1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2011/03/31(木) 20:38:44.73 ID:hR//MWmZ
リアルとスーパーの2週で図鑑100%達成して、
主要なイベントをあらかた見る場合のルート選択
<リアル系>
多ターン側ルート→悲しい記憶(カツ側)→ガラリア仲間にする(グランガラン)→
宇宙ルート→フォウ仲間にしない→クワトロ仲間から外す→
ギャブレー説得→ジュドーと一緒
<スーパー系>
少ターン側ルート→悲しい記憶(ルー側)→ガラリア仲間にしない(ゴラオン)→
地上ルート→フォウ仲間にする→クワトロ仲間にする
3 :
それも名無しだ:2011/03/31(木) 20:39:25.90 ID:hR//MWmZ
ルート分岐の判断材料(1)
<少ターン or 多ターン>
少ターン側 : ハサウェイ&ネモ(図鑑登録)、テキサスマック図鑑登録
多ターン側 : ケーラ&ジェガン、クリス&NT-1(図鑑登録)、バーニィ&ザク改
・強化パーツもオイシイし、多ターンルート選択が賢い
<恋人の有無>
恋人いる : ドラゴノザウルスの図鑑登録、バイアラン入手
恋人いない : グレイドンの図鑑登録、サブ主人公の参戦が早い
・サブパイロットが早いほうがいいか、バイアランがいいか。
・バイアランは飛行可能、数段階強化済みなんで、そこそこ便利。
<悲しい記憶、カツorルー>
カツ側 : カツ&Gディフェンサー(図鑑登録)、リアル系のみサラ&ガブスレイ
ルー側 : ルー
・基本的にカツ側オススメ。序盤のスーパーガンダムは貴重なMS戦力。
・リアル系なら、断然カツ側。ガブスレイが数段改造済み、変形可、長射程で便利。
サラがかく乱覚える。
・ルーは幸運持ちNTで、補給も覚える。
・誰を選んでも最終的には2軍落ちなんで、幸運の使えるルーで資金稼ぎというのもあり。
4 :
それも名無しだ:2011/03/31(木) 20:40:54.31 ID:hR//MWmZ
ルート分岐の判断材料(2)
<地上ルート or 宇宙ルート>
地上 : ハイパーレプラカーン図鑑登録、年寄りの死に水イベント
宇宙 : ギャブレー説得フラグ、(確か)ボール図鑑登録
・リアル系なら、ギャブレー説得のために宇宙ルート一択
・でも、実は宇宙ルート通らなくてもリアル系であれば説得できる、らしい
・ちなみに、ギャブレー説得時に入手できるのは以下
ギャブレー&アシュラテンプル、プルとプルツー&キュベレイmk-2、アトミックバズーカ
<フォウを仲間にする or しない>
仲間にする : フォウ、戦艦がゴラオンならリムル&ライネック、ハイパーガラバ図鑑登録(PSのみ)
仲間にしない : ロザミア、Sガンダム有ならEx-Sガンダム、ハイパーライネック図鑑登録
・リアル系でSガンダムがあるならEx-Sを取るべき、強い。
・二人とも能力は同程度で愛を覚える。信頼と覚醒(フォウ)を取るか、気合と必中(ロザミア)を取るか。
・二人とも激励とか再動、復活は覚えないので、最終的にはどっちも2軍落ち。
<クワトロを残す or 残さない>
残す : クワトロ、サザビー(図鑑登録)
残さない : ガトー&GP-02、セシリー&ビギナ・ギナ(図鑑登録)
・リアル系ならアトミックバズーカを入手できるので、断然GP-02を選択。
・スーパー系の場合は「オルドナ・ポセイダル」が再難ルート確定。クワトロの能力は貴重。
・ビギナ・ギナは(GP-02を除いて)最強MS候補。Bチームでパイロットを空にすればAチームに送れる。
5 :
それも名無しだ:2011/03/31(木) 20:41:38.13 ID:hR//MWmZ
<ガラリア仲間にする(グランガラン) or ガラリア仲間にしない(ゴラオン)>
仲間にする : ガラリア&バストール、グランガラン(図鑑登録)、妖精二人
仲間にしない : ゴラオン、ニーとキーン&ボチューン(図鑑登録)、フォウ仲間にした場合のみ、リムル&ライネック
・グランガランorゴラオンが最終的にどっちが優秀かは、スレが荒れる元なので断言しない。
・ニー、キーン、リムルは聖戦士ではないのでオーラ斬り、ハイパーオーラ斬りが使えない。
・ライネックは改造済み、ただしこのルートは聖戦士がショウとマーベルのみ。
6 :
それも名無しだ:2011/03/31(木) 20:42:18.72 ID:hR//MWmZ
イベントで入手できる強化パーツ
1:「ブライトの帰還」にて、マチルダのミデアが撃墜されていない時
「高性能レーダー」「マグネットコーティング」「チョバムアーマー」
「リペアキット」「プロペラントタンクS」
2:「新たなる敵」にて、マチルダのミデアが撃墜されていない時
「高性能レーダー」「マグネットコーティング」「チョバムアーマー」
「リペアキット」「プロペラントタンクS」
3:「悲しい記憶」にて、
「バイオセンサー」「マグネットコーティング」
4:「老兵の挽歌」
「メガブースター」「ALICE」「高性能レーダー」
5:「ロンデニオン」
「ファティマ」「ALICE」「アポジモーター」「サイコフレーム」
途中で武器が追加されるユニット
ゲッター3:『特訓!大雪山おろし』内にて、「大雪山おろし」
コンバトラーV:『Dr.ヘルの野望』終了後、「ツインランサー」「バトルチェーンソー」
「ビックブラスト・ディバイダー」「Vレーザー」
コンバトラーV:『キリマンジャロの嵐』終了後、「グランダッシャー」
ライディーン:『エゥーゴとの接触』開始前、「エネルギーカッター」「ゴーガンソード」
ライディーン:『キリマンジャロの嵐』終了後、「ゴッドボイス」
ザンボット3:『特異点、崩壊』開始前、「イオン砲」
グルンガスト:『新しき力』または『人間爆弾の恐怖』開始前、「計都羅ゴウ剣・暗剣殺」
ヒュッケバイン:『新しき力』または『人間爆弾の恐怖』開始前、「ブラックホールキャノン」
ダイモス:『リヒテルとアイザム』開始前、「ドリルアンカー」「ダイモシャフト」
「必殺烈風正拳突き改」
7 :
それも名無しだ:2011/03/31(木) 20:43:07.38 ID:hR//MWmZ
【マップ兵器で大量に巻き込む場合】
レベル差 +8 +7 +6 +5 +4 +3 +2 +1 0 -1 -2 -3 -4 -5 -6
係数 5.0 4.5 4.0 3.5 3.0 2.5 2.0 1.5 1.0 1/2 1/4 1/6 1/8 1/10 1/12
なので、レベル差8のキャラで敵をたくさん倒すと、いっきに60レベルくらいあげることができる。
おすすめマップは
オーラマシン展開(ゴラオン側) 敵レベル15 対象:ブライト
老兵の挽歌(リアル系限定) 敵レベル19〜 対象:ブライト・エレ(チャムの奇跡が獲得できる)
ロンデニオン(宇宙ルート) 敵レベル24〜 対象:百式とエルガイムMK2
マーズコネクション(リアル系限定) 敵レベル27〜 対象:ZZ
コロスとドンザウザー 敵レベル31〜 対象:ZZ 工夫次第で百式とエルガイムMK2
キリマンジャロの嵐 敵レベル31〜 対象:ZZかヒュッケバインにミノフスキークラフトつける
ダカールの日 敵レベル35〜 対象:百式とエルガイムMK2 ZZも可
セリフのあるキャラを巻き込んだ場合、全撃破ユニット分の取得経験値が「最後にセリフを言った奴」のものになる
味方機は出撃時Lvの高い順に出撃番号が割り振られて、マップ兵器で落とされるのもその順になる
つまりLv99を14機+Lv20を1機マップ兵器で落とすと、Lv20を15機分の経験値しかもらえん
8 :
それも名無しだ:2011/03/31(木) 20:43:55.92 ID:hR//MWmZ
特殊誕生日
1月29日 B型
加速 1 てかげん 16 根性 3 ひらめき 20 熱血 9 奇跡 39
2月9日 A型
探索 1 隠れ身 18 加速 8 再動 28 脱力 13 奇跡 39
3月13日 B型
加速 1 自爆 30 威圧 5 気合 40 熱血 20 奇跡 45
4月11日 O型
加速 1 気合 20 ひらめき 5 熱血 20 幸運 10 奇跡 35
4月29日 A型
自爆 1 加速 5 必中 40 気合 42 魂 45 覚醒 48
6月25日 AB型
気合 1 足かせ 16 熱血 5 魂 30 集中 5 覚醒 45
8月12日 A型
幸運 1 かく乱 30 気合 1 魂 50 覚醒 20 奇跡 55
9月2日 O型
幸運 1 加速 5 ひらめき 2 魂 12 集中 3 奇跡 23
11月11日 B型
熱血 1 ひらめき 1 加速 4 幸運 10 自爆 12 奇跡 25
11月16日 AB型
足かせ 1 幸運 8 熱血 3 気合 17 ひらめき 5 魂 37
12月24日 B型
集中 1 てかげん 8 加速 2 鉄壁 10 ひらめき 4 魂 27
PS版
1月29日 B型
加速 1 手加減 16 根性 3 閃き 20 熱血 9 奇跡 39
2月9日 A型
探索 1 隠れ身 18 加速 8 再動 28 かく乱 13 奇跡 39
3月13日 B型
加速 1 自爆 30 威圧 5 気合 40 熱血 20 奇跡 45
4月11日 O型
加速 1 気合 20 ひらめき 5 熱血 20 幸運 10 奇跡 35
4月29日 A型
自爆 1 加速 5 必中 40 気合 42 魂 45 覚醒 48
6月25日 AB型
気合 1 足かせ 16 熱血 5 魂 30 集中 5 覚醒 45
8月12日 A型
幸運 1 かく乱 30 気合 1 奇跡 45 覚醒 20 魂 50
9月2日 O型
信頼 25 隠れ身 25 補給 25 閃き 25 かく乱 25 奇跡 25
11月11日 B型
熱血 1 ひらめき 1 加速 4 幸運 10 自爆 12 奇跡 25
11月16日 AB型
足かせ 1 幸運 8 熱血 3 気合 17 ひらめき 5 魂 37
12月24日 B型
集中 1 てかげん 8 加速 2 鉄壁 10 ひらめき 4 魂 27
9 :
それも名無しだ:2011/03/31(木) 20:45:08.46 ID:hR//MWmZ
10 :
それも名無しだ:2011/03/31(木) 22:02:15.73 ID:swh8EnlT
乙
立てもしないで埋める奴大杉
11 :
それも名無しだ:2011/03/31(木) 22:07:24.37 ID:vgXE5CuF
いちおつ
12 :
それも名無しだ:2011/03/31(木) 22:25:42.01 ID:b6QNtCSh
>>1 乙!!!
何度か新スレ立てようとしたのに
エラーばっかり出てorz
13 :
それも名無しだ:2011/03/31(木) 22:28:30.80 ID:C9XvzO9b
いやーマジで乙
立たないかと思った
14 :
それも名無しだ:2011/04/01(金) 00:48:02.99 ID:8n9cFkt6
>>1乙
前スレを故意に埋めた人許せない
>>12 俺も、レベルが足らないとか言われたw
15 :
それも名無しだ:2011/04/01(金) 13:41:21.93 ID:jVvCSjqE
イチモツ
16 :
それも名無しだ:2011/04/01(金) 18:54:59.21 ID:0rSzKaQh
>>1乙。
やっと新スレを見つけられた。
あと
>>5修正。
ガラリアを仲間にしない場合図鑑登録はゴラオンだけだよ。
ボチューンは『浮上』でマーベルが持ってくるからそこで必ず登録される。
17 :
それも名無しだ:2011/04/01(金) 21:05:11.86 ID:QTW15dkk
「名前欄」に「!ninja」と入れて毎日書き込みしてLv10まで上げないと
スレ立て権利がもらえなくなった。
クッキー一度全部消してからの方がいいらしい。
てすつ
前は4だった気がするけど10になってたのか
20 :
それも名無しだ:2011/04/02(土) 09:13:57.05 ID:3dz/+Ju8
当時中学生。
発売日に一万円持ってスーパーに行ったら500円足りなくて買えず、500円持ってリターンしてきたら売り切れ。
店員のおばちゃんが特別にディスプレイ用の奴を売ってくれて、なんとかゲットできた。
あの子供大百科のようなパッケージがすごく眩しく見えたなあ
21 :
それも名無しだ:2011/04/02(土) 22:20:23.37 ID:RedjxQ1l
今思うと当時のソフトの値段は高かったよなぁ
ところでスーパーでゲームなんか売っていたのか?
22 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 00:05:28.01 ID:0X9xBQdt
>>21 コーエーのソフトなんて10000円を軽く超えてたしなあ……
中古ゲーム屋ってのも、それほどメジャーなものじゃなかったから地元にはなくて
二駅くらい先にある中古屋に、親に車で連れてってもらってた記憶がある
あれころは棚に並んでるソフトを見るだけでワクワクしたわ
23 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 14:49:29.99 ID:bQQoyre7
>>21 食品スーパーじゃなければ、売っていたこともあった
バルブ前後までは、どこでも何でも売る的な風潮があった
よくよく考えるとSFC第四次発売日(1995年)に生まれてなかった奴も
ここに書き込むくらいになってんだよなw
25 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 20:09:25.22 ID:5BWtRe0f
無改造プレイに初挑戦してみたがあしゅら男爵の最後あたりから急に敵が強くなってかなりキツい。
早くも心が折れそうだ。
26 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 20:17:03.02 ID:tlq267bh
油断して被弾するとスーパー系でも簡単に落ちるからな
射程と移動力と精神コマンドと高威力武器を活かして極力攻撃貰わないようにして回復補給気を付けてれば案外なんとかなる
27 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 22:18:04.03 ID:6vgVRhCe
そういえばウチの近所のライフやイトーヨーカドーも
90年代頃はゲーム売ってたなぁ
ヨーカドーでクロノトリガーを予約して買うとカードがオマケで付いてくるとかあった
あと一時期コンビニでもゲーム売ってた時期あったな
28 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 22:36:36.31 ID:VUAqwHhL
それはロッピーでは?
29 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 22:37:42.56 ID:VUAqwHhL
あ、ごめん。
書いた後気付いたけど確かにコンビニにゲーム売られていた時期あったわ
30 :
それも名無しだ:2011/04/05(火) 00:57:15.09 ID:5V+WRSZ5
イトーヨーカドーは今でもゲームを売っているぜよ
てか、今ってコンビニじゃゲーム売ってないのか。初めて知ったよ
31 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 00:47:02.87 ID:8KQl0Bpw
デジキューブか
32 :
それも名無しだ:2011/04/06(水) 12:15:35.32 ID:vsnpUFuT
「謎の訪問者」の甲児ボロットイベントってPS版だけ?
SFC、リアル系多ターンルートで行ったら起きなかったんだが
33 :
それも名無しだ:2011/04/08(金) 01:40:27.69 ID:ayXzEam2
34 :
それも名無しだ:2011/04/08(金) 07:42:57.18 ID:9p9yAC70
地震のせいで俺のスパロボライフが
停電早く直って
35 :
それも名無しだ:2011/04/08(金) 07:51:47.00 ID:vhNVH41p
近頃のあり得ない災害の連発、特異点…?
36 :
それも名無しだ:2011/04/08(金) 11:12:27.15 ID:q5ZpDAY9
あれ?第三次のスレって無くなってしまったの?
37 :
それも名無しだ:2011/04/08(金) 17:26:51.72 ID:g7z/L7Vz
ガラリア仲間にしないと最後まで敵なんだね、栄光の落日でいつのまにか倒してた
38 :
それも名無しだ:2011/04/09(土) 03:46:17.34 ID:Myt/tZPk
39 :
それも名無しだ:2011/04/09(土) 23:12:12.33 ID:EFtzRWmF
何でライディーンはゴッドボイス10回以上使ったらダメなんだよと思って
原作見たら納得した。あれじゃ1回でも危険すぎるわ。
40 :
それも名無しだ:2011/04/10(日) 01:05:38.95 ID:zqguzG7o
しかし、あれだけアニメじゃ苦しんでお姉様達を喜ばせてた洸っちょだが、あんまりスパロボじゃ苦しんでる感じしないよな
41 :
それも名無しだ:2011/04/10(日) 03:39:14.61 ID:EWXauBiV
スパロボだと原作再現が端折り気味なせいもあってか10代とは思えないくらい達観してるよな
42 :
それも名無しだ:2011/04/10(日) 07:35:30.91 ID:0A/w5f5L
声もな
神谷明は普段の若い声とライディーン出力の野太い声を演じわけてるんだけど、
スパロボの演出が両者をごっちゃにしてるから、オッサン臭い声だと勘違いする人も出そう
43 :
それも名無しだ:2011/04/10(日) 08:07:33.04 ID:C2DzFCsT
>>42 それ俺だ
顔の割に声が太くね?って思ってた
44 :
それも名無しだ:2011/04/13(水) 12:49:19.26 ID:YB17vb5N
ぼくらの仲間ライディーンという歌の最初にあるドラマだとライディーン搭乗時でも太い声じゃなかった
45 :
それも名無しだ:2011/04/15(金) 18:53:19.79 ID:VffRaiL1
>>39 ライディーンのエネルギーを消費すると言うより
洸の体力と精神力を吸い取る技だよな。
46 :
それも名無しだ:2011/04/15(金) 19:35:30.03 ID:jP2PxvvA
47 :
それも名無しだ:2011/04/15(金) 20:33:42.40 ID:g89DxOgI
隠しアイテムリスト
アイテム名(座標横・座標縦)・・・左上を(0.0)とする。
無…SFC版・S…PS版
リ…リペアキット・プ…プロペラントタンク・プS…プロペラントタンクS・マ…マグネットコーティング
バ…バイオセンサー・サ…サイコフレーム・A…ALICE・ア…アポジモーター・ファ…ファティマ
ブ…ブースター・メ…メガブースター・チョ…チョバムアーマー・ハ…ハイブリッドアーマー
レ…高性能レーダー・ミ…ミノフスキークラフト・ビ…対ビームコーティング・I…Iフィールド発生機
接触(リアル系)
S…バ(22.29),プ(21.29),2000(08.21),5000(13.07)
発端(リアル系)
S…レ(00.21),リ(12.20),2000(00.00),(00.09),(22.06),5000(28.20),10000(17.15)
無…レ(00.00),リ(20.07),2000(10.03),(22.06),5000(28,20),10000(01.20)
接触(スーパー系)
S…2000(25.14),(09.04),(09.12),5000(22.02),(02.22)
発端(スーパー系)
S…レ(00.21),リ(12.20),2000(00.00),(00.09),(22.06),5000(28.20),10000(17.15)
無…レ(00.00),リ(20.07),2000(10.03),(22.06),5000(28,20),10000(01.20)
謎の訪問者(S…15ターン以内・無…7ターン以内)
S…リ(10.11),(06.12),(14.12),プ(08.06),2000(03.21),5000(17.24)
無…リ(06.13),(13.26),(15.10),プ(00.20),2000(10.18),5000(19.03)
新たな敵(S…15ターン以内・無…7ターン以内)
S…チョ(22.08),マ(19.35),ブ(06.30),プ(04.13),リ(17.23),2000(12.32),5000(00.09)
無…チョ(23.23),マ(11.26),ブ(10.06),プ(14.25),リ(17.32),2000(14.21),5000(20.11)
特訓!大雪山おろし(S…15ターン以内・無…7ターン以内)
S…リ(15.10),プ(19.04),2000(08.08),(13.19),5000(00.09)
無…リ(15.10),プ(15.00),2000(06.19),(09.05).5000(08.08)
ブライトの帰還
S…ハ(19.47),チョ(15.08),プ(08.11),2000(09.45),(00.42),5000(08.40),(09.24)
無…ハ(19.47),チョ(15.21),プ(06.34),2000(09.24),(13.22),5000(09.05),(14.31)
謎の訪問者(S…16ターン以上・無…8ターン以上)
S…A(02.26),プ(00.13),リ(13.27),(16.09),2000(09.26),5000(06.11),(19.01),10000(01.32)
無…A(01.32),プ(00.20),リ(13.26),(15.10),2000(10.18),5000(06.13),(19.03),10000(00.05)
特訓!大雪山おろし(S…16ターン以上・無…8ターン以上)
S…マ(05.12),サ(12.12),2000(02.19),5000(01.18),(13.01),10000(17.14)
無…マ(00.09),サ(15.10),2000(08.08),5000(06.19),(13.19),10000(17.14)
新たな敵(S…16ターン以上・無…8ターン以上)
S…メ(19.47),マ(02.04),2000(14.44),(09.37),(16.22),5000(12.10),(00.43),(14.21)
無…メ(05.03),マ(00.04),2000(00.43),(14.44),(19.22),5000(11.13),(15.21),(19.47)
ダバ=マイロード
S…ファ(11.25),メ(12.47),サ(18.32),2000(07.29),(10.10),5000(00.02)
無…ファ(09.24),メ(09.45),サ(11.13),2000(09.05),(15.29),5000(00.04)
救出!コンバトラーV
S…リ(23.01),2000(07.11),(20.18),(22.28)
無…リ(22.28),2000(03.14),(20.18),(22.02)
スタンピード
S…プS(18.21),プ(17.05),リ(00.17),2000(00.26),(22.15),5000(00.17),(19.03)
無…プS(17.24),プ(19.17),リ(22.18),2000(26.14),(27.04),5000(00.17),(17.05)
闘将ダイモス
S…リ(22.07),ブ(31.27),2000(03.06),(21.23),5000(04.17)
無…リ(04.13),ブ(31.03),2000(02.05),(22.07),5000(17.14)
戦場の愛
S…サ(03.25),2000(06.09),(11.03),(22.07),(27.00),5000(00.20),10000(31.27)
無…サ(27.00),2000(06.09),(11.03),(19.10),(25.06),5000(03.14),10000(31.24)
ザンボット3登場
S…ハ(03.00),2000(25.11),(24.15),5000(32.05),(35.18),(30.05)
無…ハ(03.10),2000(09.15),(30.05),5000(04.05),(34.00),(35.18)
48 :
それも名無しだ:2011/04/15(金) 20:35:00.27 ID:g89DxOgI
悲しき記憶(太平洋側)
S…チョ(04.03),サ(21.29),2000(13.05),5000(13.25),(27.21),(23.23)
無…チョ(00.039,サ(27.21),2000(08,18),(15.20),5000(14.25),(19.20)
悲しき記憶(日本海側)
S…ブ(08.22),サ(18.07),2000(07.07),(15.11),5000(02.02),10000(02.11)
無…ブ(12.05),サ(13.21),2000(07.07),(16.14),5000(09.21),10000(02.21)
目覚めよ!超獣機神
S…プ(04.17),チョ(18.08),2000(00.09),(12.16),5000(11.02)
無…プ(06.19),チョ(12.09),2000(00.09),(08.08),5000(08.05)
ガイゾックの恐怖
S…プ(27.00),2000(08.07),(04.38),5000(03.15),(03.38),10000(12.00)
無…プ(16.14),2000(08.06),(15.22),5000(03.38),(22.20),10000(27.00)
愛の行方
S…ブ(31.00),2000(14.26),(03.17),5000(06.06),(13.01)
無…ブ(01.29),2000(06.06),(16.26),5000(31.00),(03.17)
浮上
S…2000(09.15),(06.27),5000(06.03),(22.30)
無…2000(05.12),(14.30),5000(09.15),(11.18)
空飛ぶマジンガーZ
S…ミ(15.23),2000(18.06),(01.01),(08.12),5000(21.14),10000(02.27)
無…ミ(15.23),2000(12.11),(13.10),(18.03),5000(02.27),10000(00.14)
ミーアの決意
S…サ(22.01),2000(06.14),(20.28),(16.17),5000(00.39),(11.05)
無…サ(23.28),2000(07.11),(16.31),(20.29),5000(03.14),(18.16)
大将軍ガルーダの悲劇
S…チョ(04.06),5000(22.36),10000(04.21)
無…チョ(01.40),5000(23.38),10000(01.23)
シルキー…(02.40)にショウが入ると入手
オーラマシン展開(ガラリアが仲間にいない)
S…プ(08.20),リ(22.09),2000(01.13),(23.02),(21.29),5000(03.31)
無…プ(08.20),リ(22.09),2000(01.13),(15.00),(21.29),5000(03.31)
オーラマシン展開(ガラリアが仲間にいる)
S…ハ(14.01),バ(02.38),プS(03.28),2000(01.14),(33.08),5000(23.29)
無…ハ(00.02),バ(04.31),プS(13.00),2000(02.38),(07.07),5000(28.02)
イントルーダー(南南西)
S…サ(16.06),バ(28.01),プ(14.16),リ(06.16),2000(28.19),5000(20.00)
無…サ(10.16),バ(33.11),プ(18.08),リ(28.19),2000(26.02),5000(01.01)
イントルーダー(北西)
S…プ(01.19),リ(14.44),2000(00.35),(19.25),(12.04),5000(20.05),(23.42)
無…プ(25.21),リ(01.29),2000(09.18),(12.04),(18.44),5000(14.44),(26.02)
49 :
それも名無しだ:2011/04/15(金) 20:35:36.16 ID:g89DxOgI
あしゅら男爵の最期
S…サ(24.03),2000(09.20),(28.36),5000(11.15),(27.25),20000(04.04)
無…サ(23.24),2000(11.15),(28.06),5000(22.03),(27.25),20000(02.07)
老兵の挽歌
S…2000(05.07),(06.07),(05.08),(06.08),(39.02),(18.30),10000(40.32),20000(01.32)
無…2000(05.05),(15.32),(19.07),10000(10.28),20000(29.22)
勇者ライディーン
S…プ(03.17),2000(31.00),(08.30),5000(06.06)
無…プ(31.00),2000(03.17),(06.06),5000(09.25),(17.20)
Drヘルの野望
S…バ(03.03),ビ(27.07),2000(03.30),(40.32),(06.15),5000(40.15)
無…バ(16.12),ビ(41.31),2000(03.30),(24.25),(39.14),5000(04.03)
ターニングポイント
S…メ(24.25),プS(09.22),リ(09.29),2000(19.07),5000(01.07),(35.12)
無…メ(01.01),プS(08.17),リ(15.32),2000(16.12),5000(06.15),(21.21)
宇宙へ
S…リ(03.00),2000(16.03),(20.30),5000(01.34),(22.21)
無…リ(20.35),2000(14.29),(16.19),5000(05.28),(10.26)
エゥーゴとの接触
S…ブ(22.23),2000(02.03),(23.12),(10.02),5000(09.25),10000(11.14)
無…ブ(27.17),2000(10.22),(24.03),(24.11),5000(06.02),10000(03.24)
強襲!阻止限界点
S…チョ(39.12),プS(05.21),2000(20.15),5000(23.04),(03.06)
無…チョ(39.12),プS(05.21),2000(20.15),5000(23.04),(03.06)
ロンデニオン
S…プS(03.02),プ(16.29),リ(05.34),2000(05.01),(19.12),5000(22.33)
無…プS(01.11),プ(11.00),リ(16.27),2000(13.08),(31.05),5000(05.34)
グレートマジンガー奪回
S…マ(14.20),プ(01.24),リ(00.12),2000(33.25),(31.11),5000(24.11)
無…マ(00.12),プ(31.11),リ(15.17),2000(12.01),(19.05),5000(33.25)
ティターンズ台頭
S…メ(15.05),プS(12.09),2000(13.13),(28.09),(04.20),5000(17.14)
無…メ(15.26),プS(04.20),2000(13.13),(28.09),5000(08.05)
ハイパージェリル
S…ハ(18.10),プS(32.05),2000(00.02),(01.02),5000(29.20)
無…ハ(18.10),プS(23.18),2000(03.01),(28.11),5000(33.20)
日輪は我にあり
S…ハ(20.11),プS(28.29),2000(09.05),(04.24),5000(27.10)
無…ハ(28.29),プS(20.19),2000(18.00),(04.24),5000(02.31)
グランゾンの謎
S…プS(00.09),リ(20.26),2000(13.26),(12.11),(08.09),5000(18.10)
無…プS(23.17),リ(12.11),2000(08.09),(09.21),(20.26),5000(03.10)
50 :
それも名無しだ:2011/04/15(金) 20:36:10.16 ID:g89DxOgI
ノイエDC
S…2000(25.00),(25.14),(08.04),5000(05.11),10000(02.22)
無…2000(07.02),(11.25),(21.05),5000(09.129,10000(02.22)
マーズ・コネクション
S…バ(07.06),2000(26.19),(14.10),5000(08.25),(04.15)
無…バ(17.02),2000(08.25),(27.23),5000(07.05),(21.07)
クェス…(08.06)にアムロが入ると入手
天才科学者アイザムの挑戦
S…ハ(15.38),2000(02.20),(17.06),5000(26.24),20000(04.38)
無…ハ(20.41),2000(03.06),(12.35),5000(19.20),20000(04.38)
リヒテルとアイザム
S…2000(27.15),5000(04.17),10000(09.38)
無…2000(19.20),5000(12.359,10000(03.06)
コロスとドン・ザウサー
S…サ(17.04),リ(07.18),2000(07.32),(13.19),20000(28.04)
無…サ(21.13),リ(28.04),2000(07.12),(12.10),20000(16.32)
キリマンジャロの嵐
隠しアイテム無し
ダカールの日
S…A(45.13),2000(01.22),(25.18),(33.09),5000(49.00),10000(37.21)
無…A(47.22),2000(04.00),(18.13),(37.21),5000(45.13),10000(49.00)
トータルバランス
S…ビ(24.24),2000(30.06),(17.32),(06.22),5000(00.28)
無…ビ(17.33),2000(10.18),(24.24),(27.13),5000(15.15)
ビヨン・ザ・トッド
S…バ(10.12),マ(21.29),プS(20.16),2000(13.07),(22.09)
無…バ(21.29),マ(13.07),プS(10.01),2000(02.30),(22.09)
新しい力
S…A(31.10),I(07.22),2000(05.20),5000(37.37),20000(37.00)
無…A(09.00),I(05.20),2000(37.37),5000(23.09),20000(37.00)
人間爆弾の恐怖
隠しアイテム無し
特異点崩壊
S…バ(02.07),2000(09.15),(24.06),(20.22),5000(19.10)
無…バ(07.04),2000(11.18),(18.08),(20.29),5000(03.34)
栄光の落日
S…プS(01.01),リ(10.19),2000(35.12),(22.06),(09.21),10000(13.30)
無…プS(35.12),リ(22.06),2000(00.12),(09.20),(21.15),10000(15.30)
ゲストとインスペクター
S…レ(34.22),チョ(21.04),2000(10.44),(05.17),5000(09.29)
無…レ(18.03),チョ(34.22),2000(03.24),(31.41),5000(10.44)
ポセイダルの野心
S…ハ(29.20),2000(14.10),(05.04),5000(22.34),20000(22.03)
無…ハ(22.34),2000(03.03),(03.10),5000(24.02),20000(16.36)
51 :
それも名無しだ:2011/04/15(金) 20:37:07.67 ID:g89DxOgI
リューネ・カプリッチオ(クワトロが仲間にいる)
S…ブ(16.27),2000(06.24),(15.18),5000(24.24)
無…ブ(26.10),2000(16.29),(24.24),10000(14.17)
リューネ・カプリッチオ(クワトロが仲間にいない)
S…A(01.21),2000(30.30),(10.20),5000(19.01),20000(05.06)
無…A(01.21),2000(20.31),(25.20),5000(02.26),20000(05.06)
救出
S…メ(19.03),5000(06.05),10000(09.27),20000(18.15)
月の裏側
S…2000(09.08),(20.18),(05.43),5000(12.49)
無…2000(09.08),(22.18),(18.25),5000(13.49)
包囲網突破!
