2 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 00:31:15.27 ID:JBQ2oAIq
配信まとめ1
・ガレージでポージング可能
・脚部の追加装甲は展開する(展開中は防御力があがる)
・バックウェポンは基本的に廃止
・肩部分にショルダーユニット
・ショルダーユニット自体にもハードポイント
・戦闘中に手持ち武器の持ち替え可能
・トースターミサイル
・ロックサイトが円形に変更
・HP、ENも中央の円に表示
・残弾は使用中の武器のみ中央に表示
・肉弾戦可能
・グライドブーストなどで速度をつければ体当たり自体も強力な武器になる
・スピードは遅めだが、ダウンサイジングにより疾走感はある(車から原付に変わった感じ)
・視点はGOWみたいなTPS
・ブーストはon、off式
・ブーストジャンプが不可能(ジャンプでの頂点からブースト吹かしでゆっくりと落ちる感じ)
・三角飛びによって空中戦もできる
・頭部にスキャニングモード
・スキャニングにより破壊オブジェクト判別可能
・スキャニング中は攻撃不可
・敵をスキャニングすると各種のデータがリアルタイムに参照できる(敵のHPから距離減衰による予想ダメージまで幅広い)
・索敵ビーコン(巻いた場所に近づいた敵データ表示、スキャニング併用で建物透過可能)
・ハイブースト(QB)
・グライドブースト(全方向OB)
3 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 00:31:39.25 ID:3pB44WVb
>>1乙
今にして思えば公開されたムービーは
擱座機の回収風景じゃなくて
ACの発掘風景だったのかも知れないな
4 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 00:31:40.01 ID:JBQ2oAIq
配信まとめ2
・視姦モード追加
・右肩のマウントパーツにライト
・構えは防御UP
・背中にコンセント
・ブースト加速に時間がかかる
・トースター
・視点はスイッチ
・薬莢ぅぅ
・Y+武器発射で武器チェンジ
・ブーストはLBでトグル式
・ジャンプA全然飛ばない
・硬直表示、HIT表示有り
・獲得金額表示
・ロックオン時に朱色で敵影をハイライト
・頭部COM復活
・ジャンプ・ブーストでENゲージは減らない
・特殊ブーストでENゲージ減少
・緑円の上半分は左右ぞれぞれの武器弾数、撃った瞬間残弾詳細表示
・ガスタンクなどのオブジェクトを攻撃するとダメージ
・スキャンモード時は攻撃不能だがEN減りにくい為索敵重視に
・唯我の位置でダメージ変化、スキャンモードはそれを観測できる
・設置したリコンは発光、インターフェースでリコン範囲の敵機数を表示
・リコンで索敵した敵はスキャンモードで透過表示
・ダメージ受けると画面にノイズ
・自動パージ(COMが「残弾ゼロ、パージします」と報告
・空中に浮いてる時に壁に近付いてジャンプすると三角とび、スティックで真上に飛ぶなど方向の調整可能
・ENゲージ30%でCOMが報告
・三角飛び(ブーストドライブ)
5 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 00:32:11.38 ID:JBQ2oAIq
(二回目の配信より)
<装飾>
・エンブレムは左肩につけるもの、デカールはそれ以外の箇所
・製作法はレイヤー方式、レイヤーは最大128枚
・一箇所に作った絵を最大10枚重ねられる
(128×10、つまり最大でレイヤー1280枚分まで使用可)
・エディットピースを一新、グラデや透過機能も搭載
<脚部>
・2脚は汎用型、色々無難にこなせる
・逆関節はジャンプ力重視、2脚の2〜3倍のジャンプ力
相応にブーストドライブの速度も高く跳躍距離も長い
<その他アクション関係>
・軽量型は装甲が薄い、本当に撃墜されやすい
・ハンガーユニットの持ち替えは両手同時に可能
・ブースト移動中もハンガーユニットの持ち替え可能
・ショルダーユニット搭載は腕パーツ依存、片側のみ、両肩、無しに分かれる
・重ければジャンプは低く滞空可能時間も短い、移動速度も重量相応
・通常ブーストではENは消費しない。BD、GB、HBのみEN消費
・リコン以外にジャマーなどもあるらしい
・ドリフトは加速状態から減速するときにスティックで可能
・BC(キック)はHBの派生行動みたいなもの。全ての脚部で可能
威力は速度と重量による
6 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 00:32:23.21 ID:wv+UKSSe
7 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 00:32:29.86 ID:aVSIOLDx
8 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 00:32:37.56 ID:JBQ2oAIq
<チーム関連>
・チームへの入隊方式は申請、フリー、パスワード、未募集の4種類
申請制はチームメンバーの半数が許可する事で入隊できる。
フリー制は入隊自由、パスワード制は入隊するのにパスワードの入力が必要な身内向け。
未募集はチームを検索しても引っかからない完全固定チーム
・入隊のルールは何時でも変更できる。
・除隊は原則、どのルール下でも自由。当然除隊すると、チームの財産である領地などには手が出せなくなる
・チームの掛け持ちは出来ない。その代わり傭兵システムで他チームに協力することが出来る。
・チームカラーの設定等は出来るが、強制的に機体カラーが統一される事はない
・チーム内での金の譲渡が可能。
<領地>
・ゲームの目的は、チームを組んで領地を獲得する事
・領地にはランクが有る。ランクが高いほど領地をカスタマイズできる範囲が広がる
・領地を持っていれば、防衛設備を設置することで防衛ミッションを作成できる。
防衛ミッションはチーム内の誰でも作れるが、内容は上書きされていく。
・領地への攻撃に成功していくと、決戦ミッションが発動する。
決戦ミッションは必ず対人戦で、この勝敗が領地の所有権を決める。
決戦ミッションを防衛側がしばらく放置すると、ペナルティで領地が没収される。
<その他>
・オンラインプレイのデータとオフラインプレイのデータには互換性が存在しない
・オーダーミッションだけでなく、ストーリーミッションでも協力プレイ(最大二人)が出来る。
チームメンバでも傭兵でも構わないらしい。
・CPU音声は男声だけでなく女声もある。またそれぞれ数パターン用意されている。
・ACOP登録者数が5万人越えたらやないが昇格
9 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 00:32:45.51 ID:NOZEg20o
NGしてる奴も居るだろうしスレ立てた時くらいはコテ外してあげなよおつ
10 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 00:34:22.22 ID:Yo12NRJd
11 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 00:34:35.33 ID:k2JgI/NM
コテついてないぞw
12 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 00:35:08.06 ID:DaSSzAqR
AC5は開発中止となりました
ACVにご期待下さい
13 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 00:35:18.76 ID:NOZEg20o
14 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 00:35:49.43 ID:G7WH+GuV
前半まとめ
・塗装パターンにドット迷彩
・四脚も構え撃ちあり
・構え時は前足を開いて重心を低くし後ろ足のアンカーを地面に打ち込む
・四脚の動きはかなり遅め
・BDは他脚部と同タイプ
・BCは二段蹴り
・構え時は主観視点でロックオンなしの完全手動操作
・右下にAPとENが数字で表示
・ロックオンなくてもしっかり当たるようにできている
・タンクはちゃんと無限軌道が可動する
・ブーストで一定までは飛べる
・タンクはBD不可
・BCは体当たり(やないェ……)
・旋回速度はトップクラス(理由が分からない人は超信地旋回でググレ)
・タンクはキャノン系武器の構えなし
・タンクは固定砲台状態なので敵をおびき寄せて貰う必要あり
・オートキャノンの連射力はフィンガー並
・一定以下のダメージを弾く
15 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 00:35:54.38 ID:Hq3Y+vQf
∀って例えがあったがそんな感じなのか
軍靴の記憶が脳内再生される
16 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 00:36:13.91 ID:AL2kxIzd
>>1乙
猫はスレ立てる時は真面目に立ててくれるのが救いだな。
17 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 00:36:26.09 ID:WjBety83
>>1乙
今回構えが必要な武器がキャノンで括られててその中で
オートキャノン:バラ撒くための近〜中向け連射用キャノン スコープ倍率無しor低
スナイパーキャノン:銃身折り畳みが必要なくらいでかい長距離用砲、高倍率スコープ搭載 連射可能数はまちまち
こんな具合に分かれてるんだろう。で、脚部の構えの仕様で差がでる
タンク:構えへの移行動作必要なしというか構えが無い。多分主観視点は任意で使える、射撃精度は2脚以上4脚未満
4脚:構えは必要だが構え時タンクを上回るほど安定性が抜群で2丁同時に砲を撃ったり連射しても精度に影響がでないとか
もちろん構えが必要ない砲分類以外の普通の銃器タイプも同様に砂、SMG、大型マシ(ガト)、ARとか揃ってるんだろう
とこんな感じに予想している
18 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 00:36:34.85 ID:G7WH+GuV
後半まとめ
・傭兵ランキングが存在
・ランキングは稼いだ資金によって決定
・過去に遊んだ人を★の数で表示(モンハンの友好度みたいなもん)
・侵攻側も防衛側も傭兵雇える
・四人中三人まで雇える
・一人は戦場にいないといけない
・オペとしては雇えない
・ボイチャの声は雇用側と傭兵側で聞こえないようになってる
・ブリーフィングには参加可能(当然声は聞こえないので自分で推測しなければならない)
・生き残らないと報酬が貰えない
・傭兵を中継する組織があり、傭兵はそこに登録、リストの中から雇用チームが雇うというシステム
・チームは仲介組織に金を払い、雇用した傭兵が生き残った場合のみ仲介組織から支払いが行われる
・新武器セントリーガン(数種類存在)
・AIによって同時設置数が決定
・マシンガン、ミサイル、単発高威力、ENの四種類は存在確定
・エンブレム機能強化で痛ACが作れる
・チームメンバーにはエンブレムの譲渡が可能
・今までに紹介した内容はcβでほとんど搭載の予定
・ン・ジャム爺(ナニヲ…イッテイル…)
19 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 00:37:17.60 ID:kCDhuQX6
ついに旧文明の遺産を自分で扱えるようになるのか・・・胸が熱くなるな
20 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 00:37:18.57 ID:G7WH+GuV
21 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 00:37:28.42 ID:TFwDX5Tu
世界観としては缶詰工場の無いゼノギアスを妄想した。
22 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 00:37:38.61 ID:5HqZop47
つまりまた大破壊がありましたが
人類は絶滅していなかった!ってわけか
23 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 00:37:45.19 ID:NOZEg20o
>>19 まあ動かすのはいつものACだけどな・・・
24 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 00:37:56.56 ID:Ycqy6/Xv
>>1乙
あやうくかぶるとこだったぜ
前スレの
>>950に限らずだが踏んで立てられないならアンカ指定くらいしようぜ
25 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 00:38:37.12 ID:NFujmzuU
26 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 00:39:08.34 ID:VAYxuKfg
27 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 00:39:17.92 ID:5HqZop47
28 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 00:39:17.82 ID:LOoJ8Eq9
傭兵ランキングって
ニートリスト、キチガイランキングとかって呼ばれるのかな
29 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 00:39:23.86 ID:aVSIOLDx
>>21 ならばユグドラシルW世とかGエレメンツとかの登場を期待しよう
30 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 00:39:52.42 ID:dRSESmh6
31 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 00:39:54.24 ID:rj+lGTw6
いちもつ
既出の画像で各パーツの表面が妙にボロボロだったのは発掘品だったからなのか
発掘品にしちゃ量が豊富すぎる気もするけどどんだけ普及していたんだ旧世界
32 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 00:40:48.27 ID:EFYrDnc7
>>31 お前が今までに倒したレイブンの数以上だよ
33 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 00:40:49.00 ID:G7WH+GuV
>>24 0時直後とはいえ単発だったから仕方ない
まあ最近ここに限らず安価指定しないで無理だから誰か頼むとか阿呆なこと抜かすやつが多い気はする
34 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 00:42:24.58 ID:GzF1VUeS
旧時代の巨大な移動要塞が丸ごと領地なんて展開があったらコジマチビる
35 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 00:42:36.14 ID:2J5BPVO+
36 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 00:43:19.49 ID:5HqZop47
あんなものも配備できたらいいな
37 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 00:43:24.95 ID:osaW9Ehq
初代みたいに、旧文明の衛星レーザー砲内部で戦うミッションとかあるのかな
さすがに宇宙は無理だろうから巨大要塞とかになるんだろうけど
38 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 00:43:35.19 ID:G7WH+GuV
39 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 00:43:40.47 ID:wfLVzRD1
>>17 確かに四脚が主観で連射してた時もぶれて無かったね
ほかのタイプだとぶれるんだろうか?
40 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 00:44:08.72 ID:HBw8xXWI
>>27 なに、空から地上を見下ろしながら食べる缶詰もオツなもんだったさ
41 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 00:45:27.35 ID:kRX2h2H4
味方への攻撃はナシでいいでしょ。
42 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 00:45:30.05 ID:OrNOTpeK
借金漬け生活が続くと・・・
43 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 00:47:48.36 ID:HBw8xXWI
44 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 00:47:53.81 ID:VAYxuKfg
これが今度の実験体か
45 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 00:48:35.45 ID:wv+UKSSe
傭兵だと後ろで地味に雑魚倒してればいいのか
マナーは・・・まぁいいか
46 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 00:49:10.11 ID:2p5fL2FA
今思ったのだが、動画の途中でミスって発動したデバッグ用アセンシステム
あれ、テストモードとかで導入してくれたら便利そうだよな
47 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 00:50:04.49 ID:+KIMK0rf
狙撃やばすぎるだろ
一撃で2万もっていけてマニュアル照準可能って
一機芋らせておくだけの価値はある
48 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 00:51:02.06 ID:W0P6vk80
IBISとか発掘したチームは制圧範囲がヤバいな
親方!!空から衛星砲が!!!
49 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 00:52:41.32 ID:uHGh4djz
全額先払い制で傭兵が死ねば傭兵斡旋会社は丸儲けと……これは新たな「騙して悪いが」フラグでは…
50 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 00:52:43.51 ID:XMqwHBZF
51 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 00:53:07.52 ID:FPaOQiK+
>>47 一撃で2万削ったとは限らないんじゃないか
3発全部当たったのかもしれない
52 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 00:53:12.05 ID:TFwDX5Tu
あのちーへいーせーんーかがーやくーのーはーどこかーできみーを
ねらってーいるーかーらー
たくさーんのー火がーなつかーしいーのーはー
あのーどれーかひとーつにーきみがいるーかーらー
53 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 00:55:17.27 ID:+KIMK0rf
>>51 それでも一発あたり7000だろ
充分すぎる
54 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 00:58:17.26 ID:ciMB5+9A
>>53 弱点突いたとしてそのくらいならちょっと強いくらいじゃね?
55 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 00:58:37.92 ID:Km5FF7bq
>>26 この設定からして、パーツの製造メーカーはないっぽいな
56 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 00:58:41.40 ID:bdMJrdNO
>>53 手動操作にあの弾速、さらには三角跳びによる不規則運動、これじゃそうそう当てられん
57 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 00:58:43.96 ID:LsCdLJS+
地上の荒廃以前に普及していた兵器といわれ、各地で発見されるが詳細は不明。
各部のパーツが規格化されており、また人型を模したことで様々な武装の使用や多彩な挙動が可能であるなど、高い汎用性を持つ。
ACは現存する兵器の中では、比較的高性能な部類に属するため、高値で取引されている。
例の画像にあった文字を起こしてみた
これを見るに、“比較的高性能”って事は、高性能ではあるが現存の兵器としてであって、
今までみたいな現存する兵器の中で最強クラスの兵器っていう位置付けからは随分と変わったな
58 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 00:58:47.21 ID:XMqwHBZF
さあでーかけようー
ひときーれのパンー
肩のミサイルポッードにー
詰ーめー込ーんーでー
59 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 00:58:49.72 ID:WjBety83
>>39 今までだって安定性や2丁の時の精度とか変動あったし
ぶれはあるんじゃねぇかなぁと俺は思う。というかないと聞く限り4脚のメリットが滅茶苦茶想像しにくくなっちまう
構えるといったって2脚や逆脚じゃ完全に反動ころせるとは思えないしわざわざマニュアルなんだから
FPSみたいに反動で照準ぶれはあってもいいと思う。程度調整でもいいし
単発なら2脚でも気にならないとか連射型を快適に使いたければ4脚とかでもいい、色々調整のしようはある
個人的な安定性予想は
構え逆脚<構え2脚<タンク<構え4脚
60 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 00:59:38.10 ID:4T2KSu7+
主観視点が四脚限定なら、射程外から一方的にタンクをなぶれる唯一の脚部だな。
61 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 00:59:59.48 ID:+KIMK0rf
>>56 三角とびはむしろある程度動きが限定されるから
研究が進めば三角とびのときに狙われるようになると思う
62 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 01:01:47.12 ID:OSw/uOZE
上昇しようとしてるところで付近のビルを全部なぎ払ったり
63 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 01:04:13.74 ID:5m3DUm5x
64 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 01:04:31.90 ID:2Xk0PG7r
なんで世界は荒廃したんだ…
地球温暖化か…核戦争か…
65 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 01:04:50.17 ID:WjBety83
今思ったが仮に4脚が精度抜群で両手に砂砲駆使できたら
配信の3連砂とか交互発射すれば結構ヤバイ弾丸を長距離からハイペースで降らせられるよな
66 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 01:05:00.35 ID:GzF1VUeS
>>57 タンクが殴られてる時あっという間に削られてたよな
やられる時はすげえやられるんだと思う
67 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 01:05:21.25 ID:YumOCOTB
最強の兵器でなく
比較的高性能な部類ってのがいいねぇ
68 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 01:05:26.86 ID:JJ+bZMAF
装甲厚いタンクも4回殴られたくらいで落ちた、あのMTの盾殴り
軽量機で食らったら一撃で落ちそうだな
69 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 01:06:43.23 ID:O8bCSat0
ネクストの反動か
70 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 01:07:19.24 ID:hc0j2rKn
71 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 01:07:39.66 ID:axVi/fNy
>>68 前回の放送で、軽逆が一発で警報鳴るくらいまで持っていかれてた
72 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 01:07:54.83 ID:IVkJ1fou
つーか
マウンテンサイクルから悪魔超人が発掘され
やがて地球暦ACに繋がって行く∀コア
とか言ってた妄想がまさか現実のものになるとは…
ACVの世界では旧作ACは全て黒歴史なんだよきっと
73 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 01:08:36.30 ID:4T2KSu7+
初代の東雲みたいだな。あのMT。
またブレードで切りかかってカウンターもらってしまう日々が。
74 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 01:09:14.68 ID:f85hud8R
フロム脳の活性化を、確認・・・
75 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 01:10:17.32 ID:InDT7gzK
傭兵システムが神だな。
前にオンラインが流行るかどうかは「must且つ手軽であること」
て書いたけどこの条件をクリアしている。
チームは領地が欲しい。
傭兵はランクアップして金が欲しい。
これを敢えてボイチャ出来ないシステムが後押しする。素晴らしい。
デモンズ出る前にも感じたセンスを感じる。
敢えて言うなら報酬は自分が死んだら出ない
じゃなくて依頼主が死んだら出ないことにしたほうが良いかも。
デモンズの青ファントムが死に物狂いにがんばる仕組み。
でもよく考えたらACらしくて今のほうがいいかww
76 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 01:10:44.58 ID:5m3DUm5x
発掘されたのがビットマンじゃなくてホント良かったw
77 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 01:10:49.66 ID:+KIMK0rf
防御が高い場合の弾きもあるし
軽二Wライスタイルは死んだ気がする
78 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 01:10:51.48 ID:YumOCOTB
>>72 山の端、月は満ちー
って曲がかかりながら繭になるのか
79 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 01:11:18.80 ID:cRFDd+qr
とーさーんがーくれたー
あつーいおもーりー
かーさーんがのこした
あのーまなーいた
80 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 01:11:19.83 ID:FiSDhlgV
コジマパンチとはー、こういうものかあああああああああ!!!!11
81 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 01:11:25.34 ID:02rHrIVH
>>58 四脚砂「小僧(ガチタン)!!軽2の命と引き換えだ!!砲台のありかを言え!! それともそのグレネードで私と勝負するかね!? 」
82 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 01:11:54.54 ID:+KIMK0rf
傭兵システムは本当に人がいないとき以外使わないだろ
VCが通らないってあんまりにも戦力が下がりすぎる
83 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 01:11:57.49 ID:XMqwHBZF
武器弾薬も買えそうだし修理もできるみたいだからACパーツの開発もできそうな気もする
84 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 01:13:34.85 ID:HBw8xXWI
>>75 ボイスなしってのはおそらく強さ云々じゃなく
気軽さをだすためだろうしな
ちょっとあれでもボイス聞こえないんじゃしゃーないってなる
85 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 01:13:54.66 ID:WjBety83
>>82 元より人がいない事態が頻発する予定だから大丈夫だ
86 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 01:14:02.47 ID:f85hud8R
87 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 01:14:06.95 ID:FiSDhlgV
88 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 01:14:18.60 ID:AZhnuG7G
修理用パーツも発掘任せなんじゃないの
武器弾薬は通常兵器のを転用してて
OWはそのAC特有の兵器として発掘されたとかそんな妄想
89 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 01:14:21.99 ID:XMqwHBZF
OW「バルス!」
90 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 01:14:59.00 ID:vHovccyK
見える!見えるぞ!傭兵どもが報酬欲しさに芋る様が!
そして依頼主が「報酬分くらいは働け!」と聞こえないVCで毒づく様も!
91 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 01:15:32.70 ID:bdMJrdNO
そういえば今回も出なかったOW
もう「おっと忘れてた」の略でもいいようなOW
92 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 01:15:46.48 ID:f85hud8R
キーワード:領地、発掘
93 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 01:15:48.10 ID:sJJ/TCZ7
芋は蹴ってもいいよね
94 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 01:16:20.38 ID:InDT7gzK
>>82 仲間が毎回毎回4で割れる数字になると思うか?
