【Xbox360】電脳戦機バーチャロン 5.66 パート70
1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2011/04/26(火) 21:32:18.18 ID:lhvjC+Rj
■FAQ
Q:乱入しても、「セッションに参加できませんでした」と出る。
A:先に席を取られた、という場合がほとんどです。何回か乱入すればOK。
また、ロビー状態で放置しておけば、向こうから乱入してもらえます。
Q:マッチングが成立しても、戦闘開始直前に切断になる。
A:あまりに切断に遭遇する場合は、あなたの環境に問題があります。
ルータなどの設定を見直すか、以下の対応法を試してみてください。
============ 対戦直前切断対応法(暫定版) ============
1. 攻め、受け、どっちでもマッチング成立してAを押す画面が表示
2. Aを押す前にYを押して相手のプロフィールを表示
3. 相手のゲーマーアイコンが表示されたら、Bで戻ってAで開始
Q:ランクマのpt(s)と勲章の関係がよく解らない。
A:勲章は、ptsとは別の数値、経験値を貯めることで成長します。
pt(s)は、一試合ごとに勝利:4p 敗北:1p 切断無効試合:0p が加算されます。
pt(s)の数値から勝利数x4、敗北数x1を引くことで、切断遭遇回数を確認することもできます。
Q:負け数が勝手に増えているような……
A:切断が起きた場合、再ログインのタイミングで負け数が増えます。
Q:評判って何か意味があるの?
A:相手に対して好評を送ると今後オンラインでマッチングしやすくなり、悪評を送るとマッチングしにくくなります。
Q:自分の評判ってどうやって見るの?
A:シイタケ(ガイドボタン)を押す→設定タブのプロフィールを選択→"評判を見る"を選択 で見られます。
Q:悪評が気になるor悪評が○○%になったんですが……
A:大抵は腹いせに送られるので「悪評は強き者の勲章」と割り切ったほうがいいでしょう。
そう考えられないのなら最初から見ないほうが吉。
Q:同じ人に乱入され続けるんですが初心者狩りですか? もしかしてカモられてる?
A:クイックマッチは対戦相手を選べないため、意図せず同じ対戦相手と連戦になる場合があります。それが苦になるのなら素直に対戦を拒否しましょう。
Q:メッセージ打つのが大変なんですが……
A:パソコンから公式サイトにログインしてもメッセージを送ることができます。
Xbox360公式サイト
(p)
ttp://www.xbox.com/ja-JP/default.htm 一部USBキーボードも認識する模様。
Q:ランキングからリプレイがダウンロードできないんですが……
A:リプレイは順位の前に六角形のRマークがついていればダウンロードすることができますが、
プロフィールのプライバシー設定で、「メンバーが作ったコンテンツ」が「すべての人」になっていないと
Rマークが表示されずダウンロードすることができません
3 :
それも名無しだ:2011/04/26(火) 21:35:11.66 ID:lhvjC+Rj
4 :
それも名無しだ:2011/04/26(火) 21:35:59.73 ID:lhvjC+Rj
小ネタなど
■オンライン対戦ロビーでのBGM切り替え:
ロビー画面にて、LB、RBを入力するとBGMを変更できる。
■オンライン対戦でのDNAとRNA:
セッションのホストがDNAとなる。
つまり、自分がセッションに入ったらRNA、入られたら自分はDNAとなる。
カスタマイズデータでプレイする場合、DNAだけでなく、RNAのカスタマイズも忘れずに作っておくとよい。
■せ〜が〜:
ゲーム起動時、Aボタンを押したままにしておくと、SEGAロゴで「せ〜が〜」のジングルが流れる。
■リーダーボードのリプレイ保存手順:
LEADERBOARDS の GAME CLIPS でリプレイを閲覧した後、
WATCHモードの「REPLAY LAST GAME」から再度閲覧できる。
これにより、GAME CLIPSで閲覧したリプレイデータを保存することができる。
*この方法で保存したリプレイの再うpは不可。
階級
■緑バッジ
候補生→三等兵→二等兵→一等兵→士長→伍長→軍曹→曹長→特務曹長
■青バッジ
准尉→少尉→中尉→大尉→少佐→中佐→大佐
■赤バッジ
准将→少将→中将→大将→元帥
★重要★
巻き添え切断問題の回避する為に、ルータ経由で接続していて XBOX360の「NAT」が
「オープン」になっていない(ストリクトorモデレイト)人は、以下の対処をする事を強く推奨します。
[UPnP]
まずこれを確認。ルータがUPnPに対応しているなら、ONにするだけでオープンになるはず。
ただし、ルータの品質によっては改善しない場合があり、その場合は下記の対処をすること。
[DMZ]
ルータの設定画面にDMZの設定欄があれば、XBOX360のIPアドレスを入力するか、
ルータによってはDMZ専用ポートがあるのでそこにXBOX360を繋ぐ。
[NAT]
仮に「TCP:3074」をNATに設定する場合、ルータのNAT設定画面で、IPアドレスにXBOX360の
IPアドレス、プロトコルに TCP、変換ポートに 3074 を設定する。
ルータによって各項目の呼び方が違うので適当に読み替えること。
XBOXLive使用ポート
UDP:88
UDP:3074
TCP:3074
XBOX360の「NAT」についてはMS公式ページを参照
(p)
ttp://www.xbox.com/ja-JP/support/connecttolive/diagnosing.htm \ ,__、 /
\ ,r‐'l、__,.rl‐ュ /
l l-、__,.-l l
,.l 。_l l_。 l / _/\/\/\/|_
\ ノ//, l 。_l l_。 l ,ミヽ / \ /
\ / く /ヽ_,l__,-、__l,,、/ヽ ゝ \ < Get Ready! >
/ /⌒ 〈___,>―‐<__,〉' ⌒\ \ / \
(  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _)  ̄|/\/\/\/ ̄
` ̄ ̄`ヽ /´ ̄
| |
5 :
それも名無しだ:2011/04/26(火) 21:36:42.13 ID:lhvjC+Rj
/¶  ̄ ¶ ̄/| ハ_ハ
/ // ('(゚∀゚∩ ゎーぃ
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄// ヽ 〈
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽヽ_)
ハ_ハ
( )')
〉 / ヮーィ
(_/_丿
テンプレおわり
6 :
それも名無しだ:2011/04/26(火) 21:40:45.40 ID:lhvjC+Rj
あわわわ
パートが巻き戻ってた
次スレはパート73でお願いしますorz
7 :
それも名無しだ:2011/04/26(火) 23:42:32.64 ID:QEuH5M8R
>>1乙
やっぱりオラタンの近接はいいな。とにかく熱い!
8 :
それも名無しだ:2011/04/27(水) 02:55:32.23 ID:5nHrQZsA
>1乙
前スレ1000 名前: 忍法帖【Lv=38,xxxPT】 [sage] 投稿日:2011/04/27(水) 01:16:29.83 ID:SU5pc4lB [3/3]
1000なら俺は今年のクリスマスはストレートロングで背が低いなで肩の気が弱くうつむき加減ででも笑顔が可愛い美少年と、、ムフフ。
今年のクリスマスってまだまだ先なのに気が早いなw
9 :
それも名無しだ:2011/04/27(水) 07:23:34.12 ID:TWLOAn0G
新規ふえた?
10 :
それも名無しだ:2011/04/27(水) 08:10:14.21 ID:5nHrQZsA
ランクマで見てると0勝0敗の外人とかたまに入ってくるけど
アケ復帰&箱タンから始めましたって日本人は見ないな。
大会が近いせいか強キャラに分類される機体乗りは結構固定メンツを見るが
青・緑バッチでやる気ある人は見ないな。
プレマはいかないから分かる人ヨロ
11 :
それも名無しだ:2011/04/27(水) 10:55:57.75 ID:6NKIOnLG
技量・経験不足やCPU戦との勝手の違いで対戦で何をすればいいか解ってないみたいな人はともかく
1発も弾を撃たずほとんど移動もせず、主に左右に旋回してるだけのドルドレイとか何なんだろう?
例のアレか?親戚のお兄ちゃんの部屋のTSEXが物珍しくて互い違いに倒してるだけで楽しい幼稚園児。
12 :
それも名無しだ:2011/04/27(水) 11:24:34.80 ID:/El8LDCs
ボーナスキャラ2号なんじゃね
13 :
それも名無しだ:2011/04/27(水) 11:48:01.54 ID:nOsdfir3
先日2台目の箱○を購入したので、システムリンクでオラタンをと思い、早速新型にも別のプロフィールで購入ダウンロードし、いざ遊ぼうとすると完全版を購入しているのに、お試し版になってしまい対戦できません。
liveにサインイン中は完全版で遊べるのですが、サインアウトするとお試し版になってしまいます。
旧型のほうはサインアウトしていても完全版で遊べます。
何か対処法はありますでしょうか?
14 :
それも名無しだ:2011/04/27(水) 14:54:49.02 ID:nOsdfir3
ライセンスの移行で解決しました
お騒がせしました
15 :
それも名無しだ:2011/04/27(水) 20:51:03.41 ID:9rfLh5KB
昨日箱○で初めてのオンラインのテストをバーチャロンでしました
バーチャロンはやったことない初心者でボコボコにされましたが楽しかったです
ありがとうございました
16 :
それも名無しだ:2011/04/27(水) 23:18:52.07 ID:hmBZTuvG
オンラインのチェックとしてはいいゲームかは分からんちん
最高の選択ですね、と個人的には言いたいがw
本業があるんだろうけどもせっかくだし
兼業チャロナーとして生きて行ってはくれまいか(笑)
17 :
それも名無しだ:2011/04/28(木) 06:20:51.01 ID:s4exQa48
もーすぐTS360が届くぜい
箱まだ買ってないがな…中古も視野にいれるとラインナップが多すぎて、どのモデルにすれば良いのやら。とりあえず、新品で買える安い方ので問題ない?
18 :
それも名無しだ:2011/04/28(木) 12:02:49.47 ID:mAA1Sx+9
オラタンだけなら現行の4GBで充分。
19 :
それも名無しだ:2011/04/28(木) 19:13:32.66 ID:imbMjM9q
新型の250GBにしとけ
オラタンオンリーなら4GBで確かに問題ないが
最近のゲーム環境だとHDDが無いと出来ないことが多すぎる
キネクトセットのはやりたいのがなけりゃキネクトだけ後付けでいい
オススメ順
新型250GB>新型4GB>中古の新型>超えられない壁>各種旧型
旧型は新型と比べると産廃
中身がまるで違うからな
20 :
それも名無しだ:2011/04/28(木) 19:19:57.31 ID:imbMjM9q
あと
HDMI対応のTVかPCモニターがあるなら
HDMIケーブル買っとけよ?
純正のXBOX360の奴じゃ無くて
電気屋のTVコーナーとかで売ってる1000円くらいの奴でいい。
21 :
それも名無しだ:2011/04/28(木) 21:26:30.23 ID:s4exQa48
>17です。皆さん色々ありがとうございます。
オラタンとお布施で買ったフォースしかプレイしない予定ですし、回線が細くネット対戦もしない予定なので4Gの新品にします。
22 :
それも名無しだ:2011/04/28(木) 22:11:18.52 ID:pwSDxPOt
うむ、HDDは必要になったらあとで買い足せばいい
でも回線はぜひとも何とかして対戦に来ておくれ
23 :
それも名無しだ:2011/04/28(木) 23:28:11.93 ID:KQdjif4J
めっさ久しぶりにやったら全然動けねぇww
でもテムジンとフェイを動かしてるだけで幸せな気分になれた
24 :
それも名無しだ:2011/04/28(木) 23:59:38.48 ID:eEiP6CWk
25 :
それも名無しだ:2011/04/29(金) 00:01:43.01 ID:DkCFNhnQ
一部間違えましたが、参加お待ちしておりますね。
26 :
それも名無しだ:2011/04/29(金) 09:01:33.38 ID:RyE1xhWC
対戦時の回線はADSLでも問題ない
さすがにIDSNやテレホーダイじゃねーだろ?
あとフォースもやるならインストールプレイができる250GBのほうが断然いい
あくまでオラタンオンリーなら4GB
27 :
それも名無しだ:2011/04/29(金) 10:52:59.07 ID:xnf7K4PO
HDDは後から追加できるけど、
250GB:つやあり
4GB:つやなし
は後から変更できないから、これを理由に選ぶのもアリ。
28 :
それも名無しだ:2011/04/29(金) 11:45:35.39 ID:5ZMK/MWa
一年振りにやったらcpuにも負ける始末
攻撃が当たらない避けられない(涙)
こんな腕でも復帰してよろしいかしら
29 :
それも名無しだ:2011/04/29(金) 11:47:33.76 ID:QTwPn7CV
いつだって復帰は歓迎だ
30 :
それも名無しだ:2011/04/29(金) 12:28:17.96 ID:ESXz+z0A
>>26 ADSLだとラグ落ちが云々ってフォーススレで出てたからダメかと思ってた。
中古で250Gにしよかな…まあ、TS届くの三十日だしゆっくり考える。
31 :
それも名無しだ:2011/04/29(金) 12:41:46.02 ID:+UQ5a5Ex
>>30 ハードの中古はお勧めできないぞ
万が一不良があった時面倒なことになるし
昔と違ってハード自体精密機械なんだから
動作不良が起きない保証が無い
32 :
それも名無しだ:2011/04/29(金) 13:41:00.14 ID:Aof+jLaH
10年ぶりに復帰したよ
テムとフェイ率おおいね
ライデンあんま見ないのが意外だ
33 :
それも名無しだ:2011/04/29(金) 13:48:27.39 ID:uz+oA8FH
ライデンは箱で強化されて自重してる
34 :
それも名無しだ:2011/04/29(金) 13:59:55.28 ID:N8UQDB+5
フェイ古くからいる人もちらほらだけど、最近増えてきた感じするね
35 :
それも名無しだ:2011/04/29(金) 20:33:39.83 ID:ESXz+z0A
>>31 マジだよ糞箱買って来た
4Gの新品と3500MSポイント、HDMIケーブルとLANケーブル10メーター。
後はツインスティックを待つだけ、とりあえず全裸で正座しとけば良い?
36 :
それも名無しだ:2011/04/29(金) 20:49:09.62 ID:hGQg9cHf
ううん
さっそくパッドで参戦だ
37 :
それも名無しだ:2011/04/29(金) 20:52:49.90 ID:ESXz+z0A
>>36 母親がロイヤルウェディングの中継見てるし、テレビ一台しかないから無理。
38 :
それも名無しだ:2011/04/29(金) 20:59:07.50 ID:hGQg9cHf
じゃあしょうがない
母親の隣で全裸待機な
39 :
それも名無しだ:2011/04/29(金) 21:51:27.05 ID:kZ/HUx1J
>>37 全裸になる前にHDMIの付いてるゲーム向けのPC用モニターをポチるんだ
40 :
それも名無しだ:2011/04/29(金) 21:54:37.49 ID:k9tBO0CZ
こみなっつ
41 :
それも名無しだ:2011/04/30(土) 11:02:13.10 ID:frXQi8We
久しぶりに帰ってきたら元帥クラスの人までタイムアップまで逃げまくりのが増えた気がする。
こんな200勝1500敗程度の雑魚相手にタイムアップとか・・・どうなの?
こちらとしては殺しに来てくれた方が楽しい。
あと開幕ビーム→パージしちゃうライデンの子、挑んできては瞬殺してごめんね。
だが何度挑まれてもその戦法はオススメできない。
42 :
それも名無しだ:2011/04/30(土) 11:21:42.08 ID:5vdRkQcY
なんだかなぁ…
43 :
それも名無しだ:2011/04/30(土) 11:49:35.74 ID:2MsxtUOY
>>41 逃げ回られると、そこまでして勝ちたいのか・・・ってなるよねw
こっちとしては対戦を楽しみたいだけなのに
44 :
それも名無しだ:2011/04/30(土) 12:41:00.96 ID:hwNM3yr7
初心者の心を折りにくるやつは確かに居るが、
大半は瞬殺は忍びないから時間いっぱいまで遊んでくれてるだけだと思う
45 :
それも名無しだ:2011/04/30(土) 13:01:58.79 ID:Zk0k2juD
こっちとしては無駄に攻撃して隙を作って事故るより安定回避の練習したいんだけど
46 :
それも名無しだ:2011/04/30(土) 13:25:44.43 ID:5vdRkQcY
>>43 いや今更そんな事言ってるんかいって意味なんだよな…
基本自分も挑まれた場合は
>>44こちらから入ってしまったりレンコしてきたら全力瞬殺に努めてます…
47 :
それも名無しだ:2011/04/30(土) 13:27:34.21 ID:Sf5T5xoK
パッドとライデンと爆風以上に今更過ぎて、単発が自演してるようにしか見えないわ
48 :
それも名無しだ:2011/04/30(土) 15:49:37.15 ID:nw7SPd7C
ここ十年、たまにゲーセンでCOM戦するだけだったから対戦だと全然動けねぇw
しかしDC版からの人には当たり前なんだろがオラタンを家庭でできるなんて夢みたいだ。
49 :
それも名無しだ:2011/04/30(土) 16:36:51.18 ID:mrldxp1r
逃げ寒いとか、少し前ならランクマ住人のトップから最下位まで誰一人として忘れていた概念を
憤りを持ってわざわざ掲示板に書き込む人がいるということが
本当に新しく始めた人が来たんだなぁと思えて実に感慨深い
50 :
それも名無しだ:2011/04/30(土) 17:07:15.17 ID:jQ6Gxh/U
まあ引き撃ちは極端な状況じゃなければどんなゲームでも基本的に有効手段だし
自分も気に入らないが有効なら使う、頼るっては当然のことだし仕方がない
51 :
それも名無しだ:2011/04/30(土) 17:24:17.94 ID:c+PrwfKO
>>451が相手を「元帥クラス」なんてくくり方してるあたり、程度が知れるよ。
5割だろうが4割だろうが元帥には必ずなれるし、
そりゃ相手だって雑魚は瞬殺してさっさと次いきたいだろうに、
あんたがほどほどに避けるからタイムアップになるんだろうが。
52 :
それも名無しだ:2011/04/30(土) 17:32:38.12 ID:D8coZPek
ていうかこのスレこそ正にセガBの代名詞となったロボゲの巣窟だったんだけど
さすがに最近じゃもう見る影もなくなってきてたよなあ。
過去ログ漁ればたくさん香ばしいレスは出てくるが。
ほんと、セガBの冷凍冬眠から目覚めてきたような生きた化石級のがたくさんいたよな配信当初は
53 :
それも名無しだ:2011/04/30(土) 17:41:56.32 ID:PflaU4PO
引き撃ちなんて用語はオラタンじゃ使わんよ
オラタンにおいて文字通りどんどん距離離す「逃げ」なんてリードを守るための
ローリスク行動の選択肢の一つに過ぎない
キャラによっては相手の目の前でジャンプして視界の外に着地したり、弾幕垂れ流しで
牽制を続けることも、いわゆる逃げと同等の行動になりうる
そして相手にその行動を取られた場合、逆転は難しくはあっても不可能なことは一つもない
というか一試合の間、どちらかが必ずその状況になっているので
オラタンで言う「攻め」とは相手のローリスク行動を崩すための技術と言ってもいい
自分も少しのリスクを負いながら、あえて相手にもっと大きなリスクを負う行動を取らせる
(軽い攻めを続けることで相手に主導権を握らせない)というのは戦術として十分ありうるが
ドロー状態でもないのにお互いが大きなリスクを負いながらスキのある攻撃を駆使し続ける戦いは
もはやだたのネタプレイであってオラタンの対戦になっていない
54 :
それも名無しだ:2011/04/30(土) 17:42:28.25 ID:c+PrwfKO
55 :
それも名無しだ:2011/04/30(土) 17:53:39.17 ID:jQ6Gxh/U
空ダッ近振るのはオラタンの戦いじゃないってことかい畜生(´・ω・`)
まあ逃げも障害物籠もりも性格次第では合わないだろうね、自分もそうだし
有効なのは間違いないがFPSで芋砂とか見てても気分良いもんじゃないかし自分はやらないってだけだが使うなと言う気も今更無い品
56 :
それも名無しだ:2011/04/30(土) 18:24:36.20 ID:sayWom6U
相手のフォロースルー等、取れる場所に空ダッ近を置いておくのは普通に有効な戦術
昨日の大会決勝トーナメントですら見られた
当たるかどうか分からないぶっぱ空ダッ近を出すのは
負けてるときのバクチ的奇襲でもない限り
相手にとっては不真面目な対戦相手だと思われて当然
57 :
それも名無しだ:2011/04/30(土) 19:05:08.69 ID:tHieXvvf
>>48 DC版からの人だが、コマンダーを家庭でできるなんて夢みたいだ。
>>44 距離おかれて逃げ回られまくり追いつけなのも初心者の心は折れるよ。
ブルースライダーやQS近接を使わないくらいでいいんじゃないかな。
58 :
チバコレル:2011/04/30(土) 23:06:41.92 ID:N1s9sUWQ
59 :
それも名無しだ:2011/05/01(日) 00:10:35.28 ID:oijUP8TD
GJ!!
60 :
それも名無しだ:2011/05/01(日) 00:21:29.26 ID:Eaz87NWd
今日ツインスティック来たわ。
操作ムズすぎだろw
みんな良く操作できるなw
61 :
それも名無しだ:2011/05/01(日) 00:35:39.70 ID:0xkY+XG9
触ったこと無いコントローラーに3万出せたことに驚き
62 :
それも名無しだ:2011/05/01(日) 00:56:12.62 ID:/FRIPn0D
TWいいなあ
最近箱で復帰したんだけどパッドでQSとか接近全般難しいね
63 :
それも名無しだ:2011/05/01(日) 12:02:51.64 ID:etsJ2Lt/
>>58 相変わらず音が飛んで耳障りな実況・解説
悪いのは箱VCの糞仕様なんだがなんとかできないのか?
64 :
それも名無しだ:2011/05/01(日) 12:15:17.69 ID:GPIZq2q+
>>58 おつかれさまでした〜
いつも思う。
運営してくれる勇者達の、ステージ運が上がりますように(^人^)
65 :
それも名無しだ:2011/05/01(日) 16:26:12.87 ID:jLJUNRkO
そもそも解説音声が要らない罠
見りゃわかる話しかしてねーし
66 :
それも名無しだ:2011/05/01(日) 17:02:59.43 ID:oijUP8TD
実況担当はスカイプで楽しく、PT内の進行担当は箱VCで淡々と、にわけたほうがいいと思うがやはり人員が足りないのか。
あとこれ次からこれテンプレにいれといて欲しいな、大会キャプする人がこれ知らないのはまずい。
ダッシュボード→しいたけボタン→右を2回押して「プレイ環境設定」→ボイスの設定→ゲーム音量をMAXに変更。
相手の声が聴こえる瞬間だけゲーム音量が下がる現象がなくなる。
67 :
それも名無しだ:2011/05/01(日) 17:47:27.39 ID:Mkg4G167
全員が箱とPC併設してると思うなよ
68 :
それも名無しだ:2011/05/01(日) 17:57:59.90 ID:jjHoNisw
そういう人にまで無理に運営頼んだりはしませんし
69 :
それも名無しだ:2011/05/01(日) 18:15:08.74 ID:oijUP8TD
TSに3万出してなおかついまだにアケに通うような人らがPCとの同時接続環境持ってないとはこれいかに・・・
70 :
それも名無しだ:2011/05/02(月) 20:16:33.57 ID:MvOrOtrW
フォースのほうが人口多いっぽいな。
新作だから仕方ないか。
71 :
それも名無しだ:2011/05/02(月) 20:29:33.09 ID:UWcMmNiz
二ブロックかけもちしてるんだからどうみても人たりてないだろう
不定期開催になってからは参加人数ふえてるからなおさらだな
俺はボイチャできるほど社会性がないからスタッフむり、まかせた
72 :
それも名無しだ:2011/05/02(月) 21:57:48.95 ID:c++khc9B
地方都市でもスタッフになれるのだろうか
日頃からPT組んだりして試さなきゃ
大会の反省会配信で、ルーターの初期化が鍵だとか言ってたからその辺も勉強しなきゃー
73 :
それも名無しだ:2011/05/02(月) 22:23:06.82 ID:D08J8YRg
初期化っつーか再起動じゃないの?
色々と捗ることもあるよ
74 :
それも名無しだ:2011/05/02(月) 22:48:20.81 ID:E/KH0yBN
ルーターの初期化うんぬんはdemitama氏と王子をオンラインで観察してると
よくアンテナが灰色で赤線になってる時があるんだが本人にはそれが3本立ってるように見える問題。
いざやろうとすると対戦に失敗して対戦が出来ない事がある。
これは相手から指摘されないと多分分からない事だろうから勉強するなら
録画環境とゲームに影響しないようにボイスチャットは別撮りできるようにするとかそんな所じゃないかな?
75 :
それも名無しだ:2011/05/04(水) 13:23:11.86 ID:l3rS3fkq
久々にプレイしたらフルボッコされたぜ
グリの弾幕防ぎきれぬぇ
76 :
それも名無しだ:2011/05/04(水) 18:25:54.88 ID:lzkehqpG
絵に描いたような初心者キラーだからなあ>グリ
同じような感じで、腕がなまってても妙に強く感じるわな。
グリと楽に戦えるようになると勘を取り戻してきたなって感じる。
77 :
それも名無しだ:2011/05/04(水) 23:09:58.88 ID:HG4Uyj0b
コケミサがちょうど大体の壁の上を抜けてくるのが困ると
つくづく思うバル乗りであった・・・
78 :
それも名無しだ:2011/05/04(水) 23:29:34.94 ID:J3TxlM0U
サイファーのバックスラフォースを簡単に避けるコツとかないですかね…
戦法の相性のせいかSランカーに勝てて赤い人にボロ雑巾にされる
79 :
それも名無しだ:2011/05/04(水) 23:44:21.40 ID:HG4Uyj0b
自分の機体も書かずにとな・・・・・ただの自慢と晒しか?
あえて言うなら狙ってくるとすぐに分かる動きになるから
自分も回避に専念出来る様に無駄なダッシュや攻撃をしない事かな。
80 :
それも名無しだ:2011/05/05(木) 00:07:08.00 ID:zdDGDWUN
ジャンプの上昇じゃ避けられなくてジャンキャンの下降で回避するんじゃなかったっけ
箱だと強化されてるみたいで正直これでも食らうこと多いから確たる方法だって断言は出来ないけど
昔アケスレでらいおんさんがそんなこと言ってたような記憶がある
81 :
それも名無しだ:2011/05/05(木) 00:10:10.45 ID:B8QEp7np
“簡単に”避けるコツなんて無いと言ってあげたほうが正しいと思う。
出される前に潰すか、誘導が切れる距離ぐらいまで逃げまくるか。
そいえばバックスラフォースって爆風で簡単に相殺されるよね。
82 :
それも名無しだ:2011/05/05(木) 00:18:10.46 ID:zdDGDWUN
まぁ逆に言えばサイファーにとっては簡単に当てられるからあんなんゴリゴリ狙ってくるわけだからなw
83 :
それも名無しだ:2011/05/05(木) 00:20:05.50 ID:skiBNrIN
対策出来てるとリードされたらバックスラフォースしか狙わなくなるサイファーは楽過ぎる
84 :
それも名無しだ:2011/05/05(木) 00:28:21.46 ID:uAAY0+Bi
箱○が津波で流されたから本体買いなおしてゲーマータグ復元した。
それでオラタン再DLしたんだけど、ケーブル引っこ抜いたら完全版がお試し版になっちゃった。
オフラインだと完全版でプレイできないの?
85 :
それも名無しだ:2011/05/05(木) 00:41:09.18 ID:X/vBOKRp
DLしたコンテンツはタグと本体の両方に紐付けされるんじゃなかったっけ
だからLiveにログインした(=お前さんだと認証されてる)状態でしかダメなんじゃね?
解決方法ある気がするけど、前の本体がないならMSのサポに連絡したほうよくないかな
86 :
それも名無しだ:2011/05/05(木) 00:50:36.88 ID:bxxtmROc
それよりも津波被害に遭遇して、箱を買い直す気力が凄いよ!
まさか、津波前ヒキオタニートで、津波後もヒキオタニートに復帰!
じゃないよな…!?
87 :
それも名無しだ:2011/05/05(木) 01:15:47.90 ID:uAAY0+Bi
解決方法あるのか・・・。
今度試してみるかな?
元々実家は東京で、会社の命令で津波地帯に出向して2年間働いていたんだが、津波で家が消滅orz
会社からは体育館で寝泊りしながら働くようにいわれたが、会社辞めて実家に帰ってきた。
今はヒキオタニートです。
就職先無いよう
一番つらいのは箱丸、PS3、Wiiがセーブデータごと流されたことだ。
88 :
それも名無しだ:2011/05/05(木) 01:30:06.09 ID:X3E6/Pyj
たくましすぎるww
89 :
それも名無しだ:2011/05/05(木) 01:31:47.91 ID:q3+83SQf
saisyoni
90 :
それも名無しだ:2011/05/05(木) 01:37:01.34 ID:q3+83SQf
91 :
それも名無しだ:2011/05/05(木) 01:44:49.78 ID:Y+aT7JjE
>>87 スゲー(;´Д`A 何か手助けできんものかな
TSも流れてもうたんかな
将来的にはソフトもセーブデータもクラウドちっくになってくれるんやろうかね
92 :
それも名無しだ:2011/05/05(木) 01:52:06.56 ID:bxxtmROc
>>87 ほんとに企業は被災者をどう思ってるのか…って会社も多い
ウチの会社もそうだよ…orz
そのまま当地で働かせるなら、なんか見舞金とか出してやれよ
と思う。
そんな会社は辞めて正解。
再就職、いい条件は難しいだろうけど…。
まずは心に栄養を吸わせてあげてくれ!
93 :
それも名無しだ:2011/05/05(木) 02:05:53.19 ID:h82G/mrl
いや、たくましくはないだろ…JK
仕事やめて実家に戻ってヒキニートでゲーム三昧ってただの現実逃避じゃねーか…
親御さんもおそらく、『あの震災じゃしょうがない』とか言ってそれに甘えてんだろ?
VOと関係ないが某ニコ実況者なんて実家の1Fが流されても
平然と実況続けてるぞ
20km圏内から追い出されて仕事用のハイエースにずっと寝泊りしてる(しかもゲーム三昧)奴も居るしな
応援できること?
働いて無いならとっとと職安行け、でOK。
被災者を被災者様扱いする必要は全く無い
94 :
それも名無しだ:2011/05/05(木) 02:06:07.40 ID:B8QEp7np
真っ先にオラタン環境をととのえることで、これから1年以上は他の無駄遣いをおさえることができる。
間違った選択じゃないよね。
95 :
それも名無しだ:2011/05/05(木) 02:41:50.91 ID:DRxP0+Jz
大変な思いした人に事情も知らずいちいち説教するなよ。
ガキじゃねーんだから。
96 :
それも名無しだ:2011/05/05(木) 02:50:37.69 ID:Y+aT7JjE
ま、他人は何とでも言えるし、当事者同士だって他人だし
感じ方や心持ち様は千差万別
人の助けが必要な時に適切に助けを求められるのも大人だと思うから職安行くのは賛成
ただ精神的な過度な負荷を無いものとして
"これまで通り"を続けるとのちのちになって
身体的症状が出たりするから適度に甘えるのも吉だと思う
自分ならボランティアヅラも被災者ヅラも普通ヅラもテキトーに自由に使い分けるよ
97 :
それも名無しだ:2011/05/05(木) 03:08:43.14 ID:X3E6/Pyj
こんなしんどい時くらい甘えていいんだよ
しばらくは色々すきにやってエネルギーを蓄えてくれ
98 :
それも名無しだ:2011/05/05(木) 03:26:28.23 ID:h82G/mrl
家が無くなった被災者様は働かなくていいです、ってか?違うだろ。
大怪我したり職場そのものが無くなった人なら別だけど・・・。
少なくとも入院する必要が無い&会社が求めてる人間に働くなとは言えねーです
会社が体育館に寝泊りしながら仕事しろといった?
会社が用意した体育館なのか避難場所なのか知らんがそこしか寝泊でき無いんだろ?
じゃあ会社側がその条件しか提示でき無いのはしょうがないだろ…と思うのだが。
ホテルやマンション用意できない、寮も無い、仮眠室使ってくださいとか敷地内でよければテントや車でのアドリブも無いか、その環境も無い
そんな会社に勤めてるんじゃしょうがない
そんな企業がこの状況の東北太平洋側で仕事を用意できる企業を辞めて当然って意見を言う奴の神経が理解できんわ
サラリーマンなら出された条件で働くしかしょうがない。必然的に箱でOTはでき無いが、まぁPSPでもやっとけ
事情も知らない?
ここで事情を語ってくれるなら
箱を紛失したので買い換えた箱でOTしたい、だけでいいよ
語らなくて良い事情を語ったんなら
聞きたくないレスが帰って来るのが当然
ここはガキだらけの2chなんだから
99 :
それも名無しだ:2011/05/05(木) 03:27:51.96 ID:s48PcROY
100 :
それも名無しだ:2011/05/05(木) 03:35:30.49 ID:X3E6/Pyj
ガキだから3行でまとめられないんだろ
さっさと寝ろ
101 :
それも名無しだ:2011/05/05(木) 03:44:46.26 ID:h82G/mrl
改行しなきゃ3行で纏められるよ
102 :
それも名無しだ:2011/05/05(木) 03:45:33.52 ID:fwc+fATN
無責任な甘言てのは後々その人のためにならなかったりするんだよなあ
103 :
それも名無しだ:2011/05/05(木) 04:01:28.77 ID:Y+aT7JjE
個人的には
>>98は日本人らしい日本人だなー
経営者から見て悪くいえば飼いならされた労働者のイメージ
ただ実際にはそういう方々のお陰で世の中が回ってるのも確かなことだと思う
他人がどうこういうもんじゃないって分からんのかなと
その人を大切に思ってる人達が適切な言葉をかけてるだろうし
それに応えるために本人も動くよ
第一
>>87に同情すべきポイントはセーブデータの喪失であって
被災とか無職の部分よりもそっちがツライって本人が言ってるし(笑)
俺らにできる事は、オブリの総プレイ時間を聞いて一緒に「orz」並べるくらいのもんだろうと
104 :
それも名無しだ:2011/05/05(木) 04:21:15.51 ID:B8QEp7np
1行でまとめると、
ゲームがないと生きていけないしそんな人生に価値は無いと。
105 :
それも名無しだ:2011/05/05(木) 09:20:26.54 ID:L7qrxO3L
無理して企業の奴隷になることはないな、食べていける範囲なら楽しくいこうや!!
