戦車にクイックブースト追加しておいたからあとヨロシク
AC乗りの皆さんは超火力暴力で頑張ってください
結局超兵器にするなら5mにする必要ないような
PAとQBはゲーム内におけるACの強さを納得できるいい設定だったんだがな
PA有るフェルミとかが強かったのもよかったし
今回どうなるんだろ
4はブレ抜きなら硬さを実感出来て良かったけどfAのフェル美はカス。
ACの5m設定はきっとガンダムの小型化の流れと一緒なんだよ。
きっと次は格闘・・・
>>955 ガンダムの小型化ってコスト削減、倉庫有効活用、速度上昇だっけ?
5mにする理由はビルとかを効果的に使えるようになるというそれだけだよね
>>957 ガノタレベル低いからよく覚えてないけどそんなとこじゃないかな?
小型化を好むのは日本人的発想だけどね。
乙かったじゃないか・・・
>>961 乙
埋めますか…埋めるまでのネタとして喪舞らの好き武器あげていくってのはどうだ?
俺はグレネードだな。MOAにあったEグレもかなり好きだった。やっぱり爆発は芸術だぜ…
早かったな……
乙は不要か……
1系のEマシと垂直ミサ
2系のMK−2とコンテナ
3系は特になし
4系の腕バズ
あとVATはなんで復活しなかったん……
>>959 確かにw
アメリカはビッグとかモンスターレヴェルとか大好きだよなw
4のグレはあの爆風が良い
シリーズ通してならブレ、月光は愛用武器だ
あと1のQLも好きだったな
小型化っつーか、パワードスーツのノリに近づけるんだろ?
メリケンマン向けに
接近したら超弾幕で即死レベルの敵でてほしいなあ。
ビルを盾にしつつ必死で逃げながら遠距離兵器で少しづつ攻撃してくか、
もしくはわずかな攻撃の隙をついてOWをぶちこむかしないと倒せない
最高難易度の地球防衛軍2のディロイとの戦闘のような緊迫感で
>>963 俺はN系の軽スラッグ
軽四脚接射がマジ楽しい
>>968 01QLか?肩武器のだろ?カラサワとたいして威力かわらないのに爆風つくわ連射できるわすばらしい武器だったな
指マシ。強さじゃなくてあのシャワーみたいな様がいい。
4のショットは固まって飛びすぎる
>>961 お前を
>>1乙するのが俺の受けた依頼なんでな
じゃ、俺は乙らせてもらう
>>966 まーあれだよね
大きいとか小さいとか長いとか短いとか重いとか軽いとかスペックに男のロマンを感じるのは各国共通だろう
爆発系もいいが後方機銃とか爆雷とか吸着地雷とか好きだな
そう。あのカタツムリ。
3のパルスキャノンには絶望した
初代ACにEN爆雷あったの思い出した
高所に上がってよくばらまいてたなぁ
投擲銃が好き過ぎる
4ではもうあきらめてたけど5では復活してくれると信じてぅ
肩に装備する機関銃が好き
あとスタンダードなライフル。PPの緑ライフルの性能で虜になってしまった
対戦バランスとかもはやどうでもいいし期待もしてないから
せめて一人用として遊ぶ分には事足りる物に仕上げてくれ
>>968 メリケンは「メカに乗る」よりも「メカになる」方が好きと聞いたことがある
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《 巛 へ、`ミ三ニ-≧:::::>
`Y |! ` ̄~""I厂!:::/ <アメリカ人のセンスはダサいからな rVヽ/\/ヽ∠ヽレヘ、__  ̄
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`Y |! ` ̄~""I厂!:::/ <アメリカ人のセンスはダサいからな
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アメリカ人はどんなにすごいスーツでも顔面は何故かガラス張りにしてしてしまう
アイアンマンとか顔を隠すことがストーリー上重要なキャラじゃない限りガラス張り
覆面ヒーローのはずのバットマンとかでさえ顎は出してる
俳優の顔を出さないと出演しないんだろうか?「俺だよσ(゚∀゚ )オレオレ」って言う主張をどうしてもしたくなる文化なのか?
>>978 対戦バランスはあんたの言う通りでもソロがいい出来なら最悪構わないけどfAみたいのだけはやめてほしい。
対戦バランスダメな場合大抵ソロもつまらない。
fAしかり初期レギュしかり。初期レギュはミッションレギュ?
いやミッションとしても欠陥でした。
HALOはガラスだがメトロイドみたいな仕様だよな
鉄器2マダー
やったことないけど
せっかくレギュレーションあるんだから
対戦関連とそうでない関連の部署もしっかり分けて製作してほしいね
しっかり分けてあのザマならもうしょうがないがw
鍋島がミリっぽいリアル()が大好きらしいから、5には一層力入れてくれるかもね
間違った頑張り方しそうなのが怖いけどw
>>981 覆面ヒーローは結構いるんじゃね
スパイダーマンとかスパイダーマンとかハルクとか
ハルクに覆面?まあ原型留めてないからある意味覆面だけど
一応全身タイツ系は肉体美を強調とか
仮面が目元だけとかは口や顎だけだと個人を特定しにくいからって理由らしいけど
ただの変態紳士の一種ですよね
>>986 リアルよりの機体デザインなだけでOWとかトンデモもいい所だからなあ
あのバランスでも動けば格好良く見えるのかな…
なんか引っくり返るとか以前に視界の邪魔にすらなりそうで怖い
転んだら起き上がれ無そうな・・・
>>981 あまり日本じゃ意識しないが英語は表情って言うのが大事らしい
CGにしろ連中は表情を異常に凝る
表情も感情の重要なファクターみたいなんだよな
実写版のトランスフォーマーは言うまでもないが
ビーストウォーズですらトランスフォーマーたちの顔に瞳が作られているし
コンボイも唇やら口の部分が作られている
むこうのクリエイター的にはドロッセルお嬢様とかありえないみたい
多分表情を異常に大事にするのは
日本語みたいに尊敬語とか乱暴な口調とかが無いから
相手への尊敬や侮蔑を表す部分を表情やらリアクションで表現しなきゃいけないからだと思う
だから連中リアクションがデカイ
>>991 でも表情を大事にする割にはアメコミとか目に瞳を書かない時が多いんだよな。あれはなんでだろう
ありのまま今起こったコトを話すぜ俺はacスレを(ry
AmericanComicスレですねわかりすます
せっかくだから俺はこの赤の機体を選ぶぜ
今ソブレロで戦ってボコられた
くそっ、ミサイラーしかいねぇじゃねぇか・・・
↓お前にはおもしろい事を言う権利と義務がある
ふとんがふっとんだ!
1001 :
1001:
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│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
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│次のスレへ進みます。 │
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