第4次スーパーロボット大戦 第14話

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1それも名無しだ
<過去スレ>
【無印】第4次スーパーロボット大戦【第四次S】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1153897559/
【無印】第4次スーパーロボット大戦2【第四次S】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1162508924/
第4次スーパーロボット大戦 その3
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1172681906/
第4次スーパーロボット大戦 その4
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1184122518/
第4次スーパーロボット大戦 その5
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1189703009/
第4次スーパーロボット大戦 その6
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1194729766/
第4次スーパーロボット大戦 その7
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1203509644/
第4次スーパーロボット大戦 その8
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1212761844/
第4次スーパーロボット大戦 その9
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1222490793/
第4次スーパーロボット大戦 その10
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1229363963/
第4次スーパーロボット大戦 その11
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1247750691/
第4次スーパーロボット大戦 第12話
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1261679183/
第4次スーパーロボット大戦 第13話
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1282220301/
2それも名無しだ:2010/10/26(火) 06:50:22 ID:VWh2TAFn
リアルとスーパーの2週で図鑑100%達成して、
主要なイベントをあらかた見る場合のルート選択

<リアル系>
多ターン側ルート→悲しい記憶(カツ側)→ガラリア仲間にする(グランガラン)→
宇宙ルート→フォウ仲間にしない→クワトロ仲間から外す→
ギャブレー説得→ジュドーと一緒

<スーパー系>
少ターン側ルート→悲しい記憶(ルー側)→ガラリア仲間にしない(ゴラオン)→
地上ルート→フォウ仲間にする→クワトロ仲間にする
3それも名無しだ:2010/10/26(火) 06:52:23 ID:VWh2TAFn
ルート分岐の判断材料(1)

<少ターン or 多ターン>
少ターン側 : ハサウェイ&ネモ(図鑑登録)、テキサスマック図鑑登録
多ターン側 : ケーラ&ジェガン、クリス&NT-1(図鑑登録)、バーニィ&ザク改
・強化パーツもオイシイし、多ターンルート選択が賢い

<恋人の有無>
恋人いる : ドラゴノザウルスの図鑑登録、バイアラン入手
恋人いない : グレイドンの図鑑登録、サブ主人公の参戦が早い
・サブパイロットが早いほうがいいか、バイアランがいいか。
・バイアランは飛行可能、数段階強化済みなんで、そこそこ便利。

<悲しい記憶、カツorルー>
カツ側 : カツ&Gディフェンサー(図鑑登録)、リアル系のみサラ&ガブスレイ
ルー側 : ルー
・基本的にカツ側オススメ。序盤のスーパーガンダムは貴重なMS戦力。
・リアル系なら、断然カツ側。ガブスレイが数段改造済み、変形可、長射程で便利。
サラがかく乱覚える。
・ルーは幸運持ちNTで、補給も覚える。
・誰を選んでも最終的には2軍落ちなんで、幸運の使えるルーで資金稼ぎというのもあり。
4それも名無しだ:2010/10/26(火) 06:53:04 ID:VWh2TAFn
ルート分岐の判断材料(2)

<地上ルート or 宇宙ルート>
地上 : ハイパーレプラカーン図鑑登録、年寄りの死に水イベント
宇宙 : ギャブレー説得フラグ、(確か)ボール図鑑登録
・リアル系なら、ギャブレー説得のために宇宙ルート一択
・でも、実は宇宙ルート通らなくてもリアル系であれば説得できる、らしい
・ちなみに、ギャブレー説得時に入手できるのは以下
ギャブレー&アシュラテンプル、プルとプルツー&キュベレイmk-2、アトミックバズーカ

<フォウを仲間にする or しない>
仲間にする : フォウ、戦艦がゴラオンならリムル&ライネック、ハイパーガラバ図鑑登録(PSのみ)
仲間にしない : ロザミア、Sガンダム有ならEx-Sガンダム、ハイパーライネック図鑑登録
・リアル系でSガンダムがあるならEx-Sを取るべき、強い。
・二人とも能力は同程度で愛を覚える。信頼と覚醒(フォウ)を取るか、気合と必中(ロザミア)を取るか。
・二人とも激励とか再動、復活は覚えないので、最終的にはどっちも2軍落ち。

<クワトロを残す or 残さない>
残す : クワトロ、サザビー(図鑑登録)
残さない : ガトー&GP-02、セシリー&ビギナ・ギナ(図鑑登録)
・リアル系ならアトミックバズーカを入手できるので、断然GP-02を選択。
・スーパー系の場合は「オルドナ・ポセイダル」が再難ルート確定。クワトロの能力は貴重。
・ビギナ・ギナは(GP-02を除いて)最強MS候補。Bチームでパイロットを空にすればAチームに送れる。
5それも名無しだ:2010/10/26(火) 06:56:48 ID:VWh2TAFn
<ガラリア仲間にする(グランガラン) or ガラリア仲間にしない(ゴラオン)>
仲間にする : ガラリア&バストール、グランガラン(図鑑登録)、妖精二人
仲間にしない : ゴラオン、ニーとキーン&ボチューン(図鑑登録)、フォウ仲間にした場合のみ、リムル&ライネック
・グランガランorゴラオンが最終的にどっちが優秀かは、スレが荒れる元なので断言しない。
・ニー、キーン、リムルは聖戦士ではないのでオーラ斬り、ハイパーオーラ斬りが使えない。
・ライネックは改造済み、ただしこのルートは聖戦士がショウとマーベルのみ。
6それも名無しだ:2010/10/26(火) 06:59:02 ID:VWh2TAFn
イベントで入手できる強化パーツ
1:「ブライトの帰還」にて、マチルダのミデアが撃墜されていない時
  「高性能レーダー」「マグネットコーティング」「チョバムアーマー」
  「リペアキット」「プロペラントタンクS」
2:「新たなる敵」にて、マチルダのミデアが撃墜されていない時
  「高性能レーダー」「マグネットコーティング」「チョバムアーマー」
  「リペアキット」「プロペラントタンクS」
3:「悲しい記憶」にて、
  「バイオセンサー」「マグネットコーティング」
4:「老兵の挽歌」
  「メガブースター」「ALICE」「高性能レーダー」
5:「ロンデニオン」 
  「ファティマ」「ALICE」「アポジモーター」「サイコフレーム」

途中で武器が追加されるユニット
ゲッター3:『特訓!大雪山おろし』内にて、「大雪山おろし」
コンバトラーV:『Dr.ヘルの野望』終了後、「ツインランサー」「バトルチェーンソー」
        「ビックブラスト・ディバイダー」「Vレーザー」
コンバトラーV:『キリマンジャロの嵐』終了後、「グランダッシャー」
ライディーン:『エゥーゴとの接触』開始前、「エネルギーカッター」「ゴーガンソード」
ライディーン:『キリマンジャロの嵐』終了後、「ゴッドボイス」
ザンボット3:『特異点、崩壊』開始前、「イオン砲」
グルンガスト:『新しき力』または『人間爆弾の恐怖』開始前、「計都羅ゴウ剣・暗剣殺」
ヒュッケバイン:『新しき力』または『人間爆弾の恐怖』開始前、「ブラックホールキャノン」
ダイモス:『リヒテルとアイザム』開始前、「ドリルアンカー」「ダイモシャフト」
     「必殺烈風正拳突き改」
7それも名無しだ:2010/10/26(火) 07:01:38 ID:VWh2TAFn
【マップ兵器で大量に巻き込む場合】

レベル差 +8 +7 +6 +5 +4 +3 +2 +1  0 -1 -2  -3  -4  -5  -6
係数   5.0 4.5 4.0 3.5 3.0 2.5 2.0 1.5 1.0 1/2 1/4 1/6 1/8 1/10 1/12

なので、レベル差8のキャラで敵をたくさん倒すと、いっきに60レベルくらいあげることができる。

おすすめマップは
オーラマシン展開(ゴラオン側) 敵レベル15 対象:ブライト
老兵の挽歌(リアル系限定) 敵レベル19〜 対象:ブライト・エレ(チャムの奇跡が獲得できる)
ロンデニオン(宇宙ルート) 敵レベル24〜 対象:百式とエルガイムMK2
マーズコネクション(リアル系限定) 敵レベル27〜 対象:ZZ
コロスとドンザウザー 敵レベル31〜 対象:ZZ 工夫次第で百式とエルガイムMK2
キリマンジャロの嵐 敵レベル31〜 対象:ZZかヒュッケバインにミノフスキークラフトつける
ダカールの日 敵レベル35〜 対象:百式とエルガイムMK2 ZZも可

セリフのあるキャラを巻き込んだ場合、全撃破ユニット分の取得経験値が「最後にセリフを言った奴」のものになる
味方機は出撃時Lvの高い順に出撃番号が割り振られて、マップ兵器で落とされるのもその順になる
つまりLv99を14機+Lv20を1機マップ兵器で落とすと、Lv20を15機分の経験値しかもらえん
8それも名無しだ:2010/10/26(火) 07:05:44 ID:VWh2TAFn
特殊誕生日

1月29日 B型
加速 1 てかげん 16 根性 3 ひらめき 20 熱血 9 奇跡 39
2月9日 A型
探索 1 隠れ身 18 加速 8 再動 28 脱力 13 奇跡 39
3月13日 B型
加速 1 自爆 30 威圧 5 気合 40 熱血 20 奇跡 45
4月11日 O型
加速 1 気合 20 ひらめき 5 熱血 20 幸運 10 奇跡 35
4月29日 A型
自爆 1 加速 5 必中 40 気合 42 魂 45 覚醒 48
6月25日 AB型
気合 1 足かせ 16 熱血 5 魂 30 集中 5 覚醒 45
8月12日 A型
幸運 1 かく乱 30 気合 1 魂 50 覚醒 20 奇跡 55
9月2日 O型
幸運 1 加速 5 ひらめき 2 魂 12 集中 3 奇跡 23
11月11日 B型
熱血 1 ひらめき 1 加速 4 幸運 10 自爆 12 奇跡 25
11月16日 AB型
足かせ 1 幸運 8 熱血 3 気合 17 ひらめき 5 魂 37
12月24日 B型
集中 1 てかげん 8 加速 2 鉄壁 10 ひらめき 4 魂 27


PS版

1月29日 B型
加速 1 手加減 16 根性 3 閃き 20 熱血 9 奇跡 39
2月9日 A型
探索 1 隠れ身 18 加速 8 再動 28 かく乱 13 奇跡 39
3月13日 B型
加速 1 自爆 30 威圧 5 気合 40 熱血 20 奇跡 45
4月11日 O型
加速 1 気合 20 ひらめき 5 熱血 20 幸運 10 奇跡 35
4月29日 A型
自爆 1 加速 5 必中 40 気合 42 魂 45 覚醒 48
6月25日 AB型
気合 1 足かせ 16 熱血 5 魂 30 集中 5 覚醒 45
8月12日 A型
幸運 1 かく乱 30 気合 1 奇跡 45 覚醒 20 魂 50
9月2日 O型
信頼 25 隠れ身 25 補給 25 閃き 25 かく乱 25 奇跡 25
11月11日 B型
熱血 1 ひらめき 1 加速 4 幸運 10 自爆 12 奇跡 25
11月16日 AB型
足かせ 1 幸運 8 熱血 3 気合 17 ひらめき 5 魂 37
12月24日 B型
集中 1 てかげん 8 加速 2 鉄壁 10 ひらめき 4 魂 27
9それも名無しだ:2010/10/28(木) 12:54:57 ID:jWvRKIm5
>>3に追加
サラのガブスレイは3段階改造済み
副主人公のバイアランは2段階改造済み
10それも名無しだ:2010/10/28(木) 12:58:41 ID:OM7cvyxZ
キースは弱いけどかくらん憶えるナイスガイ
11それも名無しだ:2010/10/28(木) 17:58:37 ID:aMssZLb5
そして今夜もメタスが堕ちる
12それも名無しだ:2010/10/28(木) 23:26:00 ID:msQh79WJ
キースは幸運が使えるので主力でした
 
ドレイク軍との決戦でショウがいない事に対する残念感は聞くが
ノイエジールとの戦いでデンドロがいない事を残念がる事は聞かないな
13それも名無しだ:2010/10/28(木) 23:40:19 ID:W/vsi4uk
テンプレ追加
大将軍ガルーダの悲劇でシルキー=マウと(サーバインもしくはズワウス)
マーズ・コネクションでクェス=パラヤとヤクトドーガが手に入る。


>>10
>>12
キースは脱力を憶えるナイスガイでもあるww
14それも名無しだ:2010/10/29(金) 00:04:05 ID:TmN/P4qd
ライネックは何段階改造済みだっけ?
15それも名無しだ:2010/10/29(金) 00:53:52 ID:YJjTjB2w
5段階かな
16それも名無しだ:2010/10/29(金) 04:40:40 ID:BEfT1J7X
フェは確か熱血ないからMAP兵器で一発レベル上げは難しいだろ
17それも名無しだ:2010/10/29(金) 08:28:49 ID:QuRKmJwz
初期ロなら味方撃てばいいから無問題
相手がザクとかなら余裕で当てられる&落とせるしな
18それも名無しだ:2010/10/29(金) 13:40:18 ID:Z15X+gS8
ダブルゼータや百式、エルガイムにファティマやアリスをつけてザクやボロット、
ボチューンやネモに乗り込んだエースを叩き落とすだけの簡単なお仕事です。

19それも名無しだ:2010/10/29(金) 13:59:18 ID:nhRoPfJL
スーパーロボット系で無双する場合、改造しておくべき武器は

・マジンガーZ→→→→ ミサイル(ドリルミサイル)
・グレートマジンガー→ネーブルミサイル
・グレンタイザー→→→スパークボンバー
・ゲッター(2)→→→ドリルストーム(テンペスト)
・ダイターン3→→→→ダイターンミサイル(orキャノン)
・ザンボット3→→→→バスターミサイル
・コンバトラーV→→→ロックファイター
・勇者ライディーン→→ゴットゴーガン(orミサイル)
・ゴーショーグン→→→スペースバズーカ(orレッドインパルサー)
・闘将ダイモス→→→→ダイモガン(orミサイル)
・超獣機神ダンクーガ→パルスレーザー

だと思いますが、どうですか?射程1の武器だと無双しにくい。弾数が2〜4発だと反撃回数少ない。
それなりに射程と弾数があって、気力なしで、改造費用が安い。
20それも名無しだ:2010/10/29(金) 14:57:28 ID:ihrcPsOV
ちょっと無双の意図が分からんけど
敵の数を早く減らせば攻撃その物が少なくなるよ、気力的にも有利だし
コンバトラならスパークだっけ?EN30くらいの
ダンクーガなら断空砲、連装キャノンとかも有用だと思う。

オレ的に(Ms含む)弾数的に改造してもいいラインは6発。
21それも名無しだ:2010/10/29(金) 15:00:51 ID:0h+RHfkt
でも敵って接近戦もよく仕掛けて来ない?

射程1の武器でもいいんじゃないかね
22それも名無しだ:2010/10/29(金) 15:06:32 ID:PjfB9pkM
活躍でなく無双なら使用可能回数無制限武器と回数多い武器
マジンガーのミサイルほど弾数あるならともかく、そうでないなら遠距離は後回しでもいい
どうせ放っておいても敵から近接仕掛けてくる
ダンクーガは無制限武器がないから全武器EN…ていうかもう完全フル改造で

第4次無双の代表格は射程1武器しかないサーバイン、ズワウスですよと

無双狙うよりは必殺技とダイターンキヤノンやゴッドボーガンなんかの使いやすい武器に絞って適度に活躍させるくらいが楽だとは思う
23それも名無しだ:2010/10/29(金) 15:09:12 ID:8lx/ei/P
サーバイン無双できるバランスだしな
敵射程からちょっと離れた所に無制限武器強化した鉄壁必中or集中のエース置いとけば勝手に一掃してくれる
24それも名無しだ:2010/10/29(金) 18:16:53 ID:ctuNUVR2
GDフェンサー欲しいけどルー使いたい
ああ、悩ましい
25それも名無しだ:2010/10/29(金) 19:11:37 ID:I0DhHDXV
回避の低いスーパー系だと、敵は遠距離攻撃多めになるから、
無双(地雷)化したいなら遠距離改造は必須だな。
ミサイル20発のマジンガーZと消費EN15の合体グレンダイザー以外は改造費がかさんできつい。
26それも名無しだ:2010/10/29(金) 19:43:54 ID:QuRKmJwz
ていうかスーパー系で無双する意味が無いし
鉄壁+必中+ミサイルで無双してもダメージなんてたかが知れてるだろ
何故素直にリアル系を使わない
27それも名無しだ:2010/10/29(金) 19:53:13 ID:kasaRSEb
別にスーパーロボットで反撃戦法とったっていいじゃない
28それも名無しだ:2010/10/29(金) 19:56:12 ID:YJjTjB2w
そもそも>>19は本気で書いてるのか
29それも名無しだ:2010/10/29(金) 19:59:20 ID:PjfB9pkM
そりゃそのロボが好きだからとかで十分でしょ、ていうか攻撃力2000以上あれば十分後半でも通じると思うんだが
ブレストファイヤーとかで適当に切り込みつつ気力の上昇した状態でのフル改造ミサイルはかなりの破壊力になるし
まあそれ以前に後半はフル改造しても大抵の機体は無双どころじゃなくなりそうなところだな
リアル系はMSやHMじゃ対空弾数に制限あるから宇宙以外じゃミノクラ必要になってくるし、バイアラン無双もちょっと厳しい

改造費なんかは無双させたいって位ならフル改造くらい当たり前だろうし別に大して痛くもないだろ
サーバインあたりは無改造強化パーツなしでもほぼ全てのMAPで無双可能だけどさ
30それも名無しだ:2010/10/29(金) 20:18:19 ID:7qwJRIuV
ガンタンク無双したぜ中盤までだけど
31それも名無しだ:2010/10/29(金) 20:49:54 ID:nhRoPfJL
>>20-30
ありがとうございます。いつもビルバイン無双ばかりだと飽きるので、スパロボでも無双できないかと思って。

・マジンガーZ→→→→ 必中・鉄壁で無双可能
・グレートマジンガー→必中・鉄壁で無双可能
・グレンタイザー→→→必中・鉄壁で無双可能
・ゲッター(2)→→→運動性フル改造・集中で無双可能
・ダイターン3→→→→運動性改造で無双可能・ゲストはキツイ
・ザンボット3→→→→運動性改造・集中で結構無双可能。
・コンバトラーV→→→鉄壁・必中で無双可能
・勇者ライディーン→→運動性改造・集中で結構無双可能
・ゴーショーグン→→→鉄壁ある?無双は苦手だと思う。
・闘将ダイモス→→→→運動性改造・集中で無双可能
・超獣機神ダンクーガ→鉄壁・必中で無双可能。しかし弾数が少ない。

ザンボット3とライディーン、ゲッター2はメカブースト、機械獣、ヘビーメタル、ティターンズ相手に無双できた。
バスターミサイルとゴッドゴーガン改造しておくと意外と便利。ビームコートやIフィールド装備してると便利。
攻撃力2000以上あればパイロットの射撃値弱くても結構けずれる。
32それも名無しだ:2010/10/29(金) 20:58:42 ID:YJjTjB2w
ドリルストーム、ロックファイター、レッドインパルサー、パルスレーザーは射程1だろ
あとコンVチームは鉄壁ない
33それも名無しだ:2010/10/29(金) 21:04:55 ID:KTkeajlF
まあ>>31のユニットの内、鉄壁が無いものは後半は無双不可能だな・・・。
34それも名無しだ:2010/10/29(金) 22:32:17 ID:nhRoPfJL
ゲッターチーム、コンバトラーは無双しにくい。
ゲッター弾数が少ない。武器の地形適応が悪い。真ゲッター2のテンペストくらい。
コンバトラーは全体的に弾数2発の武器が多い(武器の種類が多い割に)。

魔装機神で無双も微妙。ファミリアの弾数が微妙。

・サイバスター→ファミリア、ミサイル
運動性改造、集中で無双可能。ゲストにはキツイ。
・グランヴェール→ファミリア、中性子レーザー、パルスレーザー
参戦が遅い(無印)。宇宙の地形適応が低い。射撃値が低い。武器の種類は多い。
・ガッデス→ファミリア
参戦が遅い(無印)。MAP使いにくい。
・ザムジード→ファミリア
HP回復(大)。地中移動。参戦が早い。威力が高い対空ミサイル。使えないレールガン。
・ヴァルシオーネR→クロスソーサー
参戦が遅すぎ。クロスマッシャー弾数少ない。
35それも名無しだ:2010/10/29(金) 23:04:23 ID:UhLHE0mF
>>15
教えてくれてありがとう。


ライディーンはビームコートつければMS相手だと結構使えるよ。
射程8の武器とかあるし。
36それも名無しだ:2010/10/29(金) 23:12:52 ID:ctuNUVR2
序盤から中盤くらいはマジンガーにビームコートつけて無双も楽しい
37それも名無しだ:2010/10/29(金) 23:55:21 ID:Kel2A4Jp
グレンダイザーさんはゲスト相手に無双してくれるよ!

てか、ザクマシンガンとヒートホークってバルカンと同じ改造費なんだなw
でもザク弱いよザク・・・
バーニィってのも原因だなw
38それも名無しだ:2010/10/30(土) 00:09:55 ID:igqBcwl1
資金と経験値がもったいなくて無双とかあんまりやったことないな

ザク改は最後まで残せるだけ優遇されてる
39それも名無しだ:2010/10/30(土) 00:16:10 ID:SpUbuJ5D
>>37
ザクは誰を乗せても弱いよねww


無双はビルバインとグレンダイザー(ドリルスペイザーと合体)しかしたことないな。
40それも名無しだ:2010/10/30(土) 01:04:10 ID:gYpiGDEe
無双と呼べそうなのは
ダイターン(タンク)、ライディーン、ドリルグレン、ダンクーガくらいだね。
射程と弾数、戦闘効率的に。

バイアランの話がチラっと出たけどクェスヤクトドーガが
継戦能力としては自軍の中ではかなり高かったハズ
41それも名無しだ:2010/10/30(土) 01:30:13 ID:HG26uHHO
>>40
メガ粒子砲がEN消費15で、結構な回数撃てるんだよね。
攻撃力はビームライフル以下だった気がするけど。
42それも名無しだ:2010/10/30(土) 02:07:54 ID:adH2I3UZ
ファ、アム、レッシイは育てるべき?
リアル系ですわ
43それも名無しだ:2010/10/30(土) 02:12:28 ID:FVyktnx4
>>42
ファ:幸運と激励ある。意外と遠距離強い。育てる価値ある
レッシイ:普通に強い。ただ乗る機体が・・・。ひらめき使いたければダバの変わりに
アム:補給ある。乗る機体が・・・

レッシイをヌーベルかエルガイムに乗せてSマイン+パワランチャーでも
ザコ狩りは十分だよ
てか、Sマイン便利だったんだなw
44それも名無しだ:2010/10/30(土) 03:27:33 ID:3ZbHRArH
レッシィはダバの色違いみたいなもんで運用上の差はでないから
ダバが好きじゃないならこいつメインでもいいよ。
核のためにクワサン説得するステージはダバ出すの忘れないようにね
45それも名無しだ:2010/10/30(土) 04:11:12 ID:dV0+3pwT
合体時に使えないビッグモスの火器が無駄に強い
嫌がらせ?
46それも名無しだ:2010/10/30(土) 04:16:01 ID:2Ouk6DtA
分離して使うんだ
47それも名無しだ:2010/10/30(土) 07:52:09 ID:3tVIfC6i
レッシィは強いだけでなく激励もあるから育てて損はない
リアル系で核やギャブレー狙うなら宇宙行くだろうし、3段改造済みのカルバリーあれば十分戦える
カルバリーじゃキツイ、金掛けたくない、激励だけ欲しいって時は
後半でエルガイムMK2に乗せて妖精同乗させて適当にバスターぶっ放せばレベル上げ終わる

アムは遠隔補給装置と割り切って使えば機体なんてエルガイムでもカルバリーでもヌーベルでもなんでもいいはず
パイロットの火力不足で若干育てにくいが同じく後半バスターでも十分上げれるはず

ファは集中覚えるしリガズィとか一定以上の機体に乗せかえとけば育成に苦労はないはず
48それも名無しだ:2010/10/30(土) 08:54:30 ID:bn6BVs6T
・エルガイム系育てるより、妖精つき(2人乗り)のオーラバトラー系育てた方がいいんじゃない貝?
リムルは精神ポイントすくなかったけど(LV50で130P)良い精神コマンド覚える。
グランガランルートにいけば妖精が多い。これでトッドが仲間になってくれれば…

・魔装機神は点より面に強い存在。存在価値の8割はMAP兵器。ゲストが主力の後半は無双など無理。

・モビルスーツで無双するときビーム兵器よりミサイルのほうが良い?
ビーム兵器はビームコート、オーラバリアなど対策がとられている。MSの地形適応が地上B。
射程と威力と命中力は多少劣るミサイル系のほうが良いのでは?

・第4次SだとMSのビームは威力が無印と変わらないけど、ヘビーメタルのビームは強くなってる。

・そもそもビーム兵器とレーザー兵器の違いってなによ?(レーザー兵器ならビームバリア無効)
49それも名無しだ:2010/10/30(土) 08:59:55 ID:pOvSfjzB
いまさら言うのもなんだけど無双がどうとかよりまず無印かSか
はっきりさせてもらうわけにはいかないか?
ユニットデータが違うから
50それも名無しだ:2010/10/30(土) 09:32:02 ID:3tVIfC6i
無印だが、まず無双しようって言うのにビームだのミサイルがいいだの考えない、フル改造するに決まってるだろ
オーラバリアはちょっと骨だがビームコーティングくらい改造すれば普通に貫通するし考慮する必要すらない
無双させるMSにはミノフスキークラフト付けてオーラバトラーも反撃ビームサーベルでぶった切る(移動は地上)
パイロットはレベルブースト当たり前、気力が上がればビームライフルでもオーラバリア貫通してワンプチ可能

エルガイム系とオーラバトラー系どっち育てた方がって、普通にどっちも育てりゃいい話
激励や補給の精神要員は多くて困ることはないし
魂MAP兵器のエルガイム系と聖戦士無双のオーラバトラー系はどっちも重要な戦力だから両方使う人多いでしょう
第4次は低レベルでも後半MAPで敵倒せば一気にレベル上がるから、満遍なく育てるのもそう難しくないし
51それも名無しだ:2010/10/30(土) 09:32:53 ID:1UzgYQ0I
レーザー兵器なんて「グラ流用したい、でも強メカだから防がれたくない」って妥協の産物だろ
ゲストメカの武装が押しなべてレーザーなんちゃらでB属性消えてるのは子供心に理不尽と思った
52それも名無しだ:2010/10/30(土) 10:53:14 ID:zZxT02RV
第3次でゲッタービームをインスペクター四天王に吸収されたことを考えたら
何だか分からないビームは防げないとした第4次はありがたかったがな。
どのみちゲストの兵器直撃ならダメージ3000じゃ済まないし
この頃のバリアは完全無効と貫通の二択で軽減ないし。
53それも名無しだ:2010/10/30(土) 11:03:58 ID:bn6BVs6T
オーラバトラーネタを投下

・オーラバリアは原作にあったのか?オーラバトラー自体ビーム兵器を所有してないのになぜオーラバリアがあるのか?

・ニーとキーンは射撃値がショウより高かったら育てたか?(ビルバインでオーラソードライフル無双)
EXではオーラ斬りできたのに第4次以降はオーラ斬りできない。精神要員としてもダメ。持ってくる機体も雑魚。

・ショウは結局マーベル(たらこくちびる)を選んだのか?俺だったら絶対シーラ様w。

・ビルバインがハイパー化してハイパービルバインなんて隠しユニットが使えたら良かったのに。

そういえばスパロボ系のビーム(破壊光線とか)ってビーム属性じゃないね。インコムも。わけわからん
54それも名無しだ:2010/10/30(土) 11:51:58 ID:gMZfsaP2
わけわからんと言いたいのはこっちだけどな
55それも名無しだ:2010/10/30(土) 11:58:05 ID:u6kAk4TK
近作やろうぜ

コンパクト3ではオーラバリアは射撃武器限定で軽減するバリアで原作の描写に近くなってる

ニーやキーンがオーラ斬りできないのは第四次くらいのもので、コンプリートボックスのニーはショウより使える奴
コンパクト3ではフォウやゼラーナが便利だからニーやキーンはオーラバトラーにあまり乗らない、ミサイルが強い(これも原作どおり)


とにかくオーラバトラー好きならコンパクト3オススメ
56それも名無しだ:2010/10/30(土) 12:44:30 ID:HG26uHHO
集中を使って被命中率0%付近に抑えられるやつか、
敵の攻撃を受け付けない防御力を持った機体かの
どっちかじゃないと無双とは言えないんじゃないかって気はする。
(もちろん、どっちもそれなりの攻撃力と継戦能力を持っているという前提で)

ゲーム終盤で前者に該当するのはレベルブーストしたキャラだけで、
後者に該当するのは鉄壁で装甲がカンストする機体ぐらいか。

下手するとこっちがやられるって時点で無双とはいいづらい。
57それも名無しだ:2010/10/30(土) 13:20:56 ID:igqBcwl1
原作の話をすると地上に出たオーラバトラーは異常に力が増大するので
ビームどころか核兵器も放射線も防げる
58それも名無しだ:2010/10/30(土) 13:21:14 ID:0hss3U5u
ようやくクリアしたんだけど、これってもしかして周回プレイはできないの?
また新しくデータ作らないと始めからプレイするのは無理?
59それも名無しだ:2010/10/30(土) 13:51:17 ID:F5bXCc+u
そんな贅沢なものは、α外伝以降にしかない



間違っていたらゴメンね
60それも名無しだ:2010/10/30(土) 13:52:40 ID:igqBcwl1
図鑑のデータは共有してるからそれが引き継ぎといえなくもない
61それも名無しだ:2010/10/30(土) 13:54:34 ID:MlQWalzh
マジンガーのロケットパンチは力学的には1.6センチしか飛ばないんだよな
62それも名無しだ:2010/10/30(土) 14:20:33 ID:bn6BVs6T
>>61

遠くまで発射したい場合はアフロダイAと背中合わせになって
アフロダイAがミサイル発射するタイミングにあわせてロケットパンチ撃たなければならない。
しかもロケットパンチは飛んで敵に当たっても戻って来ない。
ブーメランって敵に当たっても戻って来ないよ。漫画やゲームだとなぜか戻ってくるけど。

第4次無印。。顔グラフィック

美人系 イリア(ZZ)、シーラ様(ダンバイン)、ティッテュ(魔装)、クリス(ポケット)

姉御系 ケーラ(νガン)、サラ(ダンクーガ)、レッシィ(エルガイム)

カワイイ系 ミオ(魔装)、アム(エルガイム)、恵子(ザンボット)

キワモノ系 ガラリア(ダンバイン)、マーベル(ダンバイン)、キャラ(ZZ)

だと思う。クワサン(エルガイム)って原作見たら黒柳徹子?。洗脳解除後はカワイイのに。

無印だけど、「恋人システム」はあったような気がする。
原作で恋人同士のパイロットを隣接させると互いの命中回避率、攻撃力が5%くらい上がるっていうやつ。
63それも名無しだ:2010/10/30(土) 14:39:20 ID:igqBcwl1
信頼補正はFからだろ
64それも名無しだ:2010/10/30(土) 17:15:43 ID:0Mci1wpl
十数年たってからサイフラッシュフル改造したらもうこれなしでは後半をやれなくなった
マジ神

ていうか、Aチームいけよサイバスター
65それも名無しだ:2010/10/30(土) 17:33:17 ID:hjeHyyZt
久々にやってるけど命中回避率表示がデタラメ過ぎて辛い
敵は表示値+50%くらいで自分は表示値の50%くらいだよね、実際
66それも名無しだ:2010/10/30(土) 17:35:28 ID:JrIwZSXJ
質問です。
map兵器で 大幅なレベルアップをする場合、敵とのレベル差が 8以上あると有効みたいですが、
初期ロットについては、味方を巻き込んで撃つのも かなり有効とのこと。
この場合、撃ち落とす味方のレベルも関係してきますか? レベル差が8以上ないとダメだとか。
67それも名無しだ:2010/10/30(土) 18:22:27 ID:GeWRpP4L
>>55
バトルロボット列伝だと、オーラバリアはビームには効かず、実弾攻撃に有効な仕様だったような。

>>57
オーラバリアを破るために、オーラシップのバリアの内部の範囲まで有人の戦闘機が突入
(オーラコンバーターが無くても、人が生来発しているオーラ力でバリアを中和してる)してから
パイロットが脱出し、戦闘機を自爆させる…なんて事をしてた記憶があるな。
後、オーラ力の弱い兵士の機体は核爆発でバリアを破られてたような。

>>65
昔から言われてるが、検証で統計を取るとほぼ額面通りの確率になったりする。
ぶっちゃけ、嫌な結果が出た時の方が印象に残るからそう思ってしまうのが真相かと。
ちなみにSFCのEXは命中50%を越えるとほぼ当たりで、回避が50%を越えると
ほぼはずれという修正が入ってたはず。
68それも名無しだ:2010/10/30(土) 18:41:17 ID:HG26uHHO
EXは命中率30%か40%以下になるとさっぱり当たらなくなるイメージはあるが、
50%だとそれなりに当たっていたような記憶があるな・・・。
69それも名無しだ:2010/10/30(土) 19:03:59 ID:jiQcIXEg
マジンガーのパンチは4次でもほしかった
70それも名無しだ:2010/10/30(土) 19:41:52 ID:X4dAIn6D
>>65がやってるのがSFC版第4次スーパーロボット大戦でないことはわかった
SFC版第4次スーパーロボット大戦は実に味方優位で簡単なゲームだから是非やってみていただきたい
71それも名無しだ:2010/10/30(土) 20:42:57 ID:OPxE5Ekm
運が悪いと普通に>>65みたく感じることはある。体感的というか印象の話だが。
命中率40%くらいで3回くらいリセットしても避けないんでひらめき使ってみたりする俺は我慢が足りないんだろうか
72それも名無しだ:2010/10/30(土) 21:25:44 ID:CPF8a+Zq
4次は激励が異常に強い(消費50、隣接タイプ、4次はSPが多いので3回使える)ので
激励持ちを育てておくと終盤のチーム分割の際に便利。

でも激励そのものの重要度は消費70で単体タイプのFの方が高かったりするから不思議。
73それも名無しだ:2010/10/30(土) 22:35:38 ID:u6kAk4TK
第四次はマップ兵器に気力いらないのが大きいね。

武器使用に気力必要なメンバーも全員自家発電余裕だし。
激励欲しいのはオーラバトラーで気合ない組とライディーン、SFCのF91位か
74それも名無しだ:2010/10/30(土) 23:29:27 ID:Hxv6sblX
Fは前後編で気力さがったりするのが多かったからなあ
Fこそ4次式の激励が欲しかった
75それも名無しだ:2010/10/30(土) 23:47:21 ID:HG26uHHO
F/F完は気力上げづらいから激励に頼ることが多くなるよね。
攻撃当てるだけじゃ気力上がらないし、敵機撃墜しても+4しかされない。
気合も弱くなったし、パイロットの精神ポイントも四次よりは減ったしな。
最終的には出撃メンバーの半分は激励持ちだった記憶があるw

