1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2010/04/25(日) 15:27:43 ID:PC9FOtyf
>>1乙
fA単純計算で500時間くらい遊んだ俺が言うのもなんだけど5は発売日買いはねぇよもう
出来が良いなら新品で買うけどそうでないなら中古で適当にやるわ
新品買ってどっかの誰かさん方みたいにまるで出資者みたいな面するような暇もないしな
まぁ要するにガンガレフロム
3 :
それも名無しだ:2010/04/25(日) 15:36:17 ID:z2E/nm3t
2からいきなり荒れる予感がするな。修正が必要だ
>>1乙
4 :
それも名無しだ:2010/04/25(日) 15:40:38 ID:9cY/ZQcR
荒れるのは貴様らの程度が低いからだな
見せてもらおうか、ACファンの民度とやらを
5 :
それも名無しだ:2010/04/25(日) 15:42:39 ID:PC9FOtyf
まぁ荒らし一人にスレメタメタにされるんだから実際低いんだろうな
ゲーム本編の出来と反比例してくれることだけ祈るわ
6 :
それも名無しだ:2010/04/25(日) 15:44:44 ID:KuYaMeTZ
ACスレは強も平和です。
7 :
それも名無しだ:2010/04/25(日) 15:45:27 ID:z2E/nm3t
5スレはそんなに酷くないような
俺、本スレの状況知らないけど
8 :
それも名無しだ:2010/04/25(日) 15:47:19 ID:PC9FOtyf
>>7 無論4スレのことだけどな
言葉足らずごめん
9 :
それも名無しだ:2010/04/25(日) 15:48:55 ID:2T+N8Il/
10 :
それも名無しだ:2010/04/25(日) 15:55:57 ID:/wc5CrRa
いてえよぉぉぉ。情報欠乏で脳がいてぇぇぇえええええ
11 :
それも名無しだ:2010/04/25(日) 16:08:16 ID:4G1NLdCL
>>1乙
流れを変えるついでに前スレの長文愚痴を補足も交えながら再度
バランスというと対戦バランスばかりがピックアップされてるけど、ミッションも含めたパーツバランスが重要だと思う
例えば3のタンクはそれぞれの味付けが全く違って、同じタンクでありながら全く違う種類のパーツだった
(最重量超低燃費型、低燃費で旋回とEN防御以外のスペックが優秀な型、どの属性にも染まる万能トライデント、超旋回ホバタン、ガチタン、みたいな)
それでいてミッションでも、対戦でも全てのパーツが工夫しだいで凄く強かった
(一つ例を挙げれば、最重量超低燃費型タンクのブースト出力の低さと燃費に着目して軽コアでOB余剰を活かしたり、と工夫できる余地も凄く多かった)
NXあたりからその個性の付けかたが大雑把になって、上位や下位の互換というかカテゴリ内の個性が薄まった
4やfAで多少良くなったけど、その流れは引きずってると思うんだよなぁ
同じカテゴリでありながら使用感が全く違い、それでいてパーツの潜在能力が高い(強パーツじゃないのに工夫すれば何倍も強くなる)
そういう味付けがミッション対戦ともに重要だと思う(タンクで説明したのは説明がしやすかったからで、これは全体に言えること)
fAのレギュなんかは確かに初期よりはバランスが良くなってるけど、水彩絵の具を水でぼかしたような感じの部分も多いんだよなぁ
ぼかすんじゃなくて素材を活かすような調整こそがゲームの面白さを向上させると思う
これはレギュに限った話じゃなくて、発売されて最初の基礎となる重要な部分にも直結してると思う
出資者みたいな面で文句言ってすまんw AC5は発売日に買うぜw
まぁ要するにガンガレフロム(結局同じじゃねえか)
12 :
それも名無しだ:2010/04/25(日) 16:09:35 ID:MELgYaw1
誰も求めてねえよ
13 :
それも名無しだ:2010/04/25(日) 16:11:01 ID:z2E/nm3t
春じゃ、春が来たんじゃ((((;゚Д゚))))
14 :
それも名無しだ:2010/04/25(日) 16:16:02 ID:PC9FOtyf
長文叩けばまともに見てもらえるとか思うのは小学生までだよね
15 :
それも名無しだ:2010/04/25(日) 16:17:19 ID:idANlm7+
要するに逆脚いっぱい出せってことだろ?
16 :
それも名無しだ:2010/04/25(日) 16:18:39 ID:mZDjUqOI
え?フローと一杯出せってことじゃ?
17 :
それも名無しだ:2010/04/25(日) 16:34:26 ID:RKQuZIgX
スナイパーライフルで照準を合わせてロック距離以上の敵を狙撃するシチュエーションが欲しい
18 :
それも名無しだ:2010/04/25(日) 16:36:15 ID:h9HddYe9
NGワード:FPS
19 :
それも名無しだ:2010/04/25(日) 16:36:45 ID:/wc5CrRa
前から思ってたけど
高速メカアクションと巣内パーって相性悪いと思うんだ
20 :
それも名無しだ:2010/04/25(日) 16:37:42 ID:z2E/nm3t
スナイパーライフルのロックを無くしてスコープモードとかどうよ?
そうしたらMTとか雑魚にも弱点とかあると狙撃する時楽しい
装甲の間を狙ったりコックピット潰したりしてクリティカル
21 :
それも名無しだ:2010/04/25(日) 16:38:45 ID:z2E/nm3t
そもそも接近戦でスナイパーライフルってのが何もかもおかしいんだよ
22 :
それも名無しだ:2010/04/25(日) 16:43:44 ID:4G1NLdCL
>>20 過去作みたいに構えで動けなくなる代わりに超弾速のスコープモードとか?
AC5が過去作+αくらいの速度でマップが凄く広いなら狙い所はありそう
LRくらいの当たり判定だと厳しいかもしれんが
23 :
それも名無しだ:2010/04/25(日) 16:44:39 ID:idANlm7+
糞長い銃身を片手で照準付けるというのも厳しいものがある
24 :
それも名無しだ:2010/04/25(日) 16:49:28 ID:RKQuZIgX
5はOW使用時にド派手な演出が入るシネマティックメカアクションと予想
25 :
それも名無しだ:2010/04/25(日) 16:52:36 ID:/wc5CrRa
暴力的な武器脚
轟け股間のスナイパーライフル!
26 :
それも名無しだ:2010/04/25(日) 16:52:43 ID:EOB5P3F+
そんなにノーロックで戦いたいなら
ロケット使えよ、オラァ!
27 :
それも名無しだ:2010/04/25(日) 16:53:28 ID:z2E/nm3t
>>22 構えないと使えないまでやら無くても構えるとリロードとか精度が若干上がる、位でいいんじゃないかな
ノーロックでも接近戦で動きながら使う猛者は居るだろうし、スナ選択してスコープ使うか使わないかも選択操作できるとなお良い
28 :
それも名無しだ:2010/04/25(日) 16:55:14 ID:4G1NLdCL
>>26 むしろAC5はロケットの時代がくるな
直当ては勿論、fAの1.30みたいに爆風が大きければ雑魚敵一掃にも大活躍の予感
29 :
それも名無しだ:2010/04/25(日) 16:58:22 ID:h9HddYe9
20連発使い捨てくらいにしてからロケットの名称を使ってくださいな
30 :
それも名無しだ:2010/04/25(日) 16:58:36 ID:idANlm7+
ロケットはNBの壁殴ミッションでお世話になった気がする
固定物破壊にはあれほど手頃な武器も無いな
31 :
それも名無しだ:2010/04/25(日) 16:58:48 ID:z2E/nm3t
>>26 鉄砲はいっぱいあるんだからスナがノーロックになっても良いじゃんか
ロケットは範囲制圧でスナはピンポイントで弱点を狙う武器って事で
32 :
それも名無しだ:2010/04/25(日) 16:59:31 ID:P8+yIoYf
ミサ以外ノーロックでいいよ
33 :
それも名無しだ:2010/04/25(日) 17:03:07 ID:4G1NLdCL
撒布ミサのノーロック版みたいなロケットも出てきそうな予感がする
点じゃなくて面で攻撃するようなタイプ
34 :
それも名無しだ:2010/04/25(日) 17:06:40 ID:mZDjUqOI
ロケットって本来そういう兵器だしね
35 :
それも名無しだ:2010/04/25(日) 17:27:38 ID:K9u8P5qb
またcodだgowだの優位性は揺らがないとか
そういうのが読みたいわけか。お客さんスキだなもう。
36 :
それも名無しだ:2010/04/25(日) 17:28:39 ID:/wc5CrRa
iM@s最強
37 :
それも名無しだ:2010/04/25(日) 17:30:10 ID:ibfUONn9
いろいろ叩かれそうだけどQBとQTは残してほしい
あの爽快感好きなんだよ
38 :
それも名無しだ:2010/04/25(日) 17:30:41 ID:/wc5CrRa
連射できない
必須ではない
の条件さえ満たしてればいいと思うな
39 :
それも名無しだ:2010/04/25(日) 17:40:11 ID:h9HddYe9
ターンはもう必須と言っていいと思う
4以前の旧作やってしみじみ思った
ターン有るのと無いのとじゃゲームの面白さが段違い
40 :
それも名無しだ:2010/04/25(日) 17:41:12 ID:a9Yn/au9
QBとはまた違うんだよな……
41 :
それも名無しだ:2010/04/25(日) 17:42:57 ID:a9Yn/au9
ちがうTBTB
42 :
それも名無しだ:2010/04/25(日) 17:47:37 ID:/wc5CrRa
必須にするのは反対だな
旋回性という制限の中で
各々の性能差を把握しながら立ち回る部分がスポイルされちゃうんで
43 :
それも名無しだ:2010/04/25(日) 17:51:51 ID:0ENoulWZ
>>35 ちょっと意味が分からないので解説お願いします
44 :
それも名無しだ:2010/04/25(日) 17:54:40 ID:kTrIbocy
グルグル回る戦いはちょっと・・・
45 :
それも名無しだ:2010/04/25(日) 17:58:24 ID:P8+yIoYf
QBはゲージ半分消費でいい
46 :
それも名無しだ:2010/04/25(日) 17:59:57 ID:h9HddYe9
>>42 ゲーム的にターン本位になるのはもちろん嫌だお
でも要素としてはもう必須だと思う
ただ結果として4系よろしく旋回値という数値でしか脚部カテゴリ毎の差別化が計れてないなんて安直なのは勘弁だけどね
47 :
それも名無しだ:2010/04/25(日) 18:00:07 ID:2T+N8Il/
AAからSLまでTBは愛用してたなぁ、重量機も90度回してくれるからね
その点ではQTは推力、噴射時間、自機の旋回性能で性能差がきっちり出てたと思うんだが
連弾は要らん、4系はPA消費って言うOB側の問題もあるが、ステっプだけでなくダッシュも可はどうかと
48 :
それも名無しだ:2010/04/25(日) 18:01:24 ID:a9Yn/au9
連続QBがなければまた大分違うんだろうけどな
49 :
それも名無しだ:2010/04/25(日) 18:04:00 ID:/wc5CrRa
>>46 そのへんはバランスだよね。
あと5に関しては4系基準で考えたら見誤る気がするよ
根本的にゲームスピードが違うみたいだし。自分はAAくらいを想定して考えてる
50 :
それも名無しだ:2010/04/25(日) 18:08:35 ID:h9HddYe9
というか、二本足なんだから二本足なアクションもちゃんとやってほしいね
ピボットとかね
旧作は言うまでもなくあの通りだし4は超テクノロジーの超噴射で足なんて飾りです状態だし
暴力的と言うなら地煙破砕石ぶん撒きながら「脚」でアクションしてほしいね
51 :
それも名無しだ:2010/04/25(日) 18:10:22 ID:2T+N8Il/
特報動画でMTに蹴り入れてる気がする
一時停止させても画面真っ白で実際は何やってるかわからないけど
52 :
それも名無しだ:2010/04/25(日) 18:13:28 ID:4G1NLdCL
NXからLRまでのTBはEN消費量が滅茶苦茶多かったな
あそこまで消費が多いと色々厳しいかも
キャノン系の構え動作も簡易QBがあればキャンセルできるかもね
53 :
それも名無しだ:2010/04/25(日) 18:14:25 ID:mZDjUqOI
貴様タンク脚ファン及びフロートファンを侮辱した!!
54 :
それも名無しだ:2010/04/25(日) 18:15:18 ID:a9Yn/au9
俺の4脚はホバー4脚であってガチャガチャ歩くのなんて4脚じゃないやい><
55 :
それも名無しだ:2010/04/25(日) 18:16:48 ID:6btSMMxq
QB、TBは肩武器でそういうパーツつけた時のみ使用できれば良いかな〜と
んで使用回数制限も付ければいいんじゃね?
56 :
それも名無しだ:2010/04/25(日) 18:17:31 ID:4G1NLdCL
脚がポイントとなると、ついにACも転倒するようになるんじゃないか?
これなら転びにくいタンクと風呂は有利に!
57 :
それも名無しだ:2010/04/25(日) 18:17:39 ID:2T+N8Il/
ガチャガチャ歩く四脚でなければできない事もあるがな…
前脚二本を掲げて踏み潰すアクションとか
58 :
それも名無しだ:2010/04/25(日) 18:30:08 ID:ibfUONn9
>>55 武装へってそのぶん不利になっていらない子になりそう
59 :
それも名無しだ:2010/04/25(日) 18:32:33 ID:kTrIbocy
>>55 枠1つ潰してそれじゃあただの産廃だな
>>56 反動の変わりに起き攻めでハメ殺しか
60 :
それも名無しだ:2010/04/25(日) 18:37:40 ID:v37B+ErC
そもそもこのゲーム有利不利が駆け引きに繋がるなんて都合のいい現象は起きないんだよな。
弱点を突かれたら一方的にハメ殺し。
61 :
それも名無しだ:2010/04/25(日) 18:37:41 ID:2T+N8Il/
>>59 起き攻めならまだマシだろう
ダウン中無敵とか無しでダメージくらい続ける仕様だったら…
と言うかダウン中無敵になるゲームやると違和感を感じる俺は異端なのだろうか
62 :
それも名無しだ:2010/04/25(日) 19:00:31 ID:Jx32gAwq
暴力的って打ち上げといて暴力的じゃなかったらアレな事になりそうだな
とりあえず大統領みたいな感じのネタっぽい暴力でお茶を濁す路線だけはやめてほしい
63 :
それも名無しだ:2010/04/25(日) 19:08:28 ID:FRmZ7JzV
しかしホント暴力的って何なんだろか
ダメージを受けると
音ギャシャーン!画面グワーン!機体の破片ポローン!
とかそいういうのだろか
64 :
それも名無しだ:2010/04/25(日) 19:09:49 ID:1G5IGVT3
パイロットがクレイトスさんなんすよ、きっと
65 :
それも名無しだ:2010/04/25(日) 19:17:36 ID:Fa8yh9Iz
>>59-61 リロが長すぎてハメれねー…と思ったらチーム戦でハメ殺しだったでござる
反動ハメはもういらんなあ5m級だから簡単に吹っ飛びそうではあるけど
暴力的ってのなら追い打ち飛び乗り乱射踏みつぶし引き千切りくらいやらないと暴力的じゃないような
そもそも4系みたいに機体直結で動かしてるならともかくメインカメラが吹っ飛ぼうが腕が千切れようがロボだしな…
部位破壊はもうやっちゃってるし、一般市民踏み潰しもやっちゃってるし
66 :
それも名無しだ:2010/04/25(日) 19:21:39 ID:tEoa1kLp
>>65 要素としてはもうやっちゃってるけど
演出次第ではそれも十分暴力的とやらに昇華できるかと
ただ腕や頭がなくなるだけじゃそりゃへーそーですかくらいのもんだし
踏んだ人がぱっと消えるんならあっそうってなもんですよ
67 :
それも名無しだ:2010/04/25(日) 19:26:42 ID:Fa8yh9Iz
見せ方の問題だよなあ。そのあたり淡々としてるのがACらしさのような気もするんだけど
あまりクドイ演出にしちゃうとまたこんなのACじゃないって騒がれそうだ。いつもの事な気もするが
68 :
それも名無しだ:2010/04/25(日) 19:30:24 ID:tEoa1kLp
ただ個人的には人間絡みではあんまりやんちゃはしてほしくないねぇ
ケーラさんみたいにソフトな描写で握りつぶすとか、
GTA4みたいに四肢欠損無しで吹っ飛ぶくらいならいいけど
69 :
それも名無しだ:2010/04/25(日) 19:32:53 ID:a9Yn/au9
機体を正面から見られる突入シーンとか降下シーンとかを一杯作って欲しい
70 :
それも名無しだ:2010/04/25(日) 19:36:00 ID:1G5IGVT3
ACって九怨のPVが入ってたNX以外は全部CERO Aだったよね?
