【ACE】Another Century's Episode総合 Mission311
1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 04:03:15 ID:XDTK77gs
参戦作品
超時空世紀オーガス
機動戦士Ζガンダム
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
機動戦士クロスボーンガンダム
機動戦士ガンダムSEED DESTINY
オーバーマンキングゲイナー
フルメタル・パニック!
コードギアス反逆のルルーシュR2
創聖のアクエリオン
マクロスゼロ
マクロスF
Q1:今回味方で使用可能な機体はどのくらい出るの?
A1:スパログ寺田発表によると、一作品に1〜3機ぐらい(ただし強化・換装機体は全部合わせて1機としてカウント)。
逆シャアはνのみなのでクワトロは裏切りません。
Q2:○○は出るでしょ?
A2:フロムのゲームは重要キャラをハブくこともあるので、情報が出ないとそれは分かりません。
Q3:他に参戦する作品は?
A3:スパロボOGが参戦します。詳細は
>>2の機体欄
Q4:ボーカル曲とかどうなってるわけ?
A4:ランカ・シェリルはボーカル入りでフルサイズらしい。
それ以外はインスト曲を「予め」入れてあるらしい。
Q5:オンライン要素、マルチプレイはできるの?
A5:このゲームは一人プレイ専用です。
3 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 04:03:58 ID:XDTK77gs
Q6:カスタムサントラがあるって聞いたけど?
A6:CDやUSB経由でPS3に取り込んだMP3またはAACを場面毎に設定できます。
公式128kbps推奨です。
320kbpsも再生できますが、フリーズ・無音・音飛びなどを起こすかもしれません。
Q7:狙いたい敵をロックオンできない、視点変更できない
A7:スレでオススメロックオン設定は
・オートロック機能:OFF
・ターゲット:ユニットの正面に居る敵を優先的にロック
視点変更はできませんが、L2長押しでロックオフし、
機体を旋回されれば視点変更に似たようなことができます。
戦艦などにはロックオフ→視点変更→接近してロックオンが有効です。
Q8:難しすぎる…
A8:操作が大幅に変更され、難易度も高めに設定されています。
シリーズ経験者も初回はEASY安定です。EASYクリアでトロフィーもあります。
序盤はテンション関係とHP・防御を優先的に強化した方がいいです。
被弾前提なので防御をしっかり行い、
サポートスキルのHP回復を利用すると楽になります。
Q9:音が出なくなった/ステージ進行がおかしくなったんだけど、バグ?
A9:再インストールで改善したとの報告があります。
インストール時にアルトを動かしすぎることが原因っぽいですが詳細不明です。
カスサン利用の場合は推奨ビットレートにすることで改善される可能性があります
4 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 04:05:04 ID:XDTK77gs
バグ技(ACEポイント&PTsポイントMAX)
*現在後遺症は確認されていませんが不安な方は新しくセーブデータを作ってお試しください
1.消費するACEポイント(PTsポイント)が持ち分ぎりぎりになるよう適当にメモリを上げる
2.その状態で、コスト超過になるよういずれかのメモリを一つ上げた直後に○を押す
3.コスト超過しているのに、強化確認画面が出たら成功(残りACEポイント(PTsポイント)はマイナスになってるはず))
4.改造する
5.改造画面から出て、ACEポイント(PTsポイント)がガッポガッポ入ったのを見てウハウハな気分にな
5 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 04:06:26 ID:XDTK77gs
6 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 04:07:56 ID:XplNyd5V
7 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 04:09:07 ID:yVX9okh5
仮にDLCで12週しなくても機体がそろうとしてさ
どっちにしろトロフィコンプするためには12週しないと駄目なんだよ
8 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 04:10:46 ID:8DJv72ru
春1の可愛いすぎて生きているのが辛い
9 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 04:11:00 ID:XDTK77gs
でかいやつに乗った秋1体力がまったく減らないんだが
どうやって倒せばいい?
10 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 04:12:19 ID:8DJv72ru
弱点は胸
11 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 04:12:35 ID:pN79VeH3
12 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 04:12:58 ID:IXGVpKhQ
>>9 まずは相手がパンチ撃つまで我慢
パンチ撃った後パンチした御手手の青いのを攻撃
最初は一個、体力減ってくと何個か壊さなきゃダメかも
んで壊したら相手が変形して逃げる
逃げた先でお尻の部分のコア守ってるやつが開くんで
そこを後ろをバック
13 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 04:13:05 ID:Yiz+hhoB
>>1乙
> 909 名前: それも名無しだ [sage] 投稿日: 2010/08/22(日) 03:25:40 ID:8DJv72ru
>
>>902 > 同じ機体
> オーバーマンって機体自体が、中に骨格があってそれに外装がのっかってる機体だから
> 時代によってはこういう外装の時もあったんじゃね?って発想
>
> 正直本編でガウリっていうなんちゃってニンジャキャラとか外国人が思い描く間違った「日本」イメージネタとかあったから
> そこから膨らましたって感じ
> 技とかは先に出たスパロボででっち上げられたやつ
でっち上げとは失礼な。あの動きは禿監督が絵コンテ切ってるんだぞ
(ソース:あきまんツィッター)
14 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 04:13:08 ID:Si8PLs0W
>9
腕のコア壊す→変形したら後ろに回りこむ→コアが出てくるので攻撃
15 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 04:13:43 ID:t4DHsW7F
腕のコアに攻撃してれば、コアが露出したの教えてくれるから
背後に回ってコアを攻撃
射撃のほうがいい。格闘だと俺みたいに苦労するw
もしくはサポートの攻撃で強引に削るか
16 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 04:14:05 ID:XplNyd5V
秋はスプリングの次に弱いじゃないか
攻撃がどれも当たる要素のないやつばっかだし
軌道エレベーターで回転に当たるかもしれないだけで
耐久力もサマー倒せたんなら余裕のはずなんだが・・・
17 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 04:15:09 ID:Si8PLs0W
18 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 04:16:23 ID:Fg+HoSyB
イージー秋1の背中にキンゲのフル改造爆弾投げ込んだら1撃で吹いた
他のボスもそうだが、周回するならこの位のテンポのが良いわ
19 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 04:16:37 ID:XDTK77gs
20 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 04:17:19 ID:4R2NtaCU
今回の巨大ボスはそんなに苦戦はしないよな。実は格闘も当たるし。
まあ冬1はガードされるんでめんどくさいが。
21 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 04:18:32 ID:XplNyd5V
なんだ、文体から武器威力足りないってことかと思ったが、戦い方自体知らなくて中心部狙ってたのかw
紅蓮あたりの射撃でチマチマ削ってんのかとオモタ
22 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 04:18:40 ID:55dovpv7
大型ボスは難しいじゃなくてつまらないだからな
23 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 04:19:17 ID:vGBk+q2S
アンケートで次回作への期待の意味も込めて、
酷評してきた。
24 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 04:20:11 ID:fSXLPHXT
秋はエリアの真ん中辺りに引っ張ると追い付きやすくて楽かも
それはそうとドミネーターが操作楽しくてシンシアちゃん可愛くてまじかんぺき
25 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 04:22:17 ID:nuagjbxU
ふぅ歌姫タイム。
26 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 04:22:41 ID:xIBfRq7L
3周目フルメタで始めたんで出来るだけコイツらで行くつもりでいたけどやっぱマップによってはきついな
今まで場所を選ばず僚機に選んで悪かったって感じだわw
マップによってはみんな空中で戦ってる時下から散弾撃って居場所アピールしてただけだったしw
27 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 04:22:50 ID:yNftlkJa
>>1乙
全ルートコンプ→全ユニットコンプ
→グレイス劇場数十回、て流れになるのか
PS3史上である意味一番ひどいトロフィーに思える…w
28 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 04:24:12 ID:XplNyd5V
>>27 戦記に比べればマシに思えてしまうから困る
29 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 04:24:19 ID:brye0HKy
>>20 夏1はコアの周りをトランポリンが囲ってるから格闘でいくのは正直しんどい。
30 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 04:24:32 ID:9ewXvXil
31 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 04:25:19 ID:eQYU8JtQ
ちなみに歌姫タイムで敬礼しないのはカミーユとキラw
32 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 04:25:27 ID:E+refYrL
宇宙ステージのフルメタなんかは快適すぎてなんか笑ってしまうよな
33 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 04:25:49 ID:brye0HKy
>>30 僚機のAIにそんな知能があるわけがないw
ASを連れてくなら無難に宇宙だな。
34 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 04:26:20 ID:IXGVpKhQ
>>20 夏1は食らう要素無いかわりに微妙にコアが動くんでキンゲ必殺の手榴弾が他より効きにくいのが面倒だ
正直攻撃に関しては春1が一番厄介だと感じる
35 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 04:26:21 ID:Hj+a3ENi
まぁ巨大ボスはやり方さえ把握したらぼこれるよ。機体を選ばないなら尚更
秋1も慣れると壁にすらならないし
36 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 04:28:45 ID:DGTi3ntx
ポイント最大技はバグなのか裏技として残したのかどっちだろね
改造を元に戻せるあたり以外とわざと残したのだろうか?
37 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 04:28:47 ID:xIBfRq7L
アーバレストでデカいのと戦うと迫力すげーなw
今春1と戦ってるけどすげーでかいわw
しかし思ったより攻撃かわせねぇ
38 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 04:29:01 ID:lzAPD8bY
アーバレストなら余裕だろ
超ホーミング格闘でずっと飛べるし至近距離の射撃は高威力だし
↑△あてれば一瞬でテンションもたまるし
ラムダ砲もあてやすくて使いやすいしコストも安く強い。
雑魚処理は少し苦手かもしれないが。
39 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 04:30:05 ID:TRcRbMnf
アーバレストはともかく
ふもっふが弱い・・・可愛いからいいけど
40 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 04:30:29 ID:x6D2Hd0W
大型ボスで時々うざいのが、部分破壊してコア出現
と思ったらWARNINGで強制的に向き固定されてコアがロックオンできない事。
41 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 04:30:51 ID:E+refYrL
>>33 でもたまにとんでもない高度まで付いてきてることあるんだぜ?手段は不明だが
42 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 04:31:05 ID:qFDoTVlu
今ラスボス倒したところで音消えた
バグ多いなおい
43 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 04:32:37 ID:CzJ52/LC
44 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 04:33:03 ID:t4DHsW7F
ぶりたにあのきゅうけつきwよえーwww
ボス戦はこんなんでいいんだよ・・・
ふもっふ強くても困るわw
46 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 04:35:37 ID:qwGMUqlL
バトルが楽しければ12周でも苦にならんのだがな
47 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 04:36:00 ID:LBDbyYYT
>>27 グレイス劇場は事前に時間正確に測っておいて始まった瞬間にTV消して終わった頃に付けて
また別の機体で始めるを繰り返せばいいだけだから意外としんどくないんじゃない?
48 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 04:36:36 ID:6ptXzrp2
つまんなさ順ってかダルい順だと
夏秋冬春の順だなこれ
夏とか射撃弱い機体だと剥がれねぇわ何度も繰り返さにゃならんわで最悪
49 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 04:36:46 ID:KCXQOuB7
これマジでなんでマクロスFスキップ出来ないんだ?
50 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 04:38:18 ID:t4DHsW7F
* / \ ☆
+ ☆ / \ +
☆ ii ,、ノノ ^ ^ヽ *
* / 彡^(´ >ノ(、_, )ヽ、. | キラッ☆
* /⌒ヽ ! -=ニ=- ノ +
+
+ NOT SKIP MOVIE
51 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 04:38:36 ID:Hj+a3ENi
グレイス劇場は放置でも勝手にクリアという利点(?)があるから、開始して後は好きな事やればいいと思う
52 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 04:40:15 ID:UF6mi01/
KMFにシルバーアクエリのシルバークロスぶち込んで何かに似てると思ったが・・・
あれだ TV版エヴァのカヲルのラストだw
アクエリやっぱでけぇ
53 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 04:40:55 ID:jXWo/rTj
チェイスひでーな
やってみてはじめてわかるゴミモード
54 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 04:41:13 ID:vw1j67D8
全機体でクリアってこれ隠し機体とかも全部含めるのか?大変すぎるわ・・・
55 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 04:41:24 ID:Hj+a3ENi
というか歌自体は演出もあるから百歩譲ってスキップ不可でいいとしよう
でもその前のグレイスの自慢はスキップさせてくれよ
56 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 04:41:28 ID:F1esjBCH
そう言えば最後のルルが四季にギアスやる場面って、機体越しにやってなかった?
確かギアスって直接相手を見ないと駄目だった気がするんだが
57 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 04:42:09 ID:ArjdvUrq
>>49 歌と展開の同期っていう演出上の問題プラス大人の事情
58 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 04:42:27 ID:ZO5W9bbv
あああこいつら話なげえええ
59 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 04:43:10 ID:eQYU8JtQ
大型ボス全部つまらんよね。
秋はコア打とうと裏に回ったら戦闘区域外とかやめろー
最後んとこでよくなる。
60 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 04:44:54 ID:3lcneawn
やっとこさパーフェクトウィン取れたよ
ラストチェイスが悪夢すぎるぜ…
61 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 04:45:22 ID:t4DHsW7F
緑狸うぜー・・・
62 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 04:45:57 ID:yNftlkJa
>>47 いや面倒くささとかで言えばもっとアレなのはいくらでもあるんだけど
スキップ不可の同じイベントを延々繰り返す、なんてのは見た事ないぞw
スキップ出来ればああ全機でチェイスしなきゃならんのか面倒だな、
くらいにしか思わないけど
63 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 04:46:01 ID:UHBEATVC
ボイスなしのインターミッションがあるとますますスパロボくさいな
だらだら話を垂れ流すのがスパロボって感じ
歌姫直後
アムロ「人の可能性を見た気がする」
アムロさんそれ悟るのもうちょっと後っす
65 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 04:46:53 ID:crW8gif1
グレイス劇場中にマクロスFでも借りて見ることするわ
66 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 04:47:08 ID:m3fYgERw
>>60 ラストチェイスは見るからにアレだが、ワン・ナイトは運要素が強すぎてきつい
67 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 04:47:40 ID:t4DHsW7F
インターミッションが長いのは元々倍ぐらいの話数があるはずだったとか?
68 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 04:48:08 ID:izVNSkR4
>>53 ギアスで初めて歌姫でチェイスモードに初遭遇したけどチェイスって全然ないよな……?
それとも普通のステージで発生するもんなん?
69 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 04:48:37 ID:crW8gif1
>>66 ワンナイトはフル改造して、あとはその場を動かないでジャンプで避けるようにすりゃ余裕だと思うぞ
70 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 04:48:50 ID:j/c9vmoB
これ間違いなくスタッフはマクロスF制作から金もらってるなwwww
宣伝しすぎだろwwww
71 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 04:49:49 ID:UF6mi01/
>>68 Zの序盤にもあった気がする
Zのは演出としてはありかなーとも思ったけど
72 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 04:51:21 ID:jXWo/rTj
>>68 クロボンで始めたけど歌姫で初チェイスだったよ
73 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 04:51:37 ID:t4DHsW7F
逆にスパロボに参戦するには版権側が金だすぐらいじゃないと
って事かね
74 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 04:52:08 ID:wF8hn/0O
量産型ボン太くんも出るのなw
75 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 04:53:25 ID:m3fYgERw
>>69 なんとか取ったけど、どっか飛んでくので非常にイライラした
76 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 04:54:45 ID:lBduJjIF
ムービーでロボットが静止せず肩で息をするように動くのが気になる。
生きてるのかよ。
77 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 04:55:26 ID:eQYU8JtQ
>>70 むしろマクロスF側に
ムービー飛ばさせませんから出してもいいですか?
