1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2010/03/09(火) 07:33:46 ID:nebPYf/D
3 :
それも名無しだ:2010/03/09(火) 07:38:41 ID:kRp7jHG2
4 :
それも名無しだ:2010/03/09(火) 08:10:07 ID:n/cijA54
5 :
それも名無しだ:2010/03/09(火) 08:18:09 ID:CrSXvms8
>>1 前スレで∀ディスられて内心ブチ切れていた俺が無関係のお前を激しく乙する
地球人になぁ、悪魔超人の復元など、できるわきゃねぇだろぉぉぉーつ!
>>2 製品版の完成度に関しては全く心配してないが
その製品版がなかなか出てくれないGT5と
製品版の完成度が激しく不安だが
未完成でも納期通りにきっちり出してくれるAC
君はどっちがいい?
6 :
それも名無しだ:2010/03/09(火) 09:05:53 ID:9NB9ktiO
290 :なまえをいれてください:2010/03/04(木) 19:27:32 ID:1nv4Uzqi
アートワークスの(´鍋`)インタビュー
・Pシリーズの操作性はやっぱり無理があったらしい
・5のテーマは「暴力的なアクション」と地形などを利用した「戦闘の戦術性強化」
・メカデザインのコンセプトはSF的じゃなく機械っぽい、兵器っぽいデザイン
・頭部変形機能搭載。ちゃんと後ろからの視点でも顔の可動が分かる演出を入れるとのこと
・パーツのカテゴリーは従来のものがそのままというわけではない
・通例通りキャラのグラフィックは無し。ただしかなり個性的なキャラが出る予定とのこと
・(キャラの)人気投票ができるぐらいになってくれると嬉しいですね(笑)
こんなところか。5に関しては出せない情報がまだまだ多いとか…
ちなみに暴力的な画像は計5ページ、最初がタイトルロゴで次が見開きで暴力的ポーズのあれ
残りが腕部以外のパーツの詳細画像。OW使うといろんなところが開くっぽい
さて、LRPやるか…
793 :780:2010/03/08(月) 17:11:46 ID:eyhglzYA
「4で『スピード』というところはやりきったので違う方向にアプローチしたい。」
「機体の大きさが半分。5メートルくらい。」
「ライバルはおもしろいキャラクター」
「世界観が色々変わる。ランカーとかなんとかっていうのも違う形に」
「(ランキングはないのか、と小野坂に聞かれて)無いとは言わない」
小野坂「AC5出たい。イベントの司会もできる声優はほとんどいない。」
要約するとこんな感じでした
7 :
それも名無しだ:2010/03/09(火) 09:07:40 ID:9NB9ktiO
俺のIDがすごくナインボール…
8 :
それも名無しだ:2010/03/09(火) 09:30:34 ID:+OfhGXWF
9 :
それも名無しだ:2010/03/09(火) 11:49:19 ID:DKFOINIy
>>7 ,.ィ彡イ川川川川ハ丶
,イリfi/fjハijイ川川川川ハ
ハi|| | リ 《{{川川川川川
トfリ ==ミ、、ノリリ洲川川川!
fチ! tテ=- 'ソノシ-ィニヽi|l!
|゙フ _ `"´ 'ィシ′,、うリ!jlリ ‐┼ | 十 ¨ ヽ
l ー-' 、 にニシイメ ゚ノ | .ノ ス_ ・ ・ ・
'v== _ '`T´刈′
ヾ¨´ .. ' ´ ヾ'″
__ゝ-‐< ; ` .,_
, '´ ’、 ノ ` ‐ 、
/ ヽ
;′ , ',
| l l
/ 、 ヽ l
/ ', 。 } |
/ | 。 ∧ |
10 :
それも名無しだ:2010/03/09(火) 12:57:57 ID:n/cijA54
11 :
それも名無しだ:2010/03/09(火) 14:51:55 ID:8CVrzCHc
メルツェルの小僧めが、キツい仕事を押しつける
スレ建てをするとなればスレの連中も真剣だろうに
まあ、コイツの実戦テストには丁度良いわ
新スレがあれば
>>1乙も隠しようがあろうよ
12 :
715:2010/03/09(火) 16:43:39 ID:g6jR/5+Y
1乙の涙が最優先。
これで良かったんだろ?ウィンD?
13 :
715:2010/03/09(火) 16:46:37 ID:g6jR/5+Y
うほっ、名前が....キャッシュが残ってた(>_<)
すまん、撤退する
14 :
それも名無しだ:2010/03/09(火) 16:57:53 ID:r6yK+W5q
AC5はラジエータが復活(&追加ラジエータも存在)
・・・ということは熱も復活するのか
15 :
それも名無しだ:2010/03/09(火) 17:31:04 ID:TB6T6OYz
ラジエーターが中破しても融通が効く仕様
装甲全部剥がされてフレームだけになってもまだ戦える
そういうしぶとい機体になるといいな
16 :
ハッカー:2010/03/09(火) 17:33:29 ID:K1erCOrd
やれやれ
>>1相手じゃ分が悪すぎるか
今乙するから撃たないでくれよ
ん?もう一人・・
ID:9NB9ktiO?
ACスレのトップがどうして・・
17 :
それも名無しだ:2010/03/09(火) 17:54:28 ID:9NB9ktiO
私を追っているらしいな・・・
誰であろうと
>>1を乙することなど不可能だ
18 :
それも名無しだ:2010/03/09(火) 17:57:29 ID:TB6T6OYz
乙
___
..::´::::::::::::::::::::::::.....` 、
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヘ
i:::::::::::::::::::::::::::::::::l::::/::::;:イ::::::/l:::ハ::::::::::ハ !`ー―- - - -― ´
!::::::::::::::::::::::::::::::::l|/|/ .l/ l;/ !::l:::::::::l l
l::::::::::::::::l::::::::::::::l ー---― ´ ヽ. Vヘ::::::::l l な 乙 い
l::::; ^ヽ::l:::::::::::::レ,不ミ;、 `ー-l::::::! l い し `
V >、 l:::::::::::::l.にj rl小. ィ才マ'::::;' ! ん た
>>1 ! l ヽl::::::::::::l ヾ乙ノ ハ;リ .,'::::;' <. だ ん の
ヽ `ー l:::::::::::l /// └' .'::::;' l か じ た
>;:オ::::::::! // , ///,!::::;' .! ら ゃ め
,.....:::´:;:'´ l|:::::::l、 / ̄ マァ ,..イ::::;' l ね に
 ̄|::::/ l !:::::| \ `ー ´, ´ !:::::;' ! !
l;/ ! l:::::l `i ー-‐ ´ l::::;' l
,r:::_;7 !:::l ! !::;' l
/:::::∨ ヽ! l:ヽ l/ l_ --――vー-- 、
/:::::::::::::::\ lヾ::\
19 :
それも名無しだ:2010/03/09(火) 18:01:54 ID:yZtVxON4
>>14 回転火かき棒とか明らかに自分燃えてるよな
復活フラグ?
20 :
それも名無しだ:2010/03/09(火) 18:03:04 ID:NFBezXa+
>>1礼を言う・・・・
>>17 ピーピーピーボボボボボしてやんよ
21 :
それも名無しだ:2010/03/09(火) 20:06:03 ID:CbqIQ5VY
22 :
それも名無しだ:2010/03/09(火) 20:09:28 ID:QGrp0sWx
ラジエータ復活とか誰得だよ
熱システムはACで一番イランものだろ
23 :
それも名無しだ:2010/03/09(火) 20:12:40 ID:i0acCzht
24 :
それも名無しだ:2010/03/09(火) 20:13:02 ID:quJ9Tg71
熱は良かっただろ
SLまでものもN系までのも
PAも良かったと思うけど、もうちょっと別の表現が無かったのかなと思う
25 :
それも名無しだ:2010/03/09(火) 20:13:24 ID:NKLriUE3
>>1 乙
>>19>>22 熱を貯めて攻撃力に転換とか?ためてためて発射。発射すると賢者タイム、速すぎると早漏乙
26 :
それも名無しだ:2010/03/09(火) 20:14:00 ID:xeFvnfNf
ステッペンウルフを舐めんじゃねぇ!!!
27 :
それも名無しだ:2010/03/09(火) 20:15:08 ID:GT2R5yAq
>>24 熱系のシステムではPAが一番良かったと思ってるんだけど
少なくともN系の熱は・・・・
28 :
それも名無しだ:2010/03/09(火) 20:17:12 ID:i0acCzht
熱は俺も嫌だったな
俺の目には、自由度高くしてバランスとる事が出来なかったから遊びの幅を制限する事でバランス取ったように見えた
難しいのは解ってるけど枠を狭くする方向の調整はあんまりして欲しくない
29 :
それも名無しだ:2010/03/09(火) 20:17:58 ID:TB6T6OYz
熱に弱いとか兵器としてありえないだろ
30 :
それも名無しだ:2010/03/09(火) 20:19:41 ID:fBAz9Vj8
ブースト発熱、OB発熱をなくせばいいんじゃない?
FFから入った自分は熱は別にいいと思ったけど…
31 :
それも名無しだ:2010/03/09(火) 20:19:46 ID:GT2R5yAq
>>29 敵の攻撃で燃えるのは良いと思うよ
でも、自分の熱で燃えるのはもう色々アレとしか思えんw
それとも、アレはアセンに欠陥機と言う概念を持ち込もうとしたフロムのアイディアだったのかな?
32 :
それも名無しだ:2010/03/09(火) 20:19:46 ID:yZtVxON4
N系の熱は冷却性能の重要性を高めるのと、重装タイプが不利にならないようにした処置だけどね
しかし結果的にアセンの幅を狭める足かせにしかならなかった
33 :
それも名無しだ:2010/03/09(火) 20:21:57 ID:u6l73xv6
NXは色々無茶だったがLRは内装も色々弄れて楽しいけどな
34 :
それも名無しだ:2010/03/09(火) 20:24:06 ID:VsqAxpuP
3系くらいの熱量が好ましい
LRも悪くはないが、OB使う場合アセンが限られるのが残念
35 :
それも名無しだ:2010/03/09(火) 20:40:41 ID:xeFvnfNf
熱(2〜)
冷却時のエネルギー源が不明杉
熱(N〜)
冷却時のエネルギー源どうするの→冷却時にEN消費の超絶仕様
→冷却中も攻撃を加えられると冷却性能によってはずっと熱が下がらない→熱ハメ
PA
PAスッカラカンになったらどうするの→PA専用ジェネが別途にあるので大丈夫
→PA再展開まで被ダメ量は大きくなるが、再展開までPA自体に弾が当たるわけではないので安心して張り直し
36 :
それも名無しだ:2010/03/09(火) 20:47:24 ID:GT2R5yAq
>>35 みんな分かってることだけど
問題なのは熱によるデメリットがENに行ったことだよね
EN消費による機動性低下が大問題だったわけで
機動性しか取り柄の無い脚部カテゴリが軒並み煽りを喰らった
>>32が重装タイプが不利にならないようにした処置と言ってるけど行き過ぎてるよな
システムの出来具合としては
1.PA
2.2系熱
3.3系熱
4.N系熱
の順じゃね
37 :
それも名無しだ:2010/03/09(火) 20:55:19 ID:WA+aQNBx
熱システムはなんかやってて単純に鬱陶しい、ウザい
楽しい要素だと思ったことが特になかった
PAなんかは剥がれたらウヒョーやべえwwwww逃げろwwwwってなってむしろテンション上がるんだけど
38 :
それも名無しだ:2010/03/09(火) 20:59:47 ID:ue94FLbx
バランスとかはともかくAAでOBのスピードが重量に影響されたり発熱するようになった時点でウボァだったな
重量級をブッ飛ばしたり熱暴走しそうな時に逃げたり出来なくなったし
N系はマジキチ
39 :
それも名無しだ:2010/03/09(火) 21:08:53 ID:TB6T6OYz
OBは奥の手でもなんでもなかった
40 :
それも名無しだ:2010/03/09(火) 21:10:54 ID:vfWZZY3p
fAでは逃げの手段でしかなかったのが悲しい
ビットマンはやくきてーはやくきてー
そして
>>1乙
41 :
それも名無しだ:2010/03/09(火) 21:12:21 ID:PUHnCH6S
N系のバカ熱っぷりはもはや伝説級
それでも中には効果的にOB運用して一撃離脱の戦法使う猛者もいるんだけどさ、
いくらなんでも使い勝手悪すぎるが。しかも格納付きのコアがどれも非常に優秀だから更に出番がない
あとN系では余剰積載の関係で中量級の方が軽量級よりも早いなんてとんちんかんな事になるし
42 :
それも名無しだ:2010/03/09(火) 21:18:11 ID:GT2R5yAq
>>41 あの余剰積載ボーナスって誰が考えたんだろうな?
積載余ってたらボーナスとか意味が分からんし、誰もが積載一杯まで積むと思ってたのかね
パージなんてのもあるから、対戦中に相手どんどん速くなっていくしww
しかも、普通積載のやりくりが難しい軽量の方がボーナス付くべきなんじゃないかという当然の疑問もw
ホント軽量より速い中量なんてざらだったなぁ
43 :
それも名無しだ:2010/03/09(火) 21:21:18 ID:92Kbr+yE
細身の女や小男よりちゃんと筋肉の付いた大男の方が早いって理屈なんだろうな
44 :
それも名無しだ:2010/03/09(火) 21:33:22 ID:BOioi6oq
・軽量機+追加ブーストの機体のみ連続飛行可能にしよう。 APは蚊トンボレベルでいい
・重量5000の実盾を作ろう 盾もAPアリで 前面への攻撃のみ有効
・ブーストは、チョン押しでQB or ステップ? 2度押しホールドでOBとか ボタン3つも使ってるのはどうなの
45 :
それも名無しだ:2010/03/09(火) 21:34:05 ID:0KZFrfws
PAは俺のしってるゲームの中では一番画期的なグッドアイディアだったな
武器毎の貫通力、爆風みたいな性質がうまく生かされてる
ただACに全方位バリアが似合ってるかといえばそうでもなかったな、個人的に
熱が復活するにしてもこのシステムを参考にするべきだと思う
46 :
それも名無しだ:2010/03/09(火) 21:38:29 ID:U4oY+0S2
余剰積載による安定、旋回、速度のうpは悪いアイディアではなかったわよ。
ただそのうp幅が大きすぎたのが駄目なの。
脚ごとのベースをはっきりさせて軽いカテゴリの脚を超えなければいいシステムよ。
47 :
それも名無しだ:2010/03/09(火) 21:38:46 ID:i0acCzht
初代HALOもシールドとHPが分かれてた
連続被弾するとシールドが消えてさらに食らうとHPが減る
2からは「シールドだけで良いんじゃね?」と思ったのか、HPはアイテム拾わないと回復しない仕様だったのが不評だったのかHPの概念がなくなった
( ゚д゚)ハッ!まさか変え無かった部分も変えるってAPの事か?!
んなわきゃ無い
48 :
それも名無しだ:2010/03/09(火) 21:42:06 ID:yZtVxON4
PAってHALOのシールドと貫通力の概念を組み合わせた良システムだったな
おかげで装甲と武器の相性が明確となり、それぞれのアセンに得意不得意が生まれた
49 :
それも名無しだ:2010/03/09(火) 21:44:17 ID:vfWZZY3p
HALOreachでは体力も欲しいね
50 :
それも名無しだ:2010/03/09(火) 21:45:12 ID:fHydKA83
逆に熱が溜まると高性能になるってのならどうだろう?
自機のジェネレーターをオーバーロードして限界以上に性能をあげて強力な攻撃が撃てる代わりに何か代償があるとか
鈍重になったり、防御が紙になったり光が逆流したり
51 :
それも名無しだ:2010/03/09(火) 21:46:37 ID:i0acCzht
でも4だとEN兵器って不人気だったよね
属性防御力もパーツ組み合せられるACだといまいちはっきりしなかったような
52 :
それも名無しだ:2010/03/09(火) 21:49:03 ID:i0acCzht
>>50 格ゲーのゲージ技みたいな感じか?
本当は格ゲーやった事ほとんど有りません
53 :
それも名無しだ:2010/03/09(火) 21:49:40 ID:U4oY+0S2
そういう一時的なブースト機能はろくな結果にならないからやめて。
なんかワンオフ機にありがちな必殺技って感じでよろしくないわね。
個人的な感想だけど。
54 :
それも名無しだ:2010/03/09(火) 21:52:54 ID:TB6T6OYz
もうブレードを弱PAにしてもいいだろ、ワンタッチでENブレードと切り替え
ボタン押してる間、フレキシブルな電磁シールド展開
ブレード攻撃可能な距離に近づくための強力な盾になる。
電磁シールドに食らった分は熱量かENに変換(ENが増える)
熱量に変換した分はOWに使用。
あれ?けっこう良くない?
55 :
それも名無しだ:2010/03/09(火) 21:53:38 ID:GT2R5yAq
>>51 不人気ではあったけど
箱版ではアルタイル、カノープス、ベガあたりは一定の戦果を上げていたように思う
逆間のお供にどうぞ
56 :
それも名無しだ:2010/03/09(火) 21:55:53 ID:i0acCzht
57 :
それも名無しだ:2010/03/09(火) 21:57:49 ID:i0acCzht
あー、ダブルトリガー好きの人がなんか言いそうかな
>>56
58 :
それも名無しだ:2010/03/09(火) 21:59:14 ID:GT2R5yAq
>>56 ん??ENが増えるのが要らなくね?
ダメ軽減作用があるんだから、ENくらい減らないとこれ構えたまんま逃げまくれるぞ
59 :
それも名無しだ:2010/03/09(火) 22:01:55 ID:GT2R5yAq
↑ただ、ブレとシールド兼用と言うアイディアは良いと思う。
距離判定で、ブレホレンジに飛び込むまでは盾としか使えないとかだったら
fAのカスブレ逃げも使えなくなったりw
60 :
それも名無しだ:2010/03/09(火) 22:02:01 ID:i0acCzht
>>58 >>54って
>>50の考えの発展型だと思って、その方向で導入するなら問題ないんじゃね?ってことさ
>>54で言われてるENって武器に使われる専用ゲージの事指してるんじゃないの?
61 :
それも名無しだ:2010/03/09(火) 22:05:08 ID:GT2R5yAq
>>60 らじゃらじゃ
ブーストに使うENとは別モンって事ね、フォローありがと
62 :
それも名無しだ:2010/03/09(火) 22:07:38 ID:i0acCzht
>>61 いやこちこそなんかゴメン
よく読むと違うっぽいね
熱量とENって書き分けてるもんね
ゴメン
つーか俺書き込みすぎだな。何でこんなにテンション高いんだ
寝不足のせいか
なんかおかしいんで寝ます
63 :
それも名無しだ:2010/03/09(火) 22:17:23 ID:TB6T6OYz
俺も考えたんだけどこれでEN減ると今までの二の舞になると思うんだ。
ブースト蒸かして突進する奴にはEN回復機構は超楽しいと思うんだよね。
EN減らすと楽しくないじゃん
いままでのEN盾じゃ誰も使ってくれないと思う。
せっかくテーマが暴力なんだから、これぐらいガツガツしてる方が絶対楽しいよ。
困った時に助けにならない盾なんかいらないし。
これはこれでユーザーがちゃんと洗練して戦術に組み入れてくれると思うんだ。
こういうEN回復機構があれば戦闘機動は楽しい駆け引きになると思うんだよね。
という妄想。
さぁ磨くぜ
64 :
それも名無しだ:2010/03/09(火) 22:34:28 ID:TB6T6OYz
シールド被弾時のEN回復量は相手に近いほど大きくなるようにすれば
相手から離れすぎるとシールド展開用のEN消費量が回復量を上回るから、普通のEN盾になる。
これなら、戦術を増やす新武器になる!
65 :
それも名無しだ:2010/03/09(火) 22:38:21 ID:zqDxQXIS
実弾も吸収させる気なの?
