1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2010/05/20(木) 16:04:09 ID:17bMafe9
3 :
それも名無しだ:2010/05/20(木) 16:05:02 ID:jGLwuaSF
4 :
それも名無しだ:2010/05/20(木) 17:14:32 ID:jExmcuGl
>1オッツ!
リロードは武器チェンジボタン押しっぱ
4からだが
5 :
それも名無しだ:2010/05/20(木) 17:14:43 ID:oXZyMEXc
>>1 乙
>前スレ998
マガジン装填は武器切り替えボタン長押しで出来るよ
6 :
それも名無しだ:2010/05/20(木) 17:20:04 ID:faRrKFd2
いちょつ
7 :
それも名無しだ:2010/05/20(木) 19:30:12 ID:C5uk3CFw
8 :
それも名無しだ:2010/05/20(木) 20:22:07 ID:ABZcgiQP
新情報が無いと死んでしまうな
9 :
それも名無しだ:2010/05/20(木) 20:25:24 ID:APTWWJHE
10 :
それも名無しだ:2010/05/20(木) 20:30:33 ID:NDc5rIJQ
>>1乙
ところで今日のふぁみつーにも情報なかったの?
11 :
それも名無しだ:2010/05/20(木) 21:38:48 ID:NDc5rIJQ
>>9のやつ
最後にアリーヤ川手からのメッセージが。
「(LRP)決勝大会にて重大発表。
会場に来られないレイヴンは続報を待て、損はさせない」
AC5情報、期待!期待!
12 :
それも名無しだ:2010/05/20(木) 21:57:13 ID:XHYYq6Vf
やっとこさ新情報が!!?
ってかプロダクトコードって何がもらえるんだ?
カラサワとかか?
13 :
それも名無しだ:2010/05/20(木) 22:34:08 ID:viK/KT0S
ついに来るのか新情報…!
ここで本当に5の新情報きたらスレが一気に4つくらい進むなw
14 :
それも名無しだ:2010/05/20(木) 22:50:59 ID:sjTBulC3
決勝大会っていつ頃?
胸が熱くなるな・・・
15 :
それも名無しだ:2010/05/20(木) 22:52:47 ID:86v2G+cH
5月29の決勝大会もユースト配信するらしい
16 :
それも名無しだ:2010/05/20(木) 23:24:10 ID:xkM7oozs
>>12 ひよこスタビみたいなものじゃないかな…LRP買ったけど開封もしていないや
パーツとは言っているけど微妙なエンブとかだったらどうしよう
17 :
それも名無しだ:2010/05/20(木) 23:32:38 ID:APTWWJHE
18 :
それも名無しだ:2010/05/20(木) 23:57:35 ID:17bMafe9
>>16 流石にカラサワみたいな強パーツは無いよな
ネタ系のお洒落パーツあたりがみんな文句も無くて無難だよな
ブレードぐらいだったらありかもしれないが
19 :
それも名無しだ:2010/05/21(金) 00:21:23 ID:eywOAeuv
性能、デザインは他の武器と同じだけど
銃声がカーオンだったりミサイルの尾がカラフルだったり
20 :
それも名無しだ:2010/05/21(金) 00:33:26 ID:Wx7mzsfw
性能普通の外見ジャックとかネタパーツ欲しいでござる
21 :
それも名無しだ:2010/05/21(金) 00:42:08 ID:RioHs7Pa
前スレの1000GJ
新情報
開発の遅れにより発売は2011年に延びました。
22 :
それも名無しだ:2010/05/21(金) 00:46:19 ID:eqmOB7Br
メイドロボ…ボソッ
23 :
それも名無しだ:2010/05/21(金) 00:49:16 ID:/RsBog+3
>>21 かまわん、その情報だけでこのスレはあと10年は戦えr(ry
24 :
それも名無しだ:2010/05/21(金) 01:06:59 ID:eywOAeuv
まあ実質的に本スレとかしてるからなこのスレw
25 :
それも名無しだ:2010/05/21(金) 01:11:28 ID:w9gTwmy9
なんだかんだで4系システムを継承することを
期待してしまう自分・・・
QBに慣れ親しみすぎたのか?でもAAは勘弁な
26 :
それも名無しだ:2010/05/21(金) 01:20:13 ID:Lxx4t8X9
逆に自分はシンプルなシステムになるのを期待しているな
地形戦重視ならそっちの方がいいだろ
4系も好きだけどね
27 :
それも名無しだ:2010/05/21(金) 01:28:40 ID:uu53W648
新シリーズの叩き台としてシンプルで、かつ従来とは違ったものがいいね
28 :
それも名無しだ:2010/05/21(金) 01:33:46 ID:H3NblIyq
イベントシーンはちゃんとムービーにしてほしい
29 :
それも名無しだ:2010/05/21(金) 01:36:12 ID:wcHUOQMp
>>26 暴力っていうなら正面切って火力戦しかないだろ
30 :
それも名無しだ:2010/05/21(金) 01:41:42 ID:jMekQ+Wn
ムービーにしたらプレイヤーのアセンが出せないから無理だろ
31 :
それも名無しだ:2010/05/21(金) 01:43:16 ID:uu53W648
俺ACが格好良く演出されてるのを見て悶えるのが王道
32 :
それも名無しだ:2010/05/21(金) 01:45:52 ID:Dc4kSGZz
AC小さくして地形利用云々とあるから地形は重視されるだろう
33 :
それも名無しだ:2010/05/21(金) 01:59:17 ID:dg8ZMLks
34 :
それも名無しだ:2010/05/21(金) 02:02:38 ID:U2y4gRvR
>>32 小型化して相対的な火力が落ちたことで
「友軍」の存在も大きくなるといいな・・・
展開するMT・歩兵混成部隊と
巨大兵器含む敵大勢力を駆逐するミッションとか熱烈希望!!
感覚的にはANUBISの総力戦みたいな
35 :
それも名無しだ:2010/05/21(金) 02:12:31 ID:xQuux6Pu
ANUBIS懐かしいな
でもあれは味方勢力が完全に足引っ張ってたようなネクスト以上の化け物ロボだったが
とりあえず5はMTがちゃんと敵やってくれれば何よりうれしい
36 :
それも名無しだ:2010/05/21(金) 02:29:59 ID:qYxsnBYd
3の多数のレイブンと一緒にやるようなミッションがまた欲しいな
37 :
それも名無しだ:2010/05/21(金) 02:30:34 ID:RioHs7Pa
この進行速度なら発売するころにはAC5たくさん妄想したしもう飽きた
6マダー? って状態になってるかも。
38 :
それも名無しだ:2010/05/21(金) 02:31:57 ID:RioHs7Pa
イベントムービーといえば母ちゃん倒した後の愛機ものすごいかっこいいよね。
ちょっといまから録画してスクショして貼るか。
39 :
それも名無しだ:2010/05/21(金) 04:34:32 ID:Hf9fWnPT
>>35 ANIBISはゆとりゲー
単騎で無双して何が楽しいの?
40 :
それも名無しだ:2010/05/21(金) 04:59:56 ID:dowzyzQR
SLのミッション開始時とかに自機が正面から映る演出はいいね
あまり多いとくどいかもしれないけど
41 :
それも名無しだ:2010/05/21(金) 07:21:30 ID:Lxx4t8X9
>>30 リアルタイムレンダがあるじゃん
PS3はリアルタイムのCGの質も上がって
あれでムービーやっても見栄えがするし
42 :
それも名無しだ:2010/05/21(金) 08:09:08 ID:tt3glASm
43 :
それも名無しだ:2010/05/21(金) 09:10:50 ID:mx9M04Oi
OW発動時には視点変わってガショガショ変形してほしいな
対戦ゲーの必殺技みたいだが、今までのACには無かった要素だ
44 :
それも名無しだ:2010/05/21(金) 09:31:57 ID:Dc4kSGZz
OWはミッションとかでCPU相手にしか当たらなくなりそうだな
45 :
それも名無しだ:2010/05/21(金) 09:40:05 ID:FtN0mlmO
アサルトアーマーも最初は開発者にそう言われていたんだけどな…
OWの変形は見えるようにするとか言ってたがどうなることやら
5は出撃シーンはあるといいな。あとガレージで格好良く(見えるように)してほしい
46 :
それも名無しだ:2010/05/21(金) 10:32:05 ID:mx9M04Oi
全フレームパーツに変形機構(OWモード)搭載されたら嬉しい
特に頭部、モノアイ型→バイザー型とかできて2つの顔を持つACが主流になりそうだ
47 :
それも名無しだ:2010/05/21(金) 10:55:37 ID:Dc4kSGZz
でもACの顔は見えないよね
48 :
それも名無しだ:2010/05/21(金) 11:02:23 ID:dg8ZMLks
>>39 ・つぼを押さえたナビAI
・超性能を演出するためのへっぽこ採掘用ロボにまず最初に乗る
・ボスごとに倒し方が違う
・ベクターキャノン、ゼロシフト等の超浪漫武装
・うごけぇぇぇぇとまれぇぇぇぇはいだらぁぁぁあああ!
無双シーンはその内の1面だし、もたもたしてると仲間が死ぬ。
無双ゲーだのゆとりゲーだの簡単にすましてもらっては困るな。
49 :
それも名無しだ:2010/05/21(金) 11:03:57 ID:DWhodYS8
50 :
それも名無しだ:2010/05/21(金) 11:04:21 ID:ojO3BqGD
アヌビスは敵とかオブジェクトを掴んだり投げたりできるんだぞ?
51 :
それも名無しだ:2010/05/21(金) 11:11:36 ID:9F9GSPer
ボスへの攻撃パターンが決まってるの嫌いなんだよ
単なる作業
52 :
それも名無しだ:2010/05/21(金) 11:13:50 ID:Hf9fWnPT
>>48 ほとんど演出面で評価されてるんだよ
ゲーム自体は爽快感重視で駆け引きはあまり無い
アクションの中でもキャラゲーに近い部類じゃないか?
>>50 面白い発想だが何回もやってると飽きね?
OFも重量感無くてロボットらしくないし
53 :
それも名無しだ:2010/05/21(金) 11:14:21 ID:+22ZNyoo
爆弾掴んで解除されるまでひたすら耐え抜くのは辛かった
敵に投げつけても失敗だったな
54 :
それも名無しだ:2010/05/21(金) 11:19:21 ID:DWhodYS8
S.L.A.Iなんかも無双扱いになるんだろうか
55 :
それも名無しだ:2010/05/21(金) 11:22:31 ID:mx9M04Oi
数々の難題をクリアしてきたレイヴンはANUBISじゃ満足できないと思う
プレイヤーを本気で殺しに掛かって来るフロムクオリティは他では出せんよ
56 :
それも名無しだ:2010/05/21(金) 11:25:29 ID:dg8ZMLks
ACで足りない演出感に俺は大当たりしたのだろうか
57 :
それも名無しだ:2010/05/21(金) 11:37:20 ID:dzrShA3p
ANUBISも一番高い難易度だとかなり面倒だけどな
特に最後手前の亜空間アヌビス戦
俺の場合「難易度替えで何度もやらせる」ってスタンスは
プレイも演出も同じことの繰り返しになるから飽きるんだよなあ
ACだとパーツ組み換えで性能・見た目・動かし方が変わるから飽きない
58 :
それも名無しだ:2010/05/21(金) 11:39:19 ID:2QJ/Ubs8
周回毎にEDが変わる仕様で
ラストは自機が新宿に投下されvs自衛隊
59 :
それも名無しだ:2010/05/21(金) 11:40:22 ID:vb99ksbJ
演出といってもACはマイナスのベクトルで突っ走って欲しいな
派手さ、ヒーロー性は一切なく、殺伐とした世界観に薄汚れた兵器群
ロボット物なのに暗い感じなのが良いんだわ
60 :
それも名無しだ:2010/05/21(金) 11:51:36 ID:tTFZfsXK
>>58 ああそれでオペの人が「何なのだ、これは!どうすればいいのだ!?」って叫ぶんですねわかります
ラスボスがマザーなACなんてNX以上の鬱展開しか想像できないよ
61 :
それも名無しだ:2010/05/21(金) 12:18:02 ID:Dc4kSGZz
新宿エンドでもACだったら自衛隊にくらい楽勝じゃね?
62 :
それも名無しだ:2010/05/21(金) 12:56:07 ID:FtN0mlmO
DODかよ
63 :
それも名無しだ:2010/05/21(金) 13:35:20 ID:vb99ksbJ
COOPやりたいけどACの世界観に合うかな?
一人の傭兵が汚れ仕事やってるイメージだろうし
しかしOWの”戦局を左右する”という宣伝文句も気になる
2の戦艦突入のように大規模ミッションだけCOOPできるのか?
64 :
それも名無しだ:2010/05/21(金) 13:45:16 ID:Dc4kSGZz
4系で普通にcoopあったよな?
別に傭兵が一匹狼である必要はないだろう
65 :
それも名無しだ:2010/05/21(金) 13:53:59 ID:QiXQHo3n
戦局ってくらいだから、暴力的に天候とか地形の操作できたりな
66 :
それも名無しだ:2010/05/21(金) 14:03:27 ID:2QJ/Ubs8
もっとこう地面をガショガショ歩く感じなら、COOPも雰囲気出るんだがな
FMオルタみたいな
67 :
それも名無しだ:2010/05/21(金) 14:20:17 ID:mx9M04Oi
ハイスピードで飛び回ってると一度も出会わなかったりするw
5は狭い市街地戦とか増えるだろうから雰囲気出そう
68 :
それも名無しだ:2010/05/21(金) 14:22:39 ID:qbOxcxbN
リアルな雨の中での戦闘がしたいなぁ
敵の倒し方次第で増援がかわるとか
派手な倒し方→敵警戒、増援多数
一撃やスナイパーライフルで頭を破壊→増援少数
シールドでぶん殴ったりしたい
69 :
それも名無しだ:2010/05/21(金) 14:28:54 ID:fEdqnXJa
>>52 >OFも重量感無くてロボットらしくないし
ACのスレで他のロボゲーを貶める用語にこれを使うかね・・
ACなんて重量感の無いゲームの最たるもんだろ
70 :
それも名無しだ:2010/05/21(金) 14:54:03 ID:mx9M04Oi
確かにドヒャドヒャ動けるよな
でもさ、昔は無かったんだぜ?それ
71 :
それも名無しだ:2010/05/21(金) 14:57:56 ID:GOtnJKlI
昔からACには重量感なんてものはないだろ
初代からスパロボじゃん
72 :
それも名無しだ:2010/05/21(金) 15:01:30 ID:QiXQHo3n
ACって何kgあるの?っと・・・
73 :
それも名無しだ:2010/05/21(金) 15:07:43 ID:9F9GSPer
ZOEがロボゲーならロックマンもロボゲーだな
74 :
それも名無しだ:2010/05/21(金) 15:33:36 ID:vb99ksbJ
>>71 少なくとも動作面では重量感あるだろACは
最重量のACでも組めば一目瞭然だろうに
てかACは元々リアルロボットに分類されるんだが
嘘だと思うならwiki見ればいい
75 :
それも名無しだ:2010/05/21(金) 15:49:36 ID:ofvm14bB
何を持ってロボットだと言えるかは重量や挙動だけじゃないだろ
ホイホイさんやドラえもんディスってるナリか?
76 :
それも名無しだ:2010/05/21(金) 15:52:40 ID:RioHs7Pa
アヌビスのべリハーは難しかったと思うが。
>>71 faのれぎゅ1.15なんかはスパロボの域だと思う。地上であれだけ動けたら
ガンダムとやりあえると思うよ。 旧作はスーパーってほどでもない。
人型で無骨な描写だな〜と感じたアニメはボトムズとかレイバーとか
オカルトはいってるけどガサラキとか、でも旧作のアーマードコアでも
これらのメカより全然機動力上だしENはいくらでも生み出せるし・・・
マッスルトレーサーがリアルロボットって感じ。
77 :
それも名無しだ:2010/05/21(金) 15:55:05 ID:DWhodYS8
大統領なんかは見た目や性能はリアル系だけど
やってることはスーパー系
78 :
それも名無しだ:2010/05/21(金) 16:05:27 ID:Lxx4t8X9
まあ何はともあれ今月の29日には情報くる(はず)
戦友たちよ半年間長かったな マジで
79 :
それも名無しだ:2010/05/21(金) 16:07:29 ID:RioHs7Pa
新情報
鍋『実はアーマードコア5は嘘で天誅の新作つくってました。』
80 :
それも名無しだ:2010/05/21(金) 16:07:55 ID:6fbZyUpt
ふむ、土曜日に情報がねぇ…
81 :
それも名無しだ:2010/05/21(金) 16:09:01 ID:5wtTTvLP
>>75 動きがロボットらしくないって事だろ
>>76 動き方でスーパーロボット認定する奴初めて見た
知らないようだから言っておくがガンダムもリアルロボットなんだぜ?