S…2000(19.41),5000(02.40),(03.15),10000(10.08),20000(17.05)
無…2000(16.04),5000(01.07),(08.23),10000(18.25),20000(11.39)
アクシズに散る
S…サ(13.44),2000(13.10),5000(18.33),10000(12.29)
無…サ(27.48),2000(25.05),5000(22.40),10000(07.47)
オルドナ=ポセイダル(ギャブレーが仲間にいない)
S…2000(31.01),(18.28),5000(01.10),10000(04.33)
無…2000(30.19),(22.24),5000(31.01),10000(26.12)
オルドナ=ポセイダル(ジュドーと行かない)
S…ハ(28.32),2000(18.08),(03.19),5000(14.18),10000(00.02)
無…ハ(27.30),2000(08.22),(15.23).5000(30.19),10000(00.02)
ハマーンの影
S…ア(27.27),2000(12.02),10000(05.20),20000(22.07),(29.02)
無…ア(00.10),2000(11.26),10000(19.25),20000(13.01),(15.16)
オルドナ=ポセイダル(ジュドーと行く)
S…メ(19.03),5000(06.05),10000(29.30),(09.27),20000(18.15)
無…メ(18.15),5000(08.22),10000(05.33),(16.32),20000(15.02)
荒野の死闘
S…ファ(12.18),10000(24.33),(31.23),20000(07.04),(28.01)
無…ファ(07.30),10000(14.05),(29.02),20000(02.07),(11.13)
なんで最近なくなってたんだ?一応張った
今度からテンプレに加えてもいいのでは?だいぶ先の話だが
52 :
それも名無しだ:2011/04/15(金) 22:51:31.07 ID:GIvuCaWQ
すげーな。
53 :
それも名無しだ:2011/04/15(金) 23:21:55.91 ID:nOU9wxDr
攻略サイトに載ってるし長すぎるから消えたんじゃないの
どっかのコピペならリンク張る位でいいんじゃねえの?
55 :
それも名無しだ:2011/04/17(日) 19:51:04.18 ID:JdUrVxfa
これってPSのやつだよね?
56 :
それも名無しだ:2011/04/17(日) 20:52:48.11 ID:mDheX8Xx
PSは第4次S
57 :
それも名無しだ:2011/04/17(日) 20:53:44.32 ID:mDheX8Xx
って質問の意味取り違えたか
58 :
それも名無しだ:2011/04/17(日) 20:59:41.45 ID:HDLvhWbX
いいんじゃね。聞いたのに来ねえし
59 :
それも名無しだ:2011/04/17(日) 21:52:35.77 ID:7e3y3cO2
>>55 無って書いてあるのがSFC
SがPSのスクランブルです
てs
61 :
それも名無しだ:2011/04/21(木) 16:19:44.20 ID:HytAStIp
気力による防御力の補正の存在に最近やっと気付いた。
これで特異点崩壊のロフ達を落とせる。
62 :
それも名無しだ:2011/04/22(金) 23:29:54.52 ID:noJRSwCg
元から堅いマジンガー系やダイターン、ビルバインは気力あがるとかなり耐えるぜ
63 :
それも名無しだ:2011/04/23(土) 08:42:43.70 ID:XVtgdH5c
4次はビルバイン辺りが装甲も高いから強力だよな
おまけにEN消費がないからやりたい放題だし 改造資金が高いのがきついが
64 :
それも名無しだ:2011/04/23(土) 20:49:05.31 ID:+Gb0JuIK
最近のスパロボの敵は平行世界とか多元世界とか言ってるけど未だにゲストが一番恐ろしい
65 :
それも名無しだ:2011/04/23(土) 20:58:30.56 ID:Nd+vq8oJ
一番恐ろしいのはポセイダルを軽く追い詰めてたブライトさんの士気能力だな
66 :
それも名無しだ:2011/04/23(土) 22:06:18.83 ID:+Gb0JuIK
俺に地形適性を気付かせ、のちのスパロボを楽しませてくれたのは間違いなくダイモスさん
67 :
それも名無しだ:2011/04/24(日) 03:10:05.48 ID:nbWfrtBo
ゲストとDのルイーナだけかな、今のところオリジナル敵で恐ろしいと感じたのは
何が恐ろしいって雑魚も幹部もそこいらのボスクラスより断然強いということ
まともにやり合ったら勝ち目ないだろうな
68 :
それも名無しだ:2011/04/24(日) 14:29:12.64 ID:96YItud+
ルイーナ雑魚はあれだけ強いのに
獲得資金しょぼいのが納得いかなかった
69 :
それも名無しだ:2011/04/24(日) 16:22:47.62 ID:UgJyrbrG
その点、第四次のゲストは強いけど資金たくさんくれるから美味しいよな。
ガロイカでさえかなり資金くれるし。
反面、Fのゲストは全然金くれなくなったが・・・
あんなに強いライグ=ゲイオスの獲得資金がたった5000とか信じられない。
オージェでも5500くれるぞ。完結編では獲得資金増えたけど。
70 :
それも名無しだ:2011/04/24(日) 16:33:47.50 ID:EBGzDtO5
だってライグってνより小さいぐらいもの
71 :
それも名無しだ:2011/04/24(日) 20:14:33.21 ID:cPL+Aiv0
>>66 俺は空Cのリアル系パイロットかな
リガズィに乗せて「なんか弱いな」ってしばらく思ってた
ダイモスさんのネタは尽きないな
流石と言わざるを得ない
73 :
それも名無しだ:2011/04/24(日) 23:39:31.55 ID:FsY9pmlD
ダイモスさんは僕らの先生
スパロボの自虐ネタの走り
厳密には誰が一番先かしらんけど
74 :
それも名無しだ:2011/04/25(月) 01:54:42.15 ID:WxH8Qmu1
初の宇宙出撃で気力貯めても必殺技使えずおかしいと思い
よくを見てみると宇宙 ー になってて仕方なく次に強い技使おうかと思ってたら
パワーランチャー並みの威力しかなく結局ドライバーキャノン防御しながらパイロットが「うおぉ」と情けない声をあげるようなユニットが欲しい
75 :
それも名無しだ:2011/04/26(火) 15:02:38.17 ID:ORbBT4TK
ボロット活躍させたくて、ミノクラ着けてみたんだが
空の敵にDXパンチしてもダメージ10しか与えられないときがある
ボロットは陸にいて、武器欄には(ミノクラ着けてるので)空適正Aに
なってるのに何で?
76 :
それも名無しだ:2011/04/26(火) 15:37:48.86 ID:Qeoi/w7s
この頃のミノクラは、移動タイプが空陸になるだけで、
ユニットの地形適応そのものは上がらなかったりする。
ユニット画面で確認してみたら、ボスボロットの空適応はDとかEのままでしょ。
だから、こっちから空に居る敵に攻撃をするとダメージが悲惨なことになる。
何故か反撃時には普通にダメージを与えられるけどな。
77 :
それも名無しだ:2011/04/26(火) 16:20:25.90 ID:zhSs5WDu
4次ダイモスはシナリオ面では割と優遇されてるんだが能力がなぁ
A以降はカウンターや切り払いといった特殊技能で他のスーパーロボットと差別化されたが
発動すれば確実にクリティカルするA、技能レベルだけ確実に発動するMXは
カウンターのおかげで便利だし確実に切り払いするAポータブルは
明鏡止水に目覚めたかのようだった
技量がちょっと高いくらいしか見る点がない4次竜崎(涙
同じ声だしライディーンに乗り換えできればゴッドボイスやバードの
クリティカル狙いという活躍も出来たろうが
78 :
それも名無しだ:2011/04/26(火) 16:35:08.57 ID:4+/tMPgJ
シナリオ優遇も天才までだな
後半忘れられて最後の最後で取って付けたように出てくるのはどうも
ていうか原作知らんけど最後に誤解とけた上で責任者クラスがなお仕掛けてくるとかまとまる和平もぶち壊しかねない暴挙にしかみえん
地球への誠意とバームへの責任より個人のプライド選んだクズって印象だったわ
79 :
それも名無しだ:2011/04/26(火) 16:46:49.65 ID:0Re0CQ/r
80 :
それも名無しだ:2011/04/26(火) 17:15:56.63 ID:d0WZG9qs
火星マップでデンドロにミノクラつけて「よっしゃ、大活躍」と思いきや
地形がCで全然活躍出来なかったでござるの巻
81 :
それも名無しだ:2011/04/26(火) 17:18:04.69 ID:ORbBT4TK
>>76 >>79 どうもです。
ボロットやっぱり使えないな
最後まで活躍させるつもりで運動性フル改造したのに
せめて補給装置を活かそうと、高性能レーダー着けたけど
射程変わらないんだな
82 :
それも名無しだ:2011/04/26(火) 17:36:33.61 ID:4+/tMPgJ
>>81 自分は鉄也乗せてゲストメカにボロットパンチ叩き込んでたよ
空中適性高いパイロットなら戦えなくはない
83 :
それも名無しだ:2011/04/27(水) 01:09:42.54 ID:7NaAQxPa
使えないのが原作準拠なのであれはあれで
EXだとユニットが少ないせいか多少使えた気がする
84 :
それも名無しだ:2011/04/27(水) 02:20:24.54 ID:mAY6dxBJ
ボスボロットは宇宙適正もらったり
MAP兵器つけてもらったり
補給で経験値貰えるシステムになったり
ボスが3人組になったり
どんどん便利になった
85 :
それも名無しだ:2011/04/27(水) 06:00:55.37 ID:NuDliD1l
新でのヌケだけムチャの奇跡も忘れられない
取れなかったけど。あとどっちか思い出せないけど
86 :
それも名無しだ:2011/04/27(水) 09:57:47.36 ID:a4zytXkp
87 :
それも名無しだ:2011/04/27(水) 13:04:50.27 ID:Mb7KPr6n
>>81 ラスト2話の火星は一見地上風だが、ボロットは出撃不可だったりする。
89 :
それも名無しだ:2011/04/27(水) 21:59:15.85 ID:2BYJgqtb
ミノクラつければ出れる
90 :
それも名無しだ:2011/04/28(木) 09:17:09.43 ID:4C2NtB25
>>86 戦艦搭載+覚醒コンボ、覚醒+再動+復活コンボは勉強になった
91 :
それも名無しだ:2011/04/29(金) 13:23:22.79 ID:uB0sesEa
サーバインとズワウスってさ、大体の人がサーバインを
選んでると思うけど、最終的に性能上なのはズワウスだよな?
移動力と運動性は劣るけどどのみち限界突破するし
耐久が上のズワウスの方が実は強力だと思うんだがどうだろう
92 :
それも名無しだ:2011/04/29(金) 13:32:25.03 ID:IRU2Lbk6
あいつらユニット改造一切無しで最後まで余裕なチート性能だから耐久力差を考慮する必要があまりないんだ
サーバインが落ちるような使い方ならたぶんズワウでスでも落ちる、だから移動力が高い方がいい
まあどっち選んでも余裕だから好きにしていいよ、俺は高速で分身するズワウスがゴキブリみたいだからズワウス選ぶし
93 :
それも名無しだ:2011/04/29(金) 13:50:29.11 ID:SsHWdhfS
ズワウスは見た目が・・・と思っていたけど>92のせいで使いたくなってきたぞ
94 :
それも名無しだ:2011/04/29(金) 14:09:33.46 ID:dh3zWEYz
ゴキブリダッシャーの豹馬さんを差し置いてゴキブリを語るな
95 :
それも名無しだ:2011/04/29(金) 14:20:06.45 ID:embdQHDj
ゴキブリが猛スピードでダッシュしてくるとかマジ恐怖
なるほど、納得の高威力だ
96 :
それも名無しだ:2011/04/29(金) 16:21:13.69 ID:/nE6L7VS
殺虫剤かけようとしたらオーラバリアか
無敵だ
ズワウスとサーバインの差は
サーバイン:運動性+8、移動力+1
ズワウス:HP+500、装甲+50、修理費+1000
なんだけど友達は皆サーバイン派だったな・・。
>>91 最終段階より道中が大事、なんて考え方もあるんじゃない?
ショウはビルバに行くから聖戦士二人以上使う場合とか。
98 :
それも名無しだ:2011/04/29(金) 17:51:48.70 ID:R+6ZL2ke
もしズワウスが移動力高かったらズワウス使ってた
99 :
それも名無しだ:2011/04/29(金) 18:02:52.85 ID:SsHWdhfS
ズワウスはマーベルを乗せるならパーツ無し回避255は最終話で届くがどうかって感じになるから
サーバインでアーマー系パーツをつけるってのもありだね
100 :
それも名無しだ:2011/04/29(金) 18:30:15.71 ID:zTdooFJt
>>77 真ゲッターに乗れば宇宙Aで鬱憤を晴らすかの如く大活躍できるな
ある動画の乗せ換えのやつではストナーをドリルアンカーとか言ってたが
101 :
それも名無しだ:2011/04/29(金) 18:41:35.11 ID:sizBKTrt
俺はいつも単純に見た目がかっこいいから
サーバインしか選ばなかったなぁ
102 :
それも名無しだ:2011/04/29(金) 20:41:05.32 ID:USpKZiR1
どう考えても移動力優先でサーバイン
103 :
それも名無しだ:2011/04/29(金) 22:33:08.03 ID:/nE6L7VS
104 :
それも名無しだ:2011/04/30(土) 03:35:39.41 ID:XmOKIgRu
マーベルって案外覚醒とか覚えるから、しっかり育ててあげればショウと並んで
2大エースになれなくもないんだよな
サーバイン乗ってて相手ターンに反撃できないカカシ状態がいやなら
シルキーの隠れ身でも使ってあげればいいし
最近第4次やって威圧とか隠れ身の優秀さに気づいた、プレイヤーフェイズに使って攻撃しかけると
反撃不能になるからひらめきの代用にもなるし
ZZの恩恵でカミーユとかのレベルをぶち上げとけばラスボス(笑)なあの人もビビッてくれる シュウは無理だが
まぁ威圧は相手が2回行動だったらエネミーフェイズで一回だけ行動してくるけどw
105 :
それも名無しだ:2011/04/30(土) 10:03:54.30 ID:e2PrmaaS
マップ兵器を使って無理やり育て奇跡を覚えてれば覚醒+奇跡でごり押しできるチャム+マーベル最強
106 :
それも名無しだ:2011/04/30(土) 10:27:54.84 ID:czhFSrBV
ゼゼーナンって威圧効いたっけ?
激怒はダメージ0だったけど
107 :
それも名無しだ:2011/04/30(土) 11:23:01.52 ID:9MO42QRM
いまためしたら「このわたしにプレッシャーをかけるとは!?」
とかいってたよ
どうみても使い回しです、本当にあry
108 :
それも名無しだ:2011/04/30(土) 13:28:30.05 ID:Nh0UtLCS
>>104 隠れ身&覚醒持ちのコンブイさんはマジパネェ
109 :
それも名無しだ:2011/04/30(土) 14:50:16.97 ID:e2PrmaaS
コンバトラーには鉄壁ないけど隠れ身あるしな
110 :
それも名無しだ:2011/04/30(土) 15:31:09.30 ID:zhIGav9G
111 :
それも名無しだ:2011/04/30(土) 15:33:22.03 ID:25akiYlq
ゴラオン
112 :
それも名無しだ:2011/04/30(土) 17:55:24.55 ID:rgy2uDj2
4Sなら非搭乗にする+主人公ZZかヒュッケパインでもいい。
113 :
それも名無しだ:2011/04/30(土) 17:57:59.34 ID:rgy2uDj2
あれ、ちょっとおかしいな。
ヒュッケバインが正しい。
114 :
それも名無しだ:2011/04/30(土) 18:57:57.42 ID:Oh59qHrj
間違うとしてもヒュッケボインだろ、変なことばっか考えやがってこのバカ野郎
第4次は3〜4周くらいやってるけどゴラオンを選択したこと一度もないなぁ
チャムの奇跡よりも、シーラ様+ベルの復活×2の方が魅力的だ、あとビジュアル的にも魅力的だ
ひかるさんとクリスも入れれば精神ポイント理論上は使い放題だし
115 :
それも名無しだ:2011/04/30(土) 19:06:47.03 ID:25akiYlq
まあ第4次じゃエレ様の素敵に神々しい髪型が拝見できないからな
復活はマジチートだが、そもそも普通にやってりゃ復活必要ないくらい余裕な難易度なんだよな
余裕では無いだろw
少なくとも攻略無し初見は・・・
117 :
それも名無しだ:2011/04/30(土) 21:28:31.79 ID:w7VMynwT
スパロボやってて復活ってあんまり使ったことないな・・・。
落とされないように心がけてプレイするしさ。
118 :
それも名無しだ:2011/04/30(土) 21:37:40.82 ID:Oh59qHrj
いや、復活は再動、覚醒使いきったザンボットをMAPとかでわざと撃墜して生き返らせて
精神回復させて〜を繰り返すためのテクニックのためにあるんだ
速攻で敵をぶっ潰したいとき以外は確かにいらないかもな
119 :
それも名無しだ:2011/04/30(土) 22:55:58.04 ID:czhFSrBV
復活利用して自爆連発で遊べる
120 :
それも名無しだ:2011/04/30(土) 23:07:21.07 ID:Oh59qHrj
バーニィとクリスで自爆復活カップルか、目から涙が出そうだ
121 :
それも名無しだ:2011/05/01(日) 01:04:34.89 ID:mgk3W8r8
自爆なんて全滅プレイの時にしか使わん
序盤のボロットなら自爆するのもありだけど
そこまでして削る相手もいないんだよな
122 :
それも名無しだ:2011/05/01(日) 01:17:39.93 ID:k2mxamIh
あしゅら男爵の最後で
でも、幸運あって攻撃力が高くて避けなくて脆いゲッターが居ればそれでいいか
123 :
それも名無しだ:2011/05/01(日) 02:51:45.18 ID:Qc4CELAP
復活したら負けだと思ってた
124 :
それも名無しだ:2011/05/01(日) 08:51:02.62 ID:mcPgh6I+
汚名挽回は普通に移動速度高いので行けばいいだろ
初見で律儀にマジンガーで倒しにいくとキツいが
125 :
それも名無しだ:2011/05/01(日) 10:05:44.42 ID:k2mxamIh
>124
初回プレイの頃、装甲改造+アーマー装着のマジンガーで倒しに行きました
脱出する事は勿論、周りの戦闘獣からもダメージ受けないので詰みました
126 :
それも名無しだ:2011/05/01(日) 10:11:13.29 ID:7mj/WeAv
別に初回失敗してもやり直しも全滅プレイも出来るから
本当の意味で詰むことはないけどな
周回が無いから改造したいなら全滅プレイ必須なのがなぁ
128 :
それも名無しだ:2011/05/01(日) 23:41:58.63 ID:JpAo2VKH
改造費安いからそんなに金に困らないような
129 :
それも名無しだ:2011/05/02(月) 02:18:16.11 ID:HlDrdHrO
好きなユニットだけを改造する分には困らないな
幸運前提だけど
130 :
それも名無しだ:2011/05/02(月) 08:11:06.86 ID:tlZPIZ5e
そもそも改造必須じゃないしな
無駄な改造するなら相応の手間がかかるべきだし
引き継ぎ周回プレイは最初は爽快だが楽すぎてつまらん
131 :
それも名無しだ:2011/05/02(月) 10:58:42.63 ID:pG6I473H
正直サーバイン、ザンボット、ゲッター、ZZ、主人公機だけ強化しとけば
クリアにはそこまで問題ないような気もする
132 :
それも名無しだ:2011/05/02(月) 12:55:25.33 ID:GMoAfzwM
ビルバインと主人公機で十分というか
どっちかひとつでもいいが
133 :
それも名無しだ:2011/05/02(月) 13:00:19.33 ID:tlZPIZ5e
サーバイン出撃出来るマップはネオグラヴァルシオン以外無改造のサーバイン一機で余裕、ズワウスでもよし
改造するとしてもハイパーオーラ斬りだけで十分、ビルバインなら限界反応だけ必須
ブライトチームを重点的に改造すればかなり楽になる、リアルならヒュッケだけでも十二分
134 :
それも名無しだ:2011/05/02(月) 16:36:54.89 ID:aU/PLtsL
俺以外にもオカマ男爵の最期でマジンガーZでトドメさしてゲームオーバーになった奴いるんだな
二回目やった時、オカマをマジンガーZで撃破後、必死で破壊光線受けてマジンガーZには撃墜されてもらったわ
135 :
それも名無しだ:2011/05/02(月) 17:21:20.03 ID:5np2EveE
あしゅらの最後の所はサーバインだとかなり楽だね
136 :
それも名無しだ:2011/05/02(月) 17:39:37.35 ID:pG6I473H
撃墜後にマジンガーを自爆で破壊 これがジャスティス!
137 :
それも名無しだ:2011/05/02(月) 19:20:46.59 ID:HlDrdHrO
任務了解!自爆する!
ヒイロじゃねーかw
138 :
それも名無しだ:2011/05/02(月) 19:36:33.29 ID:iKsljVRI
4次じゃプロもカミーユもザンボチームも自爆覚えないじゃないですかやだー
コンパクトだと覚えるパターンがあった気がするけど
139 :
それも名無しだ:2011/05/02(月) 22:30:59.60 ID:i/9cPDSF
ザンボットのBGMの冒頭が
サザエさんに聞こえる
140 :
それも名無しだ:2011/05/02(月) 23:07:05.21 ID:pG6I473H
>>138 ボス「俺だってグレートのパイロットだぜ?」
141 :
それも名無しだ:2011/05/09(月) 12:18:45.39 ID:WS16eHn5
あしゅら男爵の最後はスーパー系自体ターン数的に無理だったような
リアルで一回も立ち止まりせず全力移動でぎりぎりだったハズ
二回目はサーバイン突っ込ませてたな
142 :
それも名無しだ:2011/05/09(月) 12:31:21.01 ID:7mlgBBeL
>>141 あるある
一回全滅しちゃったんで
二回目はサーバインのみで全滅させて帰ってきたわ
143 :
それも名無しだ:2011/05/09(月) 14:01:13.29 ID:yllPOnzU
お前ら精神とか強化パーツ使わんのか
開始位置から上の袋小路から縮退砲でパコーン
145 :
それも名無しだ:2011/05/09(月) 18:57:39.32 ID:xrmKGJ6x
将軍は魂覚えるのがでかいね
グランゾンもっと使いたいから10話くらい追加してリメイクしてくれ
147 :
それも名無しだ:2011/05/09(月) 22:13:31.22 ID:WS16eHn5
ウィンキーソフトのはそもそも出せるの?
出せるならFだろ
むしろリメイクを無料配布でも良い位だぞ以前買った人は
148 :
それも名無しだ:2011/05/10(火) 05:19:07.83 ID:rL5OvvQR
いやよくねーだろ
Fってクソクソ言われてるけど個人的には楽しんだけどな
ハマーン様とトッド仲間にできただけで合格点だった
魔装機神がリメイクできたから希望はまだ持てる気がするよ
スレチでスマソ
>>146 あいつ無改造で入ってくるうえにリューネとか追い出すからホントがっかりした
おれがサイコブラスターにつぎ込んだ資金を返せと
149 :
それも名無しだ:2011/05/10(火) 13:15:48.39 ID:gpzig5Sc
Fは別にクソでもない、むしろ良バランス
ニュータイプ以外はヘド吐いて死ねってF完がクソ
うむ
151 :
それも名無しだ:2011/05/10(火) 16:35:07.05 ID:6z3H9GDO
バグだらけで二度とやる気が起きない
それだけ改善して出してほしいわ
152 :
それも名無しだ:2011/05/10(火) 17:02:11.01 ID:1/UN9Yk2
>>151 第4次は言うほどバグだらけじゃ無いと思うが・・・
どのバグが気に入らないの?
153 :
それも名無しだ:2011/05/10(火) 23:05:13.61 ID:n5kH4Wy7
バグだらけなのはFだな
154 :
それも名無しだ:2011/05/10(火) 23:14:44.26 ID:XUeOGkrA
Fのバグって有用なもんばっかだからいいだろ別に 夢バグとか
やり直す気がしないのはむしろ戦闘シーンのせry
まぁ、ハンブラビお前は自重しろ
第4次もバランスがいいとかいう人いるけどやり方によっては
一瞬でバランス崩れるよな てか味方パイロットに差が出まくる
155 :
それも名無しだ:2011/05/10(火) 23:16:41.14 ID:n5kH4Wy7
いやゲームが止まるんだよ
攻撃の指示出した後コントローラーのボタン押しっぱなしにしてると
よくフリーズした
156 :
それも名無しだ:2011/05/10(火) 23:29:19.89 ID:XUeOGkrA
そんなバグあったのか、一回もなったことないや・・・
人から借りてプレイしたから修正版だったんかな
ところで味方討って経験値入るバグは治さなくてよかったと思う
157 :
それも名無しだ:2011/05/10(火) 23:57:33.29 ID:ZvLUTv6i
無印αと並ぶ、シリーズ屈指のヌルいゲームバランスだよな。
158 :
それも名無しだ:2011/05/11(水) 00:33:58.00 ID:Jbyx2MTp
サルファとかMXやってないのか
SFC第4次はヌルく無い方だろw
奇跡無しスーパー系とか特に
第3次、F完、COMPに比べればかなり簡単だけどな…
160 :
それも名無しだ:2011/05/11(水) 01:09:15.97 ID:DxqpqCSm
四次は終盤だと、何も考えずに進軍させるとビルバインやサーバインでも雑魚敵に落とされるじゃない。
その時点でスパロボの中ではそこそこ難易度あるほうだよ。
簡単なほうのスパロボはリアル系エース機の運動性フル改造して
強化パーツつければ、精神コマンドをかけなくても敵の命中率が0%固定だしw
F完はニュータイプが集中をかければ雑魚からの被命中率が0%になるし
雑魚敵については四次ほど脅威を感じなかった。
敵の思考ルーチンもただ単にHP低いやつだけを狙ってくる仕様だったからユニットの配置も楽だったし。
161 :
それも名無しだ:2011/05/11(水) 01:12:54.39 ID:yyHrTSiz
第四次は増援が完全に「殺しにかかって」くるのが脅威なんだよな。
知識なしでやったらもうボッコボコw
162 :
それも名無しだ:2011/05/11(水) 02:30:06.82 ID:DquKofh8
ギャブレー仲間にしないで突っ込んだオルドナ=ポセイダルが一番つらい面だった
敵はポセイダル軍ってよりほとんどアマンダラ+オージ+ゲストだったし
増援きすぎてウラキ少尉in百式が昇天した
163 :
それも名無しだ:2011/05/11(水) 03:05:33.63 ID:ZgG0WdEy
四次はラッキーヒットでしずむガンダム系より、鉄壁マジンガー系のが安定感あったな
デューク×鉄也とか鬼だろ
164 :
それも名無しだ:2011/05/11(水) 07:55:01.58 ID:IS/JQF/G
奇跡、ヒュッケ、聖戦士がチートなだけでスーパー系が難しいわけじゃない
サーバインが落ちるとかよっぽど運が悪いか難易度語る資格もないほど酷い運用してるかだろ
被弾率が0%とかせいぜい一桁とか難易度どうこう以前にもはやゲームになってないし
165 :
それも名無しだ:2011/05/11(水) 09:58:45.21 ID:axMDVHfr
浮上やオーラマシン展開、ティターンズ台頭でウィルウィプス、ゲアガリングを頑張って落としたときの快感は異常。
166 :
それも名無しだ:2011/05/11(水) 10:32:37.33 ID:lRz+g4DS
>>163 その記号で変なことを想像した俺は死んでいいな
167 :
それも名無しだ:2011/05/11(水) 12:10:21.04 ID:8DO5kU4R
トータル的には難易度4次はまあまあな方
一番難易度的だったシナリオが栄光の落日
ちょうど中盤でみんなレベルが微妙
2回移動がちらほら出て来た程度で増援多すぎ
あとダカールの日だっけ?
空中戦でエゥーゴの母艦守るシナリオ
その二つ位じゃない?
168 :
それも名無しだ:2011/05/11(水) 12:26:37.21 ID:CJaBEtZd
>>166 デュークさんならあり得なくも無いところがな…
169 :
それも名無しだ:2011/05/11(水) 12:26:56.44 ID:/T9CM0Qc
どちらも初心者でも死ぬほどやりなおしたら、立ち回り見つけてクリアできる、この絶妙さが第四次のよさだと思う。
俺は初心者の時「宇宙へ」も同じ状況だった。
あそこ初見というか準備不足だとキツイと思うんだが、誰も言っているのを聞いたことないな…
170 :
それも名無しだ:2011/05/11(水) 12:58:46.96 ID:2QzsOBAf
攻略本を最初から駆使してさえ栄光の落日はクリア不可能だった小学校三年の春
もう一度最初からやり直して隠し要素駆使してなんとかクリアできた(一度は全滅したが)
171 :
それも名無しだ:2011/05/11(水) 15:55:00.09 ID:QTG4A5Ol
栄光の落日とオセドナ・ポセイダルは
敵の物量が圧倒的すぎて息切れして負けるからなw
アクシズに散るとかも増援酷くて結構辛かった記憶がある。
172 :
それも名無しだ:2011/05/11(水) 16:18:33.77 ID:lRz+g4DS
>>169 あそこは攻略本があったからなんとかなったな
8機以下で敵ターンになると増援が来るから、9機になった時点で右下に単機で配置したダンクーガ使って反撃でボコボコ落とせば楽勝
Sの話だけどな
173 :
それも名無しだ:2011/05/11(水) 17:01:16.27 ID:Vy03lJT6
敵が多い所はいかにMAP兵器を有効活用できるかだな
よく四次ZZが歴代最強扱いされるけど、あの敵の量を一気に捌く用と考えれば割と納得
174 :
それも名無しだ:2011/05/11(水) 18:08:30.91 ID:IS/JQF/G
栄光の落日とか宇宙へは戦力分散で最初戸惑うからな
まあ落ち着いてやれば無改造でもいけるから簡単親切設計と言える
MAP兵器使えば余裕だがなくともどうにかなるし
オルドナなんかはそれまでに十分戦力増強の余地があったんだからよっぽどのことがなきゃ困らないし
アク散るはショウがいる時点で負ける要素がない
175 :
それも名無しだ:2011/05/11(水) 18:09:27.01 ID:nudqIY99
初期ロットの裏技やりまくったらラーカイラムがギワザにタイマンで勝ったw
176 :
それも名無しだ:2011/05/11(水) 18:48:53.51 ID:LCfOCvk4
ブライト愛しすぎだろw
今作は終盤の分岐がいまいちだよな
フラグ次第でティターンズと戦えないカミーユ、
問答無用でドレイクとの最終決戦に参加できないショウ
暗黒将軍達との最終戦にでれないプロ、よくわからんうちにライバル共が
散り散りになるウラキ少尉などなど
178 :
それも名無しだ:2011/05/11(水) 22:46:35.90 ID:DquKofh8
宇宙ルートでMAPうまく使ってブライト2回行動にしたら
攻略が相当楽になるなやっぱ、戦艦輸送で移動範囲が広くなるから
足の遅いやつらも何とか使ってけるし
なによりブライトさん無双が始まる
179 :
それも名無しだ:2011/05/11(水) 23:11:11.61 ID:ivX/+UG0
アクシズに散るは激怒→サイフラッシュのコンボ使ったら
かなり楽だったと思う
知識さえあればどうとでもなるんだけどねぇ
攻略無し初見プレイ時の増援は脅威すぎた
ゲストメカが2回行動で凄い勢いで襲ってくるから、弱いユニットはまず撃墜される
スーパー系だと確定でモビルスーツ少なすぎワロえない状態になるし・・・
ガンダム系パイロットが多いブライトチームでオルドナポセイダル(難)は正直辛かった
181 :
それも名無しだ:2011/05/11(水) 23:56:33.80 ID:c79JSq2a
待ちプレイでやってたら初期配置の隣に大量増援とかなw
2回行動だからスーパー系が集中砲火で落ちる落ちる
182 :
それも名無しだ:2011/05/12(木) 00:07:54.53 ID:/70d8yNa
>>179 昔それやったら2ターンぐらいでクリアできた記憶があるなw
183 :
それも名無しだ:2011/05/12(木) 00:29:48.63 ID:R/sn5aPv
コンバトラーとダンクーガどっち取るよ?え?聞くなってか…
184 :
それも名無しだ:2011/05/12(木) 01:39:05.86 ID:h7DCYnj5
>>183 流れぶっちぎってまでループ話題語るほどナンセンスなスレではない
185 :
それも名無しだ:2011/05/12(木) 02:20:17.97 ID:BNh7Z4rU
宇宙へが一番キツかった。別ルートのズワウス(サーバイン)、ゲッター、ダイターン、Zあたりは最後まで主力だったし
186 :
それも名無しだ:2011/05/12(木) 05:37:34.15 ID:CDmgkdkR
オルドナは最低でも戦艦にMk2、ついでにデンドロ
普通ならさらに魔装2機援軍
場合によっちゃZZ 百式ヒュッケバインと大量のMAP 兵器が目白押し
挙げ句にデューク鉄矢と鉄壁も揃ってる
初見殺しの真横増援さえ凌げば大量増援なんてむしろ大歓迎だろ
187 :
それも名無しだ:2011/05/12(木) 06:01:16.54 ID:S6pvKS5C
188 :
それも名無しだ:2011/05/12(木) 07:49:46.99 ID:UuZSEMzG
大量増援=ZZのエサ だからな基本的に
アクシズに散るは2ターンクリアも普通にできるがロフ一人ぼっちで死ぬのはかわいそうだから
セティが来るまでいつも待ってからとどめ差してるわ
189 :
それも名無しだ:2011/05/13(金) 09:49:22.29 ID:1IN5Mt6Q
ギャブレー仲間にして
フル改造アシュラテンプル手に入ったときは
飛び跳ねるくらい嬉しかった
190 :
それも名無しだ:2011/05/13(金) 15:07:24.62 ID:mPwBLwom
ターニングポイントまできたが宇宙は難しいのかな?