四次は攻撃を当てて敵機を撃墜すれば気力+6だし、かなり気力が上がりやすい。
面によっては、一度も戦闘してないキャラの気力が
120ぐらいまで上がってたりすることも珍しくないし。

そういや敵機を撃墜したキャラ以外の気力も増えるようになったのって
四次が初めてだったっけな。三次やEXも気合持ち以外は気力を上げづらかったもんだ。
76それも名無しだ:2010/10/30(土) 23:54:09 ID:6vT8YbJS
気合で+15も大きいよなぁ。2回使えば130だし。

あと加速の消費が他の作品で上がってるのがいやだった。
努力と幸運を分けたのは嫌いじゃないけど。
77それも名無しだ:2010/10/31(日) 02:29:52 ID:J/n9OxGM
+5で消費5とか加速安すぎw
熱血も確か消費30だからバンバン撃てるのが第四次
78それも名無しだ:2010/10/31(日) 03:14:10 ID:xSZHN2/x
奇跡が消費40とかまさしく奇跡
79それも名無しだ:2010/10/31(日) 07:02:40 ID:sAoxhIhD
激励(単数式)と大激励(複数式)と鼓舞(全体式)と分かれてばいいのに
80それも名無しだ:2010/10/31(日) 09:55:54 ID:T0cONUS6
インパクトは気力上がらねーわレベルアップしてもSPあまり増えねーわでヒイヒイ言ってた覚えがあるな・・・
第4次は結構ゆとりを持ってプレイできたけど。
81それも名無しだ:2010/10/31(日) 22:48:17 ID:8lMTD4H7
>>67
>>70
いい加減な事言うなよあれからこっちはちゃんと統計取ってみたんだ
敵39%、味方79%で100回やって結果が
敵命中61回、味方命中58回
SFC版第4次スーパーロボット大戦は明らかに命中率表示がおかしい
82それも名無しだ:2010/11/01(月) 00:01:52 ID:Qp/oOPfl
どうでもいいけどムキになるなバカ
83それも名無しだ:2010/11/01(月) 00:08:12 ID:1fB+0NYY
ヒント 乱数表
84それも名無しだ:2010/11/01(月) 00:12:19 ID:4Ym8fmlh
たかだか100回で統計とか言われてもな
85それも名無しだ:2010/11/01(月) 00:24:31 ID:rLGcJLaG
と、いうかスパロボの命中回避の確率に敵に有利な修正が入ってると言い出す奴は、
大概そいつの中ではそれが真実になってしまってるからな。
86それも名無しだ:2010/11/01(月) 00:55:32 ID:Rt7JOpgj
まさにマーフィーの法則ですな
87それも名無しだ:2010/11/01(月) 01:14:35 ID:X6NkjkQq
試しに表計算ソフトで1〜100の乱数で100回中39以下が出る回数を100回と79以下が出る回数100回を取ってみた
39%の場合、計1万回の集計で3925回、100回単位の最大出現数52回、最小出現数30回
79%の場合、計1万回の集計で7955回、100回単位の最大出現数88回、最小出現数69回
これを真に受けて大雑把に言うと100回の統計だと±10%前後の誤差はありえるということと
10000回くらいだとほぼ確率通りになったということ

この表計算ソフトと第4次の乱数の求め方の違いなどは知らないし
この集計法やサンプル数が十分であるかもわからんからあまり意味はないが

>>81が実際に統計されたものであるとして
敵味方とも20%近く+−逆側に傾いてるのは確かに変な修正が入っているのではと邪推してしまうのも分かる
しかし100回ではやはり少ないのであと9900回位調べてみればかなり正確になるのではないだろうか

まあ>>81の統計が正しく実際に敵味方の命中率に補正が掛かっていたとしても
>>65の敵は表示値+50%くらいで自分は表示値の50%くらいというのはさらに大袈裟で
他人にいい加減なことを言うなと言えたものではないと思う
88それも名無しだ:2010/11/01(月) 02:28:37 ID:rCWJzBV1
確率ってやつにしてやられるからこその第4次スパロボ
それらも込みで楽しもうじゃないか
89それも名無しだ:2010/11/01(月) 02:38:44 ID:dx4kZIQn
>26
ヒント・弾数およびエネルギー効率

補給をあまり考えずにバンバン撃てる武器のボーダーは弾数式なら10発以上、
エネルギーなら消費20以下のがいいわけじゃん。


さらにいえば避けて当てるのより耐えて当てる方が当たったときにリセットしなくて済むから楽だよ

90それも名無しだ:2010/11/01(月) 02:43:46 ID:Qp/oOPfl
>>89
随分とつまらないプレイだなあ
まあ好きにすりゃいいけどさ
91それも名無しだ:2010/11/01(月) 02:44:49 ID:Rt7JOpgj
リセットしまくる人としない人とでは考え方にかなり温度差があるよね
92それも名無しだ:2010/11/01(月) 02:55:34 ID:X6NkjkQq
戦略で考えるか感情で考えるかの差がでかいと思うけどな
楽に攻略するために強い(そのステージの敵と相性のいい)○○で無双させるっていうのと
××が好きだからなんとしてでもこいつに無双させたいって言うのとじゃ根本的に違うわけで
他にも実験的に
例えば△△ならやりよう次第で無双かそれに近いことが可能かどうかってのもまたちょっと違う考えからくるわけで

まあリアル系でもどうしたって安定回避出来ない敵は居るし
スーパー系でもどうやったって耐えようのない攻撃もあるしステージによるな
93それも名無しだ:2010/11/01(月) 07:05:41 ID:wZgbfMhQ
第4次では相性にあわせて無双させたけど
α以降は好きな機体に無双させたいって気持ちが強くなったなー
4次とαの間にやってたGジェネで好きなMSを好きなだけ改造できて遊べたんで
それで考えが変わったのかもしれん
94それも名無しだ:2010/11/01(月) 08:40:21 ID:fdH1v5Hd
回避系無双と装甲系無双とじゃやられた時の感覚が違う
リアル系が被弾したら運が悪かったとリセットやり直しするだけだが
鉄壁マジンガーがやられたら「げぇっ、装甲2550が貫かれた!?」と驚愕し、そこまで強い敵が出てきたことにある種の感動を覚える
スーパー系はむしろ被害を10に抑えきれなくなってきてからが始まり、そこからどう切り抜けるかが醍醐味
スーパー系無双はその前段階に過ぎない
95それも名無しだ:2010/11/01(月) 22:30:01 ID:qbpY/nkm
話変わるけど時期的にVガン参戦可能だったのだろうか?
96それも名無しだ:2010/11/01(月) 23:07:51 ID:QicMUY0t
>>87
それスパロボのでなく全く別のプログラムだからなんの意味も無いんじゃないか?
やるなら実際にスパロボのルーチン使わないと
あとSFCなんかの古いゲームでのリセットプレイでは計算を簡略化高速化する為に
その時点でパターンが絞られたテーブルが割り当てられるって話を聞いた事がある
メガテンか何かのサイトでレア率を検証してた人がそんな事書いてた
97それも名無しだ:2010/11/01(月) 23:12:20 ID:RHrbsUNE
完全攻略サイトなくなっちゃったね。
あそこ見つけたから最近また楽しんでできたのに残念。
98それも名無しだ:2010/11/01(月) 23:24:09 ID:4Ym8fmlh
>>96
意味はあるだろ
結果にインチキされてない表計算でもこれだけ誤差がでるんだから
100回試して偏りがあったとしても、短絡的に裏で操作されてるとは言えないってこった
99それも名無しだ:2010/11/02(火) 01:14:03 ID:6XY/B4aq
せっかく話題が変わったのに掘り返すなよ
100それも名無しだ:2010/11/02(火) 01:52:28 ID:/c2nV/Cu
>>96は頭悪いな
101それも名無しだ:2010/11/02(火) 01:53:35 ID:MnhOEMm/
ダンクーガの射撃武器の攻撃力はなぜビッグモスどころかランドライガーにもおよばないのか
102それも名無しだ:2010/11/02(火) 02:57:45 ID:yHRzAVsh
200ミリ榴弾砲とかどこに行っちゃうんだろうなほんと
103それも名無しだ:2010/11/02(火) 09:05:09 ID:BRyUMps5
HPと装甲がダンクーガと同じ状態のビッグモスがいればすげー便利なんじゃ・・・
104それも名無しだ:2010/11/02(火) 10:28:48 ID:/c2nV/Cu
つまりビッグモスをフルチューンすれば最強
105それも名無しだ:2010/11/02(火) 11:56:48 ID:Nm+I7gq6
ダンクーガで出撃して気合使った後分離して
頭と両足はファンネルだと思えば使い勝手よくね
106それも名無しだ:2010/11/02(火) 14:04:52 ID:Sn4oAxQh
ずいぶんゴツゴツしたファンネルだな
107それも名無しだ:2010/11/02(火) 15:01:39 ID:DeeE6mOT
ファンネルが出撃枠とるなよ
生意気な
108それも名無しだ:2010/11/02(火) 17:59:06 ID:7/CJeBgh
榴弾砲は合体後は断空砲の砲身になるが、パルスレーザーは弱体化するのが謎
109それも名無しだ:2010/11/02(火) 18:45:59 ID:UZ38hRps
それ以前に、OVA準拠のデザインでなんで連装キャノン砲が撃てるんだと。
110それも名無しだ:2010/11/02(火) 19:14:09 ID:zVta1qKh
C2とかの翼がとがったのがOVA版じゃね?
111それも名無しだ:2010/11/02(火) 21:05:09 ID:gm/M/K1j
おまえらよく知ってるなぁ
112それも名無しだ:2010/11/03(水) 15:31:43 ID:2/G4X7u+
>>97
本当だ。保存しておけばよかった
だれか持ってないかねえ
113それも名無しだ:2010/11/03(水) 15:45:00 ID:dzbu+iZo
誰か前スレに貼ってたよ
114それも名無しだ:2010/11/03(水) 17:03:21 ID:2/G4X7u+
>>113
情報ありがと。ありました
しかしアーカイブってなんであんなに重いかね
重くてなかなか表示されない
115それも名無しだ:2010/11/03(水) 19:17:23 ID:qzeYHlsF
ちょと聞きたいんだけど
νのビームキャノンとGP01のビームガンて
捏造武器だったりする?(アレックスやGP02のライフルは知ってるけど)
116それも名無しだ:2010/11/03(水) 19:47:08 ID:w0C4U5UX
どっちも捏造じゃないはず。
νのビームキャノンは盾にくっ付いてるヤツ。
GP01のビームガンは格納中のビームサーベルからビームが撃てるってヤツじゃなかったかな。
117それも名無しだ:2010/11/03(水) 21:32:39 ID:I7CfqUJB
νガンダムのシールドの裏にはミサイルとビーム砲がくっついてるんだよね
118それも名無しだ:2010/11/03(水) 22:28:15 ID:SD80ClEu
>>116
うん。νのは確かプラモにもついてた
119それも名無しだ:2010/11/03(水) 22:34:55 ID:dzbu+iZo
ビームキャノン(リ・ガズィ)
ビームキャノン(νガンダム)
ダブルキャノン(ZZガンダム)
ビームガン(GP-01)

なぜか3発
120それも名無しだ:2010/11/04(木) 00:51:04 ID:O2lnqMRs
この頃はコンVが無駄に武器が多かったよな
個別改造だから半分以上使えないけど。
121115:2010/11/04(木) 00:56:34 ID:m8/VB050
>>116,117,118
ちゃんとついてるのかw
盾の裏にミサイルあったのは知ってたけど、キャノンまでとはなんたる兵器庫
ともあれ情報さんくす〜
122それも名無しだ:2010/11/04(木) 01:31:09 ID:qdJgK5Yq
>>120
α外伝とか一括改造でもヨーヨーとスパークが強すぎて他の武器は・・・
123それも名無しだ:2010/11/04(木) 13:21:21 ID:EgkOpCDY
コンVの武器は個別改造だから使えない武器が多いんじゃない
元々どうしたって使う価値のない武器が多すぎるんだよ、射程1の武器ばかり大量に持ってるし
遠距離武器は弾数が少なく、射程威力ともに高い遠距離武器はEN消費型で必殺技と被る
最強技のグランダッシャーも消費がでかすぎてENフル改造でも2発撃てないし
豊富な武装と見せかけて融通利きにくいのがコンV
124それも名無しだ:2010/11/04(木) 14:26:35 ID:leNtL4+Y
たしかにコンVは使い勝手が悪い
ただ5人分の精神はオイシイんだよね
125それも名無しだ:2010/11/04(木) 17:12:12 ID:yTRYoCwm
ビッグブラストディバイダーをフル改造して
敵ボスにオラー!っと撃ち込む快感
126それも名無しだ:2010/11/04(木) 19:20:14 ID:XMQCR+Hh
スーパー系で始めたんだけども初心者にはリアルの方が良かったのかな
127それも名無しだ:2010/11/04(木) 19:38:09 ID:2qRPbBtB
スーパー系の方がダイモスの印象が良くなる
128それも名無しだ:2010/11/04(木) 20:08:19 ID:9BaUHsgx
ワン!
129それも名無しだ:2010/11/04(木) 20:17:01 ID:EgkOpCDY
リアル系の主人公後継機が便利すぎてリアル系の方が詰みにくいとは思う
逆にリアル系が便利すぎて、それに慣れると後からスーパー系やる時に辛く感じるかもしれない
一部の強力ユニットに頼り切ったプレイをすると後半のチーム分けとかで詰まりやすい
ただ、改造なしとか制限プレイしてクリアする人も居るくらいだから、ちょっと頑張れば本当に詰むことなんてまずない
130それも名無しだ:2010/11/04(木) 20:19:21 ID:2qRPbBtB
一番難易度に差を出してるのはオルドナ=ポセイダルじゃないかな
131それも名無しだ:2010/11/04(木) 22:19:01 ID:GtdEt4d7
一番難易度に差を出しているのは主人公機。グルンガスト涙目w

魔装機神もMAP兵器もってるからレベルブーストできたな。
レベル70以上行ってもゲストが相手だから全然強くなった気がしない。グランヴェール涙目w
132それも名無しだ:2010/11/04(木) 22:44:17 ID:L7bMKTVG
魔装機神は参入が遅いからな
133それも名無しだ:2010/11/04(木) 23:28:41 ID:EgkOpCDY
オルドナはスーパー系だと最難ルート確定だけどさ
チーム分けから間隔開いてるから立て直すには十分だし、最終盤で戦力もかなり充実させれてる筈だし
援軍のグランヴェールにガッデスまで来るんだから、冷静にやれば特に問題ないでしょう
ちょっと増援が多いけど強いのはボス2体だけだし、対ボス用の精神温存しとけば余裕なはず

ヒュッケバインの方が便利でお手軽だけどグルンガストにも持ち味はあるから涙目って程じゃない
134それも名無しだ:2010/11/05(金) 00:15:00 ID:o2yoK+Yi
まぁ、何も考えずにヒュッケ突っ込ませて反撃無双した後に
グルンのボスのみ一点狙い、と渋い活躍させた方が
楽しみがいがあるだろう。

スパ主人公はなんていうんだろ画面に映る時間が少ないのが不満だ
せめてパンチが無消費なら・・EN10とかでもいいんだがw
そういえば射程2以上で無消費武器ってなんかあったっけ?
135それも名無しだ:2010/11/05(金) 00:46:42 ID:fD6UJ/la
街や水中に陣取りガストランダーで砲撃したり、MSやHMをドリルで貫いたり
ウィングガストで移動したり砲撃したり、ABや飛行型円盤獣なんかをスパイラルアタックで粉砕したり
地味に威力と射程に優れた遠距離武器に低コスト必殺技を持つ飛行機・戦車形態を駆使すれば活躍の幅は広がる
飛行機や戦車モードで戦線を押し上げつつ気力を上げて
最後に残ったボスを相手に人型に変形して必殺技で止めを刺すのが醍醐味だ

射程2以上で無消費なんて贅沢な武器はなかった気がするけど
個人的にはグルンのロケットパンチもどきは弾数以前に威力が微妙であまり使わなかった記憶がある
136それも名無しだ:2010/11/05(金) 00:52:42 ID:qsw4AG8z
事前に知って準備しとけば、最難オルドナ=ポセイダルも問題ないだろうけどな
ガッデスは2回行動できず、ライディーンは病欠。資金をつぎ込んでたユニットはいないとくると
小学生の当時はリカバリー不能だったよ
137それも名無しだ:2010/11/05(金) 01:05:14 ID:pSrGKk6J
テンプレの特殊誕生日の間違いはいつ直るの
SFC版に寺田誕生日はないでしょ
138それも名無しだ:2010/11/05(金) 02:13:48 ID:VNywGWmC
>>136
確かにプレイ済みとかスポイラー前提かで全然違うわな
139それも名無しだ:2010/11/05(金) 06:36:36 ID:FdM7nIIn
最終話でバーニィやクリスを機体から降ろしておくとEDで処分済みのザク改やアレックスに乗ってるのな
>>135
必殺技以外グルンガストの武器が微妙なのはやっぱり三段変形活用してねって事だったのかな
ゲシュSはスマッシュビームとENだけ強化しとけば雑魚ボスどっちにも対応できるけど
140それも名無しだ:2010/11/05(金) 09:19:56 ID:vU/CpIO3
スーパー系はダイモス使わなきゃ割りに合わないって事だよな。
141それも名無しだ:2010/11/05(金) 15:13:48 ID:N2hL6n3M
ティターンズ版第4次だとダイモス超頼りになるのに
142それも名無しだ:2010/11/05(金) 18:50:31 ID:lwK/7vNv
そういや、この4次って前半はバトルチームがティターンズに配属されてるんだよな。
あいつらがティターンズの制服着てる所を想像するとなんか笑える。
143それも名無しだ:2010/11/05(金) 21:37:03 ID:NY1CahxJ
コツをつかめば簡単なんだけど
つかむまでが難しいよね第4次って
俺も初プレイの栄光の落日とかオルドナは全滅しまくったw
144それも名無しだ:2010/11/05(金) 21:50:39 ID:PoDOe6J0
・序盤な貴重なスーパー系だが序盤加入後で一番攻撃力が欲しいバンドック戦で別行動、むしろ奴らのためにマジンガーチームやダンクーガまで居なくなり攻撃力激減
・リアル系だと追加武装が入手できず不完全、損した気分になる
・スーパー系だと追加武装が優秀な分それまでどの武器改造するか悩む
・追加武装入手時には味方戦力が充実しており、中堅クラスの攻撃力に一人乗りといまいち売りが弱い
・二手に分かれると宇宙では必殺技が使えず、さらにオーラバトラーやダイターンなど優秀過ぎる面子と同チームで埋もれがち
145それも名無しだ:2010/11/05(金) 22:05:51 ID:LZbXKcAB
ダイモスってクリティカル前提の武器能力なのかな?
146それも名無しだ:2010/11/06(土) 04:17:34 ID:4Kbm/iIf
ゴットボイスで病欠するのは4次だけだっけ?
147それも名無しだ:2010/11/06(土) 04:18:30 ID:3QKV5e20
だけ
148それも名無しだ:2010/11/06(土) 11:09:47 ID:bBBMq2nM
あれ?3次もそうだぜ
少なくともコンプリは
つか武器自体限定だけどね
149それも名無しだ:2010/11/06(土) 13:31:41 ID:/DPw72o6
初見で辛いところはいくつかあるか
・スタンピート…初の水中戦にHP回復
・あしゅら男爵の最期…下手にマジンガーとか足遅いの突っ込ませると帰りが辛い
・宇宙へ…戦力分散直後な上ターン制限
・栄光の落日…戦力分散直後な上敵が多い
・オルドナ=ポセイダル難…敵が多くて基地に陣取ったボス2体
・荒野の死闘多ターン…敵が皆ボス級スペック
・荒野の死闘ネオグランゾン…気力50に敵LV99

しかし栄光の落日抜けれてオルドナで詰まる理由がさっぱりわからん
仮に初回突破無理でも1、2回試して敵増援位置とボス把握したら十分対処できるはず

ライディーンの病欠は意識して使わせなきゃなかなかならない気がする
150それも名無しだ:2010/11/06(土) 13:50:10 ID:/E9c7RhB
人によるだろうけど栄光の落日とオルドナ=ポセイダルは難易度結構違う
月面は増援避けようと思ったら真ん中のクレーター使えないし
大半が2回行動な上にゲストメカの方がかなり強い
151それも名無しだ:2010/11/06(土) 15:01:06 ID:6Oo3P8Ue
戦場の愛も最初やった時は大変だった
152それも名無しだ:2010/11/06(土) 15:16:45 ID:a8DJQJcW
ダイモス、バルバス将軍にボコボコ
153それも名無しだ:2010/11/06(土) 16:00:03 ID:m4rDvBFi
俺、戦場の愛は二回やり直したわ。

海とビームの効果を知らず、増援のネイが来るのを知らないと結構キツイ。
あそこではダイモスが死ぬほど頼りになった
154それも名無しだ:2010/11/06(土) 16:49:41 ID:/E9c7RhB
戦場の愛で敵が何機か以下だったら増援が減るって
どこかに書いてあった気がするけどPSだけだったりする?
155それも名無しだ:2010/11/06(土) 16:50:33 ID:/E9c7RhB
訂正
以下→以上

増援出現時の機数の話ね
156それも名無しだ:2010/11/06(土) 18:28:29 ID:/DPw72o6
SFC版でも敵があまり減ってなかったら援軍なんか必要ないみたいな話になって援軍部隊がお引き取りになった気がする

>>150
それはそうなんだが、その頃には二回行動もゲストメカも当たり前になってるはずだし
落日と違ってチーム分散で手持ち戦力に戸惑うってこともないはずだし
敵が多くても味方もおそらくMAP兵器大量所持してたしな
基地上のオージ→ブラッドテンプルのコンボはそれまでのボスに比べると厄介だが
雑魚達はここまできといて今更慌てる程のものには思えないんだよな
157それも名無しだ:2010/11/06(土) 21:50:35 ID:+85ZpqbZ
>>156
ただ、Aチームのそれまでの対戦相手はABとかMSとかHMがメインだからなあ。
(ポセイダルの野心や包囲網突破でもある程度ゲストメカの数は見かけるけど、)
落日でさえキツイって言われてることが多いのに、
落日の敵よりも数ランク強いゲストメカの大群と戦うとなるとキツく感じても無理はないと思う。

それにあの面、増援の位置が鬼畜すぎるし・・・。
マップが狭い上に、背後を突くような形で増援が現れるんで挟み撃ちの形になる。
158それも名無しだ:2010/11/06(土) 22:02:43 ID:b8iktMxq
MAP兵器持ちって増援の魔装機神2体とデンドロ、ラーカイラムくらいじゃなかった? ZZはいたっけ?
まあ自己体験でしかないが、予備知識なしの初プレイで死ねるのはオルドナだろ

初期に十分な数がいるのに開始2,3ターンで、普通に知らずにコマ進めたら味方直撃の所にEP増援来なかったか?
2回行動が当たり前だからって、下準備なしにかるく捌けるかは別だろ
予期してないところに不意にこられるとさすがに死ねる

栄光の落日はその点、初回プレイでも立て直しを図れた
159それも名無しだ:2010/11/06(土) 22:29:07 ID:j/uivshX
初登場を除けばMS(とマジンガー系)は乗せるパイロット次第でAにもBにもいける
160それも名無しだ:2010/11/06(土) 22:58:31 ID:/DPw72o6
>>157
まあさすがに終盤でポセイダルとの決戦なわけで納得の難易度ではある

>>158
いやいや>>149で初プレイでは難しいと言ったのも私だ
自分の場合ラーカイラム、エルガイムMK2、ZZ、百式、デンドロ、グランヴェール、ガッデスと居てやりたい放題だった
あの増援とボスの鬼畜さは初見殺しだけどやり直せば対処出きるだろうから詰みはしないだろうと
落日はチーム分け直後で手持ち戦力が偏って詰んでる人は居そうだけど、こっちも全戦力使って冷静にやれば全機未改造でも対処可能
オルドナは手持ち戦力にも慣れてる筈だし多少難しくてやり直すことはあってもここまで来れたプレイヤーが今更詰むなんてのが信じがたいだけ
161それも名無しだ:2010/11/06(土) 23:47:45 ID:XWq6pRzV
栄光かオルドナで、きついのはオルドナの方だろうな。
二回行動敵は捌き切れなければそこで終わる。
あとザコ二回行動の洗礼を初めて受けるゲストとインスペクターも地味に難所。
162それも名無しだ:2010/11/07(日) 00:13:07 ID:NnwWZ7Vh
ただゲストとインスペクターは増援のレベルやけに高いおかげでマサキが熱血習得できるんだよな
163それも名無しだ:2010/11/07(日) 01:03:20 ID:FIX9//zQ
>>160
落日をどうにかギリギリクリアできた、程度の
あんまりスパロボに慣れてない人なら詰む可能性は十分あると思うな。
「ポセイダルの野心」も「包囲網突破」も落日に比べればそこまで難しいマップではないし。

まあ、厳密に言えば詰みの状態ではないのかもしれないが、
慣れていないプレイヤーの心をへし折って、詰んだと感じさせる状態かな。

Bチームの「アクシズに散る」も難しいマップだが、
オーラバトラーやゲッター等、初心者でも扱いやすいと感じるユニットがたくさん揃っているので
案外なんとかなってしまった記憶。
164それも名無しだ:2010/11/07(日) 02:03:44 ID:DqarMTI4
アクシズは全く難しいと感じなかったなぁ
165それも名無しだ:2010/11/07(日) 03:41:49 ID:R9ERKPQY
嘘?
166それも名無しだ:2010/11/07(日) 04:06:07 ID:83hjQ+BE
エマって育てる価値ある??あとボス
脱力の効果範囲がアレだから迷ってる
167それも名無しだ:2010/11/07(日) 04:53:27 ID:bSpb6quZ
エマは使わないでクリアする人がほとんどなんだから(専用のイベントまであるし)
それ見るのでないなら育てる価値は無いんじゃないかな?

ボスの激怒は見所あるけど実質使うのは「特異点、崩壊」くらい?
オレの場合忍がいるし、マジンガー系は基本無改造だからな・・。

脱力係なら埋められるミオがいいんじゃね
168それも名無しだ:2010/11/07(日) 06:42:58 ID:oF3jvQwe
ボスの見所は空飛ぶマジンガーZ、ボスボロットで大活躍
それ以外は激怒・脱力要員、グレンダイザーの補助精神タンクとして使いたければどうぞ
ボスもドリルスペイザーで地下に潜伏しながらの脱力が可能で使い勝手は悪くはない

エマは激励持ち、激励要員として育てて損はない
能力と精神がそこそこ優秀なんでOT用のいい機体やスーパーガンダムに乗せとくと結構頑張ってくれる
育てておけば分散して出撃する機会が増える栄光の落日以降しぶい活躍をしてくれるはず

使い道はいくらでもあるけど2人ともまったく育てなくても余裕でクリアできるのもたしか
169それも名無しだ:2010/11/07(日) 07:11:45 ID:62YBehLb
サラは使えますか?
170それも名無しだ:2010/11/07(日) 07:33:36 ID:G1LLB46D
沙羅「なめんじゃないよっ!」
171それも名無しだ:2010/11/07(日) 07:52:23 ID:kJgtwedw
使い道のまったくないキャラなんかいない、好きなら使えるし嫌いなら使えない
使った方がいいかどうかなら、サラは別に使わなくても支障はないから出撃枠余ってれば出してみればいいって程度
最低限のモノは揃ってるし雑魚戦では十分役に立つが火星で使うほどではない
俺は最低限必要なユニット以外は低レベルから出撃させるからほぼ全キャラ使う
使えるかどうかは自分のプレイスタイルと趣味に相談しろ、悩むくらいなら使わなくてもいいし好きなキャラなら無理矢理でも使うだろ

個人的に一番役に立たないキャラはシュウ=シラカワ、強力な機体グランゾンを腐らせて余りある使えなさ
172それも名無しだ:2010/11/07(日) 08:18:33 ID:plfAIoDQ
上のオルドナ=ポセイダルは難しいかどうかの議論って、要するに
「俺に可能なのに無理とか言うなんて信じられない」
て、事だよな。
173それも名無しだ:2010/11/07(日) 08:23:15 ID:jOkhaZW1
一番役に立たないキャラ

オーラバトラー系→ニー&キーン

エルガイム系→キャオ(つっぱり)

ガンダム系→キース(0080)

スパロボ→神宮寺(ライディーン)、アフロ(ダイモス)
174それも名無しだ:2010/11/07(日) 08:26:11 ID:+Wx0MmRa
>>173
キャオは4次じゃパイロットですらないな
ニーはオーラ斬りさえ覚えりゃ、評価も変わったろうに
175それも名無しだ:2010/11/07(日) 08:41:58 ID:SNat27xV
エマは激励覚える(レベル50で3回)から育てておいて損はしない。
エマじゃなきゃ駄目って事はないけど
176それも名無しだ:2010/11/07(日) 09:36:06 ID:jlN86n6A
激励覚えるってだけならレッシィとかの方が優秀なんだよな
ガンダム系はただでさえユニットが足りなくなりがちだし…
まぁエマさんは二軍だから使えない事はない
三軍連中に比べれば全然マシ
177それも名無しだ:2010/11/07(日) 10:06:07 ID:NnwWZ7Vh
ニーは2回行動の遅さが絶望的だな

エマは精神コマンドは優秀なのに地形がハサウェイ並みなのがなあ・・・
スーパー系で7ターン以内だったら終盤ほぼ全員出られるから出番ある
178それも名無しだ:2010/11/07(日) 10:13:02 ID:kJgtwedw
激励役は複数居た方がいいから誰を育てるかは好みだな
レッシィは逆にパイロットとして優秀過ぎて人によってはダバやギャブレーの代わりにMK2やアシュラで主力にするケースも

キャオは非戦闘員で整備とか裏方の仕事やってる分、パイロットなのに戦ってない2軍3軍キャラよりは役立ってると言えなくもない
確かに使えないキャラではある

キースは単独じゃ戦いにくい育てにくい上無理して育てる必要もないのは確か

ミスターとアフロは前線で補給するにはむしろ使いやすい部類
179それも名無しだ:2010/11/07(日) 10:37:56 ID:d9zVxV2p
だれもつっこまないから俺がいうけどキースは0083だぞ
0080じゃない
あとさりげなくかく乱憶えるナイスガイだぞなめんな
180それも名無しだ:2010/11/07(日) 11:07:00 ID:jOkhaZW1
キャオがパイロットはFだったな。0080も間違えた。
ブルーガー使うならパイロットはミスターより断然マリだな。
スパロボ系で分離した単体機とパイロットは主人公以外使えん。そもそも合体運用が基本だから、分離して使う必要が無い。
バラオは放置されっぱなしだし、ゴッドデーモンとは戦わないし、ゲッターの敵パイロットは出ないし
本当は宇宙じゃ戦えない?オーラバトラーでも地形適応は多少下がるくらいで宇宙で戦えるし、第4次って本当にスパロボ系は冷遇されてるよな
181それも名無しだ:2010/11/07(日) 11:34:28 ID:NnwWZ7Vh
そもそも枠いっぱいに出したら分離したくてもできない
182それも名無しだ:2010/11/07(日) 12:35:20 ID:kJgtwedw
ニーは激励役と5段改造ライネックお取り寄せできるだけでも価値がある
ニーとキーンは使う必要ないんだけど強いオーラバトラー乗せたら十分活躍できる
2人が使えるってよりはオーラバトラーがオーラ斬りなしでも強いってだけだが

まともに味方強化してるならキースの出番はないし、どう鍛えてもキースはパイロットに向かない
しかし戦力不足なら落日やオルドナなんかでかく乱使えば一気に楽にはできるな
オルドナ前に2回行動出来るようにしてメタスに乗せれば支援&妨害で大活躍も出来なくはない
素直にマジンガー系やエース強化した方が楽だし、制限プレイでもしてなきゃかく乱や脱力のありがたみはあまり感じられないけどな
183それも名無しだ:2010/11/07(日) 12:44:10 ID:DqarMTI4
キース幸運あるじゃん
184それも名無しだ:2010/11/07(日) 13:41:15 ID:NnwWZ7Vh
キースは宇宙ルートだから使う人多いはず
185それも名無しだ:2010/11/07(日) 13:44:39 ID:Vx8rxH2g
>>180
ゴッドデーモン…ゴッドアーモン?
186それも名無しだ:2010/11/07(日) 14:45:21 ID:jlN86n6A
EXのデモンゴーレム強化型のうざさは異常だった
187それも名無しだ:2010/11/07(日) 15:14:48 ID:jOkhaZW1
第3次は武器改造できなかったはず。
EXはシナリオ数と得られる資金が少ないのでユニットの武器は無改造でも攻撃力高めだったな。
(それでもバルカンはしょぼいが)
第4次は武器の種類が多いくせに1個しか改造できない所がキツイ。
フル改造するために全滅プレイを繰り返さなければならないところがキツイ。

今の萌えアニメに限ったことではないが、なんか昔から主人公・イケメンは女にモテてたよな。
マジンガーは甲児がモテてた。(さやか、マリア、ミネルバX)
ゲッターはイケメン隼人がミチルさんかっさらってったな。
武蔵やベンケイがいくら好意を寄せてもミチルさんに【ゴリラ扱い】しかされなかったのが悲しい。
コンバトラーV→豹馬とちずる。
ダイモス→一矢とエリカお嬢様
ガンダム→アムロとチェーン、ベルトーチカ、クエス
Zガンダム→カミーユとフォウ、ファ、ロザミィ
ZZガンダム→ジュドーとプル、プルツー、ルールカ
ダイターン→万丈とビューティともう一人
ザンボット→勝平とミチル?(人間爆弾)
ダンクーガ→忍と沙羅
ライディーン→アキラとマリ

女にモテない主人公ってキン肉マンタロウくらいじゃないの?
188それも名無しだ:2010/11/07(日) 15:33:15 ID:jyg9+7p0
主役なんだからそりゃ深く掘り下げられて目立つだろうよw
189それも名無しだ:2010/11/07(日) 15:57:00 ID:SNat27xV
主人公って基本的に世界を救うヒーローだろ。
それにイケメンが加わってモテないなら誰がモテるんだよw
190それも名無しだ:2010/11/07(日) 16:21:55 ID:FkCqoZNR
エルガイムはアムよりレッシィだよな
191それも名無しだ:2010/11/07(日) 16:34:25 ID:TDdqgpS+
当時は便利な射程2以上のP兵器を必殺技位に改造したわ
敵の移動力と射程見て攻撃受けないのが重要だった気がする
近接兵器は確実に倒せる時だけとか。特に味方が弱い序盤
今のスパロボは慎重にやらなくても良いからな。今が簡単過ぎるのか、昔が難しすぎるのか…
192それも名無しだ:2010/11/07(日) 16:51:16 ID:QvYpJDfp
今やると敵も味方も移動力が凄いなw
193それも名無しだ:2010/11/07(日) 16:57:10 ID:SDn73DkM
ドマンジュウでもモテてたジロンさんまじいい男

