1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2009/12/25(金) 03:27:20 ID:jwNiic8v
リアルとスーパーの2週で図鑑100%達成して、
主要なイベントをあらかた見る場合のルート選択
<リアル系>
多ターン側ルート→悲しい記憶(カツ側)→ガラリア仲間にする(グランガラン)→
宇宙ルート→フォウ仲間にしない→クワトロ仲間から外す→
ギャブレー説得→ジュドーと一緒
<スーパー系>
少ターン側ルート→悲しい記憶(ルー側)→ガラリア仲間にしない(ゴラオン)→
地上ルート→フォウ仲間にする→クワトロ仲間にする
3 :
それも名無しだ:2009/12/25(金) 03:30:04 ID:jwNiic8v
ルート分岐の判断材料(1)
<少ターン or 多ターン>
少ターン側 : ハサウェイ&ネモ(図鑑登録)、テキサスマック図鑑登録
多ターン側 : ケーラ&ジェガン、クリス&NT-1(図鑑登録)、バーニィ&ザク改
・強化パーツもオイシイし、多ターンルート選択が賢い
<恋人の有無>
恋人いる : ドラゴノザウルスの図鑑登録、バイアラン入手
恋人いない : グレイドンの図鑑登録、サブ主人公の参戦が早い
・サブパイロットが早いほうがいいか、バイアランがいいか。
・バイアランは飛行可能、数段階強化済みなんで、そこそこ便利。
<悲しい記憶、カツorルー>
カツ側 : カツ&Gディフェンサー(図鑑登録)、リアル系のみサラ&ガブスレイ
ルー側 : ルー
・基本的にカツ側オススメ。序盤のスーパーガンダムは貴重なMS戦力。
・リアル系なら、断然カツ側。ガブスレイが数段改造済み、変形可、長射程で便利。
サラがかく乱覚える。
・ルーは幸運持ちNTで、補給も覚える。
・誰を選んでも最終的には2軍落ちなんで、幸運の使えるルーで資金稼ぎというのもあり。
>>1乙しつつ眠いのでテンプレ貼りはここであきらめた
4 :
それも名無しだ:2009/12/25(金) 13:49:04 ID:0VakulyE
ルート分岐の判断材料(2)
<地上ルート or 宇宙ルート>
地上 : ハイパーレプラカーン図鑑登録、年寄りの死に水イベント
宇宙 : ギャブレー説得フラグ、(確か)ボール図鑑登録
・リアル系なら、ギャブレー説得のために宇宙ルート一択
・でも、実は宇宙ルート通らなくてもリアル系であれば説得できる、らしい
・ちなみに、ギャブレー説得時に入手できるのは以下
ギャブレー&アシュラテンプル、プルとプルツー&キュベレイmk-2、アトミックバズーカ
<フォウを仲間にする or しない>
仲間にする : フォウ、戦艦がゴラオンならリムル&ライネック、ハイパーガラバ図鑑登録(PSのみ)
仲間にしない : ロザミア、Sガンダム有ならEx-Sガンダム、ハイパーライネック図鑑登録
・リアル系でSガンダムがあるならEx-Sを取るべき、強い。
・二人とも能力は同程度で愛を覚える。信頼と覚醒(フォウ)を取るか、気合と必中(ロザミア)を取るか。
・二人とも激励とか再動、復活は覚えないので、最終的にはどっちも2軍落ち。
<クワトロを残す or 残さない>
残す : クワトロ、サザビー(図鑑登録)
残さない : ガトー&GP-02、セシリー&ビギナ・ギナ(図鑑登録)
・リアル系ならアトミックバズーカを入手できるので、断然GP-02を選択。
・スーパー系の場合は「オルドナ・ポセイダル」が再難ルート確定。クワトロの能力は貴重。
・ビギナ・ギナは(GP-02を除いて)最強MS候補。Bチームでパイロットを空にすればAチームに送れる。
5 :
それも名無しだ:2009/12/25(金) 13:50:00 ID:0VakulyE
特殊誕生日
1月29日 B型
加速 1 てかげん 16
根性 3 ひらめき 20
熱血 9 奇跡 39
2月9日 A型
探索 1 隠れ身 18
加速 8 再動 28
脱力 13 奇跡 39
3月13日 B型
加速 1 自爆 30
威圧 5 気合 40
熱血 20 奇跡 45
4月11日 O型
加速 1 気合 20
ひらめき 5 熱血 20
幸運 10 奇跡 35
4月29日 A型
自爆 1 加速 5
必中 40 気合 42
魂 45 覚醒 48
6月25日 AB型
気合 1 足かせ 16
熱血 5 魂 30
集中 5 覚醒 45
8月12日 A型
幸運 1 かく乱 30
気合 1 魂 50
覚醒 20 奇跡 55
9月2日 O型
幸運 1 加速 5
ひらめき 2 魂 12
集中 3 奇跡 23
11月11日 B型
熱血 1 ひらめき 1
