【SRW】魔装機神LOE part25【OGサーガ】
1 :
それも名無しだ :
2010/04/08(木) 01:24:49 ID:hVS9vtZH
2 :
それも名無しだ :2010/04/08(木) 01:25:31 ID:hVS9vtZH
3 :
それも名無しだ :2010/04/08(木) 01:26:13 ID:hVS9vtZH
■インタビュー、スパログまとめ
・リメイクはウィンキーソフトが担当
・OGは魔装リメイクを前提で作っていた
・DSで展開している他のスパロボやムゲフロの流れで遊んでほしいからDSを選んだ
・阪田氏の手でイベントが一部追加されている
・OGに合わせて設定や名称も一部変更されているが、基本的には原作に忠実
・新たに設定が決められた魔装機神、魔装機の武器、攻撃方法などもある
・戦闘システムは独自要素が多い(=以前と同じ形式?)
・良い意味でシンプルなスパロボ
・セーブデータは90ほど作れる
・不明だった技や武装の形などは、阪田氏監修のもとで設定し直している
・戦闘シーンのカット可能
・BGMはオリジナル版のものをそのまま使用している
・ボイスはMAP兵器使用時のみ
■版権問題について
http://srwzwiki.com/wiki/index.php?%BB%FB%C5%C4%B1%E3%C8%AF%B8%C0 >魔装機神がOGに出せないのは権利関係ではないが、それ以外にも色々と問題があって出せない。
※重要→>>権利関係ではない
http://blog.spalog.jp/?eid=655757 >最後に「魔装機神」でのサイバスター以外の魔装機神や
>「スーパーロボット大戦64」のオリジナルキャラについて言及しましたが……
>今後、どこかで出るかも知れないし、出ないかも知れない。
>ただ、「今は出ません」ということです。何かもめているとか、そういうわけではありません。
>「将来的な可能性は完全に0%」ではなく、
>「可能性は0%かも知れないし、そうじゃないかも知れない」ということなのです。
>ファンの方には下手に期待を持たせることになってしまうかも知れませんが、
>「将来的な可能性は完全に0%ではない。ただ、出ないこともあり得る」と
>いうことをご理解いただければ幸いです。
※重要→ >>何かもめているとか、そういうわけではありません。
http://blog.spalog.jp/?eid=827442 ※全文重要
4 :
それも名無しだ :2010/04/08(木) 02:28:24 ID:Ha5oBlNH
5 :
それも名無しだ :2010/04/08(木) 02:31:33 ID:Ha5oBlNH
6 :
それも名無しだ :2010/04/08(木) 02:49:48 ID:y2jJloVn
LOEやOGの用語を含んだ、IME用の辞書ってない?
7 :
それも名無しだ :2010/04/08(木) 03:59:36 ID:MLKvHk79
ウインキー製作って最近の駄スパロボに辟易してたところで朗報だな
8 :
それも名無しだ :2010/04/08(木) 04:26:20 ID:DlVmHQ5I
なんか無性に気になったから書いてしまうが、 前スレにBHCが敵の後ろに着弾する流れが最近ないってあったが OGsはモロそれだったと思ったが
9 :
それも名無しだ :2010/04/08(木) 04:46:28 ID:TGsAwwry
ウィンキー時代のスパロボは分岐が多いのがよかった その決定版が魔装だと思う まぁ、これも人によってはめんどくせってなるんだろうけど
10 :
それも名無しだ :2010/04/08(木) 05:26:17 ID:VD8yKbir
OGとかのビームでお手玉なワームスマッシャより ビームで串刺しなワームスマッシャの方がいいな
11 :
それも名無しだ :2010/04/08(木) 05:29:00 ID:/c23Ak/i
プラーナ補給のカットが楽しみな俺がいる ちょっと恥ずかしい ちゃんと2パターンあるよね!
12 :
それも名無しだ :2010/04/08(木) 05:29:21 ID:RKe6J++K
>>8 見返したけど誰も「後ろに着弾〜」なんて書いてないよ?
「OGのストナーサンシャインからウィンキー時代の黒玉に戻った」とかってのならあったけど
13 :
それも名無しだ :2010/04/08(木) 05:31:25 ID:P62U1Fym
近年のスパロボよりも動きのカット枚数は少ないはずなのに それよりも動いてる見えるのはウィンキーのセンスだな。 しかも技の演出も冗長になってないと言う。 今から発売日がwktkでたまらんw
14 :
それも名無しだ :2010/04/08(木) 06:07:20 ID:OG5IgyUT
>>9 枝シナリオも好きだし分岐めんどくさいってのは「それくらい頑張れよ」だが
アハマドを筆頭にティアンとデメクサの参入は面倒なんてもんじゃないな
そのわりに追加シーン少ないし
アハマド好きだから3回くらい仲間にしたけど俺みたいなキチガイユーザーですら
デメクサ参入はゼロ
15 :
それも名無しだ :2010/04/08(木) 07:00:08 ID:Iqu/dgxN
16 :
それも名無しだ :2010/04/08(木) 07:10:04 ID:KXrEwWYq
>>14 デメクサはもうちょい日の目を浴びてもいいと思うんだ
でも参戦する可能性が増えたとしても出撃枠が…
17 :
それも名無しだ :2010/04/08(木) 07:22:09 ID:8C+Aws5q
修理装置無双と無限金ゴレがなくなってたら泣く
18 :
それも名無しだ :2010/04/08(木) 08:12:07 ID:GVSLS6sh
今週はファミ通ないのかと思ってたけど攻略本の枠で2ページあったのね 武器のランクアップとユニットの向きの説明なので 目新しいことは書いてなかったけど
19 :
それも名無しだ :2010/04/08(木) 08:14:02 ID:b8waZz4u
OGでバニティリッパーになっても怒んないよ、俺は 阪田さんがちゃんと監修して作ってくれたんだし
20 :
それも名無しだ :2010/04/08(木) 08:41:47 ID:5FIWAV4o
今回も邪神ルート行けばネオグランゾン仲間になるの?
21 :
それも名無しだ :2010/04/08(木) 08:42:42 ID:sa/pX0Qe
なんで仲間にならないかもしれないという疑念がわくの?
22 :
それも名無しだ :2010/04/08(木) 08:50:59 ID:upVeS2HH
まあ阪田は当然として、デザイナーやら何やら加えて設定し直せてたら良かったんだけどな デザイナーは無理だけど
23 :
それも名無しだ :2010/04/08(木) 08:57:27 ID:38oRjgLm
なあPVの最後のグランゾン、あれプリレンダに見えるんだが・・・あそこだけやたらブロックノイズが出てるし でもDSってプリレンダの上でスプライト表示とか出来たのかな、そんなゲーム知らんけど
24 :
それも名無しだ :2010/04/08(木) 09:11:31 ID:QB8y7DP7
>>14 その3人は参入時期条件をベッキーくらいにしてくれれば趣味で使いたい人は
存分に使えるのにもったいないよな・・・
25 :
それも名無しだ :2010/04/08(木) 09:52:55 ID:AoYAuYVP
出撃枠増えないかなあ LOEは1周しかしてないけど、魔装機神でほぼ埋まっちゃったから・・
26 :
それも名無しだ :2010/04/08(木) 10:02:54 ID:Bi+kkbGK
ウェンディの一枚絵の可愛さに泣いた。 α外伝の時の立ち絵を記憶から消し去ってくれたぜ…。 まあ、一番可愛いのは俺のプレシア訳だが。 ラングランじゃ重婚もOKだし、プレシアとウェンディは俺の嫁(`・ω・´)b
27 :
それも名無しだ :2010/04/08(木) 10:19:22 ID:eSuXDcvX
28 :
それも名無しだ :2010/04/08(木) 10:30:13 ID:dmwgrRO2
俺、魔法使いだけどセーフ?
29 :
それも名無しだ :2010/04/08(木) 10:36:27 ID:sa/pX0Qe
魔力試験でアウト
30 :
それも名無しだ :2010/04/08(木) 10:41:51 ID:kAbPubPC
処女童貞は魔力高そうだけどな
31 :
それも名無しだ :2010/04/08(木) 10:43:16 ID:uKpOuPjP
ただしAge30オーバーからだな
32 :
それも名無しだ :2010/04/08(木) 10:43:39 ID:M0N+MpAT
33 :
それも名無しだ :2010/04/08(木) 10:59:47 ID:Y+tEDuqa
プレシア様特化PVマダー
34 :
それも名無しだ :2010/04/08(木) 11:21:00 ID:XhpTmbDX
35 :
それも名無しだ :2010/04/08(木) 11:22:45 ID:Bi+kkbGK
>>32 むしろたまにテューディ人格が出て罵って頂ければまさにご褒美です(*´Д`)
36 :
それも名無しだ :2010/04/08(木) 11:40:41 ID:dmwgrRO2
>テューディ 今の言葉で言うと凄いツンデレ
37 :
それも名無しだ :2010/04/08(木) 11:41:06 ID:JUZj2j1K
改めて動画見直してるけど 非必殺系の武装めちゃくちゃ良いわ 特にジャオームのビームキャノンとかセルーション辺りは ここまでかっこ良くなると思わなかった ワームスマッシャーも今までの順次発射から一斉発射に改めてるし 冗長さを廃してテンポ良くってのはマジで意識して作ってるな
38 :
それも名無しだ :2010/04/08(木) 11:41:51 ID:phPi1RLL
初めてのPVで2つ目の奴見た 文句言ってる人もいたから不安だったけど、予想以上に良くて安心した またすぐ規制されるだろうから、これだけ言わせて 魔装機神復活、本当におめでとう!
39 :
それも名無しだ :2010/04/08(木) 11:58:08 ID:fpk6gjZM
ヌルヌルも良いけど軽快にハッタリの効いた今回のアニメも良いなぁ。 ガルガードフルチューンがデフォなザッシュ使いの俺には黒き霹靂の出来だけで濡れた。 ブラックホールクラスターの出来は異常だろ… やっぱりグランゾンの力を持ってすれば(ry
40 :
それも名無しだ :2010/04/08(木) 12:19:12 ID:DDCwxEYc
グランゾンだけクオリティが段違い過ぎるだろwww
41 :
それも名無しだ :2010/04/08(木) 12:24:29 ID:eSuXDcvX
ネオグランゾンはどうなってるんだろうなぁ、まあ縮退砲以外はほとんど同じだろうけど だるま落としもどんな技かわかりやすくなったし、他の魔装機必殺技も期待だな
42 :
それも名無しだ :2010/04/08(木) 12:33:03 ID:y4VMhAai
たまにはファングさんの事を思い出してやって下さい
43 :
それも名無しだ :2010/04/08(木) 12:42:35 ID:V3vmIuQj
とりあえず確認出来る限り魔方陣は属性ごとに分類されてるな。 アカシックとウィーゾルのみ特殊みたいだが、これはアカシックレコードになんちゃらってやつか?
44 :
それも名無しだ :2010/04/08(木) 12:47:27 ID:hVS9vtZH
>>39 ブラックホールクラスターはムービー取り込みでしょ。あとアカシックの最初の部分も。
着弾部分とか体当たり部分では元に戻ってるのかな。
繋ぎ目を分かりにくくしてるのは美味いやり方だと思う。一つの技のためムービー使う、ってのはうれしいよね。
45 :
それも名無しだ :2010/04/08(木) 12:58:37 ID:dmwgrRO2
CGムービーはどちらかというとウィンキーの得意分野だから こういう形でやってくれたのは良かった
46 :
それも名無しだ :2010/04/08(木) 13:03:11 ID:HcdrFgDa
新PVいいなー スパロボの3Dの場合は動きそのものより俯瞰やパース、カメラワークをメインにする方が相性良いのかも ところでカモノハシってもっと平べったいしふさふさだよね あんなに丸っこいツヤテカなカモノハシって、ミオさん…
47 :
それも名無しだ :2010/04/08(木) 13:05:49 ID:V3vmIuQj
>>45 よくα外伝出典扱いされてるけど、カロリックの演出や剣で魔方陣なアカシック、
ストナークラスターあたりはCBのムービーからだろうしなー。
あの頃にはウィンキーのCG路線への舵取りは確定してたんだろうね。
48 :
それも名無しだ :2010/04/08(木) 13:06:31 ID:ycsqEg0p
ダイオンカッコよすぎて吹いたw 自軍で使いたくなるじゃねーか
49 :
それも名無しだ :2010/04/08(木) 13:10:10 ID:hVS9vtZH
>>46 3D自体が立体感のあるものだから、それを使って演出するのならやっぱり
空間の広がりを見せるものになるでしょう。ユニットがリアルサイズってのもその一因だろうね。
>>46 第4次でミオはカモノハシにした理由は面白いから、だとか言ってたはず。
実際のカモノハシの仕様は知らないから、本来ならカモノハシが持ってるはずの毒も持ってないとか。
50 :
それも名無しだ :2010/04/08(木) 13:12:15 ID:yaOb49BI
51 :
それも名無しだ :2010/04/08(木) 13:14:40 ID:eSuXDcvX
>>50 俺らが王族貴族になれるわけないだろjk…
52 :
それも名無しだ :2010/04/08(木) 13:14:47 ID:XhpTmbDX
>>50 血統を確実に残すためだな
戦士の場合は死ぬ可能性が高いからってのもプラスか
53 :
それも名無しだ :2010/04/08(木) 13:14:57 ID:GcYzaKMo
早く科学忍法アカシックバスターがどうなってるか観たいな
54 :
名も無き冒険者 :2010/04/08(木) 13:58:34 ID:dL6Ohp2h
プレシアの攻撃時の表情はコンプリの方を使ってくれた方がしっくりくるんだけど LOEの方はなんかオーバーな気がするんだよねぇ
55 :
それも名無しだ :2010/04/08(木) 14:17:43 ID:gKRnhbgY
ゲンちゃんはいつものことだが男キャラ不遇の中ベッキーよ 田舎娘は隠しキャラ同然としても、1部2部でもほぼレギュラーなのに・・・
56 :
それも名無しだ :2010/04/08(木) 14:20:10 ID:Kpf8GODD
効果音からの妄想なんだけど、ランクアップ後のアカシックバスターには OG外伝であったトドメ演出のシーンがある気がする
57 :
それも名無しだ :2010/04/08(木) 14:26:29 ID:hVS9vtZH
>>56 着地してウィンキー立ちのアレか。確かにあったら嬉しいねぇ。
58 :
それも名無しだ :2010/04/08(木) 14:42:47 ID:qzMQY2WO
BHCだけ細かく動きすぎだろw
59 :
それも名無しだ :2010/04/08(木) 14:44:32 ID:uKpOuPjP
クロスマッシャーなんかカク、カク、カクの3コマスライドなのになw
60 :
それも名無しだ :2010/04/08(木) 14:46:26 ID:2TrkvFGr
ミオのファミリアあれいいのか? どう見てもダチョウ(ry
61 :
それも名無しだ :2010/04/08(木) 14:47:40 ID:uKpOuPjP
レッツゴーがアレだったからダチョウになったのかも
62 :
それも名無しだ :2010/04/08(木) 14:48:18 ID:hVS9vtZH
元ネタ知らん世代も増えて来てんだなぁ。
>>60 アレはレッツゴー三(ry
63 :
それも名無しだ :2010/04/08(木) 14:51:12 ID:2TrkvFGr
>>62 今年で28だぜw
ジュン、チョーサク、ショージなんでダメになっちゃったの?
64 :
それも名無しだ :2010/04/08(木) 14:51:17 ID:qzMQY2WO
なんであの三匹西遊記になってるんだろ
65 :
それも名無しだ :2010/04/08(木) 14:57:37 ID:cXJXbBLB
あのカットインは何種類かあるんじゃないの
66 :
それも名無しだ :2010/04/08(木) 15:00:44 ID:hVS9vtZH
>>63 ん?名前は変わってないだろ?そんな情報出てるか?
ファミリアの見た目もちょっと西遊記っぽいってだけで、基本過去と変わってないと思うけど。
67 :
それも名無しだ :2010/04/08(木) 15:05:56 ID:bg1/ldYZ
あれは単に戦う三人組の一例として西遊記のコスプレしてるだけだと思うぞ レッツゴーがアウトなら完全にデザイン変えるだろうしな
68 :
それも名無しだ :2010/04/08(木) 15:05:59 ID:+BumA/bR
もしかしてファミリア全てにカットインつくのか いよいよクロ、シロのカットインが拝めるのか…
69 :
それも名無しだ :2010/04/08(木) 15:25:24 ID:HwY5q+Ty
あの3匹だからってのもあると思うぞw
70 :
それも名無しだ :2010/04/08(木) 15:38:44 ID:qUYy6Ohw
PV見てきた すげえ いい時代になったものだ 特にシーンカットはもっと他でも使われるべき この力の入れようは驚いたぜ セーブデータ90個はシーンカット視聴用でもあるんだろうな
71 :
それも名無しだ :2010/04/08(木) 15:45:09 ID:qzMQY2WO
え?じゃあ自分でとっておかなきゃ自由には見られないってこと?
