【無印】スーパーロボット大戦α総合【DC版】その9
1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2010/10/13(水) 21:44:34 ID:2LEbxptN
3 :
それも名無しだ:2010/10/14(木) 01:32:19 ID:v4pDHF6M
4 :
それも名無しだ:2010/10/14(木) 16:53:44 ID:1NjVmmWJ
生の感情丸出しで
>>1乙するなど、これでは人類に革新を求めることは出来ん
5 :
それも名無しだ:2010/10/15(金) 08:40:08 ID:2gz2/2LJ
6 :
それも名無しだ:2010/10/16(土) 12:59:30 ID:nN7JnAtk
エヴァいらんからGガンダムいれてほしかった
7 :
それも名無しだ:2010/10/16(土) 13:52:45 ID:QXNeMxM7
8 :
それも名無しだ:2010/10/16(土) 23:47:35 ID:ydEDnOJV
>>1乙
最近やってるんですが
ちょっと聞きたいんだけど
「何とかを未来へ」(沖縄でノリコが卒業式の後旧友と出会う話)
のギルギルガン相手に
グレートマジンガー(鉄也):サンダーブレーク攻撃力5000(気力100)
で
7000ダメージに対して
マジンカイザー(甲児):ファイヤーブラスター攻撃力5500(気力105)
で
15000ダメージだったんですけど
500でそんなに違うものでしょうか?
9 :
8:2010/10/16(土) 23:48:23 ID:ydEDnOJV
どっちもクリティカルは出てないです
10 :
それも名無しだ:2010/10/17(日) 00:18:51 ID:EFOolKBH
甲児に熱血かかってたってオチじゃないよね
11 :
8:2010/10/17(日) 00:48:03 ID:xk96tsuq
熱血かかってました…
12 :
8:2010/10/17(日) 03:25:56 ID:ydqsSCFS
>>11は偽です
ほんものですがレベル差でした。
すみません
13 :
それも名無しだ:2010/10/17(日) 05:08:02 ID:4kCHQmCC
レベル差って何レベル差があった?
14 :
それも名無しだ:2010/10/17(日) 09:52:56 ID:ydqsSCFS
>>13 鉄也あげちゃったので詳しくは記録がないのですが
20から25くらい開いてたと思います
もしかしたら30くらいあったかもしれません
15 :
それも名無しだ:2010/10/17(日) 15:16:03 ID:+NWLelL3
単純に格闘の差だろ
甲児くん序盤からいるし、格闘がプロに比べて高くなりがちだから
16 :
それも名無しだ:2010/10/17(日) 17:19:45 ID:3q1eIpcI
αの鉄也のツンツン状態を外伝まで引っ張ったのには驚いた
17 :
それも名無しだ:2010/10/17(日) 20:28:49 ID:HqyVk1yw
>>8 格闘の差、信頼補正(勇者や同作品メンバーが近くに居る)あたりが怪しい
18 :
それも名無しだ:2010/10/18(月) 03:10:33 ID:Le3X+exz
>>16 αはシリーズ化する気満々だったから、伏線張りまくりだったな。
お陰でα内じゃ微妙な決着しか着かない敵がいて不満だった
19 :
それも名無しだ:2010/10/18(月) 10:52:20 ID:u7nRyG9K
>>18 αでせめて大怪球出しておけばGロボもある程度すっきりしたのに…
まあシズマドライブの設定が使いにくすぎるけど(核より有効だからMSの動力源が云々で)
ビッグファイアがサイコドライバー予定だったってのはマジネタなんかね?
20 :
それも名無しだ:2010/10/18(月) 23:30:53 ID:teSASqU1
マジだよ
当時のスタッフがどっかで漏らしてはず
21 :
それも名無しだ:2010/10/21(木) 03:21:47 ID:2IqU8tNG
αの攻略本を買おうと思ってるんだけど、この時代はまだおもしろコメント書いてた頃だよね?
キャラ、メカ共におもしろコメントが充実した本はどこの?おすすめあったら教えて
22 :
それも名無しだ:2010/10/21(木) 15:13:43 ID:BdtdbL68
魂ってでっかく書いてるのがゲーム本編開始までの歴史や寺Pの各MAPへの一言がのってて面白かった
23 :
それも名無しだ:2010/10/22(金) 11:01:44 ID:yJylvP6k
魂はすごい充実してるけど、おもしろコメントは皆無じゃなかった?
24 :
それも名無しだ:2010/10/22(金) 11:25:51 ID:tn41s0aK
面白コメントならソフトバンクのパーフェクトガイド
25 :
それも名無しだ:2010/10/23(土) 03:22:49 ID:oSJPjGuk
序盤の資金稼ぎにいい方法ないすかね
26 :
それも名無しだ:2010/10/23(土) 04:21:04 ID:CCGB9xrd
>>25 初号機にテムレイ回路付けて、撃墜して暴走初号機を幸運で倒す
または全滅プレイの時に暴走初号機もついでに幸運で倒しておく
レベルもついでに上がって一石二鳥
まあぶっちゃけ改造しなくてもクリアできるバランスだから、全滅プレイより改造絞る方が楽なんだけどね
27 :
それも名無しだ:2010/10/23(土) 06:33:05 ID:GfJYlu3Q
28 :
それも名無しだ:2010/10/23(土) 15:36:16 ID:LpK1KcfS
最近久しぶりにプレイしたが、流石に攻撃アニメは今更だから物足りない感はあるけど、
逆にニルファから追加された喰らうアニメは無駄だなと思ったわ。
29 :
それも名無しだ:2010/10/23(土) 16:20:42 ID:dBNJyyJS
今のカット時のテンポと外伝くらいのアニメでちょうどいい
新作を常時アニメONでやるのはTVラスト5分の演出を毎回みるような感じになってきてるし
30 :
それも名無しだ:2010/10/23(土) 21:43:00 ID:Ql+urFAe
αのビームサイズは今でもカッコイイと思える
31 :
それも名無しだ:2010/10/24(日) 02:35:48 ID:QmFD+/cM
久しぶりにプレイしたけどやっぱりαは期待感が大きかったんだなと思う
アメコミの大型クロスを彷彿とさせる大風呂敷を広げていて
これからどんな壮大な展開になるかワクワクさせられた
それを考えると、表層だけなぞった寒い原作再現や種やバーチャロンみたいないらないテコ入れをした
ニルファ、サルファは竜頭蛇尾もいいところだと思う
当初の構想通りαシリーズが進められていたらもっと面白くなったと思うんだが
32 :
それも名無しだ:2010/10/24(日) 09:24:24 ID:O3mopJqA
ジーグの敵の規模を見ると外伝に出ればよかったかな・・・
33 :
それも名無しだ:2010/10/25(月) 12:36:41 ID:jTMWCYK8
(´-`)oO(ニルファもサルファも好きだなんて言えないな
34 :
それも名無しだ:2010/10/25(月) 22:34:58 ID:o42lVydX
ニルファ以降は小隊システムがめんどすぎる
αシリーズリメイク時に小隊制に統一されたら嫌だなぁ
35 :
それも名無しだ:2010/10/26(火) 02:23:26 ID:6gHs9YKQ
小隊システムだと分離合体できないから
序盤のスーパー系とか航空機体で戦うマップとかなくなるな
ああいうの面白いからリメイクしても残して欲しいけど
36 :
それも名無しだ:2010/10/26(火) 04:44:18 ID:2Ku+lCIh
久々にプレイしてるんだけど。
ゲッターのシャインスパークの改造って、ストナーサンシャインに引き継がれるんだっけ?
37 :
それも名無しだ:2010/10/26(火) 13:33:53 ID:bsQDJdRQ
引き継がれない
てゆーかストナーサンシャインが追加されるだけでシャインスパークは残る
ハズ
38 :
それも名無しだ:2010/10/26(火) 13:39:49 ID:k02YDwRa
社員スパークの引き継ぎ先は真・社員だよ
39 :
それも名無しだ:2010/10/26(火) 18:43:16 ID:0D3B+Qn2
新社員が敵の中から出て来る演出と
ブラストキャノンが手から出て来るのが好きだった。
40 :
それも名無しだ:2010/10/26(火) 19:41:56 ID:6gHs9YKQ
あれはいい演出だった
使途3号機もストナーじゃなくて真シャインでやったほうが
トウジ助けるっぽいよなと思ったくらいに
マジンカイザー登場面でその性能を見て狂喜したら
次のインターミッションで改造引継ぎと知って落胆したのもいい思い出
41 :
それも名無しだ:2010/10/26(火) 20:18:37 ID:8xWhFmz+
俺も俺もw
Fのイメージがあったしね
42 :
それも名無しだ:2010/10/31(日) 14:56:58 ID:QZXELTCF
>>34 小隊制は確かにめんどくさいけどαシリーズクラスの大作を作るとなるとベンチ要員ばかりになって
なんとなく「全員で地球を守る!」ってカタルシスが得られなくなるからな〜。
あと、ニルファ以降で合体ムービーが無くなったのは残念。
43 :
それも名無しだ:2010/11/01(月) 06:32:16 ID:x66Nf00x
だからNEO方式をだな
44 :
それも名無しだ:2010/11/01(月) 16:32:07 ID:h86IaOAy
小隊制はワンプレイしかしないなら色んなキャラが使えて楽しめるかな
でも気に入ったら数周するから、主役とサブの強さが絶妙に調節された単騎制が一番嬉しい
45 :
それも名無しだ:2010/11/01(月) 21:14:40 ID:UCgpUubU
小隊は小隊専用攻撃ではなく
ジージェネ(ギャザービート)位まともにダメージぶつけ合うシステムでよかったのにな〜
豆鉄砲でチマチマとプレイ時間稼ぎを強要されてるだけ感があった。
46 :
それも名無しだ:2010/11/01(月) 21:32:10 ID:PBF1aMvS
スパロボの目指してる演出と微妙にかみ合ってないんだよな
アニメラスト5分を見てるってのを目指してるからアニメが派手で長いのに
小隊攻撃でも同じのを使ってる
同じ武器を選んでも小隊攻撃用のアニメと通常戦闘のアニメが違うのが一番いいんだけど
まあ無理だな
47 :
それも名無しだ:2010/11/01(月) 23:40:32 ID:jFMyZMNa
毎回1発目が外れるビームライフルとか何度も見たいとは思わないしな
>>43 バルキリーからガンバスターまで様々なサイズがいるαの参戦作品群なら
NEOみたいなシステムで画面をかなり賑やかにできるね。
戦艦の出入り前提のバランスできりの無い宇宙怪獣相手の消耗戦もやりたいな・・・
48 :
それも名無しだ:2010/11/02(火) 00:50:09 ID:8gZeHcne
>>42 合体ムービーはニルファ以降も使い回しでいいから残して欲しかったね。
ゴーショーグンやイデオンも観たかったな。
49 :
それも名無しだ:2010/11/02(火) 01:28:41 ID:H1wpC9yx
BF(神谷明)が実現してたらすごかったろーな
50 :
それも名無しだ:2010/11/02(火) 10:30:13 ID:DcVOnXa0
アスカかレイのどっちかが終盤で使えなくなるのってこれだっけ?
51 :
それも名無しだ:2010/11/02(火) 13:25:21 ID:yLVUYh5a
>>50 PS版はレイが終盤で使えなくなるねー
合ってると思うよ
52 :
それも名無しだ:2010/11/02(火) 14:00:56 ID:27xXgSZr
アスカが最後まで使えないスパロボってあったっけ?
53 :
それも名無しだ:2010/11/02(火) 14:42:24 ID:R7J6ruYf
F完結の補完ルートだとアスカでないまま終了じゃないっけ?
54 :
それも名無しだ:2010/11/02(火) 18:35:12 ID:+hrUZN9e
Fの中盤ですでに仲間になってる
55 :
それも名無しだ:2010/11/03(水) 10:08:12 ID:PSvcoT3T
ドリキャスαを静かにプレイしたい。
56 :
それも名無しだ:2010/11/03(水) 11:27:03 ID:kAPv/k3y
3DSあたりでリメイクかバグ取り移植キボン
57 :
それも名無しだ:2010/11/03(水) 13:09:43 ID:Jn9rTymK
リメイクだとイングラムがリヴァーレで登場して
本格的にアストラナガンがなかったことにされそうなのが怖い
3次のディストラナガンってアストラナガンの何かを継いでるみたいな設定はあるんだっけか?
58 :
それも名無しだ:2010/11/03(水) 14:50:45 ID:62GGsEve
DCは読み込みとファンの音もうるさいけど何より起動するたびにビジュアルメモリがけたたましく鳴るのが不愉快
59 :
それも名無しだ:2010/11/03(水) 22:25:40 ID:K1wIRKKH
DCはサクラ3専用機なり
60 :
それも名無しだ:2010/11/04(木) 17:24:19 ID:rBHajNCQ
F以降やってなくて10年くらい積んでたαやってるんだけど
コウ高性能すぎじゃね?Fとは大違いだ。
61 :
それも名無しだ:2010/11/04(木) 17:25:31 ID:iXkEJvZX
どちらかというとFのニュータイプの強さ(もしくはそれ以外の弱さ)がおかしい
いや、Fは結構バランスいいんだよな
F完はダメだ
62 :
それも名無しだ:2010/11/04(木) 18:02:58 ID:gXiP2Uzl
>>60 第三次ではそれなりに使えたじゃないw
今作ではバニングさんとスレッガーさんもなかなか
63 :
それも名無しだ:2010/11/04(木) 21:19:53 ID:5Y+J8T3W
集中のないコウは結局2軍行き
64 :
それも名無しだ:2010/11/05(金) 01:33:30 ID:au/LXZd4
シュラク隊仲間になんないのかよ・・
ガンブラスターは使えるし、激励は使えるしで
めちゃくちゃ便利だったのに。
65 :
それも名無しだ:2010/11/05(金) 17:16:44 ID:M7vPtrCc
テキサスマック強くね?
空・陸ともにAだし二人のりだしパーツスロット四つだしだし
終盤まで主力としてやっていけるかな?
66 :
それも名無しだ:2010/11/05(金) 17:59:03 ID:3EUDJZUd
>>65 火力不足
最強武器をフル改造してもブレストファイアーの初期〜3、4段階くらいの攻撃力くらいだから
ちょっときつい
でも使おうとすれば全然使える
通常で2軍になりやすい連中縛りでやったときトップクラスの強さだった
67 :
それも名無しだ:2010/11/05(金) 18:51:47 ID:XnimTrDf
α以降のシリーズは、どのキャラでも改造すりゃ
最後まで十分通用するからな
ニュータイプマンセーだったウィンキーのせいか
初代スキーの友人は、最後までRX78とコアブースター使ってた
木馬は無理としても、またガンキャノンとガンタンクが使いたいお…
シュラク隊は人数多いから、小隊制なら輝きそう
なんで最近Vガン参戦しないんだろう
68 :
それも名無しだ:2010/11/05(金) 19:59:04 ID:1aA+ajfV
初代ガンダム+0080、初代マクロス、ザブングルやボトムズなんかの地味な兵器揃いのスパロボやりたひ
69 :
それも名無しだ:2010/11/05(金) 21:59:43 ID:au/LXZd4
なんかすぐにサザビーに乗り換えになったんだけど
フルアーマー百式改とはなんだったのか?
70 :
それも名無しだ:2010/11/05(金) 22:02:52 ID:3EUDJZUd
リアル系だかクワトロいるルートいかないと入らないんじゃなかったっけ>サザビー
スーパー系の場合は最後までクワトロの愛機にすることも可能
違ってたらごめん
71 :
それも名無しだ:2010/11/05(金) 22:17:48 ID:au/LXZd4
ああ、やっぱそうなんだ。
色々あたらしいユニットが手に入って強制乗換えでフルアーマー百式改!
直後クワトロ離脱、ですぐにサザビーで復帰。結局百式改一話だけ。
ってかFと違ってα射程外でも切り払い有効なのな。
その上なんか切り払いS防御のレベルが低レベルでもやたら高くないか?
これファンネル装備ユニット終了のお知らせなんじゃ・・
72 :
それも名無しだ:2010/11/05(金) 22:53:21 ID:3EUDJZUd
>>71 これもうろ覚えで申し訳ないけど
斬り払い、S防御はオールドとか他に能力を持ってないパイロットが高い傾向にある
どっちも8とかいくのはオールド系くらいでニュータイプとか強化人間は6とか5くらいで止まると思う
73 :
それも名無しだ:2010/11/05(金) 23:04:01 ID:2poF1iK3
>>69 オールドタイプには有り難いMS
まあクワトロさんでも強いけどね
>>71 味方のファンネルは結構当たるよ
敵のファンネルはブリットなんかはサクサク切ってくれるね
74 :
それも名無しだ:2010/11/06(土) 11:03:52 ID:tPhbiPDK
ガンバスターはFと変わらず厨性能ひどい。
これは使っちゃ駄目だろ。
75 :
それも名無しだ:2010/11/06(土) 11:09:16 ID:aHyCY76A
登場遅いからある程度強くないと使われずに埋もれるオチ
DC版のSRXとか酷いもんだぞ
76 :
それも名無しだ:2010/11/06(土) 12:20:22 ID:fA2ux75o
ガンバスは登場面でEN不足に陥るから爆発力はあるけど
燃費悪すぎな印象しかない
まあ補給と激励でどうにでもなるけど
77 :
それも名無しだ:2010/11/06(土) 14:10:31 ID:g0vUNd/W
燃費でバランス取ってる機体だよね
だから弾数制のホームラン取ると強い強いw
78 :
それも名無しだ:2010/11/06(土) 15:20:06 ID:tPhbiPDK
あれで燃費悪いの?
ENもたくさんあるし、最強技じゃないのは消費少ないし威力も高いじゃん。
コンバトラーとかゲッターとかが空気になる。
正直αって簡単?どいつも強いからなんかどれ使うかなんて好みの問題な気がしてきた。
ひどいNTゲーのFクリア後だから感じるのかも知れんけど。
79 :
それも名無しだ:2010/11/06(土) 15:49:36 ID:7mGIO9SH
ガンバスター手に入るまでやらなくても、シリーズ初向けの難易度だってすぐ分かるだろw
どれでもお好きな機体でプレイして下さいって作品だよ、最終盤は難しいというか面倒くさいけど
80 :
それも名無しだ:2010/11/06(土) 16:05:28 ID:jggIBh9Z
ガンバスターはイナーシャルキャンセラーが強力すぎる
81 :
それも名無しだ:2010/11/06(土) 19:13:57 ID:j8n37/Vf
バスタービームが便利だけどそればっか使ってるとイナズマキックのダメージが伸びないのよね
82 :
それも名無しだ:2010/11/06(土) 21:12:51 ID:tPhbiPDK
水の星へ愛を込めてってBGMなるの
フォウがサイコガンダムで敵のときだけ?
83 :
それも名無しだ:2010/11/07(日) 10:01:18 ID:pgjKjOu7
うn
84 :
それも名無しだ:2010/11/08(月) 10:35:07 ID:k5C7dx9P
ロボット大図鑑見てみて
ロボットのサイズと重さについておもったんだけど
明らかにおかしくね?
こいつら金属製だよな?明らかに軽い。
初代ガンダムで人間の身長(1.8m)に換算すると43kg
その後時代が進むにつれてどんどん軽くなっていき。
F91で13kgまで軽量化する。まあ軽くなるのは技術の進歩ってことでいいんだろうけど。
密度的に人間より軽いっておかしくないか?内部スカスカなんじゃね?
一番ひどいのはダイターン3で縮小化すると身長1.8mに対し2.7kgになる。
発泡スチロール製かよwwwwwwwww
85 :
それも名無しだ:2010/11/08(月) 10:39:22 ID:k5C7dx9P
逆に重いのはジャイアントロボで320kg
つーかフィクションの世界に文句つけて
頭悪すぎだな自分。
86 :
それも名無しだ:2010/11/08(月) 11:48:05 ID:E5yzEzlA
柳田理科男が、コン・バトラーVを検証していたな
87 :
それも名無しだ:2010/11/08(月) 12:02:22 ID:e3aX8P0f
適当に設定つけてた昔のアニメ(いつから設定に拘るようになったのかは知らんけど)に
本気でケチつけるのはどうかしている
ギャグでネタにして軽く笑う程度ならいい話の種だと思うけども
88 :
それも名無しだ:2010/11/08(月) 12:31:57 ID:/GNJBWti
終いにゃ「この配線であの武器が使える訳ないwww」
とか言い出すんじゃね?
89 :
それも名無しだ:2010/11/08(月) 17:12:26 ID:9ZTkVIT3
90 :
それも名無しだ:2010/11/08(月) 18:00:15 ID:e3aX8P0f
91 :
それも名無しだ:2010/11/08(月) 18:08:40 ID:e3aX8P0f
92 :
それも名無しだ:2010/11/08(月) 18:15:39 ID:E5yzEzlA
全通りの組み合わせじゃなくて、全隠しユニット&パイロットの入手なら、攻略本の魂に載っていたな
全部で4パターンだった
93 :
それも名無しだ:2010/11/08(月) 18:23:13 ID:/WpIZeWR
F90Vがなけりゃ3通りで済んだのになーw
94 :
それも名無しだ:2010/11/09(火) 18:29:55 ID:djQrktiD
久しぶりにクリアしたけどうろ覚えだったEDが結構ひどいな
ティターンズ残って結果的に地球権掌握されるとか
バルマリィ関連も「俺たちの戦いはこれから」的なものだし
ウッソはシャクティと合流できないし
なんか「ストーリーは盛り上がったけどあんまり問題が解決されないね」
って感じだったんだな
外伝ってαからどれくらいたってから発表されたんだっけか?
95 :
それも名無しだ:2010/11/09(火) 20:40:59 ID:QFYZYpTz
α 2000年5月25日
外伝 2001年3月29日
ググッたら一瞬で出てきたぞ
恥を知れカス
96 :
それも名無しだ:2010/11/09(火) 21:58:48 ID:0jIoCapj
聡を知れ聡を
97 :
それも名無しだ:2010/11/09(火) 22:07:40 ID:djQrktiD
>>95 ごめん発売日って意味で書いたんじゃないんだ
言葉足らずで申し訳ない
雑誌とかで初めて発表されたのがいつごろかがわからなくて
98 :
それも名無しだ:2010/11/09(火) 22:50:08 ID:QFYZYpTz
恥を知ります
99 :
それも名無しだ:2010/11/11(木) 01:38:40 ID:lw2QIZaO
瞬間心あわせての使徒を1ターンキルするには武器改造をしないと無理だよね?
アスカとシンジが熱血覚えててシンクロ率高ければいけるよ確か
エヴァ出せるようになったらずっと出しっぱで
全部の敵をエヴァで殺す勢いでシンクロ率上げなきゃならんけども
1PP
シンジが熱血ポジトロン
アスカが気合*2の熱血ソニック
1EP
シンジがクリティカルポジトロン
アスカ適当に
でEPのクリティカルさえ出せばシンクロ率低くてもいけるよby魂
「瞬間、心かさねて」はDC版だとユニゾン習得の為に超重要
何度聞いてもジャコビニ流星アターーーとしか聞こえない
精神コマンドの愛って使える奴ほとんど女性パイロットばっかで
友情を使えるのは男性パイロットばっかだね。
自分のデータ調べたら愛を使えるパイロットは男性だとカツコバとマックスだけで
友情を使える女性パイロットはいなかった。
低年齢の男の子向けアニメが集まってるからなあ
仕方ないっていうか必然
愛が攻撃系コマンドになってからは男の方が多いんだよな
名前より中身で選別される精神コマンドってどうなんだろう
愛はやっぱり複合精神よりも味方全回復のほうがいいなぁ
サブキャラの必死の「努力」と同じ効果を、
主役キャラがカワイコちゃんから「応援」して貰うだけで得られるなんて理不尽だよな
理不尽だがある意味リアルっぽいよなw
キモブサ代表みたいな自分がゲーム中自慢の従軍慰安婦部隊の激励を
イケメン主役キャラにしか使ってないことに気づいた。
今度ビルギットあたりに使ってやろう。
友情といえば豹馬くん
チームのみんなは仲間って感じ…情が厚いように見えないから違和感がある
ショウの格闘値高すぎ。パイロット能力見たら竜馬より高かった。
しかもこれで聖戦士lv9が適用されるんだろ?
しかも二回行動できる時期も早い。なんじゃこりゃ
二回行動なんか一部を除いてあってないようなもんじゃない
イサムのアムロ越えの技量も驚いた、ショウとイサムは出てくると優遇されてると思う
マックスとか作中の描写の割には技量が低めに設定されてるし
イサム(というかプラス)はαが絶頂期じゃないか?
外伝じゃ2回行動なくなってパンチしたいけど射撃しないとダメ、
だけどフォッカー組みと比べたら反撃待ちには微妙に射程が足りない
サルファじゃ無理して使わない限りはただの小隊員
YF-19じゃ反撃無双しにくいから結局フォッカーを使ってしまう
フォッカーもイサムも2回行動やたら早いし、ガッツ持ってるし強すぎ。
柿崎ですらかなり強い部類。
なんというかスパロボって最初は最強面子そろえて俺TUEEしたりするけど
結局その行き過ぎた強さに萎えて
微妙性能のお気に入りユニット・パイロットに愛情注ぎだしちゃう。
そういう意味ではαの難易度はよくできてると思う。
ABだったらリムルとかキーンとかでMSはアポリーとかマーベットとか使ってるわ。
女キャラならクリスが最愛だから愛情を注いでるね
他にルー、フォウ、エマさん、マーベルあたりが好きで使ってるけど、充分強いんだよな
>>117 柿崎は劇中の扱いの割に、MS系の2線級パイロットとは一線を画す強さなんだよなw機体性能もあるけど
作品内で見たらロベルトやアポリーなんて、ベテランだし結構な強さに見えるんだけどな
ロベルトやアポリー、ニルファでネオジオン陣営にいても良かったな
…スルーされて退場したのが悲しかったぜ
>>119 カミーユとかエマ相手に熱い戦闘前会話、専用戦闘台詞ありとかだったら俺が泣いてやった
仮にラベルトさんとアポーラーさん居ても空気だろうな
グルンガストが弱すぎて辛い
捨て身を覚えたからこれでボスキラーにはなれると活路が開けたのも束の間、熱血だけかけた甲児君の方がダメ多いとな
>>117 底力もアレだけど、ガッツはさすがにリアル系に持たせちゃいけない技能だよな
やっぱり底力はスーパー系のキャラにつける雰囲気付け技能だと思うよ
>>122 捨て身ってことは主人公組が特殊精神だろうから
グルンガストのうちは強制出撃以外出さずに戦わせないで
サブパイ(虎龍王)の精神に努力効果のあるコマンド入れておいて
乗り換えマップでイベント後に努力無双すればAirのアスカ並みに
レベル上がるよ
Lv差10以上は補正変わらないよな
「龍と虎」の敵がLv40程度だし、龍虎王のMAPで
まとめてやってもLv60ぐらいまでしか上がらなくないか?