宣伝にもなりますし!ね?
じゃないの?w
78 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 04:58:18 ID:ZqKAw9wG
>>70 河森がフロムのゲームに色々関わってるから
身内補正が働いてるのは間違いない
79 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 05:00:26 ID:j/c9vmoB
80 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 05:01:35 ID:tUu881V+
81 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 05:01:38 ID:7NQSmF/5
総合プロデューサーは寺田らしいけど、やっぱり河森の権力もでかいのかな
82 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 05:01:41 ID:VKAzKcH7
結局ゲームなんて金稼ぐために作ってるんですもんねー
原作愛が聞いてあきれますよねー
83 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 05:03:34 ID:crW8gif1
トロフィーの「ムラマサブラスター」ってどうやって取るんだ?
射程短いし出が遅いしすぐビームとまるしそもそも敵五匹がまとまってることなんてないし、五体同時なんて無理だと思うんだが
84 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 05:04:11 ID:yNftlkJa
ワンナイトは開始後すぐベヘモス飛び越えて直進してくと
コンテナ無くて広めの場所があるんでそこで戦えば
簡単…倉庫があるけど壊れてもいいらしい
300体誘爆てのがあるけど誘爆て何だ?
誘爆してるの何て見たこと無いような
デコイの爆発とかだろか
85 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 05:04:19 ID:qvaaQ48d
今二人の歌姫始めて放置してウンコして戻ってきたらまだやってやがるwww
86 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 05:04:33 ID:lqhy2qLk
ルートAとルートBで道が別れるとこはどう違うの?
一度進んだら別ルートは選択できない?
87 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 05:06:00 ID:L6iJtzzQ
>>84 戦艦に攻撃後敵が爆発するからそれで撃破だと思う
鳥の人の前半がわかりやすいかと
プレリュードが爆発に巻き込まれてるから
88 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 05:06:15 ID:eQYU8JtQ
>>79 まさにそうですw
マクロスF宣伝効果→DVD売上アップ
マクロスFファンがACE購入→ACE売上アップ
多分ACE売上アップには貢献はしてるんだろうけどね!
89 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 05:06:42 ID:t6WQdjWR
>>83 ヴァジュラが湧くステージでリスポンキルは厳しいかな
90 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 05:07:57 ID:nuagjbxU
>>86 おまえmixiでも書き込まなかったかw?
回周なんだから心配すんな
91 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 05:08:25 ID:3lcneawn
>>84 Zの1話で三機編成のハイザックが出てくるんだけど、先頭の1機を落とすと他の2機が巻き込まれて誘爆する
パーフェクトウィン取るため繰り返しプレイしてたらトロフィー取れたから多分それ
92 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 05:08:28 ID:ArjdvUrq
熱心なマクロス信者だけどムービーとかBDみりゃいいからどうでもいいんでスキップさせれ
93 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 05:09:05 ID:crW8gif1
>>89 リスポンしてくる場所に撃ったとしてもリスポンしてくる間隔的に考えてたぶん2,3匹しか倒せないと思うぞ
ちょっとやってみようか
94 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 05:09:06 ID:xIBfRq7L
カスタムサントラの設定する時戦闘か幕間ムービーか表示しておいてほしいな
盛り上がるBGMがどうせスキップするムービーで流れる虚しさ・・・
95 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 05:10:21 ID:LBDbyYYT
エクストラステージ10のバジュラ小は多分5体くらい固まって飛行してるなアレ
96 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 05:18:44 ID:DSCXylYP
アスカさんで暴れてて寮機をM9にしたんだが
足下でうろちょろしてる矢印があるなあと思ったらM9だった…
人間とfigmaが戦ってる様な感じか
シグナムさんとヴィータで組みたかった
97 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 05:19:43 ID:K8raekCU
98 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 05:19:52 ID:omA/w15G
>>92みたいな人が楽しんでくれないと本当に誰得になるw
スキップはともかく、まあガンダムが空気なごった煮ゲーもいいな
100 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 05:21:35 ID:ArjdvUrq
νに載せるとCCA化すんのかアムロ
>>97 こりゃ次回相当な改善が有りそうだな
とんだテスターだぜ俺たち
ムビスキップをパッチで改善しろとアンケート送った。
アルファードの最終形態のシュレイってどんな効果あんの?なんかテンション回復してるような気はするんだけど
>>103 正にその通り。テンション1を保持してれば自家発電でテンション無限です。
>>100 んだけど。パラメッタかわんないで
かなすーかなすー
>>95 お前天才だわ
そこのバジュラ小の二回目の沸きの時10匹くらい固まって出現するから
あとは近づいてタイミングよく攻撃すれば五匹同時いける
スザクってすっげーゼロに敵愾心むき出しだけど、作中でゼロになんかされたのこいつ?
スキップできないのにそれをわざわざトロフィーにまで入れてるからタチが悪い
スタッフの悪のりかバンダイの押し売りか眉毛の暴走か知らないけどやりすぎだな
>>107 事故とはいえギアスで主君を虐殺者にされた上に殺されたらそりゃ恨みもするわ。
アルファード最終フォームで化けるけど
射撃が大型ボスに当てにくくなるのがな〜
小型ボスには当てやすいんだが
ハードはバグ技使いたくない
でももう心が折れそうだよ…
くらいまくってるからなのか、時間かかってるからなのかACEポインツがたまらない
>>99 気がついたらSRWJから結構年数経ってるね。
でもナデシコすらも居ないとロボ方面相当人材不足じゃね?艦長いねえよ...
2に出たからシナプス艦長&バニング大尉が一番纏めキャラはしっくり来るわ
SRWKでカガリで実験してたけど頼りないんだよ
シナリオですらミストさんに突っ込まれてたし
二人の歌姫をドミネーターで出撃するとシュールすぎて笑えるw
輝くプリケツ
>>115 ちょwwww
あと死にたがりなのに生きろギアス掛けられた事とか
普通に幼馴染みとして裏切られた事がショックとか
そういう感じだろう
実際はルルーシュのうっかりでギアスが誤発動して大虐殺が起きたんだけど
スザクはそれをルルがわざとやったと思ってるからブチ切れてる
ルルもうっかりなんてカッコ悪いから騙されたなバカめがって態度とっちゃったし
120 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 05:33:35 ID:ArjdvUrq
出撃選択でCCとカレンのとこ行ったり来たりしてたら顔同じすぎて吹いた
クロスボーンからやってんだけど、もう3面の「強行突破」で詰んでる・・・
どうすりゃいいんだ・・・
土下座したルルの頭を踏みつけたのは神シーン、ネタ的な意味で
ゼロもうっかりで姫ちゃん大量虐殺者にしちゃったしなあw
まあ後悔しないで開きなおったのは流石だが
>>118 アーバレストで行ったけど、最後ボクサー届いてんのかあれ。
ラムダ射撃でもない謎のゲロビを撃ってるようにも見えたが・・・
資金経験値MAXバグやろうと思ったけど、動画投稿したら叩かれそうだな
それはそうとHIGHSCHOOLOFTHEDEADのOPがかなり合う、というかボーカル曲無いとテンションあがらないな
>>107 元々は幼なじみ
色々あった末ルル山がスザクの主人のユーフェミアと和解しかけた所、ルル山のうっかりギアスでユーフェミアが日本人を虐殺し始めたのでルル山はユーフェミアを殺害
ユーフェミアと互いに好意を抱く間柄だったスザクはルル山をブリタニア皇帝に付き出して友情崩壊
完全にルル山のうっかりのせい
>>123 後悔はしてるぞw
ただこうだっただけで↓
ルルーシュ「ナナリーの事で頭いっぱいでユフィどころじゃありませんでした」
ゼロひでぇwwww
ACEだと胡散臭いけど有能な策謀家みたいな印象だったけど
うっかりさんかつド外道じゃねえかwwww
129 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 05:41:12 ID:dxcLrUm7
VF-0Sとフォッカー隊長使えないと思って売ったんだがwikiみたら9周以降で出る事を知ってしまったorz
買い戻すか・・・・
結局、ギアスの呪縛って…フレイア使用可能とコンボ追加だけ?
>>128 それ以上にシスコンでヘタレだから許されるのだ
折角劇場版準拠のBGMと機体性能なのに
ここまで空気なゼットガンダムとカミーユ君にスポットを当てるべきだ
フロムはちょっと判ってた奴で嬉しかった。
ハンブラビ戦は閃光の中のMSに変えたけどな。音量小さいし
133 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 05:44:04 ID:ArjdvUrq
ええい!フロムにヘイズル好きは居なかったのか!
>>106 そこまで褒められることでもないが素直に受け取っておこう
今後のためにもトロフィー取れたら報告頼むわ
今回ほど敵が共闘するのも久し振りだな、スパロボ外伝を思い出すわ
>>128 確かにうっかりもあるが、原作のルルがあれなのは
妹に甘いせいと、部下が無能なのがでかい。
圧倒的に数で劣る状況を覆したり、策士としてはなんだかんだで優秀。
今回は妹がおらず、指揮下の兵隊が優秀で、かつスザクまで味方という、
ルルの実力が最大限に発揮出来る環境が与えられている。
(スザクとは2期終盤まで敵同士だが、二人が組めば最強という設定がある)
ハイパーブーストが前方に強制的にダッシュなのがよくわからんなぁ
140 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 05:46:53 ID:dxcLrUm7
>>133-134 そうなのか、thx
マクロスゼロでのフォッカー隊長カッコよかったから使いたかったぜ
>>127 ユーフェミアもルルーシュの妹なんだがな…
>>130 呪縛使うとエア何とかという技がコスト1になってるらしい
>>128 個人的にはルル山は最後まで日本の事は気にかけなかったのが残念だな
まぁブリタニアの学園で育ったブリタニア人だもんな
それに日本一国よりも世界平和を目指しちゃったから仕方ないか
うっかりとはいえ自分のせいでユーフェミアを殺してしまったから、もう後戻りは出来ないと決意した話だったんだけどな
ルルーシュ的には
このゲームの4コマアンソロとか出たら元の世界戻った後
苦悩するゼロとか描かれてそうだな、状況的な意味で
何時の間にか聖天とか手に入ってるな。
こういうのはちょっとしたイベント入れてくれ気づかんぞw
>>137 髭出てればマウンテンサイクルで敵機体どうとでもなったのに惜しいわ
MSなら捕獲でも行けそうだけど
SSSでハンブラビgetとかだったら相当やり込むぜ
>>143 コンタクトのお陰で後戻り出来たんだぜ!w
そう言えばランスは元々の数が多いだけで
今作では一応紅蓮もシリーズ全部揃ってるんだな考えてみれば
148 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 05:51:11 ID:HfW5Ee7N
秋と戦闘中、回り込んでバックで攻める… 妄想してしまう自分は変態か
思ったんだけど、ダウンロードコンテンツの欄って永遠にZ3だけなのかな、後で追加DLCとか来たりしないんだろうか
>>149 NOT(ryとタイミング射撃の修正を今か今かと待ち望んでいる俺
>>138 原作でも、まともな軍隊指揮できるようになった瞬間
世界征服まで行けたからなあ
どうでもいいけどギアスの原作の話をすると途端に盛り上がりますね
んじゃオーガスの話で盛り上がってみるか
時空震動弾って便利だよねメタ的な意味で
>>151 それは大国ブリタニアの皇帝になったからってのも大きいだろ
皇帝にはたった1話でなったけどな!
まぁ元々皇位継承権ある奴だけど
155 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 05:58:27 ID:ArjdvUrq
まあ別に今回震動弾いらんかったのではっていう
オーガスは手軽に原作見れないから盛り上がれんわ・・・どうにかしてくれ
スパロボZにも特にオーガスはいらんかったような
従来通りで良かったんじゃね
特異点設定と起動エレベータくらいか
時空振動弾あればU.CガンダムもXも∀も同時に出せるじゃない
時間移動なんて事しなくても
>>149 Z3はアンロック形式だから隠し機体のアンロックはありそう
ただ果たして新規の追加があるのか
現状だと2,3機体増やしたところでステージがこれでは飽きは防げないと思うが……
>>160 敵機体メインになりそうだな。あざといねえ
セラフに合うための条件ってもう出た?
もう無理…
ハードでそれぞれの真意まできたけど、ぜんぜんポイントはいらねえw
しかもここ、動き止ってから攻撃されるとか鬼畜過ぎるな。
ノーマルの時はそこまで感じなかったけど…
>>163 資金経験値MAXバグというものがあってだな、個人で楽しみだけならやってみ
166 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 06:09:55 ID:ZO5W9bbv
マジで巨大ボス相手にトランポリン発動すんのやめて欲しい
弾かれた後妙に動き止まる時間長いし
まぁ所詮好きなキャラつかってクリアしたら飽きるだろそりゃ
好きなの複数いたらそれだけのびるだろうが所詮オフゲーそのていど
>>165 なるべく使いたくはないんだけどね…
まあでも、このままじゃEXなんてクリア無理だしなぁとは思ってる…
なんかもう、バグ技前提のバランスなのか?って感じだねぇ…
やっぱ動きとまるのは仕様なのかな
それともバグなのか
わからんな
トランポリンは別に良いけどそれなら基本射撃弱い機体のパイロットは
時間で増えるようにしないときついんだよなあ
>>169 仕様じゃないかなぁ
氷みたいな攻撃だし。
避けようとしても避けきれないんだよね、あれ。
どうしろとw
あの吹っ飛ばされるの意味が分からないんだけど、説明も何も無しにあれやられるってどうなの?
どういう仕組みなのかくらい言えよ、理不尽すぎる
173 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 06:14:35 ID:KucrpQdL
>>166 テンション消費の突進技で突っ込んでも跳ね返されるとかもうね
>>172 どこ?w
デカ物なら、俺は風圧と捉えれたけど。
被弾硬直とかそういう扱いでしょ
硬直キャンセルも欲しかったな、せめてダウン中はノーダメ判定で……
もう少しでいいからコア回りの吹っ飛び判定を甘くしてほしかったな
ボスで弾き飛ばされるのは、相手が動いてるときだけだろ?
停止している時に触れれば問題ないぜ
サマーさんでその事に気がついた
>>173 あとエリア狭すぎのビリビリが邪魔でどうしようもない
羽付きの特性生かせないとかアートディンクに見習うレベル
アーバレストでサマーさんを登っていくときにイライラしたアレか
止まってるときなら問題ないんだよな
ン十dもある機体があれだけの距離吹き飛ぶ風圧ってまじめに計算したら
すごいことになりそうだなw
>>174 デカ物全般だな、風圧であんだけ吹っ飛ばされるとかギャグだろ
182 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 06:20:05 ID:KucrpQdL
>>177 おっきい方の秋さんに零距離射撃かまそうとしたら
クランが高速で後退しながら腕をつきだしてた
>>181 でもまあ、そういうふうに思わないとやってられないのも事実。
>>132 ゼットガンダム、主題歌は水木一郎かな。
まぁもし取り付けたらボスすごい雑魚になっちまうからああしたんだろうが
ダメはくらわないだけまだ良心的?
