【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part45
1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2011/04/14(木) 01:58:11.72 ID:/bdO7vq9
3 :
それも名無しだ:2011/04/14(木) 01:58:37.80 ID:/bdO7vq9
4 :
それも名無しだ:2011/04/14(木) 01:59:02.43 ID:/bdO7vq9
光で有線だから大丈夫!のつもりがラグ試合ばっか…
俺の所為じゃない!…っと思っているアナタ!ちょっと見直してみよう。
既にやってる方ごめんなさい…
XBOX360ダッシュボードの「ネットワーク設定」にて
IP設定・DNS設定が「自動」になってる場合は要注意
ポート開放をしてない故のラグかも知れないのです。
という訳でポート解放をやってみましょう。
@まずネットワーク設定にて表示されている
IPアドレス、サブネットマスク、ゲートウェイ
優先DNSサーバー、代替DNSサーバーをメモしてください。
AメモしたらIP設定・DNS設定を「自動」→「手動」
にして下さい。IPアドレス等が空白になりますので
@でメモした物を順に打ち込んで行って下さい。
これでXBOXでの設定は終了です。
では次にルーターの設定に行きましょう。(ルーター機種で違いが出ます)
BPCよりルータ設定画面に行きます。
詳細設定にて「ポートマッピング設定」を選択
CNATエントリ編集にて
エントリ番号:使って無いものでOK
変換対象プロトコル:TCP
変換対象ポート:3074
宛先アドレス:@でメモした「IPアドレス」
以上を入力して次に進みます
DUDPエントリ編集にて
エントリ番号:使って無いものでOK
変換対象プロトコル:UDP
変換対象ポート:3074
宛先アドレス:@でメモした「IPアドレス」
E上記CとDが打ち込み終了したら「適用」を実行し「登録」等で
ルータを再起動してポート解放が終わります。
@〜E全部が終わったらダッシュボードの「ネットワーク設定」にて
接続テストを実施してみてください。
問題無く接続出来ていれば成功です。
参考URL
ttp://xfu.jp/xbox/port.html ttp://mogg.blog.ocn.ne.jp/mogg/2007/10/ctuxbox360_673a.html(フレッツ光などのCTU設定の方オススメ)
注意事項
・相手との相性、相手の設定もあるので完全にはラグ試合無くなりません。
・無線・ADSLは…
・CTUなどで必要とされるMACアドレスはXBOX設定で「0011ABCD」と表示されるが
ルータ設定時に打ち込む時は「00:11:AB
5 :
それも名無しだ:2011/04/14(木) 01:59:57.89 ID:/bdO7vq9
ペアマ共有タグ
VO4versus
テンプレ終わり
ペアマや初心者タグって息してるんかな・・・
6 :
それも名無しだ:2011/04/14(木) 02:06:50.66 ID:L6a4a8LY
いつの間にか土曜ペアマデーがテンプレから消えてるのは何故?
7 :
それも名無しだ:2011/04/14(木) 04:51:54.63 ID:TKMZcHSh
対戦で役立つCPUで練習方法(アーケードモード)
開始始めはそれぞれ1VS1の状況なので、
牽制や近接または距離の維持等の練習。
ある程度ダメージを与えるとCPUのダブルが始まるので、
自分は回避に専念しAIに攻撃してもらう。
AIがダブルを始めたらすぐ「別の敵を攻撃しろ」の指令を出す。
この辺がきっちりできるようになると、
対戦で足を引っ張らない腕になる
8 :
それも名無しだ:2011/04/14(木) 09:21:03.55 ID:9q50CmFP
フェティッシュ解除コードのカードを間違えて捨てちゃった。
と思ってら、昨日掃除してたときに本と本の間にはさまってた。
9 :
それも名無しだ:2011/04/14(木) 11:16:51.82 ID:DmUDgnHo
ゲーセンとあまりに操作感覚違いすぎるTSEXを祖父辺りに売りに行きたのですが買い取り額どの位ですかね?
10 :
それも名無しだ:2011/04/14(木) 12:56:34.57 ID:uP7w8max
前スレも埋めないような奴に教える道理はない(キリッ
11 :
それも名無しだ:2011/04/14(木) 13:53:53.46 ID:JbGWGaaW
俺はそこまでゲーセンと違うという気はしないけどなあ
ホリの製品って結構初期不良多いから
明らかにレスポンス悪いとかなら修理に出してみたら?
12 :
それも名無しだ:2011/04/14(木) 14:14:02.57 ID:IYh7Wf/o
スティックのマイクロスイッチの硬さやら太さやらTボタンのでかさやら
アケステとの共通点なんてほとんど見当たらないんだが
13 :
それも名無しだ:2011/04/14(木) 17:56:26.95 ID:sa+y/z/5
デフォアイコン、VO4アイコン、ギャルゲーアイコン
これら以外のアイコン使ってる人が滅多に見ない件
14 :
それも名無しだ:2011/04/14(木) 18:00:11.98 ID:1AXJdv0q
15 :
それも名無しだ:2011/04/14(木) 18:01:32.25 ID:k++0SwvN
>>1乙
テムTにJMの近接耐性が加わったら最強じゃね?
16 :
それも名無しだ:2011/04/14(木) 19:27:43.33 ID:7khWupZu
前スレまだ埋まってねーんジャンw
17 :
それも名無しだ:2011/04/14(木) 22:59:47.19 ID:BGVUIZEg
>8
オパーイ……挟まる……ハァハァ
18 :
それも名無しだ:2011/04/14(木) 23:45:51.20 ID:ZGX7u2yY
支援混ぜながら戦っていた時に
「別の敵を攻撃しろ」って言うやつが一番最初に落ちた場合
当然残り時間はそいつの反省タイムで良いんですよね。
19 :
それも名無しだ:2011/04/14(木) 23:56:06.98 ID:z5cawTo+
一流は相方の戯言など耳を貸さない
やるべき事をやって、相方が勝手に落ちようと敵リーダーを落として
勝つときは勝つ
相方云々言ってるうちはまだまだ三流
だいたい、不完全すぎるフォースのDMなんて見るだけ無駄
是非対戦中メッセージ非表示機能を付けてほしい
対戦中とか〜メールが来たとかいきなり出ると凄く迷惑
20 :
それも名無しだ:2011/04/15(金) 00:00:09.83 ID:n7A5RYtc
メッセージなんて全部誤爆だと思っとけば間違いない
21 :
それも名無しだ:2011/04/15(金) 00:03:54.51 ID:NPmnknJY
>>19 箱○の通知設定でお知らせオフに出来たと思うけど
QMに関しては知らん
22 :
それも名無しだ:2011/04/15(金) 00:04:34.55 ID:z5cawTo+
23 :
それも名無しだ:2011/04/15(金) 00:25:53.61 ID:cwrdARiQ
QMは言い回しがムカムカする
命令形じゃなくもう少し柔らかくできればいいのに。
大変申し訳なくレスキューしていただきたくあり候
位にへりくだりたい。
24 :
それも名無しだ:2011/04/15(金) 00:42:48.84 ID:NPmnknJY
QMなんて「ありがとうございます!」だけでいいだろ
25 :
それも名無しだ:2011/04/15(金) 00:46:42.24 ID:Vozc2cnc
突っ込めとレスキューのQMを距離を取れとこちらに来いに変えたいな
26 :
それも名無しだ:2011/04/15(金) 00:47:33.77 ID:cwrdARiQ
おれはドンマイ!が欲しい。
27 :
それも名無しだ:2011/04/15(金) 00:58:03.72 ID:5MAID8sN
GJとレスキュゥゥゥプリイイィィズ!がほしい
28 :
それも名無しだ:2011/04/15(金) 01:08:45.33 ID:SnZfi4cl
レスキュー行くぞ!が欲しい。
今もいちおうレスキューたのむを出してるが相方は逃げていく事が多い…
29 :
それも名無しだ:2011/04/15(金) 01:23:00.84 ID:OzC0RMoA
一番ほしいのは「そっちに弾が行った!」
30 :
それも名無しだ:2011/04/15(金) 01:29:12.31 ID:B+rsMo8x
なんだかもう、マイクを着用しないとオンライン対戦出来ないようにした方が早い気がする・・・
31 :
それも名無しだ:2011/04/15(金) 01:37:09.08 ID:Lvv6RH4Y
身内プレマで解決
32 :
それも名無しだ:2011/04/15(金) 01:46:37.43 ID:HXzOUnk9
>>29 それは切実に欲しい
VCだと間に合わないんだよね
33 :
それも名無しだ:2011/04/15(金) 01:54:52.38 ID:lE3fsmV9
>>28 いるいる
せめて自分のライフくらい見てくれと言いたい
今日も鈍足ライさんでレスキュー向かったのに
大剣フェイさんに逃げられちゃったぜ☆
>>29 たまに了解でやってる人いるね
最初誤爆かと思って気付かなかったけど
34 :
それも名無しだ:2011/04/15(金) 02:30:02.76 ID:NPmnknJY
指示系以外のQM来たらとりあえずジャンプしてる
7割誤爆で着地美味しいです^^されて泣きそう
35 :
それも名無しだ:2011/04/15(金) 03:49:26.28 ID:Q/vad1kB
このゲームに興味持ったんだけどオンは初心者お断りな雰囲気?
タッグだと相方に迷惑かけそうで怖いんだがw
36 :
それも名無しだ:2011/04/15(金) 03:57:35.74 ID:L1DejdJm
お断りはぼちぼちだけど
*初心者が居るとマッチングでキャンセルする人は結構いる
その場合は再びマッチングし直すだけなので人の多い時間帯ならまあ問題無し
ただ対戦内容的には全くの初心者には厳しいゲームだと思う
テンプレにある初心者タグを利用してみてはどうだろ、動いてるかどうかわかんないけど
それかスレに「初心者に付き合って」等の旨を書き込めば結構反応する人は居ると思うよ
37 :
それも名無しだ:2011/04/15(金) 03:57:57.85 ID:exOpXWKM
>>18 目の前の敵こかしたりしてるなら支援してもかまわないが、目の前の敵フリーにして支援されてもな・・・ってのはある
それでこっちがダブルされたりロック切り替えで支援飛ばされてダメージ負けするくらいなら目の前の敵押さえつけてくれる方がありがたい
とりあえず、別の敵〜って来た時は、「敵から支援飛ばされるとウザイからこっちに支援飛ばさなくてもいいので目の前の敵抑えておいてくれ」って意味だと思えば良いよ
無論、完全タイマンで落とされたなら反省しろと言えるだろうが
>>27 ハッター軍曹乙
38 :
それも名無しだ:2011/04/15(金) 04:04:03.81 ID:Q/vad1kB
>>36 ありがとう!
とりあえず買って練習してみる事にする
39 :
それも名無しだ:2011/04/15(金) 04:25:51.88 ID:dO7O2ndX
>>35 あと負けまくっても折れない心が必要かな・・・
そして実践で覚えること多くて時間の消費量がヤバイ
40 :
それも名無しだ:2011/04/15(金) 04:58:01.50 ID:95FE2R76
>>35 初心者がいきなりランクマ行くのは止めておいた方がいい
あっちはポイントに飢えたギラギラした狼の群れだからな
プレマなら割とヌルい部屋もあるから、そう言う所で経験を積むといい
自分で部屋建てて初心者って断るのもいいかもしれん
ただ、とりあえず全機体出すくらいは遊び込んだ方が良いかも
機体だしよりプラクティスでAI相手に延々と練習する方が色々上手くなるんだが
途中で飽きると思うので、とりあえずアーケードとかミッションをばりばりこなして
基本的な動作を覚えた方がいいと思う
41 :
それも名無しだ:2011/04/15(金) 05:12:48.13 ID:lE0H7Bx3
>>35 このスレでもいいししたらばでもいいから自分から積極的に動かないと初心者には厳しい
が、自分から動けば初心者に優しい人が集まってくれる
42 :
それも名無しだ:2011/04/15(金) 08:10:37.87 ID:n0PYN2p0
初めてやるなら、まずはEX使わずにノーマル以上のアーケードモードクリア出来るまではランキングマッチは行かないほうが懸命
プレイヤーマッチなら緑バッヂとかで揃えば遊べるかもね
43 :
それも名無しだ:2011/04/15(金) 10:10:30.71 ID:MZdtKmhi
アーケードモードの話だけどAIテムアホ杉じゃね?
ヤガ超え全然安定しねぇ…
こっちが全部回避しているのに射線上に前ビで突っ込んで死にまくる
テム以外でお勧めのVRある?(ヤガ戦オンリーでいい)
44 :
それも名無しだ:2011/04/15(金) 10:23:18.13 ID:B+rsMo8x
>>43 AIが死んだらレスキューせずに、近接で張り付いてボスキャンしてればいいよ。
残り時間少ないと削りきれずに負けるけど。
AIは装甲固くてある程度誘導性の高い射撃持ってる機体なら何でもいい。
45 :
それも名無しだ:2011/04/15(金) 10:24:48.44 ID:dx0UnGMa
フォースは敵も味方もCPUロジックがおばかすぎるのがつらいなぁ
46 :
それも名無しだ:2011/04/15(金) 10:41:26.64 ID:+PxCbXES
相方が終だったときお前らどう思う?
47 :
それも名無しだ:2011/04/15(金) 10:50:13.32 ID:PM69vtvn
AIはBH(ff)と治癒+(ff)しか使ってないが普通にvery hardクリア出来るよ
ヤガは回避するより近接でハメろ
48 :
それも名無しだ:2011/04/15(金) 10:50:24.24 ID:yl0mwL1V
林じゃなくてよかった
49 :
それも名無しだ:2011/04/15(金) 11:00:23.65 ID:EUDOZZPw
相方がΔ、JM、CHだったときお前らどう思う?
50 :
それも名無しだ:2011/04/15(金) 11:04:18.11 ID:bM9TRcq9
しまった俺も同じのにすれば良かった
51 :
それも名無しだ:2011/04/15(金) 12:04:51.92 ID:FSJTxyoU
>>46 完全放置されない終なら特に何も思わない。
52 :
それも名無しだ:2011/04/15(金) 12:39:48.17 ID:rP4MOFos
機体より
BPとシンクレを見るかな俺は
53 :
それも名無しだ:2011/04/15(金) 13:06:02.02 ID:hYeXsOGJ
さすがにこの時間帯にプレマで対戦はキツいかなぁ
54 :
それも名無しだ:2011/04/15(金) 13:27:02.21 ID:95FE2R76
つまり来いと言う事ですね
わかります
55 :
それも名無しだ:2011/04/15(金) 13:43:07.49 ID:f8CsuVy1
>>15 多段ヒットして炎上する姿しか思い浮かばない…
56 :
それも名無しだ:2011/04/15(金) 15:25:22.04 ID:4+JoOCxD
57 :
それも名無しだ:2011/04/15(金) 15:52:12.78 ID:eoD5Sx3q
>>49 相方の機体確定を待つ
放置機体だったら自分は林を使う
58 :
それも名無しだ:2011/04/15(金) 16:40:43.96 ID:7IE3l5nT
ここ数日で二階級降格した俺にアドバイスをぼろ糞な言い回しで助けてください
59 :
それも名無しだ:2011/04/15(金) 16:45:43.90 ID:Ivt35XKI
リプレイ上げろよ話はそれからだ
60 :
それも名無しだ:2011/04/15(金) 16:49:47.11 ID:gvcJfe0y
二階級降格なんて日常茶飯事だろ
俺なんか何回ループしてるか分かんない
一度でいいから元帥とかなってみたいぜ
61 :
それも名無しだ:2011/04/15(金) 16:57:14.26 ID:7IE3l5nT
ランクマでリプレイ撮ってきました
タグがc〜4のリプで仕様期待はガラヤカです
試合は何とか勝っていますが順位はビリ
62 :
それも名無しだ:2011/04/15(金) 17:27:35.23 ID:JiPcC8Zk
>46
俺と組んだら終の見かた変わるぜ
63 :
それも名無しだ:2011/04/15(金) 17:33:39.36 ID:7IE3l5nT
また降格した\(^o^)/
64 :
それも名無しだ:2011/04/15(金) 17:38:51.69 ID:dx0UnGMa
すぺ始
すぺ続
すぺ余
の登場はまだですか?
カゲキヨ 闇と雷は
65 :
それも名無しだ:2011/04/15(金) 19:00:32.86 ID:dO7O2ndX
>>61 ジェーンはテムAが何とかしてくれそうだったしライデンにひたすら張り付くのでも良かったんじゃないかな
1R目は巧く挟み込めてたのに急にジェーンへ向いちゃったし、3R目開幕は良い張り付きだったのに!
どっちもフリーにしちゃまずいのに浮気しすぎなのかも
E2視点もみたけど全然追われないので好きに垂れ流し出来てる時間が多かったりもしてた
ステージの兼ね合いもあるけど、張り付かれるとしんどいキャラにはどんどん粘着するべき
66 :
それも名無しだ:2011/04/15(金) 19:02:56.00 ID:/12P1dX0
箱からはじめた初心者ですが、
300戦過ぎてもポイントが450くらいしかたまりません…
最近はあまり落とされなくはなってきたけど、イマイチ手数が出ていないということか。
67 :
それも名無しだ:2011/04/15(金) 19:07:09.75 ID:Fws0KcY4
>>66 ランクマはフォースじゃないし
そもそもバーチャロンは手数出すゲームじゃない
ランクマしかやりませんというなら別だが
68 :
それも名無しだ:2011/04/15(金) 19:25:29.65 ID:QtKNtzqR
>>66 ポイントを貯めるには
・何よりもまず攻撃を当てる事です、相手から奪ったダメージがポイントに繋がります
・ダブルロックされる、ノーロックで放置されている間はポイントが増えません
・味方機にレスキューでたくさんのゲージを分ける、レスキューした分がポイントに繋がります
結果ノーダメでチームが勝っても最下位だったり
何度も落とされてチームが負けても1位になったりする事が発生
69 :
それも名無しだ:2011/04/15(金) 19:35:46.45 ID:7IE3l5nT
>>65 ロック変えすぎでしたか・・
どの機体が張り付かれたら嫌か把握していないのでそこから学習しようと思います
70 :
それも名無しだ:2011/04/15(金) 19:42:46.76 ID:FSJTxyoU
>>66 箱から初めて、そのポイントなら問題ないと思うよ。
少しずつ先出ししても大丈夫な場面が見えてきて、勝手に手数は増えてくるしダメージも取れるようになる。
後は簡単にポイントを稼ぎたいなら、機体をランクマ仕様に合わせたダメージレースに参加できるやつにするとかだね。
十年選手が大半を占める中、心折れずに頑張ってて凄いと思うよ。
71 :
それも名無しだ:2011/04/15(金) 19:49:48.93 ID:FSJTxyoU
>>69 使用機体がガラヤカだとして、張り付きが有効なのは、大体重量級だと思う。
逆に軽量級にはあまり有利に立ち回れないかもしれない。
上級者のテム系やスペ系なんかはきついと思う。
72 :
それも名無しだ:2011/04/15(金) 19:50:11.94 ID:YJb6YwV9
自己紹介から箱デビュー、それで実績1200の候補生見たときはなんとなく嬉しかったな
げんきでやっているだろうか
73 :
それも名無しだ:2011/04/15(金) 20:35:38.78 ID:9b6AV8Yb
ライDのリプ見てたらマジックレーザーの不思議判定にワロタ
不用意に後ろから突っ込む人多いなw
74 :
それも名無しだ:2011/04/15(金) 20:58:42.34 ID:OyR0d/VC
>>66 ダメージ取る以前に喰らいまくって何も出来ていないんじゃない?
とりあえず、
>>42をやってみるといい。
もちろんヤガ禁止な。
>>68 ライフ1%を1ptとして、「与ダメージ×15+レスキューで分けた分×10+攻撃回数×10」ぐらいらしいぞ。
ダブルロックされると攻撃出せないダメージ取れないなので勝っても4位になりやすい。
75 :
それも名無しだ:2011/04/15(金) 21:01:26.11 ID:radG+84C
何度も言うけどダブルアタックな
76 :
それも名無しだ:2011/04/15(金) 21:20:46.62 ID:18DZ9SKk
ポイント稼ぐ上で一番重要なのはランクマでは被ダメージは気にする必要が無いことだろ。
いくら被弾してもスコアが減点されることはない。なのでダブルされて回避に徹するのは無駄な行動でしかない。
極端な話、ダウンする攻撃と大ダメージ攻撃以外は無理して避けなくていい。とにかく相手のライフを奪うことを最優先で動くのが高スコアを取る秘訣。
更にはチームの勝ち負けもスコアには全く影響ないので、残り数秒逃げ切れば勝てるって状況でも逃げずに攻撃しかけた方がスコアが稼げる。
77 :
それも名無しだ:2011/04/15(金) 21:25:08.12 ID:Bt9Xwvwl
1000 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2011/04/14(木) 22:57:07.51 ID:N7OdVWf4
1000ならVer.7.8にアップデート
どうせなら一気に8.5に上げようぜ!
78 :
それも名無しだ:2011/04/15(金) 21:27:11.84 ID:5KQCa0R7
被弾や回避もスコアに影響すればいいのにな
同機体で前ビ相打ちで±0とか
まあ勝敗は昇格降格には影響結構あるから昇格したい人は意識した方がいいけど
BPだけ気にする人はガンガン攻撃した方がいいな
79 :
それも名無しだ:2011/04/15(金) 21:36:19.71 ID:a/Rdij5v
相手が動くまでじっと構えるスタイルの人が苦手なんだけど、あれってどう対応すればいいの?
下手に攻めれば手痛い反撃をもらうし、下手に相方を援護すると後ろから撃たれるし
上手く援護すればいいんだろうけど、それがどういう動きなのかまったく想像がつかない
根比べに付き合うしかないのかな
80 :
それも名無しだ:2011/04/15(金) 21:59:35.14 ID:gvcJfe0y
>74
攻撃回数 X 10 ってマジか?
カウンターで取りに行く機体超不利じゃん
これからは無駄な攻撃垂れ流すようにしよう
81 :
それも名無しだ:2011/04/15(金) 22:08:14.01 ID:dx0UnGMa
弾切れしないライAでむだに右左センタをくりかえせばいいのか
82 :
それも名無しだ:2011/04/15(金) 22:34:10.76 ID:eoD5Sx3q
ポイント稼ぐのに必死で負けたらどーすんの
ていうか、そこまでポイント必死になってる人いるの?
83 :
それも名無しだ:2011/04/15(金) 22:42:33.40 ID:3o0gpa3/
ポイントで残したライフってありそうなもんだけどな
84 :
それも名無しだ:2011/04/15(金) 23:12:14.35 ID:i7+NUjdd
チェスでいうとキング取られても駒たくさん取った方が勝ちってか
85 :
それも名無しだ:2011/04/15(金) 23:30:43.82 ID:jkZbZJC7
ポイントって負けた時の慰めみたいなもんじゃないの
86 :
それも名無しだ:2011/04/15(金) 23:36:17.41 ID:B+rsMo8x
ランキングが総BP数で決まるからね。
総勝利数がカウントされるランキングなら、みんな勝ち負け優先で戦うのだろうけど。
87 :
それも名無しだ:2011/04/15(金) 23:37:56.09 ID:WM7wyJyd
明らかに暇人ポイントなんだから気にしなくても良いよ
88 :
それも名無しだ:2011/04/15(金) 23:42:17.46 ID:18DZ9SKk
でもポイント気にしないならプレマで良いよね、ってなるじゃん。
89 :
それも名無しだ:2011/04/15(金) 23:45:17.19 ID:QC1bjt/Y
ランクマメインだけど正直勝ち負け重視でBPは考えてない
ネタ機体でなければ普通にやってれば赤バッチは問題なくいける
ただ元帥まで目指す+維持するのならBP取れる機体じゃないと辛い印象
90 :
それも名無しだ:2011/04/16(土) 00:21:52.15 ID:QLOmpnIx
あくまでポイントの稼ぎ方であって昇格降格は勝敗も関係するからな
91 :
それも名無しだ:2011/04/16(土) 00:28:55.93 ID:9yVWNzDk
>>79 使用機体と、苦手な機体を書かないとなんとも言えない
一般的な話では、壁を利用する、二機を視野に入れるように動く、段落ちやLJなど
隙の少ない攻撃を使う、ボムを使うなどを
気をつけては
92 :
それも名無しだ:2011/04/16(土) 00:41:43.23 ID:n1ES70ET
いやあマジで箱フォースは面白いゲームになったよな
アケのときみたいにチームの勝ち負けに拘ってたらクソゲーだよこれ
93 :
それも名無しだ:2011/04/16(土) 00:45:51.59 ID:c4EkKrRi
金もかからないし順番待ちしなくていいのが素晴らしい
あと酒を飲みながら仲間とプレイが出きる
94 :
それも名無しだ:2011/04/16(土) 00:58:15.71 ID:sUzhJfji
結局フォースってどんなシステムだったら良かったんだろうな
今のランクマは対戦ゲームですらないし
かといってランクマでチームの勝ち負けを競わせてたら
今どころではないくらいに殺伐としていただろうし
95 :
それも名無しだ:2011/04/16(土) 01:02:33.46 ID:c4EkKrRi
今の勝率じゃないほうが平和じゃね
プレマもあるし、フォースしたいなら土曜の夜にペアマ行けばいい
96 :
それも名無しだ:2011/04/16(土) 01:05:35.20 ID:5Rx08OXb
プレイヤーの実力を正確に判断できる機能があって
自分と近い実力のプレイヤーとだけマッチングするシステムが実現できたら、
きっと和気藹々としてた。
97 :
それも名無しだ:2011/04/16(土) 01:06:36.08 ID:5UU9Lli/
ペアマとランクマとプレマは全部別ゲーだからな
ランクマ以外は普通に楽しいわ
98 :
それも名無しだ:2011/04/16(土) 01:08:15.88 ID:SGxgff0A
大部屋(30人とか)で複数組が同時に対戦できたら結構盛り上がったかもなぁ。
8人だとやっぱちょっと少ないし待ち時間がながいし。
あとはやっぱ部屋名だなぁ・・・
99 :
それも名無しだ:2011/04/16(土) 01:10:34.93 ID:oJxe97yC
なんかプレマのが勝てたときの喜びが大きい
ランクマは何か精神修行の場みたいになってる
100 :
それも名無しだ:2011/04/16(土) 01:17:46.65 ID:tm+XdI8R
どんなに実力の近い相手とマッチングするシステムを作ったとしても
ロビーに実力の近い相手がいなければどうしようもない
過疎ってきたら弱いやつに居場所がなくなるのはフォースというゲームの宿命
101 :
それも名無しだ:2011/04/16(土) 01:25:14.92 ID:c4EkKrRi
だから今のうちに同じくらいのフレンドを作っとけ
週末でいいから身内プレマを開けば
ペアマやランクマは練習の場と思うようになる
102 :
それも名無しだ:2011/04/16(土) 01:46:46.18 ID:4qy5bVAd
ランクマはせめて階級によるマッチングをしてくれ
小青以下、大青以上でマッチしてくれるだけでも
大分まともになると思うんだが
103 :
それも名無しだ:2011/04/16(土) 01:47:57.91 ID:nuMJsq9R
対戦ゲーって殺伐するもんだろ
勝敗の価値が薄れた箱フォースにはがっかりだ
104 :
それも名無しだ:2011/04/16(土) 01:57:27.91 ID:Kft3Uo0C
俺は未だにCPU込みのプレマを作ってほしい
ソロじゃないと、初心者と練習出来ないじゃん
105 :
それも名無しだ:2011/04/16(土) 02:53:43.30 ID:d+SByMNv
>>100 雑魚はいい加減消えるべき
雑魚のせいで動ける奴が消えていく
居場所なくなる大いに結構
106 :
それも名無しだ:2011/04/16(土) 03:02:11.38 ID:GCu3zDvg
>>105 良いのか?
自分より雑魚が全て居なくなれば次に雑魚認定されるのは君なんだぜ?
107 :
それも名無しだ:2011/04/16(土) 06:57:25.93 ID:XwRpKa9f
>>101 よくその意見聞くけど
それじゃアケと変わらない気がする
折角色んな人と戦えるのに
108 :
それも名無しだ:2011/04/16(土) 07:11:40.28 ID:4bi3YyN/
フォースしてるとイライラして暴言吐いちゃいそうで身内プレマとか怖い
109 :
それも名無しだ:2011/04/16(土) 07:39:32.10 ID:xNmjRyxM
個人的にはSyncみたいに機体毎でバッジデータを持って欲しかった…
110 :
それも名無しだ:2011/04/16(土) 08:54:02.07 ID:PBOsKOvI
MIA%って何ですか?
111 :
それも名無しだ:2011/04/16(土) 09:26:16.98 ID:QER8Ygwh
>>110 途中退室率
本来の作戦後行方不明の意味に掛けてるんだと思う
112 :
それも名無しだ:2011/04/16(土) 09:39:43.58 ID:F1l7VeQC
1〜2%なら不具合のあるルーターとかきついプロバイダor回線なのかなとも思えるが12%とか明らかにおかしいレベルもいるな
113 :
それも名無しだ:2011/04/16(土) 10:06:22.83 ID:PBOsKOvI
>>111 ずっとミアって読んでたけど軍事用語のMIAだったのか
>>112 故意ならMIAじゃなくてAWOLになればいいのに
114 :
それも名無しだ:2011/04/16(土) 10:35:30.29 ID:sErqc9DA
そんなの鯖側で見分けれねーだろ
普通はそんなに増えるもんでもないし
用語なんてどうでもいいわ
115 :
それも名無しだ:2011/04/16(土) 10:45:03.66 ID:n8qHnYWi
リプ見てたけどジェーンのチェーンソーって判定イカれてんなー
足の先っちょにかすっただけで、胴体に直撃ってどうなのよ
116 :
それも名無しだ:2011/04/16(土) 11:24:05.02 ID:4bi3YyN/
じゃあそのまま足をノコで切られてダッシュ不能にでもすればよかったんか
117 :
それも名無しだ:2011/04/16(土) 11:29:26.43 ID:yTO+pW/5
118 :
それも名無しだ:2011/04/16(土) 11:50:48.56 ID:ZAiTvZ9w
そんなことよりマイザーの足判定がイカれてる。
119 :
それも名無しだ:2011/04/16(土) 12:12:06.09 ID:GPPjqtTJ
ジェーンのチェーンソーがイカれてることだけは同意してやる
120 :
それも名無しだ:2011/04/16(土) 12:22:11.22 ID:PM13V99v
プレマとランクマは、それぞれ別物と思えばどっちも面白いがなあ・・・
戦テム多めのランクマはこっちもカゲキヨ
そうでもないプレマはライデン
こっちも機体使い分けるだけで、どっちも普通に面白いし、普通にストレス溜まる場面はある
121 :
それも名無しだ:2011/04/16(土) 12:27:36.32 ID:kpi/pn2X
ランクマははっちゃけたい所
プレマはちょっと使いたい機体を練習する所
122 :
それも名無しだ:2011/04/16(土) 12:28:29.56 ID:CKDQsNPD
フォースというゲームそのものがイカれているので
もう何も気にならない
123 :
それも名無しだ:2011/04/16(土) 13:03:52.29 ID:g6NkQZfG
ランクマは戦で俺つえ〜したい時に行く
ランクマ仕様の機体じゃないと点獲るのに苦労するし本当に面白くないのな
プレマは色々な機体と対戦できて楽しい。戦以外のだけど。
124 :
それも名無しだ:2011/04/16(土) 14:51:51.93 ID:Xh4TCxPg
>>49 雑魚ガンマって晒されてた奴がデルタだったからイヤな気分になったが自分より仕事してて申し訳なくなったことはある
125 :
それも名無しだ:2011/04/16(土) 14:55:33.30 ID:ON1RK9XK
チェーンのジェーンソーがどうしたって?
126 :
それも名無しだ:2011/04/16(土) 15:04:52.21 ID:Ld0m8Puu
戦でも何でもいいけど、ライデンに甘い鎌撃って開幕十数秒で落ちるのは勘弁な。
127 :
それも名無しだ:2011/04/16(土) 18:35:48.83 ID:Kft3Uo0C
あとウォッチモードがほしいな
適当な部屋に入って対戦には参加しないでずーっと見てるだけ
そういやホストの回線次第で8人部屋とか立てると重くなったりするの?
128 :
それも名無しだ:2011/04/16(土) 18:46:44.82 ID:zbBZT1oD
ホストに限らず8人の中に相性悪くて重い奴がいたらその影響で重いはず
129 :
それも名無しだ:2011/04/16(土) 18:50:51.45 ID:Kft3Uo0C
マジか
それは注意しないと
d
130 :
それも名無しだ:2011/04/16(土) 20:30:08.83 ID:0aUS65OS
そろそろ30VS30とかで戦いたい
そしたらダンダニテッツォが戦略的に超輝けるに違いないと妄想。
131 :
それも名無しだ:2011/04/16(土) 20:40:00.36 ID:cmBdWn6e
>>130 30機のE系ライデン大隊がお相手だがよろしいか?
