1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 13:13:26.71 ID:GRbOk3Bd
配信まとめ1
・ガレージでポージング可能
・脚部の追加装甲は展開する(展開中は防御力があがる)
・バックウェポンは基本的に廃止
・肩部分にショルダーユニット
・ショルダーユニット自体にもハードポイント
・戦闘中に手持ち武器の持ち替え可能
・トースターミサイル
・ロックサイトが円形に変更
・HP、ENも中央の円に表示
・残弾は使用中の武器のみ中央に表示
・肉弾戦可能
・グライドブーストなどで速度をつければ体当たり自体も強力な武器になる
・スピードは遅めだが、ダウンサイジングにより疾走感はある(車から原付に変わった感じ)
・視点はGOWみたいなTPS
・ブーストはon、off式
・ブーストジャンプが不可能(ジャンプでの頂点からブースト吹かしでゆっくりと落ちる感じ)
・三角飛びによって空中戦もできる
・頭部にスキャニングモード
・スキャニングにより破壊オブジェクト判別可能
・スキャニング中は攻撃不可
・敵をスキャニングすると各種のデータがリアルタイムに参照できる(敵のHPから距離減衰による予想ダメージまで幅広い)
・索敵ビーコン(巻いた場所に近づいた敵データ表示、スキャニング併用で建物透過可能)
・ハイブースト(QB)
・グライドブースト(全方向OB
3 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 13:13:45.20 ID:GRbOk3Bd
配信まとめ2
・視姦モード追加
・右肩のマウントパーツにライト
・構えは防御UP
・背中にコンセント
・ブースト加速に時間がかかる
・トースター
・視点はスイッチ
・薬莢ぅぅ
・Y+武器発射で武器チェンジ
・ブーストはLBでトグル式
・ジャンプA全然飛ばない
・硬直表示、HIT表示有り
・獲得金額表示
・ロックオン時に朱色で敵影をハイライト
・頭部COM復活
・ジャンプ・ブーストでENゲージは減らない
・特殊ブーストでENゲージ減少
・緑円の上半分は左右ぞれぞれの武器弾数、撃った瞬間残弾詳細表示
・ガスタンクなどのオブジェクトを攻撃するとダメージ
・スキャンモード時は攻撃不能だがEN減りにくい為索敵重視に
・唯我の位置でダメージ変化、スキャンモードはそれを観測できる
・設置したリコンは発光、インターフェースでリコン範囲の敵機数を表示
・リコンで索敵した敵はスキャンモードで透過表示
・ダメージ受けると画面にノイズ
・自動パージ(COMが「残弾ゼロ、パージします」と報告
・空中に浮いてる時に壁に近付いてジャンプすると三角とび、スティックで真上に飛ぶなど方向の調整可能
・ENゲージ30%でCOMが報告
・三角飛び(ブーストドライブ)
4 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 13:14:02.73 ID:GRbOk3Bd
(二回目の配信より)
<装飾>
・エンブレムは左肩につけるもの、デカールはそれ以外の箇所
・製作法はレイヤー方式、レイヤーは最大128枚
・一箇所に作った絵を最大10枚重ねられる
(128×10、つまり最大でレイヤー1280枚分まで使用可)
・エディットピースを一新、グラデや透過機能も搭載
<脚部>
・2脚は汎用型、色々無難にこなせる
・逆関節はジャンプ力重視、2脚の2〜3倍のジャンプ力
相応にブーストドライブの速度も高く跳躍距離も長い
<その他アクション関係>
・軽量型は装甲が薄い、本当に撃墜されやすい
・ハンガーユニットの持ち替えは両手同時に可能
・ブースト移動中もハンガーユニットの持ち替え可能
・ショルダーユニット搭載は腕パーツ依存、片側のみ、両肩、無しに分かれる
・重ければジャンプは低く滞空可能時間も短い、移動速度も重量相応
・通常ブーストではENは消費しない。BD、GB、HBのみEN消費
・リコン以外にジャマーなどもあるらしい
・ドリフトは加速状態から減速するときにスティックで可能
・BC(キック)はHBの派生行動みたいなもの。全ての脚部で可能
威力は速度と重量による
5 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 13:14:24.37 ID:GRbOk3Bd
<チーム関連>
・チームへの入隊方式は申請、フリー、パスワード、未募集の4種類
申請制はチームメンバーの半数が許可する事で入隊できる。
フリー制は入隊自由、パスワード制は入隊するのにパスワードの入力が必要な身内向け。
未募集はチームを検索しても引っかからない完全固定チーム
・入隊のルールは何時でも変更できる。
・除隊は原則、どのルール下でも自由。当然除隊すると、チームの財産である領地などには手が出せなくなる
・チームの掛け持ちは出来ない。その代わり傭兵システムで他チームに協力することが出来る。
・チームカラーの設定等は出来るが、強制的に機体カラーが統一される事はない
・チーム内での金の譲渡が可能。
<領地>
・ゲームの目的は、チームを組んで領地を獲得する事
・領地にはランクが有る。ランクが高いほど領地をカスタマイズできる範囲が広がる
・領地を持っていれば、防衛設備を設置することで防衛ミッションを作成できる。
防衛ミッションはチーム内の誰でも作れるが、内容は上書きされていく。
・領地への攻撃に成功していくと、決戦ミッションが発動する。
決戦ミッションは必ず対人戦で、この勝敗が領地の所有権を決める。
決戦ミッションを防衛側がしばらく放置すると、ペナルティで領地が没収される。
<その他>
・オンラインプレイのデータとオフラインプレイのデータには互換性が存在しない
・オーダーミッションだけでなく、ストーリーミッションでも協力プレイ(最大二人)が出来る。
チームメンバでも傭兵でも構わないらしい。
・CPU音声は男声だけでなく女声もある。またそれぞれ数パターン用意されている。
・ACOP登録者数が5万人越えたらやないが昇格
6 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 13:14:52.86 ID:GRbOk3Bd
三回目前半まとめ
・塗装パターンにドット迷彩
・四脚も構え撃ちあり
・構え時は前足を開いて重心を低くし後ろ足のアンカーを地面に打ち込む
・四脚の動きはかなり遅め
・BDは他脚部と同タイプ
・BCは二段蹴り
・構え時は主観視点でロックオンなしの完全手動操作
・右下にAPとENが数字で表示
・ロックオンなくてもしっかり当たるようにできている
・タンクはちゃんと無限軌道が可動する
・ブーストで一定までは飛べる
・タンクはBD不可
・BCは体当たり(やないェ……)
・旋回速度はトップクラス(理由が分からない人は超信地旋回でググレ)
・タンクはキャノン系武器の構えなし
・タンクは固定砲台状態なので敵をおびき寄せて貰う必要あり
・オートキャノンの連射力はフィンガー並
・一定以下のダメージを弾く
7 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 13:15:09.37 ID:GRbOk3Bd
後半まとめ
・傭兵ランキングが存在
・ランキングは稼いだ資金によって決定
・過去に遊んだ人を★の数で表示(モンハンの友好度みたいなもん)
・侵攻側も防衛側も傭兵雇える
・四人中三人まで雇える
・一人は戦場にいないといけない
・オペとしては雇えない
・ボイチャの声は雇用側と傭兵側で聞こえないようになってる
・ブリーフィングには参加可能(当然声は聞こえないので自分で推測しなければならない)
・生き残らないと報酬が貰えない
・傭兵を中継する組織があり、傭兵はそこに登録、リストの中から雇用チームが雇うというシステム
・チームは仲介組織に金を払い、雇用した傭兵が生き残った場合のみ仲介組織から支払いが行われる
・新武器セントリーガン(数種類存在)
・AIによって同時設置数が決定
・マシンガン、ミサイル、単発高威力、ENの四種類は存在確定
・エンブレム機能強化で痛ACが作れる
・チームメンバーにはエンブレムの譲渡が可能
・今までに紹介した内容はcβでほとんど搭載の予定
・ン・ジャム爺(ナニヲ…イッテイル…)
8 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 13:15:21.43 ID:GRbOk3Bd
9 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 13:18:47.64 ID:merPY2Pc
10 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 13:20:08.01 ID:DaXOW+7f
11 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 13:32:35.09 ID:D3K/Op0t
12 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 13:33:02.12 ID:EHYN4itH
>>1乙
前
>>994 改良案があるなら自分で投下したり改変したりすればいいじゃない
13 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 13:33:24.62 ID:c0QNjQx7
やっぱり武器変更時の瞬間移動が気になるなぁ
あそこまでこだわるなら最後まで綺麗にして欲しかった
14 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 13:34:43.15 ID:EvGLpdsW
15 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 13:36:01.63 ID:3aM5d82h
>>1乙樽
>>13 それはPS5やXbox3600になってからでも遅くは無い
どうせじっくり見るのは最初だけだし
16 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 13:36:02.55 ID:6uh5W+m3
>>13 ずっとイライラしてるか買わないかだな
製品版に期待するんだな
17 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 13:36:21.93 ID:h2WbzmN9
18 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 13:37:31.27 ID:6uh5W+m3
19 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 13:37:43.90 ID:Dl2tHTc+
ハンガーのあれはまあ、四次元ポケット格納と比べれば格段の進歩だしな。
20 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 13:38:57.69 ID:EvGLpdsW
テンプレ見てないやつも多いけどなw
21 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 13:39:15.60 ID:c0QNjQx7
>>15 配信であーやってまざまざと見せつけられるとね
細かいところのこだわりが物凄いからどうしても期待してしまう
22 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 13:39:18.52 ID:6uh5W+m3
FPSとかも四次元格納だしな
23 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 13:41:23.18 ID:IJI5v5E6
>>18 質問前にwiki見てねじゃそんなにまずいかな
テンプレ見てくれる人ならwikiも見てくれると思うし
テンプレ見ないようなやつならどっちにしろ一緒だし
24 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 13:42:09.65 ID:GRbOk3Bd
Q.〜〜はどうなってるの?
A.WIKI見ろ
テンプレの大半が↑で済むのは確か
25 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 13:42:39.82 ID:IfhZB1Ou
手持ち武器
肩ハンガー
肩内蔵武器
腕に色々積み込んでて腕部積載が不安になるんだが
VのACは強肩だな
26 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 13:43:18.95 ID:6uh5W+m3
>>23 別にテンプレ少なくしても良いんじゃないかな
ただし、爆発的に質問が増えたら責任持って答えてくれよ?
27 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 13:44:41.78 ID:c0QNjQx7
スルーすりゃいいじゃん何言ってんの
28 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 13:46:05.74 ID:6uh5W+m3
スルーできるならな
29 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 13:47:48.24 ID:vguk4LBC
初心者・質問スレ建立の流れか
30 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 13:47:50.75 ID:D3K/Op0t
>>21 今見てきたら確かに瞬間移動してるのな
ブーストしながらの時はほんのちょっとまともに見えた
31 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 13:49:43.49 ID:5+4naHRx
多少は目を潰れよ
処理オチしたりするよかマシ
32 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 13:50:07.63 ID:llYDRBLt
>>30 でも初期の配信と比べると最近のは微妙に自然な感じになってるような気がする、気がする・・・
33 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 13:50:21.17 ID:Fvfr3gmx
PSNの復旧・・・
これはβテスト応募と日程発表くるで!
34 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 13:51:22.61 ID:Y04qwJsJ
ガレージでマジマジと見るから気になるけど
戦闘中はそんなん気にしてる余裕無いし、別にいいと思うけどなぁ
全腕部に全武器に対応するモーション作れってのも難だろ
35 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 13:55:42.02 ID:DMsYDui8
36 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 13:55:47.24 ID:c0QNjQx7
37 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 13:56:44.62 ID:DgaIjwGh
腕といえば、VのACの手って親指、人差し指で残りの指を一つに束ねた様な指の三つなんだよな
だから武器のグリップを持つ上では良い構造になってるわけだ
まあその分今までと違ってある種の細かな作業はできなくなっているだろうけど
38 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 13:56:49.66 ID:FRNNyoPH
>>33 ストア再開しないとプロダクトコードとか使えないだろうからまだ無理じゃね?
39 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 13:58:52.25 ID:DaXOW+7f
固定するアームにもう一つ関節付けて武器毎にモーション設定すれば行けるんじゃね?
戦闘中にそこまで見れないから、ガレージ専用モーションでも良い気がす
PSストアの再開ってまだ未定だったっけ?
40 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 13:59:29.97 ID:EvGLpdsW
今回のPSN復旧は一部だけっぽいからな
全機能使える状況じゃないようだし、まだだろうな
41 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 14:00:12.23 ID:D3K/Op0t
>>34 てゆうか戦闘中の画面って本当にガレージと一緒の動きしてるの?ってくらい微妙な映りじゃね
42 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 14:00:53.11 ID:llYDRBLt
>>36 まぁ確かに動画で確認くらいはしろよと思うよな、ACファンなら
>>36 モーション一つ依頼するのに何万何十万何百万の金がかかるんだがな・・・
43 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 14:09:34.21 ID:v6J4tYV6
>>42 やっぱり金かかるんだなぁ
てか、細かいところはともかく、あの武器切替えの発想と、その発想をそれなりに形にできてる時点で、いつものフロムにしては物凄いことのような気がしてしまう。
44 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 14:10:00.25 ID:DaXOW+7f
>>42 簡単なモーションでもそんな金掛るのか?
アクターとか、MGS4見たいな風に撮影?する訳じゃないんだし
時間は掛るけど、金は言う程かからない気がするんだけど・・・どうなん?
45 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 14:12:40.14 ID:DMsYDui8
なんにせよ、俺はあれで満足だがなあ。
46 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 14:12:43.70 ID:eZ2e5WjD
確かに配信まとめはwikiでいいと思うな
それかせめてアンカ指定。「今わかっていることは
>>2ー7にあります」と
>>1に加える。
47 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 14:12:53.90 ID:6uh5W+m3
>>44 うん。金はかからないよ。ドットとかでもないし
時間かかると全体の制作費がやばくなるだけで
48 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 14:14:40.24 ID:llYDRBLt
>>44 まぁ・・・確かに回すだけならそんなにかからんとは思うw
でも時間がかかるということは、その時間分の人件費を払う必要があるんだよ
49 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 14:15:00.05 ID:6Hukv+7L
お重箱の隅をつついってる暇など今のところないという方向で…な…
50 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 14:15:07.10 ID:RFeEiZ+u
>>43 高橋ディレクターなのかわからんけど
今回は結構優秀な人が統括してるっぽいね
そしてセンスもいい
社内説得して回るだけでも大変だったろうに
51 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 14:15:19.89 ID:RKcjhmq4
まぁ配信に使った内容がどれほどの開発段階なのかは分らないから何とも言えんでしょ
配信ごとに雲の様子が違ったりしてるし、βテスト版はさらに改良されてるはず
52 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 14:15:45.18 ID:6uh5W+m3
まぁ完全にフロム内で作ってるなら人件費は一定だからいいんだけどね
53 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 14:17:11.36 ID:/A3A/ueg
高橋Dはいかにもデキな感じ
54 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 14:22:00.20 ID:3aM5d82h
今回は普通の作品3本分くらいの時間を掛けたって言うから、結局は時間と金なのだろうな
いや、時間と金かけても駄目な作品は山ほどあるけどさ・・・
55 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 14:22:37.61 ID:EHYN4itH
おいお悪口はやめろ
56 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 14:23:27.72 ID:6uh5W+m3
57 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 14:24:41.88 ID:Dl2tHTc+
NB換算で何本分くらいだろう。
58 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 14:28:18.77 ID:6uh5W+m3
59 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 14:28:24.45 ID:RFeEiZ+u
金と時間だけじゃ糞ゲーしか作れないよ
才能持った人が責任負って我を通さないと
60 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 14:29:11.15 ID:EvGLpdsW
確かに作るのには金も時間もかかるが…
ユーザーとしては、重要なのは内容だな
61 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 14:31:34.82 ID:6uh5W+m3
>>60 作る側が一番内容を気にしなきゃいけないんだが、
それをできてないのが今のバンナムスクエニアトラスなんだよなー
62 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 14:32:24.65 ID:DaXOW+7f
>>47-48 あー、そういう事なのね 理解した
FMOが終わった時点で■eに未来は既に無かったのだよ……
うぅっ…… 俺の90式……
63 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 14:32:31.16 ID:Y04qwJsJ
他企業叩きはスレチだぜー
64 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 14:33:23.82 ID:sl0wBK6a
>>37 ガンプラのMGの手首みたいになってるのか…そこは合理的なんだね。
ACって合理化させてるところあるからね
そういえばACのライフルとかマンガンてトリガーあったっけ…
65 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 14:38:23.68 ID:fQbGZE+g
変態企業を叩いて何が悪い
66 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 14:38:39.78 ID:i+9loBHB
ネクストの武器には「AMSによる操縦時に、最も心理的違和感のない方法」としてトリガーが搭載されていた
他は知らないし、上のも間違っていたらごめん
67 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 14:40:08.46 ID:Rj7KxbkV
>>66 それってコクピット操作の時に完結してるんじゃね?
ACにトリガー有っても心理的違和感に関係あるんだろうか
68 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 14:44:00.30 ID:eZ2e5WjD
あったほうがかっこいいじゃん
ちゃんと作らなきゃちゃんと動かない
69 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 14:44:47.51 ID:6uh5W+m3
>>67 単純に撃つという信号を伝えるのにはトリガーという形が有効だったんだろ
70 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 14:48:15.40 ID:DaXOW+7f
>>67 トリガーあった方が 武器が陸ガンヨロシク手端子で電気接続だった場合でも、
電子系に異常が発生した場合とかの誤作動とか防げるって意味合いもあるんじゃね?
71 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 14:48:48.40 ID:Dl2tHTc+
細々とした操作をするのであれば指まできっちり作るのはわかるが
銃掴んで撃つ程度の用途なら間に変換プログラム噛ませれば要らん気がするな。
ネクストは設計思想的にAMSに頼るところが多くて
その他のインターフェースが比較的プアーってことなのかね。
72 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 14:49:34.67 ID:i+9loBHB
ニューオーダーオブネクストを読み返したら、
「ネクストの形状は人間に近いが、これが人間から離れるとリンクスは違和感を感じ、操縦が困難になっていく。例えばネクストに4本の腕を持たせたとしても、性能は落ちる一方だろう。」
と書いてあった。
そんなことを言ったら四脚は……
73 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 14:51:12.97 ID:c0QNjQx7
>>67 AMSって神経接続で直接動きをイメージするもんだと思ってたけどその辺の設定ってどうなってるんだろ
74 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 14:51:22.68 ID:l5MUq8gK
配信見たけど、やっぱり何度見ても歩行で飛び散り瓦礫のサイズおかしい。
タンク貫通してたしあれは直してほしい
75 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 14:51:44.30 ID:Rj7KxbkV
>>70 補助としてあるのは理解出来るね
違和感って言うならパイロットが操作>ACの指が駆動>トリガー操作>発射より
電気接続でダイレクトに発射される方が恐らく違和感無いはず
ラグは違和感を助長させる
76 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 14:53:16.10 ID:6uh5W+m3
77 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 14:53:39.89 ID:sgoyLdVe
いい具合にフロム脳が活性化されてきたな
でもV発売までまだだいぶ時間あるし、そんなペースだと息切れするぞ
78 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 14:56:31.80 ID:RFeEiZ+u
β募集開始のタイミング外したからもう一発ぐらい番組開いてくれないかな
79 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 14:57:00.50 ID:EvGLpdsW
また瓦礫のサイズかw
80 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 14:57:57.67 ID:eoMhjb2j
βもれた人は4ヶ月後だからなあ
テスターの人は動画サイトにプレイ動画や検証動画を投稿とか
してもだいじょうぶなのかねえ
81 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 14:58:18.93 ID:DaXOW+7f
>>74 まだCBTも開始してないのに、何をそんなに焦ってるの?
落ちついて、CBTが始まった時に治ってなかったら意見だせばいいじゃない
こんな所で騒いでも何も解決しないよ
>>75 脳直で光ファイバー見たいな物で通して、尚且つ処理事態も早くないと兵器としてどう?
だろうし その違和感的な物に慣れれる?とかの意味を含めて
AMS適正なんじゃないだろうか?
