スーパーロボット大戦コンプリートボックス第6話

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1それも名無しだ
スパロボFのシステムでリメイクされた
スーパーロボット大戦コンプリートボックス(第2次・第3次・EX)について語るスレです。
現在PSストアでアーカイブス版(第2次が800円、第3次とEXが1000円)も配信中。

前スレ
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1279269283/
2それも名無しだ:2011/02/19(土) 14:06:05 ID:orZqxfSE
○FAQ

■第2次に関するもの

Q.第2次ってストーリーに分岐ないの?
A.残念ながらありません。

Q.Gアーマーどこ?
A.第2話「謀略の町」にて入手可能。
 マップ左上を(0,0)とした場合、(41,1)にアムロが待機すると入手。

Q.クイン・マンサはどこ?
A.第24話「ギルギルガンの亡霊」で入手可能。
 マップ左上を(0,0)とした場合、(36,16)にプルが待機すると入手。

■第3次に関するもの

Q.クエスはどこで仲間になるの?
A.ゲーム中盤のシナリオ「シャングリラ」で、
 マップ左上を(0,0)とした場合、(40,8)にアムロが待機すると仲間になる。
 同名のシナリオは2つあるので注意。これはDCと戦う方のマップ。

Q.ラグナロクってどうやったら行ける?
A.「ラスト・バトル」クリア時に総ターン数350以内、
 且つ「ラスト・バトル」にシュウが出撃していて無事であること。

Q.メキボスが仲間になるルート、シロッコがラスボスのルートにはどうやったら行ける?
A.1)シャアを説得(第1話)してクワトロを仲間にする。
 2)「G-3」クリア後に「謎の敵を追う」を選択。
 3)「疑惑」クリア後に「DCを追う」を選択。
 これらの条件を満たし、「ラビアンローズ」クリア後に月に行くとメキボスが仲間になるルート、
 ア・バオア・クーへ行くとシロッコがラスボスのルートへ行ける。
 細かい分岐に関しては攻略サイト参照。

■EXに関するもの

Q.ISSってクリアデータじゃないとダメ?
A.クリアデータじゃなくても大丈夫。

Q.バグがあるらしいけど?
A.マサキの章の「オーラバトラー」で、
 援軍で出るゴーショーグンをゴラオンに格納したままクリアすると、
 敵全滅後のMAPイベントでのゴーショーグン離脱後、フリーズするので注意。
3それも名無しだ:2011/02/19(土) 14:06:48 ID:orZqxfSE
■その他

Q.単品版って?
A.敵を倒したときにもらえる資金が1.5倍になっている。
 アーカイブス版も同じ。

Q.アーカイブス版は戦闘カット機能ある?
A.アーカイブス版は基本そのままの形の配信なので、追加要素はない。
 ただしPSPでプレイするとロード時間はかなり改善される。
 PS3だとロード時間は結構かかるとの報告あり。

Q.全滅プレイのやり方教えて。
A.セーブやリセットをせずにそのマップで全滅する。

○攻略サイト

Norh Wind(精神コマンド、シナリオチャート、改造ガイドなど)
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/5460/index.html

第三避難所(第3次のみだがデータが豊富)
ttp://xn--ehqs60c2gs6ptzjh.jp/srw3_top.html

ゲームなんでもデータベース(精神コマンド、シナリオチャートなど)
ttp://gamenandemo.stweb.jp/ps/srw_comp/menu.htm
4それも名無しだ:2011/02/19(土) 14:08:27 ID:orZqxfSE
テンプレを少し変えてみました。
追加・修正あればお願いします。
5それも名無しだ:2011/02/19(土) 14:16:17 ID:mc9xyctn

EXのシュウの章の出現条件
マサキ・リューネの章を両方クリアする事
ISSを使ってまとめてあってもおk
6それも名無しだ:2011/02/19(土) 14:59:12 ID:Szrr/KB/
>>5
移植のコンプリ&単独だと最初から出てなかったっけ?
7それも名無しだ:2011/02/19(土) 15:23:06 ID:BCHstOF5
>>6
アーカイブス版で今確認したけどマサキとリューネしかないよ
8それも名無しだ:2011/02/19(土) 17:32:39 ID:vJY6euFj
>>1
9それも名無しだ:2011/02/19(土) 17:33:41 ID:vJY6euFj
23 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2008/09/03(水) 21:49:49 ID:5Q2eZqH2 [2/2]
板違いになるので、キー判定コードの使い方の説明はしません。
どうしても戦闘シーンのON/OFFがしたいのなら、以下のコードを使ってみてください。(□ON/△OFF)

2次:
D0153CE0 0010
8019BA60 0040
D0153CE0 0080
8019BA60 0000
3次:
D0154A78 0010
8019BA60 0040
D0154A78 0080
8019BA60 0000
EX:
D014C988 0010
8019BA60 0040
D014C988 0080
8019BA60 0000
10それも名無しだ:2011/02/20(日) 15:08:55.72 ID:TnLPo2pE
前スレ956がコンプリだとスーパー系は2回行動できないかのような書込みしてるが
ダイターンとライディーンは60くらいで出来るようになる
必殺技の命中率も高いし、雑魚MSが強すぎるからってサイフラッシュで一掃してしまったりせず
適度に戦闘に参加すれば普通に実現可能なレベルだぞ
11それも名無しだ:2011/02/20(日) 15:41:38.92 ID:xr2rH7Tp
コンプリ第3次なら、万丈と洸とハヤトが普通にプレイしても2回行動できる

だからゲッターはドラゴンだけじゃなくライガーの武器も改造して損はない
12それも名無しだ:2011/02/20(日) 15:50:11.09 ID:+iPSNWog
万丈や洸は50台だったかな。
竜馬はラスボス倒すぐらいで2回行動できるようになった記憶がある。
ラグナロク限定みたいになっちゃうけど。
13それも名無しだ:2011/02/20(日) 16:00:16.12 ID:w3Ys7uPV
万丈とアキラは55で二回行動
順調に行けばムーンライトあたりで達成できる
隼人は57なので努力でキッチリボス倒してりゃやっぱりその辺りで達成できるな
14それも名無しだ:2011/02/20(日) 16:41:47.51 ID:7SCZJEki
万丈と洸は54だよ。
15それも名無しだ:2011/02/20(日) 17:16:52.86 ID:FP59zlLo
今日アーカイブスの第三次DLしたんだけどこれだけは改造しとけってユニットある?
16それも名無しだ:2011/02/20(日) 17:25:13.84 ID:SupPgRxP
やっぱ、基本はゲッターだろう。
17それも名無しだ:2011/02/20(日) 17:47:55.21 ID:46vSOkbH
>>11
そっちのハヤトねw
18それも名無しだ:2011/02/20(日) 18:12:04.60 ID:szeRpF8A
ゲッターのENと装甲
19それも名無しだ:2011/02/20(日) 19:21:52.29 ID:xr2rH7Tp
序盤はゲッターとZガンダムとダイターン
2015:2011/02/20(日) 20:50:07.73 ID:FP59zlLo
ありがとう 1話クリアしたからとりあえずプロトゲッター強化してみる
21それも名無しだ:2011/02/20(日) 20:53:35.44 ID:P24kPnkN
!?
22それも名無しだ:2011/02/20(日) 21:01:19.94 ID:SupPgRxP
いやいや、いいんだぞ。それでいいんだぞ。
プロトゲッターの改造はちゃんとゲッターに引き継がれるんだから。
23それも名無しだ:2011/02/20(日) 21:08:06.06 ID:w3Ys7uPV
序盤はゲッター・Z・ディジェ・メタス
中盤入るあたりからコンバト・ライディーン・ダイターン改造かな、俺は
24それも名無しだ:2011/02/20(日) 21:42:11.80 ID:9oTnx1MB
なんでか知らんがジ・OにIフィールド付いてるから
ビーム主体の機体改造する気になれない
25それも名無しだ:2011/02/20(日) 22:52:00.49 ID:A6e8Y4tV
Zガンダムは中盤まで重宝したなー
三次は攻撃を避けるゲームではないのでユニット改造は装甲HPEN重視で
武器はビームライフルとハイメガでゴリゴリ削ってくれるよ
26それも名無しだ:2011/02/20(日) 23:12:18.25 ID:hMlqwO+1
ぽんち
27それも名無しだ:2011/02/20(日) 23:24:33.52 ID:RT5hM4QT
>>24
ザコ掃討用と割り切ればなかなかだと思うよ。
28それも名無しだ:2011/02/20(日) 23:36:11.24 ID:NEH2v1Lq
マジンガーや、ファンネル持たないMS(ディジェSERやリガズィ、百式あたり)は
改造しても終盤まで持たないから改造不要だぞ。

Zガンダムは愛があれば強化しても良いがビーム兵器だから
ラスボスには効かないことを忘れるな

基本はマジンガー系以外のスーパーロボットなら資金つぎ込んでもOK。


29それも名無しだ:2011/02/20(日) 23:38:24.81 ID:3aEmfLaq
あの、グレンダイザーさんは…
30それも名無しだ:2011/02/20(日) 23:38:32.90 ID:z76JTZrG
ハイメガはSFCと違ってIフィールド貫けるようになったのもいいね

「恐怖!機動ビグザム」のサイコガンダムとビグザムぐらいでしか意味無いだろうけど
31それも名無しだ:2011/02/20(日) 23:40:40.36 ID:z76JTZrG
Zはきついけどグレン・グレートは資金つぎ込めば大化けするユニットだよ
宇宙Aがマリアしか居ない分グレートはグレンに劣るけど(一応出撃枠1つで幸運持ちを出せるというメリットはある)
32それも名無しだ:2011/02/20(日) 23:44:45.43 ID:C30EbkfP
>>10
956です。
すべてのスーパー系が出来ない見たく書いてしまって申し訳ない。
万丈さんと洸は出来てました。
出来なかったのは豹馬、竜馬、デュークです。あとついでに弁慶も
SFCだと可能だったんだけど何でって思ったもので
33それも名無しだ:2011/02/20(日) 23:48:48.27 ID:NEH2v1Lq
Sクラス
 ダイターン、ゲッター、コンバトラーV

Aクラス
 ライディーン、グレンダイザー

Bクラス
 マジンガー、グレートマジンガー

Cクラス
 ビューナスA、ボスボロット


スーパー系の採点。
ブルーガーとかの修理機能付きは別格ね。
34それも名無しだ:2011/02/20(日) 23:56:00.97 ID:4+ZmKOZv
リアル系は壊滅?
35それも名無しだ:2011/02/20(日) 23:58:08.73 ID:e5vUAWrm
コンVは戦力うんぬん+して補給二人持ちってのがだいぶでかいんだよなぁ
あとは気合専用役を作れるからすぐ全開いけるし
36それも名無しだ:2011/02/21(月) 00:00:36.32 ID:NEH2v1Lq
Sクラス
 νガンダム、サザビー、サイバスター

Aクラス
 ヤクト、ゲーマルク、デンドロビウム、ZZガンダム、ヴァルシオーネ

Bクラス
 Zガンダム、F91、ビギナギナ、ノイエジール、キュベレイMk-U

Cクラス
 ディジェ、百式、リガズィ、

Dクラス
 その他


こんな感じかね。異論があればどうぞ

37それも名無しだ:2011/02/21(月) 00:06:32.30 ID:9Y0SDuOF
ゲッター、コンVの多人数乗りはSFCと違って人数分精神を使えるし、バランスとったのかもな

俺は1発喰らっても落ちないようMSのHP、装甲も少しだけ改造してたな
待機してた敵が急に2回行動で動き始めた時とか事故った時に、微妙に役立つ
38それも名無しだ:2011/02/21(月) 00:14:40.22 ID:87D5XOr/
>>9よりもデバッグ使って切り替えた方が楽だわ
一度設定してセーブすれば常時コード必要ないし
ちょっといじればシナリオデモもスタートで飛ばせるからいい
39それも名無しだ:2011/02/21(月) 00:18:26.92 ID:KeSEX2y1
マジンガー系はLvブーストできるからなんとかならなくもない
あとラグナロク行かないときはグランゾンは主力クラス
無改造でも結構強いけど
40それも名無しだ:2011/02/21(月) 00:19:01.22 ID:/kP1fXJp
個人的には
S
ゲーマルク(味方MS最長射程・最高装甲・改造済みで加入なので武器も満遍なく強い。移動力は2回行動で補う)
ZZ(プルを載せて終盤の稼ぎ頭に。ビームコートのお陰で対ビームMSにはかなり硬くなる)

----出撃率100%---
A
ν(移動力高い・ファンネルの射程長くボスユニットも射程外から攻撃できる・Iフィールド)
サザビー・ヤクト(Iフィールドは無いけどνより素の耐久力高め)
サイバスター(便利屋)
----出撃数が絞られない限り出撃する----

B
ノイエ・デンドロ・F91・ビギナギナ・キュベレイmk2

----使おうと思えば使えるけど基本的に倉庫番----

こんな感じ(3次ヴァルシオーネはスーパー系な気がするんで除外)
これ以外のMSはさすがに愛が無いと駄目なんじゃないかな。
配置上手い人だったら百式が活躍したりするのかもしれんけど
41それも名無しだ:2011/02/21(月) 00:29:16.44 ID:9Y0SDuOF
グランゾンとダイターンは装甲改造しとくと、インスペクター四天王の攻撃を
まともに1発喰らっても死なないから削りに使える

ソロモンの悪魔を通過していないパターンだとラストバトルでインスペクター3体+ウェンドロ、ヴァルシオンのシロッコと
多数一度に相手にしないといけないから、精神温存に役立つ
ラグナロク行くつもりでも毎回改造してるわ
42それも名無しだ:2011/02/21(月) 00:31:44.09 ID:Bb8Rv7xn
スーパーガンダム「・・・・・・」
43それも名無しだ:2011/02/21(月) 00:32:48.00 ID:pBhp0V4C
>>42

すまん忘れてたw

でもCクラスだなぁ個人的には・・・
44それも名無しだ:2011/02/21(月) 00:33:52.61 ID:otddqkDU
ビギナそんなに使える?

オリジナルじゃカスだったのになあ
45それも名無しだ:2011/02/21(月) 00:34:22.67 ID:+HWftsu/
スーパーガンダムは登場条件が限られてるから…
46それも名無しだ:2011/02/21(月) 00:38:26.12 ID:pBhp0V4C
スーパーガンダムはシャングリラトリオを育てるのに役立つ。

育てても意味ないけどなw
47それも名無しだ:2011/02/21(月) 00:40:13.02 ID:/PGHApjC
ビギナはZの上位互換(グレネードがないけど)だから普通に使えるとは思う、レーダーつけたら射程8にはなるし
オール2段改造だから多少は固いしね
48それも名無しだ:2011/02/21(月) 00:43:51.94 ID:pBhp0V4C
まぁ第3次のころはF91が一番最新の新型MSだったからなぁ

ビギナギナもおのずと高性能なのはいわずもがな

49それも名無しだ:2011/02/21(月) 00:51:19.31 ID:KeSEX2y1
ビームシールドはGジェネみたいに他のシールドと差別化して欲しかった
50それも名無しだ:2011/02/21(月) 01:00:54.00 ID:brFbiOvw
S νガンダム・サザビー・ゲーマルク・F91
A ZZガンダム・サイバスター・キュベレイ・ヤクトドーガ・ヴァルシオーネ
B Zガンダム・ビギナギナ・デンドロ・ノイエジール
C ディジェ・百式・リガズィ

デンドロとノイエは入手時期が遅すぎ
ビーム兵器主体のユニットを使うのを控えめにする時期に手に入っても…
51それも名無しだ:2011/02/21(月) 01:05:03.99 ID:h6y9jfJe
>>48
いっちゃなんだがリメ第3次ではF91よりもビギナの方がどう見ても高性能…
ヴェスバー弱体化しすぎだろ
52それも名無しだ:2011/02/21(月) 01:30:44.75 ID:+HWftsu/
たしかにデンドロとノイエはもっと加入が早ければ、と思う
気合い持ちの2回行動キャラでマイクロミサイル連発は華がある
53それも名無しだ:2011/02/21(月) 01:32:42.02 ID:bQ5wpI6o
イーノは激励使えるし、余裕があれば育ててもいいと思う。エルも精神はいいから使えないこともない
ビーチャは・・・まあ好きならつかえば?ってレベル

モンド(笑)
54それも名無しだ:2011/02/21(月) 01:33:36.25 ID:sd2Lx7BT
3次のビーム吸収は四天王とギルギルガンだっけ
55それも名無しだ:2011/02/21(月) 01:52:43.85 ID:+HWftsu/
>>53
モンドは貴重な幸運もちなんだぜ!
しかもニュータイプだから、ファンネルが使える=能力が低くても当てられる
56それも名無しだ:2011/02/21(月) 01:53:20.56 ID:9Y0SDuOF
ルーinメタスで激励2回と修理、マリinブルーガーで補給係
何だったら胡蝶さんでもう一回激励or補給
サポートキャラはこれで充分
シャングリラチルドレンは乗るMSがない
57それも名無しだ:2011/02/21(月) 01:54:39.77 ID:KmKGeK/P
>>53
イーノは57で激励2回できるようになるから、毎回ラグナロク対策に上げてる。
58それも名無しだ:2011/02/21(月) 01:56:52.21 ID:/PGHApjC
ルーは努力があるからメタスよりもうまくハイエナってたほうがいいわな、そこまで戦闘で使えないってほどじゃないし
イーノはさすがにメタスがいいがw
59それも名無しだ:2011/02/21(月) 02:33:05.79 ID:sd2Lx7BT
激励があるとないとじゃ大違いだしな
60それも名無しだ:2011/02/21(月) 04:25:38.96 ID:yr8opr7+
PSPで第二次が出来てローディングが全然無くて感動してる

全滅プレイ なんて軟弱なものは無いですよね?あると嬉しいのですが

序盤でF91が手に入った!…ってあれ?ヴェスバーがない
61それも名無しだ:2011/02/21(月) 04:43:39.99 ID:WKAylwhB
クイックセーブ&ロードしなければ全滅おk
一部の武装は後から追加
62それも名無しだ:2011/02/21(月) 09:49:04.47 ID:oKsN4gP0
アーカイブススレが
スパロボの確率の話で盛り上がっててワロタ
63それも名無しだ:2011/02/21(月) 12:57:44.41 ID:PD6nIZjP
俺はたった今第二次終わったよ

改造がモビルスーツに依ってたせいでシュウ倒せなかった……遠距離無効は隣接すればいいと思ってたらまさか有射程完全無効だったとは……しかも不意に突っ込んでくるから10機あまりが重力されました^q^

今さらだけどテンプレに「グランゾンは遠距離無効。隣接すればいい訳じゃなくて射程1の武器のみ有効」って入れておいてほしいぜ、俺みたいに重力されてほしくないからな
64それも名無しだ:2011/02/21(月) 14:23:51.59 ID:KmKGeK/P
それで思い出したたけど、4次の頃は、射程1の武器し格闘扱いにならなかったなあ。ロケットパンチが射撃だった・・・
65それも名無しだ:2011/02/21(月) 14:26:16.00 ID:H/yaWMP/
分類が格闘と射撃じゃなく近攻撃と遠攻撃だったからな
66それも名無しだ:2011/02/21(月) 14:42:37.41 ID:KmKGeK/P
P武器も今ほど多くなかったから、考慮されてなかったんだろうね。
67それも名無しだ:2011/02/21(月) 20:04:13.24 ID:E7hwVNdd
アーカイブスのEx買った
トロい・・・
戦闘カットねえのかよ
68それも名無しだ:2011/02/21(月) 20:08:17.55 ID:NLK3xrFS
PSPでやれ
69それも名無しだ:2011/02/21(月) 20:12:09.00 ID:E7hwVNdd
pspでやってるわ
ロードはないがテンポが遅い

70それも名無しだ:2011/02/21(月) 20:13:53.08 ID:kiDG9ATM
アーカイブスの三次で>>9のコードって
使える?CWCが起動しねぇ
71それも名無しだ:2011/02/21(月) 20:16:44.97 ID:E7hwVNdd
第4次なら1500だ、出すぜ、、、本気だぜ、、、、
72それも名無しだ:2011/02/21(月) 20:48:19.17 ID:KmKGeK/P
>>70
>>9のコードはコンプリートボックス版のだから
配信の単品版では使えないんじゃないかな?セーブデータも別扱いだった気がするし。
73それも名無しだ:2011/02/21(月) 21:41:48.27 ID:pBhp0V4C
第4次は声ありパイロットが限定されてたからなぁ

いまさら音声再収録もないだろうし
だったらF・F完結のほうがいい。

Fのバランス調整してくれたら2000円は安い買い物だ
74それも名無しだ:2011/02/22(火) 00:57:10.47 ID:h/7En5MC
>>72
コード同じみたいで資金MAXはそのまま使えたから
戦闘オフもそのまま使えると思ったんだよ
75それも名無しだ:2011/02/22(火) 01:25:54.63 ID:hJp2BOJ0
バランス調整とか夢見てんなよ
Fは各1000円
αは各1500円じゃー
76それも名無しだ:2011/02/22(火) 01:31:12.76 ID:VixjBsA/
GMをフル改造!

しようと思ったけどやめた
77それも名無しだ:2011/02/22(火) 02:28:05.88 ID:mkti/Oog
アーカイブスに限っては、バランス調整とか絶対ない。
バグですら修正されない。(後のバグ修正版が市場に出てるのは別ね。真メガテンUとか。)
そのまま、手間かけずに売れるのが強みだからなあ。
78それも名無しだ:2011/02/22(火) 02:30:04.11 ID:qwREkA3V
バランス調整できるツールがあればいいんだがな
まぁ改造するしかないか
79それも名無しだ:2011/02/22(火) 02:44:43.96 ID:mkti/Oog
4月発売の2次Zに合わせて、旧作アーカイブス配信始まって
最初が1月26日で、コンプリ3作品。

次は、2月末ぐらいにFとF完かと思ってたけど、しばらくないのかねぇ・・・
80それも名無しだ:2011/02/22(火) 02:51:55.69 ID:9P2rqkKy
>>78
チート使えば出来る。って言うか当時作ってた。
宇宙BのパイロットをAに変えたりパーツの装備数を増やして能力上げられるようにしたり
あと10段改造を早くして改造費を安くするなどするとかなりよくなる。
ただ直したいとこ多すぎて途中で挫折したけど

81それも名無しだ:2011/02/22(火) 03:08:01.97 ID:+7OV21hW
この今の作品より圧倒的に少ない戦力を大事使っていく感が好きだ。

おもしろい!4次4次はやく!
82それも名無しだ:2011/02/22(火) 06:01:39.41 ID:+P1RiDwM
4次来ないと、グレンダイザー・ダイモス・ライディーン・ザンボット3が使えんしなあ。
代わりに入ったGガンのドモンは強いけど、w勢はゼロカス手に入れないと倉庫番だったから、
失ったものが大きいと当時思ってしまった。

ザンボットは今度の2次Zで出るみたいだけど。
83それも名無しだ:2011/02/22(火) 06:21:41.43 ID:kssV6XIP
自分の世代的に ザンボット見るととなりのトトロのメイちゃんが脳裏をかすめるから あんまり好きじゃない…

赤ぼく の みのるとか
84それも名無しだ:2011/02/22(火) 06:27:19.51 ID:bdVLH9ZB
>>48
>>51
F91はむしろ分身がかなりありがたいな。特に終盤は二回行動でひらめきだけじゃ対処しきれないことも多いし
シーブックはひらめきと気合あるし(二次と三次は)、運動性や装甲等基本性能もMS勢でトップクラスだし囮としてはリアル系最強だと思う
ヴェスバーは確かに火力としては若干物足りない感はあるけど、ビームでも実弾でもないから切り払われたりIフィールドで軽減されないのがでかい
85それも名無しだ:2011/02/22(火) 07:42:15.11 ID:nSIGTBgd
>>70
>CWCが起動しねぇ

>>74
>資金MAXはそのまま使えた


言ってることがおかしいだろ
CWC起動しないんなら資金MAX使えるかどうかわからんだろ?
86それも名無しだ:2011/02/22(火) 08:22:51.06 ID:V725gDKN
あれ?ターン数は余裕なのにラグナロク行けない?と思ったら、ラストバトルにシュウ出撃させないといけないのか…
87それも名無しだ:2011/02/22(火) 12:36:02.72 ID:RTMp7lPE
>>82
4次じゃダイモスが……

アーカイブズで4次は出ないだろうなぁ……声がないし、他作品のボイストラックをまるまる別プログラムでインストールするしかないだろうな

まあ、F、α、外伝を出して、ニルファ、サルファはリメイクUMDってやればみんな買うとは思った
ちゃんとヌル難易度を調整してエースボーナス搭載してくれれば俺は絶対買う

88それも名無しだ:2011/02/22(火) 12:42:50.58 ID:V725gDKN
アーカイブス第2次の説明にF完結編まで繋がる〜とあるから、第4次の配信はないような気がしてならない
公式的に、第2次→第3次→EX→F・F完結編の話の流れなんだろうし
89それも名無しだ:2011/02/22(火) 12:44:03.85 ID:nSIGTBgd
>>87
お前ひとりが買うって宣言してもなあ…
90それも名無しだ:2011/02/22(火) 13:11:35.65 ID:uOVQ6LFj
第4次はSFC版でVCの方で出るんじゃね?
PSPの方で出せたんなら別に出来るよな
91それも名無しだ:2011/02/22(火) 13:49:15.54 ID:9P2rqkKy
第4次出すならENと限界の最大値255を999にしてほしい。
第4次唯一の不満がそれだから
92それも名無しだ:2011/02/22(火) 13:51:28.73 ID:ecoiwHUL
いい加減sageろ、あと内容に手を加えられて配信されることは無いから諦めろタコ
93それも名無しだ:2011/02/22(火) 13:59:18.83 ID:+7OV21hW
exのゴーショーグンLvうp裏技は使えなくなってた
コンプの時点で修正されてたのか?
94それも名無しだ:2011/02/22(火) 14:07:04.53 ID:dDNzqqEx
>>85
すんません
最初の書き込みの時点ではcwc自体が起動しなかったんだが自己解決してできるようになったんだが一番の目当てだった戦闘スキップのチートが動かないんだよ 資金はチートできたのに
95それも名無しだ:2011/02/22(火) 14:12:45.97 ID:w3LDZnJd
>>93
ネオグランゾンみたいな意図的な裏技以外は残ってないんじゃね?
96それも名無しだ:2011/02/22(火) 14:20:10.84 ID:+7OV21hW
>>95そうみたいね
おかげで総ターン50過ぎてばあさん死んじゃった

エxてリューネ軍とマサキ軍一緒にならないんだな
ダンバインにトッドと妖精乗せたかったのに
97それも名無しだ:2011/02/22(火) 15:09:39.21 ID:mkti/Oog
>>93
そうだよ。
98それも名無しだ:2011/02/22(火) 18:35:01.21 ID:uQ466ALP
>>94
普通にアドレスかキーコード、もしくはその両方が違うんだろう
でも資金アドレス(BOXでも共通)が通ったならキーコードが違うだけかもしれない。
もしそうなら4行のうち一番下の行だけ入れたら効く。効きっぱなしで解除できないが
99それも名無しだ:2011/02/22(火) 18:41:03.11 ID:uQ466ALP
すまん。△でOFFのコードだから4行のうちの2行目だけ入れたら、だ
100それも名無しだ:2011/02/22(火) 20:20:04.48 ID:h/7En5MC
>>99
2行目だけいれたらできましたー
ありがとうございます
戦闘見たいときは4行目をオンにすれば切り替わったのでなんとか実用できそうです。
101それも名無しだ:2011/02/22(火) 20:29:05.72 ID:VixjBsA/
チート云々言ってるやつらはいい加減余所でやれよ
102それも名無しだ:2011/02/22(火) 21:11:05.65 ID:NhKDFpPo
二次を始めたとこなんだけど、コレ無改造でクリアできる?
今はゲッター3頼りなんだけど敵がやたら固いわ。
103それも名無しだ:2011/02/22(火) 21:11:59.44 ID:q5RrEfmv
やっぱり意味もわからずにそのまま入力してただけの低脳だったか
104それも名無しだ:2011/02/22(火) 22:26:31.08 ID:PvqhuP7G
>>102
序盤は味方火力不足だからそれでok
105それも名無しだ:2011/02/22(火) 22:56:52.84 ID:qqic+WYM
序盤のゲッター3さんの男前ぶりは異常。
調子乗ってたら増援の黒い三連星に囲まれて、「ヤッベ、死んだ!」
と思ったら三体ともキレイに投げ飛ばしててワロタわw
106それも名無しだ:2011/02/22(火) 23:17:03.09 ID:RdAuehFC
今amazonに聞いてきたぞ
発送してないっていってたぞ
これが証拠ログ

俺>こんにちはamazonさん
amazon>なにか用かな?
俺>発送しましたか?
amazon>してない
俺>そうですかありがとう発送遅いですね
amazon>konozamaそれほどでもない

やはりしていなかったしかもモンハンのときは3日前くらいについたのに怠惰にもそれほどでもないといった
107それも名無しだ:2011/02/22(火) 23:19:58.96 ID:RdAuehFC
誤爆しました
スレ汚し申し訳ありません
108それも名無しだ:2011/02/22(火) 23:26:31.00 ID:wtwPacFb
やぁブロント君
109それも名無しだ:2011/02/22(火) 23:27:03.82 ID:ox+VH/K7
面白く書いたつもりなんだろうな…
110それも名無しだ:2011/02/23(水) 00:44:07.77 ID:VFJtZPIX
正直アムロ君が足手まといになってます
ガンダム強化してもどうせνに乗り換えるし引き継がないんだろ?
Gアーマーになったからって飛べるだけで後は何も変わらないし…