キースは幸運タンクとしてファとローテーション組んでいつもスパガンの背中だった
194それも名無しだ:2010/11/07(日) 17:05:28 ID:gHmZ6wrq
>>191
Zをエクストラハードでやると四次やFどころじゃない難易度になる
195それも名無しだ:2010/11/07(日) 17:17:38 ID:jOkhaZW1
>>193

エルチは失明したから介護してくれるんなら容姿関係なく誰でも良かったんだろ。

エルガイムはダバが変な髪型のくせにモテまくり。キャオ、ギャブレー涙目w

敵でモテたのはジェリドだな。ライラ、マウアー。

第4次の頃の裏方さんってアストナージさんかニナかモーラ(0083)かロペット(コンV)くらいしかいなかったんでメンテナンスが大変だったと思う。

ダンクーガの敵っていまだにシャピロくらいしか出てないような気がする。しかもFじゃ弱すぎ
196それも名無しだ:2010/11/07(日) 17:23:44 ID:SNat27xV
C2にムゲが出てたような>ダンクーガの敵
197それも名無しだ:2010/11/07(日) 17:31:02 ID:Nz4uT8/f
モテるネタを話してるときはガンダム至上唯一ヒロインに裏切られた(しかもライバルに寝取られ)コウウラキさんの名前が毎回挙がるんだが
お前らどうした?
198それも名無しだ:2010/11/07(日) 18:24:46 ID:UBO2NsuY
ニナとくっつこうが別れようが
羨ましいともざまぁとも思わん
199それも名無しだ:2010/11/07(日) 19:09:10 ID:kJgtwedw
個人的には4次が一番簡単に思える
4次より前は難しいというよりはシステムがまだ不完全で3次はやや理不尽って感じ
ウィンキー離れた後の方がやってて面倒くさいと思うことが多かった
4次は移動速いし敵も味方も当たれば簡単に落ちるし命中関係は精神の分味方圧倒的有利だからかなり楽

コウはヒロイン?はどうでもいいけど関連作品の扱いとかなにかとガトー贔屓なのが哀れ
200それも名無しだ:2010/11/07(日) 19:39:01 ID:jOkhaZW1
幽霊社員コウウラキさんの一日

・朝礼に遅れても誰も気づかない。
・ニナさんと廊下ですれちがってもガチ無視される。
・昼は一人で便所飯。
・いつのまにかブライトさんのお茶くみ係になっている。
・アストナージさんGP01の整備を放置。
・みんな戦ってるのに自習室にこもることが多くなった。
・キースとモーラが交際してることにショック。「コウ、戦況は絶えず変化するんだ。まごまごしていると孤立しちまうぞ〜!」
・ガトーが仲間に入り、ニナとイチャイチャしてるのに嫉妬。
・デンドロビウムが火星で使えないことにショック。
201それも名無しだ:2010/11/07(日) 23:28:25 ID:NwR9dmv3
神宮司はSFC作品じゃ宇宙適応が高かったな
第4次じゃ完全に意味ないが
202それも名無しだ:2010/11/08(月) 02:03:26 ID:q5KkInaL
オルドナポセイダル難はMAP兵器使わないと俺には到底クリアできる気がしない MAP兵器使わなくてみんなはクリアできる?
203それも名無しだ:2010/11/08(月) 03:28:29 ID:QtAp3jqL
鉄壁グレンダイザー無双
鉄壁グレートマジンガー無双
ヒュッケバイン無双
F91無双
レベル100無双
かく乱カウンター

雑魚はこの辺のやり方1〜3個取ってMAP兵器使わず対処したことはある

ボスはSP温存しとけば力押しでどうにでもなるけど、正面から当たれる余力がない場合は脱力でパワーダウンさせたり
一撃で落ちないグレンダイザーとかを囮に武器全弾使い切らせて空中や遠距離から安全に攻撃したりしたこともある
これは試したことないけど月面都市からおびき出せたらかなり楽になりそう
204それも名無しだ:2010/11/08(月) 21:25:52 ID:ZckDmB3m
オージェは月面都市から動くかもしれないが、ブラッドテンプルは月面都市から絶対に動かないと思った。

ガルバーのパイロットでナナとアフロ京四朗の2択、ブルーガーのパイロットでマリとミスター神宮寺の2択があったけど
パイロットに選ばれなかった人は何やってるんでしょ?女性なら救護班とか回りそうだけど、
干されたアフロとミスターがアーガマのデッキでたそがれてるのを見ると非常に悲しいよな。
コウウラキやキースだってちゃんと士官学校で訓練受けた軍人なのに、偶然ガンダムをかっさらった民間人のジュドーや
プルやミオみたいな少女より戦闘力が劣っていて常に二軍三軍落ちのパイロット(大の大人)って悲しすぎるよな。
205それも名無しだ:2010/11/08(月) 21:39:33 ID:fAGVYT2p
4次コウは1流NTには劣るが2流NT(プル等も含む)やヒロインよりも強いぞ
ミオだったらそれこそ比較にならないレベル

キースは残念な能力になってるけど
206それも名無しだ:2010/11/08(月) 21:58:44 ID:DvFfysD3
>>204
ブライト「手の空いてるものは銃座につけ!」
アストナージ「整備班も常に人手不足だぜ?」
207それも名無しだ:2010/11/08(月) 22:03:27 ID:u7igpNfn
コウは鉄壁あるけど集中ない、回避高いけど遠攻撃低い、と一癖あるから賛否分かれるだろうな
208それも名無しだ:2010/11/08(月) 22:09:19 ID:BrA125VM
鉄壁ついてるのってやっぱ「突貫します!」のイメージがあるから?
209それも名無しだ:2010/11/08(月) 22:13:02 ID:u7igpNfn
「なんて装甲してんだい!?」の方じゃないの
210それも名無しだ:2010/11/08(月) 23:07:11 ID:+fvYlLFL
>>204に存在を抹消された麗が一番かわいそうだ。
ゲーム内でも第3次ではマリと争える逸材だったのに
第4次では妙に差がつくし…
211それも名無しだ:2010/11/08(月) 23:42:40 ID:PiF+/uhy
>>187
>ダイモス→一矢とエリカお嬢様
和泉ナナ「……わん」
212それも名無しだ:2010/11/08(月) 23:51:34 ID:/7iZJHBW
>>210
原作でも途中で事実上存在抹消されてるしな、麗。
213それも名無しだ:2010/11/09(火) 00:04:08 ID:KCmo1e6w
明日香麗→アスカレイ→エヴァのアスカとレイ
214それも名無しだ:2010/11/09(火) 00:33:17 ID:ZkJxc9oL
>>213
今なら、さらにシン・アスカ×レイ・ザ・バレルに繋がるぞw
215それも名無しだ:2010/11/09(火) 00:58:58 ID:u7zUQ6ZB
つながらねーよwww
216それも名無しだ:2010/11/09(火) 01:00:15 ID:ZjL4yWq0
コンプリ、F、F完とやったんで次にPSの四次をやろうとおもうんだが
何か注意する事(Fと大分違う事とか)ある?
あとこれはマップにパーツが埋まってるんだよね?みんな回収用のユニット専門で出撃させてる?
217それも名無しだ:2010/11/09(火) 01:14:26 ID:tUUtN9Rn
アスカという名を見るととデビルマンが思い浮かぶ。相手が妖魔だし
218それも名無しだ:2010/11/09(火) 01:55:30 ID:u7zUQ6ZB
>>216
遠くにある場合(マップの隅の山の中とか)は出す。
信頼みたいな何処に居ても使える支援精神(+出来れば加速)を持ったキャラを
Gp01とかに乗せてな。
219それも名無しだ:2010/11/09(火) 03:59:07 ID:0pvBHrPg
>>214
アルバトロ・ナル・エイジ・アスカ×レイ
220それも名無しだ:2010/11/09(火) 09:20:44 ID:+3epSikw
>>213
明日香麗→アスカとレイ
桜野マリ→マリ・イラストリアス←NEW
221それも名無しだ:2010/11/09(火) 10:15:30 ID:2t6C79un
>>219
そのレイはコンピュータばわけよね
222それも名無しだ:2010/11/09(火) 18:55:49 ID:IfZpuNTf
プレステ版なら余程片寄らなきゃ好きなユニットを適当に育てればOK

限界が255でカンストするから運動制はあげすぎても仕方ないぞ。
装甲は2550でカンストする。鉄壁持ちのユニットなら簡単に突破するぜ
装甲2550なら後半の一部中・大ボスクラス以外のダメージは大抵2桁、ボスクラスでも2000いくかいかないか
くらいまでダメージを抑えられるので壁にするなら覚えておきたい。
(ネオグランゾンは例外)

ダンバイン系のユニットは4次だと装甲も無駄に高いのでチャムの鉄壁を掛ければ
反撃無双可能な無敵の壁ができあがるぞ。
223それも名無しだ:2010/11/09(火) 19:33:04 ID:xI4qtyyU
Dr.ヘルの野望でブライト2回行動ってどうやるんでしょう?
なかなかうまくいかない・・
224それも名無しだ:2010/11/09(火) 19:52:13 ID:gde/n7zn
適当に東の橋の南端で待ってればいけるはず
225それも名無しだ:2010/11/09(火) 20:32:59 ID:xI4qtyyU
サンクス。激怒使ってもう一度やってみます
226それも名無しだ:2010/11/09(火) 21:30:35 ID:uloOglW3
>>206 銃座についた結果が「〜mm機関砲」。ダメージ10なわけですね。あれで俺の給料(18万)以上だったらブチギレル

>>210 そういえばブルーガーは3択だったな。いつもマリしゃんばっか選んでた。

アニメの設定では
マジンガー、コウジ17歳、さやか18歳、ボス17歳、鉄也20歳、ジュン20歳
ゲッター、流竜馬17歳、神隼人17歳、弁慶16歳、早乙女ミチル17歳。
ラィディーン、洸15歳、マリ15歳、ミスター20代前半、麗20代前半
コンバトラー、豹馬17歳、十三17歳、大作17歳、ちずる17歳(スリーサイズ:B84-W60-H不明)北小介10歳
ザンボット、勝平13歳、宇宙太15歳、恵子14歳
ダイターン、万丈18歳、レイカ17歳、ビューティ17歳
ダイモス、竜崎一矢18歳、京四郎18歳、和泉ナナ16歳
Zガンダム、カミーユ17歳、ファ17歳、エマ24歳、カツ15歳
ZZガンダム(初登場時)、ジュドー13歳B型、リィナ10歳、プル10歳O型、マシュマー19歳、ハマーン22歳
       ビーチャ15歳、モンド14歳、イーノ14歳、エル14歳、ルー16歳、キャラ23歳
F91、シーブック17歳、セシリー17歳、ビルギット22歳
ポケット戦争、バーニィ18歳、クリス21歳
ダンバイン、ショウ18歳、マーベル19歳、シーラ17歳、ニー23歳、リムル17歳、キーン16歳、ガラリア21歳、トッド23歳、ショット・ウェポン28歳
ダンクーガ、忍18歳、サラ18歳、亮19歳、雅人17歳
魔装機神、マサキ17歳、リューネ16歳、テュッティ20歳、ヤンロン23歳、ミオ15歳、サフィーネ21歳
らしいな。。。。ナナが16歳とは思えん。もうすこし年くったらジュドーはプルとくっつくだろう…
227それも名無しだ:2010/11/09(火) 21:53:14 ID:CuElBVNy
歳の字がゲシュタルト崩壊を起こしたww
228それも名無しだ:2010/11/09(火) 22:13:03 ID:8gkKrzGD
鉄矢の年齢は初期は22歳で、途中から18歳に変更だよ。
229それも名無しだ:2010/11/09(火) 22:13:07 ID:GhwsZIE+
>>226
洸と宇宙太が同い年か、ちょっとびっくり
というかザンボット組はもっと年下だと思ってた
230それも名無しだ:2010/11/09(火) 22:13:34 ID:ij2p2NNc
ジュドーって13だったのかw
231それも名無しだ:2010/11/09(火) 23:42:39 ID:u7zUQ6ZB
プルンプルンが10歳だかだもの
232それも名無しだ:2010/11/09(火) 23:58:43 ID:bR+dRDrj
>>226
TV版では、甲児とさやかはZの時点で16、ジュンはグレートの時点で17だぞ。
ついでにゲッターチームも設定では全員18歳だ。
233それも名無しだ:2010/11/10(水) 00:00:32 ID:eF2ArVcG
この年で万丈に全権委任は怖すぎる・・w
逆シャア年齢ならブライト33、アムロ30(シャア34)だから
ブライトチームとアムロチームに分けるべきだろうwwww
てか18才にドヤ顔で説教されたらまとまる話もまとまらねえwwww
234それも名無しだ:2010/11/10(水) 01:17:13 ID:LpHLiBiM
テュッティさんじゅうはっさい
じゃなかったのか
235それも名無しだ:2010/11/10(水) 01:19:43 ID:HXT5lFJJ
16歳と答えたアムロに対して若いなと返したシャア

あなたも若いよ
236それも名無しだ:2010/11/10(水) 02:35:23 ID:WukkEEQA
これは
ヤンロンの説教地獄には圧倒的な権威があるのなw
237それも名無しだ:2010/11/10(水) 05:55:52 ID:w1mKFP8g
第2次とか第3次のアムロって1st準拠の少年じゃなかったっけ?
第4次のアムロは慣れない管理職やらされて一気に老け込んだってだけだから実年齢は若いはず
ブライト・シャアもせいぜい20そこそこ位なんじゃないか?
238それも名無しだ:2010/11/10(水) 06:45:58 ID:dJOS+mju
1st準拠だとハヤト16だけどカツはZ時代だから15になるな
まあ彼らは血縁関係じゃないからいいが
(でも少し年上を父と呼ぶし・・・。再婚などで相手の連れ子が自分より年上という事とかはあるが)
ブライトとハサウェイは血がつながってるからなあ
ブライトは1st準拠だとかなり無茶になるので年齢は最低でもZ準拠だろうな
239それも名無しだ:2010/11/10(水) 13:48:45 ID:sc++Sre7
何故ちずるだけスリーサイズがww

で、お前らは何歳よ?
240それも名無しだ:2010/11/10(水) 14:01:09 ID:LNx55m5S
エマより年上になっちまった
241それも名無しだ:2010/11/10(水) 14:11:26 ID:hrV8Efe0
精神年齢はカミーユと同じくらい。
242それも名無しだ:2010/11/10(水) 15:46:26 ID:eschCLCi
うおおおおおおおおああああああ!!って叫びながら他人の腹に突撃するような年齢か
243それも名無しだ:2010/11/10(水) 18:35:49 ID:1Frg2F3l
違う・・・違うな・・・
彗星はもっと、バアーッて動くもんな
244それも名無しだ:2010/11/10(水) 18:41:42 ID:ZqB8NH3P
自閉症の子供なんだ
245それも名無しだ:2010/11/10(水) 20:38:56 ID:xgzq9MRM
ライディーンはバードとゴーガン改造すればいいですか
246それも名無しだ:2010/11/10(水) 20:44:25 ID:iysMJUuB
気合いだけでバイザーを割るくらい活きがイイってことやね
247それも名無しだ:2010/11/10(水) 21:01:08 ID:zWIF0qfv
第4次じゃないけれど、他のロボットアニメのキャラの年齢も挙げると

魔神英雄伝ワタル・戦部ワタル9才。忍部ヒミコ7才。
銀河漂流バイファム・ケンツ・ノートン9才
Vガンダム・ウッソ13才、Gガンダム・ドモン・カッシュ20才、サイサイシー16才、東方不敗49才
ガンダムW・ヒイロ他ガンダムチーム15才、リリーナ15才
ガンダムX・ガロード15才
コン・バトラーV・葵豹馬(他兄弟)15才【訂正します】、一木金太6才
ボルテスV・剛健一16才、イデオン・ユウキ・コスモ16才、ダイターン3・ギャリソン55才、ゼオライマー・秋津マサト15才
マジンガー・兜甲児、弓さやか16才【訂正します】。鉄也、ジュン18才【訂正します】。デューク20才
ゲッター・竜馬、隼人、武蔵、弁慶、ミチル18才【訂正します】
レイズナー・アルバトロ・ナル・エイジ・アスカ(1部)16才
ドラグナー・ケーン・ワカバ16才、タップ・オセアノ16才
ガンバスター・タカヤノリコ16才

ガンダム
コウ・ウラキ19才、ニナ21才、サウス・バニング39才、シーマ・ガラハウ35才、アナベル・ガトー25才、シロー・アマダ20才、アイナ・サハリン20才、
レコア23才、ヤザン29才、ダンゲル27才、ラムサス27才、ジェリド24才、カクリコン24才、ライラ24才

オリジナル
ビアン・ゾルダーク44才、ギリアム・イェーガー 27才(自称)、シュウ・シラカワ21才
248それも名無しだ:2010/11/10(水) 21:19:35 ID:HXT5lFJJ
カクリコンのデコは24に見えないな
249それも名無しだ:2010/11/10(水) 21:57:07 ID:ejgwAIrK
アメリアーッ!
250それも名無しだ:2010/11/10(水) 21:58:21 ID:3p8xRv85
>>245
ミサイル〜プレッシャー以外で好きなの使えばいいよ
251それも名無しだ:2010/11/10(水) 22:17:48 ID:85H7VaLw
>>245
一切改造しなくても最後まで活躍できるから伸ばしだいとこを好きに改造すればいい
対ボス用にボイス、タフな敵用にバード、雑魚狙撃用にゴーガン改造すれば十二分
252それも名無しだ:2010/11/10(水) 23:44:29 ID:0PFaDtjW
ボイスは改造した記憶ないな……ボス相手でも熱血フル改造バードですませてたわ
253それも名無しだ:2010/11/11(木) 00:03:38 ID:JfSZS4UR
改造しなくても活躍できるは言いすぎだな
254それも名無しだ:2010/11/11(木) 00:21:49 ID:4I+CPaoL
ライディーンは好きな機体で原作も見たけど、4次では分岐ルート以外でお世話になった覚えが無い。
ツインランサーやダイターンザンバーみたいな感覚でゴーガンソード改造して使うつもりだったけど
結局ゴッドバードとゴッドゴーガンしか使わなかった。

あとゴッドミサイルに専用グラフィックがあるのが地味に嬉しい。
使わないけど。
255それも名無しだ:2010/11/11(木) 00:28:32 ID:XR2YyV5r
ちょっと豪華なのにぶつかってあっさり爆発するんだよなw
256それも名無しだ:2010/11/11(木) 00:39:52 ID:Hl1CUt3o
宇宙や空中の敵に対応できるなら
攻撃力2000近くあれば十分終盤でも働ける
攻撃力3000近くあればネオグランゾン戦でも通用する
攻撃力5000超えの超火力に2900で4発撃てるゴッドバード持ちのライディーンが改造に頼らなきゃ働けないなんてことはない
ネオグランゾン戦やブラッドテンプルに対する切り札の一つになるし

大した装甲じゃないのに被弾するような運用すればそれはすぐ落とされる
257それも名無しだ:2010/11/11(木) 00:50:27 ID:7Qn73W1s
移動後に使えるからゴッドアルファを改造してたなぁ。
258それも名無しだ:2010/11/11(木) 01:00:24 ID:O18FJONX
みんなアフロや神宮寺使えよお
戦闘機意外と強いぞ?
けずり、留め、補給できるし
回避あげて囮に最適!

ただ、ミサイルせめて8発あれば・・・
259それも名無しだ:2010/11/11(木) 01:11:43 ID:Hl1CUt3o
あの2人は前線で戦いながら補給出来るのがいいな、改造すれば立派な戦力になるし
逆に無改造プレイだとこの2人じゃなきゃ危なっかしくて育成もちょっと厳しい
ただ直感が低くて2回行動遅いのがたまにきず

まあ補給なんてろくに考えなくてもクリア出来るゲームだから無理に使えってこともないんだが
260それも名無しだ:2010/11/11(木) 07:15:15 ID:V09XVvaS
力さんて確か特攻キャラだよね

その割に再現ないよなー
261それも名無しだ:2010/11/11(木) 14:25:02 ID:XR2YyV5r
      近攻撃  遠攻撃   回避    命中   直感    技量
京四朗 108(30位) 123(*7位) 161(17位) 157(49位) 133(68位) 163(13位)
神宮寺 105(37位) 120(12位) 154(30位) 157(49位) 132(74位) 163(13位)

※Lv50時。順位は主人公4種含む全81人中
262それも名無しだ:2010/11/11(木) 14:33:40 ID:XR2YyV5r
あら、回避と命中逆だった
攻撃に関しては一流なだけに武器がいまいちなのがもったいないな
京四郎は底力を比較的活かしやすいかも(HP1/16にするの大変だけど)
263それも名無しだ:2010/11/11(木) 14:49:14 ID:7Qn73W1s
3次みたいにパンタグリュエルやカルガンチュワがてにはいればなぁ。
264それも名無しだ:2010/11/11(木) 20:03:46 ID:ikzYQxAe
ガルガンとパンタ
あれ、コンバトラーに出てくる機体なんだぜ…
フリーダムウィンキー

どこぞの攻略本では
一矢降ろして京四郎をダイモスに載せたい、とか書いてあったなw

ガルバー、ブルーガーはサポートとして使うならナナ・マリなんだろうが
京四郎・神宮寺だと戦闘に使えて地味に強いから良い
チト上級者向けだが

しかしそれだと麗さんマジ不遇
可愛いしか利点がねぇ!
265それも名無しだ:2010/11/11(木) 20:08:54 ID:PgWIVhW4
麗が一番優遇されてるのはIMPACTか。毎ターンひらめきがかかる素敵仕様。
266それも名無しだ:2010/11/11(木) 20:18:32 ID:Z4EyAR/n
インパクトでの敵の強さの代名詞になっているのがゴッドバードで死なないドローメだっけ
267それも名無しだ:2010/11/11(木) 20:27:17 ID:ikzYQxAe
ゴッグの方が有名だと思うが、この流れだとそれだな
インパクトは敵のHP高くて、味方の攻撃力が低い
地形適応の影響もでかいし

入手技能の関係上、早解きさせにくくしたんだろうけど

第4次は完全に
「殺られる前に殺れ」ゲーだね
後半は敵味方共に強さがパネエから
268それも名無しだ:2010/11/12(金) 00:11:03 ID:PywF43T2
その屈強なドローメも大概だけど
シャーキン死亡やバラオ復活の前に巨烈獣や合体巨烈獣が登場するわ
よりにもよって屈指の鬱回のマダンガーを量産しやがるわでビックリしたわ
まぁ、今まで適当な扱いで済まされた妖魔帝国がクローズアップされたのは嬉しかったんだけどね

>>260
コンプリートボックスのカラオケモードにそれっぽい演出があったような・・・
269それも名無しだ:2010/11/12(金) 03:44:07 ID:dP2nYEUB
ガンテにバルカンで突っ込んでくけど反撃の炎で落ちるんだよな
直後にゴーガンとバードのコンボで仇取るけど

サルファで妖魔帝国スルーだったのは残念だった
270それも名無しだ:2010/11/12(金) 04:01:30 ID:wT1ZpwdK
>>264
かく乱目当てに麗を選んだなあ。あと可愛いから。
271それも名無しだ:2010/11/12(金) 16:14:24 ID:Cn70/f6V
可愛いから麗選んだな、あとかく乱使えたから
272それも名無しだ:2010/11/12(金) 16:46:08 ID:TPe85nhp
攻略本のお導きでマリを使った俺は素直
273それも名無しだ:2010/11/12(金) 18:16:12 ID:2oMOFDbi
結局使わないから誰でも一緒、と言えば言える

少なくとも俺はそうだった
274それも名無しだ:2010/11/12(金) 19:32:49 ID:13QHI6K2
コウウラキって漢字で書くと「浦木公」か。今風なら「浦城毅」。
ハヤトコバヤシも普通は「小林隼人」。今風なら「小林颯人」。
ヤシマミライは普通は「矢嶋未来」か。
275それも名無しだ:2010/11/12(金) 20:11:21 ID:ZEUdowhx
浦松?
276それも名無しだ:2010/11/12(金) 21:06:59 ID:4IPu0OZ9
ダイモスやわらかすぎわろた
277それも名無しだ:2010/11/12(金) 21:11:07 ID:Tkqsqvfq
安室玲
278それも名無しだ:2010/11/12(金) 21:15:57 ID:97tYil2G
敵の集中攻撃に耐えれるのは鉄壁マジンガー系かAB系ぐらいだし。
279それも名無しだ:2010/11/12(金) 21:18:50 ID:13QHI6K2
味方になるMSを格付けすると(主観)

@Ex-sガンダム 性能最強。ニュータイプじゃなくてもインコム使える。Iフィールド。変形。
AZZガンダム MAP兵器で資金レベル稼ぎ。ビームコート。変形。地形適応地上A。反撃手段多様
BGP02   核MAP兵器最強。全改造済。参戦が遅いのが残念。
CZガンダム  メガランチャー強くて燃費良い。変形。地形適応地上A。序盤から使える。
Dリガズィ   メガキャノン強い。空A。落とされてもMSがある。序盤から使える。
Eヤクトドーガ ビーム兵器ではないガトリングガンが良い。ファンネル。地形適応地上B。
Fニューガンダム ファンネル。Iフィールド。地形適応地上B。
GF91     ウェズバー燃費悪い。分身。地上B。
HSガンダム   インコム。ビームコート。
Iサザビー    ファンネル。参戦が遅く無改造。
Jビギナギナ   メガランチャー燃費が良くて強いが参戦が遅く無改造。
Kスーパーガンダム ロングライフル。二人乗り。落とされてもMS。攻撃力が低い
L百式       存在価値はMAP兵器のみ。ステータスが低い。
Mバイアラン    3段階改造。空A。
Nガブスレイ    フェンダーインライフル。変形。
Oメタス      存在価値は修理装置のみ。
PGP03(GP01)  アイテム回収係。移動力高い。デンドロ火星使用不可残念。
Qジム3      ミサイル。弱小MSのなかではステータスまあまあ。
Rジエガン     弱小MSのなかではステータスがまあまあ
Sガンダム     ハイパーハンマー。強制廃棄。地形適応地上A。
21アレックス    ガトリングガン。強制廃棄。
22ネモ       特徴無し
23ガンキャノン   長射程武器。運動性、移動力ダメ
24ガンタンク    長射程武器。強制廃棄。運動性、移動力などダメ
25ザク改      ・・・
280それも名無しだ:2010/11/12(金) 21:19:00 ID:AEzvRPHA
>>277
シャーと安室が戦うやつのコピペ思い出したw
281それも名無しだ:2010/11/12(金) 21:29:45 ID:DyZ7ASwQ
ヒュッケバインとF91も割と平気
他もまあ限界255到達で拠点や好地形でエースが集中してればなんとか

バイアランの改造段階は2だったと思う
282それも名無しだ:2010/11/12(金) 21:57:05 ID:qhME6l1y
リ・ガズィは空Bだろ
283それも名無しだ:2010/11/12(金) 22:33:27 ID:DyZ7ASwQ
リ・ガズィは空Bだな、序盤から終盤付近まで頑張れなくもないところは確かに評価できるけど・・・
地味にMS形態でもビームライフルの射程が7で攻撃力が1220もあるのが嬉しい

GP02Aは核あればラスボスも一撃だからMSどころか全ユニット中1番↑でもいいし核がなければ正直ゴミ
核フラグ立ってなきゃ援護してやるのもめんどくさいからそのままコロニーで死なせてあげてもいいレベル

EXSはSから安定した性能ではあるけどもラストで使うには若干火力が寂しい
いいMSではあるんだが、そもそも存在してはいけないMSだった・・・

GP01はむしろ出ない方が良かったくらいのレベル
最初から03かせめて01からの改造引継ぎがあれば火星で使いにくくとも改造する価値が少しは出来たというものを

メタスは修理装置使うかは人によるだろうけど序盤じゃ貴重な飛行ユニットとしてアイテム回収係にも役立つ

あとガンタンクは強制廃棄じゃないぞ、Sガンダムと二択で残すことも出来るし
Sガンダム入手イベント起こらなければ普通に最後まで残ってるし
ポップミサイルが移動後に使えないのがちょっと辛い機体
284それも名無しだ:2010/11/12(金) 23:24:56 ID:Gs2if2Mc
プレステ版の第4次は難易度が低くされてるんだっけ?

285それも名無しだ:2010/11/12(金) 23:49:59 ID:dP2nYEUB
キュベUが抜けてる
参戦遅いけどファンネルと多少改造済みでサザビーかビギナの下ぐらいか
286それも名無しだ:2010/11/13(土) 00:04:16 ID:PywF43T2
4次や新、Fといったウィンキー時代のスパロボでリ・ガズィを知って
その後Gジェネやプラモでまたリ・ガズィに触れたとき色が違うことに驚いた。
白い機体っていうイメージが強かったんだけど緑色のカラーリングの方がよく見かけるね・・・
287それも名無しだ:2010/11/13(土) 00:12:28 ID:/a0i04lF
確かにスパロボのリガズィは白っぽいな
Gジェネだともっと緑がかってるんだが
288それも名無しだ:2010/11/13(土) 00:17:20 ID:u68QrmHY
V作戦三機も抜けてる、が
後半数面での強さと序盤〜の強さでも評価は変わるからね・・。
個人的にはZ、リガズィが最高ランク。(いないと無改造7Tバンドック無理)
289それも名無しだ:2010/11/13(土) 02:16:40 ID:qHeE+ExY
俺もZ最高だな
序盤からラストまで使えるし

Ex-sのリフレクインコム弾数が微妙だった気が
290それも名無しだ:2010/11/13(土) 06:54:23 ID:ZLTA2OFy
Zのハイメガランチャーでバリアぶち抜くのはスパロボ屈指の快感ポイント

Iフィールド(笑)
291それも名無しだ:2010/11/13(土) 07:23:42 ID:FSRCEY8K
>>279
「無印かSか」の注釈入ってないから読み飛ばした
292それも名無しだ:2010/11/13(土) 10:16:50 ID:fUCaPgNB
>>285

キュベレイぬけてましたね。ビギナの下くらいですね。参戦遅いし。
ヤクトとニューだったら総合評価でニューのほうが上ですね。運動性高いしIフィールド。
バイアランは宇宙Bだから、ガブスレイより下かな。

>>291

無印です。

スーパーガンダム便利だけど出撃枠2機使ってまでも使う必要あるのか?と疑問。
序盤から中盤は使えるけど。「スーパーガンダム」1機で出撃できるならいいのに。

Zガンダムは序盤から使える高性能ユニットだが、終盤まで使うのは飽きるんだよな。
メガランチャーでオーラバリアを貫通させるのは快感だが、途中から入る新ユニットの方を使いたくなっちゃうんだよな。

Ex-sに乗せるなら誰乗せてた?コウウラキくらいしかおもいつかないんだけど
293それも名無しだ:2010/11/13(土) 10:37:23 ID:ZNcYTr/E
特に何も書いてない人はほぼSFC版の話だろ

>>292
バイアランは宇A
294それも名無しだ:2010/11/13(土) 11:10:27 ID:ZpqIY0d0
無印だとリ・ガズィは空B
295それも名無しだ:2010/11/13(土) 12:58:23 ID:0GSRu9Nn
>>292
カタログスペックで語りながらカタログ間違え過ぎだろ
296それも名無しだ:2010/11/13(土) 14:26:18 ID:FSRCEY8K
F91とZはSだと大分変わってくる。特にF91。

無印のバランスって言わば更正前の過渡的な数値だから、それで全てを語るようにランキングされても違和感がある
297それも名無しだ:2010/11/13(土) 14:28:44 ID:ZNcYTr/E
わざわざ主観って書いてあるんだからそこまで厳密に評価しなくていいんだよ
298それも名無しだ:2010/11/13(土) 14:35:33 ID:fUCaPgNB
オーラバトラーを格付けすると(飽くまで主観です)

@ビルバイン (遠距離攻撃ができる。高い運動性と装甲。HPが少ないのが少し痛い。)
Aサーバイン (最強の運動性。遠距離攻撃ができないのが痛い。)
Bズワウス  (サーバインより少し運動性hは劣るがHPと装甲が少し多い。遠距離攻撃できない)
Cライネック (5段階改造とリムルがうれしい。遠距離はミサイルが微妙。限界反応が少ないのが痛い)
Dダンバイン (スペック(HPなど)はライネックより低い。遠距離はオーラショット)
Eバストール (ダンバインよりちょっと弱め)
Fボチューン (カスバトラー。遠距離ダメ。でも「オーラ斬り」はあるから聖戦士が乗れば並のスパロボより強くなる)

限界反応って赤くなったら命中回避率は上がらなくなるの?1レベルずつ上がれば1%ずつは上がった気がする。

戦艦は命中率重視のオーラバルカンを改造すべきか?攻撃力重視のオーラキャノンを改造すべきか?
宇宙にいったらフル改造でもゲストメカに大したダメージ与えられんけど。キャノンでも2000ダメージ未満。
299それも名無しだ:2010/11/13(土) 14:40:25 ID:hKaFOH13
>>298
命中率計算には直感も含まれてるからねえ。
レベルが上がると直感が1上がるし。
300それも名無しだ:2010/11/13(土) 14:46:52 ID:gggHcAOR
サーバインとズワウスはどっちでもまともに運用すればまず落ちないし
運動性はどうせすぐ限界に達するから不要、HP装甲もサーバインで十分、決め手は移動力だろう

ライネックの限界反応が少ないというが、ショウを乗せれば入手時のまま改造も強化パーツもなしに
火星の決戦のゲストを一人で壊滅できるわけでまったく痛くもなんともないと思う
むしろビルバインなんて限界反応を改造か強化パーツで240くらいまで引き上げてやらないと終盤は危なっかしくて使えないぞ
ビルバインに金掛けるならビルバインのほうが最終的には優秀だけどな
301それも名無しだ:2010/11/13(土) 16:40:48 ID:up1ed225
限界反応は改造費安いから気にした事無いな。初期値185以上あれば十分。
サーバインとズワウスはむしろズワウスの方が好きだ。
移動1も捨て難いがHP装甲も終盤での安心感が増す。
まあサーバインで98%安全なのを99%安全にする程度のもんだが。
302それも名無しだ:2010/11/13(土) 17:08:20 ID:fUCaPgNB
オーラバトラー機体をたくさん手に入れても実質活躍できるのはショウとマーベルだけ。
ガラリアは聖戦士だが、「集中」「必中」がないのと宇宙Cなのが残念すぎる。