82 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 14:58:35.84 ID:/A3A/ueg
瓦礫の話する奴はいつも単発の法則
83 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 14:59:37.63 ID:c0QNjQx7
そういやBF3も同じようなこと言われてたな
ああいう砂埃とかって制御が難しいのだろうか
84 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 15:00:55.06 ID:6uh5W+m3
>>82 いつも単発だよな
てか、ACが戦車の何倍も重量があるって話なら、あのくらい捲れてないほうがおかしい
85 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 15:01:13.22 ID:3aM5d82h
作ってるうちになんか物足りなくなってきてついつい盛りすぎちゃうの法則
86 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 15:01:39.60 ID:MPra5oQ6
瓦礫めくれてんのに地面に何のダメージも入ってないのが違和感すぎるだろ
87 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 15:01:58.86 ID:61YwWDYf
リアルにシミュろうとするなら最先端分野だぞ
88 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 15:02:25.44 ID:EvGLpdsW
あまりに地味だと戦ってる最中に見えない、目立たない…
逆に派手すぎると邪魔になるw
89 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 15:03:35.84 ID:/A3A/ueg
90 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 15:03:53.07 ID:i+9loBHB
ネクストはパイロットが「動きのイメージ」をIRSに送って解釈させ、IRSから伝わってきた命令をFCSが実行するようになってる。
例えば、ネクストを歩かせたいなら「歩くイメージ」をすればいい。
でも、「電気信号を出すイメージ」なんて出来っこないから、武器の発射は「指を引くイメージ」をするだけでいいトリガー方式じゃないといけない。
詳しくは資料集を読んでほしい。
91 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 15:04:25.74 ID:xDyGoOn1
この話実りないんだよな
デモ版とテクスチャ貼ればいいで結論でてるし
92 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 15:05:18.72 ID:llYDRBLt
>>83 いんや、物理シミュレータじゃあるまいしそんなに難しくはないと思う
>>85の言うように派手にしたくなるっていうのが濃厚かと
93 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 15:05:35.60 ID:RFeEiZ+u
>>80 多分撮影禁止だと思う
とはいえ絶対誰かがうpするけど
94 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 15:05:38.03 ID:Rj7KxbkV
>>88 まぁ実際にブースターOFFでどんだけ動きまわるかって聞かれたら
あんまり出番無さそうだけどね
95 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 15:09:49.13 ID:6uh5W+m3
>>91 別に直ってなくても一部のやつが発狂するだけだからいいけどなw
96 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 15:10:59.36 ID:YgfmhanJ
ほんと重箱の隅つつくのすきだなぁ
97 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 15:11:57.26 ID:sl0wBK6a
マンガンてなんだよ…マシンガンだよ…orz
ネクストはそういった理由でトリガー搭載と言うのは分かった。
確かに機械と直結だしその理由は当然か…
資料集はまだ注文できるかな…
98 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 15:12:08.00 ID:EvGLpdsW
だってマップ端に隠しパーツあったりするもんよ
隅から隅までさがさねぇと…
99 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 15:13:37.47 ID:Rj7KxbkV
というかβで直ってなかったらって意見もあるが
誰かが言わないと気づかれないこともあるしな
それに早めに言っといたほうが何かと良い
まぁ何度も言われてるってことはそれだけ違和感覚える人が多いってことで
100 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 15:14:40.60 ID:6uh5W+m3
>>96 どうせ他のゲームでもこんな感じなんだろうな
FPSとかで『撃たれてるのに平然としてるのはおかしい』とか『俺が好きな武器の構え方はコレジャナイ』とか言ってそう
101 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 15:15:37.51 ID:EUDJCzYC
>>96 逆に考えるんだ、重箱の隅位しかつつくところがないと
というか、開発版+情報不足でつつきようもないが
でもオンメインで発狂してた人たちはいなくなったな
102 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 15:15:55.31 ID:rRl9pCZf
>>97 ちょっと前はプレミア化してたけど今は買える。
またすぐ無くなる可能性もあるから、
欲しいならちゃっちゃとポチっちゃいなよ!
>>98 4系ではMAP上のパーツの類は無かったけど、
今回の世界観(パーツ発掘品)なら、
埋もれてるパーツのを拾うとかあるかもわからんねw
103 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 15:19:27.72 ID:c0QNjQx7
>>99 フロムも情報収集しないほど馬鹿じゃないわな
直ってなかったら仕方ない
直ってたらよくやったフロム
そんなレベルの話
104 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 15:19:44.58 ID:JSRpFSvo
リアルにし過ぎると不便だ不便だと言われ
かといって現実離れし過ぎるとおかしいおかしいと言われる
105 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 15:19:51.94 ID:Thwz/4nn
ID:6uh5W+m3さんちょっと過剰に反応し過ぎっすよ
106 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 15:20:12.94 ID:EvGLpdsW
>>102 よっし、戦闘そっちのけでマップ探索するかw
107 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 15:20:29.21 ID:z22EpNki
>>102 ハンガー1個潰してピッケル装備か
胸が暑くなるな
108 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 15:20:44.91 ID:Thwz/4nn
>>104 瓦礫はシステム的なものじゃないからそれには当てはまらないw
109 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 15:20:52.77 ID:eoMhjb2j
>>93 そうかあ
動画見れたらβ落ちても我慢できると思ったのだが‥
まあ普通に考えたら禁止だわなw
110 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 15:21:07.40 ID:3aM5d82h
キンキンに冷えた金属探知機を使って埋もれたACを探すお仕事か
111 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 15:21:41.49 ID:Dl2tHTc+
>>90 だから「指を引く動作のイメージ」を武器が弾を撃つための電気信号に変換できれば
マニピュレータをハードウェア的に再現する必要ないんじゃね?ってことでしょ。
112 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 15:21:52.77 ID:5+4naHRx
また火山にこもる仕事はじまるの;;
113 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 15:24:18.69 ID:YgfmhanJ
PVのアレはうっかり目覚めた巨大兵器だろうな
114 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 15:25:59.57 ID:l5MUq8gK
フルボッコワロタw
そんな神経質に援護しなくても。
ACVで楽しみにしてる分、俺は唯一あそこだけ気になったんだよ。他はクオリティ高くて良い動きしてるのに。
115 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 15:26:03.31 ID:qAM0gxtf
>>111 視覚的にもちゃんとトリガーが付いてれば、操縦する人間はより直感的にイメージ出来るって事じゃね?
その銃に付いてるトリガー自体は実際には機能のない見た目だけの物でもいいわけで
116 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 15:26:40.94 ID:i+9loBHB
「埋もれてる」で思い出したけど、PVの終盤で発掘中(?)だったACって5mよりも明らかに大きかったよね
旧作のACなんじゃないかと思って何度も観ているうちに、3にあった軽量OBコアなんじゃないかと思えてきた
その前のシーンで横たわっているACも、軽量実弾EOコアっぽいし……
旧作との繋がりがあるかもしれないと考えただけで期待が高まってきた
117 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 15:27:19.38 ID:mtalitcv
AMSで銃撃つのにトリガー必須と言うなら武器腕や肩武器はどうなるんだ。
118 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 15:28:01.50 ID:llYDRBLt
>>114 いや、みんな出過ぎだと思ってる。
ただ、かなり前から何度も言われまくってた話だから
またこの話か、とうんざりしただけ
119 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 15:28:31.44 ID:rRl9pCZf
>>101 従来通りのストーリーモード的なものがあるのは明言されたしね。
対戦する層なんてのは多く見積もっても購入者の20〜30%ってとこだろうし、
あるとなしでは大違いだ。
クロムハウンズは完全にオン対戦メインで
1人プレイ用のモード無かったんだっけ?
120 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 15:28:49.26 ID:6C9REuDD
121 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 15:29:36.26 ID:IJI5v5E6
>>117 武器腕は指を動かすイメージしても手を離すイメージをしても同じ信号になってしまうAMS適正の低いリンクス用では
肩はなんだろうね
122 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 15:30:00.36 ID:6uh5W+m3
123 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 15:30:11.40 ID:EUDJCzYC
NGワード
オンオフ
瓦礫
武器交換のワープ
あとなんかあったか
124 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 15:30:14.52 ID:vguk4LBC
20〜30%ってどこ情報よ〜
125 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 15:30:27.59 ID:YgfmhanJ
AAは屁をこくイメージ
126 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 15:31:15.24 ID:5+4naHRx
>>116 コアの大きさはそんなに変わってないと言ってたよ
127 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 15:31:24.97 ID:RFeEiZ+u
身を出すとOBか
128 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 15:31:49.00 ID:LPFG+fIx
まだ旧作との繋がり云々いってるやつがいるのか
129 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 15:32:13.42 ID:6uh5W+m3
130 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 15:32:52.82 ID:YgfmhanJ
OBは便所にかけこむイメージ
131 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 15:32:54.29 ID:Thwz/4nn
コアとの比率的に今回はいわゆるガンダム的な見た目とか難しいんだろうな
そう言うのに命かけてた人はどんな努力をするのだろう
132 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 15:33:35.00 ID:Q6WnUhtO
オペは雇える方がゲームはスムーズに進むと思うんだけどなー
133 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 15:33:50.11 ID:6uh5W+m3
134 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 15:34:16.76 ID:6Hukv+7L
頭に電極がデフォでも一応コントローラーくらい持ち込んでるだろうがよw
135 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 15:34:42.53 ID:EUDJCzYC
136 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 15:34:42.61 ID:i+9loBHB
137 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 15:34:48.74 ID:FexWVnG4
あの逆脚を見る限り、今作の軽量はほんとに細そうだもんな
138 :
136 :2011/05/28(土) 15:36:11.71 ID:i+9loBHB
ごめん、一行目と二行目の順番を間違えた
特に意味は無いから気にしないで
139 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 15:36:17.81 ID:rRl9pCZf
>>124 数字は俺の想像だけどさw
PS3版AC4で10万ぐらいは売れてたと思うけど、
オン対戦に来てた人数なんて5万もいなかっただろう?
140 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 15:43:32.07 ID:dXWFpCAY
>>139正直faまでのオンなんてオマケみたいなもんだったからじゃない?収集系などのやりこみ要素なし、戦略性皆無のかっ飛びオンラインだったし。
141 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 15:43:55.68 ID:+VHdKaI7
足跡や轍が無いのが不自然過ぎるだろ
142 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 15:45:18.27 ID:vguk4LBC
βだから
以上
143 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 15:45:54.06 ID:cNepWvyL
>>139 手練にフルボッコにされてからやってないわ
時間かければ上手くなるだろうけど
そこまで頑張るようなもんでもないし
144 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 15:46:17.00 ID:6Hukv+7L
>>140 スポーツライクなデザインだっただけだわ、そこまで貶める必要あんのかね
145 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 15:46:23.25 ID:Ygx8AmdK
なんで5からVになったか分かってねーんだな
146 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 15:52:07.09 ID:EUDJCzYC
>>143 そこが留まるか離れるかの一つの分かれ道だな
勝てるようになるまで結構な練習とアセン考察が必要になるし
連続してやる時間ない人はやってらんないだろうな
技量で適正にランクわけ出来るような仕組みあればいいが
なかなか難しいわな
147 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 15:52:19.50 ID:1gpAE/QJ
>>141 モーションが変態だ〜
とか言ってる割に、おざなりだよなぁ
148 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 15:54:30.64 ID:91P6bCco
fAで得たものって何かあったっけな
部屋名ぐらいか
149 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 15:54:57.52 ID:IJI5v5E6
せっかく開発途中見せてくれるのにこれじゃあ可哀そうだわ
150 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 15:58:16.48 ID:FRNNyoPH
本当は見せたくないって言ってたしな
β前にある程度情報出しておいた方がいいとは言え、気の毒ではある
151 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 15:59:02.10 ID:XbJqFJyo
4系は面白かったけど飛び回るだけの対戦はイマイチだったんで
TPSっぽい戦略系チーム対戦になったのは嬉しい
152 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 16:00:08.38 ID:EUDJCzYC
「画面は開発版で製品とは一部異なる可能性があります」
153 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 16:03:08.27 ID:eoMhjb2j
みんなに「総括としてどうだった?」って聞くと
概ね「割といい感じだった」って感じになると思うんだが
話すネタが尽きちゃったんだろうなw
がんばれフロム
154 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 16:05:01.68 ID:6uh5W+m3
155 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 16:06:41.66 ID:AMvBPaGL
これで調子乗ってあんまり自称しだすのは死亡フラグだから気をつけて欲しいな
156 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 16:08:35.30 ID:81yqKgEH
独立傭兵の集合場所になるチーム作りたいな
入ったり抜けたりは自由にして
傭兵が一時的にチームになる場所にしたいな
ぼっちの戯言でしたw
157 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 16:09:52.49 ID:6uh5W+m3
>>155 鍋がなんで変態なのかわかんないって言ってたから大丈夫だろ
基本的に表には出ない連中だし
158 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 16:10:32.85 ID:Dv6s5tEs
159 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 16:11:42.30 ID:I+BbaGr0
いまさっきUst見てきたけどエンブレムの完成度やばかったな
マジで職人チームに依頼するレベルだったわww
160 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 16:13:20.63 ID:DMsYDui8
あいつは荒らせそうなネタをガンとレスしとくのが好きだから、そこに留意しとけばいい。
161 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 16:18:56.69 ID:EUDJCzYC
自分の事を変態とかいうヤツはろくなもんじゃないだろ
162 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 16:19:03.86 ID:DaXOW+7f
>>159 例えば、
初期:エンブ1つ1K 機体デカール1つ1.5K 機体デカール1式4K〜。
黄金期:エンブ1個8k 機体デカ1個11k 機体デカ1式30k。
後期:エンブ1つ3k 機体デカ1つ1K 機体デカ1式6k〜。
とかになる訳か。ジェネ熱。
163 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 16:19:12.28 ID:z22EpNki
>>159 職人は今回のエンブレムや痛デカール系の為に引きこもるに100ステイシス
164 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 16:21:16.90 ID:bcS1MBeo
エンブレム作んのめんどくさそーだな
職人さんでも作るのに2,3時間掛かるんでしょ?
どっかからコピーして貼るってできないのかな
165 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 16:25:15.82 ID:RFeEiZ+u
本人達は特別優れていない事を自覚してるのに
変態変態と言われると正直ムっとする部分もありそう
166 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 16:25:23.71 ID:C2jTwIWY
>>164 どれくらいのものを作るかによるでしょう
簡単な物なら誰でもすぐできるだろう
167 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 16:25:45.99 ID:3E1uNBcl
手軽なコピーとか防止のためのレイヤー&画像取り込みなしなんだろ
それこそ誰かから買うか発注する。もしくは白四角に赤丸で国旗でもつけとくといい
168 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 16:28:18.13 ID:QBgYRwCL
国旗は頼りになるシンプルさ
169 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 16:31:41.02 ID:fa4Y59Lz
forzaは一台仕上げるのに1週間から1ヶ月っていわれてる
170 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 16:32:44.75 ID:SIJNu/ni
俺自称エンブレム職人だけど、今回128枚使えるし色調整できておまけにグラデーションOKだから
多分1つのエンブレムに1週間は付きっきりになると思うな。
でもおまいら配信のアレすごいと思ったか?128枚で色調整できるならもっとうまくできる気がするんだが
171 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 16:32:53.55 ID:AMvBPaGL
4系の動物みたいな最初からイラストになってるパーツもあればいいんだが
172 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 16:33:23.00 ID:q69yrUS7
173 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 16:34:38.44 ID:vTB218pY
色はRGBで選べるようにしてくれ
4系は少なすぎ
174 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 16:35:02.91 ID:FexWVnG4
>>168 エジプトとかインドとか面倒なのもあるけどな!
175 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 16:35:28.88 ID:SIJNu/ni
>>170 ああ、3時間って言ってたな。偉そうに言ってゴメンヨスタッフ
176 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 16:35:35.40 ID:3aM5d82h
>>170 他の仕事の合間に3時間で仕上げたにしては上々の出来
177 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 16:37:49.24 ID:Thwz/4nn
>>173 RGBぽかったが?
なんか最初にピースを選んでから作り始めてたようなのが気になるけど
178 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 16:43:09.21 ID:kdgUlGXe
179 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 16:44:02.95 ID:6wqVq0V2
専門学校生でフロム志望が今年は尋常じゃなく多いそうだ
その中で入ったやつの9割は逃げ出すんだろうな…
180 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 16:44:15.46 ID:DaXOW+7f
記憶が確かなら、基本はfAと一緒だったはず
レイヤー数・基本形の増加と、色設定を細かく決めれたようなきがす
181 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 16:46:07.13 ID:91P6bCco
182 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 16:47:09.28 ID:EvGLpdsW
普通の専門学校出だとフロムは入れないわな
183 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 16:47:53.42 ID:g63WIqMC
184 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 16:47:59.66 ID:61YwWDYf
>>178 Forzaは最早そのためのゲームと言っても過言じゃないからなw
185 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 16:48:14.76 ID:UJpZx6eJ
フロムってぶっちゃけACだけじゃん
186 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 16:48:46.38 ID:ji+U6Zkf
187 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 16:49:48.31 ID:EUDJCzYC
>>185 今はACよりデモンズの方がしれてんじゃないの
だから増えてるって話だと思うが
188 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 16:50:20.54 ID:Gui6TVQE
なんか萌えペイントなのに普通にかっこいいな
二枚目はかわいい系かもしれんが
189 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 16:50:21.71 ID:6Hukv+7L
萌えないな… いや需要とインパクトがあるのはまぁいいんだけど燃えないな…
190 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 16:50:24.27 ID:/A3A/ueg
Forzaの職人スレは凄いよね
リアルマネーで売買してるし
191 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 16:52:23.83 ID:3fvGsI/7
パスワード変更完了でござる
192 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 16:52:24.00 ID:TqTwQklE
あれリアルマネーじゃなくてゲーム内のファイトマネーだぜ
デカールカーをオークションで取引できるシステムがある
193 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 16:52:52.24 ID:vTB218pY
194 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 16:54:19.74 ID:EHYN4itH
>>178 ペイントのツールが優秀なのかな?
画像取り込みなしでこれは凄いな
195 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 16:54:27.78 ID:EUDJCzYC
16レイヤーであんだけ作るACのエンブ職人もすごいけどな
レイヤー数が増えると+根気が必要になるなw
きっと微調整であーでもないこーでもないって延々悩み続けるんだろうな
196 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 16:55:32.56 ID:co+c/3nO
Forzaも図形だけだよ
色選択は自由だけど
197 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 16:56:01.33 ID:6C9REuDD
>>181 来春までに100名規模の積極採用を行っているので可能性は例年よりずっとあるんじゃないか
198 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 16:57:19.40 ID:6C9REuDD
一方スクエニは中核に携わる人間を含む800人をクビにして自爆していた
199 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 16:58:10.44 ID:aYvhA0FC
200 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 16:58:39.29 ID:6uh5W+m3
201 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 16:58:47.12 ID:6C9REuDD
連続してすまん家ゲ転載
r.、‐、
|ミl:゙':l|
,;ト ゙-イ、 __
⊂li|(.゚w゚)|iつ] □ ボスンッ
とく_-、___」  ̄ ̄ \\\
lヲ [二二]
/\ ムクッ
\ \
\ \
∠\ \
 ̄ ̄
ボボボッ
:..:.,)⌒:::...)-,,,::;:'''"´"''';;,,
...:.::.::.:..ヽ ´"''''- ''" ).:.:.. ;;:....)-,,,::;:'''"´"''';;,,
/\⌒: :..:.,)⌒:::-,,,::;:'''"´"''';;,, ´"''''- ''"
\ \`) ;)⌒,. ) ´"''''- ''"
\ \
∠\ \
 ̄ ̄
202 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 16:58:54.47 ID:EUDJCzYC
>>197 マジかよブラックでもいいからオレ転職したい
203 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 16:59:11.80 ID:EHYN4itH
>>196 そうなのか
じゃあXでも頑張ればかなり凄いのできそうだな
204 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 16:59:29.27 ID:3fvGsI/7
>>73 直接動きをイメージすると言うより、ACを操縦しているところをイメージする感じらしいぜ
4初期の公式ブログに書いてあった気がする
205 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 17:00:36.06 ID:qAM0gxtf
>>194 使えるレイヤー数に差はあるけど、基本的にはAC4やACVのツールと同じようなもんと聞いたな
それでこれだけやるんだから、職人って人種は計り知れない
206 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 17:00:45.28 ID:EvGLpdsW
>>201 セントリーガンだ!!!
セントリーガン!セントリーガン!!セントリーガン!!!