だったらきっと今回も大したこと無いよ
フロム的に考えて急にCERO CとかDになるとは思えないから
71 :
それも名無しだ:2010/04/25(日) 19:49:32 ID:Jx32gAwq
CERO Zにさえならなきゃ売り上げ的には大して影響ないような気がするけどな
バイオハザード人気の頃はワイドショーで取り上げられて暴力的表現は凶悪犯罪に繋がるとか散々言われてたけど、今じゃ暴力表現は珍しくもなくなったし
CERO DだかEぐらいまで上げちまえよ
72 :
それも名無しだ:2010/04/25(日) 20:04:49 ID:7QOFaY1a
レギュはミッションと対戦を別にして欲しいな。
対戦重視した結果、半数の敵ネクストが重量過多だし・・・
73 :
それも名無しだ:2010/04/25(日) 20:17:13 ID:tEoa1kLp
>>72 チートチューンでもいいから帳尻あわせとけって感じだよね・・・
何かfAを見返す度に期待値がもりもり下がっていくよ・・・w
74 :
それも名無しだ:2010/04/25(日) 20:22:20 ID:RiUpeTSB
いっそそのまま下げておいた方が5を数倍楽しめて良いかもなw
期待値を下げるだけ下げておけば情報が明かされた時に期待外れなんて起きないだろうし
75 :
それも名無しだ:2010/04/25(日) 20:25:30 ID:qRjdkUb8
リアルな生体パーツとか出た日にはCERO Zも期待できるんじゃないでしょうか
76 :
それも名無しだ:2010/04/25(日) 20:31:08 ID:Jx32gAwq
>>72 そこに関してはレギュ1.0に「シナリオ用」って書いてあったと思うけど
まあ対戦だけに特化して欲しくないって事なら同意かな
77 :
それも名無しだ:2010/04/25(日) 20:31:10 ID:kTrIbocy
敵だけのチートは勘弁
78 :
それも名無しだ:2010/04/25(日) 20:33:00 ID:mZDjUqOI
>>75 残念ながらそれはR-TYPE FINALが辿った道だ。明らかに女性器な敵、男性器な敵、精液を放つ自機、
挙句のはてには比喩でも何でも無くモロなセックスシーンがあったにもかかわらず全年齢…
一億人虐殺しても全年齢だしCEROの連中腐ってる…
79 :
それも名無しだ:2010/04/25(日) 20:36:08 ID:tEoa1kLp
まぁそもそもレギュレーションなんてのは大会や対戦用のルールだから
ミッションでどうこう言うこと自体間違ってるのかもしれんけどね
でも登場ACの半数が重量過多ってのはあまりにもお粗末過ぎると思う
なんていうか・・・まぁ手抜きの一語に集約されるよね・・・fAは・・・
80 :
それも名無しだ:2010/04/25(日) 20:36:51 ID:RkYBOVeV
81 :
それも名無しだ:2010/04/25(日) 20:41:06 ID:Jx32gAwq
対戦やらない人間だけど、fAはfAで面白かったと思うけどシナリオとかキャラは断然4の方が好きかな
パーツの多様性とシステムはfAの方が断然良くてストレス無かった
4とfAどっちがよかったかっていうと悩むけど
とりあえずオペレーターはかわいい子でよろしく
82 :
それも名無しだ:2010/04/25(日) 20:41:39 ID:mZDjUqOI
レギュレーションが変わる敵が弱くなるのはしkたないんじゃないカかな。
基本的に持たせてるのは強武器だし。レギュで調整されるのも強武器だし。
ホワグリミサなんてその典型。
手抜きというか時間が足りなかったのは同意だけど。
83 :
それも名無しだ:2010/04/25(日) 21:07:45 ID:z2E/nm3t
QBもAAも選択装備で残して欲しい
コアの迎撃機銃とか旧作の要素も復活させてほしい
イーゲルってACのコアを装備してるMTの胸の機銃がレーダーになってたけどあんな感じでコアの固定装備も選択できると嬉しい
ミラージュ系コアのEOも同じように選ばせて欲しい。索敵装備に変えたり防御装備に変えたり装甲にしたり
ローラーダッシュ・実弾武装でむせるようなAC、流線型でSF的な武装でドヒャドヒャするAC、チェーンソーとかハンマーとかで暴力的なAC、西洋甲冑みたいな象徴的なAC、どっかのアニメで見たようなAC
色々やりたい
84 :
それも名無しだ:2010/04/25(日) 21:19:38 ID:9cY/ZQcR
フロム「※お断り。QBおよびAAは5とは一切関係ありません。」
85 :
それも名無しだ:2010/04/25(日) 21:26:36 ID:rH2mM8/D
動作に大きく及ぼすようなものを選択式で実装なんて、ミッション対戦問わずバランスに偏りが出るに決まってるじゃん
AAに至っては「実装する価値すらない」
fAで我慢してろって話だな
86 :
それも名無しだ:2010/04/25(日) 21:31:31 ID:JQcFx6t7
QBはもともとエクステンションでそういう動きをやってたからアレだけど
AAはいらないなあ
なんかダサい
87 :
それも名無しだ:2010/04/25(日) 21:34:14 ID:Jx32gAwq
そもそもAAなんか使ったら自機もただでは済まないよな
爆発の一番中心にいるわけだし
俺は真っ先にそこに疑問が行ったわ
88 :
それも名無しだ:2010/04/25(日) 21:35:20 ID:RKQuZIgX
そんなもの人それぞれな訳で結局フロムが作りたいものが出来ればそれでいい
89 :
それも名無しだ:2010/04/25(日) 21:39:55 ID:g0I6vimq
>>87 そんなこと言ったらPAの内側から撃った弾はなんで
遮られないんだ
90 :
それも名無しだ:2010/04/25(日) 21:39:56 ID:Jx32gAwq
もしかしてコジマ粒子を自機から放射状に発射してるから自機はダメージを受けないのか
91 :
それも名無しだ:2010/04/25(日) 21:42:39 ID:Jx32gAwq
>>89 武器の発射とPAの部分的解除を同期させて瞬間的にPAに穴を開けてるんだよ
92 :
それも名無しだ:2010/04/25(日) 21:42:45 ID:z2E/nm3t
別にAAじゃなくても周囲を火の海にするようなのとか暴力的って言うコンセプトにも有ってねいかな
アニメ会社とコラボしてアニメの機体再現できる装備を有償DLCで出すとかさ
ともかくアセンブルの自由度をもっともっと上げて欲しい
93 :
それも名無しだ:2010/04/25(日) 21:46:49 ID:Fa8yh9Iz
>>89 一応AAはPAの攻撃転用という設定が有ったから自機にダメージは無いだろ
まあ見た目がただのシューティングのボムっぽいのは微妙だった。あと弱体化前の乱発ひき逃げは酷かった
>>92 OWはそんな感じじゃないの。MAPもぼーぼー燃えるとか
94 :
それも名無しだ:2010/04/25(日) 21:54:48 ID:g0I6vimq
95 :
それも名無しだ:2010/04/25(日) 21:55:42 ID:ZkRu/jfR
力場じゃなくて粒子なのにそんな瞬間的に操作出来るのか?w
96 :
それも名無しだ:2010/04/25(日) 21:58:14 ID:RiUpeTSB
>>92 OWに周囲にミサイルを乱射して火の海を造りだすってのがあったら即使う
97 :
それも名無しだ:2010/04/25(日) 22:01:47 ID:z2E/nm3t
ヘッジホッグ対潜ロケットみたいなやつな奴とか
「CBU-97 SFWは、外殻となるSUU-66/B 戦術弾薬ディスペンサーの中に収められた10本のBLU-108/B 子爆弾集合体(Submunitions)から構成され、またそれぞれのBLU-108子爆弾集合体の中には、
4個のホッケーパック形をしたセンサー・フューズド投射体「スキ−ト」(Skeet)が収められている。空中で分離された多数のスキ−トが車両を感知して上から自己鍛造弾を放つ。」
こんなのとか
98 :
それも名無しだ:2010/04/25(日) 22:10:55 ID:cBuQp8Ov
>>96 そういや今まで多数の雑魚をいっぺんに蒸発させる武器ってなかったよな。ミサイルは多数にロックできるけど
なんか地味だし。演出的にも多数の敵をなぎ払える武器だったら使ってみたいな
99 :
それも名無しだ:2010/04/25(日) 22:12:04 ID:ZkRu/jfR
>>98 種的なマルチロックレーザーか
俺は反対だな
あれだけ高性能のFCSがあるにも関わらず、ミサイルしか多段ロック出来ないのはおかしい
旧作だと出来たけど、あれは地味すぎる
王子が装備してたPMミサイルさ、発売前のスクショ見てマルチロックレーザーだって言ってたよな
何でそうしなかったんだろうなw
俺は超高速コジマミサイルさえあればマルチロックレーザーなんかいらんぜ
派手な武器は大歓迎だよ
性能と効率で武器選ぶと結局二択か三択ぐらいに絞られるし
見た目とか攻撃モーションとかで楽しませてくれ
>>103 ファンタズマ「私の出番か。面倒だ」
一発一発は弱めでもいいから連射グレとか面白いかもねMk.19みたいな
グレネードマシンガンは実在するんだよな
武器はもっとぶっ飛んでいいと思う
というか現代でも歩兵の武器もぶっとんだ物があるんだからそれをスケールアップしてくれりゃいい
M90なんて湾岸戦争で人間を両断したことで有名だし
>>104の言ってるグレマシンガンも存在するんのだし
同社が箱で出してたクロムハウンズなんて10連装スナイパーライフルとか
4連装大型ロケットランチャー×4なんて無茶苦茶な装備の機体が作れたのだからできるはず
>>78 FINALのあのシーン、シルエットの体型からして両方とも男なんじゃないかって推測があったな・・・
連射グレかー
爆風のエフェクト小さくしないと処理落ちしそうだなw
ってかMOAの蓮根思い出したわ
でもあれはバズだっけ?あんま覚えてないわ
>>106 懐かしいな、ラスト手前で卵子?からバイドに変貌して出てくる自機とか実に意味深な作品だったな
もうちょっと作業感を減らしてほしかったわ
途中からダレて無敵使って機体だしてたよw
>>107 エフェクトは4系の爆風を小さくしたものでいいと思う
ポリゴン計算したエフェクトじゃなければ負荷も小さいんじゃない?
グレマシはマシンガンというが3脚無けりゃまともに狙うのも無理だし背部武器だけかな
でもグレネード連射って使い勝手はロックオンできるロケットみたいになるのか?バランスが心配だ
連射グレネード…隊長が背負ってたなぁ…
>>108 4とfAでグレの爆炎はかなり違うぞ、どっちだ
グレネードカノンはロック必要だけどグレネードランチャーはノーロックとか
ロケでいいだろそれ
113 :
それも名無しだ:2010/04/26(月) 01:28:02 ID:verZ5Kup
グレもいいがレーザーにも、
もうちょいライトを当ててほしいぬ
ベクターキャノン呼んで来い
ラストレイヴンOPの超レーザー詐欺を僕は忘れない!
ロケットはもうちょっと発射間隔を狭めて欲しい
現実の戦闘ヘリのロケみたいに掃射したい
>>116 俺もずーーーーとそれ思ってたな
ガングリフォンのロケットや、フロムが箱で出してたクロムハウンズのロケランは
その手の多弾頭発射タイプだし
3のインサイドミサイルはいつ使えますか?
エンジェルフレアとかエフェクトで見たいな
見た目だけだけど
すぐ頭上で爆発するタイプのフレアもカッコイイと思う
パーツが素敵ならLRP買うんだが
仮面ライダースナックが如き運命を辿るUMDを直視できそうにない
ニコニコのMAD見て思ったけどやはり主観視点欲しいな
ネタ的にも撮影用にも
主観っていうか視点変更可能なリプレイがあればよかった。
オメガブーストみたいなリプレイが見たい
リプレイ充実させてほしいね
リプレイの中を兵士君で歩きたい
126 :
それも名無しだ:2010/04/26(月) 16:09:17 ID:yNBO48dr
ドドドドドド
___
/ ⌒ ⌒\
/ (⌒) (⌒)\ <ようやくHにゃんフィギュアをGETだお
/ ///(__人__)///\ ラジカンで並んでよかったお
| u. `Y⌒y'´ |
\ ゙ー ′ ,/ 早速レジに並ぶ・・・ん
/ __|___
| l.. /l H `l
ヽ 丶-.,/ |_______________|
/`ー、_ノ / ̄ ̄ ̄ ̄/
127 :
それも名無しだ:2010/04/26(月) 16:10:05 ID:yNBO48dr
┛┗  ̄ ̄\ <がぁぁぁぁぁぁ!!それは俺のだぁぁぁぁ!!!!
── ┓┏ _ノ 、_\ \
 ̄ _ 三 | = ( 〇)(〇) 二 _ \ 、 ━━┓┃┃
,ィ⌒,> 二 | (__人__) 三= ≡ 三 ‐- 、、 ┃
─ 二 ト _〆トュ |  ̄ 三 |r┬`|ノ = 二 三オ⌒´`ゝ、、 ━━┛
/ゝ イ´´ = |= `ー'´} = 二三 -/^ヾ ムイ´ ̄ ̄ ̄\ て
/ 彳_ 三 ヽ 三 / = ≡ イ ト / ノi \ そ
〈 イ` _´⌒`ヽート ノ 二 三 、ゝ、__ ィ´ /, ヽ
ゝー、_ ヽ / `ゞ  ̄ ヽ / / / // | ,、_,r、,、
⌒ゝ 、 彳 / /, \ | `ャ' `i
| ` ,イ //ゞーイ⌒`ゝ_ ,/ / イ
─ 二 三 | / ,<´ / \ ヽ , "ヽ、_/ /
─ ─ = 二 三 | / ,イ ,ィ^l、  ̄ ̄ド ̄、 / /
| イ ∠'─ィ'〆~ヽ | / l rー─ ~
三/ ∠/ _ゝ_/ / /
三 /イ ^ |` ̄ / /
/ イ | / /
| ノ | / |
\_ _,ィ´ ノ | / ノ /
>>127 _______
/ .| | .\
/____| |__ \
/ ___ ___ \
| / (●)|_|(●) \ | スタァァーップ!!!
| | .(__人__) | | 貴様は罪を犯した!!選べ!!
| | |::::::| | | ニア 抵抗する
.\| l;;;;;;l | / 牢屋に入る
/ `ー´ \ 俺に渡す
/ ヽ
HといってもNBのレプリカだけどな
さあ、お前の罪を数えろ
おまえは今までに食べた罪の数を覚えているのか?
やるおのAA増えてるんだな
>>127は初めて見た
5にはスマートなHは似合わない気がするな…やはりサイズ的にも大統領の出番か
How do you like me Now!!!!!!!!!!!
おっとアフタヌーンティーの時間だ
そういえばエム エンチャントアームで大統領でてるんだよな、クラウドブレイカーも
あの残念なRPGか
なにこれすごくほしい……
>137
懐かしいな、これ結構面白かったけどな。
売り上げは確かに残念だったが。。。
>>137 確かここにもAC出てないよな
初代ACEの時といい、やっぱりACは大切にされてるんだろうか
ACのブランドイメージは間違いなく大事にされてるよね
中身は少し別の問題だけど
アニメ化しようとしたり漫画化したり
賛否両論で同人呼ばわりまでされてる小説とか
結構無茶してる気もするけどね
でも大切に扱っているんだろうなあ
フロム的には
当たり前だろ
AC以外いまいち芽が出ないよな
デモンズは良かったねと素直に言いたい
芽が出てたのにどっか行ってしまったキングスフィールド…
出た芽を狩ってしまった天誅ェ…
PSで芽が出てPS2で潰れたのがいくつか・・・
ここまで愛されてるとは、フロムも幸せだな
変態は変態にしか理解されないと言う事か
別にフロムは変態ではないと思うが
いったいどの辺が変態なんだ?前は硬派と呼ばれてて最近は変態
恐らくキングスファンは愛しちゃおらんだろうな・・・
フロムアンチがいたらそいつは十中八苦キングス好きだw
数すくないゲームの本質をを分かってるメーカーと言い切ってしまう すまんな信者だ尻を貸そう
キングスファンはデモンズで少しは救われたのでは…
個人的なグチだけど、たまに硬派とかマニアックとか変態とかニッチとかそういう言葉を言い訳にされてる気もしちゃうんだよなぁ
雑誌インタビューとかもそんな話題ばかりだし、うちの製品はマニアックなんですよ〜的な
もっと作りこまれてて完成度が高いなら文句は言わないけどさ
九怨も暗黒塔アビスもオレイケもニンジャブも3Dドゲヒもあれもこれも発売日に買ってる俺が言っても説得力ないけどさ
フロムは微妙なゲームも多いぞw
とりあえずどれも世界観と雰囲気は最高、ゲームとしては微妙な部分が多いそんな印象
3Dドットヒーローズは何故か最近海外で評価受けてたけど売上げに直結するほどでもないな
斯く言う自分もNX→NBのときに軽いフロムアンチに転じたことはあるんだけどねw
あとふいんき(ryに助けられてるだけのゲームが多いのには同意だね
ゲームはふいんきが8割だと思ってる自分にはフロムはいい会社。
しかしNBは……
>>155 外人にはあのノリはウケるだろうな。ゲームも序盤は面白いし
ただ途中から明らかに手抜きというか・・・それとも海外版はバージョンアップしたのかな
ちなみに開発はシリコンだけど、発注した側の出した条件で完成度なんていくらでも変わるからなぁ
3Dドケヒはせめて1年半くらいかけて作ってほしかったw
関係ないけどシャドウタワーアビスのシステムはガチで神ゲーだぜ!皆にも是非遊んでほしい
ボリュームが少なかったり銃が鬼のように強かったりするけど、そこは各自でどうにかしてくれ
アビスは銃構えると移動速度落ちるのと照準が無いのがなぁ
でも好きなゲームだぜ
生き残るゲームというのは ふるいにかけられて落ちないゲームだ、
大きいゲームはおちないのだ また極端に尖ったゲームもふるいからはおちないのだ
と誰かが言ってたぞ
なんか最近 >157 みたいなレスみると不安になるんだが
色々大丈夫なのかフロム?
元々フロムには期待半分不安半分
というかフロムゲーのラインナップ見てると嫌でも不安になるよw
少なくともACファンとはかなり違った層を狙ってるな
全くそそられない
フロムは去年だけでも10本近くゲームを発売してるんだぜ
DSなんかでも地味に出してる。存在すら知られてないけどな!!!