82 :
それも名無しだ:2010/05/21(金) 16:28:41 ID:RioHs7Pa
ガンダムって言っても物によらね? 凡性能から超性能まで幅が広い。
スパロボやらないから分からないんだけどガンダムは毎回スパロボに
登場してるように見えてスーパーロボットなんだと思ってたわ。
83 :
それも名無しだ:2010/05/21(金) 16:37:29 ID:mx9M04Oi
ガンダムはテーマが戦争だったり、登場メカが実在兵器の流れを汲んでるからね
かと言ってASIMOのような実在のロボットをリアルロボットとは呼ばない
あくまでフィクションの中でのリアルさ、という事らしい
84 :
それも名無しだ:2010/05/21(金) 16:39:34 ID:Dc4kSGZz
スパロボスレじゃやりつくされた議論だけど
スーパーとリアルの境界なんて曖昧で個人の主観が多分に影響
議論するだけ無意味ってのが定説だった気がする
85 :
それも名無しだ:2010/05/21(金) 16:50:08 ID:RioHs7Pa
アーマードコアって何をエネルギーに変えてるんだろ。
ブースターの炎とかEN兵器等外に放出してるから外からとりこんだ
物をエネルギーに変えてるってのが有力?
コジマ粒子ってゲーム独自のものがあるからまあエネルギーもそれで説明つくよな。
ACガレージ読んだことないけど知ってる人いるの?
86 :
それも名無しだ:2010/05/21(金) 16:51:37 ID:2QJ/Ubs8
物質を熱エネルギーに変換
つまり縮退炉
87 :
それも名無しだ:2010/05/21(金) 17:06:57 ID:v6PWJvG0
誰も知りません
88 :
それも名無しだ:2010/05/21(金) 17:11:39 ID:RioHs7Pa
開発者はしってるさ。
89 :
それも名無しだ:2010/05/21(金) 17:47:04 ID:dzrShA3p
変わることもあるぜ?(例:NX)
90 :
それも名無しだ:2010/05/21(金) 18:01:57 ID:GOtnJKlI
嘘だと思うならwiki見ればいい(キリッ
はまあ置いておいて、そんなに重量感あるかねぇ
最近の人は実はACって別に硬派でもなけりゃリアルでもない
って割り切った上でAC楽しんでる印象だけど
古参ほど凝り固まって盲信してる印象だよね、神格化してるというか
91 :
それも名無しだ:2010/05/21(金) 18:09:18 ID:ve/qUtgX
過去は美化されるもんだ,AC自体はやりのロボ物とかSFのおいいしいとこ取りの印象がる
初代とか結構フワフワしてるからなあ
92 :
それも名無しだ:2010/05/21(金) 18:20:47 ID:Lxx4t8X9
>>90 まあ結局のところ面白いのが正義って事じゃねえの?
AC4も発売前はバリアだのQBだの破壊天使だの
厨臭え・スーパーロボットかよ・新システムは絶対バランス取れなくてウンコって叩かれてたが
それなりに練りこまれてて面白かったから受け入れられたんだろ
93 :
それも名無しだ:2010/05/21(金) 18:22:06 ID:GOtnJKlI
そうそう、初代なんかはあの慣性と加速性能による
独特の浮遊感が気持ちいいんだよね
パンチMTの鉄拳で吹っ飛ぶのがあれほど爽快なACもない
重量感ってのはピンと来ないなぁ
94 :
それも名無しだ:2010/05/21(金) 18:29:21 ID:5wtTTvLP
>>90 リアルロボットのwikiだろ ちゃんと探せよw
あとスーパーロボットについても勉強しておけ
>>93 初代ばかり言ってるが2系、3系はどうなんだ?
そもそもACが重量感無いなら殆どのロボゲーが重量感無いだろ
95 :
それも名無しだ:2010/05/21(金) 18:49:35 ID:mx9M04Oi
一応重量感くらいはあるでしょ
特にACなんて軽量級と重量級で明らかに重みの差が出るし
ANUBISのように完全無重力状態なら話は別だけど
96 :
それも名無しだ:2010/05/21(金) 18:50:43 ID:Lxx4t8X9
重量感って言うが飛ぶって言う性質上
どんな事をしようが重量感なんていうものは無くなると思うぞ
飛んでる飛行機みて重量感なんか感じないだろ
97 :
それも名無しだ:2010/05/21(金) 18:52:08 ID:2QJ/Ubs8
飛行する時点で重量は無くなるしな
地上歩行や地上被弾で味を出すしか無いな
98 :
それも名無しだ:2010/05/21(金) 18:52:40 ID:ve/qUtgX
基本ブースターで飛びまくりだからな
地に足のついてるFMやクロムハウンズとかと比べるとな
99 :
それも名無しだ:2010/05/21(金) 18:57:40 ID:uu53W648
歩いた時のノシノシ感はいいと思うんだ
着地時のズシーン!もいいよな。LRだと土柱とか立つし。
>>96 客観的に見れば重量は無いが実際に動かす側となると重量感は感じるものだ
自動車を運転する時も重み、手応えがあるだろ?
つまりACは演出面で重みは無いが、操作面での重みがあるってこと
AC4は空中での制御に慣れてないとブースト吹かしまくっても高度が上がらなくてびびる
>>102 慣性のかかる挙動とか、むしろドヒャドヒャ時代の(物理演算の乗る)ACの方が重量感あるんだよな
4系も重量感はあるからな
慣性とか明らかに重力の産物じゃないの
それに通常ブーストや歩行だけで移動すると重量感ありまくり
重量感無いとか言ってるのはQBの速さに目を奪われ過ぎだな
あれはジェット戦闘機と同じで推進力が異常に高いだけだから
>>101 >自動車を運転する時も重み、手応えがあるだろ?
FPS(主観視点)ならまだしもTPS(三人称視点)のゲームでそういうものは感じないだろ
つか地面を走る車と飛行機を同列に考えるのもどうなんだ?
>>100 ドッスン着地はACの味だよね。ゲーム操作的には褒められないが演出的にはいいものだ
あとガッチョンガッチョン歩いた時の音とモッサリ感
大概のロボットゲーは操作の爽快感出すために動きにくさ動かしにくさみたいなのを取っ払ってるのが多い気がする
あと飛ぶって言っても一部の作品を除いて延々飛んでいられるアセンはそうはないから
上昇速度の遅さだったり、届かずに墜落死や落水したとき絶望感みたいなものは有るような
スピードは早くていい
ただ重量感は欲しい
具体的に言うとAC2AAOPの戒世のOBのような
↑なんだコレ日本語か
>>105 旅客機だって同じだろ
重量の影響で離陸に長い滑走路が欲しいし、旋回に距離を稼ぐ必要も出てくる
一方軽いF-16なんかは旋回半径も滑走路も短くて済む
あとTPSでも実際操作に使うのはコントローラだ
飛行機のように上昇時、旋回時に重さ、手応えは感じないのか?
>>104 そのジェット機みたいな推進力を散発的且つ瞬間的にに何度も出しちゃえるから重量感を感じないんだろ
自分で言ってて可笑しいと思わないのか
>>108 >重量の影響で離陸に長い滑走路が欲しいし、旋回に距離を稼ぐ必要も出てくる
>一方軽いF-16なんかは旋回半径も滑走路も短くて済む
そりゃ地面にくっついてる時は重量感は感じるだろ
>飛行機のように上昇時、旋回時に重さ、手応えは感じないのか?
それは重量感じゃなくてただのGだろ
小型機だろうがジャンボ機だろうがバンジージャンプだろうが等しく同じように感じるもんだろ
重量感()笑
あくまで重量「感」が欲しいのであって
万事鈍重でいてほしいって事ではない、ここがポイント
飛行機の方のACもこっちも、現実的な重力より
「重力っぽさ」が大事だったりするよな。だってゲームだもの。
重量感とはどのようなものかを言わないとどうにもならないな
意味が曖昧すぎる
個人的に重量感っていうのは
重いゆえにゆっくり動く事か
速度がある場合でも脚などの大質量を地面に叩きつける事で発する衝撃波(地響き・地面陥没)
が正体だと思うわけね
エヴァで初号機がダッシュするシーンなんか高速で動いても重量感感じたわ
ゆえに飛行で重量感を出すっていうのはありえないと思うわけよ
>>109 そりゃQBは重量感無いよな 推進力が異常に高いんだから
でもさ、ゲーム全体として見るとちゃんと重量感は存在するのよ
重量感が無ければ地面に引っ張られる感覚は無いしな
それにフロムは細かい演出も頑張ってるじゃないか
>>115 むしろ飛行が重量感を出すには良いものだろ
重量級ACが素早く上昇できない、飛行距離が短い
ゲームでの重量感ってのは重力感なんだよ
いくら演出が凝っていても操作が軽けりゃ意味が無い
加速と減速がゆっくりなら飛行状態でも重量感でるだろ
QBを半拍掛けて加減速かけて、機体1個分しか移動できなくしたり
QTしても慣性に引きずられて移動する距離を長くすれば重さはでる。
そうかなあ
その理屈だと風船にも重量感感じるような気もするんだがな
>>109 むしろ何処がおかしいのかわからん
あんな大質量物体が、あんな変態推力で素敵挙動したらどんな慣性がかかるか、みたいなのがきっちり出てるのに
VOB排除して着地した時のズザァァァみたいなのは重量感じゃないってのかね
飛行でも重さを見せる演出はできる
ソースはNXOPで両手マシのオラクルが反転してヘリを落とすシーン
重い鉄くずをQBでぶっ飛ばしてるかんが欲しいです
>>118 ヘリウムは軽いからな
元々重量感を求める物体ではない
まあ演出も大事だけどな
でもACはできる限りの範囲で重量感を出す演出はやってるんだよ
初代はハード的に厳しいが、N系では土埃立つし、4系は足跡が残るんだぜ?
ホバーブースタも一見無重力そうで上下に揺れたり徐々に落下していったり・・・
こういった細かい部分も評価するべき
操作感を除外してるから話がかみ合わないんだ
4系は爽快感重視だろうから
ドヒャドヒャも取捨選択の結果なんだろうな
あんまり好きじゃないけど
重量感と一言で言っても色々な重量感がある
演出、操作感含めてACは重量感を感じる作りにはなってると思うよ
>>124 その辺は操作性とかスタイルの個人の好みの問題なんであって正解は無いんだが、
その個人の好みを「重量感」って言葉で一般化して取り繕おうとするのはいくない、と思う
類義語は「◯◯の総意」「皆そう言ってる」「◯◯じゃない奴はにわか/アンチ」etc
とりあえずキー入力から移動開始までに一拍置いてほしい
>>127 なるほど、4系はそれが無いからこその爽快感があるのか
>>126 脳内で敵を作り出して戦うのはよくないぞ
>>94 なんで上の人と違う君が反応してるのか分からないけど
リアルロボットのwikiってなに?もしかしてwikipediaのこと?
てか、スパロボについても勉強しておけとか言われてもなぁ
まあ「ここでこう決められてるからリアルロボ!」
のところで思考停止しちゃって凝り固まってる人と話が通じるとは思えんけど
>>130 そう言うお前は「自分がこう決めてるからスーパーロボ!」じゃねえかw
リアルロボとスーパーロボの定義は曖昧だが大体の仕分けはできてるんだよ
それとも一般認識に対する反抗心でもあるのか?w
5だ!!5の情報が足りないからみんな酸欠状態に!!
リアルロボ スーパーロボって
ロボの性能じゃなくて、背景設定で決まるモンだと思ってる
個人的には
スポットが当たるのが人(パイロット)なのがリアル系で
スポットが当たるのがロボなのがスーパー系だと思う
つまりフラジールは(ry
全く同じ設定重量で、全く同じ挙動をしたとしても、
タンク脚だと重量感を感じるし、フロート脚だと感じない。そういうもの。
fAって重量で機体速度が変わった気がするんだけど
空中に浮いているとき水平方向の速度まで変わるのはおかしくない?
>>131 だからなんでレスした人と違う人が反応してんの?
一々ID変えてるんならそう言っておいて欲しいね
まあ俺が言ってるスパロボってのはスラング的な意味での揶揄であって
ガンダムの中での種を指すスラング、くらいのニュアンスだから
それこそ時空を切り裂くとかそんなスパロボを思い描いてるんなら謝るけどね
ACって昔からリアル「っぽい」ところがミソなんであって
実際はそこまで硝煙の臭いもしないしリアルでもない、ってのが
それこそAC信者的には一般認識(笑)だろう
フロム物理学と脅威の姿勢制御と謎のテクノロジーによる
単機で企業を壊滅し戦況を左右する一騎当千のハイスペッコロボ
表現が違うだけでやってることはストライクフリーダムと変わらない
>>137 どうでもいいけどIDの中にゴキブリがいるぞ
>>138 そこに気付くとはやはりドミナントか・・・
俺の光子力メガ粒子砲をくらえ!
>>137 掲示板で1vs1をやろうとするのが間違い
突っ込まれるような事書いたから他の人にもレスされるんじゃね
ついでに言うなら種は昼メロ「もどき」であってスーパーでもリアルでもないな
セレンさんは行き遅れの27才
まあ文体や内容的に同じ人が書いてる気がしたが
俺が疲れてるからなんだろうね、グダグダと引っ張ってすまんかった
まさかリアル高機動AI搭載のACを拝めるとは凄い時代になったよな
>>133 確かにロボの性能では決まらん
が、スポットの当たり方だけでも決まらない
ガンダムと勇者シリーズ、どちらもキャラにスポットは当たっている
大事なのはストーリーとロボが含む要素
まずロボがアニメ的要素(必殺技、魔法兵装による攻撃など)を含むと
スーパー系となり、逆に現代兵器を踏襲した兵器や兵装があればリアル系になる
次にストーリー、戦争や紛争など現実的な世界情勢を描くのであればリアル系、
主人公のヒーロー的な活躍を描くならスーパー系になる
ガンダムはスーパーの皮を被ったリアル系だな
ザクマシンガンやビームライフルは実在兵器をリスペクトしたものだ
>>137は気付いていないが、くれぐれも現実世界と混同してはいけない
架空の物語上で、リアルのテイストを十分に含むか、含まないかが鍵だ
一騎当千できるように思うのはプレイヤー=イレギュラー、ドミナント設定だからかな
スレの伸びる原動力はこういう不毛な言い争いなんだよな
人間並の動きをAIにさせるのは無理だからな。強化人間にするしかない
でもダイアモンのAIは優秀だったな…凄まじいまでのロック外し
オーラバトラーってどっちにはいるん?
>>149 4主人公はなかなか面白い設定だよな
レイヴン→リンクスって所がシリーズプレイヤーと同じで
粋な計らいだったと思う
始めは時代遅れと馬鹿にされつつも、最終的に誰も止められないという
レイヴンあがりのリンクスはあと2人くらいしかいなかったんだっけか
ラインの乙女にはSLでお世話になったなー
対戦やったことなかったからいい仮想敵だった
4主人公はスーパー系の要素も含むかもしれん
しかしネクストが実在兵器のテイストを十分に含み、
かつ企業間の戦争に身を投じるという設定がある以上、リアル系の域を出る事は無い
考えてみれば俺がACに入ったのも
重厚でシリアスな設定がえらく気に入ったからだったな
企業間戦争とか傭兵とか痺れるね
ダイアモンはあれでもまだ手加減してる方だと思ってるな
あれがもし両手ともにNIXでブースターも最速のTPだったりした日には俺詰んでたかもしれん
フロムが本気で組んだ本気AIのCPUと戦いたい
多分俺の腕では10秒経たずに爆散だろう
まさかの四脚トップランカーとか珍しいものも見てみたい気もする
しかし5に四脚あるのか・・・?