207 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 17:00:51.79 ID:EHYN4itH
>>197 マジか
少し前までゲームの専門通ってたけどフロムとかに入社すんのは無理ゲーレベルだったよ
卒業生でフロム行った人も一回別の会社入ってそこから転職したらしい
208 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 17:05:01.08 ID:6C9REuDD
フロム所属のクリエイターが他の有名クリエイターの人たちと付き合いが無いように見えるのはやはりブラックだからなのかな
下請けを行った会社の人間がデスマーチに勝手に突入させられてて延々と文句垂れてたのを思い出したが
209 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 17:07:12.88 ID:/oLtcxgN
ゲーム関連はどれも真っ黒の過酷業界じゃないかね
任天堂や海外大手のバンジーですらかなりひどい環境だっていうし
210 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 17:09:31.80 ID:EjV6dsUL
好きだから。それだけでヤンデレを愛し続けれる連中の集まりか。
211 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 17:10:39.27 ID:8FAsQqZT
マジレスすると専門卒だから入れないのではなく、フロムの規模がアレなんで新卒を取ってる余裕がないというだけの話
212 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 17:12:03.84 ID:+mPFo+f5
能力的には入れるけど採用できない社内状況ってだけじゃね?
しかしフォルツァのペイントはほんとにすごいな、特に東方系と、なのは系が。
絵心とかまったくない人が描いてるとは思えん
213 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 17:14:02.78 ID:xDyGoOn1
新卒育成するのにもコストかかるしな、中小企業はつらいとこだ
214 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 17:14:57.57 ID:2VBLQcwl
あれって、見本の絵を印刷してテレビにはっつけてあとはひたすらなぞる作業だよ。だから絵心なんていらない
忍耐力はかなり試されるけどな
215 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 17:17:13.31 ID:AC5w6y5L
なんだ、128*128のgif画像をそっくり打ち込んでた頃と何も変わらんな
216 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 17:18:54.43 ID:6Hukv+7L
TV画面に貼り付けてってなんかいい感じにトレースするツールとかないのかよw
217 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 17:19:28.17 ID:MPra5oQ6
なぞる?
Forzaのペイントもパーツ組み合わせ式じゃなかったか?
218 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 17:20:29.93 ID:h02GU18l
アニメのデカールってタンクじゃないと目立たないよな
重2の背中に貼れるスペースあればいいんだが
219 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 17:20:52.26 ID:q69yrUS7
220 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 17:23:44.52 ID:zDA/JBfO
>>214ACXの時の参考までに聞きたいんだけど、その印刷ってのは普通の印刷じゃないよね?テレビ見えなくなるし。どうやんの?
221 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 17:26:39.54 ID:EHYN4itH
いや、普通に印刷すれば透けるだろ
222 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 17:27:18.50 ID:zDA/JBfO
223 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 17:28:22.43 ID:/A3A/ueg
Trenchedが6/22に発売だって
繋ぎにいいかもね
224 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 17:31:06.60 ID:UZlHn6aH
人によってはPCにキャプチャして元の絵を透過して書く人もいるけど
そんなの使わずにあのレベルの絵を書く人もいるぞ
225 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 17:32:11.52 ID:rRl9pCZf
絵心が無い絵心が無い言う奴は
実際絵を書いた経験が無いというか、
描き方を知らない奴がほとんどだろうしなー。
226 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 17:32:44.93 ID:txhf7Ky6
それを絵心がないっていうんじゃ?
227 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 17:32:45.26 ID:NRfCtaRi
今回はレイヤー数膨大で動物超拡大芸とかしなくてもレイヤー余裕で収まりそうだが
逆にそんな面白発想が減るのは寂しい気もする
228 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 17:33:55.19 ID:rRl9pCZf
>>224 >>214が言いたいのは
そんなすごい人じゃな、絵を描いたことがない人でも
やり方を工夫すればああいうのは作れるよってことだろう。
229 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 17:34:01.27 ID:lUjVCnVt
フォルツァはうまい人も、いったんPCに起こしてからクリアシートに印刷してなぞるのがほとんどよ
ガチ挑戦する人もいるにはいるけど、常にそのやりかたってワケじゃないし
230 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 17:34:17.97 ID:AMvBPaGL
絵心とオリジナリティがごっちゃになってるな
231 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 17:36:59.58 ID:IfhZB1Ou
オリジナリティの前に
どういう風に描けばエンブレムっぽい絵になるのかよく分からない
232 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 17:37:29.55 ID:JhDtjKwb
オペレーター役いない時のため10種類くらいのAIオペ子やオペ男を用意してくれると嬉しいな
セレン姐さんやそちらにとっても悪い話ではないと思いますが?の人がオペしてくれたらマジ濡れる
233 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 17:38:20.38 ID:/A3A/ueg
234 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 17:38:21.13 ID:6C9REuDD
>>231 まずはありもののエンブレムから模倣してみるとわかりやすいんじゃないかな
235 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 17:38:40.76 ID:6C9REuDD
勝ったと思うなよ…
236 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 17:39:11.19 ID:EjV6dsUL
オーメルは高慢な奴だったが仕事は信頼出来る男だったからな。
237 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 17:40:21.33 ID:0ONIAa8u
3のミラージュが最高にうさんくせえ
238 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 17:41:44.66 ID:Thwz/4nn
>>227 そういうパーツがあるかも不明だしね
動画で出てたのは幾何学なものだけだし
239 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 17:41:56.55 ID:4eobgjI4
お前ら今すぐテレビつけろ
240 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 17:44:45.25 ID:EUDJCzYC
>>238 流石にあると思うが…
図形だけで絵をかけとか職人以外は無理だろ
241 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 17:46:24.32 ID:IP5XdPhv
CBTで作ったエンブレムをそのまま本編に持ち込めたら…。
そんなことになって抽選外れた日には悶え死ぬかもしれんw
242 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 17:48:30.69 ID:JhDtjKwb
雇い主はいつものGAの人もいい声してるんだよな
独立傭兵の人もいるだろうし安定したオペレートをしてくれるAIオペは欲しい
全員がボイチャやると世界観や雰囲気が台無しになるかもしれないのが怖い
243 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 17:50:40.58 ID:NRfCtaRi
>>241 引き継げたら最初ちょっとオンしてみんなエンブレムに走ってしまうわw
244 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 17:51:40.10 ID:6ZaJTPXi
ミッションはともかく領地戦でAIオペはありえないでしょ。
わざわざ枠作ってるんだから。
245 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 17:54:14.17 ID:EHYN4itH
>>231 会社のロゴとかって結構簡単な図形だけで格好いいの沢山あるからその辺参考にすればどうだろう?
246 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 17:55:23.34 ID:merPY2Pc
チームプレイの予行練習に久しぶりにMGOでもやろうかな
247 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 17:56:44.09 ID:61YwWDYf
ヤマハとか良いよな
248 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 17:57:29.71 ID:CKlHMgxT
フロムのロゴを忘れてもらっては困る
249 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 17:58:28.91 ID:merPY2Pc
エンブレムはある程度デフォルトされたもんがいいよな
250 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 18:00:01.14 ID:6C9REuDD
単純図形でもいいんだよ
例えば通行禁止とか駐車禁止とか一方通行とか非常口とか
251 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 18:00:02.19 ID:pU/Amn5/
なんだデフォルトされたものって
最初から入ってる奴の事か
252 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 18:01:38.13 ID:merPY2Pc
253 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 18:16:34.15 ID:mtalitcv
地雷伍長のエンブレムなんてシンプルだけど良かったな。
254 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 18:18:22.53 ID:EHYN4itH
単純図形でも格好いいのは作れるよね
要はセンスの問題
255 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 18:18:42.92 ID:FRNNyoPH
普通の絵ならそこそこいけるつもりだけど、エンブレムを記号として格好良く作ろうとするとまた別問題だよな
256 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 18:20:04.89 ID:V2w2Fyeu
おれ、βテストに当選したらエンブレム作るんだ…
もうなに作るかも考えてあって
257 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 18:20:30.02 ID:6Ko0piC2
デモみて思ったが、4脚も結構旋回速かったね
狙撃モードの時は異様に旋回遅くなってたけど
258 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 18:21:03.85 ID:D3K/Op0t
単純な図形を適当に組み合わせていくだけでも結構いいの作れると思うよ三角とか四角でも
259 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 18:21:33.40 ID:z7IvOInl
四角三角とにかくまったく
260 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 18:23:21.88 ID:h02GU18l
ペンギンとかライオンとかいらないわー
261 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 18:26:53.45 ID:60Qv/NEZ
262 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 18:28:29.92 ID:V2w2Fyeu
単純図形だけでカッコいいの作ろうと思うと結構なバランス感覚いるし
機能として「簡単にそこそこのものが作れる」ってのが必要になる
対人戦に参加する人は自分のエンブレム欲しいと思うだろうが
だからといってエンブレム作成に時間かけたいってわけでもないし
動物や武器にはお世話になりました
263 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 18:31:40.87 ID:vguk4LBC
文字でもいいのよ
264 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 18:33:19.57 ID:CKlHMgxT
265 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 18:34:52.53 ID:f5hmRxyz
県旗とか
266 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 18:37:21.78 ID:AC5w6y5L
星とか×印並べて撃墜スコアっぽいのもできるし
とりあえずでっかい○の中に絵を描けばそれなりに見れるし
リンクスミンクスのエンブレムが許せるなら何でもいける
267 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 18:41:36.45 ID:Cj+jYW5m
自作のエンブレムを作り込む根気がないので、作中のレイヴンやらから拝借する予定
268 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 18:42:14.64 ID:4SUcyX5L
今回自由落下ってないのか?
269 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 18:42:40.00 ID:xDyGoOn1
ブーストon/off
270 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 18:43:12.09 ID:xDyGoOn1
おっとすまないageてしまった
271 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 18:45:26.84 ID:NRfCtaRi
エンブレムもやり込みたいがストーリーやらパーツ集めもやらんといかんし
最初は間違いなく○書いてスタンプぽんの簡素エンブレムにお世話になる
272 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 18:50:46.62 ID:D3K/Op0t
前と同じ方式だし単純な図形で作ったエンブレムならもう一度再現できるよな
273 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 18:59:36.10 ID:kBzdv4Ut
エンブレムなんてパイロットネームの頭文字でいいだろ
274 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 19:02:27.78 ID:EjV6dsUL
興 干 乙 ≧ T Y
275 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 19:07:31.63 ID:4eobgjI4
お前ら今すぐテレビつけろ
276 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 19:08:16.16 ID:z7IvOInl
何があったのね
277 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 19:27:57.15 ID:AMvBPaGL
-=ニニi百i〈三ニニニ=
-=ニニ 凵_〈三ニニニ=
/// r〜〜ー-、__ ________________
//〈_ ムヘ._ ノ |
Ll_| ┣=レヘ、_ 了 |
-‐''「 _  ̄`' ┐ ム _..-┴へ < 管制室、すぐにACVのCMを作れ!
, 'i´ヽr、_,l,.ノi ̄`l Uヽ レ⌒', ヽ. |
i:::(三 |`iー、 | ト、_ソ } ヽ |
|::::ヾ,| `'ー、_ `'ー-‐' .イ `、  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|::::ヾ,|.:V:|ソ:|`ー、 ∠.-ヽ ',
|::::ヾ,|:: :|ソ:| _ l`lー‐'´____l. |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| .| |
|| |__.. -‐イ
|| | ノ/
278 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 19:35:44.47 ID:EjV6dsUL
CMやるだろうけどどの番組で放流されるかな。
fAん時は別のCMでホワグリが出まくってたが微妙に宣伝効果になってたのかね?
279 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 19:38:19.35 ID:hStkDtRl
>>277 あれ突入するギリギリで管制塔狙撃したら
情けないんだよなw
280 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 19:38:30.23 ID:DvdYVhkC
>>278あのWGは反則的な格好良さだからなぁ…おれはそれで興味持った口
281 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 19:41:38.00 ID:D3K/Op0t
今回は他のCMで使われるくらいインパクトのあるムービーになるんだろうか
282 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 19:45:48.21 ID:C1ptTwKL
トレイラーは地味だなあ今回
283 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 19:50:27.34 ID:IfhZB1Ou
その・・・言いづらいんですけどね
初めてCMで見たグリントのタイミングが悪く
「何こいつ頭が全部歯茎?」と思ってしまって・・・以来ずっとそういうイメージのままなんですよ
284 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 19:56:02.21 ID:AC5w6y5L
全身歯茎のネクストに失礼だろ
285 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 19:56:04.69 ID:F0ANes0G
量産型エヴァみたいでキモいな
背面ブースターなんて蓮コラみたいだし
286 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 20:02:37.39 ID:D3K/Op0t
量産型エヴァは洗練された無駄のないキモスだな
287 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 20:03:36.52 ID:NXIgQduu
アリーヤがくいっと動くのがかっこよかったわ
ACでそんな動きできねーよwww
とか知らずに思ってました
288 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 20:04:26.14 ID:91P6bCco
fAで作ったエンブレムをACOPにアップってできないの?
289 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 20:04:46.54 ID:z0TQMLCI
あのグリントは良いよね
何度武器屋のキットをポチろうとした事か
290 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 20:05:33.84 ID:D3K/Op0t
291 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 20:06:08.80 ID:wU1HteWN
たった今AC4ハードクリアしてきたぜ
まさかネクスト4機とやり合うとは思わなかった・・・
これで俺もやっとリンクスだ
292 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 20:09:01.36 ID:F0ANes0G
対4機はさすがにただの理不尽ゲーだった
293 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 20:10:46.09 ID:Bup/p7g0
懐かしいなハード全部Sにして俺TUEEEEな気分に浸った後のオンの悪夢…
敵機を一度も捉えることすら出来ずに殺されたのは良い思い出
294 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 20:11:19.81 ID:ztGJPeCm
俺はハイレーザー連発でした
295 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 20:12:21.73 ID:pCAKX8xm
4系のタイマンはksgと言わざるを得ない
多人数戦はカオスでまだ面白いけど
296 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 20:12:49.74 ID:V2w2Fyeu
>>293 したり顔でカラスのエンブレムして行って瞬殺されたんですねわかります
297 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 20:13:42.07 ID:DCo3LimO
予約特典のヘッドセットってツタヤで予約しても付いてくるんかな?
298 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 20:14:00.84 ID:nWoL5xMO
CMはAC繋がりでぽぽぽーんで
299 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 20:15:51.65 ID:jSw8StUi
300 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 20:16:38.28 ID:+wS66enW
サイレントラインに、死ぬまで無限に生産されるAIACと戦うミッションがだな
301 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 20:17:55.18 ID:V2w2Fyeu
>>299 って言っても初心者からみればたいしてかわらんけどねw
302 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 20:25:56.12 ID:GzpVeYqD
まぁ今時オン対戦でタイマンってのもねぇ。格ゲーじゃあるまいし
303 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 20:26:41.68 ID:Dv6s5tEs
要素は大いにこしたことはない
がタイマン前提で調整される必要もない
304 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 20:29:40.67 ID:RKcjhmq4
今までのアーマードコアって対戦ゲーの中では最上級でワンチャン無いゲームだよな
腕の差がある程度開くとほぼ勝機が無い気がする
305 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 20:31:03.20 ID:GzpVeYqD
削って逃げてAP勝ちするクソゲー
306 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 20:32:12.84 ID:MGtSm8n+
断言する。クローズドβが一番面白い。
307 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 20:33:13.85 ID:iUF1jMps
そりゃ良くも悪くもβは祭りだしな
同じ作業をβ経験者はやる訳だから製品版より楽しくて当然だわな
308 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 20:33:23.67 ID:91P6bCco
クローズドβを開始しよう
を諏訪部ボイスで頼む
309 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 20:33:56.51 ID:EjV6dsUL
断言されてもな。
だが一番カオスな時期は間違い無くクローズドβ。
修羅の国に成るぞ。
310 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 20:35:12.29 ID:merPY2Pc
wエコレーザー逆脚オンラインより凄いのって想像つかないな
311 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 20:37:08.96 ID:D3K/Op0t
Cβ始まったらスレもカオスなことになるの?
当選した人とそうでない人との間で隔たりができそうだな
312 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 20:38:55.66 ID:V2w2Fyeu
このスレ見てれば発売3日で強アセンわかりそうだけどな
313 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 20:39:16.13 ID:3E1uNBcl
いがみあったり中の様子の質問ばっかりになったりでなかなか酷いことになりそうだなw
314 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 20:40:43.39 ID:iUF1jMps
まぁロボゲなんてニッチな趣味してる奴はどっかしら痛いだろうし荒れるのは確定だな
315 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 20:41:06.41 ID:fngjGTpF
エネミーエーシーワンサーティーアバーブ!!
316 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 20:42:55.30 ID:EjV6dsUL
>>312 ACVのトレーラー公開されてからACスレに戻って来てここが居心地良かったんで
住み着いてるんだが、攻略情報とかは家ゲ攻略の方じゃないのか?
今イチAC系スレッドの住み分けが分からん。
家ゲのスレに501が未だに居てちょっと嬉しかった。
317 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 20:46:06.88 ID:merPY2Pc
そんな痛いお前ら嫌いじゃないZE!
318 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 20:46:27.44 ID:V2w2Fyeu
>>316 攻略情報っていうか
◯◯強すぎとか◯◯うぜえとかいうレスで大体わかる
319 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 20:47:11.74 ID:GzpVeYqD
今のところウザそうなのはセントくん
320 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 20:47:53.42 ID:UyHCKsJs
ガンダムWの漫画買って見たけどヘビーアームズかっこよすぎワロス。
アメで人気有るのも分かるわ。発売されたら再現機をがんばろう。
321 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 20:48:37.48 ID:merPY2Pc
デモンズの本スレも竜・祝福ミルドうぜえばっかだしな
322 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 20:48:48.86 ID:DgaIjwGh
>>319 元々その手の目的の為みたいな武器だからな。むしろうざくてなんぼだ
323 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 20:50:37.86 ID:MPra5oQ6
>>292 上手い人だと普通に戦って普通に葬り去ってるから困る
ニコ動のシュープリスアセンの人とか
324 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 20:51:06.54 ID:EjV6dsUL
>>320 Wはアメリカの全国ネットで流された初めてのガンダムシリーズじゃ無かったかな。
ヘビーアームズ再現機とかいい鴨ですわよ。戦場で会うときは敵として遭いたいものね。
325 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 20:52:02.99 ID:merPY2Pc
曲射砲もカクレンボうまいヤツが使ってウザがられそうだな
326 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 20:54:21.76 ID:iUF1jMps
かくれんぼっても相手のオペが優秀なら難しそうだな
味方を単調に追いかけてくれる阿呆が入れ食い状態なんじゃね?
327 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 20:55:14.95 ID:/A3A/ueg
ってゆーかKEの曲射砲あったけどゴミだよねアレ
クロムでもゴミだったし
328 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 20:55:19.65 ID:CKlHMgxT
>>323 ザンニさえ倒せばあとは何とかなるもんだ
あそこ実質的には3対1だし
329 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 20:56:20.02 ID:DgaIjwGh
今までのレーダーがないのは確かに厳しい部分もあるけど、
そこに優秀なオペレータが入るだけで完全に穴が埋まっておつりまで返ってくるからな
330 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 20:57:14.68 ID:fngjGTpF
でも俺オペレーター業なんてやったことないですよ!?
331 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 20:57:23.05 ID:WcxMy1Qa
しかし未だにオペは失敗だったと思わざるを得ない
MAGみたいに戦場での指揮隊長みたいな役割を作って
戦場で目標指示、OWとして爆撃要請なんかもできる
みたいな方が良かったよ
332 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 21:02:22.50 ID:zjK3CNCA
オペはレコンと敵の場所と装甲タイプとか教えるだけでいいよ。
作戦指示とかいらね
333 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 21:03:07.02 ID:EHYN4itH
まだβもやってないのに失敗(笑)ですか
334 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 21:03:27.05 ID:V2w2Fyeu
オペはやってみないとなんとも言えないな
連携の取れたチームならいいけど、そうじゃないと空気になりそう
335 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 21:04:00.15 ID:1Sxd8FM8
空気でかまわんがな
336 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 21:04:23.73 ID:iUF1jMps
しかもMAGとか大人数の戦闘だからあのシステムが良かっただけで少人数ゲーで生きるとは思えないんだけどw
337 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 21:04:58.20 ID:MPra5oQ6
>>331 鍋「それもうクロムハウンズでやったから」
338 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 21:05:40.97 ID:CKlHMgxT
裏取りするのに敵のいないルート教えるとかが仕事になるんじゃ無いの
ある程度の作戦は事前に決めるわけだし
339 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 21:06:21.56 ID:WcxMy1Qa
>>333 だってニュース、インタビュー、配信で
システムの概要はもう判明してるじゃん
俺はああいう方向性自体がダメだと思ってるからそう言ったまで
340 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 21:06:55.42 ID:GzpVeYqD
作戦指示しなかったら4系の乱戦にしかならんだろ。
341 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 21:06:59.91 ID:EvGLpdsW
4機のヤツってMARCHE AU SUPPLICEか
342 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 21:08:16.17 ID:FPlgnP2R
でも指示されないとこっちも動きにくいからなー
3番機は○○へ、2番機は△△お願いします、って直接指示された方が互いの動きも把握し易いかな
343 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 21:08:19.94 ID:vguk4LBC
しばらく撃ち合わないと沈まないACで裏取りとか意味あるんかね
あと当然敵もリコン使えるし
344 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 21:09:27.61 ID:ZV7VcF6X
>>339 お前がそう思うならそうなんだろう?お前ん中ではな
345 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 21:09:56.95 ID:xDyGoOn1
一撃のダメージ相当増えたし、初撃が当たるかは重要だよ
超火力でも当たらなければ意味がないし
346 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 21:11:43.14 ID:zjK3CNCA
347 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 21:11:57.54 ID:ZV7VcF6X
348 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 21:12:12.47 ID:V2w2Fyeu
後ろからとっつき
349 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 21:12:37.02 ID:fngjGTpF
ECMで目をくらませ、姿をチラ見せして敵を誘い込み、全方位からの高火力セントリー&砲台地帯でカタをつける。と
350 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 21:12:41.92 ID:vguk4LBC
>>342 なぜその指示なのか
なぜなら〇〇だから
〇〇の部分。つまり状況報告だけでいくね
351 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 21:14:41.07 ID:ZV7VcF6X
>>348 エイリアンVSプレデターのゲームで
後ろからエイリアンに頭掴まれてぎゃあああああって叫んで頭抜かれた外人思い出した
352 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 21:16:14.30 ID:jRKeP9Nx
傭兵「指示は知らないがとりあえず突撃するぜー!