98はほんと一昔前の日本人っぽいなw
106 :
それも名無しだ:2011/05/05(木) 10:05:24.82 ID:UotJEeD+
107 :
それも名無しだ:2011/05/05(木) 10:17:02.90 ID:uAAY0+Bi
なんか私のせいで変な流れになってしまってスマン。
次の仕事先は探してるよ?
面接のアポもとってあるが会社のほうもバタバタしてて採用の日程が遅れるそうだからしばらく職が無い&時間がかかりそう
TSは持ってなかったけど鉄騎コントローラーは流されました。
ゼノブレイドのセーブデータ消失が一番つらい。
あと、
>>90のとおりやったらアカウントの移動できました。ありがとう!
108 :
それも名無しだ:2011/05/05(木) 10:19:42.39 ID:zdDGDWUN
囚人が囚人のマナーをとやかく言いあい相互監視しあう収容所
そんな中で誇れるものといえば己の首に巻きついた鎖の太さ自慢
狭い地域、狭い社会で純粋培養された村社会・日本産の社畜は大変出来が良い
109 :
それも名無しだ:2011/05/05(木) 12:02:01.11 ID:k9vz3sBR
よく分からないから限定戦争に置き換えて説明してくれ
110 :
それも名無しだ:2011/05/05(木) 13:47:01.48 ID:UotJEeD+
社畜は日本限定生産
111 :
それも名無しだ:2011/05/05(木) 15:15:43.48 ID:fwc+fATN
ぶっちゃけ年齢とか人生観がからむのでどちらが正解ってのはないね
112 :
それも名無しだ:2011/05/05(木) 15:32:44.24 ID:DRxP0+Jz
職安に行けなんてホント余計なお世話の
ちゃんとした人だった件w
113 :
それも名無しだ:2011/05/05(木) 15:46:15.63 ID:vXq4OYTr
よく訓練されているなw
114 :
それも名無しだ:2011/05/05(木) 16:24:02.61 ID:oKGdahvS
2時ごろは結構プレマできたのに
今の時間帯全然人居なくなっちゃった
115 :
それも名無しだ:2011/05/05(木) 16:24:05.97 ID:LFfVpLJm
勝っても連コするなら最低限ラグい回線直してからにしてくれ。
116 :
それも名無しだ:2011/05/05(木) 16:25:56.38 ID:X3E6/Pyj
つーかうだうだ長ったらしくかかなくても
そんなことわかった上での話だろ、自分以外はバカって思ってるだけだろこいつ
117 :
それも名無しだ:2011/05/05(木) 16:34:12.17 ID:/4sdjZhV
Wiiの故障でセーブデータが逝く人もいるらしいけど
津波じゃバックアップすら破壊されるし…
プレイ時間は100時間越えする人もいるみたいだからどうやら
>>107も…
そして鉄騎コンが流されるとは改めて津波の脅威を感じる…orz
118 :
それも名無しだ:2011/05/05(木) 19:10:09.83 ID:i5mWDv7C
どっちも持ってないから分かんないんだけど
鉄騎コントローラーとTS-EX、どっちの方が重いの?
119 :
それも名無しだ:2011/05/05(木) 19:35:24.62 ID:SOnhdrTS
鉄騎コントローラはフットスイッチまで全部込みで約8キロ
TSEXは約4.4キロ
圧倒的に鉄騎の方が重くてデカい
120 :
それも名無しだ:2011/05/05(木) 19:39:33.95 ID:/4sdjZhV
実家から帰ってきたら佐川急便の不在連絡票が5枚入ってた
佐川さんすみません。今日はきちんと受け取ります
佐川「ツインスティック2箱ですね」
俺「あ、どうも」
佐「オフラインでフォースですか?」
俺「あ、いや。自分、オラタンメインで予備にと思って」
佐「……じゃあ今度システムリンクでオラタンしようぜ!」
俺「あ、はい…」
って妄想は置いといて、今受け取り完了したら
TSの箱って洗濯機と同じ大きさでワロタ
重さは鉄騎コンには敵わないんじゃなかろうかー
http://beebee2see.appspot.com/i/azuY-IH2Aww.jpg
121 :
それも名無しだ:2011/05/05(木) 19:47:59.71 ID:i5mWDv7C
マジかー
TS-EXは漬物石並の重さで箱もクソでかいって聞いてたけど
鉄騎コントローラーはそれ以上の代物だったのか
また一つ賢くなった気がする
122 :
それも名無しだ:2011/05/05(木) 21:05:58.03 ID:z37prEO5
鉄騎のはコントローラと言うより操縦席だからなー。
TSEXもコントローラと言うより操縦桿だけど。
ゲーマータグはWindows LIVE IDに紐付いてて25GBのSky Driveがあるんだから、そこにXbox360のセーブデータも保存できるといいのに。
不正防止の為にセーブデータ複製不可のゲームの場合はローカルと選択式で、
オートセーブの度に逐一送ると無理が出るならローカルストレージをキャッシュ的に使うとか、終了時だけ後に送るとか。
123 :
それも名無しだ:2011/05/06(金) 03:52:51.30 ID:l8P1l9eO
GC8Gさんに何度か乱入してたら拒否されるようになったみたい。
1セット取れるようになっただけだからまだまだ相手してもらいたかったけど…
コマンダーに前ビだけで殺されるのをどうにかしたい。
124 :
それも名無しだ:2011/05/06(金) 13:32:38.08 ID:Cn5Phmmz
GC8Gさんと対戦していた時期が懐かしすぎるw
自分が最後に対戦したのっていったいどれくらい前の話なんだろう?
(彼のたぐいまれな記憶力だけはほめてあげようかw)
125 :
それも名無しだ:2011/05/06(金) 15:17:11.60 ID:SFXM5dSJ
>>123 つまり、前ビしたら確実に当たる様な動き方ばかりしてるって事だよね。
そういう動き方を改める(クセで従来通りの動き方が何度も出てしまうにしても、「あ、コイツ意識し始めた」と相手に思わせる)
事ができない内は、同じ相手に挑み続けても拒否されると思う。
と、ちっとも動き方が改められないヘッポコが言ってみるorz
126 :
それも名無しだ:2011/05/06(金) 16:20:34.44 ID:Iy3+3XRK
拒否ってる相手が彼なら、そういう意味で拒否ってるわけではない
と思う
でもまぁ、よく覚えてるよねホント
127 :
それも名無しだ:2011/05/06(金) 18:01:23.80 ID:HBdJURCI
内容的に晒しスレでやるべきではないかな?
128 :
それも名無しだ:2011/05/06(金) 22:39:40.32 ID:6HngA5JP
3D酔いするのは年のせいか、アケと違ってやや見上げる姿勢でプレイするせいか…
十年以上アケでCOM戦ばかりしてると、オンで対戦したら何も出来ずに頃されるw
129 :
それも名無しだ:2011/05/07(土) 02:08:28.54 ID:NRqFDqtQ
そんな横井庄一みたいなチャロナーいるのかよw
130 :
それも名無しだ:2011/05/07(土) 02:11:22.25 ID:m7p+oCht
今日箱買ってくるわ
バイバイお前ら
131 :
それも名無しだ:2011/05/07(土) 02:12:08.28 ID:m7p+oCht
誤爆
132 :
それも名無しだ:2011/05/07(土) 03:22:30.59 ID:Cs2aFTED
>>130 PS3関連スレで自演しようとしていたようにしか思えないんだが
133 :
それも名無しだ:2011/05/07(土) 04:27:02.60 ID:Wjk4OLi7
ツインスティックを使えばパッドよりもうまく動かせるのでしょうか
僕には何年やっても皆さんのような動きができる気がしません
134 :
それも名無しだ:2011/05/07(土) 05:20:55.13 ID:aIoZORyW
>>126 記憶力って意味では1回勝ったらとにかく勝ち逃げで絶対こっちからの乱入受けないタイプもすごいよ
絶対勝ち逃げ!棺桶までこの勝ち持ってったるみたいな固い信念を感じたw
135 :
それも名無しだ:2011/05/07(土) 10:42:40.59 ID:S98oCV41
136 :
それも名無しだ:2011/05/07(土) 18:23:30.57 ID:r4mCwgRE
>>133 アーケード版オラタンを探してプレイしてみればいい。
137 :
それも名無しだ:2011/05/07(土) 20:28:14.29 ID:9ZTP2Yur
>>133 俺みたいに指先の細かい操作が苦手なやつだと化ける可能性があるにはある
オラタン位ならば頑張れるがパットでLR4ボタンを同時に使うFPSとかやってるやつはほんと凄いと思うよ…
とはいえどちらを使おうととにかく訓練するしか無いし上位に追いつこうと思ったら細かく研究しつつ3年はかかると考えた方が
138 :
ぴ:2011/05/07(土) 21:52:11.11 ID:QvEfvxAG
139 :
それも名無しだ:2011/05/07(土) 21:57:00.57 ID:pB4C+hXA
>>133 キャラによっては実質的にツインスティックでしか不可能または困難な操作があるけど、
暴発(意図しない操作に化ける)する可能性の低さ、操作ストロークが短さからパッドの方が有利だと思う。
ただ、パッドは良くも悪くも直接的なので、頭がついていかないと操作モレに直結するのに対し、
ツインスティックは直感的だから慣れ易いかも。パッドで「わかっているのにダッシュ時に旋回できない」とかならツインスティックの方が吉。
トンデモナイ動きの数々は「良い結果を導く」「悪い結果を回避する」為のリアルタイムな状況判断だから、コントローラーより意識や場数の問題。
あとは正しい操作方法を知ってるかどうかとか。何ができるのかを知らなければ目の前で起こってる事を理解したり自分にもできるかもとか思えないからね。
(クイックステップとダッシュの操作上の違いとか、ダッシュ斬りの存在そのものを知らなかったり知っててもバトラー専用と思ってる人とか居たんで一応)
140 :
それも名無しだ:2011/05/08(日) 01:10:44.82 ID:LJvcz+65
初心者レベルならどう考えてもパッド
いや上級レベルでも結局SやAランクでパッド使いの比率が高いけどねw
141 :
それも名無しだ:2011/05/08(日) 01:58:15.88 ID:LwMxAXYr
機体による
142 :
それも名無しだ:2011/05/08(日) 06:32:22.06 ID:1dtn/Rax
>>129 梅田の第四ビル地下のセガだと設置してくれてるのが不思議な位、誰も遊んで無い。
十年前に大阪帰ってきてから梅田に用事あればそこへ寄り一人で遊んでた。
箱フォースを御布施で買った勢いでX箱とTS買ってオンすりゃ、もうね…浦島太郎ですよ。
143 :
それも名無しだ:2011/05/08(日) 07:57:34.50 ID:x+zoT6aH
えーとつまり、そのX箱を開けると老人に?
144 :
それも名無しだ:2011/05/08(日) 08:02:24.00 ID:1dtn/Rax
>>143 若いつもりでも、ちゃんと老化はしてる。
四十路にもなると実感すり。本来なら経験値で補えるのかも知れんが、COM戦オンリーだと変なクセついてるしどうにもならないw
145 :
それも名無しだ:2011/05/08(日) 08:36:43.44 ID:9uCxl3b4
>>142 第四ビルの地下=セガ・ミスト2は金曜日が対戦日。おいでませ。
146 :
それも名無しだ:2011/05/08(日) 09:15:46.97 ID:1dtn/Rax
>>145 南河内の田舎モンなんで平日は無理!
滋賀住んでた頃はオラタン置いてるアケ何件もあったのに…老兵は死なずただ消え去るのみ。
147 :
それも名無しだ:2011/05/08(日) 11:09:55.73 ID:peRb5GvN
ミスト2は
サンクスのキチガイ空気を纏ったまま来る奴がいやだ
148 :
それも名無しだ:2011/05/08(日) 15:04:24.95 ID:udYvEVy6
ミスト2ってバイクとめるところある?
あれば速攻で行きたいんだけれど
149 :
それも名無しだ:2011/05/08(日) 20:30:56.01 ID:peRb5GvN
夕方以降なら1Fに置いといても撤去されないんじゃね?
150 :
それも名無しだ:2011/05/08(日) 20:48:38.08 ID:ybiC3ORY
アケスレでやれ
151 :
それも名無しだ:2011/05/09(月) 00:39:22.17 ID:XzZCnRyV
田舎だけどオラタン5.66あるぜ!って所ある?
152 :
それも名無しだ:2011/05/09(月) 01:00:41.61 ID:eD0ZNp2e
鹿児島…字が赤かったから違うか
153 :
それも名無しだ:2011/05/09(月) 01:32:29.56 ID:JltZKgzf
>>151 埼玉の郊外のゲーセンに5.66DX筺体あるけどレバーが壊れてて廃墟
川越にもブラスト筺体でメンテそこそこいいけどこっちは素で人がいない
154 :
それも名無しだ:2011/05/09(月) 04:23:54.22 ID:UKo3OyDJ
この一連の流れは何を意味するのか…
155 :
それも名無しだ:2011/05/09(月) 06:49:58.92 ID:9Ol3tojC
オフ会兼ねたリアルファイトでもしたいんじゃね?
156 :
それも名無しだ:2011/05/09(月) 07:10:02.26 ID:bi8Qizzu
>>146 滋賀のアケタンについて詳しく。どこにあるの?
157 :
それも名無しだ:2011/05/09(月) 10:51:00.11 ID:OJ/PXkYo
十年以上前は何件かあったけど今はとっくにないね。
滋賀人で箱タンやってる人も2,3人だけだろう
158 :
それも名無しだ:2011/05/09(月) 13:34:34.82 ID:3Cusq5A6
7年ほど前に新潟のとある田舎に住んでたけど
その時ですらオラタン置いてある所が珍しかったからなあ
メンテもしっかりしてたしお世話になった所だったけどさすがにもう無いだろうなw
159 :
それも名無しだ:2011/05/09(月) 17:12:24.35 ID:67etB45v
話トン切るけど、初心者は初心者でプレマで盛り上がってたりするのん?
したらばにいるのはどの辺り層なのか。
160 :
それも名無しだ:2011/05/09(月) 18:46:17.09 ID:G1PrV55F
初心者はいない
中級が質問して上級が答えてる
161 :
それも名無しだ:2011/05/09(月) 20:12:20.85 ID:9NMyKF3R
初心&初級には初心者wikiというありがたい先生がいるからなぁ。
162 :
それも名無しだ:2011/05/09(月) 21:38:34.89 ID:Tru/AXUj
このあいだ初心者スレに来てた人なら
これくらいの時間にプレマでよく見るよ
163 :
それも名無しだ:2011/05/10(火) 00:54:24.63 ID:GsMBeUjf
普段ランクマしか行かないとプレマの空気に戸惑う
164 :
それも名無しだ:2011/05/10(火) 01:08:44.77 ID:S+gJr1cO
初心者はいなくても、4割も行かないくらいのプレイヤーが実質最下層レベル
5割前後で中の下って感じ
分布的にはおかしいけど、入って出て行くプレイヤーの推移の結果こうなってしまった
165 :
それも名無しだ:2011/05/10(火) 01:35:50.23 ID:b+JsNYto
俺計算苦手だからわからないんだけど、今後どの実力層が一番勝率の変動が大きいんだろう。
上級者はもともと強いから今後も勝率変わらないだろうけど、
初級者が腕上げてきたら一番負けが増えやすいのは中級かな。
もともと中級だった奴が上級になれる可能性は低いし。
しかし初級だったやつが中級まで上がってきて、上級に挑んで負けを重ねることもあるか・・・
166 :
それも名無しだ:2011/05/10(火) 01:45:11.94 ID:Wg/EXFJw
6〜7割付近で成長が遅い、もしくは止まってる層が狩られて段々落ちてく気がする
今の修羅のランクマで勝率維持出来てるだけでも成長してると考えても良いかもね
167 :
それも名無しだ:2011/05/10(火) 01:54:29.18 ID:GOXUfaNO
6割プレイヤーだけど久々やったら5割プレイヤーにフルボッコされたわ
もう一旦脱落しちゃうとついてくの難しいなw
168 :
それも名無しだ:2011/05/10(火) 01:57:18.38 ID:cjmBIik9
>>165 上級は上級同士の戦いが増えて、勝率落ちる傾向が多い。
169 :
それも名無しだ:2011/05/10(火) 02:14:06.50 ID:GsMBeUjf
何割だろうと累計1万2万とやってたら少々勝とうが負けようがほとんど変動しなくなるよ
170 :
それも名無しだ:2011/05/10(火) 08:19:20.10 ID:GOXUfaNO
相対性理論みたいなもんだなw
REDさんが良い例だね、路線変更して格上にも入るようにしても
1万勝1千敗オーバーの戦績から1千敗しても別に変わったように見えないし
171 :
それも名無しだ:2011/05/10(火) 12:57:24.79 ID:vn5q/V3j
ロビー待ち中心だと負けるようにキャラ負けの相手に入るとか「負ける努力」をしないと
勝率なんてどんどんあがる一方でしょ
ロビーでよくぼーっと待ってるわりに勝率低い奴はどんだけ安定しないんだよっていつも思う
172 :
それも名無しだ:2011/05/10(火) 13:56:56.66 ID:lF7+5egd
そんな努力するほど愚かではないです
173 :
それも名無しだ:2011/05/10(火) 14:22:41.19 ID:TodHWavV
高勝率でお困りのあなたに朗報です!
驚きの低性能を実現した我が社のSTをお使いいただくだけでみるみる勝率が落ちていきます!
*三日間で効果が見られなかった方には無料で10/80への機種変換サービスもございます。
174 :
それも名無しだ:2011/05/10(火) 14:30:44.71 ID:AwUilkN8
もしST先生だけ5.4性能に戻ったら中堅くらいにはなるんですか師匠
175 :
それも名無しだ:2011/05/10(火) 16:44:39.35 ID:Maax3l3y
ファイアグレネード実装ですね
176 :
それも名無しだ:2011/05/10(火) 16:56:26.91 ID:ufpCUp2r
今ならもれなく悪評退散のサービス付き!
177 :
それも名無しだ:2011/05/10(火) 18:52:19.69 ID:j1XS2R4O
>>174 双竜先生とバーナーが同時に飛んできそうだなw
下手したらSTを使っている層を考えると中堅よりちょっと上に感じるようになるんでね
178 :
それも名無しだ:2011/05/10(火) 20:28:47.10 ID:gZPeScWI
ランクマ放置してもスペしか入ってこないよ・・・
179 :
それも名無しだ:2011/05/10(火) 23:48:12.36 ID:qM7Lt+VK
やっぱみんなってTSでやってんの?
180 :
それも名無しだ:2011/05/10(火) 23:55:08.84 ID:sDcKfLD1
ていうか逆にパッドが無理だ俺。パッドで近接まわりとか出来ない
181 :
それも名無しだ:2011/05/11(水) 01:08:42.16 ID:s9xjOHaH
勝率なんて相手選んでやれば上げれるし、下げれるんだからそこまで気にする必要ないでしょ。
対戦して相手が強かったかどうかで判断すりゃいいんじゃない。
使用デバイスは機体ごとに使用率変わりそう。
BT・スペ・エンジェ辺りはTSが多そうでライ・テム・サイファー辺りはパッドが
多そうなのが自分のイメージ
182 :
それも名無しだ:2011/05/11(水) 11:54:44.90 ID:wa3TeHkI
パッドで出来ないって言われるような細かい動作だの近接だのは結局は習熟度の問題でしょ
TSで出来ないパッドの動きはTSだと物理的に出来ない動きでそれが実戦レベルで強力だから話の意味が全然違う
183 :
それも名無しだ:2011/05/11(水) 15:17:09.60 ID:GlZdmm4H
パッド限定だとライデンの高速移動とかあるけど
レバガチャや旋回を使った移動保存とか漕ぎ、置き攻撃ではTSでしかできない
またはパッド大分やり辛いものがある。
やっぱキャラによるってことじゃない?
184 :
それも名無しだ:2011/05/11(水) 15:19:20.18 ID:Jk88gl3s
バルでパッドは尊敬する、私は無理
185 :
それも名無しだ:2011/05/11(水) 15:24:16.83 ID:wot2xcM7
今日からはじめました
夜勤組なんで昼メインですがよろしくおねがいします
186 :
それも名無しだ:2011/05/11(水) 15:51:08.38 ID:wa3TeHkI
>>183 キャラによるなんてそんなん当然でしょ
サイファーとかライデンで細かい動きが出来ないとか言うのがおかしいって話
近接とかダッシュ旋回とか手先を起用にすれば普通に問題なくできる事さえ
練習不足を言い訳にパッドのデメリットとか言う奴とかたまにいるし
187 :
それも名無しだ:2011/05/11(水) 15:59:26.68 ID:GlZdmm4H
>>186 自分はパッドメインだけど近接もダッシュ旋回も不自由したことないな〜
空いてるLB、RBに旋回置くだけでできるし。
近接はTSみたいにQS連発するのはちょいアレだがその他は普通にできるしね
でも箱タンスタートの0から始める人で操作に慣れるという意味では
パッドの方が圧倒的に簡単。TSの斜めワタリやしゃがみ関連の入力がほんときちぃ
188 :
それも名無しだ:2011/05/11(水) 16:01:58.01 ID:+T1qTJ3j
パッドに弱みも強みもあるという言い分もわからないでもないけれど
ただ一方的に強みだけを押し付けられてそれに勝敗を左右されやすい
組み合わせもあるわけでそのキャラからすれば他での都合なんて知るかとしか思えない
189 :
それも名無しだ:2011/05/11(水) 16:12:47.05 ID:GlZdmm4H
>>188 その一方的に強みだけを押し付けられてそれに勝敗を左右されやすい組み合わせ
って例えるとどんな組み合わせなのか教えてほしい
190 :
それも名無しだ:2011/05/11(水) 16:25:16.21 ID:+T1qTJ3j
たとえばドルサイファーだけど着地の自由度高すぎで
ドルは着地取るのがめっちゃキツい
それに付随して高空空中二段狙われる数も増えるし
スティックのサイファーと比べて楽と感じる部分がひとつもない
191 :
それも名無しだ:2011/05/11(水) 20:43:02.34 ID:vsYgKIJw
キャラもデバイスも自分で選んだんでしょ?
192 :
それも名無しだ:2011/05/11(水) 20:55:21.44 ID:LsOz+wO+
>184
配信開始からずっとパッドでバルだけど
ドリキャス時代もパッドメインだったから慣れだと思うよ。
上手く固定する場所がない&アケプレイ数はそれほどでもないのもあって
TSの方が上手く操作できないかなぁw
193 :
それも名無しだ:2011/05/11(水) 21:05:42.70 ID:NTzrRxP3
>>184 稼働2年経ってそれは完全に甘え
歩きキャンセルやジャンキャンその他の早さ正確さ、空中制御
TSじゃないとやりにくい操作があるにしても、パッドの利点は余りにもでかい
使うことで強くなれると思うなら迷わずそうすべきだよ
オラタンはそういうゲームだし
それで詰まらなくなるなら、クソゲーだってだけ
194 :
それも名無しだ:2011/05/12(木) 00:00:13.08 ID:+WX2N7wc
>>191 あなたは敵のキャラやデバイス選んで戦ってるの?
195 :
それも名無しだ:2011/05/12(木) 00:27:13.42 ID:yveRBFR0
で、いつ嫌パッド厨は自費で改造TSを送り届けてくれるのかね?
196 :
それも名無しだ:2011/05/12(木) 02:15:33.22 ID:Ml+b9Edu
普通に考えて今の煮詰まった上位対戦シーンでパッドで強まったキャラ差をひっくり返して
強いやつに勝てるようになるよりじゃパッドの奴が3万払うか乗っ取りTS作るほうが明らかに労力小さそう
197 :
それも名無しだ:2011/05/12(木) 02:45:30.81 ID:O0U0Vwkv
まーけどパッド操作の方が総合的に強いっていう現状は
箱タンにとっては望ましい結果だったね
もしTSの方が強かったら「結局金掛けたやつが強いだけじゃん!」
なんて言われていただろう
それに対してパッドは箱の標準品で全プレイヤーに平等に使う権利がある
自分からパッドを使う権利を放棄して不利なデバイスを選んでおきながら
パッド使う人間を批難するとかただの我侭
まるで自分からテンパチ使っておいて「相手は俺に物理的に不可能な
空中ダッシュとかVターンとか使ってくる。何で俺だけ全面的に
不利な状況で戦わなきゃならんの?」と言っているようだ
198 :
それも名無しだ:2011/05/12(木) 02:55:32.99 ID:Ml+b9Edu
リリース直後で箱からスタートみたいな層がまだいた状況ならそうかもしれんけど
ここに至って淘汰が進み煮詰まった状況じゃそれも当てはまらんと思うけどな
TSEXや乗っ取り持ってたりする上位が強いとわかってあえてパッド使ってる例(下手すれば連コンまで)とかまであるし
199 :
それも名無しだ:2011/05/12(木) 03:54:24.43 ID:Ml+b9Edu
今頃誤字に気づいた
>>196 ×パッドの奴が3万払うか乗っ取りTS作るほうが明らかに労力小さそう
○パッドの奴に3万払うか乗っ取りTS作るほうが明らかに労力小さそう
200 :
それも名無しだ:2011/05/12(木) 22:51:25.25 ID:RbmFVpNO
1年ぶりくらいに復帰したらランクマって元帥しかおらんのか…
プレマでもめっさ上手い人ばっかだし、リプレイ見るとなんじゃこりゃ?って動きしてるし
やっぱ上手い人しか残ってないんかのぉ…
201 :
それも名無しだ:2011/05/12(木) 23:11:11.75 ID:X2+eyQP3
>>200 たぶんその人らレベルなら誰でもたどり着ける実力、もちろん君も。
単に数をこなしてきて動きに余裕があるから凄そうに見えるだけだ。
そして数をこなせば誰でも元帥になれる、もちろん君も。
君が元帥になる頃には、周りには同じ実力の人だらけになると思うよ。
202 :
それも名無しだ:2011/05/12(木) 23:14:34.30 ID:K+eCEAHU
>>201 そんな風に思ってた時期が俺にもありました…
203 :
それも名無しだ:2011/05/13(金) 00:11:19.42 ID:Kb6I67I8
ククク…私は元帥の中でも最弱……
204 :
それも名無しだ:2011/05/13(金) 00:17:15.06 ID:YF0h8/2p
俺元帥だけどたまにトレモベリハで負けるよ!
205 :
それも名無しだ:2011/05/13(金) 00:22:25.04 ID:BDyIAhzg
もう長いことやってる人には元帥=見習い期間は終わっているくらいの印象しかないんだけど
始めての人にはロビー全員元帥ってのはやっぱり圧倒されるのかなぁ
少しやればオラタンでは元帥であることは強さとは全く関係ないことがすぐ分かるんだが
206 :
それも名無しだ:2011/05/13(金) 00:33:15.74 ID:yrz6oed+
階級はフォース仕様だと実力がよくわかるんだけどね
あれはフォースよりオラタン向きだと思う
207 :
それも名無しだ:2011/05/13(金) 00:42:12.93 ID:TpO7RZE9
フォースより向いてるような気はするし
全員元帥よりはマシだけど
「実力がよくわかる」はねーわ
208 :
それも名無しだ:2011/05/13(金) 00:44:44.58 ID:tRxw1imm
>230
あの人が元帥まで負け続けたらどれだけ勝ち負けの数伸びるんだろうな。
今対戦数2万ほどで勝率0.5%くらいっぽいが
209 :
それも名無しだ:2011/05/13(金) 00:45:21.97 ID:tRxw1imm
>203だった
210 :
それも名無しだ:2011/05/13(金) 01:08:41.58 ID:L2x45g88
勝てるやつとしかやんねーのなクズ以外は機能するんじゃないかね
フォースでも強キャラ使ってても赤青ループしてる人とか落ちないんだけど中々階級上がれない人だとか
全員が元帥って状況より実力の判断はつきやすいと思う
211 :
それも名無しだ:2011/05/13(金) 01:41:01.74 ID:tyaUsIrO
今日はフォースもオラタンも重かったな〜
212 :
それも名無しだ:2011/05/13(金) 02:46:42.04 ID:r7O1ZkwF
フォースだと元帥なら最低でも勝率3割程度の動きは出来る
オラタンだと3割以下の元帥はもうほとんど残ってないから…
あんまり変わらんなw
213 :
それも名無しだ:2011/05/13(金) 03:28:28.87 ID:Mr7lZ8qT
元帥とか階級とかどうでもいいよ
相手がどうだとか背景とかそういうのに拘るやつが理解出来ん
見たことないタグとかに負けるとサブタグだから萎えるとか本気出せないとか
愚痴る奴もいるし名前や肩書きでなくて目の前の相手が対戦相手だってわかってないのかね
214 :
それも名無しだ:2011/05/13(金) 04:09:34.86 ID:tyaUsIrO
>>213 会った事のないリアルじゃどんな人物か得体の知れない上級者に憧れ、
有名人を倒すごとに成長を実感し、
知らない緑バッジに負けると「ええいこんな無名を相手にしていても仕方ない!」と捨て台詞を吐く。
そんなのは駄目か?皆英雄になりたいし、英雄と共にいたいんだよ。
215 :
それも名無しだ:2011/05/13(金) 04:17:01.46 ID:Mr7lZ8qT
単なる俗物のブランド崇拝か負け惜しみだな
そういう奴は自分の負けの原因を客観的に理解出来な
216 :
それも名無しだ:2011/05/13(金) 04:21:13.08 ID:Mr7lZ8qT
途中送信しちまった
(続き)
理解出来なくイライラしてエネルギー使うだけの無駄な連コしたりして伸び悩む
自覚あるなら直したほうがいいよ
217 :
それも名無しだ:2011/05/13(金) 05:57:24.54 ID:46y9pAKB
>>216に落ち着きが足りてないのは確定的に明らか
218 :
それも名無しだ:2011/05/13(金) 15:55:20.81 ID:8JyU+pqe
今から始める新規は誰かしらにアドバイスもらってプレマで訓練してもらうくらいしないとずっと勝てないと思う
数百戦がんばって挫折しちゃうんじゃん?
219 :
それも名無しだ:2011/05/13(金) 17:51:29.23 ID:LpkBJZo5
今から新規で始める人いるんかな?
この前のセールで買った人もいない気がするんだが
220 :
それも名無しだ:2011/05/13(金) 18:24:17.23 ID:Z7Tr/lPB
少しはいるよー。ほんと少しかもしれないけど。
>>218の通りプレマでがっつりやってる。
221 :
それも名無しだ:2011/05/13(金) 22:03:25.93 ID:9fENteVL
英雄?とんでもない
上級BT使い…DQN率No1
上級フェイ使い…おかま風(KABAちゃんとか楽しんご風)ばっか
上級ライ使い…アッー系のガチムチばっかでたまに寝癖眼鏡
上級バル使い…ピザデブ率が高い
上級ST使い…迷彩バンダナや黒皮手袋
上級エンジェ使い…オタ臭を隠さないオタばっかで異常にウザイ、その服何とかしろ、解説君死ね
上級サイファ使い…厨二病かキザ野郎
上級テム使い…下半身直結率が異常
上級グリボ使い…比較的まともだが眼鏡率が高い
上級ドル使い…約1名をの除いてはおとなしめ、害が無い程度に変な奴多い
上級スペ使い…比較的まとも、たまに元小学生
222 :
それも名無しだ:2011/05/13(金) 22:32:38.92 ID:J1YS2JaK
上級安心院使いっていないかなあ
223 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:41:04.15 ID:NAuaPnu7
たまに真実を紛れ込ませるなw
224 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:03:37.22 ID:lUBtPqFM
眼鏡が悪いようなものいいだなw
225 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:24:00.98 ID:+RTRtQ5/
上級コマンダー使いと上級シュタイン使いと上級テンパチ使いってどんなん?
226 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:55:09.69 ID:N+l/N06c
100〜300戦くらいで大幅に負け越してる人達って
こないだのセールの時に始めた人達かな?
皆もうだいぶ基礎が出来てきてるっつーか成長早すぎw
近い内に抜かれる自信あるわ…
227 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 03:35:48.40 ID:H6vatWDC
ついにねんがんの360、オラタンをてにいれたぞ
DC以来だから全然動かせない……。
オンでとりあえず全戦全敗してきた。
228 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 07:57:52.12 ID:sDNvospt
IDまでDCとはやりおる
229 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 08:28:45.84 ID:9CWBZcg9
>>221 ひとつだけ主観的な感情が混じってるw
目立たないよう、わざと真ん中に配置しただろw
230 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 11:37:13.69 ID:nC2wsYMo
テンパチ使ってる人は本当に愛を感じるわ
231 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 12:30:52.18 ID:sTdGu81X
この前買ったんだけどオン対戦2戦目で絶対にフリーズする
なんでだろう
232 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 13:35:10.73 ID:50udvs8W
233 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 17:59:24.88 ID:6tLpTR1j
このゲーム、スペシネフの鎌とかドルドレイのクローとか
誘導のきつい攻撃はどうやって避ければいいんですか?
飛んできてるのが見えていても食らってしまいます
234 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 18:38:40.38 ID:RlZLLCsE
基本は引きつけてから横ダッシュ
キャラごとにタイミングや避ける方向が微妙に変わるけどな
235 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 18:51:57.25 ID:5MwrLZwU
クローって当てたらなんかいいことあるの
ゲージ全然減らんし
236 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 19:00:42.27 ID:VGrO/CMF
クローくっつけられた後に自分がどうなってるかの展開をリプで見返してみては
237 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 19:06:48.54 ID:TuBWH+Vc
クローのニギニギした動きに何も感じないとは…
フェイやエンジェにクロー当てて来いよ
238 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 19:09:05.66 ID:D/eWahaQ
239 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 19:12:02.65 ID:5MwrLZwU
240 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 19:58:28.59 ID:MSnXTTaj
>>239 マジレスすると、相手の地上ダッシュが遅くなって
斜め前ドリルとかがほぼ確定する。
同キャラ戦やってないの?