手軽さが肝なんだよこの仕組みは。
勿論気のあった仲間とやるのも良いがせっかくのオンラインなのに広がりがないだろ。
やってみよかなと思わせる仕組みなのが凄いんだよ
95 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 01:17:05.01 ID:02rHrIVH
>>18 セントリーガンか…実在はするみたいだがロボものではあんまり採用されないよね。
レーザー撃ったりグレネード撃ったりすんだろうかな…
散弾のを希望したいね…
96 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 01:18:28.55 ID:YumOCOTB
二脚が「ヒトモドキ」だったり
タンクが「カイテンアシ」
って呼称になってたりするかもしれない
97 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 01:18:45.19 ID:f85hud8R
>・新武器セントリーガン(数種類存在)
>・AIによって同時設置数が決定
このAI依存ってどういうこと?
98 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 01:18:56.63 ID:PnraL0T7
99 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 01:19:57.29 ID:LOCfw4m5
100 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 01:20:03.26 ID:FPaOQiK+
>>94 VC通じなくても数掛けるより数段マシだしな
しかし一人チームは常にオペ無しか
意外と待ち伏せが有効な状況も多いかもな
101 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 01:20:15.40 ID:O8bCSat0
いやいや
人型3タンクもどき
ケルゲ
102 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 01:20:17.63 ID:+KIMK0rf
ああ、たしかに死ぬと報酬なしの仕様はやばそうだな
傭兵のチキン戦法を生む
103 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 01:20:18.99 ID:exB4oaqt
VCしないせいで極端に戦力下がるようにはしないでほしいなあ
雇用側もVCありきで選ぶようになったら喋らない奴がかわいそうだ 俺とか
104 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 01:20:32.81 ID:YumOCOTB
セントリーガンは重量キラーになるか
逆に重量強化の理由にしかならない気がする
もしくはネタか
105 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 01:21:14.61 ID:hc0j2rKn
すごく末期的な世界観に見える
106 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 01:21:17.77 ID:02rHrIVH
>>87 ああぁ、目(メインカメラ)があぁぁ、目がああぁぁぁぁ!!
107 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 01:22:23.43 ID:KWvc3BoD
>>75 それいいな
βの時言ってみたら
もしくは領地守るor領地を奪い取ると依頼主を生存で報酬2倍はどうかなとおもった
108 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 01:23:24.43 ID:AZhnuG7G
>>105 末期的な世界観じゃないACなんてFFぐらいしか思いつかねえ
109 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 01:23:24.72 ID:f85hud8R
今回は製造メーカーでなく産地になるのか・・・
「キサラギ地方はピーキーなパーツが豊富に産出します」みたいなw
110 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 01:23:47.38 ID:O8bCSat0
>>105 末期的というより
それを過ぎた世界なのでは
失われた文明それを欲する人の争い
111 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 01:24:12.59 ID:WjBety83
>>102 だが勝たせないと報酬も無い
セントリーガンは完全自立じゃなくてFCSの制御を離れてないのかもな
だからFCS処理性能を超える個数は置けないとか
112 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 01:24:45.44 ID:InDT7gzK
傭兵は勝たないと報酬無いとかなら勝つための動きをするだろうけどどうなんだろ。
オペいるチームで働いたらオペ有りの楽しさに気付いてチームも作るかも知れない。
でもチーム作って4人いなかったらまた次の傭兵雇って繋がっていく。
攻められるほうなんてチームメンバーいなかったら嫌でも雇うしかないし勝ちにいかないといけない。
よく出来てる。感心したわ
113 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 01:25:07.90 ID:whWMz/JT
ストーリーモードのラスボスは発掘された巨神兵か・・・
114 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 01:25:34.38 ID:FPaOQiK+
>>102 チーム員と傭兵を協力させたいんだろう
チキン戦法取って負けてしまったら元も子もないし、結果味方の傍で戦う事が多くなる
115 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 01:26:19.21 ID:WjBety83
わかった。ストーリーミッションは大破壊に至るまでの出来事をやるに違いない
で、主任が大破壊を起こす。俺らがオンで領土争いするのはその後の世界
116 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 01:26:26.17 ID:AL2kxIzd
そして荒廃を理由にまた人の気配はない
>>108 NBがあるだろう。まぁ多分Hレプリカ倒した後あたりに特攻兵器が降ってくるんだろうけど。
117 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 01:26:53.34 ID:YumOCOTB
セントリーはOW扱いでいいんじゃないかなぁと思った
背中に折りたたまれた状態で持っていって、一度だけ設置できる
118 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 01:27:31.39 ID:FiSDhlgV
>>113 同じく発掘されたジェットの大群と共同して戦うんですね
119 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 01:28:16.56 ID:jt8sJu3V
>>109 大量のAMIDAが地面から湧くのか。なんと心温まる光景…
120 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 01:28:53.04 ID:RXJ0gFlA
>115
何それも得る
121 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 01:30:48.10 ID:ko4K5QnH
今回のACすごいね。
こうだったらなぁ…とか
なんでこうなんだろ…ってのが解決されてる。
もう盛り沢山でヤバイ
122 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 01:31:51.89 ID:f85hud8R
そしてAMIDAの群れが腐海を広げるのかw
123 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 01:32:38.41 ID:Bp383aIZ
固定チームがどうのこうので言い争いしてた時期がなつかしいなw
124 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 01:32:39.43 ID:f4k4VDYm
千鳥、
とりあえずヴィジュアル的には微妙なんだが
125 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 01:34:08.42 ID:FhwF2d2s
>>124 きっと実弾ちゃんならイケメンになってくれるはず
126 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 01:34:10.74 ID:XMqwHBZF
その者赤き装甲を纏いて金色の野に降り立つべし
127 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 01:36:30.76 ID:AtHOSqnq
発掘と聞いて真っ先にメダロット思い出した俺は何なのだろうか……
しかし、比較的高性能って事は、ACVの人類の技術力はそれなりに高いって事か
でも、説明見る限り、まだAC本体を作る技術はあまり発達してなさそうだよな
発掘ACを回収・整備・ちょっとした改造位か?
128 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 01:37:21.89 ID:axVi/fNy
四脚がパージして速くなりました、って言ってるけど、パージ直後にアセンブリ画面に戻ったせいで、パージしたはずの武器が戻ってきてるぞw
実際にはパージすりゃもっと速いってことか
129 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 01:37:41.35 ID:f85hud8R
なんちゅー脆いAFじゃ!
130 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 01:38:29.75 ID:OrNOTpeK
コアや4肢にレコンあたりは完全にブラックボックスなんじゃね。
何じゃコレレベルのテクノロジーでぽつぽつ研究中みたいな。
131 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 01:38:34.25 ID:ZW56JTOM
>>123 日本人ならではの早合点というか、偏見だったなあれは
鍋はそこんとこちゃんと理解しててよかったわホント
132 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 01:38:39.76 ID:rj+lGTw6
>>115 今回はストーリー展開するオーダーミッションも領地戦も平行してるから
世界がどうして今の状態になったかとか世界観的なものが判るだけで時間軸的に前後することは無いんじゃないか
133 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 01:41:25.03 ID:InDT7gzK
ただ傭兵過多になりすぎるとヤバいシステムだなぁとは思う。
人単位で選ぶよりランクによって金額が決まっていて
ランクを選ぶとそのランク内からランダムに選ばれる仕組みが良いがどうなんだろ。
つかそれだと金持ってるチームが良い傭兵ばかり雇うことになるからなぁ。
傭兵は一律な金額でランダムでも良さそうだけどあまりに初心者が激戦地に行く可能性も出てしまって難しいな
134 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 01:41:35.64 ID:OrNOTpeK
今回のACはV-MAX発動しても驚かないレベル。
135 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 01:41:38.72 ID:ZW56JTOM
>>132 無難に考えるなら
領地戦=戦争。ストーリー=戦争の真相。オーダーミッション=様々な戦場のシチュエーション
だろうな
136 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 01:42:59.65 ID:ZW56JTOM
>>133 ランクは変動するってことをもう忘れたのか
137 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 01:43:07.65 ID:WjBety83
>>132 前にインタビューだかでストーリーミッションは過去の物語
オーダーミッションは現在の物語って言ってたんだぜ
138 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 01:43:16.75 ID:wsBqTFu7
>>132 時間軸はストーリミッションが過去で、オーダーミッションと領地戦は現在と鍋が明言してる
139 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 01:43:27.47 ID:KWvc3BoD
古代文明の遺産とはいえ、あんまり異色にみえないね。
他の遺産のナインボールセラフやパルヴァライザーはACににてるけど性能が
その世界観を突出してるほど高いからね
140 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 01:44:19.57 ID:f85hud8R
そもそも傭兵って数千人単位でいると思うんだけど、
その中から適当なのを探すのって、すげー大変じゃないか?
ある程度マッチングがあって、その中から選ぶのかね?
141 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 01:44:40.87 ID:z9yW1vXT
しかしOWはとことん伏せられてるなあ
旧世代兵器という設定だから相当ブッ飛んだやつが揃ってそうだが
142 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 01:45:09.77 ID:ZW56JTOM
てか、古代の遺産ってどこ情報だよ
143 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 01:46:27.06 ID:YumOCOTB
傭兵の給料ってすぐ価格破壊されると思うけどね
上級者ほど金いらないから、タダでいいや→お金取ると雇われない
って流れになりそう
144 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 01:46:30.29 ID:KWvc3BoD
>>133 ランダムはまずい
一度選んで悪質なプレイヤーだった場合、選びたくないと思ってもランダムでまた選ぶの嫌だろ
145 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 01:46:43.09 ID:ko4K5QnH
で…みんなはどんなアセンをしたくなったんだ?
俺はタンクか逆関がいいかなぁと思った。
逆関は高速偵察&支援機
タンクは高火力ガチタン
146 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 01:47:57.63 ID:WjBety83
荒廃以前の兵器とは言ってるけど実際は荒廃してからそこまで時間はたってないのかもね
大破壊から長くて70年とか150年とかその程度しか立ってないようにもみえる
147 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 01:47:58.90 ID:AL2kxIzd
おそらく5製作時代、5のストーリーとしてオーダーミッション(の原型)を作って
Vに移行するとき、物語に深みを持たせようとして過去編になるストーリーミッションを構築したんだろうと予想。
過去って言ってもちょい過去だしね。
148 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 01:48:03.05 ID:wsBqTFu7
>>144 仲介業者からリストで選ぶ形だから安心しろ
149 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 01:48:04.66 ID:wv+UKSSe
きっとゲイヴンの祖先が穴掘り♂をして発掘したんだろうな〜
150 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 01:48:15.78 ID:Ecv2VeiE
水没王子も海底からサルベージしてあげて!
151 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 01:48:40.12 ID:4T2KSu7+
四脚
スナイパーキャノン
ブレード
バトルライフル
マシンガン
152 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 01:48:46.40 ID:f85hud8R
海外のネトゲで、回線断するプレイヤーは回線断する人とマッチングされるシステムが秀逸だったw
153 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 01:49:22.61 ID:rj+lGTw6
>>137 >>138 そんな情報があったのか
でも〜モードは無いとかゲームシステム的には混在してるみたいな言い方もしてたけど
領地戦の合間にストーリー進めたりすると主人公は時間越えまくることになるのか?
154 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 01:49:33.06 ID:G7WH+GuV
>>145 いつも通りメイン機は最軽量重二脚で行こうと思う
バトルライフルとガトリングとミサイルつけて、積載に余裕あったらEN兵器と千鳥かな
155 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 01:50:41.45 ID:whWMz/JT
逆関はまたラグったりバグったりしないだろうな
今回もジャンプ力高いって設定だからなんか不安だわ
今のところの不安要素はそれくらいかも
156 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 01:50:49.38 ID:O8bCSat0
ちどりってなんのことか今気付いた
157 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 01:51:51.57 ID:AL2kxIzd
158 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 01:52:31.87 ID:InDT7gzK
傭兵のマッチングは気になるとこだなぁ。
高ランク傭兵は料金も高いとかなんだろうけど
金の価値が低くなると初心者傭兵は一切選ばれなくなって破錠しないだろうか
159 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 01:52:45.14 ID:OrNOTpeK
>>145 軽量逆関節でゲリラとか機動防御したいな。
地雷やセントリーガン設置して嫌がらせしたい。
160 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 01:53:11.37 ID:x4vghBu0
>>146 どういう形でACが発見されたか分からんがモスボール処理されててもそこまで持つものなの?
161 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 01:53:17.30 ID:WjBety83
>>153 まぁそういうことになるかなぁ
ゲームによるけど、過去の出来事を書物による語りとか
発掘したデータベースから当時の状況再現とかそれらしい理由くっつけたりもしてたりするし
まぁなんとかするんじゃね
162 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 01:53:35.32 ID:ko4K5QnH
>>155 今回は時間かけて作ってるから大丈夫だと信じたい…ラグは、まぁネトゲなら大なり小なりは仕方ないと思うが、このパーツ使うとラグいは辞めて欲しいな。
163 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 01:55:20.95 ID:G7WH+GuV
>>158 ちゃんと配信見ようぜ
そうならないように頻繁にランキングはリセットされるってよ
164 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 01:56:14.55 ID:Bp383aIZ
>>158 それをある程度防ぐためのランキングなんじゃないかと思う
確か稼いだ金が傭兵のランキングになるって言ってたから、金=レートみたいな意味合いもあるかと
165 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 01:56:50.87 ID:wsBqTFu7
>>162 ラグなどを含めて、オンライン関係の調整をしっかりするためのcβでもあるしな
そういう点をしっかりやっていこうという意図が見えて良い
166 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 01:56:52.51 ID:WjBety83
>>160 実在しない兵器のこと詳しく聞かれたってわかるわけないだろうw
俺はジョン・タイターでもないしゲーム世界からやってきたわけでもねぇw
妄想で楽しく話してるだけの一般人なんだからぁ
167 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 01:57:58.85 ID:O8bCSat0
エル・プサイ・コンガリィ
168 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 01:58:13.65 ID:f85hud8R
逆関節や四脚ってスナイプモードで防御力アップする?
それとも防御力アップはニ脚だけの特徴で、他は別の特徴がある?
169 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 01:58:22.59 ID:PVhnSQo5
ガチガチのチームと傭兵部隊は入り混じって領地取りするの?
結局クラン最強でつまんねーんだよなぇ
170 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 01:58:30.13 ID:rj+lGTw6
オーダーミッション中
NPC「このタワーは過去の大戦で破壊されたものだそうだ。今では記念碑として当時のまま保存されている」
俺「(さっきやってたストーリーミッションで俺が膝蹴りで壊したことは黙っておこう・・・)」
こんな事が起こるのか
171 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 01:59:45.90 ID:x4vghBu0
>>166 さすがにACだって錆びたり劣化したりするのかな?って
パーツの状態による値段や耐久性の変化・・・とかあったら余計なシステムだよな?
172 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 02:00:18.09 ID:JRoKR0Oi
横関節とかねーのかな
173 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 02:00:54.58 ID:O8bCSat0
錆びたりはするだろうけど
オミットなんだろう
174 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 02:01:13.25 ID:wv+UKSSe
AC以外の技術は現代とあんまりかわらんのかな?
そしてアパッチはまた出るのかw
175 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 02:02:08.07 ID:wsBqTFu7
>>168 四脚はもともと特定の属性防御がタンク並に堅い、そして構えの安定性が抜群
逆関は構え自体に関してのアドバンテージとくに何も
176 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 02:02:52.63 ID:YumOCOTB
>>169 世界的なビッグタイトルだったら分けれるだろうけど
そこまでプレイヤーを確保できんよ
負けるの嫌ならクラン作ればよろし
177 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 02:03:23.32 ID:rj+lGTw6
>>171 ハクスラ系ゲームみたくランダムで追加性能が付加されたりしたら収集家魂が炎上どころの騒ぎじゃない
カラサワ(EN消費30%軽減)とか
カラサワ(着弾時爆風発生)とか
178 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 02:03:41.32 ID:A4lfwlx1
つーか オペリコン+狙撃のコンボ強すぎね?
防衛側はオペ四脚タンクタンクタンクで結界張れる気がする 素敵
179 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 02:03:49.58 ID:InDT7gzK
>>169 傭兵部隊最強だとそのほうが問題だけどな。
ただ、なんどもなんども群がる傭兵含むたくさんのチームにはいくら精鋭でもずっと保つのは持たないと思ってる。
こんかいの作り手のセンスならそんな感じにしてくれそう
180 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 02:03:58.92 ID:FPaOQiK+
>>171 システム的には要らないかな
そういうのはストーリーミッションとかでNPCのACが急に動かなくなって死んでいく、みたいな感じで表現してくれれば
自分達が不安定な物に乗ってる感出しつつネタにもなっていいんじゃないかな
181 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 02:04:10.21 ID:WjBety83
きっと下働きの整備士が必死こいて錆び落としとかしてくれるんだろうなぁ
レベル低い整備士しか雇えないと発掘銃は暴発とかしたら嫌だなw
ただでさえほかんとこでも金の問題が今回はでてくる仕様だし
それを持ち込むのは面倒なだけかもね
182 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 02:04:15.72 ID:FiSDhlgV
183 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 02:04:19.41 ID:AL2kxIzd
旧作は構え中も旋回は出来たけど、今回無理そうだよな。
明らかに機体を固定するツメやバンカーがあるわけだし。
184 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 02:05:47.93 ID:ZW56JTOM
185 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 02:06:10.62 ID:Ecv2VeiE
>>172 横関節ってなんだwwあれか、がに股なのかw
186 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 02:06:36.92 ID:JRoKR0Oi
見た目だけでも経年劣化してくれればたまらんのだけどね
レーザーの色味が微妙に変化したり実弾発射音が馴染んできたり
187 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 02:06:56.94 ID:O8bCSat0
タンクの上半身が旋回してたな
188 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 02:07:46.13 ID:BPtKxC4o
189 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 02:08:36.69 ID:WjBety83
膝盾で銃をささえる構え形態的に2脚は銃身可動範囲が狭い可能性があるね
4脚とタンクは腰捻れるだけ捻れそう
190 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 02:08:38.47 ID:G7WH+GuV
191 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 02:08:50.77 ID:f85hud8R
>>177 こんどの呼称は「ハムスター」になるわけか・・・
192 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 02:10:00.21 ID:InDT7gzK
領地の仕組みがよく分からないがたくさんのチームから攻められたら
チームメンバー1人+傭兵3にしてでも多数の戦地に赴く必要もあったりするのかな。
「こっちは持たせているが・・向こうは持たないのか!」とか妄想してなんか燃えるんだが
193 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 02:10:27.98 ID:O8bCSat0
そういや呼称どうなったの
毎度放送終わるたびに思いだす・・・
194 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 02:11:02.88 ID:wsBqTFu7
>>178 今回相当建物などの遮蔽物が豊富だし、射線が通る場所に敵が居続けてくれるのは期待できない
195 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 02:12:48.72 ID:wv+UKSSe
はじめたばかりはあまり傭兵雇う人はいないだろう
パーツの衝動買いするかもしれないし
196 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 02:15:16.01 ID:uHGh4djz
弱くてもネタとして雇って貰うために、
セレブレティ・アッシュみたいなウケ狙いの傭兵が増殖しそうな悪寒
197 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 02:15:45.40 ID:rj+lGTw6
報酬分は働け!とリアルで言われたりしそう
198 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 02:16:47.32 ID:ZW56JTOM
ストーリーミッションとオーダーミッションで貯めた金を領地戦でふんだんに使うわけだな
金のやりくり楽しそうだなー
199 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 02:16:48.58 ID:YumOCOTB
出落ち傭兵とか漫談傭兵とかカテゴライズされていくわけか
200 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 02:17:04.06 ID:InDT7gzK
今作はダークソウルより良くなるんじゃないかと思えてきたマジで
201 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 02:17:58.81 ID:G7WH+GuV
>>192 領地には耐久力があって、侵攻戦を繰り返して勝つことで少しづつ耐久力を減らしていく
一定以下になったら決戦ミッションが発生して、防衛側がミッション受諾すると勝敗に応じて領地が変動する
決戦ミッションが発生していて一定期間放置してると領地は没収されて更地になる
配信でわかってるはこんな感じ
202 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 02:18:26.48 ID:wsBqTFu7
鍋の発言まとめると、傭兵の得る報酬はミッションの報酬額の何割か(仲介組織に雇い主が前払いで)
+敵撃破報酬が武器商人女から支払われると推測される
ストーリーミッションとかで協力プレイするときも同じ仕組みになるのかな?
203 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 02:18:52.99 ID:f85hud8R
傭兵はブリーフィングに参加出来るって言ってたけど
ブリーフィングって何が出来るの?
あと固定文章のチャットとかモーションみたいなので
傭兵と簡単なコミュニケーション取れないの?
204 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 02:19:48.48 ID:WjBety83
>>192 実際そうなるのも想定してると思う。領地は複数所持できても
20人て人数制限したり領地移動は対人のみとかブラウザゲーのような廃人による
一方的陣取りにならないようにしてるしね
意図的に1チームでは所持できる限界が嫌でもくるようになってる
複数所持してればそれだけ襲撃されやすいってことでもあるからね
205 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 02:20:07.84 ID:wsBqTFu7
>>203 あ、そういえば十字キーに簡易チャットがあったわ!それで傭兵と雇い主は意思疎通がある程度できるな
ブリーフィングはマーカー使いながら事前に√指定したりアセン相談できる
206 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 02:24:35.40 ID:4HOYigq8
>>178 遮蔽物利用しつつタンクスルーして4脚潰して防衛対象破壊でおk
殲滅が目的なら
タンクが一箇所にまとまってる→OWでおk
バラバラに配置されてる→鈍足なので他のタンクが来る前に1機に集中砲火で確固撃破でおk
ってなりそうな気がする
207 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 02:24:41.78 ID:RRlPC/RO
ACは最初の1・2作しかやってないけど、Vは予約した。Faをやってみようかと思うけど、シリーズで何かお勧めある?