マジンガーとゲッターを使用禁止にしたら詰む自信がある
111それも名無しだ:2011/02/23(水) 01:01:14.01 ID:Lh2vTnJv
ゲッター抜きでクリアしたことあるから頑張れ
112それも名無しだ:2011/02/23(水) 02:08:13.02 ID:9Gu+wYzJ
エルメスとか、後は交代でZやF91使わせてもらうとか
俺はコンプリのアムロはほいほい乗り換えさせてる
3次ではガンダム→ネモ→mk2→ディジェ→百式→ν→ヤクトドーガと搭乗機を変えてく
113それも名無しだ:2011/02/23(水) 07:56:32.01 ID:2XkT3hRu
コンプリ版は途中加入するベンケイが、その時点のゲッターチームと同じLVになるのがなぁ。
SFC版だとLV低いから、トドメ役にベンケイで倒して大幅にLVアップ可能だったのに。
これやるとリョウとかLV70超えるから好きだったんだけどな。
114それも名無しだ:2011/02/23(水) 08:54:30.44 ID:CoiqnUlF
>113
弁慶は同じレベルにならんよ。
いまカウントダウンをクリアしたばかりなので間違いない。
リョウとハヤト49レベルで弁慶は40レベルだった。
115それも名無しだ:2011/02/23(水) 10:37:30.54 ID:4+2DSc3V
G尼強化は勿体無いんで閃き持ってるファかシーブック乗せてるわ
攻撃力もメタスよりはマシだし
116それも名無しだ:2011/02/23(水) 13:51:20.36 ID:kwcOfUwm
ジュドーさんは幸運ないからZZ合わないね。皆は何に乗せてる?
117それも名無しだ:2011/02/23(水) 13:55:52.05 ID:Igh+K/HB
exで幸運持ちガンダム系パイロット教えて下さい
118それも名無しだ:2011/02/23(水) 14:55:16.41 ID:YAORYxCT
マサキの章ならバーニィ(30)、次点でシーブック(37)←絶望
リューネならファ(16)、プルとこんなもの
119それも名無しだ:2011/02/23(水) 14:59:00.07 ID:Igh+K/HB
>>118ありがとう、ありがとう
120それも名無しだ:2011/02/23(水) 20:10:29.56 ID:sBQtDTpf
>>112
焼くとどーだかよ
121それも名無しだ:2011/02/23(水) 20:31:26.09 ID:kPI11aNa
たった今第3次クリアー
コンプリ版買った頃は中盤でなげちまってたけど、資金がガボガボ入ってくる終盤は結構楽だった
終盤のインスペクターより序盤中盤の強めの機械獣とかのがよほど堅く感じたわw
122それも名無しだ:2011/02/24(木) 00:03:03.11 ID:9Gu+wYzJ
3次、ルーでグレミー撃墜時に
「君が…君に、やられる…」なんて原作からの特殊台詞があった
どこに何を仕込んでるかわからんな
123それも名無しだ:2011/02/24(木) 00:15:12.98 ID:4h5smmkH
攻略本に載ってるけどクワトロでキシリア撃墜した時もあったな
124それも名無しだ:2011/02/24(木) 00:18:16.97 ID:Z38fHJ3b
デュークとナイーダの戦闘会話も芸が細かかった

「許してくれ、ナイーダ」
125それも名無しだ:2011/02/24(木) 00:55:33.85 ID:c+v9UTsC
当時はそういうところにこだわってたからね。
いまさら大々的に宣伝はされないけど・・・
126それも名無しだ:2011/02/24(木) 07:58:27.69 ID:WKCLCWnd
参事で記憶に残ってるのはプロトゲッター2の強さ
127それも名無しだ:2011/02/24(木) 08:03:35.37 ID:exmKH8ru
そういや2次3次のゲッターの武装の引継ぎってどうなってるんだ
128それも名無しだ:2011/02/24(木) 09:25:24.97 ID:dLUCxO5v
129それも名無しだ:2011/02/24(木) 17:22:10.53 ID:kfL32Gxx
ポセイドンはミサイルと格闘武器の引継ぎが逆なのか
ライガーもドリルとそうじゃない方がそれぞれ逆ってちょっとなあ…
130それも名無しだ:2011/02/24(木) 18:16:15.20 ID:Lfe9xozf
ゲッターアーム・ドリルアーム(ライガー)→右腕
ゲッタードリル(旧)・ドリルパンチ・チェーンアタック・ライガーミサイル→左腕

だからだろう、多分

ポセイドンはよくわからん。
131それも名無しだ:2011/02/24(木) 22:14:37.12 ID:HalIaXAg
第二次のハマーン様初出の所は、シャインスパークをフル改造しなきゃ倒せない?
今までコツコツ貯めてた金があっという間に尽きたわ…
132それも名無しだ:2011/02/24(木) 22:17:51.62 ID:rh4UUOzv
>>122
第2次でもジュドーがハマーンを攻撃すると「ハマーン!!」って台詞があるね
特殊台詞ってもっと後の作品からだと思ってたよ
133それも名無しだ:2011/02/24(木) 23:43:42.21 ID:4h5smmkH
>>131
フル改造じゃなくてもいけたような気もするけど熱血+クリティカルは必須
どうせグランゾン倒すのに使うからフル改造できるならしといた方がいいかも
134それも名無しだ:2011/02/25(金) 00:29:43.80 ID:XqkCuaaa
>>133
いくらやってもクリティカル出ないわ。
はじめからやり直して資金貯め直すよ。
ありがとう。
135それも名無しだ:2011/02/25(金) 00:30:25.43 ID:JKSmOPyj
>>131
前に倒したときは8か9段階改造だった。
底力発動するとクリ率が4分の1ぐらいになるバグのせいでリセット地獄だった。
136それも名無しだ:2011/02/25(金) 01:05:41.48 ID:XqkCuaaa
>>135
そんなバグが!?
もしかして底力発動してんのかな…
137それも名無しだ:2011/02/25(金) 01:29:58.57 ID:7ZXp3xd1
底力うんぬん関係なく、クリティカル出にくくないか?
EXだとアムロと人工知能改は技量差48もあるのにさっぱりクリティカルしない

バグなのか調整なのかは知らんが
138それも名無しだ:2011/02/25(金) 01:29:59.11 ID:IsoBKE6k
底力バグ関係無しにリョウとハマーンじゃあ普通に技量で負けている(クリ率1%)んじゃないかな
139それも名無しだ:2011/02/25(金) 02:03:02.12 ID:JadiOIdW
>>137
それは俺も思った
フィンファンネルで熱血節約したり、熱血クリ目当てでリセットしてたけど、
本当にクリ率60%か?って思うくらい出なかった
140それも名無しだ:2011/02/25(金) 02:04:16.10 ID:RSfAFmRy
サイバスターやダブルゼータはマップ兵器以外にもハイファミリアや
ダブルビームライフルも少し改造しとくとエネルギー切れて暇になる事がへって便利。
素直に補給した方が手っ取り早いか
141それも名無しだ:2011/02/25(金) 03:22:38.33 ID:c3VI8Jbe
3次ブライトが良くクリティカル出たし
なんか計算ミスってるのかな

攻略本のクリティカル計算式おかしいのは誤植だろうけど
142それも名無しだ:2011/02/25(金) 03:29:39.68 ID:98ald+CN
体感では敵味方共にCT1/4補正がかかっている感じかな
143それも名無しだ:2011/02/25(金) 04:03:37.29 ID:Dl4tuHkF
>>131
シロッコの影?
森や山に入れないようにしてHP7割切らない程度に削って熱血5段改造社員で充分いけた
144それも名無しだ:2011/02/25(金) 09:44:35.23 ID:DFbOmQ/w
アーカイブス版第2次でやったら
シャインスパーク無改造でも熱血かければいけたよ
145それも名無しだ:2011/02/25(金) 12:47:23.20 ID:JKSmOPyj
>>136
>>138で書いてある通り、竜馬がハマーンに技量で大きく負けてて、低いんじゃないかな。

(自分の技量)−(相手の技量)+(武器のクリティカル補正)=クリティカル率
敵側の攻撃の場合は4分の1になる。
0以下の場合でも1%は最低保証される。

で、底力発動してると、こっちも4分の1ぐらいになるバグがあるって感じかな。
146それも名無しだ:2011/02/25(金) 14:18:30.30 ID:ZjgkErFQ
ダブルビームライフルやキャノンって何気に強いよね。
147それも名無しだ:2011/02/26(土) 00:07:11.22 ID:bJqi9utG
ゼータガンダムにハイメガランチャーより強い武器が追加されて以降は
更に強くなってるよ>ダブルビームライフル

148それも名無しだ:2011/02/26(土) 00:54:16.97 ID:8C34DjtP
原作設定からすれば、ZZのビームライフルとダブルキャノンは
もっと強力であっていいはずなのに、「ハイメガキャノン以外は
飾りです。偉い人にはry」がウインキークオリティ
149それも名無しだ:2011/02/26(土) 00:56:39.63 ID:cPrFZIiq
原作設定言い出したらゲームが成り立たんw
150それも名無しだ:2011/02/26(土) 00:57:39.56 ID:0ez2Ha4V
>>148は無粋の極み
151それも名無しだ:2011/02/26(土) 01:10:13.39 ID:oIyfJgt8
そんなこと言い出したら、ビームライフル直撃で落ちないなんて・・・って、話になるw
152それも名無しだ:2011/02/26(土) 06:31:08.27 ID:cuhv+OLD
ダブルビームライフル、攻撃力900ぐらいなかったっけ

通常戦闘用なら充分だよな
153それも名無しだ:2011/02/26(土) 07:49:21.34 ID:M5H/OzWx
>>132
F完でも言ったりしたはず(ショウ←→トッドとか)
一番古いのはFのブロッケンの「マジンガーZ。これで貴様も終わりだ」からか
154それも名無しだ:2011/02/26(土) 09:07:15.52 ID:RLLWePIZ
おせぇよ
155それも名無しだ:2011/02/26(土) 09:32:50.95 ID:XPdHT29/
シロッコがハマーンに攻撃したときだったか、
攻撃されたときだったかにもあるね。
「いい気になるな、ハマーン!」っての
156それも名無しだ:2011/02/26(土) 13:15:31.81 ID:1iyMgrWQ
大概ネームドキャラはスーパー系の必殺技かMAP兵器で即殺してしまうが、被弾時もあるのか?
あしゅら男爵→甲児とか攻撃時の台詞があるのは知ってたけど
>>122は撃墜時の台詞まであったのが衝撃的だったんだ
F完でカミーユがシロッコ倒したときだけ「貴様の心も一緒に連れていく」イベント用意してたのもだけど
出来るだけ原作で因縁あるキャラで相手しようなんてバランスじゃないだろうに
157それも名無しだ:2011/02/26(土) 13:23:27.48 ID:qnmiWgH2
相手したい人がいてその需要に応えているんだから相手できるバランスだろ
つーか隠しとしてこの程度で入っているほうが好感持てる
158それも名無しだ:2011/02/26(土) 13:56:47.95 ID:+A5t5QNr
戦闘アニメを見てほしいからOFF機能付けなかった っていうのは特殊台詞も含めてってことか
159それも名無しだ:2011/02/26(土) 14:01:50.14 ID:qnmiWgH2
あの発言は完全に作業化するのを嫌っただけのような気がするけどね
今のスパロボは半分育成ゲーで残り半分はアニメと化して別物だから比較できないけどさ
160それも名無しだ:2011/02/26(土) 14:32:07.42 ID:5Q4ShRBp
ここの人らはGジェネの新作買ったの?
161それも名無しだ:2011/02/26(土) 14:40:35.90 ID:0luR0kNe
今のでOFFなかったら長すぎて恐ろしいわ
でもステージがまったく面白くなくなったけど。
162それも名無しだ:2011/02/26(土) 15:42:58.31 ID:u1ZJ0yKv
バンプレ「もっと戦闘シーンの質を向上させろ!ユニットを動かし映像も綺麗に!」
ウインキー「今のスペックでは無理。ユニット棒立ちで我慢して」
バンプレ「じゃあ戦闘シーンOFF機能を付けろ」
ウインキー「せっかく作った戦闘シーンを飛ばすなんて、とんでもない!」
バンプレ「…」
163それも名無しだ:2011/02/26(土) 16:45:45.94 ID:1iyMgrWQ
バンプレ「糞長い凝ったアニメ作ったよ、一回見たらOFFればいいだろ」
ユーザ「台詞パターンもたくさん有るんだろ。それも聞きたい」
バンプレ「アニメ途中でボタン押したらキャンセルできるようにしたよ。目当ての台詞聞いたら押しなよ」
ユーザ「台詞聞くまでがなげえんだよ」
バンプレ「早送りできるようにしたよ」

繰り返しの観賞に耐える短いアニメを作る方向に行かないのが今のバンプレクオリティ
164それも名無しだ:2011/02/26(土) 16:47:10.92 ID:X9rPzzwv
上の攻略サイトの懐古意見も分からなくもないんだよな
実際戦闘アニメOFFが付いて改造引継ぎ出来るようになってから、一気にゲームとして衰退したし
165それも名無しだ:2011/02/26(土) 17:15:46.50 ID:XPdHT29/
資金を引き継ぐんじゃなくて
改造段階を?すげーな
166それも名無しだ:2011/02/26(土) 17:31:41.54 ID:X9rPzzwv
GBAスパロボは普通に改造段階を引き継ぐぞ
まぁ資金引継ぎでも言いたいことは変わらんが
167それも名無しだ:2011/02/26(土) 21:46:35.80 ID:wcxg1j6z
そろそろアンチスレ行けば?
168それも名無しだ:2011/02/26(土) 22:58:05.91 ID:TCthxIOy
え?
169それも名無しだ:2011/02/27(日) 00:59:53.65 ID:lcuAaKk5
2週目以降のバランスなんて引継ぎがある時点で取れないしどうでもいいよ
ヌルゲになるのが嫌な人は普通に最初からやればいいんだし
170それも名無しだ:2011/02/27(日) 12:15:04.46 ID:aIfKmBB1
2週目の特典が付いたのがインパクト(PS2初スパロボ)からだったか。
それでも、クリア時の所持資金を持ち越しだったけど。
しかも、インパクトを何周もするのは苦行。
171それも名無しだ:2011/02/27(日) 12:40:47.69 ID:WhWmg1lc
>>170
α外伝に2周目のボーナスはあったな。
獲得資金の持ち越しとかではなく、クリアした難度に応じた資金だったけど。
172それも名無しだ:2011/02/27(日) 15:49:32.72 ID:Q9jIqLvZ
資金2000000万くらいは持ち越したい
けど、それだと間違いなくヌルくなるんだよな

やっぱ死ぬ思いしながらドゴス・ギアやら移動要塞やらを落とすほうが、やりがいはある
173それも名無しだ:2011/02/27(日) 15:51:42.77 ID:pJ+7Ly+v
小学生か…
174それも名無しだ:2011/02/27(日) 16:01:42.05 ID:Asra9Iqe
当時はねw
175それも名無しだ:2011/02/27(日) 16:08:15.89 ID:5IzPqCot
懐古厨さんはとりあえずこのスレで愚痴らずに該当スレでやってくれ
そろそろウザイしスレチ
176それも名無しだ:2011/02/27(日) 16:14:00.12 ID:4RA+Jc29
2週目ボーナスはどっちでもいいけどコンプリのDisc2のバーチャルスタジアムみたいなのはほしいな
最終話データで色々な勢力のボス軍団と戦ったりフル改造した微妙ユニットで中級クラスの敵相手に無双したり
177それも名無しだ:2011/02/27(日) 17:58:06.45 ID:4T3fGJjF
一度とおったところのステージ飛ばしがほしいわ
178それも名無しだ:2011/02/27(日) 19:20:48.06 ID:aIfKmBB1
>>171
忘れてた。

引継ぎも何もないのに、忘れた頃にやりたくなるコンプリ。
179それも名無しだ:2011/02/27(日) 21:53:10.12 ID:SQCgIqxQ
アーカイブスの第3次オワタ。

EXやる気力ないからFF完でるまで休止かな

とか言ってGジェネワールドに移り気
180それも名無しだ:2011/02/27(日) 21:59:50.16 ID:SQCgIqxQ
結局ダイターンに2回行動させてフル改造サンアタックに
ゲッターが覚醒でフル改造シャインスパーク×2

結局、ネオグランゾンだろうがヴァルシオン改だろうが
これを当てれば楽勝だった

あとはファンネル部隊が射程外からチマチマ削る役をすればOK


コンバトラーは宇宙適正Bなのとゴッドバードの燃費がイマイチ
ライディーンは2回行動できるけれど精神コマンドの制限がキツイ
マジンガー系は・・・ 俺は完全に無改造で通した。

以上、チラシの裏的な雑感ですた
181それも名無しだ:2011/02/27(日) 22:47:06.95 ID:BsFNQh7Y
効率的だと思うよ
次回やる事があるなら是非使わなかったスーパー系3系統も使ってみてね
182それも名無しだ:2011/02/28(月) 02:02:29.13 ID:5SVJOTiD
序盤から使えるということを考慮すると、超電磁スピンの燃費の悪さは仕方ないと思ってる。
サンアタックは優遇されすぎだけどw

何周もしてると、使わなかった機体をいろいろ使いたくなる。

実際、最初の頃のプレイでは>>180のようにマジンガー無改造で使ってなかったけど
慣れてきたら、武器改造費も安くて優秀なことに気づいた。
あと、カイとかモンドみたいなオールドタイプも育てるのが楽しい・・・かも。
183それも名無しだ:2011/02/28(月) 02:08:33.32 ID:VlYqGNHH
>>182
まぁウィンキーは昔から万丈無双だったし
F完くらいじゃない?あんまり活躍できなかったスパロボって
184それも名無しだ:2011/02/28(月) 02:10:52.27 ID:OZHLB/wp
ダイターンは強いけど使い勝手は微妙な位置だから無双と言われると微妙
185それも名無しだ:2011/02/28(月) 02:49:49.08 ID:zZ9tU4th
スピンはあれだ、ファイナルアタック
最初から一発でガス欠になるものと割り切ってればそこまで悪くない
問題はツインランサー以外の通常武器が微妙なことか
186それも名無しだ:2011/02/28(月) 08:48:15.36 ID:Q9iIdoqP
ツインランサー優秀だよな。
攻撃力、命中ともに高くて消費なし。
必中や集中なくても敵にらくらく当たるようになるから便利。
187それも名無しだ:2011/02/28(月) 13:19:49.38 ID:5SVJOTiD
>>183
>>184
万丈の能力は高かったけど、敵の攻撃は避けられないし反撃の武装も微妙だから、無双ってほどではないかな。

>>185
SFC版だとどの武器も威力に大差ないから、命中の優秀なロックファイターが一番マシというw
パイロットの攻撃力が加算される方式だとロックファイターやバルカンでも使えたのになあ。

>>186
ブレストファイヤー涙目・・・
188それも名無しだ:2011/02/28(月) 14:42:01.87 ID:a+kIFYL5
バトルリターンなんて、射程1〜2なのにP武器じゃないという謎装備
189それも名無しだ:2011/02/28(月) 15:13:45.49 ID:5SVJOTiD
射程1なのにP武器でないパルスクラスターという装備がゴリアテに(ry
190それも名無しだ:2011/02/28(月) 15:16:48.88 ID:eQ88czIH
切り札「……」
191それも名無しだ:2011/02/28(月) 15:20:51.86 ID:PXWrmfDr
>189
マグネクロー(バトルクラッシャー)も射程1の非P武器だぜ
192それも名無しだ:2011/02/28(月) 15:21:11.14 ID:GtDI2R64
第3次の無双機体といえば、フル改造前提だけどグレートとグレンダイザーだろ
無限弾数の飛び道具に命中の高い格闘武器に必殺技もあるし
フル改造ボーナスで装甲にして、さらに強化パーツで固くすれば完璧

モビルスーツだと、クワトロを乗せたνガンダムをフル改造して
ボーナスは運動性にして、強化パーツでも運動性を上げて、毎ターン
集中を使えばけっこう避けながら削ってくれる
193それも名無しだ:2011/02/28(月) 15:21:22.93 ID:tutaYFIU
>>188
>>189
別にそういう装備があってもおかしくないんだが
194それも名無しだ:2011/02/28(月) 15:27:26.40 ID:tutaYFIU
というかゴリアテのパルスクラスターは
空に攻撃できる上に命中もプラズマソードより高いから
移動後攻撃できると酷い事になるんだが

コンバトラーは武装が多すぎるからもうどうしようもない
FのEVA弐号機が格闘、ナイフ、グレイヴ、ホークとP付き射程1持ってたけど
大抵ナイフ以外は空気になるし武装が多いってのも考え物だよな
195それも名無しだ:2011/02/28(月) 15:58:20.60 ID:5SVJOTiD
半分ネタで書き込んだんだが・・・
196それも名無しだ:2011/02/28(月) 16:25:27.88 ID:wo5WLyP1
>>182
どうでもいいけどモンドもニュータイプだw
197それも名無しだ:2011/02/28(月) 16:27:19.07 ID:jpVQBEF1
第4次の万丈は魂もちだったっけ
198それも名無しだ:2011/02/28(月) 17:11:18.79 ID:5SVJOTiD
>>196
うおー!w
199それも名無しだ:2011/02/28(月) 17:20:20.72 ID:GtDI2R64
モンド「頼んだぜ…ファンネル!」
イーノ「使えるかな…ファンネル!」
とか言ってくれる
200それも名無しだ:2011/02/28(月) 17:27:48.88 ID:eQ88czIH
モンドは覚醒イベントすらあったんだっけ?
201それも名無しだ:2011/02/28(月) 18:03:46.94 ID:PXWrmfDr
>192
MSならサブ武器も強い(というか弾が多い)サザビー・ヤクトの方がいいんでない?
それに無双するならMSでも装甲ボーナスが良いと思う。

フル改造するならグレン等との差も誤差の範囲でしかないしそれなりに避ける・切り払える・シールド有と3拍子揃ってるからHP差を差し引いてもより安定した壁になるんじゃないかと思う
やった事無いけど
202それも名無しだ:2011/02/28(月) 18:09:35.34 ID:a+kIFYL5
そう真面目に書き込まれてもね…
EVA2号機については、威力が上がるにつれ命中が下がるという
順当なメリットデメリットも一応あるし、一括改造だったら使い分けたかもな
203それも名無しだ:2011/02/28(月) 18:40:44.89 ID:tutaYFIU
ツインランサーに相当するのがナイフで
威力差もほぼないから使い分けることもないだろうけどね

>>201
νは一応Iフィールドあるけど後半のファンネル機相手にするには向いてないな
攻撃的に行くならサザビーやヤクト、
足止めとして使いたいなら分身のあるF91って感じだろうか
どっちも被弾での撃墜リスクを避けるために装甲が無難だろうけど
204それも名無しだ:2011/03/01(火) 12:07:16.19 ID:ppJSmOkn
途中セーブ中に電池切れてセーブデータ吹っ飛んだ…
PS2とかの別のスパロボでこういう事何回かあったけど、そん時はシステムデータが飛んだだけでセーブデータは生きてたから、
今回もそんな感じだろうとタカをくくってたら全部消えてやがった…ちなみに3次ね

前3週分のデータはPS3に保存してあるから問題無いけど、さっきまでやってた女性パイロット縛りは…
やっと26話まで来たというのに…1話の地獄の苦行をもう1回やる気は…ないわ…
205それも名無しだ:2011/03/01(火) 12:16:10.50 ID:WubsJ7FK
全部お前の責任だろ
206それも名無しだ:2011/03/01(火) 13:01:50.36 ID:Qy2fh6U0
電池切れってことはPSPか。なぜ、そんな危険なことを…
207それも名無しだ:2011/03/01(火) 13:33:07.17 ID:ppJSmOkn
充電アダプター挿しながらプレイしてたんだが、
昨日寝る前に携帯の充電アダプターとコンセント入れ替えたの完全に忘れてたんだわ…
アダプター挿しているという安心感からランプに全然注意がいかなかったんだ…
まぁ>>205の言う通り自分の責任だわな
208それも名無しだ:2011/03/01(火) 19:12:22.96 ID:YW4C7j7I
シロッコラスボスルートって、異星人たちはどうなんの?

シロッコにやられちゃうの?
209それも名無しだ:2011/03/01(火) 19:19:43.60 ID:SW+JY78W
>>208
ウェンドロ「こいつら地球人は僕たちが攻めているのに、いまだに
      内輪もめを続けている。たったひとつしかない母星を
      守ろうともしない、永遠に争い続けるだろう
      だから外宇宙へ出る心配はないし、ほっといても大丈夫だろう」

とか言って帰る
210それも名無しだ:2011/03/01(火) 20:16:25.81 ID:eqO37jUS
そうだった ヴェスバーはビーム兵器じゃなかった

ついIフィールドに警戒してしまう
211それも名無しだ:2011/03/01(火) 23:26:40.37 ID:YW4C7j7I
>>209

アリガd
212それも名無しだ:2011/03/04(金) 07:57:16.97 ID:ylG81zHu
第二次してるが
攻略サイトでプルツーを仲間にするには プルをプルツーに撃墜させてからジュドーでプルツーを説得する と書かれてたので撃墜させたら…
ジュドーが説得してくれません コマンドがないんです!