結構まんべんなく育てたからちょうど主力が
半分になったので迷ってる
191 :
それも名無しだ:2011/05/13(金) 15:29:57.17 ID:XgSQ1YbV
宇宙はターン制限があるくらい
増援位置把握しとかないと最初は失敗するかもしれない
地上はハイパーレプラカーン、最強クラスの敵だが精神使えばなんてことない
192 :
それも名無しだ:2011/05/13(金) 16:01:54.33 ID:RrKxCLEf
SFC版ならダンクーガとコンVどっち残すかで決めたら?
193 :
それも名無しだ:2011/05/13(金) 16:24:06.50 ID:J4+HD4Nz
地上なら4次の思考ルーチンのおかげか敵が積極的に近づいてくるから
鉄壁ドリルアタックで返りうちにしてやるとかなり楽だ
乗り換えでZガンダムやリガズィを進むルートのパイロットに譲っておこう
194 :
それも名無しだ:2011/05/13(金) 16:40:53.26 ID:gowqH4L5
廃棄される機体結構あるよな
195 :
それも名無しだ:2011/05/13(金) 17:24:56.51 ID:ao0cjrSg
リアル系でガンタンクを捨ててしまってあとで後悔した
196 :
それも名無しだ:2011/05/13(金) 17:46:53.85 ID:oLDWFcgG
あぁ、機体捨てすぎてロザミィ仲間にならなかったのは嫌な思い出
197 :
それも名無しだ:2011/05/13(金) 17:48:46.61 ID:DTN4izFl
ガンキャノン、ガンタンクは陸Aで長射程だから序盤はエース
特にキャノンはアムロを乗せてリボ(ry
198 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 18:12:15.07 ID:CHNq+zqI
リボ?
199 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 18:54:14.80 ID:qa1/lsAm
リボーンズキャノンだろ
200 :
それも名無しだ:2011/05/15(日) 08:49:26.67 ID:ZIXp7Xnu
201 :
それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:26:28.51 ID:x/lhFik1
栄光の落日かクリアできないです
202 :
それも名無しだ:2011/05/15(日) 20:13:08.03 ID:u2p8KGqc
がんばれ
203 :
それも名無しだ:2011/05/15(日) 23:36:40.53 ID:PCXZxN/M
HPの多い敵は少ないからできるだけ増援の攻撃範囲に入らないように気をつけながら殺られる前に殺れ
204 :
それも名無しだ:2011/05/16(月) 07:40:09.73 ID:YSvAqOIF
もう落日の話題はさすがに飽きたわな。
205 :
それも名無しだ:2011/05/16(月) 08:20:07.69 ID:zcPUvZuL
Q. ○○がクリアできません
A. 頑張ればできます
206 :
それも名無しだ:2011/05/16(月) 18:27:33.92 ID:1VvgT7hT
栄光の落日はマップ兵器使えるパイロットが二回行動できてるとそこまで難しくないよ
ブライト、ダバ、ジュドー、シャアだね
敵の思考ルーチンはやたらと移動攻撃したがるから鉄壁必中をかけた
グレンダイザーやグレートマジンガーを削りに使おう
ZZにプロペラントタンクSをつけるのも有効
207 :
それも名無しだ:2011/05/16(月) 20:06:50.74 ID:z1/YyHiq
レプラカーンは釣られず射撃してくるのがうざいんだよな
208 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 12:19:44.15 ID:Z3mtDGsD
ユニットごとに優先順位が違うんだろうね
遠距離攻撃強いのに切り込んでくる奴もいるし
コンプリートボックスだとジャラガがうざかったなぁ
わざわざ2マス離れて溶解液使うとか勘弁して欲しかった
209 :
それも名無しだ:2011/05/19(木) 03:03:39.44 ID:ghy/nCol
栄光の落日は初見でやると苦戦するわな
おれもヒュッケバインはマイクロミサイル撃ちつくしたし
アムロはファンネルでオーラバトラー相手に弾切れ(ガラバまじうぜええ)
ジュドーさんはZZで頑張ってオーラシップ打ち落としてたよ
戦闘が終る頃にはメインウェポンガス欠
210 :
それも名無しだ:2011/05/19(木) 06:05:59.64 ID:HDWpO6Ac
補給しろよ
211 :
それも名無しだ:2011/05/19(木) 08:32:17.80 ID:Cgrd08IO
初見の想い出を語ってるところにアドバイスとかどれだけ空気読めないんだよw
212 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 12:30:42.78 ID:4Tbv2izL
栄光の落日は楽にクリアできたな
まぁムズいムズい聞いてたから
事前にブライトチーム育てて強い機体に乗せて対策してたからな
変わりに万丈チームがきつかった
栄光の落日のことしか考えてなくて万丈チームのことは
全く対策してなかったw
MSとパイロット全然いねぇw
213 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 15:47:16.26 ID:0SKTOhq7
補給より復活させたほうが有利に戦えるからな
214 :
それも名無しだ:2011/05/21(土) 21:04:46.57 ID:0kEjXb4e
殺すタイミングの調整が面倒だけどうまく調整できればゲームバランス変わるよな
復活直後に気合連発して必殺技撃てる複数乗りと相性いいし
215 :
それも名無しだ:2011/05/22(日) 11:07:55.16 ID:J267vDu7
ガキのころクリアして
ほとんど覚えてなかったから
さいきんやり直して
さっきクリアしたが
昔の作品だったけkど難易度もちょうどよく楽しめたわ
ていうか後日談適当にでっちあげすぎだろw
アストナージ涙目じゃないか
216 :
それも名無しだ:2011/05/22(日) 23:57:10.44 ID:Lgo5JW45
久しぶりにSFC版やってるけどやっぱり楽しいな
宇宙ルート通ってグランゾンの謎プレイ開始時、地上ルートのメンツって自動的にレベル+5されてたっけ?
久しぶりすぎて記憶がはっきりしないしぐぐってもうまく出てこない
バーニィをZZで爆上げさせたくて、元のレベル(5)から余り上げたくないが集中(7で習得)は覚えておかせたいんで
勝手に+5されてるのなら極力低く止めておきたい
217 :
それも名無しだ:2011/05/23(月) 00:55:48.44 ID:2K2q7frM
>>216 +4されたはず。
初期配置の敵の最低レベルが25だから、
17まで上げていい。
218 :
それも名無しだ:2011/05/23(月) 11:53:19.68 ID:wF+24BYe
久しぶりにやったらロンデニオンでポセイダル軍来る前に殱滅しちまったから
色々と手に入らないことが決定した
レベル上がってもアムとレッシィ乗せる機体がない…
219 :
それも名無しだ:2011/05/23(月) 15:08:10.31 ID:4fK/CNcC
後日談はまったくのでっち上げではなく、小説やコミックから拾い上げてるのも多いぜ
ザンボッドは冒険王だかの漫画版、バーニィが探偵やるのはボンボンの番外編だっけか
220 :
それも名無しだ:2011/05/23(月) 15:32:56.70 ID:y4fvxkzy
ケーラは公開当時のボンボン版(作画がZZのコミカライズを担当した人)で
「赤ちゃん生みたい・・・」とか言ってたけどそこら辺は拾ってもらえなかったか
(ちなみにアクシズ落下をみんなと一緒に止めようとしていたので
機体が摩擦熱とオーバーロードで爆発してしまったが)
後日談はFEやラングリッサーではお馴染みだけど
スパロボだと版権ものだから結構難しいな
221 :
それも名無しだ:2011/05/23(月) 16:27:22.29 ID:mof3rRUw
222 :
それも名無しだ:2011/05/23(月) 18:14:11.79 ID:5dtS/Jtt
4次が一番おもしろい
223 :
それも名無しだ:2011/05/23(月) 18:26:54.51 ID:mof3rRUw
α外伝>第4次>無印α>第3次>・・・
火種作るの嫌なので
だれかこの後よろしく
224 :
それも名無しだ:2011/05/23(月) 18:35:04.70 ID:vtRMj/0b
最初から別スレでやればよろしい
225 :
それも名無しだ:2011/05/23(月) 18:38:50.35 ID:kllK1HWZ
>218
mark2を使い回す
でも、アムはまだしもレッシィは戦闘要員だからなあ
何か良い機体が欲しくなる
226 :
それも名無しだ:2011/05/23(月) 18:54:24.08 ID:RnqFZK9T
うちのダバとレッシィは無改造のMkUとヌーベルでオルドナ難を生き延びるどころか大活躍だったよ
三段改造のカルバリーに乗ったアムもそこそこ役立った
制限プレイだったからバスターランチャーは使ってない
武装は地味だがNT以外のガンダム勢と比べると安定感が高くて頼もしいぜ
レッシィも大抵最後は激励要員で落ち着くとは思うけどな
227 :
それも名無しだ:2011/05/23(月) 18:59:51.50 ID:lDQn2j8N
>>218 >>225 そもそもロンデ二オンってポセイダル軍しか出てこないし増援関係あったか?
オリビーは最初からいるし、エルガイムmk2とヌーベルは開始前にもらえる。
マーズコネクションかポセイダルの野心の間違いかな?
228 :
それも名無しだ:2011/05/23(月) 19:08:15.12 ID:opwMGU1T
ニューガンダムとサザビーって後半微妙に息切れしない?
3600ってちょと威力弱いよね
Ζのが武器威力は高い
229 :
それも名無しだ:2011/05/23(月) 19:21:01.24 ID:RnqFZK9T
地形適性もあって攻撃力はZのが強い
ファンネルやインコムは撃ち尽くしても戦艦戻れば1ターンで補給終わるのが便利
しかし攻撃力3000もありゃ余裕で最後までアタッカー務まるよ、他に強いのいるから見劣りはするけど
230 :
それも名無しだ:2011/05/23(月) 20:35:42.21 ID:iwRjkULx
231 :
それも名無しだ:2011/05/23(月) 21:05:44.53 ID:opwMGU1T
じゃあ3400かも
確認しないと分からん
ハイメガランチャーは射程がな・・・
233 :
それも名無しだ:2011/05/24(火) 00:25:25.98 ID:VVy709T1
>>217 216です
+4でしたか、助かったよありがとう
やっぱ第4次好きだ
234 :
それも名無しだ:2011/05/24(火) 13:38:19.63 ID:FWw0XnUx
普通に進めてたはずだけど
シュウと戦うルートまで70ターンほど余ってしまったww
ドンから70ターン逃げる仕事はもう嫌だお・・・・
235 :
それも名無しだ:2011/05/24(火) 15:27:58.91 ID:PVBx8Pjc
ドンは最初から気力150あって面倒なので、
コロスだけ残してターン数を稼ぐようにしてる。
236 :
それも名無しだ:2011/05/24(火) 15:33:20.15 ID:4JVp+10V
>>225-226 ヌーベルかカルバリーのパワラン改造でもするか
>>227 正解、マーズコネクションだったわw
第4次ってスーパーオンリー縛りでクリア可能か?
とてもヤル気は起きないけど
237 :
それも名無しだ:2011/05/24(火) 15:35:37.74 ID:J/Gco06Y
238 :
それも名無しだ:2011/05/24(火) 15:54:07.71 ID:BQViqXVH
最強MSがビギナ・ギナっていうのも珍しいスパロボだ。
239 :
それも名無しだ:2011/05/24(火) 16:11:21.34 ID:y18FIeXP
一応でてる中では宇宙世紀で最新の機体だからな
最近のスパロボより新旧の性能差が大きい
240 :
それも名無しだ:2011/05/24(火) 16:30:01.41 ID:Q9TMhGa1
スーパーオンリーって戦艦も禁止か?戦闘機は?
MSMAHMAB以外は使用可能で良いのか?
241 :
それも名無しだ:2011/05/24(火) 16:38:34.13 ID:4JVp+10V
>>240 戦艦戦闘機も使わない、あとはその通りで
242 :
それも名無しだ:2011/05/24(火) 16:48:57.87 ID:Q9TMhGa1
>>241 地上ルート確定だな、激励要員が心許ないが試しにデフォルト主人公スーパー系でのんびりやってみるか
しかし戦艦禁止にしても恐らくは敵に絡まれるだろうなぁ
243 :
それも名無しだ:2011/05/24(火) 19:30:24.98 ID:fmbYUvMp
戦闘機ってブルーガーとガルバーはいいんじゃないの?
244 :
それも名無しだ:2011/05/24(火) 20:45:34.36 ID:ZhgBdbsu
スーパーオンリーやったよ
鉄壁マジンガーゲー
あとは友情、愛で回復しながら総力戦でごり押し
245 :
それも名無しだ:2011/05/25(水) 00:29:18.73 ID:c+e98Lm2
>>234 荒野の死闘は、ひたすら全滅プレイでレベル上げてたなー。
全キャラ精神コマンド覚えさせて二回行動させるためにね。
SFCだったんでチャムは無理だったけど。
んで、シュウ仲間データと仲間にならないデータを二つ並べて悦に浸ってたよ。
246 :
それも名無しだ:2011/05/25(水) 00:46:36.74 ID:p22+dOet
最終マップめんどくせーから隠れ蓑でゼゼさんところまで出張してた
247 :
それも名無しだ:2011/05/25(水) 00:54:37.56 ID:bMyZE3wf
シュウとちゃんと戦って
勝つことって簡単なのかな?
気力50とか絶望したので
激励でビルバインサーバインゲッターだけあげて
隠れ身と地中移動でシュウに近づいて一気に殺したんだけどw
ゼゼ公はちゃんと正攻法で倒したんだけどな
248 :
それも名無しだ:2011/05/25(水) 02:09:40.55 ID:gY3EOp6k
核有りなら余裕
無しだとちょっと無理があるんじゃないかな
249 :
それも名無しだ:2011/05/25(水) 03:47:04.57 ID:ANUYZ9IW
ちゃんと戦っての意味がわからないけど
SFC版なら無改造強化パーツなしMAP兵器禁止NT聖戦士未使用でも敵全滅させてネオグランゾン勝てる
ただし精神コマンドはフル活用してる
250 :
それも名無しだ:2011/05/25(水) 09:03:02.82 ID:xwtfu4Q7
富野アニメオンリーでクリアできるの?
251 :
それも名無しだ:2011/05/25(水) 09:29:27.63 ID:UQuqZgvc
252 :
それも名無しだ:2011/05/25(水) 14:32:42.53 ID:Ro3LKRo+
>>250 富野アニメ以外一切行動禁止なら詰みポイントがいくつかあると思う
それ以外では余裕過ぎると思うぞ
ウインキー製はスーパー富野大戦みたいなもんだから
253 :
それも名無しだ:2011/05/25(水) 14:57:49.78 ID:o4ru6EM+
前に機体BGMが「颯爽たるシャア」のみの機体で戦闘する(他のBGMの機体は敵に狙われるだけでもダメ)
って条件で縛りプレイをやっていたことがあったけど、
キリマンジャロの嵐で詰んだ記憶があるな。
こっちが出せるユニットの数が少なすぎて、どうしてもアーガマが狙われてしまう。
254 :
それも名無しだ:2011/05/25(水) 18:42:36.28 ID:mobGTcn+
>>251 特別なことは特にしてない
編成はスーパー系中心で後は激励要員と脱力要員
まず激励フォーメーションとノルスとウィーゾルと気合で気力上げる
次に近付いてくるヴァルシオンを必中閃き熱血必殺技で駆除、1ターンじゃ終わらずここで若干犠牲が出ることもある、かく乱出来れば生存率上がる
ネオグラがくるまえに戦艦で補給
ネオグラが来たら後は脱力かけて集中砲火かけるだけ
縛りなしプレイでも核とか無限復活使わなきゃやることは同じ
255 :
それも名無しだ:2011/05/25(水) 21:00:10.08 ID:aFiwDeR+
256 :
それも名無しだ:2011/05/25(水) 21:26:40.33 ID:RJGxjB8a
>>255 どっちが先に完成したかわからんけどだいたい同時期ってことで
F91は映画の時間軸前からバイオコンピュータなしで運用されてた設定
257 :
それも名無しだ:2011/05/26(木) 18:00:32.06 ID:qLHK/PEM
>>256 いや、別にケチつける気で書いたわけじゃないよww
ただ、劇中で大活躍した主役機と大して活躍してないぽっと出のヒロイン機がどうしてこうも使い勝手に差が出たのかと思うとね…
F91は陸Aかヴェスバー四連発ぐらいできてもよかったんじゃないかと。
258 :
それも名無しだ:2011/05/26(木) 19:41:05.25 ID:nVbY13Oa
つうか全てはヴェスバーのEN90のせいだよな
MS最高火力とはいえ50くらいが妥当
259 :
それも名無しだ:2011/05/26(木) 19:52:33.09 ID:xS5vfbcH
F91さんはEXでやりすぎたんや……
260 :
それも名無しだ:2011/05/26(木) 20:33:15.48 ID:Bjnim7ZT
まあ分身もあるし、しょうがないね
オーラバトラー?、知らん
261 :
それも名無しだ:2011/05/26(木) 21:02:03.43 ID:gT0L8Lg0
入手時期遅いのもあるだろ
サザビーもνガンダムより優秀だし
262 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 00:37:42.38 ID:uedafjLA
しかも気力必要とか
263 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 08:42:36.44 ID:HDFlQF+d
F91は分身あるからヴェスバーが気力必要でもまあ構わないが
肝心のシーブックが気合を覚えてくれないから・・・
264 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 09:09:22.32 ID:8G/X74vo
心配するなSでは覚える。
265 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 09:44:01.28 ID:qcFTAs3m
激励すればいいじゃない
ちょうど激励使えるパイロットもいることだし
266 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 11:13:37.21 ID:Pv2HXHml
むしろシーブックは激励要員として重宝した
267 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 11:21:26.86 ID:uHUm7UIP
F91には気合い覚えるパターンのサブ主人公乗せてたな
開幕と同時に分身使えるのは結構強かった、というかZZで爆上げしてたからかもしれんが
シーブックは最終的に激励要員だったな・・・w激励×3+メタスで落ち着いてた
268 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 17:38:45.19 ID:UxWARunX
確かシーブックは ショウ達のチームに行くから、激励要員として 大変貴重。こちらのチームは 激励持ちが あまりいないでしょ? 最初からハイパーオーラ斬りが使えるとむちゃくちゃ楽になるよ。
自分の場合は、レベル80ぐらいまで上げて、激励4回やってたよ。
269 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 21:16:13.06 ID:dDESvptx
俺は激励ケチり派だったが、今思えばもったいないことをしていた気がする
精神ポイントは回復回避で使うことしか考えてなかった
270 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 21:37:36.50 ID:Yk8OnPwU
シーブックはいつも百式乗せてた
熱血一発分だけSP残して激励、メガバズ撃ったら戦艦行き
271 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 22:05:52.59 ID:ZVhJixjA
幸運持ちのアムロをZZ に
魂閃き持ちのジュドーをF91に
激励役のシーブックはνにレーダー積んでファンネル飛ばすかメタスで支援か
272 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 22:08:27.59 ID:ZiQNqub1
ZZは恋人乗せてたなぁ
幸運うまー
ZZはMAP毎にパイロット替えるわ
274 :
それも名無しだ:2011/05/28(土) 23:55:45.50 ID:UxWARunX
ZZ(と百式、エルガイム2)については、入手直後から パイロットのレベル上げ作業が始まるから、ダカールの日あたりまでは、毎回違う人が乗ることになっちゃう。
幸運持ちならレベル80、そうじゃないパイロットでも 40、50ぐらいまでになったら、アムロとか好きなパイロットを乗せて、資金稼ぎしてる。
ただ、これに集中しすぎて、スーパー系のレベル上げ忘れるんだよね。
275 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 00:49:31.29 ID:zX48Hto6
>>274 >>ただ、これに集中しすぎて、スーパー系のレベル上げ忘れるんだよね。
マジンガー系と幸運持ちは無問題なんだけどね、
ザンボット、ダイモス、ライディーンは意識して上げないと、
レベル順がいつも最後方。
ダイターンも幸運無いけど、なんか別格。
276 :
274:2011/05/29(日) 02:03:56.34 ID:gBHiGhVW
うん、思いきって スーパー系は あまり育てないでやってみようかと。
スーパー系主人公でやってるんだけど、万丈チームは ショウとマーベル、それにゲッターだけ育てるっていうのはダメですかねぇ?
ちなみに、リアル系(核バズーカあり)で一度クリアしただけの殆ど初心者ですけど。
277 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 02:09:10.12 ID:Fw3F1hQl
レベルブーストしたパイロットが居るんなら適当にやってても大丈夫だよ
278 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 02:24:47.41 ID:gBHiGhVW
そうですか。 安心しました。
ガンダム系、エルガイム系は育ててますし、チャムの奇跡もゲットしましたが、スーパー系ルートは難しいと聞いてますので、少々不安でした。
勿論、制限プレイする勇気はありませんから、隙あれば 誰でも育てますけど。
279 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 07:53:47.00 ID:4OaoJMJ5
俺は作中で乗ってた機体にしかゲームでも乗せない主義なのだが、そういう人は少ないのかな?
キースのように乗ってた機体が登場しないキャラは仕方なく余ったのに乗せてるが
280 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 08:05:19.42 ID:/ZmQAvFC
小学生の時はそんな感じだったんで乗り換え自体主人公二人以外全然しなかった。BGMとの兼ね合いもあったし。
ただ今は効率よく進めたいから色々やりまくってるけど。序盤のアムロ乗り陸Aガンキャノンがトドメ役に使えるんだこれが。
281 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 08:06:01.29 ID:v3Rl2d6u
昔はそれやってたけど
乗り換えしまくって使える組み合わせ探したりすんのが楽しいからやめた
282 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 13:08:47.69 ID:eyDo8tCd
比較的最近のスパロボなら乗り換える必要ないけど4次とかはリアル系貧弱だからなあ
まあ見た目とかBGMの違和感があるからできるだけ乗り換えたくない気分
283 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 14:20:30.10 ID:Ro0fER3E
無印は機体準拠、Sはパイロット準拠なんだよな。
アムロのメインタイトルをいち早く聞かせたかったんだろうか。
284 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 15:28:25.94 ID:XwWNtFFX
声の問題じゃない?
285 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 15:54:12.69 ID:gBHiGhVW
アムロが好きな自分としては、ZZみたいなゴツいMSは アムロに似合わないと思うけど、マップ兵器のレベル上げを知った今となっては、そんな贅沢は言ってられない。μガンダムの性能もイマイチだし。
でも、μガンダムにはアムロ以外乗せたくないから、戦艦で眠ったままだよ。
286 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 17:58:47.96 ID:ifc3Z1lz
えーと、、、で、なにガンダムですかそれ?
287 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 18:05:33.11 ID:Ro0fER3E
めっちゃ小さいガンダムなんだろうなw
288 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 19:09:18.96 ID:gBHiGhVW
あーっ、わたしは バカです。
289 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 20:50:19.12 ID:Q62Z1qAr
>>8 どうせ載せるなら、恋人検討用に
4次Sの主人公キャラ8人の初期設定誕生日の
精神コマンドが有れば良かったね。
それ載っている攻略サイト無いし。
290 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 20:55:02.37 ID:dz84qvcc
恋人の誕生日いじりたかった
特殊誕生日にしたい、とまでは言わんが
使いやすい精神や、この機体に乗せたいからこの誕生日、とか出来たのに
291 :
それも名無しだ:2011/05/30(月) 18:04:05.82 ID:Dx6JeMuR
主人公キャラに愛着持ってる奴って意外と多いんだな
顔も性格も毎回適当誕生日は絶対に9月2日O型だわ
むしろ主人公よりマリとかさやかの方が愛着持って育ててる
292 :
それも名無しだ:2011/05/30(月) 19:06:21.74 ID:vprdJLW9
一生楽しむ本ってあるけどさ
このゲームって一生楽しめるよな
面白いわ
発売当時は原作を見る術がほとんどないロボットばっかりだっだけどワクワクした
ダイモスとかダンクーガとか
293 :
それも名無しだ:2011/05/30(月) 19:10:10.66 ID:/CF1NPrz
ダンクーガとかスパロボ上でだけのファンが結構いそう
294 :
それも名無しだ:2011/05/30(月) 20:13:12.33 ID:ICb+5Jqg
295 :
それも名無しだ:2011/05/30(月) 23:47:21.99 ID:AHhwj4/u
年に何周かするくらいSFC版やってるけど選ぶ主人公(副主人公)は結構偏る
ミナ×ジェスが二人とも集中持ちで使いやすいし初プレイで見た目と性格で選んだこともあって一番お気に入り
グレ×ウィンはグレースが戦闘向き精神揃ってて使いやすいし、ウィンが加速と覚醒でクールにアイテム回収してくれるのがいい、誕生日変えるならウィン×グレも強い
イル×リンは男スーパー系ならなかなか、必中閃き持ちでボスキラーなイルムと集中持ちで激怒要員にもなれるリンは無駄がない
ヘク×パトの使いにくさは異常、集中依存症の自分には精神、顔、性格全てが合わなかった、スーパー系で誕生日変えるなら恋人は有り余るSPで回復タンク
>>293 SFC版第4次限定でダンクーガ好き
最初は見た目で選んでたけど、どう考えても冷遇されてるのに使ってみれば案外頼りになるところがたまらない
主人公は自分の分身・・というか駒として/全Map出撃/必要だから
使うけどサブ主人公は空気だな、仲間にしないこともある。
劣化Msパイロット+ゲシュペンストじゃぁなあ・・ゲシュは毎回無改造なんだけど
フル改造とかすれば有用なのかね?
297 :
それも名無しだ:2011/05/31(火) 07:20:37.18 ID:8CWs9nhT
298 :
それも名無しだ:2011/05/31(火) 07:22:54.14 ID:8CWs9nhT
【よくある質問・1】
Q.しゃかりき、パラダイス、ようこそここへ等って何?
A.影山弁護士(元・光GENJIリーダー)のこと。詳細は別記テンプレを参照。
Q.レツゴー、レツゴーじゅんって誰?
A.龍村ファームのチーズじじい、克次さんのこと。
Q.モグタンて何のこと?
A.霧子の母親、安原浅子(岡まゆみ)のこと。詳細は「まんがはじめて物語」をググって。
Q.なんで本村弁護士がドラマ出てるの? (小鹿運送)
A.もともと役者さんです。役者が弁護士資格を取ったと思えばOK。
Q.龍村ファームってどこにあるの?
A.ドラマ内での場所は明らかにされていない?が、ロケ地は富士山西麓の朝霧高原です。
Q.結婚半月で死亡→相続とか明らかにおかしいのに警察なにやってんの?
A.不審な点があっても詳しい捜査はしない、それが昼ドラの警察クオリティー。
299 :
それも名無しだ:2011/05/31(火) 22:47:54.39 ID:fDxNL0bv
マルチコピペにレスするのも、難なんだけど、
ゲーム系の板でモグタンって言ったら、
FF6のモグタン将軍のことだと思うんだ。
300 :
それも名無しだ:2011/05/31(火) 23:15:07.08 ID:m78h060F
だよね
301 :
それも名無しだ:2011/06/01(水) 00:50:52.60 ID:NzGwvuJ0
302 :
それも名無しだ:2011/06/01(水) 00:55:25.70 ID:cLQiv6Bk
アスペルガーってのはPTの名前っぽい
303 :
それも名無しだ:2011/06/01(水) 17:10:23.47 ID:USD2LrJV
強いダンクーガなんかダンクーガじゃない
304 :
それも名無しだ:2011/06/01(水) 20:42:41.76 ID:0ZlBEHqZ
新が初スパロボだった俺は第四次やってダンクーガの弱さに面食らったけどな。
ゴッドガンダムの狂った性能(スーパー系以上のHPと装甲、攻撃力にリアル系の運動性、分身)を見てたからサーバインとかにはそんなに衝撃を受けなかった。
305 :
それも名無しだ:2011/06/01(水) 22:57:49.33 ID:z6DQ7pPm
やっぱ、グルンガストの地形適応が空と陸、共にBで、
地形適応Aで破壊力の本領を発揮出来るのが、
2〜3ステージしか無い宇宙
(“最終ステージは含まれない”)
のみ、ってのが。
PS版の4次Sでも改善されて無いし。
どーでも良い、下位武器の性能は見直されているのに、
肝心な所が(笑)
せめて、ミノフスキークラフトで空Aに出来る仕様に
見直されていたら良かったのに。
306 :
それも名無しだ:2011/06/01(水) 23:07:02.48 ID:USD2LrJV
グルンガストがロボット形態で真価を発揮出来たら必殺技が強くなりすぎるし変形機構涙目になる
ていうかBでも十分凶悪な破壊力だし
唯一の問題はドリルバグ位でそれ以外は全グルンガストシリーズで最高のバランスだわ
307 :
それも名無しだ:2011/06/01(水) 23:23:14.76 ID:zR9S5Evp
ダンクーガって激励要員って考えたらまあまあ優良ユニットじゃね?
グルンが微妙なのは他の版権元に配慮して、もあるんじゃね?
>>307 条件を付けなくてもオレには優良ユニットなんだが・・
まぁ、使い方や人によるって所だろう。
309 :
それも名無しだ:2011/06/01(水) 23:59:15.42 ID:USD2LrJV
精神ポイント低いしレベルブーストも出来ないから激励役としては微妙
ただ補助戦力としては使いやすいし、激励後も戦力として機能するのはいい
310 :
それも名無しだ:2011/06/02(木) 00:45:37.69 ID:aq5NyGlG
グルンガストは主人公が必中を覚えないと使いづらい。
311 :
それも名無しだ:2011/06/02(木) 00:53:40.14 ID:rpDOZBLP
>305
火星は飛んでいれば宇宙じゃなかった?
312 :
それも名無しだ:2011/06/02(木) 03:18:32.38 ID:i0Bfi+LI
>>310 ゼラニオに暗剣殺避けられたの思い出した。
それでも二回行動までいけたよ。最後は余裕の戦力外だったけど。
313 :
それも名無しだ:2011/06/03(金) 03:13:24.61 ID:RYp5TuB6
スレッガーの捨て身や
牙刀の魂+激闘コンボは、
正直、宝の持ち腐れ。
ボスを仕留める火力の無い
モビルスーツパイロットじゃ
あまり意味無いし、
共に、幸運・努力が無い為、
マップ兵器要因としても
微妙だし。
314 :
それも名無しだ:2011/06/03(金) 03:14:13.22 ID:RYp5TuB6
暗剣殺は、FF3DSの巨人の斧みたいなものだね()笑
属性の関係で、そのポテンシャルを活かせる場面が限られている点で。
つーか、グルンガスト自体、
天地を喰らう2 赤壁の戦い
の黄忠みたいなものかw
キャラクター性能が、このゲームのシステムに向いて無いけど、
上級者なら、華麗に使いこなせそう、って点で。
>>311 >火星は飛んでいれば宇宙じゃなかった?
残念ながら、空中扱い。
315 :
それも名無しだ:2011/06/03(金) 07:22:21.67 ID:ept/iEtl
エルガイムってどう運用すればよかったの?
