1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 14:41:00 ID:zE823Ec1
乙
3 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 22:02:31 ID:rI7f6ZGP
鉄壁覚えるからダンクーガは悪くないってのな。
4 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 23:13:45 ID:61cWnfzG
ビッグモスAのグラが好き
あのメタリックな質感がたまらん
クーガーはもう少し黒くしていいと思うが・・・
5 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 23:25:05 ID:jZnyARoM
俺はイーグルファイターの突撃グラが好きだな
サイバスターのアカシックバスターもカッコよくてイイ
6 :
それも名無しだ:2010/08/21(土) 00:07:40 ID:DjAmODwb
ダンクーガ愛用してるけど鉄壁とかほぼ使わない
弾数、EN消費武器しかない上に基本装甲が微妙なダンクーガで鉄壁戦法とか取らないわ
毎ターン熱血断空剣で1機ずつ確実に減らしていくのがダンクーガの仕事
必殺以外の武器が微妙な上に燃費悪すぎるコンVじゃ雑魚相手は向いてない
もっとも、ダンクーガが真価を発揮するのは取捨選択前の戦力が微妙な時期だからあえてダンクーガ残す必要はない
最終戦考えればコンVの補給と高威力必殺技を残しといた方がいいし
火星についたらもうダンクーガなんてあまり戦力にならない
まあ、後半の戦力の充実ぶりを考えればどっちもなくたってかまわない程度の機体だから好きな方使えばいい
7 :
それも名無しだ:2010/08/21(土) 00:35:20 ID:fQ8s7UoH
どっちが役に立つかと言われても結局は運用次第だよな
近接戦ならコンVだし遠距離ならダンクーガ
雑魚削りならダンクーガで対ボス戦ならコンV
精神ではコンVの補給とダンクーガの激励がポイントか
ただ、SFC版のダンクーガは自力で飛べないから火星の戦いがキツイ
特にリアル系の場合はミノクラはヒュッケバインに使いたいし
8 :
それも名無しだ:2010/08/21(土) 00:37:19 ID:PeDBO80W
4次S買えよっていう
9 :
それも名無しだ:2010/08/21(土) 01:01:15 ID:fD8+iaof
4次で無改造グランゾンを持って来たシュウさんが、
F完結編でフル改造グランゾンにしてたのは、
やはり色々突っ込まれたのだろうか。
てか、最後に入って無改造はない。
どうも4次といい、完結編といい、微妙にお笑いポジションにいるような…。
まあEXでも似たような所はあったけど。
10 :
それも名無しだ:2010/08/21(土) 01:03:27 ID:519gdapc
3次のグランゾン(ネオじゃないほう)が酷かったような。
ブラックホールクラスター威力はあるけど2発程度しか打てないし
しょぼい威力のワーククラッシャー、マサキより遅い二回行動。
偉そうな言動とのギャップが物凄かった
11 :
それも名無しだ:2010/08/21(土) 01:26:26 ID:l9va1E8H
2次 ボスより強いグランゾン
3次〜 グランゾン() ネオにれば最強に
魔装 ネオグラになっても操られるシュウ
α外伝 縮退砲弱体でしぶといだけのネオグラ
OG外伝 ネオグランゾン()
4次のシュウは精神が微妙なんでグランゾンフル改造でも正直要らないレベル
精神だけ見ればサフィーネとモニカの方がまだ使い道がある
グランゾンの性能自体はそんなに悪くないんだけどな
12 :
それも名無しだ:2010/08/21(土) 03:56:12 ID:kJ8MCSGx
>>6 コンブイはいれば絶対に役立つユニットだと思うよ。
13 :
それも名無しだ:2010/08/21(土) 06:24:00 ID:LLlqrp5t
分離できてしまう事によるユニット枠の圧迫なんだろうけど
他のスパロボをエゥーゴ送りに出来ればまた違った選択もあったかな?
マジンZ、ゲターはしょうがないとして・・。
ダイターン、ザンボット、ライディーン、ダイモス
ゴーショーグン、グレンダイザ、グレート+ダンクーガ、コンV
14 :
それも名無しだ:2010/08/21(土) 06:40:58 ID:d/0W9ph3
>>13 あんだけメインシナリオ多いから絶対有り得ないがそこから撰べるなら間違いなくさよならダイモスだな
15 :
それも名無しだ:2010/08/21(土) 07:06:09 ID:brYpY8sA
16 :
それも名無しだ:2010/08/21(土) 08:21:42 ID:MqBiZUAU
>>13 ダンクーガは枠がひとつ少ないんだから
グレートあたりと一緒にするのは妙案だな
これでかなり釣り合った感がある
17 :
それも名無しだ:2010/08/21(土) 09:36:01 ID:B4JIisLI
3次のグランゾンは超電磁スピンより強いクラスターを2回も使える強ユニットじゃないか
確か熱血も覚えたはずだからライディーンよりダメージだせるし。
18 :
それも名無しだ:2010/08/21(土) 09:43:50 ID:p9TPIW5c
EXのシューはまあまあ強い
19 :
それも名無しだ:2010/08/21(土) 10:36:42 ID:jrYh2vnz
>>11 αDCのネオグランゾンさん忘れないであげて
うろ覚えだけどHP強化した戦艦やガンバスターが防御したら何とか1撃耐え切れる位の縮退砲だった記憶
20 :
それも名無しだ:2010/08/21(土) 12:51:07 ID:sx5Q40+u
>>13 グレートもダイザーもマジンガー系だから勘弁してやれよ
ダイザー送ったらスペイザーが活かせないし
シナリオで言えばラーイを送るべきか
バラオ完全放置だし
21 :
それも名無しだ:2010/08/21(土) 13:46:50 ID:yhimZPOa
俺は最初はコンV派だったけど
ネオグラと戦うにあたって激励の重要性に気付いて
ダンクーガのありがたさがわかるようになった
まあダンクーガ以外にも激励が使えるキャラはたくさんいるんだけど
何せ気力50でスタートだから1人でも多いに越したことはない
しかしスーパー系でプレイしたときはあんなに強く感じたヴァルシオン軍団が
アトミックバズーカがあると途端に雑魚化するのには笑ったw
22 :
それも名無しだ:2010/08/21(土) 14:11:00 ID:1m8ThIco
俺は初プレイの時はヴァルシオンが近づくのを待って、囮に残した味方がやられてる隙に
シーラ+ベルのグランガランに主力を収納して隠れ身で近づき、短期決戦でシュウだけ狙って倒した
23 :
それも名無しだ:2010/08/21(土) 14:18:34 ID:l9va1E8H
アトミックあったらヴァルシオンが雑魚化とかもうそういう話じゃないからな
ラスボスだろうとネオグラだろうと一発で終わるし
ゼゼーナンですらジェノサイド兵器使用を自重したというのにロンドベルときたら
24 :
それも名無しだ:2010/08/21(土) 14:44:07 ID:8jkZogve
>>19 気力50まで下げたらダメージ10のしょぼい縮退砲だった記憶しか・・
25 :
それも名無しだ:2010/08/21(土) 14:51:33 ID:f8To2ioL
>>24 そもそも気力足りなくて縮退砲撃てないのでは
26 :
それも名無しだ:2010/08/21(土) 18:07:30 ID:8jkZogve
いや、DCαは気力制限ないはず
27 :
それも名無しだ:2010/08/21(土) 21:19:39 ID:fD8+iaof
3次のシュウには顔グラというネタがあるのを忘れてた。
28 :
それも名無しだ:2010/08/21(土) 23:33:16 ID:B4JIisLI
脱力と激励を上手く使えばヴァルシオンやネオグランゾンも固いだけの雑魚さ。
気力さえ調整したなら装甲フル改造ビルバインやグレートマジンガーなら耐えてくれる
あのステージは復活を使えば気力100にリセットされた記憶があるから
わざと撃墜されるのも攻略のキモだな。
29 :
それも名無しだ:2010/08/21(土) 23:34:48 ID:gYNksVid
アトミックバズーカ1発で消し飛ぶヴァルシオンとネオグランゾン
30 :
それも名無しだ:2010/08/21(土) 23:59:06 ID:UaL2i5gQ
RGZのモビルスーツ形態って結構戦えるよな
31 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 00:12:47 ID:DG5ckwuW
そもそも、スーパーロボットが存在する世界でも核兵器が最強ってのも凄いな
32 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 00:17:52 ID:gEqqEE6Z
>29
ダメージカンストェ
33 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 02:56:11 ID:BTbseADO
ゲストだろうがなんだろうが核があれば大丈夫じゃんw
34 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 03:12:02 ID:KWF4GYSE
ゲームバランスの部分もあるだろうけど
「火星だから」核解禁なんじゃないかな、と想像してた。
35 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 08:55:09 ID:moZrtTIa
SF的に考えて、作中に出てくる核兵器より威力ありそうな武器なんて
ブラックホール関係の兵器ぐらいだし、それほどには違和感ない
(反重力ストームみたいな怪しいのもあるけど
36 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 09:20:26 ID:OjCSCIjO
37 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 10:43:46 ID:n+SGw7XR
きっと地球とコロニーの事以外知ったこっちゃないんですよ。彼らは。
38 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 11:07:41 ID:9sK67C36
その気になれば月面都市の血寺に核ぶち込めるしな
どんな防御設備あっても都市ごと灰だろあれ
39 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 11:24:23 ID:Mj3quKm+
エル=フィノってどうも他の妖精に比べて劣るよなぁ
幸運が無いにしてもせめて気合があれば
40 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 11:25:18 ID:UgKVUTjh
ガンダムの世界観がベースだからな
あそこは確かに核最強の描写が多い
41 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 11:43:52 ID:mr9Whnn8
設定ならマジンガーのドリルミサイルとかの段階で核レベルらしいが空気読んでるんだろうな。
42 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 15:34:06 ID:GyFjQkBD
光子力は核の数百倍のエネルギーとかいってたっけ
43 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 17:52:50 ID:mu2T8sSw
漫画版ではマジンガーZが自爆すれば小型水爆級の爆発ってヘルが言ってたな
44 :
それも名無しだ:2010/08/23(月) 23:25:31 ID:YSkd5f1x
マジンガーってそんなヤバイ兵器だったのか
軽い気持ちでボスをマジンガーに乗せて自爆とかさせられないなw
45 :
それも名無しだ:2010/08/23(月) 23:39:24 ID:VTmm+cw4
ガンダムとかも爆発させたらやばいんじゃなかった?原作第一話でコロニーに穴あけたじゃん。
ザクの爆発でだけど。
46 :
それも名無しだ:2010/08/24(火) 00:20:46 ID:H97gpM0J
>>45 うん。ザクが大破しただけでとんでもないぐらいの大爆発が起きてたよ。(第一話)
ぶっちゃけザクを戦わせるよりもザクに特攻させた方が強いんじゃないかと思うぐらいだ(´・ω・`)
47 :
それも名無しだ:2010/08/24(火) 00:29:56 ID:/jxqWrAT
昔のロボはだいたいメカニック図で体内に核融合炉が描かれてたな
ガンダムの場合は中身カラッポだからコアファイターに核融合炉搭載されてたはず
コアファイターの特攻ヤバイ
48 :
それも名無しだ:2010/08/24(火) 01:38:16 ID:5pgM0i9/
リュウさんスゲーーー
49 :
それも名無しだ:2010/08/24(火) 01:51:35 ID:pJlFJaKx
改造とか無しに地球上で自分が操作できるメカで核ぶっぱなせるスパロボってあったっけ?
50 :
それも名無しだ:2010/08/24(火) 02:53:44 ID:2agTSDvx
Dのブライトさんは最初から最後まで核祭りだぜ
51 :
それも名無しだ:2010/08/24(火) 07:58:24 ID:nc1kUNb8
マクロスに出てくる反応弾はあまりヤバげなものじゃないらしいね。
ウォーカーギャリアのICBMも核?
>>47 昔の仮面ライダーも原子炉とか核融合炉とかが内蔵されてた覚えがある。
正義の味方とはいえそんな危なっかしいのが都市部でバイク乗り回してるのは恐いな・・・
52 :
それも名無しだ:2010/08/24(火) 08:31:16 ID:cgCkysjS
そろそろ第4次の話しようよ
53 :
それも名無しだ:2010/08/24(火) 13:16:34 ID:9DeURrJ1
ザンボットって3人分の精神が使えるのはオイシイんだけど
幸運がないからゲッターやダンクーガ、コンバトラーとかと比べると
どうしても育て難くて最終的に2軍落ちしちゃうんだよなぁ
勝平が愛、宇宙太がかく乱、恵子が再動とか覚えるから
育てれば結構使えそうな気はするんだけど…
54 :
それも名無しだ:2010/08/24(火) 13:25:30 ID:qH3HlEYA
ムーンアタックの消費ENが低いから、ボス戦に使うのはあきらめて
対戦闘獣用と割り切って使えば中々強い。
55 :
それも名無しだ:2010/08/24(火) 21:01:27 ID:f9VFzFdi
>>53 ザンボいないとそれらの精神つかえなくてきつくない?
それより、Ζの使い方がわからん。ほんとうにあれ終盤まで使用に耐えうる性能か?
56 :
それも名無しだ:2010/08/24(火) 21:13:00 ID:cgCkysjS
少なくともMSの中では最強クラスだろ
陸Aは貴重だし
57 :
53:2010/08/24(火) 21:43:30 ID:OpF0Wcmu
>>54 そっか、そういう使い方もアリだね
何となく「スーパー系は対ボス要員」って固定観念があったが
>>55 個人的にはかく乱も再動もあまり使わないから気にならないけど
多用するプレイスタイルだとたしかにザンボット貴重かもね
Zは終盤まで使えないことはない
最後までいないと困るってほどではないけど
58 :
それも名無しだ:2010/08/24(火) 21:48:00 ID:QIfaYjWz
νよりハイメガランチャーのが攻撃力高いし空陸がAで飛行可能
射程の差は1でクリティカル+30 改造すれば6発は撃てる
運動性の差はレベルが上がればあまり関係ないし
νより正直使えると思う
59 :
それも名無しだ:2010/08/24(火) 22:16:28 ID:f9VFzFdi
>>56 MS自体がいまいちじゃね?ZZ以外。スーパー系ルートしかやったことないから、
ビギナとかSガンとかよく知らんけど。
>>58 そっか。改造することを検討してみるか。Ζ。
>>57 かく乱ないとMSの回避性能が心配じゃないかな?かく乱がなくても大丈夫な手があるのか?
60 :
それも名無しだ:2010/08/24(火) 22:23:24 ID:qH3HlEYA
ZといえばマジンガーZ。
最近あいつは、下手にブレストファイアーを改造するよりも
ミサイル辺りを改造して、必中かけてドラムロとかマラサイ辺りに突っ込ませる方が強い事に気づいた。
オーラソードやビームライhルくらいだったら、ダメージ2〜3桁に抑えられるし
あいつらミサイルでも一撃だし。
61 :
それも名無しだ:2010/08/24(火) 23:50:55 ID:oXxPaaox
ふと思ったが
マーベルの覚醒とチャムの奇跡でハイパーオーラ斬り連発したら凶悪だな
チャムに奇跡があればという前提ならショウと組ませるより強いんじゃ?
しかしレベルブーストで奇跡を覚えさせるためにゴラオンを取ると
シーラにくっついてくる妖精2人が手に入らないのは痛い
62 :
それも名無しだ:2010/08/25(水) 03:59:10 ID:g5hAf+vi
>>58 最優先で都市やコロニーにおいてたのがZだったな
ウェイブライダーで飛ぶだけのENもきつい
63 :
それも名無しだ:2010/08/25(水) 19:24:27 ID:xDOf31SJ
運用は人によるだろうけど、ショウの強さは敵のど真ん中に突っ込ませた時の安定感だと思う
能力値と技能レベルが他より高いからAB勢の中でも安定感がずば抜けてる
>>61だと対ボスならショウより1ターンで与えられるダメージが多くなるだろうけど
大抵の敵にはそこまで必要ないし対ボス火力のスーパー系なんて他にいくらでも居る
覚醒の分速攻クリアか、ショウでも対応出来ないネオグラ・ヴァルシオン相手ならマーベルの方がいいかもしれんね
ネオグラ・ヴァルシオン以外の相手ならショウの妖精はシルキーでも十分だし
逆にマーベルは奇跡くらいつけないと若干見劣りするからその組み合わせも十二分にアリだな
64 :
それも名無しだ:2010/08/25(水) 22:53:31 ID:EqRkCKsU
PS版栄光の落日プレイしたけど、
SFC版にいたサイコガンダムmk2がでてこなかったのと、湖に落ちているはずのアイテムがなかった。
あと、シーブックが激励覚えないんだけど(攻略サイトでは覚えることになってる)。これって変更点?
65 :
それも名無しだ:2010/08/25(水) 23:40:56 ID:kWu5w692
サイコUが出ないとな
あのドレイク軍らに猛激に晒された面中盤で
ノシノシ奴が歩いてくる恐怖感が無いとは味気ないな
66 :
それも名無しだ:2010/08/26(木) 00:52:59 ID:8qOKEfv/
67 :
それも名無しだ:2010/08/27(金) 17:32:19 ID:SW9f6D0J
>>64 そりゃ、核のついでにやってくる、OTのくせにバカ強くて気合持ちのソロモンの悪夢のせいだな。
終盤はF91がガトー専用機になってるプレイヤーも多いだろうし
さすがに他人を激励してる場合じゃないって気付いたんだろw
68 :
それも名無しだ:2010/08/27(金) 18:11:06 ID:Nd6wivAx
>>67 そもそもSFC版はF91使ってる人が少数派だと思う。
69 :
それも名無しだ:2010/08/27(金) 18:40:40 ID:99LZVNnT
F91には気合欲しいのは確かだが、あんな終盤にわざわざガトーに乗せ変えてまで使わないだろう
核があるならなおさら、他のMSなんて激励役以外必要ないくらいだ
それに終盤にF91使うならヴェスバーの攻撃力目当てに魂持ちにしたいところ
本命は熱血魂幸運持ちのアムロ、シーブックはνにでも乗せ変えてアムロを激励したら
ファンネルで雑魚でも食ってレベル上げてれば最終ステージで役に立つ
対ネオグランゾンは今更幸運も要らないだろうしひらめき持ちのジュドーさんも捨てがたい
気合持ちにこだわるならガトーなんかより早くに使えるクェスがいい
無改造でもリアル系の雑魚なら一発で落とせるヴェスバーを2,3回使えるのは美味しいし
シーブックもヤクトで適当にファンネル撃ってる方がF91乗せとくより育てやすい
あとは恋人イベント狙いでサブ主人公使うのにゲシュペンストで物足りなくなったときくらいか
70 :
それも名無しだ:2010/08/28(土) 02:27:57 ID:hCIILjEi
どうせ二発か三発のヴェスパーのために気合か
考えたこともなかったぜ
71 :
それも名無しだ:2010/08/28(土) 11:38:39 ID:ESkP0RRf
>>55-59 Zガンダムの強さがたびたび議論になる理由の一つに、
ウィンキー時代のZはなにかと不遇だった事によるマイナスイメージがある気がするw
強敵が基本ビーム無効で涙目状態だった第3次とEXとか、
Fでは強かったのにF完で一気に二軍落ちした苦い思い出とか
72 :
それも名無しだ:2010/08/28(土) 11:55:47 ID:gdDa15jL
3次EXで不遇だった反動もあるかもしれないけど
4次初期ロットの味方殺しも大きいと思う
アレでMS乗りは簡単にレベル100に出来るんだけど、それに見合ったいい機体が少ない
Zは正直普通に運用したら火星くらいで2軍落ちする程度だと思うけど
レベル100の攻撃&クリティカル補正が合わさればかなり強い
>>70 必殺技頼りのスーパー系なんかは1〜3発程度の必殺技のために気合使うわけだが
73 :
それも名無しだ:2010/08/28(土) 17:49:46 ID:xk/N9ORV
Zガンダムは性能が追いつかなくなるのはともかく
登場キャラクターの扱いはかなり良いよね。
第3次のシロッコやEXのティターンズ3人組、4次はドラゴノの相手やサラの説得、ダカール演説
早々に死んだカクリコンもスパロボでは結構いい機体貰ってるし。
ただ、何度も洗脳されてるフォウは可哀想としか言いようが無いけど。
74 :
それも名無しだ:2010/08/28(土) 19:45:44 ID:cZhZriva
第四次のZってF91よりも使いやすくなかったか?
まあ、F91が使い勝手が悪すぎるとも言うw
75 :
それも名無しだ:2010/08/28(土) 20:18:00 ID:qHvHp3Bk
バトルドッチボールとかコンパチ系だと大抵、F91が出てたし
格好いいんで燃費なんて気にせず当時は使ってた
76 :
それも名無しだ:2010/08/28(土) 23:21:27 ID:r14n9rFq
激励要員と補給要員を育ててれば
F−91の火力は結構魅力だと思う
気力が上がれば分身もあるしな
たしかPS版だと気力100で撃てるようになったし
燃費も改善されて大幅に待遇がよくなったよね?
77 :
それも名無しだ:2010/08/29(日) 00:37:29 ID:H6ztvEa7
F91はEXで強すぎたのを自重したら行き過ぎたって感じだな・・・
78 :
それも名無しだ:2010/08/29(日) 01:05:38 ID:CZzChtu4
3次→加入直後強い。Iフィールド持ちが増える終盤は微妙
EX→MS最強候補の一機
4次→陸Bさえなければ必ず加入するMSの中で最強の一発を撃てる機体としてある程度の地位は保てたのに
S→燃費が良くなり気力制限が緩くなり威力も上がったヴェスバー
微妙な性能と最強候補を行ったりきたりしてるな。
3次だったら4次と違って使い勝手が悪い訳じゃないから加入直後は活躍できるけど
79 :
それも名無しだ:2010/08/29(日) 01:18:01 ID:H6ztvEa7
シリーズ通して能力が安定してるのって
フィンファンネルの射程で勝負してるνと
マップ兵器のZZくらいじゃね?
そのZZも、マップ無効とビーム無効が多いEXじゃ微妙だし・・・
80 :
それも名無しだ:2010/08/29(日) 01:35:20 ID:2USDXECd
Zガンダムの序盤で出てきて高性能〜ラス面でもギリギリ席があるってのは
評価できると思うぞ、いぶし銀の活躍というか。
F91も劣化ビルバイン、といっちゃあアレだけど単騎突撃〜戦線維持が好きな人なら
評価できると思う、増援の足止めとか、分身の為の気合って事で。
81 :
それも名無しだ:2010/08/29(日) 01:49:02 ID:ONU3Gjpk
4次のZは普通に強い、最後まで使える。
序盤加入でフル改造3800の武器は魅力だし。
F91はシーブックの激励のオマケと考えれば十分じゃないの。
82 :
それも名無しだ:2010/08/29(日) 03:48:16 ID:e+vINeID
原作の年代考えたら当然の事だけどZよりビギナ・ギナに乗せ変えた方が強いもんな
83 :
それも名無しだ:2010/08/29(日) 10:36:55 ID:rijYXuF6
>>79 SFC4次のνは正直かなり苦しめの数値設定だと思う。
84 :
それも名無しだ:2010/08/29(日) 15:29:59 ID:v2g4Ppyh
第4次のガンダム系って
強さ、便利さ、参戦期間考えると
ZZ>>Z>ν>EX-S(S)>GP-03>F91ぐらいじゃね?
アトバズありのGP-02は例外として
地上Bでヴェスバー2発しか打てないF91は相当使い勝手が悪い
85 :
それも名無しだ:2010/08/29(日) 15:49:44 ID:CZzChtu4
いくらなんでもGP03よりはマシだと思う。
GP03が酷いという意味で
86 :
それも名無しだ:2010/08/29(日) 16:13:06 ID:xTEzDUyf
νよりιの方が上じゃあないのん?