いやAirのアスカも60くらいでとまるからそう書いた
>>122 グルンガストは改造引き継がないからって、無改造でいると弱いよねw
チクチク攻撃を繰り返して格闘を上げるんだ!
それなら引き継ぐw
リアル系でやったときのヒロインのグルンガストは、フル改造+奇跡で運用してたなぁ
リアル系のヒロインって微妙じゃね?
せめてMS系に乗り換えられたりしたらよかったのに。
そういや主人公を決めるとき初期設定でスーパー系になってのを
そのままリアル系にかえてはじめたっぽいんだけど
主人公の精神と特殊能力が明らかにスーパー系になってしまった。
使い勝手の良さで選びがちだけど
初期設定のままで遊ぶのも面白いよ
その精神コマンドが本来そのキャラの個性に合わせて設定されたものな訳だし
(デフォで大激励のリオとか面白い)
主人公か恋人にレオナ選んだ場合、ライとの絡みってある?
たしか従兄関係だったと思うんだけど
>>130 他の主人公と同じ会話だけで特別なのはまったくない
元々は2次以降α主人公をクスハとブリットで固定しちゃったから
OGに出す理由付けの追加設定だよ>従姉妹
クスブリ以外のOGでの設定はGBAでOG1が出たときにつけられた後付
無印の格闘射撃ってどこまで上がるの?
OGアニメでボクサー大活躍!
今初見で初めて見たが百式は育てといたほうがいい?
リアル系で始めた
フルアーマー百式→フルアーマー百式改
と引き継がれ…たっけ?
引き継がれるよ。
αでは後半のMS系の主力武器が軒並み気力制限があるから
制限なしで攻撃できる百式は便利、
しかもオールドタイプでもOKなとこもポイント高い。
フルアーマー百式改は他のスパロボでも良い性能
ただ改造引き継ぎがあったりなかったり、そもそも百式で終わりだったりなのが難
>>133 どこまでなんだろう
普通に改造の方が効率良いけど、ちょっと興味はある
400じゃないの?
999までいくはず
外伝は元ステから+50
999までいくってマジなのかw
命中・回避なら囮役させてれば+50くらいはいきそうだな(外伝だけだけど)
敵のHPが回復するんだったらコアファイターやゲットマシンのバルカンとかで上げれるな
ジュドー「おいウッソ、俺のV2に触れるな」
カトル「ヒイロ、僕のゼロカスに触れないで下さい」
俺のプレイはマジこうだったwwww
>>143 マジかwww
て−とテキサスマックでも攻撃力6000級のダメージ出せそうだなwww
300円で買ってきたけど、ヌル過ぎるな
主人公一人で殲滅可能じゃん
>>148 そんなあなたにスパロボインパクトおすすめする
Fやろうか(ニッコリ
Fはさすがに辛いだろう
難易度じゃなくて戦闘カットなしとロード時間の関係で
こないだ久しぶりに4次Sやったら最初の円盤との戦闘がうざすぎて投げてしまった
ヌルくないスパロボなら、やっぱりαじゃない第二次だよな
えんきょりむこう
昔の防御系の能力は異常
Tフィールドは本気でビーム完全無効だったし
シロッコマジ可哀想です
α面白いかったけど、さすがに今遊ぶとなると厳しいわ
手軽に遊べるDSでαみたいなザ・スパロボって参戦作品で出してくれないかなあ
うむ
最近のスパロボはシステムに凝りすぎ
リョウトとレオナの会話画面のグラ最高だな。優男風とキツめの美少女で好みだ。
リョウトの声と「〜なの」口調にはどうしても違和感を感じちゃうけど。
久しぶりにやったけど、移動の遅さ以外はα外伝よりレスポンスが良いのに驚いた。
あとパイロット能力画面の、ほっとくと流れてくる緑の縦ラインいらんよね。凄く気になるわあ。
リョウトって相方リンじゃなかった?
中身リンのレオナは合いそうだけど
>>157 うん。見た目がレオナの方が好みだから、顔と名前をレオナに変えてやってる。
声はまだ聞けてないけど、台詞は全然違和感がないよ。
ついさっきアニマックスでゼータの1話をやってたから見たんだけど、
やっぱり本編とスパロボのカミーユは別人Mk-Uだねwもう清々しいほどにキレッキレ。
たぶん良い精神安定剤が出回ってるんだよ
昔からスパロボのカミーユは優等生過ぎるって言われてたな
まぁジュドー達も出るから先輩としての描写も多いからなんだろうが
シャア以外にもちゃんと先輩格のキャラそろい踏みで精神崩壊止めるイベントがあるスパロボでも
止められる手段があってシロッコ戦をカミーユ成長イベントにできるからな
アムロもちゃんと宇宙に出られてるし、ほとんどの作品で逆シャア時代のアムロだからいい先輩になれてる
Zのストーリーがないと終了後だからNTとして覚醒済みだから他のガンダムの先輩キャラになれるし
それなら石川版のバイオレンスな竜馬や隼人も見たい
クリス可愛いよなぁ、隣りのお姉さん一番魅力あるよ
またスパロボで拝める日は来てくれるんだろうか
NT−1もパーツ4つだし、ビームライフルの射程5だし悪くないんだよなあ
クリスは確かに最高やね。ケーキを焼くイベントでコウを呼び捨てにしてるのが意外だった。
超序盤の宇宙から降りた直後はコアブースターがすごく役に立つのを初めてしったわ。試作1号機加入まではこれが一番かな。
コアブースターは削り役としてなら最後まで出してもいいくらいだ
>>159 ニルファからカットナライザーってのがある
マクロスのシナリオに入ったけど盛り上がるなあ
アームドアタック格好良いし、スカル小隊も艦内会話も雰囲気あるわ
でもバトロイドの移動力4・ファイターの宇宙Bはないよなあ
エサ撒き反論厨死ね
マクロスは原作再現しすぎて結構叩かれてたような
戦闘機がウザイ上に強制的にフォールドに付き合わされてストーリー消化だからな
マクロスにあんまり興味なかった人にとっては結構きつい展開だったんじゃないだろうか?
後のガオガイガー的な
まぁαの無駄にでかい世界観構成には一役かってるよな
お休みしていたニルファはともかくサルファでも初代マクロス使いたかったぜ
スパロボのオリジナル展開で苦戦するαナンバーズを助けるために
動き出すとかやってもよかったんじゃないか、マクロスシティでの戦い
別に嫌いでは無かったけど戦闘開始前にフォッカーの「スカルリーダーより各機へ!」が毎回入るからそこはちょっと…と思った
良くも悪くもとにかく推してるなぁと
マクロス好きだけど警報がウザかったぜ
ウザいというよりうるさいっていったほうがいいかな
マクロスに限らずαは警報なってる時間が長すぎる気がする
αは後の作品と違って、熟練度条件にターン数が絡む事が少ないのがいいね
好きなキャラの撃墜数を稼ぎやすい
分岐多すぎで・視点変更多すぎでパーツ付けが面倒くさかったり、思う様にキャラ使えなかったりするけど
>>171 俺もマクロスはもう一度くらい使いたかった
艦内のやりとり、特にクローディアの「イエッサー」がツボにはまった
あとはサルファでマックスも含めたスカルフォーメーションが使いたかったなあ
今まで色々とオブラートに包んでやってきたのに、ラストのEVAの話で一気に血生臭い部分が出てくるなw
原作知らなかったら何事かと思うよなコレ
177 :
それも名無しだ:2010/12/03(金) 18:28:49 ID:sNsIy/sx
αだけはFまでと近いんだよな
外伝から新しい熟練度システム、二回行動廃止、武器一括改造、祝福、援護とか
出てきたよな
IMPACTではスキルコーディネイトと応援か
>>176 「せめて、人間らしく」の面は原作でもあそこまでやらんわと思ったw
最近1stガンダム世代の先輩がスパロボやってみたいって言うから本体とα貸した
中々ハマってて経過状況聞くのも楽しいし外伝以降もやらせてみたいわ
そうそう、勧めるのはαがベストだよね
PS2作品だと1st出てるのないし先にロードやシステム周りが早いのを勧めたら過去作を渡しづらいし
シンプルで取っつきやすい
合体ロボが分離できる
火力インフレ
この辺が好き
αは初スパロボに向いてるよな参戦作品も多いから好きな作品の一つや二つはあるだろうし
好きな機体をフル改造すれば大抵活躍できるバランスも良い
α以降は大体みんなそうだけど
単機出撃制で、戦闘デモスルー出来て、オリキャラ活躍しまくりんぐで…
あまりにも俺の中の『理想のスパロボ』に近いよ
あー、マジでαの頃のスパロボ帰ってこないかなー
2回行動とか分離とか、よかったよ
マジンガーが撃墜されてパイルダーになったりとか最高だろ・・・
最近のターゲット補正とかいうやつ誰得なんだよw
使徒襲来とかマクロス始動とかSRX完成とか…脳汁出まくりんぐな演出がとにかく多かった
デュオが序盤から仲間にいるなんて好きなキャラだっただけに衝撃だったよ
デュオはWメンバーで唯一、最初からずっと味方だったな
クリス向きの機体でイイのある?
V2の翼は格闘タイプだからダメージが伸びない、かといってファンネル系は使えない…
さらに欲を言えば武器の命中補正が高いのはないだろうか
V2が駄目ならVダッシュ
幸運持ちと組んでスーパーガンダムもいい
ホワイトアーク
FA百式改で良いんじゃね?メガ粒子砲とMAP兵器あるし
まぁ正直クリスに回すのは勿体無い機体だが
ルート分岐がキツいけどF91だろう
それかZorZU(こっちはまだ一緒の分岐が多い)
マトリエルと戦う面でEVAの武装が追加されるけど、弐号機だけ追加されないのはミスなのかなあ
ATフィールドが手に入る面で纏めて追加されるけど、さすがに遅すぎる
弐号機は格闘主体だからポイントを射撃に回させない配慮なんだよ
よくわからんが
弐号機(初期)、弐号機(マトリエル後)、弐号機(最終)
みたいに無駄に機体データが増えるからじゃね?
まあ武装も追加されず、BF団もうやむやなままのGRロボよりはいいけどねw
でも、大作君はレベル99で遊べる!!w
シンクロ率についてだけど、ステータスとしての格闘値と射撃値が近ければ良いの?
それとも格闘ポイントと射撃ポイントが近ければ良いの?
作用するのは気力だけだよね?
にしても、攻略本の説明見る限りシンクロ率100でも気力+4なんだが・・・
100までだよね?
シンクロ率なんか気にしなくていいのかな?
そんなシステムだっけ?
敵をバキバキ撃墜してればノリノリになって、
エヴァの調子が良くなるんじゃなかった?
>>199 射撃と格闘が近い方が良い、だったと思う
あとレベルも関係してた気がするので、検証するならレベルも揃えてみてちょ
100は超えたと思った
>>200 MAP中はそれでおk
回避や撃墜で上がる
>>199のは出撃時の初期値じゃないかな
アスカとトップ部隊の絡みが最高に萌えるわw
アスカとユングてどことなく似てるよね
まぁユングの方がおっぱいあるから勝ちだけどね
ガタッ
PS3があればPSのソフトがPSPでプレイできるらしいけど、αをPSPでプレイしてる人いる?
エヴァよえーよ
ゼルエル、万丈が倒しちゃった
初号機を最後まで使う時でも、ハロが欲しいから万丈さんにお願いするな
αの敵の思考パターンだとケーブルがそこまで邪魔には感じないし
エヴァのシンクロ率についてレスしてくれた人ありがとう
エヴァやっぱ弱いよね
アスカ使おうと思ったけどシンジだけでいいや
エヴァは装甲改造すれば無敵
アスカは武器追加が遅いのと、レイ離脱は痛いけど
あと暴走初号機はシンジのレベル依存なので、全滅プレイ時の経験値稼ぎがウマい
アスカはフィールド投げが無消費だったはずなので、
使いようによる
超電磁スピン並の威力でタダで撃てるし強すぎだなw
シンジに必中が無いのが痛い、それ以後のシリーズでは全部持ってるんだけど
熟練度が足りてないENDと、熟練度の足りてるENDが違いすぎて笑ったわw
鋼の魂の方でクリアした時は何てアッサリしたENDなんだと思ったけど、キャラ毎のエピローグ丸々カットしてたんだな
しかしガンバスターのエピソードは熱いね、ノリコもユングもかっこいい
…そういやクリアしたこと無かった
>>214 鋼の魂って熟練度足りてるほうだよね?
足りてないほうが色々見れるの?
>>216 「鋼の魂」が足りてないラストで、「この星の明日のために」が規定以上の熟練度を取得したラストだと思う
鋼の魂の方で終わらせると、マクロスにて全機無事が明らかになった直後にENDにいったような
>>179 ちょっと前にここにも書き込んだんだが俺も会社の部長にα貸したら見事に嵌って
ついにサルファまで到達してるぜ。
御三家の他にシリーズ通して長浜系やジーグやガイキングが出てるからアラフォー世代にはとっつきやすくて
楽しいらしいね。
その部長の凄い所はプレイと平行して今まで自分が観てなかったEVAやWガンやVガン、ターンA、マクロス7、種をレンタルして
原作を勉強してる所なんだよな。
女房と娘にはドン引きされてるらしいけどな。
気合入ってるなー部長w
部長になったのもうなずけるな
凝り性なのは良いこと
マクロス勢が長い会話を音声ありでダラダラやるからうざい
スレッガーやアポリーとかボスとか
完全にオマケキャラをレベル低い奴を優先的に修理機体やスーパーガンダムに乗せて鍛えたんだけど
こういう場合って敵が弱くなるの?強くなるの?
こっちの全部の平均に合わせたレベルになるのか出撃した連中の平均に合わせてくれるのか
出撃した連中に合わせてくれるならキャラ絞ったほうがガンガンレベル上がってくわけだよね
αは敵のレベル固定じゃ無かったっけ?
熟練度で出現する敵が変わるからそれで変動する事はあるかもしれんが
αは暴走初号機以外は固定レベルじゃないかな?
ようつべでW系の戦闘アニメ集見て、TV版機体もっと使いたくなった
死ぬぜぇ…俺の動画を見たヤツは、みんな死んじまうぞぉ…
Wの連中は敵として登場してるときが一番輝いてる気がする
Fの序盤はなかなか脅威だったしな
そもそもWは敵MSが弱いからガンダムが敵の方がインパクトがある
ビルゴ系はもっと強くても良いんだけどな
つかビルゴもスパロボだと久しく見てないな
俺がプレイしてないのに出てたかな
ビルゴ系も最初強かったけどガンダムがカスタム化したら雑魚になってるし…
でもビルゴ出てたら、雑魚がいちいちビーム軽減うぜぇとか言われたりw
234 :
それも名無しだ:2010/12/29(水) 00:55:44 ID:sk/xpUa0
流れ無視ですまんが、一つ教えてほしい。
「トップをねらえ!」の原作再現された分って、何年か前に作られた劇場版だけで
フォローできる? それともOVA全部みなきゃわからん?
>>234 合体劇場版だけでおk
できれば2も一緒に見てほしい、ラストは必見
>235
サンクス
そういえばスカパーでやるね
ネオゲッター対真ゲッターのあとに入ってるけど、トップに比べたらゲッターつまんねえなあ
誰に需要あるんだろう
トップが最高すぎるんだよ
ネオゲッターはOVA初心者向け入門用だと思う。神ゲッター大好きだ!號も良いよね。
そして話題にも出ないエンドレスワルツ
エンドレスワルツは漫画バトルフィールドオブパシフィストから入れば完璧
スパロボでいつも五飛が唐突に裏切るのはTVと映画の間を見てないせいなのか
Wはしょっちゅう話題に出てんじゃん
アニマックスで久々に見たけど、やっぱりトップはいいよ
ノリコのデビュー戦なんか宇宙の怖さがヒシヒシと伝わる
ゲーム中の宇宙怪獣・兵隊なんてカスみたいな弱さだからギャップがひどいw
たしか、宇宙怪獣ってエヴァの使徒より強いんだっけか
まあ、使徒は使徒でスパロボだと雑魚だけど
宇宙怪獣は亜光速で突っ込んでくるからなぁ
設定上の強さで言えば歴代ロボット物でも最強クラスでしょ
αですげぇ一杯いるみたいな話されてた巨人の皆さんが外伝以降全然出てこないのは
宇宙怪獣、バルマー、バッフクランとかとの戦いで概ね壊滅したからって事でいいんだっけ?
>>247 巨人といえば文化
文化といえばイノセント
つまりそういうことだ
捨て身チートすぎる
以降廃止されたのも納得
>>247 むしろバルマーの皆さんが、ゼントラン、宇宙怪獣、バッフクランと戦って壊滅したんだよ
リアルでやり始めたとこなんだけど、なんでヒュッケバインの
一番使いやすい最強武器が格闘なの・・・?
これじゃ格闘値ばっか上がっちゃうじゃん
リアルなんだし射撃値上げたいのに
>>251 雑魚相手にチャクラムで撃墜しているからだろう
雑魚にはライフルかバルカンで撃墜しとけ、そのうち射撃値あがるから
そういや、真悪参にはクスハ乗せていたのだが、
なぜか最終的に撃墜数が150くらいになって射撃も250くらいまであがってたな
チャクラムは便利だけど多用しちゃ駄目だよな
まぁボクサー使う気なら問題ないけど
>>254 それは知ってるんだけど、射撃値上げるために戦艦囲ってチマチマみたいなのは
初プレイではあまりやりたくないんだよな
ライフルの改造は次の機体には引き継げないみたいだし
リアルは射撃特化、スーパーは格闘特化にして欲しかった
別に戦艦チマチマとかやらんでもいいよ
αの難易度ならチャクラム多用しないとどうにもなんねぇって訳じゃないし
なるべくフォトンライフルで撃墜狙うことを意識してプレイすれば充分
パラメーターを限界まで育てたいとかなら話は別だが
それこそ初プレイでやりこむ事でもないだろ
まさか押し入れの奥にしまってあったポケステを使うときが来るとは思わなかったぜ・・・
インターミッションごとに普通のメモリーカードと入れ替えしなきゃいけないから
メモリーカードの差込口が壊れないか心配だけど
初回版じゃなさそうだな、毎回の資金稼ぎご苦労様
テム・レイの回路便利だなあ。
初号機が撃墜されるためだけに毎回出撃してるわ。
これ熱血とクリティカル重複しないのかよ・・・
ショウでゲアガリング落とすためにはハイパーオーラ斬り最大改造しかないのか
ショウで倒すならマーベルとの恋愛補正も使うべし
他の人ならハイツインランチャーフル改造でも可
熟練度無視なら断空光牙剣が一番楽だが
>>262 サンクス!
イチャイチャ補正使ったらなんとか9段階改造で済んだよ
なんかジャイアントロボの世界観良いな
10傑衆とか9大天王とかそそられる
265 :
それも名無しだ:2011/01/19(水) 18:36:21 ID:qCJemHFZ
ゴールドライタンは何話で参戦しますか?
79話ですね
シロッコ最後のユニットがなんで塩なんだろ
ビアンから分捕ったヴァルシオンでいいのに
『トランス・フォーメーション』で敵戦艦全滅ってできる?
269 :
それも名無しだ:2011/01/25(火) 08:32:17 ID:mjHbQ2Zi
>>268 マクロスの後ろまで下がれってのがなければ
いけそうだけど、かなり難しいだろうね
>>268 かなりの下準備がいるはず、普通にプレイしてたら絶対に無理ですよ
ブリタイ艦を倒すだけなら光牙剣・GIキャノン・ストナーS中心にMAX改造でなんとかなるけど
10年ぶりにやり始めた
戦闘シーンはやっぱしょぼいけど、Lクリアしてやってるからボイスありが新鮮
272 :
268:2011/01/26(水) 03:13:09 ID:bDWaNr0/
>>269 >>270 一応
断空剣、ゲッターEN&運動性フル改造して残り四つまでは行きました
ダンクーガとゲッターは毎ターンバラしてたのでセーブ&リセット繰り返して四日かかりました
もっと詰めればあと一つは行けたと思うんだけど
縦一線に並んでるケアドゥル五隻の上三つには届かなかった
資金的にも厳しいですね
『マシン展開』でハイパーオーラ斬りにかなり取られるし
二回行動できれば全滅できそうだねw
できたとして、EN保つか?
PSのα始めたのですが
ウッソ君のレベルをメタスで上げていて
ふと気がついたら
ハロだけレベル11のままでした
これはバグなんでしょうか?
それとも修理や補給装置では上がらない使用なんですか?
修理補給じゃサブパイロットに経験入らないのは仕様だよ
ありがとうございます
仕様ですか
レベル差が30も開いてしまいました
次敵倒したらハロがウッソ君のレベル超えそうだw
なんかマクロス系ってこれと言った主人公機が無いからかなり微妙だなあ・・・
育てるモチベーションが起き難い
個人的贔屓作品なのでキャラは育てるんだけど、
隠し機体目当てだと引き継がれないので改造がし辛いな
SDF-1の運動性をフル改造したら地球に戻って全然出番なくて泣いた
VF-1Sって凄い人気機体だと思ってたがそうでもないの?
281 :
それも名無しだ:2011/01/29(土) 11:00:35 ID:t8MuO0s5
弱い
輝のバルキリーは参入遅いだけあって一斉射撃の射程が長かったりちょっと強いな
後はミリアのバルキリーは場トロイドになると一斉射撃と反応弾の攻撃力が逆になるから強い
後はアーマードバルキリーとモンスターも強い
それらが加入する前までにバルキリー強化したければ、YFシリーズか上記から一人だけあぶれるバルキリー乗り用に一機、フォッカーの機体あたりがベストか
無論全員使うと想定してな?
>>280 いやなんか同じ機体が4体もあるから有り難味がな・・・
強いガンイージみたいでなんとも
強い試作機弱い量産機のガンダムとは逆…かな?
バルキリーは下手すりゃザク並みに生産されてるからなぁ
使用武器で射撃値や格闘値が伸びる設定はまだ許せるとしても
MAP兵器で倒すと効果が1/5ってのだけはマジでやめて欲しかった
MAP兵器で倒すのが勿体ないからサイバスターが使いにくくてしょうがない
全くもって同意。
サイフラッシュ使う前にセーブしておいてクリティカルで敵倒しすぎたらリセットみたいなことになる
このゲーム、どのルート通っても面白いよね。
最初のバイストンウェルとか、戦力やばいのやりくり楽しかった。
あと、ジャイアントロボの敵キャラ、面白そうなのいっぱいいたから、もっと掘り下げて゛ほすがった。
ジャイアントロボいいよな
敵キャラがかっこいい奴ばかり
一番むかつくのは鉄牛だったりする
異名と名前がいちいちダサカッコイイよね。
10傑集…そらで言えねけど。
外伝仕様だったらかなり面白いよロボ。
技能の防御高めて、装甲も極めれば底力持ってるからオトリに最適。
必中かければオーラバトラーにも相性○
援護防御と援護ロケットバズーカ超強そう。
…って、セルバンテスが言ってた。
293 :
それも名無しだ:2011/02/03(木) 23:36:41 ID:EfmjVsoe
PSPでαと外伝のリメイクでないかな・・・
Vジャンプブックスの攻略本買ったけど
機体改造がフルチューン前提の説明で
あまり役にたたん
買うもん間違ってるよ…
>>295 悪い事言わんからデジキューブの魂にしとけ
魂は確かに詳しいしすげえ役に立つ
でも何かあるとすぐ断空光牙剣断空光牙剣とうるさいのが玉に瑕だ
パイロットが格闘特化なわけでもないから30万以上もかけて出す魅力があまり感じられない
まぁ序盤から用意できて最強クラスだから
推すのは間違いじゃないんだけどな…
他にも選択肢はあるんだから攻略本ならそこら辺にも触れて欲しいところではある
忍とイサムあたりは格闘と射撃どっち上げればいいのかイマイチ判断付かないな
忍は光牙剣があるから格闘でよかろう
断空砲フォーメーションとか、まったく使った記憶がないな
でも格闘育てようと思ったら断空剣しか反撃で使えるの無いのが痛いんだよな
ガンバスもバスタービーム糞強いのに削るだけで殺さないように注意して使わなきゃいけないし
その点、ゴッドアルファ持ちのライディーンが神すぎて困る
断空剣はEN安いんで、光牙剣取ると主力になるね
どっち育てるとか意識してなかったから、反撃ではダイガン使ってたけど悪くなかった
DC版は序盤のボス戦の難易度がかなり上がってるな
龍王機・虎王機の撃墜はほぼ不可能だし
ラミエルは超電磁スピンフル改造でなんとか撃破
ボス撃墜に拘らなければ簡単なんだけど
ぶっちゃけパラメータの見た目に拘らなければ格闘機体のパイロットが射撃ボーナスだけ
貰い続けても難易度的にはあんまかわらんよね
元々簡単なゲームだしな。
情報なしでやったプレイヤーは技能値の仕組みとかそうそうわかるもんじゃないし。
むしろ、技能値へのこだわりが無駄にゲームを難しくすることも多い。
ケチケチせずサイフラッシュとかMAPファンネルでバカスカ敵を片付ける方が楽だろう。
改造で性能上げた方がよっぽどいい
拘ると難しくなるよな
リアル系はチャクラムシューターを制限する羽目になるし
無印αを買ってきたのはいいんですが、初めてやるのにおすすめのプレイ方法を教えてください。
αシリーズ以外のスパロボはコンパクト3以外ほぼすべてやっているはずですので、スパロボ自体の初心者ではありません。
具体的に聞きたいのは、シリーズ物であるが故のルート選択や主人公の縛り辺りです。
>>309 クスハでスーパーロボットでスタートすればOK、ルート選択は関係ないよ
まぁ欲しい隠し機体でルート選択や熟練度なんかは関わってくるけど
そういうところは攻略サイトとかを参考にしてよ
シリーズ物って言ってもニルファサルファにデータ持ち越すわけじゃないしね
難易度は低いから何やっても何とでもなる
クスハってαのデフォだとリアルなんだよな
なんでスーパーに移行したんだろう
おっぱいがスーパー系だから
クスハはスーパー系っぽい声だと思う
>>309 スーパーでやるなら、主人公機入れ替えで改造引き継ぎないから、出来るだけ無改造でいかないと
限界が足りなくなるから、しょうがなく限界だけ2、3段階ほど改造するぐらいで(資金4000ほど)射撃武器使うのも極力控えたほうが良い
むしろこれを注意することが一番大事だと思う
初回は結構改造したのに全く引き継がなかったから萎えてデータ消したよ
リアルは引き継ぐけど無くなる武器とかあるから武器改造は考えてやった方がいいね
マニアにレアパーツとして売り飛ばす、とかいう理由をこじつけて資金を返還して欲しかったぜ
例え1割でも
この作品は敵が何かに向かって動くことが多くて
敵のターンで思うように攻撃して来ないから腹立つこと多いな
甲児が激闘使って手ぐすね引いて待ってたら総スルーされたな
>>317 技能値稼ごうとするとほんとその思考ルーチンがイライラするわ。
反撃で無双しないと撃墜数稼げないよ。
単純に乗り替え機のカラーリングと髪の色が合ってたからだと思ってた
『トランス・フォーメーション』での敵戦艦全滅にDC版だがチャレンジしてみたよ
ZZのハイメガキャノン+超電磁ロボ2体の最強武器フル改造で何とか全滅に成功
足手まといのスカル小隊の替わりに別の機体4機使えればもっと簡単に全滅できるのにな
αのほうなんですが
どこかのサイトで前に
第二次直上会戦の面でエヴァ初号機を暴走させてレベル99にする
みたいな所を見た覚えがあるのですが
検索しても全然見つからないです
どなたか心当たりはありませんか?