でプルツーをZZで倒して 終わっちゃいました

どこで間違ったのでしょうか
213それも名無しだ:2011/03/04(金) 08:04:39.19 ID:KSmPcK9Z
間違ってないよ
19話ではそう
説得は22話

因みにプルがいないとクイン・マンサの入手は不可能
214それも名無しだ:2011/03/04(金) 08:09:00.86 ID:UEweqlXu
>>212
19話「月面の死闘」で『プルツー(敵軍サイコ2)にプル(自軍)を撃墜させる』
その後
22話「大気圏突入」でジュドーで説得

とのこと

ちなみにプルがいると、24話の特定ポイントでクインマンサを入手できる
215それも名無しだ:2011/03/04(金) 08:12:12.82 ID:UEweqlXu
見事にかぶったw
216それも名無しだ:2011/03/04(金) 11:36:59.20 ID:ylG81zHu
>>213
>>214
なるほどわかりましたありがとうございます
217それも名無しだ:2011/03/04(金) 14:16:06.19 ID:2zyF+Prp
第三次で一年戦争機体縛りでのオデッサクリア記念カキコ
218それも名無しだ:2011/03/04(金) 17:20:17.19 ID:Ui7VEObx
ネオグランゾン倒してきてから出直してきて下さい
219それも名無しだ:2011/03/04(金) 17:34:26.18 ID:SmZMu6J5
第三次のストーリー的に、第二次ではプルツーは敵のままだったんだろうな

レコアさん…
220それも名無しだ:2011/03/04(金) 19:39:04.66 ID:R899aZPI
MSとサイバスターだけのリアル系縛りでやったけど
それでもネオグランゾンは断念したんだぞ

一年戦争機体縛りなんて頭が正常とは思えん
221それも名無しだ:2011/03/04(金) 20:07:30.25 ID:ORCH1j2P
2次5話のビグザムって、倒した人いるんだろうか・・・
222それも名無しだ:2011/03/04(金) 20:37:34.64 ID:2zyF+Prp
>>218
とても間に合わないですよ
宇宙へは30ターンかかったから
223それも名無しだ:2011/03/04(金) 21:07:44.04 ID:nkiM3b/S
>>221
全滅プレイ前提でも厳しそう
224それも名無しだ:2011/03/05(土) 00:35:10.90 ID:oIL2LPoq
今更ながら>>123を見てシロッコラスボスルートの『ゼダンの門』で試した
クワトロで倒すと、撃破後にMAPで「ガルマ、私からの手向けだ。あの世で仲良く、姉上.と…」
と会話があるけど(ボイスなし
戦闘デモでの特殊台詞はないようだ
225それも名無しだ:2011/03/05(土) 05:12:54.45 ID:m8Z0Svmy
EXのシュウの章、「闇のささやき」はバーンがいない1周目でも
最低ドライシュトラールを2段階改造してれば6ターンでクリア可能っぽいな
しかもクイン・マンサに幸運を使える余裕があった
226それも名無しだ:2011/03/05(土) 05:16:52.54 ID:zjs1I1cV
ふーん
227それも名無しだ:2011/03/05(土) 06:43:12.75 ID:fLndxKj3
ノルスと精神コマンドの愛あるからドライシュトラール無改造でも余裕だよ
228それも名無しだ:2011/03/05(土) 09:54:49.24 ID:JPgXY3r2
>>224
>>123だけど直上のレスを勘違いしてただの会話イベント書いてしまいました
それだけですすみません
229それも名無しだ:2011/03/05(土) 12:58:13.82 ID:hbjBmMIg
>>227
今試してみたけどドローンの撃破がスムーズに行かないな
最低1段階はないと無理
230それも名無しだ:2011/03/05(土) 16:57:53.92 ID:B7gXYCLi
EXの再難関シナリオはセブ神殿ですか?
231それも名無しだ:2011/03/05(土) 17:15:53.77 ID:c7Mf+uEi
EXは2次や3次に比べると全然簡単
何故なら解法が用意されてるパズルみたいなものだから
ゼブ神殿は難しい部類に入るとは思うけど、普通に火力で押していけばいいので
最難関って表現はEXの場合あまり適当ではないかと

因みにあそこで増援来ても「よし、金が来たぜ。ふざくんな全滅させろ何でGAMEOVERやねん」と皆思うよな
232それも名無しだ:2011/03/05(土) 17:19:01.09 ID:vV45Ivpx
それはお約束。

敵増援

プレイヤー(この程度なら楽勝!稼げるぜ)
キャラクター「これだけの数が相手では、撤退するしかない」
233それも名無しだ:2011/03/05(土) 17:28:42.98 ID:JPgXY3r2
それぞれの正義で敵全滅させた人とかいるのかな
234それも名無しだ:2011/03/05(土) 17:33:03.99 ID:c7Mf+uEi
セーブ&ロードを駆使してほぼ全滅まで行った人ならいた気がする
そこまで頑張る意味は分からんかったけど
235それも名無しだ:2011/03/05(土) 17:41:58.03 ID:7r9q7ito
>>230
>>231
俺もそうだけど、どんどん押していくタイプのプレイスタイルならそこまで難しくはないね。
ただ慎重派の人にはかなり難しい。
236それも名無しだ:2011/03/06(日) 01:02:35.67 ID:bpgAG5Hx
>>220
SFC時代ならやれたけどねぇ
初プレイ時スーパー系は命中の低さに嫌気が差して一切使わなかった。

ネオグランゾンは40ターン以上かかったのは覚えてる。
今思えば良くラグナロクいけたなぁ
237それも名無しだ:2011/03/06(日) 14:28:37.86 ID:30Dp+RJI
>>233
生還を期待しない戦い方なら、移動要塞だけは倒せた
ゲッターを地中から潜らせand移動力ある機体を本体から
離れた位置から接近させて短期決戦を仕掛けた
238それも名無しだ:2011/03/06(日) 15:38:01.86 ID:zEyfkfeG
移動要塞倒すだけならνを先行させて削れば生還は余裕だよ
239それも名無しだ:2011/03/06(日) 16:45:33.87 ID:UJsk66mq
>>237
それ普通
しかも生還余裕

問題はその後のバフォーム・ゴリアテの群れだよなぁ
バフォームくらいは資金的に落としておきたいが…
240それも名無しだ:2011/03/06(日) 17:21:22.89 ID:LIl/Ub5m
SFC、PS共に全滅させたことあるが、PSのが反撃を自由に選べる分、簡単だと思う
前話の内にアムロ、カミーユのレベル上げて、2回行動できるようにしたり
グラフドローンの攻撃をわざと喰らってゲッターの気力上げのカモにしたり
近くの街を使いながらの戦いで、なかなかきわどかったけど
241それも名無しだ:2011/03/06(日) 18:18:59.06 ID:o4vz9aUY
以前、SFC3次でガンダムとガンキャノンでクリアした人いたなあw縛りプレイスレだったかな。
242それも名無しだ:2011/03/06(日) 19:26:37.12 ID:2zN8JRF2
ふーん
243それも名無しだ:2011/03/06(日) 21:13:44.94 ID:fAEdWBsP
ぶーん(AA略
244それも名無しだ:2011/03/06(日) 21:17:18.62 ID:nStcGHB7
そういえばアーカイブス版では、第3次のグレンダイザー+各スペイザーの武器が改造出来ないバグは解消されたの?
245それも名無しだ:2011/03/06(日) 22:41:25.45 ID:jM5ePXTv
それぞれの正義で敵を全滅させるのはかなり難しいと思うな
計8体のゴリアテがタフでキツい
あとかなり序盤だから使える資金は限られているし攻略方法が限られてしまうのが
246それも名無しだ:2011/03/06(日) 22:55:06.20 ID:CRvaR3Ki
>>239
ドヤ顔してるところ悪いが、あそこの増援はナグロッドとレンファ、ゴリアテだけで
バフォームなんか出ない
リューネの章のバフォームの初お目見えは次の胞子の谷から
247それも名無しだ:2011/03/06(日) 23:33:10.18 ID:2zN8JRF2
博識だな
248それも名無しだ:2011/03/07(月) 00:46:57.02 ID:4WzLn0wp
>>246
で、結局全滅できるの?
博識ついでに教えてくんろ
249それも名無しだ:2011/03/07(月) 00:55:41.06 ID:287JW0/B
博識の>>246がどんな疑問もドヤ顔で教えてくれるスレはここですか?
250それも名無しだ:2011/03/07(月) 00:58:13.31 ID:y9y9FH+3
>>234で俺の答えは既に書いたよ
251それも名無しだ:2011/03/07(月) 00:58:56.31 ID:y9y9FH+3
ID変わってるが246な
252それも名無しだ:2011/03/07(月) 15:56:15.10 ID:fO9uaF2S
空気違うけど 第二次クリアしました
ほとんどサイコmkUでやったも同然だけど
253それも名無しだ:2011/03/07(月) 16:33:49.25 ID:DfGC6W6c
で?
254それも名無しだ:2011/03/07(月) 16:46:54.80 ID:TgNApv29
それぞれの正義で全滅させるのは無理だった
ゴリアテ3体残ってしまった
こっちから攻撃するときにクリティカル狙いでリセット多用すれば全滅可能かもしれないが
255それも名無しだ:2011/03/07(月) 22:44:38.01 ID:IfV0XAiN
クリティカル率は底力云々ではなく、素で1/4になってるっぽいんだよなぁ
アムロやクワトロあたりの一線級なら50%くらいあるはずなのに全然起きないし
特にシュウの章なんかはシュウ無双が楽だからはっきり感じ取れるはず
256それも名無しだ:2011/03/08(火) 10:30:47.38 ID:u16JQ1P2
リューネの章の1話って4ターンでクリアしても
IMでは総ターン5になってら
257それも名無しだ:2011/03/10(木) 01:57:45.86 ID:wBU4ZnkY
アムロは5回に1回くらいの確率でクリティかってる。それぞれの正義ではν頼みなところもある
移動要塞の攻撃はビームだからIフィールドで防げるし、早めに近づいて反撃でこつこつ削ってくと良い
258それも名無しだ:2011/03/10(木) 23:26:30.32 ID:+apscOmJ
第三次のスーパーガンダム射程7のロングライフルと
二人の精神コマンド使えるから便利だな
クワトロ仲間にするより楽かもしれない
259それも名無しだ:2011/03/11(金) 00:46:50.90 ID:4fdP6IL4
クワトロには集中がある
ニュータイプ補正と合わせて最強の回避キャラクターになれるはず
260それも名無しだ:2011/03/11(金) 01:18:00.95 ID:NjGUdWUP
無理だろ
2次3次は運動性改造しても+3しか上がらんし
261それも名無しだ:2011/03/11(金) 01:29:57.65 ID:gzMQNBA6
なれるよ。
262それも名無しだ:2011/03/11(金) 01:41:44.92 ID:9tioJH3b
ただその集中を使うかと言われれば殆ど使わないんだよね
263それも名無しだ:2011/03/11(金) 02:10:41.51 ID:EdmMejJq
F91が好きだから有効活用する為に集中持ちのクワトロ乗せてるな
ファンネルみたいに射程外から削れんから回避特化にせざるを得ないんだが
分身もあってそうそう落ちなくなる、反撃無双美味しいです
264それも名無しだ:2011/03/11(金) 03:17:22.91 ID:WLN1aIgm
回避に重点を置くと信頼性に欠けるんだよな
ファンネルとか一部の武器に命中+50とか異常に高い補正があるから
アムロやカミーユなどニュータイプでも100%当ててきたりする
HPと装甲を改造して攻撃を食らう前提にした方が安定する
265それも名無しだ:2011/03/11(金) 03:23:14.40 ID:NjGUdWUP
でも分身はアツいw
ゲッターライガーとか思わぬ活躍をしてくれるw
266それも名無しだ:2011/03/11(金) 03:42:18.16 ID:NjGUdWUP
>>254
同じくゴリアテが3体残るな
セーブ&ロードはそんなに厳しい数字じゃないが
いかんせんパンチ力に欠けるな
267それも名無しだ:2011/03/11(金) 06:55:17.58 ID:aNuxYnFY
それぞれの正義、ゴリアテ1、ナグロッド1残しまでは出来た
これ以上は全滅稼ぎしないと無理ぽ
268それも名無しだ:2011/03/11(金) 09:20:35.21 ID:vkf1IJHL
まだやってたのか
269それも名無しだ:2011/03/11(金) 09:36:58.25 ID:hmhfTwnl
スーパーガンダムは二人乗りで便利な部分も大きいけど
シールドから防御に関してはちょっと心配。
徹底的に改造すればまた別だろうけどね。
270それも名無しだ:2011/03/11(金) 09:38:17.82 ID:hmhfTwnl
×シールドから
○シールドがないから
271それも名無しだ:2011/03/11(金) 12:36:21.91 ID:Rp2od4LI
スーパーガンダムは結局2枠使うから微妙
第4次では低レベルキャラのブーストに重宝したけど、今作では修理で地道に経験値稼げばいいし
ニュータイプでも攻撃を避けないからこそ、手数が欲しい
272それも名無しだ:2011/03/11(金) 13:42:26.97 ID:QqzHzWF+
>>269
シールド防御自体が確率なので当てにならんと思うが
273それも名無しだ:2011/03/11(金) 22:37:37.91 ID:WLN1aIgm
スーパーガンダムは射程7が素晴らしい
射程6の敵が多いから遠距離から攻撃できる機会が多い
リガズィも射程7だけどあっちは改造費高いのと一人用だからね
サブパイロットはモンドがオススメ。幸運、集中、必中が便利すぎる
ロングライフルだけ改造すれば最後の方まで役に立つ
274それも名無しだ:2011/03/12(土) 01:39:56.59 ID:sSdNV2z4
クワトロが加入しないメリット
・幸運と熱血を持つセイラの残留
・リガジィとGディフェンサーの加入

正直アポリーとロベルトは戦力として微妙で、百式もまた微妙だから
クワトロ加入のメリットは集中持ちニュータイプが仲間になるぐらいかな
275それも名無しだ:2011/03/12(土) 02:01:39.89 ID:X7K5qwXc
どうでもいいけど百式はクワトロ仲間にしなくても入手できたような
276それも名無しだ:2011/03/12(土) 07:13:09.97 ID:FgXO4mg3
クワトロいないとルート分岐しないよ
277それも名無しだ:2011/03/12(土) 10:42:22.15 ID:Wxf1CJNT
まぁ3回周回プレイできるんだし、どっちでもいいんじゃね
278それも名無しだ:2011/03/12(土) 11:07:18.03 ID:dlByfxR3
初回プレイでは、ストーリー的な意味でもクワトロを仲間にした方が良いと思うけど
2周目以降ではいろいろ試して遊ぶって感じ。
279それも名無しだ:2011/03/12(土) 15:54:56.17 ID:tL4rruBi
レコアは途中で裏切るけど必中と熱血を覚えるから
百式かZZのマップ兵器要因として使える
280それも名無しだ:2011/03/12(土) 16:56:30.71 ID:h0OLN1rL
2次で敵として普通に出てくるのに3次だとシレっっと味方にいたレコアさんw
また裏切るんですけどね
281それも名無しだ:2011/03/12(土) 17:26:33.82 ID:34fcPOOc
全体的にPSよりもSFCのほうが楽だね特に3次
282それも名無しだ:2011/03/12(土) 21:54:49.48 ID:Wxf1CJNT
必中 熱血 幸運 努力 を全部持っているのはプルだけなんだよな
2回行動も早いしどんだけ優遇してんだよと
283それも名無しだ:2011/03/12(土) 22:15:47.14 ID:35iQ5CRN
カツ「お前ら、真のエースパイロットである俺の話もしろよ」
284それも名無しだ:2011/03/12(土) 22:30:58.71 ID:lvc+gzzQ
>>283
お前は吉田創の相手してろ
285それも名無しだ:2011/03/12(土) 22:37:28.40 ID:WJXvg+5I
次出る時もGディフェンサー持ってこいよ
でもないと同年代にイケメンが濫造された今のガンダム系に入る余地ないぞ
286それも名無しだ:2011/03/12(土) 22:38:47.78 ID:KBGFVKTC
カツ「ほ、補給がある!」
287それも名無しだ:2011/03/12(土) 23:48:44.78 ID:tL4rruBi
補給はコンバトラーの二人とブルーガーのマリだけで足りる
288それも名無しだ:2011/03/13(日) 00:31:00.10 ID:0gcFaR8E
ハサウェイ「僕も一歩間違えればネタキャラにされてたかも…」
289それも名無しだ:2011/03/13(日) 00:43:48.86 ID:hxutXUfx
もはや精神ポイントタンクとなりつつあるコンバトラー
290それも名無しだ:2011/03/13(日) 09:03:15.04 ID:Cyy6tHxa
コンバトラーは精神コマンドを全部習得するのが早いのが嬉しい
LV30くらいで一通り揃ってるから超電磁スピンのEN200も
気合と補給で3回くらい使えるよ
291それも名無しだ:2011/03/13(日) 09:16:45.05 ID:/JfVUJZy
スーファミの第3次に比べたらかなりよくなった>コンV
292それも名無しだ:2011/03/13(日) 10:48:01.43 ID:dzY3iJou
第2次ではプルかプルツーかの二者択一だけど、
第3次では普通に二人とも仲間になったりするしなぁ

>>280
SFC版だとクワトロルートでもシロッコ隊登場前にクリアすればレコアさん裏切らないっていう
バグ(?)技があったけど、PS版では問答無用で裏切るんだっけ?
293それも名無しだ:2011/03/14(月) 11:09:00.57 ID:BbFy9nTs
第3次のサイコブラスターを改造しようか迷ってるんだけどみんなはどうしてる?
294それも名無しだ:2011/03/14(月) 11:33:36.21 ID:ajEYO3AC
>>293
俺はノータッチ
295それも名無しだ:2011/03/14(月) 11:38:33.97 ID:59TxvAdo
サイコブラスターはEXで改造しとけばそれでよい
でも、その金額をνに突っ込むのはもっと良い
296それも名無しだ:2011/03/14(月) 14:12:55.43 ID:Rc7bieMJ
第3次ではヴァルシオーネは無改造でいいと思うよ

この前やった時はサイバスター、ヴァルシオーネ、グランゾン
ゲッター、ダイターン、ライディーンをフル改造出来たが
リューネは最終的に挑発係オンリーでろくな戦力にならなかった
プレイ中、かわりにZZを改造すべきだったと強く思った
297それも名無しだ:2011/03/14(月) 14:18:59.58 ID:9fflKYXP
>>3の避難所が見れないんだが消えた?
298それも名無しだ:2011/03/14(月) 14:43:01.04 ID:Llg9QIjV
299それも名無しだ:2011/03/14(月) 15:23:40.77 ID:w7KR7bY9
>>293
>>294
3次のヴァルシオーネは、クロスマッシャー改造して一撃必殺係で運用してる。
MAP兵器は他にも豊富だし、識別範囲系はサイフラッシュあれば事足りるし。
300それも名無しだ:2011/03/14(月) 16:51:04.96 ID:Y44UAEp7
女性縛りだとヴァルシオーネはエースになれるよ。宇宙Bのハンデはあるけどクロスマッシャーの攻撃力はボス戦の要。
普通にプレイするぶんには“戦闘も出来る挑発係“のが向いてるけどね。ボスおびき寄せたり、MAP兵器の範囲内に誘導したりと挑発は便利すぐる。
301それも名無しだ:2011/03/14(月) 18:07:32.41 ID:BbFy9nTs
みんなのレスに感謝。
やっぱ無改造のほうがいいみたいだね


今やっと待望のプロが来たw
302それも名無しだ:2011/03/14(月) 18:16:06.99 ID:RT4tIbr/
2〜4ぐらいは改造しておくと何かと便利
ただ補給なしだと一発しか使えず宇宙Bだから「プルとプルツーと」以降はかなり微妙
303それも名無しだ:2011/03/14(月) 18:33:25.14 ID:+aNImp7D
武器の改造は一つの武器を10段階やるより5段階くらいを複数した方が応用きくな
第三次のファンネルやマップ兵器は攻撃力の伸びが悪いくせに高い
304それも名無しだ:2011/03/14(月) 18:52:01.98 ID:w7KR7bY9
サイコブラスターが決して使えないわけじゃないけど
改造して使うほどの必要性があるか?と言うと微妙って感じだな。
費用対効果考えて改造はしてないけど、愛がある人なら改造しても問題全くない。
305それも名無しだ:2011/03/15(火) 10:51:55.04 ID:f+M7N5s1
ヴァルシオーネ驚異の命中補正+0
306アクセル:2011/03/15(火) 18:03:14.50 ID:VKBIoUCe
突然ですが、リューネの章で
第5話ぐらいのへんですが

胞子の谷というシナリオがあります


通常に敵を倒していき
最後1体だけ残るのですが

その敵は画面外にいるのです

なので攻撃もできず
クリアできないので

誰か対処方法知っている方いたら

教えてください

お願いします
307それも名無しだ:2011/03/15(火) 18:05:31.06 ID:9nfe0qIA
ここはガキが来る場所じゃない
308それも名無しだ:2011/03/15(火) 18:58:10.98 ID:V36zg6uQ
全滅プレイするとバグるって聞いたことあるな。
309それも名無しだ:2011/03/15(火) 20:51:21.48 ID:DY0kphFX
バンダイナムコに問い合わせたほうがいいような
310それも名無しだ:2011/03/16(水) 22:54:17.31 ID:rkOfh5Bj
>>306
とりあえずその妙な改行はなんなんだ
見づらいからやめてくれ
311217:2011/03/17(木) 15:27:53.60 ID:V+FXrB2l
一年戦争機体縛りでの月ルートクリア記念カキコ
次はDCルートやります
312それも名無しだ:2011/03/17(木) 19:25:25.02 ID:gHegOyJB
そっすか
よかったっすね
313それも名無しだ:2011/03/17(木) 20:07:59.90 ID:5N/YSRBT
なんでこういうときだけ
314それも名無しだ:2011/03/17(木) 22:28:50.31 ID:6ia0Rvlc
アクセルwww
315それも名無しだ:2011/03/17(木) 22:35:55.35 ID:t2Lb4wyf
元の攻撃力が低めだからガンダムのビームライフルでも
フル改造すれば1350で十分な攻撃力になるわけか
HP回復大のネオグランゾン以外はどうにかなりそう やってないけど
316217:2011/03/17(木) 23:22:48.65 ID:2NQ+aKwG
>>315
気力上げれば3000近くのダメ出ます。が、最後はアクシズ内部で戦艦なし=補給出来ないので辛かった
317それも名無しだ:2011/03/18(金) 20:17:57.25 ID:Rn7Frrja
ウェンドロって一応ラスボスなのに影薄くね?
318それも名無しだ:2011/03/18(金) 21:28:02.90 ID:1XnV99uO
スパロボのラスボスは大体影薄いってか、唐突ですから

まあSFC第3次の頃じゃ、オリジナル方面はシナリオ量的にあんなものだったろうと
オリジナルへのウケとか全然確立されてなかった頃だし
319それも名無しだ:2011/03/18(金) 22:47:52.02 ID:HsYMOeZp
マップと戦闘のBGMだけで十分だったよ
当時はボスのキャラ性云々よりそこまでたどり着いた達成感で満足してた
だからこそ普通に漫才をかましていく四天王は珍しかったけど
320それも名無しだ:2011/03/19(土) 10:41:42.61 ID:AbM7Wq3x
昔のはそうでもないんだけど、最近のは本当に唐突
α外伝あたりからもうなにがなんだか…
321それも名無しだ:2011/03/19(土) 13:20:07.48 ID:KwW8HpDe
3次やEXをリアルタイムでやってた子どもの頃は
アルマゲドン(EXではネオグランゾン)が流れるだけで鳥肌ものだった。

当時は敵側しかオリジナルキャラいなかったし、唐突なのは仕方ないね。
主人公システムは4次からだし。
322それも名無しだ:2011/03/19(土) 14:08:01.79 ID:HFyIcWKe
マサキ「!?」

リューネ「!?」
323それも名無しだ:2011/03/19(土) 14:09:58.76 ID:nnh466af
EXとか味方のオリキャラ大量に出るのに
324それも名無しだ:2011/03/19(土) 14:20:16.33 ID:BCTqqvcA
まぁいいじゃん。だいぶ前のことだし忘れられてても仕方ないよ
EXはまぁあれだけど
325それも名無しだ:2011/03/20(日) 00:05:38.68 ID:2mfr0hsx
ウッソと言う名のカークス将軍の息子がいてだな
326それも名無しだ:2011/03/20(日) 00:09:41.77 ID:BD7wPT1F
>>322
>>323
>>324
完全に忘れてたwほんとにすまない・・・
327それも名無しだ:2011/03/26(土) 12:16:58.05 ID:NWyGo9Pe
スレチだけど誰か4次スレ立ててくれないか
328それも名無しだ:2011/03/26(土) 13:07:49.85 ID:QZVZa2Bm
テンプレも用意せずに他スレでスレ立て依頼とな?
329テンプレ:2011/03/26(土) 13:20:55.57 ID:yG9Aglm0
<過去スレ>
【無印】第4次スーパーロボット大戦【第四次S】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1153897559/
【無印】第4次スーパーロボット大戦2【第四次S】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1162508924/
第4次スーパーロボット大戦 その3
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1172681906/
第4次スーパーロボット大戦 その4
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1184122518/
第4次スーパーロボット大戦 その5
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1189703009/
第4次スーパーロボット大戦 その6
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1194729766/
第4次スーパーロボット大戦 その7
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1203509644/
第4次スーパーロボット大戦 その8
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1212761844/
第4次スーパーロボット大戦 その9
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1222490793/
第4次スーパーロボット大戦 その10
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1229363963/
第4次スーパーロボット大戦 その11
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1247750691/
第4次スーパーロボット大戦 第12話
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1261679183/
第4次スーパーロボット大戦 第13話
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1282220301/
第4次スーパーロボット大戦 第14話
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1288020358/
330それも名無しだ:2011/03/26(土) 13:27:51.73 ID:/KLpz8mq
第4次をFとコンプリのデータ使ってリメイクすればいいのに
今のウインキーならできるだろ
331それも名無しだ:2011/03/26(土) 18:18:50.98 ID:twCylamT
F.F完結自体が第四次のリメイクだからなぁ
332それも名無しだ:2011/03/26(土) 19:49:33.01 ID:XgPmhioP
>>330
今それをやるのはシュールすぎるw

魔装機神みたいにDS移植とかならしてほしい気もするが・・・
333それも名無しだ:2011/03/26(土) 20:16:45.53 ID:E/ZY4FpV
ふとコンプリのバランスの第4次を想像してみたが凄くしんどさそうだな
334それも名無しだ:2011/03/26(土) 20:40:03.02 ID:OBE+Pgsu
むしろ255超えられるから楽になりそうだ
335それも名無しだ:2011/03/26(土) 21:04:04.89 ID:Hwq27D2d
リューネのクロスマッシャーが弱すぎるよEXの
336それも名無しだ:2011/03/26(土) 21:08:35.46 ID:FQnQfPQH
やっぱウェンドロは高坂真琴に限る
あの人が異星人のボスの声っていうギャップがいいわ
337それも名無しだ:2011/03/27(日) 09:29:20.32 ID:hBJz8Ivb
さぁ観念するんだ
338それも名無しだ:2011/03/27(日) 17:02:38.01 ID:hRAqkfIJ
ローディングが長かったコンプリートだったが、
DL配信版はサクサクで素晴しいですねぇ。
早く第四次とF/F完を配信して欲しいな
339それも名無しだ:2011/03/27(日) 17:06:45.55 ID:oJIcBsrA
ドライセン強すぎだろ
340それも名無しだ:2011/03/27(日) 20:24:01.97 ID:aqFJhG5l
お魚咥えたドライセン、おおっかけて
341それも名無しだ:2011/03/27(日) 20:54:52.91 ID:zxazqWk5
ジャラガ、ギラドーガ、ドライセンにミネルバあたりは移動後射程3の攻撃が強めなのが厄介

P兵器の少なかった4次やSFC版3次と違い、隣接しない嫌な位置を陣取るし。
もっと隣接してくれたらゲッターロボが全部なんとかしてくれるのにさ
だがマジンガー系のロケットパンチ系を改造してれば返り討ちにできるぜ
342それも名無しだ:2011/03/28(月) 11:17:25.19 ID:t87ZpxhF
>>335
冷静に武器欄をみるんだ。フィンファンネルと同じと思えばどうということはない
きっちり強化してればラス面のエウリードやヴァルシオンにダメージ与えられるし

EXで武器強化してもどキツイのはズサやGP01fbくらいかなぁ
343それも名無しだ:2011/03/28(月) 11:37:31.65 ID:hw4fJ6v8
つ 弾数3
344それも名無しだ:2011/03/28(月) 21:18:03.46 ID:OHMnVsJc
>>340
はだしでかけーてく 陽気なザザービさん♪


懐かしいなw
345それも名無しだ:2011/03/28(月) 21:20:09.57 ID:OHMnVsJc
間違えたw
サザビさんだった。
346それも名無しだ:2011/03/28(月) 23:59:29.78 ID:KNxfXngl
アーカイブスで第3次買ったんで初プレイ中
最近のスパロボに慣れてるとDCメインのストーリーがカオスに感じる
347それも名無しだ:2011/03/30(水) 11:57:57.48 ID:hZ8SCru3
これジムカスタム出ないのかよ・・・
348それも名無しだ:2011/03/30(水) 13:23:28.30 ID:Ip7k+Hut
>>347
出ねえよ
αでもやってろ
349それも名無しだ:2011/03/30(水) 14:20:42.84 ID:D1lp3ds6
モンシアさんがやたら便利だから勘弁してやって。一話だけだがなー
350それも名無しだ:2011/03/30(水) 14:45:51.12 ID:KH3dtne9
シカログ「(´・ω・`)」
351それも名無しだ:2011/03/30(水) 17:02:19.93 ID:Uaa8q6cW
ネモ「ジムカスタムより最新鋭気だよ!」
352それも名無しだ:2011/03/31(木) 16:40:57.28 ID:x1+03bT9
ジェガン『・・・』

ネモの能力がマラサイ以下でなける
リックディアスでも苦戦しそうだ
353それも名無しだ:2011/03/31(木) 19:43:39.80 ID:VtFQn7h/
>>350
ヴィガジ「( ・`д・´)」
354それも名無しだ:2011/03/31(木) 20:54:26.39 ID:AEaKOoSu
一二三( ・`ω・´)
355それも名無しだ:2011/03/31(木) 21:11:58.06 ID:mPn3GeVa
>>350
ウェンドロ「(^ω^)」
356それも名無しだ:2011/03/31(木) 21:15:18.87 ID:Pb5fhy+0
なんかしゃべれw
357それも名無しだ:2011/03/31(木) 22:43:05.79 ID:C9XvzO9b
良い顔
358それも名無しだ:2011/03/31(木) 22:52:14.12 ID:xXlS5dU2
ジムUとネモってどっちが強いの?
359それも名無しだ:2011/03/31(木) 23:12:57.11 ID:vQWHcnxO
ネモだよ
ジムカスタムだってジムIIより上くさいし
360それも名無しだ:2011/04/01(金) 00:51:49.75 ID:8n9cFkt6
と、いう事はジムUもHP1000未満なのだろうなぁw
361それも名無しだ:2011/04/01(金) 02:17:19.96 ID:M9zlUM2g
第三次1話のどうしたらいいんだ感はなかなか味わえるものではないな
362それも名無しだ:2011/04/01(金) 06:00:02.82 ID:4u08tTIM
>>355
シャーキン「(`・ω・´)シャキーン」
363それも名無しだ:2011/04/01(金) 08:47:24.26 ID:2WEArY5H
うっかりクインマンサの存在忘れて
そのまま第2次クリアしてしまった
364それも名無しだ:2011/04/01(金) 14:29:58.07 ID:4u08tTIM
>>363
どうせ最終盤しか使えないし、なくてもクリア余裕だから実質的問題はないんじゃね?
隠しユニット取り逃してガッカリ感は分かるけど。
365それも名無しだ:2011/04/01(金) 15:48:41.84 ID:uvPsxwKv
マサキがマ・クベを馬鹿にするイベントってコンプリ版では無いのか?

366それも名無しだ:2011/04/01(金) 21:23:27.13 ID:QTW15dkk
それヒーロー戦記じゃね?
367それも名無しだ:2011/04/02(土) 01:24:23.92 ID:XXAkBFK/
>>366
あれ?