突撃する奴は傭兵だ!
一人で突撃するのは訓練された傭兵だ!
ほんと戦場は地獄だぜフゥーハハハァー!」
353 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 21:16:27.95 ID:V2w2Fyeu
>>350 メンバーはマップ見れないから状況だけ伝えても連携は取りづらい
だからオペがある程度指示する必要性は出てくると思う
354 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 21:17:43.42 ID:IJI5v5E6
味方の状況もわからなくなりそうだし
355 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 21:18:29.41 ID:DgaIjwGh
マーカー付ければ画面上にどこいけばいいのかの指標もできるけど、
そういうのがなければ本当に手探りでスキャンしていかないといかんからなぁ
その手間が省けるだけでも非常にやりやすくなる
356 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 21:18:52.92 ID:n70BK5S3
近作はサテライト的な機動はどうなるんだろう
軽量機が近距離で重量機をかく乱しても、遠間から支援したら簡単に落とせるのかな
357 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 21:19:37.62 ID:vguk4LBC
>>353 マーカーとかスポットあるし現場組にも耳だけじゃなく口もあるじゃん
まぁやってみんとな
358 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 21:20:58.96 ID:FPlgnP2R
>>350 いや直接指定された方が動き易いことあるんだよ
救助とか「誰か助けてください」よりも「そこのあなた救急車お願いします」とハッキリ指名された方が確実ってヤツ
互いに譲りあったり、戸惑うことも少ないし
359 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 21:21:33.78 ID:91P6bCco
オペ「AC1はポイント1へ向かってくださ〜い
AC1「到着しました
オペ「そこで待機お願いします
・・・・・・
Misson Complete
オペ「おつかれさまでした
AC1「あのー
オペ(やべっ、忙しくて1に指示出せてなかった
360 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 21:21:43.85 ID:cNepWvyL
オペレーターやるにはアセンと地形覚えないとイカンのか?
361 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 21:21:55.71 ID:EHYN4itH
まあ何だかんだ言っても「早くやりてーなー」ってのが本音だよな
362 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 21:22:14.83 ID:EvGLpdsW
YES!
363 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 21:22:57.87 ID:91P6bCco
>>360 トンネルから出てくる敵を狙撃する配信を見る限り
地形は覚えておいたほうがよさそう
364 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 21:23:33.50 ID:+3FgdNEx
>>359 AC1も「お疲れ様でした〜」で終わりだろな
365 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 21:24:08.44 ID:3E1uNBcl
そりゃオペレーターは知識と経験豊富なほうがいいわな
366 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 21:24:14.79 ID:JIaPciSP
攻める側は相手の地形なんて分からないんじゃないか?
オフを徹底的にやりこんで覚えろと言うのか・・・
367 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 21:24:33.21 ID:Epf6vMVl
あれ?オペって情報全部見られるのか?
EMCとか展開したらそこの情報は消せるのかな、まぁ逆に居ますよって言ってるようなものだが
368 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 21:26:36.05 ID:fngjGTpF
でも誰もがオペレータ初心者なんだよ!?
いきなり呼ばれて、何させるのかと思ったら…これ(ACX)のオペレーターをしろだなんて…
無理だよこんなの!できっこないよ!
369 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 21:27:47.40 ID:EvGLpdsW
やっていくうちに慣れるさ
370 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 21:28:15.11 ID:F0ANes0G
牟田口さんの戦術を参考にしよう
371 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 21:28:18.94 ID:FPlgnP2R
>>368 最初は無理だな、俺も自信ないw
逆に的確に指示されてもそれをこなせる自信もないw
何度も失敗しまくって慣れるしかないなー
372 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 21:28:32.79 ID:vguk4LBC
>>367 まぁ自機からじゃなくて設置式だな某FPS的にも
373 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 21:28:37.23 ID:DkI07hwy
wizオンラインいまテストやってるけど
サーバーいくつもあんのに全部ふっとんだらしいぞw
374 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 21:29:45.73 ID:z22EpNki
配信見てたがダブルトースターワロタ
375 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 21:30:20.38 ID:CtLe/Xdn
376 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 21:30:47.82 ID:cNepWvyL
>>368 逃げちゃ駄目だ逃げちゃダメだ逃げちゃだめだ!!
377 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 21:30:50.62 ID:vguk4LBC
つーかジャマーとかステルス系があるのか知らんが
煙幕ほすぃ
378 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 21:33:48.93 ID:3E1uNBcl
一定時間自分の後方に飛行機雲のごとく煙幕を出せるパーツとかあったらかっこいいな
なんかAC戦ってるとこに撒くとブーストの余波で簡単に消し飛びそうだがw
379 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 21:34:11.11 ID:Epf6vMVl
ステルスあるとお芋さんが増えそうだなどっかのFPSと同じで
ゴルゴ級の砂専門傭兵も現れそうだが
380 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 21:34:45.44 ID:aQ27H1Kh
381 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 21:36:05.78 ID:EHYN4itH
煙幕欲しいって人多いよな
これまでECMとかあったし今回もその辺はあると思うけど、
煙幕とかフラッシュバンとか今までになかった補助装備も欲しいなぁ
光学迷彩とかでも展開中は動けない+リコンとかスキャニングでは補足可能ってすればバランス保てると思うし
382 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 21:36:08.10 ID:91P6bCco
>>368 いまこの瞬間から君はオペレーター(永久)だ
383 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 21:37:43.64 ID:Epf6vMVl
索敵重視ならそれのアンチ兵器が用意されるだろうな
384 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 21:40:22.48 ID:1gpAE/QJ
オペレータ画面がピカチュウフラッシュする兵器
385 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 21:41:56.22 ID:FRNNyoPH
オペレータを妨害するような事はできないって言ってなかったっけ
一定範囲のリコン無効化するようなのは有ってもいいと思うけど
386 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 21:42:57.28 ID:CKlHMgxT
>>380 難易度フロムなんて言うけど
フロムゲーでそこまで難しいのなんてあるか?
387 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 21:44:39.53 ID:V2w2Fyeu
真っ黒になったデモンズはマジで鬼畜だった
388 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 21:47:15.97 ID:NXIgQduu
アプデできなくて初見デモンズまじきちくだった
死んで覚えるはずが真で難しくなるとか
389 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 21:48:18.36 ID:EjV6dsUL
>>386 何を言ってるんだお前は。
シャドータワーとか、色々有るだろ。
ACでもEX300とかセラフとか鬼畜が居るじゃん。
390 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 21:49:23.19 ID:EvGLpdsW
391 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 21:49:50.63 ID:JIaPciSP
初心者には拒絶的だけど、熟練者にはぬるげー
フロムクオリティ
392 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 21:49:51.94 ID:MA2AlxW9
キングスフィールドの初見殺しはマジ全力
393 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 21:50:27.83 ID:CKlHMgxT
シャドウタワーは回復の泉が出てきちゃうのが名
てかセラフは鬼畜ってほどじゃなくねAAの強いけど
394 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 21:51:34.40 ID:rpLEe+LF
大統領はいいバランスだったと思う
395 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 21:53:07.38 ID:+3FgdNEx
>>384 うおっ!まぶしっ!?
陰陽弾を喰らえ〜!!
396 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 21:53:43.34 ID:m723kNry
2AAはセラフより調査部隊排除で出てくるAC2体の方が苦戦した
397 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 21:54:01.27 ID:xDyGoOn1
>>393 一度倒せるようになるまでは鬼畜
乗り越えたらネタ武装でもいける
398 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 21:58:04.09 ID:fpnxM39s
壁にぶち当たっても変われない奴には買われないのがフロムゲー
399 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 21:59:39.15 ID:AMvBPaGL
機動戦できる俺かっけーって思った瞬間に壁に引っ掛かってゴリッと削られるのが俺だ
400 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 21:59:47.03 ID:tl7QxpPJ
構え復活という事でSRPで肩レーザー使ってやってるけど楽しいな
狙撃美味しいです
RRP買おうかな
401 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 22:00:29.64 ID:MGtSm8n+
指揮官ってVC必須な感じなんだろうか
それともラジオチャットみたいなのがあるのかな
402 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 22:00:43.45 ID:QhStOCPL
YouTubeに新しい動画って出てます?
403 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 22:02:56.18 ID:EHYN4itH
404 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 22:03:57.66 ID:jRKeP9Nx
/ /| /| |ヽ ヽ,ヽ, |
. // .| <l./u | レ' ヽ,ヽ, | そんなっ・・・!
〃 | / / ,.へ |! > _、へ |\ ヽ,ヽ,| バカなっ・・・! バカなっ・・・!
. | /| ./!イ==`、 iレ´==== ヽ ヽ,ヽ, なんでこんなことがっ・・・・・・!
. | / レ ト、_。_) ( ,、 | |⌒i iヽ,\
、_ レ /|  ̄/.|j~ `.=°=´ | |つ.| ゝ.\.\ なんでこんな・・・・・・オレが一方的にやられる・・・・・・
、_`'-、_ / .レ´ u u _ ,、-'´ .| |ノ/ ヽ \ \ あってはならないことがっ・・・・・・!
`' -、,`' -、/`7―-/ r'__ __ `  ̄ |j~ ||ノ. \ \ \
`'ァ、\/―- 、 __| f========ニ`i /| |\ \ \ .\ どうして・・・オレが・・・
/ \ \ | | } / | | / ̄ "'' ‐-\ .\ なんで・・・ゲームで・・・ こんな・・・苦い思いを・・・
i. / \.\ / ||- ―‐-r――‐-/ / レ N ̄ "'' ―‐ --\ こんな・・・・・・・・・
. | / \.\〃! |` ――' -----'/ | |
| \.\| .| u== ,、- '´ u ./| | こんな理不尽なことが
| \ \l_ ,.、- ' ´ /| |. N オレの身ばかりにっ・・・・・・・・・!
| | |\ \ |j〜 / | レ | ぴょんぴょんと・・・飛び回りやがって・・・
| | レ |\ \ / | | | 勝たせろよ・・・オレを気持ち良く勝たせろよ・・・・・・!
|. | | | \ \ u / | | | ゲームでまで・・・壁なんて感じたくないだろうが・・・・・・!
405 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 22:04:24.23 ID:+tsSctrx
ACで難しかったと言えば
初代ナインボール前の縦坑だな。
重2でやってたから泣きたくなるほど足場から落ちては上りを繰り返してたよ。
406 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 22:05:07.49 ID:1Sxd8FM8
>>403 RASUTO RAVENなんだろきっと
407 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 22:06:10.83 ID:tl7QxpPJ
>>403 すまん
それぞれ
サイレントライオンポータブル
ラストレイヴンポータブル
408 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 22:07:08.52 ID:FRNNyoPH
なんてこったい
409 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 22:07:24.78 ID:AMvBPaGL
平行世界からの書き込みとかジェネが熱くなるな
410 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 22:07:25.13 ID:EHYN4itH
411 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 22:09:42.83 ID:91P6bCco
>>405 地獄のようなブロック登りをこなしたかと思えば
BGMなしで通達されるナインボールの確認
訳の分からんパルス連射ACを撃退したかと思えば
もう一体似たようなのが出てきってアッルェーボボボ
しかし発見シメシメと奴が使っていたパルスを自分で使おうとしてまたアッルェー
412 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 22:12:03.92 ID:EvGLpdsW
413 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 22:12:16.26 ID:IJI5v5E6
サイレントライオンか・・・
414 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 22:12:30.50 ID:91P6bCco
静かなる虎か
415 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 22:14:27.93 ID:tl7QxpPJ
416 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 22:16:06.33 ID:EHYN4itH
417 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 22:16:18.59 ID:1Sxd8FM8
もういいtl7QxpPJ
今日は休め
418 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 22:18:33.20 ID:AC5w6y5L
眠れる獅子ってそのまま目覚めないんだっけな・・・
419 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 22:19:08.77 ID:hStkDtRl
傭兵ランキングに水没王子が現れたら速攻で雇うわ
420 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 22:19:18.58 ID:fSEHViqw
>>411 四脚で縦穴登った俺の記憶には、
ナインボールの印象は「二機居た」しか残っていない
421 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 22:20:07.65 ID:EHYN4itH
スペリミス×2、サイレントライオン、安価ミス
ID:tl7QxpPJはもう寝ろ
422 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 22:21:36.25 ID:fngjGTpF
疲れてるというか
アホか死ぬほど疲れてるかのどちらか
423 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 22:21:38.81 ID:RKcjhmq4
これはひどいwwwwwwwww
424 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 22:22:31.29 ID:RtJ1cV7L
セントリーガンのバリエーションで煙幕とかチャフありそう
あと肩のライトで太陽拳はまずいかな
425 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 22:23:23.65 ID:Slaturkd
426 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 22:23:58.55 ID:NXIgQduu
427 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 22:24:09.34 ID:kPSgQUm4
428 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 22:24:11.24 ID:tU/jXEju
誤字が感染していく・・・
あり得るのか、こんな・・・
429 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 22:24:57.45 ID:D3K/Op0t
両肩がガバっと開いてボルテッカ!!出来そうな武器は出ないかな
430 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 22:26:12.38 ID:EvGLpdsW
グダグダになってきたなw
431 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 22:26:55.36 ID:EjV6dsUL
ちょっと、LRPとビール買って来る。
432 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 22:27:04.01 ID:91P6bCco
そしてなんというか………始末に悪いのは
オレにはその方が心地良いというか
………楽なのだ
他人とぬるぬる係りあって 作り笑いするより数段 楽
結果 毎度繰り返しているいつものパターン
一人「孤立」という沼にズブズブ嵌っていき
気が付けば チームに入れない………
433 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 22:28:31.66 ID:AMvBPaGL
そういえばパッケ絵手前のACって重量級?
PPとAA以来かな
434 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 22:30:14.10 ID:xDyGoOn1
タンクと四脚もいるよ!
435 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 22:33:32.02 ID:Qa4xK2ZQ
タンクと四脚がパケ絵って初だよな
436 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 22:34:49.06 ID:fSEHViqw
パッケージに四脚が二機いる様に見えて困る
逆脚じゃないのかそこは
437 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 22:37:29.09 ID:tl7QxpPJ
何かイロイロ酷いな。スレ変な方向に行っちゃった。ACV発売まで寝てるわ
みんなゴメンね
438 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 22:39:50.02 ID:AC5w6y5L
そういやパッケージにヘリが出てるのも珍しいな
AC以外の兵器が入るのはアンサラーに続いて二度目か
439 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 22:39:52.53 ID:tEzwpjN9
>>418おーIDうらやまw
文字チャットはあるのかなぁ…MGOみたいな簡単な奴でもいいんだがなぁ
440 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 22:40:26.66 ID:/7L9KrNK
アーマードコアの専用コントローラとか出ないかなぁ
かっちょいいやつ
441 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 22:41:59.80 ID:vguk4LBC
442 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 22:42:12.90 ID:vH51R+Cn
拠点に侵攻したらグレートウォールが居たという電波が逆流した
443 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 22:44:03.11 ID:kPSgQUm4
>>439 MGOみたいなチャットなんて絶対にやめてほしい。確かにコミュニケーションはとりやすいが、
あれのせいでどれだけクソガキとキチガイにイライラさせられたか・・・
444 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 22:44:16.06 ID:tEzwpjN9
>>440鉄騎コンは良かった。ロマン溢れてた。起動するまでのスイッチが折れて割り箸突っ込んで起動。緊急脱出ボタンの上にモス照り焼きバーガーのタレこぼして固まって脱出不可になったのもいい思い出
445 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 22:46:10.64 ID:kPSgQUm4
>>439 あ、もしかして「敵発見」とか「やるじゃん」みたいなインスタントチャットのことか?
あれくらいなら確かにあると楽しいかもな。連携もとりやすいし
446 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 22:46:34.08 ID:RKcjhmq4
なんかアーマードコアってレバーがちゃがちゃ動かしてるイメージ無いな・・・・
447 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 22:47:26.24 ID:IJI5v5E6
じゃあAMSで
448 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 22:47:51.49 ID:tEzwpjN9
>>445そうそう。ただ、コントローラーのどこのボタンに配置するの?っていう…
こんなにボタン使うゲーム他にはないw
449 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 22:48:15.27 ID:AMvBPaGL
敵の大型兵器を発見!
450 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 22:51:27.70 ID:AC5w6y5L
そもそもMGOのチャットってアバターの声だしな
ACなら頭部COMの声になるのか
451 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 22:52:49.10 ID:WcxMy1Qa
え?劇中のアーマードコアのパイロットって
コクピットでデュアルショック持って操縦してるんでしょ?
452 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 22:53:25.98 ID:vH51R+Cn
>>451その昔、ジュブナイルという映画があってだな
453 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 22:54:25.90 ID:2JvaLOWS
ガン・・・ゲリオン!
454 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 22:54:47.55 ID:EvGLpdsW
>>451 コックピット、オープニングでちらっと見れたりしてたけど…
コントローラーは無ぇなw
455 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 22:55:27.70 ID:WsL6utLm
敵の潜水艦を発見!
456 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 22:56:20.85 ID:FexWVnG4
レバーパチパチとタッチパネルピッピッピだけだったな
そういえばあのOPの頃はまだタッチパネルなんて代物は無かったんだよな…
457 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 22:57:30.80 ID:kPSgQUm4
セリフだけでもいいんじゃないか?
画面下に<敵発見> ピコン!
458 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 22:58:03.21 ID:MGtSm8n+
かつてドリームキャストを背負ってたロボットならいた
459 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 22:58:23.11 ID:jRKeP9Nx
話は分かった
ACはコントローラーや操縦桿ではなくキーボード操作だったという事だな
460 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 23:00:00.38 ID:/l+hDadr
もう許してやれよ
461 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 23:00:48.01 ID:EHYN4itH
タッチパネルってすげー古くからあるって話聞いたけど……
まあ普及しはじめたの最近だが
462 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 23:01:07.52 ID:kPSgQUm4
463 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 23:01:38.86 ID:/7L9KrNK
>>444 あれはほんと浪漫をよくわかってるよなw
464 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 23:05:53.52 ID:q69yrUS7
>>444 モス照り焼きの包ってたしか上手に食べる方法あるんだっけ。
それさえ知ってればそんな悲劇は起こらなかったのに・・・。
465 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 23:09:34.68 ID:NXIgQduu
問題はそこなのか・・・
466 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 23:10:36.25 ID:/7L9KrNK
>>464 あぁ、なんかテーブルマナーみたいな手順があったなw
467 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 23:11:15.71 ID:EvGLpdsW
どちらかと言うと割り箸起動のほうが問題だな
468 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 23:12:03.47 ID:12LNtqgV
バーガー片手にAC乗り回すとかかっけえ
469 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 23:16:07.53 ID:z22EpNki
>>468 バーガー片手に戦ってすぐ死んだ能力者がいてだな
470 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 23:16:43.34 ID:W4k5xvB9
フロートはいつ復活するん?