ACファンだって何もACしかやらんわけじゃないっしょ
他の色んなゲームも人並みにやった目から見て不安だよw
……八墓村ってフロムゲーだったのかコレ……
下請けも卒無くこなす優良企業ですね
>>163 アーマードコアForナインブレイカーとか出たら不安になるけど大丈夫なんじゃない?w
あのデモンズソウルの新作がPSPで発売決定!
その名もデモンズソウルアディショナル!
やめてくっれえええええ!!!
>>172 ぎゃあああああああああ
PSPのキングスは二つとも発売日に買ったわあああああ
まさかゲームそのものが初見殺しとは・・・いやあれは新人研修!
おれはフロムの糧になれたのだ。幸せだ
ここは訓練されたフロム畜のスクツでつね
だって殆ど情報無いのにくすぶってるドMどもの集まりだし……
ほんとに情報ないねぇ
次はLRの決勝で発表と期待
シリーズの息が長いとはいえ5スレも19個目
続報無いのによく頑張るよな
フロムゲーの雑談スレになってしまったがな
スレを伸ばしたくて伸ばすんじゃない
伸びてしまうのがACスレ
名実ともに唯一ぬにのロボゲだからな
流石コジマは格が違った
フロムが変態たる所以は当時のハードで出来る最高Lvの3DグラフィックとかOPムービーでの作りこみが主だったっけ?
個人的には3〜LRまでのキサラギの変態ぶりから子が子なら親も親だろうなとフロムは変態イメージが出来つつあった
良くも悪くも思い出だからな
地雷の中にも神ゲーがあるから止められない
個人的にはキサラギよりもNXのREVディスクのウェンズデイ機関が一番やばさを感じた。
勝手に暴走しちゃうキサラギ技術陣もアレだけど、組織一丸となって暴走し続けるウェンズデイ機関は酷過ぎる
>>183 次世代機になってからOPは業界随一と称しても問題なさそうだけど、ゲーム内の方は…もうちょっとがんばれるはず!
ACEのゲーム内モデルは質感なんかがfAに比べてだいぶ進化してる気がするけど。
中小規模って事を考えるとOPはすごいよな、おかげでOP詐欺と呼ばれたりゲーム中ではムービーが殆どないからあれだけど
正直OPだけ凄くても意味ないんだけどね、本編でもムービをもっと入れればいいのに
まあとりあえず雰囲気ゲーとしてみれば全部当たりだよ
あらゆる場所でOP詐欺言われてるからな
耳に入らない訳無いのにOPと本編の格差を是正しないのはちょっと擁護できない
言われてるから是正しない可能性
放っておいても本編じゃないよ、ゲーム中の画像じゃないよ、って言ってくれるからねぇ
実際、格差是正するとしたらOPの方を下げるしかないし、ウリの1つになってるものを捨てる必要は無かろう
ムービーの質を落とせばゲームの質が良くなると主張するいつもの人か
なんか遠まわしにACの質を落とそうと誘導してるヤツがいるよな
まあもっともネットであーだこーだ言われてその通りに作るフロムだとは思えんが
「画像はイメージです」なムービーなんて腐るほどあるのに
何故フロム産ゲームのムービーだけ執拗に叩かれるのか。
家ゲのスレ見たらなんか酷い事になってたりで
フロム攻撃に生き甲斐を見出したアレな子がいるっぽいような。
単純にムービー班とゲーム班が分かれてるからね若干のズレが生じる
だからインサイドミサイルやらゲーム中じゃできない事もやって詐欺呼ばわり、LRの詐欺レールとかはネタだがw
×ゲーム中じゃ出来ない
○ゲーム中でやろうとした
オラクルが何故かOB発動音を連発してたりもしたな
フロム脳にかかればその格差も妄想の材料になるから心配無用
でも4やfAは本編もすごくね?
PS2時代は確かに酷かったがHD機はそうでもないだろOP詐欺
OP詐欺つーと真っ先に3のクレスト軽量の肩パカミサイルとNXと4のマーブ突き刺しが思い浮かぶなw
SLの追加ブースターパージとか、産廃レールとか、WGの変形とか……
2はリミットカラサワで詐欺じゃなかったが
もともとは 嘘だっ 程度の軽いツッコミだったのが
食いつきが良いので専門の火付けが暗躍してるだけじゃないのか
ムービーばっか凄くても仕方ない
って主張がそんなにおかしいかねぇ
今やHD機での主流はインゲームとカットシーンの差を極力無くす
って方向じゃん
ムービーの凄さでゲームを引っ張る、的な一点豪華主義が
時代遅れになりつつあるのは確かだろう?
今の流れの人はそれも否定するってことかい?
その前にお前の存在を否定する
そうですか
俺という人間まで否定されるとは、怖いね
これは……面倒な事に……なった……
そんな事より逆間接の美しさを語るべき
逆間接は直接
直節タイプの脚部…
5では4脚はホバーなのかガッシャガッシャなのか……
それが問題だ……
変形させてどっちでもいけるのが理想
そろそろ三脚出してもいいと思うんだ
頭部にカメラをつけるんですね
胴体と腕は飾りですね
そろそろ腕だけじゃなく脚にも武器をだな・・・
>>200 言いたいことがイマイチ分からない
OPの質を下げたところでゲーム内本編の映像クオリティが上昇するわけじゃあるまいに。
んでどんだけ頑張っても今のゲーム機の性能でfAのOP並みの映像を
プレイアブルにするのは不可能
つまりOPムービーの質が下がればいいのか?
それ誰得なの?
OPを豪華にする暇があるならゲーム本編の質を上げろってことなんじゃないか?
どこぞの同人ゲーみたいな個人製作でやってるとでも思ってんだろ
>>212 質を下げるって言い方がおかしいんじゃないの?
そりゃOPがリアルならリアルなほどいいムービー大好きっ子君には
「質を下げる」ってのと同義なのかもしれないけどさ
今のOPってFF(RPGの方ね)みたいなムービーゲーの類いとも違って
つまりインゲームのモデルをプリレンダしてるものとも違って
完全な別物じゃん、それ専用にモデルを作って制作するみたいな
初代、PP、NBみたいなOPだっていいと思わない?
例えばプレイムービーを映画っぽく編集したいわゆるマシネマみたいなアプローチでも
インゲームのモデルをプリレンダでちょっと豪華にしたようなアプローチでも
いくらでもやりようはあると思うんだけど
今の一点豪華主義が本当に必要なのかね
という疑問を投げ掛けるユーザーはいてもいいんじゃないのか?
なにこのまるでACを貶めようとしてるアンチ、みたいな狂った扱いは
そもそも「豪華」なのか?
今時あれくらいで普通だろ
プレステ初期の時代からタイムスリップしてきたわけでもあるまいし
そんなことよりFCSに武器内臓するべき
愛だよ。愛。ロボットに対する変態的な愛が結実したらあんなんなっただけ
OPに割く労力をゲーム内の演出にまわせ〜〜!といいたい
例えばACfaではスピリットオブマザーウィル撃破後のムービー
ひでぇデキだったし。なんじゃこりゃ?って思ったもん
アレがゲーム中にあったら流石に違和感感じるけどOPだしねぇ
OPで増える売り上げ>OP製作にかかる費用
とフロムが判断してるんだからユーザーの口を挟むところじゃないよね
FFとかで言われてるような、ムービー演出が先立ってゲーム性が疎かになってる、とかだったらまあ分かるが
ACは正直穴はあるもののどう見ても並以上程度にはゲームゲームしてるんで
まあ好みの押し付け的なもんにしか思えねーんだよな
4、fAのOPで不満だったのはネクストVSネクストがなかったことくらいかな
映像は綺麗過ぎるほど綺麗だったがやっぱり地味だ
今公開されてるPVの機体はそのままOP任せてもらえるんだろうか
で、具体的にどうしろと言うんだろいつもの人は
ムービー班の人員転属させて専門外の仕事しろと?
鍋「ムービー班をパラメータ調整担当に変更しました。新しいバランスをお楽しみください」
俺はムービーとゲーム内の映像が違ってることの何が問題なのか
まったく理解出来ないから彼が何を主張したいのかも正直さっぱりだな
そりゃゲーム内でもムービー同様の映像でプレイ出来たらどんなにすばらしいだろうとは思うが
ゲーム機の性能的にも制作の体力的にもそんなの無理なんて誰もが
分かってるだろうし。
別に今のOPで問題ないしな
初代、PP、NBのOPはあんま記憶に残ってないFFのOPはその点良かったけど
カラーパターンが微妙に違うとかそういうのだからいいが、ゲーム中に登場しない機体が出てきたら流石に叩くけどなw
FFはスタイリッシュな作りで良かったよねー
そもそもFAではブリーフィングでムービー使われてるから
ムービー班の仕事はOPだけじゅないんだぜ・・・
オーバードウエポン
早くOWについてなにか・・・なにかないのか
ぐはっ
れいヴん・・・気をつけ・・・ お前、も・・・
ぐはっ
全くだw
トレーラー機のそれだって同じパーツのようなのに、まとまって回転したり、横一列に開いたりと、性能が予想しづらい。
あれを見るに格闘兵器にしか見えないが、今までのACからいって格闘兵器は良くも悪くも尖ってるからなぁ…。
OWってのは全部格闘なんだろか。
デカイ大砲とかも積んでみたいな。
一月に発表してそろそろ五月だし流石にそろそろなんか情報欲しいよな
というか、いまさらながら情報無しでよく19スレまで・・・
クロスボーンはアニメになってないのにゲームのおかげか人気あるね
破壊天使ムービーだっていろいろとアレだったからなあ
>>233 欲しいね〜
世界観、主人公の立ち位置、OW詳細
この辺りがあれば当分戦える
情報とは麻薬である
.......フロムソフトウェア
>>232 一応種類が色々あるという話は出てるが
他のOWが一つも出ていないからどういう意味で種類があるって言ってるのかは分からんな…
格闘戦用と砲撃戦用とかいう意味だと思いたいが
装備した際の見た目だけ違って効果は同じで弾数や範囲、威力等のパラが違うだけという事もあり得る
>>237 だなあ。世界観一新してるからどうなってるのかさっぱり分からんし
欲をいえば別の機体を2機くらいと機体名や搭乗者名の情報とかも欲しい
OWのシステムがどうなるか全く不明だな
一撃必殺という言葉には一抹の不安を覚えるが
>>240 いろいろと期待しながらも
内心「どうせスケールアップしたとっつきだろ…」と予防線を張っている俺がいる
>>240 「射撃のOWがあってもチャージ以外のペナルティがついたコジマキャノンだろ…」と思っている俺もいる
どうせ負荷が高くて普段は付けないからどうでもいいと思ってる
ACERのムービーいまいちだな
なんつーか見た目がリアルなだけに人型ロボのありえなさが露骨に出てる感じがする
逆だろ
なんかおもちゃが戦ってるみたいだったな
シリーズ全作持ってるが・・・
今回は予約特典要らないや。
っていう出来のOPだった
PVに登場した機体のうち、知ってる作品がひとつもなかったから公平にジャッジすると、
あのPVには何より「速さ」が足りない
特撮のジャイアントロボ思い出す
作品すべて把握している俺的にはなかなか凝ってた出来だと思うが
確かに機敏さは足りないな
あとロボもので不気味の谷は流石に無いよ
不気味の谷はもっとこう、ターミネーターみたいなやつに対して感じるやつだな
血も涙もないことを言うけど
ゲームの限られた予算で一番最初に切り落とされるのは内部のクオリティなんだよね
これはどの会社もほぼ同じ。売れない名作が出来上がっても飯は食えないからな
あれだけ話題になったデモンズで口コミ効果は実証されたが、それでも売れた数は少ない方だし、それにかけるリスクは馬鹿高い
一番琴線が触れたのは敵メカという
早く使いたい(* ´Д`)ハァハァ
5でもシミタータイプの上半身パーツでないかな(* ´Д`)ハァハァ
>>254 そんなあなたに、皿頭+アリャコア+腕AS
クロスボーンの空中戦はすごく違和感を感じたな
あとアーバレストはワイヤーアクションかと
あれ見た後だとfaのopの空気感みたいなのがすげえと再認識した
あと主題歌もうーん・・
ってすれ違いなのか。
すまん。
不気味の谷って人間は本来自分達の姿に近い形のものに親しみを感じるが
ダッチワイフとか蝋人形とか
人間の顔の造形に近くなればなるほど異質な部分が誇張されて不気味さを感じるってヤツだろ
OPムービーに幼女が半裸で乳揺れでキャッキャウフフなものが含まれてなければ俺的には問題ない
>>260 何かが矛盾している
OPムビに文句言う方々は最終的にどうなれば満足するのだろうか
とりあえずAC5はもっさり路線なのは確実として
>>255 うおおおおおおおおおおお!
だがこれだけじゃ足り
>>262 もっさりでも3系までのACよりは速くなるんじゃないのか?
4系は爽快感あったが速すぎて俺のような粗製は対戦お断りだったから有り難いけど
速度が遅い=モッサリとは思わないなー
レスポンスが良かったらもっさりとは感じないし
デモンズも速度は普通だけど重量級でもモッサリとは思わない
逆に速度が速くてもLRとかは慣性はふわふわしててもっさり感じたな個人的に
2系もモッサリだが
OBあったから比較的高機動戦だったしな
つまり乳揺れしない幼女が半裸で踊っているOPならいいというわけか…
ああ
何も問題は無い
>>251 >>252 まぁ、本来の意味ではないかもしれんが
ロボット的か人間的って軸を、アニメ的か実写的かってのに言い換えれば
同じように違和感を感じると思うんだが
>>266 結局表示速度とかじゃなくて操作感覚だろうしねぇ
切り返し動作とかが慣性で鈍るともっさりしそう。あとは上昇速度の遅さとか入力に遅れて動く感じだと
キビキビ動くけど動かし続けると息切れするくらいがいいんだが
>>269 フロムの幼女って可愛くなさそうだなあ
そもそも可愛い幼女いたっけ
キャラグラすらないのに幼女かなんてわからねぇよ
AMIDAとかずんぐり体系でいかにも幼女じゃん?
神威瑞穂たんはモヒカン幼女
フロムゲーの幼女って言うと天誅のなんとか姫ぐらいじゃねえの?
あれもアクワイア製だから厳密には違うと思うが
セーラスメラギ14歳が最年少かも
>>276 俺のトラウマを思い出させてくれたな
あの公式画は認めない、絶対にだ!
間違えたセーラは13歳だ
しかしおまえらリリウム出てからとんとセーラたんやらメノ・ルーたんやら言わなくなったな
ベアトリス「仲良くしましょ」
でもババアもエイプーもメイも人気じゃまい
ハハハ とことん新情報が こないのにすごい勢いだなおまえら ハハハ・・・
/ ̄ ̄\ ←古参
/ _ノ \ ____
| /゚ヽ/゚ヽ / \ ←新参
| (__人__) ブビッマジパネェ /ノ \ u. \
| |'|`⌒´ノ ヴビビッ!! ビイビィヒヒ /(●) (●) \
. |. U } ...| (__人__) u. | なんだこいつ・・・マジやべぇ。
. ヽ } \ u.` ⌒´ / やるSNS間違えたかな・・・・。
ヽ ノ ノ \
/ く
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ ____
| /゚ヽ/゚ヽ / \ 一年後・・・・。
| (__人__) ブビッ ブビビビビビッ!! /ノ \ \
| |'|`⌒´ノ / /゚\ /゚\ \
. |. U } | (__人__) | ウボッウボボボボッガビビビビッ
. ヽ } \ .` ⌒´|'| / パネェパネェッッッッッッッッランランッwwww
ヽ ノ ノ .U \
/ く
糸冬
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制作・著作 NHK
>>271 まあ分かるぞ
画は写実的なのに造形がアニメっぽいので違和感あるよな
やっぱガンダムとかそういうのは、アニメか、CGでもSDサイズくらいが一番映える気がするね
なぜだろう、アクエリオンはあんまり違和感がなかった。
河森だからなのかな?
あ、それも同意
カラーリングで言うと一番アニメっぽいはずなのに
でかい塊が浮いてる時点でフィクションだっていう心の用意が出来るからじゃないかね
ACはそれとなくリアルロボでfa
キンゲのイケメンアクロバットを鈍重メカニカルにすると今度は違う処が怒ってくるレベル
原典尊重してるのにACっぽくないと言うに等しい
ACは工場で作られてるのが想像できるけど、ガンダムは
工場で作れるのか?? って気持ちになるあたりに原因があるのかもね
例を出すと、タクティカルアーマーと ナナジンの違いというかな
いやアクエリはもともとCGだからね
>>292 それか。なんか最初だけ違和感あまりないと思ったら
とりあえずPV見るとアーアーデンデンて幻聴が聞こえてくる…
サイズが割と忠実な気がするけど5のACはランスロットくらいなのか
rememberとかthinkerとか、AC4の音楽凄くよかったけど、旧作ACのユーロビートみたいなのも好きなんだよなあ
どっちの方向になるんだろう、音楽
いやアニメっぽいっちゅーのはそーゆーことじゃなくて
日本のラップ
>>296 糞ってレベルじゃないなそれ・・・
日本のラップとか滑稽過ぎて凄い可哀想になるよなw
クレラップはシェアトップだろ
プログレ
個人的にプログレは好きだがACに合うかなぁ?
難病から回復したJon Anderson が浪々と歌い上げるACのオープニング・・・
・・・ア リ か も !?