72 :
それも名無しだ :2010/04/08(木) 15:46:53 ID:dmwgrRO2
まぁ、ギャラリーモードあったら親切だよね
73 :
それも名無しだ :2010/04/08(木) 15:50:13 ID:DDCwxEYc
微妙にスレチだがOGの三味線にするぞ発言は好きだった
74 :
それも名無しだ :2010/04/08(木) 16:04:21 ID:uYhkJFeQ
ゴリラや象のファミリアとか面白そうなのに
75 :
それも名無しだ :2010/04/08(木) 16:10:15 ID:kLQtZ7Fu
>>71-72 俺は当然のごとくあると思ってるんだが…>ギャラリー
ないなら自分でデジカメに撮るしかないのかな
メディアワークスの攻略本はそう言うのまとめて掲載してくれそうだけど
76 :
それも名無しだ :2010/04/08(木) 16:27:18 ID:rePtGpu7
GジェネDSではあったが、 DSのスパロボではなかったような…スパロボ学園はどうだっけ? まぁ開発元違うけどさ
77 :
それも名無しだ :2010/04/08(木) 16:34:08 ID:p7to8Q8h
ウィンキー開発のゲームだと新世紀勇者大戦にはなかったと思う DS魔装は用語集があるくらいだからギャラリーくらいありそうなもんだけど まぁないと思ってた方が無かった時のショックは少ないか
78 :
それも名無しだ :2010/04/08(木) 16:36:13 ID:rePtGpu7
PSPのスパロボでは図鑑あるのにねぇ。
79 :
それも名無しだ :2010/04/08(木) 16:38:36 ID:sa/pX0Qe
豊富なセーブデータを駆使すればギャラリーどころかイベント回想もどきができるからそれでなんとか
80 :
それも名無しだ :2010/04/08(木) 16:41:21 ID:I/6aJMzV
PV見たんですけどトーマスて何て機体に乗ってんすかね? 量産型のカスタマ、それともワンオフ?
81 :
それも名無しだ :2010/04/08(木) 16:46:32 ID:mIU9IEnm
ライブレではあったな>ギャラリーモード
82 :
それも名無しだ :2010/04/08(木) 16:49:25 ID:cRo3702m
83 :
それも名無しだ :2010/04/08(木) 16:51:18 ID:GfWiO+LM
やたら動くバゴニア魔装機とか、あまり見たくないな……
84 :
それも名無しだ :2010/04/08(木) 16:58:30 ID:eSuXDcvX
>>83 リブナニッカ+がカサカサカサカサとリアルベルグバウのごとく…
85 :
それも名無しだ :2010/04/08(木) 17:04:39 ID:oRRfHrNL
予想を遥かに超えたアニメに感動した(バニティリッパーにはもっと期待してたけど) だから声無しが残念、新しいPVを見たらますますそう思った
86 :
それも名無しだ :2010/04/08(木) 17:14:28 ID:B1YsArrr
ダイオン格好良すぎだろ! あぁトゥルークどうなってるか気になる
87 :
それも名無しだ :2010/04/08(木) 17:16:46 ID:cRo3702m
ダイオンはホント味方に欲しい機体だな パワーヴァイス使った必殺技編み出したりとか出来そうだし
88 :
それも名無しだ :2010/04/08(木) 17:18:21 ID:Bi+kkbGK
そういや、戦闘アニメの演出にばかり気を取られてたが、トドメ演出とかもちゃんとあるんだろうな? 元々魔装機神からぶった切ったらそのまま真っ二つになったまま消滅とかって専用の演出できたと記憶してるんだが。 バニティリッパーとか演出が大幅に変わったけどトドメ演出とかどうなってるんだろうなぁ。
89 :
それも名無しだ :2010/04/08(木) 17:18:58 ID:hiwitJZH
バニティリッパー こくうざんぱ!
90 :
それも名無しだ :2010/04/08(木) 17:20:40 ID:SKTYothJ
マリオ来ちゃったから発売日ずらすかもな。
91 :
それも名無しだ :2010/04/08(木) 17:21:13 ID:XhpTmbDX
マリオと食い合う要素ないだろw
92 :
それも名無しだ :2010/04/08(木) 17:25:20 ID:3PfS0maf
>>88 もちろん中央まで寄ってきてから爆発し始めます
93 :
それも名無しだ :2010/04/08(木) 17:29:36 ID:rePtGpu7
メダロットとなら食い合うかもなw 俺は両方予約したが
94 :
それも名無しだ :2010/04/08(木) 17:34:49 ID:Ii5/nn8D
>>91 強いてあげるのなら、ソフト2本買うのが厳しい奴ぐらいか
95 :
それも名無しだ :2010/04/08(木) 17:36:21 ID:+BumA/bR
金ねえなあ マリギャラ買えるかしら
96 :
それも名無しだ :2010/04/08(木) 17:39:55 ID:Bi+kkbGK
97 :
それも名無しだ :2010/04/08(木) 17:43:18 ID:7mYpC2hb
PV2のパニティリッパーはちと微妙なデザインに見えるな
98 :
それも名無しだ :2010/04/08(木) 17:52:58 ID:2OGkyBYY
ニコニコやyou tubeでのPV2 あんま再生されてないね・・・売上大丈夫かな? どうせでるなら売れてほしい、そして続編を・・・
99 :
それも名無しだ :2010/04/08(木) 18:00:30 ID:sHhMrQHa
レッツゴー三匹の西遊記コスプレは、マチャアキ西遊記ネタなのかね? ちょっと前にえらく出来のいいDVDBOXも出たし
動くアニメでのサイバスターに 縦斬りのイメージが無かったから そこに二刀以上に驚いたわ>バニティリッパー すれ違いざまに横斬りばかりだったし シーンカットの話題振ったけど、ギャラリーモードが なくても納得できるような自己暗示も含んでた
カモノハシにバリエーションあるなら 3匹が斬るとか黄門様とかないかな
>>98 魔装に思い入れのある人は年齢が比較的高そうだから
ゲームやってるような人でも、ニコニコあたりを見ない割合が多いのかもしれないよ
売上はともかく、損をしない程度の計算はできてるんじゃないかなぁ…
>>100 撃墜演出で横一閃→消滅描写が有ると最高だけどどうだろうなぁ…
魔装で印象深い武器の1つだからやって欲しい。
剣の舞のカットインが早く見たい
>>101 西遊記の扮装はミオが三蔵法師だって意味だからないと思う
PV第二弾が予想を超える出来で素晴らしく嬉しいが これで発売まではインパクトの大きい宣伝や雑誌掲載はもう無さそうで既に飢えそうだ 発売までまだ一ヶ月半もあるのかよ
今のところこれはヤバいって点が見当たらないのが逆に怖いなw まぁ元になったのが良作だからか
つまりなんざんしょ、ミオのファミリアをレツゴーから名前そのままで珍遊記に変えるって事かい
頭の中が魔装でイパーイだから 余計なことを考えないようにする薬とか言うのを飲んだが 全然変化が無い! 発売までずっと悶々しっぱなしなのか いや発売されてからもずっと悶々し続けるだろうが…
原作のシナリオが優秀だからうまくいけば口コミで新規開拓も・・・
>>91 マリオとぶつかった場合の怖さは売り場を用意してもらえない可能性があること。
そもそも並べてもらえなければお話にすらならないからね。
>>99 芸人キャラで西遊記だとドリフがまず思い浮かんだんだけど、
誰も上げてなくて寂しいぜ。
古すぎるけどレッツゴー三匹よりは新しいだろw
>>110 気になったから見てみたらマリオはwiiなんだね。
普通のゲーム屋や量販店はハードごとにソフトの売り場も違うだろうし
大丈夫じゃない?
>>112 ハード別売り場は問題無い
問題は店のフェイス、つまり店頭がマリオで埋め尽くされる事
店頭で扱って貰えれば偶然目にして興味を持った人や
ちょっと興味あったけど発売日までは細かくチェックしてない人
みたいなライト層が買ってくれる可能性が高まる
>>113 3Dだから大丈夫だろ
それにFF13と違い初動型じゃないし
スパロボってそんなに店頭で押し出す作品なのか? PV流しながら販促用テレビの前に商品が並べられてる印象なんだけど
三波春夫のネタはレッツゴーガンキャノンで知ったという者挙手してくれ。
>>117 これで押し出してるなら、マリオに占拠される店ってどんだけ狭いんだよ
119 :
それも名無しだ :2010/04/08(木) 20:49:53 ID:RRREzLHC
たいていの店はPS3用Wii用DS用みたいに機種別にわけて販促用TV置いてると思うけどなぁ ついでに言うとこんだけ濃いゲーム買うやつって元々筋金入りだから売上にはあまり影響しないと思うけどな
マリオとは競合しないだろ せめて同じDSのサカつくと競合しろよ。あっちはW杯直前で売り出し時だぞ
俺の近所ではムゲフロEXの発売日だというのに店頭に一つも並んでなかったことがある 魔装機神もそうなりそうで怖い
逆によかったろ 売れなくてもマリオがいたからって言えるんだよ
むしろ延期されたらどうすんだよ バンプレは逃げ出すの大好きだぞ
機体能力は HP・MG・装甲だけ? 照準値はともかく運動性はあった方がいいが
MGの上限値は上げてほしいねぇ。上限255だとまた……w
>>123 延期されたらメダロットDSをやるから無問題。
127 :
それも名無しだ :2010/04/08(木) 21:33:41 ID:P2sGfXhB
>>125 Fの時点で255は廃止されてたからそこは大丈夫だと思いたい
何より数値はさすがに弄ってくるでしょ
>>123 28日に代休取得申請出した俺は泣くしかない(笑)
>>124 第4次で既に運動性は登場していたのにLOEでは使われなかったんだし
今回もないだろう
運動性って主に、スーパー系とリアル系を差別化するためのシステムでしょ。 パイロット固定のLOEでは要らないよ。
うーん微妙
サフィーネってマサキと2歳違いって事は 1章の頃はJKなのか
日本のJKにも1000人に一人くらいあんなのがいるかもしれない んなわけあるかw
いまさら魔装か
うぜ
>>123 延期されたらメタルマックス3から多分ずっと帰ってこないぞ俺
魔装機神が最優先だけど他にやりたいゲームかなり出るからなー 延期したらしたでそれらをやる余裕ができると思えば
エリスってなにげに可愛いよな… シナリオ分岐にとっても重要人物なのにあまり光が当たらないが
今のところBHCと強化アカシックがムービー取り込みだったけど こうなってくると魔装機神+ヴァルシオーネの奥義はムービー取り込みなんじゃないかと思い始めた あとはコスモノヴァとか縮退砲も
PVに今頃気がついてみてきた。 方向の概念は有るみたいだけど気配察知の事はいってなかったような。 もしかして気配察知が無くなってたりして。 あと、OGのヒュッケのような扱いが始まりそうなあの子は何処
>>142 気配察知はいらんね
回数性とかならいいけど
EXの頃のピザなジョグが懐かしい……
気配察知を不要にして 横が1.1倍、後方を1.25倍くらいにすればいいと思うな そしてクリティカルが1.2倍で熱血が1.5倍 ザムジードとか、こうしないと日が当たらない
規制解除やっときたー PV2見てたらさ、 懐かしさとか嬉しさとか色々ごっちゃになって何か涙出てきたよ。
バニティリッパーが二刀流なら乱舞の太刀はどうなるんだろうな 楽しみすぎる
そういや乱舞の太刀自体はランクアップしないけど ディスカッターのときとバニティリッパーのときで変わるのかな
秘剣・ディスカッター乱舞の太刀
乱舞の太刀は乱舞の太刀であってあくまで別武装扱いだろ。 っていうか「ディスカッター乱舞の太刀」だしなw
バニティリッパー夢想の太刀とかに変わるんじゃね?
ああごめん、どういう動作をするのかなって意味で書いただけなんだ
通常だと横一文字に払って真っ二つだけど、熱血やクリティカルだと乱舞の太刀に変化するとかしてほしい 据え置き機ですらやらないから無理だろうけど 戦闘飛ばす機会も減ると思うんだ
やっぱランクアップしても 乱舞の太刀のときはディスカッター引っ張り出してくることになるのか
ムービー見る限りだと ディスカッター二本持った状態がバニティリッパーに見えるよね
ザムジードの足の遅さが健在なら 2軍行き確定だな
こんどこそブローウェル出るかなぁ カスタムなんてデュラクシールなみの強さなのに 何故かパイロットごとなかったことに・・・・
ランクアップしたら自動的に「バニティリッパー 虚空斬波」に変わるとか。 奥義修得前にバニティリッパーにしてたら、乱舞の太刀見られなくて涙目な展開。
>>156 ザムジードは超振動拳にランクアップすれば前線で使える
カッシーニで射程外から狙撃しているイメージしかないな
>>155 ディスカッター2本が合体した状態=バニティリッパーなら
乱舞の太刀用にわざわざ引っ張り出してることにもならないね
>>159 気力+5がなぁ
足が遅いのにミオが加速持ってないから
後半前線に出るのに遅れるんよね
LOEだとファミリアが使えなかったんだよなぁ もう少しなんとかならなかったもんか
後半になるとヴァルシオーネとサイバスターの機動が キチガイじみてるよね
>>162 ああすごいわかるわ 一面の後半にならないと使えないよなぁ
そういえば気力はまた0が基準になるのかな
ガッデスの使えなさは異常
というか移動後攻撃できない武器はほぼ全部役に立たなかったな 向きのせいで
気配察知は、反応しても振り向くかどうかを任意で選べるようになってれば全て解決するんだが。
ガッデスはヨツンヘイムとフェンリルクラッシュで ジンオウ狩りができるじゃない
DSなのに全部一画面なのに誰もつっこまないのなw
>166 じゃあファルクは・・・ 高性能なメタスだと思えばいいじゃない
>>166 気が付くと味方最高LVになっている水の守護神に何を言うんだ
>>170 タッチパネルに武器とかコマンドが表示されるんじゃないの?
>>169 ジンオウに苦労することが多いから
ガッデスは貴重だな
最後の方はほぼ全員50%の確率で振り向くんだっけ。 再攻撃も発動しまくりでリセットが大変だった
>170 PVのこと? いままでも全部そうじゃね どーせもう片方はマップかこんな感じのが表示されてるんだろ (´・ω・`) VS (`・ω・´)
セリフは下画面で上画面は戦闘アニメだけでもいいのにな
超振動拳はむしろロマン技 ハイパーブラズマソードに取って代わられてるのが現実だろう それより貧弱なレールガンなんとかしてくれ
そういやLOEノーリセットでクリアした人いる? わりと簡単なゲームだと思ってたけど ノーリセ&金ゴレ無しだと滅茶苦茶難しい気がしてきた
後半になると技能のせいで、戦闘前のパーセント表示になんてほぼ無意味になるしなw 敵フェイズなんてめっちゃカオス。同じ状態を再現するなんて不可能に近くなる。
>>140 プレシアの剣の舞は確実にムービーです。
いや技の部分ではなくカットインが。こおろぎさとみの声入りで。
>>179 EXのディアブロのリニアレールガンは使えた
ザムジードで遠距離を使うとしたらファミリアくらいかなぁ
そういえばザムジードって二つ必殺あったんだっけか
>>178 セリフと動きを別画面にすると見辛くなるから今のままでいい。
喋るんなら別画面でもいいんだけどな。
>>180 したことあるけど
それでも難易度的には大したことない
再攻撃等の運で1、2機落とされることはざらにあるし、
分身や切り払いがかなり厄介だがなんとでもなる
戦闘終了後の経験値目当てで精神はケチったりしたなぁ…
190 :
それも名無しだ :2010/04/09(金) 00:26:18 ID:hbpeut81
>>185 五郎入道正宗とカッシーニの間隙
でも自分のプレイではいつもザムジードは必殺技覚えなかったな…
あるあるw むしろオレはLOE以降、 他スパロボでも精神は使わないプレイがデフォになった。
必殺技はサイバスター以外だったな 強化アカッシクがあると乱舞いらない。マサキが気合持ってないのがきつすぎる
とにかくミオに加速くれ 同じ土の魔装機の中でもラ・ウェンター>ザムジードじゃ 魔装機神の名が泣くだろう
公式更新されてる?