132 :
それも名無しだ:2011/04/16(土) 20:43:27.52 ID:0aUS65OS
133 :
それも名無しだ:2011/04/16(土) 20:48:24.17 ID:EXId18sq
>>130 ・30体の一斉斜め鎌
・30体の一斉ドラゴン
・30体のヤガランデ
好きなものを選ばせてやろう
134 :
それも名無しだ:2011/04/16(土) 20:50:46.25 ID:cmBdWn6e
下げ忘れすまない
>>132 30本のごん太レーザー一斉掃射・・・ゴクリ
135 :
それも名無しだ:2011/04/16(土) 21:03:25.09 ID:YX5Kc55u
バル30機総出でタングラム召還したい。
もしくはテムH30機でクルクルしたい。
136 :
それも名無しだ:2011/04/16(土) 21:52:53.35 ID:QLOmpnIx
前ビ240発撃っていいのか!
137 :
それも名無しだ:2011/04/16(土) 21:55:35.97 ID:XlJYrL42
一直線に並んだテムT30機が一本のレーザーに次々に串刺しにされるネタ動画がニコニコにうpされると予想。
138 :
それも名無しだ:2011/04/16(土) 21:59:15.93 ID:J5u6+cLK
(1機目で止まるレーザー)
までみえた
139 :
それも名無しだ:2011/04/16(土) 22:29:15.98 ID:r5b7JDQ6
30×2のチキマシので多段祭り
140 :
それも名無しだ:2011/04/16(土) 22:38:13.31 ID:EXId18sq
アジゲラを取り囲んでTRWするJCとか格好良いかもしれない
141 :
それも名無しだ:2011/04/16(土) 22:43:36.26 ID:lMhxJU1l
おまえらまとめてバーチャロンオンラインスレへいってしまえw
142 :
それも名無しだ:2011/04/16(土) 23:20:48.36 ID:PM13V99v
30体*2軍勢全機カゲキヨとか
戦国時代チックで(・∀・)イイ!
143 :
それも名無しだ:2011/04/16(土) 23:33:50.70 ID:j9afOelC
ライブの調子悪い?
同期切れがおおいテンプレ
144 :
それも名無しだ:2011/04/16(土) 23:42:56.10 ID:t89P5hKO
回線の問題かもしれんが、ライブ自体も調子悪いかも
マジでボダブレみたいに多人数でチャロンやりたいけど
どう考えても、チャロンにそんな金落ちないんだろうな
145 :
それも名無しだ:2011/04/16(土) 23:45:20.84 ID:m/DgXIYt
そもそも多人数にすれば
「見た目はVRを使った別のゲーム」にしかならないから
絶対思ったようなゲームにはならないしな
バーチャロンファンもロボゲーファンにも好かれないっていう
どっちつかずに成りかねない危険がある
146 :
それも名無しだ:2011/04/16(土) 23:48:06.78 ID:lMhxJU1l
多人数はロックオンのシステムが目視クリックでも採用してくれんと
マーズでのストレス再現
147 :
それも名無しだ:2011/04/16(土) 23:56:37.82 ID:KSQrGB5Z
ジャンキャンで向き直る の根本システムから見直す必要が出てきそうね
そうなるとまさに「見た目はVRを使った別のゲーム」に
でもま新しいバーチャロンならそれはそれで俺はやってみたい也
ランクマは勝ち負けを競うってより自分を鍛える場って感じよね
148 :
それも名無しだ:2011/04/17(日) 00:19:38.73 ID:w8ikOnyZ
俺も別ゲーになったとしてもバーチャロンならやってみたい
しかし、現実的に考えるとリスクを徹底的に考えるワタリがGOを出す訳が・・・('A`)
スパロボみたいに別ゲーに参戦ってのが無難な線なのかなあ
俺はそれでも大喜びだけどな!
ランクマは連続でできないから知り合いができない!できにくい!
149 :
それも名無しだ:2011/04/17(日) 00:22:09.43 ID:fJcK4415
幼女、ウェイトレス、女神さまっときて、
熟女型VRがないことに気づいた。
(ミランダは除外)
どおりで一般受けが悪いわけだ。
150 :
それも名無しだ:2011/04/17(日) 00:24:34.25 ID:w8ikOnyZ
ミランダを抜いた理由をしっかりと説明してもらおうか
151 :
それも名無しだ:2011/04/17(日) 00:27:09.63 ID:Haj4Ty73
いやもう多人数対戦は心労がでかいからタイマンの新作のほうがやりたいよ・・・
152 :
それも名無しだ:2011/04/17(日) 00:49:52.52 ID:tlYRzzRz
タイマン新作でもオラタンみたいなのはカンベン
遺品に書いてあった「糸で結ばれて戦ってるみたい」の意味がわかったわ
153 :
それも名無しだ:2011/04/17(日) 01:06:45.19 ID:w8ikOnyZ
オラタンはなあ・・・・行きついた人間にとってはこの上なく楽しい
まさに麻薬の様なゲームなんだが
ハードルの高さとか、とっつきにくさとか、そういうのは最悪だったな
面白くなるまでが遠すぎたゲームだった
そして俺もタイマンにしてほしい、協力もいいけど、強制協力は勘弁
1人でプレイできないからって理由でフォースやガンダムを諦めた人は多いはずだ
154 :
それも名無しだ:2011/04/17(日) 01:16:12.07 ID:Qjn+Yo3J
タイマンゲーはもう限界だろうなあ…
逃げゲーストレスマッハ、キャラ差が
出過ぎてストレスマッハ。
タイマンゲーで逃げが抑止されると
某ロボゲーみたいなダメージ効率ゲー
になってクソゲー感がさらに加速。
2on2は逃げに自然な感じでリスクがついて、システムに縛られた感覚があまりなくてよかった。
155 :
それも名無しだ:2011/04/17(日) 01:18:55.82 ID:2khTSnOU
バーチャロンシリーズは新しいってイメージ
OMGはロボゲー黄金期の立役者
オラタンはネット対戦の先駆け
フォースは多人数対戦ロボゲーの先頭
マーズは、まあフォースの移植みたいなものだから別で。家庭用だし
こう考えると設定上のVRの世代で区切れるんだな
ユーザーの希望通りの作品を作るのはいいことだけど、バーチャロンには新しいことに挑戦してほしい
ただのオラタンやフォースの焼き直しではない、誰も試したことのない何かに
現実的に難しいのはわかるんだけど、どうしてもそう思ってしまう
まあ、フォースに声つきパイロット追加するだけでも買うけどね。面白そうだし
声つき味方指示ボタンとかよさそう
他には攻撃を当てたときやダウンしたときなんかに喋るの
機体毎に台詞が変わるとなおよし
渋いおっさんとかクール系イケメンもノリノリでフェイイェンに乗るの
そんな妄想
156 :
それも名無しだ:2011/04/17(日) 01:26:58.65 ID:pr4m6Rjp
自機がマーズのハッター軍曹の様に喋り出すのか
157 :
それも名無しだ:2011/04/17(日) 01:37:36.11 ID:zafyvRwD
ダブルライデンコレダー!
158 :
それも名無しだ:2011/04/17(日) 02:05:11.66 ID:G9sfqHY9
個人的にフォースは新しい形に挑戦したこと自体は評価するが
これが2on2の完成系とはとても思えない上これ以上この方向性で進化させるのは難しい
オラタンは何だかんだ言われても1on1 3Dアクションゲームの究極だと思う
フォースは上手くハマったときは面白いんだが
やはり不特定マッチングにおいて二人という人数は問題が多すぎる
159 :
それも名無しだ:2011/04/17(日) 02:05:42.76 ID:fGQgRPsg
>>156 被弾時→「もう少し避けろよ、jk・・・」
降格時→「降格とかありえないだろ、jk・・・」
昇格時→「お前が元帥とかあり得ないだろ、jk・・・」
勝利時→「当然だろ、jk・・・」
こんな感じになるのか
160 :
それも名無しだ:2011/04/17(日) 02:05:55.60 ID:Ol+nXtPU
ドラマCD、マーズで出てきた声優を使用できるんだったら買いだな…
161 :
それも名無しだ:2011/04/17(日) 08:08:54.77 ID:1poNh4hD
オラタン信仰者だけど、フォースって演出、システム、ゲーム性諸々粗削りな印象があるから、2on2で洗練させた続編を見てみたいと言う気はする…かも?
162 :
それも名無しだ:2011/04/17(日) 08:28:55.76 ID:yoLQ6v5z
フォースはゲームスピードとか大枠は今のままでいいけど
キャンセルとか入力周りもうちょっと欲しいな
163 :
それも名無しだ:2011/04/17(日) 08:44:21.40 ID:yIKwW/Yh
オラタンってやっぱり色物なスピードなんだよな
逆にそのスピードがキャラ差を覆い隠すこともあったぐらいだが
フォースはスピードが落ち着いた分、キャラ差で試合が決まるのがな
まぁ、バランスを何とかすればいいんだが
この際、オラタンをフォース速度、グラフィックでだしてほしい
164 :
それも名無しだ:2011/04/17(日) 09:38:42.58 ID:vTpZmmxo
実際、オラタンはマーケティング的に失敗だったらしいしね
確かにゲームとしては面白いんだけど、速度と複雑さが極端すぎて、ついていけない人が多数
いわゆるガラパゴス化していて、ゲームとして極まっているからこそ、ある程度極まった人しか楽しめない、って形になってしまった
逆にフォースは今のある程度大雑把な形だからこそ、その「遊び」の部分がうまく作用してそれなりに美味く行ったんだと思うなあ
確かにシリーズのファンとしては、もっと洗練されたものは見てみたいきもする
けど、多分マーケティング的には失敗する
165 :
それも名無しだ:2011/04/17(日) 10:28:09.05 ID:pBPayzcc
なんか洗練と言う言葉が上手く伝わってなかったみたいなので補足。
この場合の洗練ってある意味、最適化でオラタン的な足し算の進化を望んでる訳じゃないのよ。
一例として(←ここ大事)OMGでジンキャン、ダッシュ攻撃の補足等、敵機を捉えるストレスから解放されて純粋に駆け引きに没頭出来る環境に衝撃を受けた世代としては、
レーダーやアラートに頼る現状のシステムに対して、もっと上手い方法があったんじゃないかと思ってしまうのよね…
だからって具体的な解決法がある訳じゃないんだけど
166 :
それも名無しだ:2011/04/17(日) 10:58:36.72 ID:Haj4Ty73
オラタン速い速い言うけど、OMGだって結構速いぞ
フォースは遅いっていうかレスポンス悪い
167 :
それも名無しだ:2011/04/17(日) 11:32:20.57 ID:vddtMxWY
オラタンの方が速いんだろうけど、疾走感、というか一直線に戦場を駆け抜ける感はOMGの方があった気がする
ヒモで結ばれてるっていうのはこういうことなのかな?オラタンはキャンセル周りのレスの速さというか。格ゲーって言われるのも分かる気がする。
もっとフィールドをだだっ広くして、操作感がOMGのフォースならどうだろう。
168 :
それも名無しだ:2011/04/17(日) 11:38:13.21 ID:vTpZmmxo
オラタン触ったときはもっさり感があったから、たぶんOMGの方が早い
じゃあなぜOMGのほうが受け入れやすかったかってーと、操作システムともにシンプルだったから
オラタンはあのスピードであの操作複雑さと、入力タイミングが全体的にシビアなのが、一般人には厳しい
>>165 レーダーとアラートについては逆の意見かなあ
オラタン的な恐竜進化の世界から、別の枝葉として分けたのは正解だと思う
アレのおかげで、オラタンについて行けなかった人が戻ってきたりもしてたし・・・まあ逆もあったんだけど
169 :
それも名無しだ:2011/04/17(日) 11:44:59.85 ID:6s0CNSHH
基本的に逃げ隠れしなきゃいけない部分がどうしても一般受けしないのよな
対戦ゲーとしては
170 :
それも名無しだ:2011/04/17(日) 11:53:35.88 ID:vddtMxWY
あぁ機体にもよるか。サイ、ライは速くなった気がするけど、テムとかBTはもっさりになったような
171 :
それも名無しだ:2011/04/17(日) 12:02:45.66 ID:7yqVzLkf
逃げ隠れというか戦術だろw
以前ここに書き込んでた、タイマン機体で支援機体にタイマンしないやつは卑怯って言ってた子か?
172 :
それも名無しだ:2011/04/17(日) 12:08:12.72 ID:3MIkFrHe
ヒモで繋がれているっていうのは、たぶん機体の補足能力が強くて、3Dなのに
2D格闘のような感じになってるって事じゃないかな
自由度が高いように見えて、するべき行動は結構決まっているって感じ
(駆け引きがないという意味ではない)
オラタンから人が離れたのは、操作が難しいとか速すぎるとかではなくて、単に
OMGに求めていた面白さが無かったからだと思う
ゲームが別ゲーな感じになったら、やめる人が出ても不思議ではないでしょ
面白いと思ってやっていれば、操作やスピードなんかは、勝手に適応するものだよ
でも商業的には、OMGよりは稼いだんじゃなかったっけ?
チーム戦メインとタイマンメインのモードがあったら、フォースとオラタン両方の
需要を満たせるかな?
173 :
それも名無しだ:2011/04/17(日) 12:08:17.12 ID:Haj4Ty73
>>168 5.2aじゃもっさりしてるだろそりゃ
テムの前ダッシュとかすげー遅いし
174 :
それも名無しだ:2011/04/17(日) 12:14:05.15 ID:MbtJ4kjA
オラタンは敷居が高すぎるだろ
知らないと避けられない攻撃多すぎ
その上細かいフレーム単位の入力を要求されるから
まるっきりやる気がしない
フォースは相方とイライラしながらやるのが楽しいんじゃねーか(笑
175 :
それも名無しだ:2011/04/17(日) 12:17:31.18 ID:QjR2y1H5
まあ奥深くすると敷居が高くなって
敷居低くすると底の浅いものになると
加減は非常に難しいな
176 :
それも名無しだ:2011/04/17(日) 12:20:25.34 ID:ot8O6LDA
バーチャロンの爽快感は敵弾を避けることにあると思うんだ
だから逃げゲーになるのはある意味仕方ない
バーティカルターンが一種の境目なんじゃないかな
回避→反撃の流れがスムーズになりすぎたというかなんというか、そんな感じ
177 :
それも名無しだ:2011/04/17(日) 12:23:30.39 ID:R6+rYxsL
10系列程度で武装選択(主戦、援護、バランス)出来て、ダブルス、シングルスモードあり。スピード3段階選択制、立ちLR両ターボ攻撃ありくらいのが遊びたい
178 :
それも名無しだ:2011/04/17(日) 12:34:15.78 ID:+uXZYRtU
お約束過ぎてつっこむのもやぼだろうが一応言っておくとそういう場合敷居が高いは誤用だぞ
取っ付きづらいって意味はハードルが高いだと思う
途中で見えても避けられない攻撃は嫌だな
撃つところが見えていても距離によっては避けられない鎌とかハートとかライAのCWとか
とはいえ、やりすぎるとやりこみ前提になっちゃうしなぁ
ガンダムゲーとの違いはそこだと思う
コカされ続けて一方的に負けるのが面白いわけがない
179 :
それも名無しだ:2011/04/17(日) 12:35:22.60 ID:7l5Q5mzP
オラタンは外周逃げ回るBTで萎えた。
逃げるのも避けるのもいいけど安易な逃げで勝ちが安定するようならつまらん
180 :
それも名無しだ:2011/04/17(日) 12:37:57.44 ID:RKpfBPO9
オラタンの話になると操作精度、スピードの話になりがちだけど、それより思考(反射)スピードについても人間の限界を求められるんだよねぇ。
さらにそれを突き詰めていくと手数の種類はあるのに常に最善手が一個しかないって所が問題なんだと思う。
(最後期のVF2に近いかと?)
まぁそのフィジカルさが好きなおいらはフォースではひたすらJ+です(w
181 :
それも名無しだ:2011/04/17(日) 12:40:35.62 ID:vTpZmmxo
>>172 フォースの速度とシンプルさは、タイマンには不向きだよ
あれは2on2に特化した速度って話だから
J+とか、特にマーズの白虹なんかは、「こうもできたんだけど、他の機体はわざともっさりさせてるんだよ!」って主張だろうしw
>>173 うん、アレは酷かったw
182 :
それも名無しだ:2011/04/17(日) 12:42:14.92 ID:v0gygLHR
つまりオラタンにもさらなる進化の余地がある!
J+良いよね。ミラーマッチの前ビチキンレースとか堪らない
183 :
それも名無しだ:2011/04/17(日) 13:12:19.36 ID:7yqVzLkf
>>178 >コカされ続けて一方的に負けるのが面白いわけがない
それはガンダムなのか?フォースなのか?
184 :
それも名無しだ:2011/04/17(日) 13:14:36.19 ID:pcFmXdrD
どうみてもチャロンのこと
185 :
それも名無しだ:2011/04/17(日) 13:23:11.67 ID:7yqVzLkf
おれのフォースはそんなことないんだが・・・
単に避けるのが下手なだけじゃいのか?
186 :
それも名無しだ:2011/04/17(日) 13:27:39.56 ID:1Gvneqqw
ID:7yqVzLkfはNGに入れといたほうが良さそうだな
187 :
それも名無しだ:2011/04/17(日) 13:35:19.81 ID:jX7EMUQw
だから、本当に初めて触る人のことだろ?
セオリーがわかるまで文字通り一方的にやられちゃうから取っ付きづらいって言ってるんじゃないかと
攻撃が当たらないのは対戦ゲーで一番つまらないんだし
戦国陸上みたいな本当に全ての人が認めるバランス崩壊したクソゲーでも楽しむ人はいるわけで
ある程度やった人間が下手なだけじゃないかとか言うのは論点がずれてる
あと久しぶりにマーズ引っ張り出したら白騎士が強すぎて笑った
188 :
それも名無しだ:2011/04/17(日) 13:39:33.25 ID:bA29J2KL
フォースの敷居の高さはレーダーだと思う
アケでやってた頃、あんまし上手くなかった人に、自キャラにみとれてないで
もっとレーダーだけをよく見て!ってアドバイスのつもりでずーっと言ってたら
「こんなのが楽しくてバーチャロンやってるんじゃない」って言われて
一人辞めさせてしまった
189 :
それも名無しだ:2011/04/17(日) 13:43:37.43 ID:jX7EMUQw
前にも言ってたっけね、それ
レーダー見ろとだけいうのは言い方が悪いと思う
位置取りを考えて動けって言えば少しは違ったんじゃないかな
190 :
それも名無しだ:2011/04/17(日) 13:58:47.42 ID:vTpZmmxo
でも、俺みたいにレーダーのおかげでなんとかゲームについて行けてる、なんて人間もいる
オラタンみたいな超入力/超速思考/超反射ゲーは、そろそろ厳しい
フォースの方が、読み合いや駆け引き、位置取りなんかの要素が占める割合が大きくて、なんとかついて行けてる
それでも近接なんかはわりと厳しいし
おかしいなあ、フォース現役時代はぴっちぴちの20代だったのに、気がついたらいつの間にか三十路だよ・・・orz
191 :
それも名無しだ:2011/04/17(日) 14:24:50.83 ID:Haj4Ty73
オラタンも超入力/超速思考/超反射なんて必要ないけどな
セオリーと相手の一手先の行動を照らし合わせて入力してくゲームだよ
フォースでテムA同士で相手のテムAの先出し前ビがある程度取れるくらいの反応があれば問題ないと思う
192 :
それも名無しだ:2011/04/17(日) 14:39:22.55 ID:Qt516S8Z
フォースはゲームシステムを習得するのは簡単だがゲームの本質を理解するのが難しい
だから、わーっと人が入ってきてわいわいやって楽しいうちはいいが、大多数がハマることなく去っていく
オラタンはゲームシステムを習得するのが面倒くさいがゲームの本質は単純
だから、最初のプレイで大多数が脚切りされるが、順応できた人間はドップリハマっていく
結局残る人間の割合はどっちも同じくらい
193 :
それも名無しだ:2011/04/17(日) 14:55:11.26 ID:R/Ld6jET
>>188 俺も自主的にレーダーによる位置関係だけで
放置してる相手の攻撃を回避する練習とかしたもんだが
けど、かっこいいメカアクションに引かれて始めた人に
あのちっこい四角だけ凝視してろっていったらそりゃ面白くなくなるだろうな
194 :
それも名無しだ:2011/04/17(日) 15:00:14.86 ID:SiFpR9nQ
>オラタンも超入力/超速思考/超反射なんて必要ないけどな
それは無い、当てはまる機体はテムジンくらいのもの。
オラタンで入力関係が弱いと
火力ががた落ちで相手に回避行動を取らせられなくなって
こっちが常に後手後手に回る
もちろんそれでも運良くカウンターが決まって勝てることはあるけど。
195 :
それも名無しだ:2011/04/17(日) 15:15:27.96 ID:tlYRzzRz
計器類が荒削りすぎる
そのへんは10年前のゲームだから仕方ないか
196 :
それも名無しだ:2011/04/17(日) 15:16:01.71 ID:2+juxwwC
このシリーズは敵を見失った時の捕捉掛ける行動がJつうのがなぁ…
リプレイとか普通に戦ってるVRはカッコイイと思うが捕捉するのにJキャン!!Jキャン!!の行動がダサく見える
197 :
それも名無しだ:2011/04/17(日) 15:17:07.27 ID:Haj4Ty73
オラタンの1個1個の動作なんて、基本的にはフォースの着地回りこみターボ近接程度の難しさしかないと思うけどなあ
HC光速レーザーとか2段ダガーとか一部動作はもっと難しい入力だけど、そんなのなくても十分勝てるよ
基本押さえて綺麗なレバー入力して弾幕張るだけいい・・・と思ったけどエンジェは漕げないとキツイかなw
俺的にはフォースの身障ダッシュがすげー超入力だと思う
198 :
それも名無しだ:2011/04/17(日) 15:18:51.80 ID:MbtJ4kjA
ところがギッチョン、上級者になるとレーダー等で補足して
その場旋回の方がスキが少ない場合が少なくない
ジャンキャンの方がγのホーミングが外れてラッキーとかあるんだけどなw
199 :
それも名無しだ:2011/04/17(日) 15:28:21.62 ID:Sz1ntAdi
オラタンはまずゲームスピードの壁が非常に厚くないか
実際やり込んでたりする奴は慣れててそうは思わんかもしれんけどやった事ない奴から見れば異常なスピードだぞ
200 :
それも名無しだ:2011/04/17(日) 15:34:27.31 ID:QAyR6AsI
フォースは入力受付時間がオラタンと比べて短いから色々ミスって嫌い。
オラタンの速度に慣れてる身としてはフォースのタイミングに遅らせて入力なんて難しいよ。
Vターンも素早く入力すると機体が振り向ききれてない時は入力ミスってるの気付かず横ビとか垂れ流してしまうし。
オラタンならミスってもミスったって瞬時にわかるし、次の行動入力も次の瞬間に出来るからミスをカバーしやすい。
201 :
それも名無しだ:2011/04/17(日) 15:38:37.41 ID:QAyR6AsI
>>199 今時の2D格ゲーの方が異常なスピードだと思う。
入力もシビアだし。そしてオラタンより2D格ゲーのほうが遥かに人口が多い。
スピードなんかより、コンパネの操作説明みただけじゃ初心者にも届かず、
1面のCPUにすら「わからん殺し」されるのが辛いんじゃないかと思う。
もちろん自分が何をすべきかもわからないのもきつそう。
202 :
それも名無しだ:2011/04/17(日) 15:42:17.13 ID:USaH9yJ/
オラタンはロックするので一瞬にして画面が切り替わる。
これが慣れていないと切り替わった画面を認識するのだけでも脳に負担が掛かる。
加えて各攻撃、相手との距離でどうするかで更に頭の処理が増える。
更に相手が攻撃を仕掛けてくるのを回避しないといけない。
これらが高速に行われるんだから脳の負担は半端ではない。
当然初心者が入ってこれる訳が無い
203 :
それも名無しだ:2011/04/17(日) 15:47:11.46 ID:5aqpccMk
その割にはオラタンだと今でも新規を数人見かけるけど
フォースはもうここしばらく新規なんて見たことないぞ
204 :
それも名無しだ:2011/04/17(日) 16:03:00.89 ID:/3EPNcfu
205 :
それも名無しだ:2011/04/17(日) 16:05:58.82 ID:tlYRzzRz
>>203 それはゲームじゃなくプレイヤーの問題じゃない?
プレマ、ランクマ共に緑バッジは避ける傾向じゃん
206 :
それも名無しだ:2011/04/17(日) 16:16:23.33 ID:hyn2hPi+
>>188 なんか同じ内容のレス見た気がするが気のせいかな
207 :
それも名無しだ:2011/04/17(日) 16:38:58.92 ID:zmkSxeVm
入力系だけならフォースはかなりぬるいぞ。
機体硬直長いから通常の入力はかなり余裕がある上に
レバーの先行入力が効くようになったから、
ダッシュ攻撃の硬直は適当先行ジャンプで確実に最速行動可能。
1行動終わるまでの時間も長いから初心者でも状況確認がしやすい。
身障にしても実際の入力は忙しくないからな。
置きグレ並べるほうがよっぽど大変だ。
208 :
それも名無しだ:2011/04/17(日) 16:49:52.82 ID:1Gvneqqw
オラタンもフォースも比べるまでもなく等しく(時勢に)受け入れられて無いと思うよ
流行るのはBF(責任の所在があいまい)とかMH(敵はNPC)みたいなのでチャロンは真逆を行ってる気がする
チャロンの未来系としてはスキルある有志が作って、スキモノが遊ぶゲームになると思う
規模は縮小しプレイヤの声も届けやすいし、VerUPも頻繁にできるようなカタチになる
そしてそのようなゲームはすでに存在してたりする
209 :
それも名無しだ:2011/04/17(日) 16:52:50.23 ID:eih+KTKa
3on3になればよかったんか!
210 :
それも名無しだ:2011/04/17(日) 17:06:28.69 ID:SiFpR9nQ
>>197 DOI-2ムーミンで暴れられないグリスとかただの可燃ゴミ
ドルも旋回キャンセルや学ドルが必須だし
Aキャンでき無いBTも逃げられたらダメージ取れないだろ
バルカンキャンセル出来ないサイファーとか空飛べませんレベル
なんだかんだ言ってオラタンは各種キャンセルをマスターした上で先出し攻撃を仕掛けていかないと
一方的に蹂躙されるだけだよ
高速レーザーのHCとかあからさまに効果が薄いものはどうでもいいよ
…2段ダガーは難しいか?
>着地回りこみターボ近接程度の難しさしかないと思うけどなあ
これはなくてもフォースで勝てる
211 :
それも名無しだ:2011/04/17(日) 17:06:54.48 ID:MbtJ4kjA
>>209 それは良さそうだけど、ロック切り替えをどうするかだな
212 :
それも名無しだ:2011/04/17(日) 17:13:52.89 ID:0jyUY5gr
213 :
それも名無しだ:2011/04/17(日) 17:17:17.26 ID:HrFDStzR
>>203 オラタンが今でもたまーに新規が入ってくるのはXBLAだからだよ
フォースは初回生産のみのパッケージ販売だからスタートダッシュ以降
新規は入ってこないだろうってのは発売前から言われてた
まあそれを承知した上でパッケ売りじゃないと利益だせなかったらしいから
フォースが出て行く一方で新規が入ってこないのは必然ってこった
214 :
それも名無しだ:2011/04/17(日) 18:15:11.93 ID:tlYRzzRz
オンデマンド版まだかな
215 :
それも名無しだ:2011/04/17(日) 19:39:45.96 ID:QAyR6AsI
強機体使ってるくせに少将あたりの人ってダブル食らったら回避に徹してくれないから困る。
216 :
それも名無しだ:2011/04/17(日) 19:47:19.54 ID:lBeIxWne
まぁ、操作デバイスが似ている某メカ動物たちとVRがカチあったり協力したら・・・・
しないか、夢っていいよな。
217 :
それも名無しだ:2011/04/17(日) 19:48:59.14 ID:6MQR9aLr
ボイチャ部屋ないかね・・
218 :
それも名無しだ:2011/04/17(日) 19:56:12.24 ID:IoLhzpOF
219 :
それも名無しだ:2011/04/17(日) 20:15:06.51 ID:lBeIxWne
220 :
それも名無しだ:2011/04/17(日) 20:19:57.96 ID:z5p6MEL3
>>217 俺最近VC入れてみて一週間経ったけど、4人部屋x15ぐらい主催して付き合ってくれたの一人だけだったわ
今日は多分やらんけど会ったらよろしく 入室時に「マイク刺さってます」アピール忘れんなよ!
221 :
それも名無しだ:2011/04/17(日) 20:21:16.29 ID:WXbnP1w+
箱のVCは音は途切れるは、遅延もあってレーザー!って声が届く頃に当たった後
スカイプ安定
222 :
それも名無しだ:2011/04/17(日) 20:32:02.86 ID:z5p6MEL3
それ言い出したらアケの声かけには適わんだろう
ペアマでやってる訳じゃないし、VCを戦術的に活用したい訳でもないんだが、そういうヌルい空気は嫌われるか
223 :
それも名無しだ:2011/04/17(日) 20:43:19.64 ID:K7UrhC+b
224 :
それも名無しだ:2011/04/17(日) 22:24:52.55 ID:USaH9yJ/
スカイプでも遅延あんの?どれくらい?
225 :
それも名無しだ:2011/04/17(日) 22:33:47.45 ID:WXbnP1w+
どこを立て読みしたんだ?
226 :
それも名無しだ:2011/04/17(日) 23:19:42.12 ID:jhIKa9nz
あそこまで引っ張るなら幼馴染みエンドだよな?
227 :
それも名無しだ:2011/04/17(日) 23:20:23.01 ID:jhIKa9nz
誤爆したよごめんなさい
228 :
それも名無しだ:2011/04/17(日) 23:27:07.33 ID:0YG1b4kU
転校生だったテムが、ツンツンなフェイと登校初日にぶつかって喧嘩
そしてデレて来たころに、テムを追っかけて幼馴染エンジェがやってきたという同人展開ですね
229 :
それも名無しだ:2011/04/17(日) 23:33:52.69 ID:E/WlbxuK
不良のΗははまり役だろうな
230 :
それも名無しだ:2011/04/17(日) 23:41:56.27 ID:MbtJ4kjA
それはテムHに言ってるのか、マイザーHに言ってるのかどっちだ?
231 :
それも名無しだ:2011/04/17(日) 23:45:12.86 ID:ur9hEXN3
イータだろw
232 :
それも名無しだ:2011/04/17(日) 23:47:17.97 ID:E/WlbxuK
>>228 クラス委員がエンジェで幼馴染みがフェイのほうが個人的にはいい
233 :
それも名無しだ:2011/04/17(日) 23:48:17.50 ID:Oatyv0qy
>>217 週末よくボイチャ有りで部屋建ててたけど、ほぼ毎週VCしながら遊べたよ。
地震が来てからあんまりプレイ出来てないけど…
個人的にはプレマでボイチャ有りでワイワイやるのが一番楽しい。
4人部屋だとあんま使ってくれない気がするけど、
多人数部屋にマイク使ってる人が入ってくると
「みんなマイク持ってたんですかw」みたいな展開になることもあるね。
要は先たってマイクで喋る人がいないとダメってことかもね。
234 :
それも名無しだ:2011/04/18(月) 00:10:43.51 ID:mS0IiUlg
箱で会話しようとすると相手の声小さすぎたり遅延あったりで結局スカイプつかってるな
ポート開放すればボイチャ劇的にかわるもん?
235 :
それも名無しだ:2011/04/18(月) 00:16:51.20 ID:pMsoEj+B
236 :
それも名無しだ:2011/04/18(月) 00:22:03.18 ID:x9116T4e
戦闘開始からずっと壁裏とかにひきこもって
何も撃たずにいるほうが まだライフタンクとして仕事できるんじゃないかとおもうようになってきた…
チラ裏すまん
237 :
それも名無しだ:2011/04/18(月) 00:31:50.79 ID:EorDw+WL
箱から始めた初心者なんだが、ここでリプ晒してアドバイスもらうのは問題ない?