コキアがラップしながらユーロビートだな
上にあった四脚の話でもし四脚を通常型とホバーとで二種類出すとしたら、
ホバー型はブーストダッシュできない代わりに中量級で平均300`前後からの速度と高い旋回性能があればいいと思う
その代わりに全体的にAP、防御、積載量が通常型に比べて低ければいいとおもう
通常型は逆にホバー型に比べてそれらが優秀で、ホバーに比べると使い勝手にクセがなく扱いやすい
ブーストに割くENの関係でホバーはEN系武器が多少使いやすく、通常型は移動にクセがない分二脚や逆関節に近い感覚で使える
…とか、そんな感じであれば住み分けもできるのではなかろうか
そんなものよりフロートをだな
そろそろ新しい脚部カテゴリーが追加されてもいい頃合じゃないかな
305 :
それも名無しだ:2010/04/28(水) 02:06:25 ID:A1qJsaKc
>>244 AC以外のロボってどうして頭部にカメラアイふたつ
つけたがるんだろうな?
人の顔に見せたいんだろう
俺はなんかフロート嫌いなんだよなあ
敵の巨大兵器が良く解んない装置で浮かんでるのは気にならないんだけどACがあれやってるとなんだかな
無理ありまくりでも現代科学の延長的な設定が欲しい
脚部変形でモードチェンジとかできたら遊んでて楽しそう
十字キーも使えばモード切替とかは簡単に出来るよな
レーダーのモード変えたり、武器の発射モード変えたりも
フロートはもうタンクの仲間でいいよ。タンク目:タンク亜科:フロートって感じで
紙装甲、圧倒的速度はそのままにキャノンの構え不必要。代わりにキャノン使用中は反動により弱く、機動力も低下
タンク科だからもちろん四次元ポケット装備。積載量の関係で重いのは無理だけど
キャノン構えたらどの脚部でもスピード落ちればよくね?
黒鳥での引き防止にもなっていい気がする。
引きとは別問題だろ
キャノンは空中可、構え不要。
代わりにペナルティを…例えば反動をキツくして、
オプションで地上専用の制動アンカー的なものを付けたらいいんじゃね。と妄想。
制動機能搭載脚(旧四脚の設定)とかEXとかスタビとか、それとなく使えそうな要素はすでにある。
キャノンは構えなしな軽キャノンとタンク、四脚以外構え必須な重キャノンが欲しいかな
fAで言うならチェインやRPG、スラッグとEN系は軽キャノン、グレ、スナ砲は重キャノンとか
fAやっててタンクで飛ばれると違和感どころの騒ぎじゃない
ふわふわタンクは昔のACからいたけど
faの場合ドヒャア!ドヒャア!が加わるからな
空中タンクといえばAC2に出て来た蒼天伍号
あれは許せる
ひとつ、派手に暴れてやろうぜ
共闘!? やったああああああああああああ
あれ?
ACの味方は壁に引っかかって小ジャンプ繰り返すアホの子だ
しかしでて来ると嬉しくなっちゃう
ようクズ共、いったいいくつの話題を踏襲したんだ?
お前もそれ何回目だ?
荒らしてるイレギュラーの俺カッコイイとか思ってるんじゃね?
着☆エロ☆イレギュラー!
着エロとな!?
……惹かれるな
しばらくぶりに来たんだけど、何か新しいニュースあった?
あれば多分、もう10くらいはスレが進んでいただろうな
この沈黙、そうそう破られぬやも知れぬ
でもそろそろ何かくるかもな
まあ正直ACERの方が一段落するまではこっちは静かなままかなとも思う
別に俺はハンターハンターも続きが出たら必ず読むけど先が気になってうおおとかないので
待たされるのはあんま苦にならんが
四脚フロートは好きだった。あの発想は天才的だと思う。
今度のACは本気出すと一気に成長して怒髪天を突くんですねわかります
オーラじゃなくて髪だった時は立ち読みなのに吹きそうになったわ
おそらくあれもOWの一種だな
ちゃんと、機動兵器に積む「必要性」を感じられるような
設定にしてほしい。ただの大規模爆発とかなら砲台用意すれば?
とか思うし。超兵器ネクスト無双みたいなのは勘弁。
必要性は機能美にも通じるしな
なんとなく格好よさげなのでつけてみましたってのはアニメロボットのレベルだし
………アセンゲーなんだから、そう思うんなら使わなければ良いんじゃね?
何となく格好よさげだからスタビやレーダー満載とかやる人間もいるんだが
俺最初ネクスト嫌いだったけど、
PAとQBにはネクスト足りえる説得力があったからなあ
重複する肩レーダー、重心を考慮しないスタビライザー
そんなものは無意味である
あえて言おう、カスであると!
というかWレーダーはミッションによっちゃ普通にやる
男は機能美にこそ心酔するもの
日本刀、戦車、戦闘機にアサルトライフルetc
機能を突き詰めた物はすべからく美しい
5ではちゃんと機能性を元にデザインしてね!してね!
wパンドラの魅力が、w天使砲の魅力がわからぬと申すか
ヒロイックなデザインの良さを解せぬ俗物どもが!!
って、まぁこう言う要求のどちらも満たせるからこそ、シリーズが続いてるんだとも思うがね
機能性を重視して肘関節は固定でいいし頭部はいらない
>>335 すべからくのせいで説得力がまるでない…
> すべからく 【▼須く】
> (副)
> 〔漢文訓読に由来する語。「すべくあらく(すべきであることの意)」の約。下に「べし」が来ることが多い〕当然。
> 「学生は?勉強すべし」
これが国語を甘く見た報いか…
>>335 まず最初に「機能的に言うと人型(でも逆間でも四脚でも)である必要がないよね」が来て
全部被弾面積の小さい戦車型(ACのタンクタイプではない)になりますが宜しいですか?
( ´神`)<あると思います。
( ´有`)<あると思います。
機能美いいよな
ACのロボには嘘機能美みたいな物を感じられるから好きなんだ
ロボのデザインについてる棘とかにも一々理由があると興奮しちゃう
だから最近のガンダム嫌いなんだよ
羽とかやたらついてる棘とか機能美を感じねえ
初代・ニューガンダム・ユニコーン・ヒゲは余計なものがついてなくて好き
単機で基地襲撃とか市街地で戦闘するとしたら戦車型が最適なんだろうか
ボール最高だよな!
アメリカの住宅地みたいなとこや地下施設なら戦車、
新宿とかみたいな高層ビル群ならACの方が良い気がする
高所からの攻撃に戦車は脆い
ホント言えば、戦車を歩兵の代わりにACが援護。とかそういうのがいいんだろうな。
というかそういうエスコン6みたいなミッションやらせてくれ
SLのは戦車がモロすぎてつまらんかった
人型兵器が強いならその人型兵器作るのと同じ技術で作った
戦車型とかの兵器の方が被弾面積小さくなるし構造的にも丈夫になるしで
利点が多いのは確定的に明らか
巨大な人型兵器って存在はそもそも最初からおかしなものなんだよ
機能的なんて言葉を持ち出すとどうやってもそこでひっかかるから
「カッコイイは正義なんだよ!」で終わらせとけばいいんだよ
4のフェルミとクェーサーはその辺の説得力があってとても良かったんだよ……
なんでfAでPAなくしちまったんだ……
まぁ米軍も歩兵が最強と言ってるし、歩兵が一番高性能なんじゃね
今なら戦車だろうがなんだろうが、装備さえあれば歩兵で倒せるし
歩兵+移動用車両+ミサイル、この3点セットがあればどこでも戦える
つまりパワードスーツであるメタルウルフカオスが最強
米軍マジでパワードスーツ作ってるしな
ACの世界でもパワードスーツでACに挑んでくるヤツ多いじゃないか
パーワードスーツで輸送機襲ったり、4じゃネクストの相手までさせられたり色々悲惨だけど
>>349 機能美というのもそのカッコよさの一つだからな
リアルさ求めたらキリがない、でバッサリしちゃうのはそれはそれでちょっとなとは思うぜ
ガンダムWみたいな羽がACについたらさすがにちょっと無条件で嫌っしょ
>>349 そこでAMSですよ
人型にする理由があってあれはいい設定だったな
ACのタンク脚部とかその発想から出て来たもんなんじゃね?
戦車に腕型マニュピレーターまでついてマジ強くね?って言う
ただあれ4脚とかどう処理してんだろな
人体よりパーツ増えてるけど脳味噌の処理的に問題ないのか
そう考えると社長ってスーパー粗製用アセンになるのかな
ガンダムWにおけるMSの存在意義ってマジでカッコいいからだしな。劇中設定で
アレは別に直接動かすんじゃなくて、頭の中で送受するイメージだってミドちんがブログで言ってた
頭のなかで操縦。
>>356 ミドブログによると体のパーツが増えた感じらしい、だからAMSから切断すると人体の一部がなくなったように感じるとか
なるほど
でもやっぱ絶対2脚より難しいよね
まあ基本ブースト移動だしあんま関係ないけど
まあACは戦車というより人型のA-10みたいなもんじゃね。飛ぶし被弾前提だろうし
速度はそこまで出ないが運動性は良好。地上でも空中でも戦闘可能!ただし水だけは勘弁なって感じで
>>356 社長は優れたリンクスって説明が戦績なのかAMSの高さなのかよく解らんからなあ
>>362 戦績じゃないのか?
ゲーム中でもランドクラブとタイマンやって勝つんじゃなかったっけ?
>>361 四脚意外にも当てはまることだけどね、武器腕はAMS適性低くても大丈夫見ないな設定あるけど
逆に四脚とかはある程度AMS適性が必要とかあるかもね
人間を人間以外の物に入れたら気が狂うらしいしな
馬とか常時四つん這いだし、四肢が無い物ならもはや発狂もの
AMSは確かに良い設定だと思う
なんでここの人は毎回他ゲーとかガンダムとか貶さないと
気が済まないんだろうね
4は考えれば考えるほど人型の説得力が出ていい
PAって空気抵抗も軽減してるんだっけ?
ガンダムWのことならああいうのはACには絶対に似合わないよねって話で
別にアレそのものにどうこう言ってるわけじゃないからね
だからわざわざACについたら、と書いといたんだけど
itsd
おい俺が言うのもなんだがistdな
手出してるじゃねーかw
いやそうじゃなくて綴りがですね
ITTE
TOTTUKI
SOKOHA
DAME
俺はむしろWを褒めてるのに・・・
同程度の性能を確保できるならって前提の上で、特にネクストみたいな少数精鋭の兵器なら
わざわざヒロイックな外見にする事に意味はあるだろうけどな
お前が戦場の一般兵だったとして、単機で戦況をひっくり返してく味方の筆頭機が
実用一点張りの段ボールなのと、体に聞かれても良いようなイケメンロボだったら
どっちがよりテンション上がるか(敵なら下がるか)ってなると、デザイン性高い方が効果は大きいワケだ
意固地にAF持とうとしないローゼンタールのやたらヒロイックな機体とかは、まさにそういう方向性の代物と言えるな
今も昔もノブリスを象徴にしてたりと見栄えを重視するあたり西洋貴族とか騎士っぽいよな、ローゼン
おっおおおっお♪
実用一点張りっぽいのもいればヒロイックなのもいるしどう見ても変態なのもいるのがACの良い所
5はリアル「っぽい」路線らしいけどまあフロムのことだしそういう意味での期待は裏切らないだろう
ローゼンはEUとか西洋諸国が土台なんだろうな
名前からしてモロにドイツでしょ>ローゼンタール
現実の有名な陶器メーカーと同名だし
今日ズームインでノブリス・オブリージュの説明しててワロタ
ローゼンドイツか
トーラスは日本かなぁ…変態だし
雷電が部屋の隅っこでいじけたぞ
>>381 そういやしてたな、一瞬ネクストの解説でも始める気かと思ってしまったw
>>382 トーラスは国籍なんて関係無しにあらゆる天才(と書いて変態と読む)が集まって出来たイメージ
>>384 トーラスのイメージが変態な国連になってしまった。どうしよう
アクアビットの後継なら北欧系か?たしかAkvavitだからスウェーデンかな
でもトーラスは幾何学関係だったか
5は和名カタカナ企業とか出てくるのかねぇ
アリサワジュウコウ
キサラギ
ムラクモ
390 :
それも名無しだ:2010/04/29(木) 01:19:26 ID:qnLE1uEL
karasawa祭りage
トーラスはGAEを母体としてるからヨーロッパのどこかだと思う。
そこにアクアビットの技術者が合流したんじゃない?
4のハイダ工場のミッションブリーフィングで工場の位置確かめられそう。
ミッションにはATAC2000を持っていく
アクアビット自体は北欧の会社だったような
衛星砲のステージは面白かったから、5で復活して欲しいな
衛星砲よりグレネードが降り注ぐ空爆の中で敵機体とハードラックとダンスっちまいたい
エネミー エーシー ワンサーティー アバーブ
あれは・・・轟の・・・!
5まだか・・・
まだなのか・・・
開発風景でもしょうもないムービーカットでもいいから何か出してくれ…
ボーレタリアは東京にあったのか
ぶりんぐ ゆあ でもんずそーうる! (`・ω・´)
流石に情報枯渇酷いな
せめてSS出してくれフロム
ショートストーリー載せろととな!?
スーパーサプライズかもしれんぞ?
ショートストーリーか、またNBみたいな特集でランカーの設定を語ってほしいな
めちゃくちゃ遅レスだけど上のほうで出てたAMSの話なんだが
攻殻機動隊に非人間型のサイボーグに人間の脳みそを入れた場合の考察があったね
箱に四本の脚が生えたような「社長」ってキャラが出てくるときに欄外に書いてあった
士郎正宗の漫画に同じデザインのキャラクターが度々でてくるからきっとお気に入りなんだろうな
まさか有澤社長のモデルってこれだったりしてな
AMSに対する俺の解釈はネクストをあんなふうに機敏に動かすための膨大な計算を人間の脳の潜在的な部分でやってるっていうのなんだが
5の操縦方法はレバーでガチャガチャなのかな
あんなにコア小さいと身じろぎもできそうにないが
社長は(´神`)だと思うが
総監督マシーンは初代の攻略本という話は聞いた
MOAのは改
そろそろアーマードコアクイズが出来るな
今年発売予定の割には全然情報出てこないな
バンナム同盟中は活動に制限があるのかもしれん
バンナム「今5の新情報を出されたらACEの話題が流されちゃうんでしばらく待ってくださいよフロムさん?^^」
ってことか?
まーた始まった^^;
5のOPは特報PVよりクォリティ上がるかな
PVはOP以上に新要素のお披露目感が強いんじゃ
OPの方がPVに比べて完成度はかなり上がると思うけどゲーム画面も映ってるPV来たらかなりwktkするだろうし
…ただしPV詐欺というか大人の事情により製品版とは異なります
しかしfaOPより上をいかないといけないとはハードル高すぎるな
今までリアルにリアルに作っていって
ついにfaOPでリアルさの到達点に達したから
あとはいかに演出でfaOPを越えるかにかかっているからな
ということで久しぶりにAC同士の戦闘を頼むぜ
OP詐欺といればLRのレールガンはすごかったな。苦労して手に入れてはじめて撃ったときの幻滅感は半端じゃなかったw
逆にみんなが期待してなかったグリントの分裂ミサの卑怯な性能はビックリだったなw
ついこの間まで開発率20%だったものが
そうホイホイと情報なんか出せる訳ないじゃない
ただでさえそれで年内発売なんて早過ぎる、もっと作り込んでくれ
って嘆かれてるのに
>>414-415 ふつうに契約期間中に内職されたらイイ顔しないと思うけど
フロム脳的には橋でも落としてやれと思うところなんだろうか。
俺なら何年かかっても気長に待てるから情報を小出しにしつつ開発をじっくり丁寧にして欲しいな
まあそういうのはいろいろとむずかしんだろうな・・・
頭大丈夫な人間に見えますか
フロムにポリフォニー商売する体力はないだろ
あたまは おかしいですが からだは とてもけんこうです
ブームくん みたいですね
正常か異常かなんて所詮は主観の問題です
つまり皆でフロム脳になれば平和になると言う事。スミカ・ユーティライネンです
フロム脳になるのは望むところです
でもゲ速脳になるくらいならハッテン場の住人になります
>>414 バンナムのACEったら2種類あるよな・・・
ACERの話題性がカットぶとフロムも困るしな
昨日の四畳半神話体系は水没王子がオッパイ星人の役で出てたなフィオナも出てたし
水没散々だな
うむまだ水没したほうがマシなような酷い役立ったw
本スレが韓国人に荒らされてるわ
彼等だって曲がりなりにも日本国籍なんだからそんなこと言うなよ
えっ
>>439 もう工作でいいから
これ以上AC信者の民度下げないでくれ
動画見てやってみようかなと思う人間が、興味持って、
本スレや新作スレを見たら何て思うか
この程度の配慮もできない人間がいい歳た大人っていうんだから悲しくなるな
住人の質はもはや修正不可能なほど腐ってしまってるが、
せめて5はゲームとしては素晴らしい出来であってくれるよう願うお
ここはともかく、家ゲの連中はコミュニティの類に憎悪を向ける種類の人が混ざってるから始末が悪い。
さっさと事件起こして社会からリタイアしてくれんかな。
辺野古はやめて竹島に移設すべきなのにね
竹島は島根県だよ
辺野古特区を指定して東京都に帰属されるウルトラCも考えられるよ
神のドラスティックな案は斬新だしね
うぬコがくさいね
汚い便器スレだからね
過疎ったゴミスレです
空のACスレから来たのかい?
Istdだ!Istdしておけば直いなくなる…
果たしてプラモスレほど上手くいなせるのかなぁ・・・w
親不孝認定の事といいもうロボゲ板ではもうやめたがいいんじゃねこのゲームw
直いなくなる・・・
何だ? 何を言っているッ!
じきに、と読むんだ。
スレ民にネ実レベルのスキルがあれば簡単にどうにかできるかもしれん
けれどよく考えると”に“がないかもしれない……
親不孝認定って何?