いまのAIも結構優秀なんだけどな
特に捕捉射撃に関してはほぼ完璧、弱いのは機体があれだからだよ
fAで1.15にしてEN無限にしてやれば軽量陣はけっこうしんどい相手になる
レギュのお陰で相手にも影響出ちゃうからねぇ…レギュが変わる度に相手が弱くなっていく…
>>160 四脚はまだあるだろう
だが、問題はタンクだ。
1.3あたりでジェネの重量に以上な差をつけて重量過多続出がその後の弱体要因だな
バランスとしても問題ありだったと思うがあれで喜んでたやつが結構いたのが不思議だ
逆脚のトップランカーって居たっけ?
タンクと同じように2位に食い込んでるランカーは居るけど
>>164 そらぁ重ジェネ余裕で積めます状態が解消されたから、他のジェネも選択肢に入るようになったり
他の方向のアセンも必要になったからじゃないか
>>163 総監督マシーン改があるじゃない!
いやそれ言ったらどの脚部も1位いるけど。
決勝大会でようやく新情報か・・・ムービーとちょいゲーム画面とかかな?
しかしその発表で予想に反してなぜか開発率が50%とかに跳ね上がってたら逆に怖いなw
むしろ重ジェネ使えませんになってただろうに
限度ってものを知らんのかよ
そりゃ誰も彼もが重いジェネばっかだったからだろ
その気になれば軽2にすら詰めてたりしたしな
・機体重量とブースタ消費量が比例
・ジェネの重量と出力は比例
これなら良かったのにな
軽量機で重いジェネ付ければ、装備が持てずに高機動軽装甲・軽装備とかで
>>168 長くなった特報動画と3Dモデルの新機体画像だけで良いと思うの
中途半端にムービー出しておいて、実装されませんでした、とか
機体設定原画出して、設定原画そのままです!!ですが他のパーツとの整合性なんて知りません
とかもう勘弁
軽量級は低消費、低出力、重量級は高出力、高消費か
EN回復力とAP差から見て重量級の方が若干有利か?
マジレスするとMOAのランカーメイキングでEX300と似た方向性で
つくったランカーは強いよ。EX300と違うのは四脚ではなくて逆足に
することで余剰Eが増える、旋回が上がる。
ストーカーミサイルとレンコン最強だろ。
>>122 ああ?リリウムは軽い? ふざけんな!奴の貞操観念のすごさ知らないだろ。
>>165 テルミドール『まあ、空気で構わんがな・・・』
>>175 うお、素で忘れてた
faのトップといったら乙樽の印象しか無かったわ
水没さんは軽二から逆脚に乗り換えたりまた軽二に乗って騙して悪いがしたり大変だな
交互に乗ってると操縦系統とか混同したりしないんだろうか
ライフルとかマシンガンとかはノーロックのときガイドじゃなくて照準をつけて欲しい
そして生物兵器やら装置類やらのロック不可なターゲットを増やす
操縦系統はどこも大体決まった規格があるんじゃね
携帯だってメーカー変えてもキャリアが一緒だったら大体迷わず使えるだろ
そういえば最近生物兵器を見ないな
ORCAご自慢の虫がいたがあれはバイオセンサー要らずだしなあ
5には是非ゴキブリタイプの生体兵器出して欲しい
そして暴力的に退治したい
5はトップランカーは強いキャラが来て欲しいがどうなんだろうな
機体くらいデカいOW背負ったネタみたいなのが来たらどうしよう
>>180 …Gはいらんわ。多少焼いた程度で死にそうにないしキモいわ
PS3版AMIDAかタカアシ鎧蜘蛛みたいなので勘弁してください
2AAの生物は変体機動だったな。よくはねる。
ムカデみたいな生物兵器かもん。 なんならナウシカみたいに
ムカデに羽がはえたようなのでもいいぞ。 てか虫でなくてもいい
巨大怪獣でもいいw
虫と戦いたいなら地球防衛軍でもやればいい
ディソーダーのような機械生命体は普通にカッコいいからそういう類の希望
5のACは小さすぎると思う…
人が乗るスペースあるのか?
実はコアのサイズは旧作とさほど変わらないとか
ACの生体兵器はLR除いて撃破エフェクトが完全に機械だからよく分からん
アミダたんもLRでようやくああこいつナマモノなんだと確信するに至った
ていうかNXじゃ攻撃方法がこっち寄ってきて自爆とか生き物のすることじゃなかったし
バグ・アミダ・あとなんか3のやつ=生き物
ディソーダー=機械
でおk?
>>185-186 コアの大きさ(=出力)は従来のまま、サイズが小さく・・・
つまり更なるハイスピードアクションということだな!
怪獣てのは爆発するもんなんだ!
正直4は建物がすごく小さく感じたからサイズが小さくなることで
まわりの建物にスケールを感じるならアリだな。
はじめ4は叢 MURAKUMO みたいに自分の機体より何倍も背の高い高僧ビル群、ハイウェイの
中でハイスピードバトルができることを期待してたが・・・
生体兵器(笑)とか思ってたけど、アメリカで解析済みのゲノムを組み合わせて人工生命作る事にほぼ成功したらしいな
普通に兵器利用の恐れがあるって言ってた
OWがジェネ兼ねてるとかあるかもね
>>191 ゴメン間違い。
化学合成した人口ゲノムを似た細胞に移植して活動させる事に成功したって
どうでも良いかw
>>190 5のスクショ見た限り、高層ビル群の中にポツンといる感じだね
NXのOP思い出すなあ
>>193 生体兵器よりも生物兵器の方が脅威だけどね
細菌特有の感染力と対処のしにくさがある
一歩間違えると大変な事になるけど
Do As Infinity 懐かしいw
処理オチ万歳になるだろうな…
忘れ去られる計画都市グリフォン
一世代下のゲーム機でこの描写ができたから4の背景は手を抜いてるなと
感じてしまう。 とてもじゃないが同じメーカーがつくったロボゲとは
思えないくらい雰囲気が違うよね。
4は水面が綺麗だったな
そういえばグリフォンって計画のままおわっちゃったのかな?w
>>198 叢のムービーと4のゲーム本編比べてるのか?
4系は開けた場所が多かったからなあ
高層ビルが立ち並ぶとドヒャドヒャしにくいのは分かるが
街もそうだが拓けた地形も適当だ
これを見るとVOBの発想の原型はここから着てそうだよなぁ
メカデザもありゃーっぽさがあるよね
一から作り直さないとダメな設計だったんだろうか
まあ4は次世代ハードでの1作目だから仕方ないか
マップの描写って世界観からくるものが大きいとも思うんだよね。
企業の争いに歯止めが効かないから地が荒れ果て空けた場所が多かったり
砂漠化してたりで。
警察じゃないけど治安を守るっていう設定でもいいと思うんだよね。
犯罪を取り締まるレイヴンみたいな。
だから基本平和が維持されて建造物の発展 巨大都市が維持できるみたいな。
企業同士経済競争はするけど過去の大破壊から学んで戦争はタブーみたいな。
ただそんな社会の中で私利私欲のために動く反乱因子が存在するっていうのでも
いいんじゃね。
>治安を守る
シティガードみたいなのからバンバン依頼がくるようになれば良いんじゃね
企業が派手にドンパチやってるから介入して両軍黙らせて来いとか
軍備拡張やってるから襲撃して削って来いとか、企業から横流し受けて勢力拡大してる武装勢力叩き潰して来いとか
自社の利益や戦乱による需要増が目当てな企業連に対して闘争規模の縮小を狙う組織があっても面白いかもな
しかもどっちも管理者様の手のひらの上とかで
そうか?かなりFMしてるじゃん
4分くらいに出てきたやつらは地獄の壁のオマージュなのかどうか知らないが
なんかまるっこいデザインだったな・・ACというよりガンダムみたいだった
新情報とやらで通常のプレイ画面みれるのかな〜
期待半分 不安半分だわ〜
>>209 確かにAC化してるように見える
途中の四脚には「え?」と思ったわ
昔からずっとあったろうに
>>209 黒髭危機一髪みたいに爆発するな
まー、買いたく無いって程のダメ感は俺は感じない
四脚自体がACのパクりとは言ってないぞ
ぱっと見ACに見えたというだけ
以前のトレイラーより大分マシになったが大雑把感は拭えないな
結構おもしろそーじゃんエボルヴ
>>208 こちらシューティングスター!
あとは任せろ☆
普通にSLGでだして欲しかった
こういうのは外伝的に出すもんだろ、次世代機で出す一作目がなんでアクション・・・
等身似てるから後ろから見た画面は5もこんな感じになるのかな?あくまで画像としてとらえたらだけど
スレ領域を逸脱しようとしています
すぐに戻ってください
グリフォンは復興計画してたんだけどネクストやらフェルミやらでコジマ汚染が凄かったと想像してみる。
電脳で人間サイズのACで何処かに潜入もやってみたいな・・・
まだわからんがPA(または類似したもの)が無いって事はショットガンも実用武器に返り咲けるか
4でもショットガンは実用的だったぞ
軽量張り付きか引きタンクかに限られたが
ショットガンも含め単発系が返り咲くには、ラグがどれだけ軽減されるかに掛かっている
>>224 グレネード・カノプス・腕バズ・砂砲辺りはラグがあっても一線級だったぞ
アリーヤ川手ときどきキャラが揺らぐよな
アリーヤ川手って実はヘタレ?
実はガチムチ
スーツで隠してるが
干興
29日まで暇だな
この人もツイッターやってんのか
アリーヤ川手はんのこと、どう思ってるんだろう
>>228 そもそもいい歳したおっさんがアレを続けているのは…変態企業フロムならではですね
そのうちカメラアイから洗浄水が漏れそうだ
>>233 PVの曲が実は格好良いんだけど星野さんっぽいような。5はどうだろうね
ACEの方は斎藤さんっぽい気がする。
仮に今回の暴力的な雰囲気で
ロマンティックな曲が多い星野氏は大丈夫なのだろうか
なんか荒々しい曲ってあったっけ?
干野興太
RED RIDE2?あれは好きだ
メタルウルフカオスの暴力的なBGMも手がけたから大丈夫
>>237 How do you like me Now!!!!!!!
Metal Fighterとか超熱いじゃないか
戦車やヘリが強敵になりえるなら雑魚は何かと考えた
やっぱ歩兵なのか?でも今まで生身の人の敵っていなかったよなあ…
フロムは人のグラが苦手そうなイメージがある
一応歩兵やパワードスーツは今までのACでも出てるぞ
というかACのサイズ的に5mになったところで人はかなり小さいからなあ。ゲーム的には使いにくそうな気も
要人護衛とか有ったら出て来るかも?
戦車やヘリはやっぱり雑魚でMTが強めとか。強敵はいつも通りACや大型兵器じゃないかな
雑魚1:歩兵戦闘車とか、低火力の車両系
雑魚2:MT
強敵:AC、戦車、ヘリ
無理:戦闘機
戦車・ヘリ>>>>>MT
つーかジオニックフロントみたいな感じになるんじゃね?
戦車やヘリが強敵になるとは言われてないはずだが…
戦車やヘリが強敵なんてファミ痛の妄想に決まってるだろJK
と思ってたら超大口径ガトリングぶっ放してくるジカバチみたいな巨大戦闘ヘリとか
砲等が十門あるお化けタンクに苦しめられたりして名
コクピットの形がヘリっぽいね
オスプレイみたいなカニ形大型ヘリかな
そもそもロボットが通常兵器に勝てる要素が(ry
基本的にロボットは通常兵器の良い的だがな
デカイし関節弱いし、それでいて金もかかる
兵器として無駄がないヘリや戦車の方が圧倒的に優秀
そういう意味で今回のACは少しだけ実用的になったんだな
タンクなんか振りまわして川に落とせばいいだろ
実際の戦車って結構スピード出るんじゃないの?
強い戦車やヘリを蹴散らせるそれがAC
普通に80kmぐらい出るよ >戦車
現在の主力戦車が、大体60〜70km/hぐらいかね
5でのACの移動速度が気になる所
戦車なんて劣化雷電じゃん
戦車は思った以上に怖い兵器だよ
各々のスペックが高いだけだなく数が揃ってるからな
砲撃の精度も高いし包囲されれば終わりだな
今までのACだと戦車の砲撃やヘリのミサイルをくらってもそれほどダメージはなかったけど
現実ならその一発一発が致命傷なのかな
OPを見てみるとACって凄いもろいよねw
>>263 2のopはもろすぎる気がするw
マシ10発程度で、ミサ一発、唐沢二発とかさすがフロムマジック
ウラヌス<ドキッ
まぁ戦車もヘリも10mゆうに超えるようなでかいのはいるしなぁ
それこそA-10みたいな化け物戦闘機が出てきたら勝てるのかどうか・・
いや、負けないだろうけどさ
マザーウィルのスナイパーキャノンみたいなあんなアホみたいな口径の砲撃現実に食らったらACどころか富士山でも貫通するな
でも3のOPは割とそれっぽい感じはするけどなぁ。インサイドミサイルは別として
ウラヌスはボコボコにされてたけど、クレ軽のマシンガン食らってもセレナは装甲がへこむ程度だったし、
実際のところは軽量級なんてそんなもんなのかもしれない
だからこそ高い機動力が最大の武器にもなるんだろうし
ドーラよりでかそうな砲弾だよな>かーちゃん
砲弾だけでその辺のビル寄りで仮装だ
というかマザーウィルなんかよりビッグボックスの主砲のほうがはるかにヤバいだろ
砲身にACが入れるんだぞ
>>271 あれはグレネードガトリングといって、周りにある棒が砲身
グレートウォールと勘違いしてない?
ビッグボックスのメインビルの端についてるやつだよ
撃ったら1発でビルが自壊しそうなぐらいでかいよなあの大砲
それより周りの飛んでるビル群の方がよっぽどヤバイと思うが
勘違いしてた…そんなのあったけ?記憶にない…
VI ガチガチ ムチムチ
ビッグボックスの超巨大砲はGA社の威厳を誇示するオブジェクト的なもので、
でっかい砲身はダミーで実際には奥の方に普通のサイズの砲が隠れてるとか解釈しとく。
AFってグレートウォール以外ただの雑魚だから印象ないんだが
グレートウォールも慣れたら雑魚だが…
グレートウォールってそんな強かったっけ?
インテリオル製レーザークラブとタマタマソルディオスの方が強いと思うんだけど
あーすまん
マザーウィルだったかな?
グレートウォールは中に入ってしまえばあとはMTとノーマルしかいないしね ハードは社長いるけど
結局のところフェルミが一番脅威
GWって推定でも数十mの厚さの装甲があるんだよな
それでいて数百キロの速度で走ってくるんだから本当に動く壁だな
しかも最低でも数百機のACとMTが積めて目的地まで味方の部隊を安全かつ迅速に運搬、
到着後は大火力の援護と鉄壁の盾の役割まで果たせる
ゲーム中だと大して強くはなくても実際に相手取るとしたら輸送直後の人員の少なくなった時くらいしかチャンスないよな
4のフェルミ撃破ハードはなんの拷問かと思った
暗いんだよ
グレートウォールのガトリンググレネードや看板ランチャーが
ちゃんと2次ロック的に目標を狙うものだったらどんなに恐ろしかったか
>>283 アレは雰囲気出ていて好きだったな闇の中に光るレーザー光とブレードの光
GIGANTIC FIREFLYってミッション名も良い。HARDはあのくらい初見殺しでいい気がする
>>282 ゲーム中で弱い理由がまさにそれ、みたいだよ
GWの来た方向で都市でドンパチやってるからそこで部隊降ろして離脱中な雰囲気出てる
GWは社長以外苦戦する要素ないぞ…
SOMは弾幕が凄いから、初心者は苦戦する
地上から責めるならアンサラーも苦戦するけど
そもそもGWクラスのAFは並みのリンクスじゃキツイんじゃないだろうか
ただ主人公が強すぎて簡単に感じてしまうだけでは?
>>286 GWが破壊された後、下ろされたGA部隊は銅やって帰ったんだろう…
ランドクラブでもよこしたのかな
>>284 看板ランチャーか、うまい言い方だなw
GW戦っていきなり砂漠のど真ん中から始まるけど、あれも近付くまでにはVOBとか使ってるんだろうな
あれもVOBでの移動シーンがあったら、途中からグレマシとミサイルの波状攻撃を避ける事になってたのかね
>>289 普通に輸送機とか
強襲して部隊を展開させるためのAFだとしたら制圧後は考えてないんじゃない?
