1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2010/06/23(水) 22:00:34 ID:B5vboMf+
■よく出る話題
(Q) このゲームの攻略本のオススメは?
(A) ソフトバンク刊行の『スーパーロボット大戦F&F完結編 パーフェクトリファレンス』が定評がある。
サイズは大きいけれども、F&F完を合わせた豊かな情報量があり読み物としても優秀。
(Q) エヴァシリーズはゲーム終盤まで使えるの?
(A) 装甲を強化すれば結構使える。またシンクロ率の影響で意外と回避する。
そのためシンクロ率がグングン成長するシンジ(エヴァ初号機)は最強という説も。
ただしアスカ(エヴァ弐号機)は(シンジと比べ)シンクロ率不振と「集中」が無いため厳しいかもしれない。
(Q) スーパー系は役立たずじゃない?
(A) シリーズ中でもスーパー系が最も冷遇されてるゲームではあるが、使えないことはない。
よく名前が挙がるゴーショーグンも使い方次第で活躍する。要は各ユニットの長所を把握すればよい。
(Q) セガサターン(SS)版とプレイステーション(PS)版の違いって何?
(A) 基本的なところは同じ。SS版『F』には初期ロットとバグが修正された後期ロットが存在する。
音質とロード速度に関してはSS版に軍配が挙がる。またSS版には誕生日イベントもある。
ただしSSには本体の電池切れやパワーメモリーの接触不良などでセーブデータが全て消える危険あり。
PS版は音質とロード速度に関しては不評なものの、SS版にあったバグなどが修正されている。
でもその関係でプレイヤーに有利な「夢バグ」も無くなっている。
(Q) SS版『F』の初期ロットとバグが修正された後期ロットってどうやって見分けるの?
(A) カラオケモードの「カムヒア! ダイターン3」におけるダイターン3の所持武器で判別できる。
初期ロットはダイターンジャベリン、後期ロットはダイターンザンバーを持っている。
このダイターンジャベリンは、『F完』に登場するダイターン3には装備されていない武器。
また、パッケージ裏側の「バンダイグループお客様相談センター」の表記の上側に
初期ロットには何も記載されておらず、後期ロットには「この商品はスーパーロボット大戦の
最終ストーリー「FINAL OPERATION」の後編的な内容となっており、〜」という
注意書きのテキストボックスが記載されている、という報告もある。
(Q) 宇宙B宇宙Bと騒がれてるのは何?
(A) 地形適応のこと。『F』&『F完』は攻撃力の差が少ないため、地形適応の影響が他シリーズより大きい。
とはいえ、それでも強い奴(ビルバインやスーパー系、エヴァなど)は強いので、自己判断で活用すること。
また、ユニット能力フル改造ボーナスでこれらユニットを宇宙Aにすることが選択可能だが、
パイロットの地形適応が宇宙Bの場合、結局総合能力は宇宙Bであることに注意。
(Q) ユニット撃墜後の獲得強化パーツが2種類ある敵の場合、どっちが出るかはシナリオ開始時に決まるの?
(A) 違う、獲得強化パーツは強化パーツ所持ユニット出現時に決定される。
そのため敵増援の中にパーツ持ちがいる場合、その増援出現ターン時に獲得パーツが決まる。
なお、これは全滅プレイ時にも適応される。
3 :
それも名無しだ:2010/06/23(水) 22:01:15 ID:B5vboMf+
4 :
それも名無しだ:2010/06/23(水) 22:01:56 ID:B5vboMf+
5 :
それも名無しだ:2010/06/23(水) 22:02:41 ID:B5vboMf+
6 :
それも名無しだ:2010/06/23(水) 22:20:05 ID:tlsWkueP
セスタゲット
VIOLENT BATTLEを聞くと鳥肌が立ってくる…
7 :
それも名無しだ:2010/06/23(水) 22:26:30 ID:tlsWkueP
セプティマゲット
SEEDもF、ぃゃ、ウィンキーだとこうなる
ニョルニル → ハンマー
グリフォン → メガ粒子砲
アロンダイト → 高性能ビームサーベル
8 :
それも名無しだ:2010/06/24(木) 11:42:09 ID:bTfkJtqB
今さらだけどデンドロのサーベルってもっと強くてもいいと思うんだ
9 :
それも名無しだ:2010/06/24(木) 18:33:29 ID:bDLSJyjV
ウィンキー時代はサーベル不遇だからね、デンドロもそうだけどZZも酷い
10 :
それも名無しだ:2010/06/24(木) 19:35:08 ID:ni+8pORq
無印Fの序盤辺りならトドメとかに結構使えるんだがなあ
11 :
それも名無しだ:2010/06/24(木) 19:41:06 ID:K56Sx+Rq
機動戦士
>>1乙乙
序盤のHMのビームコートをかいくぐる意味でも。
特にランサーにはお世話になった
12 :
それも名無しだ:2010/06/24(木) 21:30:00 ID:HGAADzq+
ps3でやるとなんかBGMに比べて音声の音量低くない?
っつーか聞いてるだけだと何言ってるかよくわからん
13 :
それも名無しだ:2010/06/24(木) 21:33:12 ID:j3H0Z53A
それ別のゲームでも同じ事言ってる奴いたからPS3のせいなんだろうなきっと
14 :
それも名無しだ:2010/06/24(木) 21:57:00 ID:f9dxF1cg
15 :
それも名無しだ:2010/06/24(木) 22:28:17 ID:B1NxpsR2
>>1乙
>>7 そっちの方が格好いいと感じてしまう。てか、種の武器名って・・・
>>9 ZZのサーベルはEN使うんだから攻撃力2000は欲しかったな。まあ、ENはすべてハイメガに逝くから、結局使わないんだろうけどw
16 :
それも名無しだ:2010/06/24(木) 22:43:32 ID:/k7lRBiL
というかウィンキーだと武器表記が変わるとかいうネタがよくわからないんだけど
17 :
それも名無しだ:2010/06/24(木) 22:51:49 ID:/BaChfRF
失礼な
爆雷の射程が4になったりするというのに
18 :
それも名無しだ:2010/06/24(木) 23:24:16 ID:oHg/R4Ax
>>12 それ俺もなった
というかそれよりもフリーズして進行不可能になるほうが致命的だった
仕方ないからPS1でやってる
19 :
それも名無しだ:2010/06/24(木) 23:25:18 ID:oVPUje/M
PS装甲って第四次かFのビームコートをみて思い付いたとしか思えん。
20 :
それも名無しだ:2010/06/25(金) 12:08:12 ID:cLNe4Z61
>>16 表記じゃなくてグラのことだと俺は解釈した
21 :
それも名無しだ:2010/06/25(金) 15:47:34 ID:tBODPiPc
Fの時点でのポセイダル兵つえー。
グライアのパワーランチャーが攻撃力2500とか酷すぎだろwww
Z以外ろくなMSねーし、スーパー系は精神なしだと当たんないしで、完全にこの辺がゲーム的な山だな。
22 :
それも名無しだ:2010/06/25(金) 15:56:05 ID:M1PccBF3
>>21 でもその頃にはビルバインがいるじゃないか。
23 :
それも名無しだ:2010/06/25(金) 17:10:27 ID:PoARnvU/
>>21 スーパー系の装甲なんて上げても大したことないって気付く。なら、ABの運動性、限界、主
力武器をめい一杯上げたほうが得って気付く面。大した金額も得られないから素直に迂回す
る。ココを回避しても、ライグ=ゲイオスに落とされる。シーラ様から助けに行ったばっかりに
…実は、Zも乗る人物が変わると碌なMSじゃなかったんだな…Orz
24 :
それも名無しだ:2010/06/25(金) 17:19:48 ID:cLNe4Z61
t
25 :
それも名無しだ:2010/06/25(金) 19:01:46 ID:/wUiPrNd
>>21ってラサの話だよな?
普通のシナリオじゃあそんなに極端に強くないもんな。
ラサは面倒だからいつも回避してる俺w
26 :
それも名無しだ:2010/06/25(金) 19:17:13 ID:b+/8pcsQ
ラサの辺りでリガズィ2機あればもう少し楽なのにね
27 :
それも名無しだ:2010/06/25(金) 22:52:47 ID:jHrxfswC
敵包囲網を突破せよの時点ならEVAが自軍に参加してるから、EVA中心に
していけばそんなに苦労はしないと思うんだけどな。
セティを撃破するのは骨だけどね。
その後のジェットスクランダー危機一髪のが辛く感じるよ。
(マジンガーZとゴーショーグンで敵を蹴散らして、セティ撤退に力を
注げばそんなに苦労はしないけどさ。F&F完で苦労するMAPなんて灯は炎となりて
ぐらいしか無いかもしれんけどね。ここだってシンジをアホな程鍛えて
おけば、鼻唄混じりで突破可能だけどさ。)
28 :
それも名無しだ:2010/06/25(金) 23:07:36 ID:irG1SIgS
Fのエヴァっていうとグライア相手にひたすらパレットライフルで反撃
ってイメージが強いなぁw
たまにパレットガンの射程内だとラッキーと思ったりw
29 :
それも名無しだ:2010/06/26(土) 00:28:12 ID:oyhJnF+P
>>21 それに比べエルガイムマークIIのパワーランチャーの初期値は2000だった記憶ある。攻略本にはそれが初期値2000というとてつもない代物とか書いてあった。力入れて改造しない限り弱いエルガイムマークII。
30 :
それも名無しだ:2010/06/26(土) 01:18:11 ID:0E2SNkWW
スーパーエルガイム大戦ならエースになれたろうに
31 :
それも名無しだ:2010/06/26(土) 01:46:14 ID:cR75fLvE
悪いのはヴェズバーとファンネルの威力。
これらがすべてのバランスを壊しとる。
32 :
それも名無しだ:2010/06/26(土) 02:45:00 ID:SPmWOQP8
ゲッタービームの燃費悪すぎ
33 :
それも名無しだ:2010/06/26(土) 03:10:05 ID:0E2SNkWW
ゲッタービーム無改造とトマホークブーメラン5段改造の攻撃力は同じ
34 :
それも名無しだ:2010/06/26(土) 03:11:00 ID:Ri1Z6CQV
4次じゃビーム神燃費だったのにのう
35 :
それも名無しだ:2010/06/26(土) 06:08:19 ID:Vj4Qgj5Z
仮に燃費がよくてもほとんど用事がない
36 :
それも名無しだ:2010/06/26(土) 07:48:25 ID:xDk1G+qY
リアルだとライグゲイオスやのちのゲスト機体に駒一つ足りないのがな
包囲網突破はそれが厄介だった
後のセティとゼブは他にアタッカーたくさんいるから1ターンで落とせるけど
37 :
それも名無しだ:2010/06/26(土) 12:24:44 ID:4yq22REr
同じ必中ならば、ゲッター3にミノクラ付けて大雪山降ろしを改造して投げ捲くるw
38 :
それも名無しだ:2010/06/26(土) 15:02:52 ID:oyhJnF+P
とりあえず全て10段階改造してボーナスつける機体をどれにするかを迷った記憶がある。ガンバスターやゼロカスなら真正面から最終面のザコ敵に突っ込める。ゲッターやマジンカイザーは鉄壁使わないと無理。
39 :
それも名無しだ:2010/06/26(土) 16:53:44 ID:4yq22REr
意外と、F完で断空光牙剣を使った事が無いんだなw
新だと、射程が2あるんだよなぁ。今回は10段改造する。
40 :
それも名無しだ:2010/06/26(土) 18:17:10 ID:cR75fLvE
生きてる間に一回はマックリボルバー(MAP)を見てみたい
41 :
それも名無しだ:2010/06/26(土) 20:56:12 ID:KAtwGMyR
>>40 金はそんなにかからんからガンガレ
まずは、アストナージ来る所まで頑張らないといけないがな〜
42 :
それも名無しだ:2010/06/26(土) 23:52:36 ID:F6Qkjf35
10段階になった時点で存在自体を忘れるぐらいだけどな
ソーラレイ攻略で3チームに分けた時でも思い出せんかった
43 :
それも名無しだ:2010/06/26(土) 23:57:39 ID:fUXC4oU+
うちはずっとスタメン
さすがにフル改造すると結構戦える
44 :
それも名無しだ:2010/06/27(日) 00:12:41 ID:cSy0G8cF
裏切りで出てくるライグ=ゲイオス普通にやってたら倒せねえなこりゃ
さすがに修理補給で皆のレベルMAXまではやる気おきねえや・・・
45 :
それも名無しだ:2010/06/27(日) 01:14:48 ID:BUiIU257
テキサスマック、最初の数マップではマジンガーより強く感じる。
トロワやらアトールVやらの強敵にもスマートに対応できる奴は素敵だった。
46 :
それも名無しだ:2010/06/27(日) 03:01:02 ID:0X5h318N
セイラさんは最後までスタメンで使えますか?
47 :
それも名無しだ:2010/06/27(日) 03:05:27 ID:XiVutNrD
使えないことはないけど弱いよ
48 :
それも名無しだ:2010/06/27(日) 05:16:48 ID:JESZyBfx
>>37 Fだとミノクラ付けても空には大雪山おろしは使えないんだがな。
例の射程4の爆雷をイーグルファイターが持っているらしい彼なんだろうか?
49 :
それも名無しだ:2010/06/27(日) 08:34:49 ID:XdUI+4S4
>>48 あれ?使えたような気がするんだが、気のせいだろうか?
空中でぶつかるところも無いのに何故かダメージ受けてる奇妙な敵の姿を見た覚えがあるw
50 :
それも名無しだ:2010/06/27(日) 09:00:13 ID:IvrAV57/
レシオ縛りするために一定の基準に基ずいてパイロットの能力を評価して
7段階で格付けしてみたんだが、豹馬が2、コスモに至っては1になってしまったw
スーパー系のパイロットの能力が低いのは分かってたけど
まさか主人公がここまで低いとは思わなかった。
51 :
それも名無しだ:2010/06/27(日) 12:00:45 ID:CB33rBcw
多人数乗りは全員の精神も加味しないとそうなるだろ
ショウやギャブレーだって妖精が居なかったらランク下がるだろうし
使える精神持ってるサブパイ一人は+1
数あわせのサブパイでも+0.5位すれば?
52 :
それも名無しだ:2010/06/27(日) 12:30:48 ID:IvrAV57/
その手があったか
シンクロ率と明鏡止水の補正は計算に入れられなかったんで+2することにしたんだがその発想はなかった。
サブパイロットは+0.5にしよう、となるとスーパー系でまともに戦えるのは鉄也と甲児くらいか。
マジンカイザーは使えないけど。
これで方針も固まってきたしやってみるわ、
F91に乗るコウとNT1に乗るアムロのどっちが活躍出来るか楽しみ。
53 :
それも名無しだ:2010/06/27(日) 13:52:13 ID:TV4NPpML
アムロの方が活躍するな
54 :
それも名無しだ:2010/06/27(日) 16:14:39 ID:xb1koB8C
艦長キャラって育成する意味あるの?
ブライトさん必死で育ててるんだが
MAP兵器が命中するようになる以外メリットないような・・・
通常のメガ粒子砲なんて普通に当たらんし
55 :
それも名無しだ:2010/06/27(日) 16:38:32 ID:2gd7u0oN
シーラ様とエレ様は育てると使える精神コマンド覚えるから、そこまでは育てる。
ブライトは…
56 :
それも名無しだ:2010/06/27(日) 16:54:13 ID:CsYEB1MJ
戦艦?俺はエレ様のみ。信頼・必中・激励・身代わりがよく使う精神コマンド。激励使用後に
必中が使えるのがいい、宇宙Bだけど、外さないのがいい、HPも初期15000と多いし。
シーラ様に必中があれば良かったんだけど、無いから幸運MAP兵器が当たらないのがネッ
ク。
57 :
それも名無しだ:2010/06/27(日) 17:13:24 ID:BUiIU257
育てそこねてもタシロ艦長がいるから何とかなる
58 :
それも名無しだ:2010/06/27(日) 17:18:42 ID:IvrAV57/
ソロシップはどうしようもないな
59 :
それも名無しだ:2010/06/27(日) 17:29:31 ID:LtnHNeys
オーラシップは妖精を乗せられるし、どっちも育てれば便利だよね。
加速ないから育てるのがかなりダルいけど。
特にシーラを育てるなら、ファティマ装備なり運動性の改造なりで命中を補強するくらいしても良い。
復活は精神を使い切ったマサキを夢で自爆させて、
精神やエネルギー満タンで復活させて、銭を稼ぐのに使ってる。
便利だけどクリスでも良いし、再動の方は1シナリオに何回使えても良いから総合的にはエレの方が便利な気がする。
60 :
それも名無しだ:2010/06/27(日) 17:54:27 ID:IvrAV57/
シーラに復活を覚えさせるくらいの立ち回りが出来るなら
復活を使う機会は殆ど無いというジレンマ
戦略の中に組み込むなら話は別だが
61 :
それも名無しだ:2010/06/27(日) 18:16:01 ID:0X5h318N
セティかわいいよ
62 :
それも名無しだ:2010/06/27(日) 21:03:30 ID:Zd82B7eT
シーラはちゃんと改造すれば普通に戦えるよ
主砲の射程と攻撃力はそこそこあるし放り込んでちょい無双っぽくも出来る
63 :
それも名無しだ:2010/06/27(日) 21:31:32 ID:XdUI+4S4
>>54 Fの間だったらブライトは普通に使えると思う。
MAP兵器はこれとオーラノヴァ砲だけだからね。
命中率と燃費から考えるとブライトの方が使い勝手がいいと思う。
HMには効果ないけど。
どちらにしろF完ではお蔵入りだけどね・・・・
64 :
それも名無しだ:2010/06/27(日) 23:15:27 ID:b/9x8ZhW
エレ様は再動もあるだろ
必中のないシーラ様はきついかもしれない
復活はコアブが入ってからクリスでかな
コアブメタスはシナリオによって副主人公やらクリスやらセシリーやら乗っけてる
65 :
それも名無しだ:2010/06/27(日) 23:38:30 ID:rVkIK81Z
エレ様シーラ様の王女様二人は二回行動が現実的なLvで可能になるんでEVA運用したい時に助かる
メガブースター必須だけど
66 :
それも名無しだ:2010/06/28(月) 00:39:04 ID:q7riFSUw
シーラ様は王女様じゃなくて女王様だろ
67 :
それも名無しだ:2010/06/28(月) 02:16:28 ID:U/ZyFbxQ
女王様とおよび!
68 :
それも名無しだ:2010/06/28(月) 08:57:16 ID:J5ZeYvv2
復活は2回行動の出来るNTを乗せたガンダムmkUと合体させたGDFに乗せたクリスだな。
なぜかと言うと、復活直後ユニットはクリスの横に配置されるので、出来るだけ最前線の近く
にいるのが望ましいから。理想は副主人公なんていいな。激励2回使ったら精神切れだし。
ハイブリット+ビームコーティング付けておけば防御だけでも随分持つし。当然、コアブ&メタ
スで育てた後だけど。
69 :
それも名無しだ:2010/06/28(月) 09:05:37 ID:0DkHd1e/
朝から頭痛が凄まじい
70 :
それも名無しだ:2010/06/28(月) 11:14:45 ID:JLCfSmCy
彼?
71 :
それも名無しだ:2010/06/28(月) 13:27:14 ID:xLSUaYHl
まぁ明らかに
72 :
それも名無しだ:2010/06/28(月) 13:57:23 ID:y4SPqKXv
DCルートのルナツー突入ステージの最後のマップで初号機が留守番部隊ではなく突入部隊に混じってるのはバグ?
73 :
それも名無しだ:2010/06/28(月) 21:52:15 ID:q7riFSUw
彼は改行がおかしいからすぐわかる
わざとなんだろうけど
74 :
それも名無しだ:2010/06/28(月) 22:04:10 ID:dVW+PQvp
いい加減スルーしてくんない?
75 :
それも名無しだ:2010/06/28(月) 23:56:03 ID:q7riFSUw
やだよ
お前の言うことなんか聞く義理ないし
76 :
それも名無しだ:2010/06/28(月) 23:56:49 ID:dVW+PQvp
それでいい!GJ!
