1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 22:49:29.06 ID:3iNDEXFz
Q. 何故一年も情報が無かったの?
A. 『新しいAC』を作るため、以前発表した5を練り直していた。
Q. 以前の5は消えたの?
A. 5が消えた訳では無く、全体的にボリュームアップしている。
一年前に紹介された要素も含まれている。
Q. 5からXになって、何が変わったの?
A. チームバトルという新しいコンセプトが取り入れられた。
オンラインでプレイヤー同士がチームを組み、領地の奪取・防衛を行う。
チームの中から5人が対戦に参加する事になる。内訳はオペレーター1人、ACパイロット4人。
Q. チーム戦だけなの?
A. 従来のACのような対戦モードは別途用意してある、とのこと。
Q. オペレーターの役割って?
A. 戦場を俯瞰的に見ることが可能な専用の画面を用いて、戦況を把握し
チームメンバーに的確な指示を与える。
何らかの航空支援や、MT部隊の投入などが可能なのかは現段階で不明。
Q. オン重視みたいだけど、オフはどうなるの?
A. オンライン専用になった訳ではなく
シングルプレイ・オフラインプレイも充実しているので安心してくれ、とのこと。
Q. OW(オーバードウェポン)は?
A. メインでは無くなったが、残っている。
しかし、チームと連携を取らなければ使いこなすのは難しいらしい。
Q. 操作方法とかに変更はあるの?
A. ゲームは従来通り複雑ではあるが、操作面は徹底的に見直している。(機体のアクションも増加している)
機体のタイプごとの相性を明確に出すように調整しているため、役割分担が重要となる。
Q. 機体のデカールはどうなった?
A. 鍋島氏が「アニメキャラが描けるぐらいに」と指示をしたそうなので、精巧なものを作成可能と思われる。
Q. ACLRPのコードは……?
A. 問題なく使用できます。
Q. バンナムと共同開発なの?
A. バンナムは海外販売をサポートなのか、開発に関わっているのか
詳細は分かりません。
現段階で不安視しても暗くなるだけなので、続報を待ちましょう。
※次スレは
>>950が立ててください
3 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 22:53:56.27 ID:3iNDEXFz
4 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 23:22:06.70 ID:grioLFHG
5 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 23:24:38.27 ID:j/vCntFk
>>1 ,;゙//ω//*;,<にゃ・・・にゃんっ!!
7 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 00:29:41.31 ID:ejR33W2J
12日は仕事で参加できないから
その分、誰か楽しんできてくれ
8 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 00:33:02.48 ID:tBsGQ+cx
地方に住んでいる俺はもちろん参加できん
後は頼むぞ、レイヴン……
9 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 00:35:34.22 ID:fAEuuFOO
関西住みには東京は遠すぎるぜ
レイヴン、後はあなたの役割・・・
10 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 00:36:23.75 ID:TssgxBuo
そんなことはさせない!
君を置いて、自分だけ楽しむなんて…!
僕には出来ない!!
11 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 00:36:51.88 ID:jdffTKPX
12 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 00:40:24.87 ID:P73zP1MG
13 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 00:43:59.29 ID:gkBg8aRD
俺は行って来るぜ
14 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 00:47:57.18 ID:G8WmfGc1
7日から公式サイトで、12日のイベントでの
鍋Pにたいする質問募集だってよ。
15 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 00:48:42.38 ID:YRa9uT9B
行ける人は後でお土産(情報)がっつり持ってきてね
16 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 00:51:31.40 ID:xHmzz6k8
なにか勘違いしてるのかわからんが現地に言っても配信見ても情報量変わんないと思うぞ
アーカイプもあるし
17 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 00:51:58.43 ID:V9LMQPdy
>>14 野良で気軽にプレイする方法はないのかって質問が半数以上になりそうだな
18 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 00:52:26.67 ID:VzD1w0QK
>>1乙です
生で見れそうにない‥
みんなおれのぶんまで楽しんでくれよ‥
後で見れると良いんだが‥
>>15 ,;゙ ・ω・*;,<新鮮な実機映像をお持ち帰りするにゃん!!!
ついでに「会場限定ノベルティステッカー」もGETしてくるにゃん!!!
20 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 00:55:16.71 ID:zokIYAH0
まーた被り物した広報がいるんじゃないだろうな。
21 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 00:55:48.60 ID:j8FC0z4L
野良でやりたきゃフリー対戦してりゃいい
22 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 00:56:16.43 ID:fAEuuFOO
>>20 被り物したユーザは居そうだけどな。たくさん
23 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 00:57:58.79 ID:xHmzz6k8
,;゙ ・ω・*;,<会場は撮影NGなのにゃん・・・??
25 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 01:02:21.75 ID:VzD1w0QK
>>23 おお、そうなのか!
当日さがしてみよう
ありがとう!
26 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 01:03:57.49 ID:jdffTKPX
オペレーターの影響力がやっぱり気になるな。オペレート以外に何ができるのか
27 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 01:09:01.45 ID:cOxft87n
28 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 01:09:42.53 ID:FX2EOae8
29 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 01:12:07.83 ID:KF0Oybk0
>>28 警備に見せた後被れば大丈夫じゃないの?w
30 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 01:13:35.83 ID:gkBg8aRD
どんだけ被りたいんだよw
31 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 01:17:38.35 ID:171eQRjX
心配しなくてもこのゲームまだ何も作ってないから。
32 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 01:19:30.03 ID:xHmzz6k8
まーた始まった
作ってないゲームの実機プレイとかどうやってやるのかね?
33 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 01:22:23.50 ID:VzD1w0QK
話がちょっと戻っちゃうんだけど
機体の追加装甲は
「TYPE−1・2・3」
とか表記があるから
チューニングに応じて変わる何種類かの固定の形があるんだろうな
個人的には好き勝手につけられたらいいなと思うが
カラーリングとかで何とか個性が出せるといいな
34 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 01:23:50.96 ID:jdffTKPX
35 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 01:25:33.20 ID:WVGCGrDQ
効果のあるスタビってこと?
36 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 01:33:10.37 ID:CcV2c4Vl
つってもさ、装甲をつける位置がいじれるわけじゃないし
追加装甲つけて見た目いじるのって新しいパーツ買ってんのとかわらなくね?
,;゙ ・ω・*;,<脚部パーツならバランス、機動、重装甲の3つのタイプに派生にゃん!!!
重量に偏ったチューンをすれば機動、積載や防御に偏ったチューンなら重装甲、
満遍なくチューンした場合はバランスに派生するのにゃん!!!
また、チューニングとは別にスタビも用意されていると嬉しいにゃん!!!
38 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 01:43:11.70 ID:VzD1w0QK
効果を期待してるというよりは
見た目を弄り回したいって言う願望だなw
スタビと組み合わせることが出来ればそうそう被らないかも
とにかく見た目のためなら借金も辞さない覚悟だ
39 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 01:45:56.43 ID:3Z9XukSk
かゆい所に手が届かなくてぐぬぬな自体になる覚悟はできてる
40 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 01:46:46.09 ID:4qcVBcBS
そうなったら迷わず、重二、重装甲派生しちまうな。
え? スピード、回避? そんなんイラネ
41 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 01:46:47.72 ID:Vv5q91l4
今まで通り、○○の後継機 って設定で
装甲装着済みのパーツが複数用意されてるだけの可能性だってある
42 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 01:49:53.61 ID:WVGCGrDQ
でもまぁ、基本フレーム(速度なんかに影響)+追加装甲(防御特性や重量に影響)ってのは面白いかもしれん
それがプリセットからの選択だったとしても
43 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 01:50:45.24 ID:kGqhzUY6
>>41 そしてまた今まで通り、その中の一つだけが完全上位互換で
残りが産廃になるわけですね
44 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 01:51:56.41 ID:ITQiB3k9
タンクにリアクティブアーマーとか付けまくってゴテゴテに出来ると嬉しいんだが
45 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 01:52:22.92 ID:fAEuuFOO
LRでもエクステンションの追加装甲装備してたなー、重いだけでたいした効果ないけど
装甲でゴテゴテするのが好きなんだ
46 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 01:54:01.65 ID:wy1CAtpi
素敵性能は大事だものな
追加装甲にOWまで付けるとなるとゴテゴテし放題だ
どんなデザインが出てくるかしらんけど
,;゙//ω//*;,<もしかしたら武器にも派生があるかもなのにゃん!!!
誰もが待ち望んでいた武器カスタマイズが実現にゃん!!!
48 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 02:09:31.89 ID:xHmzz6k8
武器カスタマイズていうとライフルにグレネードランチャーやショットガンのアンダーバレルが付く感じか
あとスモークとか欲しいなあ
49 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 02:11:52.77 ID:IEFOtX03
チューニングやFRSメモリによる性能変化をビジュアル化したって感じかな
デザイナーは大変だったろうなコレ
50 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 02:13:10.93 ID:CDqNX37F
セッティングで思い出したんだが、
野ざらし状態のガレージと、屋内リッチガレージとで
出来る事の差って情報出てたっけか まだかな?
51 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 02:28:07.72 ID:k7W1LSYk
ガレージはACをかっこよく飾りたい!みたいなのじゃないかな
52 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 02:34:17.24 ID:YSBsG1U1
ぼっちとかコミュ障はオフやってろよか言うけどさー
やっぱりオン機能があったらやりたくならない?
せめてぼっちコミュ障同士でチーム組めて楽にできりゃいいのにな
53 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 02:34:20.81 ID:IEFOtX03
屋内ガレージでは愛機を常にピッカピカの状態に保つことができます
野ざらしだと黄砂とかで汚れまくる
54 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 02:36:53.44 ID:fRHRqPnc
55 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 02:45:03.13 ID:fRHRqPnc
いい加減鬱陶しいからテンプレート作ろうぜ
>オン前提の調整って・・
オフは一人で出来るように調整されてるから
一人でやりたい場合はそっちやればいいだろ
>ぼっちコミュ障同士でチーム組めて楽にできりゃいいのにな
フリー対戦あるだろ
>ぼっちコミュ障同士でチーム組めて領土争いに参加させろ
そこまで行くとただの我侭
56 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 02:48:42.86 ID:iCxOPGsA
我侭っていうか、他のゲームでは普通にできる普通のシステムなんだけどねぇ・・・
なんであえて敷居を高くしちゃったんだろうってのはどうしても考えちゃうね
57 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 02:49:12.49 ID:XhWnVXfI
いちいちぼっちだのコミュ障だの煽んなよ。
58 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 02:51:21.19 ID:fRHRqPnc
>>56 出来ないだろ
その場限りで解散するようなチームじゃ
領土盗ったあとすぐフリーの土地になるんだろ?
そんなボッチームだらけでそんなことばっかりやられたら
領土争いになら無いじゃん
59 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 02:52:55.36 ID:hZBxRJ2Q
逃げ出した生体兵器なんじゃね
攻撃的だし
60 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 02:54:03.67 ID:T372W67x
>>52,56
ここで言ってもアンチのレッテル貼られてもみ消されるだけだから黙ってた方がいいよ
家ゲの総合スレの方がまともに議論されてる
61 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 02:54:25.76 ID:xHmzz6k8
領土争いにするには固定チームは必須
領土が個人単位でもてるなら別だけどね
62 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 02:54:48.36 ID:4zc21nrr
今回ばかりはなぁ・・・戦ってはいそこで終わりじゃなくて
領土争いまでがルールに組み込まれてるから
やるというか参加したいならそのルールに従わないと成り立たなくなっちゃうもんな
63 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 02:58:27.53 ID:CDqNX37F
個人単位でも領土持てるしチームも作れる
つうかどんな大所帯でも最初は発起人1人だしねw
当然集団相手には苦戦するかもだが一匹狼プレイは楽しめる
頑張ってくれ
64 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 03:01:35.26 ID:fRHRqPnc
一人でも人がいない夜中のうちに襲撃してりゃ領土盗れそうだしな
65 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 03:01:58.39 ID:xHmzz6k8
あっそういや一人でももてたっけな
66 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 03:02:05.58 ID:cX4tiUyf
>領土争いにするには固定チームは必須
プッ
恐ろしいほどの信者脳だなw
ランダムマッチングで領土争いするゲームシステムなんて
鍋島以外のゲームデザイナーなら誰にでも考えられるわ
67 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 03:02:28.07 ID:CcV2c4Vl
日本の夜はアメリカの昼ですよ
68 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 03:02:44.82 ID:iCxOPGsA
>>61 国家や企業のような所属団体をシステム的に作れば、別に最大20人固定チームなんてやらんでも
領土戦はできると思うが。
それでなぜいけなかった?
ACシリーズをやっている人なら、「キサラギ」や「トーラス」に所属したいと思ってる人は少なくなかっただろうし、
リビアのような、傭兵を雇って必死になっている弱体化した国家のような勢力も面白い。
なんで部活動にしちゃったかなぁ・・・
69 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 03:03:43.58 ID:xHmzz6k8
70 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 03:04:13.33 ID:WVGCGrDQ
じゃあ狙い目は朝の4〜7時くらいか?
71 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 03:06:53.26 ID:CDqNX37F
朝方はヨーロッパのピークタイムだったりする
72 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 03:07:53.13 ID:fRHRqPnc
外国と鯖わけりゃいいんじゃねえの
73 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 03:08:02.56 ID:CDqNX37F
>>68 鍋島に文句いってちょーだい
AC5であったものをこういう仕様にしたの全部あの人の責任だから
74 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 03:08:43.02 ID:CcV2c4Vl
平日の朝10時あたりはさすがに人が少ない気がするからそのへんかな
75 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 03:08:49.12 ID:xHmzz6k8
>>66 まず人をバカにするのが好きなようだな
俺のことも鍋のことも
まあそれは置いといて
おれだってゲーム内で仲間見つけられないのは正直酷いと思ってるよ
でもランダムマッチングでその時その時に集められたメンバーで自分たち固有の領土を奪い合うのは
どうすればいいんだよ
76 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 03:09:43.62 ID:CDqNX37F
レーティーングが絡まない限り対戦用鯖って普通世界共通だから共通じゃねえ?
ACもクロムもそうだったし
国内だけだと360とかすぐ過疎るぜ
77 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 03:10:31.44 ID:fRHRqPnc
>>68 そのシステムだって部活動みたいなもんじゃん
茶道部とか落研が国家や企業に変わっただけ
部活動叩きは見当ハズレだぞ
78 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 03:12:45.32 ID:fRHRqPnc
>>76 faは対戦できるようなまともな調整してなかったから人がいなくなっただけで
AC4の頃はfa出るまで過疎ってはいなかった
79 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 03:13:26.08 ID:WVGCGrDQ
地域で鯖分けるとそれだけ管理しなきゃいけない鯖が増えてカオスに
入れるなら鯖分けじゃなくて地域マッチングだな
80 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 03:13:47.85 ID:lOhjJFxI
ネガるのがどんなタイプなのか考えてみた
オフ専タイプ
オフで大ボリュームのストーリーを楽しむので問題なし
オンガチタイプ
4、faで出来たガチ派のフレとチーム組むので問題なし
オンまったりタイプ
4、faで出来たまったり派のフレとチーム組むので問題なし
新規オンガチタイプ
ガチチームに入るので問題なし
新規まったりタイプ
まったりチームに入るので問題なし
孤高のレイヴンタイプ
勝敗より一匹狼プレイが出来ればいいので一人チーム作れば問題なし
ぼっちコミュ障
爆死
Xの仕様は問題がないと改めて思った
81 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 03:13:52.40 ID:CcV2c4Vl
20人とかの少数だとメンバー全てと仲良くしなきゃいけないし、自分の役割も重くなるから定期ログインなんかが要求されるけど
数百人とかの大きな集まりだとそういうのはないから全然違うよ
82 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 03:16:39.80 ID:CDqNX37F
鍋島が部活動なんかに例えたのも問題ないとは言わないけどな
部活動特に体育会系のに関しては浮かべるイメージが違うし
ネトゲくらい皆知ってるんだから普通に今回のオンのメインは
クラン対抗戦ですって言えばわかったのに
>>78 ぼっち対戦してりゃよかったAC4と今回じゃ過疎り方の度合いは違って来るよ
入ったチームのメンバーの動向によってやるやらないが左右されてくるし
まあ、過疎を例に出したのは不適当だった
過疎とか関係なく普通に共通で日本だけ別にする理由ないから普通に共通だと思う
PS3も360も
83 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 03:16:40.49 ID:fRHRqPnc
>>81 気楽にやりたいならフリーなり
一人で領土争いに参加すりゃいいじゃん
84 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 03:17:35.25 ID:7uNQCzvK
固定チームをあらかじめ作ってねなんて仕様はどうかと
せめてゲーム内で仲間集め出来るような環境は用意してくれないと・・・
85 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 03:19:02.74 ID:CcV2c4Vl
一人だと苦しいと断言されてるんだから、実質的に一人チームは無理でしょ
86 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 03:19:53.17 ID:gkBg8aRD
>>75 レスするだけ無駄だぞ
それより誰も固定チームという言葉については疑問を持たないのかな
連携という要素が固定チームを推奨するなら分かるけど、システムとして固定チームを要求するなんてそもそも可能なのか?
87 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 03:21:37.36 ID:CDqNX37F
ゲーム内で具体的な勧誘行為みたいなのは出来ないと思うけど
ゲーム内だけで新規にチームに加入するのは普通にできると思うよ
この辺もループしてるけど鍋島の表現が良くない
ゲーム中でチームを探し直接加入する場合、相手チームの時間帯や
ポリシー等がはっきりわからないのでなかなか抵抗があると思います
ですので当社のAPOP等を使って事前に募集したりしてチームをあらかじめ
作っておいていただくとスムーズになるかと思います
って言えばよかっただけの話
常識的に考えてゲーム内でチーム入れない訳ないだろw
88 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 03:23:58.64 ID:fRHRqPnc
>>82 >ぼっち対戦してりゃよかったAC4と今回じゃ過疎り方の度合いは違って来るよ
まだやってもいないのに決め付けるのは総計過ぎ
時間帯が違うんだから日本と北米で鯖わけるのは不自然だと思わないけどね
まあ4系のオンでも地域ごとにマッチングできたし
地域ごとにマップ用意すればいいかもな
89 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 03:25:03.38 ID:CcV2c4Vl
でもチームのポリシーとかがわからないってことは紹介やコメントの機能がないってことだろ?
つまりここで言われるようなVCなしや自由なチームを探すなんてことはできないんじゃないか?
90 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 03:26:10.82 ID:XhWnVXfI
まだ細かい所で解らない事だらけだからな。
91 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 03:26:24.75 ID:gkBg8aRD
と言うのはつまり例えば領地戦に参加したければ最大20人の「クラン」に所属する事が条件ですとなった時に、
気軽に遊びたいだけの人達がクランを領地戦に参加するためだけの道具として利用した場合どう見たって野良と変わらない寄せ集め集団で戦う事になるわけで、これは実質的には固定チームとは言えないんじゃないかって事なんだけど
なんか表現が下手ですまん
92 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 03:28:55.16 ID:rZh0i1su
さてねぇ…“戦線”という制限されたマップの一部で戦うシステムなら
「集団戦を望むプレイヤーを待機させ、数が揃ったら“準備完了”サインを早く出した順から
最大数の即席チームを強制的に作って戦わせる。
戦いの勝利への貢献によってポイント取得、ポイントを稼ぐことで“出世”させ、やれることを多くする」
なんてできるんだろうが、マップ全域が戦場だろうから無理だな…
93 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 03:29:59.21 ID:fRHRqPnc
>>85 そりゃ気楽さをとる為に人員を犠牲にしてるんだからリスクは伴うだろ
ただこういったシステムで
「俺は人付き合いしたくない!でも領土争いには参加させろ!
一人で戦うのもキツイから俺のためにオートでチーム組ませるシステムにしろ」
っていってるやつは流石に虫が良すぎるだろ
94 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 03:30:19.44 ID:xHmzz6k8
まあ多少周りくどいだろうけどそれは野良だね
でも野良で集まっても同じクランに所属してるわけだし
そのうち仲良くなってくるんじゃないかなあ
95 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 03:30:27.51 ID:WVGCGrDQ
領土戦をクラン戦に置き換えれば?
96 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 03:30:28.77 ID:CcV2c4Vl
>>91 そういう形骸的なクランなのか、入ったからには真面目にやってもらうクランなのかがゲーム内でわかるならいいんだがね
入ってこれからよろしくとフレンド登録送られて、自分は今日遊んだらやめるつもりだからといえるか?
いえたとしても互いにきまずい
97 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 03:30:42.74 ID:CDqNX37F
>>89 そりゃできないんじゃない?
VCでの連携を前提としてるモードでVCしませんってイレギュラーっていうか
ある意味縛りみたいなもんですし・・・
そういうチームを募集するならACOPや2ch使ってねって事なんでしょう
98 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 03:32:14.21 ID:xHmzz6k8
さすがにチームの一言コメントとか書けると思うから
野良で集まってチーム結成するから誰でも歓迎とか書いとけば
とりあえず形としてのチームは出来るね
99 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 03:33:21.88 ID:CDqNX37F
>>96 その意味でもコメントは絶対書けた方がいいよな
外部HP活用してくれってのは方策としてはいいけど
基本的に全ての要素がゲーム内で完結してくれた方がいい
少なくとも人が一番集まる時間帯や戦いに対するポリシーなんかが解らないと
いきなり乱入するのは気が引けるね
100 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 03:34:11.54 ID:CcV2c4Vl
そういう機能があるなら
>>87みたいなこと鍋はいわないだろう
101 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 03:36:46.52 ID:CGUDuS1N
なんというか鍋の説明がド下手なだけの気がする
来週になればもう少し詳細もわかるだろうし少し落ち着かないか
102 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 03:44:32.10 ID:2vqnlOQL
MMOやMOでクランやチーム、ギルド等が
システムとして正式に実装されてるゲームだと、
リーダーが書くコメント欄みたいなのはあるね
逆にFPSなんかでクランシステムもついてます、
みたいなのだとコメントすらないような
すげーあっさりしたシステムのが多い
モンハンFの猟団はどういう風なんだっけか?
クロムハウンズの時は国籍か募集ロールタイプ(ACVでいう役割)とか
大まかな募集状況しか解らず、実際は飛び込んでみてチームメンバーに
説明を受けるかリーダーからの説明を受けるかしないと事実上、
そのチームが合うかどうか不明だった
その上日本だけ公式のBBSが存在しないという恐るべきシステムだったww
でもあんなプアーシステムでも皆どんどんチームに飛び込んで
VCに適応していったし(適応できない人は消えたけど)今回もあんま不安には思ってないよ
ただクロムを反省点にするならチーム入る時は詳細なチームの募集内容が書けるようにしてくれ
長くチームに所属したいなら、
前もこれ書いたけどさ、
プレイする時間帯と曜日、週のイン率(土日だけか毎日かとか深夜メインかとか)
チームの戦争モードにおける具体的な方針(勝ち負け気にしないか勝ちにこだわるか、
アンチ的な対抗チームがいてそことのバトルを楽しむのか)
年齢層(必須じゃないと思うけど重要、あとリアフレで多く構成されてたりすると引く新メンもいる)
VCに対するポリシー(報告連絡等はきっちりするのか雑談メインで楽しくなのか、PS3だとテキストOKなのか)
この辺が事前にわかるのとわかならいのじゃ天と地の差がある
あとゲーム中でわかるのとわからないとも相当な差がある
誰もがACOPや2ちゃん見る訳じゃないからな
103 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 03:48:28.91 ID:CcV2c4Vl
どんどんチームに参加して適応していったっていうけどクロムの日本での売上って2,3万じゃなかったか
104 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 03:50:20.23 ID:2vqnlOQL
>>103 そんな売れてません
クロム発売された時の360の国内での販売台数は11万ちょとです
105 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 03:52:52.04 ID:iCxOPGsA
というかクロムでもスカッドは評判が悪く、
それでもついていった一部の人達も、すぐに呆れて速攻過疎化→サービス終了
っつーかなり陰惨な結末だったわけだが、
クロムの経験から何の反省もないどころか、悪い点を拡張しちゃったよこれっていう
106 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 03:53:35.53 ID:CcV2c4Vl
それ以下だとするとアクティブユーザー一万未満?
日本鯖オンリーだとド過疎だな
107 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 03:54:45.52 ID:2vqnlOQL
>>105 嘘はいけない
日本人は適者生存みたいなコアゲーだったけど
(それでも全盛期は複数戦できる日本人チームだけで100越えてた)
VCとクランに抵抗が薄い海外でヒットしてサービスは去年まで続いてた
クロムが過疎った理由はチームやVC必須だったからじゃなくてもっと致命的な理由ですよw
108 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 03:59:48.72 ID:2vqnlOQL
>>106 1万もいなかったんじゃない?
多分後で発売されたプラコレ入れても2万いってないかな
当初日本人が沢山参加したっていう根拠としては鯖が2週間落ち続けた事だけど、
これはフロムが用意した鯖がクソだったって理由もあるだろうからね
(としても数千程度のアクセスで落ちるとも思えないからそれなりに参加率高かったんだろうけど)
クロムは他に似たゲームがなかったのもあったけど気に入った人がしつこーーーくやってるゲームだったよ
だから適応した人だけ残って(た人もその後の運営のアホっぷりとバランスの悪さで消えて行ったが)
一部の人に惜しまれつつってゲームだった
だからクロムそのまんまな募集や運営だと同じように一部の人に強烈に支持されたゲームで終わると思うよ
だからゲーム内中心に人を多く集めたり募集するシステム作れつってんの
ACOPあるから外で募集してねとかそれだけですむと思ってるなら鍋島は駄目だね
109 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 03:59:56.56 ID:CcV2c4Vl
最盛期で100?