だがコア回りだけはふっとばないようにしてほしいよな・・・
例えばアーバレストなら吹き飛ばされて制限時間内に指定ボタン押せば
ワイヤー射出してベストな攻撃位置に再接近できるとかだと神だった。
ストフリに攻撃が当たるのが納得いかねえ
そもそももっと高機動にしろよ
デカ物に無条件でとっつけて格闘できると悲劇が起こるからな。AF的な・・・
>>184 ああ、俺はアムロさんがメインパイロットだからBGMはもちろん"ひろしのテーマ"だ
半ばまで順調に行ったけど後半はアスカ君に譲ったよ
リ・ガズィさえ有れば…
マクロスFの終盤シナリオミシェルが空気すぎる
せっかく眼鏡割れなかったんだから捏造でも出番をあげてくだしあ
敵の戦艦のダメコンが超完璧だよな。
こっちが殴ったところだけが正確に壊れるんだぜ。
前情報なしで買ったから戦闘画面のグラフィックのしょぼさにがっかりだ
PS3ってこんなものなのか・・・・イベントシーンになるとすげー機体が貧弱に見えるぜ
あの戦艦の仕様はありえんな
点滅するのもバカっぽいし
順番通りの場所じゃないとダメージ通らないとかありえんわ
>>193 ガンダム無双も2でグラフィックは良くなったから次に期待するんだな
まあ会社違うけどw
DLCでクラン(小)、アーニャ、スプリングまだー?
EASYなのに全然進めん・・・
戦艦硬過ぎる
>>198 育ってないうちは戦艦の堅い部位にはもうテンション攻撃使ってたわ
>>195 一瞬PS2かと思ったわ。OP見た後じゃギャップが酷すぎるw
2とか1年以上先だろうな・・・
でもこのメンツだったらOBの0083は欲しかったな
初老ばっかりで艦長キャラ居なくて纏め切れて無いだろ
0083機体はウォーカー機体+宇宙で化けるみたいな扱いで…
>一瞬PS2かと思ったわ
それはさすがにないわ…
二人の歌姫で高確率でフリーズする…
怠いぞこれ
戦艦なんて格闘で一瞬じゃないの?
・巨大ボス戦は敵本体にバリアが付加されてる状態で、それを解くのに部位を破壊する必要があるが破壊しても一定時間で修復する為、何度も同じ事をしなくてはいけない。
・巨大ボス戦でハメができないように、ボスにくっつくと後方にふっとばされ、一瞬だけ動けなくる。
・ロック対象ではなかったものから攻撃がきそうになると強制的にロックが変更される。その為コア攻撃の邪魔になる。
・一部の敵の攻撃やブリュンヒルデの球体攻撃などは障害物及び地形を貫通する為隠れても意味が無い。
・サポートのマルチ攻撃、単体攻撃、他を使用しても敵からの攻撃は継続して行われている為、終了したと同時にHP1000〜2000減っている場合がある。
・ボス戦は上記のサポートを連続使用すれば一瞬で片が付く。
・巨大ボスの部位にサポートの単体攻撃を行うと隠れて無敵状態のコアに強制的に攻撃する為意味が無い。
・サポート以外にも動作を要する武器は動作中は完全に無防備となる、集団の敵を一網打尽にする為照射武器を使おうとしたら集中砲火される。
>>200 次回作は2年以上は確実にかかるな
PS3で毎年出てる人気シリーズって龍とスポーツゲーぐらいだから
普通に戦艦には取り付いて格闘しろよ
豆鉄砲うってるから時間がかかる
あとはラスト部位に零距離でフルバーストするくらいでいい
綺麗なグラフィックとか高解像度とか大きいモニタとか高音質とかって
最初凄いと思っても、慣れるとそれが普通になっちゃうんだよな
つーか、グラさげたらPSPで出せるレベルだよな
>>210 グラ下げたらどんなゲームでもPSPで出せるだろ
密度で言ったらバトルユニバースとかのが上じゃね?
てかあれを次世代機でやりてーんだよ!
グラ以外の差なんて少しボタンが少ないくらいしかないよな
てか最近のロボ物の艦長キャラって
ブライトさん亡くなったのは痛いな…
ルリルリとシナプス艦長とシーラ様と隼人さんと…
肩幅でかいイケメンは戦艦が小さすぎてスーパーロボット艦載したらはみ出るレベル
艦長ポジションをないがしろにしたらオリジナルが幅効かすから是非入れろ
大量の敵機を出すから仕方ないのか、ACチームと違ってACEチームはPS3に慣れてないのか
でもグラフィック以前に仕様的にちょっと変なとこがあるんだよな、マクロスFだけスキップ出来ないとかさ
今、EASYでクリアーした。スタートはZガンダム。途中3号機借りたけど。
シナリオの構成は、スタートする時の主観をそれぞれの原作基準で
始まるから、最初だけ何度もしたい気にはなった。途中で投げそうだけど。
いつも通りイベントスキップしてたらいきなりナインボール戦でびびった
3周ノーマルでも会えるのな
>>215 Zからやったら、「メガ粒子砲、撃てぇ!」だけのブライトさん。。
もはやあの人の名言ってこれになっちゃった感があるな
なんだと!?
>>205 サポートはオプションで戦闘デモ消せばいいぞ。
>>219 左舷弾幕もそうだけど原作でそんなセリフ言ってたか記憶にないw
アーバレストの夏戦
よじ登る→謎の風圧で吹き飛ばされる→よじ登る→謎の風圧→
味方機の攻撃でコア露出→必死でよじ登る→謎の風圧→登る→風圧
20分登り続けたが全くゲージ減らせず
諦めて武空術使った
せめてワイヤーとかでさあ・・・
ドラグーンと連続斬りにいいようになぶられるハードシキみたら涙がでた
全体的にロボットのギミックがつまらんね
販促や人気で選んでるんだろうけどブッパ系ロボットばっかじゃねえ・・・
そのクセ格闘でしかろくにダメージ入らんとか
>>223 キングゲイナーとか正直グラの良さが目立ってるな
>>224 自分もフルメタ縛りでアーバレストでいって苦労したわ。
まあクルツで行けば楽勝なんですけどね。
通常射撃の威力が高くても格闘が死ぬだけですよ
射撃はノーリターンだがノーリスクというメリットがあるわけで
>>226 テンションなんか用意したせいで、今まで爽快に撃破可能だった武器が連射できないようになったのは痛い
でもビームサーベルのエフェクトはかなりいいと思うんだぜ、特にZのロングビームサーベルとか
まぁ砲撃来るときに、強制的にロックオンさせられるのは厄介だったな
ロック外してハイパーブースト使おうとしても、ロック外せないから、砲撃してくる地点に向かってブーストしてしまうとか
あノーじゃなくてローねw
さってと、とりあえずはボン太くんが出るまではイージーモードでがんばっているが……。
まだ、五週目だよ……。
ギアス系は元々情報量無くてのっぺりしてるから
アニメで動いててかっこよくても
3Dで素立ちさせるとダサいのよね
>>224 防御は武器以外でいい気がするよな…
むしろL2 or R2とかの単独ボタンが普通だろ
咄嗟に防御出来ない防御ってなんなの
>>236 線の少ない作画だと3Dじゃ映えないよな
>>224何この発売日にプレイした俺
同じような感じになったけど、そうしている間に僚機が倒してしまったという・・・・
おかげでエース(笑)になっちまった(;´Д`)
320kbpsで曲流してるけど、効果音、音声MAXにすればそれほど気にならないな
はじけろブリタニア!のトロフィーって3隊同時に倒さないとダメなの?
ランスロットを輻射波動で倒したけど取れなかった
マクロスF組は素だとガウォークで格闘のあるVF0以下だけど
宇宙でアーマード付けたらぱねぇなミサイルの嵐
テンション消費1して1個半以上溜まるとかw
最初からテンション技使いたい人は開始直後にゼロのテンションアップ使うといいんじゃね?
エクストラハード結構面白いな
クロボン3つめのミサイルカーニバルで全く進める気がしないけど
難易度上げるとミサイルの量増えんのかな?
画面が煙で白い…
まだそこまで行ってないけどNOT SK(ryってムービーの時間長いの?
>>244 画面がミサイルだらけになるってACE1のEX1にいた夜天光と愉快な仲間たちみたいだなw
難易度最高だと総勢10機?から途切れることがないミサイルの嵐で
ジャマー持ちじゃないとなかなか倒せなかった
>>244 俺もそこで詰まってる
無理ゲーだろあれwwwww
>>245 二人の歌姫ならカップラーメンが4回作れるよ
>>245 言うほど長くなかったよ、普通のイベント用って感じ
いつまでたってもΖガンダム3号機が出てこない(涙)
プロダクトコードってダウンロードするだけじゃダメなのか?
>>250 俺DLしただけでまだ使ってないけど、もしかしてダウンロードコンテンツの欄から解放しなくちゃいけないんじゃないか?
>>250 オプションで解除したらすぐ使えたはずだよ?
なんか俺はガウォークでミサイルになれすぎたせいか
Z2はあんまり使いやすくなかったんで1回しか使ってないが
慣れたら強いだろうなぁ格闘も使いやすかったし
アクエリオンの新八ってなんのために居るの?
固有技とか全く無いんだけど
>>242 三対同時なんて不可能。ミッションを三回やって三人倒すんだよ
ランスロット倒したなら騎士の道で残り二人を倒せば取れるらしいが、それは俺は未確認
wikiも読めないんじゃ素直に6週しとけ
Zの2号機ってスパロボIMPACTで出てた奴?
蜃気楼のリミットブレイクて効果何?意味がわからないんだけど
あっ………オプションにあったの気づかなかった(^-^;
御指摘に感謝
>>256 説明書も読めない奴にwikiが見れるかどうかもあやしいな
Z2号機は設定だけ存在する電子戦仕様
ゲームには出たこと無いはず
>>257それZU まぁ読み方の違いかなという気持ちはわからなくもない
Z2かエステバエックスで迷ったなぁインパクソ
それはさておきとりあえず今日はNOT(ry見れるように勧めよう
Z3のDLC落としてタイトルに戻ったり再起動してみても追加されないけどなんでででょ?
WIKIや説明書どこから一行レスすら見れない人がいるんですよ
文句の多い二人の歌姫クリアしたけど、ムービー一覧に追加されないんだよな。
見るだけで経験値が入るムービーとして設定された、
弱機体&2週目序盤機のパイロット強化用の救済ステージだろこれ。
跳ばせないのは、稼ぎが楽になりすぎるからだな。
>>266 放置するとパイロットの経験値ゼロじゃね?
>>266 その次が稼ぎステージ
一周目は良いかも知れないが全機出そうとしてみろ
みんな〜抱き締めてっ♪
マクロスFで今、「騎士達の選択」のステージにいるけど、
何度やっても10分くらいすると接触されてゲームオーバーになる。
クリアのコツ教えて下さい偉い人・・・。
御質問したいのだが
Z〜ν機がバーニアで、クロスボーン機はフロートだけど
Z3とHi-νは、どちらのタイプでしたか?
クロボンがフロートは詐欺だよな
OPではバーニアっぽかったし
フュージョンジャック
フュージョンジャック
フロート
>>273 原作で普通に地球で空中戦しとるがな。
木星圏の重力に対応するために背中のスラスターが可動式の大型なんだし。
クロボンはミノフスキークラフトを積んでいるのかね
>>275 でもあの形状のスラスターでフロートはねーだろって思う今日この頃
>>266,269
完全放置は試してないわ。
天翅狩も単射サポート強化してればいい稼ぎになるとは思うが、
機体による向き不向きはあるからな。
>>271 戦艦を落とす。以上。
マクロス系の機体使ってるなら、頭上に赤い矢印が表示されたら
すぐファイターに変形して向かえば滅多にゲームオーバーにはならんと思う
うっわ…
鳥の人、イベントに入るブラックアウト後の攻撃に当たったらしく、
ゲームオーバーになりやっがった。
なんでだよorz
>>276 積んでねーよw
MSに積んだのVの時代になってからだし
Vで初なのはドライヴで
クラフトはθから積んでる
周回プレイ前提か・・・厳しいなぁ共通ルート多いし
>>271 どのステでもレーダーの■と×を優先的にいけばゲームオーバーになることはまずないよ
ドライヴは鋼鉄の七人のレコードブレイカー入れてもいいなら
そっちが初の搭載型MS。
>>279 クリア出来ない理由がわかってきた。
ナイトメアに気を取られすぎて、戦艦がいつの間にか
クォーターに接触している・・・。
戦艦最優先で撃破します。
まぁF91が飛行可能なゲームも多いし、X1が飛べてもいいんじゃね?
閃ハサで積んでるんだよな
僚機って優秀だな
サポート使わないかぎり、ほとんどダメージくらわないし、操作方法教えて欲しいわw
>>288 つーかVとかガンイージに積んでるのクラフトじゃなくてフライトじゃなかったか?
>>289 単に標的にされていないんだろう
ダメージは流れ弾オンリーで
アルビオンキターって喜んだんだが、コンクエスターと比べてハドロンがないせいで殲滅力少なかったり、
wiki見るとフル改造時の格闘が弱かったりってことで、弱く感じてしまうんだがエフェクトのせいかな?
期待してただけにショック。エナジーウイングが範囲技だと思ってたんだがな。
後紅蓮も弱いって聞くけど、使いこなせば強いけど扱いにくいのか、それとも使いこなせても弱いのかどっちなんだ?
ゲインさんはシベリアから来たのに、何でタンクトップなの?
他のキングゲイナーは皆厚着なのに…
射撃単発かつ出が遅く、格闘は無理コマンド搭載でデバイサー涙目な聖天八極。
使いこなせればかなり気持ちいい〜だろうな。
>>293 寒いとこでは普通に防寒着してるぞ。
ゲイナーとかのは自警団の制服。
紅蓮はタイミング射撃できれば
十分使える部類だと思う
ケーニッヒの4連装レールガンが爽快すぎる件
あのゼロって人は何であんな格好してるの?
シャアの仮面がまともに見えてくるんだけど
エアートラップで秋さんと戦ってたら
赤い網みたいのに捕まって為す術なくHP全部持ってかれたんだがあれ何?
>>292 まだ一周目でギアスルートで紅蓮ばっか使ってるが
本当にこれ使いこなせるのか?って思ってきた
あと格闘のコマンド俺には_……どうしても△連打しちゃう
やっべぇ。オータムかわえぇ
隠し機体ってwikiに書いてあるやつで全部か?
F91飛行可能か論争とかあったね
>>301 冷静になるんだ。↓↑△→↑↓△→↓↑D△はぶっちゃけ2段目まではアナログ
上下にガタガタやりながら△押してれば出る。最後だけは2段目がヒットしたのを
見てから入力すればよし。
オリ機体の最終形態まじで強いな
>>173 ちゃんとコアに当たればダメージ喰らうけどな…
先に装甲に当たってんじゃないの?
↑X↓BLYRA
やっぱり、U.C.100以前設定のガンダムにフロートを求めるのは酷だったか…
宇宙空間メインだったら重力圏での滞空いらないけど
Hi-νがバーニアだと二桁周回する旨味が薄い OTL
>>166 吹っ飛ばされた後R1押すと幸せになれるよ
312 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 08:26:02 ID:2dZ+VxaD
たまにリュウセイが、ブーステッドライフルの時
「狙い撃つぜぇぇ!!」って言うけど、
00のロックオン・ストラトスのオマージュだよね。
次回作は00?なんてね
リュウセイ「落ちちゃいなちゃーい」
三木眞トリオなら是非トリオ漫才して欲しいがなw
さっきクリアしたのにクリアしてないことになるんだけどなんすかコレ
318 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 08:31:04 ID:ArjdvUrq
二人の歌姫グレイスにとどめさすのプレイヤーキャラなんだな
初周アルトだから展開にも全く違和感なかったわ
>>317 何度もせがまれるからセーブはオートにしてる
二回目だ
一周目終了
最後はオリジナルはじめてつかったが
ゼロのテンションっプで一気に最終形態までもっていって
テンション1のテンションアップ技使うとやりたいほうだいだなコレw
>>319 一回断ってるのにせがんでくるのは正直ウザかったよなw
ポイントバグ使ってない?