妖精との組み合わせは
リムル+チャムが良いか。
覚醒+再動でマップ兵器発射サポートができる。(愛、激励、隠れ身)但しSPが低い

シーラ+エルもいい
脱力、隠れ身、補給

303それも名無しだ:2010/11/13(土) 20:58:31 ID:fUCaPgNB
女性キャラの3サイズ

リューネ・ゾルダーク(魔装機神)16歳 162cm B87・W59・H88
テュッティ     (魔装機神)20歳 170cm B85・W58・H84
ミオ・サスガ    (魔装機神)15歳 153cm B78・W56・H82
アヤ・コバヤシ   (バンプレ)21歳 168cm B88・W57・H85
ガウ・ハ・レッシィ (エルガイム)17歳 170cm B87・W55・H90
レイン・ミカムラ  (Gガンダム)20歳 167cm B86・W52・H88
アレンビー     (Gガンダム)17歳 155cm B82・W50・H81
ミスマル・ユリ   (ナデシコ)20歳 166cm B85・W58・H86
南原ちずる     (コンバトラー)15歳 B84・W60・H??
早瀬未沙      (マクロス)  19歳 168cm B83・W57・H86
リン・ミンメイ   (マクロス) 16歳 158cm B80・W58・H87
泉野明       (パトレイバー)20歳 158cm B79・W58・H82
パフリシア     (リューナイト) 14歳 153cm B78・W54・H76
千鳥かなめ     (フルメタ)  高2 B88 W59 H87
レミー島田     (ゴーショーグン)20歳前後 B85 W56 H86
レニー・アイ    (忍者戦士飛影)16歳 B85 W53 H86
304それも名無しだ:2010/11/13(土) 21:32:37 ID:iifCrLtB
そういやキャラクター図鑑のビューティだったかレイカだったかの3サイズが間違っているんだっけ。
ユーザーからツッコミが来て驚いたとか。
305それも名無しだ:2010/11/13(土) 21:52:34 ID:dSY8F/yP
んじゃ、俺もあくまで個人的な魔装機神(火水風土+リューネ)の評価

1.サイバスター
2.その他

ミオには脱力あるけど、別のユニットでもいいし
なんなら脱力いらないし
他三人は参戦遅すぎ、しかも最終面でいなくなるケースもあるってアホか
306それも名無しだ:2010/11/13(土) 22:28:09 ID:gggHcAOR
ヴァルシオーネ

ビアン総帥が手がけた究極ロボ、ヴァルシオンの進化した姿であり真の究極ロボ
娘の要望に合わせて無骨な姿から華奢な美少女型へと変貌を遂げ装甲も格段にうs…ダウンサイジングに成功している
全長にしてヴァルシオンの半分程度の小柄ながらヴァルシオンより豊富な武装を持つ
高位精霊と契約したとかいう胡散臭いサイバスターのみが使えるサイフラッシュをあっさりコピーしたサイコブラスターをも装備する
そのサイズ以外人間の女性と何も変わらない造形に加え、なんと表情の変化まで可能なまさにDC脅威の技術力である
ただちょっとばかり戦闘力が高いだけのヴァルシオンやその他各勢力のロボット兵器とは一線を画す
それはまさにビアン総帥の天才性とヴァルシオーネの究極性の証明と言える
戦力として宇宙人の侵略に対抗できるかどうかなどはこの際些細な問題である
307それも名無しだ:2010/11/13(土) 22:49:52 ID:0cJ/yX5v
ビギナギナ強いね
308それも名無しだ:2010/11/13(土) 23:14:28 ID:FSRCEY8K
>>304
それは凄すぎw

しかしサンアタックのポーズすら違う当時のスパロボ、それ位詳しい人ならいたたまれなかっただろうな。
309それも名無しだ:2010/11/14(日) 00:00:54 ID:8pEXlby6
ドン・ザウサーがライグゲイオスに乗ってくるってのもまた凄いよな
310それも名無しだ:2010/11/14(日) 00:03:41 ID:QzNJxqf1
シロッコがヴァルシオンに乗ってくるシリーズだしありなんじゃないの?
生身のほうが強いんだっけ?
311それも名無しだ:2010/11/14(日) 00:36:54 ID:HTmLdXfG
確か、資料と容量の関係でドン&コロス用のユニットを用意できなかったんだったか。
>>310
原作ではドンは等身大(この状態でも普通の人間より少しデカい)の時の姿を
そのまま巨大化させたのがメガボーグ形態。
コロスはメガボーグ形態未登場で、専用機といえば万丈と対決した回で
使用した移動要塞くらい。
スパロボでは最初の頃は最終回で搭乗してた戦闘機(アイアイ)をスペックだけ
大ボス級にして出て来てたが、そのうち原作にないメガボーグ形態で出るようになった。
312それも名無しだ:2010/11/14(日) 00:54:07 ID:kskj4Cs8
>>309
原作知らない俺でも吹いたわ
313それも名無しだ:2010/11/14(日) 01:23:35 ID:Mp9oY1mn
そうか?オレは普通に受け入れてたけどなw
サウザー一派がゲストの傘下(一応は同盟か)に入って
幹部用のMs譲り受けて乗ってても別に不思議ではないような?(自爆装置とかついてたり)
まぁ、容量不足か、とは思ったが。
314それも名無しだ:2010/11/14(日) 02:13:17 ID:a8vMpGj8
PS版を初プレイ中なんだがカーソル移動とかすごいもっさり…こんなもんなの?
315それも名無しだ:2010/11/14(日) 02:25:34 ID:65F4C0Fg
>>314
プレステ1以外の機器だとまともに作動しない
316それも名無しだ:2010/11/14(日) 02:27:19 ID:a8vMpGj8
そうなんですか!?PS2しかない…
317それも名無しだ:2010/11/14(日) 03:48:11 ID:zm20XMsL
特訓、大雪山おろし

ブード以外はゲッター1で楽勝と気付いて吹いたw
318それも名無しだ:2010/11/14(日) 03:49:42 ID:vgiQn19K
間違ってレゲー板のスレに誤爆してしまいましたw

子供の頃友達に初めて薦められてやったスパロボがこれ(正しくはSFCの第四次だけど)だった
最近、バランスが簡単になったのが第四次Sってことと
PS3なら処理落ちとか不具合もない(PS2だと常時モッサリしてて遊べなかった)って聞いて
今再プレイ

今のヌルヌル萌えスパロボにはないストイックさが良くて、ズンズンハマリこんでしまってる。
昔はルール自体よくわからなくて二話でさえ苦労して何機もやられちゃったりしたのに
今色々知った上でやると物凄い楽勝で進めてしまうのにビックリ。
スーパー系が不遇といわれていたのに、マジンガーの頼もしさとゲッタービームの強さと言ったら・・・

前置きが長くなってしまったけれど、第四次のユニット性能とかキャラ性脳を色々書いてるところってないだろうか?
検索しても結構消えていたり、簡単な攻略情報しか載せてないところばかりなんだ
分岐によって仲間の違い多すぎてどっちを行くべきか迷ってしまう・・・
319それも名無しだ:2010/11/14(日) 05:51:12 ID:8pEXlby6
>>318
>スーパー系が不遇といわれていたのに
最近のスパロボのような無双が出来ないだけで大体みんな強いもんね。
4次は宇宙Bでもなんとかなるし。
攻略サイトはURLさえ分かればウェブアーカイブで見れないかな。

>>310
確かダイターン以上のサイズに巨大化できたはず。
そういやシャピロもいろんな機体に乗ってたなぁ。
320それも名無しだ:2010/11/14(日) 07:45:36 ID:qtxE+jc9
4次に慣れるとFがやけに難しく感じるな
ゲッタービームの消費デカいわ、当たらないわ、精神P低いわ

発売当時はキャラが喋るようになった(一部だが)
だけで感動したもんだ
321それも名無しだ:2010/11/14(日) 10:06:27 ID:nee3loqd
単純なスペックだとスーパー系不遇というよりオーラバトラー超優遇
初期ロットの味方殺しでガンダム系エルガイム系はレベル100可能な影響もあるかも
スーパー系のロボットが不遇というよりはリアル系の方が核やアシュラテンプル入手可能という意味でスーパー系ルート不遇
後はリアル系主人公機が分身IフィールドMAP兵器持ち高機動運動性65とか色々おかしすぎた

まともにやるならスーパー系なしじゃクリア出来る気しないわ
322それも名無しだ:2010/11/14(日) 10:16:30 ID:kiW1p+vO
スーパー系主人公は宇宙はともかく地上だと適応Bで戦うかウイング形態になるかの2択だったしな
タンク?なにそれ
323それも名無しだ:2010/11/14(日) 11:34:47 ID:C3cuTVhy
スーパーが不遇のイメージは全部F完と言っても過言じゃないからなあ
324それも名無しだ:2010/11/14(日) 11:55:01 ID:Ykbu7h5N
スーパー系は不遇なんじゃなくてハードルートだと思うことにしてる
325それも名無しだ:2010/11/14(日) 12:01:09 ID:HTmLdXfG
>>323
後、単純にスーパー系の作品はよく知らないからまともに運用する気すら
おきずに、リアル系の機体ばかり使用してるんで、少々不具合が
あってもリアル系は使える機体、スーパー系は使えない機体と
ナチュラルに認識してる人も多かったな。
326それも名無しだ:2010/11/14(日) 12:56:43 ID:z8MNCdBY
クワトロ抜けるパターンの場合は彼に経験値あげないほうがいいよね
削りに使おう

で、百式も一緒になくなっちゃうの??
327それも名無しだ:2010/11/14(日) 13:39:11 ID:Ykbu7h5N
>>326
百式は残る
328それも名無しだ:2010/11/14(日) 13:43:34 ID:zZu9Pqf4
>>318
第4次サイト、オレはここが好き
ttp://moxmound.srv7.biz/srw4/
329それも名無しだ:2010/11/14(日) 13:44:58 ID:3/mIGcF2
ブルーガーパイロット3択とかガルバーパイロット2択とか
ブレックス暗殺、クワトロ離脱とかに絡んでる主人公も罪つくりな奴だよな。
第4次やってたとき、クワトロとカミーユとシーブックは全然使ってなかった。
ジオングってスパロボに全然出てないからそろそろ出てきてほしいな。パーフェクトジオングをそして使いたい。
ゲシュペンストはスーパー系が使える。(ビームコート。スマッシュビーム)
330それも名無しだ:2010/11/14(日) 14:23:29 ID:kiW1p+vO
第3次にでてきたじゃないThe on GU
331それも名無しだ:2010/11/14(日) 14:30:22 ID:KpBI8XJ8
ニコニコの詰めスパロボ動画がおもしろかった
332それも名無しだ:2010/11/14(日) 15:07:49 ID:vgiQn19K
>>319
SFC四次でも結局最後は真ゲッターは別格で主力だった記憶があるわ
ただENの縛りとかで連発できなかったけど
昔はENとか適正のことすらよく知らなかったなぁ

>>320
そういえばゲッターやマジンガーの必殺技の燃費良くて驚いたけど
燃費悪かったのはFなんだっけ、Fと勘違いしていたかも。
333それも名無しだ:2010/11/14(日) 15:11:22 ID:N0gtz17v
もうライグ=ゲイオスのHPをひらめきと熱血で1万ずつ削っていく作業は飽きたお
334それも名無しだ:2010/11/14(日) 15:12:51 ID:vgiQn19K
>>321>>323
その辺の刷り込みがされたのはFなのかもね
ストーリー的な不遇さとかもあったけど

>>328
おお、凄い。ありがとう
でもやっぱりSFC版なのか・・・ユニット性能は変わってないのを参考にしてみる
ストーリー攻略とか凄い細かくて親切だね
335それも名無しだ:2010/11/14(日) 16:39:10 ID:C3cuTVhy
FとF完は区別したほうがいいな、本当にどうしてこうなったレベルだし
Fはレベルが頭打ちでリアル系も精々リ・ガズィ止まりだったからスーパー系も普通に活躍できた、ロケットパンチ無限だし
ビルバインは相変わらずだったが
336それも名無しだ:2010/11/14(日) 19:07:59 ID:scJWHH0n
Fはニュータイプのファンネル射程補正がバカにならないぞ
完結編で射程補正は下げられたから
ハマーンが脅威というくらいしか実感できないが(実質ラスボス(『F』の)補正?)
そこら辺を見るとニュータイプ能力自体はF単体の方が凶悪だが
337それも名無しだ:2010/11/14(日) 19:31:07 ID:pMQk1nco
Fでファンネル出たっけ?
338それも名無しだ:2010/11/14(日) 19:37:15 ID:C3cuTVhy
ラストのキュベレイだけ
339それも名無しだ:2010/11/14(日) 23:01:55 ID:a8vMpGj8
PS2だと正常に作動しません、ってのテンプレにいれませんか?
340それも名無しだ:2010/11/14(日) 23:56:14 ID:pMQk1nco
入れてもよろしかろうが、950付近で言わないと忘れるぞ
341それも名無しだ:2010/11/15(月) 00:41:52 ID:o0csKyvA
>>327
ありがと お前イケメンだな
342それも名無しだ:2010/11/15(月) 08:30:40 ID:QbFXWsqI
>>341
よせやい、照れるじゃねえか
あ、にんじんは要らないよ
343それも名無しだ:2010/11/17(水) 00:34:54 ID:WBKzoxDj
テスト
344それも名無しだ:2010/11/18(木) 19:01:23 ID:ncpAFbpW
345それも名無しだ:2010/11/18(木) 19:02:22 ID:9v78tJN8
>>344
前スレ参照
346それも名無しだ:2010/11/18(木) 21:47:20 ID:EhntCCq6
前スレにアーカイブがあるよ
347それも名無しだ:2010/11/20(土) 20:54:20 ID:kTQLLaBl
何か話題ないかね
348それも名無しだ:2010/11/20(土) 21:00:18 ID:G2wn7F8+
BGMのアレンジが好きだったよ
特に好きなのがサイレントヴォイスなんだが、
初めて聞いたのが第4次だったので早いテンポの曲なのかとずっと思ってた
349それも名無しだ:2010/11/20(土) 21:18:21 ID:GtbDGQtr
縛りプレイ中だが忙しくてなかなか進まん
しかし昔は縛りプレイは難易度を上げるためだと思ってたが
適度に縛るとかえって楽にプレイできるな
改造禁止のおかげで味方の修理費気にしなくて済むし、幸運に無駄なSP払う必要もない
強化パーツ禁止でアイテム回収に手間と人員割かなくて済む
説得禁止で戦闘に集中出来るし
NT、聖戦士禁止で出撃枠に悩むこともない
MAP兵器禁止で敵の誘導を細かく考えずに済む
主人公使用禁止でグルンガストとヒュッケバインの選択に頭を悩ますこともない
なんて快適なんだろうか、最後までクリアでかるかどうかという以外何の迷いもないぞ
350それも名無しだ:2010/11/21(日) 00:20:50 ID:1Kv8KUP6
4次はファティマとかサイコフレームとかが早く手に入るのが嬉しくて
強化パーツはどんどん拾って使いまくってたな

>>348
バーニングラブのアレンジは4次が一番好き
あれがEDと知った時はびっくりした
OPの愛よファラウェイを初めて聞いた時はそれ以上に
そして後期EDのシャピロを見た時はもう
351それも名無しだ:2010/11/21(日) 01:00:06 ID:7QivW92/
バーニングラブといえば、αで前奏に忍の『やってやるぜ!』ってセリフが入ってるけど、
原曲だと入ってないんだよな
あとで原曲聞いた時なんか物足りない感じがした
352それも名無しだ:2010/11/21(日) 01:05:27 ID:fZNqBZpO
>>351
同意。

第4次やるまでダンクーガの存在を知らなくて、ゲームやってから本編観たんだが、
バーニング・ラブ聞いてがっかりした。 ボーカルが微妙なせいかな。
あきらかにゲームのアレンジの方がかっこいい。
353それも名無しだ:2010/11/21(日) 06:14:27 ID:wmH2i+cD
あの当時はあんな感じのふにゃふにゃサウンドが「ナウイ」時代だったんじゃね?
C=C=Bとかの時代だろ?
354それも名無しだ:2010/11/21(日) 08:04:40 ID:ncG57CoD
OVAで獣戦機隊の声優が歌ってるバージョンは、いけたけし版よりも若干熱い。
ダンクーガの楽曲は基本ズッコケ要員だから…
355それも名無しだ:2010/11/21(日) 08:49:06 ID:1Kv8KUP6
バーニングラブって歌い手が決まらずいけたけしさんが歌うことになったんだってね
あの人の作曲を調べてみたらお気に入りばっかりで驚いたわ
356それも名無しだ:2010/11/21(日) 09:28:39 ID:eJ2/H7z+
老兵の挽歌でドリルスペイザーが戦艦の横にたどり着けないorz
357それも名無しだ:2010/11/21(日) 10:14:09 ID:sRcsFfk3
強化パーツなんぞこのゲームに必要ないw
フル改造のダイターンやらコンバトラーが雑魚のドライバーキャノンで死ぬもんw
サイコフレームやファティマつけようが限界255でカンスト
リペアキットは美味しいですw
358それも名無しだ:2010/11/21(日) 12:54:10 ID:gePaHo1U
鉄壁使えるユニットは装甲上げるパーツ欲しくなるけどな。
359それも名無しだ:2010/11/21(日) 14:27:14 ID:VTvvS1DJ
システムとしては面白いんだけどインターミッションで
時間喰うのがなあ・・面倒に感じることも多い、強化パーツ

あらゆるユニットとパイロットを任意に非表示に出来ればいいのに
と思うこともままある
360それも名無しだ:2010/11/21(日) 15:00:33 ID:ZpAbNzCd
4次のウラキの顔が高校生にみえた
361それも名無しだ:2010/11/21(日) 17:37:05 ID:jiE3ewWw
ウラキの顔はちょっとアホっぽいよな。
ガトーは知らない人が見たらハゲに見えそう。
362それも名無しだ:2010/11/21(日) 21:08:54 ID:LVHoB9OR
ボスの激怒ないとゲアガリング撃破は無理かな
363それも名無しだ:2010/11/21(日) 21:20:01 ID:3NghLaGZ
>>362
浮上のことなら激怒なしだとレベル次第
攻撃が届く味方機が変わってくる
364それも名無しだ:2010/11/21(日) 21:55:56 ID:A+KZkHa/
>>351
冒頭に「やってやるぜ!」が入ってるのは獣戦機隊の声優達が
ボーカルをやってるバージョンだったよな。
前に見たミュージッククリップ集のバーニング・ラブはそれだったし。
365それも名無しだ:2010/11/22(月) 00:33:02 ID:DQjanZMI
80年代はシンセが使われ始めた時代だからなあ。音が薄っぺらいのは勘弁してやれ。
366それも名無しだ:2010/11/22(月) 06:55:28 ID:TCkIySqZ
80年代のシンセっていうとデンジマンが印象に残ってる。

>>361
4次S初プレイ時に原作未見だったせいかキースの方が若干かっこよく見えた。
ガンダムの知識がほとんど無かったから(VとGしか知らなかった)
ドラゴノ戦のくだりでケンプファーも普通に水中用MSだと思っちゃったんだよなぁ。

そして最近SDガンダム三国伝でケンプファーが水軍を率いていると知った時は本当にびっくりした。
367それも名無しだ:2010/11/22(月) 11:54:47 ID:ivmAts1f
EX-Sて強いのかな・・・あれだけはわからん
368それも名無しだ:2010/11/22(月) 14:58:30 ID:2e1a8qII
弱くは無いとかそこそこ強いって程度
369それも名無しだ:2010/11/22(月) 18:28:47 ID:LBaqrv2c
MSの中じゃ強い方
強いというよりは便利
射程がそれなりで攻撃力もそれなりにあってOTでも使えて下手なスーパー系よりタフ(リアル系上位スーパー系下並装甲にIF)
改造すれば最後まで使えなくもないけど、最後まで使うにはちょっと火力不足
雑魚相手なら終盤付近まで無改造でも比較的安定して戦えるのが強み
370それも名無しだ:2010/11/22(月) 20:43:08 ID:95Ip008h
地形適応ってどんなだったっけ?
371それも名無しだ:2010/11/22(月) 20:55:25 ID:bwQyQVr+
ExSガンダム:-BDA
Gクルーザー:A--A
372それも名無しだ:2010/11/22(月) 20:58:06 ID:q6GP1KHI
OTでも使えるといわれてもそもそも使えるレギュラークラスのOTパイロットがいないという現実
373それも名無しだ:2010/11/22(月) 22:07:26 ID:bwQyQVr+
終盤のチーム分けがあるから万全を期そうと思えば大半のパイロットが出番ある
能力気に入らなければMS系はブーストで補えばいいし
374それも名無しだ:2010/11/22(月) 22:26:37 ID:s8c9dOmn
エマとクリスは激励役として、クリスには復活もある
ケーラとキースはかく乱持ち、キースには脱力もある
エマとケーラとバーニィは熱血幸運集中完備
こいつらは使い方によってはNTパイロット入れるより役に立つ

コウはOTとしては能力値自体は悪くないが集中がない
コウ入れるくらいなら素直にNTエース入れた方がいい
まあ無改造のデンドロでも魂マイクロとかやれば割と役には立つ
375それも名無しだ:2010/11/23(火) 00:14:26 ID:JmcuSQkW
エマ、ケーラは幸運ないぞ
あればレベルブーストができたのにな
376それも名無しだ:2010/11/23(火) 00:23:38 ID:2dVxt4Vg
なくてもできるだろ
377それも名無しだ:2010/11/23(火) 01:23:31 ID:7mWtmFAa
SPが多い4次だと復活強いよな
魂サンアタックを連打したダイターン復活とかヤバイわ。
378それも名無しだ:2010/11/23(火) 13:59:44 ID:n6b8Y9eV
PS版でやってんだけど、栄光の落日クリア後、次のステージで初めて出撃させたエルのレベルがなぜか46もあった。
その時点で妖精のなかでは一番レベル高かったけど、精神が微妙だから役にたたない。

379それも名無しだ:2010/11/24(水) 11:59:09 ID:sGYQERiA
NTかどうかより幸運もってるかどうかのほうが大事だわ ΖΖ的に考えて
380それも名無しだ:2010/11/24(水) 13:15:19 ID:/Wg37gdu
小学生の頃難しくてクリアできなかったけど、懐かしくて今やってる
分身・チャムの鉄壁・EN使わないハイパーオーラ斬りのショウが強すぎるw
381それも名無しだ:2010/11/25(木) 00:45:05 ID:KWXUtP8m
あんなのが敵だったら最悪だなw
382それも名無しだ:2010/11/25(木) 01:12:28 ID:aDqvgMmd
敵に回った時には味方のデータをそのまま使うものだからHPが悲しいくらいに低く、
あっさり仕留められてた記憶が<ビルバイン
383それも名無しだ:2010/11/25(木) 01:20:41 ID:jR8RE1Fx
精神使える時点でプレイヤーの圧勝
384それも名無しだ:2010/11/25(木) 01:23:05 ID:+Qptr0I1
コンプリートボックスでスパロボ対戦モードあるけど
あれは本当に糞だったな
385それも名無しだ:2010/11/25(木) 06:52:44 ID:9nnwHZmA
○<おい、ネオグランゾン使うのやめろよ
386それも名無しだ:2010/11/26(金) 02:49:56 ID:WWatPV5g
対戦モード拡張ディスクとか売ってたよな
387それも名無しだ:2010/11/26(金) 08:54:56 ID:ixPzHj4x
>>384
好きなユニットの好きな技を見るためだけにあると思う。
フリーバトルの代用みたいな・・・・
388それも名無しだ:2010/11/26(金) 21:27:00 ID:1HfsGSMi
ボス軍団2でボス軍団1を蹂躙するプレイ楽しいよ
389それも名無しだ:2010/11/27(土) 02:11:16 ID:BeYozDRg
スーパー系少ターンルートってかなり難しいのかな。
PS版なんだけど、○○話でこのぐらいとか目安教えてもらえますか?
390それも名無しだ:2010/11/27(土) 02:22:30 ID:akaqASL4
SFC版しかやったことないけど序盤から各話7ターン以下を目安にやってれば
2回行動キャラある程度増えたら一気にペース上がって最終的には数十ターン余るぐらい

多分PS版ならもう少し余裕できるんじゃないかな
391それも名無しだ:2010/11/27(土) 16:18:24 ID:6SDQvYuD
むしろ普通にやると総ターン短すぎてネオグラと戦うのが大変になる
気持ちのんびりやる位の方が終盤でどちらにも行けるように調整しやすくて楽
392それも名無しだ:2010/11/27(土) 16:38:45 ID:CA+zW4Y2
>>390-391
なるほど、ありがとうございます!
結構余裕があるんですね、参考になりました。
393それも名無しだ:2010/11/27(土) 19:36:44 ID:gwW2lUGE
栄光の落日にEX-Sがあると難易度がガラリと変わる
サブバイロットのせて魂リフレクターインコムでガラバ打ち落としまくる戦法が効果的
394それも名無しだ:2010/11/28(日) 15:35:17 ID:6vY67e9R
Sガンダム
HP3000 EN170 運動性39 装甲320 反応200 移動8 空-陸B海D宇A変形・ビームコート
ビームスマートガン 攻撃1200 射程2〜8 命中-5 CT率+10 弾数8
ビームカノン    攻撃1280 射程1〜7 命中0  CT率+10 弾数6
インコム      攻撃1900 射程1〜7 命中+8 CT率+30 弾数4 気力100

ヤクトドーガ紅
HP3500 EN180 運動性41 装甲250 反応230 移動8 空-陸B海C宇A シールド
メガ粒子砲 攻撃1030 射程1〜6 命中0 CT+10 EN15
ガトリング 攻撃1200 射程1〜6 命中+2 CT+10 弾数8
ファンネル 攻撃1900 射程1〜9 命中+17 CT+30 弾数6 気力100

Sガンダムとヤクトドーガ紅は同じくらいの強さだな
395それも名無しだ:2010/11/28(日) 15:44:18 ID:20QQLsYt
なぜ新型になるとスマートガンの性能が下がる…
396それも名無しだ:2010/11/28(日) 15:50:30 ID:6vY67e9R
Ex-sガンダム
HP3800 EN200 運動性44 装甲380 反応210 移動9 陸B海D宇A 変形・Iフィールド
Bスマートガン 攻撃1280 射程1〜7 命中-5 CT率+10 弾数8
ビームカノン  攻撃1410 射程1〜7 命中±0 CT率+10 弾数6
インコム    攻撃1950 射程1〜7 命中+8 CT率+30 弾数4 気力100
Rインコム   攻撃2100 射程1〜8 命中+5 CT率+30 弾数4 気力100

νガンダム
HP2800 EN180 運動性50 装甲270 反応255 移動9 陸B海C宇Aシールド・Iフィールド
ビームライフル 攻撃1220 射程1〜7 命中±0 CT率+10 弾数8
ファンネル   攻撃2000 射程1〜9 命中+30 CT率+30 弾数6 気力100

サザビー
HP4000 EN200 運動性49 装甲280 反応255 移動9 陸A海C宇A シールド
メガ粒子砲    攻撃1030 射程1〜6 命中±0 CT率+10 EN15
ビームSライフル 攻撃1300 射程1〜7 命中±0 CT率+20 弾数8
ファンネル    攻撃2000 射程1〜9 命中+21 CT率+30 弾数6 気力100

性能からいってサザビー>Ex-s>νガンダムだろうか。
終盤ファンネル2000でも火力は物足りなくなるな。
Ex-sはファンネル8発撃てると考えればEx−sのほうが使えるのだろうか(OLDタイプでも乗れるし)
ところでEx-sってどの時代?ZZからνの間?
397それも名無しだ:2010/11/28(日) 16:06:03 ID:6vY67e9R
Zガンダム
HP2600 EN170 運動性43 装甲250 反応220 移動8 陸A海C宇A シールド・変形
ビームライフル 攻撃1100 射程1〜6 命中0 CT率+10 弾数8
メガランチャー 攻撃2400 射程1〜8 命中-5 CT率+30 EN40

リガズイMA
HP2500 EN200 運動性42 装甲270 反応200 移動11 空B宇A 分離
ビームキャノン  攻撃1200 射程1〜6 命中+5 CT率0 弾数3
Mビームキャノン 攻撃1870 射程1〜7 命中-5 CT率+10 弾数6
(MS)ライフル 攻撃1220 射程1〜7 命中0 CT率+10 弾数8

F91
HP2700 EN180 運動性50 装甲270 反応255 移動10 陸B海C宇A 分身・シールド
ビームライフル 攻撃1300 射程1〜7 命中0 CT率+10 弾数8
ウェズバー   攻撃3300 射程1〜8 命中+5 CT率+20 EN90 気力110

ビギナギナ
HP2600 EN190 運動性49 装甲300 反応255 移動10 陸A海C宇A シールド
ビームライフル 攻撃1300 射程1〜7 命中0 CT率+10 弾数8
MBランチャー 攻撃3150 射程2〜8 命中-5 CT率+10 EN45

こうしてみるとビギナギナ強いな。陸Aだし。MBランチャーも断空砲より強いしEN消費少ないし
Zガンダムは序盤からいる高性能MSだな。ファンネルより攻撃力高いメガランチャー。EN240なら6発撃てる(ファンネルと同数)。
リガズイも結構強いな。ファンネルとそう攻撃力変わらん。
398それも名無しだ:2010/11/28(日) 16:12:26 ID:pwe/LtTx
>>396
センチネルはΖ終盤〜ΖΖの頃じゃなかったかな

ちなみにPS版だと、νとサザビーのファンネルが2500になってる
あとνは陸A、サザビーは無駄に空B。EX-Sはそのままっぽ
399それも名無しだ:2010/11/28(日) 16:20:53 ID:6vY67e9R
ガブスレイ
HP1900 EN190 運動性38 装甲210 反応190 移動7 陸B海C宇A 変形
フェンダーインライフル 攻撃940 射程1〜8 命中-5 CT率+10 弾数8

バイアラン
HP2000 EN210 運動性34 装甲220 反応190 移動8 空A陸B海D宇A
メガ粒子砲 攻撃940 射程1〜6 命中0 CT率+10 弾数8

スーパーガンダム
HP2300 EN180 運動性39 装甲260 反応180 移動9 陸A海C宇A シールド・分離
ビームライフル 攻撃1020 射程1〜6 命中0 CT率+10 弾数8
ロングライフル 攻撃1100 射程1〜7 命中0 CT率+10 弾数5
散弾バズーカ  攻撃1250 射程2〜5 命中+14 CT率-10 弾数2

こうしてみると、同時代のMSでいかにZガンダムの性能の良さがわかってくるな。(データは第4次無印、無改造)
スーパーガンダムは陸Aなので意外と数値以上のダメージを与えられる。しかし空を飛べないなんて。2人乗りのメリットあっても終盤は全く使わん。
νガンダム時代のライフルになれば、ロングライフルも別にロングじゃなくなる。
ガブスレイは射程が長いだけがメリット。フル改造しても終盤マスドライバーキャノン一撃で落とされるしな。
できれば自分はケンプファーを弱くても自軍で使いたかった。
400それも名無しだ:2010/11/28(日) 16:37:47 ID:6vY67e9R
>>398
νとサザビーが一気に強力になったな。

なぜか敵パイロットにも精神コマンドが用意されているよな

ジェリド(Z)熱血、根性、気合、ひらめき、覚醒、てかげん
ゴットン(ZZ)根性、偵察、探索、集中、必中、脱力
三輪防人(ダイモス)根性、ど根性、威圧、自爆、激怒、全部レベル1で習得

ヘビーメタル系、グレートマジンガー系、ダイターン系、ブッチャー、ゲストは全部レベル1で精神コマンド全部習得
とくにグレートマジンガー系の敵がひどく
暗黒大将軍なんか根性、ど根性、激怒しか覚えない手抜きっぷりw

三輪とか暗黒大将軍、ポセイダル(根性、ど根性、威圧)が仲間になってもこんな精神コマンドじゃうれしくないw

401それも名無しだ:2010/11/29(月) 00:16:56 ID:/C/wU3RF
激怒って消費SPデカいからそれひとつ持ってるだけでもう十分じゃね?