OTでも問題ないし変形可能だし
87 :
それも名無しだ:2010/08/29(日) 18:12:30 ID:7N+ECeHH
GP−03は悲惨すぎるよな
スペックだけ見れば悪くない機体なのに
火星で出撃すら出来ないという…
88 :
それも名無しだ:2010/08/29(日) 21:05:52 ID:0VMuVSPX
GP-01Fbが地上でも使えるみたいにGP-03Dにも空中適正あってよかった
89 :
それも名無しだ:2010/08/29(日) 21:08:52 ID:H6ztvEa7
地形適応理解してなかった頃は、数値上はGP01はガンダムより強いはずなのにと
頭を捻ったもんだ。
90 :
それも名無しだ:2010/08/30(月) 00:12:09 ID:k+iO29Pz
プレイし始めた頃スーパー系の空陸適応は盲点だった。
ダイモスずっと浮かせてたし。
91 :
それも名無しだ:2010/08/30(月) 00:47:57 ID:8LLP6lCq
俺はEN消費勿体無いからとグレンダイザーやザンボットが地面を走ってたな
92 :
それも名無しだ:2010/08/30(月) 05:46:03 ID:54XairB/
93 :
それも名無しだ:2010/08/30(月) 06:06:45 ID:jHLzPnTN
オレは逆に地形適応目当てで全部地上に降ろしてたなあ(ゲタ1はさすがに飛んでたが)
戦艦にミノクラ着けて水に沈めてみたりもした。
94 :
93:2010/08/30(月) 06:08:08 ID:jHLzPnTN
地形適応ってか防御/回避効果ね。
95 :
それも名無しだ:2010/08/30(月) 06:34:13 ID:dn07UuZ5
ザンボとかゴーショーグンとかすげー悩むよね
大体は結局空のままだけど
96 :
それも名無しだ:2010/08/30(月) 17:05:01 ID:6csc7MMd
GP-03といえば
月のステージ(オルドナ=ポセイダルだっけ?)で使っても攻撃力が激弱だった記憶がある
キリマンジャロの嵐でも空のステージなのに地形適応は陸扱いってことがあったし
多分あのステージの地形が宇宙扱いじゃないんだと思うけど
月の地形適応は何扱いになるの?
97 :
それも名無しだ:2010/08/30(月) 17:19:02 ID:5BLTHwkJ
月の地形適応は地上と同じ
ただし宇宙適応がないと出撃不能
ちなみに火星も適応は地上と同じだけど空か陸適応がないと出撃不能
よってGP03は出られない
98 :
96:2010/08/30(月) 17:52:52 ID:6csc7MMd
>>97 ありがとう
グルンガストの空陸Bってのも地味に痛いよなぁ
宇宙ステージは限られてるし
せっかくの破壊力が地形適応のせいでフルに発揮されないなんて…
99 :
それも名無しだ:2010/08/30(月) 19:49:10 ID:/StNqBkt
グルンガストは変形を使えば実は結構強いんだけど
スーパー系縛りプレイとかして、本来リアル系にまわしてたぶんをガストに回すとかしない限り
その真価を発揮する機会は無いと思う。
ちなみに火星は基本地上扱いでありながら、宇宙適応の無い機体(具体的にはボスボロット)も
出撃不可能だったと思う。
また、4次のミノフスキークラフトが移動可能地形を増やしても適応は変えてくれない都合から、
03を無理矢理出撃させても分離した方がまだマシというオチだったはず。
ボロットって気力が上がれば攻撃力かなりあったよね
運動性と限界最悪だけどw
ただ序盤は激励とか使えないから気力が上がらないし
後半は宇宙や火星で出撃できないから出番自体がないという
ちょっとかわいそうな機体だった
でもボスって育てると脱力を激怒を覚えるから
育てておけば使い方次第で意外と役立つかも?
使うならボスは序盤の脱力・激怒要員かな
後半はサブパイとしても使えるけど
ボスはドリルスペイザーによく乗せてたな。
こういう脇役が激怒使えると他メンバーの負担が減って本当に助かる。
確かミノクラ装備でボロットでも宇宙や火星に出れたはず
宇宙はともかく火星なら地上置いて必中で雑魚退治ぐらいは出来たかな
プルツー使ってる人いる?
MS系で魂がないから加入する終盤には既に攻撃力不足だし
覚醒と友情があるもののイマイチ有効活用の仕方がわからない
プルの方は激励があるから重宝するんだけどなぁ…
1.使いにくくても愛で使う
2.レベルブーストしてなんとか活躍させる
3.レベルブーストして威圧要員
どの道ハマーン様との決着で使わざるをえないんだけどな
せめてクインマンサを持ってきてくれれば・・・
正直そういえばプルツーって居たんだっけってレベル。
MS自体使えるのが少ないからな
少々改造されてあってもキュベMkUでは・・・
ファンネル機は十分実用範囲
リアル系の雑魚が相手なら十分な攻撃力だし、大抵のスーパー系には射程外攻撃や運動性で優位に立てる
ただ加入が遅すぎるのと長射程でHP高めのゲストメカには使いづらい
もうちょっと加入が早ければまだ使い道があったんだろうけどな
あのやたら射程の長いザクモドキのゲストメカの名前って調べずに正確に書ける人はどれだけ居るんだろうか。
グランドリ=シュだかなんだか、そんな名前の
グラシドゥ=リュ?
ペリカンみたいなアイコンのやつだったか
俺はゴリラの顔に見える
わけのわからんカタカナって人によっては割と覚えやすい
名前とゴリラみたいでどれかわかったけど
ザクもどきと思ったことはなかったな
ザクには見えないなあ。色?
ゾックとかハイゴッグのほうがまだわかる
久々にやったらマップ兵器の改造費が安くてびっくりした
マイクロミサイルウマウマですぞ
あわわ、味方を巻き込まないよう注意ですぞ(初期ロット除く
最初に友達から借りて第4次をプレイしたとき
間違えてマップ兵器で味方を巻き込んじまって
そしたら莫大な経験値&資金ゲットで「何コレ( ?Д?)ウマー」だったのに
後に自分で買って同じことをやったら経験値も何も入らなくて
すごく悲しい気分になったもんだ
初期ロットでしか出来ない裏技だと知ったのは後の話
グラシドゥ=リュはザクに見えたな。
ところで副主人公の精神ってデフォルトの主人公の精神が適用されるの?
昨日、攻略サイトみて思ったんだけど。
バーニィってリアル系で近距離最強だったんか
使い道は少ないがロマンを感じるなあ
MSで一番強い近接攻撃って何だろう
GP02のビームサーベルとか妙に強かった覚えがあるしそれかな?
デンドロのビームサーベルかな
GP02は無駄に最初からフル改造だし
MSのビームサーベル改造する人は少ないだろうから強く思えたんじゃないかと
1700 GP03
1100 F91、ビギナギナ
1080 ZZガンダム、サザビー
1050 νガンダム、ExSガンダム、ヤクト・ドーガ
1040 Zガンダム
1020 リ・ガズィ、Sガンダム
Sだと2400だぜ GP03のサーベル すげえ
GP03は全体的にアホみたいに強い。
だからって改造したら宇宙ステージが終わった時に泣きを見る。
>>119 その通り
デフォ精神だとヘクトールやウィンは使いづらいんで
パットやグレース主人公にするときは注意
気になって誕生日ごとの精神習得が載っているサイトを探してみたけど見つからないな
攻略本はどこにしまっちゃったかわからない…
PS2でプレイしたあとSFC版やったら、処理の早さが天と地でワロタ
読み込みの早さと音質は圧倒的にSFC版だよね
パワーアップされた機体が多いとかデータが消えにくいとかPS版のメリットもあるけど
PS版はせっかくボイス入ったんだから
主人公も声有りにしてほしかったなぁ
PS3でやるとフィールド画面の右上がちらつくな
音自体の質はよくわからないけど、PS版のBGMってなんかしょぼいんだよな
単音のパートなんかプープー鳴ってて軽く聴こえてしまう
リアル系って集中持ってないとキツイよなあ
リューネとかプルとかクリスとかコウとかガラリアとか
リューネは集中よりも出番が遅すぎるのが問題
プルは激励要員だからそもそも最前線で戦うってことがあんまりない
クリスも激励・復活要員だけど、それを覚えるまで育てるのがちょっと難儀
MAP兵器でブーストするかGディフェンサーに乗せれば何とか
コウはキツイな、魂とか覚醒とか持ってるけどあえて使う理由がないのが一番キツイ
ガラリアはオーラバトラー自体が優秀だから地形利用すれば十分戦える
>クリスも激励・復活要員だけど、それを覚えるまで育てるのがちょっと難儀
>MAP兵器でブーストするかGディフェンサーに乗せれば何とか
牧場ひかるさんの出番ですよ。ドリスペダイザー最高!
>>124-125 ミノクラに地形適応を空陸Aにする機能があればなぁ…
サイズがデカイのは難点だが、ひらめきのあるジュドーでも乗せれば大活躍できたかもしれんのに
>>133 ガラリアって宇宙Cだっけ?
でも火星の地形が空陸扱いだから我慢して育てておけば最終話で役に立ってくれるかも
シルキーを乗せとけば幸運もあって育てやすいし
ケバケバ使うくらいならタラコ唇の方を使う
覚醒は何気に便利。チャムと合わせると更に便利
人物辞典のマーベルの項目
「はったあごと太いまゆげ、濡れたくちびるが魅力な美人」
みたいな風に書かれてるが、これ文章だけだと全然美人に思えないよな
原作のマーベルってロングヘアなんだよな
俺は第4次の顔グラの印象でショートヘアだと思ってた
第四次の顔グラは原作とイメージ違うのがかなり多い。
まあアニメのダイターンを見たときは閉口しましたよ
アイコンの作り方としては一つの正解だと思うけどね
>>140 第四次は一度本物を見てしまえば想像できるようになるしまだいいグラだと思う
あの凄まじい髪の片鱗が左端にちょこっと見えるし
GBA作品の万丈のグラとかもっと酷くね?角刈りみたいで
本物を見た今でもあの顔グラから原作の髪型は想像できん
>>137 ワロタ。図鑑って戦闘獣や円盤獣あたりの解説がひどかった気がする。
MSとかは比較的まともなものが多い。ガンタンクとかを除いて。
>>141 このころの万丈の姿ってΖのハヤトみたいなのを想像してしまうよね。
ガンダムシリーズは設定つけるのが流行ったからこの時代でも資料が豊富だったんだろうな
戦闘獣というか、正確に言えばグレートマジンガー関係が酷い
暗黒大将軍とか、グレートマジンガーに登場する敵、グレートに倒されたとか
そんな感じじゃなかったっけか。
劇中の扱いといい、阪田は何かグレートに恨みがあるのか
一部図鑑でひどい言われようなんだよなあ、サラとかチェーンとか
原作全く知らないけど
顔グラではセシリーが一番かわいいというか美人だよな
名古屋巻きみたいな髪型になってるけど
ちょっとすぐには確認出来ないんでアレだが
暗黒大将軍は劇場版でVS暗黒大将軍にもかかわらず劇中に軽々しく姿を現さず逆に大物感を出していたとか図鑑ではそれなりに良く書かれてたはず
ゲーム中じゃ結構微妙なポジションだったけど、スーパー系の敵の中じゃそれでも頑張ってた方か
図鑑でもゲーム中でも扱い酷かったのは獣魔将軍とかそれっぽかったかもしれない
デュークの恋人、ナイーダの弟が乗っていた機体。
言っておくがナイーダの弟が恋人な訳では無い
図鑑といえばコンプリートボックスのやつは一行や一言で済ませる解説ばかりだったんで
資料の有無じゃなくて単にやる気がないだけに思えたな。
スーファミ時代の4次よりよっぽど書ける事は多いだろうに。
4次はボチューンがベルクカッツェって呼ばれてたのを覚えてる。
あと図鑑でしかグラフィックが見られないのも幾つかいた。サダラーンとか。
>>146 シーラ様美しい、マウアーとアンナマリーもいい
イリアは女豹みたい
桑さんはタレ目でデコッパチ
レッシィは至高
レッシィは顔グラもだけど乗機とか色々誤解生むよなw
カルバリーテンプルがレッシィの愛機だと思ってた人は絶対多い
なに!違うのか!
エルガイムとダンバインの女性陣の顔グラ描いたウィンキースタッフはいたいけな当時のオタ中高生の好奇心を弄んだ罪で腹切って死ぬべき
その反面教師か脱ウィンキー以降の作品はちゃんと原作準拠になったが、冷静に考えるとあれはよかったのか悪かったのか
>>153-154 スパロボでおなじみの黄色いカルバリーはクワサン用のヘルミーネと
呼ばれる機体で、オリジナルのカルバリーテンプル。
単にカルバリーテンプルと呼ばれるのはレプリカのA級で、黒い塗装が
されてるんだったか。
第4次の顔グラのイメージだけで原作のレッシィを見ると軽く落胆するな・・・
後半の口紅も似合ってるとは思えなかった。
小説読んだらアムがかなりの美人キャラで、レッシィはそばかすとか容姿に劣等感もってるキャラなんだよな
ダバ「レッシィさん、まさか? ・・・スト、スト、スト・・・やるのね?」
とか色気イベント入るからレッシィも違うタイプの美人だと思ってたんだが
小説では美人どころかブスって書いてあったような
でも第4次では甲児か誰かがべっぴんさんって言ってたっけ
>>147 第4次ではグレートマジンガにやられたっていうだけの身も蓋もない書かれかた。
大物感うんぬんはたぶんα。
ついでに暗黒大将軍は「Z対暗黒」が出典になってる。
クラウレ=ハモンが全然美人に見えない件
ハマーン「ハモンももう歳だからな」
黙れババア
原作基準で考えるとハマーン様って二十代初頭なんだよな
もっと大人に見える
逆にミオなんかは歳より若く見える
EXの時に高校生って言ってたけど
顔グラは小学生にしか見えないw
マサキが「小学生だろ?」みたいな事EXで言っているしミオはそれでいいんじゃないかな
なんかLOEでいきなり太眉になったよな
うむ、誰だよお前と思った
プレシアも第四次まではプルのクローンみたいな顔だったのにw
>>170 結んでる髪が見えない上に顔グラも誰てめぇな出来だったからな
今やってても、中断メッセージで出て来た時とか誰なのかわからん
俺プレシア妹言われても何故かずっと男だと思ってたよ
4次の顔グラって
美人系
セシリー テュッティ モニカ
カワイイ系
クェス クリス レッシィ
姉御系
ケーラ マーベル リューネ
キワモノ系
ガラリア サフィーネ フォウ
こんな感じ?
プルップルな姉妹忘れんな
ケーラの顔グラは凄く爽やかで綺麗に見える。
クェスや惠子も可愛かったな。
レッシィの話題で思い出したけど、何気にリィリィも美化されてるよね?
原作だともっと怖い顔だったはず
エルガイム系は
せっかく魂を覚えるキャラが3人もいるのに
バスターランチャー搭載機が2機しか手に入らないんだよな
バッシュが廃棄されずに使えればよかったのに…
まあレッシィは激励があるから機体が弱くても最後まで役に立つけど
ガラリアはEX→4次 でかなり美化されたと思う
主人公と副主人公の精神コマンドこれでいいのかな?
ジェス(7月23日 O型 獅子座)
SFC:幸運1 根性2 集中3 ひらめき7 熱血17 気合20
PS:幸運1 必中2 集中3 ひらめき7 熱血17 気合20
イルム(11月10日 A型 蠍座)
SFC:幸運1 熱血2 必中4 ひらめき5 加速8 気合21
PS:幸運1 熱血2 必中4 ひらめき5 加速8 気合21
ヘクトール(5月4日 AB型 牡牛座)
SFC:熱血1 探索2 気合4 幸運10 信頼31 再動40
PS:熱血1 必中2 気合4 幸運10 ひらめき31 復活40
ウィン(3月1日 B型 魚座)
SFC:幸運1 熱血2 気合3 加速4 覚醒22 威圧30
PS:幸運1 熱血2 気合3 加速4 必中22 再動30
パット(2月4日 A型 水瓶座)
SFC:幸運1 気合2 熱血8 ひらめき15 てかげん29 友情40
PS:幸運1 気合2 熱血8 集中10 ひらめき15 復活40
グレース(1月31日 AB型 水瓶座)
SFC:熱血1 幸運2 ひらめき7 必中9 気合14 集中18
PS:熱血1 幸運2 ひらめき7 必中9 気合14 集中18
ミーナ(9月21日 O型 乙女座)
SFC:熱血1 気合4 幸運8 ひらめき12 必中18 集中31
PS:熱血1 気合4 幸運8 ひらめき12 必中18 信頼31
リン(4月14日 B型 牡牛座)
SFC:集中1 幸運3 探索9 気合16 激怒24 熱血27
PS:集中1 幸運3 ひらめき9 気合16 必中24 熱血27
で、副主人公に選ぶなら誰がいい?って話だけど
SFC版だと、戦闘員としてはジェスやイルム、グレース、ミーナ辺りか。
でも副主人公ってどうせ終盤では攻撃力不足になるから、あえて戦闘には不向きだけど再動のあるへクトールとか、激怒要員でリンを選ぶのもありかも。
ウィンは癖があって使い難そう。
PS版は、全体的に戦闘向きの精神を覚えるキャラが増えてるけど、ひらめきも集中もないウィンは苦しいか。
へクトールとパットが戦闘も出来て復活も覚えるしで総合的に便利そう。
再動も他に覚えるキャラが少ないし、再動専用と割り切ってウィンを選ぶのも方法だろうか。
あえてサブパイ使う理由ってなにかあるの?
Ms要員ならガンダム系が沢山いるし、一度も使ったことないや。
主人公とサブ主人公を出し続けてると最終話前の会話が変わる
戦力的には特に必要ない
地形適性がオールAなのは一応利点じゃないか
>180
熱血幸運気合が揃うからF91
ゲジュペンストに追加武装とかのパワーアップイベントがあるとか
あるいは主人公同様に誕生日を選べるとかすれば
サブ主人公ももっと活躍できたろうにな
ゲシュペンストを最後まで使いたいか、どうしてもバイアランが欲しいって時とか。
謎の訪問者でジェリドのバイアランが強かったから、仲間になった時には
ちょっと期待してたんだけど、あれはバイアランじゃなくてジェリドが強かったんだな・・・
×バイアランが強い
×ジェリドが強い
○あのステージでのティターンズのレベルと改造段階が高め
中盤にもなって2段階しか改造されてない恋人のバイアランは正直微妙
序盤で3段階改造のカルバリーなんてのもあるだけに余計見劣りする
自力飛行できる貴重なMSなんだけどね
いかんせん非力すぎるバイアラン
サブ主人公はせっかく改造したゲシュペンストを使うのと
精神ポイント多いから幸運要因だな
改造段階といえば、確か『人間爆弾の恐怖』を回避して『新たな力』にいくと
サイバスターが何段階か改造済みで仲間になるのが燃えた
最新機で第4次がリメイクされたら人間爆弾のシーンは3Dでリアル描写されるんだろうか
むしろ規制されるかぼかすとかだろうな
いやさすがにそこまではないか
いつの間にか、ミーナに夢中になっていた思い出
そのシーンが再現されたとしても、せいぜい
アキのいる部屋が爆発程度だろ
リアル系限定だけど
サブ主人公はEx-Sに乗せたら気分が凄く楽になった
リアル主人公は二人ともさりげにニュータイプなんだよな、MSにも好き勝手に乗り換えできるし
ウィンキー時代の好き勝手感もここまで来ると極まれりって感じで好きだったわ、今のスパロボなら99%有り得んだろう
初代Aやった時に、さらっとアクセルがニュータイプだった時は第四次を思い出してなんか嬉しくなったもんだよ
サルファでも久保が最初、量産型νにのってジャマイカ
MAP兵器で台詞有りキャラを撃墜した場合、
最後にしゃべったキャラのレベルで計算されるって過去スレで見たけどこれって
高レベル味方一体と低レベル敵名無し大量を巻き込んだ場合高レベル大量扱いになってくれる?
>>196 素朴な疑問なんだけどクォヴレーってくぼれーって読むの?
おれはこぶれーって読んでるんだけど
お気に入り設定がある作品で、お気に入り指定した作品内(UCガンダム、∀ならUC・∀MS、ドラグナーならMA、エルガイムならHMって感じで)
乗り換え可能機体に主人公も登場可能なスパロボとかどうかなぁと思ったけど
反感抱く人も出てきそうだな
>>198 くぼれーと読めるはずがないだろ
小学1年生からやり直せ
>>200 久保とか言い出したやつに言えよ
誤読が定着したパターンなんかな
スレチ失礼しました
マジンガー系もダイザーを除けば乗換えは結構自由だな
主人公がMSに乗れるのはナイメーヘン卒だからかも
Fだとナイメーヘン関係ないスーパー系はMSに乗れないし
恋人に誕生日設定できたら補給持ちにさせて使うわ
マジンガーとアフロダイは操縦方法がほぼ同じだったような。
で、甲児が吾作版でマリンスペイザーに乗っていたり(アニメは見た事無いからわからんけど)劇場版でグレートに乗ったりしてるからな。
結構各人で乗り換えたりしているからあれでいいんじゃないかと思う。
グレンに関しては設定上デュークとマリア(が付けてる指輪所持者)が無いと乗れないってのがあるから駄目なんだろうけど
カイザーOVAではマジンガー組の乗り換え描写ってあったっけ
作品によっては甲児しかカイザーに乗れなかったような
>>199 このロボにはこのパイロットでなきゃダメなんだ!って人には反発大きいだろうな
能力並、けど乗り換えればどんな機体も扱えるって主人公も見たいんだが
憧れのあのロボを自分の分身キャラが動かしてるってシチュエーションには魅力ある
OVAカイザーはXOだと乗り換え不可だった。携帯機シリーズは知らないけど。
あとアニメの甲次はダブル以外のスペイザーにも乗ってた。
確かマリアちゃんよりドリルスペイザーの方が登場が早かったはず。
原作知らずにプレイしててスペイザー3機で合体すると思ってたのは俺だけじゃないはず
俺の知り合いにいるな、設定とか関係なしに、全てのパイロットを全ての機体に
乗せかえれる、完全乗換えフリー方式にしてほしいと言ってたのが。
俺も結構それやってみたいなあ。
マジンガーに乗るアムロとか、シャイニングガンダムに乗る五飛とか
ドーベンウルフに乗ってインコムを撃つヒイロとか 見てみたいべ。
クリア後のおまけとしてなら、ありかもしれない。
アムロがゼロカス乗れれば、ってF完の攻略本か4コマネタであったな
NTとか聖戦士とか特殊能力持ち以外のパイロットがいらなくなっちゃう
第二次の頃はグレンダイザーは変形して各種スペイザー形態になると思っていたよ
ガンダムオンリーだけどフリー乗り換えはGジェネで楽しめたな。
シャッフル同盟とWチームの機体入れ換えたりとかプルプルズをゲテモノガンダムに乗せたりとか。
スパロボもせめてスペシャルディスクのフリーバトルで自由にやらせてくれていいのに。
そういえば昔のスパロボのランバ・ラルは色々な機体に乗り換えてたけど
第4次ではグフに乗ってないよね?