それと盾ブレ一体型はやあよ。
66 :
それも名無しだ:2010/03/09(火) 22:47:59 ID:TB6T6OYz
まぁ表現する形は重要じゃなくて、ピンチをチャンスに変えるシステムがあるとゲームとしては面白くて楽しいかなと。
別にピンチじゃなくても駆け引きが増えればいい。
ACのオンラインでも子供みたいにワイワイできるといいですね。
4〜faは少し冷たくてイジメっぽかった。
67 :
それも名無しだ:2010/03/09(火) 22:53:12 ID:xeFvnfNf
攻め優位にさせたい気持ちも分かるが、やり方としては少々強引ではなかろうか・・・
試合終了までAP非表示とか、レーダーのスキャンインターバルを2秒にするとか
何度も出てるように障害物越しロック不可にするとか・・・
ある程度まで不確定性を高めりゃあ済むことじゃないのか
68 :
それも名無しだ:2010/03/09(火) 23:01:00 ID:TB6T6OYz
まぁ、これは俺の願いの方向性の問題だから。
製品版に組み込む場合なら、皆と意見を擦り合わせて最小公倍数を見つける作業があるんだろうけど。
俺個人の願いと妄想だから、すごいバイアスがかかってるね。
自分がやりたい合理的なAC5はこれ!!って叫びだからな。
69 :
それも名無しだ:2010/03/09(火) 23:03:35 ID:ely85DWT
AP非表示はよく出る案だが
そうなったら一発当てて終了までガン逃げするゲームになる
俺もそうする
70 :
それも名無しだ:2010/03/09(火) 23:06:08 ID:jBmp9kBH
しかも今回は総じて威力の高そうなイメージだからな
一回当てるだけでガン逃げ圏内の優位な位置に立てそうだ
71 :
それも名無しだ:2010/03/09(火) 23:17:31 ID:PbCfKd4g
スピードが売りじゃなくなるってことで、マップも狭くなってほしい
3のアリーナ基準で
72 :
それも名無しだ:2010/03/09(火) 23:20:55 ID:NKLriUE3
>>68>>69 撃破しないと勝てないとか一定時間攻撃しないと厳しいペナルティとかなら
非表示でも当て逃げガン逃げ引きこもりかくれんぼはなくなるんだろうけどな
>>71 対戦MAPは知らないが広くなるようなことを雑誌で言ってるな
機体が小さくなったから相対的に、だったら笑うけど
73 :
それも名無しだ:2010/03/09(火) 23:26:18 ID:t553cqvB
>>72 撃破しないと勝てない=撃破されなければ負けないで
負けそうになったらガン逃げが横行すると思うが
74 :
それも名無しだ:2010/03/09(火) 23:30:25 ID:CpWegDR3
>>72 立体的で複雑にするって言ってるから、
単純な広さってわけじゃないんじゃね。
75 :
それも名無しだ:2010/03/09(火) 23:35:53 ID:jT5J4tp2
5の機体が燃えてるのってさ
アフターバーナー的なもののせいなんじゃないのかな
76 :
それも名無しだ:2010/03/10(水) 00:11:02 ID:jw1ebQ46
>>69 言ってる意味がわからない。
AP非表示とAPのパーセンテージで勝敗決めるのは全く違うわけなんだけど?
非表示だからって軽量がタンク相手に一発当ててガン逃げしてもAP勝ってるのはタンクですよ?
あなた頭悪くないですか?
非表示=パーセンテージ表記ですか?
77 :
それも名無しだ:2010/03/10(水) 00:12:40 ID:j9UzDIuf
不確定性を高め、今までより敵を見つけにくく戦闘が始まれば即決着がつく場合。(戦闘している時間が短い場合)
さらに逃げられた場合には追尾が難しい場合。(ステルスモード時のACのECMと光学迷彩が超強力)
・発振器撃ち込み
・隠密時のEN回復措置・OW等攻撃力及び特殊属性付加措置(装甲展開による大気からの吸収とか)
コンデンサーに電力貯めるとか
・センサー類を増やして複数切り替えられる(索敵センサーでも大量EN消費)
・武装以外の装備が大変充実
索敵・ステルスモード(索敵にEN消費・コンデンサーに余剰電力を貯めておく)
戦闘モード(コンデンサーに貯めていた電力を消費して派手に戦う)
ステルスモードで戦闘の準備をして、戦闘モードで派手に動いて大立回り。
ステルスモード時に貯めたENの分だけ派手に動ける、貯めていた余剰ENが切れても通常モードで戦闘続行は可能(逃げて身を隠してもいい)
ステルス時・戦闘時に熱量が増えすぎると、サーモで位置バレバレ(対策は可能)
お互い隠れる必要があるDM・TDM以外のルールで多人数でやると面白い
78 :
それも名無しだ:2010/03/10(水) 00:18:50 ID:jw1ebQ46
はっきり言わせてもらうと多人数戦重視したいのかタイマン重視したいのかでもゲームバランス、操作性、システム全て必要な要素がまったく変わってくる。
戦略性云々だけじゃまだどちらでいくのか断定出来ない。
従来のACなら怠慢依存だが今回はいろいろ変えたがってるのでどうなるかわからない。
79 :
それも名無しだ:2010/03/10(水) 00:20:47 ID:DduAJ/aa
EN武器が使われないのは攻撃とブーストで同じゲージを使うからだと思うんだ
回避に多くゲージを使うゲームなんだから武器にはリロードタイムとは別個でENゲージを設けるべき
80 :
それも名無しだ:2010/03/10(水) 00:29:46 ID:j9UzDIuf
ビーム発射時にAC本体のコンデンサーのENを消費するんじゃなくて、
あらかじめ銃自体のカートリッジにENを貯めておくようにすればいいんじゃない?
使わない時(EN余ってる時)に銃のカートリッジにENを貯めておくような。
改良型のEOみたいな。
つまり出たところは同じでも貯める場所を変えればいいんだよ!
と
>>79が仰ておりまする。
81 :
それも名無しだ:2010/03/10(水) 00:31:33 ID:yd55BCy2
EN武器は4系でちょっと不遇だっただけで、
シリーズ通して不遇ってわけじゃないし、今のままで良いと思うが。
82 :
それも名無しだ:2010/03/10(水) 00:32:51 ID:sheKK0Yf
>>69 むしろAP非表示だと逃げ戦法が成立しにくくなる
なんせ今自分がAP勝ちしてるのかはっきりとは分からなくなるんだから。
逃げ切った!→実は負けてました
という事態を回避するためには少なくとも相手に大ダメージを与えて
確実に自分がAP勝ちしてるという確信を得ることが必要になるわけで
AP表示の場合より積極的な潰し合いが多くなるのは自明
83 :
それも名無しだ:2010/03/10(水) 00:37:16 ID:3hsDnuxQ
>>82 だけど軽二とかが攻めにくくなるんだよね
AP差を考えて攻撃頻度、離脱するタイミング、残弾なんかを計算してるからさ
逆にアセンに制限掛けそうで怖くはあるな、AP・装甲マンセーゲーみたいに
84 :
それも名無しだ:2010/03/10(水) 00:39:57 ID:1C/k4K3U
AP非表示からその考えに行きつくのは無理がある
85 :
それも名無しだ:2010/03/10(水) 00:42:31 ID:jw1ebQ46
まあ、AP非表示の欠点はラグが確認し辛いことだがな。
まあfAみたいにラグ前提ゲーでさえなけりゃ構わんが。
ラグに関しては大破壊システム(笑)みたいなのまた入れない限りfaの教訓活かして最低でも4並みにはしてくるだろ、いくらフロムでも。
また慣性(爆)にこだわったら知らないが。
ぶっちゃけへんにいじるくらいならロックするまで相手のデータわからないとかでいいよ。
砂漠やゴミ箱の開始ガン逃げ無くす程度の役にはたつ。
そういううんこマップ入れるなっつー話だが。
とりあえずオンで対戦相手見てから部屋抜け出来ないように強制レディにはしとけ。
86 :
それも名無しだ:2010/03/10(水) 00:43:21 ID:3hsDnuxQ
>>84 いや、それだけ言われてもさ
どこがどう無理が有るのか言ってくれないと
87 :
それも名無しだ:2010/03/10(水) 00:46:56 ID:j9UzDIuf
AP非表示にするなら部位破壊をもっと大胆にして欲しいね。
見てダメージがわかるように。
88 :
それも名無しだ:2010/03/10(水) 00:49:25 ID:jw1ebQ46
相手のAPから残弾計算するのはどの脚でも同じ。
つーかよく考えたらこれ結構大事だから非表示あかんわ。86天才。
重2まんせーげーになるとかアセンに制限かけるは被害妄想甚だしいけどな。
攻めれません、引きたいですっつってるようなもんだ。
しかも今の新規はAP見えてて負けてても引きますよー。
AP消しても結局軽量で引く新規が見えた
89 :
それも名無しだ:2010/03/10(水) 00:52:30 ID:kdufftCd
AP非表示とかアクションゲームとして欠陥品だと思うんだが
90 :
それも名無しだ:2010/03/10(水) 00:52:55 ID:j9UzDIuf
「この残弾でしとめきれるかな?どうかな」
ってなことがないように、武装は全てクリーンヒットしたら一撃必殺ですよ。旦那
91 :
それも名無しだ:2010/03/10(水) 00:53:16 ID:3hsDnuxQ
>>88 んー、俺が勝ち狙いに行くなら
高AP重装甲の機体に最低限の速度持たせて
削り武器とフレアなんかの防御装備充実させて
ビルとかに隠れながら五分逃げるけどな、AP見えないなら攻めるのがリスクでかすぎる
外装見たら最大APは分かるわけだし
92 :
それも名無しだ:2010/03/10(水) 00:54:05 ID:j9UzDIuf
てかロスプラのVS想像すればだいたいあってるんじゃないの?
93 :
それも名無しだ:2010/03/10(水) 01:01:37 ID:jw1ebQ46
引きにくい環境作るより引きが有利じゃない環境作るほうがいいだろうな。
下がってる方に向けて攻撃食らったら体勢崩してこけるとか引き撃ちで著しく威力下がるとか思い切ったことしないと従来のままじゃどうやっても引き有利は揺るがないだろうから緩和させてくのが安全策だろ。
前の消費減、横の消費増みたいな。
攻めるも横使うが横の条件は同じなら前が楽になる分今よりは格差縮む。
94 :
それも名無しだ:2010/03/10(水) 01:06:28 ID:j9UzDIuf
5って今までのACとはまた別物になるんだろ?
1〜LR、4〜fa、とはまた別の路線の。
95 :
それも名無しだ:2010/03/10(水) 01:08:58 ID:yUra0C9q
TPS版派手なランドマスみたいになりそう
96 :
それも名無しだ:2010/03/10(水) 01:12:04 ID:jw1ebQ46
>>91 マトモな思考なら軽量使う時点で初期AP勝ちなんか期待してねーし俺含めて張り付きランカー共は弾切れでもない限りAP逆転してようが攻める。
つーかAP逆転するまで持ってければ普通に考えてそのまませめても圧しきれる。
つーかさ、お前が言ってんのはAP見えてようが見えてまいが同じなんだよ。
馬鹿か?APが見えない方が軽量が攻めてこないとでも本気で思ってんのか?
単にお前がAPに関わらず攻めれないだけだヘタクソ
97 :
それも名無しだ:2010/03/10(水) 01:22:56 ID:jw1ebQ46
つーか俺なら相手がガチタンの可能性あるのに最低限の速度の高AP機でガン逃げなんて期待しないわ。
その時点で勝率の1割前後無条件に捨てた欠陥アセン雑魚アセンやんけ。
軽量で普通に開始から撃破までガン攻めですら9割越すのにそんな戦法意味neeeeeeeee!
新規ならそっちのが勝率高いってか?
ちゅうに最強とかほざいてるの箱だけだがこいつもそうだろ?
新規にとっての強いアセンとトップランカーの強いアセンは全く違う。
軽量は勝率では地形迎撃タンクとかに負けるがその分試合時間短くしやすいし単純に勝率じゃなくてレート上げの効率とかも見る。
98 :
それも名無しだ:2010/03/10(水) 01:31:35 ID:Vc83+DF2
もうAC5でランカーになった人が出たと聞いて飛んできました
99 :
それも名無しだ:2010/03/10(水) 01:50:33 ID:j9UzDIuf
5をいままでのACの視点で予想するのは不毛だ
そしてその不毛な事やってるのが俺達だ
妄想は楽しいなぁ
5は良くも悪くも今までとは次元が違うんだろうな
ムービー見た限りだと4系の名残があるが、果たしてどこまで変わるか
対戦バランス以外の話ってほとんど出ないよね
対戦の出来さえよければほかはどうでもいいのかね
なんというか、朝起きてみてみたら・・・まぁ、まともに相手した俺が悪いな
でかけるか
AP非表示でも・・・
軽量はAP負けを起こしやすいから攻めるしかない
中量・重量もAP負けの可能性があるから相手を確認するまでは近付くしかない
AP非表示で初めから引けるのはAP最高だろうガチタンのみ しかし重量に一発当てられてひっくり返る可能性もあるからこれも不安定
だと思うんだけどもなんか不都合でもあるんかしら まあこれはタイマソ前提の話だけど
警告音ぐらいはほしいな
AP非表示は一要素として設定できるぐらいなら良いけどデフォになるのはやだなぁ
攻撃と迎撃で役が分かれてること自体は嫌いじゃないし……迎撃有利な要素が少なければだけど。
今回はAPに差がつき始めたらOWって選択肢があるし、それにちょっと期待。
自分で試行錯誤して組み上げた機体と磨き上げた技術で
対戦することが面白いゲームなのにAP差でガン逃げ勝ちとかなんだかなぁ・・・
まぁ対戦そのものを楽しむか勝利にこだわるかの違いなんだろうがなんか違う気がするわ
それならAP差でガン逃げ勝ちされないアセンと戦法を考るだけさ
楽しみ方なんて人それぞれだからケチつけちゃ駄目だよ
〇〇は違う、つまらん、悪い、だの言い出したらキリがないぜ
107みたいにAP差つきはじめたらOWとかOWが引き防止になるとか言ってる新規なんなの?
OWの特性がはっきりしないが当てにくく隙が大きいけど超威力の可能性高いんろ?
弾速低いとかのさ。
それまんまコジライコジキャじゃん。
「今作は」とか言っちゃってるけど即死逆転武器はじめてじゃないじゃん。
しかもその手の武器の特徴は引き迎撃で使う方が断然当てやすいじゃん。
AP負けてる方があんなもんチャージしてもそれこそ相手は回避(引き)重視になって攻めないよ?
いい加減気付けよ。OWとかいうシステムはミッションでの雑魚一掃用武器として確立するならともかく一発逆転用即死武器としてなら何の価値もないということに。
早くもスレがウンコ臭いんだが、どうにかならんかね?
あぼーん
>>112 基本的なことだったな、さんくす、臭いが消えたww
>>110 軽い機体ほど使いやすい、初代三部作のブレードも忘れるなよ
ただアレもハンドガンで固めないとあんまり狙えない代物だったな
>>111-114みたいな連中のレスうぜぇ
黙って出来ないのはどうしてなの バカなの
むしろコジマライフルくらいなら当てれそうな予感w
4系より速度低下してんだろうし相対的に価値上がることになる、レーダー障害系とかあったらイヤな戦法できそうだな
フロムのことだからどれかは高性能のやつありそうだし
もう・・・皆つまらない
AP非表示にするなら、それに合わせて他のシステムをどう刷新すれば今までより面白くなるかとか
そういう話の方がタノスィイでしょう
なんで今までのシステムそのままでAP非表示になるのさ
OWは使用制限あるんだろうからコジライと同じになるわけない
恐らく使えるのは一試合に一回だろ
コジライも使用制限あるだろ、AAと勘違いしてんのか?この馬鹿。
しかも使用制限あるのソースは?
使用制限あって一度きりとして一度きりだから当てやすくするってか?便利奥の手として。
百歩譲ってそういう仕様決定として追い込んだら高確率で飛んでくる当たりやすい兵器ならますます攻めるのに尻込みすんな?お前ら新規は?
OWはわざわざ変形とかしてる所を見るとコジマとかの一撃必殺よりもマリオのスターような
一定時間半無敵モード+強攻撃みたいな感じになるんではなかろうか
1人だけ減ってたら3人くらい探しに来るからな^^;
気持ちは分からんでもない
慌てるな。射撃タイプのOWが実装されるとも限らんだろう
AC5がお前等の妄想の通りに開発されることを祈ってるよ
妄想に何いってるの?
5なんかに納められるほど俺たちの妄想は小さくないぜ!!
先に言われてるようにPAの出来ってすごくよかったよね
世界観一新でPA以上のシステムが作れるのかなぁ
5に熱があるとして、OWと熱が関連してくると面白そうだ。
OWって基本的に燃えてそうだし
今更だが
>>110とかアホすぎる
OWをコジライコジキャとしか見れないとか視野狭過ぎ
というかそれ以前に現実で嫌われてそうだけど
OW時には機体が高熱になりまくって弾丸が機体表面直前で蒸発するんですね
LRPの資料集には汚染計測機や特殊冷却機の文字がある
高熱で機体が溶けてダイオキシンが発生するのか
>>128 どうせとっつき型とか多少威力は落ちるが広範囲のAA型とかその程度のことしか考えれないんだろ?
広い広い視野のおまんのOW観を聞かせて頂戴。馬鹿な新規論をさぁww
吸着地雷式のOWとか
え?OWじゃない?
OWを防御機構にしてもいいんでない?
攻撃を喰らいまくること「でも」上昇するゲージが一定以上になると発動する機構で
防御と同時にカウンターにもなるようなブツ
>>132 そりゃ、お前こそがコジマ以外の何の妄想も浮かばない劣等君だろ?
頭大丈夫か?w
例、無敵化する、相手の動きを抑制する、逆に自分の動きが速くなる、誘導兵器、制限時間内でのリロ無視連射可能、etc
いろいろ可能性としてあるがどれもロクなもんじゃねぇーーーーーもんじゃねぇーーーー!
ピーピーピィー、ビーピーピぃーー
>>134 じゃんけん、・・・死ねぇぇぇええええ!!!
隠しコマンドで自爆とか欲しいな
>>135 自分はなあーんもアイデア出さず知識も持たずいるのよね、こういう新規が。
さっさとOW観述べなよ?
もう運動エネルギーミサイルでいいよ
残存EN全て使って撃ち出すミサイルガン
わかりやすく言うと「とっつきミサイル」
KEMとかマジやめろ/(^o^)\
残存ENと熱量全部使う
熱いと強いとかになると開幕から索敵そっちのけで熱暴走に励むとか
仲間同士で最弱とっつきで速攻ホッカホカとか変なゲームにはしませんよね ね
>>138 投了コマンドは荒れるらしい。
やたらめったらに新規新規使ってる奴はistdですか?
じゃあ、OWは熱を応用したホログラム映像で相手を混乱させるとか
ZZガンダムの頭のアレとか
一時的にセンサーフルパワーで5 by 5 とか
相手の位置が隠れても丸わかりとか
熱で植物を育てて味方にできるとか
>>143 4系でも勝ち目ない側がエリアオーバーで自殺したら晒されたりするしなぁw
こちら重2、相手軽2でミサに事故ってAPに差をつけられた時のこと
QBで距離詰めようとしたら相手がOBでレーダーの外まで逃げ出したので、
やっとられんわとエリアオーバーしたら、「途中で逃げた」って悪評がついてた。
>>144 istdです、静かに見守ってやりましょう
負け犬のオーボエなんて気にするな
ぶっちゃけ相手がガチガチの地形戦気取りの攻めテクない雑魚とかガン引き相手ならAP逆転してそのまま勝てるのにわざとギリギリAP残してガン逃げして弄ぶことはあるな。
確実に回線抜きかエリアオーバーされるけどそうされた方が嬉しい。
向こうが悔しがってるのがよくわかるから。
相変わらずのつまらない妄想スレで安心した
5への希望があるとすれば・・・
極太のレーザーに包まれて昇天したいです
接近してぶった切る、構えて超威力の大砲をぶっ放す、大量の何かをばら撒く
こんな感じのOWは確実にありそう
普通すぎてつまらんからフロムは変態的なものも用意しているんだろうなぁ
レーダーに映らないだけでなく完全に姿が消えロックオンすらできなくなるステルスOW
もちろん使った当人の画面からも姿が消えるしロックオンもできなくなります
>>151 続報が来ても発売されても意味不明な妄想を垂れ流す奴だらけになるんだろうなあ。
「妄想こそがACの本質だ!」とか言い始めてそうだ。
オレ妄人になったらACになるんだ・・・
つまらないなら見なければいいのにわざわざつまらない事を書き込んじゃう人って・・・
<<おはようございます>>
<<独立型妄想支援ユニット、AMIDAです>>
<<妄想を開始しますか?>>
>>152 ムービーからすると
熱くたぎった極太の回転する棒を突っ込まれるしかないようだぞ
時限爆弾型OW
セット完了の1分後に作動。
爆心地周囲100は即死、300までは爆風ダメージあり。
無論自分も仲間も範囲内なら喰らう。
自殺から罠まで幅広い用途での運用が可能です。
ミッションでの使いどころも多いと思われます。
なんなら威力を下げたリモートコントロール式のものも応用で。
5でも中国人に出てきて欲しいなぁ
新兵装ダミーバルーン
ロックで攻撃して破壊可能なおとりを射出します。
このロック可能というのがポイントでマニュアル補正しないオート使用者は勝手にそっちに旋回してえらいことになります。
ECM新機能
レーダー妨害だけじゃなんなので全てのオート機能も無効化します
ここまで期待を持ってもしも中身が最悪だった場合の事を思うと胸が熱くなるな
ロックはできてもいいから、光学迷彩ほしぃ。
新対戦るーる
同じフィールドで大量の敵と戦い制限時間内、あるいは撃破されるまでにどちらが多くのスコアを獲得したか競う。
対戦相手を直接攻撃は不可。それやるとるーるも糞もなくなる。
補給車あり。ただし補給に時間がかかるので頻繁に戻るのはロス。
配置・出現のさせ方によってはグレ一強でもないか
ぐれはゆーこーなウェポンになるだろうが配置は勿論空中の敵も考慮すればグレ一択でもない。
一本くらい欲しいが。
地雷が埋まってたり攻撃すると爆発するものが置いてあるマップがあってもいいと思う
>>171 今回ぴょンぴょン跳ねたり飛んだりってのはなくなるのかね
地形戦主体って言うぐらいだから
ブーストダッシュ主体になってほしいが
地上ブーストの方が速くて歩きに移行する時にブレーキがなくて
地上ブーストくらいのE消費なら回復出来るくらいのE回復力があれば小ジャンプ減るかもね
デカいバックパック型のOW、その攻撃内容はおびただしい数のオービットキャノン弾幕
高速ロケットのOWとか良さそう
ビルを貫通して敵を吹き飛ばす
うおおおおおおおおおーーーーー!!!!111
A new order of "NEXT"はまだかあああぁぁぁっぁああぁぁぁ!!!