208 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 02:24:47.47 ID:RIPGuif6
やばいなぁ・・・なんでこんな時期に情報を小出しにしたんだ。
まだ半年もあるじゃないか。
直近でやるであろうβですら待ちきれん。
知らなければ悶々としてることもなかったのに・・・。
209 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 02:26:54.58 ID:wv+UKSSe
>>208待ってる時はなんか長く感じるもんなぁ・・・
210 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 02:27:10.72 ID:G7WH+GuV
>>207 最近はポータブル出てるし3系はオススメ
あと初代1・2やってるなら3作目のMOAもやっとけ
PSN潰れてるから今は無理だけど600円でアーカイブスから買える
211 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 02:28:50.23 ID:BPtKxC4o
>>192の仕組みだったらいいな。敵の防衛網の隙をついて進行とか楽しいかも
晒し行為を働いたクランの領地に2ちゃんの精鋭達が波状攻撃を仕掛ける姿が見えた…
212 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 02:31:58.32 ID:NOZEg20o
>>208 知らなかったらもっと悶々としたろうしこのタイミングは上手いと思うぞw
しかしあと半年しか無いのにβやって意味あるんだろうか
最近だとHALOが発売の3ヶ月前くらいにβやってたが
213 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 02:34:04.08 ID:tVh3eXq3
214 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 02:35:43.39 ID:wv+UKSSe
>>207faだけでいいんじゃね?って思う俺はfaしかしてない・・・
215 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 02:36:38.66 ID:ciMB5+9A
>>212 フロムなら変態パワーで何とかしてくれるさ
というかしてくれないと困る
216 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 02:37:55.78 ID:O8bCSat0
faいいじゃまいか
217 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 02:38:30.66 ID:FiSDhlgV
半年じゃねえし!4ヶ月だし!4ヶ月だし!!
218 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 02:39:03.15 ID:IiXWO86U
今回は海に入ったら脚から溶けていきそうだ
古代文明的に
219 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 02:40:12.45 ID:WjBety83
発掘される人形ってことで・・・今度のACは土偶とか言われてなきゃいいがw
220 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 02:41:18.06 ID:A4lfwlx1
>>207 雰囲気と対戦重視はAA(PS2)
難易度のバランスなら3・3SL(PS2・PSP)
速度感とオンラインプレイを求めるなら4・FA(PS3)
機体を眺めてによによしたいならFF(PS2)
アセンブルを楽しみたいならばNX・NB・LR(PS3)
僕と契約してフロム脳になろうよ
221 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 02:42:29.54 ID:A4lfwlx1
NX・NB・LR(PS3) ← まちがい
NX・NB・LR(PS2) ← 正解
222 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 02:44:48.35 ID:f85hud8R
223 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 02:48:02.26 ID:wsBqTFu7
>>222 盾がついてる脚部は構えると展開して防御力が上がる
今のところ二脚タイプのみに盾は観測されてる
224 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 02:48:37.40 ID:w59KdacQ
傭兵にはボイチャ通らないのか
死んだら報酬出ないし実にACっぽいな
チキン防止に戦闘後の評価システムでもあるんだろうか。離反プレイされだしても困るし
225 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 02:48:38.83 ID:G7WH+GuV
226 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 02:49:08.76 ID:WjBety83
今んとこ盾ない脚部で防御上がるって話はでてないね
汎用すぎてパッとしない2脚系の構えがあれじゃ使い物にならなすぎるってことでの
追加能力なんじゃねぇかなとも思える
227 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 02:51:30.76 ID:2VCPfy0H
傭兵の報酬は自分が生きている、かつ雇い主(チーム)の勝利か
チーム側が勝っても自分が生き残ってないと無意味だし
また自分が死なない立ち回りを優先してるとチームとして不利になり、結果敗北しやすくもなるな
傭兵側は固めの機体が主流になったり、前線押し上げずに中〜遠距離で支援する機体が増えて
危険が伴う偵察型や、被弾率が高まるひきつけ役をする(したい)傭兵が減りそうで心配だ
傭兵はVCできないし
そういう連携が大切なプレイは傭兵ではやらずにチーム同士でやってね、という事なのだろうが。。
自分が生き残り、かつ勝利をもたらせば全額報酬
自分が負けても、チームが勝利していれば半額報酬
とかどうだろう
結構バランス取れると思うんだけどな
228 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 02:52:05.03 ID:u5kT7qs7
逆関節は構造的に無さそうだけど
二脚と四脚はパーツによってあったりなかったりの機能なんじゃないかと思っておる
229 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 02:52:13.04 ID:4HOYigq8
>>204読んでふと思ったんだが
既に十分な領地を得たチームってのは領地を増やす必要がないわけだから
ある程度経つと強豪チーム同士が対戦することってほぼなくなるんじゃないか?
お互い攻める理由がないし
230 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 02:55:12.47 ID:wsBqTFu7
>>227 領地戦でも敵撃破による報酬があれば能動的に倒しに掛かると思うんだけどな
額によるけど、ハイエナを生むかもしれんが
231 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 02:56:17.40 ID:w59KdacQ
>>227 たしかに常に味方のそばにいる随伴兵になりそうだな
連携取った戦術的な立ち回りは出来ないし
友軍にガチタン居たらガチタン随伴兵やるわ
232 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 03:00:51.34 ID:u5kT7qs7
>>229 領地にはランクがあるらしいし
強豪なら良い領地狙うだろうからむしろ強豪同士はぶつかり易いんじゃないか
233 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 03:00:58.64 ID:wv+UKSSe
セントリーガンは2個同時に運用しないとダメージは与えられそうにないな
234 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 03:02:50.21 ID:2cQPA1la
どっちかというと砂ぼうずだな
235 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 03:04:18.17 ID:A4lfwlx1
>>233 対タンク、もしくは固定シンボル用に運用すると吉かもしれん
236 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 03:07:00.92 ID:O8bCSat0
>>229 領地自体ランクなんだからトップを目指さない意味がない
単純な話
頭取りたいから強豪クランなわけで
237 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 03:07:26.59 ID:WjBety83
>>229 ランク的に良い領地はたくさん実入りがあったり、一杯砲台置いたり遊べる
しかもその地区で一番良い土地に居座ってる連中は地図にチームエンブレムが表示されるという
強さランキングの意味も持っている。そして当然高ランクの土地ほど数が少ない
上に居座ってる奴がいて良い場所が欲しい、しかし数は少ない
強豪かどうかはやってみなきゃわからんからなんともいえんが
いい位置にいる限り必然的に下からの攻撃は激しく継続されるよ
238 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 03:14:45.81 ID:LGgHOvFe
239 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 03:19:09.29 ID:u5kT7qs7
ところでオンラインのセーブはサーバ管理なんだよな
とにかく頭数居ないと成り立たないし、FFに続くまさかの共通サーバとかにならんかのう
240 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 03:33:34.05 ID:b6uBVhdk
四脚は芋専門かぁ
凸四脚には出来るのかな?
241 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 03:52:13.25 ID:z9yW1vXT
序盤はスナイパーやって後半はガトリング突撃する戦法もいい
砂砲捨てれば馬鹿みたいに速くなるだろうし
242 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 03:52:55.88 ID:lEAhVdIS
前スレの阿鼻叫喚なんだあれw
243 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 03:59:54.25 ID:wnAOoejg
前文明の遺物と聞いてフロム脳が加速してきた
ACが姿を消したのには何か訳があるに違いない
244 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 04:06:25.77 ID:f6DWRqDD
PS3やってる奴ってあんなデカール作るような奴ってフロムが認定したな
245 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 04:08:20.80 ID:DqYmUhS1
領地=パーツ採掘ポイント、みたいな扱いなんだろうか。
246 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 04:11:19.68 ID:cBk/ZJJH
くそ・・・冷静に考えると発売10月・・・
フロムは残酷な企業だな・・・
早くβテストきてくれー!!
247 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 04:27:04.81 ID:6pVseI2F
ピンチベックエンブレムを早く作りたい
248 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 04:28:24.14 ID:HD/dzHhT
卑猥なエンブレムでかでかと貼るわ
249 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 04:37:18.34 ID:AtHOSqnq
>>248 どうせやるなら大きくて黒光りして威力の高い武器で
ついつい破壊したくなるようなリアルなのを頼む
250 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 04:48:25.69 ID:cBk/ZJJH
>>248 オンで使うなら少年誌のエロ止まりにしておけw
ACOPと連動してるからBANになったとき面倒臭そう
251 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 04:51:06.57 ID:5ue9yVgs
卑猥と漢字でデカデカと書けばイイw
252 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 05:13:37.99 ID:w59KdacQ
百式みたいに両肩に卑、猥か。
男らしいようなそうでもないような
253 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 05:24:52.13 ID:SrzoD40C
脚部盾に菊一文字はっつけてハラショープレイ
254 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 05:25:04.78 ID:lEAhVdIS
狙撃視点あるんだねえ・・・
もうこれだけでお腹いっぱいだねえ
255 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 06:06:22.67 ID:KA0DszMB
夢の国のネズミのエンブレムで高ランクのエリアを占領してみたいもんだ
256 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 06:12:27.44 ID:2CgPpPbe
>>75 亀だが、勝って報酬を得るためなら雇い主すら盾にする・・・とフロム脳した
257 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 06:18:08.30 ID:wnAOoejg
ストーリーが過去の話でオーダーが現在の話か、もしかして荒廃前と荒廃後ってことか?
そして鍋は「Vには以前紹介した5も全部入ってる」と言ってたな
5の内容は荒廃前の話=過去=ストーリーミッションだったりするのかも知れん
ACがロストテクノロジーなんだからOWはもっとわけわからん存在だろう
5の話が荒廃前だとするならSSで街に明かりが点いてる事やOWをぶん回してるのにも納得がいく
258 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 06:28:02.76 ID:LsCdLJS+
5(過去)からV(未来)へのストーリーか
仮に本当にストーリーミッションが荒廃前の世界だとすると、
一体何が起こって世界は滅んだのかってことになるよなぁ…
今までは大抵が大破壊とかが起きた後の話とかばかりだったし、
今回みたいなある意味では大破壊が起こるとこまでを描くかも知れない内容っていうのは非常に気になるな
259 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 06:44:36.04 ID:jw7xCUhp
>>255 領地にフロムからH×4体送られてくるぞw
260 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 06:55:15.21 ID:nVnpDqj/
過去の世界で最大勢力になったのがネズミの国だったから大破壊が起きたとか
261 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 06:58:43.91 ID:HDSoxQjP
過去世界でOWが発達し過ぎたとか?
262 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 07:02:09.91 ID:EzB9TD59
今回のACストーリーはアレでいうヒゲみたいな世界なのかな。
何にせよおもしろそうだ
263 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 07:02:25.92 ID:z9yW1vXT
荒廃した原因?答えは出てるじゃないか
まさにあのPVがそれだ
264 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 07:11:23.37 ID:jw7xCUhp
パーツ屋としての企業が無いって事は
今回の企業は発掘会社かw?
265 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 07:14:18.02 ID:LsCdLJS+
>>264 マジでそれはありえそうだな
旧世代の兵器発掘と修理、それを高値で売り払うことで利益を得る集団
金を得るために兵器(AC)を扱い、それをあちこちに売り付けて回ってる訳だ
266 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 07:40:51.40 ID:jw7xCUhp
世界観ミリタリーって言うから4系みたいな現実世界の延長線みたいなもんだと思ったんだがなあ
267 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 07:44:30.03 ID:WfbvqHhZ
>>265 スカベンジャー企業か、回収したパーツを分析して自社製AC作るようになったり…
268 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 07:45:27.43 ID:l9lnvNf9
ガンダムXがAC化されると聞きますたが事実ですか?
269 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 07:48:54.72 ID:8D+x4ihq
大破壊だとか古代文明だとかそういう設定が好きだなACはw
270 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 07:49:50.25 ID:+C+/nZOo
>>266 繋がってないと何故言える?
しかし、過去ストーリーの本編が大破壊前、
ACが束の間の安らぎにつく前って発想は面白いな。
フロム脳が逆流しちゃうよぅ!!
271 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 07:51:08.66 ID:WfbvqHhZ
272 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 07:51:41.80 ID:HzR+jfCD
早く発売日決まらないかなー
10月とか糞遠い
273 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 07:56:26.66 ID:uHGh4djz
つまり今回のACはアーマード・コア∀か
そして「H」のエンブレムが入った機体を発掘しちゃうんですね分かります
274 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 07:56:50.16 ID:+C+/nZOo
>>269 やはりその辺はボトムズを下敷きにしてるからなのかねぇ。
機体は最低野郎でもかなりSFなんだよね。
275 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 08:01:23.46 ID:yPhqEb9H
動画早くアップされないかな
昨日の配信見れなかったんでめちゃ気になる
276 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 08:03:48.03 ID:+C+/nZOo
>>275 アーカイブが24時には見れるように成ってたぞ。
ustのACVサイト行けば見れる。
277 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 08:04:29.14 ID:fCDk59Us
きっとオンラインだとHエンブが量産されるんだろうな
企業エンブならともかく、Hエンブは最強の証だと言うのに
278 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 08:06:24.79 ID:WIWJxtPY
これ言うと元も子もねーけど、今だとH知ってる人と知らない人は半々位なんじゃないのか
さすがに2chとかだと知ってる人ばっかりだろうけど
279 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 08:08:17.70 ID:rDZO6dFs
MOAでもHは量産されていたから何の問題も無い
280 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 08:15:23.78 ID:7wsVyjvx
正に量産型か
281 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 08:15:29.18 ID:WwNy8Z4v
最後に残ったHが本物に決まってる
282 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 08:17:18.71 ID:+C+/nZOo
後のH継承戦争の勃発である。
283 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 08:23:00.22 ID:FkD82/yt
俺がHだ!
284 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 08:23:17.10 ID:rDZO6dFs
求めるのは、「最強」と言う名の称号―。
トレーニングが熱くなるな
285 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 08:25:50.26 ID:FkD82/yt
ACV待望のトレーニングモード、フルプライスで配信決定!
286 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 08:27:54.51 ID:8D+x4ihq
MOAの量産Hは残念仕様だったな。
287 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 08:28:47.29 ID:kNowuXeF
演習モードがあるって聞いたけど?
288 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 08:44:15.14 ID:HI5Dalp2
ベータはいったい何時なんだ・・・
ってかこんなに間空くのに何でβ発表したんだ
289 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 08:46:05.81 ID:4T2KSu7+
PSNェ
290 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 08:50:42.05 ID:PnraL0T7
移動時の地面がめくれる感じの表現止めて欲しくね?
過剰表現っつうかアレすっごく嫌だ 特にタンクで移動してた時が一番変だ
291 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 08:52:36.04 ID:GoylVibG
292 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 08:53:30.05 ID:ZW56JTOM
βやるってことは調整以外はほとんど終わってるってことだからな
あとは細かいバグを取ってくれればいいや。もはや俺らが心配するのは発売後に発覚する事柄のみだしなー
293 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 08:54:55.37 ID:Bu2IWG5c
ベータは普通に考えりゃ早くて7月、普通なら8月以降だろ
あせんなよ
294 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 08:56:28.99 ID:gXMyc20C
oβならそれくらいだろうけど、cβでそれは遅くないか?
295 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 08:57:15.93 ID:WwNy8Z4v
まず俺がβに凸してくる、だからお前らは少し待つんだ
296 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 08:58:29.19 ID:fFVcK3vS
遅いな、普通発売一月前にはマスターアップだし
297 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 09:01:04.23 ID:HExaFTXA
起きたら配信終わってたでござる…
ニコニコでみたらタンクかっこ良くなってたな
でも上昇今までより早い気がする…
あまり使った事ないけど
298 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 09:14:37.94 ID:kQzcMqfw
βが始まらない理由なんてPSNが落ちてるからに決まってるだろw
箱○だけ先行してとか箱○だけでやるなんて事は無い
文句は1ヶ月も復旧できない無能ソニーに言えw
299 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 09:18:10.39 ID:2J5BPVO+
アセン、ガレージだけで1週間すごせそう
300 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 09:24:18.40 ID:whWMz/JT
オンとオフのデータ別ってのはFMEもそうだったけど嫌なんだよな
面倒なだけだが
301 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 09:30:46.21 ID:02rHrIVH
>>300 PS3版CODBOの惨状をみたらそうせざるを得ないよ………
まぁ、昨日の配信は見逃しちまったんだがな…orz
302 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 09:31:35.80 ID:yPhqEb9H
>301
なんか重大なトラブルでもあった?
303 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 09:34:29.87 ID:fFVcK3vS
ACOPもさすがに放送終了後登録する人は減ってきたな。
304 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 09:34:55.18 ID:ZW56JTOM
>>302 確かハッキングかなんかでチート蔓延したかなんか。よくわからん
ぐぐればわかるかもな
305 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 09:35:32.51 ID:leCFQzwR
>>302 セーブデータ改造チートでオンライン崩壊
306 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 09:36:14.49 ID:fFVcK3vS
たしか関係無い人まで勝手にいじられるんだっけ
307 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 09:37:30.16 ID:PVuXXsRw
>>300 まさかまだ
オフ=ストーリーモード
オン=対戦モード
みたいな勘違いしてるのか
308 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 09:39:11.37 ID:odlATzNC
オンオフっていう区別は撤廃してると何度…
309 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 09:40:17.08 ID:J/TW3Lif
>>300 そうしないとチートが蔓延するって言ってただろ。馬鹿なの?
310 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 09:40:39.34 ID:ZW56JTOM
回線ぶちこんでるデータとぶちこんでないデータが違うだけだってまだわかってないやついるんだな
311 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 09:41:09.55 ID:kQzcMqfw
お前等朝から元気だな少しは落ち着けよ
312 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 09:42:28.85 ID:PVuXXsRw
オンオフの区別は無くなりましたってテンプレに入れとかないと
情弱がいつまでも勘違いし続けてキリが無いな
313 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 09:44:04.36 ID:z9yW1vXT
ネットワーク落ちた時は始めからになるが、チートが蔓延するよりは遥かにマシだ
314 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 09:44:07.68 ID:llGHYl2q
別にオンオフのセーブデータの互換性なんてまったく必要ないけどね
オン繋げられる人はオンで全部やればいいし繋げられない人はオフで全部やればいいし
315 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 09:45:58.76 ID:ZW56JTOM
316 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 09:48:10.57 ID:U3MH/X6d
なんか四脚がとっつきでつっこんでくる夢見た
んでマシンガンで引き撃ちしてたらなかなかAP減らなくてよく見たらタンクじゃん!ってところで目が覚めた
くそ、早く発売日になんねーかな
317 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 09:48:43.67 ID:02rHrIVH
>>302 具体的なのを挙げると
チートが蔓延してて、部屋から出られなくなったりする(やめるなら電源を切る以外にない)
しかもその部屋に入っただけで弄られる悪質仕様。
つべやニコにも動画あるから見てみると早い、結構ヤバイのが多い。
318 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 09:48:45.72 ID:w59KdacQ
面倒なのは回線が使える時間とゲームが出来る時間が一致しない人位じゃないか
どういう状況かはわからんけども
319 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 09:49:36.04 ID:Bu2IWG5c
>>296 9月中旬にマスターアップでなら
8月頭から二週間やって調整に1ヶ月で間に合うじゃね
10月始めに発売なら遅いけど
320 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 09:52:47.69 ID:whWMz/JT
面倒なだけって書いたのになんでこんなに・・・
321 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 09:54:11.95 ID:fFVcK3vS
こりゃ発売後にいままで通りオフやってオンに行くヤツが発狂続出だな
322 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 09:55:41.34 ID:yPhqEb9H
ここの人はPS3版と箱版とどっち買う人が多いんだろう
今回は特に人が集まらないとオンがつらそうなんだが
ネット関連のトラブルやプレイ環境が微妙に違うのでどっちにするか迷ってる
323 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 09:57:14.42 ID:LsCdLJS+
えっ…オンもオフも内容同じでやる事の違いなんて大規模領土戦以外ほとんどないのに、
その程度で発狂しちゃうほどの豆腐メンタルな人がそんなにいるの?
324 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 09:57:37.17 ID:z9yW1vXT
普通は回線繋いでるのがデフォだから面倒ですらない
まあ、親がいて夜はオフしかできねーっていう家庭は面倒かもしれんが
325 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 09:57:48.51 ID:eQlZjO6t
他に迷惑かけるかもしれんから俺は先にオフやって慣れてからオン行くわ
326 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 09:58:09.46 ID:EVVINypZ
>>320 なにが面倒なのか書かないからストーリークリアしてからオンライン用に金集めなおさなきゃならないのが面倒なんだと勘違いされちゃってるのさ
327 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 09:58:48.42 ID:IiXWO86U
どっちも買いなさい
そのためのマルチよ
328 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 09:58:50.32 ID:yPhqEb9H
アーマードコアでチートなんてあったら大変だろうな
メインがオンになったXでは特に
単純な通信ラグやマッチングなんかも含めて
オン環境には特に気を配って開発進めてほしい
329 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 09:58:51.87 ID:/OGTJPyz
移動時の路面の破片が飛び散りすぎてないか?
330 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 09:59:36.29 ID:PnraL0T7
>>322 両方買え、それが嫌ならどっちにするかは自分自身で決めろ
いちいち聞くな
331 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 09:59:37.62 ID:DIChd/5J
なんか余りにも認識がずれてるから不安になるんだが
ときどきオフラインもやるって人いるけどそれって全く無意味だよな?
332 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 09:59:43.92 ID:+KIMK0rf
フロム社員がやって結構当たると評判のスナイパー
廃人がやったら結構どころじゃなく当たりそう。バランス崩壊
333 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 10:00:34.64 ID:w59KdacQ
>>327 それこそ金集めなおしじゃないですかーやだー
334 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 10:00:48.94 ID:yPhqEb9H
>327
まぁ両方買って状況でやり分けてもいいんだけどね
両機種でクロスプラットできたら良いのにな
335 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 10:01:14.53 ID:LsCdLJS+
>>329 それは感じた。地面が抉れないのに飛び散る破片が少し大き過ぎるんだな
あれの大きさを今より半分程度にするだけでも大分マシになると思うけど
336 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 10:01:19.57 ID:wfLVzRD1
>>331 オフでも領地戦が出来るらしいから
領地いじりを満喫したい人にはオフも有りなんじゃない?