第4次にグフはないからな
ケンプファーとかドーベンウルフに乗ってたはず
スーパー系の主人公がマジンガー系に乗れたらなと妄想したことはあったけど
サブ主人公がどうしても連邦からの補充兵だったり、ティターンズ兵だったりするから難しいね
士官学校とか補充兵はテキスト変えるだけで対応できそうだけど
恋人がティターンズっていうのはスーパー系だけ変えるにも変更点が多すぎて厳しい
スーパー系主人公だけマジンガー乗れて恋人はMS系のままってするのもちょっと寂しいし
そういえば、4次では序盤バトルチームがティターンズに配属されてるが、
彼らがティターンズの制服を着てる所を想像するとなんかおかしい。
あの世界のティターンズはDC残党の再就職先なんだから必ずしもMS乗ってなきゃいけないわけじゃないと思う
量産グレートにでも乗ってきてもらうか3次のマリアやナイーダみたく円盤獣に乗せるか
217 :
それも名無しだ:2010/09/11(土) 02:27:15 ID:7hb2blRo
>スペイザー合体
スクランブルギャザーでトライスリーなんかと一緒にカードにされてた記憶があるがうろ覚えだ。
218 :
それも名無しだ:2010/09/11(土) 02:58:45 ID:7hb2blRo
ぐぐったら出てきた。コズモスペシャルか。スパロボには出なさそうだな。
主人公の設定画面で履歴書みたいに元○○所属とか○○研究所出身だとかの蘭があって
その経歴によって乗り換えできる系列と主人公メカの性能・自身のステータス傾向が決まるとかでも
乗り換え系列:ゲッター系
主人公「よろしくお願いします」
竜馬「よし、じゃあ弁慶は留守番だ」
弁慶「えっ」
乗り換え系列:機械獣系
主人公「お許し下さいDrヘル〜」
Drヘル「この役立たずめがあぁぁぁ!!!」
主人公「ぎゃぁあああああ!!!!」
あしゅら「私のポジションが…」
>>220 竜馬の覚醒と特殊誕生日主人公の奇跡でストナー連発か…胸熱
223 :
それも名無しだ:2010/09/11(土) 21:46:54 ID:MXGLYrDU
第4次の宇宙の音楽は宇宙に来たぞ!って感じになるな!
宇宙のBGMは味方・敵フェイズ両方とも第3次が一番好き
いまだに、PSのバグ以外でチャムが奇跡覚えたことないな
PSのバグも偶然だったし
MAP兵器でブーストしなけりゃ最終話で覚えるかどうかだからな
227 :
それも名無しだ:2010/09/12(日) 08:04:03 ID:enTpCJ6b
最近やりなおしたら万丈が仲間になるマップでカミーユが
『でもそれって根本的解決になってませんよね?』とかいいだして吹いた。
だからみんなミストさんが同じ事いってるから騒いでるんだろ
229 :
それも名無しだ:2010/09/12(日) 10:17:45 ID:enTpCJ6b
つまりミストさんはカミーユもどき、と。
ウォンさんみたいに容赦なくぶん殴る大人や最終回で魂もってくラスボスは大事だよな。
カミーユ「ぼ、暴力はいけない…」
どの口がそんなこと言ってんだw
カミーユが男の名前で何がいけないんですか?
これ以上侮辱するつもりならこちらとしても法廷で勝負せざるを得ませんがよろしいですか?
逆にカミーユって名前の女って居るのか?
アクエリアスのカミーユ
カミーユ 女優 でぐぐれ
アナベルやザビーネはあまり話題にならないな
リューネカルパッチョでアナベルさん死にまくりなんだが
足遅いから、とりあえずリューネに向かわせて
南下し切る前に増援を殲滅するのが吉かね
ザコを残してガトーに狩らせるのがいいんじゃねぃか?
ギリアムさんの場合よりはるかに生き残れせやすいとおもったけどな
奴は下手するとドクーガ幹部にまでちょっかいかけるから
あそこのマップは鍛えまくってるとブンデル達が出る前に終わる
あそこは一矢が正拳突きを使える事に喜んでるのが哀愁を感じさせる。
大雪山おろし二段返しが陸上の敵に使えるマップもここくらいか。
そういえばコロニーで暗黒大将軍達と戦うってのも珍しいシチュエーションだね。
まず毎ターン修理や信頼でHPMAXを保つ
命中率の悪い円盤獣なんかのスーパー系の敵は後回しにして
先に長射程高命中二回行動のゲストメカやリアル系からしとめる
不安なら攪乱で敵の命中を下げる
後は突出し過ぎないようにガトーに足かせ
ていうか味方をしっかり前に出してればそんなに死なない
>>225-226 俺は対シュウでチャムを乗せた機体にヴァルシオン狩りさせて覚えさせた
奇跡のフル改造ハイパーオーラ斬りはネオグラ相手でも充分強力
マリスペダイザーって使うとこあるの?
強いて言えばだけど「ノイエDC」とか?
ドラゴノザウルス戦で使わないか?
>>246 単品ではそこ当然有りだけど、合体して使うとなるとどうかね
海中戦闘ができることのメリットって後半無いもんな
海ステージないもんなー
ダブルスペイザーしか使った事ないけど、ドリルの方はどうなんだろ
ドリルアタック強すぎ
水中ユニットは序盤の資金も戦力も乏しい頃なら十分役立つけど
グレンダイザーと合流する頃には下手に地形適応とか合わせるより強いユニットで攻めた方が手っ取り早い
マリンスペイザーは対ドラゴノに有用なのもそうだけど、序盤では貴重な飛行ユニットでもある
適応が残念に見えるけど攻撃力自体が高めだから割となんとかなる
空いたマジンガーでボスやさやかを育てやすくなるのもいい
>>248 地中に潜れるから
うまく使えば強いかも
ドリルは合体した時装甲が最大なんじゃなかったっけ
ハイブリッド付けて運用してた覚えが
>>252 いやダブルの方が硬いぞ
と言っても
ノーマルグレンが800で
マリン・ドリルグレンも800
ダブルグレンが810と僅差だけどな
ドリルアタックは便利だけど合体するとハーケン使えないのがな
単独運用やダブルダイザーだと無制限武器として重宝する武器が使えなくなるのはちょっと困る
255 :
252:2010/09/13(月) 23:09:37 ID:d65vtde7
おっと失礼
Aあたりと間違えてたかな
ドリルと合体でドリルアタックってのが合体で一番強いんだろうなとは思うけど(4次は居動力で困る事あんまりないし)
「やっぱりハーケン使うべきだろう」みたいな考えでダブルを使うってのは俺だけじゃないはず
Dだと武器一括改造のおかげで遠距離武器も強くなるからダブル中心だったけど
4次はとにかくドリルばかり使ってたな
加速使って地底移動しまくるのもいい
第4次だとマジンガー系の武装はブレストファイアー、サンダーブレーク、スペースサンダーだけ
改造してそればっかり使ってたな……燃費そこまで悪くないし、他のロボットが気力でもたつく
序盤からダメージがっつり喰らわせていけるのは魅力的だった
それでも、マジンガーは最後息切れするけどな
マジンガーZは火星に着くまでは1軍でやってけるよ
無改造で強化パーツなしでも十分な働きが出来る位マジンガーと甲児のスペックと相性は素晴らしい
まあフル改造しても火星はキツいんだけどね
スペースサンダーEN消費60だから燃費悪いだろ
あっという間にガス欠になるぞ
261 :
それも名無しだ:2010/09/14(火) 09:15:02 ID:mSGfdH9b
ドリルスペイザーと合体したグレンダイザーは
スペースサンダーの微妙さに目をつぶればかなり頼れるユニットだよね。
スパークボンバーもサブ武器と割りきればまずまずだし。
4次では鉄壁+必中or集中戦術が二番目にやりやすいユニットだ。(一番はビルバイン。)
なぜかチャムが鉄壁覚えてオーラバトラーが全般的に固いのが原因か。
気力あげずに雑魚3体落とせると考えれば十分なコストパフォーマンス
1機でも落とせば補給してもお釣りがくる
ていうか攻撃力3000付近の武器の燃費としては普通でしょ、サンダーブレークやゲッタービームの燃費が良すぎてハイパーオーラ切りが壊れなだけ
まあ無理に改造する必要はないけどな、改造しなくても十分強いし
スペースサンダーとサンダーブレークのエフェクトが同じなのが悲しい
ダブルハーケンはコンプリートボックスになっても表示されなかったような・・・
スペースサンダーでも烈風正拳突きよりはるかにマシだからな
ダブル○○とかツイン○○みたいな武器は全部二回切るエフェクトが出るだけのしょっぱい戦闘だったからな…
ダイターンザンバーもゲーム中ではどんな武器か分からなかったので(ザンバーって名前も他で聞かなかったし)
パッケージイラストで手にもってる金色のアレがザンバーかと思ってた。
そのアレがダイターンファンだったんだけどね
結局ザンバーって斬馬刀なの?
268 :
それも名無しだ:2010/09/16(木) 15:27:08 ID:Bjnzmgo5
ダイターンファンは4次で使ったっけか。
後のシリーズだとシールドにしてたけど、4次だとシールド持ってなかった気がするし。
切り払いもちのキャラクターも後のシリーズに比べると少ないよね。
そういえばコンプリートBOXでは、スペイザーと合体すると改造が全く反映されないバグがあるな
>>268 え?第四次のダイターンは神がかってたはずだけど
キャノンは本当お世話になったなぁ
逆に何故かアタックの方はあまり使った記憶がない
ボスにはゲッターがいたからな
潜って近づいて覚醒入れてのストナー3連発は最高に頼もしかった
今のスパロボじゃゲッター並の火力担当が多すぎてなんか萎える
272 :
それも名無しだ:2010/09/16(木) 19:17:44 ID:Bjnzmgo5
>270
ここでいうダイターンファンはダイターンという作品のファンでなく、
ダイターンファンという名前の扇子みたいなダイターンの装備の事だよ。
作中では風をおこして敵の攻撃を防いだりと主にギャグ回で活躍した
ガンダムのナパームよりは活躍したよ多分。
PS版のラスト面だけど、ネオグラ三体倒すよりもバランシュナイル倒すほうが難しくね?
ライグとグルードの大軍はきついわ。
ネオグラは気力50とか特殊な戦闘で初見殺しではあるけど対策すればどうにでもなるんだよな
大量のライグゲイオスをまともに相手にする方がしんどい
SFC版ならショウ切り込ませれば単機でクリアできるけど
機体のスペックだけなら、ヴァルシオンよりも
ライグ=ゲイオスのほうが遥かに上だしなあ・・・。
PS版じゃ超AIのレベルが99じゃなくて割と普通のレベルになってるらしいし、
完全にライグ=ゲイオス>ヴァルシオンなのかね
276 :
それも名無しだ:2010/09/16(木) 20:34:52 ID:Bjnzmgo5
下手したら部下思いのバランシュナイルよりライグゲイオスのが強く感じる。
ライグ=ゲイオスとかグラシドゥ=リュとかどういう発想で
つけた名前なんだろう。
単に『ラテン語で〜を意味する』とか『○○神話に登場する神の名前』よか
よっぽど難しいよね。
語感でつけた名前じゃね?
この頃のオリって由来のある名前って少ないんじゃないかねえ。
せいぜいディカステスとかシルベルヴィントぐらいじゃ。
グルンと回ってガスっと変形するからグルンガスト
ガルガウとか、あぁたしかにガルガウだなってかんじ
PS版だと、シュウってレベル60だよね
SFCだと違うんだっけ?
ゲシュペンスト:幽霊だっけ?
ヒュッケバイン:ドイツ軍の戦闘機(元をたどれば絵本に出てくるカラス)
>>281 SFCは99だったと思う
SFCはネオグランゾンのシュウとヴァルシオンの超AI6機がLv99
しかしレベル99(100)のシュウでも普通のグランゾンじゃゲスト壊滅とか到底無理だな
単機でゲスト壊滅どころかメンバー入りさせるかも微妙なところだし
グランゾン自体の性能はそう悪いもんでもないけど、シュウの精神が残念すぎる
サポート役と割り切ればモニカとサフィーネの方がまだ使い道あるし
>>274 激励要員と脱力要員をちゃんと育てていれば気力の問題はクリアできるし
隠れ身を使える妖精がいればオーラシップ輸送でヴァルシオンは無視することもできるし
ネオグラ攻略って初プレイだと難しく感じるけど
要点を知って計画的に準備してればそんなに難しくないよね
ゼゼーナン2ターンキルの延長上だな
隠れ身戦艦で一気に突っ込んで、激励脱力しまくりの全員リンチなら雑魚戦なしにラスボス一人倒すだけで終わる
奇跡覚醒持ち主人公の核ぶっぱで1ターンで終わる
ネオグラに熱血グレードブースター使ったら20だったのもいい思い出
ネオグラのグラフィックを最初見た時、顔が小さくてどこにあるのか分からなかった。
でもα以降の濃い青よりこの頃の水色のカラーリングの方が好き。
サーベル系やオーラソード系以外は武器のグラがない(ビアレスのは斧っぽいのじゃなく剣に)のに
マジンガーZのスクランダーカッターは専用グラがあるという謎
グレートのスクランブルカッターはポーズが変わらないのに
マジンガーはみんなの愛で(ry
マジンガーはサザンクロスナイフまでグラフィック作ってもらってるからな。
シュウの精神が
気合 ひらめき 集中 覚醒 熱血 魂
とかだったらなぁ
>>284 しかもふつうに進めていれば激励、脱力使いは育つからね。
ネオグラ戦やオルポセはボスを狙い撃ちしてクリアできるから攻略のしようによっては楽なばあいがある。
ぎゃくにアク散るなんかはかなりの難関ステージだと思うね。
ヴァルシオーネがいるとだいぶ違うと思うが。
294 :
それも名無しだ:2010/09/18(土) 01:44:10 ID:1La8QbfO
アクシズに散るも育ててれば増援くる前にクリアできるバランスなのがいいよな。
激怒に激励や熱血、補給をフルに使ったよ。マサキが熱血使えるとBチームは大分楽だね
設定で熱血漢なのに、ゲームバランスの都合で
ずっと熱血お預けだったからな、マサキwww
みんなサイフラッシュが悪いんや!
サイフラッシュはマサキが幸運持ってないのもあって
(持ってたらマサキの性能がおかしなことになるが)
てかげん使って削り役だった
>>291 使いまわしだったらトライブレードになるんだな
ダイモスのファイブシューターの使いまわしの可能性も
サザンクロスナイフがスパロボ初登場した作品だな
マジンガーZは妙な所で優遇されているな
せっかくグラ作ったからか、グルンガストも仕方なくナイフ飛ばしてたな。
あれ、次のシリーズで全然みないけど
ドリルアタックほどではないけどスクランダーカッターも燃費いいよな。
>298
トライブレードやスラッシュリッパーががサザンクロスナイフになる方が確率高そう
一度しか見てないけどハーディアスのカーズが妙に気合い入ったグラフィックだったような。
あれって他の技とグラフィック被って無いよね?
イビルアイと同じだったような気がするけど違うかも
演出としては、LOEの死霊兵だっけ、ルオゾールの手下のゾンビロボの技が
似たような演出だったな。
間違えてキャラデザインの人に発注しちゃったやつか
どうでもいいけどハサウェイって原作だと味方殺しておいてスパロボに良く顔だせるよな
クワトロ「そうだな」
激怒ってそんなに使えるの?
>>310 ターン数を削りたいなら効果は抜群
攻撃されるまで動かない敵も、こっちに向かってくるからね
逆にそれ以外じゃ有効に使えると思えないけど
主にボスキャラと、その周辺の序盤は動かないタイプの敵は、激怒をくらったらダメージフラグがたって
味方部隊に向かって動き始める。
いわば、敵全体に挑発をつかったような効果がでる。
最速クリアのお供だが、敵がいきなり総攻撃をかけてくるという意味でもあるので素人にはオススメできない。
なるほどそんな効果もあったのか、知らなかった
お二人ともサンクス
314 :
それも名無しだ:2010/09/18(土) 20:55:37 ID:uxVeDms5
ロケットパンチが2発しかないのね
つアイアンカッター
ちなみにスクリュークラッシャーやグレネードランチャーは4発。
どこから4発という設定の基準は不明だが、P武器は4発というのが第四次の基本で
マジンガーとグレートは二種類もってるから2発づつ。
P武器が少なくてビームサーベルとかも存在感あったねこの頃
敵のビームサーベル攻撃が怖いのは四次ぐらいだと思う
>>309 シャアはまだそのつもりだからいいがハサウェイなんか電波少女(敵)を殺された腹いせで味方殺したんだぜ?
ぶっちゃけ隕石にぶつかって無様に死んだカツの方が0.1ポイント差くらいでまだマシ。
>>316 EXとかでも確か2発とか4発とかしかないよな。トマホークブーメランとかもそうだけど。
どの道大して使わないから別にいいっちゃいいんだが
鉄壁とか持っててもいまいち使い道がないのは辛かった。
ダンクーガで突撃するんだ
超電磁ヨーヨーも弾数だったな。
Sでは威力あるから使ってた。
ロケットパンチ系もSでは威力がかなりパワーアップしてるから奥の手として使ってたな。
>>318 終盤のゲスト兵が二回行動で一気に間合いを詰めてビームソード使ってくるのは結構手ごわかった。
NT連中でさえたまに喰らうしクリティカル率も低くないし。
運動性と気力上げた真ゲッター2だとある程度安定して戦えたけど
集中かけただけだと、命中回避カンストのNTが
被命中率20〜30%ぐらいになるのが怖い。>終盤の近接攻撃
話ぶった切るけど、今どこぞの配信グループが第4次のターンアタックしてるみたいなんだが、
2chの最速記録とか知ってる人いるか?
生放送じゃない普通の動画の方なら見てるわ
制限プレイはやるけど速攻プレイってやったことないな
今動画見てきた。っても最新のだけだが、しかしすげぇなぁ。
最速プレイでも200ターン切れれば十分だよな
最速プレイに『十分』って考え方はないだろ
可能なら1ターンでも縮めるべき
どこで見られるの?
ニコニコで見られるよ
しばらくカキコがないけど
どうしたんだ?
よくあることだろ
なんか話題くれよ
カロッゾとシーブックを戦わせたかった
鉄仮面はどのスパロボでも存在感が薄いな
2次はラストバタリオンのリーダーだぞ
・・・重要ポジションなのになんか影薄いな
見た目のインパクトは強いんだがな
あとセリフのインパクトもかな
フハハハハ
こわかろう
>>336 でも、ラストバタリオンの中では正直一番弱いw
フハハハハ
寂しかろう
スパロボのラフレシアって何回か量産されてたよね。
ガンダムシリーズのボスなのに・・・
カロッゾはGジェネでは手こずったけどスパロボではあまり苦戦した覚えがないな。
2次でラストバタリオンと遭遇した時は、逃げるの前提MAPだったこともあり結構苦労した
4次は正直、重要ポストじゃないしな。リューネが仲間になるシナリオで印象には残ってるが
フハハハハ
ムハハハハ
>>341 GジェネFのカロッゾはマジで鬼だったな
超強気でガンガン攻撃してくる
イベントで瞬殺だけど
ヌーベルディザードってたいして役に立たんよなあ
カルバリーテンプルの方がまだマシじゃあないか
なんでバッシュをバラしちゃうんだよキャオのアホめ
カルバリーは序盤で改造済みってだけでもう強いからな
ヌーベルは中盤で無改造な上にあの貧弱な武装で
主兵装のパワーランチャーが同じHMの敵に通じにくいってもうどうしようもないただの数合わせ
でも武装以外の基礎スペックはそう悪くないんだよ
たいしてって言うか「全く」じゃね?
ユニット性能に関してはカルバリー(無改造)に勝っている所が海D→海Cぐらいしかないし
武器もエルガイムの誤差程度しかない。
Fみたいにバスターランチャー付けられればまだマシだったろうけど
武器があれな時点で比較する気にもなれなかったからスルーしてたけど
ヌーベルの機体性能って実際どんな数値だったかな・・・
ありがとう。
なんかかわいそうになってくるくらい弱いな・・・
ヌーベルはアレだ、レッシイが女性パイロットにしては攻撃力高いから、
火力上がった4次Sでパワーランチャーフル改造すると意外に強かったりする。
とは言え、エルガイム系はMk2+リリスの幸運さえあれば他のユニットいらないからな〜
MS系とHM系はLvブースト簡単にできるから使い道はないこともないな
レベルブーストしても終盤の戦力にはならんけどね
改造すれば使えなくもないけど資金も経験値ももったいない
まあレッシィとアムは激励と補給だけでも価値があるからHMの性能なんて二の次でいい
橋の前でガビタンを待ってバスターランチャーを撃つのは楽しかった。
しかし原作はあの戦力でよくポセイダルに勝てたな・・・
レッシィはせっかく魂あるのに
それを生かせる機体がないのが本当に残念だよな
まあ
>>353の言う通り
激励要員として最後まで重宝するんだけど
あとSFC版のシーブックも
なまじ激励があるばっかりに魂もあるのに補佐役になりがちw
356 :
それも名無しだ:2010/09/25(土) 19:16:35 ID:9rOSCM7i
レッシィはほっといても仲間になるけど、
説得する・しないでカルバリーテンプルの
改造度が変わったりしたっけ?
ヌーベルディザードは見た目がカコイイから使いたいけど
武装がアレだから戦力外
カルバリーテンプルが優秀すぎてなぁ
サッシュの差はでかい
かといって
アシュラテンプルはギャブレー君じゃなきゃ似合わない
>>356 うろ覚えだから間違ってるかもだけど
第四次だとどっちでも変わらず、Fだと説得した方が改造されてた気がした
第四次も説得しないと改造されないはず
ちなみにSだとどっちの場合も改造されない
えーっと、すまん。ハイパーオーラ斬りかオーラ斬りが気力さえ満たしてしまえば無消費
で使い放題なのってこの作品だっけ?友達に「昔は使い放題だったんだぜ」と言ったら「嘘だ」と言われたのでw
ただし無印第4次のみね。
なんでもEXではオーラバトラーの強さがイマイチ伝わらなかったので無消費にしたんだとか
363 :
それも名無しだ:2010/09/25(土) 23:56:05 ID:kpkffhJq
オーラバトラーは装甲も無駄に高いしチャムが鉄壁使えるから遠距離攻撃の充実具合から
マジンガー系よりビルバインやライネックのが鉄壁戦術に向いているのがなぁ。
なぜかリリスやウラキも鉄壁を覚えるがモビルスーツやヘビーメタルの装甲では生かすのは難しい。
EXや4次は固かったのに後の作品ではさすがに装甲は並みの数値に減らされてたね。
実際はEXでも糞強かったのにな。オーラバトラー。
第4次Sでオーラ斬りがEN消費するようになっても異常に強かったな
いやいや、ダイモスやダンクーガの強さも伝えてくれよw
ダイモスはクリ率高いから、実際は数値以上に強い
ダンクーガはエゥーゴの危機をたった一機で救ってくれる
クワトルがロンド=ベルに参加できるのはきっと彼らのおかげ
>>367 幸運覚えるのが早いのと武器の射程、機体の見た目に惚れて初プレイ時からずっとコンバトラー左遷してる俺に謝れや!
まあ最終的にはスタメン落ちだk
リ・ガズィってMSでも結構使えるじゃん
ジェガンやガブスレイあたりよりは強いな
デンドロもだけど、バーニィの愛機として活躍してくれました
SFC版ダンクーガの地形適応の酷さはなんだったんだろうな
単純な設定ミスなのかなんなのか
マジンガーの腕が4本あれば ロケットパンチも弾数が4だったのに
EXのパンチがあれば序盤からでも安定さがあるのに
リガズィも強いけど、空Aの奴って意外に少なかったりするんだよな
特に序盤だとカミーユとファぐらいしかいないんじゃないか?