238 :
それも名無しだ:2011/04/18(月) 00:32:45.38 ID:PWHKnSf/
大丈夫だ、問題ない
239 :
それも名無しだ:2011/04/18(月) 00:40:18.40 ID:EorDw+WL
お言葉に甘えて晒します。
18日うpの、タグがN〜Rの戦タイプRです。
悩んでる内容としては、
・玉の回避が難しい。
・被弾を恐れて、軸をずらそうとすると敵が視界から外れてしまうが、
敵の方はちゃんとこちらを視界に収めていて攻撃してくる。
そのため、行動が後手後手にまわってしまう。
といった感じ。よろしくです。
240 :
それも名無しだ:2011/04/18(月) 00:58:07.82 ID:k3GxDtAD
>>239 とりあえずダッシュ旋回を常に行うクセをつける
軸をずらそうと真横にダッシュしてもあまり意味はない
それなら斜め前ダッシュで相手の横or後ろに回り込むほうがいい
それと根本的に攻撃回数が少な過ぎる
戦の立ちLWはタイマンの要、常に置いておきたい(撃つ際はすぐに相殺されないよう気をつけること)
LWを撒いてから立ちRWでのけん制だけでも相手にとって十分うっとおしいはず
スペシネフは通常近接も性能がいいので先出しでLW近接、引っかけるようにRW近接をガードさせるだけでもプレッシャーになる
弾自体は直角にダッシュすれば避けれるがスペは近距離で戦ってこそ、恐れずに前に出るように
歩きや立ち状態で旋回することは知っているようなのでまだまだ上手くなれると思う。
あと強いから使ってるんだと思うけどタイマンで斜め鎌は微妙
不用意なジャンプ攻撃を拾う立ち鎌、相手のダッシュ攻撃の硬直にジャンプでは回避できない前D鎌なんかがタイマンにはいい
241 :
それも名無しだ:2011/04/18(月) 01:11:15.95 ID:jeD+UndY
チャロンやってない人にはフォースもかなりスピーディーなゲームに見えるらしいな
友人曰わく、「あの速さでレーダーを見ながら、もう一方の敵も見なきゃいけないのか。難しそうだな。」
だそうだ
242 :
それも名無しだ:2011/04/18(月) 01:11:37.06 ID:EorDw+WL
>>240 アドバイスありがとう。
確かに見直すと横ダッシュが多く、斜め前ダッシュが少ない。旋回も入ってない。
近距離に詰めて、攻撃回数を増やすよう頑張ってみる。
243 :
それも名無しだ:2011/04/18(月) 01:15:46.02 ID:e1j7Imh8
スペは旋回で補足
244 :
それも名無しだ:2011/04/18(月) 01:27:20.45 ID:CGQiinNs
周囲の環境のせいで夜中に声出すわけにいかんのだ…
245 :
それも名無しだ:2011/04/18(月) 01:47:16.43 ID:C4wD1vpA
>>239 忌み嫌われるスペ戦だが、常時ダッシュ&歩き旋回で立ち回るのが基本。
ジャンキャン補足を一切しないくらいがいい。
246 :
それも名無しだ:2011/04/18(月) 02:01:03.64 ID:EorDw+WL
>>245 ありがとう。斜め鎌だけといわれないように頑張るよ。
247 :
それも名無しだ:2011/04/18(月) 03:15:36.41 ID:+dV30xFp
ちょっとやりすぎで又目が大変な事になってきたのでしばらくお休みする
フォースは面白いけど、目の消耗が激しすぎる
2時間もやると目玉焼きになっちまうからなぁ
248 :
それも名無しだ:2011/04/18(月) 07:12:23.05 ID:AmCltoIl
249 :
それも名無しだ:2011/04/18(月) 09:57:16.20 ID:0Tg6I4oz
地震の影響でチャロンできない(´;ω;`)
ブラウン管テレビのそばに箱置いてあるから壊れてたらどうしよう……
250 :
それも名無しだ:2011/04/18(月) 13:13:28.22 ID:UKMzvDKh
>>249 特例処置で、無償修理してくれるから安心しろ。
251 :
それも名無しだ:2011/04/18(月) 13:14:51.76 ID:Je2L+r/E
>>249 辛気くさい顔するなよ、ハッターグンソーが指差して笑ってるぞ
252 :
それも名無しだ:2011/04/18(月) 13:19:58.28 ID:UKMzvDKh
>>249 無償修理は、保証期間過ぎててもOKです。
保証書なしもOK。
箱○発売記念パックですら無償だったぜぇ…w
ただし、電話でサポートに連絡しないとダメよ(´・ω・`)
リリンみたいな、お姉様と会話もできるから!
253 :
それも名無しだ:2011/04/18(月) 16:03:32.38 ID:+ZZRsJsb
俺の時はお兄様だったわけだが
254 :
それも名無しだ:2011/04/18(月) 16:16:31.76 ID:nqbNzGu4
なんかwikiにΗは動きが鈍いみたいな事書いてあるけど
歩き、前系ダッシュ、ダッシュ距離の長さは
マイザー系統で一番じゃないか?
空中性能は間違いなくドべだと思うけどw
255 :
それも名無しだ:2011/04/18(月) 16:59:46.03 ID:Kbwpw5bx
前ダッシュだけはそうだよ
歩き全般はデルタが随一
256 :
それも名無しだ:2011/04/18(月) 17:09:25.56 ID:nqbNzGu4
>>255 えっ、歩行速度はΔがダントツで遅くないか?
257 :
それも名無しだ:2011/04/18(月) 17:20:24.77 ID:nqbNzGu4
あぁ検証してみたらどれも雀の涙程度の差だったわ
歩行速度は基本的に、その系列等なら極端な変わりはないのかな
攻略本とかにそういう些細なデータが乗ってれば助かるんだけど
258 :
それも名無しだ:2011/04/18(月) 17:24:20.39 ID:Kbwpw5bx
スマン前系と真後ろ歩きはイータのほうが早かったわ
ドベなのはガンマのほうだわ
デルタがダントツで早いのは横歩きだな
259 :
それも名無しだ:2011/04/18(月) 17:27:17.59 ID:jeD+UndY
>>254 Ηな動きが鈍いに見えた俺はもうダメかもわからんね
260 :
それも名無しだ:2011/04/18(月) 17:27:30.43 ID:nqbNzGu4
ガンマがドベってマジかw
CW近で追っかけ回されまくったから
糞早い印象があったけどそうだったのか
261 :
それも名無しだ:2011/04/18(月) 17:30:54.20 ID:Wdo3QCYM
まあオラタンと違って歩くゲームじゃないから歩行速度とかどうでも・・・
262 :
それも名無しだ:2011/04/18(月) 17:35:43.22 ID:e1j7Imh8
機体にも寄るだろうけど、うちはテムH辺り使ってる時は試合時間の半分ぐらい歩いてる気がする
263 :
それも名無しだ:2011/04/18(月) 17:47:42.46 ID:Wdo3QCYM
テムHって歩いてると死んじゃう気がするんだけどどうなのw
264 :
それも名無しだ:2011/04/18(月) 17:54:18.90 ID:ergwtG9y
まあΗは歩行速度なんかよりも操作レスポンスの重さの方が問題だからなぁ
265 :
それも名無しだ:2011/04/18(月) 18:32:18.05 ID:Tp2BhKhL
歩きは全キャラ使ったほうがいいよ。
ダブルされている時も歩きながらレーダー見て、
落ち着いて逃げるダッシュ方向決めるべし。
まぁ箱のクソ誘導だと避けられないけど。
266 :
それも名無しだ:2011/04/18(月) 18:32:23.78 ID:pRwKLZCb
テムΗはキャノンよりファランクスつけて欲しかった
イメージ的に
267 :
それも名無しだ:2011/04/18(月) 18:51:04.96 ID:M56aT1pq
>>266 これ以上Joeさんの立場を奪わないでください
268 :
それも名無しだ:2011/04/18(月) 19:21:02.11 ID:7FrEKgLw
>>266 通常CWは問題無いと思うけど
しゃがみCWがイメージとなんか違うな
昨日アケでテムH使ってみたら
箱のしゃがナパの有り難みが分かったw
アケだと見事に置いてかれたよ…
あとアケでも立ちRWの誘導高いのね
269 :
それも名無しだ:2011/04/18(月) 19:41:33.63 ID:moC8Pb7E
J+の戦術について教えて下さい。
対E1戦について
基本的な動きは距離100〜250くらいを維持しつつ、立ちビとカッターで削りつつ様子見をして近接を織り交ぜて戦っています。
特に痛い一発をもらわない限り比較的安定した形になっているのですが、ショートジャンプでのらりくらり立ち回り、あまり手を出してこない人に対してよい戦術が思い浮かびません。
こんな動きをするとぴょんぴょんする敵に有効だよ!等ありましたら、御教授願います。
270 :
それも名無しだ:2011/04/18(月) 19:52:21.54 ID:s9zvsEdS
跳ねさせてる時点で、ある程度の仕事は出来てるんじゃね。
271 :
それも名無しだ:2011/04/18(月) 19:54:34.36 ID:tdXoZ1kX
272 :
それも名無しだ:2011/04/18(月) 20:12:18.55 ID:+dV30xFp
そういや旧バージョンも収録してほしかったな
ageが猛威をふるってたロケテバージョンとか
273 :
それも名無しだ:2011/04/18(月) 20:56:19.17 ID:GJdMknxA
>>266 テムザー・ガンマ、テムジン・ザ・タイガータイプFに続きイータまで
テムジンぱくりすぎだろう
274 :
それも名無しだ:2011/04/18(月) 21:03:52.77 ID:WhHCNrKw
テムはオラタンの頃から他機種の機能を少しずつ取り入れて進化してきてるからね。
次回昨あたりでは女性Ver.も本当に出してくるんじゃないかと。
275 :
それも名無しだ:2011/04/18(月) 21:32:24.03 ID:0AfMcvcr
276 :
それも名無しだ:2011/04/18(月) 22:11:24.75 ID:v9Qe+HUO
>>269 それでE1に援護飛ばさせない、かつダメ勝ちしてるなら、きちんと仕事してると思うけどね。
ピョンピョン飛ぶライデンには、ボスキャンで追える所は確実に追う。
LJ前ビが結構有効…ぐらい?
277 :
それも名無しだ:2011/04/18(月) 22:15:56.34 ID:5mJa9Rro
ピクシブの週間ランキングで擬人化スペ絵が上位ランクしてるけど
擬人化スペの脱衣ブロック崩しとか昔あったよね、なついわー
278 :
それも名無しだ:2011/04/18(月) 22:18:39.13 ID:ej49mwAi
E1の援護って基本レーザーだろ?
テム側がそこそこダメージ勝ちしてくれないと
相方側はレーザーにおびえるだけなんだが
279 :
それも名無しだ:2011/04/18(月) 22:31:16.12 ID:HC6DDnsc
意外と歩きRW+キャンセル近接でRWに当たってくれる。
カッターだけだと射撃の手数が足りないのでしゃがみ含めてRW混ぜるのが吉。
280 :
それも名無しだ:2011/04/18(月) 22:37:24.19 ID:BAgrsNoc
>>275 ぼ、ぼて腹だと・・・!?
次回策はロボ妊婦ゲーか・・・ニッチすぎるな
281 :
それも名無しだ:2011/04/18(月) 22:44:31.30 ID:rFBlFGpP
>>277 そういやそんなCG集作ってる同人サークルとかあったなー、と思って昔のブックマークデータ引っ張り出してみたら
いまだに生き残ってる所もあって嬉しいような
とっくに404になってるのが大部分で悲しいような
282 :
それも名無しだ:2011/04/18(月) 22:51:54.98 ID:+dV30xFp
次は女性型アファでしょ
ヘイローにも女兵士いるみたいだし
283 :
それも名無しだ:2011/04/18(月) 22:56:01.59 ID:PfiTbJ+y
まさかの男性型フェイ
284 :
それも名無しだ:2011/04/18(月) 23:05:56.41 ID:3ME+TJd5
そういやヤガ様はロリショタなんだよな
285 :
それも名無しだ:2011/04/18(月) 23:50:43.47 ID:IbUVh/82
それは結局ロリなのかショタなのか?
286 :
それも名無しだ:2011/04/19(火) 01:20:28.95 ID:bzhIjdwC
キモいな
チャロンをキャラゲーとしか見てないやつは
287 :
それも名無しだ:2011/04/19(火) 01:28:51.70 ID:Klgl7LLF
フォースはキャラめでるくらいしか楽しみがない
288 :
それも名無しだ:2011/04/19(火) 01:31:31.98 ID:pV63JfPM
でも、もしもOMGにフェイイェンがいなかったらここまで続いていないように思う
チャロンの女性型ロボットのなかで最高峰
無論、他の機体も良いけどね
289 :
それも名無しだ:2011/04/19(火) 01:36:09.11 ID:r0j5A/5g
290 :
それも名無しだ:2011/04/19(火) 07:04:28.28 ID:3hg/mTUJ
OMG当時は単純にカッコイイロボットを操作している!
テムジンカッコイイ!バイパーカッコイイ!だったが
オラタンでフェイのデザインの可愛さと、バルのモーションや武装に落ちた
そして、その両者の融合した究極の形がミランダ姉さんなんだよ!
291 :
それも名無しだ:2011/04/19(火) 07:19:31.22 ID:Mg9v81Uc
オラタンバルのかっこ良さは異常だった
チスタはなんか違う。メオラは論外
292 :
それも名無しだ:2011/04/19(火) 07:47:48.70 ID:hVh6t6+G
>>270、276
援護は基本的にさせていないか、レーザー撃つくらいの硬直は何かしらで取れているので、もうちょっと近間合いを煮詰めてみますね。
>>278 RW→近接は昔よく使っていたのですが、上手いぴょんぴょんするE1相手だとグラボムがかなり脅威で、大体ダメ負けするっという実体験からあまり使わなくなっていました。
再度射撃近接を練ることにします。
御教授ありがとうございました。
293 :
それも名無しだ:2011/04/19(火) 08:17:30.62 ID:Ce8h94bG
投げキャラがいないので、
マリコに大雪山おろしを追加して欲しい。
女性タイプの投げキャラって何かいいだろ。
294 :
それも名無しだ:2011/04/19(火) 08:37:08.19 ID:GsaSABBK
タングラムとかジグラットと戦いたかった
295 :
それも名無しだ:2011/04/19(火) 09:01:11.68 ID:Ejd4Rt46
296 :
それも名無しだ:2011/04/19(火) 09:16:58.70 ID:3hg/mTUJ
___ __ __
《》《》\ /====k /K》K 》
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/ ΞΞΞ.|@| 乍廿廿l .| li〔廿廿 | |\
| | |广 〒亅====|〒_| 丁 | |〆
|..三三三 | | . ] 厂 「 ̄ ̄l 匸 〕冫几ヽイ⌒k7 ̄弋k⊃
| 幵幵 | | L 丁__/`'='/Τ ゛―‐"彳 二、.几儿ll |⊃
ヽ __//= L凵 了―‐了 卜、_i鬥、ll, /⊃
/====/ L] l k-=-、
| ̄()| O| ∠l ___| l|:::::::::|l__
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|_()|_O| /⌒// /  ̄/l l \(\ \ \__
/⌒// / / \ \)\(\__| > t>
l_/^^ / / \ \)\(__ソ__ノ
この究極VR 9VOXなら投げ技も何でもアリだと思うよ
>>294 そういやベビータングラム(?)との戦闘って無いんだっけ?
297 :
それも名無しだ:2011/04/19(火) 09:47:42.69 ID:Z9HoWtD4
他作品だとビット兵器はエースパイロットの象徴兵器みたいな扱いで気にくわなかったが
チャロンは冗談みたいな機体(褒言葉)に搭載されてて最高ですた
298 :
それも名無しだ:2011/04/19(火) 09:51:58.34 ID:nw27qroD
たまにはトレーニングの最後にいるタングラムの事もry
299 :
それも名無しだ:2011/04/19(火) 11:20:11.87 ID:lsvQYdY6
>>297 リフレクタービットだの自前で時間差オールレンジ攻撃が可能だの、
普通ならその攻撃手段自体が注視されるはずなのに
踊るせいで…
300 :
それも名無しだ:2011/04/19(火) 11:52:10.76 ID:Mg9v81Uc
初代はちゃんとサイコミュ試験型ザクみたいなのに搭載されてたのに、オラタンから方向性がねじ曲がったなw
301 :
それも名無しだ:2011/04/19(火) 12:01:15.03 ID:ug1+Pz0c
むしろジオングでした
302 :
それも名無しだ:2011/04/19(火) 12:36:13.74 ID:nw27qroD
>>299 踊るだけではないですよ。
ジャンプして移動してすると「泳ぐ」からw
303 :
それも名無しだ:2011/04/19(火) 13:52:22.26 ID:ud4bjSW8
エンジェ、フェイ=ボーカルなど
テムジン、ライデン=ギター、ドラムなど
と考えればバルたちはバックダンサーの立ち位置
目立たずに目立つ
しかし、シャドウカラーは最速でもやっぱ8時間はかかるのかね?
304 :
それも名無しだ:2011/04/19(火) 13:54:35.25 ID:oFmjLNvZ
305 :
それも名無しだ:2011/04/19(火) 14:22:20.27 ID:yocnpQup
トレーニングの最後に出てくるタングラムボールが6個ぐらい同時に出てくるミッションとか、
そういうおふざけ心のあるミッションとかも最初からいれてほしかったな。
追加ミッションは金儲けしか考えてないあの内容だし、そう考えるとやっぱコスト的にギリギリだったんだろうか。
無駄に限定版のゴムボールx2つけるような心意気を何故ゲーム内コンテンツで発揮してくれなかった・・・
306 :
それも名無しだ:2011/04/19(火) 17:00:30.45 ID:0XFcSzXW
いや、画面内に2体以上の敵を入れるのに馬鹿にならない手間かかるだろ
棒立ちが結構強い戦法な対戦ゲーっていうとクソゲーっぽく聞こえるよね
307 :
それも名無しだ:2011/04/19(火) 17:57:18.78 ID:c5upZdvA
フィールドを縦横無尽に駆け回る印象はOMGが一番強い
308 :
それも名無しだ:2011/04/19(火) 20:04:31.20 ID:ud4bjSW8
昼12時辺りからお願いヤガ様で88%
試合数1000回はやっぱキッツイな
309 :
それも名無しだ:2011/04/19(火) 21:19:47.32 ID:mOQS61C7
PHとか慈愛使ってる人に聞きたいんだけど
ランクマで試合結果のポイント4000↑とか出るもんなの?
いつも2000台で一位で勝った時で2800しかでないんだけど
310 :
それも名無しだ:2011/04/19(火) 21:25:01.03 ID:9aCNOfR3
HP温存してダメ相方をレスキューしまくると高いよ
5kこえたこともある
311 :
それも名無しだ:2011/04/19(火) 21:31:55.77 ID:ud4bjSW8
>>309 慈愛じゃなくて治癒使ってるけどぐだぐだな試合で極まれになるな
312 :
それも名無しだ:2011/04/19(火) 21:31:57.15 ID:mOQS61C7
肉POTになればいいのか
今度挑戦してみる
313 :
それも名無しだ:2011/04/19(火) 21:52:17.20 ID:MhFhB3Ky
PHだと結構簡単に出るよ
HPを温存しつつ、味方に援護を飛ばして、足元の敵を切り刻んでレスキューする方法と
HPを温存しつつ、味方に敵をなすりつけて、遠くから空横ハートを連打してレスキューする方法がある
前者は放置スキル+近接能力が必要なので難易度が高い
放置スキルがないと自身のHPを保持できない上に、
味方のライフが減っていない可能性が高い(=レスキューできない)のに対して、
後者は遠くで空横ハートとボーガン撃ってるだけと簡単な上に、
自身のHP保持は容易で、味方のHPが減っている可能性が高い
以上を踏まえて理想的な展開を作るとすると、
1セット目で敵を背面放置
2セット目は味方へのなすり付け(1セット目で上手くやれていれば敵も諦めて味方へのDAになりやすい)
必ず3セット目があるように調整しつつ、3セット目は敵の動きを見て随時判断って感じ
敵を生かすか殺すかだけでなく、味方を生かし殺すようにして場をコントロールできれば結構簡単にやれる
PHはそれができる機体だと思う
314 :
それも名無しだ:2011/04/19(火) 21:55:19.66 ID:Ce8h94bG
範馬勇次郎を出してください
315 :
それも名無しだ:2011/04/19(火) 21:57:16.93 ID:ud4bjSW8
>>314 その前に茶色くてむさいタングラムが・・・
316 :
それも名無しだ:2011/04/19(火) 22:28:21.73 ID:bWVeHkYt
金沢に引っ越しで回線のアドバイスもらったものだけどADSLで問題なく対戦できました。
ありがとうございました〜
317 :
それも名無しだ:2011/04/19(火) 22:43:29.04 ID:vtUIcvoZ
>>313 だが失敗すると空横ハートもボウガンも通らない所で味方機がボコられてぼっちになるPH
318 :
それも名無しだ:2011/04/19(火) 22:47:26.95 ID:bA21gpUQ
>>316 その件は知らないが同じ土地の人間同士頑張ろうぜ
319 :
それも名無しだ:2011/04/19(火) 23:03:56.88 ID:YwKEao8N
やる気の無い位置取りしてるのって
>>313こういう思考回路だったのか。
もうホントBPとスコアいらねーよ…
プレマでオートマッチとかペアマでオートマッチもさせてくれよ。
320 :
それも名無しだ:2011/04/19(火) 23:23:24.63 ID:MhFhB3Ky
>317
まあ、当然そういうケースもあるんだろうけど、論旨が「ポイントを稼ぐ」と考えると、効率的な手段だと思う
初〜中級にかけては、闇雲にタイマンを仕掛けるよりもよっぽどポイントを稼げるはず
箱の世界では未だに誘導が強い援護攻撃を回避できるプレイヤーは少ないからね
>319
ご迷惑をおかけします^^;
321 :
それも名無しだ:2011/04/19(火) 23:30:06.94 ID:W5Z9byXa
いまだにランクマでポイント云々言ってるのは発売して三ヶ月以上経つのに元帥まで行ってない勢だろ
新規もいるだろうけど、どっちにしても上手い奴は普通にやっても元帥まで行くんだしBPとか気にするだけ無駄
322 :
それも名無しだ:2011/04/19(火) 23:51:41.30 ID:dBwFG1G3
まさにその新規がスレに来て質問してたんじゃないの?
323 :
それも名無しだ:2011/04/19(火) 23:58:31.79 ID:z/1g852U
>>321のいうとおり、赤バッチは普通にいけるしランクマは勝ち負けしか気にしないけどな
戦が負けて1位になってもそういうポイント制度だから割り切ってる
土曜の友人とのペアマに向けての練習と思ってるから問題ない
逆にそういうポイント重視の動きは相方として困る
324 :
それも名無しだ:2011/04/20(水) 00:00:18.87 ID:OL7A6uXL
なんか今日はプレマ部屋多めだね
4thプレイヤーはまだ居たんだ・・・!
325 :
それも名無しだ:2011/04/20(水) 00:13:48.51 ID:cWYXElXi
100%にはなったがあと1%足りない・・・
8時間は甘く見すぎたか
326 :
それも名無しだ:2011/04/20(水) 00:28:34.56 ID:aQsWsoV5
本当プレマ多かった
良いチャロン三昧日和でした
327 :
それも名無しだ:2011/04/20(水) 00:41:01.74 ID:cWYXElXi
12時間30分・・・長かった・・・
328 :
それも名無しだ:2011/04/20(水) 01:10:00.67 ID:aRU0wx+T
>>326 毎日こう盛り上がってるといいよね。
でも、何で今日凄かったんだろ。偶然なのかな。
329 :
それも名無しだ:2011/04/20(水) 01:24:51.11 ID:JZIwV1p/
戦う度に強くなってる人ってやっぱセンスなんかな?
自分よりちょっと下か、互角ぐらいの人と思ってた人が
日が立つほど差を開けられてるような気がして心折れそうだ…
330 :
それも名無しだ:2011/04/20(水) 02:02:48.69 ID:6dwja28c
センスとか超上級者同士でもなけりゃ関係ない。学習するかどうか。
331 :
それも名無しだ:2011/04/20(水) 02:14:02.63 ID:gKBMrzfc
身内に上手い人がいて教えてもらえると凄い伸びるよ!伸びるよ!
332 :
それも名無しだ:2011/04/20(水) 04:18:04.50 ID:L/PFdxJS
>>313 後者みたいなプレイしてると嫌われるぜ
そんなんだから相方は第2の敵とか言われるんだよ
333 :
それも名無しだ:2011/04/20(水) 06:26:13.60 ID:XCMLUWvz
332のプレイスタイルに文句ばっか言ってるやつはどういう動きがいいのか語ってくれよ。
ほぼ完全放置で攻撃できる状態程強い動きもない。
特に箱版のPHならばね。
334 :
それも名無しだ:2011/04/20(水) 06:58:33.29 ID:W8C2Ic02
背面放置できないでボコボコ喰らうのに無理にダブルしようとしたりとか
完全に放置されてて攻撃届いてないのに壁裏でモジモジしてたりとか
そんなんで無ければ何でも良いよ
ポイントばかりに気を回して勝つための最善手が取れない奴は御免だがな
335 :
それも名無しだ:2011/04/20(水) 07:06:28.30 ID:aZp1X2Z5
>>333 どこに文句があるんだ落ち着け。
なんでもできるのがPHの強みだろ。これが最適なんてのは自分で決めりゃいい。
俺ならTCWで牽制、TLWを置きつつTRWで着地を取る戦法でいく。
336 :
それも名無しだ:2011/04/20(水) 07:11:35.85 ID:SXAxoIdj
333はちょっと日本語おかしいと思うの
337 :
それも名無しだ:2011/04/20(水) 07:59:23.25 ID:biXKJhHG
>>333の目にはPHしか映ってないんだろうな。
相方が凄いダブルされてようが、俺ライフタンクwwwボウガンとハートたまに当ててちょー仕事してるしwww
負けたら食らいすぎた相方のせいってか。ありえねぇwww
338 :
それも名無しだ:2011/04/20(水) 08:26:56.99 ID:vDMdHUOI
桃尻パーツってのがよくわからなくて、ビューアーで拡大したり回転したりしてじっくり見てみたけど、
どう違うのかイマイチよくわからないのです。
339 :
それも名無しだ:2011/04/20(水) 08:38:11.32 ID:1W75BnRi
ゲームのモデルに実装されてんのかね?>桃尻パーツ
俺もアケの爆乳BHのカードで見たが分からなかった
340 :
それも名無しだ:2011/04/20(水) 10:04:36.69 ID:kJ9oe8D4
>>338 フェイのハイエンドCGを作るにあたって新しく設定されたもの
だからゲームには無い
341 :
それも名無しだ:2011/04/20(水) 12:07:17.99 ID:m8jTC9Ns
爆乳アファや桃尻アファはまだかね?
342 :
それも名無しだ:2011/04/20(水) 12:15:16.55 ID:TBey60t5
343 :
それも名無しだ:2011/04/20(水) 15:39:18.19 ID:pKM3L3XB
>>309 一応、最大で5600は出た事あった気がする。
でも酷い試合だったよ、そりゃあもぅ・・・
344 :
それも名無しだ:2011/04/20(水) 16:02:58.44 ID:jBYKybgs
>>309 機体に関わらず両チームとも片方がくらいまくりで3本目までもつれ込み
レスキューしながら攻撃も当ててると1,2位が5000超えてるとかもある
まあこういうのは試合といえるのかどうかってくらい大抵ひどい
345 :
それも名無しだ:2011/04/20(水) 18:13:34.76 ID:z4UUUP7+
基本的にランクマって階級上げるかBP稼ぎするだけのものでしょー
346 :
それも名無しだ:2011/04/20(水) 18:28:30.83 ID:0MBWua+f
>>345 プレマに人いない時間、ランクマに行くしかないんですが。
そしてプレマに人がいる時間、短すぎなんですが。
347 :
それも名無しだ:2011/04/20(水) 18:32:42.09 ID:jBYKybgs
プレマの部屋ってのが自分には合わなくてランクマしかやってないわ
1試合やって解散の方が気軽にできるんでな
348 :
それも名無しだ:2011/04/20(水) 18:32:57.00 ID:s3gLpAHM
短いってこたーないだろ
多分それは時間帯そのものが悪い
349 :
それも名無しだ:2011/04/20(水) 18:37:29.31 ID:kaFA0N0h
過疎な時間でようやく4人揃ったのに1試合で去っていく人を見ると悲しみに包まれる
350 :
それも名無しだ:2011/04/20(水) 19:00:44.98 ID:z4UUUP7+
>346
そーゆー事情があることは認めるけど
だからといってランクマの本質が変わるわけではない
それでも対戦したいならそういうものと我慢する以外にはないでしょ
>349
クイックマッチだとそういう仕様じゃなかったっけ
351 :
それも名無しだ:2011/04/20(水) 19:05:35.47 ID:CkrnVlQo
ランクマは相方にイライラしながらギラギラすんのがいいんじゃねーかw
自分の階級がかかってるからどいつも必死で燃える
特に赤〜準尉の間は結構動くからな、熱い
まぁ赤で星4個以上キープ出来る人には退屈でしょうけどねw
プレマは最近ずーっとテムAとか火とか必死な人が多くて
まったりアファ部屋とか空気読める人が減って辛い
352 :
それも名無しだ:2011/04/20(水) 19:17:12.03 ID:vTDVVD48
ランクマはランキングが総BP数だけで勝率や総勝利数はカウントされない仕様な以上、
勝敗よりもBP獲得を優先すべきと考えるプレイヤーが発生するのは当たり前でしょ。
ランクマは色んな考え方の人がごちゃまぜで対戦する所と割り切るしか無い。
純粋に勝敗だけを競いたいなら、プレマ・ペアマを活用した方がいいよ。同じ考えの人がランクマから完全に手を引けばプレマ・ペアマももっと活性化するだろうし。
353 :
それも名無しだ:2011/04/20(水) 19:18:31.49 ID:jh73aNE/
プレマのテムAや火に文句言う位なら、もうこのゲームやめちまえよw
慣れない機体やランダム選んで速攻落ちる相方よりよっぽどいいわ
354 :
それも名無しだ:2011/04/20(水) 19:23:21.08 ID:CkrnVlQo
と、主にテムAや火を使ってプレマを荒らしてる人が
別に使うなって話じゃなくて、他の人がdanとかアファJXとか使ってるのに
一人だけテムA使って俺TUEEE空気読めない人が結構いるなって話
それでバランスが取れてるならいいんだけど、大抵その人が一人で1.5人分くらい仕事して
そっちの組ばっか勝つって事になりがちで萎える
他が全員ガチ機体とかなら分かるが、少しは空気読んでテムJにするくらいはして欲しい
355 :
それも名無しだ:2011/04/20(水) 19:44:15.56 ID:5u3Me5Cg
なんつーか複数の機体使うけど全部が強機体の順位にいるのしか使わない人もいるよな
テムA、火、ジェーンを回しながら使ってて勝ってる人とかみてるとなんかダサくは感じるね
弱機体でも勝てる人と強機体でしか勝てない人にはやってても楽しさが違う
356 :
それも名無しだ:2011/04/20(水) 19:58:18.77 ID:jh73aNE/
俺の気に入る様な機体選択をしろってことですね。わかります
戦で斜め鎌ばっかとか、ライAやPHで空横しかしない輩でも無い限り
文句言うのはさすがに我が侭としか言えない
357 :
それも名無しだ:2011/04/20(水) 20:03:15.69 ID:f1Xahr+V
俺が弱機体で勝てないからお前も弱機体使え!
強機体使うな!