ケンプファーはXOで好きなだけ捕獲して使えたけど
チェーンマインが無いんでどうもスッキリしなかった
402それも名無しだ:2010/11/29(月) 01:38:54 ID:3hEZ2iLf
ティターンズは最初は仲間だしノイエDCも他の敵を叩くための休戦とかなったからそいつらは1マップ限定で操作できる味方になったりする予定とかもあったのかもしれない
ポセイダルやスーパー系の敵はそういうのまず無いだろうけど
403それも名無しだ:2010/11/29(月) 02:19:10 ID:qwFUeso5
敵キャラの精神コマンドが全部同じで
説得できるキャラかどうか一目瞭然ってこともあったような
プレイ中はほとんど注目しないし、チェックしても攻略には意味ないところだけど
攻略本で突っ込み入ってたりすると、それだけで楽しい
404それも名無しだ:2010/11/29(月) 06:19:09 ID:GBl5JhnV
獣魔将軍なんか根性とど根性しかない

でも敵が精神コマンド持ってるのは個性が分かって良いと思うけどね
SRCとかで役立つし
405それも名無しだ:2010/11/30(火) 22:36:03 ID:FMKXR1RJ
敵に根性・ど根性をイベントで使われるのは、まあ許せるレベルだが
攻撃の前に激怒とか使われて1000近く減った上に集中攻撃されたら
理不尽すぎてキレるかもしれんなw
406それも名無しだ:2010/12/01(水) 00:25:58 ID:UH9U/EP1
確かにw
ひらめき&必中とか使われたらやる気しねぇw
407それも名無しだ:2010/12/01(水) 01:46:26 ID:Mfq82vwy
ひらめきは一回攻撃すれば消えるけど必中なんか使われたら壊滅だなw
408それも名無しだ:2010/12/01(水) 17:03:24 ID:ep0JNxAg
精神使う場面もあるけど限定的だから対処が容易なんだよな
敵も精神コマンドを使うスパロボが出たら難易度高くて面白そうだ
一般兵に加速とか持たせてさ
409それも名無しだ:2010/12/01(水) 17:16:08 ID:4rqZHH4K
獣士が精神コマンドを使った!?
410それも名無しだ:2010/12/01(水) 18:53:16 ID:eZfscTMe
「ふっ 無駄な事ですよ・・・」とか言いながらド根性を使うシュウ(ネオグラ)は
EXみたいに実は相当やばいのに余裕そうに振舞うシュウをあらわしているという事で良いの?
411それも名無しだ:2010/12/01(水) 19:47:13 ID:BPe8pxmS
ネオグラという切り札があるとはいえ
格好つけてる裏では苦労してんだな、と感慨にふけったEX時代
戦艦とかないのに撃墜されたらどうしてたんだろw
412それも名無しだ:2010/12/02(木) 11:13:54 ID:heexlIqY
XOだったかな、敵が信頼やリペアキットを使ってきて驚いた覚えが
413それも名無しだ:2010/12/02(木) 14:08:41 ID:YIJLRtIb
GCの時からそうだったな
使われると当然落としてくれないし面倒だから、強化パーツ持ちは集中攻撃で倒してた
414それも名無しだ:2010/12/03(金) 15:41:44 ID:2YoemVpA
大学生最後の冬休みを小学校の時の思い出・第四次スパロボで過ごそうと思ってるけど、いいよね?
小さい頃は果たせなかったガトー参戦で思う存分暴れてやる!
415それも名無しだ:2010/12/03(金) 17:24:50 ID:8KBO5MDl
そしてガトーを仲間にするも核を取り忘れる>>414であった

というかまあ奴は仲間になるの遅すぎて思う存分暴れるには残りMAPが少なすぎる
416それも名無しだ:2010/12/03(金) 18:52:37 ID:liyqEweO
奴はGP−02入手面でNPCとしては好き放題暴れてくれるが、
以降は能力値が高いとはいえ、魂無いしなあ。
417それも名無しだ:2010/12/03(金) 20:06:50 ID:VNE7FU/5
あのハゲ毎度邪魔なんだがどうにかならんのか
418それも名無しだ:2010/12/03(金) 22:44:14 ID:OhazYAOb
おいおい仲間内じゃ貴重なハゲだぜ
419それも名無しだ:2010/12/03(金) 23:39:28 ID:Vp1qMvG5
おいハゲハゲ連呼すんなよハゲ可哀そうだろハゲの気持ちも考えろハゲハゲゲ
420それも名無しだ:2010/12/04(土) 13:41:41 ID:MabDUJRa
>>415
加入が早くてもMSパイロットであの2回行動レベルでは2線級の域は出ないけどな。
421それも名無しだ:2010/12/04(土) 13:42:46 ID:It+5/1qB
なんだこの近親憎悪な流れは
422それも名無しだ:2010/12/04(土) 16:10:42 ID:8UU5pseo
祟りじゃ!ヴィガジの祟りじゃ!
423それも名無しだ:2010/12/04(土) 18:08:24 ID:JMDjbIi6
だ、黙れ! ハゲではない! これは剃っているだけだ!!
424それも名無しだ:2010/12/05(日) 00:46:21 ID:FC5/j29M
コータローまかりとおる、を思い出した俺
425それも名無しだ:2010/12/05(日) 02:07:33 ID:B56mhgXh
また懐かしいw
426それも名無しだ:2010/12/05(日) 15:56:15 ID:Mgr9CMDU
まあそりゃなあ・・・・
第四次スレだし若いやつはあんまりいなそうだけど、よりにもよってコータローとかフルすぎて泣ける
427それも名無しだ:2010/12/05(日) 16:19:55 ID:zUQN7O3h
>>328が教えてくれたサイトに
『後半は修理している暇など無いからメタスやアフロダイはイラネ』
という趣旨のことが書いてあったけど…

みんな修理ユニット使わずにやってるのか?
最初から最後まで出撃させてたの俺だけ?
428それも名無しだ:2010/12/05(日) 16:36:10 ID:ybXvLWsU
序盤は使うけど中盤以降は使わなかったなぁ
中堅機体・弱パイロットとか満遍なく使うなら必要になるかもしれんけど信頼だけで十分だった
429それも名無しだ:2010/12/05(日) 16:57:03 ID:aOo4C3+M
満遍なくダメージ喰らったところで愛や友情で回復できたときはすごい快感
430それも名無しだ:2010/12/05(日) 16:57:42 ID:6iHRggH2
なくても困らないけどあったらあったでまあ使えると思う
431427:2010/12/05(日) 17:10:52 ID:zUQN7O3h
>>428
>>429
>>430
使わないのが普通なのか…

第4次の頃は敵を倒さないと経験値上がらないから、
ZZに乗せてまでレベル上げしてたのに
ダイアナンにミノフスキークラフト使ってたのに
無駄にショックだw
432それも名無しだ:2010/12/05(日) 18:03:23 ID:fb1jvgSr
制限プレイしてる時は戦線維持の為に使ってた
メタスやビューナスは飛べるからまだ使えるがダイアナンは空飛ぶが最初で最後の見せ場になりがち
まあ普通に強いユニット改造して出した方が楽だわ
433それも名無しだ:2010/12/05(日) 18:34:49 ID:txYsCRUw
修理装置に回数制限あったのってこの作品が最後だっけ
434それも名無しだ:2010/12/05(日) 18:39:48 ID:ybXvLWsU
(多分)最初で最期
435それも名無しだ:2010/12/05(日) 20:54:31 ID:6iHRggH2
ダイアナンとかビューナスって装甲だけは優秀なんだよな
スペイザー並みに攻撃力あれば結構使えたかも
436それも名無しだ:2010/12/06(月) 00:02:37 ID:RT+ATSTL
>>431
聞いてみたいんだが
メタスは主に誰を乗せているの?
運動性や限界は改造する?
437それも名無しだ:2010/12/06(月) 01:12:35 ID:7mR9Pyin
>>433
新も制限あった
弾数2なんで歴代で一番使えない修理装置
438それも名無しだ:2010/12/07(火) 15:32:04 ID:W17qcOb2
>>436
プレイする度に変えてた
非エース級で
信頼・友情・愛・激励・かく乱・幸運・加速
あたりの精神コマンドをいくつか持ってるキャラ
ファとかキースとか

運動性はあまりいじらなかったと思う
HPと装甲は序盤からフル改造してたw
439それも名無しだ:2010/12/07(火) 19:19:07 ID:2B8PQZME
そういや昔のは修理ユニットのHPが回復量の上限だったな
440それも名無しだ:2010/12/08(水) 00:13:10 ID:q+rVOMlM
根本的にクリったら終わりとかだからな後半は。
とはいえZ、リガズィの次点評価でエースパイロットが乗ることもある
ジェガンやGM3よりは評価は上。

マジン系は・・一人使うか使わないかなので空飛ぶ〜で研究所埋めるのが
最初で最後の仕事かな・・w
441それも名無しだ:2010/12/08(水) 11:04:46 ID:VQcnyi4C
ダイアナンは改造バグのおかげで多少活躍出来る事もあるかもしれない
442それも名無しだ:2010/12/11(土) 10:47:30 ID:RHIRg4jQ
魔装機神、サイバスターが地形適応宇宙Aなのはおかしい。宇宙空間では風なんて吹かないのに。
ガッデスは機体が全部地形適応Aなのがおかしい。宇宙空間じゃ水は水滴状になって浮遊して万能じゃなくなる。
むしろ氷になる。パイロットの適応が悪いから宇宙Bになってる。
ザムジードもなぜか宇宙B。大地なら宇宙空間関係ないだろ。月にも火星にも大地は存在するからむしろ宇宙Aのほうがよい。

魔装機神のファミリアは攻撃力2000なのでニューガンダムのファンネルと同じ攻撃力。
ファンネル1900,1800のやつもいるのに、なんでファミリアばかり攻撃力強いのか謎。

ヴァルシオーネはサイバスターを一回り弱くしたような感じだな。
クロスソーサーもサイコブラスターもクロスマッシャーも魔装機神の技より弱い。
でも中盤からサイバスターとヴァルシオーネ2体運用できたらゲストのHP削るのは楽だろうな
魔装機神使いたかったらα外伝やるしかない。
443それも名無しだ:2010/12/11(土) 10:50:25 ID:RHIRg4jQ
ちなみに今、マクドナルドでテキサスマックバーガー販売してるぞ

Fでビルバイン迷彩出てきたけど、ビルバインって敵から狙われてナンボのものじゃないの?
迷彩塗ったからって敵に狙われやすいのは変わらんかったと思うけど。
どうせなら運動性、反応10ずつUPしてほしかった
444それも名無しだ:2010/12/11(土) 10:54:06 ID:InZE+0NJ
>>442
PS版でファンネルは+500くらい攻撃力プラスされている
地形適応よりも烈風正拳突きが宇宙で仕えなくて、レゾナンスクエイクとかケルヴィンブリザードが
なんで宇宙で使えるんだよと思った。
445それも名無しだ:2010/12/11(土) 10:56:34 ID:AtIX+hga
またお前か
446それも名無しだ:2010/12/11(土) 11:04:23 ID:InZE+0NJ
そういやゲストの機体は「モビルスーツ系」で
獣魔将軍が「エルガイム系」なんだっけw
447それも名無しだ:2010/12/11(土) 12:12:46 ID:Gb3cbkBh
>443
迷彩を断れば「俺は狙われるために目立つ方がいい」みたいな事言うよ
どっちにしろFでは色が変わるだけで効果は無いけど
448それも名無しだ:2010/12/11(土) 22:17:15 ID:QxAnQOcg
>>442
>宇宙空間では風なんて吹かないのに
お前太陽風って言葉知らないのかよ
449436:2010/12/11(土) 23:22:16 ID:0S0yU9vM
>>438
聞いたいいが、アク禁に巻き込まれた
返事が遅れてスマソ&ありがとう
450それも名無しだ:2010/12/11(土) 23:26:24 ID:0S0yU9vM
>>443
迷彩色にすればビルバインが2体になるじゃないか
バグだけどw
451それも名無しだ:2010/12/12(日) 13:27:34 ID:o3jfgYlZ
昔はたいして気になんなかったが、なんかやたらと
「くっ、この程度ならまだいける」って台詞が多くないか?敵も味方も。
452それも名無しだ:2010/12/12(日) 13:31:27 ID:yX1di2KI
味方はともかく、敵はキャラごと個別にセリフが設定されてなくて、系統によってセリフが設定されてんだよね

それのせいかも
453それも名無しだ:2010/12/13(月) 01:05:04 ID:Kwcbn3ps
当たりはしない!
454それも名無しだ:2010/12/13(月) 01:15:02 ID:Zp0P/0Ha
>>451
ガンダム系は大半がそれだな
455それも名無しだ:2010/12/14(火) 23:58:01 ID:NOOkndxm
たしかにw
使い回しが多いのは用量の問題か?
456それも名無しだ:2010/12/15(水) 00:33:23 ID:PUL7Mgee
まあ、ネームドキャラでもセリフ使い回しだから、
1部のパイロットのような、戦闘中のセリフを
作るための原作での発言が不足してる奴も作りやすいんだが。
457それも名無しだ:2010/12/16(木) 12:29:49 ID:GZ0RSuCJ
Fから台詞が長くなり始めたんだよな。特にMS系は。
この頃は
「そこかぁっ!」
「いけるかっ!?」
「あたれぇっ!」
「そこっ!」
みたいな誰でも使えてかつ短い台詞が多かった。
458それも名無しだ:2010/12/16(木) 13:21:22 ID:oR3DxWwM
とりあえずトミノっぽければだいたいOKという
459それも名無しだ:2010/12/19(日) 19:46:19 ID:AK249Zll
特異点崩壊に出てくるゼゼーナンって倒せないの?
自分なりに最大ダメージ考えてゼゼーナン気力50主人公気力150
魂+暗剣殺で44000程度しか削れなかった
PS版です
460それも名無しだ:2010/12/19(日) 20:22:04 ID:2ytSVwFz
ttp://web.archive.org/web/20071016102014/srf-mk2.hp.infoseek.co.jp/tokinami/srw/kanzen/4/tokuiten.html

Lv99なら倒せるらしい
ちなみにSFC版だと敵のHP表示が変になった気がする
461それも名無しだ:2010/12/19(日) 21:35:22 ID:AK249Zll
スーパー系だとマップ兵器でレベルブーストできないから通常プレイだと
ほぼ撃破不可能みたいですね
462それも名無しだ:2010/12/20(月) 00:54:41 ID:+kn50PQE
>>461

スーパー系でもZZ乗れるんだから、
不可能ではないだろ。

ただ、80越えはできても後がめんどくさいけど。
463それも名無しだ:2010/12/20(月) 21:30:50 ID:leXNfZqn
age
464それも名無しだ:2010/12/23(木) 19:48:54 ID:uvwaPhmL
最近初めました。8話だか9話だかのポセイダル軍、異常に強くないですか?支援用にザコいユニットだしといたら即殺されるなど・・・これは不注意ですけど。
あのステージは3次とかシュウの章の一部ステージ超えてると思う。
465それも名無しだ:2010/12/23(木) 19:58:52 ID:BTC8Zn4y
改造段階やたら高いやついるから攻撃力はかなり高い
ヘビーメタルは元のHP低いから暴れる前に必殺武器で素早く倒すのが得策
466それも名無しだ:2010/12/23(木) 20:01:33 ID:F60f8xLE
>>464
複数回プレイしてると、増援の一部に強ユニットがいるって事を知ってるから
増援で現れるネイとかアントンの射程に入らないようにして
近寄ってきたら1ターンで倒せば、そこまで辛くないって分かるんだけどね

まあ初回なら一度理不尽を経験して、そのマップを一からやり直すのも一興
467それも名無しだ:2010/12/23(木) 20:24:25 ID:uvwaPhmL
>>464-465 thx
あれ、改造されてるんですか。やたらダメ高いと思ってたら・・・
あの位置にあの級のユニットはキツかった・・やはり何回か途中からやり直しました。

このステージ以降今のとこ拍子抜けするほど易しいですけどw

最後にもう一つ質問ですが、今作のダンクーガって弱いですか?飛べませんし
気合掛けまくってやっと出せる断空砲が、EN喰いまくりの癖に射程も威力も
飛べるZのハイパーメガをちょっと改造すれば間に合う程度って酷すぎる・・・。
追加武装も確かないと聞いたし・・・愛があれば使えって程度ですかね?
468それも名無しだ:2010/12/23(木) 20:36:37 ID:F60f8xLE
>>467
これ以降のシリーズと比べちゃうと大して強くは無いかな
(SFC版なら)飛べないし、断空光牙剣もないし、野生化みたいな能力もないし
それでも弱すぎってわけじゃないよ、運用次第では充分一軍でやってける
ただし後半で離脱する選択肢があるユニットだけどねw
469それも名無しだ:2010/12/23(木) 20:36:56 ID:4XP5FbzM
あんまり強くないね、熱血の回数だけは多いから全弾熱血かけて攻撃できると思えばそこそこ
あと後半でコンバトラーとの二択を迫られるから大抵の人はそこでダンクーガとさよならだね
470それも名無しだ:2010/12/23(木) 20:51:54 ID:uvwaPhmL
>>468-469重ね重ねスミマセン

確かに、使おうと思えば・・・って感じで「弱い」とも言いきれないけど、その程度ですかね・・・
野生化欲しかったなぁ・・・

好きな機体だけに残念です。多分コンバトラーとると思います。
でもコンバトラー、ヨーヨーが弾数有りでしかも2発なのはビビったw
おそらく、後に没収されたツインランサーがくるんでしょう。匂わせてたし・・・きっとそうだ・・・そうじゃなきゃさいならだ
471それも名無しだ:2010/12/23(木) 21:31:19 ID:BTC8Zn4y
中盤の分岐で宇宙ルート行くならダンクーガもありだと思う
攻撃力はコンVに遠く及ばないけど熱血・気合×4と激励・鉄壁があるのが強み
472それも名無しだ:2010/12/24(金) 00:37:25 ID:l/TtEqgf
あの当時はダンクーガ参戦ってだけで有り難がったもんだなあ…トオイメ
473それも名無しだ:2010/12/24(金) 01:09:59 ID:ZWimmJCd
まぁ、ダンとコンは荒れる話題の一つだからね
好きな方取ればよいよ。
両機ともどこぞの空手ロボよりどーにもならん!て性能ではないから
474それも名無しだ:2010/12/24(金) 06:31:13 ID:auUc3ZCO
ダンクーガはコンバトより圧倒的に弱いけど曲が好きで使ってるってやつが多かったんだよね
475それも名無しだ:2010/12/24(金) 08:36:40 ID:Y5cGYOcr
オレはコンの方が使えないと思うけどプレイスタイルによるんだろうな。
476それも名無しだ:2010/12/24(金) 13:25:42 ID:28YfJPPW
空飛べればだいぶ違ったんだけどなぁダンクーガ
477それも名無しだ:2010/12/24(金) 16:10:13 ID:71uYFhXc
序盤中盤ならむしろダンクーガの方が便利かも
ただ終盤になると攻撃面がスーパー系にしては頼りなくなるのも確か
HP高い敵が多い後半はコンVの火力が役立ち始める
ダイモスは弱くはない、ただ他のスーパー系のが便利だったり
2回行動可能レベルに差し掛かる終盤宇宙ステージで必殺技が使えないのが辛いだけだ
478それも名無しだ:2010/12/24(金) 16:17:50 ID:XuPy6Gbm
リアル系のダイモスは必要気力と消費ENがかなり酷いだろ
使おうと思えば使えるけど明らかに弱い
479それも名無しだ:2010/12/24(金) 21:00:39 ID:iBjVyner
ダイモスはイベント的には優遇されてるんだけどね。
必殺技もかっこいいし、作品のテーマでもある「愛」で使うしか

でも実はガルバーFXinマリの方が役に立ってたかも
480それも名無しだ:2010/12/24(金) 21:13:25 ID:yxCZW5Jh
マリの中に!
481それも名無しだ:2010/12/24(金) 21:33:54 ID:2TMsXxQm
ガルバーはアフロ京四郎とナナ
マリはライディーンのブルーガーじゃなかったっけ?
482それも名無しだ:2010/12/24(金) 21:35:15 ID:qBakLq1s
ガルバーとブルーガーのパイロットは何故か入れ替えできたはず
483それも名無しだ:2010/12/24(金) 22:16:17 ID:2TMsXxQm
ああ、戦闘機系って括りなんだっけ?
獣魔将軍=エルガイム系と三輪長官がダブデ乗ってたことは
折につけて話題に出るから覚えてたんだが
484それも名無しだ:2010/12/24(金) 22:16:33 ID:PPW/tUEx
あれって何で入れ替えれるんだ?
485それも名無しだ:2010/12/24(金) 22:47:21 ID:FAukOyuF
ダイモスは加入が終盤だったらもっと強かったんじゃねw
486それも名無しだ:2010/12/24(金) 23:22:20 ID:iBjVyner
新参キャラは出来るだけ長く使わせたいだろうから
早めに登場させたんだろうね
特に烈風正拳突きはリキ入ってたし掴みは抜群だった
しかしまさか宇宙で必殺技が使えないとは

>>484
なぜかはわからないけどブルーガーがあまりに弱いせいでじゃないかな
第3次の時もコープランダー隊がコンVに出てくるユニットに乗れたし
あの変なセンスがウインキークオリティだと思ってる
487それも名無しだ:2010/12/24(金) 23:37:33 ID:XuPy6Gbm
必殺烈風正拳突き:2900EN70・気力130
サンダーブレーク:2900EN40・気力不要

加入時期でここまで差が出るからなあ
同じく加入が早いザンボットも燃費悪い方だけどカッター強いし3人乗りという差
ダイモスの取り柄といえばクリティカルぐらいだけど一矢の技量は少し高い程度だし
488それも名無しだ:2010/12/25(土) 01:02:05 ID:PCHwPkCL
まぁレギュラー組を除けば一番最初に仲間になるスーパー系だしなぁ。
改の方は随分性能がよくなtt

必殺烈風正拳突き改 3700 クリ+30 消費80 気力135
サンアタック 3900 クリ+30 消費80 気力130

・・・えっ?
489それも名無しだ:2010/12/25(土) 01:09:02 ID:MT1omHfY
ウィンキーからしたら一矢の攻撃力とクリティカル発生高くしたことで
バランスとったきにでもなったんだろうなw
490それも名無しだ:2010/12/25(土) 01:13:01 ID:TSNsmMhN
ダンクーガはSで空飛べるようになってるけどダイモスも強化されてたりするの?
491それも名無しだ:2010/12/25(土) 01:19:57 ID:emxFCC0n
一矢は魂ぐらい覚えても罰は当たらんと思うw
492それも名無しだ:2010/12/25(土) 01:24:30 ID:L9DAc2G3
EN消費80の必殺技なら必ず熱血かけるだろ
クリティカル率がなんぼのもんじゃい
493それも名無しだ:2010/12/25(土) 01:37:04 ID:MT1omHfY
しかしその後のダイモスの強化ぶりは半端じゃないからな
494それも名無しだ:2010/12/25(土) 04:48:29 ID:FMBhDRRL
ダイモスは偉大もす
495それも名無しだ:2010/12/25(土) 06:32:14 ID:Bi1e9CnA
双竜剣やダイモシャフトの性能はどんなもんだっけ
他のスーパー系通常武器と比べても極端に見劣りはしてなかったような
>>482
おかげで中盤の宇宙行きでコープランダー隊乗せとけばガルバーも宇宙に持ってける
強化次第だけど無改造ディザードやガンキャノンよりは使えるはず
496それも名無しだ:2010/12/25(土) 07:01:23 ID:cXFkmCjH
使うのに気力あげなくちゃいけない時点で駄目だったろあれ
497それも名無しだ:2010/12/25(土) 10:13:45 ID:29fvIDKg
スーパー系は軒並みSP多かったし、気合が+15だから開幕気合x2がデフォだった
498それも名無しだ:2010/12/25(土) 11:17:45 ID:UzWSRgBN
一矢は宇宙Aだから竜馬の代わりに真ゲッターに乗れば宇宙の総合適応Aで大活躍だったかも
(確か真1は宇宙Aのはず)
499それも名無しだ:2010/12/25(土) 11:19:47 ID:FMBhDRRL
二つ前の過去ログにあった

ダイモシャフト 1680 命中+10 クリティカル+20

2話後に加入のザンボット3
ザンボットカッター1640 命中+5 クリティカル+20
500それも名無しだ:2010/12/25(土) 11:20:00 ID:PCHwPkCL
ついでに真1は陸もAだから狙われやすいゲッターでも地形効果でちょっと硬くなるな
501それも名無しだ:2010/12/25(土) 12:38:24 ID:q47JI4Io
ダイモシャフト強いけどスーパー系限定・・・

ないときは命中とクリティカル高い双龍剣主力だな
三竜棍の攻撃力1450で気力120は特にひどい
502それも名無しだ:2010/12/25(土) 19:20:45 ID:bvoKV2TW
開幕気合×2正拳で雑魚を2、3体葬ったらいい感じに気力が上がりきってるから
HPの低い雑魚なら三竜棍で割と倒せる
まあ自分はEN尽きたら戦艦戻すか補給するけど
503それも名無しだ:2010/12/26(日) 07:26:32 ID:DJflIXIW
一矢はLV50くらいで奇跡覚えれば使えただろうか
504それも名無しだ:2010/12/28(火) 00:27:50 ID:Fbo6bC7x
一矢(´・ω・) カワイソス
505それも名無しだ:2010/12/28(火) 02:37:10 ID:k18WwFeh
俺、友達から「ダイモス」ってあだ名で呼ばれてた
506それも名無しだ:2010/12/28(火) 02:59:43 ID:NDgcToGn
>>505
きっと派手な服でも着てたんだろう
507それも名無しだ:2010/12/28(火) 06:57:14 ID:/hocAmLm
年末年始の長い休みにスパロボやるのが習慣になっちまった
現在31話だから、年内にはクリアできるだろう
クリアしたらMXでもやるかな
508それも名無しだ:2010/12/28(火) 15:18:00 ID:9qjxh3CD
>>505
火星の周り回ってたんだろ
509それも名無しだ:2010/12/29(水) 12:31:11 ID:eGiU93Sk
休み中にリアル系改造強化パーツNT聖戦士説得MAP兵器禁止プレイクリアしてきた
最終話到達ターン406
1話分岐少ターン、おかげで08組仲間にしそこねて戦力不足
恋人あり、主人公(NT)と説得禁止なので撃墜
Gディフェンサー側、しかし乗り手なし
人間爆弾阻止
ショウを戦闘させられないためガラリア仲間グランガランルート
ブレックス殉職、ダンクーガ選択
リューネ撃墜で魔装組復帰イベント起こらず

慎重にやりすぎてターンかかりすぎた
とにかく魔装が強すぎる、弾数制の長射程必殺武器に必殺技並のファミリアが凶悪
GP02はフル改造済なせいで核がなくともありえん強さ
削りも囮もボスアタッカーもこなせるF91は反則級
HMは無改造でも月までエース級の活躍、無改造パワーランチャーでも案外ビームコート貫ける
MAP兵器が使えない分スーパー系の必殺技が雑魚掃除に大活躍
後半はとにかく直撃受けたら即死だから数の暴力が一番キツかった、そんな中ブライトやキースのかく乱はマジ救世主
後半一番楽だったのがネオグランゾンで拍子抜けするレベルだった、やはり戦いは数だな
510それも名無しだ:2010/12/29(水) 13:45:33 ID:cUdDrpap
シローなんて隠しキャラで出てたんだ、知らなかった。
511それも名無しだ:2010/12/29(水) 14:50:06 ID:CUjCE2Dz
あえて言おう、08小隊が世に出たのは4次の後だ
512それも名無しだ:2010/12/29(水) 17:26:46 ID:BmkdFZcl
どこからシローが隠しで出るなんて読み取れるんだ?
どっかの誤爆かといいたいトコだが、主役が隠しで出るような作品はないよな
513それも名無しだ:2010/12/29(水) 17:27:58 ID:BmkdFZcl
と書いてて気付いたがポケ戦か
514それも名無しだ:2010/12/29(水) 19:15:23 ID:O2m8e1tw
0080だから08って略し方も間違いじゃないな
515それも名無しだ:2010/12/29(水) 21:44:45 ID:hJSR3x8J
間違いじゃないが、Xも∀も00も全部「ガンダム」と略したらわけわからんだろう
516それも名無しだ:2010/12/29(水) 21:55:04 ID:eGiU93Sk
どう見ても80の間違いです、本当にありがとうございました

しかしヴァルシオンの弱さは酷いな、あの時点で射程7は短すぎる
HPも装甲も半端だしレベル以外良いところがない
ネオグランゾンもタイミングずらしてくるせいで余裕を持って対処出来るし最後の敵にしては寂しすぎる
517それも名無しだ:2010/12/30(木) 00:55:38 ID:hf8rJBXP
EXの時点でザコロボだからそういう扱いになっても仕方ない。
そんな状況でリメイクされたFではラスボスとして堂々たる登場には拍子抜け…
518それも名無しだ:2010/12/30(木) 01:02:06 ID:M8Cuv74m
ライグ=ゲイオスより弱いんだよねえ、四次ヴァルシオン。
F完でもラスボスの癖にバランシュナイルより全体的に弱いし。

EXじゃエウリードのお供として出てきて結構厄介だったような記憶がある
519それも名無しだ:2010/12/30(木) 01:21:31 ID:4ijFTICH
初回プレイでは気力50で絶望的だったけどなあ
到底まともにぶつかれなかったから、リアル系を囮にひきつけといて
ゲッター他少数精鋭でシュウを集中攻撃してクリアしたけど
ネタが割れて下準備しとけば如何様にもできるな
520それも名無しだ:2010/12/30(木) 01:50:17 ID:emZmgjYf
激励要員揃ってれば普通に、むしろ敵少ないから余裕で対処出来るからな
復活要員揃ってれば無限復活で絶対負けないし

ダイモスが弱いとか言われてるが無改造の必殺烈風1、2発クリなら1発でHP1万以下のゲストメカ倒せるわけで
燃費が悪いとか宇宙でとかいうなら三竜棍かダイモシャフト改造すれば必殺烈風に匹敵する攻撃力で使い放題とか超強いと思った
まあ改造して損する主役メカなんてガンダム系くらいですよね
521それも名無しだ:2010/12/30(木) 01:54:43 ID:Aa3Cy2j2
そこまですれば使えるかもしれないが他の機体の同じ条件と比較した場合弱いでしょ
522それも名無しだ:2010/12/30(木) 02:28:27 ID:M8Cuv74m
ダイモスにしか出来ないことはほぼ無いしなあ。
そしてダイモスに出来る仕事は他のスーパー系のほうがもっとこなせるという。
そんなわけで普通にプレイしているとまず出番が回ってこない。

たまーにダイモス使ってみようかなあ、と思うこともあるけど
適当にやってるといつの間にか埋もれてしまう。
可能な限りダイモス以外のユニットで戦闘しない、ぐらいの意気込みは必要になりそうだ
523それも名無しだ:2010/12/30(木) 07:15:02 ID:8YDLipru
一矢はダバやショウ、忍達を差し置いてあしゅらのシナリオで強制出撃という
(勝平はちゃんと理由付けされてる)
524それも名無しだ:2010/12/30(木) 13:15:04 ID:MFnFNC74
中の人はそれなりに優秀だからな

万丈と違ってあくまでも「それなりに」だけど
525それも名無しだ:2010/12/30(木) 13:48:23 ID:hf8rJBXP
攻撃力の数値が、そのまま第三次スパロボにいけそうな位弱いんだよな…
526それも名無しだ:2010/12/30(木) 13:49:20 ID:7ZOb2Ri3
これ60円で売っててフイタw
527それも名無しだ:2010/12/30(木) 20:54:08 ID:uLLhWfO3
たぶん電池切れてるぞソレ
528それも名無しだ:2010/12/30(木) 23:27:54 ID:vj8TB1k5
そんな時にはターボファイルツインだ
今ならオクで簡単に手に入るし、オレも昔使ってた
元が二つしかセーブできなかったしね

それでも途中セーブやデモは厳しいか
というかスーファミの電池って何使ってるんだろ?
バラして市販の電池と交換できるならやってみる価値あるかも
529それも名無しだ:2010/12/30(木) 23:56:15 ID:v5irnxrz
つか中古屋で電池交換のサービスってやってないのかな
530それも名無しだ:2010/12/31(金) 04:00:17 ID:OoMQuZ7/
ファミコンソフトの電池交換なら経験あるが
古い電池を外すよりも新しいのを付ける方が厄介
電池ってものは種類を問わず熱に弱いからハンダづけは迅速に行うべし

元の形に拘らないのであれば直接電池をハンダ付けするんじゃなく
ホルダーを介して交換できるように改良すると作業がグっと楽になる
次回の電池切れの際も安心だぞ
ついでにカバーの星型ネジを普通のビスに交換すりゃ10年20年は余裕で戦える
531それも名無しだ:2010/12/31(金) 12:56:19 ID:rUDGAYtp
Sガンダムって強いの?
532それも名無しだ:2010/12/31(金) 14:03:05 ID:Ni6OQHbb
電池交換の件すごく勉強になった


四次に限っては素直にPS1買った方が早いけどな
533それも名無しだ:2010/12/31(金) 22:15:19 ID:3J/u5IUH
いやいや、リメイクは僅かにでも差違があれば旧版の方がいいってのもいるからな
世の中には強化される前のSFC版ダンクーガを使いたいなんて変態もいるんだぜ
534それも名無しだ:2010/12/31(金) 22:26:48 ID:qDq6AgyJ
オーラバトラー無双したいなら迷わず無印だな
535それも名無しだ:2010/12/31(金) 22:37:17 ID:HB1HTwpp
声はないけど読み込み時間がないのも強みだな
特殊誕生日の精神もSFCの方がバランス取れてるんだっけ?
536それも名無しだ:2010/12/31(金) 23:43:44 ID:OoMQuZ7/
SFC版は重複して気合覚えちゃうことがあったような

PS版といってもメモカのデータが絶対消えない保障は無いからね
中古でSFC版買って即電池換えればそんなに気にならんかな
よっぽどやりこんだデータならターボファイル買ってでも保管するし
537それも名無しだ:2011/01/01(土) 00:14:39 ID:bzdv7h/d
>>531
さすがにSのままだとよえーな
ExSにして魂持ち乗せないと弱い
538それも名無しだ:2011/01/01(土) 01:50:10 ID:TH009EnM
魂持ちは逆に魂がもったいないかもとも思う
攻撃力はそこそこで射程が長いのが強み
弾数武器ばかりだから適当に撃ち尽くしたら戦艦に戻って1ターンで補給が済むのもいい
EXになるとIFとちょっとしたスーパー系並の装甲とMSの中では高めなHPも合わさって割と安定性は高め
主力にするよりはビーム兵器相手にしたり射程外から削ったり、援護的に使えば終盤まで役立つ
派手な活躍を望まなければSのままでも十分頑張れる性能はある
インコム系でそこそこ攻撃力もあるからHPが低めの敵なら一発撃墜もまあ出来なくもない
まあ集中や魂持ちのエース乗せればかなり幅広く頑張れはする、ただそういうエースは他に乗せたい高性能機があるかもしれない

つまりあけましておめでとうございます。
539それも名無しだ:2011/01/01(土) 05:24:01 ID:2F6OYlL6
キュベ2以上サザビー未満てとこだな、Ex-S状態で

今・・・ウラキ少尉搭乗のEx-Sがチュドーンしました・・・・
彼のことは忘れてあけおめ!!
540 【末吉】 【908円】 :2011/01/01(土) 07:12:55 ID:nZFJqqGD
大体ExSにはファとかコウとか乗せてたな
幸運持ち乗せておけば削り役も出来るし、とどめ役も出来る
加速持って無くても変形あるし

そしてあけおめ
541それも名無しだ:2011/01/01(土) 10:47:46 ID:Ii9rMWyv
スパロボだと今市つかえないけどギレンだと最強クラスなんだぞEX-S
ZやZZなんて目じゃないぜ
542それも名無しだ:2011/01/01(土) 14:38:09 ID:yuh3x6yW
原作の予備知識無しでやった昔はコウの専用機だと勘違いしてたな。
何故だかわからんが。
543それも名無しだ:2011/01/01(土) 17:50:15 ID:HXpK880l
栄光の落日でクワトロさん乗せて大活躍だった
544それも名無しだ:2011/01/01(土) 21:51:35 ID:Txq0KDv9
SFC版はアレックス無くなるからクリスを載せてたよ。

そして、あけおめ。
545それも名無しだ:2011/01/02(日) 05:56:16 ID:/ismNUsI
確か部品が足りないとかでガンタンクと引き換えだったと思うんだが
どう贔屓目に見てもタンクの部品でSガンが直るとは思えない件・・・
ダンバインのコンバータでサーバインorズワウス直すのはアリだけどさw
546それも名無しだ:2011/01/02(日) 09:52:34 ID:kWwnsEnx
つまりZガンダム辺りをバラせと
547それも名無しだ:2011/01/02(日) 10:01:13 ID:8xksa4X/
スレチだけどGジェネで初めてSガンダムのパイロットのリョウの顔と声聞いたわ
548それも名無しだ:2011/01/02(日) 10:51:27 ID:+scGQgkm
声はGジェネでしか聞けないだろ
549それも名無しだ:2011/01/02(日) 13:11:27 ID:pda0i66u
>>545
スマートガンの砲身にタンクの主砲流用とかなら…
威力が別物なのはアストナージの魔改造ってことで
550それも名無しだ:2011/01/02(日) 13:46:19 ID:/IAknHa8
足りなかったのはコアファイターだけみたいだからガンダムやガンキャノンのでも良かったんじゃないかと思う
551それも名無しだ:2011/01/03(月) 09:38:53 ID:mj45rhdI
>>542
うろ覚えだが
Sガン手に入れるときの会話イベントで
コウとニナが喋ってるからそう思ったとか?
552それも名無しだ:2011/01/04(火) 06:59:10 ID:8OHjn8zi
>>550
確認したらGコアの機首ってV作戦のコアファイターと全く同じっぽいな(外観だけは)
つまり足りなかったのは機首だったってわけか
となると発見時には「ALICを搭載した機首」が無く
代わりにタンクのコアファイターから「学習型コンピュータ搭載の機首」を拝借したわけだ

第四次のSガンが微妙な能力だった秘密はそこにあるようだな
553それも名無しだ:2011/01/04(火) 10:25:48 ID:sG2GGWyo
>>552
ALICEは強化パーツでそこらに転がってるから
大丈夫なんじゃね?
554それも名無しだ:2011/01/04(火) 11:55:57 ID:prCuCFRr
あんなもの積む奴の気がしれんw
555それも名無しだ:2011/01/04(火) 13:02:31 ID:xWLVujAl
ALICEとファティマを同時に積むことだってできるんだぜ
556それも名無しだ:2011/01/04(火) 13:18:14 ID:8OHjn8zi
>>553
Ex-SにALICE加算すると限界カンスト+運動56なんだぜ
素でこの数値だったならMS最強の座も夢じゃなかったって妄想さw