241 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 20:15:05.88 ID:+7XPowPx
クローくっついてても
ドリルもピロピロもジャンキャンで避けれるじゃん
ジャンキャンを旋回バーナーで拾えるかのゲームになるけど
効率良いとは思えん
242 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 20:15:34.51 ID:LNrJsDns
初々しい質問があるとうれしい
243 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 20:17:58.68 ID:/Ah7QQEQ
>>241 つまりジャンキャンじゃないと避けられなくなるというわけで、
相手の行動を制限できるというのは結構大きなアドバンテージになるもんだよ。
244 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 20:35:31.70 ID:1CrnFYrF
クロー付いた状態で
相殺、壁以外でピロピロ&ドリルを安定して避けれるやつなんて居ないよ
245 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 20:43:48.14 ID:y/eRy+uC
どうせCPU戦しかやってないんだろ、言わせんな恥ずかしい
246 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 20:59:02.15 ID:sn1yJrEh
俺も武器の効率検討しててクローの評価に迷った事あるから言いたいこと分かる。
多分他機体の人たちの意見はあまり伝わってないと思う。
>>241 特に有効な使い方がいくつかあるから頑張って研究してよ。
クローがなきゃダイヤに0.5〜1くらい影響が出そうな部分もある。
247 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 21:01:32.36 ID:5MwrLZwU
>>240 クロー当ててピロピロ当てて斜めドリル…ドルドレイなんだから一発ででかいダメージ狙いたいのです
そんなんだから負け込むんですが
248 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 21:05:32.42 ID:1CrnFYrF
じゃあクローがあたるであろう時にZAP、バーナーが狙える位置に居ればいい。
クロー投げてのデメリットは近接関連だけだ
249 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 21:13:33.17 ID:+7XPowPx
>>244 パッドだと結構簡単じゃね?
>>246 しゃがみクローは中距離から遠距離でも相手走らせられるし、
立ちクローは追ってくる相手に切り返し1回強要できるし、
効率はともかく撃たないと話にならん場面は多々あるとは感じてる。
250 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 22:07:27.07 ID:MSnXTTaj
>>247 また釣られちゃうと
大技狙うには布石ってヤツが必要で・・・。
小技を出してスキを作らないと
ダメ先行されて終了だよ。
といっても$同キャラ戦だと
大技のみって相手が一番怖かったりするんだけどね。
251 :
それも名無しだ:2011/05/15(日) 00:22:33.81 ID:Ric41jF4
ボイチャ使ってる人はドルが多かった気がする
252 :
それも名無しだ:2011/05/15(日) 01:36:25.23 ID:pkbt148a
まだ配信されて間もないころ、フェイが突然おっさんの声で「あっぶねー」って言って吹いたわ。
253 :
それも名無しだ:2011/05/15(日) 01:59:52.27 ID:FL9VXwtG
>>232 俺も久し振りにプレイしたら二戦目で必ずフリーズするんだが、ライセンス移行ってなに?
本体は変えてないんだけど、、、
254 :
それも名無しだ:2011/05/15(日) 02:06:03.28 ID:afPOBgyB
ジリ貧でギリギリの秒数のタイミングで読み勝ちし、前ビを当てHP差で勝ち越した瞬間
ボイチャ使ってるのに全然喋らかった相手に
「ああぁぁ!」
と叫ばれて対人戦の面白さの真髄を感じた。
255 :
それも名無しだ:2011/05/15(日) 02:17:25.19 ID:d6S0ATtX
>>253 再インストールしても駄目なら箱かHDDが死にかけてるのかも
256 :
それも名無しだ:2011/05/15(日) 02:31:00.77 ID:FL9VXwtG
>>255 再インストールしたけどだめだわー。
そういえばプロバイダー変えたのが原因かもだから、ネットワーク関係調べ直します。
257 :
それも名無しだ:2011/05/15(日) 02:43:22.96 ID:QKP82TSy
なんで回線の影響で本体がフリーズするんだよw
258 :
それも名無しだ:2011/05/15(日) 03:02:10.49 ID:FL9VXwtG
やっと原因わかった。
ゲーマータグの設定で、いろいろ人に見せない様に制限してたらフリーズしてたみたい。
18歳以上にしたらフリーズしなくなった。
よし、1年ぶりのカスみたいなグリスでいくから遊んでやってください。
259 :
それも名無しだ:2011/05/15(日) 04:33:22.26 ID:hicrrb1/
パッド派のみなさんはスタンダードタイプですか?
キー配置は変更してますか?
260 :
それも名無しだ:2011/05/15(日) 12:31:37.54 ID:0+wU+qdk
LBRBをそれぞれ旋回に変更してる
261 :
それも名無しだ:2011/05/15(日) 13:28:34.71 ID:Ee/3cxIV
LBRBをターボにしてる。
T旋回のためには旋回にすりゃよかったが
後の祀りである。
262 :
それも名無しだ:2011/05/15(日) 13:47:02.36 ID:Ee/3cxIV
>>241 旋回バーナーだけじゃなく、歩,屈CWやダイダルでも追い込めるよ。
立ちドリルも合わせると効果的だよ。
他にもノックバック中に特攻が確定する場面もあるよ。
ドルの立ちCWは死に技だよ
263 :
それも名無しだ:2011/05/15(日) 14:32:07.94 ID:Urv9+YUR
キーコンフィグは昔色々試行錯誤したことがあったが
俺はいわゆる六本指操作ができないためRBLBに機能を割り振れなかった
(中指でトリガーを引くと同時に人差し指でボタンを押してしまう)
結局標準配置が一番使いやすかった
最適ではないことは分かっているが
264 :
それも名無しだ:2011/05/15(日) 15:17:18.99 ID:nftbXxw8
ツインBでABXYにジャンプガードターボを割り振れば
スタンダードも内包する完璧操作配置!!
265 :
それも名無しだ:2011/05/15(日) 16:02:15.48 ID:U2PF+10o
パッドの方が強いって話はよく聞くけど、俺にはどうしてもボタンでの操作が無理だわ。
TS発売前に頑張ってパッドに慣れようとしたこともあったけど、
空中ダッシュキャンセルに何回もAボタン押したりして、イライラして血管切れそうになった。
指先が器用でない人間にとっては、直感的な操作ができるTSは偉大だ。
266 :
それも名無しだ:2011/05/15(日) 16:19:36.35 ID:lGhtha5I
俺は箱からTS使ってるけど
未だにパッドと同等の操作量再現できないよ。
あと対戦してて思うんだけど
パッドテムのしゃがみソード鋭さ倍増じゃね?
267 :
それも名無しだ:2011/05/15(日) 16:26:07.58 ID:pkbt148a
対戦しようぜの日って今日だっけ?来週?
268 :
それも名無しだ:2011/05/15(日) 16:45:07.65 ID:P8z8tdC3
今日でもいいんじゃね。
269 :
それも名無しだ:2011/05/15(日) 16:45:11.07 ID:QKP82TSy
今日
270 :
それも名無しだ:2011/05/15(日) 17:20:22.28 ID:+75+bs05
毎日対戦してればいちいち確認する必要もないよ!
271 :
それも名無しだ:2011/05/15(日) 17:47:14.40 ID:QKP82TSy
パッドメインの人で、ほぼ毎晩なにかしらのゲームやってる人に聞きたいんだけど、
パッドはどれぐらいの期間で買い換えてる?
今1月半ばに買った純正パッドのボタンの戻りが若干甘くなってきてて、ちょっと痛むのが早い気がして。
272 :
それも名無しだ:2011/05/15(日) 18:09:43.27 ID:YYxxlBai
アーマードコアを元にした俺のキーコンは変態すぎて多分ACプレイヤー以外には使いこなせないだろう
なんせトリガーがターボだからなw
>>271 俺はオラタン発売で箱買ってから、まだ二個目だぞ
しかもダメになったのはLBのタクトスイッチでABXYボタンは普通に使える
273 :
それも名無しだ:2011/05/15(日) 18:32:47.27 ID:pkbt148a
>268-269
thx
自分は1年ぐらいでLTに違和感覚えて有線コン買ってきたけど変化なくて、
単に操作が雑になってただけだったっていう…
274 :
それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:39:03.93 ID:fuJY9SiU
>>271 箱買って2年半…ギアーズ、CoD、Forza、アーマードコア、その他もろもろ
色々やってきたが付属のコントローラーは現役だぞ?
逆になぜそんにぶっ壊れるんだ?
275 :
それも名無しだ:2011/05/15(日) 21:07:20.37 ID:/XZJJ+Jn
>>259 自分はLBRBを旋回に割り振っている
普段は攻撃トリガーに指をおいてて旋回する時に指を移動する感じでやってるよ
>>271 4個目だ
276 :
それも名無しだ:2011/05/15(日) 21:24:06.33 ID:U/1Cnxl6
堀パッドはTS届く前に死んだw
277 :
それも名無しだ:2011/05/15(日) 21:36:41.51 ID:0aOQ57T1
1年半パッドだがどこも壊れてないしへたってもない。
みんなそんな強く押してるのか?
278 :
それも名無しだ:2011/05/15(日) 22:12:26.83 ID:zuGxtgma
んじゃパッド壊れる奴はゲーセンのレバークラッシャーor潜在的にレバーへたらせてた真犯人ってことで。
279 :
それも名無しだ:2011/05/15(日) 23:10:57.40 ID:uG6hiavD
壊れないって奴はLBRBに何振ってんだ?
ターボだと半年くらいで自動連射機能が付くぞ?
280 :
それも名無しだ:2011/05/15(日) 23:18:54.83 ID:0aOQ57T1
>>279 旋回振ってるよ。
というかここに旋回つけなかったらターボ旋回とかどうやるのだろう
281 :
それも名無しだ:2011/05/15(日) 23:25:10.86 ID:uG6hiavD
>>280 そりゃ…ターボ押しながら左右スティックを前後に('A`)
282 :
それも名無しだ:2011/05/16(月) 01:00:00.05 ID:iyV2NH+m
>>280 左ターボ旋回は親指でXボタン押しながら同じ親指の第一間接でレバーを倒す
右ターボ旋回は親指の内側でレバーを引っ掛けた後でXボタンを押す
慣れれば簡単
283 :
それも名無しだ:2011/05/16(月) 01:14:52.85 ID:EELa4GP6
LBRBに使われているタクトスイッチは消耗品だから、頻繁に押せば寿命は短くなるのは確かだけど
半年はちょっと短すぎる気がする
普通の製品でも100万回くらいは平気だし、長寿命品だと1000万回くらい大丈夫なはずなんだけど
まあいつか壊れるのは宿命なんで、パーツ屋でタクトスイッチだけ買って修理すれば
パッドごと買い換えるよりずっと安上がり
284 :
それも名無しだ:2011/05/16(月) 01:45:01.43 ID:4Zl/E033
271です。沢山のレスありがとう。
今回ヘタりはじめたのはABXY、特にAボタンで、LBRBや十字キーは全然大丈夫です。
やっぱり単純に力込めすぎなんでしょうね。
>>283 パーツ屋ってやっぱ東京ですか?
大阪の、日本橋とかにあるといいんですが
285 :
それも名無しだ:2011/05/16(月) 01:50:43.74 ID:3qVkEx7y
AボタンとXボタンがヘタリ易い気がする
286 :
それも名無しだ:2011/05/16(月) 02:27:28.58 ID:PBT3viv8
LT レフトウェポン
RT ライトウェポン
LB ライトターボ
RB 右旋回
X レフトターボしゃがみ
B ライトターボしゃがみ
Y ジャンプ
A ジャンプキャンセル
LS センターウェポン
RS レフトターボ
BACK スペシャル
振動 OFF
これが俺のベストコンフィグ。
287 :
それも名無しだ:2011/05/16(月) 03:22:13.15 ID:AVMzBXoU
288 :
それも名無しだ:2011/05/16(月) 03:51:29.71 ID:5jPxGcTy
>>284 ABXYボタンは機械式の部品じゃないから汎用の補修部品はない
あとLBRBのスイッチも足が横に付いてる珍しいタイプだから多分簡単には手に入らない
仮に入手できても交換するためにトリガーも外さなきゃならないからそんなに簡単な作業ではない
買い換えるのが無難
289 :
それも名無しだ:2011/05/16(月) 05:37:04.48 ID:+fNFiuJX
パッドスタンダードで十字キー+動作行動(ジャンプ、しゃがみ)の入力をした時は
十字キーの入力分がスティック1本分で認識されるようにアプデしてくれんかのう
290 :
それも名無しだ:2011/05/16(月) 11:26:20.25 ID:PZn1+nWe
気になってパッドで
ジャンプして滞空しながら旋回移動
…が可能なんてうまい話は流石になかった
291 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 21:11:33.84 ID:syl4/wkY
オラタンは近接周りは少し残念な出来だよな
焦るとQS近接が横ダッシュ攻撃に化けるの。やってないの
292 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 21:18:32.24 ID:2drhKDXz
>>291 俺はそこを逆手にとって、あんまりQS近接を必要としない機体を選んだ
293 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 21:41:49.11 ID:KqQB+yG2
>>291 それはオラタンが残念なのではなくて
291の腕前が残念なだけじゃないか・・・
294 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 22:13:13.88 ID:yIKoftL8
>>291 それはお前のせいだw
実際QS近接とダッシュ近接しか当てられる近接がほとんどないんだけどね
フォースはオラタンとは全然違うゲームだけどそこは改善されてた。俺は好きじゃなかったけど
295 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 22:20:05.43 ID:Owy8WuhY
横ダッシュで回避するつもりがQSに化けてボボボが一番辛い
QSに化けたおかげで助かることもあるから±0だろうけど…
咄嗟にQSとダッシュの使い分けれる奴なんか居るのか?
296 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 22:20:25.10 ID:aUFhwKfO
297 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 22:22:39.94 ID:aUFhwKfO
たぶん使い分けてるし、使い分けようとしてるし
どっちを出すつもりかの意思はハッキリしてるでしょう
298 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 22:28:10.85 ID:Owy8WuhY
>>297 mjd!?
出来る奴は出来るもんなんだなぁ…
299 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 22:33:05.90 ID:wHqElcXo
QSとQS近接とダッシュは全部使い分けてるね。
QSの性能良い機体はQSとQS近接の使い分けが大切やと思う
300 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 22:47:59.81 ID:2drhKDXz
例えば10年間BT乗り続けてきた人は星の数ほどQSしてきたと思うけど、
10年間サイファー乗り続けてきた人はそこまで使わずにきたと思う。
そのサイファーの人のQS練習量より、箱タンで2年間BT使ってきた人のほうが多くQSしてる可能性もある。
301 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 00:25:07.24 ID:483/14Wt
タイミングよくダブルロック外されて横ダッシュが出てしまってボボボボなんてのはよくある
302 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 01:28:51.03 ID:ridGLvoT
ただ誤爆しやすい作りは欠陥なんじゃね
誤爆しないほうがぜったいキモチイイだろう
初心者も少しはとっつきやすくなるし
303 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 01:39:23.89 ID:96t5bDdD
こういう話は今更で無意味だけど、
じゃあ今のQSより誤爆しにくい作りってどんなのがあるんだか聞いてみたいな。
練習の結果誤爆しないで連続QSできるようになると相当キモチイイぜ?
気持ちよすぎてガード反応が遅れるぐらいだ
304 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 01:49:41.35 ID:pBUcWmiY
QSの性能って高いから、誤爆するリスクがあって当然だと思う。
だから失敗しないように練習すればいいだけじゃないかなぁ?
やってねーを無くすのは対戦ゲーム初心者、上級者問わず永遠の課題だと思う。
確かに誤爆しないような仕組みにすれば、初心者は取っ付き難いかもしれないけど、
練習しても上手くならないゲームならオラタンがこんなに続いているとは思えない。
305 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 02:13:51.54 ID:gQbEtv74
一年ぶりぐらい久し振りにオラタンしてみたけど、プレマでスペシネフとバルを一度も見かけない。。。
306 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 03:00:32.01 ID:DnKPpIZ0
オラタンが誰でもキモチイイプレイができるような底の浅いゲームだったら十年も遊ばれてなかっただろうな
熟練した分だけ動きに差が出てくるのがオラタンの醍醐味
307 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 03:28:26.51 ID:Hxv/aVD6
難しくて出来ないことを出来る人に憧れる。
憧れる力が原動力になる。
そしてQS(近接)はその難しさと気持ちよさがいい具合なんだ。
308 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 03:51:40.34 ID:KahNSFEV
まさか発売から2年も経ってQS近接が難しいなんていう発言を見るとは思わなかった
ほんとに新しい人が入ってきてるんだね
嬉しい限り
309 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 04:55:15.28 ID:fylswfe3
例えるなら…
SSのガンダム外伝のアムロ(データ)戦を延々やり続けて
やっとのことで無傷で倒した時に得られる感覚って
単に疲労感(自己満)…だったのに対して
DCタンのトレモで一晩中(もしくは何週間も)延々練習し続けて
やっとのことで身に付けたスペシャルな動作(QS近接もしかり)を
実戦でキメた時に得られる感覚って
脳汁ビビューン!ってな感じだもんなー
ドーパミンをwikiると
中脳皮質系ドーパミン神経は、とくに前頭葉に分布するものが報酬系(A10神経系)などに関与し、意欲、動機、学習などに重要な役割を担っていると言われており…
チャロナー脳はヤバイね
セロトニン不足のノルアドレナリンじゃぶじゃぶかもしれん
関連項目
クロニンジャー
310 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 09:14:05.43 ID:8ds0PD4J
確かに5.4初期くらいは意味の無いQS連打って行動は気持ち良かったなw
今はドルやネフを追いかける時に斜め前ステップを連打するくらいだが
311 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 10:27:18.68 ID:l5b/nHHM
アーケードから思っていたけど、右ターボボタンと左ターボボタンでダッシュとQS分ければ良かったのに。
戦略とか瞬時の判断とかに熟練云々が要求されるのは理解できるけど、ダッシュとQSは操作の差が微妙過ぎ。
312 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 13:15:53.03 ID:YiBEPc1i
フォースでパッドの右ターボ=ロック切り換えに変えても特に違和感なかったしね
ダブルロックオン範囲内でのみ右ターボはQS限定になったらだいぶ連続QSがやりやすそう
313 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 13:47:41.69 ID:L7qSA15O
リリース直後のファミ通やゲーメストではQSの入力について
「近接間合いでターボボタンを押しながらレバー入力」
となってて良くわからないままターボ押しっぱなしでただの横歩きしてたのを思い出した
314 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 15:15:29.82 ID:nVhS1af4
未だにQSできぬー
315 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 18:38:17.00 ID:o2BVTdYF
上手い人がQS近延々と高速で連続させてるのはどう入力してるのか未だに分からん。
コツ教えてほしい。
316 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 19:18:17.13 ID:Hxv/aVD6
パッドならまだ出来るけど、ツインスティックじゃすぐに出来る気がしないわ。
しかしその練習のためにはアケに通うにしろTSEX買うにしろ、金がかかりすぎる。
317 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 19:23:07.77 ID:+UuhCePp
QSを連続でやるのは簡単だけど、QS近接を連続でやるのはチョットだけコツがいる
318 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 20:16:38.96 ID:owwU0lsK
はっきりいって、オラタンはすごく面白いよな
俺のなかでロボゲー最高傑作だよ
319 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 21:20:22.19 ID:kj6Zjm9T
駆け引きがいいよな
攻撃が避けられるものとして想定されているから、追い詰めて当てるまでが熱い
320 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 21:36:31.47 ID:iBYjj+4y
アケだとQS近問題無いのがホリTSだと横D攻撃に化けるw
微妙に感覚が違うな。エンジェだから近接じたいあんましねえし。
321 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 21:50:52.47 ID:pBUcWmiY
322 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 23:11:26.23 ID:xbuIejvc
QS近接の手順は
ターボ押す>>レバー倒す+同時にトリガー低く
ワンアクションの入力って漠然と練習しない方がいいと思います
最初は入力を順番にバラバラに細分化して練習して
最終的に一連(ひとつ)の操作にまとめます
たとえばQS近接ならば
まず、ターボを押してその後スティックを倒します
かなり間を取ってもQSになることを意識しましょう
次にスティック倒す時に同時にトリガーを引く練習をします
最後に操作をまとめる
たとえば右手で左QS近接なら
まず腕の力を抜いてスタンバイ
親指先のみでターボを押し、人差し指に力を伝えながらその力を利用してスティックを内側に倒す
323 :
それも名無しだ:2011/05/19(木) 03:22:27.26 ID:+UnTAdT0
qsは右回りは右ターボ、左回りは左ターボで押してるから
どっちかにされると逆に困っちまうんだぜ
324 :
それも名無しだ:2011/05/19(木) 03:36:30.27 ID:TVe9Bx74
QS近接は回る方向とトリガーは別でも構わないんで、自分の出し易い方を見つけるといい
俺はパッドだが、XでLT入れた後、移動のレバー倒すのと同時に左トリガーが出し易い
あとは頭で「今QS近接」って思ったら手が勝手に動くくらいに入力練習すること
実戦だと、さあこれからQS近接を出そうと思って出せるような状況はない
ダブルロックオンの長い近接で踏み込んで、軸がずれてるんでキャンセルQS近接に切り替え
しかしダッシュで逃げられそうなんで振り切る前にガードキャンセル入れて即リバーサル
この間二秒か三秒くらい
さらにジャンキャンでコンボ繋げたり、燕返しや密射LT攻撃、離脱ショットも絡めると
近接間合いでは無数の選択肢がある
近接間合いでの攻防が流れるようにスムーズにできるようになれば脱初心者
325 :
それも名無しだ:2011/05/19(木) 05:16:59.62 ID:2+wpIoPf
>>324 そんなの全然出来ませんが上級者にもたまに勝てます
326 :
それも名無しだ:2011/05/19(木) 13:11:47.02 ID:rOa7zVQI
出来るようになるともっと勝てるようになるよ!
327 :
それも名無しだ:2011/05/19(木) 23:04:56.04 ID:J6NwP1RZ
壁越しで遠距離にいるライデンが一瞬で中距離まで近づいてきたから
よそ見して見落としてたのかラグでもあったのかと思ってリプレイ見直してみたら
クソっ速い前の移動保存で近づいてて吹いたわw
どんだけなんでもありなんだよ
328 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 00:39:36.00 ID:SpDzMQmI
近接出来なくても対戦には勝てるけど、近接でダメージ取れるようになると逆転する可能性が上がるから練習しておいて損はないよね。
329 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 01:16:55.83 ID:xLYxvAb2
一年ぶりに戻ってきた勝率2割程度の野ボックなのに、はじめて「妨害的」って奴に一票いただいたぜウボァ
330 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 01:20:59.60 ID:kF4IuVA9
2割程度の雑魚が俺様の遊戯時間を妨害してんじゃねーぞって意味だな
連コしとけ
331 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 03:12:16.76 ID:yM9j/n6t
332 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 15:11:25.16 ID:51NiPC4l
800ゲイツまでなら買うからBGMをアーケード版66にするダウンロードコンテンツが欲しい
333 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 15:46:22.23 ID:t6xLEMod
ヒゲをよこせヒゲヲ
334 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 19:58:06.93 ID:gwxxszK0
練習の結果、パッドでの連続QS近接は出来るようになった
連続QSはできない
335 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 20:23:41.13 ID:lA3OJU+V
敵とふたりでQSダンスしてたらもう一方の敵に華麗にレーザーでやかれた
336 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 20:40:39.21 ID:tanXiM83
敵どこにいんだよw
337 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 23:37:13.75 ID:c7aedMBk
オラタンスペックのフォースでも出たんだろ、脳内で。
338 :
それも名無しだ:2011/05/21(土) 00:47:24.38 ID:ktO+E7TG
フォースやったらダッ近の精度が上がった
339 :
それも名無しだ:2011/05/22(日) 20:42:06.13 ID:BukrIFoI
このゲームって熱帯はまだ多少は初心者とかいたりする?
それとももう同じメンツばっかり?
340 :
それも名無しだ:2011/05/22(日) 20:51:56.64 ID:r0rZ/40j
>>339 初心者もちびちびいるけどやっぱやりこんでる固定メンツが結構多い感じ
341 :
それも名無しだ:2011/05/22(日) 21:07:11.03 ID:AlfasOLV
>>339 初心者はバーチャロンフォースやってる。
そこでチャロンの基本を覚えたようなのがこっちに流れてきてるけど、
こっちはほぼ全員数千・1万戦以上やってる中級者だらけで
全然勝てずにすぐいなくなってしまうな。
342 :
それも名無しだ:2011/05/22(日) 21:30:54.99 ID:BukrIFoI
>>341 フォースって固定相方いないとキツそうなイメージだけどどう?
ガンダム勢だったから多少狩られるのは慣れてるけどあまりにも勝てないのもね
・・
343 :
それも名無しだ:2011/05/22(日) 22:23:12.48 ID:MO0jD1tP
フォースのランクマはチームわけがうまいのから下手なのまで
ランダムに決められる上に勝敗以外に被弾上等でダメージ取ったもん勝ちの
個人順位がつくからそこまでストイックじゃない
スペシネフ戦みたいな鉄板の強キャラ使って暴れるだけでも
勝てたり高ポイントゲット出来たりする
344 :
それも名無しだ:2011/05/22(日) 22:24:57.79 ID:AlfasOLV
>>342 フォースでもオラタンでも、チャロンは独特だからどっちみち狩られ続けるよ、最初の数ヶ月は。
ただ、下手な人の割合はフォースの方が多い。
アケでも設置台数少なすぎてやったことない人だらけだった。
プレマでも緑階級ばかり集まってる部屋をよくみるよ。
あと固定相方で組みにくいシステムのせいで、あまり上級者はやってない。
オラタンはもともと古参だらけだし、箱版としても2年たっててみんな上手い。
相方に愚痴られることに疲れたなら間違いなくオラタンやればいい。
あと値段も安いしね。ただ、初級者と中級者ですら動きが違いすぎて瞬殺されるようなゲームだから
始めてしばらくは相当な忍耐が要るよ。
345 :
それも名無しだ:2011/05/22(日) 22:55:34.24 ID:BukrIFoI
346 :
それも名無しだ:2011/05/22(日) 23:32:45.93 ID:2EYkD68J
オラタンはタイマン対戦だから、どんなに負けても自分の心が折れない限り続けていけるけど
フォースはチームを組むというシステム上、雑魚はオンに来るなみたいなことを言う陰湿な連中がいる
347 :
それも名無しだ:2011/05/22(日) 23:46:20.14 ID:lyt7CphF
フォースもたまにやるけどランクマで緑バッチいるだけで抜ける赤バッチいるし
プレマですら相方にミスあるとすぐ抜けるからなぁ、気を使っちまうよ
その点オラタンは本当楽だわ
348 :
それも名無しだ:2011/05/23(月) 00:21:27.05 ID:IYRo8fow
フォース大会が近いからしばらくフォースに専念するので、終わったらまたボコってください!
バルって使ってる人って多いですよね
349 :
それも名無しだ:2011/05/23(月) 00:23:10.83 ID:92H7547G
とはいえフォースでも直接メッセージで陰湿なことをいってくるような相手は極々稀
相方に暴言吐かないとかの人として最低限の気遣いさえあれば結構なんとかなるし
自分がヘマして部屋を抜けた人がいても相手にもいろいろな事情がある程度に考えときゃいい
俺はそう思ってる。オラタンもフォースもどっちも楽しい
コアなファンを抱えているシリーズだから対戦相手に困らないのが嬉しいよね
流行らなくなったガンダムゲーとか過疎化しすぎて辛いんだ
350 :
それも名無しだ:2011/05/23(月) 02:06:52.63 ID:RH7a3gaK
351 :
それも名無しだ:2011/05/23(月) 02:09:13.14 ID:XLNv00YU
久々に座間の英雄見たけど錆びてないな。かっこいい。
352 :
それも名無しだ:2011/05/23(月) 02:17:40.74 ID:XLNv00YU
やっぱ錆びてた
353 :
それも名無しだ:2011/05/23(月) 06:10:41.73 ID:vvI6hg76
ジゴロウ「座間、座間、マママー、マー♪」
354 :
それも名無しだ:2011/05/23(月) 07:09:56.25 ID:S2WzHYXo
>>349 前にオラタンでキャラ勝ち機体の人に乱入したら
「フォースで戦使ってたろオラタンでもキャラ勝ちで入ってきやがって死ねよ」
みたいなこと直にではないけど言われたことある
別に狙って入ったわけじゃないがオラタンでキャラ勝ちに愚痴られるのは百歩譲って仕方ないかもしれんけど
ランダムのフォースのランクマで組んだか対戦したかも覚えてもないようなこと
いちいち根に持って文句言うのは違うんじゃねーのかと逆恨み具合にびびったw
355 :
それも名無しだ:2011/05/23(月) 09:22:20.05 ID:h4r5X66c
>>354 言う人はいるし、言いたくなる時もあるだろう
実際に相手にメッセ送ることはなかなか無いと思うんだけど
キャラ負け相手をメモして覚えるのって人数的にも大変だろうな
気になるのはどうやって「「死ねよ」みたいな事」を伝えるのだろうか(笑)
356 :
それも名無しだ:2011/05/23(月) 09:36:57.83 ID:D2jqbgKN
>>355 出先の携帯からだけど
>>354ね
その対戦があった次の日かその次の日に適当にツイッターでチャロンで検索して見てたら
たまたまその人がそう呟いてたのみつけた「あーこれ俺のことだな」って
少し前の話だけど相手を選べないフォースまでいっしょくたにして
悪意の行動扱いされてびっくりしたからよく覚えてる
357 :
それも名無しだ:2011/05/23(月) 11:02:17.21 ID:l6RRa6Ez
ネットなんてそんなもんさ
別なゲームだけどGoWとかCoDやってると敵さんからは強武器使ってんな、と言われる
結局自分を正当化して文句言ってるだけだから気にしなくていいんだよ
358 :
それも名無しだ:2011/05/23(月) 11:26:17.34 ID:II3PF2V6
フォースは相方も敵のタグも一切把握してない俺には理解出来ない話だ
359 :
それも名無しだ:2011/05/23(月) 13:28:18.84 ID:AzM/grvS
今後つきあいを続けていくつもりがあるならともかく、行きずりの人のタグまで気にする必要はないよな
360 :
それも名無しだ:2011/05/23(月) 18:31:26.51 ID:qh3R4bXK
戦使ってる時点で説得力皆無じゃん。
それがテムAだったら言われてなかったと思うわ。
そして戦使いの
>>354にとってはランクマの烏合の衆なんて覚えてないしどうでもいいかもしれないが、
烏合の衆から見れば
>>354はひときわ目立つそそり立つ糞であり、その匂いは簡単には忘れられないんだよ。
この場合、加害者が加害者意識を持たないのが問題。
361 :
それも名無しだ:2011/05/23(月) 18:46:18.81 ID:AzM/grvS
え、ここオラタンスレのほうだよね?
362 :
それも名無しだ:2011/05/23(月) 19:15:08.02 ID:FXl7qcQb
フォーススレでやれとしか言えんな
363 :
それも名無しだ:2011/05/23(月) 19:21:23.56 ID:rhYp5xos
フォーススレですら構ってもらえないんだろ
オラタンでいうライデン強すぎだから禁止機体が妥当とか言っちゃう人だから
364 :
それも名無しだ:2011/05/23(月) 19:22:53.37 ID:TPMjksVY
365 :
それも名無しだ:2011/05/23(月) 21:24:20.32 ID:AzM/grvS
366 :
それも名無しだ:2011/05/23(月) 22:14:44.69 ID:vwR2WdUz
ところで、その日の気温や湿度によってパッドのボタンの押し心地とか変わったりするものかな。
今日昨日と雨だったし涼しかったし、さっき軽くオラタンしたらボタンに違和感感じてさ。
367 :
それも名無しだ:2011/05/23(月) 22:17:02.63 ID:FXl7qcQb
関係ないんじゃね?知らんけど
368 :
それも名無しだ:2011/05/23(月) 22:32:39.38 ID:rChjjoZn
>>366 手汗がやたらと出てるときとかは、なんか違う感じがする。
それと新しく出るMSの方向キーの誤作動が少なくなるっていう銀色のパッドが気になるけど、あれアメリカ版はとっくに出てたんだよね。
持ってる人いる?
6000円でダメな奴だったらつらい。
369 :
それも名無しだ:2011/05/23(月) 22:46:03.65 ID:rChjjoZn
370 :
それも名無しだ:2011/05/24(火) 00:22:04.10 ID:Wiz2SMxw
フォースが登場する前にフォース語る馬鹿多かったけど
発売しても語る馬鹿はいるんだな。
ぶっちゃけ協力プレイならガンダムVS系プレイした方が
面白いほどフォースなんて糞ゲーをここで語るなよ。
次回のテンプレにフォースの話題の禁止云々を追加した方がいいな。
371 :
それも名無しだ:2011/05/24(火) 00:47:38.85 ID:eQN0hsFE
そういう奴はテンプレなんか読まないか読んでも無視するだけだからイラネ
372 :
それも名無しだ:2011/05/24(火) 01:55:05.41 ID:rXlBDX5z
熱い、面白い近接ばかり集めた動画を作ってみたんだけど
みんなカスタマイズ塗装された機体ばかりでやられた側には
ちょっと申し訳ない出来になっちゃった。
負けるところを相手に無断で出すのは辞めた方がいいかな?
373 :
それも名無しだ:2011/05/24(火) 02:20:02.89 ID:umCAA/7S
>>372 別に上げてもらって構わないけどなぁ。
オラタンってどんな試合でもアップロード出来る仕様なんだし、みんなそれは織り込み済みでゲームしてるんじゃないかな?
大体、みんなだって多分自分の勝ち試合しか殆どあげないでしょ?
つーことは、負けた人のリプレイも同時に勝手に上げてるってことなんだし。
それに、みんなで見てワイワイガヤガヤした方が楽しい。
374 :
それも名無しだ:2011/05/24(火) 03:22:03.22 ID:Rn69zyPK
そもそも色を塗るってことは自己主張なんだし、
見せたくなければデフォカラーにするでしょ。
375 :
それも名無しだ:2011/05/24(火) 09:00:08.04 ID:zQAzLdj6
>>372 勝負に負けて色で勝つ。
と言うか、仮に無断で出すのがダメなら勝ち負けに関係無くダメかと。
>>368 輸入版を使う限り、根本的な解決にはなってないです。
ダッシュボードで左右に動かそうとしたら上下に動いちゃったというケースは激減しても、相変わらずダッシュ近接は失敗します。
方向キーは、普通は中心軸の付け根を支点に特定の方向に傾く物、つまり押した方向にしか入力されない物だと思うのですが、
MSのパッドのは支点が浮いてる(真ん中を押せば上下左右全部同時入力可能なんじゃないかと思う程)ので、
たとえ下を正確な「位置」で押したとしてもそのまま左右に「傾け」られます。これが誤操作の原因と思われます。
銀パッドは上下左右を強調して正確な位置を押させる効果はあっても
他の方向に傾くかどうかはプレーヤーの押し方次第で、防ぐ仕組みは相変わらずありません。だからゆっくり行えるダッシュボード操作では改善されても、激しく操作するゲーム中では改善されない訳です。
その上、表面塗装の質感が妙に粉っぽく、ゲーセンで前プレーヤーの汗が乾いたレバーやボタンを触った時を連想させます。
同じ銀色塗装でもヘイローリーチパッドではそんな事は無かったのですが。
あくまでも輸入版での話で、国内版では改善されているのかもしれませんが……。
これまで10種類のXbox360パッドを購入しましたが、方向キーでダッシュ近接に失敗しないのは
ホリターボEX青(EX2は天面6ボタンなので実購入)、MCトーナメントパッドくらい。
376 :
それも名無しだ:2011/05/24(火) 10:35:34.97 ID:jTgQmj2K
>>372 気にするならやめといた方がいいんじゃないか?