素晴らしい考えだなwwwwwww
358 :
それも名無しだ:2011/04/20(水) 20:06:33.18 ID:Hry0SJzJ
空気を読めっつーのはわからないでもないが、自分が勝てないのを機体のせいにしてる時点で既に
359 :
それも名無しだ:2011/04/20(水) 20:08:31.86 ID:60CfXQ0d
>>348 友人がフォースやらずに別ゲーしてるからどうしたよって相談したら
「俺、平日休みだからランクマもプレマも人いない・・・」って言われた
ランクマやプレマが安定して出来る時間がこれほど幸せだとは思いも…
360 :
それも名無しだ:2011/04/20(水) 20:12:01.47 ID:6Tm2r29K
自分は逆にDANとかアファとかが好きで使ってると
いつの間にかネタ部屋っぽくなるのが悲しくてしょうがない。
テムAとかPHとかで全力で殺しに来てくれた方が楽しい。
けど相手にしてみれば……ってとこもあるだろうし、
結局は部屋名付けられないし気に入らなかったら抜けるしかないのかもね。
361 :
それも名無しだ:2011/04/20(水) 20:36:55.42 ID:GFvjD2aU
テムAキヨスペとタイマンやり合うなら別にアファはネタキャラじゃないんですが
ハナクソほどにも使っていない馬鹿がまたイメージだけで語ってるのかよ
362 :
それも名無しだ:2011/04/20(水) 20:44:51.84 ID:5R3EOAOv
部屋の名前を付けれないにしても、部屋主にキック機能くらいは欲しかったな
赤バッチ部屋で何度も瞬殺されても残り続ける緑バッチは流石にキックしたい。
何故もうちょっと下位の部屋で練習しようと思わないのか不思議でならない。
363 :
それも名無しだ:2011/04/20(水) 21:03:43.46 ID:Kgn8Vwt7
高機動型フェイイェンを出してほしい。
ゲッター2ばりに速いヤツを。
364 :
それも名無しだ:2011/04/20(水) 21:04:50.16 ID:7rK+6QjN
>>355 ガンマとイータしか使わない奴に萎えたからいい加減別キャラ使えよってメッセ送ったらテムAとかテムF出してきて、おいおい・・・まだ強キャラかよ、ってなったんだが、それがクソ弱くて地雷化したからもっと萎えたわ
365 :
それも名無しだ:2011/04/20(水) 21:06:25.34 ID:bGjB8Rmi
テムAでも火でもなんでもいいけど、戦とテツオは許さない
366 :
それも名無しだ:2011/04/20(水) 21:07:00.39 ID:ultpMSGV
PHの時点でテムAが追いつけない程高機動だろう
367 :
それも名無しだ:2011/04/20(水) 21:14:30.84 ID:5R3EOAOv
ΗとテムFって強キャラだったのか。
これが強キャラだったら、殆ど強キャラじゃねーの。
戦、テムA、Jane以外で人のキャラに口出しするやつがいること自体信じられない。
368 :
それも名無しだ:2011/04/20(水) 21:17:48.97 ID:o7PI8MnQ
ΗはともかくテムFは元々タイマンでは最強クラスなキャラじゃなかったか
ただし相手を殺せる系じゃなくてタイマンで絶対に負けない系で
369 :
それも名無しだ:2011/04/20(水) 21:23:04.22 ID:jh73aNE/
370 :
それも名無しだ:2011/04/20(水) 21:32:42.00 ID:bGjB8Rmi
>>367 テムA、Janeで文句言うならカラヤかキヨΓあたりも同じくらいの性能だと思うぞ
371 :
それも名無しだ:2011/04/20(水) 21:32:48.93 ID:J8GV1TNW
テムFとかJ+は
優れたダッシュキャンセルでの小回りを活かして
近接間合いで立ち回るキャラなんだけど
箱の密着前ビ判定強化の煽りで相対的に弱体化してる
アファJもそうだけどね
372 :
それも名無しだ:2011/04/20(水) 21:36:01.26 ID:83FWQqQ/
373 :
それも名無しだ:2011/04/20(水) 21:59:15.25 ID:xksgE4CO
374 :
それも名無しだ:2011/04/20(水) 22:21:11.65 ID:UHWQSXoQ
J+は羽がカッコいいからか人気が高いな
747より707のほうがシンプルなデザインで好きだ
テムAのTRW大好きだけど
375 :
それも名無しだ:2011/04/20(水) 22:31:16.63 ID:FlpIboSq
光吉モードでLOVE14もボーカル付きになるようにしてください。
歌うのは光吉さんでもいいので。
376 :
それも名無しだ:2011/04/20(水) 22:51:35.78 ID:qotCLJRd
強いかどうかは置いといて
ガラヤカ、JANE、テムAは
安易な前ビで暴れられるだけで硬直を取りにくいから戦っててイライラするわ
戦、キヨ、ガンマも総合力は強いけど安易な前ビはしてこないしな
やっと買いました。
開戦前の、: System Informationって、スキップできないんですかね?
378 :
それも名無しだ:2011/04/20(水) 23:32:38.82 ID:VPmyWZdz
>>377 機体情報が表示されるとこ?
そこだったらまあローディング時間と思って諦めてくだしあ
379 :
それも名無しだ:2011/04/20(水) 23:39:11.64 ID:ltfsjT5W
ガラヤカはテムAを超える厨機体だろww
糞めんどい引きタイマン機よりは全然相手してて面白いが。
>>378 ありがとう。なるほどでした。
OMG以来なので、難しい難しいwww
バル戦で落ちる。。。
ツインスティク要るな。
381 :
それも名無しだ:2011/04/20(水) 23:52:54.32 ID:2xLcrDBr
難易度ノーマルノーコンテニューでヤガクリア出来るならもう基本操作は十分だと思いたい
382 :
それも名無しだ:2011/04/21(木) 00:51:57.60 ID:Gp1qBwza
初心者です。階級が上下する条件がよくわかりません。勝率じゃなくてポイント上位を多く取れば上がる?
383 :
それも名無しだ:2011/04/21(木) 00:58:12.15 ID:Pjqwjel+
>>382 ポイントは関係ない
勝ったら上がって負けたら下がる
384 :
それも名無しだ:2011/04/21(木) 01:23:43.19 ID:+aVYMXBt
勝敗、スコア、順位で決まるって説明書には書いてある
本当かどうかは知らない
385 :
それも名無しだ:2011/04/21(木) 01:25:07.34 ID:+ETvFigc
386 :
それも名無しだ:2011/04/21(木) 01:29:13.33 ID:RkTGNGVw
ポイント関係あるでしょ
負け続けても2位以内をキープしてると中々落ちない
387 :
それも名無しだ:2011/04/21(木) 01:30:15.59 ID:mXAN5BMP
負け4位を取るとかなり落ちやすくなる。
勝ち1位を取ると上がる易くなる。
勝ち1位:+8
勝ち2位:+4
勝ち3位:+2
勝ち4位:+1
負け1位:+2
負け2位:±0
負け3位:−1
負け4位:-16
ぐらいに偏っている感じ。
きちんと戦績データ記録すればある程度は解析できそうな気はするけど。
388 :
それも名無しだ:2011/04/21(木) 01:33:21.30 ID:+aVYMXBt
>>386 関係がないというか直接の要因ではないという話だよ
対戦内容からスコアが決定され
4人のスコアによって順位が決定され
順位からポイントが決定されるんだから
389 :
それも名無しだ:2011/04/21(木) 01:50:39.92 ID:nQcyG7xv
そんなデータがあったのね、自分が元帥になった時は190戦くらいだった
390 :
それも名無しだ:2011/04/21(木) 01:52:30.88 ID:mydtejJF
>>387 その通りだと勝っても負けても3〜4位ばかりな支援機は涙目だな
391 :
それも名無しだ:2011/04/21(木) 02:33:09.97 ID:svmRUGPp
>>377 対人戦だとステージ表示で戦略を考え出して、相方との連携行動を考えて
相手側の機体から自分がどう立ち回るかをある程度決めて・・・と考える
ことは山ほどあるのであれくらいの表示時間がちょうどいい
392 :
それも名無しだ:2011/04/21(木) 08:18:29.16 ID:jb82C37y
>>391 ステージわかっても、位置で開幕動作も変わるしね
あと機体+階級+BPは、
対戦前のちょっとした参考情報になる
393 :
それも名無しだ:2011/04/21(木) 12:17:41.20 ID:3nqkAY1G
まだ支援機とか言ってるアホがいるのか
394 :
それも名無しだ:2011/04/21(木) 12:21:55.94 ID:IKaPG86Y
じゃあ応援機体で
395 :
それも名無しだ:2011/04/21(木) 12:40:00.90 ID:++qV2/ff
アファームド・ザ・グラップラーと
アファームドJタイプGは違う機体なんですか?
あと、次回は竜巻旋風脚も使えるようにしてください。
396 :
それも名無しだ:2011/04/21(木) 13:25:53.26 ID:FzKytU8R
置き使えなくなるからイラネ
397 :
それも名無しだ:2011/04/21(木) 13:34:52.29 ID:3no3DDLy
>>395 違う機体
グラップラーは第2世代機(バトラーとかストライカーとかコマンダーと同系統)
JGは第3世代機のアファームドJ系機
竜巻旋風脚はアファJMで使えるよ!使えるよ!
398 :
それも名無しだ:2011/04/21(木) 13:38:39.04 ID:klpXt2R+
わたり「次回って何ですか?」
399 :
それも名無しだ:2011/04/21(木) 14:04:33.90 ID:JvdHjbYp
400 :
それも名無しだ:2011/04/21(木) 14:25:03.25 ID:Qjb5a6/z
>>349 したらばかステンバーイで募集するというのはどうだろう。
まあ上記に限らずどこかで常に参加者を募集できるようなサイトがあれば便利だと
思うのだが。
401 :
それも名無しだ:2011/04/21(木) 15:07:53.33 ID:/0lImDeJ
>>387 負け2位も-だぜ
てことで負けが込むと昇格は厳しい
402 :
それも名無しだ:2011/04/21(木) 15:43:31.74 ID:3no3DDLy
>>401 個人的には階級差も昇降格に影響してるんじゃないかと予想
下の階級ばっかと当たる時間帯は昇格しにくかった&負けが重なると降格しやすかった
403 :
それも名無しだ:2011/04/21(木) 15:51:39.42 ID:RkTGNGVw
しかし新規減ったな
当たる人が大抵同じメンツばっかりになってきた
ランキングも明らかにやってる人とやってない人の差がはっきりしてきたし
やっぱフォースって心の折れるゲームだと感じる
404 :
それも名無しだ:2011/04/21(木) 16:03:18.17 ID:pW04ab6J
負け2位でマイナスなの?
負け2位でも昇格しなかったっけ・・・
405 :
それも名無しだ:2011/04/21(木) 16:06:11.76 ID:60mjbkyK
負け3位でも昇格したことあるよ@赤
何戦かごとに平均かトータルかで判定してるんじゃない?
406 :
それも名無しだ:2011/04/21(木) 16:42:20.46 ID:/0lImDeJ
>>402 それあるかも
階級低い人とあたって連続で勝ち1位とかとってもなかなかあがらず
全部赤で勝ち3,4位ばっかりでも上がりやすい気はする
>>405 負け2位で降格したの見たことがある元帥→大将
元帥は赤でも維持が厳しくなってる可能性もあるかも
407 :
それも名無しだ:2011/04/21(木) 18:54:07.26 ID:Ixz2ReWL
下位のクラスだと負けてもポイント高ければ昇格で
元帥とかだとポイント低くても勝てば維持できるのかな?
408 :
それも名無しだ:2011/04/21(木) 19:25:25.02 ID:/TMYSI7W
もう少し時間がたって過疎れば、その人に見合った階級に落ち着くんじゃないか。
自分だと支援機(笑)の弱キャラで赤バッジ維持できてるから満足してる。
409 :
それも名無しだ:2011/04/21(木) 19:27:35.15 ID:jb82C37y
>>407 勝っても4位BP三桁か1000ちょっとを数回繰り返したら大将落ちたよ
2セットの平均BP2000以上取れるよう心掛けてる
410 :
それも名無しだ:2011/04/21(木) 20:16:10.91 ID:+ETvFigc
俺BPは4までしかとったこと無いな
411 :
それも名無しだ:2011/04/21(木) 20:17:39.42 ID:trlM2lWM
支援機主戦機はちゃんとあるだろ
支援しかしない支援機が泣きを見るだけで
412 :
それも名無しだ:2011/04/21(木) 21:06:44.43 ID:DjSC+fia
いまさらだけど、メインで使ってる機体が101%になったので記念マキコ
ほぼランクマの対戦オンリーで2000戦以上やっての101%だけど
大佐を維持するので精一杯だわ
ここ200〜300戦ほど大佐から動かなくて…大佐が適正階級か…
413 :
それも名無しだ:2011/04/21(木) 21:21:04.83 ID:60mjbkyK
支援だけしかしなくても泣きはみないだろ
ダブルかけられると攻撃する余裕なくなって泣くけど
ダブル回避続けると高ボーナスでもあればいいのに
414 :
それも名無しだ:2011/04/21(木) 21:26:05.58 ID:Pjqwjel+
そのへんのまとめを何処かで見た
415 :
それも名無しだ:2011/04/21(木) 21:43:06.97 ID:vq1SqfkA
手癖のせいでフェイ使うといつもガーリバがヒップアタックの音になる
416 :
それも名無しだ:2011/04/21(木) 22:36:08.75 ID:3gEXt9p4
>>413 タイマンである程度の拘束力があってこそ支援、つまり2対1の状況が生きる訳で、
支援だけしかできない時点で底が知れる
417 :
それも名無しだ:2011/04/21(木) 22:44:29.69 ID:60mjbkyK
そりゃそうだ
支援しかしない奴が無条件で泣く
みたいな言い方だから突っ込んだだけだよ
418 :
それも名無しだ:2011/04/21(木) 23:01:45.58 ID:4r8KxhH6
>>415 近接踏み込み中にターボ仕込んでのガーリバLWだっけ?
近接踏み込み中のターボ仕込みはそのまま回りこみターボ近接に繋げられるから使いやすいよね
419 :
それも名無しだ:2011/04/22(金) 01:12:23.21 ID:xkzj+rZB
>>412 俺は大佐で352戦やって准将に戻ったからお前ももうすぐさ
420 :
それも名無しだ:2011/04/22(金) 01:38:57.23 ID:E+Lsd/cy
エンジェランは支援機にしては相当強い
放置しても、追いかけても良い結果にならないんだけど
共通の対策みたいなのある?
421 :
それも名無しだ:2011/04/22(金) 01:47:58.22 ID:gevBstVN
ランクマで勝てないエンジェが居て涙目
龍のホーミング上がってマジよけられん
近付くと前ビかミラーで倒される
過去に倒せた事って相方がテムの超強い人で
エンジェが本調子じゃなかった時だけなんだよなぁ・・・
422 :
それも名無しだ:2011/04/22(金) 01:49:16.85 ID:T48lphgH
基本は放置。ちゃんとアラートと音を聞いてれば避けられる
まぁアケなら声かけが出来たからもっと楽に放置出来たけどな
423 :
それも名無しだ:2011/04/22(金) 02:00:54.91 ID:E77h33sS
HORIから未だにTSの発送予定日が公開されないな。
本当に月末届くのだろうか?
424 :
それも名無しだ:2011/04/22(金) 02:15:18.52 ID:HaybwR+V
425 :
それも名無しだ:2011/04/22(金) 02:24:43.02 ID:2W/w1nHC
エンジェラン対策?
戦か罪かジェーンに乗る
426 :
それも名無しだ:2011/04/22(金) 03:30:17.54 ID:kedpMt2/
>>421 ワイド画面でプレイすれば竜なぞ見てから回避余裕
427 :
それも名無しだ:2011/04/22(金) 07:41:25.46 ID:vUUqhTXo
エンジェか。テムならジャンプせずにカッターや立ちビで嫌がらせ
竜とかで隙を見せたらLJ前ビ。下手に逃げたら置きTCW
張り付いて仕事をさせないように気を付けてる
428 :
それも名無しだ:2011/04/22(金) 07:45:41.21 ID:1aM0J+CQ
>>427 多分それ、相方には糞テムって思われてると思うよ
429 :
それも名無しだ:2011/04/22(金) 08:37:58.46 ID:oKHZHnAA
手堅く攻めたら糞ですかそうですか
430 :
それも名無しだ:2011/04/22(金) 08:43:20.97 ID:iyu/lMa5
アファームドのロケットパンチみたく、
フェイの髪やら胸やらシリやらいろいろ飛ばせるようにしてください
431 :
それも名無しだ:2011/04/22(金) 11:45:14.09 ID:1aM0J+CQ
>>429 手堅くつうか、エンジェ相手のテムなんてガン攻めでいいと思うよ
エンジェなんかしゃがみ竜とLW系送ることが仕事なんだから、
カッターやら立ちCWで様子見してたら位置取りも余裕だし竜やらLW飛ばされるじゃん
竜撃ち出したら攻めるとか言うけど、多分しばらくしたらまた立ちビ牽制モードに移行して
トータルで見たらエンジェの支援量のほうが多くなるんじゃね
相方にしたら常にダブルロックなんだからちょっとでも負担減らすような行動するべきだと思うよ
特にLW系なんて音回避ほぼ不可能だしね
432 :
それも名無しだ:2011/04/22(金) 11:48:23.59 ID:qs4v8GGE
龍よりターボ氷柱のが回避不能に陥りやすくてまいる・・・
まあ足の速い機体に乗れってことなんだろうが
433 :
それも名無しだ:2011/04/22(金) 13:12:24.53 ID:2W/w1nHC
エンジェランはあれで結構もっさり系の機体なんで
ひらひら回避してるように見えても実際には常に先読みで動いてる
だから理論上は速い硬直取り攻撃を持ってる機体なら
エンジェランの動きに反応さえできればガン攻めで潰せる
もちろんそう簡単には行かないけど原則としては張り付いて叩くのが基本
前述のスペジェーン以外だとテムAでも十分可能
空中含むダッ近使いこなせることが前提だけど
434 :
それも名無しだ:2011/04/22(金) 13:21:49.69 ID:SsUKFQIR
>>431でエンジェに勝ってくれるならいいんだが、ガン攻めしてカウンターとられてるわ援護もくるわってなるなら
>>427の方がマシ
でもランクマだとどっちでも糞テムって思っちゃいそうw
435 :
それも名無しだ:2011/04/22(金) 15:02:25.94 ID:1aM0J+CQ
エンジェは
>>433も言ってるけど、結構もっさりしてるからテムならガン攻めで十分いける
特にVTがもっさりしてるから軸があったら前ビしてみるろころから始めればいいかと
あと空中ダッシュの着地硬直もでかいから近接で飛ばせて着地狙いもしやすい
空ジャンプでぴょんぴょん跳ねて回避しようとするなら着地にノーロックTCW合わせるとか
ぴょんぴょん跳ねてる間は支援贈られないと割りきってそのまま近接で置い回し続けるのもアリかな
エンジェの前ビは上方向にちゃんと追尾するから、前ビを長めのジャンプで避けないようにするのと
硬直取られないようにそれなりに気を使った前ビ撃ってれば、カウンターで死ぬことそうそうないかな?
436 :
それも名無しだ:2011/04/22(金) 15:03:07.22 ID:gkmI68AI
437 :
それも名無しだ:2011/04/22(金) 15:14:47.63 ID:2W/w1nHC
ステージによって有利不利つくのはしょーがないね
テムステでエンジェ追いかけるとか考えたくもない
438 :
それも名無しだ:2011/04/22(金) 15:25:32.04 ID:wzQ5G0/u
張り付かれる側からすると
>>427の方が嫌だな
カッターでチマチマと的確に削られるのは精神的に結構きつい
まあ壁があるなら
>>427のも
>>433のも相手するの楽だけども
439 :
それも名無しだ:2011/04/22(金) 15:32:27.78 ID:gevBstVN
やっぱ壁がある方がエンジェはダルいのか
メモメモ
いやー、テムステージやらスペステージで壁の向こうに篭られて
何撃ってもあたらねー、近付くとミラーか前ビで転ばされるウボアーって事がかなりあって
結構困ってた
壁挟んだ場合にどうするか考えておくわ
440 :
それも名無しだ:2011/04/22(金) 15:42:41.19 ID:lEaE9zoK
ガン攻めで当ててくれるのが一番いい
でも前ビ連発して放置されまくり&支援撃たせ放題になるよりは
>>427に徹してくれた方がいい
壁をはさんだ時のエンジェは本当に手におえない
有効な壁越え攻撃のない機体はどうすりゃいいんだ?
441 :
それも名無しだ:2011/04/22(金) 15:55:36.45 ID:/y2Kdnvv
諦めてもう一方の敵を全力で潰す
こっちが潰される前に
442 :
それも名無しだ:2011/04/22(金) 15:55:43.17 ID:zJIiHs+e
壁挟んでエンジェがほんとにきついステージってスペ面くらいじゃないの?
壁が多すぎると竜が通らなくてエンジェ側もきつい気がする
まあエンジェからしたら壁ないよりあったほうが楽だとは思うけど
443 :
それも名無しだ:2011/04/22(金) 16:46:08.95 ID:cS74Ge8b
マイザーステージの4隅に陣取ったエンジェを追うのが辛いな
まぁ,壁越え攻撃がしょぼい機体はエンジェ追うなって話かもしれん
444 :
それも名無しだ:2011/04/22(金) 17:00:57.64 ID:tNBvpAXV
状況にもよるけどテムでエンジェに張り付く必要あまりないだろ
テムが敵エンジェに向かう時点で味方ダブル確定じゃん
味方に張り付いてくる敵狙ってくれるほうがよほど助かるわ
445 :
それも名無しだ:2011/04/22(金) 17:13:29.15 ID:YCVFagcI
>>444 主戦機で、大体どのステージでも一体を追いかけ回すスタイルの場合、最低、自分100:敵50 とかライフ差をとれるとしても放置されながら援護され続けるとダメなものかな?
446 :
sage :2011/04/22(金) 17:16:52.48 ID:pJgbVXtv
初心者だけど、テツオがムリゲー
別の的狙ってるときにテツオ意識すると
攻撃できないしずっとテツオ見とくってのも
相方に悪いような
ライデンのレーザーも同じ
どうやって避けてんのよ
447 :
それも名無しだ:2011/04/22(金) 17:29:39.72 ID:tNBvpAXV
>>445 状況によるけど
自分+味方の被ダメよりエンジェからダメージ取れるならありだと思うよ
まあ味方の技量と機体相性次第なので
エンジェに貼り付いてダメージとれてばいいってもんじゃないっていう話
でもエンジェは視界に納めていればどうにでもなる相手なので
敵の片方がイノシシさんならそれ狙うほうがいいでしょ?
つーか俺はそのほうがやりやすいってだけなんだけどさw
448 :
それも名無しだ:2011/04/22(金) 17:44:06.21 ID:zJIiHs+e
エンジェ放置って相当やばいだろw
特に治癒なんて、放置されたらジャンプ大氷柱うちまくれるし確実にダメージ負けすると思うけどな
449 :
それも名無しだ:2011/04/22(金) 17:50:26.48 ID:/y2Kdnvv
>446
テツオ戦で意識しといたほうがいいのはまず対策できてないなら近づかない
テツオの攻撃はなんだかんだで直線なので射線を意識する&壁
近づくならテツオの正面から斜めダッシュでじりじりと
あとテツオのCWは意外と簡単に相殺されるので貫通武器あるならそれを撃ってからとか
450 :
それも名無しだ:2011/04/22(金) 17:55:15.06 ID:wzQ5G0/u
>>442 竜が通らないのはテムステージの柱とかライデンステージの深いほうくらいかと
対戦専用、スペ、マイザー、ライデンステージの低い方は竜が通る
対戦専用なんて氷柱すら抜けてくるから壁にいても全然安心できない
451 :
それも名無しだ:2011/04/22(金) 17:57:53.98 ID:T48lphgH
>>446 テツオはダブルで殺すのがセオリー。
テツオの相方が一秒も無視出来ないレベルで初めてまともな勝負になるが、そんなのはペアマにしかいないから気にしないでよい
E1E2も基本同じだけどタイマンで殺す方が良い
452 :
それも名無しだ:2011/04/22(金) 18:46:30.14 ID:hL3sX3xs
とりあえずテツオは対策できてれば一部除いてどうでもいいから置いといて
>>427と
>>444以外内容が薄すぎるんだが
>>435はただの地雷か頭一つ抜けて上手いかのどっちかだから分からない
状況にもよるけどとりあえず上手いテムAほど上手いエンジェなんて相手にしないと思うし
他が言ってるガン攻めの意味が分からないんだが
>>427の精度が置きも含めて異様に高い+しゃがみRWとbiosC近でごりごり追い掛け回して前ビで取るのが上手いテムAのガン攻めじゃね?
テム使いじゃないから詳しくは分からないけどアケの時に相手してもらってた全国出てるテムAはそんな感じだった
対エンジェも同じだと思うけど上手いテムAほどシンプルな動きしかしてこないよ
>>433ダッ近とか確定かよっぽど確信あるときじゃないと撃たないし空中なんてLJ以外奇策中の奇策じゃねぇかw
453 :
それも名無しだ:2011/04/22(金) 19:02:37.55 ID:YCVFagcI
>>452 テムAを使うなら建物があってもエンジェ行くけどなー
一試合逃げ切るエンジェなんて極々一部だと思うし、逃げ切りしてるやつの援護(屈龍、段落ちダッシュ龍、立ちLW)でのダメージよりテムAが取れないなんてあるかな?
ダブられてるのに屈龍バンバン食らう相方は論外でよろしく
454 :
それも名無しだ:2011/04/22(金) 19:02:52.67 ID:3YLRiOTp
固定相方ならエンジェ放置で良いんだが野良だとどうなんかね?
455 :
それも名無しだ:2011/04/22(金) 19:34:52.80 ID:g19e4Ssx
「エンジェ、治癒を放置するとこうなります」みたいなリプレイあるぞ
内容自体は大したことないけどw
参考までにうpしとこうか?
456 :
sage :2011/04/22(金) 19:36:06.81 ID:pJgbVXtv
457 :
それも名無しだ:2011/04/22(金) 20:19:13.54 ID:WLzZEvBI
@フェイタンにグリグリ踏みつけられる。
Aエンジェタンに杖でグリグリされる。
Bガラタンに擽られる。
Cアファ兄貴にガン掘りされる。
さぁ、選べ。
458 :
それも名無しだ:2011/04/22(金) 21:01:52.75 ID:hL3sX3xs
>>453 そこら辺双方の相方次第じゃないかと思うんですよ
被害が少なくてすむのはテムAがエンジェ張り付く方だけど相方が罪とか戦だとそっちが行った方がいい場合もあるし
逆にダブル耐性すげぇキヨ辺りならテムAがいくのもよし山なら行かせてちくわで取ってもらうもよし
自分の相方がエンジェとかジェーンとかだったら援護合戦させて敵の相方速攻で潰してもいい
けど…テムAの役割が相手の拘束と勝って来ることだからねぇ
治癒とか慰撫ならいいけどLJミラー上手い慈愛とかだと逃げながらじゃなくてミラー差し込んで援護飛ばすからどうなんかね
>>454 がおーん…
俺「何か言って下さいよ」
相方「え?うんダッシュ竜行ったぜ?」
俺「もう遅いよ!食らっちゃったよ!」
固定相方なんてこんなもんじゃね?
459 :
それも名無しだ:2011/04/22(金) 21:24:04.88 ID:YCVFagcI
>>458 確かに相方の機体と対峙している敵によっては、相方にエンジェを任せて援護合戦させるのもいいとは思うかな。
どういう場合、エンジェを相方に任せるかは、1Rエンジェに行ってみて、味方の死に具合で決めてる。
耐えられるならエンジェを倒す、味方があまりにも死にまくるレベルならチェンジ。
基本的にガン攻めスタイルで近接を使って追い回す。
前ビを撃ってきたら8割くらいは前ビで取りたいね。
460 :
それも名無しだ:2011/04/22(金) 22:24:28.04 ID:YnoGPVXH
エンジェにテムAがガン攻め?
攻めた挙句エンジェにボコられるテムも少なく無いがな
461 :
それも名無しだ:2011/04/22(金) 22:54:39.69 ID:hL3sX3xs
>>460 それは追い込みが甘いからじゃないかね
よくある主戦機で援護機ボコりにいって逆にやられるってケース
参考までに少将以下のテムAによくあるのは何の攻撃が強いとかは知ってるんだけど立会いがすごく下手とか
追い込むのに必死になりすぎて警戒心薄いとかかね
テムAならしゃがみRWが刺さる限界距離より離されないこと、相手の前ビはどっからでも飛んでくるもんだと思って追うこと
念のためにロックしている敵の距離が200以下で尚且つもう片方の機体までの距離が400以下の位置に狙って追い込むと戦略に柔軟性が出てくる
前ビだのは確定で撃つか見せ弾として撃つかよく考えること
斜めと横、場合によっては後ろに走って相手の逃げ道を塞ぐ位置取りをするだけで十分プレッシャーになること
くらいかね
近接機はもう少し泳がせながらゆったり追うのがいいけど
メインの基本事項抑えたら一通り全部の機体遊ぶのが強くなるには手っ取り早いと思う
後は主戦機の場合近接だの前ビだのへのアプローチはよく考えた方がいい、青バッジからあがれない人にそこら辺薄い人多いし
長くなった上に本来の趣旨からずれてると思うけどこれだけ抑えとけばかなり違うと思う
462 :
それも名無しだ:2011/04/22(金) 23:25:17.88 ID:RuukJNud
慈愛ってテムAよりタイマン強いイメージある
463 :
それも名無しだ:2011/04/22(金) 23:30:36.74 ID:Hc79dKPw
エンジェに対して前ビやダッキンとか博打過ぎる…。
エンジェからすれば前ビやダッキンを意識した空じゃんで楽々回避→前ビダッキン硬直中にしゃがみ龍援護で安定的に援護可能ですよ?
エンジェ側からすれば何もしてこずにひたすら前ビダッキンのプレッシャーを与えつつ立ちビやカッターの削りが一番きつい。
軸が合った程度で前ビやダッキン撃っちゃう早漏くんはカモですわ。
464 :
それも名無しだ:2011/04/23(土) 00:55:48.03 ID:RDtMPRPP
俺の愛するJXさんの運用方法がいまいちわからん…。
無駄にキビキビ動くダッシュで壁に隠れながらリングで援護。
無視されたらTLWやCWを撒いて、相手の硬直取るのに前DRW。
ダブルされたらひたすら逃げる
でいいのかな?
弱い機体なのは分かるんだけど、本当にこれでがんばっていきたいんだ。
あと、TXって公式では「陽動部隊の打撃力」ってあるけど
陽動がいてもダメージ受けるだけ不利なゲーム内ではお荷物だよね…。
465 :
それも名無しだ:2011/04/23(土) 00:59:28.87 ID:2zATKO04
とにかく喰らわないようにして要所で援護JTLW撃ってればいいよ
466 :
それも名無しだ:2011/04/23(土) 01:01:49.25 ID:gZowz+lw
JXは射撃近接で頑張れ
467 :
それも名無しだ:2011/04/23(土) 01:12:12.89 ID:Sggt+6yV
テムばっかりっていうのもあれだからサブとしてVH使いたい
使う上でこれだけはやめてくれってことある?
468 :
それも名無しだ:2011/04/23(土) 01:14:15.55 ID:2tjPbQ7t
対エンジェは左近ボスキャンとカッターが基本。前ビとかほぼいらない。撃ったらプレッシャーなくなるだけだから、当てれる時以外は撃たない。
あとはボム近使ってボム踏ませる。機動低下がちょっとつくから飛んで逃げても着地地点に追いつきやすい。
469 :
それも名無しだ:2011/04/23(土) 01:15:16.08 ID:2zATKO04
・あっちゅう間に死ぬ
・ガン放置されて何にも当てれない
・ダブルされてるのに避けようとしない
・タイマンで負ける 等
470 :
それも名無しだ:2011/04/23(土) 01:18:21.14 ID:ezzjzpmO
遠く離れて空横ハートしかしない
471 :
それも名無しだ:2011/04/23(土) 01:20:22.43 ID:RJ9dur2i
近接にこだわる
472 :
それも名無しだ:2011/04/23(土) 01:33:47.61 ID:rV0cvnXN
パンチラする
473 :
それも名無しだ:2011/04/23(土) 01:35:17.63 ID:fLfTvYwM
前ビで見せ弾なんか聞いた事がない
>>461がエアーで語ってるのは間違いない
474 :
それも名無しだ:2011/04/23(土) 01:42:12.54 ID:+rzThq3O
>>467 対戦中に旋回、横ダッシュばかりして横乳眺めるのに夢中になる
475 :
それも名無しだ:2011/04/23(土) 01:44:02.08 ID:SGApLSug
火で放置されたらどうすればいいんだよ答えろ
476 :
それも名無しだ:2011/04/23(土) 01:46:49.83 ID:TdFlfei2
食らわないようにひたすら張り付いて削る
後は相方次第
477 :
それも名無しだ:2011/04/23(土) 01:46:51.46 ID:2zATKO04
山に乗り換える
478 :
それも名無しだ:2011/04/23(土) 01:48:37.24 ID:SGApLSug
はい
479 :
それも名無しだ:2011/04/23(土) 01:54:54.58 ID:yTF2Z1nf
なんで下手な人ほど弱キャラに拘るん?