一チームに10〜15人いたとしてもか1000人程度
一万人買ったとしても1割の人間しか適応できなかったってことか
110 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 04:00:23.03 ID:rZh0i1su
パラメータ改変による“文句なしの強装備”が出たおかげで万能機体が作れて、
「自由度の高い機体作り」が事実上なくなったのがすごく痛かった
111 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 04:03:42.96 ID:lOhjJFxI
1割だろうと100チームもいるなら十分だな
112 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 04:10:29.05 ID:CcV2c4Vl
いやいや、実際に同時に居合わすのはその三分の一以下だろうし
全盛期でそれじゃあっという間にすっかすかだよ
113 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 04:12:29.89 ID:iCxOPGsA
まあ今度はアーマードコアというタイトルを使うんだ
初動だけで数倍はいくでしょ。
それでも数倍だろうけど・・・
114 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 04:14:38.77 ID:xHmzz6k8
せめて8万くらいはいくでしょ
115 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 04:16:02.20 ID:CcV2c4Vl
売上自体はクロムより高いだろうが、ACの場合オフ専がいるからな。オフがきちんとしてたらの話だが
しかも最近据え置きのゲーム売れなくなってるし
116 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 04:17:09.34 ID:JSqNMK49
実際あっという間にスッカスカだったけどな、日本人に関しては>クロム
外人受けはよかったから数ヶ月経った後は対戦は外人頼りだったし
スッカスカになった理由はボイチャよりゲームシステムなのも事実
新規タイトルだったからかボイチャ必須に関しては否定的な意見は見なかった
あと調整が斜め上すぎた
117 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 04:19:11.52 ID:xHmzz6k8
だから今回はACOPという斜め上の募集システムを出してきたのか
118 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 04:22:50.57 ID:CcV2c4Vl
登録制なのが意味わかんない。面倒増やしてどうする
119 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 04:29:23.37 ID:j8FC0z4L
↑俺もおもった 面倒だからやってない
120 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 04:33:35.06 ID:VNdv84Um
公式がそんなにACOPを重要視してるならソフト起動して選べるオンラインメニューの中に入れたり
初めてオンラインに繋いだとき登録手続きをするかどうか選べたりできるぐらいはしたらいいのに
する予定が有るのならフロムさんごめんなさい
121 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 04:38:25.00 ID:WoY40W9P
軽二に装甲たくさんつけて分厚くしたりできるんだよな
それをパージして\トライアル/みたいなことやりたいんだよね
122 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 04:44:52.00 ID:xHmzz6k8
一番簡単なACOPの認知度上げる方法はACXのオンの時ACOPのIDでログインするようにすればいいんだ
MGS4だってコナミIDでログインするし
ゲーム内でPCと全く同じ機能使えたらなおよし
でもどうせフロムのことだからこんな風にはならないんだよなあ・・・・
123 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 04:48:39.48 ID:iCxOPGsA
>>122 フロムって主に悪い意味で不器用だから、そういう
商売を展開する前にどういうシステムがあるのかリサーチしたり
どういうものが好まれるか、主流は何か、その問題点は?
みたいなまっとうなものつくりができる企業ではないからなぁ・・・
124 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 04:49:19.67 ID:JSqNMK49
電撃だっけ?いつの時のインタブーか忘れたけど、
チームを越えたイベントっつーかそういうのやるっていってなかったっけか
そういうのってワールドロビー機能みたいなの持ったモードが無いと
難しいと思うから簡易的な物ではあれゲーム中にあるんじゃない?
って思いたいけどそんなもんあるなら真っ先に言うよね
125 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 04:56:38.96 ID:xHmzz6k8
チームを超えたイベントか・・・・・
小規模な物だと領土戦中に大型兵器が侵入してきて共同戦線をはるとか
侵入ミッションで別行動で2方向から同時進行するとかかなあ
大規模な物だとゲーム内やリアルの地域同士の戦いとかか
特殊なもので各チームのリーダーが共同して大会の優勝を目指すとか
こういうの実装してくれねえかな
126 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 05:05:12.68 ID:P9Ez365u
敵チームとの戦闘中にBGMがいきなりnineballとかI'talk youに変わったら胸熱なんだけど。
127 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 05:05:31.90 ID:iCxOPGsA
>>125 陣営戦ならどれも実際に実現できそうだけど
固定チーム制じゃ難しいな・・・
128 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 05:08:36.61 ID:P9Ez365u
I'll talk youだった。あとFallとか……。それ相応の乱入と共にね
129 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 05:09:53.60 ID:HjS7/O9v
ボイチャも固定チームも良いんだよ。
気に入らなきゃ回避出来る手段があるしな。
問題は実質的に『野良チームが作れない』ってことだよ。
12日に意気投合した奴がいても、
ACOPで気になる人がいても、
ユーザがイベントやネタで盛り上がろうとしても、
固定チームに所属してたら他人と交流出来ないって、どんなネトゲだよ。
チームをギルドに例えるなら、ギルドメンバ以外とはパーティー組めませんって仕様だろ。
ソロやるか、固定ギルド脱退して野良パーティー用ギルドを新規結成して組むしかないってアホかと。
リアルフレ推奨でも固定チーム部活動推奨でもVC推奨でも構わないが
野良パーティー(COOP)出来ないのは糞仕様と断定出来るわ。
領土戦出来なくて良いから、気軽な野良チームでのプレイは絶対に必要。
130 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 05:12:15.54 ID:JSqNMK49
フリーマッチの方でいいからCTFみたいなルールのモードが欲しい
131 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 05:20:32.54 ID:CcV2c4Vl
そもそもそのフリーマッチだってどんな仕様やら
チーム同士でのフリーマッチって可能性もあるわな
132 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 05:30:50.12 ID:JSqNMK49
>>131 チーム以外でのフリーマッチはばっちりある
これがメインじゃないですよってのもばっちり宣言されてるがw
133 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 05:38:21.02 ID:4zc21nrr
多分フリーのほうで好き勝手にできるようなシステムあるだろ
部屋建ててそこに入りたい奴が入ればいいだけなんだもの
134 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 05:41:01.49 ID:iCxOPGsA
鍋島自身が言っているように、チーム戦前提のバランスで調整されたゲームバランスで
1on1をやっても何も面白くないと思うよ。
相性差だけでほぼ積みのジャンケンゲーにしかならないだろうし
135 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 05:41:28.67 ID:xHmzz6k8
フリーの方は多分faのオンみたいな感じだろ
でもそれが出来ると仮定してゲーム内では仲間が作りにくいってどういう事だろうか
136 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 05:46:11.46 ID:JSqNMK49
>>135 フリーマッチ内で声高に募集とかしたり勧誘する奴は少数派だからではないか
137 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 05:49:41.55 ID:4zc21nrr
>>135 フリーで戦えたとして単純に行きずりで組んで戦っても
「気が合いますね・・・」「はいそうですね」とはそうそうならないだろうしな
時間をかけて何度も組んだりやりあうとかならともかくなー
流石にフリーで好きに対戦できます!だから野良の人もサクサク友達作って良いチームできます!!
なんていえないだろう
138 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 05:53:33.85 ID:JSqNMK49
>>137 でも野良チーム実装を求めてる奴の論法ってそれなんだけどなw
139 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 05:54:07.04 ID:xHmzz6k8
だってここで批判してた人達がフリー対戦があれば気があった人とすぐチーム組めるのにとか言ってたんだもん・・・・
140 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 05:58:41.62 ID:HjS7/O9v
>>137 行きずりのフリー対戦じゃ無理だろ、そもそもフリーでVC使えないと思うぞ。
だからこそフリーな”チーム戦”が必要なわけだろ・・・なんでフリー対戦やバトロイの話に摩り替えるのか疑問。
141 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 06:00:05.20 ID:JSqNMK49
野良対戦求めてる人は、
気軽に領土モード参加できて気があった人と仲良くなって
それからスタートしたいっていう、フレ作る&チーム組む気はあるけど
その敷居を低くする為っていう人と、
群れたりフレ作る事自体がイヤでそんな関係築きたくないが、
売りの領土モードは遊びたいから導入してくれって人の2パターンいるから
この辺一緒にすると訳わからなくなるぜ
142 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 06:00:09.57 ID:HjS7/O9v
フリーな”チーム戦”ってのは、固定メンバー外とのって事ね。
143 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 06:02:14.79 ID:4zc21nrr
ん?フリーってチーム戦の設定もできないタイマン戦のことだけなの?
あることはあるけど詳細は不明なんだよな今
むしろACVのコンセプト的に領土にとらわれない戦闘を楽しむ場所ってことで
むしろチーム戦がデフォなんだと思ってるんだけど
144 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 06:02:19.99 ID:HjS7/O9v
>>141 野良チームで領土戦にフル参加は無理だろ。
ミッションという言葉があるし、報酬が不明だから
チーム以外に個人が受け取れる報酬があるならば限定的に参加?可能だろうけどね。
145 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 06:02:50.05 ID:xHmzz6k8
自分達専用の領土持つのとフリーなチーム戦は矛盾するからしゃーない
フリー対戦のチーム戦で我慢しろって事だな
146 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 06:04:15.36 ID:HjS7/O9v
>>143 たぶん今の鍋のインタビューだと、
フリー対戦でも固定メンバ以外とチーム組めないと思われる。
147 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 06:05:40.32 ID:fAEuuFOO
フリー対戦でもチーム組めないんじゃ対戦の輪が全然広がらないな
さすがにそれはゲームの首を絞めてるだけな気がするんだが
148 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 06:06:01.37 ID:JSqNMK49
>>144 俺も野良で領土戦なんて絶対無理だと思うよ
領土がその都度自動生成ならともかくきっちり固定だからな
ただなんつーの、過去にね、登録制?で傭兵システムみたいな
のを導入してくれって主張してた奴がいたの。最近見ないが。
その人の論旨では例えば4人で攻め込まれた時にたまたま
ロビーに2人しかいないような時に、一時的にマッチングして
加入&雇えるような感じで野良参加させてくれっていう人がいたのよ
そういうのなら可能性としてはアリかと思ってさ
まあないだろうけどね そういうニッチな用途でわざわざシステム作る訳ない
149 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 06:06:53.82 ID:xHmzz6k8
>>146 流石にそんな馬鹿な事するか?普通??
俺はフリーてのはFAと同じ部屋方式かオートマッチングでチーム戦もタイマン出来ると思ってる
150 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 06:08:13.64 ID:HjS7/O9v
>>148 野良の即席チームで領土戦のミッションは参加しても良いのでは?
報酬は(解散したら)チーム分がもらえないけど、個人の分はもらえる感じで。
151 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 06:08:52.41 ID:4zc21nrr
>>146 いずれにせよ今の状態じゃ情報待ちしかないからなぁ・・・
個人的にはフリーの項目をそこまで縛る理由がないとも思うんだが
形式的にはそこらに転がってるFPSの部屋マッチングとかわらないことやらせろってだけだし
152 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 06:09:47.90 ID:JSqNMK49
>>146 >またチーム内の模擬戦や領地争いの対戦とは別に、
>気軽にすぐ対戦できるような機能は搭載されますか?
に対して
>一応、フリー対戦もあります。
と答えてるからチーム外のフリー戦もありま
153 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 06:10:33.51 ID:HjS7/O9v
>>149 たぶん固定メンバ以外とのバトロイは可能だろ、faと同じく。
ただしチーム戦の仲間は固定メンバからだけっぽい、相手はよその固定メンバのチームみたいな。
154 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 06:11:02.09 ID:xHmzz6k8
そういやアップロードするっていうけど
フリーは領土変動なしで誰かがアップロードしたミッションをプレイする事は出来るのかな?
でも砲台の位置とか割れちゃうから無理か
155 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 06:11:42.42 ID:HjS7/O9v
>>152 それって、前後の発言とあわせても
固定メンバ以外とチーム組めるように読めないんだが・・・
156 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 06:11:52.09 ID:JSqNMK49
>>150 領土戦っていうのはまず領土を獲得するミッション等を受けて
領土を獲得する所から始まって(領土は固定)、
次はその領土を広げていく&カスタマイズする事から始まるから
領土戦自体を1回解散方式でやるのは事実上無理だと思われ
157 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 06:12:50.05 ID:HjS7/O9v
>>156 そう、今の鍋の説明からだと実質無理だと思われる。だから問題じゃね?って話。
158 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 06:13:02.22 ID:4zc21nrr
>>148 傭兵システムね、ACっぽさとしちゃ十分あってもいいし
報酬も領土関係ない成功報酬だけで問題ないだろうし
ただ問題はフロムにその発想と作る意図があるかどうかだしなw
159 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 06:13:08.21 ID:JSqNMK49
>>155 え?
>またチーム内の模擬戦
これは鍋がいってるチーム内紅白戦(ACテスト)ね
>領地争いの対戦
これはチーム同士の領地戦ね
>とは別に、気軽にすぐ対戦できるような機能は搭載されますか?
に対してフリーが一応あるつってんだからチーム外のフリーでしょうが
160 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 06:15:05.25 ID:xHmzz6k8
>>157 そういうシステムなら問題ないだろ
ただ戦うだけで固定チームなら問題だが
161 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 06:15:21.46 ID:HjS7/O9v
>>159 前後から、あくまでチーム外のメンバと対戦できますよってだけで
チーム外のメンバとパーティー組めるようには読めない気がする。
162 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 06:18:07.40 ID:HjS7/O9v
>>160 あぁ、すまん。領土戦を野良チームでやれるように…って主張じゃないんだ。
単に固定メンバ以外とチームを組んで対戦する仕組みが欲しいだけ。
たとえば今ここで話している面子で一回チーム組んでみよっかって
そういうことが、たぶんACVだと出来ない。それが残念なのよ。
163 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 06:19:48.38 ID:xHmzz6k8
>>162 ほいほいそういう事ね
まあそれはもう諦めるしかないかなー
サブ垢作るしかないだろうなあ
164 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 06:20:07.40 ID:JSqNMK49
>>161 ん?フリー戦が1VS1しかないんじゃないかって事?
それはどうだろうねタイマンモードしかつけない理由ないと思うし
鍋がその後で言ってるのは固定チーム前提のゲームで、
固定チーム内での自分の役割を把握して連携して遊ぶゲームだから、
個人戦&即席チーム戦含めた「対戦モード」はあくまでおまけです
って言ってるだけのように俺は受け取れるけども
165 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 06:21:31.10 ID:xHmzz6k8
ん?待てよフリーでチーム戦があれば解決なのかな?
166 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 06:22:24.96 ID:4zc21nrr
>>162 むしろそれが出来ないって決め付けてるのが結構不思議なんだが
あくまで領土関係のシステムを成り立たせるのに必要なのが
「固定」メンバーによるチーム戦なのに
それ以外の場所で無理矢理その枠組みを使う理由がないぜ?
167 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 06:22:33.86 ID:HjS7/O9v
>>164 いや、バトロイもチーム戦も、その他の条件戦もあると信じたいw
ただフリーでもチームを組めるのは固定メンバのみっぽい(鍋の発言だと)。
それだとせっかくのネトゲなのに狭いじゃん、オマエラとも遊べないじゃん、って話。
168 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 06:24:03.57 ID:HjS7/O9v
>>165 フリーで「固定メンバ以外と組めるチーム戦」があれば、個人的にはおk。
チーム戦の対戦チームじゃなく、一緒のチームに固定メンバ以外が選べるかって話。
169 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 06:24:26.59 ID:lhwcOeS5
まて言ってる事がよくわからなくなってきた
170 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 06:27:54.49 ID:JSqNMK49
要するに、
領土戦やチーム内での紅白戦以外に対戦だけを切り取った
フリー戦というモードはある<これは確定
でもそのフリー戦ってのはクラン同士のフリー戦(領土の勝ち負け関係無しの)
しかなくて、完全な個々フリーでの多人数戦(つまり従来ACのチームマッチみたいな)
はないんじゃないかって言いたい訳だね
で、鍋島の発言からそうとしか思えないと
んあー
寝る
171 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 06:31:42.03 ID:4zc21nrr
ま、12日待ちだな
他にも色々わかることも多いだろう
172 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 06:32:43.66 ID:lhwcOeS5
多分他の人が送ると思うけど質問送るの忘れんなよ
173 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 06:33:53.01 ID:HjS7/O9v
>>170 何スレも前からROMってても、このあたりの議論が
かみ合ってないように見えたが、やっぱり通じてなかったんだなw
ログインして即、チームロビー強制連行とかのインタビュー見る限り
固定チーム以外との連携は絶望的に思えるんだよねぇ・・・
これはマジでやめて欲しい・・・他の要素が面白そうなだけに、長く遊びたいんだよ・・・
174 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 06:46:26.04 ID:4zc21nrr
チームロビー強制連行は語弊があるだろ
あくまで起動したらそれまでのオン経過情報を取り込んでデータに反映したりVCが起動するだけだろう
常時オンってのだって防衛出撃のお知らせとかリアルタイムじゃないと無理なのだし
175 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 06:51:56.91 ID:HjS7/O9v
オレ個人は、リアフレ数人とプレイする予定なんだけど
やっぱりオマエラとか突発ON的なイベントで野良チーム組んで盛り上がりたいことは多いと思うんだよ。
本当、杞憂であって欲しいわ・・・
176 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 06:54:02.14 ID:HjS7/O9v
×やっぱりオマエラとか突発ON的なイベントで野良チーム組んで盛り上がりたいことは多いと思うんだよ。
○やっぱりオマエラとかと突発ON的なイベントで野良チーム組んで盛り上がりたいことは多いと思うんだよ。
せっかくのチーム戦なんだから、野良チームも出来ますようにヽ(゚∀゚)人(゚∀゚)ノ
177 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 06:57:55.19 ID:KF0Oybk0
>>176 領土関係なしお遊び野良チーム戦ならあっていいよねw
178 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 07:30:59.80 ID:Y3hZSLJF
戦車やヘリが強敵というからには
旧作でいう下位ランクACくらいには強いんだろうね?
179 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 07:56:06.81 ID:Vv5q91l4
あいつらは動きはよくないけど単にAC並みの耐久力があるだけで…
それならいっそ、耐久力はそこそこに、火力と機動力と、数の暴力で攻めてきてくれりゃいい。
さっさと落としてしまえば削られる程度で済むけど、うっかり接近を許すと囲まれてボッコボコ。くらいで。
180 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 08:31:23.39 ID:AZGL0zbF
暴力的なんだから撃破されたらバラバラに爆発するよね
して欲しい……
181 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 08:47:46.37 ID:0OOludI/
いいえ、しません、パイロットが無事でないと復帰できませにょ
182 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 08:50:20.16 ID:YDDKLaiz
おはよう、今日夢でACVをプレイ(というか実際にACに乗っていた)してたんだが
撃破時はカメラアイの光が消え、体中の装甲がボロボロになって4,fAみたいに火花上げながら倒れこんでいた。
あ、ちなみに夢のオチは騙して悪いがでした。消えろイレギュラー!って言われた気がする
183 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 08:51:08.36 ID:3Z9XukSk
暴力的に尖ったコアで暴力的特攻
相手は死ぬ
184 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 08:51:53.07 ID:4zc21nrr
撃破されるとイジェクトされてお空のお星様になることで
戦場全体を神の視点で自由に観戦できるようになります
ただし通信装置は機体内に残ってるのでVCはできません
なんつって
185 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 09:17:02.79 ID:cormfMCG
乱戦馬鹿
186 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 09:45:09.93 ID:435odcrK
>>182 奇遇だな 俺もACVのサイズのロボに乗りながらジャンク屋やってる夢みたわ。
しかも、何故か俺がリーダー。アリエネェー
今日の戦利品は、特殊改良ジェネレーターと、近接型のOU。
後、ぶっ倒れてたパイロットの可愛い女の子を拾ったわ。
勿論治療したのは、仲間の女性陣だ。 フラグ? いいえ 百合っ子でした。 ...orz
187 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 09:46:37.10 ID:4NnNGjBg
まだ野良がないからやだーとか駄々こねてるやついるのかよw
文句を言うだけじゃなくて現状の仕様での妥協案とか
こう改善したらいいんじゃないか?とか
もっと前向きな話もしてくれないとただのネガキャン
葬式会場行ったほうが幸せだぞ
188 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 09:50:58.11 ID:Y3hZSLJF
今そんな事いってる奴いないのに
何いきなり発狂してんの?
189 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 09:54:28.57 ID:Gz/S3UX5
外は最悪の花粉兵器だ
いいな?外に出るんじゃないぞ
190 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 09:54:34.88 ID:4NnNGjBg
>>188 過去ログ見て言ってるの
朝6時とかおきてねーよ
191 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 10:00:18.86 ID:WbcZjPpJ
>>174 >あくまで起動したらそれまでのオン経過情報を取り込んでデータに反映したりVCが起動するだけだろう
これが事実上強制連行なのでは?
おそらく他のチームメンバーにも自分がオンしたことが通知されるんだろうし
今日はソロミッションやろうかなーと思ってゲーム開始した途端、ヘッドセットからお声が…
リーダー「あ、Aさん、ちょうど良かった。これから出撃しますんでブリーフィングルーム来てもらえますか
あとBさんとCさんも来てるんでAさんは支援機出してください」
自分 「えええ…」
こういう空気になると、出るのも断るのも気疲れしてくる
192 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 10:01:23.64 ID:Y3hZSLJF
>>190 三時間前の話に対してスルーもできないなら同類だぞ
193 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 10:03:05.56 ID:V0JhlBwn
嗚呼 未来が見える
当たらなければどうという事は無いと言いつつ軽2を操って
当たりまくって即死する俺の姿が・・・
194 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 10:05:27.25 ID:4NnNGjBg
>>192 そんなこと言ったら俺にレスつけてるお前も同類じゃないのか?
スルーしろよ
ACVと関係ないからこれで辞めてROMしとくから
195 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 10:07:11.05 ID:3Z9XukSk
真のヤイブンならガチタン以外ありえないwwwwwwwwwwww
196 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 10:07:53.06 ID:Y3hZSLJF
>>194 別に6分前のレスにレスしても問題ないだろう
197 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 10:09:03.72 ID:Y3hZSLJF
ガチタンは全シリーズ通して何気に強いからな
初心者から上級者まで使える構成っていう所か
198 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 10:11:05.86 ID:p4Xu1LwE
相変わらずだな、ここは
変なのしかいねぇ
199 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 10:12:12.21 ID:azlgcr9e
個人的にはこれを機会にVC挑戦してみようと思うけど
できればVCしたくないって人は相当数いるだろう
VCなしでも機能できるようなチーム運営できる方法でも考えてみるか
オンまわりの細かいシステムがわからないと進められないけど
200 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 10:12:20.13 ID:tya2pLcl
>>193 前線に出なければどうということもない
軽二なら砂使って遠距離射撃と移動での囮が良いんじゃね
201 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 10:14:09.83 ID:GWbI2omu
色々言われてるけど俺はどんな仕様でもすげぇ楽しみだわ
オペレーターでの指示、仲間との共同戦線、領地の奪い合い、その他色々…
今までとは違うアーマードコアだ!って感じで面白そうじゃないか
202 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 10:15:57.18 ID:Y3hZSLJF
何気にガチタンがはじめてPVで登場したな
203 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 10:19:28.87 ID:19kMkBrC
ここで言われてるようなVCの会話なんてまず無いからな。
204 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 10:22:18.73 ID:PzP4+EyP
VCはACVの本質的な問題じゃねーな
やっぱ固定チーム縛りだろ、最悪の問題は
MMORPGでギルドとか入ったことのあるやついないのかね
ギルドメンバー同士全員仲良しなんてところの方が珍しいぜ?
所属するしないが任意のゲームですらこの有様なのに
ゲームプレイのためにしぶしぶ加入させられたチームで
なんのトラブルも起きない方が奇跡だわ
205 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 10:24:16.22 ID:omrE+kQw
ゲーセンでボーダブレイクやってるけどACV期待できるわ・・・
オペに生身の人間とかかなり冒険にでたなぁとは思うけど
FPSとかでボイチャ馴れしてきたしいい判断なんじゃないかな
身内固定のオペに支持してもらうのもいいし
ボイチャなしでも簡易チャットみたいので支持だせれば大丈夫だな
そろそろ簡易チャットでできるネタを考えないとなwwwww
206 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 10:27:59.48 ID:azlgcr9e
チームの加入脱退がどういう形になるのか早く知りたいな
チームリーダーの承認が必要なのか
加入脱退フリーなのか
承認制かフリーか選択できるのか
207 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 10:30:19.46 ID:87R/0cJk
あえて野良や傭兵システムを切り捨てる鍋の意図が分からんな
固定チーム戦以外のチーム戦を絶対にやらせたくない、ていう怨念じみたものすら感じるわ
208 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 10:32:33.17 ID:m9Oa6SsO
フロムの技術じゃそれすらできないだけじゃねーの
よく知らないけど
209 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 10:33:31.93 ID:0OOludI/
>>204 俺3年くらいプレイしたFF11で色々なLS入ったけどトラブル無かったし、
手伝ってくれたりとかイベントやって楽しいことだけだったな、それが奇跡とかねーよw
トラブルなんて装備とか女がらみじゃねーの?MO要素のコンクエストとMMO比べてんじゃねーよ
それに女もいねえし、装備も皆ひとしく与えられるからMMOのトラブルはACVではあり得ない
それでも危惧してるなら、ACVで起き得ると思われる具体的なトラブルを並べてみろよ
210 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 10:33:49.87 ID:omrE+kQw
>>204 機能「騙して悪いが・・・」がver1.01で導入されます
数回以上いっしょに戦ったチームからは戦闘中に裏切りor離脱が可能になりました^^
裏切り・・・相手チームオペに通信して許可がでればその場で相手チームへ
離脱・・・なんの許可もなしに自チームから抜けるその場で脱退になりフリーの傭兵へ
晒しスレが賑わうよ。やったねランバージャック!!