もしくは修理補給を使わず簡単にレベル99まで上げる方法ありませんか?
>>322 SRXでMAP兵器が有名かな
複数レベル99にしたいなら、最初に初号機99にすると暴走初号機も99になって修理補給無しで上げられるようになる
ありがとうございます
その初号機を99にする方法がどこかに書いていたんです
実用性が有るか無いかは覚えてないのですが
たしかコツみたいなことが載っていたと思います
初号機を簡単に99にする方法心当たり内でしょうか?
325 :
それも名無しだ:2011/02/19(土) 22:09:59.54 ID:veCNgLP3
>>321 ビルバインと零号機使う気満々で改造しまくって出撃機体選択で爆死したのは良い思い出
326 :
それも名無しだ:2011/02/20(日) 12:14:03.51 ID:eN2Zmj7z
第二次直上会戦で99か・・・
タシロ錬金並みのバグじゃないと無理だよね
327 :
それも名無しだ:2011/02/20(日) 14:51:59.32 ID:dAi+gUTY
>>324 第二次直上会戦といえばエヴァがロンドベル隊に合流する前だからレベル99は無理じゃないかと
もしレベル99が本当ならとんでもバグか改造プレイの類かと
328 :
それも名無しだ:2011/02/20(日) 17:31:06.87 ID:Q6n6qaBy
>>322 俺もそのホームページ見た記憶あるけど、単に地道に全滅プレイを繰り返してレベルを上げるだけだったはず。
329 :
それも名無しだ:2011/02/20(日) 17:41:35.48 ID:eN2Zmj7z
シャムシェルが出るマップだし、シャムシェルが初号機より常に2レベル上で
全滅技繰り返すとどんどん上がっていくとか・・・
330 :
それも名無しだ:2011/02/21(月) 20:01:30.77 ID:uThDLQOa
324です
皆様ありがとうございます
ティターンズをちまちま倒して
シャムシェルにシンジ君が倒されるの繰り返しということでしょうか?
時間がかかりそうですね
でも一度全員レベル99をやってみたいので
頑張ってみます
331 :
それも名無しだ:2011/02/21(月) 22:45:28.26 ID:SS2VduSx
>>330 シャムシェルでレベルあげしてそれ以外のやつで全滅しろってことじゃないの
332 :
それも名無しだ:2011/02/21(月) 22:58:39.26 ID:1keu5sZA
あのマップじゃ初号機を撃墜できる敵ユニットがいないんじゃね。
戦艦落とすか自爆やジャイアントロボのマップ兵器で無理矢理倒さないと駄目だと思う。
そうやって考えると他に良いマップもありそうな気がするが。
333 :
それも名無しだ:2011/02/21(月) 23:27:36.65 ID:uThDLQOa
シャムシェルを倒したらクリアなんですよね
他に良いマップとなると
やっぱりエヴァが正式加入した後の
最終話近くで敵雑魚ユニット数が多い所でしょうかね?
334 :
それも名無しだ:2011/02/22(火) 00:09:13.72 ID:d2YDjVTo
あのマップが良いのだとしたら、敵が皆EVAに向かって攻撃をしかけてくれるとかそういうことかも。
戦艦狙いとかわけわからんルーチンでスルーされると反撃無双がやりにくい。
335 :
それも名無しだ:2011/02/22(火) 05:07:08.78 ID:L3EuJelm
やるんならボスが手に入ったらすぐにHPを4500以上にしたほうが効率良さそう
336 :
それも名無しだ:2011/02/24(木) 10:38:07.28 ID:mlyZxstJ
買ってきたαが擦り傷がありました
程度は光に照らしたら見えて影にしたら微かに見える程度です
幅は縦は端から端までが1本横は1cm程度が4箇所
指に引っかかりは無し
このゲームはこの程度の擦り傷なら音声飛ぶこともなく
問題なく遊べますか?
337 :
それも名無しだ:2011/02/24(木) 11:34:26.32 ID:ZD7bbaNn
そんなもん読み込んでみるまでわからんわ
338 :
それも名無しだ:2011/02/24(木) 12:08:38.02 ID:mlyZxstJ
すいません
言葉足らずでした
読み込みはしましたし今6話までは普通に進んでいます
ですがこのまま進めて中盤や終盤でフリーズしたり
音声が途切れたりする可能性が無いかと思い聞きました
ソフトによって傷の具合での影響がバラバラなので
ここ見てる方で傷入りのCDで遊んでいれば
何かしら答えていただけるかなと思い質問しました
お手数おかけしますがご確認お答えいただけますと大変助かります
宜しくお願いします
339 :
それも名無しだ:2011/02/24(木) 12:20:53.33 ID:9QOZOqyd
>>338 現状問題ないのなら大丈夫なんじゃない?
340 :
それも名無しだ:2011/02/24(木) 13:23:14.91 ID:yPJjv3Y+
>338
このスレで「大丈夫」って返答もらえたらそれで安心できるのか?
理解しがたい生き物だな・・・
341 :
それも名無しだ:2011/02/24(木) 14:11:47.36 ID:mlyZxstJ
傷自体は気にならないけど
傷によるゲームへの影響が気になっていて
もし終盤で不具合があっても返品可能時期が1週間なので
終盤に着く頃には1週間なんて過ぎているでしょうから
傷が入っているCDで遊んでいる方に詳しく聞きたいんです
別にそれで安心するとかではないけど
手元に置いておくか返品するかの判断材料にしたいと思います
申し訳ないこんな理解しがたい生き物も世の中にはいるんです
342 :
それも名無しだ:2011/02/24(木) 14:45:07.36 ID:Ie4ipIUl
>>341 バンプレのサポセンに相談してみたら
傷が原因で音跳びやフリーズ起こすようなら
有償だろうと思うけど新品に交換してくれるんじゃないの
343 :
それも名無しだ:2011/02/24(木) 14:54:29.43 ID:Mh/19VRf
不具合あったら中古で買えばいいじゃん
千円もしないだろ
344 :
それも名無しだ:2011/02/24(木) 15:07:52.75 ID:yPJjv3Y+
ぐじゃぐじゃ言ってる暇があるならさっさと交換してくりゃいいじゃねーか・・・
345 :
それも名無しだ:2011/02/24(木) 15:55:59.08 ID:mlyZxstJ
yPJjv3Y+
これ以上聞いてもこいつが突っかかってきて
ここが荒れそうなので店に返品してきます
他の店で傷無し探してみます
基地呼んでしまって申し訳ありませんでした
346 :
それも名無しだ:2011/02/24(木) 16:12:51.57 ID:0Ljm+LHo
わざわざ煽っていくなよw
そいつの思い通りになってんぞw
347 :
それも名無しだ:2011/02/24(木) 17:17:46.35 ID:1sVXD6s7
適当に「大丈夫」とか言われてプレイに不具合が出たらさぞかし発狂しただろうな
画像すら無しで(あっても意味ないだろうが)わかるわけないのに
348 :
それも名無しだ:2011/02/24(木) 17:38:55.53 ID:yPJjv3Y+
・・・この展開にびっくりだ。
交換に行った中古ショップで
「僕は問題ないと思ったんですけど! いやみなヤツに交換してこいって言われたんで!!」
とかやらかしてないことを祈るばかりだな。
349 :
それも名無しだ:2011/02/24(木) 17:40:05.93 ID:ZD7bbaNn
そんなに気になるなら店によっては300円とかであるだろうから
3枚くらい買っときゃいいのにな。
いくらで買ってきたんだろうか・・・
350 :
それも名無しだ:2011/02/26(土) 13:16:24.30 ID:1VvJaHyL
先日初号機暴走でレベル99で聞いていた者ですが・・・
やっぱりこの方法すごく効率が悪いですね
何か初号機のレベル99にする最良の方法で名案ありませんか?
このスレにいる熟練者の方々に力お貸しいただきたい
351 :
それも名無しだ:2011/02/26(土) 13:41:07.21 ID:xEEZQm/m
352 :
それも名無しだ:2011/02/26(土) 13:44:39.52 ID:1VvJaHyL
データいじくるのは無しで普通のプレイ環境で頼みます
353 :
それも名無しだ:2011/02/26(土) 13:47:23.45 ID:MRfcQZtA
>>350 使徒が常にエヴァよりレベルが上というならEOTの島でコツコツ上げるしか思いつかんが
354 :
それも名無しだ:2011/02/26(土) 13:57:01.75 ID:1VvJaHyL
EOTの島はエヴァより常にレベルが上になるんですか?
じゃあエヴァで使途倒す→上陸させてコンティニュー→さっきよりエヴァも使途もレベルが高い
ということでOKですか?
これなら早く上げれそうですよ
355 :
それも名無しだ:2011/02/26(土) 14:09:03.78 ID:pFEjl89F
レベル最高にするってのは基本的にどんなゲームでも作業だよ
スパロボはシステム的に最高まであげるのは面倒な仕様なんだから
99にしたければぐちらず作業を続けるんだ
356 :
それも名無しだ:2011/02/26(土) 14:19:46.11 ID:MRfcQZtA
>>354 ひとつだけ言っとくが「男の戦い」でS2機関を取れるかどうかは知らないよ
357 :
それも名無しだ:2011/02/26(土) 17:04:35.92 ID:1VvJaHyL
>>356 それはシンジ君のレベルが高すぎてゼルエルに落とされないって事ですか?
それならしゃあないですよね
レベル高すぎますから
358 :
それも名無しだ:2011/02/26(土) 17:27:29.19 ID:1VvJaHyL
>>356 肝心な一言を忘れてました
ありがとう
とても助かります
359 :
それも名無しだ:2011/02/26(土) 21:06:06.40 ID:t+04B6iO
>>356 やれないことはない
PARでレベル99にしてやったことがあるけど、機体無改造なら数%の確率で当たる
それでクリティカルを出されれば、一撃で落ちる
360 :
それも名無しだ:2011/02/26(土) 23:40:02.83 ID:pFEjl89F
>>359 PARならそうだけど手動でLV99にすると技能ポイントも成長するから無理
361 :
それも名無しだ:2011/02/26(土) 23:53:43.64 ID:1VvJaHyL
てむれいの回路装備でダウンさせたらどうなんでしょう?
362 :
それも名無しだ:2011/02/27(日) 00:40:37.74 ID:6fG2YfoR
むしろ、テム=レイの回路ってあのシナリオでS2機関とるためだけにあるのだと思ってたぜ
363 :
それも名無しだ:2011/02/27(日) 01:04:53.81 ID:yrS37sQQ
364 :
それも名無しだ:2011/02/27(日) 01:25:41.09 ID:6fG2YfoR
そもそも手動ってことは全滅プレイってことだろ
敵倒したりしてあがった能力値って、全滅した場合リセットされるんじゃなかったっけ
365 :
それも名無しだ:2011/02/27(日) 01:29:21.79 ID:r5ghsyP9
顔真っ赤になる前に許してやれよw
366 :
356:2011/02/27(日) 05:50:51.14 ID:JYydQyvO
手動でも技能ポイント(射撃・格闘)はマップ再開時にはリセットされるが
手動でレベル99にしたらレベルUPごとに基本ステータスは上がっていくからね
問題なのは初号機の限界反応値を無改造で回避率をどれだけ抑えれるかだよ
もちろん装甲も無改造じゃないと意味無いけどね
367 :
それも名無しだ:2011/02/27(日) 15:30:23.87 ID:yrS37sQQ
>>366 PARでレベル99に上げても、手動で上げたのとステータスは同じだよ
その上で武器以外無改造で
>>359になった
368 :
それも名無しだ:2011/02/28(月) 11:03:42.42 ID:ABpf8lud
369 :
それも名無しだ:2011/03/01(火) 02:46:30.86 ID:ihniWSOC
>>368 うん、そうだよ
逆に聞きたいんだが、あの回路ってどのタイミング(何話クリア後のインターミッション)で装備させればいいんだ?
370 :
それも名無しだ:2011/03/01(火) 03:50:13.30 ID:c0nZQWDZ
>>369 41話「バイバイ・マルス」か、その後のゴラオン隊を選んで45話「神か、悪魔か…」
この二つだったはず
371 :
それも名無しだ:2011/03/01(火) 05:24:50.23 ID:DY6lnwi6
10年くらい前に忙しくて放置してたのを、改めてやり直してみたんだけど
攻略記事を読めば読むほど何をやればいいのか分からなくなる。
アスカフラグとシンジフラグってルート限定の上に択一とは。
深く考えずに高速に数周するのがいいのかな。
努力してマップ兵器撃つつもりだったけど、過去レス参考にとりあえず初号機99にするか。
まだ30話くらいだからEOTの島まで戻っても大してロスにならないだろう。
計算してみたら、αってFまでと違ってマップ兵器の経験値半分なんだね。
372 :
それも名無しだ:2011/03/01(火) 05:35:09.99 ID:DY6lnwi6
ありゃ、俺のαはイスラフェルのレベルが29固定だ。
上の技はDC版なのかな。
やっぱり努力してマップ兵器で99になるわ。
373 :
それも名無しだ:2011/03/01(火) 12:48:43.10 ID:cvx4m4Ib
374 :
それも名無しだ:2011/03/01(火) 13:17:43.66 ID:c0nZQWDZ
>>372 初号機をマップ兵器でレベル99に出来るマップがあるならマップ名を教えて下さい。
>>373 372さんが言ってるようにPS版じゃ無理なんじゃないの
353さんは断言はしてないからあくまで仮定の話として言ったんじゃないでしょうか
375 :
それも名無しだ:2011/03/01(火) 16:50:39.21 ID:cvx4m4Ib
>>374 ROMのロットとかあるからね
初回とベスト版で違うかもしれないし
376 :
それも名無しだ:2011/03/02(水) 00:08:09.40 ID:EzN+uhRI
>>370 そうか、そのタイミングだったのか
ありがとう
377 :
それも名無しだ:2011/03/02(水) 06:21:54.64 ID:JB5RMVOv
>>372 DC版でもレベル固定だよ
そもそもDC版は暴走初号機撃墜しても資金、経験値が稼げないので
初号機のレベル99にこだわる必要が無いんだよね
378 :
それも名無しだ:2011/03/02(水) 08:44:24.10 ID:mkyuyt6G
確かにレベル99にするよりか毎マップごとにシンクロ率上げて戦う方が楽なんだよね
戦艦が最前線ぎみの配置になってゲーム代分のスリルは味わえるしねぇ
379 :
それも名無しだ:2011/03/04(金) 20:02:13.05 ID:ORCH1j2P
スリルを味わいたいなら
初回のプレイは攻略情報なし、これに限るぜ
380 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 21:01:54.39 ID:vmHPC6G/
ゲームオーバーになるスリルというよりは、隠れ要素を逃すスリルだよなそれは
381 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 23:12:31.33 ID:4rO6cRlj
マジンガー(P)って何であんな強いんだ?
お陰で毎回同じルートになっちまうぜ
382 :
それも名無しだ:2011/03/08(火) 05:51:03.76 ID:SlGtdCYA
Fが微妙すぎたからその反動だろうな
383 :
それも名無しだ:2011/03/08(火) 09:41:56.10 ID:lgsCnaih
逆に量産型νガンダムが酷い弱体化
第2αからだけど
384 :
それも名無しだ:2011/03/08(火) 12:06:18.27 ID:krz62SUc
>>381 (P)と比較するとカイザーが弱すぎるのが泣ける。
385 :
それも名無しだ:2011/03/08(火) 22:47:08.46 ID:Z+5qyMLc
ブライトさんで使徒を倒したら「私も戦艦で使徒を倒せるとは思わなかった・・・」
みたいなこと言っててワロタ
386 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 04:15:18.79 ID:/RM8F3QW
熟練度のために頑張ったな。
ミサトの顔が惚れてるような顔に見えたっけ
387 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 15:35:50.76 ID:tAUS2K1R
ん?
零の脱力でフィールド無効にすりゃそんなに頑張らないだろ?
388 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 17:28:47.19 ID:au+YhCLp
αクリア、めっちゃアッサリしたラストだった。主人公が少し喋って終わりという…
それで2週目やろうとしてるんだけど、引継ぎないの?このゲーム
1周目の最終ステージで溜まったお金とか、パーツとか改造とか何も無いのか
389 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 17:50:58.81 ID:pq74phly
390 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 20:11:46.79 ID:oMNrYRPf
まあ、外伝のも正確には引き継ぎというよりクリアボーナスといったほうが正しいけどな
391 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 21:02:32.52 ID:uOpuI+HL
熟練度足りないED?を見たことないのだけれど、そんなにアッサリしてるの?
392 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 22:14:46.32 ID:au+YhCLp
393 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 22:36:47.31 ID:oZNc/ZiT
PS版はバグがあり、どれだけ頑張っても「相方のポイントがラストに反映されない」の為、
ENDは実質一つです。
394 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 23:14:03.58 ID:wEeltDvo
熟練度の数字で
最後の会話の量が変わるだろ
少ない時は途中でぶつ切りだったはず
所で上に上がってる初号機をレベル99に計画みたいなの
結局使途のレベルが共に上がるのか上がらないのかどっちなんだ?
395 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 14:08:12.18 ID:9TfeZ5LB
>>394 上がらないよ。地道に全滅プレイしようというだけの話。
396 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 16:59:18.22 ID:jpvr5mUr
みんなαの主人公誰が一番多い?
俺はパラの不遇さと金髪碧目と声でレオナ使ってる
あとサブがかっぺいなのもある
ブリットクスハの優遇振りはちょっとおかしいと思う
397 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 17:59:24.15 ID:eRGtcINq
>>396 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
398 :
それも名無しだ:2011/03/12(土) 21:54:27.05 ID:vR6g1yPD
初期シリーズプレイ済みで、サルファ入手をきっかけに無印αからプレイ開始しました。
苦戦したFの雰囲気でサクサク進めるのが気持ちいいですね。
MS勢の火力が総じて低いのでガッツリ強化させてやりたいんですが、
序〜中盤で全滅稼ぎに向いてるMAPってありますか?
399 :
それも名無しだ:2011/03/12(土) 22:13:41.91 ID:AY8f1M64
>>398 第20話の「決戦、第2新東京市」が稼ぎ易いかな。
MSの火力強化は少し辛抱した方がいいかも。
後々武装強化されたり新機体出るから。
主人公がリアルならチャクラム強化でおk。
400 :
それも名無しだ:2011/03/12(土) 22:31:18.07 ID:K0Wsm1SK
熟練度9以上あれば第二十話「決戦、第2新東京市」で3ターンで5万強
ただしゲッター・コンバトラーが幸運を覚えること
3ターン目にドローメ1機だけ残して敗北条件へ突入!!
ガメオベラ表示後○ボタンで再プレイ
401 :
それも名無しだ:2011/03/13(日) 16:37:21.78 ID:qK6jviQg
>>396 最強厨なのでブリッとクスハ使ってる
が、ブリッとは見た目だけリョウトにしてるw
402 :
398:2011/03/14(月) 00:27:40.25 ID:5N0pRqCM
21話でオーラバトラー編に入ったところだったんで、20話に戻りました。
MSのビームライフルしか強化してなくて苦戦してたんで、
戻るには丁度いいタイミングでした。
と言うかMS編成でオーラバトラー編ってどういう事なの…
403 :
それも名無しだ:2011/03/14(月) 20:31:40.91 ID:LRiHVGPk
404 :
それも名無しだ:2011/03/14(月) 22:13:38.74 ID:1GR6hKl3
俺の中ではリオでリアル系がαの正史だが
ニルファ以降リアル系主人公出なくて涙目
まぁOGで相方のリョウトがヒュッケMKVの正規パイロットに選ばれてくれたのは良かったけど
405 :
それも名無しだ:2011/03/15(火) 13:29:51.90 ID:BYchUD7a
女キャラを主人公にしてる人って案外多いんだな
最強機に乗った女主人公をサポートする男の恋人って関係が何か嫌だから
主人公は必ず男選んでしまうな
406 :
それも名無しだ:2011/03/15(火) 23:28:14.16 ID:6aFrdu9K
女主人公と精神コマンド補強強化パーツにしか見えません
407 :
それも名無しだ:2011/03/15(火) 23:49:14.63 ID:LRq7/u9r
今トランスフォーメーションのマップをやっていたら
グローバル艦長が決意して「トランスフォーメーションを結構する!」と叫んだのですが
あまりしない時もあるのでしょうか
408 :
それも名無しだ:2011/03/16(水) 07:31:47.80 ID:EG0KvXzY
うんあるよ、そして勿論逆もある
最終回の「トランスフォーメーションをとてもする!」
って台詞はストーリーの盛り上がりやBGM、声優の熱演も含めマクロス史に残る名場面
409 :
それも名無しだ:2011/03/16(水) 12:46:01.32 ID:N426DsRf
>>407 年末年始とかお盆はトランスフォーメーションしない
410 :
それも名無しだ:2011/03/16(水) 12:59:00.25 ID:qBr0+PA5
初代マクロスのトランスフォーメーションは仕様ではなく、ブロック構造になってるのを利用して主砲とエンジンを直結させるために仕方なくやってる(つないでたパイプがフォールドの影響で消滅したため)
そのため初期の頃はやるだけで町がぶっこわれたり、死人が出てた、後に改善したけど、地球に帰還するためにはメインノズルが進行方向逆になる要塞形態の方がよかったため戦闘以外は戻してた。
だから地球戻ってからはずっと変形状態だった
411 :
それも名無しだ:2011/03/16(水) 14:03:04.30 ID:xoptvj5D
>>409 トランスフォーメーション定休日のお知らせ
412 :
それも名無しだ:2011/03/16(水) 23:46:32.28 ID:QLednlYD
えっ
えっ
413 :
それも名無しだ:2011/03/16(水) 23:47:13.23 ID:QLednlYD
えっ
えっ
414 :
それも名無しだ:2011/03/17(木) 15:55:23.69 ID:PSujx2Xm
αで初めて武器の個別改造味わってんだけどさ、何を改造していけばいいのか全くわからん
資金30万くらいあるけどほぼ無改造
おすすめ教えろ下さい
415 :
それも名無しだ:2011/03/17(木) 15:58:57.60 ID:/I+rFiIE
>>414 よく使う武器と必殺武器強化しとけ
ヒュッケならファングスラッシャーと最強武器とか。
416 :
それも名無しだ:2011/03/17(木) 22:42:24.42 ID:K10s1Ne6
序盤に入るユニットで最強クラスの破壊力っていえば
ダンクーガの断空光牙剣一択だけど
断空剣フル改造しなきゃいけないから資金的に厳しい
ゲッターは後半追加武装が加わるからもし改造するならトマホークブーメランか
カッコよすぎるシャインスパークで(シャインスパークも追加武装だが)
便利さで言えばビルバインのハイパーオーラ斬りもオススメ!
417 :
それも名無しだ:2011/03/17(木) 23:33:21.04 ID:TDqvT01g
逆に改造してはいけないものは、グルンガスト弐式とバルキリーかな。
両方とも後継機に改造引継ぎないから要注意。
リアルタイプ主人公ならチャクラムシューターいきなりフル改造でもおk。
418 :
それも名無しだ:2011/03/17(木) 23:34:03.43 ID:omU70X/x
やってるうちにこれがもっと強ければいいのにって思うとこがあったら
そこを上げればいい
基本ヌルいからどうやったって大丈夫
419 :
それも名無しだ:2011/03/18(金) 11:05:11.47 ID:/CNs3QOU
ブレストファイヤー強化しようぜ!
420 :
それも名無しだ:2011/03/18(金) 11:48:42.57 ID:3MBisLIs
断空光牙剣ってマジで60000ダメージとか出るの?
421 :
それも名無しだ:2011/03/18(金) 14:43:19.60 ID:J/YaMxbQ
ブレストファイアーは当たり前
後はスクランダーカッターとアイアンカッターも強化すれば完璧だ
422 :
それも名無しだ:2011/03/18(金) 15:13:33.12 ID:RRh+6/br
>>420 出せないダメージじゃないが、手間隙かかるしある程度の熟練度はスルーするかもね
423 :
それも名無しだ:2011/03/18(金) 17:58:40.64 ID:kszgi6kK
熱血で60000は凄いな
まあ捨て身主人公や奇跡SRXがあっさり越えていくんだが
424 :
それも名無しだ:2011/03/18(金) 19:35:28.21 ID:Rn7Frrja
ラスボスが一撃で沈むスパロボってαぐらいか?