加速 4 幸運 10
自爆 12 奇跡 25
11月16日 AB型
足かせ 1 幸運 8
熱血 3 気合 17
ひらめき 5 魂 37
12月24日 B型
集中 1 てかげん 8
加速 2 鉄壁 10
ひらめき 4 魂 27
6 :
それも名無しだ:2009/12/25(金) 13:51:11 ID:0VakulyE
イベントで入手できる強化パーツ
1:「ブライトの帰還」にて、マチルダのミデアが撃墜されていない時
「高性能レーダー」「マグネットコーティング」「チョバムアーマー」
「リペアキット」「プロペラントタンクS」
2:「新たなる敵」にて、マチルダのミデアが撃墜されていない時
「高性能レーダー」「マグネットコーティング」「チョバムアーマー」
「リペアキット」「プロペラントタンクS」
3:「悲しい記憶」にて、
「バイオセンサー」「マグネットコーティング」
4:「老兵の挽歌」
「メガブースター」「ALICE」「高性能レーダー」
5:「ロンデニオン」
「ファティマ」「ALICE」「アポジモーター」「サイコフレーム」
途中で武器が追加されるユニット
ゲッター3:『特訓!大雪山おろし』内にて、「大雪山おろし」
コンバトラーV:『Dr.ヘルの野望』終了後、「ツインランサー」「バトルチェーンソー」
「ビックブラスト・ディバイダー」「Vレーザー」
コンバトラーV:『キリマンジャロの嵐』終了後、「グランダッシャー」
ライディーン:『エゥーゴとの接触』開始前、「エネルギーカッター」「ゴーガンソード」
ライディーン:『キリマンジャロの嵐』終了後、「ゴッドボイス」
ザンボット3:『特異点、崩壊』開始前、「イオン砲」
グルンガスト:『新しき力』または『人間爆弾の恐怖』開始前、「計都羅ゴウ剣・暗剣殺」
ヒュッケバイン:『新しき力』または『人間爆弾の恐怖』開始前、「ブラックホールキャノン」
ダイモス:『リヒテルとアイザム』開始前、「ドリルアンカー」「ダイモシャフト」
「必殺烈風正拳突き改」
7 :
それも名無しだ:2009/12/25(金) 13:51:56 ID:0VakulyE
【マップ兵器で大量に巻き込む場合】
レベル差 +8 +7 +6 +5 +4 +3 +2 +1 0 -1 -2 -3 -4 -5 -6
係数 5.0 4.5 4.0 3.5 3.0 2.5 2.0 1.5 1.0 1/2 1/4 1/6 1/8 1/10 1/12
なので、レベル差8のキャラで敵をたくさん倒すと、いっきに60レベルくらいあげることができる。
おすすめマップは
オーラマシン展開(ゴラオン側) 敵レベル15 対象:ブライト
老兵の挽歌(リアル系限定) 敵レベル19〜 対象:ブライト・エレ(チャムの奇跡が獲得できる)
ロンデニオン(宇宙ルート) 敵レベル24〜 対象:百式とエルガイムMK2
マーズコネクション(リアル系限定) 敵レベル27〜 対象:ZZ
コロスとドンザウザー 敵レベル31〜 対象:ZZ 工夫次第で百式とエルガイムMK2
キリマンジャロの嵐 敵レベル31〜 対象:ZZかヒュッケバインにミノフスキークラフトつける
ダカールの日 敵レベル35〜 対象:百式とエルガイムMK2 ZZも可
セリフのあるキャラを巻き込んだ場合、全撃破ユニット分の取得経験値が「最後にセリフを言った奴」のものになる
味方機は出撃時Lvの高い順に出撃番号が割り振られて、マップ兵器で落とされるのもその順になる
つまりLv99を14機+Lv20を1機マップ兵器で落とすと、Lv20を15機分の経験値しかもらえん
8 :
それも名無しだ:2009/12/25(金) 13:53:33 ID:0VakulyE
<ガラリア仲間にする(グランガラン) or ガラリア仲間にしない(ゴラオン)>
仲間にする : ガラリア&バストール、グランガラン(図鑑登録)、妖精二人
仲間にしない : ゴラオン、ニーとキーン&ボチューン(図鑑登録)、フォウ仲間にした場合のみ、リムル&ライネック
・グランガランorゴラオンが最終的にどっちが優秀かは、スレが荒れる元なので断言しない。
・ニー、キーン、リムルは能力的に戦力外。
・ライネックは改造済みだけど、聖戦士がショウとマーベルのみになるので使い手がいない。
9 :
それも名無しだ:2009/12/25(金) 14:00:11 ID:0VakulyE
>>1乙
テンプレ作りにミスしました。
すみません。
密集陣形を取りつつアッザムに向かってきます
10 :
それも名無しだ:2009/12/25(金) 14:58:43 ID:dXPmbkl3
ところでグレイドンってミーアの決意で出なかったっけ?