SガンとALICEが同時に手に入るなら初めから積めよって言いたくなる
557それも名無しだ:2011/01/04(火) 13:43:36 ID:44zH0H9V
武器が武器だから最強には程遠いかと
558それも名無しだ:2011/01/04(火) 16:07:48 ID:oviL9uN1
ていうかALICEはコアファイターに搭載されてるわけじゃないって言う
コアファイター射出してから自立稼働してんのに
559530:2011/01/06(木) 11:06:57 ID:KFZNRQAT
電池交換の件で補足というか当方が参考にしたページ

ttp://nkmm.org/yagura/kstm/
560それも名無しだ:2011/01/07(金) 19:39:19 ID:puuH2HAI
Sガンの性能で納得いかんのは、ハイメガキャノンと同じ出力のスマートガンが
ちょっと強いだけのビームライフルになってる事だな
561それも名無しだ:2011/01/07(金) 20:06:04 ID:ZAuQjA41
それを言ったらビームスマートガン>ダブルビームライフル>ハイパーメガランチャーにならないといけなくなるじゃないか
562それも名無しだ:2011/01/07(金) 20:23:30 ID:KQXn03fB
ネェル・アーガマのハイパーメガ粒子砲ってコロニーレーザーに匹敵とかそういうレベルじゃなかった?
563それも名無しだ:2011/01/07(金) 21:36:37 ID:JVCMtRjr
コロニーレーザーほどすごくはないだろう
と思ったらwikiにはそう書いてあるね
564それも名無しだ:2011/01/07(金) 23:57:24 ID:DWbuZFfS
いくら単位表記が同じキロワットでもビームとレーザーじゃ破壊の性質が違うだろうが。
565それも名無しだ:2011/01/09(日) 01:10:02 ID:RQdo6TIZ
ビームが通常兵器でレーザーがMAP兵器だな
566それも名無しだ:2011/01/09(日) 13:26:27 ID:mey5g6Ou
ビーム(メガ粒子砲):メガ粒子(縮退寸前のミノフスキー粒子・実体あり)を、ものすごく加速してぶつける武器。
レーザー:同じ位相の光を束ねて、対象を照らし出す武器。照らし出された対象は圧倒的な熱量で焼かれる形になる。
567それも名無しだ:2011/01/09(日) 13:59:58 ID:6/ClGNNH
パルスレーザー「…」
568それも名無しだ:2011/01/09(日) 16:44:16 ID:hKb1ti82
見つめ合う視線のレーザービーム
569それも名無しだ:2011/01/09(日) 17:38:26 ID:bV5wOJjb
ヒロミ・ゴウおつ
570それも名無しだ:2011/01/09(日) 18:49:06 ID:cklrrJpY
今は無くなってるらしいが、以前はフィンファンネルはメガ粒子砲で、その他の
ファンネルはレーザー砲って設定があったよな。
571それも名無しだ:2011/01/10(月) 10:16:00 ID:aE0iNlz7
ダンガムのライフルも戦艦の主砲並なんだけど
572それも名無しだ:2011/01/10(月) 12:56:55 ID:fpgLIwCz
開放型メガ粒子砲はかなり後の技術だからぢゃまいか
573それも名無しだ:2011/01/11(火) 08:49:47 ID:K6s+YHsj
ネオグランゾンが三体出てくると友達に聞いたとき、
「そんな馬鹿な」と、一笑にふしてたっけな…
574それも名無しだ:2011/01/12(水) 14:32:13 ID:4331+Z7t
超久々にやろうと思うんだけど
サーバイン、ダイターン3、桜野マリあたりは覚えてるんだけど
育てるべきキャラ(ユニット)って他に何があったかな?
575それも名無しだ:2011/01/12(水) 14:38:00 ID:b6CnlzOr
ダイモスだな
育てると強い
576それも名無しだ:2011/01/12(水) 18:29:39 ID:/OaJhH50
所詮スパロボだからね、変な縛りを入れなければ
クリア不能になったりすることもないから好きなの使えばいいw
577それも名無しだ:2011/01/12(水) 21:27:48 ID:B0vRQ5Y7
ガンキャノン
578それも名無しだ:2011/01/12(水) 23:55:23 ID:EYxUATyx
サーバインもいいけど、ショウは遠距離もそこそこなのでビルバインに乗せて
サーバインはマーベルとかガラリアをのせてもいいかも
後半息切れするけど三段階ぐらいマジンガーZを育ててもいいと思う
579それも名無しだ:2011/01/13(木) 00:00:16 ID:rHnaOtBg
ルート限定だけどライネックはお得感満載なので個人的にはお勧めだな
ハイパーオーラ斬りは改造費高すぎるんだよ
580それも名無しだ:2011/01/13(木) 13:30:04 ID:en0vQBXy
ハサウェーーーーィ
581それも名無しだ:2011/01/13(木) 18:22:40 ID:rId4+jb1
リアル系だと核バズーカ入手できるのに
スーパー系だとダイモス(笑)なのは悲しい。
582それも名無しだ:2011/01/13(木) 23:14:56 ID:GsEAbnh3
ダイモスの攻撃力を核並にしろと?
勿論宇宙じゃ使えないけど
583それも名無しだ:2011/01/13(木) 23:24:57 ID:4Cbg7nOD
初めてやったリアル系ルートでアシュラテンプルもGP02もとったのに
核バズーカを入手できなかったのは俺だけじゃないはずだ
584それも名無しだ:2011/01/14(金) 11:16:53 ID:StSGslgx
久々にプレイして、昔プレイした時にどうしてあんなνガンダムが弱く感じたのかわかった。
陸Bかよwww
大気圏で戦ってるシーンが原作でないし、不自然な設定ではないけど、こら酷いわ。
585それも名無しだ:2011/01/14(金) 11:39:18 ID:piFhDegb
Bが「本来の性能を100%引き出せる」だから
586それも名無しだ:2011/01/14(金) 19:11:29 ID:Aqu9zMvW
νガンダムは最初グラ見たときシールドもってないのがカッコ悪く感じられたな
でもファンネルが1枚ずつ飛んでく演出が好きだった
陸Bについては解釈の仕方もあるだろうけどEXまでの強さを見ると
確かにガッカリするレベルだった

攻撃力ではアムロが魂持ちだったりでそんなに劣るわけじゃないんだけど
いかんせんオーラバトラーが強すぎた
587それも名無しだ:2011/01/14(金) 19:27:06 ID:RV7n+gL/
単純に射程に対してのバランスなんじゃないのん?
3次は武器改造できないし、EXはダメキャップのせいで
スーパーの意味無いし(頭数少ないせいで必要なのは必要だけど)
第四次でやっとリアルとスーパーのすみ分けというか差別化が出来てきたと思う。

3次αではまたドレ使っても余り変わらないように戻っていたが・・。
588それも名無しだ:2011/01/14(金) 19:30:34 ID:4c+LrVIX
ミノクラつけても空Dなのがきつい
589それも名無しだ:2011/01/14(金) 23:23:34 ID:I9LvhSm4
そんなに滅茶苦茶射程長いってわけでもないんだよねえ、フィンファンネル。
高性能レーダーつけないとドライバーキャノンの射程を上回れないし
590それも名無しだ:2011/01/15(土) 10:23:02 ID:XQgPeNpk
そうだけどゲストメカと比べるのも酷だろ
591それも名無しだ:2011/01/15(土) 11:30:01 ID:/gol+JEk
>>589
それじゃゲームにならないだろ
592それも名無しだ:2011/01/15(土) 13:08:25 ID:mpwH4G9C
「宇宙太」ってDQNネームだよな
593それも名無しだ:2011/01/15(土) 20:22:52 ID:caads+Lm
司馬宙(しばちゅう)に比べればどうってことない
594それも名無しだ:2011/01/16(日) 00:20:35 ID:KdyDA8ix
595それも名無しだ:2011/01/16(日) 01:15:55 ID:gR1MsluK
あそこはクソかどうかの選別はテキトーで、毒の効いたソフト紹介だと俺は思っている
596それも名無しだ:2011/01/16(日) 09:58:04 ID:QCRE7cKg
>>594
まったくもってクソゲーにされていないわけだが
597それも名無しだ:2011/01/16(日) 10:08:43 ID:uOxEo0bG
ファミコンとかコンパチ色が強い時代のことを知らない人間が書いてそうだな
598それも名無しだ:2011/01/16(日) 10:52:01 ID:GN1rCJr+
コンプリに比べれば全然マシな内容
599それも名無しだ:2011/01/16(日) 15:30:04 ID:YTr9A1FW
昔は地形適応とか地形効果の意味をよくわからないままプレイしてた。
激励シフトさえ知らなかった。そういうのわかった上でやると簡単なゲームだな。
あと、サイバスターの性能がズルい。
気力上げて、フル改造サイフラッシュを2回行動で叩き込むとボス級以外敵が全滅しとる。
あえてレベルブーストはしなかったけど、レベルブーストまで解禁したらやりたい放題になりそう。
600それも名無しだ:2011/01/16(日) 15:57:33 ID:B8iaylpA
第四次は敵を引きつけて順次集中砲火で撃破していけば
簡単なゲームだからね。
何にも考えないでつっこんでも大丈夫な今よりは難しいけど
慣れれば簡単。
601それも名無しだ:2011/01/16(日) 16:04:27 ID:NsD3Pqpe
マップ兵器の大半がそういう仕様だから仕方がない
602それも名無しだ:2011/01/16(日) 16:25:01 ID:unOQgsVo
MAP兵器がアホみたいなバランス無礼カー仕様だからな
603それも名無しだ:2011/01/16(日) 19:36:57 ID:QnNyXW39
Sだと地形適応・陸Aになってファンネルの威力+500されたから
大分強くなったと思う>ν
604それも名無しだ:2011/01/20(木) 01:18:30 ID:7DnvHjRm
@
605それも名無しだ:2011/01/20(木) 21:42:53 ID:qByxHwnZ
このゲームは金が割と余るな。最近のスパロボだとなかった感覚だわ。
606それも名無しだ:2011/01/20(木) 23:41:59 ID:f277E20L
>>605
さあ、余った金をダンクーガとダイモスにつぎ込むんだ
607それも名無しだ:2011/01/21(金) 01:18:25 ID:i0XDisJc
お前らショウはビルバイン?サーバイン?
残った方にマーベルかガラリア乗せたいんだけどどうしようかな
608それも名無しだ:2011/01/21(金) 01:31:35 ID:n5RQlLRP
ショウは遠攻撃が高いからビルバインのほうが強い。
でも俺は何となくサーバインに乗せるな。ズワウス取った時はガラリア乗せてショウにビルバインあてるんだが
609それも名無しだ:2011/01/21(金) 01:40:53 ID:gWHQwtzG
ショウ:ビルバイン
マーベル:サーバイン
ニャムヒー:バストール

聖戦士=強いって先入観で三人とも使っていたけどそこまで地雷要員
必要かなって思うようになったわ。
610それも名無しだ:2011/01/21(金) 02:22:54 ID:q1Rz3WrN
ビルバインはちょっとした狙撃手
611それも名無しだ:2011/01/21(金) 03:31:24 ID:k8zVnv6R
マジンガー系は鉄壁使わないとキツいイメージがあったけど、
装甲フル改造でハイブリットアーマー2つ装備して気力150にすれば鉄壁抜きでも十分頑張れることに気がついた。
栄光の落日で一方向の敵をグレート一機で足止めできた。
敵が強いとじわじわ削られるが、瀕死になってからは鉄壁使えば底力を生かしつつ戦闘できて気持ち良い。
612それも名無しだ:2011/01/21(金) 14:33:37 ID:skWVEc87
4次Sで条件を満たせばゼブロフセティが撤退するらしいけど、何ターン目?
アクシズに散るでは撤退させました。
613それも名無しだ:2011/01/22(土) 00:46:29 ID:RK11zvpU
>>612
条件満たしてるなら火星の決戦開始時に撤退してくれるはず。
特異点崩壊で主人公とロフを戦闘させることも条件だけど、それはやった?
614それも名無しだ:2011/01/24(月) 13:21:29 ID:jtQ9XMm7
>>613
そんな条件もあったのか。
仕方ないから宇宙地上の分岐の手前のデータからやりなおすわ。
615それも名無しだ:2011/01/24(月) 19:23:30 ID:9NtzJnnu
「戦力の逐次投入なんてポカを」なんて言わせてしまったが、後の作品も同じことをしている罠
616それも名無しだ:2011/01/25(火) 03:05:36 ID:zeBn5OML
完結編だから別シリーズは関係ないんだよ
それにインスペクターもそれでやられたと明言したようにそいつはお約束というものだ
617それも名無しだ:2011/01/28(金) 01:28:26 ID:QUSysFoj
入念に威力偵察を繰り返していたと言いたまえ
断じて逐次投入などではない
618それも名無しだ:2011/01/28(金) 01:46:04 ID:yu2+OZYw
でも、ポセイダルの野心でセティが
「計算ではこの戦力で120%撃退できるはずなんだけど、念のためポセイダルの傭兵部隊でも呼んでおこうかしら」
とかやってるんだよな。

まぁ機体性能だけでみたら確かに敵のが圧倒的に強いけどさ
619それも名無しだ:2011/01/28(金) 08:06:09 ID:oFRs2qvF
射程外を雑魚で固めてセティ単機で攻めれば勝てるんじゃね
ゲストの敗因は気力の存在を知らなかったことだ
620それも名無しだ:2011/01/28(金) 11:11:25 ID:6JDfl7XR
6話以降『探索』の精神コマンド使えるまでに埋まってるアイテムで使えるアイテムってある?

ググったけど5話までしか載ってない…
誰かおせーて
621それも名無しだ:2011/01/28(金) 13:59:06 ID:jRtAhHiK
622それも名無しだ:2011/01/28(金) 19:12:46 ID:uNENpt/H
気力より精神コマンドをだな
あんなチート技使う連中に勝てるわけがない
623それも名無しだ:2011/01/28(金) 20:44:49 ID:ohC308tf
そのポセイダルの野心と1つ前のゲストとインスペクターの、
敵の並び方がまったく同じだったり。
種類や座標は違っているけどね。
624それも名無しだ:2011/02/05(土) 19:25:10 ID:/OAj7lYS
age
625それも名無しだ:2011/02/06(日) 15:35:36 ID:Dn7KCj1l
ダイモス弱いけどダンクーガも弱すぎる
626それも名無しだ:2011/02/06(日) 15:43:56 ID:4bUjVVNT
ダイモスの圧倒的弱さの前ではダンクーガなんて比べるまでもない
627それも名無しだ:2011/02/06(日) 16:59:46 ID:q5ejvEHd
最近のスパロボはバイアランで仲間に加わるパートナーを見習えよ
特異な設定なんかいらないから
628それも名無しだ:2011/02/06(日) 20:20:10 ID:N+ohJJj/
ダンクーガは途中で離脱するから全く使わないので弱いかどうか不明
629それも名無しだ:2011/02/06(日) 22:02:41 ID:z8XcOxNc
>>627
悪目立ちしないのは良いけど、後半に入ると扱いに困らんか?
取り敢えず自分はリガズィかExSに乗せてるけど
630それも名無しだ:2011/02/06(日) 23:09:31 ID:yXkLmV3v
Ex-Sかクエスヤクト(リアルなら)あたりで運用してたっけ……

案外、スーパーだとゲシュペンストの熱血ブラスター一本で使えるかもしれん
631それも名無しだ:2011/02/07(月) 01:12:08 ID:49GDG6vS
マジンガー系に乗れればアフロダイAとかに乗せられるのに
632それも名無しだ:2011/02/07(月) 10:04:32 ID:1Gnrd7A2
バリア無視の射程7そこそこ威力なニュートロンビームとか後半でもそれなりに戦えなくはない
まあ火星まで行くと地形的にも敵の強さ的にももうどうしようもないが
633それも名無しだ:2011/02/07(月) 11:38:09 ID:JF08z3Oo
ブラスターキャノン名義はFからじゃまいか
射程1だったスマッシュビームが1-2になってボス周辺4マス争奪戦から離脱した記憶が
634それも名無しだ:2011/02/07(月) 17:09:23 ID:j1pb95Ai
>>632
なんであれFだとビーム指定になったんだろうな?
635それも名無しだ:2011/02/07(月) 17:46:30 ID:aqXCOReu
同じ武器でもビームだったりビームじゃなくなったりするのはよくある事じゃないか。
ヴェスバーとか光子力ビームなんか特に
636それも名無しだ:2011/02/07(月) 18:54:06 ID:1+o2T4V5
ゲッタービームも昔ビーム扱いだったよね?
637それも名無しだ:2011/02/07(月) 18:55:03 ID:PDIDtt2Z
そもそも四次の攻撃力偏重なバランスだと、バリア無効もあんまり有り難みないけどなw
Zガンダムの火力で充分バリア貫けるやん、てね
638それも名無しだ:2011/02/07(月) 19:37:03 ID:1Gnrd7A2
ちなみに無改造のエルガイムMK-Uのパワーランチャーでもオルドナ=ポセイダルの雑魚HMのビームコーティング位なら案外貫ける
逆に無改造のEX-Sやデンドロビウムでも防御すれば終盤の敵のビームでも割と防げるんで制限プレイやってる時なんかはそれなりに重宝する
子供でもクリア出来るように簡単な難易度で味方がかなり強いから
ありがたみを感じにくい機体とかパイロットとか能力が多々あるのもある程度は仕方がないんだろう
639それも名無しだ:2011/02/07(月) 19:54:11 ID:aqXCOReu
>636
ゲッタービームはEXまで
3次ならサンレーザーやVレーザーもビームだった(コンプリだと非ビーム)

なのに敵四天王の「フォトンビーム砲」はビームじゃなかったり
640それも名無しだ:2011/02/07(月) 21:42:06 ID:HTB4oCvn
>>639
原作の設定や考証がうんぬんというよりバランス調整の為なのかなぁ
それともウィンキーの気まぐれなのか
641それも名無しだ:2011/02/07(月) 22:13:57 ID:49GDG6vS
ピグドロンはゲッタービームとかを吸収しまくってたからな
三次のビーム吸収の対象になるのはやむなしか
642それも名無しだ:2011/02/07(月) 22:50:41 ID:CzSdJd2D
ここからスーパー・リアルの概念が作られたのも大きそうだな
バリア系は主にリアル系のシステムと位置づけられた感じ
643それも名無しだ:2011/02/07(月) 23:53:48 ID:IbSJ5Yrf
>>639
ということはGになるまでゲッターは四天王に無力?
EXのAB戦でもゲッタービーム禁止ってきついな
644それも名無しだ:2011/02/08(火) 00:42:36 ID:ZWfvQKRO
>643
前者はそうでもない。
パイロットの攻撃力と地形適応を合わせるとジュドーのフィンファンネル>ゲッタートマホーク≧アムロやカミーユのフィンファンネルぐらいになる
しかもムサシの気合分ゲッターはさらに攻撃力が上がるし必中・閃きを精神あまり気味なリョウが使える

最強武器が空5のグレートや熱血なしのグレンよりずっと強いよ
645それも名無しだ:2011/02/08(火) 01:21:47 ID:HULCURhF
三次は気力が上がってれば、熱血ゲッタートマホークで
ガルガウのHPを4000以上削れたりするバランスだから別にビーム使えなくても気にならなかったな。

というか三次のゲッタービームってビーム属性抜きにしても結構微妙なんだよねw
実質命中±0だから、精神使わないとエリート兵にも結構当てづらい・・・。
Gになるまではゲッター2・ゲッター3のほうが断然強い。なので空の敵を攻撃するとき以外はあんまり1にしないな。

三次のグレートはマリアが乗れば結構強いと思う
646それも名無しだ:2011/02/08(火) 01:58:24 ID:DFrTlI1E
オーラバリアとかIフィールドって装甲値と基本値分無効化するんだっけ?
この辺のさじ加減がよくわからんからMSでバリア持ちと戦うときは大抵熱血使った記憶がある。
647それも名無しだ:2011/02/08(火) 02:32:40 ID:mu0V/lbE
>>646
EX以前は全てのビームを無効化
第四次のはコート1200、フィールド2000、バリア3000以下を無効化
いつぞやからコートだけ1200ダメージ低下になった。

脆いけどビームには強いABというのは個性として面白いけど(Ms多いしな)
なぜ最高の回避性能まで与えた・・。
648それも名無しだ:2011/02/08(火) 08:08:19 ID:wSJdjcBL
サイズ差との兼ね合い?
649それも名無しだ:2011/02/08(火) 10:23:05 ID:HULCURhF
EXと四次においてはABは回避能力だけじゃなくて堅さまで兼ね揃えてるからなあ。
脆かったら今ほどは強くないとおもう
650それも名無しだ:2011/02/08(火) 10:44:23 ID:DFrTlI1E
>>648
なるほど。
ついでにもう一つ疑問なんだけど、バストールがゲストにビーム食らって落ちたんでリセットして防御を選択したら
同じ武器、気力でクリティカルでもなかったのに無効化したんだけど、この辺もよくわからんのだよね。
防御で半減したダメージ分で計算されてるってことなのかな?
651それも名無しだ:2011/02/08(火) 11:47:57 ID:qtEO81LA
>>650
そうだよ。、
F完のエヴァなんかだと終盤に敵の攻撃力がインフレしても、
防御すれば8000までATフィールドで防げるから、そうそう抜かれることはない。
652それも名無しだ:2011/02/08(火) 19:04:07 ID:+BHLFPAt
そりゃあ常識だろう
653それも名無しだ:2011/02/09(水) 00:24:36 ID:eYibXWbr
確かMXとかはバリア貫通分から半減する
654それも名無しだ:2011/02/09(水) 00:59:32 ID:fMtE17SF
ゲームシステムとしてはそっちの方がいいだろうね
655それも名無しだ:2011/02/13(日) 03:16:18 ID:ETrybFzC
慈悲
656それも名無しだ:2011/02/13(日) 05:10:00 ID:KBnE14DI
4次はトッドは仲間になりますか?
657それも名無しだ:2011/02/13(日) 06:37:48 ID:PaCi3MOp
残念ですがなりません
トッド「あの時とは事情が違うんだよ!」

血の涙を流し「許せ、トッド!」と叫びながら
ワイヤークローあたりで沈めてやりましょう
658それも名無しだ:2011/02/14(月) 08:42:15 ID:jm4QuX7G
初登場のEXで敵対ルートが無いという謎の待遇だったな
659それも名無しだ:2011/02/14(月) 18:21:13 ID:H+PrnHS5
F完で仲間になるトッドは「ボストンに日は暮れて」なんてシナリオまである。
原作からすれば仲間になりそうもないキャラと聞くが
異常なまでの優遇は引退した声優を探し出してまで収録したこと関係あり?
660それも名無しだ:2011/02/14(月) 18:30:53 ID:jEJycku2
でもIMPACTから堀内さんだよね
661それも名無しだ:2011/02/14(月) 19:29:04 ID:R0aaVOSA
トッドの場合は
「出会いによっては可能性はあった」キャラ

原作で仲間フラグなど欠片も無いのはガトーさん
662それも名無しだ:2011/02/14(月) 19:39:53 ID:OyELBVWu
ギレン狂信者で絶対仲間になるはずないよな
663それも名無しだ:2011/02/14(月) 19:44:40 ID:w2HPkCKI
ガトーはよく仲間になるしコウ置いてけぼりだもんな
664それも名無しだ:2011/02/14(月) 20:21:53 ID:serOVsvU
核バズーカだけが補給で手に入るとアレなので、元々持ってる危ない人が後から参戦するみたいなカタチにしてプレイヤーに使わせる、と
665それも名無しだ:2011/02/14(月) 20:48:10 ID:TVdHTGjJ
ハマーンも仲間になったりするよな〜
666それも名無しだ:2011/02/14(月) 21:01:35 ID:w2HPkCKI
ハマーンはまぁシャアがけじめつけりゃって感じで別にいいとは思う
スパロボだとなんだかんだで情けなくない場合も多いしな
667それも名無しだ:2011/02/14(月) 21:27:47 ID:d8MIqkbn
668それも名無しだ:2011/02/14(月) 21:50:54 ID:a8NkIRVf
クワトロじゃなくシャアが仲間になるのもあるし、まあIFなんだからそれなりに辻褄あわせてくれれば別にかまわない
むしろ作品性によっちゃ主人公勢より敵とかライバル役のが仲間にってのも全然ありだと思う

しかしガトーの優遇されっぷりは異常だよな
Gジェネとかでも0083シナリオが自(友)軍デラーズフリートでガトー操ってコウぶっ倒すMAPあったりしたし
669それも名無しだ:2011/02/14(月) 23:37:15 ID:H+PrnHS5
ガトーって毎回毎回典型的な強いOTの能力値だな。
技量や攻撃が高いが直感が低く二回行動が遅い。
670それも名無しだ:2011/02/15(火) 01:17:27 ID:0373g4CM
ガトーがとーせんぼ
言いたかっただけです
671それも名無しだ:2011/02/15(火) 04:40:50 ID:0lowNi2Q
>>665
Z見てないの?
ハマーンはエゥーゴと一時共闘があったじゃん
利害が合えばフレキシブルに動ける人
672それも名無しだ:2011/02/15(火) 07:48:39 ID:ElsbOP/n
逆に
原作じゃ仲間になりそうな雰囲気あったのに
スパロボじゃ何もない
そんなキャラいるんかな

シャア総帥やクロノクルにカテジナ、黒い三連星やティターンズまで
仲間になってきたスパロボシリーズなんだ
もう大抵の事じゃ驚かねぇぞ!
673それも名無しだ:2011/02/15(火) 08:17:11 ID:TnrKxdav
ノリコが一瞬だけ好きになった男とかジョナサングレーンはどうでしょ?
674それも名無しだ:2011/02/15(火) 14:22:11 ID:ElsbOP/n
スミスはスパロボには登場すらしてないな……
ろくな機体が無いから?
まぁジュドーや忍がそのぶん頑張るということで

ジョナサンはニルファで最終話スポット参戦するし
Jでは普通に終盤仲間になりますが何か
675それも名無しだ:2011/02/15(火) 17:23:04 ID:StKlxSGs
短ルートだとクリスとバーニィがいないんだね
676それも名無しだ:2011/02/15(火) 17:43:56 ID:bIaIiktG
ランバ・ラルはどうだろう?
味方にセイラが居るかどうかと、ジオンの扱い次第だけど

アニメ版は知らないけどグレンダイザーのズリルも「地球潰してやんよ」って敵勢力が居れば可能性としては有る
・・・こっちは可能性無いだろうけど
677それも名無しだ:2011/02/15(火) 18:46:06 ID:ElsbOP/n
ラルさんはアムロにとって憧れの人であり
乗り越えるべき人でもあるからね
仲間にしても空気になりそうだな…
ハモンとかクランプとかもついてきそうだし
08小隊のノリスみたいな感じでいけるか…

ズリル長官が良い人っぽいのは漫画版だけのような
別々に新天地を探そう、って感じだから
仲間フラグ……いや、厳しいな
一時的に共闘、が精々かな
Wのエビルのように
678それも名無しだ:2011/02/15(火) 23:23:33 ID:mqkpN0g5
>>671
んでも、原作のハマーンはぶっちゃけ物分かりよくないと思う。

異星人が来てるような非常事態の時に、融通ききそうなのは
むしろシロッコの方だと思うんだけどな
679それも名無しだ:2011/02/16(水) 02:09:20 ID:99HLXyGV
融通のききそうな敵キャラは少ないだろうな
スパロボが勧善懲悪からほど遠いもっと分岐の多いカオスなゲームならありそうだが
680それも名無しだ:2011/02/16(水) 12:52:16 ID:ACAcaqYw
スーパー系主人公が閃き憶えなかった
このゲームのバランスで閃きないとほんとに一発屋でしか使えない
681それも名無しだ:2011/02/16(水) 16:20:32 ID:wKtyt4DL
本当に一時共闘ならあしゅらもだな
ゼータのアジス・アジバ(声:ゲーツ)は未だに出てきてないな
682それも名無しだ:2011/02/16(水) 17:10:11 ID:Le4pI8UH
リアル系の耐久性にスーパー系の運動性
683それも名無しだ:2011/02/16(水) 18:23:46 ID:fI8e7310
完全に倉庫番だな
684それも名無しだ:2011/02/16(水) 20:24:38 ID:aPFQ8XdO
4次のダバに対してジェリドが割とやさしいのはジェリドの声優が
今作のダバに近い立ち位置だったエイジをやっていたからかな?
685それも名無しだ:2011/02/16(水) 20:58:54 ID:EheCgFm/
>>678
シロッコなんて全然ダメだろ
ハマーンのように一軍を率いる覚悟が無い日和見主義者
そのくせに野心だけは剥き出しだから戦況は大混乱
686それも名無しだ:2011/02/16(水) 21:20:46 ID:xPa9Bt8q
まぁシロッコはジャミトフ暗殺しちゃったせいでティターンズ負けたってぐらいだしなー
687それも名無しだ:2011/02/16(水) 21:40:38 ID:G7k2A2OG
スーパー系の主人公機は必殺技が馬鹿げた威力だから一発屋で十分
雑魚戦なら変形すればゲストやNT系以外には割とアウトレンジからの攻撃も出来るし
雑魚相手ならスパイラルアタックでサクサク撃破できる
むしろ必中かせめて集中がないと一発屋すら難しくなるから困る
688それも名無しだ:2011/02/16(水) 23:27:05 ID:MDNEBQmw
いつも阪田誕生日だと芸がないんでスーパー4月11日O型にしてみたら
奇跡覚えるまでリアル系ボスに攻撃当たらなくて凹んだ覚えが
689それも名無しだ:2011/02/17(木) 15:32:32 ID:036Z6rds
このゲームって地形適応は結構気を使わないとダメなんだな。
アムロの空Bとかスーパー系で空陸のどっちかが適応Bだったり、色々罠がある。
690それも名無しだ:2011/02/17(木) 16:04:59 ID:+qWJ+Z5y
Bが普通でAが優秀っていう時代だからな、適応Aはあんまりいない。
691それも名無しだ:2011/02/17(木) 22:13:20 ID:IngmcGNY
Bで十分だけどやっぱりAは強いんだよな
C以下になると本当に弱い
692それも名無しだ:2011/02/17(木) 22:56:51 ID:036Z6rds
後半戦のショウがちょっと弱く感じたのも地形適応のせいだったんだな。
昔は気がついてなかった。宇宙B辛いわー。
693それも名無しだ:2011/02/17(木) 23:01:36 ID:UwTHsXUh
でも何だかんだでMS以外のユニットは
ほとんどの場合、空か陸のどっちかが適応Aだから
適応B止まりだと物足りなく感じるんだよな。
694それも名無しだ:2011/02/18(金) 00:07:56 ID:/lhQqX8s
ショウはむしろ強すぎるから地形BどころかCでも最前線で使えると思うわ
あいつらどうせ開幕気合いで分身オーラ斬り使い放題だし
695それも名無しだ:2011/02/18(金) 00:25:34 ID:SKqeSQvm
昔は理系適応気にせずにやってたけどAとBの差は特に感じなかったな。
ユニットの特徴と戦略だけ考えれば詰むような難易度でもないし。
696それも名無しだ:2011/02/18(金) 05:39:37 ID:sBMqa/Qc
ゲッター3とマリンスペイザーを結構改造して挑んだスタンピード。
開幕早々ヤザンとカクリコンが沈んでフォーメーション組めたから
ドラゴノザウルスが上手く陸にあがってくれたんで楽に倒せた。
別に嬉しいことなんだけど、何か釈然としない…
ぶっちゃけ3もマリンスペイザーもこの先使わないのに改造費もったいないかなと思ってしまう。
697それも名無しだ:2011/02/18(金) 05:41:42 ID:msbZU3VX
大雪山おろしって確か消費0じゃん
時々は役に立つ
698それも名無しだ:2011/02/18(金) 06:38:24 ID:+PF0z0Pw
Sなんだけど

ザクにはバーニィ乗ってて
GMV空けてんのにロザミィがザクに乗ってった…
ザク好きだから乗ってかれたのは悲しい…

乗ってく機体の優先順位とかあんの?
699それも名無しだ:2011/02/18(金) 10:46:08 ID:L0Ul+I+U
俺もわざわざS蹴ってまで残したガンタンクもってかれた…
700それも名無しだ:2011/02/18(金) 13:47:20 ID:QMScnmS4
たしか、出す前に全滅させれば無問題。
その代わりロザミアが仲間にならないが。
701それも名無しだ:2011/02/18(金) 14:44:45 ID:Kir50zLQ
もってかれたくないやつをみんな出撃させてもダメなんだっけ?
702それも名無しだ:2011/02/18(金) 15:09:06 ID:/lhQqX8s
例えばザク改が生け贄に選ばれると
こちらが改造済みザク改出撃させても無改造のザク改に乗って出てくる
出撃させたザク改を無傷で生還させてもリストからは消滅する
703それも名無しだ:2011/02/18(金) 17:10:09 ID:LB5MXCcK
そういえばなぜか移動タイプに「海」と「水」があるんだよな
ゲッター3が川とか湖で移動力が下がった記憶はないけど
704それも名無しだ:2011/02/18(金) 17:26:00 ID:E4eJ8t1s
F91は強いのか弱いのかよくわからん
705それも名無しだ:2011/02/18(金) 18:13:40 ID:6fCaGiWO
無印は結構強い
Sはすごく強い
706それも名無しだ:2011/02/18(金) 18:36:24 ID:IRNQINxW
>703
海なんてあったっけ?
707それも名無しだ:2011/02/18(金) 18:49:35 ID:LB5MXCcK
あれ、ゲッターは水のほうだったな
多分陸がないやつは「空海」で陸があるやつは「水陸」とか「水陸空」になってる
708それも名無しだ:2011/02/18(金) 19:05:33 ID:IRNQINxW
バトルマリンとかか。
調べてみたら本当に海になってる。15年近く経つけど初めて気付いたわw
709それも名無しだ:2011/02/18(金) 19:35:28 ID:p8MKeO1q
すげえ
地形適応:海だと川には入れないとかそんなことはないのか?
710それも名無しだ:2011/02/18(金) 23:50:11 ID:Kir50zLQ
これは空海という名前を刷り込むための仏教信者の陰謀だ!なわけねーか
711698:2011/02/19(土) 02:25:07 ID:YYQRgmdz
>702

その時にザクが選ばれないようにするってことはできないのかな?