フォースでは他のUP主がミスしてるところ出して晒しスレに暴露されてたし
長年やってる連中はプライドがあるから怖いよ
377 :
それも名無しだ:2011/05/24(火) 10:40:30.71 ID:308otIuk
>>375 わざわざ日本国内向けにいまのMSが直すわけないよねorz
持ってる人からオラタンの操作感きけて良かったー!
そのコントローラーはひとまずスルーします。
自分はダッ近の時は左アナログでやってます。
ホリパッドEX2は持ってるけど、微妙にABの配置位置がずれて、XYABで綺麗なひし形になってないんだよねあれ。
LBRB2個に引かれたけど、純正パッドに慣れた自分には使えなかった。
378 :
それも名無しだ:2011/05/24(火) 12:10:57.09 ID:K5ma0CXk
>>372 対戦の全セットだとただの俺ツエー動画でちょっと、、、ってなりそうだけど、近接のシーンだけで編集とかしてるなら、相手の事は気にしなくて、いいんじゃない?
379 :
それも名無しだ:2011/05/24(火) 12:29:11.11 ID:zQAzLdj6
>>377 天面6ボタンの場合、
XYL
ABR
みたいな配置ですが、これを
LYR
XAB
と、4ボタンが逆T字配置されてるつもりでキーアサインすると好いんじゃないかと。
380 :
それも名無しだ:2011/05/24(火) 13:04:37.57 ID:lYVs3kEm
381 :
それも名無しだ:2011/05/24(火) 13:49:25.84 ID:umCAA/7S
382 :
それも名無しだ:2011/05/24(火) 13:53:32.80 ID:WVa2AU5b
スルースキルに感服した
383 :
それも名無しだ:2011/05/24(火) 15:37:24.30 ID:mJ0hU2RS
>>380 やって怒られたらやめたらいいやとかゆとり級のモラルだな
384 :
それも名無しだ:2011/05/24(火) 15:44:05.78 ID:9XaKAMWX
>>375 俺も購入迷ってたんだけど、スルーすることにしたよ
レビューサンキュー
>>380 当時は俺が映ってるキャッホーだったが、
よく考えたら雑魚プレイヤーである俺ごときのリプまで入ってるってことは
半端ない数のリプレイチェックしてるんだよな…
改めて凄ぇ
385 :
それも名無しだ:2011/05/24(火) 21:23:55.59 ID:i3zGZXiL
フォースからオラタンに宗旨変えしようかなぁ……
クソゲーではないけど、殴りあってたら横からぶっぱなし援護が飛んでくるのは自分には合わん
オンに人いる?
386 :
それも名無しだ:2011/05/24(火) 21:45:49.00 ID:K5ma0CXk
>>385 人は21持から25時位までなら割と居るから、フォースの気分転換がてらやってみたらいいんじゃないかな?
387 :
それも名無しだ:2011/05/24(火) 21:46:24.90 ID:KUawGBGp
ランクマ、プレマどちらも人いるぞ
俺もフォースは合わなくて戻ってきたし
388 :
それも名無しだ:2011/05/24(火) 21:58:33.94 ID:+19UUOv5
特にオラタンの近接厨タイプはフォースに向かないよな。
ほぼ機体性能で勝敗が決まるターボ近接と容赦のない援護でボッコボコにされて結局オラタンに戻って来る。
もともとオラタンでも近接に付き合ってもらえないなら簡単に爆発しまくってたんだから当たり前の話だが。
389 :
それも名無しだ:2011/05/24(火) 22:08:56.14 ID:Rn69zyPK
今更だがパッド十字キーでもダッ近とか普通に出来るよ。BTでQS近接→斜めダッ近とか。
単に
>>375の指のサイズがパッドに合ってないか、
自分の押し具合に合わせて中にはさむ厚紙の厚さ考えてないだけじゃない?
自分は今、純正有線パッドに厚紙無し、下方向の斜め入力が甘かったから中のゴムに下にも切れ込みいれた。
色々いじってダメなら単にパッドでの正確な操作が下手ってことでファイナルアンサーだよ。
その上で今回の十字キー改善されたパッドだったらたぶん無改造でも十分いけると思う。
ただ、値段考えたら有線パッド2個買えるから試さないけど。
390 :
それも名無しだ:2011/05/24(火) 22:23:08.52 ID:umCAA/7S
>>389 厚紙入れる改造ってデバイスチートだけど。
391 :
それも名無しだ:2011/05/24(火) 22:49:34.28 ID:3mlmvJMg
あ、デバイスチートですよね
それって違法行為で絶対に禁止だから
自分でやる事はもちろん人に勧めたりなんてもってのほかですよね
って(笑)
392 :
それも名無しだ:2011/05/24(火) 23:08:52.14 ID:FQV2DgqV
テンプレにMS純正コンとTSEX以外の話題禁止とでもいれとけ
ライセンス品だとしても蓮根も荒れる元だから禁止な
393 :
それも名無しだ:2011/05/24(火) 23:16:43.66 ID:2k6J+AJH
394 :
それも名無しだ:2011/05/24(火) 23:34:50.03 ID:iQ1gN1aO
デバイスチートw
時代かぁ…
395 :
それも名無しだ:2011/05/24(火) 23:50:20.42 ID:Rn69zyPK
じゃあじゃあ、TSEXに市販のグリス塗るのもデバイスチート?
修理部門が使ってるグリス以外違反じゃないの?
396 :
それも名無しだ:2011/05/24(火) 23:52:04.26 ID:FMNQ+ZS1
そうだよだからやったらだめだよ
397 :
それも名無しだ:2011/05/25(水) 00:04:32.28 ID:9VezIrt/
>372 の動画マダー? チン チン
398 :
それも名無しだ:2011/05/25(水) 08:07:57.01 ID:+qvZHzdJ
動画もいいけど
>>376の話が聞きたい
大会直前に名前出すのは盛り上がっていいんじゃね?
399 :
それも名無しだ:2011/05/25(水) 09:12:06.03 ID:SVP2KMWt
連続QS近接ダンスが楽しい
400 :
それも名無しだ:2011/05/25(水) 19:37:52.94 ID:Bb/jR3MO
>>389 >中にはさむ厚紙の厚さ考えてないだけじゃない?
彼らは厚紙を挟む事自体を考えていないと思うのだが
>今回の十字キー改善されたパッドだったら
俺も買ったが何も改善されていない、ただ十字の出っ張り高さが調節できるだけ
401 :
それも名無しだ:2011/05/25(水) 23:22:26.27 ID:6B9ioWPk
連続QS近接ダンスが出来ないんで練習していたら、
ほんのわずかだがTS-EXのレバーがヘタってきた。
長年使ってきたってのもあるけれど、連続QS近接ダンスのためだけにTS-EXを
壊してしまうのがもったいない気がしてきた。
TS-EXを壊してまで連続QS近接ダンスをマスターする価値あるのでしょうか?
402 :
それも名無しだ:2011/05/25(水) 23:37:51.25 ID:9j2l33X8
壊すって…もっとソフトに操作しなさいよ
403 :
それも名無しだ:2011/05/25(水) 23:46:17.30 ID:CrmNKBuM
>>401 ちゃんとグリスアップしてメンテすれ。最初開けた時はちょっと戸惑うが
めんどくさい事以外は素人でも問題なくやれる
404 :
それも名無しだ:2011/05/26(木) 04:30:01.41 ID:JLnnFcF0
右スティック(旋回)を右に引いてダッ近…のはずが右前に入ってて嗚呼…
405 :
それも名無しだ:2011/05/26(木) 09:51:04.57 ID:66qtmcBk
>>401がBTならネフとドルを追いかける時に必要になる
それ以外なら好きにすればええ
406 :
それも名無しだ:2011/05/26(木) 20:55:59.59 ID:JICCLRhS
>>405 わかりました、フェイなのでTSーEXは大事に使う方針で行きます。
407 :
それも名無しだ:2011/05/26(木) 22:05:59.29 ID:oVYQ/Cgc
QSが上手く出来なくて張り付かれるとキツイ
あと追い討ち近接しない方がいい気がした
ちょっと遅れると起き上がりに重なって逆にやられるわ
408 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 01:44:22.96 ID:FN9f4IWy
>>400 今年になって出た黒い有線は十字の裏側が少しだけ尖ってないような気がする。
キーを押して倒すときに点でなくて線で支点になるので斜めの暴発がしにくい設計。
ゴムは変わってなかったけど、厚紙は入れなくていいね。
PC用で販売されるようになった元の白有線は何も変わってない。
俺以外に黒有線バラしてみた人の感想求む
409 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 01:52:39.26 ID:FN9f4IWy
パッドでレバガチャってどうやってる?
ネットの時は無敵があるからちょっと持ち変えて、軽く持ってカチャカチャ振るような感じで
バンパとしゃがみボタンを連打してんだけど、ハートとか一瞬で元に戻らなきゃいけない場合は
普通に持ったままで連打しなきゃいけないんだがどうやるのが一番効率いいのかね?
410 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 06:11:03.84 ID:kK5Z3Nsk
Xボタン長押し
411 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 16:18:27.44 ID:gcd0zwj/
それは箱フォース
412 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 23:24:22.84 ID:4lDNLPMV
>>408 自分389だけど、389で書いた自分が今使ってるのはリキッドブラック有線ですよ。
だから厚紙無しです。
413 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 02:55:44.56 ID:3U9zMl5/
414 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 04:44:11.93 ID:uszIO7KR
>>372 タグだけ消しておけばいいというのが一般的な風潮
この色は俺の色で俺の失敗を移す奴は悪い
みたいな思考の奴は稀
415 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 13:08:00.86 ID:TJ6ny6Os
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれは海老で転んでるだけと思ったら
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ いつのまにか100%から9.5%になっていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 相性だとか体力差だとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
具体的に何が起こったかと言うとバルvsグリで海外勢だから遊びで海老出して倒れてる所に
グリスの2段目近接が当たったと思ったら100%から9.5%まで減っていたんだw
多段ヒットするような攻撃でもないのに1発で90.5%のダメージとか糞吹いたわwww
見たい人が居たらリプうpするわ
416 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 13:35:08.57 ID:QLBfh5c1
なにそれ見たい
417 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 13:52:46.44 ID:TJ6ny6Os
>416
おkうpした。Dで始まるタグな。
2試合目だから
418 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 14:10:42.51 ID:KcYvi/tH
フェイのお絵かきハート→CW近接でCW一段目だけで
90ぱー減ったっことあったな
419 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 21:47:12.32 ID:SNfueMnW
>>417 ちょっと見てみた
めっちゃ笑ったわ、あれはマジビビる
420 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 21:51:17.77 ID:wrt6xmgU
近接って時々多段ヒットしてえらいことになるよな
421 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 23:59:32.65 ID:bOQpNPa+
422 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 02:51:14.98 ID:4+2LZbFj
>417
キャプってどっかにうpしましょうか。
423 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 08:09:04.16 ID:ekNWKMLZ
424 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 09:58:11.40 ID:rAC0M2ez
バイパーUでトンファーくらったら100%から1%まで減って
>>415みたいになった
425 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 12:27:19.96 ID:37LCbI/9
ダウンした時点でダメージが止まるから、ダウンしない状態なんで全部食らっちゃったって事
>>417は?
426 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 12:31:31.07 ID:0MN+Hd3A
こけなくても普通は1ヒットしかしないから違う気が
でないとドルライなんかは近接くらったらしんじゃう><
427 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 15:15:35.50 ID:Yi65UAFV
俺もテムジン同キャラで、右近1発で満タンから即死したことある。
真空みたいな2ヒットモーションは出ないんだよな。
428 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 18:25:15.21 ID:g9Tt88Ha
任意に多段ヒット出せるようになったらバランスに結構影響有るかもな
429 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 21:13:18.73 ID:ugHqRugF
それこそ、海外だからラグが関係してるんじゃないの?
他にも経験したことあるって人はアケでの話なのかな。
430 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 21:24:38.97 ID:OSEz5LeF
>>429 多段HITなら熱帯国内戦で経験してるよ
>>417と同じバルグリで、海老で寝てるとかじゃない普通の状況で右近1発目が多段した
ダッシュし始めだったかな?
頭がフットーしたからリプは撮ってない
箱○ビデオにもテムの突き多段があったよね
431 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 22:06:14.94 ID:rXNDKr27
このゲームって、露骨なぶっぱのカウンターはともかく
狙って攻撃を当てる攻撃ってほとんど無いのかな?
ひたすら避けにくい攻撃を撃ちあってミスを待ち続けるというか・・・
432 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 22:19:02.88 ID:nzDT2zxB
狙って撃てば当たるってのがどんな状況なのか想像つかんな
当てる攻撃の何倍か被弾してもいいなら当てられる攻撃はとりあえずはどの機体にもあるだろ
ストライカーだって当てるまでにスペ相手に立ちランチャーや小玉何発も食らって
締めにカウンターもらっていいなら前ボムくらいは狙ってかすらせることは出来る
というか66はぶっぱが強すぎて狙って当てにいく必要すらない
433 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 22:21:51.28 ID:Xklyn8U2
>>431 狙って当てるってどういう攻撃なんだ
さすがにFPSとかTPSみたいなエイムで狙える攻撃は無いぞ
ミスとか硬直誘って当てるのは格ゲーじゃ当たり前じゃね?
434 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 22:27:38.58 ID:1ttMebCG
狙って当てられる攻撃…。
強いて言うなら、レーザー系?
435 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 22:29:49.99 ID:rXNDKr27
各げーはやったことないから分かんないんだけど
相手がミスったら当たる、ミスらなければ当たらない、じゃなくて
ここだ!って撃ったら確定で当たる攻撃っていうのかな
その状態に追い詰めていくみたいな
ごめんよくわからんねw
まだ始めたばっかで自分ではできないけど
リプレイ見てたらどうなのかなぁと思って
436 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 22:34:41.92 ID:nzDT2zxB
>>435 そういう意味ならあるっちゃあるよ
対重量級のフェイのcLTLWとか相手が先出し行動してなくても
有効射程で出すだけで高確率であたる
判定でかくて足が遅い機体相手に誘導きつい攻撃って組み合わせが基本だけど
それらは大抵クソゲー扱いされて文句言われてるから無いほうが幸せな性質の武器なんだよ
437 :
それも名無しだ:2011/05/30(月) 00:21:25.01 ID:rdbIAY9c
>>435 相手のダッシュ攻撃の硬直とかは確定で取れる。
相手を動かさせて後出しで確定を取るのは基本
438 :
それも名無しだ:2011/05/30(月) 00:48:55.10 ID:H9+gcIkp
最終的に牽制や連携の中に置き攻撃を混ぜて踏ませ合いになるゲームだと思う
439 :
それも名無しだ:2011/05/30(月) 05:24:12.44 ID:NeDrLHcD
5.2とか一部の機体は撃てば当たるゲームだった
>>435はオラタン始めるのが13年遅かった
440 :
それも名無しだ:2011/05/30(月) 08:36:17.63 ID:E+C6oJKB
ここだというとこで当てれる弾速早い武器というなら
>>436のいうようにあるし
追い詰めてボロださせた末の確定をここだと取るのも
>>437のいうように基本だし
経験則がついてくると厨的にいうところのニュータイプ的な感じで、ある時に
ここだ!と閃いた置きレーザーが当たったりする醍醐味も中級くらいで楽しめると思う。
これはただの博打だから確定でもなんでもないけど。
ここだ!感を楽しみたいんだったら正にこのゲームだろと言えるんじゃないのかな。
441 :
それも名無しだ:2011/05/30(月) 08:45:29.89 ID:fnXDAM1t
431は連ジとかのわかりやすく大きい硬直をズドンと取るようなのしかしたことないんだろう。
442 :
それも名無しだ:2011/05/30(月) 09:43:31.12 ID:WqL1RB2h
適当垂れ流しに頼るってのも個人的にはあんまり好きじゃないけどね
マーズのストーリー戦でイライラが積もりまくったせいで、露骨な硬直ガン待ちも気に入らない
故に自分のスタイルは先出しぶっぱしてカウンターを誘い凌ぎ更にカウンター、置きバスターとリスキー極まりない…
なんでオラタン続いてるんだろうと自分でもたまに思う
443 :
それも名無しだ:2011/05/30(月) 12:23:16.32 ID:tvVF+0Sy
トップクラスの人とか相手すると意表をついたリスク満点のぶっぱでないと勝てない。二回目はないけど。
444 :
それも名無しだ:2011/05/30(月) 15:12:44.16 ID:AQh3E8gT
テムで意表をつくならダッ近CWが熱い
たいてい一試合に一回は当てられる機会があるし、当てたあとに流れをつくれる
445 :
それも名無しだ:2011/05/30(月) 18:50:21.14 ID:NchCnUAn
テムだったらぶっぱサーフィンだろ
あれが入ると試合に負けても勝った気がする
446 :
それも名無しだ:2011/05/30(月) 19:07:55.29 ID:a8/s9tUJ
そういう事故勝ちばっか狙ってっから成長しねーんだよw
447 :
それも名無しだ:2011/05/30(月) 19:46:04.72 ID:ki+gYvad
お願いだろうとブッパだろうと当たれば正義だよ
だがメガスピンアーマー、テメーは駄目だ!
448 :
それも名無しだ:2011/05/30(月) 21:25:49.34 ID:eSN7XgWO
>>440 要は後の先を取る場合と、先の先を取る場合が有るって話でしょ。
牽制に合わせる牽制は博打でもなんでもなく、中級までの話でもないと思うぞー。
449 :
それも名無しだ:2011/05/31(火) 01:06:43.12 ID:+DgNRYe+
ゲームバランスが崩壊してるオラタン5.2を除けば、シリーズの中でかなり攻撃が当たり易いオラタン5.66でも
初心者を卒業した初級者でさえ、相手が棒立ちのときに単発で撃った攻撃が当たるってことはまずないからなー。
しかし俺がオラタンのゲームシステムに惚れ込んでるのは、どれだけ相手を動かして
攻撃を当てられる瞬間を作れるかという駆け引きの部分が面白いからだと思ってる。
アーマードコアみたいに、撃たれたら避けられない攻撃をひたすら両者でぶっ放し続けて
先に削りきられた方が負けっていうゲームは長続きしなかった。
450 :
それも名無しだ:2011/05/31(火) 02:02:44.19 ID:h0Uwt98i
避ける練習をひとりでやる場合、どういう設定でやればいい?
451 :
それも名無しだ:2011/05/31(火) 02:34:45.52 ID:GuDAS3ZH
>>450 避ける面に関しては実戦あるのみだと思うんだ。
箱タンから始めたけどCPU相手にやるのは基本操作の慣らしくらいです。
プレマで連コが無難かと
452 :
それも名無しだ:2011/05/31(火) 03:26:14.44 ID:t8rMJV23
>>450 >>451の言うとおり実戦での回避の練習は実戦でしかできない
でもそれ以前のことはいろいろ出来ることはあると思う
例えば、移動のための操作精度の向上や
行動決定の判断材料の知識の収集など
なので意味を理解するのは置いといて
とりあえず"出来る"技術を身につけるのは
1人の練習で身に付けられると思う
実戦でその意味を確認すればいいと思う
1人でできるもん練習の例をあげると
・移動系
ダッシュ攻撃の硬直をきっちりジャンプでキャンセルする練習
あい対してる時のジャンプダッシュの高低を出し分ける
左右と上下の回避力を認識すること
相手を捉えながら相手の視界外に移動する練習
バーティカルのバリエーションも
相手が視界外にいる時にするジャンプダッシュの高低の違いによる機動の違いの使い分けとか
・確認系
障害物の位置の覚え込みとその利用について
自機敵機の武器ゲージについて確認
(続く)
453 :
それも名無しだ:2011/05/31(火) 03:29:28.36 ID:t8rMJV23
・駆け引き系
対人戦でしかむりかと
例えば前ビの処理について
相手はダッシュ攻撃中はオートでこちらを捉えてるから
その前ビの硬直が切れるまでにまずこちらがどう動いて
そして、オートが切れた後の相手の行動をどう導いて
その次に繋げるかみたいな事とか
移動系は1人でやりまくっていいと思う
煮詰まって来たら、幾つかの行動を制限してみたりして
行動のバリエーションを出来るだけたくさん知っておく
実戦では自分が確信して出来る行動だけしか取れなくなるので
発想の柔らかさと定番の安定性の両方があると強そうですよねっと
454 :
それも名無しだ:2011/05/31(火) 06:10:00.93 ID:FWzOjkPF
ベリーハード・ダメージOFFにしたコマンダー相手にこちらはダメージONで5ラウンド連続ドロー。
そこそこぶっ放してくる。
ダウンさせない相殺しなければなおよし。
455 :
それも名無しだ:2011/05/31(火) 06:13:06.96 ID:T2a+D7Kx
古いゲームだから仕方ないけどCPUの思考クソすぎてまるで実践で役立たんからな
CPU戦でやべwこれ結構使えるんじゃねwwオレ発見者wwwとか思って実践投入してボロクソだったのが何回あったことか
456 :
それも名無しだ:2011/05/31(火) 09:51:32.62 ID:y8zLNRG/
5.2からのアケタン現役勢だけどいまだに金入れてCPU戦やることがあるわ
新技や新連係が生まれるのは大体CPU戦だったりするw
対戦に組み込んだら最初は酷い負け方をするようになるが悪かった所をフィードバックして勝ちに繋げれるようにする過程が面白い
今度CPU戦でどんな練習してるか動画にしてみようかなw
457 :
それも名無しだ:2011/05/31(火) 10:02:55.83 ID:p+1afUL1
458 :
それも名無しだ:2011/05/31(火) 10:32:49.20 ID:XIX2Lnse
CPUの思考バカだけど、フォースやPS2のマーズ・OMGのもろCPU丸出しな動きよりはこっちの方がいい
459 :
それも名無しだ:2011/05/31(火) 10:40:46.18 ID:y8zLNRG/
>>457 俺も昔は「w」にムカついていたがネトゲを色々やってたら俺も付けるようになっちまった
慣れってのは怖いもんだ
460 :
それも名無しだ:2011/05/31(火) 12:46:51.78 ID:h0Uwt98i
>>450だけど、起きたらすげーレスついててビックリした。
じっくり読みます。
発売のときにちょっとやってて、最近復帰した俺にはどのアドバイスもありがたいです。
避けられずに死ぬことが多かったから、ありがとうございます。
461 :
それも名無しだ:2011/05/31(火) 23:59:14.04 ID:uVB1cA/E
>>458 今ちゃんとアルゴリズム気合いれて組んだらどれくらい対人戦くさい動きにできるんだろうな。
フォースみたいな超反応だけってんじゃなく。
ハコタンがちゃんとしたプロジェクトだったならCPU面でもそういう強化されて意外とかなりやりがいがあるオラタンがみたかった
462 :
それも名無しだ:2011/06/01(水) 00:13:57.33 ID:e8eLabqF
オラタンのAIは、バカみたいな先出しぶっぱしなくて着地制御をちゃんとするようになったら
そこそこいい木偶になると思う
463 :
それも名無しだ:2011/06/01(水) 03:11:15.92 ID:EEi0Ib18
>>461 出来のいいAIはホント人間くさい動きをするからミスをすりゃもしかして人間だったんじゃねと錯覚するレベルになると思うよ
個性とか戦闘中の曖昧さや一瞬のひらめきとか遊び心とかそういう本当に人間っぽい部分は無理だから錯覚で終わるけど
464 :
それも名無しだ:2011/06/01(水) 03:29:48.12 ID:JGC+T4iV
次回作のチャロンでウリになる要素があるとしたら、その1つはそこじゃないか?
人間とやっているかのような、それでいて機械的に正確に返してくるAI。
オラタンのAIはまだましだけど、いちおう最新作であるマーズのAIなんか終わってるし。
オラタンで戦闘システムはほぼ完成されてるから、それ以外の要素の完成度を上げていくしか発展性はないと思う。
465 :
それも名無しだ:2011/06/01(水) 12:08:58.15 ID:6l8UI5X0
セガはそんなプレーヤーの要望なんてまったく考えない。良い意味で。我々の思いつかないアイデアを出してくる。
セガはバーチャロンの新作なんてまったく考えない。悪い意味で。次出るとしたら、声優とシナリオ変えたMARSじゃないかな。
466 :
それも名無しだ:2011/06/01(水) 12:39:16.69 ID:8ljLao0C
今更変にオラタンに手加えられても余計なお世話だし
かといって1on1新作でオラタン越える作品なんて無理だろうしそっとしておいてくれって感じだな
467 :
それも名無しだ:2011/06/01(水) 13:06:13.00 ID:oBfpp/1G
ボーダーブレイクのロボをバーチャロイドにすれば良かったんや
468 :
それも名無しだ:2011/06/01(水) 13:32:22.59 ID:8EP3zNpN
それでもいいけどモッサリはナシな
469 :
それも名無しだ:2011/06/01(水) 15:24:12.90 ID:xLE5gHHl
CPUのレベルアップのDLCは12000ゲイツでも欲しいなー。
470 :
それも名無しだ:2011/06/01(水) 15:40:27.03 ID:FOHSfETN
そういやこないだとったアンケートも震災と重なってか結果発表もされずになんかうやむやのまま終わってたな
まぁオラタンにしてもフォースにしても内容や移植度についての不満なんて1ミクロンも聞く耳持たずで
僕らは不可能と思われるな状況でよく頑張りましたみたいなマーズの時と同じオナニー自己弁護してる始末
一部のコアユーザーに支えられてるっていう状況も理解せずに客に歩み寄ろうともしないで
過去の遺産を適当に消化してんだから次なんてやる気もないしやっても壮絶な空振りしかありえんだろ
471 :
それも名無しだ:2011/06/01(水) 19:09:39.38 ID:FiY//RrF
>>465 ついにナレーションが森本レオになるのか胸熱
472 :
それも名無しだ:2011/06/01(水) 22:16:05.75 ID:f0Mp4oD6
>>470 粘着質怖い…
どんだけオラタンがアイデンティティーなんすか、もちつけ!(笑)
この所のCPUの練習方法の話は面白かった
ただ個人的にはCPUのレベルはどうでもいいかな
むしろトッププレイヤーの人達にお金が回るようにして
50歳くらい行くまで辞められないようにできんものかと
セミプロというか副業チャロナーとか胸熱でしょ?
473 :
それも名無しだ:2011/06/01(水) 22:44:08.69 ID:FiY//RrF
バーチャロンのために金払うのはいいけど、
トッププレイヤーより開発(ver.up)に回して欲しいです
474 :
それも名無しだ:2011/06/01(水) 23:53:10.54 ID:FOHSfETN
>>472 別にオラタンだけの話じゃないけどな
そっから戦の斧とか色んなことが積もり積もったシリーズに対しての感想だ
475 :
それも名無しだ:2011/06/02(木) 00:38:52.03 ID:nuTerB7m
最近箱タンを始めたばかりなので質問すみません
このゲームの通信ラグにおいて自分は快適で相手だけラグるような状況は発生しますか?
それと自分側の回線品質を調べる方法はあるのでしょうか?
476 :
それも名無しだ:2011/06/02(木) 00:51:13.34 ID:Mkr6LemA
ラグるときはお互いに酷いと思うよ
出ないと残り時間があわなくなっておかしくなる
完全に相性だから調べるのは難しいね
やれるのは自分専用のリスト作るぐらいだけど、回線の状況によっては誰とでもラグがでる可能性はある
477 :
それも名無しだ:2011/06/02(木) 01:02:30.73 ID:nuTerB7m
つまり実際に対戦してラグが発生するかどうかを調べるしかない、と
自分が体感できるラグが無ければ正常な通信環境が維持できていると考えて問題なさそう・・・ですかね
ありがとうございました
478 :
それも名無しだ:2011/06/02(木) 06:34:32.24 ID:shtUVR7P
相性もあるし日に寄ってラグる人もいるみたいだから
こちらに非がないなら気にしないし
何もしなくていいと思う
ただ自分の場合は
国内の断絶的にラグった相手には「失礼しました〜」とメッセし
海外勢の遠隔ラグには「fOOk'in!」ではなく「see you!」とメッセするようにしてる
479 :
それも名無しだ:2011/06/02(木) 11:49:55.17 ID:Lo09b4KW
Xbox liveっていつまでサポートしてくれんのかな。
10年後まで俺らオラタンできるんだろうかと、突然不安になった。
初代箱は去年終了したし、どうなるかなー。
480 :
それも名無しだ:2011/06/02(木) 12:28:49.34 ID:QnzKSK+r
10年後はDC2でDCやNAOMIのソフト配信してるだろ。
そこでまともな5.66を対戦しようぜ。
481 :
それも名無しだ:2011/06/02(木) 17:20:29.37 ID:EiOLYnJx
>>467 3on3が限界、それを超えたらゲーム的にバーチャロンじゃなくなってしまうと思う。
>>464 ゴールドメンバーシップによる収入を考えれば、MSもセガも対戦させたい訳で
AIにコストをかけても収入が増えない(下手すれば対戦してた人がオフラインにシフトして収入が減る)
んだから、そういう方向へは向かわないんじゃないかなぁ。
アーケードのOMGで、プレーヤーの動きを学習し常に壁裏に隠れファランクスを撃つAIドルカスとか居たし、
敵AIのリミッター解除したら開発スタッフが誰も1面テムジンを倒せなかったなんて逸話もあるから
人間思考+機械精度って思ってる程良い物ではない気がする。個人的には体験してみたいけどw
482 :
それも名無しだ:2011/06/02(木) 23:16:26.42 ID:Tj/D62jq
チャロンはやっぱり唯一無二だよ
酔ってるから言えるけど
時間と金に余裕がある状態でロボOR格ゲーORパズルゲー
の属性を持つ人間がチャロンに触れば不可避だろうな
チャロンに触れられて良かったし後悔もない
全てが圧倒的じゃん
フー、もういっぱいやるとするかのぅ、ばあさんや酒もってこい
483 :
それも名無しだ:2011/06/03(金) 00:56:09.85 ID:YmJT7ldA
未だにツインスティックが届かないんだけど、僕だけでしょうか?
注文したのは2/28なのだが・・・。
484 :
それも名無しだ:2011/06/03(金) 01:28:38.48 ID:RCX0oaD/
こないだ昔のネット対戦ゲームのフレと久々に話した時にオラタンすすめといた。
面白そうじゃん!って言ってたよ。箱○買うハードルがあるけども。
485 :
それも名無しだ:2011/06/03(金) 01:56:17.43 ID:ne3cJ8DX
オラタンは反射神経を養うスポーツだと思ってる。
鳥の詩は国歌ぐらい恥ずかしいこと言ってるけど。
486 :
それも名無しだ:2011/06/03(金) 05:45:18.09 ID:dwGXP2LV
487 :
それも名無しだ:2011/06/03(金) 09:04:01.77 ID:HMKskbrL
しかたないな、埃被ってる俺のツインスティックをアップさせるか
488 :
それも名無しだ:2011/06/03(金) 09:26:21.68 ID:RCX0oaD/
そういうと
>>487はズボンのチャックを下ろし始めた。
驚いた、なんとヤツの股間からは2本のスティックが“アップ”していたのだ。
489 :
483:2011/06/03(金) 09:41:24.00 ID:YmJT7ldA
>>486 振り込んだよ。送料だったかなんだったかを含めて 3 万ちょっと。
振り込み時の名前に注文番号も入れた。
地震の影響で遅れている可能性も考えて待ってたんだけど、
やっぱり俺だけか?問い合わせるかな。
490 :
それも名無しだ:2011/06/03(金) 10:09:41.25 ID:dCfWmKQ1
ちゃんと金払ってるならこんな所で聞いてないで普通にホリだかセガに問い合わせろよw
491 :
それも名無しだ:2011/06/03(金) 10:27:41.44 ID:RCX0oaD/
ところでパッドでやってて、レバー入力からニュートラルに戻るの遅くて困ってるんだけど俺だけ?
パッド強いけどこれ欠点じゃないかね
492 :
それも名無しだ:2011/06/03(金) 10:38:12.06 ID:dCfWmKQ1
パッドだと近接周りが弱いってのもそこから来てるんじゃないか?
TSなら出来るけどパッドだと連続QS出来ない俺
493 :
それも名無しだ:2011/06/03(金) 11:01:14.83 ID:qVZ4wn2u
>>489 浪江町とか双葉町とかにお住まいだったりしない?
494 :
それも名無しだ:2011/06/03(金) 15:15:48.12 ID:N7igcvN3
ゴールドがきれかけたのでそそくさと一年分購入
これでまたシュタボをペロペロチュパチュパできると考えると股間が熱くなるわ
495 :
それも名無しだ:2011/06/03(金) 15:49:56.71 ID:RCX0oaD/
>>492 連続QSは出来るよ。
旋回キャンセルとかが出来ない。
TS持ってないからパッドツインタイプでやってみたら確実に旋回キャンセルできるけど、
スタンダードじゃ1度も成功しない。
おかげで攻撃の密度があがらん。
496 :
それも名無しだ:2011/06/03(金) 16:00:38.05 ID:ORJCCQBf
鬼のような速さで近距離でLTダガーやハーフフォースの連携ぶんまわしてくるパッドサイファーはかなりいる
497 :
それも名無しだ:2011/06/03(金) 16:33:29.61 ID:RCX0oaD/
>>496 じゃあシュタで立ちCW旋回キャンセルしてみて下さい。
しゃがみ攻撃なら出来るんですが立ちだと出来ないと思います。
498 :
それも名無しだ:2011/06/03(金) 18:22:38.07 ID:iU7Pq+S9
右アナログが旋回だけど、俺は右アナログを右手の親指の第二関節の外側で弾く感じでやってます。
499 :
それも名無しだ:2011/06/03(金) 18:41:47.68 ID:rUKLTT/n
>>494 お前のペロペロしてるそれ、コマンダーさんの腹筋やで
500 :
それも名無しだ:2011/06/03(金) 19:58:53.95 ID:ElpI7U/0
501 :
それも名無しだ:2011/06/03(金) 22:49:33.03 ID:t+j6O1uj
旋回キャンセルできないって歩き入れてないんじゃないの?