471 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 23:17:11.07 ID:vH51R+Cn
472 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 23:17:18.37 ID:OHbdcoAR
5分エイプーアナル
473 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 23:17:26.59 ID:q69yrUS7
>>466 いや、なんかほら、両端もってくるっと回してどうのこうのっていうモスの食い方。
結局謎のままだったような。
474 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 23:18:07.84 ID:4eobgjI4
475 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 23:22:10.15 ID:aYvhA0FC
>>468 休憩でハンバーガー食った直後に死んだパイロットもいたな
476 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 23:23:32.91 ID:fngjGTpF
ハンバーガーってそんなに危ないのか!!
477 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 23:24:40.32 ID:pid5XK04
本日のバーガースレはここですか?
478 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 23:25:12.24 ID:FexWVnG4
479 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 23:28:17.34 ID:EHYN4itH
おいおまえらふざけんな
腹減ってきたじゃねーか……
480 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 23:31:26.08 ID:/7L9KrNK
481 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 23:35:40.47 ID:NXIgQduu
もうだめだ
ラーメン食おうと思ったのに
口が
482 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 23:37:19.76 ID:WH+HOuZ3
今マックで勉強中なんだけど何か頼むか…
483 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 23:38:21.77 ID:fngjGTpF
フリルレロ〜って未だに有効なんだっけ?
484 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 23:38:39.73 ID:EvGLpdsW
腹減ってるんだろ?
食えよ
485 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 23:39:57.24 ID:4eobgjI4
俺のうんこを喰え
486 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 23:47:54.09 ID:SnsQqJ/7
何このクソスレ… ふざけてるの?
487 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 23:48:46.24 ID:kPSgQUm4
エイプーのケツとか言ってる奴はなんなんだ?
エイプーはフトモモだろうが!!!!
488 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 23:48:52.43 ID:vH51R+Cn
あんなものを食べて喜ぶか、変態共が!
489 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 23:49:34.29 ID:fpnxM39s
食えない連中ばかりだからな
490 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 23:50:07.96 ID:FexWVnG4
drum
491 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 23:53:08.85 ID:EjV6dsUL
30分リリウム
492 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 23:55:00.06 ID:jcKJ9i97
30分ナベシマ
493 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 23:56:01.04 ID:AC5w6y5L
ナベシマって表記されるとマメシバにしか見えない
494 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 23:56:48.62 ID:SnsQqJ/7
5の連動シリアル特典パーツは鍋型ヘッドパーツ
495 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 23:58:36.44 ID:EjV6dsUL
βテストのアカウント使ってゲーム屋の店頭プレイってやっちゃいかんのかね?
496 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 23:59:08.97 ID:vH51R+Cn
/⌒\_
(´鍋` U 丶<ねぇ、知ってる?
\___ノ
497 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 00:00:30.53 ID:vguk4LBC
知ってる
498 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 00:02:24.98 ID:FexWVnG4
今回のACは大破壊以前の時代に合ったものを発掘して使ってるんだよ
499 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 00:04:57.32 ID:RKcjhmq4
仮にACの全シリーズが繋がっていたらACVは時系列的に最も未来かもしれない
なんて妄想してみたり
500 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 00:09:08.31 ID:mLIh9+TQ
>>499 その妄想はよくやるわwww
今のところ俺の中では2→3→N系→初代→4って順番になってる
501 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 00:13:57.04 ID:IgV0UUcm
旧文明の遺産系はいつものフロム脳を何倍にも活性化させる
502 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 00:14:07.96 ID:K9gXyh0e
>>499 場所によってはコジマキャノンが出土したり・・・VのACとか一撃で吹き飛ぶな
503 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 00:16:59.65 ID:Fxnppddp
504 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 00:18:07.02 ID:3L6iIOTt
>>502 武器サイズやコジマ無いが構え撃ちになるかな
505 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 00:18:53.10 ID:meHJBlo+
だな
初代、2系は繋がっているな
506 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 00:19:35.60 ID:2zuY4PP9
初代のおよそ七十年後が2の世界だったかな
507 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 00:20:06.55 ID:mbB0HXcA
社長砲とかXのACだと撃つのに3機くらい必要そうだな
508 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 00:20:25.58 ID:dvH9bbKv
初代と2系、3系とNX系は世界観が同一
俺の中のシリーズ時系列は
4→fA→初代=PP→MOA→2→AA→3→SL→NB=FF→NX→LR
って感じ
Vが入るとしたらAAと3の間が妥当か
509 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 00:21:43.21 ID:vXQG+oYQ
Vでもネクストがボスで友情出演とかしないかなー
やっぱりネクストは強かった、というのをVの機体で確認したい
510 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 00:21:44.97 ID:ebMSDCKw
すごい妄想の荒らし
511 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 00:22:04.26 ID:vD8g4mcC
4主人公は伝説的な戦跡を残したレイヴンだそうなので、LRの続編だと妄想している。
512 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 00:23:02.98 ID:p11OXhPn
今作は過去のACも割とスムーズに出せそうだな
ここはAAみたいにH、セラフ、ヴィクセンとかと戦いたいぜ
513 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 00:23:27.65 ID:ebMSDCKw
514 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 00:23:39.19 ID:8N5I+fj1
4⇒fA ORCAEND⇒1000年後⇒初代
515 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 00:24:27.64 ID:Fxnppddp
俺の妄想ならシンプルにこうかな。
4→初代,2→LR→3
516 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 00:27:47.13 ID:ALfKzpgV
友達が一緒にチーム作ろうぜと誘ってきたから
4で予習してんだけど、初ACってこともあって超難しい
517 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 00:28:45.31 ID:/sWUmkz2
OWは旧世代の武器をそのまま再現したものだったりしてな
12m級で馬力も桁違いのACで運用される武器だし
518 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 00:31:04.37 ID:jXRU2o6b
まさに巨神兵
519 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 00:31:49.98 ID:ZxbcKo+Q
ストーリーミッションで
旧遺跡からナインボールが発掘されるのが目に見えるよ
で、復元したはいいが暴走するわけだ
520 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 00:31:56.51 ID:BTjQGxIl
OW「OIGAMI」か……
521 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 00:33:00.24 ID:dvH9bbKv
>>516 残念だがその予習はあまり意味を成さないと思われ
HBくらいなら対応できそうだがな
522 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 00:33:31.41 ID:2zuY4PP9
5mサイズの機体で老神なんぞ使ったら、使った方が吹っ飛びそうだな
523 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 00:34:28.71 ID:89/mAdDx
>>519 アリーナ乱入してトップランカー倒しちゃったり、やんちゃな子だよな
524 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 00:34:40.77 ID:pFcyRLQ6
サイレントライオン♪ノシ
525 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 00:35:45.46 ID:2zuY4PP9
もう許してやれよw
526 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 00:38:18.68 ID:n1M/Zx7V
@血@<我が名はオーマ!
527 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 00:38:35.05 ID:ALfKzpgV
>>521 マジかw
まぁ、せっかくだから最後までやるけどさ
528 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 00:39:49.24 ID:94fQw0ZH
初ACなら3やれよ
529 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 00:41:10.80 ID:kZKgjZkT
そういえばコードギアスで4機がお神輿みたいに大型キャノンを抱えた感じのものがあったのを思い出した
530 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 00:41:51.40 ID:n1M/Zx7V
いやいや、2のちょっと不気味な雰囲気も悪くないですよ
531 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 00:43:11.53 ID:89/mAdDx
Vの予習ならスティック操作対応でロックオンサークルのあるACがお勧めだな
NX、NB、LRという素敵なラインナップ
532 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 00:43:20.62 ID:mbB0HXcA
fAのレギュ1.15か1.20で穴でドヒャアドヒャアすればいいと思うよ
533 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 00:45:05.99 ID:ALfKzpgV
>>532 まだやってないからわからんが
ドヒャアドヒャアの擬音でお茶吹きそうになってむせたw
534 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 00:45:12.12 ID:Ywxan0Dq
まぁ、過去作やっておけばVでフレできた時に会話の種になるし
やってて損は無いと思うよ、操作の予習になるかはわからないけど
535 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 00:57:50.70 ID:mLIh9+TQ
>>529 雷光か
あれは結構好きだった
超電磁式榴散弾重砲とか名前も格好良かったし
536 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 00:58:33.92 ID:vXQG+oYQ
ギアスならハドロン砲だろ
537 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 01:02:44.17 ID:84K7BmTU
練習という点で言うなら4かfAしかありえないよ
それ以前は色々と違いすぎるから
538 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 01:05:29.47 ID:DEftI5DS
情報見る感じだとVの予行演習するならバーチャロンがいいような?
置きレーザーとか
539 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 01:06:28.08 ID:Fxnppddp
置きレーザーのソースをくれ。
540 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 01:06:32.30 ID:tRUkUEde
オーバードウェポンの情報はまだか!俺の火掻き棒!ッ
541 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 01:08:30.57 ID:vXQG+oYQ
今回のカラーリングこそ、光沢の要素を追加してほしい
テカってたりくすんでたり、色が濃いとか明るい以外でカラーリングしたい
っていうか黄色が栄えないんだよな今までのペイントって。黄金色を作りたい
542 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 01:11:48.63 ID:89/mAdDx
4系の緑は異常に映えてたな
黄色なら3の月光が一番好き
543 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 01:12:01.39 ID:oZR8uztv
サイトあわせの練習で4やってるんだが
L3長押しでロックがマニュアルと切り替わるのがめちゃくちゃ邪魔だな
5はFAみたいにキーコンで変更できるようにするか他のボタンにしてくれないかな
544 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 01:14:04.60 ID:KsHlbVWG
そういや前に戦闘中のコミュニケーションにボイチャだけじゃなくテキストチャットも
あるみたいな事言ってたような気がするけど配信ではその辺り触れなかったな。
本当にあるのか心配になってきた。
545 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 01:15:57.58 ID:vXQG+oYQ
>>544 テキストチャットは本当にだめです。ほんとです
ナシでさえわざわざ負けた腹いせに暴言メール送ってくるような奴多いのに、テキストチャットなんて
ついちゃったらどうなることやら
546 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 01:15:58.16 ID:DEftI5DS
>>539 Vに置きレーザーが有るって意味じゃなくて
構えて狙撃はノーロック主観視点なんでしょ?
発射姿勢になってから目標が回避する方向に瞬発的にスティック動かしたりする神経は置きレーザーに近いものが有るんじゃないかなって思ったんだ
547 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 01:17:54.54 ID:fwUiJ6kD
548 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 01:18:51.13 ID:K9gXyh0e
テキストチャットなの?定型文があるだけかと思ってた
549 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 01:19:13.66 ID:mbB0HXcA
それってメニュー画面のアレでねーの
550 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 01:20:26.06 ID:Ywxan0Dq
十字ボタンに簡易チャットって既に言われてる
551 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 01:24:32.49 ID:Fxnppddp
>>546 それはFPSで狙撃銃使った方が早いと思われる。
チャロンの置きレーザーは効果時間が長いから壁の様にレーザーを置く感覚だから、
狙撃の腕は上がらないよ。
552 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 01:26:21.19 ID:89/mAdDx
↑:「ち、ちくしょう・・・」
↓:「貴様・・・」
←:「これは・・・面倒なことに・・・」
→:「じょ、冗談じゃ・・・」
553 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 01:27:54.19 ID:mbB0HXcA
近そうなのはBFBCかオペフラの砂かな。どっちも重力の影響や着弾時間を考えて撃つ必要がある
554 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 01:29:02.99 ID:Ywxan0Dq
555 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 01:30:14.92 ID:meHJBlo+
556 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 01:32:51.53 ID:vXQG+oYQ
AC1「くそ・・・ここまでか・・・」
オペ『AC1が遠くで三機に攻撃されています。援護に向かってください』
AC1「ん、援軍か!」
AC2<Thank you for waiting> ピコン!
AC1<No,Problem> ピコン!
AC1、AC2<Good luck> ピコン!
こういうことか
557 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 01:34:40.46 ID:X5NobD26
Haloの砂なんかは全体の動きが若干早めだから練習になるかも
チャロンは未来位置予想のトレーニングとしては凄くいいけど
操作系統が全く別なのでわざわざ遠回りしなくていいと思う
558 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 01:42:03.55 ID:meHJBlo+
とりあえず何かしらのアクションゲームやってりゃ
多少の肥やしにはなるだろ
559 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 01:42:41.42 ID:IWNbYkDX
フロントミッションエボ…いや、なんでもない
560 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 01:43:07.91 ID:aPCAsXn7
>>553 落差を矯正して狙撃ならパンツァーフロントがオススメだ
561 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 01:44:03.15 ID:vXQG+oYQ
下手に他のゲームに手を出さないほうがいいかもよ
そのゲームの操作の感覚が染み付いて逆に混乱するなんてよくあることだし
ACVが巧くなりたきゃ、ACVをたくさんプレイするこった
562 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 01:46:09.20 ID:DEftI5DS
パンフロは良ゲーだがゲームスピード違過ぎだろ
563 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 01:50:06.16 ID:KsHlbVWG
十字ボタンに簡易チャットで552に編集可能だったら個人的には嬉しいな〜。
暴言とかの問題もあるから厳しいのだろうか。
564 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 01:50:40.26 ID:pFcyRLQ6
発売までに、地面削るエフェクトがもう少し控え目になっていてほしいなぁ。
565 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 01:50:56.67 ID:X5NobD26
FMEは戦闘システムだけ見れば良いスポーツ系FPSだったんだよなぁ
566 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 01:52:58.18 ID:z8sYpW9O
567 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 01:53:03.43 ID:gP/wGfbl
>>559 ハードにもよるだろうが、スレに一言書き込んだら温かく迎えてくれるんじゃないか
序盤はリペアゲーだったな
568 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 01:53:55.33 ID:aPCAsXn7
いや同士が居たから興奮しただけ
あんな要素もほしいなぁと
APCRとかAPHEとかAPBCとかAPCBCとか
569 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 01:54:25.13 ID:DEftI5DS
FMEは放物線を描いて飛んでいくグレネードの照準方法とか好きだった
570 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 01:57:41.85 ID:BTjQGxIl
火掻き棒担いだ四機がボトムズ走りで迫ってきたら、速攻逃げる準備がある。
571 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 01:58:42.93 ID:sIm4EVwm
構え時はマニュアルで狙撃か・・・
パーフェクトダークゼロで34人連続HS決めた俺が再びスナイパー伝説を打ち立てる時がきたんだな
572 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 02:00:28.56 ID:2VrgE5Db
ポンポンポンッ ドーン
ポンポンポンッ ドーン
音がしょぼいFMEグレwww
573 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 02:03:30.06 ID:i7Zc6xyw
>>571 34人連続ってw
あの糞ラグゲーでどうやってそんなにHS決めたんだよ
574 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 02:03:45.70 ID:iTdKwoY+
以降、このスレは
>>571の伝説を見守るスレとなります
575 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 02:04:29.93 ID:K9gXyh0e
576 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 02:07:15.87 ID:2VrgE5Db
CoDで突砂QS連続25キルした俺が伝説に挑戦してやるわ
ただしマウス操作だったけどw
577 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 02:07:25.86 ID:YXUAvZFR
じゃあ
>>571にHSされないように皿頭つけてくる
578 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 02:07:30.55 ID:sIm4EVwm
>>573 いや実をいうと凄い単純なことで
偶然リモート誘導ロケと砂しかない部屋に入った時に仕方なしに砂拾ってウロウロしてたら
外人さん皆こぞってロケラン撃ち合ってたもんで、誘導中棒立ちになるからそこを延々スナイポしてたってだけの話w
579 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 02:08:35.73 ID:sIm4EVwm
連だが
>>576 ゴメン自分のはほとんどインチキだからその記録の足元にも及ばないわw
580 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 02:10:19.42 ID:meHJBlo+
HSで即死は無いにしても、今回の砂は痛そうだな
軽量機とかだと一発で一万以上食らったりして
581 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 02:13:18.83 ID:x5rL02Gk
旧シリーズは撃つよりも動かす方がメインだったけど
5でちょっと方針変更になるんだろうか
582 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 02:13:56.61 ID:2zuY4PP9
千以上の防御があっても一瞬でAPが吹き飛んだのを見るに、
軽量機は中量級以上の攻撃を食らうのは即死に繋がる危険が潜んでるって認識でいいかもな
583 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 02:14:20.43 ID:57bcCAL6
PS3とクソ箱どっち版の方が人多いかな?
584 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 02:14:44.50 ID:i7Zc6xyw
そういうことか、どうりで有り得ん連続キル数な訳だ
つかもし外人がこれやったらFPSみたいに「芋砂はリアルだ!(キリッ」と言って芋りたがるのかな
585 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 02:15:38.46 ID:iTdKwoY+
スナイパーは仲間の突撃機が乱戦に持ち込んでる間に遠くからコッソリ敵のAP持って行く感じなんだろうか
地味だけど面白そうだな、でもこれだと複数人での連携が必須だな
586 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 02:16:57.05 ID:sIm4EVwm
>>581 スピードが遅くて照準もマニュアルのみだったクロムを鑑みてもあながちそうじゃなかったんだよな
撃って当てるための微妙な機体のコントロールも求められると思う
587 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 02:17:34.46 ID:2VrgE5Db
ところでACVではHS決める意味あるの?
部位破壊ないだろうしダメうpもないような…
588 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 02:18:14.23 ID:sIm4EVwm
部位破壊なくとも盾に当てないようにって意味では狙う意味くらいはあるんじゃないか?
589 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 02:18:16.60 ID:meHJBlo+
>>582 配信のヤツが確か砂3発で二万ぐらいだったよな
アホみたいな紙装甲の軽量機組んだら、2発で瀕死とかはありそうな気もするな
590 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 02:19:10.49 ID:ebMSDCKw
SRの弾速が気になる
591 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 02:20:13.37 ID:NfT1b60X
リスポーンないだけにきっついな耐性低いと
592 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 02:22:59.52 ID:xgVyH0yR
このバランスだとSRは重量が凄い重くて
予備武装は軽量なSMG級のものしか持てないくらいにしないと
とりあえず1丁はSR持たせとけって流れになりかねんなw
593 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 02:23:38.48 ID:iTdKwoY+
被弾時の硬直、硬直をHBでキャンセルできるのか、できるとしてもどれぐらいできるのか
砂の連射速度、放送中の狙撃で4発ぐらい連射してたような気がしたが、あれは砂だったのか他の何かだったのか
単純な威力、攻撃の属性、弾数、弾速などなど、気になることが多すぎる
特にVは属性の追加と距離減衰の式変更が大きいみたいだから実際にプレイしてみないとわからない部分が多いな
594 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 02:26:05.08 ID:8wWjT8IB
MAGで装甲車にリスポン地点に引きこもって70連続キルした俺は
芋砂めざすは
595 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 02:26:07.01 ID:YXUAvZFR
主兵装はみんなカラサワくらいになるんかね
加えて交換モーションも長くなるし
今まで以上に万能型が組めなくなるのか
596 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 02:26:21.69 ID:2zuY4PP9
>>592 超火力だったのは砂砲であって通常の砂でどの程度の攻撃力があるかは分からんぞ?
それに砂砲は基本がかなり重く、構え必要だし
597 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 02:27:22.03 ID:Fxnppddp
まったく、軽量機で突っ込むなんてのは正気の沙汰じゃねーな!
598 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 02:33:01.74 ID:xgVyH0yR
>>596 そこもちょっと気になるな
スナキャとスナライとで分類をクッキリ分けるのか
同じカテゴリで単に大型の物と小型の物とで分かれてるだけなのかとか
599 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 02:33:07.88 ID:KIYBuBPs
高橋Dの動画ではタンクのAPが狙撃で一万は吹っ飛んでたぞ
600 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 02:33:09.52 ID:2zuY4PP9
まあ大分前から正面切って突っ込んで行くのは相当の覚悟が必要だって言われてるし、
Vでは通常だと側方や挟み撃ちで仕留めるのが基本で、正面から突っ込んで行くのは重量級の役目ってこったな
601 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 02:36:08.08 ID:X5NobD26
そもそも砂じゃなくて
キャノンで統一されてるんじゃなかったっけ
602 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 02:36:11.95 ID:meHJBlo+
要するに食らわなきゃいいんだろ?
避けてやるぜ!