ロザミィも欲しいからなぁ…


GMVかジェガン持ってけ…
712それも名無しだ:2011/02/19(土) 02:31:47 ID:xc85k13y
>>710
その手は食うかい
713それも名無しだ:2011/02/19(土) 02:58:51 ID:D6FHRdQ6
地形適応ネタといえば
ダバがエルガイムマーク2に乗ると
DABAになるってのは俺の中で有名なエピソード
714それも名無しだ:2011/02/19(土) 03:04:17 ID:9EbAP2C6
ホントだすげええええ
715それも名無しだ:2011/02/19(土) 11:30:14 ID:iyqFM4D7
>>712
ちょっと署まで来てもらえますか
716それも名無しだ:2011/02/19(土) 15:14:36 ID:SXnAnA/k
私服のダサい15歳結構使えるな
717それも名無しだ:2011/02/19(土) 17:20:34 ID:9vvf8d2j
百式は誰に乗せるのがいいですか
718それも名無しだ:2011/02/19(土) 17:24:16 ID:dzAFYERl
>>717
戦艦かウェブライダーに
719それも名無しだ:2011/02/19(土) 20:37:36.59 ID:iyqFM4D7
間違ってもMSを人になんぞ乗せてはならんな
720それも名無しだ:2011/02/19(土) 20:43:36.88 ID://g5H6Kj
ニナ・パープルトンという悪魔の上に乗せてあげるといいよ
721それも名無しだ:2011/02/19(土) 21:08:15.05 ID:NIvD3zQc
アトミックバズーカは使用したらバッドエンドでよかったな
銀河法に基づきジェノサイド兵器自粛してるゼゼーナン相手に
勝つために手段を選ばず核ぶっ放つロンドベル見ればメキボスも見放すと思うんだが
722それも名無しだ:2011/02/19(土) 21:19:36.38 ID:D6FHRdQ6
スーパーロボットの武装自体、核兵器なんか目じゃないのありまくるからなあ
723それも名無しだ:2011/02/20(日) 05:14:01.94 ID:GJYYSkjt
ダイターン強すぎ
724それも名無しだ:2011/02/20(日) 11:43:22.18 ID:Qm+gnoI+
二回行動ができるとサクサク進める反面敵のターンも長くなってもどかしい。
ウインキーが抜けてからは二回行動無いんだっけ?
そっちもちょっとやってみようかな
725それも名無しだ:2011/02/20(日) 12:05:34.01 ID:z76JTZrG
αとかウィンキー抜けた直後の奴は2回行動あるんじゃなかった?
4次みたいに誰もが出来るってものではないらしいけど
726それも名無しだ:2011/02/20(日) 13:41:08.06 ID:TI0aYFYp
αはニュータイプとかが早くスーパー系がLV80以上位でやっと2回行動出来るかなって感じだったはず
普通プレイじゃまずならない
727それも名無しだ:2011/02/20(日) 14:15:19.08 ID:LOIBpG3p
最初にウィンキー離れたのは64だっけ
携帯機は知らないけど2回行動なくなったのはα外伝から
728それも名無しだ:2011/02/20(日) 19:11:43.11 ID:Q6n6qaBy
クワトロ大尉の遠攻撃は異常に高いな。
万丈の近攻撃に匹敵するレベル。その代わり精神ポイントが少ないのか。
昔は主人公級NTの違いなんて精神コマンドくらいかと思ってたけど、
地形適応とか能力とか意外と違うもんだな。
729それも名無しだ:2011/02/20(日) 19:32:25.05 ID:z76JTZrG
ただし普通にやっていると最後まで伸びないのがクワトロの射撃
730それも名無しだ:2011/02/20(日) 23:45:56.27 ID:e5qDmcOn
攻撃値はレベルアップしても殆ど伸びないのにレベル90後半で一気に伸びる。
そんないびつな設定にしたのはネオグランゾンがレベル99と無関係ではないはず。
731それも名無しだ:2011/02/21(月) 00:19:54.78 ID:tv3oAmfO
アトミックバズーカ積む時ってイベントとかないの?ハマーンの影終わったらさりげなく搭載されてたけど
732それも名無しだ:2011/02/21(月) 00:27:57.87 ID:/kP1fXJp
ないよ
733それも名無しだ:2011/02/21(月) 00:40:40.54 ID:otddqkDU
何故か獣魔将軍の遠近攻撃力が110なのを覚えてる

エルガイム系に驚いてパラメータ見すぎたみたいだ
734それも名無しだ:2011/02/21(月) 00:53:17.44 ID:/kP1fXJp
あしゅら・ブロッケン・ヘル・ハーディアス・ドレイドウ・暗黒大将軍が全員弱気な中一人だけ性格普通な獣魔将軍
735それも名無しだ:2011/02/21(月) 04:29:49.96 ID:iZoCXYfp
クワトロとか万丈ってどこまで攻撃値伸びるっけ?
マップ兵器無いから万丈は上げにくいけど、誰かチャレンジしたりするのかな?
736それも名無しだ:2011/02/21(月) 10:56:12.36 ID:OWRitN/l
一生楽しむ本に書いてたきがする
737それも名無しだ:2011/02/21(月) 15:01:47.99 ID:0WjeSeMr
ゲストとインスペクターで
マサキが居ないんだけど、何故かわかる人、
いませんか?
738それも名無しだ:2011/02/21(月) 16:55:45.86 ID:5bLzpY4A
たしか新しい力とか人間爆弾辺りでマサキが出てくる前にクリアするとリストに入らないまま進んでしまう
739それも名無しだ:2011/02/21(月) 18:07:55.58 ID:KeSEX2y1
SFC版Lv100時能力値ベスト10
    近攻撃     遠攻撃       回避        命中        直感       技量
*1 万丈   192 クワトロ   187 アムロ   240 クワトロ   219 アムロ    197 クワトロ   227
*2 デューク 187 ガトー    184 カミーユ  239 アムロ    217 カミーユ  197 万丈     220
*3 リョウ   187 ジュドー   182 シーブック 236 コウ      216 ジュドー  197 ガトー    220
*4 鉄也   186 カミーユ   182 ショウ    234 カミーユ   215 シーブック 196 アムロ   218
*5 甲児   185 シーブック 181 ジュドー   232 プル     215 プル     195 シーブック 218
*6 ショウ   185 ダバ     181 ダバ     232 プルツー  215 プルツー  195 シュウ    218
*7 ベンケイ 185 京四朗   180 ギャブレー 232 ガトー    214 フォウ    195 ジュドー   217
*8 豹馬   184 シュウ    180 レッシィ   231 シュウ    214 ショウ    195 セシリー  217
*9 大作   183 マサキ   179 クワトロ   229 フォウ    214 クェス    195 カミーユ   216
10 ボス    182 アムロ   179 ガトー    227 ショウ    213 R系男女  195 ダバ     216
10 洸     182 ギャブレー 179 シュウ    227 ギャブレー 213
10 一矢   182            R系女    227 クェス    213
10                               ケーラ    213

・・・こういう書き込み綺麗に整列する方法ない?
740それも名無しだ:2011/02/21(月) 21:14:30.88 ID:r+6dDQAl
おお、意外とボスが近攻撃高いwwあと京四朗だけ違和感がすごいww
こうしてみるとクワトロって攻撃、命中、技量の三冠王なんだね。
頑張ってレベルブーストさせてゼゼーナンに魂アトミックバズーカ打ち込んでみようかな。
741それも名無しだ:2011/02/21(月) 21:17:46.84 ID:nszOFb5O
実際には直感の分アムロのほうが命中上だけどね
742それも名無しだ:2011/02/21(月) 21:20:22.52 ID:vanfPijc
これらの数値に精神を加えると
最強はアムロか?
743それも名無しだ:2011/02/21(月) 21:20:55.66 ID:5bLzpY4A
魂アトミックならバラン=シュナイルだろうがネオグランゾンだろうが一撃
しかしアトミックに手加減かけるとダメージ0になるんだよな
744それも名無しだ:2011/02/21(月) 21:31:53.63 ID:/kP1fXJp
>742
レベル100キャラで幸運を使うかどうかによるけど同じ回避+空A+攻撃力ちょっと高いジュドー・カミーユの方がいいかもしれない
745それも名無しだ:2011/02/21(月) 22:30:48.77 ID:1keu5sZA
LV100にするほどキャラを鍛える前提なら幸運はいらないだろうなあ。
レベルブーストしても経験値カンストでLV100にならないから。
LV100にはどうしたって全滅稼ぎが必須だ。
746それも名無しだ:2011/02/21(月) 22:44:24.05 ID:OGWG6wmn
>>739
空手の人手抜きすぎだろ・・・
747それも名無しだ:2011/02/21(月) 23:40:16.74 ID:nszOFb5O
一也はSだと近攻撃全キャラ最高、技量は2位だよ
748それも名無しだ:2011/02/21(月) 23:58:06.33 ID:KeSEX2y1
一矢はランクインしてるだけマシだろ
749それも名無しだ:2011/02/22(火) 02:46:35.71 ID:akKscxUo
ジュドーが意外と強い
この頃ってアムロ=クワトロ≧カミーユ>>ジュドー他くらいの感じで
3強以外のニュータイプは1枚か2枚落ちる印象だったのに
750それも名無しだ:2011/02/22(火) 04:45:56.98 ID:d2YDjVTo
ジュドーの能力が低かったのってF&F完くらいじゃね。
751それも名無しだ:2011/02/22(火) 13:45:12.03 ID:JXox07pB
>>738 ありがとう。たぶんそれだわ
セーブ上書きしてるから、このまま進めます
752それも名無しだ:2011/02/22(火) 15:13:39.88 ID:aRPbXu3S
SFCだとマサキいない→リューネ説得出来ない→ガッデス&グランヴェール合流イベント起きないと酷いことになるはず
753それも名無しだ:2011/02/22(火) 15:15:50.96 ID:CpS24wYB
そのSFCだと319ターン以内で最終話いくとそいつら全員抜けちゃうけどねw
754それも名無しだ:2011/02/22(火) 17:47:47.28 ID:FAabaijx
>>698
何か今更だけど
ロザミィってGMVに乗るんだっけ?
ていうかGMVっていつの間にか捨てられてた記憶が
ガンタンク、ジェガン、ザク改の三択だった気がするんだけど
俺の記憶が乱れてるんだろうか。
755それも名無しだ:2011/02/22(火) 17:49:31.81 ID:Y9HxQYGD
グランヴェールとガッデスは基本性能いいけど
SFCだとほぼ改造できないのに3段階改造ぐらいだからちょっとつらい
756それも名無しだ:2011/02/22(火) 18:06:39.93 ID:Y9HxQYGD
>>754
>>698はPSの話だからGMVは残る
757それも名無しだ:2011/02/22(火) 18:25:34.16 ID:s5HgMYzi
三段改造で加入する魔装機神組に比べて無改造で加入するシュウ達の胡散臭さといったら…
しかも敵のときよりやたら低レベルだし。
ゼゼーナンの部下を倒してるうちにでもレベルが上がったのかあいつら。
758それも名無しだ:2011/02/22(火) 18:36:27.45 ID:LCZH04SG
火星の決戦(遅延)の初期配置のシュウは
内部データを覗いてみたらLv70もあったな。グランゾンもフル改造されてるし。

てか仲間になるときもそれぐらいの強さで加入してほしい。
759それも名無しだ:2011/02/22(火) 19:12:10.22 ID:02SNDDfY
無改造プレイしてると三段階改造済みとかまさに神だわ
760それも名無しだ:2011/02/22(火) 19:24:01.12 ID:FAabaijx
>>756
レスサンクス
SFC版は強制廃棄だったけどPS版では残るようになったんだね>GMV(とネモも)
オーラ斬りのEN消費とか二択リストラの廃止とかν・F91・ダンクーガetc.の強化とかは覚えてたけど
そんなところにも修正が入っていたとは。
761それも名無しだ:2011/02/22(火) 21:27:36.67 ID:d2YDjVTo
スーパー系主人公をデンドロに乗せてしまった。
奇跡持ちの主人公だとグルンガストよりデンドロとか百式に乗せた方が使いやすい。
火星でイマイチだからデンドロ改造したことなかったけど、使ってみるとやっぱ強いわ。
マイクロミサイルつえー。
762それも名無しだ:2011/02/23(水) 01:13:54.75 ID:6ghEe9tH
ダイターンはハンマーとザンバー、どっちを
改造するべきかね
763それも名無しだ:2011/02/23(水) 01:37:13.88 ID:oNlAVgYc
命中率の関係でザンバーを推す人が大半だろうけど、
ハンマーも威力がぶっとんでて悪くないんだよな。

764それも名無しだ:2011/02/23(水) 01:43:30.20 ID:Xcer7BS8
>>762
基本はザンバー派でしょ。
どうせクリティカルしないとタフな機械獣とかは一発で倒せないし、熱血やクリティカルが前提ならザンバーで十分。
CT補正と命中の良いザンバーの方が便利。
765それも名無しだ:2011/02/23(水) 02:27:13.20 ID:MR9Qj+vo
ハンマーがギョーン!て出るのをずっと見たけりゃハンマー様一択
766それも名無しだ:2011/02/23(水) 05:42:51.27 ID:NYRf2wXe
キャノンやサンアタックはともかく近接まで改造すんのか・・。
地雷するなら必中かければいいし、こちらからの攻撃なら
セーブリセットあるから攻撃力の高いハンマーもありかと。
767それも名無しだ:2011/02/23(水) 10:58:34.42 ID:vIVeTGFL
いっそ全滅プレイして両方改造するとか。
ザンボットもカッターとブローで迷うんだよね。
コンバトラーはヨーヨーの弾数が少ないしツインランサーもしばらく後だから一発屋になりがちなんだよなぁ
768それも名無しだ:2011/02/23(水) 12:32:09.91 ID:LjU8ICLS
熱血幸運必中あれば一発屋で十分育つしな
ダイターンとか素で改造済みみたいな攻撃力だしどうでもいい
769それも名無しだ:2011/02/23(水) 12:38:07.12 ID:vIVeTGFL
コンバトラーの幸運って結構覚えるの遅くなかった?
初回だと気付かずにボスの削り役だけでクリアしちゃって二週目でちずるの精神見たらいつのまにかあって吹いた覚えがある。
ダンクーガもいつのまにかあって覚えてたけどその頃にはもう使わなくなってたしなぁ…
770それも名無しだ:2011/02/23(水) 15:19:51.58 ID:5XqzdHVE
ザンボットは集中あるし技量低いからカッターでいいんじゃないか

ちづるはLv33だからグランダッシャー追加される頃だな
幸運習得キャラでは一番遅いけど大半の人は検索使うから気づくだろ
771それも名無しだ:2011/02/23(水) 18:08:37.10 ID:iP/g9/Fn
さやかジュンひかるマリアと5Pしたい
772それも名無しだ:2011/02/23(水) 20:20:27.35 ID:MR9Qj+vo
5P、つまり5つの(ロケット)パンチですねわかります
773それも名無しだ:2011/02/26(土) 06:12:21.79 ID:S34nFxbj
昔はスペースサンダーとサンダーブレイクの性能差に目が眩んでグレンダイザーよりグレート贔屓してたけど、
宇宙Aとかスペイザーとの合体で明らかにグレンダイザーの方が強いな。
激励とか補給使えるキャラ出すと出撃枠厳しいし、ブライトチームはグレートの出撃枠ないわ。
774それも名無しだ:2011/02/26(土) 10:45:28.15 ID:+A5t5QNr
MS加入が少なめのルート通ってればAチームはほぼ全員出られる
グレートは甲児に回したりもするけど
775それも名無しだ:2011/02/26(土) 12:30:10.46 ID:bJqi9utG
マジンガーZはミサイルフル改造して鉄壁必中でゲストメカを薙ぎ倒すのが楽しいです
弾数20はダテじゃない
776それも名無しだ:2011/02/26(土) 14:17:18.19 ID:S34nFxbj
フル改造でも威力大したことないし、パイロットの遠攻撃も低いからなぎ倒せないだろ。
二回行動で反撃2回しても無理なんじゃね。
777それも名無しだ:2011/02/26(土) 14:35:50.81 ID:VoXzKmKS
中盤くらいなら薙ぎ倒せるがゲストメカは無理かな
鉄壁マジン反撃で削って自ターン総攻撃で殲滅すれば経験値配分的にもちょうどよい

まあ最終話で使うには愛がいるZ を改造って時点で趣味的だが
778それも名無しだ:2011/02/26(土) 14:50:35.05 ID:RYVAI80E
マジンガーZはマシな方だろ
ひらめきと熱血を使ってライグ=ゲイオスのHPを毎ターン1万ずつ削る作業できるし
779それも名無しだ:2011/02/26(土) 15:32:44.85 ID:cuhv+OLD
Sなら攻撃力底上げされてるしね

関係ないがグレンダイザーは、何故かスペイザー形態だとスクリュークラッシャーの威力上がってたような
780それも名無しだ:2011/02/26(土) 21:17:36.03 ID:QhISxB4q
マジンガーZが一番輝いていたのは、序盤のミデア防衛マップ

左下の森に鉄壁+必中で一人待機
ランバ・ラル隊を反撃で次々となぎ倒すその姿は
ガチで鉄の城
781それも名無しだ:2011/02/26(土) 21:27:33.60 ID:h33pmlck
4次は消費精神ポイント少ないから熱血とか必中が手軽に使えていいよね
782それも名無しだ:2011/02/26(土) 22:19:52.20 ID:G0IW/gb2
>>778
兜の精神が対ボスに優秀でグレートの火力もそれなりで
一方マジンガーZの決定力不足と剣の閃きのなさがあわさり最終話で使うなら乗せ変えたくなる
783それも名無しだ:2011/02/26(土) 23:24:31.03 ID:HVEcWUI1
鉄也さんのメリットは「おれはグレートマジンガー」が聞けるって位か・・・
784それも名無しだ:2011/02/27(日) 00:13:25.60 ID:+eZVb1zv
Sだけじゃねえか
785それも名無しだ:2011/02/27(日) 01:49:42.97 ID:4RA+Jc29
一応命中や近接攻撃が1だけ高い

でも鉄壁必中で敵陣に突っ込むには加速がある鉄也のがいいと思うな
786それも名無しだ:2011/02/27(日) 02:01:09.00 ID:vp9MlJc7
雑魚戦ならZでも十分戦えるし
閃きも要らないからそのままでいいんだよね
787それも名無しだ:2011/02/27(日) 02:22:16.88 ID:TbzjQYBE
加速とひらめきで見事な役割分担
788それも名無しだ:2011/02/28(月) 23:19:06.52 ID:tqSecpMC
ひさびさにプレイしたら鉄壁を覚えないスーパーロボットが多くびっくりしたよ
マジンガー系列などに対するボーナスみたいなもんかね
万丈さんが鉄壁覚えたら最強だったのに
789それも名無しだ:2011/02/28(月) 23:47:26.32 ID:Rsmetz4F
魂あるわ、SP高いわ
鉄壁まであったらスーパー系涙目ジャマイカ

バランスだ、仕方ない
790それも名無しだ:2011/03/01(火) 00:57:03.12 ID:FSLeccln
(機体とパイロット両方とも)能力値と適応も妙に高いしな。
いつの間にか限界越えてるスーパー系の代表みたいな気がする。
強化パーツと改造次第では回避が真っ赤になることもあるし。
791それも名無しだ:2011/03/01(火) 06:22:55.40 ID:xO5z8jby
ルーとカツの二択だと
ルー>>>カツって感じだけど
ルーとカツ+Gディフェンサーでの二択だと、Gディフェンサー欲しくなっちゃうな
ガンダム系で唯一の二人乗りだし
792それも名無しだ:2011/03/01(火) 07:24:08.59 ID:G93qMi7q
しかもGディフェンサーの他にジェガンもついてくる
793それも名無しだ:2011/03/01(火) 07:40:37.94 ID:dwSOANZ7
スパガン便利だから間違いなくカツ&Gディフェンサーの方が有利でしょ。
スパガンは陸Aだからロングライフルをフル改造すればリ・ガズィと攻撃力もほとんど変わらないしな。
794それも名無しだ:2011/03/01(火) 09:46:57.22 ID:tQG2ir03
ロングライフルはもう少し弾数欲しかったな
795それも名無しだ:2011/03/01(火) 10:02:40.85 ID:HuUEpZoU
mk2単体でも使えて弾も多いビームライフルの方改造しちゃうな
796それも名無しだ:2011/03/01(火) 20:50:23.61 ID:T2YHIT37
ロングライフル「金さえあれば」

そう、やはり金なんだよ
797それも名無しだ:2011/03/01(火) 23:46:02.98 ID:zox9BKVR
スーパーガンダムならウラキとかも活躍できるかもね
798それも名無しだ:2011/03/01(火) 23:55:00.97 ID:HuUEpZoU
ウラキは当てるには十分な命中あって熱血・魂・幸運持ちだからZZに乗せればちゃんと活躍できるよ
アムロがほぼ上位互換だけどウラキも必要十分な能力を持っている
799それも名無しだ:2011/03/02(水) 00:50:00.03 ID:Uj2fNao1
デンドロで戦艦を落とすのに適している……のか?
800それも名無しだ:2011/03/02(水) 00:55:12.67 ID:AUylF67Y
デンドロビウムは初期の攻撃力にガッカリして倉庫だったな
801それも名無しだ:2011/03/02(水) 09:21:10.17 ID:EZ8X9v3R
コウは集中があればなぁ

Sガンのスマートガンでちまちま敵を削る業務を担当させているが
普通にやってると頭打ちしてしまう。
802それも名無しだ:2011/03/02(水) 12:39:27.79 ID:GMH5Atov
レベルクソ上げればコウはエース
803それも名無しだ:2011/03/02(水) 13:28:54.04 ID:9FQWs9oz
覚醒・魂・幸運持ちだからね。
魂インコム→覚醒・魂インコム→魂リフレクターインコムとかできる
804それも名無しだ:2011/03/02(水) 16:25:01.50 ID:vsIs9sR/
幸運持ちのMSパイロットはレベル爆上げできるから誰でも強い。
805それも名無しだ:2011/03/02(水) 16:43:43.27 ID:kTHHPp7L
幸運なくてもLv80ぐらいはいける
806それも名無しだ:2011/03/02(水) 17:22:50.49 ID:8cagjbgw
トッドの顔グラ凶悪すぎる
807それも名無しだ:2011/03/02(水) 18:37:52.52 ID:7pf0zWPt
副主人公の誕生日も設定したかったな
特殊誕生日に対応しろとまでは言わんけどさ
威圧とか探索とかてかげんとか、邪魔なんだよね

でも設定できたら復活か補給覚える誕生日の二択だろうけど
808それも名無しだ:2011/03/02(水) 22:49:29.10 ID:kBqssGCg
ジュドーやシーブックなどにない幸運と自爆を持つバーニィ。嫌がらせか。
809それも名無しだ:2011/03/03(木) 09:20:30.60 ID:ldwtvax2
バーニィは百式かダブルゼータに乗せて全滅プレイのお供でした
命中補うため運動性フル改造して味方ごとドガン
810それも名無しだ:2011/03/03(木) 13:06:41.40 ID:ad1XV+kX
デンドロで自爆は誰もが通る道だと思う
811それも名無しだ:2011/03/03(木) 17:42:47.63 ID:8M8Pzkzb
ザクHPフル改造+ハイブリッドアーマー×2自爆でクリスも巻き添え
812それも名無しだ:2011/03/03(木) 22:08:29.87 ID:BB+izR5z
そういう無意味なことする男、嫌いじゃないよ
813それも名無しだ:2011/03/03(木) 22:25:09.83 ID:Am76uwyY
ウィンとかリンから告白されると何かもぞもぞする
814それも名無しだ:2011/03/03(木) 23:50:31.60 ID:+mvkLmfj
このゲーム遠距離や近距離の能力値あがることあるけどこれってなにか規則性あるの?
リアル系主人公が途中からレベル上がるごとに能力あがっていったのは覚えてるんだけど
ちなみにSの方
815それも名無しだ:2011/03/03(木) 23:59:02.21 ID:Tfj8A0NF
SFC版しか知らないけど
基本的に初期値が高いほどよく伸びる
初期値の上下関係が逆転することはほぼないっぽい

詳しくは↓
ttp://moxmound.srv7.biz/srw4/pilot/frame.html
816それも名無しだ:2011/03/04(金) 00:05:59.26 ID:hcNsdMiV
>>815
ありがとう!よく使ってるやつほどよく育つ気がしたけど勘違いだったみたい
817それも名無しだ:2011/03/04(金) 05:50:30.35 ID:UEweqlXu
>>816
それはα外伝
818それも名無しだ:2011/03/04(金) 09:25:25.83 ID:V7ZwRP2g
αとα外伝とGBA時代のAがそんなシステムでしたね
819815:2011/03/04(金) 18:25:49.40 ID:6HcDIK+Q
訂正

初期値が「低い」ほどよく伸びる だったな
820それも名無しだ:2011/03/05(土) 04:33:04.30 ID:KUtrwvDD
ロンデニオンでダバとクワサン戦わせなくても仲間になるって書いてるサイトいくつかあるけど
実際戦わせなかったらマーズコネクションで説得できなかった
結局どれが正しいんだよ それともマーズで説得できなくてもポセイダルの野心では説得できるのか?
821それも名無しだ:2011/03/05(土) 06:02:15.34 ID:1SurlZnk
>>820
俺の持ってる本によると、ロンデニオンで戦わせてクワサンを撤退させないといけないらしい
リアル系ならその後マーズコネクションで説得すると撤退して仲間になる、だとさ
822それも名無しだ:2011/03/05(土) 11:03:38.71 ID:2SQMCH/k
地上ルートなら無条件でマーズで説得可能。
宇宙ルートならロンデニオンで戦闘させないと駄目。
823それも名無しだ:2011/03/05(土) 12:39:00.63 ID:KUtrwvDD
なるほど、ありがとう
824それも名無しだ:2011/03/05(土) 13:22:32.50 ID:oIL2LPoq
Fのトロワもそういう仕様だったな
別ルート行った場合は自動的に説得した体で話が進む
本ルート行ったなら、自分でやらないとイカン
825それも名無しだ:2011/03/06(日) 00:45:14.95 ID:hhpe3GaF
発売15年近くたったが、しらなかったよ。

なら難易度高めの宇宙いかない方がいいかもね
年寄りの冷や水ステージは敵のレベル高めで資金の高い敵将軍クラスも多いし

だが全滅プレイしやすいと考えたら宇宙ルートか
826それも名無しだ:2011/03/06(日) 00:48:01.62 ID:JojRRsVJ
地上でも良いってのは知らなかったな
しかし地上でオーラバトラー相手にする方が面倒だと思った
827それも名無しだ:2011/03/06(日) 01:32:41.91 ID:klBd+8ot
宇宙行くとファティマ取れるから、ファティマ狙いで宇宙行ってた
828それも名無しだ:2011/03/06(日) 01:54:52.48 ID:uU7Aw94z
宇宙行ってファティマとチョバムアーマー取るか、地上行ってハイブリットアーマー二つ取るか。結構悩むんだよね。
829それも名無しだ:2011/03/06(日) 01:59:48.11 ID:JojRRsVJ
悩める貴方に強化パーツ封印プレイ
830それも名無しだ:2011/03/06(日) 02:19:52.54 ID:yQCc1971
Msメインなのとハイパークチビがトラウマで宇宙が多かったな・・。

強化パーツは探索や、付け替え、バランス考えるのが面倒で
いらないシステムだったんじゃないかと思う。
ミノフスキークラフトはドダイYSみたいなユニット追加で・・。
831それも名無しだ:2011/03/06(日) 02:40:09.85 ID:hhpe3GaF
スパロボLがそんな感じだったな。

スラスターモジュール呼ばわりされるゼクス
832それも名無しだ:2011/03/06(日) 14:15:56.90 ID:NtCQ5vCq
情報とにらめっこしながらパーツ拾いするのが億劫で、
結局プレイそのものから離れてしまうんだよな。
833それも名無しだ:2011/03/06(日) 14:21:12.80 ID:klBd+8ot
あー、それ凄い分かるわw
情報見るのも面倒だし、探索で探すのも面倒だしってなっちゃうんだよな。

かといって割り切って強化パーツをスルーする気にもなれない俺
834それも名無しだ:2011/03/06(日) 14:22:55.38 ID:iDHDMLb4
探索しないと資金や強化パーツ損しちゃう、でも全部拾うのは大変

そんなあなたにお勧めするのが改造強化パーツ禁止プレイ
すべてのユニットを戦闘のみに集中できるためサクサク進められます
835それも名無しだ:2011/03/06(日) 16:16:06.88 ID:fAEdWBsP
改造も禁止しちゃうと資金貯める意味すらなくなってしまうな
幸運とかも無意味。
完全に作業ゲー
836それも名無しだ:2011/03/06(日) 16:25:34.84 ID:iDHDMLb4
幸運とか無茶苦茶大事だし何言ってるかわからない
幸運での些末な獲得資金増額なんかより
経験値2倍で高レベル修得の精神コマンド覚えたり2回行動可能になる方がはるかにでかい
837それも名無しだ:2011/03/06(日) 19:08:19.49 ID:3iGv+7Ba
せっかくだからじっくりプレイしたい
838それも名無しだ:2011/03/06(日) 21:29:11.81 ID:PXAQ6TyJ
根性だけで乗り切るプレイ
精神コマンド的にも、リアルでの意味でも
839それも名無しだ:2011/03/07(月) 01:53:09.85 ID:jO/yqWCr
このゲームって改造なしで全滅プレイなしでクリアって可能?スーファミの方
840それも名無しだ:2011/03/07(月) 04:15:33.13 ID:MzD1cXua
全滅プレイはまったく必要ない
ノーリセットノーコンティニューとなると難易度羽上がるけど
841それも名無しだ:2011/03/07(月) 04:51:51.04 ID:mOD1sYtL
きついきついと言われるオルドナとか栄光の落日だって普通にクリアできるしね。
無改造だと厳しいけど精神うまく使えばなんとか。
ただこの手のゲームで無改造はストレス溜まるだけな気がするww
序盤にお気に入りユニットをうまく改造してプチ無双してるときが一番楽しい。
842それも名無しだ:2011/03/07(月) 04:52:16.53 ID:jO/yqWCr
まじか。。。さすがに強化パーツはつけないと無理だよね? 改造なし、強化パーツなし、で俺にはクリアする自信ない あればコツをお願いします!
843それも名無しだ:2011/03/07(月) 06:28:58.99 ID:mOD1sYtL
コツと言われても、
・MAP兵器でレベルブーストさせた奴を突っ込ませる
・マジンガーやサーバインにアーマー付けて鉄壁特効
ぐらいじゃないかな?
序盤はアムロや主人公とかをなるべく経験値控えめにしてると幸運使って一気に80ぐらいまで上げれるし、最悪味方撃ちでも可かと(無改造だから修理費関係なし)
無改造でもサーバイン様は余裕でゲストと戦ってたし、意外と何とかなるよ。
ただ、正直達成感とかよりも道中のストレスのほうがでかいのでオススメはしない。
844それも名無しだ:2011/03/07(月) 07:45:42.10 ID:MzD1cXua
>>842
改造も強化パーツもいらないし、やろうと思えばMAP 兵器もNT 兵器もオーラバトラーも無しでいける
それくらい自軍の戦力は優秀で精神コマンドは強力
コツはとにかく攻撃を受けないよう、一撃必殺と射程外攻撃と地形利用と精神コマンドを駆使すること
改造しないという前提だと逆に修理費は気にしなくていいから、必要な戦力を残すためには生け贄捨てゴマも容赦なくやる
後半は2回行動可能なキャラを修理装置持ちに乗せて回復と戦艦搭載を繰り返せば生存率が上がる
避けない脆いスーパー系でも気合しておいて出撃、反撃で死なない相手(一撃必殺可能な相手)を攻撃して即戦艦に逃がすといったやり方もある

ちなみに限界240程度のオーラバトラーに乗ればネオグランゾンとヴァルシオン以外ラストのゲストすら1人で殲滅できる

個人的には無改造でいけるとこまでいって、厳しくなってきたら改造解禁オススメ
845それも名無しだ:2011/03/07(月) 09:43:05.21 ID:OgHIu+zl
ただまー限界反応の問題で中盤が辛いかも
846それも名無しだ:2011/03/08(火) 03:15:24.19 ID:NtNJ8q32
スーパー系主人公もMS乗れることに今頃気付いた。
機体選びが融通利いて適応もピカイチな所はさすがに主人公だね。
その分能力は抑え気味だけど。
847それも名無しだ:2011/03/08(火) 17:27:48.46 ID:n3LA3n+3
この頃はインターミッションが短いね
848それも名無しだ:2011/03/08(火) 21:01:21.29 ID:n4UDnz/t
今のは育成とか小隊とか考えないといけないから長くなりがちだな
849それも名無しだ:2011/03/09(水) 00:42:35.23 ID:+zw+qi8o
必中がないスーパー系主人公はお帰りください
850それも名無しだ:2011/03/09(水) 02:21:05.73 ID:Q3AS4Dpb
戦闘前後の会話も4次の頃は短かったよな
確かインターミッション終わってブライトさんがなんか一言言って即戦闘みたいなのなかったっけ
851それも名無しだ:2011/03/09(水) 13:39:55.17 ID:0YJyJkd/
限界反応が255でカンストだからシュウ以外は必中なくてもごまかしがきくはず
852それも名無しだ:2011/03/10(木) 02:21:50.24 ID:rvJjVmFD
サザビーの加入がもう少し早くならないかなぁ。
ぶっちゃけあんな時期に無改造で手に入っても困る。
同じ終盤加入でも魔装組は申し訳程度に改造済みなのに。
あとサイバスターって新しい力だと改造済みで人間爆弾の恐怖だと無改造なのは何か理由あるのかな?
853それも名無しだ:2011/03/10(木) 02:43:49.20 ID:QR511N1L
頑張った自分へのご褒美()

原作イベントorIフィールド&サイバスター改造ってことなんじゃないですかね
854それも名無しだ:2011/03/10(木) 03:26:35.23 ID:hbn2l19X
性能自体は悪くないのにね。MSにしては珍しく陸Aだし。
855それも名無しだ:2011/03/10(木) 09:02:48.85 ID:yd/wrDm5
ファンネル機は強いしサザビーはその中でも強力なんだが
固くて射程の長いゲストメカ相手にはいまいちではあるんだよな