502 :
それも名無しだ:2011/06/03(金) 23:12:34.74 ID:7ewlLDZa
新しいスティック手に入れてさあ中を開いてグリース塗るぞと見たら剥がしたら保障受けれないよシールが・・・
最初のスティックはそんなシールなかったのに中を開けれないじゃないか・・・
2代目のスティックを買った人はメンテとかせずそのまま使ってる?
503 :
それも名無しだ:2011/06/03(金) 23:17:25.20 ID:zzdISNV9
504 :
それも名無しだ:2011/06/04(土) 00:50:50.84 ID:DOH6m01k
だからパッドスタンダードじゃ歩きを入れられないって言いたいんでしょ
505 :
それも名無しだ:2011/06/04(土) 00:57:41.98 ID:CIuUXR7x
LTバズは歩きをだなー
>>494 熱くなった股間からメロンを出す行為は法律で禁止されています
506 :
それも名無しだ:2011/06/04(土) 04:02:49.25 ID:QHGUdHQu
507 :
それも名無しだ:2011/06/04(土) 08:50:33.34 ID:xBzpNfbl
>>502 家電品とかでも勘違いしてる人多いけど、ユーザーが勝手に開けて受けれなくなるのは
保証期間の無償修理。
なぜなら、メーカーが保証するのは工場での組み立て、部品調達までだから。
ユーザーが勝手に開けた場合は工場の組み立て部分が製品に及ぼす責任歩合が
100パーセントではなくなる。
だから保証が切れる。
保証期間内に有償修理する覚悟あるなら開けて良い。
逆に言えば、受けれなくなるのは保証期間内の修理なんだから、
保証期間内に壊れる場合はメーカーが直してくれる。
グリスアップしてメンテナンスしたい気持ちは解るが、
例えグリスアップしなくて保証期間内に壊れた場合は
無償修理が待ってるんだから、配慮は必要ない。
メーカーが想定した範囲の使用で保証期間内に壊れた場合に無償修理が受けれる。
TSEXの場合は操作する為の商品なんだから、通常操作で保証期間内に壊れる
消耗故障する分には無償修理の対応範囲
箱を開けるのは保証期間切れを待つのが正解。
508 :
それも名無しだ:2011/06/04(土) 10:19:28.03 ID:KYsB1cf9
>>507 TSEXはどうなのか知らないけど、分解すると有償修理も受け付けてもらえなくなる物はあるよ。
509 :
それも名無しだ:2011/06/04(土) 11:39:45.97 ID:vduijCfU
>>500 ミーロフで相手のVアーマーを剥がしているととても興奮してしまうんだ
でもフェイやババァは脱げないからイライラする
510 :
それも名無しだ:2011/06/04(土) 11:44:30.47 ID:AyEo1gZM
いまさらだけどパッドでネットに引っかかった時どうやってぬけるのが速いの?
全然抜けられないからあきらめてほったらかしにしてるんだけど一回引っかかるだけで
60%とかもっていかれるんでさすがにやってられないんだけど
511 :
それも名無しだ:2011/06/04(土) 11:45:33.09 ID:AyEo1gZM
操作はスタンダードでやってます
512 :
それも名無しだ:2011/06/04(土) 12:03:56.82 ID:Tjbk5A3j
>>511 右スティックをグリグリ回しながら左スティックをグリグリ回すこれだけでも違うからやってみて
513 :
それも名無しだ:2011/06/04(土) 12:09:39.33 ID:AyEo1gZM
両方のスティックまわせばいいんですね?ありがとう、やってみます
514 :
それも名無しだ:2011/06/04(土) 12:11:37.04 ID:Tjbk5A3j
>>513 ダウンして両方グリグリしたらダウン近も結構抜けれるようになるから、
とりあえずやっておくと幸せに慣れるかもしれない。
515 :
それも名無しだ:2011/06/04(土) 12:12:50.48 ID:ZUsmHZPF
同時入力可能な移動スティックと旋回ボタンをイジって
解けた瞬間ガード入力
ガードは排他的入力なのでレバガチャ時は触らないように
516 :
それも名無しだ:2011/06/04(土) 13:09:48.39 ID:q3PXtcJL
>>515 ガードが排他的ってガードボタン連打ってネットとか起き上がりには意味ない感じなのかな?
517 :
それも名無しだ:2011/06/04(土) 13:12:12.27 ID:AyEo1gZM
了解です、みんなありがとうー
ネット以外のシビレ攻撃はすぐ消えるのにネットだけ長くて困ってた
518 :
それも名無しだ:2011/06/04(土) 23:37:06.12 ID:hgxHHZkb
最近、近所のゲーセンに5.66が入ったから毎日通って頑張ろうと思うんだけど、操作感が箱○版と違う気がします。
モニターがワイドじゃないからかなぁ?
フェイでシュタインボックにボコられちゃったよ( ノД`)…
519 :
それも名無しだ:2011/06/04(土) 23:59:38.83 ID:uacOQiTL
>>518 新規さんかな?
箱版とアケ版じゃ細かい仕様の違いがあるよ。
あとTSEXとアケTSも別物だよ。
520 :
それも名無しだ:2011/06/05(日) 00:08:10.63 ID:hWgFV58y
>>516 意味なくはないがまともな判断力持ってたら使わないだろう
521 :
それも名無しだ:2011/06/05(日) 00:13:53.57 ID:kkA4je0/
>>519 CPU戦は初プレーでクリア出来たんですが、乱入されるとほとんど勝てません。
まぁ箱○版のランクマでも勝率4割切ってるからしょうがないですね。
522 :
それも名無しだ:2011/06/05(日) 00:26:42.46 ID:zU+3aByf
523 :
それも名無しだ:2011/06/05(日) 00:34:56.07 ID:DeTxNufn
いまだにプラットスで死ぬから、オフではスコアアタックしかやってないな、、、
524 :
それも名無しだ:2011/06/05(日) 00:54:36.19 ID:YXEknCE8
あー、ダウンや痺れの時のガードボタン連打って無意味なのか
確かにジャンプ中にガードボタン押すと旋回や移動無視で降下だけが効いちゃうな
…2年早く気付きたかった…
525 :
それも名無しだ:2011/06/05(日) 07:59:30.48 ID:xzqVDvhz
>>523 開いたらレーザーの発射に合わせて、横に歩く→止まる→横に歩く→止まる……の繰り返しだけで避けられる。
遅くて横に広いドルドレイは厳しいかもしれないけど。
526 :
それも名無しだ:2011/06/05(日) 10:15:43.46 ID:MBoidZuK
5.2のエンジェだとブラットスや安心院は楽勝だったな。何回アジム召喚できるかプレイ(最高三回)なんてのやってヒマ潰ししてた。
527 :
それも名無しだ:2011/06/05(日) 10:26:21.95 ID:gTRy7dEF
そしてクリアするまで誰も乱入してこなかった時の徒労感
懐かしいなw
528 :
それも名無しだ:2011/06/05(日) 10:36:09.91 ID:ZerpShbR
5.2でエンジェ居たら、タングラム倒すまで放置してたなあw
529 :
それも名無しだ:2011/06/05(日) 11:38:47.89 ID:bojGjYUc
エンジェスペあたりは対戦が成立しないレベルだったからなw
ある程度期間経った頃はターボ鎌とか避ける人も増えてたけど初期はほんと酷かった
530 :
それも名無しだ:2011/06/05(日) 14:39:00.43 ID:62/OBbEU
ドラゴンボールに例えたくなっちゃいます(´Д` )
サイバースレッダーをバクテリアン&レッドリボン軍世代
OMGチャロナーを初代ピッコロ大魔王世代
アケ"オラタン"チャロナーをZ戦士
とすると
箱"オラタン"チャロナーはゴテンクス世代
「ブラッドス越せなく(舞空術使えなく)ても対戦強い(スーパーサイヤ人)」みたいな
ちなみに
>>523はゴテンクス世代ですね
懐かし話ばかりだとスレチなので
ブラッドス檄撃のポイントは
まず50%止めを覚えて2ターン以上掛けて倒すようにしましょう
531 :
それも名無しだ:2011/06/05(日) 20:31:13.38 ID:R6WJrfbu
532 :
それも名無しだ:2011/06/05(日) 23:47:28.53 ID:aWCcFoNW
最近はおかえりさん来ないんだな。
フォースにでもお熱なのかね。
533 :
それも名無しだ:2011/06/05(日) 23:51:50.01 ID:BueZ1vxd
ドラゴンわからない俺にわかりやすく説明してくれ
534 :
それも名無しだ:2011/06/06(月) 00:56:26.12 ID:FOPlZjbw
おかえりはアケスレだろ
NGしてるからこっちにいてもわかんねーけど
535 :
それも名無しだ:2011/06/06(月) 03:45:03.54 ID:EyKolsyN
今更だけど、無線コンにシリコンカバーつけたら操作ミス減った!
536 :
それも名無しだ:2011/06/07(火) 00:31:24.16 ID:pMaLLZun
だれか晒しスレ28たてないかな?
はじかれて立てられない・・・
537 :
それも名無しだ:2011/06/07(火) 00:32:01.16 ID:nkqDqT65
ポケモンなら
サイバースレッダーを初代ポケモン
OMGチャロナーを金銀
アケ"オラタン"チャロナーをルビサファ、ダイパ
とすると
箱"オラタン"チャロナーは白黒
まだ誰も立てられないんじゃないの
539 :
それも名無しだ:2011/06/07(火) 01:50:12.54 ID:IimMyaUO
全員リセットされたんだっけ?俺まだレベル1だわ
540 :
それも名無しだ:2011/06/07(火) 16:11:57.59 ID:lRCocqZW
よしよし、これで平和が訪れる。
541 :
それも名無しだ:2011/06/07(火) 16:23:37.56 ID:EtTLG2DQ
542 :
それも名無しだ:2011/06/08(水) 07:38:29.92 ID:qhZr95xp
晒しスレ立てようと思ったけどLv足りんかった
543 :
それも名無しだ:2011/06/08(水) 14:58:20.80 ID:xeo+4bvp
この人絶対強い、晒しwikiにいるんだろうなと思ってる調べてみたら乗ってなかった時の恐怖。
昨日、開幕羽はやすエンジェランさんいたけど、何戦かやらせてもらったけど全然勝てなかった。
体力吸われまくるし、勝てる気がしない。
544 :
それも名無しだ:2011/06/08(水) 15:05:40.46 ID:2VB/LDPQ
7割位の大将位の強いエンジェ居たけど
初見で強い人=サブタグって勝手に思うようになってしまったw
545 :
それも名無しだ:2011/06/08(水) 17:07:45.26 ID:IvHdyNup
アケで強いのに箱タンやってないとか初期に爆風だのなんだのの違いに嫌気が差して
放置してた人とかかなりいるからな
そういう人達がたまにやってたり友人の家でやってたりいろんなケースがあるし井の中の蛙にならんことだ
546 :
それも名無しだ:2011/06/08(水) 17:51:54.75 ID:YEbq4WpA
強いと感じる相手に勝つ事もあれば負ける事もある
その逆もあって
弱いと感じる相手に勝つ事もあれば負ける事もある
大切なのは目の前の戦いに勝つために全力を注ぎ込み
終わったあとはその結果にとらわれない事だ
ってえらい人が言ってた
547 :
それも名無しだ:2011/06/08(水) 20:27:01.23 ID:T95Gpn4R
最近いるエンジェはサブタグだよ。確信があるけど、それ言ったら俺の身バレするからイワン。
548 :
それも名無しだ:2011/06/08(水) 20:38:44.56 ID:+SSRhkNB
強いとか勝率高いとあるから、
そのエンジェは、中堅ではなくて結構上位プレイヤーのサブタグなの?
549 :
それも名無しだ:2011/06/09(木) 13:57:14.88 ID:bJdEVC/a
実績200未満、☆欠けはまずサブタグだと思うw
550 :
それも名無しだ:2011/06/10(金) 15:05:00.41 ID:a+Y3R8N9
500戦ちょいで3割。
プレマで連コに応じてくれるのは
まったく歯が立たない人が多いんだけど
連コに応じたくなる相手とはどんな感じ?
551 :
それも名無しだ:2011/06/10(金) 15:26:49.78 ID:T6YJTaj1
実力が均衡している人
即再選申し込みしてくれる人。
それよりその時の気分によるところが
多いかと
552 :
それも名無しだ:2011/06/10(金) 16:47:39.00 ID:a+Y3R8N9
気分すか〜やっぱそうッスよね〜。
そうでもないとあきらかにヘッポコな俺と
10も20も相手してくれる訳ないデスよね〜。
みんないつも連コあざ〜す。
553 :
それも名無しだ:2011/06/10(金) 17:10:33.54 ID:v8T8ofPT
あまり連コ受けたくない時
・自分より強い人がロビーに何人かいて、その人たち待ち
・キャラ相性とかで連戦するほど不利になることに嫌悪感がある場合
連コ受ける時
・自分と同実力もしくは格上で、その機体と対戦するのが嫌いじゃない
・好きな音楽かけまくったりして気分がノリノリ
・特に自分から申し込みたい人がいないけどなんとなくオラタンしたい
・過疎時間帯なのでむしろ相手がいるだけで幸せ
554 :
それも名無しだ:2011/06/10(金) 17:55:48.21 ID:OAzLLtb0
連コは自分が負けたら3回までかな
逆に自分が勝ったら相手が飽きるまで付き合う感じかな
555 :
それも名無しだ:2011/06/10(金) 17:58:45.93 ID:g3CxaxHj
弱キャラ使ってるから負けるとイラついて連コするけど連コされると強キャラなのにふざけんなよって思う
まぁそれでも受けるけど
556 :
それも名無しだ:2011/06/10(金) 18:46:25.20 ID:vog4H3rC
晒しスレ誰かお願いします
557 :
それも名無しだ:2011/06/10(金) 18:56:25.83 ID:wtphiDJA
ラグいテムジンは連コしないでくれ
558 :
それも名無しだ:2011/06/10(金) 19:17:17.58 ID:xLhRnwqs
弱キャラ使ってイラついてる時点で負け
弱キャラこそ冷静沈着になって
相手をイライラさせなきゃさ〜
っていう正論レスは要りませんか?
559 :
それも名無しだ:2011/06/10(金) 19:48:33.44 ID:g3CxaxHj
あいにく今使ってるキャラで俺より頑張ってる奴はそうそういないだろうくらいのレベルの相手との話で
そこまでやった上でイラついてるから正論だの一般論はあまり役に立たない
560 :
それも名無しだ:2011/06/10(金) 20:05:19.57 ID:v8T8ofPT
>>559 えーっと・・・すまんもう1回わかりやすく頼む
561 :
それも名無しだ:2011/06/10(金) 20:48:50.79 ID:Huxl5sBp
新手のブロントさんかこれは
562 :
それも名無しだ:2011/06/10(金) 21:33:01.67 ID:xLhRnwqs
>>555の日本語訳
(私は)弱キャラ使ってるから(相手に)負けるとイラついて(こちらから)連コするけど
(逆に向こうから)連コされると(お前は)強キャラなのにふざけんなよって思(ってしま)う
まぁそれでも(私は)受けるけど
だと思ってたんだけど違ったかな〜?
>>559を訳すと
原文>あいにく今使ってるキャラで俺より頑張ってる奴はそうそういないだろうくらいのレベルの相手との話で
>そこまでやった上でイラついてるから正論だの一般論はあまり役に立たない
訳文>俺(のガンバリ)は全一だから
黙って愚痴を聞いて下さいお願いしまふm(_ _)m
こうでしょうか?
誰の申し込みでも1時間くらいまでは連コ受けるなあ。相手は選ばない。
でもまあ同格以上の奴が来たら気合い全然違うね。戦争だ。
564 :
それも名無しだ:2011/06/10(金) 22:09:18.84 ID:kT4kBYAo
箱タンはパッドだの爆風だの諸条件でむかつくことすら損なくらいに
キャラ差がきつくなってる組み合わせがあるからダイヤ下位機体は
そんな相手に負けても真に受けず即切り替えるとかむかついたら
何も考えず連戦断るとか割り切らないとストレスで憤死するよw
特にエンジェとかエンジェとかエンジェとか
565 :
それも名無しだ:2011/06/11(土) 01:58:57.43 ID:HrwaT4xV
連コ受ける時
近接縛りにつきあってくれる近接ジャンキーなら30戦くらい余裕
たいてい、腕か指がそれ以上いけない状態になって降りる
566 :
それも名無しだ:2011/06/11(土) 02:34:02.15 ID:oOxm7bcv
逆に自分はロビーに入った瞬間に次の人、次の人へ、と乱入していくタイプなので
結果的には連コされる前に乱入回避している状態になってると思う。(多分)
それが原因で対戦拒否されたと思った人も少なからずいるだろう^_^;
でも対戦拒否は絶対しない主義だったりする。
567 :
それも名無しだ:2011/06/11(土) 02:55:38.69 ID:EeC3n2z3
もしや
>>566って
『対戦拒否はしない主義です。どうしても乱入できないって人は僕が別の人に乱入しようとしているタイミングの可能性もあるのでしつこく乱入すれば多分おKです』
ってプロフにかいてあるアファフェイじゃないのか?w
568 :
それも名無しだ:2011/06/11(土) 02:58:51.07 ID:RGuRFe82
体の良い勝ち逃げの言い訳にしか聞こえんが、負けても乱入返し一切しないならまぁ
569 :
それも名無しだ:2011/06/11(土) 02:59:42.11 ID:oVOWpIx9
BTとバルに連コされるのは辛い。
なんかスゴイ疲れる。
それと、こないだこっち負けてるのに追い討ち連コしてくる人も居たけど、そういうの辛いっす、、、。
570 :
それも名無しだ:2011/06/11(土) 03:01:25.19 ID:AiBU1MTl
時間的な都合や疲れなんかもあるからあまり勝ち逃げとかこだわらずに気軽にオラタンしたい
571 :
それも名無しだ:2011/06/11(土) 09:27:47.32 ID:tDeEKYuT
勝っても事故勝ちとかなら再戦挑むなぁ、連コってレベルではやらないけど
あと、極端なキャラ負け相手に再戦挑む時はダメ元って思ってる
572 :
それも名無しだ:2011/06/11(土) 11:22:16.24 ID:xWYfIy1e
勝っても負けても、3回対戦するのをワンセットと思ってるフシがある私
ただリプ録するのに手間がかかるので
その分の時間を待つとお互い幸せになれるかなと
ただガンガン対戦したい人も
よくリプ保存したくなる人もどちらも分かる
その阿吽の呼吸で連戦が成立するんだもの
573 :
それも名無しだ:2011/06/11(土) 11:53:52.33 ID:NTu9IN5v
ところで晒しスレどこいったの?
574 :
それも名無しだ:2011/06/11(土) 11:59:17.42 ID:nGeasozR
勝ち連コはイメージ悪いからやらないな
負け連コもさすがに格下すぎたりしたらスルー
勝った負けたでお互い連コしてる時が一番楽しいかもw
自分の中で2回連続で負けたら負けだし諦めよう、みたいな
575 :
それも名無しだ:2011/06/11(土) 12:59:35.64 ID:qKE3JA32
今回のアップデートは
「クイックリプレイ保存」を追加しました。これで対戦相手を待たせることなく連戦できます。
だけでイイよ。
576 :
それも名無しだ:2011/06/11(土) 13:16:16.15 ID:xRdwqmfv
久しぶりにアーケードやったら、スコアアタックよりNPCぜんぜん強くてワロタw
1面テムジンがラムってくるなんて、スコアアタックじゃあり得ないな。
577 :
それも名無しだ:2011/06/11(土) 14:19:59.25 ID:GoSo7zTZ
自分から飽きるまで乱入して来て、こちらに勝ち越されるたびに、
今日はスティックの調子が悪かった、少しラグがあった、ステージ運が悪かった。
って言い訳メッセージ送って来る人がいるけど。
負けまくってからこんなメッセージ送って恥ずかしくないのかな。
そして飽きるまで連コを受けてくれた相手に対して失礼極まりない行為だと考えられないのかな。
忍法帖めんどうくせぇな
まちがったでござる
580 :
それも名無しだ:2011/06/11(土) 15:16:14.08 ID:xWYfIy1e
最近のウチのCPUも頑張るんだよなー
ノーダメ狙ってるとこちらの意図を見透かしたように削りに来るし
ラム、ライダーパンチ、特攻にSLCもなんのその
核やJ双竜やVと高速レーザーも装備してる
ま、できない事の方が多ございますが
581 :
それも名無しだ:2011/06/11(土) 15:22:54.24 ID:oLok0IFk
CPUに空ダッ近食らったときには引退しようかと思った
582 :
それも名無しだ:2011/06/11(土) 15:59:28.25 ID:YW9duDfk
俺も最近、トレーニングモードでライダーキック食らったわ・・・
ところで、自分は弱機体使ってるんだけどそれでもテンパチとの対戦は全然楽しくないんだ。
現役でテンパチ真面目にやってて強い人なんていないし。
それで思ったのが、強機体使ってる人は大幅にキャラ差のある弱機体との対戦なんて
つまらないし惰性で受けてるんじゃないかって事。
本気出さなくても勝てるし刺激がなくて楽しくない、ってことな。
弱機体使ってる自分が格上とやる時に、もし相手がそういう風に感じることがあるなら
弱機体使うのやめて最低限の強さのある機体使うべきなんじゃないかと思い始めたわけ。
やっぱ対戦相手としては強い方が楽しいよな・・・乗り換えるべきか悩んでる。
583 :
それも名無しだ:2011/06/11(土) 16:16:25.18 ID:b8YatTwm
ライデンとかスペに乗られる方がよっぽど嫌なだ自分は
最近キャラ機体が偏ってるから弱機体とは言え頑張ってほしい
テンパチはどうしても弱い機体だから手を抜くというか
まともにやるとかわいそうという感じがしてしまう
でも、下手に上手い人が乗ると手がつけられないんだけどな(Sランクのあの人とか
584 :
それも名無しだ:2011/06/11(土) 16:57:24.26 ID:COUQsl/R
戦って面白いかどうかは機体じゃなくて人次第だと思うんだけどなあ
ライデン使いでも「ホント学ばんなーこの人」ってのはつまらんでしょ
585 :
それも名無しだ:2011/06/11(土) 17:01:39.10 ID:8Iw2RJNj
強い弱いより色んなVRが居るほうがいい
586 :
それも名無しだ:2011/06/11(土) 17:31:07.17 ID:oOxm7bcv
忍法帖ってどういうシステムなの?
誰か教えて
587 :
それも名無しだ:2011/06/11(土) 18:00:56.72 ID:YW9duDfk
588 :
それも名無しだ:2011/06/11(土) 19:11:06.24 ID:nR0f1vI/
単純に弱キャラは覚えることが多いというか、ケアすべき注意点が多過ぎる。
技術のない、経験のない人間が使うと勝てないどころじゃなくて、自信を無くす。
例えばストライカーとライデンで比べれば、
カウンターで空前センター撃ったらライダーが出るミスに注意するところも、
いい加減に空前バズ撃っとけば正解。
近くで着地来たと思ったら前RWがスカって死ぬところも、ライデンなら前スラバズ安定。
当たり難いしゃがみRWで削っても減らないが、しゃがみバズなら簡単に届いて2、3割確定。
最後のトドメで空爆撃ったらホーミング足りなくて明後日に飛んでいくが、ライデンの空前レーザーなら楽勝。
簡単なジャンキャンすらストライカーは命取りになるが、
ライデンなら降りてレーザー、もしくは斜め前ダッシュ、時には空横レーザー、空前バズで逆にプレッシャーを掛けられる。
足の速さも大して変わらんのに、ライデンの方が硬い、そして判定もおかしいくらい小さい。
あらゆる危険に注意し、その後の展開を読んだとしても試合をコントロール出来ないのが弱キャラ。
精神的にも追い込まれることが多く、常に落ち着いた精神状態でプレーし、冷静に敗因を分析出来るのかも問題。
何より指南書となるリプレイを上げてくれる人も少ない。
最初は他の強いキャラに乗ってそれぞれの武器性能や機体性能を把握し、
その機体の苦手とする相手の戦術なんかも吸収して、十分に経験を積んでから弱キャラに乗ってもいいと思う。
今いるストライカーは9割方追い込まれると前RWとか前スラCWばっかり撃ってて正直つまらない。
もう少し回避と相殺をしっかりして、勝ってるかのごとく余裕を持ってプレーしてないと簡単に試合が壊れる。
そのためにも勝者のメンタルを学ぶ意味で強キャラは使っておくべき。
今はとりあえずこの人には負ける、何か食らったら負ける、何か当てなきゃ負ける、でも当たらない、そんな精神状態でプレーしてんちゃうかなと。
強いといわれたSTは、大会だとグリスフェイテム、ライスペだったりするしね。
ST一本で強くなるころには頭ハゲてLIVEのサービス終了してるだろうよマジで。
(周りプレーしてなくてCPU無双。俺のSTちょうつええー)
そうなる前に色々乗っとけってこった。
589 :
それも名無しだ:2011/06/11(土) 19:28:18.48 ID:/JIy3do0
弱いキャラって意図的に性能の上限にに天井作られてるというか足かせつけられてるようなかんじだかなぁ
過去に強キャラと言われていたからじゃあもう全部弱くしてやるわってかんじのドルとエンジェ
追加キャラだからバランス壊さないように引っ込めるわてかんじのシュタとコマンダー
なぜかドキャタンで強キャラ扱いされて無慈悲な弱体化させられたストライカー
どのキャラもあともう一押しでねじこめば勝てるってところでなにかしらの要素がぐっとプレイヤーの
足首をつかんで引っ張ってくるような調整されてるから自分の腕のせいか機体が弱いせいか判別しづらいよな
590 :
それも名無しだ:2011/06/11(土) 19:29:59.04 ID:JXjE84wP
単純に弱キャラだけじゃなくて
上位層と下位層にくっきり分かれてるというか
中堅どころの少ないフェイなんかもそう言える気がする
591 :
それも名無しだ:2011/06/11(土) 19:38:41.38 ID:nGeasozR
ただでさえ軽量級は回避技術無いと立ち回れない所に
フェイスペサイファーどれも操作にクセある感じだからなあ
592 :
それも名無しだ:2011/06/11(土) 19:52:12.72 ID:YW9duDfk
>>584 苦心して追いかけて揺さぶって取ったはずの硬直すらもスカることが何戦も続いた場合、
相手に「学ばんな〜」って思われませんかね。自分的には戦い方を変えても変えても誘導が足りない。
>>588 まさに今そういう悩みもありますね。
593 :
それも名無しだ:2011/06/11(土) 20:02:35.93 ID:nmOMY4xR
「キャラ差は甘えで勝てないのは自分の腕が悪いのが原因だから努力あるのみ」
みたいなこと言ってる弱キャラ使いの弱い奴に限って言行不一致でいつまでも進歩無く
しょうもないことやってるパターンが多い気がする
594 :
それも名無しだ:2011/06/11(土) 20:24:04.31 ID:BQ2T4nfr
フェイって癖ある方なのか
走って避けてコカして削るってやることは至極シンプルでわかりやすいと思うんだが
と軽量級全般しか使えなくてメインがフェイの自分が言ってみる
ライデンとかドル乗って遊んでも意味不明すぎて悲しい
595 :
それも名無しだ:2011/06/11(土) 20:54:13.27 ID:RGuRFe82
もしライデンに乗って勝てるようになったとして、わざわざSTに戻る理由なんか無くね
身も蓋もないなw
597 :
それも名無しだ:2011/06/11(土) 22:29:05.89 ID:/JIy3do0
強キャラなんか使って嬉しいのかみたいなことよく言われるけど
散々文句言った成果で強められた5.2→5.4のライデンとグリスや5.4→66のフェイとか
なんの呵責も感じることもなくホクホク顔でウマーだからな
結局自分のキャラが強まるというか自分が強まればそれがクソゲだろうが他人が
かつての自分と同じ苦渋を舐めようが関係ないよ
598 :
それも名無しだ:2011/06/11(土) 22:35:59.16 ID:nlO9CL3d
>>589 DC版であっても、STに負けるのって「バカだけ」だと思ったんだが・・・
599 :
それも名無しだ:2011/06/11(土) 22:54:44.30 ID:nR0f1vI/
ライデンに乗って気に入ったのなら乗り換えれば良い。
フェイに乗ったほうが勝てるのにストライカー使ってる人とかいるし、それは乗り換えた本人が好きにすれば良いだけの話。
600 :
それも名無しだ:2011/06/11(土) 23:10:12.63 ID:xWYfIy1e
やっぱりゲームって楽しくてするんだからさ
動機はいろいろよ〜。
勝ちたいとかコイツ使いたいとか
ゲーム自体がカッコいいとかヤルとスッキリするとか
女の子にモテるとかクラスの人気者になれるとか
レス内容に一部誤りがありましたことをお詫び申し上げます
601 :
それも名無しだ:2011/06/12(日) 03:30:58.49 ID:Ndf9+9fI
尻ってだけでフェイ乗っててすみません
潰してください
602 :
それも名無しだ:2011/06/12(日) 03:50:34.13 ID:gRkQe0V3
自分は小柄で体重も軽く、走るのがクラスで一番早かったから軽量級のフェイを選んだってのはフェイを選んだ理由になりますか?w
603 :
それも名無しだ:2011/06/12(日) 03:58:09.51 ID:wTEiWJA2
>>598 5.4のストライカーは66に比べれば普通に戦えるキャラ多いしドルとか余裕で狩れるだろ
604 :
それも名無しだ:2011/06/12(日) 04:39:01.46 ID:wTEiWJA2
>>577 対戦中に動きが止まったりあからさまに変な横ビとか撃ってるんでおかしいなと思ってたら
途中でレバーが壊れてしまって捨てゲになってごめんなさいと謝罪のメッセくれた人はいたけど
わざわざ負けの言い訳してくるような奴には当たったことないなぁ
そんないちいち相手に言わなきゃいられないほどってどんだけなのw
605 :
それも名無しだ:2011/06/12(日) 05:54:02.02 ID:6DnERN0T
たしかにその日の調子なんかはあるけど、それでも対戦相手に言い訳メッセはないわw
余計惨めなだけだと思うんだが、でも、そう思わないから送れるんだろうな
606 :
それも名無しだ:2011/06/12(日) 06:27:43.54 ID:FrFfK/Lw
はーっ、必ず別れの日が来るんだな
家族、友人、対戦相手は大切にしたいね
俺は人付き合いが下手だからメッセとか送らないけど
今まで対戦してくれた人、これから対戦する全ての人ありがとう
誰かと対戦したいけど「AIR」観て寝ます
607 :
それも名無しだ:2011/06/12(日) 06:33:57.11 ID:8MK1Nzpf
608 :
それも名無しだ:2011/06/12(日) 07:03:32.29 ID:+vVQV4jJ
見事だな。しかし小僧、自分の力で勝ったのではないぞ。そのVR(ライデン)の性能のおかげだという事を忘れるな
と言いたくなることは多々ある
メッセで相手に送りつけたりはせんけどね
609 :
それも名無しだ:2011/06/12(日) 08:26:50.46 ID:jXMHlDAg
ライデンはわかったから他の感想どうなの?
スペとかグリとかは?
610 :
それも名無しだ:2011/06/12(日) 11:08:07.51 ID:8MTPxzHY
>>606 >はーっ、必ず別れの日が来るんだな
>家族、友人、対戦相手は大切にしたいね
>俺は人付き合いが下手だからメッセとか送らないけど
>今まで対戦してくれた人、これから対戦する全ての人ありがとう
>誰かと対戦したいけど「ウテナ」観て寝ます
611 :
それも名無しだ:2011/06/12(日) 11:58:18.47 ID:Ql9f6KRe
ああ、そういうことかw
関係無いスレまで出張ってお悔やみとは声ヲタきめぇな
612 :
それも名無しだ:2011/06/12(日) 12:09:47.71 ID:6DnERN0T
まさかオラタンスレで声ヲタきめぇなんて言う奴がいるとは
613 :
それも名無しだ:2011/06/12(日) 12:11:54.65 ID:KSF2fq/E
たまにランクマに愛生さんのライデンが出てくるってのにな。
614 :
それも名無しだ:2011/06/12(日) 12:36:00.45 ID:vu6FO92p
>>609 スペは追い込めんで読み合いにさえ持ち込んでしまえば何とかなるし
体力の低さ故の最後の逆転劇が結構あるので心折れずに希望持てる
グリは最初は圧倒的な段幕で無理ゲーだと思うけど
慣れてくると歩きだけで避けれたりと色々穴がある
ライだけはどうしようもないね、体力高くて逆転きついし
あっちは一発逆転から削り、嫌がらせに防衛能力から全てにおいて死角無し
後少しで勝てるとなっても、上記の特徴残したまま脱衣でスペフェイサイファー以上の回避能力持つとかアホかと
615 :
それも名無しだ:2011/06/12(日) 13:35:02.55 ID:7hbCZ8tv
ライデンってボスキャラ的な強さだよな。
昔の格ゲーのキャラ選択画面で特殊コマンドいれたら使えるような。
ズルい強さだと妬まれても仕方ないよ。
616 :
それも名無しだ:2011/06/12(日) 14:06:14.19 ID:/BKxLW6M
>>615 アーマー脱ぐと低確率でHP0になると面白かったなw
617 :
それも名無しだ:2011/06/12(日) 15:03:18.01 ID:iRCQPm7n
ライデンは弱かった頃の反動的な強化がされてるからなぁ
逃げられたり壁られたり近接や前ビが強い機体にまとわりつかれるのが苦手だったのか
それらに対処するのはおろか自らが仕掛ける側に回れるほどになってしまった本末転倒
今でこそ立場が逆だけどでかい声の文句がろくな調整を生まないという好例
そういう意味では今もしも調整があればライデンはエンジェやドルみたいな弱体化組なみにがくっと弱められるだろうね
まあ調整なんてありえないから左団扇だろうけど基本世の中ゴネ得で先行逃げ切りもの勝ちなのが良くわかるね
618 :
それも名無しだ:2011/06/12(日) 15:33:58.29 ID:j1aJrr3U
馬鹿の一つ覚えの高速でも規格外の脅威。
硬直もVで帳消し、下手すりゃ逆に半分取られる。
警戒してネットに掛かれば最悪即死、
逃げ回れば異常なスピードとダメージのしゃがみバズとグラボム、オールレンジのLTバズ。
頭上超えには電磁ボムとネットでバリア。
張り付かれてもショルダーで逆に威圧。
そして猿でも使えるお手軽移動保存。
スペと並んで予め勝つために用意された機体です。
619 :
それも名無しだ:2011/06/12(日) 17:24:11.83 ID:SMysl2oW
愛生さんのライデンって何?