77 :
それも名無しだ:2010/06/29(火) 01:54:22 ID:Y+q+DODV
F完後半になって突然出てきたギャプランとガザCが異様に金持ちなのに笑った。
持ち金の設定が適当すぎるwww
78 :
それも名無しだ:2010/06/29(火) 07:43:35 ID:tHzrcvsq
Fなんてグールを幸運で倒してやっと1万円とかなのに
79 :
それも名無しだ:2010/06/29(火) 08:06:05 ID:Lwr0zclk
>>77 まあ、ギャプランもガザCも後半にならんと出てこ無いからな。
単純に後半の敵は資金量を上げただけだと思う。
後半の方が資金が必要だしな。
80 :
それも名無しだ:2010/06/29(火) 08:08:52 ID:jGRWCaJE
10段階で改造費用インフレさせすぎなんだよ
5段階のうちは金余りまくりだしいかにバランス取り出来てないかよく分かる
81 :
それも名無しだ:2010/06/29(火) 19:14:57 ID:gGh7Xk/8
本当は10段階もっと早い予定だったとかシナリオはまだ続く予定だったとか聞くからな
最後は突貫作業でなんとか形にして出したんじゃないの
だからこんなバランスに
82 :
それも名無しだ:2010/06/29(火) 19:25:21 ID:4Qh8UTtp
F完ダブルフェイクのアマンダラ戦でガンバスターのHPを20%以下にしたけど
スーパーガッツのイベントが起きない
味方のマップ兵器で減らしたんじゃダメ?
あとDCルートのバランシュナイル戦でメキボスが条件付で戦闘に参加してくれたような記憶があるんだけど
ゲストポセイダルルートだけだっけ?
83 :
それも名無しだ:2010/06/29(火) 20:46:44 ID:tHzrcvsq
>>81 ソフト分けして、寺田がその分内容で返しますとまで豪語したわりに雑い仕事だね。
84 :
それも名無しだ:2010/06/29(火) 21:52:15 ID:gMbPNSr0
>>82 マップ兵器じゃなくて戦闘しないとだめだと思う
自分の持ってる本にはロンドベル登場前って書いてある
85 :
それも名無しだ:2010/06/29(火) 22:08:30 ID:4Qh8UTtp
>>84 それだ!ありがとう
味方増援後にHP減らしてた
86 :
それも名無しだ:2010/06/29(火) 22:24:15 ID:/UPBrxX/
PS版完結編の「決戦、第2新東京市」の後半で、イベント戦闘ではなく素でラミエルを撃破出来たんですが。
レベル上げれば可能ということでテンプレには載ってない?
87 :
それも名無しだ:2010/06/29(火) 22:29:42 ID:Ol2b3Nc/
メキボスはDCルートだと
和平ルート入ってメキボスがMAPにいる状態で自軍ユニットが落とされまくると
苦戦してるようだなとかそんなような事を言って協力してもらうかどうかの選択肢が出た気がする
88 :
それも名無しだ:2010/06/29(火) 22:45:56 ID:wdgaCRNx
89 :
それも名無しだ:2010/06/29(火) 22:52:43 ID:AaodA2rU
寺田が本当の事を言った方が少ないし
90 :
それも名無しだ:2010/06/29(火) 22:59:00 ID:4Qh8UTtp
>>87 そうそう。だから昔、味方をMAP兵器で落としたような記憶があるんだけど
今回はやってみても選択肢が出ない
落とす数が足りないのかもしれないけど、これ以上落とすと金銭的に厳しくなるんだよなぁ
道楽でメキボス&3将軍でバランシュナイル落とせないか試してみたかったんだけど
セーブしてもう一度やり直してみる
91 :
それも名無しだ:2010/06/29(火) 23:03:39 ID:5uTkZNqA
3将軍に協力してもらうにはその前のシナリオでわざわざ7ターンまで待たなきゃならないし
面倒だったから全滅させた
92 :
それも名無しだ:2010/06/29(火) 23:50:29 ID:5cjK6jar
93 :
それも名無しだ:2010/06/30(水) 00:22:04 ID:skz12sIE
半分とか3分の1とかそんな数字だったような>目木ボス
94 :
それも名無しだ:2010/06/30(水) 00:42:49 ID:b11aynZ5
>>92 この時点でアスカのLv49、レイが48。
零号機と弐号機と初号機の機体をすべて5段階改造、パレットライフルとプログナイフを5段階改造の状態。
強化パーツは3機ともミノクラ。
アスカとレイが2回行動出来ないと倒せないんで、全滅プレイでレベル上げ。
このステージのラミエルがLv60なんでダメージ与えるだけで結構な経験値が稼げる。
アスカの魂パレットライフルだと4000ダメ越えないんで、レイの夢で激励をアスカに使えば4000超える。
クリティカル待ちでもいいけどPS版なのでリセットプレイが出来ないんでこの方法が確実。
3PPで強制イベント→終了なので、2PPで自爆使ってレイは死んでおく。初号機がミノクラ付けてれば地上に降ろす。
そうすれば2EPのラミエルの攻撃はアスカに向かう。
んでアスカとレイが2回行動できるようになったら魂+閃きプログナイフで攻撃。ダメージが13000オーバーするんで4回くらわせて終了。
1EPの攻撃は避けるまでリセットすればおk。(この時点でセーブはしてた)
閃きは一回しか使えないんで、零号機or弐号機は2回目の攻撃時に撃墜されます。
長文スマソ
95 :
それも名無しだ:2010/06/30(水) 00:48:56 ID:Q/nadc2f
で倒した後はどうなんの
イベント倒した場合と同じ?
96 :
それも名無しだ:2010/06/30(水) 00:57:55 ID:b11aynZ5
>>95 イベントとかは全部カット。精神×2の経験値取得に移行してシナリオ終了。
その後の会話はイベントで倒した時と変わりませんでした。
97 :
それも名無しだ:2010/06/30(水) 01:12:53 ID:Q/nadc2f
あれまあ
98 :
それも名無しだ:2010/06/30(水) 13:57:35 ID:vCemTZNz
EVAもパレットライフル5段階強化しておくと便利だわ
敵中に放り込んでおくだけで勝手にHP削れて気力も上がる
99 :
それも名無しだ:2010/06/30(水) 14:18:00 ID:sZVt3XEf
パレットライフルは完結編で使い物にならなくなるけど改造せざるを得ないよな
いやしないけど
原作のエヴァの活躍に一番近いのってFだよね。
基本、ライフル効かない、ナイフで突撃〜だからライフルの弱さも納得。
どうも近年のポジトロンライフル乱射する初号機って馴染めんわ…
エヴァは暴走とかしないと殆ど使途に良い様にやられてたからな。
このゲームでエヴァが使途に弱いのはある意味原作再現であるw
まぁ原作のEVAのATフィールドなんて中和されたり貫通されたりであってないようなもんだしなぁ
まともに敵の攻撃をATフィールドで弾いたこと皆無な気がするわ
104 :
それも名無しだ:2010/06/30(水) 23:21:30 ID:cFlV2hY3
将軍、2回行動した人いる?
それはゴーショーグンか暗黒大将軍か
>>105 ワロタ、さすがIDがジェットスクランダー装備だ
(L)V99xジェットスクランダーZマジンガー
ロケットパーンチ(棒読み)
まあ暗黒大将軍の方が真吾より早く二回行動出来るようになるんだけどね。
110 :
それも名無しだ:2010/07/01(木) 04:19:16 ID:tvOXVzld
味方で将軍だけEN高くないか
暗黒大将軍が二回行動になるん?
敵はレベルアップせんでしょ?
二回行動レベルの理論値はわかるでしょ。
攻略本にも載ってたりするし。DGレインの二回行動レベルが1なのは結構有名じゃない
新劇のEVAだとシンちゃん強気で相当強くなりそうだ
気力130で目からビームとATフィールド攻撃追加とか
ゼゼーナンの故郷にも「猿」と言うヒューマン種に似た生物がいたのでしょうか?
それともビデオで高崎山のドキュメンタリーでも見ていたく気に入ったのでしょうか?
共通した先祖なんだからいてもおかしくない
あるいは侮蔑する表現を翻訳機が地球語で分かりやすくサルに変換したのかも知れないけど
>>116 そっちが正解なんじゃないかな。
悪口を訳すのにはイロイロだろうしさ。
マザーファッカーを”マザコン変態野郎”なり”イカれた糞野郎”なり訳しても意味は一緒だろうし。
Fの2面目で高性能翻訳機がいきなり活躍してますな。その関連の話もアムとキャオの会話
で出て来るんだな。
やっぱそうかあ・・
メキボス&万丈と視察がてら別府温泉ツアーでもしていれば、
歴史は変わる必要もなかったのかも知れんなと思って少し悲しんでいたんだ。
>104
フルスタメンで全滅なしでLV64が限界だったよ慎吾
温泉でくつろいでる万丈とメキちゃんを想像したら和んだ
まあ、ゼゼーナンほどの小物ボスキャラは珍しいわな
最近のスパロボはGCしかやった事ないんだけど、他シリーズのボスキャラもやっぱあんな傲慢&高圧的なのばっかなん?
大抵同じパターンかね
最後の敵ほど小物発想になる
世界が気に入らない(笑)みたいなボスよりはいいや
スーパーロボット大戦F&F完結編 パーフェクトリファレンスという
攻略本が一番良いみたいだけど
F完だけが物凄い詳しく載ってる攻略本を知りませんか?
>>125 パーフェクトリファレンスが一番詳しいと思うけど
それを踏まえた言うなら同じソフトバンクから出てるパーフェクトガイドかな
要はパーフェクトリファレンスはF、F完のパーフェクトガイドを抱き合わせたようなもんだから。
一応サターン版PS版両方あるけど、サターン版は隠し要素の一部が
載ってないから注意な。
あ、でもステージ毎のイベントのフローチャートはサターン版の方がしっかりしてるな。
一長一短だわ。
>>125 詳しいの内容による。
データ的な部分で詳しいのが欲しいなら双葉社のヤツが断然おすすめ。
隠し要素まで網羅しているならソフバンのパーフェクトガイドとかもいい。
攻略情報が詳しく知りたいなら徳間書店のヤツもいいらしい。(これは未入手なんで聞きかじりだが)
やりこみ要素なんかならDEEPFILE(確か双葉社)とか一生楽しむ本(ケイブンシャ)なんかもある。
ブックオフとかで100円で投げ売りされてるヤツを買い込めばいいんじゃないかな。
そろそろ攻略本情報も纏めようかねぇ
MAP攻略・データ情報・隠し要素を三段階で評価して、あと備考的なことを書くみたいな
例えばこんな感じ
必勝攻略法シリーズ(双葉社) MAP攻略○ データ情報◎ 隠し要素○
データ面での評価は非常に高く、各武器の改造費&改造効果や切り払いされるか否かまで書いてあるのはこの攻略本だけ
ただ、各キャラの精神ポイントが載ってないことだけちょっと不満
MAP攻略は必要十分な程度には載ってる。まず困る事はないだろう
最もオススメ出来る攻略本
>>128 Fのディープファイルは全然やりこみないよ
最後にキャラの能力比較があるくらい
ダンクーガの断空剣って数値ミスってない?
第四次の時同じような威力だった超電磁ヨーヨーがFで要気力の1700な所から見ても、
断空剣は1800の所を1000間違えて2800にしちゃったんじゃないの?
そのくせ実際使うと思ったより効かないし、ようわからん。
>そのくせ実際使うと思ったより効かないし、ようわからん。
え?利くだろ?
思ったよりダメージ量が出ないって意味なら、それは忍の格闘値が高くないから
格闘値と射撃値が同じで回避よりも命中が高く二回行動がかなり遅い
…ウラキ少尉の事か
ウラキ少尉、Fでは顔からしてやる気ないもんな…
格闘と射撃が同じって長所だけどな。
ジェガンに乗ってるとして、
移動せずライフルか移動してサーベルかの二択で裸族に
同じダメージを与える事を期待出来るのはでかい。
ウラキの問題はその後撃墜されることにある。
両方改造するだけの余裕があるならそれも別にいいんだけど
136 :
それも名無しだ:2010/07/02(金) 11:19:10 ID:eiVw2BN/
F完の序盤やってるんだけど実はダバも弱くね?
結構改造してあるカルバリー乗せてても与えるダメージしょぼい
MK-2入手次第5段階まで改造すりゃ少しはマシになるのかもしれんが
ダバが使えるのはせいぜい初期にビームコートやマインでアドバンテージが取れる間くらい
138 :
それも名無しだ:2010/07/02(金) 11:41:32 ID:eiVw2BN/
だよねぇ・・・Fの中盤辺りから貧弱さが目立ってきてアカン
ところで宇宙からDCルート行こうと思ってるんだが
それだとガンダムW共って説得する意味あるの?
大したメリット無いならW共は嫌いだから皆殺しにしたいんだが?
むしろ殺しといた方がトレーズの救出辺りで楽出来る
説得する必要なし
140 :
それも名無しだ:2010/07/02(金) 11:56:25 ID:eiVw2BN/
おお、ご親切にありがとう
忠告通り叩き殺して金と経験値にするわ
個人的に許せない敵ってイベントあってもボコっちまうことってあるよな
64やっててリアル女のライバル説得せずにボコボコにしちまったよ
皆殺しとか叩き殺すとか小学生並に幼稚な奴がいるな
でもさすがにウイングとゼロ系は強いよね。
当たらなければどうということはない
W系はデスサイズも結構強い
運動が高く移動後射程4のバスターシールドが便利な上にビームサイズのCT補正+20とか
高性能レーダー×2で移動後射程6なんてのも出来るし
でも強化兵やエリート兵の前じゃ「踏み込みが足らん!」だからなぁ・・・。
後半のWの後継機は運動性が低いヘビーアームズとサンドロック以外はマシといえばマシだが・・・。
攻撃が避けれないのは辛いね。
>>139 トレーズの救出はWチームだとまず救出に失敗しないのに
お前は何を言ってるのかと
>>145 しかし敵だった頃
バスターシールド撃ってきた反撃をシールド防御されたのは非常に納得いかない
バスターシールドってあれは何を飛ばしてるの?
えっ
そんなものでガンバスターがやられるて思ってぇぇぇぇ??
ウラキ少尉はの攻撃ステは146/146だったら万能型で輝けた!
・・・まあ、136/136の数値見た時は低!と思いつつ、まあウラキだしって納得できてしまったがなw
バスターシールドって
弾数2、命中はマイナスじゃなかった?
ミノクラとファティマつけて切り込むくらいしかできなかった
ウラキとヒイロ以外のW4人は、素直に必中を会得してくれたらよかったのだよ。
そしたらスパロボAPみたいにニュータイプより強い場面があったかも。
あと、ヘビーアームズが結構強くなる気がしてきた。
弾数が半端じゃないから運動性を伸ばせばW系の中じゃ一番使えると思う
>>153 それは多分サンドロックのシールドフラッシュではないかと
デスサイズのバスターシールドは消費無しで移動後射程4命中-10
157 :
それも名無しだ:2010/07/03(土) 01:10:06 ID:Ebi6wRKC
おまいらがどんなキャラ・ユニットも使いこなせることは良く解った
そんな玄人のおまいら、キースとカツの有用な使い方を教えれ
>>157 キースはUC系MSパイロットとして唯一の必中習得者なんで、Gディフェンサーに乗せて命中率に不安のある
OTなんかを育てていくのに使える。
スパガンやOTを主力として使うような人はあんましおらんだろうが。
カツは補給を習得するので、後方で補給&修理でLVアップさせておいて精神サポートとして使うぐらいしか有用な
使い道は無い気がする。
両人とも使い道が限定的なんで使い難いけど、使おうと思えば使える。
コウ+キースのスパガンでバラン=シュナイル相手に2万ぐらいのダメージは出るからね。
ガンタンクにレーダー4つ積んでバランシュナイルをアウトレンジ攻撃
>>157 カツは努力のあるNTだからスパガンにメインで乗せてサブパイロットのレベル上げで使えんこともない。
低レベルのうちは修理補給より努力で敵倒した方が効率が良い。
F完からスタートなら初期レベルの関係でエマやコウより強かった気がする。
今更なんだけど
ドモンをlv99まで育てた場合
石破その他のlvによって攻撃力が上昇する武装ってどこまで数値上がるんですか?
10段階改造したのと同じだけ上がるはず。
確か10段階相当になるのはレベル81辺りだったような気がする。(うろ覚え)
>161
Lv 改造段階
1-40 0
41-44 1
45-48 2
49-52 3
53-56 4
57-60 5
61-64 6
65-68 7
69-72 8
73-76 9
77- 10
電撃攻略王 完全攻略ガイド
知りたいのは改造上昇度もじゃないのか
そのくらいは自分で調べてほしいとこだが
166 :
それも名無しだ:2010/07/04(日) 20:09:34 ID:F4EXpRGO
シャイニングガンダム弱ぇえしドモンはウザイ
育てる気が沸かないんだが、放置しておくと強制出撃とかで後半詰む?
必要ならどのステージまでは育てた方がいい?
詰まないから放置でおk
シャイニングガンダムはどうにもならんよなあ
改造費用割いたところで…だし
169 :
それも名無しだ:2010/07/04(日) 20:33:25 ID:F4EXpRGO
安心した。放置するわ
引き継ぎあるから改造してても損にはならないけどね
ゴッドになったら余裕で1軍入りな強さだし
まぁマスター仲間にするんじゃない限りシャイニングを使う意味はほとんどないけど
シャイニングガンダムはスーパー系だったら
序盤では性能的に一番高いから結構頼りになるんだがなあ。
リアル系の場合入る頃にはもっといいユニットがいっぱいあるから
思い入れが無い限りは使わないんだよね。ミノフスキークラフトも必要だし。
シャイニングはF完結に入ってからがきついんだよな
ドモンも集中ではなく必中なら良かったのに
173 :
それも名無しだ:2010/07/05(月) 04:01:49 ID:yqmwwjri
説得したわりにはトッド弱いよ
>>173 正直F完に入ったらAB自体が微妙なので、ましてやライネックではなあ。
どうしてもトッドを活躍させたいなら、ビルバインに載せた方が良いかもね。
トッドは声優発見までの逸話がなければあんな冗長な説得イベント出てこなかったんだろうな
あのバキバキに改造された糞強いライネックで仲間になってくれればなあ……
>>175 トッドの説得回数=声優の説得回数
なのか?
>>173 トッドは反応がショウに較べて高めなので加入した時点から努力を上手く使えば
分岐の地上ルートに入る頃に二回行動可能になるので便利だった
射撃値も高いし
トッドを使うなら第二ビルバインは必須かもw
ビルバインの運動性10段+ファティマ+サイコフレーム+集中+気合×3なら殆んど避ける
。ただし、ハイパーオーラ斬りがよく避けられるのでライフル+キャノンの最大改造しての反撃
削り役が無難かな。
AB系は見方側にパイロットもユニットを欲しかったな、雑魚いのでいいから
誰か翻訳して
チョンクーガから目を逸らすためのジャミングを買って出たのではないかと
>179
妖精は一人しか居ないんだしショウと併用か愛(金)をかけてトッド用ダンバインやライネックでいいんじゃなかろうか
あれがトカマク専用ならフル改造する人いただろうなw
186 :
それも名無しだ:2010/07/05(月) 15:01:25 ID:CZxkrsfz
>>180 気合って回避に関係あったっけ?
ついでにいえば適正Bでも回避に関係ないよな?
また確かに反撃時は異常に命中するような気はするが、仕様なの?
分身発動って意味じゃねえの?
>>177 発見が大変だった話は有名だけど説得が大変だったって話は聞いたことないな
集中なきゃ話にならんな。トッドは突撃には向いてるけど、前線に留まって囮→反撃削りには
向かないなぁ。
>>181 味方側にパイロットもユニットももっと欲しかったな
だった、無用の混乱を与えてしまってすまない。
レシオ縛りやってるんだが、青ダンバインの使い道が見えてきたかも
費用の問題があるからまだ確定ではないけど
普段絶対に使わないから上手く運用出来るか楽しみだ
トッドはショウより2回行動早いしな
つか運動性ある程度と強化パーツつければかなり回避は期待できると思うけど
雑魚限定で
トッドは能力でみたらショウにかなり劣ってたような覚えが
前にLv50パイロットの比較画像みたいなの張られてなかったっけ?
聖戦士技能と命中回避あたりで差があったような
ライネックは敵だとあんなに魅力的に見えたのにな・・・。
気力150でハイパー化させてくれ
最大射程4の機体が魅力的とは・・・
デザインは一番好きだな
ぼく厨二病なんでズワァースが好きです
それ厨二か?w
そういやダンバイン戦記でもそうだったが
オーラバトラーの武装ってテキトーだよな
オーラショットがどんな武器なのか、いまだによくわからない。
OPでも薬莢とばしたり、青い火を吹いたりでよくわからんし、
Fではビームライフルのグラフィックだから余計に…
あと、オーラシュートって何?
ゲッタースパークと同類
オーラ力を飛ばしてるんじゃないの?