>>193 ベッキーの精神が優秀すぎるんだよな。加速もひらめきも熱血もあるし。
機体は近接が弱いのが欠点だけど、ラヴァージェット使いやすいんだよなぁ…
されてるね さすがファミ通殺しやで
>>195 しかも序盤で仲間になるから改造もしやすいしね
移動後に遠距離攻撃出来るから1軍で使ってたよ
公式のディスカッター→バニティリッパーとブーストナックル→超振動拳を見て、 攻撃力上昇結構でかいなーと思ってからヴァルシオーネRのページ開いて噴いたw
199 :
それも名無しだ :2010/04/09(金) 00:42:26 ID:c4mEgEXj
おい、今原作の数字とリメイクの数字比べたんだけど、 全 く 変 わ っ て な い ことが判明したんだが
200 :
それも名無しだ :2010/04/09(金) 00:43:20 ID:fQMkvQWU
>>199 じゃあそれ以外もあまり変化ないのかねえ
正直ゲームバランスはだいぶ見直しが必要だと思うんだが
気力の仕様次第じゃね? 今のスパロボも攻撃力の数値はでかくても思ったよりダメージでないし
>>199 まじかw
じゃあ気配察知も・・
せめてPP育成で気配察知を無効にするスキルを覚える、とかあればいいのに。
203 :
それも名無しだ :2010/04/09(金) 00:46:52 ID:c4mEgEXj
>>200 せめて弱かった武器の救済ぐらいはして欲しかったんだけどねぇ
これじゃ相変わらずゲンちゃんが弱いまんまじゃん
気配察知以外は別に原作のままでもいいけどな リメイク前でもサクサク遊べたしあれでいい
表示されてる数字より内部計算だろ
通常のダメージ計算は攻撃力-防御力 側面、背面のダメージ増加率も変わらず 熱血・背後ゲーはそのままだな
>>204 リアルでやっていたおじさんたちはそろそろ体力が持たなくなってきたんだよ
ほんとにSFC版を弄る気がないんだろうな
ゲンナジーは技覚えさせないとどうにもならんからな…
周回で引き継げる物が選択性になっていて、その中に必殺技があったら……という妄想
>>207 とはいうが、SFCでやるのとDSでやるのじゃ手軽さも段違い
体力の消耗も段違いだぞ
気配察知そんなダメかな? 独特のスリルがあって面白かったけど。 雑魚につられてジンオウに背を向けてしまうサイバスターとか。 ZOCとあわせて、味方の陣形を考える 楽しさがあったと思うんだ。個人的には。
PVだとダメージが出てなかったが、あれも表示設定できるんだろか
下画面に出るのでは?
215 :
それも名無しだ :2010/04/09(金) 00:56:19 ID:fQMkvQWU
>>201 それも変わってないだろ
普段のスパロボと違って格闘射撃の補正込みで攻撃力が表示されてるが、α外伝以降の計算式に変わっているなら格闘射撃の補正も変わっているはずだがそうなってないので
シナリオや計算式等はそのままで、 グラフィックや戦闘カットOFF等のシステム面さえ良くなればいいと思ってる自分は少数派か。
周回要素が加わってればいいや
魔装機神あるある 狙っても再攻撃が出ず 斬り払われた時に限って再攻撃発動
>>216 計算式そのままならサクサク落とせるから良い、と思ったけど
これで敵のHPだけやたらめったに増えてたりしないだろうか
別にSFCのベタ移植で資金持ち越し無しでも構わんけどなあ ウィンキーの中でも一番簡単なんだし、普通に幸運を使っていけば十分資金は手に入る
ユニットとキャラが少ないから、用語辞典内にキャラとか含まれるのかな? テスタメントとか実装されてるあたり、実装しないとしたら、 後で資料本か何かを出す為にあえてとかかな。 その場合、そういう想定でいて本が出ないと泣けるね。
ランクアップ後の攻撃力がランクアップ前より下がらなくなってる
225 :
それも名無しだ :2010/04/09(金) 01:02:47 ID:c4mEgEXj
100歩譲って、他は全部同じでいいんで ラストの真ナグ、イスマイル、バイラヴァのHPだけは少し増やしてやって欲しいな せめて10万ぐらいには
>>222 幸運は努力と分割前なのかな?
P回復やM吸収もあるのか気になる…
引き継ぎは流石にないと困る ただでさえ今回は金をかけないと新たなアニメが見れない仕様な上にルート専用ユニットも多いし スムーズに出来るところはスムーズにして欲しいな
資金引き継いでイベント周りいじらなかったら変な部分が出そうだよな 序盤のルオゾールとか倒したらチート乙みたいな感じのこと言われるし
ヴァルシオーネが可愛すぎて生きてるのが辛いです
>>225 真ナグだけはHPが増えようがネオグラに蹂躙されるだけな気が…
あとガッツォーもお願いします
231 :
それも名無しだ :2010/04/09(金) 01:13:08 ID:c4mEgEXj
>>226 さっきケイブンシャの攻略本引っ張り出してきてセニアとノルスのステータスを照合してみたんだが、
完全に一致した
ここまで一緒なら精神コマンドはいちいち変えないだろう
真ナグツァートは装甲8000で鉄壁とか使ってた気がするけど 後ろから攻撃力30000近い縮退砲を撃たれたらどうしようもない
>>231 グラフィック面が変わっただけの可能性高いな
ランクアップしたときの攻撃力低下なくなるって話だから パラメータ変更されてるとこもあるんだろ。 精神コマンドの効果とか、 そんな大まかなところは変わらんだろうけど。
ザムジードオワタ
これ周回特典あるのかな? 金色のゴーレム狩まくるのめんどいから 一周目は適当にクリアしたいが無いとなるとあの苦行を 再びやる羽目に・・・・
>>234 攻撃力低下は無くなってないみたい
公式だと一気に7段階改造してるから下がってないように見えるけど
>>232 ようやっとシュウを説得してさぁ反撃と思ったら
ブラックホールクラスターの射程が2〜だった
隣接してたら撃てないじゃないかwww
>>234 現状判明してるランクアップ武器に関してはSFCのときとかわってないんだぜ
もしかすると、改造した際に増加する数値が少なくなっててそれで低下しない、とか
そんなオチかもしれんが
流石にベタ移植って事はないと思うが・・・ Fやαからの新システム導入の可能性としてあるのは ・ユニット全改造ボーナス ・ユニットパーツ ・精神コマンドの上限うp ユニットパーツくらいは実装してくれないと後半の4魔装機神そろい踏みが また苦労の連続になってしまう。 ソルガディを放棄してまでミオを1人だけLV70代まで育てた悪夢が・・・
241 :
それも名無しだ :2010/04/09(金) 01:26:43 ID:c4mEgEXj
>>234 今のところ画面にでてる数字は一つもSFCから変わってないんだよ
向きの概念のページだけど恐らく2章初めの「ベッキーとの再会」なんだが
敵のデモンゴーレムも乗ってる邪霊含め値が完全に一致してる
>>240 全改造ボーナスは既にある
ユニットパーツ?強化パーツは第四次からあったのに、LOEに入れてない以上あるとは思えない
精神ポイントが不足することなんてほとんどなかったが
久しぶりに来てみたら新PV出てたんだな で、デュラクシールは?デュラクシールは出てくれるの?
デュラクシールの役はブローウェルカスタムに変更になります
>>242 SFCで全改造ボーナスってあったっけ?
装甲とかあんまり改造しなかったからなぁ。
強化パーツは確かに第4次にあったことは記憶してるけど
あれは試行的だったからSFC版には入れていなかったかも知れないぞ。
まあバランスが崩れるから入れるのも難しいかも知れないが。
あと俺の言っているのは精神コマンドの上限を増やすのであって、
精神ポイントは確かに不足することはなかったぞ。
LOEはSRWの中では異色なSP回復がデフォの作品だったからな。
移動力とか武装には手が入らなさそうだから、攻めてパーツくらいは・・・
>>243 5月末発売のソフトでラスボスを今出すなんてネタバレ過ぎも良いところだろ。
続報を待て。
気配察知も含めてSFC版まんまでも俺的には問題無し
そもそもサイバスターの移動力がかなり壊れてるのに強化パーツで補強って…w
出撃枠も増えないのかな 増そう機神
何から何までSFC版準拠って事は また俺のテュッティが熱血持ってなくてヨツンヘイムが鬼燃費なのか
>>245 フル改造で風→空とかに精霊がランクアップする。機体性能も上がる。
あとP(プラーナ)回復はあったけどSP回復なんて無いだろ
>>245 機体ごとに特典が違うフル改造ボーナスがある
移動力が上がったりHP回復が付いたり、あと精霊の格が一個上がる
あと、SP回復がデフォってのと精神コマンドの上限を増やすってのの意味がわからないんだが……
今回もジェイファーは留守番になりそうだ MAP増えそうもないか〜
金ゴーレム狩りと一部の終盤でルオゾールを永遠に狩るの、どっちが効率良いんだろう 今回戦闘アニメカット出来るから後者のが効率良いかも・・・
>>253 あそこルオゾールと一緒に死霊操兵も大量に沸くけど永遠に狩るのなんて可能なのか
2回行動はあるんだろうか?
>>254 章タイトル忘れたけど、一章終盤のテュッティとリカルドと一緒に戦う面で
敵ターン時にルオゾールに攻撃された時に、反撃で一撃でルオゾール倒せるようにすると
ルオゾールがその場で復活してまた攻撃してくるから
こっちが防御選ぶまで延々に狩れるんだ
金額は一体に付き確か10000
>>257 それ近くに死霊操兵が大量に沸く上に、行動順はそいつらの方が先だから凄い数の攻撃に晒される
普通のプレイでは絶対に持たないだろ
それこそ…テュッティは上げすぎたら詰むから、マサキのレベルを絶妙にシュウの攻撃避けすぎないように調整しつつザインで上げないとダメだろ
259 :
それも名無しだ :2010/04/09(金) 02:23:25 ID:c4mEgEXj
>>258 実際はLv99にしてもシュウで詰まないからいくらでも可能だよ
>>258 確か当時あった攻略サイトを見ながらやったんだが
サイバスターを聖位にするのは必須だけど、レベルは通常の進行で問題なかったと思った
まぁ最後にやったの十年くらい前だけど・・・
1話で99まで上げたらシュウの攻撃が背面のワームソードでも0%だった気がするが 一番高台までつれていって背面から遠距離で何とかなるのか?
ニコニコに昔の魔装キャラソングが来てたよー 聞いててこっぱずかしいのもあるけどそれがまた懐かしい テュッティの歌を作詞した人って有名なんだっけ (アニソンに興味なくて申し訳ない)
あんま、違法行為を堂々と言われてもな……
スマンカッタ
今のスパロボから考えると、食らわないと詰むってシーンではターンで強制進行になる気がするな。 上であった、倒すとチート扱いされるシーンなんてのもOG2のメキボスみたいな処理になるかも。 周回要素前提でそうであってほしいという願望に近いがw
武器の数値は弄ってないっぽい? まさか、ネオグラの機体性能フル改造は今回も… ゲームバランスの変化はグラ&演出と同等以上に期待してたんだけどなあ オリジナルモードとリメイクモードの選択が可能なら最高だが…
ムリでしょ、そんな2つのモード搭載なんて
ですよねー…3dsまで待つかな…
グラ以外は何から何までSFCと同じな気がするな。下手に弄ると改悪とか理不尽に叩かれるからそれを避ける為?
シナリオは多少手を加えたり、一枚絵入れたりする位だし、今更叩かれるから弄りません、はないだろう。
寺田が「リメイク」じゃなくてあくまで「移植」ってのにこだわってるみたいだから その辺はあえてそのままなのかもね
まあ再攻撃があるから切り返しや分身や気配察知に確率の神が舞い降りるわけで 再攻撃が廃止だったらヌルゲーすぎるからなこれ
とりあえず味方側の再攻撃・気配察知の任意オンオフができればいいよ 再攻撃があるとおちおち削りも出来やしねえ
ミオのファミリア、グラフィックが色んなコスプレで10パターンくらい 用意されていて毎回ランダムに表示される…とかだったらいいな。
数値バランスはベタ移植でも全然構わないけどな SFC版そんなにバランス悪くなかったし
今のところグラフィック面以外は何も変更がないわけか
BGMがオリジナルのままってのが気になるな SFCの性能のせいで音削ってる部分もそのままなのかな?
>>273 あと敵の精神コマンドな。ラセツの必中+マップ兵器とか鬼畜すぎた。
てす
報復 報復 報復
そう、報復
ボスではゼツだけが実質的な専用BGM持ってるんだよなぁ・・・ヴォルクルス分身も使ってたけど。
>>283 ティューディも同じ曲じゃなかったっけ?
報復絶倒
確か初めてのサイフラッシュプラーナを消耗しすぎて 倒れたマサキにウェンディが口移しでプラーナを補給する 話があったと思うが、あのときその場にいあわせたのが リカルドかヤンロンだったらと思うと・・・
ヤンロン×マサキ!そういうのもあるのか
ここは一つマサキ総受けで決めてみよう
うわぁ なんだかとんでもないことになっちゃったぞ
マサキはカップリングに隙が無さすぎる
ヤンロン総攻めもありかも ヤンロン「うおん 僕はまるで人間火力発電所だ」
このワザとらしいプラーナの味!
あちゃあ またしくじった オヤジづくしになっちゃったぞ
ベッキーに食われるマサキと申したか
超振動拳っていいな、シンプルで。 ザムジードの武装って男のコだよな。
ペロッ…これは嘘をついている味だぜ! プラーナって便利ですね( ^ω^)
戦闘でプラーナを使い果たすと補給に戻り、また戦う。 でも方法が方法だけになあ・・
ゴルド・バゴルドに補給してもらうマサキ
>>286 ゲンナジー「………」
アハマド「………」
ティアン「!……ポッ……」
公式のヴァルシオーネRの説明で 「ビアンが設計した特殊回路が内蔵されているが詳細不明」って記述があるが まだこれに関してはOGでも出てきてないよね?
「う〜 プラーナプラーナ」 今プラーナを求めて全力疾走している俺は 魔装機神に乗る17歳のごく一般的な男の子 強いて違うところをあげれば(以下自主規制)ってところかナ 名前は安藤正樹
なんかゲンナジーだけはイメージ的に洒落にならないからやめろ
公式のシステム更新されてるぜ 数値見る限り、原作とは全く違うゲームバランスになってそうだな
>>303 どうやらSFC版のように攻撃力は一旦下がる
ってことはないみたいだね。
でもブーストナックルがバイブフィストになったとき
気力制限も加わってるからちょっと使いにくいかな。
ブースト同様に制限なしがよかった
ノルス・レイとかウィゾール改の整合性はとってほしかったなぁ 2章になってからレイになるとか この感じだとそのままっぽいか
なぜファルクがw
向きの概念の説明を見ると変更点は特になし?(あんまり憶えてはないんだが 補正率はもう少し下げてバランスをとっても良かったんじゃないかなと思うが…
310 :
それも名無しだ :2010/04/09(金) 11:49:28 ID:c4mEgEXj
>>309 数値やシステムを弄くった箇所は今のところマジで一つもないよ
これからの発表次第だけど
アニメONOFFがあるようでなにより
ファルクのハリケーン格好良す でも、おいちゃんはグランヴェールのフレイムカッターを見たかったね…
ヴァルシオーネRのメガビームキャノンはクロスマッシャーになるけど SFC当時てっきりハイパービームキャノンになり、 クロスマッシャーは別に装備されていると思ってた。 しかしなんでビームライフルがかめはめ波になるんだ
PV見てミオの声はかみやきらで脳内再生余裕でした
>>313 ギャリック砲→ビッグバンアタック→ファイナルフラッシュ→ビッグバンかめはめ波
と変遷していくようなもんだろ、特に深い意味を考えてはいけない
>>301 , '´  ̄ ̄ ` 、
i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{|
N| "゚'` {"゚`lリ プ ラ な い か
ト.i ,__''_ !
/i/ l\ ー .イ|、
,.、-  ̄/ | l  ̄ / | |` ┬-、
/ ヽ. / ト-` 、ノ- | l l ヽ.
/ ∨ l |! | `> | i
/ |`二^> l. | | <__,| |
_| |.|-< \ i / ,イ____!/ \
.| {.| ` - 、 ,.---ァ^! | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
__{ ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________|
}/ -= ヽ__ - 'ヽ -‐ ,r'゙ l |
__f゙// ̄ ̄ _ -' |_____ ,. -  ̄ \____|
| | -  ̄ / | _ | ̄ ̄ ̄ ̄ / \  ̄|
___`\ __ / _l - ̄ l___ / , / ヽi___.|
 ̄ ̄ ̄ | _ 二 =〒  ̄ } ̄ / l | ! ̄ ̄|
_______l -ヾ ̄ l/ l| |___|
向きの概念の画像見て思ったけど、移動後に補給できるのって元からだっけ 色々忘れてるな…
>>282 まさかの2レス目でガツンを狙うという斬新さ・・・!
金ゴレ いじめしてたのは覚えてる
誰も文字フォントが同じで嬉しいとか思わないのか
>>321 第一報の時点で真っ先に喜んだぞ、俺w
あのフォントが一番好きなんだ
>>316 ヤンロン「ところで僕のプラーナを見てくれこいつをどう思う?」
マサキ「すごく・・大きいです」
マサキ「ええっ!?俺が○○のプラーナを補給!?」 ○○「男は度胸!なんでもためしてみるものだ」 ○○に誰を入れるかはお任せします
アンチの文句遍歴 魔装移植? →どうせガセに決まってるジャンpgr ↓ DS移植確定 →どうせ手抜きのベタ移植に決まってるジャンpgr ↓ 阪田氏・ウィンキー参加で画面構成新規 →どうせ動かない戦闘画面なんだろ?これだからウィンキーはpgr ↓ PV1公開 →通常武器動きしょぼいジャン!必殺技もどうせビームの大きさ変わるだけpgr ↓ PV2公開(必殺技・人物カットイン大幅追加、イベント絵有り) →ノルスとかウィーゾル設定と違うジャン!これだからウィンキーはpgr←いまここ
>300 この先のOGで更に強化できる余地を残してるのかも。 Rになったらそれっきりだからなぁ。 α外伝みたいな立ち位置は、もう嫌だよぅ。
>>300 いくら娘にせがまれたとは言え、そっくりの巨大ロボ作る変態親父博士だからなあ
何を仕込んでいるか分かったもんじゃないぞ
と言うかノルスとウィーゾルって 変わりすぎて引っ込みつかなくなってる気がするから仕方ないような… ウィーゾルに至っては改ってレベルじゃないし
ノルスは前の方が好きなんだけどなぁ
システム更新されてんのな メガビームキャノンからクロスマッシャーって倍以上なのか 使う時は個別にして欲しいぜ、無理だろうけど
ギオラストの竜巻ってあれスプラッシュフォールかな?それとも新技?