211 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 10:38:50.01 ID:0OOludI/
>>207 怨念って恨みでもあるのかい
ただ鍋が領地戦では野良はありえないと固定観念を持ってるんだろ
野良同士で対戦したければフリーマッチやればいいじゃん
212 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 10:40:06.22 ID:Y3hZSLJF
鍋が周りにAC友がいないぼっちの為に公式で何かやるっていってるから
傭兵斡旋システムくらいあるんじゃね?登録された傭兵を雇えるとかそういうの
チームも人手が足りない時とかあるだろうし
213 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 10:41:57.97 ID:omrE+kQw
>>209 おたくもネ実民ですかwww
コンテンツ系のLSでは装備取り逃げとかあったけど
自分の所属してたLSでは女関係ぐらいしかなかったわ
それもLS内でリアル結婚してLSメンで結婚式にいくというトラブルってかTo LOVEるwwwww
僕もACVで女レイヴンと結婚したいです(^q^)アウアウアー
214 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 10:43:02.77 ID:87R/0cJk
>>211 上でフリーマッチは固定チームでの領土とは関係ない戦いの可能性があるって言われてなかったか?
215 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 10:44:41.04 ID:27huOGW3
>>214 え、野良でチーム組んで領地戦したいってこと?
とった領地どうやって管理するの?
216 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 10:45:05.54 ID:vMpud5CF
イメージ的にはこんな感じじゃない?
AチームやBチームがある時から知り合って
領土を別としながらも、お互い意識してたら強いCチームの脅威に晒され始め
夜なんとか取れても昼維持は難しくなった結果
AとBがチームは別でもお互い協力し合うようになり、チームは統合し10人のチームとなった。
一方昼はそれでも防衛人数が足りないため
傭兵を雇うことになったが、チームでも忙しさのためか一時はなれる人も出てきた
そこで話の合う傭兵にチームに誘うことを・・・みたいな、流れがいいな
217 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 10:46:10.35 ID:435odcrK
>>213 なんだろうか、その話に凄く心当たりが…
さっき4クリアしたから、今からPS3のfA買いに行こうと思ってるんだけど、
箱のfAと操作の微妙な違い以外で、違うところある?
218 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 10:46:53.81 ID:87R/0cJk
219 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 10:54:24.51 ID:0OOludI/
インタビューにある画像ではコンクエストとフリーとフリーマッチモードがあるよね
フリーとフリーマッチでは何ができると思われる?
220 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 10:55:44.97 ID:KbKKAmMc
221 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 10:57:32.18 ID:lwSEs6DD
フリーマッチは文字通り
フリーはおそらくチームから抜ける
222 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 10:57:42.14 ID:+umfZ1tV
さすがにゲーム内にチーム募集の掲示板くらいあると思うんだが、
鍋がACOP使って募集してねって言っても、発売後は普通にゲーム内で募集できるようになるだろ。
そしたら多少なりともチームに入るきっかけはつくれるだろうし。
223 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 10:57:59.34 ID:24M+xcYC
>>219 単純に4/faのプレマを想像してたけど違うのかな?
224 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 10:58:43.63 ID:0OOludI/
JOINってあるだろ、これはチームのロビーに入るモードだと思う
固定チームでのフリーマッチだったらJOINの中に入れられてるとは誰も思わないのか?
225 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 10:59:51.07 ID:27huOGW3
226 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 11:00:44.24 ID:omrE+kQw
>>217 両方やって思ったのはPS版はミサが弱いのと
二段QBがやりづらいそのかわり連続QBが楽だな・・・
ようは領土戦とフリーマッチはあるけど
フリーマッチにはバトロイがなくてチムマしかないよってことだろ?
でもそんなことあるのか??バトロイもあるんじゃないかとは思うが・・・
227 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 11:03:00.48 ID:435odcrK
>>226 なるほどな、ありがとう。
ちょっくら買ってくるわ
228 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 11:04:54.57 ID:0OOludI/
>>226 それに「フリー」なのになぜ固定チームオンリーと考えるんだろうな?
それ「フリー」じゃねえじゃん
229 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 11:08:31.46 ID:Y3hZSLJF
そもそもフリーマッチって何?
従来の対戦機能みたいなもん?
それともXの領土戦みたいに勝利条件みたいなのがあるの?
230 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 11:08:47.05 ID:+Bcg+JpO
>>222 ゲーム内でチームを組むことは難しいかも
ってその鍋が言ってるじゃん
231 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 11:10:20.07 ID:omrE+kQw
発売前にMAGの時みたいに板ごとにクラン作るぐらいに流行って欲しいわ・・・
ACVが成功したらAC6にも力が入るだろうしなー
まぁまわりがなんと言おうともPS3と箱版両方買う気まんまんですけどwww
んでもACfAで新規増えてそうだし・・・オンラインがあるから
小学生の時みたいに一人でACやることはないから安心だ
ACといいアフレイドギア、フレームグライド、Jフェニックスやってきたが
まわりの友人誰一人として理解してくんないだよなぁガンダムゲーはやるのに・・・寂しい;;
232 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 11:12:21.81 ID:Y3hZSLJF
対戦ツールとしては欠陥品だからなACは
233 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 11:12:34.49 ID:0OOludI/
>>229 ルールがひとつ固定されてたらフリーマッチとは言わない
自由に選べるからフリーマッチと言うんだ
234 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 11:14:05.23 ID:3Z9XukSk
>>232 フィンガーとシルキーの酷さといったらもう
235 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 11:15:20.83 ID:azlgcr9e
8人でとっつきバトロワやってたんだけどできる?
みたいなことやないツイッタに凸ってた人いて
それに対してできますって答えてたはず
つまりとっつきとバトロワはあるということ
情報が正しければ…
236 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 11:15:50.34 ID:0OOludI/
>>232 ロボゲーで優れた対戦ツールといったらガンダムVSガンダム?
237 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 11:17:00.94 ID:WbcZjPpJ
>>230 はっきりと、こう言っちゃってるからね
「大前提として、(チームメンバー以外の人と協力して遊ぶことが基本的にはないので)ゲーム内でチームメンバーを増やすというのは正直難しいと思っています。」
フリー対戦がチームの垣根を越えて自由にやれるものだとしたら
こんな発言するかな
238 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 11:17:35.56 ID:Y3hZSLJF
>>236 あとカスタムロボ
みんなでわいわいやるにはいいよ
239 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 11:19:45.44 ID:87R/0cJk
>>225 よく発言見直したらフリーは個々で参加できるっぽいな
勘違いしてたすまん
あと野良や傭兵にここまで拘ってるのは「俺がやりたいから」じゃなくてゲームとしての敷居を下げて欲しいんだよ
鍋の「ゲーム内でチーム作りは難しい」発言を見ると不安になるんだ
240 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 11:20:29.85 ID:Y3hZSLJF
ゲーム内でチーム作りできないんだったら何処でやるんだよwwwwwwwwww
241 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 11:20:34.68 ID:omrE+kQw
領土戦・・・紅白に分かれる。チーム戦オンリーオペ必須ただしソロでも紅白いずれかに所属して
マッチングによって人数の足りないチームに参加可能 勝ち負けで領地を奪い合う
自由戦・・・紅白に分かれたりはしない。チーム戦バトロイ戦オペなし可能。部屋に鍵をかけたり
招待ができる。勝ち負けによって領地やポイントが変動することはない。
こんな感じで考えてたんだが・・・
242 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 11:22:27.27 ID:0OOludI/
領地船戦は従来でいうとランクマでフリーマッチはプレマだろ
チーム戦限定ならフリーマッチとは言わない、それを言うならチームマッチだろ
243 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 11:22:32.78 ID:WbcZjPpJ
244 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 11:23:09.04 ID:87R/0cJk
>>240 鍋がACOP使えって言ってるよ
「チーム作り」をそのままの意味で捉えたならスマン
「チーム集め」って意味だ
245 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 11:25:00.16 ID:Y3hZSLJF
246 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 11:25:37.05 ID:omrE+kQw
>>240 公式HPにクラン募集とかMMOみたいなことになるんじゃねwww
チームVSチームもいいけどCOOP的なものはどうなるんだろうな
ACfAのはちょっと物足りなかったけどさ・・・
もうちょいやりがいあってお互いの動きがわかるようになれば最高だと思うんだ
今回はオペの位置もあるし協力してミッションこなすとかやってみたいなー
247 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 11:33:14.73 ID:raOthb6s
>>224 「ゲームを起動した時のトップ画面が、そのままロビーになっているので、
そこでログインしている他のチームメンバーはわかるようになっています。
後は特別ルームのようなものはなくて、(後略)」
ロビーは別に用意されていないっぽい
248 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 11:35:15.90 ID:0OOludI/
そうか、じゃあJOINってなんだよ
249 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 11:36:55.12 ID:TziT6PQb
ゲーム内から直接ACOPにアクセスできたりするのかな?
それだったらまだ何とかなりそうだ
250 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 11:41:20.97 ID:WbcZjPpJ
ゲーム立ち上げてコンティニュー選んだ途端、部活開始か
重いなぁ…
251 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 11:45:44.84 ID:eLZ7KZgI
オンでしかできないわけじゃあるまいし、何言ってんだか。
252 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 11:46:38.43 ID:wC35IAQe
>>250 ハナっからチーム戦だったらストーリープレイとかできないだろ
253 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 11:47:20.90 ID:24M+xcYC
部活って言うから重く感じるんだよ
大学のサークル程度の気楽なのをイメージしようよ
254 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 11:48:40.42 ID:GWbI2omu
中学生が嫌な先輩がいる部活に行きたくないのに下駄箱のとこで先輩に捕まって半ば強制的に部活に連れていかれる…こんな感じか
255 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 11:49:36.81 ID:wC35IAQe
思ったんだが、5が丸々入ってるってことはストーリーは一人でクリアしていく従来のACとほぼ同じという可能性もあるわけだよな
もしかしたらオフとオンは別なストーリー(設定)なのかもしれん
256 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 11:50:08.71 ID:CGUDuS1N
つーかなんで話の流れが部活になってんの?
鍋いわく部活じゃ難しいから飲み屋するじゃなかったっけか
257 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 11:50:50.46 ID:29lqnf3s
ネガるには部活の方が都合がいいんだよ
258 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 11:51:23.15 ID:wC35IAQe
>>256 ネガティブ思考な人は飲み=接待って考えるから無駄のようなw
259 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 11:51:50.85 ID:gkBg8aRD
クランって言葉が分からない人のために使った例えでしょ
260 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 11:54:06.56 ID:WbcZjPpJ
こう言われてる
「ゲームを起動すると、ネットワークにつながってワールドマップが表示されたトップ画面に移ります。
そこがメインメニューの代わりになって、ミッションやアセンブリ、その他の新たなシステムなど、いろいろな遊びをしていくことになります。」
ワールドマップってのが、上で言われてる「そのままロビーになっている」ところだと思う
つまりゲーム立ち上げると嫌でも部活の怖い先輩と顔は合わせなきゃいけないんで
「すいません、今日はお腹痛いんでチーム戦はやりません…」
とお断りしてから一人用ミッションやらなきゃだめ
261 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 11:56:20.61 ID:24M+xcYC
>>260 嫌なやつがいるなら無理してそのチームに参加し続けなくてもいいじゃん
もしくは一人チーム作ってミッションだけやるとか
262 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 11:57:48.94 ID:wC35IAQe
その前になぜ怖い人とチームを組むんだ
263 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 11:58:55.99 ID:CcV2c4Vl
リアフレでもない限り実際VCするまではどんなやつかもわからんだろ
264 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 11:59:06.97 ID:vMpud5CF
結局ネガってるひとはどうしたいのやら
265 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 12:00:55.24 ID:m9Oa6SsO
ただネガりたい奴とお花畑がいるようだな・・・
266 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 12:01:30.14 ID:OIZhLRMl
いくら何でもそんなことはないだろうと思ってたことがどんどん打ち砕かれていく
どうしてこうなった
267 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 12:02:10.31 ID:gkBg8aRD
人間の作るチームにはその数だけ雰囲気の違いがあるわけで・・・
っつってもネガキャンさんには通じないか
268 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 12:04:37.77 ID:vMpud5CF
まあでもチーム組むことになって
一緒に居て楽しい奴と黙ってる奴なら、楽しい奴を取るって言うのが一般的じゃあないかな
269 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 12:04:53.65 ID:YXyzN6MZ
ネガキャン認定が流行ってんの?
270 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 12:06:05.93 ID:CcV2c4Vl
べらべらしゃべるから楽しいやつってわけじゃないだろ
271 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 12:09:06.84 ID:x2FfYB1M
法の華三法行みたいな奴が多いよな
最高ですか 〜?
272 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 12:10:21.75 ID:omrE+kQw
無理にチーム組むからダメなんだろ
ソロプレイヤーはソロで頑張ればいいんだよ・・・
モンハンとかだってソロでやってるヤツもいるんだからな;;
273 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 12:11:09.21 ID:p4Xu1LwE
別に怖い先輩限定の話しでもないだろう
気弱な人や気を使いすぎる人は相手が別になんとも思ってなくてもログインしてることを知られているのに1人プレイはやりずらいって話で
ホントにキチガイみたいなのと組んだらもっと面倒だろうし
ネガもお花畑も相手の主張を極端に取って自分が正しいと訴えかけてるんじゃないか?
俺は買うから突っかかってくるなよ
274 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 12:11:34.80 ID:CcV2c4Vl
モンハンでソロが成り立つのは相手がNPCだからだっての
275 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 12:11:59.57 ID:JU986cBd
ネガキャンやってるのは朝鮮人だよ
このスレだけじゃなくps3やpsp、ソニーに関連するスレなど全体に寄生して荒らし続けてる
朝鮮人は無視して楽しむのが一番いい
276 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 12:12:37.25 ID:+1I/qn33
>>272 モンハンはDOSのときまでソロしかできなかったよ
初めてパーティー組んで遊んだときの感動は今でも忘れんよ
277 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 12:13:01.32 ID:wL4/Gq6G
クロムのスレや本スレあたりの方が冷静に判断できてるなw
278 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 12:13:44.09 ID:3Z9XukSk
2極化はよくないな
279 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 12:14:47.56 ID:Dm0IYGpk
チームvsソロ
チーム1「うわっwwwwNPC4人とかってwwww」
チーム2「ぼっちかよwww」
チーム3「ソッコーでNPC落とすわwwwよっわwwww」
チーム4「囲んでいたぶってやろうぜwwwwwww」
ソロ「;;」
280 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 12:15:40.57 ID:CcV2c4Vl
他スレは個人の中でも賛否両論だが
ここは認めないやつは認めないスレになっちまったからな
281 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 12:18:51.32 ID:m9Oa6SsO
人格否定とか平然とやってるし悪くない糞スレだよね
282 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 12:20:58.52 ID:CcV2c4Vl
発売前からこんな雰囲気のスレは大体ロクなことにならなかったなあ
具体的にどのゲームとはいわんが
283 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 12:21:08.15 ID:wL4/Gq6G
極初期は賛否両方語れてたんだがな
賛否の否の部分だけでレス構築してそれしか言わない馬鹿と、
それに相手しちゃって「もう飽きた」ってんでスルーするか
ネガキャン扱いして追い出す奴のみで構成されてきた
典型的なアイマス2スレコース
284 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 12:21:29.86 ID:7FVnFO3v
クロムハウンズスレってどこにあるの?
285 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 12:23:11.49 ID:Y3hZSLJF
このスレにいる連中とはVCやチーム組みたくないとは思った
286 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 12:24:43.19 ID:k7W1LSYk
延々同じこと言って否定してたら飽きるよそりゃ
おんなじ愚痴ばっかで新情報きてもあまり語られないしね
287 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 12:26:12.45 ID:vMpud5CF
本家のサイトにさ
VCok、VCno派で集まればいいんじゃない?
領地戦否定派は嫌な事は個々でわかってるんだから
それでも楽しめる繋がりを作れるように頑張ってみては?
誰かが何でも用意してくれるわけじゃないんだしさ
288 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 12:26:17.88 ID:87R/0cJk
それだけ不安が大きいってことだろうな
VC必須固定チーム制かつチームはゲーム外で作るなんてある意味前代未聞だし
他ゲーなら野良を経由してチーム所属が普通なんだがそれをカットしていきなり固定チームはきついぞ
まぁ鍋がそういう方針とったから仕方ないんだけど
ただ不安を述べる人をアンチやネガキャン認定するのは見苦しいわ
どこかの新規認定様みたいになってるぞ
「こういう方針なんだから諦めろ」って諭すだけでいいと思うんだが
289 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 12:26:56.01 ID:0+MRDVXg
>>285 俺が見てきた限りではそれを言うのはあんたで3人目だよ
290 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 12:27:34.93 ID:iucYa5iZ
ゲーム中にVCで、このパーツ使えねー、ちゃんとバランス調整してほしいわ
とか言ったら、お前朝鮮人だろとか言われそうだな
291 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 12:29:02.32 ID:omrE+kQw
>>279 おい・・・やめろ・・・やめてください
チーム1「うわっwwwwソロ4人とか・・・うわぁーーー」
チーム2「ぼっち組かよwwwあっ・・・」
チーム3「ソッコーで落とすわwwwえっ・・・」
チーム4「囲んでいたぶってやろう・・・うおー!!」
ソロ1「A地区キル1」
ソロ2「B地区キル2」
ソロ3「C地区キル3」
ソロ4「ラストキル・・・お疲れ様また次の戦場でノシ」
ソロ123「乙ノシ」
こうだろwww
292 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 12:29:18.61 ID:wL4/Gq6G
鍋島に言えで終わる事なんだけどね。全責任あいつだから。
そういや2月1日の段階で「もうあとちょっとだけお待ち下さい」
つってるって事はなんぼ遅くても梅雨前くらいには出してくれるよな鍋島ぁ。
あとちょっとだけで年末は流石に泣くぞ?w
293 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 12:30:35.92 ID:WbcZjPpJ
294 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 12:31:06.29 ID:Y3hZSLJF
>>288 VC・チーム否定厨もアンチ・ネガキャン認定厨も同じやつで
スレ荒らしたいだけの自演だから関わっちゃ駄目
295 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 12:31:42.50 ID:Dm0IYGpk
学校「おまえ掃除やれよ」
野球「お前審判やれよ」
サッカー「お前ゴールキーパーやれよ」
ACV「お前オペやれよ」
296 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 12:33:43.17 ID:7FVnFO3v
297 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 12:33:48.41 ID:wL4/Gq6G
>>295 そういうのは学校や部活だと先輩後輩や友達間の力関係が
歴然としてる+学校って行かないといけないから成り立つんであって、
ゲーム如きでお前○○やれよって言われたら黙って抜けるだけだね
298 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 12:35:01.03 ID:fRHRqPnc
>>288 不安つーか同じやつがグチグチ毎日文句言ってるだけだし
299 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 12:35:35.74 ID:3Z9XukSk
よかったなキーパー任されるとか信頼されてる証じゃないか
300 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 12:36:31.20 ID:29lqnf3s
>>288 とりあえずID:Dm0IYGpkを諭してやれよ
301 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 12:37:24.48 ID:m9Oa6SsO
いい釣堀だな
ここならお客も大漁だ
302 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 12:37:28.36 ID:Ue2UueIB
>>288 クロムも最初にチーム組むのはそんな感じだったし
慎重な奴はフリーで人見て組むなりチーム入るなり
することになると思うけどな
303 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 12:37:31.29 ID:P1uayf9M
○○○やれよとかそんな事言うのは仕切り厨だけだろ
むしろ仕切り大好きだから率先してオペやると思うねw
304 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 12:37:46.45 ID:Gz/S3UX5
シャウト失礼します
こちら軽ニガチタン四脚逆足ですが、オペ募集@1
シャウト失礼しました
305 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 12:40:07.76 ID:wL4/Gq6G
歴戦のレイヴンとしては審判押し付けた奴のきわどいコース全部ストライクにする位でOK
>>304 むしろシャウトできるようなロビーとかあったら募集が楽なのになwww
306 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 12:41:57.66 ID:oC2FahM3
ぼっちが怖くて傭兵などやってられるか
例えリアフレが居なくとも良さげなチームメイトくらい自力で見つけてみせるわ
307 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 12:42:25.70 ID:omrE+kQw
>>304 中二なんですけど空きありませんか^^
別の人オペやらせて僕入れると効率いいですよ^^;
返事は早くしてくださいね^^よろ^^;
308 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 12:42:48.17 ID:P1uayf9M
むしろソロで全チームとっつくぐらいの勢いでやれよw
309 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 12:43:09.85 ID:87R/0cJk
シャウトはフロムがしっかり管理しないと分けの分からん業者がががgg
310 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 12:50:44.50 ID:Dm0IYGpk
前線vsオペ
AC1「さっさと補給物資送れよ!」
オペ「す、すいません・・・」
AC2「さっさとMT投下しろよ!」
オペ「すいません・・・」
AC3「ボソボソ何いってのかきこえねーぞ!」
AC4「あーあ、領土取られた〜、誰のせいだ〜?」
オペ「;;」
311 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 12:52:32.52 ID:Gz/S3UX5
一日500RMTで貴方の大切な領土をお守りします!
レア○○パーツが欲しい方1000RMTで取得代行賜ります!
312 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 12:59:39.04 ID:omrE+kQw
>>310 DQNとはチーム組みたくないな
オペレーターと協力できないような奴は負けて当たり前ってことで
FFでいえばオペ=赤白詩ってところだなwwwww
ハズレオペ引いて全滅したとか晒されそう・・・でもオペやりたいはー
313 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 13:01:31.44 ID:GTp+/zWc
ぼっちは大人しくソロチームで餌になってくれ
よろしくお願いします
314 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 13:04:46.09 ID:wL4/Gq6G
>>310みたいな気弱なオペは萌えるからむしろ欲しい
実際は「あーなにやってんだA6にいけつったろ??」
「右に敵いるぞおい、右だったら右だよ俺から見て右!」
「あー負けたよなんで言う通り動かないのかな〜!?」
とかいうオペで溢れると予想するぜ
315 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 13:05:29.98 ID:P1uayf9M
ソロプレイで留守の領土に空き巣プレイしまくるお^^
316 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 13:05:40.56 ID:435odcrK
fA買ってきた、5の為に今から高速戦闘で色々練習してくる
317 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 13:07:09.07 ID:k7W1LSYk
もうチーム五人は集まったぜぇ
ってのは結構いるのかな?うらやましや
318 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 13:07:09.04 ID:vMpud5CF
>>316 どっちかっていうと5は旧作に近いもっと重厚な感じらしいが
fAは正反対のほういってるぞw
319 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 13:07:21.31 ID:8BzhS2dO
オペ「はわわ、敵がきちゃいました」
※ただしオッサン声
320 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 13:07:42.87 ID:Gz/S3UX5
【ACV】空き巣プレイヤーを晒すスレ【ダメ絶対】
321 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 13:07:46.88 ID:P1uayf9M
>>317 ACOP見ると早速募集してるのがちらほらいるな
俺は最初はソロプレイで様子見するけど
322 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 13:08:19.83 ID:wL4/Gq6G
>>319 猫いるだろこのスレのコテで
あいつのチーム入って声聞きたい
323 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 13:09:06.11 ID:3Z9XukSk
美少女「遅かったな・・・言葉は不要か」
324 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 13:09:16.15 ID:P1uayf9M
>>320 発売されたら空き巣プレイやっちゃ駄目って暗黙の了解になるんだろうか…
325 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 13:12:32.81 ID:tya2pLcl
防衛側有利だろうし、ソロで領土侵攻しても砲台一機削るのにさえ一苦労なバランスなんじゃね
326 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 13:13:58.57 ID:435odcrK
>>318 なん……だと……?
操作難しいアクションは苦手なんだ……4でやっとAC系初クリアできた位の粗製なんだ……
327 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 13:15:34.81 ID:fRHRqPnc
空き巣から領土を守るための防衛機構だが
守りきれると思えんよなぶっちゃけ
フロムユーザーはやたらゲームうまいやつ多いし
328 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 13:16:08.68 ID:P1uayf9M
>>325 それだとチーム戦でも圧倒的に防衛側が有利な仕様になるんじゃないだろうか
329 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 13:17:18.37 ID:+1I/qn33
防衛側微有利くらいでいいんでない
330 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 13:18:56.16 ID:wC35IAQe
プレイヤー無しの防衛はオブジェクト多く設置できて、プレイヤーが参加する防衛はオブジェクト少な目だろうな
331 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 13:21:01.83 ID:wL4/Gq6G
1回や2回ミッションクリアされたくらいじゃ陥落はしないんじゃないんですかい?
いや知らんけど
332 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 13:22:53.30 ID:3Z9XukSk
防衛「この荒れ具合・・・同業者か?」
333 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 13:23:02.83 ID:CcV2c4Vl
フロムが防衛側微有利のつもりにしたら防衛側超有利になっちゃうだろ
334 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 13:23:06.85 ID:7FVnFO3v
設置したての防衛機構は4人がかりでもとても壊しきれるもんじゃないけど
侵攻を退けたあと、修理しないと耐久度が戻らないとかじゃないだろうか
だからいきなり落とされることはないけど、人海戦術で何度も攻められたら守りきれない
激戦終了後、辛うじて侵攻を退けたが、もうボロボロの領地を運良く見つけられたら
ソロでも取れるかもしれない
335 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 13:25:14.51 ID:vMpud5CF
336 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 13:30:46.00 ID:P1uayf9M
どうせ大きいものでも
グレ一発とかとっつき一発で破壊されるような耐久力だよ>防衛設備
337 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 13:36:10.61 ID:CcV2c4Vl
むしろグレで壊れない堅さとか理不尽すぎて萎えるんだが
338 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 13:36:49.77 ID:3Z9XukSk
どんだけ弱くても
列車砲が5個ぐらい置けるならそれで満足できるにょ
339 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 13:37:08.83 ID:fRHRqPnc
留守を守れるほど防衛機構強くしちゃったら
今度は人がいる時
人+防衛機構が鬼のように強くなるしな
バランスむずいなぁ
340 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 13:37:40.42 ID:P1uayf9M
置き過ぎだろwww
341 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 13:38:13.17 ID:wC35IAQe
>>339 プレイヤーが参加するときはオブジェクト少な目でOK
342 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 13:40:19.30 ID:7FVnFO3v
>>336 フロムの開発スタッフだって上級プレイヤーがどれだけ卓越した腕前か知ってるはずだから
それに合わせて、今までのソロミッション基準で考えたら常識外れの防衛機構とかあるかもよ?