当時やってたときはNTと聖戦士持ち以外は全く扱いきれなかった
316 :
それも名無しだ:2011/06/03(金) 08:11:36.78 ID:Nt7NvRM1
マークIIとカルバリーは強いじゃんよ
あとが産廃なだけで
Sだとマークワンも序盤をしのげるようになってる
317 :
それも名無しだ:2011/06/03(金) 09:18:48.03 ID:trEl1opJ
栄光の落日でアムをエルガイムに乗せたが、瞬殺されたような気がする
318 :
それも名無しだ:2011/06/03(金) 11:03:43.56 ID:5WA1mStQ
マーク2以外はB級MSみたいな性能だしな。
レベルブーストさせて囮にするくらいかな。
319 :
それも名無しだ:2011/06/03(金) 11:14:58.90 ID:hB6usrwT
カルバリーはそれなりに後半あたりまでは
使えた気がする
ヌーベルティザードのが性能はいいんだろうが
やっぱ改造してあるのはでかいよな
320 :
それも名無しだ:2011/06/03(金) 11:27:43.05 ID:BV0Sww3R
実はカルバリーのが若干性能がいい
エルガイムよりは若干マシくらい
まあ誤差の範囲だけどな
321 :
それも名無しだ:2011/06/03(金) 23:08:43.93 ID:bEgHathr
フル改造で性能もいいのに話題に上がらないギャブレー乙www
322 :
それも名無しだ:2011/06/03(金) 23:11:12.43 ID:Qfl/O+bM
しっかり使ってたぞ
かなり役にたったし
ただ参戦が遅い
323 :
それも名無しだ:2011/06/03(金) 23:43:17.16 ID:of55u7/d
>>294 ベストオブ恋人は、
SFCは、激怒のリンか再動のヘクトール、
PSは、復活のヘクトール&パットか再動のウィンかな。
>>305 >ミノフスキークラフトで空A
そんなことしたら、ヒュッケバインとGP-02に穴が無くなって、
さらにリアル系との差が広がるような気がする。
324 :
それも名無しだ:2011/06/04(土) 00:33:53.86 ID:c8oKneWV
ミノクラで空A とかダンクーガかデンドロさんの出番だろ
だが忍はともかくコウはどのみち涙目か
グルンガストの魅力はヒュッケが飛行可空A になった程度じゃ揺るがないし
ヒュッケ派もグルンが空陸A になろうが関係ないだろう
つかリアルとスーパーの差は主人公機より専用ルートや仲間の方が問題だ
325 :
それも名無しだ:2011/06/04(土) 02:56:39.12 ID:OvIvqKEI
>>321 クワサンぶっ殺したいから基本あんま仲間にしないんだよね
仲間になったらかなり使える奴なのはわかるけれど、レッシィ好きだから期待は奪ってた
326 :
それも名無しだ:2011/06/04(土) 10:18:18.41 ID:hq81pLo8
クワサン殺すとルートが最難固定なのもあるけど何より後味悪いからいつも生かしてる。
フォウ?毎回経験値ですが何か?
327 :
それも名無しだ:2011/06/04(土) 10:29:13.08 ID:2fANBRsj
Exsガンダムとってるから
犠牲になってもらってるw
ロザミー仲間だとダカールの日が楽になるから
仲間にしてるけど
328 :
それも名無しだ:2011/06/04(土) 12:43:45.27 ID:moYcV5eB
うーん、やっぱ好みの問題だよね。 自分はフォウが好きだから、ロザミィが味方になったことが無いよ。
今、スーパー系でやってるから、ダバの妹は助けられなかった。 仕方ないけど、後味は良くないね。
329 :
それも名無しだ:2011/06/04(土) 23:05:59.96 ID:GMypx+FO
>>314 このスレ的には、天地を喰らうって言ったら、
魔界三国志だろjk
330 :
それも名無しだ:2011/06/05(日) 00:16:59.40 ID:y453UI3I
PS版は改造済みで味方になる機体が
なぜか武器は未改造になる仕様なのが
納得いかんなあ。
MAP上で味方になった時点では
改造されてる武装もMAPが終わると
未改造になってるし。
331 :
それも名無しだ:2011/06/05(日) 11:58:42.41 ID:dRLeC2sK
ハイパートッドの回でロザミーを説得した後、
戦闘でレベル35までなったキースが、このハイパー化して
トッドにやられるとき、なぜかキースじゃなくて甲児になって退場する。
あと、気のせいかもしれんけど、敵から攻撃受けるときにLボタンと十字キーの左を
連打すると、よけられる確立が俄然あがる気がする。
もちろん、スーファミ版の話。
332 :
それも名無しだ:2011/06/05(日) 12:48:54.30 ID:FLsmABT0
バンドックに人質連れ去られる面あるじゃん?
あのときバンドックを味方で囲めば連れ去られないっていう情報あると思うんだけど
俺の記憶だとどうしても連れ去られちゃウンだよね
撃墜すればもちろん連れ去られないんだけど。
333 :
それも名無しだ:2011/06/05(日) 13:31:29.92 ID:dRLeC2sK
>>332オレも試したけど、すり抜けて包囲を脱出していったような。
あと、331のキースと甲児の入れ替わりだけど、
レベル35にUPしたのは甲児で、トッドにやられる前からすでに入れ替わっていたようだ。
ゲーム終わってからステータス見ても甲児だけ上がってキースは上がってなかった。
ちなみに、ジェガンに乗っていたので間違えて甲児を乗せ変えしてたってことはありえない。
334 :
それも名無しだ:2011/06/05(日) 15:13:22.31 ID:v8+WOi4A
囲んだら撤退しなくなるのって第3次なイメージ
335 :
それも名無しだ:2011/06/05(日) 16:00:43.95 ID:BpjQsZHe
>>331 そういう都市伝説みたいなの昔はあったよねー。
連打したらうんぬんとかいうの
スパロボの話じゃないけどtasとか見てると
乱数が変わったりはするのもあるよね、ボタン連打
プレイヤー側に有利になるか不利になるか確認する術はないけど。
337 :
それも名無しだ:2011/06/06(月) 22:42:01.30 ID:DdL0RZN2
このゲームって、ミノクラ1つしか手に入らないんだな。
まぁ手に入れてもヒュッケにしか使った記憶ないけどな、
あとキリマンジャロの嵐のとき役に立つくらい
339 :
それも名無しだ:2011/06/07(火) 00:22:37.85 ID:i5uUx7Pn
強化パーツ取るのがめんどいから使わない
340 :
それも名無しだ:2011/06/07(火) 00:32:36.29 ID:6UjiooTL
ミノクラを装備しても地形適応はそのままだしな
4次は宇宙マップが少ないからそれなりに使えるんだが
341 :
それも名無しだ:2011/06/07(火) 08:35:16.00 ID:zIIAUop2
さて、二週目の第4次。 一回目はスーパー系で 核あり、その上 シュウと戦わないという楽なルートだったから、今回はスーパー系にして、シュウと戦うことにしてみた。
とりあえず、激励要員が必要と聞いたので、ファとシーブック、それに エマにクリスにナナにひかる、ついでにリムルやダンクーガまで二回行動にしてみたけど、この人達全員に出動枠あるの?
342 :
それも名無しだ:2011/06/07(火) 08:51:11.58 ID:57gGEEBI
あるよ
343 :
それも名無しだ:2011/06/07(火) 10:12:02.56 ID:nSBC/HVq
ゲッターとオーラバトラー2人隠れ身と地中からの奇襲で
殲滅できるから枠はどうでもいいんじゃね?
正攻法でいったとはないから知らんけど
344 :
それも名無しだ:2011/06/07(火) 11:05:42.13 ID:ZLe41hFz
スーパー系で核有りに違和感を感じたのは俺だけか
345 :
それも名無しだ:2011/06/07(火) 11:19:40.89 ID:uaRBwUKB
黙ってられなかったのは君だけだな
346 :
それも名無しだ:2011/06/07(火) 11:21:50.33 ID:nSBC/HVq
今回はスーパーとあるんだから最初はリアルなんだろw
347 :
それも名無しだ:2011/06/07(火) 11:34:10.09 ID:i5uUx7Pn
MSの動力のことだろう
348 :
それも名無しだ:2011/06/07(火) 12:39:41.42 ID:zIIAUop2
あっ、最初はリアルでした。ちなみに、そのときはアムロに核撃たせて、補給再動、また核を撃たせてっていうのを何度か繰り返すうちに、呆気なく終わっちゃいました。
>>342 まじですか? ずいぶん出動枠が多いんですね。 無駄にならなくて良かったです。
>>343 えっ、それだけで勝てるの? 攻撃担当は少なくていいのかな?
349 :
それも名無しだ:2011/06/07(火) 13:01:13.86 ID:wCVvNTM7
どんな強くてもHPは65535だからな
15000クラスなら4回、20000クラスなら3回で瀕死
350 :
それも名無しだ:2011/06/07(火) 14:59:06.95 ID:Go4I6MT1
ド根性の後に魂サンアタック暗剣殺で終わるからな
351 :
それも名無しだ:2011/06/07(火) 18:35:22.57 ID:hlwd92GR
>>348 3ターン目にたどり着くから
そのターンで上記の3人で攻撃すれば倒せるよ
あとはコンVも隠れ身使えたはずだから
不安ならそれ使ってもいいけど
352 :
それも名無しだ:2011/06/07(火) 19:05:11.01 ID:Go4I6MT1
あしゅら男爵の最後でバストールに乗せてるのがマーベルだと忘れてて
ガラリアじゃないから加速ねぇ!2マス足りなくてオワタ
そんな時にバーニィが一爆でやってくれました
自爆は有りで建物の爆発に巻き込まれるとゲームオーバーなのはなぜだ
353 :
それも名無しだ:2011/06/07(火) 19:39:53.37 ID:3iMTvQxP
隠れ身使うんならオーラシップに妖精乗せれば誰でも攻撃に参加できる
354 :
それも名無しだ:2011/06/07(火) 19:42:26.33 ID:yJBWF98L
初期位置ちょい上で迎え撃つわ
355 :
それも名無しだ:2011/06/07(火) 19:43:41.83 ID:zIIAUop2
>>351 いやぁ、SFC版で激励要員としてダンクーガを残したので、コンバトラーはいないんですよ。 マーベルの覚醒とチャムの奇跡に期待してます。
あと、こんなこともあろうかと、主人公を8月12日A型にして 奇跡と覚醒をゲットしてますので、なんとかなるんじゃないかと楽観してますが。
でも、この辺まで来ると、もうMSパイロット達は戦力外ってこと? アムロが好きで育てたんですけど。
356 :
それも名無しだ:2011/06/07(火) 19:56:44.98 ID:3iMTvQxP
やり方わかってればそんなにギリギリじゃないから好きなの使えばいいと思う
357 :
それも名無しだ:2011/06/07(火) 19:59:34.23 ID:yJBWF98L
魂持ちをF91かビギナギナに乗せればスーパー系並のアタッカーとして十分使える
νガンダムじゃ対ボスには微妙だが改造すれば余裕で使える
358 :
それも名無しだ:2011/06/07(火) 20:41:53.73 ID:zIIAUop2
ビギナギナって、そんなに強いのかあ。 女性的なイメージがあるから、主人公の恋人のせてた。
F91は強いけど、ヴェスバーあんまり撃てないし、Zはカミーユのだし、ZZはゴツいし、リガズィはフォウにあげたから、やっぱりアムロはνガンダムかなあ?
ちなみに 核無しのGP02って強いですか? アムロのイメージじゃないけど。
359 :
それも名無しだ:2011/06/07(火) 22:09:33.99 ID:ZLe41hFz
ビギナは陸Aで火力と燃費ともに最高クラス。耐久性はIフィールドの無いνみたいなもん。
GP02Aも核無しでも陸Aだから使え無くもないけど、射程短いし火力も高くないし囮に使えるほど堅くも避けもしないし微妙。
360 :
それも名無しだ:2011/06/07(火) 22:18:23.60 ID:yJBWF98L
核無しGP02は無改造プレイ時には月面で大活躍したが
それでも火星じゃお払い箱だった
個人的評価では無改造ビギナギナ>νガンダム>フル改造GP02(核無)
GP02にするくらいならνガンダムでいいよ
フル改造レベル100アムロ魂ファンネルでも少々物足りない火力だけどね
361 :
それも名無しだ:2011/06/07(火) 22:19:19.55 ID:vwoFE6b7
PS版なら兎も角、SFC版なら楽勝だと思う>ネオグランゾン
どちらかと言うと、スーパー系ルートなら、
シュウを倒すよりも仲間にする方が難しいと思う>SFC版
362 :
それも名無しだ:2011/06/07(火) 22:33:11.55 ID:6UjiooTL
つうか1周目でアトミックバズーカを入手したのなら
核無しのGP02の強さなんて聞かなくても分かるだろ・・・。
363 :
それも名無しだ:2011/06/07(火) 22:36:43.18 ID:hlwd92GR
シュウは隠れ身使う人多いかもだけど
ゼゼ公は正攻法で倒すよね?
364 :
それも名無しだ:2011/06/07(火) 22:40:02.07 ID:zIIAUop2
いや、GP02には 核を撃つという作業以外 何もさせなかったんですよw
だから、ライフルやサーベルがどれくらい強いのか 全くわかりませんでしたw
365 :
それも名無しだ:2011/06/07(火) 22:47:17.56 ID:yJBWF98L
ステータス見りゃわかんだろ
366 :
それも名無しだ:2011/06/07(火) 23:17:01.99 ID:3iMTvQxP
NPCのガトー見てても分かるな
367 :
それも名無しだ:2011/06/08(水) 18:32:38.42 ID:0VEsyQjH
ドーベンウルフが一機ほしかった
368 :
それも名無しだ:2011/06/08(水) 18:43:19.80 ID:0iuE6aux
369 :
それも名無しだ:2011/06/08(水) 19:21:47.18 ID:syJdJrc1
370 :
それも名無しだ:2011/06/08(水) 19:28:08.71 ID:9Nwq8rQd
でもリューネ・カプリッチオではガトー無双でしたよ
三発もらうとアボンだから、撹乱とか援護が必須だけど
クリティカル7000とか叩き出すから吹いたわ
ゲストメカがゴミのようだ
371 :
それも名無しだ:2011/06/08(水) 20:34:47.74 ID:80HK1b+M
372 :
それも名無しだ:2011/06/08(水) 20:46:25.80 ID:/6CAnkia
そりゃ一応ガトーとフル改造機だからな
だが雑魚すらHP30000〜50000の最終話でクリで7000は弱い
ネオグラ戦じゃリューネカプリッチオのような雑魚は2体しかいないしフル改造レベル100でもまともに戦えば軽く死ねる
必要なのは精神コマンドと攻撃力、趣味で使う分には好きにしろ
373 :
それも名無しだ:2011/06/08(水) 23:36:30.81 ID:kIxv7geE
PS版のネオグランゾンを主人公スーパー系で倒した猛者っているの?
3体のネオグランゾンだけを倒せばクリアなら、勝機は有る??
374 :
それも名無しだ:2011/06/09(木) 01:55:56.86 ID:xmUSxROg
375 :
それも名無しだ:2011/06/09(木) 07:36:37.11 ID:fcVdOmd4
>373
昔Vジャンプに攻略記事が載ってたよ
激励や脱力、プロペラントタンクを使いこなせばかてる
376 :
それも名無しだ:2011/06/09(木) 12:08:49.78 ID:5uFc+tJp
Sは気力が70スタートな分、激励役を外してスーパーロボット放り込めるな。
せっかくだからコンブイとダンクーガ両方にも活躍してもらおう。
377 :
それも名無しだ:2011/06/09(木) 20:20:17.41 ID:aiLG/7ZC
ダンクーガがSで空飛べるようになった以外パワーアップした記憶がないんだけど
攻撃力とか上がってたっけ?
Sは一回しかプレイしてないから忘れちまった
378 :
それも名無しだ:2011/06/09(木) 20:34:32.95 ID:z0IIElkz
>>377 武器攻撃力大幅上昇&燃費改善
忍に魂搭載
ただし、魂と引き換えに加速が消えてるので、
機動力は減少している
断空剣と断空砲の威力上昇に加えて地形がBBCBからAACAになってるから、
数値以上に強化されてるね
装甲とか運動性も上がってる
380 :
それも名無しだ:2011/06/09(木) 22:29:42.56 ID:uKUDlcTa
なんで加速消したんだろうな
序盤の使い勝手が下がるってのにさ
欲を言えば、雅人か亮のいらない精神と交換して欲しかったわ
381 :
それも名無しだ:2011/06/09(木) 22:30:42.43 ID:aiLG/7ZC
>>378ー379
サンクス、ダンクーガの快進撃はSからだったか
SFCだとスーパーは使える奴のが少ないからなぁ
382 :
それも名無しだ:2011/06/09(木) 22:41:40.18 ID:kt1eugcY
使えないスーパーなんていなかったがなぁ
脇役は別だが
383 :
それも名無しだ:2011/06/09(木) 23:38:23.78 ID:92HwJZNf
>Sは気力が70スタートな分、激励役を外してスーパーロボット放り込めるな。
あれっ、80じゃなかったっけ?
384 :
それも名無しだ:2011/06/11(土) 13:48:16.70 ID:+0YFNZ+A
ども。
何度か書き込ませていただいた者です。 なんとか シュウを倒せました。 途中でド根性を使われたときは どうなるかと思ったけど。
次回は ゴラオンじゃないルート行ってみようかな? いつも中盤以降はチャムの奇跡に頼ってるから、かなり不安だなあ。
385 :
それも名無しだ:2011/06/11(土) 13:54:51.40 ID:5kuSwT+z
奇跡はなくてもショウ強いしW復活はある意味奇跡以上のチートでバランスブレイカー
386 :
それも名無しだ:2011/06/11(土) 14:22:21.90 ID:+0YFNZ+A
そうなのかあ。 まあ、サーバインかズワウスがあれば なんとかなりそうな気はしますが。
けど、復活って使ったことがないんですよね。 ゲームの進め方自体が変わっちゃいそうで不安だから、なんとか使わずにすませてみます。
あと、ゴラオンじゃないとマップ兵器ないんですよね? 戦艦がなかなか二回行動できそうにないのも不安だなあ。
387 :
それも名無しだ:2011/06/11(土) 16:19:43.66 ID:r1PUJshL
>>382 使えない、とまでは言わないけど、
ダイモスとSFCダンクーガは微妙。
>>386 1周目のリアル系でシュウと戦わないってのは、
早解きしてシュウを仲間にしたってこと?
それとも、戦闘前の選択肢でシュウと戦わないを選んだだけってこと?
(多分、こっちっぽいが。)
もし後者なら、今度は仲間にするのに挑戦すれば?
・・・復活が使えれば、
主人公スーパー系で特殊誕生日無し・
改造無し・マップ兵器無し・ステージ中セーブ無し・
の縛りでも行ける、ってのは、
つべに日本語の不自由な外国人“srx1234”がupして証明しているからなぁ・・・。
388 :
それも名無しだ:2011/06/11(土) 18:09:30.20 ID:+0YFNZ+A
いや、一周目は とにかくクリアすることだけ考えてたので、320どころか300にも満たずに終わっちゃいました。
後半は 激怒使ったあと、マップ兵器で半分くらいやっつけて、敵の増援が来る前にクリア。 増援を待ったのは クワサンの時ぐらいだから、ずいぶん早かったです。 そのせいか オーラバトラーとゲッターぐらいしか育たなかったなあ。
389 :
それも名無しだ:2011/06/11(土) 22:59:08.57 ID:BOr3dPXO
奇跡チャムなんて何十回もやって1回しかやったことないわ。
復活は強いよ、魂サンアタック3発使ったダイターン復活とかやばいし
390 :
それも名無しだ:2011/06/11(土) 23:01:45.34 ID:HeIM1WdJ
奇跡とか復活を駆使しなきゃならんほどのバランスでもないわな
普通に使わずともクリアできるよ
391 :
それも名無しだ:2011/06/11(土) 23:17:18.26 ID:/CCt6+nd
クリスとザンボットで復活を利用した無限攻撃やる人って居ないんかな
恵子に復活覚えさせるのがちょっと辛いけど
392 :
それも名無しだ:2011/06/11(土) 23:45:12.01 ID:pLqhjoaj
これって敵の思考ルーチンどうなってるの?
遠距離てか射程優先なのか味方HPなのか
393 :
それも名無しだ:2011/06/11(土) 23:51:19.90 ID:/UIQ0rjQ
命中率のウェイトがデカい気がするがよく分からん
394 :
それも名無しだ:2011/06/11(土) 23:59:57.99 ID:5cobEZNl
ゲッターをねらえ
395 :
それも名無しだ:2011/06/12(日) 00:17:17.37 ID:xTDBoiGL
低い回避力
薄い装甲
高いHP
戦艦と同じくまさに的。
でも、戦艦は大抵後ろにいるけどゲッターは・・・
396 :
それも名無しだ:2011/06/12(日) 00:36:57.87 ID:LiAtNIT/
これって完璧な攻略サイトないの?
探しても10年位前に作られて途中で放棄したようなサイトしか見つからない。
397 :
それも名無しだ:2011/06/12(日) 00:39:58.67 ID:o+FN9JXw
攻略本かえといいたいところだが
こんな古い奴の店でさがすのは無理だな
完璧なやつは無理じゃないか?
簡単なマップ攻略と隠し期待隠しアイテムシナリオチャートが載ってる
サイトならあるけど
398 :
それも名無しだ:2011/06/12(日) 00:52:51.57 ID:LiAtNIT/
やっぱ自力でやってくしかないな
攻略サイトなら
>>17で出てるのが結構参考になったな
400 :
それも名無しだ:2011/06/12(日) 01:40:08.76 ID:uzJCOeKp
ブックオフ巡りすりゃ出会えんじゃね?
スパロボの攻略本データオモロいよね、105円でたたき売りされてるし
ソフト持ってないのに本だけ買ったのあるよ
401 :
それも名無しだ:2011/06/12(日) 01:43:49.07 ID:o+FN9JXw
同じ作品でも見かけたら何冊も攻略本買うぞ
安いのならw
大概100円とかだし
パイロット紹介とかみるの面白い
402 :
それも名無しだ:2011/06/12(日) 09:35:14.49 ID:3+OOhiA3
>>400 自分もスパロボを始めるとき最初に買ったのはFの攻略本だが
実際にプレイしたのはEXが初めて。
熱血をかけてビームでオーラバリアを撃ち抜こうとして失敗。
403 :
それも名無しだ:2011/06/12(日) 11:02:07.76 ID:07BaJtOt
ワードで攻略資料作ってるんだけど他になんかいい形式ある?
なんだかんだゲームしながらとかだと紙媒体最強だと思うな。
よくトイレ(大)の時に攻略本持ち込むしw
405 :
それも名無しだ:2011/06/12(日) 14:04:15.37 ID:R/Q803+N
ちょっとお兄ちゃんいつまで入ってんの!?いいかげん出てよ!
406 :
それも名無しだ:2011/06/12(日) 21:20:34.53 ID:BwwWkh//
ゲームしながら攻略サイトとか面倒だ
やっぱ本がいいよ
407 :
それも名無しだ:2011/06/12(日) 22:00:26.85 ID:aYw1WA9z
昔の攻略本はおもしろかったね、俺はネモに男を見たとか、ごひを全否定されてたり
408 :
それも名無しだ:2011/06/12(日) 22:07:06.85 ID:Xg3Q2os5
>>403 数値データならエクセルがいいと思う
俺はスパロボ風のデータ妄想するときはそうしてたりする
409 :
それも名無しだ:2011/06/12(日) 23:47:56.20 ID:7kl5j1o0
初期配置と敵のアルゴリズムの関係で、
武器とEN以外は、ウカツに改造出来ないね。
410 :
それも名無しだ:2011/06/13(月) 00:08:48.87 ID:ZPoM8z/R
好き勝手改造してもなんとかなるし改造しなくてもどうにかなる
強制廃棄と改造バグの方が問題な気もする
411 :
それも名無しだ:2011/06/13(月) 01:00:25.63 ID:GqlA6TIC
ドラゴノサウルス?で苦労した人いる?
412 :
それも名無しだ:2011/06/13(月) 04:42:34.37 ID:2JG8r0Ny
ティターンズ早くどけと思った人ならいっぱいいると思う
413 :
それも名無しだ:2011/06/13(月) 09:02:44.83 ID:Xqi6nerT
海でも使えるMS持ってきな
なんでケンプファーなんだよw
414 :
それも名無しだ:2011/06/13(月) 11:12:57.24 ID:cFXGYSVP
最近ダイターン3の原作見たけどメガノイドってサイボーグなんだな。
サイボーグが人間を支配を企む話は銀河鉄道999を思い出した。
メガノイドに乗っ取られた4次DCはその設定をもっと組み込んでもよかったかも。
415 :
それも名無しだ:2011/06/13(月) 14:55:29.96 ID:gK5AS9wZ
>>411 俺はめちゃくちゃ苦労したな。
当時は地形とか理解してなくてずっと海中で戦ってた。
たまたま名古屋に到着する直前の陸上で攻撃したらダメージが海中よりも高いことに気づいて、
次からは名古屋の前で待ち伏せして陸に上がってきたらフルボッコにした。
416 :
それも名無しだ:2011/06/13(月) 16:42:30.30 ID:0V+CpYcQ
陸揚げほとんどやらないな
ゲッター3いれば水中でもすぐ終わるし
417 :
それも名無しだ:2011/06/13(月) 19:30:36.23 ID:uHUoLrOW
ドラゴノザウルスがティターンズを全滅させるまでリセットの繰り返しだったな……
増援現れると、ドラゴノ無視してそっち狙っていくから資金とか経験値とか持ってかれないように
418 :
それも名無しだ:2011/06/13(月) 20:02:39.19 ID:SDmg/p2/
あのマップを一番難しくしてるのはティターンズだよな。
無駄に攻撃して避けるから気力あがるしHPも回復されるし。
419 :
それも名無しだ:2011/06/13(月) 22:36:57.90 ID:meWtW5DY
無駄に避けるから始末に終えない
やっとタイマンになったと思ったら気力130とかで吹いたわw
420 :
それも名無しだ:2011/06/13(月) 22:55:42.54 ID:xcSpXKwE
〜やりこみ〜
PS版で、主人公スーパー系でプレイして、
ネオグランゾンに挑戦!!
〜ちょっとしたやりこみ〜
SFC版PS版問わず、スーパー系でプレイして、
シュウ達を仲間にする!
421 :
それも名無しだ:2011/06/14(火) 00:25:59.01 ID:YxxDuBn6
ダイザーやゲッターGが束になって倒した敵を、序盤メンで倒せってのもすげぇ話だよなぁ。
カリン塔登った辺りで、即サイヤ人と戦わされてるようなもん
422 :
それも名無しだ:2011/06/14(火) 00:31:47.34 ID:fojqjiRK
>>420 普通にプレイすればスーパー系でも難しくないでしょ
423 :
それも名無しだ:2011/06/14(火) 01:27:01.14 ID:61gxN4cU
てかスーパー系で何の問題があるんだ
核が無い
425 :
それも名無しだ:2011/06/14(火) 01:49:44.78 ID:pbuP8zT9
リアルでサザビーとったがそこまで難しいもんでもなかったけどな
ZZとエルガイム使えないなら難しいけど
426 :
それも名無しだ:2011/06/14(火) 02:25:32.52 ID:im3RFU36
シリーズに慣れていない人の1週目ならともかく、2週目以降は普通にシュウ仲間になるでしょ
4次は2回行動・高攻撃力のせいで待ち伏せして戦うより、多少ごり押し気味出戦ったほうが楽な事多いし
427 :
それも名無しだ:2011/06/14(火) 03:11:47.10 ID:HPqsxzaB
シュウと闘うために荒野の死闘で100ターンくらい頑張って過ごしたのはいい思い出
428 :
それも名無しだ:2011/06/14(火) 07:39:04.88 ID:SRSo9mmG
429 :
それも名無しだ:2011/06/14(火) 08:37:38.30 ID:P6IX+KxP
俺のじいちゃんをバカにすんな!
430 :
それも名無しだ:2011/06/14(火) 08:56:26.16 ID:ufryL5xf
おじいちゃん、栄光の落日はさっきクリアしたばっかりでしょ!
431 :
それも名無しだ:2011/06/14(火) 09:36:32.37 ID:8sotHbpD
サーバインはもう仲間になったかのう・・・
432 :
それも名無しだ:2011/06/14(火) 10:37:56.94 ID:SngP4VG8
ターン数少ないほうがシュウと戦えるほうがよかったな
普通に進めても余るし・・・・
433 :
それも名無しだ:2011/06/14(火) 12:45:12.26 ID:BFvenXai
ぶっちゃけ、ネットや本の情報無しに サーバインはゲットできないよね? アイテム取りに行って、たまたま1マス足りずに あそこに止まったって人いるのかな?
あと、ダバの妹についても 出てくる前に 敵が全滅したりして、核バズーカもなかなかゲットできない気がする。
434 :
それも名無しだ:2011/06/14(火) 13:44:56.00 ID:lWw1efxi
>>433 ザマさんでアイテム拾いにいく人もいないだろうしね。
435 :
それも名無しだ:2011/06/14(火) 15:53:36.02 ID:jIr9Q0Ss
今度こそダンバインを使おうと思いつつサーバインに乗り換えてしまう。
HPに差がありすぎるのが一番の原因かな。
436 :
それも名無しだ:2011/06/14(火) 17:30:47.43 ID:BFvenXai
比べたことなかったけど、何もかも違うイメージ。 頑丈さもそうだけど、特に移動力が。 ズワウスでも ダンバインより速いよね?
あと、ゴラオンルートでマーベルも使いたいときは、妖精が二人になるのも魅力。
437 :
それも名無しだ:2011/06/14(火) 17:46:29.67 ID:uDZSS4o5
ッサーバイン強い気ど
やっぱなんだかんだで俺はビルバインメインでつかってたな
サーバインはマーベルとガラリアの共用
最前線にだすなら遠距離やっぱほしくなる
438 :
それも名無しだ:2011/06/14(火) 17:54:54.18 ID:8plEuZ+8
いつもズワウスガラリア、ビルバインショウ、バストールマーベルの三人体制
タマリって誰?ってくらいいつもこれ
439 :
それも名無しだ:2011/06/14(火) 18:15:37.02 ID:BFvenXai
確かに パイロットの気力が上がってると、ビルバインの射撃も馬鹿にならなくなる。
自分は ショウとマーベルの二人体制だから、交互に乗せてましたね。レベルを上げたい方をビルバインに乗せて、敵の集団に突っ込ませるって感じ。
440 :
それも名無しだ:2011/06/14(火) 18:31:10.68 ID:8c2ulY2y
リムル ………
441 :
それも名無しだ:2011/06/14(火) 18:39:30.45 ID:im3RFU36
リムルは激励があるからまだマシ
ニーとギブンは
ニーとキーン乗せるとHP自動回復思い出すw
>>441 ニーとギブンわろたwww
同一人物じゃねーかwww
444 :
それも名無しだ:2011/06/14(火) 21:32:23.93 ID:uzu3YbHz
ニー・ギーレンのことだろ
445 :
それも名無しだ:2011/06/14(火) 21:47:01.15 ID:8plEuZ+8
ニートギブンかもしれん
聖戦士技能くらいやれよ…30レベルくらいで
446 :
それも名無しだ:2011/06/14(火) 21:51:30.59 ID:SKPS+6pN
ニートギブン
ギブンは役立たずのニート同然ってことだろ
激励&ライネック入手アイテムとして役立つんだぞニーさんナメんな
447 :
それも名無しだ:2011/06/14(火) 22:04:24.45 ID:jIcmNbcL
ニーは聖戦士にさえなってくれりゃ使ったと思う
448 :
それも名無しだ:2011/06/14(火) 23:27:18.25 ID:JCnFyulK
お前らは素直にゼラーナとフォウをもってこいと・・・
コンパクト3ではお世話になりました
449 :
それも名無しだ:2011/06/14(火) 23:52:12.40 ID:PnPJwirt
>>420 やり込み用に用意したネオグランゾンがあっさり攻略されたから、
プレイステーション版では、3体に増やしたんだろうな。
>>436 オーラバトラーの移動力は・・・
ダンバインとボチューンが9。
バストールとライネックがとビルバインが10。
ゴキ(ゴキブリ似のズワウス)が11。
鯖(サーバイン)が12。
ウィングキャリバーが13。
450 :
それも名無しだ:2011/06/15(水) 08:17:23.35 ID:hAFd1Rwt
ゴラオンルートしかやったことないけど、ハイパーオーラ斬りさえ使えれば、誰でも使ったと思う。弱いオーラバトラーでも改造すれば、かなりの戦力になるでしょ?