603 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 02:36:36.20 ID:2VrgE5Db
中二にショットガンとレザライ積んでできれば砂砲も積みたい
近距離SG中距離LR遠距離SC
使い分けしたいけど積載オーバーしそうだなぁ
器用貧乏プレイしたいです
604 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 02:36:53.87 ID:94fQw0ZH
今回の狙撃はいいな
以前のはロングレンジライフルにすぎなかったから
605 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 02:37:42.73 ID:8wWjT8IB
しかし砂砲のスキャンモード同時起動はかっこいいな
オペが観測手ってところか
ますます連携が大事になるな
606 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 02:39:37.54 ID:2zuY4PP9
デモで折り畳みの武器持ってる機体(中2、四脚)は砂砲持っている方の腕にハンガー武器がない
つまりそれだけ重く、他に武器が持てないか折り畳みの大型武器はハンガー使えないかだな
607 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 02:40:14.55 ID:xgVyH0yR
>>603 俺はメインにSGとブレード
両ハンガーにロケット、もしくはバズーカ(バトルライフル)なデモリッションスタイルな機体組みたいな
608 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 02:40:19.49 ID:ndksxRjJ
主観射撃は好物です
でも動き回るACに当てるのは大変そうです
609 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 02:40:54.29 ID:NfT1b60X
あれか、建物貫通させて狙撃できたりするのか
その代わり威力は下がる的な…って配信見る限りないなこれは…
610 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 02:41:23.77 ID:8wWjT8IB
>>608 オペと連携して障害物の向こうの敵をあらかじめ補足する必要があると思う
トンネルを出てきた瞬間ズドンとか
611 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 02:42:00.44 ID:iTdKwoY+
軽量機は極力軽い武装に絞って攪乱や囮がメインになりそうだな
攪乱してるうちに重量級がでかいのをお見舞いする、みたいな
でも相手もそれを見越して軽量の攪乱には応じず後ろに控えてる重量級を狙撃したり
こっちはそれすら見越して攪乱役と見せかけた軽量機をそのまま敵スナイパーにぶつけたり
読み合いって言うのかわからんけど、取り敢えず面白い事になりそうだぜ
612 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 02:44:04.68 ID:NfT1b60X
とりあえずオペのせいで負けた的な空気に何度かなるのは間違いない
613 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 02:45:03.76 ID:X5NobD26
APFSDSで敵を分解していくタンクもどきと
機動性を重視した結果空中分解する軽2か
胸が熱くなるな
614 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 02:45:04.20 ID:kO7lY6ru
戦犯探しは別にオペに限らないだろうw
615 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 02:46:12.90 ID:2VrgE5Db
オペレーターの指示で敵機追い込んでもらってズドンしようとしたら
敵機近くの味方機ズドンしてオペレーターのせいにする
そんな砂に私はなりたい
616 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 02:46:57.96 ID:xgVyH0yR
>>613 ヒルドルブごっこもいいなぁ
「初弾、命中、次弾・・・それやがった!」
(;´Д`)ハァハァ
617 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 02:49:32.34 ID:ndksxRjJ
砂砲はいっそのこと対重量級・タンク・大型兵器・動かない破壊目標用の武器と割り切ってみるとか
618 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 02:50:30.23 ID:i7Zc6xyw
カスサンでガンダム戦記(PS2)かイグルーのサントラ掛けるの良さそうだなw
619 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 02:50:35.25 ID:X5NobD26
>>616 後退しながら曲射ばらまくのも痺れるな
あれで一番カッコイイのは敵の隊長だがw
620 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 02:50:52.66 ID:/rGJtkwt
軽2と逆関節で砂使いを散らした後に堂々とタンク入場
胸熱
621 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 02:53:10.11 ID:2zuY4PP9
そして登場した敵の切り札であるOWに吹き飛ばされるのか
622 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 02:54:45.08 ID:xgVyH0yR
>>619 悪役チックな振るまいではあったけど開幕のAPFSDS弾の飛来で
瞬時にヒルドルブの調整具合を察した判断力が中々凄かったよね
Xでも
「うわ敵のスナ砲だ!ガチタンを一撃ってどんなスナ砲だ!?」
「落ちつけ、ガチタンは止まっていた所をやられたが移動中の機体には当らなかった、つまり奴は下手糞ってことだ」
みたいな会話がやりてぇw
623 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 02:57:50.58 ID:l4ARwJto
>>622 撃破されるも屍は炎上しながら味方の盾となるガチタン・・・を想像してちょっと泣けた
624 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 02:58:26.55 ID:2VrgE5Db
4で上位ランカーに勝つため作ったタンクは
実弾寄りEN防御もちょい高めにWベガ格納Wカノプーだったな
割と勝てたが二、三戦したら対応してくる猛者もいた
そういう人は軽量機がやたらうまかった
Vでもいるんだろうなイレギュラーな軽量機乗りが…
できるなら同じチームにいて欲しいなぁ
625 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 03:01:29.91 ID:/sWUmkz2
相手のアセンを一発で見極められないとほんとに苦しそうだな
出方を伺ってたら敵全員四脚スナイパーで次々に拠点が沈められてくとか
626 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 03:05:06.79 ID:/rGJtkwt
そもそもオペ居ないと見極めも厳しい
相手のAPが表示されるなんて事は無いだろうしな
627 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 03:07:12.32 ID:2zuY4PP9
オペいなくてもスキャンモードとリコンだけでも一応基本的な事は全部できる
ただやっぱりオペがいればその隙を攻撃に回せるんだから雲泥の差だわな
628 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 03:07:43.37 ID:aPCAsXn7
今までのFPSとはちがって距離による落差も含めて4次元で狙わないといけない件について
難しそうだな
629 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 03:08:28.97 ID:vXQG+oYQ
スキャンモードで詳細が見れるんじゃなかったっけ?
まあオンが進めば人気アセンも限られてくるだろうし、なれればある程度見極めもつくんじゃないか?
630 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 03:13:14.55 ID:Kpj0emx3
配信で四脚はハイブリットだと言ってたっけか
631 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 03:17:31.38 ID:+RO7nsho
632 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 03:19:14.68 ID:xgVyH0yR
>>631 凄く・・・合いそうにありません
合いそうな曲あったっけ?
633 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 03:21:37.83 ID:21Eik2eR
>>629 四次元…だと…時間軸方向も考慮しなくては、とそういうこと?
自分はボトムズでもかけようか
634 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 03:23:50.51 ID:+RO7nsho
>>632 合うか合わないか問題ではない、問題は曲を聴いてどれだけ妄想出来るか・・・
いわゆる、どれだけ厨二になれるかだ!
635 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 03:28:49.30 ID:89/mAdDx
最近尼で購入したレッドショルダーマーチを使う時が来たようだな・・・
636 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 03:31:30.79 ID:mbB0HXcA
初期のリンキンとか合いそうだな
いやしかしリンキンならNo more sorrowも捨て難い
今までのは割とトランス系だったけど、今作はゴリゴリのラウド系が良さげだ
637 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 03:56:26.61 ID:2VrgE5Db
詳細といってもFCSやブーストやら内装はわからんだろ
わかってもよほど上手いオペじゃなければ役に立たない予感
オペ練習のために転職しようかなぁ
すぐにできるリアルオペレーターってなんかある?w
638 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 04:03:44.86 ID:Qq+pIvEC
鉄のララバイが熱いぜ
639 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 04:32:34.86 ID:/k3bpNnV
じゃあ俺はフルメタTSRをかける
640 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 04:44:01.41 ID:2VrgE5Db
空のACシリーズのサントラかなぁ
641 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 05:32:10.94 ID:6BTQez2Y
自分がかけるなら今はまってるオーディアンのOP曲を
642 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 05:38:41.10 ID:fwUiJ6kD
ソーレハトテモシーズカニー
643 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 06:21:39.05 ID:2VrgE5Db
ダーレニモキヅカーレズニ
644 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 07:08:23.84 ID:8N5I+fj1
レイヴン・・・オハ・・ヨウ・・・
645 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 07:21:10.18 ID:zsRoxpkH
朝なのに力がでないからお腹いっぱいご飯食べたら逆に動けなくなったで御座る
そういや、各脚部のドリフトシーンってもうやったっけ?
646 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 07:25:26.73 ID:qK7VuuoS
ys
647 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 07:56:08.80 ID:xG5fITVo
ACで他作品の曲をかける必要性を感じない
648 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 08:02:58.35 ID:mwXpdaZl
ガレージ曲は落ち着いててよかったな
fAから悲壮感とった感じ
ヽ,;゙ ・ω・*;,ノ<みゅぅぅぅぅぅぅぅぅうううううううう!!!!
650 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 08:06:40.50 ID:SQtHKD0G
歩行時の瓦礫はSLOPの四脚の四股ぐらいでいいよ
652 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 08:33:20.13 ID:urdVfZ2m
Dimmu BorgirのProgenies Of The Great Apocalypseをかけながらやる!
653 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 08:52:58.79 ID:3L6iIOTt
デデデデストローイ
654 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 09:04:03.24 ID:pJPe2IEQ
カスタムサントラってPS3でも出来るんだっけ
655 :
!ninjya:2011/05/29(日) 09:09:04.92 ID:NfepLIBt
ソフト側が対応してれば
できるんじゃね?
ACERであったからソフトが対応してれば大丈夫
657 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 09:12:47.16 ID:Erm7v7yb
ACはデトロイトテクノなイメージが強いから中々ハマるのがないだろうに
658 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 09:13:51.34 ID:mLIh9+TQ
なんか忍法帖強制リセットされたみたいね……
スレ立てってどうなるんだ?
yはいらなかった・・・
俺もACにカスサンの必要性は感じないな
661 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 09:20:49.16 ID:mLIh9+TQ
ゲーム内で使える過去の楽曲を3曲ぐらいセットでDLC販売してたら買っちゃいそうだな
662 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 09:24:54.36 ID:qK7VuuoS
それなら素直にサントラ全集を出せと…
SLのサントラ本プレミアつきすぎ
664 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 09:37:40.72 ID:urdVfZ2m
665 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 09:41:32.87 ID:A3quCYMX
いまさらだけどスナイプは主観視点でマニュアルになるからFCS関係ナッシング?
それだとどの距離でも対応出来る機体作れそうだな・・・
666 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 09:42:58.26 ID:ItnuwUDq
Vのサントラでたらおまけでスターダスト入れてくれないかな
667 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 09:59:40.53 ID:va21Ca/R
コトブキヤが苦笑いしながらも引き受けて完璧に再現しちゃうことを祈る
668 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 10:05:00.46 ID:NfepLIBt
>>666 frequencyのアルバムに入れてそう
Xの世界観って重厚ってか重くて暗そうだから、Xのサントラに入れるのは曲が爽やか過ぎて浮くと思う
669 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 10:11:07.40 ID:D5cxgjzN
>>665 狙撃と戦闘は別物になるだろうから問題ないんじゃないの
ある程度近づかれたら捨てる事になる可能性高いし
,;゙ ・ω・*;,<星野タンのマイスペにあるBarbarianはVの曲かにゃん・・・??
671 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 10:22:18.42 ID:abVgCyYb
四脚の構えが格好良すぎて話題に成ってないが、
四脚もキャノン系撃つのに構え必須に成ったのか?
それとも狙撃だけ?
672 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 10:26:26.24 ID:qK7VuuoS
話題にする必要すらない
673 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 10:35:05.99 ID:fwUiJ6kD
4脚は安定性の高い2脚です
674 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 10:36:38.82 ID:84K7BmTU
ダブルキックがあるじゃないですかー
675 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 10:37:20.07 ID:Ia0agUXc
四脚って常に足を開いてる感じだとバランスいいけど閉じてるとダサいよね
,;゙/ω\*;,<ぃゃにゃぁぁぁぁぁああああああんっ!!!!!
四ッ足はトリッキー脚部だったはずにゃんっ!!!
せめてホバー移動に戻して欲しいのにゃん!!!
677 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 10:42:03.70 ID:0KsoO+cE
四脚はどうせまた遅くて脆くて燃費悪い二脚になる
678 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 10:42:14.07 ID:3L6iIOTt
昨日配信を見たが4連射オートキャノン持ったタンクに近づきたくないぞ
,;゙/ω\*;,<納豆キャノンこゎぃょぅ;;
680 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 10:44:16.43 ID:LRJ1ut/0
まだ動く相手にどれぐらいの命中率を出せるかわからん
681 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 10:45:11.02 ID:XSAqt5zj
タンクの旋回強化でタンクタイマンはタンク一強になりそうな予感
682 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 10:47:38.79 ID:qK7VuuoS
683 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 10:49:44.05 ID:n1M/Zx7V
オペレーター「タンク籠ってますけど相手せずに拠点落としちゃってくださーい」
684 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 10:51:52.58 ID:SQtHKD0G
タフい上に張り付くと殺されそうな武装のタンクがガンガン前に出てきたら怖いよな
そんなタンクに俺はなりたい
685 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 10:54:33.67 ID:mLIh9+TQ
今回ホバタンはあるのかね?
うまいタンク使いの人は高機動型タンクでガンガン攻めてきそうで怖いな
686 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 10:58:33.46 ID:3L6iIOTt
>>680 確かに
ただ事故ると致命傷かすぐ鉄屑になりそう
687 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 11:01:22.09 ID:F1bbDBvZ
普通に距離はなして遠距離からちくちくじゃ駄目なんかね>タンク対策
まぁ、強力な武装を構えなしで撃ちこめるタンクと遠距離じゃ分が悪いか…
688 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 11:02:15.24 ID:My6aSBG/
>>681 タンクタイマンならタンク一強は間違いないタンク
689 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 11:06:35.26 ID:QYB7lg0C
>>687 アウトタンクレンジから砂タンクがタンクキラータンクになるんじゃタンク
690 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 11:07:07.16 ID:C2ojXNMN
ア
691 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 11:08:33.36 ID:qYHUTj+N
砂タンクってスコープ使うときどうなるタンク?
692 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 11:10:55.99 ID:mLIh9+TQ
>>689 それに対抗するために
インタンクレンジからブレードタンクがアウトタンクレンジタンクキラータンクキラータンクになるんじゃないタンク?
693 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 11:11:17.40 ID:Ia0agUXc
それが問題だな
スコープ無くてもちゃんと射程分の距離をロック可能なら良いけど
,;゙ ・ω・*;,b<タンクスナキャは虫メガネ無しかつ手動で狙ってもらうにゃん♪
695 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 11:18:53.27 ID:XSAqt5zj
タンクはともかく、重二と逆脚が頑張ってくれれば僕はそれでいいんです
逆脚はほんと脆くなりそうで怖いわぁ
696 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 11:19:04.26 ID:IWNbYkDX
ダッシュを多用する高速戦闘TPSに、腰だめ撃ちでの撃ち合いが基本のFPS作品を参考にして、リコイルをつけると、
連射系の武器の扱いが異様に難しくなって、単発系の武器が優位になることが多い
SRに静止時でも手振れをつけたり、着弾までの時間差つけるのが流行っているが、それもダッシュが多用される作品でやると、産廃に成り下がる
つまり、CoDみたいな足をつけての撃ち合いをする感覚で、飛んだり跳ねたりするロボットゲーをつくると、範囲ダメージを撒ける爆発武器最強ゲーになる
そうならないことを祈る
,;゙ ・ω・*;,ノ<発売したら「白猫のアーマードコアV(仮)」をニコ動にうpするよ♪
オワタ式せくしぃー軽二ことティッシュ猫のやられっぷりを見てにゃん♪
タグにはR-18とリョナを入れておくにゃん♪
698 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 11:29:27.29 ID:QYB7lg0C
699 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 11:30:26.69 ID:n1M/Zx7V
ぶっちゃけミサイルでの飽和攻撃でなんとかなると思うタンク<タンク
700 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 11:30:52.15 ID:gLN8P5t5
I'm Tanker to-to-to-
701 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 11:32:17.10 ID:YkSYRW0b
クローズドβってもう募集開始してる?
702 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 11:32:23.42 ID:qYHUTj+N
703 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 11:32:53.10 ID:XSAqt5zj
配信のタンクが弾から全然逃げられなかったから、こっちの攻撃たくさん当てて向こうの攻撃避ければいいんだよなタンク
ある意味タンクと戦う時の正しい姿なんじゃないかしら
避けられねぇけど
704 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 11:33:17.92 ID:tMNbMXZ6
ステージ毎に武器変更どころかアセン変更しないときつそうだな
705 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 11:40:29.36 ID:3L6iIOTt
>>701 ggr
まだだよ
近日中だからもう少しまて
あとは登録だけ
706 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 11:44:16.85 ID:VN19J/3y
脚ごとに重量軽量の差でどの程度動けるようになるかが知りたいなぁ
特に軽量化した場合。重くするぶんには燃費速度ともにどこまでも酷くできるだろうし
タンクはともかく2脚に対しての逆脚と4脚の通常移動速度の基本的位置づけとかさ
デモにでてきたのは軽量タイプの逆脚と重量タイプの4脚だったから
いまいちその辺の位置づけがわかりづらかった。
軽くすれば速くなるとはいってたけどどの程度か・・・
4脚も軽量化できるだけしたらキモイくらいシャカシャカ歩いたり滑るようになるだろうか
707 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 11:45:44.90 ID:rzmOcjDV
ACMOAで四脚に対して感じた全高の低さが今回もあるなら
高所の四脚は手出ししづらくなるかも
708 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 12:02:44.98 ID:5qYzBGjs
information highとかも良さそう
709 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 12:04:48.85 ID:YkSYRW0b
おペコに見えない(ACが会敵するまでは)足間接にも相性差とかあんのかなー?
逆節は四足に弱い、とか
710 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 12:06:42.76 ID:XTgWX2Mr
>706
軽量4脚がどうなるのか興味深いですねえ。
シャカシャカ動けて遠距離スナイプが当たりやすいと面白い位置づけになりそう。
711 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 12:10:25.03 ID:DEftI5DS
>>631-632 俺、第一話の冒頭のクシャトリアvsジェガン戦でかかってたのが良いと思う
あれ強烈に印象に残った
712 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 12:11:02.92 ID:Ho0r7GhL
>>624 箱だったら戦ったことあるかも
いきなりAP吹っ飛んでヤックデカルチャーされた記憶がある
713 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 12:12:51.46 ID:gLN8P5t5
壁ってどこでも蹴り上げられるのかな
逆間接組んでストーリーミッションで妙な所を探検しそうだ
714 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 12:12:52.42 ID:mLIh9+TQ
>>711 MOBILE SUITか
UCならFULL-FRONTALとかかけたいな
サントラ色々持ってるからカスサン対応してくれたら嬉しいかも
715 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 12:14:57.93 ID:SQtHKD0G
>>713 ふと、「エリア端に壁が無い」という」嫌な予感が脳裏を過ぎった
716 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 12:19:47.50 ID:0DObxTql
今北産業
なんていうかFAと全然変わったね〜「破壊」って感じがする。
ところでクローズドβについて詳しく乗ってるところあるかい?
717 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 12:24:42.59 ID:Fxnppddp
公式
718 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 12:25:35.81 ID:mM8Wg8MJ
4脚の狙撃って相手オペいると場所ばれて距離詰められてボコされるだろうけど、
オペいない場合は結構活躍できそうだな
719 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 12:25:37.70 ID:Ia0agUXc
>>715 エリアオーバーあるならだいたいそうでしょ
720 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 12:25:55.83 ID:YQZsHBJV
オーバードウェポンって味方死ぬ可能性ってどういうことなの?
超広範囲破壊兵器なんだろうけど
そんなんだったらもうソレぶっ放し合いになったりしない?
721 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 12:29:39.91 ID:DEftI5DS
>>720 ただ単にFFすれば敵と同じように死ぬよって事でしょ
722 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 12:37:02.48 ID:/fkbEmDA
OWはぶっ放すための条件があるんだろう
APが1割切った時に34123616B+Dとか
723 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 12:38:07.56 ID:3+KuaPuN
724 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 12:54:24.17 ID:LTnlYM2z
主観視点の狙撃でいままでのなんちゃって遠距離戦から遠距離戦らしい遠距離戦になったな
725 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 12:55:22.70 ID:on+qrbpZ
川井憲次の曲とか合いそうだな
726 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 12:56:36.46 ID:Fxnppddp
芋ってるスナの後ろをずっと眺めるとかFPSみたいな事できんのかな。
前線が頑張ってたら後方の索敵は疎かだろうから。
727 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 13:17:28.38 ID:lB5OwGY7
PVであったヘリをなぎ払ってるロマンレーザーはOWぽいな。
アレは確かに巻き込みそうだw
728 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 13:19:06.60 ID:iYps/EXL
あれ巨大兵器だろ
729 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 13:19:07.89 ID:Ho0r7GhL
あれ巨大兵器でしょ?
730 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 13:19:08.13 ID:3L6iIOTt
731 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 13:24:12.39 ID:LTnlYM2z
巨大兵器なのに
732 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 13:25:03.72 ID:a4sjq9xM
大きさからいって巨大平気だろ
あれがOWなら領地備え付けの固定砲台ということになる
733 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 13:25:38.13 ID:tMNbMXZ6
あれがOWじゃなかったら新ブレードか?
