>>947 アミダ「パーワバンガッ!」
サーワキちゃぁ〜ん>
>>949 企業名が同じなのにパーツの型番が変わってたりして
同じ?パラレル?って感じで分かれてた
ムック本には繋がってるって書いてたけど
で、LRP特典で繋がってるって書いてて
まあこれがフロムの公式見解なんだろうなって感じで落ち着いた
>>949 3系とNXは企画段階ではつながってた。
開発段階で変更されて、あくまで別世界って事になった。
ここにきてポータブルが出て、NXが飛ばされた事もあってか、実はつながってたって設定が出てきた。
でもファンの間では、つながってない説がまだ根強い。
それこそLRPの特典見てない人は知らないだろうし。
>>951,953
あ、やっぱそうだよな
一瞬不安になっちゃったよ
LRPの特典に書いてあったのか、初めて知った
まあとりあえず、色々言われてた点が確定したのか。よかったよかった
そろそろ20スレも埋まるな
はえぇよw
ほとんど情報無しで20超えるのは凄いな
さすがは歴戦の兵だ
まだまだいくぜえメルツエエエエル
へっ、楽しかったぜメルツェル
悔いはねえ
偽りの新作、失礼しました
ネクサスからはいった装填システム廃止してほしいな。
その分連射速度おとしてもいいから。イラっとする要素でしかない。
4にいたってはマニュアルでやってるとき装填するとき右スティックから
指はなさなきゃらん。 とくいらん要素だと思うんだが。
リロードだのシールドだのシューター系ゲームの要素を中途半端に入れてもなw
マガジン有りとマガジン無しを別々に増やせば良いんじゃねって気がするがな
元々は、「マガジンリロードある代わりに瞬間火力高」と「マガジンレスだけど瞬間火力低」みたいな感じだったと思うが
4系でマガジンが幅を利かせすぎたとは思う。マーヴとかはマガジンタイプだろうが、GAライフルとかマガジンレスでもよかった
リロードはリアリティ優先で入れたんだと思う
ただそれなら弾薬を全重量の5割ぐらいに設定して、マガジン量を可変にして欲しかったな
リアリティっていってもなあ
どこに予備マガジンがあって装填してるんだよって話になるし。
そんな手起用にうごくのかよって
銃のみためごつくしてそこに全弾はいってますでいいとおもうんだが。
でも段数調整できて重量が変わるってのはおもしろいな。
スタビはバランス調整とかじゃなくてまあほとんど飾りつけなんだけど
重量に見合った装甲が増えるっていう方向性にしてほしい。
5は機体サイズ小さくなるからコールオブデューティーみたいな
屋外と屋内のいりくんだマップで戦闘になれば感動物だな。
是非コックピット視点の選択も可能にしてくれ。
コックピット視点なあ
ACにFPS需要があったのか
ロボットに乗ってるって擬似体験みたいな要素はほしいぜ・・・
FPS需要じゃなくてゴッコ需要、疑似体験需要だよね。昔はあった
勿論ほとんどゲームにはならないw
速度落として背景作り込んでくれるなら主観モードの復活はありだろうけどね。オマケ程度でいいから
速度低下するんなら、
コロニーの落ちた地でみたいなロングレンジ射撃欲しいな
立ててみる 朝だから。
行ってみる
>>976 AMSから、乙が逆流する…! さて、2度寝だ。
四肢破壊やら疑似体験・シミュレーション要素強くすると
ゲームとして面白くないものになりがちなんだよな
視点追加だけならゲーム性は変わらないけどね。お遊び要素だ
ゲーム内容を主観視点にあわせるって話なら別タイトルにすべき
>>975 乙ダルヴァDA!
むしろコクピット視点のない4系の方が異端
リロードも、リアリティでもなんでもなくて、3で連射武器をスタイリッシュに表現しようとしたら
垂れ流しが強くなってしまったから、攻撃が途切れるタイミングを作っただけ。
ネクストのはともかく、旧ACのマシンガン8発リロードとか、どこの世にそんなマシンガンあんのかと。
8発でリロードじゃまるっきりハンドガンだよな
2発でリロする砂ライも正直
「…マガジンの意味ねええええええ」
だったからな。
NX系の爆熱、マガジン実装の迷走具合はなんつーか…
斜め上にOBでぶっとんでったみたいな感じ。
やたら弱いランク1の両面も含めて。
他のゲームでマガジンがある場合、リロードって動作のアクションやリアリティを見せる演出だったり、
攻める側は「リロードまでに止めをさせるか?」
攻められる側は「リロードまで凌いで反撃の流れに持ち込めるか?」
って言う駆け引きに使われてる場合が多いんだが、ACだとどれも無い
でもミサイル撃墜する必要のある面では肝心な場面でリロードになって焦るって言うのがあったな。タンカー護衛
あれは受け止め方によるけどおれは好きだ
格闘機体が猛迫してくるのを阻止しようと撃ちまくってる時にリロードになる緊張感、みたいな感じで生かせれば良いんだけど従来のACのバランスだと「敵機を阻止」っていう概念自体成立しなそうだ
>ACだとどれも無い
4はあるぞ
チェインガン、ガトリング外見のマシンガンまでマガジンなのは呆れた
でもNXのガトマシにマガジン無かったらもっと大変なことになってたよね
まあ一発がライフル並の火力だからなガトマシ
あれでマガリロなかったら近距離用とはいえ完全に凶武器だったな
あと軽グレにマガリロなかったらグレネードマシンガンと言えなくもなかった
そんなことになったら疑似グレイクラウドみたいな事になってたかもしれんが…
マガジンリロードは確かに鬱陶しい
そもそもACでマガジン式にする必要性なくね?
武器をやたらに連射させないだけなら、熱量の概念を取り入れるだけで良いですよね!
だからリアリティじゃなくてゲーム性で分けられる事だと思うが…
マガジン式だけど瞬間火力高い武器、マガジンレスだが瞬間火力低い武器
前者は攻撃と回避を区別して動く必要が出るし、後者を使うなら積極的に交戦し続ける必要がある
リアリティ云々抜きにバランスをとるポイントの一つにできると思うが
>>990 「熱量ならまかせろー!」
「やめて!」
戦闘区域まで数分から十数分の巡航があってもいい
あと発進シーンも操作させろ
数十分…
VOBが欲しくなるな
>>985 やるよな、交差から一通り斉射してEN補給のために着地するときとか
とりあえずリロードするようにしてるわ
せっかくの攻めターンのときにリロードで弾幕が途切れたりするともったいないし
>>993 それをやるなら、MMORPGみたいな広大なフィールドを用意して欲しいれす
ギガベースにだらだら近づくの結構めんどくさかったなあ
ACのマガジンはリロードボタンもないからな
駆け引きが産まれない
えっ
1000ならAC5はマガジン廃止
1001 :
1001:
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│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
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│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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