451 :
それも名無しだ:2011/06/15(水) 14:21:38.92 ID:rLYYybWF
シルエットがベルク・○ッツェの人はどうみても弱いけどどうなんだろ…
452 :
それも名無しだ:2011/06/15(水) 15:06:05.23 ID:hAFd1Rwt
ショウを乗せて、装甲とか運動性とか改造すれば、サーバインの廉価版ぐらいにはなるんじゃないかと。 いや、やったことないし、やろうとも思いませんけど。
453 :
それも名無しだ:2011/06/15(水) 15:13:34.64 ID:e2xVjXFh
ボチューンなんか改造しても瞬殺される気がする
454 :
それも名無しだ:2011/06/15(水) 15:58:13.20 ID:7DhBozMO
流石に改造すればいけるだろ
限界255いくかあやしいけど
ファティマ二個付ければ余裕でしょ
455 :
それも名無しだ:2011/06/15(水) 16:44:36.86 ID:+iyLtCQZ
フル改造で限界240
十分最後まで戦えます
456 :
それも名無しだ:2011/06/15(水) 16:47:24.07 ID:QyCzgx0y
ボチューンで思い出したが、主人公機とその他の差なんて正直、そのくらいで
いいと思うんだよね
コンパクトだっけ、ボチューンの方がフル改造するとビルバインがおっつけなくなって
ショウをそっちに乗せるのがデファクトスタンダードになっちゃうやつ
457 :
それも名無しだ:2011/06/15(水) 16:59:59.32 ID:TAHrNSDo
コンパクトというかV-UPが存在する奴は大抵そうなっちゃう
458 :
それも名無しだ:2011/06/15(水) 18:15:46.23 ID:1txAdu1B
ボチューン!と撃墜されそうだね
459 :
それも名無しだ:2011/06/15(水) 18:18:09.59 ID:fuuEZr/f
ガラリアが宇宙Bならばな
460 :
それも名無しだ:2011/06/15(水) 20:09:17.43 ID:OBsfac0o
フル改造ボーナスがあればな・・・
ガラリアももう少し使えるし
一矢と神宮寺も総合宇宙Aで大暴れできたのに
461 :
それも名無しだ:2011/06/15(水) 21:20:01.46 ID:pjJV+UeK
一矢タンは微妙に二回行動が遅く、なおかつ加速なしが歯がゆい
ダイターンと比較して勝っているところが1つも無いからな
463 :
それも名無しだ:2011/06/15(水) 22:30:10.38 ID:v5IT7E8z
コンパクトの話題が出てるから思い出したが、ダイモスって第四次以降はコンパクトまで出てないんだよな
不遇な奴だった…
464 :
それも名無しだ:2011/06/15(水) 23:00:14.85 ID:GHYEWITw
ザンボットもじゃね
ザンボットは64に出てた
と思ったら64の方が後か
失礼
467 :
それも名無しだ:2011/06/15(水) 23:52:43.42 ID:xrf/w5wM
>>391 恵子は再動要員になっちゃうから、
ひかるが適任じゃない。
ゴラオンルートの場合は。
468 :
それも名無しだ:2011/06/16(木) 10:44:52.80 ID:UQF53dfo
ダイモスは烈風正拳突きが宇宙で使えなかったしなぁ。
四次Sだと改善されたんだっけ?
469 :
それも名無しだ:2011/06/16(木) 12:47:51.81 ID:T/LUprPC
470 :
それも名無しだ:2011/06/16(木) 14:16:34.32 ID:HMD5NIxf
ブリザードなしでやれよって当時みんなで言ってた
そして原作見たらブリザード使わず直接正拳突きした時もあった
それどころか宇宙でブリザード使ってた・・・
471 :
それも名無しだ:2011/06/16(木) 16:09:31.77 ID:x+r8vpz+
グレンダイザー対グレートマジンガーでスクランダーなしで空を飛んでいたのに
いっこうに再現されてくれないマジンガーZ
ウィンキー時代なのに再現されていない武装もそこそこあるし
472 :
それも名無しだ:2011/06/16(木) 16:15:57.93 ID:j5e57LOR
いや、流石に謎のマジンガーブーメランは嫌だろ
473 :
それも名無しだ:2011/06/16(木) 16:43:18.06 ID:N75nmJq2
短時間でもいいならガンダムも飛べる事にならないか
474 :
それも名無しだ:2011/06/16(木) 16:53:34.66 ID:83vlG6/E
>>473 Gアーマーに変形だか分離できるシリーズがあったような気がした
475 :
それも名無しだ:2011/06/16(木) 20:33:19.69 ID:PswaNaG1
476 :
それも名無しだ:2011/06/16(木) 23:20:58.31 ID:1bD7diEV
>>391 >>467 復活が使えるキャラが2人以上いて、
片方が2回使えるシーラ&ベル
(PS版なら、マップ兵器でレベルブーストしたヘクトールやパットも)
だと、更に凶悪に。
壱・・・2回使える方が他のユニットに2回復活を使う
弐・・・その後撃墜される
参・・・1回使える方が、2回使える方を復活
四・・・その後撃墜される
伍・・・2回使える方が、1回使える方と別のユニットを復活
以下、弐〜伍の繰り返しで、復活し放題の永久機関になっちゃう。
477 :
それも名無しだ:2011/06/16(木) 23:21:57.82 ID:gwGTBXg4
献身があるAでも同じようなことできたきがする
478 :
それも名無しだ:2011/06/17(金) 18:39:42.17 ID:97OSxfMB
479 :
それも名無しだ:2011/06/17(金) 22:03:14.01 ID:kPvDsWQs
ショウの役割は、てかげんと魂、
マーベルの役割は覚醒、
ガラリアの役割は加速、
リムルの役割は激励、
ニーとキーンは・・・
>>461 一矢が熱血止まりなのにもかかわらず、
ダイモスの必殺技の威力がイマイチなんだよな。
使い勝手の良い中堅技が有る訳でも無いし、
1人乗りだし。
480 :
それも名無しだ:2011/06/17(金) 22:06:27.14 ID:t1FaN2Cg
と、いうか新規参戦の4作品はどれも
既存の参戦作品より活躍できないように
数値設定されてるみたいなんだよな
481 :
それも名無しだ:2011/06/17(金) 22:12:13.18 ID:WZw86jeO
Fエルガイムは微妙(弱くは無いが)だけど4次エルガイムは普通に強いでしょ
ザンボットも便利屋と思えば使い勝手はかなり良いと思う
482 :
それも名無しだ:2011/06/17(金) 22:28:55.39 ID:NiCS4+/c
ダイモスもザンボットもダンクーガも攻撃力が低めなのは参戦が早いせい
中盤で入手するエルガイムMk-Uはなかなか高性能だし
スーパー系のダイモスはまあ元を考えれば優秀だろう
483 :
それも名無しだ:2011/06/17(金) 23:06:04.70 ID:+N672G9E
EXまでに登場したスーパー系は新規スーパー系よりも登場遅いな
484 :
それも名無しだ:2011/06/17(金) 23:28:59.63 ID:lcXxfk3n
せっかく主人公スーパー系にしたんだしダイモスも使ってやるか
って感じで一軍入りできるのが一矢さん
485 :
それも名無しだ:2011/06/17(金) 23:48:03.53 ID:ILVni2uM
初めはダイモス使ってやろうと思ってたけど、なんか使いにくいから途中で諦めた
486 :
それも名無しだ:2011/06/17(金) 23:50:52.83 ID:YcDiWZ+c
一矢さんが最後に覚える愛は、使ってあげてるプレイヤーからの愛
487 :
それも名無しだ:2011/06/18(土) 00:55:21.21 ID:SKORuoMj
>>479 にーにーは脱力あるじゃないか
隠れ身シルキーと合わせれば安全に気力削れるぞ、勿体無いからまずやらんけど
488 :
それも名無しだ:2011/06/18(土) 04:57:19.11 ID:+3JRfjh3
久しぶりに核取ったけど
まさか射撃145気力150の主人公が魂かけたら65535ダメ行くとは・・・
489 :
それも名無しだ:2011/06/18(土) 05:06:18.84 ID:VtIsRAh5
さらに手加減することによって0になる
490 :
それも名無しだ:2011/06/18(土) 08:21:14.36 ID:ArpKk+L2
質問です。
グランガランのルートに行った場合、チャムのレベルを早く上げるには、誰のオーラバトラー(または戦艦)に乗せるのが有効ですか?
491 :
それも名無しだ:2011/06/18(土) 09:53:54.92 ID:GOiv+ghD
一番強くて、戦闘機会が多いショウ
492 :
それも名無しだ:2011/06/18(土) 10:20:37.27 ID:2fFdXb++
序盤はショウ+チャム、マーベル+シルキーで
宇宙行って帰ってきてからはチャムとシルキー入れ替えてたな
493 :
それも名無しだ:2011/06/18(土) 11:14:25.19 ID:hcImcxan
AB系ずっと使いたいので地上ルートを敢えて選択してる人いる?
494 :
それも名無しだ:2011/06/18(土) 11:15:44.99 ID:M/MebOia
そんなことしてるのお前くらいじゃね?
495 :
それも名無しだ:2011/06/18(土) 11:16:09.65 ID:GOiv+ghD
リアルだと核取りたいから宇宙だけどスーパーなら毎回地上通ってるな
496 :
それも名無しだ:2011/06/18(土) 11:53:58.36 ID:YD+knPM0
便利だった鬼誘導サイトってアーカイブでも見られなくなったか
497 :
それも名無しだ:2011/06/18(土) 12:10:08.86 ID:RqN2HBuU
地上行っても核取れるんじゃなかった?
宇宙行ったら説得必須になるだけで
498 :
それも名無しだ:2011/06/18(土) 12:14:44.10 ID:GOiv+ghD
そういえばそうだった。
まぁ、情報がはっきりしていなかった時の癖と言う物で
499 :
それも名無しだ:2011/06/18(土) 12:46:02.98 ID:ArpKk+L2
オーラバトラー好きだけど、マップ兵器が早く手に入るから、宇宙に行っちゃいます。
自分の場合だと、まず コロニー落とし阻止のところで、百式に乗せたファをレベル80ぐらいにして、以後は 激励要員。
その次のマップは、ダバはとりあえず二回行動できるくらいでいいから、百式の主人公とZZのアムロを できるだけ高いレベルにします。
この二人は ここで乗り換えイベントがあるから、次の地上のマップに その二機をまわせるので、そこでカミーユ、クリス、エマあたりを二回行動に…って感じ。
毎回 同じで、機械的にやってますけどね。
500 :
それも名無しだ:2011/06/18(土) 13:40:20.92 ID:hcImcxan
>>494 そうなのか、まぁ超少数派ってことで。
リアル系→グラン=ガラン→地上ルートでしかプレイしない。
ちなみにマップ兵器は一切使わない。
501 :
それも名無しだ:2011/06/18(土) 15:06:54.14 ID:ArpKk+L2
ああ、マップ兵器を使わないで進める自信はないですねぇ。 慣れてきたら やってみようかな?
その場合、ZZや百式の価値は半減するのかな?
502 :
それも名無しだ:2011/06/18(土) 15:10:26.21 ID:bwkr0E9U
カミーユをマーズコネクション以外で
レベル80超え狙えるマップってあるのかな
503 :
それも名無しだ:2011/06/18(土) 15:20:13.04 ID:+RRoEvQX
MAP兵器無しだと価値半減どころか不要レベル
ZZは飛べるだけでも価値があるし愛着のあるヘボパイロット乗せるのにもいいよ
そこそこ硬いし、Sなんかもそんな感じだけど。
505 :
それも名無しだ:2011/06/18(土) 21:03:28.38 ID:vmXhY5Dz
ZZは貴重な陸AのMSだぞ、それだけで多少価値がある
バーニィ最後まで使ってみたけどホント弱いな
次はキースかハサウェイか
506 :
それも名無しだ:2011/06/18(土) 21:17:23.09 ID:mAzzHMRZ
これって
恋人を説得できるシナリオで
主人公以外で恋人を撃墜するとどうなりますか?
普通に死亡?
それとも最後まで敵として出て来たりします?
507 :
それも名無しだ:2011/06/19(日) 00:02:10.02 ID:RqN2HBuU
撃墜したことはないけど以後出てくることはない
508 :
それも名無しだ:2011/06/19(日) 02:11:58.03 ID:e+grfdqu
ガンタンク、ガンキャノン、スーパーガンダム、Z、ステイメン、ZZ、GP02A、ビギナギナ、サザビーが陸Aだっけ?
509 :
506:2011/06/19(日) 05:42:09.38 ID:Hebt7iKq
510 :
それも名無しだ:2011/06/19(日) 18:42:33.30 ID:M4uAFCLU
>>508 陸戦が多いだけにこれ何気に不便だよな(PSではA増えてる)。
あとマジンガー(Z、グレート)が空B(PSではA)も。
511 :
それも名無しだ:2011/06/19(日) 20:14:53.59 ID:oVh4KKNs
マジンガーは最初にとんだ時に「上手く飛べない!」って言っちゃったせいで
それが兄弟全部に影響を及ぼしてるなw
グレートは大空の勇者って肩書きなのに・・・
以後宇宙スペース禁止
512 :
それも名無しだ:2011/06/19(日) 21:25:01.23 ID:gb+bHNZW
何故か海Aのルー
海Aの機体ないのがちょっと惜しい
513 :
それも名無しだ:2011/06/19(日) 22:47:22.41 ID:xqgnthqd
EXや3次は水中用モビルスーツが自軍で使えたのにな
ティターンズはケンプファーでドラゴノザウルスに戦い挑んてたような
514 :
それも名無しだ:2011/06/19(日) 22:54:27.69 ID:wiwzYVda
フル改造ボーナスさえあれば数少ないスーパー系宇宙Aとして大大大活躍の一矢とミスター
515 :
それも名無しだ:2011/06/19(日) 22:59:49.21 ID:FUPlPT6m
スーパー系主人公って、モビルスーツに乗り換え不可なの?
スーパー系副主人公は出来るよね?
516 :
それも名無しだ:2011/06/19(日) 23:41:50.21 ID:Zfp9S8Ew
リアル系スーパー系ともに、主人公はZZや百式でレベル上げしてますよ。
517 :
それも名無しだ:2011/06/19(日) 23:43:38.37 ID:ICCSlojN
そういやゲシュペンスト途中で乗り捨てて
別の機体に乗せてたなww
悲惨すぎるw
518 :
それも名無しだ:2011/06/19(日) 23:52:01.19 ID:Zfp9S8Ew
ゲシュペンストは、序盤はともかく、リガズィやらZの入手後は やっぱり見劣りするよ。
519 :
それも名無しだ:2011/06/20(月) 00:07:13.57 ID:ByvmonIQ
Zはともかくリガズィよりは適応が陸宇宙Aだから使い勝手がいいな。
スーパー系なら火力もまぁまぁだし、どうせレベルはZZとかでブーストさせるから前線に出しても安泰だし。
520 :
それも名無しだ:2011/06/20(月) 00:11:00.75 ID:Mc0igUFJ
リ・ガズィって地形効果使えんから当たりまくるんだけどみんなどうしてるの
リガズィやZ手に入っても結局アムロやらバーニィが乗るから
ムダを出さないように主人公はゲシュ→ヒュッケ、グルンだな。
522 :
それも名無しだ:2011/06/20(月) 00:17:37.13 ID:7uAnOlyg
>520
落とされてもいいやと思って使う
523 :
それも名無しだ:2011/06/20(月) 00:23:04.54 ID:G4y+sI+g
バーニィの使い方がよくわかりません。
幸運持ちだから、レベル80ぐらいになるけど、激励持ってるわけじゃないし、資金稼ぎなら、アムロでも主人公でも恋人でもいいし。
自爆を使ったことないけど、使えると運用方法が変わるのかな?
524 :
それも名無しだ:2011/06/20(月) 00:43:01.62 ID:Mc0igUFJ
>>522 やっぱそうなるかな
メガビームキャノン撃ち尽くす前に落とされたりするけど
>>523 ・一応近攻撃がMSパイロット最高値なのでひたすらサーベル
・GP03のHPをできるだけ上げて自爆→復活ループ
525 :
それも名無しだ:2011/06/20(月) 00:54:42.56 ID:JIozktKk
リガズィはアムロ乗せて集中かけてれば十分戦えるでしょ
ゲシュペンストは後半息切れするけど中堅MS位の働きは出来るし使えないこともない
526 :
それも名無しだ:2011/06/20(月) 01:43:39.06 ID:qZS+fDly
アムロのリガズィなら素のままでも同時期のほとんどのユニットより回避率いいはずだが
そこまで地形効果って影響感じるのか
527 :
それも名無しだ:2011/06/20(月) 08:05:36.56 ID:G4y+sI+g
みんな地形のこととか考えてて すごいと思う。
自分なんかは、リガズィやZが手に入ると、すぐ主武器をフル改造しちゃうから、その攻撃力だけで感動しちゃう。
まあ、主人公機は全く改造しないから、余計に差があるように思うのかも知れないけど。でも、主人公と恋人しか乗れないし、空を飛べるリガズィのほうが好きだなあw
528 :
それも名無しだ:2011/06/20(月) 08:55:30.70 ID:Z5wwc1c8
地形は重要だろ、EN節約兼地形効果のために地上に置いたまま
忘れてゲッタービーム撃つと敵倒せないなんてよくある
MSで改造するのはZからだな
リガズィは使うけど改造したことない
後半使わないユニットに金使えない貧乏性なもんで
529 :
それも名無しだ:2011/06/20(月) 09:02:22.99 ID:h9IOyHmZ
いつもそのせいでスレ無し状態になるからな…
わざとじゃないなら自重してほしい
>>1乙
530 :
それも名無しだ:2011/06/20(月) 12:57:12.78 ID:pwIB0f6t
老兵の挽歌でのチャムの奇跡習得法教えて下さい
531 :
それも名無しだ:2011/06/20(月) 14:45:23.79 ID:BHkpT16p
>>530 具体的じゃないけど
7 :それも名無しだ:2008/09/27(土) 15:02:01 ID:yWjcFeTT
【マップ兵器で大量に巻き込む場合】
レベル差 +8 +7 +6 +5 +4 +3 +2 +1 0 -1 -2 -3 -4 -5 -6
係数 5.0 4.5 4.0 3.5 3.0 2.5 2.0 1.5 1.0 1/2 1/4 1/6 1/8 1/10 1/12
なので、レベル差8のキャラで敵をたくさん倒すと、いっきに60レベルくらいあげることができる。
おすすめマップは
オーラマシン展開(ゴラオン側) 敵レベル15 対象:ブライト
老兵の挽歌(リアル系限定) 敵レベル19〜 対象:ブライト・エレ(チャムの奇跡が獲得できる)
ロンデニオン(宇宙ルート) 敵レベル24〜 対象:百式とエルガイムMK2
マーズコネクション(リアル系限定) 敵レベル27〜 対象:ZZ
コロスとドンザウザー 敵レベル31〜 対象:ZZ 工夫次第で百式とエルガイムMK2
キリマンジャロの嵐 敵レベル31〜 対象:ZZかヒュッケバインにミノフスキークラフトつける
ダカールの日 敵レベル35〜 対象:百式とエルガイムMK2 ZZも可
セリフのあるキャラを巻き込んだ場合、全撃破ユニット分の取得経験値が「最後にセリフを言った奴」のものになる
味方機は出撃時Lvの高い順に出撃番号が割り振られて、マップ兵器で落とされるのもその順になる
つまりLv99を14機+Lv20を1機マップ兵器で落とすと、Lv20を15機分の経験値しかもらえん
532 :
それも名無しだ:2011/06/20(月) 16:10:27.09 ID:Mc0igUFJ
533 :
それも名無しだ:2011/06/20(月) 17:41:21.81 ID:mH4gLqkv
おおフジTWOでダンバインするぞー
534 :
それも名無しだ:2011/06/20(月) 20:55:14.54 ID:8eSW4x0G
535 :
それも名無しだ:2011/06/21(火) 00:23:14.22 ID:unar1pZM
セブンイレブン ニー=ギブン?
536 :
それも名無しだ:2011/06/21(火) 01:43:17.64 ID:Mv29fOaS
ボチューン!
537 :
それも名無しだ:2011/06/21(火) 12:48:09.46 ID:mDXOIUdx
空陸宇宙Aで遠近共に優秀で技量も高い万丈がダイターンの強力な武器を使ってばっさばっさと敵を薙ぎ倒していく様は感動すら覚える。
ところでスーパー系は結構宇宙Bが多いのになんでコイツはAなんだろう?
原作だと宇宙でも活躍したりするの?
538 :
それも名無しだ:2011/06/21(火) 14:25:02.18 ID:aVJ63lq2
>>537 第三次でもスーパー系では数少ない宇宙適応14だったね。
539 :
それも名無しだ:2011/06/21(火) 14:56:32.07 ID:7J6WDEvZ
移動力あるし飛べるし射程もまずまずでリガズィは後半でも使える方だろ
シーブックを気力制限と消耗の激しいF91からリガズィに載せ替えて使ってたよ
2回死ねるからオトリにできるしな
540 :
それも名無しだ:2011/06/21(火) 15:25:59.06 ID:IhqdMmIh
アイテム回収とかにも使えるし
さすがに最終盤にはお役ごめんだったが
終盤まできっちり使ってたなリガズィは
541 :
それも名無しだ:2011/06/21(火) 20:05:56.02 ID:/u/SQE5J
最近のプレイヤーは無双ができないとすぐこれ使えないって言うからな
弱いのは弱いなりの効率的な運用を考えてくれよと
542 :
それも名無しだ:2011/06/21(火) 20:14:09.64 ID:AqhWxXHb
そういや、前に4次の話をしてた時に4次は圧倒的にリアル系が強くて
スーパー系は例外なく弱くて使えないと言ってたのを見たな。
なんでも、スーパー系は精神コマンドが切れれば
あっという間に落とされるので弱すぎる、
リアル系は精神コマンドが切れても最終的には勝てるから、
リアル系でないと、まともに戦闘に投入できないという理屈だった。
543 :
それも名無しだ:2011/06/21(火) 20:26:07.85 ID:1R0041T7
やったことある奴なら最後の分岐後のザンボットとグレンダイザーの頼もしさは知ってるはずだよな
544 :
それも名無しだ:2011/06/21(火) 20:51:12.73 ID:H0Mqd0Gx
覚醒と再動をそれぞれメインとサブパイに持たせてはならない(戒め)
545 :
それも名無しだ:2011/06/21(火) 20:55:00.22 ID:i4wYLvIQ
ザンボットはいきなりザンボットカッターで切り込めるし
ダイザーもドリルと合体すればドリルアタックで即効切り込める
ウマー
546 :
それも名無しだ:2011/06/21(火) 20:59:30.81 ID:ItWvEbCo
>>541 そんなプレーヤー達に合わせて制作された最近の作品は
もはやゲームの体を保ってない。
困ったもんだ。
リアル系も精神切れたら集中使えないからすぐ落とされるよな
回避カンストしてても後半だと30%前後は被弾率あるし
548 :
それも名無しだ:2011/06/21(火) 21:02:37.52 ID:SH7dCJqz
4次はヌルいから使える使えないの話がしづらいな
使える、非常に使える、鬼畜の三段階評定だ
549 :
それも名無しだ:2011/06/21(火) 21:11:26.49 ID:wAB+gF4q
>リアル系は精神コマンドが切れても最終的には勝てるから、
最終的にはって、リセット繰り返すって事でしょ
550 :
それも名無しだ:2011/06/21(火) 21:16:20.67 ID:m2AwR12v
リアル系はレベルブーストしやすいだけだな、それ除けばスーパー系とは甲乙付けがたい
聖戦士ショウと奇跡レベルブーストヒュッケなんてバランスブレイカーがいるから微妙な機体は使えないと判断されても仕方ないかもな
使おうと思えば使える機体は多いけど実際使う必要はあんまりないし
551 :
それも名無しだ:2011/06/21(火) 22:30:40.41 ID:q4OJMXRv
ストナーやゴッドボイスの秘密兵器感がたまらん。
あれはリアル系には絶対に出せない雰囲気。
552 :
それも名無しだ:2011/06/21(火) 22:48:16.53 ID:z3jMFGv6
グレンは合体で常時鉄壁で無敵だった。
553 :
それも名無しだ:2011/06/21(火) 22:51:35.77 ID:DiGW8S6q
554 :
それも名無しだ:2011/06/21(火) 22:53:20.55 ID:r3Pys60e
>>542 スーパー系に厳しい代表作品・・・F完結編
リアル系に厳しい代表作品・・・α外伝
かなぁ・・・。
>>548 それ、何て無印α?
555 :
それも名無しだ:2011/06/21(火) 23:31:56.29 ID:a94aPQ4U
終盤のチーム分割で大半のキャラに出番作れるのは第4次のいいところ
556 :
それも名無しだ:2011/06/21(火) 23:35:12.99 ID:Qaa1B6ln
いつも離れ離れなカミーユとファ
557 :
それも名無しだ:2011/06/22(水) 00:33:37.29 ID:lLK/DoL4
ロザミアないしフォウはカミーユと一緒
558 :
それも名無しだ:2011/06/22(水) 00:35:29.70 ID:1pgfbcrY
>>541 初スパロボが第4次だったが、未だにそん時のプレイスタイルが染み着いてるわ
基本的に待ち
寄ってくる前に射程の長い機体で狙撃、接近する頃には弱ってるから各個撃破
あの頃で無双できたのはビルバインとヒュッケバインくらいだったし
敵増援が現れて包囲されそうな時に、単騎で突撃して足止め
討ちもらしは狙撃部隊で撃墜
559 :
それも名無しだ:2011/06/22(水) 00:54:39.52 ID:zidGsZUO
最近のプレイヤーはすぐ倉庫番だの、強い武器増やせだの
戦闘場面でぐりぐり動かないからクソだの、新型だせよだの、
要求だけはいっちょまえに贅沢だな
560 :
それも名無しだ:2011/06/22(水) 01:11:36.80 ID:GzSdGuc+
4次といえばガラリアの顔グラが美人だよな
561 :
それも名無しだ:2011/06/22(水) 01:20:08.98 ID:A0o2w5KE
レッシィもかわいいよねー
俺はFを先にやっててエルガイムの原作をみたことなかったから
こっちのが可愛いじゃんと思ったよ
562 :
それも名無しだ:2011/06/22(水) 01:35:34.99 ID:y7KeQ9qj
第4次の顔は全体的に同じゲームって感じの統一感がある
さらに個性的な髪形をうまく隠すことでプレイヤーが脱線せずゲームに集中できる
563 :
それも名無しだ:2011/06/22(水) 01:37:26.36 ID:zidGsZUO
このときのシュウの斜め顔で「フ……」というせりふは芸術的だったな
今思えば
564 :
それも名無しだ:2011/06/22(水) 01:49:08.14 ID:T1IMGxvt
味方だと「フ・・・」→ぎりぎり倒せないで反撃もらう→「くっ!?」
565 :
それも名無しだ:2011/06/22(水) 01:49:56.57 ID:y7KeQ9qj
LOE以降は余裕綽々で登場しておきながら苦戦したり操られたり
そこに驚きや苦悶の顔が合わさって実にそそられるキャラになりました
566 :
それも名無しだ:2011/06/22(水) 02:15:10.12 ID:F/rrFfFe
567 :
それも名無しだ:2011/06/22(水) 12:42:18.18 ID:1pgfbcrY
魔装機神で初めてミオがツインテールだと知った
あの時の衝撃…
568 :
それも名無しだ:2011/06/22(水) 15:17:08.86 ID:QhyWdNNC
周りの奴らはF系の顔グラの方がいいって言うんだが
俺は三次四次の方が好み(オリ主人公とか特に)
569 :
506:2011/06/22(水) 17:33:24.02 ID:h1AW9tOC
Fは画の上手い奴のデザイン
4次は絵の上手い奴のデザイン
って感じかな
570 :
それも名無しだ:2011/06/22(水) 21:15:08.09 ID:TLGqC6rI
意味不明
571 :
それも名無しだ:2011/06/22(水) 21:15:55.90 ID:GzSdGuc+
Fの顔グラのせいでどれだけの人間がガトー=禿げと勘違いしたことか
572 :
それも名無しだ:2011/06/22(水) 21:47:58.93 ID:T1IMGxvt
ショウのケツアゴも
573 :
それも名無しだ:2011/06/22(水) 21:49:15.49 ID:t//gkk5E
逆にドレイクがハゲとわかった時の衝撃
574 :
それも名無しだ:2011/06/22(水) 21:51:50.99 ID:CjDkeQgm
アリアスもハゲだよなw
575 :
それも名無しだ:2011/06/22(水) 21:59:40.56 ID:zidGsZUO
レミーの髪型がわかったのがF
576 :
それも名無しだ:2011/06/22(水) 22:39:00.15 ID:PyfmCSMc
マップ兵器でレベル差8のキャラで、
経験値カンスト(32767)狙いの目安は・・・
幸運有り・・・11体
幸運無し・・・22体
577 :
それも名無しだ:2011/06/22(水) 22:50:37.53 ID:NO1GizzG
>>571 頭を出すとシャアと区別がつかなくなるから
おでこまでにされたのかな?
578 :
それも名無しだ:2011/06/23(木) 00:49:07.83 ID:VQYgi0BS
22体を狙えるマップって限られるよね
579 :
それも名無しだ:2011/06/23(木) 07:54:47.05 ID:ESF1q0hH
>>570 クラスにキャラクター描かすとうまいけど
美術の時間に描いたものは
そうでもなかったり
その逆だったりする人っていなかったか?