また延期とかになったらぬっ殺すぞ(´・ω・`)
OWって俺の見る限りだとOB+近接攻撃(ブレード)なだけだと思うわ
所謂OB斬り
OB斬りの命中率なら普通の人の対戦ならあんまり狙わないと思うし
逆にそれメインで戦う人は剣豪とかそういう感じで呼ばれるだろうし
さらにある程度デメリットがあるなら一発逆転手みたいな感じとして無難に感じる
3以降、Wトリガーを採用しちゃって近接戦闘の存在意義がなくなっちゃったから
昔のSトリガーをWトリガーに置き換えて
昔の左腕武装をOWに置き換えて近接戦闘の意味を復活させる
っていうようなのでも俺はいいかな、と思ってる
>>177 遠距離型OWあるって開発が言ってるのに今更何言っているんだ
OW「エタナルフォースブリザー・・・」ちょ!なにす・・・やめ・・・!!
>>177 そもそも何を見たんだ?
幻覚?あんなもの?
何かされたんだよきっと
OB斬りって即死クラスの威力なんかあったか?
OWがどうなるのかは続報待たないと何もいえないな
>>181ちょっとまえのレスとえらいテンションが違っててワロタ
格闘型OWは初代(無印)の空中ブレ
砲撃型OWはAC4のVEGA
まぁリスクはどっちも変わらないとして、与ダメの差が 格闘型>>
>>3倍近くの差>>>>砲撃型 だといいなくらいの気持ちがここに
なんだその面白い不等号の使い方
格闘とは名ばかりの長距離ホーミングじゃなければな。
それでも当たらないとか関係ない。
長距離フレホは使う気無くすからマジ勘弁
AP0になってから爆散するまでの間にOW使うとだな
本体は吹っ飛ぶけど背中から出てきた子機で引き続き戦えるんだぜ!
格闘型:対重量級への切り札≒ほとんど重量〜中量あいてまでにしか狙えない
砲撃型:一定までAPを削った相手へのトドメ≒軽量当たる事は当たるが、外れたり倒しきれなかったりするとマズー
小型燃料気化爆弾をぶちまけるOW……軽量シボンにしかならんか
いやガチタンで相手遠近問わず相手OW発動したらこっちも同時発動で耐えつつ倍返しでウマー
AP廃止して一定時間攻撃受けなければ全回復する仕様にするしかないな
あるいは見た目と武装以外の性能は全部一緒とか
>>193 懐かしい…ガングリフォンはアクションじゃなくてシューティングなんだよな
ホーミングレーザーはうちたくない…ミサイルを四方八方囲むように山のように撃ちたいな
ラジオ聞いてたらACやりたくなったんだけど
初期PS版で逆間接マニアの友人に勧められて5分で投げた経験から
どうしても手が出にくいんだけどPS2でやりやすい作品ってある?
PSPでリメイク新作が出るらしいけどなんか操作しにくそう
PS2のAC3なら難易度的にオススメ
PSP版は操作性から素人にはオススメしにくい
>>197 サンクス
値段もお手頃そうだからちょっと買ってみるわ
ちなみに3には無印3と3サイレントライン(SL)が有る。SLは無印3を楽しんでからにした方が良い
3が無かったら2だな。コレも無印2と2アナザーエイジ(AA)があるがやはり無印2を選んでくれ
>>198 操作はニコニコとかようつべとかでうまい人のを真似するといい。切り替えしと小ジャンプ移動さえできれば
対戦うんぬんはおいといてCPUに操作で劣ることはない。それで負けるならアセンブリの問題だ
SLは消化ミッションで詰みかけたなぁ
今ならサクサククリア出来るんだろうか…
fAで劣化した腕じゃ無理だね
SLは全S記念で貰える武器の性能見て何の冗談だって言いたくなる
あれこそ文字通りの骨折り損のくたびれ儲けだ
あぁ消火だ、素で間違えた
>>203 やりこむ事自体に価値を見出せないんならそうだろうね
さすが信者の擁護は一味違うな
異常性能だったら異常性能だったで、絶対にバランス云々言う癖にー
どの道オールS報酬なくても、やる人は結構いるだろうにね
いや・・・
Sまでやる連中<<<一通りクリアしてやめるやつ
だろ・・・
評価一覧みたいのがあってSSSSCSSASSとかCやAが混ざってるとなんかイヤw
俺から言わせりゃACに関わらずトロフィとか実績とか全部自己満の世界だろうに
>>209 そうだとしても全ミッションSランクにするというやり込み自体を
否定する要素はどこにもないわけだが?
他のACTゲームでもハイスコアや高ランククリアしても別に
何も特典無いことなんていくらでもあるけど
それでもやり込むやつは結構いるし。
やりたきゃやればいいしやりたくないならやらなきゃいい、そんだけだろ。
逆にそこまでやり込まないと入手出来ないパーツが強力だった方が
みんな困るんじゃねえのか?
>>207が真理だろうな、と思うよ
fAのALLS報酬を思い出した
ALLSの難易度も低いが、ああいう「面白みの有る装備」だったら、良かったのかも知れん。厳密には装備とは言いづらいが
>>212 過剰反応しすぎだw
否定って言うほどの言い方じゃないべ
レスをよく読めw釣りとか言われちゃうぞ
小さすぎんだヨ、カス!
遠くからでもわかるようにでかいのつけさせろや!
普通すぎてオチがなかったから印象深いよな煩悩ガンハンドレール。
頭部よりでかいアヒル・・・胸が熱くなるな
むしろアヒル頭部にするべき
いやアヒルコアだ
どういうパーツにしたって不満出るじゃないか
ならSランクはオナニーでいいだろうが
ご褒美パーツとしてはエンブレムを思いっきり見せつける物が欲しいな
初代系の両肩マルチミサイルみたいなやつ
ビッグ・ザ・将軍のインパクトは忘れられん
盾構えてその盾の表面におもくそデカール貼りたい。
だからエネルギーシールド却下
ジナイーダ吹いた
てか鍋が空気すぎるw
司会者喋りすぎじゃねwww
ぶっちゃけ小野坂だから仕方ない
一騎打ちで西部劇には賛同しかねる
小野坂と(´鍋`)とかこんな珍奇な組み合わせ始めてみたw
やっぱりACは騙して悪いがが基本ですよねー
しかしなんで(´鍋`)が出てんのw
西部劇の一騎打ちってACでは結構伝統になってる気がするけどな
こういう表現するとACっぽくないけどAC4のジョシュア戦なんか正に西部劇の一騎打ちっぽかった
ACの世界の殺伐とした雰囲気とか、断片が散らばったような
難解なストーリーってフィルムノワールでも意識してるんじゃないかと思えてきた
企業=マフィア レイブン=刑事、殺し屋、探偵持ち回り
こちらバルターなんかまさに西部劇
小野坂さんホントにやったのかなw
アセンやパーツ選びが初心者にとっての壁の1つになってるという仮定としてだが
初期機体で無く所期所属組織、を選ばせて欲しい、PMCみたいなの
規模やスポンサーに応じてプリセットされてる機体が3〜1機種ぐらいあるって言う
で、その機体特性を懇切丁寧に取説に書いてあるって言う
ヤングがAC5にでたらミッション中ずっと噴出すぞw
>>235 そういうのは良いかもしれない。初期機体と言うか、セット機体
企業標準機から一歩踏み込んだ感じだ。レギュレーション変動があるなら、それに合わせて再設定してくれると尚良いが
ラジオ今聞いているがAC5はランカーって概念が無いやらスタイルがちょっと代わってるらしいな
廉価、標準、高級と三種あって、
廉価は基本性能は低め。程良く纏まった性能で弾薬、修理費共に低い(主に二脚)
標準は廉価よりも性能は良く癖もないが修理費と弾薬費がややかさむ(二脚〜逆関節)
高級は基本性能はかなり良いが癖もやや強く弾薬、修理費が結構掛かる(主に重量級〜非二脚)
こんな感じ?
ランカーは無いが役職はあるとか?
平社員でMT乗りから始まり主任でAC、社長になってラスボス
全国のレイヴンにたこ殴りにされる機体に強制搭乗
>>239 俺のイメージとしては、例えば近距離系遠距離系、実弾系EN系、軽量級重量級って感じかな
性能差よりも、コンセプトの点で差を付ける感じ
「右から行くのか、左から行くのか。最低限の敵を排除して急ぐのか、敵を殲滅するつもりで行くのか」そんな違いのイメージ
ちくしょう、早くラジオ追いつきたい
242 :
それも名無しだ:2010/03/11(木) 19:08:24 ID:mIwOg0dS
ひょっとして今回の主役機体って重2かな?シリーズ初じゃね?
と思ったらPPのあれも一応重2か
ランカーからスコアラーへ
撃墜王、賞金王、借金王多彩なジャンルに分かれてます
今までナンバリングタイトルは全部中量級
>>241 ああなるほど、それだったらより細かく分かれるし、企業の色も出しやすい
第一企業(ミラージュ、レイレナとか)がスポンサーの組織
ライミサブレで軽量よりの中量二脚、パルスライフル持った廉価逆脚、砂砲積んだ四脚
第二企業(クレスト、GAとか)が(ry
ライミサブレの重量よりの中二、レーザーキャノン積んだ廉価タンク
変態企業(キサラギ、テクノクラートとか)が(ry
ライロケとっつきな標準的な二脚、当然の如く内装もピーキー
とか
>>234 ヤング師匠は良くも悪くも「知ったか」で有名
変態企業の機体って基本的にダサいけど、トーラスは別格だな
アサルトキャノンやゴーヤ、フレームも格好いい。
ラジオどれ聞いたらいいの?
>>223にはっきり書いてあるじゃねえか…まあ読みづらかったけどさ
>>247 知ったかかよ…
作り手相手に知ったかするとこうなると言う見本だなw
最初はしょぼい機体でスタートって言う伝統は4で破られた感じがあるけど5ではどうなるかねえ
低性能な初期機体が在ると進むにつれてだんだんゴージャスになっていく喜びを感じられるけど産廃を作るって事にもなりかねないからな
縛りプレイの為に低性能機体が欲しいって人もいるか
4系に産廃無し
>>248 あれは全ロボットの中で最も美しい重量機体といっても過言ではない
アルドラで固めてる俺涙目と聞いて
悪魔超人こそ至高の重二
てか、4シリーズの重二はレーザーで瞬間溶解したり、
APが中二並だったり、ハンドガンでハメ殺されたりと怪しい性能のが多いよな
そう思うとゼルドナーが一番まともなのか・・・?
>>255 ソルディオスの技術が継承されているというのがデザイン基幹にあってそれが分かるデザインだからすばらしかったな…
トーラスマンのふつくしさは異常
トーラスマンは発売前に公開された設定画で見たとき感動したのを覚えてる
腕のシールドっぽくなってる装甲とかツフリッツヘルメットっぽい頭とかツボだった
人目見てソルディオスを連想するデザインも統一された世界観っぽくて良かった
でも友達は「ドムだ」の一言で切り捨てた
ガンダムの呪
ドム…というには重厚感が有りすぎるだろう。全体的なイメージは似てる気はするが
ザメルぐらいの重量感がある
二足ホバー移動とか出ねえかなあ
KISARAGI「二足ホバーとな!?」
トーラスマンは良い物だ
5のシナリオってどうなるんでしょうね
やっぱり何となくミッションこなしてたら世界の中心になっていた、なのだろうか
何となくミッションこなしてたらAMIDAになっていた
3も4も基本的な世界設定はかっこよくて良かったからきっと5も土台はちゃんとカッコイイ物が出てくると信じてる
「なんとなくミッションこなしてたら世界の運命を左右してた」っていう風に感じるのは主人公を描くのが下手糞だからだと思う
いくら顔なし声なし性別不明って言ってももう少しどうにかできる筈だ
空のACだってほぼ同じ縛りなのにもっとちゃんとしてる
今、ラジオ聴いてるんだが小野坂がイタイ子になってるなw
これはこれで面白いけども
>>266 一応あれ世界の運命じゃなく国家間紛争で、しかも主人公がその国家の軍人の一人だから書きやすいとは思うよ
こっちは完全に経歴不明の傭兵でどこにも味方しないフリーランスだし
ACの重量級って結構上半身がマッチョだよな
ガンダムシリーズの重量級は何故か上半身が痩せてるのが多い
サザビー、ヴァーチェ、ジ・O等など・・・
>>268 主人公自体は描かれないが、周辺人物は固定だしな
こっちのACでもオペとかは固定だが、あんまり前に出させるわけにもいかんだろうしなあ、オペレータ
まあACの主人公の描き方が下手なわけじゃない、と良いたいわけじゃないが
>>266 そうか?
空の方の3とか5とか大して変わらない気がするが
他は最初から世界(国家)の命運を託されてるし
いつの間にか、感が好きなんだけどなぁ。
そもそもACシリーズの主人公は信念を持っている場合が少ないからな
NXなんてマジで何にも考えてない感があるし、ただしくレイヴンだとは思うけど
偉そうな事言って悪かった
というか、ヘタクソというのはちょっと違うんじゃない?
自分は〜という感じが好きじゃない
ならわかるけど、ヘタクソというとだいぶ違ってくる
下半身マッチョは好きだなぁ。ジ・Oとか大好き
下半身マッチョ、ジ・Oなんて描かれるとジャック・Oにしか見えないじゃないか
旅立ちの町でスライム虐めてたらいつのまにか魔王を倒していた
っていうか自由意志があんまり無いのよね
ラインアークに協力してフィオナたんとちゅっちゅしたかったのに、
いつの間にかホワイトグリント撃破してたでござる
そしてフィオナたんに嫌われたでござる・・・
エスコンの場合は、こういう戦略で、ここを攻略したいからどうこうっていう流れの中に主人公がいるよね。
一方アーマードコアは、1ミッション限りの関係だね。
前者のほうが描きやすいだろうね。
エスコンは基本的に端っから軍の関係者として存在してるからなあ
ほぼ完全なフリーの傭兵って意味ではACは基本的にはその場限りのドライな関係
仲間意識のある物語じゃないからそういう意味では物語も書き難いんだろう
一応アーマードコアだって大まかなストーリーはあるのに
何でぶつ切りにするんだろうって思うだけだす
LRでストーリー分岐がACでやれない訳じゃないって事は分った訳じゃん?
むしろLRのシステムはちょっと懲りすぎだと思う
フロムはルートとか嫌いなのかな
差分ミッションが増えるのが嫌なのか?
>>278 旅立ち→自由期間(レベル上げしたりカジノ通ったり)→中ボス撃破が
最初のミッション→自由期間(好きなミッションやったりエンブレム延々と作ったり)→ホワイトグリント撃破(協力)に置き換わってるだけじゃね?
というかACは自分の妄想で物語を補完していくのが楽しいと思うんだが
ミッション1つとってもその裏にはどんな思惑が?とか
フロム脳だな…俺も
>>278 安心しろ、ラインアーク防衛ルートならフィオナを慰めて仲良くなるチャンスがまだある
ラジオで主張多かったがフロムにはACでこれやってほしい、っていうのは誰もが妄想を持っているだろうしな
大会で司会ってのはやってみてほしいなあ
4系列は登場企業が最多で灰汁の強い企業が多かったから妄想するのには困らなかった。とくに4はエミールの
独白ストーリーがかなりフロム脳を刺激してたまらなかったな…。5も世界観と世界設定、企業は充実させてくれフロム
アクアビットとかアリーヤみたいなのがもっと出てきて欲しい
もちろんトーラスもな
ちょっとアサルトキャノンでオンラインしてくる
じゃあ俺は月輪で出撃してくる
AC5でモーコン適用・・・まさかな
>>286 このレイレナードの亡霊め!(笑)
オーメルはレイレナ色に染め上げられてしまったなぁ…
中量二脚好きの俺としては5でもローゼンタールのような汎用性高い&器用貧乏の機体がでてくれると信じている。
アルゼブラカッコイイ
てあんまり聞かないのだが
俺の美的感覚おかしいのか
そんなことはない、キモカッコよくて素敵だよ
飛行中の軽逆脚は最高すぎる
>>290 かっこいいよな、アルゼブラ
エクハザールヘッドはヒーローACの友達
>>290 コジマ技術に頼らない職人気質なところがかっこいいっす。アルゼブラの中量二脚をみてみたかった…
>>290 流線型の悪役面でカッコイイんじゃないの。好みによる
ヒロイックでOPやロボットアニメの主人公機向きかと言うと疑問は残る
とりあえず5は単体のデザインは良いけどアセンすると整合性が取りづらいフレームが少ないと良いな
見た目も気にしだすと選択肢が少なくなってしまう
なら企業数下手に増やしたり各々が独自性の強いフォルムにしない方が整合性はとれるだろうな
赤も似合うけど白も似合うよね
エクハザール頭のEYEを黄色にすると、HALOの頭にもなるしね
重コアがどれも大きすぎるのをまず何とかして欲しい。
縦横じゃなくて奥に伸ばすとかしてくれねーかな、士魂号複座型みたいに。
299 :
それも名無しだ:2010/03/12(金) 00:56:30 ID:wAQDcZ4j
5には正直いやな予感しかしない
ガキが喜ぶような演出はもうやめてくれ
うんざり。
たぶんOWの演出で阿鼻叫喚する事になるから心配すんな
ライフリングを展開して波動砲
もしくはベクターキャノン
なんかクルー?
AALIYAH_Kawate
『・・・・・・・・・・・・・・・・』 (まぁ、明日までじっくりと待ってみるのだな。 訳:宣伝オグ)
about 7 hours ago via web
>>302 ガk・・・ライトユーザー(爆笑)が喜ぶような調整しかなかった件
追加ブースターの仕様とブレの改悪は絶対に許さない
ところでマス○ーチーフがネクストに乗ったらどうなるのっと
ああごめんね演出の話ししてたの
あえて言わせもらうが今まであったメッセージオンオフが無いせいでMAD作るのにも支障でまくりなんだよクソが
ミッション開始前演出が皆無とか萎え
>>298 あれはバランス取るために前にもズレてるけどな
>>299 セラフの変形だの巨大兵器だのオービットだのリミカだの強化人間だのファンタズマの全方位攻撃だの
昔からガキが喜ぶような演出ばかりだとおもうが…
ガキが喜ぶものは大人も喜ぶ…場合も多い。逆に大人が喜ぶものは子供は喜ばない事が多い
つまりおっさん向けのゲームを作ってもそこそこしか売れない
ロボットは男の子の夢
変形は男の子の浪漫
>>306 敵がするのは良いけど自分でやるとか勘弁、って事だと思うがどうなんだろう
ビットもリミカも強化人間も結局は消えていったものだし
ミッション前演出はPV見たらありそうだったんだがなぁ…
N系は演出多用してたけど、
人形劇だのリアルじゃないだの散々な言われようだったし、
4系はその反動は少なからずあんたんだろうな、と
LRPやっててオモタ。
まぁ程々に演出は入れて欲しいね。
PS2シリーズは個人的にうるさすぎる
PS三部作、4、fAの落ち着いてる雰囲気のが好みだ
4でミッション終了後に計器オフ、中途半端だがカメラ移動が出来たのに何故出来なくなったのかが全く解せない
むしろミッション終了後でもQB吹かせたり武器発射できるようパワーアップして欲しかったと ああAMS設定なんてシラネエヨ
画面出力が16:9になったんなら
計器なんかオプションで、ゲーム画面ではなく黒ベタ部分に映せるようになんねーかなと思ってた時期もありました
NXの演出は戦争をやってる感があって燃えたな
主人公は蚊帳の外だったけど、まあ傭兵だし
機体鑑賞のデキで比較するならFFが最高だったな
テンペニータワーのテラスからロイを落とした
AC5にもカルマが・・・
>>308 そっちかな。というか敵はチート性能でもいいって人は多そうだ
OWは一般受け狙い部分の派手な演出が宣伝用として欲しいんだろうけど
強すぎれば厨武器、事故ゲー。弱けりゃ産廃、空気とか言われそうでなんとも
モノが大きすぎてデザイン上どうなのかとも思うし
>>309 LRは熱い演出に拘って駄目出しかなりされたらしいからね。その辺りも好みの問題が
5でキャラ演出は濃くなるような話だけど台詞数で来るのか人形劇で来るのか
空気でいいよ。ミッションで使えたら十分。
AAみたいの不要です。
OWはデザイン的にも自己主張強すぎて邪魔に感じて仕方がない
攻撃系の必殺技は駄目だとfAで学ばなかったのか!