425 :
それも名無しだ:2011/03/18(金) 19:58:25.12 ID:kszgi6kK
F完は脱力後の魂必中イデオンガンで一撃だった気が
426 :
それも名無しだ:2011/03/18(金) 22:29:55.26 ID:8GdUNGNm
第4次も奇跡アトミックバズーカで一撃です
427 :
それも名無しだ:2011/03/19(土) 19:58:32.50 ID:KAWTp111
PS時代のスパロボのインフレ具合が・・・
ヒュッケってチャクラムと追加武器しか引き継がないんだっけ?
428 :
それも名無しだ:2011/03/19(土) 20:46:28.87 ID:jXrPSV0o
>>427 ツインバルカン・ライトソード・チャクラムS・GIキャノン
↓ ↓ ↓ ↓
ツインバルカン・Rセイバー ・ファングS ・Gライフル
429 :
それも名無しだ:2011/03/19(土) 20:56:42.57 ID:KAWTp111
>>428 なるほど・・・
リアル系主人公をなるべく射撃特化させたいんだけど、なんかやけに格闘武器が優遇されてるな
これじゃあもうツインバルカンでも強化するしか・・・
430 :
それも名無しだ:2011/03/19(土) 22:07:56.64 ID:mqoxxq2b
Gインパクトキャノンがフルインパクトキャノンに引き継げば文句無かったんだがな
431 :
それも名無しだ:2011/03/19(土) 22:30:59.25 ID:KAWTp111
P射だからツインバルカン強化しようかと思ったけど、
Mk-Vに乗り換えたらファングスラッシャーにP射ポジを取られてしまうんだな…
普段はフォトンライフルで迎撃、強敵は改造したチャクラムでいこうかな
432 :
それも名無しだ:2011/03/19(土) 22:53:51.65 ID:hQy+sdpQ
>>431 フォトンライフルも2〜3段階くらい改造して使ってたな。
引継ぎないので勿体無い気もするけど改造しておくと何かと便利。
ビーム兵器じゃないのでオーラバリアーやビームコート貫けるし、弾数も10発撃てるし意外と使える。
433 :
それも名無しだ:2011/03/19(土) 23:52:54.33 ID:KAWTp111
Gパクト追加で何故か弾数がへるフォトンライフル
434 :
それも名無しだ:2011/03/19(土) 23:59:07.59 ID:sM/kA+Kz
チャクラムが格闘なのはボクサー見越した設定なんだろうけど、やっぱ微妙だよな
そもそも普通のプレイでボクサー使う意味がマジでないし…
武器グラ全部見た後は完全にお払い箱だ
435 :
それも名無しだ:2011/03/20(日) 16:07:35.03 ID:hGea3ye7
ちょっと気分変えて、ガンダムW系でも使おうかと思うんだけど、なんかオススメあるかな?
ゼロカスって今回強かったっけ?
436 :
それも名無しだ:2011/03/20(日) 18:02:42.54 ID:hYdX3Tpu
使うならゼロカスかな。
最強の一角と言って良いくらいの高性能だし。
他のは…思い浮かばないw
437 :
それも名無しだ:2011/03/20(日) 18:57:57.13 ID:hGea3ye7
やっぱりその作品の主人公機って安定してるんだなぁ
ありがとう、使ってみるわ
初期サイバスターのアカシックバスターが射撃武器なのって、スタッフのミスかな?
438 :
それも名無しだ:2011/03/20(日) 21:27:13.20 ID:NAOFDRfX
α以前、ウィンキー時代は射撃武器だった頃も無かったっけ?
アカシックは射程やら何やら作品ごとに違ったりするから
439 :
それも名無しだ:2011/03/21(月) 00:43:39.80 ID:LUmuxOH+
火の鳥飛ばすタイプは見た目的にも射撃
合体して突撃タイプは見た目的にも格闘
…と思ったが後者でも射撃な作品もあった気がする
440 :
それも名無しだ:2011/03/21(月) 00:50:49.33 ID:Uvy+feqh
まあでも射撃であって欲しいってのはある
基本的にサイフラ、ハイフャミリアが射撃なのに、アカシックバスターが格闘だとちょっとな
441 :
それも名無しだ:2011/03/21(月) 01:52:43.58 ID:fybPwQhG
そうなると乱舞が空気になっちゃうからな・・・
442 :
それも名無しだ:2011/03/21(月) 08:42:36.13 ID:33ei1q97
ここ見てたら急にやりたくなって数年ぶりにプレイ中
αは弱い機体の弱い武器で高レベル敵機を撃墜すると経験値増えるから楽だわ
443 :
それも名無しだ:2011/03/21(月) 09:40:21.24 ID:DeS5etxG
>>442 使う武器って関係あるの?
機体の最大攻撃力だったような気がする。
444 :
442:2011/03/21(月) 11:16:18.41 ID:33ei1q97
>>443 ちょっと検証してみたら弱い機体で高レベル敵機を撃墜が正解でした。
武器は弱くても強くても獲得できる経験値は同じでした。
機体の最大攻撃力ではなく総合攻撃力が一番正しいようです。
445 :
それも名無しだ:2011/03/22(火) 15:58:27.34 ID:cP+NrEzo
命中・回避の数値が全く参考にならん気がするが
446 :
それも名無しだ:2011/03/22(火) 16:23:50.28 ID:cP+NrEzo
>>445 「数値」ってのは確率の数値のことね。
こっちの命中率80%くらいの攻撃がバンバン外れる気がする
447 :
それも名無しだ:2011/03/22(火) 17:04:27.54 ID:WtXQ0rhe
乱数固定バグじゃない?
同じパラ、同じ機体の敵に攻撃はずすとそのターンでは全部はずす
448 :
それも名無しだ:2011/03/22(火) 17:16:07.52 ID:NpftMQX8
>>445 乱数固定のバグもあるし、それを抜きにしても実感としてはかなり偏った乱数が使われてると思う。
0か100以外あんま信用しない方が良いよ。
449 :
それも名無しだ:2011/03/23(水) 10:50:31.98 ID:a918q96F
ファイヤーエンブレムを思い出す。5%ぐらいでもグサグサ当たってた。
450 :
それも名無しだ:2011/03/23(水) 15:02:16.23 ID:1HC0+HuB
新スパロボでも、99%で避けられたこと何度もあったな
Fはそんなこと無かったけど
451 :
それも名無しだ:2011/03/23(水) 19:59:57.84 ID:OsJhI31Z
この50%に当たればガッツで無敵だぜ!
って時に限って当たらないよね…
452 :
それも名無しだ:2011/03/23(水) 20:21:22.90 ID:sF5p/Pku
バイバイ・マルスでビルバインをカムジンの取り巻きに落とされたときは泣いた。
回避率10%以下だったのにフルボッコ・・・
453 :
それも名無しだ:2011/03/24(木) 12:08:57.35 ID:udA867Ju
久しぶりにαスーパー編で遊んだら1話目で
パイルダーが2%のショックビームにやられてゲームオーバーになったwwwww
454 :
それも名無しだ:2011/03/24(木) 13:21:14.65 ID:Zp2v1tSK
無改造クリアは簡単だよね?
455 :
それも名無しだ:2011/03/25(金) 19:50:15.39 ID:xx/B3oOs
やるなら精神縛りくらいしないと
456 :
それも名無しだ:2011/03/25(金) 22:17:50.90 ID:qvFOrMve
>>454 クリアだけならね
熟練度は改造しないと無理…と思ったけど、全滅プレイでレベルや格闘・射撃能力を上げればゲアガリングやジュピトリスも落とせるのかな?
457 :
それも名無しだ:2011/03/25(金) 22:22:15.55 ID:auueYb1J
>>456 どーなんだろうね…つか全滅プレイは縛りプレイ的にNGだと思う
458 :
それも名無しだ:2011/03/26(土) 00:58:34.41 ID:yczVtH+5
>>456 ゲアガリングって「マシン展開」のならR−2かV2ガンダムならいけるかもと思えるが
相当パイロット鍛えないと光明は見えないよ
459 :
それも名無しだ:2011/03/28(月) 00:26:47.52 ID:mJqhWnZG
マシン展開ならこないだクリアした所だけど、
撤退条件の50%近くまでまで削ってから
ハイパーオーラ斬りを鍛えたビルバインで落とせたよ。
つかルート別に熟練度を漏れなく回収して行けば、
最終的に80超えるくらいまで貯まるみたいだな。
EDの分岐には45あればいいみたいだから
そんなにシャカリキになって熟練度回収しなくていいかも。
460 :
それも名無しだ:2011/03/28(月) 13:04:23.12 ID:sVQwG465
いや、無改造で撤退させず仕留めるという話では?
461 :
それも名無しだ:2011/03/28(月) 21:30:50.56 ID:mJqhWnZG
無改造で仕留めて熟練度回収する話じゃないの?
462 :
それも名無しだ:2011/03/28(月) 22:14:23.01 ID:WtRPur6/
どうみても無改造で仕留めて熟練度回収する話ですよ
R−2ならバルカン、V2ならビームサーベルで
主人公が弐式なら爆連打、MK−Uならボクサー覚悟でライトソードで
ポイントをちまちま稼いで射撃・格闘値貯めてないとダメだろうという話
463 :
それも名無しだ:2011/04/01(金) 06:11:18.95 ID:il1SrhhE
攻略本に「遠隔操作、分離系は地形適応の影響を受けない」って書いてあるんだけどそうなの?
そして該当するのってファンネル、ビット、シールド、ボトムアタックぐらい?
464 :
それも名無しだ:2011/04/01(金) 11:25:22.38 ID:Q5/FNjlJ
グレートブースターは?
465 :
それも名無しだ:2011/04/01(金) 13:31:58.90 ID:SPVq7a47
466 :
それも名無しだ:2011/04/01(金) 14:34:48.32 ID:gyL4/m+I
>>463 そんな話聞いたことねぇ、どこの攻略本載ってんだよ?
本当ならタイトル名とその記事が載ってるページぐらいはうPぐらいしろよ
467 :
それも名無しだ:2011/04/01(金) 14:40:45.80 ID:gyL4/m+I
あっ、やられたorz
今日はエイプリルフールだっ!!参った参った隣の神社!!
468 :
それも名無しだ:2011/04/01(金) 19:24:54.06 ID:Da8PsHPg
外伝のほうだったら、機体自身の地形適応が完全にお飾りになってるんだけどな
469 :
それも名無しだ:2011/04/02(土) 02:37:41.52 ID:z14bgSKi
「大作君!」っていうと
「まかせんしゃい!」っていう
草間でしょうか
いいえ 西川です
470 :
それも名無しだ:2011/04/02(土) 08:45:26.98 ID:4SEaKdmY
>>496 おっ、ちょうどそのやり取りが終わって200万ほど稼いでるところだ
471 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 12:00:58.89 ID:cLYDhxV9
タシロ資金バグが中盤であればよかったのにな
472 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 13:06:09.96 ID:KWdiZ3lV
池田大作
473 :
それも名無しだ:2011/04/04(月) 16:40:17.66 ID:eHYA8Mi5
パンチラ!ロボ!
474 :
それも名無しだ:2011/04/07(木) 20:19:53.14 ID:NJ8RLFnj
エルガイムもいれば嬉しかったのに
475 :
それも名無しだ:2011/04/07(木) 20:22:14.10 ID:IQWVYqN5
ところで、近所の中古ショップどんだけまわってもドリキャス版が手に入らないのだが、
もしかして、COMPACT3並みに手に入りづらかったりするのだろうか
476 :
それも名無しだ:2011/04/07(木) 20:31:30.23 ID:b3ELfbl0
>>474 いたらいたでレッシーの脇乳見れたカモw
477 :
それも名無しだ:2011/04/08(金) 00:00:12.98 ID:DyAP8Sqi
DC版のメリットは恋愛PTがEDに反映されることだと思うけど、
見切りをつけてPSストアでダウンロードすることをおススメする。
478 :
それも名無しだ:2011/04/08(金) 23:31:25.99 ID:YlaYEzFr
DC版のメリットには新ENDルート、「愛おぼ」音声や合体攻撃追加もあるよ。
その代りSRXが弱体化されたり、ガンナーの見た目がブサイクになったりもあるけどw
DC版は数あまり出てないから今となっては入手困難だろうね。
479 :
それも名無しだ:2011/04/09(土) 05:33:06.53 ID:mnQUIHh4
つAmazon
480 :
それも名無しだ:2011/04/09(土) 05:36:16.14 ID:5n86BXLA
つヤフオク
481 :
それも名無しだ:2011/04/09(土) 10:45:55.25 ID:8l/EYaNC
αは主人公が機体乗り換え時がピーク
それ以降はなんかつまらんな
序盤はハイパーオーラ斬り イベントとかなく改造で使える断空光牙剣
MAP兵器のシュドーさん 捨て身主人公
こんなゲームだな
482 :
それも名無しだ:2011/04/09(土) 22:07:21.37 ID:Rru9ARJ2
そりゃボスだけ見ればそうなるが
使い勝手ではコンバトラーとボルテスがよかったな
ゲッターは隼人が加速覚えなくなったのが地味に痛い
483 :
それも名無しだ:2011/04/09(土) 22:48:16.69 ID:8l/EYaNC
主人公が大激励つかってMS隊が突っ込むゲームでもある
加速はないがゲッターにメガブースタとタンク付けて覚醒幸運熱血必中しながら
ボスを倒していくゲームでもある。ダンクーガも超電磁チームも同じ
それ以外のスーパー系はいらない 足が遅すぎる
ガンバスター(笑)
484 :
それも名無しだ:2011/04/10(日) 00:02:07.61 ID:PCY9CD6T
>>435 パイロットはヒイロよりカトルの方がおすすめ、幸運あるし
>>483 終盤で無双化した俺のガンバスターに泣いて謝れ
485 :
それも名無しだ:2011/04/10(日) 00:13:25.88 ID:IBMcJGhN
>>483 ついでに俺のLv.99のガンバスターとシズラーブラックにも謝ってくれw
486 :
それも名無しだ:2011/04/10(日) 00:45:11.87 ID:GTwtTDfi
シズラーはマジでアホみたいに強いな
487 :
それも名無しだ:2011/04/10(日) 00:50:12.26 ID:TzqzjIuk
ガンバスターは、いつも分離して移動していた俺
実質移動8になる
488 :
それも名無しだ:2011/04/10(日) 01:40:38.65 ID:3EZVKxqs
>>486 サルファでも主役メカ並の性能を誇る
シズラーも寺田のお気に入りなんかね?
489 :
それも名無しだ:2011/04/10(日) 02:00:49.93 ID:6IZ56qRv
たぶんおっぱいが好きなんじゃないの
490 :
それも名無しだ:2011/04/10(日) 09:16:08.41 ID:FXJ/cSzM
シズラーって強いの? それは知らんかった
491 :
それも名無しだ:2011/04/10(日) 10:50:28.19 ID:IBMcJGhN
>>490 シズラーブラックは使えるよ
弾数20のミサイル、低燃費のビーム、射程1だけどENゼロの流星アタック
これにイナキャンが付く
終盤の3連マップでガンバスターと2トップで重宝してます
492 :
それも名無しだ:2011/04/10(日) 11:04:45.61 ID:TXG3JMfZ
テキサスマックと同じく、脇役なのにやたら使える機体だね>シズラー
493 :
それも名無しだ:2011/04/10(日) 11:45:40.44 ID:6IZ56qRv
IMPACTならともかく、αのテキサスマックってそんな強かったっけ?
494 :
それも名無しだ:2011/04/10(日) 18:24:38.23 ID:TXG3JMfZ
>>493 287 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2009/12/22(火) 21:03:03 ID:bnMCiBIC
>>279 テキサスマック馬鹿にすんな
タイマンでアストラナガンを倒せるくらいの性能は持ってるんだぞ!
288 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2009/12/22(火) 22:08:33 ID:iSD/uYrk
テキサスマックについては
>>67 >>104参照。
G3、シャアザクと並び、最小のコストで必要充分の戦力を得られる最強クラスの機体。
495 :
それも名無しだ:2011/04/10(日) 18:28:41.13 ID:TzqzjIuk
フル改造すれば強い!(キリッ
そりゃそうだろ。
496 :
それも名無しだ:2011/04/10(日) 19:50:54.30 ID:q2e/2GF/
テキサスマックは、第2次以降にも出て欲しかった
497 :
それも名無しだ:2011/04/10(日) 22:36:41.48 ID:FXJ/cSzM
エクセリオンて最後いなくなるよね
みんな戦艦は何使った?精神的に考えるとシーラ様がつよいよね
498 :
それも名無しだ:2011/04/10(日) 22:47:13.82 ID:TXG3JMfZ
ゴラオンかな。
エレ様の大激励+ベルの脱力が便利だったなぁ。
499 :
それも名無しだ:2011/04/10(日) 23:20:44.50 ID:IBMcJGhN
ゴラオン+エルは良く使う
大激励+期待の掛け合いで1ターン目から気力上げて速攻出来て便利だった
500 :
それも名無しだ:2011/04/11(月) 16:01:12.20 ID:k6NFJ2+G
テキサスマックは
20話前後と比較的序盤で参戦、強化パーツスロ4、サブパイ付きで
最強武器が気力110から使用可能かつ射程1-4のP属性でその上エネルギー、弾数等の制約がない
というイカレた性能の機体だぜ
501 :
それも名無しだ:2011/04/11(月) 17:21:26.83 ID:E0s02+SU
しかしルート分岐では地味にちょくちょく離脱するという欠点もある
502 :
それも名無しだ:2011/04/11(月) 17:35:56.18 ID:ziDtfI97
このゲームって
継戦能力高い機体を1機フル改造すれば
無双プレイでクリアできるよね
503 :
それも名無しだ:2011/04/11(月) 18:51:35.25 ID:MgrmrlQV
>>502 スパロボ…いや、SRPGではよくあること
ファイアーエムブレムなんかでも、強力ユニットだけを育てて無双できる
504 :
それも名無しだ:2011/04/11(月) 19:49:10.55 ID:fpz+htd/
ビルバインは陸Bだっけ?
505 :
それも名無しだ:2011/04/11(月) 20:21:22.81 ID:P5rx0Q34
αならザンネックとヘルモーズと乱数以外撃墜される要素少ないから大抵の機体で無双できるよな
506 :
それも名無しだ:2011/04/11(月) 20:51:36.06 ID:ziDtfI97
リアルでガンダム無双もできるってことか
507 :
それも名無しだ:2011/04/11(月) 21:57:19.21 ID:k4bsZVG4
>>504 ビルバインは陸だけBです、ビルバイン迷彩塗装はオールAです
ビルバイン迷彩塗装になっても陸上戦がほとんど無いのが困り者
>>506 RX−78−2ガンダムにハロ+超合金ニューZ+イナキャン積んで
後はFull改造で十分だよな?
508 :
それも名無しだ:2011/04/11(月) 23:08:18.60 ID:mPbwb0pz
ジャイアントロボとか地味なのを優先しようと思いつつも
いずれ使われなくなるのである
509 :
それも名無しだ:2011/04/11(月) 23:45:23.32 ID:LWmLo3SG
ジャイアントロボは最強武器がエネルギー無消費なのはいいのだが、気づいたらなぜか二軍落ちしてたな
510 :
それも名無しだ:2011/04/12(火) 00:32:52.69 ID:LfM0dyqe
ジャイアントロボはダンクーガと同じボスキラー的な運用方法がたぶん正解なんだろな
パンチ以下の武装は実用性皆無だし、パンチ以上の武装で遠距離対応してるの4発だけだし
511 :
それも名無しだ:2011/04/12(火) 01:36:17.60 ID:2O3bL7mv
ジャイアントロボファンの大半はロボよりもエキスパートや十傑衆を使いたかったと思われる
まぁそっちがメインになるとスパロボじゃなくなるがなw
512 :
それも名無しだ:2011/04/12(火) 08:42:49.79 ID:LVYNrDZ7
ボスキラー…完全にダイターン3の劣化じゃないかな
513 :
それも名無しだ:2011/04/12(火) 08:56:50.50 ID:N3dF50Hf
ガンダムの場合地上ならミノフスキークラフトもほしい。鉄球的に
514 :
それも名無しだ:2011/04/12(火) 17:22:42.48 ID:uO88cLg2
Gー3ガンダムつよいね
515 :
それも名無しだ:2011/04/12(火) 20:31:17.31 ID:6yk5UOn0
ハロの換わりにミノドラかニューZの換わりにミノクラ載せて
もちろんパイロットはバニング大尉かスレガー中尉のどちらかでOK?
516 :
それも名無しだ:2011/04/13(水) 08:55:30.56 ID:u6QJSamU
>>515 俺は格闘値が高いジュドーに乗せているけどな。
517 :
それも名無しだ:2011/04/13(水) 10:44:29.92 ID:JjF1d8aU
>516
幸運持ちのジュドーさんをMAP兵器の無い機体に乗せるなんて勿体ない
強力な格闘兵器とMAP兵器の両方を兼ね備えた相応しい機体があるだろ?
518 :
それも名無しだ:2011/04/13(水) 12:10:40.15 ID:aQS/Aa9w
ウッソ「…」
519 :
それも名無しだ:2011/04/13(水) 14:10:40.35 ID:u6QJSamU
PS版しかやった事が無いんだが
V2+ジュドーは最強の組み合わせだと思う(ウッソも格闘値が高ければ……)
ちなみにV2が手に入るまではG-3に乗っけてました
520 :
それも名無しだ:2011/04/13(水) 14:15:29.65 ID:u6QJSamU
αだと祝福ないから幸運持ちのキャラを優先して育てちゃう
おかげでジュドーやプルやカトルは一軍だぜ。
アムロやヒイロも幸運持っていれば強かったけどな〜
ところでスーパーガンダムの拡散バズーカってフル改造すればMAP兵器も追加されるっけ?
521 :
それも名無しだ:2011/04/13(水) 16:06:09.61 ID:VLCiIh1a
>>520 良く観て下さい、MK−Uの時から拡散バズーカMAPは装備してますよ
522 :
それも名無しだ:2011/04/13(水) 16:18:25.77 ID:u6QJSamU
>>521 本当だ、よく見て無かった・・・・
改造するか・・・・
523 :
それも名無しだ:2011/04/13(水) 17:26:32.54 ID:vIpRq1ed
悲しい思いをするだけだから散バズは止めとけ
524 :
それも名無しだ:2011/04/13(水) 18:59:11.76 ID:FdlSkBEr
リックディアスが弱い
525 :
それも名無しだ:2011/04/13(水) 19:43:14.00 ID:rJuaueXV
フル改造すれば(ry
526 :
それも名無しだ:2011/04/13(水) 20:08:21.87 ID:JjF1d8aU
地形対応を把握して使えばディアスだって!
あとおまえらV2、V2ってジュドーさんの愛機のこと忘れちまったのかよ
527 :
それも名無しだ:2011/04/13(水) 20:33:00.75 ID:ChSM5nhM
Zだっけ
528 :
それも名無しだ:2011/04/13(水) 20:33:34.22 ID:rJuaueXV
Zザク?
529 :
それも名無しだ:2011/04/13(水) 21:22:19.52 ID:fWhr0rbj
百式か!
530 :
それも名無しだ:2011/04/13(水) 21:27:11.79 ID:rJuaueXV
そもそも原作のZZって、3機合体のスーパーロボットじゃないのか
どうしてスパロボでは1人乗りなのか
531 :
それも名無しだ:2011/04/13(水) 21:52:20.46 ID:HcHMznLI
安心のハイメガキャノン
532 :
それも名無しだ:2011/04/13(水) 21:59:20.80 ID:VLCiIh1a
>>530 スペリオルガンダムならGコア・Gアタッカー・Gボマー各機単独飛行出来るから3人乗りでもおかしくないけど
ZZガンダムはコア・ベースにはコア・ファイター無いと運用出来ないし
コア・トップは機首コクピットはあくまで緊急用で通用時はコア・ファイターありきの運用だから
精神補助要員は乗せようが無いと思うよ
533 :
それも名無しだ:2011/04/13(水) 22:37:00.68 ID:u6QJSamU
>>526 ZZはクリスに乗っているわ。
必中+熱血+努力+ハイメガキャノンしまっくたらレベルがやべぇww
534 :
それも名無しだ:2011/04/13(水) 23:14:12.95 ID:vIpRq1ed
ZZに関しては
誰かがコアトップに乗って
ルーがジュドーの膝の上に座れば
三人乗り出来るって
昔聞いたことあるよ
535 :
それも名無しだ:2011/04/14(木) 00:03:27.97 ID:2wsAGKoA
いよいよ第二次Z発売か
α、外伝もこのクオリティーでリメイクされないかな・・・
536 :
それも名無しだ:2011/04/14(木) 00:09:07.02 ID:U7QAPrJL
>>534 それって特別な状況下(シナリオイベントによる緊急時)にならない?
SRWというだけで毎回それで出撃する訳じゃなでしょ?
EVEのアスカ・シンジ同時乗りの時みたいにイベントで1回ぽっきりなら話はわかるけどね
537 :
それも名無しだ:2011/04/14(木) 12:40:01.72 ID:05NZaVbM
>>536 いや、これはZZ複数人乗りに対するネタ的回答であってな・・・
真に受けたんならスマン
538 :
それも名無しだ:2011/04/14(木) 12:54:37.46 ID:RYmZCH3q
第二次αまでプレイしてたんだが久々にスパロボをプレイしてみようと思う。
αのシンジサルベージや量産型使徒からの二号機救出ぐらいアツいクロスオーバーがある作品ってある??
539 :
それも名無しだ:2011/04/14(木) 13:35:00.17 ID:5ykRNXSH
クロスオーバーって意味ならα以上の作品って無い気がする
つかこの作品で踏み台踏み台叩かれた結果
公式が必要以上のクロスオーバーにびびってしまった感じ
ニルファまでやったならサルファやるのがいいんじゃね?