>>290 >>286を前提とした、待ち伏せ作戦を提案いたします
ああなるほど待ち伏せ作戦があったか
事前に進行ルートを割り出しておけばそこで待つことも可能だな
問題はGWのレーダーに補足されない様にしないといけない点か
カブラカンの進行ルートには地雷大量に設置してたけど
GWならうまく踏んでくれれば横転してくれる気もする
>>292 あのミッションはアルゼブラからだから、オーメル製ECM発生機でも借りてたんじゃ
砂の中に埋まってたんじゃない?
カブラカンってよく正面の掘削機は不要だとか言われたりするけど、
あれってランドクラブみたいな大型の兵器に対しての攻撃とか以外にも、
峡谷とかで壁を崩して道を作ったり、超大型の土木作業兵器としての側面もあるよね
あの分厚い装甲は盾以外にもそういう時に崩した瓦礫でダメージを負わない用にする為にも存在してる気がする
そう考えるとかなり汎用性高いな
さすがダイアルゼブラ
とっつきでは飽き足らずチェーンソーをAFに付けたわけだ
カブラカンをGWに突っ込ませるのではダメなんだろうか
問題はカブラカン自体が失敗兵器だったことだな・・
あれがGW並のサイズで中に積んでるのが自律兵器じゃなくてACレベルの代物だったら面白かったのに
自律兵器なめんな!
主に丸いのとか!
自律、の度合いにもよる・・・
自らの意思を持って丸いのが集まって
あるてぃめっとそるでぃおすおーびっと!とかなったら
目も当てられないでござる
世界中のロリコンを焼き払いそうね
ぶっちゃけ不思議防護幕とかないと戦車並みの装甲でヘリ以上の機動力でも無r・・・・・・
・・・・浪漫とリアルのジレンマだな!SF設定カモン!
人間並みのバランス感覚で通常ではありえない量の武器・弾薬を積める、とか
カブラカンのチェーンソーはデザインした人が注文にはなかったけどつけたらしいね
カブラカンってチェーンソーなんか付いてたのか
今回背中武装の構え有りだっけ?
って事はまた二脚好きにはミサイル以外の武装は産廃になるのか
毎回疑問に思うんだが、どんなに高い場所から落ちてもACの脚が折れないのはなんでだ?
おまけに着地衝撃も凄まじいだろうからパイロットもタダじゃ済まん
なんにも情報は出てませんぜ、旦那
これは予想だけど構えボタンがあるんだと思う
たまには味方との連携も味わいたいな
戦闘ヘリに近接支援されたい
「管制室、聞こえるか!?すぐに援護しろ!」
>>307 自分の背より高めの所から飛び降りたら脚部破損でミッション失敗、
ブースターで減速しても残った衝撃でパイロットが気絶したりで一定時間操作不能、
そういうゲームを楽しみたいか?
水没でゲームオーバーなんだから高い所から落下したらペナルティ位あってもバランス変わらない気がする
まあ、簡単に高い所までいけるゲームなんだからそんなの変だって突っ込みも理解できるけど
高所落下ペナルティって本気で望んでる人っているのかな?
ゲームのテンポ悪くなりそうで個人的には嫌
フロントミッションみたいなゲームには向いてるんだろうけどFMOにはあったし
ロボットの操作が元々ある程度不自由なゲームにはいいのかもね
ちょっとガス喰らってもボガァン
マシの弾1発喰らってもボガァン
敵にぶつかってもボガァン
それなんてスペランカー?になるからイラネ
>落下ダメージ
4系にあった衝突ダメくらいは欲しい、率にして0.5%以下の
ブレ無し時間無制限離脱不可でも決着のつくまさにどつき合い
衝突ダメージ入れるならいっそ体当たりをゲーム性に積極的に取り入れても良いな
OBで敵にぶつかるとダメージか硬直、体当たり時ダメージボーナスがある盾、機体重量差で判定が変化したり、スカって壁にぶつかって自爆とかw
体当たりゲーになる予感
そしてカウンターを狙えるとっつきが最強に…
>>318 だからこそ体当たりゲーにならないんじゃね?
こっちが一撃で死ぬリスクがあるわけだし。
パイルって大型敵殺し位しか使い道ないんだから、体当たりに対するカウンター狙いって言う存在理由が新しく出来ても良いじゃない
リアルさはあくまでもゲームとして面白いことを最低条件にしようぜ
高所落下でダメージとか敵の爆発に巻き込まれてダメージとか
リアルにはなっても面白くない要素を入れるのは辞めようぜ
>>319 そしてとっつきを持ってると
W鳥に撃ち負ける…
見事な三すくみだ
記事に敵に激突したり云々って書いてあるし体当たりもあるかもな
片膝付いて機体を固定し大火力攻撃を、ってのはやっぱり構え復活のことなんじゃなかろうか
盾+パイルで見事なカウンター闘士の完成です
遠くから撃つなんて卑怯だぞ!!ちょっ!?やめろってば
>>323 記事って何?
ファミ通に記事で出てた?
4亀の記事のことじゃないのか?
構え復活ねえ
旧シリーズじゃミッションぐらいでしか使えない死にモーションになってたが
あれを実用的にするには機体速度をボーダーブレイク並みに落として
主観狙撃モードつけて超遠距離からの狙撃しか使い道無いのでは?
構えはどうせOW専用だろうしミッションで使えれば十分なんで、死んでても良いです
まああるなら対戦は普通にまたタンク・四脚用装備になるんじゃないのか
機動性とか二脚の強みをもっと伸ばせばおkじゃないか
あるならロケットどうにかして欲しいもんだ
PVだと体当たりみたいな行動もいくつか見られるよね。
フロムービーはマジックだけど、その作品の新要素もちょいちょい入れてくるから無碍にできん。
ロケは強散布ばりの同時発射数or爆風範囲拡大で面制圧したい
生地にあるものはフロムマジックでは終わらせないだろうな
どの程度かは別として
AFは複数の倒し方が合って内部進入もできたんだってね…
インタビューの記事すらフロムマジックなんだぜ…
それと公式サイトの情報も当てにするな、主任なんて居なかったとかあるかもしれない
…まぁ、情報が少ないのは情報が出せない、じゃなくて下手に露出させない、が正しいのかもな
fAの惨劇再びとか勘弁だし
確かに一部複数といえなくもないが
複数の倒し方のなかにとっつきを入れるとか正気の沙汰とは思えない
グレートウォールで説明すると
正攻法は最後尾からだけどたぶん壁抜きで外からも行けると思う
複数あるよねってことだろう
構え武器に地形破壊があるなら面白いかもね
正攻法で複数だとSoMが砲台と割るで二種類あるだけだからな…
情報早く出せとか言わないから確実な情報だけ下さい
期待させて落とされるのはもう嫌だ
スティグロは正面から弾ぶち込むかブレードの下に潜り込んで殴るとか
ジェットはダクトに攻撃加えるか外装から無理矢理突貫するかで分かれるとして
イクリプスは誰がやっても同じだと思う
まあフロムのインタビューは冗談半分で聞くのが一番だな
AC4だって元々ミッションは倒し方で分岐して戦況がまったく変わるって話だったのに
ミッションどころかシナリオも分岐しなかったし
faはOBでみんな変形するって話だったしな
全部時間が足りなくて端折りました^^で終わっちまう
欲張りすぎなんだよ
欲張るより数が少なくても一つ一つの完成度上げてくれ
なんだ、今回も変形無しか
4はSCEからせっつかれてたんじゃなかったっけ?本体発売に合わせろって
実際、箱版は後発だったし、バグ取りと演出強化はされてたし
さすがにシナリオとかに手を加えるわけにはいかなかったんだろうけど
じゃあFAは?
体当たりで相手が1秒ほどバランスを取る為に止まる、とか良いんじゃね
その隙にブレで斬る。地上限定で
体当たりとっつきのコンボが怖いなw
とっつきの威力下げるか、硬直は本当に一瞬のシビアなもんにするか
毎度思うけど遅くなってもいいから入れたい要素はちゃんと完成させてから
発売してほしいな
つまりこのスレもあと1年は続いてもいいということ
フロムが考えた最高のAC
を完成させるためには今までの何倍くらいの予算が必要なのか
毎週ファミ痛見てるけど何でこんなに情報が出ないのかよ
ファミ痛のロストプラネット2の特集記事みてACfAの前情報のときみたくワクワクしてる自分がいる
VSで巨大AK倒すらしいよ
VSのデザインかっこいいし
>>349 フロムもセガ辺りに手伝ってもらえばいいんじゃね
そうすればやりたいこと全部やれて客も満足してみんな幸せなんじゃねっていう
電脳戦機アーマードコア?
フロムとセガには主に海外販売的な意味で因縁があってな・・・
クロムハウンズですね
4のレギュじゃ…
じゃあコナミか
>>350 そういやロスプラ2に3段変形可能という素敵VSが登場してた。
ちゃんとファイター・ガウォーク・バトロイドにリアルタイムで変形しやがる。
あれ使って全員VSのチームデスマッチやりてえ。
他にもガンナー席が2つ付いた3人乗りVSや多連装ランチャー搭載の移動砲台なVSで
大型の多脚生物にVSの砲座を載せた半生体兵器と戦ったりとかロマン過ぎる。
チクショーロスプラ欲しいけどAC5のために今はお金を貯めないと
今ロスプラ2やってるけど、LP2に対して感じる不満とこのスレで何度か話されたACの課題はかなり似ていると思う
LP2はどうやらCOOPと対戦の両立を目指したみたいなんだがそれでかなり問題が出てる
マッチングシステムの不満、ボイチャCOOP前提としか思えないような複雑怪奇なクリア条件、バランスが悪い対戦etc
25日のLRP大会の日までとりあえずまつんだ
カラサワ復活してくれたら買う
>>360 騙して悪いが土曜日なんでな
29日まで待ってもらおう
大会の中継って本戦内容だけなのかな
もっと全体的に中継してくれると、大会参加できない辺境レイヴンとしては嬉しい
ロスプラ売り込みにきたの業者混じってね?
アーマードコアやってる人とロスプラやってる人って被ってるんじゃないかと思ってたけどそうでもないんかな
重装備をしないと生き残れない極地、個性や人間性を感じさせないヘルメット、マスク、暗視ゴーグル、そして重機みたいなロボ
俺は即買いだったね
しかしカプコンでさえ作りきれなかったんだから、あんまり欲張りすぎんのは良くないよなあと思わせられる出来だった
よそはよそ、ACはAC
COOPを売りにしてるけど空気フレしかいないぜ
体験版も微妙だったし特に興味はないかな
そもそもロボメインのロボゲーじゃないし
>重装備をしないと生き残れない極地、個性や人間性を感じさせないヘルメット、マスク、暗視ゴーグル、そして重機みたいなロボ
これが何でACファンがロスプラ買う理由になるのかわからない
勝手な思い込みだろうな
AC買う人はロスプラよりも、カスタムロボとかクロムハウンズとかの方が好きだろう、たぶん
重機みたいなロボはいらねーから人型ロボお願いしますよ
なんか少し前からこのスレでやたらロスプラ2宣伝してる人が居るけど
3年前ならまだしも、今世代機の主流になってる普通のFPSやTPSのつもりでやると
酷いクソゲーだよ?あれ
何がそんなに面白いのか知らないけどさ
まあ最近どこの企業もステルスマーケティングに御執心みたいだからな
企業間抗争の舞台はここですか
>>368-370 確かになw
別に共通点だと思って書き込んだわけじゃなくて俺にとってツボって意味だったんだが
キャラクターを持たせない所とかシビアな環境とかが似てる気がしないでもないけど
チョン俳優起用しといてよく言う
フロムソフトウェアは、AC5スレへのロスプラ2の宣伝行為が
フロムソフトウェアへの直接攻撃に当たると難癖をつけたのだ。
???「企業間抗争に介入する」
5スレではじめての、企業間直接戦闘
この動きは、対立を深めつつあった他企業にも瞬時に拡大
世界は、理念なき戦乱に突入していく
本スレ覗けばかなり不満が噴出してるの一目でわかるのに宣伝も何も無いがな
それとなく良い噂を書き込んだ程度でネラーが買うと思ってるんならそいつはそうとうな馬鹿だ
宣伝乙
中国は最近国自体が企業化してきたからな
あと200年もすれば、国家と企業がほぼイコールになるかも知れん
グローバリズムが進んだら、技術の流出を防ぐには国単位でブロックするしか無くなる
企業のほうが根本的な力を持っているのは現代も同じ
資本主義だもん当然だよな
金持ちが正義。
全く世の中狂ってるなオイ
数は力である、力は金である
この世を実質支配してるのはユダヤ資本だしな
株式という最高の搾取制度を生み出した
オーメル最強説
石油が採れますよ
さっさとコジマ粒子で石油廃止しようぜ
超高密度水素吸着合金も開発しなきゃな
水素吸蔵合金な
非大気依存型潜水艦で使う位には実用化されてる
俺らにもわかるように会話しろよ
つまり
ドヒャアドンドンボンッシュー
ドンドドンバドヒャッコーンボボドドヒャア
ピーピードヒャピーピー
ボッ
【LOSE】
こういうことだろ?
だいたいあってるっ
コウモリエンブで鳥で獣・・・これは!
水没王子の最終戦の戦法をとってきのこれなかったでござる
うん、またなんだすまない
アーマード・コアに必殺技が導入されるのか…
これでもくらえ!!必 殺!オォォォバァァァァァドォォォォウェポンッッッッッ!!!!!
みたいな感じなんだろうな…すげぇ楽しみだぜ…
まぁそんなの使いこなせるのは俺だけなんだろうがなお前らザコとは違うんだぜ
じゃあな
「どうした?俺が怖いのか? ようしなら両手を使わないでやろう」
「てめぇなんか怖くねぇ!」
ってな展開キボンヌ
早くプレイ映像見たいな
とりあえず画面表示物をPS2シリーズと似たものに変えて欲しい
4系のはシンプル過ぎた
必殺技ならAAがすでにあるだろう
まったくもって糞システムだったけどな
地球人になぁ、悪魔超人の復元など、できるわきゃねぇだろぉぉぉー!
>>402 AAは少し自分にダメージがあれば良かったな。
もうあと5日の我慢・・・システムとかもそうだけど、ストーリーとか世界観とかもきになる
14歳のリンクスもいることだし
新米少女オペ娘とか駄目でしょうか
とりあえず年増はもう
またオペはなんか濃いヤツが来るんだろうか
男のオペレーターキボンヌ
子安ボイス、若本ボイス、千葉ボイスでどうか
あえて鈴村健一・岩田光央のお笑いコンビ体制で
>>407 子安>銀河南無
若本>ぶるぁぁぁぁ
千葉>…?ワカラン(´・ω・`)
ビーストウォーズのメガトロンじゃね?
>>409 アニメ版北斗の拳の予告、もしくはビーストウォーズのメガトロンの声と言えば分かるだろうか
おk
把握した(`・ω・´)ゞ
男のオペなんかヤダよ
野太い声でオペレートされてもやる気がなくなるYO
東地とか譲二とか菅生とかがお前にやられるのも、悪くないとか言ってくれるなら3本買って2本売るわ
まあ、オペレーターは女に限るな
野郎に労って貰っても何も嬉しくないしやる気も出ません
まあ確かに、ミッション開始時に野太い声で「仕事だ仕事!」とか言われたり、
終わったときに「レイヴン、お疲れぃ!」とか言われたり、
死んだときに「レイヴン! 返事をしろ! レイヴぅぅぅぅん!!」とか叫ばれても無駄に暑苦しいだけだしな
まあ逆にすごくクールな場合もありそうだが
ベストなのはやはり男女合わせて数人のオペレーターから一人選べる事だよな
オペは女の子が良いが、レイヴンどもが集まる酒場のマスターとかは
>>417の感じが良いなw
ミッション説明は男でもいい。でもオペは女が良い。
オペは異性のほうが効果が云々という書き込みを、以前ここで見たことがガあル。審議は知らんが。
ACユーザーなんて99.9%以上が男だしな
>>417 選べるならストーリーは周回できるようにしてほしいな。
それか、ミッションごとに企業から派遣されてくる人とか。
どの人も最初はビジネスパートナーだけど
ルート分岐で必然と同じオペとつるむようになって、仲良くなったり、嫌われたり、捨てられたり
オペから「騙して悪いが仕事なんでな。死んでもらおう」って言われたり。
オペ「これは・・・面倒なことに・・・なった・・・」
オペは女が良いな。清涼剤が欲しい
子安さんとか成田さんあたりが、ちょっと頭のおかしい技術者で出てくると面白そうなんだがな
4系はオペ子がストーリーに結構絡んできたからな
この路線が続くなら選択制になる可能性は低いね
むしろ逆じゃないかな。例えば男女含めて4人のオペレーターから選べたとして、
その選択によって後のストーリーがある程度決まったり、途中で大きな変化があったりとかそういうのがあってもいいと思うな
faのオペみたいに元傭兵で途中で敵として寝返って最終的にラスボスになったり、
逆に同じ傭兵として僚機として付いてくるようになるサプライズがあったり
>faのオペみたいに元傭兵で途中で敵として寝返って最終的にラスボスになったり
fAあと3周な
一番ストーリーに絡んできたのはラナだな
初の専属オペなのにあれはひどいです
スミカもなかなか。ユーティライネンのほうね。
やっぱり声だけじゃなく、視覚的に現れるのは印象に残る。
青野武や銀河万丈のオペとかなら良いんじゃね
エスコンかよ
5では頭部COMの復活を期待
男はオペよかブリーフィング担当のが良いね
大雑把なミッション依頼→作戦を説明します、とかなったら最高
淡々としたミッション依頼もまた聞きたいな
そしてAIをパーツ依存じゃなく自由に選びたい
声優使い回しすれば数は稼げるだろうし
LRのエドがブリーフィングやってくれると良かったかもな
ゲド?