あれ意外と危険だな。BGM止まった報告があったが、こっちはリザルトの獲得ポイントがゼロになった
それともバグの仕様でいいのかな?
>>322 バグ使ったらポイント気にしないから全然気にしてなかったなぁ
ポイントいらねぇんだから獲得ポイント0になったっていいだろ
あとインタミーショッンのミッションnextをすると、
ミッションマップがなんか最初からスライドするのが地味にうざいよな…(´・ω・`)
二週目ではなくなるのかな…
エナジーウイングSをロックボタン連打しながら連発するだけで
ポロポロ落ちていくよ
>>325 残念ですが…
ちょこちょこどう考えても効率の悪い仕様があるよなぁ
バグ使ったが故の不具合なのか素でバグなのか解らないって凄いなって思った
俺の場合バグ使う前は一度も止まった事無かったけど使った後で
それぞれの真意でリトライした時のロード画面で止まるってのが頻発した
それ以外の場所でもロード画面でちょくちょく止まるようになったな
インタミーショッンw
>>322 ああ余裕で使っているw
やっぱりこいつのせいか
さっきは同じステージ再挑戦だったからよかったけど
最初なったとき3ステージほどとばされたわw
機体だけバグ使ったけど今のところ不具合出てないぞ。
使う前から生命の樹は欠けてましたが。
332 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 08:38:49 ID:vdfocnzb
バグ技でマックスにしようとしてるんですけど・・・
僚機で出したアクエリオン軍団は毎回ポイント0で戻ってくるんですけど・・・
仕様ですか・・・?
バグだらけじゃねーか
ちゃんとデバッグやってないのか?
なんか納期優先で全然作り込めなかった気がしてならないわ
ゼロさんはどうやって味方のテンションあげてるん?
>>299 ブリタニアの皇子が反ブリタニア勢力のトップとして戦ってるわけなんで
正体を明かせるわけもないのです
>>332 おとなしく一回アクエリオンで出撃すれば?
ベクターマシンの攻撃能力じゃそりゃポイント入んないよ、なかなか。
>>329 ネットでまで虐めないで…(´・ω・`)
二人の歌姫で
出撃パイロットが二人選べたでござる・・・
はぁ?と思ってたら、チェイサーモードで画面フリーズしたでござる。
原因は、機体バグと同じなんだろうな・・・
エロイシーンが全然ないんだが・・・・
ACEってこんな感じだっげ?
342 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 08:43:01 ID:KucrpQdL
>>318 俺も一週目アルトで、二週目ストフリでやったら色々と吹いた
まさかの最大火力
この場合のアルトが
アルト(姫)なのかアルト(アイゼン)なのか悩む
アルト=アルトアイゼン
アルト姫=マクロスFの自称主人公
346 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 08:46:10 ID:KucrpQdL
348 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 08:47:01 ID:40tzxhs1
「ブリーフィングルームにみんな集まってくれ」
まさかこのセリフをACEで見ようとは…
マジスパロボ
お前は美しい…
やっとイージー1周したぜ
フロムのくせに自機クソ硬いなwさすがイージー
ストーリー部分もACE3くらいのまとめ方の方が良かったと思うのは俺だけ?
ステージ間デモとかステージ中のデモとか長すぎるんだけど。
>>340 あんま気にすんなよ
内間違いはよくあることさ
ほらな
BGMが無音になるのはバグ技使わないでもよくあるぞ
カスタムだとなりやすい
最終戦ずっと無音だった
おおそうかスタンドアロンは二人の歌姫でも出るのか…。
少し救われた。
(´神`)<お前らオーガスタンク使えよ
とりあえず場外に出たらダメージ受ける仕様がウザすぎる。
しかしいろいろと粗いとこあるな
次世代機で売らなきゃならないのに実験的要素多すぎ
ノウハウ蓄積してないのかよ
>>358 秋1戦(第二回)であまりのうざさにコントローラ投げかけた
端にばっか行くんじゃねーっ
単発が活発になってきたな
バグ技使ったほうがバランスマシになる気がする
というかこれ使わないとやる気おきなくなったw
パイロットやACEポイントためるためだけに飛ばせないムービー何度も見るとか
バカすぎるよな・・・
>>353 一周目の初見ですら長すぎる、と言っとるんだが
ブリーフィングでトップダウンで指示・連絡すりゃいいようなことまで
ステージ間デモで延々しゃべらせたり
戦闘中にしゃべらせばいいようなことまでいちいちデモでやってくれるから長い長い
ACE3でも結構見てるだけの時間を減らす工夫をしてたことに気付いたわ
>>364 最終話で棒立ちの長さに憤慨することになる
まぁ、その前にnot skip movieがあるがw
左右のステージ範囲外はわかるが上下のステージ範囲が全くわからんあれなんとかしてくれ
「ミサイル着弾、上昇して避けろ!」→ステージ範囲外
あと敵がステージ範囲外でくるくる回るのやめてくれ
敵が無敵状態になりながら攻撃してくる
下手すると天使ちゃんズを狩り続ける作業だけで飽きるからな
バグで好き勝手動ける性能にしてからいろんな機体使って12周するのが
精神衛生的に一番いいだろこれ
>>357 「高度下げて回避してください」って状況では重宝したわw
タンクだと硬くなるらしいが、例えば高速で走りながらバリバリ連射できるとかの
メリットが無いと、使いどころがよくわからんね
アクエリ、オリジナル技吹いたw
眉毛の仕業か?
>>363 ムービー飛ばせるステージで貯めればよくね…
隠し機体の性能はどうよ。強いか弱いかでモチベダンチなんだが
ちょwww
ガンダムユニコーンktkr
>>363 やっと俺TUEEEEEEEEできるけど
巨大兵器には無意味だったでござる
これ無改造なら詰んでた
ダメージ減ってもいいから当たり判定多くしてくれよ何で針の穴みたいなとこ攻撃しなきゃならんのだ
>>363 同意。つーか弱い機体やキャラなんて愛がなけりゃフル改造なんてしないしな・・・最初から強いほうが楽しい
ただバグ自体は認めないよ。ちゃんとデバックしろって思う
>>364 つくづくどんだけ時間が足りてないんだお前らは…
バグ蔓延してきたせいかもしやこれは救済措置なのではないかと思え…ねーよw
バグ技で楽しくなる気持ちはわかるw
フリーズとかは激しく萎えるけど
シリウスとシルビアも構えたから3D無限拳かと思ったら
超時空無限拳とかいうただの無限拳だったよなw
>>378 バグ使ってもシステム糞だから楽しくねーよ
さて、そろそろ今作で一番影の薄かった人を
384 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 09:02:12 ID:ArjdvUrq
アップデートあるかな
改造バグは発売日に買った奴の特典で中古買うような奴はアップデートで消えて欲しいようなw
紅蓮て弱いとか聞いてたが
2周目ギアスで始めたが強くね?
拡散コスト4は高すぎだと思うけど
タメなしですぐ打てるし2くらいなら使い勝手もいいだろうに
成長させた後のバランスが最適だと思って
バグ技使いまくってるよ
ゲーム開始後から苦難なんてマゾさは求めてないんで
>>385 アップデートってファイル消せば意味ないんだぜ…
オフ専なのが仇になったな
>>376 一日ゲームできる時間てせいぜい一時間くらいだからなあ。
(休日はもっとできるけど)
それでムービー10分とか20分て・・・
あれがバグだったらもっと他の部分に影響出てるはずだしな。
修正する理由はないかと
>>376 仕事してるとな…
休日はまだしも平日に時間取れない
>>389 そういやオンライン要素ないんだったか・・・
つか対戦とかフリーモードないのは何故
完全版出せよコラ
DLCで何かしら配信しそうだけどな
Z3号機だけのためにわざわざメニューにDLC組み込むとは思えんし
敵機体期待しながらまったり12週するか
>>393 フロム「わかりました。完全版はWiiで出します」
>>382 ちょっと認識が違う
無改造だとどうしようもない機体がフル改造するとまあ遊べるようにはなる、というレベル
蜃気楼の無改造・無成長時とか酷すぎるぞマジで。手も足も出ないとはこのこと
>>392 どんだけブラックだよ…
平日でも3hはできるぞ、睡眠も7hはとれるし
>>395 フリーズしまくるんじゃw
PS3からWiiに行ったソフトってあったっけ
X1フルクロスってマジかよ
画像とかきたのか?
遼機として選んだユニットにコントロールを切り替えれたら楽しくなると思うんだけどなぁ
最初に選んだ作品以外のメカが出てきても使わねーよな
そいつが使いたくて選んでるわけだし
というわけで中盤のAS出撃不可ステージは困った
>>397 通勤で往復三時間かかるんで…
二時間残業したらねうそれだけでプレイ時間取れない
>>400 指示欲しいよな
あと撃墜した数って表示されなくなったよな
>>397 平日にそれは独りならいいけど家族いたら無理じゃね?
まぁゆっくりと1日2,3ステージで攻略してけば1週間で1ルート終わるかな
>>397 2ch 見たり、ビデオ見たり、漫画読んだりしないといけないだろw
休日はバスケでヘトヘトでゲームやりながら寝落ちするし。
>>400 あー僚機あるのにそれあったら良かったな
407 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 09:12:31 ID:ArjdvUrq
not skip movie のうざさがわかったわ
2週目では邪魔でしかない
ストフリでキラッ☆があるミッションでると
キラ「キラって僕のこと呼んだわけじゃないんだ・・・」
って言ってワロタw
お前のこと呼ぶのおホモだちのアスランくらいだろ
>>404 それくらいのペースが一番楽しめるかもね、ACERに限らずゲーム全般
でも早く、かつたくさんプレイしたいジレンマ。
家族居るとテレビがねー。
PCモニタとつなぐコート買うかな。
10分で我慢できないならもう最近のゲームできないんじゃね
卒業したほうがいい
フルクロス出すまでプレイするやつ殆どなんていねーよ…
やっちまった…カスサンでボス戦「笑点のテーマ」にしたら
笑ってしまってボスどころじゃねぇwwwwwwww
wikiの隠し機体見たが、何これ、非常に珍しい機体が並んでるな
サザビーじゃなくHi-νとか珍しすぎるだろ
あと12周目開始時って何だよ
だれがそんなにプレイしたんだ
>>412 動きがあるなら良いけど、ほとんど棒立ちだぜこれ?
>>409 あぁいう近年のスパロボみたいな寒いネタ使うのやめて欲しいわ…。
>>412 ACERはもっさりし過ぎだと思う
起動に1分してステージカシャカシャカシャインターミッションは飛ばせるとして
ステージイベントはスタートボタンじゃなくて?ボタンでスキップだし
ボタン設定おかしいだろ
>>412 本格的にゲームやるの10年ぶりくらいだかね。
これ、アクションゲームじゃねえのかよって突っ込みたくなる。
なあ蜃気楼の変身後これ必要あるか?
原作みたいな海中移動も、今回海中ステージないから意味ないし
ゲームに長時間とれないからサクッと遊べるアクションゲームやるんだけどな
12週とか余裕じゃね
今3周目だがまだ使ったの紅蓮、ランス、アーバレスト、アルト機、クランだけだぜ
まだまだ使いたい機体あるのに12週なんかじゃ全然足りんわ
時間とれないプレイヤーの方が悪いってどんだけヽ(´ー`)ノ
イラ☆
Zガンダムの変形使わなくても、変形出来なかったら文句言うくせに・・・
ゲームに時間とれないならテトリスぷよぷよ最高だぞ
>>421 ダモクレスに突入するとき変形してただろ?つまり空中戦で使うんだ。
短くしたら短くしたでボリュームがどうこう言うんだろ
そもそもゲームする時間も作れないなら諦めろよ
not skipは許さないけど
モバゲでもやってりゃいい
実に時間に優しくコンパクトだ
蜃気楼の変形した後の妙に遅くね?
Zとかのは結構使うが
右スティックがろくに機能してないのは
もともと右スティックがないWiiで作ってたせいだというネタがあるが…
飛ばせないムービーとボリュームになんの関係が…
キンゲクリアした
ムービーなどなどフルで見てプレイ時間7時間とか短すぎワロタ
つか半分くらいお話でダルくてしかたがなかったわボケ
まぁ最初から微妙ゲーだって分かってたからそこまでショックじゃないけど
>>428 >短くしたら短くしたでボリュームがどうこう言うんだろ
だからACE3くらいのデモの長さが丁度良かったって
最初から言ってるだろうがこの低脳
フルクロスのために気合い入れてやるか。
X1派生機を大量に出すならF91でも良かったな
キンケドゥを乗せるとシーブックに戻る仕様で
>>432 モーションセンサーあるのも・・・!
Wiiの移植と考えれば・・・・
Wiiのグラではさすがにやりたくないな
あんまり言うとあっちからお客さんきそうだが
つい他のゲームのくせで右スティックで視点変更しようとしちゃって変形してうざいw
マクロスはやっぱり愛おぼとプラスだけで良いや…とオモタ。
劇場版良かったし、F嫌いじゃ無いんだが、Fの印象悪くし過ぎだろ、こねゲーム…。
さて、マクロスシティでゴースト落としてサラさんにほめられてくるか…。
Wiiならポインターで照準操作とかやってたと思う
>>442 あー・・・
ますますwiiの為に作ったような疑惑が・・・
PSのコントローラー考えてないような操作性だしな
あい君キメェェェwww
マクF見た事無いからビビったが、脱皮前と後で姿形変わりすぎだろw
正直キラッ☆よりもインパクトでかかったぞ
時間とれないなら長期間少しずつやればいいだろうが
オフゲーなんだから自分のペースで勝手にやってろ
忘れたころにやるのもいいしな
テンションいらねぇ、
ミサイル撃ってから突貫とか出来ないじゃないか・・・orz
2週目以降、春の祭典までやって前週と合流したら
あとはラストやれば周回終了・・・なんてことはないよね
企画当初はWiiだったけどPS3の方が売れると分かって急遽ハード変更した
そう思われても仕方ない出来だな
>>434 超絶期待して買った俺は今、虚無感に襲われている
>>443 そういえば今回L3R3押し込みとかないよね…
あれで今回のダッシュにして、汎用ブースト消すなと。
>>435 そこまで嫌なら流し読みなり飛ばすなりすれば良いだろ
デモが重要なゲームでもないし全部読んでも一周10時間位で終わるのに長いとか言われても…
マクロスは画面を隠す緑とnotskipmovieがうざすぎる
マクロスFは好きだけど基本12週しないといけないゲームでこれって
地味にイライラが溜まるな
地味に一番ウザイのはオズマな気がしてきた
いちいちスカルリーダースカルリーダーって調子にのりすぎ
たまにはクワトロやマオ姉さんやキラさんににらせろよ
フロムがwiiでACEを企画なんてするわけないと思うんだが。
>>448 進行中ミッションの表示あるから無理だろそれは
>>449 まぁPS3で出たからいいんじゃね
Wiiのスパロボは出すところ間違ってたし
SD解像度をHD描画してるだけだから移植はいけそうな気もするが
ただWiiってこんなに声入らんような気も
>>456 だからバンプレ制作なんじゃないの?