620 :
それも名無しだ:2011/06/12(日) 17:49:17.16 ID:cBxI3vJ3
声優の豊崎あいなまさんがオラタンやってるってこと
621 :
それも名無しだ:2011/06/12(日) 18:12:56.28 ID:SMysl2oW
初めて知った。
622 :
それも名無しだ:2011/06/12(日) 18:14:06.78 ID:vu6FO92p
強さはどんなもんなの?
623 :
それも名無しだ:2011/06/12(日) 18:19:58.49 ID:KSF2fq/E
愛生さんはラブライフユーとかゴートゥーHTTとかいうタグでプレーしてるらしい。遡るとリプレイあるよ。
624 :
それも名無しだ:2011/06/12(日) 18:28:57.29 ID:TsgYkK6D
オラタンがなぜこんなに長く続いてるか分かる?
熱烈なファンがたくさん居るから!ではなくて
業界人に熱心なプレイヤーがたくさん居るからって説がある
有名どころはwikiにも載ってるけど
本当はもっとたくさん居るらしい
信じないか信じないかは貴女次第です
625 :
それも名無しだ:2011/06/12(日) 18:29:46.66 ID:kz3rpxRa
へー初めて知った
626 :
それも名無しだ:2011/06/12(日) 18:57:25.33 ID:7hbCZ8tv
これはひどいw
627 :
それも名無しだ:2011/06/12(日) 20:14:27.73 ID:cBxI3vJ3
ちなみに個人/番組ラジオでも時折オラタンはじめコアなゲーム話を出しては
周りにドン引かれてる、そんな豊崎さん
先日のラジオでもドリームキャストのゲームタイトルで真っ先にオラタンが出てきた
業界人ももっとオラタン好きを前面に出してほしいよねw
628 :
それも名無しだ:2011/06/12(日) 22:16:12.49 ID:YJd0fAOS
Go to HTTとかひどいなw
629 :
それも名無しだ:2011/06/12(日) 22:30:39.65 ID:d2P4O4Q9
箱タンのライデンはフォースのCPUヤガランデくらい強いよね
630 :
それも名無しだ:2011/06/12(日) 23:01:37.40 ID:TsgYkK6D
著名人チャロナーってむつかしいよね
うまくなりたいと当然思うだろうけど
強くなりすぎて晒されたり
大会とか出た時に勝ち進みまくって素性がバレたり
そんな心配をしなくちゃいけないから
その点チャロナーの有名人は基本素人さんだし
のびのびプレイできていいなあ、なんて思われてるんじゃなかろうか
631 :
それも名無しだ:2011/06/12(日) 23:03:09.42 ID:8MK1Nzpf
632 :
それも名無しだ:2011/06/12(日) 23:30:32.24 ID:tTvqswA0
>>631 晒しスレでするべきだよな。
晒しスレを晒して欲しいわけだが、次スレが行方不明
633 :
それも名無しだ:2011/06/13(月) 00:57:14.07 ID:lWrASzkY
>>632 だからってここでやるの?
ワガママすぎだろ晒しのカスども。
無いなら我慢しろ。
634 :
それも名無しだ:2011/06/13(月) 01:04:55.18 ID:Mx7RqS//
立てなくていいよ。最近俺ばっかり晒されてて迷惑だった。
635 :
それも名無しだ:2011/06/13(月) 02:13:06.32 ID:utAdCpnb
>>618 >スペと並んで予め勝つために用意された機体です。
いや、あらかじめっていうよりかは
>>617でも書いたけど弱キャラだった頃のリバウンドと
あとは開発とプレイヤーとほぼ一体になって発した逃げ待ち壁憎しの思想の具現によるブーストなんだよ
その思想が行き過ぎて逃げ待ち壁に苦しんでた機体がそれを突破するような大きな性能を付与されて
今度はそちらが理不尽なことが出来てしまう逆転現象を生んでしまった
この傾向は66になって更に強まるけど個人的には10年経った今にして思えばクソゲの5.2のゲーム性はともかく
追う技術が今と比べれば全然熟成してない時期に底を量り違えて逃げつーか回避ゲーの方向性を忌避しすぎたと思うね
今のアケや箱タンの上位層に絞ったレベルならもう少しぶっぱが弱く会敵距離が遠く事故待ちゲーにしたほうが純粋な技量比べを楽しめる気がする
636 :
それも名無しだ:2011/06/13(月) 02:32:08.35 ID:c+63bTOu
チラ裏でしたって最後に書いておけよ。
637 :
それも名無しだ:2011/06/13(月) 07:55:55.26 ID:KMEIwo9V
オラタン始めようと考えているのですが、スティックではなくパッドではきびしいでしょうか
そもそも初心者が今始めても大丈夫な環境でしょうか
638 :
それも名無しだ:2011/06/13(月) 08:27:29.57 ID:RYaxCqxt
とりあえずパッドとか初心者でレス抽出すればいいんじゃないカナ
639 :
それも名無しだ:2011/06/13(月) 08:38:52.88 ID:RYaxCqxt
テンプレって配信まとめまででいいよな
十傑だれか更新してよ
640 :
それも名無しだ:2011/06/13(月) 09:32:26.85 ID:pial33rw
>>637 もう80%が上級者。
19%が中級者。(初心者には負けないけど上級者には勝てない人ってことね。)
そして残り1%が初心者。
正直、最初の数百戦はたぶん勝てない。
だからあまり勧められない。
(まぁ中には100勝2万敗ってツワモノもいるけど)
まだ昨年末に出たバーチャロンフォースのほうが初心者を受け入れる土壌があるかな。
アーケードで強いならツインスティックがいいかと。
まったくの初心者ならパッドかな。
ツインスティックに比べて疲れないし。
641 :
それも名無しだ:2011/06/13(月) 10:31:17.34 ID:NvKjdMAb
>>633 おまえカルシウム足り無すぎ。
632はべつにここで晒してねーじゃん。
晒しスレでするべきであって、そっちに誘導してやれよっていう話だろ。
冷静になってよく読めよ。
642 :
それも名無しだ:2011/06/13(月) 12:06:17.31 ID:qj5MwqMa
>>637 パッドでも大丈夫。むしろパッドのほうがいい面も多い。
初心者は確かに少ないけど、それは負けまくっても熱心に続ける根気のある人が少ないだけで
値段の安さが幸いして確実に新規さんは継続的に入ってきてるよ。
そもそも人がいる時間帯が夜に限られてるけどね。
みんな教えたがりだから、やる気さえあれば色々教えてくれると思う。
初心者wikiもあるしね。
643 :
それも名無しだ:2011/06/13(月) 13:01:21.61 ID:pkL1wj0z
有名プレイヤーのPN(タグではない)出されてた時にも
晒しスレでやれって言ってる人居たなw
644 :
それも名無しだ:2011/06/13(月) 13:18:16.77 ID:lMvjynK9
>>640 120/20000はロボットって話が
俺のほうが下手だし!
645 :
それも名無しだ:2011/06/13(月) 15:27:45.76 ID:1P45WqUp
正直今のフォースは雑魚はランクマ来るな
緑バッチがいるだけで対戦拒否ってのが多いからランクマは対戦にならない
プレマはプレマで雑魚狩りも結構居るしでキツイかも
まあ、勝ち負けに拘らないならフォースのが気楽に思えるかも
オラタンだとほんと負けが混むと心折れるからなぁ
負けても楽しいと思えるならやって問題ないんだろうけどね
後は、最低限アーケードモードをベリハノーコンクリアできるまでは
ネット対戦やらないほうがいいかと
646 :
それも名無しだ:2011/06/13(月) 17:32:17.36 ID:hl6LZcMR
フォースのランクマも人の多い時間なら初心者いても普通に対戦できるよ?
青バッジの一番下まではほとんど負け続けでも階級上がるし
まあフォースは置いておいて、オラタンの話
初心者が少ないのはどうしようもない
ずっと前のゲームだし、移植されたのも2年前だから
ただ、実際やってみると言われているほど悪くないと感じることも多いし、買ったならとりあえずやってみるといいよ
買うか悩んでいるなら買っちゃえ!おすすめだ!
新規大歓迎の人も多いだろうし、VC使えばいろいろ教えてもらえると思う
フレンドリーな人ならメッセージでも応えてくれるかも
647 :
それも名無しだ:2011/06/13(月) 18:13:47.38 ID:nyccTG4a
どんどんやってみたらいいよ。
全然勝てない、わけわからない!ってときはここで聞いたり
対戦した人に聞けばいいよ。
一人でWIKIみながらやっても多分すぐに壁にあたると思う
重要なのは、積極的にアドバイスをもらいにいこうという行動力だよ
それさえあれば、苦しくも楽しいオラタンライフの始まりです。
あと、アドバイスもらいにいったついでに仲良くなっちゃえばいい
基本チャロナーはアホだから面白い!
648 :
637:2011/06/13(月) 18:42:53.61 ID:KMEIwo9V
皆さんありがとうございました
背中を押して頂いたおかげでついに購入まで至りました
今はパッド操作ですが、ゲーセンで流行っていた頃ほんの少し触っていたので、
何とか動かせる程度には慣れてきて楽しいです
649 :
それも名無しだ:2011/06/13(月) 18:47:43.25 ID:QdYaNPo3
650 :
それも名無しだ:2011/06/13(月) 19:37:26.84 ID:qj5MwqMa
651 :
それも名無しだ:2011/06/13(月) 20:25:03.72 ID:pkL1wj0z
待ってるぜ、高みでよ!
652 :
それも名無しだ:2011/06/13(月) 20:43:37.09 ID:mnK9pXGO
>>648 おー、対戦できるのを楽しみにしていますよ。
初心者なら、とりあえずテムジン使って操作なれて、操作慣れたら色んなキャラ使ってみるといいですよ。
653 :
それも名無しだ:2011/06/13(月) 20:44:05.22 ID:yH7lq36d
654 :
それも名無しだ:2011/06/13(月) 21:48:37.58 ID:Tm20j//R
>>644 120/20000はロボットだなんて・・・
片手が不自由説が有力だよ。
両トリガー攻撃もジャンプも絶対しないし片手操作確定。
655 :
それも名無しだ:2011/06/13(月) 22:02:34.66 ID:RYaxCqxt
実際どうかは知らんが、キー配置次第でなんとでもなることで確定とか言っちゃうからロボゲはキモイって言われるんだよ
656 :
それも名無しだ:2011/06/13(月) 22:28:52.66 ID:eO9MWJrS
>>654 mixiのオラタンコミュで、腕が不自由だけど移植されて嬉しいみたいな人は居た。
もう退会してるみたいだけどね。その人がイコールかどうかは知らんけど。
それにしても、あの人はすごいと思うよ。
俺なら100敗あたりで挫折してる。
それだけオラタン好きなんだなって思う。
657 :
それも名無しだ:2011/06/13(月) 22:41:07.52 ID:FMixn+zT
>>655 それはロボゲ関係ないだろ。ロボゲって言いたかっただけだろ
658 :
それも名無しだ:2011/06/13(月) 23:22:16.90 ID:ooKK1eYo
>>656 全力で相手しちゃったな。
なんか申し訳ない気持ちに…。
知ってたら、こっちも片手プレイで全力で戦いたかった。
659 :
それも名無しだ:2011/06/13(月) 23:24:44.21 ID:qj5MwqMa
>>637 とりあえず対戦するならクイックマッチはやめといたほうがいいですよ。
ランダムに乱入してくれるはずが同じ人に入りまくる事が多々あって欠陥システムだから。
ロビーに行って相手を選んで対戦するようにしましょう。
660 :
それも名無しだ:2011/06/13(月) 23:38:31.53 ID:2GmQv2Fo
>>658が全力で倒してもあんなに元気でほぼ毎日プレイしてんだし、手抜きするぐらいなら全力でいいんじゃねーの?
661 :
それも名無しだ:2011/06/14(火) 00:44:07.92 ID:flsVCTXY
>>648 ツインスティック触った事があると?
その時だな、小規模のバーチャロン現象に身体を晒したのは…
残念だけど、バーチャロンポジティブ、つまり適正と認められたんだろうなー
一生辞めらんないだろうから、最初が肝心かなー
悪い癖を付ける前に良い師匠に着いたらいいよん
662 :
それも名無しだ:2011/06/14(火) 12:49:26.82 ID:aHZdSQBG
>>654 つーことは、ジャンプキャンセルできないとかすげー状態だな。
663 :
それも名無しだ:2011/06/14(火) 13:27:16.42 ID:g3+qKmwy
やっぱロボゲキモいよー
664 :
それも名無しだ:2011/06/14(火) 23:38:34.23 ID:xvwYtLUe
>>662 あれからあの人と対戦してみたら、ほんの一回だけならジャンプしていた。
むろんジャンキャンはしていない。
片腕だけでもジャンプだけならできることを彼は証明したのだったw
(強引だが、TSで手のひらを片方に、肘でもう片方を弾けばジャンプだけならできるw)
665 :
それも名無しだ:2011/06/15(水) 01:55:02.61 ID:jsq7xbxB
さらしでやれバカどもが
666 :
それも名無しだ:2011/06/15(水) 08:17:23.63 ID:15AfBtb5
同意だが今晒しスレ立ってる?
667 :
それも名無しだ:2011/06/15(水) 09:14:58.52 ID:iZprMdR6
晒しスレはワシが育てた
668 :
それも名無しだ:2011/06/15(水) 11:42:28.68 ID:az10OCrv
オラタンってたのしぃよぅ
ハァハァ
669 :
それも名無しだ:2011/06/15(水) 13:59:38.04 ID:uMdx1yHN
670 :
それも名無しだ:2011/06/16(木) 07:50:13.66 ID:U/DNSz2y
最近ココが賑わってたのは
晒し難民を受け入れてたからなのか〜
また来てね〜
んしょ…またひとりぼっちになっちゃったな〜…(シーン…)
671 :
それも名無しだ:2011/06/16(木) 09:05:27.83 ID:6R+y9hMh
こっちで話すことも無いからね
キャラ談義もやりつくされた感があるしそうなれば誰が強い誰が弱いくらいしか話題が無くなる
キャラ別の対策なんかわしたらばもあるしな
672 :
それも名無しだ:2011/06/16(木) 11:13:43.37 ID:77iSZOg1
したらばって機能してるのか?
673 :
それも名無しだ:2011/06/16(木) 11:25:43.08 ID:bkMdfHr1
>>670 いや、いるからいるから難民以外にも。
って、俺つられたか?
674 :
それも名無しだ:2011/06/16(木) 21:10:40.22 ID:Prypy438
近接でダウンさせられた後、相手が変な動き?で
挑発みたいなことやってきたんだけどどうやるんです?
シュタインボックとドルで見たような。
675 :
それも名無しだ:2011/06/16(木) 22:41:36.51 ID:nMpMjR5N
676 :
それも名無しだ:2011/06/16(木) 22:42:15.56 ID:Y9aXu09U
つーか両方見てる人が殆どじゃねw
677 :
それも名無しだ:2011/06/16(木) 23:43:11.06 ID:OF7zTL0Y
>>674 グリスとかシュタのあの動きだよね?
あれどうやって入力してんのか俺も知りたい。
678 :
それも名無しだ:2011/06/16(木) 23:53:32.17 ID:6Ol1gJvO
ボックステップ可愛いよね
テムだからスペースカッターくらいしか出来ない
679 :
それも名無しだ:2011/06/17(金) 00:05:07.82 ID:9YRBx6GV
歩きLW即ニュートラルにしてワンツーだったかな?
確かほとんどの機体で出来たが、一番簡単なボック兄弟が一番カワイイから実質ボック専用技
680 :
それも名無しだ:2011/06/17(金) 00:17:17.67 ID:znkze3we
相手は挑発のつもりでも、和む。
681 :
それも名無しだ:2011/06/17(金) 00:57:50.84 ID:C3n8RiNC
>>679 もうちょい詳しく教えてほしい。
ワンツーってなにかな?
682 :
それも名無しだ:2011/06/17(金) 01:11:32.24 ID:zujk27Vd
>>681 ワンツー=RWLWを交互に連打
歩きショットも機体によってRWからの方がやりやすかったり、
ワンツーのタイミングも機体によって違ったりしたような気がします
2年前にここで教わって少し練習しただけなんであんまし覚えてませんw
683 :
それも名無しだ:2011/06/17(金) 01:22:40.78 ID:C3n8RiNC
684 :
それも名無しだ:2011/06/17(金) 04:26:06.84 ID:QptXai8W
わぁ〜い
ココが賑わっていると嬉しい
箱タンをみんなでしゃぶり尽くそうよう
685 :
それも名無しだ:2011/06/17(金) 15:07:48.28 ID:LXvE5m+M
>>684 気持ち悪い。
うわぁ〜いなんてまゆしぃぐらいしか許されないが、
まゆしぃはしゃぶりつくそうなんて言わない。
686 :
それも名無しだ:2011/06/17(金) 16:52:11.82 ID:QptXai8W
TSをペロペロ…
TSであんな事やこんな事…
そんなAV無いかな…
すみません、昨日負けが込んで精神的にダメダメなんです
失礼コキました
687 :
それも名無しだ:2011/06/17(金) 17:07:07.01 ID:4IQsRJGP
俺と一緒にプレマでふたり一緒にペロペロしようぜ
TSの天板に痛いシール貼って「そんなにらんぼうにしちゃらめぇぇぇぇぇ!」ってどうだろう
688 :
それも名無しだ:2011/06/17(金) 19:12:35.41 ID:xtiPn/xw
シュタがパタパタしてたのって高等技術だったんだ
バカにされてると思っておっきくなって踏んじゃった
わるいことしたかな
689 :
それも名無しだ:2011/06/17(金) 19:19:26.01 ID:LXvE5m+M
いや別に高等技術じゃないからw
そしてバカにされてると思っても間違いじゃないから
690 :
それも名無しだ:2011/06/17(金) 22:54:25.62 ID:Epxz+Nra
馬鹿にしているんだろうけどまあ、あれだ。正直ほのぼのする
691 :
それも名無しだ:2011/06/18(土) 00:38:54.70 ID:9T7oFWT5
事故で両手駄目にしてたけどリハビリ終わって医者にも許可とれたからようやく復帰できるぜ
ランクマやプレマで久しぶりに見たような奴に会ったらいつも通りにフルボッコ頼むわ
692 :
それも名無しだ:2011/06/18(土) 00:46:11.63 ID:k4moR1MW
>>691 おめでとう、フルボッコにされて自信つけさせてやるわ
693 :
それも名無しだ:2011/06/18(土) 00:58:45.41 ID:27sEblOw
>>691 「先生、オラタンがしたいです、、、」
ってか。
694 :
それも名無しだ:2011/06/18(土) 09:46:23.71 ID:Fq3olTTe
引越しで転居先のスペース次第で今まで使っていたHDブラウン管から
液晶に変るかもしれないんだけどオラタンで遅延てどう?
とりあえず調べてみてBenQ E2420HD、LG W2363V-WF、三菱 RDT232WXてのをピックアップしてみたんだけど
使っている人いたら使用感とかコストパフォーマンスとか教えて
695 :
それも名無しだ:2011/06/18(土) 10:02:34.45 ID:Aoo0ONAv
LGのそれ使ってるが遅延は感じないな、遅延なくすモードあるし。
それ含めて値段的に大満足。
台固定だから高さ調節は出来ないけどね。
696 :
それも名無しだ:2011/06/18(土) 10:17:18.18 ID:qBrm4c6/
最近のやつならよっぽどの地雷引かない限りほとんど遅延しないよ
697 :
それも名無しだ:2011/06/18(土) 10:27:14.69 ID:VnlXycD/
チョンモニターは眩しい。目に悪い。
便苦は衝撃や指圧で簡単に故障。
三菱一択だろjk。発色も良いから気に入るぞ。音はカスいがな。
698 :
それも名無しだ:2011/06/18(土) 18:08:11.12 ID:mEMYlTd8
三菱が値段の割に発色いいしおすすめ
699 :
それも名無しだ:2011/06/18(土) 19:18:43.86 ID:AXBhQ3bd
三菱は色々オプション入れても表示遅延が1フレ未満だからな。
ライデン戦とかスペ戦で間一髪の展開になるとやっぱり差が出るよ^^
700 :
それも名無しだ:2011/06/18(土) 19:39:59.66 ID:GBbeBf0c
1フレ差を活かす腕は持ってない。
1手先を読む経験は持ってるけど。
701 :
それも名無しだ:2011/06/18(土) 19:44:56.57 ID:McO112lZ
カッコヨス
702 :
それも名無しだ:2011/06/18(土) 19:50:46.96 ID:Aoo0ONAv
もしフレーム単位で状況判断できたら、先なんて読めなくても瞬殺できそうだな。
フェイとか使わせたらやばいことになりそう。
703 :
それも名無しだ:2011/06/18(土) 21:25:20.22 ID:34CxnrEI
三菱一択だと!?
IO買ったばかりなのにorz
704 :
それも名無しだ:2011/06/18(土) 21:42:21.75 ID:9BrPGrDb
吟味して買ったのなら別にいいんじゃね?
衝動買いならざまぁだけど
705 :
それも名無しだ:2011/06/19(日) 01:15:25.50 ID:AXj3vYj8
>>694 RDT232WX使ってるけど、どんなゲームでも不都合を感じたことは無いよ
発色も綺麗だし遅延も感じない、買って満足してる
706 :
それも名無しだ:2011/06/19(日) 10:12:02.13 ID:dvQsvtXW
知ってるか?
トヨタ自動車の車のカラーサンプルは三菱電機のモニター使ってるんだぜ?
なんでも、全メーカー中、三菱電機のモニターが一番実際の色に近い発色なんだとか。
トヨタは全般的に販売する商品である自動車はパナソニックやデンソーの電装が多いが、
開発には三菱電機一択らしい。
707 :
それも名無しだ:2011/06/19(日) 10:53:12.42 ID:Dabiqbf6
デンソーの電装ってw
708 :
それも名無しだ:2011/06/19(日) 11:03:29.73 ID:6pRyjOtu
709 :
それも名無しだ:2011/06/19(日) 12:48:39.50 ID:yc+BxJ3A
710 :
それも名無しだ:2011/06/19(日) 13:45:30.81 ID:4VrECB00
個人的にはREGZAの最近の奴を勧めたいなぁ。
37ZS1だかっていう37型使ってるけど、遅延解消モードみたいなのがあって、なかなかいいよ。
ゲーセンよりモニタでかくて、なんかいい。
711 :
それも名無しだ:2011/06/19(日) 13:52:16.19 ID:PM5yk5/Z
テレビは37型以上に限定されるのがなぁ
なんで32型のフルHDなくなったんだろ
712 :
それも名無しだ:2011/06/19(日) 15:45:31.62 ID:WygUIrNA
メーカーのマーケティング部門が無能だから
713 :
それも名無しだ:2011/06/19(日) 16:15:48.93 ID:84qPujkn
あんまモニタでかすぎても頭で情報処理出来ないよ。
あまり眼球動かさなくて済む23くらいがベストだ。
714 :
それも名無しだ:2011/06/19(日) 16:23:09.24 ID:u3i2tRHl
TVから離れればおk
715 :
それも名無しだ:2011/06/19(日) 18:10:44.10 ID:NodHhH1j
TVから離れると今度は余計な景色が目に入るから集中力落ちるよ。
あとやっぱアケとモニタの距離感違うから違和感感じると思う。
つまり箱タンは三菱一択。テレビは見るために買う。
これでおk。
716 :
それも名無しだ:2011/06/19(日) 18:58:12.81 ID:u3i2tRHl
あんた頭いいな
717 :
それも名無しだ:2011/06/19(日) 19:37:55.79 ID:CbUevt49
バルとグリに対してだけはどうにもパーフェクト勝ちってできないな
あの圧倒的弾幕…完全回避というのは無理な話なのだろうか、
それとも究極的には回避可能なのか
718 :
それも名無しだ:2011/06/19(日) 20:00:51.91 ID:5AHtkQwo
グリスは出来ることもある
バルは無理
719 :
それも名無しだ:2011/06/19(日) 20:50:33.48 ID:hG2enNuQ
いろいろレスありがと
一番安いのと比べても差額1万程度だし安物買いの銭失いにならんように三菱がいいのかな
ベストは転居先にまで今のブラウン管もってければなんだけど
720 :
それも名無しだ:2011/06/19(日) 21:05:22.87 ID:XHZynQ2A
>>719 安物買いの銭失いって逆だよ。今時の購入候補に挙がるモニタはどれも性能的には十分なものばかり。
しかもどれも安い。その中であえて金をちょっと多めに出して無駄に質のいいものが欲しければ、
その三菱だのなんだのと評判のいい物が挙がるだけ。
てかそのブラウン管の運送費用にしたらいいんじゃ・・・
721 :
それも名無しだ:2011/06/19(日) 21:47:23.22 ID:NvR6DsUR
>>719 最近のはブラウン管に拘らなくてもいいようなレベルだから気にしないほうがいいかも
RDT232WXは画質や接続端子の豊富さ等、価格を考えるとかなりいいと思うよ
応答速度もBenQのXL2410Tと比較してオラタンでは気になる程の違いはなかったよ
722 :
それも名無しだ:2011/06/19(日) 23:31:46.01 ID:Dabiqbf6
僕はSHARPのLC-32DESってのを使ってるんだけれど、
このテレビだと遅延はどんなもんだんだろ?
比べる環境がないからわからんのだけれど。
723 :
それも名無しだ:2011/06/20(月) 00:18:56.17 ID:Za4/Fnwa
>>722 FPSで壁に弾撃ってみて瞬間的に着弾してればおk
ヘイローリーチ体験版が無料で落とせるはず
724 :
それも名無しだ:2011/06/20(月) 00:33:39.26 ID:Cam2j2Ue
ありがとう、ためしてみるよ
725 :
それも名無しだ:2011/06/20(月) 01:52:34.07 ID:6FQ3GmC8
726 :
それも名無しだ:2011/06/20(月) 02:32:04.99 ID:qScN31oG
国産の三菱に拘らなくてもいいと思うけどな
727 :
それも名無しだ:2011/06/20(月) 02:59:14.09 ID:ZgfLSdKH
5だったか。
正直、視野角は狭いわ、発光は白いわとかはオラタンする上では気にならない
ことなので、ゲームのプレイに差し支えなければ良いと思ってるよ。
遅延さえなければよい
728 :
それも名無しだ:2011/06/20(月) 03:05:06.05 ID:YDMMnTZP
遅延もオラタンにはほとんど影響ないけどな
729 :
それも名無しだ:2011/06/20(月) 14:19:44.15 ID:ZOnnOgWv
ディスプレイの判定がどうでも良くなるくらい箱版は判定発生タイミングがずれてるからね
730 :
それも名無しだ:2011/06/20(月) 15:41:31.66 ID:Za4/Fnwa
アケを基準に語られても困る。ここは箱版スレだ。
731 :
それも名無しだ:2011/06/20(月) 16:38:21.58 ID:ZOnnOgWv
ディスプレイの遅延も仕様として受け入れちまえばいいだろって意味な
732 :
それも名無しだ:2011/06/20(月) 17:31:25.84 ID:X8uMhZ9g
アケだろうが箱だろうが三菱一択。
733 :
それも名無しだ:2011/06/20(月) 17:33:38.73 ID:pMCV90Ju
ヘイの液晶はどこので何インチ?
734 :
それも名無しだ:2011/06/20(月) 18:10:03.12 ID:xd2uzTzF
三菱のネガキャンにしか見えないな
735 :
それも名無しだ:2011/06/20(月) 20:20:27.93 ID:6FQ3GmC8
非国産の数年落ちモニターでもオラタンやる上では問題ないと思うよ
オラタンてモニターの真正面に頓挫して真剣にやるゲームだし
シャープ製モニターはだな
例えば椅子に座った時と寝転がった時の
発色の差が大きすぎるんだよ
まぁ32インチクラスならマシだろうけど22インチとかのだと悲惨
あと耐久性能がやっぱり低い
非国産モニターは買ったことないけど
国産では間違いなく最低
736 :
それも名無しだ:2011/06/21(火) 01:45:42.41 ID:6lr+OidS
遅延の話なんで便乗。
無線コントローラーってどんぐらい遅延してるんだろうか?
俺にはさっぱり知覚できないけど、これそもそも知恵してるの?
737 :
それも名無しだ:2011/06/21(火) 02:22:06.44 ID:6lr+OidS
738 :
それも名無しだ:2011/06/21(火) 02:48:22.87 ID:BX/nlnRb
>>735 お前、プレイする前から頓挫しちゃダメだろ・・・
せめて各坐にしとけ
739 :
それも名無しだ:2011/06/21(火) 03:19:47.69 ID:Mt05zdhY
買った時についてきた無線コントローラーは遅延する
他の無線コントローラーは知りません
電池代とか考えると有線の方がいいと思う
740 :
それも名無しだ:2011/06/21(火) 06:17:22.02 ID:jFkn687y
最近対戦中にスティックが効かなくなることがちょくちょくあって
自分でなくて対戦相手がそうな時もある
皆メンテするのに苦心してるみたいだしパッドより純粋に弱い糞入力デバイスなのに
維持費はかかるわ面倒くさいわすぐ壊れるわで自分で使っててなんの罰ゲームだよと思うわ
パッド使うやつは先見性のある頭のキレる超イケメンリア充で
TS使いはいい年こいていまだにゲーセン通いのブサヲタ負け組と実感せざるをえない
741 :
それも名無しだ:2011/06/21(火) 07:41:19.48 ID:37ss1enB
アーケードの66もいつまでもつかわからないしレベルも今では箱タンのほうが上だし
まだまだオラタンやっていきたいならパッドに移行したほうが賢いと思う
特にTS<パッドなキャラだとごく少数の上位しかこの先ついていけなさそうな感がある
742 :
それも名無しだ:2011/06/21(火) 07:42:39.15 ID:/m16TI5/
743 :
それも名無しだ:2011/06/21(火) 07:49:03.04 ID:T8n57ttg
チャロンといったらTSだろ!
744 :
それも名無しだ:2011/06/21(火) 08:32:05.93 ID:jFkn687y
>>742 バカな…パッドと相性良いキャラに普段から泣かされてる俺が何が悲しくて
パッドからスティックに移る良心的プレイヤーの邪魔をしなきゃならんのだ
しかも3万も払ってまでとかありえんというかむしろランクB以上のパッド使いに
3万払うからどうかスティック使って下さいって頭下げて言いたいくらいだ
745 :
それも名無しだ:2011/06/21(火) 10:04:39.80 ID:Tvyer5y2
俺もTSメンテ苦労してるわw
たまに入力入ってなかったり、トリガーが片側へたってCWがでなかったり
かといってパッドもすこしは使うけど指がついていかないし・・・
実際パッドでやってる時晒しのランクも下げられちゃったしなw
まあそれはいいけどパッドで自在に動けてる人がうらやましい
壊れても安くすぐ買えるのが羨ましすぎる
746 :
それも名無しだ:2011/06/21(火) 10:09:14.59 ID:Kv2UqIRf
>>741 アケタンより箱タンのレベルが上の部分を詳しく
747 :
それも名無しだ:2011/06/21(火) 11:13:52.63 ID:/m16TI5/
いやあの、まじかー
そんだけネガキャンすればあなたの苦手な
パッドユーザー増えちゃうでしょうよ
頑張れ!
748 :
それも名無しだ:2011/06/21(火) 13:19:24.05 ID:mb++A86P
>>746 プレイ人口がアケより多い
一戦毎にお金がかからない
ゲームバランスのことなら人による
プレイヤーレベルのことなら、上二つの理由から箱のほうがうまい人の絶対数は多いんじゃない?
749 :
それも名無しだ:2011/06/21(火) 16:32:30.40 ID:0aGQ+5G1
アケの上手い人は大抵掛け持ちだろうし、箱版にうまい人材が集まるのも当然か。
750 :
それも名無しだ:2011/06/21(火) 23:14:36.08 ID:1Tdp4Hvk
ラストオーダーって
前回のが確か予備を放出したラストオーダーじゃなかったっけ?
売れ残ったの?
751 :
それも名無しだ:2011/06/21(火) 23:36:22.54 ID:jFkn687y
>>747 仮に
>>741の言うように強いからとか勝てるからという理由で数少ない古参までがこぞって
宗旨替えしてパッドユーザーが増えてTSユーザーが自分他数名だけなんて状況になったら
さすがに箱タンやめると思うわ(苦笑
そうなったら自分にとってそこまでしてやり続ける価値も未練もなくなってるだろうし
752 :
それも名無しだ:2011/06/22(水) 02:18:57.46 ID:QfCS9Nta
753 :
それも名無しだ:2011/06/22(水) 02:59:19.30 ID:JCc57J/f
754 :
それも名無しだ:2011/06/22(水) 03:36:52.98 ID:dIES3uU+
実際にTS使うかどうかについては
操作上の必要性と遊戯の再現性と金銭的価値観とプレイ環境の結果決まるもんだと思う
個人的には必要性に駆られて買ったけど
ガチャガチャ音出せるし、金に余裕があったという条件が無ければ
TSを使う事は出来なかったろう
(中にはチャロンのために引っ越した強者が居るとか居ないとか)
個人的には強くは思わないけど
TSでプレイする事こそがバーチャロンを構成する重要な要素だ、と言う人もいるだろうし
ただ、中には遊戯の再現性を他人にまで要求する人がいる
その人らは、パッドを使う事で本来TSでは難しい
ある一部の入力を簡単化してしまい
それによりあるべきの実力の差が無くなったり、
中には逆転してしまったりすることがある
と主張するが
これも一理あるが
ただこれはゲームのルール変更に近いけれども
それを受け入れろと言いたい
そしてパッドユーザーをネガキャンするなと言いたい
>>741の言う通りパッドの有利性が致命的で
今後自分を含め多くのTSユーザーが
パッドに切り替えて行ったとしても
むしろ
>>741にはTSを使っていてほしい
「あの人(
>>741)さ、あの時TS辞めときゃ今頃全一だよな」
なんて言われたとしたら本望じゃない?とか思うんだー(チャロナーの浪漫w)
755 :
それも名無しだ:2011/06/22(水) 03:40:39.92 ID:oZba46nS
でもTSで強い人って本当に少ないよね
SランとAランの一部の超人的に強い人だけで残りのAランクはほとんどパッド使い
残りのTS使いは十年一日がごとく中級者が多い
756 :
それも名無しだ:2011/06/22(水) 04:01:29.25 ID:dzNVfVXY
>>754 なんというかあれだなパッドを使っていることに対しての心の奥底の後ろめたさと
自己を正当化したがる気持ちがそのまま文字数に表れたかのような長文レスだな
いっそのことタグ晒して自分はアケと箱のパッドで強さ変わってますかねと世に問うたらどうだ?