エロ=ヒワイズさんか。ヤツは一応毒舌だか辛口キャラだっけ
鍛冶屋だったような
エロ卑猥ズだと・・・
>>429 オッサンの声は3日で飽きるが
女の声は一生飽きない
大塚周夫とかだったら墓場までソフト持ってく
>>438 J( 'ー`)し れいう゛んへげんきですか。いまおぺれーとしてます
カーチャン・・・
乙樽が喜びそうだな
男選択できるようになって変なやつが沸いてくるのだけはマジ勘弁
本人は面白いと思ってんのかホモネタ連発するリア中が粘着したり、腐れ共が沸いてガンダムみたいになったら失望するわ
>>443 AWACSが愚弄された気がする
どうせなら釘とやらでもオペに使えばいいんじゃない?
今までも結構有名所の萌え声優オペに使ってたわけだが。
釘宮とか今スケジュールあいてんのか・・・?
ヲタが釣れるからって引っ張りだこで
今期も物凄い数のアニメに出てたぞ
キャラに絵が付くには嫌なのにオペレーターのキャラ付けが激しいのは良いんだな
弾膜薄く無かったですか?とか俺はすげえ違和感感じたんだが
釘宮とかwww
冗談きついわ
むしろ俺は弾膜に違和感を感じるんだが・・・・
そこは幕だろうがよ
ババアは声が神すぎた
>>448 すまん。何でにくづきのまくにしてしまったんだ
すげえきもい
興<肉膜ハメハメだ!
を思い出した
エイプーの弾幕は弾薬費を張ったギャグだから問題ない
逆にあそこしか見せ場が無いとも言えるしな
というか続投組ではスティレットですら台詞有ったのに全くセリフの無いヤン
5のオペ子は可愛い系でくるのかまた格好良い系でくるのか
テレジアも涙目だな
つーかこの二人強いのに
オペ子「カラメルソース!」
金朋をオペ子にだな
個人的にはふくまつ進紗が良いなぁ
別にキャストとかどうでも良いけど
キモオタが釣れないかが不安でならない
フロム公認痛エンブレムを使えるようにすればキモオタとニコ厨は簡単に釣れる
絵なしで耐えられるならそれは既に訓練されたフロム信者の気もするなあ
AC信者層って既にキモヲタが大多数なだれ込んでると思ってたけど違うの?
言葉が足りなかったな、訓練されてないキモオタが流れてこないかが不安
何でもかんでも食い散らかして文句言うばかりだから
まぁ既にその多くが流れ込んできているが、、、
ACプレーヤー自体がキモオタの一種だろう。自覚が有るか無いかの問題で
というか萌え豚とキモオタとはまた違うんじゃないかね知らんけど
どうせ住み分けるんだから関係無いだろうし
空気読めないやつは何処に行っても読めないからどうにもならんと思うがなあ
ここの連中はプライドだけは人一倍だからな
キモオタを覗く時、キモオタもまたこちらを覗いているのだ
やたら強がりなのはリンクズだけなんだがな
PS2シリーズのスレとは明らかに空気が違う
人を選んで分けるのが、そんなに上等かね
選びすぎる、お前等は
住人は皆イレギュラー、見せてやろうじゃないの
シューティングとかACとか硬派系の皮かぶってるマニアジャンルは
ユーザー層が無自覚な秋葉原系まみれで泣ける
ACオフとか酷いもんだよ。俺も人のこと言えないがな!
そういう最後に自虐して終わるとかカス過ぎて笑えるわ
自分を省みないのがそんなに誇らしいかね?
お前らのそのテンションを足して2で割ってくれ。
ってかもう5情報今週末か意外と早かったな
5の情報が来るのって確定情報なん?
三人いたら余計でかくなっちまうぞ
穿り返して悪いけど、ここにいる萌えキャラ嫌いの人はACに出てくる人間をどんな顔で想像してるんだろう。
俺は、みんな声優のアニメ声だから二次元顔を想像してたんだけど
セレンなんてウィン・Dの声とカブって少佐の顔しか出てこなかった。
もしヴィジュアル化されたとしても、洋ゲーみたいなバタくさい顔ばっかりなのは嫌だなあ・・・
いまさらながら4A買ってプレイしてるんだけどちょっと質問。
これのオートブーストって機能してるの?ONにしても普通にガシャンガシャン歩くんだけど・・・
オートブーストって水上で沈まないようにする機能じゃなかったっけ?
常にブーストって意味じゃない
水上で沈まないようにブーストしてくれる
オフにして両手離したら沈んでエリアオーバーになるから1回やってみそ
着地時にも勝手に吹かしたりするから、水没の恐怖心なくなったら
OFFがいいよ。
fAだとどうなってるか知らんが、4だとエリアオーバーしかけるとブースト切る仕様なんだよな、オートブースト
エリアオーバーを避けるためだからって、水上で強制ブーストオフは泣いたわ
484 :
478:2010/05/25(火) 02:11:42 ID:cKJB4Rgz
「着地時」を「接地時」と見間違えてたよ・・・教えてくれた人ありがとう。
しかしなんか指が疲れる、ブーストは「押しっぱなし」と「切り替え」があれば良かったなぁ。
まぁ加減ができるから通常ブーストも3段階くらい?出力調整できるし
二段QBなんかも実現できたんだけどね。
初代は田村ゆかりが頭部パーツのコンピューターやってたし
釘宮 金田も普通にしゃべればいけるだろう。
釘宮で機械喋りなら良いんじゃね
システム キドウ
>>477 顔など想像しない、声さえあればそれで十分だ
どんな感じかぐらいはなんとなく想像するけど顔までは想像しないだろう
/ADA\<メインシステム 戦闘モード起動します
ADAはかわいい。健気っつーか甲斐甲斐しい。
「伝説的レイヴン」
「…本当に言うな」
主人公がAI
エスコン3かよw
主人公がAI…こうか
主人公はある人物によって開発された極めて学習能力の高い人工知能で、
理論的には最終的に人間とほとんど変わらないところにまで到達できるとされていた
そのAIを作った人物は開発したAIを傭兵として戦場に送り込み、そこである種の実験を行っていく
最初は従順に従っていたAIだったが、様々な事を学んでいく過程で次第に自分の行っている事に疑問を持ち始め、
ある出来事をきっかけとしてついに自分を作った人物の元を離れる事を決断する
そしてAIは周囲からイレギュラーと呼ばれる存在へと変わっていく…
うん、ACでやる必要がこれっぽっちもないな
エイダちゃんかわいいよエイダちゃん まで読んだ
まあでもアレだ、そこらへんは最後まで伏せといて、
ラストミッションで乗り込んだ施設に主人公がAIだと悟らせるようなオブジェクトが沢山あって…
みたいな展開なら割とACっぽくないか
逆MOAみたいな
伏せるったってAI相手にぶつぶつ喋ってるオペ子とか怖いだろ
主人公は大統領にしようぜ
いや別にオペ子は知らんかもしれんしそもそもいなくてもいいし
その突っ込みはよく分からん
>>493 いや、MOAの逆パターンとしては面白いかもしれん。
AIも脳味噌もとどのつまりは器だ。生き物の基本欲求を下地に、人間の年相応の経験値をぶち込めばゴーストになりえるかもしれない。
・・・・AMSの応用とかで生きてる人間からまる写しにした方が効率よくAIが作れそうだ。
あれだ・・・そのAI設計者が親になりたかったのか、高性能なAI兵器を作りたかったかでシナリオがだいぶ変わると思・・・なに言ってんだ俺は
>>493 そういう展開も面白そうだな
あとはやっぱオペ子と絡めてほしい
オペ子A→主人公を利用して〜破滅系ルート
オペ子B→王道
AIってなると色々想像できるな
たまには制限時間有りミッションで逆流ゲージが少しずつ減っていき・・
ノベライズは神林先生か…
煉獄みたいなストーリーなら俺得
主人公は政府・企業に対してACでテロを行うテロリストとかでもよくね
最初のミッションは博物館の機関車を破壊すること
中盤のミッションでは敵対企業に輸送機ごと突っ込みます
決勝大会ってお金持っていった方がいいのかな?
ハンカチちり紙もな
おやつは300円分まで、バナナとチョコは駄目な。
アメ公のノリだな
なんでウィスクはこんなにごつくなってしまったん・・
>>507 フロントミッションと潰し合いか…
こっちのほうが2日早いけど
え?
え?
>>510 おまえそれは企業秘密だろうが!クビにすんぞ!
はい、釣られました…
何と言うかフロントミッションである必要を感じない…というか最後の爆発はなあ
まさにアメ公との合作だから仕方ないといえば仕方ないのかもしれんが
だからオルタナティブ2にしておけとあれほど・・・
ここはアーマードコア5に期待するしかない
すげーこれ4のOPかな
>>518 すげえなw今まで色々AC関連の動画みてきたが
これが図抜けて一番凄いわ
ただ選曲が悪いな
まあアメリカ人が好きそうな曲だが
>>519 アリーヤ川手はハリウッド狙ってるらしいからな
もしかするとこれは・・・
>>518 所々旧作っぽいシーンが入っているとは分かっているな
SF FILMSCHOOLなんてあるからなんかの専門学校なのかしらん
SF映画に使うCGを学ぶ学校だろうな
SFはSF
FILMは映画
ニコ動のACポータルで紹介されてたやつか
専門校生の個人制作なんだってなソレ
528 :
それも名無しだ:2010/05/25(火) 20:07:23 ID:6rHwID17
まーたニコニコか
そういう仕事の奴でも潜伏してるの?
向こうは映画がちゃんと一つの産業になってるから
こっちのいーかげんな学校とはまた違う
どー見てもこれはYoutubeだろ・・・
>>507 なんか昔のACみたいだな
>>518 これはすごい
山岳地帯をOB?でミサイル避けながら進んで行くシーンがガチですごい
>>522 エムロード高機動型?
普通にかっけえw
メリケンのコスプレはマジぱねぇな
>>532 海外でも知名度あんのかな?道行く人が面白半分で集まってるようにしか見えんww
北米版が発売されるくらいだから、向こうにもコアなファンはいるんだろうな。
北米版、セリフの雰囲気がかっこよすぎてワロタw
メルツェルとオールドキングは耳が妊娠する
英語ボイス聞いた後に日本語ボイス聞くと臨場感の差が凄い
日本語のはアニメ見てる程度にしか感じない
そしてフラジールがアッーーー!
外国語ってそれっぽく聞こえるからね。
海外の人が日本語版をやったらどういう感想を持つんだろうか
外人からすると日本人の演技は「もっとクールにやれ!」らしいよ
なんか日本版のオールドキングは型にはまりすぎてたというかカッコつけすぎてたというか
屑で自己中心的で殺人を娯楽としか考えてない凶悪なオーラが出てなかったな
フルメタルジャケットじゃないけど「その程度の覇気じゃ人は殺せねえ、練習しとけ」っていう
メルツェルは日本語版も良かったけど
私自身も日本人だが確かに芝居がかりすぎてる気はする
だから洋画がクールに見えるんだろうね
オールドキングはそういう人ってわけじゃないような・・まぁいいけど
ババアだけは日本語版の方がいい
マジ惚れる
日本語版の乙樽はあの声にしたのは失敗だったな完全に
正直、芝居がかり過ぎてて遊びで革命やってるように見える
日本のドラマや映画も大体そんな感じじゃね?
演技過剰、かっこ付けても逆にキザになる
あれだ、日本人はクールと無口キャラを一緒に考えてるような
歌舞伎とか講談の流れなんだから仕方がない。
乙樽はそこが重要なんじゃないの?
もしかしてこいつただのイカレ野郎で遊びに他人を巻き込んでるだけなんじゃないか?って疑いたくなる雰囲気
俺最初クレイドルに居る連中嫌いだったから反抗するって言うなら喜んで協力する気だったけど、乙樽だ首魁だと不安だったからカラード√に行った
クラニアム襲撃の依頼はちょっと感動した
そのせいでハードだとおいこらフロムクソがああああ!!
ってなった
マジでナニ考えてたんだフロム
そんなこと言ってっと次のオペ子は花澤になっぞ?
英語でもリリウムは可愛かったな
>>545 古王は単に落とすほうが手っ取り早いと思ったからそうしただけだ。
コップに水を注ぐのに蛇口を捻ることと同じ
悟り過ぎて差が無くなったんだろ
>>541 海外版の古王の声初めて聞いたがより凶悪っぽくてイイね
>>547 爆弾テロとかハイジャックとかとはレベルが違うんだぞ
誰かに強制されてるわけでもないし、乙樽と違って理想に酔ってるわけでもない
ただやってる事と動機はシンプルだから乙樽よりは矛盾が少ないってだけ
>>552 まあそうかもな
ただあの声優って分かりやす過ぎるぐらい特徴的でナルシストだったろ
なんか味付けすぎっていうか演技過剰っていうか
>>544 でもクールにやったら日本人からは棒読みと叩かれるんだよな
極端に抑揚つけて大袈裟に芝居しないと納得しない傾向が強い
クールにやれ、かぁ
芝居がかりすぎってのはなんとなくわかるなぁ、なんか軽い気がする
昔からそんなもん…か?
古王の真意なんて断言できるほどの情報ねーだろ
と言っても娯楽で殺人やってるってのはちょっと読み取れなさ杉だと思うけど
フリーザ様みたいな王道的悪役が欲しいな
オールドキングは悪役好きな俺にとって非常にカッコ良く見えたよ
ハスラーワン御一行とか面倒が嫌いな人とか初代からそんなもんでしょ
声優自身は真剣にやってるんだろうけど何かギャグっぽさが残るんだよなあ
てか演技力凄い人ほど大袈裟になってるし
なんか舶来至上主義者ばっかだな
そんなもんか
こう言っちゃアレだがLR以降酷くなった気がしてならない
fAのブリーフィングとかもうね
まあでも実際ジブリとかあえて声優避けてるっていうけど
確かに声優使っちゃうとあの雰囲気は出せないと思うわ
良くも悪くも日本人はオーバーに演技してしまうのかもね
この議論を続けてるとそのうち特攻兵器が飛んできそうな・・
>>561 娯楽じゃなかったら何で数億も殺すんだよw
要はアサルトセル潰せばいいんだから、クレイドルを犠牲にせずに別途にアサルトセルを破壊できる手段を用意するか、
アルテリア確保してクレイドルを取引材料にして、見せしめに高度上げて何機かアサルトセルに落とさせるとか手段の違いはあるかもしれないが、
オールドキングに関しては単に殺しがしたかっただけだと思うよ
>>564 シナリオのせいもあるような気がするな
4は声優は地味だったけどかえって雰囲気出てたし
情報が出るまでFAスレだなw
>>568 そんでなおかつオーバーなのは日本人に似合わないというか
オーバーさ加減で言ったらどう考えても毛唐のが上だからね
でもあいつらはそれが似合っちゃうからいいよなあ
>>570 企業連ルートで古王殺した時とか、カーパルス占拠の時のセリフを考えれば、
あいつは単に生死観がオカシイだけって分かるだろ…
外人はオーバーでもサマになってるからOK
日本人は・・・もうダメかもしれん
>>570 アホか
どの道落とすんだから小賢しい面倒事を嫌ってクレイドル落としにかかっただけだろ
殺生自体は古王の中では石ころ並みに些細なことなんだから
あと演技がオーバーとか言ってるのは向こうの演技に引っ張られた流されやすい奴だ
別に日本がオーバーでもなんでもない
これがゆとりなんですよ、皆さん
4のラジオで鍋は演技は渋くするように言ってるって言ってたな
でも深夜アニメ見てみるとウザいくらい芝居や演出がくどいな
あんなもんよく見れるもんだ
ああ、まったくおまえさんのゆーとーりだ
まあ俺もオーメル仲介人とかはちょっと寒いなとか思っちゃった、許容範囲ではあったけど
確かに4くらいが、角が立たずにキャラが立つ(うまい)いい塩梅かも知れんね
フィオナちゃんがちょっと可愛過ぎるくらいで
流されてゆけ。
私は留まるしかない。
>>576 そんなラジオあったのか、知らなかった
アーマードコアに辿り着く人は大抵渋いのスキーじゃね?