いい加減このゲームは弱いと人の迷惑になることを自覚すれ
480 :
それも名無しだ:2011/04/23(土) 01:57:05.29 ID:Hu61sgjX
相手に重い方がいたらとにかくそっちに張り付いて
なるべく長い時間視界に入るように動きつつ右右右右右々・・・
あとはカウンターに気を付けながらこまめに前Dしつつ
いけるタイミングで前or空前センター
ダッシュレフトも地味に避けにくい削りだと思う、反撃に注意しながらね
ライデン乗ってる俺(ただしヘボ)がやられてキレそうになるのがこんな感じの火
481 :
それも名無しだ:2011/04/23(土) 02:01:25.77 ID:N8CmKYC8
つい最近オラタンからこっち来たんだがダッシュ攻撃がほとんど誘導しないんだな
こっちの攻撃があまり当たらない
482 :
それも名無しだ:2011/04/23(土) 02:04:59.68 ID:C47KdE2z
>>481 物によってはすごい誘導するよ
スペ戦の斜め鎌とかライAの空横CWとかフェイの空横ハートとか
誘導きつくなるまでにある程度距離が要るけど
483 :
それも名無しだ:2011/04/23(土) 02:10:56.53 ID:N8CmKYC8
>>481 そうなのか、機体が物凄い数あるし、もうちょっと満遍なく使い込んでみるかな ありがとー
484 :
それも名無しだ:2011/04/23(土) 02:13:35.50 ID:C47KdE2z
>>483 ただそういう機体乗ってそういう攻撃ばっかしてると嫌われる傾向にあるので
そういうの気になるならほどほどにしておいたほうがいいかも
485 :
それも名無しだ:2011/04/23(土) 02:41:03.85 ID:SGApLSug
486 :
それも名無しだ:2011/04/23(土) 02:42:51.37 ID:2zATKO04
嫌われるとかナイw そんな硬直でかい攻撃ポンポン撃たせてくれるなら撃てるだけ撃てばよい
戦はまぁ、ちとアレだけどな
487 :
それも名無しだ:2011/04/23(土) 02:47:51.39 ID:C47KdE2z
>>486 いやまあざっくりまとめたけど
そればっかライAとかフェイとかはむしろ味方から嫌がられるってことで、ね
488 :
それも名無しだ:2011/04/23(土) 02:56:58.08 ID:dp2UEDPR
味方としては、死ななければ横CWはうち続けて欲しい。
あんなに期待値高い武器もないしな。
489 :
それも名無しだ:2011/04/23(土) 04:55:43.70 ID:MWsGsR5j
マカロニは硬直とりにくいうえに
とっても装甲のせいで安いのが憎ったらしい
490 :
それも名無しだ:2011/04/23(土) 07:52:56.98 ID:uHrVDC43
リスクとリターン考えればやっていい事悪い事分が自然とかるっしょ
491 :
それも名無しだ:2011/04/23(土) 09:33:05.44 ID:cwkWHfzq
>>473 いかにもとれそうな前ビをタイミングずらしておいてLJで避けて近接に持ち込むだけなんだが
まさかそんな駆け引きも出来ないの?
492 :
それも名無しだ:2011/04/23(土) 09:38:36.69 ID:lHUZajeW
取れそうで取れない隙を作るってことじゃないの?
493 :
それも名無しだ:2011/04/23(土) 09:40:28.67 ID:cwkWHfzq
494 :
それも名無しだ:2011/04/23(土) 09:54:49.60 ID:BOjOwQoF
誰かプレマに来てくだしあ;;
495 :
それも名無しだ:2011/04/23(土) 10:01:24.51 ID:3iFJ/IcN
13時まで待ってろ。その頃には行く
496 :
それも名無しだ:2011/04/23(土) 10:37:40.34 ID:ENe3QKkb
人が居ない時間帯はランクマ
497 :
それも名無しだ:2011/04/23(土) 10:46:16.50 ID:syDol8B2
>>461 >>473 想定してるレベルとかがわからんし水掛け論にしかならん
機体言語で存分に語り合うしかない
498 :
それも名無しだ:2011/04/23(土) 12:30:46.08 ID:+4+wNVhn
ミランダ先生とチスタ
何が行けなかったのか
慢心、性別、変態度の差
499 :
それも名無しだ:2011/04/23(土) 12:38:23.14 ID:ENe3QKkb
しかしバルの変態はほんとすげぇな
マジで勝てる気がしねぇ
全然当たらんミランダ、超低空斜め前ビでキモい動きのティグラ
何かが他の機体とは違う、違うんだ・・・
近接に入るまでのスキが少ないのも特徴か、振り逃げもかなり早いし
500 :
それも名無しだ:2011/04/23(土) 12:54:49.80 ID:fSzKon6e
それは自キャラによるんじゃない?
バルより高火力援護を持ってる機体ならどんなバルでも
放置すればそこまで脅威じゃない。
張り付き力の高いテムAの方がやばいからね。
バルに対して援護勝ちが見込めない機体だと
ティグラとタイマン強いられたりミランダを
追うはめになってきついだけかと。
支援機からみるとリーノが一番厄介だよ。
501 :
それも名無しだ:2011/04/23(土) 12:55:43.33 ID:+ZJOLEzj
ティグラなんて放置して敵相方とっととダブれ
502 :
それも名無しだ:2011/04/23(土) 12:58:41.31 ID:dwJLGhWt
ミランダ「いいのよ」
503 :
それも名無しだ:2011/04/23(土) 13:39:04.57 ID:pKffwz9t
どっかに上手いU-Taのリプとか上がってませんかね…
504 :
それも名無しだ:2011/04/23(土) 13:46:25.39 ID:zzRium3t
昨日ティグラ放置してたら3試合でTCWを相方含め4発も当てられた
放置するにしても人によると思った
505 :
それも名無しだ:2011/04/23(土) 14:32:22.66 ID:nD/n1A4W
普段ライデンとか乗っててレーザースキル高い人が乗ると輝く機体ってあるよな・・・
終とかマジ全封印うっとおしい
506 :
それも名無しだ:2011/04/23(土) 14:37:38.43 ID:RJ9dur2i
鬱陶しいけど、封印されたからなんだっていう・・・
封印されてる間に相方がダブルうけたとしても、片方はエンドだしなあ・・・
507 :
それも名無しだ:2011/04/23(土) 15:10:10.85 ID:gI7pE/0O
テムA使ってるんだけどJ+が怖すぎる
向こうの方がキビキビ動くから振り回されるし、通常近接も速度負け
耐久は勝ってるけど前ビの威力が高いからすぐに取り返される
TRW近頼りに間合いに入ると逃げたり真旋回前ビやユカラバスターでまともに付き合ってもらえない
どうすればいいの?
508 :
それも名無しだ:2011/04/23(土) 15:24:29.25 ID:fSzKon6e
頑なにTRW近狙いと硬直取り狙いを主軸にしつつ
前ビを混ぜていくといいと思うよ。
真旋回前ビはこちらが読みきって近接を振り切らないようにして
対前ビ予測ダッシュを仕込んでおけば取れる。
もちろん撃ってこなければ何も起こらないけど
不利になるわけじゃないし問題ないと思う。
ユカラバスターは・・・普通撃てない。
技量的に劣ってるかもしれない。
J+からしてみれば良くて5分、基本テムAがキャラ負けはありえないから
反射神経と先読みを研ぎ澄まして強気
(先出し前ビを撃つという意味ではない)に戦えばいいと思うよ。
509 :
それも名無しだ:2011/04/23(土) 16:01:45.33 ID:nD/n1A4W
テムジン同士でかち合うと、気力で負けた方が負けるな
ビビって及び腰になったり、じれて無理な先出ししたり、回り合いで振りぬくかガードするかを見逃したり
510 :
それも名無しだ:2011/04/23(土) 16:30:11.65 ID:dp2UEDPR
ライブの調子悪いのかMIA率が上がって行く…
511 :
それも名無しだ:2011/04/23(土) 18:18:18.18 ID:dwJLGhWt
アファGってネタ機体なんです?
使いやすくていい機体だと思うんだけどなあ。
512 :
それも名無しだ:2011/04/23(土) 18:28:51.42 ID:5xrnduf3
何でネタ機体と思ったん?
使いやすくていい機体と思ったのに
513 :
それも名無しだ:2011/04/23(土) 18:35:22.28 ID:eZ7kW6VR
手がない間どうすんのよ
514 :
それも名無しだ:2011/04/23(土) 18:42:20.47 ID:nD/n1A4W
>>513 ちゃんと当てれば、もしくは外しても壁とかに当たればすぐ帰って来る
上手い人は当たる局面以外撃たないし、外れてもリスク抑える位置で飛ばしてくる
後はcCWのHCで右手だけ飛ばせば左手でナパも指マシンガンも撃てる
下手が飛ばすとステージの外に両手飛んでいって長時間空気だがな
515 :
それも名無しだ:2011/04/23(土) 18:59:06.85 ID:5JJI4A0/
>>500 リーノはステージ次第で変わる印象
箱ステージみたいに壁のない所だと放置はダメだがライデンステージとかだと状況によっては放置できる
稀に超人の乗ったリーノがステージにお構い無く無双してくるけど
516 :
それも名無しだ:2011/04/23(土) 19:11:42.79 ID:UZ9oEGbr
アファ系列は存在自体がネタ
まともに戦えるのはJAくらい?
ランクマでの生存数が機体性能を物語ってる
517 :
それも名無しだ:2011/04/23(土) 19:14:55.34 ID:lMn6Ea3m
アファで使えるのは、JA、JG、TB辺りだろうな
ダメが取れる飛び道具はやっぱり重要
518 :
それも名無しだ:2011/04/23(土) 19:26:59.21 ID:dz0dfa69
JA乗るんならテムA乗りますよ。JCのが強くね?まぁTB乗るけど。
519 :
それも名無しだ:2011/04/23(土) 20:33:30.07 ID:dmqfRcjK
それでもやっぱり兄貴好き
520 :
それも名無しだ:2011/04/23(土) 20:51:21.86 ID:ENe3QKkb
TBはオビチューで放置された時に光る
だから放置しないで、相方><
521 :
それも名無しだ:2011/04/23(土) 21:16:33.70 ID:HOLeTTNo
TBについて便乗して質問なんだけど、
TRWを当てる時のコツってあります?
6連射される弾丸の内、いつも1・2発しか当てられず、微々たるダメージで相手にプレッシャーを与えられないのだけど・・・。
522 :
それも名無しだ:2011/04/23(土) 21:21:05.14 ID:sjA6LHA5
>>521 6連射されるうち1・2発当たるなら十分。
テムAやアファAの立ちビ援護なんて10発撃って1・2発当たるか当たらないかじゃないか。
相手の移動先に若干旋回して撃っておくとかは最低限してるよな?
523 :
それも名無しだ:2011/04/23(土) 21:26:04.39 ID:32aJZxqG
>>521 ちゃんと射線通っててそれならいんでないの
その分だけ相手は回避を強いられてるわけだし
よくないのはちょっと動くだけorそもそも当たらない位置取り(地形的に)
とか回避しながら攻撃が余裕な機体を狙う
とか相方が相当きつい状況
↑みたいな状態でひたすら撃ち続けることかね?
524 :
それも名無しだ:2011/04/23(土) 21:33:46.58 ID:SF59IsoE
TBは距離取るほどホーミングが上がる印象があるから
オビチューで対岸の上から撃つくらいの距離以上から射線が通るなら狙う
それより近い場合は、キックボムとマチェットの方がインパクトがあっていいかも
ちゃんと当たればダメージ勝ちは狙えるけど、当たらんと何もしてないのと一緒だから
そう言うときは諦めて張り付きに行った方がいいと思う
525 :
521:2011/04/23(土) 22:03:13.83 ID:HOLeTTNo
皆さんアドバイスありがとう。
>>522 移動先に置くことを意識して撃ってはいるんだけど読みが甘いせいか、かする様な当たり方ばかりで・・・
>>523 1・2発だと数%しか削れず、無視されてダメージレースに持ち込まれ、慌てて張り付きに行くことが多いです(放置された場合)
>>524 ボムとマチェットだけだと手数が少なくて中途半端な援護になりがちなので、TRWでもっとダメージを獲れたらなと・・・。
やっぱり張り付きに行くのが無難ですかね。
526 :
それも名無しだ:2011/04/23(土) 22:07:53.51 ID:TdFlfei2
張り付いたほうがいい
プレッシャーが段違い
527 :
それも名無しだ:2011/04/23(土) 22:08:42.34 ID:TQMvypPh
アファ使ってると、バルのマインが多段しまって困る。
使ってない人多いけど、立ちキックボムは、近接信管付きで、壁超えする超兵器なんだよな。
中距離のダッシュ攻撃硬直にあわせると
ジャンプを潰せたり、狙いどころはかなり多い。
下手に張り付くよりこういう攻撃の精度をあげると放置に強くなるし、安定しやすい。
528 :
それも名無しだ:2011/04/23(土) 22:08:45.57 ID:2DZ/y7Gb
TB戦えるならJCも十分戦えると思うん
もちろん腕は必要なのが前提条件だけど
529 :
それも名無しだ:2011/04/23(土) 22:12:08.15 ID:2DZ/y7Gb
>>527 その理論はアケなら通用するけど箱だとどうなんだろう
まず相方が作戦理解してくれてるのか不安だし、ダブル避けれるのかも不安
って理由で張り付き推奨されてんだと思ってる
530 :
それも名無しだ:2011/04/23(土) 22:26:27.94 ID:uLaJCyT5
角っこでライデン×2+ボスキャン
すんごい当たった
531 :
それも名無しだ:2011/04/23(土) 22:29:11.34 ID:3abf+WLi
TRWは直接当ててダメージ取るよりも、TRWに注意が向いたところで相方に攻撃当てさせるための武器じゃないかなあ
532 :
それも名無しだ:2011/04/23(土) 22:30:40.59 ID:eMJShQQF
>>525 TRW撃つか張り付くかは、相手の気持ちになって考えるといいよ
自分だっら、これをやられていた方がきついって思える方が正解のことが多い
あとTRWを多段させるには、距離が必要
離れているところでタイマンやりつつ、
相手の隙をついて相方に撃つ形に出来ればベスト
比較的近距離で多段させるなら、しゃじく
533 :
それも名無しだ:2011/04/23(土) 22:31:48.07 ID:eMJShQQF
をあわせてダッシュの後ろから撃たないとね
すまん、操作ミスで書き込んでしまった
534 :
それも名無しだ:2011/04/23(土) 23:08:16.65 ID:TE7pkohq
中距離前ビはいいカモ
三回目の特務降格でようやくひとつ学んだ
535 :
それも名無しだ:2011/04/23(土) 23:23:18.86 ID:0eDl+uCY
BHとの近接戦、いっつもジャンプ回避しようとして両断されるw
もー
536 :
それも名無しだ:2011/04/23(土) 23:28:52.02 ID:X6jdL+2I
>>533 書き込んでる途中に空からアジムでも降ってきたのかと…
▲
〓
〓
λ
537 :
それも名無しだ:2011/04/24(日) 00:27:14.41 ID:gW6HrFUh
最近負け続きなので初心にもどって完全回避をがんばることにした
538 :
それも名無しだ:2011/04/24(日) 01:53:30.25 ID:mgNCOzcJ
アファームドさんはテムジンの劣化でありキヨの超劣化だけど
大体プレマだと乗ってる人は20%程度は乗ってるみんなのサブキャラ
ランクマでなんか見た事ないわ
539 :
それも名無しだ:2011/04/24(日) 01:59:30.35 ID:wxzM7fo1
ペアマDAYに知り合いと行ってみたらボッコボコにされたw
ランクマやプレマと全然ちげぇ
540 :
それも名無しだ:2011/04/24(日) 01:59:40.32 ID:D5y+/AWs
やっと準尉に戻った……
本日の教訓
・前ビ撃つぞ!って意気込んで突撃すると迎撃される。前ビは当たるときに当てるもの
・牽制は当てるものではない。相手の動きを制限するものだから、当たったらラッキー程度
・近接の基本は振り逃げと離脱とガード。先出し有利
・当てることより当たらないこと。がむしゃらで下手っぴな牽制や支援は相方に迷惑
・攻撃=硬直。狙い狙われないように
・前ビは近距離でこそ栄える。タイマンで中距離から撃つと的
・敵の目の前でのジグザグ軌道はかっこうの標的。横か背後に回りこむ動きの方がいい
・着地位置には気を使うこと。目の前やすぐ後ろは危険
・中距離以遠なら鎌は発射見てからジャンプで回避可能。近距離はどうすりゃいいんだ
・敵機は極力どちらも視界に入れておく。見えているレーザーに当たりにいくのはおバカさん
・ランクマだろうが関係ない。ダブルされたら防御に徹しろ!
・攻め手は2、3パターン用意しておく。2セット目でお荷物では話にならない
・放置されたときこそ耐えろ。カッターなんかで張り付いて削る。置きも有効。適当前ビ厳禁
・壁はさまれたら突っ込むな。こっちも壁を使ってやればいい
・奇襲は1試合に1回くらいしか狙わない。もちろん無理にする必要もない
・急がば回れ。BP狙いすぎると逆に取れない。平常心で勝ちを狙う
541 :
それも名無しだ:2011/04/24(日) 02:06:17.39 ID:+ODnJ+tV
テムアファキヨに武装面等立ち回りの類似点なんかほとんど見当たらないんだが
542 :
それも名無しだ:2011/04/24(日) 02:09:14.79 ID:eh2fEAMN
テムH・アファTF「呼んだ?」
テムJ・アファJA「呼んだ?」
543 :
それも名無しだ:2011/04/24(日) 02:11:10.93 ID:a6mpOxar
テムH >>> TF
ここは類似してるな
544 :
それも名無しだ:2011/04/24(日) 02:45:28.51 ID:pIdNwLkC
>>541 類似点がないはずなのに劣化
つまり他の機体の長所が丸ごとないということ
545 :
それも名無しだ:2011/04/24(日) 03:58:17.19 ID:FcQCl4r/
アファGに腕を6本つければロケットパンチ三回までは連続して撃てて無敵だな。
546 :
それも名無しだ:2011/04/24(日) 06:11:02.64 ID:5TYC2+no
まとめて6発飛んで涙目になる
547 :
それも名無しだ:2011/04/24(日) 06:52:02.23 ID:0w1sZjwz
もっと増やして順番に発射するようにすれば
ライデンレーザーより硬直が長くなるな
548 :
それも名無しだ:2011/04/24(日) 10:03:11.92 ID:Xwz4xxE/
熱が出てるけどフォースやりたくてやっちまう…
タイマンじゃどうしようにもないけど、援護気味に動けば
結構勝ってしまうから不思議だよなこのゲーム
549 :
それも名無しだ:2011/04/24(日) 10:04:00.63 ID:VTGGh4oQ
何そのファンネル?
550 :
それも名無しだ:2011/04/24(日) 11:16:11.57 ID:hyEV1DUc
俺にはアファ兄貴しか居ない。
おんりーらぶだぜ?
551 :
それも名無しだ:2011/04/24(日) 11:23:14.68 ID:4YKA1D6k
アファGが阿修羅バスターを習得したと聞いて飛んできました
いつDLですか?新カラーもいつですか??
552 :
それも名無しだ:2011/04/24(日) 12:00:56.07 ID:ByoDofbk
腕六本にした場合は、視界を広げるために顔を3つにすれば、かなり命中率があがり、さらに無敵だな。
決して見た目を例の人に近づけたいとかではなく。
553 :
それも名無しだ:2011/04/24(日) 12:06:26.71 ID:i96njP8U
「かーかっかっか!」
554 :
それも名無しだ:2011/04/24(日) 12:07:51.02 ID:lKwMcU/Z
腕六本アファは本当に怖いガクガク(((( ;゚Д゚))))ブルブル
多段したら一発で死ねそうな俺JANE
555 :
それも名無しだ:2011/04/24(日) 12:20:44.67 ID:Ay8bZhWg
JCもdファー6本持っちゃえ
近接が派手になるぞ
556 :
それも名無しだ:2011/04/24(日) 12:25:44.68 ID:JWNDRfWZ
>>554 対抗して右手にチェーンソー左手にハンマー頭にドリルつけて迎え撃とうぜ
557 :
それも名無しだ:2011/04/24(日) 12:27:22.50 ID:5TYC2+no
VOXシリーズも腕4本あるんだからもっと強くなきゃおかしい
558 :
それも名無しだ:2011/04/24(日) 12:27:28.14 ID:lKwMcU/Z
559 :
それも名無しだ:2011/04/24(日) 12:54:24.49 ID:CPHJz5D0
次回作があるなら、二人の合体攻撃とか入れるといいな。
例えば、ライデンやVOXの胸にローラーがついてて、相手を巻き込んで攻撃とかもできるが、そこから相方のアファームドをすごい勢いで発射できるとか。
あくまで今考えたオリジナルのネタだが。
560 :
それも名無しだ:2011/04/24(日) 13:09:59.71 ID:hyEV1DUc
スペに腕たくさんあったらスターウォーズのアレだよね。
てか、なんでアファTには特殊技が無いのか…
561 :
それも名無しだ:2011/04/24(日) 13:54:04.44 ID:ApxrACmC
戦闘中に意味もなく筋肉アピールしたい>アファT
562 :
それも名無しだ:2011/04/24(日) 13:55:27.38 ID:+jrZHn93
563 :
それも名無しだ:2011/04/24(日) 14:32:58.02 ID:JWNDRfWZ
今思ったんだけどなんでライデンAは肩開きっぱなしにしておかないのか
常時開いてCWで肩飛ぶように設計しておけばよかったのに
564 :
それも名無しだ:2011/04/24(日) 14:37:48.55 ID:K6IYbBMM
さて、今更だけど鎌の避け方教えてくださいお願いします
565 :
それも名無しだ:2011/04/24(日) 14:51:02.57 ID:gIv6eHQ1
どの鎌だよ
立ち鎌は出掛けにしか誘導しないが上下にも曲がる
基本的に誘導時間終わったら動けば当たらん
斜め前鎌は上下誘導ないから遠くならジャンプでもしとけ
近場は相手が走ったら射出前の旋回が間に合わない位置に回り込む
中距離は一般的なキャラだとどうしようもない、事前の位置調整がんばれ
566 :
それも名無しだ:2011/04/24(日) 14:57:21.21 ID:l2Gi/BbZ
JGはCWがハーフキャンセルできればいいキャラだったと思う
で、昨日リプ見てて気づいたんだが
チスタの立ちCWは敵追う時音がするのにミランダのはしないんだな
なんでチスタだけ冷遇されてるんだ・・・
567 :
それも名無しだ:2011/04/24(日) 15:22:21.70 ID:G7cI3F9m
使ってる身としてはCWがHCできるよりCWの戻りの速度をCHのLWみたいに早くして欲しい
せめて今の1.5倍ぐらいでいいから…
568 :
それも名無しだ:2011/04/24(日) 15:41:36.83 ID:JWNDRfWZ
>>566 ばっかCWはHCできるだろ?
しゃがみCWが…
569 :
それも名無しだ:2011/04/24(日) 17:52:00.14 ID:byZirNDc
テムとテムでタイマンしてるとごくたまに至近前ビ同士が正面衝突するよね
まぬけで和む
570 :
それも名無しだ:2011/04/24(日) 19:02:24.39 ID:UAXzc66G
俺がテムAやJ使ってテムJ/cとタイマンすると近距離置きザッパーのタイミングがバッチリかぶってお互いスカる。
そしてどうせならテムJ/c使っておけばよかったと後悔。
571 :
それも名無しだ:2011/04/24(日) 19:14:30.63 ID:a5704nhK
JGは充分に強化された
俺は満足だ
572 :
それも名無しだ:2011/04/24(日) 19:23:15.33 ID:tVfck5Yy
Gは手首が飛んで、そこからさらに指が別々に飛ぶようにしたほうが面白いと思う。
強いかどうかは知らん。
573 :
それも名無しだ:2011/04/24(日) 19:43:21.43 ID:MHyQA8Jv
JGせっかく手でかいんだから投げ技欲しかった
574 :
それも名無しだ:2011/04/24(日) 19:45:55.05 ID:erEEq9Hx
ゲーマルクのマザーファンネルじゃあるまいし
J( 'ー`)し「たかし、ザッパーここに置いておくからね」
576 :
それも名無しだ:2011/04/24(日) 20:31:53.58 ID:n6Z4f+V1
それよりも大車輪ロケットパンチをだな……
577 :
それも名無しだ:2011/04/24(日) 20:47:14.63 ID:W+G1kTmC
ロケパン話中に申し訳ないがSLCどうすりゃいいの?
SLC厨ならステージ端でなんとかなるけど
出始めガード出来たときくらいしか反撃無理なの?
平地で出して後ろすっ飛んでいく奴がどうにもならんとです
578 :
それも名無しだ:2011/04/24(日) 20:55:10.59 ID:Xwz4xxE/
>>577 実はSLCって判定がウンコだから
ボスキャンで100%勝てるよ
579 :
それも名無しだ:2011/04/24(日) 21:01:24.03 ID:sSIc7VFe
注文したツインスティックはいつ来るんだZE!
580 :
それも名無しだ:2011/04/24(日) 21:07:46.96 ID:MHyQA8Jv
確定以外でSLC出す△とか放置でいいでしょ
581 :
それも名無しだ:2011/04/24(日) 21:19:12.39 ID:/d99IEWS
>>545 スペの騎士バージョンが出なくなるからやめれw
582 :
それも名無しだ:2011/04/24(日) 21:43:14.00 ID:rzHv/bTf
>>578 何度かやって相打ちダメ負けした記憶しかないんだけど、
そんなにカンタンに潰せるもんなの?
583 :
それも名無しだ:2011/04/24(日) 21:58:05.36 ID:JWNDRfWZ
>>582 そもそもからしてSLCしかしないΔとかゴミなんだから撃たせてから射撃で取ればいいじゃん
適当な隙作って釣ればいいよ
放置でもいいけどすぐ潰せるでしょ
近接で潰すのは何使ってるかにもよるけど判定が長く出る系列のターボ近置いとくかライデンのTR近見たいの上下判定強いので押しつぶすといい
いずれにしても来るの知ってればの話だけど
584 :
それも名無しだ:2011/04/24(日) 22:21:29.29 ID:fx0qa0+9
>>582 得物をきちんと持ってるのや発生早いタイプなら結構潰せる
箱系とかのリーチが短いのはちょっときつい
585 :
それも名無しだ:2011/04/24(日) 22:27:48.06 ID:kch0IWnO
ゲージ全消費だからしばらく無視できるし
そもそも遥か彼方に飛んで行くΔとかもう何も怖くない
586 :
それも名無しだ:2011/04/24(日) 22:31:10.70 ID:QZLYxIjV
きっちり前ビとか硬直を取ってくるデルタなら怖いけど
SLC厨なら打たせて取るか全ゲージ0%だから放置してデルタの相方の負担が増加するだけさ
587 :
それも名無しだ:2011/04/24(日) 22:37:31.47 ID:W+G1kTmC
なるなる
やっぱり放置でいいんよね
取れないときはそのまま放置してダブルしてたよ
直接潰すのも今度試してみるわ
thx
588 :
それも名無しだ:2011/04/24(日) 22:57:18.85 ID:lKwMcU/Z
janeで八橋チェーンとかもいいぞ
もっとも軸がずれたり遠いといまいち当たらんから
相方ダブルでいいと思うよ
589 :
それも名無しだ:2011/04/24(日) 23:55:10.10 ID:2OrZcLkY
Δごときの対処に困るとは
やっぱ箱はレベル低いな
590 :
それも名無しだ:2011/04/25(月) 00:03:17.16 ID:huniunfv
591 :
それも名無しだ:2011/04/25(月) 00:04:22.13 ID:LvgH0gRI
>>585 後ろからレーザー飛んで来て首がもげるのか
592 :
それも名無しだ:2011/04/25(月) 00:16:07.58 ID:M2jgE2w0
Δ自体には困ってません
593 :
それも名無しだ:2011/04/25(月) 00:17:38.44 ID:JicdQcTM
ライデンにダブルされてる時の恐怖感は異常
そして相方のミランダがクネクネ踊ってるだけで殺意が沸いた
俺JCなのに、どう動けば勝てるんだよイケメンさん!
594 :
それも名無しだ:2011/04/25(月) 00:19:12.94 ID:9RVKAfub
Δで困るとしたらダガーで削ってレーザーの精度が高い人か
あとは近接中に援護SLC当てるとか
とにかくCWゲージ残されてると面倒臭さが段違い。放置出来ないしタイマンもきつくなる
595 :
それも名無しだ:2011/04/25(月) 00:22:20.15 ID:91TEdoxZ
>>593 ミランダ姉さんは普通に戦っててもクネクネ踊ってしまうんだ。許してあげて
まあ、逃げ続けるしかないよね
596 :
それも名無しだ:2011/04/25(月) 08:27:51.27 ID:+jIxtr5q
このゲームは一体どうなってるんだ
初めてランクマをやったと思ったら一瞬で悪評が入ったんだが・・・
597 :
それも名無しだ:2011/04/25(月) 08:38:33.82 ID:tMB4bgkZ
>>596 それ多分、候補生だから足手まといだと認識されて、次回からマッチングし辛くなる様に悪評入れたと思われ。
598 :
それも名無しだ:2011/04/25(月) 08:42:46.26 ID:+jIxtr5q
>>597 避けてダメージ取って勝ってるし、足手まといになった覚えは無いんだけどな・・・
599 :
それも名無しだ:2011/04/25(月) 08:48:03.55 ID:6Q/Vtt7g
俺が攻めてるのに避ける奴うぜー逃げてるんじゃねーとか勘違いなやつが悪評入れてたりするから、気にすると損。
600 :
それも名無しだ:2011/04/25(月) 08:51:07.04 ID:+jIxtr5q
601 :
それも名無しだ:2011/04/25(月) 08:53:32.20 ID:tMB4bgkZ
>>598 戦果は関係無しに階級だけで判断する人も稀に居るのよ。
自分の落ち度に心当たりが無いなら、変わり者と運悪くマッチングしてしまったのだと思って気にしない方がいい。
602 :
それも名無しだ:2011/04/25(月) 08:56:54.52 ID:+jIxtr5q
>>601 そういう思考を理解しがたいけど、確かにいるんでしょうね・・・
ありがとうございました
603 :
それも名無しだ:2011/04/25(月) 09:39:34.58 ID:0bGEKZnR
おい、トンファーがネタとか素人さんだろ。
あれはいい、テムも鎌をやれるゾ
604 :
それも名無しだ:2011/04/25(月) 09:48:32.78 ID:debojr9k
トンハーはネタじゃないけどアファームドはネタなんだろ
605 :
それも名無しだ:2011/04/25(月) 12:14:39.13 ID:M6tdmEwe
強キャラ以外は全部ネタって思ってるヤツもいるしなぁ
606 :
それも名無しだ:2011/04/25(月) 12:33:15.77 ID:tMB4bgkZ
アファ系列全てネタ扱いされたら、ネタじゃない機体のほうが少なくなるだろ・・・
607 :
それも名無しだ:2011/04/25(月) 12:37:57.26 ID:JicdQcTM
え、
>>604は別に機体性能がネタとかじゃなく
ロケパンとか腹筋とかのネタ扱いかと思ったんだが
608 :
それも名無しだ:2011/04/25(月) 12:44:19.14 ID:Au8fUJ+c
>>593 組み合わせ的に、壁裏だったり援護が通らないところに追いこんで削るしかないな…
援護が届く場所へ移動されたら、あまり詰めないようにナパで動かしたりして様子見or援護。
この時、追いかけている方を有効な援護ができないところに追い込めればベスト。
様子見中は援護を飛ばされてしまうが、JCで止めるという発想がナンセンスなので、無理をせず、安全第一でいくと良い。
ミランダは障害物や場所に関係なく援護が飛ばせるので、ミランダが安全第一で動いてくれれば、ワンサイドゲームにしやすい。
609 :
それも名無しだ:2011/04/25(月) 14:42:54.41 ID:QH/vH3wG
ラグ試合だったら階級低い奴が一番臭いから
悪評入れられる事もあるかもしれんな
あとは自分はちゃんとやれてるつもりでも相方に負担がかかるような機体乗ってると
それだけで悪評が来ることもあるかもしれない
610 :
それも名無しだ:2011/04/25(月) 15:41:35.99 ID:MphIS2Dw
>>598 悪評75%、うち「途中で逃げた」33%・「正々堂々としていない」25%の俺が通りますよ
デクるときのデクり方のひどさと、壁がないステージでのダブル回避の下手さには定評があるので
そういう試合なら悪評つけられるのも納得するけど
以下、支援キャラを追えないだけの前衛が議論ループ
速攻へち殺したら悪評「攻撃的」が増えてたときは笑った
611 :
それも名無しだ:2011/04/25(月) 15:47:46.96 ID:9c4vYCxg
テムAが万能すぎて対戦するの辛すぎ
612 :
それも名無しだ:2011/04/25(月) 15:52:05.84 ID:RdOXgo2p
また例のDANが暴れてるのか
613 :
それも名無しだ:2011/04/25(月) 16:43:12.42 ID:Mex8b0XK
悪評入れる奴は大体基地外だから回避しようがないぞ
自分に心当たりがなければだがな
614 :
それも名無しだ:2011/04/25(月) 16:51:43.89 ID:30Osjoc4
プレマ部屋で戦一択、ずーっと居座ってる奴にはさすがに悪評ぶち込もうかと思ったわ
615 :
それも名無しだ:2011/04/25(月) 17:11:54.05 ID:JhiJzqyH
>>611 テムAうざいよねー
しかも大量にいるから飽きるし
616 :
それも名無しだ:2011/04/25(月) 17:23:33.69 ID:EhUlA8tv
悪評システムの仕組み等ググレば分かることをなぜわざわざスレで聞くのかね?