仕様が露骨に情弱向けだわDLCがアンロックだわでPS3っぽくないんだよな
Wiiでやってたならなんでマルチで出さなかったんだ?という疑問が
462 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 09:37:36 ID:xE91TXVV
>>449 文字サイズとか考えるとそれはないと思う
明らかに最初からHD機で作ってるだろ
>>451 キノコ押し込みやらされるのだけは絶対やだwwwww
464 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 09:37:57 ID:ArjdvUrq
ルカよりミハエルが目立たないのは予想できなかった
あと何気にクランがIMに出てないような気が
>>455 スカルリーダーとデルタ1にバジュラ出現報告は要らないな
攻撃時音声は消せるのに通信音声を消せないとか謎すぎる
フロムは生粋の任天堂ハード嫌いだからWiiとかありえんわなw
>>459 アンロックはそれなりにPS3でも見るぞ
白騎士もディスクに入ってるクエアンロックだし、
BBとかも有料でアンロックしたりしてるしw
ハードラストステージ、クリアできる気がしないわ。
νが残念すぎる。
>>465 ゼロがちょくちょくでしゃばってるよなw
・・・マクロスのマネージャーってオリキャラじゃないよな
ニヤリ顔が露骨に悪人じゃねーかw
>>459 アンロックの有料DLCは俺も嫌いだけど、戦記でも馬鹿みたいにやってたし
PS3っぽくないって事はないんじゃね?
ACERのDLCに関しては初回特典だし、無料なんで別にアンロックでもまだいいんだけど。
オズマさんは「妹殺す」って言った人に「後は頼む」ってよどみなくいったお茶目さんだからな
アスランが輝いてたのはシャア組と接触した時だな
キラさんはチュートリアルと思ったけどラストか
>>470 マクロスのラスボスだからな
腹ん中まで真っ黒ですよ
アンケートきてるな
12週もしなくちゃならんのか…
対戦もねーし値段が崩れる前に売るのが得策な気がしてきたわ…
版権敵の大半が投げっぱなしなのには閉口した
てっきり元の世界に帰るから倒しちゃ駄目って扱いなのかなーと思ってたら
ふつーに殺してる相手も居るし…
あとマクゼロのヒロインさん助けずに終わったのはどうなんだw
>>474 露骨すぎてワロタw
マクロスFってキャラ濃いんだな今度見てみるか
つかランカがわんわんおのAAだったのはあの髪型から来てたのかよw
銀河の妖精さんが歌ってるとこでフリーズした
PS3まで制御しちゃ駄目だろうと
(∪^ω^)アルトくぅーん
>>450 俺もw
楽しみ過ぎて予約してたのに開店と同時に買いに行ったんだぜー
やり始めた時に…あれ?なんか違和感。
大型ボス…つ、つまんねぇ…
いやいやまだ機体が弱いからだ!
強化!
なんかめんどい…前はそんな事なかったのに
裏技w
よしどうだ!
あんま変わんねぇ…
虚無感
これDLCで儲けたいんなら
修正パッチでもやらないと駄目だろ
>>482 そんな手間かけるなら完全版商法やって
ACER2とか出しそう
有料デバックやらされた感じ
484 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 09:46:47 ID:xE91TXVV
このゲーム、グラの凄い部分とショボい部分の落差が激しいな
最終面とかのグラは結構凄かったと思う
修正パッチなんか有料でかわねぇよw
まぁ機体で釣るんだろうな
>>484 なんかそこらへんも含めて無理やり納期縮められた感を感じるのよねー
シーズンがトランポリンでなければ・・・
セラフのとこってBGM変えられる?
原曲のデデデデストローイ流そうと思ってるんだが
バンナムのせいでACEシリーズ終わりそうだな
not skip movie の文字を作ってる人はどんな気持ちだったんだろう
>>487 あの見えない壁はなんとかならんかったもんか…
そりゃ機体で釣るんだろうけど
操作を改善しないと機体買っても面白くないから売れない
と言いたかった
アクエリオンの曲の時だけは何故か高揚感あった俺
>>490 せっかく作ったんだ飛ばさずに見てほしいぜ!
ってウィンキーみたいな思考だろ
496 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 09:51:34 ID:wS/EAJEn
マクソスFのせいで、このクソゲーが超ドクソゲーになったからなぁ
害悪でしか無いなマクソスFは、何がはちぇまれ〜だよドバカ丸出し過ぎブランカ死ね!!!
もう公式の設定でトランポリンシステムということにしてくれ
>>489 バンナムのせいなのかな?
後藤「従来のリロード形式だと、使う武器が固定されがちでした。そこで今回は、
汎用的に強い武器を使うだけでなく、多彩な武器を戰局に合わせて使い分ける
プレイ感を提供したかったのです。」
寺田「スパロボでいう気力みたいなものだと思ってください。異界テンションを上げて
必殺技を使うかがポイントですね。」
Rがこんな残念ゲーなのは、こういう勘違いしたヤツのせいだと思うんだ・・・
3はめちゃくちゃ武器の使い分け多彩だったと思うんだが、何言ってんだ後藤とかいうカスはw
ギアスのアバロンにも17歳いるからマクロスのラスボス17歳と混乱する
昨日はようやく住み分けでまともに話ができるようになったと思ったのに、
日付でID変わったらこれかよ。
>>498 リロードのほうが色んな武器使えるし、スパロボと違って必殺撃ったら気力が下がるし
こいつらバカなの?
>>495 最近のスパロボもマクロス7の最終イベントやキンゲ告白はスキップ不可能だったし
しかも大好評だったからこんな文句言われると思わなかったんじゃね
てかムービー飛ばせないとか最近のゲームでもよくある事じゃね?
キラッ☆のアップに邪魔されて直撃食らったのはいい思い出
あ、ホントだ。バグ技使ったらACEポイント入らないね
まあもうポイントとかどうでもいいけどw
自由に動かせる様になってきたらこの操作性とか
ロック周りでも問題無い様に思えてきた
慣れってこわい
ACEとACの購買層が丸かぶりしてる様な状態だったら
取っ付きにくいけど自由度高い操作性のACEが出たりするんだろか
ムービー飛ばせない作品マクロスFばかりで吹いた
露骨すぎんだろ
確かに。
不満も解るが、場所を選ばないのは鬱陶しいぞ。
508 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 09:56:23 ID:ArjdvUrq
俺は割と好きだけどなあテンションシステム
初周はマクロスFでいったけどマクゲーとは違った味があって面白かった
いい加減テンションシステム叩いてる奴らはテンション育ててから言えよw
前作よりやりたい放題だぞ強化すると
最初は我慢だが
>>505 ACは10万超えるか超えないかくらいだから
丸かぶりはまずしないだろうな
VF-0Sが使えてパイロットがフォッカーじゃないってどんな残念仕様だよ。
結局のところ、
ロックオンしてポチッの繰り返しだから、
武器なんて何でもいいってのはある
>>501 この後藤とかいうアホに至っては本当に3プレイしたことあんのかすら怪しいよなw
Rのほうが捨て武器多すぎてものすごく選択肢狭いのにな・・・
テンションのせいで開幕は単調な攻撃のみしかできないし。
マジでこいつら戦犯じゃねーの。
3からここまでクソゲーに落ちぶれさせるとか・・・。
Fだけは映画控えてるからなあ
プロモのためのゲームか
雑魚殲滅は従来のACEだけど
巨大建造物とか戦艦とかになるとどうしてこうなった!
目押しもなんだかなぁキンゲ2発しか撃てないよ
撃つたびに何か反動あるとかわかりやすくしてくれよおい
3が神ゲーみたいにいうのもどうかとは思うが…
まぁ、そんなことより秋4って秋1よりエロいよねっ
このゲームって、パラメータMAXにした所で俺tueeeeee!
ってできないよね・・・
原作ロボの無敵っぷりが再現できない。
それが最大の不満点かな(´・ω・)
519 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 10:00:09 ID:wS/EAJEn
ドクソバンナムのドバ開発はオナニー大好き集団だからな
「ぼ く の か ん が え た お も し ろ い し す て む」
が最良だと本気で思い込んでる所が無能過ぎてキモイから死滅すべき。
テンションは必殺技感を出すためってのはまだわかるが
3のシフト操作をなくしたのは解せん
武器切り替えめんどくさすぎるだろ
テンションって特定武器が最初から使えず
リロード条件が細分化されただけだよな
>>502 歌が切れちゃうのを解決できなかったのか広告的な契約なのかは別として
全作品分ルートがあって、隠しも周回で解放だからひたすらミスマッチなんだよ
スパロボの気力システムなんかをACEに持ち込んだから大失敗したのなwww
納得したww
>>509 バグ技使わないとクソゲーってことですね、わかります
テンションは置いておいても変な演出のせいで使えない技が多すぎる。
スパロボの気力システムそのままなら
気力消費しても下がらんはずだ・・・
次回作品要望に
チェンゲ・ザブングル・ゾイド って入れた
>>509 いや結構マックスにしてる人多いよ。
テンション制が作業ゲーにさせてる気がするな
鍛えちゃえば使えないのが嫌ってのは減るけどさw
気まぐれに色んな武器を使いにくくはなってるよ。
それでハズしたらまた貯め直しだからね
>>518 難易度イージー、MAX機体でやると敵がガンガン落ちるぞ。
>>524 リミット開放系のラグとかな、しかもコアには何でか使えねーし
キンゲのチェンガンがうまく連射できない奴は脳内でアクエリオン流してそれにあわせて撃て
531 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 10:03:11 ID:ArjdvUrq
>>518 ゲーム以上に避けて大量撃墜してる原作はキラッさんくらいしか思いあたらん
532 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 10:03:20 ID:+RIUesMQ
ルシファー使えないとかクソだな……
開幕テンションサポート使えば速攻やりたい放題できんだろ・・・
プレイしてんのか?
シンシア挙動きめぇぇぇ
左右に振るのもあれだが、下降連打がヒゲダンスに見えるぞなんだこれwww
3ってブレンのチャクラフラッシュしか記憶にない
536 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 10:05:26 ID:ArjdvUrq
>>523 スキルポイントは一回10万くらい余裕で入る上にテンション関係は上げやすいんだが…
開発もデバッグの段階である程度バグがあるのは把握してたと思うんだよな
でも納期優先して発売あとからパッチ当てればいいやって考えたんだろ
テンション上昇量2〜3段階でだいぶ違うな。
連続ヒット系格闘があればさらにドン。
>>523 テンションマックスだけならそんな手前かかんねーよw
ていうかやっぱ文句いってる奴らはテンションマックスもテンションサポートもつかってないただのアホか
きもいのはシンシアではない!
>>535 それはお前がブレンのチャクラフラッシュしか使わない
つまらんプレイをしてたというだけの話であって・・・
裏技の発見でサポートキャラがCCから蜃気楼になってしまった、キラさんと蜃気楼でやりたい放題できる。
そういえば前作のドミネーターは放置してるとモンキーダンスしたよな
>>533 パイロットのテンションレートをかなり上げとかないと
息切れして終わりじゃね
まあテンションレートとアクションをかなり上げて、多段ヒット系の
格闘とかその他のテンション上げやすい攻撃持ちなら結構テンションガンガン使えるけど
>>530 ダッタン♪ダッタン♪ダタダター♪ダタダター♪みたいな感じか
音ゲ苦手な俺には苦行
これなら弾制限で右下にリロードとか表示したほうがマシだったよ
546 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 10:06:44 ID:qvaaQ48d
>>525 好意的に受けとると、スパロボのまんまだったら俺のサイバスターは気力が残っててもコスモノヴァ一発しか撃てなくなるとこだったぜ…
>>522 公式 周回しないと隠しはでないよー10周しないとでないよーwww
でもそのためにはマクロスFの垂れ流しムービー毎回10分近く見ないとダメだよww
飛ばせないよwwこれでマクロスFファンふえまくりんぐwwwwww
逆効果だったけどな
548 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 10:07:01 ID:JzHp9q04
フリーダムに慣れたら他の機体がくそになっちまったぜ!
>>542 マルチショット持ち僚機にしても凄いよ
一瞬で周りの敵が消滅する
ゼロさんは安定だ
シwwwwwwwリwwwwwッウwwwwwwwwwスwwwww
展開速すぎる+無茶すぎるwwwwwwwwコレ笑うとこだろwwwwwww
Amazonレビューがフルボッコすぎる
>>544 だからそんなの簡単にあげられる仕様になってるじゃん
>>483 完全版なんて出すわけないだろ…
それどころか修正パッチも出す気がなさそう
開発のフロムがどういう行動に出るかはわからんが、スパロボZでの対応の悪さから
バンナムがそんな大した小遣い稼ぎにもならないことするとは思えない
DLCも新規追加は望み薄。というより周回特典を1機1kくらいの価格で
売りつけるくらいのことはしてくるんじゃないか?そしてそのまま何食わぬ顔で次回作と
新規機体なら1kくらいは喜んで払うんだがなあ…
というかVF-27γならゲーム1本買えるくらいの価格でもいい
出してくれんものかなあ
近所のカメクラで売ってきた
買取3000円ってどういうことだボケこら
>>498 制限つけるほうが使う武器固定されるというのに・・・バカだろこいつ
>>539 毎回テンションサポート系の機体をお供に連れて行くのが前提ってのは
ゲームデザイン的にかなり間違ってる機がするが・・・?
あとテンション技はテンション使用以外にも隙がでかすぎって問題を
抱えてる技が多いな
ホント、ACE3のがどう考えても快適だったよ
>>546 コスモノヴァの威力が残念じゃなければよかったんだけどなあ
大型以外には必中だからしかたないのかもしれんけど
>>547 バンナム「周回は大変でしょうから機体開放はDLCでどうぞ^^」
今作オリキャラの女の子が今一魅力薄いのが残念
>>535 あれだけいた派手なユニットばかりの中でそんなのしか使ってないのかwww
3はお兄さんとか使えた神ゲーだったのに・・・
しかし全てが劣化してるよな・・ACER。劣化のRなの?
アルファートで溜め撃ちしまくるのが一番楽しい
飽きたら色変えて打てば良いしな
OGのED
なんだこれw
>>559 えっ?フォーさん以外もう使う気がうせてきたんですが
テンション制のメリットって何なん
テンションサポートなんか最初から使うならテンション制なんて尚更いらんわw
ポイントバグで所々フリーズする様になったって言うが、しなくてもフリーズするし表示関係のバグも有る
全ては行き届いていないデバッグの性
今作はイラッ☆って感じだったから、気分転換にネプテューヌを買ってみた
けっこうバカなノリで面白いぞちくしょう
もしかしてフォーさん色変えるともとに戻れないのか?
>>522 隠し解放条件は他にもあると思うぞ。
これまでも出撃回数とかは条件満たせない場合の救済措置だった
>>564 テンションゲージの回収が容易な状況なら大技連発できるところじゃない
肝心のボス戦で息切れするが
>>559 タッくん!タッくんはどこ!?
とか言いながらなんとかスペシャルぶっぱする人よりはずっと魅力tぅわなにをするやめr
シーズンってやわらかいのかな?
576 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 10:12:28 ID:wS/EAJEn
無能オナニー集団ドクソバンナム開発を完全排除した完全版が出たら買うかもな
>>564 必殺技っぽいとこ?