11 :
それも名無しだ:2009/12/26(土) 02:21:42 ID:ixPz09Mm
特殊誕生日 (PS版)
1月29日 B型
加速 1 手加減 16
根性 3 閃き 20
熱血 9 奇跡 39
2月9日 A型
探索 1 隠れ身 18
加速 8 再動 28
かく乱 13 奇跡 39
3月13日 B型
加速 1 自爆 30
威圧 5 気合 40
熱血 20 奇跡 45
4月11日 O型
加速 1 気合 20
ひらめき 5 熱血 20
幸運 10 奇跡 35
4月29日 A型
自爆 1 加速 5
必中 40 気合 42
魂 45 覚醒 48
6月25日 AB型
気合 1 足かせ 16
熱血 5 魂 30
集中 5 覚醒 45
8月12日 A型
幸運 1 かく乱 30
気合 1 奇跡 45
覚醒 20 魂 50
9月2日 O型
信頼 25 隠れ身 25
補給 25 閃き 25
かく乱 25 奇跡 25
11月11日 B型
熱血 1 ひらめき 1
加速 4 幸運 10
自爆 12 奇跡 25
11月16日 AB型
足かせ 1 幸運 8
熱血 3 気合 17
ひらめき 5 魂 37
12月24日 B型
集中 1 てかげん 8
加速 2 鉄壁 10
ひらめき 4 魂 27
12 :
それも名無しだ:2009/12/26(土) 18:19:37 ID:1lBQyCnb
ダカールの日で、主人公が手伝わないとどうなるのかな
13 :
それも名無しだ:2009/12/26(土) 18:33:52 ID:iwh9e5lO
ショウ&チャムが護衛で行く。
で、チャムの働きでブルックス准将生存。クワトロ残留、サザビー入手フラグ1。
14 :
13:2009/12/26(土) 18:36:55 ID:iwh9e5lO
×ブルックス
○ブレックス
15 :
それも名無しだ:2009/12/26(土) 19:11:52 ID:I7ODsmKh
第4次って大きく分けて
4つの楽しみ方があるって ことでいいのかな?
・リアルで核バズget
・リアルでクワトロ&サザビーget
・スーパーでクワトロ&サザビーget
・スーパーでクワトロ&サザビーgetしない
16 :
それも名無しだ:2009/12/26(土) 20:41:25 ID:8GmjP9C4
・人間爆弾
・Iフィールド
17 :
それも名無しだ:2009/12/27(日) 02:21:34 ID:9Q4VNg4+
>>1乙
PS版、夏にプレイしてまだクリアしてない。
18 :
それも名無しだ:2009/12/27(日) 22:35:46 ID:Cmi3mO1n
>>1乙
>>13 そこも恋人ポイントに関係してなかったっけ
手伝うと結果に関係なくポイント+1だったような覚えが
19 :
それも名無しだ:2009/12/28(月) 12:43:23 ID:nWSWbSXD
グルンガストの必殺技すげぇ名前だな
どういうセンスしてんだ
20 :
それも名無しだ:2009/12/28(月) 15:02:02 ID:SKuv8uVw
軽トラごうけん
21 :
それも名無しだ:2009/12/28(月) 19:14:03 ID:kkjgyKQk
22 :
それも名無しだ:2009/12/28(月) 19:37:41 ID:htvvEPwb
>>19 先に暗剣殺があって、武器名を計都羅ゴウ剣にしたんだろうな
今のバンプレのノリだと初期必殺技が羅ゴウ剣で
追加武装が計都砲、それを合体させて計都羅ゴウ剣になりそうだ
23 :
それも名無しだ:2010/01/02(土) 02:05:32 ID:OgMSEFJJ
なんか廃れとるなあ
24 :
それも名無しだ:2010/01/02(土) 02:14:52 ID:cAbeq5fB
落ちてからの立て直しだからな
誘導がない
25 :
それも名無しだ:2010/01/02(土) 12:19:13 ID:cSaO/20d
規制で書き込めない人多いんじゃない?