うーん…確かにヒーロー戦記だったかもしれない。
年は取りたくないな。

色々すまんかった。
368それも名無しだ:2011/04/03(日) 14:24:14.66 ID:i5ftzFat
最近のスパロボ慣れてるとクソ難しく感じるわ
昔はこれでもホイホイクリアしてたから恐ろしい・・・
369それも名無しだ:2011/04/03(日) 16:48:27.86 ID:KGO0SauH
>>368
俺がこれまでやったスパロボで一番難しいと感じたのがコンプリ版の3次とEXだな。

連タゲ補正とか実装されていたら投げてたわ…。
370それも名無しだ:2011/04/03(日) 22:26:08.16 ID:5YAq9ZIk
>>368
リメイクの仕様のせいでSFC版より難易度上がってるからね。
特に3次は、パイロットに攻撃力のパラメータがなくなったせいで、弱い武器が使いにくくなってしまった。
371それも名無しだ:2011/04/03(日) 23:36:07.83 ID:7o9vzKbh
>パイロットに攻撃力のパラメータがなくなった

372それも名無しだ:2011/04/03(日) 23:38:26.39 ID:jOHs65g1
SFCの基本攻撃力は確か(武器攻撃力)+(パイロット攻撃力)だっけ
確か
バルカン:威力300+アムロ:攻撃力1220=算出ダメージ1520
373それも名無しだ:2011/04/03(日) 23:42:12.08 ID:5QFjiTJk
地形効果忘れてるぞ
374それも名無しだ:2011/04/03(日) 23:49:38.55 ID:MtxbGA10
武器の使用感は一緒にしてもらわないとなぁ。

二次はおいといて、少なくともEXの数値はオリジナルにあわせた方がよかった。
375それも名無しだ:2011/04/03(日) 23:51:15.99 ID:5YAq9ZIk
>>371
>>372に書いてあるように、パイロットの攻撃力が武器の数値に上乗せされる計算式だった。
だから、バルカンのように弱い武器でもダメージが通った。
というか、ハンパな威力で命中率が低い武器よりは、命中率の高い一番弱い武器のが使える仕様だった。
コンバトラーのロックファイターとかね。

>>373
地形適応は14段階だっけ?
376それも名無しだ:2011/04/03(日) 23:53:27.86 ID:5YAq9ZIk
補足

パイロットの攻撃力はレベルアップに伴って上がるから、武器改造ができなくてもダメージは増加してた。
377それも名無しだ:2011/04/03(日) 23:55:40.44 ID:5QFjiTJk
効果じゃねーや適応だ
倍率は忘れたが最高が7+7の14だったな
378それも名無しだ:2011/04/04(月) 00:05:26.27 ID:s3Rhcp8r
>>377
こっちも適応の計算式が分からない。
単純に14だったら1.4倍みたいな掛け算なのかな。
やってた当時は小学生だったので気にしてなかったw
379それも名無しだ:2011/04/04(月) 01:08:50.91 ID:KAnpSGf5
コンプリって上級者向けだよな。

初スパロボがコンプリだったやつは同情するわ。

俺も新だがな…。
380それも名無しだ:2011/04/04(月) 01:30:21.06 ID:VUAqwHhL
新はローディングが上級者向け
381それも名無しだ:2011/04/04(月) 17:37:51.86 ID:s3Rhcp8r
>>379
F・F完やIMPACTも上級者向け。

昔のスパロボは、発売日延期がデフォだったなあ。
382それも名無しだ:2011/04/04(月) 18:04:42.39 ID:v0zmCYye
>>381
新の時はまだネットとかそんなに普及してなかったから、延期になったの知らないで店に行って泣きそうになったのはいい思い出(´・ω・`)
383それも名無しだ:2011/04/04(月) 19:16:02.48 ID:s3Rhcp8r
>>382
新は、発売直前になって延期になったから仕方ないね。
確か12月初旬→年末になったと思う。ガンダムX最終回やってたの覚えてる。
発売日ぐらいに出た電プレでもう最終話直前まで攻略が載ってたw
384それも名無しだ:2011/04/04(月) 22:19:23.42 ID:jQP9kkOx
新はシナリオとロード時間と途中離脱メンバーの多さ以外は中々面白いんだがな
武器改造しやすいから雑魚がサクサク沈むし脇ユニットも割りと強化できる余裕がある
385それも名無しだ:2011/04/04(月) 22:30:27.33 ID:djTFdqBU
>>379
初スパロボがPS版の第二次でした。その後ニコ動で新に興味持って新を買ってクリアしたけど、
新のバランスの良さ(敵の強さ、獲得資金、改造費用、精神ポイント消費量etc)を知ると
どうしてコンプリのバランスがこうなってしまったのか、と思わずにはいられない

まぁコンプリはコンプリで面白いけどね
386それも名無しだ:2011/04/04(月) 23:00:30.30 ID:ReW3F65j
スレ違いだけど新の評判いいな
そんなに遊びやすいバランスならやってみるかな
387それも名無しだ:2011/04/04(月) 23:02:03.63 ID:ErtOcLJH
やめとけ
せめてアーカイヴスでロードが改善されるまでは
388それも名無しだ:2011/04/04(月) 23:02:19.99 ID:VUAqwHhL
その代わりF、コンプリが快適に思えるローディング地獄だよ
389それも名無しだ:2011/04/04(月) 23:46:08.41 ID:x6H4JOHS
新はカットインも多いし、
マップチップの細かさや精神コマンドのエフェクトとかの演出面が
Fやコンプリよりずっときれいでよかったけどな
390それも名無しだ:2011/04/04(月) 23:47:19.52 ID:H40OLgkG
新バランスいいか?
宇宙はウッソ、地上はドモン無双だったと思うが
391それも名無しだ:2011/04/04(月) 23:47:43.83 ID:bMvNr+sx
参戦作品少な目だったしねえ。
って何のスレだったっけ?
392それも名無しだ:2011/04/04(月) 23:49:54.28 ID:nZ/fTEw0
PS STOREで第2次買ってやってるんだけど、全滅プレイ出来る時と出来ない時あるんですが、何が原因かわかりません。わかる人教えて下さい    
393それも名無しだ:2011/04/04(月) 23:52:13.84 ID:bMvNr+sx
>>392
途中セーブしたかどうかじゃね?
394それも名無しだ:2011/04/05(火) 00:30:25.22 ID:7cQ5eJBz
1ターン目でセーブして自爆してみたところ、タイトル戻らずいけたのですが、ターン数とか関係あるんですかね
ちなみに20話で試しました
395それも名無しだ:2011/04/05(火) 00:59:47.07 ID:zA6NOtWO
途中セーブをすると全滅でタイトル画面に戻される
インターミッションから開始して途中セーブなしで全滅しなければできない
396それも名無しだ:2011/04/05(火) 01:39:23.82 ID:mwSqr1xU
新は思い出深い作品なんだけど、みんな言ってるように今やるのはロード地獄で無理ゲーかも。
宇宙編と地上編両方やって合流して真のラストへ、ってのは当時は画期的だったなあ。
397それも名無しだ:2011/04/05(火) 06:22:59.06 ID:mzXk5f/k
>>392
2次じゃなくて悪いけど、PS3次と同じ仕様だとしたら
「途中セーブをしないまま全滅するか、途中セーブはしてもリセットはしないで全滅する」
398それも名無しだ:2011/04/05(火) 07:36:35.44 ID:V+YyJU8x
>>394
途中でセーブしても出来るがそのデータをロードすると出来なくなる
399それも名無しだ:2011/04/05(火) 08:49:28.48 ID:LW5b8Fei
第三次は改造を上手くやれば後半にいくほど楽に感じるんだけど
初見だとどれが使えるかなんて分かる訳ないし初心者にはキツイな
あと後半の宇宙戦は敵が機械獣を除いて全部2回行動してくるのもキツイ
400それも名無しだ:2011/04/05(火) 11:30:05.14 ID:7cQ5eJBz
>>392ですが全滅プレイ理解できました
教えてくれた方有り難う御座いました
401それも名無しだ:2011/04/05(火) 12:34:07.12 ID:SLEmQRHB
3次序盤のブライトの頼もしさときたら
402それも名無しだ:2011/04/05(火) 12:39:15.57 ID:y//JVGaG
>>401
HP3000に加えて火力もあるからな。

地上におけるゲッター3と双璧をなす頼もしさだよ。
403それも名無しだ:2011/04/05(火) 12:49:37.96 ID:wgtl9sBS
但し装甲はGMと同じ
404それも名無しだ:2011/04/05(火) 16:28:20.57 ID:9n7okwau
EXおもしろいけど、ウェンディが出てこないのが不満。
405それも名無しだ:2011/04/05(火) 17:22:59.73 ID:MhT6xMPq
ゲッタービームがビームじゃなくなったのがうれしい
406それも名無しだ:2011/04/05(火) 17:43:43.69 ID:mwSqr1xU
>>404
魔装機神から登場したキャラだからなあ。
407それも名無しだ:2011/04/06(水) 01:09:01.96 ID:SllXY1FN
OGEXあたりで出てきたりして・・・魔装機神と設定変わっちゃうけど
408それも名無しだ:2011/04/06(水) 04:09:17.06 ID:FYMiTKVW
無理にねじ込んで小物やかませにされるのもなあ。
インスペクターとかOGに出ない方が良かっただろ。可愛そうにアイツら…。
409それも名無しだ:2011/04/06(水) 10:04:37.55 ID:mctdR9GT
OGのキャラってうまい具合に、EXの3つの章に置き換えれるからOGEXみたいなのあるかもね。
例えば、シュウの章だとクワトロ的なとこにレーツェル、バーン的なとこにムラタとか。
黒い三連星の代わりはカチーナの小隊でいいか。
410それも名無しだ:2011/04/06(水) 10:14:46.64 ID:8hTW06G/
ティターンズの間違いだろうな

でも「でいいか」みたいな書き込みならするな
馬鹿にしてんのかよ
411それも名無しだ:2011/04/06(水) 12:38:12.70 ID:J6rmjRrz
カチーナって設定ではDC戦争でジェノバM9のパイロットとして名を上げたらしいな。

本当のジェノバって意思ある上に頑固者なのにw
412それも名無しだ:2011/04/06(水) 14:18:12.09 ID:mctdR9GT
>>410
そう。ジェリド、ライラ、カクリコンの間違いだった。
馬鹿にしてると受け取られるとは思わなかった。決してそういうつもりではない。
「が適任か」に訂正します。

>>411
初登場がカードゲームで狙撃兵という設定だったと思う。
その名残でOGでも狙撃がやや高めになってた。
413それも名無しだ:2011/04/06(水) 14:44:15.04 ID:z5aooINk
スクランブルギャザーナツカシス
ゲームバランス糞だったよな。ダイモスの竜崎強すぎ
ピンボールとかインパクト前後くらいまではシリーズ続いてたなぁ
414それも名無しだ:2011/04/06(水) 18:47:07.73 ID:qN1hGZIt
コンプリ版の3次はほんとにムズいな…。

ネオグラの条件が350ターン以内とのことだが、無理だろ…。
415それも名無しだ:2011/04/06(水) 18:55:26.44 ID:Gv0+3gfl
んなこたぁない
416それも名無しだ:2011/04/06(水) 19:07:08.96 ID:mctdR9GT
>>414
再三言われてるように、序盤はターン数がかさんで不安になる。
でも、中盤以降は戦力も整ってサクサク進むから楽に到達できる。
慣れてれば300ターンぐらいで余裕。初心者においてはこの限りではないけど。
417それも名無しだ:2011/04/06(水) 19:08:33.53 ID:vsnpUFuT
後半になるほど敵より味方のインフレが進むからターンは縮めやすい
MAP兵器や必殺技の改造と使いどころさえ間違わなければ大丈夫
418それも名無しだ:2011/04/06(水) 19:27:43.63 ID:+KrU+EiS
>>413
強すぎて後で規制くらったんだよな。頼むから強くするのは本編にしてやって…
419それも名無しだ:2011/04/06(水) 20:20:55.54 ID:Aj7pNZ9D
アーカイブスで試しにどれか一本買おうかと思うんだけど、どれがいいかな?
スパロボは今まで新、四次S、F、F完、α、ニルファ、MXくらいしかやったことのない新参です。
420それも名無しだ:2011/04/06(水) 20:25:16.07 ID:5beADFv8
EX
421それも名無しだ:2011/04/06(水) 20:48:31.38 ID:mctdR9GT
>>419
2次はボリュームが少なく、分岐もないので除外するとして
個人的には3次を推しておく。
理由は、3次のSFC版が現在のスパロボの基礎を作った作品だと思うから。
422それも名無しだ:2011/04/06(水) 21:59:06.99 ID:zN4P6eNX
序盤の余りにもしょっぱい戦力をやりくりするのが楽しすぎる
423それも名無しだ:2011/04/06(水) 22:02:30.75 ID:dbvVWw52
でも何だかんだで三次が一番仲間が増えていく楽しさ、嬉しさ、
そして段々強くなっていく感覚を楽しめると思うんだけどな

プロトゲッターからゲッターにパワーアップした時の頼もしさと喜びといったらもうね
424それも名無しだ:2011/04/06(水) 22:06:51.29 ID:IqH0VokT
ネモ強い!も3次だけだろうな
425それも名無しだ:2011/04/06(水) 22:17:26.39 ID:yqrPD28q
ZZが便利すぎてついつい幸運でまとめてってやってるとプルがドンドンレベル飛び抜けていくんだよなぁw
逆にアムロさんとか三次だと削り役のケースが多いから意外とレベルあげられねーんだよなぁw
426それも名無しだ:2011/04/06(水) 22:57:49.37 ID:oqy62xFM
Fだと信頼のジェガンがあるからなぁ
427それも名無しだ:2011/04/07(木) 01:07:54.18 ID:JdL4ghGE
努力でレベルアップが楽しくてカイさんのレベルがアムロより高いですw
428それも名無しだ:2011/04/07(木) 01:42:04.94 ID:XltGFssY
最近のスパロボやってからだとまるで別物だよね。NTでもそんなに避けてくれないし
ちゃんと敵の移動距離と射程を計算して、なおかつ有利な地形を確保して・・・
で、思わぬ場所からの増援のドライセンに戦艦を落とされてゲームオーバー
429それも名無しだ:2011/04/07(木) 03:37:12.46 ID:EPPPWcyv
ネモの補給が一番うれしかったスーファミ時代
430それも名無しだ:2011/04/07(木) 17:33:50.76 ID:JdL4ghGE
>>428
ニュータイプ集中避けゲー化したのは第4次からだよね。
最近は連続ターゲット補正で修正しようとはしてるけど。
431それも名無しだ:2011/04/07(木) 17:45:53.28 ID:izzS9tvl
後半の宇宙とかゲッタ−ライガーで集中かけてもハマりかけた記憶があるな

敵のファンネルの射程距離も鬼のように長かったような
432それも名無しだ:2011/04/07(木) 17:50:36.28 ID:I/k3s53b
そういう点ではPS版3次のクワトロもバランスブレイカー
433それも名無しだ:2011/04/07(木) 17:57:05.89 ID:9gYDhIo9
第四次Sからスパロボ入ったから未だにメキボスとかシュウとマサキの因縁とか今一理解してない
コンプリ買ってきたから今日からやるけど、一日一時間やるとして全部クリアするのに何日かかるんだろ…
当時やっとくべきだったなぁ、今このシステムに耐えられるのか俺?
434それも名無しだ:2011/04/07(木) 18:02:01.48 ID:iPegbKyt
Wikipediaでも眺めれば10分で理解できるだろ
435それも名無しだ:2011/04/07(木) 18:09:27.91 ID:rFERIoLS
>>433
ならコンプリより魔装やれw
436それも名無しだ:2011/04/07(木) 18:21:29.61 ID:JdL4ghGE
>>433
メキボスは万丈と一悶着あって、友情のようなものが芽生えた。仲間になりラストバトルで・・・
シュウはマサキの師匠ゼオルート殺したり、ラングラン王国に壊滅的打撃を与えたりした。
437それも名無しだ:2011/04/07(木) 18:29:20.48 ID:9gYDhIo9
>>435
えっ?EXであっちの世界の話やるんじゃないの?魔装やんなきゃダメかって調べたら四次の後日譚なのかよ

>>436
じゃあOG世界でこの後仲間になるのか?その辺楽しむ為にはやっぱコンプリやんなきゃならんね
438それも名無しだ:2011/04/07(木) 18:41:56.36 ID:JdL4ghGE
>>437
ウェンドロにやられたけど、実は生きてて
サイバネティクス状態(半分サイボーグ)になって復帰。
でも、NPCでたまに出る程度って感じかな。
439それも名無しだ:2011/04/07(木) 19:43:06.32 ID:iPegbKyt
>>437
魔装機神には第1部と第2部があって

第1部(ラ・ギアス)→第2次(地上)→第3次(地上)→EX(ラ・ギアス)→第4次(地上)→第2部(ラ・ギアス)

が大まかな流れ
440それも名無しだ:2011/04/07(木) 20:23:54.67 ID:9gYDhIo9
なんだよ魔装面白そうじゃん、計算外だったwDS持ってねぇーよ
とりあえずコンプリじっくり進めるよ
441それも名無しだ:2011/04/07(木) 20:34:27.12 ID:9aL8b4y0
419だけどみんなレスありがとう。
嫁から許しが出たので全部買いますね。
442それも名無しだ:2011/04/07(木) 21:04:35.27 ID:JdL4ghGE
>>440
バランスは大味だけど、そのうちに一度はやっておくべきだと思う。

>>441
おめ!2次から順番にプレイかな。
443それも名無しだ:2011/04/07(木) 23:15:29.66 ID:YwRpKHjG
どうせならLOE1部からだろw
444それも名無しだ:2011/04/08(金) 00:33:27.37 ID:y6B+ZpPn
>>430
限界反応で皆回避の上限255で同じじゃなかったのか
445それも名無しだ:2011/04/08(金) 01:07:25.01 ID:GtGDzpPa
ニュータイプ避けゲーが可能なのは新からだろ
第4次はMAPWでのLvブーストすれば中盤は可能だが
終盤は>>444の言うとおり無理がくる
もっとも終盤は2回行動のMAPWで押してくが
446それも名無しだ:2011/04/08(金) 02:26:27.66 ID:25pu9tmq
>>444
>>445
ニュータイプで集中使って避けまくる、っていうパターンが始まったのが4次からだったというつもりで書いた。
確かに終盤は厳しい。関係ないけど、ゲッター狙われすぎw
447それも名無しだ:2011/04/08(金) 02:36:37.31 ID:BC1tbHPF
第3次強敵雑魚ランク

鬼畜:ゲーマルク、ドライセン、ヤクトドーガ
A:ビグザム、ゴスゴス、スパルタン、ゼンU、ガブスレイ、アッシマー

B:ギャプラン、シグ、ジャラガ


第3次愛すべき雑魚ランク
S:ドローメ、ドラッツェ
A:ザクU、ドム、ムサイ
448それも名無しだ:2011/04/08(金) 02:59:54.86 ID:HQV19aax
三次のボロット参入のとこでマップ左下から2体で現れて森の中に居座るゼンUアニキの存在感
そしてなんとなくガンキヤノンで射程外から砲撃してみた後の絶望感
449それも名無しだ:2011/04/08(金) 08:19:34.88 ID:BC1tbHPF
>>448
ゼンUも強かったね…。

普通にグールよりも苦戦する。
450それも名無しだ:2011/04/08(金) 08:30:00.84 ID:DZRL7soY
ドラッツェは移動力があるので序盤で糞ウザいと思うのだが
451それも名無しだ:2011/04/08(金) 11:24:56.08 ID:v2N5nFKU
アーカイブスの第三次でブルーガーとボスボロット使って
さやか、神宮寺、麗のレベル99にしたデータ作ったけど
これって他のPSPでも使えるのか?要るならうpするけど

(3時間くらいかかった。350ターンこえたからラグナロクは無理
命中と回避が高く2回行動できるから攻略は格段に楽になる)
452それも名無しだ:2011/04/08(金) 12:18:35.25 ID:ZS/5vQ5P
いらん
453それも名無しだ:2011/04/08(金) 13:24:43.89 ID:wzizRyq+
マリLv99だったらちょっと心動くんだが
454それも名無しだ:2011/04/08(金) 13:28:49.24 ID:Pu4kniAL
麗はSFCだと30中盤で2回行動できたし遅くても45ぐらいで2回行動できるだろ

そんな風に考えていた時期が俺にもありました・・・
確かに閃きは便利だけど遅すぎる
455それも名無しだ:2011/04/08(金) 17:10:01.77 ID:BC1tbHPF
Fの仕様にするなら武器の攻撃力もF準拠にすればよかったのにな。
456それも名無しだ:2011/04/08(金) 23:25:54.97 ID:v2N5nFKU
マジンガーZは2回行動と熱血覚えるのが遅いから
MSパイロットが2回行動できるようになると出番減るんだけど
レベル99まで上げると最後まで主力として使える強さだ
アイアンカッター改造して敵中に放り込むだけでどんどん削ってくれる
熱血の必要すら感じないので幸運を使える弓さやかがメインパイロット
457それも名無しだ:2011/04/08(金) 23:41:21.93 ID:shf1r6GS
そうですか
458それも名無しだ:2011/04/08(金) 23:49:12.53 ID:25pu9tmq
>>456
LV99なら主力にならない方がおかしいんじゃないの?w

スタイルは人それぞれなんで別に構わないけど
ここの住人は適正レベルでいろいろやりくりして楽しむ人が多いんじゃないかなあ。
459それも名無しだ:2011/04/09(土) 00:12:48.02 ID:TMxByqqj
(そりゃ99まで上げたら主力で使えるレベルなのは当然だろ!なんてことは言わないでおこう・・・)
460それも名無しだ:2011/04/09(土) 00:26:49.89 ID:shzEm+FB
(´ー`).。oO(レベル99まであげる時間が合ったら全クリできそうだな、とは言わずに黙っておこう)
461それも名無しだ:2011/04/09(土) 00:36:04.15 ID:qGHS64ZU
(´-`).。oO( ラグナロクに間に合うペースで育てたとして、実際使える面はどんくらいだろうな…
462それも名無しだ:2011/04/09(土) 00:42:32.97 ID:09Aw03Yj
コウジ君はスペイザーかなぁ。
もう少し枠に余裕があれば、グレンダイザーは活躍できただろうに。

そんな中コンバトラーはいつでもパラパラ分離できて反則だw
463それも名無しだ:2011/04/09(土) 01:16:23.70 ID:gEsw8oed
コンVはバラしても修理ぐらいしかやることないな
全機フル改造するぐらいの愛と金があれば別かもしれんが
464それも名無しだ:2011/04/09(土) 02:12:31.89 ID:6BVRIMQp
5機バラしてもフル改造とかマジで胸が熱くなるな
他の有力機体が無改造ならなおさら
465それも名無しだ:2011/04/09(土) 02:16:36.08 ID:shzEm+FB
SFCの3次が出るまではスパロボをしらなくて、一体どうやってバトルマシンが活躍するんだろう
バラでパトロールしたり、芦ノ湖でどれい獣が出現したら残りを発進させたりするのかと胸熱だったもんだ
いい夢を見させてもらったぜw
466それも名無しだ:2011/04/09(土) 03:03:21.76 ID:GaaFX3ja
>>463
っ[赤道直下]
467それも名無しだ:2011/04/09(土) 03:51:14.42 ID:ysgerBgj
そこでガルーダ分離状態で撃破ですよ
468それも名無しだ:2011/04/09(土) 11:19:28.04 ID:4yi9V6AJ
>いい夢を見させてもらったぜ

トッドのこの台詞、汎用性高すぎだろ
469それも名無しだ:2011/04/09(土) 16:39:08.50 ID:fGol0dKH
ウェンドロ「子供にピストルを持たせる大人はいないだろ?」

470それも名無しだ:2011/04/09(土) 19:18:25.99 ID:4Djez1qt
児童が巻き込まれる犯罪の多いアメリカじゃ常識だけどな>子供にピストル
471それも名無しだ:2011/04/09(土) 19:58:46.79 ID:GaaFX3ja
じゃあ、ジェノバM9のピストルも取り上げるか・・・
472それも名無しだ:2011/04/09(土) 20:10:10.99 ID:nAkZNg8O
子どもとか孫とかにまがりなりにも兵器を残すジジイ共
473それも名無しだ:2011/04/09(土) 21:03:32.14 ID:/SrgrZOn
第三次の最終面ラグナロクはスーパーロボットの必殺技ないとクリア無理じゃね?
ZガンダムのハイパーメガランチャーMAX改造して熱血かけても5000いかない
HP65000で装甲1600もあるのにHP回復大が卑怯すぎる
474それも名無しだ:2011/04/09(土) 23:53:00.04 ID:KB2gs68Z
その気になれば気力はいくらでも上げられるので
リアル系だけでもいけなくはないと思う

自分はゲッター、グレンダイザー、ダイターン、ライディーン、コンバトラー抜きで倒したことはある
475それも名無しだ:2011/04/10(日) 00:14:22.86 ID:gal2tKBG
ダイザーのみなら熱血使えないし抜く意味ない
476それも名無しだ:2011/04/10(日) 00:19:38.40 ID:lnW2y5MR
まあ主人公使わんかっただけだし
477それも名無しだ:2011/04/10(日) 00:44:38.77 ID:uVqd5EK9
>>473
ガンダム系のみでクリアした事あるから無理じゃない
イーノとルーで激励×4が使えるとかなり違う
気力140の熱血フル改造ハイパーメガランチャーで8000近くは出してた記憶がある
478それも名無しだ:2011/04/10(日) 04:07:38.95 ID:CW1RvNZ3
じゃあ次はバトルマシンでビッグガルーダを倒せるのかどうか

まあど○い獣×2の時点で無理か
479それも名無しだ:2011/04/10(日) 05:26:15.95 ID:iVe+dpRk
スパロボのシステムだとバトルマシンはほぼ瞬殺されちゃうもんな
480それも名無しだ:2011/04/10(日) 07:26:26.57 ID:qD3FP5AU
どれい獣はいつまでマグマ獣表記で通すんだろうな
481それも名無しだ:2011/04/10(日) 09:11:36.46 ID:pA9G2q50
昨日ようやく第三次ラグナロクまで終わったけど
ほぼ全員が持ってる根性、ド根性はほとんど使わなかったな
あとレベル60こえると経験値1000いるんだね
竜馬は努力でデスカスティス倒してギリギリ2回行動できたけど
コンバトラーとマジンガー系はラグナロクで粘らないと無理だ
482それも名無しだ:2011/04/10(日) 15:51:11.58 ID:WxSJuT6V
>>481
レベルアップの仕様もF・F完準拠だったはず。

一度に5レベルまでしかアップできない上限もあるから、中盤でMAP兵器ドカンで一気に2回行動ができないんだよなあ。
483それも名無しだ:2011/04/10(日) 19:48:35.88 ID:DLbOqWF4
コンプリの唯一の不満はEXの機体性能が3次と共通ってとこだな。

484それも名無しだ:2011/04/10(日) 19:52:40.34 ID:j276r9sj
SFCよりは3次に近いが共通でもないような
485それも名無しだ:2011/04/10(日) 19:57:57.64 ID:pA9G2q50
380円で安かったからSFC版を買ってみたけどプロトゲッターがコンプリ版より強いな
あと幸運が20で使えて努力の効果もあるという超便利仕様だわ
ハヤトが122もあるから最初から6回も使えるしゲームバランス別物すぎる
486それも名無しだ:2011/04/10(日) 20:10:30.65 ID:pA9G2q50
竜馬のレベル12まで上げたらコンプリにはなかった集中とド根性がある
なんでコンプリで手加減と信頼に変更したんだろう?
熱血と必中で手一杯の竜馬が持ってても使い道ないのにな
487それも名無しだ:2011/04/10(日) 20:20:55.67 ID:WxSJuT6V
信頼は意外にレア精神コマンドなんだよね。
488それも名無しだ:2011/04/10(日) 20:28:44.28 ID:iFvLGgcH
信頼か必中の2択

489それも名無しだ:2011/04/10(日) 20:45:14.15 ID:Q6umcXz5
Fとかのつもりでファで信頼使おうと精神検索したらリョウしか出なくて諦めた
490それも名無しだ:2011/04/10(日) 21:00:10.92 ID:ZYK5eKN7
>486
寧ろ必中と熱血で手一杯になるから竜馬に持たせたんじゃない?
491それも名無しだ:2011/04/10(日) 21:18:32.42 ID:0A/w5f5L
信頼ないからコンバトラーの隠れ修理装置が超頼りになる
二回行動遅いけど、それ以上の活躍はしてるかも。
492それも名無しだ:2011/04/10(日) 21:20:29.24 ID:pA9G2q50
根性もってる奴が多いし修理装置だけで足りるから信頼はなくても困らない
手加減もMSパイロットとマジンガー系列とブルーガーは修理で育てられるし
それ以外は必中を持った攻撃力の高いスーパーロボットだから
仮に技量の高いアムロが持ってても使い道がないな
493それも名無しだ:2011/04/11(月) 12:34:39.77 ID:tr2g9UXZ
修理と補給一切禁止、街やコロニーに陣取って恩恵を得るのを禁止。射程外からの攻撃も禁止。

これに勝る縛りプレイはないだろ。
494それも名無しだ:2011/04/11(月) 12:45:06.78 ID:PPMFLO1S
最近のスパロボしか知らない自分だけど
昔のスパロボ歯ごたえあるなぁ、援護攻撃&防御という概念さえ無い時代なんだよな
495それも名無しだ:2011/04/11(月) 14:10:53.49 ID:YO+rQObp
>>494
その代わり2回行動が当たり前の時代だったね。

あと、P武器もほとんどなかった。昔は一生懸命、射程のマス数えてたよ。
496それも名無しだ:2011/04/11(月) 14:56:24.44 ID:fwIOxhFg
ガンダム系だと
ザクU、ハンブラビ、ドライセン、ドーベンウルフ、ギラ・ドーガ、ベルガ・ギロス
あたりかな
ドライセン以外は命中が低いのであまり印象ないかも
射程も長くて3までだしね
497それも名無しだ:2011/04/11(月) 15:00:47.43 ID:YO+rQObp
F91とアレックスにもあったかな。
498それも名無しだ:2011/04/11(月) 16:59:24.24 ID:eoCRJ3m0
敵には強力なP武器が豊富にあるのに…
499それも名無しだ:2011/04/11(月) 18:23:59.10 ID:158cHPcL
アッシマーMAがなんか硬いなと思ったら装甲650もあった
機械獣より硬いじゃねーか…
500それも名無しだ:2011/04/11(月) 18:33:05.14 ID:YO+rQObp
散弾ではな!