トッドは
・二回行動がショウ&マーベルより早い
・努力を持っているのでチャムに奇跡を習得させる場合は有効
・切り払いLV9まで伸びる
が魅力。
聖戦士能力もショウには及ばないもののマーベルよりは上がる。(最終的にはLV7で両方が打ち止めだけど)
ちゃんと射程圏内納めておけば、切り払いLV9のトッドはファンネル相手にハンパ無い斬り払いを見せてくれるよ。
ハマーン様のファンネルを8回連続で斬り払うという離れ業も演じてくれたこともあるしさ。
育てておけばそれなりに強いキャラではあるかな。
主人公がスーパー系だと地上ルートを通る時に明鏡止水ドモン以外だとトッドぐらいしか二回行動できないしさ。
股間から得体のしれないものを出しているレプラカーン・・・
股間からとんでもない物を放つ真ゲッター1・・・
今日はダンバインとゲッターの絡みが秀逸だなw
>>209 マジレスなら間違いだし、ボケならつまらん
211 :
それも名無しだ:2010/07/06(火) 02:16:31 ID:ZGGYpeLa
シュバルツ使えなくなるのは痛い
「宇宙スペースNo1なのに宇宙B」ネタをいまだにドヤ顔で書き込みする人がいるよな。
ニコニコとかでめちゃ恥ずかしい思いするときがある。
ゲッタードラゴンだけ額からビームだな
断空砲がいまだによくわからない。
>>212 宇宙Bなのはロボットじゃなくて中の人だからな(´・ω・`)
断空砲はα辺りでちゃんと描かれてなかったっけ?
フォーメーションだけだったかな
二つ説を聞くんだけど
(1)火砲の一斉掃射を断空砲といい、フォーメーションは単体の技名じゃない→スパロボは間違い
(2)背中のデカイやつが断空砲で一斉掃射を断空砲フォーメーションという→スパロボどおり
のどっちなんだろう
OVAが出なくてテレビ基準だったら断空剣も断空砲もないし
どういう武器になってたんだろうな
>>217 新スパロボでは、断空砲と断空砲フォーメーションは全くの別もんだぜ。
気力110で使える断空剣は使い勝手がいいな。断空砲を使う気がなければ、剣に改造費を
集中させて、断空光牙剣まで使えるようにしてもいいし。気合1回分を熱血にまわせるし。
気合・熱血持ちが4人いるってところがいいな。
断空剣が使い勝手良すぎて
断空砲にエネルギー60も使う気が全く起きないなあw
>>218 馬鹿みたく強いダイガンとか格闘とか振り回しただけで雑魚を殲滅したパンチ(MAP)とか
あと、やたら頑丈
俺は断空砲派だなぁ
威力400の差は結構でかいと思う
忍も射撃の方が高いし
まぁ光牙剣追加するなら威力はあんま気にしなくていいんだろうが、金もったいなくて追加する気が起きない
熱血気合に困らないのはいいが
必中ひらめき幸運あたりがきついな
忍は加速も使いたいし
HPの多い敵をフルボッコするなら断空砲は必要だろ
光牙剣があれば別だが、射程1の強力な武器を持つ機体の邪魔になるだけだ
覚醒で断空剣と断空砲の連続技でしょ
気合専門係がいないから、他の精神のために、かえって気合使えないんだよな。
227 :
それも名無しだ:2010/07/06(火) 20:10:19 ID:ZGGYpeLa
新スパのダンクーガは優遇されてたよね
野生化はちょっとチート入ってるな
C2が一番断空砲にお世話になったな
COMPACT2はまだしもIMPACTのダンクーガは・・・。
第4次よりはマシなのだが終盤は断空光牙剣無いと倉庫行きの弱さだった。
野生化なんて当てにならないほど攻撃力が低くて話にならない。
231 :
それも名無しだ:2010/07/06(火) 21:07:21 ID:7g1N8Fc1
スーパー系主人公も同じなんだが
能力高く使えそうなのに、前線に届く頃には既に決着済みなんだよな
IMPACTに野生化ってあったっけ?
233 :
それも名無しだ:2010/07/06(火) 21:14:31 ID:0kZGl9rz
>>229 C2では断空砲どころかパルスレーザーまで使い倒したわ
あれだけ使いでのあるダンクーガはなかなかおらんよ
ダンクーガは強い時と弱い時の差が激しいな
>>234 パイロット4人いるし、熱血気合に困ることないから基本強いはずなんだけど
機体性能が少しでもこっちの感覚とずれると一気に弱くなるね。
ダンクーガはサルファが使いやすかったなぁ。
小隊システムだから加速、直撃は小隊員に丸投げ出来るし、
出撃出来るパイロット多いから精神要員は他に丸投げで
熱血、気合の多さ生かしてのアタッカーに専念しやすかった。
熱血ねぇ…
第四次では熱血断空砲と素のグランダッシャーがトントンなんじゃない?
あの選択は残酷だよなぁ
第四次で一回ダンクーガ選んでみたけど雑魚狩りとしては一応使えたよ
熱血の使用回数だけは多いから全弾熱血込みで雑魚散らし
雑魚に熱血を使わざるを得ないのがあれなわけだが
ダイモスかゴーショーグンあたりとの2択だったら・・・・
四次の将軍は魂持ちの一流だぜ。
それにしても、スピンの威力は四次と同じなのにグランダッシャーの威力が
2000位下がってるコンVが納得いかない。
グランダッシャーは結構遅くに手に入る武装なんだから(リアル系の場合)
威力は超電磁スピンより上でも良かったなあ。
そうすればコンバトラーの寿命ももうちょっと延びただろうに。
四次におけるダンクーガは、一生楽しむ本でゲアガリングを落とすためにピンポイント的に登用されていたのが印象深い
四次だとスーパー系は後半追加武器結構あったのにな
イオン砲とか
定番のゴッドボイスもないしね。
スーパー系の数が第四次より相当少ないってのも関係してるかも。
それでも光牙剣くらいはイベントで増えると思った。
246 :
それも名無しだ:2010/07/07(水) 15:15:46 ID:oTUyAu6L
こら、トロワ、ガイラム相手に勝手に戦うなぁーーーー!!
カトルがぁーーーなんだ?あのカトルのアップ画面わぁーーーーーーーーー!!
・・・ダバが救出前に落とされたからリセットじゃ、ボケ。。。
今日のNGID:oTUyAu6L
248 :
それも名無しだ:2010/07/07(水) 20:39:51 ID:a7AD/ps+
ダンクーガって第4次しか分離できなかったけ?
ファンなら分離した機体と武器全改造したい。
使えるのは、忍と亮の機体だけだろうが。
Fとαとα外伝なら出来る
COMPACT2(IMPACT)も攻撃演出の中で分離できる
>>248 分離出来るが、個々の性能は機械獣と大差なしって感じ。気力110まで上げてモードチェンジすればネモ→ジェガン位にはなるけどw
251 :
それも名無しだ:2010/07/07(水) 22:39:45 ID:tDO+w7UY
結局F完では、分離状態は移動距離稼ぐ以外に使い道なしって事でおk?
ビッグモス、ライガー、クーガーで攻撃後合体してさらにダンクーガで攻撃の四段攻撃とか
253 :
それも名無しだ:2010/07/07(水) 22:51:33 ID:tDO+w7UY
F完だったら余程改造しておかないと当たらないでしょw
当たっても大したダメージにならんし
DCルートで稼いでランドクーガとシャピロをバトルさせたら特殊台詞が存在するよ
SS版のバトルクラフトって武器改造しても反映されないバグがあったね。
もちろん二軍動画の受け売りだがw
攻略本も言ってるように、F完で分離メカを触るのは変態クラスって事よ
分離縛りしたところでリガズィが暴れるだけか
リガズィはバーニィとありったけのアーマーパーツを積んで自爆させるためにある
正直これがなかったらFでゼイドラム撃破とか無理だった
イデとガンバスターは分離させる気だったんじゃないかなあ。
F後完結編前のスクランブルギャサーでは書き下ろしでユニット化してるし。
ZZもサブパイロット制にして欲しいな
合体前にコアファイター分離するから無理だろw
>256
GP-03「とうとう俺の出b・・・え?お呼びじゃない?」
この頃のスーパーガンダムは何故二人乗りだたんだろうか?
これも合体前にコアファイター?が分離してるのに…
イデバリアって直前まで反映されてたそうだけど
どういう効用があったんだろう
>>260 ダブルビームライフルは残るぜ
>>249 あれはワケのわからん攻撃だったな
わざわざ分離して突撃とか
分離した獣戦機も運動性がジェガン並だったらもっと使えたんだがな
アローンやグライア相手なら有利だったのに
ビームコート 2000
オーラバリア 3000
ATフィールド 4000
なので イデバリア 2500まで無効
とかじゃない?
もちビームだけね
万能バリアで、バランスを壊したから無くしたらしいね。
サルファではゲージが上がった上、死にかけにならないと発動しない
エヴァ以上に特殊なユニットだねぇ
分離・変形可能のユニットだけでクリアって出来るかしら?
序盤はゲッターとメタスに頼りっぱなしになりそうだけど
余裕だろうな
もうちょい厳しくして分離後、変形後ユニット縛りくらいが熱いと思う
>>268 可能だろうね。
序盤はゲッターとメタスでどーとでも。
中盤でリ・ガズィとZガンダムが来れば後はいつも通り。
獣戦機隊やバトルチームも使えるから火力不足で困ることはあんまし無いだろうからね。
>>268 可能だけどいくつかの強敵ユニット見逃さないといけなくなるだろうな
ビルバインとZガンダムとゲッターとコンVが揃うまでは
グランダッシャーは変形に入りますか?
グラシドゥ・リュに切り払いされたんだけど…あの機体は剣もってたのか。知らなかった
>>273 超既出。出直してこい
って言えばいいか?白々しい
残念でした
>>263 SS版で条件はよくわからんけどイデオンにマップ兵器のハイメガ直撃させたら
ATフィールドみたいなバリア張られたコトがある
>>276 オート反撃の項目で防御選んでいたんじゃない?
>>273 マスターアジアは切り払いレベルが高いけど
マスターガンダムは切り払える武器がない
・・・つまり、あのペリカンが実はマスターガンダムだったんだよ!
マスタークロスなら切り払えそうだけどなぁ・・・
ところでマスターガンダム、一生楽しむ本はサーベル○で電撃の完全攻略ガイドは切り払い無になってるけどどっちなんだろう
切り払い無
双葉社の完結編・必勝攻略法だと単体、騎乗共に切り払い有になっているが見た記憶が無いな
仲間に入ってから敵に切り払い可の武器で攻撃されるのが少なかったのもあるかもしれんが
282 :
それも名無しだ:2010/07/09(金) 00:27:57 ID:0ewy1q6J
F完ってMAP兵器でレベルブーストって可能でしたけ?
最大取得経験値2500になってるから一度に5Lvまでしか上がらんね
合体ブーストは三次まで
マップブーストは四次まで。
F以降は修理補給ブーストってところかな。
F完は取得経験値はしょうがないとしてもマップ兵器の範囲が
大きく削られたからな全般的に使わなくなった
ZZも4次位の範囲だったらと思うと・・・
射程無限大の巨大ジムは論外だが
いよいよ火星での対決まで来た。高性能レーダーが3つあると楽だなぁ。
エルガイムマーク2のバスターランチャーも四次では最長射程の狙撃兵器だったのに…(秘技、先っちょ当て)
F完ではイデオンガン以外では、なにげに電影弾が一番頼りになったかも
ドモンに幸運があれば…どう見ても不幸だからしかたがないけど。。。
不屈+幸運・・・
ってFの時は不屈なんてなかったか
勝平wあれはワロタわw
291 :
それも名無しだ:2010/07/09(金) 21:46:53 ID:OrzbAWB8
ゴーショーグンのゴーフラッシャー全改造してMAP兵器にした奴はいないだろうな。
射程範囲は広いんだけどねえ。
F完ではゴーショーグン、ほとんどのスーパー系、全然使えねえ。
>>291 釣りなんかな?
ゴーフラッシャーMAP追加は個人的には当然の行動なんだけどな。
>ほとんどのスーパー系、全然使えねえ。
使ってから言おうな。
2戦級のMSなんかより余程使える機体ばかりなんだがな。
>2戦級のMSなんかより余程使える機体ばかりなんだがな。
1戦級のMSが多いのが一番の問題だな
ガンバスター、マスター、真ゲッター辺りはリアル系を食うぐらい強いよ。
グランゾンは・・・スーパー系でいいよな。
マジンカイザーも宇宙Aだったら強そうなのにな。
シュウが必中覚えればな
Fではそう言われても仕方ないわ。
逆にアルファ外伝ではスーパー系天国、ニュータイプ役たたずなのでそっちで活躍すりゃいい。
Fでは弱いゼータやデンドロがMS最強クラスだしね。
普通にやってりゃ最後まで2回行動できないのと宇宙Bさえなければなぁ
>>292 余程スパロボシリーズをやり込んでる奴でも無い限り、F完ではニュータイプ至上プレイになると思われるが?
俺もスーパーロボットなんざ倉庫の見張り番だぜ?
ファティマつけた2回行動NT達が前線荒らしすぎて
スーパー系がつく頃には食う奴がいないとかよくあるよね
Fからまったく変わらないスーパー系
初っ端からFのMSを倉庫送りにするν、F91、ビギナ
>>298 それはそうかもしれないけど
スレ民的にはMAPゴーフラッシャーの有用性なんか当たり前すぎて
そんなの皆知ってるけど、それがどうしたの?って感じです
随分ハードルが高くなったんだな、このスレ
まじぱねえっす
>>298 ならんと思うけど。
多分、個人的感覚の差なんだろうが、数%の被弾率に怯えながら戦線を進めるよりも被弾上等で進めたほうが
作戦が立てやすい気がするんだよね。
MSを突っ込ませても結局弾切れ起こしてビミョーな敵が残ったりするし。
そこにサイバスターでまとめて狩るとかになるけどさ。
余程LVを上げておかないと被弾率0%にはなり難いし、数%の被弾にビクついて常にリセットする気持ちでEPを乗り切る
ぐらいなら、被弾上等で作戦を進めたほうがリセット回数は減るんじゃないかと思ってしまうしさ。
個人差なんだろうけどさ。
ついでに言えば、リアル系は改造しないと強くなんないから資金がかかるのも難点かな。
スーパー系は資金をかけなくても強いし、得手不得手がハッキリしてるから使いやすいって利点もあるしさ。
極論ではあるけど、”リアル系のみ無改造ではクリア不可能だが、スーパー系のみ無改造ならクリア可能”っていう
事実もあるしね。
F完のスーパー系は得手不得手がはっきりした機体ばかりだから、それを見極めて運用していけば下手なMSよりかは
全然強いし、NTを凌駕することだって可能。
NTの万能性は認めるし、使いやすいのも認めるけど、だからといってスーパー系が弱いっていうのはおかしいと思うよ。
好きなの使ってくれていいんだけどさ
リアル系だと無改造じゃクリア出来ないってのはどういうこと?すごく興味があるよ
検証してないけど、限界を改造しなきゃシロッコヴァルシオンはもちろん、ゼゼーナン氏やシャピロにさえ当てられないんじゃないかね?
MS乗りの必中持ちはキースだけだし。夢という手はあるけど。
LV99NTとかはまた別だろうがそういうのは通常のプレイ範囲とは言いにくいしね
ちょっと待て、それは逆に言えばキースをしているか上手く使えば
クリア出来るかもしれないってことだろ?
キースの価値を見直すチャンスじゃないか、誰が検証頼む。
要するに
必中>>>>>リアル系>>>>>スーパー系ということでおk?
>>307-308 後は純粋な攻撃力と耐久力の差だな。
MSだと攻撃力は、無改造の場合、3,500までしかどーしても上がらん。
スーパー系は4,000を超える攻撃力が確保できる。
MSだとザコ相手でも2,600ぐらいしか攻撃力が確保できないけど、スーパー系は3,000以上の武器が確保できる。
MSだと無改造で避けまくるのはかなり厳しいが、スーパー系で鉄壁や地形効果を使って凌ぐことは可能。
こんな観点から、無改造の場合、スーパー系>リアル系。
ヴァルシオンは自爆連打で勝てるんじゃね。
自爆or夢持ちと復活総動員で無改造でもダメージ足りてるでしょ。
まぁ普通にプレイしてる分にはリアル>>スーパーなんですけどね
>>298 いや、ニュータイプ中心プレイになるのは否めんけど
スーパー系も入れたほうが効率いい戦いが出来るのは確かだよ。
決して上級者のみのマニアックプレイではない。
でも、初プレイ者はそういうのも解らないだろうから、ニュータイプしか
使わない人も多いだろうなあ。
てかリアル系縛りで無改造クリア不可能は嘘だろ、普通に
逆にクリア出来ない要素が思いつかない
というか、今更そんな初心者が来るようなスレでもゲームでもなくね?
とっくに普通のプレイは卒業した廃人が集うスレって認識なんだが
>>313 リアル系は回避してなんぼだから無改造だとキツ過ぎないか?
不可能とまでは言わないが、出来る人少なそう。
_囲囲_
( ゚Д゚)ノ<夏だな。
>>315 別に大してキツくないだろ
少なくとも5段階改造の頃なら、無改造でも運動性25の差しかないんだし
1年戦争縛りよりよっぽど楽
それに無改造だから多少落とされたって何も問題ないんだし
10段階の頃には、ファンネルで射程外から狙い撃つゲームになってるだろうから、運動性はそこまで気にならないだろう
火力不足は魂クリティカルやラブラブ補正(命中が不安ならセシリーの夢で必中)、バーニィの自爆&クリス・シーラの復活でどうにでもなる(シーラの使用は有りだよな、ダンバイン系だし)
Gガンとエヴァはリアル系に含まれますか?
ダンバイン系ってリアル系でいいのか?
どちらかと言えばリアル系なのは否定しないけど
判断が分かれるところではある。
自爆した後復活したらステイメンだったで御座る
個人的には
リアル:UCガンダム、エルガイム、ダンバイン、ガンダムW、Gガンダム、オリジナル(含リアル主人公)
スーパー:マジンガー、ゲッター、ダンクーガ、ダイターン、コンV、ゴーショーグン、トップ、イデオン、エヴァ、スーパー主人公
異論は認めます
速攻性という視点で見ると
エヴァ→リアル
Gガン→スーパー かな
323 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 13:01:17 ID:2kx2A5t5
スーパー系はボス戦で必殺技のみの使用になってた。(スーパー系の雑魚でさえ必中かけないと武器があたらん。)
雑魚を蹴散らすのはリアル系エース。やはり避けて当てる攻撃パターンが王道。
その頃は敵陣に必中、鉄壁かけて突っこませる戦法をエクセリオン(ガンバスター戦艦)くらいしか思いつかんかった・・・。
324 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 13:09:11 ID:2kx2A5t5
さすがに赤ザクはつかえん。いくら運動性が高くても武装が弱過ぎる。
どうせならジオングかエルメスが欲しかった。
そいつらじゃキュベレイ・Gキャノン程度にしかならない気もするなw
弱くはないんだけど・・・みたいな
326 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 13:28:52 ID:2kx2A5t5
一戦級のMSに2軍パイロットを乗せるか、二戦級MSにエースパイロットを乗せて攻略するか迷う。
Gキャノンにシーブック。F91にビルギットさん。
F完の後半のボスゲッターは最低でも必中・熱血が使えないとな。特に敵ボスと同Lvぐらいだ
とゼゼーナンとシャピロに叩き落とされるから。生半可な閃きのみの機体で射程11内にいる
MSには…危険。気力130以上で運動性230で集中を掛けたのビルバインですら、分身が
掛からなきゃ一撃で落とされる。バランシュナイルの運動性が380だから。。。
ふぅー、最終面クリアクリア。さて、またFに戻るか、αかAか3次・4次か…
最終メンバー抜きで再プレイ
>>329 いいねそれ、最終的にどんな雑魚キャラ雑魚ユニットが残るのか興味深い。
やっぱ、ハマーン様のツンデレがみたいからセーブした前の面までもどるか…w
ハマーン様がデレるスパロボはこれだけか
ハヌマーン様がデレるに見えた
携帯かなんかで一年戦争時のいわゆる萌えハマーンでてこなかったっけ?
Gジェネだったかな?