アムロも地味に空Bだったと思うし
リガズィは空Bじゃなかったかな
地形適応はAが特別でBで十分、C以下だとちょっとってなるけど
リガズィはオーラバリア破れる位は強化するので、ニューに乗り換えたら、ニューがすごく弱く感じる
ロケットパンチは代名詞的な技なので、強化しといたら移動力足りない時のとっておきになった。
Sだとニュートロンビーム並みの威力あるしね
>>362 気力130攻撃力5000EN消費なしだった記憶があるんだが
EXのハイパーオーラ斬り
>376
攻撃5000 気力125 消費20だよ
5000て、そんな強かったっけ
EXは初のスパロボだったけど、F91が異常に強かった印象しかないわ
EXの必殺技5000は普通。
たしかヴェスバーかコスモノヴァが4800でシャインスパークやBHクラスターが8000だし
ついにニコニコの最速プレイ完走か
200ターン切るだけだって結構凄いのに115ターンとはな
最近話題になってる最速プレイはなんて検索すればひっかかるのか教えてくれんかね
「第4次」とか「スーパーロボット大戦」で投稿日時が新しい順に検索してるんだが出てこない
第四次詰めスパロボかな?多分
見てないけど
>>378 消費20で5000は破格の性能だと思う
フル改造すれば熱血要らずになる数値だし。
(EXはダメージ9999でカンストするからね)
ショウはEXじゃ珍しく避けるパイロットだし、
ビルバインも分身持ちの上に装甲がかなり厚いから、ショウの気力をとにかく上げるプレイをすれば
突っ込ませてもほとんどダメージを受けないんだよね。
気力200まで上げるとラスボスすら何の問題もなく1対1で倒してしまう。
ラ・ギアスでは兵器がとんでもなく強力になるんだな
アムロは涙目だったろうが
野望うずまくに行くと雑魚が結構居るからそいつら相手に無双してれば200近くまで到達→そのままタイマンで撃破とかできちゃうんだよな
あとショウに限らずAB系パイロットは異常な程回避が高い
ショウ>ガラリア・マーベル>シーラ>アムロやカミーユとか4次やFでは考えられない事になってる(この順番はコンプリでも同じだったはず)
戦艦のサイズ補正があるからアムロよりグランガランが避けるって事は無いけど
>>361 亀だけどサンクス。画面メモしといて友達にみせてやるw
>>385 アムロ達が回避155程度なのに、AB系のパイロットは回避180ぐらいだったりもするよね。
まあEXのアムロはあんまり避けないわけだが・・・。
回避と言えば、ヴォルクルスの本体は異常に回避が高かったな。
レールガンの命中率が80%台で、不安定で怖いw
>>387 熱血かけたハイパーレールガンが外れた時の悲しさは異常
スーパーロボット大戦そのものが初心者のオレが第4次から入るのはあり?
ストーリー的なものと難易度的なもので。
当時のCMのおかげで4次が初体験という人は結構多い
俺は特に問題感じなかったけど、コンパチ自体ははじめてじゃなかったからな・・・
>>389 俺も初めてのスパロボは第4次だったし、どうにかなるんじゃね?
ただし攻略本ありでちょっと難しいと言えるランクだと思う
クェスは別にどうでもいいが
サーバインかズワウス、シルキーは欲しいな
ありがとうございます
あしゅら男爵に殺されたけど前向きに生きたいと思います
あぁクェスがいらないだと?
Ex以前は敵を倒してもメンバーの気力上がらなかったり
喰らうこと前提だから今時のスパロボ方面に向かうならここ(第四次)からがいいかもね
ストーリー的には一部の最終話だけど単独でも結構まとまってるし。
だってクェスリアル系だけだし・・・
第四次より古いのはシステム的にもお勧めしにくいけど
第四次は戦闘アニメ飛ばせないという以外はそこまでストレスなく遊べる
難易度的には超簡単で慣れたら制限プレイでちょうどよくなる程度
ぶっちゃけ改造と強化パーツなしでもクリアできる難易度なんで
多少個性的な改造&育成やってもどうにでもなる
個人的に「長すぎるのは面倒・だけどカットは味気ない」って思うから4次のアニメが一番好き
同意。
最近のスパロボも、ロード時間がSFC並に早いという前提がクリアできるなら
簡易戦闘シーンとしてEX〜4次くらいのを作って欲しい
2次⇒4次で当時は感動したなあ
α以降はやったことがないので
システム的にも完成してるんじゃないの?って思ってる
゛情けない゛リガズィは空飛べるからνより使えるイメージがあるなぁ
SFC4次のνガンダムはシリーズ最弱な気がするね
第四次は、全体的に見ればそんなに難易度高くないけど
後半に一部鬼シナリオがあるからなあ。栄光の落日とかオレドナ・ポセイダルとか。
あと第五話からいきなりHP4万のドラゴノザウルスが登場したり。初心者泣かせの場面は結構多いと思う。
あと、分岐で乗り換えミスると一方だけに戦力が偏っちゃう仕様も初心者泣かせだよな。
初心者というか、初見キラーと言うか
第4次は限界が255だから最初から最後までリアル系無双出来ないって点では最近のシリーズより難しいかも。
まあそれいったら3次もEXもそうなんだけど。
序盤…適当にやっててもなんとかなる
敵のエースだけ強い武器で早めに処理すれば大して被害は出ない
スタンピート…大雪山+αで火力は足りるはず
邪魔なティターンズが壊滅する頃には対空遠距離武器が弾切れしてくるから安全に削れる
陸に誘導出来れば攻撃しやすくなる
中盤以降…ショウ突っ込ませればクリア可能
ショウいない…MAPW、精神、必殺武器を惜しまず使って確実に敵数処理すればどうにでもなる
ネオグラ…激励要員と必殺技要員用意して1機ずつ処理すればなんとかなる
最悪ヴァルシオン無視してネオグラだけ狙えばどうとでも
魂アトミックできれば一撃
最終面…ショウ(限界240以上推奨)突っ込ませれば終わる
雑魚敵がほぼボス並性能で数が多く、下手に総力戦した方が味方が消耗する
ザムジードとドリルスペイザーにボスを乗せて気力下げればネオグランゾンも部下思いも楽勝さ。
縮退砲とブラックホールクラスターを封じればグレンダイザーやビルバインあたりも耐えれるしな
あとは隠れ身が使えるコンバトラーあたりも同行させれば勝てるはず
そもそも初心者はネオグラ出せないし出す必要もない
初心者がネオグラ出せないとかないわ
普通にやれば勝手に出るだろ
319ターン未満なら直前ステージでターン終了連打すればいいだけだし
俺は初プレイの時にはシュウ達に追いつけなかったよ
3週目くらいでギャブレー、クワサンを説得して最難オルドナ=ポセイダル以外のルートがあるの知ったし
効率良いプレイを学んで、オルドナ=ポセイダルに向けて序盤から準備し続けてたら、あれよあれよと言う間に
簡単なルートにいっちゃって拍子抜けだった
初心者じゃ出せない出す必要ないネオグラっていうとEXかな、確かクリア後しか出せない
第3次ならネオグラ倒すのが正史っぽいから出す理由は十分だし
これって、リアル系は運動性、スーパー系は装甲を改造ってのを
基本としていいのかな?アムロの回避とマジンガーのタフさにビビッたから。
最後のラスボスを横から横取りするとか酷いやつだよな
>>411 武器と武器を使うためのエネルギーが最優先。
その辺がある程度改造が進んで費用対効果が悪くなってきたら、
その他に手をつけるのが基本だろう。
運動性の方が装甲より費用対効果が良いと思う。
個人的にはスーパー系でも運動性優先。必中なしで当たるようになると使いやすいし、
装甲は上がっても鉄壁なしだと焼け石に水という印象。
この辺は賛否両論あると思う。
マジンガー系なら装甲改造しないでも気力と地形効果と鉄壁で終盤までそれなりに耐えれたりする
まあ安定した壁にしたいならマジンガー系の装甲強化はあり
ただ、マジンガー以外はスーパー系が硬いなんて嘘だから正直改造したってそこまで耐えれない
マジンガー以外のスーパー系は耐えるより、必殺技とEN改造してやられる前にやる方が被害は少ない
リアル系はエース級なら地形と集中次第で運動性改造なしでも戦えなくはない
逆に運動性改造しても極一部を除いて終盤じゃやっぱり安定した回避は難しい
まあ長所を伸ばすとか短所を補うとか実はどうだっていいんだ
自分が活躍させたいユニットに目いっぱい金掛けるのが正解
改造なんてどうしようと結局は運用次第だよ、一切改造しないでもクリアできるんだから
そうか、それなら話は早い。
唸れオレのメタス!!飛行機大好き。
メタスはどちらかと言えば宇宙戦闘機だな
ボロットとデンドロが好きで目いっぱい改造した俺
火星で涙いっぱいだった俺
デンドロのメガビーム砲ってちょっと威力が物足りないな
高威力のサーベルとMAPW2つで十分強いんだけどさ
出番も物足りないよな
何よりウラキの性能も物足りないしなw
必中か集中があればなぁ。ファティマをつけて金ぴかヘビーメタルもどきに乗せてたよ
鉄壁、ひらめき、熱血、幸運、覚醒、魂と精神コマンド的には弱くはないんだが。
グレンダイザーのサブパイロットにできれば活躍したのに。
あれウラキに幸運とかあったっけ
出番少ないのに存在感有りすぎる核バズーカさんマジパネェ
第四次で主人公よりライバルのほうがステータス高いって
0083ぐらいかな?
シーマ様がおばさん呼ばわりされてたのは覚えてる
この頃はエースパイロットの敵MSのHPがインフレしてなくて戦いやすかったな
>>421 一瞬オーキス付きのグレンダイザーが思い浮かんだ
メガビーム砲強いけどね
あの終盤で無改造な上に出現可能ステージが限られてるから後から改造もしにくいのが厳しい
味方を一切改造せずにやると気力不要弾数制であの威力と射程はかなり頼もしく感じる
デンドロ改造すればかなり強くはあるんだけど…
昔雑誌についてたミニ攻略本で、アムロはメタスに乗せようって勧めてあって、そのまま熱血とかして戦ってたがあれって何がよかったんだろう
>>427 変形して飛べるからか?
すぐにリガズィ来るけどさ
序盤でアムロをメタスに乗せるメリットはあまり思い浮かばないけど
中盤以降なら2回行動できて機動力があり回避もそこそこ期待できり修理ユニットはそれなりに使える
射撃高くて熱血魂持ちのアムロならいざって時には攻撃にも転じられるから運用次第じゃなかなか頼もしくなる
メタスは戦闘力が微妙なんでファとか戦闘向きでないパイロットじゃ活躍させずらい
逆にリガズィやνは(ファンネル使えれば)誰でもそれなりに戦果をあげやすい
後のスパロボと違って回復しても経験値が上がらないから
中盤辺りでレベルの上がったパイロットにスイッチするのは結構有効だと思うな。
第四次だと弾数制じゃなかったっけ
確か五発ぐらいだったような>修理装置
>>427 多分、初期から居るMSにしては限界反応が高いからってだけじゃないかな
ショウそんな強いか?
ショウって言うかビルバインが優秀。
装甲厚いし運動性も高いし分身もあるしハイパーオーラ斬り打ち放題だし。
PS版になるとハイパーオーラ斬りがEN制になって多少弱体化したが、それでも十分強いだろう。
装甲は別にそこまで高くない
HP低い分相殺されてるし
いやオーラバトラーの装甲は結構侮れんよ
分身とオーラ切り目的で開始直後に気合掛けることが多いから
気力上昇分マジンガー系並の装甲がさらに硬くなってる
攻撃力が高い敵エースや後半の敵の攻撃はそれでも痛いけど、雑魚の攻撃は被弾しても案外平気だったりする
オーラバトラー自体がバランスブレイカーな程の優秀ぶりではあるけど
ショウ自体もリアル系エース級の能力値で攻撃性能は遠近共に高く切り払いレベルが全キャラ中でも最強
機体もパイロットも最強クラスの優秀さな上に妖精までついて無双状態になる
オーラバトラー全般の話なのかビルバインの話なのかどっちかに絞ってくれないか
グランゾンはファティマよりハイブリッドアーマーとかつけた方が強いな
ビルバインって確かハイブリッドアーマー*2で
装甲1530まで伸びるから、鉄壁が無くてもかなり耐えるよね。
気力150なら火星の雑魚敵の近接攻撃が当たっても1000前後に抑えられる。
ショウは強いじゃないか
近遠ともに攻撃力トップクラスだし精神コマンドも使いやすい
ライグ・ゲイオスとかいるところでも単機放り込んで無双してもらった記憶がある。
つかこの作品は3将軍もライグ・ゲイオスに乗ってるんだっけか?
Fと記憶が混同しちゃってるな俺w
3将軍専用の機体が出たのはFからだね
ライグ・ゲイオスはエリート兵からボスキャラまでいろんなキャラが乗ってたな。
ドンは生身(?)で戦ったほうが強そうだけど。
Fも含めるとシャピロも乗ってたんだっけ。
あとSDのドット絵とリアル等身の設定画で随分違う印象を受けた。
あれで実はMSよりちょっと大きい程度だと知った時には驚いた
サイバスターもダンバインみたいにちっちゃいのかと思ってたら28mもあるしな
νガンダムのがデカいんだっけか。ライグ=ゲイオス
あの威圧感たっぷりなドット絵からは想像つかんがw
Fだとベルガギロスが何故かちっちゃかったりしたな
448 :
それも名無しだ:2010/09/29(水) 12:51:35 ID:HkLCb6r+
メタスって第三次じゃ幸運持ち乗せとけばハイエナで超重宝したけど、第四次はド根性40だし、信頼もあるから全然使ってないや
アムロにフル改造+ハイブリッドにレーダーあたりで無双できる…かな?
>447
それは正しいんじゃないか?
>>441だけど、思い出しついでに教えてくれ。バラン・シュナイルが全身緑なのは
この作品だっけ?Fだっけ?
第4次が緑。
452 :
それも名無しだ:2010/09/29(水) 18:53:18 ID:iQQ6JKyZ
4次のダイターン強すぎだろ
別にメタスでもアムロ乗せて集中かければ十分戦えるけど
無双というには武器の威力も弾数も足りなすぎるな
ダイターンも強いがそれ以上に万丈が強い。
ギャリソンも結構強いはずなのに乗り換えたら適応A→Bみたいな「あれ?こんなに弱かったか?」みたいなのを感じるし
>>451 サンクス。スレ見てたらやりたくなってきた>ウィンキー時代のスパロボ
ダンクーガーって合体した状態で出撃できないの?出撃枠が厳しい・・・
合体したら合体した状態で出撃できるよ
ダンクーガーにしたら次のマップでは分離した状態でキャラ選択だった。
ひょっとしてまだ6,7話だから?どっか施設ぶっ壊して合体禁止って言われた気がしてきた。
でもマップクリア後に合体の選択があって合体できたしなぁ。
通常だとダンクーガのイベントマップまでは分離状態だよ
ミデア救出面でダンクーガが来る前にクリアしちゃうと
バグでダンクーガで出撃できるようになるよ
ダンクーガはたしか10話だかくらいで合体許可のイベントがあるまで合体できない
>>459-460 ありがとうございます。じっくり待ってみます。
でも、初心者のオレにとって大雪山おろしの話はホントに助かった。
たった2機でHP4ケタの敵なんか倒せっこないと、ずっと全滅してた。
どうやったら倒せるのか考えて、何回目かの全滅でようやく精神を使うことを覚えたよ。
あの話なかったら前のマップのときみたいにマジンガーZだけ生き残って
命中率40%ブレストファイアを偶然当てることできてやっとクリアってのを
延々やるところだった。
>>461 1回目は何も参考にしないでプレイしてみるのもいいかも
バグの増殖ダンクーガチームってレベル100越えてるんだっけ?
精神コマンドは一番大事
改造と強化パーツはなくても全然いいけど、精神なしじゃちょっとクリア無理かも
精神コマンドをケチりすぎてやたら難易度を高めてしまうって初心者が陥りがちな状況だよね。
乱用してもマップ後半で息切れするけど、基本的に必要だなと思ったら節約しないで使う感じで行ったほうがなんとかなる。消耗パーツも同じ。
466 :
それも名無しだ:2010/09/30(木) 05:47:26 ID:0jN/Nx5q
カイザーいないね
そりゃカイザーが作られる前の作品だから
むしろ第4次からゲッターが真ゲッターまで進化するようになって
マジンガーにも真ゲッターみたいな強化版が欲しいって生み出されたのがカイザーだし
468 :
それも名無しだ:2010/09/30(木) 12:01:55 ID:MqAXl0FK
無印4次バランスのカイザーを妄想
ファイアブラスターの威力が3440くらいで消費65
ハリケーンの威力が2000、消費ENが25くらい
ギガントミサイルの威力が1620、弾数が12発、射程が2〜6
ロケットパンチの威力が2000、P属性の射程1〜3、弾数2発
装甲は無改造で1080
移動力は7で空陸対応
地形適応は陸B空A海B宇A
4次バランスを考えるとファイアブラスターは真ゲッターのゲッタービームよりは
多少威力があるレベルで止まるんではないだろうか。
(というか4次はゲッタービーム強すぎだろ。EN効率考えてもダイモスの正拳突きよりいい。)
地形適応は割と適当だがグルンガストやνガンダムみるにこんなもんじゃないかなぁ。
特異点、崩壊前後のシナリオで入手を想定。
鉄壁必中ギガントミサイルをゲストにぶっ放つだけの簡単なお仕事です
精神コマンドは最初見たとき鉄壁とか必中のどこが精神?とか思った
このころは最強のマジンガー=グレートだったからな
>>469 思えば、それ精神じゃないだろって名前のコマンドが多いな。
探索、偵察、幸運、再動、加速、復活etc…
この頃の鉄也はグレート運んで来る何か影の薄い人って
今では信じられない印象だったな
EXでもグレートにずっとマリアを乗せっぱなしって人も少なくなかっただろう
>>445 エルガイムマーク2はもう少し大きければLサイズになり
避けないわF完ではポセイダルの影武者と戦えないわとさんざんになってただろうな
サイバスターよりわずかに小さいギルガザムネはAではなぜかLサイズだったな
(本編で明らかに数倍のサイズで書かれてた時もあったらしいが)
第3次ではグレートが第4次でいえばMサイズ系の機体の中で唯一撃墜時の爆発が大爆発だったな
サイズの大きい(よくて同じくらい)の旧ゲッターは普通の爆発なのに
(各種スペイザーとダイザーも大爆発)
F完は50MあるゲッターGがMだしエルガイムMk2ならMサイズになるんじゃないかな(エヴァは40MでLだけど)
メキボスって結局何のために出てきたんだろうか
リョウ「なんで同族同士で争い合っているんだ?」
メキボス「お前たちもじゃないのか?」
リョウ「あっ・・・」
こういう事を言う為かも知れん
コロスは殺せないをメキボスで再現するのは面白かった
「異星人は黙っていろ!(ボコりつつ)
ここはロンドベルの管轄である!ゲストとはやり方が違う!」(ブライト)
「異星人であろうとも、同じ人間であることには、変わりないでしょう…!」(メキボス)
「ここはネオジオンの残党と手を組んで、高見の見物をしているゲストを倒すための中心基地だ。
異星人の都合を考えて作戦ができるか!」(ブライト)
「排斥を進めれば進めるほど、逆に反地球組織を育てるだけです。
何故それがお分かりにならないのです」(メキボス)
「中佐は黙れと言っている!(ボコりつつ)」(アムロ)
「貴様、特使に向かって…」(メキボス)
「ここはロンドベルだと言った、ゲストの軍律は通用しない!(ボコりつつ)」(カミーユ)
「反感を育てておいて何を言うか!」(メキボス)
「異星人は黙っていろ!(ボコりつつ)」(クワトロ)
グレートマジンガー奪回だったかで、
ハッカーがどうしたって会話があるけど、
結局アレって誰だったんだろう。
グレイターキンの強さに嫉妬した。
>>476 そのセリフは当時中学生だった俺にズシンときた
それを考えると、種族一丸となって襲ってくる異星人って凄いよな
組織内の権力争いとかはあるけど、内乱とかは結構レア
キャンベル星人は数万年前の段階で地球に侵略部隊を送り込む(現代まで寝てたけど)
連中だが、最終回でハト派が政権を握って侵略活動中止という流れだったな。
ドラえもんの映画のドラミちゃんみたいなタイミングで来たな>ハト派
いきなりすぎてビックリした。
>>483 死後も部下に慕われていた鋼鉄ジーグのヒミカ様は凄いと思う。
テキサスマックはあの後何をやっていたのだろう
テキサス州のマクドナルドで働いていた
HAHAHA
YOU ARE HETAKUSO
490 :
それも名無しだ:2010/10/01(金) 17:51:16 ID:2kmF8jfs
ウェンドロは、地球の兵器のが優れているとか言ってたけど
ゲストの兵器の優秀さを考えると、監察官と招待客にはエゥーゴとティターンズ並に格差があるのかな…
それでもディカステス>>バランシュナイルに見えるけど
さっきクリアしたんだが縮退砲の威力19400ってなんだよw
イデオンガンすら上回る脅威だな
なんだよっていわれてもwwwwwwなんて答えればいいんだよwwwwwwwwwwwwwwww
>492
ソードならまだしもガンには劣る
>>491 492
そうか、イデ銃の攻撃力って確か内部数値15000だったから、縮退砲の19400ってまだ歴代最高値なんだな。
核がフルで9400だからなぁ…
察してよ、としかw
でも核って以後自重しすぎだよね。
Fで02に期待して泣いたのは俺だけじゃないはず。
Fのは自重しすぎ(ルート限定の中でノイエとの2択・宇宙B)だけど他はゲームバランスぎりぎりみたいな感じじゃない?
超レベルパイロットを作ると言う意味で
コンプリートボックスの核はGP−02が敵として出現する時も
こちらに撃ってくるようになった代わりに、SFCの時とちがって
超自重した仕様なんだっけ。
だから、イベントで発射する場面でもザコが少数沈むだけの
しょっぱい結果だと聞く。
これリアル系パイロットが運動性と限界フル改造しても
全員限界で真っ赤だったんだが
これがデフォだよな?
やっぱ、これ以上「スパロボ的に重要な声優」が鬼籍に入らないうちに
フルボイス版の第4次を作ってほしいなぁ
・・・実現はまず有り得ないと思いつつ、
DS魔装でのウィンキ-ソフト復帰を知って以来ひそかに期待している自分がいる。
さて、誰もやらないので縮退砲のガチの威力を求めてみた。(誰得
ちなみに無印のレベル99バージョン。
関係するステは
武器攻撃力:縮退砲19400
シュウ遠攻撃:175
機体地形適応:空A(×1.2)
武器地形適応:空陸A(同上)
後は気力(変動するため後述)
で、固定されてる数値を計算すると
19400×1.75×1.2×1.2=48888
ココまでが変動しない分
んで、射出可能気力の135で計算すると
48888×1.35=65998.8
最大の150になると
48888×1.5=73332
結論:バラン=シュナイルなら135射出をギリギリ耐えられるが、150だと間違いなく通常ヒットで全ユニット即死する威力
ダメージ計算式はうろ覚えなので異論は認める。
ふと思ったんだけど、シュウと戦う前のやられてたゼゼーナンは、気力135の縮退砲を食らってあのHPだったんだろうか?