ビームライフルも通らないけどw
501それも名無しだ:2011/04/11(月) 19:12:01.28 ID:tELvCsBc
実はそれはアッシマーに擬態した円盤獣シマシマだ。
502それも名無しだ:2011/04/11(月) 19:50:52.08 ID:R93FuXGF
ウィンキースパロボのガンダム系の敵は異常に強いよね
503それも名無しだ:2011/04/11(月) 20:48:35.38 ID:tr2g9UXZ
>>502
サイコミュ兵器を使う機体とドライセン以外はそうでもない。

504それも名無しだ:2011/04/11(月) 21:10:40.47 ID:YO+rQObp
ガブスレイは強いというかうっとおしいな。
505それも名無しだ:2011/04/11(月) 21:50:02.54 ID:Z9BrFvZl
射程8だっけか
森でハマると狙い撃ちまくられるマップがあったな
506それも名無しだ:2011/04/11(月) 21:53:33.75 ID:YO+rQObp
序盤〜中盤はバイアラン、ギャプラン、バウあたりも無駄の硬くて大変。
507それも名無しだ:2011/04/11(月) 23:03:30.02 ID:5p8HRkiK
なんでEXだとクリスがガンダムMkU乗ってんだよ
508それも名無しだ:2011/04/11(月) 23:05:25.90 ID:1CGbZJgH
その辺のクラスには迷うことなくサンアタックだよなw

ダイターンクラッシュをこんなに見るスパロボはない
509それも名無しだ:2011/04/11(月) 23:12:49.98 ID:HivuLEHK
EXは第三次以上にSFC版とはゲームバランスが別物
特に武器の攻撃力が第三次をベースにしてるから低い
あとマサキやリューネが何故か宇宙Aだったりする
EX宇宙戦闘ないんだから第三次でAにしてくれよと思った
510それも名無しだ:2011/04/12(火) 19:11:09.65 ID:eu4Ts+mb
マサキの章はオリジナルEXと比較してもあまり難易度的には変わってないと思うがリューネの章は変わりすぎだと思う。
511それも名無しだ:2011/04/12(火) 19:29:27.39 ID:aDudrFsn
戦い方自体が変ってるんだよなあ。
512それも名無しだ:2011/04/12(火) 21:06:39.16 ID:wWT51SQ3
オリジナルはパイロットの攻撃力ないからな。
513それも名無しだ:2011/04/13(水) 21:50:47.13 ID:cv/W56Oe
コンプで外されたマジンガーZの妙につよいパンチとはなんだったのか

原作じゃ剣が訓練して体得したグレートマジンガーのキックは微妙な性能なのに
514それも名無しだ:2011/04/14(木) 01:05:29.61 ID:5K+JmkCE
>>513
3次じゃあまりにも弱すぎたからEXでは優遇したんじゃないの?
F91も。

515それも名無しだ:2011/04/14(木) 09:49:28.82 ID:L/iqtc74
移植するならそういう所も再現しないと意味ねーと思うわ。

パンチやりたくてEXやったのにがっかりした
516それも名無しだ:2011/04/14(木) 09:56:09.93 ID:GaoYZ0dc
当時は、最新のシステムでのリメイクという触れ込みだったからなあ。
結果的にFのシステム+SFC3次の数値流用で、難易度上昇してしまったけど。
517それも名無しだ:2011/04/14(木) 12:40:26.72 ID:nXmBY/Eu
第2次Zまでの繋ぎにアーカイブス第3次買ったけど、
最近のスパロボになれてたから一話で
アムロがシャアに落とされて目が醒めたw
昔の自分よくスーファミ版クリア出来たな。 
518それも名無しだ:2011/04/14(木) 13:40:52.53 ID:nlfzLLnG
3次のザクで夢見ようとも思わないけどなぜパーツスロットが2なんだ
519それも名無しだ:2011/04/14(木) 15:00:24.08 ID:asr9wIGH
>>518
全部2じゃなかったっけ。
520それも名無しだ:2011/04/14(木) 20:35:25.21 ID:wbTZgq6w
戦艦1
連邦系量産MS・ブルーガー3
ボロット・ガンキャノン4

こんな感じだったと思う
521それも名無しだ:2011/04/14(木) 21:25:43.93 ID:9hjUY0Km
俺もアーカイブスで落とした第3次をプレイしているけど・・・
ヴィガジとかの異星人と戦う時のBGMは、スーファミ版から変更されてる?
なんか記憶にあると違う・・・。
522それも名無しだ:2011/04/14(木) 21:33:19.26 ID:GaoYZ0dc
>>521
曲自体は同じなんだけど、アレンジされてる。
violent battle(異星人ボス曲)は、F・F完・コンプリだと脱力系でジャズっぽいアレンジになってる。
サターンのF・F完だとオリジナルと同じだけど、PS移植するときに音源の問題があったと聞いた。
523それも名無しだ:2011/04/14(木) 21:45:50.05 ID:9hjUY0Km
>>522
サンクス。そうなのか・・・。
アレンジされているとは・・・。

ともかく、俺も、>>517の人と同じで、第二次Zまでの繋ぎにと思ってDLしたのだけど、まだ「オデッサ・デイ」だよ。
終わらないよ〜。
524それも名無しだ:2011/04/14(木) 22:45:41.69 ID:dlu1Ab71
あと10話もないんじゃないか?
もう少しで終わりだよ
525それも名無しだ:2011/04/14(木) 23:04:22.66 ID:nXmBY/Eu
後半なると敵味方共に2回行動になるから
テンポが早くなる気がする。
やめて! ゲーマルクやめて!
526それも名無しだ:2011/04/14(木) 23:24:06.16 ID:R/A9Kal8
3次で各種スペイザー加入前にスペースサンダーをフル改造しちゃうと、加入後に合体した時に改造段階が適用されないのね…
いちいち分離しないとフル改造のを撃てないのはめんどいな…
あと「紅の翼」をさやかinマジンガーでクリアすると改造引き継ぎしないのも地味に痛い…
女性パイロット縛りん時に3万くらい無駄にしたわ
527それも名無しだ:2011/04/14(木) 23:38:24.44 ID:GaoYZ0dc
>>523
いえいえ、どういたしまして。PS移植で全体に音が劣化してるんだよね。

他の人も書いてるけど、そこまで進んでるならあとちょっとだよ。
そのへんからは、2回行動&MAP兵器だらけで大味になるんで、速攻クリアできたりするし。
ラグナロク目指してるなら、激励持ちのルー・イーノ・胡蝶あたりを育てておくと楽かな。
528それも名無しだ:2011/04/15(金) 01:29:19.96 ID:O265JPm2
>526
マジンガーJS装着時に引継ぎしないと思ったらそれが原因だったのか
529それも名無しだ:2011/04/15(金) 04:35:50.88 ID:j6jG09cI
ウィンキークォリティだなーw、でも好きだぜ第3次
はじめてラグナロクEND見た時の達成感、今も覚えてるよ。
530それも名無しだ:2011/04/15(金) 11:20:56.84 ID:BE33V5Q4
EXのネオグランゾンが「ブラッホールクラスター」になってるのもウインキークォリティw
531それも名無しだ:2011/04/15(金) 12:49:20.49 ID:AcZfuFYC
第2次やってるんだがプルかプルツーって2択なんだよね?
プルのメリットはクィンマンサだけど、プルツーのメリットはなし?w
プルツーの方が好きだけどクィンマンサを捨てるのは躊躇してしまうな…
532それも名無しだ:2011/04/15(金) 13:00:15.09 ID:bnVcCCFY
>>531
プルツーだとサイコUが手にはいる。
クインマンサは二話しか使えないからどちらかと言えばプルツーを仲間にしたほうが得かもな。

あとは好みだ。
533それも名無しだ:2011/04/15(金) 14:26:22.88 ID:zuV/BzK+
三次やってるんだけど、マジンガーって改造する価値あるかな?
ゲッターは改造引継あるんで積極的に改造してるけど、
マジンガーはENだけいじってやれば十分かな、と思ったら意外に打たれ弱いし……。
グレート出てくるまで我慢かな?
534それも名無しだ:2011/04/15(金) 14:29:27.05 ID:Cvqqvufh
耐久は金をかけないと効果を実感できないから
最後まで使うユニットでないならお奨めしない
535それも名無しだ:2011/04/15(金) 15:45:29.92 ID:j6jG09cI
ひらめき覚える分、甲児の方が使い勝手がいいからグレート乗せてる
で、宇宙A 必中 幸運持ちのマリアが仲間になったら
マリアをグレートに乗せて甲児は最終的に
スペイザー乗せてデュークのサブパイに。
こだわりがなければ、改造はグレンダイザーだけでいいと思う。
536それも名無しだ:2011/04/15(金) 17:10:23.01 ID:bnVcCCFY
なんで鉄也の顔のパターンは1つしかないのかな。

537それも名無しだ:2011/04/15(金) 18:05:34.51 ID:BE33V5Q4
>>536
俺は涙を流さない
ロボットだからマシンだから♪
538それも名無しだ:2011/04/15(金) 21:01:51.38 ID:xc9kczsn
だーけど分かるぜー
ロムの容量
539それも名無しだ:2011/04/15(金) 23:54:33.72 ID:o3jSmqqE
ノイエジールに高性能レーダー着けたら偏向メガ粒子砲だけ射程が2伸びた。謎だわ。
540それも名無しだ:2011/04/16(土) 03:38:56.46 ID:1yqYKjum
>>539
それがウィンキークォリティ
探せば、まだまだあるぞ!
君はいくつ見つけられるかな?
541それも名無しだ:2011/04/16(土) 10:43:33.43 ID:SNUgU9F9
第2次Zの繋ぎでやってるけど面白いな
戦闘カットできないのが唯一の不満だ
542それも名無しだ:2011/04/16(土) 12:15:06.35 ID:KphnW1E6
2次Zも戦闘をONにするとPSのF並みに長いんだけどな…。
543それも名無しだ:2011/04/16(土) 13:17:20.95 ID:0QwQpOxz
 
544 [―{}@{}@{}-] それも名無しだ:2011/04/16(土) 17:47:44.46 ID:kUdinKZb
第3次でガトーを仲間にしたい場合は、どうしたら良いのですか?
>>3を見ても良く分からない
545それも名無しだ:2011/04/16(土) 17:54:14.33 ID:oIIbRiD/
シャアを説得しないで進めればいい
546それも名無しだ:2011/04/16(土) 17:54:38.23 ID:VOkpcfds
シャアを説得しない・「疑惑」後の分岐でルナツー突入のどっちかで加入する
547それも名無しだ:2011/04/16(土) 17:59:20.46 ID:kUdinKZb
>>545,>>546
10分以内に答えてくださるとは思いませんでしたwww
ありがとうございました。
548それも名無しだ:2011/04/16(土) 18:18:02.57 ID:ewaeI6+h
この時00やマクロスがいたら悲惨だろうね
549それも名無しだ:2011/04/16(土) 19:52:34.10 ID:kgfeBqFt
神対応ワロタ
550それも名無しだ:2011/04/16(土) 20:21:57.48 ID:Md5PddOc
常駐してる人は相当やり込んでる&建設的な議論するからねw
551それも名無しだ:2011/04/16(土) 21:59:10.11 ID:rlYseH64
ガトーはクワトロ加入してても仲間に出来る
正面突破→異星人を追う→「疑惑」でルナツー突入
「魔装機神」でNPCのガトーを生存させる→後半で月面ルートを選択
「ルナティック・ドリーム」でガトーがノイエジールに乗ってくる

基本DCと交戦するルートをひたすら避ければいいだけ
クェスもルナツー突入ルートの「シャングリラ」でしか隠しとして出てこない
「ラヴィアンローズ」までに300ターン以内ならフォウも説得出来る
ルートの特性上、キャラとゲーマルクは手に入らないから注意
552それも名無しだ:2011/04/16(土) 23:33:07.18 ID:UVAmwYBp
ガトーかキャラかってことかな?
実際3次のガトーって使い勝手どうなの?
553それも名無しだ:2011/04/16(土) 23:36:23.81 ID:IRmusSO2
ゲーマルク>>>(越えられない壁)>>>ガトー、キャラ、ノイエジール
554それも名無しだ:2011/04/16(土) 23:40:59.13 ID:VOkpcfds
>551
疑惑でルナツー突入したら「魔装機神」通らないしラビアンローズ後の分岐も無いはず
分岐があった場合そこで月選んでもメキボスが一時加入するだけかと
555それも名無しだ:2011/04/17(日) 01:03:45.08 ID:w4IcVdg4
>>551
できないと思うんだが。

>>552
加入遅すぎだし、ノイエジールのメイン武装がビームだしでイマイチ。
556それも名無しだ:2011/04/17(日) 01:37:24.82 ID:7I0hBnXF
一度MAP兵器、長射程ファンネルでの蹂躙戦法を覚えると
後半マジンガー系がスタメン落ちになってしまう。
その分、前半はマジンガーが要なのでバランスが取れてるのかな。
557それも名無しだ:2011/04/17(日) 01:53:48.47 ID:btKW3Ca0
逆にフル改造のパンチ無双覚えるとグレン・グレートを外せなくなるぜ
前提条件が厳しいという欠点もあるが
558それも名無しだ:2011/04/17(日) 10:00:07.20 ID:w4IcVdg4
マジンガーZやZガンダムは評価が低くなりがちだけど、序盤から使えること考えるとそうでもないんだよなあ。
559それも名無しだ:2011/04/17(日) 13:59:05.62 ID:byYyKIYM
熱血使えばヤクトドーガとドライセン一撃で倒せるからZガンダムは最後まで使えたよ
マジンガーは熱血覚えるのが遅すぎるから後半にいくほど微妙 宇宙Bだし
560それも名無しだ:2011/04/17(日) 19:55:53.80 ID:UQZKcNTA
今ムーンライトでガトーinノイエジール参入を確認
正面突破→最短で地球降下→「ガンダム強奪」からルナツールート通っていれば
クワトロいても入るっぽい
ちゃんと「魔装機神」も通過したし

ただ参戦時期が遅すぎて戦力としては役に立たない…
561それも名無しだ:2011/04/17(日) 22:54:36.27 ID:6DTEzegg
顔グラだけ見ると、ガトーがハゲてるようにしか見えない
562それも名無しだ:2011/04/17(日) 23:16:44.72 ID:btKW3Ca0
あ、勘違いしてた。魔装機神ってルナ2突入で通るシナリオか
あそこのガトーの生存は関係なしなはずだよ
563それも名無しだ:2011/04/18(月) 11:03:30.79 ID:nwd9CoFc
>>560
できたのか、スマソ。結構やり込んだのにできないと思ってたよ。
自分でもZ2終わったら、確認してみるかな。
564それも名無しだ:2011/04/18(月) 12:13:29.14 ID:TQb2x9KO
つかこんなにやり込んでる人がいるのに
甲児&マジンガーZ 鉄也&グレートマジンガーの組み合わせで最後まで使ってやった人はいないのかw
565それも名無しだ:2011/04/18(月) 18:28:51.79 ID:Z/DudRFI
乗り換え不可って結構な縛りじゃね?w
566それも名無しだ:2011/04/18(月) 19:53:18.56 ID:28Ueyb/V
今気付いたんだけどマリアが宇宙Aだからグレートに乗せたら強くね?
後、ガブスレーとトライセン汚いです><
567それも名無しだ:2011/04/18(月) 20:03:51.26 ID:nwd9CoFc
>>564
スペイザーに乗せちゃうなあw
初回プレイでは、二人ともそのまま倉庫番だった・・・

>>566
マリアグレートは、結構多くの人がやったことあるかもね。
568それも名無しだ:2011/04/18(月) 20:11:57.72 ID:pMfBoyLQ
でもなんか宇宙AとBを差し引いてもマリア自体があんまり強くないんだよなぁ、コンプリだと
幸運あるからそういう意味ではいいんだけど
569それも名無しだ:2011/04/18(月) 20:38:28.84 ID:mgGpj6Tn
マリア+グレートは定番だと思う
のは64のせいだろうな
570それも名無しだ:2011/04/18(月) 20:41:08.00 ID:3xvu91Gq
なんだそのアグリアスはセイバーのパクリみたいな主張
571それも名無しだ:2011/04/18(月) 20:55:35.43 ID:gB16rIZW
スーパーファミコン版だとマリアひかるの攻撃力が兜やプロとそこまで遜色ないし
どちらも熱血覚えて地形適応は上だからプロも兜もいらない子
572それも名無しだ:2011/04/18(月) 22:07:26.69 ID:2uJkDg+Q
寧ろSFCの方が精神の優秀さ(幸運消費20)・2回行動の早さ・ステータスの高さで強かった気がしないでもない

ネタなのか本気でやったのかは謎だがEXではグレートのデフォパイロットがマリアだし
573それも名無しだ:2011/04/18(月) 23:12:16.12 ID:jTye2+Ry
SFCひかるは命中率が最低でしかも必中を覚えなくて当たらない当たらない・・・
ただ攻撃力が加算式だから低威力高命中武器でもなんとかなったが
574それも名無しだ:2011/04/18(月) 23:57:35.03 ID:v1GR7hnt
第3次って、終盤になるとどんどんMSのパイロットが脱落していくなぁ・・・
1話から使い続けてきたカイシデンも出す余裕がなくなってきた。
コウとかクリスとかもLV30前後まで育てたけど、敵の2回行動ヤクトドーガがうろつくようになってから、怖くて出せない・・・。
575それも名無しだ:2011/04/19(火) 00:31:16.33 ID:L/bddpER
カイさんは序盤に努力でレベルアップしまくるのが楽しい。
そして、中盤以降枠がなくなって出せなくなる。
576それも名無しだ:2011/04/19(火) 03:53:30.30 ID:nlp0o9h0
軽い気持ちで中盤以降バーニィとケンプファーでヒャッホイしようとしたアタイ
577それも名無しだ:2011/04/19(火) 06:47:34.89 ID:uW8Ju+r2
中盤以降、ムリヤリMS枠を増やしても、ほとんどが移動力が足りずに戦闘に参加できないしな
578それも名無しだ:2011/04/19(火) 20:17:33.98 ID:8dyRH5GN
■実機(CBのEX)
空・陸・海・宇のいずれかの地形適応をAにできる。
ユニットの移動力+2。
ユニットのHP+1500。
ユニットのEN+100。
ユニットの運動性+50。
ユニットの装甲+600。

■攻略本(ソフトバンク)
空・陸・海・宇のいずれかの地形適応をAにできる。
ユニットの移動力+1。
ユニットのHP+2000。
ユニットのEN+150。
ユニットの運動性+20。
ユニットの装甲+500。

フル改造ボーナスに実機と攻略本で相違が見られるが、この現象は第2次と第3次でも見られるの?
579それも名無しだ:2011/04/20(水) 00:13:15.91 ID:x2El0jvi
3次(多分2次も)のフル改造ボーナスは下のが正しい

多分EXも同じだと思って載せちゃったんだろう
580それも名無しだ:2011/04/20(水) 00:16:18.79 ID:aZC9+9rg
2次とEXはなかなかフル改造できないからなあ。
581それも名無しだ:2011/04/20(水) 00:31:11.23 ID:dxIoZYWj
2次3次の運動性ボーナスは+20じゃないのか

あとアーカイブスで出てる単品版だとEXでも簡単にフル改造できるよ
582それも名無しだ:2011/04/20(水) 22:39:14.59 ID:QADKAwDd
いつもついつい最低限の改造だけして終盤まで資金を貯め込んでしまう
583それも名無しだ:2011/04/21(木) 11:19:54.42 ID:GwKSCwz8
>>582
オマ俺
普通にプレイすると武器のフル改造が2個くらい
あとは改造必要資金が高く感じるところで足止め
そして最終話で余る、と
584578:2011/04/21(木) 20:06:57.39 ID:Y/PaAuKw
>>579
なるほどね。そういうことか。
585それも名無しだ:2011/04/27(水) 22:54:27.48 ID:r0SOcFDu
ウェンドロのショタ声とアギーハのかすれ声たまらん
586それも名無しだ:2011/04/28(木) 02:04:53.79 ID:4cnFJwRR
それには同意せざるを得ない

第2次クリアしたから、第三次買おうと思ったら、アーカイブス繋がらない。
587それも名無しだ:2011/04/29(金) 02:43:58.08 ID:oXr0cTRr
>>586
いまPSネットワークに不正侵入が発生して、個人情報漏洩中。
復旧しないと買えないなあ。
588それも名無しだ:2011/04/29(金) 08:04:26.66 ID:Yp621F7Q
そのせいかわからんがこの間から急にSPAMが大量にとどくようになった(´・ω・`)
589それも名無しだ:2011/04/30(土) 10:05:06.53 ID:Lbo6wqA0
PSNがダウンする前にダウンしといて良かった。
他にもダウンしときたいのはあったけど、
とりあえずコンプリがあればいいや。
590それも名無しだ:2011/04/30(土) 12:35:31.69 ID:DuwQG+xb
第2次Zクリアしたから、アーカイブスでコンプリやってみるかって人はいるだろうし
この時期のシステム障害はちょっと悲しい・・・
591それも名無しだ:2011/04/30(土) 19:37:16.31 ID:lKOQ5GT9
今PSNダウンしてるのか・・・買おうと思ってたのにw
大人しくコンプリートボックスでもやるか・・・(´・ω・`)
592それも名無しだ:2011/05/06(金) 02:27:43.55 ID:RAPIidMU
グレンダイザーで、閃きかけて攻撃
デューク「すまない、ナイーダ」
ナイーダ「許して、デューク…」
ナイーダ反撃
ナイーダ「たった一人の弟だったのよ!」
デューク「そんなものなど」

デュークフリード冷酷すぎだろ…
593それも名無しだ:2011/05/06(金) 10:12:56.94 ID:lxNdYPrH
お前はいきていてはいけないと説得対象に言い放つカミーユとかな
594それも名無しだ:2011/05/06(金) 21:57:42.14 ID:tghAado0
ウィンキーシナリオの方が原作知らない人間に取ってはわかりやすかったよな。
今、LやってるけどマクロスFぐらいしか見てないからいまいちよくわからない。
595それも名無しだ:2011/05/06(金) 22:11:46.34 ID:tghAado0
>>578
運動性+50はバランスクラッシャーすぎる
596それも名無しだ:2011/05/06(金) 23:01:56.18 ID:XHYsOc3O
対戦があったからな
3次と比較するとレベル差がありすぎる
597それも名無しだ:2011/05/06(金) 23:10:05.77 ID:yJGX+dre
ラスト・バトルAムズスギ。

ディカスティス倒せる気がしない。
1ターンで倒しきれないし、MAP兵器強すぎ。
598それも名無しだ:2011/05/06(金) 23:18:36.64 ID:zY9eA6AE
ディカステスは全滅させると出てくるから最後の一体を倒す前に
ディカステスの出現位置+上下左右を味方ユニットで埋める
するとディカステスはアクシズから外れて出てくる

後は楽勝
599それも名無しだ:2011/05/06(金) 23:33:26.88 ID:yJGX+dre
>>598
ありがとう。
ラグナロクのターンまで余裕があったから
全滅、強化してから挑もうとしたら、リセットすると全滅プレイ出来ないのね。

んー真っ向勝負でやりたかったんだけど、
SP足らんから、その手で行くわ。
600それも名無しだ:2011/05/06(金) 23:35:44.24 ID:Qj85LoF0
2・3次では装甲+を選べば無双出来るのに運動性+だと焼け石に水だったからバランス取りのつもりなんじゃない?
一流MSに一流NT乗せればファンネル以外はなんとかなるけど
601それも名無しだ:2011/05/07(土) 10:06:37.35 ID:1FE/xaam
EXでも装甲が安定だよ
602それも名無しだ:2011/05/07(土) 18:00:04.16 ID:DFFsphmb
CBEXはそもそもフル改造する資金なんて・・・
603それも名無しだ:2011/05/07(土) 18:19:50.80 ID:AyfOA8no
単品版でもねぇ
604それも名無しだ:2011/05/07(土) 19:16:13.33 ID:y1wa9vsg
キーンの顔グラ可愛いな
605それも名無しだ:2011/05/07(土) 20:45:36.46 ID:mNvfseWf
2週目引き継ぎでもあればまだ良かったんだが
606それも名無しだ:2011/05/07(土) 23:15:29.39 ID:nBv65kyU
単品版なら終盤には可能だろう
607それも名無しだ:2011/05/08(日) 02:46:14.29 ID:jOBQjVAs
>>595
数値だけ見るとバランスクラッシャーだけど
EXはアムロのνガンでさえ雑魚の攻撃ですら全く避けない
運動性+50あってやっと本来のアムロになれる感じ
608それも名無しだ:2011/05/08(日) 04:22:37.98 ID:yDpb7Odd
ラングランは重力の底の底だからニュータイプにはふさわしくなかったんだなw
609それも名無しだ:2011/05/08(日) 05:56:13.08 ID:6r+SWHQg
味方で一番回避能力が高いのがアムロだけどね
つーか確かにEXは命中が高いけど、無改造でポンポン避けるのがアムロなのか?
4段階でも充分期待できる程避けるし、10段階+パーツならデモンゴーレムのおたけびだって0%になるんだが
+50のボーナス貰って命中率出してくるのはLv差が離れたフェイルくらいだったと思うが
610それも名無しだ:2011/05/08(日) 06:30:11.83 ID:tz/9zlwc
攻略本では
アムロ:ラ・ギアスでも獅子奮迅
ショウ:勝手が違うからか思ったよりもパッとしない
みたいなことが書かれてたな
611それも名無しだ:2011/05/08(日) 07:54:12.27 ID:fA7jAJXT
ショウがパッとしないのは、マーベルやトッドと比べて格闘値が低いから。
オーラ切りのダメージが実に微妙
612それも名無しだ:2011/05/08(日) 10:59:16.65 ID:PMuxXOJ6
個人的にはアムロよりもショウやガラリアの方が強く感じたなぁ
あまり改造に金かけなかったからかもしれないけど
613それも名無しだ:2011/05/08(日) 11:01:54.60 ID:PnDKVFDT
>>612
バリアと移動力で突進してたからじゃないか?
614それも名無しだ:2011/05/08(日) 14:09:16.92 ID:mBHFxht0
ガラリアは「気合」がベルのLv39まで遅れる分、1ランク落ちると思うが
爆発力で考えるならそうかもしれない
615それも名無しだ:2011/05/10(火) 23:41:49.15 ID:seeP5NKH
今年でSRWも20年。その記念キャンペーンとして、2次、3次、EXが配信された訳だが、次は何があるのか楽しみ。
616それも名無しだ:2011/05/10(火) 23:46:30.57 ID:XA/3Ak/R
バンナムの12年の計画ではPS3、PSP、DS+3DSの3つが柱だったから
このどれか、或いは複数でなんかやるんだろうね
617それも名無しだ:2011/05/11(水) 01:19:06.82 ID:pAgVLZKU
今こそ4次Sをリメイク!まあFを配信でもいいけどさ
αシリーズコンプボックスとか
618それも名無しだ:2011/05/11(水) 06:12:29.55 ID:i22kIEE3
当時あったジャイアントロボ騒動は、今、大丈夫なのかな…
619それも名無しだ:2011/05/11(水) 15:53:53.31 ID:joBPCf1b
さっき久しぶりにコンプリートボックスの第3次やったんだけど
今のスパロボに慣れてると第1話でも難しく感じるなw
久しぶりに指から出るゲッタービームを堪能したぜw
620それも名無しだ:2011/05/11(水) 17:52:14.84 ID:oSAlmBQk
お前次からゲッター使用禁止な
621それも名無しだ:2011/05/11(水) 18:17:37.28 ID:eFgTXe4f
第1話は運次第では実際きつい気がする。2話よりはマシだけど
622それも名無しだ:2011/05/11(水) 21:02:04.95 ID:i22kIEE3
こういうSRPGは、大概序盤がいっちばんキツいよね
やれることの選択肢・可能性が異常に狭いし
623それも名無しだ:2011/05/11(水) 22:02:35.56 ID:rfxaX7F0
逆に言うと仲間が増えてどんどん強くなっていく手応えを感じやすいというメリットもあるしな
624それも名無しだ:2011/05/11(水) 22:12:08.99 ID:DTnDJSqo
3次の戦力が整ってきた!って感じはなんともいえんからなw
625それも名無しだ:2011/05/11(水) 22:12:16.89 ID:O+8ElauW
>>615
近日中にPS3でOG3が発表って可能性高いらしい。
OGアニメ最終回で流れたあるゲームのオープニングデモってのが、OG3のものに違いないとか。
626それも名無しだ:2011/05/11(水) 23:22:04.60 ID:xTt48oUq
2次クリア→3次とプレイすると自軍の戦力に唖然とするよね
「まあ、ゲッターがいればいけるか」と思ったらプロトゲッターだし、GMとか・・・
627それも名無しだ:2011/05/11(水) 23:25:25.08 ID:Pr0hBgbj
3次クリアして4次をすぐやったら
笑いがこみあげてきたこと思い出したw
お前なんでアムロがガンダムのってるんだよとw
628それも名無しだ:2011/05/11(水) 23:26:35.77 ID:6f4GtELK
ユニットが少ないEXのシュウ編は独特の面白さだったな
629それも名無しだ:2011/05/11(水) 23:45:39.36 ID:eFgTXe4f
もしかしたらバーニィみたいにアムロも初代ガンダムマニアなのかもな
バーニィのは捏造らしいがw
630それも名無しだ:2011/05/11(水) 23:49:00.33 ID:Pr0hBgbj
案外思い入れはあるのかもしれんなw
アムロならフルチューンして使いそうだww
631それも名無しだ:2011/05/12(木) 02:18:05.70 ID:fFAvdJhQ
僕がガンダムを一番上手く使えるんだ!だな
AやGCじゃ初代ガンダム充分強いし
632それも名無しだ:2011/05/12(木) 02:41:31.81 ID:BEcVZApg
インパクトではゴミだよ
633それも名無しだ:2011/05/12(木) 13:35:36.70 ID:+Lvd2HiO
むしろゴミじゃなかったスパロボの方が珍しい
634それも名無しだ:2011/05/12(木) 23:38:13.25 ID:qN/fuJvE
>>625
本当なら、OG3の発表は嬉しい&歓迎。
発売から10年以上の時間が経過しているからαとα外伝のリメイクもあるか?
個人的にはCBのDISK2を配信して欲しいと思う。悪い点を改善した上で。
635それも名無しだ:2011/05/13(金) 10:49:25.39 ID:tQS1W6Ve
OGはファンには申し訳ないけど戦闘モーション初め全体的にモッサリな気がするオリジナル限定だとなんていうかちょっと俺はダメだな・・・
やっぱガンダムやいろんな名作から出したほうが戦闘シーンや会話イベントでの駆け引きとかそのアニメの世界観出せるしそっちのが好きかな