>>317 厨設定を使うのを嫌う人はいるだろうが選択の自由は欲しいって人は絶対多いだろうな
こっちが使える強化人間を消したのは確実にマイナスだろうし
あと厨武器は部屋ごとの禁止でなんともならんのか?
まだ何も情報出てないのにお前らの頭の中では既にOWが出来上がってるんだな
感動したわ
>>323 OWの脳内設定にすら異を唱えたら自分の考えを否定されたと勘違いして池沼化する奴も多くてな
頭の中でイメージを固める。
↓
発売される。
↓
イメージと違うと言って切れる。
よくあるパターンですね。
ゲームの掲示板では希望を沢山、何度も書くと叶うと信じられてるんだ
>>323 アサルトアーマーがほぼ発売前の予想通りだったからねえ。後に乱射は出来なくなったとはいえ
似たようなものじゃないかと勘繰ってしまうのは仕方ない
上手く使えば効果的な面白い新要素というのが理想だけど
そこに別の人の願望が入ると火病が発生して荒れるという
まるで宗教戦争
AAはむしろ威力ちょい上げて充電時間増やすかちょい回復早くして威力下げればまだ良かったのに…
いきなり狂武器から産廃寸前にまで転落させる調節とは如何なもんかとおもったがね
あのまま4系を続ければいずれACじゃなくなる
かといって旧作に路線を戻せば懐古しか買わなくなる
そこで世界観や路線を大きく変更して
新規獲得や古参を呼び戻そうとしてるんだろう
フロムは俺らのためだけにゲームを作ってるんじゃないんだ
作るからには売れるものを作らないといけない
ゲーム作りはチャリティーじゃないんだ
よくゲームというものを勘違いしてるヤツがいる
ゲームは自分のために作られていると
それでそいつの想像と違えば大声張り上げて駄作扱い
ゲームの評価は売上や多くのカスタマーを取得して成される
決して個人の意見なのではない
しかし残念なことにそれを弁えていない連中が非常に多い
本当に残念なことだよ
あ
か
そ
新
フ
作
ゲ
よ
ゲ
そ
ゲ
決
し
本
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ なるほど
| (__人__) |
/ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
4がそうじゃないか、世界観とシステム一新で作られた新しいACってのは
いずれACじゃなくなるって言ってるって事は少なからず君の主観が入っちゃってるんじゃないか?
5も今はこうして盛り上がってるけどいずれ『こんなのAC違うわ!!!!』ってなるよ
>>329 AAは産廃直前にまでなったことがない件。
いつも思うんだがfAやってる人の産廃の基準おかしくない?
どこがだと言いたくなるような武器やアセンで産廃だのエネルギーかつかつだの自重アセンだの言うよね・・・
なんか死角取らずタイミング狙わずに距離離れた真正面から機能して当たり前っていう人異常に多い。
>>333 当てても一発逆転にならない威力でPA数分消えるもん
んな細かいアセン講座的な視点じゃなくてコンセプト的な話
新規を大幅に増やしたければACの知名度上げるしかない。
手っ取り早いのはアニメ化だけど深夜枠やOVAでひっそりやっても無駄。
ガンダムやらみたいに真っ当な時間にいろいろ関連会社ともタイアップして売り出しブーム作らないとな・・・
そんな資金力ないしあの事件があるからアニメ化はタブーだろうけど。
>>334 当てやすい、使用回数なし、当てれば陰陽、必殺じゃなくても10000近くの威力、PA喪失はお互い様、一撃離脱が可能なゲームバランスで逃げに徹すればそうそう当たらない。
これだけ条件揃ってて産廃直前とか・・・
やはり感覚がおかしい。
アニメ化には触れるなぁああああああああああ!
いやな事件だったね・・・
AAの性能なら背中武器とかとしてあってもおかしくない威力と命中率なのにそれがOBのおまけでついてるのもポイント。
AAとかあんなものはミッションでの雑魚一掃用で十分機能してたのに。
ライフル4、5発分の威力で良かった。それで十分雑魚は一撃だし。
どんだけ知名度上げようが面白くなけりゃ人が集まんないのは当然
NXから狂い始めたゲームとしての不完全さを修正しなきゃ知名度も糞もない、どんだけ知名度集めても失望感だけ残させて終わる
アニメ化なんかしたら色々なスレとかでトチ狂った信者が暴れたりするし
>>336 そうなんだねきっと
CPアーマードコアとか
おっさん層狙い
なにCPアーマードコアって?
CRの間違いさ・・・
ピーピーピーボボボ
申し訳ないがパチンカスはNG
AAはな…
シリウス並みの威力、PA貫通0、1hitで良かったんよ…
張り付き型の切り札で良かったんよ…
AC専用コントローラ出ないかな
ACの操作に特化しててボタンが押しやすくなってたり、激しい操作でも
保持しやすい形になってる。無理ゲやクソ仕様にキレて窓から投げても
傷ひとつ付かないほど頑丈。デザインは操縦桿っぽくて色はガンメタル
さらにアセンブリよろしく消耗したボタンやスティックを容易に交換可能、
また様々なオプションによって自由に拡張することができる!
こんなのがでたら五、六千円しても買うんだが
出した会社が潰れちまう
>>346 鉄騎コンやツインスティックEXが幾らすると?
DC時代のツインスティックは安かったが壊れ安くもあった
フライトシミュ用のもそうだけど耐久性考えると万超えてからが本番よ
仮にそれだけの機能を持ったコントローラが出たとしても、五、六千円は安すぎだろう。
安くても12000円、高ければ30000円ぐらいはする。
>>348 言われてみれば純正のコントローラがすでに五千くらいするんだよな…
だが、PSPを買い換えるぐらいの気持ちになれば一万六千ぐらいまではだせるぜ!
しかしシンプル操作とか考える連中が作ったコントローラーがまともだとはとても
もう仮面被って脳にコード刺せばいいんじゃないかな
,. -、
,r ',久 !
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li ::::: ! ::: l, ..... _,. ,-< ,.._ _,..、
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`>'"`.!, l i_ :::::::: _,,..、='彳 冫`ヤ-v、_,.i ,-‐'" l
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l, :::::::::::::_,..r '" ヽ____ `ヽ ,二二ニ-‐' `ヽ l
,.y ̄ ̄ ,/ ヽ、 ト、 ヽ、 i, \ ヽ r'"
354 :
それも名無しだ:2010/03/12(金) 08:10:19 ID:khUejp8+
>>336 まぁ、AAは産廃ではないよな
過去作においての産廃ってのはどう考えても他に上位互換がある(SLでの800マシ以外のマシンガンなど)、
もしくはカテゴリごと使用価値が無い(4以前のアサライなど)
AAはブレ当てって言うインチキ臭い当て方では高い命中率があるし、ブレもってりゃ当て逃げできるし
使いようがどれだけでもあるからな、あの程度を産廃って言ってたら六連ハンドガン泣いちゃうぜ
パルスガンの産廃っぷりに比べりゃAAなんて遥かに優遇兵器だろ。
ひたすらヘッドアタックする軽、中2相手に重量級AAが死んでるとかなら分からん話でもないが。
だがそれは適切なアセンが組めてないからとも解釈ができるわけで。
まぁ、fAは機動力=パワーなゲームだからしょうがないが。
356 :
それも名無しだ:2010/03/12(金) 08:36:23 ID:khUejp8+
>>355 パルスはね、装備時ENが低けりゃ最後の切札に使えたんだが・・・
GAタンクにアレ取り出して両手で撃ちこめば数秒で溶かせたからね
パルスですらそういう強みがあるわけだし(パルスは装備時ENがアレすぎるので駄目だがw)
使いにくいorリスクがデカイ程度の武器を産廃産廃って言われてアンケートに書かれちゃフロムも調整できんよな
実際そういうことやってそうで怖い、民意と言うか意見を伝える手段があるのが逆にね
良いか悪いかは別として、ACは対戦派の上位陣に合わせて調整しないと他のプレイヤーを蹂躙しちまうことがあるからなぁ
例えばVEGAなんかも、そうでもない人が持っててもアレだが上手い人が持ってると・・・・だしな
なんかの間違いで威力変わらずに弾数10になったりしたら凄まじく恐ろしい
書いていて思ったんだが、フロムにOWの調整なんて出来るのか?
出来ないだろうな、ミッション用であればそれで良いよな
>>357 肩パルスはEN効率を引き上げればまだ実戦でもなんとか運用できるんだけどねぇ。
VEGAは確かに、至近で当てていける人がやると鬼だと思う。
個人的な気持ちとしてはOWよりも、戦車や戦闘機のバランス調整ってどうするんだというのが気になるし、
ACが5mになったことで、何より愛用のタンクがまた弱化するのではとハラハラするよ。
4のノーマル程度なら全タンクでいけるが、fAの天敵ルートは……いやできたけどさOTZ
初代シリーズから突っ走ってきた分、今更愛用脚部をはずせるわけもなく。
そういう意味で、戦車とタンクACの区分けがすごい気になる。後対戦バランスも。
もうイヤだ。飛んでないといけないタンクじゃない何かを見るのはもううんざりなんだ……。
>>333 fAに限らずAC対戦プレイヤーにはやたら文句が多いやつがいるよな
ほとんど強パーツ以外は産廃ってノリだし
強く不利相性のつくアセンが一つでもありゃネタ扱いだったりするし
お前ら格ゲーとかやったことねえの?と言いたくなる
元のバランスが悪すぎると、問題点がさらに分かりづらくなるからなぁ
対戦好きには大きく分けて
「良バランスで競い合うのが好きな人」と、「勝つことが好きな人」の2種類がいるから
バランスが悪いと前者がどんどん止めていって後者の意見が目立つようになる
360 :
それも名無しだ:2010/03/12(金) 09:41:14 ID:khUejp8+
>>359 俺も生粋の対戦派だけど
>>「良バランスで競い合うのが好きな人」
俺はこっちだなぁ、4は対戦ガッツりやってたけどfAは早々に諦めたところも貴方の言うとおり
ACでバランス議論がうるさいのって、ちゃんとバランスが取れてないと対戦相手に難儀するからでもあるんだよな
箱fAみたいにブレAAのナントカ様がトップ取ってるだけでもやる気失せる
バランス取れてないと楽しむの厳しいんだよね、対戦派はさ
オン対戦じゃローカルルール作るのも、伝えるのも一苦労だしね
やべぇ今までsage忘れてることに気付かなかった、スマネ
>>359 くわえて対戦で強アセンの機体しか使わない奴がいると、まわりも合わせて強いアセンにせざるをえないんだよな。
結果、そういうアセンを組みなれてない人がふるぼっこにされるのは見ててかわいそうになる。
かくいう俺もいつもは水底が似合ってる弱小プレイヤーなんだが。再現機とか楽しいんだよ。
オニキス作ってボチボチの出来に満足したからついつい遊んでしまうんだよ……。
ACのアセンシステムで完全バランスって、どうあがいても無理だと思う
5では対戦結果によるランキングシステムを廃止
で、オンライン上でのミッションポイントによるランキングに変更
共同ミッションに加えて、ミッションへの進入で相手ACを倒す下克上システムも搭載
後はプレマでのみ通常対戦を残せばOK
キックシステムは必須だけどな
ランクマッチはプレマとはまた違うガチ対戦の緊張感や面白さがあるから、なくすのはどうなんだろうなあ。
PS3の事情は知らないが、箱○ならランクマッチと実績を関連づけないだけでいいんじゃないかと思うが。
>>363 完全バランスが出来るなんて思ってる奴はいないんじゃねw
完全じゃなくてもいいから少しでも良くして欲しいんだが
ランキングは対戦用とミッション用の2種類あればいいと思う
対戦ってのはある程度やり込まないと楽しめないところがあるからな
>>365 そだね、完全バランスは期待してない、検証して練習して頑張る気になるくらい整ってれば良い
箱版4のバランスは良かったよ、ちとGA中2が脚部では頭一つ抜けてたけど
全ての脚部に勝ち目があるAC史上でも屈指のバランスだった(PS3は違ったらしいのが残念、逆間とか異常に嫌われてるらしいし)
やっぱ、ランクマッチは独特の緊張感があるから残して欲しいね
ミッション用のランクがあるのはいいことだけどね
でも、ミッションだけだと一ヶ月持たないからなACは・・・
正直オンライン対戦はしたくないからやってないなぁ…。格闘ゲームそうだが強キャラ(パーツ)が判明するとみんな
それしか使わないし量産機だらけのみていてなんの面白味もないのになる。ネタに走ってもCPU程度ならなんとかなるし
逆に自分の愛機で勝たなきゃ意味がないって感じで鍛えるいい口実にもなるが対戦は明らかにそういう意欲を
ごっそりと殺いでくれるから嫌だな。
今月はこの機体です。みたいなワンメイクマッチで
ランキングならあるいは
>くわえて対戦で強アセンの機体しか使わない奴がいると、まわりも合わせて強いアセンにせざるをえないんだよな。
この辺が格ゲーマーとの違いだな
あっちは勝率悪かろうと弱キャラ使いはちゃんと一定の数がいるからな
まあ愛の差ってやつかな
対戦派とオフ派や多人数戦好きを全部満足させるってのも無理だしな
まあ棲み分け出来るわけでもないし空気読めない奴が部屋を荒したりするから問題なんだろうけど
初心者救済の強パーツはオフだと強いけどオンだとそうでもないってものにしてくれりゃいいんだが
サクサクやれるからランクが好きって人もいると思うしランクはランクでいい所も多いが
バグだのシステムの穴を付いた稼ぎをしたやつが大暴れするのは勘弁して欲しい
定期的なリセットや対戦選びの改善、対戦方式の問題の改善等は要るだろうな
Coopも勿体無いよなあ。
>>363の言ってる侵入みたいなのでもうちょっと面白く出来そうなんだが
>>366 当初高い旋回性能やらで暴れまわってレギュで弱体化した後に解析でラグアーマー誘発しやすいと判明したからね>逆脚
fAに至ってはPS3破壊するし
一度ACの操作を使った対戦メインのゲーム出してくれないかとずっと思ってるんだが。
自由なアセンはなくてもいい、いやない方がいい。
どうせ無限に近いアセンのパターンがあったって結局ガチな対戦で使われるのは
欠点の少ない数パターンに絞られるわけだし。
だったら出来合い機体を10機程度用意して、代わりにそれらでみっちりバランス取りして
純粋に腕で勝負が決まるACをとことんやってみたい。
>>367 量産を趣味丸出しの機体でズタボロにしてやるのも気持ちのいいもんだぜ
つっての俺の場合手武器のみトーラスマンと隠し散弾パルスが精一杯だったが
っていうかfAってバランスが悪いとかじゃなく、そもそもオンがゲームとして成立してないんじゃね?
普通に組んだ機体を普通に動かしててもラグったし
俺は好きな機体で遊べればそれでいいってタイプだけど、fAはそれすらも許されなかった
オフは面白かったんだけどなー
AFがちょっと微妙だったのと、フリーズしやすかった事以外は
ランクマッチで同じ人と連続で当たった時の話だが、1戦目は相手が勝ち2戦目はこっちが勝った
3度目に当たった時はここが決着の時だと息巻いて始めたが
お互い必死になってたのか同時に上空へエリアオーバーしてドローになった
更にもう一回当たって今度こそはと思ったが、今度は打ち合いながら横へエリアオーバーしてドローになった
確かにプレマでわいわいやるのも楽しいが、あえてガチになるのも楽しいと思うぜ
バグ利用やらは別の話だけどな
ガチでやってた時もあったけど広大なマップで待ち逃げされたり趣味機体に厳しいバランスもあって
ガチ対戦にはあまりもう期待してないな、coopでの共闘とか集団戦で趣味、ネタ、特化機体でストレスなく遊べたら良いかな?って程度の期待
>>369 4とかの時はしっかり弱パーツ使いいたんだぜ。
しかも結構上位に。
流石に4の横散布とかロケとか初期レギュのレール、腕ショみたいな下位互換を越えた正真正銘の産廃とか使うやつはいなかったが・・・
上に上げた武器とかレールですら普通の砂ライ並みの威力でものすごいエネルギー消費で弾数7発とかだったんだぜ?
横散布なんかコンピュータのランカーや止まってる相手にも当たらなかったんだぜ?
ミッションというかストーリーというかその辺のふいんきは4が一番好きだった
4がfA程度に解りやすければそれが一番だったんだけどな
考察しないと本筋の理解に支障があるってんじゃ、さすがにただの説明不足
対戦はあくまでおまけでいいと思うんだがね。むしろCOOP面を強化してほしい。格闘ゲームじゃないんだし
わいわい楽しむにもいろいろ種類があるわけで一口にオンラインといっても対戦以外にも選択肢はあるわけだしな
格ゲーにしても、バランスとれた良ゲーより、キャラ多くて派手なバカゲーのが盛り上がってたりするしね
ただのミッション手伝いじゃco-opはすぐ飽きるな。一人でも無双なのを二人とか。
ミッションの手伝いもあっていいけどco-op用のミッションが欲しい。
レジ2みたいの。やり込みする気の起きる仕様なら尚良し。
>>381 比較的バランスがいいと言われる格ゲーですら上位と底辺を比べると
そりゃもうキャラ差が凄まじいことになってたりするもんだが
それでもあっちはちゃんと弱キャラ使いがいくらかはいるもんなんだよね
>>381 そうそうKOF98とか典型で壊れキャラいるけどそれはそれで盛り上がるんだよな。そういう面ではACは
まだ遊びが足りないと思う。もっと壊れたネタパーツ出してもいいと思う。やっぱり個性というかアクが大事だよ
対戦のバランス考えて似たり寄ったりなパーツばかりだしたら本末転倒だと思うわけ。まぁあくまで個人的な意見だけどね
KOFで言ったら98よりむしろ97じゃね? アレなんかもう酷いもんだったけどw
あとはマヴカプ2とかカプエス2とか
まあこういうのは瞬間風速が凄い代わりに、いっぺんブームが去るとそれで終わっちゃうんだけど、
それはそれでゲームとしては別に間違っちゃいない形だと思うし
3rdみたいに細く長く遊ばれるのもアリだけどね
そういうことで言えば、fAもラグがなけりゃ今ももう少し盛り上がってたと思うんだけどな
ACは多人数プレイできるから、格ゲーよりバカプレイしやすいしな
とりあえず俺はアンプAAするわ
いやfAはラグなくても盛り上がってないと思うぞ。
1対1で腕を競い合うにしても多人数で楽しむにしてもシステムもバランスも不向きすぎる。
あれは一人用のアクションゲームで無双して楽しむタイプではなかろうか。
タイマン用にしてはラグ抜きにしても腕以外でカバー出来る面が多すぎるし多人数戦用にしても各々勝手に戦いすぎてて共闘感がない。
KOFが一時流行ったのはキャラ人気がでかいと思う。人気キャラ集めてたし。
AC5はOWでKOF’95みたいなバランスになるのか
んーまあ確かにいくらなんでも速過ぎるの一言だが、方向性はこれはこれでアリだろうっていうことかな
あんまバランスバランス言ってても面白くなる気がせんのよね
ACが格闘ゲーと違って難しいのはキャラ人気だな。機体を自由にカスタマイズできるという売りが同時に象徴性
をなくしてしまったからな。そういう面でいうと4系列は企業標準機っていう概念を出してデザインの統一性をはかって
画一的なヒーロー像を提供したのは新しい試みだと思う。アクアビットマンのネタのしやすさや人気は従来のACにはなかったからね
とりあえずネタが豊富なOWが欲しいな。5の売りがOWにあるのならとにかく種類が豊富でアクが強いものをだしてもらいたい
ヒーローチックでなく無骨で兵器らしいテザインにしたいとか言ってたけどOWは発言と矛盾してる気がしてならない
個人的にはあまりACをキャラ化させて欲しくない
あくまで兵器としての位置づけが良い
LRとかfaは人が操縦してるってよりもAI積んだロボットって感じがしてなんかクサイ
てか整備とか維持面考えたら1機だけでも相当な人数とコストが掛かるはずなのに
個人的な行動とりすぎなんだよなぁその辺もちょっと考えて欲しい
整備?