α程クロスオーバーやりまくってる訳じゃ無いけど燃えるイベントは多いと思うし
540 :
それも名無しだ:2011/04/14(木) 14:05:25.76 ID:gRUPWbr8
ニルファやったならガガガのプッシュも大丈夫だろうしな
そんな事より誰か甲児くん×アスカを語らないか
541 :
それも名無しだ:2011/04/14(木) 14:40:23.01 ID:6lUy4/95
MXのクロスオーバーも良かったよ
542 :
それも名無しだ:2011/04/15(金) 13:25:31.88 ID:tQQk23+B
ブッシュドノエルがケーンに剣の稽古つけたりだな
543 :
それも名無しだ:2011/04/15(金) 13:26:16.79 ID:8ktFp8lF
544 :
それも名無しだ:2011/04/15(金) 15:36:29.99 ID:PvJf+c/s
なぜガンバスターにハンマーを持たせなかったんだろう
トマホーク一本じゃ火力が足らん
545 :
それも名無しだ:2011/04/15(金) 20:41:53.86 ID:Hm5qLSTY
>>538 64
デビルアクシズ落としとかあるよ!
546 :
それも名無しだ:2011/04/16(土) 11:48:36.02 ID:ceOV/Gtg
ゲームアーカイブスで配信されないかな・・・
コンプリートボックス版だけなんだよね
547 :
それも名無しだ:2011/04/17(日) 23:03:02.48 ID:ClXY27aZ
でもレノマって、これから先次々と現れるであろう、
他の班のボス達に真っ先にやられる役どころだよな
548 :
それも名無しだ:2011/04/17(日) 23:21:01.46 ID:ClXY27aZ
誤爆
549 :
それも名無しだ:2011/04/18(月) 14:12:43.06 ID:XT4XmkNZ
無印αが一番好きだな。最近のスパロボは、援護攻撃だの援護防御だの
小隊システムだの、ややこしくて面倒なシステム搭載しまくって
ゲームのテンポ悪過ぎると思う。1対1のガチンコ対決戦闘の方が
スパロボには合ってると思う。α外伝以降のスパロボは正直辛いものがある。
550 :
それも名無しだ:2011/04/18(月) 17:47:47.51 ID:zfGMObVE
>>549 無印αはバランス崩壊しすぎ
参戦してるメンツは一番好きだが
551 :
それも名無しだ:2011/04/18(月) 18:03:04.11 ID:4QQ5jPIM
552 :
それも名無しだ:2011/04/18(月) 18:05:28.10 ID:78nKZmon
シロッコが乗ったジュピトリスには笑ったわ
スーパー系どもがみんな命中率0%だった
553 :
それも名無しだ:2011/04/18(月) 18:15:51.35 ID:x/o3aom7
キャラゲーとしてはαが最高
戦略シミュレーションとしてはインパクトが至高
554 :
それも名無しだ:2011/04/18(月) 21:29:45.71 ID:ZCdzkq4z
インパクトは一話から地形適応の大切さを嫌というほど教えられるからなw
あとはシステム上短いターンで攻略するとお得だから
結果として効率の良いプレイを要求されるよね
555 :
それも名無しだ:2011/04/18(月) 23:12:05.63 ID:toIFFI6k
久々にやったらビルバイン強すぎてワロタ
556 :
それも名無しだ:2011/04/19(火) 11:39:27.69 ID:kZGxQwJZ
無双できるユニットが多すぎる
557 :
それも名無しだ:2011/04/19(火) 22:33:24.90 ID:5aldlwq8
無双に飽きたら、弱いユニットを魔改造して楽しむプレイが楽しい
558 :
それも名無しだ:2011/04/20(水) 10:45:54.78 ID:PeVh/HoT
そういや乗り換え前のトップ部隊をいつも使いそびれるな
出したところで純陸戦型だから辛いけど
559 :
それも名無しだ:2011/04/21(木) 12:34:41.42 ID:ripVZ23T
スパロボって
3ユニットくらいに改造費集中させた方が
クリア簡単だよね。
560 :
それも名無しだ:2011/04/21(木) 13:56:37.74 ID:aOvbgmLa
クリアするだけならね。その代わりプレイは単調な作業になる・・・
561 :
それも名無しだ:2011/04/22(金) 17:25:38.30 ID:A4qWLaN6
ふと思ったんだが、武器改造すると破壊難易度の関係で経験値下がる仕様って
少数精鋭に改造集中するよりも、なるべく多くの機体を使ってもらえるようにって事なのかな
562 :
それも名無しだ:2011/04/22(金) 22:23:29.28 ID:miBV+Ho7
>>561 武器改造自身は関係なかったハズだと思ってたけど、関係あるの?
563 :
それも名無しだ:2011/04/22(金) 22:36:13.84 ID:tRCvOcR2
キャラ辞典が100パーにならない…
ソフバンの攻略本と見比べて見たら、「ゼーレ」が抜けてるみたいなんだけど
特別なルートを通る必要あったっけ?
564 :
それも名無しだ:2011/04/22(金) 23:12:21.89 ID:oI5a1Alj
565 :
それも名無しだ:2011/04/22(金) 23:13:51.07 ID:jF4hRzYY
そうそう、□ボタン押しても名台詞喋ってくれないのも仕様です。
αにしか出てこないキャラとかも結構いるんだけどなー。
566 :
それも名無しだ:2011/04/22(金) 23:31:29.45 ID:tRCvOcR2
仕様だったのね、ありがと!
そういえばマックスをゼントラーディ化したら、変形できない青ファイターだけ残ったw
バグはスパロボの伝統なのかね
567 :
それも名無しだ:2011/04/23(土) 00:14:42.19 ID:n/Pq23YJ
スパロボのっつーか、コンピュータゲームの宿命ですな
単純なパズルゲーならいざ知らず…
568 :
それも名無しだ:2011/04/23(土) 00:33:28.91 ID:WdENj08P
カミーユ廃人にしてみたけどファ以外誰も気に留めてなくてワラタ
569 :
それも名無しだ:2011/04/23(土) 01:34:49.98 ID:wJ1HqaBU
久しぶりに逆襲のシャア借りて観たんだけど…
……νガンダムに格闘が無いのは違和感あるね
570 :
それも名無しだ:2011/04/23(土) 06:26:27.51 ID:Jq/n2GkZ
571 :
それも名無しだ:2011/04/23(土) 06:39:19.48 ID:OqVl1q/s
そろそろサイコフレーム共振をMAP兵器にしよう
572 :
それも名無しだ:2011/04/23(土) 07:56:17.05 ID:QR/9aiJc
そういやνのマップ兵器とか使ったこと無いな
使いこなしてる奴いる?
573 :
それも名無しだ:2011/04/23(土) 07:57:49.70 ID:QR/9aiJc
>>558 プロローグでいつでも見られるよね
何回もやってるとアレが煩わしかったりする
574 :
それも名無しだ:2011/04/23(土) 08:53:35.38 ID:WdENj08P
>>572 範囲広め、敵味方識別、てかげん
上手く使うとかなり便利なんだけどね、1発しかないのが残念
575 :
それも名無しだ:2011/04/23(土) 10:51:07.53 ID:QR/9aiJc
576 :
それも名無しだ:2011/04/23(土) 17:52:22.57 ID:G5Um4keg
>>571 ダメージは出ないだろう
1ターン指定範囲内ダメージ減衰+気力-20くらい
577 :
それも名無しだ:2011/04/25(月) 03:36:38.46 ID:XAphhXK9
主人公と恋人は性格に関係無く選べるようにして欲しかった
ユウキの性格変えずにクスハ選んだら声がカーラとか勘弁
逆にクスハの性格変えずにユウキ選んだらブリットなユウキになるし
578 :
それも名無しだ:2011/04/25(月) 07:26:15.17 ID:q8kejTCF
第4次Fもそうだったしそこは割り切ってるわ
まあどうしても使いたきゃチートで出せばいいし
579 :
それも名無しだ:2011/04/25(月) 13:35:52.70 ID:YiIAbXBY
人を殴らないカミーユとMS殴らないνガン
果たしてどっちが違和感あるのか
580 :
それも名無しだ:2011/04/26(火) 08:16:28.79 ID:Wgu4m88S
αのカミーユがイケメンすぎて困る
ジュドーさんの為に修正受けるとかかっこ良すぎる
581 :
それも名無しだ:2011/04/26(火) 15:37:07.97 ID:zOXHcxrp
キャラ事典多分ヒルデで最後なんだけど、一体どのルートで出てくるんだい?
582 :
それも名無しだ:2011/04/26(火) 17:22:02.35 ID:P9JWMBIt
3隊の分岐で2回目と3回目どちらかのグラン・ガラン隊だったと思う
確かサンクキングダム行った様な…うろ覚えでm(_ _)mゴメンナサイ
583 :
それも名無しだ:2011/04/27(水) 02:37:46.51 ID:kDFlHNxR
>>583 第41話「バイバイ・マルス」の後、グラン・ガラン隊について行き
第44話「ゼロと呼ばれたガンダム」の冒頭でヒルデとデュオの会話があります
584 :
それも名無しだ:2011/04/27(水) 02:43:11.99 ID:kDFlHNxR
585 :
それも名無しだ:2011/04/27(水) 13:10:46.73 ID:vhGAuVAZ
やーいバーカ(・∀・)
586 :
それも名無しだ:2011/04/28(木) 02:04:00.81 ID:JTvgQhPj
>>584 これでも飲んで元気出せ(*^_^)つロ<元気は出るがその前にぶっ倒れるクスハ汁
587 :
それも名無しだ:2011/04/28(木) 10:39:02.05 ID:GX7EmD5m
やっとシンジをレベル99に出来ました
初めからやり直して
ここの発言信じてEOTの島まで進めて
がせだとわかり結局また初めから第二次直上会戦まで進めて
1600ターン20時間ほどかけて念願のレベル99に
EOTの島の使途が常にシンジのレベル越えるとか言ってた嘘吐きは氏ね
588 :
それも名無しだ:2011/04/28(木) 11:19:45.22 ID:iLgt5opT
暇なんだね
589 :
それも名無しだ:2011/04/28(木) 12:37:44.09 ID:JTvgQhPj
とりあえずLv.99おめ
でも、元の話はよく見たら震災前の話しだし
もしかしたら被災者かも知れないのに、亡くなってるかも知れないのに
「氏ね」なんて平気で言えるその神経が怖い
どうせ暇なら東北にボランティア活動しに行かないか?
590 :
それも名無しだ:2011/04/28(木) 12:43:04.83 ID:1rqlgd4Y
逆に考えるんだ
「氏ね」といえるってことは、その人がまだ生きている、という前提で話しているということだ
つまり
>>587は氏ねと責めてるように見えて、震災で大変だったかもしれないけどぜひ生きててくださいね
そして数十年後天寿を全うして安らかにお眠りください
と言ってるんだよ
591 :
それも名無しだ:2011/04/28(木) 13:17:08.21 ID:GX7EmD5m
被災していたら人を騙してもいいのか?
じゃあ阪神淡路で死にかけた俺は人を騙していいのですね?
ボランティアなんて中途半端な素人が行っても駄目なのは体験済み
だから義捐金という形で協力したし被災地に対しての情報はなるべく仕入れて
何か協力できる事が出来たら駆けつける事に決めている
被災地の人には同情もするし苦労もわかる
でも被災地していようが人を騙すような人に同情なんてしません
592 :
それも名無しだ:2011/04/28(木) 13:25:50.63 ID:63Qeuz27
横からスマンが
元ネタのレベル云々ってシャムシエルじゃなかったっけか
593 :
それも名無しだ:2011/04/28(木) 13:34:38.72 ID:GX7EmD5m
書いてから冷静になった
ちょっと言い過ぎたなすまん
でも悪い事はよくない
>>592 シャムシェルは倒したらクリアだからレベル上げられない
594 :
それも名無しだ:2011/04/28(木) 15:55:05.43 ID:63Qeuz27
>>593 そうだったな
検証不足なのに余計なこと言ってスマン
595 :
353:2011/04/28(木) 17:31:02.31 ID:i7CXJm9U
俺は生きてるよ、それに被災地じゃないよ、それに騙したつもりもないよ
よく読めよ353を、何一つ確定情報は言ってないよ
一定の条件を仮定した上でその仮定が成立するシナリオを言ったつもりなんだがな
596 :
それも名無しだ:2011/04/29(金) 03:05:11.28 ID:VU+891/N
クロスゲート・PAR・システムを使えば良かったのに
597 :
それも名無しだ:2011/04/29(金) 07:39:42.22 ID:snWOpVKp
>>539 へえ、そんな理由があったんだ
ニルファ、サルファとどうもクロスオーバー色が薄いなと思ってたけど気のせいじゃなかったんだなぁ
598 :
それも名無しだ:2011/04/29(金) 19:45:17.00 ID:gDvb3+fZ
そもそも、こんな簡単なスパロボでシンジをLV99にする必要性が感じられないんだが
599 :
それも名無しだ:2011/04/29(金) 20:36:54.15 ID:nQ11SC2U
___
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.(|-(◎)+(◎)-|)
| J | ズバリ!自己満足でしょう!!
.l ∀ .l
丶―――‐ ′
600 :
それも名無しだ:2011/05/01(日) 03:37:05.17 ID:xw4C3y+8
>>598 必要じゃないんだよ
娯楽作品の楽しみ方として、クリアとは別の部分を楽しんでるんだよ
601 :
それも名無しだ:2011/05/01(日) 23:54:50.02 ID:9fNlr/kh
マクロスの敵のSサイズなんだけど
こっちの90%以上(99%でも)ばんばん避けるのだけど
もう10週くらい遊んでるけど
命中バグじゃなくてずっとこんな調子なんだよね
サイズ補正って表示の後に付くの?
それともマクロスのSサイズ連中の特権?
他の敵は90%台なら大抵当たるんだよ
602 :
それも名無しだ:2011/05/02(月) 00:00:42.38 ID:jbnFJ/U+
>>601 乱数が偏ってる感じだし、乱数固定バグもある。
リセットかけても出てくる乱数のパターンがかなり限られてるから、
90%なら外してももう一回やれば当たるよねとか考えてると全然当たらなかったりするよ。
乱数周りの仕様はとにかくクソなゲームだから0か100以外信用しないくらいのつもりでいた方が良い。
603 :
それも名無しだ:2011/05/02(月) 00:06:16.26 ID:1df09N5M
その乱数バグはしってるんよ
リセットもしていないんだよね
マクロスのSサイズの敵だけ90%台が連続して外れてるんだ
モビルスーツ相手とかなら当たるんだよね
それもどの周回でもかならずこんな状態
マクロスあまり知らないし
こんなとこで声付けなくてもってところで付くから
マクロスの所だけ嫌いだよ
もっと他の名台詞とか辞典で声が出るようにとかして欲しかったなぁ
604 :
それも名無しだ:2011/05/02(月) 06:07:38.84 ID:9k1u0sba
/ヽ /ヽ
/ ヽ / ヽ
______ / ヽ__/ ヽ
| ____ / :::::::::::::::\
| | // \ :::::::::::::::|
| | | ● ● ::::::::::::::| なんなの
>>603…
| | .| :::::::::::::| 愚痴ばっか…
| | | (__人__丿 .....:::::::::::::::::::/
| |____ ヽ .....:::::::::::::::::::::::<
└___/ ̄ ̄ :::::::::::::::::::::::::|
|\ | :::::::::::::::::::::::|
\ \ \___ ::::::::::::::::::::::::|
605 :
それも名無しだ:2011/05/04(水) 18:49:55.55 ID:IJhj9wGa
G3ガンダムとかシャア専用ザクって武器の数値だけ見ると非力そうに見えるけど、改造して使ってみるとかなりパンチ力あるな。
戦闘獣とかでもクリティカル連発でガンガン落とせる。あとスーパーガンダムも改造すると化ける機体だと思った。
606 :
それも名無しだ:2011/05/05(木) 13:25:35.26 ID:AJM5vq6O
無印ガンダムでもハンマー改造して、パイロットを選ぶと結構使える。
沈んでもコアファイターで生き返るし。
607 :
それも名無しだ:2011/05/05(木) 14:35:50.31 ID:JtmpVvWI
αって主人公はリアル系が有利みたいな感じがあるけど、意外とスーパー系も
いけるよね。主人公と恋人の誕生日を特殊誕生日で設定すれば、
ゲーム中、最強ユニットになれる可能性あるし。
608 :
それも名無しだ:2011/05/05(木) 15:02:14.63 ID:BiAwN3+S
スーパー系のブリットで、初期設定のままやってたら必中覚えなかった。
クスハ来るまで二軍だったw
609 :
それも名無しだ:2011/05/05(木) 15:46:26.02 ID:o2w5vfLS
>>607 >αって主人公はリアル系が有利みたいな感じがあるけど…
リアルもMk−Vの事考えてると無闇にチャクラムでトドメはさせませんし
スーパーは引継ぎが無いから改造控え目で必中ないと当たらないし、どっこいどっこいかと思われます。
皆さんは特殊誕生日はどれを使ってるんでしょうか?
私は11月22日O型をよく使います。
610 :
それも名無しだ:2011/05/06(金) 14:02:57.76 ID:CtzMlkxu
>>609 リアル系主人公なら、10月23日A型が良いと思う。
集中(1) 幸運(13) 熱血(25) てかげん(31) 愛(38) 奇跡(48) SP回復
集中・幸運・熱血があってバランスが良いし奇跡も覚えるし、
技能がSP回復という点も好ポイント。
恋人はリアル&スーパー共に、1月2日B型がオススメ。
努力(1) 再動(1) 補給(31) 大激励(33) 奇跡(36) 復活(48) SP回復
スーパー系なら龍虎王で一緒に戦えるし、リアル系でも直接的な戦力には
ならないかもしれんけど、精神コマンド要員としてサポート役に徹すればOK。
補助系精神コマンドが充実してる。
スーパー系主人公は、特殊誕生日よりも普通の誕生日の方が良いかも・・。
611 :
それも名無しだ:2011/05/06(金) 18:33:32.93 ID:/niI4K6c
スーパー系主人公なら9月7日B型も面白いよ。
幸運、必中、熱血を持ち、動かないボス攻略用の挑発、2回行動出来る覚醒と便利なコマンドが揃ってる。
社長なんで序盤からの資金稼ぎにも使えて便利。
恋人を奇跡や捨て身覚える寺田誕生日にしとけば対ボスも万全。
612 :
それも名無しだ:2011/05/07(土) 10:53:44.72 ID:g8DVrWto
スーパー系主人公の無限行動ってどうやるの?
613 :
それも名無しだ:2011/05/07(土) 12:34:26.55 ID:O7Q+0NPu
続編は小体制とか援護じゃなくて
αのシステムやバランスで
敵も二回行動やMAP兵器や精神コマンドを使用する
ハードモードを付けて欲しかったわ
αでもこんな感じのモードが欲しかった
614 :
それも名無しだ:2011/05/07(土) 13:12:04.07 ID:AgHupZdb
>>603 俺もやたらリガードに回避されて半ギレになった大人気ない時代を思い出したわ
615 :
それも名無しだ:2011/05/07(土) 15:44:44.43 ID:MwZFKHiV
>>609 主人公&恋人はスーパー系でどちらも1月2日B型で、大激励と再動、補給をひたすら使う係だった。
主人公はユニットが強すぎるので攻撃系の精神は一切無くてもいいと思う。序盤から再動使えるとゲームがスピーディーになって面白いよ。
616 :
それも名無しだ:2011/05/07(土) 17:21:57.35 ID:a41XOcJl
無印α以降テキサスマックは何処にいってしまったんだ
617 :
それも名無しだ:2011/05/07(土) 17:32:08.82 ID:F2QQhJyk
テキサス
618 :
それも名無しだ:2011/05/07(土) 18:54:09.89 ID:4r3/RVrH
真ゲッターと融合
619 :
それも名無しだ:2011/05/07(土) 19:02:20.55 ID:O7Q+0NPu
ゲッターといえば武蔵の扱いが・・・
恐竜帝国に特攻して助かってαでも助かったのにニルファでなんで殺したんだよ
繰り返しイベントといえばガンバスターの敵が8分宇宙が2分とか
エヴァの量産型イベント(セフィロトは無かったけど)など
同じものはいらなかった
620 :
それも名無しだ:2011/05/07(土) 19:05:53.53 ID:tM3ryXTz
機体もしくはパイロットの面白い縛り募集?
621 :
それも名無しだ:2011/05/07(土) 19:06:41.87 ID:tM3ryXTz
622 :
それも名無しだ:2011/05/07(土) 19:08:57.31 ID:UsbDAStn
623 :
それも名無しだ:2011/05/07(土) 19:14:07.10 ID:tM3ryXTz
>>622 出来ればキャラは一杯使いたい
いまのところ、女キャラ、二軍キャラとかしか…
624 :
それも名無しだ:2011/05/07(土) 19:17:30.13 ID:UsbDAStn
じゃあ無改造プレイは?
Wでやったけどやりごたえあったよ
後半はテッカマンゲーになっちゃったけど。
625 :
それも名無しだ:2011/05/07(土) 19:20:38.23 ID:O7Q+0NPu
分離機体縛りで
626 :
それも名無しだ:2011/05/07(土) 19:23:02.24 ID:4r3/RVrH
主人公&主役ロボ禁止で
627 :
それも名無しだ:2011/05/07(土) 19:25:24.91 ID:uTs/5v/V
今日2周目をやるためにめっちゃ久しぶりに始めたんだけど
これって前周のクリアデータ引き継ぎってないんだね。
セーブし忘れたのかと思って
前周のデータのラスボス倒してみたけどセーブ画面が出ることなく終わるんだね。
628 :
それも名無しだ:2011/05/07(土) 19:27:29.89 ID:UsbDAStn
>>627 引き継ぎ(というよりクリア特典)が実装されたのはα外伝からだな
629 :
それも名無しだ:2011/05/07(土) 19:30:23.49 ID:tM3ryXTz
>>624、626
無改造&主役禁止でやってみる!
クリアできるかな…
630 :
それも名無しだ:2011/05/07(土) 19:49:58.73 ID:O7Q+0NPu
クワトロ百式
ぜクストールギス
トッドダンバイン
フォッカーマックスミリアガルド
アスカ2号機
ユングシズラー
ヴァルシオーネ
強化パーツもあるし難しく無さそう
631 :
それも名無しだ:2011/05/07(土) 19:58:50.09 ID:tM3ryXTz
>>630 おお、まとめてくれてありがとう
縛りは二ルファのガンダム縛りしかやったことないから不安でw
それじゃプレイ始めてくる!
632 :
それも名無しだ:2011/05/07(土) 20:05:29.96 ID:4r3/RVrH
いやもっと普段使わない奴も育てようぜ
カツとかカツとかカツとか
633 :
それも名無しだ:2011/05/07(土) 20:24:11.87 ID:0MwbCb+Z
名前がカタカナ2文字縛りとかどうだ?
カツ、ボス、レイ、マリ、コウ、プル、ルー、エル、エマ、ニー、エレ、ライ、アヤ、ファ
主力がいないからそこそこ面白くなる
634 :
それも名無しだ:2011/05/07(土) 20:26:09.96 ID:O7Q+0NPu
カツ使うならシャングリラチルドレンも育てよう
でもαのニュータイプ連中はパンチは弱いけど結構避けるから強くないか?
635 :
それも名無しだ:2011/05/07(土) 20:30:34.37 ID:4yAcqMkk
αの難易度だと相当キツイ縛りでも何とかなったりするしなぁ
強制出撃を除いて一度使ったパイロットと機体は使用不可にしていくプレイとか
636 :
それも名無しだ:2011/05/07(土) 20:36:38.96 ID:O7Q+0NPu
αは色々な縛りでクリアできるから
周回プレイが楽しい
シナリオもシステムも良いし忘れた頃に再プレイしてるわ
637 :
それも名無しだ:2011/05/07(土) 20:42:15.64 ID:jioSuPEZ
ターン数制限とかだとどのくらいだろ?
638 :
それも名無しだ:2011/05/08(日) 14:14:46.93 ID:lwogIOdA
精神コマンド使用禁止プレイとか・・? 流石に、それは無理だよなぁ。
639 :
それも名無しだ:2011/05/08(日) 14:37:14.24 ID:2/loFX11
機体・武器改造に強化パーツに制限が無いなら
精神コマンド使用禁止プレイでクリア可能なんじゃない?
640 :
それも名無しだ:2011/05/08(日) 16:20:23.74 ID:l8jGLbqB
今α外伝やってるんだけけど、ボルテスチームの一平はαの方がイケメンだね
逆にVガンのマーベットさんは外伝になって美人になったと思う
641 :
それも名無しだ:2011/05/08(日) 22:22:07.51 ID:1qaAo+eU
昨日から2周目始めたんだけど
熟練度を意識しながらやろうと思ってるんだけど
この作品に熟練度はなかったんでしたっけ?
外伝からですか?
642 :
それも名無しだ:2011/05/08(日) 22:28:53.71 ID:2/loFX11
無印αも熟練度ありますよ
選択肢で取れるモノから撃墜して取れるモノまであります。
詳しい事はググってくださいね。
643 :
それも名無しだ:2011/05/09(月) 05:46:07.33 ID:ajJ9HDPz
αって資金引き継ぎないよね?
つまんなくない?
644 :
それも名無しだ:2011/05/09(月) 05:52:02.04 ID:OHVY4fMz
資金引き継ぎが無いのは残念だが、その代わりバグ技があるからな
645 :
それも名無しだ:2011/05/09(月) 08:25:53.46 ID:5QIo9/gD
昔はそんなもんだし
資金引き継ぎ無くてもサクサク進む程度の難しさだしな
646 :
それも名無しだ:2011/05/09(月) 15:30:41.89 ID:OS5hgHnz
>>639 序盤〜中盤なら何とかなりそうな気もするけど、終盤は結構厳しいんじゃない?
終盤に出て来る強敵は、かなりの高確率でシールド防御と切り払いしてくるし、
中途半端にダメージ与えると底力が発動して鬼のように強くなるし・・。
特にシロッコやハマーン様辺りは(苦笑)
うろ覚えだけど、ラスボスって確か分身機能あったでしょ。
必中 使えないとほとんど攻撃当たらないし、精神使用禁止プレイは不可能
に近いんじゃないかねぇ。例えるなら、ドラクエやFFで呪文や魔法を
一切使用せずゲームクリア目指すのと同じ行為って事でしょ。
このスレの住人で精神使用禁止でゲームクリアした事ある人いる?