モノアイとDSかな
336 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 19:26:38 ID:2kx2A5t5
ハマーンあれでも20代前半。
ブライトさん初代じゃあれでも10代
338 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 20:53:31 ID:2kx2A5t5
エルピープルあれでも10歳
プルとプルツーさえいれば・・・
>>317 十分キツイだろ。
何百回リセットプレイするか分からんのかw
Lv99やDCルート前提で話をしてもらっては困るな。
ポセルートにしてもドモンとチャムの強化が必須だから
通常プレイでのレベルでキツくないと言える気が知れん。
おそらくどっちも記憶頼りで話してるんだろうから話がかみ合うわけないよなぁ
>>341 俺あんま記憶で喋ってないけどね。結構詳細なデータ持ってるし
>>340は彼だろうからあまり触れたくないが
無改造だと全然避けられない様に語られてるが、これこそイメージによる決めつけであり、エリート兵とか名有りでもOT相手なら終盤でもかなり避けれるし
例えばDC最終話に出てくる人工知能改のジ・O相手なら、レベル60のアムロがサイフレ2つ付けたνに乗って集中かければ被弾率は3%にまで抑えられる
まぁ逆に雑魚相手でも強化兵やゲスト系相手だと、なかなか避けきれないけど
あとそもそも、俺は不可能に対してつっこんでるんであって、キツいかキツくないかは主観的な問題だから割とどうでもよかったりする
一応俺がキツくないと思う根拠を挙げて反論はしてるけどな
それこそ1MAPで平均2〜3回のリセットをするだけでも、F〜完結編通せば数百回リセットしたことになるし
縛りプレイする人は通常の感覚で推し量れない
ある種、詰め将棋的な楽しみがあるから、きついほど楽しいわけだし
>>342 >>340なんだが誰と勘違いしてるかは知らないけど俺はこのスレから参加した新参者ですよ。
とりあえずポセルートをクリアしてから言おうな。
DCルートならヘタレな俺でも楽に可能。三将軍と戦わなくてすむし。
俺の場合は戦艦も使わない縛りだったから「運命の炎の中で」軽く詰んだ。復活&自爆コンボも使えなかったし。
まぁ俺はヘタレだからチャムに奇跡を覚えさせたりドモンでメキボスを倒してもらったワケであって。
とりあえず不可能ではないことは分かりきってるのでキツイって所を突っ込んでみた。
突っ込みの対象が違うことに関してはスマンと謝っておく。
きつい・きつくない、効率的・非効率、使える・使えない、強い・弱い
これらの基準が各自バラバラのまま、自分の感覚が普通だという事を
前提に語り合ってヒートするのがこのスレの伝統だしな。
346 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 12:17:39 ID:nfVt5mRD
とりあえずビルバインは宇宙出てから使えない。避けられなければ一撃で落とされるし。
まあスーパー系も、ガンバスターやイデオン、ダイターン以外は雑魚の攻撃2撃で死亡か瀕死になるしな。
開幕気合×3で分身発動させて削り役に徹すれば十分イケてると思うけどな
必殺役は他に任せればいい。
ビルバインじゃ射撃武器の威力低くて削り役も辛くないか?
ビルバインで避けられない相手なんてごく一部しかいないだろう
>>348 気力差でそれなりにダメージ通るよ
同じ理由で中途半端なビーム攻撃は貫通しない
ヴァルシオーネも同じ戦法が使える
リューネは格闘値がガンダムファイター並みだから
ディバインアームを十分に改造しとけば大暴れ出来る
気合って精神コマンドのなかでは使うのに抵抗があるけど
割り切って開幕で使えば効果は絶大
あれ?ショウって気合持ってたっけ?何レベルくらいで覚える?
ショウは30、チャムも34で覚える。
装甲値も絡むけど、バリア持ちの機体は気力を上げておくと便利だよね
キャオを乗せた気力150、装甲3000のディザードとかも敵陣へ突っ込ませると
結構弾いてくれるし、台詞も楽しいからよく使ってるわ
>>347 それが一番良い使い方だな。F完中盤まで(悲しみのカトルまでは攻撃力がやや落ちるけど
安定感がある・・・ショウの気合を使わなきゃ120〜140の精神を集中だけに使える)。
倒される可能性があるのは、ポセイダルのオージクラスだけ。ビームソードやソードライフル
やオーラキャノンを徹底改造すれば大概の雑魚は削れるから、射程7以上の幸運持ちでとど
め差せば(MAP兵器でも可)楽に進められるものな。
>>350 そうだな。サイコブラスターを10段後2500以上に改造して、熱血・幸運サイフラッシュの前
攻撃に使うと、マジ楽に資金稼げるし、攻撃に使わなくても精神ポイントが140を越えるので
副主人公(激励×2)と同じ使いかたも出来るし、努力があるのでマサキに劣らない成長がみ
込めるし、分身があるのも心強い。
>>352 そうなんだよ!真面目に改造してるとディザード結構強いんだよ!
つかカルバリーって実は弱いということに気づくんだけど
そういやどっかの攻略本で
寺田が「僕はコアブースターが好きです」みたいなこと言ってたけど
あれはウケ狙って言ったんだろうな
しかしそのコアブースターが後に強機体になるとは誰も予想出来なかった・・・
てか、コアブのどこに補給装置が付いているのかと
ザクレロにだって修理装置が付いていたんだ
コアブに補給装置が付いていたっておかしくないだろ
あれ、ザクレロについてたっけ?
あぁ、高性能出ず…最初からかなぁ。
362 :
それも名無しだ:2010/07/12(月) 20:02:54 ID:TUjioAi/
ザクレロが使えるのはゲームボーイ版じゃないかい
15年ほど前は原作ぜんぜん知らなくてメタスがほんとに修理メカだと思ってましたごめんなさい
バーニィがザクマニアだと思ってました
>>360 第二次スーパーロボット大戦(FC版)では修理装置がついてたのさ。
敵なのに普通に修理装置を使ってくるから、今から考えると非常に珍しい光景w
>>360>>362 修理装置付きザクレロは第2次だよ
宇宙に上がった時何故かヤザンと一緒に増援で出てきた
367 :
それも名無しだ:2010/07/14(水) 02:30:23 ID:CG77fT1O
1日書き込み無しとか珍しいな。
版権絡みはまず無理かと
つーか仮に実現してもSS版じゃないしな
質問させてください
パイロットと機体の適性がABとBBのユニットって
総合的な適性は同じなんでしょうか?
B
ありがとうございました
攻略本に書いてあったやつだと
A〜Eを5段階評価に分けて
A+A=10(A)
A+B=9(B)
B+B=8(B)
とかそんな感じだったな
うろ覚えだけど
374 :
それも名無しだ:2010/07/14(水) 20:10:30 ID:uu7K4CeU
A B C D -
5 4 3 2 1
で
合計値が
10だけAで、9はB、後は2下がるごとに地形適応が下がっていく
ビルバインをフル改造して、ボーナス使って地形適応宇宙Aにすると、気持ちマシになる感じはあったな
確かに気持ちだけだな
改造ボーナスは運動性に振った方がマシ
サイコフレーム×2で合計245だと結構避ける
ただ宇宙だとライフルとキャノンをフル改造しても反撃による削りは期待出来ないのが困る
Fの頃はHPが低くて狙われるのが有り難かったが、F完終盤になると狙うなよって感じになるよなw
ファティマ+サイフレがいい。サイフレ×2だと移動力が毎−2になるのが痛い。
ソードライフルとキャノンを其々2900・2800ぐらいまで改造すれば十分反撃で削れる。
ボーナスならHPが激増して囮役って最重要の戦術が崩れ使えなくなるな。。。
今日のNGID:ORc+viS8
もう後半になってくると攻撃力うんぬんより
敵の攻撃を避けてくれるってだけでレギュラー入れてたな
F完は一撃必殺のスーパー系として使う感覚のほうがいいと思うけどな
縛りや愛着があれば別だけど、遠距離武器まで触ると費用もかかるしさ
他にも遠距離武器が強くて宇宙Bじゃないリアル系は多いんだし
無理に改造をして避けて当てることに拘る必要もない機体だと思ってるわ
ビルバイン出すなら代わりに一人激励要員増やす方が楽だわ。
楽云々言い出すと戦闘要員は3機くらいでいいって話になるからなぁ
時間制限系でなければゲッターとF91で用が足りてしまうな
ガンバスターは精神Pと移動力が決定的に足りない
ホーミングレーザーでレベルブーストした後は一話に一回、奇蹟ダブルコレダー撃つだけの一発屋
ガンバスターはフル改造したスペック眺めてニヤニヤする物
終わったらリセットして他の機体に資金回すけど
サターン版のF完結編なんだけどさ、万丈がダイターン3に乗ってくれないんだけどバグかね?
とっくにギャリソンは降りたんだがorz
お前ダイターンを変形させてただろ
え、まさかビルバインよろしくダイターン3にも変形バグがあったのか?
それで乗ってくれないの?
相当改造しちまったぞ('A`)
リューネが戦闘するとフリーズ起こすようになったんだが
もうCDがダメになってきたのかな?
俺の中古CBが買った時からエリート兵とマッシュだけ音声の読み込みにすごーーーーく時間かかるけど
そういうのかもな
せめてギャリソンが乗りっぱならよかったのにな
フル改造してニヤニヤするならウイングカスタムだろ
いやいや、ザムジードでしょ。
あの微妙感がたまらん。
フル改造ではないが俺はヴァルシオーネだな
ディバインアームフル改造して低燃費で暴れ回るのが楽しい
ボールで地形適応をAにするのが正しい
コンバトラーフル改造した人っているのかな
>>398 ステだけはした事あるよ。武器は、勘弁して下さいorz
いまリアル系を始めてやってるんですけど序盤に育てたほうがいいユニットってありますか?
あと全滅プレイのデメリットってありますか?
>>400 ゲシュペンスト、エルガイム辺りがお勧め。あと、ゲッターのゲッタービームも上げとくと中々重宝する。
ただ、序盤はまだ敵が弱いので、中盤以降でもっといいユニットが手に入るまであえて改造しないで資金を残しておくという手もあり。
お好きな方でどうぞ。
402 :
それも名無しだ:2010/07/16(金) 23:32:59 ID:q/k56y2W
コンバトラーって継戦能力低いし当たらないし足が遅くて戦線に届かない
戦力にならねー使えねぇと思ってたが・・・
あれ、1.2回だけは戦闘も出来る修理ユニットとして捉えると凄く優秀ねw
>>400 全滅プレイのデメリットはターンが加算されるので、F完でセイラを仲間にする条件が厳しくなることかな。
Fの段階で仲間になるユニットで最終決戦まで主力級なのは、メタス、ゲッターが鉄板で、
人によってシャイニングガンダム、ビルバイン、EVA、ダンクーガ、コンバトラー、ゴーショーグンあたりかな。
ゲシュペンストやZガンダム、リ・ガズィなんかはほぼ2軍落ちするが、
だからと言って改造しないとかえって辛くなると思う。
多少の捨て銭は上等の気持ちでやった方がプレイは楽だろう。
改造で優先順位が高いのは主力武器、EN、運動性あたりかな。
運動性は費用対効果が良いので、スーパー系でもいじる価値あり。
>>402 地上だとコンバトラーはゲッターより便利じゃね?
挑発持ってるのが地味に大きい。
ゲッターが真になって宇宙まで行くとさすがに攻撃力の差がデカ過ぎて二軍落ちするけど。
>>401 ありがとうございます
中盤までは無改造でいこうと思います。
>>403 ありがとうございます
いろいろやってみようと思います
序盤だと使途とWガンダムとポセイダルを同時に相手にするところがきついよな
ルート分岐で避けられるけどパーツが損になるし
その時点でZもビルバインも大半のスーパーロボットもいないから自軍の弱さに泣けてくる
407 :
それも名無しだ:2010/07/17(土) 05:18:35 ID:a7lcyFVj
>>406 グラン・ガランを先に救出すれば
その段階でもビルバインいるだろ。
その頃にはEVAもいるし
楽勝とは言わんがそんなに辛くはない。
>>406 オレも初プレイはそこで詰んだ
ルート次第でビルバインいれば楽勝だが、エヴァうまく使えば結構無改造でも問題ないよ
気力が上がるまで防御に徹するのと、名前付きとやる前は念のためセーブしとけばいい
エヴァの装甲最大値にまで上げてハイブリつけると
ボスクラス以外の敵は全部ATで防げたっけ?
>>403 精神配分と精神量(熱血・気合・覚醒)、移動力の差でゲッターのが断然使い勝手がいい
>>409 ゼブとセティの専用機お披露目で気力確認せずにいたら二人の必殺技食らったけど
防御で何とか防げたよ
ただ超強気のロフ専用機のバニッシュゲイザーは無理かも
あと最終面のハマーン様のファンネルは防御しても抜かれた
脱力で気力下げてたんだけどな
>>411 防御しても貫通されたのはクリティカルだろうね。
ファンネルの基礎攻撃力がざっくり8000×気力/100くらいだから、
脱力で気力が下がってれば装甲の分と合わせてフィールド貫通はしないはず。
気力を下げないと防げないね
こないだプレイをした時は、未改造で装甲パーツ付きのアスカをコロニーで
防御させていたんだけど貫通しなかったよ
挑発が使えるから、ハマーンを呼ぶのにも最適だった
エヴァ弐号機のプログレッシブナイフ、ソニックグレイブ、スマッシュホークを10段階改造して悦に浸る
その三品の微妙な性能差はまさにウインキースパロボ
>>400 やっぱ、ガンダムMKUかな。リアル系なら中盤からのキャラのLv上げには必須。…まだコ
アブースターが来ないので強引に上げるにはメタス+ディフェンサーが重要になるから。
>>400 やっぱ、ガンダムMKUかな。リアル系なら中盤からのキャラのLv上げには必須。…まだコ
アブースターが来ないので強引に上げるにはメタス+ディフェンサーが重要になるから。
リアル系だとスーパーガンダム加入が遅いからなあ。Mk2改造してもイマイチだと思う。
スーパー系主人公なら結構役に立つと思うけど。
でもさ、劇弱クラスを一線級に一気に育てたいと思うと…リアル系でも必要になるんだな。
特に、2回行動が早めの激励2回使用可キャラ(副主ら)を育てる為には…
そっくらめっぽすもーねもーね
さくりり
?
朝なる我もて…
423 :
それも名無しだ:2010/07/17(土) 19:36:54 ID:a7lcyFVj
>>418 スパガンはスーパー系だと結構、役立つよな。
アムロなら無改造でもF中盤辺りまでなんとかなるし。
スパガンなら運動性とロングライフル五段階改造してサイコフレーム+バイオセンサーでFの最後まで主力だった
レコンキスタで妙にLvの高いポセイダルの中ボスを努力付きで二人倒すとアムロがその場で二回行動可能になったり
改造しても攻撃力は低いけど弾数は多いから使えるわ
エルガイム弱すぎる。Fの中盤で既に息切れムード。
アムロ級のパイロットが乗るならあの性能でも何とかなるが、集中すらないダバでは……
エルガイムmk2ですらHPから運動性から装甲からガチガチに改造しないと使えないからなw
>>425 エルガイムは装甲上げるのが良いよ。ビームコートがあるからかなり耐久力が付く。
まあ、火力的にキツくなってくるけどね。中盤以降は。ビーム属性だし。
でも燃費がいいので、長期戦には向いてる。
スパガンは二回行動出来る奴を乗せたらアツい
ロングライフルの弾が切れたら分離して遠くに配置したボロットやコアブで補給
二回行動目で再び合体して永久機関の完成
ここまでする必要はないっちゃないが
スパガンの時でも、MAP版拡散バズーカを使えたらまた変わったのかな・・・
NTや聖戦士ばかり使ってるとエルガイム系は使いにくいと思う
とにかく気力を上げて攻撃力と防御力を補うことが大事になるね
十段階改造までは地味に防御を使いながら戦っていくほうが向いてるよ
ダバは運動性ボーナスを付けたmk2に乗ると化けるけど、それまでが長いな
気力上げようにも足が遅いから前線までたどり着くのでやっとなんだよなぁ
基本このスレでのユニットの使える・使えないの基準って、
・相当な改造を施し、特性を吟味した上で使えるという人
・いちいち高い改造を施したり、特性を吟味しなきゃダメなのは使えないという人
・自分がそのユニットに抱いてるイメージ通りの活躍ができなきゃ使えないという人
と、色々入り乱れてるよね。
433 :
それも名無しだ:2010/07/18(日) 14:11:33 ID:lgbZvqjh
妖精いるしマップ兵器あるからってことで
弱めに設定されちゃったんじゃね
>>425 HP・装甲を無改造に拘ると後半、ビームコートの効果が薄くきつくなる。
ってことで、HMはダメージを受けて当然という考えでアーマー付けたり
、装甲を強化すると敵陣に突っ込んで行っても、然程、怖くなくなる。
それに、ダメージを受けるのが当然なので、修理ユニットの経験を稼が
せ易くなる。
PSの方なんだけど、みんなはガンダムへビーアームズ改の全弾発射って
ちゃんと追加された? アーミーナイフ以外の武器をフル改造しても
攻撃力0の全弾発射を追加しますかってでてきて、はいを選択しても
追加されないんだけど・・・
あと改造コードは一切使ってない
俺も同じ現象が起きた
前にここで聞いたけど解決策は出てなかったと思う
俺もそのバグに遭遇したけど、
そのまま次のマップに出撃させたら追加されてた
Fの「裏切り」はセティ狙えば高性能レーダー取れるかな?
結構キツイ?
いける
倒せないことはないだろうけど労力に見合わないと思う
終盤は高性能レーダーつけるくらいなら
アポジモーターやらチョバムアーマーですこしでも能力上げる方にベクトルが向くな
442 :
438:2010/07/19(月) 01:28:45 ID:yh6SmPFx
レスありがとう!
久しぶりに始めて、前回どうやって取ったのか忘れてしまった(たぶんゲッター駆使した)
あとSS版の方がBGMいいね
うちの編成だとレーダーは終始いらない子
それでもレアアイテムだけに狙ってしまう自分が悲しい
高性能レーダーが何個でも欲しいな。Fの中盤までに2個あるとどんなに楽か分かったから。
俺もレーダーはあまり使わない派だなあ。この辺はプレイスタイルの差が出るよね。
スーパー系はブースター、MSはレーダー
装甲系は序盤と、後は修理補給係が落ちないように重ね着
高性能レーダーは欲しいけど、2話のオージェで粘る気がしないのは俺だけじゃないはず
F前半でエルガイムとガンダムmkU(アムロ)に高性能レーダーを付けるとマジ楽なんだよ
なぁ。
マジンガーにレーダー付けて森でロケットパンチ撃ちまくったな
強化型マジンガー選ぶつもりで初期から改造重ねてあったからくそ強いHM軍団削るのにだいぶ楽させてもらった
あると便利だけどなければないでそこまで困らないし1〜2個あれば充分だな自分は
2話のネイと裏切りのライグは俺もスルー
裏切りは他に比べて面倒すぎるしネイはむしろバイオセンサーが普通にあるだけ欲しいから
二話のネイ倒すのなら一話から仕込みする必要が有るからな
三連星のうち二人を努力で倒してリョウに必中覚えさせないと
あとすぐ逃げるムサイも倒してその資金でゲッター改造しておけば楽に
>>452 ネイを倒す事じゃなくて、ネイを倒すと90%でバイセン、・10%で高性能レーダー落とすけど、10%で粘る奴はいないよなぁという話
粘る人は粘るんだろうけどめんどくさいし後々普通に手に入る分で事足りるしなぁ・・・
増援で出るタイプならまだ出る前にセーブしてやり直すだけで済むけど最初からやるのはちょっとね
最初は射程が同等か少し有利だけど、バッシュ+アシュラテンプルが出て来ると途端に苦しく
なりだすからなぁ。それに、1話2話でもともにやり合えるのって、アムロ・ゲッターチーム・主
人公ぐらいだし。2話だって制限有りの8ターンだから楽だし。必中・熱血・幸運・努力のゲッタ
ービームの2段まで強化すれば、後々、ヒイロも一撃で討てるし。
リアル系の序盤は固い敵はゲッターチームにお任せ! って感じですな
ところでゲッターってなんでリアル系にもスーパー系にもいるんだろう?
どっちか一方は偽物?
あれ、プロトタイプのゲッターってスーパー系だっけ?
プロトタイプ・ゲッター→ゲッターロボ→ゲッターロボG→真・ゲッターロボって変わったっけ。
最近、スーパー系ってご無沙汰してるし…
序盤?いえいえ、F完のラストまでずっと固いのはゲッターチームにお任せです。
>>457 野暮を言うなw
基本的にパラレルワールドだろう。
エルガイムだって両方に居るじゃないかw
>>458 Fにはプロトゲッターは出てこないよ。
第三次に登場する。
さて、リアルのジャブロー(後)終わったら、スーパー系でもやるかな、久々だし。
爆雷・・・
爆雷ェ…
くっ! やはりプロトゲッターではパワー不足か!
ゲッタービームとブレストファイアーの消費ENはなかなか安定しないな
ブレストファイヤーってどのスパロボでも威力に見合わない高燃費ってイメージがある。
ゲッタービームは中程度のエネルギーと中程度の威力っていうイメージがある
コンプリB版のブレストファイアーは酷かったよな
オーラ斬りと同等の威力なのに消費EN60って・・・
まぁ気力関係なしに撃てるけどさ
CBは基本3次仕様だからな
無印第3次なんて、EN無消費のツインランサーにすら負けてる。
NEOは低燃費&高火力だった。
スーパー系でやるときってゲシュペンストキックって重要?