下手に飾らない感じがいい
>>577 アニメは皆そんな感じだ
可愛いキャラがカッコイイ事やろうとしてもダサいだけだし
外人コンプばっかだな
なんかアレだ、3のテイストでもう一作欲しいな
淡々と語られる依頼、多くの陣営、人物から送られてくるメール
フロムの遊び心溢れる多種多様なランカー、閉塞感のあるマップ
3はなんかなんだろ、この話題で挙げるにはハンパな気が
初代でええやん
俺可愛いキャラがシリアスやるの結構好きだなあ
前は可愛いとシリアスを関連付けして考えた事なかったけど、ずっと前たまたまひぐらしの鳴く頃にってアニメ見て、萌えキャラにサスペンスやらせると存外怖いって事を知った
チャッキーが襲い掛かってくるのと同じ?
初代と3のストーリーは似ているようで対照的だよなあ
一人で戦い続けた初代と、共に戦う人間が居た3
2だと結局管理する存在は必要だ。とか言ってたけど、
3系列はLRにて人類は滅亡の危機を自力でどーにかしたわけだし
たしかつながってる事になったんだよな? SL→LRは
実際、3は初代のリメイクだしね
その他の要素で推したんよ
時間経過で消えるミッションで受けなかったミッションの結果をニュースとかで見たいな
3つ出るけど2回出撃したら残る1つが消える、とかして受けた他の奴が失敗して死にました、とか、テロリストが雇ってたレイヴンが死にました、とか
可愛いキャラがシリアスったら
サイレントヒルのロビーくんだろう
つながってはいないハズ
実際はSLとNXで繋がってるはずが
NXが途中でゴタゴタして中途半端な出来でだしたからストーリーは大幅に変わってつながりはなくなったけど企業だけ引き継ぎました
って感じじゃないだろうか
繋がってるも繋がってないも自由自在、それがフロム脳。
まぁ3系とN系は繋がってるってことでいいと思う。
>>589 LRPの特典で正式に繋がってた事になったらしいよ
あ、いやLRPの資料集でそういう話が出てたらしいからさ
俺的には繋がってない感じだと思ってたけど
繋がってるって事は意外と知られていないのか?
LRPに付いてくる資料で明かされたんだが
しかし、インターネサインがなんなのかは謎だという
なんなんスかフロムさん。あれマジでなんなんスか?
3で人類が引きこもる原因になったのがインターネサインなのかね
どっかの国が開発した人工知能に管理されてる兵器開発工場
で、自分以外を攻撃するように設定しちゃって人類の敵に
んで引きこもられて自分以外の存在が見当たらないもんだから休眠してた
とか?
>>587 NXのニュース形式は好きだったな
常に外部にアクセスして情報得てるって感じで、もちろんガレージに篭る形のもいいけど
あれを煮詰めてくれればうれしい
人間が環境破壊を止めないから強制的に地下に閉じ込めて、地上の環境が回復したら試練を与えて出すか出さないか決める事にしました。おわり
3世界の荒廃はある意味でターミネーター的な感じに捉えてるなぁ
結局は管理者のお遊びでした
>>595 そう考えると案外辻褄が合うかも
インターネサインの攻撃で人類がレイヤードに逃げることを余儀なくされる
↓
管理者自身にはインターネサインを破壊するだけの力がない
↓
地上を開放してもいずれ誰かが古代兵器を起動させるだろうと予測した管理者は
地上が復活する頃合を見て暴走(人類がインターネサインに対抗できるか試練を与える→同時に管理者の破壊が地上の開放の鍵)
とか?
5の主人公は厨二病な引きこもりとかだったらどうしよう
>>601 辻褄は合うな
ジャックはドミナントを探せ、でなければインターネサインは止められない
みたいな過去の記述でも見つけたのだろうか
ACが急にエンストを起こす仕様になった辻褄が
ゴルゴ並に淡々と殺すのがレイヴンのイメージ
そういう宗教的な部分は割り切ってる
フロム的にはMADとか作られるの大歓迎らしいし
それなりの素材は提供してくると思う。
ということは5にも濃いキャラが揃うことだろう。
でも音声MADは嫌ってそうな気がするわw
俺は大好きだが
嫌っている以前にどう反応していいかわからんだろう・・あんなもの…
音声MADはなぁ
製作者の無駄な技術の高さには驚くけど、ネタがことごとく下ネタばっかなのがなw
数少ないキャラの音声を切り繋いで変に会話させたりとか、技術を使う方向を間違えていると言わざるを得ない
皆faのキャラのノリ好きじゃないんだな。
俺はキャラそれぞれに個性があるおかげで今までの作品だと
ただの敵だったACに愛着がわいてすげぇ楽しかったけどな。
faは映画ってより劇だな。
劇団の過剰な演技、あれに近い。
不自然ではあるけどそれ自体が楽しめる要素だったよ。
faの内容にハマってた気がするね
>>602 そういやその手のネクラ設定ってフロムやらないよね
というかくびわつきが元厨2な引きこもりでも問題ないわけで
ダークもクソもないような
>>614 富と名声のために、企業の尖兵として戦い続けるのがいいんじゃないか。
・・・4主はやっぱり特殊かもな。アナトリアのために!
>>602 傭兵に厨二病のようなメンヘラはいない
そういうのは少年漫画か何かでやってればいい
Pダム完全否定
そういやPS三部作のランカー紹介とネーミング、狂ってるの多かったよな
620 :
ZD:2010/05/26(水) 07:04:03 ID:Um8K0Ova
今迄のシリーズ大体の有名なランカーの機体を作れるようにして欲しい
>>619 そうでもせんとネタなんてすぐ尽きるだろうしな
LRじゃとうとう「バーチャルアリーナ」として説明もなくなった
あれはまあ舞台設定的に仕方ないというか苦し紛れのもんだったな
ただ正直、命がけの戦いが起こってる横でバーチャルとか言われると、なんかちょっと寒いよね
それで同じように設定的にアリーナが用意できない4は、シミュレーションって形にしたんだろうけど
LRもその方が無理なくて良かったな
まあでも毎回20〜30人のランカーに設定作ってたらネタも尽きるよな
いっそスターシステムで本編に絡まないランカーは同じ名前同じ設定で流用してもいい気はするわ
FFのシド・ビックス・ウェッジみたいにさ
過去で来ていたことが未来にできないはずがない
現状のままで結構
資源はいつか尽きるものだよ
1人で勝手に尽きてください><
勝手に尽きてろ
ファック!ファック!叫びながら
戦場で死ぬのが傭兵だろう?
稀にオッパイに喰われたりするが。
トトリ、ホワイトアルバム、初音ミクドリームシアター…
激戦区の6月24日に
フロムも「あーまーど☆こあ〜伝説の樹の下で〜」
で参戦すればいいのに
そろそろ世界を救うのやめて本当に傭兵ライクなストーリーに
細かい事を言うと世界を救ったのは
2とNX、LRぐらい
他はこれでよかったのか?
という疑問が出る結末ばっかり
>>633 ネクサス…だと…?
むしろあれは主人公がトリガー引いた(事態を早めた)んじゃないのか?
3もでしょ。あれは管理者が望んだ行動だったはず…
>>635 管理者に管理された世界と、管理されなくなった世界。どっちが良いのかって話でもあるかと
「世界を救うかどうか」と言うと…「地上に出れなかったら人類滅んでも良いよ」と管理者が思ってたら、その通りだろうな
後発端は違うが、結局AI部隊の暴走を止める事になったSLも、割と世界を救ってると思う
まあいつもの通りなんとなくミッションこなしてたら凄い事してたでいいと思う
3のアレは争っていても人類の危機になれば協力して対処できるかどうかのテストなんだろうけど
たった一機にあそこまでやられるのは管理者の想定外だろうね
世界を救うとか関係ないしなあ
4以外は
fAでさえ目の前に依頼が有ったからうけたよー
だよなあ
そもそも主人公=プレイヤーで無個性だし、主人公の設定あるのもMoAと4だけ
それは
>>640の思い描く主人公であって
他の人は熱血漢を思い描いてるかもしれないぞ
4は別に世界救ってなくね?
むしろ企業間の争いのきっかけになったから世界を滅ぼしたともいえるかも
4はアナトリアを守るということ以外は何も考えてないよね。
お陰でfAではその尻拭いをさせられて…シリーズ随一迷惑な主人公だったようなw
水没も文句いいたくなるよ
4こそ、目の前の事を片付けてアナトリアを助ける事しかして無いだろう
しかも初代やMOAと違って、結果の方も良いとはいえねえ。戦争してただけだ
正直、AAと同じぐらい傭兵してたと思ってる
最後はアナトリアも壊滅してるしなwフィオナと駆け落ちしたかと思うとなんかラインアークでリンクスやってるし
まあフィオナ&エミール「アナトリアのために死んでくれ!」とかならないだけマシかもね
明確に依頼を受けるモチベーションがあったのが4主だけ。という意味
MOAもそうだったか
目の前に依頼が有っただけ。というのは確かに個人的な主人公観だな
誤爆
演出面でもストーリーでもAC4が一番悲惨でハードだよね…
アナトリアの傭兵がレイレナードを壊滅させなければアサルトセルも簡単に排除できたのかな
妄想するしかないけど、そもそもGAの衛星狙わなければエーレンベルグ自体は残ってたかもしれない
GAの衛星を狙ってる。というのがホントかどうかわからないけど、溜めてうとうとしてたしな
というか、あれって南極にあったんじゃなかったっけ?
開けんのホントに?
>>648 この人のサイトみたら面白い話が一杯乗ってた…
エーレンベルグは一発撃って穴あけるのが目的なのか何発も撃って全部焼き払うつもりなのか…
衛星が回ってる高さがどのくらいか知らないがデブリだらけになりそうだよね
>>651 一応4の未使用台詞でベルさんが「世界は我々が変える」って言ってるな
5は世界観とサイズ的に衛星兵器とかオービットとか出て来ないのかね
アサルトセルはいかにも後付け設定って感じで萎えたなあ・・・
でもあれないとfaの話自体成り立たないけど
クローズプランってレイレナードがあたためてた計画じゃなかったっけ?
>>655 唐突で後付けっぽいけど、ちゃんと考えてたと思うよ
4とfaは発売期間がそんなに開いてないし
スミカのACシリエジオはイタリア語で桜
桜の花の花言葉には良い教育とかの意味がある
学校によく桜植えたりするっしょ?
こういうのもあるし、4の時点でちゃんと考えてたはず
考えてたよな?考えてなかったのか?…考えてたんだろ?
たまたま桜の花言葉にそれがあったからオペ子にしました、にしか見えない
でも、ランクの割りに妙にメモリ量が多かったりもするんだよな、4のシリエジオ
まあ「スミカ」つながりのゲストキャラ的なものがあったとは思うが、「次でも使うか」ぐらいは考えてたんじゃないかと思う
4のエーレンベルグ周りで、もうちょっと何かあったらアサルトセルも自然に来れたんだが
アサルトセルどころか説明がたらなすぎる……
ディレクターの宮崎氏はデモンズのインタビューで過去に手がけた作品はは狙いすぎて分かりにくかった。って言ってるから、
少しは考えてたんじゃないのかな?未使用音声とかもあるし
ThinkerのOut of spaceのSpaceも普通に宇宙のことだと考えられなくも…
みんな酷い言い様だな
珍しく人外勢力を出さずにストーリー考えたらこのザマだよw
4も人外勢力ないぜ
5のストーリーはどうなるんだろ?4系はあえて情報量を減らしてプレイヤー側にストーリ考察を任せるってアプローチだったから
5は王道で分かりやすいストーリーになると予想してみる
PP/MOA路線なのかな?
ここは是非人外勢力としてAMIDA軍団を
ACが5m級になったにも関わらずAMIDAは原寸のまま飼育されているなら
サイズ比的にでっかいAMIDAと戯れることができるのか・・・
次世代ゲーム機で細部までリアルに表現されさらに可愛くなったAMIDA
胸が熱くなるな
3のACが10mだとして
♀AMIDAなら軽く5mあるよな
腐れ谷?
おいおい・・・
そんな事言ったらAAや3に居た生体兵器の親玉は・・・
3の蜘蛛親分とかちょっとしたアームズフォートだよな
てかあれって生体兵器なのかな?
バイオセンサー未搭載だとロックできないから生物兵器
原生デーモンサイズのAMIDAか
若干亀だが、
>>652 そのGAの衛星というのが本当なのかが疑わしい。
アサルトセルは、fA時のセレンさんでも存在を知らなかったというくらい
企業が連携して隠し通していたものだから、
クライアントであるGAから、自社の衛星が落とされそうだから砲台壊して、
っていう風に隠蔽して依頼するのは普通に有り得る。
で
結局いつ発売するんだよ
少なくとも29日まで待とうぜ
イレギュラー認定されるのか否か
このゲームむちゃくちゃ難しいな、こっちの弾は当らんのに敵の弾はバンバン当ってなにもできん
>>680 どこにあった?体験版か!?
体験版ならどこにあったか教えれ
682 :
それも名無しだ:2010/05/27(木) 05:06:13 ID:vyGpQTJo
>>680 節子!それAC5やない!エースコンバット5や!
棒力マダー?
おまえらブキヤからサンシャインL出るってよ
やっとGAきたか
まだ6体くらい積んでるのについにGAか
既出もいいところなので該当スレでどうぞ
前作のネクストが敵として出てくるとかそんな展開ないかな
ネクストがMT扱いだったら面白そう
大きさ的に無理があるが
ネクストは説得力あった
5ではどうなる事やら
COOP充実していてほしいな
そのうえで数人規模でのVSミッションとかよお
FMエボルヴ情報でだしたが
AC5となんだか似てそうだな
AC5の情報全然なくてわからんが多分全然違うよ
ガンハザードみたいなの期待してるけど、無理げだなあ
全然違うけど同じにしたがるね
>>507 のフロントミッション動画見たけど神ゲー臭が凄いな
最初になんであんな下手糞なプレイ動画を公開したのか
ロスプラ2の次はエボルブですか
どっちもクソゲーっぽいっていうのが共通点?
FMがアクションになったんだから代わりにAC5はSRPGになります
ロスプラってロボゲーなの?雪国っぽいってことしか知らん
エボルヴの最初のPVはゴミみたいなプレイ動画だったけど、最新のでW鳥しながらローラーダッシュしまくれるって分かったから
AC5までの繋ぎとして買うかも
飛び回れないACとか、ACfAでクロムレギュが大好きな俺にとってはまさに俺得w
なら開発は聞いたこともないような海外の企業にしなきゃな
この静寂…またファミ通には情報なしか?