ダメージがおかしいよ
100とか300出してる通常攻撃に対してテンション攻撃は1万ダメージぐらい出してる感じだし
>>552 上げるのも面倒くさいくらい初期状態が弱い連中もいるって話だ
イージーならまあどんなに初期状態が弱かろうとなんとかなるけど、
ノーマルとか貧弱すぎる機体とパイロットじゃやる気が失せるレベルだぜ
まあバグ技で上げられるからもうどうでもいいけどさ
>>567 バグなんか使ってないけどガンガンフリーズしてるよ、俺。
なぜか歌姫関連のシーンばかりでフリーズ多発してる。
>>556 別に前提にしてねぇだろ
開幕からやりたい放題したいとかいうなら使えということだ
サポートなくても開幕だけ我慢すればあとはやりたい放題できるしな
>>566 だな
そもそもテンションのせいで作業ゲーっぷりに磨きがかかってる
爽快感は3以下どころか、初代以下だろコレ・・・
バグ技でMAXにすりゃテンション周りマシになるとかマジで終わってるわw
PSP版で修正されることを期待しとこう。
グラ的にも問題ないだろw
フェイもオータムも可愛いじゃないか。
マリナさんはうむ、ポリゴンモデルの出来がね……設定画結構美人。
フルメタ最終巻読んだらレーバテイン使いたくなったわ
次回作では是非レーバテインを
フルウェポン版でニーカッターも再現してほしい
俺は何だかんだで楽しめてるがな〜
テンションなんてポイント上げればガツガツ溜まるし、散々言われてたロック関係も設定で大分快適になったしな。
何よりロボ好きなんで、好きな機体を自分で動かせる喜びがデカすぎるw
特に今回は新規参戦のフルメタとクロボン使えるだけで嬉しいし。
トランポリンとかムービースキップとかカメラ関係なんかの不満はあるっちゃあるが、自分なりに上手く機体操れると、そんな不満どうでもよくなるぜ!
一応アンケには改善してほしい事は書いといたけどもね。
587 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 10:15:01 ID:qvaaQ48d
>>557 まぁ↓格闘でテンションがっつり入るしバンバン撃てるから良いんだけど
問題はシーズン戦ですよ格闘無理だしハイファミリア弱いしカロリックミサイルクライしか…
>>587 ハイファミリアなんであんな弱いんだろうね
フル改造しても、まったく改造してないストフリのライフル以下じゃないかな・・・
投げをうまく使ってる人っているのかな
一番死にコマンドな気がする
>>586 まぁ、文句はそこそこあるけど楽しめないってレベルでもないしね
とりあえずフォーさんが最終的に可愛くなりすぎで大満足
PSPでちょっと操作の改善されただけのACE1やりたい
俺もプレイ前はびくびくだったが普通に楽しめてるなぁテンション上げたら普通にたまりすぎるくらいだし
テンションアップ使えば速攻大技連発可能だし便利
まぁ格闘好きなんであんまり使ってないけど
>>579 それはテンション制が悪いんじゃなくてその機体の性能を弱くされたのが痛いんだろ
これ、スパロボみたいにキャラ解説とかないの?
ガンダム以外見たことないので設定がわからん
>>582 リミットは当てるまでゲージ消費しないからまだいい
バーストはチャージだし足止まるし演出しょぼいしどうしようもない子
遠回りすればなんとかなるんだから文句言うなってか
そんなに必死にテンション肯定せんでもいいだろ
昔はサイバスターの主力武器だったのに>ハイファミリア
あそこまで極端に威力低いのは嫌がらせか
テンションは機体によって溜まりやすさが違うからなぁ
その辺でバランスとってるような気がする
ディジェとか普通に格闘してるだけで、モリモリとゲージが溜まっていくし
逆にνとかは、なかなか溜まらない
なんか歌姫のとこの敬礼シーン前後がやけに力入れて作ってあるように見える
一同敬礼のシーンはそうでも無いけど
コンボコマンドに矢印もいらんなあ、ボタン製にすりゃいいのに
>>270 ジークブリーカー!
この野郎!死ねぇッ!
>サポートなくても開幕だけ我慢すればあとはやりたい放題できるしな
んじゃ逆説的に言うと
我慢とかしなくても自由に武器が使えた3のゲームインターフェスはやはり優れていたということですな
まあスパロボでもハイファミリアは結構な糞武器だった気がするけどね
607 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 10:19:08 ID:wS/EAJEn
この超絶ドクソゲーを庇護してる奴って
キャラが可愛いとかゲームに関係無い事ばっか言ってて妙にキモくね?w
やり放題、出来る頃には敵は無し
>>591 どっちかっていうと、ACE1〜3をHD化して出して欲しい
タイトルは BIG 3 Another Century's Episode で
他にも不満はあるけどムービーさえスキップさせてくれればいいや
歌姫なんて何度も見たくねぇよ
なんかAC5制作のための踏み台ということで納得した
お布施完了!
大型BOSS戦はもうちょっと格闘機体を優遇すべきだったな
最終話の秋1さんなんか格闘機体はポンポン弾くのに
キラさんのフルバだと体力満タンからたった2発で沈んだぞ
>>597 遠回り?そんなもんしなくても普通に面進めながら使い続けてればテンション上げやすくするくらいはもらえるはずだが
下手すぎてポイントもらえないならしらんが
テンションはいうほどわるくないから肯定してるだけだよ
視覚変更がめんどいのは同意ですけど
>>604 じゃあ今から3やろうぜ。ホラ早く。
>>607 正直、大勢の人間が見るとこででドクソとかオナニーとか堂々と書ける方が凄いと思うよ。色々と。
>>612 トイレとかに気兼ねなく行ける素晴らしい時間じゃないか
>>559 スプリングとオータム可愛いだろうが・・・
オータム・ワン>>>>残り
>>616 ていうかあの弾きがいらない、格闘機に厳しくするなら大型BOSSは高誘導のミサイルでも
つんどきゃ良いだけだと思う
>>622 ちゃんと監視してないとキッチン爆発させるぞ
>>620 スプリングはいらない
オータムは姉妹丼確定
>>581 サポートなしだと開幕”我慢して”プレイしなきゃいけないんだろ?
十分ストレスになってんじゃんw
そのテンションゲージの回収がめんどくさいから叩かれてんのに。
3はそんなのなくても好きに出来たしなあ。
これが退化じゃなくてなんなのか・・・。
ゲームデザイン的に欠陥だと自覚してんのに
必死でテンション制肯定してるヤツってバカなの?関係者の火消しなのか
スプリングに理解を超えた変態発言をして罵られたい
>>604 いや3はRほど好き放題はできないよ残念ながら
>>618 3のリアルエースやってたらマイヨとシンシアとベルクトとオーバーデビルが鬼畜すぎて泣いた・・・バレルもっとがんばれよと
u
631 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 10:25:20 ID:wS/EAJEn
正直、キャラが可愛いだの何だの程度で
クソゲーの現実見ないで庇護してる奴の神経がマジでヤバイ
ああ、オナニー好き同士で納得しあってるのかww
バ開発は「ぼくの〜」でオナニー、キモオタはキャラでオナニーかwww
マジキメエエエエエエエエエエエエエエエエエwwww
周回効率プレイを考えてみた
1週目をSEEDで開始。バグ使ってポイントをカンスト入手
ストフリ+キラをMAX改造
以後の周回と共通ルートはストフリ一択か、MAX改造した個々の愛機でどうぞ
1週目ラスト手前の分岐Aはスザクの機体あたりをMAX改造。分岐Bなら改造済みストフリ
2人の歌姫でアクエリオン勢の単機を12分間放置×3周してMAX改造するか
アクエリオンで1度出撃して改造
2週目〜以降
次周選択する予定のシリーズ機体と主人公パイロットを予め前周でMAX改造しておく
最初の機体固定ステージで使う
雑魚敵が多いステージでは
僚機を入れ替えつつ周回を重ねる作業…でもムービースキップ不可は回避できない
つーか紅蓮使ってるんだが接近コンボ決めて数機倒したらもうテンションMAXとかw
溜まりやすすぎだろ紅蓮
今作のテンションシステムやインターミッションその他諸々の操作性や演出等が評価されたら
もう二度とACEシリーズやフロムバンナムのゲームには手を出さない事にする
>>607 その辺りに話題をそらすぐらいでしか擁護できないからじゃない?
バグ技でやっと快適にできるクソゲーだぜ
バグ技のせいで稼ぐポイントとか調べるのももう意味ないし
それぐらいしか話題つなぎようがないだろw
俺思うんだけどさ〜
テンション制はべつにこれはこれでいいよ。
ただアクションとして爽快感が足りない感じ
例えばビームサーベルで止めさした場合は相手が切れるとかさ。
切ったのに吹っ飛んで爆発とか打撃かい!
アニメのようにサーベルで切って次!みたいにやりたいわ。
ハイパーブーストで近づいてる時も攻撃したいし!
>>633 一週目はバグ技使わずやろーぜ・・・
>>635 ↑+△だけでテンション凄く貯まるのがいます
>>641 サーベルで斬ると、相手真っ二つにならね?
粉砕系のコンボで止め刺すと爆散したり、演出結構細かいぜ
>>641 効果音は素晴らしんだけどね
手応えがないよな
>>637 体育会系ヒロインかと思ったらいつの間にかヒロインの座から引き摺り下ろされてる品・・・
多段ヒットする格闘でテンション稼いでる機体はシーズン戦がつらい
ハイパーブーストもいらないなあ、ダッシュしてる感は凄いけど
それだけで単純に距離とりづらい
今三周目なんだが、射撃弱いからって格闘使うのに格闘のフワフワ感が使う気を無くさせる
もっとガチャーンってぶつかってほしいぜ
あとオータムも要塞型にすればよかったのになぜMAなんだよ!バックとるまでがウザ過ぎる
操作性では自分はANUBISがピカイチだったからなあ・・・移動もグラップもオブジェ掴みもできて
荒野乱戦とか艦対戦とかも凄かったのに。
もっと見習って欲しいぜ。過去の良作を
649 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 10:31:45 ID:qvaaQ48d
>>642 赤くて頭尖ってる奴はテンション上げやすいって事か!
>>636 同意
次回作のためにもテンションと糞格闘コマンドは廃止してもらわんとな
テンション溜め作業が楽しくて仕方ないという変わった奴をのぞいてただの作業感増量要素でしかないからな
つか、クソゲークソゲー言ってて、良い所見ようともしないなら、ここじゃなくて失敗スレ行けばよくね?
>>645 ヒロインはスザクだよ一貫して
シャーリーとかナナリーとか会長とかカグヤ居ないゼロは伸び伸びとしてるな
シーズン戦はコアを攻撃可能な時間が短いのが一番うぜえ
マザーウィルみたいに複数箇所全つぶしとかでよかったじゃん
コアとかいらねえよ
>>645 でももしカレンがゼロについていってたら戦力差ありすぎじゃね?
>>647 俺は好きだなHB
普通のブーストは欲しいけど
テンションとか知らない内に貯まってるものですけど大量に
シーズンの機体…
でかいやつの中から小型の機体が…
なんかこんなのどっかで見たぞ
>>653 C.C.の存在感まじ薄いな
居なくても気づかないレベルだった
やはりガチホモ作品ということか
>>645 ヒロインから戦闘用ラスボスに昇華したやん
キンゲでやってたおかげでコア破壊は糞楽だったけど
フォトンマットリングの使い勝手の悪さのおかげで雑魚がめんどくさくて仕方が無かった
まぁほぼオーバースピード状態だから格闘で適当に殺してればいいけどさ
661 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 10:34:47 ID:Zi4P5vID
アルトのブーストで駆け回るだけでも幸福だわ
663 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 10:35:25 ID:3RGOqzlN
リーナで覚醒するとシルバーアクエリオンになるんだな
感動した
やってくれるぜフロムソフトウェア
>>661 願わくば通り魔みたいにバンカー撃ち込みたかったけどね
俺はスキップできて、マクロスF贔屓さえなければ文句言わなかった。
ゼロいいとこ持ってたな
>>660 敵の数変わって無いのに範囲攻撃糞化しすぎだよな
ほんとテストプレイしたのかって感じ
>>659 しない方がキャラとしては全然よかったんだけどな
シーズン戦とか部位破壊で見た目に変わってほしかったぜ
全体的に今一歩なんだよな、それに加え操作やロックやムービーのせいで熱中度や持続性が消える
>>660 雑魚はシンシアに倒してもらえばいいよ
ゲイナー・シンシア・オータムで
オータムで回復してシンシアでマルチロック
鉄板すぎる
>>648 アヌビス艦隊戦楽しかったなぁ。
戦艦コアにベクターキャノン…打てます。エイダ最高!
弾数制の方が俺は良かったな。どうして変えた…
>>662 いや違う、っつーか思い出したわ
ラインバレルに出てきたやたらでかいマキナだ
名前なんて言ったっけ
>>661 楽しいよな
いっそそのまま敵に衝突してくれてもよかった
>>669 あんなにデカイのに攻撃できる箇所が数カ所ってなぁ
キラさん手足もぎ取れなくてイライラしてるだろうな
>>669 アームズフォートでデカブツのノウハウ積んでるかと思ったら
まじ糞だもんな・・・
露出コア撃ってもなんの爽快感もねえずら
>>641 Rは致命的に爽快感ないんだよなー
ハイバーブーストできてもその勢い殺してからの格闘とかさ
肝心の格闘は笑えるぐらいノロイしw
3の格闘の機敏さはどこいったんだと思うほど。
ハイパーブーストも移動量をユニットごとに調整とかすりゃいいのに
まあテンションを喜んで導入しちゃう奴が作ったゲームだしな・・・
>>664 AC4〜のOB中にとっつきするような感じですよね
>>674 むしろマルチロックさせろよ、コアまで一気に破壊してやんよと思ってるだろうw
>>674 きっと春一の機体にドラグーン射ったときは気分最高だったんだろうな。
>>675 アンサラーがとっつきで即死したのが嫌だったんじゃないのw
>>675 コア攻撃できなくてもいいから
他の部位が硬くてもダメージ通って欲しかったぜ
ロックなしでマニュアル操作だと無理ゲーじゃん硬いどころじゃない無意味だし
デカブツは最初見たとき楽しそうだと思った
そしてアーム破壊しても生えてくると知ってそれはないだろと思った
エンドロール見るの忘れてた
銀河万丈だよな?あれ?
ソーラーアクエリオン×リーナで
覚醒シルバーアクエリオンになって
テレポート→格闘すげえ楽しい
テンションシステム自体は慣れることができたが、これが3より優れているとはどうしても思えないのは事実
弱点はそのまま残してもマルチロック出来る機体は関係なくチビチビHP減っていく仕様でもよかった
シーズン戦だけでも戦い方にもうちょっと差をつけてもらえたら
範囲武器がしょぼいのも残念だよな
サポートのマルチくらいしかない
ゲロビがチャージに時間かかるのに仕様がクソすぎる
>>643 まじで?なら見逃してた!ごめんよ!
でもこんなやってるのに気付かなかったよ
結構格闘はゆっくりだからもっと派手に壊れてもいいかと思ってさ〜
切ったぜ!って感覚は感じてる?
>>644 うん、音は迫力ある気がする。
視覚的にもっとよっしゃ!倒した感があれば爽快感増すんじゃないかと思うんだよな〜
あと少しで10周だ!
>>680 アンサラーこそ真ん中を壊せない仕様だったらそれで十分だった筈なんや
なぜRじゃ真ん中だけに攻撃通るとか逆の方向に行ったし・・・
よしんば真ん中だけとかでもグレートウォールとかもっとマシなボスのアイデア既に出してるやん!っていう
テンション導入は特定の機体だけなら別によかったな
ただ、幸運とか覚醒とかスパロボ陣営自重しろと
>>679 そうか、鬱憤たまってたんだなキラさんw
>>686 どっちが優れているとかどうでもいいですよ
楽しめるなら
3はシステム的にダメな点ってあったっけ?