んで「ほう…アレを耐えますか」とか言ってシュウが更に気合→ロンドベル乱入って舞台裏を想像した。
ちょうどシュウ気合持ってるし。
長文スマソ
>>498 後半は大体そんなもんだな、運動性は改造費も高いし序盤中盤で無双とか考えなきゃ改造する必要ない
>>500 あの時点じゃネオになってないし
ロンドベルが来た時に慌てて通常グランゾンに戻ったとかだとある意味かわいい
ゲストの残存戦力考えると魔術とかラ・ギアスかシュウ独自の技術で奇襲したってとこだと思う
ネオなら余裕だけど4次の普通のグランゾンじゃゲストに正面から戦うの絶対無理だし
LOEの無敵モードでもついてれば別だけど
コンパクトの核は敵が撃つと画面全体の味方にダメージだが
味方が使うとショボイ範囲だった気がする
2だと4マスの範囲で大抵の敵群はまとめてぶっ飛ばせたな
パイロットの攻撃力で考えるとイデオンガンの方が強いかも。Fだと魂も使えるし
縮退砲はEXでも18000だったがシステム上ほとんど無駄になってるという
改造しても実質効果無しだし
LOEだとかなり自重してたが背後からの攻撃で攻撃力増加するしな・・・
>>500 19400×1.75×1.2=40740が正しいはず。
で、気力150時のダメージが61110ね。
バランシュナイルはクリティカルが出ないと気力150でも一撃撃破は無理。
ユニットの地形適応がAだと1.2倍になるけど、
武器の地形適応がAでもダメージは1.2倍にはならないのさ・・・。
ちなみに、火星基地(ダメージ-30%)の上に陣取って防御すると、
ダメージが22000弱ぐらいまでに落ちちゃうので、
グランガラン辺りは気力150縮退砲に耐えることが出来てしまったりするw
クリティカルが出るとアウトだが・・・。
>>501 LOEだかEXだかであった隠れ蓑でも使ったのかもな
あれなら接近できるだろう
ヴァルシオン使って自爆攻撃でもしたんじゃw
阪田のやる事だから、単純に設定上の性能とゲーム上の性能は別物という
扱いなんだろう、グランゾン。
2次仕様になってたんだろう
第四次のシナリオは武装機甲士グランゾンの設定をベースにしてるから
実はシュウが主役なんだよ
つまり主人公補正(しかも最終決戦仕様)がかかってた
ダンバインってひょっとして強い?
相手の攻撃全然当たらないんだけど
サーバインとズワウスが圧倒的すぎるせいで影が薄いが
ダンバインも充分に強い
ダイターン3と同じ装甲で2段階改造でビルバインに並ぶHP、1段改造すればビギナ・サザビーと並ぶ運動性。しかもサイズS
で、説明不要のハイパーオーラ斬りがあるからね
何?こいつより強い機体あるのかw
ビルバインはダンバインの上位互換で
ズワウスとサーバインは近接特化にした機体
EXと第4次のオーラバトラーって性能的にはオリキャラより優遇されてるよな
仲間になるのもわりかし早いしな。柔らかくて避けない、最強武器の破壊力も
ルート次第じゃダンバインに負けてるダイモス超カワイソス
せめてダイモシャフトが最初から使えれば世界も変わっただろうに。
ニー&キーンに比べれば屁でもないさ
ガラリアが居ないから折角のライネックも埃を被る事に
でもニー・キーンもサーバインかズワウスに乗せてオーラソード改造すれば結構強いんじゃないか?
もったいないとかは別として
レプラカーン使いたかったでござる
EXでオーラショットひたすら改造してたなレプラカーン
いい思い出だw
ハイパーオーラ斬りの改造費が高いから
元から5段階改造のライネックにショウ乗せてニーはビルバインのソードとライフルで戦ってた
でも2回行動遅すぎだった
レプラカーンの股間がオーラキャノンになってると知った時はびっくりした。
>>515 バトルブレイクとかドリルアンカーとか第4次に出てない武器がまだいくつかあるけど
どれも必殺技じゃないから火力アップに繋がらないのがまた悲しい。
523 :
それも名無しだ:2010/10/03(日) 01:53:07 ID:xonpInx3
中間管理職のゼゼーナンテラカワイソス
確か追加武器のドリルアンカーはあったよ。
以後一度も出てないが
ダンバインだろうとサーバインだろうと終盤限界で真っ赤なのは同じだしな
オーラソードの威力も110しか変わらんし。
526 :
それも名無しだ:2010/10/03(日) 04:56:03 ID:f8gYAFEx
Sガンダムはもう出せないんですか?
つーかダンバインは番組名を冠した主役ロボだぞw
ガンダム「そうだっけ?」
>>528 このシリーズでのあんたはνガンダムへの乗り換え前提のゲームの最前期仕様機体だからなあ。
ダンバインもビルバインに乗り換え前提仕様で
改造しなきゃ登場時点で限界振り切っちゃってるロートル機だけどな
まあ他の機体もロンドベル縮小や封印で旧式にされてたりばっかりなんだけど
エルガイムは最終的に主役機に返り咲いたな
第4次ではバスターランチャーは使えないけど
ちなみにマジンガーZはグレートのラストでグレートを差し置いて大暴れした
ぶっちぎりの強さのエルガイムを見たいならCOMPACT1だな
エルガイムMk-IIの立つ瀬が全くないw
逆にマークIIは第四次が一番強いかもな
XOも中々だけどさ
そろそろ2Dでグリグリ動くエルガイムとダンバイン見たいな
3Dスパロボに参戦されても正直・・・
新しい力に来た途端にモチベーションが落ちたわ、どうしてかしら
>>535 俺と同じだなあ、なんでだろね
で、また宇宙に出たあたりからモチベ上がってくる
その宇宙に出る事がかなり難しいわけだが
慣れればドレイク軍を戦わずして滅ぼせるけど
あそこは敵エースクラスが2回行動してくる上に増援で数も多いんだけど
一番の問題はチーム分け直後で進め方によってはろくにメンバーが育ってない可能性があることなんだよな
だから慣れればなんてことないけど、初回プレイで使い慣れたキャラが外れてたりすると戸惑って詰まりやすい
もっと問題は、ドレイク軍との決戦なのに味方ダンバイン系がいないことだろ。
場合によってはティターンズも決戦なのに絶対カミーユいないし。
別にこの頃は原作キャラで倒そうなんて考えるものでもなかったしな
あしゅら男爵や暗黒大将軍あたりは毎回ビルバインで斬り倒して、マジンガーは格納庫だったし
カロッゾや暗黒大将軍もそうだな
カロッゾに至ってはSでシーブック達も行けよと思いたくなる
>>538 初回は1軍メンバーが全部外れて本気で焦った。
最近ザンボットやグレンダイザー使わなくなったなーと思った矢先にもうね
で、結局ショウはビルバインでガラリアをサーバインってことでいいの??
マーベルは使わなくていいわけ?
ガラリアってたしか宇宙適正死んでるからマーベルの方がいいんじゃなかったっけか
Fの攻略本だったと思うが、ボチューンの評価で
密かにダンバインより強いが、マーベルがショウと比べ物にならないほど弱いので意味がない
なんて酷評されてたりする
ダンバインファンとか縛りプレイでもない限り、ショウとその搭乗機以外は使わないと思う
ショウを乗せるのが、飛び道具もありのビルバインにするか、白兵最強のサーバインにするかの2択
ビルバインよりサーバインの方が攻撃力高かったっけ?
この頃は同じ名前の武器は大抵攻撃力同じだったような気がする
548 :
それも名無しだ:2010/10/04(月) 00:37:44 ID:EZAbLleo
マーベルは覚醒覚えるのがミソ。
よくわからんバグでロボットに乗せてない妖精が
勝手に強くなるからそれを利用すればチャムが割と早い段階で奇跡を覚えるぜ。
あるいはゴラオンでドカンと味方ごとやるとかね。
チャムの奇跡とマーベルの覚醒の組み合わせは最強だ!
ダンバイン→ズワウス→ビルバイン、でショウだけだな使うのは。
ズワウスは強化パーツのみで無改造でしのぐ
部隊分けを自分で選べる(ショウと残りのAB勢を別チームとか)なら生かしてもやれるけどね
ルート限定だけどコストを考えるとライネックも結構いいよな
ハイパーオーラ斬りって改造費が凄い高いから最初から改造してあるのはありがたい
ライネック ビルバイン
HP 2800 2000
装甲 660 780
運動 48 50
限界 190 210
オーラ斬り・Hオーラ斬りが全く同じだし飛び道具を改造しないなら普通に有りだね
ビルバインなら非聖戦士の3人育てるのにも使えるな
飛び道具だけ鍛えて支援役にするのもありだ
553 :
521:2010/10/04(月) 08:26:33 ID:aNspyqDy
同じ思考の人もいるもんだな
ガラリアさんが好きすぎて、ショウをさしおいてビルバインに乗せて
最後までレギュラーだった人俺以外にいたら挙手お願い
ノシ
ガラリアは使ってたけどビルバインには乗せないぞ
ズワウスに乗せて装甲HP改造して集中なくても大丈夫なようにしないと駄目だろ
557 :
それも名無しだ:2010/10/04(月) 23:42:05 ID:XNyuqc2Y
ガラリアはもっぱらアイテム回収役だったなぁ
何気にビルバインより装甲薄いズワウス
ガラリアには最後まで愛機で頑張ってもらいました
聖戦士の話題で思い出したが、シーラ様とエレ様が二択って酷いよな。
そしてシーラ様の方が好条件て…。
あ、クリスさんとバーニィさんは呼んでないです。
561 :
それも名無しだ:2010/10/05(火) 11:28:43 ID:jKEGQyhf
クリス+バーニィルートだとファティマ取れるからハサウェイさんはいらない子
後継機もないのに強制廃棄されるアレックス・・・
シーラとエレはオーラシップばかりあってもしょうがないし二択で妥当
マップ兵器の存在はでかいし改造済ライネックも考えれば一概にどっちが好条件とは言えない
酷いのはむしろラー・カイラムとの格差だったり、選択しなかった方が完全放置なとこくらい
アレックスってほんといつの間にか消えてたよな
アレックスが廃棄される時はちゃんと廃棄イベントが起きるじゃないか。
なんの説明もなくいきなり問答無用で消えるのはガンダム。
νガンダム入手と同時に消えるが、その事への説明も無いし、改造の連動も無い。
フルバーニアンもそうだな
ステイメンと性能あんま変わらないんだから残しといてくれよと言いたくなる
エレ様は髪型が普通だったら絶対選んでた。
バーニィは幸運ハイメガでレベルブーストして栄光の落日攻略に使った。
しかし0080は味方サイドよりも所々で出てくるケンプファーの方が印象強い。
シュタイナーもそこそこ強かった。
ステイメンは実弾バズーカ付くのはいいけどバルカンなくなるから空中の敵にはむしろ弱体化なんだよな
あんなに移動力高いのに移動後武器サーベルだけとか勿体無い
568 :
それも名無しだ:2010/10/06(水) 01:46:39 ID:8GG3zNUJ
久々にやってるが、ガルバーって使えるんだな
無理やり使ってるとも言うがw
運動、バルカン(心に余裕があればミサイルを少々)フル改造したら
対オーラバトラー、HM、MS無双できるw
ただ、ミサイルの玉あと2つはくれよ・・・
京四郎さんカッコイイヨ京四郎さん
あとボスって回避、命中の成長力高いんだな
近攻撃もあるし、気合使えるし、激怒使えるしやるじゃないか
月、火星なら地上行けば問題ないしな
ただ、搭乗機体に悩むw
569 :
それも名無しだ:2010/10/06(水) 01:59:54 ID:i2O1sg7C
ボスはドリルスペイザーに乗せて精神要員にしてたな。
マリアと兜とさやかとボスがBチームで大介ひかるジュンプロがAチームか。
プロとジュンがBチーム、それ以外はAチームというわけにはいかなかったのだろうか。
ボスとデュークが同じチームだったら成長も楽だったのになぁ。
まぁデュークと合流してから特異点、崩壊までのマップを可能な限りスペイザーにのせて
合体して育てておけば精神要員としては活躍できるはず
京四郎とボスだけは二回行動あきらめた
ボスの2回行動はLV74とかだったかな。
ボスは81レベルで全キャラ中ダントツで下だったはず。
次が大作の77レベルで、その次が真吾、ギャリソン、ベス、タシロ艦長の75レベル。
573 :
572:2010/10/06(水) 19:13:36 ID:VwCirEtD
と、ここは4次スレだったか。ボスは52レベルと、意図的に2回行動させようと
頑張らないと厳しいレベルだったな。
SFC版以外まともにやってないけど
SFC版ならボスはレベル52かそこらで2回行動できたはず
まあまともに味方になるキャラで一番遅いのは確かだけど終盤には何とか出来なくはない
一番早いのがアムロとかのNT主人公達で33くらい
αはなんで主役NT勢を抑えてバルキリー勢が最速なんだ?
576 :
それも名無しだ:2010/10/06(水) 23:37:25 ID:i2O1sg7C
イメージの問題じゃないかな。
αやFはスーパー系がまず二回行動できないのがキツい
(αだとシンジやオリジナル系あたりはいけた気もするが)
アムロ、レベル29で二回行動できるしレベル低くても結構当てて強いから
レベルブースト簡単でいいわ
というか幸運持ってるだろw
Fは敵キャラはデータ上ならほぼ全てのキャラがLV60までに二回行動可能になるのに…
マチルダさんの能力の低さに驚いた
>>575 多分、NTの超反応描写よりもバルキリーの戦闘の手数の多さの描写を
優先して表現したんじゃない?
バルキリー勢は切り払いもNT能力もオーラ力も無いんだから
二回行動くらい早くしてやってもいいよ。
>>580 精神コマンドは結構優秀なラインナップだった気がする。
>580
DC兵士とほぼ同等か。ここまで低いとは思わなかった
そして精神は無駄に豪華だな
データ上にジャミトフが居たから、P○Rで出してみたけど、異様に能力値が低かった。
ユニット(ZZガンダム)に載せてみたらちゃんと戦闘台詞があった。「こやつ・・・・」とか単純なことしか言わないけど・・・
ジャミトフさんは頭使うおじいちゃんだしな
戦闘向きじゃないのは仕方ない
586 :
それも名無しだ:2010/10/08(金) 19:01:23 ID:irThEHFu
SFCのダンクーガは飛べないんですよね…
このゲームってミノフスキークラフトってあったっけ?
1つだけ手に入るよ
なるほど。でも、このゲームの微妙なダンクーガにその一つを使う人はあんまり居ないだろうな・・・・
BBCB
SFC版のダンクーガは単機で無双とか対ボス火力とかには向いてないけど
雑魚を1機ずつ処理したり精神でサポートしたりとなかなか使えるユニットだよ
その役割を果たすのに別にミノフスキークラフトなんて必要ないんだけどね
ミノフスキークラフトつけても悪路移動と空中の敵に断空剣するくらいで
それほど使い勝手向上するわけでもないんだよね
SFCダンクーガはデリケートで不毛な話題だから振るなw
普通に飛べるSやれよS
ま、さすがにキリマンジャロではつけてあげる。
当時はデザインが古くさくない、というか見た目的に良かったから
数値なんざ見もせずにダンクガ主力だったな
いわゆる主人公キャラを使っておけばハズレは引かない程度の考えで
人選してた気がする
俺もそうだわ、ずっとファーストガンダムをアムロのまま使ってた。
リガズィは逆シャアで雑魚いイメージあったから使わなかったり…
>>593 今のスパロボですらたまにハズレ引くことあるし、この時代なら尚更、主役なら大丈夫だなんて言えないな…w
>>585 F完じゃ副長との兼ね合いかDVEがあったな
α外伝だとハードで戦闘機会があるな
これって空飛べる奴が圧倒的有利だよね。
地上でνガンダム使い辛くて育てようか迷ってるんだけど。
これならリ・ガズィの方が良かった。行って・撃って・帰るが楽だったから。
ガンダム・アレックス・GP01→強制廃棄
コンV・ダンクーガ→どちらか強制廃棄
今思うと1話から居てマイナーチェンジに近い強化してないのに愛があれば(これ重要)最後まで戦えるマジンガーって凄いな。
ゲッターも1話から居るけど必殺技追加を含む2回強化だし
599 :
それも名無しだ:2010/10/08(金) 21:16:15 ID:irThEHFu
それに比べたらリアル系のダイモスは可哀想だね
600 :
それも名無しだ:2010/10/08(金) 23:27:55 ID:iP6BByYj
リアル系のダイモスよりフル改造されてる分だけスーパー系(or核を取らないルート)
のGP02のがまだマシかもしれない。
要気力の最強武器が2800止まりではさすがになぁ
パイロット能力的にはは悪くなかった気がするが。
声優も監督もかぶってるし一矢をライディーンに、明をダイモスにのせたかった。
空中にいると集中砲火浴びるけどみんなもろともしてないの?
602 :
それも名無しだ:2010/10/08(金) 23:30:15 ID:iP6BByYj
なぜかブルーガーとガルバーは乗り換えできるんだよね。
そういえばSでもマジンガーZは終盤で若干息切れしてきたものの最後まで戦えたな
甲児の精神に助けられてる部分もあるかも
悪が栄えるために必要なのは、善人が何もしないことである。 ―― エドマンド・バーク
もしチョンや中国人がお前の持ち物をよこせ!と言ってきたら平和のために無償で差し出すのですか?
>>603 Sのマジンガー系は装甲が強化されてオーラバトラーを引き離してるし、
ブレストファイヤーとか格段にパワーアップしとるからな。間違いなく強い。
ダイモスもマジンガーやダンクーガ位大強化してもよかったのに
一応一矢の格闘はバカ上がりしてるが
烈風正拳突きが宇宙で使えないのは問題だけれど
宇宙でダイモス使えるのは数マップだけだし
他のユニットが十分強いから大して気にならないんだよね。
それよりもなんで双竜剣や三竜棍に気力が必要なのがわからない。
気力必要なくせにグラフィックがない武器ってある意味貴重だけども。
ブレストファイヤーと同じくらいの燃費と威力で必殺ダイモキックとかあればよかったのになぁ・・・
ダイモスは決して弱くないんだよ
最終ステージでも十分に戦えるだけのスペックがある
ただ装甲面ではマジンガー系(とオーラバトラー)の独壇場だし
火力面では未改造で5000以上の馬鹿火力とか魂持ちがいたり
火力で負けてない他のスーパー系には複数乗りの精神があったり
他が優秀すぎるだけなんだよ
正直ダイモスとダンクーガなら、ダンクーガのほうが数倍強いな・・・。
スーパー系の主役機の中じゃどん底だわ、ダイモス。
第四次では最下層だけどそこから先のダイモスのプッシュはすごいね
カウンターやら無消費P兵器やら・・。
ダンクーガは合体デモでのあまりのダサさに笑った。
ライディーンとかコンバトラーとかすごいスマートで凝ったデモなのにな…
そもそもデモのないダイモスといい、その辺マイナーロボの悲しみか。
611 :
それも名無しだ:2010/10/09(土) 01:57:42 ID:baQDzKei
>>609 それまだ可愛い方
極めつけはAPダイモス切り払い100%。
キュベレイ、クインマンサ、アルパアジールの群れを一人でバッサバッサ相手に出来るからな。
後第四次では強いがFで不遇のゴーショーグンは、マップ兵器の鬼で二回ほどバランス壊してるw
旧作ファンとすると彼らの躍進はすごく嬉しい
一方その頃ボルテスVは…
613 :
それも名無しだ:2010/10/09(土) 03:53:31 ID:GdXC6YH5
最近のスパロボじゃコンバトラーとボルテスはニコイチが基本になってるからなぁ。
5人乗り、射程弾数まずまずなサブ武器と高威力な必殺技ありで弱くはないんだが。
最近のスパロボはキャラ差、はともかく
職業間のバランスみたいな物が無くなってるのがなんとも
誰使ってもそれなりに遠近こなせてスパとリアルの攻撃力の差も余りない
第四次〜Fくらいまでのこいつは囮兼ザコ地雷要員、こいつはボス専とかのが良かった。
ダイモスが一番強いのは多分MXじゃねーか?
最近第二次〜EXまでクリアしたんで
いよいよ第四次に手を染めてみようと思うんだけど
全体的な難易度はSFC版とPS版、どっちが簡単なんだっけ
やっぱりダンクーガとコンバトラーの両方を使えるPS版?
それくらいググれやボケカスコラー
>>615 MXのダイモスは
原作終了後で、一矢もなんか悟りの領域だし
エリカエリカ言わなくなっちゃったし
おまけに素手でドモンと互角とか、おかしい設定だし
一矢がドモンと互角って事は一矢に空手を教えた和泉博士も相当強いんだろうな、MX世界は。
スパロボのエリカは第4次のグラフィックが一番いいと思う。
ニルファとかの顔イラストがどーも美人に見えないんだよなあ。
>>611 NEOのゴーショーグンは凄かった。戦国魔神の名に相応しい強さ。
使うまでは参戦ラインナップの中でも浮いてるなとしか思わなかったけど
耐久力とゴーフラッシャーのおかげで攻略の要として欠かせない存在になった。
Aかなんかでも一矢とドモンは互角扱いされてたっけ
手数のドモンと一撃必殺の一矢って扱いだったと思うけど
むしろ初期状態だとリハビリから復帰というハンデをもってより明鏡止水に近い精神を持つ一矢の方が上な扱いだったか
うろ覚えだけどAの土門って随分性格がひん曲がってなかったか?
>>619 原作見ると、少女漫画ばりの美男美女カップルだぜ。
第四次ではえらいブスに描かれてるけど、ナナも可愛い
一番原作に近いのはアフロくんかも
>>612-613 α外伝のコンV・ボルテスは二機組み合わせるとキチガイのような強さを発揮したな。
>>621 まあ序盤はお馴染みのギスギスモードだしね・・・。
後、一矢と衝突してばっかりだから余計にギスギスして見えるわな。
つってもいつもドモンが喧嘩売ってる感じだったがw
しかしシナリオの流れ上仕方がないとはいえ、
生身なのにガトーを取り押さえられず、逆に隙をつかれて逃げられたドモンにはワロタw
ドモンってアニメでも普通に性格ひねくれてるヘタレだったと思う、明鏡止水前の序盤とかヤバイ
潜在能力も身体能力もバケモノ染みた最高クラスにも関わらず生身じゃファイター以外にも遅れを取る未熟者だったような
特にドモンは生身のガキにガンダム奪われた実績の持ち主だからガンダム強奪阻止できなくても仕方がない
>>622 第4次のナナの顔グラって当時にしちゃそんなに酷くなかったと思うけど
むしろ原作知らずに4次から入ると京四郎とかエレ様とかガトーの方が真実を知った時の衝撃がでかい
Aのドモンと一矢は原作なぞり中だから
まだ精神が未熟モードだね
でもガチでやってたらAではドモンが勝ってた感じ
手数ではドモンが上、しかも一発一発が重いからどんどん削られる
一方、一矢の正拳はドモンも喰えない威力、まともにくらえばヤバい
こんな感じだったか
>>624 え?俺の京四郎さんはもっとかっこいいのか??ぶさいこなのか?
エレ様はワロタけど、癖になるな
ダイモスとか普通にプレイする分には微妙でも
ちょい縛り(スーパーオンリプレイとか)でプレイするときは大活躍
なんか普通にスルーされてるみたいだけど
Sの方が初心者には易しいって認識で大丈夫?