647 :
それも名無しだ:2011/05/09(月) 17:02:06.35 ID:udJSl/TK
精神使用禁止ならクリア出来た
リセットはしたけど上手い人ならリセット無しでも大丈夫かな
使ったキャラはエース級を魔改造したけどね
648 :
それも名無しだ:2011/05/09(月) 17:03:00.78 ID:iIW5iIHv
>>646 リセット禁止だとものすごくきびしそうだが、リセットありならそこまできびしいもんでもないんじゃね
ヒュッケバインガンナーいればどうとでもなるだろうし
もとから精神コマンドないのにバランス考えずに作られたスーパー特撮大戦よりははるかに楽そうに思える
649 :
それも名無しだ:2011/05/09(月) 17:12:17.96 ID:IQ45lcIv
あくまでも精神禁止だけなら全滅プレイもQセーブも使えるから
ヒュッケバインガンナーFull改造に射撃ポイントをちまちま貯めて
最終話までにMAX近くに上げてたら何とかなりそうかも
650 :
それも名無しだ:2011/05/09(月) 17:20:49.29 ID:+0siSOtV
むしろリセット禁止で行こう
651 :
それも名無しだ:2011/05/09(月) 17:26:15.80 ID:udJSl/TK
リセット禁止だけなら簡単だ
652 :
それも名無しだ:2011/05/09(月) 17:27:50.55 ID:bWtLSzec
無改造、リセット禁止でいいんじゃね
653 :
それも名無しだ:2011/05/09(月) 17:34:09.84 ID:udJSl/TK
それだと結構ハードル高くなりそうだな
無改造ノーリセした人はいるのかな?
654 :
それも名無しだ:2011/05/09(月) 20:52:35.37 ID:1eMNT7/s
1体だけ出撃、精神なし とかいう縛りでも
後半は余裕かもしれん
655 :
それも名無しだ:2011/05/09(月) 20:55:59.84 ID:imD1BSPx
ユニット改造無し※武器はOK
強化パーツ使用禁止
精神コマンド使用禁止
主役機使用禁止
これならやりごたえあるんじゃ?
656 :
それも名無しだ:2011/05/09(月) 20:57:25.00 ID:bWtLSzec
657 :
それも名無しだ:2011/05/09(月) 21:04:11.24 ID:iIW5iIHv
>>654 ボスボロット一体ならどうだろう
改造とか精神に制限なしで
658 :
それも名無しだ:2011/05/09(月) 21:11:09.09 ID:IQ45lcIv
>>657 序盤に空中に浮いてる敵をどうするの?
ミノクラ手に入れるまでスルーですか?
659 :
それも名無しだ:2011/05/09(月) 21:21:03.99 ID:h4b8jrcQ
竹槍でも投げて撃墜
660 :
それも名無しだ:2011/05/11(水) 02:22:34.37 ID:lcvMbxba
>>607 リアルの後スーパー系やったらスーパー系しかありえないほど強い気がした
スーパーのくせに運動性200超えるなよとw
主人公 覚醒 集中 加速 熱血 脱力 魂
恋人 必中 気合 幸運 鉄壁 捨て身 期待
こんな感じの組み合わせ使ってたな
661 :
それも名無しだ:2011/05/11(水) 12:11:57.78 ID:CzCoaXrG
スーパーは二回行動できないのが唯一のネックだな
662 :
それも名無しだ:2011/05/11(水) 12:31:45.46 ID:2tO9QJqM
まぁ普通に育ててたらね、
MAP兵器+努力+敵とのレベル差10以上で1機あたりの経験値が16倍
ジャンプUPし放題が出来るのも無印αぐらいなモンじゃないの
663 :
それも名無しだ:2011/05/11(水) 23:48:24.04 ID:ljx/eFKn
α最高ダメージって、
スーパー系の主人公&恋人の特殊誕生日
同士の組み合わせによる
捨て身+激闘の逆鱗断?
それとも、上の方で話題になってた11万ダメージのアスカ??
664 :
それも名無しだ:2011/05/12(木) 02:18:24.48 ID:K1UNZara
DC版やってるんだけどタシロの資金バグはやっぱないのかな?
全機フル改造とかレベルMAXとかやってみたいんだけど何か良いやり方あるんでしょうか?
修理は効率悪いし補給もFとは仕様変わっちゃってるし・・・・・・
665 :
それも名無しだ:2011/05/12(木) 06:08:08.16 ID:4qxODP4J
Fと違ってしょぼい武器にまでモーション色々加え始めていいゲームだったな
ヴァルシオーネは主役級だろこれ
666 :
それも名無しだ:2011/05/12(木) 08:08:02.68 ID:X95LHEZg
まあ、もともとヴァルシオーネだけ異様に動くようにやっちゃったのがきっかけで他のロボも動くようにしたらしいしな
667 :
それも名無しだ:2011/05/12(木) 08:51:23.16 ID:BMXkmj3N
668 :
それも名無しだ:2011/05/12(木) 08:51:57.65 ID:rLbDtBxl
最初に作ったマジンガーZはえらい地味だもんなw
669 :
それも名無しだ:2011/05/12(木) 23:16:12.44 ID:nsdmEKTj
670 :
それも名無しだ:2011/05/12(木) 23:18:11.95 ID:3lUPFL+y
ローリングバスターライフル便利すぎる
671 :
それも名無しだ:2011/05/13(金) 00:35:13.32 ID:1OCqFZ0S
>>667 やっぱリメイクですもんね
全滅プレイするならやっぱ愛・覚のマップが1番いいんでしょうか?
672 :
それも名無しだ:2011/05/13(金) 19:08:32.93 ID:kQZczaui
>>84 君、本当に何千トンもあったら道路が陥没するだろう?
ロボットには反重力システムが付いていて全ての重量が地面にかからないようになってるのだよ。
ちなみにドラえもんは足が少し浮いているw
673 :
それも名無しだ:2011/05/13(金) 20:24:24.68 ID:e+8qIWSA
軽くて硬い金属でもあるんじゃね?
アニメなんだから何でもありだよ
674 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 07:57:59.69 ID:IfW+6C/x
なんかの図鑑でエルガイムは比重が水より軽い事をネタにされてたような
まぁすげぇ新素材使ってるんだよ
675 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 15:46:14.85 ID:wqxa4G61
あまり軽いと実弾武器の反動に耐えられないような…
676 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 17:13:08.44 ID:1D1iFup8
実弾武器の反動も吸収する超金属なんだろ
トンでも設定のアニメなんか議論しても一生答えなんか出ない
全て仕様で終わり
677 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 17:26:51.21 ID:IfW+6C/x
重けりゃ重いで派手なアクションしたら間接とか絶対もたないしなぁ
重くても軽くても矛盾は出る
678 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 20:40:08.72 ID:wqxa4G61
ま、そらそうだ
自重で壊れるよりは軽い方がいいなあ
679 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 22:36:20.23 ID:BdO9Akq7
マジンガーZに至ってはゲットマシンの4分の1しか重さがないぞ(笑)
680 :
それも名無しだ:2011/05/15(日) 07:13:48.68 ID:X7FN84E/
未来のロボットがそんな間抜けな設計のわけねえだろ。
ちゃんと計算されてる。角度とか。
681 :
それも名無しだ:2011/05/15(日) 11:48:54.87 ID:T+5cyR6D
うむ
ダンプカーより軽いはずがあるまい
682 :
それも名無しだ:2011/05/16(月) 07:50:34.93 ID:0uN/rPl/
今やっとビルバイン様に乗り換えたんですがここからでうまい資金稼ぎのマップてありますか?
683 :
それも名無しだ:2011/05/16(月) 19:49:44.39 ID:JhvteOs5
タシロバグ
684 :
それも名無しだ:2011/05/16(月) 19:55:33.26 ID:0uN/rPl/
DCなんでバグ出来ないです……
685 :
それも名無しだ:2011/05/16(月) 22:43:18.25 ID:q++YRTXQ
α時
ダンクーガ「おい、パン買ってこい」
マジンカイザー「はい…」
α外伝時
マジンカイザー「おい、パン買ってこい」
ダンクーガ「はい…」
αの時のダンクーガは強かったのに外伝でなんであんなに弱体化したの?
686 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 02:06:29.30 ID:o6slFHka
強すぎたロボットは次作でバランス取りの名目で弱体化するのがお約束。
後は…分かるな?
687 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 17:07:53.97 ID:XkepdbIO
α時
νガンダム「おい、パン買ってこい」
ガンブラスター「はい…」
α外伝時
ガンブラスター「おい、パン買ってこい」
νガンダム「はい…」
こんな光景もありました
688 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 17:13:41.40 ID:m2PtXwWk
アイムって機体乗った時だけ真実を言えるの?
689 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 17:19:02.02 ID:U/XXC8nV
バニシングトルーパーのBGM、初代αが一番カッコ良い。
690 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 17:30:52.43 ID:jSLEvlGQ
>>672 うっかり道路とか陥没させたら、作品によっては三輪長官みたいな基地外に難癖つけられるしなw
691 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 20:26:06.71 ID:yG0A+3JC
いやあ、たぶんスーパーアスファルトが開発されて、張り替えが進んでるんだよ
道路屋大勝利
692 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 22:29:55.82 ID:EsjbzgDw
フレームとガワは総カーボンで金属パーツは全部チタンとアルミ、軽量化に命賭けたレーシングギア的ロボットとかあっても面白いのにね。ゲームと関係ないが。
693 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 22:44:58.66 ID:c0KX9SxO
ラスボスのド根性イベントうざそうなんだけど、
主人公が捨て身使って一気に仕留めれば、回避可能?
それとも、残りHP10とかで止まって強制的にイベント開始??
694 :
それも名無しだ:2011/05/17(火) 23:34:27.51 ID:E/ESzgEG
一撃で殺せる
695 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 10:23:26.33 ID:csprFUHH
一撃必殺砲がホントに一撃必殺な件
696 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 11:16:48.66 ID:Z3kpUpqW
>>692 ちょっと違うがパトレイバー
装甲材がFRPかCFRPだったはず
697 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 14:07:04.20 ID:h3NhhL+S
めんどいから3回とも主人公の捨て身でぬっころした
698 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 21:15:43.85 ID:pHlFiFSK
攻略本が揃いも揃って、ど根性使い果たさせてから
倒すことを推奨しているから、
>>693みたいに勘違いするのが出て来るんだよな。
「ど根性使われないようにギリギリまで削ってから、
魂かけた必殺技で倒そう!
尚、魂(奇跡)をかけた、SEXの最大改造した一撃必殺砲や
捨て身をかけた、主人公機の最大改造最強武器ならば、
削ら無くてもOKだ。」
とか、
書いてる攻略本が1冊くらい有れば良いのにね。
699 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 21:17:34.53 ID:ConkHZ5k
>>698 >尚、魂(奇跡)をかけた、SEXの最大改造した一撃必殺砲や
さすがにSEXとは書くまい
700 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 21:22:14.45 ID:kipUUJF8
そんな誤植したら伝説になるな
701 :
それも名無しだ:2011/05/19(木) 01:13:59.72 ID:bBHT+OEo
そもそもSEXは一撃必殺砲より事前の入念なチマチマした攻撃が大事でだな
702 :
それも名無しだ:2011/05/19(木) 08:55:32.55 ID:EzLU1w8T
まだ合体したことないからわかりません><
703 :
それも名無しだ:2011/05/19(木) 13:24:31.80 ID:l+oeEyfG
確かDC版だと10残ったハズ
704 :
それも名無しだ:2011/05/19(木) 15:20:54.49 ID:7QrPStoa
超変態戦SEX(笑)
それはさておき、
リアル系と違って、スーパー系は、
誕生日の組み合わせの妙があって、
面白いよね。
705 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 19:38:57.36 ID:R/dGyU21
リアル系の時は恋人は大激励役にしてたな
706 :
それも名無しだ:2011/05/22(日) 11:46:26.93 ID:Fgn7SN6y
懐かしくて買ってきた
百式のMAP兵器ぶっ放したらフリーズしやがるw
新スパとかF完もMAP兵器で同じ目に合ったぞw
俺はMAP兵器に縁がないようだ
707 :
それも名無しだ:2011/05/23(月) 16:27:04.39 ID:mof3rRUw
708 :
それも名無しだ:2011/05/23(月) 17:28:30.92 ID:f+RdX/VX
709 :
それも名無しだ:2011/05/23(月) 21:43:33.69 ID:iFmoS1Jq
Fまでプレイ済みの俺が遅かりしながら購入して来ました。
PS3でプレイしてもロード時間が激速になる訳でもないのですね…
これからプレイがんがります。
710 :
それも名無しだ:2011/05/24(火) 18:00:47.80 ID:1lvlC1z1
ドリキャス版のトランスフォーメーションてブリタイ落とせなくなってんの?
10残っちまうんだけど
711 :
それも名無しだ:2011/05/24(火) 20:09:08.89 ID:Tb1Ug4e4
>>709 ガンガレ。
ロード時間はそれなりだけど、戦闘シーンスキップ出来るからスムーズに遊べる。
主人公がスーパー系なら機体はくれぐれも改造しないよーに。
712 :
それも名無しだ:2011/05/24(火) 21:40:31.44 ID:xotnvwtz
ダンバインの原作見たんだけど、ショウって吉祥寺に住んでたんだね
713 :
それも名無しだ:2011/05/24(火) 22:36:56.92 ID:pnNawkjn
>>710 ド根性を使わせずに落とすのは無理
使った後なら落とせる
714 :
それも名無しだ:2011/05/25(水) 00:58:09.66 ID:hRo3N4T1
外伝をやり直してみたいが売ってなさそうだしアーカイブスで出てくれないかな
αは5周したが外伝1周してすぐ売っちゃった
715 :
それも名無しだ:2011/05/25(水) 01:23:54.52 ID:7sXG5Zab
いや、ちゃんと探そうぜ
DC版αならともかくα外伝だったらけっこう売ってるとこ見かけるぞ
716 :
それも名無しだ:2011/05/25(水) 14:35:46.33 ID:ba+I6LrP
今、なんとなく0083のWikipedia読んでいた。
コウ 19歳
バニング 39歳
モンシア 28歳
モンシア俺より若いのかよ!!!
717 :
それも名無しだ:2011/05/25(水) 15:08:28.33 ID:R9hhyLzh
バニングがお笑い芸人の品川とか遠藤と同い年には見えん。
59歳くらいなら納得できる。
718 :
それも名無しだ:2011/05/25(水) 15:16:14.86 ID:4D5J72ew
貫禄ありすぎとは言え日本人じゃないしなあ
海外のサッカー選手とかおっさんかと思ったらすごい若かったりするし
719 :
それも名無しだ:2011/05/26(木) 00:04:38.57 ID:UBBoZGmu
まあ、ガンダムはな
東方不敗もああ見えてたしか四十代なかばじゃなかったっけ
ハマーンは34歳くらいだったか?
720 :
それも名無しだ:2011/05/26(木) 00:11:09.51 ID:4B6L2mxL
まだ20代だから!!
721 :
それも名無しだ:2011/05/26(木) 00:19:59.54 ID:5/mP4zTL
ハマーン様は22才の時、ジュドーとの一騎撃ちで戦死されました by.ジオン兵
722 :
それも名無しだ:2011/05/26(木) 00:46:21.74 ID:nSyS1byE
723 :
それも名無しだ:2011/05/26(木) 07:18:13.32 ID:/gxFt1pY
主人公にリョウト選んで誕生日を自分のに合わせようとしたら変える必要がなかった
血液型まで一緒だったからそれ以降もずっとリョウト使ってたわ
724 :
それも名無しだ:2011/05/26(木) 07:43:35.85 ID:3o2lkKmc
初スパロボでαやった時
天才の技能が付いて
どんな凄い能力だろう?
とおもったらレベルアップが早いと言うだけだった衝撃
しかも努力も覚えた
725 :
それも名無しだ:2011/05/26(木) 11:59:38.69 ID:/9zU/1jW
最高じゃないか
726 :
それも名無しだ:2011/05/27(金) 17:58:21.59 ID:lf/W8N1X
天才+努力+MAP兵器= 神
727 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 00:44:42.85 ID:AQni7kbu
グランゾン強い、OG外伝で仲間になったやつは弱くてガッカリだった
728 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 04:32:34.06 ID:BdVBYkD6
(´・ω・`)つEX
729 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 16:30:50.41 ID:TIn7uVuY
αシリーズPSPでリメイクして欲しい
据え置き機はもう面倒くさいし、時間取れないんだよな
版権が整理されたGロボが当初の予定通りストーリーに絡んでくれれば最高
730 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 17:29:51.66 ID:BdVBYkD6
今リメイクしたら、確実にネオグランゾンとかHP6桁いくな
731 :
それも名無しだ:2011/05/29(日) 23:31:53.19 ID:Q62Z1qAr
>>728 EXのは脆いけど、武器は使えるし、
シュウの章は、味方が微妙な方々達だから、
グランゾン頼りでしょ、基本的に。
逆に必要以外、グランゾンを使わない、ってのは、
かなりキツイ縛りだと思うよ。
そういえば、
4次のグランゾンは、サフィーネ&モニカに付いてくるオマケ
と皮肉られるネタレベルだったなぁ・・・
732 :
それも名無しだ:2011/05/30(月) 22:56:56.77 ID:ICb+5Jqg
条件付きで仲間になる上、
最終マップでしか使えない癖に、
無改造で加わってくるなよ、と>第4次のシュウ
しかも、SFC版だと、
リューネ達を追い出すしさ。
733 :
それも名無しだ:2011/05/31(火) 01:48:17.81 ID:XfEOOHp6
>しかも、SFC版だと、リューネ達を追い出すしさ。
仕方ないんじゃなかったんじゃないの、SFC版の限界容量超えてたようだしね
734 :
それも名無しだ:2011/05/31(火) 22:45:01.49 ID:fDxNL0bv
あれは、たいしてキツく無い条件とはいえ、
早解きのボーナスとしては微妙だったな。
735 :
それも名無しだ:2011/06/01(水) 13:00:04.05 ID:kUwi4Zko
エイブとカワッセにも精神コマンドがあっても良かった
736 :
それも名無しだ:2011/06/01(水) 17:15:02.93 ID:3P3KHhCq
なら副長やトーレスにサエグサ、美沙とクローディアにも
737 :
それも名無しだ:2011/06/02(木) 07:12:38.05 ID:/HW0TDhV
リムルって、捨て身を持ってても宝の持ち腐れになっちゃうよね(´・ω・`)ショボーン
途中退場のレイは除くとして、
武蔵はゲッターのサブパイロットだし、
スレッガーには、マップ兵器が有るし、
柿崎には、モンスターが有るしさ。
聖戦士レベルでの補正や格闘値の関係で、
魂仕様のショウと
“ハイパーオーラ斬りの威力が大して変わらないし”
だったら結局、
汎用性が高いショウになる、
っていう。
738 :
それも名無しだ:2011/06/02(木) 10:14:32.82 ID:0kwlKKxI
弱キャラ救済のための捨て身だよ
あとはキャラごとの特徴付けと好きな人が愛で使うため
効率で考えたらいかんよ
ショウと同じ活躍が出来るようになってしまったら
何のためにキャラごとに特色もたせてるかわからん
739 :
それも名無しだ:2011/06/03(金) 03:12:38.25 ID:RYp5TuB6
スレッガーの捨て身や
牙刀の魂+激闘コンボは、
正直、宝の持ち腐れ。
ボスを仕留める火力の無い
モビルスーツパイロットじゃ
あまり意味無いし、
共に、幸運・努力が無い為、
マップ兵器要因としても
微妙だし。
740 :
それも名無しだ:2011/06/03(金) 10:31:12.02 ID:xXOYgk04
捨て身ATバズが使えるころにはお金稼いでも意味ない状況なので、結構良いと思うけど。
741 :
それも名無しだ:2011/06/03(金) 14:21:25.66 ID:ebmm+vu6
終盤でも弱ユニットを鍛えて
一線級に仕立て上げる楽しみがあるじゃないか
まあGP02なんか使わなくても楽で手軽な稼ぎがあるけどね
742 :
それも名無しだ:2011/06/03(金) 21:41:59.92 ID:of55u7/d
これからスーパー系で始めようと思うんだけど、
ダメージ表示って99999止まり?
それとも10万以上表示されるの?
もし10万以上行くなら、捨て身誕生日と激闘誕生日の組み合わせで行こうと思っているんだけど。
743 :
それも名無しだ:2011/06/03(金) 22:00:28.06 ID:R+rb0AP9
五桁で止まるよ
744 :
それも名無しだ:2011/06/03(金) 22:04:59.54 ID:WWlhXaT9
どのみち最高HPが99999だから問題ありません!
745 :
それも名無しだ:2011/06/03(金) 22:11:23.94 ID:vIT0O7+K
シナリオでも声が入るな
746 :
それも名無しだ:2011/06/03(金) 23:08:40.03 ID:of55u7/d
>>743 どうもありがとう。99999でカンストするんじゃ、
捨て身+激闘の逆鱗断って全く意味無いね。
747 :
それも名無しだ:2011/06/03(金) 23:21:50.06 ID:R+rb0AP9
どうせ動画UPとかは考えてないんでしょ?
なら好きなようにプレイすればいいんじゃないの?
748 :
それも名無しだ:2011/06/04(土) 00:41:58.28 ID:PS8eIgFa
DC版を買ってきたんだけど、
おススメの誕生日って有る?
749 :
それも名無しだ:2011/06/04(土) 01:25:22.42 ID:1q04qzXm
>>748 >【無印】スーパーロボット大戦α総合【DC版】
>27 名前: それも名無しだ 投稿日: 2006/07/25(火) 11:15:40 ID:m7pa9Src
>DC版は二つしかないよ。
>1月29日B型…気合・1、必中・1、幸運・9、鉄壁・17、捨て身・30、期待・39、SP回復
>11月11日B型…奇襲・1、期待・25、捨て身・35、戦慄・45、大激励・55、奇跡・65、SP回復
>
>主人公にお薦めは一つ目のやつかな?エンジェル・ハイロゥのシロッコを倒すには捨て身は不可欠かと。
>ちなみに通常誕生日はPS版と全く同じなのでそちらを参考にしてクレアラシル。
750 :
それも名無しだ:2011/06/04(土) 02:52:59.71 ID:Xwi6SvVX
クレアラシルw
751 :
それも名無しだ:2011/06/04(土) 12:34:41.49 ID:nd3x+MUm
おーはーだーよーろーこーぶー
752 :
それも名無しだ:2011/06/04(土) 12:58:12.16 ID:PS8eIgFa
753 :
それも名無しだ:2011/06/04(土) 13:31:42.83 ID:33v4gNc2
IDがPSなんだから、PS版をやりなよ
754 :
それも名無しだ:2011/06/04(土) 16:30:09.76 ID:GMypx+FO
〜カンスト狙いの単純計算〜
逆鱗断フル改造×捨て身×激闘の場合
6700×4.5×1.5×1.5(気力150)=67837.5
で、格闘値200も有れば(オーバーフローバグとかがなければ)楽勝で行く。
フルインパクトキャノン フル改造×捨て身の場合
6000×4.5×1.5(気力150)=40500
射撃値270〜280に距離補正やら恋人補正を加えれば、
楽勝で行くので、これも現実的。
一撃必殺砲フル改造×奇跡(魂)の場合
7500×3×1.5(気力150)=33750
射撃値300に距離補正でなんとか行けそう。
・・・あとは、捨て身のゲッターくらいか??
755 :
それも名無しだ:2011/06/04(土) 18:30:17.32 ID:1q04qzXm
>>754 捨て身って4.5倍なの?3倍じゃないの?
756 :
それも名無しだ:2011/06/04(土) 20:13:10.54 ID:GMypx+FO
ゲッターもやってみた。
ストナーサンシャイン フル改造×捨て身の場合
6600×4.5×1.5(気力150)=44550
で、格闘値250も有れば楽勝で行く。
>>755 >捨て身って4.5倍なの?3倍じゃないの?
捨て身は、魂にクリティカルが被ってPS版は4.5倍。
757 :
それも名無しだ:2011/06/04(土) 20:54:22.86 ID:Ag4RKSUU
ストナーサンシャインって・・・
真ゲに武蔵はいないから捨て身ないだろー
758 :
それも名無しだ:2011/06/04(土) 21:47:51.05 ID:GMypx+FO
759 :
それも名無しだ:2011/06/05(日) 01:40:30.31 ID:c3+LqhK5
PS3で遊んでたら傷入りよった
音声飛びまくり
で、中古屋探しに行ったらどれも研磨の痕が酷いのばかり
他のPS1ディスクも盤面見たら傷入ってるし
最悪だわ
760 :
それも名無しだ:2011/06/05(日) 12:44:16.78 ID:IFPjzi1h
気がついたらマーベットさんがレベルトップの43だったでござる
なのにレベル7のカミーユとステがあまり変わらないってどういう事なの
761 :
それも名無しだ:2011/06/05(日) 14:06:28.56 ID:/HSOAarh
対抗してLv上げしても死にステになるだけだって、何でわからないんだっ
762 :
それも名無しだ:2011/06/05(日) 14:42:34.02 ID:7xj2aIpY
オリファー「マーベットは、私の母親になってくれたかもしれなかった人だ!」
763 :
それも名無しだ:2011/06/06(月) 06:43:51.48 ID:k7/scDW7
カンスト試すだけならシンクロ上げまくったエヴァが一番手軽だよ
格闘射撃を鍛える必要がないから、ターン数さえ稼げばやってみたいときにすぐ試せるし改造も必要無い
上げすぎるとオーバーフローも起こすらしいけど
764 :
それも名無しだ:2011/06/06(月) 23:03:25.08 ID:DdL0RZN2
>>739 >牙刀の魂+激闘コンボは、
>正直、宝の持ち腐れ。
へぇ〜。
ガトーって、魂+激闘のコンボが出来たんだ。
って言っても、加入時期と
このゲームの難易度じゃなぁ〜。
765 :
それも名無しだ:2011/06/07(火) 22:02:04.64 ID:vwoFE6b7
アニメーションカット機能を
もたらした革新的な作品。
・・・まぁ、この作品辺りから戦闘アニメが長くなった訳だが。
766 :
それも名無しだ:2011/06/08(水) 08:39:11.26 ID:0iuE6aux
α外伝までは長すぎなくて良かった
767 :
それも名無しだ:2011/06/08(水) 09:40:15.95 ID:uRtdbodX
いつも知らぬ間にスタメン落ちするジャイアントロボを主体的に使ってみた
・・・劣化版ガンバスターという結論に至った
768 :
それも名無しだ:2011/06/08(水) 20:49:37.93 ID:BUj/A2X/
でも燃費が良くて自力でLv.99に出来る数少ない機体
769 :
それも名無しだ:2011/06/11(土) 23:24:09.30 ID:r1PUJshL
捨て身と激闘がチート過ぎた。
そりゃ、即廃止される訳だわ。
770 :
それも名無しだ:2011/06/12(日) 03:07:37.18 ID:rfaK1s/A
調整しないとだめだな
捨て身:
敵が反撃不能な場合、かかっていても効果が発動しない。
ダメージ3倍で更にクリティカル発生。
自分にかかっている防御回避系精神や、パイロット技能、機体の特殊機能が無効化。
必ず敵の攻撃が先に発生。敵の命中率、クリティカル率100%。
激闘:
敵フェイズ終了までダメージ1.5倍。クリティカル有効。
一度使用した武器は、その後2回戦闘するか激闘効果が消滅するまで使えない。
(使用武器をローテーションせざるを得なくなる)
771 :
それも名無しだ:2011/06/12(日) 06:23:03.34 ID:K5cF3DJ0
銀鈴ロボ2の銀鈴キックは銀鈴ロボ1の格闘(武器の種類)が継承されるんでしょうか?教えてエロい人
772 :
それも名無しだ:2011/06/12(日) 08:24:22.55 ID:9D1bggrI
空B陸Bのユニット、武器が多すぎた。
そりゃ、α外伝より後のスパロボは少なくなる訳だわ。
最近のでゲッター1陸B以外あったか?