ストーリー内容はおいといて
>>671 弾数制で使い切ったらテンション消費で回復とかの方がよかった気がするね
今回のシステムだとテンションマックスで一定時間撃ちまくりモードとか欲しい
ていうか単体攻撃系のテンション多すぎるのが問題だろ
お前だよX1
俺陰湿だから部位破壊してどんどん相手の攻撃手段を奪ってくってのがやりたかったなぁ
>>687 シロ「ちゃんとコアを狙えにゃ!」とかうるさそうだけどな
狙えないんだよチクショー
OGの戦艦護衛のシロうざすぎ
>>694 ロックオンの優先順位の糞さはRとほぼ同一
>>648 >>671 ボルテッカーと叫びながらよく撃ったなベクターキャノン
艦隊戦はマジで音楽と相まって燃えたもんだわ
ゼロシフトのDBじみた演出とかな・・・
この手のではいまだにアヌビスは完成形だなと思う
アヌビスやった後にR触ると、ほんとボス戦の工夫のなさにガッカリする
公式にステップ+射撃推奨してるとしか思えない糞みたいなバランスといい・・・
使う気失せるぐらいショボイ格闘モーション
あとは必殺技級のモノにだけテンション導入すればよかったのに。
3をやったことないアフォが作ったとしか思えない・・・。
>>655 普通のブーストは連続回避使えばいいから、別に無くても問題ないかな…
>>676 格闘は今回の方がいいな、前作は早すぎてロボットぽくなかったし…
今回のは早いモーションと遅いモーションとがあるから、使い分けれていいし…
今回のオータムとかラスボスとか色々GジェネDS思い出す
ボビーの往生せいがなかったら色々ときつかったな
テンション制はテンション制でいいと思うけど、全員時間経過でテンション溜まっても良かった
>>704 両方でよかったんじゃね?時間経過でも貯まるし撃破でもたまるみたいなさ
キャラによって時間経過でバンバンたまるやつは撃破は少なめとかさ
正直このスレ見てた方が面白い
まあ、ラムダとかZ覚醒とかオーバースキルにはあってもいいよ、テンション
だけど、ただのワイヤーガンに気力いるってスパロボでもなかったろうが・・・
>>697 あーエースコンバットでも落ちる衛星の羽とか全部潰してから弱点ゆっくりと攻撃したわw
腕がコアを守護していて一つずつ剥がすとかの方が良かったなぁ
せっかちな人は腕一本壊して僅かな時間で超強力な一撃食らわせればいいんだし
純正ロボゲーのアヌビスとキャラゲーを比べるのは酷だろう
巨大ボスはもう少し何とかしろってのは全くその通りだが
何が一番いらないって
覚醒やオーバースキルがわざわざチャージを必要とされる所だと思うんだけど
毎度未完成なまま出しちゃうんだよな
今回は大目に見て60点かな
>>711 ああ、チャージ邪魔ね。ブースト吹かすと外れるしやりにくい
チャージやたらと長いのがあるよな
そこまで攻撃避けるの面倒だわ
>>686 Rが3より優れてるのってグラフィックぐらいじゃないのか
それもPS3のレベルとしては最低水準クラスで。
さすがにRが3より優れてるとは誰も言ってない気がするけどね。
範囲攻撃ないのがダメだよね・・・チマチマ潰すしかないし
有効な武器が限られてるのも爽快感ない。
移動するの自体は楽しいけどね。
操作自体には慣れでどうにかなるけど、次回もこの仕様がイイかって言われたら
ふざけんなだよな。
ミサイルとかにまでテンション要求したのは機銃をつかってほしかったからじゃねぇの
ナインボール出なかったぞ
難易度か?
>>694 ミサイルゲーとか格闘弱いとかが当時よく言われてた。
確かにミサイルはそれしか撃たなくても勝てるレベル。
ストーリーに付随してかなり叩かれてたんだけど、年月って素敵ね。
格闘で腕チョン切るとかね
もっとミサイルの嵐でもいいし発射台壊せばミサイル乱射は減ってとか
ってそんな妄想はもうやめて10週回る作業に徹するか
>>716 バァァルカァン!
全員Gガンみたいになってるよな
3も範囲とか巻き込み攻撃無い奴はつまんなかったよ
お前のことだダブルエックス
>>720 まぁそれなかったら前みたいなミサイルゲーになってたのもたしかだね
今でもミサイルゲーにできますがw
723 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 10:53:55 ID:xE91TXVV
もともとACEって今までもずっといろいろ欠点が目立つ、ぱっとしない出来のゲームだったよな
それでもシリーズが存続しているのは、出来をおいても企画の時点でものすごく魅力的なゲームだからだろう
考えてみれば歴代のリアルロボット系アニメが参戦したアクションゲームって時点で勝ちなゲームだ
要するにそういうことだ
ACER2があっても、ACERの評判に関係なく売れるだろう
ACERもクソゲーってほど最悪に評判悪いわけじゃないからな
アクエリオンの合体シーンでえくすたしーのショートカットいれるべきだった
2週目って共通ルートに入ったら他のステージ飛ばして
最終ステージをクリアしたら3週目に入れる?
>>721 Gファルコンつけば楽しかったじゃないか!
Gファルコンの武装以外使わなかった気がするけど
アクエリオン使ってると3の真ゲッターが恋しくなる
>>707 ただのミサイル撃つのにもテンション必要とか意味不明だよな
無限拳とかオーバースキルとか種割れとかなら納得だけど
ブレラにマイクロミサイル撃ったら相手の方が速くて当たんね
向こうがバトロイドなら当たるんだろうけどちょっとしょんぼり
キラッ☆
を入れるならアクエリオンの合体の奴も入れるべきだよな
ベクターマシン出撃させてんのに最初から合体状態だし
二人の歌姫のシューティングめんどいなこれ。
照準と重なったときに打てば当たるのか完璧目押しか…
紅蓮並みの範囲攻撃ない機体だとキツくね?
アクエリはやっぱ3Dだと映えるな
原作より綺麗なんじゃね?w
サイフラッシュの効果がいまいちわからんね
どの範囲で敵に当たってるのか…
エアートラップっておすすめ機体無い?
サイバスター使っても全然間に合わない…
>>734 お前はたぶん地雷にしか攻撃してない気がする
敵だけ攻撃してたら誰でもクリアできるわ
>>717 俺は三週目ハードで出た
>>726 ならないらしい
てかフルクロス出る頃にはやること無くなってそうでエキストラクリアしないで残してある…
まぁトロフィー的に考えてやる事無いなんて事はないんですけど
>>737 動画サイトでイージーで出てるっぽいから、周回か…
さんくす
この映像クオリティでスパロボやってくれればいいのに
ほんとにごく一部のスキルや兵器に限るならテンション必要でも構わんよ
その分いかにも切り札っぽい性能にしてくれればさ
正面の敵優先ロックにしとくと地雷にロック行きやすいんだよな
あそこは近距離優先ロックのほうが楽
攻撃しててちっとも爽快感が無いのがなぁ
今までの弾数制で強い範囲攻撃は弾数1、チャージ時間長めって方が色んな武器使ってたよ
今回は格闘がウンコ性能だし、テンション消費攻撃は演出中にダメージくらうしで通常射撃しかしてないぞ
>>739 リアル等身のスパロボ・・・
人が死ぬぞ!!腕だけ動くならまだしも
>>735 1機も落とさずの放置プレイでも経験値入るの?
>>739 クオリティ高いか?CGムービーは流石だが
アクエリオンばっか使ってたから他のキャラそだってねぇ・・・
んで使いたい機体使うとクリアできなくてもう・・・
>>739 スパロボは2Dドット絵だから映える
これでやったらスクコマあたりになっちまいそうだ
>>739 そこまでいくと最早スパロボではないなw
まぁ俺はそれでもかまわないけど
>>729 ただミサイルのテンション消費ってほぼあってないようなもんだとおもうが
1消費のミサイルでうつと無育成でも1.5ぐらい溜まるし
>>743 スクランブルコマンダーってゲームがあってだな
AC4faしか知らないけど、
他のACでも人類死滅EDってあんの?
>>743 スクコマだな
このクオリティで作ってくれたら狂喜するんだが
テンションシステム維持するんだったら
■一定値以上になればテンション消費なしに撃てるもの(マルチロック攻撃)と
テンション消費して撃つもの(一部の強力な格闘攻撃)の2パターンに分ける
以下後者のものについて
■準備動作の長いものは暗転演出込み
(自機が準備モーションを終了するまで周囲は時間停止)
■リアリティなんぞ下手に追求する必要は皆無なんで動作中無敵でも付けて下さい
ゲーム性>>>>>>>>>>>>>>>リアリティです
>>753 ネクサスやった時は人類オワタって思ってた
LRでそんな事はなかったって判明したが
オータム2さんやオータム3さんはいないの?
このクオリティでヒーロー戦記系作ってくれ。特撮の奴を
リアルロボット戦線の認知度の低さ
スクコマってスゲー非難されてたイメージがw
マルチショットを雑魚どもの真ん中でやると
テンションゲージが凄いことになるなw
1ミッションで1000体撃破とか出来そうなステージないんだけどどっかあるの?
EX出てないの多いからそこらへんかな?
765 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 11:05:42 ID:2dZ+VxaD
>>726 ちゃんと光ってるステージをクリアしていかないと作品クリアにはならないよ。
そして、3周目 ナインボール出てきた……
懐かしい こんな綺麗になるなんて、
ってか人間の置物ってのもいいよね。ってか元は、PSのACシリーズの世界でその産物設定ならなおよかったのになぁ
ってか6連戦キツす。シキで負けたらウィンターからだし……
連戦なら楽な連戦にしろよ、3のアルパ&ヤクト⇒サザビー みたいに、
しかし、軌道エレベーターの秋一さん前のレーザーでかなり処理落ちする。
フリーズしないか心配になる、なんとかしてよ、フロムさん バンナムは信用してないけど…
このゲームで一番楽しいところは秋が後ろから撃たれて死ぬところだな
あいつ死んでくれてすごく楽しい
あいつのせいで俺の5時間とられたからな
>>761 2はまともに遊べるんだぞ
1がボコボコすぎて買った奴ほとんどいないけど
>>761 2はシナリオとかも優秀、PS2が悲鳴あげるけどな
>>718 格闘弱かったかなぁ切り抜けできるしゼロカスのコンボとか超鬼畜だったと思うけどRは格闘切り抜けできないの?
>>769 だなーACE2はもっと売れてても良かった
それはACE3の売り上げが示している
スクコマ2って発売日でも攻略スレが1スレもいかなかったというアレか
ロボゲー板にもあったような
776 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 11:08:17 ID:FRHytU36
蜃気楼のメイン射撃の弾速www
撃ったあとHBすると追い付くぞwwwなんだこの武装w
>>749 そうなんだけど何でミサイル撃つのにテンション必要なのかなと
気合い入れないとトリガー引けないのかとw
このレベルのグラでスクコマは楽しそうだな
ビッグオーとかACEに合わなそうな作品も出せそうだし
778 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 11:08:41 ID:xE91TXVV
シーズンって4人中2人が沖佳苗と小松由佳なんだから
あと2人も中川亜紀子と喜多村英梨にするべきだった
夏1戦は射撃武器がそれなりの機体なら楽勝だが
サイバスターだけは活路を見出せん
スクコマ2は楽しかったがまずRTS形式自体が日本だとつらいっていう
周回しててもなぜかボン太くんの登場ムービーだけは飛ばせない
>>778 そんなことしたら四季博士の性癖が疑われるだろう・・・
>>777 テンションゼロ時はシロッコ戦直後のカミーユ状態なんだとみた
テンション廃止
能力上昇系は残りHPが一定以下or一定時間経過後自動発動、発動後継続時間無制限
必殺技ゲージ追加(必殺技は必中)
ブースト時自動上昇なし
これだけでも大分マシになる
正直、普通のスパロボよりはスクコマシリーズの方が面白いと思う
スクコマが叩かれてたのは、アクションと勘違いしてた奴が「モッサリすぎ」とか言ってた記憶しかない
キンゲの手榴弾で秋1が一撃……
いくらイージーとは言えこの威力、絶対手榴弾という名の反応弾か何か使ってるぞ
おかげでデカ物殺しはキンゲの役目になりそうだ
>>773 切り抜けないし、敵が高確率で弾くから気づいたらHPが真っ赤
ミサイル使用にテンションが必要なのはおかしい気がするが
そもそもミサイル(銃器は全部だが)が無限に撃てるのがおかしいとも言える
周回プレイ中に_NOT SKIP MOVIEは確かにいらいらするな
インターミッションとかどうでもいいからサクサクプレイしたいんだよぉ!!
>>773 格闘苦手な機体以外は切り抜け格闘的なのはついてるね
>>785 HP一定以下発動系は敵の攻撃が強いと発動前に死ぬぞw
2,3で散々味あった苦渋だ
ステージの端っこまで連れていかれるとはまるなw
ロックオンのせいで抜け出せないw
昔みたいに範囲内に送り返す仕様にしてくれよ(´・ω・`)
>>785 何度も言われてるがハイパーブーストは自動上昇しないよ
NOT S(ryはフロムが「その間に2ちゃんにレスしなさい」と俺らに与えた時間だと思えば…!
ロックオン修正、ノーマルブースト追加、視点操作
最優先事項よ…この3つ修正するだけで個人的には凡ゲーから良ゲーに変わる
インターミッション恐ろしい程長いよな
ACE3までミッション中にやってた分を全部回してるから当然だが
アクエリオンルナの範囲攻撃TUEEEEEEE
ていうか操作周りは3のままでいいよ
>>793 3でジエンドさん白くなるけどHP1000以下だからなw
>>794 縦なのか横なのかわからんよな
抜け出せなくてテンパるしよ
あのビシビシィって音心臓に悪い
ブレラさんが出てきたのでアークアルファ主砲を牽制がわりに撃ったら距離2500から一撃で撃墜したでござる
>>794 自動でおかえりシステムはよかったなw
今回3のバリア地帯みたいな足止めでダメージないけど敵の的になりかねん
とくにオータム戦は
>>798 棒立ちで話すのが長いからな
スパロボの悪い部分を吸収した感じだ
バルドナって単語とか、
Aのマークの反転→V(ドライブ)とか、
人が死滅した惑星とか、
色々小ネタあるんだな…
「バルゴラ」って言いやがったか?リュセイ
>>787 キンゲの散弾あほみたいに強いよな
リミットブレイクより強いとかバランスとりしてないだろっていう
つうかどの機体もテンション5使うくせにリミットブレイクの威力がごみなのはなんなの?
>>799 あれでバジュラの群れ攻撃するとヤバいなw
10体以上撃墜できる
オータム戦での壁は絶対意識して作ってあるだろ
ウザすぎる
>>791 そうかなぁ
普通のスパロボはもはや戦闘アニメを見るゲームになっているが、スクコマはゲームとして楽しめたんだけど
>>793 強化しすぎると、逆に発動させられなくて残念だったな
経験値稼ぎに適当なステージ選んだら、NSMのステージだった・・・
テムジンとかどうでもいいよバーチャロイドかよ
Z3のプロダクトコードってどこについてんの?