案外リメイクの方が難しかったりすることもあるから気になるのよ
SFC版しかやってないからわからないけど
第4次はウィンキースパロボじゃたぶん一番簡単だから難易度はそんなに気にしなくていいかと
ただSFC版はダンクーガが飛べないとか、一部の武器改造が反映されないとか
早くクリアし過ぎると仲間になるはずのキャラが消滅したりとかある
追加MAPもあるようだし入手&プレイのしやすさも考えればPS版でいいと思う
俺もPS版やってないけど、ロード時間が気にならないならSでいいんじゃないかな。
ただ、最終話はSの方が難しい(面倒?)と聞いた気もする。
SFC版でもそんなに難易度自体は高くないし(初見殺しはあるが)、入手しやすさで選べばOKじゃないかと。
セーブロードの回数が多いプレイスタイルなら
SFCの方が簡単(プレイ時間少ない)だろうね
それに第四次SはPS2で不具合があるんじゃなかったか?
PS2でプレイしたけど、特に不具合は感じなかったな
4次Sだけでなく、新やα外伝もフリーズやバグがあるそうだけど
俺は全然遭遇したことないから運がいいのかもしれん
SはPS2だとすげー処理落ちでまともに遊べなかった、多分型番で違うんだろう
PS3は知らんけど
Sは声が付いてたりSFC版に無いステージがあるじゃん。
>>622 619だけど、原作は見てるんだ。
最初に第4次の顔グラで美人だなーと思った後に原作見てもやっぱりエリカは美人だった。
ただαシリーズの顔イラストは原作に比べてだいぶ美人度が落ちてる気がするんだ。
MXは出てたかどうか覚えてない・・・
>>626 アフロも顔自体はやっぱり男前でカッコイイ。
水爆を使おうとする三輪長官を止めに行ったりとかで頑張ってた。
回想シーンの幼少期の姿も美少年。
無印にあってSにないものなどないから、だまってPS1探してきてSやるべし
いや、難易度聞かれてるんだろ
それぐらい調べられないのか
わかるはずだ、難易度の違いは、ネットで検索すれば出てくるって!
わかるはずだ、皆…皆にはわかるはずだ!
PS版は最初に追加ステージがあるよ
そのくらいで発狂すんなw
>637
「俺の知識を、皆に貸すぞ!」
とは言ってくれないのか
両方やったけどSFCは「栄光の落日」で詰まったけど
Sはネオグランゾン×3まで倒せたよ(リアル・スーパー共に)
地形のABCやパイロットのステータスなんて気にせず
ゴリ押しプレイでやってたから、どちらも難しくはないと思う。
待て、詰まったけど難しくないってどういうことだよ
>>642 詰まったっていっても、主人公以外のユニットを載せた戦艦を、
マイクロミサイルで撃沈したせいで、最後に残ったウィル・ウィプスを
プラズマソードで1500ぐらいずつ削る作業になり(途中セーブしてなかった)
「この作業もダルいけど、やり直すのも面倒くさい」と思い、
しばらく放置してたらSFCが壊れたのが原因なんだよね。
初スパロボがこの第4次で、ガンダムすらよく知らず
ダイターンとかビルバインとか、つえー!と楽しんでたら
栄光の落日で詰んだのもいい思い出
Aチームで使ってたのザンボットくらいだったなぁ
ロザミアにあっさり落とされて泣いた
てか絶対初心者殺しだよな、後半
というか栄光の落日
ゲッター結構強いし、金も一応足りてるしフル改造しちゃおうと思ってるんだけど…
後に乗り換えるドラゴン、真ゲッターにも改造って引き継がれるの?
ゲッターは改造引き継がれるから思い切り改造してもいい
トマホークあるから改造することはないだろうけど
ゲッターレザーに相当する武器は最終的になくなるから無駄になる
真ゲッターは限界反応が245あるから限界反応は別に改造しなくていい
同様にENも真で225あるから3段階で止めていい
装甲はフル改造してもマジンガーの初期値に劣る程度だから過信はしないように
敵はとりあえずゲッター狙っとけみたいな動きすることあるからゲッターの防御面は本当に信用できんよね
引継ぎは問題ないけどHPとEN以外は123でそれぞれ独立してるから改造するときは気をつけるといいよ
なんでゲッターはやたらと狙われるんだろね
ちなみにゲッターの武装の改造の連動
1系
ゲッターレザー→スピンカッター→該当武装なし
ゲッタートマホーク→ダブルトマホーク→ゲッタートマホーク
トマホークブーメラン→ダブルトマホークブーメラン→トマホークブーメラン
ゲッタービーム→ゲッタービーム→ゲッタービーム
該当武装なし→シャインスパーク→ストナーサンシャイン
2系
ゲッターアーム→チェーンアタック→ミラージュドリル
ゲッタードリル→ドリルアーム→ゲッタードリル
ドリルストーム→
該当武装なし→ドリルテンペスト
ドリルパンチ→ライガーミサイル→該当武装なし
3系
格闘→格闘→ハンマーパンチ
ゲッターミサイル→ストロングミサイル→ゲッターミサイル
該当武装なし→ゲッターサイクロン→
該当武装なし
大雪山おろし→大雪山おろし→大雪山おろし二段返し
4次のゲッターはそんなに狙われたと思わなかったな。
ただ2次Gのゲッターとドモンはよく狙われる。
>>645だけど情報サンクス。
それにしても、今回はゲッター3の活躍が多いな…
俺も栄光の落日は最後ウィル・ウィプスとヒュッケバインのタイマンだったなw
まあ俺の場合は皆普通に撃墜されちゃったんだけどね
俺は体力8割のスプリガンとEN切れガッデスのタイマンになったっけ・・・
ケルヴィンブリザードを何となく出してみたら
味方を乗せたラーカイラムと敵の大群がまとめて落ちて。
>>652 真ゲッター3は悲しいくらい活躍の場が少ない。
せっかく完全新規でデザインしてもらったのに。
まぁ、序盤から資金を注ぎ込んでもムダにならないユニットだから
ENとかMaxにしてしまっていいと思う、武器はビームとスパークで。
第四次のゲッターはほんっと鬼のように狙われるから
逆手にとってHP装甲上げて囮にするのも良い
弐号機を改造するのもムダにはならないとオモ
>>654 リュネカプなら二段返しが使えるからなんとか・・・
ゲッターに対ビームコーティングつけたらめっちゃ助かったよ
あんな使える強化パーツだったとは。
Sだと特異点崩壊でグランヴェールとガッデスがはいるんじゃなかったっけ
リューネ説得MAPと火星は2段返し使える真ゲッター3の数少ない見せ場だけど
ベンケイだけ2回行動レベル遅いから3の時だけ2回行動出来ないとかありがち
ゲッタービームやミラージュドリルも強さの割に燃費がいいし、3活躍というよりは記念に見とくかって程度
>>660 飛んでる敵が多いから見せ場じゃなくね?
リューネMAPのダイぐらい。
援軍来るたび気力が殺がれるわ・・・
初期位置に敵援軍って何なの?孔明?
アクシズに散るや栄光の落日なんかは鬼門だね。死んで覚えるしかないw
慣れれば反撃を利用して無双できるんだけどね。
装甲フル改造したスペリオールやエルガイムに装甲上昇パーツと鉄壁使えるウラキやリリスのせたりね
4次は鉄壁覚える奴が少ないのが残念
装甲が2000越えればゲストメカも大して怖くない。
ゲスト相手に無双だとお金もったいないな
栄光の落日は(命からがらだったけど)一回でクリアしたが
オルドナポセイダルは何回やってもどうしてもクリアできなかった。
ブラッドテンプルを出現させるところまですら行けなかった。
おいwww暗剣殺よえーぞwww
サイコマーク2が強いのかもしれないけど
フル改造熱血で20000しかあたらんw
>>666 君が第4次のバランスを理解してないだけだな
グルンガストはなぜか宇宙のみAで空陸ともB。
>666
空陸B出し主人公の格闘が低い
するどい突っ込みだらけでワロタw
ステータスとかは把握してるよ
自分が今までいかに魂・奇跡頼みの主人公を使ってたのか痛感するわ
ゲッター、ダイターン、コンV等は偉大なんやな
グルンガストはどの形態も微妙に使い難いよな
オメガレーザーとかは結構使い易いんだけど…
ダイターンと似たコンセプトのはずが、
地形適応の微妙さと気力不要武器のショボさのせいで、
実際の使い勝手は「一人乗りゲッターロボ」ていうw
>>663 装甲二倍とか鉄壁の効力すさまじいからな
アーガマでコロニー追いかけるステージ
前の面で仲間になったグレンダイザーHP/装甲フル改造
ハイブリットアーマー+ビームコート+鉄壁で装甲2550
ネオグラと同じ装甲だぜヒャッハー→ガトーのメガカノン砲クリティカル即死
あの時は目が点になったなw
あのハゲ、確か超強気か?
雑魚多いと一瞬で気力マックスになるからなー。
しかもクリティカル二倍の時代だし
あそこはいつもマップ兵器で一掃してたからガトーとまともに戦ったことが無い・・・
>>674 装甲2550+気力150の防御力をぶち抜いてくる奴は少ないよねw
あそこのガトーと、ハイパーAB・ドンのライグ=ゲイオス・Lv99ヴァルシオン・ネオグラ
ぐらいのものか。
ノイエ・ジールって武器性能はかなりのものだよねえ。
メガカノン砲の2450-3850 EN消費30もなかなかのものだけど、
偏向メガ粒子砲の2200-3600弾数12がぶっ壊れてるw
核が手に入らないルート辺りでガトーに持ってきて欲しいな。
・・・つってもミノクラで空Aにならんからやっぱりゴミか・・・。
グルンガスト>必殺技用、対ボス以外では使わない
ウィングガスト>移動、砲撃、対空用、一番バランスのいい形態、優秀な遠距離武器とコスパのいい対空必殺技がある
ガストランダー>砲撃、対地用、一番装甲が高く地形効果も得られる、待ちや後方支援ならこれ
良く言えばダイターンより変形に特徴があり活かされている
悪く言えばダイターンに比べて人型の万能性に劣り運用が面倒くさい
個人的には第4次のグルンガストが最高のバランス、以降作品の人型だけで十分なグルンガストタイプなんて魅力半減
気力不要武器がしょぼいのはグルンガスト形態時のみでそれ以外だとむしろ優秀な威力
グルンガストの必殺技は数値の割りに微妙なダメージになるけど
攻撃力の数値自体が圧倒的なんで他のスーパー系に見劣りするほどでもない
ガストランダーはダイタンクに全部負けてる気がするんだよね。
山ダイタンクが強すぎるせいかもしれんが
「強襲!阻止限界点」は3号機欲しかったなあ
初期ロットだからひたすらアーガマにメガバズーカランチャーやってたな
>>679 最大射程とドリルアタックの分と運動性、限界反応はガストランダーが上
HP、装甲、はダイタンクが上
パイロットは奇跡でもなければ万丈が上
全てに劣るということはないし、別に一番優秀な機体しか使わないゲームでもないし
まぁ要するに微妙ってことだが
宇宙だとグルンガストできる子だったわ
熱血だけだとダメかと思ったけど良かったw
やっぱり戦闘機系は後半つらいなあ
よけるけど、撃破とれない
まあ中盤までと後半は補給できればいいから良しとしよう
マリは幸運と2回行動のおかげで一撃離脱できるからなんとかなる
685 :
それも名無しだ:2010/10/11(月) 18:01:17 ID:Fjqx/bEH
PS3でベスト版の第4次Sやったら、画面の右上が黒く点滅する事があるんだが
相性が悪いんかな?
PS2じゃマップがスローモーションで遊べたもんじゃないし
素直にPS1でやれってことだな
687 :
それも名無しだ:2010/10/11(月) 20:53:12 ID:EsXWCpBN
ゲッターの装甲はMSなみだな
そんな装甲で大丈夫か?
ゲッターは装甲のマジンガーに対しての火力だから
ゲッタービームは威力の割りに消費EN少ないし、シャインスパークやストナーの威力はトップクラスだし
真になれば他のスーパー系と装甲も変わらない上にHP回復つくからそんなに特別脆いわけでもない
ゲッターロボ改造しておけば間違いない
ポセイダル、そりゃないよ
2度の援軍とクソ強いボスに加えて真ボス登場かい・・・
今日一日が潰れた
初プレイ(スパロボ自体初)&攻略本無しで、
ハマーンの影行った俺って、もしかして少数派?
流石に核バズは取れなかったけど‥
あ、ただ、栄光の落日とアクシズに散るは、何回全滅したかわからんけどw
全滅しても、何回でもやり直しが出来るってのはいいね。
出来れば、インターミッションからやり直せたらよかったんだけど
子どものころはまさか1話目のクリアターンで分岐があるとは気付かなかった
オルドナポセイダル鬼畜すぎワロタw
リアル縛りでは苦労しなかったけど、スーパー縛りだと
主人公、副主人公、グレート、グレンダイザー、ライディーン、ザンボットくらいしか主力いねえw
詰将棋みたいにしてなんとかクリアしたw
第四次はリアルのが強いのかねえ?
スーパーのみだと雑魚倒すのでENとSPなくなっちまう・・・
久々にプレイして核入手しようと思ったものの
クェスが出てくる面でポセイダル出現前に全滅させてしまった。
>>694 単純に遠隔武器の持てる弾数が違うからなあ
後半リアル勢の運動性が頭打ちになる頃にはお互いの攻撃力と
クリット率がインフレしちゃうし、集中が安いのもあるから
ごくごく一部のボスで必要な以外はリアル>>スーパーだろう
スーパー縛りやった時は戦艦もフル活用して必殺技連打したけど
それよりもマジンガー系のミサイルの弾数の多さに助けられた。
オーラバトラー相手なら、ミサイルでも改造すれば普通に倒せるし。
>>696 初めてプレイしたころとかスーパーばっかり育てて苦労してた理由が
やっとわかった気がしたw
699 :
それも名無しだ:2010/10/12(火) 15:09:14 ID:SRKldRoc
スーパー系だとドリルスペイザーが単体でも以外と強いんだよな。
ビームライフルよりはマシな威力のスパークボンバーと妙に補正と威力が高いドリルのおかげか。
甲児乗せて地形Aとかあったら大活躍だっただろうな
プレイ動画の最難関オルドナで、グレンとドリルスペイザーが大量の敵をいなしてるのを見て認識変わったわ。
グルンガストは登場MAPだったと思うが
ハイパー化した黒騎士に1撃で落とされた
それ以来脆いってイメージが鮮烈に残った。
ちなみにPS版のSね
グルンガストは確かに堅くないし登場ステージじゃ無改造だから尚更弱く感じるかも
しかしハイパー化聖戦士の攻撃なんてまともに食らえば大抵即死だった記憶
装甲、HP、ドリアタとスパボンフル改造すりゃ普通に無双も出来るからな…
遠距離武器もP武器も優秀だからボスの育成に役に立つし
いざとなったら爆ぜることもできるしマップ兵器バグもすげえやりやすくなる
一度強さに気付くとそれ以降は縛りプレイでもない限り使うようになるな
マジンガーのサポートメカ勢の中に隠れた強キャラが存在するようになったのはこの作品からだろう…たぶん
グルンガストの欠点は金がかかることだな、ユニットの改造は問題ないけど
変形時の武器に適用されないのがある
改造共有してるのビッグミサイルだけかな
あとドリルアタックの改造が消えるバグがあった気がする
ダイアナンAのスカーレットビームが改造リセットされるんだが…
いや、改造直後はちゃんと数値もマックス
画面切り替えたら改造値はそのまま、攻撃力が初期値に……
ナニコレ
使ってもやはり弱いまま
あのグラフィック好きなのに!
ダイアナンは確かゲシュペンストと改造共有してるから
ゲシュペンストの武器改造してみ?
武器一覧での数値は変化しないけど攻撃するとちゃんと攻撃力があがってるはずだから。
リセット前提でゲシュの武器フルチューンして確かめてみるといい。
確認してないけどスーパー系はプラズマカッターでリアル系はボロットパンチじゃなかった?
アフロダイAの下に登録してあるユニットの最弱武器を改造すればいいはず
>>704 ダイザーは宇宙適応がAなのもうれしい。ひかるもレア精神覚えるしね。戦力の要だよ。
711 :
それも名無しだ:2010/10/12(火) 23:50:18 ID:SRKldRoc
マリンスペイザーも1話から乗り換えできるサポート機体としては破格の強さなんだが
さやかもボスも地形適応が噛み合わないからなぁ。
あえて使うなら兜を乗せてボスをマジンガーに乗せかえるとか?
にしても、ダンクーガ意外と強いな。
パイロット全員が気合持ちなのもいいし。断空剣の燃費もなかなかだ。
空さえ飛べればな>ダンクーガ
原作でもユニットつけるまでとべなかったんだよな
ダンクーガは地形適応も厳しい。
気力150を前提に考えられているような能力なのがなぁ…
ダンクーガはなぁ。
移動後に使える無限使用可能武器がないのがねぇ。
しょぼい武器かエネルギー使う断空剣しかないのが痛い。
みんな気合もちだけど精神ポイント低めだからね。
武器自体威力控えめだし。
あとデンドロ入手は最初の宇宙でもよかったと思う。
もちろん空Aにする何らかの方法アリでだけど。
2回目の宇宙でドノーマルで出撃、すぐ月面火星だから改造して使えてなおかつ
地形適応的に本領発揮できる面が片手で足りたのがね。
ダンクーガはSFC版じゃ冷遇されてるのは確かだから
意外と使えるって評価が妥当でそれ以上でもそれ以下でもないんだよね
ただ背中に羽ついてていかにも飛べそうなのに飛べないのは不思議でしょうがなかった
デンドロはミノフスキークラフトつけて空Bくらいが妥当と思うけど
ウラキの空も確かCとかなんだよね
Sのダンクーガは普通に飛べるし、剣も砲も格段にパワーアップして魂もあるし、何より消えない。
改善済(地形以外)の所をいつまでもウーダラスーダラ言われてもなぁ
別にお前にどうこうしてほしいと頼んでるわけじゃないんだから好きに言わせろよww
719 :
それも名無しだ:2010/10/13(水) 14:20:35 ID:jDQT/FDi
フォローのないダイモスかわいそす
ダイモスはダンクーガに比べて中間武装を何鍛えようか迷うんだよな
ダイモシャフトが初めからあれば
シャフトまでなら、フットカッターで何とか繋いでいく感じ?
ミニフォー辺り相手にしてる時はマジ爽快なんだよなぁ
ABチームに分かれたとき
強化パーツって使い回しできる?
ファティマ共用したいんですが
マジンガーチームが分かれちゃって
鉄っちゃんがマリンスペイザーww
ダイモスは気合×2、正拳&三竜棍で無改造でもそれなりに戦える気がする
>>722 強化パーツは他チームのでも無理矢理はがして使えたと思う
しかし三竜棍が気力120はひどいな
強化パーツや空の機体は融通が効く(だから、月面でアトミックバズーカを
使用する事も可能。敵3機しかいないけど)けど、合流時の事を配慮しないと、
火星の合流面でパーツ無しで出撃するハメになる連中も出るのが注意点。
ハマーンの影に向かうつもりなら、
Aチーム:主人公、ジュドー、ダバ、アム、レッシィ以外は月の裏側の前の
時点で強化パーツを固定させる必要がある。(荒野の死闘出撃予定の面子)
主人公、ジュドー、ダバ、アム、レッシィ、プル、プルツー:ハマーンの影の後の
オルドナ=ポセイダルで強化パーツを固定。
と、なる。
ダイモスはボディアッパーが楽しすぎてそればかり使ってたな
>>696 スーパー系のほうが強いと思うけど。終盤になると集中かけても安室やショウですら不安だし、
リアル系のSP量や魂の燃費も考えると集中も安くない罠。
リセット前提のプレイだと話が違うかもしれない。
奇跡を修得プレイなら、リアル系のが圧倒的に強力だな。
主にマイクロミサイルのせいだけど。
>>727 普通にプレイする分には何も不自由がないね。スーパーのが強いくらい
ただし、縛りを加えると逆転するよ
出撃数も8〜10体とかで遊ぶと、後半見事にSPとEN不足
やりごたえあるよw
SFC版のショウなら集中+地形効果でネオグランゾンとヴァルシオンと敵聖戦士以外ほぼ安定で単機ステージクリア可能だけど
個人的には安定感は
ショウ>味方聖戦士≧ヒュッケバイン>>>その他リアル系
AB以外のリアル系はMAP兵器でレベルブーストして本領発揮なイメージ
オルドナとか落日はリアル系とかスーパー系とかよりMAP兵器でどれだけ減らせるかだと思う
ブーストしたリアル系エースいれば無双できなくはないけど
731 :
696:2010/10/13(水) 23:27:45 ID:2QFwJbXD
>>727 気力+30した○○バイン、ヒュッケ、(F91)を囮に射程の長い武器で
後方から狙撃確殺、と言う戦術が取れる時点で
リソース的にリアルのが有利だと思う、スーパーの囮はゲ2でもいいけど
被弾覚悟で近接か制限大目の遠距離攻撃か、いずれにしても苦しい。
二回行動の差もポイント
運用次第だわな、俺はある程度、アムロ、ショウと聖戦士二人の撃墜やむなしでプレイしていた
アムロがおちたらショウ、ショウが落ちたらアムロといった感じで
まあ、こいつら二人は運動性マックスにして集中すれば、回避してなくても雑魚相手なら
滅多に落ちない、逆に後半の雑魚相手でよく落ちるのがガラリアかマーベル
スーパーロボットの囮は前半はマジンガー鉄壁、後半はグレンダイザー鉄壁だな
グレートマジンガーは意外と使えなかったぜ マリアと一緒にお留守番してた
最終話付近だと限界255に達していても集中使用で
被命中率30%以上になっちゃうから怖くてとても前に出せない・・・
734 :
727:2010/10/14(木) 00:18:34 ID:WM0UKxFx
回避にしろ、分身するにしろ、所詮確率の問題だから、リアル系を囮にするのは怖かったな。
マジンガーを囮にして攻撃を確実に受けきって耐えてた。
二回行動の敵は覚醒を使って、相手が仕掛けてくるまえに確実に潰してた。
プレイスタイルで随分ユニットの運用が変わるな。
MS乗せてるとマスドライバーキャノンならいいけど
近接攻撃が怖すぎる
奇跡主人公ならヒュッケバイン強い、すぐ分身できるし。
魂暗剣殺のダメージも凄いけどね。
普通の誕生日でもヒュッケバインの方が攻撃回数多いからいいかな?