>>331 SFC版もそうだったけどランクアップした武器は
さらに改造できるので普通の武器は7段階改造だったけど
ランクアップ武器は実質14段階だった。
今回はランクアップ時に威力が一旦下がることがないみたいだから
威力の逆転現象がおこるかもしれないね。
コスモノヴァや乱舞の太刀より強いアカシックバスターとか。
>>331 もしかすると、改造できるぐらいまで金が貯まる頃には
それだけの数値がないと正面からはろくにダメージが入らないバランスなのかも知れんぞ
平均的に上げてたら詰まるみたいなバランスでさw
>>332 だるまさんシリーズの前座じゃないの?
超電磁タツマキみたいな。
>>333 どこ見て威力低下しない、と思ったのかはわからんけど、
ディスカッターの2030もバニティの2900も両方初期値だぞ?
仮にディスカッターが改造して2030なら初期値は0以下になるんだが
(改造した際の攻撃力増加が減ってでもない限り
ビームキャノンとクロスマッシャーの猛烈な差で勘違いしてしまってる人、ちょいちょい見かけるな システムのところにもちゃんと、 >武器がランクアップすると「初期攻撃力」が上昇 って書いてあるんだけどな
リニアレールガンは今回も地雷っぽいな
今回もっていうか多分SFCと変わってないだろうから地雷だな
もうBGMもSFCのままでいいような気がしてきた 変えたら変えたで、改悪だの文句言う人いるんだろうな
>>340 スパログでBGMはそのままって言ってたよ
なんでバランス調整すら放棄してんだろ まぁ発売されたら実は数値調整されてる可能性も…
それにしても武器のフル改造にかかる費用79000って すさまじく安く見えるな
オリジナル時で充分いいバランスだったと思うけど
スパロボでバランス調整が上手くいった事はほとんど無いしなぁ。 あちらを立てればこちらが立たない、って感じで
変に弄られるよりそのままの方が良いや
後半はともかく序〜中盤のバランスはそこそこよかったと思うけどね 第2部開始の時とかは普通の難易度だったし バランス変とかいってるのは1話でザインでLvあげすぎたり金ゴレ狩りすぎた人じゃねーの… でもラストの方で再攻撃でラスボスが1回で終わるのは何とかしてほしいかもしれんw 敵が精神使うのはそのままでおk あれはあれでありだと思った
オレも変えてほしいとしたらラスボスとミオくらいだな まぁミオに関してはリカルドの強さが引き立つからあのままで良いとも思うけど 数字以外だと必殺技の条件とかは変えてほしい
原作のLOEがゲームバランスに優れてるとは言えないと思う 特に二回行動ができるようになってから
>>336 >どこ見て威力低下しない、と思ったのかはわからんけど、
>>337 で指摘されてるように”武器がランクアップすると
「初期攻撃力」が上昇”とあるから
SFC版の場合7段階改造で威力+1500。
ディスカッターは初期攻撃値が1400なので7段階改造すると2700。
ところがここでバニティリッパーにランクアップすると威力が
2200と一旦低下していたので、資金に余裕がなくわざとランクアップ
させないプレイヤーもいた。
でも今回武器がランクアップすると「初期攻撃力」が上昇すろというから
そういうこともなくなりさらに強くなるんだろうね。
アカシックバスターはそれを考慮したのかSFC版でもランクアップ後で
メチャクチャパワーアップしてたけど。
SFC版ではサムジードの必殺技はどちらか一方だったけど 今回は2つともとれるようにしてほしい。
全ル−ト見れなかったからこれで全ル−ト回収しようかな てか、真ル−トとか攻略サイト見ないとたどり着けないだろjk…
>>350 バニティリッパーの初期値は2000ね
で、公式のディスカッターの値2030、バニティリッパー2900
2030/1400=1.45 2900/2000=1.45
だからSFC版と変わってないみたい
初期攻撃力が上昇ってのは
ランクアップ後の初期攻撃力>ランクアップ前の初期攻撃力
って意味だろうね
あれ?公式サイトの画像見たとき ディスカッターの初期値が2030で、7段階改造で2900になって、 そしてランクアップさせてバニティリッパーになったとき バニティリッパーの初期値が2900だと解釈してた。 それともあの2900はバニティリッパー7段階改造後の数値なのか?
バニティ7段階で2900ならなおさら下がりまくってんだろ どっちも初期値で現状出てる数値はSFCのころからかわってない、と何度出てると バニティ格闘値こみで2900なのを、ディスカッターの素のフル改造値の2900と勘違いしたんだろ
動画見て初めてスパロボに興味持ちました(´・ω・`)ノ 何か攻撃の見せ方がかっこよすぎるんですけど。 調べたらこれってオリジナルキャラ、ロボばっかなのかな。ってことは、元ネタが分からないという理由で 敬遠しなくてもいいんだよね?初スパロボとしてちょっぴりwktkしてます
魔装はステータスで威力表記変わるんだっけ どれぐらい上がるんだ?
>>356 これが初スパロボだと、他のをやる時にだいぶ違和感を覚えるだろうなぁ。
まあ、単品のゲームとしても十分にやれるから大丈夫だと思うよ。
魔装機神ってスパロボってより、スパロボ+サモンナイトな感じでシステム全く違うから プレイすんのはいいんだけど「コレがスパロボ」って基準はおかない方がよさげ OGのがまだオーソドックスなスパロボ
>>356 新規の人が現れることが嬉しいな
俺に言わせれば魔装やったら他のスパロボはつまらなくて出来なくなる、そのくらい神ゲーだから是非とも買ってくれ
>>356 嬉しい事言ってくれるじゃないの
ただこのゲームは2部構成で
1章と2章の間は他のゲームでって事になってるので注意
うーんなるほど。でも多分他のはやらない(元ネタ知らない分楽しめないと思うから)から 今作に安心して突撃できます。DSでSRPGなんてFE以来だから楽しみだわ〜
1章と2章の間と言えば、OGEXって出るのかな? SFCのベタ移植だとすぐに終わってしまいそうなので 地上はOGsの時のヤンロンやテュッティの戦いを見てみたいんだが マサキもリューネもいないのに、激しく誰得俺得オンリーだけど
>>363 OGEXをやるとしたらラ・ギアスにリュウセイやキョウスケ達が召喚される展開になるだろうよ。
まあどうなるか予想のつかない話だし、今は勘ぐっても仕方ないな。
>>362 いやだからOGシリーズっていうオリジナルオンリーのシリーズがあってだな。今回の魔装もそれの一部だし
まぁ別にやるやらないは自由だけど
>>363 OGs間のラ・ギアスって、仲間達が散り散りになったりで鬱展開な気が…
>>365 今作をやるにあたって、OGを予習する必要はあまり無いと思う。
むしろ落差が激しすぎてかえって危険だ。
>>356 これ1、2章に分かれてるけど、2章はなかなか理解しにくいかもしれん
先にPS2スパロボOGsやっといたら少しは分かるかもしれん。
このゲームよりさらに戦闘デモは凄い
368 :
363 :2010/04/09(金) 18:55:38 ID:HFc4pcOk
>>364 うん、勿論OGEXも見てみたいんだけど、
俺はそれ以上に第1章が終わってから
EXに入るまでのラ・ギアスでの話を見てみたいって事
フェイルの章とカークスの章って感じになるかも試練
マサキってDC戦争とインスペクター戦争の間は
一旦ラ・ギアスにもどってたのかなあ
>>366 いや予習云々じゃなくて……
元ネタ知らないから既存のスパロボはやらないって言ってるから
OGシリーズもオリジナルオンリーのスパロボ作品があるよって言いたかっただけ
元々の時系列が 魔装第一部→第2次→第3次→EX→第4次・F→魔装第2部 OGで第2次と第3次に当たる部分がすでに出てるから、EX以降を出すのは自然ではある
EX展開やらないと地球から離れちゃうしなぁ・・。 火星から外宇宙までかなり動く事になるだろうから やるんだったらさっさとやってほしいわ。 α外伝も強引にまとめて飛ばしたからこのままでは地上メインの展開が無くなってしまうわ。
>>369 本人がやらないって言ってるし、多分DSだから興味を示した部分もあるんじゃないか?
ロボット好きというよりSRPG好きみたいだし、FEやってるのを見るに
>>370 OGEXは補完すると言った、しかし、時間や媒体までは告げなかった(ry
こんなカイジ展開でアニメor漫画orドラマCDは勘弁な
普通にゲームで出して声付き&2Dでヌルヌル動く魔装が見たい
>>372 いやだから……
オリジナルオンリーってならOGってのもあるよって言いたかっただけっつってんじゃん
そういえば声決まってないのって何人いるの?>魔装 マサキ(緑川)ミオ(かない)テュッティ(17歳)シュウ(子安)ザッシュ(阪口)猫(佐久間レイ&折笠愛)プレシア(こおろぎ)セニア&モニカ(皆口) あとだれだっけ 決まってる人の一覧ってある? っとそれと今回はリカルドモンキーズ出番あるのかな
別に原作知らなくても問題ないと思うんだけどな。版権物も。 全く事前知識がないなら、OGも版権も条件は同じだと思う。
>>375 とりあえず
CBのEXにも出てた人+トーマス=決まってる
でてない人=決まってない
じゃね?
版権の参戦作品すべて把握してる人ってのもなかなかいないだろうな 知ってれば知ってるなりの楽しみはあるけどね 戦闘アニメの再現度とかシナリオの展開とか 逆にイメージが固まってしまって楽しめなくなる部分もあるけどな
>>375 リューネ(日高なるみ)
ヤンロン(井上和彦)を忘れてもらっては困るな
あとフェイルが置鮎
カークスは忘れた
>>375 単純にEXに出てないやつ、って認識でいいかと
キャスト知りたいなら、Wikipediaでもいってみれ
>>378 オーガンとか特に知ってる人少なかっただろうなぁ…
普通にプレイしてたら グランゾンのブラックホールクラスターを見る機会が ほとんど無いってのがもったいないな
スパロボやってから、原作見て、戦闘アニメの元ネタ見つけるのも結構感動するぜ。 ここまで再現してたのか!って感じで。
エリスは完全なるミスキャスト あとザッシュもあんま合ってない、保志がいい リューネは合ってはいるけど下手くそ
>>384 今回は声が付かないから、好きなキャストで脳内再生すればおkだな
まあ、リューネはMAP兵器で聞くだろうけど
>リューネの中の人 リューネに初めて声が入った頃Gガンダムが記憶に新しい頃だったから アレンビーのイメージがあったのかもしれない。 熱血バトルヒロインってことで。OVA真ゲッターのケイも 気の強いイメージがなんとなくかぶってたし。
>>384 ザッシュはヘタレな感じが合ってたと思うな
問題は今収録し直したらぱっつぁんがあの声を出せない可能性があること
かっこつけるキャラなら保志でも合うと思うけど 雑種はやさしくてへたれなイメージしかないからな マジなのは父親がらみのときだけだし
雑種は阪口でいいよ
ザッシュは魔装2じゃしっかり出番あったって話も聞くし、 場合によっては変更されることもあるかもしれんが… ウィンキー主導の開発でもない限り寺田が変えさせないだろうなぁ
まあでもエリスのミスキャストには異論ないっしょ?是非とも林原にww
どうせ1,2回しか見ない戦闘アニメなんかに力いれる暇があったら シナリオの練り直しと、難易度調整しろよ
1,2回しか戦闘アニメを見ない人はそもそもこのゲームに向いてないのでは
あー悲しい あんまり悲しいから何が悲しいか書くよ ●ウィンキーが救いようのない糞メーカーであること スパロボはαで変わった ずっと紙芝居で遊んでいたウィンキーは変化に付いていけなかった それでもスパロボの生みの親たるウィンキーならと ほんの少し期待してた 進化してるんじゃないかと ウィンキー「ロボットをアニメーションさせる?ふざけんな!!!!!」 ウィンキー「そんなことするぐらいなら3Dモデル取り込んでやる!!!!」 ウィンキー「誰がアニメなんて作るか!!!!」 進化するどころか退化していた ウィンキーはとうとうユニットのドット絵を作ることすらやめてしまった 同じDSでWやKがあったのに ウィンキーの技術は10年前のGジェネレベルで止まってた 2010年なのに ロボットが平行移動 スススー ガシャーン わー グランゾンとかアカシックのヌルヌル動く部分はムービーそのまんま入れただけ 擁護できる部分ゼロ つぶれろ 頼む消えてくれ ●ずっと待っていたリメイク魔装がその糞メーカーに投げられてしまったこと ●その糞メーカーに投げられた無惨なデキのリメイク魔装を買わなきゃいけないこと なんでウィンキーにやらすんだよ なんでウィンキーにやらすんだよ 何の価値もない素人以下のゴミ集団だろあれ ウィンキーより安くて速くてまともな仕事する奴いっぱいいるんじゃねーの? あー悲しい あー泣きたい
つか、おまえら本当に戦闘アニメなんて毎回見てるのか? スキップできるようになったα以後は全部スキップだけど、必殺技だけ1回は見るくらいだな
やっぱ強化前と強化後でアカシックの魔方陣変わってるな。 強化前が無地で、強化後は六芒星それぞれに地水火風と太陽と月の紋章がついてる。 ちなみにウィーゾル改のはこの紋章が上下逆転した形になってる。 細かい紋章の形はPV1冒頭で確認できるから見てみれ。
俺も基本は戦闘カットしたくないから今回のサクサクは本当に嬉しいな やっぱ通常武器はあれくらいでないと
>>400 元々1周が短いから凄いことになりそうだ
引継ぎあったら周回しまくるわw
音声目当てでやってるからあまりオフにしないな
むしろウィンキーでなかったらどうなってたんだ・・・?
終盤は、熱血→背後から→再攻撃(発動するまでリセット)が定番だった
やっぱりBGMはSFCのままなんだな OGsとかでマサキとかシュウの曲は聞いてるから 今LOEやると出るべき音が抜けてたりして違和感すごいぞ
>>405 LOE版が一番好きって人も多いよ。まあBGMに関しちゃ好みが分かれるだろうな。
>>403 素人じゃないまともな連中に同じ方法でやらせたら
100倍マシで全体的にぬるぬる動くまともな戦闘アニメができます
そんなに動かしたら容量が足りない!
とか言い出すバカがいるだろう
魔装の登場ユニットはそんなに膨大な数だったか 思い出してみろ
WやKのカセットはそんなに巨大だったか 思い出してみろ
テンポが悪くなる!
とか言い出すバカもいるだろう
一部の変態以外ぜんぶの技がクソ長い演出なんてもう懲りてるよ
それでも大昔のGジェネみたいなクソグラフィック食わされるよりマシだろう
あと苦痛なら飛ばせ
魔装は擁護できてもウィンキーは擁護できない
クソの塊だ
俺はダークプリズンはLOEが一番しっくりくる
春だなあ
懐かしいなー。 いまだにSFCもあるんだが… プレシアたんの声目当てに… もといモニカ姫のためにーー!
今のバンプレに作らせるよりは一億倍マシだわな てかあれだけ格好いい戦闘アニメで文句とかいちゃもんにしか聞こえんわ 無駄に動いてりゃいいってもんじゃないだろ
ついでに、地水火風の紋章は各属性ごとに魔方陣での個数が違うな。 風水火土の順でそれぞれ紋章の数が1、2、3、4と増えてる。 なんか地味に凝ってるな。
>>407 たしかに俺もLOEの方が好きなんだが
最近の作品からリメイクやった新規さんとかクレーム物だろ実際
グランゾンのBGMなんか後半ドンドコいってるだけだぞwwww
派手なのは必殺技だけでいいよな
むしろよく使う通常武器に無駄に凝った戦闘アニメ要らないわ
>>413 >無駄に動いてりゃいいってもんじゃないだろ
動かすこと自体を丸ごと放棄しちゃったウィンキーに何が言えるんだろうな
α以降のスパロボやガンダム・ザ・バトルマスターで採用された
2Dグラフィックをパーツ別に動かす方式に
最後まで抵抗したウィンキー
そのあげくこれだ
2010年の今になってむかーーしむかしのGジェネのマネをした
バカの群れだ
制作「派手なのは必殺技だけでいいよな」←手抜きにしか見えない
>>415 >グランゾンのBGMなんか後半ドンドコいってるだけだぞwwww
吹いたw
確かにそうだわ
>>418 同意
ディスカッターとかファミリアとかポンポンとテンポよく済ませて欲しいよね
ロボット動かせ 苦痛な奴は飛ばせばいい これ、最悪な要望だと思うんだけどね 君ら10年くらい前から言ってるよね
規制喰らってたのが悔しかったんだね
>>416 声ないの????????