てか最近はスパロボシリーズはストーリーがグダグダと長いよな
個人的にはコンプ版のシンプルなストーリーが好きだったけどそもそもスパロボにそこまでノベルゲーみたいな長ったらしいストーリーいるのかと思うけどどう?
636それも名無しだ:2011/05/13(金) 17:22:33.62 ID:yNfapdyq
Zや2次Zみたいな糞みたいなシナリオは論外だが
参戦作品が増えた今コンプリみたいにスッカスカなシナリオも無理じゃないかな
64ぐらいが好き
637それも名無しだ:2011/05/13(金) 17:27:51.76 ID:qqoFTPZt
>>629
F完で新型機が続々補給されるのに
自分にあてがわれないので愚痴ってて
クリスに「ザクいい機体じゃん?」って慰められて
「じゃあアレックスと交換してよ」ってさらに愚痴るシーンもあるよ

自分ののってるザクに愛着が沸いてるのと
ザクマニアじゃ少し違うとおもうが
アンソロ漫画じゃ後者でネタにされまくったのも影響あるとおもう
638それも名無しだ:2011/05/13(金) 17:54:45.16 ID:DTN4izFl
>>629-631
αで基地の地下にガンダムこっそり隠してたぐらいだもんな
639それも名無しだ:2011/05/13(金) 18:14:57.83 ID:JVLmQqqS
本来のBGMではなくZのテーマとか流れてきそうだw
640それも名無しだ:2011/05/13(金) 18:24:42.81 ID:p6qsrfch
インパクトだと地下に隠してたのはリ・ガズィなんだけどなw
641それも名無しだ:2011/05/14(土) 00:27:48.92 ID:YsoGWXga
>>636
寧ろこういう淡白なストーリーは簡潔に大方のあらすじが分かりやすくまとまってるから好きだな
Fやらの会話のやりとりに比べれば確かに物足りなさはあるだろうが、
PS2からのスパロボシリーズのように活字だらけの内容になるとストーリーがかさむにつれて飽きてくる
なんつーかストーリーはリズム感がないとたるくね?
こう週間漫画みたいな感覚で数ページ程度の内容で次回の展開を早くみたくなるような余韻を残してくれれば最高だな

後、ゲームシステムもコンプ版のがやっぱいいな
今はGジェネのパクリかしらんが支援攻撃やら小隊やら難易度も糞ゆるいしつまらん
精神コマンドも使いまくっても余裕でSP余りまくるから
精神コマンド使いまくれるのと味方と敵の能力差もひどくて無双ゲーになってるし
3次やFみたいな戦略をある程度練らないとクリアできないシビアさがないと戦略ゲーやる醍醐味ないよな
642それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:08:08.07 ID:AfjiGVRL
今のスパロボ叩きたいだけなら専用スレでやれカス
スレチだ
643それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:16:14.53 ID:18aMGLV2
今のスパロボは敵側の会話パートもあるから長い。
この頃は見方サイドだけだから短い。
644それも名無しだ:2011/05/14(土) 01:19:56.11 ID:18aMGLV2
味方だった。

今のスパロボもコンプリもどっちも楽しめばいいよ。
645それも名無しだ:2011/05/14(土) 03:11:36.35 ID:TVezeGF6
今のスパロボとか話で聞いてしかいないから良く分からんが
OGのPS2版とかはやりたいな

だからって煽り口調の擁護も見たくは無いんだぜ
646それも名無しだ:2011/05/14(土) 05:21:57.24 ID:q2LfmQdr
改造と精神禁止すりゃ近くなるやん
647それも名無しだ:2011/05/14(土) 11:06:59.62 ID:eTqG0MJL
援護も支援も小隊もないCBはシステムがシンプルなのが良い。消費精神が多いのは苦しいが。
新作発表も楽しみだが、E3で話題を持って行かれるから7月に動きがあると予想してみる。
648それも名無しだ:2011/05/14(土) 12:55:47.25 ID:AfjiGVRL
CBはロードの長ささえなければ必要以上に叩かれることもなかったんだろうなぁと思う
歯応えあってシミュレーションやってる感じは凄い高いのにな
649それも名無しだ:2011/05/14(土) 13:00:59.48 ID:0dFaIVmA
それじゃロードの早くなったアーカイブス版は無敵だな。
650それも名無しだ:2011/05/14(土) 13:38:29.46 ID:/LTlMz77
但しPSPでの動作に限る
651それも名無しだ:2011/05/14(土) 14:04:05.03 ID:18aMGLV2
>>645
OGは2次〜3次の焼き直しストーリーだから、コンプリ好きなら懐かしくてなかなかいいね。
652それも名無しだ:2011/05/14(土) 14:45:00.30 ID:fafpJtO2
GBA版OG2でインスペクターが出た時はかなり驚かれたらしいな。
まぁOG1でビアン博士と戦ったんだからあいつらが来るのは道理だけど。
653それも名無しだ:2011/05/14(土) 19:56:57.21 ID:18aMGLV2
>>652
衝撃だったよ。
しかも、最初に登場するマップでうまく戦うとメキボス、アギーハ、シカログを倒せて
ご褒美アイテム貰えるという遊び心もおもしろかった。
654それも名無しだ:2011/05/14(土) 23:22:23.59 ID:HvEJ63r9
宇宙ルートでヴィガジが出てくるのが最初だったな
分岐前に宇宙で部隊が消息不明になる事件が発生してるんで調査中っていう
第3次の冒頭と同じ話が出てきたんでワクワクしながら宇宙に行った
655それも名無しだ:2011/05/15(日) 01:58:43.52 ID:aPbDsAkE
>>654
最初はヴィガジだったか。スマソ。
656それも名無しだ:2011/05/15(日) 05:55:22.56 ID:mcxb0FCW
前情報での隠し方もOG2は上手かったし、スパロボの中では凄く良いドッキリのある品だったな
「スレード乗るウォーダンって、公式HPにゼンガー無いし、他にありえねーよ(嘲笑)」→Σ(゚д゚lll)ゲェッ とか
OG1のほとんど全部読めた展開から、何故ああも変えられたw
657それも名無しだ:2011/05/16(月) 17:05:38.81 ID:JwZDRkYR
PSPで久々にやってるけどやっぱ面白いわ。
長編スパロボをガッツリやるのもいいけど、
第二次やEXぐらいだと気軽にやれていいね。
周回要素ないのに何故か定期的にやりたくなる。
658それも名無しだ:2011/05/20(金) 12:32:49.76 ID:R8p5xqPZ
SFCの時の異常なマリア優遇はなくなったけど
代わりにプルが妙に優遇されてる
659それも名無しだ:2011/05/20(金) 15:06:32.61 ID:TAZOK6Mt
現代水準のグラ、システムで第〜次シリーズが再リメイクされたらお前らやる?
テキスト量は増えるけど、シナリオはあのノリのままだとして。
660それも名無しだ:2011/05/20(金) 15:27:26.42 ID:AC4pIi9B
>>659
戦闘アニメやグラフィックは現代水準で、バランスは過去のままだったらやりたいかも。
661それも名無しだ:2011/05/20(金) 15:52:17.32 ID:DMO2exqm
バランスが過去のまま、ってことは、改造とか少ないまんまってことだからねえ
話を聞いて「やりたい」という気にはなっても、本当にプレイしたら味気ないんだろうなと…
だったら、APみたくバーンといじってしまう方がスッキリするかも知れん
662それも名無しだ:2011/05/20(金) 21:44:55.95 ID:r1LlArD7
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【昼ドラ 東海・国際放映】 霧に棲む悪魔 Part3
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/tvd/1305068711/
663それも名無しだ:2011/05/24(火) 17:02:01.21 ID:Lqqdv6GO
ウインキー時代は気力による攻撃力の上がり幅が大きいんで
特にスーパー系の必殺技の、数値以上のダメージが何気に嬉しかったりする
664それも名無しだ:2011/05/25(水) 15:22:17.43 ID:vGnFIOVA
>>659
俺もちょっと妄想したことある。
コンプリの数値バランスでアニメカット、BGM変更、
強化パーツ追加したぐらいのシンプルなシステムだと嬉しいね。

基本はあのままの参戦作品で遊んでみたいけど、
もし新規参戦増やすとしてもガンダムUC、鋼鉄(神)ジーグとか、
宇宙世紀ガンダムとダイナミック系を少し足す程度で十分。
665それも名無しだ:2011/05/25(水) 18:04:12.97 ID:XAr2UaiO
作品変えた時点で別物だと思った
666それも名無しだ:2011/05/25(水) 21:48:12.27 ID:vGnFIOVA
>>665
参戦作品変えた第2次GやFの前例があるからね。
コンプリやAPみたいに元から一切加えないリメイクがいいけど。
667それも名無しだ:2011/05/25(水) 23:04:04.25 ID:G2OrHfh7
テキスト量が増える時点で論外
668それも名無しだ:2011/05/26(木) 00:35:45.11 ID:NYSw+t4I
2Gのように追加シナリオぐらいなら許す
4→Fぐらい変わるなら様子見
ほとんど変わらないならアーカイブ版やる

ところでマサキの章でゴルド使ってる人いる?
669それも名無しだ:2011/05/26(木) 01:19:00.99 ID:DNS864E3
ゴルドはあまり使わんがトールス使う
670それも名無しだ:2011/05/26(木) 05:09:47.14 ID:HPVScnwd
10,000と引き換えのゴルド&ルジャノール改
40,000と引き換えのトールス&ブローウェル

やっぱイラナイ子だよなぁ
671それも名無しだ:2011/05/26(木) 08:54:34.43 ID:piF2wdvV
>>670
ブローウェルは、せめてカスタムなら…
672それも名無しだ:2011/05/26(木) 12:29:11.86 ID:e6ddTE6+
第二次の16話で全滅プレーして資金貯め中。

これまでにもう170ターンぐらいかかってるんだけど、早い人はどれくらいでクリアしてるのかな?
通常兵器が弱過ぎて時間がやたらかかる…。
673それも名無しだ:2011/05/26(木) 14:46:45.70 ID:6krUqbwf
全滅プレイなんてせんでも簡単だろ第2次なんて。
674それも名無しだ:2011/05/26(木) 17:46:44.60 ID:4MAYGLr8
2次はあんまり繰り返してやらんしなあ
675それも名無しだ:2011/05/26(木) 17:58:24.77 ID:CRQ8h9EU
>>671
せめてw

ブローウェル:カスタム
HP..  2500:380000
装甲.  280:530
特殊能力 -:ビーム吸収

攻撃力はちょっと上くらいだけど
味方で使えたらいい壁役になったろうなあ。
バランス崩すほどのw

オールト
根性必中鉄壁熱血気合攪乱
676それも名無しだ:2011/05/26(木) 17:59:11.26 ID:CRQ8h9EU
>>675
しまった0一個多いw
それでも破格の

ブローウェル:カスタム
HP..  2500:38000
装甲.  280:530
特殊能力 -:ビーム吸収
677それも名無しだ:2011/05/26(木) 18:24:37.75 ID:Xgp3hyRe
>>664
合体攻撃あるとなおいいな
弱すぎてどうしようもないゲッターQにも使い道できるかも
元のバランスでも冷凍光線1000近くまで鍛えれば少しは戦力になるけど
678それも名無しだ:2011/05/26(木) 18:57:24.20 ID:4CAyrILA
リニアレールガンがザムジードやディアブロと同じものだったらなぁ…
679それも名無しだ:2011/05/26(木) 20:57:01.94 ID:KBMwt7rG
大抵のMSより強力なのに何言ってんだか
680それも名無しだ:2011/05/26(木) 21:56:17.72 ID:gT0L8Lg0
なんでジャオームはブローウェルより弱いんだろ
681それも名無しだ:2011/05/27(金) 21:47:55.52 ID:TSky2gQP
第2次プレイ中。折角だからゲッターQとテキサスマックを使おうと頑張ったが、
宇宙に出てからいい加減しんどくなってきた・・・
やっぱ全滅プレイで鍛えるしかないか・・・
682それも名無しだ:2011/05/28(土) 08:58:27.90 ID:HDFlQF+d
>>680
ジャオームは一応魔装機一号だしな(厳密にはノルスとかがあるが)
一部に強化セラミックを使っているし
ただプラーナコンバーターの出力が大きいから操者次第では魔装機神並の力を発揮できるらしいが・・・
作品の枠を越えてショウあたりでも乗せたい
683それも名無しだ:2011/05/28(土) 09:12:48.75 ID:xdRccaIo
EXじゃ意味がないけど限界が高かったはず
魔装機神では限界そのものがなくなったが…

ただ、5発とは言え射程8持ちだしブローウェルより弱くはないだろ
空も飛べるしな
684それも名無しだ:2011/05/28(土) 10:04:58.60 ID:1zWzQkwf
第2次が配信されたのだから第2次Gも3DSで配信されて欲しい。
685それも名無しだ:2011/05/28(土) 11:50:01.71 ID:4lwDL50y
>>680だがブローウェルの射程短いの忘れてたわ。ごめんゲンナジー
ファルクとかザイン出てたら火力低そうだな
686それも名無しだ:2011/05/31(火) 00:15:06.48 ID:MikOtaRx
第三次、ようやくラビアンローズまで来たんだけど、
ニュータイプ勢で誰を使うか、非常に迷う。
νとサザビーはファンネル持ち、ZZはMAP持ちなので確定として、
出撃枠の関係でビギナとGP03、メタスくらいしか出せないんだよねぇ。
序盤活躍したZとかディジェが倉庫行きなのがもったいない。
後、F91は分身使えるから生存率高いかと思いきや、
命中補正+50とかの武器が普通にあるので避けて当てるのは無理ぽ。
687それも名無しだ:2011/05/31(火) 17:38:35.71 ID:8w14fwx7
コンプリのリアル系はウンコなんで無理して使わなくていい
688それも名無しだ:2011/05/31(火) 21:06:51.93 ID:/4R8+uOU
二次でゲッターフル改造したのにあと二話しかないとは…
第四次のアトミックバズーカ並のやるせなさだ。
689それも名無しだ:2011/06/03(金) 00:06:09.59 ID:wIBMoUaI
命中補正が高すぎるから運動性をあげてもあまり意味がないから困る
690それも名無しだ:2011/06/03(金) 05:35:11.83 ID:L4cVOIxN
GP03デンドロニウムは武器が微妙すぎて使わなかったな
もっと早く入手できたら改造して使ってたかもしれないけど
691それも名無しだ:2011/06/03(金) 18:17:12.39 ID:mJTy/XLJ
>>689
難易度をオリジナルに近付けるとそんな感じになるわな
その分切り払いのありがたみを実感したが
692それも名無しだ:2011/06/05(日) 10:01:52.35 ID:vTGXoT1a
デンドロニウム合金てのがありそうだな
693それも名無しだ:2011/06/10(金) 02:13:23.96 ID:kQ23PO6u
味方がガンガン落とされていきます!
なんだこの装甲の薄さは!?
694それも名無しだ:2011/06/10(金) 02:30:53.56 ID:Bnp3NiCb
そんなもんよ
695それも名無しだ:2011/06/10(金) 04:58:09.35 ID:o2jGchBl
SFC時代はマップ平気が本当に少なくて爆導策でも目を引いた上、
非ニュータイプが確実に乗れる上位機はデンドロぐらいしかなかったから…
696それも名無しだ:2011/06/10(金) 15:35:44.39 ID:34L49FNv
オリジナルは誰でもファンネル使えるし、そうでもないよな
697それも名無しだ:2011/06/10(金) 16:40:32.39 ID:BXqddD0R
SFCに爆導策は無いよ
698それも名無しだ:2011/06/10(金) 18:39:04.34 ID:VCsOUkHq
逆に考えるんだ、デンドロは武器改造をマイクロミサイルだけに絞れるから金がかからないと
699それも名無しだ:2011/06/10(金) 19:10:33.29 ID:/f5ziBkj
SFC武器改造あったっけ
700それも名無しだ:2011/06/10(金) 22:19:40.07 ID:kkI2hIFn
>>699
無い
701それも名無しだ:2011/06/11(土) 01:35:42.67 ID:ukmR5kSL
EXはある
702それも名無しだ:2011/06/11(土) 01:43:01.55 ID:EaPxGV6f
>>701
デンドロ出んの?
703それも名無しだ:2011/06/11(土) 01:51:04.88 ID:/CCt6+nd
出ないよ
704それも名無しだ:2011/06/11(土) 07:40:08.52 ID:MtXExuXt
出んドロ
705それも名無しだ:2011/06/11(土) 12:31:09.32 ID:mnJq2jmD
デンドロビウムは出んドロ、ってかwwwwwwwwww
ワロタwwwwwクソワロタwwwwwwwwww
おもしろすぎワロタンゴwwwwwwwwwwwwwww
デンドロは出んドロwwwwwwwwww
ヒェ〜wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
706それも名無しだ:2011/06/11(土) 12:39:52.72 ID:u2KOqRu/
わざわざ上げちゃうなんて……
707それも名無しだ:2011/06/14(火) 17:20:28.97 ID:yeTiirdC
まあHPだけは高いから、装甲改造して壁になってもらうが吉
708それも名無しだ:2011/06/14(火) 19:49:57.01 ID:rbh09rFq
今第三次後半まで来たけど、デンドロは激励要員のルー乗せてるな。
とりあえず狙われないだけでも二軍MSパイロットには利点。
しかし中盤ガブスレーが出てくるあたりで一気にきつくなるな、このゲーム。
709それも名無しだ:2011/06/16(木) 08:34:06.83 ID:xrUIJMJQ
スパロボでハンブラビやガブスレイがどれほど高性能ロボなのかと
思い込んだ人は、ン十万を数えるんだろうな
710それも名無しだ:2011/06/16(木) 08:59:55.10 ID:xX7fBmz9
ギレンの野望でも高性能だが
711それも名無しだ:2011/06/16(木) 09:57:01.21 ID:S14vlrOY
ところで月面は地形としては宇宙なの?地上/空中なの?
これが気になってライディーンを出すか出すまいか悩む。

宇宙の地形適応Bなスーパー系は何かのいじめかと思う今日この頃。
712それも名無しだ:2011/06/16(木) 10:03:05.77 ID:/ZJ9N4R7
Fとかも同じだけど宇宙だよ
地上で空飛べるユニットが浮いてるだけ
713それも名無しだ:2011/06/16(木) 10:31:44.05 ID:R5T86e7o
現在の適応欄に色付いても良かったよな
確かに分かりにくい
714それも名無しだ:2011/06/16(木) 11:43:39.44 ID:S14vlrOY
そうすると終盤は宇宙だらけになるから宇宙Aで使えるスーパーロボットは
ダイターン、ダイザー、グレート(マリア限定)くらいになるのか。。。
コンVは精神タンクとして有用だからいいけど、ライディーンは微妙だぬあ。。。
715それも名無しだ:2011/06/16(木) 11:51:27.33 ID:R5T86e7o
当時はコンVは1人精神だったから
ゲッターGとダイターンがあれば他は要らないと言われていたな
716それも名無しだ:2011/06/17(金) 18:10:25.97 ID:Rr571YPr
ライディーンはゴッドアルファが気力110だったら使い勝手良くなるのに
717それも名無しだ:2011/06/17(金) 18:16:19.36 ID:WZw86jeO
ブルーガー(麗+マリ)のオマケとしてライディーンが付いてくると思えばOK
718それも名無しだ:2011/06/17(金) 23:14:58.03 ID:2juf9B0k
神宮寺「」
719それも名無しだ:2011/06/17(金) 23:17:06.78 ID:oVYy+Ejy
ガルガンチュワでも磨いてろ
720それも名無しだ:2011/06/18(土) 09:38:13.61 ID:7JEkV7p8
キュッキュ
721それも名無しだ:2011/06/18(土) 13:23:58.17 ID:fAhGVQzk
オバQかよ
722それも名無しだ:2011/06/21(火) 17:13:49.57 ID:RTV+pppf
>>709
ハンブラビに関しては、ZガンダムがMSとして勝てないんだから充分高性能だと思う
723それも名無しだ:2011/06/24(金) 18:06:53.64 ID:7GWTjMan
逆にジオなんて原作じゃ高性能なのに、スパロボのシステムだとあんまり強さを実感できないな
724それも名無しだ:2011/06/24(金) 19:11:05.79 ID:XiHKs4Id
>723
精神コマンド(カミーユが最後にやったアレ的な物)を使わないとまともに倒せないと考えれば十分すぎるほど強くね?
725それも名無しだ:2011/06/24(金) 19:37:33.84 ID:2GCq2P6D
触るな
典型的なバカだ
726それも名無しだ:2011/06/26(日) 09:58:23.64 ID:xQKShsA1
コンスコンがハイブリッドアーマー落とさないんだけどこれ本当に10%の確率で落とすのか?
727それも名無しだ:2011/06/26(日) 10:07:57.23 ID:d4fgCepu
俺ももう4時間くらいハイメガキャノン撃ち続けてる
全員に当たる確率計算したら0.2%になった しにたい
728それも名無しだ:2011/06/26(日) 10:14:51.97 ID:5gulEisJ
Fと同じ仕様ならクイックセーブ・コンティニューは駄目だけどちゃんとやってる?
729それも名無しだ:2011/06/26(日) 10:29:59.65 ID:d4fgCepu
もう妥協します
730それも名無しだ:2011/06/26(日) 13:10:41.90 ID:xQKShsA1
>>728
シナリオスタートからやり直してるんだけどダメだ…
妥協はくやしいなあw
731それも名無しだ:2011/06/26(日) 20:05:47.68 ID:d4fgCepu
PS版コンプリ第3次の激戦のプレリュードに登場するガルガウ(パイロット:ヴィカジ)を倒せた方いますか?
HP24000、HP約80%付近になると撤退です(サイトには8割以下と書いてありますが8割手前でも逃げます)
8割手前までギリギリ削って(4000ちょっとダメージ与えて)コンVの超電磁スピンフル改造&熱血&クリティカルでも倒せませんでした
一個前のソロモンの悪夢に出てくるヴィカジをコンVではなくゲッターで倒してしまったのがいけなかったのでしょうか レベルをコンVにやるって意味で
732それも名無しだ:2011/06/26(日) 23:48:54.73 ID:MeNpnIoY
いません
733それも名無しだ:2011/06/26(日) 23:53:03.37 ID:T2DNF5A2
いません
734それも名無しだ:2011/06/27(月) 03:01:02.63 ID:+17+AFgS
いません
735それも名無しだ:2011/06/27(月) 08:32:14.57 ID:b48ZWsy7
ライディーンつおいよね。
いつもと違いゴッドゴーガンは役にたたないけど、ゴーガンソードが入るまでは、気合&即アルファでEN使いきる感じで使いまくる楽になった。
736それも名無しだ:2011/06/27(月) 09:49:37.92 ID:gd+5Vuss
ラーイは宇宙Bなのが萎える。
遠近両対応
EN消費/弾数/無消費とバランスよく揃った装
盾、切り払いによる数値以上の防御性能
と、強い要素は満載なんだけどなぁ。
結局ダイターンとゲッター(+グレンダイザー)があれば、っていう話になっちゃうわけで。
737それも名無しだ:2011/06/27(月) 10:46:12.90 ID:b48ZWsy7
ファンネル機が揃う最終盤に到るまでは、スーパー系をあえて二体に絞る意味ないでしょ。

中盤にドライセンやガブスレイを一撃で倒せる貴重な戦力だよ
738それも名無しだ:2011/06/28(火) 17:21:56.09 ID:qo9YqcRW
>>731
ソロモンのガルガウを倒せただけでも充分、賞賛に値すると思うよ
739それも名無しだ:2011/07/01(金) 11:10:54.74 ID:Fe7Jh7rx
>>731
同じく倒そうとしたけど無理だったことあるわ。
(もちろん、全滅プレイなしってのが前提ね)

>>738さんも書いてる通り、ソロモンのガルガウ倒したのは凄い。
740それも名無しだ:2011/07/04(月) 00:06:08.83 ID:zb04EmF1
ソロモンのはSFCと比較して落としにくさが格段にアップしたな
誘き出せなくなったからガルガウのところまでたどり着くのがまず難しい
741それも名無しだ:2011/07/04(月) 00:07:01.29 ID:nSKNZpri
それに加え2回行動が辛くなってるのも追加で
742それも名無しだ:2011/07/04(月) 22:26:15.06 ID:DbYTndxk
コンプリだとせいぜいファンネルでチクチクして経験値稼ぐ程度だったわw
倒せる気がしなかった。
743それも名無しだ:2011/07/05(火) 18:34:22.27 ID:pn34w/5F
コンプリは持ってるけどアーカイブス版買おうかな
携帯機でできるのは良さそうだ
4次とFも出してくれないかな
744それも名無しだ:2011/07/05(火) 18:36:34.40 ID:mXAI+QJJ
なんか他にも続々配信!みたいなこと言ってた癖に全然続報無いよね
PSNも復旧予定立ったんだからそろそろFか四次配信しろよと
745それも名無しだ:2011/07/05(火) 22:18:06.92 ID:zVbriNbY
プレステのコンプリ第2次→第3次とクリアしました
第2次は普通に改造あり、セーブ&リセットあり、増援説得条件確認済みで
第3次は改造無し、セーブ&リセットあり、増援説得条件確認済みで
次にプレイするEX(マサキの章)ではもっときつい縛りを入れてみたいと思います お勧めの縛りを教えてください
ちなみにEXは初回プレイで今までのスパロボ経験はコンプリ第2次第3次と64を少しかじったくらいです
とりあえず無改造と全員生存プレイ(誰も撃墜されない)と増援説得条件見ないってのは入れようと思います
内容考えないで思いつく縛りをあげてもらえるだけでもかまいません!
746それも名無しだ:2011/07/05(火) 22:31:34.45 ID:AMr7dfnb
ゴルド一人旅inルジャノール改
747それも名無しだ:2011/07/05(火) 23:17:47.97 ID:nLC/QRCd
マサキの章なら「射程1武器のみ使用」とかお奨め
MAPWと超長射程武器に頼らない目新しい戦いがあるよ
切り払いされない武器がどれなのか知るのも面白いと思う
748それも名無しだ:2011/07/06(水) 00:35:34.29 ID:EdAK9fc3
第3次のオデッサ・デイに出てくる増援のアギーハを逃げないようにすることは可能?
アギーハだけ増援出た後すぐ逃げちゃうんだけど・・・
749それも名無しだ:2011/07/06(水) 02:35:55.14 ID:/0bdbEOI
ていうかソロモンのガルガウ倒せたら続けて次のもいけるはずだけどな
ソロモンのは仕込みの段階から詰め将棋だったが、基地内のはわりと余裕があった

ダメージ足りないんならヴィガジの気力の関係じゃないか?
750それも名無しだ:2011/07/06(水) 07:07:17.81 ID:twDlgrw+
>>749
80%で撤退しちゃうけど、どうやって倒すの?
オデッサデイのメキボスウィカジ70%撤退は倒せたけど
751 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 :2011/07/06(水) 11:43:26.82 ID:1Q8fUHBN
第4次と新スパロボがアーカイブスで配信されたか
この調子ならFとF完も来そうだな
752それも名無しだ:2011/07/06(水) 16:23:30.83 ID:/0bdbEOI
>>750
熱血クリティカル超電磁スピンで行けるはず