29に過剰な期待はしたくないんだが…騙して悪いが感がパねぇス。
大会で発表→翌週のファミ通って感じじゃない?発表時もそうだったんだし…
何故29日に公式の大会があるのにその前に情報がでると思うような真似ができるのか
不思議でならないな
皆さんデジカメの用意を
>>696 最近はステルスマーケティングでごり押しして売るのが流行らしいね
口こみ(笑)
>>704 川手さん変態イメージが定着しているが普通に仕事してるんだよな…
5系が出たら頭を取り替えて生まれ変わるんだろうか
>>704 LRの対戦ってシリーズでも地味な部類だと思うんだが大会は盛り上がるのか
黒に拘ってるからアリーヤヘッドのままだろうな
まあ5系の頭で実際に変形するとかだったら面白いがw
5ではどんな企業機体が出てくるんだろうか
個人的にはガイルマンとか想像
いや、ネーミングセンスなくてサーセン
>>707 そのための川手、新作情報(多分?)ライブ(今回はない?)ですよ
企業機体みたいなのまたあるのかなあ
あってもいいんだがデザインの互換性は欲しいな
オーギルコアと流線型パーツのデザインの互換性の無さは凄まじかったからな
何だかんだ言って旧作は重量コアに軽脚とか変じゃない位
デザインに互換性があったりしたし
でもデザインの互換性を求めて特徴を消したデザインっていうのもアレだな
フラジールみたいな変態デザインは最高だったし
>>710 また屋台があるかもしれんしなw
今度は何だろう、アーマードピザ?アーマードコーラ・・・
29日より前に情報が出ることは無いだろうが29日以降に情報が出ない事はあるだろう
フラジールには互換性あったじゃないか
タンクにのっけて盆栽とか
>>711 5は兵器らしいデザインで統一するとか書いてあったな
だからと言って伝統の流線形が無くなるとFMになるがw
正直一番心配なのはそれだ
川手氏って初代攻略本で社内一のレイヴンとかかれてた人か?
MoAのカワテが中の人なんだろうね。中の人などいない!とかいって否定してるけど…w
>>716 あの腕で社内ナンバーワン・・・
動画見たけど明後日の方向を向きながらライフルを連射してたな・・・
きっと前が見えなかったんだきっと!!!
予選で川手氏が勝った試合も相手の自爆だったしなぁ・・・
当時は、だろ
>>719 4かfAの社員リンクスは強くも弱くもないそれなりの腕だったらしいしな
もしAC5でシステムがシンプルになるなら(まだ分からんけど)スタッフも調整もしやすいから
さらに洗練されたゲームになりそう
鍋の白さが気になる
カワテってこの時代から居たの
懐かしすぎるwww
しかし最近は鍋[ピザ]ったな
・・・どこ見てんだ俺は
私腹を肥やしてんだろ
だれうま
なんかキンゲにこんなのあったよな
圧倒的にキモいな
>>730 はじめ人間二人がかぶって走ってるのかと思った。
蹴られたとこの体勢の立て直し方がすごいな。
>>731 人間二人がかぶって走ってる動画もあったな
まあ山岳地帯はタイヤやらキャタピラより多客の方が移動し易いからな
bigdogか久々に見た
四足系動物というか犬と一緒で前が逆関節で後ろが正関節って事からなのかね
5は四脚は太めなイメージだけど逆関も太いのかな
735 :
それも名無しだ:2010/05/27(木) 20:41:18 ID:gtGq+aGb
BIGDOGって走れたのか! バランス取るので精一杯なのかと思ってた。
AC5の四脚は、従来の虫系四脚と、新機軸の獣系四脚の2パターンだったりして
安定性の虫系
スピードの獣系
…うん。やんなくていいけど悪くはないな。
ガシュガシュ4脚と
ホバー4脚の両方残してほしい……
この会社二足歩行のも作ったんだよね
あれは酷いきしょさだった
アメ公がエグゾスケルトンの試作品公開してたね
チタン製・油圧式・装備重量28kg
これをつければ重さ91kの荷物を一人で運べて、時速16kmでダッシュも可能
ただし時速4.8kmで走った場合バッテリーは二時間しか持ちません(笑)
しかし奴ら本当にパワードスーツ作る気だぞ
表にそんなん出したって事は、内側じゃかなり進んでるよなあ
じゃ俺らはまずMT乗りからはじめようか
>>739 最近はそんなこともなかたりする・・・結構そのまんま表に出してるよ
人類のロボット技術は世界一!!
ポカ〜ン
でも日本の医療介護用に作ってるパワードスーツも結構な性能じゃなかったか?
あとね、あんまり報道されてないけどアメちゃんは4月末に軍用スペースシャトルみたいなもんの試験機の打ち上げに成功したよ。X-37っての
スペースシャトルの後継機であるとも敵性衛星捕獲・破壊用であるとも言われてる
あと昨日、X-51っていうスクラムジェット機も初飛行してマッハ5で飛んだって。通称ウェイブライダー。こっちは空中発進
アメリカ帝国こええなあw大破壊起きるんじゃね?
というか、たぶんどっかで共同の部分が入ってると思うけど
日本の医療用とメリケンパワードスーツ
>>746 開発者の人が極度の軍事アレルギーだからそれはない。
どこからか内容ダダ漏れは十文あり得ると思うけど
そうか
でも俺がアメリカ側だったら絶対スパイ送り込んでるよなあ……
ていうか日本は産業スパイだらけなんじゃなかったか?
軍事利用はいやみたいだけど、ロボットスーツの名前が”HAL“だったり会社名が”サイバーダイン“だったり反乱起こす気満々なのが…w
反乱起こすのは人じゃなさそうだがな
彼らは管理者を作り出そうとしているのか。
>>750 っていうかこれ装甲付けて軽機関銃でも持たせたら市街戦最強じゃね
別に中身は必要ない。
ターゲットをレーザーポインターで指示出来るようにすれば。
それに重量的には重機関銃も十分持てる。
なんならMk19とかの40mmグレラン速射砲でも持たせればいい。
アメリカでは既に無人歩兵は完成してるよ
小型のシャーシに軽機関銃を取り付けたものらしい
狭い場所の出入りと隠密性が特長
アーマードコア一作目が発売されたのが1997年
それから13年でかなり実現可能なことが増えたね
マジで夢が広がるけど、あんまり良い方向じゃないような気もする
テロ拡散と大国に対するテロを容認するような発言が大破壊に繋がったって言うのが一作目のプロローグだから
戦争の商業化って言うのもあからさまになってきたし
戦争は変わった・・・
そのために地形を把握して足を動かして、効率的に進んで、前方に置かれているオブジェクトを認識して
等々のソフトウェアが一番大変なんだ!
米兵曰く「歩兵最強」
今や携行火器が強くなって、戦車もヘリも目じゃないときた。
パワードスーツそれ自体を武装化しなくとも、身体の動きをアシストできるだけで相当やばい。
こういうので誰もやろうとしないけど、ローラーダッシュ機能とかつけると面白いんじゃないかと
そのうち戦場は大統領みたいなのだらけになるのか・・・
>>759 人型はさすがに大袈裟なんだよな
人間と同じように動けるのは利点だけど、昆虫のように小さい方が生存率が高い
従来の戦車をスケールダウンする分簡単な構造でいて頑丈、コスト削減にもなる
つまり戦車が最強なんだよ
むしろ蜂みたいなのをロボット化して、大量生産出来るようになったらそれが一番怖いと思う。
そしてしっかりそんな研究もやっているから恐ろしい…
)、._人_人__,.イ.、._人_人_人
<´ エネミーエーシワンサーティアバーブ!!>
⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒
// // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ //
///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| /
// //,|::: ( ( / ヽ) )+ ;| /
/ // |::: + ) )|~ ̄ ̄~.|( ( ;;;|// ////
/// :|:: ( (||||! i: |||! !| |) ) ;;;|// ///
////|:::: + U | |||| !! !!||| :U ;;; ;;;| ///
////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;| ////
// / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;/// //
// // ゝ:::::::: : | `ー----−' |__////
マジレスすると燃費とか、しゃがみ、ほふく、走るなどの歩兵追従性の問題で
まだしばらく実用性の高いパワードスーツは出てこないかと。
ネクストぐらいのチート性能になってはじめて「人型兵器もアリじゃね?」っていう土台に上がれるんだろうな
そういう意味では4系は設定しっかりしてるんだな
人型の利点は民間用にも売れるとこ
メイド機能が付いたアンドロイドなら先進国の中流層以上が買い出す
それと
>>730に部隊の装備を載せて移動用に使う「ラクダ」案は実際にあるらしい
ディソーダーでも作れば世界征服できるのかw
空飛ぶ戦車作れば最強じゃね?
>>764 小さいって言ってもAK47の7.62mmで破壊可能かどうかの想定で
装甲重量とそれを動かすための装置の大きさが決まってくるな。
まぁ、実際の話は生々しいよね。オーバーキルを加速させるだけだろうし…それでも核よりはましか。
とりあえず1/1ガンダムを歩かせてみて欲しい。いくらなんでも無理だったら、1/1スコープドッグをローラーダッシュさせるくらいして欲しいぜ
キャタピラも意外と問題多いんだがね
斜面での機動性は脚みたいな移動装置のほうがずっと高い
大規模な軍隊に平地で対抗しようとするテロ組織は無いから、テロの掃討戦は市街地・山岳地・森林になると思われる
歩行型の移動装置を研究する理由はある
歌だな。戦意を喪失させる音波兵器。
それなかったっけ?
対航空起用のレーザー目潰しとか
対歩兵なら大音響とか不快電波で制圧とかなら
特定個人を狙い撃ちして音をきかせる装置はある。兵器として、神の声とかをきかせたり、広告として使ったりの用途が考えられているらしい
778 :
776:2010/05/28(金) 00:10:13 ID:wQZDLXEA
>>759 に載ってる。
目潰しレーザーは載ってないけど、
実戦で使われているんじゃないかと想像させる交戦記録なら合ったはず。
>>774 マクロス的なものじゃなくてもっと物騒なやつならあると思ったが。聴覚障害が起こるようなやつ
音波兵器は大気や水があれば伝わるから地味に強力なはずだしな
いつからこのスレは軍事スレになったんだ・・・
そろそろ無人機が主流になるだろjk
無人歩兵は便利だけど未だにリモートコントロールなんだよな
自律行動をするにはAIを発達させる必要がある
>>784 このWOWOWで見たことあるな。グロ注意
つまり話をまとめると最初に実戦配備されるMTは4脚って事ですね
サロゲートっていう映画の戦争シーンがまんまFPSで笑った
遠隔操作でロボット兵動かして破壊されたら新しい奴で再出撃
>>784 ヘッドホンしてたから耳がおかしくなった
>>789 それテレビでやってたな
コクピットで操縦できるし、ちゃんと歩くんだよな
多脚戦車とかは、カーネギーメロンとかにゴロゴロありそうだよな。
つか歩兵ロボットなら
ゾイドのシールドライガーとかみたいに
獣型四脚ロボに火器取り付けるのが最強だろ
獣の機動力と運動性能に全面の被弾面の少なさ
四脚の安定性でコケないし
それを制御するのは並大抵ではない気もするが
匍匐前進→強襲→高速で移動しながら正確な射撃で目標を撃破
なんて可能になったら恐ろしすぎる
>>792 6脚で前足を完全に上げられるようにした方が良くね?
そのために人の動きをトレースするシステムの開発が進んでいるらしい。アップルシードのランドメイドとかの類だね
四脚だと一本でも足が故障したら終わりなんだよな
そして脚が増えるとこれまた複雑に・・・
結局タンクがいいじゃん
耐久性もあるし車高低いし
まぁ、今後はゲリラ戦・対テロ戦が主な活躍の場だろうし。
精緻さ精密さが必要なんだろうな。
市街地で大雑把に気化爆弾投下なんてやると世論が黙っていないだろうし。
いよいよ制圧用MTが来る。
トランスフォーマーリベンジに出てきたラヴィッジ(日本名ジャガーだっけ?)なんか理想だな
あれはロボット歩兵の究極形態だろ
これに対抗出来そうなのは昆虫型ロボだろうな
石炭紀にいた巨大トンボみたいなのが重火機装備したらヤバイだろう
昔恐竜に武器のせたオモチャが売ってたな
ちょうどゾイドと同じ時期だったか
>>794 6脚だと機動力下がりそうじゃね?
>>796 2足でも脚一本破損したら使い物にならないからそこはしょうがない
それとキャタピラは地形を選ぶからな
歩兵って事は建物内部に侵入したりもするだろうし
階段の段差を駆け上がるとか出来そうにないし
起伏の激しい場所でもキツイ
ASIMOにスタンガン持たせればいいんじゃない?
アシモにクイックブーストできるようにして
カメラアイ保護機構搭載して
BFFのアサルトライフルとライフル
分裂ミサ搭載して大型化すればWG
>>477 萌えキャラを嫌ってるわけじゃないけどどんな感じに想像してるかっつーと
メタルギアの新川さんの絵のような感じといえば伝わるだろうか。
必然的に脚付きは今の技術じゃ耐久面も安定性も微妙すぎるんだろうな
キャタピラで小型無人戦車が一番簡単なんだろう
俺らのいうロボットの実用性はまだまだなんだ
歩兵の火力も上がってきてるしリアルでは防弾チョッキの進化系でパワードスーツが先に実用化されそうだ
>>803 それは現段階の話だろ
野生の4脚動物が旋回遅いなんてことはないだろ
将来的に野生動物とかわらないぐらいの動きが実現できるほど進歩した場合
究極的な構造はキャタピラタイプではなく獣型四脚だと思うぞ
4脚も脚一本失ったら動きが極端に悪くなるから
戦争に使うんならもうちょっと増えるんじゃない?
なるとしても獣型4脚じゃなくて虫型じゃね
ゾイドですね
シールドライガーが大地を駆ける様は美しい
ガイサックならばどうだ シャカシャカシャカ シャカシャカシャカ
ここはモルガだろJK
虫四脚だと欠損がやばい
獣四脚だとバランスが危うい
よろしいならばアイアンコングだ
あれここなにスレ?
話ぶった切って遅い話をするけど
ロボットスーツHALは走ることができない。重いものを運ぶとか、歩くのを補助するとかはできるけどね
表層の神経電気信号を読んで先に動くから、早く動作すると体がついてこられず最悪体壊すだろうさ
そもそも、理学療法士の先生が試着して「まだ患者に出せるもんじゃない」と俺に使わせてくr・・・導入見送った位だから、動作も完璧とは言い難いだろうしね
詳しく知りたい人は、TXの研究学園駅で降りてiiasつくばの2階か3階かにあるサイバーダインのブースに行けば、運が良ければ体験できるよ。多分小学生とか優先だけど
イーアスにそんなものがあったのか!
しかし人多すぎて行く気がしない
足にローラーを(ry
まぁそういうエロいロボおた先生のおかげで技術は日進月歩進んでいくんだろうねぇ
しかし自分の肉挟みそうでヤだな そのスーツw
脚にローラー付けるならついでに飛べるようにしてくれ
リアルは既にAMSぶっちぎってんだなあ
現実で出来る事と出来ない事の区別ぐらい付けような
巨大なロボットが自在に飛び回って無双できるのはアニメやマンガの世界だけ
日本人は夢見過ぎだ
昔の人間は、誰も人間が空を飛べるなんて思っていなかった
ロボットの実用性なんて関係ない。作りたいからそこに行くだけ
>>819 そういう夢を現実に近付けてASIMOやロボットスーツHALや援龍等が生まれ、日本が技術大国になったわけで、それらを全て否定するのも良くない
軍事利用だ、はては無双だってのは英雄願望みたいなもんだから、創作の中だけにしておけとは俺も思うけど
人間が想像できるぐらいのものは
宇宙のどこかや未来には存在するだろう
って偉いおじちゃんが言ってた
スレチかも知れないが
明日のアーマード・コア5の情報が楽しみだ
>>823 スレチじゃないけど、期待し過ぎて勝手に裏切られたとか喚くのはイクナイから期待はしない方がいい
まあ泣いても笑ってもとっついても明日だな
ああああああああああああああああああああああああああああ
妄想がとまらない世おおおおおおおおおおおお
自衛隊はファンネル作ってるけど
夢物語じゃなくなってんだよな
アリーヤお面は横から見るとかっこいいな
5/29
「よく来て(見て)くれた。残念だがAC5情報など初めからない。騙して悪いが仕事なんでな。ACE:Rをやってもらおう」
AC5の特典パーツって改造コードで手に入るんだろどうせw
5の特典パーツか…アリーヤヘッドとかクリケット頭とかだったらどうしよう
特典パーツがどのカテゴリなのか知りたいな
頭部、コア、それともOWか?