リースプラッシャーは弾でキャノンはENで使い分けできる。
グルンガストビームがもうすこし強かったらね・・・。
ドリルアタックとかスパイラルアタックは燃費いいけど資金がいるし。
グルンというかスパはせめてロケットパンチ系が弾数無制限だったらねえ・・。
前に出すと反撃すらままならないから
リアルでザコ殲滅まで放置(気力↑)→精神全部使ってボスに2〜3発で〆
いわゆる無双感を感じづらいし、活躍してる感が無いのがな
奇跡マイクロミサイルが強過ぎてグルンガストがカスに見える
>>738 グルンカストをカス呼ばわりなんて絶対に許さない。
スーパー系はロマン、変形に超威力の必殺技
魂暗剣殺やったらもうブラックホールキャノンじゃ物足りない
しかしマジンガーリスペクトかなんか知らんがロケットパンチもどきは要らなかった
切り札が剣なのに腕飛ばしてどうすんだアホかと、威力も弱いしまったく何の価値もないそこだけはマジでゴミカス
OGとかで通常計都まで準必殺技扱いになって腕飛ばすのが通常攻撃手段ですみたいになったのとかもう見てらんない
暗剣殺じゃない方弱すぎ
>>740 グレンダイザー「…」
ダンガイオー「…」
ダルタニアス「…」
つかえないエルフィノを誰にも載せないで放置してたら
いつの間にかLV87になってた
補給うますぎる
744 :
それも名無しだ:2010/10/14(木) 18:26:56 ID:qOpaQNHP
乗せてない妖精が勝手に強くなるバグってどのキャラクターの経験値と連動してんだっけか。
チャムに奇跡を覚えさせれば無双できるかな。
主人公だっけ
検証してるサイトがどっかにあったね
エル=フィノはショウと同乗させてるわ
ショウは妖精なしでも強いし
747 :
それも名無しだ:2010/10/14(木) 19:31:41 ID:R3yg9Hhu
ザンボットは優遇されてるね
ザンボットは人間爆弾の印象が強すぎるせいでそう見えるだけで
ガイゾックの出番は4回くらいしかなかったはず。
能力的にはカッターが微妙に強かったことくらいしか
カッターはとりあえず改造するよな
使用条件ナシであれは美味しい
コンVもヨーヨーが弾数じゃなくて
EN消費10〜20くらいだったら改造するんだけどなぁ
ツインランサーまで待つのも長いし
>>740 ダイザーにはサンダーがあるしダルタニアスは超空間エネルギー開放があるけどね
ザンボットは手が無いとムーンアタックはともかくイオン砲が使えなくなるからきつくなるな
ダンガイオーはランバごと飛ばしてるのが…
コンバトラーって武器がたくさんあったけど、ほとんど使わなかったな。
これに限らず、どの機体も使用武器は2・3種類ってとこだった。
例外はヒュッケバインとビルバインくらいかな。
ランバも気の毒だが、コンVも小介乗っけたまま派手に回し蹴りかましたりしてるな
ザンボットはムーンアタックの烈風正拳突きに次ぐ高燃費と幸運ないのが難点だな
それでも高性能なカッターに加えて3人乗りで宇A、覚醒+再動(MAP兵器支援)となかなか優秀
かく乱も忘れないで!
かく乱と再動は精神偏ってる分だけ使いやすいのもポイント
ザンボットのカッターを見ていると飛ぶ前のマジンガーが如何にくずかよくわかる
EN消費するくせに弱すぎるんだよ…
小学生の頃はかく乱なんか全然使わなかったけど
今改めてプレイした時その偉大さに気づいた。
ガイゾックはブッチャーが「恐怖のどん底」をズンドコって言ってたのが忘れられない。
>>752 ダルタニアスを見てたら片足が破壊されるシーンがあってびっくりした。
コンVはむしろ十三、大作、ちずるの方が危ないと思う。
敵のドリルやミサイルがよく体に刺さるしコクピット貫くし・・・
マモー&ミモーからかな<ズンドコ
>>751 個別改造って結局失敗だった気がする
レベルアップで全武器ちゃんと攻撃力が上がる第三次や
無改造でも攻撃力が高いEXでは多くの武器を使ったのに
第四次では改造する資金が足りなくて・・・
ヒュッケバインはロシュセイバーとバルカンを捨てるくらいか
ロシュセイバーのエフェクトはかっこいいんだがな
オーラ斬りみたいで
通常プレイも無改造プレイも全ユニット全武器改造プレイもやったけど、どの道使う武器使わない武器って出てくるよ
武器一括改造だとなんかどの武器使っても普通にダメージ通って代わり映えしないから全然思い入れがわかないんだよね
一括改造でフル改造しても個別改造でコンプした時ほどの達成感もないし
全部の武器が強くなるから、逆にあまりダメージ与えずに調整したい時とかにも困るし
ムーンアタックにしてもサンダーブレーク(あるいはスペースサンダー)にしても、
攻撃力考えれば、燃費いい方じゃないか?
グレートはもっと評価されていい
サンダーブレークは文句なしの燃費の良さ
ゲッタービームは燃費が良すぎる
ハイパーオーラ斬りはチート級
ムーンアタック、スペースサンダー、正拳、断空砲の燃費は普通というか攻撃力が近い上3つと比べると微妙に感じる
真のゲッタービームはスペースサンダー級の威力で消費は半分なのにGまでの消費20から30に増えて燃費悪いとすら思えちゃうから困る
>756
通はまず反撃用にミサイルを数段いじる(キリ
スクランダーカッターはクリティカル補正も高いし文句なしの強さなんだが。
空飛ぶマジンガーZはもう2〜3シナリオ早めて欲しかったなぁ。
浮上で移動困難な街マップで空が飛べないという通常マジンガーの弱点を痛感させた後で
スクランダー装着シナリオをやるのは上手いとは思うが。
補正だけならかなり優れてる追加兵器スクランダーカッターだけど
ドリルアタックはさらにその上をいく高効率武器なのも辛いw
グレートはSFCかPSかで大分違うぞ
弱い弱い言われるダンクーガ、もしこれで3次に出てたらもっと弱・・・
攻撃力 EN 気力 加入
ミラージュドリル 3700 25 120 36話
サンダーブレーク 2900 40 - 23話
スペースサンダー 2800 60 - 24話
ゴッドバード 3100 60 120 21話
ムーンアタック 3000 60 125 9話
烈風正拳突き 2900 70 130 7話
サンアタック 3900 70 130 18話
断空砲 3040 80 140 11話
烈風正拳突き改 3700 80 135 30話
ゴーフラッシャー 3500 100 120 28話
イオン砲 3500 100 130 36話
超電磁スピン 3840 110 120 15話
シャインスパーク 4000 110 120 24話
燃費がよくなる条件は加入が遅い・精神要員が少ない・射程が短い、あたりか
そりゃ最初からいて乗り換えなしで最後まで強かった例なんて
スパロボ通じて珍しいだろう
てかいるのか?
グレンとグレート、1話早いか遅いかで燃費が20も変わってくるのか・・・
>>769 精神一人分のダンクーガとか考えたくもないわw
Aの主人公がそうじゃね?使わなかったけど
後はEXの主人公とグランヴェールか。EXは特殊だから何とも言えんけど
スペースサンダーって改造するとサンダーブレークより強力じゃなかった?
>>771 参戦は早くないがダイターンは乗り換え無しで最後まで使える良ユニット
いやいや後の方で仲間になるダイターンは強くて順当だろ
序盤からいて乗り換えや強化イベントなしで最初から強いやつって話でしょうに
Aは乗り換えも強化もないけどレベル20まで最強技封印だったっけ
確か自軍平均レベルと敵のレベルが連動してるせいで主人公ばかり使ってたら全然経験値増えずに終盤まで封印されっぱなしだった
他により強い奴がいる事はいるが、早期に登場して、最後まで戦いぬけるスペックで、
かつ強化イベント無しとなるとZガンダムか。
>>756 無印なのかSなのか名言してもらわないとさっぱり
>>767 弾数100になってたらもっと凄かったんだけど、それは贅沢か
FCやGBの第二次は26話話中3(5,7)話でF91orZZが仲間になる
ただしVsbrとハイメガキャノンは使えない(武器自体着いて無く、あとで追加)
こういう参戦の仕方も面白いな、と最近思った。
2次から4次にかけて武装やスクランダーを付けたり外したり繰り返されるマジンガーZとか
Gとかプロトとか真とか新型のったり旧式に戻されたり試作品まで戻ったりヤバげな突然変異に乗せかえられるゲッターチームは大変だな
>>780 その点じゃアムロも一緒だね
ファーストガンダムに乗ったりνに乗ったり
ゲッターは複雑な(笑)変形機構のせいでメンテが大変なんだろう
ゲッターって乗り換え無しでも一応最後まで使えそうなくらいの強さだよな
さすがに無印ゲッターはキツイだろ
母艦も頻繁に代わるからみんなストレスありそうだな
挙句の果てにはトロイホースまで出てくるし
>>783 それは絶対ないわ
後半は装甲とHPフル改造してる真ゲでさえちょっと油断すると即粉砕されるバランスなのに
>>786 お前は最後までダイモスを使っている奴に謝れ
ゲッタービームの火力で3人乗りならボス戦は無理でも固めの雑魚退治なら最後まで頑張れそう
最近は最後まで一機のゲッターで通すシリーズも増えてるけど、最後まで旧ゲッターから乗り換えないシリーズはまだないか
ゲッターが初期から最後まで使えるってんなら
ゲシュペンストだって最後まで使えるっちゃあ使えるんじゃね?
(サブ)主人公はレベルブースト簡単だからゲシュペンストでもいける
791 :
それも名無しだ:2010/10/15(金) 23:59:40 ID:fHOhxlFb
改めてみると真ゲッター2強いな。対空がいまいちだけど
オルドナポセイダルに真ゲッターがいればもっと楽だったろうになぁ
Aチームは攻撃力が足りないしBチームは対雑魚要員が足りない
量産型ゲシュペンストmk2改なら最後まで使えるな
ゲシュペンストは陸Aだから意外と強い
主人公がヒュッケに乗り換えても勿体ないからいつも副主人公を載せてるわ
いまさっき、スパ縛りでゼゼーナン(笑)倒した俺への挑戦だな
ダイモスは烈風正拳突き改で16000は出せるぞ!
ゲシュペも地上なら10000は出せるぞ!
まあストナ3発と暗剣殺でゼゼーナン倒したけど・・・
オルドナがやっぱり一番きついな
その後の2話が簡単すぎるw
別にリアル系でも最終ステージでダイモス出したりするけど
普通に使えるレベルだけど出さなきゃってほどでもないしって性能
ガチメンバーで行こうとすると最後の1機に迷ってギリギリ外す程度の微妙さ
少なくとも足手まといになるレベルじゃないし、最後はリヒテル出るから使う人はそれなりに多いんじゃないの?
ガンキャノン、ガンタンク、ザク改だって最後まで使う人居るんだし無印ゲッターでも残ってれば使いたいって人は居るだろう
1stガンダムさえ廃棄されなきゃV作戦チームで最終決戦やれるのに
四次にはタンク居ないぞ
ガンタンクは最初からあるよ、1話終了後のインターミッションから乗り換え出来るよ
Sガンダム入手イベントでSガンダムを取るかガンタンクを残すかの2択があったろ
ロザミアがタンクのって出てきたり
みんな難しいこと言ってるなぁ・・・
ボク子供だから分んないや
ジェガン最高ー
>>771 EXのネオグラ(当たり前。パワーアップイベントなし)
LOEのシモーヌ(参戦自体は少なめ。必殺技習得する可能性あり)
64のスーパー男(機体が変わる場合あり。レベル上がると必殺技解禁式
α外伝のゼータ(任意でパワーアップイベントあり。外見変わらず改造されたわけでもない)
Aのガンダム(リアル系だと最初からいる)
C3のフォルカさん(よく知らないけど)
こんなところか
>>776 64のダイターンは初期からいるゆえに微妙にパワー不足になるな
EXのネオグラって確かクリアデータないと出せなかったと思うけど
ED後の登場だからある意味一番遅い登場ということにも
それ以前に隠しコマンドで出すやつを上げられても
シュウの章で言うならウィーゾルだな
あいつのドライシュトラールは強い
α外伝なら結構いるな。
デスサイズヘルカスタム・トーラス辺りは強いし、
コンVやボルテスはゲーム中でもトップクラスの強さ。
>>801 C3のフォルカはマジキチだよw
そんなに避けるわけじゃないけど、防御が甲児達よりも30ぐらい高かったりして不自然に硬い上に、
攻撃を食らうだけで気力が3も上がる。
単機でクリア可能などころか、下手に他のユニットを使わずに単機でクリアしたほうが楽w
装甲にフル改造でもつければラスボス第二形態の攻撃でも10ダメージにできるぐらいだw
フォルカは乗換えではないが、神化するから
パワーアップイベントなしに最後まで使えるってことじゃないか?
Aやα外伝のトーラスとか
スレ違いな上にレベル低い
最初からパワーアップなしで最後までいけるやつなんてたくさんいるのに、
ゼータやらヤオタやらわざわざパワーアップするやつを無理矢理該当させんでも…
C2のV-UPの性能はマジキチ
アレックスやEZ−8に複数装備させると、第四次のハイパーオーラ斬りさえかわいく見える
ここ最近のやつやってないんでよく知らないんだが
GBAシリーズのあたりとかは改造限界の関係で
νより初代ガンダムのほうがフル改造したら強くなるとか
めちゃくちゃなことになってたよなw
改造前提だがIMPACTのEz-8も最初から最後までいける
最初から強いとなるとMXの大介さんを忘れてもらっては困る。
まぁ、アレは原作主人公機なら何でも強いんだけど。
>>810 同志ハケン
フル改造ボーナス宇宙Sでかなり化けるよな。
IMPACTとかは微妙な機体の方がフル改造したら強くなっちゃうからな
弱い機体の方が強化パーツいっぱい付けれて結果的に主役級より強くなるとかふざけた作品も多いし
個人的には第4次みたいに改造や強化パーツの差別なし、新型や主役メカが当たり前に強い方がいい
旧式とか雑魚キャラは弱いからこそ使いでがあるっていうのに、強くなられちゃ幻滅だよ
>>812 それはわかるな
F完みたいに差がつきすぎるのも困るけど
脇役メカでも資金をより多くつぎ込めば主役機より多少見劣りするくらいまで強化できれば面白いと思うんだ
主役機食っちゃったら本末転倒だけど
強くはないけど改造や運用次第で使える位がいいな
>>814 スパロボ64がその方式ですな。
α外伝もある意味それに近いかも。
そろそろ第4次の話を
オリジナル主人公がNTって設定はどうかと
いまさらながら話題振ってみたいんだがどうよ?
逆にNTだと何がまずいのか良くわかんない
だって「オリジナル主人公」なのにガンダムの設定組み込むってのはちょっとあれじゃないか?
そう来ると思ったよw
ウィンキー時代はガンダムが中心的存在だったな
シロッコがラスボスになったりヴァルシオンにIフィールドついてたりするし
ガンダムシリーズはこの頃から資料が豊富だったのもあるだろうけど
ビーム吸収が無いのでピクドロンとギルギルガンが弱体化し、
メカギルギルガンにTフィールドが付くという、愉快な事になってたな。
確か、ギルギルガンの出現に登場人物がコメントしたのは
これが最後で、以後はユニットスペックだけは大ボス級だが、
扱いはただのザコにされてしまうんだったか。
そして、不可解なのがTフィールドが搭載されてるドクーガ三幹部の戦艦。
以後のゲームでは付いてなかったりするし。
824 :
それも名無しだ:2010/10/16(土) 20:13:10 ID:juxS+Bm/
第4次の敵組織って
ゲスト、ボス【ゼゼナーン】
DC(ジオン、ネオジオン、デラーズ、クロンボーン帝国、機械獣、戦闘獣、円盤獣、メカザウルス
妖魔帝国、キャンベル星人、ドグーガ)ボス【コロスとドンサウザー】
ガイゾック、ボス【ブッチャー】
ポセイダル軍、ボス【ポセイダル、アマンダラ】
ティターンズとドレイク軍、ボス【ジャミトフとドレイク】
メカ戦士、ボス【リヒテル】
シュウシラカワですよね?
敵勢力の大きさ(個々のメカの強さは別として)としては
ゲスト>DC>ポセイダル>ティターンズ・ドレイク>ポセイダル>ガイゾック>リヒテル>シュウシラカワですか?
カツとサラの絡みはあるのに、ハサウェイとクェスの絡みがないのが残念。
ニュータイプはただのファンネル用技能だったのがよかった
はじめから差をつけて設定しておきながら、後付けでさらに数値を補正する意味がわからん。
ネオジオンはノイエDCじゃなかったっけ
あとティターンズとドレイクで一まとめにするんだったら
一応、ゲスト・ガイゾック・ポセイダルも一まとめになる(後にバームとDCも)
>>825 今のNT能力は強すぎるからな
LV毎に命中・回避補正じゃなくて
LV毎にファンネルの攻撃力+50くらいで十分
(そういうシステムになってる作品があったらすまん)
Gジェネとかもだけどファンネルがビームじゃないのがよくわからない
829 :
それも名無しだ:2010/10/16(土) 21:01:58 ID:juxS+Bm/
ファンネルはIフィールドの隙間から入り込んでユニットに攻撃できるからビーム兵器扱いじゃないとか。
実際は小型メガ粒子砲を遠隔操作するだけのものでしょ?
実際そこまで出来ないだろう、仮に出来るとしても一握りの超一流NTパイロットくらいじゃないのかと
射程が特別長いって言うのも微妙な気がする
オールレンジ攻撃で対処が難しいってだけの武器だと思うけど
ゲームじゃその恐ろしさを再現しにくいから、高威力長射程バリア無視くらいに色付けてるだけでしょう
ファンネルって劇中であんま長射程のイメージは無いなぁ
むしろ自機を取り囲むように飛んでるイメージ
自機中心型マップ兵器・・・いや、マップ兵器かと言われるとそれも微妙だな
アニメのララァさんのビットの射程が長すぎたんやな・・・
そのイメージが強かったんやな・・・
しかし、大体がクリ補正+30%なのはなんでだ??
コントロールできる分急所に当てやすい的な感じじゃね
複数のビットやファンネルがどっから撃ってくるか分かりにくいから
不意打ち的な感じで大ダメージになりやすいとか
それよりファンネル切り払いされてもきっちり弾数分使えるのはどうなんだ
ゲームだからしょうがないといえばしょうがないけど
Iフィールドバリアって言ってもいろいろあるからな。
古いのは内側に入り込めるほど隙間が開いてるのもあるし、隙間が無いのもある。
背面にはバリアが無いのとかビームが当たる瞬間だけ展開するのとか。
ファンネルみたいにいつどこから撃たれるかわからないものは防御しにくいとは思う。
νガンダムのIフィールドは接触したファンネルが爆発してたから中には入れないはず
まああれは正確にはビームシールドの類なんだよな
射程がやたら長いのはエルメスのビット攻撃の影響だとは思うが
もしかしたら「オールレンジ攻撃」(全方位攻撃)を「全射程攻撃」と訳したとか
手元に逆シャアがあるから見てみたけど
劇中でのファンネルって
クリと命中のバカ高い射程2〜4のP兵器って感じだ、
ゲーム中エフェクト的には毎回全部出してるけど
残弾から見て一個(一枚)づつ使ってるなら
威力もビームライフルとどっこいなんじゃないかね
昔から捏造武器だと思ってたわw
原作なんか無視上等っすよ!!
核入りミサイル狙撃とかやたら広い範囲カバーしてるときもあるけどな
射程は兎も角、威力はライフルとかより弱めだろうな、とは思う
ファンネルはむしろ近距離で威力発揮する武器だからなぁ
ZZ小説版でそう言ってる
ファンネルはレーザーだけどフィンファンネルはメガ粒子砲と聞いた事あるが…
ファンネルがGジェネみたいに宇宙専用、使用ごとに気力低下とかだったらνとか酷いことになってたな
>>838 ファンネルひとつでも複数回攻撃できるから威力はあってもいいと思うが
ほとんどのファンネルは機体に戻して再充填できるから残弾=全部を何回使えるかって考え方もある
ただ有効射程は小型ミサイル並みだと思う
コンバトラーの原作見たらビッグブラストをバカスカ撃っててワロタ
どこからそんなに出るんだよw
そういや、F91に空適正がないのがちょっと気になるなぁ…
F91って原作で普通に空飛んでなかったっけ
>>846 SFCダンクーガ、エルガイム「ガノタ贅沢言うな」
>>845 「マジンガーのミサイル100発」はその突っ込みを表現したネタだよな
>>846 あれはコロニーの回転軸付近だから。Z第1話でクワトロが空飛んでたのと同じ。
1周目にティターンズが使ってた飛行できるMS、バイアランが憧れに
→2周目に恋人が乗ってきたバイアランを無理して終盤まで使用
850 :
それも名無しだ:2010/10/17(日) 13:15:15 ID:XfzElzfB
そういえばガンダム、ガンキャノン、ガンタンクはいるんだよなあ。(ファーストはガンダムのみ)
全部最後まで解体されずに残っていて、援護攻撃・援護防御システムがあれば愛があれば終盤まで使えたと思われるのに。
V作戦ができたのに。ガンキャノン・ガンタンクは絶対援護攻撃向きなのに。
>>849 バイアランはアイテム回収係がいいんじゃね?ガブスレイもあるし。
1年戦争組が戦力として使いたいときはGCかXOしかないか
参戦作品にファーストガンダムがあってもキャノンやタンクは省かれがちだな
愛をもって、不遇機体使ってがんばってみるお
キリマンジャロをどう攻略するか思いついてないけどw
なんで陸扱いなのか・・・
バイアランさんなら、バイアランさんならなんとかしてくれる!
>>851部位破壊システムとファースト中心で絶対にラストシューティングイベントあるだろと思ってたらジオングすら出なかったのはたまげた
GCの話題が出たので何となく気になってGC引っ張り出してみた。
…クリアしてねぇ…orz
来週やるか。
ついでに久しぶりに4次もやることにする。
ニュータイプ、聖戦士抜きプレイでもすっかねぇ…
ニーの二回行動の遅さには絶望した
そういえばMS系で特殊技能ないのキースだけだな
4次後期ロットのスーパー系で
NT、聖戦士、説得、改造、強化パーツ、レベルブースト、特殊誕生日禁止プレイやったが
最終話のネオグランゾン側は普通に倒せたが、ライグ=ゲイオスの群れをまともに相手にするのに気持ちが折れて
地下に潜れるメンバーだけでヒット&アウェイ繰り返して99ターン以上かけてクリアしたわ
今度はリアル系で主人公&MAP兵器も禁止にしてリベンジしてみるかな
>>851 ギャンもゴッグもいないのは違和感あったなぁ。
グルーン不在でアトールファイブとかも・・・
そういえば第4次には旧ザクが出てくるけど
これも他の作品ではあまり見かけないね。
で、ザンボットはザンボットカッターを改造するのが王道なの??
補正と安さでグラップと悩む…
ダイターンハンマーとザンバーも同じ悩みなんだが
>>856 よく、クリアできるなあ
旧ザクを愛しながらクリアめざすお
>>858 カッターで鉄板だね
カッター=HP4000以下
ムーン=それ以上って感じでいいんでないかい?
ダイターンはサンレーザーをオススメしたいなあ
変形しても使えるのは、加速使えないダイターンでは大きい
好き嫌いせずにイオン砲もきちんと改造しようぜ?
質問なんだが、みんなはzzのパイロットは誰にしてたんだ?
やっぱ幸運、魂持ちのアムロがオススメかな?
イオン砲って一応ザンボットの最強武器だけどパイロットが近距離型だから
結局ムーンアタックと大差ないか下手するとムーンアタックの方が強い気がする
消費もでかいしムーンアタックの方が必殺技って感じだし
>>863 幸運が無い事もあって、主に戦闘獣とかのHP多めの雑魚を倒すのに
使ってたから、正直ムーンアタックがあれば事足りるし、そうなると
イオン砲にEN使うのもったいないんだよね。
>862
コウ
無改造でボス四方囲んでも落とせなそうな時には使ったけど無改造だからな
攻撃力3000近くあれば十分戦えるし
カッター改造しちゃったらムーンアタックさえ無理に改造しなくていいような気分になる
ZZと百式は初期ロットなら毎ステージ違うキャラ乗せかえてた
強いていうなら育てたいキャラ乗せる
そうでないならアムロは妥当とは思うけど、正直魂は最終ステージ以外あんまり必要とは思わない
熱血で大概は落ちるよな
落ちないのは格上のゲストメカとタフなスーパー系ザコぐらいか?