フロムは極端な調整するから
343 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 13:43:12.56 ID:vMpud5CF
地面あるいてるだけで
ACの脚スパスパ切断出来るようなトラップほしい
344 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 13:45:36.84 ID:fRHRqPnc
>>341 でも襲われてる最中増援に向かったり出来るらしいぞ
345 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 13:46:44.04 ID:3Z9XukSk
マジックハンド型OWで頭を掴まれて
地面にゴリゴリゴリッとですね
346 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 13:46:50.38 ID:Gz/S3UX5
>>334 耐久力維持するには、24時間張り付き必須だな!
347 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 13:53:06.54 ID:p1EWY3Jm
ソロ領地持ちになったら、防衛時出撃せずにオペやって
手塩に掛けた防衛網が蹂躙されていく様をただ眺めたい
348 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 13:59:10.54 ID:P1uayf9M
スクショ見た限りじゃ最高でも領地は100個程度だから
ソロ含む存在するチーム全てこの100個程度の領地を争う事になる訳だが
防衛設備を構築しても領地持った瞬間からあまねく諸勢力に狙われ続ける訳だから
防衛設備なんかあっという間にズタボロになるな
349 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 14:02:47.60 ID:CcV2c4Vl
領土すくなすぎじゃね?
部活だから万年一回戦負けのチームがあって当然ってこと?
350 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 14:02:53.57 ID:NWdlQCYn
回転率良くする為の仕様考えるんだとしたら防衛設備修理不可とか挙げられるなあ ただし一回二回の出撃じゃ占拠不可ぐらいの強度で
フロムからしてもむしろその方が良いんじゃないのか?
351 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 14:05:40.97 ID:P5yegVE9
軽二とっつき機の鉄砲玉プレイで削ってその後本隊で制圧とかされそうだ。
352 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 14:08:03.24 ID:wL4/Gq6G
353 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 14:08:55.67 ID:WhwHfXvV
>>344 最初に無人防衛に任せるか人が出るかを決める訳じゃないんだな
無人防衛にしばらく任せておいていい具合に弱ってきたところで人員投入できるとしたら
それだけで相当防衛側が有利だと言える
354 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 14:19:24.28 ID:Gz/S3UX5
オペ「あっ」
チーム面「えっ?なに?」
オペ「ううん、ごめんなんでもない(敵反応見えた気がしたけどすぐ消えたし、黙っておこう。俺の勝手な判断で皆を困らせたくない。)」
チーム面「うわあっ!」
355 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 14:20:27.61 ID:CcV2c4Vl
なんだっていい! 相手の領土をとるチャンスだ! うおおおお!
356 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 14:22:20.99 ID:jroeK4v8
ACVはアーマードチャットボイスの略なんだよ
357 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 14:22:58.42 ID:rZh0i1su
>>352“固定砲台”とかわざわざ入れているところを見れば移動型の兵器も配置できるんだな
“防衛機”は戦闘ヘリやMTだと想像がつくけど
“戦車”という独立したカテゴリーを作っているのはどうしてだろう?
358 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 14:29:21.00 ID:P5yegVE9
>>357 防衛機=MTとして、戦車とMTじゃ脅威度が違うからじゃない?
359 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 14:30:08.65 ID:P1uayf9M
攻め側もMTとか戦車とか戦闘ヘリとか持っていけるだろうから
防衛側が特段有利というわけでもないだろう
360 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 14:32:36.71 ID:7FVnFO3v
361 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 14:36:19.05 ID:CcV2c4Vl
PCのハイスペック機ならともかく家庭用ゲームにそんな処理無理だろ
362 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 14:37:40.00 ID:P1uayf9M
>>360 戦車とか攻撃ヘリがあるんだから
敵領土を攻める際も持っていけると予想するのは至極当然の発想だろう
363 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 14:39:53.87 ID:J8j8OKuD
>>358 そこで大型戦車MTの登場ですよ
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364 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 14:48:26.56 ID:P5yegVE9
>>362 高望みってーか発想が逆じゃないか?戦車があるから防衛に使う、なら侵攻にも
使えるかもしれんが、領土防衛のために戦車を使う、だから侵攻にまで連れていけるとは
思えん。
>>344の話が本当なら有人機が来る前に落とせってことだろうな。増援部隊が来る前に
ミッション終わらせろってシチュは今までもあったしそれをリアルでやったというか。
365 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 14:49:13.70 ID:wL4/Gq6G
まあオペレーターがMTやら戦車やら動かせたら報告+RTS気分で
なり手も一気に増大 したかもしれんね
366 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 14:50:05.85 ID:N+JbkFbM
MMOみたいにボス的な巨大兵器に数チームで共同戦線張れたら胸熱
367 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 14:51:27.87 ID:P1uayf9M
戦闘ヘリや戦車は本来侵略の為に使う兵器だろう
何故防衛限定でしか使えないのか…
368 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 14:52:39.90 ID:m9Oa6SsO
防衛側が圧倒的に不利なら停滞を防げて新規も入りやすいと思うんだけど
369 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 14:54:25.53 ID:XhWnVXfI
デモプレイ見れそうにない・・・
早く動画上げてくれよなフロムさん。
370 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 14:56:08.23 ID:Gz/S3UX5
廃人チームが組んだ防衛機構は、ソロ新規の一見さんでは居留守狙っても落とせないとかあったら・・・
371 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 14:56:48.88 ID:wL4/Gq6G
372 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 14:57:25.01 ID:P5yegVE9
>>367 リアル系ミリタリーゲームじゃないからだろ。FPSやらRTSではどう使われてるのか知らんが。
NPCの防衛部隊として代わりになりそうなユニットもいないだろうし。
373 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 15:02:32.45 ID:P1uayf9M
>>372 ていうか戦車や戦闘ヘリを敵領地に攻撃する際に使えないのは不自然だろ…
だからもっていけると思うよ俺は
374 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 15:03:08.34 ID:WbcZjPpJ
コンクエストの枠組みで戦う以上、基本的に対等な対戦にはならないだろうから
純粋に対戦を楽しみたい人はフリー対戦へ流れ、
コンクエストはむしろ空き巣狙いが基本になるかもね
375 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 15:04:19.03 ID:Dm0IYGpk
侵略側はオペの支援が遅れるぐらいはするんじゃないの
376 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 15:05:04.87 ID:3MQXNIi4
学生チームの場合、定期テストで一週間ぐらい全員インできなかったら
あぼんだな
テスト終わってインしたら領地が全部・・・ってなりそう
377 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 15:05:47.50 ID:CcV2c4Vl
不自然がどうの言い始めたらACの武器をヘリや戦車が積んでないのは不自然だろ
378 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 15:05:53.51 ID:NWdlQCYn
>>374 最終的にそんな風に落ち着きそうなのが容易に思い浮かぶのが嫌だな
379 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 15:06:01.22 ID:hFXC+HEo
そんな真面目な学生ばかり集まるか?
380 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 15:06:04.95 ID:WbcZjPpJ
>>375 オペの支援って?
オペ自身が戦力投入することは出来ないって既に発表されてるけど
381 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 15:06:52.10 ID:P1uayf9M
まぁそのくらいでいいんじゃね
領地は活発にチームが入れ替わるくらいでいいよ
弱小チームもエンブレムが地図上に一時だけでも表示されるだろうしなw
382 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 15:07:51.77 ID:P1uayf9M
>>377 鍋が戦車やヘリが強敵とかいってたから
ACの武器を戦車やヘリが積んでたりするんじゃね?
383 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 15:11:10.92 ID:3MQXNIi4
>>379 まあそれもそうかw
学生だったら親とかうるさそうだなって考えただけ
384 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 15:12:46.63 ID:NWdlQCYn
「学生さんですか?ごめんなさい><」
385 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 15:14:38.61 ID:P1uayf9M
「ゆうすけ!パソコンばっか見てないでちゃんと勉強しなさい!今度テストでしょ!ぶちっ」
チームメンバー「…」
386 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 15:15:43.29 ID:P5yegVE9
>>377 >>382 ダウンサイジングと世界観で戦車等を強敵にしてあるわけだから
強くなった=強いAC用の武器が積んであるってわけじゃなかろう。戦車砲を流用した
武器とかはあるかもしれんが。
387 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 15:16:04.57 ID:KF0Oybk0
>>383 俺の家は居間にしか16:9のテレビないから居間でしかしてない・・・
退けと言われると退くしかないw
388 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 15:16:11.19 ID:AO9SRG/q
ぶっちゃけ領土戦は言うほど活発にはならないだろうな
4系のランクマッチと同じで、最初はある程度いてもすぐに一部の人間だけで固まって終わり
オンはフリー対戦部分に期待するかな
389 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 15:17:43.82 ID:LabGKdgf
リーダー:「Bさんって社会人だったっけ?」
B:「そうだよーw」
リーダー:「領地戦に向けてチーム強化するので」
B:「うん」
リーダー:「仕事辞めてくれませんか?」
リーダー:「あとメンバーが交代で機体構築するので IDとパス教えてください」
390 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 15:17:58.06 ID:KF0Oybk0
>>385 それは・・・まずい(純粋に機械的な意味でw)
面倒な事に・・・なってしまうかもしれん・・・
HDDって電源切った後も少しの間回り続けるから危ないんだよな・・・
もうファミコンじゃないってんだからw
391 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 15:19:07.70 ID:wC35IAQe
392 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 15:20:54.82 ID:Dm0IYGpk
>>380 オペレータって支援機追加できないのか・・・
393 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 15:21:59.44 ID:wC35IAQe
394 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 15:23:24.15 ID:LabGKdgf
新たに投入できないだけで、現存する基地の設備に指示を出せる可能性を信じて待ってる
395 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 15:26:00.24 ID:VOfYVLSe
>>393 オペレーターつまんねえじゃん・・・
やりたくねえよ
396 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 15:27:00.77 ID:P1uayf9M
AC大破したらそれで終わりかな
中の人が出てきてオペが追加のACを戦線に投入したらまた乗れるみたいな感じにならないかな
397 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 15:27:41.90 ID:AZGL0zbF
まだわかって無いことがあるかもしれないから決めつけるのは早い
398 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 15:28:06.59 ID:VOfYVLSe
399 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 15:28:29.21 ID:wC35IAQe
400 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 15:29:44.40 ID:MFYCaOhu
戦車とかが壁に引っかかって渋滞しちゃうようなもんじゃなくスムーズに動くなら役に立つだろうけど難しいだろうなあ
他のゲームでもリアルタイムで移動するPCを最短√検索して追跡するAIなんてそうそうないし、あっさり振り切られて全く交戦できずに終わる姿が目に浮ぶ
高い所に設置された砲台がどの程度役に立つか、航空機は置けるのか
401 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 15:30:06.48 ID:TF/t5SIJ
>>396 大破したら中から新しい小型ACが出てきます
402 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 15:31:02.09 ID:LabGKdgf
>>396 制限時間限度まで延々と戦うのか
防衛側が不利だと思うが
403 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 15:31:28.88 ID:7FVnFO3v
>>396 その代わり中の人が出てきた瞬間ミンチにされたらセーブデータ削除
404 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 15:32:27.67 ID:wC35IAQe
AC復活する要素があると瞬間火力ある武器しか装備しなくなるだろうな
405 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 15:33:31.79 ID:CcV2c4Vl
だらだらけずる系の武器の被弾とかガン無視だろうな
406 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 15:42:10.23 ID:zIeoYWDI
AC大破したらアカウント抹消がいい
緊張感があるし
407 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 15:43:31.19 ID:P1uayf9M
AC大破したらモニターが爆発するくらいがいい
緊張感があるし
408 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 15:45:20.87 ID:GWbI2omu
AC大破したら家が爆発するくらいがいい
緊張感があるし
409 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 15:47:59.51 ID:CcV2c4Vl
シンプルにACが大破したら心臓停止でいいよもう
410 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 15:49:15.76 ID:LabGKdgf
AC大破したらキサラギがプレイヤーを迎えに来てくれるくらいがいい
411 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 15:49:58.41 ID:m9Oa6SsO
これが今度のry
412 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 15:52:58.47 ID:P1uayf9M
413 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 15:53:20.14 ID:fRHRqPnc
>>404 でも瞬間火力ある武器は極端に弾少ないから
誰も使わなくなるぞ
敵AC倒せばいいって訳でなく制圧やら雑魚敵との戦闘もあるし
持久力は大事だ
414 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 15:59:33.37 ID:wC35IAQe
>>413 持久戦できる武器1つでも積んでおけば相手は殺しに来てくれるんだから結局瞬間火力武器が席巻する
その前に殺しに来ないなんてありえないがな
415 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 15:59:47.86 ID:CcV2c4Vl
両肩両手に一つずつ乗せられるんだから弾は十分だろ
グレの弾が一桁しかないとかなら、グレが産廃になっちゃうし
416 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 16:00:59.72 ID:Dm0IYGpk
弾薬とか支援物資とかも無いのかな・・・
417 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 16:01:52.18 ID:J8j8OKuD
必然的にオペはチームで一番弱い人になるんかね?
上位で組んだチームだとオペやる位なら他チーム行きますって奴が出てきそうだ
418 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 16:02:30.50 ID:wC35IAQe
あるって情報が無いしな
419 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 16:04:52.43 ID:wC35IAQe
>>417 強いも弱いもないな
現場が優先なのは当たり前だし、オペは一人称視点だけじゃわからない情報を伝える役割なんだし
420 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 16:05:55.24 ID:vT8QP/+O
>>419 鍋がアクション苦手な人でもって言ってるじゃんかw
421 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 16:08:53.21 ID:CcV2c4Vl
まあ実際AC側での仕様を理解してる人間じゃないオペなんて使い物にならんだろうがな
422 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 16:09:53.07 ID:wC35IAQe
>>420 あぁそういう意味か。それはチームによるんじゃないの?
他のメンバーが全員『下手くそは引っ込んでろ!』って感じならそうなるだろな必然的に
423 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 16:09:56.22 ID:fRHRqPnc
>>414 すまん復活しない仕様って言うのが抜けてた
424 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 16:10:34.71 ID:AO9SRG/q
「アクション苦手だけど、オペやりたいからAC買います!」
・・・なんて奴、いるとは思えないんだが
425 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 16:11:06.88 ID:J8j8OKuD
>>419 オペってACの操作苦手な人でも活躍できるように用意したって鍋が言ってただろ?
迎撃に出れるAC4機まで何だからチームで弱い奴に出られても困るじゃん
さすがにオペ居ないからってAC1機が居ないのと同じくらい戦力減る訳じゃないだろ
426 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 16:11:46.41 ID:jdffTKPX
427 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 16:12:55.87 ID:/Tdm6FSW
AC1機居ないよりオペ居ないほうが遥かに戦力減るわ
428 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 16:15:52.79 ID:6lFP4gNh
>>424 アクション苦手なのにAC5まで買うような奴は下手なりに楽しんでる奴だからなw
429 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 16:16:08.82 ID:Dm0IYGpk
操作が苦手な人が、架空兵器の指揮を取れるのだろうか
発売から時間がたてば、オペの対応テンプレは出来るだろうけど・・・
430 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 16:18:07.45 ID:wC35IAQe
>>429 一人称視点だけじゃわからない情報を伝えてくれさえすれば、オペは仕事したことになるから大丈夫じゃないか?
431 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 16:18:24.20 ID:6aZw8jxb
クロムとACはゲームスピードや色々違うところはあるだろうが、オペの必要性だけは変わらない気がする。
多分AC1機いないよりオペいない方がきつい。
432 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 16:18:27.39 ID:CcV2c4Vl
対戦もので指揮官が定まってるってのは大事よ。L4Dとかで指示しようとしても指示厨だのなんだのしがらみがある。指示があったほうがチームとしては強いのにな
オペは指示するのが仕事だから指示すること自体には文句はでないはず。役割が定まってるほうがチームとしては強い
オペありとなしじゃトリプルスコアくらいの差はでるかもしれんぜ
433 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 16:19:43.40 ID:P5yegVE9
チーム内で色々組むうちに上手いやつとそうでないのがわかって、上手くないのが
オペで頑張るってのが一つの流れだろう。勝ちに行くチームの話ね。
434 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 16:20:22.30 ID:wC35IAQe
オペの重要性は例えるなら、旧作のACで何の前触れもなく増援が来るようなもんだな
435 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 16:22:18.33 ID:6lFP4gNh
>>429 鍋に言えよw
鍋はそういう目的で作ったみたいだし
436 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 16:22:23.33 ID:J8j8OKuD
>>429 普段から色々考してるのに操作技術が伴っていない人が居るって前提だからな
そんな人滅多に居ないだろ
437 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 16:23:17.71 ID:jdffTKPX
チーム戦だから無理だとはわかってるけど、専属オペがつけられたらよかったのに
438 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 16:25:12.90 ID:CcV2c4Vl
いやACのほうがだめなやつはオペやったってダメだってw
オペできるくらいの知識と判断力があればアクションが少々苦手でもそこそこの成績は収められるはず
439 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 16:25:47.43 ID:IhtFOd++
やってて面白くないのに存在自体は超重要な役割があるってのはゲームデザインとしては最低
440 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 16:30:02.95 ID:AO9SRG/q
こう言っちゃなんだが、情報共有機能があればオペっていらないよな
斥候がスキャンしたらあとは個々人の連携で済む
クロムと違ってACの場合は機体相性よりも操作の上手下手が戦闘に関係するからそれほど指揮が・・・
って、まさかそれが覆るくらい、機体相性差を酷くしてないよな・・・?
441 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 16:30:13.52 ID:/Tdm6FSW
いや面白いだろ
情報味方に流して勝利に貢献できたら気持ちいいわ
442 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 16:33:17.56 ID:CcV2c4Vl
>>440 やないだっていってるだろ。今までみたいな三次元機動できるようなACだとただの乱戦にしかならなかったって
今回は上へはほぼ動けないと考えるのが妥当
443 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 16:35:13.71 ID:P5yegVE9
>>438 その場合でも周りがそこそこ以上に強かったら結局オペに回されるだろ。
オペが扱う情報が多そうなのは、オペとしての経験積まないと処理できないように
して重要度上げるためじゃないか?
444 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 16:39:19.26 ID:CcV2c4Vl
>>443 まあそうだろうが、結局ほんとの意味でアクションが苦手な人の救済にはなってないってことだ
445 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 16:42:51.68 ID:6aZw8jxb
>>439 面白くないと決めつけるのは早計。
俺は現時点で結構オペは面白そうだと期待しているんだが…無論AC操作もしたいけど、
オペもやってみたいって気持ちもある。
チームメンバーによるだろうけど、押し付け合いが発生するような損な役回りではないと思う。
みんながみんな俺はオペは絶対したくないという考えの人ばっかりじゃないから大丈夫だよ。
446 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 16:44:32.97 ID:J8j8OKuD
>>441 そう思う人が何人居るだろうか
勝ち負け考えないで楽しむとか言う特殊な例は覗くと結局対戦ゲームなんだし
勝つためには操作の上手な人から順に出撃するべきだろ
447 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 16:44:37.68 ID:wC35IAQe
俺もオペはやってみたいな
味方の動きとか参考にできそうだしな
448 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 16:45:23.42 ID:ZGcl1E8e
>>438 アクションゲームは判断力だけじゃどうにもならんからよ
449 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 16:47:11.98 ID:wC35IAQe
>>446 ACは対戦ゲー以前にアセンゲーだって事を忘れんなよ?
勝ち負けしか考えない人だっているし楽しければなんだっていい人もいるだろ
450 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 16:47:15.34 ID:CcV2c4Vl
アクションだろうがシューティングだろうが、上手くなる秘訣は瞬発力でも運動神経でもなく
説明書に書いてないことをいかに知ってるかだよ
451 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 16:47:23.62 ID:tya2pLcl
ACで出撃する→機体修理で経費がかかるの手取りが減る
オペで援護する→経費ゼロなんで報酬そのまま全て手取り
452 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 16:49:31.96 ID:7FVnFO3v
チーム内に一人くらいは他のメンバーに付いていけないくらい
アクションの下手な人がいるだろうって発想に、まず?が付くが
さらにその人はきっとアクションなどやりたくないだろう
という飛躍っぷりにさらに??となる
453 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 16:50:16.28 ID:/Tdm6FSW
>>446 なんの話?
そんなのチーム内でどうすればいいか決めるだけだろ
オペの重要度が分かったんだから誰かしらやるに決まってる
454 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 16:51:21.14 ID:AO9SRG/q
>>442 今までは縦に大きく動けなくたって、ブーストとジャンプで結構回避してたじゃん
それすらも削られたっていうなら、流石にそれはACじゃなくクロムじゃないか?
ま、いいや
これ以上言ってもネガにしかならないし
455 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 16:52:27.79 ID:wC35IAQe
>>452 お前も考えが飛躍してる
鍋は苦手な人云々とは言ってるがアクションはやりたがらないとは一言も言っていない
456 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 16:52:59.97 ID:/Tdm6FSW
>>450 >説明書に書いてないことをいかに知ってるかだよ
んなわけないだろw
てっとり早く上手くなるには操作技術を磨くこと。そのあとに状況判断だよ
457 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 16:54:31.10 ID:wC35IAQe
>>456 勝つことだけを考えるなら、仕様の穴をどれだけ突けるかが勝利への最短距離でしょうに
458 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 16:56:02.79 ID:/Tdm6FSW
>>457 勝つことの話なんてしてないぞ
上手くなる秘訣に突っ込んでるだけだ
459 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 16:57:37.87 ID:CcV2c4Vl
勝ったほうが上手いだろ。操作技術だけ勝っても総合で負けちゃな
460 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 16:58:09.52 ID:Gz/S3UX5
オペでも各ACの動きを見れれば暇じゃないんだろうが
461 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 16:58:40.73 ID:P5yegVE9
>>450 穴かはわからんが旧作だと小ジャンプ、4系なら二段QBとか書いてないけど要るしな。
462 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 16:59:08.40 ID:lhwcOeS5
>>456 つ小ジャンプ
まあACプレイヤーには常識だがな
463 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 16:59:22.96 ID:ZGcl1E8e
464 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 17:00:31.47 ID:/Tdm6FSW
説明書に書いてないことを知ってる程度で勝ちには結びつかんがな
操作技術の次に状況判断って書いてるのに見えてないのかな
465 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 17:00:33.78 ID:7FVnFO3v
>>455 いやだったらなおさら残酷じゃね?
アクションは下手だがそれでもACは動かしたいんだって人に対して
君アクション下手だからアクション要素のない役割やりなよって
466 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 17:02:03.41 ID:m9Oa6SsO
,
,/ヽ
,/ ヽ
∧_∧ ,/ ヽ
( ´∀`),/ ヽ
( つつ@ ヽ
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⌒\/⌒\/⌒\/⌒\/⌒\彡 〜 〜〜 〜〜 〜〜 〜 〜
467 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 17:02:21.90 ID:wC35IAQe
468 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 17:02:48.07 ID:lhwcOeS5
常識的に考えて嫌がってる人にオペやらせ続けるリーダーいるかね
順番に交代していけばいいでしょ
469 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 17:03:15.04 ID:LabGKdgf
バグを仕様と割り切って「そこで壁抜きして下さい」なんて指示された日には・・・
そんなオペとはもうやれんよ
470 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 17:05:20.66 ID:WbcZjPpJ
持ち回りでやらなきゃいけない嫌な役があるってゲームとしてどうなんだろ…
471 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 17:06:02.69 ID:P/ees96J
>>465 その人が「オペばっかりはいやです」って言えば済む話
472 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 17:07:10.22 ID:/Tdm6FSW
つかなんども攻めたり守ったりするのにたまにすらオペやるのが嫌かね?
敵の装備や位置情報を味方に伝えるだけでも十分楽しいのに
473 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 17:09:20.70 ID:Gz/S3UX5
オペ「もうオペばっかり嫌です><」
リダ「おまえそのオペ用レアパーツ誰のおかげで取れたと思ってんだよ」
オペ「そ、そんな・・・」
リダ「おまえ一生オペな」
474 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 17:09:27.80 ID:5g2n1HaT
>>470 俺もやりたくはないが重要なんだから仕方ないだろ…
某ガンダムゲー思い出したよ
ミサイル役は重要なんだけど
みんなMS戦したいからやりたがらないという
475 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 17:09:56.36 ID:5g2n1HaT
>>472 うん
君が楽しいなら喜ばしいことだからずっと任せたい
476 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 17:11:17.67 ID:ROWPHzcU
オペレータ(操作係) ≠ コマンダー(司令官)
オペが兼ねることもあれば、AC側プレイヤが兼ねることもあるだろう。
477 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 17:11:19.97 ID:J8j8OKuD
>>456 そもそも説明書に書いてあることすら知らない奴が上手になる訳がない
最近多いよな
説明書何て読みません!操作して使わない知識は役に立ちません!