熱血漢はリアル系でやったからあんまり使いたくないけど、ないと後悔するかな・・・
一回も使わなかったな
スーパー系って基本一発屋みたいな使い方になるから
命中補正も良くなかったと思うし
性格縛られるから声気になる人にはちょっとつらいかな
>>470 あんまし重要じゃない。
序盤の相手に、プラズマカッターじゃ力不足だけど、ブラスターキャノンは勿体ない相手へのトドメぐらいにしか
使わないし。
命中補正が良くないから、序盤以外じゃまず使わない。
パワーアップマジンガー強すぎワロタ
フル改造装甲ボーナス+大車輪ロケットパンチで無双w
消せないはず
消せるのはアルファからだったか……
自分の魂で叫べとかいうやつ
477 :
それも名無しだ:2010/07/20(火) 00:57:08 ID:o1HvSb0S
そもそも主人公とかって必要か?
スパロボにゲームオリジナルなんていらん気がする
敵側は敵側勢力の整合性で必要かもしれんが味方としては・・・
マサキとかも偉そうに甲児さんに口聞いてんじゃねぇよ
ダンバインのバッタモンの癖にw
>>477 オリジナルなくしたらなくしたで
どの道大筋となるストーリーは必要になるんだから
それをどの作品にするかでもめるだろ
そもそもFはほとんどオリジナルが絡んでないしまだいいほうじゃね?
自分のキャラがそこにいるってくらいの空気感がよかった、Fあたりが一番かなぁ
最近のは自己主張がすごくて
最近のはもう主人公が出しゃばってるんじゃなくて
オリキャラが出しゃばってる様な感じだな
まあそれがわるいとは言わんが
コンパクト1の薄味な悲惨っぷりを目の当たりにしてると
オリキャラの重要性が分かる
>>473 鉄壁必中で雑魚殲滅用途だと、へたすりゃカイザーより役に立つな
大車輪ロケットパンチ前提だけども
カイザーも強化型も無視してひたすらグレートだけ強化して使い続ける俺は異端なんだろうか
グレートブースターがグラフィックで再現されただけで使い続けるには充分な理由だ>>グレート
まぁ、うちはダブルマジンガー揃っての運用だったけど
マジンガー系…閃き無いし、覚醒無いし、幸運なし…面ボスゲッターには向かないなぁー。。。
1人乗りは直ぐ精神ポイント尽きるし…さやかさんとボスがいればいいや。。。
真吾のに書い行動レベルは調整ミスとしか思えない
488 :
それも名無しだ:2010/07/20(火) 13:30:05 ID:o1HvSb0S
ゴーショーグンは三人乗りだから精神ポイントで有利
そう思っていた時期が俺にもありました・・・
アスフィ一人で十分代替効いちゃうし戦力的にも上だと気づいてしまった
シンゴーシンゴー
射撃能力低いのにゴーフラッシャーで何が悪い!
491 :
それも名無しだ:2010/07/20(火) 13:51:19 ID:o1HvSb0S
さやかさんって補給技で育てると幸運三回使えるんだな
そのレベルだと二回行動できるし、必中使わず当てる事が出来たらとっても便利
問題はビューナスAをフル改造しても必中無しで当てる事が出来るかだが・・・
誰かやってみた事ある?
さやかは普通に育てても幸運3回使える筈だが
493 :
それも名無しだ:2010/07/20(火) 14:28:08 ID:o1HvSb0S
そうだっけ?とりあえずビューナスで幸運を有効利用できるか、だが・・・
よく考えたら金稼ぐ幸運の為に莫大な改造費かけるのは本末転倒だな
素直に激励要員に使うのが無難か
え?マジンガー系を2回行動まで??育てすぎだろ…
ゲッターがLv63〜64ぐらいで終われるだろ??
朝空
チャイ「そこかっ!」
シーブック「そこっ!」
フイタw
>>494 補給と修理を活用すれば案外簡単に達成できるよ。
まあ、簡単って言っても数時間は覚悟しないといかんがね。
二回行動できるマジンカイザーは結構便利が良いんだぜ。
「間合い」を使った掛け合いとかも見るな
二回行動の強化型マジンガーも使い勝手良いんだよな
移動後に10段階改造のロケットパンチ→大車輪ロケットパンチのコンボとか
さやかさんに幸運MAPファイヤーブラスター撃たせてウハウハ!
…と思っていた時期が俺にもありました
オレはやったよ
サザビーの用途どうすっかなー
クワトロは百式改に乗せておきたいしなー
ヤクト・ドーガもあるし
宇宙→ポセイダルだと強いMSが余るからな。贅沢な悩みだ。
逆に地上→DCだとMS不足がちでハマーンが仲間になった時に微妙な気持ちになる。
だよな〜。
その辺のバランスがイマイチ良くないんだよな。
505 :
それも名無しだ:2010/07/21(水) 12:10:01 ID:qVJ+dalt
で、ポセイダルルートとDCルートのどっちいくのが正統派なの?
ポセイダルはゲスト三将軍とガチでやらんとあかんから
難易度的には上のような気がするけど
>>505 ストーリー的にはDCルートの方が正史のような気がする。
ザビ家復活の謎も明かされるし、三将軍とも和解するしね。
難易度的にはどっちが難しいか微妙なところだが
やっぱりDCルートの方が難しい気がする。
手に入るMSの少なさ、ルナ2でポセイダルとの決戦でスーパー系が出せなかったり
ラスボスのシロッコの回避率が異常だったり。
F完でのスーパー系のクソ運動性にこりて
アルファみたいな高命中率の武器だらけになったんだよな。
ロケットパンチ+40%とか。
単純に命中最低値を-30位→0に補正しただけ
APの命中率が厳しかったのは、
計算式が最新のものなのに数値は昔のまま
って感じだったからだしね
509 :
それも名無しだ:2010/07/22(木) 00:14:38 ID:q7dY1UCg
俺は戦闘のプロだぜさんはα外伝で一気に主役になったからな
命中補正といえばジェノバM9の超絶な数値
それでも余裕で回避してしまえるのが悲しいところだが・・・
>>509 あれはα・α外伝の成長システムが原因なだけだろう
勿論外伝の防御ステータスとマジンガーが相性が飛びぬけてよかったのもあるが…
>>509 俺は外伝のプロは一々事あるごとにスネてうざくてしょうがなかった。
まあ、気持ちは解るんだけどさ・・・
αではルー・ルカをZに乗せて射撃値成長させて使ってたな
なんかかっこいいし
F・スーパールート開始。避けられない、幸運が使えないのがこんなに厳しいとは…Orz
スーパー系のがゲシュとゲシュmk2が使える性能だから恋人育てるのは楽
でもさ、スーパー系の副主は(激励×2)使えないんじゃ。。。
それはねーよ
ゲシュMKIIが加入する頃にはスーパー系の攻撃力は3000以上が当たり前なのに、メガブラスターキャノンの威力が2400しかないのが弱すぎ
ブラスターキャノンは命中とクリ率優秀だったのにその長所も消えたし
まぁ運動性上がったから許せるけど
スーパー系としては火力不足だから、他の機体に削ってもらって幸運使ってとどめだけ貰うみたいな感じになってしまう
10段階改造しても4100か
確かに火力低いな
リアル系のブラックホールキャノンの10段改造のほうが使える。
最終機体の必殺兵器と比べるとか阿呆か
ちゃんと改造すれば宇宙Aだし魂使えるし別にそう弱いとも思わないんだが
リアル系のゲシュより、ってつもりだったが言葉足らずだったな
FだとMSにも乗れるっけ? 俺は基本乗り換えさせないんでスーパーのが楽だった
まあ、育ててても二線級で価値がないというのは否定しない
>>522 >リアル系のゲシュより、ってつもりだったが言葉足らずだったな
いやそれは普通に分かってる
ゲシュmkII比較した場合、攻撃力で殆ど差が無い以上、リアル系のゲシュmkIIの方が強いでしょ
装甲はスーパーの方が高いけどリアルの方はビムコ付いてるし、回避率は段違いだし
ゲシュIを比較した場合は、序盤のスーパー系の不足もあってややスーパーの方が強いかなという気がするが
序盤なら運動性で避けられるぶんリアル系のほうが強いと思うぞ。主人公死んだら即ゲーム
オーバーなんだし。
>>524 ん?PS版って敗北条件変わってんの?
SS版Fの7話でゼブに主人公撃墜されたけど普通にクリアできたぞ
射程2P兵器持ちで気力制限がなく十分な火力と燃費を持ち
飛行可能なスーパー系のが圧倒的に強い
実際オリキャラ縛りでもリアル系ではクリア不可だ
ビームコートはEN相性が悪いので要らないだろう
>>525 お前はいつになったら基地外をスルー出来る様になるんだ
528 :
それも名無しだ:2010/07/22(木) 20:33:58 ID:od1p//oV
>>527 ここは基地外が絡んでくる事が前提条件になってるスレなのかw
>>528 お前はいつになったら基地外をスルー出来る様になるんだ
530 :
それも名無しだ:2010/07/22(木) 20:47:52 ID:4Ciw9uWD
_________________________
| / _ / |
| \. レ‐┬'´,..| エリート兵
| {フヽ.__八 '、.| 「こんなものとはな…失望したぜ!」
| ._}二、/´〃│
| /∧¨ //ソ│
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
エリート兵ってエリートって名がつくくらいだから
カクリコンとかそこら辺くらいのレベルではあるんだろうな
そもそもティターンズはエリートだし
エリート兵は汚名挽回しようと頑張ってるんだよ
>>530 命中率8%とかで、攻撃当ててくるのは勘弁して下さいorz
ウィングゼロカスタム運動性290装甲3800って化け物だろw
しかしヒイロ
>>535 「ヒイロを乗せても強いんだから〜」
等と攻略本に書かれてたなw
もしアムロとか乗せたらそれはもうとんでもなく強いんだろうなぁ
>>531 エリートがエリート過ぎて困るのは第三次だな。
半端な顔キャラより能力高くて、後半は普通に二回行動するし、
地形適応オール7なんて味方にはラスボスのシュウしかいない。
>>535 今までの説得と使用話数を考えると
まあそんなもんで充分じゃないか
エルガイムMk2とウイングゼロはUC系MSであの性能だったら神扱いだったのに、
パイロットがしょっぱいせいで物凄く損してる機体だよな。
ダバってそんなに弱いか?
集中がない
ああ
545 :
それも名無しだ:2010/07/23(金) 07:12:06 ID:VTrgSpW+
二回行動可能になるのも遅いしな。
ダバはラスボス以外当たるし元々耐える系ユニットって認識だからそんな弱いとも思わないな
mk2なら移動後攻撃も普通に強いし
ウイングは…
ウイングも元々耐える系じゃないか?
鉄壁・集中もあるし、いざとなればゼロカスにしなくても十分戦力になるよ。
>>546 W系はヘビーアームズとサンドロック以外後継機が結構強いだろう。
ゼロカスタム抜きでもいいと思う。
エルガイム系はバッシュとエルガイムMK-2以外弱くて・・・・。
549 :
それも名無しだ:2010/07/23(金) 11:15:28 ID:OyZaJcOu
みんなエルガイムMK-2にダバ乗せてるの?
あれはアムに妖精つけて雑魚を幸運で落とす為の機体だろ。Map兵器あるし
面ボスとかに仕掛けるなんてそもそも使い方が間違ってるかとw
ダバならリリスと合わせて魂幸運バスターランチャー使えるけどそれ以上のメリットってあるの?
アムが好きならかまわんけどさ
レッシィ乗せてる
ボスに仕掛けるとは言ってないんじゃないか?
ボス以外なら当たるし耐えるし、ボス用のユニットじゃないんだから
雑魚のお掃除という役目は十分全う出来て、不満は感じないってことだろう
アムでうまいことバスターランチャー撃って落とせる敵など微々たるもので、苦労に合わんと思う
アムはどうせ攻撃力低いから削った敵をエルガイムのバスターで落としてる
ダバとmk2だったら三将軍クラスでも魂掛けでごっそり削れるからね
アムはさすがにちょっと2回行動遅すぎる気がする
幸運あるから使えるっていう意見も分かるけど
mkUの登場がもう少し早ければなぁ…ダバもアムも活躍させ易かったのになぁ。
…スーパー系ルートのロボ系の成長がイマイチなので、やり直すよ…Orz
>>549 バッシュに乗せている。
エルガイムMK-2使いにくいから。
列伝のMk2とモノクロverC1のエルガイムは強かった
559 :
それも名無しだ:2010/07/23(金) 19:24:16 ID:OyZaJcOu
つーか使えるの基準厳し過ぎ
アトールだって十分に使えるってレベルだろ
ついでにいえばガブスレイも地味に使える機体だと最近気づいたw
ガブスレイはなんかライフルがかっこよくて使ってた
>>548 >W系はヘビーアームズとサンドロック以外後継機が結構強いだろう。
えっ、竜の人は・・・・
>>561 NPCのイメージであれだけど性能は結構高いよ。
とはいっても終盤の中ボス相手じゃ辛いけど。
「パイロットがアレじゃ、なにしろ攻撃があたらない」とか攻略本で貶されてたような
ユニットは良いんだよな、きっと
>>562 ごひの機体は、完全に接近戦に特化してるのが結構辛い。
一応ビームキャノンがあるが、ごひの射撃能力ではちとキツイしなあ。
ヘビーアームズ改とサンドロック改も装甲と運動性とメイン武器を十段階改造すれば強いんだけどね
あと超合金ニューZ×2とか
そこまで金を掛けるのは好きだからとしか
F&F完のW系パイロットのスペックは
ちょっと酷いからその分ロボット強くしたのか
そもそもロボットを強くしたかったからパイロットのスペック下げたのか
どっちなんだろ
アルトロンは性能だけなら高いけど、接近戦特化なのに避けられないのが辛い。
五飛も”避ける気はありません”な能力値だし。
同じ接近戦特化なGガンは分身+デュオ並の回避値+集中と避ける気があるし。
ヘビーアームズ改は金さえかければ結構強くなる。
弾数が多いから運動性フル改造で鉄壁かけて突っ込めば反撃で敵を壊滅できる。
そこまで金をかける必要があるかどーかはビミョーだけどね。
サンドロック改はどー使えばいいのかわからん。
>>566 前者じゃね?
原作でもそういう扱いだっただろうし
>>566 パイロット能力も実はそんなに弱くはないと思う。技量とかはかなり高いしな。
NTとかと比べるからアレに思えるだけでさ。
だけど二回行動レベルは45ぐらいで良かったと思う。いくらなんでも遅すぎる。
もしくはゼロシステム、味方になってからも付けてくれ。
ヒイロとゼクスは強いがそれ以外の奴は(特に精神が)微妙
精神の使い勝手が悪いよな。
自爆とかいらないから必中をくれ。
縛りプレイだったらその微妙さが逆に魅力的に映る
ゼクスの時は二回行動LV60以上だったのに
敵に回ってミリアルドになると早くなる謎
DCルートで味方としてエピオンで出て来たが
頼むからそのまま仲間にもう一度入れと突っ込みたかった
しかし運動性245とか装甲約5000+盾ってあの機体だと三将軍やハマーンのキュベレイと闘り合っても勝てるな
エピオンやトールギスUはHP高いだけで、並のMSなら即死ってダメージをガシガシ食らってたような
F&F完をエルガイム勢縛りでやりたいが、ずっと使ってきて愛着の湧いたキャオを手放すのは切ないだろうな
いくらエレガントでもドーバーガンでは無理ですよ
ヒイロとゼロカスの数値はF完が一番好きだな。
TV原作らしい強さを表現出来てると思う。
敵がヴァルシオンでも無い限り、鉄壁でダメージは全て10。
「その程度の攻撃で貴様は何をするつもりだ?」と敵の攻撃を全て防ぎ
「ふふふふふ…ははははははは!!」の高笑いで反撃して皆殺し。
三将軍だろうがなんだろうが互角以上に戦える。
>>578 マジンガーZ「……」
エヴァンゲリオン「……」
F91「原作関係なく最強MSとか言われてるこっちの事情も考えてよ」
グランゾン「(´・ω・`)」
ネコグランゾン
マジンガーはあんまり強かったイメージが無いな・・・
582 :
それも名無しだ:2010/07/24(土) 06:03:01 ID:g+gQaa6j
W系はデスサイズ使ってた。
運動性とバスターシールド改造して、高性能レーダーつければけっこう使える。
W系のMSって仲間になるのが遅いことが短所。
ふと思ったが最強武器使えない縛りってどうなのよ?
ダンクーガや二号機あたりが活躍しそうだ
>>584 殆どのMSはビームライフルになりそうだけど
サザビー、ヤクトドーガはメガ粒子砲があるからいけそう
ゲッター(Gドラゴン以降)、ゴッドガンダム、ガンバスター
ヒュッケバイン、グルンガストあたりも、2番手以降の武器で十分戦えるか
ヴァルシオーネ、サイバスター、ガッデスあたりも使えるな
あとリアルのゲシュmk2がファンネル使えなくなったMSより役に立つ
シャアザクもいいかも
難易度はそんなに高くないがやってみたら結構面白そう
バッシュとサイバスターがアップを始めました
そういや、ポセイダルルートだとDCってエピオンに壊滅させられてるんだっけ?
ビルバインvsガンダムエピオン
ファイッ
F91・真ゲッター2・ゴラオン・ダンバイン・ゴッドガンダム。。。
チッ、いつもビルバインだけかよ。。。
そこでなぜゴラオン?
え?ゴラオンの分身避けを見た事無いのか?
爆雷臭
ゴラオンの分身は射程4でしたっけ
SFC版EXだとゴラオンに分身能力があったんだっけか?
仮にそうだとしてもスレ違いだけど。
そういえば分身殺法ゴッドシャドーを再現したスパロボってあったっけ?
避けるだけじゃダメだろ
あぁー釣れた釣れた、暑いから丁度暇つぶしになったぜw
頭おかしくなってるんだな。。。
本編だとチボデー相手に、避けるためじゃなく全弾受け止める為に使ったんだっけ?
武器縛りは面白そうだな。一番上とその次の武器だけ使用可能とか。
強い武器を使うためには弱い武器を改造しなければならないジレンマ。
ジャブロー潜入とかアデレード奪回とか、
たまに基地面が来るとテンション上がるわ。ステージBGMも良いし。
獣戦機をバラのみで使う場合、Aモード武器以外どれ改造すれば良いかな?
射程4以上の武器全て
5段階改造すると爆雷の射程が4に(ry
>>602 改造する必要は無いんじゃないかな。
開幕気合いでAモード変形できるんだしさ。
合体状態で出撃するから、そのまま誰かで気合いを使えば全員Aモード変形できたと思ったし。
強いて挙げるなら
イーグルファイター:4連ミサイル
ランドクーガー:高収束ビーム速射砲
ランドライガー:高収束ビーム速射砲
ビッグモス:200ミリ榴弾砲
だろうか。
これらはAモードに変形しても使えるし、Aモードでの追加武器(突撃等)が全て接近戦専用なので使う機会はあるしさ。
でも威力も弱いし全体的に弾数が少ないので、ビミョーな感じにはなるよ
イーグルファイターはHモードのキャノン砲、ビッグモスはHモードの格闘も改造しておくと少し役に立つ。
ビグモを改造しておくと南海の死闘で結構活躍出来る。
スーパー系ならマックが水中でレイプしてくれるからそれすら必要ないがな
南海の死闘で何故かカルバリーテンプルが出たり
オージェが異様に改造されてたりと攻略本と違ってたがバグかな
ガギエル倒したから殆どゲッターチームや甲児の精神P残ってない…
それは仕様だ
熟練度システムの先駆けで、
特定MAPで撤退する敵を倒すとその後のMAPで一部強い奴に変わる
ふと思ったんだがこの例は別として攻略本と違ったらまず攻略本側を疑わないか
ステイメンの運動性が350ある攻略本とかな
GキャノンのHP31000には吹いたw
「攻撃力5700とか運動性310とかwwww誤植乙wwwww」
↓
あれ?
改造された状態のパラメータで載せてるのはやめてほしいぜ
お、つえーな 改造したらもっと・・とか思ってたら(´・ω・`)
>>614 パイロットのステータスも仲間入りしたときのレベルの状態で載せられても比較のしようがないしな。
ソフバンのはそこが微妙なんだよな
微妙っつうか、完全にアウトに思えるが
昔の攻略本って結構、いい加減だからなぁ。
でも、別にステータスの数値とかあまり気にしてなかったな。見るのは2回行動レベルと精神コマンドだけ
ニルファでアイビスがカツより性能低いとか、2chでネタにされてるの見て初めて知ったし
大丈夫、俺はDSの魔装機神までパイロット能力見てなかった
武器の威力補正見て初めてどういう事か理解したんだぜ
それでも10年以上前の消防時にF完クリアしてた
すげーな消防時のお前 ほんとすげーわ
俺はそこらへん理解してなくて途中で投げたな
改造の仕方も無茶苦茶だったし精神とろくに使いこなしてなかった、特に幸運
理解してからは通常盤のプレイがむしろヌルく感じるようになったが
わかるわぁ〜コツみたいなのをつかむとするするいく感じ
攻略本あるのに能力値見てないのってなんかすごいな
目的はなくてもなんとなく覗きたくなると思うんだが
見てないんじゃなくて理解してないんじゃ?