337 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 10:03:57.21 ID:z9yW1vXT
とりあえずオンオフ両方やる人間にとっては関係ない話ですな
338 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 10:04:15.66 ID:PkNnUzko
つーかマジでACは発掘品なのかよ…
339 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 10:06:47.40 ID:IiXWO86U
そういえばオートキャノン見てて思ったが
弾の弾道に白い軌跡が付くのは最近の流行りなのか?
見やすいっちゃ見やすいけど弾の軌跡の表現は4系の方が
雰囲気あった気がする個人的に
340 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 10:07:11.64 ID:+KIMK0rf
∀ガンダムだな
341 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 10:08:19.42 ID:ZW56JTOM
342 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 10:09:38.39 ID:fFVcK3vS
配信見てたらオンつなげられる環境でわざわざオフやる意味なんて無いと思うが
343 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 10:11:10.32 ID:PkNnUzko
∀C?
344 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 10:11:28.18 ID:ZW56JTOM
めんどくせぇwww
今回はオンラインオフラインの区別が無いからストーリーミッション&オーダーミッションと領地戦で言い方分けろ
345 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 10:11:52.44 ID:+KIMK0rf
346 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 10:12:07.92 ID:LsCdLJS+
ターンエーシーってどんな機体だろうな
347 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 10:12:53.38 ID:EVVINypZ
>>342 wiki編集者が領地データ集めるのには使える
348 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 10:13:55.58 ID:wfLVzRD1
349 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 10:14:44.10 ID:ZW56JTOM
350 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 10:15:17.12 ID:DIChd/5J
>>337 真面目な話なんでオフラインやるの?
>>345 曳光弾って弾道に煙がでる様な物ってあるのか?
351 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 10:17:08.20 ID:z9yW1vXT
352 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 10:17:42.99 ID:+KIMK0rf
>>350 あれ煙だったのか?
少なくとも曳光弾的な何かに影響されて作ったんだと思われる
353 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 10:17:54.63 ID:PkNnUzko
オンのサービス終了しても一人で遊べるのかな?ってのは気になるな
今から気にしてもしょうがないがwww
354 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 10:18:06.24 ID:DIChd/5J
355 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 10:18:33.48 ID:rT469SGW
>>335 同感
アスファルトの破片をこれでもかと撒き散らしながら前進してるのに
路面は全く損傷なしなのはちょっといやだな
歩行跡をしっかりつけるか、破片をもっと減らして欲しいね
356 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 10:20:46.91 ID:fFVcK3vS
オフライン専用の領地戦?
357 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 10:22:15.13 ID:zQqCsJRS
発掘品で傭兵が陣地の取り合いって砂ぼうずみたい
358 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 10:22:52.17 ID:ZW56JTOM
>>536 要するに、侵攻のみの天下統一ゲーみたいなもんだろ
オナニーには最適だな
359 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 10:23:13.17 ID:9yGgXu8J
オン環境のある人→ACV
オン環境の無い人→AC5
360 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 10:24:17.09 ID:NCISFyOa
>>356 オフラインでも領地戦が出来るみたい
多分CPUが防衛してるんじゃないかと
361 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 10:27:51.59 ID:FLytw3HZ
一人チームだとオペ無しか自分がオペの二択か・・・
362 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 10:28:44.65 ID:Msk11BrD
>>361 オペ無し一択
どうやってオペやるんだよ
傭兵は無理だぞ?
363 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 10:29:15.08 ID:+KIMK0rf
ひとりチームはどうやったってオペなしだな
364 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 10:29:31.15 ID:ZW56JTOM
>>361 戦闘要員が傭兵だけってのはできないっすよ
365 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 10:30:18.89 ID:wfLVzRD1
本体2台で万事解決じゃないか!
366 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 10:31:25.23 ID:NCISFyOa
傭兵VC無しっていい判断だよな
これで馴れ合いが〜VCが〜こんなのacじゃ〜
とかうだうだ言ってる奴が減る
367 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 10:31:25.72 ID:FLytw3HZ
oh...オペ無し確定か。
368 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 10:32:06.40 ID:eQlZjO6t
369 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 10:32:17.35 ID:RyhesOsJ
まとめ乙
四脚の立ち位置はやはりというか地味な印象だなぁ
白兵戦と被弾安定性と狙撃の優位性に期待しとくか
370 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 10:34:51.49 ID:ZW56JTOM
四脚に関しては、昨日の配信はかなり重い重四っぽいからわからんが、
基本的にドリフト性能と地上ブーストが速いんじゃないのかねぇ
371 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 10:41:15.68 ID:Msk11BrD
ちょっと気になったんだけどACが歩くだけで地面えぐりすぎじゃね?
あんなに瓦礫舞い上げてたら脚部への負担が半端ない気がするんだが
歩くときは砂ボコリ程度
ダッシュなどのアクションで瓦礫巻き上げ
こっちの方がメリハリ出るし兵器としてもこれが正しい気がする
372 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 10:43:46.85 ID:ZW56JTOM
いいかげんうぜぇな
373 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 10:44:38.42 ID:U3MH/X6d
374 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 10:44:46.61 ID:4T2KSu7+
結構言われてるな>破片
最初の配信の不自然な雲も修正されてたし、破片小さくするぐらい難しくはないだろうけど。
375 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 10:45:50.79 ID:AtHOSqnq
>>371 既に何回か言われてるぜ
そこまで気になるんなら放送のチャット覧に書くか、CBTで治ってなかったら言うかだな
376 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 10:46:50.30 ID:rDZO6dFs
確か足跡もついてなかったよな?
だからまだ細かい所はこれからなんじゃない?
377 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 10:47:10.70 ID:DqYmUhS1
ただ破片が減る=接地感が薄れるっていうことでもあるから、そのへんは一概に言えないと思うんだよね。
378 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 10:49:10.23 ID:Msk11BrD
379 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 10:51:25.07 ID:ZW56JTOM
別に巻き上げすぎじゃないな
380 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 10:53:14.99 ID:ldAkiIuH
まだ5ヶ月もあるし直せるだろう 道路破片
381 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 10:53:15.48 ID:wfLVzRD1
昨日の動画見直して気付いたんだけど、四脚の滞空時間長くない?
382 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 10:54:19.12 ID:AtHOSqnq
>>378 の言いたい事は解るよ
そりゃ、完成・発売間近だったら結構フルボッコだったろうさ
だけど、CBT(確定)もOBT(もしかしたら)あるだろう?
発売予定月までまだ五ヶ月もあるし、騒ぐ程に酷い状態でもないと思うの
383 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 10:54:42.97 ID:RyhesOsJ
足音と着地点がリンクしてればいいよ
タンクはキュラキュラされても微妙だしそーいう演出いるでしょ
384 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 10:57:44.51 ID:Msk11BrD
>>382 別に騒いでないけど違和感あったから言っただけ
修正されるんじゃね?という意見が多いようだし言っといても問題ないんじゃないかなぁと
放置して修正されないよりはそれとなく言っとくほうがスッキリするし
385 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 11:02:10.10 ID:zEe6uFWh
>>369 四脚はアンカー打ち込みながらビルをガッションガッション
登る位出来ても良いよね
386 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 11:02:23.07 ID:VtPZ3KBk
確かに歩いた時の地面壊れすぎだな
安っぽく感じるから抑えめにして欲しいな
387 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 11:04:02.43 ID:InDT7gzK
逆脚、四脚、タンクのバランスは良いと思うんだ。役割がはっきりしてるから。
問題は二脚とこれらの機体のバランスだよなぁ。
元々人気でなんでも屋なんだからちょっと弱めに設定で丁度良い。腕でカバーする感じに仕上げて欲しい
388 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 11:05:19.67 ID:G7WH+GuV
>>385 その必要性なくね?
明らかにBDより劣ってる機能載せても産廃扱いされるのがオチだと思うよ
389 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 11:07:44.98 ID:wvVJbEuc
ACが発掘品ってことはパーツとかどうなるんだろ
ACの規格に合わせて開発してる企業とかあるのかな
390 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 11:10:42.40 ID:gXMyc20C
なにそのガンドライバー
391 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 11:10:49.36 ID:4UCeOklI
配信でチラッと移った読み込み画面の文章
□ アーマード・コア
地上の荒廃以前に普及していた兵器といわれ、各地で発見されるが、詳細は不明。
各部のパーツが規格化されており、また人型を模したことで、様々な武装の使用や、
多彩な挙動が可能であるなど、高い汎用性を持つ。
ACは現存する兵器の中では、比較的高性能な部類に属するため、希少品として取引されている。
ACは遺跡って設定なのか?
392 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 11:10:50.00 ID:exB4oaqt
キャタピラ回してるだけで破片まき散らすのは違和感だった
改善に期待
393 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 11:11:52.15 ID:4UCeOklI
ってとっくに既出かよ
喜び勇んで書き込んだのに
394 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 11:12:35.32 ID:VtPZ3KBk
キャノン系武器のスコープってロックできないらしいが当たるのかよ。。。
やっぱトンネルの出口を狙うとかになるのかな
395 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 11:14:32.66 ID:4UCeOklI
油断して直線移動してるところを狙うとかだろうな。ロックオン警告は出るのか知らんが
ドヒャアドヒャアしてる時はさすがに当たるわけないし
396 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 11:15:05.45 ID:b6uBVhdk
タンクの路肩が無いのがちょっと違和感だなぁ
走った後が綺麗すぎる
397 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 11:15:24.21 ID:RyhesOsJ
>>385 むしろ天井もおk
相手を前足の内ももでホールドしてゲシゲシしたいお
398 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 11:17:11.32 ID:cRFDd+qr
399 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 11:17:57.50 ID:AlpbNX1A
400 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 11:18:15.87 ID:wfLVzRD1
>地上の荒廃以前に普及していた兵器といわれ
実は兵器ではなくて作業用機械だった。
なんて設定があったらご飯何杯でもいける。むしろ炊く。
401 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 11:19:17.19 ID:G7WH+GuV
>>394 鍋が意外と当たるって言ってたから大丈夫じゃね?
中心部分だったらある程度自動で補正は入ると思うよ
402 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 11:20:14.53 ID:PHcZL483
403 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 11:20:22.15 ID:gXMyc20C
マジでガンドラ設定だったとは・・・
こりゃ規格外巨大兵器も期待できるかな
404 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 11:20:33.90 ID:2J5BPVO+
405 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 11:20:49.26 ID:b6uBVhdk
406 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 11:21:05.95 ID:sC9fn2pM
使ってるやつが下手だからなのか
四脚めっちゃ遅かったな
加速の起点である壁蹴りがないせいかな?二脚と比べてかなり遅かったような
407 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 11:21:30.32 ID:rDZO6dFs
自分の街が襲撃されてうっかり放置されていた古ACに乗り込んでしまう少年が発生してしまいそうだな
408 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 11:23:06.42 ID:eQlZjO6t
美少女AC乗りに物を届けにアイキャンフライ
409 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 11:23:38.64 ID:PkNnUzko
やないはAC下手だな
410 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 11:24:03.47 ID:+KIMK0rf
領地とるとそこの遺跡にあったパーツが手に入るからパーツが増えるってことなんだろうなあ
411 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 11:24:38.06 ID:noIajM6F
轍は望み過ぎじゃね?
エフェクトで一定距離だけ表示して順次消えていく
とかならまぁ見た感じそれっぽくはなるかも知れないが
起伏があったりしたら変なふうに表示されるかもしれんし
412 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 11:25:38.32 ID:1ZjdU0wc
美少女が大量破壊兵器に鍵だったり
413 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 11:26:09.82 ID:PHcZL483
なんか変な所に拘ってそれってやる価値あるの?面白いの?って意見多いよなこのスレ
414 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 11:27:21.23 ID:LsCdLJS+
そういえば前に領地の地方によって手に入るパーツとかが違うかもなって感じのレス見たけど、
この様子だとあのレスの通りに本当に地方によって違うパーツとかがありそうだな
415 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 11:29:48.09 ID:sC9fn2pM
416 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 11:30:06.55 ID:noIajM6F
>>413 動かしてて違和感覚えるポイントを潰せば違和感によるストレスは解消される
結果、面白くないという要素を一つ潰せることになる
別に拘りまくる必要はないけど
417 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 11:31:10.79 ID:cRFDd+qr
>>414 oosaka限定「たこ焼スラッグ」
yamagata限定「チェリーボム」
tokyo限定「バナナソード」
こうか
418 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 11:32:09.17 ID:PHcZL483
フロムとフロム脳って別物だよね。似て非なるもの
419 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 11:33:05.14 ID:q+7Dh0Us
>>407 バイトで新型WAPのテストパイロットやってる和樹さんのことですね
420 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 11:33:10.23 ID:wfLVzRD1
421 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 11:33:46.91 ID:Bp383aIZ
ペイントデータだけは外部に保存できるようにしてくれんかな
422 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 11:34:03.24 ID:riEIAYgl
>>413 それがまさしくフロムなんだよ
ニッチな部分に拘って、時にはやりすぎてゲーム性を壊し
ファンからもツッコミが入るっていう
423 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 11:34:31.41 ID:PHcZL483
>>416 スペックが限られてなきゃそれでもいいだろうな。弾痕がマッハで消えるPS3でそれをやった日には
424 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 11:35:06.46 ID:G7WH+GuV
>>413 そういう意見多いよね
演出がシステム面圧迫する意見とかさ
フロム脳もっていう言葉を免罪符にしないで欲しいわ
本当のフロム脳はその演出の有用性まで考えるもんじゃないのかね
425 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 11:35:50.02 ID:sExlMI6W
タンクの横移動に違和感
ちゃんとキャタピラと同じ方向にしか移動しない様にしてくれ
足がまだナナメ向いてるのに真横に移動してると萎える
426 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 11:39:59.42 ID:FLytw3HZ
427 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 11:40:14.68 ID:gXMyc20C
どうでもいいが人気最下位のタンクに関しての演出意見が多いのはなぜなんだぜ・・・?
いや、俺は好きだけどタンク
428 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 11:40:43.79 ID:PHcZL483
超 信 地 旋 回 !
429 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 11:41:46.29 ID:rDZO6dFs
タンクは多くのアリーナナンバー2が愛用し、トップランカーより強かったりする強脚部だぜ
430 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 11:42:17.61 ID:Ecv2VeiE
もうあれだろ、タンクの違和感諸々はわざと言ってるだろw
431 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 11:43:44.44 ID:b6uBVhdk
タンクはキャタピラ動かすより、
ホバリングした方が速いのはどうなのw
432 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 11:44:02.04 ID:wfLVzRD1
>>420 安価ミスってるし・・・一応
>>413て事で。
演出がシステムを圧迫するってのは誰もが喜ばない事だろうけど
実際どこまで圧迫しているかは僕らじゃ知るよしも無いわけで、
フロムには出来るところまで頑張って欲しいと思うんだ。
433 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 11:44:39.27 ID:6EhSCh3d
>>414 パーツはチームレベルで増えてくってどっかで見たぞ
まあ隠しパーツがあるならわからないけど
434 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 11:44:42.69 ID:whWMz/JT
足が向いてる方向に移動って言ったら
FMOのヴァンツァーの動きがそれだな
別ゲーになる
435 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 11:44:53.15 ID:noIajM6F
タンクがあんなにジャンプできるなんて・・・
あのブースターを軽量に積んだら普通に飛べんだろw
436 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 11:45:01.40 ID:riEIAYgl
前後にしか、だけどすばやく動ける歩きと
前後左右に自在だけど遅いホバリングって想像してたんだがなー
437 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 11:47:27.02 ID:VtPZ3KBk
>>435 壁蹴りできないから仕方ないよね
穴に落ちたまま上がって来れないタンクなんて見たくないし
438 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 11:48:00.57 ID:RyhesOsJ
リアルじゃない所を違和感としてつまらないと主張する
ちょっとロボゲ向かないんじゃないかな
439 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 11:48:00.64 ID:noIajM6F
440 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 11:48:39.15 ID:rDZO6dFs
配信のちょっとした穴ぼこでひっかかってたのはキャタピラは飾りかと思ったけどな
441 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 11:49:40.93 ID:kLBqSNOo
>>440 確かにハマってたなw
あんな瓦礫に阻まれるキャタピラェ・・・
442 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 11:51:10.15 ID:G7WH+GuV
>>432 例えば上で出てた四脚の壁登り
BDがある時点で必要性はかなり薄いけどもう一歩踏み込んで、張り付き可能ってすればよかった
アンカーをワイヤー射出式にでもして空中でも瞬時にはり付いて構えができる
ってな感じに妄想すればそれは演出的にもシステム的にも優れた長所になると思うよ
長所を考えないでただ格好いいからって理由だけで意見言うのは少し浅はかかなぁと思う
443 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 11:52:06.58 ID:cRFDd+qr
444 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 11:53:32.91 ID:PHcZL483
セントリーガンはミッションだと鬼強そうだな。
445 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 11:56:45.91 ID:cRFDd+qr
446 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 11:56:50.40 ID:EB0xHor0
タンクは車両の動きじゃないよね…
クロムはちゃんと轍もついてたし、挙動も良かったのになぁ
447 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 11:58:51.33 ID:riEIAYgl
タンクの挙動はフロムの保守的な部分が出ちゃったんだろうなぁ
448 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 12:01:21.07 ID:RyhesOsJ
神様の脚だからな
449 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 12:01:41.37 ID:eQlZjO6t
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、_>''乙W△`メ._, :::|
く( {三●;=} ヽ_, :::|
´ ニ=;ゞ'丕シ_____,ム 、、_j_j_j_ , :::|
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450 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 12:03:56.73 ID:XMbbcrFa
そういや昨日の配信でドリフトの説明あったっけ?
そこそこ重要な操作だと思うんだが
451 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 12:04:53.92 ID:G7WH+GuV
ドリフトの説明はまったくなかったな
でもそれ以前の配信で出てたからなぁ
452 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 12:08:46.34 ID:XMbbcrFa
>>451 あったか?やないが忘れてたりして実際に見せたことなかった気がすんだが。
453 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 12:10:49.62 ID:6D8C9XHy
クロムの時は轍あったし移動の演出?に関して違和感は無かったから
瓦礫の巻上げも轍もうまいことやってくれると期待
454 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 12:11:09.77 ID:G7WH+GuV
ドリフトは一回目の配信からあったよ
二回目で詳しく説明されてた
ていうかテンプレ読め
455 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 12:11:45.40 ID:Bp383aIZ
まだΒ版だし気づいた事はじゃんじゃん言ったほうがいいと思うぞ
456 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 12:13:49.32 ID:SkRkCeZa
昨日もセントリーガンの時地味にドリフトしてたやん
457 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 12:14:15.97 ID:ZW56JTOM
>>422みたいなやつはゲームやんないほうがいいな
どんなゲームやっててもイライラしてるんだろうし
458 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 12:19:24.81 ID:XMbbcrFa
実際にやってたのね。セントリーガンのとこか。見てみるサンクス
459 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 12:19:46.04 ID:wO8iOr9J
一定ルートを巡回してるだけのヘリとか雲とかと同じく、まだ演出として細かく詰めてない部分だろうな
未完成品を見せてもらっといて違和感だ何だってのは正直どうかと
そういうのはβ出てからの仕事だと思うの
460 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 12:19:49.94 ID:NQMZqRnn
>>325 最初はみんな慣れてないし、
対人の基本要素が分かってないままの耳年増になりたくないからいきなりオンやるぜ
ていうか対人童貞ってズブの初心者と同じ扱いになるんじゃね。ボコられ方的に考えて。
461 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 12:23:57.83 ID:+y//nomH
オンゲーはセオリーなんかが確立する前のほうが楽しいしな
462 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 12:24:09.56 ID:Bu2IWG5c
セントリーガン設置ミスって
倒れたときすげぇ萌えた
463 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 12:24:34.09 ID:fpb8dVqC
スレで要望いっても伝わらないだろうし、意見してる奴はフロム側にちゃんと送らないとほぼ無意味
464 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 12:24:50.85 ID:Dnw5Lk3E
465 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 12:26:24.99 ID:KslHAOyg
A「よっしゃー買ってきたぜー」
B「オレもだ!」
C「よーしメンバーの揃ったし早速領地に突撃だー」
10分後
A「・・・」
B「・・・」
C「や、やっぱちょっとストーリーミッションで資金稼いでからにしようか」
466 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 12:26:31.18 ID:riEIAYgl
467 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 12:27:33.86 ID:+C+/nZOo
二段余裕で出来ないです^ ^
468 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 12:27:39.63 ID:AL2kxIzd
毎度毎度
「まだ試作段階なので細かいところはご容赦ください」から始まってるんだしさ
469 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 12:27:52.23 ID:G7WH+GuV
>>463 みんなここで言ってる意見くらいちゃんと送ってるだろ
送ってるよな?
470 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 12:28:00.92 ID:cRFDd+qr
このスレよくゲハが沸くな
471 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 12:28:11.42 ID:FPaOQiK+
472 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 12:30:34.66 ID:w59KdacQ
ストーリーミッションは4みたく協力可能とソロミで別れてるんだろうか
ガシガシ協力プレイしたいぜ
一時間かかりうる協力ミッションとか楽しみ過ぎる
473 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 12:31:28.25 ID:sZezljLD
>>470 マルチタイトルは連中の戦場になりがちだからな
474 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 12:32:04.57 ID:riEIAYgl
ゲハ話題振ってるのはいつも自演してる人でしょ
475 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 12:33:33.55 ID:XyBub3Sn
476 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 12:33:54.48 ID:SkRkCeZa
>>472 オーダー・ストーリー両方とも全ミッションCOOP可能だよ
477 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 12:34:23.22 ID:wfLVzRD1
>>465 攻め込むためにチームポイント(?)が必要になるらしいから
結局最初はストーリーミッションとかやるしかないんじゃないかな?
478 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 12:34:52.86 ID:GgWDw6D7
言っておくが、昨日のやないも試作段階だからな?