ただホントに100の余裕あるかないかでギリギリだったんで、
削りや敵の気力を相当微調整してた記憶が

ターン数自体は前より余裕があるので工夫はできたはず
とりあえずエサにする雑魚を最小限に抑えるのが望ましい

それでも駄目なら本当に豹馬の格闘値が足りないのかもね
753それも名無しだ:2011/07/06(水) 20:06:06.71 ID:jbJiLSBE
>>744
第2次OGが9/29発売だから、たぶんその前にはまた配信来るだろうね。

>>748
無理じゃないかな。
754それも名無しだ:2011/07/07(木) 23:32:23.18 ID:F5s40uz6
いままでPS3で3次とEXやってたんだけど
何の気なしにPSPに移してみたらその速さに驚いた
言い過ぎかもしれないけどSFC時代みたいに早くなってるじゃないか
これならサクサク進んで戦闘カットがなくても楽しいな
755それも名無しだ:2011/07/08(金) 01:02:51.22 ID:X9gl7TPX
CBはまずロードの長さから叩かれてたからな、そこが改善されたから
今度こそちゃんとリメイクした内容を評価する機会が与えられた
756それも名無しだ:2011/07/12(火) 19:41:25.76 ID:vd9zo7FV
戦闘ON/OFFつくだけで神作になるよな
757それも名無しだ:2011/07/12(火) 20:49:08.76 ID:6BcJVLv6
それはない
758それも名無しだ:2011/07/12(火) 22:06:26.74 ID:Q9Ms1Uur
そうか?
ストーリーとか今のスパロボより全然良いし普通にゲームとして面白いと思うんだが
759それも名無しだ:2011/07/12(火) 23:47:33.80 ID:UfI60J1I
とりあえずマジンガーには謝っておいた方がいいな
760それも名無しだ:2011/07/12(火) 23:48:25.22 ID:WbzXDUG/
コンプリマジンガー強いじゃん
761それも名無しだ:2011/07/13(水) 01:18:14.13 ID:Ojf3hN8C
装甲が普通のMSより少し上くらいで燃費も悪いけどな
改造の恩恵はでかい
762それも名無しだ:2011/07/13(水) 02:30:39.80 ID:AIAWYCOx
だな
燃費が悪すぎる
EXのマジンガーのブレストファイアーはEN40で丁度よかったし
HPに+500、装甲に+200あっても撥はあたらんだろう
比較対象がABになるのもネック
763それも名無しだ:2011/07/13(水) 06:33:09.61 ID:+F3owD3i
オーラ斬り>ブレストファイアー
764それも名無しだ:2011/07/13(水) 08:15:45.12 ID:5y/PCcx0
斬り払い、格闘射撃、必要気力なし
765それも名無しだ:2011/07/13(水) 11:12:26.29 ID:LpS/FZwe
てかマジンガーは更に装甲下がってるからな20程だが

そんなにマジンガーZをイジメたいか
766それも名無しだ:2011/07/13(水) 11:28:10.98 ID:mU5eHkh3
スクランダー無し300→230
スクランダー有り380→300

だよ。
マジンガー以外のスーパー系(3次)は全機体で70下がっているからなんともいえないが(グレン・グレートは−120)
767それも名無しだ:2011/07/13(水) 14:03:35.87 ID:6EPPQfNT
オーラバトラーと比べるとかアホだろ
768それも名無しだ:2011/07/13(水) 22:15:54.08 ID:OIy0rYXH
SFC版EXのパンチがあればまだ戦えた?
769それも名無しだ:2011/07/14(木) 03:02:38.46 ID:OEPhCWWz
これってばら売りも辞典とかあるの?
770それも名無しだ:2011/07/14(木) 07:05:16.38 ID:ObUV3bfY
ないよ
771それも名無しだ:2011/07/14(木) 10:42:00.94 ID:OEPhCWWz
ありがとう
無いのかー
単品買うのなんだか損だな
772それも名無しだ:2011/07/14(木) 12:34:29.02 ID:z/tt0Xx1
お金二倍
773それも名無しだ:2011/07/14(木) 13:05:35.92 ID:VUsBds5t
コンプリの辞典は手抜き臭がひどいからあまり価値はない
モデルビューアやボイス編集やカラオケモードは一見の価値があるけど
あとスタッフのSD画とDisc2専用ムービーも面白い
774それも名無しだ:2011/07/14(木) 14:20:02.70 ID:2Qba/qrE
単品とアーカイブは資金1,5倍だったな
775それも名無しだ:2011/07/15(金) 13:37:08.83 ID:LhXhB2/M
第3次を噂の波嵐万丈までクリアしたが、ドライセンとガブスレイが本当うざいな。ネモやジムと交換して欲しいわ〜。
776それも名無しだ:2011/07/15(金) 13:40:59.24 ID:NrX5VC+P
中盤のドライセン、ガブスレイ、ザクV、ヤクトドーガのうざさは異常
ヤクトドーガは最後までうざいか
777それも名無しだ:2011/07/15(金) 15:58:04.33 ID:LhXhB2/M
次の「宇宙へ」ではスパルタンXがうざいわ。頑丈だしハリケーンが痛いし。

クワトロを仲間にしないルートに進んだんだが、これ以降は顔見せも無しだっけ?
778それも名無しだ:2011/07/15(金) 16:08:52.86 ID:n6sWNBSY
K5
779それも名無しだ:2011/07/15(金) 18:41:03.04 ID:Kk470bl9
>>776
ヤクトドーガは 移動力>ファンネルの射程 
だから間合いを調節すれば近寄った所をゴッドバードとかで返り討ちにできる

それを踏まえると一番厄介な雑魚はゲーマルクだな
780それも名無しだ:2011/07/16(土) 09:32:13.30 ID:M5LEbbC+
>>779
ヤクトドーガは幸運使用で10500も金を落とすから良い。メカザウルスと機械獣はやたらタフな癖に、落とす金は雀の涙だから嫌いだわ。
781それも名無しだ:2011/07/19(火) 22:55:29.29 ID:Xs0fjreI
>>780だが、安藤正樹さんが加入してからは大分楽になるな。サイフラッシュが便利だわ。
782それも名無しだ:2011/07/20(水) 09:25:37.41 ID:4ABqZ3N1
>>777
「魔装機神」でNPCとしてガトー、カリウス、ララァ、ギュネイ、ナナイと一緒にシャア出てくるよ。
まとめてMAP兵器で落としてレベルアップした覚えがw
783それも名無しだ:2011/07/23(土) 06:09:09.65 ID:S/zF/BRX
36話までクリア。そういやこの頃のプルツーの顔グラって邪悪なんだな〜。自軍入りしてからは笑顔の顔グラで良いのに。
784それも名無しだ:2011/07/25(月) 07:09:29.50 ID:5QX8Lhzx
>>783
初期スパロボ顔グラでしかガトーを知らなかった頃は
まさかオールバックちょんまげだとは思わなかった。
785それも名無しだ:2011/07/25(月) 08:34:21.34 ID:l1o9qShp
俺の弟はガトーのことハゲだと思ってたな
786それも名無しだ:2011/07/25(月) 15:34:50.94 ID:5QX8Lhzx
>>785
俺も同じだw
787それも名無しだ:2011/07/25(月) 15:37:28.04 ID:5QX8Lhzx
ガトーはハゲだと思ってたし、イベントのせいでゲーツは0083のキャラだと思ってた。
788それも名無しだ:2011/07/25(月) 17:51:38.61 ID:DZC/UU//
アリアスもハゲだと思ってた
789それも名無しだ:2011/07/25(月) 18:31:14.70 ID:8OXw/yoZ
ヴィカジもハゲだと思ってた
790それも名無しだ:2011/07/25(月) 19:11:03.74 ID:Xvk8xVqi
シカロg
791それも名無しだ:2011/07/26(火) 18:17:06.35 ID:pWpc1gVs
エレ様の髪型も原作見るとびっくりするよな
792それも名無しだ:2011/07/26(火) 22:44:47.04 ID:RzvLdgiJ
うんこ
793それも名無しだ:2011/07/27(水) 21:02:22.80 ID:Me1cIGzo
某攻略本に第3次のキースかなり強いって書いてあったんだけど、ここでの評価ってどう?
794それも名無しだ:2011/07/27(水) 21:37:16.45 ID:VQr9QSJV
他の作品に比べりゃ多少マシ、序盤は貴重な戦力
ってくらいで所詮キースはキースでしかない
リメイク版は幸運もファンネルも使えなくなってるからねえ
795それも名無しだ:2011/07/27(水) 22:45:24.16 ID:MPgJgef0
努力があるからレベルは上げやすいけど
宇宙Bが致命的
796それも名無しだ:2011/07/28(木) 01:06:21.24 ID:1i4y7THf
カイとかキースとかは努力でレベル上げるのが楽しい・・・が、それだけ。
出撃枠も厳しいし、愛がないと後半になってまでわざわざ使わんな。
797それも名無しだ:2011/07/29(金) 09:04:42.27 ID:KsGwAEVK
>>783だが最終話までクリア。ターンオーバーしてラグナロクには行けなかったが。最後のディカステスは雑魚でした。
798それも名無しだ:2011/07/29(金) 09:25:58.27 ID:VFVwU+cZ
リメ第3次をプレイ中なんだけど、面白すぎるなこれ。

ムチャクチャな強さの味方がいないから、協力して敵を倒してる感じするし。
話も今のスパロボと比べてシンプルにまとまってる。

コンプリートBOXは発売当時に所有してたんだけど、Fの後だったから
戦闘のバランス悪いな〜って思ってEX以外放置してたんだよな…。
SFCのEXから入ったから、攻撃力の低さにビックリしたのと同時に
面倒そうな印象しか無かった。

いま考えると愚かな事してたわ
799それも名無しだ:2011/07/29(金) 09:27:22.18 ID:KzRKuyKP
某サイトの管理人が言ってた通り、快適なプレイ環境のお陰で改めてCBが再評価されつつあるな
800それも名無しだ:2011/07/29(金) 09:32:07.11 ID:zZWepZ1w
え・・・
CBじゃなくて単品じゃ
PS3でプレイしてみたがやっぱりきついわ
タイトル画面まで持っていくのに数分かかったわ
やっぱ単品買うしかないのかね
801それも名無しだ:2011/07/29(金) 09:37:12.94 ID:KzRKuyKP
DL版オヌヌメ
802それも名無しだ:2011/07/29(金) 09:53:00.61 ID:srIWsM+q
あそこのサイトデータ量はすごいの一言だけど
ウインキー至上主義でところどころ鼻につく文章書くから好きじゃないわ
でも便利だからつい見ちゃう、くやしい
803それも名無しだ:2011/07/29(金) 09:54:32.59 ID:6ReSgd/W
アーカイブスはPSPでないとロード長いぞ
804それも名無しだ:2011/07/29(金) 10:35:21.53 ID:KsGwAEVK
>>798
シンプルで良いけど会話は味気無いね。必要最低限な会話だけして次のステージが始まる感じ。だから味方の多くが空気に感じた。
805それも名無しだ:2011/07/29(金) 14:06:01.76 ID:VFVwU+cZ
>>804
会話は確かに味気ない。
2話なんて、こんな感じだったし
「敵兵です!」
「見つかったか!!」
「こうなったらやっちまおうぜ!!!」

とても正義の味方とは思えないセリフだった。
戦争なんで、どちらに正義があるとは言い難いけどさ。

空気参戦は個人的には気にならないかな。
原作なんて一部のガンダム以外ほとんど知らないから
思い入れとかあまり無いし、好きなら戦闘で活躍してもらう。
806それも名無しだ:2011/07/29(金) 15:08:08.72 ID:LGRANEgn
確かに会話は味気ないけど、戦闘で喋るからあんまり空気に感じないなw
807それも名無しだ:2011/07/29(金) 15:27:29.13 ID:vO76sOKe
確かに、役割がかっちり分かれてるから一致団結して敵に向かってる感じはあるなー
射程が1変わるだけでも雲泥だったりするから、ν加入で本当に世界が変わったり

それが悪いとは言わんが、最近のは横並びでちょっと味気ないからな
808それも名無しだ:2011/07/29(金) 17:26:11.45 ID:LxMibzFz
F91が弱すぎるね
809それも名無しだ:2011/07/29(金) 19:19:49.00 ID:TT7ISjp+
2次、3次に関してはヴェスバーが非ビームに昇格したので同意しかねる
EXの事ならSFC版がやりすぎだった
810それも名無しだ:2011/07/29(金) 20:02:14.99 ID:VFVwU+cZ
ヴェスバーの射程は短いけど威力は高いし非ビーム兵器だしで意外と便利だよね。
一部の攻略サイトではボロクソに言われてるけど、使えるユニットだと思う。
ザコ叩くのに重宝してるわ。
個人的に一番F-91が役に立たなかったのはSFCの第4次。

いま3次のカウントダウンをクリアしたんだけど、シロッコ出てくる前に
敵全滅させたら増援出てこなかったのに
「レコアさんが。何で…」
とかカミーユが言ってた。
811それも名無しだ:2011/07/30(土) 12:11:07.61 ID:fJ6kcDh3
獲得資金多いのにもったいねえ
812それも名無しだ:2011/07/30(土) 13:54:28.41 ID:GE0X7GzG
単品3次、宇宙に戻ってきたばっかだけど
直前から急に敵は強くなるわ、味方は宇宙Bに悩まされるわ、改造資金は足りないわ
進めば進むほどやってられねー感が強くなってくる。CBはもっと資金少ないってんだから
よくクリアしたもんだなみんな
813それも名無しだ:2011/07/30(土) 14:14:52.03 ID:evp7PWZG
そりゃもう
814それも名無しだ:2011/07/30(土) 14:21:46.95 ID:u7mf+CgI
>811
ブードとドラゴノザウルスで資金稼いだからもういいかなって思って。
レコアがマグネットコーティング落とすみたいだったから、これはちょっと迷ったけど。

さすがに後半宇宙はキツい。
いまゼダンの門なんだけど、四方八方からファンネルが飛んでくる。
敵ほとんど2回行動だから避けきれない(>_<)
815それも名無しだ:2011/07/30(土) 14:32:55.65 ID:ZWIOKffM
ファンネルも怖いけど、やっぱ宇宙はガブスレイとトライブレードの恐怖が印象に残る
816それも名無しだ:2011/07/30(土) 14:38:06.86 ID:G4yXFHdk
単品の入手資金はCBに比べて1.5倍だから序盤のうちはあんまり差が出ないと思う
一機でも10段階装甲ボーナス機を作れたら一気に楽になるよ

でも、その中盤もじっくりやれば面白いと思うよ。
アムロ・カミーユ・スーパーロボットを援護するエマを初めとする二流の援護の陣形組むのとか
817それも名無しだ:2011/07/31(日) 11:09:12.60 ID:5PgggJtQ
>>815
敵にファンネル搭載機が増える頃には、こっちも戦力充実してて
うまくやればMAP兵器なんかで一網打尽にできるけど
ガブスレイやドライセンは戦力整わない序盤から出てくるもんね。
あとはスパルタンK5も怖いw

>>816
ダイターンを装甲ボーナスにしたら、確か1430ぐらいになって一番硬かった気がする。
四天王の直撃以外ではほとんどダメージ受けないな。
818それも名無しだ:2011/07/31(日) 18:13:19.56 ID:se60uTFc
PS版第3次クリアした!

ラストバトルまでクリアで総ターン数230だった。
始める前は350ターンってどうなのかなって思ったけど意外と余裕あるね。
ゼダンの門あたりで全滅プレイでもして金稼ぎすれば良かった。

プルのZZは鉄板。
稼ぎ頭として猛威を振るったわ。

>>817
ガブスレイもドライセンも射程読めばどうにでもなるから別に脅威でも無かった。
無駄に堅いわけでも無いから接近させて袋叩きにするだけだし。
スパルタンK5とかは堅くて序盤は嫌な敵だと思う。
819それも名無しだ:2011/07/31(日) 20:34:02.11 ID:b4ojOLeO
>>プルのZZは鉄板
今、俺のほうは2周目でクワトロ加入させないルートでやってるけど
セイラさんをZZに乗せると稼ぎまくるぞ
プル参戦までの間の金のたまり具合がまた違ってくる
820それも名無しだ:2011/07/31(日) 20:47:15.80 ID:49duCVtG
今20話くらいなんだけど、ダイターンとゲッター以外何を改造すれば後半楽ですか?
821それも名無しだ:2011/07/31(日) 20:50:04.54 ID:YeJjLSWf
メタスとブルーガーのHP(4か5ぐらい)
ZZのENを220か30ぐらいに
822それも名無しだ:2011/07/31(日) 20:58:10.32 ID:se60uTFc
>>819
クワトロ仲間にしたかったからセイラさんとはお別れしてしまった。

幸運持ちMS乗りが2人以上いれば百式も金稼ぎに使えるんだけど。
モンドはさすがに育てる気にならない…。

オレも2週目やろうかな。
クワトロ無しルートってセイラさん(幸運持ち)以外には何か得ある?
823それも名無しだ:2011/07/31(日) 21:06:21.76 ID:YeJjLSWf
クワトロ居てもガトールートは行けるからなぁ
図鑑登録があればナナイやギュネイ登録ってのがあったけど

ガトールートの利点はクェス加入とガトー+ノイエ・ジール加入
それと最終話がシロッコ+ウェンドロというシチュになる

欠点は終盤で金が溜まりにくい事
824それも名無しだ:2011/07/31(日) 21:14:00.38 ID:se60uTFc
>>820
20話くらいっていうと、サイバスター・ZZ・νが揃う頃だよね?
この3機に資金注ぎ込むために貯めといたほうが良いと思う。
オレは来た瞬間にこんな感じで改造したよ。

サイバスター:EN5回 運動性5回 サイフラッシュ10回 ハイファミリア5回
ZZ:EN5回 ダブルビームライフル5回 ハイメガキャノン5回
ν:運動性5回 ビームライフル5回 フィンファンネル5回以上

ダブルビームライフルは後回しで良いかも。
ちなみにオレはダブルビームライフル・ビームライフルは後半めったに使わなくなった。
825それも名無しだ:2011/07/31(日) 21:16:22.66 ID:YoJMFLcU
ZZ加入からプル加入までは間がある
クワトロ加入ルートだとガンダム系パイロットで幸運使えるのがモンドだけだからプル加入まではモンドをZZに乗せてたわ
そしたらモンドさん一番レベル高くなって切るに切れなくなりプル加入後はプルZZでモンドはデンドロビウムに乗せてマイクロミサイルで無理やり稼いでたわ
826それも名無しだ:2011/07/31(日) 21:30:56.73 ID:49duCVtG
>>821
>>824
ありがとう。参考にしてみます
827それも名無しだ:2011/07/31(日) 23:45:48.94 ID:5PgggJtQ
>>821
読んでるとしみじみスタイルは人それぞれだなと感じる。
こっちはメタスやブルーガー使うけど、敵の攻撃にさらされることはまずないから無改造。
いろんな楽しみ方があるのがいいところだね。

>>822
・アポリーとロベルトの代わりにケーラが加入(これは利点とは言えないけどw)
・カツ&Gディフェンサーが加入(微妙性能だけど、一応スーパーガンダムが使える)

>>823
クワトロいてもガトールート行けたっけ?
828それも名無しだ:2011/07/31(日) 23:55:06.51 ID:DMe9AfAW
修理補給機を改造しまくって馬鹿め、掛かりおったな!をやるのは結構楽しい
クワトロ仲間にしても全ルートいけるよ
829それも名無しだ:2011/08/01(月) 00:26:57.03 ID:maFZUyOi
あ、そうだGディフェ忘れてた。
クワトロ未加入の一番のメリット忘れるとは

特にSFCなら2番席育成での無敵キャラ製造機なのに
830それも名無しだ:2011/08/01(月) 00:42:09.44 ID:J8XkkYED
>>822です。
「ガンダム強奪」を通らないか「疑惑」クリア後のルート選択でルナツーを
選べば「ソロモンの悪夢」に行かなくて済むんだよね。

オレも修理補給機は無改造でクリアした。
HPは改造済み加入以外は全機無改造だったし。
と、言うよりオレはどのスパロボでもHPは改造しない。

>>823 >>827
情報ありがとう。
スーパーガンダムはSFC版だとレベルブーストに使えるみたいだけどね。
ノイエ・ジールは良さそう。
PS版はラビアンローズクリア後のルート選択のデータは取ってあるんだけど、
シロッコ&ウェンドロEND目指すのは最初からやらないとダメだから
テンポの速いSFC版で行ってみる事にするわ。
831それも名無しだ:2011/08/01(月) 01:26:53.91 ID:n0bUWbqi
しかし、見直してみると
第三次って、最近のスパロボにも見劣りしないくらい
分岐や展開が豊富だよね

シミュレーションRPGとして、第二次から凄い進化だ
第四次では、グラフィックは向上したが
代わりに分岐が減少した
832827:2011/08/01(月) 02:10:51.08 ID:yp7jb50k
>>828
教えてくれてありがとう。

>>830
こちらもHP改造しないわ。
というか、ユニット改造に関しては、フル改造するの以外はほとんど手を付けない極端派だw
まあ、スーパー系のENぐらいは改造するけど。

SFC版ではメインパイロットの経験値がそのままサブに行くから
レベルブーストできたはず。弁慶加入後のゲッターブーストも同じ方法だし。
833それも名無しだ:2011/08/01(月) 02:48:44.42 ID:XYmkLQjO
EXのシュウの章でユニット改造なしでいけるものなのか?
834それも名無しだ:2011/08/01(月) 09:58:46.80 ID:yp7jb50k
>>833
通常のマップなら山や街に陣取れば何とかなるかもしれないけど
地形効果が使えないヴォルクルス分身と戦うとこは厳しそうだなあ。
835それも名無しだ:2011/08/01(月) 11:38:42.46 ID:J8XkkYED
グランゾンは無改造だと意外に脆いしね。

PS版3次は命中率が全体的に低いし、命中補正の意味合いも兼ねて
運動性の改造は重要だと思った。
装甲は別に改造しなくても良いかなって思うけど。
超絶リセットプレイなら運動性の改造もいらないかもしれない
836それも名無しだ:2011/08/01(月) 11:48:11.74 ID:hhg5itXK
いやどのスパロボでもHP改造しないって言ってるの君だし…

しかも3次は運動性が+3づつの+30しか上がらなくて費用対効果薄いし…
837それも名無しだ:2011/08/01(月) 12:33:29.15 ID:J8XkkYED
>>836
HPは改造しないよ。
だからHP改造するなんて書いて無いじゃん。

それに費用対効果薄いって、他に良い方法でもあるの?
強化パーツだって上昇効果低いし
838それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:11:04.31 ID:pa7Lqfo8
CBが再評価

CBじゃなくて単品じゃ

DL版オヌヌメ

CBじゃなくて単品版が評価されてるって事です
839それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:28:55.82 ID:tey7lauu
バルカンが使いにくくなってるけど命中率に困る場面ってあったか?
フル改造のついでに弄る事はあっても装甲無視で運動性から上げるって選択はないわー
840それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:04:46.89 ID:5tiHglwF
EXで回避能力が高いとは言えないシュウの乗るグランゾンのHP上げないとかないわ
つーか一々ageんな
841それも名無しだ:2011/08/01(月) 14:05:52.09 ID:J8XkkYED
70〜90%とか結構あるよ。
後半は射程外からファンネルでチクチク攻撃する場合は
特に困らないけど。

サイバスターも運動性改造しておけば回避が安定するよ。
サイフラッシュだと倒しきれない場面結構あるしね。

装甲重視で耐えながら進めるのも面白そうだけどね。
リアル系で装甲改造したらどの程度耐えるのか分からないから
怖くて改造しなかった。
842それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:36:06.21 ID:X1xMajlU
CB版ではダイターンザンバーなんか改造しなくて
攻撃力高いハンマーばっかり改造してたけどこんなにザンバー便利だなんて
単品版は金がザクザク入るからいろいろ試したら
これを改造すると楽になるってのが多い
グレン・グレートフル改造装甲ボナス+パンチフル改造が強い強い
843それも名無しだ:2011/08/01(月) 18:24:53.87 ID:yp7jb50k
まあ、プレイスタイルなんて人それぞれなんだから
自分には非効率的に見えることを否定しても仕方ない。

>>842
マジンガー系は武器改造費安いのも手伝って改造すると化けるね。
844それも名無しだ:2011/08/02(火) 01:33:42.24 ID:ZpG9cqXA
三次久しぶりに引っ張り出してやってみたけど相変わらず資金難&紙装甲で泣ける。

単品版買おうかな…
845それも名無しだ:2011/08/02(火) 02:10:50.60 ID:pxQv8h9B
確かに人によって改造方針ってかなり変わるもんだなぁ

メタスはHP補強すれば(アーマー系パーツをつけるとさらに良)νやZの隣に置けるし
ブルーガーのHPを1100(中盤以降は1300・1500ほしい)まで上げて麗乗せれば防御+閃きで2回まで敵の攻撃を凌げる
2回行動できるようになれば問題なくなってくるけど、それまではある程度同時進軍したいからいつもこれは優先してる

逆に運動性は10段階する機体以外は全機無改造だった。
どうせこっちのファンネル必中(ごく一部例外が居るけど)で敵のファンネル避けられんし
846それも名無しだ:2011/08/02(火) 04:04:08.43 ID:XwGX4qei
俺はCBはむしろリアル系でも運動性無改造でその分装甲とHPに金つぎ込んでた
847それも名無しだ:2011/08/02(火) 04:41:33.72 ID:KO42p8Pb
2次3次は全体的に伸びしろが少ないから好きにしていいんじゃね
資金が入る単品なら尚更
848それも名無しだ:2011/08/02(火) 08:37:24.30 ID:mZRhSHfU
PS3次は回避型の無双はしづらいからな…
MSもHPや装甲を2,3 段階いじっておくと事故→即撃墜されないから安心。その程度なら改造費も安いしね。
849それも名無しだ:2011/08/02(火) 11:20:33.55 ID:PwdzuD7I
回避無双できるのは、集中クワトロぐらいかね?
集中もちニュータイプがほとんどいないのも回避しにくい理由の1つかな。
850それも名無しだ:2011/08/02(火) 17:12:12.89 ID:GjlCOsg4
そこで分身持ちのF91の出番ですぞ!
851それも名無しだ:2011/08/02(火) 17:20:03.89 ID:eLc8TAd5
マサキの能力高いし集中あるからサイバスターも回避できるけど
万が一当たった時のシールドが無い あと切り払いも4で止まった気がする
やっぱνガン運動性MAXのクワトロさんが一番避けるしIフィールドも相まっていいかな
852それも名無しだ:2011/08/02(火) 18:52:51.04 ID:fk+7GThV
基本的に装甲改造して耐えれば大丈夫ですか?
853それも名無しだ:2011/08/02(火) 19:05:27.30 ID:bHSOvFK+
回避無双するようなゲームじゃないしね。

ただ、改造しておくとやっぱり違う。
ファンネルも何とか回避できるようになったりするし。

3次に関してはリアル系の装甲改造も有りだと思うけど、
やっぱり満遍なく改造よりは一点集中型が良いのは従来通りだよね。

装甲3回・運動性3回とか中途半端が一番効果無いと思う。
854それも名無しだ:2011/08/02(火) 19:17:00.64 ID:ATjlVgcc
特攻しがちなνやサイバスターは運動性から弄るべきよ
装甲フル改造しても囲まれて全部被弾してたら落ちるしね
序盤のMSはZガンダムですら終盤1.5軍扱いになるんでつらくてもEN改造くらいで乗り切れ
855それも名無しだ:2011/08/02(火) 19:30:02.25 ID:bHSOvFK+
>>854
オレもそう思う。
10回改造で30UPだから一見上昇量低いと思いがちだけど、
この30%が案外バカに出来ないし。

Zは中盤くらいまでは一部の敵以外は射程外から攻撃可能だから
ENとハイパーメガランチャーいじるくらいで何とかなると思う。
856それも名無しだ:2011/08/02(火) 21:33:00.99 ID:iN4amgHf
アギーハっておばさんなの?
857それも名無しだ:2011/08/02(火) 22:27:52.96 ID:W525iZWT
>>856
異星人だから、加齢速度が地球人と同じなのかは謎w
おばさんという概念があるかも謎。
858それも名無しだ:2011/08/02(火) 23:09:08.03 ID:v1WfH26/
>>853
投入資金的には
装甲3回・運動性3回も運動性5回も大差ないが
+6%で一点集中型が良いとは到底思えない
859それも名無しだ:2011/08/02(火) 23:28:00.06 ID:W525iZWT
一点集中ってのは、もっと一気に改造するって意味じゃないの?
少額の同じ資金をかける上での効率、という意味ではないと思う。
860それも名無しだ:2011/08/02(火) 23:37:09.87 ID:bHSOvFK+
>>858
細かく説明しないと分からないか?
861それも名無しだ:2011/08/03(水) 00:23:35.42 ID:THgoUW/L
とりあえずsageも知らん長文君はsageくらい覚えろ
862それも名無しだ:2011/08/03(水) 11:27:26.85 ID:a+7HVrPF
三次で総ターン数が350ターン未満(334くらい)なのにラグナロックに進めません><
何かフラグでも見落としてるんだろうか…
863それも名無しだ:2011/08/03(水) 11:29:31.51 ID:k+bpqSCc
シュウがマップに居ない
864それも名無しだ:2011/08/03(水) 11:57:27.38 ID:PLDgnqkf
>>862
ラグナロクは、ラストバトルクリア時にマップ上にグランゾン(シュウ)がいないといけない。
ターン数とそれ以外は条件なかったはず。
865それも名無しだ:2011/08/03(水) 16:36:03.67 ID:a+7HVrPF
>>863,864
それだ!ありがとうございました。
早速仕事サボって早退して試してみます!
866それも名無しだ:2011/08/03(水) 18:19:59.94 ID:DJRgb8O6
正直でよろしい
867それも名無しだ:2011/08/03(水) 18:35:56.27 ID:a+7HVrPF
862ですが、無事ラグナロクに進めました!
これから覚醒シャインスパーク3連発でネオグラ倒してきます!
868それも名無しだ:2011/08/04(木) 13:14:14.20 ID:MSdA5DwW
>>867
み…見事です…このネオ・グランゾンを倒すとは…
これで私も…全ての鎖から解き放たれることが…
出来…まし…た…