説明書読めば数分で済むのに読まないだけで一体どれだけ無駄な時間がかかるのかと
478 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 17:11:20.40 ID:29lqnf3s
じゃあアカウント教えなきゃ
479 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 17:12:56.14 ID:/Tdm6FSW
>>475 オペが嫌なのに勝ちたくてしょうがないんですね
480 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 17:13:08.29 ID:2p1BfuQ8
>>477 最近のゲームはゲーム内にチュートリアル設けて説明書省く傾向にあるんだぜ
481 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 17:13:19.93 ID:wC35IAQe
とりあえず
>>475みたいなのは出撃メンバーにも入れてもらえないだろうな
482 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 17:14:55.56 ID:/Tdm6FSW
>>477 書いてあることすら知らないのは当然論外だ
483 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 17:15:09.25 ID:LabGKdgf
>>477 あれだけパッケージの裏を見ろって言ってるのになあ・・・
484 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 17:16:31.85 ID:CcV2c4Vl
最初の数回は楽しいだろうさオペも。だが回を重ねるにつれて飽きてくるだろうな
自分は手持ち無沙汰だし、駒であるチームメイトは自分の言うとおりに完全に動いてくれるわけじゃないし
485 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 17:17:56.69 ID:ROWPHzcU
蒟蒻ゼリーだって、あんだけ馬鹿でっかっく書いても「知らない!聞いてない!」って騒ぐ阿呆がいるからな。
486 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 17:18:05.14 ID:/Tdm6FSW
飽きる飽きないじゃなくて勝つためにいるんだろ
装備と位置を常に教えるだけで十分だ
487 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 17:19:27.69 ID:wC35IAQe
>>485 蒟蒻畑が販売中止に追い込まれたときは唖然としたもんだ
488 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 17:20:11.56 ID:aVqqAaO7
単一の役割をやり続けるのは時に飽きがきてしまうものがだが
明確に役割としてチーム全体に有益だと感じれる行為に対しては
逆に誇りを持って継続するようになる場合も多々ある
例えば奇襲にかけては自分の右に出る奴はいないと自負する奴なら
勝利のため望んで奇襲役を務め続けるし
むしろ役割があるゲームの中でポンポン「あれがいい、これがいい」と言うことにはならないと思う
489 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 17:20:17.77 ID:P5yegVE9
自分が好き勝手やりたいって楽しみ方の人は腕を上げるか対人じゃないミッションだけに
しといたほうが良さそうだな。チームで勝つことに楽しみを覚える人ならオペも嫌な役とは
思わないだろうし。
490 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 17:21:09.96 ID:lhwcOeS5
オペ5回に1回なら全然いいけどなあ
491 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 17:23:44.00 ID:7FVnFO3v
結局、何で指揮官も戦場に出られるプレイングマネージャー方式にしなかったんだろう
ということに回帰してしまう
アクション下手な人への救済なんて、それこそチームの連携で解決すべき問題だった
492 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 17:25:47.19 ID:5g2n1HaT
> オペが嫌なのに勝ちたくてしょうがないんですね
何かおかしいか?
493 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 17:27:15.97 ID:wC35IAQe
>>491 クロムではそのコマンダーが負担すぎてアレだったんだがな
Vのオペはチームバトルに必要な情報伝達の役割以外にも観戦要素みたいなのも兼ねてるんだろうな
コマンダーは操作と指揮の板挟みでアレすぎた
494 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 17:29:29.33 ID:y3sA6Wdx
多分だけど、自分で選んだor頼まれた役割をきっちりこなす事の充実感を想像できないのって
リアルに中学生とかそこいらの年齢層じゃないのかと思ってみたりw
高校くらいになれば部活でも本格的に取り組む学校も沢山あるから
その中での自分の役目が部や学校の中でどのくらい意味があるか分かるもんだしさ。
社会人くらいになればもう言わなくても分かるんじゃないかな?
んで、よくある反論で「なんでゲームの中でも役割押しつけられないといけないの?」とか言う人いるけど
じゃあお前さんは子供の頃「○○ごっこ」をやって楽しかった記憶はないのかと言いたいわ。
あれと大差ないもんだと思うけどね、ゲーム内の役割つったってw
495 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 17:30:36.05 ID:P5yegVE9
>>491 上手く処理できるのが最大8機までなんじゃない?
496 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 17:31:03.80 ID:lhwcOeS5
オペとか戦術とか言ってるんだから
せひリプレイの充実をだなあ・・・・
なんか技術的に難しいって前みた気がするけど誰か詳しくおせーて
497 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 17:33:13.15 ID:zS0JSsNT
>>491 クロムはやったことあるかな?
あれだと機体操作+オペのコマンダーって役割あったんだけど
ぶっちゃけ交戦状態に入ったら余程処理能力のある人じゃないと大変だったんだよ
498 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 17:35:46.81 ID:K0Q6WtBS
いくら戦闘速度落したといってもACで戦闘中に戦術MAP開いて
あれこれ指示飛ばせれるとはとても思えないんだがな…
それすら否定するなら、はなっから今みたいなゲームデザインにはせんでしょ?
499 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 17:39:35.25 ID:iho+LzLp
>>494 ゲームと仕事を混ぜて考えてて笑える
クロムのコマンダーも少なかったのに
若いから想像できないんだっていうのは…
500 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 17:41:34.58 ID:M/3QSKjm
オペそのものが不要と思うなら連れていかず4人で戦えば済む話じゃないの?
その結果裏取られて砲台が破壊されたりとかしたらそれは自己責任ってことでさ
501 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 17:42:40.36 ID:iho+LzLp
502 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 17:44:08.22 ID:lhwcOeS5
アホってかオペが嫌ならそうするしかないだろ
503 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 17:44:19.25 ID:CcV2c4Vl
逆にオペがいるのに裏とられたり砲台破壊されたりしたらオペの責任になるけどね
実際がどうなのかに関わらず
504 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 17:44:34.06 ID:wC35IAQe
>>500 それも一種の住み分けだしな。VCもオペもやりたくないならやらないという選択肢もありだわな
ただ、機能をフルに使ってるチームに勝てないことに文句を言うのは筋違いってことで
505 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 17:44:50.36 ID:4dtvTALb
506 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 17:44:54.81 ID:M/3QSKjm
>>499 前置きは長いけど別に仕事とACXを混同はしてないんじゃない?
下二行で「ゲームの中の役割を○○ごっこの楽しさ」に置き換えてるように見えるが
507 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 17:44:55.76 ID:tya2pLcl
オペそんなに嫌なのかw
別に連続でオペ回ってきても良いけどな
アセンとかも被りたくないし、味方が中二ばっかなら喜んでタンク、4脚、逆脚に変更するしな
508 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 17:44:55.63 ID:iho+LzLp
>>502 オペが充実してる最高って奴に任せりゃいいだろ
509 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 17:45:35.14 ID:iho+LzLp
>>505 ごっこなら何でも楽しいと思えるならゲーム作りも楽だろうよ
510 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 17:45:36.95 ID:M/3QSKjm
俺何かおかしいこと言ったか?
511 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 17:46:36.96 ID:lhwcOeS5
>>508 じゃあそういう奴探せばいいんじゃない?
相当苦労するだろうがね
512 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 17:47:07.66 ID:4dtvTALb
うわ…
またハイネガキャナンの奴かよ
マイノリティ天の邪鬼カコイイ
513 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 17:47:32.17 ID:B+R6TYmT
オペが楽しいんだろ?
ならずっとやりたい奴に任せて住み分けりゃいいじゃない
って言うくらいアホ
514 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 17:48:06.61 ID:wC35IAQe
>>494は要するに、鬼になりたくないから駄々こねる子供を皮肉ってるってことだろ
中学生云々の話は要らなかったな
515 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 17:48:50.71 ID:M/3QSKjm
ID:iho+LzLp
お前要するに何が言いたいんだ?
結論というかお前の個人的な視点でいいから理想述べてくれよ
516 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 17:49:34.39 ID:B+R6TYmT
>>514 鬼ごっこの鬼と
ロボットアクションゲーのオペを一緒にしてどうする
ゲームとしての仕様、やる事が違いすぎるんだぞ
517 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 17:50:20.33 ID:CcV2c4Vl
オペが楽しいって段階までいければいいんだけどね
リアフレじゃない限り、いきなりオペしたやつの指令なんか他人であるチームメイトは話半分しか聞いてくれないし
ある程度信頼を得なきゃ、ただのマップ情報を音声化する機械だよ
518 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 17:51:26.33 ID:M/3QSKjm
>>516 話のベクトルとしては何も変わらんと思うが?
鬼ごっこの鬼にだって求められるものは多々あるだろ
519 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 17:52:03.10 ID:wC35IAQe
>>516 やってることは違うだろうが、重要な役割担ってんのは変わらないだろ
複雑にいりくんだマップでチームバトルやろうってのに、オペいなかったらグダグダになるだろ
520 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 17:53:14.06 ID:q/QIkGG4
>>511 ここ見てるとオペ最高って人が多そうだから普通に見つかるんじゃない?
苦労するって事はやりたくない人が多いって事なの?
521 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 17:53:30.78 ID:4dtvTALb
>>517 それは個々の他人をどう見るかの差じゃないの…?
蒟蒻畑の例もあるし、理解力と姿勢の問題であってVCかどうか関係ないでしょ?
522 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 17:53:53.68 ID:wC35IAQe
>>517 だからオペの役割は指揮や指令じゃなくて情報の伝達だって
旧作のオペだってそうだったじゃないか
523 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 17:54:49.17 ID:q/QIkGG4
>>518 体を使って逃げる、捕まえる
アクションゲーム、指示というかRTS?
後者は差はありすぎるだろう
524 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 17:55:11.95 ID:P1uayf9M
まぁ誰もやりたくないくらいつまらないものなら
チームリーダーが率先してやればいいしな
525 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 17:55:40.26 ID:LabGKdgf
オペが楽しすぎて取り合いになるくらいなら少しくらいつまらなそうに見えても良いのでは
526 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 17:55:48.02 ID:435odcrK
ホワイトグリントってどうやって潰せばいいん?
527 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 17:55:53.44 ID:CcV2c4Vl
>>522 それはさすがに苦痛でしかないでしょ
朗読させられてるのと一緒だよ
528 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 17:56:50.92 ID:q/QIkGG4
情報の伝達だけだと流石にきついな
529 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 17:57:04.47 ID:M/3QSKjm
>>523 お前理解してないだろw
鬼という役割、オペという役割
遊びの形式、用いる物、それらが違っても『役割』って大前提ありきの話だよ
じゃあ鬼が鬼の役割放棄したら鬼ごっこが成り立つのか、そういうことを言ってるんだよ
530 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 17:57:11.60 ID:lhwcOeS5
>>520 はっ?
いきなりお前俺オペやりたくないからうちのチームでオペだけやれよなんて言われても納得する奴いるか????
531 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 17:58:26.37 ID:M/3QSKjm
ところでID:iho+LzLpはID変えた?
質問にまだ答えてもらっていないんだが
532 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 17:59:22.31 ID:ROWPHzcU
オペやVCが嫌いなら、使わなきゃ良い。
OBやAAと同じで、それは自由で良いと思う。
でも固定チームに所属してたら野良でチーム組めないってのは痛いな、
こんなネトゲ聞いたことないwww orz
533 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 17:59:24.23 ID:LabGKdgf
>>526 なんか一緒に来たトップランカーっぽい人が頼りになるから
道路の上からミサイル撃つなり援護して任せておけば大丈夫だ
534 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 18:01:05.62 ID:wC35IAQe
>>527 まぁ『○○から敵来てるから●●に逃げた方がいいんじゃないか?』ぐらいなら不快にならないだろうから、そのくらいの指示は良いかもな
少し考えてみたが、確かに情報の伝達だけだとつまんねぇな
535 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 18:01:15.45 ID:WbcZjPpJ
>>527-528 まあ世の中朗読会ってのもあるくらいだから、淡々と読み上げることが好きって人もいるだろうけど…
ただマップの情報を読み上げ続けるってのに楽しさを見出せるかってのは確かに疑問だわね
536 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 18:01:20.23 ID:M/3QSKjm
>>530 なんでそう極論に達するんだ?
相手も人間なんだから最低限お互いの意思確認とりあったうえでの話になるのが普通だろうが
537 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 18:01:44.18 ID:lhwcOeS5
>>526 乙ダルに言われたとおり空気になってればそのうち乙ダルが○○(ネタバレ防止)するからそしたらあとは普通に戦えばすぐ落ちる
4クリアしたことあるなら多分楽勝
538 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 18:02:09.10 ID:435odcrK
>>533 thx ちとミサイル大量に買ってくる。
539 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 18:03:01.90 ID:P1uayf9M
オペも図面上じゃなくて別窓で戦場の様子を見られないとつらい
例えば自分が投下したMTと敵ACとの戦闘を別窓で見られるならいいけど
そうじゃなくてずっと図面上の記号化された情報を見続けるのはつまらない
540 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 18:03:32.84 ID:lhwcOeS5
>>536 オペだけやってくれる奴が話し合いで見つかるかって事だよ
いちいちそんなわがままに付き合ってくれるお人好しいるかね
541 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 18:04:08.74 ID:4dtvTALb
極論しか考えれない人ってモニターの向こうに人間がいるって想像の出来ない人だってばっちゃが言ってた!
542 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 18:04:27.84 ID:435odcrK
>>537 なるほろ、4クリアっつってもノーマルで、
ガチタン有澤さんのお蔭で勝った粗製だけどな!w
543 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 18:04:48.72 ID:6aZw8jxb
544 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 18:05:09.05 ID:uQuoeUC4
>>539 少なくてもACのバックビューを見る事は出来る
ソースはファミ通のスクショ
545 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 18:06:32.72 ID:WbcZjPpJ
>>539 えーっと、
>>380でも言ったけど、オペは直接戦力投入できないのは発表済みです
鍋島氏曰く「監督が打つのは禁止」だそうで
546 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 18:07:27.43 ID:C4Qr0o9i
誰か今出てる情報まとめてくれよ
547 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 18:07:48.60 ID:M/3QSKjm
>>539 情報見てくると幸せになれると思う・・・
>>540 だからまずその考えが捻くれてるって気付いた方がいいよ
ゲーム中にオペだけ≠竄黷チて相手に言える発想に本当に至るのか?
548 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 18:08:33.41 ID:CcV2c4Vl
でもバックビューなんて現場側の人間も知ってる情報なんだからオペは情報マップから目を離しちゃだめだよね
オペとしての役割を果たすなら
549 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 18:09:25.66 ID:lhwcOeS5
550 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 18:09:42.62 ID:P1uayf9M
>>545 戦力投入できないって…じゃあオペは敵の位置知らせるだけなん?
551 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 18:10:25.96 ID:M/3QSKjm
>>548 じゃあメンバーAのバックビュー視点をメンバーBやCが見ることができるのかと
様々な視点で見て、それを他に伝えれるからこそのオペだと思う訳で
552 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 18:10:33.42 ID:wL4/Gq6G
553 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 18:11:51.31 ID:wC35IAQe
554 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 18:12:00.19 ID:YDK/iWr2
オペはリコンの設置はできるんじゃなかったっけか
555 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 18:12:24.25 ID:CcV2c4Vl
>>551 そこに伝えるべき情報があるならメンバーB、Cがいうだろ
なんにしろ俯瞰マップ以上の情報がそこにあるとは思えないし
556 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 18:13:02.97 ID:435odcrK
>>533 >>537 ありがとう、上手い事マクロス風味で落とせた
これからチャプター3逝ってくるw
557 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 18:13:27.55 ID:lhwcOeS5
>>548 バックビューはサブウインドウでも出せるみたいだぞ
558 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 18:14:21.36 ID:M/3QSKjm
>>555 敵と銃撃戦してる最中に情報を正確に伝えるのか?
559 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 18:14:45.28 ID:wC35IAQe
560 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 18:14:54.11 ID:3Z9XukSk
俺がちょっと寝てる隙に
また戦争してたみたいだな
561 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 18:14:57.19 ID:P1uayf9M
えぇ…敵の位置伝えるだけかよ…
戦力投入とか武器弾薬投下もできてこそオペだと思う!
つまらない仕様にしたものだフロム…
562 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 18:15:14.04 ID:kIX8r7AD
言っちゃえよ、俺の理解出来ないゲームはクソゲーってな
563 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 18:15:29.77 ID:LabGKdgf
>>550 条件満たせば敵の残りAPも表示されるから、VC使えば色々指示は出せるよ
「AP50%低下」「敵増援ACを確認」「モクヒョウ タッセイ」などなど自由度は高い
564 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 18:16:04.25 ID:4dtvTALb
結論:クロムの経験有無でオペの重要性の認識に天と地の開きがある
565 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 18:16:49.56 ID:wL4/Gq6G
>>561 おっちゃん、オペレーターって情報支援の人ですけん
戦力投入とか弾薬投下とかまでは本来は範疇外ですよ
566 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 18:16:57.22 ID:ZGU0owKd
>>549 考え方が極端すぎだろw
>>547 ID:lhwcOeS5
この人頭が弱いかおかしいか、どっちかわからんがまともじゃないw
最近よく出没する真性様っぽい
567 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 18:18:40.03 ID:4zc21nrr
>>545 直接戦力投入禁止じゃなくて
座標指定の直接爆撃や砲台乗っ取って撃つのは無理なだけとも読めるぞあの文章
>>191 ついでだから超亀レスだけど
それこそチーム選びの段階で自分にあったところ選べって話なんだと思うよ
さらっと自分の予定言えて気疲れもなにもしないとこでやるこれが一番
568 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 18:19:47.51 ID:M/3QSKjm
AC世界じゃどうなのか知らないが、弾薬投下やMT投下等は
普通作戦本部やそれに該当する決定権持っ部署が担当するんじゃないか?
オペはレイヴンとその決定権持った部署とのやり取りを円滑に行うだけで
569 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 18:20:41.98 ID:J8j8OKuD
常識的に考えてオペやりたいからACX買いたがる奴なんて居ないだろう
AC動かしたいからACシリーズ買うんだよ
AC動かすの下手だろうが上手だろうがAC操作したいからソフト買ってんの
けどどうしてもチーム戦でオペ必要ならAC操作が一番下手な奴がやるっていうのは自然な流れ
それに納得できないやつは今回チーム戦からさようならってことだ
570 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 18:21:09.61 ID:wL4/Gq6G
>>564 クロムのコマンダーは首都戦とかでいるととーーっても便利だったけど、
NAが電力食いでアウアウアーな上に目視で見通しがいいマップばっか
人気でかつ中盤以降4人戦以下とかになって火力マンセーになったから
空気になっちゃったですよ、実際いなかったでしょ
あのゲームは初期の役割分担の構想早期に崩壊してたすぃ
クロムの経験の有無で重要性がわかるのはVCさね
あのゲームやってるとノンVCチームとかの発想絶対でてこね〜
571 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 18:21:13.87 ID:YDK/iWr2
572 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 18:21:54.31 ID:YDK/iWr2
間違った L3だ
573 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 18:22:58.95 ID:+Bcg+JpO
俺、さとう珠緒のモノマネ得意なんだ、男だけど
フレからは「お前のモノマネはイラッとする」ってよく言われる
だがここでは正体は明かさないぜ
人知れずACOPでチームに紛れ込んで
本番の戦場で突然イライラさせてやるから覚悟しろ(キリッ
574 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 18:23:25.03 ID:lhwcOeS5
>>566 はっ?
誰が真性じゃい
俺はただ
>>508の
>オペが充実してる最高って奴に任せりゃいいだろ
てのにそんなお人好しはいないんじゃない?って言っただけだろ
もういいや関わるのはやめよう
575 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 18:23:40.41 ID:P1uayf9M
野良とかで「お前下手だからずっとオペな」っていうやつは居ないだろうけど
顔見知った仲のチームなら言う奴居そう
576 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 18:25:00.36 ID:P1uayf9M
>>574 そうだ。関わるのはよせ
ここのやつらは自分と意見の違うやつがいたらすぐコミュ症アンチネガキャン認定するやつらだからな
577 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 18:25:34.71 ID:lhwcOeS5
>>575 俺はよく知らないがオンゲーってそういう相手の気持ちとか考えられない奴ばかりなの?
578 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 18:26:53.13 ID:M/3QSKjm
AC操作が下手だからオペやらすって発想も短絡的に思うが・・・
もしAC操作も下手、オペも知識不足かつ口足らずで適性なかったらどうするのかと
だからぶっちゃけチームで誰もオペやりたがる奴いないなら、オペ無しで出撃するのが一番gdgdせずに済むだろ
579 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 18:27:10.20 ID:WbcZjPpJ
>>567 うーん、確かにそう解釈することもできなくはないねぇ…
ただ、防衛設備の配置が完了したらそれをアップロードするっていう仕組みから考えて
そこに攻め込まれたときに防衛設備を更に追加投入ってことができるだろうか
580 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 18:27:17.95 ID:JrVPFvJa
少なくともオレは相手の意見を尊重するが
581 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 18:27:29.48 ID:4zc21nrr
>>577 ばかりかはともかく必ず居る、そしてそういうのほど目立つってのは間違いない
582 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 18:29:39.91 ID:lhwcOeS5
>>581 変な奴ってのはどこでもいるもんなんだなあ
でもチームから抜けられるとか思わないのかね
それ言われたほうもこんなチーム抜けてやるとかこんなゲームもうやらねえってならないのか?
583 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 18:29:49.92 ID:4dtvTALb
>>576 君、昼から張り付いてるくらい暇なのに今になってオペの仕様知らなかった〜
と言ったと思えば
>>576その発言とか…
君こそコミュ障だと思う
584 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 18:30:28.41 ID:P1uayf9M
>>563 ていうかそれ、普通の人がやったらウザイだけじゃね?
ゲーム内のオペ子にすら、オペ子「AP50%低下」!
うるさい黙れ気が散る、一瞬の油断が命取りってたまに思うときあるもん
585 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 18:31:11.85 ID:wL4/Gq6G
>>582 物凄くマジレスすると、
仮にこういうゲームでヘタな奴と上手い奴が同じチームに同居する事になった場合、
自然と層が別れてヘタな奴と上手い奴は一緒に遊ばなくなる
リーダーさんが上手くやらないとまあ大抵分裂する
だから上手い奴が「お前下手だから○○な」って状況はリアフレの腐れ縁、
みたいなのじゃない限り発生しても限定的かとおもわれ
ギスギスしてるようだけどこれも住み分けの1つ
586 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 18:31:29.37 ID:P/ees96J
>>582 当然、なるよ
いずれにせよ、方針の合うグループに参加すれば済む話
587 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 18:32:46.38 ID:lhwcOeS5
588 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 18:33:34.46 ID:CcV2c4Vl
どこにでも変な奴はそれなりの割合でいる
いなきゃ犯罪も戦争ももうちょい少ないし、チーターなんて言葉は認知されないし、晒しスレが機能することもない
589 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 18:33:47.37 ID:P1uayf9M
>>583みたいなやつな
ACスレ住人はみんなスレを毎日見てて常にACXの最新情報をチェックしてるだろうと思っている
590 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 18:34:33.43 ID:wL4/Gq6G
>>587 だから昨日か一昨日あたりかな?このスレで、
最初にチーム結成して募集する時に細かくコメントとか書けたりして、
そういうチームポリシーみたいなのを事前にはっきり伝えたいって
意見も出てた訳
591 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 18:35:23.21 ID:YqcR14Zn
何も基地外みたいなガキのチームでずっとオペしなきゃいけないとかないだろ
ネットの繋がりなんだから他のチームに行けばいいしな
どのゲームも必ず基地外はいるが基地外に付き合う必要なんか全くない
基地外はゲームをゲームと思っていない奴が多い
592 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 18:36:49.24 ID:CcV2c4Vl
>>590 まあ鍋のインタビュー的にはできなさそうだけどなそれ
593 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 18:36:52.83 ID:gs3xg04H
独りぼっちの乞食「救済策」情報はまだかい?
せめて弱いAI機体ぐらい、数合わせに使わせてくれよな!
594 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 18:38:49.54 ID:4zc21nrr
>>579 今問題に想定されてることの大半が未だに不明の部分ばかりだからな
無理だと絶望して騒ぐにゃまだ早計なのさ
12日に有意義な質問する糧になるだろうから無駄じゃないとは思うけど
>>587 そういうこと、そこでさっさとスマートに行き違うか無駄な摩擦起こすかで
ある意味その人の性格が見えてくるともいえるかもね
595 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 18:38:51.27 ID:wL4/Gq6G
>>592 まず無いだろうな
そういうコメつけてどうこうみたいなシステムあるの本格的なネトゲくらいだし
大体そういうしっかりした募集シスあったらゲームの外で作っとけとか言わんわな
ACOPも登録くそめんどいし結局2chの募集スレが一番賑わうんじゃねえの
596 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 18:39:02.39 ID:P1uayf9M
AI機体でも作中の上位ランクくらいのAIじゃないと話にならんなw
ひょっとしてAI機も金で雇えたりするんだろうか
597 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 18:39:17.31 ID:4dtvTALb
>>589 何言ってるの?
君の
>>373の辺りで既にオペの仕様について指摘されてるのに今の時間になって知らなかった〜
って言ってるから、つまり人の話聞いてないと言ってるんだよ
598 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 18:39:42.65 ID:CcV2c4Vl
チームが合わなかったら抜けてまた新しいチーム探せばいいっていうけど
そこまでするのはよほどACがしたい人だけで、普通の人は最初のチームでもめ事起きたり肌に合わなかったりしたらもういいやってなると思うんだ
すごい勢いで過疎りそう
599 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 18:39:50.91 ID:kIX8r7AD
>>589 え、発売前でwktkやらネガネガやらしてる連中が来てるんだから情報が出たら飛びつくし、
大抵の情報はインタビュー記事とかでまとめられてるんだから知ってるのが普通だろ?
よく調べもしないで何か言ってる事の方があり得んな
600 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 18:40:07.73 ID:dBykvMSg
結局のところ、気心の知れたリアフレのいない奴はチームなんて組むなってことよ
ACOPなんかでメンバー集めてチーム作っても、とてもうまくいくはずないのは
このスレ見てれば明らかだ
601 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 18:42:30.81 ID:M/3QSKjm
>>597 人の話を聞いてない、じゃなくて
自分の理想ばかり先行して人の話を聞き入れるつもりがない、が正解だと思う
602 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 18:44:30.43 ID:M/3QSKjm
603 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 18:45:20.74 ID:tya2pLcl
>>600 俺は逆だと思うw
2ちゃんで暴れててもオンではみんな良い子ちゃん
604 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 18:46:04.83 ID:ROWPHzcU
ここで噴出している問題は、正規チームのほかに野良チームでプレイ出来れば殆ど解決する気が。
領土戦の報酬だけは正規チームでしか受け取れないだろうけど、そんなのは些細なことだし。
605 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 18:46:56.96 ID:FvivhMjh
>>598 問題無い、そこまで気を揉むのはお前だけだ
だからゆっくりオフを楽しんでいってね!