全く話の流れがつかめませんが
情報欠乏症の一形態ですか
うんこ
おしっこ
ウヌコ
>>433 ACの基礎知識ある人にとっては、四畳半神話体系はたまらない。
水没王子のおっぱいロッククライミングにはワロタw
そういえば、ヒロインもフィオナだね。
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
| (__人__)
| ` ⌒´ノ 学生時代、特に打ち込んだものはなんですか?
| }
ヽ }
ヽ、.,__ __ノ
_, 、 -― ''"::l:::::::\ー-..,ノ,、.゙,i 、
/;;;;;;::゙:':、::::::::::::|_:::;、>、_ l|||||゙!:゙、-、_
丿;;;;;;;;;;;:::::i::::::::::::::/:::::::\゙'' ゙||i l\>::::゙'ー、
. i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|::::::::::::::\::::::::::\ .||||i|::::ヽ::::::|:::!
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!:::::::::::::::::::\:::::::::ヽ|||||:::::/::::::::i:::|
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____
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/ ─ ─\
/ ,(●) (●)、\
| (__人__) | グレネードです。
\ ` ⌒´ /
,,.....イ.ヽヽ、___ ーーノ゙-、.
: | '; \_____ ノ.| ヽ i
| \/゙(__)\,| i |
> ヽ. ハ | ||
ひさびさにサイレントラインやり直したがやっぱおもしれえええええええええよ
けいたん!でOBグレ乱射とか四脚剣豪とかもうね
OB慣性とスラジャンに慣れると幅が一気に広がるのがイイ。AIで長く遊べるし。
800マシと熱ハンド持ったWAKE重二AIに勝てなくなったのもいい思い出だ
というわけでこれからのACにはAI育成を標準搭載してくれ。
それか5フォーミュラフロント(仮)みたいな感じで育成専用のタイトルを出して
つくったAIデータは同ナンバリング内で自由にコンバートできるようにするとかどうよ
仲間はいると盛り上がるね。デフォで用意されてるNPCでも良いけど自分でパーツから選んであげた仲間だったら愛着もひとしおだろうね
簡単な指示が出せると凄く嬉しいけどボタン足りないだろか
問題点は
・フロムのAIはアホの子
・レギュレーションが変わった時、破綻アセンになって作り直し
とかかね
__
=ニニニ三{ rッ}ニニ=-
=ニニニ三i`~」ニニ=- 学生時代、特に打ち込んだものはなんですか?
l l
l l
〔二〕
_, 、 -― ''"::l:::::::\ー-..,ノ,、.゙,i 、
/;;;;;;::゙:':、::::::::::::|_:::;、>、_ l|||||゙!:゙、-、_
丿;;;;;;;;;;;:::::i::::::::::::::/:::::::\゙'' ゙||i l\>::::゙'ー、
. i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|::::::::::::::\::::::::::\ .||||i|::::ヽ::::::|:::!
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!:::::::::::::::::::\:::::::::ヽ|||||:::::/::::::::i:::|
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|;;;;:::::::::::::::::::::::\:::::゙、|||:::/::::::::::|:::
, 'i´ヽ ゙i'、
i:::ヽ,:l__,l,.ノi
|::::ヾ,| !|ソ:|
|::::ヾ,|.:V:|ソ:| パイルです。
|::::ヾ,|:: :|ソ:|
/ト、_::::|:: :|;イ、
,.、-  ̄/ |  ̄ ̄ | \
: | '; \_____ ノ.| ヽ i
| \/゙(__)\,| i |
> ヽ. ハ | ||
_/_
-=ニニi百i〈三ニニニ=
-=ニニ 凵_〈三ニニニ= 尻を貸そう
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,Ll/`ヽヽ
/⌒`  ̄ ` ヽ\_
/ i ヽ \
,' } i ヽ
{ j l }
i ヽ j ノ | } l
ト、 } / / l | .|
よくわからん
そこんとこkrsw
4は内装がアレすぎてかわいそうなことになってる期待が多かったが
fAのNPCは途中からジェネの重量がバカみたいにでかくならなければ未だ使えたんじゃないか
決勝大会の開催日時が発表されたわけだが
ほんとうに5/29まで新情報ないのか?
俺はコクピット視点復活を待ち続けるぞ
コクピット視点て違和感あるんだよな
カメラが頭部だから、頭部してんでいいんじゃねえか。と
コックピット(の位置からの)視点だからフロムは間違ってない
5月だし5の情報を
5/55まで待つんだ
フロムのなつやすみ
現場では五月病が流行し・・・
アリーヤ川手がライール川手に進化する
ごがつばえい
コックピット視点で初代のラストミッションの浮いてる足場登ってくところやって疲れた
しかも途中でHが2台も出てきて上まで登ったと思ったら叩き落された
結論:自機後ろ視点が見やすいよ
パーツ名の由来はどうなるんだろう
今まで過去作とで被ってるのとかあったっけ
カラサワとムーンライト以外に
ミラージュ生物
キサラギ仏教
レイレナード洋楽
インテリオル恒星
有澤温泉
キシリッシュインテリオル
3からLRまでのACは動かしてて楽しくないな
2AAくらいの速度とクイックブースト合わせたら最強じゃね
小ジャンプ連打とQB連打は避けてほしいな
やはりパーツに依存しない新アクションとやらが鍵なのか
ナインボールリデザインして出てきて欲しいな
AC5の世界観にあわせてやたらズングリしたHになりますがよろしいか?
公式戦でオート使えない仕様になればまあ後はいいや
小ジャンプ連打はいやだな
QB連打のほうがまだ見た目的に良い
かといって代替案が思いつかないんだよなぁ
フロムに期待するしかない
QB連打は突っ立った姿勢のまま左右に切り返すのが良くないと思う
右から左に急に切り返したら「おっとっと」って感じで姿勢が乱れる感じで連続できないように
んで姿勢を復元するパラメーターを全パーツ依存で新しく作って、そのパラが高ければ短時間でQB使えるみたいな・・・
素直に連弾不可で良いじゃねぇか
地上をホバーorローラーダッシュ移動+ブースト時に限り脚部から杭を打ち込んで急制動・急反転とか・・・あれ?
杭っくターンですね
フロムにボトムズゲーを作って欲しい
5はボトムズっぽくなると勝手に予想
パラメータは少なくする方向でいきたいね。
>>486 何か他の性能とトレードオフしてでもドヒャドヒャしたい人も居るんじゃね?
4並みってのはバランスブレイカーかもしれんけど一律的に連弾不可にするのはなあ
アーマード・コア5 ウド・クメン編
アーマード・コア5 青の騎士ベルゼルガ物語
アーマード・コア5 ライトニングスラッシュ
にご期待下さい!
そういえばロボゲーだけどACってカタパルト射出って概念無いねぇ
地底から始めた人間だけど最初の試験で輸送機から徒歩で降りたのには衝撃受けたね
その後もヘリにぶら下げられてそのまま落とされたり、ガレージから徒歩で出撃したり・・・
だんだんガ○ダムとかも別にカタパルト要らないんじゃとか・・・いや、カタパルトにも浪漫があるのは分かってるんだけどね
SLの空港にマスドライバーみたいなのあってそこでOB吹かしてエリアオーバーしたりしたし・・・。
その中だとウドクメン編が一番やりたい。あれはいろいろ言われてるけどボトムズゲーの中では最高傑作だと思う
>>494 つfAのOP
VOBに発進シーンがあれば、そこだけでも変形入れれたんだろうけど
ブーストがあの出力だもの
バーニアとは違うのだよバーニアとは
なんか前にも書いた気がするが車両運搬が足りない
自機は無いけどアマ先生とかMTとかはあったな
ああ言うミッションのリバースサイドはやってみたいかも
ムービーで立ち上がるシーン入れれば良いんだろうし
2のOP初めて見た時はカプセルから降下して出撃するミッションがあるのかなとwktkしたもんさ
発進演出ほしいねえ
エレベーターに黙然と立ったまま降りていくのもカッコいいけどいつもだからな
>>492 普通にエネルギー縛りだろうな。3連打でガス欠くらいでいいんじゃね
>>502 Eゲージのとなりに小さくQBゲージみたいな感じとかどだろか
機体のアセン次第で容量と供給が変って通常燃費が悪い外装のがQB関連の容量・供給ステが高めとか
TBを愛用してきた俺にとってNXは悪夢でしかなかった
連弾はできます、でもリロードはキャンセルは出来ませんとか
>>503 QBを大幅にフューチャーするなら面白いんだが、5で専用ゲージを
与えるとしたらOWか新動作とやらのほうになる気がします
faみたいなのは嫌ってのならわかるけど4みたいなのなら別にそのままでもいいと思うけどなぁ
まぁ俺はfaのが好きなんだけどさ
いい加減情報なさすぎる
SS見てる感じだとQBは無くなってそうだねぇ
でも小ジャンプはなんだかなぁって感じだし
基本徒歩で通常BがQBほど急激な速度変化が無くて
小ジャンプぐらいのを地上で出せる
空戦は軽量機でやっとって感じで、対地兵器のグレとかはfaのロケットみたいな
ブースト吹かしながらだとあさっての方向に飛んでいくみたいな感じを妄想してる
これじゃ鉄鬼じゃん
そして誤爆してしまったぜ
小ジャンプ良いじゃない
限られた機動性でどうブン回すかという、人間様の知恵の挙動だぞ
歩行動作にメリハリがあればQBなんていらない気もするけど、その「メリハリ」ってのが何なのか自分で書いてて良く解らん
小ジャンプ、QB連打、空中ブースト、連射武器が強い→メリハリがない
OB、TB、素ジャンプ、地上ブースト、単発武器が強い→メリハリがある
2AA信者な俺のイメージ。
>>509 小ジャンプは別にいいんだが
こう、左右にぶわぁーん、ぶわぁーんって吹かすのがどうもかっこいいと思えないんだ
自分が初代でそういう動きしかして無かったってのもあるけど
まぁ、かといってぼんぼんQBすんのもかっこいいとも思えない
その辺難しいよなぁ。小ジャンプ移動はゲームの仕様を利用した効率性最重視の移動方だけど、
でも本来は小ジャンプ移動というか、それすら利用した踊りはある種想定外的なものだったそうだし
かといってそれらを完全に廃してほとんどQB前提とはいえ、4やfaみたいなブーストだとそれはそれでもっさり気味
というか踊りって本来あり得ない動きだしな
空中でブースター吹かしてるんならまだしも、EN減ってないし
滞空中の移動は全てEN消費にすれば、踊りも軽減されるかも
>>511 同感だなぁ。
QBはこれが通常移動です、って感じになると微妙だ
ここぞという時の緊急回避手段であってほしい。住み分けの為、
通常ブーストでやり過ごした場合よりデメリットは大幅に高い必要がある
要するに、どんな動作でも「そればっかり」になると格好悪いんだよなー
OB、QB、小ジャンプ移動、地上ブーストがそれぞれ
使い分けられる形になればそれ以上はないのかも知れない
だからリロキャン不可で十分だろ
あれは最初から論外w
小ジャンプ移動の一回の移動距離を伸ばすための滑降翼とか欲しいけど、
無いだろうな
リロキャン不可にしたらバーチャロンみたいになるだろうな
長い直線移動が無けりゃ、性能が良過ぎるFCSのせいでタンクゲーになるだけ
重量コアじゃないと装備できない大型ジェネレーターとか
同じ会社の製品じゃないと装備できないとか
極一部のパーツでいいからそういうのがあってほしいな
俺は連続QBで突撃するの好きだから
あれは残してほしいなあ
リロードキャンセル無しが良いな。
これの所為でリロードのパラメーターがほぼ無意味になっとる。
5で実現して欲しいのはリプレイデーター保存。
初代グランツーみたいな奴で、カメラアングル編集も出来ると良いな。
そのうちジャンクメタルも新作が出るし、下手にブースト制限してもACの独自色が出せなくなるしねぇ
QB無くなったら退化だろ
それに代わる新しくて楽しい要素を提供できない限り
QBはエクステンション選択装備
高負荷・APマイナス
QBはあくまで緊急回避用として残してほしいな
移動手段として使用するのはいただけない
逆になんでそんなにQBを毛嫌いするのか
別にQBを毛嫌いしてる人なんて居なくね?
いままでどこ読んできたの
武器全般の弾速格差を無くして欲しいわ
ハンドガンよりアサルトライフルの方が強いのは当たり前のことだけど、弾速に格差がありすぎるのが納得がいかん
ショットガンの弾速700台なんて草野球のピッチャーが投げる球より遅いぞ絶対
弾速なんて長距離攻撃専用のパラメーターにして射撃精度並みの存在感のパラメーターでいいんだよ
ACの戦闘距離は最長でも300m以内にしてそれ以上はミサイルでもない限りいくらなんでも当たらんだろ普通
2次ロックがあるから、あまり速いと必中になってしまう
1次ロックのみにして、弾速を現実に近づければいいんだが
これなら1秒間に50発くらいガトリングを連射してもゲーム性がおかしくなることもないだろ
速くしろってんじゃなく揃えろってことだろう?
あとQB毛嫌いしてるようにしか見えない
オンの対戦でラグアーマーを貫通させようとすると、どうしても弾速が早い武器を使いがちにはなってしまうな
グレとか直撃させてもノーダメージとかざらにあるから泣きたくなる
> 最長でも300m以内
戦車が出て来たら詰んでしまうぞ
戦車は1km〜2kmがおおよその交戦距離
>>535 それは止まってる標的に対しての話じゃないのか?
高速かつ速度を変化させながら上下左右に動いてる標的が相手なら300でも十分驚異的だけど
VOBの無いかーちゃんのMAPを思えば良い
遠距離から延々とヤバイ威力の砲弾が飛んでくる
ぶっちゃけミサイル撃ちまくれって岡部いさく(現実)が言ってたらしいじゃん
最近の戦車はヘリとの交戦能力も持ってるらしいぞ
なんか下向きのクレイモアをぽーんと打ち上げてヘリの
ブレードを折る対空地雷とかいうのが開発中とかきいたことがあるが
完成していたのね
FL1-125-197-50-224.aki.mesh.ad.jp
秋田県
日本の最新戦車の動画とかみると戦闘機とか撃ち落としそうな精度だもんな
砲塔が気持ち悪いぐらいぶれない
まあ、むしろACは戦車に肯定的なゲームだと……違うか
4で戦車の主砲が「ライトグレネード」として処理されてたあたり肯定的とは言い難いな
本当ならスナキャ並のがバシバシ飛んできて良いくらいだ
3あたりの戦車はそこそこの威力、弾速で飛んできてたような
>>535 現実世界の数値をアクションゲーム内に持ってきて、面白くなるかどうか。が、問題なんじゃない?
それでゲームとして面白いと開発が判断したならそういう間合いで戦うゲーム性になるだろうね
>>537 SoMの主砲は超重量機で地面から離れずに通常ブーストで接近しても当たらなかったような
実際に試したら時速350kmでほぼ垂直に2000mぐらいの距離まで接近しても当たらなかったぞ
1500以内ぐらいまで接近すると砲台の死角で当たらない
ただ徒歩(50km/h)で2500〜2800くらいの距離なら水平移動してても命中したよ
3000以上離れると徒歩(50km/h)でも水平移動すれば命中しない
ちなみにミッションのスタート地点からSoMまでがたぶん30kmぐらい
たぶん10km切るとVOBパージ
350km/h 以上でSoMに対して垂直よりも若干角度つけて前進すればVOBは不要
>548
かーちゃんは例えなんだが・・・VOBが趣旨じゃないのは分かるだろう・・・
SOMの砲弾は避けれる様にわざとデカイんだよ
普通に距離1000〜2000mからスナライが飛んでくると思えば良いよ
弾も殆ど見えないし、鬱陶しい事この上ない
対戦やってたら重2とかのスナライに結構当たるだろ?
スナライじゃなくてスナ砲だった
問題はゲーム内で戦車の性能を現実に近くして面白くなるかだな…
まあサイズ変更入ったから強化するにしても射程そこそこで放っておくと結構削られる程度でいいような気もする
というか5のACの位置付けが分からんからな。ACにはACで対抗ってのは変わらないとは思うけど
現実の戦車っていうか兵器はみんな狡猾で嫌らしく戦う
そもそも相手に発見される=撃たれるっていう考え方だから、発砲するまでどこに居るかわからないだろうしな
んで最初の一撃で確実に殺される
二足歩行兵器(笑)とか言われるのはそこら辺が大きな理由
匍匐前進すれば…
ハイスピード匍匐前進メカアクション
じゃあさ、匍匐前進しやすい様に腕と足にキャタピラかホバーつけようぜ
タンクでいいだろwww
ハイスピードでホバー匍匐前進するメカのダサいこと
おっとケンプファーの悪口はそこまでだ
四脚ホバーはそこら辺を解決するデザインみたいだけどね
低姿勢になって肩に装備した重火器の行進間射撃が可能っていう
リンクスミンクスのACの解説にも「機体特性上、障害物の少ない広い場所での戦闘が得意」とか書いてあったし
アレ匍匐前進ちゃうわ
売れないと思うがフロムには一度
濃厚なカスタマイズ戦車ゲームを作ってもらいたいw
まあそれがクロムハウンドなのかもしれないが
>>560 そして何故か完成したのは「黒鉄の咆哮」始めはミリタリーテイストなナノに段々狂っていく…
主砲にハンデじゃないレールガン積んで副砲にレーザー機銃積んで浮かれていたら
車体にドリルが付いた戦車やら砲塔の代わりに蟹が鎮座した戦車やら怪しげな世界へ迷い込んで逝くのか
>>563 主砲と聞いたとたん何故かライウン先生がタンクにトランスフォームするイメージが
メタルマックスしか浮かばない俺はもうおっさんなのか・・・
対戦ステージで霧みたいな見づらくなるのやめてほしいな
うちの明るさ設定やらコントラストの問題なんだろうけどさ
見づらくて見づらくて
そりゃ霧だから見辛いに決まっている
霧が濃くて画面が見えない
そんな・・・何かの間違いよ・・・
私のレッドラム・・・
メリーゲートの豹変ぶりに吹いたw
峰竜太の家がソルディオスっぽくてワロタ
変態どもが!