そのほうが分からんという
617 :
それも名無しだ:2011/04/25(月) 18:55:42.30 ID:jxrcaqHx
>>615 テムAしか使えなくてごめんね
腕は下の下だから、容赦なくボコって頂戴。
中上級者の中に俺みたいなヘタクソが入るともう目も当てられないわ・・・
個人的には負けても練習になるから続けたいけど、他プレイヤ−的には
やっぱり邪魔かな?プレマで緑バッジの部屋にしか入らないけど、
候補生でもめちゃくちゃ巧い人が多くて困る
618 :
それも名無しだ:2011/04/25(月) 19:10:32.86 ID:RGsQa856
悪評はFPSとかやってるとどんどん溜まっていくから気にしてたら負けだよ
619 :
それも名無しだ:2011/04/25(月) 19:13:29.79 ID:6Q/Vtt7g
緑バッチ部屋で自分が緑バッチなら何も問題ないだろ。
明らかに強さの違う緑バッチが場違いなだけ。
強くなってきた(安定して勝てるようになってきたら)のを実感したら部屋のレベルをあげるんだ。
頑張れ!
620 :
それも名無しだ:2011/04/25(月) 19:30:53.13 ID:tMB4bgkZ
エセ候補生は何より本当の初心者の人達に迷惑だと思うわ。
他人のプレイを強制しちゃいけないけど、経験者は青バッジくらいまで階級上げて貰えると本当の初心者達は助かるのじゃなかろうか。
621 :
それも名無しだ:2011/04/25(月) 19:34:07.76 ID:HFQzBuxZ
>>617 そう思うなら自分がさっさと上手くなればいい
立ち回りとかが分からないならリプ上げれば誰かしらは教えてくれるはずだしね
申し訳ないけどその書き込みを見ても単なるかまってちゃんにしかみえん
622 :
それも名無しだ:2011/04/25(月) 19:36:02.95 ID:oY0gas2d
>>620 まじでそう思う
狩られた赤バッチは自分が悪いで済むが
リアル初心者の心は折らないようにしてくれ
623 :
それも名無しだ:2011/04/25(月) 19:39:02.14 ID:ROH57y6A
ランクマの赤バッチよりプレマの候補生が強いってよくあるね
624 :
それも名無しだ:2011/04/25(月) 19:40:12.14 ID:XM9rCoau
>>620 そういう人は
「ランクマ別ゲーwww」って言ってプレマ出てこないから、言っても無駄
前にVC部屋で会ったからわかる。
この前、青緑んとこに何食わぬ顔で居たし
赤部屋来たらずっとジェーンとかね。
625 :
それも名無しだ:2011/04/25(月) 19:48:04.78 ID:HFQzBuxZ
>>620 普段ランクマでやってて遊びたい時とか身内でやるときはプレマにしてるけどたまに居るね
大体他の人が並〜ネタ辺りで戦力合いそうなの探してる中一人だけテムA、テムA、ジェーン、戦とかね
動き見ればエセだってすぐ分かるからひどうようならメイン使ってご退場願ってるけど
それをやると本物の青緑バッジも帰っていってしまうというジレンまがある
626 :
それも名無しだ:2011/04/25(月) 19:48:11.76 ID:Vc6brk9B
ランクマ実際クソゲーですし・・・
ずっとランクマ出来る奴はすごいわ
どこで何しようと勝手だと思うけどね
気に食わない奴がいたら部屋抜ければいいんだし
627 :
それも名無しだ:2011/04/25(月) 19:51:01.53 ID:rMrI18q8
特務曹長までは降格しないんだから、そこまでは昇格条件をプレマ含む試合数にすればいいのにとはちょっと思う
それだと今よりいろいろ手間がかかるんだろうから無理なのは分かるんだけどね
ちょっとベテラン候補生にぼこぼこにされまくって落ち込んでる
628 :
それも名無しだ:2011/04/25(月) 19:52:22.72 ID:UNk1dkEX
まあなんやかんや言ってもエセ候補生にしてる理由は「雑魚狩りしたい」からだよね
629 :
それも名無しだ:2011/04/25(月) 20:00:53.52 ID:Vc6brk9B
雑魚狩りしかしない奴は成長しないですし
雑魚狩りされたーつってすぐやめる奴も同じ
630 :
それも名無しだ:2011/04/25(月) 20:16:42.48 ID:c2NelhU+
エセ候補生の強キャラ率は異常
631 :
それも名無しだ:2011/04/25(月) 20:21:46.78 ID:kQGvJwFR
ランクマは別ゲーでつまらなくても1日1回でもやれば本当に強いなら自然に上がってくだろうに
まあ雑魚狩りしたり相手を油断させて勝ちたいならしらん
632 :
それも名無しだ:2011/04/25(月) 20:28:32.74 ID:HFQzBuxZ
エセ候補生もそうだけど元帥にして早々にプレマに隠居してるのも大した人が居ないという
ランクマもこれは強いってのはたまにしかお目にかかれないけど
プレマは回数が少ないのもあるけどえらい辛抱強いライDが強かったくらいしか記憶にない
元帥でペア申請出して50何%も使ってるテムFでガチ特務ぼこってたくせにテムJ/cにいいようにやられる元帥チームもいるくらいだしなぁ
ペアマはどうなんかね?行った事ないから分からん
633 :
それも名無しだ:2011/04/25(月) 20:29:09.80 ID:EhUlA8tv
フレンドでもない野良部屋で舐めプ強制する方が勝手な理屈で勘違いだと思うわ
サブ機体が並キャラなだけでこっちはまじめにやってんだよ
634 :
それも名無しだ:2011/04/25(月) 20:32:47.49 ID:tMB4bgkZ
経験者なのに候補生バッジでいる事の理由に「ランクマはクソゲーだから」てのはおかしいと思うんだよね。
「ランクマはクソゲー」て感想を抱くって事はある程度ランクマをプレイしてる訳で。にも関わらず経験者が候補生のままってのは有り得ない。
偶然じゃなく、わざと候補生バッジにしてるとしか考えられんのよ。
635 :
それも名無しだ:2011/04/25(月) 20:34:07.08 ID:HFQzBuxZ
>>633 本人でしたか
真面目に雑魚狩りすごいですね^^;
636 :
それも名無しだ:2011/04/25(月) 20:38:46.25 ID:rMrI18q8
ところで、フェイの胸のサイズはどれが適正なんだ?
637 :
それも名無しだ:2011/04/25(月) 20:44:24.79 ID:VhZe0HWd
ランクマで赤バッジにしてゴールド切れた奴がだいたい偽候補生
サブタグで遊んでるんだろう
638 :
それも名無しだ:2011/04/25(月) 20:44:30.51 ID:+8GMaNFk
>>636 公式だとブルハがちっぱいでパニハがボインぽい
639 :
それも名無しだ:2011/04/25(月) 21:14:20.19 ID:AGSk1+W+
大剣振り回すとき貧乳じゃないとケガするし
ターボボウガンは巨乳のほうが安定して狙いやすい
実に理にかなってるけど
おっぱい話キモイからやめろよ
ここはロボ板だ
640 :
それも名無しだ:2011/04/25(月) 21:17:28.53 ID:IcOCrgKX
女性型ロボとおっぱいはきってもきれないもんだってアフロダイAが教えてくれた
641 :
それも名無しだ:2011/04/25(月) 21:40:05.68 ID:uyw4qtb4
昇格や降格でやきもきすんのはMJだけで十分なので候補生でプレマいます
642 :
それも名無しだ:2011/04/25(月) 21:46:24.60 ID:ADGuSCPp
ランクマオンリーでやってる側からするとプレマは息苦しく感じるな
ここで言われてる様な、他の人に気を遣ってまでやるぐらいなら
その時限りのランクマの方が気楽でいいやね
やってると見知った人が多くなるからある程度の動きやクセを読めるから
絶対連携を取れないって訳でもないしね
643 :
それも名無しだ:2011/04/25(月) 21:50:37.62 ID:1pKQAi0d
左右の胸の大きさに差をつけられるようにしてください。
あと、フェイイェン・ザ・エゴイストを出してください。
アファームドはザンギエフみたいな体つきにでもすればいい。
644 :
617:2011/04/25(月) 21:57:08.06 ID:jxrcaqHx
なんか俺の書き込みで荒れてしまったようで申し訳ない
>>621 そう見えたなら申し訳ないです。
プレイ出来る日は、プラクティスで旋回保存とか
真旋回とか回り込みT近などの基本テクだったり、
ベリハ2機からひたすら回避の練習とかはするけど、いざ実戦となると
頭が真っ白になるよw
この前フェイの大剣持った奴に30秒くらいで100%−200%で切り裂かれた時は、
さすがに焼き土下座したくなった。
645 :
それも名無しだ:2011/04/25(月) 22:01:22.55 ID:F23UmF3D
>>636 おっぱいおっぱいうぜぇ
風俗でも行ってろ
646 :
それも名無しだ:2011/04/25(月) 22:36:31.26 ID:NOwlzsxb
今更ながらに思ったけど一部の中軽量級の近接とかダッシュで出る耐性ってやっぱ狂ってるよな
しかも大抵はただでさえ強い機体についてるし
開発側が攻め推奨で攻めカコイイて思ってるからそういう優遇処置がされてるんだろうけど
本来ハイリスクハイリターンだからこそ攻めってのは尊ばれると思うんだがなぁ
647 :
それも名無しだ:2011/04/25(月) 22:42:23.11 ID:HFQzBuxZ
>>644 回避の練習をするなら一緒に移動の練習もした方がいいよ
慣れてない場合どうしても補足にジャンキャン使いがちだけど実線だと撃ってくださいって言ってる様なものだから
基本は全部旋回ダッシュ使いつつ補足、それで補足仕切れない場合はダッシュをジャンプでキャンセルして次に空中ダッシュ>機体の向きが変わったら即ダッシュキャンセルして旋回を悟られないように補足していくと楽
置きにもつかえる技術だから末永くお世話になるよ
んで慣れてきたら前に出るだけじゃなくてタイマンでも余裕があったらレーダー確認して後ろに下がりながら↑の使って相手を2機とも補足するようにしていく
この時はロックにこだわらなくていいからぼんやり画面全部を見渡して嗚こんな感じねって見とくと正面のタイマン相手避けながら相方が援護売ってくるとかこれから近接になりそうだなとか分かるから
そこから先は自分でこれがベストそうって動きをしていけばいい
それだけで被弾率も減るしすぐに援護も出せるし距離調節して乱戦にも持ってけるから
基本技術マスターしたらそういう立ち回りを深めていくとすぐ上手くなれるからがんばれし
648 :
それも名無しだ:2011/04/25(月) 22:43:27.65 ID:HFQzBuxZ
いまさらながら誤字だの改行がひでぇなこれ
649 :
それも名無しだ:2011/04/25(月) 23:10:03.93 ID:8DV4fw73
650 :
それも名無しだ:2011/04/25(月) 23:12:02.26 ID:jxrcaqHx
>>647 おお、凄い参考になった!
上手い人のリプ見てるとずっと動きまわってる感じがしたが、
言われてみればこれを実践してたのかも・・。
2機を同じ画面に捉えるの難しくてレーダーで回避を心がけていたけど、
結局レーザー踏んだり高誘導弾もらったりしてたから、
頑張って練習してみます。どうもありがとう。
>>649 ごめん、保存してないです。
でも、あまりに見事にハマったから、何が起きたか解らなかったw
651 :
それも名無しだ:2011/04/25(月) 23:24:58.54 ID:9fT8Jl65
>>639 胸の話題は大抵荒れてる流れをぶちきるためのものだからそう思ってみてやれ
652 :
それも名無しだ:2011/04/25(月) 23:44:08.83 ID:EhUlA8tv
しかしストップかけないと空気読めないのが延々繰り返す諸刃の剣でもある
653 :
それも名無しだ:2011/04/25(月) 23:50:21.59 ID:8DV4fw73
>>650 むぅ、残念だ。
次その人と会ったらリプ頼む!
654 :
それも名無しだ:2011/04/26(火) 00:24:25.86 ID:SWUHwxZA
BHは回り込みCW近接で雑魚狩りはできるからな
射撃性能も低くは無いし。
中級相手だとジャンプ性能の悪さできついけど
初心者相手には30秒で殺す、なんて珍しくもない
655 :
それも名無しだ:2011/04/26(火) 00:37:41.73 ID:ODvM9pwp
>>646 かといって、耐性がつく攻めが強いかっていうとそうでもないってところがまた面白いところ。
仮にテムAだとして、ただのガン攻めは攻められているほうが、回避に徹してダブルすればなんとかなるし、
そもそも、相手が慣れてくると迎撃されるから、下手に攻められなくなる。
流れの要所でリターンが見込めるようになるからなんとか、選択肢に組み込めている感じがある。
耐性で多少底上げされたけど、勝利狙いだとまだまだ引きと援護の占める割合が強めに感じる。
656 :
それも名無しだ:2011/04/26(火) 00:39:48.20 ID:h2wECGFP
BHとか火のCWみたいな遅すぎる近接って最速ガーリバしようとして食らうんだよな。ガーリバするほうが悪いんだけどさ。
657 :
それも名無しだ:2011/04/26(火) 00:48:11.00 ID:t7Ag/8Ds
火の通常近なんか位置取りとタイミングずらししか使い道無いですし
658 :
それも名無しだ:2011/04/26(火) 00:49:50.09 ID:kM6FnMz4
重量級相手に右のボスキャンは使うだろJK
659 :
それも名無しだ:2011/04/26(火) 00:55:23.84 ID:5cWg86HH
ボスキャン強いよね
近接弱い機体のときやられるとまじうざいわアレ
あと立ちRw爆発しろ
660 :
それも名無しだ:2011/04/26(火) 01:03:09.02 ID:xBuVgVC8
踏み込み距離の関係でLWも使うっちゃ使うわな
CWはアケだと怪しい真空がよく発生したが箱だと出ないんだろうね
661 :
それも名無しだ:2011/04/26(火) 01:05:50.57 ID:RcJqlRkH
火は箱版だとLW近が怪しい判定になってて結構使える
ガーリバ時みたいに全身判定になってる感じ
662 :
それも名無しだ:2011/04/26(火) 01:08:33.88 ID:fLXNrJpx
火の通常近は、CWだけ使い道ワカンネ
右はボスキャン用、左は踏み込み+怪しい判定と使い道はあるんだが・・・
663 :
それも名無しだ:2011/04/26(火) 01:20:24.97 ID:RcJqlRkH
ダブルロックと踏み込みを活かした追尾とか位置取り用
あとは回り込みで置くように使って
敵の方から当たりに来てくれるのを期待するとか
664 :
それも名無しだ:2011/04/26(火) 01:38:19.71 ID:iP3y2ptw
tu-ka真空判定が全般的に安定しないよな
665 :
それも名無しだ:2011/04/26(火) 01:41:59.44 ID:fLXNrJpx
>>663 あー、やっぱまあそんなもんか・・・
ロック距離生かすくらいしか使い道無いよなあ
666 :
それも名無しだ:2011/04/26(火) 01:42:28.11 ID:V6X2K4NF
TSそろそろ届くのか 待ちすぎて実感わかねぇ
667 :
それも名無しだ:2011/04/26(火) 02:24:45.74 ID:y/poVUkg
ノーロックバルレーザーで転倒しないフェイの近接耐性が嫌い
しゃがみ入力ミスってごんぶとに化けると逆にダブルヒットしやすいのはいいのだけど
んなもん食らってくれるやつがいねえ
668 :
それも名無しだ:2011/04/26(火) 02:35:40.05 ID:GSq8scGD
近接耐性のまとめってないの?
wikiにのってないけど
669 :
それも名無しだ:2011/04/26(火) 03:45:01.27 ID:IVhFG079
景清のlw近は総じて判定がおかしいってか怪しい
670 :
それも名無しだ:2011/04/26(火) 08:03:14.88 ID:TQoLoxAq
>>669 風は突く前の腰に右手がある時点で当たる
山、林は上記動作に加えて槍の後端で当たるような時あるね
まぁキヨとの殴り合いなんざ極力回避だけど
671 :
それも名無しだ:2011/04/26(火) 08:20:16.40 ID:AbYoghOU
刀系のLW近接だと斜め後ろに判定出るね。
ボスキャンに着地回り込み近接すると斬られる時がある。
密着時によく斬られてる気がする。
長物系は柄に判定があるからTLW近接を生だししてるやつに回り込み近接すると斬られる事がある。
672 :
それも名無しだ:2011/04/26(火) 11:26:15.20 ID:nLmDCSxZ
林も山も後端どころ槍の真横でも当たるけどな
当たるのはいいとしても正直先端部分と同じ威力なのは納得いかねぇ
673 :
それも名無しだ:2011/04/26(火) 12:28:08.71 ID:AbYoghOU
リプレイを上げたのでアドバイスをしてもらいたいです。
タグはa〜y
2011/04/26 01:36
使用機体:J+
試合雑感
終始ダブルされていたのであまり出来ることが無かったように思いますが、ダメな点やこういう動きにした方がよい等ありましたら、ご教授願います。
674 :
それも名無しだ:2011/04/26(火) 12:57:23.31 ID:nLmDCSxZ
>>673 気になったのは位置取りかな
相方がJCなので援護はTRWが主になるから
自−敵敵−相 になるように動いてやるとJC側が援護しやすくなるよ
カゲキヨ二人からのダブルでの逃げとして下手に攻撃せず被弾も少なく抑えてるから
全然問題ないレベルだと思うぞ
675 :
それも名無しだ:2011/04/26(火) 13:55:29.01 ID:t7Ag/8Ds
風のL近はなぜか右手の刀にしか判定が出ないという
突き出してるのは左手なのにね
676 :
それも名無しだ:2011/04/26(火) 14:03:25.07 ID:1bubxta4
SSのツインスティックを改造してあるTSEX変わりになる物がオークションに出てるんだけど、落札しても問題ないのかな?
TSEX買えなかったから変わりになるなら
欲しいんだけど
677 :
それも名無しだ:2011/04/26(火) 15:22:21.51 ID:AbYoghOU
>>674 ダブルアタックを回避する事を重視し過ぎて、味方の視点を考慮していませんでした。
あの様な場合、敵を引っ張る形にして外周ダッシュがよかったかもしれませんね。
ご指摘ありがとうございます。
678 :
それも名無しだ:2011/04/26(火) 16:49:31.48 ID:1VqamzVF
679 :
それも名無しだ:2011/04/26(火) 17:21:20.38 ID:PYqB8f5p
>>676 TS360中古なら横浜祖父にまだ有ると思うよ
昨日TS360を11000円で売却してきた
ゲーセンとレバーの硬さ違うし場所取るしで売却してきた(^ω^)
680 :
それも名無しだ:2011/04/26(火) 17:29:57.55 ID:xBuVgVC8
操作感ならDCのが一番よかったな
ガチャ音、本体の軽さ、例のパーツとか色々欠点もあるが
681 :
それも名無しだ:2011/04/26(火) 17:33:31.72 ID:LTq2Ty6T
当時SS版OMG買ってプレイしたが、SSのTSはレバーが直角で立ってるからアーケードのと比べて違和感がマッハだった
使っていって慣れれば問題ないかもなー
682 :
それも名無しだ:2011/04/26(火) 18:07:27.24 ID:kM6FnMz4
パッド最強説
683 :
それも名無しだ:2011/04/26(火) 18:10:16.72 ID:6hnfh6mC
>>682 LR旋回・・・(´・ω・`)なんで消えたんや
684 :
それも名無しだ:2011/04/26(火) 18:27:57.74 ID:PYqB8f5p
パッドだと横になってゲームできるのが強み
685 :
それも名無しだ:2011/04/26(火) 19:06:06.42 ID:TR1Febte
俺もパッドツイン派だけど
ターボがなー、ターボ近接しずらいのが難点
CWでバンパー一個潰してるのが原因なんだけど
あれがあるとミスが減って楽なんだよなぁ
近接するような腕がないから、もともと全力回避ですがw
パッドはいいよ、斜めが最高にミスり易い以外それといった問題もないし
なんつっても保守が楽
686 :
それも名無しだ:2011/04/26(火) 19:26:23.35 ID:7uQ4v4B9
その斜めミスが泣けるけどなw
ビーム華麗によけたつもりで前ダッシュ突込みとか日常茶飯事
687 :
それも名無しだ:2011/04/26(火) 19:30:12.70 ID:BvaoKbHB
TSでも横になってプレイはできるよ!できるよ!
勝てるかどうかは知らん。
688 :
それも名無しだ:2011/04/26(火) 20:18:11.21 ID:GJX5ibIP
出っ歯で操作できる猛者はおらぬのか?
689 :
それも名無しだ:2011/04/26(火) 21:32:56.61 ID:qgqCAFJL
690 :
それも名無しだ:2011/04/26(火) 21:50:49.74 ID:6hnfh6mC
691 :
それも名無しだ:2011/04/26(火) 22:28:08.49 ID:c1H4rRYg
>>676 あれは基本職人さんの手作りだから機械的トラブルがあるかもしれないとリスクを納得した上でなら落札してみてもいいんじゃない?
オレは落札したTSの左トリガーが効かなくなるトラブルがあったが、出品者がアフターフォローしてくれた
692 :
それも名無しだ:2011/04/26(火) 23:08:19.79 ID:EXYMEneH
TSスティックはアーケードに比べたら
スティックの間隔狭いから、慣れるまですごい違和感あるからね
693 :
それも名無しだ:2011/04/26(火) 23:39:13.04 ID:nOOJNWDT
オラタンだったかで筐体買い取って自分専用にしていた猛者がいたっけ
さすがにフォースでは無理だろうな。筐体の数そのものが少ないから
694 :
それも名無しだ:2011/04/26(火) 23:49:55.31 ID:vozAxIEz
個人的な感想だけど、近接周りはオラタンよりフォースのほうがいいね
機体ごとのバランスは悪いけど有効な選択肢がオラタンより多い気がする
ガードのレスポンスが悪くなったのもいい方向で働いているのかも
ロック切り換えゼロ距離射撃も面白い
回り込みT近は……どうなんだろう。近接のなかで調整不足が一番目立つ部分だからなぁ
695 :
それも名無しだ:2011/04/26(火) 23:52:36.45 ID:c1H4rRYg
>>693 アケのフォースは置いている店が少なすぎたorz
696 :
それも名無しだ:2011/04/26(火) 23:54:36.75 ID:tWIvfpiS
近所にフォース置いてる店がなかったから移植はすごく嬉しかった
697 :
それも名無しだ:2011/04/26(火) 23:55:42.97 ID:06KX5781
>>694 オラタンは近接付き合うメリットが皆無だからな
近接に限ってはオラタンが一番つまらん
698 :
それも名無しだ:2011/04/27(水) 00:01:02.71 ID:GJweFek5
フォースの近接で気に入らないのはアファが近接機体の立場をカゲキヨに食われたことくらいだ
699 :
それも名無しだ:2011/04/27(水) 00:02:32.75 ID:GJweFek5
まあ、OMGからわりとずっとテムジンより近接弱いんだけどね
700 :
それも名無しだ:2011/04/27(水) 00:07:44.64 ID:AGLhPVGE
オラタンのバトラー近接かなり強かった思い出
701 :
それも名無しだ:2011/04/27(水) 00:12:48.91 ID:hDStGfoN
アファの近接ってかなり強いと思ってた。
なんだかんだで踏み込みCWとRWが強いし、つきも2on2じゃなければ、
702 :
それも名無しだ:2011/04/27(水) 00:14:02.66 ID:hDStGfoN
途中送信してしまった。
2on2じゃなければ、割といけてる機体だとおもう。
703 :
それも名無しだ:2011/04/27(水) 00:14:13.76 ID:+mTIVfPR
アファCはチャロンシリーズ通して近接機としちゃ最強クラスなんだが
まあ空中機動関連直さんことにはどうやっても無理だな
フォースの仕様上使われない理由から違う
704 :
それも名無しだ:2011/04/27(水) 00:23:48.34 ID:JHKGSdFW
踏み込みとかダブルロック距離とかが長いから性能良いって感じで
振りとかの性能は近接機言う割には真ん中ぐらいな性能なイメージ
705 :
それも名無しだ:2011/04/27(水) 00:24:34.54 ID:h9agp56f
>>699 OMGの頃の上手いアファ使いのトンファーは対戦する方にとっては恐ろしかったけどな
前Dがやたら早かったし
706 :
それも名無しだ:2011/04/27(水) 00:29:29.57 ID:imNwxBTz
アファCは確定でダウン取れる射撃が二種類しかないのが辛い
707 :
650:2011/04/27(水) 00:31:33.48 ID:iOmEmTTW
>>653 大剣フェイには会えなかったけど、リプうpしました。
昨日の助言も頭の中にはあったんだけど、なかなか即実戦投入は難しいですw
お見苦しい戦闘ですが、ご助言下さい。
タグは、j*** ***2で、機体はテムAです。完全に味方のおかげで勝ってます。
708 :
それも名無しだ:2011/04/27(水) 00:33:12.59 ID:3/HwMseQ
ライダーキックを障害物使ってまた斜め上に出せてたらもう少し使ってたかも
あとサッカーボールは真っ直ぐ撃てるキャラがいても良かった
709 :
それも名無しだ:2011/04/27(水) 00:35:17.23 ID:W38/85Vw
TBの垂直ジャンプオーバーヘッドキックは、分かっていてもあたる事が何度もあるorz
710 :
それも名無しだ:2011/04/27(水) 00:52:08.10 ID:5DI4+2tD
>>693 少し前ヤフオクにアーケード筐体出てたような
711 :
それも名無しだ:2011/04/27(水) 00:59:11.51 ID:+mTIVfPR
一通りテクニック覚えれば一人でやってても得るものがないからな
712 :
それも名無しだ:2011/04/27(水) 01:07:25.04 ID:IzIrZ/f5
>>705 OMGのアレは色々別格
トンファーの突進速度は全機体最速(計算上音速を超えているらしい)で、無敵時間まであった
713 :
それも名無しだ:2011/04/27(水) 02:31:32.28 ID:dQHl1AaD
アケのアファCは腕次第で上位キャラとも戦えてたな
箱だと回りこみで前ビが避け難い&後回りで突きが回避できないせいで
ダメ取れるシチュが減ってかなり残念なことになってるけど
せめて多少の近接耐性くらいは付けてあげればいいのに…
714 :
それも名無しだ:2011/04/27(水) 02:43:51.45 ID:QQ/b7Hr+
でも射撃面でかなり強化されてるから
アケと比べて放置ずらくなったよねJC
715 :
それも名無しだ:2011/04/27(水) 02:45:04.37 ID:W38/85Vw
でも射程短いし、曲がっても気持ち程度だと思うぞ
TBのあれは結構怖い、放置して3割食らうのも良くある話
716 :
それも名無しだ:2011/04/27(水) 03:04:12.35 ID:vQXJFs8J
JCとTBを混ぜないでほしいわ
TBなんてノロくて使い物にならんなぁ
717 :
それも名無しだ:2011/04/27(水) 03:46:54.09 ID:WqQjUI53
>>713 転倒・ノックバック耐性は相変わらず最高クラスだと思う
近接に熱中してるところに背後から前ビ撃たれたときのダブルヒット率が異常
場合によっちゃ後ろから前ビ1発目・2発目・前から近接で7割くらい飛ぶ
熱中するなって話ですね
718 :
それも名無しだ:2011/04/27(水) 04:05:40.06 ID:/s6akqOY
>>707 まずトリガー引く前にロックオンアラートと敵の状況を見る事
敵が何もしていないのに攻撃すると開幕みたいになる
あとリーダーが死ぬと負けるルールなんだから僚機へのレスキューは要らない
719 :
それも名無しだ:2011/04/27(水) 08:56:30.22 ID:SFEAowke
>>676 すげえ遅レスだけど・・・
SS改造はやめておいたほうがいいぞ
使い込むとスティックの基部が削れて割れる構造になってる
最低でもDC改造がいい。ってのをオラタンでTS調達するときに学んだ
720 :
それも名無しだ:2011/04/27(水) 09:30:20.45 ID:+HAUjhxA
OMGのアファかっこよかったからな
長距離を高速機動しながらぶったぎりにいくCW、
この頃はまだダッシュがホバーじゃなく走りだったから速く走ってる感があった
今アファ使ってる奴らはその時脳を焼かれてしまったんだよ!
721 :
それも名無しだ:2011/04/27(水) 09:35:22.34 ID:qNqouQJW
TBのTRWの誘導が気になるくらい離れてれば、逆にTRW以外何も心配する必要がないからなあ
722 :
それも名無しだ:2011/04/27(水) 09:36:12.56 ID:jsH+8o/1
なんでアファはダッシュ時に脚で走るのやめちゃったんだろな
723 :
それも名無しだ:2011/04/27(水) 09:50:14.68 ID:THk2CgK0
オラタンでD近実装したからじゃないか?あのモーションだとホバーのが似合うと思う。
724 :
それも名無しだ:2011/04/27(水) 10:11:44.83 ID:eStcHMzo
>>698 景清出る前から既に色々な機体に食われてたと思うが
725 :
それも名無しだ:2011/04/27(水) 10:44:01.07 ID:iOmEmTTW
>>718 感想ありがとう。
開幕はともかく、僚機へのレスキューは・・・正直自分でも何故やったか解らないです(スマソ
レスキューボタン押してから、しまった!俺がリーダー機やん!みたいな。
726 :
それも名無しだ:2011/04/27(水) 11:16:19.03 ID:SSzYErDg
>>707 ちょっといらない前ビが多すぎるかね
距離も遠いし
ライA相手ならダッ近と轢き気味の前ビ警戒しておけば怖くないから
いらない前ビ打つよりもっと距離詰めて立ちとしゃがみ使っていくといい
後前ビ後に必ずジャンキャンする癖もいただけない
LJと空ジャン、ジャンプダッシュの最速キャンセル辺りで解除していくと取られにくくなるかね
TCWは300〜400くらいで対面してるか逃げようとしてるのに置き気味に撃つか相手のカッターの硬直見越して相打ち狙いするといい
とりあえず気になったのはそこら辺だけど動かせてはいると思うよ
>>617 遅レスですが、夜に同レベル帯でフレンド同士で練習などしてるので、よかったら参加しませんか?
したらばの避難所のフレンド募集スレの6です。
728 :
それも名無しだ:2011/04/27(水) 11:52:37.37 ID:/s6akqOY
>>726 本人にはきつい言い方になるけど相手が硬直中でもなんでもないのに突然空中八つ橋撃ち始めるとか
トリガー引く事しか考えてなくて全然動けてないと思うよ
729 :
それも名無しだ:2011/04/27(水) 12:22:14.30 ID:iOmEmTTW
>>726 >>728 きついなんてとんでもない!金言感謝です。
>いらない前ビ
もうこれは弁解のしようも無いです。立ちビや屈ビが当たらない→
立ちカッターだけがダメージソースでうずうず→ぶっぱ前ビorz
の悪循環です。空中八つ橋も、覚えたてで使いたい(キリッってのもありますが、
ロック対象が真後ろにいると、距離離す&補足&とりあえず攻撃しとくか、でつい使ってしまいます。
前ビ後JCは、とりあえず隙消しのつもりでした。撃たれてたらそのままジャンプとか、する予定・・・は未定。
補足が弱くなってるのに、OTからの癖で→↑VT前ビを多用しがち。
初心者にはテムさんの前ビは圧倒的誘惑っ・・・!
>>727 したらばの避難所の・・・って、ドコ〜
今日はもうしばらくしたら仕事なので、帰ってくるのは11時頃のうえ、0時前には出かけるけど、
それでも良ければ。
730 :
それも名無しだ:2011/04/27(水) 12:26:36.19 ID:3Csagl+I
731 :
それも名無しだ:2011/04/27(水) 12:26:56.37 ID:iOmEmTTW
732 :
それも名無しだ:2011/04/27(水) 12:33:33.98 ID:ZqIR0Ui3
ランクマさすがにこの時間は人少ないかー
>>729 >>730が教えてくれましたが、
>>1の中にURLがあります。
ちなみにオン時間があった時にその場で声かけあって部屋を作っているので、お気軽にw
734 :
それも名無しだ:2011/04/27(水) 13:35:27.16 ID:iOmEmTTW
>>730 >>733 手間をかけて申し訳ない。
したらばの方にも書いたけど、
>>733にメールでいいのかな?