4ヶ月後調整の済んだやないはガチランカー
479 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 12:35:31.58 ID:KslHAOyg
>>471 イタイイタイとか言いながらじたばたしてくれたら凄く良かった
Valveに怒られそうだけど
480 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 12:36:14.05 ID:JO0WzHlt
つうかオフラインとオンラインでセーブデータ別なんだろ?
481 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 12:36:29.96 ID:G7WH+GuV
>>477 そんなこと言ってたか?
何回目の配信で言ってた?
それともインタビューか?
482 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 12:36:36.49 ID:riEIAYgl
セントリーガン「”降ろしてください!”」
483 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 12:38:35.96 ID:SkRkCeZa
>>480 だけどオンラインでオフと同じことができるから無問題
理解できないならしらね
484 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 12:38:56.86 ID:wfLVzRD1
>>478 昨日の配信は下手プレイを演出するために後ろ手でやってたらしいな。
485 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 12:39:45.12 ID:wfLVzRD1
>>481 確か電撃のインタビューだったかな?
ソース探してくるわ。
486 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 12:39:50.90 ID:w59KdacQ
>>476 マジか。滾るな。
報酬的になるべくチームで協力したほうがいいのか、頭割りされるのか気になるなぁ。
どちらにせよ協力するけどさ
487 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 12:40:35.93 ID:AL2kxIzd
>>481 先月だか先々月だかの雑誌インタビューにあったはず。
領地戦の説明が初めて本格的に出たとき。
488 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 12:40:36.50 ID:ciMB5+9A
>>484 おまけにゲーム画面を見ないでプレイしてたらしいぞ
489 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 12:41:04.39 ID:XWqJeBUe
490 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 12:42:50.82 ID:JO0WzHlt
まじかよ・・・
逆立ちで全裸だったのは知ってたけどまさか目隠しとは
491 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 12:43:32.38 ID:EB0xHor0
セントリーを敵味方に直接当てたら
そこから生えてくるのかな?
492 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 12:45:29.56 ID:G7WH+GuV
493 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 12:45:53.93 ID:nE8yuRTm
>>434 初期のACって、正面向いた状態から平行移動を開始すると、
@下半身タンクが旋回を始める
A90度旋回した所で移動が始まる
っていう仕様だったし、その移動力の低さも鈍重な動きも
立ち回り次第では活躍できた。(小部屋のドアの前で待ち伏せとか。)
少なくとも今みたいな「クローラーが斜めのまま移動が始まる」っていう
ホバークラフトみたいな動きはしてない。
494 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 12:45:59.32 ID:AL2kxIzd
495 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 12:47:21.34 ID:P8gGfuU4
セントリーガンに白い卵形のタレットタイプもあるよな?な?
496 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 12:48:39.80 ID:yE9vtNYd
もしかしたら未来にありそうかも知れないビジョン
A「傭兵使おうぜ!www」
B「あいよwww」
C「そんで勝ち確定の状況になったらブッコロwww」
↓勝てそうな感じになる
A「そろそろ勝てっかな〜w」
B「よ〜しやるぞw」
C「覚悟しろ傭兵www」
↓三人とも傭兵に返り討ち
A「あの傭兵は味方殺しする最悪な奴」
B「ちょっと晒してくるわ」
C「あーアイツまじで最悪だわ」
497 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 12:51:09.74 ID:Bp383aIZ
卵に寄生されたせんとくんが出ると聞いて
498 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 12:53:31.29 ID:LsCdLJS+
傭兵に払う報酬は仲介システムに払った時点で戻ってこないから騙して悪いがしようとしても無意味だぜ
499 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 12:53:33.34 ID:wfLVzRD1
500 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 12:54:01.29 ID:ItQvHQpw
公式にSS色々あるがハンドレールガンが凄い事に
501 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 12:56:13.34 ID:KslHAOyg
>>500 銃身はともかくそれ以外の部分も帯電してるのはいいのかこれ
502 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 12:56:37.08 ID:PU29N3Xq
>>495 ポータル2やってるって言ってたからもしや
ガシュッって突き刺さってよっこらしょって感じで足が生えて固定するセントほしい
503 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 12:56:37.16 ID:G7WH+GuV
>>499 わざわざありがとう
完全に見逃してたわ
504 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 12:57:53.82 ID:zLeVQ7Bi
タンクの瓦礫巻き上げが酷すぎる、
もはやゲーム妨害のレベルw
505 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 12:59:44.70 ID:b6uBVhdk
>>493 初期も下半身タンクの旋回と平行移動は
同時にされてたよ
506 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 13:02:28.31 ID:InDT7gzK
>>496 傭兵は料金先払いだぜ。なんの意味があるんだよその行為に
507 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 13:02:53.77 ID:aQb7ODSC
508 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 13:03:25.30 ID:4T2KSu7+
単純な嫌がらせとしては無いとも言えんよな・・・
509 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 13:04:07.98 ID:02rHrIVH
>>496 なんかただ報酬払いたくないだけのケチにしか見えないな…
で、千鳥先生はブレードと取り替えの装備かな…
510 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 13:04:12.65 ID:NFujmzuU
ぶっちゃけタンクは鉄の棺桶からただの棺桶になってそうだが大丈夫か?
511 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 13:04:25.37 ID:sZezljLD
>>506 傭兵側は報酬貰えない。嫌がらせでしかないな
512 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 13:05:15.51 ID:ZW56JTOM
>>508 死体撃ちや回線抜きみたいなもんだ、個人の良心に委ねるしかない
513 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 13:05:40.62 ID:AL2kxIzd
>>498 意味なくても殺しにかかってくるやつとかいそうでヤダナ
まぁ俺も待機状態のフレとライフルぱすぱす打ち合ってから動き出したりするけど(野良ではやらん)
514 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 13:06:10.35 ID:wfLVzRD1
FFで殺されるのは論外として
APギリギリまで働いたら逃げても許してくれるよな?
515 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 13:08:11.24 ID:AL2kxIzd
>>510 ※ただし高火力
両手オートキャノンは火力がすごいっぽいしな。8門の速射砲。
516 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 13:08:24.90 ID:NFujmzuU
ボイチャないんだから傭兵相手に許すも許さないもないだろう
517 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 13:11:08.39 ID:T0ei/s+c
ノーカウントだ!ノーカウン(ry
518 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 13:11:34.01 ID:jRHy0/0+
公式色々と更新されてるな。パーツのところも大分変わってる。
バトルライフルはCE限定か。ミサはCEとKEの両方の弾頭が存在すると。
519 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 13:14:11.36 ID:xzsYvBb5
傭兵側も一回の評価気にして赤字経営してる余裕はないだろな
520 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 13:14:55.42 ID:riEIAYgl
とりあえず全員タンク両手オートキャノンは通過点としてあるだろうな
521 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 13:15:58.05 ID:qJBxJEOW
雇い主はクリアすれば報酬貰える 傭兵は死なない様に動くってことは
雇い主を囮にしてミッションをクリアする傭兵って多くなりそうだ
でも雇う側としては傭兵は前に出て欲しいよな
522 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 13:17:03.66 ID:ciMB5+9A
>>520 そして高機動逆脚部隊に狩られてあぼん、と
523 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 13:17:30.97 ID:kLBqSNOo
>>521 死にかけたらどう考えても逃げるぜ!
報酬もらえないし
524 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 13:17:56.09 ID:gXMyc20C
死んだら企業から慶弔金が出る方向で
525 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 13:18:12.24 ID:sZezljLD
>>521 連携取れないまま単機突撃は割に合わないし
ガチタン随伴兵やります
526 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 13:25:05.66 ID:vdxd/0S7
セレブリティアッシュとかカニスみたいなので溢れかえるのか…
527 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 13:27:22.00 ID:FhwF2d2s
雇い主勝たせないと金もらえないしそれなら素直に一緒に行動するわ
生き残れるかどうかは自分の腕だしのう
528 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 13:27:44.51 ID:+KIMK0rf
傭兵はガン引きもしないが戦術的に意味ある踏込みもしないだろうな
チームにつかず離れず味方を援護する戦法が主流になると思う
529 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 13:27:53.28 ID:poELoQqJ
530 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 13:30:04.60 ID:whWMz/JT
傭兵「狙撃で援護するぜ」
531 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 13:32:32.94 ID:vdxd/0S7
チキンな傭兵は芋四、勘違い系の痛い奴は突撃厨ニ
おらワクワクしてきたぞ!
532 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 13:33:41.93 ID:ZW56JTOM
こういう勘違いした雇い主もいるってことかー
533 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 13:35:33.26 ID:FPaOQiK+
イカれた傭兵は回避すればいいだけだけど、イカれたチームはどうしたものかな
雇用を拒否できたりするんだろうか
534 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 13:36:15.29 ID:4+E9IbKE
第1回の放送見直してたら確かにトンネル抜けると狙撃が飛んできてるわw
535 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 13:38:05.75 ID:n+5dIJUr
オペ居ないチームのためのリコンばら撒きかく乱戦法とってくれる傭兵とか需要あるんじゃね
536 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 13:38:50.80 ID:vdxd/0S7
>>534 容赦無く殺せと命じた鍋の鬼畜っぷりが素敵過ぎる
537 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 13:39:52.29 ID:sZezljLD
軽量4脚に右腕砂と持ち替えマシ
左腕ブレード、肩はリコン強化かジャマーあたりのサポ装備
的な構想練ってる奴多そうだな。
538 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 13:40:06.14 ID:PU29N3Xq
煙幕ほしいな
目隠しはもちろん囮にも使える
539 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 13:40:51.53 ID:zWHDzFFc
>>535 リコンは(オペ以外は)撒いた本人にしか効果無いんじゃなかったっけ?
540 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 13:40:55.19 ID:NFujmzuU
レイヴンと違って傭兵側が選ぶわけじゃないからな
イかれた依頼主はブロックできればいいんだが
541 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 13:41:48.67 ID:InDT7gzK
やっぱり傭兵は任務失敗したら報酬無し。自分が死んだら修理費用は自分持ち。
が良いのかなぁと思う。
つか仲介業者ぼったくり過ぎだけどな
542 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 13:48:42.68 ID:G7WH+GuV
煙幕、光学迷彩マント、閃光弾あたりは実装して欲しいなぁ
543 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 13:49:44.89 ID:+KIMK0rf
そういうの入れると絶対製作者が予期してないバランスブレイカーがでてくるんだけどな
544 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 13:50:15.63 ID:LIeYd4RA
煙幕はあると楽しそうだけど、グラフィック的に負荷大きそうだからどうだろう。
545 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 13:53:15.41 ID:EB0xHor0
構え撃ちって左しかないよね
546 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 13:53:24.23 ID:AZhnuG7G
煙幕とまではいかないけど武装隠せるマントは欲しい
煙幕的装備はECMに期待する
547 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 13:54:23.98 ID:vdxd/0S7
548 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 13:54:24.45 ID:NFujmzuU
スモークは欲しいな
FPSでは閃光やスタンより断然楽しかった
有効活用が難しいが、まあこういうパーツはそれくらいの方が良い
549 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 14:01:09.06 ID:brdFKlhQ
地上を走行した時に無駄に吐き出される瓦礫はどうにかならんかね
550 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 14:04:19.35 ID:ko4K5QnH
よく考えたら…死なない様に無駄な突撃はしない、随伴してある程度は活躍する。
ってのは今までの僚機に近いな…中身がプレイヤーな分、当たり外れは大きいだろうが。
でも、まぁよく出来てると思うよ。
チームと傭兵の差別化。
551 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 14:06:46.37 ID:LI6Qlbci
552 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 14:07:12.48 ID:G7WH+GuV
傭兵は戦果によってボーナスあればやる気でるんだけどなぁ
撃墜数だけじゃなくて与えた総ダメージ量とかでボーナス決まれば芋も減ると思う
553 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 14:07:13.33 ID:InDT7gzK
傭兵にもオペの声だけは届くほうがゲームとしては面白い気がする。
こんな寄せ集めの部隊でも勝たせることがてきるんだ
てのは軍師としては脳汁出まくる体験だと思うんだが
554 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 14:08:07.60 ID:vdxd/0S7
>>550 まあ機体コンセプトやポリシーは予め見れるし、なかなか面白くなりそうだけど
開幕時はやはり混乱を極めるような気がする
555 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 14:08:54.03 ID:+KIMK0rf
オペが軍師っていう考えは悲劇を生みそうな気がする
居場所と防御力をアナウンスする機械くらいに思ってたほうがいい
556 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 14:08:59.47 ID:cRFDd+qr
あの瓦礫は結構不満持ってる人いるんだな
高速移動中ならあれでいいけど
普段の歩行まであれだもんなぁ…
557 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 14:10:25.35 ID:InDT7gzK
>>552 ミッション失敗したらタダ働きなのになんでやる気出ないのかがわからんわ。
4vs4なんだぞ。一人やる気なかったらあっという間に負けるだけじゃん
558 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 14:11:39.94 ID:XF4YBGIu
がれきはさすがに調整するだろ
559 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 14:12:19.52 ID:gXMyc20C
加入・脱退自由のフリーチームも作れるわけだし、オペVC無しの傭兵システムとの差別化は図れるね
560 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 14:13:17.59 ID:KnjY4W9j
>>555 オペレーターであってコマンダーじゃないからな
561 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 14:13:40.71 ID:+KIMK0rf
>>557 傭兵にとってはミッション失敗も
自分が撃墜されてのミッション成功も結果はかわらんから
第一義として生き残ることが頭にある。前面にたって撃ちあいなんてのは避けるべきということになる
562 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 14:13:45.94 ID:InDT7gzK
>>555 まぁそうなんだがたったそれだけでもいるといないではかなり違うじゃない。
昨日も書いたが傭兵にもオペのいる戦いを味あわせる機会になるのが肝かなと思ってさ
563 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 14:15:27.14 ID:G7WH+GuV
>>557 やる気でないとは言ってないだろ
チームメンバーと違って傭兵は撃墜された時点で勝とうが負けようが関係なくなるんだから、
安全策として傭兵は誰も前に出なくなるでしょ?
ボーナスがあればそういうのも減って前線で戦う傭兵も出てくるんじゃないかと思っただけ
564 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 14:16:07.64 ID:PkNnUzko
近接戦闘好きですし、突っ込みますよ
565 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 14:16:09.09 ID:FiaGES5b
無駄に突撃できないなあ
めちゃ人のいいチームだと勝ち確になると
傭兵を守る布陣に・・・
566 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 14:18:39.69 ID:FPaOQiK+
そもそもチーム員は撃墜されても勝てばいいんだからチーム員が前に出るんでいいじゃないか
傭兵を盾にして何かメリットあるのか
567 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 14:18:55.73 ID:qJBxJEOW
従来は護衛対象報酬とかあったし、もしかしたら雇い主生存ボーナスとかあったりしてな
どちらにしても俺は傭兵で重装囮役やるぜ
568 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 14:20:44.16 ID:v2SvKGOv
突っ込みは任せろ!
バリバリ!
569 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 14:20:52.18 ID:LIeYd4RA
傭兵側が受け入れてくれる場合に限るが、箱版ならパーティーチャット作ってそこに傭兵を招待すれば
傭兵にもオペが指示できるな。そこまでするチームや傭兵は少ないかも知れんけど。
570 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 14:21:03.18 ID:InDT7gzK
傭兵の死は報酬に関係無いとしたら
無駄に突っ込んで速攻死ぬ傭兵も出ることが懸念されるからな。
取りあえずβは今の仕様で様子見たらいんじゃね?
571 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 14:21:17.43 ID:U5LP4nN6
昨日の配信どっかに動画上がってないですかね?
572 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 14:21:47.35 ID:NFujmzuU
なんやかんやで棺桶っぽいタンクは傭兵向かないな
なんでもこなせる2脚か、狙撃の4脚か
573 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 14:22:00.84 ID:G7WH+GuV
574 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 14:22:35.50 ID:wv+UKSSe
スモークは上に発射するタイプのほうがいいなぁ
575 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 14:22:51.67 ID:U5LP4nN6
576 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 14:24:56.19 ID:qJBxJEOW
>>572 守る側ならタンク&四脚 攻める側なら二脚&逆足 上級者は軽量で結構バランス取れそう
577 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 14:25:27.42 ID:wfLVzRD1
>>572 むしろ中〜遠距離武器を積みまくったガチタンで良いんじゃない?
割と安全なところで弾撒いてるだけでも戦力になりそう。
578 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 14:25:41.58 ID:KnjY4W9j
雇用側としても連携取りにくいわけだし多くは望まないなぁ
側に居て火力支援とタゲ分散で充分だわ
579 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 14:26:12.26 ID:qRlk+mBP
傭兵システムなんてチーム戦のおまけなんだし、こんなもんじゃないの?
独立傭兵が厳しいのは当然で、それが嫌ならチームに入ればいい
俺は今のシステムが傭兵っぽくて好きだな
580 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 14:27:23.81 ID:riEIAYgl
煙幕は絶対あったほうがいいね
グラフィックしょぼくてもいいから
581 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 14:28:17.15 ID:InDT7gzK
傭兵は中2脚が主体になるのは容易に想像がつくな。
尖ったアセンはリスキーだし
582 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 14:28:24.77 ID:wv+UKSSe
傭兵は野良でするには最適でしょ
まぁ慣れればチームともなんとか合わせられるんじゃない?
583 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 14:29:22.56 ID:PkNnUzko
ハイリスク、ローリターン大好きです
584 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 14:29:59.81 ID:4pT3J70n
高火力の火器を武装してバリバリのガチタンにすれば下手な俺でも雇ってもらえますかね?
585 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 14:30:56.29 ID:NFujmzuU
>>577 いくら硬くても機動力があれでは距離詰まったら終わりっぽいからなあ
連携薄いから一人でもある程度立ち回れるフットワークないとキツイだろう
586 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 14:32:10.16 ID:KnjY4W9j
>>584 よし、ガチタン雇ったから機動力でこいつ引き離して囮にしよう!
587 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 14:33:29.26 ID:4T2KSu7+
あの火力であの旋回性能。
1対1で遭遇したなら俺は逃げる。
588 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 14:33:49.35 ID:InDT7gzK
ガチタンはスナイポに弱いぽいから相手に4脚いたらアボンじゃね?
589 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 14:35:31.71 ID:mKuV+SbV
多くは望まなくとも傭兵だって枠一人分取るわけで、
機動求めるシチュによってはただの箱なタンク傭兵はあまり雇いたくは…
防衛ならありだろうが
590 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 14:36:49.66 ID:PWMQgkMg
スナイプには全機体弱いだろ
4系みたいに常時動けるわけじゃないし、オペで場所ばれるし
591 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 14:36:51.91 ID:G7WH+GuV
ガチタンに近接戦闘仕掛けるならBC当てる技術ないと無理っぽいな
堅い、痛い、旋回早いで隙がないし
592 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 14:39:49.52 ID:wsBqTFu7
速い機体なら当てられるだろうが、重量ないと威力は大して強くないからブレードで切った方がいいだろうな
593 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 14:40:33.08 ID:bg68myAv
そこでブレードですよ
594 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 14:40:55.71 ID:NFujmzuU
狙撃ポイントばれたら中量以下には当たらないだろうが
タンクはバレても手動エイム余裕でしたな動きなのが
595 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 14:41:10.58 ID:fdxWmNQ2
最軽量機がどれくらいのスピードになるのか知りたいわ
596 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 14:42:00.77 ID:InDT7gzK
>>590 他の機体なら接近しちまえば良いだろ。
タンクは射程外から射たれたら生き残れないんだぞ。
今回のバランスはホントに良い感じだわ
597 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 14:44:17.31 ID:wsBqTFu7
移動する時は遮蔽物を有効に使わないとな
598 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 14:44:47.58 ID:gXMyc20C
そこで構え無しのタンクで砂砲を当ててくるドミナントの登場
599 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 14:46:42.47 ID:5QnElGfh
旧作でもロケットやらとっつきをあててくる変態はいたんだから、
普通にいるだろうなw
600 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 14:47:39.25 ID:NFujmzuU
砂砲の超遠距離ロケ撃ちか
胸が熱くなるな
601 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 14:48:59.84 ID:PWMQgkMg
>>596 非重量級なら一撃もらっただけでやばそうな威力だがな
602 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 14:49:31.78 ID:5HqZop47
そういえば勝利条件ってAC全滅以外にもあるよね?
603 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 14:51:34.65 ID:v2SvKGOv
ブレードにも属性はあるのだろうか
604 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 14:52:12.54 ID:InDT7gzK
四脚は弱そうタンクは強そうだて奴がいるが
四脚は重量キラーのポジだろうから強い弱いとかじゃないと思ってる。
タンクと長距離武器の相性は悪いとみてる、使うにしても対峙するにしてもね
605 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 14:52:42.87 ID:KnjY4W9j
606 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 14:54:56.21 ID:/xWDVyGt
もともと弱そうだじゃなくて特徴なくて地味って話だろ
生存率でいったら対人戦じゃタンクは普通に低い部類だろうし
607 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 15:00:11.08 ID:pdUeZJyM
まさかACにも千鳥先生が来るとはなぁ…
あとは光学迷彩が欲しい
608 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 15:00:49.59 ID:KnjY4W9j
チーム戦ならタンクの火力は活かせると思うな
タンクの穴を僚機が埋める立ち回りで。戦車に随伴兵が必要なように、戦争ごっこのコンセプト通りじゃないか
609 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 15:02:14.86 ID:qRlk+mBP
砂でも遠距離だとタンクの装甲を貫けなさそうだけどな
610 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 15:03:38.97 ID:0OCkyXrv
例えば、デモプレイにあったようなトンネルにガチタンを一機ぽんと置いとくだけで
尋常じゃない威圧感になると思う
611 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 15:04:22.92 ID:wv+UKSSe
タンクのあの四連キャノンどうみても対空砲にしか見えない
てか対空砲なんじゃないか・・・
612 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 15:05:45.89 ID:riEIAYgl
>>609 それだと対抗手段なくねw
あの硬さと火力と旋回速度、おそらく接近さえすれば勝ちって調整っぽいから
進入路を制圧して近づけさせない砂(遠距離武器)と、それをいかに無力化してタンクを前に出すか
っていう駆け引きが肝になると思うんだけど
613 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 15:07:36.88 ID:P8gGfuU4
>>612 必殺のスナイパーキャノン0距離撃ちだな
614 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 15:07:58.75 ID:56MzA7qM
615 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 15:10:56.99 ID:G7WH+GuV
光学迷彩で待機し千鳥で敵を引きつけてからスナイプか
理想的だな
616 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 15:12:12.76 ID:FiSDhlgV
千鳥・・・
サウザンド・トリガー・・・!