グォォォォォォォォォン
しかし今回ヴァルシオーネが一々可愛いな、操者より可愛いって…… ヴァルシオーネ自体は世界観に合ってないから嫌いなんだけど LOEの美人順位は ウェンディ>テュッティ>プレシア=セニア>ミオ=エリス>シモーヌ=リューネ>ロザリー みたいな感じだけどここにヴァルシオーネが入ったら ウェンディ>テュッティ>ヴァルシオーネ=プレシア=セニア>ミオ=エリス>シモーヌ=リューネ>ロザリー くらいにしてもいい
戦闘アニメはカットできるんだから長くても別にいいんじゃないかい?
α外伝くらいが丁度いいと思うんだけどな。 DSのも大体これくらいだし。 毎回OGsやZみたいにやられても・・なあ。 戦闘中スキップできないから基本OFFになる。
>>426 それがそもそも間違い、カット前提になったらもうスパロボじゃない、ただの作業ゲー
日課として今日もPV見てきた ニコやツベの再生回数がPV1とは比較にならんほど伸びてるね 結構期待できるかな
>なんでウィンキーにやらすんだよ 仮にウィンキー以外がやったとしても アレンジ有り「改悪しやがってアホンダラ!」 ベタ移植「手抜きすんな馬鹿野郎!」 って文句来てたよなw
発売も近づいてきたし、また既知外がハッスルしだすんだろうなぁ…
>>433 そういう意味では魔界塔士WSは原作をまんまいれてあるという親切設計だったなw
436 :
それも名無しだ :2010/04/09(金) 21:06:37 ID:/1ItWlNK
>>430 その通りだな
何もかもその通りだな
グラフィック(戦闘演出)さえウィンキーじゃなかったらあんまり嬉しくて今ごろ涙で溺死してる
スパロボで最も大事なところを素人の集まりが作ってる
朝食の皿の目玉焼きがあるべき場所にコロッとウンコが置いてある
珍獣「ウィンキー」のフンだ
>>430 毎回アニメをみていたいけど忙しいからそこまで
余裕はないって人もいるからね。
またとにかくはやく進めたいって人もいるでしょう。
カットやスキップはマジでありがたい。
新とかもう苦痛だった。
戦闘OFFにしてたら、全く面白くない上、単なる作業になってしまうじゃん 通常武器は簡素でいいんだよ
サルファやZなどの早送りもありがたかったなあ。
単なる作業とかどういうつもりで言ってんだ SLGで駒を動かして敵を倒す事がゲームじゃなくて作業なら 将棋やチェスはなんなんだ ちょっと言いすぎだろ
>>436 とりあえず魔装で好きな魔装機3体以上と好きなキャラと好きな話教えてw
442 :
それも名無しだ :2010/04/09(金) 21:12:13 ID:/1ItWlNK
>>441 3体とかすくなすぎだろ・・・ラウェンターって微妙さにかけては最強だよな
キャラならロザリーアハマドティアン リューネの気持ち
インフレし続けるファンの期待に応えるために
明らかに発売ペースが延び延びになってるくらい戦闘アニメに全力投球してるのに
実際はその全力投球部分は数回見られた後ほとんどカットされるって何か虚しいな
>>440 だってスパロボって適当にプレイングしてもOKだから
あんまり考えること無いじゃん
>>340 まあ確かに少なくとも魔装は例え戦闘アニメなくても作業じゃないし良ゲーだけど
それでも戦闘アニメカットが前提となるスパロボなんてスパロボじゃない
446 :
それも名無しだ :2010/04/09(金) 21:13:51 ID:/1ItWlNK
>>440 スパロボは脱衣マージャンだ
マージャンやりたいだけなら他のマージャンゲームやれ
それか友達呼んで家でやれ
将棋やチェスの感覚でやるのはツメスパくらいだろ
>>443 現状だと数回見てもらえるだけでもマシなレベルだけどな
戦闘簡素化するのはいいけど切るモーションとか全部同じなのはな
質問があります 悲しみのエリスでエリスが死んだらロドニーは自動で抜けますよね? その場合そのあとのシモーヌを仲間にするか否かの質問2択は 発生するんですか?それとも勝手にシュテドニアスに帰る?
NEOみたいにホンちゃんのアニメと簡易アニメを用意して、 それぞれにカット、早送り、途中スキップできるようにすれば いいんでないかい?
戦闘アニメカット出来ないツメスパがあったら発狂出来るな
版権作品の技はスパロボにおいて、元映像をなるべく忠実に再現することが求められる 逸脱したら問題になるからだ 一方オリジナル(OG)ではある程度技を自由に解釈できる ところがLOEは、既にOGを構成する作品のひとつとなっている しかも今回ようやく原作者の解釈によって、武器の演出が「正しく」設定されるわけだ 派手だ地味だというところより、ようやく基礎となる技ができるところがミソなんだなぁと思う 据え置きハードで既に演出が確立されているサイバスター、グランゾンは別だが
>>451 3Dならともかく、2Dでそれをやると労力2倍でござる
カット前提っていいかたもちょっとおかしい。 なぜならカットするかどうかはプレイヤーの自由だから。 クリア後とか余裕が出来たときに鑑賞するって楽しみ方もあるしね。
戦闘ONが出来るタクティクスオウガみたいな
>>453 何気にヴァルシオーネRも今回でようやく定まるんだな。
メビウスジェイド、円月殺法が楽しみだ
魔装のあの戦闘アニメを早送りってどんだけ短気な人だよw
>>443 それで広報・営業が頑張ってくれるんだからいいさ。
店頭PVは、パワーあるしなぁ。
ドラクエの序曲みたいに流れているとついビクンと反応してしまうわ。
ただまあ初動型なのはイカンよねぇ。
>>450 シモーヌが敵として出てきて、こちらから攻撃を仕掛けるか仕掛けないかで
説得できるかできなくなるか分かれるようになるはず
選択肢は出ないけど、選択はできる
462 :
それも名無しだ :2010/04/09(金) 21:22:33 ID:/1ItWlNK
>>453 ポジティブに考えるならそうなる
でもウィンキーが素人集団だってのは事実だよね
ウィンキーが
っていうか阪田が?
設定資料つくってウィンキー以外のプロ集団に任せてくれればそれが一番よかったよね
クソだね
>>449 モーションパターン少ないみたいだし戦闘OFFにはお世話になりそうだ
464 :
それも名無しだ :2010/04/09(金) 21:25:00 ID:/1ItWlNK
>>458 円月殺法の詳細はα外伝で決まってると見てよくね
カッシーニの間隙とか気になるなあ
>>458 クロスマッシャーはなんか魔法っぽく見えてしまう。
ヴァルシオンのは腕についている機械から発射していたが。
自分はカセット売っちゃったから楽しみだ
そういや今回やられモーションさえないのな
>>453 そんならBGM担当にも本気ださせてやれよ
LOEでハード的な制限のある中あれだけやったんだから・・・
>>467 やられモーションというのは一種のコメディ、SDならではの要素だと思う
リアルサイズなら防御モーションの方が見栄えしそう
BGMってウィンキーから更に外注されてなかったっけ? ゲーセンの何かのシューティングゲームもそこの製作したBGM使ってて イントロが似てると聞いた事がある
個人的な好みなんだけどドット絵のぼやけた感じが少し苦手なんだよな 決して嫌いじゃないけど好きになれない感じ
今までヴァルシオーネ使ってなかったから気付かなかったんだがチートなんだなヴァルシオーネって クロスマッシャーあの威力で必要気力無し、MG消費無し、プラーナ消費無しで弾数8ってそんなんありか?
すいませんけど実はBGMはαアレンジの方が好きなんす…
リアルサイズのアニメに関しては 真魔装見る限りウィンキーで良かったと思うよ
カッシーニは、どうもαのガンナーにしか搭載されていないグラビティリングを連想してしまうなぁ。
478 :
それも名無しだ :2010/04/09(金) 21:31:09 ID:/1ItWlNK
BGMはSFCベタで不満ないや グラフィックもSFCベタならもっとよかった
そういやアカシックバスターの火の鳥合体がα外伝風になってんだな 移植前の旧LOEと最新のOGsからわざわざ変えてくるって事は今後これがデフォになるってことかね
>>470 あーほんとだ、よく見たら確かにあるわ。見間違えか
しかしやっぱり通常技は全体的に粗が目立つなぁ
テンポはいいんだが、どうも攻撃の瞬間のインパクトに欠けるというか、しょぼさが目立つ
効果音も相俟って。同じ動きやタイミングでももっと魅せ方あったと思うんだが……
必殺技はほんと、文句なしなんだけど
ヴァルシオーネは、もしランクアップ前の武器が残る仕様だったら 歩く武器庫そのものになれたのになぁ しかも回避力はメンバー1、HPは10000オーバーで2割回復で分身つき MAPWあり、必殺技あり、射程に穴ナシ、移動力高し 確かにチートだ
>>473 まあ自動改造無しの機体だしなあ
後精霊の補正も無いし
>>461 ありがとうございます
以前アハマド仲間にするのに挑戦し、「ラセツの野望」を通ったら
プラズマソードが最強技なザインが仲間になり
やる気がかなり削がれたので二度と同じ過ちを犯さずにすみました
LOEは機体のフル改造ボーナスが個性的で面白かったな そして誰しもが思ったであろう「何故ネオグランゾンをフル改造できない!?」
487 :
それも名無しだ :2010/04/09(金) 21:37:39 ID:/1ItWlNK
>>485 伸ばしてやってんだからありがたく思え
それよりせっかく質問に答えてやったんだからリアクション取れ
やっぱティアン抜いてセニア入れるわ 魔装以外に出番多いけどやっぱ好き
>>483 >>484 精霊補正って相手が精霊持ちじゃなかったら何も意味ないよね?
それとも自機に対する補正ってあったっけ?
ヴァルシオーネに聖霊の加護がついて 髪が赤くなったり青くなったり緑になったり茶髪になったりとか
>>486 普通にできなかったっけ?
フルの一歩手前まで改造済みだしランクアップもないから面白みもないけど
ていうかやっぱネオグラを仲間にしたら萎えるなぁ……今までのはなんだったんだって気分に
>>486 一応攻略本には改造ボーナス自体のデータは載ってるんだよな
今回はフル改造出来ると良いんだが
精霊補正がないのってむしろ長所じゃないの? ヴァルの火力が足りないとは思わないが
>>485 NG放り込んでおけばいいだろ。
まぁ発売前のスパロボではよくある光景な気もするがね…
>>475 真魔装の戦闘アニメは突貫工事だから比べてやるな。
あれは途中まで別のゲームだったんだぞ。
>>490 MG上限255のせいでフル改造はできない
この流れ見て思い出したんだが何年か前に電撃誌上限定で ヴァルシオーネRの可動フィギュアが出た時はα仕様のデュバインアーム用の刀と Loe仕様のデュバインブレード(と円月殺法)用の日本刀と両方付いてきたんだよな。 阪田監修がどこから付いたのかは不明だけど今回もこんな感じかな?
>>490 フル改造前にカンストする項目があるのでフル改造不可能、ボーナスもなし
あ
懐古で一番うるせえのは音楽厨とバランス厨だから このリメイクのやり方は理想的ではなかろうか
>>496 多分そうなるだろうね。
ランクアップ前の場合円月殺法はディバインアームでやるかもしれないけど。
乱舞の太刀もディスカッターかバニティリッパーでかわるかもね。
規制解除きたー今回のブラックホールクラスターやばいですね
そもそもLOEの時はディバインアームって素手攻撃だと思ってた件 グラフィックも手で引っかいてるのかと
>>499 APも音楽でどうたらとか言われてたなー
>>502 あるあるwww
アームって言ってるし何も持ってないし引っ掻くエフェクトだしランクアップしたらブレードになって剣持つし
水の星がきけなくなったのが残念だったな>AP
OGでもここのアレンジが違う云々ってのはよく言われてるな
ランクアップすると気力制限がついたり プラーナ消費がついたりかえって使いにくくなった武器も あったからその辺は調整してほしいなあ。
>>507 あんなに便利だったブーストナックルをランクアップさせたときのがっかり感
>>502 あの構えからして当時はグーパンだと思ってた
超振動拳はハイパープラズマソード出した後に ランクアップさせて簡易必殺技として使うものだ
>>507 ほかにもいろいろね。必殺技の必要気力があがったりとかさ・・・
ザムジードは開幕激励して普通に第一線で使ってたな 激励無い時でも敵の攻撃受けたりでわざと気力上げてた
P回復ってどんな精神コマンドだよと思ったものだ
ザムジードの装甲が大して硬くなかったイメージがあるなあ 気のせいか
ランクアップ前と後の武器は、ランクアップ後には武器改造のとこで任意に切り替えられるとよかったかもな そんなことよりギオラストとジェイファーにはランクアップ武器追加か新武装用意してくんないかな
>>312 十分硬いと思う
相性悪いアゲイド相手でもかなり持つぞ
ダイオンは厳しいが
ランクアップ後の武器はアッパーバージョンでいいと思うんだよね。 変に仕様を変えないでさ。
>>517 面倒になるだけだから
今のままでいいよ
PV2見てて思ったが、ダメージ数の表示が無いな システム解説には乗ってるから、PV用の編集版なんだろうけど
>>521 DSだともう一つの画面に出すんじゃないか?
テスト
>>502 第2次Gが初ヴァルシオーネだった自分は手刀だと思っていたよ・・。
ヴァルシオンみたいな実体剣ないから文字通りに捉えるよなw
>>522 俺もそう思ったが、システムの「方向と向きの概念」のところに
戦闘シーンでのダメージ表示SSがあったから、PV編集かと
もしくは設定でのオンオフだけど、さすがにそこまでの機能は付けないかなあ
>>521 公式のシステムの方の画面で表示されてる
>>516 聖位で鉄壁かければ、完全防御でグランゾンの縮退砲に一撃はたえるぞ
精神コマンドも変わりないのかなぁ
不屈とかできたら
>>527 とかマジで笑い話になるよ
ザムジードは避けないからこそ逆に固さが目立つ機体だと思うけどな 聖位になって回復量増えたらマジで落ちない
リカルドが乗れたらまさに要塞だよな リカルドが乗れたら・・・
リカルドはホントに惜しい人だったね・・・
リカルドは犠牲になったのだ…
>>531 不屈あっても
消費ポイント次第でゴミになるぞ
閃きでさえこのゲームは結構消費が多めだし
不屈閃きは消費40くらいでちょうど良いよ
不屈は80ぐらいでいいんじゃない
精神コマンドやダメージの計算式ぐらいは 弄ってもよさそうな感じだけどそのままなんだろうな
だがそれがいい
不屈80って、根性が12のこのゲームで?w
>>533 LOEって防御のステなかったから、初期プラーナ高い分ミオのが硬くならね?
成長度でひっくりかえる?
それとも防御が追加……、ここまでそのままだとそれも薄そうか
そりゃ1発で1/3以上持ってかれる敵の攻撃考えたら不屈閃きは根性より上で 全然問題ない
ヴァルシオーネはもう少し弱体化しても良かったんじゃないのか? クロスマッシャーとメビウスジェイドあの威力と射程で消費するの弾数のみとか、しかも合計14発だぜ?
チートだ強キャラだとか色々言ってるが正直ネオグラが仲間になると魔装機神やヴァルシオーネ もカスになってしまう魔装機神LOE・・・
ネオグラじゃなくてグランゾンのまま仲間になってもよかったんじゃないかと思えてきた
最近は根性使わんなぁ 回復手段が豊富になったのもあるが相手の攻撃が致命傷になることが少なくなったせいか
>>545 まあ、ネオグラを最初から使えるわけでもないし
>>545 ネオグラは2話限定だからなぁ
まあ真ナグツァートが消化試合になるのは事実だけど
>>546 何か条件満たすとネオグラで来るとかでもよかったかも
しかもリューネの回避がはんぱない 後ろから攻撃されても余裕で避ける でも多分そのままなんだろうな
デモンゴーレムと真ナグツァートしか相手できないネオグラも大概不幸だがな バイラヴァやイスマイル、ガッツォーをも圧倒するのがあの厨機体の真骨頂なのに
真ナグツァートはダメージ通らないってのが難関ってだけで それさえ解決できれば後はエンディングまで一直線だからな 説得するときの会話でお腹いっぱい感がある
>>552 真ナグツァード以外のボスを圧倒しちゃったらさすがにまずいだろw
ぶっちゃけネオグラマップはほとんどイベント戦みたいなもんだからな イベントフラグを消化していくのが目的みたいなもんだ
シュウ主役のストーリーがあって最初からネオグランゾンが 使えるってオマケがあってもいいな。 EXの裏技みたいに。
真ナグはシナリオ一つ使ったイベント戦闘みたいなもんだしなあ 最後のセフィロスとかエボン=ジュとかああいうノリ
LOEのシュウは出番は少ない割りに存在感が半端ないな
俺的総合評価(パイロット性能込み) S ヴァルシオーネ、サイバスター A グランヴェール、ウィーゾル改、ガルガード、ザムジード(カッシーニ) B ガッデス、ザイン、ラ・ウェンター、ディンフォース、ザムジード(五郎) C ソルガディ、ギオラスト、フェンター、ディアブロ、ラストール D ノルスレイ、ファルク、ジェイファー、ジャオーム E ジャオーム、ガルガード、ディアブロの大技ナシ版
ノルスレイ最強
>>559 カッシーニ命中低いからそれほど強くなくね?