まあ何より対抗馬がチートなのが一番の問題だが
856それも名無しだ:2011/03/10(木) 11:17:30.32 ID:3u+e/ViR
第四次での核は「つかっちゃいけない兵器」的な位置付けだから、使わない選択肢に大して特に強めの特典をつけたかったのだろうな。
857それも名無しだ:2011/03/10(木) 12:38:01.00 ID:RNhKCE0B
サザビーを取るか核を取るかでオルドナ=ポセイダルの難易度も変わるからなあ
ダバでクワサンを説得するとこから始めないといけないから最初は分かりづらかった
858それも名無しだ:2011/03/10(木) 12:57:14.47 ID:Yw2SlDRI
ダバやジュドーや主人公無しで
オルドナ=ポセイダルのポセイダル軍をあそこまでフルボッコにした
Aチームの面々はもっと評価すべきだと思うんだ
859それも名無しだ:2011/03/10(木) 13:28:16.26 ID:rvJjVmFD
あのルートのだとギワザとポセイダルが潰し合ってるはずだからアムロとかが頑張ればそう難しいことでもないと思う。
まぁ最難ルートを主人公&エルガイム勢(バスターランチャー、激励、補給)&ZZなしであそこまでやれと言われたら鉄壁グレート以外に無理だろうけどwww
860それも名無しだ:2011/03/10(木) 16:17:37.08 ID:yd/wrDm5
ブライト「これだけの戦力があればポセイダル軍など相手にならんな」
861それも名無しだ:2011/03/10(木) 17:25:04.14 ID:kLU2liHO
Aチームにマーベルかガラリアがいてほしかった
862それも名無しだ:2011/03/10(木) 19:15:55.56 ID:PMnZPXeq
久々に4次Sやったら面白すぎて失禁
シナリオ間の会話がちょうどいい長さだ
最近のは戦場に入る前の会話/編成が長すぎて眠くなっちゃうんだよなぁ
863それも名無しだ:2011/03/10(木) 19:18:20.22 ID:9TfeZ5LB
獲得資金3000以上の敵は幸運で倒さないと気が済まない俺にとってはBチームの方が厳しかった。
幸運の回数が足りねー。
そんなもん気にしなければ楽になるのは自分でもわかってるんだけどね。
864それも名無しだ:2011/03/10(木) 19:49:40.53 ID:uLHnwFAV
PS3で第四次Sはスローにならないんだっけ?
865それも名無しだ:2011/03/11(金) 01:20:26.14 ID:OwzY/8ni
>>862
インターミッションがクリアできなくて2、3日過ぎてたりするよな>最近の
866それも名無しだ:2011/03/11(金) 04:04:25.14 ID:vut5nFtw
>>863
同士よ!
俺も基本は守銭奴プレイだから幸運が一番重要になってくる
終盤にもかかわらずキースやバーニィが居ることもザラですわ
867それも名無しだ:2011/03/11(金) 15:21:00.87 ID:VQ43QYOB
キースはかく乱と脱力あるから育てたけどバーニィは育てなかったなぁ。
キースとエマとコウの三人は育ち具合でオルドナ=ポセイダル開始前に会話が変わるってのもあって頑張って使ってたわ。
868それも名無しだ:2011/03/11(金) 19:45:16.42 ID:IpEN7pc6
>>862
さらにマップ上でもイベントダラダラ…
ボスは固いしすぐ撤退するしやってて楽しくないよな
必殺技連打してびくともしないラスボスとか誰得だよ
869それも名無しだ:2011/03/11(金) 19:53:32.45 ID:x7/rExxO
まあ四次は四次で2,3回の攻撃でボスがぽっくり逝ってしまうので
ボスの耐久度に関してはSFC第三次ぐらいが好み。
870それも名無しだ:2011/03/11(金) 20:09:46.19 ID:9DcCvmoD
強敵には生半可な攻撃はまるで通じないけど渾身の必殺技なら一気に押し込める
油断すればヒーローやエースも簡単にやられてしまうが気を入れ(精神使え)れば大活躍
一番スーパーロボット的なバランスだと思う
871それも名無しだ:2011/03/11(金) 23:08:27.36 ID:nORjVVz9
シナリオもテンポも難易度も本当バランス良いよなあ、この作品
872それも名無しだ:2011/03/11(金) 23:59:32.60 ID:WGwyAU6v
ユニット数も丁度いい。2チームに分けて全員出撃できる。
873それも名無しだ:2011/03/12(土) 00:04:13.34 ID:PTbPYsqv
エルガイム系がかわいそうです
874それも名無しだ:2011/03/12(土) 00:25:21.89 ID:piQMyQbG
バスターランチャー手に入るまで我慢すればパラダイスだけどな。
本当にかわいそうなのはダイモスとダンクーガ、そして何より強制廃棄される連中…
875それも名無しだ:2011/03/12(土) 00:32:59.57 ID:03tYaQ8q
EX→4次ってプレイしたから
原色ビカビカのコンバは余裕で切ったわ
ダンクーガもダイモスも次の周回では使おうとかあるだけマシ
それよりも魔装組がほんと使えなくてガッカリだった。
876それも名無しだ:2011/03/12(土) 00:34:54.50 ID:jd+2tiRU
>>874
ダンクーガは第4次Sになると忍が魂覚えるし地形適応や
左遷の問題も解消されるから改造すりゃ最後まで行ける
ダイモスは・・・うん、御愁傷様としか
877それも名無しだ:2011/03/12(土) 01:11:51.93 ID:lPuqfsGi
>>873
エルガイム系は何だかんだで陸Aだから、Zやリ・ガズィ辺りのMSよりは強いんだよなあ。
878それも名無しだ:2011/03/12(土) 01:14:17.15 ID:X7K5qwXc
バスランが無い序盤はビームコートでMS・敵HM相手に有利に戦えるしね
HMの場合はこっちのも弾かれたりするけど
879それも名無しだ:2011/03/12(土) 01:15:34.90 ID:VyqYBeDB
ダイモスは主人公がスーパーなら使う
リアルの時は…倉庫の守り神
880それも名無しだ:2011/03/12(土) 01:33:36.10 ID:lPuqfsGi
>>877訂正w
Zやリ・ガズィ以外のMSよりは
881それも名無しだ:2011/03/12(土) 21:05:52.97 ID:TYcC19Jp
>>875
ああ、ヤンロンの弱さにガックシだったわ
882それも名無しだ:2011/03/12(土) 21:21:53.69 ID:piQMyQbG
魔装組はMAP兵器は優秀なんだがなぁ…
いかんせん加入時期と改造具合と能力がなぁ…
883それも名無しだ:2011/03/13(日) 06:32:03.01 ID:boCp+pWI
ハイドロプレッシャーとか殆ど使わなかったなぁ
魔装を初めて知ったのが4次だったのでその後公式イラストで青いガッデスを見て驚いた

水色じゃなかったのねと・・・
884それも名無しだ:2011/03/13(日) 14:42:32.66 ID:M6Nux9rY
スパガンが空飛べない……
885それも名無しだ:2011/03/13(日) 20:33:26.46 ID:quf5HxHv
886それも名無しだ:2011/03/13(日) 20:54:49.41 ID:p009X+CS
>>884
むしろどうして以降は飛べるようになったんだろうか。
原作ではそもそも宇宙でしか使われたことないから設定は不明だけど。
887それも名無しだ:2011/03/13(日) 21:02:47.58 ID:q0RK7eN5
逆にグレンは何故か飛べる
888それも名無しだ:2011/03/13(日) 22:18:13.53 ID:QBMRza4a
ゲッターライガーとポセイドンもなぜかゲームでは飛べないな。
889それも名無しだ:2011/03/14(月) 00:47:36.33 ID:E90Ap9s1
Sだと魔装組は参戦早いし強いんだけどな。
ガッデスのケルヴィンブリザードとか1000も攻撃力上がってるし
4次でも強かったサイバスターの武器も何故か強くなってる。
890それも名無しだ:2011/03/14(月) 08:27:14.54 ID:toESJTiy
セーブ&リセット無しでやると、
程ほどに高難易度で面白いゲームだよね。

終盤で何故か、マサキはいるのにサイバスターが出撃できない
(出撃ユニット選択の画面でサイバスターが無い)状態になったんだけど、
宇宙Bルートがえらい歯ごたえになった。
891それも名無しだ:2011/03/14(月) 08:48:59.50 ID:/2lSCG+M
>>890
「新しい力」(ガイゾックとの最終決戦ステージ)で
サイバスター来る前に敵を全滅させたんだろ
892それも名無しだ:2011/03/14(月) 11:48:03.66 ID:DKvlBKxd
Sだとユニットとパイロットの能力が上方修正されてるからね、全般的に

ザムジードとミオは地形適応も修正されてた筈
893それも名無しだ:2011/03/14(月) 18:26:22.26 ID:209j/l4S
そんな中何の修正もされてないダイモス・・・
894それも名無しだ:2011/03/14(月) 20:36:14.74 ID:oGrwfU3U
今頃SFC版を初プレイしてる俺に教えてください。

どこかで全滅プレイして資金を稼ごうと思ってるんだけど、
マップの特定地点で拾える金塊とかアイテムって繰り返しの度に
拾えるのかな? 
それとも全滅する度に無かったことになって、最終的にクリアした時に
拾ったのだけが有効になるのかな?

あとシルキーとかクェスを仲間にするイベントとか、説得イベントとかも
最後クリアするときだけ起こせばいいのかな?
895それも名無しだ:2011/03/14(月) 21:00:27.40 ID:P0fBPf7Z
>>894
金塊とかアイテム>繰り返し拾える。めんどうじゃなけりゃ毎回拾え

イベント>クリアするとき起こせ
896それも名無しだ:2011/03/14(月) 21:04:05.06 ID:JXWIE92b
>>894
金塊は全滅プレイで引き継がれるけど、同じマップでパーツを複数入手することはできない。
全滅プレイでお宝拾うなら金塊だけでいい。
金塊なんぞ拾わずにチャキチャキ全滅した方が効率良い気もするけど。
897それも名無しだ:2011/03/14(月) 21:18:32.47 ID:3woSvaOZ
後期バージョンじゃなかったら味方にMAPブチかまして全滅するのが
一番手っ取り早くて効率的。
898894:2011/03/14(月) 21:56:16.99 ID:oGrwfU3U
>>895,896,897
ありがとう。

アイテム拾いにばらけたら全滅するとき手間がかかりそうだから
サクサク倒して全滅するのを優先してみる。

味方を墜として稼ぐのは後期バージョンではできないあたり
微妙に反則っぽいから、どうしても面倒になるまでは
やめておこうかなと。
そんなにこだわるわけでもないけど。
899それも名無しだ:2011/03/14(月) 22:07:57.14 ID:+Pe3q7g7
「キリマンジャロの嵐」で、准将の乗るアーガマをマップで落としまくったのは
俺だけじゃないだろうな。NPC扱いのせいか、後期ロットどころか
Sでもしっかり資金が入るし、その瞬間全滅だから手軽で助かる。
ただ、数百回レベルとなると会話デモが存外ウザかったりするけど。
900それも名無しだ:2011/03/14(月) 23:01:14.46 ID:RT4tIbr/
901それも名無しだ:2011/03/16(水) 11:21:18.25 ID:PoMjZTZN
全滅プレイオススメユニット&パイロット
・リリス&エルガイムマーク2
必中と幸運を覚えるのでレベルブーストに便利
激励で攻撃の底上げも
・バーニィ
自爆と幸運があるのが嬉しい
能力の低さは改造とパーツでカバー


・ジム3やガンタンク、ガンキヤノンなど(SFC限定)
限界の低さを利用してレベルが高いパイロットを乗せよう
味方殺しするには限界性能や運動性は低い方が当てやすくて楽
・コンバトラー、ダンクーガ、ザンボ3
分離させてまとめてドガンといただきたい
メモリの都合かユニットが減らないと分離できないので注意
百式で上の3機体以外の味方をまとめてドガン→エルガイムマーク2で
必中幸運熱血をかけ、百式と分離ロボをドガン→自爆で始末、とやれば手っ取り早い
・リ・ガズィ等の分離可能ユニット
2回殺せるので便利
あらかじめ味方殺しでレベルブーストしたキャラクターを乗せよう
・ボス&ボスボロット
脱力や補給装置で気力を減らせる
自爆で手っ取り早い全滅ができるのもよい
・ブライト
幸運こそないが必中はある
戦艦のヒットポイントが低いので全滅ねらいやすいのもポイント

経験値は32767(8だたかも)、資金は65535でカンストする
902それも名無しだ:2011/03/16(水) 16:16:16.52 ID:IxnSsl64
>>893
一矢の技量が上がってたはず。
声が入ったキャラは強化したと当時スタッフインタビューで読んだような。
てなわけで本当に何もなかったのはザンボット3。
グレンダイザーはマジンガー系強化の流れで装甲が上がった。
903それも名無しだ:2011/03/16(水) 20:43:42.09 ID:cBcPW85E
ザンボット3は元々強化なんてしなくても宇宙と空がAってのと
イオン砲が追加武器として加わるから十分つええしな
904それも名無しだ:2011/03/16(水) 22:05:51.78 ID:1eFAFX3e
イオン砲使えるか、あれ?
正直、威力の割りにEN食いすぎだと思う。
905それも名無しだ:2011/03/16(水) 22:12:29.48 ID:ybk4O+S5
パイロットが格闘向きなのもあって威力的にはムーンアタックで十分
まあ狙撃したいとかボス相手に四方囲んで倒せなかった時のもう一押しとか
無いよりは選択肢が増えていいかなって感じ
906それも名無しだ:2011/03/16(水) 22:32:40.34 ID:NSxv5Sv3
ザンボットはプレイするたびに大体使ってるけど、イオン砲は使ったことないな
907それも名無しだ:2011/03/16(水) 22:56:49.71 ID:wWvZsQs0
高性能レーダーふたつ付けてイオン砲台にするとそれなりに便利
ザンボットじゃないと出来ない仕事ではないので好みの問題だが
908それも名無しだ:2011/03/16(水) 23:49:26.58 ID:p6grh1YT
ガラリア可愛いよな
909それも名無しだ:2011/03/16(水) 23:57:45.88 ID:Is18gPi2
ムーンアタックが3000から3200に上がってた
烈風正拳突きが2900から3200に上がってた

んじゃなかったっけ?

ザンボットカッターは変わってなかったが双竜剣三流棍も少し上がってたと思う。
当時の記憶で恐縮だが。
910それも名無しだ:2011/03/17(木) 00:10:07.70 ID:PuawafMh
ザンボットがウチのエースだった理由は音楽とフォルム
毎回出すわ

その後に原作見てかなりびっくりしたけど
911それも名無しだ:2011/03/17(木) 00:49:54.39 ID:pI7LxN4k
この国の 明日のための スクランブルだ!
水をかけろ 冷ませ原子炉 福島第1原発3号機
912それも名無しだ:2011/03/17(木) 13:18:15.82 ID:21ABjhvq
ザンボットもダイモスもレギュラーとして十分な戦力なんだがな…
序盤はボスキラーとしてよく頑張ってくれたよ
913それも名無しだ:2011/03/17(木) 13:22:44.40 ID:Q0xjxkTT
>>910
同じ理由でダイモスとダンクーガ使ってたわ
914それも名無しだ:2011/03/17(木) 15:22:25.65 ID:HDtDa1/O
十分な戦力だけどそれ以上の十二分な戦力がいっぱいいてレギュラー落ちするキャラ機体も珍しくない
915それも名無しだ:2011/03/17(木) 17:26:20.42 ID:U5meuTnN
ハサウェイ(僕だってクスィガンダムがあれば)
916それも名無しだ:2011/03/17(木) 21:03:27.31 ID:9LLnH9Cv
ダイモスは宇宙じゃ必殺技が軒並み使えないのとスーパー系ルートでないと
追加武器が手に入らないのがなあ。せめて追加武器だけはリアル系でも追加して欲しかった
917それも名無しだ:2011/03/17(木) 22:35:36.14 ID:K10s1Ne6
ただ冷静に考えてみるとマジンガーやMSの火力からみて
ダイモスやダンクーガはそんなに悲惨じゃないのかもしれない
むしろ彼らが平均値で
ダイターン・真ゲッター・ライディーン・コンバトラーVが異常すぎるだけとか
…なわけないか
918それも名無しだ:2011/03/17(木) 22:51:28.85 ID:i4JSH1N8
マジンガーやMSは装甲や回避力があるんだけどダイモスやダンクーガは・・・
919それも名無しだ:2011/03/17(木) 22:55:36.70 ID:6MGblUXi
ダイターンは最大火力
ゲッターコンバ(ザンボ)は火力と精神の高バランス
ダンクーガは射程と精神
マジンは装甲と気力いらず
ライは・・一応高射程のダンクーガ系+燃費か

ダイモス長所がなくね?件の離脱イベントがもし
ダンクーガ、コンバ、ダイモスから一機だったらダイモス安定じゃないだろうか
920それも名無しだ:2011/03/17(木) 22:58:08.26 ID:FgjGhtpE
正拳突きの気力が110とかならまだ差別化できてたのかな
921それも名無しだ:2011/03/17(木) 23:06:12.78 ID:HDtDa1/O
最後にもはやどうでもいいタイミングでバームが絡んでくるのがなんとも
ダイモスの長所はトドメアクション
まあ俺はダイモス使いまくるけど最終戦じゃいらんな
922それも名無しだ:2011/03/17(木) 23:15:46.69 ID:/MZ/BTdV
ゲストメカ大勢の中、ガルンロールだぜ
他の必殺技使うのも勿体無いし、ちょっとずつ削って反撃喰うのも嫌だし
ダイモスの相手に正に手頃じゃんか
923それも名無しだ:2011/03/17(木) 23:24:16.03 ID:8pV5rf32
周りのゲストの雑魚敵共のほうがよほど強いというねw>ガルンロール
924それも名無しだ:2011/03/17(木) 23:31:12.21 ID:YvRtFVHp
>>919
忘れられた戦国魔神かわいそうです
925それも名無しだ:2011/03/18(金) 00:59:37.10 ID:hDm8E71y
ゴーショーグンはバズーカとフラッシャーの射程が長いのと、
SFCの段階で魂持ってるから安定しているな

宇宙Bやら遠距離が低いやらの弱点もあるが、
上記の長所の方が上回ってる
926それも名無しだ:2011/03/18(金) 02:42:10.31 ID:zehkQ4/F
おまけに覚醒幸運脱力持ちだしね。
幸運でボスキラーもよし脱力で瞬殺狙うもよし。
便利なもんだ。
927それも名無しだ:2011/03/18(金) 02:52:53.73 ID:Ir3jqrP4
魂で底上げできる割には結構微妙な火力なんだよな
ダイターンやゲッター並にしろとは言わんが
928それも名無しだ:2011/03/18(金) 03:00:06.22 ID:kW4Uzcvk
ダイターンとゴーショーグンの最強武器の威力自体はあまり変わらないよ
ただ最強武器に関わるパイロットの攻撃力が万丈のが圧倒的に高くて
それで差が出てるのかなと。万丈の近攻撃めちゃめちゃ高いし
929それも名無しだ:2011/03/18(金) 03:04:23.36 ID:rieV4xGe
スパロボでダイターンって何気に高待遇だよな
930それも名無しだ:2011/03/18(金) 03:52:40.91 ID:BNcnj+o+
性能の浮き沈みが激しい中、ダイターンは割と毎回強ユニットだな
応援や祝福で気軽にトドメも刺せるようになったし
>>922
ダイモスの宇宙戦は終盤2面だけなのに、妙に必殺技不可がネタにされてる気がする
出番2回だけのデンドロや最後の最後に何しに来た無改造グランゾンよりはよっぽど活躍の機会多いんだがなあ
リヒテルも最後ライグゲイオス乗ってくればマシだったかも
931それも名無しだ:2011/03/18(金) 06:37:34.49 ID:HsYMOeZp
最終的には役に立たなくなるってイメージが足を引っ張っているかと
火星に着いた頃にはレベルが遅れがちだし

第4次のダイモスしか知らない友達がAPのダイモスを見て驚愕するレベル
932それも名無しだ:2011/03/18(金) 08:12:54.29 ID:VDd4okgo
ダイモスが弱いのは実は第四次位のもんで、シリーズ全体でみればダイターンの方が浮き沈みでかいよ。(出演が多いというのもあるが)
933それも名無しだ:2011/03/18(金) 09:06:21.59 ID:bogv5SIX
ダンクーガもかなり浮き沈みが激しいな。強い時はとことん強いけど
コンバトラーは御三家を除いて出演作最多なのに
そんなに微妙感があった作品があまりない気がする
ゴーショーグンは強くても微妙でもあんまりパッとしない気がする
934それも名無しだ:2011/03/18(金) 09:27:18.19 ID:tdLCJKYz
>>933
ダンクーガ、新では音楽と野生化に掘れたわ
935それも名無しだ:2011/03/18(金) 09:47:20.00 ID:tdLCJKYz
>>930
やっぱプレイヤーの記憶に残るあの自虐ネタの台詞があったからだと思う
あれがなかったらダイモスは空気
936それも名無しだ:2011/03/18(金) 10:05:10.85 ID:AC+WZaSj
ダイモス+一矢は移動力7で加速も覚醒も無くて2回行動Lv45とかどうやって後半使うんだよ!
937それも名無しだ:2011/03/18(金) 10:55:02.65 ID:VDd4okgo
ライディーンも似たような感じなのにあちらは強く感じる。
やっぱりゴーガンがデカイのかな。
938それも名無しだ:2011/03/18(金) 11:16:18.64 ID:Qa2cFg/8
宇宙2回しかないといってもその2マップで2回行動できるかどうかが大分変わってくるから決して無視できるもんじゃないよね
ガマンして使えばなんとかなるといえばそうだけど、無理してまで火星で使いたくなる性能じゃないし
自然に2回行動とちゃんと育てれば2回行動じゃ全然違う
939それも名無しだ:2011/03/18(金) 11:17:00.11 ID:zehkQ4/F
ライディーンは空陸Aじゃなかったっけ?移動力の低いスーパーロボットは空中の移動が多くなるから空Aは都合がいいからかと。

>>934
新のダンクーガは自軍最強クラスのユニットだしなぁ。
鉄壁もあった気がするし、改造して集中かけて突撃したら無双できた記憶がある。
940それも名無しだ:2011/03/18(金) 14:51:13.66 ID:ZlysjLMz
ライディーンはホイホイ使えるものではないがボイスがあるし
二回行動もスーパー系だと勝平や万丈と同じくらい早いし(それでも42だが)
941それも名無しだ:2011/03/18(金) 17:00:09.40 ID:3FUcw+UV
アクシズに散るが基地内ステージなら良かったのにな
942それも名無しだ:2011/03/18(金) 17:04:51.81 ID:19ZHodvJ
ライディーンは後半のチーム分け的に使わざるを得ないというのもあるな
チーム分けるまでグレンダイザーとかまったく使ってなくても勝手にレベル上がるしw
ダイモスの方はオーラバトラーとか他に強い奴いっぱいいるからな
943それも名無しだ:2011/03/18(金) 19:34:38.06 ID:qh9n1nr7
バードをしっかり改造してればそうそう頼らずにもすむよな<ボイス

むしろ、エネルギー消費やら何やらでわざわざ使う気にならないとダメかもしれん
944それも名無しだ:2011/03/18(金) 19:44:07.99 ID:kW4Uzcvk
ボイス使ったのは第4次Sのネオグラ三体を倒したときだけだった
それまではボイス使わなくてもストナーや暗殺剣、魂つきサンアタックなど
強力な武器幾らでもあったし
945それも名無しだ:2011/03/18(金) 19:55:11.51 ID:Q2CKnpnd
ダイモスは愛がなければ使えないなぁ
レベルも他キャラのてかげん使って
ミサイルはっしゃ〜で上げてるし
946それも名無しだ:2011/03/18(金) 20:01:30.83 ID:VDd4okgo
神谷明の演じるキャラはみんな装甲低いな。
原作でもちょっと食らっただけでおおうわっとか言ってるイメージあるからなw(番組的には大いにアリだが)

甲児や万丈は原作でも余裕あるかんじ。
ダイモスは明の犠牲になったのだ(嘘)
947それも名無しだ:2011/03/18(金) 20:38:02.36 ID:wtsJGTPF
最近お気に入りなライディーンの使い方は
ゴッドアルファをフル改造し高性能レーダーつけて
威力も射程も必要気力も消費ENもいい感じにする事
948それも名無しだ:2011/03/18(金) 21:08:49.73 ID:Wb3n6kSO
>>935
空気が無ければ必殺技を使えないから
自ら空気となることで解決しようとしたんだな
949それも名無しだ:2011/03/18(金) 22:00:12.99 ID:tdLCJKYz
>>948
だれうま
そして結果としてあの台詞で空気から背景くらいには昇格したのであるぞ
950それも名無しだ:2011/03/18(金) 23:19:55.88 ID:hDm8E71y
そしてFでは見事地形になったと
951それも名無しだ:2011/03/19(土) 08:29:04.02 ID:u1galW+p
>>944
一応、野暮なツッコミをしておくと、

>暗殺剣
・・・そんな武器ねぇよ
952それも名無しだ:2011/03/19(土) 13:06:24.33 ID:Or75i+3l
こまけえこたぁいいんだよ
953それも名無しだ:2011/03/19(土) 17:26:19.59 ID:mhgmy017
エルガイムは無改造でいいですか?
954それも名無しだ:2011/03/19(土) 18:53:50.13 ID:ShTFzMjh
改造しようがしまいが戦力に影響なし

好きにすれば?
955それも名無しだ:2011/03/19(土) 19:21:19.18 ID:Si7kcnFB
今から2周目開始。
1周目がリアル系だったから今度はスーパーにしようと思ったけどギャブレーや核取らなかったのでやっぱまたリアルで…

スーパー系というかグルンガストはFでプレイしようかと思います。
956それも名無しだ:2011/03/19(土) 22:50:00.41 ID:IbmL/LI4
>>953
最後まで使えるかとか引継ぎとかを気にするのもいいけど、
結局よっぽど期間限定の奴じゃない限り
その場その場で使える奴を改造していくのが
一番楽なんじゃないかと最近思うようになったわ。

>>955
F初見はスーパー系マジオススメ。
957それも名無しだ:2011/03/20(日) 00:33:07.57 ID:qN1kcTLT
マジンガーやリ・ガズィなんかは後半では使わなくなったけど
中盤までは戦力の要としてお世話になったし改造してよかったと思えるユニットだ
そしてそいつらを中心に戦ってた頃が一番楽しかった

>>946
長浜ロボはしょっちゅうボコボコにされて穴空けられてる印象がある
ライディーンのコクピットにドリル2本入れられたときは流石に吹いた
958それも名無しだ:2011/03/20(日) 09:20:05.22 ID:EtwOxGy3
改造しなきゃいけない機体なんか一つもない
改造したい機体があればそれを改造すれば十分だ
959それも名無しだ:2011/03/20(日) 09:39:11.32 ID:sQgR53lj
4次の弱いユニットは、改造してちょっといい戦力にできるくらいになるから好き
フル改造も安いし
960それも名無しだ:2011/03/20(日) 10:55:20.60 ID:YmRKP5wY
大体の武器はフル改造しても10万かからないのがいい。
961それも名無しだ:2011/03/20(日) 13:15:03.71 ID:6LYAzpm3
>>956
第4次とかは攻撃力2回改造しただけで400もUPするし
安いから使う奴どんどん改造した方が楽なんだよね。
ラストまで使わない場合でも。
ゲシュペンスト、エルガイム、マジンガーZ、リガズィと
あと一体ぐらいMSあればOK。
これだけ一つの武器を2段階改造しても10万にもならんし。
962それも名無しだ:2011/03/20(日) 15:56:33.06 ID:gzkv8yFO
4次の後にFで遊んだら改造費が一気に高くなって資金難に。
ユニットに適度な改造すれば全滅プレイなしにやっていけるとはいえ何か面白くない。
963それも名無しだ:2011/03/20(日) 16:05:54.76 ID:sQgR53lj
確かに自由度は下がった
新の自由度が高すぎたから、その反動だろうか
964それも名無しだ:2011/03/20(日) 16:10:26.66 ID:AVEvr4ze
Fはシナリオ長すぎるわロードも遅いわでクリアする前に挫折しちゃった
バランスも完結編から完全に狂い出すし
965それも名無しだ:2011/03/20(日) 19:10:01.46 ID:qlrRbaUJ
4次は一体分の能力と武器をフル改造できる資金を残してインターミッションでフル改造して最終話で単機突撃させてたな

966それも名無しだ:2011/03/22(火) 13:53:04.86 ID:HWXR48it
F・F完はアイテム探索の楽しさもないしなあ
967それも名無しだ:2011/03/22(火) 14:03:45.85 ID:NpftMQX8
アイテム探索は単なる作業だからつまらん。
第4次で一番いらないシステムだと思う。
968それも名無しだ:2011/03/22(火) 16:02:19.23 ID:fy+TLGUk
第四次好きなんだけど、アイテム探索が面倒なのでプレイするのが億劫になるんだよなw
拾わないのもなんか気がすまないし・・・。勿体無いし。
割り切れればいいんだろうけどな
969それも名無しだ:2011/03/22(火) 19:00:26.39 ID:cakcqN1d
資金5000で拾う気になるレベル
970それも名無しだ:2011/03/22(火) 20:44:39.64 ID:E22C5Oz/
俺は楽しかったけどな、探索用の別働隊作ったりして
971それも名無しだ:2011/03/22(火) 21:09:22.88 ID:IGEKqryd
雑魚一機飼い殺しにして、最後に集めるとか
事前に探索撃ちまくってリセットとか無駄なところで時間を使わされて
あまりいいシステムじゃなかったな。

怪しいポイントに移動させておっ!っていう楽しみはあったけど
強化パーツまで埋もれているのはいただけない・・。
972それも名無しだ:2011/03/22(火) 21:22:44.34 ID:U649VDdC
まああれば便利だけど取らなくてもまったく攻略に支障はないし
973それも名無しだ:2011/03/22(火) 21:40:32.16 ID:fy+TLGUk
探索使うのも面倒だからパーツ集めるときは攻略本引っ張り出してきてるな・・・。
974それも名無しだ:2011/03/22(火) 21:43:43.64 ID:7XP73B3J
ティターンズの奴らがドーベンウルフ乗ってるのがウラヤマシス。
こっちも一機欲しかったわ…
975それも名無しだ:2011/03/22(火) 21:52:13.26 ID:LV0gJqUg
クリアターンによる分岐もあるし
攻略のかたわらどれを取って、どれを断念するかとか考えるのも楽しかったけどな
敵射程範囲外ぎりぎりで待機とかもするし、ZやOGsなど近作で導入されたマーカーは今作でこそ欲しい
976それも名無しだ:2011/03/22(火) 22:30:20.59 ID:fy+TLGUk
>>974
ドーベンウルフって陸Bだし結構微妙だと思うなあ。
てかセーブデータ改造して使ったことがあるが、あんまり強くなかったw
977それも名無しだ:2011/03/22(火) 22:49:14.47 ID:HWXR48it
α外伝やIMPACTはアイテムだけじゃなくユニットが手に入るし
難易度によって中身変わるから凄く楽しかったんだけどな
未来世界でHi-ν手に入った時は胸熱だった
978それも名無しだ:2011/03/22(火) 23:03:02.48 ID:E22C5Oz/
外伝のマウンテンサイクルシステムは、四次の悪いところを改善してるシステムだよな
基本目に見えてわかるのも気が楽
979それも名無しだ:2011/03/22(火) 23:12:07.06 ID:dCydUYZP
だな。敵に取られるってのは勘弁してほしいが
980それも名無しだ:2011/03/22(火) 23:21:52.59 ID:r0QOrSf6
>>974
俺は3次のプレイを見たら
4次にもリガズィ二機欲しくなった
981それも名無しだ:2011/03/22(火) 23:52:08.71 ID:7XP73B3J
>>976
いやーインコムでやられまくったイメージがあるしあと個人的に好きなMSでもあるのよ>ドーベンウルフ

>>980
スーパー系だとなおさら欲しいよな>リガズィ
982それも名無しだ:2011/03/23(水) 02:06:26.76 ID:BRTsok25
EXやればジェリドらティターンズ3人の誰か乗せてドーベンウルフ使えるぞ
983それも名無しだ:2011/03/23(水) 14:54:56.38 ID:0WhQQ0XX
リューネの章でも使えたね。
しかし射程が命のEXでボス級に反撃を食らわざるをえない&攻撃力もさほど高くないドーベンウルフは微妙だった気がする。
第四次のはラルとかジェリドとかが乗ると異常に改造されててやたら強く感じるしね。
984それも名無しだ:2011/03/23(水) 16:15:59.37 ID:BRTsok25
移動要塞相手ならギリギリ射程外から攻撃できるし
SFCだと確か対艦ミサイルの攻撃力が高いから一発屋には成れるはず
EXでもラカン、ヤザンが乗ってきたりもしたし、確かにオールドタイプ用強MSってイメージ
985それも名無しだ:2011/03/23(水) 17:57:52.43 ID:0WhQQ0XX
移動要塞と最大射程は同じ7だったからどうしたって反撃をくらったはず。
一発屋的運用してもスーパーロボットロボットとか魔装機のほうが優秀だから
シュウの章でヴォルクルスの足止めぐらいにしか使わなかった。スレ違いすまん。
986それも名無しだ:2011/03/23(水) 18:07:53.67 ID:BRTsok25
うむ、スレ違いなんでこれで最後にしとくが
SFCは手元にないが、PS版だと高射砲が空のみで7、陸に撃てるのは6までで
インコム、メガランチャーは7あるから射程外から攻撃できるよ
ガッデスなんかも地上に降りれば一方的に攻撃できる
代わりに攻撃力が激減してるけどね
987それも名無しだ:2011/03/23(水) 21:27:00.14 ID:js3nVZKS
スーパー系やMAP兵器持ちが増えたこともあって、4次だとあんまりアウトレンジ攻撃意識しなくなったな
遠距離からチクチクより大火力で一気に殲滅する感じ

そろそろ誰か新スレ頼む
988それも名無しだ:2011/03/23(水) 21:30:38.58 ID:scoHCwBF
烈風正拳突き改のダメージが妙に低いと思ったら、あれって格闘タイプの武器なんだな。
ノーマルの烈風正拳突きがゲッタービームとかバルカンと同じ射撃扱いだったから、てっきり改もそうなのかと勘違いしてた。
格闘タイプの武器はこちらから攻撃する時は敵のいる地形で地形適応の修正がかかるから、
空飛んでる敵には常にダイモスの空Bでダメージ計算。
フル改造前提だと空飛んでる敵には地上からノーマルの烈風正拳突きで攻撃した方が強い。
どうしてこんな嫌がらせのような仕様になってるんだ……
989それも名無しだ:2011/03/24(木) 11:19:18.60 ID:7x8zmhzr
>>197
ちゃんと戻ってくれたじゃないか。
990それも名無しだ:2011/03/24(木) 11:39:30.63 ID:GanZYwwP
恋人の機体を悪用したテロリストのガトーとそんなテロリストを
命をはって擁護したニナはどっちがクズ人間か

後付けで擁護したくなるシーマに比べてこの二人は掘り下げれば掘り下げる程魅力が、、

ウラキさんマジいい男、そんなウラキさんを演じた堀川さん
マジ不良手前のおさがり女の扱い上手すぎるキャラクター似合いすぎ
991それも名無しだ:2011/03/24(木) 12:14:00.46 ID:Fc9amI7e
コウ「くそったれぇぇ〜!」


0083までの機体縛りとか厳しそうだな
992それも名無しだ:2011/03/24(木) 18:06:44.57 ID:PMqhSllm
ラストでデンドロ使えなくなるしね
993それも名無しだ:2011/03/24(木) 18:12:23.25 ID:qAYavE8X
浦木はガトーに固執し過ぎ
994それも名無しだ:2011/03/24(木) 18:46:40.63 ID:CfJj/z0X
0083か
バニング、シーマ、MIQ だな
995それも名無しだ:2011/03/24(木) 20:43:20.21 ID:BX9gWNbA
栄光の落日は大好きなマップ
996それも名無しだ:2011/03/25(金) 10:14:45.15 ID:ILfvN017
>>649
堅さはある意味原作のオーラバリアの再現かも。
997それも名無しだ:2011/03/25(金) 14:59:28.23 ID:V72spqET
>>990
恋愛したことある?
特に女ってやつは愛に関して理屈なんか存在しないぞ実際。
なので全然おかしくは思えない展開だけどなぁ。
998それも名無しだ:2011/03/25(金) 15:04:44.61 ID:rYjKGVaE
↓スレ立てよろ
999それも名無しだ:2011/03/25(金) 19:48:21.94 ID:xx/B3oOs
>>1-998
つ奇跡アトミックバズーカ、消し飛べ!

>>1000
↓スレ建て頼んだ
1000それも名無しだ:2011/03/26(土) 07:14:12.01 ID:gm1yabWW
クェス大好き
10011001
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│            [インターミッション]             │
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│  ユニット能力   ユニットの改造   武器改造  │
│ パイロット能力  パイロットのりかえ  妖精のりかえ │
│  強化パーツ   ユニット換装      オプション   │
│   セーブ       ロード       ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕                           │
│                                │
│次のスレへ進みます。                        │
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│  総ターン数_1000       資金___1000    │
│第1話『このスレッド』までクリア.                │
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