580 :
それも名無しだ:2011/06/24(金) 18:01:15.55 ID:7GWTjMan
スパロボで先に知って、後で原作見て衝撃受けるパターンで
Zの原作見てDQ・・・いや血気盛んなカミーユにびっくりした人は多いだろうな
581 :
それも名無しだ:2011/06/24(金) 20:16:48.26 ID:q/auTG/T
アムロも原作みたらびっくりするんじゃないだろうか
だいたい出てくるのは逆シャアとかの丸くなったアムロだし
582 :
それも名無しだ:2011/06/24(金) 20:40:13.58 ID:nzscm+17
実はブライトやエマといった
周りの大人の方がよっぽどあれだけどね
583 :
それも名無しだ:2011/06/24(金) 21:08:32.12 ID:NrU6znug
エレ様の髪型…
うんこじゃねーか
584 :
それも名無しだ:2011/06/24(金) 21:17:43.89 ID:054eN/da
ショットウェポンがローブ着た細身の男だったのに驚いたな
Fのグラからゴツいキャラと思い込んでた
汚名を挽回するチャンスやで・・・
586 :
それも名無しだ:2011/06/25(土) 00:34:38.56 ID:F/u6Hup3
ダイモシャフトがナギナタだったという事を後で知ってびびった
ミニ四駆のシャフトから連想して六角棒みたいなものだと勝手に思い込んでいた
587 :
それも名無しだ:2011/06/25(土) 03:17:28.83 ID:kAZxuJnq
SFCだとザンボットカッターに代表される斬り掛かるモーションの攻撃は
ほとんど使い回しだからわからないのも無理はない
588 :
それも名無しだ:2011/06/25(土) 04:03:23.74 ID:51gh5G/r
ダブルハーケンに絵ついたのって脱ウィンキーしてからやっとだったな
個人的には今の必殺技扱いよりこの頃の無消費通常武器としてのイメージが強いんだが
589 :
それも名無しだ:2011/06/25(土) 08:20:05.75 ID:OJuTZnpN
さて、三回目の第4次を始めたわけですが、
いつもは第1話 多ターンルートにしてたけど、バーニーは使わないし、復活も使ったことないし、激励持ちが一人ぐらい少なくても大丈夫だろうと、少ターンにしてみた。
でも、このルートだと強化パーツも少ないんですよね。 いつもはファティマとか手に入ってるのに、今回は良いパーツがあまりないから、ボスの攻撃なんかほとんど当たらないよ。
早い段階で 戦艦を二回行動にしたかったんだけど、マップ兵器も当たらないかなあ? これまで強化パーツに頼ってたのを思い知らされてます。
590 :
それも名無しだ:2011/06/25(土) 09:51:33.37 ID:JSRT5P20
そこまで差が出るもんでもないと思うけど
どうでもいいがハサウェイ弱すぎ
591 :
それも名無しだ:2011/06/25(土) 10:38:54.39 ID:OJuTZnpN
いや、確かに ボスについてはイメージの問題かも知れないですけどw
でも、メガブースターとかファティマが少ないのは嫌な感じがしますね。 あと、ハサウェイは使わないから、心配してないですw
592 :
それも名無しだ:2011/06/25(土) 14:21:10.58 ID:ufOsJDle
三回目くらいでいちいち情報集めようとするなよな
それまだ未通過ルートかなり残ってる状態だろ
593 :
それも名無しだ:2011/06/25(土) 15:03:33.11 ID:OJuTZnpN
お気にさわったのでしたら、すいませんでした。
594 :
それも名無しだ:2011/06/25(土) 16:03:52.80 ID:ufOsJDle
わかればよろしい
595 :
それも名無しだ:2011/06/25(土) 19:09:50.53 ID:2QJE134H
マップ平気を使ったレベルブーストってやっちゃうと育てるタノシミがなくなるよね
596 :
それも名無しだ:2011/06/25(土) 23:30:04.28 ID:kAZxuJnq
育てる楽しみ=ブーストでしたすいません
ハサウェイが弱いのは間違いないけどNTではクェスも相当なもんじゃね
597 :
それも名無しだ:2011/06/26(日) 00:35:33.72 ID:FvCVy4QC
クェスやプルプルは4次までは技量も攻撃もそこそこ高かったが
FではNT能力は高いが技量は低く設定されたな。
598 :
それも名無しだ:2011/06/26(日) 00:38:11.08 ID:pQ8KQtCu
クェスは初期値低いけど成長は速いから最終的にはそんなに低くない
599 :
それも名無しだ:2011/06/26(日) 00:52:39.73 ID:5gulEisJ
クェスは空陸Bの方が問題かもしれない
お前はグルンガストかと
600 :
それも名無しだ:2011/06/26(日) 00:59:15.52 ID:DvDAwh8B
クェスは顔だけで使う要素になる
601 :
それも名無しだ:2011/06/26(日) 02:42:43.42 ID:Iebv9D3N
むしろ、赤ヤクトの方が
>>599 空陸Aのモビルスーツが少ないから、そんなに問題ない
603 :
それも名無しだ:2011/06/26(日) 20:55:35.85 ID:i1GuGhnZ
クェスはアムロ、クワトロと別チームに行くのが納得いかなかったな
無理にでも付いていきそうなのに
604 :
それも名無しだ:2011/06/26(日) 23:51:32.11 ID:C8p/NQ6x
605 :
それも名無しだ:2011/06/27(月) 01:21:13.11 ID:xGGu/ROk
ファティマとメガブースターがある時点でなぁ…
移動力アップは重要すぎる
606 :
それも名無しだ:2011/06/27(月) 06:15:55.97 ID:YlbhaLlU
>>586 なんという俺
中空シャフトなるものもあったから中身スカスカなもんと思っていた
>>587 武器のグラが省略されまくってる中
スクランダーカッターに固有グラがあるという
607 :
それも名無しだ:2011/06/27(月) 07:37:32.02 ID:Ifq/t2R/
マジンガーはデモも二つあるしな
でも、そこ優遇するんなら強さの方ももう少し優遇してほしかった・・・
608 :
それも名無しだ:2011/06/27(月) 09:05:03.13 ID:Nhk7Viyn
ハーディアスなんかにも派手な技があるし扱いがよくわからんw
609 :
それも名無しだ:2011/06/27(月) 10:52:18.43 ID:xGGu/ROk
ぶっちゃけハーディアスは原作でどんな奴だったかろくに名前も出てこない
610 :
それも名無しだ:2011/06/27(月) 14:06:26.23 ID:8+xtj2pi
マジンガーZが弱かったのって第四次くらいじゃねーの
611 :
それも名無しだ:2011/06/27(月) 14:12:23.72 ID:Q/sejyh/
612 :
それも名無しだ:2011/06/27(月) 18:49:02.38 ID:+LcwDj1D
>>607 強いと思うけど?
気力なしで最初からガンガン飛ばせるし、装甲も厚いから壁になって耐えてくれる。
精神も必中、ひらめき、熱血、鉄壁と揃っていて、しかも精神ポイントが高い。
運用次第だと思うんだけどなぁ。無双できることだけが強さじゃないっしょ。
613 :
それも名無しだ:2011/06/27(月) 18:58:01.66 ID:Uj38//Hz
マジンガーは鉄壁必中無双出来るわけだが
614 :
それも名無しだ:2011/06/27(月) 20:14:00.90 ID:9eWrThVh
鉄壁の精神消費50でもいいぐらいだ
615 :
それも名無しだ:2011/06/27(月) 20:53:21.30 ID:xGGu/ROk
グレートやグレンダイザーに比べたら劣るけど、Bチームではうまく使えば囮としてもいけるしね。
616 :
それも名無しだ:2011/06/27(月) 20:58:31.48 ID:i5XhOc09
マジンガーは中盤で宇宙行くか地上行くかで評価が変わる気がする
宇宙行くといつの間にか使わなくなってるパターンが多い
617 :
それも名無しだ:2011/06/27(月) 21:04:34.16 ID:4lbc1rB2
マリンスペイザーの活用法について語ろうぜ
618 :
それも名無しだ:2011/06/27(月) 21:16:11.67 ID:Uj38//Hz
マジンガーZ は遠距離武器弾数が多くて雑魚相手の無双にはむしろグレンやグレートより秀でている
グレートは必殺の威力と燃費がよく固い敵やボス相手に向いている
グレンは合体が出来て育成に向いている
マリンは序盤兜を乗せればそれなりに戦える、空いたマジンガーでさやかの幸運を活かせる
ボスの激怒
620 :
それも名無しだ:2011/06/27(月) 21:49:59.88 ID:nLAd9gB9
621 :
それも名無しだ:2011/06/27(月) 23:04:30.79 ID:QnzKxISj
スタンピードは誘導の大事さとゲッターロボの偉大さを学べるマップだな
622 :
それも名無しだ:2011/06/27(月) 23:18:11.93 ID:LeXF3AFV
ティターンズが持ってくるケンプファーよりリガズィのミサイルの方が役に立ったりする
623 :
それも名無しだ:2011/06/28(火) 00:13:17.20 ID:c79YDGu1
水中でも使えるモビルスーツ
そこでケンプファーを選ぶライラさんマジ素敵
まさか機体色で決めたんジャマイカ
さすがウィンキーはフリーダムやでぇ
しかしその増援が来る前に
むしろマップ離脱前にドラゴノ倒すのが
俺のジャスティス
624 :
それも名無しだ:2011/06/28(火) 00:16:47.04 ID:fdOSxCz9
ライグゲイオスにコロスが乗ってきたのは唖然としたわw
俺は最初にAとかからやったからなw
625 :
それも名無しだ:2011/06/28(火) 01:18:48.39 ID:LpdPPrQE
あそこでHP3万のアイアイで出るのは・・・w
626 :
それも名無しだ:2011/06/28(火) 03:32:34.01 ID:AlV/mgEY
マジンガーZは改造したミサイルが序中盤は役に立つが
後半は火力不足なので
ダブルスペイザーかグレートマジンガー行きに。
スペイザーに鉄壁持ち載せて合体させると
毎ターン鉄壁必中使えて反則。
しかも、一回撃墜されるとスペイザーだけやられてグレンは回復するし。
627 :
それも名無しだ:2011/06/28(火) 07:18:26.67 ID:6ulOguTz
オルドナ=ポセイダルの難関ルートで、
コウ、エマ、キースの会話が有るけど、
あそこは、一矢、さやか、ジュン、マリア
辺りでも、よかったんじゃないかと思った。
628 :
それも名無しだ:2011/06/28(火) 09:22:04.67 ID:J1Uw8V0/
あとにも先にも栄光の落日が最難関だった
あれに勝る鬼畜マップはいまだにない
629 :
それも名無しだ:2011/06/28(火) 10:34:49.99 ID:SCmKkl9P
栄光の落日はむずいと聞き及んでいたから
攻略立てて準備して育成してたら
結構簡単だったなぁロザミアがいなかったからかもしれんけど
630 :
それも名無しだ:2011/06/28(火) 10:46:40.25 ID:+6vqtT+E
栄光の落日だけは何年経っても覚えてるほどトラウマだわ
アレほどの初見殺しをオレは未だ見たことがない
631 :
それも名無しだ:2011/06/28(火) 11:15:10.30 ID:tLmVxzVg
初期配置次第で瞬殺だしな
632 :
それも名無しだ:2011/06/28(火) 11:28:20.27 ID:SCmKkl9P
2回行動のZZいればすんごく楽になるよなぁ
633 :
それも名無しだ:2011/06/28(火) 12:08:18.44 ID:+fhzXiOm
栄光の落日は鉄壁グレンダイザーで敵ABを一掃するのが気持ちいい。
634 :
それも名無しだ:2011/06/28(火) 12:46:40.13 ID:UHhoMSIC
たまたま運が良かったのか
栄光の落日ってそこまで言うほどムズイイメージは無いんだよな
個人的にはアクシズに散るのほうがよほどヤバかった
確か10回くらいやり直した記憶がある
635 :
それも名無しだ:2011/06/28(火) 15:09:18.21 ID:2nxtSXGf
ロフ、ゼブ、セティの三人ともやたら避けるんだよね。弱気だから直接戦う頃には弱体化してるけどさ。
636 :
それも名無しだ:2011/06/28(火) 15:28:20.80 ID:ybQrnmfY
マーズコネクション、宇宙へ、もキツい
637 :
それも名無しだ:2011/06/28(火) 15:36:54.82 ID:zKOKhnAi
宇宙へは比較的序盤の分割ルートだからなあ
スーパー系はライディーンだけだっけ?
638 :
それも名無しだ:2011/06/28(火) 15:43:43.19 ID:8z8J1N0a
ザンボットとダンクーガ
639 :
それも名無しだ:2011/06/28(火) 15:53:21.25 ID:ql9FWqrC
宇宙へは、集中アムロをリ・ガズィにのせて援軍につっこませるだけでいける
640 :
それも名無しだ:2011/06/28(火) 20:47:13.69 ID:G5/L80Cp
きつい印象が残るステージの大半は
敵のターンに増援が現れる面
初期配置の敵に向かって直進したら
真横から増援きて、即座にフルボッコにされる面とかあるしな
しかも2回行動で高火力
642 :
それも名無しだ:2011/06/28(火) 22:07:10.18 ID:GftXPu30
2回行動で高命中・クリティカル率のガラバのオーラショットアームこわい
643 :
それも名無しだ:2011/06/28(火) 22:20:27.50 ID:0+l4iSkF
あのボボボボボッて音は恐怖だな
644 :
それも名無しだ:2011/06/28(火) 23:56:23.64 ID:ql9FWqrC
栄光の落日ではガラバの処理に手をくだいたな
ZZで打ちもらした奴はニューガンダム、Ex-sで掃討
ていうか、二回行動多い上にハイパー化までしやがるから面倒くせー
645 :
それも名無しだ:2011/06/29(水) 18:21:11.57 ID:79y+sqz4
山に陣取るロザミーがいるし
646 :
それも名無しだ:2011/06/29(水) 21:29:43.16 ID:NRYUvSj6
シールド防御なんかされた日にゃ
硬くて涙がでてくるな
647 :
それも名無しだ:2011/06/29(水) 22:16:09.00 ID:Kqt7jvBz
ティターンズの皆様にはヒュッケバインのマイクロミサイルでお引取りを願った
648 :
それも名無しだ:2011/06/30(木) 01:19:12.89 ID:/fvQf+1p
>>647 初プレイがグルンガストで詰んでからは同じくヒュッケのマイクロミサイルに頼りまくりだった
649 :
それも名無しだ:2011/06/30(木) 10:54:14.87 ID:6BC8js85
SFC4次ってダバやジェリド、クワトロでさえ切り払い持ってないんだな。
敵ではLv2のヤザンとザビーネが最高でAB系がLV1にしかすぎない。
しかもABのオーラソードやHMのセイバー攻撃は切り払いできないみたいだし。
650 :
それも名無しだ:2011/06/30(木) 12:45:35.34 ID:CQdvCaxl
あと敵ABで分身持ちも少なくなかったっけ
ハイパートッドが分身持ってなくて楽だった気が
651 :
それも名無しだ:2011/06/30(木) 13:04:42.47 ID:+stN6US4
いや、分身はもってたんじゃないか?
ただほとんどの敵は気力120まで上がらないから発動しなかったり
気力120こえても必中使うと発動しなかったりでほとんどやられることはないけど
652 :
それも名無しだ:2011/06/30(木) 13:46:46.44 ID:g+wkIPId
黒騎士だけハイパー化しても気力が変化せず、
ジェリルとトッドはハイパー化と同時に
気力150になり、分身しだすよ。
653 :
それも名無しだ:2011/06/30(木) 16:45:12.16 ID:Hs9cqwjC
原作でハイパー化を封印された黒騎士はハイパー化してもしょぼいんだよな
乗ってるオーラバトラーはハイパーガラバなのにな
トッドとジェリルは必中かけねーと分身高確率でしてくる
654 :
それも名無しだ:2011/06/30(木) 17:55:01.91 ID:CQdvCaxl
そうだっけ?SFCでトッド分身したかなぁ
確かめるにもあそこまで遠い・・・
655 :
それも名無しだ:2011/06/30(木) 18:49:00.80 ID:8lJv3HiF
オーラバトラーなら分身するだろ。
トッドは性格の関係上雑魚から倒してるとハイパー化する前に気力130いくこともあるし、ハイパー化したら150まで上がるし。
ハイパーライネック(トッド)は分身しない
ハイパーレプラカーン(ジェリル)は分身する
658 :
それも名無しだ:2011/06/30(木) 20:54:30.91 ID:CQdvCaxl
やっぱり分身しなかったか
分身あると言った奴は主人公系キャラ禁止プレイな
659 :
それも名無しだ:2011/06/30(木) 23:30:25.68 ID:bJzMErrl
歴代スパロボの中で、
コウとマーベルの利用価値が
最も高い作品だと思う。
660 :
それも名無しだ:2011/06/30(木) 23:31:54.91 ID:JS8a6Yub
>>658 オゥ…
と思ったけどレベルブーストして主人公空気
661 :
それも名無しだ:2011/06/30(木) 23:59:57.64 ID:gNF0vh+t
「主人公系」だからアムロとかプロとか禁止って意味だろ
662 :
それも名無しだ:2011/07/01(金) 00:03:18.28 ID:0s9xgUL8
Fでも二軍でクリアする動画みたし
結構いけるんじゃないか?
機体が優秀ならさ
マーベルとガラリア使えるしねぇ
663 :
それも名無しだ:2011/07/01(金) 00:23:07.41 ID:kEZ+vaCE
マーベルって使えるよな。覚醒はデカい
ショウが霞んでしまうくらいに活躍してくれる
664 :
それも名無しだ:2011/07/01(金) 02:29:17.71 ID:vO6TO83I
さすがにショウが霞むってのは無いんじゃない?
能力値2流OT並だし射撃弱いし(サーバイン・ゴキブリなら関係ないけど)、
何より途中までが微妙すぎる(2回行動の遅さと聖戦士が無い期間)
奇跡チャムでもいれば終盤はいいのかもしれんけど
665 :
それも名無しだ:2011/07/01(金) 03:54:25.93 ID:r6XxeGmw
オーラバトラーの性能が全般的に良いから聖戦士になって気合使えれば
1流MSパイロット並に使えるよ
666 :
それも名無しだ:2011/07/01(金) 08:54:11.23 ID:QbEGzb8U
コウやマーベルはやりこんでる人にとって潜在能力が評価されてるって事だな
コウはAPが最強だと思うが
667 :
それも名無しだ:2011/07/01(金) 11:25:51.15 ID:chBl0u4p
>マーベルが大活躍。
敵をまとめて誘導。
ZZに低レベルキャラを乗せて多くの敵を巻き込む位置に移動させて
マーベルの覚醒+チャムの再動で熱血幸運ハイメガキャノン、て使い方してるかも?
668 :
それも名無しだ:2011/07/01(金) 13:41:13.31 ID:mq7TOGOG
上で出てたハイパー化したトッドの分身の有無を確かめてきた。
結果、ハイパー化する前はユニットの能力で分身持ちだけど、ハイパー化するとなぜか分身が消滅してオーラバリアのみになった。
まぁ結論出てたけど、個人的に気になったので調べてみました。
669 :
それも名無しだ:2011/07/01(金) 16:13:26.31 ID:UUvwZo+M
670 :
それも名無しだ:2011/07/01(金) 16:36:29.10 ID:/7XICDWY
>>664 >能力値2流OT並
さすがにそれは言い過ぎ
最終的には近攻撃120、回避170は超える
671 :
それも名無しだ:2011/07/01(金) 16:55:52.22 ID:/loQ75Wc
作品主人公必要以外使用禁止縛りだと、
クワトロ&レッシィ&マーベル&グッドサンダーチームがエースだった。
選択キャラにも因るだろうけど、地形適応オールAの副主人公も使い勝手良いし、
2軍MSパイロットも活躍出来る4次では、更に活躍出来た。
序盤は苦しいけど、サポートパイロット使えるし、終盤はわりと楽だった。
672 :
それも名無しだ:2011/07/01(金) 17:27:22.86 ID:dIBrWlTh
ウラキさん集中も必中ないから攻撃があたらない
673 :
それも名無しだ:2011/07/01(金) 20:18:21.40 ID:/loQ75Wc
>>523 バーニィは、あしゅら男爵の最期のリレミト(テレポ)戦法に使う他、
・メガブースター×2付けたリガズィ
・加速&覚醒持ちのクリスorガトーを相方にしたスーパーガンダム
をマップによって使い分けて、弾切れ・精神切れのヒュッケバインやオーラバトラーを
倒して復活させるのに利用します。
674 :
それも名無しだ:2011/07/01(金) 20:49:35.08 ID:X+gVGZqO
>>673 つまり、バーニィの価値=自爆で
それ以外は無いというわけですね
675 :
それも名無しだ:2011/07/01(金) 20:58:47.91 ID:J0vwFvU1
バーニィの価値は原作のそれと知らずに不幸にも殺し会うことになった二人を仲間として共闘させられることだよ
676 :
それも名無しだ:2011/07/01(金) 21:51:51.38 ID:bXA/lUO8
今アツイことを675が言った
嘘だと言ってよ
678 :
それも名無しだ:2011/07/02(土) 14:32:01.02 ID:JBBTmn2j
バーニィ『ザクが好きとかうっそぴょーん!』
679 :
それも名無しだ:2011/07/02(土) 14:47:46.68 ID:4AF7d3+y
680 :
それも名無しだ:2011/07/02(土) 15:46:37.04 ID:CfFTsiD7
681 :
それも名無しだ:2011/07/02(土) 18:34:13.36 ID:5TZVlTbt
ハサウェイはF91と相性がいいね
682 :
それも名無しだ:2011/07/03(日) 02:14:22.23 ID:eGjut5AZ
>>681 SFC版は、ハサウェイ陸A宇宙B、F91は陸B宇宙Aで地形適応が噛み合わず、
F91が陸Aになった、PS版では、気力100でヴェスバーが撃てる為、気合パイロットじゃ無くても(ry
でも、分身が有るから、気合は無駄にはならないけど。
でもやっぱり、覚醒&隠れ身を生かした、アイテム回収要員の方が・・・。
683 :
それも名無しだ:2011/07/03(日) 15:04:27.38 ID:1osUPfyO
アイテム回収要員筆頭のキースさんがいるからなぁ
684 :
それも名無しだ:2011/07/03(日) 20:55:07.00 ID:DbC1c3sm
安定の加速!
685 :
それも名無しだ:2011/07/03(日) 21:49:21.41 ID:Q2R65Tne
スピードランが出来てる途中なんだな
686 :
それも名無しだ:2011/07/03(日) 22:57:15.24 ID:wvS79HYT
これEXからやり始めた人って最初レベルの低さに驚いただろ
マサキの章でのアムロ、カミーユとかレベル20以上で二回行動可で出てきたし
687 :
それも名無しだ:2011/07/03(日) 23:37:12.04 ID:HBTZo9Pp
ゲッターGをゲッターロボ(旧)・νガンダムが「起動戦士νガンダムってのがあるんだろうな」とかの勘違いはあったけど
レベル関係はそんなに思わなかったなぁ。
寧ろ、雑魚に対してあっさり被ダメージ10や被弾率0%出せるNTに驚いた
688 :
それも名無しだ:2011/07/04(月) 02:34:09.52 ID:y3mCJ71E
…レベルブースト?
それともファティマ付けてとかの話しか?
689 :
それも名無しだ:2011/07/04(月) 02:46:31.13 ID:nSKNZpri
序盤で集中かけて機械獣とかに対してだよ
パイロットはアムロ
今でこそ当たり前かもしれんけど、集中が無いEXで0%なんてまず無かったからな
690 :
それも名無しだ:2011/07/04(月) 03:47:06.54 ID:VP5Q+M5/
根性で乗り切る時代だからな
運動性すらないし
692 :
それも名無しだ:2011/07/05(火) 11:28:33.90 ID:B9Gl5nIp
SFCEXは初心者向きを想定して、命中/被弾率が
50%を超えてるとまず当たり、50%を下回ってるとまず外れる
ように修正がかけてあった記憶がある。
そして、命中/被弾率が50%前後になるのは
それ以上/以下と比べるとえらくレアだった気が。
EXは基本的に回避できないからね敵味方共に。
かなりのキャラが根性持ちで削りあいながら射程を考えて戦うゲーム。
第四次から昨今の単騎無双推奨になったよね
694 :
それも名無しだ:2011/07/05(火) 12:37:08.70 ID:YU74zL01
精神ケチってマジンガーのロケットパンチ打っても全然当たらなくて腹立ったなぁ
695 :
それも名無しだ:2011/07/06(水) 10:35:36.23 ID:+z8+8Ozt
アーカイブスに来てるよ
696 :
それも名無しだ:2011/07/06(水) 11:00:38.52 ID:C2GNXNoM
アーカイブス配信オメ。
無印?S?
698 :
それも名無しだ:2011/07/06(水) 12:32:01.24 ID:JJ0FdKd/
アーカイブスおめえ
なんでどっちか聞くウンコいんの?
なんかすまんかった
700 :
それも名無しだ:2011/07/06(水) 14:43:23.90 ID:ZD9VQ+7j
仮に無印だったとして何のメリットがあるんだよw
701 :
それも名無しだ:2011/07/06(水) 15:05:31.83 ID:JJ0FdKd/
それぐらいググれよ
702 :
それも名無しだ:2011/07/06(水) 19:51:45.63 ID:f+ET0tLb
まじでキターーーーーーーーーー
ガンダムセwンチネルの問題があるから絶対来ないといわれていたのに
703 :
それも名無しだ:2011/07/06(水) 20:40:44.84 ID:w30cV5nj
PS2だとメチャクチャ読み込み遅かったから
PSPで高速でできるのはいいな
704 :
それも名無しだ:2011/07/06(水) 21:35:43.30 ID:Y9v/ALaK
おいおいアーカイブスでS落としたんだけど
これって劣化移植じゃねえか
声あるのはいいけど、攻撃のHIT感なんかはSFC版の方が
だんぜんいいよ
705 :
それも名無しだ:2011/07/06(水) 22:08:04.68 ID:V3Wv4x35
706 :
それも名無しだ:2011/07/06(水) 23:25:41.73 ID:iK2uNlB0
707 :
それも名無しだ:2011/07/06(水) 23:42:48.61 ID:PN1Bv2+r
センチネルの問題あるから
Fは配信されても第4次は無理かなと思ってた
708 :
それも名無しだ:2011/07/07(木) 00:16:49.05 ID:RmTxCzJf
Sガンもそうだしカラオケモードの有無も気になる。
709 :
それも名無しだ:2011/07/07(木) 00:21:52.92 ID:7hTTVqXJ
710 :
それも名無しだ:2011/07/07(木) 00:33:01.03 ID:0IVoVPJM
>700
Hオーラ斬り使い放題
711 :
それも名無しだ:2011/07/07(木) 01:16:45.52 ID:RmTxCzJf
他には?
712 :
それも名無しだ:2011/07/07(木) 01:20:52.23 ID:0IVoVPJM
Bが100%、Aが120%というのを実感しやすい
SでAが増えた分「Aが標準、Bが苦手」みたいになったからね
713 :
それも名無しだ:2011/07/07(木) 02:45:56.13 ID:GioMnjsG
第四次SってF91のBGMあったっけ?
714 :
それも名無しだ:2011/07/07(木) 02:56:22.70 ID:XCcAeqGr
四次やってて、あんまりBが標準でAが得意って風には感じないんだよなあ。
モビルスーツ以外のユニットは大抵は空か陸のどれか(もしくは両方)がAだから。
モビルスーツ系だけが足かせになってるような印象。
715 :
それも名無しだ:2011/07/07(木) 03:00:55.15 ID:Tk1EzCUb
>>704 FF6スレじゃ無いけど、
音質に関しては、SFC版が至高。
716 :
それも名無しだ:2011/07/07(木) 04:11:57.84 ID:5L2+eFIm
>>414 ダンクーガとグルンガストに喧嘩を売ってるな?
Sでは改善されたが。
717 :
それも名無しだ:2011/07/07(木) 04:33:22.47 ID:xPlnBb64
>>715 SFC音源でMIOのボーカル再現しようとしてたのには戦慄したぜ…
718 :
それも名無しだ:2011/07/07(木) 07:07:11.73 ID:+a2R0evv
アーカイブス版には戦闘シーンOFFが追加!とか無いよね?やっぱ
後半の限界反応赤くなっちゃうのが改善されてて戦闘シーンOFF機能追加されてたらUMD新作の値段でも買うんだが
719 :
それも名無しだ:2011/07/07(木) 08:22:14.35 ID:7hTTVqXJ
せめて限界反応が底上げされてたら文句ないな
720 :
それも名無しだ:2011/07/07(木) 08:39:45.86 ID:unif89v3
限界とENの255制限を取っ払うくらいはあってもいいと思うんだけど
721 :
それも名無しだ:2011/07/07(木) 09:58:48.10 ID:1d6SZhYy
良くも悪くもそのまんまだよ
あまり期待しちゃいかん
PSPだと手軽にできていい
722 :
それも名無しだ:2011/07/07(木) 11:29:36.78 ID:pmj2zKgx
第4次と新が来たなら、次はα来るかな?
wktkだぜ!
723 :
それも名無しだ:2011/07/07(木) 11:35:47.20 ID:t104nD5B
ビームサーベルの演出はこの作品が最高だよな
724 :
それも名無しだ:2011/07/07(木) 14:02:56.79 ID:vpW5uN8l
第4次SCERO「B」
人間爆弾のせいかね
725 :
それも名無しだ:2011/07/07(木) 14:19:38.37 ID:XCcAeqGr
>>723 敵に斬られる機会も多いし、一番ビームサーベルが目立つスパロボだと思うな
サーベルでHPがごっそり減る印象が強いのは四次だけだ
ZZとか、ゲストの大ボス機体のビームサーベルのグラフィックが好きだった。
726 :
それも名無しだ:2011/07/07(木) 14:39:22.11 ID:hvD4EEIp
>>725 第三次もビームサーベルをよく使った印象。
でもあっちはバルカンのが多かったかな?
727 :
それも名無しだ:2011/07/07(木) 14:51:31.30 ID:a/KzCiVD
3次は確かにバルカンよく使ったな
命中補正がかなり高いのと攻撃力の計算式のお陰か
しかしMSは接近してビームサーベル使うくせに、破壊光線で攻めてくるシグさんやグラトニオスさん
728 :
それも名無しだ:2011/07/07(木) 15:27:41.83 ID:8jotUjPN
ニューとかの緑のビームサーベルが好きだわ
729 :
それも名無しだ:2011/07/07(木) 16:00:09.68 ID:unif89v3
ビームサーベルは新スパの印象が強いな俺
改造費安い+15段階改造ということもあって
攻略本でも燃費のいいサーベル系の改造が推奨されてたし
730 :
それも名無しだ:2011/07/07(木) 16:44:56.96 ID:SPDlXbf0
フルチューンボーナスってないのかしら?
731 :
それも名無しだ:2011/07/07(木) 17:07:04.55 ID:SPDlXbf0
アシュラ男爵の最後プレイした、
はめられたわ・・・。
ダイモスさんでアシュラをトドメさしたら帰れないでやんの・・・・。
このステージクリアするコツは?
732 :
それも名無しだ:2011/07/07(木) 17:16:05.98 ID:Bkf65s2S
移動力高いユニットや加速持ち以外はつっこまない
間に合わないときは敵の攻撃や自爆でわざと撃破させる
どうしても足の遅いユニットで止めをさしたいときはメガブースターやファティマをつける
733 :
それも名無しだ:2011/07/07(木) 17:24:47.42 ID:qQl5lLre
734 :
それも名無しだ:2011/07/07(木) 17:28:51.31 ID:SPDlXbf0
>>732 メガブースターは1つしかないです・・・、
ファティマのファの字もでてきてません><
つまりは前者、つっこみすぎるなってことですね。
ダイモス・・・お前なんで選ばれるんだ。
735 :
それも名無しだ:2011/07/07(木) 17:48:44.20 ID:0IVoVPJM
ゲッターチーム大活躍だね
なお最後は撃墜される模様
736 :
それも名無しだ:2011/07/07(木) 20:09:23.75 ID:6L5zcdsJ
ゲッターは必殺仕事人だからね
キリーに必中か集中があれば使いやすいんだがなゴーショーグン
737 :
それも名無しだ:2011/07/07(木) 20:41:31.48 ID:oOTlMXCe
>>722 αと外伝はアーカイブで出るの確定してるんだぜ。
それより俺はVCで64がやりたい、何年待てばいいんだ、、
俺も昨日Sをアーカイブで買ったんだがPSPだと画面ちっちゃくなるのなw
戦闘BGMが懐かしすぎて震えた、探索面倒だからサイト見ながらやるかなあ。
738 :
それも名無しだ:2011/07/07(木) 20:54:43.99 ID:7hTTVqXJ
>>737 まだDLしてない…つかパスの関係で出来ないorz
それはそれとして
画面調整すれば少しは拡大されると思うんだが
>>737 64がVCで出たらF91とザンボットどうなるんだろ
久しぶりにやりたいな、64
アーカイブのSもやりたい
740 :
それも名無しだ:2011/07/07(木) 23:29:36.66 ID:F5s40uz6
>>探索面倒だからサイト見ながらやるかなあ。
これがあるから気軽にやれない
無視すればいいのかもしれないけどお金ほしい
とりあえずEXを積んでたのでそっち先にやるか
741 :
それも名無しだ:2011/07/08(金) 00:06:11.35 ID:gjQq9A5n
>>725 Fにあった敵のクリティカル率が味方の何分の一かという補正がないため
敵のサーベルでクリティカルされてやられること多かったな。
742 :
それも名無しだ:2011/07/08(金) 00:25:30.59 ID:aE/BwX4+
>>734 アムロ(熱でぶっ倒れたが)、カミーユ、甲児、ゲッターチーム、コンバトラーチームは
共に戦った実力が信頼できる仲間だから選んだのかも知れないな
ザンボットチームは子供だからと選ばれなかったな
ダバやショウ、ダンクーガは選ばれなかったのにダイモスが選ばれるのは謎すぎる
743 :
それも名無しだ:2011/07/08(金) 00:28:04.80 ID:C2Kqtohn
>>731 原作絡みでマジンガーは分かるが
何故幸運もないダイモスで?
744 :
それも名無しだ:2011/07/08(金) 01:02:32.50 ID:IJrqkKXc
アーカイブスに来てたー!
誕生日は11/11B型がいいかな?