パーツごとごっそり交換したら良いじゃないか、モジュールよりずっと簡単
破損したら買い替えとか聞こえない
AC乗りは傭兵さんだからねぇ 軍隊的なのはクロムとかフロミがあるしな
つまり顔グラ希望と
自分で一から組んで、エンブレムやデカールで装飾されたオリジナルACほどキャラ愛に満ち溢れたものは無いと思うよ
本来機能的な量産型って言葉が蔑称のように扱われているのがその証拠
ガンダムの世界における「量産型」はたいして性能がよくないけど
ACの「量産」は高性能だからな、その辺の違いもある
むしろ実際は量産型のほうが高性能でないと困るっていう
ガンダムの量産型はコストダウンで性能が下がってるんだろうなぁとか思ってる
可変機構を取っ払ってたりするし
ガンダムの場合は量産型と言いつつ実は戦時量産型ってパターンと
量産型の性能が悪いって言う訳では全くないが
あっちはニュータイプがいる世界なんでそれ専用のワンメイク機が特殊過ぎる
ってパターンとか色々ある
ガノタ爆発しろ
クロムは傭兵とはいえ派遣会社が派遣社員送り込んでいるような物
まだ 爆砕するほど それてもいないでしょw
ネクストはAMSのせいで 一般人は乗れないっていう設定がある
でも、旧AC界で 一般人がACに乗れずにMT乗りをさせられてる理由はなんだろう 金か? 乗るとGで体が痛い?
MTに乗るだけの簡単なお仕事です
>>396 量産機じゃなくても勝負になるバランスってのが重要なんだよな
ACのシステムから考えて優良な組み合わせが出てきてしまうのは仕方ないが、一ランク性能が劣っても腕次第で
っていう調整が毎回求められてるんだけどね
ACに幾つかあるそういうのを考えるのさえ虚しい作品は別として
まぁ、でも量産量産って馬鹿にする風潮もどうかと思うけどね、腕をアセンで補って良いゲームだし
自分の好きな機体を組んで対戦したいってのと同じレベルで、バグなんかを利用しない範囲で勝ちに拘りたいってのも尊重されるべきだからねぇ
量産乙っていうのも行き過ぎれば他人のプレイスタイルの否定だし、俺の好きな機体が弱いなんて許せないって言ってるように聞こえるときもあるよな
まぁ、俺は勝ちたいならアセンはキッチり考えるべきだと思ってる、そうしたくないのならある程度妥協しないとな
>>404 ブラック杉ウーロン茶吹いたwww
けどあの世界の貨幣価値ってどうなってるんだろうか?そういや昔から1C何円?って話題がつきない希ガス
喪舞ら一生遊んで暮らせる金はいるから傭兵やれっていわれてAC乗れるか?
俺は意気揚々と乗り込んでミッション中にランカー乱入→死亡のパターンだろうな…
量産量産言われたのはラグアーマーやらなんやらでアセンで補っているわけでもなかったからだな
システムの穴を突いた戦法は今までもあったけどラグアーマーはそれですらなくてオンラインのマナーに違反してるだけだから
>>407 いやいや、fAに限らず量産ってのはあったワケで
全ての量産がシステムの不備を突いてるみたいな言い方はどうかね?
ACのコックピットの中で死ねるなら本望じゃないか?
4の量産はwライ陰陽軽二、だったっけ?
ランキング図面眺めてると色んな機体が居たけど
>>406 十分な訓練期間をいただけるなら是非
>>406 1cは日本円で1万円くらいとはよく言われるね
で、一般リーマンの平均月収が大体20cだか30cとかいうのをどっかで見た気がする
うろ覚えだしさすがに鵜呑みにはできないけど、
それが事実なら最低でも1000c以上から貰ってるAC乗りの報酬が如何に桁違いな額かよく分かるな
まあ修理費や弾薬費も同様にめちゃくちゃ掛かる訳だけど、上位の存在ともなれば金なんて本当に腐るほどありそうだ
>>411 上位ランカーは株投資とかしてても生計成り立ちそうだな。ある程度稼いだら引退する人とかもいるんだろうか?
5ではもっと傭兵ライフをエンジョイしたいな。対人のミッションが欲しい。増援送ってもらったり逆に送られたり。
あともうちょっとで任務達成だーってときに敵増援でランカーが来てオワタwみたいな絶望的な戦場をわたり歩きたい。
マイナス出た時のオペと搭乗者涙目過ぎるだろww
FFのメイルド・ブレン がアーキテクト高額所得ランク1位で
年収42億Cだったはず
こいつはちょっと異常だけどAC関係の仕事は成功すれば
凄いリッチだろうな
戦争屋が儲かるのは世の常
>>406 こんなスレ読んでるような俺たちは、
戦場での二束三文の方が
自分の命や 他人の命より 重い
ここの連中は割りとそーいう
ホントの人間のクズだろ
とベルナドットさんいってましたよ
でもさ、AC乗りってのは得てして虐殺者な訳で、上に行くほど血に染まっていく職業
大金稼いだらはいさようならで引退しても安穏とした生活は到底できそうにもないな
引退したら今度は完全に追われる番になる
418 :
それも名無しだ:2010/03/12(金) 16:24:16 ID:MFOrPH05
パイロット個人の金じゃないのでしょうな、 スポンサーなりついてて オペ子や整備兵も養わないとね
>>406 俺が 1000cやるからAC乗れって言われたら通信機に細工して水没したことにして
家にACもって帰ってワックスかけたりペイントしたりして写真撮影とかして ニヤニヤする!
引退したら企業の専属トレーナーとして新米の指導に当たる、で回避出来るかも知れん
あげちまったスーマソー
>>416 ヘルシングかよw
つーか傭兵ってホントはそうなんだよな。金があれば自分の命を投げ出す連中の集まりなわけだから。
4系列は世界観や企業はよかったが傭兵テイストはあまり感じなかったのが残念だった。
NXのMT輸送機護衛で邪魔すぎるMTを一掃すると
31億円のペナルティが課せられる。6機くらいだったか思ったより安い。
上流階級の出だけどテロによって家族財産を失った女性が復讐を誓ってレイヴンに
そのテロに加担したレイヴンが主人公で復讐の対象者。
道半ば、悲願達成、返り討ち、和解の4パターンの展開
……自分で言っててこれは無いと思った。
>>422 現代の戦車が一台10億ぐらいだし、ロボット製品が量産されてる世界ならそんなもんかも
>>423 悲願達成するとなぜかネストのACにおいかけられるはパワーバランスを崩す存在だとかいわれて体制を敵に回すんだろ?
MTって作業用機器の軍事転用じゃなかったっけ?
ACが戦車だとすると、MTは荷台に機関砲乗っけた軽トラみたいな感じ?
31億は高いのぅ・・・
>>426 アレって無人だっけ??
もし有人だったなら乗ってる人間忘れてるぞ
>>423 MOAの逆のパターンか。でもそういうのもありだとは思うがね
たまには主人公が始めから追っかけられるってパターンもいいじゃん
まあ完全な新人って部分はなくなるかもしれないけど
以前、ACは初期機体が1機1億円程度って考察を見た。
確か初代系のメカデザイナーのHPだったと思うんだが、URL失念・・・
(´神` ) 〜♪
¶ノ ¶ノ |
(三(―(三((◎~~0~~0~~◎))
(三(―(三ゝ(◎)(◎)(◎)ノ///////////////
ノーマルてのはacなのか
nと4やってないからわからん
433 :
それも名無しだ:2010/03/12(金) 19:04:01 ID:ZBlPlD5i
ノーマルも一応ACだ 発展系にネクストがあるだけのはず
一機一億はいくらなんでも安すぎると思うんだが…
初期機体でもガードメカ、MTよりは断然強いし
エイプーさん・・・
3系の初期機体は中身とりかえるだけでまるっきり別物だからなぁ…上位互換の武器があるとはいえ普通に強かった。
>>390 敵専用機体であるヴィクセンとか、圧倒的な存在感の9だとか、フライトナーズもそうだし
3の管理者が同じ頭部パーツで統一してる辺りとか
そういうのはキャラ立ってるというか、ずばり象徴的じゃなかった?
ヴィクセンも量産機という設定だけどね。
クロームのハイエンドの高級量産機
不明ネクスト+ノーカウント撃破のエイ・プールはどんなに相手を即殺しても、上げれる報酬が6桁いかないんだよな。
……リンクスなのに所得はレイヴン並とはせつなすぎる。
>>435 2AAまでの初期機体は、無改造でのゲームクリアも可能だから実はスペックは十分なんだよな。
え、アレで灰雲も落とせるのか。
リミカOBブレ連発とか?
>>439 壁にひっかかってブレで切りまくれるまで3桁リトライするだけの簡単なお仕事です。
そういやfaのキャラ人気は凄いよな
今までは人気キャラっていっても1作品2〜3キャラぐらいだったし
人気キャラの多いLRでもジャック・隊長・まな板・リム・ズベン・モリぐらいだし
>>438 エイ・プールは完全に企業所属でかつカラードに登録されてるってだけじゃ
むしろあの金食い虫の完全支援機を何時までも使ってるインテリオルが凄い
初期機体縛りは誰でもってわけにはいかないような。一定以上の腕か折れない心でも持ってないと
>>442 QBって言うよりはローラーダッシュじゃね。5で金属感とか火花とか出ないかな
>>436 ACは敵専用っていうのが生かせない数少ないゲームだからなぁ…敵がくめるアセンはゲーム的には自分も
組めるほうが望ましいわけで。もちろん豊富なパーツ郡とカラーリングやエンブレムで特徴的な機体は作れる。
あとはその機体を生かすのは脚本と演出次第だからね。
>>441 faのキャラ人気はすごいよな。ホモネタとかmadとか作られまくってるし。武器のあだ名が声優ネタ(少佐砲)だったりとか
まぁ騙して悪いが…とかネタにされるセリフが皆無だったわけじゃないがね。
>>440 今ぐぐったら、2のラスボスかと思ったら違ったわっはー。\(^o^)/
アレは何をどうしても弾切れするだけだった気がする。
OBではまず追いつけない、レヴィアたんのブレオンより過酷。
ということで「2までならクリア可能」が正しかったです。
同様に2AAセラフを踏み台にする卑怯プレイでも弾ぎれした。
>>444 道路をこすった跡とか残ると面白いかもね
クロムで既にやってたけどさw
>>441 キャラがでるミッションが多くて印象に残りやすいからかな、キャラ自体の数も多いし
そんなことよりMTに乗ってAC1機相手にオンラインで協力して戦闘するゲームでないの?
>>450 AC相手になるかは分からないが、MTのゲームなら誰かが作ってたな
あったのか今動画見てきた ついでに他のAC動画も見てきた
初代ACの体験版ではまり込んでもう10年動画見てて目頭が熱くなった
べ別にこれはAMSから光が逆流しただけなんだからね泣いてなんかいないんだからね
>>449 空気の大半は本編で出番のないアリーナオンリーランカーに多いあたり本編でしゃべりまくってるのが使いやすい理由だろうな。
俺は正直必要以上のキャラ人気どうでもいい派だけど。
てすおt
また落ちた・・・なんか鯖メチャクチャ不安定だなログインする時間もかなり長くなってるし
スマン誤爆ったorz
MAGのレーヴン乙
2005年のTGSトレーラーを久しぶりにみたがなんかfaまで出ててあらためて破壊天使みると結構印象違うもんだな
今年のTGSには5のトレーラーだしてくれるのかな?
情報無い…
LRPの頃にはそろそろ次の情報が出るとタカをくくってたのに(・ω・`)
>>461 結局明らかになったのは熱がある?のと頭、脚パーツの公開だけだもんな。せめてOWを一個でも出してくれていいと思うのに…
新情報って何かと思ったらアリーヤ川手だったのかw
ぬっ殺すぞこんちくしょう (´・ω・`)
イラストはカッコよかったがね5
そのころフロム広報はACfAのプロモーションを作っていた。
あのPVの新曲は個人的にThinkerに匹敵する名曲だと思うんだが配信とかされないのだろうか
>>446 ホワイト・グリントが飛び立つシーン、あれは泣ける
老神を軽量機に積んで戦うと凄い楽しい
楽しいだけで発射硬直にミサイルがぶちこまれちまうだろwww
>>461 俺は設定資料集で情報が出ると信じている!
望み薄だけどな……
>>471 むしろそのために設定資料集の発売を延期したのですね!
しかし、このスレで何度も言ってる気がするけど、表紙画像遅いな
こんなものか?
>>403 激しく遅レスだけどそういう妄想大好きなんで書き込む
たぶんACがあんまり普及してないのは多機能すぎるから
普通の軍隊は分業なんで戦闘歩兵とか砲兵とかは自分の役目の訓練だけみっちり受けて他の事は詳しくない
MTも同じで武装が少ないところから見て単能的に作られてる
でもレイヴンはいろんな任務に尽く
いろんな武装を使うから一般兵より凄く沢山の専門知識を持ってる人しかACには乗れない
でもレイヴン試験は抜き打ちじゃね・・・
しかし「なんでも出来る兵士」を育て上げるコストはバカにならないことは考えが付く
満足に動かせないACなんて、ただの棺桶だもんな
集団で運用するなら、安くて特化したMTのほうがいい
3系の場合は最初MTパイロットとして戦績を稼いで優秀な人材がACの選定試験を受けれるって感じだよな
あれ抜き打ちなの?
素人をいきなりロボに乗せて実戦で試験ってエヴんry
派遣の仕事に例えてる人いたけどレイヴン求人表には「対AC戦闘経験のある方」とか注記があるんだろうか
無印以外はいきなり実戦だもんな
旧作に4系のハードモードが搭載されてたら、敵MT殲滅後にランカーが乱入して来たりするんだろうなぁ・・・
2でいきなりストラングが乱入か
「ではこれから試験を始める」っていった次の瞬間襲いかかって来るのか
聖帝サウザーみたいな奴がレイヴン界に爆誕しそう
オペ子「AP10%減少! 退却してください!!」
レイヴン「退かぬ!媚びぬ!顧みぬ!! 帝王に逃走はないのだァー!!」
なぜかゼロ段階目の強化という言葉が聞こえた
う、うるさい聞こえないぞ多重債務者の隠語がレイv
あんま知られて無いが実は強化人間はAMS機能込みだったりする
レイ・・・ヴン、気をつけ・・・ お前、も・・・
PS3のモーションコントローラーの参入企業の中にフロムはいってんのな
これでAC5神操作確定だな
なんか最近ACスレが徐々に伸びてる気がするんだがなんで?
気のせい
>>485 ACよりキングスとかの方が向いてるんじゃね
>>480 或る意味LRのライウンに近しいものを感じるというか、まさにそれだな。
もしアリーナが受けられない状態で1ミッション目がはじまると思うと絶望するぜ。
あ、でもハードモードということはクリア特典だから、そこまで恐れる必要性はないのか?
>>486 俺もそう思う
なんだか最近どこもやたら伸びがいいような気がするよな
何だかんだ言って新作は最大級の話のネタだもん、
新シリーズで、システムも大幅に変更するというのならなおさらのことっしょ。
さて、開発は今どれくらい進んでいるのかねぇ?
何だかんだ言って新作は最大級の話のネタだもん、
新シリーズで、システムも大幅に変更するというのならなおさらのことっしょ。
さて、開発は今どれくらい進んでいるのかねぇ?
デモンズ効果でフロムファンが増えたとか?
やるの無くって初代から買って来て全部プレイしてきた新規層がスレの書き込み始めたとか?
単純に春だからじゃね?
学生さんは春休みか・・・
ACスレの住人は平均年齢高そう
ようオッサン
ここじゃ学生をどうこう言える立場の人は少ないだろw
正月に親戚の幼児におじさんって呼ばれた
あんなにショック受けるなんて自分でも思わなかった
20歳前後だが、職場でパパさんって言われてる俺をディスってんのか
幼女と聞いて
姪が生まれたので「その子にどう呼ばれたいか」の話題に家族でなった時に、迷わずおじさんと呼ばれたいといった俺の立場は
5は旧作の頭部COMを発展させたAIを搭載してくれ。
音声なしでメッセージウィンドウに状況とか警告とか敵機の
距離とか方角とかを短文でいかにもミリタリちっくに表示してくれたらカッコイイ。
戦闘妖精雪風のイメージなんだが分かる人はいるのだろうか
数年後、そこには何故かお兄ちゃんと呼ばれる
>>502の姿が
>>503 良く解る。
でもヘディングだのノーチカルマイルだの言われても訳わかんないだろうなw
いっそ全部日本語で言ってくれるとそれはそれでかっこいんだけどな
「距離三千、機首方位230、相対速度240、急速に近づく、接触まで推定10秒」みたいな
>>502 姪におじさんって呼ばれるのは「叔父さん」って書くだろ
単純に中年を指す「オジサン」とは全然違うぜ
テキ セッキン テキ セッキン
キケン キケン キケン
テキセッキン キケン キケン キケン
も「なんかわけわかんない奴がこっちくる。なのにAIは馬鹿で俺孤立無援(((((((( ;゚Д゚))))))))」
って感じでよかったけどね。意味も無く焦らされる
キタイメイ ナインボール
( д) ゚ ゚
>>505 おお、分かるか。うれしいな。雪風ほどかっこいい&かわいいAIはいないよな
地形戦重視、ミリタリ路線強調ならもっと情報戦・電子戦が充実してほしいな。
声録音済みのオペや頭部COMじゃなくてリアルタイムで戦闘情報を
流してくれるAIがあれば白熱するんじゃないだろか。
敵ECMによるシステムエラー修復までの時間がカウントダウンされてたりしたら
まだか!まだか!ってあせってすごい楽しそうなんだが
>>479 お茶吹いたwwwここのスレ住人なら倒せるかもしれんが(2のころは敵ACのAPはアリーナに比べるとめちゃ柔らかいから)
経験者以外は地獄だなw
>>483 もしかして上位ランカーの人達ってレイヴン試験がハードモードで粉砕されまくって負債がたまって…
電子戦が重要になってくると、ステルス機雷とかステルスミサイルとか色々出そうだな
ソブレロも重要になってくるな
迎撃回避機能のあるステルス味噌は2AAに欲しかったですお・・・
シールドatkVキボンヌ
盾atkVを載せるよりは盾atkTを3つ載せてしまう自分がここに
人間DMGVも
>>510 雪風は萌えAI。
硬派な戦闘機モノを見ていたかと思えばいつの間にか萌えアニメになってたぜ!
小説は印象がまるで違ったけどな!
女声でゆっくりボイスじゃなきゃ多分なんでも萌える自信がある
キモイっすね。
ADAはAI初心者にはおすすめ
初、中枢突入 成功じゃい ヒャッホーイ
レイが一番マニア向け
ADAかわいいよね
ADA的なものとか、 いつものGAの声の人とか セレンおねぇさまハァハァ でいくのかとか
ナビゲーションの頻度とか、ユーザインターフェースの質やら OSやら設定できたら楽しいだろうが
それは、プラス要素だの
エイダみたいな高性能なのいらね。
ADA「とっつきの使用を提案」 Y/N?
ゼロシフトを(ry
≡穴
狭い機内に押し込められたまま無線封鎖して待ち伏せとかしてる時に話し相手になってくれるAIはきっと心温まる存在
きっと各企業は有料で音声を人気アイドルに差し替えるサービスとかしてる
安い奴は必要な事しかいわないけど高い奴は一般会話もしたりする
ブラスレイターみたいな感染ウィルスを作るべき
レイブンがACと融合してめちゃくちゃ暴走するとか
アメコミちっくな路線になるって妄想もあったね
生物兵器は伝統的にでてたしもっとカッコいいモンスターは出てもいいかもね
レイヴンとACが融合するのはちょっと嫌だが、そういうナノテクノロジーみたいのが発達してるって設定にして演出するなら有りかな
AMIDAと融合?
>>531 最終話で敵になった隊長がいきなり謝りだす展開は嫌だ
ACがウイルスに汚染されて謎のパワーが発動
何故か2脚でキャノン砲構えないで撃てる様になったりENゲージが2倍になったりブレードから光波が出せるようになったり
借金50000Cしたら何か色々されちゃったけどまぁいいやw
あんまりスーパー機体みたいなのはACぽく無いなあ
凄いのは機体より乗り手の方がACぽい
ドミナントとかね
>>534 あれほどやらかした悪事と謝罪の態度がつりあってないのも凄いよな
まじで( ゚д゚)ポカーンとしてしまったよ
>>536 セラフやパルやアレサを忘れないで下さい。
あいつらはリアル系には見えん。
マクロスもリアル系という事を忘れてないか
マクロスは機体は基本的に量産で乗り手依存だろう
リアルだと量産型の方が強いんだぞ
昔はバリアがあるのはスーパー系って言ってる人いたけど、説得力のある説明付けられたらあっさりリアル系に取り入れられちゃったからなあ
スーパー系・リアル系って昔の想像力で区別された呼び名は今のロボットには当てはめられないんじゃない?