マニュアルの中に入ってるのかと思ったら入ってねーし
今更気がついたけどバルキリーってファイター形態だとロック出来ないんだな
これで50体倒せとか難しそうだな
>>803 そうそう、白いジ・エンドみたくてVSターン兄弟でやってたらW月光蝶で1000以下になっても動けずやられたわw
NOT SKIP MOVIE でストレスがマッハなんだが
ピエール、失恋速攻あってよかった
ドリブルドリブルってあったのかしらんが
エリア外は警告の演出がごちゃごちゃし過ぎて
どっちに帰ればいいのか混乱するのも問題
>>814 Amazonだったらkonozamaしたな
尼にメール送れ
>>815 敵をロックして変形、メイン射撃で簡単にできるよ
あとフライトしながら的合わせて連射だけでもいけるし
>>819 さらに、ロックと敵の移動で思うように帰れない
ロック切ってエリアにもどったら背面からオータムさんに…
なるほど、これがNOT SKIP MOVIEの威力か・・・ハンパないウザさだな
>>785 HP一定値以下って大分不評だったと記憶してるが
必殺技は今でも必中だしブーストで上昇なんぞしない
>>815 わからんけど、チェイスモードじゃ駄目なんだろうか
>>815 ミサイルはマルチロックできるから問題ないかと
ブースト中に攻撃できない仕様のおかげでファイターは使いづらすぎる
>>822 いちいち変形するか敵が並んでる所に機銃撃ちながら突っ込むといいのか
覚えておくよ
ファイターはクイック回避ができなくて辛い
ドクターシキの話の長さパネエwww
アルトの敬礼って、主人公皆並んでるけど、
返してる奴と、見てるだけの奴いたような気するんだよなぁw
>>809 威力がゴミだろうと俺は乱舞の太刀に歓喜した
テンション廃止or必殺技系装備のみのシステムに
ロックオン改善
クイックターン復活
通常ブースト復活
格闘系コマンドはボタンとディレイオンリー及び切り抜け系格闘復活
バルキリーのバトロイドモードの空中機動
範囲系攻撃の範囲増加
イラッ♯
not skip movie
要は前作前々作仕様に戻してくれマジで
>>815 ロックオンは出来るけどカーソル内に敵捕捉しないとホーミング系以外は
銃口補正が効かない
>>820-821 尼だけどゲームと領収書以外何も入ってなかったぜ
コード同梱って書いてあるんだけどな・・・・
まぁいらんけどw
>.828
変形は慣れたら普通に旋回して敵撃破できるししなくなるだろけどね
しっかしムーンサルトアタック優秀すぎるなこれ
初チェイスモード
めぐりあい宇宙を想像して期待はしてなかったが
はるか下をいったわww
とりあえずチェイスモードなんていらなかったんや
時空なに拳だったっけ?
クイックターンはらしくない動きだから廃止でもいいかなぁ
3はクイックターンあったからバルキリー強すぎたし
>>807 今回スパロボ臭がする所は軒並み痛い感じになってる気がする
あの長いセリフをチマチマ直したいがためにフルボイス削られたと思われ
超天空X字拳
オータムワンとのラストバトルの時、
金網デスマッチが頭よぎった
>>785 そんなんじゃ原作キラ再現できないじゃーん
ミッション中のバジュラは星を渡る者だけで良いだろう
一々マイクロミサイル前提な量が出てきて取って付けた感と作業感しか感じない
Q.チェイスモードってどんな感じ?
A.ファミコンのZガンダム・ホットスクランブルの序盤モード
敬礼シーンはおおっと思ったのに
一部していない奴がいるのが笑える
ピエール「合体したい!」
>>833 秋1大さんとの戦闘での出来事
腕にターゲットロック!HBで接近!BR発射!あれどこに飛んでんの?
切り抜けなくなった?
説明書読んだんだが見落としたか?
>>848 サイフラッシュ撃つとすっげえ爽快なんだぞ、あれw
失恋速攻がドリブルじゃね?
ロックオンってオススメにすりゃ今までと変わらんが
視点操作がやりにくいのが効いてるだけで
あと切り抜け格闘的なのはあるよ
初期で持ってる奴は多分いないが
>>851 ガンダムタイプに敬礼とかそんな細かい事できるものなのか?
>>855 しかし、レーダーの赤い点が消えるだけで
効果の程が視覚で見れなくてしょぼーんだよ、俺は
そういや、サラ・ノームにあってない
ルートのせいかな
てか、マオとシェリルについては特に言及なしか、
グレイスがぽつっと言った程度で
ラストフロンティアと二人の歌姫は繋げて一つのミッションにしてもいいだろ
ムービー飛ばせるようにすれば尚更
斬使いたいけど周回だりぃ…
>>858 種のなら出来る気がする
握手やら出来るんだし
>>858 知らんけどその辺ぐらい設定無視してやらせてもいいんじゃないか
吹き飛ばしのせいでイライラしまくり
これのせいで爽快感が損なわれる
格闘中にロック切り替えると攻撃先変わるのな
これあるとバジュラとかの殲滅スピードが飛躍的に上がる
まぁ、それでもカミーユはやりそうにないが…
>>866 綺麗にHP減ったもんだなw
ジャスト4000w
初参戦の種死の扱いが酷い件について
種厨は切れてもいいレヴェル
>>859 今回一度に表示できる敵数が増えてるからね
まあ大量の敵に全方位囲まれたら実際あんなもんじゃね
フルメタのワイヤー移動って使い道あるのか?
>>870 種の扱いに関しては3のが余程酷いから問題ない
>>858 映画だけどF91が手動でライフル取れなかったシーンがあるから無理かもね。
でもあの流れはするべきだよ。妙にそこだけリアルにしなくてもいいのにねw
>>870 むしろ機体性能は相対的に見て優遇されてる方だろ
Gガンならできそう
てか気合でやりそう
やべぇ、マクロスF、0系と使ってきたからギアスのローラーダッシュも使ったりしてたが
フルメタ勢の動きいいなこれw
ただ戦艦護衛とか厳しいだろうけど
>>870 機体だけ参戦だった種より優遇されてんじゃん、涙ながして喜べよw
>>870 そこはまあ前作やってるか噂聞いてりゃ大丈夫だろ
アーバレストも飛べないとはいえ投げを利用すると擬似的に空飛べるな
まあ回避できないから空中戦向いてはいないんだろうけど
ラムダドライバ発動+装甲フル改造で笑えるくらい硬くなるしこれでいいのか
クリアした。
このストーリーたぶんギアス出るの前提で作ったんだろうなと思った。
わかりやすい因果応報。
操作周りは慣れたからいいけど、
タイミング攻撃はふざけろと思った。
>>870 種ストーリーはFレベルだから下手したらF見たいに叩かれる
使いやすい機体とピンクが居ないため綺麗なキラで十分じゃない
ピエールのキック楽しすぎるだろコレ
周回プレイ前提な癖にこの仕様とバランスってマジで製作者アホじゃねーのか
>>876 確かに
Information
フリーダムガンダムが購入できるようになりました
に比べたら大躍進だよな
ストフリのフルバーストってあれ自動で複数狙ってるのかな
デストロイ達につかったらみなさん仲良く喰らってる
種のウザさはヒロインにあったんだなって分かってきたよ
パイロットだけなら別にいてもいい
黒球発生したときにストフリとインジャは別行動とってたから吸い込まれなかったのか?結局自分から突っ込んじゃったけど
3はキャラの半分近くがサーペントテール所属だからな…
二人の歌姫終盤でフリーズするとか
アーバレストのジャンプ、接近攻撃、ショットガンは使いやすいね
>>893 ふむ、つまりマクロスFもとばされたのがSMSの面々だけで緑があっちの世界に置いてけぼりだったら評価が変わってたかもしれんな
>>891 今回のνみたいに事前告知ないしOPにも出てるのにな
PVで大活躍だった∀も大概だったが
場外でたら10秒で死ぬって何なんだよ
プロレスだって20カウントだぞボケ
まあキラもアスランもどっちかって言うと
大人しい性格だからでしゃばるタイプではない筈なんだよな
>>900 ただ歌がまったく絡まないマクロスに価値があるのかと
騒動の大半はカガリか
別にマクロスのシナリオはいいよ。スキップできないのがいけないのであって。
場外出たらダメージ受けるとか意味不明
エフェクトで場内戻るのもし辛いし
これなら見えない壁のほうが良かった
オータム戦とか場外出やすいし
___
* / \ ☆
+ ☆ / ⌒ ⌒\ +
☆ ii ,、ノノ (● ) (<)ヽ *
* / 彡^(´ ⌒(__人__)⌒:: | キラッ☆
* /⌒ヽ `ー'´ ノ +
+
+ NOT SKIP MOVIE
スパロボα外伝のマクロス勢は空気だけど嫌いじゃなかった
マクロスも歌も無いのにな
バグ技ってユニットだけじゃなくパイロットにも出来るのかwこれはヤバいw
>>908 場外ダメージについては、何か説明あったよな?
ムービーとばせなくするのは個別ルートならまだ許せたんだがな
>>902 WWEは10カウントじゃなかったっけ?
春一問答無用で不殺した時のキラさんはやたらかっこよく見えた。
原作とやってること変わらないのに。
場外にペナルティがあるのはわかるが
それを阻むように画面が赤くなるのは嫌がらせなのか
しかもエフェクトのせいでよく見えない。秋戦でとりあえずコアいたぶってから戻るって余裕が持てない
敵味方ともに自力で空間転移出来る
ってのがマクロスF主軸の理由だろうな
まあ、劇中のランカプッシュが酷すぎて評価が悪いというのは原作でも割りとあった話
そういえばあの幼女はフォーと仲良く人類再生してんのかな
ランカさんカワイソス
ノンスキップのせいでこんなことになるとは
>>907 洗脳ソングでイサムが墜落しかけたじゃないか
>>725 ごめん。俺あれが好きなんだ。クロスオーバーなしじゃ味気なさ過ぎるし。
いやです
>>920 後半なんかシェリルの話ばっかだったと思ったけど、別に評価も悪くなかろうし
そういや結局アグレッサーってなんだったんだ
別段襲っても来なかったし
ラストフロンティアと二人の歌姫の部分は選んだ作品世界のミッションなら良かったのに
>>917 たぶん秋妹が殺そうとしたのを止めたからかっこよかったんじゃないかな
「嫌だって言ったんだ。だからもう戦う必要はない(うろ覚え)」みたいなセリフもかましてくれるしね
原作はあれだ不殺とかいいながらキラの介入で結果的にハイネとかステラとか死んじゃったから素直に不殺カッケーって思えないないのかな
で、いつになったら値下がりすんの?
>>927 寺田がバルマー出してオリジナル色を強めようと画策した名残
そうなの?ってかそこつっこまれてもw
>>930 ステラはどうみてもインパルスが傷つけたのが原因だろ
アグレッサー
「攻撃者、侵略者」もしくは「仮想敵」
後者なら、そもそも実は存在自体…
いやないな
スレの勢いが落ちてきたな。皆お昼ご飯か。
νガンダムのパンチ連打はアムロ専用のコンボか
他の機体でも特定組み合わせのみの武装あんのかな
ACTIONs値がいくつで技が増えるとか調べるのめんどくさいな
>>930 ステラは殺して春1は助けるあたり
キラさんは巨乳がお嫌いなんだろう
いや、きっと巨乳を助けたら殺されちゃうんだろうな。ピンク色のなにかに
なんかランカ可哀相になってきた…
>>933 んなばかな
転移が出来る敵相手じゃ意味ない防衛法だし
隠しって全部周回以外でも手に入るのかね?
とりあえずノーマル紅蓮は三週目で手に入ったんだが…
ラスボス弱かったな…
春1の頭のビーム砲がついて
夏1のキャタピラとドリルがついた
秋1の大型艦隊に
冬1のコアと大きい手をつければめちゃくちゃ強かったのに
ビーム系はみんなνよりちょっと遅い程度の連射速度でよかったんじゃね?
アクエリオンルナの固有技でボスも雑魚もまとめていっきに死んだぞ
そういや『俺たち地球の言語である英語を使っている』っていうのは共通認識としてあったわけだけど
実際この人たちは何語喋ってんの?
ラスボス弱すぎて3のベルクトドラゴン並の理不尽さがあってもよかったのに・・・
それともエクストラハードにしたら鬼のようになるのかな?
ニルファのガンエデンが羨ましがりそうな、惑星だなエリア
>>951 惑星エリアにガンエデンついたら勝てる気が・・・しなくもない
>>949 日本語でしょ
つかブリタニア語とかないのかね
>>943 まあ冗談だけど、色々次回意識した布石はあるよな。
遺跡とか外宇宙の脅威とか。また呼び出されるのかね。
そういや、軌道エレベーターの先ってもの出てないのか
>>955 イデオンと砂漠の虎とガンバスター参戦か
胸が熱くなるな
958 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 11:57:49 ID:SNNbI2UF
>>949 共通言語が日本の時代は終わったのか・・・
>>936 アレは大丈夫だったけどキラがスキュラ砲にビームサーベルぶっ刺したから爆発したんでないの?
スパロボチーム絡んでいるし、OGの新作も出るという話だから、その辺の話に絡めて来ているのかもしれないな
アグレッサー
最後の隠しボスはどこのだれ?
>>949 最近のドラえもんはほんやくコンニャクがなくても
異星人とだって普通に喋れるんだぜ
>>950 トマホーク振り回しながら画面外からヒットアンドアウェイばかりするラスボスなんて冗談じゃない
単純周回入手にしておいてアンロックを有料配信。バンナムならそれくらいのことはやりそうだ。
なんかトロフィなり隠しなりクリアランクから得るものないとステージやりこむ気はしないな。
キラは基本は不殺だけど状況がやばい場合は殺すから
ステラの場合狂っててベルリン破壊しまくってたからな
でかいしパイロット殺さなきゃ止まらないって判断
>>950 トランポリン4連戦の後通常型2連戦の計6連戦というのがまず理不尽
>>954 凝った言語の設定を作り出すのはほかのどの設定より難しい。
だからたいていホンヤクコンニャクでごまかすのさ!
ゲーム内やりこみで入手できるものを有料販売してたなあTOVとか
ってか次スレは大丈夫なのか?
970 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 12:00:11 ID:xE91TXVV
言語問題は宇宙空間の戦闘で音が出てるのと同じく突っ込んではいけない部分だろ
971 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 12:00:46 ID:SNNbI2UF
973 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 12:02:02 ID:P5RabT9i
とりあえず2周クリアしたけど感想を
ロックは慣れればいいがともかく視点変更が無いのがだめかな
あまいかもしれないが3よりは楽しめてる・・・と思う
NSMはもう擁護できないな
てかアクションにはそこまで大きな不満はないわ。
細かいとこは挙げればきりがないが。
不満があるならアンケートってのは大事だと思うな、
ACEシリーズは出るたびに結構前作の不満点は修正してくれてたよな。
PS3にもクラブニンテンドーみたいに一括で全部のソフトのアンケート
とってくれれば楽なのになぁと思う。
977 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 12:04:38 ID:wS/EAJEn
マクソスFとブランカは掴み攻撃と同じで全く要らない要素
979 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 12:05:00 ID:XRyBV/vQ
バグ技がうまくできないんだけどなんかコツとかいる?
KMFで地上を走りまわるのが一番爽快感あるってどうよ…
981 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 12:05:35 ID:JzHp9q04
秋1の赤いデッカイ奴どこ狙えばいいの?
>>942 それは永遠にない!
ってか、このアナログスティックで形状変化がを変えこができるのはいいな。
3にあれば、ゲッターが強くなっていた希ガス
>>981 秋1さんは前じゃなくて後ろの大事なところが弱点だぜ
>>979 操作は簡単な筈だからやり方が分かっていない可能性がある
動画サイトとかで実際にやってるとこ見たほうがいいかも
>>944 俺はまだ手に入れていないが……。
コードギアスを最初にやったからか?
秋1さんマジ淫乱
もともと市外戦特化のKMFがオーラバトラー並の高スピードで
宇宙をぶんぶか飛び回るのはどんな魔改造を施したんだ。
お前ら卑猥に攻略すんのやめろw
上三つがSなのに、グラマーがCだと総合Bなのね…
993 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 12:10:59 ID:N24cN3JW
秋1はコア出てない状態でもコアロックオンできるのがややこしい
コアロックオンできるのはコア出てからでいいだろ
秋4ちゃんのエロ画像マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
>>993 でもロックしてないと自機が変な方向向いちゃって攻撃避けづらいんだよな
春1は人気ないのな
ランスロット強いやん
1000なら修正くるけど内容は全機体ゲイナーダンス追加だけ
1001 :
1001:
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│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
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│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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