745 :
それも名無しだ:2011/07/08(金) 01:49:41.18 ID:7lJiAm92
>742
中の人の能力で見たんじゃない?(能力値じゃなく空手の達人という肩書きの方)
746 :
それも名無しだ:2011/07/08(金) 02:00:59.93 ID:lULP/80Q
ダイモスは一応超電磁ロボの系譜だから
ダンクーガは開発もよく知らない新参組で連邦の問題児部隊
エルガイムとダンバインはあくまで異邦人で外部の協力者だ
747 :
それも名無しだ:2011/07/08(金) 02:23:54.37 ID:P3mgfCgq
戦場の愛でダイモスが失踪したとき、リョウが「ダイモスがないのか」と
戦力ダウンを心配していたように、味方の評価は高いのだろう。
原作の軽快な戦いっぷりや、今のスパロボでの強さを見てもあの能力は設定ミスだったという事だな
748 :
それも名無しだ:2011/07/08(金) 03:16:27.65 ID:ii+TdLSh
となると、なんとなくダイターンが霞むのを避けたのかな
749 :
それも名無しだ:2011/07/08(金) 03:56:31.97 ID:kOtUi6n8
SFCしかやってないんだが、Sでもレベルブーストは出来るんだっけ?
出来るならちょっと買おうかと思ってるんだが
750 :
それも名無しだ:2011/07/08(金) 04:42:27.49 ID:VkbtVjD/
>>236 俺スーパー系ロボット&戦闘機系オンリーでクリアしたぞ
ちなみにこの縛りプレイでもダイモスさんはかなり微妙であった
751 :
それも名無しだ:2011/07/08(金) 08:36:08.81 ID:jtwBwi4D
>>724 戦闘フルボイスのサフィーネ様に決まってるじゃないか。
個人的にはコンボ以降の深見さんじゃなくて高田由美さんだから微妙だが…。
天地無用のあえかさんと同じ人だと思うと興奮するけど、その前に一時期バーゲンセールの様に出てた無数のエロアニメが浮かんで萎える…
752 :
それも名無しだ:2011/07/08(金) 09:06:17.67 ID:/smyyj4f
>>743 ダイモス一矢さんのレベルがロンド・ベルの中でもっともレベルが低かったんです。
だから、ここは華を持たせようとしたら地獄を見ました。
ショウをビルバインとしてってはなしを聞きますが、
隠しのサーバインよりビルバインの方が優秀なんですか??
753 :
それも名無しだ:2011/07/08(金) 09:31:03.88 ID:nkVHp8De
サーバインにライフル無いから反撃しづらいのと、
ショウの方がマーベルより射撃高いからじゃね?
まぁどっち乗せてもそんなに大差無い気はする。
754 :
それも名無しだ:2011/07/08(金) 09:34:51.15 ID:yjv/e3RE
>>752 ショウのステ高いのでビルバインで充分、サーバインは射程1なので使いづらい、マーベル等の聖戦士にサーバインに乗せると安定ってのがあるのかもしれないです
755 :
それも名無しだ:2011/07/08(金) 09:35:47.13 ID:yjv/e3RE
すまんこ被った
756 :
それも名無しだ:2011/07/08(金) 10:49:26.16 ID:/smyyj4f
2つ同じ意見が出て、なるほど納得したので両名ともありがとうございます。
つまりは、サーバインがあるとマーベルも使える子なんですね!
ウラキさんはみなさんどう思いますか??
NT連中に食われ気味なスパロボですが・・・。
757 :
それも名無しだ:2011/07/08(金) 11:08:00.84 ID:NfD2o/cF
>>756 第4次の浦木さんてどんな能力だったっけ?F完ではゴミで、αから強くなったのは覚えてる。
コウは序盤削り役で中盤影薄く最後には気がつくと居ない
使えるかどうかならギリギリ使えるライン、アムロ他NT勢や
バーニィとかイチオシパイロットが他にいれば別にいらないものの
スペリオルに似合うキャラだとは思う。
759 :
それも名無しだ:2011/07/08(金) 11:44:56.06 ID:7lJiAm92
能力値は主人公(リアル)とほぼ同じ
NT無し・シールド防御3有り
空Cなのでリ・ガズィに不適格
NT主人公達とガトーに比べ遠攻撃力が1割程低いけど、魂と幸運を持っているのはアムロとコウだけ(一応主人公もだけど)
中盤以降は雑魚に対しては命中は問題ないからZZに乗せるなら結構輝く
逆に回避はそこそこなのに集中が無いから閃き以外で避けるにはちょっと辛い(鉄壁は消費も高いしMSの装甲も低い)
ZZに誰を乗せるかでコウの評価は変わると思う
760 :
それも名無しだ:2011/07/08(金) 11:51:08.03 ID:77btPPhV
4次はNT技能にパラメータ補正ないしNT偏重ってイメージはあんまり無いな
コウは幸運持ちで育てやすいし乗機の問題さえクリア出来れば十分使えると思う
761 :
それも名無しだ:2011/07/08(金) 11:53:46.84 ID:EO+OYgxp
大体の場合はアムロがZZに乗ることになるんだけど、
アムロを他のMSに乗せたい、でも魂幸運ハイメガキャノンも撃ちたい・・・
って時はコウをZZに乗せるって感じだな。
>>749 Sでも普通にレベルブーストできるよ
762 :
それも名無しだ:2011/07/08(金) 11:58:13.27 ID:/lrdlSCg
763 :
それも名無しだ:2011/07/08(金) 12:38:50.67 ID:kOtUi6n8
>>761 おぉ、サンクス。
よーし、久々に第4次やるかー!
764 :
それも名無しだ:2011/07/08(金) 12:55:27.52 ID:A5AW1GN2
Sガンダムは陸Bだけど、変形すれば空Aだからコウより副主人公かファを乗せてるな。
コウにはスーパーガンダムで低レベルパイロットの育成してもらう。
デンドロ入ったら金が余ってればマイクロミサイル改造して魂幸運で稼ぐパターン。
765 :
それも名無しだ:2011/07/08(金) 12:59:30.24 ID:2PaiOakC
>>750 すげぇ、次は主人公系&NT&聖戦士禁止プレイ辺りか
766 :
それも名無しだ:2011/07/08(金) 13:14:40.31 ID:FQ0C4ixl
ダウンロード完了〜今度こそダイモスさまを最後まで使うのと○○ビームで遊ぶ為にスーパーではじめるかな
ダイモシャフトまではフットカッターで繋げるかな
767 :
それも名無しだ:2011/07/08(金) 13:24:30.37 ID:RWzO3+VK
ガンダム系は
アムロ・カミーユ・ジュドー・シーブック・(クワトロ)・ガトーあたりでOKでしょうか?
その他サブキャラでいいパイロットはいるのでしょか?
768 :
それも名無しだ:2011/07/08(金) 13:40:42.08 ID:baR8e4i/
>>751 なんで高田由美さん?
4次Sはレミー島田の人だよね
769 :
それも名無しだ:2011/07/08(金) 15:11:12.51 ID:yo+R788m
アラレちゃんか
770 :
それも名無しだ:2011/07/08(金) 16:37:09.95 ID:b4muHiA/
敵のHMはマジ恐怖だわ
スパロボ並の耐久力と攻撃力で味方MS、HMがゴミクズのように破壊されていくw
771 :
それも名無しだ:2011/07/08(金) 17:48:30.76 ID:gjQq9A5n
Fと勘違いしてないか?
772 :
それも名無しだ:2011/07/08(金) 17:59:41.17 ID:EO+OYgxp
オージェのセイバーで味方MS・MHが一撃で殺られ、
エネルギーボンバーがクリティカルしてマジンガーが即死していたスパロボ始めたての頃
いつしかリガズィがメガビームキャノンでA級HMを紙のように貫き、
鉄壁必中マジンガーが暴れ回り、ゲッターが地中からネームドの首を狙うような感じになったが
>>767 そいつらぐらいでいいんじゃないかな。他に使うとしたら激励を使えるやつか。
四次はあまり強いMSが少ないからMSパイロットはかなり余り気味になる。
ガトーはあんまり強くないので期待しないほうがいいかも。
最初からある程度レベルが高いので数合わせになるぐらいの感覚。
773 :
それも名無しだ:2011/07/08(金) 18:18:09.05 ID:xUjsprRf
久々にやったら、序盤でギャブレーのバッシュにエルガイムが一撃でやられて吹いたw
774 :
それも名無しだ:2011/07/08(金) 18:20:52.53 ID:7lJiAm92
775 :
それも名無しだ:2011/07/08(金) 18:34:13.17 ID:qGP688G1
アムロや主人公のマップ兵器によるレベル上げを予定してて、宇宙ルートを選ぶなら、コウやキース以外にMSパイロットがいないので、彼らに頑張ってもらうしかないような。
自分の場合、戦闘要員として期待してるMSパイロットはアムロだけ。
カミーユとジュドーは フォウとかプルの説得イベントがあるから、とりあえず二回行動にしておくけど、どちらかと言えば、激励要員としてのシーブックやファ、エマ、クリスのほうが大切に思えちゃいます。
776 :
それも名無しだ:2011/07/08(金) 19:41:05.60 ID:KVsX1Syv
>>774 これ見て思ったけど主人公格で本当の意味で使えないのは甲児のマジンガーZだけじゃね?
777 :
それも名無しだ:2011/07/08(金) 19:46:38.37 ID:I/DK4AHa
どう考えてもアレックス
778 :
それも名無しだ:2011/07/08(金) 19:50:24.99 ID:x5CvxEvg
忍の陸Bに目を疑った
779 :
それも名無しだ:2011/07/08(金) 20:01:08.15 ID:KVsX1Syv
780 :
それも名無しだ:2011/07/08(金) 20:09:07.69 ID:HbHPa7H+
一応言っとくとクリスは主人公じゃない
781 :
それも名無しだ:2011/07/08(金) 20:13:16.80 ID:I/DK4AHa
アルが主人公とかそういうのはいいから
アレックスだってロボットアニメの主人公格のユニットだよ、途中で廃棄されるけどな
782 :
それも名無しだ:2011/07/08(金) 20:26:21.54 ID:77btPPhV
クリスとバーニィはルートによっては存在すら抹消されるからな
783 :
それも名無しだ:2011/07/08(金) 21:21:38.06 ID:MWArVp06
アーカイブス版やってるんだけど、もしかしてこれソフトリセット無い?
仕方ないから毎回ゲームリセットしてるんだが、もっと早い方法あったら教えて下さい
784 :
それも名無しだ:2011/07/08(金) 21:39:11.37 ID:FQ0C4ixl
俺もリセット効かなくてパッド壊れたのかと思ってた。
一応コンフィグ画面にはパッドリセット書いてあるけど、前のまんま?
785 :
それも名無しだ:2011/07/08(金) 21:56:08.60 ID:aE/BwX4+
ゴーショーグンも真吾が主人公じゃないな
786 :
それも名無しだ:2011/07/08(金) 22:29:56.07 ID:IUo/VlWm
787 :
それも名無しだ:2011/07/08(金) 23:06:35.88 ID:YJGKI0oX
コウの撃墜数に、何か悲しいものを感じる。
788 :
それも名無しだ:2011/07/08(金) 23:08:17.35 ID:sR00yOeQ
>>783 マップ上でLRスタートセレクト押しながらアナログパットガチャガチャすればソフトリセット出来るよ
セレクト押しっぱなしでマップにもすぐ戻れる
789 :
それも名無しだ:2011/07/08(金) 23:30:10.47 ID:4DOWd9o6
ソフリセにL2R2使うからな
設定変えればいいんじゃね
790 :
それも名無しだ:2011/07/08(金) 23:35:28.27 ID:A5AW1GN2
全滅プレイしまくって序盤からフル改造で無双してたら妙に虚しくなった。
791 :
それも名無しだ:2011/07/08(金) 23:58:49.96 ID:P3mgfCgq
序盤探索誰も覚えてねぇぇぇぇ
キリーさん探索8回も使えるのに一話で消えないで・・・
あとダイモス、入りたてはめっちゃ頼もしいな。
双竜剣ct率30%だったのか。当時気づかなかったわ
792 :
それも名無しだ:2011/07/09(土) 00:04:00.43 ID:o0l2TsAD
あまりに簡単だと作業ゲーとかすからなぁ
793 :
それも名無しだ:2011/07/09(土) 00:21:37.36 ID:g4LBmrHt
フル改造でも終盤考えなしに突っ込ませれば簡単に撃墜され
無改造でも慎重にやれば最後までいける
なかなかいいバランスだった
794 :
それも名無しだ:2011/07/09(土) 00:55:42.69 ID:IYmQK16s
>>774 これの男主人公おかしくね
モビルスーツ系なのに能力がスーパーだぞ
795 :
それも名無しだ:2011/07/09(土) 01:09:31.76 ID:lD1qEUGE
第四次Sアーカイブスで買ったけどさ
やっぱりコレ、若干画面が横につぶされてるよな?
顔グラとか横長になってるぞ
796 :
それも名無しだ:2011/07/09(土) 02:38:20.85 ID:5NJVMocC
>794
スーパー系でも「モビルスーツ系」だよ
一部キャラ(コウ・ガラリア・一矢)は経験値書き換えで50にしてるけど能力値は普通に上げたのと同じ
797 :
それも名無しだ:2011/07/09(土) 08:23:00.21 ID:+/gKvqtL
>>788アナログパッドまで必要とは気付きませんでした…ありがとう!
798 :
それも名無しだ:2011/07/09(土) 10:13:18.45 ID:VLzV6nQy
>>795 そもそも元からSFC版と同じ解像度なのに無理やり320x240に引き伸ばしてたからな
799 :
それも名無しだ:2011/07/09(土) 11:57:32.98 ID:Af/v/jPz
やっぱおもろいな、第四次。
戦場の愛の増援が完全に殺りにきて笑った。
Sではパワーランチャーがコートぶち抜く前提の調節だから敵も超強い
800 :
それも名無しだ:2011/07/09(土) 12:53:54.37 ID:Y9Nf27mj
ヌーベルディザードがA級HMとか嘘だろ
アマンダラさんせめてバッシュくださいよ
801 :
それも名無しだ:2011/07/09(土) 13:04:50.67 ID:ED7oBCbG
無印4次だと攻撃力1000ちょいだからな
今更いらねー
802 :
それも名無しだ:2011/07/09(土) 13:26:12.17 ID:SrQKZ5sm
無印のヘビメタのパワーランチャーは弱すぎ。
バスターが無ければネモ、ジムV、ガンダムなどのザコMSと五十歩百歩。
ビームコートは役立たずだし、良いのは陸Aぐらいか。
803 :
それも名無しだ:2011/07/09(土) 14:56:55.89 ID:C+JlDUli
PS版の話ついていけない・・・
804 :
それも名無しだ:2011/07/09(土) 15:23:39.79 ID:SrQKZ5sm
PSではパワランの攻撃力1400-500ぐらいの代わりに弾数半分。
805 :
それも名無しだ:2011/07/09(土) 16:11:01.68 ID:v+k5B1Qq
>>792 最近のスパロボが正にそれだなぁ
→作業ゲー
806 :
それも名無しだ:2011/07/09(土) 16:33:37.06 ID:tmqa2Etf
>>776 だから甲児マジンガーZは強いって。最後までレギュラーだよ!
807 :
それも名無しだ:2011/07/09(土) 18:05:17.52 ID:c/vyzO+i
お前の中ではそうなんだろう
808 :
それも名無しだ:2011/07/09(土) 18:27:33.52 ID:d2tjTqxO
なにいってんだよ、こうじくんが乗るのはグレートだろグレート
え?プロ? なにそれおいしいの?
809 :
それも名無しだ:2011/07/09(土) 19:02:40.52 ID:WiGfSrtt
第2次をディスるのはやめろ
810 :
それも名無しだ:2011/07/09(土) 19:04:24.87 ID:WF1XXlQ4
2次大好きです
811 :
それも名無しだ:2011/07/09(土) 19:47:46.23 ID:KarGg5Vs
>>799 戦場の愛は序盤の中では難関マップだね
個人的にはダバマイロードも面倒なマップ
812 :
それも名無しだ:2011/07/09(土) 20:00:22.00 ID:x5LPVbmu
やっぱこのころの合体デモは味があっていいな
がんばってる感じが伝わってくる
バトルジェットの宙返りなんかいいね
最近はデモセレクトがなくてがっかりだ
インパクトなんかたくさんあって楽しかったけどなぁ
813 :
それも名無しだ:2011/07/09(土) 21:21:42.97 ID:25TIMrFy
>>774 ガトーさんが格闘低くて「あれ?」って思った俺は
ガンダムvsシリーズのやりすぎだな
814 :
それも名無しだ:2011/07/09(土) 21:55:05.93 ID:dsdq0bTQ
>>774 スーパー系主人公は6つの能力値はそんなに高くないが
精神ポイントが凄いな
普通の誕生日でも中々だが
奇跡入りの特殊誕生日だとメチャクチャに
815 :
それも名無しだ:2011/07/09(土) 22:21:41.85 ID:hburQPTq
乗り換え出来ないスーパー系で
○○○系の表記があるキャラとないキャラがいるのは何故だ
816 :
それも名無しだ:2011/07/09(土) 23:28:23.21 ID:wtToSYXU
版権のユニットで一番能力高いのはブラッドテンプルかな
かっこいいなぁブラッドテンプルたん
817 :
それも名無しだ:2011/07/09(土) 23:41:24.04 ID:va5VoTOk
オージとブラッドテンプルはギガブラスターなんか使わずに、パワーランチャーがめっちゃ強いとかにしてほしかった。
なぜかライグゲイオスに乗るコロスとドンも然り。
818 :
それも名無しだ:2011/07/10(日) 00:18:30.67 ID:WDsdq3MJ
F完やれ
超射程鬼威力のパワーランチャー撃ちまくりオージが見れるぞ
たどり着くまでに心が折れなければだが
819 :
それも名無しだ:2011/07/10(日) 00:26:11.27 ID:1T8sLReN
Fを最初にやったあとで4次をやったから
ネイINオージェの弱さにびびったわw
Fだと鬼の強さだったから
820 :
それも名無しだ:2011/07/10(日) 00:46:04.92 ID:nEIpOeWH
Fのオージェは強いというか、ウザいって印象だったな。
何度も出てくるし、切り払いとシールド防御が厄介だし。
攻撃を受けたときの怖さは四次の敵ヘビーメタルのほうが上だと思う。
その分、こっちも一撃で落とせるけども。殺るか殺られるかみたいな
821 :
それも名無しだ:2011/07/10(日) 06:09:26.26 ID:ZwbdWp4y
822 :
それも名無しだ:2011/07/10(日) 06:28:37.61 ID:j6e9QhWl
分離というより変形じゃないかな
万丈に表記があって豹馬には無いし
823 :
それも名無しだ:2011/07/10(日) 08:52:01.24 ID:2jJr3qY5
>>820 Fは敵の攻撃は完全回避前提だから「うざい」ってなるよな。
「攻撃を受けたら怖い4次ヘビメタ」もよく分かる。
超強気のネイやヘッケラーの気力がすぐに上がるし、クリティカルをよく出される。
(Fのように敵のクリティカルが味方の何分の一になる補正が無い)
824 :
それも名無しだ:2011/07/10(日) 13:40:29.09 ID:w/ngy9m7
PS版なんだけど、主人公はリアルの場合
奇跡入りの誕生日より集中がある誕生日にした方が良いの?
825 :
それも名無しだ:2011/07/10(日) 13:47:51.10 ID:e7dkRqSK
自分の誕生日にしないの?
826 :
それも名無しだ:2011/07/10(日) 13:57:00.65 ID:IytZqqgz
自分がどういう運用したいかで決めれ
827 :
それも名無しだ:2011/07/10(日) 14:43:06.14 ID:sHymKfva
奇跡と魂がある9月何日かのO型の誕生日
いいと思ってそれにしたけど
実際やってみたら魂がいらなかったでござるww
ていうか奇跡のチートっぷりがおかしいんだろうが
828 :
それも名無しだ:2011/07/10(日) 15:46:21.18 ID:EOX0GrK2
リアル系だと、12/24のBが硬派で好き
ただし熱血が無い上、手加減の使い道はほぼない
829 :
それも名無しだ:2011/07/10(日) 16:34:31.52 ID:ghtYCrVm
手加減はカミーユやアムロがいればそれで充分だからね
830 :
それも名無しだ:2011/07/10(日) 18:08:44.69 ID:+YSwH4cm
>>827 魂50で奇跡40だから完全に魂意味なくなるんだよな・・・
831 :
それも名無しだ:2011/07/10(日) 18:14:52.31 ID:nSRuQlQq
魂は奇跡覚えるまでの繋ぎだろ
序盤から使える魂はやっぱり強力だよ
832 :
それも名無しだ:2011/07/10(日) 18:34:04.08 ID:0PAqFRjh
☆リアル系・スーパー系共にオススメ★
8月12日 A型
幸運 1 かく乱 30 気合 1 魂 50 覚醒 20 奇跡 55
後半、覚醒&奇跡でゴリ押しが可能。
9月2日 O型(SFC版)
幸運 1 加速 5 ひらめき 2 魂 12 集中 3 奇跡 23
幸運・加速・ひらめき・魂・集中が序盤から使え、
奇跡を最速で覚える、発売当初からのSFC版の定番誕生日。
833 :
それも名無しだ:2011/07/10(日) 21:58:54.86 ID:HsQlCegV
☆リアル系にオススメ☆
11月11日 B型
熱血 1 ひらめき 1 加速 4 幸運 10 自爆 12 奇跡 25
以後の作品にも採用される、いわゆる寺田誕生日。
癖が強いけど、上手く使いこなせれば、かなり使えるのも、この時から。
精神切れ・弾切れを起こしたら、自爆して復活させて貰うのが強い。
精神切れのオーラバトラーを自爆に巻き込んで、まとめて復活するのも有り。
★スーパー系にオススメ★
9月2日 O型(PS版)
信頼 25 隠れ身 25 補給 25 閃き 25 かく乱 25 奇跡 25
普段は、隠れ身使っての移動・攻撃をし、
ここ1番で、奇跡使用の暗剣殺が強い。
834 :
それも名無しだ:2011/07/10(日) 22:35:54.04 ID:KjfT3egt
俺の誕生日だと
熱血(1)ひらめき(2)加速(3)幸運(6)必中(11)気合(23)の
主人公が生まれる
リアル系でやったときは集中がなくて後半ヒュッケバインの回避力が死にスキルになったな
まあ熱血幸運マイクロミサイルフル改造でお金を稼ぐだけのお仕事です
835 :
それも名無しだ:2011/07/10(日) 22:47:09.11 ID:9lnY2XxI
今アーカイブス進めてるんだけどMARK2とディフェンサーでスパガンになれないのは何故だろう?
何か条件居るんですかね?
836 :
それも名無しだ:2011/07/10(日) 22:56:45.59 ID:UfaD5EFo
ユニット重ねれば合体できる
837 :
それも名無しだ:2011/07/10(日) 23:02:00.65 ID:rLPmv1Ks
隣接で合体ってどのスパロボだっけ
4次は重ねだよね
838 :
それも名無しだ:2011/07/10(日) 23:06:33.38 ID:nSRuQlQq
スペイザーやディフェンサーは重ねる
ザンボット、コンバトラー、ダンクーガみたいな三体以上の合体ロボは隣接から合体コマンド
839 :
それも名無しだ:2011/07/10(日) 23:11:29.39 ID:EVwzoSfk
合体したら行動が終わってしまうのも第四次までの特徴だな。
移動しながら合体できる面ならいいけど、敵の側面に増援で出る時などは出遅れやすい
840 :
それも名無しだ:2011/07/10(日) 23:15:44.22 ID:9lnY2XxI
隣接だとばっかり思ってた…助かりました。
841 :
それも名無しだ:2011/07/11(月) 00:23:14.13 ID:nPVw94mU
十数年ぶりにやってるが
ネモ、GMV、バイアラン・・・こういう脇メカが無駄に入手できるってのが最近無いねぇ
842 :
それも名無しだ:2011/07/11(月) 00:56:41.30 ID:hEITZn/D
個人的に主人公がMSに乗れるのがデカイ
希望としてはドラムロでいいからABに乗りたいんだけどねw
843 :
それも名無しだ:2011/07/11(月) 01:05:51.89 ID:wuVE7d8a
おれの主人公はヒュッケバインがくるまでいつもスペリオルガンダムに乗ってたわ
844 :
それも名無しだ:2011/07/11(月) 01:05:58.59 ID:uGsN3RAa
入手できても
結局は捨てられるんだけどな…
アレックスとかひどすぎだろw
Sだと捨てられないのかな?
Fだといらないやつをアマンダラが買い取ってくれるからうれしいw
845 :
それも名無しだ:2011/07/11(月) 03:21:57.72 ID:CNQwoome
アーカイブで落として約10年ぶりに再プレイしてるぜ
トラウマのブッチャーを今回は撃墜出来て感無量
846 :
それも名無しだ:2011/07/11(月) 04:58:10.96 ID:NQhoAhd1
EXになってインコムがつくとかなり使えるぜ うちのエマさんが乗りこなしてた
847 :
それも名無しだ:2011/07/11(月) 11:06:46.76 ID:wyFm6HlE
アーカイブスで初めてやるんですが、
気をつける点とかオススメユニットあったら教えてください。
スパロボはCB版三次とMX、α、ニルファまでやってます。
νガンダムは伊達じゃないですか?
848 :
それも名無しだ:2011/07/11(月) 11:23:36.67 ID:V6Z/QjPQ
>>847 あんまり色々聞いても楽しめないと思うんだがなあ
初見なら初見なりの楽しみを味わった方がいいと思う
それを踏まえてアドバイスするなら
気をつけるのはアイテムがMAPに落ちてるから
重要なアイテムの拾い忘れ
オススメユニットは使ってりゃ解かる
他の作品のように、こういう運用をすれば光るってのは少ない
強いユニットは目立って強い、微妙なユニットは最後まで微妙
849 :
それも名無しだ:2011/07/11(月) 12:00:54.82 ID:J4MvVfml
2回行動できるのはレベル?
Fみたいに反応200越え?
撃墜数?
850 :
それも名無しだ:2011/07/11(月) 12:11:26.81 ID:8IGqRJlL
>>849 この頃には反応というパラメータは無く、
直感という名称で、直感130を
越えると2回行動だが、
事実上レベル制
851 :
それも名無しだ:2011/07/11(月) 12:48:01.07 ID:EKMzeP1D
1日1面だと丁寧にプロペラントタンクまで拾いにいくが
1日に何面もすると面倒になってクソ遠い金塊5000とかはスルーしちゃうw
852 :
それも名無しだ:2011/07/11(月) 12:59:46.41 ID:FmxitSSX
5000は拾うなw
2000は遠くにあれば拾わない
プロペラントタンクも遠くだと拾わないかも
853 :
それも名無しだ:2011/07/11(月) 13:09:25.01 ID:tn2ySv1y
昔は全部拾ってたが今は面倒だからファティマやハイブリッドアーマー、ミノクラすら取らないぜ
854 :
それも名無しだ:2011/07/11(月) 13:16:48.68 ID:1KE5us5H
ファティマすら取らないのはさすがにやりすぎ
何周してんだw
855 :
それも名無しだ:2011/07/11(月) 13:19:33.04 ID:FmxitSSX
最短クリアでも目指してるのかw
856 :
それも名無しだ:2011/07/11(月) 14:14:46.45 ID:wuVE7d8a
Sガンダム
HP3000 EN170 運動性39 装甲320 反応200 移動8 空-陸B海D宇A変形・ビームコート
ビームスマートガン 攻撃1200 射程2〜8 命中-5 CT率+10 弾数8
ビームカノン 攻撃1280 射程1〜7 命中0 CT率+10 弾数6
インコム 攻撃1900 射程1〜7 命中+8 CT率+30 弾数4 気力100
Ex-sガンダム
HP3800 EN200 運動性44 装甲380 反応210 移動9 陸B海D宇A 変形・Iフィールド
Bスマートガン 攻撃1280 射程1〜7 命中-5 CT率+10 弾数8
ビームカノン 攻撃1410 射程1〜7 命中±0 CT率+10 弾数6
インコム 攻撃1950 射程1〜7 命中+8 CT率+30 弾数4 気力100
Rインコム 攻撃2100 射程1〜8 命中+5 CT率+30 弾数4 気力100
やはり、インコム改造 Rインコム改造の二点集中か
まぁ、マグネットコーティング系は微妙、付け替えるのめんどくさいし
サイコフレームなら使ってもいいけど。
858 :
それも名無しだ:2011/07/11(月) 14:17:33.38 ID:EkigoUUp
なぜか射程が下がるスマートガンさん
859 :
それも名無しだ:2011/07/11(月) 14:20:51.73 ID:FmxitSSX
使ったことねーから射程かわったことすらきづかんだw
ずっとインコム使って切れたら補給してたしな
860 :
それも名無しだ:2011/07/11(月) 14:34:59.81 ID:hEITZn/D
>>847 もし本当に困ったら聖戦士ショウザマを頼るといい
彼はビルバインに乗ってれば無敵だ
スーパーなら無敵鋼人先生だな
861 :
それも名無しだ:2011/07/11(月) 15:01:13.52 ID:EkigoUUp
CB3次クリアしてるならアイテム探索以外特に気を付けるべきことなんてないと思う
862 :
それも名無しだ:2011/07/11(月) 15:38:25.10 ID:J4MvVfml
>>774の画像が見たいずら。
どの機体を改造していいかわからず、
お金が20万くらいプールされとる、
はやく、最終的に固定できそうな機体が手に入らないもんか。
アムロをGP02とかZZとか聞きますが、
νは誰が乗るんですか?
GP02
ZZ
ν
ExS
F91
ビギナギナ
くらいが最終的に残るMSでOK?
863 :
それも名無しだ:2011/07/11(月) 15:39:00.85 ID:J4MvVfml
864 :
それも名無しだ:2011/07/11(月) 16:12:22.53 ID:EkigoUUp
>>862 無印かSか、いま何話なのか、リアル系かスーパー系か、とかわからんとなんとも
無印のνとかファンネル2000しかない上に陸Bだから正直2軍でもいいかもしれんくらいだし
とりあえずZのハイメガ・ZZのハイメガはフル改造しておいて損はないと思うが
865 :
それも名無しだ:2011/07/11(月) 16:25:39.01 ID:J4MvVfml
>>862 無印のDrヘルの野望?だっけ?
ライディーンが出てくるところで、
リアル系です。
ガトー仲間にするつもりなので、フォウ・クワトロサザビーはいない予定です。
Zも使える子なんですね。
Zは現在削りとてかげんの子として使っているので、3段階か4段階くらいしか改造してませんでした!
ν・・・陸Bとか微妙すぎる・・・。
Bが100%、Aが120%でしたけ。
866 :
それも名無しだ:2011/07/11(月) 16:30:17.37 ID:J4MvVfml
スパロボ経験はそれなりにあるつもりですが、
Fをやりすぎたのか、精神ポイントが経験地に還元されるという仕様に未だに襲われます。
867 :
それも名無しだ:2011/07/11(月) 16:33:31.51 ID:8LIUp4EN
Z は終盤でも余裕で使えるし最後まで使えなくもないけど、最終戦で出すにはちょいとパワー不足だよ
まあよっぽど使い勝手の悪いの以外は改造すれば最後まで使えなくはないから好きなのでおk
νは決して弱くない、強くないだけだ
868 :
それも名無しだ:2011/07/11(月) 16:37:02.57 ID:EkigoUUp
そこらへんの段階で最後まで使えると言い切れるMSはZくらいじゃないかね
ExSとリガズィが次点ってところだろうか、地形適応がよろしくないが
MSに限らなきゃサーバイン/ズワウスとかダイターンとか各種スーパーロボット系とかあるがね
スーパーロボット系については好みやプレイスタイルにも左右されそうなんであんまり触れないが、
グレートじゃないマジンガー・ダイモス・ダンクーガは中盤以降正直しんどいと思う
869 :
それも名無しだ:2011/07/11(月) 16:41:29.50 ID:179aFVyN
νの魅力は攻撃力じゃなくて長射程
特に後半はみんな限界が真っ赤になるから反撃喰らう心配がないのは大きい
レーダーつけて2回行動で位置取りしながら攻撃すればいい削り役になれる
870 :
それも名無しだ:2011/07/11(月) 16:58:16.67 ID:BpuGhz0M
MSで飛びぬけて強いやつっていうとGP-02AとZZぐらいだな。
というかアトミックバズーカがあれば戦闘ユニットは他にはいらない。
他のMSでお勧めなのはZガンダム辺りか。改造しとけば序盤〜中盤ぐらいまでは無双状態だし。
改造状態によってはZは終盤でも十分主力ユニットになれる。
F91は陸適応が悪くて案外火力が出なかったり、ヴェスバーの燃費が最悪だったりで微妙だな。
ヴェスバーを改造するぐらいなら、その分の改造費をZのハイパーメガランチャーに充てたほうが良いと思う。
νは器用貧乏というか、性能的に目立つところが無いので使う気しないな。
個人的にはνを使うぐらいならまだF91を使う。
Exsは武器がバラけていて金が掛かる上、
金をかけてもそこまで強くもならないからあんまりお勧めできないけど
使うつもりなら早い段階で武器改造(スマートガンとカノン)して、
空Aのパイロットを乗っけて変形状態メインで使うとまあまあかな。
871 :
それも名無しだ:2011/07/11(月) 17:04:42.46 ID:8LIUp4EN
Ex-Sはポセイダル相手に
パワーランチャーなど効くか!インコムを食らえ!