実質的な強さでは熱血無いテュッティは一段下がるけど ジンオウだらけのシナリオ考えると重要度は高いんだよな あと幸運持ちのプレシアも
真ナグツァードの武器もカットインが挿入されるだろうけど ルオゾールがプレシアみたいにブリブリ踊ってたら俺的に神
カッシーニは威力も低かった気がするんだがそんなに便利だったっけ? 移動後可で長射程だから無茶な使い方は出来るけど
>>559 サイバスターはランクアップ後のアカシックバスターが
使いやすかったなあ。乱舞の太刀が厳しかったから
もっぱらアカシック連射してた
真ナグがキンゲのOPバリにブリブリ踊ってる図を想像してしまったwwww
連投厨、ちょっと控えろ
>>559 ジェイファーは最強パイロットのファングが乗ってるからもっと上だろ
>>563 ルオゾールの髪の毛がフルアニメーションします
ガルガードは邪神ルートだと大活躍、それ以外だと火力不足 ザインはシモーヌが優秀で移動後中距離攻撃が便利 ラ・ウェンターもほぼ同上で射程が優秀 ディンフォースは火力は一級品 ファルクは…まあバランスはいいんじゃない? ギオラストはロドニーが比較的優秀なだけに少し惜しい フェンターは移動後中距離攻撃が(ry ラストールはジノが(ry ジェイファーはファングが(ry ソルガディはそもそも出番が… ジャオームは愛で使おう ディアブロは言うまでもない
そういえばルオゾールの全身図の資料って公開されてないんですよね? プレシアのようなカッコしてるんだろうか。
ジェイファーって実際使うと、ファングだろうとロザリーだろうと 気合を溜めて「虚空斬を撃つだけの簡単なお仕事です」状態にならね? 通常技で押して行けるタイプじゃないと思うし、フル改造しても回復力ないしな 正直マシンとしてはかなり弱い部類じゃないかと
>>574 フル改造ボーナスも確かすげえしょぼかった
ギオラストのスプラッシュ、ガルガードの霹靂、ラストールの霧に相当する準必殺もないしな、ファングがめちゃ優秀なだけに残念、まあオレはファング好きだから使うけど
ファングはガルガードかラストールに乗れれば良かったのに 惜しい
グラフドローンって実際使うと、ラングラン王国だろうとシュテドニアスだろうと 攻撃を喰らって「気力を上げてもらう簡単なお仕事です」状態にならね? 戦場で押して行けるタイプじゃないと思うし、フル改造での登場なんてないしな 正直マシンとしてはかなり弱い部類じゃないかと
ガルガードの黒き霹靂って絶対気力10のつもりがミスしたんだよな? なんだよ必要気力1ってw
そういやカークスってなんでガルガードに乗ってんだろうな EXのラングラン紛争じゃ無政府状態だったから魔装機操者に任命されるとか そういう段取り踏んでないんだろうか ってミオとかプレシアもそうだったかwwww
ファングか・・・最後に覚える精神コマンドが「友情」だったのが印象的
PV見る限りじゃ特殊台詞は相変わらず無さそうだな…。
パイロット的にもザッシュのが強いんだけどな 特に格闘値がヤンロンに次ぐレベルで高いとか まあ炎系パイロットはみんな熱血と気合持ってるってだけで十分なんだが どうせ遠距離武器使うキャラなんて極一部だし、プラズマソードと虚空斬だけでおk
>>576 OPデモのガルガード乗って雷冥剣を使うファングはマジで詐欺
前から気になってたんだけど グランヴェールのカロリックじゃない方の肩の大砲って何? α外伝じゃ使わないよね?
グランヴェールも実は射程2以上だとからっきしだけどな
EXの射程8で押していたころが懐かしい
>>584 中性子レーザーかも
ビームじゃね?
>>585 射程10移動後可消費EN50のメギドフレイム超便利だった。確か空Cだが
>>573 普通に公開されてるよ
アルザール王やシュテの大統領にまで全身絵があったりする
>>573 変な目玉の杖もってローブ着てる絵ならあるぞ
後ろがどうなってるかはわからんけど、前からなら載ってる
これを機にLOEのアンソロ出ないかなー 飛鷹ゆうき仕事してくれw
ID赤いやつのチャット化がヒドいな
プレシアと結婚エンドって無いの
プレシアのスカートやべえよ
wikipedia見てると面白いな LOEに無い武器もいくつか結構あるんだね
>>595 「さあ皆さん、お手を拝借、ククク……」
物凄く太くて長い腋毛だな
ウェンディ、ガタイよくね?www
>>579 ゼオルートとかファングも正式な魔装機操者じゃない気がしたけど乗ってたし
カークスは自軍にあったガルガードをトップの権限で使ったってだけかと思ってた
>596 設定上の武器はたくさん有ると思うよ
魔装キャラの設定画とかが載ってるのって何ていう本?
イラストや原画目当てなら「スーパーロボット大戦大事典'99」とか EXや魔装の軽いチャートも載っててそこそこ便利
PV2見た すごいよく動いてるやん。 ウィンキーもやれば出来る子だったんだな…・゚・(ノД`;)・゚・ これは楽しみだわ。
結構、死にキャラ多かったよな スパロボには無いシリアスさで人気があった 場合によってはファングやエリス、ウェンディ も死んだしな 変に死亡ルート無くしちゃうとダメイクの仲間入りだからな …リカルドやゼオルートは死んで活きるキャラだったよな
死ねば高尚
リカルドもゼオルートもOGでケイサルエフェスと戦う時には出てくるだろうさ。
>>607 戦いで脱落者や死者が出るって
高尚以前に当然じゃないかと
死ぬからこそ過剰に高く評価されてるって面もあるかも知れないが… ウェンディ死亡のラストはすごく心に重いんだけど それでも前向きに希望を持って生きないといけない ってことをすごく考えさせられる アレを見てしまうと逆にウェンディ生存ルートは 安いラブコメみたいで好きになれん
>>608 サルファやってないんだけどそういう展開なん?
魔装機神の本懐ってのは、色々乗り越えたあとの安いラブコメにこそある スパロボ外伝らしさがあって好きだけどね
それでも好きなキャラは生きて幸せでいてほしいわ いろんな人のためにLOEのルート分岐は良く出来てるよ プレイヤー的に救われないのはティアン、デメクサ、アハマドとかだけど
アハマドを仲間にしてウェンディを死なせると なんかカッコいい事を言った気がするが覚えてない ただの戦争屋じゃなかったのかと思わせてくれたはずなのだが
・・・インシャラー
俺は所々にある日常描写が好きだったよ ピクニック行ったり
アハマドは金ゴーレム無限沸きが無くなるだけでだいたい加入してくれるよ 残り4話しかないし、ほぼフル改造近くされてる面白みのない扱いだけど
>>611 俺もやったの結構前なんでうろ覚えだが、最後に今まで死んでいった人たちの魂が味方してくれる
確かハマーンとか武蔵とかイングラムとかが出てきた気がする
>>617 アハマドはバイラヴァルートに当てられたのが最大の不幸
テュッティの家族の血塗られた惨状とか ベッキーを助ける為に脳ミソを取り出されてガッツォーに取り付けられた剣聖とか エグい話が物凄いリアルで、引き付けられた覚えがあるが、前年齢対象だと今のご時世、ダメなんだろうな
>>620 脳みそのエピソードは「他はいらんから豚の餌」がさらにえぐいからなぁ…
>>606 何時の間にか死んでいたマドック爺さんの事も思い出して下さい…。
まあ、爺さんはプレシアにディアブロを譲るために犠牲になったのだから問題ないが。
以後数百年、ディアブロにはロリキャラしか乗らなくなる そう、それがマドックの…
死してなお盛ん…じゃなかった恐ろしい
と、書いておいてなんだがミオってロリキャラかな
ま、まさか…ディアブロにマドック爺さんが精霊化して憑依したというのか!!!
そういう意味ではリカルドも…… しかしカモノハシ3匹にカットインついたのも驚いたけど そこに西遊記持ってくる発想に脱帽だわ
ロザリーと間違えてプレシアを育ててしまい あれれ、レベル上げても能力微妙だなという状態になった俺は今回はちゃんとロザリーを育ててあげたい
>>632 あれってリカルドが乗ってるときは
猿のカットインが入ったりするのかね
>>620 正直、具体的に絵、今回で言えばイベントカットでも表示されない限りは
任天堂ハードはそのへんの規制ユルッユルだからあんまり心配することでもなかったり
開発側から自主規制って可能性はあるが……
>>621 いやいや、こっちも悪かったよ
どうも熱くなっちゃって
正史は真ナグツァートルートなんだっけ?
まだ続編もないのにどれが正史とか気が早すぎw
戦闘アニメはやっぱ、今のスパロボくらいのものにはしてほしかったわ・・・ 俺は無駄のない無駄にスタイリッシュな魔装機神を見たかった
正史とかは特に決めてないんじゃない? 真ナグルートが一番事がスムーズに運んだルートだとは思うが
>>619 まぁバイラヴァルートは戦力が揃いにくいからってのもあるのかも
安いラブコメといわれても、重婚ルートが一番好きだなぁ・・・
2章に入ると展開速すぎて、話についていけなかったな いきなり物語の主要人物何人か死んじゃってる会話し出すし そのおかげ?で2次→3次→EXと色々やったなー
俺はシュウが仲間になるルートにしか行かないよ
ウェンディ死亡EDをハッピーエンドと言い切ったリューネ派の人がいて吹いた思い出が
ヴァルシオーネ可愛いけど、魔装だと1人だけさっちん絵じゃないから浮いてるとも言える 一度さっちん画のヴァルシオーネを見たいような見たくないような
乳がでかくなるん?
Rが土屋リファインされなかったのが意外。 顔や体型もうちょい擦り合わせするかと思ったのに
イベントカットって人物画はさっちんの負担がでかいから限界があるだろうけど その分機体とか他の画は充実してると嬉しい
>>645 マサキが振り向いてくれなかったらウェンディに走るとまで言ってのけた
リューネの想いを踏みにじるとは・・・www
実は炎の体育教師やじょんがら節って歌になってて、 井上和彦や、かないみかがちゃんと歌ってるのに、あまりの歌詞センス、編曲センスの無さに失笑したわ なんでも手を加えればいいってもんじゃない…
じょんがらだけは許容範囲な俺 キャラ的に許せるw
>>651 やめろ
特に白き鋼の天使(ryはやめるんだ。
ヴァルシオーーーーーーネッ!
でも串田イバーは好きだよ
結構そのキャラ達の歌は好きなんだけどなぁ。自分だけなのか。 ヤンロンは声が格好良いから歌も格好良いぞ。歌の合間に入る台詞も良いし
個人的には歌も嫌いじゃない フラッパーガールとかも
>>657 和彦にやらせればたいてい何でもサマになるわw
ただただ詞のセンスが絶望的にないんだよね・・・当時のアルバムは。 そんな中JAM起用は嬉しかったけど最近JAMもワンパターンになってきたからなぁ・・・
随分と自分のセンスに自信があるようで・・・やれやれ
あの頃のスパロボは、とりあえず歌詞付けたがってたよね…
そういや緑川さんって歌の方はどうなんだろう。 緑川さんが歌ってるサイバスターって無いよね。 あと、何でダークプリズンには歌詞が付けられなかったんだろうか。 まああの曲に歌詞を付けるのは至難の業だろうが
>>640 ウィンキー時代のマルチエンドの正史は全ルートのいいトコ取りが基本
>>665 春風のプレシアに恥ずかしぎる歌詞をつけたりしたなぁw
グリリバはマイトガインで檜山といっしょに変な歌歌ってたよ
ダークプリズンに歌詞がつけられたら尊敬するw
しかもそれをシュウ(というか子安)が歌ったらネタにしかならない気もw グリリバ含め二人とも歌わなくて良かったと本気で思うw
ビーストウォーズを参考にすると、子安さんもマトモに歌えると思うんだが
真ナグ倒すルートに重婚エピソード追加すれば丸く収まるんじゃね?
ヴァイスクロイツ
どのエンドでもいいけど ミオは俺の嫁。
>>665 ガンダムWとかで普通に歌ってたがな
同じCD内に歌のお兄さん関俊彦がいるから困る
ダークプリズンはBGMとともにシュウが「フフフ・・・」とか「あなたも懲りない人ですねえ、マサキ」とか言ってればいいんだよ
チカが歌えば痛い歌詞でもオッケーじゃね?
冷静に見るとイマイチなリメイクだな 今のスパロボと比べたら動きがカクカクして低いレベルのアニメ PVではSEを高くして頑張ってるけど声がないのがやっぱり大きい リメイクするならOGには無かったα外伝の武器召喚アニメの復活(α外伝の魔装組アニメサイコー!)、 特殊台詞とかデモンゴーレムステージが多いから新しい敵ユニットとか・・・ そこで追加されたのはイベントカット、別にあっても良いけど他にやることはもう無いんですか? 結局限定版も何にも用意されてないし最初から売れないと思って作ってんだろうな・・・ せめてあの使えないコスモノヴァを何とかしてくれ こんどは縮退砲並の攻撃力でも良いんだから、 結局一発しか撃てないし使いにくいしまたサイバス無双ゲーになるだろうし別にバランス崩しの恐れもないだろ? 数字を上げるだけの問題だから金もかからないし(苦笑) まぁ、これが作られてる事とOGカードゲームに魔装組参戦の事でOG3に期待出来るようになったけどね
>>678 DSで出すこと自体、失敗
最初から間違えてる
まあ好き嫌いは人それぞれだな 俺は概ね満足だけど、SEのパターンが少ない(気がする)のが残念。SFC版のディスカッターとかのザックリいくSEが好きだった。まあ、パターン自体は増えてるのかもしれないけどね。
魔装アンチ涙目だなww散々ウィンキーだウィンキーだ叩いといてPV2が出たらあまりの出来に発狂ww普通に好評なのに今度は無理矢理こじつけで叩く始末、動いてな〜いとかいって まあゆとりさんはZとかNEOとかやってればいいんじゃないの? 小隊制(笑)武器一括改造(笑)PP制(笑)熟練度(笑)無駄に長いだけの戦闘アニメ(笑)愛があればどの機体も使える(笑)
アンチを全否定したり魔装持ち上げるために他の作品を貶めたり見苦しいからやめて欲しい。
魔装とNEOは同じ世代
朝から邪霊共が沸いてるなぁ
DS失敗とは言うけどPSPで出すよりはまぁ売れる、とは思うけどね…
PSPの方が画質とかのクオリティは高くなるだろうがDSの方がずっと売れると思う。売れれば続編など今後の展開が期待できるので俺はDSで出て良かったと思う
ゲハの話題はよそでやれ
皆続編に意欲的だな 俺は今回のリメイクはOGの為にしたとしか思えないから2が出るとは考えないな
ま、DSじゃ売れずに終了だな
それでお前の脳内が安定するなら思い込んでればいいよ
マーケティングって言葉分かってるんだろうか DSだから何ができるできないではなくて、世界一売れてるハードで ソフトウエアを出したがるのは当然の事だろう 「最初から売れないと思って作ってる」製品なんてあるわけないだろ
当時はどこから出てるかよくわからんかった武装がカットインで描写されてるのが良いね
サイバスターはLOEでは乱舞の太刀が最強武器だけど αでは乱舞の太刀が登場してからもコスモノヴァが最強武器だった。 どっちが強い武器なんかね? ただ今後サイバスターがでて乱舞の太刀が追加されたとき 乱舞の太刀が最強武器になるかもしれないね。 LOE復活の際 阪田氏が監修したそうだから 乱舞の太刀のほうが威力があるとか設定ができて。
カロリックスマッシュは二匹の龍だったが、電光影裏はただのぶっといビームになるんだろうか
カロリック龍の板野サーカスと予想。
>>683 世代は一緒でも地域が激しく限定されるからな、NEOは。
静岡だが、放送してたアニメほとんど無かった。
どうせ製作者の入れ込みやら補正やらでプレシアが最強になるんだろうな… EXのディアブロですら前期メカの癖にやばかったし
>>695 まさかの小さいグランヴェールが一斉に(ry
>>696 新規組の中だとエルドランくらいしか放送して無かったな…しかも何故かガンバルガーからだったし…。
その上アナザーはGガンだけ放送されなかった田舎ではあまり感心が湧かないラインナップだったな、、。
魔装のプレシアもディアブロも強くはないぞ。 てかプレシアが強かった時代なんてあったか?