ドォーン!
869それも名無しだ:2011/08/05(金) 23:49:55.78 ID:+Q+jtCHS
やっと三次クリアした、異星人ルート
序盤中盤メチャクチャつらかったけど
MAP持ち、ファンネルMS、挑発が揃ったらパワーバランス逆転するな
後半は割合サクサク楽しめたわ
870それも名無しだ:2011/08/06(土) 01:27:54.46 ID:hekqIFg+
ダイターン、ゲッター、グレンはフル改造
ファンネル持ちは運動性+限界までとして、
ライディーン、グレートあたりをイジるかどうか悩む。
グレート+マリアだと宇宙Aだけど基本性能が微妙だしなー。
ライディーンは基本性能高いけど宇宙Bだし。
後、百式って後半も使ってる?
基本性能低すぎてあっという間に落とされるんで後半は出番無いんだけど、
メガバズーカランチャーはMAP兵器だから使わないと損な気もするんだけど。
871それも名無しだ:2011/08/06(土) 01:48:42.73 ID:br4eUyHj
スーパー系で数少ない2回行動できるライディーンを放置するなんてとんでもない
終盤百式使うくらいならブライトさんに頑張ってもらう
後半は意外と出撃数少ないから枠に余裕ないしね
872それも名無しだ:2011/08/06(土) 17:38:26.15 ID:TmMAbdzX
>>870
ライディーンは使いやすくて強いよ。
確かゴッドバードの改造費も安かった気がするし
ちょっと堅い雑魚相手にも遠慮せず使ってる。

百式は後半も使いたいけど、出撃枠が足りない。
もうちょっと機体性能が高ければ・・・
873それも名無しだ:2011/08/06(土) 19:21:36.68 ID:13/9/nna
「ミオが使えなくなった」って台詞がハードで好きだったな
874それも名無しだ:2011/08/07(日) 12:13:53.14 ID:kaBwg+4P
序盤で有人機体をミオで落とすと起きるイベントだっけ
875それも名無しだ:2011/08/07(日) 12:26:36.89 ID:zW+v9qW3
それに比べてバンバン敵を落とすスーパーな方々のメンタル面の強さ
876それも名無しだ:2011/08/07(日) 13:12:21.62 ID:2OOCxOE4
スーパーな方々「コクピットは避けている」
877それも名無しだ:2011/08/07(日) 13:14:46.54 ID:eSD2XzvR
アムロ「(コクピット狙っちゃ)いかんのか?」
878それも名無しだ:2011/08/08(月) 17:25:12.62 ID:du30tBhH
セイラさんがもう少し強ければな…
879それも名無しだ:2011/08/09(火) 05:00:54.79 ID:z0lxf3iA
マサキ、甲児「ミオちゃん何力んどるんや(その目は優しかった」
880それも名無しだ:2011/08/09(火) 11:54:39.14 ID:S51sOPo/
なんJ民はなんJから出てくんな
881それも名無しだ:2011/08/09(火) 17:28:38.02 ID:6lRJ5XCz
>>878
クワトロ仲間にせず、セイラさんとっても結局あまり使わなかったなあ。
確か集中、熱血、幸運って感じの優良精神もちだった気はした。
882それも名無しだ:2011/08/10(水) 01:29:12.29 ID:fa9NlPOp
アーカイブの第3次スーパー系縛りでクリアした
グレートマジンガーが元々宇宙Aでマリアを乗せない訳がないのはヒドイと思った
883それも名無しだ:2011/08/10(水) 02:41:34.95 ID:zoE6VnAw
よし次はリアル系縛りですね
884それも名無しだ:2011/08/10(水) 11:32:00.92 ID:0B+x24fD
以前、SFCの3次をガンダム、ガンキャノン縛りでクリアした人がいた。
まあ、コンプリではダメージ計算式が異なるから無理だけどw
885それも名無しだ:2011/08/10(水) 16:54:08.26 ID:cb/Pd1zG
手数が最大で三て…補給は?
886それも名無しだ:2011/08/11(木) 00:48:11.84 ID:qf8hk1Dk
>>885
うろ覚えだったんで探してみた。

ここの>>6から↓
ttp://mimizun.com/log/2ch/gamerobo/1137045761/

ガンダム・ガンキャノン・GM×3・戦艦
アムロ・カイ・ハヤト・セイラ・リュウ・ブライト
でやったみたい。補給は戦艦搭載かな。
887それも名無しだ:2011/08/11(木) 09:52:10.12 ID:qXIjTMQj
>>886
この縛りに比べたら売却できるユニット縛りでやるのなんか温すぎるな…
触発されたのでアーカイブス版で一年戦争縛りに挑戦します
888それも名無しだ:2011/08/11(木) 10:06:52.22 ID:/YRcMsH4
序盤はホワイトベース無双でいけそうだが中盤以降は…
ガンダムガンキャノンGMアレックスザク…?
889それも名無しだ:2011/08/11(木) 13:19:04.82 ID:qf8hk1Dk
>>887
SFCなら計算式が(武器の攻撃力+パイロットの攻撃力)だから、バルカンでもダメージ通るけど
コンプリだと硬い敵にダメージが10ばっかになって無理そう。。
でも、期待しているので進捗状況教えてね。
890それも名無しだ:2011/08/11(木) 13:23:42.43 ID:kMHNr/NJ
改造で1000以上は確保できるしレベルさえ上げてしまえばなんとかなるよ
さすがにラグナロクはガン無視だけど
891それも名無しだ:2011/08/11(木) 13:28:11.33 ID:qf8hk1Dk
>>888
ケンプファーも使えるのかな。

>>890
ハイパーバズーカがフル改造で1550ぐらいかね。
うーむ、なんとかなるものなのか・・・
892それも名無しだ:2011/08/11(木) 15:32:53.85 ID:5JtxX7On
3次のスーパー系縛りは序盤がキツそうだな
893それも名無しだ:2011/08/11(木) 15:45:09.58 ID:qXIjTMQj
スーパー系縛りはG-3が一番面倒だった。
あの時点で射程9のドゴズギアは反則

一年戦争縛りならあとはズゴックEも使える
ケンプファーはショットガンが使えそうな予感
パイロットでアムロは有りかどうかで悩むところ
SFC 版と違い顔はZ だし
894それも名無しだ:2011/08/11(木) 16:06:53.37 ID:5JtxX7On
俺はシャア説得せずにメガブースターに変えるからなぁ
895それも名無しだ:2011/08/11(木) 23:13:31.25 ID:q+hRvhtZ
>>886
あれ、リュウとハヤトって途中で離脱するよな?
セイラさんはシャア仲間にしなけりゃ残るけど
896それも名無しだ:2011/08/12(金) 00:42:57.23 ID:Jd87DtmH
>>895
離脱するよ。それまでは使えるって話。
>>886のスレを読めば分かるよ。
897一年戦争縛り:2011/08/13(土) 04:31:55.15 ID:/pr7Y35w
一年戦争縛りで第1話をクリアしました
とりあえずハヤトとリュウさんが撃墜(修理費200)されましたがホワイトベースの性能で押しきれた感じです。

インターミッションではセイラさんをガンダムに乗せ換えてガンダム、ガンキャノンの装甲を1段階ずつ改造
レベル上げのためバラの騎士へ

各キャラのレベルはブライト9カイ5セイラ4ハヤト2リュウ2
898それも名無しだ:2011/08/13(土) 04:42:39.07 ID:zCEB0613
>>897
スパロボやりこみスレ Part10
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1274779343/
899それも名無しだ:2011/08/13(土) 04:59:05.35 ID:/pr7Y35w
>>898
こんなスレもあったんですね
それではこちらでレポートさせてもらいます
誘導ありがとうございます
900それも名無しだ:2011/08/13(土) 13:15:41.45 ID:OOEksjex
>>897
>>899
レポート乙です。やりこみスレで読ませてもらうよ。
901それも名無しだ:2011/08/15(月) 20:54:43.58 ID:D/PgZp3O
第三次でレコアがシロッコに撃墜されると敵になるステージなんすけど(メタス出撃版)
これって1ターンでジ・Oを倒すってことで回避できます?
このメタス、マップ兵器でターゲットに取れてるにも関わらず当たらんorz
902それも名無しだ:2011/08/15(月) 20:57:40.92 ID:D/PgZp3O
すんません、
久々だったからageちまいました クッ…orz
903それも名無しだ:2011/08/15(月) 21:56:29.21 ID:jjnsSGJ0
1ターンだとνガンとサイバスターくらいしか攻撃あてられないんじゃなかろうか
904それも名無しだ:2011/08/15(月) 22:13:15.26 ID:pevRlwQZ
>>901
回避はできない。

2EPにシロッコとサラが撤退するけど、それまでにどちらかが撃墜されていると撤退しなくなる。
どちらかとは言っても、現実的にはサラの撃墜になると思うけど。
ただし、シロッコとサラをそこで撃墜したところでレコアさんは連れ去られる。
905それも名無しだ:2011/08/15(月) 22:32:21.48 ID:D/PgZp3O
今まだ挑戦中だけど長文書いちゃうと、
ν(カミーユ)でW+覚醒:ゲッター覚醒:F91(アムロ)W:Z(ジュドー)W:サイバスターで残り2000まで削った

これにグレート(甲児)でブーメランは当てれるが2000はまず削れない
メガブースターを1つ余裕持たせれることが発覚したのでもう一手いけそうな気がする

これでダメだと前ステージに戻ってクワトロやフォウなどを二回行動可能にするしかないかなぁと思いつつも
もし倒せても、メタスが取り巻きに撃破されるのは必至で、それによって連れ去られたり
それ以前に強制イベント発動して連れ去られたら木阿弥なので
とりあえず(メタス出撃版)でイベント回避自体ができるかどうか聞いてみたかったっす
まあまずはなんとかジ・Oを殺ります
906それも名無しだ:2011/08/15(月) 22:36:29.87 ID:jjnsSGJ0
前のマップでレベルを調整したり出撃ユニット変えることで出撃の初期位置も変えれるからやってみてもいいかも
907それも名無しだ:2011/08/15(月) 22:38:48.45 ID:D/PgZp3O
>>904
申し訳ない。書いてる最中にレスもらいました

まままマジっすか〜〜…
レコアいい精神コマンド持ってたのに…LV34まで上げたのに…ナンテコッタ…
ちくしょう…腹いせにジ・Oを1ターンで殺してやる
908それも名無しだ:2011/08/15(月) 23:25:37.41 ID:MoH/LAlY
第3次でゲルググMが味方ユニットとして使えるみたいだけど
スポット参戦でMAPクリア後は廃棄されるんだろうか
909それも名無しだ:2011/08/15(月) 23:35:52.30 ID:D/PgZp3O
>>908
レコアが乗ってくるやつだね
それはくれるから大丈夫
910それも名無しだ:2011/08/15(月) 23:44:03.05 ID:MoH/LAlY
くれるんだ
上の一年戦争で使えそうだけど
911それも名無しだ:2011/08/15(月) 23:56:21.93 ID:2aqUdpx3
0083だから無理だろ
912それも名無しだ:2011/08/16(火) 00:02:54.75 ID:8LGTmjjY
ゲルググMは一年戦争時のMS
でも上で出てるのは「機動戦士ガンダム」縛りだろう
913それも名無しだ:2011/08/16(火) 00:14:28.70 ID:3Iw6kACb
ジ・O倒したー。
撃破時にレコア連れ去りイベント起きず
黄軍フェイズでレコアが赤軍に攻撃しても誰も反撃しないし、赤軍もレコアをスルーする
これどうなるんだろ?どうせテキトーデータでいらんもんを大改造とかしちゃったから
最後までやってみよう

「機動戦士ガンダム」縛りとかえらいこと考えるなあ
914それも名無しだ:2011/08/16(火) 00:25:19.56 ID:8LGTmjjY
あ、正確には以前にSFCでやってた人が「機動戦士ガンダム」縛りか
915904:2011/08/16(火) 00:47:30.38 ID:xvy4Z4ZC
>>907
>>913
倒せたのかwおめ。

連れ去りイベント起きないとは・・・こちらが記憶違いしてたかもしれない、スマソ。
916それも名無しだ:2011/08/16(火) 00:58:17.48 ID:3Iw6kACb
>>915
いやいや、ありがとう

某すばらしい攻略サイト様の情報を参考にさせてもらってるんだけど
「シロッコに撃破されると」ってのがどうしても気になりましてなー
しかし、リ・ガズィにスレッガー乗せて生き延びれる…けど登録抹消。とかまだまだ油断できませぬぞw
4ターンで撤退するウィガジの時といい、倒すのにホネが折れるぜ…
917それも名無しだ:2011/08/16(火) 03:30:30.26 ID:3Iw6kACb
最終報告です

その後サラを撃破したら、天からシロッコの声が…
「サラ、大丈夫か? …様子見のつもりだったが…いいだろう!相手をしてやる!!」
ってキレてきた。でもとくに何にもおきない
やっぱシロッコを先に倒すのは想定外ぽい

石ころ帽子をかぶった黄軍のレコアは赤軍から全スルー
そのまま本能のままに赤軍を全滅して、さあどうなると思ったら、なんとステージクリアしない
な…なにをいってるかわからねーと思うが、たぶん黄軍が残ってると終了しないと思われる
レコアをどうにかしなければと、必中をかけた戦艦MAP兵器が当たらなかったのでもうどうしようもないと思う
クワトロとかカミーユで説得しようとしてもダメだった
攻略サイト様、、って書いておいて欲しかったなぁ…
というかメールしとこう

結論として、1ターン目にジ・Oを倒すとバグるのでやめましょう。と、
「ステージ名:迫撃戦」を通ったらレコアは離脱します。黄色いレコアが出たらもう助かりません

ということでレポート終了です。合掌
918それも名無しだ:2011/08/16(火) 03:36:46.22 ID:3Iw6kACb
なんか変な文章になってるな…
眠いからか…
919それも名無しだ:2011/08/16(火) 05:04:33.20 ID:PlWZI5L0
ゲルググMはシャアが加入するルートでしか入らないっぽいから上記の縛りでは使えなさそうだな
縛りを緩くして第1世代MSと1年戦争経験者とかにすれば使えそうだが
920それも名無しだ:2011/08/16(火) 10:12:18.60 ID:xvy4Z4ZC
>>917
報告乙。

一昔前のスパロボは想定外のプレイするとハマることが多いなw
921それも名無しだ:2011/08/17(水) 09:27:39.39 ID:+PKWntDk
SFCだと女スパイ潜入でシロッコ登場前にクリアしたらレコアは敵にならなかったが
コンプリだとどうなんだろう
922それも名無しだ:2011/08/17(水) 18:46:08.43 ID:zBq0mfkv
>>921
うわー、消しちゃったなー^^;
さすがに最初からやるのはキツイw

どうなんだろね?
そもそも、メタスレコアのトリガーの「迫撃戦」がこのイベントと何のつながりも無いから
話は繋がらなくなるけど、ゴリ押しで突然「なぜこうも惹かれる…!?」とか言ってメタスで出ていきそうな気もするけど
女スパイ潜入でシロッコ登場前にクリアは余裕すぎるほど余裕なだけにくやしいな〜
923それも名無しだ:2011/08/17(水) 22:56:07.37 ID:zBq0mfkv
>>921
今、頼れる人にやってもらったら駄目だって
「女スパイ潜入」で本来あるシロッコとかの会話とかは全部スッ飛ばされて
結局「ブロッケンの影」でメタスで出撃するとのこと

やっぱ「迫撃戦」を通ったらレコアは離脱確実ということで
924それも名無しだ:2011/08/18(木) 03:41:12.92 ID:bI+yifPH
検証乙です
925それも名無しだ:2011/08/19(金) 21:58:23.42 ID:8E3xXgOh
第3次の「大気圏突入A」でガルマのHPを減らしてもシャアが撤退しないんだが
これは以前にシャアの説得をしていないとダメなのかな
926それも名無しだ:2011/08/19(金) 22:33:16.32 ID:DlM4Wirz
>>923
やっぱフラグが微妙に曖昧っぽいSFCじゃなきゃダメか
しかし攻略本だと追撃戦通らなければ行けないルートで
レコアの増援が『彼女がさらわれていた場合』が条件とか書いてあるのもあった気がする
927それも名無しだ:2011/08/19(金) 23:31:01.28 ID:rhA8wIAG
>>926
レコアの増援ってのは、パラスアテネに乗って敵で出てくるということでいいのかな?
それの条件は『「ブロッケンの影」でシロッコにさらわれてる場合』で、
「迫撃戦」を通ってると「ブロッケンの影」で、レコアがメタスで黄軍として出撃して、
いろいろやった結果上記の通り進んだ場合、
レコアが味方から登録抹消され敵になる。ということが確実ぽい。という結果に

でも「迫撃戦」を通ってない場合、メタスレコアは出撃しないけど
戦闘でレコアがシロッコに破壊された場合もイベントは起きるから、
レコアが敵になる可能性自体はどんな進み方してもありますよっていう
928それも名無しだ:2011/08/25(木) 16:46:32.33 ID:34x8kpk6
>>897の続報を待ってたら、>>898のやりこみスレが落ちてた工エエェェ(´д`)ェェエエ工
929それも名無しだ:2011/08/25(木) 18:40:49.68 ID:bZP/Vt6g
やりこみスレは1000行く前に容量でかすぎて落ちるんだよな
930それも名無しだ:2011/08/25(木) 18:41:35.43 ID:rYJ18fFV
>>928
レス数はもちろん容量もそこそこ残ってたはずなんだがなぁ…(´・ω・`)
931それも名無しだ:2011/08/25(木) 19:33:15.28 ID:I4ywBUqF
461レス/482kb
980レス/480kb超えで時間制限発動?
932それも名無しだ:2011/08/25(木) 19:39:31.21 ID:Z2euYvmc
時間制限とかあんのか
933それも名無しだ:2011/08/26(金) 20:44:39.90 ID:szsWYlD7
980超えて1日書き込み無かったら落ちるとか落ちないとか
934それも名無しだ:2011/08/27(土) 00:34:34.51 ID:tVzdRHqr
このスレも他人事じゃないなw
935それも名無しだ:2011/08/27(土) 00:35:10.95 ID:+QaFlyap
980くらいで落ちたところでほぼ被害0だけどな
936それも名無しだ:2011/08/27(土) 01:25:15.12 ID:yEuMG2yH
>>935
じゃ、次のスレ建て任せるわ。
937それも名無しだ:2011/08/29(月) 22:45:04.35 ID:fWy/wm1H
うん?
938それも名無しだ:2011/08/30(火) 16:17:56.19 ID:TgkzQ2Zr
ン?
939それも名無しだ:2011/08/30(火) 22:25:25.63 ID:LKqGNb8W
940それも名無しだ:2011/09/02(金) 20:29:16.37 ID:aZ+HKzUA
941それも名無しだ:2011/09/03(土) 01:48:15.09 ID:0r06+KW7
阻止
942それも名無しだ:2011/09/04(日) 02:28:40.80 ID:OmUCifcu
緩めの縛りでも入れるかと思ってMS武器使用禁止(強制出撃は除く)を3次でやってみたが
別にMSなくても十分だなこのゲーム
まぁバトルマシンの分離攻撃とかでも以外とダメージいくからいれば戦力になるんだろうし
ZZのMAPWなんかあれば相当便利になるのは確かだろうが…
943それも名無しだ:2011/09/04(日) 04:05:47.62 ID:eosDQAkH
じゃあ今度はMSのみ使用な
944それも名無しだ:2011/09/04(日) 06:05:05.21 ID:uW0DboCf
MSが弱いだけじゃなくパイロットの格闘射撃も
スーパーと比べると低いんだよな。
945それも名無しだ:2011/09/04(日) 21:25:16.83 ID:vq7lD8fG
縛りプレイって難易度より時間がかかることが致命的に辛くて苦行
946それも名無しだ:2011/09/04(日) 21:41:28.76 ID:dvX26fjr
縛りプレイそのものが苦行なんだからそこはしょうがない
947それも名無しだ:2011/09/06(火) 13:10:44.72 ID:UafFPZMO
>>942
実際、終盤でまともに使えるMSなんて、ファンネルとMAP兵器持ちぐらいだしね。
ボスクラス相手にはどのみちスーパー系じゃないと太刀打ちできないし。
948それも名無しだ:2011/09/09(金) 18:00:41.69 ID:8jHgKBCT
MS抜きはやった事ないが、囮がいなくて苦労しない?
949それも名無しだ:2011/09/09(金) 20:05:36.74 ID:p3/pmCwb
敵の射程内にそいつだけ置いとけば誰でも囮になれるよ
サイバスターが入るまではゲッターが狙われやすいから反撃でボコれるし
サイバスターが入る頃には戦力が充実しているしサイフラッシュで焼いていけるので苦労しない
950それも名無しだ:2011/09/09(金) 20:21:29.58 ID:97maErl3
序盤がきつそう
951それも名無しだ:2011/09/10(土) 16:01:34.04 ID:62E0qjvC
序盤はゲッター3を敵が移動して攻撃してくる範囲に配置して
大雪山おろしで反撃無双してたなあ。
黒い三連星なんかもそのパターンで葬ってた。
952それも名無しだ:2011/09/16(金) 04:47:20.28 ID:N+Bkr6dZ
コンプリってFとかみたいに
熱血とか魂は敵の防御計算後に適用だったっけ?
今みたいに敵の防御計算前に適用だったけ?
どっちだか忘れちゃったんだけど
953それも名無しだ:2011/09/16(金) 05:04:19.76 ID:sicZbvjZ
バルカンでも撃って試せよ
954それも名無しだ:2011/09/16(金) 05:45:01.77 ID:PnXaX0kJ
熱血や魂は最終ダメージを2倍とか3倍するからあなたの言いかたで言うと防御計算後ですね
955それも名無しだ:2011/09/16(金) 20:19:01.64 ID:whSDLcBe
>>952
最終計算後に倍数がかかる。
つまり、元々ダメージが通らないような場合は20とか30になる。

って、今のスパロボでも同じじゃないの?
956それも名無しだ:2011/09/17(土) 00:29:23.45 ID:+XZUIsNV
>>954
ありがと
>>955
いつからか分らないけど(少なくともGBAのAの時点では)
今現在のは敵に命中する前に2倍やら2.5倍(3倍)が先になる
だから熱血とかでバリア破りやすくなった分最終ダメージが
昔は普通に2倍だったのが今はダメージは1.7倍くらいになる
957それも名無しだ:2011/09/17(土) 03:47:50.63 ID:xQcKmx0p
熱血かけても10→20しか通らない状況でも
その計算方法だと熱血で10→1000くらい通るようになったりする場合もあると思うぞ
958それも名無しだ:2011/09/17(土) 11:35:10.47 ID:VwaGr+kP
スクランブルギャザーみたいな計算式だな
959それも名無しだ:2011/09/17(土) 19:20:06.10 ID:nmlVWUXt
>>956
最近のスパロボはOGsとAPぐらいしかやってないけど
最終ダメージに倍数かかる計算式だったと思うけどなあ。うーん。
960それも名無しだ:2011/09/17(土) 19:23:07.28 ID:hPMGqlYr
それ大分前だよ
俺もそれ以降のやってないけどw
961それも名無しだ:2011/09/17(土) 21:52:32.04 ID:u8HNMmks
コンプリ版第三次って普通最終話まで何話かかるんだっけ?
気づいたら36話でラストバトル突入してた 
962それも名無しだ:2011/09/17(土) 22:51:34.93 ID:tMKr/7bR
最短で34話、最長で40話かなあ
963それも名無しだ:2011/09/18(日) 19:21:07.56 ID:r1V7uRbO
某曲のカラオケの演出見てると
今のスパロボでなんで採用しないんだろうといつものように思う
おくとてまえ
964それも名無しだ:2011/09/18(日) 23:54:19.16 ID:I7x+DiM8
ダンバイン?
965それも名無しだ:2011/09/19(月) 04:46:53.03 ID:zmfEeVq4
勝利者などいない
966それも名無しだ:2011/09/21(水) 18:01:21.70 ID:66lYARIs
カラオケモード、2機の敵機を斬り捨てるダンバインの動きは
2αで小隊制が導入されると聞いた時にイメージしたのがまさにそれだった
967それも名無しだ:2011/09/23(金) 18:05:51.74 ID:2ZeTliP4
ロード長くなる代わりに戦闘オフ付けて、カラオケのアニメ演出をゲーム本編で使ってほしかった
968それも名無しだ:2011/09/27(火) 20:14:38.40 ID:VSa+aZDM
糞ゲーwikiにコンプリ版第3次はもの凄く難しい〜的な事が書いてあるけど大袈裟過ぎだよな。二軍のザコ縛りとかしない限りは。
969それも名無しだ:2011/09/27(火) 20:56:58.92 ID:ORol5YxT
あそこの記事はネタ半分で読むべき

α以降(でいいのかな)のちょっと改造すれば誰でも無双できるバランスを基準にしたら確かに物凄く難しいと思うかもしれんけど
970それも名無しだ:2011/09/27(火) 21:57:10.30 ID:naGdsjIL
一応α外伝は除外してやってくれ
971それも名無しだ:2011/09/28(水) 01:28:50.88 ID:5YiPYQ/x
ウインキー時代のスパロボは難易度が高いといううよりも
あの時代特有の「ゲームバランスの悪さ」が高難易度を錯覚させてただけ

Fにしたって、確かに完結編は難しそうに見えるが、ポセイダルは低い限界で実は雑魚だし
ゲスト軍もマップ兵器とスーパー系の必殺技を磨いていれば、そこまで無理ゲーでもない
そのゲストよりも機体性能で落ちるDCは言うまでもない

例えるなら、ガキの頃がむしゃらにやって歯が立たなかったロックマンXが
ある程度年齢が上がって考えてプレイするようになると、あっさりクリアできるのに似ている

とにかくα以降(α外伝は省く)の一方的な視点でウインキー時代を非難するのはやめてほしい
972それも名無しだ:2011/09/28(水) 06:23:55.25 ID:JmEAjoRZ
>>971
ウインキー時代は使える奴と使えない奴の差が凄いんだよね。

使える奴らだけ厳選して育てれはたいして難しくはないけど、そうじゃないと劇的に難易度が変わるって言う。友人は完結編でwチームやマジンガーチームが主力だったからヒーヒー言ってたな。
973それも名無しだ:2011/09/28(水) 06:35:08.61 ID:tfmUtzmP
F完が難しいのは中盤までの対ティターンズだろ
ポセイダルやDC、ゲストを相手にする頃には10段階改造が解禁されてるからどうということはない
974それも名無しだ:2011/09/28(水) 07:26:08.48 ID:OXXB/B1Z
ゲームアーカイブスのスレ読んでるとたまに
「戦闘カットできないウインキー時代のスパロボはやりたくない」
ってのは見かける。
975それも名無しだ:2011/09/28(水) 08:16:01.85 ID:JmEAjoRZ
>>974
自分も配信直後はそんな感じだったわ。落としてみたらロードが想像よりも早くて快適だった。
976それも名無しだ:2011/09/29(木) 10:30:04.03 ID:RGWERw9a
第3次の「アクシズは燃えてA」はDCと異星人が交戦中にロンド・ベルが乱入するという流れだが、
異星人側ユニットであるグラトニオスのパイロットが何故か「DCエリート兵」になっている。
977それも名無しだ:2011/09/29(木) 12:11:43.79 ID:pKG0iLBB
PSにしろSFCにしろ、第3次が難しいってのはなー
ラグナロク狙いの奴が中盤辺りで焦って言うセリフなんだよー
978それも名無しだ:2011/09/29(木) 13:40:06.91 ID:hBjH2oRB
α以降しかプレイしたことない人からしたら、リアル系があまり敵の攻撃を避けない
スーパー系があまり耐えないってことで難易度高く感じるのかな
集中もクワトロや2軍キャラ、あと何故かスーパー系が数名覚えるぐらいだし
979それも名無しだ:2011/09/30(金) 18:15:04.38 ID:ffCvopxj
リアル系パイロットが魂を覚えないのが痛い。
敵は覚えるが、敵は精神コマンドを使用しないからな。
980それも名無しだ:2011/10/01(土) 10:04:57.91 ID:Cr7kI4NV
>>979
無くても困らなかったなあ。つかリアル系は熱血もあんまり使わなかった。
981それも名無しだ:2011/10/01(土) 22:38:08.02 ID:rXxs8Pm3
次スレよろ
982それも名無しだ:2011/10/01(土) 23:25:29.41 ID:DePMTOSS
>>981
言い出しっぺの法則
983それも名無しだ
言い出しっぺというか慣例的に980が、ってことじゃないの