射撃とか格闘とかしらねーけどアムロはつえーだろJKみたいな感じでプレイしてたとか
友達の兄貴に教えてもらってたからな
その人がF完貸してくれたんだけど、今思うとドSすぎる
俺教えてもらう人とか無しに小4の時にF完クリアしたんだよなぁ…
しかもF持ってたのに「資金100万とか神じゃね?wwww」と引継ぎ無しスタート
アホ過ぎる
初プレイの時はゲシュペMk2フル改造したりトールギス使ったりしてたな・・
運動性低いけど装甲と攻撃力が高くて射程も長いから予備知識の無い最初のプレイだと強化して使ってたな
あっさり消えたけどフラグ立てればエピオンかトールギスVで戻って来ると期待してたのに
しかもゼクスが幸運持ちなんで敵のトドメさして積極的に育ててた
久々にプレイして、今90年代ロボ縛りプレイなんてのをやってる。
ウラキ少尉の為にGキャノンフル改造してあげたぜ、あっはっは。
……てか、デンドロがもうちょっとだけでもマシな能力だったらorz
ウラキさんにビギナを空け渡さないあたりが
>>630の忠誠心の限界
デンドロの最大の見せ場は宇宙ルートでのZZ組を体を張って守り抜くシナリオだけだよな
だがあそこでデンドロ5段階フル改造+超合金ニューZ装備+ウラキ徹底強化状態だったらポセイダル相手に結構良い勝負してたかもw
633 :
それも名無しだ:2010/07/27(火) 03:45:46 ID:W9YqJDER
>>632 そのシナリオすらZZがいるから大活躍ってほどでもないしな。
この前やったけど、通常戦闘だけだと激励使っても反撃で普通に撃ち負けるよ
マップ兵器使って削りまくってやっと何とかって感じだった
>>625 俺もあんまりパイロット能力は見てなかったというか気にしてなかった気がするな。
ユニット能力ばっかり気にしてた。
もちろんNTはつええな とかそういうのはすぐに解ったけどさ。
デンドロはあの性能なのにパーツスロット1個というのがな
HP以外はるかに性能の高いMSが2個なのに
どうも基準がよく分からん
本気で使おうとしたら運動装甲EN限界全部上げないといかんし
ステイメンのパーツスロットが2つだとして、そのうち1つ「デンドロビウム」
だから残ったスロットは1つだけ、とかだったりして
すごく・・・大きい(パーツ)です・・・
ダンバインだろうが戦艦だろうが同じだけ能力上げられる強化パーツさんマジぱねぇっす
戦艦の移動力が上がるようなブースターをボールにつけたら耐え切れずに機体が分解しそう
軌道上に幻影は疾る
643 :
630:2010/07/27(火) 21:27:38 ID:iN9J2VBN
>>631 ごめんね、このビギナさんセシリー専用なんだ
友人に縛りプレイの話したら主人公使うのは駄目だろって突っ込まれた
「なら、ウラキ少尉一人で3話をクリアしてくれよ」って言ったら納得してくれた。
しかし、縛りで遊ぶのも結構楽しいね。これでも使える作品的に、難易度は易しいのだろうけど。
普通にスパロボの話題が出せる友達とか羨ましい
中途半端な地方都市なせいか物知らずばっかなんだよなあこっちは
ウラキに与えるなら量産型ν(インコム)辺りが丁度いいんじゃないか?
丁度決定する人でもあることだしw
どうせファンネル機にしたってMSは余っちまうんだ。
スーパーガンダムでキースと組ませれば必中で当てられるようにはなる>ウラキ
ああ・・・サザビー無改造でクリアしてもうた・・・
仕方無かったんや!ウィングゼロカスタム改造したら資金が無くなってしもたんやorz
というかヤクト・ドーガの方がしょっぱなから改造してあるから使いやすかったりするw
ウラキなんて裏庭に生えてりゃいいんだよ なんでアーガマ乗り込んできたし
ウラキにはDCにつかまって強化人間手術をされるってイベントが必要(´・ω・`)
いっそコンプリ3次にあったように戦闘獣に組み込ませるとか。
F完グラトニオスに乗ればデンドロよりは使えるんじゃね
ウラキは使徒戦でエヴァの回復役(メタス)で育てるな。戦闘に出すには役不足、でも…主役
を使わないってのも勿体無い…
Fのうちはmk2で支援用パイロットと合体して努力でレベル上げ手伝わせてる
F完になったらGディフェンサーで余ったエースと合体して努力で(ry
激励覚えたエマさんにGディフェンサーの席を奪われて芋の皮むきに・・・
うちのGDFはファだな。mkUはアムロ。やっぱ、撃墜率が高いアムロに幸運が無いと資金
が増えないので。それに、手加減無しで戦える。
消防の頃、スパガンにそのまんまエマさん乗せて、ロングライフルをビームコートで弾かれまくったのもいい思い出
空Bだったとは…
第4次では場合によっては亀頭ヘッドとキースに
出番あっていいなあ。俺らもうついてけねえよ、と羨ましがられるのに
4次では「どうせ避けられない・当てるには十分・熱血・魂・幸運持ち」と高いZZ適正があったからな。
ハイメガの範囲も馬鹿みたいに広かったし多少低めの遠攻撃もレベルで補える
スパガンに幸運・努力持ちの主人公、Gディフェに必中持ちのキースを乗せて運用してみるかな
ヒュッケバインまだ先なんで
リアル?なら、副主がオヌヌメ、GDFである程度育ったらメタスへ。2回行動も早いし、激励×
2も使えるし。ゲシュmkUを空にしておくのは勿体ない、射程7まであるし。
キャオのリーゼントはMAP兵器
リーゼンとうっ(ぱふっ)ってやつか
キャオのリーゼントは直線型
コスモのアフロは全方位型
特徴が出てるな
ところで今ふと思ったんだが一回行動縛りってどう?
正直このゲームってMAP兵器持ち以外は二回行動できなくてもさほど苦じゃないから
そんなにきつくはなさそうだな。
まあ、途中からエース級のNTを使えなくなるのはきついけど、なんとかなるだろう。
どうなるかはわからんが単純につまらなそう。
もう縛りネタも一通り出尽くしてるような気がするね。
ちょっと考えてみたがいまいちなネタしか浮かばなかった。
パイロットの格・射低い方のみ使用可能(ウラキは同じなので両方おk)の得意攻撃禁止プレイ
活躍できそうなのは元から一致してないマサキ、ヤンロン、将軍
これに加えてダンクーガ(剣)、なぜか格闘が高いビーチャ、バーニィ・・・と均一のウラキ。
面白くないか。
オリジナル縛りとかはどうか。
かなりキツそうだな。
補給ユニットや修理ユニットは主人公とかが乗り換えて流用してください
ってなるとヒュッケバインとかが使えなくなるからつらすぎるか?
スーパー系ルートに行ったのに、ビルバインばかり強化してしまう。。。
667 :
それも名無しだ:2010/07/29(木) 16:18:02 ID:k128dOsr
>>666 地上と宇宙で分かれる時にスーパー系ばっかな地上にいるし
ビルバインもスーパー系ってことでいいんじゃね?
スーパー系みたいに宇宙Bだし。
概念的な物で縛るより、数値で縛っちゃった方がいいような気もするがな
ぬるめの縛りなら、初期運動性100以下の機体限定とか
じょんがら節が好きなのでミオを使ってみたいんだが、メイン出撃させてた人いる?
熱血ないのが残念だけど、レゾナンスで削り用員とかいけるかな。
あとなんで超振動拳ほあたぁ!が1800しかないんだ…
使いたいなら徹底的に贔屓して改造しないとダメだ、その上で
高性能レーダーつけて射程外からハイファミリア
鉄壁かけて敵陣に飛び込みレゾナンスクエイク
のニ択になるかな
他の戦術思いつかね
コンプリやった後に数年ぶりにリアル系で始めてみたら3話のバッシュからバスターランチャー喰らって一気に3機落とされた/(^o^)\
そういえばマップ兵器もってたんだっけか・・・
672 :
それも名無しだ:2010/07/29(木) 19:10:16 ID:arfsZ8q2
序盤の敵HMの強さは異常だな
ネイのオージェとかマクシミリアンのアトールとか
ゲッター無しではとても落とせると思えない
精神禁止でやってたけど7話くらいで秋田
まあ、基本的に精神が無くてもクリアできるバランスだからなFは。
そもそも必中なくても、あたるまで繰り返せばいいだけの話だしw
精神なし+ノーリセットぐらいで丁度いいくらいかもしれない
>>674 やってみるといいよ。>精神無し+ノーリセット
クリア不可能とは言わんけど、かなり死ねる難易度になるから。
精神無しはやったが、軽く死ねた。
バランとかオリジナルオージェとかで軽く死ねる。
>>665 オリジナル縛りはやった。
楽しいぐらいに辛い。
リューネが東方不敗と一騎打ちしたり、ハマーン様と一騎打ちしたりになった。
序盤のゲシュペンスト一人旅も辛いものがあったけどさ。
>>668 最大攻撃力が初期値1,700未満のユニット+NT禁止とかどーよ?
自分は運命の炎の中で(ポセイダルルートゲスト決戦MAP)で詰んだけどさ。
いや単に難易度だけじゃなくてさ、やって面白いプレイじゃないとつまんねだろと
だから自分の好きなユニットがいかに活躍できるかの条件設定が大事なんだよ
>>675 >最大攻撃力が初期値1,700未満のユニット+NT禁止とかどーよ?
自分は運命の炎の中で(ポセイダルルートゲスト決戦MAP)で詰んだけどさ。
それは辛すぎるww
主力がコウとかエマさんが乗ったジェガンとかになるんじゃないか?
しかもエルガイムにバスラン付けれないし
縛りプレイの話題が出ているのでレシオ表晒しておく
7 ハマーン、クワトロ、カミーユ、アムロ、シーブック、ジュドー、フォウ、プルツー
6 主人公(リアル)、サブ主人公(リアル)、セシリー、ロザミア、ガトー、プル、
5 クェス、ルー、ギャブレー、ダバ、ドモン(明鏡止水)、シュウ、ショウ、トッド、マサキ
4 ドモン、ドモン(怒り)、万丈、リューネ、エル、レッシィ、シュバルツ、トロワ、ビーチャ、マーベル、ゼクス、デュオ、ヒイロ、ヤンロン
アレンビー、サフィーネ、テュッティ、五飛、アム
3 エマ、コウ、カトル、主人公(スーパー)、サブ主人公(スーパー)、スレッガー、ビルギット、アスフィー、イーノ、アスカ、ミオ、カツ
隼人、ノリコ、忍
2 亮、沙羅、アラン、クリス、バーニィ、ファ、モンド、リィナ、ノイン、甲児、雅人、ジャック、竜馬、真吾、キャオ、レイ、鉄也、シンジ
十三、ジュン、コスモ、レイン、
1 小介、弁慶、ベス、キース、ブライト、シーラ、タシロ、さやか、エレ、大作、ボス、ちずる
レベル1時点での各能力値と、最終NTLV、最終聖戦士LV、最終切払LV、最終シールド防御LV、2回行動到達LV、宇宙適応、性格
をランク分けし、ランクの合計点を元に偏差値を算出、最終的にその偏差値をランク分けした結果がこれ。
精神コマンド、NTと聖戦士と切払とS防以外の特殊能力は加味していない。
エヴァパイロットはシンクロ率を考慮してないのでランクはまだ上がる、ドモンの明鏡止水についても同様。
ユング、セイラはLV1のデータが手元に無かったので入れてない、多分セイラが5、ユングが3くらい?
つづいてユニットのレシオ表
8 イデオン、ウイングゼロカスタム、ガンバスター、グランゾン、グルンガスト、真ゲッター、ゴッドガンダムH
ヒュッケバイン、マジンカイザー、マスターガンダム
7 ゲッターG、シズラーブラック、ダイターン3、サザビー、ウイングゼロ、コンバトラーV、ダンクーガ
6 ヴァルシオーネR、ウィゾール改、アルトロンガンダム、エルガイムMK2、ガッデス、ゴーショーグン
サイバスター、サンドロック(改)、デスサイズヘル、ヘビーアームズ(改)、ゲシュペンストmk2(スーパー)
グランヴェール、グレートマジンガー、エヴァシリーズ、シャイニングガンダムS、ZZガンダム、νガンダム
ノイエジール、FA百式改、ヤクト・ドーガ、量産型ν(ファンネル)、F91、マジンガーZ(強化型)
5 ウイングガンダム、エクセリヲン、サンドロック、シェンロン、シュピーゲル、デスサイズ、ヘビーアームズ
キュベレイmk2、ゲシュペンスト(スーパー)、ゲシュペンストmk2(リアル)、GP02A、シャイニングガンダム
Zガンダム、トールギス、ノーベルガンダム、マジンガーZ、量産型ν(インコム)、ゲッター、ビルバイン
4 ウィングキャリバー、ウェイブライダー、ゲシュペンスト(リアル)、コアブースター、ゴッドガンダム、ゴラオン
サイバード、ザムジード、GP03D、スーパーガンダム、ダイファイター、百式、プローラー、ライジングガンダム
リ・ガズィ(BWS)、ヌーベルディザード、Gキャノン
3 アーガマ、アトール、エアリーズ、エルガイム、Gフォートレス、ソロシップ、バッシュ、ジェガン、テキサスマック
ダンバイン、ボチューン、 ライネック、リ・ガズィ、シャアザク
2 NT−1、カルバリーテンプル、ガンダム、ガンダムmk2、Gディフェンサー、GP01Fb、GP03S、GMV、トロイホース
ダイタンク、ディザード、ネモ、ビューナスA、バトルマシン、獣戦機隊
1 ガンキャノン、ガンタンク、旧ザク、ザク改、ボール、ボスボロット、ダイアナンA、アフロダイA、メタス
漏れがあったらスマン
ユニットの評価はパイロットの評価と比べて各能力を数値化するのが難しかったため、攻略本の機体評価や
フィーリングで評価してみた。基本的に攻撃を当てる前提での評価なので、攻撃力が高いユニットが有利なランク
付けになってると思う。
ダンバイン、ライネックは宇宙Bを加味して3になっているが4でもいいかも?
サンドロック改は6じゃなくて5でいいかも?
GP02Aは5じゃなくて4でもいいかも?
シャアザクはどこに入れればいいかわからなかったのでとりあえず3に入れておいた。
以上。これに
追加武装があった場合+0.5
サブパイロット1人に付き+0.5
乗れるユニットが無い場合は攻撃力が最も高い武器1個を縛る毎に−0.5
とかでプレイすればいい感じだとと思う。
今俺はトータル9以下でプレイしてる。
好きなユニットに乗れるOTや底辺NTと宇宙世紀初期のユニットにしか乗れない上位NTが共存出来るバランスになるかも。
ショウにチャムをつけることが出来ない。
ダバはリリスをつけてエルガイムBランチャー付きにギリギリ乗ることが出来る。
スーパー系主人公はゲシュペンストml2までなら乗ることが出来る。
ゴーショーグンは普通に使用できるのでスーパー系の要になるかも?
こんな感じ。
レシオってなに?
>>681 俺様脳内ランキング
独自の公式を基にして機械的にランク付けしてるんだろう
正直他人からはさっぱり理解できないが
もしかして彼?
685 :
それも名無しだ:2010/07/31(土) 00:02:02 ID:MmaCmCn2
最近暑かったからなぁ・・・
まぁほっとこうぜ
チラ裏だったな
正直スマンかった…
>>684 多分、違う。
>>681 確かKOFだかで導入された、小隊制スパロボにおけるコストみたいなものだったかと。
キャラ+ユニットで数を求めて、それの数値を一定以下にするようなやり方。
ほぼ全てのキャラ&ユニットを独自公式で判定した労力は認めるけど、他人からは理解できないし、なんで晒した
のかも不明。
>>677 最初から最後までエース格だったのはダバinエルガイム。
他に全体通して使いまくった主力はビッグモスとランドクーガー。
Fではダバとレッシィinディザードがエースでした。
F中盤からは鉄也inビューナスAが猛威を奮いましたね。
OTの二回行動可能者が登場し始めるとケーラorコウ+エマorキースinスーパーガンダムやスレッガーinシャアザクも
主力になってましたし。
DCルートはエンディングまでいけたのが良かったですね。
>>687 KOFじゃなくてカプエスだね
3レシオ内でチームを決めて1キャラのみなら3レシオ、2キャラなら2レシオ+1レシオ、3キャラなら1レシオずつという風になってレシオ数が大きい程基本能力が高くなるシステムになってる
まぁスパロボにおけるレシオなんて人に拠りがちなんだけどね
>>687 ビューナスよりダイアナンの方が攻撃力高いし使えることないかい?
試しに改造したら装甲もかなりあって良い感じだったんだけど
主力のビームは空にも撃てるしパーツスロット多いからミノクラつけても気にならんし
バッシュ 3
ねーよ、バカ
691 :
それも名無しだ:2010/07/31(土) 12:01:33 ID:rHlcF080
リアルロボット系はHP、装甲、EN、近接武器のみ改造(オーラバトラー、Gガン系は除く)
スーパーロボット系は運動性、限界反応、EN、遠距離武器のみ改造(遠距離攻撃得意なロボは除く)
という縛りプレイは?
>>689 ビューナスは敵の密集地帯で必中を使ってミサイルを撃ちまくるのが役目だったからね。
遠距離攻撃が充実してて、素で空が飛べて、HPと装甲が高いビューナスのほうが具合が良かったんだよ。
後、資金が貯まり難いからダイアナンまで資金が回らなかったしさ。
ちなみに鉄也inビューナスAが猛威を奮ったのはF完中盤ね。
>>688 カプエスか。
それはすまんかった。
格ゲーというのは覚えていて、ユリとか舞とかキングとか選べたと思ってたから。
693 :
それも名無しだ:2010/07/31(土) 21:33:50 ID:P0n0PNef
EXや4次で普段あんまり使われない武器を改造するプレイはしたな
4次は改造の効果でかいからやりやすかった
695 :
それも名無しだ:2010/08/01(日) 00:12:05 ID:gKnJGhTj
DCルートの最後のほうでイデオン地球に置いてくか選択あるだろ
あれ、置いていったらなんかメリット・デメリットあるの?
攻略サイトみてもイマイチのってないんだが?
>>693 F完のFA百式改には付いてなかった気が
698 :
それも名無しだ:2010/08/01(日) 08:57:19 ID:HAg4NN++
最後でビアン・ゾルダークがちらっと出たけど結局あとには続かんかったな。
サターン電池切れた(´・ω・`)データが・・
700 :
それも名無しだ:2010/08/01(日) 22:38:23 ID:AscAUH9V
さあ今すぐCR2302のボタン電池を買ってくるんだ
>>682のサイトを見たんだけど、F&F完結編ってクソゲー扱いされてんだな。
確かにSS版Fは洒落になんない凶悪なバグがあるからそれを指してクソゲー扱いするなら理解はできるんだけど。
・キャラの性能差が酷い→同サイトでクソゲーじゃないとしているFE暗黒竜でサジ・マジ・バーツとオグマやナバールの性能差は?
同じく、アベル・カイン・ハーディンとロシェとかとの性能差は?
・ゲームテンポが悪い→新スパとかはどーなる?アニメカットの無いスパロボは全部クソゲーか?
・シナリオがグダグダ→同じグダグダシナリオのJやRは擁護してんのにFは批判すんのか?