フリーアド持ってないから、出来ればタグに直接連絡したいんだけど・・。
>>734 こちらかあちらで
>>734氏のタグ晒してくれたらこちらからメッセしますよ。
今日はオン時間は夜の10時以降ぐらいになると思います。
でも2chログはずっと残るのでできればフリメの方がいいんじゃないかな・・と思いますが。
736 :
それも名無しだ:2011/04/27(水) 14:33:04.79 ID:oZz6PtAG
八つ橋で下半身が明後日の方向向きながらガクガクしてるアファはクソかっこ悪かったぞ
737 :
それも名無しだ:2011/04/27(水) 15:58:09.39 ID:hDStGfoN
>>717 アファJ系はノックバック無敵即解除があるおかげでありえない多段が多いな。
前にでるほど、攻撃くらいやすいから装甲が大事なのに、低装甲なのにコンボが決まりやすいとか、意図的なものを感じてしまう。TBはそんなことないのになあ…
テムJからテムAみたいに、T系のトンファー持ちがいてもおかしくないレベル。
738 :
それも名無しだ:2011/04/27(水) 16:00:38.09 ID:imNwxBTz
そんなに軍曹を召喚したいのか
739 :
それも名無しだ:2011/04/27(水) 16:16:47.48 ID:+mTIVfPR
ガリマッチョじゃなければメインにしてたなJC
バトラーがかっこよすぎてつらい
740 :
それも名無しだ:2011/04/27(水) 17:46:10.02 ID:DlejWJUr
アファTにトンファーつけて竜巻出せれば需要高そうだけど
JCが息しなくなっちゃうから出せなかったのかな
まぁ今でもあんま息してないけど…
741 :
それも名無しだ:2011/04/27(水) 18:00:00.17 ID:Rf+HZTFN
逆にキャノンやミサイル付いたJがなんで無いんだろう
742 :
それも名無しだ:2011/04/27(水) 18:00:37.95 ID:3DSvqsdl
Ver.7.7でアファ系列にT型が追加されると知った時、7.6で747系が登場してテムが強キャラ仲間入りした様に
アファにも新型の高性能な機種が来て不遇キャラ脱出か!?と思ったらそんなことは無かったでござる。
743 :
それも名無しだ:2011/04/27(水) 18:31:26.69 ID:U9ZuVB0M
TFとTDにナイフ付けてくれれば文句ないんだが
744 :
それも名無しだ:2011/04/27(水) 18:55:14.38 ID:fPpo+y1K
アファが愛されないのはキャラ的な強さはともかく、落としどころのないキャラばかりなんだよな。
デザイン的にもモーション的にもどれも中途半端…。
TBにトンファー持たせるとかして、固有武器を使ったかっこ良いモーションつければいいのに。
ターボ近接が蹴りとかダサ過ぎて使う気失せる。
745 :
それも名無しだ:2011/04/27(水) 19:12:16.36 ID:KL/bVw6N
何だかんだ言ってテムAのTRW近接はかなり格好良いしな
746 :
それも名無しだ:2011/04/27(水) 19:40:01.45 ID:EtPh0krv
アファは初代が一番アファだと思う
CWだけでツィーと寄って来て撲殺する。
その点、オラタンのBTはテクニカルな仕上がり
こう見るとフォースのアファは汎用兵器化しちゃってる感が・・・
あとDSにオラタンチックなのが来たな
747 :
それも名無しだ:2011/04/27(水) 19:52:08.68 ID:KL/bVw6N
J+で放置されたらどう動けばいいのかわからない
焦らずにカッターや立ちビでちまちま削る、位置取りを考えて遠くにいる敵も狙う、とかそういう感じで良いの?
748 :
それも名無しだ:2011/04/27(水) 19:58:27.11 ID:WFgYThO3
前ビ狙いながら足下でボスキャンしてればいいよ
もちろん敵相方の位置やロック状態には注意するの前提で
749 :
それも名無しだ:2011/04/27(水) 20:03:07.67 ID:BM+cSXUA
>>747 バスター当てろ。
こないって思ってるから狙うと結構当たる。
750 :
それも名無しだ:2011/04/27(水) 20:04:57.59 ID:YEUmGKy8
まずJ+が放置される状況がおかしいと思う、前ビ撃ちすぎなんじゃないか?
距離をキープして前ビを匂わせながら撃たないJ+とかマジで放置できん
放置されたときの対策以前に放置されない運用があると思うが…
751 :
それも名無しだ:2011/04/27(水) 20:12:44.64 ID:JM6PXUQ4
あんな安いバスター撃って足止めるくらいなら走って近づけよと
752 :
それも名無しだ:2011/04/27(水) 20:17:01.41 ID:NhHilzQt
>>749 初心者に毛が生えた程度の相手になら有効かもね
753 :
それも名無しだ:2011/04/27(水) 20:33:05.09 ID:Rf+HZTFN
見られてる時はカッターと立ちビで消極的に
誰も見てないなら前ビ厨にって前にここで見た
754 :
それも名無しだ:2011/04/27(水) 20:36:17.06 ID:jLEU0yhy
VOUYA 69 ラグ厨
755 :
それも名無しだ:2011/04/27(水) 21:01:56.98 ID:SSzYErDg
756 :
それも名無しだ:2011/04/27(水) 22:21:54.06 ID:AGLhPVGE
25日にホリからTSの発送メールあったのにまだこないなきそう('ω'`)
757 :
それも名無しだ:2011/04/27(水) 22:49:13.34 ID:tViTBL98
トレーニングモードでゲームスピードをスローモーションにしてから
通常の状態に戻すと、錯覚とかじゃなくてゲームスピードが上昇してる?
かなりサクサク動いているんだけど…。昔見たフォース基板がバグで
オラタン化しているみたいな感じ。
ただ、俺の箱は先月の地震で花瓶の水が入ったから
その影響かもしれない…。とにかく、なんか凄い。
とてもサクサク動いて新しいものを感じられた。
景清がとんでもないスピードでジャンキャンして回避してたり、
非常にとろいはずのアファTXが「あれ?少し早くなってる?」って感じるくらいだった。
758 :
それも名無しだ:2011/04/27(水) 23:05:35.28 ID:kcrUlLh0
要約すると、次は水冷の360が発売されるということだな。
759 :
それも名無しだ:2011/04/27(水) 23:30:59.18 ID:o+Pzf2xi
自分の好きなBGMが流れるといつも以上に結果出せるのは俺だけじゃないはず
760 :
それも名無しだ:2011/04/27(水) 23:37:14.95 ID:lS5ch9Js
連敗して降格した
一旦止めて明日やり直せばいいのに血が昇りながらプレイした結果がこれだよ!
効果的に頭を冷やす方法を教えてくだちい
761 :
それも名無しだ:2011/04/27(水) 23:41:30.19 ID:fy5TP75c
テムTを使う
762 :
それも名無しだ:2011/04/27(水) 23:50:34.57 ID:o+Pzf2xi
763 :
それも名無しだ:2011/04/27(水) 23:50:53.62 ID:SSzYErDg
>>760 1、ランクマからプレマに変えて好きな機体で遊ぶ
2、ハイパー糞戦プレイで蹂躙する
3、お気に入りのエロ画像で賢者モードに移行する
4、不貞寝する
さぁえらぶといい
764 :
それも名無しだ:2011/04/28(木) 00:02:06.58 ID:DlejWJUr
>>760 マジレスすると、飲み物でも飲みながらリプを見返すといいよ
それも、できれば自分で課題点が多いと思うリプの方がいいな
直前のリプを見ても、また頭に血が登るだけだからからオススメしない
リプを見ながら自己分析をすれば嫌でも冷静になるよ
765 :
それも名無しだ:2011/04/28(木) 00:06:33.24 ID:Z/zLIrr6
VRビューワーで♀機体を下か(ry
766 :
それも名無しだ:2011/04/28(木) 00:09:22.17 ID:aWbO9S/c
頭に血が昇ったら逆立ちすればいいんじゃね?
血が上に行くんだから進行方向を逆にすればいい。
767 :
それも名無しだ:2011/04/28(木) 00:12:42.14 ID:8Hu2x8c/
先週買いました。
最終ミッションのヤガランテ2体に勝てません。
アドバイスお願いします。
768 :
それも名無しだ:2011/04/28(木) 00:20:11.81 ID:QkznTFxa
EXスイッチオン!
マジであれをアーケードで倒せた人は数えるほどとは言わないが
かなり少数と言われてるので、無理するな
769 :
それも名無しだ:2011/04/28(木) 00:22:36.86 ID:wXooPHbm
CPU相手に頑張るゲームじゃないからなコレ
770 :
それも名無しだ:2011/04/28(木) 00:30:11.99 ID:QkznTFxa
それは人次第だけどな
771 :
それも名無しだ:2011/04/28(木) 00:31:04.61 ID:dSgcwrGq
ヤガ2体400%、タイム90秒、それらに加えてあの攻撃
よくアケで倒せるよな・・・ニュータイプじゃないと無理だろ
772 :
それも名無しだ:2011/04/28(木) 00:48:48.02 ID:BabTfsvp
ぶっちゃけ機体選択と運がいる
773 :
それも名無しだ:2011/04/28(木) 00:49:21.00 ID:Eut4s5XG
アケ版ではライD使って倒せたと噂には聞くけどほんとかどうかはわからんなぁ
箱ではヤガランデ使ってクリア報告&リプが上がってたはず
774 :
それも名無しだ:2011/04/28(木) 00:54:04.21 ID:yWQu6mQG
もうツインスティック送られてきたいる?
Horiのサイトにも一切告知ないし、不親切極まりないな。
775 :
それも名無しだ:2011/04/28(木) 00:56:59.79 ID:QkznTFxa
なんか毎日HORIの文句ばっか書きに来てる奴がいるような気がするが
基本あんまり期待しちゃダメ
今回の追加発注の件だってかなりぐだぐだだったじゃん
別にHORIの対応がウンコとか言いたい訳じゃなくて、やりたくてもやれない事もあると言うか
そう言う企業だと思って、気長に待つか問い合わせるかしると言いたい
そもそもあそこは製品からして出来が(ry
776 :
それも名無しだ:2011/04/28(木) 01:00:17.05 ID:LFRlnakd
発送済みなら運送業者と伝票番号聞いて営業所に問い合わせれば?
未発送ならシラネ
777 :
それも名無しだ:2011/04/28(木) 01:08:50.24 ID:CEuMZePQ
>>774 クレーマー乙
お届け予定は「4月下旬予定」だ
カレンダーも見れないのか
ゆとり以下だな
778 :
それも名無しだ:2011/04/28(木) 01:11:23.35 ID:yWQu6mQG
>>777 過剰反応乙
この程度の事で攻撃的にからんでくるなんてうつ病なんじゃないの?w
779 :
それも名無しだ:2011/04/28(木) 01:14:27.77 ID:ml7HZ5kl
注文した時に配達日指定したならその日まで待てばいいじゃないか。
780 :
それも名無しだ:2011/04/28(木) 01:22:07.01 ID:AD61m9YM
>>777 >>774の発言内容程度でいちいちからんでくるとはお前社員だろ
文句を言われ激昂し顔を真っ赤にして飛び出してきたんだろw
781 :
それも名無しだ:2011/04/28(木) 01:25:46.74 ID:dSgcwrGq
ID:yWQu6mQG
なにこの恥ずかしい子
782 :
それも名無しだ:2011/04/28(木) 01:28:27.51 ID:781zIrMr
ワロタw
まさにクレーマーの反応だなw
783 :
それも名無しだ:2011/04/28(木) 01:31:58.62 ID:BabTfsvp
お友達感覚でスレに書く前に少しは自分で確認できることはして欲しい
784 :
767:2011/04/28(木) 01:49:20.24 ID:8Hu2x8c/
自分が初心者だから勝てないと思ってましたが、
どうやら敵が強すぎなようですね。。。
諦めてオンラインに移行してみます!!
785 :
それも名無しだ:2011/04/28(木) 02:11:04.68 ID:Rhe90ci6
>>784 フォースのCPU戦は他のゲームに比べて相当難しい方だと思うよ
気にしない方がいい
786 :
それも名無しだ:2011/04/28(木) 08:12:28.09 ID:9+IK7OuU
自分もヤガランデ使って前CW当ててればEXなしでも勝てるよ
787 :
それも名無しだ:2011/04/28(木) 08:21:29.88 ID:dyysYfkm
次回作では4機合体を実装してください。
ダンクーガみたいな感じで。
788 :
それも名無しだ:2011/04/28(木) 08:34:05.77 ID:wVh7QVCp
三機合体なら既にバルができそう
789 :
それも名無しだ:2011/04/28(木) 08:39:19.67 ID:nn+n9nh2
ミランダ姐さんの前と後ろの穴を
グロじゃねーか^^;
790 :
それも名無しだ:2011/04/28(木) 12:07:04.88 ID:CKh2D24S
箱集合体の絵なら見た気が…
791 :
それも名無しだ:2011/04/28(木) 13:00:52.23 ID:z24fvvIA
グランドスティンガー×2試してみたけどシュールだな
792 :
それも名無しだ:2011/04/28(木) 16:18:20.41 ID:E2atmaNz
多重ヤガはガラヤカでEX無しクリア出来たけど
単独偵察のアジゲラが倒せない…
793 :
それも名無しだ:2011/04/28(木) 20:10:31.25 ID:bRCdXOoS
>>790 芸人ギルドの9-VOXの事かな?
あれカッコイイよね
794 :
それも名無しだ:2011/04/28(木) 21:25:57.67 ID:Ddbfeaqh
25日に発送メールが来て未だにTSが届かない佐川しねええええええええええええええええ
795 :
それも名無しだ:2011/04/28(木) 21:44:12.98 ID:ml7HZ5kl
796 :
それも名無しだ:2011/04/28(木) 21:51:15.23 ID:Ddbfeaqh
指定してないよ
797 :
それも名無しだ:2011/04/28(木) 22:01:16.95 ID:BabTfsvp
そんなこと毎日のように聞かされる方の身にもなれよ
798 :
それも名無しだ:2011/04/28(木) 22:03:44.95 ID:Ddbfeaqh
数百レスの内の数レスなんだから気にすることでもないだろ
799 :
それも名無しだ:2011/04/28(木) 22:14:37.94 ID:5uzvq37v
じゃあお前も配達される数千のうちのひとつなんだから愚痴るなよ
800 :
それも名無しだ:2011/04/28(木) 22:17:50.03 ID:Eut4s5XG
くっだらね
今日本どこでも配送なんかダダ遅れだよ
801 :
それも名無しだ:2011/04/28(木) 22:25:41.46 ID:ml7HZ5kl
>>796 早々に欲しいなら営業所止めに変更してもらって受け取りに行けばいいんじゃないか?
802 :
それも名無しだ:2011/04/28(木) 22:28:37.11 ID:WMDCi9CB
なんか今日は自分が急に弱くなっててびっくりだった
良い機会だと今までリプレイ撮り貯めてたリプレイ見直したらちょっと調子が戻ったけど
何でか今日は危険な位置でのジャンキャンと相手の攻撃と同タイミングな立ちビ、ジャンプ近接を連発してた
803 :
それも名無しだ:2011/04/28(木) 22:38:35.14 ID:Ddbfeaqh
>>801 明日、夕方までこなかったらそうするわ
まあ仕事だから夕方まで家に居ないけど
804 :
それも名無しだ:2011/04/28(木) 22:51:22.11 ID:kuzRLXj/
>>796 俺も同じ。佐川に問い合わせしたら配達日が何故か30日に指定されてた。
電話して早く持ってきてって言えばなんとかなるっぽいよ。
805 :
それも名無しだ:2011/04/28(木) 22:56:38.71 ID:s4exQa48
佐川の追跡ページ見たら、最寄りの集配所で留められてるっぽい。
一応29日発売日だったから、HORIの方で29日で配達日指定かけたのかもな。
806 :
それも名無しだ:2011/04/29(金) 00:01:13.64 ID:BYnFNNB9
発売日決まってるなら当日まで集配所留めは当たり前だろう・・・
電話したら早く持ってきてくれるところもあるが
807 :
それも名無しだ:2011/04/29(金) 00:22:36.47 ID:zI8MScbN
準尉→特務曹長→準尉ループが止まらないんだけど打開するにはどうしたらいいか教えてください
乗ってるのはJ+
808 :
それも名無しだ:2011/04/29(金) 00:29:35.34 ID:4ZzK0abc
>>807 タイマンで食らうな
援護に気を付けろ
放置されたら突っ込まず冷静に削れ
BPとか考えずに勝て。J+なら大抵貢献したときはBP高い
809 :
それも名無しだ:2011/04/29(金) 00:29:47.14 ID:O+BivyPw
勝て。
とにかく惰性でプレイするな。
1日1戦レベルで絞りこんで何が悪いか考えろ。
810 :
それも名無しだ:2011/04/29(金) 00:38:04.08 ID:hMT4gIN3
>>807 テムAに乗り換え
とにかく突撃したいならそうしろ
J+は近距離で完全回避を要求される機体だ
あとは放置対策
811 :
それも名無しだ:2011/04/29(金) 00:48:08.00 ID:meRz6JL/
喰らってもそれ以上のダメを取ればいいじゃん
というスタイルのJ+は組む方からすると非常に信用できない
812 :
それも名無しだ:2011/04/29(金) 00:53:51.30 ID:sCsxYy7M
J+は乗れて無いと弱いから乗り換える
813 :
それも名無しだ:2011/04/29(金) 00:56:35.74 ID:qxa2gCxf
>>771 基板買って設定弄ってみたけど、常人には無理だった
814 :
それも名無しだ:2011/04/29(金) 01:07:48.13 ID:1Bb7gbde
初心者部屋を作りたいんだけど募集するならどこがいいですかね?
ここ?例のしたらば?
815 :
それも名無しだ:2011/04/29(金) 02:03:43.84 ID:3R9lrdE7
816 :
それも名無しだ:2011/04/29(金) 02:58:25.16 ID:AgBcgilT
>>807 ・先出し前ビをしない。相手が硬直作るまでCWと立ちRWで我慢する
・近接はあまり振らない。絶対確定以外のジャン近・ダッ近はやらない
・放置さえない限りTCWやTRWは使わない
・ダブルアタックされたら攻撃は一切しない
これだけで少なくとも准尉は卒業できると思う
回り込みターボ近接とか、回りあいで確実に後回りとか、
ジャンプキャンセルしすぎないで旋回で補足とか、
細かな前ダッシュ・横ダッシュで相手に圧力を与えることとか、
相手からダブル/ロック切り替えされづらい位置取り・こちらがダブル/ロック切り替えしやすい位置取りとかは
もうちょっと先でもいい気がする
817 :
それも名無しだ:2011/04/29(金) 03:11:03.19 ID:5pcwu/cv
>>816 「近接はあまり振らない」
を
「近接を振り切る状況をきちんと選ぶ」
に変えれば同意
近接してこないJ+とか、怖さが半分になっちゃうよ!
818 :
それも名無しだ:2011/04/29(金) 04:36:41.47 ID:ZkvGkHym
オンって過疎ってます?
アケで鍛えてはいたけども、コントローラーに慣れるまで対人戦では迷惑かけそう
同じメンツとばっか対戦とかだと心折れそうなんだが
819 :
それも名無しだ:2011/04/29(金) 04:54:36.60 ID:fQdFKeeg
>>818 夜中と休日はまだまだ大勢居るよ。
朝方や平日昼間はさすがに居ないけど。
820 :
それも名無しだ:2011/04/29(金) 05:07:00.10 ID:ZkvGkHym
>>818 さんくす、愛機カゲキヨ目指して参戦してみるぜ
821 :
それも名無しだ:2011/04/29(金) 05:18:48.29 ID:SSTDvDVa
>>820 まだ機体出してないってこと?
アケの機体出しは地獄だったが、箱○の場合はミッションとか繰り返してたら
そんなに待たずにでるから、それから参戦でいいんでない?
822 :
それも名無しだ:2011/04/29(金) 06:01:12.27 ID:uaM+9eHx
今やっと全ての機体出し終わったよ
最後はダニー/cだった
823 :
それも名無しだ:2011/04/29(金) 06:13:28.74 ID:GSPX2gAv
>>817 まったくだ。近接振りにげ真旋回前ビに何度泣かされたことか
J+は前ビのプレッシャーをかけつつ削っていく機体だと思う
相手が焦れるまでひたすらチャンスをうかがう慎重さを要求されるので、
スタイルにあわせた機体を選ぶか機体にスタイルを合わせて技量を磨いてくれ
824 :
それも名無しだ:2011/04/29(金) 06:23:47.94 ID:TSGfscb0
今更だが公式更新
825 :
それも名無しだ:2011/04/29(金) 06:37:55.14 ID:SSTDvDVa
派生機体、NO DATAだったやつも解説が追加されてるのね。
というかフェイの解説、VHだけ以前のままで凄く浮いてるんだけどw
826 :
それも名無しだ:2011/04/29(金) 06:58:54.93 ID:uaM+9eHx
プラモかってないからからこの更新はありがたい
ブルハの設定にかいてあるツインテ云々は錣引きかw
827 :
それも名無しだ:2011/04/29(金) 07:23:21.54 ID:myZ5FDXa
828 :
それも名無しだ:2011/04/29(金) 11:09:52.33 ID:tzDvzfAL
707J+とJ/c機体名の画像が逆だな
829 :
それも名無しだ:2011/04/29(金) 11:24:28.04 ID:qKmoLU0G
あー、今なんかわかった
立ちビが牽制・援護用の武器でカッターは削り・自衛用の武器なんだ
つまりカッターは当てに行け
830 :
それも名無しだ:2011/04/29(金) 11:33:36.86 ID:r9J3Sxxs
準尉から上がれない人は多分むらっけがありすぎるんだと思う
BPの高い準尉ほどその傾向強いし
ひどい人だと1セット目ボコボコにされて詐偽だと思ったら2、3セット目は前ビ厨とか
試合数こなした分だけは上達してるんだから、ちょっと冷静にリプレイを見直してみるべき
831 :
それも名無しだ:2011/04/29(金) 11:37:07.15 ID:NfXJBYER
>>818 ランクマなら一戦限りなので軽い練習に最適だよ。
プレマだと、人が限定されてるのに連戦がよくあるので、精神的に良くないかもしれん。ゲーセンに近い雰囲気。
832 :
それも名無しだ:2011/04/29(金) 11:44:41.24 ID:D705pUjl
>>830 あとは攻めかたがひとつしかないとか近接がめっぽう弱いとかいうのもあるな
後者は真ん中くらいの階級の戦使いに多いけど
誰かプレマに来てくれ
833 :
それも名無しだ:2011/04/29(金) 12:25:43.54 ID:CfSG5Ktp
>>807 俺も同じくJ+で准尉特務曹長コンボしてたけどやはり被弾が酷すぎたからだと思う
J+は前ビ当てるんじゃなくて当てる状況を作らないと直ぐ炎上するよね…
834 :
それも名無しだ:2011/04/29(金) 12:29:46.42 ID:ESXz+z0A
>>805に補足。佐川に電話したら30日で配達日指定されてる、だとさ。
835 :
それも名無しだ:2011/04/29(金) 12:50:56.45 ID:meRz6JL/
>>825 マシュー大佐が景清乗ってやんちゃしてて吹いた
あんた指揮官だろと
836 :
それも名無しだ:2011/04/29(金) 13:51:39.02 ID:5pcwu/cv
>>835 それも笑ったけどw
なにより、フェイに乗ってる人の名前がひでぇw
837 :
それも名無しだ:2011/04/29(金) 14:15:57.03 ID:5pcwu/cv
>J+
相手していて嫌だったのは、
・カッター以外はほぼ撃たず、完全回避しながらじわじわ近づいてきて近接、そこからの前ビ等
・オラタンテムと見まがうほど、各種キャンセルを多用して玉を小刻みにばらまきながら近づいてきて(以下同
の両極端2タイプ
どっちも放置すると雨あられと弾打ちながら近づいてきて以下略、になる
ぶっちゃけ、まずはΓ並の完全回避を実現できないと厳しいと思われる
その上で、各種牽制や近接を見せて相手に隙を作って、その少ない隙に確実に前ビを叩き込む
それ以外はひたすら我慢して削る・・・そんな機体
見た目のかっこよさ、派手さに似合わず、完全回避、状況の見極め、相手の誘導、なにより我慢が高レベルで必要な地味機体
ちなみにあれだ、俺の個人的な苦手機体の一つだ
アケ現役当時、地元に化物がいてな・・・そのせいでいまだにな・・・
838 :
それも名無しだ:2011/04/29(金) 14:58:09.66 ID:NfXJBYER
Jプラスは機動性能は悪くないんだが、
装甲が薄過ぎてなあ…
テムAの装甲はやっぱり偉大だわ。
839 :
それも名無しだ:2011/04/29(金) 15:08:59.49 ID:Jl7kLVgD
>>837 地元はどちらですか?
参考までに教えて下さい。
840 :
それも名無しだ:2011/04/29(金) 15:32:35.90 ID:9CvTdLra
アンケートの集計結果いつ発表されるんだろ
もしかして今回はかなり都合の悪い回答ばっかだったから発表しないつもりか
841 :
それも名無しだ:2011/04/29(金) 16:28:30.28 ID:MqJahdhO
>>840 さすがにそれはないだろ
まぁ、そろそろアンケート結果出てもいい頃だがもう少し待とうぜ
842 :
それも名無しだ:2011/04/29(金) 16:32:14.31 ID:BdDpKs0l
メインJ+のヘタレ赤バッジな俺のサブ機体おすすめしてくれよ
VH使ってみてるけどJ+と似たような動きしちゃうから全然違うタイプの機体がいい
843 :
それも名無しだ:2011/04/29(金) 16:37:23.64 ID:iz8+CYxM
>>842 ガンマがお勧め。
あとはメリーノとか、エンジェあたりもいいんじゃないかな
844 :
それも名無しだ:2011/04/29(金) 16:52:46.79 ID:BdDpKs0l
Γか。いいかもしれない
練習してみるよ。ありがとう
845 :
それも名無しだ:2011/04/29(金) 16:53:24.17 ID:aKE0983t
エンジェ使っててたまにターボ竜が敵に向かって行って
ダメージを与えることがあるんだがあれはなんなんだ
アケだけかと思ったら箱○でも残ってるし
>>842 ライD、E2とかかな
846 :
それも名無しだ:2011/04/29(金) 17:00:15.46 ID:eJCKOLTF
僕と契約してアファームド使いになってよ
847 :
それも名無しだ:2011/04/29(金) 17:54:11.90 ID:NmEyaAXu
>>840 まあちょっとはワタリも青くなってるかもな
俺もオラタンもフォースも放置してることをボロクソに書いたし
もう二度とバーチャロンは作るなって書いたし
848 :
それも名無しだ:2011/04/29(金) 18:15:59.70 ID:5pcwu/cv
>>839 横浜
及びその周辺駅の店舗にも行ってた
あとたまに西スポ
849 :
それも名無しだ:2011/04/29(金) 18:32:10.33 ID:r+b4wwK6
横浜とういか神奈川&東京の化け物J+だと某ナイトオブタングラムを思い出す
850 :
それも名無しだ:2011/04/29(金) 18:45:21.39 ID:KbmqxJSJ
公式、J/CとJ+が逆になってる・・・
851 :
それも名無しだ:2011/04/29(金) 18:50:12.69 ID:tjyZFMwe
J+で装甲薄いとかブン殴りたくなる
マイザー並でいいだろ
852 :
それも名無しだ:2011/04/29(金) 18:56:45.62 ID:3D8Svi16
最近J+使ってるけどいいよな
我慢して我慢して必殺技をぶち込むって感じ
外れたら死ぬ
ところで既出だろうと思うけどJcってまんまトンファーキックのAAそのものだよな
853 :
それも名無しだ:2011/04/29(金) 18:57:55.51 ID:sCsxYy7M
いやJ+は十分薄い
耐性が出て無い時に後からチェーンとかで4割近くウマー出来ることもしばし
854 :
それも名無しだ:2011/04/29(金) 19:23:36.02 ID:vcOKZuE8
janeとライデン相手には自分からみて右に回りこまないといけないって分かってるのに手癖で……
855 :
それも名無しだ:2011/04/29(金) 19:39:14.43 ID:6iv72abc
バルは4脚だけ♀型の方が先なのか
ランダの開発が難航したってのはなんか納得
856 :
それも名無しだ:2011/04/29(金) 19:39:53.86 ID:meRz6JL/
E1はそうだけどE2なら左に回った方がいいと思うけど
857 :
それも名無しだ:2011/04/29(金) 19:45:55.00 ID:JyUThSAK
ツインスティック届いた人いる?
昨日からずっと配達店着になってるんだが・・・
佐川ェ・・・
858 :
それも名無しだ:2011/04/29(金) 19:51:56.55 ID:zhQeV3O8
>>845 ターボ竜の軌道はそれぞれ決まってる
最終的には味方に向かって飛ぶんだけど
その途中で敵に当たることがあるのも仕様のうち
859 :
それも名無しだ:2011/04/29(金) 20:05:07.25 ID:v4Dfy8mR
もうツインスティックの催促はここですんなよ
発売日から一週間過ぎてるわけでもないのに届いてないなら配達店かHORIに言えよ
届いたって報告ならまだしも頼んでない俺からすればこの上なくウザい
これ以上するなら書くヤツみんなまとめてフタナリ君って呼んでやるぞ
と心の中で思いました
860 :
それも名無しだ:2011/04/29(金) 20:28:38.79 ID:ESXz+z0A
861 :
それも名無しだ:2011/04/29(金) 20:36:46.88 ID:UsiuLquX
フタナリ…(;´д`)ハァハァ
862 :
それも名無しだ:2011/04/29(金) 20:38:02.31 ID:SiL0UJG1
ツインスティックスレでも立てれば?
863 :
それも名無しだ:2011/04/29(金) 20:45:13.92 ID:C50mq2ay
これがテレパシーというものかっ・・・!
ステージがランダムで決まるはずなのに
やたら同じステージが(しかも苦手な)出まくるのは仕様ですかそうですか
864 :
それも名無しだ:2011/04/29(金) 21:30:57.54 ID:Y3ped+0T
伝統と実績のセガ製物欲センサーが形を変えて搭載されています
865 :
それも名無しだ:2011/04/29(金) 22:07:55.38 ID:56fwDKzm
同じステージが連続で出る確率は確かに多いと感じる
7.7xになってからの変更点まとめみたいなのない?
866 :
それも名無しだ:2011/04/29(金) 23:34:43.25 ID:r+b4wwK6
ドキャの頃からランダムに偏りのある仕様だからなぁ
どういう確立テーブルでランダム選んでるんだか
867 :
それも名無しだ:2011/04/29(金) 23:37:16.04 ID:UsiuLquX
苦手科目を克服しろという天の声。
868 :
それも名無しだ:2011/04/30(土) 00:34:29.18 ID:pwjvfyxx
逆に考えるんだ。
「得意なステージなんて無かった」
こう考えるんだ。
869 :
それも名無しだ:2011/04/30(土) 00:35:18.18 ID:ELmy7P7r
赤赤vs緑緑で組まされるのも
ステージが毎回同じなのも
全部気のせいです
続くから印象強いだけだよ。
870 :
それも名無しだ:2011/04/30(土) 00:47:02.54 ID:YZ56UwMU
昨日ランクマで2試合連続同じ4人がマッチして組み分けも同じ赤赤(俺)VS青緑
一千戦近くやってて感覚的に変な偏りはないとは思っているが思わず「またかよ!」と叫んだ
871 :
それも名無しだ:2011/04/30(土) 00:47:29.80 ID:3f2EHIPE
マイザーステージが一番糞ステージ
4隅の得意不得意の差異が大きすぎる
872 :
それも名無しだ:2011/04/30(土) 01:07:07.94 ID:6L9JENAl
ステージが続くのは間違いなくある
全部で何ステージあるのか数えた事は無いが
テム・マイザー・スペ・箱・エンジェ・アファ・バル・ライデン・追加・ヤガ
10面もあるのに、2回同じ面が出る率高すぎるだろ
873 :
それも名無しだ:2011/04/30(土) 01:16:14.90 ID:wJ6L/1GY
そこは2on2なんだからカバーしあうものだろ
874 :
それも名無しだ:2011/04/30(土) 01:22:08.21 ID:9Z45nOq3
そういえば公式ページをつらつらと見ていて思いだしたんだが
ERLのラインの数って種類によって決まってるんだったな。
リングが1本 マインが2本 流星3本 か。
875 :
それも名無しだ:2011/04/30(土) 01:38:53.18 ID:s4gsg2qo
似たような組み合わせが続くって
それ偏ってね?