EOコア復活しないかなあ 変態ランドクラブがあるんだからまたACに乗っけても問題ないはずだが
fAみたいに糞広いマップばっかりだとOB無けりゃ不便なんだろうけど
正直EOってあんま面白い感じしなかったけどな
いやまあ好き好きだけど
あくまで初心者救済みたいな位置づけだったな
OBほぼ使わない俺はよく使ってたなぁ
ミラ中EOとか
旋回戦が熱かった頃かな
3本腕で撃ってるみたいで減り方が気持ちよかった
OBやQBのような移動兵装との選択式にしたら、機体を極端に選ぶことになりそうだし…
ASミサみたいにEX・肩・背枠あたりで装備するようにして欲しい
3とSL時代は産廃扱いされて
NXで2次ロックするようになったらOBがひどいことに
なってたのと合わせて強すぎだとか言われたねえ>EO
5はMOAくらいの速度でもよさげだな
>>578 EマシEOコアが2次ロック出来るて3、SL時代の連射力だったらどれだけ強かったか・・・チャージングもえげつない事なりそうだが
5はクロム的な内容だと嬉しい・・・
EE Eマ マE ママ
EOは暴力的な5には合いそうだな
別に「Energy」 Orbitである必要は無いけど
分かってると思うけどEOはイクシ−ドオービットな
今回はより現実的に?みたいだからシールドも
エネルギーシールドでもいいけど
実用できそうな耐久があるような盾もほしいなー
盾の裏に携帯用ブレードや軽装備装着とかできたら最高だ
「5では装甲が厚い部位は跳弾します」とかだったら有意義だけどね>盾
SLみたく、防御アップ効果で軽量機がガチタン並になるのは勘弁。
かといって上がり幅が小さいと産廃の烙印を押されかねん。
ただ公式SSの機体、左足にだけ装甲ついてるね。
設定画には無かったところを見るにやはり増加装甲なんだろうか。
ローディセンセが右フトモモにだけスタビライザーつけてたからアレ思い出したんだが
スタビライザーのように追加装甲って項目もあるのかな、流石に重量は結構ありそうだが
スタビライザー効果正直良くわからなかったからとりあえずゴテゴテ盛っておいたw
追加装甲ほしいな
パラのバランス的には重量1に対して実弾1ぐらい
>>585 どう考えてもエネルギーシールドより実盾の方が現実的。
しかもデカール貼れたら実用的。
GP02みたいな盾にデカデカと涼宮ハルヒとかの画像を貼るんですね
増加装甲は部位破壊と相性よさそうだな
本体の部位破壊は冗談でもやめて欲しいがぶん殴る度に装甲が剥がれて行くとか凄く暴力的
演出だけ部位破壊が入るのはおk
ゲーム性にまで関わってくるのはシネエエエエエエエイ!!!!
>>593 叢-MURAKUMO-ですね分かります
味方からも集中砲火されるんだな
SLの武器破壊とLRの部位破壊同時実装!!
いやぁぁぁぁっ
心しておけ 武器・部位破壊という惰弱な発想が、タンクとフロートを壊死させるのだと…
クロムハウンズ位のゲームスピードならいいけど…
弾を使い切った後ならあっても良いな>武器・部位破壊
機体の一部が吹き飛ぶのは、演出面では美味しいシチュ
各部位を自爆させるコマンドでもつくればいいんだよ
それただのパージや
よろしいならば爆砕ボルトだ
ビームライフルとか背負い武器とか戦っていく間で互いに破壊されていって最終的にはロボ同士の殴り合いに
零式の抜き手で決着だな
んで山ちゃんが「グフ・・見事なり×××・・」
って言うんだろ?
視覚的な部位破壊アリだと思うよ
GTAだと車ぶつけまくったらボンネットとかドア飛ぶしエンジンが壊れない限りは車軸が曲がろうがセダンのフロントがトラックみたいに切り縮められても壊れないし
ぶつけた箇所がリアルなへこみ方するのは感動したよ
ゲームシステム的に部位破壊をありにするなら多分、腕部兵装は不利になるだろうな
コア直付けの背中武器が一番壊れにくそう
ただ、今までの対戦とは駆け引きが変わってくるだろうから、対戦での部位破壊の扱い方次第で荒れるのは間違いない
兵装と部位破壊やるんなら武器たくさん積めるようにして部位を守る増加装甲とかを自由に配置できるとか、機体のどの位置に武器を配置するかとかカスタマイズできるようにするべきだな
いっそ腕や頭をつけずにフラジールのコアに背部兵装4つ付けとかできるようにして、
機体のスペックはメインフレーム以外でも調整がきくようにしてフレームはある程度自由に選べるようにしてくれ
あと弾速の問題で一部極端に使いにくい武器種があるのはいい加減直してくれ
まあ弾速おせーのはその分威力がデカかったりするし
でも現実的に言うと威力の高い武器の方が速い事が多かったりするよな
まあ現実じゃないからいいけど
個人的にはあんまり対戦に縛られないでほしいな
対戦のバランスばっかり考えてるとつまんなくなりそうだし
マニピュレター付いてるんだから何か掴めるようになるとかそういう大胆な進化をしたりしないのかね
ロッククライミングとか大外刈りぐらいできるようにしとけよ
人型ロボならではのアクションとか無いし、腕付けずに武器腕メインに変えたほうがカッコいいんじゃねえのって思った事が多々あったわ
5は人型以外のロボもつくれるぐらいあってもいい
もちろん単に脚の形が変わるだけじゃなくて
当たらない武器が威力高くて100発あっても当たらないからなあ
当て方を工夫すれば使えるならいいが何発撃っても当たらない仕様ならいらんわな
かと言って当てやすければ削り系の武器イラネってなるし
そもそも5の基本的な戦い方の方向性が分からんからな
地形戦メインならマシとか使いにくそうだし
>>613 一応武器腕と二脚系以外で非人型には出来るけどクロムハウンズみたいな意味でってことか?
製作者側もACというタイトルにこだわりが有るらしいからACはAC、他は他ってやると思うけど
セラフの変形で殴り合いが起きたって話があるくらいだからな…
弾速の遅い武器はローディー先生みたいにミサイルで誘導してぶち当てたり
隙を見つけて当てるもんだから極端に遅い武器でもない限り使いにくいって言うのは感じた事ないな
威力も弾数もあるが弾速が遅い。しかし動かなければ当たる。なら牽制としては十分だ
重すぎなければ
というかまあ近づいて無理やり当てるというか
そんなリスクを負うに相応しい威力、負荷の武器かどうかという判断のしどころはあるけど
遅い=使えないってわけじゃねーよなあ
>>614 でも四脚とかタンクに人型の上半身のっけて人型の腕つけて…ってシルエットに限定されるだろ
逆脚は見た目的にかなり好きだけど結局二脚に喰われてて使えないし
結局、人型が一番無難なんだよな、まあ別に人型嫌いじゃないんだけどさ
二脚ありきならもう少し人型ならではのアクション増やして欲しいし、二脚以外もアリならもっと色々やれるようにして差別化して欲しいわ
>逆脚は見た目的にかなり好きだけど結局二脚に喰われてて使えないし
AC4・faで猛威を振るった逆脚が・・・?
差別的な意味でなら4系で出来てたろ
旋回低くてジャンプ速度と距離がヤバイで2脚と差別化されてた
全然違う操作感だったぞ
5だと逆脚のジャンプ力減らされるかもな
ラグとかバグとかなりやすそうだし
その分消費が更に低下だったらいいが
( ´鍋`)「リアリティを追求した結果、逆脚のジャンプ特性は無くしました」
( ´神`)「リアリティを追求した結果、タンクが高性能となっています」
>>621 タンク強化はリアリティの追求じゃなくてあんたの趣味だろw
ガンタンク乙w
これほどタンク足が強いゲームもねえよなあ
カルネージハート…
まぁ鍋と神がいる限りACにおいてのタンクというジャンルが消えることはないなw
リアルというなら
有脚より車両型の方が兵器として優秀なのは確定的に明らか
でも宇宙空間での戦闘を考慮したらどうなるのっと
球形
脚が車両より有利なのは山岳ぐらいだしな
リアルを追求した球体とタンクがガチバトルを繰り広げるACか・・・ 絵面がな・・
球体に足をつけるのか それとも収納できるのか・・
野分「俺の時代だ…」
ゾルディオス「このためのゾルディオスだ…」
ソルディオス・オービットは完成形の一つだもんな
わかってると思うがソルディオスな
戦車は半球型になんないの?
不意打ちで逆脚の四脚とかタイヤと脚のハイブリットとか
ACは重量感有る描写があるわりに軽々と飛ぶからなあ。車両型が飛ぶのもちょっと
つまりガウォーク形態ですね。あれ…スーパーシミター?
そろそろ変形とか合体が欲しいな
合体するために機体小さくしたのか
8人までプレイ可能だから 合体機どうしで対戦できるな
おれ4脚の足に変形するわ
ラスボスは五神合体・超大型タンクAC『総監督マシーン・極』
フロムの連中……ACをどうするつもりだ!?
特撮の合体ロボではタンクメカは足部になる運命
二脚+二脚+二脚=六脚阿修羅
余分なコアは中の人ごとパージされます。
そして時代はAI兵器へ・・・
円柱型のAIを装備したACが素敵な曲をハミングしながら相手を徹底的に殲滅します
それにしても情報こねーな
ACERは夏ってことになってるが、AC5は年内だからなぁ。
仮に12月に発売するとして、
1月時点で開発率20%だったから、単純計算だとそろそろ50%に達する頃だと思うんだ。
ってかそのくらい出来てないと年内なんて…。
そういやファミ痛で情報出たのって3ヶ月半ほど前か…
あれ以来毎週ファミ痛チェックしてんのに全く情報が出ない
つうかファミ痛ってくだらない企画ばっかりやってんなw
いや、余分な人はロケットパンチの操縦者になるんだよ
人間魚雷ですね分かります
年内は無理じゃねーの
つかもうあせんなくて致命的なバグだけはなくしてくれ
どうせACユーザーは高齢化してるし今年の12月だろうが来年の3月だろうが
オッサンの時間感覚ではかわりゃしねえ
初代からやってるような人はもうそれなりの年だろうが
3からとか4系からとかポータブルからとかFFしかやった事ないとかプラモからとか色々いるぞ
4からのニワカだが、納期よりは完成度を優先して欲しいね
やたらタンクにこだわったり合体だのロケットパンチだの言ってる人は30〜40過ぎなんじゃね
俺は初代かPPやったのが中1〜2ぐらいの時だったから23だぞ
つうかスレ見てると学生とかけっこう多いような気がする
まあ実際の年齢層はフロムじゃないと分からんだろうけど
合体とロケパンはネタだろ
タンクにこだわってるのは俺達じゃなくて(´神`)だな……
>>654 プレイステーション出てから16年だからね
初代をやった事がない人も多いんじゃないか
かくいう自分も3から入って後追いで全シリーズ遊んだ20前半
21歳だけど合体とか言い出してすみませんでしたごめんなさい
興「合体・・いいじゃないか」
お前のレッグパックハードポイントに、
俺のスタビライザー、ハメサセテクレ
初代初プレイの時が中学生だったなぁ
もうおっさんだわ
あの頃大学生…
だれもみなきがついたらおっさんになっている
ま、まあPSNで初代をダウンロードしてプレイとかあるよね
大丈夫俺とか女子高生だし
一昨年、楽しんで見てたニコニコのとある動画。
久々に見にいったらオッサンホイホイタグが付いてた。
そうか、俺もオッサンか。
俺とか小学生だし
俺も俺も
きめぇ流れ
おっさん失せろや
当時のプレイヤーがフロムに入社というパターンもありそう。
時の流れは早いね。
実際鍋がアーマードコアがすきで入社したやつがいるとか言ってたな
ACは世界観一新を結構やってるから意外と新規でも入りやすいのかもね
若い世代からおっさんまでに愛されるAC,こkまで続いてるのも納得だな
>>668 N系のメカデザやってる佐竹さんは
学生時代に2を友人に勧められたのが初ACだそうだ。
ソースはLRP特典冊子のインタビュー。
NBからのデザインやってる三木さんも学生時代はいちレイヴンだったそうだし。ソースは以下略。
2人とも5のメカデザ担当ってことでインタビュー受けてたから
AC5も期待できるな。
へーすげえな
正直あまり売れてるとは言えないタイトルの割に大事にされてる感があるのはそういうことかな
俺なんて胎児だぜ
3で20ぐらい売れてるし
版権モノじゃないロボゲって事を考えると結構売れてる方だと思うぞ
マイナーだけど、ロボゲーというニッチジャンルの中では
メジャーだと思う。所謂メジャーマイナーか
ガンダムとか版権もの除いたロボゲーでは結構売れてる方じゃないの
というかめぼしいロボゲータイトルは軒並み壊滅してるが・・・
新興タイトルのボーダーブレイクが頑張ってるくらい?
ロボットACT物はガンダム等の版権モノ以外はACくらいしか最近はでてないよね。
PS→PS2→PS3とどんどん減ってる気がする…。2Dから3Dに変わった影響か、SFC→PSの時は増えたのに
フロントミッションとかカルネージハートとか?
そういやバンピートロットの新作の話があったような
つか次世代機のゲームが金がかかるわりに儲けが出ないから
大手以外どこも作れないんだよ
せいぜい中堅の会社が背伸びして出すくらいだし
>>677 2の発表があってからハード変更、発売無期延期で数年経過してるわけだが
正直、ACは濃いオタク連中が集まってるんで
2ch、ニコニコ問わずネットでの信者のタチはかなり悪いと思ってるから
これ以上勢力を拡大して勘違いした熱狂的ユーザーを増やして欲しくない
ACというゲームが好きだからこそ
それに過剰に狂ってる信者は嫌いというかね
狂信者の言だぞそれw
AC好きだから、いろいろと厳しいらしいけどフロム入りたいわ
アーマードコアは我々、選ばれたファンによって管理運営されて始めて生き残る事ができるのである!!
ドミナントである我々がなすべき事なのだ!
( ´神`)「これが今度の新入社員か」
( ´鍋`)「この実験で生まれ変わりますよ」
盲目的に好きじゃないとこういう会社はしんどそうだ・・・
じゃあ俺 超空間 に入社するわ
フロムはブラック
ドミナアッー!ントであるわアッー!たしが成すべき事なのだアッ!
PS3達はあと何年したら次世代機と呼ばれなくなるんだろうか
新たな対戦方式として金額生というのを考えてみた。
対戦終了後に機体修理費+弾薬費が表示されて、合計金額の多さで勝敗が決まるという…
いや、それNB並みにヤバいだろ
アセンが凄く制限されそうなんだが。エイ・プール死ねルールですか?
それなんて2AA
これを見たフロムが対戦でも終わるごとに弾薬修理費を請求し、無くなったらオフで稼がないといけないというとてつもない仕様に・・・
自分で言い出して置いて云うのもなんだけどやっぱりあれなシステムだねw
でも対戦以外でなにか競い合うものは欲しいかもしれない
機体重量制限戦とかでいいじゃん
別に重ければ有利ってわけでもないしな
・戦闘高度
・交戦距離
・集弾率
個性が分かるパラメータは結構あるな
ACNBで競いあうのかw
……オリンピックみたいでちょっと面白いかもと一瞬思ってしまったw
それFFじゃね
脚部別ランクマッチが欲しい
MOAか
検索設定がNBにもあったな
NBの検索ランカーは名前とか色がカオスで吹いた記憶が
アメリカのゲーム紹介番組でホワイトの名称なのにACが青です、とかいって女キャスターが笑ってたな
フロム的にはいいんだろ。アステリズム的に考えて
ホワイトなのに青?どの機体のことだろ
自動生成だよ
あれは本当に適当だ
AP削りあう戦いだけじゃなく決められたコースを走りぬけるレースとか
的をどれだけ撃ち落とせるかとか
1本橋でAP無限ブースター禁止で落ちたら負けとか、そういった対戦ルールを・・・
MURAKUMO!
通常の対戦以上に機体アセンの幅が狭まりそうだな
それもそれで一興なのでは?
「それだけ」だと困るが「そんな事も可能」だったら…余裕あるじゃねえフロム
>>529 5M前後の被弾経始が高そうなハコがドヒャドヒャ飛ぶのはあまり「美しくない」と思う
ギャリギャリと地表を削るように火花を散らしながらすべるなら、
鉄くさいからアリだと思うが…。
QBは綺麗すぎるし大型兵器向きのガジェットだと思うんだ
QBはちょっとあると便利すぎるから
移動距離をもうちょっと狭く、
PSシリーズのターンブースターちっくなのを基本搭載してほしいな、ぎゅるるるみたいな感じで回転して
あとはスナイパーライフルに反動を追加
スコープも使えるといいなぁ
なんか大統領2になりそうだw
大統領スーツは30ミリ弾をカコンカコンと弾き返す厨重装甲だからな
5メートルサイズのACじゃ負けるんじゃないかひょっとして
ネクストでさえ大統領には勝てる気がしない
ずっと空を飛び続けて、
且つ距離をとって
大統領の攻撃をPAで止めるかQBで避け続けて持久戦をすれば
ネクストでなんとかなるかもしれん。
逆にPS2時代よりさらに飛べなくなったりしてな
飛べないACはただの棺桶だからな
平面移動のみとか、どの要素を取っても戦車に勝てん
また戦車vsACの話題か・・・
まあ、このゲームはアーマード・コアだから戦車が弱くても仕方ない
ただ戦車で超兵器を破壊しまくるゲームも楽しそうかもしれん
PV見ると旧作以上に無限飛行しているように見える上に、同じところで滞空していると言うネクストにさえ出来なかったことをしている県について
しかし戦車の装甲は前面に対してのみ100%
背面50%、側面75%、上方から35%の防御効率であるので
制空権を確保できてない状況になると、
敵の対戦車ヘリが大挙してやってきて
トップダウンアタックで漏れなく火達磨…
全面超装甲のスーパー戦車で敵を駆逐する
「アーマードタンク」とかそういうのも悪くないかもな。
主砲が100発とか打てて、RPとか有線ATMとか30MM副砲(1000発以上)とか積んであって
背中に展開式ロケットブースターとかつんであれば…
( ´神`)<あると思います。
タンクACの有用性はそこだな
なによりACはタンクといえども速すぎる。
加減速も一瞬だし、どんな高度から落ちてもめり込まないし。
あれにミサポ載せるだけで相当の兵器ができるはず。
いや違う、俺はAC5の話がしたいんだよ…。フロムなんとかしろw
戦車で超兵器を破壊しまくるゲーム
メタルマックス?