なんつーか基準がわかんない。
個人評価だから仕方ないけどさ。
好きなゲームが貶されてちょっとムカつく。
そーか、自分はクソゲー好きだったのか……そんな気は無かったけど。
702 :
それも名無しだ:2010/08/01(日) 23:14:59 ID:6zwewOp7
他のクソゲー扱いされてないゲームがクソゲーだとしても
クソゲーのF&F完結編がクソゲーでなくなるわけじゃないだろ
客観的にみりゃF&F完結編がクソゲーなのは明白
ただそのクソゲー愛好者がいても別に不思議じゃない
いや、クソゲーじゃないよ。
俺はFもF完も、新もリアルロボット戦線さえも好きだし
改良点は多々あれど糞ゲーとは思わんよ
俺はFが好きだからどっかのサイトにぼろくそに書かれてるとかその程度じゃなんとも思わん
707 :
それも名無しだ:2010/08/01(日) 23:56:59 ID:6zwewOp7
流石にまともにやってたらリセット前提の作業ゲーで
補給技や全滅技使わないとやってられん、つーのはクソゲーとしかいえん
そのバランスの悪さを越えるお前らの愛情の深さには感心するが
708 :
それも名無しだ:2010/08/01(日) 23:57:10 ID:AscAUH9V
>>707 まともにやってリセット前提とか補給う技や全滅ってのは・・・それはお前が下手なだけだーーー
なんだそのレベルでクソゲーなのか
気にして損した
条件が厳しい撤退的倒すとかマゾい縛りなら必須だろうけど(特にリセット)普通にやるなら問題ないレベルだろう・・
ポセイダルが70%切ったら撤退するところはストナーが直撃且つクリティカル必須だったから面倒だった
シールド防御レベルも高かったし
まあこの程度でも難易度高杉ってのも世間には多いってことなんだろね
大昔にフラッピー簡単だって言ってたファミコンゲーマーにFM版やらせたら一面すら解けなかったの思い出した
>>684 いんや、違うぜ。エコ協力の為、今月2、3週が終わるまでは夜のクラー+ゲーム禁止中。
…酷夜暑のクーラー無しでゲームなんてw無理すると体壊す→若しくは、季節はずれで体調
がもたん。。。
疑われたのは同レベルだからって、解れ!
717 :
それも名無しだ:2010/08/02(月) 15:09:04 ID:35e9onQ2
なぜかカミーユの声で脳内再生されたw
難易度高いとは思わなかったけどキャラゲーとしてなら糞と言ってもいいかもしれんな
Fは良かったけどF完は糞と言える
好きだけど
719 :
それも名無しだ:2010/08/02(月) 16:53:25 ID:35e9onQ2
難易度っていうより作業ゲーだからクソゲーだと思うわ
結局敵の攻撃をビルバインでひたすらよけるorエヴァで受け続ける
命中率一桁に当たるかクリティカルでフィールド貫かれたら終わり
戦線崩壊するからリセット→やり直しの繰り返し
難易度なんて関係ねーw
それは今だって変わってないじゃんか
忍…「ノーリセットでばぁーっとやっちまえよ!!」
俺…「そんなに俺に軽く氏んで来いってか…じゃぁ、おまえは2軍な。スーパー系なら主人公
機で雑魚散らしできるし。」
722 :
それも名無しだ:2010/08/02(月) 19:08:53 ID:35e9onQ2
>>720 つまり所詮スパロボはクソゲーって意味なんだけど・・・伝わらなかったか
ちなみに俺はそのクソゲー愛好者ですがなにか?
>>721 スーパー系主人公よりダンクーガの方が耐えてくれるような?
>>719 そりゃEVAとかビルバインを使ってる方が悪いw
725 :
それも名無しだ:2010/08/02(月) 19:52:29 ID:35e9onQ2
>>723 ちょっと待て!エヴァにビルバイン無しでやったら
それこそリセット・補給技・全滅プレイに頼らんと無理だろw
>>701 もう何年もだが、他のスレでα派と喧嘩したことがあるんだけど
やっぱり一番の不満は、スーパー系がシナリオ的にも性能的にも冷遇されすぎな点が一番不満のようだったな。
その辺のファンに相当反感買ってると思う。F完は。
あとはやっぱり戦闘シーンがしょぼいのに戦闘カットぐらい入れろよ的な意見も多かったな。あとはゲームバランス悪すぎとかさ。
俺はその辺にはそれほど問題を感じてなかったし、逆にαは大して面白くないと思ってたので、それで喧嘩になったわけだが。
まあ、そうやって言い合いしてて思ったのは、価値観が180度違うんだな ってさ。
価値観が全然違うからいくら話しても完全に平行線なんだよね。
だから、こういう話題ってのは大抵不毛になってしまうと思う。
結局、他の価値観はそういう価値観なんだなとスルーするのが一番なのかな? と思ったりする。
まあ、悪く言われてると確かにムカっとくるけどねw
727 :
それも名無しだ:2010/08/02(月) 20:55:39 ID:q9ldCm9R
隠し機体でブラッドテンプル出てきて欲しかったわ。
ビルバインは回避にしてても頻繁に攻撃食らっては落ちかけたり落ちたりする
あれこそリセットの元
俺はFEやGジェネならやられたときリセットするけどスパロボだとしないなー
単機に集中して改造できない性格だからどいつがやられても大抵問題ない
カタログスペックだけだと敵が強すぎてどうみても無理ゲーなんだけど、
こっちも精神コマンドとか射程外攻撃とか駆使すれば互角以上に戦えるんだよな
やりかた次第だろ
>>725 Fの間なら運動性とビームライフルの攻撃力上げまくって
サイコフレーム+バイオセンサー付けたリ・ガズィやスパガンやZガンダムだけでもクリア可能かと
多少時間掛かるけど
ビルバインみたく反撃性能が低い奴を囮にするのははっきりいって効率悪い
被撃墜覚悟で射程長めのヤツを前に出しといた方が攻略自体は楽ではある。
どうでもいいが、もし敵味方逆でプレイしたらほんの一瞬でロンドベル壊滅できる戦力差だもんなぁ、
精神コマンドと人間の知恵というのは恐ろしいもの
734 :
それも名無しだ:2010/08/03(火) 02:17:24 ID:tO+7KL9g
>>729 ビルバインってFの内はニュータイプ(笑)ってくらい強いけど
F完に入ると命中率一桁台の攻撃に当たったりして
もうお前なんか当てにしねーよ!ってなるよな。
サイバスターもそんな感じでリセットが多くなる元凶だよね。
サイバスターはまだ後ろからバードで突撃してサイフラッシュ的な使い方出来るけど…
元々前衛囮用途のビルバインが普通に攻撃食らうのは勘弁して欲しいな
聖戦士補正もあのままでよかったのに
>>725 そもそも落ちたってリセットする必要がなくね?
修理費払えばいいじゃない。
ガチで敵に全滅させられるようなことは、さすがにないと思うのだが。
F完に入っても敵雑魚MSの装甲と耐久と攻撃力はそのままでいいから
運動性だけ100〜130に抑えて欲しかった
それだけでスーパー系の必中を使わずに済んで活躍させられたのに
ビルバイン自体の運動性もF91とかと比べると少し低いし、ショウもアムロとかと比べると最終的に15%くらい回避率に差があるからな
ショウのビルバインの一桁だったらアムロのνとかなら楽に0%に出来る
普通ゲームの難易度は終盤に行くほど高くなるが、スパロボFの場合は
難しさのピークが10段階改造目前に来て、アストナージ加入からは劇的に低下する
特に敵ポセイダルは限界性能が可哀そうなことになってるし
コウのレベル99にしたらつおい?
それでもレベル60アムロとどっこいくらいだっけ
他がどうこう言うよりNTが異常すぎるんだよなこのゲーム
フン!最初からビルバインの気力を130にしてから突入すれば楽だな。それに、落ちそうな
敵に単独では突入しない。必ず、ゴッドのMAP+サイフラでボコってから、移動範囲内で一
番強敵になりそうなのから、ハイパーオーラでいきなり落す。届かないなら、先に挑発掛けて
おく。・・・偽ポセ VS νG(フィンファンネル)と、ビルバインのハイパーオーラなら、長期にな
ればなるほど、分身で反撃できるビルバインのほうが生き残る可能性が高い。魂+集中の使
えなくなったら、幾らアムロといえど、回避は不可能。
…リセット無しなら超激難易度に上がるかな。
とりあえず、縛りプレイ云々言う前にリセット禁止プレイのみした方がゲームとしては正しいと思う。
リセットなしで難易度上がるったって、それでもファイヤーエムブレム以下だぞ
>>740 かなり強い
「アクシズの攻防」において脱力で気力50に落としたハマーン様のキュベレイを気力150CTヴェスバー一撃で落としたり
ガンダムファイトでマスターアジアの石破天驚拳を完全に避けてCT出しまくったり
三将軍必殺技の命中率一桁のコウが見たいのなら修理補給技でやってみる価値はある
一気に99まで上げると芸が無いからアムロのレベル+30位でやると面白いかもね
PARでスレッガーさんをLV99にしたけど、まじ強かったよ。終盤のアムロ並。
747 :
それも名無しだ:2010/08/03(火) 21:05:46 ID:X1Yw9ygw
F完ってシナリオも長いし、敵の数もクソ多いからイデオンガンで一掃ってパターンが多かった。
748 :
それも名無しだ:2010/08/03(火) 21:08:05 ID:X1Yw9ygw
シナリオが60話あるんだったら、40話までに味方の機体全部こちらに参入して欲しい。
W系とかガンバスター、東方腐敗、味方になるの遅すぎるもんな。
>>748 逆に言えば後半加入だからこそあの性能なんだしなあ。
まあ、ただ東方不敗は実質5話程度しか使えないからさすがに物足りなかった
終盤加入であの程度の性能ってのもな
特にW系は全く苦労に見合わない
751 :
それも名無しだ:2010/08/03(火) 23:41:21 ID:tO+7KL9g
>>742 でもアムロは高性能レーダーで射程伸ばしたファンネルで一方的に攻撃出来るぞ。
752 :
それも名無しだ:2010/08/04(水) 07:16:38 ID:Hoz3G4UL
グルンガスト弱すぎ
修理と補給を繰り返してレベル99にしても
マジンガーZはマジンガーZだった 誰か救ってくれ
>>753 強化前でも装甲五段階改造+超合金Z+ビームコートで結構強かったけどな
限界が赤くて必中必須だけどCT率の高いロケットパンチorアイアンカッターが役に立つんだわ
二回行動で足も速かったし
>>751 _________________________
| / _ / |
| \. レ‐┬'´,..| エリート兵
| {フヽ.__八 '、.| 「踏み込みが足りん!」
| ._}二、/´〃│
| /∧¨ //ソ│
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
えっ
射程伸ばしたファンネルってちゃんと言ってるのに
つ 切り払い
759 :
それも名無しだ:2010/08/04(水) 11:27:36 ID:+NmATF/a
>>758 射程外から攻撃すると切り払いされないんだぜ。
もしかして知らなかった?
Fの間だけは射程外でも切り払われた気がする
F完になると出なくなった
>>751 それは、アムロのNTレベルにもよるぜ。普通にプレイしていくと、偽ポセイダル戦でνGの
ファンネルの射程が9だから、偽ポセイダルと相討ちになるので、斬り払いで避けられるん
だな。3人のファンネル使いの魂+集中+閃きを使い切ると…頼りになるのは、ビルバイ
ンのハイパーオーラ斬りって事になるが…リセットなしなら自動避け可能性大だな。
馬鹿の一つ覚え
それ、F完の場合の新ルール。Fだと射程外でも斬り払いはあるぜ。
そういや高性能レーダーで射程延ばしたスパガンのハイパーバズーカを
島でアントンだかヘッケラーだかのバッシュに切り払われた記憶があるな
ジェットスクランダー危機一髪のミノフスキークラフトってSS版限定?
4ターン目でポセイダル軍全滅→5ターン目のEPでギャブレー落としたらチョバムアーマーだったんだけど
攻略本かサイトで見て来たら?
768 :
それも名無しだ:2010/08/04(水) 19:33:54 ID:LgYkJPwi
761は彼だろ?
ふっ、どうやら俺もニュータイプに目覚めたようだなw
独特の改行で見分けつくわ!オールドタイプなめんな!
DC兵の反応値でもわかるレベル
771 :
それも名無しだ:2010/08/04(水) 20:01:02 ID:LgYkJPwi
おまいら、少し俺に厳し過ぎんぞ
HP70%で撤退しちゃうぞ?
ここのおかげでビルバインとMkIIが死ぬほど嫌いになった
ガンダムなのかエルガイムなのか
げちゅぺんちゅと
彼が出てくるとのびますね
もっとガンバッテクダサイ
彼を見分けることができればF中級者の仲間入りです
主人公をミーナにするかリオにするかでいつも悩む
リオは戦闘時の顔が怒り狂った獣なのがなぁ…そこがいいんだけど
>>766 うん
殆どの攻略本はSS版のデータをそのまんま流用してるらしく、ミノクラ取れると書いてあるが、実際は無理な模様
唯一?双葉社のはちゃんとなってたが
SS版FとF完の違いは多すぎてヤバイよな
F完以降から反撃を選択しないと分身しなくなったんだっけ?
>>780 そう。ヤバいと思って防御しても分身してくれない。攻めのアビリティになった。
>>766>>779 あれSS版初期だけのバグ技っぽいよ
手持ちの奴は初期配置の敵全滅→増援でギャブレー達が出て来るので落とすとミノクラGET→
5だか6EPで再びギャブレー増援でそっちはチョバムアーマーだった
マジンガーZにメガブースター×2とか装甲とブレストファイヤー3段階以上改造とか仕込みが大変だったな
リンと間違えたんだろう
うん たしかにリンの怒ってる?表情はかわいい
786 :
それも名無しだ:2010/08/05(木) 02:10:25 ID:3wVqPMEb
しかしあの偉そうな口ぶりに我慢できずやり直した俺
なんなのあの上から目線と根拠無い自信は!ムカつくんじゃボケ!
当時はミーナかパットだったからOGの後にリンでプレイしてビックリしたわ
たまにはグレースのことも思い出してあげてください
ジェスのらごーうけんも
>779>782
やっぱりそうなのか、ありがとう
久々にマジンガーで無双出来ただけで良しと思うことにしよう。
なんだ、この俺様を見分けるのがこのスレの科挙の課題かよw
上にいるのは、さしずめ・・・玉抜かれた宦官みたいなのだらけって事かw
ヘビーメタルのビームコート抜けると思って
ジェガンのグレネード打ったら100ちょっとしかダメージはいらなかった。
コレ別に射撃武器でもいいじゃないか・・・・。
序盤のMSなんか使うなって事ですよ
コウを使えってことだよ
ジェガンはFなら終盤まで使える名機
GMVやネモとは一味違うんだ
努力や幸運使えるキャラにハイエナさせるには便利だよな
796 :
それも名無しだ:2010/08/05(木) 19:18:08 ID:3wVqPMEb
でも改造費つぎ込むまでの愛は無いんだろ?
キッチリ10段階改造して最後まで使ってやれよ
俺はやらんけど
Fはジェガンのビームライフルを1つ改造して1500にするだけで最後まで使える。
F時代の攻撃力100の差はとんでもなく大きかった。
自分はやったなぁ、
ジェガン3機、エル・プル・ルー乗っけてて、1機リーダー機としてフル改してた。
リアル系ならヒュッケバインと主人公鍛えてれば普通にクリアできるから
あとは好きなヤツを好きなだけ使ってたな。
瞳のあるガンダムはどうも好きになれない
俺はSDガンダム世代だからあくまで「SDならば」だが瞳があるほうがしっくりくるんだよな。
α以降の瞳がないSDはなんか違和感を感じるんだぜ。
瞳がなくなったこと自体暫く気づいてなかった俺
4次、Fだとあんまり気にならないんだけど3次やるとどうも気になる
SDで遊んでた子供のころ、ガンダムは生きてるもんだと思ってたからな
スダドアカワールドでは瞳がある=ガンダムだったし
803 :
それも名無しだ:2010/08/05(木) 23:21:03 ID:3wVqPMEb
ここにいるのはもしかしてゆとりだらけなのか?
SDガンダムw
最近の物だと思っちゃったの?
スダドアカワールドは人間もMSもごっちゃんなって生活してたじゃん、
MSに人間がのりこむ世界で瞳のあるガンダムって言うのは自分は抵抗があるな
リアル等身のガンダムは目の部分が小さいけど
SDガンダムの場合は目の部分がでかいからね。そこに何もないとどうも違和感がな・・・
(凸)呼ばれた気がした
EVAも装甲はずすと目玉があるじゃん
あれは怖すぎw
810 :
それも名無しだ:2010/08/06(金) 19:56:00 ID:oyxnmVCt
トロッコに乗ったシロッコだけ何故かずっと記憶の片隅にあるな
そこまでガンダム好きな子どもではなかったけど
811 :
それも名無しだ:2010/08/06(金) 21:03:21 ID:IYg67jM/
SDガンダム好きだった子どもも今じゃ30代前半〜20代後半くらいじゃない?
おれは戦国伝は鳳凰ガンダムくらいまでしか見てない
ナイトガンダムは円卓の騎士編までしか見てない
コンパチガンダムならドッジボールとか子どもの頃にやった記憶がある
813 :
それも名無しだ:2010/08/06(金) 21:13:33 ID:IYg67jM/
Fもシロッコがラスボスならジオは小説版のジオ出して欲しかった。メガ粒子砲満載の。
スパロボZのジオはステータス最強だな。
基本的にジオはシロッコが自分で縛りプレイするために作った機体。
アポジモーター50個の機体性能はいいかもしれんが武装が貧弱すぎる。
814 :
それも名無しだ:2010/08/07(土) 00:45:32 ID:Zn0+7ret
ピキーン!むっ、この感じ、彼かッ?
>>813 そこだッ!
間合いが甘い!
直撃だとぉ!?
817 :
それも名無しだ:2010/08/07(土) 00:53:30 ID:Zn0+7ret
>815で回避→反撃→>813「>816」
じゃないの
2chっておもしろいね
820 :
それも名無しだ:2010/08/07(土) 09:01:58 ID:wDUck8+Z
第2次とか第3次だったらジオにありえん「Iフィールド」とか「間接攻撃無効」とかついてた気がする。
821 :
それも名無しだ:2010/08/07(土) 09:05:09 ID:wDUck8+Z
武者編でもナイト編でもガンドランダー編でもジオは良いポジションにいるなあ。
武者→暗黒四天王。黄虎ジオング四天王。炎ジオ。
ナイト→ジオダンテ。
ガンドランダー→ジオロード。
822 :
それも名無しだ:2010/08/07(土) 09:11:28 ID:wDUck8+Z
スパロボではジオ>キュベレイ。
Gジェネではキュベレイ>ジオ。ステータスはジオのほうが高いんだけど射程が短くてハマーンにフルボッコ。
そういやマシュマーには「蹴散らせ! ファンネル!!」って専用ボイスがあったけど
シロッコにもファンネル専用ボイスってあったのかな
824 :
それも名無しだ:2010/08/07(土) 10:40:28 ID:wDUck8+Z
>>823 たぶん無いと思う。
「ぬわっ! なんというプレッシャーだ!?」
「いい気になるな、ハマーン!」
「ここからでは反撃できんか…まあいい」
くらいか?
マシュマーはクインマンサといい勝負したけど、あまり良い評価されてないな。
ジオとザク改3って同じくらいのスペックだと思う。
ザク改3たまにビーム砲がついてるから射程はこちらのほうが有利。
825 :
それも名無しだ:2010/08/07(土) 11:58:44 ID:wDUck8+Z
ジオとかキュベレイとかは優遇されてるけど、百式がまったく再評価の兆しがみえない件。
Zガンダムはハイメガランチャー撃つだけの機体だったが、「突撃」とか「ハイパービームサーベル」、「ビームコンフューズ機能」もついて評価が高まってるよな
オーラバリアがつくのも時間の問題だな
>Zガンダムはハイメガランチャー撃つだけの機体だったが
むしろのこの頃は、ハイメガみたいな一芸すら無い機体が殆どだったんだぜ・・・?
4次のZは最強MS候補にもノミネートされるぐらいだ。
百式は・・・昔は「MAP兵器なら百式さん!」みたいな立場があったんだが。
アレの元ネタであろ原作での「ガザCの大量殲滅」が、劇場版では
コロニーレーザーの仕業ってことになったからな・・・もう以前の輝きは取り戻せんな。
あとは、本来なら一発ネタであろうフルアーマー百式改を
αシリーズ等で半レギュラー化させた影響も少なからずあるだろう。
自分で言っておいてなんだが、以前の輝きを取り戻せるかどうか以前に、
スパロボ自体が今後出るかどうか、そこが問題なんだが。
そもそも旧版でもメッサーラ追い返すのとそのガザC掃討以外活躍してないだろう>百式
830 :
それも名無しだ:2010/08/07(土) 17:32:10 ID:wDUck8+Z
>>827 なるほど。俺は4次ではZ最後まで使わなかったから「Zしょぼw」って思ってるだけかもしれない。
運動性がニューやF91に比べて低かったので中盤までしか使わんかった。
序盤から中盤までハイメガランチャーのお世話になった。
改造次第では他の2流MSより使えてビギナギナともタメはれたかもな。
831 :
それも名無しだ:2010/08/07(土) 17:36:10 ID:wDUck8+Z
百式が悪いのか、シャアが悪いのか?