773 :
それも名無しだ:2011/06/12(日) 12:09:41.69 ID:7MQ2P2+D
激闘は劣化して闘志として残ってるじゃん
774 :
それも名無しだ:2011/06/12(日) 22:03:45.79 ID:7kl5j1o0
DC版αの調整
捨て身:
魂が2.5倍に下がったのに伴い、
ダメージ2.5倍で更にクリティカル発生。
激闘:
敵フェイズ終了までダメージ1.2倍。クリティカル有効。
775 :
それも名無しだ:2011/06/13(月) 09:26:10.74 ID:vfDVQmL+
APの主人公とカミーユのエースボーナス
776 :
それも名無しだ:2011/06/13(月) 20:13:42.94 ID:S6bSwPFL
DC版の戦闘デモ、改めて見てみるとなかなかいい感じだな
特にファンネルなんか最近の無駄にライフルやダミー無駄撃ちしてるのより迫力あるな
777 :
それも名無しだ:2011/06/13(月) 20:24:57.00 ID:/9/qGGcI
最近の武器連射系で初弾を外す演出があまり好きじゃ無いな
いや、わかるんだよ?敵の体勢を崩すとか爆発で視界を奪うとか退路を塞ぐとか牽制の為とかの攻撃であって
ただ単にミスって無駄弾撃ってるわけじゃ無い事は
でも何か最近やたら多くて、良いから初撃からちゃんと当てろよと突っ込んでしまう
778 :
それも名無しだ:2011/06/13(月) 23:24:28.98 ID:Ir0+zxEz
どんなに格下の相手にも同じことするからなぁ
命中率によってパターンを複数用意しとけばいいのに
779 :
それも名無しだ:2011/06/13(月) 23:25:55.77 ID:ViDStRyl
ドッターが死ぬんじゃないの
780 :
それも名無しだ:2011/06/14(火) 08:16:42.24 ID:Iuuqt8VQ
一番のツッコミは「弾数」に対して合ってない事だろ
弾数1で何発撃ってんだよ、と。
781 :
それも名無しだ:2011/06/14(火) 08:26:49.08 ID:VdlSZyPl
ディスカッター乱舞覚えるルート行ったらサイバスター自身性能変わるんだな知らなかった
アカシックバスターがちょい微妙な感じだがコスモノヴァの弾2個はいいね
782 :
それも名無しだ:2011/06/14(火) 19:59:58.50 ID:WPh68D3R
>>780 ヘビーアームズのガトリングか何かが弾数が例えば6000発で
一発で350減るとか言われたら把握しにくいだろ?
783 :
それも名無しだ:2011/06/14(火) 23:21:58.23 ID:Iuuqt8VQ
>>782 じゃ「弾数」じゃなくて「攻撃回数」とかにすべきだな
「弾数」はあきらかにおかしいだろ
「弾」の「数」だからな、日本語おかしいだろ?
ま、こまかい事言ってるけど正直どうでもいいw
784 :
それも名無しだ:2011/06/14(火) 23:32:39.43 ID:PnPJwirt
785 :
それも名無しだ:2011/06/15(水) 00:00:48.93 ID:uqPL7FYG
>>777 というか、ライフルのバースト射撃の件に限らず、ドッターごときのつまんない思いつきを作品に反映させてる監督が悪いよ。
ディズニーだって白雪姫だかで、歴代で一番上手いアニメータが一年描けて描いた作画をボツにした。必要ないからって。それが普通。
αシリーズはスタッフの内輪の馴れ合いが表面化しすぎてる。特にこの無印は。
786 :
それも名無しだ:2011/06/15(水) 21:31:29.45 ID:jeDDJPt8
>>785 そこはαからついた新機能「戦闘アニメON、OFF」があるからたいした問題じゃないだろ
ユーザーがボツ「戦闘アニメOFF」にできる
787 :
それも名無しだ:2011/06/16(木) 13:38:54.40 ID:KKR+3nMb
「本来アノニマスに徹するべき人間がエゴを剥き出しにして暴走してるのが問題だよ」そう言ってる。
例えばヴァルシオーネRの戦闘アニメなんか発売当初はメチャクチャ叩かれた。「戦闘アニメのインフレを引き起こす要因になった」と製作側がカミングアウトしたから。
そして「如何に長く乱舞するか」というデスマーチに至ったワケだ。(昔流行った、アニメータ監督のOVAも同じ道を辿って破滅した)
だからアニメのON/OFF機能があろうが、関係なく過剰なもの切り捨てるべき。これは映画でもアニメでも散々言われてることだから絶対に守ったほうがいい。
788 :
それも名無しだ:2011/06/16(木) 15:22:08.18 ID:twbweBdY
あっそ、それはよかったね
でも見たいものはONするし見たくないものはOFFしてるから関係ねーっ
ここで云うよりメーカーに投稿した方がいいんじゃね、構ってちゃん
789 :
それも名無しだ:2011/06/16(木) 18:29:22.07 ID:8AK/gfxg
構ってちゃんに構うのは駄目
790 :
それも名無しだ:2011/06/16(木) 19:50:58.35 ID:8zO1gif+
offにしたらスパロボの意味無いやん…
64〜αぐらいがくどくなくて良い
791 :
それも名無しだ:2011/06/16(木) 22:12:12.92 ID:KKR+3nMb
792 :
それも名無しだ:2011/06/16(木) 22:50:20.30 ID:/3HVxhti
どんなのが好きかこだわりは人それぞれだろ
荒れるから人に押し付けるなよ
793 :
それも名無しだ:2011/06/16(木) 23:53:39.72 ID:1bD7diEV
>>784 復活が使えるキャラが2ユニット以上いて、
片方が2回使える主人公特殊誕生日&恋人特殊誕生日のスーパー系だと、
復活し放題の永久機関が出来るんだけど・・・
壱・・・2回使える方が他のユニットに2回復活を使う
弐・・・その後撃墜される
参・・・1回使える方が、2回使える方を復活
四・・・その後撃墜される
伍・・・2回使える方が、1回使える方と別のユニットを復活
以下、弐〜伍の繰り返し
そっちの期待コンボの方が効率良さそうだね。
794 :
それも名無しだ:2011/06/17(金) 00:49:21.42 ID:Yp5HHk5P
期待の掛け合い使うならエレの大激励を有効に使えるように
エレ&エルのゴラオンと期待(メイン・サブの両方)の龍虎王を使う方が
他のユニットが気力120や130で1ターン目からスタート出来ていいと思うけどネ
795 :
それも名無しだ:2011/06/17(金) 04:20:14.05 ID:6s1AWc2F
>>793 そもそもこのゲームあんま死なないからねえ
796 :
それも名無しだ:2011/06/17(金) 08:24:20.49 ID:/ypl5hbX
IMPACTだった自爆でそれやれるな
797 :
それも名無しだ:2011/06/17(金) 21:36:28.59 ID:kPvDsWQs
>>793 復活コンボは、4次程には効率良くないよね。
>>794 期待コンボに、激励・補給・覚醒・再動使いや
複数人乗りユニット巻き込めば、
1ターン目でシナリオ終わらせる事が出来ていいと思うけどネ
798 :
それも名無しだ:2011/06/18(土) 00:38:00.94 ID:r1+fFAld
来週、ABSの「現金化ユキチカ!」で特集やるでしょ
799 :
それも名無しだ:2011/06/18(土) 15:51:59.07 ID:ZfCt/yzU
24話のガトーを落とすのが難しい・・・
800 :
それも名無しだ:2011/06/18(土) 17:41:24.06 ID:LpRV0t8T
そこはウラキが必中を覚えてるか覚えてないかで
セーブロードの繰り返しが決まっちゃうからねぇ
801 :
それも名無しだ:2011/06/18(土) 18:16:57.31 ID:ZfCt/yzU
>>800 DC版で熱血まで覚えてるけど、
どうも撃墜できない・・・
802 :
それも名無しだ:2011/06/18(土) 18:42:41.79 ID:LpRV0t8T
PS版しかやった事ないけど、運動性・ビームライフルを5段階は改造してた
最低条件の熱血を覚えてるなら
機体・武器改造とセーブロードの繰り返しでなんとかなるよ
めげんなよ!!く( ̄△ ̄)ノガンバレェェェ!!
803 :
それも名無しだ:2011/06/18(土) 18:54:24.22 ID:ZfCt/yzU
そんなに改造してたのか・・・
所持金的にビームライフル4段ぐらいしか改造出来ねえ・・・
まあ、イベント戦闘でコウがサーベルを当てれば
楽になるんだろうけど
804 :
それも名無しだ:2011/06/18(土) 21:11:53.65 ID:y5T0doO6
主人公がリアル系でエースになってれば逃げるまでにチャクラム届いたはず
805 :
803:2011/06/18(土) 21:13:28.79 ID:ZfCt/yzU
イベント戦闘でサーベル当ててて
シュラク隊の再動や期待でようやくガトーを倒す事が出来た
806 :
それも名無しだ:2011/06/18(土) 22:18:16.49 ID:LpRV0t8T
807 :
それも名無しだ:2011/06/19(日) 11:20:34.39 ID:zM+a0V2C
ヴァルシオーネRの姿見てるとスレイヤーズっぽさを感じるんだがそんなことない?
808 :
それも名無しだ:2011/06/19(日) 11:33:23.41 ID:gTXQVHFm
/: : : : : __: :/: : ::/: : ://: : :/l::|: : :i: :l: : :ヽ: : :丶: : 丶ヾ ___
/;,, : : : //::/: : 7l,;:≠-::/: : / .l::|: : :l: :|;,,;!: : :!l: : :i: : : :|: : ::、 / ヽ
/ヽヽ: ://: :!:,X~::|: /;,,;,/: :/ リ!: ::/ノ l`ヽl !: : |: : : :l: :l: リ / そ そ お \
/: : ヽヾ/: : l/::l |/|||llllヾ,、 / |: :/ , -==、 l\:::|: : : :|i: | / う う 前 |
. /: : : //ヾ ; :|!: イ、||ll|||||::|| ノノ イ|||||||ヾ、 |: ::|!: : イ: ::|/ な 思 が
/: : ://: : :ヽソ::ヽl |{ i||ll"ン ´ i| l|||l"l `|: /|: : /'!/l ん う
∠: : : ~: : : : : : : :丶ゝ-―- , ー=z_ソ |/ ハメ;, :: ::|. だ ん
i|::ハ: : : : : : : : : : : 、ヘヘヘヘ 、 ヘヘヘヘヘ /: : : : : \,|. ろ な
|!l |: : : : : : : : :、: ::\ 、-―-, / : : :丶;,,;,:ミヽ う ら
丶: :ハ、lヽ: :ヽ: : ::\__ `~ " /: : ト; lヽ) ゝ
レ `| `、l`、>=ニ´ , _´ : :} ` /
,,、r"^~´"''''"t-`r、 _ -、 ´ヽノ \ノ / お ・
,;'~ _r-- 、__ ~f、_>'、_ | で 前 ・
f~ ,;" ~"t___ ミ、 ^'t | は ん ・
," ,~ ヾ~'-、__ ミ_ξ丶 | な 中 ・
;' ,イ .. ヽ_ ヾ、0ヽ丶 l /
( ;":: |: :: .. .`, ヾ 丶 ! \____/
;;;; :: 入:: :: :: l`ー-、 )l ヾ 丶
"~、ソ:: :い:: : \_ ノ , ヾ 丶
809 :
それも名無しだ:2011/06/19(日) 14:56:29.97 ID:6NDu3guI
ダンバインもマクロスもヱクセリヲンも1マスに収まるスパロボ
810 :
それも名無しだ:2011/06/19(日) 16:51:00.20 ID:0wvq9aYL
>>809 じゃお前はユニットの大きさに合わせてマップ上の大きさも変えろというのか
そんなことしたら、第二次Zなんて天元突破グレンラガン一機でマップが埋まるぞ
811 :
それも名無しだ:2011/06/19(日) 21:18:08.44 ID:PskMnPJq
人間からコーウェン&スティンガーのような超巨大な敵も1マスなのがいいんだろう
812 :
それも名無しだ:2011/06/19(日) 22:26:10.34 ID:UI/rGtHo
そういやマクロスの艦内で戦闘やるのはこれとLだけか
813 :
それも名無しだ:2011/06/20(月) 10:55:24.22 ID:szcxHE/y
αとかFとか衝撃って隠しキャラが多くて悩むな…。
DC版のチートでシナリオセレクト使いながら進めてんだけどユニットパイロット追加みたいコードってないかな
PS版とかFの時はそれでウハウハだった
814 :
それも名無しだ:2011/06/20(月) 19:57:29.94 ID:e41WHWEo
隠しがルートによって細切れだから困る
最終的には作品別でガンダム系だけはやけに豪華だが
大体一つのシリーズしか手に入らないし一体何週させるつもりで作ったんだろうな
815 :
それも名無しだ:2011/06/20(月) 20:29:52.24 ID:szcxHE/y
ああ。一度のプレイでみんな仲間に出来ればいいのに。
EXみたいに別々一本道みたいなのは好きだなぁ
816 :
それも名無しだ:2011/06/20(月) 21:30:01.81 ID:iBVQy96e
いまだにνガンHWS見たことありませんが、なにか?
そういや新とZだけだな、スペシャルディスクあるの
α、α外伝もほしいな
817 :
それも名無しだ:2011/06/21(火) 01:29:59.14 ID:aOp79J/A
νガンHWSちょうどきたところだわ。
改造3段ぐらいしかしてないけどファンネルの攻撃力がめちゃくちゃ高いんだけどw
818 :
それも名無しだ:2011/06/21(火) 12:45:14.06 ID:+TzSVfN2
初期値で超電子スピンやVの字斬り以上とかさすがにやり過ぎだな
819 :
それも名無しだ:2011/06/22(水) 21:55:00.97 ID:PyfmCSMc
大激励がチート過ぎた。
そりゃ、即廃止される訳だわ。
820 :
それも名無しだ:2011/06/23(木) 17:29:23.76 ID:S5sHsUWC
これは乱数保存ありなのかな?
何回ソフトリセットやっても命中回避クリティカルとかが同じ結果になる。
821 :
それも名無しだ:2011/06/23(木) 19:28:32.54 ID:8mznuEyW
822 :
それも名無しだ:2011/06/27(月) 00:48:15.61 ID:HLkEuZIe
823 :
それも名無しだ:2011/06/29(水) 23:55:21.06 ID:iItLiPXM
リュウセイ・ダテ「無印αが売れまくって
最大の人気作品になった要因は、
勿論、超機大戦SRXが大活躍したから、
ってのは、周知の事実なんだけどなwww」
824 :
それも名無しだ:2011/06/30(木) 07:39:55.13 ID:lYr+NYaa
>>817 MS最強の名は伊達じゃないな
デフォで3800だったような PS版
ゼロカスやV2ABが次点で3500だったか
825 :
それも名無しだ:2011/06/30(木) 08:51:30.90 ID:sRO/+nMk
>>824 HWSνガン-F・ファンネル 3800
ゼロカス-TBライフル 3200
V2AB-LLキャノン 3200
ヘビカス-FOアタック 3500
ゼロカスやV2ABがサザビーのファンネルと同じなのがなんか釈然としない
826 :
それも名無しだ:2011/06/30(木) 09:53:00.66 ID:7OHi/v8c
ゼロカスはすごい燃費よかった記憶がある
827 :
それも名無しだ:2011/06/30(木) 13:19:16.68 ID:rU1WDrEz
αでのゼロカスは消費EN20とかだから燃費は良い。
外伝で消費EN50とかは泣いた。
828 :
それも名無しだ:2011/06/30(木) 13:36:02.32 ID:KM9lhWyT
>>827 フル改造してボーナスもENにして
HPHGCPつけてやっと納得できるレベル
829 :
それも名無しだ:2011/06/30(木) 13:38:50.65 ID:Bc0F8Ir0
TBライフルは消費EN30だがゼロカスはENの総量も多いんだよな
ヴェスバーなんて消費EN40で威力も弱く気力制限まであるのにw
V2のなんてP武器だが威力が2000で消費ENはそのままと使えないし
830 :
それも名無しだ:2011/06/30(木) 14:33:15.14 ID:4NuiyObq
ロングレンジキャノンがEN60だっけ?
ゼロカスが燃費よすぎたのは覚えてる
831 :
それも名無しだ:2011/06/30(木) 17:28:10.43 ID:eNW43VcZ
V2ABは微妙に使いづらかった覚えがある
2周目はウッソをVダッシュに乗せてゴリ押ししてたがV2には誰も乗せてなかった
832 :
それも名無しだ:2011/06/30(木) 21:53:55.66 ID:e1jDZHRU
光の翼のマップ兵器の範囲みたら吹いてしまったw
833 :
それも名無しだ:2011/06/30(木) 22:28:56.99 ID:bJzMErrl
第4次みたいに、主人公と恋人が
MSに乗り換え出来れば、
マップ兵器でレベルブースト出来て、
レベル上げが楽だったのにね。
>>823 ゴリ押しされてた割りに、
大して人気出なかったよね
>超機大戦SRX
834 :
それも名無しだ:2011/06/30(木) 23:33:04.87 ID:LEcaWg2V
835 :
それも名無しだ:2011/06/30(木) 23:34:09.56 ID:FX9wiYmA
>>827 それで勘違いされがちだけど、本当はαよりα外伝の方が
ゼロカスタムって有用なんだけどな。二回行動が廃止されたからNTと差が縮まったことと、
外伝では貴重なMAP兵器持ちでかつそれの使い勝手がダントツでいいから
836 :
それも名無しだ:2011/06/30(木) 23:41:40.71 ID:/nNLYrgw
α外伝はサイバスターと百式が大幅パワーダウンしたから、相対的にゼロカスの地位が上昇した
837 :
それも名無しだ:2011/06/30(木) 23:46:05.41 ID:k2bt+V6E
αとFのゼロカスは機体スペックは抜群に高いけど乗ってる人が…ってパターンだったからな
俺のゼロカスは最終的にごひ乗せて宇宙怪獣や敵ボスを挑発する役に落ち着いた
838 :
それも名無しだ:2011/07/01(金) 00:07:06.11 ID:n8VVHj81
外伝のゼロは序盤から手に入るってのも大きいな
αは手に入るのが遅い上にタイミングがルート分岐中だから
パイロット育ててない場合も多いんだよね 特に技能値
まぁその後の第二次αでは序盤から手に入るし燃費もそんな悪くないしMAP兵器も優秀で
全体攻撃も優秀という破格の優遇っぷりになるんだ…
839 :
それも名無しだ:2011/07/01(金) 11:43:57.82 ID:/28S24f3
F91はビームランチャーがあるから使いづらくと感じたことは無いな
Zの方がなんともいえない使いづらさを感じる
840 :
それも名無しだ:2011/07/01(金) 13:51:51.40 ID:r4bF2uLG
ハイメガランチャー気力必要だし、中間武装がな
まあ、年代的にF91が性能上なのは間違いないから仕方ない
841 :
それも名無しだ:2011/07/01(金) 22:02:48.18 ID:YHQp3edT
αは物凄い勢いで新型MSが開発されるからなw
Zのルールアウトと同時に量産試作機のリ・ガズィも完成していて
そのちょい後にはZZとF91もロールアウト
冥王星から帰ってきたらν、V2、ZU、試作三号機もロールアウト
そりゃZもすぐに倉庫行きですよ
つかアナハイムやサナリィ本気モード過ぎるw
異星人の侵略とか危機的状況だから予算も人材もフル投入なんだろうけど
842 :
それも名無しだ:2011/07/01(金) 22:22:06.55 ID:YP86zWxa
1年戦争終結からわずか7年足らずでVガンダムが作られるくらいだしなw
843 :
それも名無しだ:2011/07/02(土) 21:54:57.20 ID:02QgGw76
原作でのVガンって時代が進みすぎたせいなのか性能退化してるから
Z時代に作られても違和感はないかもな
その反動かV2は超性能だったが
844 :
それも名無しだ:2011/07/02(土) 22:02:20.15 ID:CDDtcu4K
ZZ以降大規模な艦隊戦を展開するような戦争は無かったけ?
まぁ無かったら近場で大きな脅威(仮想敵国)が無いようだから
MS開発も一時的に衰退はするワナ
845 :
それも名無しだ:2011/07/02(土) 23:59:28.92 ID:YZpIc2Ut
>>841 そしてニルファではガンダム量産計画が始動して
量産型νと量産型F91が多数配備されると
αシリーズの連邦マジぱねぇ
846 :
それも名無しだ:2011/07/03(日) 01:54:26.34 ID:YGn05FuC
>>843 あれは全体のレベルが上がったからそう見えるだけで
実際にはジェガンを子供扱いできるヘビーガンが相手にならないガンイージと同等以上の性能を持つVガンという
ドラゴンボール級のインフレですぜw
847 :
それも名無しだ:2011/07/05(火) 04:28:08.35 ID:9ujHYEKM
ジェガンとヘビーガンの差は
そこまで大きくないと思ったが。。。
848 :
それも名無しだ:2011/07/05(火) 23:06:34.41 ID:Na+HH/Zf
性能差というか、はジェガンより小ちゃくて高機動。
849 :
それも名無しだ:2011/07/06(水) 02:17:57.15 ID:7L3oQe81
ジェムズガン/ジャベリンを省略した弊害と思いねえw
あるいはグスタフ・カールがスパロボ参戦する時は来るのかね…
850 :
それも名無しだ:2011/07/06(水) 12:22:17.27 ID:Ylr/LyvK
カールが付かなきゃガガガ再現で
851 :
それも名無しだ:2011/07/06(水) 13:16:09.75 ID:v0ahPesK
どんなに強くてもパイロットが機体の性能を生かせなければな
パイロット次第ではリーオーでもガンダムを落とせるんだから
852 :
それも名無しだ:2011/07/06(水) 19:45:20.01 ID:o7deO8vo
ボールでザク倒した勇者王もいたね
853 :
それも名無しだ:2011/07/07(木) 02:48:58.58 ID:VrKaV5H9
あまり詳しくない自分に教えてくれ
インターミッション中のショウのグラのアゴにあるバツ印はなんなんだ?原作で誰かにアッパーでも貰ったん?気になってしょうがない
854 :
それも名無しだ:2011/07/07(木) 08:08:18.85 ID:BDSz5JmN
原作では顎を怪我をしたようなシーンはなかったような?
最初から顎に怪我の痕があるならショウがやってたモトクロスレースでついた怪我の痕じゃないかと
855 :
それも名無しだ:2011/07/08(金) 00:48:45.85 ID:zc8Upebs
傷自体は最初からあったはず
ショウは空手の心得もあるからそっちじゃないかと思う
856 :
それも名無しだ:2011/07/08(金) 06:13:12.31 ID:vuKIPmpu
>>854-855 教えてくれてありがとう、聖戦士の証なのかも…とか考えてたわ、そんな事なかったのねw
857 :
それも名無しだ:2011/07/08(金) 08:58:09.44 ID:47Qf7tKL
858 :
それも名無しだ:2011/07/08(金) 10:58:50.05 ID:aE/BwX4+
シャアとシュウとショウは何かしら特徴的な傷痕があるな
>>845 αシリーズはシリーズが進むに連れて原作だと後の時代の高性能なMSがいなくなるな
量産型F91とかどこいったのかと
859 :
それも名無しだ:2011/07/08(金) 19:18:18.77 ID:tAe0wYGA
しゃあしゅうしょお
4コマ劇場?のネタだったかな
860 :
それも名無しだ:2011/07/08(金) 19:34:46.63 ID:NNasyvbv
あと、シェーがいたら完璧
861 :
それも名無しだ:2011/07/08(金) 20:51:18.75 ID:eYBdVatG
l⊃
| 匚 ヽ
| j,r ソ l
|∠Zヒソ
ヽヽ∽⊂ ̄)
ゝ 。 / ̄
|ヽ─/
L二二⊃
/ /
/ /
∪
862 :
それも名無しだ:2011/07/08(金) 21:48:37.34 ID:/DGZUUXV
>>858 参戦作品の都合だよな
まぁ画面に映ってないだけで殴りこみ艦隊には量産型F91やVガンあたりは沢山いるはず
863 :
それも名無しだ:2011/07/08(金) 21:54:08.33 ID:ajm10IdF
量産型νとかシズラーとかVF-1ももっといっぱいいるんだろうな
864 :
それも名無しだ:2011/07/08(金) 22:10:37.27 ID:zc8Upebs
クロボンが継続参戦していればフリントなんかも欲しかった
865 :
それも名無しだ:2011/07/08(金) 22:14:24.71 ID:0VoW5mEu
でもフリントってジムカスタムと五十歩百歩の性能にされるんじゃないか
何かめぼしい特徴あったっけ?