617 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 15:13:04.79 ID:AZhnuG7G
618 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 15:13:22.36 ID:wsBqTFu7
>>612 そもそもKE3500くらいある相手にKEだと大して効かないのも仕方ないだろう
素直にCEやTEで攻撃すればいい
無論アセンによって弱点変わるだろうけど
619 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 15:14:01.28 ID://oW5mhd
新しく千鳥導入とはいっても従来の置きビットと同じようなものじゃないの?
620 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 15:14:58.20 ID:RZ6scDlk
ミリタリー色を強くといっているのだ対タンク用の強力地雷とかあるんじゃね、セント君はあるしなぁ
防衛も兵器以外にトラップとか設置できるのかなぁ
621 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 15:16:07.02 ID:KnjY4W9j
>>612 なんか役割をはっきりさせ辛い汎用二脚の立ち回りが難しそうだな
重装二脚でアサルト運用になるんだろうか
622 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 15:20:43.60 ID:ZW56JTOM
ガチタンだから実弾弾いてただけで、E武器にはめっちゃ弱いだろガチタンは
E防御高いタンクは逆
623 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 15:22:41.36 ID:UrF3+KbR
今のところ
逆関節・・・三次元機動
四脚・・・狙撃
タンク・・・要塞
二脚・・・器用貧乏
みたいなイメージだけど軽量四脚や重量逆関節がどんな感じなのかね
二脚も重量・中量・軽量でどの程度武器との相性に差異があるのか
624 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 15:22:47.27 ID:axVi/fNy
>>604 四脚が弱そう、というより、重2とどっこいのスピードだったから、盾展開できる分重2でいいんじゃないかと懸念してる
スナイプモードの具合次第なんだけど、今までのミッション動画で「構え」を取ったのは四脚だけだから、2脚のスナイプモードがどんなものかわからんのでねぇ
625 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 15:24:18.61 ID:ZW56JTOM
>>623 今のところ逆脚と四脚は軽逆と重四しか出てないじゃん
626 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 15:27:31.10 ID:XmFOBDVk
オペ 王将
タンク 金将
四脚 銀将
軽逆関節 飛車
重・中逆関節 角
重二 桂馬
軽二 香車
中二 歩
627 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 15:27:50.20 ID:G7WH+GuV
628 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 15:28:59.48 ID:UrF3+KbR
629 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 15:29:49.67 ID:riEIAYgl
>>621 その辺は武器性能との兼ね合いじゃないかな
最低限必要な火力を持つには、どの程度の積載量が必要なのかとか
デモプレイ見てる限りだと個人的に今回の重2はかなり強そうに感じたけど
630 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 15:30:44.60 ID:+xgvWCtW
>>603 ブレードというか近接攻撃武器にも全属性有りとガイシュツ
631 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 15:30:59.06 ID:ItQvHQpw
デモでは高機動格闘機が出てないからな。
タンクとか4脚は瞬殺するかもしれないぞ。
632 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 15:31:06.82 ID:jw7xCUhp
>>621 前作のGA中二脚機体みたいに
中二は火力特化にすると使えないこと無いかもな
633 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 15:31:10.13 ID:ZW56JTOM
>>627 ひっくり返ったら金になるんだぜ?要はプレイヤー次第だ
634 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 15:32:14.72 ID:FiSDhlgV
どの武器もそつなくこなせるのが2脚じゃないか
635 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 15:32:27.68 ID:cC9QX5nI
画面では弾いてたけど、APの数字は割とごりごり減ってた気がする。
まぁタンクじゃなかったら蜂の巣ってだけかもしれんが。
636 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 15:33:45.69 ID:LsCdLJS+
最強の篭りはトンネルの出入り口に一機ずつタンクを配置し、
それを挟撃出来るように機動性のある機体を随伴させておくことか
まあトンネルがあって尚且つ対AC戦に限定されるけど
637 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 15:34:09.14 ID:+xgvWCtW
>>626 それだと軽2は軽逆関節のただの劣化版になるんだが・・・
638 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 15:34:32.18 ID:fHFAN5NQ
5の練習のために4を買おうと思ってるんだが、4はオートロックとかあるの?
あるなら練習にならんからやめとく
639 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 15:35:03.31 ID:6D8C9XHy
>>623 それぞれの脚部の軽・中・重の性能差はβテストで確認かな
当選しなかったら10月までお預けか・・
640 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 15:35:22.22 ID:LsCdLJS+
>>635 あのタンクの防御力だからこそあの程度の勢いで済んでるんだな
あれが多分平均的な防御力の機体だったらあれの倍以上の勢いで蒸発してたと思う
641 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 15:35:45.58 ID:1oWecvBP
ボッチで3人雇うと全員ボイチャ無しか
簡易メッセージみたいなのがあるみたいな事爺が言ってたような気がしたが
どうなんだろう
カルネージハートやクロムにあったコロコロ地雷欲しいな(セント君でいいので)
誘い込んで一気に爆破とか
642 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 15:36:25.56 ID:3+kkxI98
・撃墜された瞬間回線抜きする傭兵
・配属されてブリーフィング中に退出する傭兵
・全く攻めず最後まで逃げ回ってる傭兵
胸が厚くなるな
643 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 15:36:43.24 ID:UrF3+KbR
器用貧乏な印象とはいえ結局二脚が一番人気の脚になるんだろうな
644 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 15:37:43.14 ID:6rHlS+LO
645 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 15:38:04.22 ID:HUCNqcw4
サーチモードのサーチ力ってのはヘッドだかFCSだかn性能によってサーチ距離が変わるの?
地平線の果てまでサーチできるとスナタン強すぎるべ
646 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 15:38:30.11 ID:LsCdLJS+
そりゃあ二脚に勝る汎用機はないだろうしな
ただVの場合はそれが必ずしも有利に動くとは限らないけど
汎用機の場合、どの状況でもそつなく動ける代わりに特化された機体に弱いっていう部分もあるし
647 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 15:38:41.88 ID:1oWecvBP
軽タンと重逆は脚のメリット打ち消してて超絶使いにくくなりそうな
印象がしてきた
648 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 15:38:57.99 ID:P8gGfuU4
>>631 タンク「格闘戦?問答無用で轢き殺すし」
四脚「二段蹴りでぶちのめす」
649 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 15:40:28.93 ID:ZW56JTOM
>>642 ・イヤガラセで報酬払われないように撃墜してくる雇い主
・傭兵に戦術を強要して、勝手に晒す雇い主
楽しみだな
650 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 15:41:04.31 ID:mSC+vdcu
昨日のデモプレイで鍋が「スナイパーキャノンの威力が2万ぐらい〜」って言ってたけど、高すぎねえかw
そんなもん3連射されたら軽量型は一瞬で消し炭だろ
651 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 15:41:04.97 ID:AL2kxIzd
>>643 ああ、なにせキャンバスが付いてるからな
652 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 15:41:41.42 ID:lEAhVdIS
しかしエンブレムの自由度が異様だな
どないせえと
653 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 15:43:12.14 ID:LsCdLJS+
>>649 雇った傭兵を落としてもデメリットにしかならないって
払う報酬は直接相手に行くんじゃなくて仲介するシステムを通してるから、
報酬を通した時点でもう戻ってこないんだから
654 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 15:43:37.35 ID:AL2kxIzd
>>650 微妙に違う。「あの(初回放送の)ときAP2万ふっとばしたのがこの砂の3連射です」っつったんだよ。
655 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 15:43:48.91 ID:axVi/fNy
656 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 15:43:52.84 ID:6rHlS+LO
ガンダムが好きな人→軽2中2
ドムが好きな人ボトムズが好きな人→重2
ひねくれた人→逆脚四脚
実用しかとらない人→タンク
俺の勝手なイメージ
657 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 15:44:08.42 ID:6D8C9XHy
>>650 一瞬で2万ぐらい持ってかれたって言ってるけどそれが一撃とは限らないんじゃないかな
658 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 15:44:27.30 ID:RZ6scDlk
659 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 15:44:46.73 ID:v2SvKGOv
660 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 15:44:49.48 ID:LsCdLJS+
それでもそれでも一発あたり7000のダメージだけどな
軽量級が食らえばどの道致命傷だな
661 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 15:44:59.29 ID:AZhnuG7G
662 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 15:45:03.94 ID:ZW56JTOM
>>653 うん、知ってるよ
でもイヤガラセ目的で傭兵レイプは絶対にあるよ
663 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 15:46:08.52 ID:FiSDhlgV
>>656 ひねくれてなどいない。一週回ってマジョリティーだ
664 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 15:46:08.99 ID:gXMyc20C
>>656 誰がひねくれた実用的なドム好きのガンタンクだって?
665 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 15:46:26.01 ID:InDT7gzK
>>650 当たらなければどうということはない。
当たるつもりなのか?
666 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 15:46:53.40 ID:/xWDVyGt
667 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 15:47:04.15 ID:+xgvWCtW
軽逆関節が空中機動が一番良いのは分かったけど
地上機動が最速なのはやっぱり普通の軽2なんかねぇ
668 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 15:48:08.69 ID:ZW56JTOM
669 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 15:48:16.99 ID:mSC+vdcu
670 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 15:48:35.74 ID:UrF3+KbR
671 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 15:49:05.88 ID:6rHlS+LO
>>661 そりゃ全部だろう?
おっぱいだって小さいのも大きいのもいいだろう?
そうだろう?
672 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 15:50:55.77 ID:cRFDd+qr
673 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 15:52:12.17 ID:jRHy0/0+
>>666 FAの隅っこ浮遊タンクがどれだけ怖いと・・・
674 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 15:53:19.66 ID:P8gGfuU4
>>670 地上最速=軽タンクという可能性もあるな
675 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 15:53:22.25 ID:mKuV+SbV
タンクつかいの3割は二脚嫌いの高2野郎
間違いない
676 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 15:55:20.22 ID:HUCNqcw4
OBタンクはまぁいいんだけどふわふわタンクはどーなんだろうなアレ、見た目のヤバさが半端ないわ
677 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 15:55:28.79 ID:XxfYtprB
性能は四脚でいいから六脚とか八脚も出ないかな
ホバー的なブーストじゃなくて超高速でわしゃわしゃ動いて欲しい
678 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 15:55:29.35 ID:UrF3+KbR
空中最速が軽逆で地上最速が軽4or軽タンクで軽2は空中・地上共に2〜3番目に速い
もしこうだと軽2をかなり操作が上手い人が使うと恐ろしいことになりそうだ
まぁどの脚にも言えることだけどさ
679 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 15:55:50.57 ID:4T2KSu7+
>>662 まあ相手からすればまだ戦いは終わってないし、傭兵も黙ってやられはしないだろう。
680 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 15:56:26.95 ID:FiSDhlgV
次は襲撃を請け負うさ・・・
681 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 16:00:13.87 ID:1oWecvBP
最悪な奴らだと開幕レイプやられそうでなぁ
682 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 16:02:44.27 ID:AZhnuG7G
そもそもロックも出来ないし
FFあるかも分からん味方苛めるなんて出来るのか
683 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 16:03:17.19 ID:RZ6scDlk
傭兵の逆被害酷いと感じた人はしっかりチーム組むようになるだけっしょ
大丈夫11月になれば人減るから、傭兵も変なのは名前覚えられるだろうよ
684 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 16:03:58.87 ID:lEAhVdIS
OWが空気だがOWの説明で味方毎巻き込む的なこといってたしFFは削らんだろう
685 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 16:06:14.80 ID:+y//nomH
ノーロックならFFありでもそうあたらなそうだけど
でも今回OWがあるんか
範囲攻撃みたいだし3人から使われたらきついか
686 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 16:07:06.22 ID:InDT7gzK
つまりだ、呆れるくらい有効な戦術など存在しないってことだ。常に状況によって変わる。
そこへ火力を集中
687 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 16:07:20.69 ID:P8gGfuU4
開幕レイプしても金払った上に戦力減らすだけで、二重に損なだけじゃん
688 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 16:08:49.09 ID:InDT7gzK
武器腕は廃止ってことでよろしいか?
個人的には存在意義がわからんからいらんと思ってるが。
W鳥無い頃の遺産だろあんなもの
689 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 16:10:02.53 ID:FiSDhlgV
おい武器腕を貶すのは俺を倒してからにしろ。
X鳥でようやく始まったジャンルなのに
690 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 16:10:05.45 ID:02rHrIVH
>>656 最低野郎だが中2メインだ、重2も使うけどね。
691 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 16:10:18.34 ID:ZW56JTOM
692 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 16:11:59.95 ID:FPaOQiK+
武器腕かっこいいじゃん
まあ今回は無さそうだけど
693 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 16:12:32.63 ID:InDT7gzK
まぁ遺産つうのは冗談だがこのシステムだとマジで今回無いんじゃね?て思うんだがどうなんだろ
694 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 16:12:37.88 ID:NFujmzuU
4系のトリプルトリガーを知らないようだな
695 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 16:12:49.11 ID:acGsL+DU
>>684 開幕OWで味方壊滅ですね解ります
てかFFでダメージ入るのってゲーム的に利点あるのか?
ただ荒れる要素なだけな気がする
>>687 本当にやる奴はそんなもん気にせんよ
696 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 16:12:55.90 ID:4pT3J70n
重武装でなおかつ鉄壁の装甲で軽量級並の早さのアセンができたらなぁ
と寝言を言ってみる
697 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 16:14:21.18 ID:02rHrIVH
>>638 オプションでオンオフの切り替えが可能。ご丁寧に水上自動ブーストもあるよ、こちらもオンオフ切り替え可能。
698 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 16:15:01.99 ID:UrF3+KbR
武器腕ないとゲテモノ機体作りが厳しくなりそうだ
699 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 16:15:10.72 ID:riEIAYgl
手の付いてる意味を重視したって言ってるから
武器腕は無いんじゃないかな
カッコイイけど、それこそ手の付いてる意味を否定する存在だし
700 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 16:16:28.28 ID:ZW56JTOM
武器腕は紹介してないだけかもな
4のときもそうだったし
701 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 16:17:27.12 ID:InDT7gzK
702 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 16:17:29.76 ID:wsBqTFu7
武器は手に持つものっていうコンセプトと、ハンガーユニット存在からして武器腕は正直望み薄かな
4系は肩武器とのトリプルトリガーできたから差別化できたけども
703 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 16:18:19.52 ID:PWMQgkMg
意味がないといえば今作のタンクはほんとに上半身が人型の意味が感じられんな
もうああいう戦車でいいじゃん
704 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 16:18:39.33 ID:1oWecvBP
武器腕は肩のコンテナが充実してればあるいは(4つ入るとか)
705 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 16:19:22.40 ID:VrVbdqLM
武器の属性が重要っぽいし
武器の持ち替えができない武器腕はあっても微妙かもね
そのぶん威力が桁外れなら活きる道もあるかもしれないけど
706 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 16:20:14.64 ID:ZW56JTOM
武器腕があればタンク以外もキャノン撃てるんだがなー
防御を更に犠牲にして
707 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 16:20:21.80 ID:NFujmzuU
戦車らしくなればなる程矛盾を抱えるタンクさん
708 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 16:20:29.41 ID:UrF3+KbR
明日PSN復旧ってことはcβの詳細発表ももうすぐか?
709 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 16:20:46.16 ID:mSC+vdcu
軽量機が大火力を得る為には必要になるけどね>武器腕
710 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 16:21:36.83 ID:AZhnuG7G
>>703 そもそもこの手の足戦車の機体で
上半身が人型だった意味合いって何かあったっけ
711 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 16:22:05.01 ID:jRHy0/0+
>>703 それ言い出したら今までもそうじゃね?<上半身
712 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 16:22:11.09 ID:PkNnUzko
武器腕はモード切替で属性変わるとかな
どんな仕組みだよwwwとはなりそうだけど
713 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 16:22:13.90 ID:wfLVzRD1
>>703 それ言い出したら他の足でも同じ事言うはめになるよ。
人型ロボットで戦うのがAC。それで良いじゃないか。
714 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 16:23:18.65 ID:PnraL0T7
715 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 16:23:20.26 ID:LsCdLJS+
>>705 3〜系みたいに可変機能があってある程度性能が変えられるのと、
弾数が今までの比で1.5倍から約2倍ほどあって、攻撃能力も更に特化されたもので、
なおかつOWも標準で付いていれば活躍の見込みはあるかもしれない
716 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 16:23:22.25 ID:mKuV+SbV
軽二「ロボゲーやってんのに下半身クルマとかw」
中二「ないわーwwww」
717 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 16:24:54.08 ID:NFujmzuU
718 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 16:25:53.54 ID:1oWecvBP
ホイール「・・・」
719 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 16:26:09.31 ID:P8gGfuU4
>>703 むしろ下半身に脚を付ける意味なんて(ry
何故重い機体を飛ばす必要があるのですか、地上を走行して全方位攻撃できる方が効率的でしょう
720 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 16:27:04.54 ID:AV6gzF2u
PSNが明日復帰となれば6月中に募集→7月〜8月cβ→フィードバックに2ヶ月、そして発売へ。
まぁこんなとこか
721 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 16:27:12.18 ID:mSC+vdcu
フロート「むしろ足自体いらんだろwwwオワコン共がwww」
722 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 16:27:32.54 ID:2J5BPVO+
フロートさんかっこいい
723 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 16:27:34.34 ID:ko4K5QnH
タンク…突き詰めると戦車になるか…結局
724 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 16:27:51.90 ID:ECtpPGWJ
725 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 16:28:17.55 ID:wfLVzRD1
お、PSN復活するのか!
726 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 16:28:27.54 ID:PnraL0T7
ついに影も形も無くなってしまったね…
727 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 16:28:30.03 ID:KslHAOyg
つうか弾代もかかるし反撃されれば修理費もかさむってのに
それでも嫌がらせ目的だけで味方傭兵攻撃するやつなんて
ホンモノのキチガイだけだろ
728 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 16:28:45.38 ID:ECtpPGWJ
>>721 フロートさんチーッス今回も活躍期待してます
729 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 16:29:43.57 ID:1oWecvBP
初代の河森絵でタンク武器腕皿頭って既に描かれてる品
730 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 16:32:17.29 ID:ZW56JTOM
>>727 ふーん
じゃあその制限無くても傭兵に騙して悪いがするのは普通のことなんだ?
731 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 16:32:49.47 ID:jw7xCUhp
>>703 >>86 今回の設定で人型を模した事で様々な武器が使えるようになったって設定があるだろ
要するに色んな銃が撃てる戦車って事だよ
732 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 16:34:33.66 ID:KslHAOyg
733 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 16:35:12.72 ID:4UCeOklI
今回のACは水には浮けそうにないが、カッパ復活か
734 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 16:35:58.67 ID:w59KdacQ
735 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 16:36:40.98 ID:jw7xCUhp
今回文明崩壊してどの程度たってんだろうな
BLAME!並に旧世代の科学が魔法みたいなレベルか
北斗の拳みたいに崩壊してからそんなにたってないか
736 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 16:36:42.07 ID:/xWDVyGt
ACはもともとコアが最初にある
コアに合わせた為にタンクの上半身は人型
最初からタンクを作るならそりゃまんま戦車になります
だがネクストのAMSでタンクや4脚はナンセンスだよな
737 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 16:36:58.81 ID:1oWecvBP
>730
お前が普通って言うんなら普通なんだろ
お前の中だけでな
738 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 16:37:34.31 ID:ZW56JTOM
>>732 クライアントから傭兵に直接報酬が渡るシステムだったとして、報酬払う必要ないから殺せば良いってのを正当化するつもりなんすか?
739 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 16:37:56.83 ID:FPaOQiK+
PSN再開するならoβ募集はよ
コード認証とかはストア復帰しないとダメかな?
740 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 16:38:06.14 ID:LsCdLJS+
そういえばさ、あの盾持った結構デカいMT、あいつ遅そうな見た目の割に案外早かったな
多分重量級の機体で相手するときは気を付けてないと、いつの間にか側にのそっと近寄られてるなんてことにもなりかねんな
だけどAIが思いの外おバカさんなのか、こっち追いかけ様として谷から落ちるなんて事もありそうだけど
動画でも実際川のあるところに落ちて登れなくなってたし
741 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 16:38:20.30 ID:PnraL0T7
>>736 AMS適正低い人にはタンクのが扱い安いんじゃない?設定的な話さ
742 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 16:39:48.72 ID:KslHAOyg
>>738 正当化とか言われても・・・論点ズレてないか?