757 :
それも名無しだ:2011/06/22(水) 07:10:23.84 ID:JCc57J/f
つか、「パッド使い」って呼び方がまるで、
パッドとTSのどちらかからパッドを選んだみたいな風な固定観念がないか?
3万もするのに完成度が低くて消耗品っていうTSEXなんかはなから選択肢にないし、
皆パッドしか選択肢のない状況で適応してきてたまたまTSより強い部分が出てきただけじゃん。
ただの嫉妬と変わらないよ。
箱タンに関してはパッドがデフォ。
TSっていうアケの興奮を味わいたければゲーセン行け、未練たらしい。
758 :
それも名無しだ:2011/06/22(水) 07:52:50.29 ID:yIjqw6mx
誰もが軽く3万出せると思うなよ
759 :
それも名無しだ:2011/06/22(水) 07:59:21.23 ID:V62VQnFB
オラタンやってる年齢層的に逆に3万は辛かったりするな
嫁的にw
760 :
それも名無しだ:2011/06/22(水) 11:07:29.34 ID:dIES3uU+
世の中には値段が高いくせに不便なものってたくさん有るよね
でも使う事でステータス感を刺激したり
本物感を演出したりする
個人的にはTSに3万は高くなかったけどな
消耗品かもしれないと4台準備したけども
結局は2号機以降には手付かず
ウチの初号機が当たりのタマだったのかな
761 :
それも名無しだ:2011/06/22(水) 12:41:47.11 ID:0j0Ddo97
どうでもいいがグリシュタの5:5に疑問を思うことがある
ステージ次第で互いの有利不利が変わってくる感じがあるんだが
具体的に言うとエアポートみたいな場所ならシュタ5.5:グリ4.5な感じ
アンホーリーとか壁のない、もしくは少ない所だとシュタ4のグリ6みたいな
まぁ自分も大して強くないシュタだしグリは強い人をよく見かけるから上手に言えないんだが
762 :
それも名無しだ:2011/06/22(水) 13:20:16.51 ID:/g+jTby9
ステージによる差はあるよ
だからダイヤグラムは参考程度に見た方がいい
763 :
それも名無しだ:2011/06/22(水) 13:26:15.15 ID:JCc57J/f
グリの難しいところは、短時間にいっぱい出せるからいっぱい出さなきゃいけないと思ってしまうところ。
グリの持つポテンシャルって恐ろしいほど高いはずだけど、
その性能に油断してあだになるケースが負けパターンだよね。
例えばコケミサを恐ろしい速度で連射したところで全部当たらないことも普通にあるし、
安直にマラカス撒いたりして時間を無駄にしたり自分でチャンス逃したり。
その時それがベストな行動なのかの見極めが難しい。
けど、シュタ側は毎回やる事が決まっている。
性能的にもステージ的にもグリ優位なんだけど、
たぶんポイントはそこだと思う。シュタのお決まりパターンタイミングを崩せたらもうグリ無双になるはず。
764 :
それも名無しだ:2011/06/22(水) 18:12:44.41 ID:It4bfrEp
つか五分はねーだろw
グリスは壁ってダブナパしゃがみミサイルだけで守りは盤石
あとはメロン見てれば良いだけ
シュタは上取ったりやれることは色々あるけどグリスは全部対処できる
グリスは全距離でリードしやすく守りやすい
シュタはゲージ使ってワンチャンス作れるかだけど
オラタンで崩す側に回らされる時点で4-6より上は付かないよね
765 :
それも名無しだ:2011/06/22(水) 21:52:57.00 ID:NKKbtgOr
開幕Wレーザーがあるだけでシュタは+0.5有ると思う
766 :
それも名無しだ:2011/06/22(水) 22:12:24.49 ID:dvOCgYLv
しかしオラタンテムの安定感はすごい
767 :
それも名無しだ:2011/06/22(水) 22:48:34.71 ID:C4rsO1dZ
QS近をガードしてるのを動画とか配信でたまに見るんだけど
ロック外れて、もう一度正面まできてロックしなおすのを見てからガードしてるの?
それともそのタイミングを体で覚えてて反応してるの?
768 :
それも名無しだ:2011/06/22(水) 22:59:41.18 ID:6TG4qE+v
距離計ならともかくロックなんてほぼ見ねぇよ
769 :
それも名無しだ:2011/06/22(水) 23:08:34.14 ID:pAyWHpMv
タイミング覚えてるっつーか、斬られる寸前にガードするだけだなぁ
それ以外のタイミングならとっとと逃げてる
770 :
それも名無しだ:2011/06/22(水) 23:43:10.16 ID:7saBjrfs
正面以外でも近接可能なレンジがあるから
その範囲内なら横とか後ろでもガード可能
密着で回られたならタイミング合わせてガードで
771 :
それも名無しだ:2011/06/22(水) 23:45:51.66 ID:C4rsO1dZ
どうもありがとう
ガード入力してもロックオンしてなくてもぞもぞするだけになっちゃうんだけど
相手の回り込み性能覚えてこの辺で!ってのがあるっぽいのかな
トレモに入力リピート機能あったらいいのに
772 :
それも名無しだ:2011/06/22(水) 23:49:09.31 ID:pAyWHpMv
今日の暑さで箱が爆音過ぎてSE聞こえないヤバイ
773 :
それも名無しだ:2011/06/22(水) 23:54:12.83 ID:JCc57J/f
うちのも結構うなってるわ。イヤホンしたらいいよ
774 :
それも名無しだ:2011/06/23(木) 02:47:52.82 ID:4LVgnckw
設定よく分かってないんだけど、タングラム戦のときに浮かんでる仲間みたいな奴はなんなの?
なんで助けてくれないんだよと思う。
775 :
それも名無しだ:2011/06/23(木) 03:11:05.41 ID:O6qWujpm
違う世界線で死んだ自分なんだよ。
776 :
それも名無しだ:2011/06/23(木) 03:33:27.84 ID:ekdxrjOQ
>>774 あの浮いてる同キャラ共、敵らしいぞ
よくわからんけどただの障害物
777 :
それも名無しだ:2011/06/23(木) 10:30:01.08 ID:edUtioj8
>>774 平行世界の自機。
エンディングでは地球に帰還するものの、元の世界ではなく別の平行世界に飛ばされている。
778 :
それも名無しだ:2011/06/23(木) 15:30:39.65 ID:pYwI1Nax
>>775-777 平行世界論なのか。
便乗だけど、エンディングで大気圏で燃えそうになる自機を助けに来てくれる同キャラ2体は、その別の世界の奴らってことなの?
779 :
それも名無しだ:2011/06/23(木) 16:23:52.06 ID:53VRbW43
>>778 そういうこと
空からいきなりVRが降ってきたから確保しに来ただけで、自機と同型なのはたぶん偶然
ちなみに元居た世界でも別次元からVRが降ってくる現象が発生してたりする
780 :
それも名無しだ:2011/06/23(木) 16:36:07.55 ID:pYwI1Nax
>>779 主人公は知らない世界に飛ばされて、見ず知らずの飛行機に載せられて行くという悲しいお話だったのね。。。
積年の疑問が解決した!
ありがとう。
781 :
それも名無しだ:2011/06/23(木) 17:12:48.06 ID:O6qWujpm
ちなみにライデンはエンジェランの娘で未来から来た。これ豆知識な。
782 :
それも名無しだ:2011/06/23(木) 18:02:58.61 ID:QFsIBg6k
ライデン萌えキャラだった
783 :
それも名無しだ:2011/06/23(木) 18:33:41.01 ID:k1IkvjFt
平行世界ってDC版の真エンディングだけじゃなかったのか
784 :
それも名無しだ:2011/06/23(木) 20:32:15.62 ID:iLvoCInt
360版はループの果てにシュタインズ・ボックにたどり着きます
785 :
それも名無しだ:2011/06/23(木) 21:32:23.04 ID:edUtioj8
>>784 過去の自分に何で被弾するかメールを送れますか?
ミサイルぶにゅぶにゅになりますか?
>>783 そもそも何でタングラム使用権争奪戦してると思ってるんだw
786 :
それも名無しだ:2011/06/23(木) 21:47:07.19 ID:+3iJdRlB
787 :
それも名無しだ:2011/06/23(木) 22:52:47.96 ID:q7HJRSVi
788 :
それも名無しだ:2011/06/23(木) 23:16:11.48 ID:g3iGxQXa
>>784 エンジェを見て「だが男だ」と言って張り倒されたい
所でシュタの空前CWの当て方が分からない…どうやったら当たるのアレ
グリスと戦ってココだ!と思う所で撃ってみたけど華麗にすり抜けて飛んでいったよ…
一応リプもうpしてみた、タグはシュタの型番
2戦目の序盤辺りでやらかして泣いた
789 :
それも名無しだ:2011/06/23(木) 23:46:28.94 ID:dhtNyk3T
1段ジャンプだと空前CW当たりにくいですよね。地面に刺さるし。
だから2段ジャンプで撃ちましょうって感じですが、
あの状況で撃つこと自体が間違っているように見えました。
地上の前CWや前スラビでいいように思いました。
790 :
それも名無しだ:2011/06/24(金) 01:09:12.98 ID:0fgW2+i0
>>780 運が良ければ微妙な差しか無い世界に飛ばされる可能性もある。
「あまりにも違う世界なら同型機も居ない」と考えれば、さほど差の無い世界に飛ばされている事になる。
ただ、知り合いはみんな居るが妻が別の男と結婚してるとか、こっちの世界の俺は消費者金融の取り立てに追われてるかもしれない。
ちなみに『飛行機』は「見ず知らず」ではない。同型機を既に見ている。
だってステージ1はあの『飛行機』の上だもの。
>>786 過去にメールってのは、
>>784がシュタインボックと掛けてるシュタインズゲートってゲームの話。
>>787 娘ではなく妹なら本当かもしれない。
791 :
それも名無しだ:2011/06/24(金) 01:58:29.74 ID:NhxuKhcb
チャロナーのシュタゲ汚染が深刻だ!
792 :
それも名無しだ:2011/06/24(金) 03:39:19.27 ID:FXPdGb0s
だって箱用ゲームだ(った)しなあ
793 :
それも名無しだ:2011/06/24(金) 11:44:17.50 ID:rF+UTKKB
箱はほぼチャロン専用のチャロナーだけど
シュタゲだーりんとギアーズ3は買いそうだ
794 :
それも名無しだ:2011/06/24(金) 12:16:44.08 ID:UBrRTdbW
電脳戦記バーチャロン チャロチュッチュはいつ発売ですか?
795 :
それも名無しだ:2011/06/24(金) 12:21:24.98 ID:rF+UTKKB
フェイエンジェシュタとちゅっちゅ出来るなら買います
796 :
それも名無しだ:2011/06/24(金) 12:42:42.95 ID:zryiNX2r
フェイ:ヒロイン担当
エンジェ:年上ヒロイン担当
シュタ:歩きゅん担当
こうですかわかりません
797 :
それも名無しだ:2011/06/24(金) 16:42:51.55 ID:WLtyjtEG
>>790 そういえば1面のあの飛行機だなー。
ライデンがエンジェランの妹とかいわれてもよく分からないなぁ。
エンジェランの流れを汲んで開発されたってこと?
それが未来から来たって事?
未来から来たのに2世代VRなの?
798 :
それも名無しだ:2011/06/24(金) 17:21:47.37 ID:icwok+CU
あんまり信じるなw
799 :
それも名無しだ:2011/06/24(金) 22:02:33.72 ID:9QUKmAg0
フェイイェンなんだけど爆風持ってる相手ってすべて無理ゲー?
かすったら大ダメージだから近づけないし
こっちの攻撃は何も届かないしでどうしたらいいの
800 :
それも名無しだ:2011/06/24(金) 22:09:06.05 ID:2lgQ8a1T
爆風って何でも消すわけじゃねーのよ。
あと爆風にも色々あるのよ。右ターボボムでなら消せるけど立ちボムじゃ消せないとか。
801 :
それも名無しだ:2011/06/24(金) 22:15:31.27 ID:mZ/Iymu8
>799
近づかない・寄ってくるまで回避してやり過ごすのが常套手段だと思うけど
相手のほうが圧倒的に上手いんだとこちらの1ミスで終わる事もあるから
攻める手段としては攻撃の隙間を縫ってしゃがみカッターと壁裏からの立ちハート、空中横RWで壁裏狙いで頑張るのかな
フェイ使いじゃないから上手いやり方教えられないけどフェイは基本回避力が
そのまま攻撃力に転化されるような機体だから全回避できるように精進するべし。
802 :
それも名無しだ:2011/06/24(金) 22:34:28.08 ID:rF+UTKKB
爆風に紛れてCW近接とか某上級フェイ配信の人がよく当ててるな
803 :
それも名無しだ:2011/06/24(金) 22:37:14.45 ID:H5FVpkm5
爆風に斬りかかるとノックバックで止まらない?
ノックバックしない爆風もあるのかな?
804 :
それも名無しだ:2011/06/24(金) 22:51:01.93 ID:9QUKmAg0
爆風にも種類があって、見極めれば攻めていけるんだね
全回避とかどう考えても無理だしもっと攻撃当てないとなぁ
805 :
それも名無しだ:2011/06/24(金) 22:54:02.04 ID:YnJ1vsyr
ダウン値があってそれがたまるとノックバックしたりこけたりするんだよね?
なにも喰らってない状態でならBTの前ダッシュボムやテムのLTボム、ライデンの電磁ボム
とか当たってもひるまないからそれに乗じてぶった斬ることはある
でも露骨に狙っても当たらずに即対策されて外周orバッタなのでそこは読み合いになるよね
基本回避重視で奇襲でかますのが一番狙いやすいと思う
とりあえず150以遠での、読み合い以外でのダメージをなくせれば削り合いで有利に立てるから
そこをがんばるといいんじゃないかな
ダメージレースしてるレベルのうちはフェイはバルライ以外にはあんま勝てないと思うし
フェイ使いは前よりみるようになって嬉しいけど勝てるように回避できるように
なるまではいばらの道だよねぇ。一人でやってるとなるとなおさら
806 :
それも名無しだ:2011/06/24(金) 23:00:09.45 ID:rF+UTKKB
近接周りはm氏にアドバイス貰ってみるのが一番かもなw
直接メッセ送るのはちょっと気まずいなら配信中にそれとなく掲示板に書き込んでみるとか
807 :
それも名無しだ:2011/06/24(金) 23:05:10.41 ID:YnJ1vsyr
>>804 コケカッターとLTカッターはほぼすべての爆風に対して貫通するから難しく考えなくてもいいと思う
近距離手前で爆風で安心してる相手とかにカッターが刺さりやすい
爆風で特に注してやる相手はテムとBTくらいだね。ライデンも電磁ボムとグラナパの爆風とかも注意
基本コケカッターがぎり当たる300辺りで牽制してれば爆風での被弾はそんなない
少しでも削って先制して相手にに攻めさせるのが一番大事。
フェイは当てようとすると負ける。勝とうとすると勝てない。
避けようとすると一番勝てたりするってのがフェイ使ってて思ったなぁ
808 :
それも名無しだ:2011/06/24(金) 23:52:51.64 ID:bfTXK3lr
グリス使ってるけど、Wナパームしてもハート系がよくすり抜けてくる気がする。
809 :
それも名無しだ:2011/06/25(土) 00:19:58.92 ID:ZPMiXxZE
立ちハートは簡単に爆発するけど、RTLWの痺れハートは貫通するよ
シュタのWレーザー押し返すレベル
810 :
それも名無しだ:2011/06/25(土) 00:39:06.63 ID:NObwPyjj
フェイの人気に嫉妬
811 :
それも名無しだ:2011/06/25(土) 00:44:25.26 ID:iMnPYOoo
壁挟んでボムバリアされるともうどうにもならんなぁ
回り込もうとすると反対側へ逃げられるし
812 :
それも名無しだ:2011/06/25(土) 00:51:08.62 ID:IUEHvUQZ
813 :
それも名無しだ:2011/06/25(土) 01:00:23.99 ID:A4Pajw5E
うっぴぃ氏のことだろ
814 :
それも名無しだ:2011/06/25(土) 03:32:38.80 ID:E/9LvL2d
苦し紛れのWナパの中からトンファー持った殺人鬼が出てきたときの絶望ったら無いな
815 :
それも名無しだ:2011/06/25(土) 07:12:11.32 ID:0W64S7cZ
816 :
それも名無しだ:2011/06/25(土) 07:51:19.59 ID:hZuLUy/G
フェイならmの配信もあるし、fがニコ動にあげてるし、大会動画でも結構フェイ
出てるでしょ。
817 :
それも名無しだ:2011/06/25(土) 20:29:30.60 ID:6ZnabhkH
相変わらずフェイは初心者が使いこなすの難しい機体代表格なんだな。
ここはアケから大きく印象変わったところだわ。
アケの頃はフェイ使って弱キャラのように悩む層がいるなんて想像もしてなかった。
818 :
それも名無しだ:2011/06/25(土) 21:38:23.53 ID:i329yl54
819 :
それも名無しだ:2011/06/25(土) 22:42:01.65 ID:fOuZ1k5G
オラタンで弱キャラなんてテンパチとアジムくらいじゃね?
あとはキャラ差はあっても腕でどうにかなりそうなモンばっかだし
820 :
それも名無しだ:2011/06/25(土) 22:50:59.24 ID:iMnPYOoo
俺レベルになるとテンパチだろうが安心院だろうが全て腕の差で全く歯が立たんなぁ
821 :
それも名無しだ:2011/06/25(土) 22:54:06.43 ID:5SdV1fvF
弱キャラらしい弱キャラはそうだけど、それとは別に相性があるからな
822 :
それも名無しだ:2011/06/25(土) 23:24:35.31 ID:FCzqb4kZ
BTだと残り2〜3割が削りきれなくてほとんど負けていたバルでも
テムに乗り換えただけでほぼ負けなくなったことがある
823 :
それも名無しだ:2011/06/25(土) 23:24:42.91 ID:8FKXP1by
キャラ差がないとか腕でなんとかなるとか言うのって強キャラ使いの中級者が
キャラ勝ちしてる弱キャラのトップクラスに負けて「なんだ世に言われるキャラ差なんて嘘じゃん」とか
悔しさ半分に思い込むパターンと弱キャラ使いの雑魚がこれまたトップクラスの同キャラ使いを
過剰に神格化してるの2パターンしかないからなぁ
824 :
それも名無しだ:2011/06/25(土) 23:41:19.18 ID:iMnPYOoo
もう一つ、キャラ差を論じられるレベルにない雑魚を忘れるな
825 :
それも名無しだ:2011/06/26(日) 00:21:17.93 ID:JjRzuO+4
おれドル使いだけどスペ使えばきっと最強のライダーになれるわ
826 :
それも名無しだ:2011/06/26(日) 01:49:55.75 ID:3M//R9wg
テム使う→スペ追いつくの無理ゲー、ライクソゲー
スペに乗り換える→バル無理ゲー、ドルの特攻1発で終わるクソゲー
ドルに乗り換える→フェイ無理ゲークソゲー
フェイに乗り換える→50%止めクソゲー
ライに乗り換える→スペ無理ゲー
そして気付いたらST使いになっていた
827 :
それも名無しだ:2011/06/26(日) 02:03:59.40 ID:62nDjnoa
↓
そして気付いたら月一回しかプレーしなくなっていた。
828 :
それも名無しだ:2011/06/26(日) 03:32:32.75 ID:ZTnWo0wC
ドルでフェイ戦得意な俺に隙はなかった
829 :
それも名無しだ:2011/06/26(日) 05:09:08.02 ID:hKBjqiu2
バルとドルに勝てないならグリス使うだろ普通は
ライスペグリスを相手によって使い分ければいいだけの話
830 :
それも名無しだ:2011/06/26(日) 13:55:19.52 ID:6h4GpOSD
ドル以外に浮気したら全敗な俺に
キャラ差の不満なんてあるわけがない
よく簡単に乗り換えられるもんだわ
831 :
それも名無しだ:2011/06/26(日) 15:04:43.91 ID:LNiM4yQS
まったくだよ
1キャラ以外はブラットスまでたどりつけん対戦とかもってのほか
その状態からどうやったらモチベ持って新キャラ開拓できるんだろう
832 :
それも名無しだ:2011/06/26(日) 15:43:36.19 ID:KEZ/Cja+
全機種VERYHARDでクリアしてきなさい。
SETTINGSでラウンド数を2以上にしておけば
覚えながら最後まで逝けるようになるから。
他機種を覚えれば自機の回避の参考になるからさ。
833 :
それも名無しだ:2011/06/26(日) 18:55:34.16 ID:5aN3KSed
サブキャラを育てるには格下とやる時がいい
キャパに余裕があるからいろいろ試せて
学ぶことができる
逆に格上に対してサブキャラで入ると必死になりすぎて
何も試せず出来ない事ばかりに目が行ってしまう
とおもうお!
834 :
それも名無しだ:2011/06/26(日) 21:47:39.13 ID:RDhWRKE2
キャラ差を理解できるようになるまでは何使っても一緒だよね
835 :
それも名無しだ:2011/06/26(日) 23:02:07.20 ID:hKBjqiu2
キャラ差なんて無いとか腕で覆せるとか言ってることは立派なようでいて
実のところは状況把握してないだけの脳筋思考だからな
836 :
それも名無しだ:2011/06/27(月) 00:56:04.87 ID:57hnbllG
究極的には覆せるんだけどな。人がやってるわけだし
頑張れば50人の軍隊でも100人の軍隊に勝てるときはあるっていうくらい無茶な話だけど
837 :
それも名無しだ:2011/06/27(月) 01:06:23.25 ID:O/cmjdF+
キャラ差ってのは性能的差異だろ
人間の不確定さをクローズアップして何回かに一度勝てるのを覆したとは言わない
凡百な人間でも鉄板の戦術で常に優位な展開と安定した結果を残せるのが優れた道具なんだよ
物理的にゲームプログラムに介入して数値を変更しない限りストライカーがライデンの性能を覆すことはない
838 :
それも名無しだ:2011/06/27(月) 01:10:10.11 ID:hisAXxwa
キャラ差を理解して、どうやってそれを埋めるか考えて努力する
それでやっとたまに勝てる程度だからな
努力でなんとかなるっていう人は、見当違いな努力でも積み重ねればうまくなれると思っているんだろうか
努力するのは大事なことだけど、よく考えて努力しないと求める結果はついてこないよ。何事も
839 :
それも名無しだ:2011/06/27(月) 01:12:01.42 ID:oa+C3X4z
840 :
それも名無しだ:2011/06/27(月) 01:21:37.14 ID:lcq/tgBr
弱キャラ使いとしてはたまに勝てるだけで上々。
それだけでやり続ける原動力になるよ。
格下には何使われても勝てるしね。
841 :
それも名無しだ:2011/06/27(月) 08:51:26.92 ID:zFF96DXZ
乗りたいのに乗ればいいって事だし
ここ軍隊じゃないし(笑)ゲームだし
842 :
それも名無しだ:2011/06/27(月) 22:07:19.66 ID:ADi8kcE4
アファームドの一部とライデンの全部のボムが全然見えなくて
爆発して初めて投げられてたことに気付くんだけど
これはみんなどうやって判断してるの?
リプレイでこのタイミングで来るってのわかってて目を凝らすと見えるんだけど
対戦中とか黙視できないよあんなの
843 :
それも名無しだ:2011/06/27(月) 22:30:06.10 ID:2UOTNfxc
モーション
投げるべき相手が投げる振りしたら
たまは向かって来てるでしょう
てかアファの見えないボムってどれだろう
グラボムは火花で見えるし
アファのJLTボムかな
844 :
それも名無しだ:2011/06/27(月) 22:35:50.04 ID:W/vpkLLe
見づらい場面があるのは確かだけど
投擲動作が見えれば大まかでも弾道と着弾時刻を想定できる。
死角から投げられてもボム独特の間に気付けば心積もりはできるはず。
距離と前後の動き(大バズ=ほぼ確実に同時にグラボム撃ってる)
とかでもそこそこ察せられる。
845 :
それも名無しだ:2011/06/27(月) 22:36:28.90 ID:lcq/tgBr
投げたボムが見えてから避けるんじゃないよ。
自分がこういう逃げ方したら、BT側はボム投げてくるだろうなとわかってて避けてる。
まあBTの空前ボムなんか簡単に避けれるもんじゃないけどね。
下手じゃない限り確定に近い状況でしか投げてこないはず。
846 :
それも名無しだ:2011/06/27(月) 22:45:40.51 ID:ADi8kcE4
いっぱいありがとう
なるほど相手の動作とかほとんど気にしてなかったなぁ
壁の向こうだと見えないけど、逆にそれこそが投げたいタイミングってことなのね
アファームドの気づけないボムはバウンドしないやつ
ダッシュしてたら突然爆発してふっ飛ぶので心臓にも悪くて・・・
847 :
それも名無しだ:2011/06/27(月) 22:56:07.25 ID:2UOTNfxc
ああ、しゃがみLTボムですか
確かに弾道は見えにくいかも
ま、言われてるとおり、撃つタイミングが知れてるので経験上飛んでくるのが分かる
DOI2やムーミンで撃ってくるのでお気をつけて
848 :
それも名無しだ:2011/06/28(火) 00:23:22.55 ID:jY/lEXJP
849 :
それも名無しだ:2011/06/28(火) 01:48:25.64 ID:0MrOmH45
そうこうしてると一部のトップクラスの人の配信でたまにいってるように
撃ってくるのかよw なんて場面が増えてそれはそれで。
850 :
それも名無しだ:2011/06/28(火) 10:02:00.54 ID:8wD2x3s6
アファのしゃがみLTボムより壁裏から撃ってくる置きの立ちLTボムの方が見えない
851 :
それも名無しだ:2011/06/28(火) 15:47:01.81 ID:tJB/FMt3
パッド使いで誰か、アベンジャー買う人いたらレビューよろしく。
852 :
それも名無しだ:2011/06/28(火) 19:29:03.14 ID:tJB/FMt3
よく考えたらオラタンじゃ特に不自由しないし、フォース向けかもしれない。
853 :
それも名無しだ:2011/06/28(火) 20:41:14.05 ID:9DxaAcCD
オラタンたのすぃよぅ
死ぬまでやっちゃうよぅ
どうしよぅ
854 :
それも名無しだ:2011/06/28(火) 23:05:21.89 ID:twj8hRjo
死ぬまでやってオラタン普及し続けたら紫綬褒章とかもらえんじゃね。
しかし、それまでセガやMSがサービスを続けるかは微妙だなw
855 :
それも名無しだ:2011/06/28(火) 23:24:30.13 ID:lPWtv7vI
旧箱のパッケージがいくつか互換したけど
今後次世代機が出た時に、XBLAのソフトは互換してくれるのかねぇ
856 :
それも名無しだ:2011/06/28(火) 23:28:35.00 ID:twj8hRjo
このまま忘れ去られるか、
もしくはネットワークとハードがさらに進歩して、
ファミコンですら容易に対戦が可能になる時代が来たりして。
857 :
それも名無しだ:2011/06/28(火) 23:40:57.43 ID:9DxaAcCD
オラタンリプを巻き戻したり、自由に記号や文字をドローしたりして
ネット越しに複数人でリプを吟味できる環境って作れるもんですか?
858 :
それも名無しだ:2011/06/29(水) 00:23:25.91 ID:8rknvBUz
コンパチでいいから新キャラDLC欲しいなー
859 :
それも名無しだ:2011/06/29(水) 11:17:25.30 ID:KUTPnqxe
>>851 アメリカAmazonだけでしか買えない?
すごく欲しい。
860 :
それも名無しだ:2011/06/29(水) 12:15:23.19 ID:H2GOOg6I
>>859 Avenger Controllerでぐぐってくれ。
しかし1万円か・・・もっと安いものかと思っていたが。
861 :
それも名無しだ:2011/06/29(水) 12:26:31.10 ID:kzsg+gn2
ググッたけど、こんな奇妙なもんを欲しがる気持ちがわからんw
862 :
それも名無しだ:2011/06/29(水) 12:50:14.54 ID:gosfYHhy
>>860 アメリカAmazonでは49ドルだな。
863 :
それも名無しだ:2011/06/29(水) 13:01:33.47 ID:hiwNFbmf
49.99ドルが1万はボリ過ぎだろw
864 :
それも名無しだ:2011/06/29(水) 13:04:34.30 ID:HebD4kEZ
パッドTSの俺には案外アリかもしれない
でもパッド本体より高いとマジで冒険だな
865 :
それも名無しだ:2011/06/29(水) 13:44:33.80 ID:H2GOOg6I
確かにボリ過ぎなんだよ。
けどTSEXなんか3万してるわけで。
それでもやっぱ高いから自分では買えなくて、誰かのレビューを求むって算段さHAHAHA
866 :
それも名無しだ:2011/06/29(水) 19:04:19.26 ID:dlzJa1HA
かなりサイボーグ見たいなシルエットがバーチャロンに合うかも
カラーリングをホワイトグリーンにしてもらえるとさらに似合う
>>857 Webホワイトボード調べ
mySyncPad有料iPhoneiPad向き
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groupboard無料なら5人までiPhoneiPad純正アプリあり
動画を再生しながらってのは無かったし
無料ならなおさらないのかな
867 :
それも名無しだ:2011/07/01(金) 16:44:49.88 ID:CBkQw5Iv
ネタないね
保守
868 :
それも名無しだ:2011/07/01(金) 22:02:21.20 ID:wdN4gz5H
869 :
それも名無しだ:2011/07/01(金) 22:05:53.03 ID:vbc34Pd5
どうでもいい
870 :
それも名無しだ:2011/07/02(土) 04:42:57.96 ID:WRTiGiOb
2日の午前2時からのはずなのに対戦出来なくて涙目ですorz
871 :
それも名無しだ:2011/07/02(土) 04:59:14.21 ID:HeMppjU5
俺もサブアカ作りたいけど、どうやんのか分からん!
ホットメールで既に登録してるし、パスワード入れても駄目言われるし。
教えてplZ
872 :
それも名無しだ:2011/07/02(土) 10:52:00.40 ID:EQWK4VAh
やっぱり大会とかないと盛り上がらんね
873 :
それも名無しだ:2011/07/02(土) 11:38:52.94 ID:V7WphqUi
Free Gold Weekendと聞いたのにサブタグでプレマランクマに入れない
サブタグライデンで暴れたいよう
874 :
それも名無しだ:2011/07/03(日) 00:47:17.86 ID:VGZ6F+1C
ちょっとガソリン垂らすか・・。
プレマで連コはまあ練習だしいいけどさ
ランクマの連コってどこまで許せる?
1.明らかに格下。ナメプでも余裕で勝てる。勝利のため連コ
2.まず負けない。練習・実験相手になってもらうため連コ
3.ほぼ同格。プレマに無い真剣勝負でのレベルアップのため連コ
4.さっき負けた。勝つまで連コ
5.ナメプされた。嫌がらせに断られても連コ
レベル低いんですが1はやらない。
でも3でやってても相手に断られるときが多くてね。嫌われてるかな?
875 :
それも名無しだ:2011/07/03(日) 01:11:55.97 ID:x0l6+T45
>>874 嫌われてるわけじゃなくてただ単純に「同じ相手とやりたくない」ってだけじゃない?
1、2はやらない、対戦してもお互いにつまらないだろうから
3、4は勝つまでじゃなくて3〜4回勝敗に関係なくやったりする程度
5はそのときの気分
876 :
それも名無しだ:2011/07/03(日) 01:38:32.87 ID:cTLNWBwz
ランクマでクイックマッチ選んでるんだけど
同じ人に連続で当たったときは気まずいね(´・ω・`)
877 :
それも名無しだ:2011/07/03(日) 01:50:18.11 ID:VnhU0WLb
ランクマで連コはしない。ロビーが1人になったら辞める。
ゲーセンで連コはリアルに嫌われるだろ?
878 :
それも名無しだ:2011/07/03(日) 04:42:16.02 ID:EoUunyhO
連コ自体が嫌われるなんてのは聞いたことないな
しかもこの過疎のオラタンで相手選ぶほど人いないのは自明だし
晒しスレのコピペだがマナー違反と感じるのは↓こういうタイプ
495 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2011/07/02(土) 13:05:31.44 ID:Ia73AYNI0
・露骨なキャラ勝ち相手に自分から入って勝ったら即逃げ
・自分から入りはするけど入られるのは全拒否
・連コするけど相手から連コされるのは一切お断り
大体これらに当てはまらないなら拒否るのも問題無い
879 :
それも名無しだ:2011/07/03(日) 08:19:01.11 ID:8vRMS9ZG
>>874 対戦してるレベルがどのくらいなのかわからんと話が噛み合わんよ
ロビーに映るタグの大半が格上ばかりで乱入する選択肢になりえて
他に色んな人と対戦したいと思ってる人や勝率5割前後とか下手すれば
それ以下にも頻繁に遭遇するクイックでも白熱の対戦が楽しめる人のレベルと
自分から入ると角が立つんで基本ロビー待ちしてるレベルとでは見えてるものが違いすぎる
880 :
それも名無しだ:2011/07/03(日) 12:57:49.67 ID:hSb9D1Na
極端な例えになるが、完封出来たとしてもサーフィン依存のテムとか連戦したいとは自分は思わないな
881 :
それも名無しだ:2011/07/03(日) 13:19:03.39 ID:Zg1tK6S+
元帥のタグと尉官のサブタグじゃロビーで見える人違うんだな
ちょっと感心した
882 :
それも名無しだ:2011/07/03(日) 13:39:32.12 ID:Rm7HTzax
その日の勝率でマッチングが変わるよ
高いやつは高いやつと
低いやつは低いやつと
同じ元帥でも配信者と俺とでは見えてる面子が違ってた
883 :
874:2011/07/03(日) 16:07:35.70 ID:VGZ6F+1C
ども。みなさんレスサンクス。スレが伸びて満足です。でももちっとガソリン投下
>>879 そういうおたくはどんなもんさ。他人のレベルの話じゃなくってさ。
勝率なんて1万戦超えてるひとのなんか全然当てにならんし。
実際は自分から入って角が立つ人なんてそうそう居ないでしょ。しかもそれ自体は連コにかんけーねーし。
>>882 そうなのかい?俺、よく負けで凹んでるところに配信者のロビーにお邪魔しまくりで恐縮しちゃうんだが。
負けて負けてXボタン連打してたらSランクロビーとか・・。
884 :
それも名無しだ:2011/07/03(日) 18:17:08.45 ID:8vRMS9ZG
俺がどうするかじゃなくてあんたが拒否られてるのをどうしたもんか
相談に乗ってくれてって話だろ?