876 :
それも名無しだ:2011/04/30(土) 02:45:44.39 ID:sFmuF2bt
昔のスパロボの命中率と同じような計算式なんじゃないの
877 :
それも名無しだ:2011/04/30(土) 02:54:51.84 ID:3CRJP8H2
今のスパロボも似たようなもんだ
878 :
それも名無しだ:2011/04/30(土) 02:57:04.63 ID:O1vM947w
日によって偏るけど、全部合わせれば平均化する印象
オラタンの2大糞ステージの出現率があからさまに高かったのに比べりゃマシになってるw
879 :
それも名無しだ:2011/04/30(土) 03:18:37.33 ID:QB1b9D5r
オラタンのクソステージってどこだ?スペースドッグとウォーターフロントがパッと浮かんだがOMGだしなぁ
880 :
それも名無しだ:2011/04/30(土) 03:24:18.66 ID:f3DGDOyB
あんだーしーと床なしぱぶりっくじゃないか
881 :
それも名無しだ:2011/04/30(土) 03:34:14.20 ID:btPBG/OR
確率的にはランダムでも統計の取り方によっては偏るってよくあることなんよ
フォースの例で言うと全プレイヤーの全対戦を集めると平均化するのに
各プレイヤー単位で集めると見事に偏る、とかね
乱数自体の質による場合や、仕様上必然的にそうなる場合とかあるけど
882 :
それも名無しだ:2011/04/30(土) 03:37:33.17 ID:O1vM947w
>>879-880 アンホーリーとアンダーシー
暇人が1万回試行して出現率調べてくれた
でも言われてみたら5.45で追加されたステージも全部ウンコだったなw
883 :
それも名無しだ:2011/04/30(土) 03:41:04.88 ID:YLZLFThN
カッター嫌がって飛んだ硬直をほぼ確実に取れるテムAの人は
いったい何が見えてるんだろう
中距離でジャンキャンしたら前ビ、近距離はカッター近からキャンセル真旋回や回り込み牙突
タイミング色々ずらしたりしても、飛んでしまった瞬間30%持ってかれる
かといって一切飛ばなくても、カッター削りでジリ貧で、
最終的に近接間合いで色々終わる
もう牧場とサンクチュアリは嫌だよ……
「防御に徹しろ」言い続けられても、どうしたらいいかわからないよ相方さん……
884 :
それも名無しだ:2011/04/30(土) 03:44:37.89 ID:QB1b9D5r
ああ、水中忘れてたわw でも床なしパブリックは納得だがアンホーリーがクソってのは知らなかった
オラタンもそれなりにやってたんだけどなぁ…まぁスペースドッグが一番やりたくねぇけどw
885 :
それも名無しだ:2011/04/30(土) 04:57:29.11 ID:5CEKXlRM
オラタンとかスレチだろ。
そんなことよりフォースひといねーよ
886 :
それも名無しだ:2011/04/30(土) 05:36:18.22 ID:Qalynty0
>>883 攻撃とジャンプ一切しないで視界に納めつつ下がる
ジャンプするなら相手飛び越えて背後に降りる
そのままレーダー見ながらダッシュして補足する
見られてるときは安易にジャンキャンしない
どうしようもないなら味方のほうに逃げて擦り付けろ
あと指示なんて気にすんな
本当に強い奴は行動して結果出すからな
887 :
それも名無しだ:2011/04/30(土) 08:38:49.90 ID:5BQIpJZ8
>>883 そりゃカッター嫌がって安易に飛べば撃たれるよ
向こうはそれ狙ってるんだから
>>886ので大体会ってると言うか相方が悪い面もあるけどどうしても抑止したいなら
息苦しくなる前に画面端近くに誘い込んで自分で飛んで前ビ誘え
相手がうかつに撃ったらジャン近かアッパー近で一回取ってやるとそれ以降は多少慎重になるから
ようは我慢できないで飛んだのか誘いで飛んだのかが相手にばれないようにするのが大事
888 :
それも名無しだ:2011/04/30(土) 10:30:05.28 ID:QB1b9D5r
フォース人いねぇなぁ
889 :
それも名無しだ:2011/04/30(土) 11:46:18.28 ID:V9AasvOP
>>883 行動がパターン化してないか?
そのパターンを見切られると相手はそれに対応して徹底的に仕掛けてくるよ
ジャンプした後のフォローも考えて立ち回ってみたら良いよ
牧場はちとキツイかも知れんが、サンクチュアリなら前ビを撃たれても防げる地形、かわせる地形もそれなりにある
坂や低い段差でも下側なら至近距離なら相手の前ビの下を潜れたり、上側なら段差や坂に前ビ引っ掛けさせたりとかね
890 :
それも名無しだ:2011/04/30(土) 12:03:15.43 ID:MWBCHTIh
ツインスティックキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
本当に30日指定だったんだね!
891 :
それも名無しだ:2011/04/30(土) 12:06:09.53 ID:gt8xo4lH
GWに家でゲームしてる男の人って…
892 :
それも名無しだ:2011/04/30(土) 12:27:22.96 ID:QB1b9D5r
まぁそう言うなよ
893 :
それも名無しだ:2011/04/30(土) 12:28:20.74 ID:sFmuF2bt
連休取れない人もいるんで
894 :
それも名無しだ:2011/04/30(土) 12:32:51.74 ID:9Z45nOq3
俺の悪口はよせって言ったろう
895 :
それも名無しだ:2011/04/30(土) 12:42:01.32 ID:zuIT0Wp9
GWだからこそ家でゲームするんじゃないの?
平日とかゲームできないし。
896 :
それも名無しだ:2011/04/30(土) 12:45:04.33 ID:IGeOnbhA
GWがみんな休みだと思ってるニートの人って…
897 :
それも名無しだ:2011/04/30(土) 13:03:12.10 ID:TbRLnn4B
パッドに慣れると操作ミス少なくなるしレスポンスも早くていいな
ツインスティックから乗り換えようか
898 :
それも名無しだ:2011/04/30(土) 13:06:10.32 ID:nbEywFCx
だが純正のパッドで斜め方向が入力しづらい
トリガーが微妙に硬いなど、パッドにも難点があるきがする俺
斜め入力がが良好なパッドはないものか・・・
899 :
それも名無しだ:2011/04/30(土) 13:34:34.37 ID:c7nCFTFE
パッドが斜め入力しづらいってレス見る度に
俺の頭の中でずっと?が浮かんでたが
まさかお前らスティックじゃなくて、十字キーでやってんのか?
900 :
それも名無しだ:2011/04/30(土) 13:37:09.43 ID:6L9JENAl
スティックで斜め入力しにくいんだが
問題なく出来るあなたは凄いんだと思うよ
開幕斜めダッシュ鎌と思って前に化けること多すぎ
901 :
それも名無しだ:2011/04/30(土) 13:38:30.62 ID:5KoHYrX6
パッドでU字ターンをするのは諦めた
>>899 あの十字キーでやるとか無理ゲー
902 :
それも名無しだ:2011/04/30(土) 13:59:44.37 ID:c7nCFTFE
あぁ、確かに付属の無線コンは斜め入力きつかったような気がするわ
有線コンに乗り換えたら誤爆がほとんど無くなったけど
903 :
それも名無しだ:2011/04/30(土) 14:20:19.26 ID:6T9fYS1w
箱コンはもうちょっとサードパーティーに門戸を開いて欲しいな
PCのパッドとか使いたいよ
904 :
それも名無しだ:2011/04/30(土) 14:32:35.83 ID:s4gsg2qo
十分開いてるけど日本に入って来てない
海外だといろいろ出てる
905 :
それも名無しだ:2011/04/30(土) 14:34:06.82 ID:6L9JENAl
>>902 なぬ、それは俺が有線コン買わなきゃならないフラグですかー?
906 :
それも名無しだ:2011/04/30(土) 14:49:36.27 ID:V9AasvOP
たしかに、純正無線コンのレスポンスの悪さと十字キーの誤爆の酷さはヤバイな
HORIの有線連射パッド買ったんだが連射無しでもレスポンスと誤爆の低さで重宝してる
ただ、操作中は問題ないが、しばらく放置してたらアナログスティック倒してないのに勝手に下に信号が入るという謎の仕様が
907 :
それも名無しだ:2011/04/30(土) 15:13:17.94 ID:ELmy7P7r
右の十字キーとアナログ交換出来る有線パッドおすすめ
908 :
それも名無しだ:2011/04/30(土) 15:45:10.37 ID:GiW3w9R5
909 :
それも名無しだ:2011/04/30(土) 15:46:22.26 ID:svH+LZ9l
>>858 なるほどだからたまになるのか
ターボ竜が敵の回りくるくる回ってダメージ受けてるとアンデットに回復魔法かけた気分
910 :
それも名無しだ:2011/04/30(土) 15:54:34.38 ID:7rpHKYo8
ところで公式HPに”ww”ってタイプされてるんだがあれなんなんだ?w
911 :
それも名無しだ:2011/04/30(土) 16:02:02.85 ID:hwNM3yr7
ヤガの紹介ページにもwwってあるから
多重ヤガで開幕CWx2で瞬殺されたワタリの遺言
912 :
それも名無しだ:2011/04/30(土) 17:38:49.59 ID:c+PrwfKO
これは新作バーチャロンタイトルの略称だな。
WW
ダブルダブル、つまりまた2on2の可能性が・・・
913 :
それも名無しだ:2011/04/30(土) 18:01:07.90 ID:h3MlJk5c
フォースの仕様で絆みたいな4on4とかやられても絶対回避しきれずあぼんが目に見えてる
哲夫が相手拠点を光の早さで落としてくれるクソゲーが見える
914 :
それも名無しだ:2011/04/30(土) 19:19:13.46 ID:9Z45nOq3
てつおx4 vs 747Tx4
ファイッ!
915 :
それも名無しだ:2011/04/30(土) 20:26:51.81 ID:/ordp/yd
テムT×4のリプレイで爆笑した
916 :
それも名無しだ:2011/04/30(土) 21:05:28.55 ID:rDoHjVWC
初心者の質問で悪いんだが、前ビ厨が捌けないのは何が悪いんだろうか?
ひたすら前ビをうたれ続けると、こっちは避けるために相手が視界から外れる、
もしくは飛ばされる。
向こうはオートロックで補足しているのでまた前ビ打ってくるってパターン。
こっちスペ系で、ガラヤカとかJAでよくやられるんだが・・・
917 :
それも名無しだ:2011/04/30(土) 21:11:19.93 ID:HO1qYbDl
素直にまっすぐ来る量産型マエビ厨なら
立ちRW当てて各種キャンセル
スペなら八橋でも取れるんじゃない?
ステージ角ならRWキャンセルからジャン近もいけないか?
あと少し前
>>883-889にかけてテム対策あるよ
918 :
それも名無しだ:2011/04/30(土) 21:26:37.27 ID:rDoHjVWC
RWを撃ってから回避に移るってことでいいのかな。
八橋とかはやってなかった。試してみる。ありがとう。
919 :
それも名無しだ:2011/04/30(土) 22:00:21.10 ID:nz5aaJF+
>>915 前ビでちょうど50%持っていかれるのには驚いた
あとサーフィンしすぎwww
920 :
それも名無しだ:2011/04/30(土) 22:00:57.97 ID:OP16pfYu
スペは旋回ダッシュだけで振り向けるっしょ
921 :
それも名無しだ:2011/04/30(土) 22:09:36.71 ID:06zynhvH
>>916 テムAとガラヤカの前ビは、アケの頃から回り込み近接で取る動きをしているキャラに対してずっと俺のターンにできる撃ち方がある。
スペならダッシュ旋回で避けながら補足。
ダッシュの終わり際を狙われると詰みやすいので、歩きと細かいダッシュキャンセルで様子見、
相手がダッシュしたのを見てから逆方向にダッシュ旋回でとりあえず場を凌げる。
922 :
916:2011/04/30(土) 23:14:34.10 ID:rDoHjVWC
>>920 >>921 ダッシュ旋回はしてるつもりなんだけど、何故か的に背を向けて走る
形になってしまうんだ。
方向が悪いのかもしれん。逆方向に走るのを心がけてみる。
923 :
それも名無しだ:2011/04/30(土) 23:57:01.02 ID:HO1qYbDl
>>918 撃ってくるのわかってるなら
キャンセルの効くRWで牽制するってかんじかな?
マエビ厨なら面白いようにRW刺さるし
ちゃんと密着狙いの人なら回避行動もするようになるから
そうなると自分も動きやすくなるよ
危険な距離は無理しないのも重要だから
相打ちしそうな距離は素直に回避行動するといい
924 :
それも名無しだ:2011/05/01(日) 00:01:57.40 ID:iGjYSHLW
そもそも前ビ厨ってわかってるなら素直に硬直取ってやれば黙るだろう
925 :
それも名無しだ:2011/05/01(日) 00:15:59.52 ID:ZABwG/vS
今日やってるペアマの配信や動画もあるし勉強するといいんじゃない?
動画を見てるけど同じ機体の気がしないけどw
926 :
それも名無しだ:2011/05/01(日) 00:40:10.41 ID:PpSzdwhi
>>916 罪ならジャンキャンからしゃがみ羽+追い討ちRWで安定。
927 :
それも名無しだ:2011/05/01(日) 00:55:51.66 ID:rWwjvbxO
テムT×4楽しそうだなwww
JM×4、テツオ×4と最近はネタ対戦が多めか?
928 :
それも名無しだ:2011/05/01(日) 00:57:05.71 ID:MUDG3ZLg
オフラインの間にきたメッセージって処理に困るよなぁ
最近死なないように頑張ってるが、一回てんぱると駄目だな、一瞬で炎上する
929 :
916:2011/05/01(日) 01:10:41.99 ID:e9HD7Vco
症状が顕著なリプがとれたので上げてみる。
実はここで上げるのは2回目です・・・。
甘えっぱなしで申し訳ないが、アドバイスください。
5/1づけで、タグがN〜Rでスペ戦です。
930 :
それも名無しだ:2011/05/01(日) 02:24:22.45 ID:up1dbUGm
>>929 立ちビ撃たないからテム走りやすそう
時々止まって思考クロックの低いAIぽい動きしてるから
まだフォース自体に慣れてない感じ?
捕捉にダッシュ旋回は使えないだろうか
931 :
それも名無しだ:2011/05/01(日) 02:28:20.10 ID:up1dbUGm
前のレス読んでなかったゴメン
932 :
916:2011/05/01(日) 02:44:49.34 ID:e9HD7Vco
箱から始めたのと、休みにかまけて連続プレイしたせいで判断力が…
ダッシュに旋回は入れようとしてるつもりなんだが、入ってないのかな。
それとも、その場旋回じゃなくてダッシュ旋回にすべきということ?
立ちビはBIOSとかで打っていけばいいのかな?硬直が怖くて…
933 :
それも名無しだ:2011/05/01(日) 03:09:13.41 ID:h6+oUpo0
RW撃たないでうろうろしてるからテムAが近づいてくる
近距離まで走ってきたからあわてて逃げる
前ビに当たるの繰り返しに見えた
ダッシュ旋回とかよりRW撃たないほうが問題じゃね?
まだ完全回避とかはいいから
RWの硬直に前ビなり近接が当たるまでRW撃ってみたら?
そしたらそのうち撃つとダメなタイミングが分かってくる
934 :
916:2011/05/01(日) 03:25:10.21 ID:e9HD7Vco
やってみる。ありがとう。
935 :
それも名無しだ:2011/05/01(日) 03:30:21.71 ID:PpSzdwhi
>>929 基本的に置きRW使えないとキツイ。
小玉をカッターで消されないように撃ったら、後は密着交差からの旋回保存斜め鎌だけ撃っとけ。
936 :
それも名無しだ:2011/05/01(日) 03:35:46.00 ID:JENOI4N3
斜め斧だよりの戦になりたくない気持ちは伝わるんだけど
基本操作がそれ以前のレベル
937 :
916:2011/05/01(日) 03:41:18.54 ID:e9HD7Vco
置きとなるとノーロックとか斜め歩きになるのかな。
基本操作はどのへんを練習したらいいんだろうか…
938 :
それも名無しだ:2011/05/01(日) 03:50:44.83 ID:JENOI4N3
CPUを難易度どれでもいいからクリア出来るようになるか
ひたすら対戦するか
ここで募集かけてみるのもいいんじゃないか?
939 :
それも名無しだ:2011/05/01(日) 04:08:31.38 ID:wfwN0TCv
>>916 情報の出し方が悪い
あんたが乗ってるのはスペ戦?
それでテムAに負けてるとしたら、正直何もかもまだ出来て無いとしか言いようが無い
テム側はスペ戦はかなりキツいんだぞ、うまいテムAでも五分に出来るくらいに
とりあえずトレーニングのプラクティスで、ベリーハードのテムA相手にちゃんと鎌当てて勝てるようになるまで練習しる
戦はテムとやるのにかなり有利な攻撃が沢山あるんだから、とりあえず一通りだしてみて
攻撃が当たるようにするための連携を考えるべき、単独で鎌撃つだけで当たるほど楽なゲームじゃない
人に厨とか付ける前に、自分の厨ニ以下の腕をなんとかするべき
スペってのはああみえて攻撃を避けるのは案外難しい、ショートダッシュでジャンプキャンセル着地は長い
硬直を晒しやすいから、短いダッシュを繰り返すにしても、もう少し長めに、タイミングをはかってキャンセルする
あと基本中の基本だけど、ダッシュ旋回しながら外周をぐるぐる回る練習は絶対にやったほうがいい
基本前ダッシュ+旋回だけでかなり回れるのが分かるはず
ジャンプキャンセルは基本的に敵の正面に居ないか、障害物の影に居るときにくらいにした方がいい
なるべく画面外の敵はレーダーで確認して、ターボ旋回するクセをつけた方がいい
あとスペは斜め鎌が強いから戦乗るならこれを使え
必中で硬直を取られないならJ前鎌なんかも良いけど微妙に危ないので、奇襲で着地が安全な時に
940 :
それも名無しだ:2011/05/01(日) 04:10:03.23 ID:zMzuXwPn
置きランチャーはまだ考えなくていいよ、もっと慣れてからで
とりあえず暇をみてランチャーを撃つ、あたらなくていいから
そしてダッシュ旋回はダッシュしながら旋回すること
スペのリプは使いこなせてないことが多いからライDかマリコのリプを参考にするといいよ
Jキャンセルを使わずに旋回で補足しようとするのはいいと思う
941 :
916:2011/05/01(日) 04:30:23.72 ID:e9HD7Vco
たくさんのアドバイスありがとう。
指摘してもらったことを頭において、まずはCPUとトレモで練習してみるよ。
いちおう、ノーマルはクリアしてからランクマに繋いだんだが、
今度はベリハを確実にクリアできるようになるまでやってみる。
942 :
それも名無しだ:2011/05/01(日) 04:44:27.86 ID:eGlM9ky+
>>929 対処できないからって突然別の敵に向かっていって相方に迷惑かけない点は褒めたい
943 :
それも名無しだ:2011/05/01(日) 04:54:27.01 ID:IBvei7Ty
さすがにこの時間は人いないか…
944 :
それも名無しだ:2011/05/01(日) 10:17:04.38 ID:up1dbUGm
TSEXってレバーの操作感がアケと結構違うみたいだけどSSのやDCのと比べてどう?
SSとDCのをフニャフャして箱で使ってるんだけど
SSのはLJやり易いんだけど壊れて直して壊れて直して〜の繰り返し。
DCのは入力正確でしっかりしてて使いやすい感じ。ただバネ固いかな?
TSEX使ってみたかったけど3万出せなかった…
945 :
それも名無しだ:2011/05/01(日) 12:02:04.30 ID:XWil4y+C
DCのは知らんけどSSのよりは使い易いよ
もう記憶も曖昧だが
946 :
それも名無しだ:2011/05/01(日) 12:22:07.30 ID:k4N0KnAG
>>944 PCデスクにのっけて使ってるけど快適よ
947 :
それも名無しだ:2011/05/01(日) 12:42:21.48 ID:r6cuN9fY
昨日TS届いたけど
感想としては、まぁまぁかな。
アケとは違うけど、慣れれば問題無いと思う。
しかし…パットに慣れ過ぎてると
TS使い初めは勝率下がるなぁ
948 :
それも名無しだ:2011/05/01(日) 12:59:31.16 ID:k4N0KnAG
リプレイ取る時のボタン操作がめんどいなこれ。
スティック一本挟んだボタン配置になってる(´・ω・`)
でもスティックのガチョガチョ言う音聞いてるだけで幸せだわー。
949 :
それも名無しだ:2011/05/01(日) 13:09:40.75 ID:dazTgAkL
レグザ+TSの環境に慣れすぎたせいで
アケフォースで逆に違和感を感じてしまう。画面も操作感覚も
950 :
それも名無しだ:2011/05/01(日) 13:11:18.73 ID:0xkY+XG9
>>944 DCスティックに慣れてるんならいらない
確かに高級品だが共通点探すほうが難しいくらい別物
951 :
それも名無しだ:2011/05/01(日) 13:26:34.09 ID:ktyTxYMI
>>941ただクリアするだけじゃなくて、披ダメを抑えるようにがんばるとか
相手の武器を把握するためにいろんなキャラ使ってみるとか
でもやっぱり一番いいのは気軽に話せて強い人に揉まれることだと思う。後から始めた友達はそれでかなり強くなってた
>>944TSEXはアケのTSより若干太い
あとターボのバネがちょっと弱い気がする。やってねー!のターボ攻撃がたまにある
952 :
それも名無しだ:2011/05/01(日) 14:29:34.22 ID:shi3F519
今日ライブ糞重くない?
953 :
それも名無しだ:2011/05/01(日) 14:35:49.29 ID:5hzIBEKG
いっぱいゲームしてんのか
954 :
それも名無しだ:2011/05/01(日) 14:43:39.12 ID:brWiPbky
気軽に話せて強い人か…元々の繋がりがある人じゃないと
新規にはそういう繋がりを作るのは難しい気がするね。
ボイチャ使って楽しく遊んでも、自分が下手な側だとなかなか
「フレンド登録しませんか」とは言い出しにくいんだよね(´・ω・`)
上手い人達の部屋を観戦だけし続けたい…ぜ…
955 :
それも名無しだ:2011/05/01(日) 16:50:01.06 ID:xXEx5lDi
そういうときはまずメッセージを送ればいいと思うんだ。
956 :
それも名無しだ:2011/05/01(日) 17:15:27.19 ID:XWil4y+C
しっかり受け答え出来る人なら上手い下手は別に気にしないっしょ。
特に今まで残ってる人は。
957 :
それも名無しだ:2011/05/01(日) 17:59:51.21 ID:JJfG8oZ8
初心者共有タグ「AAA VO4beginne」1の方を管理させて頂いている者です
発売から数カ月経ち、初心者タグに登録されていた人たちも熟練者になったり
ゲーム自体を離れていってしまっている人も多く
初心者タグが初心者タグとして機能していない状況になっていたと思います
そこで、誠に勝手ながら一度フレンドリストを全て消去させて頂きました
これからVO4を始めようと考えている初心者の方や
まだまだ相当下手くそだと思っているような方
ぜひ初心者共有タグをご活用ください
私自身、仕事が忙しくて全くプレイ出来なかったのですが
ひと段落ついたので、また需要があれば初心者対戦部屋なんかを
企画してみたいなぁと考えております
958 :
それも名無しだ:2011/05/01(日) 18:02:18.54 ID:JJfG8oZ8
ひとつ書き忘れました
忙しさにかまけて共有タグをまともに管理出来てなくて
本当にすみませんでした
959 :
それも名無しだ:2011/05/01(日) 18:55:11.05 ID:Erqp3M6K
管理乙
960 :
それも名無しだ:2011/05/01(日) 20:04:18.08 ID:HH3B35cc
管理してただけで十分だよ。
しかし公式いきなり頑張ったな。
そしていい加減にゲームの方でも機体分類のミスを直してくれw
961 :
それも名無しだ:2011/05/01(日) 20:11:43.58 ID:4mvhHUSj
>>958 卒業の仕組みを作らないで作って放置っていうのは、やっぱり管理不届の評価にならざるをえなかったが、
今回の解散はグッジョブだったぜ。
962 :
それも名無しだ:2011/05/01(日) 20:15:44.04 ID:JENOI4N3
震災でなんかあったんじゃないかと思ってた
無事でよかった
963 :
それも名無しだ:2011/05/01(日) 23:33:42.56 ID:/aG6Ajwg
そろそろ新スレの時期じゃないか?
>>950で良いんだっけ?
964 :
それも名無しだ:2011/05/01(日) 23:40:01.83 ID:O6otkUw+
これだけ時間たってたらもう踏み逃げだろ、誰か宣言して立てろよ
965 :
それも名無しだ:2011/05/01(日) 23:44:00.21 ID:/aG6Ajwg
でも流れが最近マッタリしてるし、そろそろ
>>980でも良いんじゃないかと思ったりもする
966 :
それも名無しだ:2011/05/02(月) 00:02:18.94 ID:sCmfQJUd
前もそれ言われたけど1日50レスある日もあるから変えない方がいいってことになった気がする
そろそろオラタンスレと同じにしていいよな
967 :
それも名無しだ:2011/05/02(月) 00:08:16.40 ID:LO9uAZLX
箱フォースの仕様でむしゃくしゃしてる奴らのいるスレをオラタンスレと混ぜるなんてとんでもない。
968 :
それも名無しだ:2011/05/02(月) 00:10:40.03 ID:BOSu8yks
あなたと合体したい
VOXシリーズ全機合体の実装だな
969 :
それも名無しだ:2011/05/02(月) 00:14:25.33 ID:aXof1f5M
>>967 すまん大事なとこ抜かした
スレ立ての時期の話だった
あとスレ立てられなかったから別の人よろしく
970 :
それも名無しだ:2011/05/02(月) 01:00:00.88 ID:J3pwXcsN
最近、中身も初心者の緑バッチの人をランクマで良く見るし
ボコるのもしのびないけど相方もいるし・・・・・ってなるので、初心者タグが復活してくれるの嬉しい
971 :
それも名無しだ:2011/05/02(月) 01:02:03.87 ID:E05CVwRx
自分糞雑魚だけど、さすがにタッグゲーじゃ全殺しされてもしょうがないかなって思う。
ましてやランダムペアのランクマだし。
972 :
それも名無しだ:2011/05/02(月) 01:21:53.45 ID:BKVx+LO6
立てる人がいないみたいなので、初めてだけど立ててもいいかな?
テンプレの初心者タグの項は下のように変更して、2には
毎週土曜はペアマデーですと追加しておけばいいんだろうか。
>>初心者タグ
AAAVO4beginner (5/2にフレンドリストがリセットされました)
973 :
それも名無しだ:2011/05/02(月) 01:56:07.47 ID:4rPbKsMC
>>957 二ヶ月前辺りに初心者共有タグあるみたいだからとフォース誘った人がメッセージ出したけど反応無くて困るって言ってた
空き時間で良いのできちんと管理して下さい。一人箱からの新規さんが減ってしまいました
974 :
それも名無しだ:2011/05/02(月) 02:01:26.03 ID:HMghWpkT
初心者共有タグが機能してないからってだけで、やる気をなくす人もどうかと思うが・・・
975 :
それも名無しだ:2011/05/02(月) 02:08:33.14 ID:CqOvMlOQ
そりゃ誘った人を引き留められなかった自分の責任でしょうよ
976 :
972:2011/05/02(月) 02:25:22.98 ID:BKVx+LO6
すまん、立てられなかった。他の人頼む。
あと、初心者タグ1ってVVVの後にスペース入ってるんだな。
977 :
それも名無しだ:2011/05/02(月) 02:25:23.38 ID:M/2u9bHb
飽きるかどうかは人それぞれ
978 :
それも名無しだ:2011/05/02(月) 02:25:40.38 ID:SGZDj2sV
>>973 管理してほしいのは確かだけど
そんな理由で辞めるような人は初心者タグに登録できたとしても続けているかどうか疑問
979 :
それも名無しだ:2011/05/02(月) 02:46:04.94 ID:8VoQVEYn
>>957 管理できないならできないで、早めにできないって言って貰ってたら良かったかもね
もしかしたら同じ事をやろうと思った人が、既に共有タグがあるからと諦めていたかも知れない
管理していたらそれで良いのだけれど、管理していないのに放置されていたらやる気のある人の行動を阻害してしまう可能性がある
ともあれ、お疲れ様
980 :
それも名無しだ:2011/05/02(月) 03:35:57.68 ID:jfS0OqJA
有子は劣化ヴィクトリカなんじゃん?
981 :
それも名無しだ:2011/05/02(月) 04:04:09.98 ID:4rPbKsMC
>>978 アケ時代に少し触った程度で速攻で常連から雑魚狩りされてやめたらしくほとんど箱からのプレイヤーと言って良い人なんだ
恐らく箱から始めたような人達と一緒にステップアップして行きたかったのかと思う
スレ汚しすまん
982 :
それも名無しだ:2011/05/02(月) 04:09:45.94 ID:0NB4cbSY
俺もアケで似たような境遇で箱フォースで雑魚で晒されたりもしたけど今でも元気に生きてるよ
983 :
それも名無しだ:2011/05/02(月) 07:03:57.79 ID:rMopVksC
>>981 それは典型的な「俺が気持ち良く勝てないゲームはクソゲー」な人じゃないか。
4台しかない店で雑魚がやってたら狩るしか無かろう。
コミユ障だかなんだか知らんが、そいつどのみちフォース向いてねーよ。
984 :
それも名無しだ:2011/05/02(月) 07:42:17.81 ID:J2TO8OHe
そもそも共有タグに登録したからと言って、それだけで
初心者同士で遊ぶようになるわけじゃないからなぁ
共有タグに登録してても誘われ待ちなだけの人がほとんどだよ
その点この初心者タグは最初の頃、
初心者部屋を何回も開いてて感心したもんだが
あれをまたやってみたらいいんでない?需要ないかな?
985 :
それも名無しだ:2011/05/02(月) 08:39:14.16 ID:bK7Xe2RN
初心者共有タグや初心者部屋を管理する人は多少強引に仕切るぐらいで丁度いいと思う。
共有タグの場合はオンしても別ゲーばかりの人は遠慮なく削除していったり、
初心者部屋ならコイツ初心者じゃないなって腕の人には遠慮せず退室をお願いしたり。
文句言う人も出てくるだろうけど、なあなあで済ますと本来の目的である初心者にとって快適なものにはならないから。
986 :
それも名無しだ:2011/05/02(月) 09:04:20.01 ID:SEairZnn
土曜のペアマッチみたいに定期的に初心者同士の対戦会とかあってもいいかもね
つか次スレ立ってないのね、ちょっと行ってくる
987 :
それも名無しだ:2011/05/02(月) 09:17:01.66 ID:sfDQvKiP
つうか赤ん坊じゃないんだからw
受け身な上何から何まで用意して貰おうなんて都合良すぎるんじゃないか
登録タグ内でお互いに声掛け合うとか、管理者以外でもできることは色々あるだろう
988 :
それも名無しだ:2011/05/02(月) 09:26:46.09 ID:SEairZnn
989 :
それも名無しだ:2011/05/02(月) 09:30:17.07 ID:sfDQvKiP
ちょっと立ててくる
990 :
それも名無しだ:2011/05/02(月) 09:32:57.42 ID:sfDQvKiP
991 :
それも名無しだ:2011/05/02(月) 10:36:10.22 ID:QPp4ymdN
今更だが公式、ステージ名すら間違えてやがる
992 :
それも名無しだ:2011/05/02(月) 10:43:57.53 ID:QPp4ymdN
993 :
それも名無しだ:2011/05/02(月) 11:40:37.20 ID:am91dpCp
994 :
それも名無しだ:2011/05/02(月) 12:22:13.37 ID:sfDQvKiP
>>992 残りレス的に余裕が無いと思ったもんで…
素早い対応に感謝
995 :
それも名無しだ:2011/05/02(月) 12:37:59.56 ID:kRYmLole
GWとは言え昼間は人いない…か…
996 :
それも名無しだ:2011/05/02(月) 12:51:51.11 ID:fQ5JwxmM
>>995 残念、今日は平日だ
俺もこれから仕事だよorz
997 :
それも名無しだ:2011/05/02(月) 13:12:15.83 ID:kRYmLole
そーか今日は普通なら平日か…そりゃすまんかった
998 :
それも名無しだ:2011/05/02(月) 13:22:35.92 ID:DxII3e/I
巷では暦通りと言う嫌がらせが近年流行ってるからな。
999 :
それも名無しだ:2011/05/02(月) 13:32:05.87 ID:o26SYzNY
有給も取れない負け組乙wwww
と言われ、殴ってきたばかりだ
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1001 :
1001:
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│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
┗──────────────────────┛