やはりこの時代はパイロットの技量よりMSの性能が重要か?
百式ではジオ、キュベレイ相手に善戦できなかったのがイタイな。
他のアッシマーとかにも苦戦してたような気が。
>831
クワトロは安定して高能力だから百式が悪いんだろう。
寧ろ一時的にでもZ以上の機体になって居る分マシじゃね?
>>830 4次がSFC版かPS版かで評価が変わるからなー。
Zが評価されるのはSFC版の方。
・殆どのMSが陸Bな中で数少ない陸A。ついでに変形で空もA。
・ファンネル系の攻撃力ボロボロ・ヴェスバーの燃費最悪な中、
そこそこの威力で連発可能なハイパーメガランチャー
・かなり早い段階で加入
4次だとFほど運動性の差が無いから、あんま気にしてなかったな。
Fの頃から使い込んでいれば、F完のティターンズ壊滅あたりまでは
Zでも十分な活躍ができてたな。地上マップで変形が有るのはデカイ。
いやいや第4次SでもZは強力だ
早い登場とハイメガランチャーの高威力・燃費の良さと変形可能で改造する価値が高かった
EXのF91はすごかったな
性能もそうだしグラフィックもZのハイメガがZZ状態だったのに対してヴェスバーがちゃんと描かれてる
4次はその反動なのか・・(´・ω・`)
F91のヴェスバーはEXの射程短くて非ビーム兵器扱いが正しいんだけどなぁ
射程は9あるぞ
3次ベースになってるCBは短かったけど
デュラクシールの射程が6なんで一方的に撃てるんだよな
DのV2AについてるVSBRは、射程4かそこらでビーム兵器、移動後攻撃となかなかだが、
Iフィールドを貫通してもビームコートで低減される、という特性は再現しにくいんだろね。
>>834 確かにZもSFC→PSでさらに性能上がってるんだが、
他と比べた場合により評価が高いのはSFCの方・・・ってことで、ひとつ。
840 :
それも名無しだ:2010/08/07(土) 20:39:37 ID:wDUck8+Z
>>832 やはり百式がだめか。
>>833 思いだしたらけっこうZイケてるな。新規参入するユニットのほうばかりつい目がいっちまうからな
>>836 イメージ的にはFC版第2次が一番良かったような・・・>>ヴェスバー
オージェってもしかして盾持ってる?
あるよ
F&F完で一番の罠だなw
「熱血ゲッタービームでこのダメージ・・・・倒せんのかこれ」
じつはシールド防御してたという・・・
愛があればゼータでもライグ・ゲイオスくらいとならタメ張れる
カミーユのLv99にして最後までスタメンにしてたよ
4000まで上げたハイメガランチャーが攻撃力高過ぎて削りのつもりがトドメになってしまうから
2500程度に上げたビームライフルがメインだった
限界真っ赤な上に射程が短いけど好きなMSが無敵なのはいいね
それはLV99カミーユが無敵なのでは・・・
Zにフル改造ボーナスをつけるとしたら何が良いだろう?
やっぱりハイメガを生かすためにENかな
それか無難に移動力か
ザクは肩のシールドのグラあるのにな
>>847 運動性が無難
Zは限界割と高いから、強化パーツで補えば、lv60のカミーユ乗せても赤くならない
10段階改造するとそんなにEN切れしないし
生身の東方不敗やドモンが海Aってどういう事なの・・・
考えもしなかったわw
流派東方不敗には「深海でも水圧から自分の身を保つ方法」とかもあるんだろう。
>>848 例のダブルシールドか。盾が増える仕組みはジオン驚異のメカry
αの衝撃の人は水中でタバコが吸えるんだぜ
水中戦やる機会あったっけ
使徒とやりあうところかな
防御攻撃したら死にました
857 :
それも名無しだ:2010/08/08(日) 21:49:03 ID:QvM+u1l+
水中戦は弐号機VS第6使徒のところかな。
Fにはズゴックもカプールも水中用MSは出ないような気がした。
ウォルターガンダムは空中のほうがメインだし。
デスサイズとデュオがが何気に海Aなんだよな
水中から移動後バスターシールドで敵MSの反撃不可で一方的に攻撃可能
ただ命中低いのがネック
初登場の時に水中で敵切ってたなあそういや
+19
チッ、スパー系の終盤で連続セーブしようとしたら、2つ目でブラックアウトしやがった。。。
862 :
それも名無しだ:2010/08/09(月) 19:18:44 ID:esv/XGuF
やっとクリアしたぜ!
Fから始めて長かった・・・気づくと季節が変わってるんだもの
もう二度とやりたくねぇ・・・つーかこんなのやってられるの廃人しかいねーだろ?
俺は社会復帰目指すぜ
やっと3ルートクリア+図鑑辞典100%にした、ながかったぜ…
辞典の最後の障害がテュッティの犬だったとは…
触れ木下痢って登場になんか条件あったっけ?
>>864 無かった気がするけどなぁ・・・・・
ポセイダルルートが最後だったとかかなぁ?
そんな記憶も無いけど。(DCルートでも登場してた気がするし。)
図鑑の障害になりそうなのって、セイラさんとガザDぐらいの気がするけど。
なんか自分がやったときは、DCルートのソロモンでダミー作戦失敗したときしか登録されなかった
体育教師とテュッティさんじゅうななさいの二人は
出た瞬間から倉庫行きなのを考慮して技を使わないと登録されないとかだったりして
全5段階改造でも微妙なんだよな
テュッティはまだ激励があるからなんとか
ヤンロンは・・・普通に命中100%出せて宇宙Aとかならなんとかなったろうに
体育教師は1ターン目に井出を4回攻撃するという重要な仕事があるよ
確かにw
なんかメギドフレイムよく聞いた記憶があったと思ったw
>>867 テュッテイそんなに歳食ってたのか…
普通に20代だと思ってたぜ
マジレスすると20
>>872 なんだそうなのか
さすがにあれで37歳はないよな
そういやポセイダルルートで、カトルが会話イベにはいるんだけどパイロット登録されなかった…
宇宙地上分岐でカトル自爆イベント見たけどそのせいかな?
自爆イベントってカトル死んだことになるのか?
W勢唯一の幸運持ちだから下手するとゼロやカスタムへ乗せっぱなしになるかもしれないからな
また暴走したりして
初めてゼロカスタム仲間にした。
なにあの運動性・・・
数字だけ見てるとすごいんだけどなあ
フル改造した後で3つのパーツスロットに装甲強化系を付けるか運動性UP系を付けるか
それが問題だ
>>879 あのヒイロですら活躍できる機体なんだぜ
ゼロカスは鉄壁使って突っ込むと雑魚掃討に役立つね
鉄壁使うならEN消費が少ないノーマルのが役立ちそうだが
W連中はLv40代後半で2回行動可能だったら違う評価だったのかな
W勢に限らず最終話までには全員2回行動できるようにしてほしかったな。4次みたいに
せめてバトロボみたいに「移動は2回可能、ただし攻撃は1回だけ」みたいなのになってもいいから
W勢は当たらなくて話にならん。雑魚戦でも30%くらいしかないし。リセット何回せなあかんねんと。
どんな改造してんの?
パイロットの能力がもう少し並程度なら素直にすごい機体性能だと思うんだけどな
結局パイロット低+機体高で並よりちょっとすごい程度の性能にされたんじゃ意味がない
パイロット能力も決して「低くは無い」と思うんだがなあ。
技量とかはみんな高いし。
二回行動レベルの遅さと精神コマンドの使いにくさがネック。
後は機体の運動性がもうチョイ高ければなあ。
>>810 あのメッサーラと俺がシンクロしたやつか
思ったんだがここで使えない認定されたのばっかで縛りプレイってどうなのよ?
どうもこうも
ちゃんと強化して精神コマンド使って時間かければ一応クリアは可能かと
ネモやGMVやガンタンクやガンキャノンだけで最後までやれと言われれば無理としか言い様がない
あれ十段階フル改造して強化パーツ付けても雑魚の攻撃二回で落ちるだろ
確かに中盤のウイングガンダムは強かった。
完全なるマジンガー系運用で笑た
原作でもそんな感じだし
気合で防御力上がるとかスパロボにマッチしていたと思う
でもボスゲッターは必中持ちに限る。ウイングのあの運動性では、閃き・鉄壁切れたら。。。
ゼロカスなら終盤も余裕
898 :
それも名無しだ:2010/08/13(金) 21:07:42 ID:8CSOuJDZ
ゼロカスはパーツ3つだから強すぎだろう
ファティマファティマ超合金で無双
ゼロカスは運動性を最高まで上げると335になるんだよな。
俺が乗っても強そうだ・・・
いやそれでも落ちるきっと
絆のマップの音楽が100光年の勇気なのは仕様?
と、最終話後の音楽にEXの音楽が流れててわらたww
完結編のポセイダルルートの77話『敗者への凱歌』ってステージでクワトロがサザビーに乗って出撃するけどこれって強制?
後、完結編でオススメの全滅プレイの場所ってある?
そりゃそうだろ
>>902 おれは刻が動き出す時で稼いだよ
簡単にゲームオーバーになるし敵も密集するのでサクサク貯まるよ
でもさ、最終奥義って通常プレイでクリア出来ない連中の救済措置だろ?
潔くリセットしとけよ。各ルートの結末はそれぞれあるけど、Lv上がっても変わらないんだか
らさ・・・
全滅プレイほど時間の無駄もないな
(´・ω・`)射程外からファンネル飛ばせば切り払われないってもっと早く知ってれば全滅プレイなんて…
まあバグだから
それ使うのはちょっとずるいから
俺に言わせりゃフル改造もせずに終盤通用する機体使うのはチート
流石にイミフ
僕はマゾですって言いたいんだろう
バグというか、射程外はシールドも切り払いも分身も発動しないって仕様だろ
防御・回避を選ぶと分身しないのもこのスパロボだっけ?
F完結編とコンプリートボックスはそうだね
Fは射程内でも射程外でも切り払われる。F完は射程外なら切り払われない。
フル改造?低能力で?勝手にやればw
俺つぇーーーーーーー!さいきょぉーーーーーーー!!・・・・・(激笑)
って、やりたいんだな。流石、夏じゃのw
∩_∩
/⌒ ⌒\
| ノ゚ヽ=ノ゚ヽ. |
| ●_● |
/ トェェェェイ ヽ
| 〃 `ー'´ ヾ |
\__二__ノ
917 :
それも名無しだ:2010/08/15(日) 21:22:39 ID:2F+rS4kp
完結編をやっているのですがヒイロはいつ仲間になるんですか?
攻略サイトに載ってるよ
カトル仲間にしてなかったら終わり
アクシズの戦闘でカトルが出る前に敵全滅させてしまい
セーブデータ上書きした後で気が付いて涙目
Fで赤い三騎士とトッドが出る前にゲア・ガリングを落としたのもいい思い出だわ
崩壊の序曲のオ―ジ強くないか?二軍でやっているので、辿りつく前にボロボロです
>>920 セーブデータは面クリ後即の分と、インタミ終わった状態の2つをセーブするぞ。
>>919 逆に、スーパー系だとシンジ君の最終面への道が開かれるな。
宇宙か地上かはスーパー系関係ないぞ
そうだった。最近、リアルは地上編いかないから勘違いしてたな。
リアルは宇宙−DC
スーパーは地上−ポセイダル
がベターかね
スーパー地上ルートは回避ユニットがいなくてきつい
いや、リアル系で楽なのはポセイダルだな。ハマーン様は仲間にできるし、旨くやればゲスト
3将と戦わないばかりか共同戦線まで張れるし。
ハマーンとガトー回収して将軍と共闘出来るのはDCルートだろ。
ただMS不足が否めないので、月でFA百式やらシャアザクの回収が必須になる。
何機MS出すつもりだよ…
その方が楽だし
FA百式はともかくシャアザクは攻撃が弱すぎて使えないだろ
避けられてもろくな反撃できなかったら意味ないし
932 :
それも名無しだ:2010/08/16(月) 17:16:29 ID:m54aBvG8
933 :
それも名無しだ:2010/08/16(月) 17:16:59 ID:PaFhpb58
>>932 「ダンバインとぶ」ばっか聴いてた覚えがあるな
スーパー系縛り始めたけど「ゴラオン救出」の時点で命中が辛くなってきた
運動値フル改でも100越えないし、なによりユニット数が少ない・・・
火力はすごい頼りになるんだけどねぇ
そこらへんは戦力的にも特にキツイだろうね
まあマックを海に沈めとけば簡単に切り抜けられるんだけど
937 :
それも名無しだ:2010/08/16(月) 18:44:42 ID:m54aBvG8
>>935 ゴラオン救出は他のマップより雑魚強いし
敵が森にいるから命中率キツいよな。
おーらばとら〜 こんばいん
ゴラオン救出なんてとっとと撤退してしまうがよろしい
ゴラオン救出は敵HMが妙に改造されてたな
確かカルバリーとか6段階改造だろあれ
前話までにアスカかビーチャが挑発覚えてると街の上に陣取ってる超改造のアトールVを水中で楽に倒せた筈
ワザンとマクミトン、何故差がついたか・・・地形効果とシールドの違い
HMに限らずシールド防御持ってる奴のウザさってのはきつい物があるな。
マクトミンって強いしキャラも立ってるのに妙に目立たないのはストーリーに絡まないからかね?
私怨でロンドベル追いかけ回すゴステロ系の設定にしとけばよかったのに
943 :
それも名無しだ:2010/08/17(火) 08:35:32 ID:ldQwtiNO
>>935 完結編序盤加入のスーパーはジェガン位運動性あるんだけど、F組はガンタンク並だもんな
>>935 MS・AB・HBで削りスーパーロボットの必中(熱血・幸運・閃き・努力)でおいしく頂けばいい
じゃん。面ボスもエヴァ3機で削り防御すれば楽勝だし。
・・・ただし、ダンバインかビルバインのハイパーは斬り払いされるので、ビームソードやキャ
ノン系で削ればいんだな。アムロもジュドーもダバいるわけだし、バッシュのMAP兵器さえ
喰らわなきゃ楽勝。スーパー系の運動性なんて最初から無改造さw
945 :
それも名無しだ:2010/08/17(火) 11:57:50 ID:QhL+++Io
チンコーガーくん…酸素欠乏症になって…('◆')
946 :
それも名無しだ:2010/08/17(火) 12:22:44 ID:gHP8YLkc
それはよかったなw
ゴラオン救出ってビルバインいたっけ?
やり様によってはな。
グランガランの倉庫にあるから
ゴラオン救出でスーパー縛りだったら
やっぱり海に沈めてゲッター3で対応するのが常套手段なんじゃないかな?
まあ、一部動かない敵キャラが居るから、そいつらは普通に戦わないといけないけど。
河でしょ。ゲッター3を雑魚に使うのは勿体無いなぁ。エヴァ系でいいじゃね?
エヴァ拒否ならゲ3でもいいんだけど。
マックでいいじゃん
海Aなんだから
早めに必中覚えさせる為にもマックでもいいか。
改めて見たらテキサスマックの適応地形がスゲー優秀なんだな、知らんかった
宇宙でもミーはエキサイトネ
テキサスマックは宇宙でもエキサイトできるけど、ユーがテキサスマックの
マキシマムを宇宙で引き出す能力が無いから、宇宙ではエキサイトできないネ。
くそっw
ジャックは格闘と射撃が同じだから何気に使いやすい
ただコウ同様数値そのものが低い
『目覚めよ超獣機神』攻略するのにイーグルファイター改造した方がいいかな?
激突を5段階にするのはさすがに無駄かね?
やるならNのキャノン砲のがいいんじゃないかな
別にしなくてもいいと思うけどね。全機無改造・メンバー4人共10〜12でもミデア3機は十分守れる
Fのスーパー系ってひょっとして恋人いないとゲシュペンストUって手に入らなかったりする?
それはない
スーパー系で恋人いない場合、F完1話目で手に入る。
Fの間はゲシュのみでがんばる。
>>961 ダンクーガ初合体のマップでしょ?
改造するならイーグル以外の射撃武器がいいが無改造でもいける
開幕気合加速で突撃→毎ターン分離して三機で射撃→合体して断空剣の繰り返しで勝てるはず
危険な話題だなw
968 :
それも名無しだ:2010/08/18(水) 08:28:46 ID:DyRONXYB
彼が・・・来る・・・
>>966 詳しくありがとう。
つーか俺のカキコ『激突』てww
激突しちゃダメだなww
あのマップは微妙なことでミデアが落ちたり生き残ったりした記憶がある
改造?いらないねwそれより、4機のメインパイロット自体のLvを上げておけば、早めに閃き
・加速・必中・覚醒・幸運が使えるようになるし。合体できるようになったら、最悪、ENだけ5
段改造してハイブ+メガブを付けときゃ、中ボスゲッターになれるぜ。装甲もHPの改造すら
資金の無駄。MS等で削ってから、移動距離(7)+加速(+3)のアウトレンジから一気に
懐(中ボスに隣接か断空砲の射程内)に飛び込んで…叩き落せばいいのさ。
ハンブラビうざいよな
俺的にはミデアがウザイです。
攻撃するなww
ミディアが移動・攻撃する地点を予測しておいて、ミディアの移動を妨げず、尚且つ、その場
所に隣接する場所に前もって、修理機を差し向けておけばいいのさ。回復不足は「信頼」で
補う。リアル編は(ビルバイン+サイバスターで)ライフル野朗wをどれくらい早く落せるか。
スーパー系はミディアの進行上に出て来た雑魚敵を如何に早く倒せるかだな。
ここでも、エレ様の信頼・必中・オーラバリアが役に立つんだな。
975 :
それも名無しだ:2010/08/18(水) 19:04:43 ID:DyRONXYB
ほら来ちゃった・・・
なんだかんだいって好かれてるように見えるのは気のせいか・・・・?
俺レベルになるとわかるけど
彼は2人いる
残像だ・・・
人によっては「ああ罠にはまってそう言う勘違いするよな」とか思うんだけど、そう言うのが全くないのはすごいな
10年前にプレイしたきりの奴でももっと覚えてるだろってくらい基本的な事を完全に間違えていて訂正すらしないし
ここまで来ると並行世界の別のFをプレイしているとしか思えない
とりあえず、訳のわからん略称を使う癖を直せばもうちょい見分けつきにくくなると思う。
妙な改行・長文・なぜかなれなれしい上から目線の文調
お前らが一々構うから沸くんだろ。いい加減スルーを覚えろよ。
そもそも最近沸いてる奴は単なる模倣犯じゃないのか?微妙に以前の奴と文体違うし
∩_∩
/ 一 ー\
| (・)=(・) |
| ●_● |
/ ヽ
| ○ |
\__二__ノ
スルーという言葉は聞こえはいいけど、要は黙って耐えていなさいって事なんだよな。
個人的には彼とこのスレの人たちの掛け合いは見てて微笑ましい
彼はバカだけど別に荒らしってわけじゃないから見ててそこまで不快にはならんしね
あのシナリオは加速があるかないかで難易度が全然違ってくるな。
ユニット改造はいらないけど、忍の加速は絶対あったほうがいい。忍のレベルをあげとくべし。
PS版やったらなんか微妙に難しくて敵増援に落とされることが続いたんで
味方でミデアの進路遮って左下方向に誘導するようにしたらうまくいったことがあった
機械獣とかハンブラビはたいした攻撃力ないけど右下の連中は結構強いよ
そう言えばあのマップルートで二種類あるんだっけ
>>989 リアル系主人公とスーパー系主人公で違うマップになるよ。
出てくる敵は大体一緒だけどマップの形態と敵の出現位置の違いで
スーパー系のほうが大分ミデア守るのが楽な印象がある。
「標的はロンドベル」辺りもそうだよね。スーパー系だと題名忘れたけど別シナリオ。
出てくる敵は大体一緒だが、街とかが配置されてるので断然戦いやすくなる感じだった。
敵増援(ランバ爺や黒3ら)との戦闘開始が早いか遅いかだな。
リアル系は防衛線を旨く張らないとたちどころにミディアを落とされる。
スーパー系の場合はエヴァを旨く使って、雑魚敵を森地形に封じられるかだな。
あとは、飛行ユニットを旨く使えるかだな。
_________________________
| / _ / |
| \. レ‐┬'´,..| エリート兵
| {フヽ.__八 '、.| 「射程距離外からのスレ立てだと?意外と乙な手を使う奴だ」
| ._}二、/´〃│
| /∧¨ //ソ│
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>993 乙
いつも思うんだけど過去スレ貼る意味あるのかね?
過去スレ参照は大事だろ
そうそう。テンプレのあとに毎回とりあえずセックスとレスるのと同じくらい、重要だゆ
セックスレス!('◆')
経験値+1000
レベルアップ!
「1000get」修得
10000
1000
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
┗──────────────────────┛