606 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 18:47:20.90 ID:WbcZjPpJ
>>595 下手するとゲーム内だと「所属チームを選んでください」で
ただチーム名がぞろっと並ぶだけだったりして
予備知識なしに店頭買いしちゃった人なんかが、fAの支援企業選びみたいなもんかと思って
適当に選択したところ「チーム○○への入隊ようこそ!」みたいなメッセが届いて
「え?え?」って状態になったりして…
607 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 18:47:53.13 ID:56iuZ3x8
オンで暴れるやつなんてここでネガキャノンネガキャノン言ってるやつだけだろwwww
好きな武装を貶されたらアンチ!ってファビョりそうwww
608 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 18:47:59.24 ID:lhwcOeS5
>>602 新規認定君とか基地外がしっかり住み着いててワロタwwwww
609 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 18:48:52.44 ID:wL4/Gq6G
>>604 領土戦で1回解散式の野良は成立しないって
610 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 18:50:20.66 ID:4dtvTALb
ねえねえ
どうして下品なあおりほど たんぱつなの ねえねえ
611 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 18:50:44.47 ID:CcV2c4Vl
発売されたら特定の強チームや匪賊プレイチームに粘着アンチができるとおもう
○○チームの人自演乙です^^みたいな
612 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 18:50:47.53 ID:MCa2Ciwq
>>609 成立はすると思うが・・・・
野良ばかりになって本来の領土戦が機能しないという本末転倒になるな多分
613 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 18:52:14.54 ID:CcV2c4Vl
そもそもコメント機能がないなら、野良専の一回解散チームだって周りに伝えるすべがない
614 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 18:53:03.88 ID:wL4/Gq6G
>>612 試合は成立するだろうけどね、要はそういう事
基本的に領土GETする所から始めて領土を獲得するゲームで、
領土を保持していないチームが大量に存在したら崩壊しちゃうから
後、本当に野良が実装されたら敷居が低い所に人が集まって
対戦人口のバランスも崩れちゃうからねw
615 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 18:53:59.32 ID:I5iGeSAT
>>602 ちょっと覗いて見たが吹いたwwwwwwwww
もうお前等が出資して会社作ってAC作れよってレベルだわw
昔バーチャで新宿ジャッキーとかが幅利かせてた頃に自分の都合のいい格ゲがやりたくて
「御意見無用」ってとんでもないクソゲ作ってたの思い出したwwwwwwww
616 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 18:54:13.67 ID:2Db7J8Fb
617 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 18:54:16.46 ID:8bod0Vpv
コメント機能てなんだよwwwチャット機能って言えよwww
618 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 18:56:04.55 ID:I5iGeSAT
>>614 FPSなんかでも何がなんでも野良から出ようとしない奴ほど負けてブー垂れ率が異常なほど高い
当たり前のことだがそら意思疎通の出来てないチームで負けるのは当然なのにと思う
別に野良でやるのも自由とは思うが野良じゃ限界があると受け入れてやれって話
619 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 18:56:21.28 ID:WbcZjPpJ
>>609 システム的に不可能ではないと思うよ
普段はリーダーのみのぼっちチームだけど、
2chスレかどこかで日時指定して、そのときに集まった人間をチームに入れ
その日が終わったら全員チームから脱退させる
ただ、やないがそういう遊び方はお勧めしないって言ってたね
620 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 18:56:33.78 ID:doTYXjoW
重箱つつき
621 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 18:56:39.62 ID:CcV2c4Vl
チーム募集のとこに一文加えるからコメントと表現した
オープンチャットはありえんだろ。100人程度だって管理しきれんぞ
622 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 18:58:04.36 ID:YqcR14Zn
つか、領土戦だけでなく普通の対戦も出来るんだろ?
普通の対戦が出来るなら領土戦が過疎ろうがどうでもいいぜ
623 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 18:58:23.70 ID:wL4/Gq6G
>>619 それなら成立するけど、それ厳密に言うと野良じゃないじゃない
出入りいつでも自由ですっていう固定チームってだけだし
624 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 19:00:08.09 ID:I5iGeSAT
>>623 エグザイルみたいなとこだな
あ、ACじゃなくてアーティストの方のね?
そういうのもありとは思うな
625 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 19:00:40.79 ID:2Db7J8Fb
俺も領土戦過疎るとおもうね
国内の1%の超絶上手いプレイヤーチームと海外の超絶に上手いプレイヤーチームの独壇場になって
それ以外のチームの出る幕なんてないと思う
626 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 19:02:38.58 ID:fLvKwlWh
>>625 世間知らず乙
最新鋭の戦闘機でも1機じゃ世界を滅ぼすことは不可能だよ
お前さんそういう次元のこと言ってるw
627 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 19:03:07.18 ID:WbcZjPpJ
>>623 まあね、システムを無理やり利用して固定メンバーにしてないだけ
告知がめんどくさいし、毎回リーダーが入隊させて脱退させるのもめんどくさいだろうし
無理のある遊び方だとは俺も思う
628 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 19:03:37.79 ID:lhwcOeS5
上限なしなら独占可能だが20人じゃ流石に無理だなww
629 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 19:04:01.45 ID:+Bcg+JpO
しかし、このスレ見てても一部の住人は
少々フロムのセールストークを真に受け過ぎだな
フロムの言うことは話半分どころか話1/3くらいに聞いとかなきゃダメだって
学んで来なかったのか
そこを分かった上で妄想してる連中が大半だと思いたいが
どうも本気で盲信してる奴がいるだろ
630 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 19:04:55.70 ID:CcV2c4Vl
独占は無理だが、寡占は可能だろ
寡っていっても割合での話だが
631 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 19:05:15.11 ID:P/ees96J
リアフレじゃないが別ゲーで知り合った人が
Xbox friends掲示板でグループ作ってくれそうなので期待してる
632 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 19:06:03.31 ID:8ED7HJ6h
普通に発売してるファミ通どころか
ネットで簡単に拾える情報すら調べずドヤ顔で断言してる奴ってなんなの()
注意されたら「最近スレ見てなかった^^;」とかばっかで受けるんですけどw
633 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 19:06:46.14 ID:4zc21nrr
>>629 今を楽しまないでいつを楽しむんだ。
滅びてからでは遅いんだぞ!!w
ってことだな
634 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 19:07:37.51 ID:gs3xg04H
ACみたいな“俺の個性が最高”ゲーで固定チームを組むのは
最初は良くても、すぐ疲れるだけの珍妙な慣れ合いになるだろうよw
無理、無理、無理!!!
とても基地外のガキと一緒に慣れ合うなんて無理だ!!www
635 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 19:08:12.24 ID:lhwcOeS5
>>629 全部信じて後で裏切られるのもまた一興・・・・
騙されたら後で叩けばいいし
いまから叩いてるのもねえ・・・・
てか普通は発言どうりの物作らなきゃダメなんだけどな
636 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 19:08:51.34 ID:daITfgIi
むしろオペトロなんかは滅んでからが本番だった
ガンダム的な意味でバキの勇次郎みたいにその世界の重要な存在が一番面白くなくしてるってオチという
637 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 19:10:30.88 ID:2Db7J8Fb
>>626 だから複数の上手いプレイヤーチームが領土を奪い取る図式で
中堅以下の実力のチームは田舎にすら入れないようになるんじゃね
って言ってるのよ
638 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 19:10:53.25 ID:dBykvMSg
>>634 よう同志、意見が合うじゃねーか
けどチームは組まんがな!
639 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 19:12:33.05 ID:daITfgIi
640 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 19:12:37.44 ID:lhwcOeS5
なんでキチガイのガキとか言い出して
高尚な俺は低俗な奴らとは仲良くできないみたいなことを言い出すのかね
641 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 19:14:05.87 ID:CcV2c4Vl
オンゲーでチーム登録が可能なゲームが馴れ合い化するのはもはや宿命
そして出会い厨と姫が暗躍するようになるのは必然
642 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 19:14:35.97 ID:wL4/Gq6G
>>627 まあ今更過ぎなんだけど、どうせクロムの練り直しなら、戦争モードもあのゲーム
そのまんまでもよかったのになーと思う
PMCでもパーツメーカーでもなんでもいいから4〜6つくらいの勢力にわかれて
そこに所属して皆で拠点の耐久を削り合う感じで
それなら1回解散の野良も固定チームも並立して戦争できたのに鍋島ってば
643 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 19:14:38.19 ID:wC35IAQe
過疎るだの過疎らないだの、ただの推測にすぎないことをダラダラと・・・
Vを楽しみに待ってる人のためのスレになることはもうないだろうなこのスレは
644 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 19:14:39.91 ID:4dtvTALb
あ、ごめん
自分が下品な単発多いの笑ったもんだから
わざわざ追レスしたんだね
645 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 19:14:48.61 ID:doTYXjoW
なんでもアンチ認定か
646 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 19:15:49.33 ID:GTp+/zWc
>>646 ケッだから時代遅れってんだ雑魚が、死に腐れ
647 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 19:16:32.75 ID:4zc21nrr
>>637 それは対戦ゲーの常だ。
当然のこととして受け止めねばならない、そのうえで下は上を目指してプレイする。
もしくは喧嘩を売りにいく
問題になるのはその上位にあるであろうメリットや特典が
下位では絶対手に入らない、または戦力差をひっくり返せなくなるような
どうにもならない内容であった場合だな
648 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 19:16:33.36 ID:daITfgIi
>>645 ネガ→ワーワー騒ぐ
ぶっちゃけ鬱陶しい、なのでネガ=アンチでおk、以上
649 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 19:17:02.12 ID:p4Xu1LwE
俺は自分みたいな奴が居たら絶対にチーム組みたくないね
650 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 19:17:25.33 ID:o1FWrvzr
VC絶対反対
3年間女だってつき通してきたウソがバレる
651 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 19:17:57.52 ID:2Db7J8Fb
652 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 19:18:06.19 ID:lhwcOeS5
もうACXを楽しみにしてる人と不安視してる人でスレわけちゃえよ
毎日毎日毎日似たようなことで荒れるんだから
653 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 19:18:23.78 ID:GTp+/zWc
チームが20人居たとしたら同時に最大4つの領地防衛戦ができるのかな
654 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 19:18:41.49 ID:daITfgIi
655 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 19:18:58.41 ID:wL4/Gq6G
>>650 PS3版買って家の事情で夜とか声だせなくて><っていってテキストオンリー
656 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 19:19:06.63 ID:ROWPHzcU
657 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 19:19:30.46 ID:uq1/htCv
>>650 今からでも遅くない、身も心も女になっちゃえよ。
658 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 19:20:02.96 ID:wC35IAQe
>>652 葬式スレ立ってるのにここでネガってるんだからここを荒らしたいだけなんだろ
659 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 19:20:29.19 ID:lhwcOeS5
660 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 19:20:37.24 ID:29lqnf3s
>>653 全員一人で防衛すれば20箇所防衛できるんじゃね
661 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 19:20:50.94 ID:wL4/Gq6G
662 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 19:22:18.79 ID:2RfF4Vnm
>>650 フレA「そういや650さんもACXやるって言ってたっけ?」
フレB「あ〜らしいね、そういやXっVC必須なんだよね」
フレA「あっ、なら650さんの声聞けるね!」
フレB「おー、650さんとはVCしたことなかったからちょっと楽しみw」
フレA「650さん感じのいい女の人だから多分声も綺麗なんだろうな・・・」
フレB「この際だしVCで盛りあがったらオフ会してみよっか?」
フレA「いいねぇw」
頑張れ
>>650!
663 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 19:22:56.48 ID:k7W1LSYk
いま重要なのは追加装甲にデカールを貼れるかだ
664 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 19:23:22.68 ID:lhwcOeS5
スクショて貼ってたのあったでしょ
665 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 19:23:26.20 ID:ROWPHzcU
>>661 フリーでチーム戦出来るだろ?理解出来ないか?
666 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 19:24:36.79 ID:gs3xg04H
まだ開発はβ版の状態だからな
愛あるからこその、「苦言」としてここで伝えたいだけだ!
ただやたらアンチ扱いで意見を封殺するのはどうかと思う
667 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 19:24:49.00 ID:ROWPHzcU
>>662 ホンモノの女でも、その流れ(ハードル)はきついw
FFでオフ会したときの空気といったら・・・
668 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 19:25:28.75 ID:wL4/Gq6G
>>665 ・・・。理解できないかもなにも、
お前自分で
>領土戦の報酬だけは正規チームでしか受け取れないだろうけど、そんなのは些細なことだし
つってんじゃん、だから領土戦じゃ成立しませんよつってんだけど・・・
669 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 19:25:58.18 ID:CcV2c4Vl
まあデカールなんてあっても一部の凝り性で器用なやつ以外はまともにつかいこなせんけどな
670 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 19:26:03.26 ID:x8UdXfn3
もうアンチもアンチ認定厨も葬式スレでやれよ
671 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 19:26:17.68 ID:2RfF4Vnm
>>667 自分も別ゲーで女の人とVCで話ししたことがあったけど
ゲームと関係なしにオフ会に誘われることが頻繁にあって対応に困ったって苦笑いしてたよw
672 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 19:28:42.48 ID:CcV2c4Vl
次世代機でゲームしてる男なんて九割女にうえてるだろうしな
一体いくつのチームが女関連で瓦解するのやら
673 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 19:29:32.67 ID:ROWPHzcU
>>668 だから野良チームで領土戦をフルスペックで楽しみたいなんて要求は無理だろって説明だろ。
それでもフリーで野良チーム組めればゲームの幅が広がるから対応して欲しいって話だぞ。
そこへ「領土戦で1回解散式の野良は成立しないって」と理解していないレスが来たから
分かりやすく説明してやったのにw
674 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 19:30:15.90 ID:x8UdXfn3
ネトゲは女も多いらしいが
このゲームは女なんてそういねーだろ
居ても0.1%くらいだろう
675 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 19:30:43.81 ID:4zc21nrr
もうやめとけよ、今朝のあたりででつくした話題だぞ。
フリーのチーム戦だ領土戦の野良だの話は
676 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 19:31:27.29 ID:VAzdR0vr
新しい情報が出るまでっ!
僕はループ話題を!
辞めないっ!
677 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 19:32:21.47 ID:wL4/Gq6G
>>673 >だから野良チームで領土戦をフルスペックで楽しみたいなんて要求は無理
ってのと、
>領土戦の報酬だけは正規チームでしか受け取れないだろうけど、そんなのは些細なこと
ってのがどう繋がるんです?
言ってる事おかしいですよ
678 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 19:32:25.95 ID:uO8ZF64j
しょうがねぇなぁ俺がぼっち専用のチーム作ってやるよ。VC無し推奨で他のチームメイトとコンタクトを取ること禁止な。
679 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 19:32:49.23 ID:2RfF4Vnm
>>674 クロムの時ならフリー対戦バトロワ部屋で2人組の女の人と遭遇したよ
最初その二人組の人だけで会話してたら次々男も会話に参加してきて試合そっちのけでチヤホヤ状態になった
無論その試合終わったら速攻でその二人組の人部屋を抜けたけどね
680 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 19:33:06.12 ID:GTp+/zWc
来週まで毎日これか…次のファミ通にストーリーのやつ来ないかなぁ
681 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 19:34:04.05 ID:CcV2c4Vl
だからぼっち専用チーム作ってもそのチームがぼっち専用であることを伝える手段がゲーム内になきゃだめだろう
そして多分ない
682 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 19:34:08.19 ID:mEYTq5Zs
荒れて進むのもまた一興
気付いたけど妄想に限界が来た人が荒れてる気がするw
来週のファミ通か12日までこのスレから離れることをオススメする
683 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 19:34:09.78 ID:3Z9XukSk
デモプレイまで1週間なのに
なにがなんでも騒ぎたいようだな
684 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 19:35:00.10 ID:ZiW8427n
他にやることが無いからな!
685 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 19:35:07.52 ID:ROWPHzcU
686 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 19:35:18.68 ID:lhwcOeS5
ファミ通は来週ではないと広報が言ってた
687 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 19:35:20.04 ID:2RfF4Vnm
>>681 適当に侵攻して、相手も一人だったら試合後にメール送って勧誘すればいいじゃん
それすら億劫なら知らん
688 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 19:35:28.43 ID:4zc21nrr
きっとACやってるのは女コマンドーみたいなゴツイのに違いないぞ
とか言ったら抹殺されそうだな
689 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 19:35:38.66 ID:wL4/Gq6G
690 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 19:35:56.05 ID:WbcZjPpJ
>>680 残念ながら来週号には載らないことだけは告知済み
次の最新情報は12日
691 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 19:36:22.63 ID:uO8ZF64j
たーかーらー、ACやってる女なんてゲイ目的だって
692 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 19:37:06.36 ID:CcV2c4Vl
>>687 それぼっちじゃないだろ
普通のチームじゃん
693 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 19:37:31.65 ID:P5yegVE9
694 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 19:38:32.77 ID:3Z9XukSk
695 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 19:38:37.13 ID:ROWPHzcU
粘着防止のためにも、簡易メッセージはあっても
対戦相手やチームとメールやボイチャは出来ない気がする。
696 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 19:39:15.57 ID:uO8ZF64j
チームプレイ(笑
ACはタイマン勝負なんだよ。わかってねーなーって言ってた古参が盛大に鍋に裏切られて大恥かいて何が何でもXを潰したいんでしょ。
697 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 19:39:29.59 ID:2RfF4Vnm
むしろ自分は最初ソロでスタートして、各地回って
ソロ同士で戦って、相手に感心したら仲間に誘う「昨日の敵は今日の友」作戦でチーム作っていくつもり
>>688 最初に話聞いた女の人は声優の学校に通ってて元々見た目に自信もなかったし
その分いい声を出したいからわざと体重増やしてて人前には出たくないって言ってたw
698 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 19:40:16.07 ID:uO8ZF64j
>>695 なにいってんの?ソフトに無くてもハードの機能であるんだよ?
699 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 19:41:02.63 ID:CcV2c4Vl
腕前がいい、人格がいいだけじゃチームにはなれんだろ
大事なのはログイン頻度と活動時間よ
700 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 19:41:07.95 ID:ROWPHzcU
>>698 ゲーム内でマッチングされた見ず知らずの相手と出来るとは知らなかった、申し訳ない。
701 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 19:43:17.75 ID:2RfF4Vnm
自分はどんなにイン率高くて、活動時間長くて更に腕がよかったとしても
敵に暴言吐くようなのとは絶対組たくないやw
お互い配慮できるような人なら一日に1時間くらしかインできない人でもいいよ
702 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 19:44:32.85 ID:lhwcOeS5
>>700 それで粘着とかたまにあるからな〜
まあブラックリストとかもあるからあんまり問題ないけど
703 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 19:44:40.74 ID:ROWPHzcU
>>697 そういうのってネトゲの醍醐味だよなw
でもACVだと難しそうだけどな・・・orz
704 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 19:45:59.60 ID:2RfF4Vnm
>>702 そういう時は箱なら苦情投票と、あと鯖がフロム管理ならフロムに通報?
PS3ならソニーにハラスメント通報すればいいのかな?
705 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 19:47:59.39 ID:4dtvTALb
>>697 臆面なしにそういうこと出来るのは正直凄いと思うわ
706 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 19:48:24.60 ID:CcV2c4Vl
1日一時間とかはましなレベルだろ
学生がきままにやってるだけで不定期ログインとかだったら1ヶ月くらい顔合わさないこともザラ
707 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 19:48:28.26 ID:7FVnFO3v
>>701 1時間毎日オンってかなりのアクティブ率だぞ
アクティブ率低いっていったら週一くらいを想定してもらわんと
708 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 19:49:22.76 ID:CGUDuS1N
>>650 男声のボイスチェンジャー買えば良いじゃねえか
お前らに聞かせる肉声はねぇ!ってなwww
709 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 19:51:48.68 ID:ROWPHzcU
>>707 社会人的には週一ログインもハードル高いぞ・・・
710 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 19:52:09.51 ID:2RfF4Vnm
そうかぁ・・・、仕事終わって帰宅して用事済ませたら寝る少し前までずっとMHFやってる自分みたいのは
一日1時間でも凄い短いと感じるんだけど、それでもマシなのか・・・
>>705 なんで?
素直にこの人凄いなとか、賢いなとか思ったら問い合わせてみればいいだけだと思うんだけどなぁ
711 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 19:52:33.71 ID:4zc21nrr
12日は念願の戦闘が見られるんだよなぁ・・・
オペもあわせてほぼ戦闘システムの全貌が分析できるだろう楽しみだ
712 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 19:54:12.03 ID:Q0apuDXi
いつも通りの金と時間が足りない出来になる予定だった5が、バンナム援助によって金と時間を得たからXにはちょっとは期待してる
バンナムがフロムに要求した対価の内容次第で絶望するけど
713 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 19:56:58.62 ID:CcV2c4Vl
まあフロム単体でもやらかすのは得意だからな
キングスとか
714 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 19:57:01.19 ID:4dtvTALb
>>710 だから普通は「対戦相手=敵→相手はこちらに悪印象を持つ」って先入観が働きやすいから
さっき領地をかけて戦った相手に「仲間になりませんか?」とは言いづらいと思うのよ
だから凄いと言ったの
715 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 19:58:45.16 ID:/Tdm6FSW
>>710 俺も社会人だが仕事終わってから寝るまで6時間以上はオンやってる
1日1時間程度とかただのライトゲーマーだからほっときゃいいよ
716 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 19:59:04.56 ID:ROWPHzcU
>>714 よほどいやらしい戦闘じゃなかったら、そんな敵対関係や感情はないと思うぞw
717 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 20:02:27.44 ID:Vv5q91l4
なんか「ああ、この人オンゲとか、旅団・チーム構成のあるゲームやったことないんだろうな」って人すぐわかるな
718 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 20:02:50.44 ID:ROWPHzcU
そういえば領土戦とか一回何分くらいなんだろうな。
30分とか1時間かかるような戦闘にも憧れるがw平日にそれは厳しいな・・・
平日はフリーで気軽に、週末はブリーフィングと領土戦とか・・・MMOなみに重いゲームw
719 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 20:04:36.09 ID:2RfF4Vnm
>>715 じゃあここでおきてる議論も、プレイ時間の差によるゲームに対する認識のギャップが原因てのもありそうだね
>>714 確かにそれも分からないでもないけど
例えばだけど、特に対戦格闘等なんかでも、一見嫌な戦い方する人に見えても
それはその人なりに勝つ方法として努力して考えた辿りついた結果であって
それをその人自身の人間性や印象に結び付けて悪い目で見ることの方がおかしいと思うよ?
実際、試合後に相手に「〜〜参考になりました!」ってメールしてみたら
「すみません、こちらこそ最初煽られていると勘違いして熱くなりすぎてしまいました」と誤解解けて
そのままフレにってことも結構あったしねw
720 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 20:06:02.93 ID:CcV2c4Vl
そりゃやるときは六時間ぶっ通しでやるやつも気が向かないときは一週間ゲーム起動しないなんてこともあるだろ
チームメイトにその手のタイプがきたらこまるぜ? 起動しないってことはメッセージもみないってことだからな
721 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 20:06:23.26 ID:/Tdm6FSW
>>719 だと思うよ
そもそも1日1時間程度しかやらない人がオンをどうこう言う時点で話にならないしな
722 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 20:08:48.02 ID:ROWPHzcU
>>721 どんなハードル上げだよw
発売直後ならまだしも、ネトゲで平日に毎日ログインって相当大変だぞ。
オフで気軽にプレイするのとは全然違うからな。
※ただしNEETや公務員、大学生を除く
723 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 20:09:20.06 ID:2RfF4Vnm
>>719 対戦格闘物や、FPSみたいに一区切りが短いものなら一日1時間でもいい時間かも知れないけど
でも一日1時間程度しかやらないから、オンをどうこう言うのが話しにならないっていうのはちょっと意見尖り過ぎじゃないかな・・・?
その人の価値観とか、生活サイクルまでは他人が口を挟めることじゃないんだし、そこは視点の違いだけじゃないかな?
724 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 20:12:56.49 ID:/Tdm6FSW
>>722 4とかFAではひたすらランクやってたけどな
飽きてもうやってないけど今はMMOとFPSやってるから6時間でも足りんが
大変っていうのは具体的になにが大変なんだ?
仕事終わって帰宅して色々済ませたら暇だぞ
725 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 20:14:23.30 ID:4dtvTALb
>>716 確かにそうなんだが
対戦ゲー長くやってるとどうしてもなあ…
>>723 ぶっちゃけYOUのような奴ばかりで、しかもチームリーダーやってたら喜んで入らせてもらうわ
726 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 20:14:41.47 ID:k7W1LSYk
遊びじゃねーんだぞ!真面目にやれよ!がACで聞ける日も近い
727 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 20:14:52.04 ID:uO8ZF64j
プレイ環境なんて千差万別が当然なんだからあんまり意味が無いよね。この議論
728 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 20:16:25.97 ID:2RfF4Vnm
>>724 だからプライベートの時間の使い方なんて人それぞれなんだから、そういうの止めなよ・・・
人によっては見たいドラマや、ニュースで2時間くらい平気で潰れるし
夜遅くにでも奥さんと買い物や食事に出かける人だっているし
他にも趣味を持っていて時間使う人だっているかも知れないでしょ?
729 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 20:16:39.54 ID:RtNPcG6T
全然関係ない話だけどうちのクランまとめ役の人がITドカタだからかなり活動が停滞しとる
忙しい職種の人は朝帰りとか普通にあるし一概には言えないよ
730 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 20:18:59.89 ID:/Tdm6FSW
>>728 何を勘違いしてるのか知らんけど別に1日1時間しかやらない人を否定してるつもりはまったくないぞ?