俺は今のシステムなら傭兵殺しするやつなんてごく少数だろう、と言ってるだけ。
是非を問われても困る。んなもん知らんよ。
まあ報酬後払いで直接渡しのシステムだったら傭兵殺しするヤツは
増えただろうけどな。
743 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 16:42:03.63 ID:4UCeOklI
>>742 フロムも頑張って考えたと思うよ。まあゼロにはならんだろうが
愉快犯ってのはどうしても出る
744 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 16:42:04.44 ID:ZRv8vlph
高ランクの傭兵は仲介業者が殺しに来たりしてなw
745 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 16:42:55.45 ID:XmFOBDVk
>>736 じゃあ今はコア(上半身)・・頭・腕・脚で合体してるからあの形だけど
頭・胸・腕・コア(胴)・股・脚で合体すればACは巨大ロボになるのか
746 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 16:43:00.44 ID:whWMz/JT
騙して悪いが
747 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 16:43:08.49 ID:1oWecvBP
>742
取りあえず逆の事言えば責められてウマー
な民主党のような人は触っちゃダメ
748 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 16:43:55.27 ID:InDT7gzK
タンクでも人型の理由は
他の脚とパーツ互換持たせる為だろ。
MTとか人型じゃないし
749 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 16:44:00.87 ID:P8gGfuU4
>>732 金銭、弾薬消費、ネット上の批評、全てにおいてやるだけ損なのに誰がやるんだって話
750 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 16:44:39.23 ID:4UCeOklI
そう言えばヘリや戦車はやっぱり雑魚だったなw
751 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 16:44:54.00 ID:WjBety83
今回ブレードはBCと差別化して使いやすくするためにVSシリーズみたいな
移動キー+攻撃ボタンで複数の攻撃モーション搭載なんてならねーかな
前+攻撃でリーチ長い突き
左右+攻撃で斜め前方への切り抜けとかさ
752 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 16:45:54.87 ID:AZhnuG7G
>>738 現状の仕様だと味方殺しの意味がないって言っただけで
その仕様がなければ味方殺しても良いなんて誰も言ってないがな
ケインアンドリンチのフラジールアライアンスみたいに
「ルールとして味方殺しが奨励される」システムじゃなけりゃ
味方殺しが歓迎される訳ない
753 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 16:46:00.13 ID:XxfYtprB
754 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 16:46:53.36 ID:/xWDVyGt
ヘリはまだしも戦車はやる気なさ過ぎだな
軽二より遅い戦車砲とか
755 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 16:46:57.17 ID:Lv9EkpmI
756 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 16:50:01.61 ID:XxfYtprB
>>754 縦横無尽にびゅんびゅん走る戦車大隊なんか来たら
AC設定通りの比較的高性能なだけで単機じゃ敵わなくなっちゃうじゃないですかー
757 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 16:51:03.70 ID:Ei09vRBi
>>755 それジャベリンじゃん、垂直上昇するミサイルならたしかにそうだけど
758 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 16:51:28.83 ID:AZhnuG7G
AC5の頃は戦車やヘリが脅威になる?!みたいな事
ファミ痛に書かれてたがどうしてこうなった
759 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 16:54:30.66 ID:mSC+vdcu
>>740 二回もやないをフルボッコにしたし強いよなw
760 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 16:55:33.90 ID:/xWDVyGt
>>756 戦車の速さじゃなくて戦車砲の速さの話な
蚊の止まるような弾速だった
761 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 16:55:43.46 ID:w59KdacQ
>>756 みたくヘリ戦車を強力に運用させてみたら
これAC要らないんじゃ?な雰囲気になっちゃったんじゃね
762 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 16:56:18.02 ID:FhwF2d2s
殴られる→自機硬直→殴られるでやないボッコボッコにされてた気がするが数いたらハメられそうで恐いな
763 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 16:57:12.61 ID:wsBqTFu7
EN管理を疎かにするとブーストチャージだせずにカウンター食らうだろうな
764 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 16:58:25.97 ID:6rHlS+LO
マジレスすると戦車なんて10mくらいある巨大な鉄の箱みたいなもんで
10mのひょろひょろの人型の機械なんて今までだって設定上で無理なく脅威になりえた
765 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 16:58:36.14 ID:/xWDVyGt
硬直もだがタンクの通常ブーストより速いんだよな、あのMT
766 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 16:59:24.81 ID:eQlZjO6t
>>762 HAHAHA。改造スラッグで経験済みな俺らがやられるわけないだろ
767 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 17:00:54.84 ID:/8hPvJYs
PSN28日に再開だってよ。βくるな
768 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 17:01:15.29 ID:XxfYtprB
>>760 あぁ砲か。対ACに使えるような弾頭を射程と効力維持しつつへろへろ弾速で撃てるのは逆に超技術だな
もはやそれミサイルなんじゃないか
769 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 17:01:21.48 ID:RyhesOsJ
チキンな傭兵は呼び出しもらうかもな
BLする前にボコるなんてフツーにありえる
いわばチームと傭兵のメンツの問題だ
腕を上げて専属契約したいお
770 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 17:01:21.87 ID:LsCdLJS+
しかもあのMTの繰り出すシールドパンチの破壊力が地味にかなり高いんだよな
軽量級が食らえばほぼ瀕死になるし、タンクでさえ数発で沈むっていう
771 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 17:03:00.05 ID:eQa8t6Bj
そういや今更だけど、昨日の放送で使ったPS3版のROMだと色々バージョンアップしてたよね?
わかりやすいところだとブースターからフシューっと煙が出るとか、空がスッキリ爽やかとか
フレームレートも安定してたし、ようやくPS3版もまともな出来になってるのかな
4もfAも明らかにPS3版が画面カクカクしてたから気になってたところだが
772 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 17:03:35.87 ID:jw7xCUhp
昨日四脚使えない使えないみんな言ってたが
四脚の真骨頂は軽量四脚じゃないか?
昨日見せられた重量四脚の映像だと大して凄さは感じなかったが
軽量四脚になるとまた話は変わると思う
機動力と重量の割りにかなりの安定性と積載を誇るって性能は結構使えると思う
773 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 17:04:26.42 ID:AlpbNX1A
774 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 17:05:07.73 ID:FLytw3HZ
775 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 17:05:45.38 ID:0njeUTSc
>>771 なんであんなにブースターから煙が出るのか不思議だったけどねww
776 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 17:06:08.12 ID:AlpbNX1A
>>772 重四は王シャオロン戦法がうざそうだ
バックGBで逃げる→砂構えるみたいな
777 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 17:06:34.28 ID:jw7xCUhp
>>774 逆脚じゃ砂砲使えないだろ
この辺で差別化出来ると思う
軽量四脚とか物凄く昆虫っぽい動きしそうだなw
778 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 17:06:45.95 ID:/8hPvJYs
>>772 積載誇ってもキャノン構えうちしてたんじゃいみねーよ。
779 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 17:07:44.89 ID:UrF3+KbR
まぁたとえ産廃性能だったとしても愛で使い続けるさ
領土がかかっている場合は別だが
780 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 17:08:25.28 ID:6rHlS+LO
781 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 17:08:31.63 ID:LsCdLJS+
>>776 一流の引き砂は相手の射程を見極め、
その都度上手い具合に相手の武器の有効範囲外に逃げながら目の前で狙撃していくのか
782 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 17:08:44.80 ID:J+thviYv
積載が多い=武装面での対応力が高いと見るべき
砂砲に拘るのはダメな予感
783 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 17:10:19.04 ID:U3MH/X6d
四脚は逆脚や二脚では持てないような火力武器を持ってタンクでは登れないような高い位置からパスパス撃つのがいいんじゃね
そういや第2回だかの放送のオペ戦で四脚は高台から狙撃してたよな
784 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 17:11:17.41 ID:WjBety83
機動力は武装含む機体重量とブースタの出力で大きく変動しそうだからなぁ
欲張って武装装甲ともに重くして速度出そうとすると配信2のときの重2みたく
HB3回でガス欠とか欠点が顕著にでそうだよね
軽量級使っても無理に重武装すればパージ前提戦術要求されたりさ
785 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 17:11:28.25 ID:LsCdLJS+
四脚は構えているときの安定性能が軽量型でもタンクなみにあるとかはありそうだな
786 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 17:11:35.85 ID:q1ga9gFP
今作は軽量高機動近接格闘機はオワコンか?
787 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 17:11:46.80 ID:/xWDVyGt
軽量級なら盾パンチは流石に食らう要素ないけどな
タンクがGB使い切った所にあの盾MTに出くわし、武装がオートキャノン等のKE武器だった場合詰む
788 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 17:12:22.86 ID:6rHlS+LO
>>782 こういう感じで攻めの中心になるかもわからんね
タンクは遅そうだし
789 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 17:13:04.93 ID:0njeUTSc
四脚の安定性云々は他の脚部で砂砲撃たないと分からない
ようは今のところ全然分からんのと一緒
790 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 17:13:18.76 ID:yjnFuOGA
>>782 この手のゲームじゃ色々積んだどっちつかずより
特化機のほうが強いんだがな
791 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 17:13:25.05 ID:/8hPvJYs
792 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 17:13:32.64 ID:f2DqU4lJ
再開とかどうせまた嘘だろ。
嘘じゃないにしろアノマニスに降伏しないと、いたちごっこはいつまでも続く
つーかこんな状態でこのネトゲもどきのアーマードコアマジで出す気かよ。
正気じゃねえ
793 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 17:13:51.94 ID:UrF3+KbR
砂連射できるのが四脚だけとかなら
794 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 17:14:08.69 ID:/8hPvJYs
一つ言えることはなぜ四脚を構えうちにした
795 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 17:14:30.66 ID:FiSDhlgV
装甲と積載、機動力を両立した重逆さんが最強じゃないかな!
796 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 17:14:37.45 ID:/8hPvJYs
797 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 17:15:05.59 ID:P8gGfuU4
798 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 17:15:37.90 ID:UrF3+KbR
重逆は機動力どの程度なのだろうか
中二くらいかな?
799 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 17:16:17.21 ID:WjBety83
>>794 地面に杭うちがやりたかったのと固定砲台向きにしたかったから
800 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 17:16:21.64 ID:wsBqTFu7
>>795 ブーストドライブ(三角跳び)も重量に比例した飛距離になるそうだから重逆でのどうなるか見てみたいな
脚部ごとに飛距離が違うなら強いかもしれん
801 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 17:17:36.09 ID:P8gGfuU4
>>794 そりゃ固定アンカーをゲームに出すためだろ
固定アンカーのためなら仕方ない、うんうん
802 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 17:17:59.32 ID:6rHlS+LO
あんなにアンカー打たれたらビルの最上階に住んでる人は大変だな
803 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 17:18:01.06 ID:/8hPvJYs
EN消費でかくないなら四脚有りかな
804 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 17:18:21.99 ID:y3taDfIl
だって・・・あったほうが格好良いじゃん・・・・
805 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 17:19:02.08 ID:J+thviYv
>>790 単純な勝率で見ればそうだけど
相性が多少悪い相手でも戦力になれる余地があるってのは大きい信頼性になりえる
4系のランクと違って相性が悪かったら諦めるってのは領地戦では厳しそう
806 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 17:19:13.99 ID:PU29N3Xq
明日からPSN再開か
807 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 17:19:25.58 ID:InDT7gzK
だから最強なんて相手のアセンによって変わるのが今作なんだろ。
皆同じ機体にさせたいのかよ
808 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 17:19:41.65 ID:eQa8t6Bj
809 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 17:21:20.79 ID:ZW56JTOM
>>807 ぼくがかんがえたさいこうのあせんぶるが通用しないと発狂するやつしかいないスレで、それ言っても無駄
810 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 17:22:09.77 ID:WjBety83
てか今までで一番4脚らしい仕様に見えるから胸熱
Vはほんと脚に意味があるってかそれっぽくなってるのがステキ
811 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 17:23:36.73 ID:WYJgIgR1
しかしタンクにロマンが詰め込まれ過ぎてて良いな
まさに移動要塞だな
812 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 17:26:33.05 ID:wO8iOr9J
タンクは本当に色々詰まってて吹いた
813 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 17:26:39.69 ID:/8hPvJYs
814 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 17:27:18.95 ID:ZW56JTOM
815 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 17:28:49.62 ID:/8hPvJYs
>>814 えっじゃねーよ。防御属性あるしチーム戦だから特化機は厳しい。
816 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 17:29:22.63 ID:FLytw3HZ
>>786 今回は近接武器が三種あるらしいぞ
これは三刀流をやるしかないぞ
817 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 17:30:13.05 ID:v2SvKGOv
>>811 発売して傭兵になってたらタンクには会いたくないな
怖すぎるわ
818 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 17:31:50.49 ID:whWMz/JT
タンクのかっこよさは歴代No.1だと思っている
819 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 17:32:08.79 ID:J+thviYv
>>815 特化機は特化機で活きる余地は多いんじゃね
相手を選ぶ事は必須だけどね
820 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 17:33:12.43 ID:l7n3H3CY
βテスト募集くるうううううう
821 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 17:33:17.81 ID:vHhmGHUB
>>815 逆だ
チーム内でバランスが取れてたら良い
高機動機使って相性の良い相手を選ぶのも手
そもそも軽2でバランスとかやったら火力不足になる
822 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 17:33:25.18 ID:6D8C9XHy
>>798 逆脚と2脚の機動力って前後左右なら2脚が勝ってる気がするけど違うかな
配信だと重2の後に軽逆だったからかなり早く感じたけど
823 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 17:33:47.27 ID:Ei09vRBi
チーム戦だからなぁ特化機いてもいいんじゃね、一番相性良さそうなヤツにぶつけて貰えばいい
824 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 17:34:34.29 ID:0njeUTSc
タイマンだとマシは産廃だよね
タンクに当たったら使えなくなるんじゃ積むのが怖い
825 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 17:34:44.39 ID:+C+/nZOo
>>678 マジレスすると逆関節が最速だった事はない。
ジャンプとBDが有るから速いが、
平行移動は軽二の方が早いだろう。
826 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 17:35:00.80 ID:ZW56JTOM
>>815 いやいや、結局機動や属性特化してたほうがメリハリつくだろ。決断しやすい
相手の弱点属性武器持ってなかったらとっとと諦めて他のやつ呼べば良いし。逆もまた然り
チーム戦において、決断しやすい特化アセンは更に有用だ
827 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 17:36:01.16 ID:zwEDlK+V
PSN復旧するってマジ?ストアも直るの?
828 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 17:36:08.17 ID:/8hPvJYs
829 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 17:36:19.76 ID:wsBqTFu7
>>824 マシは近距離で軽量級を迎撃する武器になりそう
830 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 17:36:22.33 ID:FPaOQiK+
831 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 17:36:25.92 ID:wfLVzRD1
>>823 武装と自分との相性もあるしな。
万能機より一芸機のほうが使いやすいんならそっちの方が良い。
832 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 17:37:38.95 ID:FLytw3HZ
オペ居て軽中の二脚なら武器を絞って高火力な奴を選ぶのはアリだと思う
833 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 17:38:45.02 ID:+TZvSupN
多人数戦で4人全員を特化機で組むなんてなかなか出来んよ
プレマなんかじゃ対応の広い機体が好まれてるじゃん
834 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 17:38:56.69 ID:FiSDhlgV
軽2にカラサワだけ積むやつ絶対いるだろ
835 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 17:39:25.75 ID:AZhnuG7G
チームメンバーがカツカツになりそうでオペが入れられないから
レコンECM満載の偵察機になるわ
836 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 17:39:36.78 ID:6rHlS+LO
万能かどうかは置いておいて、二種兵装を用意してその分数で当たるほうがいいとは思う
837 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 17:39:54.29 ID:WjBety83
なんでもチームや状況見て取捨選択しろって話だな
どれ選んでもどこかで欠けがでるからそれをどんな方法で補うか
補えるかがポイントなんだ
838 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 17:40:23.86 ID:cC9QX5nI
軽量機は防衛は苦手そうだけど侵攻なら一機は欲しい感じだと思う。
>>828 バランス良く武装を取り揃える=重量問題発生だからな。
尖らせて強武器積まないときつい可能性は十分ある。
839 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 17:40:35.06 ID:vAAy31cF
840 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 17:40:35.65 ID:/8hPvJYs
なんでお前ら常に4vs4で当たること前提なの?
いっとくけど相手も相手も自分らの弱点ついてくるんだよ?
なんで無条件で自分らが相手の弱点つくこと前提なの?
841 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 17:41:00.34 ID:Xj3RuzYH
安定して勝てる機体を作るのは難しいが、安定して勝てるチームなら作れる
842 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 17:41:32.87 ID:1UtYHgls
相性の良い奴を狙ってなんて相手もして来るんだから結局は腕の差
万能機ならある程度応用力があって特化機ならよりシビアに相手選ばなきゃってだけの話だろ
そもそもβすらされて無い状況でどっちが良いとか悪いとか分るはずも無い
843 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 17:41:34.21 ID:FPaOQiK+
他の機体がどういう構成かわからない傭兵は万能機目指したほうが無難かもな
844 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 17:41:40.85 ID:FhwF2d2s
バランス型と言ってもどっちつかずな微妙な機体になるだけじゃ・・・
845 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 17:41:48.84 ID:FLytw3HZ
そもそも特化と言っても
属性を特化するのか戦闘レンジを特化するのか全然意味違うしな
今は属性の話やってるけど
846 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 17:42:08.76 ID:ZW56JTOM
別にマイナスを補わなくちゃいけないわけじゃない
+の部分が強ければいい
847 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 17:43:12.58 ID:6rHlS+LO
攻め側は偏らせてチーズな戦略もありだな
負けてもどうということはないし当たればラッキーだし
848 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 17:44:10.55 ID:J+thviYv
少なくとも防衛側で人数が足りない状況で特化機出撃はねーな
849 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 17:45:54.69 ID:56MzA7qM
属性を特化する意味はないが、役割に合わせて特化した方がチーム戦では強い
属性=役割ではない
まあ中途半端な機体作ってもタンクに陵辱されるのがオチだろ
850 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 17:45:55.51 ID:zzDBdOqQ
やっぱり好きな機体を使える傭兵安定だな
851 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 17:49:21.91 ID:Oi5ujq/X
傭兵でやる身としては、ガレージに複数の機体(もしくはセット)を登録とか出来るといいな
配置された先であたふた準備するのはいやだ
852 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 17:49:25.32 ID:WjBety83
よし、倒しきれるような各属性過積載で
オペの報告待ってからいらないものは捨てて動き出そう×4
そして来る報告、敵は属性バラバラ、そしてパージが始まる
確認したら全員同じ属性しか残さなかった・・・
853 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 17:50:57.07 ID:0njeUTSc
>>851 それすると雇う側が決められなくね?
一応雇うときにアセン見るわけだし
854 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 17:51:28.00 ID:G7WH+GuV
855 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 17:52:42.38 ID:y3taDfIl
つまり特化+威力+弾数=最強・・・
パイル・ロケット
「「我等を使え!我等を使え!」」
856 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 17:52:49.12 ID:56MzA7qM
>>851 傭兵のリストかなんかでアセンの特性みたいなのあったのが気になるんだよな
傭兵のリストに登録した時点でアセン決まってる可能性もある
登録したのと全然違うアセンて来たら雇い主が「なんで?!」ってなるし
857 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 17:53:05.12 ID:tnDi+4XZ
バランスって本当に万能にしようとすると、
防御面ではどの特化にも弱くなり、
属性取りそろえるためにひとつひとつが小口径しか選べず、
みたいな感じでそこまでメリット得られない気が……。
それはそれで最適な場面もあるだろうけど、一択とはいえないと思う。
結局ある意味での特化というか。
858 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 17:53:10.56 ID:2D4ZDPFV
傭兵やるけどぬるいのは嫌だからできるだけ厳しくして欲しいわ
失敗と被撃墜は報酬なし当然として
修理費高くするのとパーツ購入の制限ぐらいしてくれていいよ
ぬるゲーやりたいやつは適当にチーム入ればいいしさ
859 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 17:53:16.01 ID:KRZqtCWz
千鳥は存在自体が他のゲームでも必ずと言っていいほど
物議を醸し出すからな
きたねーだの何だのと一時荒れるだろうねぇ
860 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 17:55:42.32 ID:vAAy31cF
>>858 VCもないし、むしろ傭兵は気軽にやりたい奴向けじゃないの鍋もそんなこと言ってたし
ヌルゲー嫌なら一人チームオススメ
861 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 17:55:47.56 ID:Oi5ujq/X
>>853うげ、雇う側に選択権あるの!?
こいつ戦績、装備ひでぇwwwとか言われてでいつまで経っても雇われない暗雲立ち込めた未来が見えるお(´・ω・`)
862 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 17:55:48.43 ID:/8hPvJYs
>>859 敵味方がみんなしてセントリーばらまいたらもう懐かしのミサイル回避テストだよな
863 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 17:55:50.76 ID:FLytw3HZ
タレットとジャマー満載の傭兵やるんだ・・・
バラ撒くだけなら粗製でも出来るだろう・・・
864 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 17:56:51.71 ID:WjBety83
>>858 そもそも今回傭兵は日雇いバイトシステムのようなもんで
それが仲介業者に就職したってわけじゃないから
購入制限とかそういうのは無理だろう
865 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 17:57:38.44 ID:ZW56JTOM
>>861 雇い主に選ぶ権利があるのは当たり前だら
866 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 17:58:18.29 ID:1UtYHgls
>>861 雇い主が選べなかったら基地外の粘着やら捨て垢での妨害が出来ちゃうだろw
867 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 17:59:00.28 ID:56MzA7qM
傭兵に選ぶ権利あったら勝率高いチームに地雷殺到だなw
868 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 18:00:44.90 ID:vHhmGHUB
869 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 18:00:51.97 ID:WjBety83
>>861はどっかのチームのガレージにでもいきなりアピールしに出向いて
俺を雇えよぉ〜〜損はさせねぇからよぉ〜、な?いいだろぉ〜?
とかいって絡むつもりだったのかw
870 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 18:01:16.99 ID:Oi5ujq/X
>>865>>866 近距離型、遠距離型、サポート型、万能型とかアセンを大まかに分類して、その枠内に傭兵側は登録(もしくは自動で振り分けられる)
雇う側はその分類の1つを指定。その枠の中からランダムで傭兵が選ばれる。当然その後キックは不可。これでどうだ
871 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 18:02:26.47 ID:ZW56JTOM
872 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 18:03:53.99 ID:FLytw3HZ
873 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 18:04:10.51 ID:PWMQgkMg
面接、短期契約、そして出来高制
傭兵は完全にリアルの派遣だな
874 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 18:04:19.96 ID:y3taDfIl
対人だとそもそも評価低い人は雇われないでしょ
重要な対戦で傭兵雇うかも怪しいし
侵略なんかの対MTの数合わせじゃないかな?