プレシアはEXの頃は普通に優秀だったぞ 大器晩成型だから少し育てるのが手間だけど
>>681 ああ
できることならプレシアにPP注いで無双やらかしてみたいわw
アニメのことならわかるが、能力面では、そこまで言われる程、猛威を奮ったことはないよね、とマジレス 他に強い機体もパイロットも山といるし
敵に対してじゃなくて、プレイヤーに対しては猛威振るいまくりだったけどな
>>701 α外伝だと不具合で大器晩成型が機能してないから
プレシアとミオのパイロット性能はいまいちなんだよな。
ディアブロというかEXのリニアレールガンは強かった あとプレシアが幸運持ってたような
プレシアは元々の前歯が気になるデザインからぷにぷに顔に変わったのと、『ちょww曲www』くらいの印象だったな。 強さ的には鍛えれば1戦で暴れられるガルガードとザインの中間くらいの印象だったかな。
プレシアは「きっといい援護精神を覚える」と弱いのを我慢して使ってたら、最後に熱血覚えたのを忘れない
必殺技の威力が高めで熱血幸運持ちだから育てやすい 激励や再動も持ってるから戦わせて良し、支援させて良しと優秀
まあ紳士じゃない俺はいつも二軍落ちさせてたな、プレシア
LOEは遠距離攻撃が不遇だから 必殺技覚えないとイマイチなんだよな
しかし、魔装が出るって事はOGEXが出ても奥義は無い訳だ 魔装勢が強化された状態でOGシリーズに出る時は来るんだろうか
マサキの事をすぐにお兄ちゃんと呼んで慕う、プレシアの人の良さは異常
幸運餅は貴重 DSは幸運の価値下がるだろうけど
>>714 まあプレシアはあれで家庭に問題のある子だったからな。
というかプレシアは幸運持ちというだけで育てやすさが段違いだったなー。
ロザリーは幸運覚えるの遅いし。
>>715 資金引き継ぎあると2周目以降は価値下がるね
それでもプレシアは熱血持ちだから使うけど
大器晩成といえばロザリーだけど出撃ボーナスのおかげで普通にマサキ最強です
出撃ボーナスが何だったか思い出せない… パラメータが少しずつ上がるんだっけ?
>>719 1部の「魔装機神の名にかけて」と2部は
出撃するごとに全パラメータがあがる
マサキは最高クラスではあるが 技能のぶんヤンロンのほうが強い感じがする
ヤンロンは必殺のプラーナの消費は少ないし火力高いしでチート級 どのルートでも安定して強いのも強み
ヤンロンは軟いと思いきや技能のおかげで意外ともつよな
でも火風青雲剣の攻撃力低いよな?
分身、切り返しの両方を持ってる奴はたいがい優秀だよな。 シモーヌ、ファングとかも強い。ザッシュとかもだっけ?
>>724 ヤンロンの格闘能力が高いから補正値がすごい事になる
グランヴェールって打たれ弱かった印象あるなあ 火風青雲剣はかっこよかったなあ
まあ炎は基本やられる前にやれだからね
炎に限らずこのゲームの基本スタイルだろう
硬さしか売りの無い土系でも背面からダイオンとかに殴られたらピンチだしな ただ火以外は2、3発耐えれるが火はたまに1発で落ちる事があるイメージ
テロリストとか兵士の顔グラが妙にリアルで好きだ
てす
そういえば、新システムとして変形くらい有るかと思ったが やっぱり無いみたいだね
そもそもサイバードしかないし しても大して意味ないしな 変形自体は戦闘アニメで見せれるからいいし
切り返しの演出は当時からカッコよかったなあ 分身はどんな感じになるんだろ 斬った!と思ったらフッと消えて 「それは残像だ」みたいな…
高速反復横とび
戦国反復横とび
斬ったと思ったら相手の後ろに立っててポル状態
素朴な疑問だが、なんでファルクは氷の魔装機なのに武器が 竜巻なんだ?
>>360 気持ち悪い
このゲーム進めるのは全然嬉しいのに他のゲームを貶めるとか糞だな
プレシアは2回行動レベルが自軍内で一番高いからな 幸運持ちと言っても届くのはかなり遅くなる 必殺技もルート次第だし、紳士補正が入らなきゃ普通に二軍級の性能だよ
そういえば久々の2回行動となる訳か。
幸運持ちってだけで重宝されていた時代のゲームだからなぁ しかし幸運ならマサキリューネにもあるわけで、やはり不遇なのであった
経験値周りは少なくとも修正されてそうだよな リューネとか幸運マップ兵器で一気に倒せば2章序盤から2回行動とか余裕だったし
このスレ平均年齢すごく高いな、おまえら30〜50歳くらいだろ?
>>746 何でそうなるんだ?
第二次からやってるが現在26だぞ、俺
17歳です
SFC版発売時はリューネがおねいさんだった
>>748 よう、俺!
本当にロボットのガンダム「しか」知らないで始めた第二次が俺の初スパロボだったなぁ。
考えてみれば第二次からサイバスターが好きで
それからもずーっとオリジナルが好きだったわw
>>746 おしい、29だわ
まぁ、他のスパロボ関連スレと比べたら平均年齢は高そうだがw
本当ネオグラ無双は再現してくれ。あれでスパロボとサイバスターに嵌ったんだ シュウの考えって当時は凄い斬新だったなぁ ラスボス復活させる→ラスボス倒す えww何やってんの?って子供の頃は思ったけど凄い魅力的な悪役だと思った
17才です
同い年かたまってるなぁ。 今年で26だ。
>>748 俺も26だ初スパロボは兄が借りてきたEXだったな
そこから魔装機神LOE→第4次の順にプレイしていった
当時は皆若手とか中堅のイメージだったけど今見るとキャストも大御所ばかりだなw
>>758 第四次Sでマサキ達に声が付いた時は
グリリバ、子安は人気若手の地位だったな
今や中堅となりそのポジションに杉田がいるってのはちょっと感慨深い
>>681 >>326 アンチより「文句言うのはアンチだけ」と纏めたがる人の方が大嫌いなんだよな
DSに出すのは失敗じゃないけどDSに出すと何かが足りないゲームになるからイヤだな
後1年で3DSが出ると言うのに本当に残念でした
>>746 29歳です
>>759 あの当時はガンダムで共演して女の子人気の作品(ふしぎ?何とか)で共演して恐ろしい共演率だった
時期的にはサイバスターってガンダムXあたりの時期だっけ?
>>725 ヴァルシオーネRもFとかαで分身するけど
あれはなんでだろう?魔法とかではないだろうし。
ビアンが仕込んだブラックボックスの力なのか?
>>762 αなら量子波動エンジンのちょっとした応用と勝手に解釈してるw
Fは…多分装甲剥離してるんだよ。本当は装甲が剥げてエロいヴァルシオーネがいるんだよ。
Rじゃなくてヴァルシオーネの時点で分身してるような…OGで
リューネの人だけはGガンと真ゲッターくらいしか知らんわ
何だかんだでこのスレにはSFC版をプレイしていない人もいる。 自分はやっとこと有る最古のスパロボがスパロボAだし システム面が更新されてたから見てきたが、 ブーストナックルから超振動拳にランクアップすると気力が必要になるんですね
>>765 とりあえず名犬ラッシー見ようぜ。
あと地味だけどブレンとかVガンとか。
ザムジードはリカルドを際立たせるために、 改造段階低い序盤に活躍できるよう 敢えて調整してあると思う。
>>766 俺も据え置きはαからで
携帯機は第二次G以外はGBAとWSのやつぐらいしか古いのが無い。
竜巻→ハリケーンも消費MGがあがってるし、ただ全部フル改造すれば使いやすいってわけでもなさそうだな
てかブーストナックル射程1なの?グルンガストでも射程3ぐらいあるのに
ハイドロからヨツンヘイムはMG消費が30から60だから使い勝手が悪すぎてランクアップさせなかったな
>>769 このゲームは最近のスパロボと違ってP1〜3なんてあまり無いぞ
>>770 ヨツンヘイムはP兵器だから結構便利だぜ
ノルスとセット運用だとなお良し
ヨツンヘイムは珍しくランクアップ直後から
威力がめっちゃ上がるから、ジンオウ狩りに大活躍したけどな
>>768 リカルドの再攻撃が異常なせいで
2章になった直後の弱体化感が凄まじいもんな
>>769 ザムジードとグルンガストのブーストナックルは全くの別物
旧シリーズからやってるけどα発売以降はまったく触れなくなったな
リューネの中の人は90年代後半に色々と出てたけど 今は舞台が主って感じなのかね
>>771-772 ふむふむ。
P武器は基本射程1のC1とかAとか第二次Gと同じような感覚なのね、ありがと
>>775 システムの違いもあるけど、ザムジードのブーストナックルは
グルンガストのロケットパンチ方式ではなく、単に自身が加速して殴りつけるというもの。
最近のスパロボと違うという事は難易度も結構違うのかな。 ウィンキースパロボをやっていたなら平気なんだろうが、最近のスパロボしかやってない人には厳しいだろうか AやDをやってれば平気なレベル?
>>778 ある意味、今より簡単であるし、ある意味では今より難しい
>>779 つまり・・・どういうことだってばよ!?
普通のスパロボとは別ゲー
ある意味ってどういう意味だよ!と突っ込まざるを得ない
α→α外伝並のダメージ激減が無い限り ランクアップで攻撃力が下がる事も無くなったし 歴代で最も簡単じゃないの
基本的な難易度はMXとどっこいぐらい ただ中盤に急に難易度が跳ね上がるステージがある
知ってれば簡単だが知らなければ難しい所がある そういうことでしょ?
>>778 やってれば慣れるレベル
小学生のときにやってクリアできてたから
やっててそんなに極端に難しくて投げたり詰まったりしないと思う
しかし小学生時代にFC第2次をクリアできたのに 後になってやり直したらすげぇ苦労したからな・・・
そういえば、小学生の頃からプレシアがレギュラーだったなぁ…
自分も小学生当時、攻略情報も無しに普通にクリア出来たから、そんな難しいって事はないと思う。 手探りだったから、あっさりとウェンディさん殺してしまったけどなw
つか昔のスパロボの難易度が異常だから魔装はむしろ簡単な部類 主人公がずっと無双してるだけでクリア出来るし
ウィンキー時代も難しいの3次とF完とEXシュウの章くらいだろ F完は厳密には難しいんじゃなく能力設定が完全破綻してるだけだが 援護を駆使しなきゃいけないDのほうが遥かに厄介
>>780 つまり、ある意味、今より簡単であるし、ある意味では今より難しいってことは
ある意味、今より簡単であるし、ある意味では今より難しいってことになるだろ
ノーリセットならだいぶむずいよ ジョグあたりは運悪いと熱血ビックバンとか熱血ハイパービームキャノンとか平気でするし
やっぱ正史はウェンディさん死亡ルートがいいな、ウェンディさんすきだけどその話が一番シリアスで好きだ
ガキの頃は兄とデータ共用だったからマップでセーブできなかったんだが、デフォで縛りプレイまがいな事をやってたんだなぁ まさかこのスレの住人は気配察知されただけでリセットとかしないよな?
>>795 リセットするのは魔装機神の名にかけてだけですw
初回で魔装機神の名にかけては泣いたな。サイフラッシュを改造しろという事をあそこで学んだ リセットは…再攻撃で殺されたらと、序盤の撤退ルオゾール撃破でガンガン使ってましたごめんなさい
魔装機神の名にかけては ルジャノール改がばかみたいに固くて 報復使わないと詰んでたな…
後にも先にも、魔装機神の名にかけてを超えるシナリオ名が見つからない
そもそもこのゲームのメインシステムの ランクアップ自体がバランスブレイカーだからな あれ封印してノーリセでやると 割とまともな難易度になる
まあ周回しやすいから俺は今の難易度でいいと思うけどね。 難しくしたいなら縛りプレイでどうにでもなるし。
必中縛るとゼツの真価が判る ラセツやルオゾールは残念ながら・・・
発売後は、精神もリセットも縛ってクリア余裕な高難易度厨が沸きまくるんだろうな・・・
ぶっちゃけ運ゲーの部類だと思います
>>802 そんなゼツにラスボスルートがないのは不公平だから追加だな
さらに色んな脳ミソを足してさらに強力になった真・ガッツォーが…
>>804 でも分身も再攻撃もあらかじめされるものとして
想定しとけば充分対処は出来るからなぁ
ゼツはテューディルートだと実質ラスボスじゃん。報復がマジ鬼畜
>>70 だからシーンカットは携帯スパロボじゃ既に採用されてると何度言えば(ry
>>76 学園は条件クリアすれば見れる様になる
遅すぎ
>>805 一度倒され、ゼツ自身の脳を移植されて蘇る。
ゼツの弟子が自らの脳を移植した赤ガッツォー・青ガッツォー・銀ガッツォーも一緒に出てくる。
全部倒すと合体する。
811 :
それも名無しだ :2010/04/10(土) 18:49:28 ID:JdeDg+TJ
皆は前作を何周くらいやってるんだ?
>>810 途中までだとフロントミッションみたいだ
シュメルデバイスをロザリーが火葬すれば完璧
うーん、この為にDSiLLを買うか迷ってるんだけど、俺みたいな奴いない? 俺、目が弱いからDSだと目が痛くなるんだよな〜
俺も迷ってるけど、OGみたいに据え置きに移植されたらと思うと、 ちょっと躊躇ってしまうです。
訊いてどうすんの 俺も買う、って奴いたらそれで意見変えんの
とりあえずDS本体を手に入れないといけないから LL買おうかと思ってる
本体買うなら評判待ちするべきだと思うよ。 PVじゃ操作性がわからないからな。 ストーリーのネタバレなんか今でも出てるしね。
なんとLLを買うつもりか
DSLじゃ小さいと常々使って思ってたしDSiLLは欲しいな そういえば今回タッチペン操作は加わるんだろうか Wみたいに使えば便利、使わなくてもいつものスパロボな感じだと良いんだが
確かにDSiLLはでかいな。 電車の中でやってる人がいたが確かにあれは画面でかい。見やすそうだ。 ただ、電車とか外でやる分にはジャマかもしれん…
電車内でDSを縦に持ってプレイしてる男の人って・・・
825 :
それも名無しだ :2010/04/10(土) 19:17:59 ID:rS8NXcpN
同じ悩みの同志がいるな。せっかくのリメだしやるなら少しでも大画面がいいけど、据え置きになったら…………ってなるとショックもあるから迷うな〜
>>815 あれは一緒に戦っていくんじゃなかったのか
魔装にフロミのKalenみたいな印象に残る曲が欲しい
待つとか言ってる人は、据え置き機のゲームが14年たって 携帯ゲームに移植されたことをどう思ってるのかしら
別にどうにも 出てくれれば何でもいい
>>826 エンディングで最後はロイドに火葬されるんだよ
魔装機神で印象な曲といえば「君がいるから」だな
据え置きは手を出す気がないから迷わなくていいわ〜 おかげでOGがOG1とOG2でとまってるんで ムゲフロEXのアクセル&アルフィミィとか調べないとようわからんかったし 今回もたぶんよくわからないことが出てくるんだろうな、まーしゃーない
3DSも近いうちには出るんだろうけどさすがに皆待てないよなw 家でやるんならLLがオススメだぞ。迫力が全然違う
>>828 そういう意味じゃないだろう
SFCからDSリメイクまで14年かかってんのに
DSからさらに据え置きへの移植なんていつになるかわかんないだろって意味だと思うけど
DSiLLはグリップがまだ無いからなあ、長時間プレイするのはきつい
>>829 サンクス
なんか小説のイメージが残ってたみたい
早くベッキーのたゆんたゆんのオッパイを見たいお!
垂れてるけどね
データが消えてしまった時のアレは再現…しなくてもいいか
ゼツ真ルートだと… ゼツ「ゼオルートの墓を引っくり返して脳みそ取り出してきたわ…ひょひょひょ! これでワシのガッツォーはますます強化されたぞ!!」 こんな感じですか、解りません!?
2年以上たってるから白骨化してないかw >ゼオルートの死体 いや、それ以前に爆散してる可能性もあるのか
なんたってラ・ギアス、摩訶不思議な埋葬方法とかあるのかもしれない
でもルジャノールであれなシュメルと比べると、 正魔装機に乗ってる割にゼオルートはどうもな。 とてもじゃないが、ライバルとは呼べない気がする。
アンデッド化したゼオルートをプレシアで倒す展開とかあってもいいかも
ゼオルートが本編中で相手したのは ゼオルート本人から特訓を受け続けたジャオームに乗ったマサキ ナグツァート 完成した歪曲フィールド付きグランゾン シュメルが相手したのは 量産機に乗った一般兵士 こんなもんだっけか
そもそもゼオルートとシュメルは直接戦って、シュメルが二連勝してるはず 二人を互角としたいならこんな結果にはしない気もするな
ラ・ギアス、特にヴォルクス勢は何でもアリだからな
ゼオルートの方が若いだろうしな、年季の差はあるんじゃない? 比べるなら弟子の技、かな
>>848 ロザリーもファンクも虚空斬使うから甲乙つけられんぞ
ファンクw ファングな
ゼオルートって王家の剣術指南って設定だったような フェイルやテリウスもゼオさんから剣術学んでるのかな?