だったらそれなりにあんたのレベルなり情報にも言及してもらわなきゃ
中身のある話は出来ないよキャラ差なんかの問題もあるし
あとレベルの定義がどうもお気に召さなかったようだけどランクSやAの人が
連コされたらどうするかというのとランクC未満の人とじゃやっぱ違うでしょうよ
885 :
それも名無しだ:2011/07/03(日) 18:42:46.44 ID:/lk+BlTk
なんで質問に答えてくれている人に逆切れしてるんだよ・・・
・露骨なキャラ勝ち相手に自分から入って勝ったら即逃げ
・自分から入りはするけど入られるのは全拒否
・連コするけど相手から連コされるのは一切お断り
これだけきにしてればいいだろ
もしいつも連コうけてくれる人でも、今日はあんまりやるきしないとか
色々な人としたいとかしばらく○○戦はやりたくないとか色々あるだろうし
相手の気分までわかるわけないから気にしてもムダ。
俺は3連コ以上するつもりのときは先にメッセおくってる。つーか同クラスのひとはフレ登録してるし。
886 :
それも名無しだ:2011/07/03(日) 18:54:44.24 ID:FQaLsN+0
そんなことよりサブタグの作り方教えれ
887 :
それも名無しだ:2011/07/03(日) 21:51:04.37 ID:I2cYUnkr
>>886 知っているが教えてやらん。
ぐぐるかxboxの質問スレまで行って来い。
888 :
それも名無しだ:2011/07/04(月) 06:08:55.83 ID:F0HxxJHt
連コしてくるからこっちも練習になるかと思って受けてこっちが負けだしたら
一切受けてくれなくなってロビーで鉢合わすとすぐ逃げる非常にうざい奴とかいるよね
こっちがキャラ負けなのに受けてやってたのに拒否ったりロビーから逃げてるの
対戦履歴から見れば一発でわかるんだから下手な芝居打つなよ気分悪い
889 :
それも名無しだ:2011/07/04(月) 07:08:52.51 ID:7CtTZo2m
なんという被害妄想
890 :
それも名無しだ:2011/07/04(月) 08:34:28.24 ID:C/jWMapd
対戦は人とのコミュニケーションだから
相手に敬意を持ってやってれば大抵うまく行く
中には変なの居るけどそんなのはごく一部
逆に、対戦相手みんなが変な奴に見えて来たら
それは自分が変なことしてるのかもと、振り返った方がいいかも
対戦中はどんなにズル賢く勝ちに行っても
試合終わったらまずは冷静になりたいもの
対戦中に画面越しに「氏ねっ!」って言ってしまっても
試合終わったら「こんなに必死なプレイさせてくれてありがとうございました。」
という気持ちになりたいもんだなぁ
みつを
891 :
それも名無しだ:2011/07/04(月) 08:34:38.02 ID:F0HxxJHt
妄想でなくてキャラ勝ち相手にしつこく連コされてた時点で実質被害だけどな
それでも受けたのを褒められるのはともかくけなされる覚えはないわ
弱キャラ相手に好き放題やって自分が勝ったら後は用済みとか糞すぎる
こういう輩がいるから連コって嫌いなんだよな
892 :
それも名無しだ:2011/07/04(月) 09:08:39.09 ID:C/jWMapd
強制連コなんてシステムじゃないんだから
負けたら尻まくって逃げるか
短い時間に対策考えての連コかのどっちかでしょうし
気持ちが合わないと感じる相手で
しかも機体も対戦が成り立たない組み合わせなら
タグ覚えて対戦もしくは連コを拒否ればいいんじゃん
無理して付き合ってストレス貯めるの良くない
対策万全で殺せるようになったら
満を持して突撃するなり受けるなりすると吉
拒否るのは漢(チャロナー)のする事じゃない!
ってんなら対戦受けた時点で第一目的達成してんだから
そこでストレス感じないようにすべし
893 :
それも名無しだ:2011/07/04(月) 09:28:46.72 ID:F0HxxJHt
俺の場合は連コ受けた後に相手が受けなくなったわけで
連コを受けてたお前も悪いだなんていわれても結果論すぎて何も言えんわ
相手がこの後対戦拒否ることまで想定して立ち振る舞えなんて
言うつもりなのであれば懐疑的で深い洞察力もって生きてんだなって素直に感心するけど
894 :
それも名無しだ:2011/07/04(月) 09:45:04.21 ID:P5SC09nA
ソヨカゼとかヤカタに間違って勝つと物凄い勢いでわからせにくるよね。
あれくらいの有名どころだとやっぱり勝ち逃げされること多いだろうし
あの超スピードの即リベンジはそういうストレスの賜物なんだろうなとおもふ。
895 :
それも名無しだ:2011/07/04(月) 10:40:46.43 ID:+ynn3qFf
大物に勝ってリベンジ待ってたのにスルーされた時の悲しみといったら…
俺にはわからせる価値すらないのか
896 :
それも名無しだ:2011/07/04(月) 11:41:45.06 ID:rX8s8QAi
>>895 自分は大物でもなんでもないが…
別に調子も悪くない、気分もいい時に真面目にやってて負けたらリベンジしたくなるけど、
いまいち集中できなくて入力ミスったりラグったりして負けたりしたらリベンジしない時があるかも。
リベンジしたところで今挑んでも本調子じゃないから疲れるだけだし、普段なら勝てるしってね。
897 :
それも名無しだ:2011/07/04(月) 11:56:09.17 ID:C/jWMapd
>>893 ちがうちがうm(_ _)m
言いたいのは相手に期待しすぎというか
あなたはきちんとしてるならそれでいいやん
相手にそれを求めてムキーッってなるのはもったいないなーと
嫌な奴を見つけるより気持ちいい清々しい相手を覚えて遊ぼうぜっ(^^)
898 :
874:2011/07/04(月) 13:09:48.31 ID:XXPWUGNc
いいぞいいぞみんな議論してよ。
そしてバーチャロンの続編が出るために何すればよいか考えてよ。
オラタンはユーザー数だけ売れたと考えて最大36867本(サブタグ祭りの影響は考えない)
フォースは2010年は2万5498本、2011年上半期は205位までのランキングに載ってないが
ギリ206位だったとして2375本。予想最大2万7873本。
どれくらいが採算レベルかわかりませんけどこれでは次回作は難しいでしょ。
箱の「FF13i」はフォースより売れてませんでしたが
PSPの「FF4」は手を変え品を変えず11回目でも、初週10万オーバーでした。
オラタンもこんな感じで次期ハードでないかな。だれか良い方法考えてよ。
小規模でもいいからユーザーサイドのキャンペーンのやり方とか
新規のユーザーを獲得=>継続させる方法とか
(対戦日はすばらしいアイデアだと思います)
頭のいい人お願いします。
899 :
それも名無しだ:2011/07/04(月) 13:19:58.09 ID:mxnEe3ED
一番簡単に思い付くのは有名人に紹介してもらうことだな
900 :
それも名無しだ:2011/07/04(月) 13:40:17.44 ID:rX8s8QAi
新規開拓には
手軽さ(TS廃止)
複雑さの緩和(フォースやOMGぐらい単純に)
演出の強化(立ちビとか地味な攻撃でもカッコよく見せる)
アケ筐体はコストダウンしつつ、金をむしり取れる仕様して店にとって入荷したくなるように
子供がとっつきやすいようにアニメ絵キャラクターをいれる
PSPで先にそういう簡易版チャロンを出しておいて、数ヶ月後に本格アケ版新作を出す
素人発想だがこんな感じかね。
セガを動かすには金だよ金。OMGをPSPに移植して600円ぐらいでDL販売してもいいな。
PSストアのランキング上位に高評価で居座り続ければ宣伝効果は抜群だ。
901 :
それも名無しだ:2011/07/04(月) 13:57:14.92 ID:C/jWMapd
ユーザーは遊ぶ事に集中すればいい
開発メーカーは作る事に集中すればいい
販売会社は売る事に集中すればいい
と思ってきた
せいぜいチャロナー同士で知り合いになったりして
現在の箱タンのネット対戦を思う存分楽しめばいいだけ
他の事はなるようにしかならないと思ってる
ただ最近は物理的な距離を無視して多くの人が集ったり
個人や小組織が多くの他人に情報を発信できるので
発信したい人たちがたくさん現れてる
そういった人たちを応援する事も凡人には出来るかなとは思うよ
あと言いたいのはレスの端々がなんとなくイタイことくらい
902 :
それも名無しだ:2011/07/04(月) 13:57:48.33 ID:2QDCwJZw
でもそれやりすぎるとチャロンじゃなくてよくね?って話になるから難しい所
ガンダムみたいなもう一つの確立したモノがあれば
ガンダムAGEみたいに新規獲得のためだけのものを作れるのだろうが
チャロンにそんなの出来る余裕はないだろうしな
903 :
それも名無しだ:2011/07/04(月) 14:09:31.42 ID:cY/KopXP
マーズの方向性は間違っていないと思うんだ
どこで間違ったんだろう
904 :
それも名無しだ:2011/07/04(月) 15:25:09.94 ID:zFBu5i+d
あいなま呼んで実際にプレイする企画を実行できなかった辺りで、宣伝が致命的に下手なのは分かってたろw
ニワカだろうが何だろうが、まずは知名度上げるのが最優先だって
905 :
それも名無しだ:2011/07/04(月) 17:30:51.88 ID:5/mN1Qbu
>>903 方向性以外の全てを間違えちゃったところかな
906 :
それも名無しだ:2011/07/04(月) 17:34:04.62 ID:2t0YHv6l
オラタンは新作期待するよりもう少しプレイヤー間の対戦モチベ上げて
箱なりアケなりでランバトや大会企画して盛り上げる方が先だと思うよ
フォースに関してはここでは荒れるからイワネ
907 :
それも名無しだ:2011/07/04(月) 18:01:25.11 ID:Qi7jqkU7
>>905 少なくとも一人でも遊べるゲームにしようとしたことと、有名声優を起用することでのキャラ付けは間違ってない
908 :
それも名無しだ:2011/07/04(月) 18:02:29.90 ID:Qi7jqkU7
よねの二文字忘れただけでだいぶ文章の印象が変わりました
909 :
それも名無しだ:2011/07/04(月) 18:03:26.07 ID:AYfnguuk
延々と似たようなミッションの繰り返しだったのが苦痛だな
それとストーリーが電波過ぎた
カスタムロボみたいにストーリーパートと戦闘パートを別にすればいいと思う
910 :
それも名無しだ:2011/07/04(月) 18:07:21.90 ID:ekAwOcqC
PSPでOMGはいいアイデアかもね。
PS2で出してる事だし安く作れないかな。
911 :
それも名無しだ:2011/07/04(月) 18:34:09.64 ID:C/jWMapd
知名度は要らないし無理だと思ってるー
でもまあ、具体的にどういう状況が理想なのかを考えると個人的には
・1年に一度バージョンアップやレギュレーション更新がある
・日曜日の朝8時からの"バーチャロン"タイムにアニメ放送がある
・アニメのラストのバーチャロン豆知識コーナーで毎週ドクターワタリを見られる
・毎年年末はPRIDEの裏で「オラタングランプリ」をゴールデンで放送
・F-1方式で毎月全国12ヶ所でクローズの大会をゲーセンで収録してどっかで放送
あと思うのはガンダムとトミノ氏との関係のようにする
ワタリさんにバーチャロン以外の仕事をたっぷりしてもらって
バーチャロンの関連事項はある程度、会社の方で好き勝手にさせる
912 :
それも名無しだ:2011/07/04(月) 19:03:53.34 ID:rX8s8QAi
マジキチ
913 :
それも名無しだ:2011/07/04(月) 19:24:15.30 ID:j9shQQzU
>>909 チャレンジモードとは何だったのか
せめて派生機体が多ければよかったのにとは思う
スペ相手でも罪罪だったりフェイ、エンジェもVHVH、化鳥化鳥、メオラメオラとかやっててすぐにだれる…
VOXとアファだけは無駄にバリエーション多かったからマシだったけど
914 :
それも名無しだ:2011/07/04(月) 19:46:37.30 ID:3367zrvC
テムが多すぎる
カゲキヨなんて存在を許してもらえなかったのに
915 :
それも名無しだ:2011/07/04(月) 21:58:38.76 ID:XhWgwKLo
オラタン、最近はゴールド無料の期間しか参戦してないが、まだ見る名前があるとちょっと嬉しいバトラー使い
916 :
それも名無しだ:2011/07/05(火) 00:10:29.20 ID:PFOhAmEs
>>903 マイナーどころの隙間産業でちょこっと当たったり固定客もってる中小が
メジャーシーンを夢見て一般受けしそうな浅く広くの商品展開したものの
鳴かず飛ばずで撃沈するとかどんな業界どんなジャンルでもある話だよ
そういう意味じゃ方向性から間違ってたとも言えるけど二兎を追うものはになって
シリーズの心臓が止まらなかっただけむしろラッキーだったんじゃないのかね
917 :
それも名無しだ:2011/07/05(火) 00:42:18.98 ID:XfEv1YwT
でもあれ、PS2でよく作ったよな
918 :
それも名無しだ:2011/07/05(火) 01:21:18.80 ID:+ZBK5nG4
マズーは読み込み地獄さえなければ出来はマズマズであったと思う
あっあと白騎士の存在とガラヤカカラーの出現条件が悪すぎた
いっそ全機体性能を白騎士クラスまであげればオラタンとフォースのファンをがっぽしいけたかも
あとオラタンこんなに動き遅かったっけ?
919 :
それも名無しだ:2011/07/05(火) 04:25:35.89 ID:1iaMs4rS
VITAはアナログスティック二本あるからいつか新作来ると信じてる
OMGくらいシンプルにしてチュートリアル充実させれば新規開拓出来ないかな?
920 :
それも名無しだ:2011/07/05(火) 07:19:42.21 ID:YrBhSW8X
良くも悪くもツインスティックにとらわれ過ぎてる気がするんだけどな
921 :
それも名無しだ:2011/07/05(火) 11:58:56.78 ID:6beDz6f7
でもTSがあったからこそ人気が出たとも言える
とはいえ、そのせいで所見が慣れないうちに初狩りされて辞めていく人も多かったが
922 :
それも名無しだ:2011/07/05(火) 12:03:36.07 ID:AvLdQ+Ne
オラタンはツインスティックに囚われていいと思う
バーチャロン自体はTSにこだわらなくていいし
もっと新しいインターフェイスにチャレンジしてもらってもいいと思う
923 :
それも名無しだ:2011/07/05(火) 12:18:22.13 ID:E6vSMI+p
次回作は脳波で動くバーチャロン!
髪がないと脳波が伝わりやすいから禿はずるいとか言われる
924 :
それも名無しだ:2011/07/05(火) 12:20:05.93 ID:2FcBxlcM
MODEL3と直結か
925 :
それも名無しだ:2011/07/05(火) 12:22:26.26 ID:L42byEcj
今時ライトライト病とかセカイセカイ病は死亡フラグにしかならんだろ
夢見ないで固定客層のニーズに沿って身の丈相応の手堅い商売してりゃいいんだよ
そもそもワタリも従来ファン層を老害としか思ってない節があるから新しいことやっても
確実にこのスレにいるような連中が期待するようなベクトルじゃなくて阿鼻叫喚になる
926 :
それも名無しだ:2011/07/05(火) 12:29:02.52 ID:cJxdh4u8
カトキデザインのロボットについてきてるからデザイン変えない限りついてく
しかし本当にデザインがいいなぁ
特に女の子メカは最高。どうみてもロボなのに可愛い
927 :
それも名無しだ:2011/07/05(火) 12:39:59.59 ID:IjG02Gyn
セラムン
女神様
おじゃ魔女
次はブリキュアか?
928 :
それも名無しだ:2011/07/05(火) 12:42:09.14 ID:2FcBxlcM
マギカかもしれんな
ダメージ受けると頭が取れる
929 :
それも名無しだ:2011/07/05(火) 12:49:26.01 ID:H4mBZbkn
フェイのハイパー化よりひどい魔女化だろ
当たり判定もデカくなるが
930 :
それも名無しだ:2011/07/05(火) 13:12:02.24 ID:MYdE7Avl
ガラヤカは時代を先取りしたな
931 :
それも名無しだ:2011/07/05(火) 14:52:54.18 ID:AvLdQ+Ne
次のインスパイア先は、らんまだろう
男性型機体から女性型へ変形可能!
ビーム属性から実弾属性みたいな
最近は両生類的なタレント多いし、受け入れられるんじゃね?
932 :
それも名無しだ:2011/07/05(火) 15:15:29.49 ID:Br8qOsmg
次回はショタか男の娘で
嘘です
どうでもいいけどドルシュタが辛い
ステージ次第でスーパードルタイムになったりしてスペ並にきつい…
933 :
それも名無しだ:2011/07/05(火) 15:37:32.01 ID:rJz6xDQd
マイザーオメガがアップを始めました。
934 :
それも名無しだ:2011/07/05(火) 16:08:24.32 ID:AvLdQ+Ne
935 :
それも名無しだ:2011/07/05(火) 17:18:26.97 ID:RO2H9zWW
新作なんていらない。
今のシステム、キャラで理不尽部分だけ調整して新キャラ追加でいいよ。
今の開発に新作作らせたら、
・無駄な演出の超必殺技やゲージしすてむ
・待ちハメ逃げ等を排除する理不尽足かせしすてむ
・光速&硬直キャンセル系全廃
とかやりそうだし。
936 :
それも名無しだ:2011/07/05(火) 18:05:43.73 ID:Vmmhj7+J
5.66再生産&出荷でいいわ
地方のゲーセンにもいれてくれ
937 :
それも名無しだ:2011/07/05(火) 18:28:11.02 ID:6beDz6f7
いまどきオラタン入れるゲーセンなんてほぼ無いだろ
938 :
それも名無しだ:2011/07/05(火) 18:30:51.25 ID:VtwN4ZW0
>>931 無脚♂バルから四脚♀バルに変形可能!
スペシャルボタンでビーム属性からマイン属性に変更
みたいな感じですね、わかります
939 :
それも名無しだ:2011/07/05(火) 19:46:41.70 ID:vIQuA0lp
シリーズ衰退の元凶なオラタン信者がでかい顔してる時点で
新しい展開は無理
940 :
それも名無しだ:2011/07/05(火) 19:56:33.93 ID:PUn1abFh
まぁ出すならフォース路線だろうなー
941 :
それも名無しだ:2011/07/05(火) 20:57:00.92 ID:5ShZ40Nv
>>936 新品のチャロン筐体なんて入れたらかなり真面目に店が潰れる・・・
942 :
それも名無しだ:2011/07/05(火) 21:29:08.98 ID:mMPwCab2
>>941 5.66なら筐体じゃなくて基盤とスティックだけでもry
まーそれでも結構かかりそうなのでアレだわな…
943 :
それも名無しだ:2011/07/05(火) 21:51:57.01 ID:AvLdQ+Ne
全く新しいゲームを全く新しいインターフェイスでやりたい
オラタンを超えるモノを死ぬまでにもう一回見てみたい
ただオラタンがこの世からなくなるのは見たくないので
前持って死のうかなw
最近思うのはオラタンはSTGの要素があるんだね
いまさらか…orz
自機のサイズをしっかり認識して弾の隙間に入れてく
944 :
それも名無しだ:2011/07/06(水) 00:18:07.25 ID:kwf+JJ6e
945 :
それも名無しだ:2011/07/06(水) 01:55:51.95 ID:kvR7wv3+
946 :
それも名無しだ:2011/07/06(水) 01:58:18.50 ID:zFxnVPFw
岡山県に5.66のアーケード置いてますか?
もしあるとしたらどこにありますか?
947 :
それも名無しだ:2011/07/06(水) 04:53:07.03 ID:ouyTZPry
948 :
それも名無しだ:2011/07/06(水) 22:02:45.81 ID:6xPEI1aJ
ドルって元々は超重装甲機体としてデザインされたんじゃないの。
5.2ドルはライデンより固かったよね。
5.4もまあ固かったけど中量級に酷い事しすぎて逃げ足も装甲も削られて今に至るみたいな
949 :
それも名無しだ:2011/07/06(水) 22:58:42.20 ID:AaF98F8p
>>946 近くでも兵庫とか広島にしかないんじゃね?
950 :
それも名無しだ:2011/07/07(木) 02:15:31.68 ID:uZcsWkDF
>>948 設定的な話になるけどドルの用途って主に支援や特殊任務用っぽいのよな
>>945の言うようにドルは通常の装甲もあるけどアファとの連携前提で近距離戦はあまり想定せずにVアーマーメインに強化してるんだと思う
小説でも射撃には耐性あっても物理殴りにはそこまで耐性無かったみたいだし
951 :
それも名無しだ:2011/07/07(木) 10:07:01.34 ID:zFPQ7TsR
ゲームシステム的には物理近接喰らってくれないと困るけど
初期ライデンのレーザー直撃に耐えたり初期グリスのミサイル殆ど弾くようなのが
近接攻撃くらいで死ぬとは思えないこの頃
寧ろ殴った相手の腕がペシィって飛んできそう
952 :
それも名無しだ:2011/07/07(木) 11:20:00.19 ID:48336IBi
お前はATフィールドのことをどう思っているのか
953 :
それも名無しだ:2011/07/07(木) 11:44:26.26 ID:kXgTQ5D/
俺のロンギヌスの槍で貫いてやんよ
954 :
それも名無しだ:2011/07/07(木) 12:24:22.21 ID:RNNDohKN
>>951みて思い出したけど、ほんと最初グリスでドルにいくら弾撃っても全部弾かれて全然ダメージ
いかなくて、何なのこれこっちは前スラファイヤーちょっと食らったら40%とか減るのにクソゲーなの?
同じ金払ってるのに、あっちはボスキャラなん?
とか思ってたなあ。
955 :
それも名無しだ:2011/07/07(木) 12:37:11.33 ID:K44BLxP2
5.2でテム使っててドル戦に絶望したっけなあ
今みたいにVアーマー削る攻撃が豊富じゃなかったし
密着前ビも弾かれるしで、Vアーマー削る作業だけでタイムオーバーみたいな
956 :
それも名無しだ:2011/07/07(木) 12:56:19.53 ID:nAYsq/2T
そんな素敵な全盛期があったのか…
いまじゃドルはカモ
957 :
それも名無しだ:2011/07/07(木) 13:52:53.43 ID:/P5RLIzU
ドルは防御のシステムが5.2の時のまんまなのがネックになってる
あの頃は強い攻撃がノックバック値が強いコカシか単発でダメージの大きい
強烈なホーミング武器かで近接は弱いし前ビも弾速があって多段するものが少なくて
だから今よりよく弾きなかなかコケずそれなりの体力値ってのは総合的にかなり硬かった
だけど5.4以降はコカシと単発の強力武器が弱体化して多段する近接と前ビが強まったせいで
コケづらいのが仇になりワンチャンで大ダメージ喰らい易いデメリットだけが残ってしまった
958 :
それも名無しだ:2011/07/07(木) 15:31:06.49 ID:4TBp5LVI
そうかドルは土木作業用鈍重VRじゃなかったのか
5.66でもVアーマーは脅威なのでバランスは良いのかなと思う
巨大化時にVアーマーが100%になる仕様だったら
巨大化もVアーマー回復狙いで、また面白くなるかもとか妄想してもた
どっかのメス型機体はハイパー化する時にVアーマー回復しやがるんじゃなかったっけ?
959 :
それも名無しだ:2011/07/07(木) 19:30:49.54 ID:GnjkY/zA
960 :
それも名無しだ:2011/07/08(金) 04:55:20.65 ID:MLkGEufX
テム「ミミズあげるから
961 :
それも名無しだ:2011/07/08(金) 12:38:29.75 ID:xb3cs888
ミミズェ…
テムジンの場合ドルは苦痛?
962 :
それも名無しだ:2011/07/08(金) 13:16:38.34 ID:IocjfPUB
5.66だと立ち回りはテム有利で一発はドルが持ってる感じ。
どちらかというとドル側がげっそりする組み合わせじゃないかな
963 :
それも名無しだ:2011/07/08(金) 13:26:43.29 ID:VhlwY60O
一発はあるけど、一発を当てても逆転取れない体力って感じなのがテムだな
これがスペだったりするとその一発で決まるから面白いんだけど
ゴリゴリ嫌がらせされた末にやっと一発当ててもリード取れないって感じでげっそりするw
964 :
それも名無しだ:2011/07/08(金) 15:54:58.30 ID:XUBvRNqW
テムからすると堅実に戦えば負けない相手って感じ
もちろん相手が無茶苦茶上手い場合は除く
965 :
それも名無しだ:2011/07/08(金) 16:00:47.08 ID:ns1lhxVT
別に無茶苦茶上手くはないドルだけど負け越してるテムは片手で数えられるくらいしかいないし
どうしても勝てない相手もいないし5:5の範疇だと思う
実力で勝ってれば高確率で勝てる組み合わせ
966 :
それも名無しだ:2011/07/08(金) 17:15:46.46 ID:r3Ag7Ur1
テムってバーナーが同時多段しやすい気がするけど気のせいかなあ
まあ腕が逆転すると加速度的にきつくなる感じ
体力設定はドルきつめだが
967 :
それも名無しだ:2011/07/08(金) 21:19:05.08 ID:dngrPTcu
斜め前スラがなければ五分だと思うけど・・・
968 :
それも名無しだ:2011/07/08(金) 22:22:11.52 ID:zFPHtxel
ドルの機動力だと斜めスラかわすのめちゃめちゃきついんだよね。
射程内だとどんなに丁寧にワタって軸ずらしてても絶対回避し続けられない。
結局車庫入れのタイミングが全てという事に。
969 :
それも名無しだ:2011/07/08(金) 22:41:21.59 ID:3zeXTLwl
威力込みで考えるとテムの斜めスラに軍配が上がるけどグリスのそれも相当酷いと思う
まかり間違って特攻ゲージ全部消費した状態で距離250以内にでも入られたらドルがコケるまで
サンドバックのようにコケミサと(斜め)前ビを反撃はおろか回避する術もなく延々食らわせられる恐ろしい糞ゲー
壁れてもドルが片方から逃れようとしたら反対から壁裏に入ってきたグリスの斜めスラが間に合って
壁から抜けきる前のドルの尻に刺さるという外道っぷり
970 :
それも名無しだ:2011/07/08(金) 23:48:43.54 ID:zFPHtxel
なぜだろう。個人的にグリのスラ右はそれほど厳しい印象ないんだよなあ。
射程内に入ったら完全サンドバッグでゲームにならないのは確かなんだけど、実戦レベルで
ちゃんと距離調整しきって完全回避出来るんだよねあれ。テムと比べると手が短いというか何というか。
テムは、先にこっちがリード取って全力逃げモードに入れば一応完全回避ペースにも持って行けるけど、
ちょっとでもダメージ取りたいと思ってる状態だと回避しきるのはとても難しいと感じる。
ハイパー前スラハンド>>>(必ず完全破壊される越えられない壁)>>>テム斜めスラ>>ライデン前スラバズ>グリスラ
くらいかなあ印象としては。ライデンなんかは明らかにネット込みの性能だけど。
しかしテムムカツクって話したかったはずなのに、並べてみたら最凶最悪のウンコ武器がクソすぎてテムが目立たなかったw
971 :
それも名無しだ:2011/07/08(金) 23:55:55.25 ID:6EaT05k8
ドルにはテムの斜め前なんぞがグリフェイの凶悪な前スラと比較されるのか・・・
972 :
それも名無しだ:2011/07/09(土) 00:14:17.69 ID:IiiUDwpO
変な動きして多段するとひどいことになるのは知ってる
973 :
それも名無しだ:2011/07/09(土) 01:52:25.62 ID:pmNqmC9V
グリフェイはなぁ
コケミサ以外は1発喰らったらそれだけで泣きたくなってくるからなぁ
974 :
それも名無しだ:2011/07/09(土) 02:06:15.30 ID:LHqSvXdG
テムの斜め前スラの移動距離が長いせいか
グリスのは下がりながらでも避けられるけど
テムのは下がりながらだと避けにくいから
前に避けなきゃと思ってた
975 :
それも名無しだ:2011/07/09(土) 08:53:07.48 ID:X7j2KV4T
ハイパーフェイやテムやグリスの前ビは確かに高性能な武器ではあるんだけど
他の機体だとそこまでどうしようもない攻撃じゃないんだよね。
ドルが回避出来ないのはどちらかというか攻撃が強すぎるんじゃなくてドルのほうに問題がある
このゲームは他ではそこそこだけどけどドルだけには当たるとか抜群に有効な攻撃が他にもいっぱいあるしね
5.4から特攻距離を短くするのはよかったけど機動力をここまで下げるのは調整ミスだったと思う。
976 :
それも名無しだ:2011/07/09(土) 09:11:27.03 ID:FFm8yH3p
そんな当たるのかドル…
シュタ使ってると全然わからんぜ…
977 :
それも名無しだ:2011/07/09(土) 09:46:50.61 ID:N/Bc0H92
なんとなくしかドルの強さと弱さがわからないんですよね。
重装甲・高威力(弾速中)・高誘導(ドリ・クロ)・広範囲攻撃・高速旋回・(特攻が)高機動
低機動力・近接残念・近距離残念・ジャンプ残念
グリ使いの俺としては、勝てなくはないが弾巻きとバーナー避けるために
動きまくらねばならんからライデンよりめんどくさい。
978 :
それも名無しだ:2011/07/09(土) 12:37:20.07 ID:LHqSvXdG
しゃがみドリル特攻が地中を潜る特攻なら良かったのにね
979 :
それも名無しだ:2011/07/09(土) 13:30:26.13 ID:gjqeLkNL
土遁ならまかせろー
980 :
それも名無しだ:2011/07/09(土) 14:09:54.39 ID:KWo2rK0E
ドル近接残念じゃなくね?ガーリバとか超強いじゃん
981 :
それも名無しだ:2011/07/09(土) 14:18:37.37 ID:1NXBUoqf
ドルは近接性能いいよね。使いこなしてる人は少数だと思う。
ドルテムはドル側がテム対策甘い人が多くて楽だと思う。
具体的には割り切った特功してくる人、してこない人の差があると思う。
982 :
それも名無しだ:2011/07/09(土) 14:25:31.61 ID:9PA4zJaQ
俺フェイだけどドルとかかなり苦手っていうか数か月買った記憶ない
何撃っても弾かれる避けられる、こっちは一発で半分以上持ってかれてゲームにならないよ
983 :
それも名無しだ:2011/07/09(土) 14:34:13.75 ID:IiiUDwpO
>>982 ぶっぱばっかしてないで丁寧にアーマー削ってけよ
984 :
それも名無しだ:2011/07/09(土) 15:12:33.86 ID:DqyqiiWV
985 :
それも名無しだ:2011/07/09(土) 15:24:48.46 ID:pPPCkrFd
>>981 ドルは近接残念だよ
スペ、フェイ、テムジンには近接絶対勝てないし
使いどころが無理して近づいてきたBTをいなす時ぐらいしかない
ガーリバLWなんてちょっと距離とって油断してる相手にしか当たらない
いいところはQS近接の出がそこそこ速いくらい
986 :
それも名無しだ:2011/07/09(土) 15:29:58.96 ID:N/Bc0H92
>>981 近接残念とかいたのは自分から殴りにいけない点のこと
グリスと同じで迎撃は良いけど、ソードやトンファーみたいなリーチが無ないから
自分から殴ろうって気は起きないでしょ。
987 :
それも名無しだ:2011/07/09(土) 16:05:44.13 ID:6ZGm1TdT
ドルのQS近は使えましぇん
投げは習得必須科目
988 :
それも名無しだ:2011/07/09(土) 16:34:27.87 ID:Jua5GQ03
>>981 それは逆じゃね?基本性能はどう考えてもテム有利だしテム側にわからん殺しされてる人が多いかんじ
989 :
それも名無しだ:2011/07/09(土) 16:43:15.91 ID:Ul+wXECR
>>985 テムはともかくスペフェイに近接付き合うのはアホだろw
逃げ特攻安定、当たればラッキーっていうか勝ち濃厚になるし
軽量級はビビらせたら勝ちだぜ
990 :
それも名無しだ:2011/07/09(土) 17:05:07.26 ID:JA7XcPUO
フェイ使っててドルキツイとか甘えんのもいい加減にしろ。
最近サブでフェイ使い始めたけど勝率6、7割のドルにも俺みたいなにわかフェイ使いでも勝てるわ。
どーせ機体性能に甘えて前スラハンドぶっぱしてんだろ?
991 :
それも名無しだ:2011/07/09(土) 17:08:17.77 ID:1NXBUoqf
>>988 それはつまりドル側の対策が甘いってことじゃ?
992 :
それも名無しだ:2011/07/09(土) 17:09:16.51 ID:JA7XcPUO
あ!ていうか次スレ立てられん!
>>995 かわりにヨロシクお願い
993 :
それも名無しだ:2011/07/09(土) 17:10:10.13 ID:6ZGm1TdT
そうだ!前スラハンドぶっぱとか甘えてんだよ!
開幕しゃがみレーザー前ダッシュとか甘えてんだよ!
994 :
それも名無しだ:2011/07/09(土) 17:18:48.78 ID:Jua5GQ03
>>991 数の比率の問題でしょ?頭数と一定以上の強さのプレイヤーの比率で考えれば
普通にドル対策できてないテムのほうが多いと思うけど
なんだかんだでテムは圧倒的に母数が大きいし
995 :
それも名無しだ:2011/07/09(土) 17:27:09.85 ID:9PA4zJaQ
ぶっぱとかしてないんだけど一切攻撃あたんないんだよねぇ・・・
ここは攻略について語る場じゃないみたいだからこれ以上はいいけど
どうしたものやら
996 :
それも名無しだ:2011/07/09(土) 17:33:34.25 ID:1NXBUoqf
>>994 確かに数の比率で考えるとドル対策出来てないテムジンの方が多いなぁ、、、
997 :
それも名無しだ:2011/07/09(土) 17:36:00.83 ID:7M/FYmMU
998 :
それも名無しだ:2011/07/09(土) 17:55:20.09 ID:N/Bc0H92
999 :
それも名無しだ:2011/07/09(土) 17:56:44.08 ID:QfYcOWUQ
1001 :
1001:
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│ [インターミッション] │
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│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
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│〔次のスレッドへ〕 │
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│次のスレへ進みます。 │
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│第1話『このスレッド』までクリア. │
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