いや量産云々は量産だから弱いって意味でなく主人公だからって特別扱いしてないその他の人らと同じ機体という意味で使っただけだろ
そういう人の基準は
人型である事以外は1900年代の兵器の延長→リアル系
それ以外→スーパーロボット
だから
じゃあマジンガーもリアルなのか
ACだってある程度の特別な待遇の兵器なんだが
車で言うとセンチュリーみたいな
1900年代の兵器の延長…まあなんでもいいけど
そもそも分けることに意味が感じられんしなあ。科学考証するのもアホらしいしデザインの問題だろう
じゃあリアルに属するかスーパーに属するか微妙なの考えようぜ。
飛影とかラインバレルとか微妙じゃね?
>>546 センチュリーより戦闘機のラプターじゃね?
センチュリーは職人の工芸品的要素が強いし
特別な量産品はちょっと違和感ある
ACは兵器の中の最上位モデルって感じだわ
マジンガーの戦闘能力はアメリカ海軍第7艦隊に匹敵だそうだ
もっとぶっ飛んでるのかと思ったが…
マジンガーZも「人が乗り込んで操縦する」って言うのはリアルだと当時の人は思ったらしいが
超合金っていう設定とか内部図解が描かれたり
不思議なパワーで守られてます^^
理屈は分かりません^^
↑ならスーパー系
ソの他、その世界の中では筋が通ってるのがリアル系と解釈してる
つまり、魔法を使ったらスーパー系
能力を使ったらリアル系、みたいな
ソースはとある(ry
隊長!!不思議物質はリアル系ですか?スーパー系ですか!?
リアルは知的生命体や人類同士の軍隊対軍隊ものが多い気がするな。わかりあえるから思想的なもんも強い。
対してスーパーは個人や個人の属する極めて小さいグループが地球を守るためにけして分かり合えない感性を持った侵略者相手にする勧善懲悪が多く感じる。
つか最近ロボットはスーパーとリアルの中間作品が多いんだよな
科学的な小難しい理由も使いながら不思議パワーを動力に動かしているみたいな
ヱヴァンゲリオンとか最たるもんだろ
そもそもあれロボットじゃないがw
リアル系は設計図が存在する(人が作ったもの)で
スーパー系は神の化身だと思ってる
そもそも二足歩行してる時点で(ry
ロボットじゃないと言い切ってしまうことでリアル系・スーパー系っていう単純に括られる事から逃げる事に成功したわけだ
ミドル系をつくるべきだな
ゲッターもマジンガーもアクエリオンもハンドメイドやで
ガンダムもGやWあたりからはスーパー系入ってる希ガス
最近のACはリアルじゃない!!!って叫ぶ人の目指してるところはつまるところ
フロントミッションのアクションゲーなんだとオモ
ガンダムはサイコミュの原理も完璧には解ってないんだろ?
解ってたら科学的に再現できるわけで
アクシズを反らしたのだってなんだか良くわかんない力だったじゃん
>>561 ガンダムでスーパー系なのはGぐらいじゃね?
Gは全部気合いで何とかしてしまう典型的なスパロボメカだし
「現代っぽい世界に数個程不思議要素が入った世界」の未来を描いたのがリアル系
じゃないかなあ
ACのどの辺が現代ぽいのだ
4には世界は西暦と言う設定が一応…
ガンダムの宇宙世紀は西暦終了後だったっけ
ACは西暦何年ぐらいなんだろうな
といってもどの作品なのかで舞台設定が全然違うが
火炎放射器がガス噴射みたいな時点でACはリアル系じゃないキリッ
プラズマトーチやガス溶接ばりの絞った高温ガス噴射みたいな近接武器ないかなー
とっつき並みの攻撃範囲の狭さで即産廃行きかもしれんけど
とっつきは産廃じゃないロマンだ
正体不明の技術で浮いてるMTって結構いるんだよなあ
なんでそれをACに流用しなかったのかと
おかげでうさぎさんになるしかなかったじゃないか
ACのブースターだってどう言う原理で完全武装の装甲兵器を宙に浮かべてるのかわかんないんだぞ
ジャンプできるだけありがたく思えw
素材めちゃかたいよ 動力謎だよ 弾薬持てすぎだよ
でもね・・・ AA plz
ネクストとか重力制御出来ないと中の人がGでペシャンコになるし
AFとか自立出来なさそうだしな
謎の科学技術がここにも使われてりる
さー、いよいよACファンのアイデンティティが崩壊する話題になってきましたよ
このスレは終了ですね
防御スクリーン、パルスジェネレータ、フロート機関、そしてコジマ技術とプライマルアーマー・・・
ところでおまえら火星古代文明とディソーダーのこと忘れてるだろ。
パルヴァライザー、オービット兵器、そして何より愛らしい生物兵器の数々
5では生体兵器の復活を期待する
もう十年も前のゲームのザレコトの幻影を追い掛けていて楽しいか?その瞬間はもう過ぎ作ってしまった
お前らは懐古主義の殻をやぶり新しい一歩を踏み出すのが恐いのか?
仲良し子よしはもうやめてにして忘れる事をすすめる
ペットショップの檻の中で仲良く生活しているAMIDAやディソーダーの姿が
いやロボもんな時点でとんでもでリアルじゃないのわかりきってるしそれは屁理屈じゃね。
そもそも現実に実現可能なものと定義づけたらロボものの時点で駄目になる。
リアルという呼び方が根本的にいかんのだろう。
いい呼び方考えつかないけど。
求めてるのは「ぽさ」であって現実じゃねー
折角5mまで縮んだことだし
USAゴジラみたいな生物兵器かアクティブな巨大兵器に街中追い掛け回されたい
ゴジラみたいなのと戦うミッション…新しい惹かれるな…
じゃあリアルに塗料や燃料をぶっ掛けてから着火にするか
まずぶっ掛けて、更に1低時間以内に着火しないと効果がなくなります^^
ああけど、産廃になっても使っちゃうな
きっとOWで火炎放射器がでるんだろなぁ^p^
次世代ハードの性能でAMIDAみたいなのを描写したら真面目に全年齢対象じゃなくなっちゃうんじゃないかと心配
次世代ハードの性能を使うならAMIDAには触手で攻撃してもらいたい
あんなに素敵な器官を使わないなんてとんでもない
天井からいきなり降ってきて関節に巻きついて動きを止めて、驚くべき知能で外側からハッチをこじ開けてパイロットを・・・
巨大兵器もACの数倍じゃなくて本当に見上げるようなドでかいのを出してほしいなあ
超巨大な産廃AFの出番ですな
AFはワンダと巨像を見習うべき
巨大敵といっても巨大さを感じるには比較対象が必要なんだよな
というわけで、ビル群をまたいで疾走する巨大四脚をですね
>>592 全く完全に同意する
巨大兵器を破壊する「手順」があれば面白かったのに
カブラカンにはまず地雷で足を止めてから攻撃って言うのがあったけど
特定の場所に誘導して動きを鈍らせてから火力を奪い装甲を剥いで心臓部に致命傷を与える
手順もそうだが弾幕薄いよ
スクロールシューティングのボス並みに死にかけたら発狂して来いよ
バルクスラッシュ第一ステージのボスだな?誰も知らないっつの。
水面近くの横っ腹とっついたら上に乗っかってる砲身が曲がって全大破みたいなのイヤン
アップルシードの多脚砲台みたいなのでてこないかなぁ
あれcoopでやったら絶対燃えるぜ
4人coopで多脚砲台撃破とかあったら面白いだろうな
自軍の多脚砲台を守りながら2vs2とかも良いな
>>594 手順があり過ぎるのも問題だな
ランク狙いで何度もやってるうちに作業感で嫌になってくるか、その手順をどれだけ素早くこなすかで燃えるか
そのどちらかの人もまあまあ満足できる程度の手順が望ましい
>>600 たしかに手順をある程度短縮できるようにもしておいて欲しいね
ジェットを上のファンを攻撃するかゴリ押しで行くか選べたみたいに
避け技術の自信のある人は華麗に避けて死角に入ったり
>>601 ORCAのAFを思い出した
あいつ、放熱板なかったら単体でも糞強いのにな
A nwe order of "NEXT"がまた発売延期になってる件・・・
ちょっと屋上へ行こうぜ、切れちまったよ。久々によ・・・(´・ω・`)
ああ、タイプミス・・・
あかん。頭に血が上りすぎてクラクラしてる・・・
眩暈を感じるほど頭に来たのなんて何年ぶりだろう(´・ω・`)
っていうかエンターブレインかファミ通か知らんが死ね。もうまじ死ね。死んでしまえ(´・ω・`)
人がどれだけ指折り数えて待ってたと・・・
もうだめだ、寝る。怒りで眠れそうにないけど。
貴様冥計画か!?
もう数年発売延期されてる某同人STG原作の本があってだな…
思い出せよ、レギュ1.20を6月40日ぐらいまで待ち続けた思いを
アルスラーン戦記はまだ?
まだ待ってるんだけど
ニューオーダーなんとかて何
>>610 ネクストのカタログ本みたいの
んでいつになったら入荷するのかね(´・ω・`)
次回作ではコジマグレネードが出ると思ってwktkしてたのに
PAとかのコジマ要素が無くなるって噂が多い。実際どうなの
ニューオーダーの新作が出るって話じゃないのね
テクノユニットの方の
>>612 模型板より転載
654 名前:HG名無しさん 投稿日:2010/03/13(土) 02:14:55 ID:3pVb7PL3
商品の説明
内容紹介
『アーマード・コア』シリーズのファン必携!
「ネクスト」開発企業による機体&パーツカタログ。および機体性能の解説、開発履歴などを網羅した内容。『アーマード・コア』シリーズのファンならば、必携資料として入手すべし!
登録情報
* 大型本
* 出版社: エンターブレイン (2010/9/1)
* 言語 日本語
* ISBN-10: 4047262439
* ISBN-13: 978-4047262430
* 発売日: 2010/9/1
つまり9月だとさ
これまだ発売してなかったのか
なんかプラモの本だと思ってたけど普通の設定資料集なんか
流れぶった切って俺ミッション評価って大嫌いなんだけど
これなくなんないのかねぇ
完全な自己満足要素でかつ自由度が高いならまだいいけどさ
フロムって馬鹿だからミッション評価を報酬と直結させるだろ
おまけに評価の項目が明示されないから
なんで評価落とされたのか分からないってことも多いし
SLのミッション評価報酬があれだけ酷評されて叩かれたのに
ミッション評価によってパーツゲットシステムを未だに続けてるのが理解不能
(4系は違ったっけ?覚えてないや。LRはパーツ報酬があったよね
5辺りで、今度はトロフィや実績に絡めて来そうで怖い
ハードオールSでゴールドトロフィとか
4系でも普通院実績及びとローフィーに関係するが
番号変わると一新されるって知らない編集者が新作の報を聞いて
企画出しちゃったんじゃね?
で編集者がこの変なタイミングでいずれ旧作になるタイトルの
総括出してどうすんの?って頭抱えてる気がする
って書いてたら話題変わってた
悔しいから投稿してやる
>>615 いくらなんでも遅過ぎじゃろうがいヴォケェェ!!!!!!!!!!!!!!!!
パーツは許せた
FRSメモリは許さん
ALLS前提オンラインとかね、アホかと
俺的には4とfA、特にfAのオールSは簡単過ぎてむしろ物足りなかったけど
>>609 あれジェットっていうのねw
ゴキみたいな色形してるのも、それが所以か
ミッション評価の実績・トロフィーなんてかわいいもんだろ?
オンライン要素のとかランカーになれとかの方が鬼畜
NBでオールSとった俺はミッションオールSなんて屁でもない
難しいわけじゃないが、めんどくさいし楽しくない。
トレーニングごとに特化アセンを探していくのは楽しいが、
運任せしかないトレーニングがそれ以上に不愉快っていう
そのミッションに最適なアセン、戦法を探して実践するっていうのはこのシリーズの基本だと思ったが
それがめんどくさいなら何でこのゲームやってんだ
まあでも確かに、それで得られる報酬が、対戦でほぼ必須なものってのはアレかもな
SLみたいな産廃というかお遊び武器とか、fAのカラスとひよこみたいなものにしとくべきか
でもそれで言ったら実績とかもただの自己満足ポイントだし、別によくね
>625
>オンライン要素のとかランカーになれとかの方が鬼畜
いや、あんなの人が居ない時期(ゲーム発売日後など)にちょっと頑張れば割と誰でも行けるだろ
俺は1万キルとかの方がアホだと思う。時間かければこっちの方が「誰でも出来る」だろうけど
半端じゃなく時間かかる。この間ようやく2000達成したけど今後もう解除は無理と諦めてる
1万は何考えてやったんだろうな。
実績は、メーカーがユーザーのやり込み具合を見る目的もあるけど、そういう意味だけでやったんだろうか
何にせよトロフィー・実績はオフで完結してほしいよね
ブレイブルーのオン実績は本当に良心的であった・・・・
>>631 ランカーとか超簡単じゃね?
fAでランカーなってるやつの腕みたら誰でもなれるレベルじゃね??
fAは500戦くらいしか公式しなかったけど4は15000以上したし勝率も9割越えてたから10000勝越えとったわ。
鬼畜でも無茶でもなくね?
そーゆーことじゃねーだろ
まあ俺は実績とか気にならんからどうでもいいけど
へったくそなwレザごり押しの新規で毎月1000戦やってたやつもいたからな。
毎月50〜100してたら二年も経つころには余裕だろう。
レスして損した
損したと思うのは勝手だが事実だからな。
毎月100未満で勝ち星10000越すのも毎月1000やってた新規がいたのも。
普通に考えて一般人はそこまでやらねぇよ・・・
むしろそんなただ時間がかかるだけの実績みるとやる気なくす
fAの勝利・撃破数実績は桁が1〜2つ多かったな。
4で実績解除簡単杉だろって言われてたからその反動なんだろうか
>>641 まあ普通に考えればそうだろうな
難しさのベクトルを勘違いしてた気もするが
>>618 俺はミッションランク大好きだから無くなって欲しくないがな
ランクSなんて二週目以降にフリーミッションでやるもんだろ
金の使い道が無いゲームなんだから一週目位はちょっとシビアなほうが良い
ランク制度は最初は良く感じたけど、ACをやりこんでいくうちにいらない要素だと思った
まぁプレイを縛る物だよね。
格ゲーだと1万勝とか余裕だけどACの場合はなんかキッツイなw
まあ格ゲーでも1万勝実績あったら萎えるけど
まあでもやり込み度を表すっていう実績の目的を考えると、むしろそれくらいないと意味がない気もしてきた
別に実績解除しないと有利不利がつくってわけでもないしね
同じようにミッションランクSの特典も基本どうでもいいけどあったらちょっとおもろいくらいのものにしとけば
ひよことかはよかったと思う
社員A<ミッションクリア報酬のスタビライザーはこれだ!
社員B<・・・ヒヨコですか?
社員A<戦場で荒れた傭兵心を癒すヒヨコだ!
社員C<私はレールガンの方が喜ばれると思うな〜
>>社員C
だまれまな板
社員D<いやいや、ここは煩悩の名を持つハンドガンをですね
リアル系 アシモ
スーパー系 先行者
レールガンはLRのOP詐欺がなければ普通の武器だった。少なくともがっかり武器にはならなかったはず
ジャッジメントですの
あの弾速でそれはない
ACfAのPHACTはちゃんとレールガンやってたけどね
ロマン溢れる極太ライデンレーザーが欲しい
ハンデレールガンは強いとゲットできない人がかわいそうだから
下方修正されたんじゃないかと思ってる
そういや、アイルー村がフロム開発だとか今ACE2作ってるからとか
このスレって時々妄想と現実の区別が付いてないのか
とんでもない電波発してる人がレスしてるけど
どこからそういう情報吹き込まれるの?
やっぱりゲハなのかね
×ACE2
○ACE新作
MAGやってて思った
10vs10程度でいいからチームで戦いたい
戦術性重視とか言ってるし工作戦とかやりたいお
それはクロムの方が専門なんじゃない?やったことないけど。
工作戦ってどんなの?
>>662 MAGやってたんなら思い切って100VS100ぐらい望んでくれよw
実際ああいうのが出てるんだから不可能ではないさw
>>665 理想はそうだが4系通信ラグとか考えるとこの程度が技術的に限界じゃねw
欲張って16vs16くらい
あんま人多いとコミュニケーションできないしどうせそんなに集まんないさろうから俺はそんなにいらないなあ
最大5vs5くらいでいいからマップとかルールを充実させてほしい
クロムの時は、VCがないと不便極まりなかったな
まぁACは単機で色々できる存在だから、クロムみたいな集団戦はできなさそうだし、
頻繁なコミュニケーションもいらないだろうけど
むしろCOOP前提の完全新作ACをPSPで出して欲しい
携帯機でACとかクソなんでいらないです
携帯機用に戦術シミュレーション化したアーマード・コア・アディショナルをだな(ry
それ欲しい…手動モードもつけてくれよな
>>670 PSPの完全移植が課題を残したままだったからこそPSPというプラットフォームを活かした新作が欲しいじゃないか
そのときはスティックが2つついてるかLRボタンが2つずつある新型PSPをだな・・・
携帯ハードって今のPS3コントローラに画面つけりゃ完璧じゃね
>>673 完全新作タイトルだったりしたら売り上げが悲惨なことになりそうだ・・・
がんばれふろむ!
>675
それPSPデカくなっただけや…
タッチパネル、セパレート携帯みたいにモニタと分離、で最強だな
>>666 通信ラグとか以前に、スペック的にACクラスのポリとテクスチャだと100vs100は抱え切れないと思う。
複数人対戦については公式に8vs8やりたいって発言があったんだっけ?
そもそも100Vs100なんてACでやるもんじゃないし
ではACでやるべきCOOPってどんなのだろうか
でも今までの単機ミッションとかってさ、作戦の重要性の割に投入する戦力少ないよな
LRは慢性的に人手不足だったけど、4系とかフリーの傭兵単機に企業の相手させたりするし
まぁ企業としては体のいい当て馬扱いなのかもしれんけど
何が言いたいかっていうとワラワラ要素あってもいいじゃない
ACだと体力が高すぎるから8vs8でも十分多いね
>>683 ワラワラ要素は確かに欲しい
無限に沸いてくるMTをひたすら撃破して
撃破数で勝敗決めるとかあっても面白そう
AC版荒野乱戦か
死人が大量に出るな
SLみたいなのはよかったなぁ
正直、実際に味方ACがいるよりああいう演出でやってもらった方が盛り上がる。
AC世界の企業だと乱戦している所に熱核ナパームミサとか撃ってきそう
>>685 両手ブレにしたら結構楽しそうかもな
グレネードで焼き払うのもやってみたい
>>683俺もそれは思ってた。
あと機体数もそうだけど、武装も。
例えば拠点防衛ならACに搭載した武装だけじゃなくて普通いろいろ設置しとくべきだろ。
それこそエヴァ二号機VSゼルエルみたいに武器たくさん置いといて次々持ち変えるとかさ。
わざわざ人型の手してるメリットってそこなのにゲームに生かされてないよ
指定されたポイントに好きな武器を設置できるってのを実現してくれないかな
ブリーフィングで位置を頭に叩き込んだり、実戦ぽさが出るような
恐らく、MAP上に反映されるから叩き込む必要はないんじゃね?
とかいってると
拠点に大型のセントリーガンを設置した後、脱出を試みてください・・・・・・!
しかしながら・・・高濃度のECM展開がされています・・・っ!
MAP確認できません・・・・・・・!
記憶を頼りに・・・自分を頼りに・・・離脱してください・・・・・っ!
みたいな展開に・・・ならないか
>>690 既に一度消えた要素だなぁ…
3あたりだったか?パージした武装拾えるのは
復活とかするのかねぇ
腕付きに意味を持たせてないってのは確かにあるよね。
武器拾わせるのは怪しいけど
背肩腰にも腕武器や弾薬を保持させて、デモンズチックに戦闘中に切り替えってのはやってみたい。
>>660アイルーはフロムの取引先にカプコンの名前があるからなんともいえない
ACE新作は商標登録からだと思う
ついでにデモンズ2は電撃のラジオから
場所はわかるけどどこにどの武器かは覚えてなきゃいけない、程度が一番面白そう。
前半大量MT⇒そこらの武器撃ちつくして疲弊してるのに敵AC登場
⇒たしかあそこにブレードが…やるっきゃねえ、みたいな妄想をした
特命課CM第二弾のロボット物ってまさか・・・
SLでAI機体複数潰すのに補給車まで往復したの思い出した
>>690 ACはアセンゲーでもあるからねぇ、戦場に出てから色々調整できるっていうんじゃ
アセンの意味が低下しちまうかもねぇ
>>693 一応格納はあるからそれで我慢ってことでは??