パラメータは初期機体と同一でデデデストローイなデザインのフレームとか
自慢できるパーツか…
歴代ACの再現パーツなら新参には自慢できないなw
フレームのサイズ的にも適合しにくそうな。
>>832 ガンダ・・・ クォモクォモヘッドなら欲しいかも
派手なスタビライザーとかがゲームにそれほど影響なくていいんじゃね
てか規制解けてる。やったぜ!
ゼロシフト
PAも最初期設定では空間圧縮バリアだったんだよな
初期設定のままならOFとも張り合えたかも
タンクも二脚も古い!
これからはホバーやフロートの時代だ。
現実離れした挙動を当然とすれば、もうリアルさがどうのこうと言う必要は無くなる
と、ANU○ISの体験版をプレイして思った。
地面という概念は焼却される
>>841 ぶっ飛んだ動きをさせるにはぶっ飛んだ設定が必要だからな
もうネクストより強いACでいいじゃん
ANUBISの話題が出るとゆとリンクスが集まってくるな
そんなに最強じゃなきゃ嫌か?
ACにはないドラマがある
byMT
今までのACは基本最強だったろ。
そうじゃないといつか死ぬ
>>846 最強の機体同士のバトルこそプレイヤー同士の技量を試すのに丁度良いと思う。
お前ばっかACとかANUBISUとかばっかじゃね俺の考えたロボが最強だし
最強ロボはアストラナガン一択
アヌビスは操作性が糞
ACほど思い通りに機体が動かせるゲームあるの?
グレンラガン最終形態の指一本でもACで破壊できたらすごいな
他作品と対決させたがる奴って何なの?
グレンラガンは無益な闘いはしないだろ。
歩く公害のネクストが相手でもない限り。
>>855 LRPの全国決勝大会でAC5新情報発表の噂。あくまでも噂。
グレンラガンみたことないけどトーラスコアで無意味にOBして
挑発したら面白いとかそういう話?
歴代最弱のACでデモンズみたいに緊張感あるミッションてのも逆にありかも知れない
MAPとミッション練りこんでたら面白いとは思う
まあ実際のところOWあるし火力だけだったら歴代最強クラスのACかもな
>>858 天元突破グレンラガンは銀河系投げつけるサイズのロボだぞ
空想上の産物は好きに設定できるんだから比べるだけ無意味
超設定にしたもん勝ちじゃん
例:スーパーAC
攻撃力:どんな相手も一撃で倒せる
防御力:どんな攻撃も撥ね返せる
機動力:光よりも速い、加えて瞬間移動可能
ほら誰も勝てないロボットの誕生だ
>>859 じゃあ5のPVではネクストがボロクソにやられるところから始まるんだな。
最強じゃないACはやってみたいかもしれない
巨大戦車、巨大ヘリ、巨大戦闘機>AC>MTみたいな
アームズフォートの名前が変わっただけなんじゃ・・・
最強じゃないACはただのMT
その世界の最強に与えられる称号がAC
>>863 そこまで弱いとコスト的にも考えて
わざわざ戦場でAC・MT使う意味が無いなw
つまりグレンラガンもあの世界のACなのさ
ラガンはちょっとぶっとびすぎ
グレンラガンで終わりでよかったのに
惑星ぶん投げて戦っていたりしてちょっと萎えてしまった
しかも敵が真っ黒って何よ・・・何年前の敵だ
その辺はガイナだから
ガンバスターは良作だぞ
>>866 MTを歩兵相当にしてACは戦車等と同列かちょっと上ぐらいの存在で
敵の巨大兵器を複数のACや通常兵器で攻略するとか
なんというかAC1機ですべて解決してしまうのは飽きたというか
最強のロボットに拘ってんなら全作品最強ロボットスレか何かでやれ
その手の話題は既に議論され尽くしてるから
少なくともACはそういう路線じゃないし他作品と比べる理由も無い
ACが強い弱い云々よりも面白いかどうかだろ
真情報が来るのは明日か
ちゃんと戦ってくれる味方部隊と一緒に閉所か渓谷でミッションやりたいなぁ。
MTとかも、もうちょっと強くして欲しい。
普通に考えれば固定砲台的なMTならノーマルACより装甲も火力も豊富で当然だし。
まぁ火力はそこまであげなくてもいいから耐久力だけでも何とかしてほしいなぁ。
MTじゃないけど半砲台型ノーマルをプロキオンの周りにおくとかして
重要なところはメリハリ付けて防衛して欲しい。
>>870 自分が言った最弱は
FPSとかアンチャーデッドみたいにグレネードや爆撃の一撃で死んだり
五発とか十発の銃弾で死ぬ感じかな
しばらくすると回復する
それぐらい耐久力が低いから角に隠れたり
武器の選択が重要になるようなミッションだと面白いかなって思ったわけよ
デモンズ並みにすぐピーピーボボボなACか
はらわたが熱くなるな
恐らくOWは通常性能の低さを補うための装備だろうな
故に使いどころを謝ると大ピンチになる
スケールダウンで敵が強くなるかは分からんが、
4系とは一味違った、考えるACになってくれれば嬉しいところ
AP多いと、自分より上手い人に絶対に勝てなくなるのがな
たまにはまぐれで勝ちたいもんだ
人それを事故ゲーと呼ぶ
作戦次第で腕の差をひっくり返せるってのはありだろうけど
当てにくいのを一発だけ当てたから逆転勝ちみたいなのはちょっとなあ
操縦技術が劣っていても、知恵と戦術でカバーできる場合もあるとかだったら面白くなるだろうな
地形とか建造物とか利用できるようになるなら、その辺も期待していいのかな
まぁテクニックと知恵が備われば最強ということになる
今回のACは通常モードは弱いがOWモードではネクスト以上の化け物になる、でOK
操作技術や戦略・戦術の蓄積がそのまま絶対的な強さに反映するゲームは、良質な対戦ツールになるが
新規お断りの非常に敷居の高いゲームになる。
初心者でも運次第でどうにかなったり一発逆転の要素をもつゲームは、間口は広くなるが
コアユーザーには支持されず、対戦ゲームとしては底の浅いものになる。
ACに向いているのはどちらだろう。
>>881 前者かなぁ
なんつーか純粋な目で見たら敷居高いと思う
同じロボゲーでもガンダムとかライトなのがあるしね
今までは間違いなく上だな、良質な対戦ツールといいがたい作品が多いが
どうがんばってもACは手軽なゲームじゃないし、いろいろ簡略化したり、運要素絡め始めたらACじゃなくなる
ポータブルみたいに操作に明らかな難がない限り問題ない
売れないのはロボゲーの性
ACの場合、間口を広げたきゃそもそも操作系から見直さにゃならんしね
まずはロックオンボタンとか作らないと
初心者鯖と一般で分ければおk
え?フロムにそんな余裕ない?そんなはずは・・・
ロックオンボタンとかACにあったらやってないな
まともなロボゲ少ないなあ
操作を見直すくらいなら、ACEの易しい操作でアセンブルシステムを搭載した新作でも出せと
けどそんなもん作っても確実に売れないよな、初心者はACってだけで難しそうイラネってなるし
既存ユーザーは簡単操作のACとかバカじゃねーの?イラネってなるし
初心者や新規さんのことより自分の為のものを考えるんだ。
操作簡単にしたらそれはもうACじゃないな
他でやってる事をやっても意味がない
4でオン繋いで500しか削れずに殺されたときは何事かと
バランス厨は死ね
勢いだけ考えろ
侵入者探知、排除せよ
排除 開始
4系のオンで初めて対人戦を経験したからACはオフゲーのイメージが強い
4Aをいまさらやってるんだがアルテリア・カーパルス占拠ってコジマ使わないとクリア出来ないのか?
格げー初心者がいきなり全国区と対戦するようなもんだろ
それを初心者お断りとか言い出すのは話が違うわ
>>896 レギュによるけど出来なくはない
開幕コジマで数減らした方が楽だろうけど
>>898 シルバーだから1.00でやってるけどやっぱりコジマか。
コジマ使いたくないからKIKUの一撃必殺狙いで頑張るわ。
箱持ってないからわからんけどレギュのダウンロードならシルバーでもできるらしい、最新のレギュがいいわけじゃないけど
とりあえず1.00なら両肩グリミサで32連で砂でチクチク削ってくと良い
タイマンで倒すなら一機ずつ外におびだして叩く、よく段差に引っかかってAA当てられるから意外と乱戦でもかてるけど
ハードモードも頑張ってね!
うん、頑張る
コジマよりももっと卑怯な方法で倒した俺には何も言えねぇ・・・
wGAライフルで壁抜きですね
>>900 シルバーだと出来なかったぞ
まぁ一年前の話だから今は分からんが
KIKU一本でどうにかできるまで頑張ったら大抵のもんは怖くない
そろそろアリーヤ皮手の生放送始まるな
キター
これもしかして今放送でかかってる曲はAC5のやつか?
観てる人200人か、少ないな
生放送って?
さんくす
生放送ってってっきりニコ生で何かやってるのかと思っちまったぜ
>>911 二人とも上手すぐる・・・
PSPでここまでやれるもんなんだな
いきなり予想してた人が負けたw
ピースすんなwwww
ホバブか…
さてお待ちかねの5の情報は来るのかどうか・・・
918 :
それも名無しだ:2010/05/29(土) 15:46:07 ID:85x4M+T+
まさかデモンズで味をしめて。。。
スマンageてしまったorz
このBGMは・・・www
wwww
MAXwwww
スタビついてるw
fAで大会やるのか…無謀な気も
はははw新情報何にもないとかw
あら、何にも無しか
次はいつになるのか…
情報来ず、か。夏か雑誌待ちかね…
>>928 次はアリーヤ川手が言ってたfaの大会じゃねえの?
てことはバグ修正のアップデート作ったのか?
アレどうにかしないと大会にならないのでは?
川手の言ってた重大発表ってのはなんだったんだ
>>931 新しいファンサポートに登録しようね^^っていうお誘いだろ
アリーヤ川手faだとさらに操作が大変そうだな
川手はAMS接続だろ?
>>932 mjd
損はさせないって言ってたのにorz
騙(ry
>>930 確かに逆関はどうするんだろうな。そのままやるのかね
あと2台接続でも同期ズレみたいなのでいわゆるラグ(なんでもラグっていう風潮はどうかと思うが)
というか射撃のズレみたいなのが起きるらしいんだが。追加Bブレとかはどうなのか知らんけど
>>933 加速ミサとか避けられそうにないから瞬殺では…禁止パーツとかあるのかね
新情報があったらメールしてくれと超wktk顔で出かけた友人になんてメールしよう・・・
>>938 AC5新情報は大会では発表されなかったと言う新情報
>>939 返信きた
えぇぇぇ・・・・・
だってさ。えぇぇぇはこっちの台詞だよずっと張り付いてたのに・・・・
まあじっくり作ってくれる分にはいいよ
faの二の舞は勘弁
>>941 ぶっちゃけ来年発売でいいからじっくり作って欲しい
あとfAのイベントする前にやることがあるんじゃないのか、仕様的な意味で
おそらく川手がランクかプレか知らんがfAオンラインやるはずだから、
逆間接の悲劇を直接的に訴える絶好のチャンスなのではないか?
>>941 FAってこのスレの人にとってはそんなに酷かったん(´・ω・`)?
やりこんでくると粗ばかり見えてしまうからな
fAのストーリーやゲームの中身は粗があっても良い部分もあるから一概には言えないけど
対戦は満場一致で酷いと思う
俺はスピリット・オブ・マザーウィルでの処理落ちと
敵MTの長射程のおかげで「敵をひそかに遠距離から狙撃」っていう昔ながらのスナイパーが上手くいかなくなったことでのストレスぐらいしか感じなかった
アルテリア・カーパルス占拠とかは超難易度で詰んだけど
カーパルスじゃなくてクラニアムだった(´・ω・`)
軽く遊ぶ分には神ゲー
色々やり込むと糞ゲー
でも楽しいよ、色々残念ってだけで
ミッションは良かった
4の初期レギュの酷さよりは100倍マシ
いや、やっぱりカーパルスだった///
連レスごめ
対戦に関しても、プレマで気軽にやる分には楽しいけどな
大会でガチ対戦となると嫌な予感しかしないぞ
faの大会ハードはどうすんだろ
ハード別でやるのか?
fAは大会なの?
会場では川手氏に挑戦できる対戦イベントって言ってた気がするが
マルチタイトルにすると大会とか面倒だな
いっそフロムがハード出すか
大会やるってことはラグやバグが修正されるんだよね!
FAは見捨てられてなかったんだよね!
fAで最終的なオンライン動作環境のテストプレイか。
アリーヤ川手の指示する機体図面でラグやバグや処理落ちを確認するのか。
オンライン環境無いしおれは参加できんが。
faで対戦イベントねぇ・・・
するなら逆脚バグの心配のない箱○でやるんじゃない?イベントごとでフリーズとかのトラブルは主催者としては避けたいだろうし
ただでさえNATタイプの問題で対戦出来ない相手もいるんだし・・・
しかし新情報何も無しか・・・本当にこのスレ干上がっちまうぞ・・・
fa大会のことでも話そうぜ
faの大会ねえ・・
ミサイルばら撒きグルグルサテライト大会にはならんでくれよ
依頼主:俺
依頼内容:AC5新情報の受け取り
前払報酬: 50000 .c
成功報酬: 0 .c
AC5の新情報を極秘ルートで入手した
メールでデータの受け渡しをしたいところだが傍受される危険性がある
手間を掛けさせてすまないがバロウズヒルまで来て欲しい
例の新情報の入っているデータディスクはその場で直接受け渡す
依頼の特性上、企業や他の連中にばれるのは好ましくない・・・隠密性を重視したいので
出来れば軽装あるいは非武装が望ましい・・・これも依頼を確実に成功させるためだと理解してくれ
ではレイヴン、バロウズヒルで待っている・・・
フロム<新情報?まだ作ってないのに出せるわけないじゃないですか(笑)年内には情報出しますよ
寒くなるまでには(情報を)出したいですねぇ。
さきどりして5の次に出るであろう5系続編のサブタイでも考えようぜ
ARMORED CORE 5 Domestic Violence
ARMORED CORE Go Answer だろ流れで
それで機体がどことなくGAっぽいわけか
5買うのは情弱
発売日まで情報出さないとでも言うのかw
単にロボゲにうえてるだけだろ
fAの時は発売日周知は何ヶ月前だったっけ
え、もうそんな近い日に出るの?とか思った覚えが
今日決勝だったらしいけどなんか新情報あったの?
仕事で配信見れんかったわ
ログを見ろ
そしておれのこいつもみてくれ
どう思う?
小さな存在だな・・・
くそっ 遊びは終わりだ!
配信動画見てたら旧作したくなってきたわ。
NXやろかね。
買っちまえよPSPのラストレイヴン
最近リンクス尽くしだったからここ数週間で2〜LR通しプレイしたわ
やっぱり面白い、旧作のミッションは何とも言えない雰囲気があって良いな
>>980 キーアサインは当時のままですか?
なんだか武器パージすら出来なくなっていた orz
いかん、スレちがいでしたね....
>>980 旧作のミッションや旧作のフィールドというのも趣が合って面白いものだよね
初代のミッションはバリエーション多くていいよね
初代ですでに宇宙に行ってるんだよな
>>984 巨大MTのインパクトは今でも覚えてる。
懐古厨と言われるかもしれんが、正直クリアしたときの達成感は初代が最高だったわ。
初代はどのくらいの期間をかけて作ったんだろうねえ
α版みたいなのの映像をネットで見たことがあるけど
初代が一番構想に時間かかってる様に見える
ACERのデキがAC5の売上に影響しそう
まぁ俺は両方買うけど
KF3が1996年06月21日ACは1997年7月10日だから結構時間かけてるんじゃね?
>>988 そうか…初代からもう13年も経つのか
胸が熱くなるね
a
乙だ
初代をXBLAで配信したら意外と売れるんじゃないだろうか
初代の対戦も、あれはあれで熱かったし
PS3ではアーカイブスで出てたよな
あれは売れたんだろうか
体験版マダー?
早くプレイしたいぜ
PVの24秒あたりでブーストしてるじゃん?
すこしたらブーストの色が赤から青に変わるけどあれはなんだろう?
2段ブーストとかそんなのかな
うめ
1000なら5は明日発表
1001 :
1001:
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│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
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│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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