てな感じに序盤のMSの鬱憤をはらすためのユニット
872 :
それも名無しだ:2011/07/11(月) 17:21:48.19 ID:hEITZn/D
Ex-Sはポセイダル相手に有利に戦えるんだっけ?
使ってないけど改造してみようかな
873 :
それも名無しだ:2011/07/11(月) 17:57:24.95 ID:J4MvVfml
マジンガースキーの私には無印マジンガーが終盤ではきついと聞いて涙が出そうです・・・。
紅蓮台座とグレートを使わなきゃいけないのか・・・。
MS情報ありがとうございます!
Zのハイメガを改造しました!
874 :
それも名無しだ:2011/07/11(月) 18:05:20.84 ID:8LIUp4EN
>>872 序盤の意趣返しできる程度に相性はいいが
ぶっちゃけEx-S入る頃にはポセイダルメカ自体雑魚だし好きでないならわざわざ改造して使うほどでもない
>>873 マジンガーZじゃ終盤火力がツライが愛があれば使えないこともない
けど最終戦はグレートや他の使った方が無難ではある
875 :
それも名無しだ:2011/07/11(月) 18:08:22.67 ID:fvANILSI
PS版やったことないけどブレストファイヤー強くなってるからいけるんじゃね、とか言ってみる
876 :
それも名無しだ:2011/07/11(月) 18:23:07.20 ID:179aFVyN
4次Sは他のユニットも全体的に強化されてるからなあ
マジンガーでも行けるけど自軍での立ち位置は変わらないと思う
陸Aでヴェスバーが攻撃力3800、EN50、気力制限なしの超兵器になったF91なんか大躍進だし
877 :
それも名無しだ:2011/07/11(月) 18:33:48.44 ID:lkt5erp/
マジンガーさんは固くすれば序盤はすげー頼りになる
意外と微妙なのがゲッター
火力は高いけど油断するとすぐ落ちるしゲッター2は弱い
878 :
それも名無しだ:2011/07/11(月) 18:41:23.80 ID:/QXuJ/QO
Zって最大改造するとフィンファンネルより威力高いんだよなぁ
地形もいいしね
あんな素晴らしいMSが早く手に入るなんて…
879 :
それも名無しだ:2011/07/11(月) 18:52:16.90 ID:0JUNEaHV
旧ゲッターは雑魚からボスまでゲッタービーム一本主義だからね。
2は雑魚との戦闘すらままならない。
880 :
それも名無しだ:2011/07/11(月) 18:57:08.51 ID:8LIUp4EN
2は移動&潜伏用、真2なら宇宙でメインに戦ってもいい
序盤も気合×2、集中閃きで意外と戦えるよ
3はドラゴノ用
881 :
それも名無しだ:2011/07/11(月) 19:48:45.89 ID:aM6/7vPn
妖精のパラメーターってインターミッションでは確認出来ないのですかね?
882 :
それも名無しだ:2011/07/11(月) 21:34:09.65 ID:1KE5us5H
>>875 戦場の愛において、右上の増援に対して必中鉄壁マジンガーが大活躍できる
そこがピークかもしれんが
883 :
それも名無しだ:2011/07/11(月) 21:52:42.28 ID:DiRg480V
オーラバトラー相手なら後半までマジンガーは主戦力
射程>>移動力な敵ばかりになるとつらいけど
詰めスパロボとかTAS見てるとSマイン有効活用してるから、
真似して序盤で3段階ほど改造して運用してみた
エルガイムの使い勝手すげー上がるな、これ
熱血幸運で資金稼ぎするのがメインだから弾数2発でも意外と足りる
885 :
それも名無しだ:2011/07/12(火) 01:49:36.88 ID:wGhcPx+z
マジンガーは敵のHPが低いと活躍しやすいんだけど
高くなってくると駄目だねえ。
ダブルスペイザーにのってグレンと合体してダブルで精神使うか
グレートに乗ったほうがいい感じ。
886 :
それも名無しだ:2011/07/12(火) 02:52:38.60 ID:ekur8FU8
>>873 スーパー系は必殺技用にエネルギーを温存したいから、そのつなぎとしてマジンガーZは最後まで役に立つよ。鉄壁使えばゲストの集中放火にも耐えられるしね。
むしろマジンガーZ弱いっていう意見がわからん。リセット使っているのかと疑うレベル。
それにしてもΖの評価がえらく高いな。たしかにガンダムのなかじゃ強いほうだけど、魂ハイメガでザコを一、ニ体確実に潰すって感じじゃない?
887 :
それも名無しだ:2011/07/12(火) 03:17:40.51 ID:is77LIWq
激励すれば魂ハイメガで2万超えるからザコにもボスにもいけますよZとビギナギナは
888 :
それも名無しだ:2011/07/12(火) 03:34:00.74 ID:hKrvC00p
ちょっと攻撃力高めのパイロットを乗せて
気力150でフル改造ハイパーメガランチャーをぶっ放せば
グラシドゥ=リュぐらいまでなら熱血なしでも一発で落とせるよ。
889 :
それも名無しだ:2011/07/12(火) 04:53:46.66 ID:WbzXDUG/
無双要員は上位互換のグレン・グレートの他にABが居るからなぁ
無双するならそいつらに任せた方がいいし、対単体で戦闘するには命中も火力も足りない。
雑魚を確実に潰すといっても
Zやファンネル機なら熱血一つでグラシドゥまで確殺できるけど、マジンガーZは熱血・必中(集中)が必要になる。
それにMSは8〜9マス離れていてもいいけど、マジンガーは隣接しないといけない(しかも鈍足)ってのも大きい
さらにF程問題にはならないといってもやっぱり宇宙Bの問題は地味ながら確実にある
4次は雑魚でも2回行動で高火力だからそれを確実に潰せるってのはかなり大きいよ
1話から居て3次みたいに改造リセットがある訳じゃないから全体的な貢献度は高いけどね
終盤戦で使えるかどうかと言われると「愛があれば使え無くもない」とか「チーム分割後、出撃枠が余れば」って評価になるかと
890 :
それも名無しだ:2011/07/12(火) 07:59:56.54 ID:Xfv9kO4v
射程1は極端過ぎるとはいえ
二回行動あるし、敵のルーチンがあんま頭よくないから
結局サーバインでも無双は問題ないのよね
いや、やっぱビルバインのが安定だろ、ってのもわかるけど
891 :
それも名無しだ:2011/07/12(火) 08:50:39.03 ID:OAYu1CFL
>>844 知ったか乙(藁 買い取ってくれるのはウォンだぜ
892 :
それも名無しだ:2011/07/12(火) 14:38:09.27 ID:ogxxOEuD
改造が引き継がれるゲッター1はビーム、装甲、運動性を改造
陸AのZはハイメガを改造して街に陣取る
前半に手に入るユニットで強いのはこれだけだろ
それ以外のユニットは中盤以降どうしても見劣りする
グレートでギリギリ使える程度なのにマジンガーなんて・・・
893 :
893:2011/07/12(火) 14:43:40.34 ID:vA2b/SA5
893ゲット
クルルァ付いてこい
894 :
それも名無しだ:2011/07/12(火) 14:43:53.35 ID:7SnSgu1V
この頃は本放映世代がたくさんいたからか、性能関係なく愛されまくってるイメージがあるな、マジンガーと甲児。
895 :
それも名無しだ:2011/07/12(火) 15:18:01.81 ID:qLJWZaCU
同期が強制廃棄されたり実験台にされたりしてる事を考えると現役なだけすごい?
まぁ、最初から(気力いらず)でそこそこの削りって言う立ち位置がね。
中途半端に思えるのは仕方ない。
897 :
それも名無しだ:2011/07/12(火) 16:29:44.72 ID:hKrvC00p
敵の攻撃力が上がってくる後半だと、
防御系のユニットのほうが気力が重要になってくるんだよなあ。
鉄壁で装甲カンストさせても気力100のままだとダメージが結構貫通してきて痛い
898 :
それも名無しだ:2011/07/12(火) 18:06:10.03 ID:qLJWZaCU
そこで気合ばっかり覚える器用貧乏ロボ推しですね、わかります。
899 :
それも名無しだ:2011/07/12(火) 18:25:28.75 ID:WTAT7Hav
PS2やPS3で起動すると処理落ちしてたんだがアーカイブスのは正常?
900 :
それも名無しだ:2011/07/12(火) 18:31:27.99 ID:qyfsCDul
>>899 処理落ちしまくり
ってのは嘘でサクサク動くよ
俺はPS1買い直そうかと思ってたから助かったw
901 :
それも名無しだ:2011/07/12(火) 19:05:35.08 ID:pjtxvcYg
>>895 そういやガンダムや旧ゲッターは途中破棄されるのにマジンガーは最後まで続投か
完全に別機体にならずに最初から最後まで出番ありって他にメタスぐらいしかいないんじゃないか
902 :
それも名無しだ:2011/07/12(火) 19:06:25.70 ID:WTAT7Hav
>>900 さんくす!チケット買ってくる(^ω^)
903 :
それも名無しだ:2011/07/12(火) 20:02:05.26 ID:7SnSgu1V
快適性は抜群だな。
でもパッドリセットのやり方だけはテンプレに入れるべきw
904 :
それも名無しだ:2011/07/12(火) 20:09:56.86 ID:7EpmhGXX
ガンキャノンも一応最初から最後までいるね
攻略本に「ガンダム、キャノン、タンクでのクリアに挑戦してみよう!」って書いてあってやってみたら
キャノン以外いつの間にかいなくなってて泣いたから覚えてる
905 :
それも名無しだ:2011/07/12(火) 20:39:10.92 ID:0gfxt4S7
ゲシュペンストも一応そのカテゴリか……ちょっと卑怯かな
906 :
それも名無しだ:2011/07/12(火) 20:40:40.69 ID:GCuea6q7
ガンタンクは残そうと思えば残せる
907 :
それも名無しだ:2011/07/12(火) 21:24:32.80 ID:IG9yCdNi
PSPでのパットリセットはリモコンのカスタムでLにL1+R1、RにL2+R2を割り振ると
やり易くなるよ
908 :
それも名無しだ:2011/07/12(火) 21:42:35.36 ID:7SnSgu1V
あと、当時の仕様で戦闘中はリセットできないのも戸惑う人出るだろうな。
すっかり忘れてたw
909 :
それも名無しだ:2011/07/12(火) 21:58:26.15 ID:ekur8FU8
>>896 そうなんだよ。終盤はそういうところの使い勝手がいいんだよ。マジンガーZは。
甲ちゃんの精神も使いやすいのがそろってるし。
910 :
それも名無しだ:2011/07/12(火) 22:46:33.77 ID:ud/OLqk3
初プレイ時、νガンダム入手と同時になくなるガンダムを見て、νガンダムはガンダムをパワーアップさせたものなんだとしばらく思い続けていた。
911 :
それも名無しだ:2011/07/12(火) 23:01:23.38 ID:jyNHQ5bg
オレは初プレイ時ダンクーガを知らなくてずっとオリジナルだと思ってたw
オリジナル主人公に対しての脇役みたいな
だからいまいちパッとしないのかと思ってたら合体イベントあるしそこそこ強いしでビックリしたなぁ
912 :
それも名無しだ:2011/07/12(火) 23:09:16.02 ID:GCuea6q7
ずっとイーグルの翼がダンクーガの背中にまわってるんだと思ってた
イーグルの翼じゃビッグモスは重すぎてだから飛べないんだろうと勝手に納得してた
マジンガー系は基本1人乗りで2回行動遅くて覚醒無いのがな・・・
加速持ちもプロくらいだし、正直後半活躍できん
914 :
それも名無しだ:2011/07/13(水) 09:54:01.49 ID:01S8NH+Q
>>901 ゲッターは変質するけれど機体自体は旧と真で同一だったはず
>>912 ビッグモスの顔にイーグルがヘルメットになると思ってて
当時のデモを手抜きと思ってたわ
915 :
それも名無しだ:2011/07/13(水) 10:34:55.69 ID:IAqKXj4n
テキスト量が今と違って少なくて驚いたないつ頃からシナリオテキストが多くなったんだろ
64辺りからかな?
916 :
それも名無しだ:2011/07/13(水) 11:14:49.45 ID:LpS/FZwe
64は割と少なめかな
簡素というか
個人的にはαだな
917 :
それも名無しだ:2011/07/13(水) 11:27:22.46 ID:iAjQecny
アムロリガズィに集中加速かけてポセイダル軍に放り込んだら弾切れる前に
雑魚の攻撃でBWS死亡。MS形態で殲滅するぞ!と意気込んだら次の
レッシイの攻撃で一撃死。ヒャッハー!久々だぜこの鬼畜っぷり
918 :
それも名無しだ:2011/07/13(水) 12:29:20.67 ID:tcgmZOlX
>>915 この頃は敵側の会話がほとんどないんだよな。
アイザムとリヒテルの友情の下りとか、ガルーダとか、印象に残るとこだけバシッっとやってる。
919 :
それも名無しだ:2011/07/13(水) 13:15:32.20 ID:RZ60Qvex
CBの2次やるとFの綺麗めなグラフィックで当時の簡素なセリフ言うからなんか違和感あっておもろい
920 :
それも名無しだ:2011/07/13(水) 14:02:16.11 ID:6EPPQfNT
>>916 だな。α、α外伝から会話パートがだるくなった記憶がある
921 :
それも名無しだ:2011/07/13(水) 14:06:14.95 ID:ayPljRhS
つまりは非ウィンキーからってことだろうか
922 :
それも名無しだ:2011/07/13(水) 14:21:16.77 ID:dBuMjDiE
α外伝とかOG とか長い、くどい、空気が重いとインターミッション会話が重くて苦痛だったな
923 :
それも名無しだ:2011/07/13(水) 14:22:49.60 ID:QJ/K1WoW
アムロを意気揚々とリガズィに乗せたら次のマップドラゴノザウルスだったから
速攻で分離したであるの巻
924 :
それも名無しだ:2011/07/13(水) 14:35:47.36 ID:yOw71aVB
おいおいあそこのアムロさんはマップ左に配置して増援を無双して金稼ぐという
重要な役目があるじゃないか
925 :
それも名無しだ:2011/07/13(水) 14:38:08.36 ID:dBuMjDiE
・とりあえず囲み要員に使ってミサイル
・陸揚げしてからメガビーム
・雑魚の始末
わざわざ分離しても水中戦得意になるわけでもないと思うんだけど
926 :
それも名無しだ:2011/07/13(水) 15:02:27.23 ID:FHLVdcoN
現在、強襲!阻止限界点 中々増援多くてきついステージだな・・・。
レベル上げとか気にせずガンガンいかなきゃやられてしまう!
そこで、かく乱ですよね?
927 :
それも名無しだ:2011/07/13(水) 15:03:23.26 ID:YgJFbhd2
>>925 その回答0点だな。空気嫁的な意味でw
グレネードとかあるし、俺もそうするかも。
928 :
それも名無しだ:2011/07/13(水) 17:32:42.36 ID:FHLVdcoN
ひらめきないとキツイ!
中盤になってそれをとても感じてきた。
強襲!阻止限界点をクリアしたら、ZZ・F91・エルガイムMkU・ヌーベルと一気に機体増えたじゃないか・・・。
30万あったお金が一瞬でなくなった!!
機体改造だけで武器改造してない・・・、
合流したらビルバインとグレート追加か・・・、
お金が足らない!
参ったぜー・・・。
929 :
それも名無しだ:2011/07/13(水) 17:39:26.99 ID:S+Rq15dz
強襲!阻止限界点は2回行動のブライトさんでサクっと終わらせるのが一番ラク
930 :
それも名無しだ:2011/07/13(水) 17:40:21.07 ID:iAjQecny
さあSFCの初期ロットで味方を殺す作業に入るんだー!
931 :
それも名無しだ:2011/07/13(水) 17:48:07.65 ID:FHLVdcoN
全滅技ってしたほうがいいの?
ブライトはまとめてマップ兵器で敵を潰してレベルあがったけども!
全滅技しないとクリアきついってこと?
932 :
それも名無しだ:2011/07/13(水) 17:58:18.02 ID:QJ/K1WoW
全滅技とかしなくてもいいよ 普通にクリアできる
全滅技なんてのはネオグランゾンと闘いたいときに作業としてやるもんだ
933 :
それも名無しだ:2011/07/13(水) 19:20:42.15 ID:WNPrB3Cx
自分も全滅はやったことなかったなあ。やらなくてもクリアできたし。
でも、一度やってみると、資金は増えるし、レベルは上がるし、むちゃくちゃ楽になっちゃった。これからも好きなキャラをレベル100にするためだけにやっちゃうかも。
934 :
それも名無しだ:2011/07/13(水) 20:44:38.05 ID:6EPPQfNT
935 :
それも名無しだ:2011/07/13(水) 20:51:36.48 ID:tcgmZOlX
最初はあのタイミングでの円盤ジンジンで心折れた。
936 :
それも名無しだ:2011/07/13(水) 21:46:33.06 ID:2/bdvSBN
>>913 待ち戦法でザコ戦なら使える。
>>914 原作でもガンダムはアバオと心中。ゲッターは処分。マジンガーは博物館で残ってる。
937 :
それも名無しだ:2011/07/13(水) 23:17:10.10 ID:6cZFELNd
味方の改造するのにお金が足らなくて泣きそう…
ちょうどZZが手に入ったのでちょっとばかし全滅プレイしようと思ってるんだが、
多分この作品の場合、次のインターミッション行くまで全滅で稼いだ資金使えないよね?
938 :
それも名無しだ:2011/07/13(水) 23:35:22.37 ID:uYhDxPTs
いつのスパロボと比べてんだよ
939 :
それも名無しだ:2011/07/13(水) 23:57:16.16 ID:hYJsBAkD
超絶久々にやってるけど
スーパー系の運動性は上げたほうが雑魚戦で必中消費せずに済むことに気付いた
あと移動後攻撃可能武器は最初弱くても強化すると何気に使える
940 :
それも名無しだ:2011/07/14(木) 03:00:40.24 ID:Jp35OvBw
Fやってたら4次やりたくなって今やってる
そして今度はEXがやりたくなってきた・・
その次は3次かな・・・
941 :
それも名無しだ:2011/07/14(木) 03:27:13.21 ID:tSx4lUwu
逆行すんじゃねー!よし初代から始めるんだ
942 :
それも名無しだ:2011/07/14(木) 06:04:31.03 ID:r6/MvsUJ
もんどうむよう!
943 :
それも名無しだ:2011/07/14(木) 08:45:39.65 ID:qNUJ2fSY
944 :
それも名無しだ:2011/07/14(木) 09:55:05.09 ID:hUTH6W6x
第三次の説得の淡泊さは異常
945 :
それも名無しだ:2011/07/14(木) 10:45:46.58 ID:tHIoP2uV
斬撃系の武器でクリティカルが出た瞬間超心地いいなぁ。
太刀筋の速さと音のスピーディさと間が絶妙。しかも弱い武器でもガッツリ減るという期待もあるし
オーラバトラーやダイタンはもちろん、ダイモスも爽快感あるから頑張って使ってるよ
946 :
それも名無しだ:2011/07/14(木) 11:28:30.07 ID:tSx4lUwu
逆に敵からガシガシクリティカルされるコンVとザンボット・・
947 :
それも名無しだ:2011/07/14(木) 11:31:13.73 ID:4bal9bkM
第四次は久し振りにやるんだけど火星とか後半って地形としては宇宙だっけ?
ということはダイモスって烈風正拳突き使えないってこと?
948 :
それも名無しだ:2011/07/14(木) 11:35:15.14 ID:juHoLQeQ
重力化の宇宙扱いです
烈風正拳突き?使えません
デンドロ?出れません
949 :
それも名無しだ:2011/07/14(木) 11:47:13.59 ID:ns9br3z7
ん?
烈風正拳は使えたような……
950 :
それも名無しだ:2011/07/14(木) 12:17:01.59 ID:hV08X6UK
ん?使えたっけ?
951 :
それも名無しだ:2011/07/14(木) 12:25:13.38 ID:RhjMEC5u
普通に使えるよ。
ダイモスの出撃可能ステージで正拳突きが使えないのは中途2MAPだけ。
そのわずか2MAPだけでまるで後半戦に入ると
以降必殺技使用不可であるかのように語られたりするけど。
952 :
それも名無しだ:2011/07/14(木) 12:27:24.93 ID:QvA2wrFE
デンドロもミノフスキークラフト付ければ一応出せるね
ミノクラに地形適応上昇させる効果がないから役立たずにしかならんけど
953 :
それも名無しだ:2011/07/14(木) 12:29:22.35 ID:DJJWH4OB
その2マップで活躍できないからレベル離されて二回行動遅れて二軍落ち
たかが2マップ、されど2マップ。
954 :
それも名無しだ:2011/07/14(木) 12:42:43.03 ID:y0Ot18Rz
火星に着いたときに一矢が火星でなら烈風正拳突き使えるぞ!っていって喜んでたっけなw
955 :
それも名無しだ:2011/07/14(木) 12:44:34.97 ID:WTseMXOx
リューネ・カプリッチオじゃなくて?
956 :
それも名無しだ:2011/07/14(木) 12:44:58.29 ID:6ZQzPX4m
あれすっごいヤムチャ臭のするセリフだよね…
957 :
それも名無しだ:2011/07/14(木) 12:52:54.19 ID:tQW6FzQl
暗黒「コロニーなら戦えるよ」
一矢「烈風正拳突きも使えるよ」
958 :
それも名無しだ:2011/07/14(木) 12:57:50.71 ID:Vy0u3eYC
グレンダイザーで最終話のレストレイルにスペースサンダー(近接射撃)撃って調べてみた
単体時で空中(空B・宇宙A)→4320
地面(陸B)→4320
Wスペイザーと合体して空中(空A)→5412
地上と同じだね
ついでに月でも同じく地上と同じっぽい(空B・陸A・宇宙Aのミノクラヒュッケは飛んでいると射撃が弱くなる)
959 :
それも名無しだ:2011/07/14(木) 14:40:54.13 ID:r6/MvsUJ
月でデンドロ出してwktkしながらメガビーム砲をカルバリーテンプルにぶち込んだ時の失望っぷりは半端なかったです
960 :
それも名無しだ:2011/07/14(木) 15:14:01.26 ID:ltK5w6tb
>>959 自分もコウ乗せて魂でいけぇーしたら微妙なの思い出した
961 :
それも名無しだ:2011/07/14(木) 15:40:19.92 ID:hV08X6UK
やっぱ地形的王の問題か?
スーパー系だと誰にミノフ付けりゃいいか悩むなー
962 :
それも名無しだ:2011/07/14(木) 15:46:01.05 ID:ns9br3z7
やっぱミノフスキークラフトが一つあるとないとじゃ
キリマンジャロの嵐、の難易度が変わってくるね
963 :
それも名無しだ:2011/07/14(木) 16:08:43.35 ID:tHIoP2uV
キリマンジャロは敵が一列に並べ安いので慣れればZZなくてもプローラーでなんとかなるが、
慣れるまではZZがいた方が心強いかもな
ダンクーガは飛べるようになったし、割と好きなように使えるのがいい
964 :
それも名無しだ:2011/07/14(木) 16:09:48.00 ID:HC4Zx+yB
965 :
それも名無しだ:2011/07/14(木) 16:48:09.39 ID:2KMbw2qj
>>963 プローラーって陸Cだろ
月でデンドロと変わらんような
966 :
それも名無しだ:2011/07/14(木) 18:14:03.88 ID:6ZQzPX4m
>>964 キラケンさん、あなたの出番には15年位早いですよ。
967 :
それも名無しだ:2011/07/14(木) 18:23:15.96 ID:HC4Zx+yB
>>966 それまでは地形的な王は宇宙の王者グレンダイザーさんしかいないんですね
968 :
それも名無しだ:2011/07/14(木) 18:35:51.28 ID:Vy0u3eYC
>965
陸Cと言っても元が強いから4段階改造で3600×0.8で2880
適応Aで撃つ2段階改造のハイメガキャノン(2400×1.2)と同じだから中級MS・AB程度なら問題なく使えるかと
969 :
それも名無しだ:2011/07/14(木) 18:51:25.81 ID:h7ygPwpk
熱血で十分吹っ飛ぶ
けどミノクラZZの方が範囲も広いし楽は楽
まあどっちもいらんくらい楽なステージだけど
970 :
それも名無しだ:2011/07/14(木) 19:21:26.52 ID:2KMbw2qj
>>968 そうなのか。ありがとう
まあ大火力MAP兵器あってこそって感じか
971 :
それも名無しだ:2011/07/14(木) 21:18:57.43 ID:hUTH6W6x
地形適応の計算式がよくわからんのだが、
・ユニットの適応は攻撃防御ともに A120% B100% C80% D60%
武器の適応は A100% B80% C60%
でいいの?
972 :
それも名無しだ:2011/07/14(木) 21:40:51.89 ID:6ZQzPX4m
デンドロは元の数値が弱いから地形が響くんだろうね。
宇宙のゴッドボイスやグランダッシャー、暗剣刹は元がぶっちぎってるからBくらいじゃどうって事ないしね
973 :
それも名無しだ:2011/07/14(木) 23:58:29.35 ID:b+Kts14+
4次ミノクラはFと違い「空適応Aにする」がないため使いにくいな。
974 :
それも名無しだ:2011/07/15(金) 00:51:59.34 ID:pmz67GkA
ミノクラつけるならデンドロよりボロットだな
宇宙や火星にも出られるようになるし
補給と脱力と激怒付き爆弾と考えればまだ使えるか
975 :
それも名無しだ:2011/07/15(金) 00:56:15.00 ID:iSbhhzjW
976 :
それも名無しだ:2011/07/15(金) 01:01:53.92 ID:ZKBKaw8E
ミノクラなんて攻略には必要ないんだよ
好きなユニットを無理矢理でも飛ばしたい、地上でも、宇宙でも使いたいって時につけるんだ
愛とロマンと趣味の助け船ってやつさ
977 :
それも名無しだ:2011/07/15(金) 01:25:39.94 ID:4gFhFBxD
Fでちゃんと改善されたのは評価する
978 :
それも名無しだ:2011/07/15(金) 08:23:22.36 ID:rdD1Q96G
0083作中でのデンドロの無双っぷりには定評があるのに、
スパロボではこうも使いにくい機体で本当に困る・・・。
第4次は特別だと思います。
Fや完結編やりたい!
サターンひっぱりだす以外にやる方法ないのんか・・・。
979 :
それも名無しだ:2011/07/15(金) 08:30:50.20 ID:rdD1Q96G
ダンクーガが飛べなくてイライラしたからミノフスキーつけましたが、
誤った行為でしょうか??
980 :
それも名無しだ:2011/07/15(金) 08:43:48.87 ID:4eO0beu2
981 :
それも名無しだ:2011/07/15(金) 08:46:42.50 ID:RXpsX+uc
順番的に、じきにFも配信するかもね
982 :
それも名無しだ:2011/07/15(金) 08:50:33.04 ID:MyRUSZtN
Fは今年中にアーカイブスで配信されるらしいよ
983 :
それも名無しだ:2011/07/15(金) 09:16:32.82 ID:rdD1Q96G
PS版のFがあるの!?
アーカイブスでFが配信されたら、
データひきついで完結編もプレイできますかね?
ノリコ関係やハマーンだっけ?それらを仲間にしたい!
984 :
それも名無しだ:2011/07/15(金) 09:19:35.03 ID:xh6E+/Rw
Fは計画的に育成して使途とかゲストを撃破するのが楽しかったな
985 :
それも名無しだ:2011/07/15(金) 09:44:57.95 ID:uSY27Tpj
>>979 あ、それフルアーマービッグモスだから。
正規のダンクーガは飛べるし、剣の消費は10だし魂憶えるし、抜けない。
986 :
それも名無しだ:2011/07/15(金) 09:48:02.05 ID:JwYaJFvx
戦闘カットさえできれば最高傑作に挙げられてもおかしくないできなんだよな
俺も戦闘カットないと二度とやる気はおきないけど
987 :
それも名無しだ:2011/07/15(金) 09:49:45.82 ID:Xb/0ELxZ
十分短いでしょ
988 :
それも名無しだ:2011/07/15(金) 10:12:05.28 ID:aTn3tW0U
短いとかそういう問題で逝ってるんじゃないんだろうか
4次Sはまだ遊べるかな・・・Fはきつい
989 :
それも名無しだ:2011/07/15(金) 10:20:35.69 ID:4eO0beu2
PS版Fは音質がなぁ…
無理だがSS版がアーカイブに来れればな
990 :
それも名無しだ:2011/07/15(金) 10:51:10.24 ID:3Ehrjh+N
>>979 SFC仕様だな
空飛べないってんで、後方から断空砲撃つだけの機体扱いしてた頃が懐かしい
やっぱりFもアーカイブズに出るのか
序盤のHMが悪夢だったし、全体的に難しいからイマイチやる気起きないな
991 :
それも名無しだ:2011/07/15(金) 11:16:10.63 ID:dpR3OZOR
個人的にFはともかく完結編は増援のラフレシアに魂のフィンファンネルかまして3000ダメだった悪夢が強すぎて全くやるきがしないw
ルート間違えてハマーン仲間にしそこなったけどやり直す気すらしなかったからな〜
992 :
それも名無しだ:2011/07/15(金) 12:42:03.69 ID:JSFuqbdG
そろそろスレ違い気味じゃないっすかね、そしてスレが埋まりそう
スパロボWikiのガンダムセンチネルの項目見たら、
センチネルの権利関係についての記載が今までイメージしてた内容
(ウィンキーが勝手に権利使って怒られた)と違うんだけど、
どっちが正しいんだろう?
そしてセンチネルが今後スパロボに出てくる可能性ってあるのかな
正直4次Sがアーカイブで出てきたこと自体も少し驚きだったんだけど
ブラッドテンプルの件もあるしね
993 :
それも名無しだ:2011/07/15(金) 14:29:49.88 ID:rdD1Q96G
リアル系でクリスたちいないんだけど、
ロザミア仲間にすることできないの?
ヤクト・ドーガはもちろん手に入れるつもり。
994 :
それも名無しだ:2011/07/15(金) 14:39:03.50 ID:yLEQnWcm
S・Exsガンダム諦めれば仲間に出来る
995 :
それも名無しだ:2011/07/15(金) 15:32:48.22 ID:rdD1Q96G
そこは諦められんだろぉ・・・
ヤクトを諦めろ?
ロザミアとヤクトとExSはどう優劣がつくのか!
996 :
それも名無しだ:2011/07/15(金) 16:18:47.75 ID:ZKoTgLR3
次スレ立つまで埋めないようにな
997 :
それも名無しだ:2011/07/15(金) 16:31:48.21 ID:xEmOdfx7
998 :
それも名無しだ:2011/07/15(金) 18:30:17.12 ID:EUZQwTAC
いっけぇ!
>>997乙メガキャノン!
ExS>ヤクト>ロザミィ こんな感じだな
パイロットなんて腐るほどおるからロザミィは仲間にしなくても問題ない
999 :
それも名無しだ:2011/07/15(金) 18:33:13.01 ID:jls0vIq9
ExSは変形出来るところも○
えー!
もうやめちゃうのー?
もっと遊ぼうよー!
1001 :
1001:
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│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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