空だろうが戦闘機を圧倒しちゃうからならACは
次の変態ACはAMIDA技術の結晶、生体ACで
PVのように頭が展開すると暴力的メカアクションで敵を頭からバリボリクッチャクッチャ
今思ったんだが、攻殻みたいに壁に貼り付けるんじゃね
5はワイヤーアクションを採用しました
謎の牽引力で天誅の鈎縄みたいな移動が出来ます
立体AC活劇……あれ?いつもの事か
JUNK METAL的なACオンラインがしたい
ジャンクメタルは新作出るらしいけどねー
ジャンクメタルってなんかすげぇ早くサービス終わった気がするから不安だなー
>>742 ガサラキも愛して
ギアスは飛ぶようになってからスラッシュハーケン?なにそれ状態だったような
…つまりACにもワイヤーは要らないということか
>>744 やめてー脳内再生されたw
色んなモーション強化してくれればいいんだが
人型兵器が人らしい動きをするのは当然だし
人型兵器が人らしいつってもガンダムみたいにムーバブルフレームがあるわけじゃないしなぁ
胴体と腕のでかさの比率的に色々限られるしねー(´・ω・`)
でももうちょっと、FMのデモくらいにはうにうに動いて欲しい
>>747 ACはムーバブルフレームと同じで稼動フレームに装甲を装着する形らしいぞ
少なくともLRではそうだった
まじでか知ったかすまん
人間とロボットじゃ関節の自由度が違うから…
>>745 いや、長距離の移動でそれ使えたらオモシロイと思うぞ?
垂直消費ENを大きくするか、機体重量を重めに設定するか、
高度が高すぎてブースタの出力低下とか
地形の工夫とかでスラッシュハーケン必須のMAP作ればオモシロイと思う。
ハーケンでビルの側面に張り付きとかもできそうだし。
まぁパズル的要素はできるだけ小さくして欲しいが、いろんなアクションを取れるのはオモシロイと思う。
アセン項目に内部フレームが加わるのか
装備の可不可や干渉とか増やせば面白いかもな
そんなの実装されたらフレームだけで出撃しちゃう
フレームに使う金属や、シャフト、ケーブルなどの選択からできるようになり
選んだルートによって協力してくれる人材(技術者など)も変わり、また占拠した場所によって取れる鉱石などが変わってくる
特定の素材を特定の人にわたさないと開発されないパーツなども多数あり、同じアセンはほとんど存在しない
とかどうだろう
AC5は、今までの1ミッション終わったらメインメニューに戻って・・・
とかの基本的な流れから変わる可能性があると、鍋のインタビューにあった。
となると、パイロットはずっとACに乗ったまんまで、各地に点在するAC用ガレージとかに
立ち寄って機体の整備とかしたりするようになるんだろうか。
>>756 それは改悪じゃないか?めんどくさそうだ
3系やLRであった、連続ミッションや緊急ミッションみたいな、「大型ミッション」が主流になるとか
機体と選んだ予備部品もって出張みたいな感じかもしれない
>>756 まさかのオープンフィールドか
GTAとかFalloutとか洋ゲーではよく見るシステムだけど
フロムにやらせたらどうなっちまうんだ
ミッション中の目標が刻一刻と変化するとかなんとか
オペ「敵増援を確認、MT3機です」
オペ「更に増援を確認、MT5機です」
オペ「いや待って下さい、MTではなくACです!」
オペ「この動き・・・まさか無人AC!?」
オペ「詳細が判明しました、多数の無人兵器です」
オペ「これはまさか!?大型機を発見しました、これが無人兵器の管制を行っているようです」
オペ「更に高速で飛来する機影を遠方に発見!」
主任「もういいよ帰る」
刻一刻と変化する目標
今更AC5が今年発売される事を知った。
(依頼に限らず)メールが復活してほしいけど、ないだろうなぁ……。
あれが結構好きだったんだが。
>>761 敵反応、急速接近
旧式のACのようです
テレッテレッテレッテテーテー
オープンフィールドかぁ
そういうモードがあってもいいとは思うが
それがメインになるとかだと不安だなぁ
正直5mになると、ヴァンツアーが一番参考になる
つまり戦闘マップはFM3に近くなる
それだったら解散するわ
アリサーーー!
今回のミッションは・・・なんだあんな遠いのかよ、面倒くせえから軽量機で飛んでく
↓
弾切れ
↓
敵ACの武器・武器庫の武器を鹵獲して使う
武器・装備は現地調達が基本だ
一切の痕跡を残すな
敵の武器を拾ってもID登録されていて使えないから
武器屋に売るのか
倒したACやMTから部品を奪い
採掘場や工場で素材を拾い
手に入れた素材で新たなパーツを作り、さらなる強敵に挑め!
暴力的ハンティングメカアクション アーマードコア5
「AC用ジェネパーツ狙い主任即殺 W鳥中二@3名募集」
戦争は変わった
鉄屑を大量に集めて、口の悪い博士に新しいACを組んでもらうんですね
そろそろ今回のオペ子のなかの人でも予想しようか。
男性オペレーターがいいな
両方いてほしい
普通にデレオペ子(4)、
クーデレスミカさん(fA)、
ときたので、
次はツンデレ♂とかかもしれない。
人間のクズはACのクズを集める
コジマ汚染されたヤンデレオペ子とか
んーやっぱさ
強化人間を実装してほしいなー
新型PS3コントローラに端子かなんかつけて
反応速度アップみたいな
あとはブレードを強化してあげてほしい
深く入れば切断とか、浅く入れば故障くらいさせたい
MT真っ二つにしたい
有人MTの「うああああああ」とか声きこえたら最高
強化人間はオン対戦とか考えるときついんじゃないかなぁ
4系はみんな強化人間みたいなもんじゃん
キャノン制限無いし、レーダー無しは無いし、飛びまわれるし
ブレードもfaでかなり強くなったよな
んだんだ
ブレードはfaで十分つおい
>新型PS3コントローラに端子かなんかつけて
>反応速度アップみたいな
端子の接続先は自身の脳かい?
男のツンデレは害悪でしかないってじっちゃんがいってた
やっぱりオペレーターは女性で
だが至高のツンデレ連中は何故か男ばっかりなんだよな……
妄想だけどOWってジェネレータ兼ねてそうじゃね?
機体サイズ的に内蔵式だと小さすぎて大きな出力得られなそうだし、
展開してないときのOWはデットウェイトにしてはでかすぎるし
そして展開時は冷却効率が上がってオーバードライブみたいな
ナイト2000みたいな声のオペレーターがいい
>>790 献身的なAIはいいよな
初めは無個性〜最終的に軽くジョーク飛ばせるぐらいに成長すると
尚良し
レイズナーでもやってろ!そんなAIはACには不要だ・・・
エナジーエアフォースみたいな形でACをやってみたい
「天才レイヴン」
「・・・本当に言うな」
>>788 おまえ雄山やら海馬やらべジータがオペレーターなんかできるとでも?
バトーさんとかロッチナさんとか…
「このACを組んだのは誰だぁー!!!」
「全速前進DA!!!」
「レイヴン・・・ お前がナンバー1だ・・・!」
( ´鍋`)<あると思います。
よけろナッパー!とか
俺の言うことが聞けんのかー!とか
ちゃんとオペレーションしてくれるじゃないれすか
ベジータにデレられても全然嬉しくないのが問題だと思いますん
>>797 オーメル仲介屋みたいなオペ男なら、それはそれで
>>802 「そちらにとっても悪い話ではないと思いますが///」みたいな感じか?w
何だかんだ言って女の子のオペレーターの方がいいわ・・・
faは女の子通り越して婆・・・お姉さんだったのにはビックリだがw
おっさんオペ男より先に婆・・・お姉さんがくるとわ
オペレーターってのは、やっぱり女の仕事だよなあ
男の声とずっといっしょでも嬉しくともなんともない
スミちゃんは今までで最高のオペ子だと思う
セレンさん怖過ぎるのでもっとやさしい女性にしてほしい
安心して任務に望みたい><
>>805 米軍だったかの研究でも、オペ子が女の場合の方が兵士の能率が上がる、
みたいなデータがあるとかネットのどっかで見たような気が
納得せざるを得ないとオモタ
野郎のオペよりは女性オペの方がやる気が出るってのは分かりやすいな
5は暴力的がテーマらしいからfAオペみたいなのが来るか逆に癒し系が来るか
それとも関係なく事務的なのが来るか
男は女性の声の方が聞き取りやすい、って奴か
だから男はバカなのだー!
と言いたいところだが、逆の実験すれば同じ結果が出そう
結論:みんなバカ
>>810 実際、異性の声の方が反応が良いということで
都内の女性向け百貨店ではエスカレーターのアナウンス放送に
男性の声使ってるとかテレビでやってたな
まぁ男を惹きつける男の声もあるようだが
AIの男性声とかすきだけどね
でもやっぱりオペレーターといえば女性、エスコンだと通信は男だけど
オペ男「気をつけろ、そこにはクレイモア地雷がセットされている」
見てみたかったですね…塩沢オペを…
終盤で裏切られそうだw
もしも、AC5のオペ子が金朋だったりしたら…
>>815 塩沢さんは敵役じゃなきゃ嫌だい!
「私は常に強者の味方だ! かかってきなさい!」
よくわかんないけどその金朋さんはすごい人なの?
セレンさんなら夜は受け受けしいよ
意表をついていつものGAの人がオペ
ウホッ
>>820 人間じゃない
ADAでいいんじゃね・・・?
よし、ボカロに頼むか
3は中の人だったし大丈bうわなにするヤメ…
ナニカサレタヨウダ
Maplusの金朋声ナビをダウンロードしたが、ぶっちゃけナビ機能は全く果たせてない
金払ってDLしたのに音量絞らざるをえないレベル
マキシマムアーマー
オペレーターか・・・地底出身な俺としてはハマーン様だな、多少スミカと被るけど特に年r・・・ギャース!!
気を取り直して、ACシリーズで気になるのはラスボスとエンディングだな
LRみたいな露骨な狂武器&産廃+強化人間補正での難易度調節とかイラネ
まぁ、PS3になってからレギュのお陰でそこら辺はどうとでもなってきたけど
エンディングは3みたいな達成感のある感動できるEDかfaの虐殺EDみたいなぶっ飛んだ終わりかたがいいな
え?NX先生はぶっ飛び過ぎですよ〜ちょ、特攻兵kヤメt
>>797 ベジータってAC2で頭部AIボイスやってなかったか?
ベジータはアレだけどコウならオペ出来てもおかしくない
正直、変に真っ当に作るよりもHとかヴァルキュリアみたいなチートの方がやってて嬉しい。
それからNXエンドはAC史上最高のエンディング。
Hセラフの衝撃は今でもあせないし忘れられないな
余裕で色あせてるんだが・・・
倒した後のムービーで「再起動!?」って焦ったのは俺だけでいい
エネミーACはMT扱いのほうがイカれてて面白いな
NBHみたいなデュアルフェイスやフォックスアイと戦いたい
MoAセラフはあれ?こんな程度?とか思ってしまった。鍋も無駄にHPで期待を煽るから…。
再起動くらいして欲しかった。
カワウソの赤ちゃんをカラサワの赤ちゃんに空目した
カラサワの赤ちゃん?カルサワの事だな
mk-2だろ・・・
ラナニールセンはM男にはたまらないだろ。
>>832 セラフはマジでかっこいいよな。可変機構もってることにおどろいたよ。
AC至上もっともすきな敵機体だ。 SLのラスボスも4のノブリスも
肩にでかいもの垂れ下げてる機体はすきだな。
ただ厨くせえだけじゃん
名前が既にすごいよね
ナインボールセラフて
セラフは河森じゃなく自社デザインなんだっけ?
しかしナインボールとセラフに関連性ないよなwどうせだったらビリヤード関連の名前にすればよかったのに
地雷伍長セラフ
オペ子で実はシナリオ180度変わったら楽しそうだなー
オペ♀だと
正規ルート
オペ♂だと
実は最初から裏切ってました、ないきなりハードコースや
個人的な復讐の尖兵に主人公をこき使うルートがいいなぁ
個人的にはダンディなシブイ声希望だな
>>817 別の意味でミッション集中できないなw
若本とかどうよ。
>>842 俺は厨二も中二も好きだ。愛機はかならず中二である。
ロボゲーやってる時点で厨二病からは逃れられない
あとは症状の重さの違いだけだな
企業標準機体のみのランクマッチで
企業のシェアを競いあう、
>>849 もしそうだったらもっとロボゲーは売れてらあ
皆俺は厨二じゃない!と思い込みたいだけなんだよ
カスタムロボゲーは売れなくてもカスタム人間ゲーは売れるわけだし
>>850 スターレットとやりあうアーリヤが可哀想だったな
スターレットって何?車?とか思ったらあの4脚か・・・影薄いな
厨二って言葉自体がオタクのいがみ合いで生まれた言葉にしか思えない
今はネットスラングというか他者を攻撃する為の蔑称みたいになっちゃってるからね
伊集院も自分が言ってた頃とはもう意味が完全に変わっちゃってて
一人歩きしてるんで興味失った旨のことをつぶやいてたね
中二ではなく厨二と表記する時点でもうね
少なくてもこの界隈で中ニといえば
中量二脚型のことであるのは疑いようがないな
4の中2は中2なのに個性にあふれていてとても良かった
5は中二でもかなり太そうだからな…流線型の素敵中二も有ると思いたいが
ヴァンツアーは軽量脚でもマッチョだからな
多分似た様な感じになると思われ
主任の画像見るとそこまで太ってもいないことに気づく…
ディアナ様にオペされたい、命令されたい…
そして俺はギンガナム御大将のように野望に埋もれ散って行くのだ…
デザインはなんだかんだでいつも通りなんだろうね
あのムービーに出てた機体はストーリーに絡む機体なのかな?
一瞬主任が太っているのかと思ってしまった
というかOWにはどれくらい種類があるんだろか
どのOWもああ馬鹿デカいのばかりだと、バランスとってこざっぱりまとめるのは無理そうだ
自分のレスで思ったけど
もっとこう、体制に反旗を翻して決起するが徐々に追い詰められて最後はイレギュラーに殺される
みたいな、従来のACの悪役の立場を体験するシナリオもやってみたい
丁度2のフライトナーズの立場みたいな感じかな?
見方によっては正義だけど基本的には悪役みたいな
システム面での改革も必要だろうけど
従来のACを逆の立場から体験する、悪役として散るってストーリーは
結構斬新だと思うんだけどねえ
お話とか演出の工夫ももっと欲しいね、フロムってどちらかというとそういうの苦手だから
つか4系のデザイナーでいて欲しい
フロムのメカデザイナーズ最高
フロムのメカデザイナー達で画集出さないかな
>>868 こういうの風に設定とかシナリオ妄想してる間は楽しそうに見えるけど
実際にこういうシナリオで製品化されたらきっとすげーつまらないんだろうな・・・
相手の背景を描いたりするともっと奥深くなる
気がする。2の後半なんか『特殊部隊の反乱に立ち向かう』
ってシチュだけで敵に箔がついたし、燃えたんだよね。
正義悪役関係なく、魅力的な敵、魅力的な世界、これに尽きる。
エネミーレポートをもっと充実させればよい
今まででも十分背景は想像できるけどね
一人のセリフを増やすより大勢に等しくセリフと出番を与えてほしい
戦いに勝つけど戦争には負けるってシナリオはやってみたいね
初代はそんな匂いがあったけど。「何もかわらねえのかよ。結局・・・」みたいな
っNX
NXはちゃぶ台返し
ちゃぶ台返し?
ナニヲ…イッテイル…
そうだ、今のACにはスティンガー要素が足りない
あの何度も出現してはお預け食わせてきのこる姿勢は微妙かもしれないが
一回出てきてはいおしまい、のネクスト陣よりはかなりよかったと思う
ホワイトグリントがいるじゃないか(4)
fAのHARDはジョシュアくらいに出てきて欲しかったな…
最初のミッションで帰って来ちゃうとかさ
最初のミッションが実は最高難易度だったとか
燃えるな・・・
ライウンがアップを始めました
LRに4系みたいなハードモードがあったらライウン戦の後ジャックが挑んできそうだ
ライウンって最初のミッションだったっけ?