734 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 13:26:32.26 ID:lB5OwGY7
見直してみたら確かに後ろにでかいのがいたな…
誤解を招くようなこと書いてスマン
735 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 13:27:36.38 ID:LTnlYM2z
巨大兵器は数種類あるらしいよ
736 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 13:27:41.78 ID:D3VX0XPI
おれもあれがOWだと思ってたw
あれか?もしかしてGDL砲とかドーンハンマーみたいなものなのか!?着弾ポイント指定後、オペがカウントダウン→照射!…みたいな
あの巨大兵器は領地ミッションで使えるのか?
738 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 13:31:31.06 ID:a4sjq9xM
まあフロムマジックが遠近法にまで影響しはじめたのかもしれんがな
739 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 13:32:00.56 ID:fwUiJ6kD
OW発動ッ!巨大兵器召喚ッ!!
740 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 13:33:24.29 ID:Ho0r7GhL
そんなGvGのコロニー落としみたいなの入れられたら
速攻で糞ゲー化するわw
741 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 13:33:44.26 ID:LTnlYM2z
ACが発掘品ならOWも発掘品?
もしかしてネクストの武器を無理矢理ACで使ってるとか
742 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 13:35:38.59 ID:D3VX0XPI
>>740前にどこかでオペが使えるとか書いてなかったっけ?あの戦術画面で使用可能となるとポイント指定からの爆撃とか衛星砲とかしか浮かばんw
743 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 13:35:44.71 ID:/fkbEmDA
きっと旋光の輪舞みたいにボスパーツにドッキングしてアレになるんだよ
カモンオーバーウェポン!フューーーーーーージョンッッ!ガシーン!みたいな
744 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 13:36:22.51 ID:9Hk60LvT
>>726 芋砂の背後取ってニヤニヤと思ったらいつの間にか敵に囲まれていて相手オペがニヤニヤ・・・
745 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 13:36:26.76 ID:b+m+L87b
ジェシーカノン
746 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 13:39:03.17 ID:LTnlYM2z
ところで構え時に防御力上がるのは盾ついてる奴だけかな?
そしたら四脚がマジ不憫
ヽ,;゙ ・ω・*;,ノ<赤黒の巨大OWがHに変形して支援攻撃!!!
そして更に!!!H自体が巨大パルスライフルにFFRし必殺技発動!!!
,;゙//ω//*;,<キュンッ♪
748 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 13:42:38.97 ID:Fxnppddp
>>744 ダディャーナザァン!ナズェミテルンディス!
749 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 13:43:41.86 ID:wb+F1iBK
>>742 そん・な情報みたことねーよw
OWに類してるのは確定が5時代のPVにでてるやつで、
あとは構造の酷似した主任砲くらいなんだから普通にACに搭載するものだろ
750 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 13:43:52.60 ID:tMNbMXZ6
OWは巨大兵器に変形する武装だと信じてる
質量保存うんたらは無視してOWを外骨格のように纏うと列車砲に変形、みたいな
751 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 13:43:54.51 ID:1UytO5j3
オペコが重要ならジャミング兵器もあるのかな
だとしたらブレオンで突っ込むわ
752 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 13:44:48.20 ID:LTnlYM2z
オペは武力支援無し
ACはオペ妨害無し
これは言ってた
753 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 13:48:04.66 ID:hkh2NxGl
この際高望みは抜きだ、ブレードOWでハイパービームサーベルだっ!ができればそれでいい
,;゙//ω//*;,<相手のハードを直接攻撃して起動不能にする鬼畜OWが欲しぃのにゃ〜ん♪
755 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 13:51:23.58 ID:tMNbMXZ6
今のフロムならコンクリ道路を利用した畳返しもやりそう
756 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 13:52:50.52 ID:HmFAqI49
二脚:敵から攻撃されても盾ある防御力重視の狙撃
逆脚:撃った後すぐに動くことでポイントをすばやく移動しながらの狙撃
四脚:アンカーによる反動少ない固定位置からの狙撃
みんな狙撃にはアドバンテージあるよ!ってことでおk?
軽2とタンク以外
757 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 13:53:38.71 ID:Qo522ACf
たしかにオペ⇔ACは攻撃不可ってはなしだったな
おそらくは6月の目玉情報はOWだろう
どんなんか楽しみでしょうがないな
758 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 14:02:00.54 ID:GPCAZVXK
オペ同士で攻撃すればいいんですね!
759 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 14:02:44.00 ID:LTnlYM2z
オペは口撃だろ。
760 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 14:03:33.36 ID:Fxnppddp
オープンチャンネルだと!?
761 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 14:05:00.29 ID:x5rL02Gk
情報ダダ漏れか
762 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 14:06:31.76 ID:Bv7UQWFn
オペの通信をジャミング的なのはあるのかね
763 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 14:10:30.86 ID:jDVx+0/h
>>760 Liveパーティーへの参加依頼=オープンチャンネルでの通信要請ってとこか
PSNにはパーティチャット相当の機能あったっけ
764 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 14:16:54.53 ID:Ho0r7GhL
「こいつらよえーw」
ポコッ
Liveパーティーへの招待が届きました。
「ん?」
『ああああああああああ!おいキャンプしてんじゃねーぞ糞ゴミ野朗おらぁ!!!』
765 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 14:45:32.76 ID:xBRpEl4w
今回の世界観ってさ、大破壊後地下に潜ってた奴らが時を経てまた地上に出てきて
土地を巡って争いを始めるって感じなのかね。ACは戦前のテクノロジーっぽいし
もしそうならBOSかエンクレイヴ結成する
766 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 14:54:00.25 ID:tuOXFmGj
767 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 14:56:01.03 ID:Ybi/S3rk
>>765 そして巨大兵器が出てきたらカクカクしてフリーズするんですね
768 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 15:01:43.25 ID:deXtyOHZ
核爆弾を投げつけてくる人型巨大兵器が登場するのか。
769 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 15:04:59.94 ID:jDVx+0/h
BoSとかエンクレイヴとか誰かさんの気まぐれで壊滅させられそうな名前だ
初代やSLみたく力のある組織が主導している様子も無さそうで、
領地戦やったり群雄割拠状態っぽいのはNXに近いか?
770 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 15:08:17.54 ID:Ho0r7GhL
>>769 NXの‘新資源’が‘AC’になった。って感じたな
772 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 15:10:06.35 ID:IntMZM7m
>>756 タンク:構えなくても狙撃用の大口径砲が撃てる
って事だろ?
まあ狙撃とはちょっとニュアンスがズレるかもしれんけど、他脚みたいに構えるラグ無しで敵を見た瞬間撃てると
773 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 15:26:36.55 ID:c6FcR4PY
なんか四脚が死にカテゴリに思えてならない…orz
774 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 15:26:48.91 ID:xBRpEl4w
>>769 品質第一、傭兵のことならタロン社にお任せ下さい
ご用命の際は至高のオーバーロード・ジャブスコまでどうぞ
しかし、企業いないとなると何が支配してるんだろうな
ギルド的な規模の組織とかかな
775 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 15:34:13.03 ID:FV/Zu5IG
>>773 四脚構えありなんだよな・・・
横移動に特化してないかぎり俺は使わないかもなぁ
もちろんビジュアルがよかったら使うけど
776 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 15:36:25.41 ID:pJPe2IEQ
あの狙撃モードが四脚専用って事は無いの
現時点であの視点になったのが4脚だけだから
777 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 15:38:09.46 ID:xBRpEl4w
>>775 いまいちアンカーの説明がよくわからなかったけど
あれって、精度上がるだけなのかな。結構連射してたけど、あれも四脚特有の恩恵なら
二脚の構えと差別化出来そうな気もするけど
778 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 15:38:16.58 ID:Ia0agUXc
779 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 15:41:58.80 ID:/fkbEmDA
いや二脚も構えてたろw
砂砲を盾展開して何度もやってたじゃん
アンカーは四脚の特性として安定性が高いってのを見た目で表現したというだけ
780 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 15:43:24.88 ID:Ia0agUXc
>>779 それはガレージだろ
ガレージで狙撃モード入るわけ無いじゃん
781 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 15:45:59.45 ID:gmg534TE
今回の四脚は安定性が高い足らしいけど構え有りなんだよな
移動速くて構え無しだと構え撃ちの存在意義が無くなるから?
782 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 15:46:40.43 ID:FV/Zu5IG
>>777 武器の射撃反動がどんくらいだか分からないけど
二脚の安定性能だけじゃ大幅にぶれて
四脚の超絶安定性能なら全くぶれないとかあるのかな
783 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 15:49:19.52 ID:84K7BmTU
>>782 例の三連射キャノンも二脚だと1発ずつ感覚開けて撃たないと
ブレまくって全く集弾しないとかありそう
784 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 15:52:41.72 ID:Ia0agUXc
というかガレージでは二脚も構え武器だったのに次に動かす場面では武器変えてたしな
あの時点で(二脚の)構えは見せたくなかったんだろうな
785 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 15:53:17.40 ID:VvA1BUBK
ガレージにSS機能欲しいな
晒しスレで晒したい罵倒されたい
786 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 15:53:33.80 ID:/fkbEmDA
>>780 狙撃画面は四脚と区別されることないだろう、似た武器を持ってたんだから
あとは安定性がサイトのぶれやら反動に関わる程度の違いが出るだけだろ
それとFCSとの相性も加わると思うが
787 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 15:53:37.43 ID:7C9jxAJT
四脚って盾展開出来ないとなると相当構え撃ち弱くないか?
788 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 15:54:37.13 ID:pP03eh0j
タンクは構え無しでキャノン撃てるんだよな
789 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 15:55:43.49 ID:89/mAdDx
よく考えたらオートキャノンってタンクにフィンガー乗せるようなもんか
790 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 15:56:29.32 ID:Ia0agUXc
>>786 分かってるよそんなこと
四脚のみ狙撃画面があるって根拠に、あの画面に行ったのが四脚だけだったというのを挙げる人が居たから
あの画面に行くまでの操作を行ったのが四脚のみだと指摘したまで
791 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 15:57:26.57 ID:gmg534TE
アンカー打ってるから旋回もできないだろうな
完全に狙撃脚だ
792 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 15:58:25.31 ID:84K7BmTU
793 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 15:59:58.60 ID:7C9jxAJT
脚の精妙な動きでマニュピレーターを補佐して射程距離が上がるって設定でもなけりゃ
四脚の構え撃ちって使い物になると思えんよな
盾も無いし
とにかく情報が少ねえ
794 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 15:59:59.90 ID:3L6iIOTt
じょ…冗談じゃ
795 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 16:00:34.18 ID:wb+F1iBK
コンセプトが変わったことを嘆くのは理解できるが、
死に脚部といって嘆く理由はさっぱりわからん。
二脚が基本形で、
空中戦への適性が高まったのが逆脚
重狙撃への適性が高まったのが四脚
機動力を捨てて火力に特化したのがタンク
っていうことだろ? どうみても個性あるじゃん。
二脚でも狙撃〜とかタンクでも狙撃〜とかもいわれたりしてるけど、
前者は意図的に狙撃向けにしてる四脚と二脚で構え性能が同等と仮定する意味がわからないし、
後者は高いところへ上れないんだから遮蔽物の多いマップではとても狙撃なんかできない。
796 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 16:03:38.12 ID:ebMSDCKw
まだ触ってもいないのに3行以上で語れる奴らはほんとすごいな
797 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 16:04:49.05 ID:GPCAZVXK
>>787 構えで盾展開できても集弾がクソになれば意味ないでしょ
こんな話今やってても全く意味ないぜ
798 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 16:05:50.73 ID:n1M/Zx7V
>>791 胴の間接…というか脚とコアのジョイント部分を回す事は出来るんじゃねーの?
799 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 16:07:34.54 ID:/fkbEmDA
四脚の構えは安定性と精度アップ=遠距離からも充分狙えて、反撃も距離減衰で軽減可能
二脚の構えは高防御=中距離での運用メイン、移動して狙撃ポイントを探す
って差別化なんじゃね?
800 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 16:07:51.11 ID:l4ARwJto
>>795 軽量の4脚はどういう位置づけなんだろうな、と思う。
801 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 16:08:38.52 ID:7C9jxAJT
>>797 それだと今度は二脚の構え撃ちが使えなく無いか?
802 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 16:09:55.68 ID:Ia0agUXc
>>800 パージ前提で前半後半の役割切り替えとかじゃね
803 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 16:10:02.45 ID:qK7VuuoS
>>801 遠距離からの構え撃ちが使いにくくなるなるだけだろ
804 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 16:12:40.25 ID:deXtyOHZ
来週から募集始まるかね。
ストアはまだだが。
805 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 16:18:35.75 ID:Qo522ACf
二脚の構えの位置づけがまだ良くわからん
打ち切りパージ前提で砲撃するためのものっぽいが
もっと別のなんかがあるのかな
初代チャロンの移動しゃがみ撃ちみたいになってるとか‥ないかw
806 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 16:20:39.02 ID:kO7lY6ru
>>800 コンセプトを明確にするためにそもそも存在しない可能性も。
>>805 4系に無かっただけで従来はずっと構えあったわけだし、
単純に強力な武器に対する制限ってだけじゃないの。
807 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 16:21:16.53 ID:xG5fITVo
>>796 まだストーリーとか出てないのにフロム脳とか抜かす池沼の集まりだからしかたないよ
パーツの数値的なスペックとかに対して『フロム脳』とかどんだけお花畑なんだよと
808 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 16:22:39.48 ID:jh+pKzVY
>>800 通常時も安定性が高いと思われるので
(今回の四脚はダッシュ時浮いてないし)
高反動の単発系武器で接近戦じゃないかね
809 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 16:22:50.69 ID:pJPe2IEQ
んじゃ安定足りなかったら発射後構え姿勢強制解除とか
遠距離用だって言ってるから何か有るとは思いたい
810 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 16:24:09.66 ID:1+z9FX29
通常ブーストには消費無くなるんだよな
3とかにあったウサギ跳びはもうしなくていいのか
811 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 16:25:14.07 ID:n1M/Zx7V
そりゃ4の頃からよっぽど燃費悪い機体組まなきゃ地上ブーストでエネルギー消費はなかったろ
812 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 16:25:16.76 ID:mM8Wg8MJ
安定が重要パラじゃないと4脚は死ぬなw
今回機動性も無いようだし
813 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 16:25:19.41 ID:7HN5C6p1
>>810 通常ブースト中でもENが回復するのであってゼロではないかと
4系と同じ
814 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 16:25:38.88 ID:xG5fITVo
815 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 16:25:54.80 ID:jh+pKzVY
>>810 鍋は小ジャンプが嫌いだったからその対策じゃないかな
かといって今までどおりにEN無制限にすると無限空中機になるので
連続壁ジャンプしないと登れないようにした、と
816 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 16:26:39.39 ID:gmg534TE
オートキャノンはタンク専用、砂砲は四脚専用、みたいに武器の選択肢が限られるんだろうな
まあそうしないとタンク()四脚()になるだろうし
817 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 16:27:30.68 ID:GPCAZVXK
>>813 特殊なブーストだけで消費するって前の生放送で言ってなかったかな?
818 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 16:28:15.98 ID:jh+pKzVY
最初の番組で”エネルギー消費ない”って言ってなかったか?
>>816 その判断を今下すのは拙速すぎ
819 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 16:28:21.61 ID:xG5fITVo
>>816 おいおい、そういう言い方だとタンクにオートキャノンは強制と重4にスナキャは強制とか勘違いするバカが釣られるだろ
820 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 16:31:18.65 ID:Qo522ACf
ぴょんぴょんがなくなったのはいいんだけど
左右のすばやい切り返しはどうするんだろ
方法が三角跳びとHBだけだとしたらちょっと動きのセオリーが
変わるかも
821 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 16:31:37.83 ID:1+z9FX29
4系と同じと言われてもやってないから分からないのだった
まあ慣れるだろうけど
822 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 16:32:50.12 ID:jh+pKzVY
823 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 16:33:19.86 ID:xG5fITVo
>>820 ハイブーストとドライブ。地上ならハイブーストとグライドがあるだろ
824 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 16:33:56.32 ID:Vv+/1LAK
>>812 だからあれは砂砲積んだ重四だからだと何度(ry
今まででもアセン次第では中二以下の速度しか出ない四脚もあっただろうに
825 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 16:34:59.38 ID:DLIemhKQ
未知の技術が使われてる・・・だから”オーバード”ウェポン
826 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 16:36:14.04 ID:xG5fITVo
>>824 放送見て重4が旋回高めだって気付けてない位だからそっとしといてやれよ
不安なやつは不安なままβや発売日迎えさせてやれ
827 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 16:37:03.92 ID:3L6iIOTt
四脚でアンカー打ちしてたが
横ブースト吹かす→構え入力したらその場で慣性が消えて構えるのか
慣性が消えず機体がズサーしてから構えるのか考えるだけで四脚を使いたくなる
828 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 16:38:04.10 ID:pJPe2IEQ
ドリフト構え撃ち
道路は死ぬ
829 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 16:38:31.81 ID:Kpj0emx3
>>802 有効かどうか分からんが今回四脚はこの組み合わせで挑もうと思う
830 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 16:38:59.20 ID:FV/Zu5IG
ズザザザザザザザザザッッ!ガシャン!!ガッガッ!
831 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 16:39:10.02 ID:wb+F1iBK
>>800 軽量四脚と重量二脚で安定性を比べる、
とかいった比較の仕方しなければ特徴はそのままじゃないか?
コンセプトといったって「絶対このスタイル!」というふうにはしていないそうだし、
逆にいえばアセンによって「〜脚らしさ」が相対的に多少つぶれることもあると思うよ。
でもそれは四脚に限らず、たとえば重量逆脚や軽量タンクにしたっていえるからね。
その点二脚はいろいろな方向へシフトしやすいだろうけど、
代償にそれぞれの得意分野では負けてしまうわけで。
832 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 16:39:12.89 ID:jh+pKzVY
砂砲捨てたらそれだけで結構速くなるということは
速度計算がフレーム重量重視とか余剰積載依存とかの
分かりにくい上になんか納得できない仕様から脱却して
単純に全重量依存になってる可能性もあるので
そうだとすればアセン次第であらゆる脚部が化ける可能性もあるんじゃないかなぁ
833 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 16:40:16.91 ID:IrfXgMCD
4脚とタンクと逆間接はワイプされても困らん
834 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 16:40:24.40 ID:gmg534TE
>>818 いや、速い遅い関係なくアセンバランスの課題はあるでしょ
二脚でオートキャノン、砂砲使っても強いならタンクと四脚はいらない子だし
そうならない為にも専用武器にせざるを得ないんじゃないか?
835 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 16:40:33.49 ID:deXtyOHZ
四脚、滞空時間長くね?