866 :
それも名無しだ:2011/07/08(金) 23:12:32.82 ID:eYBdVatG
867 :
それも名無しだ:2011/07/09(土) 00:11:10.04 ID:hfHKsXwq
>>865 クロスボーンガンダムから地球圏では必要ない機能を取り除いた機体。
フリント=サナリィが推すF97だ。
868 :
それも名無しだ:2011/07/09(土) 18:11:55.46 ID:lN7PvSJp
Vガンダム最近出ないね
869 :
それも名無しだ:2011/07/09(土) 22:14:38.78 ID:hburQPTq
Vガンって原作ではゲリラ製だったと思うんだが、
αではどういう扱いだったんだっけ?
870 :
それも名無しだ:2011/07/09(土) 22:48:42.32 ID:vWJqKHaf
原作通りリガ・ミリティア製だった気がするけど
協力体制にあるエゥーゴの支援もあったような?
871 :
それも名無しだ:2011/07/09(土) 23:14:19.19 ID:wtToSYXU
DC版シャクティのグラかわいいな…
872 :
それも名無しだ:2011/07/10(日) 00:54:58.75 ID:1UrHATZH
一周目はブリットでエヴァ重視で話を進めて、今はレオナでアムロ・クワトロ重視でルートを決めて進めてる
資金引き継ぎがないと二周目が辛いなぁ…これ
873 :
それも名無しだ:2011/07/10(日) 13:00:21.22 ID:NFELi5Th
全熟練狙いをやらない限り、無改造でも熟練足りてるED行けるバランスだし
きちんと改造する機体を絞ってプレイしてりゃそう困らんと思うけど。
何が辛いのさ。
874 :
それも名無しだ:2011/07/10(日) 14:08:03.07 ID:0OrdUOjC
多分色々凝ったプレイしちゃう人なんだろう
全滅プレイとかやりまくって俺TUEEEスタイルとか、あるいは撤退敵全滅とかやって1周目で燃え尽きたと
875 :
それも名無しだ:2011/07/10(日) 17:16:20.30 ID:oLO1jwqE
俺も1週目エヴァ重視ルートでやって2週目やってたが
試作2号機取ったあたりで飽きちゃった
確かに簡単なんだけどもMS系は武器の威力が弱く見えて改造したくなるから
資金引継ぎとかはほしかったな
876 :
それも名無しだ:2011/07/10(日) 18:27:41.45 ID:+BL4a/O9
今やってるんだけど
俺の好きなルールカにクェスそしてシュラク隊・・・
みんなバストアップの顔グラが下手糞すぎるよ
書いてる人数人いるよなこれ
人によって上手い下手が激し過ぎるわー
877 :
それも名無しだ:2011/07/10(日) 21:25:21.46 ID:1UrHATZH
>>873 初めて通るルートならまだしも全く同じステージをまた攻略しなきゃいけないってのが辛いんじゃ…
EX→OG→2次α→無印αと来たからキャラ変わるだけで同じ話ってのに耐性がないから余計になのかもしれない
878 :
それも名無しだ:2011/07/11(月) 01:47:55.34 ID:ATDXDkKm
当時はポケステあるだけでも相当ぬるかったけど
今だったら多分耐えられないな
なくても余裕なんだけど、その分くらいは引継ぎほしかったかも
879 :
それも名無しだ:2011/07/11(月) 06:28:18.86 ID:hOn/LwC7
ガッツ持ちと底力持ちの違いはなんだろう
バニングって原作だとそんなにバイタリティ溢れてるの?
880 :
それも名無しだ:2011/07/11(月) 08:28:29.05 ID:xcQOeMeK
あの歳でめっちゃ女好きだからバイタリティ溢れてるよ
881 :
それも名無しだ:2011/07/11(月) 21:00:40.11 ID:vO0QJdse
皆に聞きたいのだけど
Gガン、ナデシコ、グレンが好きで
インパクトかMXを買おうかと思ってるんだが
インパクトは難しいらしくMXは簡単すぎるらしいってレビューで見たんだけど
α好きな皆で経験者がいたら難易度はどの程度だった?
882 :
それも名無しだ:2011/07/11(月) 21:09:08.75 ID:1YKTSVDZ
>>881 初スパロボがR、その次にαでやった俺からすれば
αのラストですらキツキツだった
IMPACTはクリアするだけならαのラスト位の難易度が続く
逆襲のシャア編目指さないならそこまで難易度高くないと思う、狙うなら難しいが。
あとゲームスピードが遅いのでそこで投げ出すかも
MXは確かにヌルいけどシナリオが秀逸なんでオススメ
難易度はRよりちょっと難しいくらいかな
883 :
それも名無しだ:2011/07/11(月) 23:06:13.88 ID:qXbi/I62
MX:Gガンはシナリオなし。シャッフル同盟、マンダラガンダム使用可
ナデシコは劇場版のみ
IMPACT:Gガンシナリオ再現。シュバルツ、マスター使用可
ナデシコはTV版のみ
参考までにどうぞ
884 :
それも名無しだ:2011/07/11(月) 23:24:31.87 ID:vO0QJdse
ありがとう
難易度はインパクトがαラストで
MXがヌルい
あれ?αラストもヌルかったような・・・
シナリオはMXが優れていると
でもインパクトとMXでGガンナデシコが分かれている・・・
これは判断が難しいな
専門スレでちょっと聞いてきます
885 :
それも名無しだ:2011/07/12(火) 00:32:49.33 ID:fbXszhDh
2つのスレで聞いたら
MXスレは口をそろえてαより簡単だと言われたので
インパクトを買うことにしました
お二方の意見も参考になりました感謝
886 :
それも名無しだ:2011/07/12(火) 00:52:45.84 ID:8a+vg9hv
Gガン、ナデシコ、グレンならAもおすすめ
887 :
それも名無しだ:2011/07/12(火) 14:18:52.32 ID:G0bgHO/O
インパクトは難しいんじゃない。攻撃力低くてめんどくさいだけ。
α外伝を3倍めんどくさくした作業ゲー。
888 :
それも名無しだ:2011/07/12(火) 14:27:13.38 ID:6mwuzOXk
他作品をディスるのはやめておきなさい
889 :
それも名無しだ:2011/07/12(火) 14:34:09.45 ID:G0bgHO/O
>>888 いや、インパクトだけは例外。事前に短所を教えておかないとマズイ。
元々3つのゲームを1本にまとめたせいで異様に長い。
覚悟完了してから購入すべき。
890 :
それも名無しだ:2011/07/12(火) 16:27:38.31 ID:6mwuzOXk
>>889 なら書き方の問題だな
長いって客観事実ならいいかもしれんが
めんどくさい、作業ゲーって主観的な意見はいただけない
まあ、これ以上はスレ違いになるからここまでな
891 :
それも名無しだ:2011/07/12(火) 16:33:04.89 ID:Y2ptdXDj
インパクトをやると、セリフの改行が変なところで行われていて気になる
892 :
それも名無しだ:2011/07/12(火) 16:52:59.61 ID:c9g+O+mQ
じゃあやるな
おしまい
893 :
それも名無しだ:2011/07/12(火) 20:33:17.83 ID:G/H8HWZu
>>880 あの歳っつってもギリギリ30代じゃなかったか?
894 :
それも名無しだ:2011/07/12(火) 21:24:03.32 ID:0QpccFEw
え、てっきり50すぎだと思ってた
895 :
それも名無しだ:2011/07/12(火) 22:01:26.14 ID:Q9Ms1Uur
たしか38か9くらいだったんじゃないかな?
896 :
それも名無しだ:2011/07/13(水) 12:49:41.35 ID:DDWrbyrZ
やっと一周目クリアしたけどエヴァはAIRまで話進めちゃったら第三次αで再登場した時にもう戦う敵がいないんじゃね?
まさかエアロゲイターと戦うためだけに参戦するわけじゃないよな
897 :
それも名無しだ:2011/07/13(水) 13:28:30.57 ID:8tRvUA+s
テレビ本編が終了した状態で参戦するやつなんて腐るほどいるし
898 :
それも名無しだ:2011/07/13(水) 18:53:12.50 ID:uSYMLZhu
>>896 まだ人類補完計画をやってないしそれにちゃんとあるようだぞ
俺も気になって台詞が乗ってるサイト見たが
シンジを乗る様説得するためミサトがまた同じこといってたw
899 :
それも名無しだ:2011/07/13(水) 21:04:59.68 ID:QMFbq0H4
シナリオ的には使徒が復活して再度補完計画が…みたいな感じだったか
サルファのシンジはEVAシナリオの最後はちょっと駄目シンジに戻るけど
基本は最初から最後まで男前で立派な戦士だな
個人的にはトウジも3号機で仲間になって欲しかったぜ
900 :
それも名無しだ:2011/07/13(水) 23:02:52.76 ID:jGyIzpex
エヴァはまた同じようなシナリオにプラスαみたいな感じだよな
ガンバスターも同じ感じ
ここは上手く作って同じ台詞回しとかやめて欲しかったわ
まあそれをしたらただでさえ偏ってるシナリオが更に偏るけどな
901 :
それも名無しだ:2011/07/14(木) 01:04:06.54 ID:AizjsBqv
その辺はもうちょっとやりようがあったと思うんだけどなー
無印と外伝では割とうまく原作を統合・改変しつつ話のスケール感を出せてたのに
902 :
それも名無しだ:2011/07/14(木) 01:19:16.59 ID:OEPhCWWz
無印はいるだけ参戦がほとんどいなくて
満遍なく話を豊富に詰め込んだ上クロスオーバーも素晴らしいよな
続編になればなるほど空気参戦が増えていき
サルファなんか大半が空気だったからなぁ
マクロスプラスもサルファでシナリオ焼き直ししてたよな
αのシナリオとクロスオーバーが全スパロボで一番だわ
903 :
それも名無しだ:2011/07/14(木) 01:22:53.66 ID:5YgkSirW
αの時空気だったからって外伝であの人を大活躍させないでも。。。
904 :
それも名無しだ:2011/07/14(木) 08:50:25.77 ID:C49QLAdf
プロプロプロ〜
905 :
それも名無しだ:2011/07/15(金) 04:28:23.17 ID:7eUGSFr2
外伝やって初めてプロの存在に気付いた
居たのかお前…
906 :
それも名無しだ:2011/07/15(金) 09:05:34.41 ID:VTN+5+MZ
野田ナンバーの車を見かけるとプロを思い出すオレがいる
907 :
それも名無しだ:2011/07/15(金) 10:14:57.14 ID:aTn3tW0U
αシリーズは後の作品でシナリオなくても全然困らなかったなあ普通に楽しかった
Zシリーズは・・・なんかね
時空振動の所為かしら
908 :
それも名無しだ:2011/07/15(金) 19:00:26.64 ID:Uqw3M24T
しかしプロも、αでようやくサンダーブレークが射程6になった。
威力もまずまず。
ウィンキー時代は射程1だったんだぜ・・・。
909 :
それも名無しだ:2011/07/15(金) 19:22:01.68 ID:oCxcIRMJ
プロは甲児にグレート取られなくなった代わりにさらに強いカイザー出てくるってそりゃグレたくもなるわなw
910 :
それも名無しだ:2011/07/15(金) 19:31:17.38 ID:Uqw3M24T
出演の機会すら乏しいグレンダイザーさんよりは・・・・・・
911 :
それも名無しだ:2011/07/15(金) 20:02:07.86 ID:pFNGmnPp
αのプロはスーパー系主人公じゃないといつの間にか仲間になってるから仕方ないな
珍しく参戦遅いし
912 :
それも名無しだ:2011/07/15(金) 20:58:48.08 ID:5jDbVa3n
>>911 でもスパロボ史上初めての原作再現には本当に痺れたよ
何かこう、こみ上げて来るものがあるね
913 :
それも名無しだ:2011/07/15(金) 22:47:56.15 ID:CskZGlLt
>>910 グレンダイザーいなくてもFダイナミックアタック成立するしなw
914 :
それも名無しだ:2011/07/16(土) 09:45:35.58 ID:Yptt7PHP
ちょいと質問なんだけどユニット改造の限界ってなんなの?
安価でMAXまで上がるけど特に何かが変わったようには見えないんだけど
915 :
それも名無しだ:2011/07/16(土) 09:48:23.09 ID:XizyOVXx
その機体の発揮可能な最大スペックのこと
916 :
それも名無しだ:2011/07/16(土) 09:55:39.57 ID:UF+xv+HQ
命中と回避はパイロットの能力値+機体の運動性が関わるんだけど
例えば、限界>回避+運動性となっていないとフルで能力が発揮されない
なので優れたパイロットを乗せる場合や運動性を改造した機体の場合は合わせて限界を弄らないと意味が無くなる
これのせいで序盤の機体だとどんなに限界を弄ってもエースの能力を十分に発揮できなかったりする
ロボアニメでしばしばある、エースが旧式機に乗った場合の「くっ、機体の反応が鈍い!」とか
「目では見えてるのに機体が追いつかない!」とかをシステム上再現した物
だが最近はお気に入りの機体が終盤使えない事を避けるためか廃止されてる
917 :
それも名無しだ:2011/07/16(土) 11:17:33.21 ID:Yptt7PHP
>>916 あーなるほど、機体乗り換えたりすると命中と回避が赤字になったりするのはそのせいだったのか
詳しい説明サンクス
918 :
それも名無しだ:2011/07/16(土) 13:27:37.96 ID:XizyOVXx
俺が短く的確な答えを言ってあげたのに。
919 :
それも名無しだ:2011/07/16(土) 20:26:57.57 ID:qzKKjzTA
素人にはわからん説明は的確ではない
920 :
それも名無しだ:2011/07/16(土) 21:26:04.87 ID:XizyOVXx
言葉を読み取る力を養ってほしいという俺からのメッセージだからさ
921 :
それも名無しだ:2011/07/16(土) 22:03:01.60 ID:v21wpheq
で?
922 :
それも名無しだ:2011/07/16(土) 22:30:28.78 ID:XizyOVXx
え?いや、だから例えば俺のレスをヒントに自分で答えを考えて導き出せたらいいかなーって思って
923 :
それも名無しだ:2011/07/16(土) 22:32:07.65 ID:C+P8GYPc
的確じゃなくて漠然としてるだろ
924 :
それも名無しだ:2011/07/16(土) 22:38:45.23 ID:XizyOVXx
確かに。じゃあ的確は撤回するわ
925 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 03:16:38.39 ID:Rg2UfxSy
ちゃんちゃん
926 :
それも名無しだ:2011/07/17(日) 20:52:59.08 ID:JlZS7lqt
こ
927 :
それも名無しだ:2011/07/18(月) 20:41:02.07 ID:dBMHgOOK
使い勝手も音楽もかっこ良さも圧倒的すぎていつもリアル系選ぶわ。
絶対に許さない
928 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 09:00:48.14 ID:wR61PHDb
せめて改造を引き継いでくれれば
弐式カッコいいから好きなんだけど改造するの躊躇する
リアル系だと最後まで使えるけど、周囲の機体についていけなくなる
929 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 18:48:20.35 ID:o/jxiHgD
リアル系副主人公は大激励する機械
930 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 18:51:30.21 ID:8tMUxfjH
931 :
それも名無しだ:2011/07/19(火) 21:48:58.77 ID:T7hiTaI3
スーパーだったら虎龍王使いやすいし普通に使うけどなぁ
932 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 15:52:05.86 ID:SHgCHgeV
うちのリアル副は脱力する機械だった。。。
933 :
それも名無しだ:2011/07/20(水) 23:44:16.36 ID:3saROlDT
バニングのスケベ野郎強い。
934 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 14:30:13.10 ID:r42FY8m9
バニングさんはせめて2回行動がもう少し常識的なレベルだったら。。。
935 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 22:52:39.41 ID:Mv/0tXhk
いやいや、そういう時は、身を隠すんだ!
936 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 09:05:56.85 ID:c28s3UDX
同じガッツ持ちであるイサムもスレッガーさんも割とスケベだよな
937 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 09:48:56.34 ID:yIAjHmsg
ノリコもか・・・
938 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 16:30:45.28 ID:oUrBB2Ur
体はスケベじゃ
939 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 19:47:20.30 ID:Yw3f0th9
自分から服破いておっぱい見せるくらいだからスケベだよな
940 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 21:25:40.12 ID:R5gNWfL1
こいつは俺が引き受けた!!!
941 :
それも名無しだ:2011/07/22(金) 22:47:28.22 ID:jhjLQCTU
いくわよ!プラズマ・ビアンキ!
942 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 00:39:47.21 ID:fW5HQ+yf
なんか意外にサイバスター好き少ないぽいな
ロボの姿形も武器名もパイロットの外見も声も
かっこよすぎるわ
激しく厨2なんだけど、
やっぱ王道は大切だと思うんよね
943 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 01:10:10.55 ID:Cojafcyb
俺も基本好きだけどリアル等身でのサイバードがもちっと格好良かったらと思う
944 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 03:30:31.58 ID:QHkZdTSh
スパロボオリジナルとは言え、アニメに恵まれないのは痛い<魔装機神
945 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 08:29:49.94 ID:XPyLd+Bk
あんま避けないよね…
そしてファミリア切れたら良い的に…
顔グラが常に眉間に皺寄ってる所も…
いッッけぇーー!
サイ、フラぁぁぁッぁシュ!!!
946 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 12:22:46.71 ID:B/IoOfbd
サイバスターとかまそうきしんの設定は好きだけど
中の緑川が嫌だなぁ
こいつの出しゃばり具合が・・・
デバッグやら自分のボイス当てたWのアニメ優遇やら
こいつと稲田のファンだから公言擦り寄りアピールは職権乱用だ
947 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 12:36:15.82 ID:Ua94b8dx
鮮やかな緑髪と熱血キャラって組み合わせがなんか馴染めない
あとカロリックミサイルとかアカシックバスターとか"火"じゃん
つむじ風とかカマイタチとか使わんのか
948 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 17:24:17.74 ID:it6TgmDM
αまでだっけ奇跡使えるのは?
949 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 17:28:32.18 ID:YcIwjXld
>>948 IMPACTでも使える
なくなったのはRくらいからだっけか
950 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 17:32:00.42 ID:c3HmJmgx
そして簡易奇跡「愛」の登場である
951 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 17:57:28.72 ID:f8++3yeO
サイフラッシュで残った ENで、あんまアカシックバスター撃った経験が無いわ。
952 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 20:14:39.98 ID:XPyLd+Bk
なんとぉー!!!
953 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 21:36:04.93 ID:0NebwswZ
せめてマサキが魂が使えればもう少しやりようはあるのにな
マクロス勢やダンバイン勢と比べて差があり過ぎる
954 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 21:48:12.32 ID:h05Si8VU
そもそもディスカッター中途半端だしファミリア唯一の遠距離なのにくそ弱いし
サイフラッシュ撃てるまで厳しすぎ
955 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 21:52:00.01 ID:mQeHGa6a
サイフラッシュ以外での通常運用がやりづらい機体なのは旧シリーズからずっとそうだけど
肝心要のサイフラッシュの気力制限が旧から大幅に上がったのが痛いな。
あの気力制限なら、νやサザビー等のファンネル弄って
MAP化した方が、通常戦力にもなってよほど使える。
956 :
それも名無しだ:2011/07/23(土) 22:00:41.68 ID:JgGvnM3B
激励かけてサイフラッシュを集中強化すればまずまず
旧シリーズのサイバスターは強すぎた
957 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 00:17:50.54 ID:yhk0mzxF
乱舞の太刀習得するとめっちゃ強くなるねサイバスター
てか習得しないとヴァルシオーネと差がありすぎる
958 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 01:46:59.39 ID:ticsMm35
トッド!!!!
959 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 10:25:48.33 ID:1bhSG010
αはアーカイブズ版来てほしいよな
960 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 22:39:31.25 ID:REUok6dl
大作君、覚悟はいいかね?
961 :
それも名無しだ:2011/07/26(火) 08:23:20.77 ID:pN905z+7
よかたい
962 :
それも名無しだ:2011/07/26(火) 10:42:29.40 ID:742vGKU1
タカヤ、お前とアマノは火だ。二つ合わせれば、炎になれる。
ノリピーどうしてああなった
963 :
それも名無しだ:2011/07/26(火) 10:43:41.99 ID:GWxCTI4A
αのノリコ好きだよ
キャラ絵も含めて
964 :
それも名無しだ:2011/07/26(火) 17:52:00.67 ID:742vGKU1
いや主題歌歌ってる酒井法子の事だよ。
最近見ないけどな
965 :
それも名無しだ:2011/07/26(火) 18:08:30.50 ID:yPUWe509
酒井法子は中国で復帰してるみたい
介護やら学校通うやらは裁判で温情のための策略だったようだ
966 :
それも名無しだ:2011/07/26(火) 23:17:22.69 ID:Z5CoZJr7
タカヤ、目標はあくまで敵の主力だ、雑魚には目もくれるな!!
967 :
それも名無しだ:2011/07/27(水) 09:09:39.49 ID:NYJTf7YM
主力だけでも目移り
968 :
それも名無しだ:2011/07/29(金) 09:57:55.67 ID:0piGwmf6
ランバラル、シールド防御うぜえなぁ。
幸運+ゲッタービームで一撃と思ったら、800位で止まった
969 :
それも名無しだ:2011/07/29(金) 09:58:16.24 ID:0piGwmf6
ランバラル、シールド防御うぜえなぁ。
幸運+ゲッタービームで一撃と思ったら、800ダメージで止まった
970 :
それも名無しだ:2011/07/29(金) 10:01:38.34 ID:e5Wp7/Zr
よほどショックだったんだな
971 :
それも名無しだ:2011/07/29(金) 11:41:57.58 ID:XI+bjkm8
2次α以降のスパロボやった後にαに戻ってくるとダメージの入り方で驚くな
序盤だとザク相手でも大してでないし、終盤だと精神なしで1万超えてくるし
972 :
それも名無しだ:2011/07/29(金) 11:46:33.23 ID:e5Wp7/Zr
その後α外伝やると敵の堅さに驚くよ
973 :
それも名無しだ:2011/07/29(金) 11:46:47.46 ID:UHKDGbJB
>>971 魂使った龍王破斬剣逆鱗断は4万いったりぶっ壊れてるよね
974 :
それも名無しだ:2011/07/29(金) 16:30:04.35 ID:0piGwmf6
αのリミテッドエディションは通常版と何が違うんだ?
975 :
それも名無しだ:2011/07/29(金) 16:41:09.61 ID:wpmfOKaM
初回ロットのポケステバグが使えるぐらいだっけ
タシロバグは第2版以降もあったと思うけどね
976 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 09:50:53.24 ID:ISrYiJd5
試作2号機取るならリアル系で始めた方がいいの?
977 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 10:56:30.42 ID:UTmIl5ji
>>976 リアル系主人公でもスーパー系主人公でもどっちでも試作2号機は獲得できるよ
978 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 11:10:51.49 ID:UTmIl5ji
979 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 13:52:09.05 ID:NJ+S+jYU
αの女主人公は個性がある?
980 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 14:49:38.60 ID:UTmIl5ji
>>979 リオ・メイロン=熱血生徒会長
クスハ・ミズハ=内気だけど芯のある娘
レオナ・ガーシュタイン=冷静・沈着・完璧主義(ただし料理は全く出来ない)
リルカーラ・ボーグナイン=楽天家でも決める時は決める娘
性格を変更しなければこういう感じ
ゲーム中も個性を出すために個々の台詞はありますよ
981 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 16:38:03.28 ID:NJ+S+jYU
>>980 ありがとう
4人も女キャラいるのか(^-^)/
その中で一番人気あるキャラは?
982 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 17:05:00.62 ID:N2RNKul8
>>981 一応クスハはα、ニルファ、サルファで主人公やってるから人気じゃないかな、声優さんは高橋美佳子さんだよ
983 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 21:28:18.48 ID:rN/A0XVb
多分クスハ>レオナ>リオ>カーラの順番だな、人気
俺はリオが一番好きだが
984 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 22:29:16.69 ID:w95+td8s
俺はSHO時代からのレオナ派
985 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 22:43:57.19 ID:2cOZcNx8
俺もレオナ派ではあるが
この頃のボイスのぎこちなさは如何ともしがたい。
986 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 09:27:07.79 ID:pa7Lqfo8
>>983 あ?カーラ選んだ俺馬鹿にしてんの?
一番熱いわ女性キャラの中で
987 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 12:20:48.57 ID:R9YYzZZd
男キャラはいいけど女キャラはクスハ以外地味だな
でもクスハは一番技能レベル伸びないんだっけ
988 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 13:35:45.27 ID:L7HHWS+s
優秀差ではカーラ>レオナ>リオ>クスハこんな感じだろ
989 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 15:03:06.04 ID:v3LrhTPJ
クスハは一番伸びるだろ9・9だぜ
確か伸びないのレオナじゃなかった?
990 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 16:53:12.20 ID:L7HHWS+s
確かにクスハは念動力はLv.9だけど、念動力は命中・回避にしか影響がないから
射程や攻撃力に影響が出るニュータイプや聖戦士みたいにLV.1の差でどうこう言うレベルじゃないと思う
命中・回避は精神や機体改造や強化パーツで補えるけど
攻撃力は精神や機体改造や強化パーツで補えど基礎攻撃力が重要だから
カーラ>レオナ>リオ>クスハでもおかしくは無いのでは?
991 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 19:56:05.17 ID:dV/IKK1R
おっぱいの話かと思った
992 :
それも名無しだ:2011/08/01(月) 23:17:50.27 ID:3xCwgGOA
ダブルトマホォォォォォゥゥ↑ッック
ブゥ↑メランっ!!!
993 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 00:18:01.81 ID:jGUlTE+F
主人公、キャラごとに能力値違ってたのか……。
いつも同じキャラしか使わないから全く知らなかったぜ。
994 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 00:26:01.65 ID:inZxqhjD
攻撃力なんていっぱい攻撃してポイントためればいいじゃん
995 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 08:24:23.46 ID:IJgFPp2I
αのリオは初期設定だと何故か大激励覚えて吃驚したぜ
主人公でサポート精神覚えられてもw
996 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 10:26:04.98 ID:inZxqhjD
うめ
997 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 12:16:44.90 ID:ZGITH7NC
一応、公式の主人公はクスハなんだよな。
おまけ扱いのブリット涙目。
998 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 17:15:29.08 ID:z+hrluVz
OGでリオちゃんすげーかわいくなってたw
999 :
それも名無しだ:2011/08/02(火) 17:45:25.69 ID:Hrau6nYU
うめめ
1000ならクスハ>レオナ>リオ>カーラで確定
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
┗──────────────────────┛