875 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 18:04:22.91 ID:v2SvKGOv
876 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 18:04:34.36 ID:5QnElGfh
まあ、βもあるし意見おくれば大丈夫だろう。
……多分w
877 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 18:05:59.87 ID:R8v4I+jM
まさかゲームで職業体験できるとは
インターンシップはACXにしよう
878 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 18:08:00.03 ID:56MzA7qM
>>874 傭兵はコミュニケーション出来ないし
重要な対戦ならそれだけで不利になるからな
けどまあ傭兵VCなしは気軽に出来るしなかなかの英断だ
879 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 18:08:55.45 ID:WjBety83
本来なら雇用側が労働力欲しくてバイト広告出してそこに応募が殺到ーなんてのも
アリなのかもしれんけど欲しい人数が少数だし面接大変だしそういう方式実装は面倒なんだろうね
人材欲しいぞ!→人身売買組織さん商品リストくれ!ってのが単純で理に適っててめんどくさくないと
880 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 18:10:11.31 ID:/8hPvJYs
重要じゃない対戦でも鉄砲玉か囮だろw傭兵なんてw
881 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 18:10:48.24 ID:5XKB+AlG
>>870の案にさらに加えて
傭兵なんだからさ。当然ランクがあるわけですよ。ランクが高ければ高いほど、強ければ強いほどコストが上がるってのはどう?
知名度もランクも高い傭兵は、確実だけどコストが高い。新人やランクの低い傭兵は不安定だけどコストが安い。
882 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 18:11:14.11 ID:PWMQgkMg
傭兵も鉄砲玉や囮にされるのはごめんだから後ろに引っ込むわけだ
883 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 18:11:24.26 ID:56MzA7qM
884 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 18:11:30.69 ID:0njeUTSc
>>881 配信見たのか?
ランクとコストは導入されてるだろ・・・
885 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 18:13:51.33 ID:FLytw3HZ
ボイチャ出来ないのにどうやって鉄砲玉や囮させるんだよ
やられたら報酬ゼロの傭兵で突っ込む奴は酔狂だろ
886 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 18:14:23.12 ID:vAAy31cF
887 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 18:14:28.84 ID:4pT3J70n
そして発売日当日
進行不能なバグが見つかりまさかのクソゲーになろうとは誰も予想してなかったのである
888 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 18:14:42.38 ID:fCDk59Us
最近このスレ荒廃してるよ
管理者に気を付けろ
889 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 18:15:07.83 ID:cC9QX5nI
>>881 傭兵ランクに応じて雇う金額は変動する。
ランクは割と頻繁に変動しやすく、一定期間中の獲得報酬の多寡によって決定される。
って昨日の配信で言ってたぞ。
つまりランク下でもたまたまその日だけ登録した凄腕の可能性もある。
890 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 18:15:09.33 ID:/8hPvJYs
>>885 ブリーフィングでA地点まで移動を指示→始まったらお前らさがれー
891 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 18:15:37.77 ID:WjBety83
>>883 そういやそうだな。
まぁどっちにしろ、ミッション攻略とかのんびり開始ならともかく
即人数揃えたいのに受身方式は時間かかって役に立ちづらいってとこだね
傭兵は名を上げてない時はもう足りない銃口を数あわせで補充程度にしかみられないね
成果をあげてお得意様でもできれば傭兵業も軌道に乗ったといえそうだ
892 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 18:17:59.89 ID:/8hPvJYs
参考にfAのフレームレート
360版:60fps
PS3版:0.5〜30fps(一部武器使用時など冗談抜きで2秒に1枚程度の紙芝居になる)
一応PS3版にも利点はあった
ACfAはロード画面が結構種類があって凝っているんだけど、
360ではこの読み込みが一瞬で終わってしまうので何が書かれているのか確認する事すら困難だったりする(機体変更など3秒で終わってしまう)
その点PS3なら隅々まで何度もじっくり鑑賞できる時間が与えられるのでより世界観に浸れる
Vではロード画面にメッセージなど貼り付けて仲間同士で情報交換する要素があるようだが
フロムの開発者が総入れ替えでもされていない限り360版でこの機能を堪能するのは難しいと思われる
ロード画面をじっくりと楽しみたい人もPS3版を買うべきだろう
893 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 18:18:15.62 ID:PWMQgkMg
まあ四人が連携とらなきゃだめだってときに囮にするだのされないだの味方同士で腹の読み合いしてたら勝てないわな
894 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 18:18:51.62 ID:y3taDfIl
傭兵は今の内に意思表示する動作を考えないとな
もうボコボコ!これ以上前に出るのはムリムリ!って意思表示を
トースターでもポコンポコン動かして反復横飛びするか
895 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 18:19:13.23 ID:56MzA7qM
傭兵って基本はチームの人数揃わないときの副業程度になるんじゃないかな
ぼっち以外は
896 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 18:20:18.75 ID:/xWDVyGt
普通に下がれw
傭兵なんて雇われたらあとは好きに働くだけだ
897 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 18:20:19.61 ID:wsBqTFu7
>>894 十字キーで簡易テキストチャットの機能できるけどどのくらいバリエーションあるかが気になるな
898 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 18:20:40.76 ID:FPaOQiK+
>>894 十字キーでの簡易チャットは通じるんじゃないかな
内容にもよるだろうけど
899 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 18:22:25.57 ID:IVkJ1fou
>>892 こんな酷いレス久々に見た
PS3版は大会中止、レギュ遅配とか必死に工作してた奴と同じ臭い
900 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 18:23:02.41 ID:FLytw3HZ
パーティーチャットでよくね?
901 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 18:23:14.97 ID:WjBety83
しかし金の問題はどうなるんだろうなw
傭兵ばっかで失敗続きとか弾薬費修理費余裕で飛んでいって即効赤になりそうだが
従来どおりマイナスカウントが増えてくのかな
そしてオーダーとかエンブレム作って商売したりせっせと金策しないと
いつまでたっても新パーツが買えないとかwww
流石にマイナスがいくとこまでいってもナニカされたりはしないだろうが・・・
902 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 18:23:21.56 ID:vAAy31cF
903 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 18:24:24.99 ID:vAAy31cF
傭兵はさすがに撃墜されたら報酬無しはつらいな
せめてやられても活躍した分ぐらいはもらいたい
904 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 18:24:25.45 ID:VmMbZOts
>>899 2chで。を使うやつはキティガイ率高し
これ豆な
905 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 18:24:35.34 ID:bBli6eb9
傭兵<ポコンポコン!ポコンポコンポコンポコン!
雇い主<変なの雇っちゃったな^^;
906 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 18:24:50.43 ID:PWMQgkMg
傭兵割にあわないもんなあ。すぐ廃れそうだ
907 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 18:25:21.42 ID:/8hPvJYs
>>903 鍋【チームに入れって事だよ。言わせんな恥ずかしい】
908 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 18:25:41.14 ID:1UtYHgls
撃墜されたら無しじゃなくてリザルトの戦績で報酬が変化だったら良かったね
909 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 18:26:13.70 ID:/xWDVyGt
傭兵は普通に野良ポジションだろ
むしろこれがなかったら速攻過疎ゲー
910 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 18:26:21.75 ID:tnDi+4XZ
>>901 金策はストーリーかオーダーになるんじゃないか。
傭兵は遊ぶ口実程度。
911 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 18:26:38.44 ID:FiSDhlgV
敵を倒した金もボッシュートなの?
912 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 18:27:17.03 ID:AZhnuG7G
だけど冷静に考えて作戦失敗したけど
頑張ったからお金頂戴!って雇い主にしてみればふざけんなって感じじゃね
913 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 18:27:19.87 ID:5R3FtSlf
PSN復旧してfAのオンラインやりまくるぜ!って人はいないの?
914 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 18:27:37.20 ID:/8hPvJYs
鍋の言い方だと傭兵はぼっち救済というよりチームメイトがインしてないときの救済だしな。
915 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 18:28:12.97 ID:vAAy31cF
傭兵は報酬ほしさにチキンプレイでもちゃんと戦わないと負けてやっぱり報酬はもらえない
チームも金かかる割に、ちゃんと働くかどうか分からない上に役に立たなくとも金は取られる
正直微妙じゃね
916 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 18:28:19.99 ID:56MzA7qM
日本でバイトして外国で傭兵やってる人リアルでいたよな
そんな感じになるのか
917 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 18:28:26.55 ID:/xWDVyGt
faのオンやったことないの?
あれはオフゲー
918 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 18:28:53.85 ID:ZW56JTOM
>>912 その通りだな
情報と違うようなスカスカ弁当売っといて入ってる分の代金は払えって言ってるようなもんだ
919 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 18:29:02.43 ID:5R3FtSlf
920 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 18:30:46.33 ID:/xWDVyGt
>>912 さらにもう少し冷静に
失敗した時の話ではないんだ
921 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 18:31:01.77 ID:ZW56JTOM
>>915 誰も傭兵やれなんて強制はしてないですよ?
自分で遊び方選ぶか買うのやめるか選んでね。ガキじゃないんだからさ
922 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 18:31:14.30 ID:WjBety83
俺は傭兵縛りプレイで一流の傭兵王になるんだ!!と息巻いて家をでてったあの子が
3日後借金まみれでどうにもならなくなって泣きながら帰ってきたの・・・
923 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 18:31:13.70 ID:PWMQgkMg
>>912 問題なのは撃墜された傭兵も多少は勝利に貢献しただろうに
報酬がもらえないことだ
924 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 18:31:37.01 ID:56MzA7qM
>>918 でも代金は普通に取られるみたいだが
仲介組織丸儲けの図式
派遣が失敗した方が儲かるっておかしなビジネスモデルだなw
925 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 18:31:39.94 ID:wfLVzRD1
>>894 そんなんじゃ意思の疎通なんてとれねぇ・・・
銃声モールス信号なら細かな指示までいける!
926 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 18:33:02.22 ID:ciMB5+9A
>>922 翌日に突然失踪したかと思ったら、その翌日にめちゃくちゃ強くなって帰ってくるんですね
927 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 18:33:37.34 ID:WjBety83
撃墜された後ひょっこり戻ってきて
傭兵「報酬くれw」
チーム「てめーーー!死んだんじゃなかったのかよwwwwチクショウwwww」
928 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 18:35:03.03 ID:y3taDfIl
不死身との噂がってAC乗りいたな
主人公が倒した時も生きてたっけ?
929 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 18:35:04.43 ID:vAAy31cF
負けた場合は報酬0なのは当然としても
勝ったら撃墜されても撃墜数とかで幾らかは欲しいところ
930 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 18:35:57.56 ID:/8hPvJYs
半額でどうでしょう
931 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 18:36:40.49 ID:NFujmzuU
傭兵は節約のためにEN武器
重火器などもってのほか
懐かしさを感じる
932 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 18:36:41.71 ID:/8hPvJYs
いや修理費や弾代0でいいか
933 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 18:37:01.54 ID:tnDi+4XZ
>>928 サイレントラインのカロンブライブさんだな。
なにやっても死ななかった気がするw
934 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 18:37:27.77 ID:WjBety83
>>928 SLだったっけ、ACファイアーバードでパイロットはカロンブライブだよね
業者「てめーーー!死んだんじゃなかったのかよwwwwチクショウwwww」
こっちのが正しいか
935 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 18:37:58.53 ID:1UtYHgls
つーかマジでβいつ募集なんだよ・・・
もう我慢ができねー
936 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 18:38:17.40 ID:ZW56JTOM
負けても傭兵に撃破報酬とかがいくってことは、勝利条件より自分が稼ぐために雑魚とか砲台破壊しかしなくなるんだな
実質最大で、敵四機vs味方三機になるな
937 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 18:39:10.29 ID:cC9QX5nI
仲介組織の怪しさの酷いこと酷いことw
ヤのつく自営業ですらここまで酷くないだろうにw
>>926 ナニカサレタヨウダ
938 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 18:39:33.40 ID:+KIMK0rf
普通の野良だとそのチームの勝利に貢献しようって気持ちが大なり小なり個々人の心の中にある
でも、勝ち残ったチームメイトにはご褒美があって死んだ自分にはないと一気に事情は変わる
チームの勝利に貢献するより自分が生き残ることを目的に行動するようになり、先陣役を押し付け合いはじめる
君と疑いあうアクションゲーム
939 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 18:39:58.58 ID:riEIAYgl
>>935 PSN復旧まで待たされてたっぽいから
今度の復旧が上手くいけば募集開始するんじゃないかな
940 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 18:40:28.51 ID:vAAy31cF
941 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 18:40:45.87 ID:wsBqTFu7
>>936 しかし雑魚1機で500ってのは正直…ACだといくらなんだろうな
50000くらいならハイエナが始まる
942 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 18:41:01.33 ID:VmMbZOts
>>931 4系のミッションじゃミソカーニバルでもしない限り気にしなかったからな
昔のバズ撃ちまくって赤字が懐かしい
943 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 18:41:05.91 ID:56MzA7qM
与ダメージ
撃墜数
ECM等での妨害率
加算対象としてあげるならこんなところか
あと傭兵への嫌がらせ対策に、傭兵へのFFダメージが一定以上か
FFで撃墜されたら慰謝料請求とか
944 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 18:41:28.46 ID:ZW56JTOM
945 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 18:41:57.10 ID:1UtYHgls
>>939 明日から順次再開で最初に対戦関係が復旧だと思ってるんだけど
ストア復旧しないとβのデータDL出来ないからストア復旧まで来ないのかね・・・
頼むソニーVがやりたくて安眠できないんだ早く完全復旧させてくれ
946 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 18:42:09.85 ID:+KIMK0rf
947 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 18:43:03.48 ID:axVi/fNy
公式の武器解説のミサイルに、CE属性追加されてるわw
948 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 18:43:18.46 ID:vAAy31cF
>>944 生き残るの第一でチームに貢献しなくなるじゃん
報酬もらえなきゃ傭兵は修理費やらで赤字なんだし
949 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 18:43:27.87 ID:/Vf95JRm
戦場の絆(ゲーセンにあるガンダムのでっかいポッドのやつね)の話で申し訳ないが
囮(ザク)が一人やられても、こっちが二人(ガンキャノン、ガンタンク)落とせば勝ちみたいな事ができないんだよな
勝ちっちゃ勝ちだけど報酬もらえないと負けみたいなもんだし
戦争だから生き残らなきゃな
まあ戦争っつっても大局より個人の生を優先するあたりがACっぽいw?
でもまあ芋砂傭兵大量発生間違い無しだろうな
950 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 18:47:10.28 ID:P8gGfuU4
でも篭って足引っ張ったら次から依頼減るからな、こいつ使えねーって思われたら終わり
雇えば一機落とすか作戦内の目標破壊を積極的にこなさないとな
951 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 18:47:22.01 ID:+KIMK0rf
悪魔城ドラキュラHODっていう探索型COOPゲーがあるんだけど
最初そのゲームは死ぬと宝箱の中身が手に入らなかったのね
だから自分が死ぬと回線ひっこぬいたり、スケルトンで攻撃にあたりにいったり(スケルトン状態でさらにもう一回死ぬとペナルティで制限時間が減る)
そういう連中が横行した。で、アップデートで死んでも宝箱の中身が手に入るようになると
みんなスケルトン状態になっても必死で攻撃よけるようになった。そういうもんだ
952 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 18:47:26.08 ID:y3taDfIl
負け=報酬0
勝ち+生存=全報酬
勝ち+大破=修理費+弾薬費保証(報酬額が上限)
くらいで勘弁してほしい
チーム勝ったけど赤字だと困る・・・前に出難い
953 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 18:48:39.40 ID:ZW56JTOM
>>948 だから勝利して尚且つ生き残ることが条件なんだろ
ACが一機欠けてるような状況じゃそもそも勝てやしねぇんだから結局勝つための行動をせざるを得ない
954 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 18:48:56.88 ID:P8gGfuU4
ちょっと立ててくる
tes
956 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 18:49:35.07 ID:PWMQgkMg
何百何千単位でチームがあるんだから一チームにどう思われようが関係ないわな
957 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 18:49:44.09 ID:k+AXwwyM
. , ⌒ '⌒ヽ
/ .::::::::::::::::::::::.、
. /.::::::::::::/ヽ:::::::::.、
ー=彡:::::::::::/ __ _\::::::≧ へぇー
ー=≦:::::rv' (dd |::::ニ=- 今度のACは発掘品なんだ
ー=ニ::::::::ト _′ |辷シ 初めてPV見た時に気付いてたわ
. ´⌒八 ` / `ヽ.
/\ _ ヘ ハ 最後のプリリンダムービーのシーンで
. ´ \ | |i ピンと来たね
. / ヽ | || _
/ ヽ | || ((__))
/ 、 ー' 「| |: : : : :|
. /\ }/ L!_ __l : : : n
. \ / | / フYYリノ
>イ | __ -┴'′
\ | 「
. \ \ |
. 丶、 \ |
`ゝ ヽ ∠|
. L〕j i l | _ -=ニニ|
|`ー'|ノイ-―=ニニニニニ|
958 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 18:50:25.01 ID:Xj3RuzYH
パッケージの壁紙ってどこで配ってるの?
959 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 18:50:53.05 ID:56MzA7qM
プリリンダw
960 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 18:54:25.01 ID:vAAy31cF
>>953 積極的に前に出るとかやりにくいでしょ
金払って雇ったのに積極的に戦わない上に負けても金は取られるだと、誰も雇いたがらなくなる
傭兵側もチームに貢献したくても赤字が怖くて一歩引いちゃうし
961 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 18:54:49.91 ID:l8V2ETlZ
金はさすがにミッションで稼げるんじゃねえの?
別に対戦じゃないと金稼げなくて、オンミッションで稼げる量が最高に微量ってわけじゃないでしょう
気にしすぎだと思うけどな、どうせ稼ぎミッション位発見されるだろうし
962 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 18:55:01.23 ID:P8gGfuU4
963 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 18:55:02.60 ID:G7WH+GuV
964 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 18:57:14.65 ID:1UtYHgls
965 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 18:57:33.04 ID:+y//nomH
傭兵プレイもいいけどそれだけだときつそうだな
チーム組む人さがすのが大きな課題だなあ
こうなったら是が非でもリアフレ引き込むか
966 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 18:57:46.38 ID:WjBety83
まぁ使える傭兵と使えない傭兵が見事に分かれるから
これでいいんじゃね、世の中そんなもんだ
967 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 18:57:52.53 ID:XxfYtprB
乙
968 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 18:57:56.64 ID:56MzA7qM
生き残り前提で勝ちに貢献出来るアセンって結構限定されるよな
足の遅い重量は狙われるとやられる可能性が高いからない
前に出ないといけないマシ、ショットはキツイ
ってなると軽量妹砂かミサイラか
969 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 18:59:04.68 ID:RRlPC/RO
970 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 18:59:14.78 ID:riEIAYgl
勝っても落とされたら無報酬ってのはちょっとね
落とされる=死亡だから、って事なのかな?
でもそれは投影としてのキャラクターが存在するオフだから成立するもんで
プレイヤーそのものしか存在しないオンだと不自然なんだよな
971 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 18:59:26.12 ID:ZW56JTOM
>>960 というか、自分がそういう悪質なプレイヤーにならなきゃいい話だな
傭兵が割りに合わないなら普通にフリーのチーム組めばいいし、選択肢はあるしな
傭兵やるって言ってるやつが傭兵らしいことをできないとか抜かしてる時点でもうアレだがな
実力で勝てばいい話なのに
972 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 18:59:33.46 ID:y3taDfIl
積極的に前に出る傭兵・・・
つまりパイル見えたらすぐ雇えって事だよ!
>>964 乙
973 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 18:59:58.73 ID:vAAy31cF
>>969 ポータブル買うならPS2の買っとけ
操作的にPSPだとちょっとキツイ
974 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 19:00:07.04 ID:w59KdacQ
>>965 出入り自由チームが結構な数出ると思うさ
975 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 19:01:33.43 ID:ciMB5+9A
976 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 19:01:51.97 ID:mZZUXZK3
おいお前らテレビつけろ
977 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 19:02:19.08 ID:1UtYHgls
しかしテンプレ多すぎるだろw
貼る作業も一苦労だぜ
978 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 19:02:29.16 ID:FLytw3HZ
クロムはパーツだけ取って出てく人多かったな
979 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 19:04:08.09 ID:9Yi0+vdY
COD:BOみたいなシアターモード用意しろとは言わないが
いろんなリプレイを簡単に見られる機能は用意して貰わないと困るな
980 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 19:04:23.80 ID:G7WH+GuV
>>977乙
でもこれでも整理されたんだぜ?www
981 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 19:06:40.35 ID:aVSIOLDx
今作のACは発掘品も追加で
982 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 19:06:55.88 ID:bBli6eb9
埋めるか
983 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 19:07:38.97 ID:hc0j2rKn
984 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 19:07:39.26 ID:NFujmzuU
配信も終わったしさっさとwikiかなんかに張ってテンプレどけたほうがいいな
985 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 19:12:27.51 ID:bBli6eb9
埋めるか
986 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 19:12:56.88 ID:ZW56JTOM
987 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 19:13:25.91 ID:56MzA7qM
既に多発してる
988 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 19:13:33.71 ID:WjBety83
次スレあたりでのんびり纏めるべ、量が量だからわかりやすく整理するのも
大変だぞぉ〜
>>977乙
989 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 19:14:56.49 ID:bBli6eb9
オペ子
990 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 19:15:20.95 ID:NFujmzuU
>>986 読まない奴は何しても読まないから諦めろ
991 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 19:22:19.31 ID:slZ3c5FF
LRPの新品にまだACVの特典ってついてる?
992 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 19:22:24.24 ID:G7WH+GuV
梅
993 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 19:23:19.82 ID:bBli6eb9
オペ子とまんこしたい!
994 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 19:24:04.43 ID:q1ga9gFP
前金として四分の一くらいもらうのはどうだろうか?
あるいは必要経費として弾薬調達費を
995 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 19:25:00.48 ID:AZhnuG7G
騙して悪いが前金貰って回線抜きさせてもらう
って輩が増えそうだな
996 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 19:25:16.76 ID:56MzA7qM
997 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 19:26:13.24 ID:ZW56JTOM
結局鍋が発表した傭兵システムが一番だ
実力主義じゃない甘えたシステムでの傭兵なんていらん
998 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 19:27:23.08 ID:q1ga9gFP
999 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 19:27:49.16 ID:bBli6eb9
1000ならオペ子と結婚した
1001 :
1001:
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│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
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│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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