一週目は運良くライウンスルーしたからな
SL〜4の間に発売されたシリーズやってなくて興味あるんだけど今更やる気おきないんだよな
やっぱ4系は名作だよ
5にQBやPAがあるのかは不明だけど、また3系のゲームシステムに戻るのはマジ勘弁
ぶっちゃけ過去シリーズはストーリーもあってないようなもんだし、ロボが好きだからクリアできた
3系→4系であそこまで進化してなかったらAC卒業してた
旧作は今でもやるし4系も旧作も好きだけどね、探索系とかミッションは旧作の方が面白いの多いし
ストーリー空気じゃないのはPP,MoA,2,3,SL.NX,LR4系辺り?
…あれ、実は半分以上ストーリーしっかりあるんじゃね
初代だってストーリー面白かったじゃん
最初クローム悪い奴らだって思ってたけど、ムラクモも別に良いもんじゃないってだんだん分って来る辺りがすげえ好き
>>866 その勘定でいくと、ストーリー空気なのは初代、AA、NB、FFだけになってしまう…
ストーリーは薄くて自分で考える要素が多いとはいえ土台はちゃんとしているしな
NBのランカーの設定でストーリーを考えるのも楽しいが
傭兵の人生にドラマチックなストーリー持たせてもなあ
適当に依頼こなしてたら権力者に目つけられて消されかけたり
抱え込まれたりするくらいがちょうど良いと思う
でかいことに巻き込まれてるんだろうけど具体的にそれがなんなのかわからない
終わってみて実はこういうことでしたってのが平民ぽくて良いと思う
つーかあれがフロム節だからなあ
別に従来のフロム節じゃないフロムゲーがあってもいいけど
キングスフィールド系とAC系はあれが伝統であり魅力でもあるから
変えられるちょっとな・・・饒舌な語りが入るデモンズソウルとか
ACとか見たくないよ・・・
ドラマチック的なものを導入して売り上げが2倍になるならやればいいんだけどね
まぁ なにやってもマイナーメジャー脱却することはないんだろうなぁ
ドラマチックって言うとガンダムみたいにやたら感情的なイケメンが沢山出てきそうな感じに聞こえるな
別にドラマチックじゃなくていいから演出を強化して欲しいわ
まあ実際、演出は強化されると聞いたけど
やたら感情的なイケメンを無言で蹴散らしたい
美麗むーびー90%
その他10%(移動だけ)
PPは王道って感じだし、MoAの主人公は復習って目的まであるし4の主人公も設定はちゃんとある
饒舌な語りが入るようなフロムゲーってなんかあったけ、フロムは良くも悪くもこういうゲームしか作れない
大統領とかもフロムゲーじゃん?
>>895 オッツダルヴァとか良く喋るし自分に酔ってるしたぶんイケメンだろ
すまん。俺のフロム脳内だとオッツダルヴァは感傷的なヘタレが
自分を押さえ込んで大物のフリして死んだ家族の為に戦ってるってイメージなんだ
台詞はあまりなくていいんだ
モノアイがギロっとこちらに向くだけでいいたい事がわかるから
>>900 俺の中だと上流階級出身のエリートで未だに中二病から抜け出せないナルシストな池面のイメージだけどな
自分の演説は全部テープにとって保管してあるんだよ
やはり小窓復活して欲しいな。
そのモノアイがこっち向く演出入れるときはそれを強調して写すとか
4の敵が映るだけとかじゃなくて色々活用出来そうじゃん。
ジョシュアが救援に来るとき
小窓にOBで駆け抜けるWGが一瞬映るのが良かった
アリーナ上位のレイヴンがストーリーの重要な部分に関わってくるってパターンが多すぎるかな
アリーナに登録していないノラレイヴンにランク1以上がウロウロしているとか
アリーナが何種類もあるとか、自分の後輩レイヴンが強くなりすぎてラスボスになったりとか
四畳半神話体系のせいで俺の中でのオッツダルヴァがマザコンのおっぱい星人になっちまったよ
あっちこっちで「フロムはストーリーが・・・」って言う評価をいただいているのにこのスレの住民には関係ないようだ
フロム脳恐るべしw
俺はPP以降のACのストーリーには不満たらたらです
>>905 どれもこれもすでに通った道のような
傭兵組織に登録してないって事ならfAに大量に居るし
MoAとかfAはアリーナ複数あるし
NX主人公=LR主人公としたらNXで同期だったエヴァンジェが二脚パルでLRのラスボスやってるしなぁ
>>908 適当に思いついた事書いただけだったけど、そういえばそうやね
MoAとかfAの別アリーナって結局全部出場できるけど、そういうのではなくて
セ・リーグとパ・リーグみたいにどちらかに所属しているともう片方には手出し出来ないみたいなのを
イメージしてた
>>910 複数アリーナってか所属する傭兵組織が違うってイメージだな
ランキングは組織内のランキングで他の組織のランキングには参加できません、とな
5は傭兵組織が複数あってSSの主任って呼ばれてるのは敵対組織の主任だったり
プレイ開始時に所属組織選択できたら良いなぁ、とか俺も思ってたりする
んで、空のAC0方式でミッションに出てくる敵とか変わらないものかな、と
一本道でいい
どうせ正史とそれの補完みたいな感じにしかならない
空の0形式は道中の敵が変わるだけで基本は一本道だよ
4系の初期機体選択、あれの延長をイメージしてもらえればいい
機体だけでなく、ミッションで倒す敵ACも変わる、ただそれだけ
突っ込まれそうなんで補足
0形式だとラスボスは変わらない
なので2のクーデター勢力の撃破とか3、SLみたいな人類を試すAIと対決みたいなラストだとやりやすい
まあSLとか4みたいな、普通にやってると本筋すら理解できんみたいなのじゃない限り
今まで通りで問題ないわ
LRぐらいの分岐とNXみたいに他のミッションの影響を受けて若干ミッション内容が変わる
これぐらいやってくれたら満足
分岐はいらないよ
パーツやトロフィーのコンプが面倒になるだけだし
第一、フロムの体力からしたら一本一本のルートの密度が薄まるだけだし
CODやアンチャやGOWみたいにとびきり濃ゆい一本道があればそれで充分
それだけで何周もできる
最初から同僚がいて、その同僚が裏切って新型ネクストに乗って
「戦う理由は見つかったか?」と言って来るストーリーがいい
全てをゼロに戻すんだな
変にアニメっぽい展開入らないなぁ。今まで通りフィルムノワール風の雰囲気で微かな寂寥感さえあればそれで充分。
企業や情勢の動きとか他のリンクスの心情とかは今くらいでいいから、唯一の見方のオペレーターからくらい、考え方や思っていること聞きたいなあ
つか今考えると味方少なすぎるよな、お喋りな整備士とかいたら嬉しいのに
守るものが多いと戦いも燃えると思うんだ
「守る味方」なんぞいない
「独立傭兵」なAC乗りがいいなぁ、今回は
4系の乗りも、それはそれでよかったけどさ
4系のシステムでAAみたいにミッション超大量で+MOA(もしくはNB)みたいにアリーナが超充実でオンのシステム周りに使いやすくなってる
とかになってほしい
fAは、なんか企業がスポンサーについている機体が気持ち悪くて乗れんかったな
独立ストレイドでもラクだったから問題なかったけど、ゲームに感情移入しすぎだなあ……
927 :
それも名無しだ:2010/05/09(日) 07:23:26 ID:o6WPntuJ
4系は戦闘中音楽なしだったしリプレイ完全第3者視点完全廃止でまじクソだった
主人公に守りたい世界があるケース
・手のひらからビーム発射可能
・ブレードが常時展開可能、2個連結さしてぐるぐるぐる!
・コアの中で全裸でテレパシー会話を始める
・残りAP 10%になると AMSから、光が逆流する!のカットイン演出後 パワーアップ
動画しか見たことないけどメタルウルフカオスみたいにオペ子の顔出し希望
普通の画像・影絵・萌絵・2等身
から選べるといいな
画像いらねえよ萌ゲーでもやってろ
じゃあOFFにできるようにすればいいじゃん。
古参は新しいことをすぐ否定するから困る。
それとも例えoffにできてもデフォで画像が表示されると僕ちゃんのイメージの自由度が下がるんです、ってか?
製作者側にその気が無いからな
最初は容量の都合で声だけで、画像出したかったらしいが、
既にACの味になってるから出せない。って言ってた
顔もイラストもあるフロム系の作品は今一売れてないしな
鍋が顔グラ無しはACの個性になってる
出したくてももう出せないって言ってたからな
多分出ることは無いよ
>>932 すでにJフェニックスというゲームが別にあるからそっち行った方がいい
わざわざACでやる事じゃねえよ
顔グラがついて面白くなるわけでもねえし
オン・オフ選択できるなら無いより有ったほうが良いとは思う
根本的にオンもオフも無いほど萌え重視のインターミッションとかになるのは嫌だけど
単なる妄想書き込んでるだけなのにやたら強弁で拒絶するのはこのスレの住人の悪い癖だと思う
生粋のフロム信者が一分にも満たない映像を元に19もスレ走らせてる
神殿もしくはサバト会場だぞここw
そこに乗り込んで喧嘩腰なら荒れるに決まってる
>>それとも例えoffにできてもデフォで画像が表示されると僕ちゃんのイメージの自由度が下がるんです、ってか?
まったくもってその通りだ
デフォでOFFでも画像が存在するという事実だけで邪魔だなあ
俺だってこのスレ伸ばした一人なのに信者仲間じゃないなんて酷いです
画像が無い方が萌えるだろ!
じゃあエンブレムの代わりに顔グラ描けるようにすればいい
キャラグラは外伝でやるべきだな
メガテンとペルソナみたいに共存出来ればフロム的には美味しいし
>>942 輸送列車に揺られていると前の方からのっぺらぼうのAC乗りがやってきて「俺の顔を描いてくれ」と言われるんですね
>>933 デモンズは萌えキャラいっぱいいるのに売れてるぞ
>>945 ああいうのを萌えとか言ってる時点で既に一般的な萌え路線から外れてるのに気付け
シャドウタワーのルルフォンとか萌えキャラもいるじゃない、PSの癖に乳揺れするしw
>>946 発端は
>>929の要望なわけだが、
メタルウルフカオスってのは一般的な萌え系顔グラだったのか?
>>948 リアル系だよ
一般的なアニメ絵とは遥か遠い位置にいるな
秘書は美人だけど性格がブッ飛びすぎてて萌えとは程遠い・・・
まあ極端にいえば
萌えヲタ「リッジレーサーにも萌キャラ必要だよね、オフに出来る機能つければ問題ないですね^^
恋愛要素も入れましょう!これもオフに出来れば搭載していいですよね^^
ロリキャラ入れましょう!ロリ嫌いな人は使わなければ問題ないですよね^^」
つまりこういう事った
ヽ人人人人人人人人人人人人人人人ノ
/ ̄(S)~\ < >
/ / ∧ ∧\ \< 嫌なら見るな! 嫌なら見るな! >
\ \( ゚Д,゚ ) / /< >
\萌えヲタ / ノ Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Yヽ
)_人_ ノ
/ /
∧_∧ ■□ ( ))
( ; )■□  ̄ ̄ヽ
γ⌒ ⌒ヽ  ̄ ̄ノ ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
>>952 別に間違った事いってるつもりもねえけどな
俺スミちゃん萌えキャラだと思うけど、
一般的にスミちゃんが萌えキャラ扱いされる世の中だったらこわい
LRでは顔写真的なものがあったね
良く見えないけど
>>953 だいたい(一般的な)萌絵希望なんて言ってるのID:83QleJf6だけだし
萌アレルギーでヒステリー起こして周りに迷惑かけんじゃねえよ
荒らしと同レベルだ
___|二ニー-、、;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:|;::;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:l
/rヽ三三三三三─‐-- 、;:;:;:;:;:;:;:|;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;l
',i ,-三三三三三、 _,.ニ、ー-、!;: -‐二?彡′
',、、ヾ三三'"?? `ー‐" ヾ-'" .〉′麻呂は「情報が欲しいなあ」と思いました。
ヽ ヽヾ三,' :::..,. -‐- 、 _,,..-‐、、,' 思っているだけで、要求はしている訳ではありません。
`ー',ミミ ::.弋ラ''ー、 i'"ィ'之フ l しかし、麻呂は「情報が欲しいなあ」と思っていたのでした。
/:l lミミ ::::.. 二フ´ l ヽ、.ノ ,'
,.-‐フ:::::| |,ミ l /
/r‐'":::::::::| |ヾ /__. l /
_,. -‐"i .|::::::::::::::::::',.',. \ ⌒ヽ、,ノ /ヽ,_
" l ヽ:::::::::::::::::ヽヽ. \ _,_,.、〃 /l | ___,. -、
',\\:::::::::::::::ヽ\ \ 、.?⌒"?/:::::| | ( ヽ-ゝ _i,.>-t--、
\\\;::::::::::::\\ `、.__ ?´?/::::::::::l | `''''フく _,. -ゝ┴-r-、
ヽ \`ー-、::::::ヽ ヽ ?フフ::::::::::::::ノ ./ ,.-''"´ /?,./´ ゝ_'ヲ
`ー-二'‐┴┴、__/‐'‐´二ー'".ノ / _,. く / ゝ_/?|
?`ー─--─‐''"? / にニ'/,.、-t‐┴?'''''ヽ
/ / .(_ヽ-'__,.⊥--t-⊥,,_
/ / / ? ) ノ__'-ノ
/ / ゝニ--‐、‐ |
/ /‐<_ ヽ |ヽ
>>954 どっちのスミカかは知らんがfaのオペとか結構狙ってると言うかそういうキャラだろう
しかしこんな流れもフロム社員は情報ないのにこいつらwとかニヤニヤしながら見てるんだろうなw
>>956 口調が悪くて荒らし扱いされんなら
てめーも荒らしだけどな
>>956 そいつにしたって大した事言ってないw
過剰に排斥して煽ったのがID:/c278mWM
定期的に出てくる話題なんだしそろそろ耐性つけてスルースキルを身につければよい
今ID赤い奴全員荒らしな
live2ch基準で頼む
>>960 そもそも俺の事かってに荒らし扱いしたのは ID:WP/QY+Gbお前だろ
自分に気に食わない意見はみんな荒らし扱いかよ
こんなんだから全く情報着てないのにスレが伸びるんだよ!
まさかスレが過疎らないようにするフロムの工作・・・
実はフロム社内での会議
>>964 ようこそ歓迎しよう 今日から君はフロム社員だ。
>>963 お前の書き込み意見でもなんでもないじゃん
>画像いらねえよ萌ゲーでもやってろ
これ意見か?かってもなにも こんなの気に入る奴なんていないよ
俺が認めない奴はACやめろって?
煽ってるんだ
煽られもするさ
_,――、_
_ _|;;::: | ___
ヽヽ_.||;;:::: |_〔l_,――´
|;;;| l|l ||;;:: |l|l |〕|l___
<_l〕 ̄||;;:: 〇 | ̄ `-――´
||;;::___|
,-ニ/) ∴_)-、
/_/  ̄  ̄|_〕
|__|. |__|
[二lニニ ニニl二]
荒れたスレに緊急発進☆初代萌えキャラテックボット
>>967 意見だろ
萌系の画像のあるゲームやりたいなら
ACにそんなもの求めないで萌ゲーやりゃいいじゃんって意味で言ったんだが?
くどいようだが間違った事言った覚えは無いぞ
いずれAMIDAもキモイと言われる日がくるんだろうな
>>969 NXだとゆっくり動いてたかと思えばえらい速度で走り出し
直後疲れたかのように動かなくなる
そんなものすごく狙ったキャラになってるな
初代の白い生物兵器の名前教えてくれ 最近記憶が薄い
バグ
白くはないぞw
ウォーリアバグ
>>976-977 トントントン
白くもなかったか、やはりどうにも記憶が薄いな
アイツと初めて出合ったころは まだチンチン肌色だったからな。
でかいのはセンチュリオンバグだったかな
お前ら元気だな、いろんな意味で
なんだ今度は萌えオタが湧いたのか
相変わらずどこにでも湧いて出てくる連中だな
テルスの太ももは萌えですか?
ストーリー分岐ってマルチエンディンある程度みてるとのこり二つ
ほどさしかかったときにものすごい同じミッションかぶって何度も繰り返してるから
しんどいわ。ラストレイヴンとかFAとかね。クリアしたら全ミッション出現するか、
はじめに専属企業選んでそれぞれミッションがまったく異なる方がいいな。
当然主人公が選んだ企業は最終的に繁栄していくみたいなエンディングでいいけど。
フロムがキャラゲー作るとACEみたいな惨状になるからやめて
主人公が選んだ企業は最終的に破滅するに決まってるだろJK
>>984 主人公が選んだ企業が最終的に勝ち残るけど、
「あとはおまえがいなくなれば完璧だ」っていわれて守ってきた何もかもが
敵になってぶっ潰すほうがいいな
アクアビットルートを切望
キサラギルートで狂喜
変態に、黄金の時代を・・・
キサラギルートはAMIDA育成シミュレーションと言うわけか
めざせ!AMIDAマスター!
・独立傭兵ルート
・企業ルート
→最大勢力企業ルート
→対抗勢力企業ルート
→変態企業ルート
・管理者ルート
→管理者の犬ルート
→新たな管理者へルート
・全人類のイレギュラールート
結構あるな
で、今度の29日に大会に潜入する予定の奴とかいるのか?
>>989 ACが射出したデコイからAMIDAが飛び出してくるのか
もはや機雷
青いACが生物兵器3匹つれて実の姉と対戦
そういや公式アンケートで軟体だか生体パーツがどうのってなかったっけ
マジで?
LRPの特典がキモイ生体パーツだったら吹くのに頭部パーツAMIDAとか
ババアは俺の……俺だけのものだ……!
998 :
それも名無しだ:2010/05/09(日) 17:32:42 ID:5vmgIrvq
999ならりりうむたんちゅっちゅ
1000なら今月中に新情報来る!
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
┗──────────────────────┛