人間爆弾ルート回避するために、ターン制限でバンドック破壊する面までにムーンアタックとENフル改造してた。
何気にENフル改造でも240とかじゃなかったか?<ザンボット3
第4次まではENと限界は最大255が限度
フル改造しても255までいかないって言ってんだろ
ザンボットは240だな
んでムーンアタックが消費60だったっけ
空Aだからって飛ばしてると中途半端に余るわな
>>863 イオン砲は最長射程武器だからその用途で使ってる人が少なからずいるのは想像に難くない
テント暮らしはリアルではないのでやらない
呪いはリアルではないのでやらない
ボットントイレ3は登場が早い割に強いよな。耐久にちょっと難ありだが。
マジンガーはどの作品でも最初に出て結構頼りになるかわりに中盤息切れする。
FEのジェイガンみたいだ。
最近のは三次αしかやったことないけど、アレみたいに
どのユニットも遠近そこそこできてどのユニット使ってもハズレがない
みたいなのよりはメリハリがあって楽しいわw
ゼロカスやνみたいなのが早い内から使えるのは魅力的だけどね
使いたいユニットをカスとか言うなよ
>>872 高性能レーダー2つつければバランシュナイルに射程外から攻撃できたりするしねw
>>875 誰を使っても戦えるというか、誰を使ってもあまり代わり映えしないって印象が強いよね。
まあその中にもぶっ壊れた奴は居たりするんだが。
バランシュナイルと言えば、2〜30mのオリジナル系の中で
80mクラスとやたらでかいんだよな、あいつだけ。
ジェイガンは上級職補正で若干強いだけで基本値は低く、銀の槍がやたら強いだけ
序盤便りになるなんてのは真っ赤な嘘、息切れするような使い方するなら経験値の無駄
普通は序盤から武器奪って一切使わないか、成長率強化やドーピングを施して最強騎士団長として最後まで使う
強化しなけりゃ中盤どころか序盤ですぐに息切れする
第4次のマジンガーZは例え改造も強化パーツも一切施さなくとも終盤近くまで使用に耐えうるだけのスペックがある
改造すれば最終ステージでも十分戦える
プレイヤーの愛の差で地雷か最強に分かれるジェイガンと
火力に難があるものの抜群の安定感を誇るマジンガーZとじゃ根本的にまったくのベツモノだろう
それ、根性・ひらめき・熱血・必中・鉄壁・集中持ちの甲児が銀のヤリなのでは?
たまたま他に銀のヤリを上手く使える人がいなかっただけで。
それに無改造Zではクリット→即死しか思い浮かばんw
物は言い様・・・ということか
ジェイガンはそのままじゃ銀の槍だろうとすぐに息切れするがマジンガーと甲児は終盤まで持つ
無改造Zではクリット→即死ってそりゃ運用が悪いんじゃないのかと
マジンガー系は未改造でもその辺の機体のフル改造近い装甲があるし
逆にマジンガー系フル改造しようがクリティカル即死ダメ叩き込んでくる敵もいる
終盤でも使えるって言うのは考えて使えば十分に戦力として活躍できるという話で
適当に突っ込ませて無双可能とかいう話じゃないからな
まあ、甲児は銀の槍なんかよりよっぽど役に立つけどな
Zも役に立つとはいえ最後は甲児をグレートに乗せ変えたほうが使えるけど
武器改造するなら雑魚戦はかえってZの方がいい場合もある
とりあえずジェイガンの真価も分からん奴がジェイガン引き合いに出すなと
ジェイガンは良くも悪くもマジンガー如きの引き合いに出していいレベルじゃないんだよ
強すぎず弱すぎずのマジンガーZなんてジェイガンと真逆の存在だろ
なんかSTGみたいな会話だな
「食らったら一発でやられるんだけど」
「だからそれを食らわないように動くんだろ」
884 :
それも名無しだ:2010/10/20(水) 02:35:57 ID:pXgt/MWz
兜の精神、集中の代わりに魂だったら最強キャラクターの仲間になれたろうにね
限界255どまりだから集中も役に立たないってわけではないけど。
885 :
それも名無しだ:2010/10/20(水) 08:45:34 ID:utZPVXqe
なんでバルカンっていつも攻撃力あんなに低いの?
地味だから
マジンガーとはいえ、ひらめきの有無はデカイんだよな。(Fとかひらめきないからキツイ)
だからひらめきのある甲児はプロや王子より一歩上を行くため、グレートを乗りこなせる
逆にスペイザーにプロ乗せて合体すれば、鉄壁し放題でAチームの要になってくれる。
特攻野郎Aチーム
鉄也はかわりに加速があるからいい感じに差別化できてるよな
そういえばF完だとひらめき持ってるジュンが予想外に強かったな・・・第4次の激励係から大出世だ
>>868 あれ、取り囲んでたらいいんじゃなかったっけ
>>890 SFCだと囲んでても8ターン目には逃げる
分割でマジンガー、ダイモス、ダンクーガは抜けてるけどそれ以外の主力で袋叩きにすれば充分1〜2ターンで倒せる
ごめん、ジェイガンって何?ジェガンのこと?
>>892 ファイヤーエンブレムのジェイガンといジジイキャラの事。
初期段階でいる味方の中で唯一上級クラスでレベル高めで
いい装備をしてるから、その時点では強いが、レベルアップしても
ろくに能力が成長しない、一種のトラップキャラ。
SD戦国伝のジェガンはジェガンじゃなくて「じぇいがん」だったなあ。
ジェイガンは老人だから育たないと分かりやすいだろう
最近のジェイガンポジキャラは普通に育つが
スパロボの場合強い奴はほぼみんな最初から最後まで強いからな
弱い奴は弱いままだし
確かにパイロット単体でみたときに大器晩成のキャラって少ないな
乗り換えとかで強くなることはあるけど
スパロボは能力が化けるんじゃなくて精神要員で活かす道があるからな
意外なパイロットが意外なお役立ちってのはある
クリスの復活なんてまさにそれじゃね?
ショウの気合とかマサキの熱血、ゲッター他スーパーやMap兵器持ちの二回行動
このあたりは大器晩成と呼べなくもない?火力的には倍になってるんだけど・・。
微妙にスパロボではないけど魔装機神のゼツ=ラアス=ブラギオは
Lv50あたりを境にバカみたいに強くなるね
あれ一応スーパーロボット大戦外伝ってタイトルに入ってるからスパロボだぜ。
900 :
それも名無しだ:2010/10/21(木) 02:23:47 ID:pJSjp5w8
射撃が成長しないクワトロさん
>>898 あれは剣聖の脳みそを使ったカレンデバイス的な強さだぞ話してきには
スーパーロボット大戦EXはミオが大器晩成型に近い成長設定だったか。
α外伝のロランは大器晩成にしようとして
急成長するレベル設定間違えて終盤でも残念な能力のままになってたんだっけ
スレチだが外伝の晩成キャラ(他にはリュウセイ、ミオぐらいしか知らない)はみんなそうだね
レベル100越えたら急成長するらしいけど
レベル100超えなんてEXくらいしかないな
普通に(?)経験値与えて育てたら99になった瞬間にフリーズするけど
第4次は攻撃力に関してはほとんど大器晩成だな(普通に育てた場合全く実感できんが)
もしFEみたいな成長率方式だったらコウなんかは運が悪いと弱いままとかになりそうだな
スパロボにはマップセーブがあるから単にリセットが増えるだけになりそうだが
で、今回のゴーショーグンの使い勝手はどうなの?
改造してもものすごく微妙な性能だし、敵に狙われやすいし…
やっぱボスキラー向けなのかね、ゴーショーグン。
ゴーショーグンは精神要員
たしかレミーが脱力覚えるし。
908 :
それも名無しだ:2010/10/22(金) 01:27:58 ID:t+UYPZj2
4次のゴーショーグンは脱力と魂があるから全然使えるキャラ。
サブ武器のスペースバズーカも普通に強いしな。
耐久性に問題があるからひらめきをマメに使う事と可能なかぎり
おとりの後ろからの長射程攻撃に徹する様にしたい。
高性能レーダーを取り付けるのもいいぞ
まぁ圧倒的強さのダイターンに比べると見劣りするのは事実。パイロットも普通だしね
せめて最終分岐で攻撃力の多いユニットがたらないAチーム行きだったらなぁ
チーム分け後に万丈は声優繋がりかブライト代わりをやるのに真吾は、、
シナリオ的な見せ場も特異点崩壊なんかで作中の重要エネルギーはビムラーに類似している、
とか設定が悪い言い方されればオリジナルの踏み台にされたくらいで特にないのがキツい
正式参入も主役級の中でも無駄に遅い部類だしな。
最初のチーム分岐の辺りで参入してればなぁ。プレステ版だと見せ場が増えたみたいだが。
いや、特異点押さえ込むのにビムラーの特性利用したとかじゃなかったか?
あれで踏み台とか言われんのか…
下手糞だった当時は4方囲んで攻撃しても倒せないときに、遠距離狙撃できる将軍様は
結構役に立った
特異点のあれは将軍を踏み台にしてないでしょ。
将軍の微妙さは慎吾の射撃の低さにあると思うの。
911 :
それも名無しだ:2010/10/22(金) 01:55:27 ID:EgqS8liG
Sガンダムは誰がいいですかね
フォウ辺りをオススメしたいところだけど
フォウを取ったらExSになれないんだっけ?
フル改造のサーバインならネオグラにタイマンで勝てたっけ?
>>913 マーベルの覚醒とチャムの奇跡を連発すれば勝てるかもしれないという程度かな・・・。
気合×2で分身獲得
オーラソード命中→分身回避×2
分身回避→オーラソード命中×2
で気力150にして
ハイパーオーラクリティカル→分身回避×2
分身回避→ハイパーオーラクリティカル×2
以下倒れるまでセーブロードで繰り返せば・・。
気合じゃなくて激励使うのも禁止なのか
回復はなかったっけネオグラ
初期気力50だから気合×2でも奇跡×2でもまだ分身できない
ネオグラは1ターンに18630かそれくらい自動回復するはず
あとはHPが半分くらいになると強制イベントド根性で完全回復が1回
以降HP半分近く減った状態で敵ターン開始時にシュウの精神Pが続く限りド根性してきたはず
んじゃあ、少し離れたところで待機→ターンエンド
シュウの攻撃→回避→シュウの攻撃→回避
を遠距離攻撃できなくなるまで繰り返し(Mapはタイマンなら撃ってこないはず)
グランワーム全部切り払い→オーラソード命中で気力150まで・・以下
>>915
まあヴァルシオンとネオグランゾンからの安定回避は無理だったと思うから
リセット前提で不可能ではないにしてもタイマンで勝てる!って感じではないかもね
シュウとはレベル差が50ぐらい開いてるから、
なかなか攻撃が当たらんのだよね。
限界255のLv46ショウが、集中をかけたハイパーオーラ斬りで
シュウを攻撃したときの命中率が54%だったし。
グランワームソードも火星基地上+集中使用で61%ってところだから避け続けるのは辛い。
ハイパーオーラ斬りの与ダメが5500ちょいだったので
PPに2回+EPの反撃で2回当てれば一応相手のHP回復を上回れるようだが・・・。
久しぶりにやろうと思ってるんだけど、
第四次Sの『時の涙』っていう攻略サイトってなくったの?
俺もそのサイトが見れなくて困っている
再プレイしてて、チャムに奇跡覚えさせようと老兵の挽歌やってんだけど
レベル54くらいにしかならない・・・ どう誘導してたっけなぁ・・・
ニコニコに動画あったような気がしたけど検索してもぜんぜん出てこないし
923 :
それも名無しだ:2010/10/23(土) 10:44:15 ID:NWHEqyGC
>>920 タイマンならSPが足りるのか知らないが、必中、覚醒、補給&気合のあるコンバトラーの方が可能性ある気がする。
Sの三体は無理だけど
>>922 やっぱりなくなってたんか・・・
あのサイト攻略本代わりに見てたからショックでかいわ
増援位置など詳しく載ってるサイトって他にないんでしょうか?
925 :
それも名無しだ:2010/10/23(土) 14:31:06 ID:yQIh4Sep
増援位置まで載ってるサイトは無いかも。
てか、その「刻の涙」も増援位置は載ってなかったぞ。
「スリルを味わう為、増援の位置は表示していません」って書いてたはず。
>>922 地道に試行錯誤すればなんとかなるぞ
スーパー系だったけど「日輪は我にあり」で奇跡覚えた
レベル100アムロ倒して覚えた
ググッたら無印→Sで難易度が下がってるMAPがあるようだけど、
難易度が下がってる要因って何なの?
敵のレベル?数?増援タイミング?
ググれよ
Sになった途端やる気満々になるクワトロ
何が彼の能力をあそこまで上げたんだ…
932 :
それも名無しだ:2010/10/24(日) 03:23:41 ID:JkplUTG3
無印だと精神がそこそこ良い位で能力は普通すぎるからなぁ。
933 :
それも名無しだ:2010/10/24(日) 10:10:02 ID:nSpoFX/g
ゴーショーグンは覚醒持ちだから攻撃力低くても結構役に立つ。
原作では基地が近くがないとゴーフラッシャー撃てないらしいが。
それにしても遠距離必殺技エネルギー食いすぎだな。
ゲッターGは攻撃力だけみれば最後まで使える。シャインスパークEN40だから
むしろ真になるよりこちらのほうが燃費よいんじゃないか。
スペースバズーカが高性能だから素で狙撃役にしてたな。
遠距離用スーパーとしては最強といっていいだろう。
Sのダンクーガもいいとこいってると思うが
>>931 SFC版でクワちゃんよく死ぬなと思ったら、そういうこと。
登場時の百式のHPの低さも尋常じゃなかったような
HP1900ってあーた・・・MK-IIよりひくいじゃないか
各ストーリー間でのユニット差はしょうがないね
MK2は汎用型、百式は機動性重視
NT1はRX78に運動性4増やしただけで
シールドハンマーバズーカ無しにw
4次のミーナがかわいすぎて生きるのがつらい
なんでFでは顔変わってしまったんだよ。
(もちろんピンクもこもこちゃんでつかったけど)
クワトロ(百式)が強かったらダカールの日が一択になっちゃうからとか?
ああ、そうか
クワトロさんは途中で抜けることもあったな
確か3次だと説得するかどうかでクワトロかケーラかみたいなことになるんだよな
ルート分岐にも関わってくるけど
ひさしぶりにやりたいけどアイテム探しが面倒なんだよなあ
あればっかりはいつも攻略見ちゃう
でもSガンとサーバイン使いたい・・
ιのビームスマートガンは射程長くて使いやすいんだけど、
これExになると射程が1落ちてしまうんか
ユニットの地形適性による兵器の威力
Aで120%
Bで80%
Cで40%
であってる?
>>942 第三次のシャアは第一話で説得するかしないかでメインシナリオそのもの
というか最終話まで変わってしまう
>>945 A:120% B:100% C:80% D:60%
Cでも一応80パーは出るんか
昔ミノクラつけたデンドロを陸に降ろしてフル改造マイクロ使ったら
3桁ダメージだったが、兵器の方の地形適性も加算されとるわけかぁ
ボスを脱力要員として使いたいんだけど成長させる価値ある?
あとコウとかさ
ミオ、レミー、エル=フィノでも足りないと思うのなら育ててもいいんじゃないかとは思うが
ボスは激怒要員としての方が重要度は上だと思う
ウラキは標準的な性能だと思う、可もなく不可もなく
集中ないから地雷役には向かないけど、NT連中で使いたくない奴とか
いればそいつの代わりに入れてもいいかもしれんね
オレの場合はいつの間にか使わなくなってるけど
栄光の落日では貴重な戦力ですし。
何が言いたいのかよくわからん
Fスレの人かな。
とりあえず地雷って何よ
953 :
それも名無しだ:2010/10/25(月) 08:18:33 ID:9mtQzZKg
ドラゴンのシャインスパークの時点でサンアタックや正拳突き改より威力があるんだっけか。
真ゲッター1のゲッタービーム>無印正拳突きだし、一矢は魂覚えても良かった気がする
PS版だともう少しマシなんだっけか。
栄光の落日だと強制ステイメンだから戦力といえるかは微妙
ボスは脱力要員とか目的があるんだったら成長させればいい、ドリルもあるし十分使える
コウは好きとか何かの縛りプレイとかしてるんでなければ特に育てる価値はない
個人的にはコウは可もある不可もある癖のあるキャラクター
せっかくの魂閃き持ちだけど集中も必中もなく回避やレベルの高い敵には使いにくい
使いたければ使い道はいくらでもあるけど一切育てなくとも別にまったく何も困らない
ゲッタービームは攻撃力自体は正拳より100弱かったかも、消費が半分以下だけどさ
魂あったらあったで正拳改強過ぎになると思う、ダイターンよりはマシだけど
コウをダイモスのサブパイロットにする事ができれば・・・
>>948 激怒が欲しくて即行でマジンガーに乗せかえて育てたよ。
ただグライアやアローン相手になかなか攻撃が当たんなくて困るし
甲児君がいない序盤って意外としんどいんだなとつくづく思った。
ボスを育てる時は人工知能系以外の敵とは戦わせないのも一考
ヘタに回避の高いMSやゲストメカにぶつけてストレス溜めるよりは避けない敵を狩りまくった方がいい
F完でもそうだったけど、わりとどんなキャラでも相手を選ぶのは大切だよね
ボスってマジンガー系の中では一番最初に熱血覚えるんだよな(確かLv20くらい)
何気に甲ちゃんより早い
まぁボスと甲児でどっちの方がより熱血キャラかというならボスな気がする。
961 :
それも名無しだ:2010/10/25(月) 20:10:26 ID:ksUPlX60
量産グレートでもあれば筆頭の乗り手だったかも
幸運持ちのさやかをマジンガーに乗せるのは?
わざわざマジンガーでボス敵を落とそうとは思わないから、
個人的にさやか乗せるのは無しだなあ
>>962 序盤に幸運役を増やしたいなら、ありだね
序盤に攻撃力が少なくなるのがいやなら、なし
中盤になって幸運役が増えたら、乗り換えさせてもよし
さやかはマジンガーで甲児はグレートに乗せてもよし
スペーザー系に乗せてグレンと合体させてもよし
俺は均等に育てたい派なので、イメージとかはそっちのけでレベル低い奴にそこそこのユニットを回す
ちなみにマジンガーもそこそこユニットで、グルグル回ってる
>>966 乙だゼエエエエエエエエエエエエエエエエエエエト!!!!
カミーユをガンタンクに乗せてるんだが
カミーユ乗せると宇宙Bになるんだな
てっきりユニットがCだとCどまりだと思ってた
968 :
それも名無しだ:2010/10/26(火) 02:38:31 ID:+IB/2CGk
アムロ+Zガンダムは強いね
969 :
それも名無しだ:2010/10/26(火) 11:16:12 ID:4L77POW4
地形適応の関係でアムロは空戦メインのリガズィより空陸両用なゼータのが使いやすい
カミーユは空Aだったと思うからリガズィでも活躍してくれるはず
むしろ空Bのリガズィにカミーユはもったいないと思ってた
機動力と攻撃力を備えたウェイブライダーは空Aのカミーユの方がいいと思ってそのままにしてたな
まあリガズィもZもカミーユもアムロも強いから好みでいいとは思うけど、個人的には地形適応より精神コマンドの好みで選ぶな
>970のいうとおりリガズィが空B・アムロも空Bだからなぁ。カミーユリガズィ・アムロZだと適応がちょっと噛み合わない
勿論幸運持ちのアムロをボスキラーとしてZに乗せるってのは普通に良い組み合わせなんだけど
うっかりウラキをリガズィに乗せて空Cに泣いたのは俺だけじゃないと思いたい
これがZなら空Bには届くけど、それなら最初から空Aのキャラ乗せた方が強いしなあ
宇宙ルートはアムロ+Z、ファ+リ・ガズィにしてる
コウとキースのスーパーガンダムにしたいけど集中なし
埋蔵アイテムシステムを聞いた時、これでfbも活躍できる!
と喜んだそばから山…森…海…
コウって宇宙ルート居たっけ?
せっかくガトーと戦うのに居なかった記憶が
関係ないけどGジェネNEOでもガトーにガンダム強奪されるとコウ離脱でソロモンで戦えなかったり
SEEDになると味方がガトー達で敵軍がコウだったりガトーとコウの扱いってどうもな
リアルロボット戦線ではガトーはいるがコウはいないという
>>975 ノイエ・ジールと戦うMAPにはコウはちゃんといるよ。
ガトーがGP−02で加入する時にはいないけど。
EXの時にマサキが精鋭メンバーで偵察に行こうと
言い出した時はガトーは呼ばれて、コウは呼ばれなかったな。
きっと留守を心配して、ウラーキを置いてきたんだよ!
パンチ最強伝説の甲児くんも居残りしてるし!
>>977 そういえばEXのあの偵察って
マサキ、ショウ、ガトー、ジュドー
ってなんか納得のいかない人選だったなw
ショウを囮にしてMap兵器で殲滅するつもりだったのか・・。
甲児は性格的にどう考えても偵察には向かない・・・
と思ったら当のマサキはもっと向いてねえw
サイバスター、ビルバインっていうかウイングキャリバー
ZZというかGフォートレス、この3機は足が速いしまあ分からんでもない
GP02は向いてないと思うんだよな、確かに肩のバーニアは凄いがEXじゃ足遅かったろw
昨日からSFCの始めたけど
増援とかユニットデータなんか載ってるサイトが無いものか
もう覚えてないから攻略サイトらしきもの見てるけど
ちゃんとしたデータ載ってるサイトが無くて辛い・・・
古いゲームだから仕方ないか
そういえばこのスレはテンプレなかったのか
たまには忘れた頃に偵察探索駆使して遊ぶのも乙なもの
増援と言えばアク散るの自軍を包囲するように敵援軍が来るのは楽しかったな
惜しむらくはオーラバトラー無双とMAP兵器で簡単に崩せてしまうところか
能力なら良いサイトあるぞ
適当にマイナーな敵ロボットの名前でググると出てくる気がする
試しにグラシドゥ=リュで検索したら能力表UPしてるサイトが見つかった。
第三次の詳しい攻略法が載ってるところかね。
あそこはちょっと前から四次の攻略にもタッチしてるんだよな
>>956 ウラキさんより近距離攻撃の強いバーニィのほうが。
精神係のサブパイロットとしてコウの鉄壁や魂、幸運覚醒が欲しいってことだろうから能力はどうでもいいんじゃないかな
コウの精神はスーパー系に是非+してやりたいものばかりだ
いっそMSなんかよりスペイザーの運転でも覚えてくれればグレンダイザーと大活躍できるのにな
「ウラキ少尉(ドリルで)吶喊します!」
991 :
それも名無しだ:2010/10/28(木) 02:01:14 ID:eTGZJoXp
4次とFでバニング大尉がいないのがつらい
いたとしても4次/Fの頃だと、いいとこスレッガーくらいの能力だとおも。
正直使い道ないだろうな
いい精神コマンドはそろうだろうけど
なんとなく二回行動遅そう
使い道はプレイヤーが決めること
エマさんくらいの能力があれば十分使える
コウって幸運持ってるからZZのマップ兵器で一気にレベル上げれるだろ。
周りがレベル30程度の時に50、60にできるから十分一軍で使えるよ。
バーニィ、キース、ファ、ルー、アムロも幸運持ちだから
こいつらでも同じ事できるな。
一軍で使える浦木さんなんて、浦木さん失格だろ
初期ロットならMS、HM系はレベル100当たり前だけど
レベル100なら終盤でも1軍で通用するかというとそうでもない
やはり機体性能と精神コマンドがモノを言う
コウは安定感ないけど別にブーストせずとも1軍で使えなくはない
魂ひらめき幸運とか、デンドロ+鉄壁とかハマれば強い
ただ他に使いやすいのはいくらでもいるから無理して使う必要はない
オールドタイプ用最強MSというとExSあたりなんだろけど
アレはNT含めて競争率激しいからなぁ
1000!!
1001 :
1001:
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│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
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│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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