ただそれくらいしかやらない人のXのオンに対するネガった意見を聞いてもしょうがないって言ってるだけ
731 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 20:19:16.69 ID:ROWPHzcU
>>729 それは大変だなぁ。
でもネットの黎明期を体験しているユーザは
ゲームのコミュ能力や纏める能力が優秀な気がする。
732 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 20:19:36.73 ID:uq1/htCv
733 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 20:21:15.58 ID:CcV2c4Vl
ぶっちゃけ社会人で毎日六時間ゲームしてるのはちょっと異常
734 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 20:21:40.06 ID:MFYCaOhu
ゲームを短時間しかやらないのは人として大変正しい事なんだぜ?
735 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 20:21:42.27 ID:WKsJXl58
>>730 実際にXをプレイすればわかるような杞憂だから、議論するまでもないってこと?
それとも、その程度のプレイ時間ならオンなんてやらないほうが賢明ってこと?
736 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 20:23:40.31 ID:4zc21nrr
Vはプレイ時間も思想もすべて結論はこれに行き着くんだって
「気の合う奴集めて好きなチームを作り好きにやれ。ついてくる結果はそれ相応」
737 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 20:23:46.57 ID:2RfF4Vnm
>>730 だから、それくらいしかやらない人でもACXをお金払って購入して
遊ぶかも知れない一個人であるには変わらないでしょ?
確かにネガ意見は聞いてて気分のいい物じゃないけど、君の意見はプレイ時間理由に一部を切り捨てるようも見て取れるんだよ
>>731 ネトゲの黎明期は挨拶からネトゲにおけるマナー諸般、未開拓だっただろうからね
MHシリーズやFFで参入してきた層はもうすでに出来あがってたテンプレに従えば済んでいたから
その辺りの意味について考えたことが無ければ無理もないことかも
738 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 20:26:09.40 ID:Gz/S3UX5
1時間とかふざけんなよ
お前が勝手に落ちたあとの時間は誰が防衛すると思ってんだよ
っていう感じのゲームに・・・?
739 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 20:26:16.41 ID:/Tdm6FSW
>>735 オンの内容が自分に合おうが合うまいが1時間程度しかやらない人はもはや関係ないんじゃねってこと
1時間で大変って人はガチじゃなくてまったり派だろうしね
740 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 20:26:32.21 ID:2RfF4Vnm
>>733-734 じゃあその意見もなにを持ってして正しいと言えるの?
自分の状況前提での話であるなら論外だよ?
741 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 20:26:59.06 ID:gq9VbJ2x
無理にオン来なくていい
そもそも無理して買う必要もないよ
さっさと消えればいいじゃないか
742 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 20:28:52.57 ID:/Tdm6FSW
>>737 切り捨てるもなにも1時間程度の人はガチじゃないんだからなんでネガってんの?ってなるだろw
743 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 20:29:02.52 ID:4dtvTALb
自分の時間なのにどっから人として()とか出てくるんだw
中庸って言葉がないのかこのスレ?
もしくは石原都知事が書きこんでるのか
744 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 20:30:54.30 ID:uO8ZF64j
6時間って1日の1/4だよ?
745 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 20:31:42.43 ID:CdqXtSbV
おおアプデでTDM以外も野良専でできるようになったのか
気軽にやるには丁度いい
746 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 20:31:44.22 ID:uq1/htCv
747 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 20:32:25.12 ID:CdqXtSbV
誤爆
748 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 20:33:58.60 ID:2RfF4Vnm
>>742 ネガ・アンチ擁護するつもりないけど、ガチじゃなければ
不安要素や疑問を述べてはダメって理由にならないんじゃないかな
端から購入するつもりなくて愚痴ってるのは別として
749 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 20:34:24.41 ID:lhwcOeS5
俺は好きなゲームが出たら一日3時間ぐらいやるかな〜
テレビとかあんま見ないし
750 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 20:35:14.33 ID:RtNPcG6T
プレイ時間が短い=ガチじゃない
この発想に脱帽
751 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 20:36:00.16 ID:ROWPHzcU
>>737 ネトゲ以前にネットの黎明期はもっと大変で面白かったぜw
IRCで海外のユーザが乱入してきてダイアルアップで対戦なんて時代を知ってると
今の状況は本当に凄い進化したなーとも思うし、進歩ねーなーとも思うw
752 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 20:36:18.20 ID:4dtvTALb
自分はやりたいゲームある時は4時間くらいか
753 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 20:36:24.11 ID:WKsJXl58
>>739 ここで書くべきかはともかくとして、
「ガチでないプレイ」に支障が出る可能性については、
ガチ勢にとっての対戦ルール議論と同じように
プレイ可能時間の短い人にとっても重要な問題だと思う。
754 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 20:38:52.09 ID:uO8ZF64j
プレイなんて個々人の体験なのにそれをなんでカテゴライズしようとするのかがわからん。
755 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 20:39:17.75 ID:wARLv43w
ここを読めば読むほど固定チームを組むのが不安になってくるなw
756 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 20:39:34.74 ID:2RfF4Vnm
>>751 文明が進歩すると逆に人間の思考が衰えて
人間力っていうものが薄れていくと名前忘れたけど昔の文学者の人が語ってたしね
757 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 20:40:07.68 ID:MFYCaOhu
>>743 いやいや、俺は結構やるよ?
でも長時間やるのが前提なんてゲームは変だろ
廃人仕様になるって事でしょ
今はMMOとかだってゲーム開始前に「警告」がでるんだよ?
タバコは体に悪いですよ?みたいなのがさ
公式がいってるんだってば
758 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 20:41:27.40 ID:4zc21nrr
>>755 相容りようがない勢力が真っ向からお互いの思想をぶつけてるんだから
まとまらないのは当然だ。変に不安がらず自分の思ったパターンでプレイすればいい
似た様な同志を探せればなおグッド
759 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 20:41:47.92 ID:ROWPHzcU
>>756 どちらかというと、努力なく馬鹿なままでも生きていけるってのが正しいと思う。特に日本w
760 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 20:42:03.23 ID:4qcVBcBS
今日、久々に ふぁプレイした。
スピードで、目がチカチカした。
新作は、ゆっくりだと ウレシイ。
761 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 20:42:27.70 ID:/Tdm6FSW
>>748 疑問とかは別にいいと思うけど不安要素をgdgd言うのはなんなんだろって思う
まったりやるだけなのに何を心配してんだって思わない?
>>753 ガチでないプレイに支障が出る可能性って例えばなんだろ
適当にチーム入ってvcなしで遊べるし一人チームもできるしなんかあるっけか
762 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 20:44:22.45 ID:wARLv43w
>>758 思想なんて大したもんじゃねーよ。
まあそれはともかく少なくともこのスレでチーム募集しても入りたいとは思わんわ。
763 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 20:48:38.25 ID:J933o+aS
ここで無駄に不安振りまいてる連中の大半は遊びで演技してるものだと思いたい。
764 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 20:48:48.72 ID:2RfF4Vnm
>>761 そこは彼らに対し厳しい意見になるけど、ACXのシステムに自分から合わせれる自信がない不安や
自分が望む形じゃない我侭に近い要求等のACXに対する憤りかなにかじゃないかな
大袈裟な話だけど、日本人によく見られる傾向で
ある一点に対し強い不安があるとそれを全体に投影してしまうんだと聞いたけどね
765 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 20:50:29.54 ID:uO8ZF64j
766 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 20:51:18.03 ID:4dtvTALb
>>762 いちいちそういう宣言する奴をチームに入れたがる奇特なチームも絶対ないだろうけどな
767 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 20:52:50.68 ID:WKsJXl58
>>761 そう言われると、今週のファミ通買ってないし、スレも飛ばし飛ばしでしか読んでないので、
自分で思いつくような具体例はないなぁ。
しいて言うなら、「ソロプレイのバランスは本当に大丈夫か?」 ぐらいかな。
まぁ、元から一人用でもバランス滅茶苦茶なのはあるし、そんなに気にしてないけど。
768 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 20:53:08.43 ID:/Tdm6FSW
>>764 なら尚更そんな奴らはほっときゃいいと思うな・・・
769 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 20:58:21.10 ID:4dtvTALb
とりあえずXはこういう作品だって鍋が打ち出してるんだし
不満なら買うな、愚痴りたいなら葬式池でFAだよ
前も誰か言ったが不満や疑問系ばっかで、じゃあどうしたいのか問いただしてもロクに答えないクソばっかなんだから
アンチ認定でもういいやってなるのも当然だ
770 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 20:59:41.50 ID:elNjeSnw
>>762 現状ネガ基地外とそれに脊髄反射で人格批判する馬鹿の声が大きいだけで
情報が公開されて人が増えればまともな住人も増えるだろ。
多分…。
771 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 20:59:48.14 ID:/Tdm6FSW
>>767 ん、ソロプレイってのはオフラインのストーリーってことか?
772 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 20:59:48.92 ID:ROWPHzcU
>>764 日本人というか世間での反応かと。
アメリカなんて、太ったりタバコすったりしているだけで
自己管理能力ゼロ仕事出来ないの烙印おされるぞw
773 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 21:00:09.44 ID:uO8ZF64j
>>769 >前も誰か言ったが不満や疑問系ばっかで、じゃあどうしたいのか問いただしてもロクに答えないクソばっかなんだから
>アンチ認定でもういいやってなるのも当然だ
馬鹿女を相手にしてるときのうんざり感と一緒だな
774 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 21:00:34.22 ID:lWGhTkyA
レイブン同士のプライドとかでいがみ合ってるだけだったら
仲間にもなれるけど、敵味方で見てる奴とは仲間になれん。
簡単に味方になる敵は、簡単にまた敵対しよる。
775 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 21:00:47.28 ID:wy1CAtpi
Xはめちゃくちゃ楽しみだぞ
ただチーム戦関連はは全く期待してない
かといってネガネガする気は起こらんが
776 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 21:01:10.89 ID:2RfF4Vnm
まぁ結局はゲームに限らず重要なのは自分はどうしたいのか≠ナあって
その自発性や主体性が伴ってなく、不満にしか見えないことばかり言ってたら荒らしにしか見られないよね・・・
777 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 21:02:43.87 ID:Vv5q91l4
長時間とかやめろよ
ついこの前、3日間ぶっ続けでネトゲして死んだ中国人が出たばかりなんだから
778 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 21:04:15.48 ID:lhwcOeS5
長時間のレベルがw
779 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 21:05:17.70 ID:J933o+aS
780 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 21:05:59.60 ID:WKsJXl58
>>771 それ。これまででいうところのミッションね。
仮にあればアリーナも。
チーム戦前提のバランスで一人ミッションのバランスが取れるのか、
相性の影響が大きい仕様で、アリーナが遊べるものになるのか、とか。
ミッション用レギュとかでなんとかするのかもしれないけど。
781 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 21:06:59.25 ID:CcV2c4Vl
実際の評価はともかく2chでこうなったゲームスレは発売されても正常化することはないなあ
荒れて過疎って終了する
782 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 21:07:49.66 ID:MFYCaOhu
大抵の人が知りたい事は「面白いかどうか」であって、それはプレイしなきゃ分んないよね
テンプレ情報だって知りたい事は何にも書いてないってレベルだし
783 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 21:08:24.14 ID:/Tdm6FSW
>>780 ああ別にオフに対する不安とかならなんとも思わないよ
俺が言ってるのはオンに対する不安のことだよ
784 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 21:11:32.24 ID:4zc21nrr
だがACVの場合オンとオフの区別が曖昧なことが
オフのボリューム不足はオンの所為だとかそういう方向へ昇華するww
785 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 21:12:27.19 ID:u/rWlvY5
お前ら議論飽きないなあ
チーム嫌だの面白くないだの人それぞれだろうに
そんな簡単な事が思い付かない時点で頭悪いぞお前ら
786 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 21:12:45.71 ID:ROWPHzcU
>>769 なら何のためのベータだよw
声だけ大きいのは問題だけど「××だから○○を追加して欲しい」は健全な提案だぞ。
むしろ運営や作り手、ユーザはそういう意見を通じてゲームを良くしたい思いから
ベータテストを行いアンケートを実施し調整しているんだから、
マンセーするだけのプレイヤーなんて誰にも歓迎されないと理解しあにとダメだよ。
787 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 21:14:42.93 ID:uO8ZF64j
君はなんでそんなに会話がかみ合わないの?
788 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 21:15:03.26 ID:CcV2c4Vl
まあベータから修正されるなんてバグ、もしくは異常な強武器くらいな気もするが
789 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 21:16:30.64 ID:ROWPHzcU
>>788 まぁベータを宣伝くらいにしか思っていない場合はそうだねぇ。
790 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 21:17:11.12 ID:P5yegVE9
>>784 それは避けようがないわな。まぁどうみてもオンライン重視になってるから
文句付けるものでもないだろうけど。
791 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 21:17:57.32 ID:3Z9XukSk
今更大幅な路線変更なんてもってのほかだわ。
NXの悲劇をまた繰り返すというのか
792 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 21:18:59.95 ID:CcV2c4Vl
今からチャット機能やクイックマッチ機能つけてくださいなんていって通るか?
時間も手間もかかって発売遅れるかもしれないのに、ごく一部のユーザーの意見に企業が耳を傾けると?
793 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 21:21:46.99 ID:J933o+aS
鍋の言ってる「βロム」ってのは正式発売前の試用版として一般公開するも「β版」の意味じゃなくて、
社内での開発工程の進捗を示す意味で使ってるだけだから
オープンβテストをやると決まったわけじゃないはず。
794 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 21:21:49.04 ID:ROWPHzcU
>>792 「必要」や強い要望があればするだろうな。
まぁその判断はフロムやバンナムがするわけだが・・・
てかそんな要望このスレで挙がったか?w
795 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 21:24:58.61 ID:Vv5q91l4
実際の修正はACVマスターオブコンクエスト(仮)に期待して
今はすでにベータにまでなっているというACVを発売させることが先決
796 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 21:26:29.23 ID:ROWPHzcU
ネトゲなんだから発売してもきちっと修正していって欲しい・・・と思ったが
360ってHDDオプションなんだっけ?
797 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 21:27:51.42 ID:CcV2c4Vl
PS2時代ならともかく、今有料βなんて出したらKOTYノミネートまったなしだぞwww
798 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 21:29:41.99 ID:ROWPHzcU
>>797 そうでもないだろ、むしろやる気のある有料ベータは歓迎される傾向じゃね?
まぁ有料でやる気のない開発だったら炎上必至だがw
799 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 21:30:11.12 ID:tya2pLcl
KOTYとか狙っても絶対無理
800 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 21:30:11.10 ID:WKsJXl58
>>795 Xでオンの要素を作りこもうとしてるのに、今までみたいな形の続編を出すのかな?
ACX PROJECT SHUNINとかいうスピンオフ的なものをNGPで出したりして。
801 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 21:32:16.52 ID:J933o+aS
>>796 公式サイト見たらベーシックモデルでも4GBのメモリ内蔵してる。
旧型だと記憶媒体の無いアーケードモデルってのがあったけど、
それだとセーブできないから数に入らないかと。
802 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 21:32:25.79 ID:CcV2c4Vl
有料βってのは製品版なのにテスト段階であるかのような不具合や調整ミスがみられるゲームにたいしての揶揄です
803 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 21:33:54.95 ID:wARLv43w
パーツバランスはレギュ配信まで有料β状態だと予想。
804 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 21:36:39.78 ID:ROWPHzcU
個人的にピーキーなバランスは嫌いじゃないw
まぁ勝敗に拘らない対戦が個人的に多いからだけど、
それ以前にACVはまずシステムに注力すべき。
805 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 21:37:40.27 ID:4zc21nrr
まー最初は気に入ったもの集めるのも楽しみのうちだしなぁ
こればっかりはある程度揃わないとバランスブレイカーも何もわかりづらいしね
そしてなによりフロムだし、とりあえず最初は完動品のゲームを作ってくればそれで・・・
とはいっても手を抜いていいとはいわんけど
806 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 21:39:53.09 ID:P5yegVE9
>>804 勝敗無視だったら自重すりゃいい話だからな。そもそもオフのお助けパーツを
考えると絶対強い武器はあるはずだから、対戦用レギュが出るまでオンは大変だろうな。
807 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 21:41:51.66 ID:fRHRqPnc
また逆脚オンラインだったりしてw
クロムもAC4のオンも初期は逆脚オンラインだったよな
808 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 21:43:29.44 ID:P5yegVE9
逆脚オンラインはいいがバグは勘弁。カテゴリ丸ごと禁止とか泣くしかねぇ。
809 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 21:46:13.30 ID:ROWPHzcU
>>806 そうそう、バランスなんて後からいくらでも直せるからな。
ゲームデザインや基幹システムはサービスインしたら、直せない。
極端な話、最初は初期装備しかなくても良いからシステム周りのデザインに集中して欲しいくらい。
810 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 21:47:31.83 ID:CcV2c4Vl
そうはいっても今回は勝てばご褒美があるからなあ。前回までは勝ったらそこで終わりだったけど
萎えぬけは萎えぬけしたもんが損するし、自重率はかなり低いかと
811 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 21:52:30.48 ID:ROWPHzcU
>>810 まぁ領土戦は領土戦に特化した強アセンばかりになるだろうね。
そちらのバランスを重視しすぎて対戦で破綻されても困るけどw
まぁ領土戦以外でチーム戦、出来れば野良チーム戦が可能なら
チーム戦でのネタ武器や構成も許されると思う。
812 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 21:57:49.56 ID:wARLv43w
>>806 今回はオフの救済パーツなんてあるのかね。
オンをメインに据えてるのにそんなもんあったら本末転倒のような。
813 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 21:58:49.08 ID:tya2pLcl
バランス自体はもう釣り合うのは無理だろう、初心者救済用の強パーツは入れなきゃいかんし
それならいっそ個性を尖らせてチームで補填したり逆に特化したり包括しちまう方向なんじゃね
マブカプ2→3でよりお手軽で攻撃的にした調整のように
814 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 22:00:35.60 ID:CcV2c4Vl
っていっても今回オンメインだからな。初心者救済用パーツは廃人の手に握られれば初心者虐殺用パーツになる
815 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 22:02:57.48 ID:CdqXtSbV
ネットの情報ってゲームの寿命縮めるよなぁ
816 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 22:03:29.29 ID:ROWPHzcU
>>814 まぁお手軽武器はあっても良いだろ、
ランクマッチや相性もあるし、そこからステップアップしてもらえば。
817 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 22:11:38.07 ID:4zc21nrr
こういっちゃあれだがその手の救済武器はステップアップには繋がり難いと思うぞ
楽なほうに溺れやすいのが人間だし、あるなら使うのが当然という考え方もある。
それこそ一定のレベルだかランクだかを越したら没収くらいないと
それですらそれを使いたいがためにランクを上げないとかサブ垢とかで
意地でも使おうって奴はでるだろうしオン重視のゲームとしちゃ考え物だぜ
818 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 22:13:21.61 ID:YRa9uT9B
それに今回のメインはチーム戦。多少の優劣は相性の差でひっくり返せるというし、
パーツや機体の相性や役割はかなりハッキリつけるのなら、
例えば強力な武器ほど重量はかなり重くなったりでそういう面でのバランスは取ってくるんじゃない?
819 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 22:13:59.15 ID:87R/0cJk
初期レギュはオフ用で初心者救済パーツもある
配信レギュからは対戦バランス重視が理想だけどはたしてフロムに出来るかどうか
まぁバランスは後から修正可能だからいいけど、修正不可能なラグとかバグはきちんとチェックして欲しい
820 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 22:17:32.67 ID:lhwcOeS5
ACスレってなんか長文多いね
821 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 22:17:33.64 ID:ROWPHzcU
>>817 オフのストーリーで強武器だからといって対戦で強いとは限らないだろ。
対人で対策立てられれば、さらに対抗したり・・・ジャンケン要素だってある。
ACなんてストーリーはチュートリアルなんだし、アップデートもあるわけで
強武器にはそこまで気にする必要はない気がする。
むしろシステムやジャンケン要素の方が怖いw
822 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 22:18:36.24 ID:Gz/S3UX5
チェックするために俺達がいるんだ!
フロムは安心して体験版うpするべし
823 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 22:20:38.89 ID:WoY40W9P
>>820 そんなことない
無駄に長文書く奴が増えただけだ
824 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 22:21:53.10 ID:27huOGW3
初心者救済パーツ自体最近のシリーズでは見ないし
そもそもそういうパーツが対人戦でも強すぎるとは限らない
どうせ心配するなら、もっと別の所じゃないかって思うんだけど
825 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 22:24:36.22 ID:ROWPHzcU
そうなんだよな
むしろ初心者にアドバイスしたりもっと頑張ろう!って
モチベーション上げられるようなエコシステムが重要。
826 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 22:27:09.67 ID:29lqnf3s
ジャンケン要素がジャンケンになってないとかな
アンチアセンに微不利付くくらいで全体的に有利なアセンとか
827 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 22:29:07.01 ID:tya2pLcl
>>817 初心者の場合先ず勝ち方を覚えんといかんしモチベーションもあるから強い武器とかは有効だろう
他ゲーでも強い武器や性能の機体がアンロックされたら嬉しくなって絶対使うだろ?
RPGでも格ゲーでもFPSでも初プレイ時に弱武器から一切変えることなく頂点目指すとかあり得んって
そういうことが出来るのはそのゲームに既にかなり慣れた経験者だけ
828 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 22:30:48.98 ID:J8BaC+Cv
ACに限らずゲームって大抵は「初心者は屍の山を築くのが最初の仕事」じゃないか。
829 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 22:30:56.25 ID:3Z9XukSk
カラサワは重量や命中率の関係で対戦ではあまり有効でなかった時期もあったけど
今回は機体の速度も控えめのようだしな
830 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 22:35:46.47 ID:k7W1LSYk
地形戦って5の時の話だっけ?
ただ操作が上手いだけじゃなくてそういう立ち回りも必要ならいろんな人が活躍できそうだけど
831 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 22:38:54.18 ID:J2m03dIk
>>828 ACに限らずゲームって大抵は「初心者は屍の山を築くのが最初の仕事」だと離れる人が多いと思うんだが
832 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 22:39:48.29 ID:wARLv43w
>>821 > ACなんてストーリーはチュートリアルなんだし、
またそう言うことを…。
833 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 22:40:59.11 ID:RtNPcG6T
チーム戦とかだと足手まといがいても上手い人がいれば勝てるしそういうことかね
834 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 22:43:15.11 ID:87R/0cJk
オフの内容で屍の山を築くのは人を選ぶな
対戦ゲーなら「屍の山を築く」「最低100回負ける」は初心者の基本中の基本
835 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 22:44:42.92 ID:jXs76YBo
つまり俺のとっつきがチームに居ても良いのか
いい時代になったな・・・
836 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 22:47:29.75 ID:ROWPHzcU
>>834 「屍の山を築」いても、面白いと思わせる要素(成長や仲間との交流)がないとな。
837 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 22:51:14.41 ID:4zc21nrr
おもしろくないと思っちゃったらそもそも山を築く前に消えるぜ!
そしてもうそこまでだったら流石にこの対戦ゲーはあわなかったと言うしかないと思う
838 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 22:54:31.33 ID:j4frit4E
>>835 なんか
地形を利用して忍び寄って来るとっつきらーって怖いな
839 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 22:56:41.04 ID:u/rWlvY5
お前ら暇なんだな
どうやら妄想が唯一の楽しみらしい
840 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 22:56:42.86 ID:4zc21nrr
>>838 散開して各個敵の捜索指示してたら
次々と消える味方の反応を見るオペとか軽くホラーだな
841 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 22:58:12.01 ID:YRa9uT9B
>>838 ゲリラ戦から一点突破でずぶりは怖いな確かに
けどそれも相手側のオペと諜報班が機能してるとまともに狙えるかどうか…
842 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 22:58:44.50 ID:klkArl53
>>835 拠点破壊は任せた、俺が背中からグレで援護して焼き払ってやる
立派に死んでこい
843 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 23:13:21.52 ID:jXs76YBo
>>842 管制室、ちゃんと援護しろよぉ!
そんな、この機体で(ry
ボカーン
泣いた
844 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 23:20:29.95 ID:TssgxBuo
ハングレの砲身でずぶりしたいです
845 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 23:23:19.13 ID:j4frit4E
あっ三号機のうし・・
あっ二号・・・
あ・・・
・・・orz
846 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 23:27:13.76 ID:P5yegVE9
そういえば死んだACからのVCって聞こえるのかな?
847 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 23:27:54.93 ID:3Z9XukSk
こえーよ
848 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 23:29:02.48 ID:+Bcg+JpO
宇宙は…スペースノイドのモンズラー!
って叫びながら死ぬ練習しとこう
849 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 23:29:17.49 ID:jXs76YBo
AMS逆流音声垂れ流しか・・・
850 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 23:30:03.40 ID:87R/0cJk
今のとこリスポンの有無の情報は無いんだっけ?