836 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 16:41:53.92 ID:Vv+/1LAK
あとジャンプ力も重二より高かったような
837 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 16:43:12.93 ID:gLN8P5t5
最初はなんだこのGAEと思ったけど重四いいなぁ
欲を言えば丸系かクレスト重四みたいな傾斜カクカクもほしいところだ
838 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 16:46:38.72 ID:xG5fITVo
839 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 16:47:15.47 ID:jh+pKzVY
>>834 そりゃ多少の向き不向きはあるにしても
砂砲は撃ち捨てパージ前提なら中量2脚の方が潰しは効くだろうし
オートキャノンもまさか全部今回の4連マシみたいな糞弾道特性じゃないだろう
対砲台とかの非対人アセンで考えれば軽2が総火力水増しに積むことも考えられるんだぞ
840 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 16:51:26.48 ID:xG5fITVo
ほんとお前ら頭悪いよな
逆脚のときも鍋が『こういう機体にしなければならない、というのではない』って脚注してんのに
お前らはどうせタンクでブレードが実用的じゃなかった、みたいな無理がある組み合わせに実用性求めてファビョるんだろうな
841 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 16:51:53.22 ID:puRIZmn1
今の段階じゃしょせん予測域を出ないんだからおちけつ
842 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 16:54:07.84 ID:jh+pKzVY
うむ、なんで自分で視野狭窄になって半ギレみたいな風になってんのかさっぱりだわ
まず情報が圧倒的に少ないと言う現実を受け入れなさいよ
843 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 16:54:12.52 ID:xG5fITVo
>>841 お前みたいにわかってるやつが殆どいないのが問題だな
今まで出てきたごく一部の機体にだってしっかりしたメリットとデメリットがあるというのに
844 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 16:54:22.81 ID:uj5jhUJZ
動画見ると慣れるたらfaほどじゃないけど2脚めっちゃ速いな。構え撃ちなんてしてたらただの的になりそうで怖い
845 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 16:54:49.79 ID:/Cy30iX4
今更USTのやつ観てみたんだけど、歩く度に跳ね上がる瓦礫が不自然… まぁ開発中のモノやけども。
846 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 16:57:00.43 ID:jh+pKzVY
>>845 タンクの瓦礫の上がり方はやりすぎだよな
しかもキャタピラがない機体中央から沸いておる
これが有澤の目指した真の温泉掘削タンク・・・
847 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 16:59:54.39 ID:pdkCYbUg
それにしても瓦礫に対する不満は定期的に上がるな。
848 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 17:00:38.57 ID:xG5fITVo
849 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 17:01:18.56 ID:NfepLIBt
鍋島氏が開発中画面は出来るだけ見せたくないって言ってた理由がわかるな・・・
開発中の物なのにあーこーだと・・・・
今までと大きく変わってる部分は動画で説明したいってのもあるんだろうけど。
850 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 17:05:59.28 ID:xG5fITVo
>>849 鍋にとってこのスレのような内容は想定の範囲内なんだろうなー
『ほれみたことか』って感じだろ
まあ所詮妄想だし自分の想像を無理に押し付けるつもりはない
でも、妄想禁止みたいな自治的な行為に走るとこのスレは終わりでしょ
852 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 17:12:32.20 ID:oBYlkcW5
え、鍋見てるの?w
見てるんだったらもっと色々要望とか文句言ったほうがいいなw
853 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 17:13:59.55 ID:xG5fITVo
情報あったときだけ伸びりゃいいんだよ
どうせ押し付けつつの妄想しかしねぇんだからな
854 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 17:14:06.29 ID:kZKgjZkT
まだみんな入るのを渋っているんだろうけどACOP1万4千人ぐらいしか登録してないんだな
βに受かる確率はそこまで低くないかも
855 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 17:14:35.07 ID:pdkCYbUg
それでも今回の動画配信は大成功だと言えるでしょ。
1〜2か月前まで妄想だけでネガキャンしてた奴等ほとんど絶滅したわけだし。
856 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 17:17:30.41 ID:oBYlkcW5
むしろネガキャン?のおかげで良いように開発されたと考えればいい
マンセーのみのスレなんてないんだから
ちょっとした希望や文句をアンチ扱いするのはよくないよ
857 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 17:17:34.27 ID:3g5kT8bk
>>854 こういうのって受付始まったら登録するみたいな人いっぱいいるでしょ
募集期間中に相当増えると思うわ
858 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 17:18:25.78 ID:xG5fITVo
>>855 その代償に、妄想だけで○○は死んでるor○○だから不安だ
これらを人に押し付けてなんとか言い負かそうと躍起になってるガキが増殖しましたね
859 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 17:18:47.62 ID:dRQTtnQI
所詮クソスレだ、刺激的にやろうぜ
860 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 17:20:05.77 ID:xG5fITVo
>>856 ネガキャンのおかげとか笑わせんなよwwwww
861 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 17:20:14.72 ID:gmg534TE
ACVはフロムとACファンが共同開発したようなもん
862 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 17:20:23.04 ID:XTgWX2Mr
>>855 俺みたいに戻る気になったヤツも多そうだ
863 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 17:21:05.09 ID:NrufcknE
諸君、盛大にいこう
864 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 17:21:11.60 ID:rzmOcjDV
2chのスレを個人的に確認するヤツはいるだろうが、
ここの意見が参考にされているなんて妄想が過ぎる
所詮匿名の意見なんて程度が知れてるんだよ
865 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 17:22:30.26 ID:xG5fITVo
>>864 それをガチだと思ってるやつの気がしれねぇよな・・・
キモいキモい
866 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 17:23:24.82 ID:gmg534TE
>>864 2ch勢からのアンケートも出てるんだが
匿名とか関係ありましぇんよ
867 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 17:24:37.11 ID:Ia0agUXc
毎度単発だと言って煽りまくる人もちょこちょこ居るよね
868 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 17:25:18.04 ID:oBYlkcW5
分からんよー
実は大いに取り入れられてたりしてw
てかそれは別にどうでもいいよ
ある程度文句も出るのもしかたないといってるだけで
まぁ、その文句も許せないなら叩けばいいし
流れ早い分人も多いから荒れるのもしかたないな
869 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 17:26:16.92 ID:pdkCYbUg
>>866 それはフロムが行った調査であって
ここで俺たちが垂れ流している妄想とは質が違うんだ。
870 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 17:27:17.26 ID:xG5fITVo
>>869 言っても無駄だw
そいつはACVはフロムとユーザーの"共同開発"とか言っちゃう恥ずかしいやつなんだから
871 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 17:28:29.08 ID:Qo522ACf
ところで今回の頭部デザインはみんなかっこいいな
おれはイケメンヘッド好きなのでぜんぜんOKなんだが
変り種は皿頭くらいだったかね
872 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 17:29:50.45 ID:kZKgjZkT
今回レーダーとか無いから干ヘッドどうなるかな?
873 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 17:31:02.39 ID:rzmOcjDV
>>866 何でおまえら系は他人を勢力とかの枠に入れて思考放棄してるんだろうな
874 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 17:31:05.17 ID:xG5fITVo
>>872 スキャンの性能にも関係するらしいから期待だな
875 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 17:31:54.51 ID:rrmXQvjL
いつぞやNXの時期にユーザーが云々で
876 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 17:32:10.04 ID:+79+5nUN
うんこぷーぷー
877 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 17:32:14.31 ID:XTgWX2Mr
>>872 シュモクザメみたいに光学センサーが両端に着いたヤツとか欲しいな
878 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 17:32:40.05 ID:pdkCYbUg
>>871 PSの頃在ったヘルメット被ったような奴復活してほしいなぁW
879 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 17:33:39.62 ID:gLN8P5t5
ちょいと前のSSにアパッチの鼻先みたいなドラム横倒し頭部が無かったか?
880 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 17:33:40.34 ID:kOAAlOSk
SSにあったエヴァのアダムだかリリスだかの仮面っぽい頭部が気になって仕方ない
881 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 17:35:23.09 ID:rrmXQvjL
>>880 PSのころからの伝統?なのかな
今でいうビットマンの頭部って昔はたしかにリリスに近かったような
882 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 17:35:51.24 ID:sYCCZiR4
βテストはやくー
ところで
ペア当選させる意図がよくわからん
鯖負荷テストの一貫でそのペアで同時出撃して下さいとか注文されんのかな?
883 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 17:36:13.28 ID:+79+5nUN
おしっこしゃーしゃー
884 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 17:36:45.21 ID:1aHf7CJU
知り合いを誘えるように、だろう
リア友とやろうぜ!感すら出してるのに、一人でやらせるほうがおかしい
885 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 17:36:49.80 ID:xG5fITVo
886 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 17:36:58.16 ID:ESFSqc02
生放送の時に使われた四脚は頭の形がよく分からなかった
887 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 17:37:51.39 ID:LRJ1ut/0
Dシリーズ続投してくれないかなあ
ビットマンから離れるのは寂しい
888 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 17:39:20.83 ID:iYps/EXL
せっかく友人誘ったのに片方だけ当選って状況を無くそうとしたんだろうけど
大体2人とも応募するだろうし、ぼっちや復垢応募共の所為もあって大量に余ったりオクに流れたりするだろうな
889 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 17:39:41.17 ID:gmg534TE
ミラージュやジオマトリクス系のスタンダード頭部がまだ出てないな
バイザータイプはあの角張ってるやつだけだし
890 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 17:40:16.14 ID:TwX/MmHQ
>>826 今回全体的に旋回が早いから、そう見えてるだけだと思うぞ
重2よりすこーし速いかなー?程度。旧作までだとはっきりわかるくらい差があったんだけどね
そしてタンクは明らかに旋回早かった
891 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 17:43:25.81 ID:kOAAlOSk
892 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 17:45:25.23 ID:xG5fITVo
>>890 重砂砲持ったまま移動できる重4があのレベルの旋回なら困ることないだろ
893 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 17:46:22.27 ID:L2oZcz8b
>>882 ACVが目指そうとしてる方向性を探るためだろ
一人でやらせたら多人数でやった場合の結果がわからんではないか
894 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 17:46:56.92 ID:rrmXQvjL
>>891 あぁこれか
こう言うのかっこいいよね
fAでいうメルツェルのタイプか
895 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 17:49:33.02 ID:gLN8P5t5
何気に左下のやつがLADYBっぽい
896 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 17:50:08.57 ID:TwX/MmHQ
>>892 困るか困らんかはそれこそ「やってみないとわからない」だね
今までのシリーズを考えれば、概ね重2の方が重4より積載量多かったんだし
897 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 17:50:32.77 ID:jaxW64xZ
898 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 17:51:31.47 ID:xG5fITVo
899 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 17:53:06.71 ID:pdkCYbUg
>>835 これ見てみたけど重2と比べて明らかに滞空時間長いね。
900 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 17:54:23.48 ID:gmg534TE
重二は頻繁にEN切れ起こしてたな
主任脚は流線タイプだから消費デカいのか?
901 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 17:54:36.15 ID:3L6iIOTt
902 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 17:54:38.21 ID:iYps/EXL
ブースターの性能とかも絡んでくると思うからなんともいえないけど、確かに長いな
903 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 17:56:17.99 ID:rrmXQvjL
すわぁ…ここで構ったら意味ないのに…
904 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 17:57:09.46 ID:xG5fITVo
すわぁ・・・
905 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 18:00:55.21 ID:meHJBlo+
すわぁ…
906 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 18:01:47.16 ID:3L6iIOTt
すわぁ…
907 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 18:02:37.03 ID:jDVx+0/h
すわぁ…
908 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 18:03:06.32 ID:OoUwk7rK
まぁ別に面白くないけどなこの流れ
909 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 18:03:25.90 ID:3g5kT8bk
すわぁ…
910 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 18:04:10.00 ID:C2ojXNMN
すわぁ・・・
911 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 18:05:46.32 ID:89/mAdDx
KRSW・・・
912 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 18:07:06.59 ID:meHJBlo+
カァオ!…
913 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 18:07:55.22 ID:rrmXQvjL
ビービービー
914 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 18:08:30.35 ID:gLN8P5t5
新情報ーー!
はやくきてくれーーー!!
915 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 18:09:11.14 ID:xG5fITVo
まぁ別に面白くないけどなこの流れ(迫真)
916 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 18:11:08.83 ID:pdkCYbUg
実際面白くないしな。
917 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 18:12:34.48 ID:xG5fITVo
うん
918 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 18:15:29.15 ID:mMJwu7Zf
砂キャ捨ててあの速度うp見ると
有澤グレ並みに重いんだろうな
919 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 18:16:14.49 ID:jDVx+0/h
>>914 3週連続の生放送は元々3月にやる予定のものだから
これからはまた月1くらいでしか情報が来ないんだろう
βどうなるかな
920 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 18:19:01.08 ID:TwX/MmHQ
>>918 あれパージ直後のアセンブル画面戻りのせいで、パージした左手武器が元に戻ってるんだよ
つまり重量は変わってない
921 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 18:19:14.06 ID:pdkCYbUg
>>918 てことは軽砂キャノンなんてのも在るのかな?
922 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 18:20:10.31 ID:g0pkMrP7
>>917 この流れの元凶が、何を偉そうに・・・
もとより貴様の始めたことだろうがっ!
923 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 18:21:07.16 ID:XTgWX2Mr
公式サイトのスクショの9、10枚目でスナキャ側のハンガーに武器が下がってるの見っけ
USTでスナキャ側のハンガー空いてたから心配してたんだよな
924 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 18:25:04.29 ID:P2wYtaMT
なんか移動の度に瓦礫が出過ぎなのが気になる
925 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 18:26:44.64 ID:rrmXQvjL
926 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 18:27:18.01 ID:pdkCYbUg
もういっそのこと誰か瓦礫テンプレ作ってくれw
927 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 18:28:36.56 ID:89/mAdDx
マリオだってきのこやコインが人間並みのサイズだし、分かりやすさを強調するには十分な大きさのはず
多分アスファルトガリガリ削った分だけ報酬差っ引かれたりするんだろ
928 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 18:29:37.39 ID:cqaPSlML
もうちょい瓦礫押さえてほしい
機体が見づらかった
929 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 18:31:34.15 ID:xG5fITVo
瓦礫瓦礫行ってるやつマジで単発しかいねぇな
ニコニコでも一つの動画で8つぐらいの瓦礫コメント一人で書いてるやついたし
930 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 18:33:42.71 ID:IWNbYkDX
そのためのスキャンモード
931 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 18:33:44.68 ID:jDVx+0/h
ダッシュしたら小さく火花出る程度で良かったね
932 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 18:33:46.20 ID:gLN8P5t5
興<やはり単発は信用できんな…
流石にハンガーで派手に瓦礫散らすのは大丈夫か…?と思ったがw
933 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 18:36:27.74 ID:L2oZcz8b
言い始めたら、ガレージにパイル打ちこむ四脚もヤバいだろw
934 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 18:37:13.29 ID:89/mAdDx
野ざらしだからいいものを、高級ガレージで4脚パイル突貫とかやらかしたら甚大な被害になるな
935 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 18:37:28.07 ID:xG5fITVo
>>933 そして最終的にアーマードコアはありえないってなるんですよね
まあ、瓦礫ネタもそのうち無くなるだろ
937 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 18:37:53.01 ID:cqaPSlML
まぁβ当選したら要望として送るかな
938 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 18:38:01.29 ID:cYnDux0i
四脚構えるのと構え解除するの遅くない?
939 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 18:39:16.14 ID:pdkCYbUg
そういえば砂の主観視点でスキャンモードっぽい状態を
「便利だなぁ」としか思ってなかったけど
素スキャンモードでもアレ位の索敵は出来ると思って良いんかな?
940 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 18:39:43.71 ID:gLN8P5t5
構え戻りのモーションが始まった時点でブーストできないと辛いなぁ
旧作とか酷いもんだった
941 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 18:39:48.98 ID:txYlD4hk
何でもいいから楽しみだな、兄弟!
942 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 18:40:26.81 ID:xG5fITVo
>>939 スキャンモードみたいな画面の色になってるだけ
943 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 18:40:47.07 ID:NfepLIBt
あぁ早くガレージのカスタム機能の詳細知りたいな
ガレージ内で歴代生態兵器を飼って、テックボットをワサワサ歩かせたい
944 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 18:41:24.93 ID:KBp3nL8R
>>923 つーことは、腕部と胸部の重量制限以内なら、なんでも積めるのね。
945 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 18:42:43.22 ID:OoUwk7rK
そろそろ次スレを立てた方がいいんじゃね?
947 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 18:46:18.85 ID:pdkCYbUg
>>942 敵を枠で囲んで表示してたからそれはない。
リコンを撒いてたら壁の陰も見えるんだろうか?
素スキャンでもあの距離を索敵出来るんだろうか?
スコープの望遠のおかげだったんだろうか?
とか考えてるとムラムラするよね?
948 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 18:51:35.96 ID:xG5fITVo
味方にリコン置いてもらえばどこから接近してくるかとかわかるわけか
良いねぇ
949 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 18:51:38.36 ID:n1M/Zx7V
おいっ、すわぁ…って何だ!?
950 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 18:59:58.63 ID:mwXpdaZl
Potal2やってきた
無機質な声のAIでもあそこまで可愛くできるセンスは秀逸だった
ACにも欲しい
951 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 19:01:07.98 ID:xG5fITVo
どうも今日、リセットかかったらしいな
は?マジでいってんの?
954 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 19:04:01.23 ID:meHJBlo+
>>953 ほらなwww
お前もレベル1じゃんよwww
忍法初期化か
スレ立てできる人は居るのかな
とりあえず
>>960で
これはスレ進行させない方がいいのかな
立てられるなら立てたいけど
957 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 19:06:41.69 ID:xG5fITVo
マジだ、死ねよ運営
ここで妄想決め付けしてるバカども並みに腐ってるな
958 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 19:11:23.74 ID:pdkCYbUg
最悪立てれなかったらPS3のACVスレが放置状態で置いてあるからそっち使えば良いんじゃない?
959 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 19:15:38.46 ID:qK7VuuoS
新情報ないなら10日ぐらいスレ立たなくてもいいな
960 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 19:16:41.43 ID:xG5fITVo
>>959 どうせ妄想押し付けてるだけだしな
一応試してくるか
961 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 19:17:50.96 ID:xG5fITVo
962 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 19:18:27.25 ID:94fQw0ZH
新スレはやはりいらんな
963 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 19:18:42.41 ID:HmFAqI49
せっかくだからちょっと行ってくる、まあ無理だと思うが
964 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 19:19:12.46 ID:94fQw0ZH
埋める
965 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 19:19:52.52 ID:HmFAqI49
966 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 19:20:27.95 ID:xG5fITVo
にちぇ
967 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 19:20:42.66 ID:94fQw0ZH
967
968 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 19:22:03.53 ID:94fQw0ZH
968
969 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 19:23:23.31 ID:94fQw0ZH
969
970 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 19:28:14.78 ID:Uw7Yi4w5
試してくる
ダメだったらごめんよ
971 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 19:28:19.72 ID:CLg4hYZm
970だけど、俺アンチだからスレなんて立てないよwwww
972 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 19:29:58.48 ID:Ho0r7GhL
ク ク || プ / ク ク || プ /
ス ク ス _ | | │ //. ス ク ス _ | | │ //
/ ス ─ | | ッ // / ス ─ | | ッ //
/ _____ // / //
. / l⌒l l⌒l \ )) ____
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/ ̄/ ̄. ー'●ー'  ̄l ̄ | | /, −、, -、l ))
| ̄l ̄ ̄ __ |.  ̄l ̄.| _| -| ,=|=、 ||
|. ̄| ̄ ̄ `Y⌒l__ ̄ノ ̄ (6. ー っ-´、}
ヽ ヽ 人_( ヾ ヽ `Y⌒l_ノ
>〓〓〓〓〓〓-イ /ヽ 人_( ヽ
/ / Θ ヽ| /  ̄ ̄ ̄ ヽ-イ
973 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 19:31:34.00 ID:xldOgbyI
974 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 19:32:20.97 ID:2wp0BGlv
ワロタ
975 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 19:35:59.12 ID:xG5fITVo
wwwwwwwwwww
976 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 19:38:33.47 ID:Uw7Yi4w5
977 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 19:38:43.95 ID:gLN8P5t5
Nice joke.
978 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 19:38:53.17 ID:Rgk02r7y
随分と調子よさそうだねぇ・・・
979 :
!ninja:2011/05/29(日) 19:40:03.08 ID:mwXpdaZl
またリセットされてしまった
980 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 19:42:16.28 ID:7C9jxAJT
だせえwwwwwwwwwwww
981 :
!ninja:2011/05/29(日) 19:43:11.79 ID:ERy7vQ0F
もう観念しろ
次スレなど不要な存在なのだ
983 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 19:46:27.95 ID:7C9jxAJT
無理だった
984 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 19:52:04.09 ID:dWMWSYUO
985 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 19:52:30.68 ID:xG5fITVo
次スレは情報出てからでいい
とっとと埋めるぞ
986 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 19:54:28.56 ID:6a8qoy2t
●持ちもいないアーマードコアスレに未来はない
●買ったら負けかなと思っている
,;゙ ;ω;*;,ノシ<みゃぅん・・・。
しばしの間お別れなのにゃん・・・。
989 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 19:56:11.82 ID:QK3WXF3j
あとわずかか、もはやこれまで。
990 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 20:02:55.53 ID:xG5fITVo
情報が出てもまたくだらねぇ妄想の嵐なんだ
しばしの休息と思え
991 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 20:03:00.59 ID:84K7BmTU
俺立ててこようか?
992 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 20:03:40.40 ID:xG5fITVo
993 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 20:05:16.34 ID:6a8qoy2t
●もってなきゃ事実上スレ立ては不可能だぞ
994 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 20:07:41.06 ID:84K7BmTU
すまん、なぜか弾かれたわ
●でログインしてるはずなのになんでだ?
995 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 20:09:18.32 ID:mwXpdaZl
●のアドバンテージは停止されてます
●持っててもレベル上げしないといけないんだってよ
996 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 20:10:05.82 ID:6a8qoy2t
●もってるとレベルアップの速度上がる
それだけ
997 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 20:10:06.42 ID:84K7BmTU
なんだそりゃ・・・金払ってる意味が全くねえな。
解約しようかな
998 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 20:10:25.10 ID:xG5fITVo
>>995 それマジで言ってるん?
運営キチガイだな
999 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 20:11:24.95 ID:mwXpdaZl
2ch運用情報板いってみ
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
┗──────────────────────┛