>>846 ゼオルートのおっさんは殺人剣で試合では生かせないとかかも知れないぜ
>>843 ,844
いや、普通にゼオルートがザコ相手にする場面あったじゃん
そこそこ強かったけど、圧倒的って感じではなかった
勿論、多分にゲーム上の都合だろうけどさ
どうでもいいけど、ライブレードもゲーム内強さ基準滅茶苦茶だったなぁ… 三剣騎士で一人だけ桁外れに弱かったり、エースの筈が何か言う程強くなかったり…
>>852 俺もそんな気がするな。対するシュメルは、ロザリーの父に死因となる負傷を負わせてるしな。
仕事で忙しく弟子の育成に精を出していたゼオルートと、 悠々自適の修行生活だったシュメルでは差があるのは当然では ていうかシュメルの待遇1つ取ってもバゴニアの日和見体質がよくわかるな
いやあ楽しみですよね猿渡さん 俺なんか楽しみでブキヤのグランゾンとサイバスター買ってしまいましたよ
声なしなんだから戦闘カットより戦闘倍速とかがほしかったんだがどうだろか PVみたいな速さならまぁいらないんだけど
ルジャノールといえば、一章でジノが乗った時も中々強かったし 不易久遠流はルジャノールと相性がいいんじゃないか というか、何故ジノは魔装機じゃなくてルジャノールに乗ってたんだろう・・・
>>859 あの時点でバゴニアに魔装機ってあったんだっけ?
ライブレの三剣騎士はどれもなぁ… そんな中ガリュードの強さは異常だったwwww
>>859 単にバゴニアの軍備が進んでなかったか、
もしくは隣国を刺激しないために、とか。
秘玉ディスハンマー乱舞の鉄球!!
バゴニアってEXの時点でもDCのMSだったり シュテドニアスの魔装機使ってたはず 国独自のロボットはゼツが作るまでなかったんじゃないか?
EXで仕方ないとはいえカークス軍がバフォームゴリアテナグロットつかってたのはいかなもんかとは思ったなぁ あそこのシナリオはブローウェル、ルジャノール、ガディフォールで〆てほしかった
>>866 好意的に解釈すると、戦乱中で難しいこと言ってられないから
鹵獲品もガンガン使用、って感じだろう。
敵軍が混成部隊なのはウィンキー製のデフォじゃないか こだわって欲しいとは思うけどね
869 :
それも名無しだ :2010/04/10(土) 22:07:16 ID:OF6AsApT
このスレは26歳が多いんですね。 俺も今年で26だ。
ラングランの部隊のくせに魔装機神チーム実は不易久遠流のが影響力あるんだよなぁ マサキ=跡取りとかの自覚なし ファング=視野狭すぎ プレシア=ゼオルートの子なのにジノの弟子 ファング=ジノの弟子 ロザリー=ジノの弟弟子 ジノ=変態
下のファングはファングじゃなくてザッシュですね。
>ファング=ジノの弟子 (;´Д`)?
リロードorz
ゲンナジーやザッシュも不易久遠流の影響受けるしな
ゼオルートの流派ってなんだっけ?
腰布無穿流
>>859 まだアゲイドの試作機しかないし、
魔装機以前の兵器をデザインするのが面倒だったからじゃないかな。
>>875 多分、無窮流。
ふと思ったんだが、ファングの虚空斬って多分バゴニアに居る間に 不易久遠流の修行をして覚えたんじゃないか?
ところで、そろそろ無音剣「さざなみ」が使いたいわけだが …ガッツォーが使ってきたりしねぇだろうな?
魔装機のコクピット回りはどうなってんだろうか ダイレクトモーションリンクみたいなのを積んでんのか
たしかエヴァンゲリオン方式じゃなかったっけ? たしかサイバスターはシートに水晶二つの ファンタジーにありがちなコクピットだったと思う
リカルド、ロドニー、プレシアのカットインは画像はイメージですなのか?
そもそも魔装機のコクピットで不明なとこ多いよな。 どこにあって、どうやって乗り込むかも分からない。 ファンタジーっぽくオーブ状の物に吸収されたり、 それとも光が照射されて吸い込まれたするんだろうか。 若しくは普通にハッチ開いて搭乗か。 DWでそれらしい描写ってあったっけ?
OVA版のOGにサイバスターのコクピット周りのイラストがあったような DWも基本それと同じものだった気がする
八房ATXの3巻でマサキがサイバスターの修理してるシーンがあるけど 胸部の上端、人間で言えば肩甲骨の間くらいに当たる部分にコクピットハッチがあるみたいよ
「げっ……エレベーターかよ。まいったな……」「コクピットか……えーい、こうなりゃやってやろうじゃねえの!! え〜と、どうすりゃいいんだ?」 この台詞から察するに、エレベータの先にハッチの開いたコクピットがあったか コクピットそのものがエレベータ(多分これは無い)だと思われるので 多分ハッチ式じゃないか サイバスターは転移式の登場ができるけど、セニアが驚いていた事から 魔装機神も含めて普通は出来ないと思われる
サイバスターが契約させるためにマサキをコクピットに強制転移させたことがあったな でも、リカルドとテュッティの危機にザムジードもガッデスも反応しなかったから 一度契約済ますと無関心のようだ
あわれといえば、リカルドのファミリア、 一度も登場せずフェードアウト、今回もフォローナッシングのようだな
>>888 その話中でも
コクピットに飛びのれ!→え?どうやってだよ!
って感じだったよな
そりゃハッチ開いてないんだから、外から飛び乗れねえぇ
基地以外でエレベーターがない時は昇降用ワイヤー使うらしいね。
リカルドのピンチの時すらサルは登場しなかったよな
ズゴックみたいに開閉した部分がそのまま下に
>>893 多分「見猿」と「言わ猿」と「聞か猿」なんだよ
>>889 >サイバスターが契約させるためにマサキをコクピットに強制転移させたことがあったな
その後も特にそんな描写無かったし
1回こっきりと言うか行き当たりばったりでやってみた展開と言う希ガス
未だにヴォーゲがどういう原理で射出されて どういう理由でダメージ与えてるのかが分からん
>>893 確かに
当時は素直に涙したが
思い返してみるとあのシーンは色々強引だったよな
最初から狼も出てこなかったのかよとか
とりあえず
「ホッとした後の隙を狙われた」
「リカルドがテュッティをかばった」
を書きたかったんだろうけど…
精霊の意志ってのは画一的なものではなく、結構あやふやでいい加減なものなんだと思う。 要はその時の気分次第。
主が心神喪失状態だとファミリアも動けなくなるとか? チカもシュウが死んでた間は死んでたらしいし
>>884 興味深いな
普段2ちゃん見てるとそこの意見が若いと言うか純で羨ましいw
それと結構女性ファンが元気なのが嬉しい
今回のリメイクで女性の新規ファンも増えてくれたら良いけど
リメイク後にまた投票してみたら
プレシア人気が急騰してそうだw
リカルドは元気だったような 猿といっても手のひらに乗るようなサイズの 可愛らしい役立たずだったのかもしれんが
リメイク発表前は、pixivとか腐女子だらけだったよ >魔装機神
久しぶりにメモリアルデイのとこやってたけどEXのネタバレ満載すぎるな 地上人召喚事件をミオとかトーマスだけにしてあの世界だけで完結させるのかね
ファミリア間で戦闘能力に差ってあるのかな フレキ、ゲリばりに敵兵に襲いかかるクロシロとか想像出来ん
pixivといえば最初のほうのスレで検索で出てくるブローウェルの絵が妙に流行ったことがあったな・・・
フレキとゲリに「そんなんで主人守れねえだろ(意訳)」 って言われてたから戦闘能力は低そうだ >クロシロ
トールスさんもセットですか!?
>>901 当時は女性ファン多かったよね。俺は男だけど姉の影響でスパロボ始めたようなもんだし。
今は減ったんだろうなぁ
>>907 なんて言ってる割りには、銃で撃たれた時リカルドの代わりにかばってやれよとは思うw
そんな事言ったらチカなんて まあモニカ誘拐の際には大いに役立ったようだが
去年コミケで行列ならんでた時に、前に居た18くらいの女の子団体がずっと 大声で魔装機神について語り合ってた・・・正直混ざりたかった
カモノハシも弱そうだしチカなんてマジで口だけだろうな
フレキ・ゲリ>ランシャオ>シロ・クロ>ジュン・チョーサク・チョージ>チカ くらいの戦闘力か
女の子からすれば魔装はレイアースやエスカフローネに近いものがあるだろうしね 90年代で図らずもそういうムーブメントがあったわけか
複数いるやつほど単体の戦闘力は減少、とか妄想 何かスレイヤーズ思い出した
リューナイトとかラムネとか、ファンタジー+メカってジャンルが流行ってたなぁ ロボじゃなくても、ロスユニとか この流れの元祖って騎士ガンダムか?正確にはロボじゃないけど
>>912 マジかw
全力で混ざりたいww
>>914 単体ではランシャオの方が強そう
狼2匹がかりならわからんが
ワタルじゃね?
>>915 多分そういうことじゃなく、魔装には腐女子ウケ要素があったってことだと思う。
ファンタジーもそうだがSDも流行ってた そんな時代
このスレにはボンボン購読者だった人多そうだ
SD+ファンタジー ガンドランダーは犠牲になったのだ・・・
だが、ガンドランダーは結構息が長かったよ 漫画のほう
ガンドラは敵の四天王が全てシャア用MSってのがアツかった
>>923 初めて読んだのがちょうど電子レンジに入れられたダイナマイトの時だった
ゴエモンとかエロかったなあ
ニナ女王「特攻です」は引いたなあ
>>923 帯ひろ志にはお世話になりました。
こういうのは双葉が強すぎる。
初めて読んだのがプラ狂1話だったよ・・・
>>923 そういやボンボンってスパロボFの漫画あったよな
4コマギャグの奴とミーナが主人公の奴
あれって単行本化されてないのかな
聖戦士ダンバイン(1983) 機甲界ガリアン(1984) (ドラゴンクエスト(1986)) 魔神英雄伝ワタル(1988) 騎士ガンダム(1989) このあたりの流れが元祖? サイバスター初出が第2次スパロボで1991
搭乗型ロボとファンタジーの融合はダンバインが祖だよ
雄だよ
使い間に特に性別は無かったはず。 シロクロは「男性的」「女性的」な思考を持ってるだけだし
リカルド死亡の件は、きっとルビッカの殺人スキルが凄すぎたんだよ フレキ・ゲリが出てきてあっさり引き下がったのは空気読んだ
このリメイクに中断セーブってついてるっけ?
リカルドが死に掛けててファミリアも弱ってた説を提唱してみる
>>938 ウィンキーがそこまで愚かとは思えんな。
購入して一年間開封すらしていなかったDSLiteを遂に開封するときが来たようだw でも画面ちっちぇえ・・・・据え置き機にさっさと移植してくれ
据え置き版は勘弁だ。 大幅リメイクなんてすると、叩く奴が沸きまくるし・・・。 DSで正解だったよ。大画面のLL買うよろし。
>>933 てかダンバインはファンタジー世界の作品自体が世に広まって無かった時代らしい。
それをファンタジーとは対照的なロボものでやろうってんだから凄い。
ダンバインは時代を先取りしすぎたアニメだった。 また、同じ社内で同じ時期に全く正反対のボトムズやってたから尚のことw
ダンバインって頑張ればガンダム並みに展開できそうだよな…
リメイクっていうか、一部のウィーゾルやノルス、ルジャノールを改修前の機体にとか EXに出てLOEに出なかった魔装機を登場させて欲しいなとかは思う
>945 「プラモデルが売れない」という致命的弱点があるからな・・・
バイストン・ウェルの話は、ガーゼィとかリーンとか何気にあれこれ展開してはいるんだけどね。
DSで出すなよとかPSPで声付きをーとかいってたりSFCの方が面白そうじゃんって言う人は 魔装に何を期待してるのかなぁ、と時々思う 俺は魔装のシナリオが好きでそれが再びプレイ出きる事だけでも嬉しいと思うもんだが… 声が無いのは無いで自分の理想の声が想像できるだけでもいいしな!
折角のリメイクなんだから音声を望む声があるのはしかないというか ある意味自然な流れだとも思えるけどな 今回のリメイクで魔装機神がさらに再リメイクなんて可能性は限りなくゼロになるだろうし これがラストチャンスだと思えば声は欲しいと思う人もいるだろう
オレにはリカルドの声が神谷明で再生されるんだがなw
俺はけんゆうさん辺りのイメージだなぁ…
俺は賢雄さんか小杉さんだな
山寺宏一で・・・
リカルドの声は想像できないな
何つーか野太い感じの声って気はする
そりゃ、リカルドで か細い少年声出されても困る
イケメン系だけど若干3枚目なボイス
ああ、すまんが、声優さんに関する知識は20年くらい前で止まってるから勘弁してくれw この前、マクロスFのキャストを見たら、知ってる人が殆どいなかった。 「永遠に17歳のおばさん」くらいしか分からなかったw
小山力也とか
SFC版の時っていつも実力発揮してないサイバスターさんは本当の力とか出してたん?
乙
スレ立て乙!
リカルドは山寺さんかゆかながいいな
>>945 放映時アニメ自体の人気はガンダムよりもあったらしいな。
プラモが売れてたら大物シリーズ化もありえた。
メカが虫だからなぁ…
タイムボカン、ディスってんのか
声の話になった時に毎回出てくる「最近の声優知りません」宣言はなんなの?別に一々言う必要ないよね 「この漫画がアニメ化された時声優が云々」のAAでも貼ってればいいのに
その前に声優の話もスレ違いだって事に気付こうぜ
ざっと流れみても、他にもボンボンの話になったり、横道に逸れてるレスは沢山あるのに こういう時だけスレ違いだなんてあんまりですよカテジナさん
声オタは声オタ同士でケンカしはじめるから
しかも脳内キャストでな
俺の脳内キャストが最高だ! ちなみにリカルドはカーロス・リベラなんだから中尾隆聖に決まってるんだよおっちゃんよう
ところで次に情報来るんなら何になるのかな? やっぱ精神とか技能あたりか
>>976 まさかのデュラクシールがPVで登場!!
それはさておき報復使用のゼツさんとか見たいです
PV2やっと見たんだが 何故こんなにロドニー&エリスがプッシュされてるんだろうw
ロドニーって勝ち組だよな 剣聖の機体譲り受けて、 大統領候補になって 若い嫁さんと再婚して…
優秀だからしょうがない。疎まれてなかったらもっと上の階級だった男だし つか嫁と2回結婚して2回離婚してるんだっけ?子供とか居なかったのかな
>>980 いるはず
そういえばシュテドニアスも重婚できるんだろうか
元嫁と再々々婚してエリス娶ったら完璧親父だな
だがそんな甲斐性がないからこそロドニーな気もする
>>979 譲り受けたために前搭乗者の名を辱めないために羽目を外せず
大統領候補になって重大な責任のプレッシャーを毎日感じ
若い嫁さんと再婚して毎晩満足させるために体力の限界まで搾り取られる
社会に勝って人生に負けてるんじゃねw
そんなロドニーをどん底に突き落とせるルートがあるLOEマジ鬼畜
ルート次第だろw>ロドニー
エリスを一度助けてトゥルークを撃墜した時の ロドニーの落ち込み具合は半端ない
ギオラストとかジェイファーって2部時点でも放置されてるあたり、 EXのディアブロみたいに乗れる人がいなくてその辺で保管されてたんだろうが B級魔装機操者のレア度って何気に高いのかな シュテドニアスだとロドニーとかジョグが簡単に乗ってるような気がするが
>>983 若い嫁さんに毎晩搾り取られる事が負けとは思えんw
>>978 そもそもEXやってないと
ロドニーに惚れた経緯が意味不明じゃなかったけ?
そこら辺はメモリアルディで補完か?
>>987 魔装機操者は制度的に色々と複雑みたいだから誰も乗れなかったんじゃね
普通に考えたらガルガードみたいに戦時特例で誰か乗りまわしそうな気もするけど
>>989 どんな経緯だっけ?
う゛ぉるするくが出る面でNPCとして出てきたのは覚えてるが
>>987 ロドニーもザムジードにはゲアス使ってたし
B級はともかくジンオウあたりより上の機体はまずゲアスだろう
つかエリスってEXだと別にロドニーとフラグたってなくね?
昇級→降格→左遷→返り咲きって激動の人生送ってる時に 常に付き添ってくれてたからじゃなかったけ?
あの、おっさん頑張ったなって告白台詞は速水さんの声で聞いてみたかったな
リカルドはひろしの声で脳内再生されてた
焼け野原ひろしさんですか
妖ひろしさんでしょ人生打ち切りになった感じからして
1000なら実体化テューディとの3股エンド追加
1001 :
1001 :
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