851 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 23:38:41.46 ID:435odcrK
うあぁぁあぁ ホワイトグリント取得するミッション飛ばしてもうたぁああ
別のミッション行ったら消えるとか、まじかよおおおお
……もう一周するか。
852 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 23:48:55.11 ID:435odcrK
すまん焦りすぎて盛大に誤爆った
853 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 00:03:35.73 ID:wC35IAQe
スクショの武器腕タンクぺろぺろ
854 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 00:05:56.75 ID:Yh0soufv
>>853 だまして悪いが、W鳥なんでな
説が濃厚
855 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 00:06:08.94 ID:5nBG9Sra
手武器がでかいからそう見えるだけで手持ち武器らしいぞ
どっちにしろガチタニズムむんむんで嬉しいけど
856 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 00:06:57.46 ID:N/0AEvR+
むせるような戦場にむせるようなAC。そしてむせるような仲間たち
勃起しちまうぜちくしょう
857 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 00:16:00.54 ID:oxpf6mCm
>>851 慣れれば1時間かからずで1周出来るようになるから頑張れ
858 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 00:18:31.28 ID:l5qEkFb8
ついに今週末か。
行ける奴楽しんでこいよー
859 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 00:24:19.66 ID:wsDq7Exa
>>851 それはまた随分と早いな。というか幾らなんでも急ぎすぎじゃねえか
860 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 00:26:56.15 ID:wsDq7Exa
まあ普通に安価ミスったわけだが。
>>857だな
普通にやって二時間は切れると思うが、一時間は自信は無いな
実機か…日程としてはいけるが、他の項目に興味がないしなぁ
861 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 00:28:36.47 ID:lhiNUzaj
どんな激鬼仕様でも良いから、良い仲間と、末永く遊べればいいわー
862 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 00:28:52.78 ID:5QPApabS
事前予約とか必要なんだっけ?>12日
863 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 00:32:11.07 ID:oxpf6mCm
>>860 うむ
冷静考えてみるとさすがに一時間は辛いかも・・・・・
こんどタイムアタックやってみようかな
864 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 00:35:45.79 ID:xXsDpG6t
>>862登録云々は広報も言ってないし、イベントの一環だから来ればいいだけでしょ。
事前に出すのは質問、来週の月曜日からフォームで募集するってよ。
内容を練って、言葉遣いを穏やかにして、今疑問に出てることを聞いてみればいいんじゃない?
865 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 00:38:23.56 ID:oxpf6mCm
最近話題になってるのはフリーモードで野良チーム戦出来るのかあたりかな?
俺はβの予定あるのか質問するつもりだけど
866 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 00:42:20.79 ID:5QPApabS
>>864 なるほど、身一つでいけばよいのか。ありがとう。
867 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 00:48:07.85 ID:mg494DvU
>>857 >>860 ありがとう、イラついてたから、初期アリャーさんで
乙樽さんになっこーぶちこんできた。ホワイトグリントは明日取ってくるわさ
868 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 00:53:12.23 ID:WaHDjJjZ
明日から質問受け付けるのか。
なら、今幾つか草案を纏めているんだが、何かあるかね、このスレ的に。
・5on5固定必須の必要性
・固定の場合、過疎化の心配があるが、その対策は有無
・VC有利にならないような処置の有無(ラジオチャット他)
・オペレーターが陣地構築や砲台の発射等の作業は可能か否か
・バンダイナムコが開発に関わっているかの再確認
あたりは考えているんだが。
869 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 00:55:59.10 ID:l5qEkFb8
・リプレイ機能は有るのか
870 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 00:57:50.14 ID:1oMSMvR2
>・5on5固定必須の必要性
どういう意味? 一人チームも作れるとかとは既に言われてるけど
871 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 00:58:55.10 ID:kttmUAYE
フリーとか追加装甲の仕様とかフロートやら細かいのまで気にしたらいろいろありそう
872 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 00:59:56.68 ID:xXsDpG6t
>>868考えうる衰退>>消滅のケース(『クロムハウンズ』を例に出してもいい)を出して、
どういった対処を考えているかを聞くのも有りかもしんない。
873 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 01:00:36.95 ID:0hs77f2q
不足分は砲台とか置いてカバーできるって話じゃないか。
それとも5人(出撃メンバーは4人)以上で戦いたいってことか?
874 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 01:00:40.50 ID:UU3jSJ/y
・プレイヤーの呼び名
レイブン、リンクスに変わる新たな呼び名があるのか無いのかスゲー気になる
875 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 01:01:12.03 ID:ymwtEsfJ
領地の進退の具体的な流れ。
・どうなったら防衛に失敗して領地が奪われるのか(配信したミッションは何度もマッチングするのか)
・実際に奪われたらどこからスタートなのか(領地が更地になるだけなのか、完全に放っぽり出されてゲーム開始時と同じになるのか)
・ブリーフィング画面5項目の具体的な内容(JOINやFREEとは何なのか)
俺はこのあたり送るぜ。
876 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 01:01:43.12 ID:cmLuaLc8
・アセンブリの詳細、肩武器は廃止されたのか
877 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 01:03:39.73 ID:oxpf6mCm
・リプレイはあるのか
・オペはMTや砲台の指揮(操作?)は出来るのか
・βの予定はあるのかやるとしたらいつ頃か
・開発状況はどの位か
・フリーマッチはどのような方式なのか
ここらへん送ってみるかな
878 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 01:06:14.80 ID:5QPApabS
>>868 否定するんじゃなくて、プラスアルファの新しい提案じゃないと受け入れられないぞ。
個人的には・・・
・リプレイ、スクリーンショットの実装
・ラジオチャット実装
・固定メンバ以外の人との組み合わせが可能なチーム戦の対応
これだけ対応してくれれば、3年は遊べる自信がある!
879 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 01:09:13.16 ID:5nBG9Sra
スクショをJPGにしてHDDなりに保存できれば簡単に自機晒しができて面白そうだな
880 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 01:09:31.37 ID:1oMSMvR2
あと
>・VC有利にならないような処置の有無(ラジオチャット他)
これはもうしょうがないだろ
例えゲーム内VCをなくしたってスカイプ等でどうとでもできる
そして連絡の取り合いができるチームとできないチームでは前者が有利なのは当たり前
いや、多分カッコ内を見るに、VC以外の意思疎通ツールが欲しい程度の意味で、
それなら俺も別に反対でもないけど
あえて本文の言葉通りに受け取ってレスしてみた
881 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 01:09:35.39 ID:oxpf6mCm
あっそうだ断続的にアップデートしていくのかとかDLCの予定はあるのかも知りたいな
882 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 01:13:02.85 ID:1oMSMvR2
あ、でもラジオチャットがVCと同じだけの働きが出来るとも思わないけどな
オペレーターなんて相当な量の情報扱うことになりそうだから、
ラジオチャットじゃ伝えきれなさそうだし、テキストチャットでVCの速さに勝てるわけないし
まあつまりVC使わないなら使わないでどうしても不利になるのはしょうがなかろうぜと
883 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 01:15:09.79 ID:kttmUAYE
いまや空気となったOWについても情報欲しいよなぁ
884 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 01:15:23.28 ID:Yh0soufv
>>875と同じで領地戦の流れが本当に気になるな
ただ、チーム戦をメインに紹介するらしいから、その辺は聞くまでも無く発表してくれそうでもある
操作とかアセンシステムの変更に関して質問しておこうかな
885 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 01:18:58.52 ID:5QPApabS
あと追加で
・現実のロボット工学の成果や見解に反して、ACでは伝統的に多脚は虐げられていますが、今回も産廃ですか?
って煽り気味に聞いてみたい多脚スキーw
886 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 01:20:52.58 ID:lhiNUzaj
チーム編成の流れ かな。
本気でゲーム内での募集が困難なのかどうか?(外部板使用がデフォなのかどうか)
887 :
!ninja:2011/03/06(日) 01:23:15.80 ID:psPSMsBJ
久々に来たらもう96かよ
早えよお前ら
888 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 01:25:07.58 ID:1oMSMvR2
クイックマッチみたいなのは欲しいなあ
エントリーすると自動でその場限りのチームに分けられて戦う感じで
そうすりゃチーム組むのヤな奴はずっとそれやってりゃいいし
チームメイトが欲しい奴はそこから気の会う奴探すこともできるし
889 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 01:25:12.11 ID:ZMFrnjeM
久しぶりにきてみたけど発売日決まったのかな?
890 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 01:26:02.37 ID:5QPApabS
その割にはスレタイは機種依存のXのままだし、テンプレはAV5のままだし、もう少し落ち付けw
891 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 01:27:26.19 ID:1oMSMvR2
AV5て
892 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 01:30:03.48 ID:5QPApabS
>>891 かんちがいするなよACV5が混乱してAVになったんだよアドバンスドビークルの略だよはずかしくなんかねーよ!
///
893 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 01:30:39.04 ID:e6BfZaM1
>>888 領地奪い合いのチーム戦は無理だろうけど、オンラインのクイックマッチは前作からあるだろう
894 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 01:31:27.24 ID:1oMSMvR2
>>892 兄さん、真に申し上げにくいのですがスレタイもこれ…ブイですわ
895 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 01:31:57.66 ID:LIz+hsYX
アーマード・ヴァルキリ−5
アーマード・ヴィルヴェリン5
アーマード・ヴィヴェック5
アーマード・ヴァイサーン5
アーマード・ヴォラック5
896 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 01:32:44.89 ID:5QPApabS
>>893 占領戦と関係ない、固定メンバ以外の外の人とチーム組んでのフリー対戦が欲しい、てか必須。
897 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 01:33:04.17 ID:1oMSMvR2
>>893 あるならゲーム上でチームメイトを探し辛いなんて言うかな、と
チームを組んだ上での模擬戦みたいなのはある的なことはなんかどっかで聞いた気がするけど
898 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 01:33:52.82 ID:lL2+u9q5
899 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 01:34:21.26 ID:Yh0soufv
>>888 今まで出た情報を全て素直に受け取るならば、クイックマッチでのチーム戦やバトロイはありそうだけどなんだけどねえ
さっさと気になる所を確定できる情報だして安心させて欲しい反面、早いタイミングで出せる情報出し切られると後々飢えが続くはめに・・・
900 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 01:34:57.34 ID:oxpf6mCm
>>897 それは鍋がクイックマッチやフリーで集まった野良とずっとやってくのは厳しいと思ったからじゃね?
最低限掲示板とかでコミュニケーションとってくれみたいな
901 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 01:35:26.52 ID:5QPApabS
>>894 今日はこのへんで勘弁してやろう・・・!
///
902 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 01:36:19.17 ID:DdHhkE7l
コンバトラーV(ブイ)とボルテスV(ファイブ)で言い合いをしたのを思い出す
903 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 01:37:15.83 ID:oxpf6mCm
で次のテンプレはXにすればいいのそれともV?
904 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 01:37:22.94 ID:5QPApabS
>>900 ACV以外のネトゲでは、ゲーム内でチームメンバ探すのが一般的なのにか?
そういうコメントするからには、出来ない理由(固定メンバ強制)があるからじゃね?
905 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 01:38:06.76 ID:5QPApabS
>>903 おれが悪かった、V(部位)でお願いします。
906 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 01:39:14.48 ID:e6BfZaM1
>>896 領地奪い合う練習?
そんなの勝っても何もならないし普通に4×4の対戦で腕磨いたほうがいいと思うが。
一回領地手に入れたら敵は待ってくれんよ
907 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 01:40:34.68 ID:1oMSMvR2
>>903 やめろ! ID:5QPApabS兄さんのライフはゼロよ
まあXは機種依存文字であんまりよろしくないということでVにしようぜ的なことは前から言われてたので
Vがいいと思うます
あとID:5QPApabS兄さんの遺志を汲んで、できればテンプレの公式へのリンクもVにしといてください
908 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 01:40:57.16 ID:oxpf6mCm
>>904 一般的とはいうが俺みたいにコミュが苦手な奴はFAのフリーでフレ5人くらい作ってみたものの
最初だけでその後全く関わらなくなって結局1回しか遊ばないまま削除したりする人もいるし
やっぱりフリーで知り合った人と仲良くなるのはなかなか難しい場合もあると思う
まあ俺みたいのが少数派なのかも知れないが
909 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 01:41:30.41 ID:5QPApabS
>>906 対戦に理由が必要なのか?
お前は今までに食べたパンの枚数をk(ry
910 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 01:41:49.33 ID:oxpf6mCm
じゃ忘れないうちに立ててくるわ
どうせここもすぐ埋まるだろうし
911 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 01:41:59.61 ID:tsWr52DB
アーマードコアー・・・ブゥゥゥゥイッ!
912 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 01:42:29.82 ID:qlE+fvtS
クイックマッチでオペレーターに当選・・・
913 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 01:42:52.55 ID:LIz+hsYX
914 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 01:43:54.35 ID:5QPApabS
>>908 faは元々そういうゲームデザインだからな。
苦手だというなら実際のゲームと違う環境のACOPで
自分のゲームスタイルとあうチーム探すほうが難しいと思う。
915 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 01:46:23.98 ID:5QPApabS
>>907 元はといえばお前がエーブイとか言い出すから・・・
916 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 01:47:27.01 ID:oxpf6mCm
917 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 01:47:51.04 ID:1oMSMvR2
>>908 fAは基本タイマンするだけだからなーチーム戦が面白いゲームではなかったし
あの人じゃないと、ってことがあんまりないから友達の出来やすいゲームではないね
でも今回はチーム戦が主ということで、よっぽど気が合えば今後も組もうってことになるだろうから、
結構友達できやすい気がする
VCも使えばより人間性が伝わりやすいしね
>>912 それは俺も思った
エントリーする際にVC出来るかどうかのチェック機能がないと嫌VC派が死ぬ
まあVC自体はしたいけどヘッドセットがないっすって人もいるだろうから
クイックマッチがあるならそういう機能は自然と必要だと思う
918 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 01:49:19.83 ID:8NMGmSif
919 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 01:50:21.66 ID:oxpf6mCm
>>914 悪いがもうOPS使ってチーム作っちゃった 早過ぎると笑いたければ笑え
対戦会も一回やったら意外に気があって
消してしまったフレも誘えば仲良くしてくれたのかなあと後悔してる
920 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 01:50:32.25 ID:1oMSMvR2
921 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 01:51:05.51 ID:oxpf6mCm
>>918 うわあああああああああ
肝心なところまちがえたああああああorz
スマン・・・
922 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 01:52:54.99 ID:8NMGmSif
923 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 01:53:28.13 ID:5QPApabS
だからあれほど落ち着けといったのに!
・・・まぁ人の事いえないがw
924 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 01:54:38.33 ID:laF3FuiO
入隊脱隊にリーダーの許可が必要なく自由に行えるチームは作れるのかと聞きたい
どうせないだろうから、ある意味要請に近い
925 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 01:56:45.54 ID:5QPApabS
>>924 そんな設定いるかというかあっても共有とか悪い使い方しか思いつかないのだが。
代わりと言っては何だがリーダー(マスター?)以外に承認権限を付与出来ればよいのでは?
926 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 01:56:46.09 ID:lhiNUzaj
いっそ 鍋にロボゲーのスレ見ろ!って言ったほうが早い希ガス
927 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 01:58:06.25 ID:Yh0soufv
928 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 02:00:18.35 ID:QDi4rVE4
>>925 野良の集まりを作るためでしょ
「野良でチーム組めますか?」って聞いても「無理です」って返されるだけだろうし
929 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 02:06:13.54 ID:oxpf6mCm
12放送2時間あるみたいだけどプレイはどのくらいの尺があるんだろう?
930 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 02:09:36.13 ID:UU3jSJ/y
>>929 普段の放送だと2〜30分位プレイしてるよ
ただイベントとなると分からん
CoD:BOのイベントの時はストーリーモードの1ミッションの半分位と、ゾンビモードの8ラウンド目までやってたけど
931 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 02:10:22.88 ID:oxpf6mCm
1時間くらいはやって欲しいなあ
932 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 03:31:57.24 ID:oxpf6mCm
今日は珍しく穏やかな深夜だ
さてそろそろ寝るかな
933 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 03:59:11.62 ID:8NMGmSif
>>932 嵐の前の静けさだよw
こりゃ12日は地獄だぜ(゚д゚)ヒイイイヤッハアアー!
934 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 04:27:47.76 ID:UU3jSJ/y
12日は3レス位消費するな
んで実況と間違われてスレ停止
935 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 04:41:42.55 ID:AlVQTEgA
今回のACだと特にシステム周りの説明に結構時間取られそうだな
そういえばクロムの時は試遊会あったよね
今度もあるといいな
936 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 04:44:29.87 ID:phgqwmpv
こういうのって下手に現場行くより
配信されてる動画観た方が画面大きくてわかりやすいんだよな
937 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 04:48:20.69 ID:PABFuM6o
PR&紹介とかそういうのもいいけど、
クロムの時と同じく簡易MOシステム&自社鯖なんだから
Oβは短期間でも実施してもらいたいです
938 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 06:52:32.23 ID:5QPApabS
今日は本当に書き込みが少ないな・・・
939 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 07:11:12.79 ID:PABFuM6o
ここ1週間くらいループしてたからな
12日になるか「○○○だと思うが・・・どうしてこういう○○にしちゃったかな」
みたいな奴が来るまでは静かなもんだ
940 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 07:30:59.56 ID:EQA2ARtb
この静寂・・・早かったか
941 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 07:31:20.22 ID:ET2l1f+Y
いつもならとっくに消費してるはずなのに
早めにスレ立ったときに限ってこれだよ!!
942 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 07:46:54.86 ID:VDn4oMRX
最近ループばっかりだったからな
たまには息抜きも必要だ
943 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 07:53:49.46 ID:pgYDFLh0
おはよー
944 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 07:56:54.42 ID:LIz+hsYX
今日初めてドライブスルーでテイクオフした
945 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 07:58:29.38 ID:thhLQCwI
固定メンバーとか無理ゲ
946 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 08:00:22.37 ID:oxpf6mCm
ネタ投下ご苦労さんでーす
947 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 08:05:54.34 ID:ymwtEsfJ
ネタ投下と言えば猫がいないな。
948 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 08:07:51.77 ID:oxpf6mCm
ネズミでも取ってんだろ
949 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 08:08:16.22 ID:LIz+hsYX
950 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 08:11:08.64 ID:Wj1YAxqN
。 。 。
。 。
。 。
。
ハ,_,ハ,
,;゙ ・ω・;,
ミ,;:.~ ̄~,ッ
`'u゛-u'
951 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 08:22:16.41 ID:8NMGmSif
952 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 09:26:25.29 ID:e7ELwN+5
953 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 10:31:50.65 ID:o2aF3u+n
いまのうちに質問まとめておこうと思ったが、どんなのあったか忘れた
スレでこれ聞きたいと思うのがいくつかあったはずなんだが
デモプレイみれば分かりそうなのは置いておくとして・・・
・操作方法はどう変わったか
・チームに関係なく任意の相手と対戦するモードはあるか
・ゲーム内でのチーム結成はどのように行われるのか
・etc
954 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 10:36:56.72 ID:FzFTkRkI
W鳥が基本かどうかは気になるな
955 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 10:38:27.85 ID:HeSDtiGz
>>953 ブーストの仕様
ロックの仕様
ENの概念
チームリーダーの権限
この辺気になる
956 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 10:47:08.92 ID:LIz+hsYX
>>955 上3つは画面ks動画見てればわかりそうだが…
957 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 11:09:27.33 ID:k3MI7lHM
白猫ってどこに住んでんだ
958 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 11:18:44.79 ID:0hs77f2q
広報戦略みたいなのもあるだろうから何でもかんでも情報出せるわけじゃないだろうな。
959 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 11:20:22.18 ID:NiKId7O3
大破させたACに
死体撃ちやブレードでコクピット破壊出来るか聞いて欲しい
中の人も倒せるのかきになる
960 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 11:28:21.13 ID:lhiNUzaj
死体撃ちは辞めようよ 道義的にさー
小さなお友達もプレイするかもだしさ
961 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 11:31:59.63 ID:NPAOn39p
レイヴン時代は墜落して真っ二つになった飛行機を更に跡形も無く破壊してきたじゃないか
962 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 11:36:36.48 ID:0hs77f2q
死体撃ちとかスナイパーのいい的だよね
963 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 11:39:29.53 ID:phgqwmpv
拠点制圧が目的だからリスポンとか有りそうだし
LRみたいにやられたら爆発しそうだけどな
964 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 11:44:02.35 ID:k008BEVU
オペ画面に大破した機体の表示が残ってるみたいだったから
出来るかもな
というかヘリで回収しないといけなかったりするかもな
パーツ500個はVer違いも合わせてなんだろうか
965 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 11:46:22.76 ID:NPAOn39p
メカものでリスポンと言うのもなかなか想像できないけど
ジュゲムでカート釣り上げるイメージでいいのか
966 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 11:47:53.47 ID:8duZ9kUV
追加装甲や各パーツの上位互換考えると500ってあんまし多くなさそうだな
スタビがあるなら実質はもっと少なくなるし
967 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 11:48:39.57 ID:PJGK4hZ5
普通にリスポンしてるボダブレは違和感バリバリだぞ
968 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 11:51:20.15 ID:fprueCot
人間がリスポンする方が恐ろしいわ
ロボのがまだ現実的だろ
969 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 11:52:38.60 ID:vmr0eECT
まさかの暴力ゲージ投入
970 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 11:53:20.95 ID:k008BEVU
連邦対ジオンでは
爆発したあと上空から降ってきた(輸送機から投下)
ボーダーブレイクでは
大破して動かなくなって待ち時間発生
その後自分の勢力下のいくつかの場所を選んで再出撃
だったと思う違ってたらスマン
971 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 11:56:19.23 ID:0hs77f2q
出撃シーンいちいち挟むとかくどい演出なんか要らないだろ
再出撃できるならさっさと出せって感じだ。
972 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 11:56:23.64 ID:NiKId7O3
防衛側が大破→違うAC組んで即復帰って流れなのかな
味方ヘリなりに回収されて復帰の場合
→ACの修理費発生
AC放棄して違うAC組んで復帰した場合
→AC全損+新規AC代金
とかなのかねー
カダフィ大佐みたく1機AC倒したら16万Cだ
とかもできるのかな
973 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 11:57:01.46 ID:1ht3cEXK
リスポンはない気がする
SSの16枚目のオペ画面みると、機体マーカーの上の数字が識別番号で下がAPだと思うが
55番と07番が×になってる
これは撃破されてその場に放置されてる状態じゃないかな
さもなきゃ、何らかの復活手段はあっても、誰かが機体回収のようなことをする必要があるのか
974 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 11:57:09.33 ID:VDn4oMRX
撃破されたら煙吹きながらその場に鎮座
するともの凄い勢いで領域外から補給車到着、即修理
システム キドウ
これなら少しは違和感も軽減されるかな
975 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 11:59:08.36 ID:jpgzRLP+
クロムハウンズだと撃破されたらなんの役にも立たない歩兵にされたし
今度は戦車とか戦闘ヘリとかの通常兵器に乗せられるんじゃね
976 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 12:01:07.75 ID:K3Z+l814
リスポーン吹いた
今までの感覚でFPSすることになるのか
サイティングはLRか4なのかとかどうなってるん?
977 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 12:02:07.83 ID:Y95fWH21
ボダブレみたいなリスポンはACに似合わなそうだな
撃破されたら歩兵状態になって、自陣にたどり着けたらリスポンとか
敵陣深くでAC降りたらMTとか戦車にやられそうだが
978 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 12:02:29.68 ID:S6AQ2Wyy
>>973 機体回収のヘリで回収するけど、そのヘリを撃破することもできるんじゃないかと思ってる
いかに相手を復活させないかの駆け引き。回収されなきゃずっとリスポン出来ないみたいな
979 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 12:03:50.42 ID:0hs77f2q
>>978 そういうリスキルみたいな意見が割れる行為ってクラン崩壊の一因になるからな・・・
980 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 12:03:51.86 ID:K3Z+l814
歩兵はブレードで焼いたりバルカンでミンチにしてやろう
981 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 12:04:29.58 ID:jpgzRLP+
オペレーショントロイの悪夢が蘇る!!
982 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 12:04:41.38 ID:Jv8yCfJj
AC戦闘時間長そうだもんなー
観戦でも別に良いけど、砲台か戦車操作させてくれたら嬉しいわ
983 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 12:06:18.50 ID:NPAOn39p
面倒だからグリントみたいに撃破数秒後に復活でいいよ
984 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 12:06:22.22 ID:K3Z+l814
完全に妄想だけどMTとかにも乗ってみたいよな
AC無いからこれでがんばれお前らー(^o^)ノみたいな
985 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 12:10:19.85 ID:k008BEVU
追加装甲やら上位互換が含まれるか含まれないかで
数のイメージ大分変わるのでちょっと気になるな
回収システムはこれまであんまり聞いた事ないし回収ヘリの援護とか
陣形とか新しい駆け引きを考えないといかんし面白そうではある
かなり賛否両論出そうではあるけどw
986 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 12:11:16.22 ID:K3Z+l814
オペ子は女にやらせたい、そうしたい
987 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 12:15:23.80 ID:vmr0eECT
今のうちにセレンさんみたいな人をスカウトしておこう
988 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 12:20:44.43 ID:FM5/50rF
>>885 そんなキモいこと言ってるから産廃になるんだよ
989 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 12:35:02.02 ID:kttmUAYE
リスポン不可能なAC 4人とリスポン可能だが即死のMT15人とオペでチーム20人総出撃とかしたら楽しそう、別ゲーになるけど
990 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 12:35:09.29 ID:MleZcIZJ
サンダーバード2号とファンタズマって似てる
991 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 13:13:41.46 ID:mRN2XLSU
緊急発進!!
992 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 13:17:45.87 ID:jpgzRLP+
うめ
993 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 13:19:55.35 ID:0hs77f2q
ACOPもっと使い物になるようにできないもんかなー
994 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 13:23:21.98 ID:747en/av
>>993 テコ入れするとは言ってるけどね
しかしただでさえハードル高くて批判の多い固定チームのメンバーを集める仕組みが
ゲームの外にあるってのは、どんなに頑張っても限界がある気がする
995 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 13:23:44.04 ID:X3apV+6x
うめ 鳥といえばACチームシュナーベル
996 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 13:25:23.27 ID:+56Wa3nY
>>993 具体的な案を出せばフロムの中の人が喜ぶんじゃね?
ACOPのスレで唯一ちゃんと確認されている部分だろうし
997 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 13:31:41.09 ID:oxpf6mCm
うめ
998 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 13:45:45.01 ID:Yz+MLvDy
999 :
それも名無しだ:2011/03/06(日) 13:47:22.38 ID:NPAOn39p
カラミティメイカー、次スレへ離脱する
1001 :
1001:
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│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
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│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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