>>694 デモンズ2はガチ、ACE2はありえるかも、アイルーは謎
ということなのかな?いろいろありがとう。
ミッションで武器を拾わせるだと?賛同者全員武器腕で消し炭にしてやる…
今こそ格納に予備マガジンを
格納武器を潰さないように重くするとかそんな方向で
エクステに予備弾槽あった気がするが気にしない
ショップを廃止して戦場で奪ったものがガレージに追加されるシステムとかどーよ
モンハンに通じる狩り要素
ACが敵で出てくるとヒャッハー状態
武装が箱の中に格納されて、対戦参加者はランダムに置かれた箱の中から武器を取り出して
戦うとか考えたが、つまらないなこれ。
しかしながら高ランクACになると、手に入る確立が云%になります
なにそのイジェクトパンチ祭り
敵ACを損傷させることなく鹵獲出来れば、大体200万Cくらいの儲けか
中の人だけ殺す兵器の登場が望まれるな。
>>705 汚染計測器だかなんだかってそれ用だったりしてw
熱、PAに変わる新要素「搭乗者へ直接ダメージ」
環境汚染値が一定を超えると搭乗者のライフが減っていきます。
人間DMGかっ・・・!?
WAP窃盗団BAKAZUKI懐かしい
うちのWAP強盗殺人担当はエマでした
俺んところは亮五だったよ
んで冷河1型盗みまくってた
新作がAC2程のスピードでも WAP相手なら無双できる自信があるし!
WAPは単機というより集団で運用してこそ強いんでねーかな
流石にリンクシステム使われて囲まれたらモノの見事に蜂の巣にされそうな気がする
囲まれずとも、レコン機で射程延長された超遠距離ミサイルなんかも少々怖い ただし格闘型WAPは南無
いかん別ゲの話しすぎた
まずACとWAPだと機動力と防御力と火力が違いすぎる…
WAPは基本的に飛ばないし光学兵器禁止縛り
その代わり永久機関搭載だしAMSみたいの積んだチート機体が結構数揃ってる
水素電池って永久機関か?
ノーマルも燃料電池だったような
モンハンはヌヌACは軽2ブレーダー
ガンス使う奴は重2とかタンク好きだったりするんだろか
>>711 養豚時代も、その後の弱体化されたレコミサも、とんでもないうざさと強さだったな。
処理落ちするくらい飛んでくるんだもの。
うまいレコミサは、扇状にミサ機を配置してて手ごわかった。
>>713 FMAにはブラスティっていうビーム兵器が出てきたな
なぜかそれより未来のFM世界にはないけど
ACでは肩グレタンク、モンハンではヘヴィボウガンってヤツは多そう
俺のことだけど
ACでは軽量張り付き、MHは弓だったな
ACでは重二or砂砂砲4脚、MHでは大剣だな
よく考えると正反対だ
近距離用とか遠距離用とか関係なくね?
近接武器好きとか遠距離武器好きより強武器厨かどうかのがでかいわ。
どうせ遠距離武器好きでもそれが弱いゲームなら使わないとかだろ。
いや・・
なんか背武器廃止されそうな気がするなあ
ていうか背中に背負って使うときは今もってる武器とキュイーンて持ち替えるって言うのが俺の予想
あれ?これなんか俺知ってるような・・・
リミッターカットでHow do you like me now!!!ですね
モンハンはヘビー、ACはジノ様再現機だわ
グレあたんねえけど
>>713 5の最後らへんに出てくるのもはやACだったな
前から言われてるけど5完全にフロミ喰っちゃってるよな
貴重なロボゲだというのに・・・
まあフロミはいろいろ残念だからな・・・
いつも通りでよかったのに何であんな…
エボルヴだっけ、あれ評判わりいの?
俺むしろあれでちょっと興味湧いたんだけど
シミュレーションはあまり好きでなかったので
微妙らしい。
>>730 俺と同じじゃあないか。そして俺はTGSでプレイしてきたんだ・・・
・スティック 移動・視点移動 ←ACと一緒。ふーん
・RL 4つとも射撃 ←ACより増えた。まぁありじゃね。
・X ブースト ←旧操作か。あれ?ブーストしながら視点移動できなくね?
そして最大のポイント
・キャラクター操作してのTPS ←もう色々とオワっとる。カバー?AI?なにそれ美味しいの?
・・・攻撃だけで4つもボタン使うのはちょっと無理くさい。コンフィグ次第で何とかなるか知らん
SLAIの初期キー設定並にアホらしいな。
武器4つを同時に扱う点とか、左右への回避行動がそれぞれ別のボタンに分かれてる点とか…
まぁあれはキーコンフィグでどうにかなったし、回避行動を多用するゲームでもなかったから良いけど。
エボルブはゲーム自体が面白くなさそうだからなぁ……
いつも通りのシミュレーションでは何がいけなかったんだ。
FMOの時にも、アクションはちょっと…と敬遠されてたのに。
5で元通りになったと思ったら…。
潰しあいしてどうすんだろな
ガンビット使ってFMAみたいなの出してほすい
SLAIの初期設定でredramさん倒した俺は一体
今年発売のわりには情報が全くこないな。
いまんとこSSが数枚とイメージトレーラーだけか?
>>732 武器4つ同時に使えるのか
ってかそういうシチュエーションはありえるのか・・・?
だからオルタナ2ndを作れとあれほど言ったのに
そもそもFMEが終わってると言うよりスクエニが終わってるような気がする
ってかスレチw
オルタナはACと共通点が多いしな
ガチホモ的な意味で
>>734 売れないからな
日本でもそんなに売れないし
まして海外じゃもっと売れないみたいよ
AC版オルタナは欲しいなぁ。
ミッションによっては大型MTやAF、ルートによってはナインボーを使えたりしたら…
売れないよー 売れないよー フロム傾くよー
海外だとACみたいなSF系統よりフロントミッション系統の方がうれるんじゃないのか?
それとも単純にゲーム性か
海外ではRTSの方が売れるイメージがある…
こんなゲームこそPSP出だすべきだと思う
だがRTSも、操作性とかはACT並みかそれ以上に要求されるぞ
結局、同じ時間軸で対戦相手と操作を競うという点では全く同じだしな
XboxのHalo warsってRTSで、「やはりRTSはPC(キーボード)でないと」という趣旨のコメントは割と見かけた
それはシステムの詳細をどの程度求めるかによるんじゃない?
それはシステムの詳細をどの程度求めるかによるんじゃない?
細かい指示なんかは省いて、FFのAIやSLのAI調教技術を使うんですよ
748 :
それも名無しだ:2010/03/15(月) 16:52:45 ID:FlhCCezy
エボルブはなんつーかスクエアの迷走の象徴だよな・・
>>743 ジャンルがそもそも人気ないみたい
洋ゲーでああいうゲーム全然ないってのはそういうことなんだろうな
ターン制がダメなんだろうな
海外で人気のシミュと言えば全部リアルタイムじゃないか?
FMの売りの一つとしてスキルがあるからターン制の呪縛から抜け出せないのかも
しかしそれであんな下手なアクション作っちゃうってところが今のスクエニの弱さが見える気がするね
Halo warsみたいなFM出せば海外では売れるんじゃないか
日本ではあまり売れないと思うがw
日本人とアメリカ人の好みってまったく違うのに、両方で売れるってのがそもそも異常
なんか売れるものは世界でも売れるみたいな風潮が当たり前になってきてるけど、そういうのに縛られすぎるのは悲しいよね
だからオルタナ出せとさっきから(ry
>>752 日本市場だけじゃこの時代厳しいってのが本音でしょうな
FPSや箱庭ゲーみたいに世界的に売れなきゃダメなんだろうな
なんかもうメタルウルフカオス2でいい気がしてきた
>>755 システムじゃなくてストーリー的に海外で売れない
舞台を変えれば無問題
ストーリーや狂言回し自体は大歓迎ですよ
舞台をアラブ系にすればおk
はっちゃけてもドバイとか出せば薄まる
純SF物もかなり人気あるぞ海外
>>756 ロボットって海外じゃ売れない要素だから
敵をアラブ系か中国にすれば米では売れる
>>760 やはり現実で人型兵器を作れるのは日本か中国しかないようだな・・・
>>760 トランスフォーマーディスってんのかメーン?
ロボット=海外で売れないは偏見だよな。
グレンダイザー、マクロス(ロボテック)どっちも人気
スパロボに出るまで知名度皆無だったゴライオンがなぜか向こうでウけてるし
海外でロボットは基本的に自分の意思を持つものって認識でトランスフォーマーとかなんだよな
んで日本のロボットとか「何で人が乗るの???」とは聞いたことがある
そうか、向こうの人たちはロボット=AI、若しくは人格をもってるって解釈なのか
中の人などいない、と設定変えれば売れるわけだな!
今って中の人がいるメリットってあるの?
遠隔操作のがよくね?
なんだろう遠くのモニターからお菓子をつまみながらコントローラーで操作するみたいな
電波妨害とかで遠隔操作できなくなるような兵器とか撃ち込まれると無力化するから
中に人が乗ってダイレクトに操作する必要があるぐらいしか思いつかん
>>767 ダンボールガンダムの人は正しかったのか
>>769 人と人が殺しあわない
ラジコン同士の戦争に果たして意味はあるのか
とおっしゃった方がいてだな・・・・
この前サロゲート見てきたけどあるシーンでまさに
その戦争をしていたわけだが
この言葉の意味を痛感したよ
ハッキング対策、実際の挙動とのズレとか?
微小な揺れや音で感じる空気を読めないのは戦場では辛い気がする
>>771 あーなるほど。
早くナノテクでACくらいの大きさに耐える金属合成できないもんかね。
光学迷彩みたい。
日本発で世界売れしたロボってーとロストプラネットかなまぁロボゲじゃないけど いいぜよアレはアレで
国内で乗りロボが強いのはやっぱガンダムかねぇ
人命第一なんだよ、きっと
>>773 ロボも大量生産するわけにいかないだろうし、最終的には人同士、もしくは人対ロボになるんじゃないの?
>>779 サロゲートは知らんが、結局コスト的には難しいところだろう
兵士一人を鍛えて実戦経験積ませてベテランにするのと、高性能なロボット一機作るの、どっちが安く早く作れるのかは
なんとなくリンクスとAFを思い出した。代替不可能な個人と代替可能な兵器
ターミネーターの世界か
アイ・ロボットの世界か
機械に支配されるようになっちゃおしまいだな
だいたい無人兵器で都市を占拠・管理で機るかというと難しい気がする…
>>780 どれぐらいの金がかかるんかね?
人を育てるのとロボ一体。
もしACが完成したとして、1体で何個隊を相手に出来るんだろうか。
人は死んだら育成費だけじゃなく遺族への賠償、世論からのバッシングとあるでしょうが
>>780 サロゲートは大量生産することで更に安く、世界人口の約9割が
自宅からの遠隔操作でアンドロイドが食事や睡眠、トイレなど生理的なもの以外全てをやってる世界なんだが
戦争ももちろんアンドロイド使ってるんだがそのシーンで一機やられるのよ
そんで操作室で兵士が「あーまたやられたー」
もうねFPSで白黒着けちまえよもうって
人工筋肉パーツ出ないかなぁ・・・
>>786 でも第二次世界大戦とか実際戦争体験した人から言わせると
あんな地獄を経験するぐらいならまだそっちの方がいいって言うだろうな
やっぱ人命は大事だよ
フィリピンやマニラのジャングルで飢えと恐怖と戦いながら局地戦したいかね?
>>788 本当にあるんだ・・・
出るといいなぁ人工筋肉パーツ
重量腕で
戦争なんて殺し合いとか以前に
たいしたインフラも無い野外で野宿を繰り返さなきゃいけない時点で現代人には罰ゲームみたいなもんだしな
一日二日ならキャンプ気分でイケるかも知れんが
やってる人たちはよくやるよ全く
>>789 いっそ元首同士の殴りあいで戦争の決着つければ良いのにと思ってしまった
あれ?これなんてGガンダム
まあ人類が滅ぶのが一番早いんですがね
スレチだがサロゲート面白そうだな
何かと思ったが映画だったのか
>>789 AC乗れるならw
結局戦争なんてゲームの世界で十分であって
実際やるほど馬鹿馬鹿しいことはないわな
こっちがやる気なくても仕掛けられてきたら戦う覚悟が日本の若者に果たしてあるのか
仕掛けられる前に核武装、が一番現状維持しやすいお
日本襲うメリットってあんの?
まぁ日本の科学力は世界一イィィィだけどさ。
中継基地
多分準備してるヒマないから緒戦で下の艦橋がもげたときくらいのムードになるよ
>>796 現代の戦争では素人なんて何の役にも立たねーから。というかいないほうがマシだから
馬鹿なことは考えずに可能な限りスムーズに早く誘導に従って避難するのが吉
>>799 共産圏からすれば極東からアメリカの力を排除出来る。
韓国もあるけど、あそこの宗主国は実質中国だし……
>>802 一般人に銃持たせて駆り出したって
足手まといを量産するだけの話だよな・・・
大丈夫 ハートマン軍曹とかが、だいたい3ヶ月ぐらいで 君たちを立派なソルジャーに仕立ててくれるよ
サー!立派なオタクに仕上げてくれるんですねサー!!
>>803 まあだから何だかんだ言ってアメリカは日本の基地を死守したいんだよな
だから日本を守らざるおえない
じゃないと太平洋が中国とロシアの艦隊が跋扈して頻繁に小競り合いも起きて地獄絵図になるからな
ハートマン軍曹なんていたら胃に穴があく自信があるわ。
>>802 アフガンだか何だかでは米軍が民兵相手にキルレート50を叩き出したとかって話があったな
ゲリラですらそんなんだから素人が銃持ったってそれ以上の無双になるのでは
そもそも一般人に持たせるほどの銃も弾丸も本邦には余ってないでござる
LB-TAKEYARIを配備するしかないな
いや、OIGAMIだろ
light bladeか
ハートマンの目的は文字通り胃に穴が開くほどのストレスを体験させる事も含まれる
敵はハートマンより厳しい
>>810 それは訓練度もさることながら武器が違い過ぎる。
向こうは壊れかけ寸前の精度最悪の中古銃。
それとそりゃ戦争優位に進んでて既存の軍人だけで済めばいいが切羽詰まれば確実に民間人を徴兵しだす。
そんな事態になる可能性はないと言いたいところだが日本でもわずか数十年前、現在でも世界にはそういう状況の国があるということから日本人はもう少し危機意識持たないとな。
ソ連なんて、ドイツにどこかも街を占領されかけたとき、
数にモノを言わせて民間人をどんどん送り込んだしな
しかも中東のゲリラは殆どが訓練二、三日しただけの栄養失調みたいな未成年の兵士・・・
前TVが取材してたけど酷いもんだったよ・・・
今年はプレイしたいソフトが多いから延期してくんないかな
>>815 <話しかけられたとき以外口を開くな!>
<赤の手先のおフェラ豚め! さっさと任務を果たせ!>
<何だその動きは?! レイヴンになる前に企業間紛争が終わっちまうぞ、アホ!>
<貴様どうなってんだ! 俺のACから降りろ!>
<せいうちのケツにド頭突っ込んでおっ死ね!>
<スキンのまま生まれたクソ馬鹿か貴様! それとも努力してこうなったのか?!>
<・・・どうでもいいが貴様、くたばるなよ。 これ以上迷惑掛けるな>
<思考回路がショートしたかボケ! パパとママの愛情が足りなかったのか貴様!>
5はスピードから破壊力へ―――
敵の火力だけ10倍増しになってくれ
アフガニスタンで米軍が村を捜索したらリー・エンフィールドライフルが出てきたってなw
>>822 俺全然良いと思うんだが
特に下から二番目言われたら結構嬉しいなあ
俺マゾなのかな
>>817 〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) < ヤダヤダ!
`ヽ_つ ⊂ノ
ジタバタ
_, ,_
〃〃(`Д´ ∩ < 戦場で野宿なんてヤダヤダヤダ!
⊂ (
ヽ∩ つ ジタバタ
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( つД´) < シャワートイレとエアコン完備じゃないとヤダヤダ!
`ヽ_ ノ ⊂ノ
ジタバタ
∩
⊂⌒( _, ,_) < ご飯もあったかくなきゃヤダー!
`ヽ_つ ⊂ノ
ヒック...ヒック...
∩
⊂⌒( _, ,_)
`ヽ_つ ⊂ノ zzz…
どうやらいつのまにやら軍事板に迷い込んだらしい…
>>825 こういうのに耐えれる人間が国を守ってると思うと切なくなった
イラクの米軍は駐屯設備の維持運営を外注化して結構良い暮らししてるみたいね
LG製の大型液晶テレビでX箱で遊んだりインターネットしたり
アフガンの小規模な前哨基地はそれなりに悲惨っぽいけど基地にいる限りあったかい食事と屋根のある寝床は保障されるんじゃないかな
長時間の監視とかパトロールに出なきゃいけなくなったらご愁傷様だけど
鉄騎みたいなのでないかな
今更動画見たんだが
すげえな…
なんで買わなかったのか悔やまれる
ここはフロムつながりでクロムハウンズ進めてみる
もうオンは終わってるけどな!
俺の兵士に対する考えが現実と違いすぎて悲しくなった
兵士の風呂トイレで思ったが、風呂はともかくケツを拭けないってのは想像以上にきつい
数分でもきついのに2日もしたら発狂しそうになる自信がある
今の日本人はFPSでよく訓練されてるからだいじょーぶ☆
そういや特殊部隊の人達がウンコした後ケツをどうやって綺麗にするのかって聞いた事無いな
何にもしないって事はありえないよな。痒くなっていかん
ナインボーのぷらもでないかんぁ
ネタ切れたら旧作シリーズで出すんじゃね?と思ったけど5のプラモだしたりしそうだな
>>830 鉄騎は2作ってるみたいよ。
前にカプコンが箱オンリータイトルでコアなゲーマー向けのナタル対応タイトルを作ってるって言ってた。
>>835 基礎代謝が異様に高い職業の人はおっきい方をしても紙がいらないぞ
付いちゃうのは脂が多い
そのうえ衛生面ではフットパウダーという名のえらい効く滅菌粉が購買で
買えてしまう組織なのだ
靴ん中に朝振っておくと夜のお座敷も怖くない超すごい粉だ
水虫は兵士の職業病だからな。浴場とか共同だし
ガンダムとかアニメの話し出すと発狂する人がゴロゴロいるのに
こういうスレチはいいんだね、不思議
ガノタやアニオタはお前みたいにキモくて陰湿なのが多いからしょうがないだろう
はぁ、そうですか
さすがですね
つーかガンダム自体ヘドが出るほど嫌いな人間がいるってことを癌オタは自覚するべき
発表以降動きが無いし脱線するのはしょうがないよね。
ってかどんなネタだろうと熱く語りだしたら気持ち悪いわw
ガンダムだろうが軍事系だろうがな・・・
じゃあACのネタも止めよう
スレチじゃなくてもバランス議論とか嫌われるしなぁ
スレチより100倍マシかと思うんだが、そうでもないらしいね
バランスに固執してない人にとっては見苦しいだけだからな
結局答えなんて出ないし
>>852 まぁ、分かんだけどね
バランス議論すると例のアレもわいてくるし
ただ、バランス軽視しすぎるのもどうかな・・・と、俺は思ってるんだよね
対戦派に限らずミッション派にもね
とりあえずグリミサ撃っときゃ最難関ミッションでも大丈夫、ってのをミッション用レギュとか言われるのはあまりにも寂しい
まぁ、まだACについて話してる分だけ良いのかな、と思っただけなんだけどさ
レギュなんかはどう調整してもどこかで不満上がるものだ
99%の人がこれで完璧!このレギュなら1000年戦えるぜwとかいう調整されたとしても
とっつきが自動ホーミングで射程7000で弾数無限で「てきはかならずしぬ」じゃなきゃイヤイヤとかいうのが絶対出てくる
2chでバランス議論とかwwwww
これが結論だろ
パーツバランスって話なら最初は所詮叩き台なんでバランス二の次で
面白おかしく作ってほしいな
調整は後からすればいいよ
まぁ、無難に纏まったパーツだけでなく
癖の強いパーツ群でひしめき合ってる方が楽しいよな。
連続、同時、迂回、分裂、近接信管以外のミサ出ないかね
コンテナや爆雷、2のデュアルみたいな横迂回は復活して欲しい。
レギュレーションなんて物作ったのも失敗だと思う
変に希望を持たせるから落胆されるんだよ
それに後でレギュ調整すればいいやって感じがどうしてもする
4の初期レギュPAなんて1回剥がれたらミッション終了まで回復しなかったしな
それってレギュよりネットで手軽にパッチとか配信できるなった所為だなー
お前らの考え方は排他的すぎる
別にフロムがレギュやパッチ配布に甘えて
パラメータ調整を手抜きしてるわけじゃないだろ
・・・・・手抜きじゃないよな?
あぁ。、天然だ。 許せよ
PCゲーマーな俺からしてみれば
ようやくコンシューマーもパッチで改善出来るように進化したか
って感じなんだがな
未だにアップデートできない某携帯機はどうすれば…
対戦が盛んなゲームは、全部アプデするようになるべきだな
ふぶきの威力120、命中90、凍る確立3割のまま対戦やってた時代とか考えられね
対戦で不満が出ないようにしようと思ったら「見た目と武装以外全部同じ」が究極の結論だと思うぜ
そうなったらそうなったで強武器と弱武器の差にさえ不満を言い出すと思うが
問題はレギュの配信を無償でやっていることだと思う
バグのパッチとかは当然無償でやるべきだが、対戦バランス云々いつまでもまで面倒見させるのはなぁ
DLC販売による継続収入でもあれば、レギュ自体は無償でもやっていけるんだろうけどな
難しい話だよな
このパーツは気に入らない部分があるからこっち使おう、って言う自由のためのアセンブリシステムで、さらに自由度を上げるためのチューンだったのに・・・
ACにいろんな遊び方を残しつつ八方のバランスを取るなんてトライアングルを使わずにぴりヤードの玉を並べるようなもんだ
高い値段出してソフト購入してるユーザーの為にレギュ配信程度のアフターサービスはあって当然だと思うわ。
別にフロムが鯖管理してるわけじゃないし。
中古に流れることや次回作の販売数のこと考えたら今の仕様がいいよ。更新頻度と完成度は上げるべきだけど。
DLCはマッチングと勝敗に問題が出そうだから無料でないならやらんで欲しい。
それに加えてAC対戦厨はすっげえ文句多いからな
もうほとんど強武器以外は産廃ってノリだし。
>>867 海外大手のゲームですらACレギュみたいにしつこくバージョンアップするのは稀だぞ
せいぜい1〜2回バランス調整が入るくらいだ(バグフィックスはもちろん別として)
ソフトが高いからユーザーが納得するまでバランス調整しろなんて暴論すぎるよ
確かに他のゲームと比べたらACのレギュ更新頻度と速度はかなり高い方だけどな
>>869 確かに頻度と速度は今でもそこそこだけど、求められる調整の規模に対して言えば微妙すぎるだろ。
あとユーザーが納得するまで更新しろ、なんて極端な暴論はそもそも言ってないぞ。
高いか安いかなんて関係ない
愛だろ、愛
まあこういう人種もいるということだ
いやいやレギュレーションってシステム自体は良いものだろ
パッケージ買ってる時点で金払ってるんじゃないの?
俺が
>>874を理解できないのと同じだw
感情としては理解できるが、経済は感情だけでは回らないからな
無償のレギュに人手が回って新作や追加コンテンツが遅れるくらいならちゃんと利益が出る仕組みにすべきって事
結果的に追加コンテンツがゲームバランスを崩すようなものだったら意味無いけどな
バランスの甘さは良いとしよう、レギュで変更出来るのだから
・・・だがデバックの甘さはレギュに甘えて開発期間を無理矢理縮めた結果にしか見えないのだ
自称オフ専門厨こそとっとといなくなれよwwww
いい加減オフとオンのバランスは反比例しないってことに気付けってのwww
結局ミッションも対戦も揃ってクズだったN系とfAの大惨事を思い出せ
>>878 そもそもレギュを蔑ろにしたらユーザーが離れるだろ。
それぐらいレギュ改善の手間に比べりゃどうって事ないはずだ。
fAは作り込みが甘すぎた
まぁfAから入った人はあれでも満足できたみたいだけど、旧作からやってきた連中は満足できないよなー
さっさとレギュレーションエディター配布して
最も厳しい査定眼を持つこのスレの皆様方に神レギュを開発してもらうのが最上の解決法だろ
>>883 最も厳しい査定眼を持つこのオレ様に って書いてあるように見えた
レギュが有料でも構わんけどそれならハナっからマトモなもん作れって間違いなく言われるわな。
今までみたくしょっぱなに不良品みたいなレベルの基地害レギュで発売するなら絶対文句出る。
ACのビギナーはおそらくレギュも買わない。
だからすぐ過疎るしゲームの評価も落ちて次回作にも影響する。
レギュ配信含めた対戦バランスももはや作品全体の評価に入ってるからな。
初期レギュで評価したら4もfAも悲惨やぞ?
有料にするなら追加ミッションとか追加マップとか追加パーツとか追加エンブレム(レイヤー)が無難やろ。
そこまでやってると開発期間大変な事になりそうだけどな。
今でさえ本当に今年出るのか?って感じなのに。
>>883 どうぞどうぞ 開発してください
ただし
N系の余剰積載、(爆熱なのはともかく)ストレス二乗のENペナルティ、オンオフの利かないパーツ破壊
fA1.2で何故か超射程の改悪のまま放置されたブレホ、インフレ火力と速度
オフをクソゲーにする要素はオンでもクソゲー要素っつーのはよく覚えとけよ
ブレホは多少戻らなかったっけ?
余剰積載とパーツ破壊とインフレ速度はオフをクソゲーにした要素だったのか?
オフ限定の話なら別に問題なかったと思うけど・・・
fAのブレに関しては1.2ばっか改悪みたいに言われるがあれは超改悪なだけでfAのブレそのものが改悪だ。
まるで1.2以外は問題ないみたいに発言すんなって。
連発出来ない消費とか関係ない。
あの使い甲斐のない長射程ブレホとワープの時点でfAの仕様自体が改悪
オフで使ってる分には何が問題なのかさっぱり分からんのだが>fAブレ
オフで使ってても面白くなくね?fAブレ。
なんつーかブレにしては射程長すぎるのがつまらんし雑魚斬っても演出か単に処理落ちしてるのか敵素通りするやん。
あれ斬ったときの感触ないからつまらんわあ。
オフならどうなんだろ
ネクストだろうがAFだろうがこれ一本?
よくわからないミッションならとりあえず乗せておくか的な
>>892 いや
>>887ではなんかブレホがオフをクソゲーにした要素であるかのように
語られてるからさ、なんか問題だったっけ?と
俺は一瞬押してその場振りっぽい使い方ならともかくあの長押し縮地ブレホはオフでいらんわあ。
そりゃお前の個人的感想じゃねーか
それをまるで一般論のように
つうかPS系やAC3あたりのブレホも機体重量とブースタ次第じゃ
相当吹っ飛んでたしな
fAの速度ならあんなもんだろとしか思わなかったが?
887の言うブレホは過剰速度とセットだろ。
おおかた過剰速度によって広いとこの無双ミッションならともかく探索回収系とかの室内ミッションとかそういうのに不向きとかそういうことじゃね?
え?この議論が始まって個人の感想以外言ってる奴居たか?
fAで探索回収系・・・?室内・・・?
なんか話が噛み合ってねえ気がしてきたんだが
なんか張り付いて斬れない雑魚遠距離ゴキブレが反対してるだけに見えちゃう
>>903 いやもう全然意味が分からん
オフの話だろ?張り付いて斬れないとかいきなり何を言い出してんだ?
支離滅裂すぎるわ
>>904 ちみの感覚が新規なだけ。
オフでも垂れ流しブレホで斬るブレおもろくないだろ。
俺はオフで斬るときでもオンみたいに至近距離の死角から斬るんだがそういうやつ多いだろ。
オフだからって遠距離ブレホで満足してる感覚が異常。
あと探索ミッションとか室内ミッションとか少ないのと一部あるが異常速度で操作感劣悪になってることのどこが不自然か言ってみろや。
fAに室内ミッションないのか?
>>890 ×1.2以外は問題無
○1.2から更に問題有
ごめんねfAのブレは「クソゲー要素にした」とは違ったかもね
ただ、あんな適当に振ってりゃ当たる代物が「ゲームを面白くした」とは到底思えない
耐久力の高い対象物や固定砲台に滅法強いことを差し引いても、AC戦にまで作用しまくるって何ソレ
>>889軽二ほか積載の低い脚部を悉くぶっ殺したことをスルーしてんじゃねえぞと
>>899当てるのにハンドガンなど補助が必要な初代とMARTE装備さえすれば吹っ飛びまくる3を一緒にするのはどうなの
faは自分で操作してる感じが薄かったな
何もかも大雑把で
>>906 AC3のブレホも適当に振ってりゃ当たるって感じじゃなかった?
作り手としては圧倒的な性能差を表現したかったのかね、オフでの話
だとしたら死角からブレ振る必要ないし、とにかく早く動けて、ポンポン撃てる。ような
基本性能的に見れば軽二<中二の構図はどの状況でも一緒
対AC戦で壊れまくるフロート
オフでも実はワープしてるブレ、敵に正面から突っ込んで斬ってるのに気付けばすり抜けてる
フロムは4の時に頑張りすぎたんだよ…
レギュを重ねるごとにバランスやゲームとして面白くなっていたから皆がfAに大きな期待を寄せてたんだ
もっと良くなる、もっと面白い対戦が出来るようになる、って
それが蓋を開けてみればあの有様、そりゃアンチも生まれるって
いや、俺が思うにヘタクソが遠くからでもオンでブレ当てれるようにああしたんだと思う。
ブレを当たるようにしてくれという新規さんの意見は昔からあるからな。
同じ理屈で張り付かなくてもサテライで機能するようになったマシショ。
>>905 >オフでも垂れ流しブレホで斬るブレおもろくないだろ。
NX系以外じゃオフなら普通に垂れ流しブレホ(?)で斬れてたじゃん・・・
初代〜AC3あたりのオフでブレ当てるのに苦労してた覚えとか無いんだが
まあ軽量ACくらいの速度の敵になってくるとちとしんどいけど。
あんたがNX系ブレじゃないとつまんないって感覚なだけなんじゃねえの?
>>906 >軽二ほか積載の低い脚部を悉くぶっ殺したことをスルーしてんじゃねえぞと
オフじゃ別に問題ないじゃない。そもそもオフじゃ特に細かいこと考えて
アセンする必要もねえし。俺はふつーに軽二でプレイしてたが特に何も問題なかったよ?
>当てるのにハンドガンなど補助が必要な初代
え、オフの話じゃねえの?オフなら別に問題なく斬れると思うけど。つか吹っ飛び具合の話なんじゃなかったっけ?
初代でもブレホでかなり吹っ飛ぶじゃん。
まあいつまでも新規新規と言ってても仕方ないから5では古参も新規も前例がないから過去の経験でバランスにいちゃもんつけれないくらいの仕様変更したらいんじゃね?
その新しい仕様でまたみなで良レギュにしていけばいいじょのいこ。
最初は悲惨だろうけど。
だからフロムは最初の2ヶ月くらいはハイペースでレギュの告知してくれ・・・
怖いのはfAみたいに不満だらけの中途中放棄されること。
f
>>913 そりゃオフは敵棒立ちだからな。
だからこそそんなオフにあの遠距離ブレホいらんやろ?って言ってるわけだが?
あんなんなくてもオフでくらいもう少し近寄って斬れよと。
ブレホに限定して言えば、4でもアレぐらいのブレホは必要だった
死角取ろうが一回QB吹かすだけで簡単に回避できる
回避先に置きに行けば何とかなるが、それも地上限定
上下のブレホが弱すぎて空中のACになんぞまず当たらん
結局fAをダメにしたのはまず間違いなく速度と慣性
w鳥のがいらんだろ
普通に
まーたはじまった
W鳥イラネが
何回ループしてるんだよ
4のブレを仮に強化するにしても上下のブレホ強化で十分。
fAみたいなブレホいらんわ。
新規が張り付かなくても当てれるのを基準に調整されたブレに何の価値があるのやら・・・
つーかとっつきだってそうなんだからミッションでのアドバンテージでも十分存在価値あると思うのに弾無限のくせして初心者が射撃と渡り合いたいとかふざけてるだろ・・・
いつも思うんだがブレ強化希望したりブレでの勝ちにこだわる奴らの腕が残念だからその残念な腕を基準にした強化案出すからえらいことなる
そもそも5にブレードってあんのかな?
全部チェーンソーになってたりして
>>919 ホーミング限定で、と前置きしたろ?
fAのブレホがおかしく見えるのは加速力が最大の原因
FCSの射程そのものは大して変わらない4で最大射程から振ってもまず届かないし
誰たブレ強化してほしいなんて1.00で言った奴は
心配しなくてもブレは多少弱くても使うやつらいっぱいいるよ。
だからブレホワープとかそういう負の要素ブレにつけて嫌われアセンにするのやめて欲しいわ、マジで。
弱くても脳汁出しながら遠慮なく使えるほうがいいわ。
W鳥が登場してからというものただでさえ肩身が狭いブレ
おまけにN系という暗黒時代があったのに
ちょっと強化されただけでこれだよ
>>921 (´神`)はバラバラになった
ブレードの在るべき姿なんていうとアレすぎるが、ミッションでデカブツ解体に一役買ったような感じで
重量〜若干重い中二相手への切り札となる武器になって欲しいんだよ個人的には
その分外したときのリスクも大きくていい
誰がボソンジャンプまで搭載しろと言った
相変わらずおまいらのやりとりを見ていると胸が熱くなるな
>>882 fAから入ったが
アームズフォートとかすげえ適当だと思ったぞ
強化のされかたがマズいだけだ。
ブレの概念を否定するマシショを越える射程距離、ワープ、この2つ。特に後者が癌。
50以内の正面以外なら空中でも高い確率で当たるとかならここまで叩かれないし巧ければブレで勝てるレベルだろ。
ブレ側も近づいて死角を取るまでの過程を楽しめるし斬られた側も相手を褒めるしかない。
今のブレで喜んでるヘタクソは当てれないだろうがそれが当たり前。
オフの話じゃねえのかよ
話が全く噛合ってないな
>>930-931 仕方ねぇだろ。
俺はオフでもfAブレはつまらない(オンは当たり前)という話してても途中参加でオンのブレの話してくる奴と交互にいるんだからよ。
俺はお前らだけ相手にしてんじゃなくてオンのブレについて語ってるやつにもレスしてんだ。
オフでもfAブレが使ってておもろくねーのは先述の通りだ。
929とかはそいつらに当てたレスなんだからよ。
つーか俺が噛み合ってないんじゃなくてオフのブレの話してるとこにオンのブレの話で途中参加してる奴だろ、噛み合ってないのは。
それがわからないとかお前自分のレスと俺のレスしか見えてないだろ。
ID:FF8Dbaanはオフの話してるかオンの話してるかどっちに見える?
これでも噛み合ってないかね?
930-931がいかに偏見に満ちた視野狭小な笑えるレスかわかるだろう
次に言ってくる戯言を当ててやろう
安価つけれない新規乙
>ID:sbT5myWb
>>912 先にオンの話をし始めたのはそちらですが?
自爆するのは勝手だが他を巻き込むな
っていうかこの吹き上がり方はいつもの人でしょ
>>936 馬鹿か?912のレスは確かに910見てつけたレスだがこの912のレスはそれまでのやりとりとは無関係の分岐した話だろ。
そもそもお前にも930-931にもレスしてねぇ。
919のレスは916のお前向けだがここでは明らかに916でお前がオンの話切り出してる。
916は俺向けじゃねーだろ?
オン話切り出したのお前じゃねーか。
つーか俺とお前のやりとりは最初からオンの話してるし930-931が勝手に自分らのしてたオフの話と混同しただけだろ。
まあ新規って言葉を持ち出す時点でバレバレだわな
916のレスは確かに912見てつけたレスだがこの916のレスは分岐した話から発展した話だろ
そして次にこう言うんだろ?安価つけれない新規乙
だから揚げ足取られんなと
僕もアリーヤたんとちゅっちゅしたいお
わざとバレバレにやってるわけだがそんなに巧妙に隠れて欲しいのか?
PS3なんかすげーぞ。たまに俺本気で潜伏して矢面に立たずこっそり情報操作する遊びするんだがそしたらよくわからん無関係のやつがなんか俺認定されてるのたまに見るわ。
それよりはモロバレの煽りしてる方が安心だろ?
といいつつこっちに注目引きつけて影で動きやすくしてんだがな。
情報操作なんて傭兵はみんなやるもんじゃないのか
>>940 安価はわざとつけてねーんだよ。
それでいーの。
つーか不特定多数に連続でレスしてるからあれだが根本的にお前とのやりとりはその前の新規とのオフのやりとりと関係ないお前のレスで始まったんだからおかしくねーんだよ。
俺がお前が途中参加でオンの話しだしたって言ったとこは謝るがな。
俺とお前のやりとりを自分らがしてたオフ話と思い込んだやつのミスだったわ。読み直したら
4の時から過剰な威力いらないからもうちょっと当たるようにしてと言ってきました
とっつきクラスの威力のままのブレードなんか要りません
とっつきクラスの威力?
ブレなんかとっつきの足元にも及ばねーよ
なら当たりやすくしても問題ないな
威力下げたら完全な産廃だな
現状でも追加B無しの日本人相手にならまず当てられんのに
当たる当たらねー強い弱いじゃないと何度言わせるの?この新規どもは
ok 死ぬよろし
わけのわからん思想に塗れるよりよっぽどマシだな
ブレードは苦労して当てるものキリッ
アホか、ブレード教(笑)の教義かそれ、頭かてーんだよ
読めてないのか読んでないのか、粘着されるのが面倒なだけか、まぁ良いけど
安価無しでやるのは良いが、それが原因で煽られてるのに責任をこっちに振られても困る
ちなみに異常射程もワープも全て速度起因だったりするがな
しかし、死んだ子の歳を数えるようで空しいねぇ…
4のバランスでアルギュロスとかソブレロとか使いたかったよ…
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1268722432/l50 . .: : : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
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 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄
埋め作業に入っちゃっていいっすか〜?
向こう行ってみたらテンプレすげぇしくじってるからそれじゃねえのwww
ああ、URLの最後に余計なスペースが入ってたりコピペ範囲広げすぎたりしてるのな。
んなもん気にすんなw
おk 気にしないお!! ぶひゃひゃひゃ
ぶひゃひゃはないわ…
さすがの俺もそれは引くわ(AA略
すまんお・・・
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>>953 . .... ..: : :: :: ::: :::::: ::::::::::: * 。+ ゚ + ・
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 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄E_ )__ノ ̄
>>961 __ , -―- 、 , ´ ̄`ヽ
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ヘ ̄丶__ -‐'´ | ` | !'
誰てめえ
我々には管理するものが必要だ・・・
慌てるな、次もミスるとは限らんだろう・・・
_,、.- ― -,,..、__
,rt'"´ `゛`ヽ `ヽ、
/ i__ __,, `ヽ、, `ヽ
/ 。 o ,/`ヽ `i、 i`ヽ
iヽ, io.、__ _, -'"´ `ゞ i、 `、 ヽ
〉 ヽ .l, ノ o O`ヽ `ヽ ,i、 '! !
/`ソヽレ' ゚_,r―''"´ヽ ヽ l ! l
/,r'`/ ノ、`)'"_,_、,r'",r'",`ヽ _ヾ_i_!_,/
/,r'´ // /`ヽ' , 'i/^ヽ,r'"´`"´,/´ ,/´,/´,_(
,'´. // / ノー'"! 'it'`、 ヽー―'"`ー――''"´
// ./ ,l' ! 'i `、 ヽ
'´ / ,l' ! 'i `、i
レ´ i 'l
春だなぁ…
弾幕薄くなかったですか?
まーた自演が湧いてんのか・・・ニートかなんかなんだろうな
>>963 今度のACは擬人化します
フラジールとかどうなるかわからんけど
クロムとかのロボゲー動画見てて思ったけど
やっぱ主観視点への切り替えがほしいなあ
もちろんコックピットでなくて頭部カメラ視点で
今日も残り30分を切りました。当スレは本日中に埋めてしまおうと決意した次第です。
埋め_01
面白いアニメか映画教えてくれたらしばらくおとなしくなる
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埋め_03 ガサラキとかどっすか?
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ガサラキ借りてくるわ。ありんこ
埋め_11
埋め_12 いえいえ、戦闘シーンが少なくてあれですけど クォリティーは高いと思うのです
埋め_13 2脚ロボの対戦車への有用性なんかの解釈もまた面白い。
埋め_14
何で無駄ばなししてるときは異常に伸びるのにたった20ぽっち埋まらないんだw
埋め
埋め_15 5mの人型ロボでラプターに挑む現実ががが
埋め_ 16 援軍が!!
埋め_17 バイバイおさるさんがなければ・・
埋め_18 もうおさるさんきませんように・・
UME
村井中尉がかわいいからなんでもいいです
鼎二尉マダー
埋めますか?主任
1000ならクイックブーストのこる
1001 :
1001:
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│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
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│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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