ところで「包囲網突破!」でギワザ軍と増援の正規軍が
普通に味方の会話しながら戦ってるのって仕様?
26 :
それも名無しだ:2010/01/02(土) 23:43:40 ID:4HAV4AQY
リィリィ「ただいま到着いたしました、ギワザ閣下・・・
と・・・油断させといて・・
ばかめ・・・死ね!!!」
27 :
それも名無しだ:2010/01/06(水) 11:38:20 ID:sTdgP/3Z
人居ないね
4次はやり込み甲斐がないのかな
28 :
それも名無しだ:2010/01/07(木) 19:40:43 ID:n4qvm9V6
前スレで出てたなんか細かい攻略サイトどこだったかな?
29 :
それも名無しだ:2010/01/08(金) 01:16:02 ID:F3aAEQKC
第4次 攻略でぐぐると出る1番目と2番目どっちや
30 :
それも名無しだ:2010/01/08(金) 01:20:15 ID:9ymiCReZ
やりこみと言うより、ファーストスパロボとしての懐かしさでまだここにいる俺
31 :
それも名無しだ:2010/01/08(金) 01:38:34 ID:cXucMkzI
32 :
それも名無しだ:2010/01/08(金) 02:00:38 ID:o2P3wh1m
あーそれそれ!d!
33 :
それも名無しだ:2010/01/08(金) 13:47:14 ID:QW90aUKL
MAP兵器なし全滅プレイなしでオルドナポセイダル最難でザコ全滅させてクリア出来る奴っている?
俺は無理
34 :
それも名無しだ:2010/01/08(金) 15:26:07 ID:4/84CXxc
>>33 鉄壁ダイザー突っ込ませれば余裕
死んだら復活させてもう一回
35 :
それも名無しだ:2010/01/08(金) 15:36:15 ID:SgBokSu1
ついでにビギナorサザビーとZをAチーム要員に使わせれば
36 :
それも名無しだ:2010/01/09(土) 02:08:31 ID:rBUGiYx+
更に中央の30%クレーターを利用すればガンダム、エルガイム勢でもほとんど回避可能。
増援が右上、中央からも出るって事さえ抑えれば後はいつもどおりさ
37 :
それも名無しだ:2010/01/14(木) 18:33:07 ID:kayRRMtM
>>27 単純に古くなったから遊ぶ人が減ったんじゃない?
たしかに少し寂しいが
38 :
それも名無しだ:2010/01/14(木) 23:01:34 ID:5GGAWDzx
今年に入ってからエルガイムを見始めて8話まで見たんだけど
原作はダバもギャブレーもレッシィもあんなノリの軽いキャラだったのかよw
第4次でのダバ達の言動からシリアスなのをイメージしてたら全然違ったww
ついでに8話まで見た限りの感想だが
世界観はまんまスターウォーズのパクリw
生身の人間同士がレーザーガンで撃ち合ったりビームサーベルみたいなので斬り合ったりする辺りがガンダム以上にスターウォーズっぽくなった
古いアニメにしては戦闘シーンもスピード感があってカッコいいし
独特のメカは個人的に結構好きだ
けど難点は2時間ドラマ並みに雑なストーリー展開と人物描写
申し訳ないけどこれはちょっと失笑しちゃうレベル
スターウォーズみたいな世界観が好きな人にはいいかも
39 :
それも名無しだ:2010/01/14(木) 23:53:44 ID:/TM8iKXw
>>38 サンライズ若手の育成作品だからな>エルガイム
それに、カントクも昔のインタビューかなんかで、
スターウォーズのパロディっぽい演出は認めてた気がする
40 :
それも名無しだ:2010/01/15(金) 04:59:25 ID:yq/yz1T5
ガンダムもSWの影響で一時は白一色のメカになる予定だったらしいな。
尤もUCガンダムでほんとに真っ白になっちまったが。
>>38 エルガイムといえば、MAPとは別に通常武装にバスターランチャーが
あったならもっと活躍できたと思うんだ。
最近こそ同じ武器でもMAPやコンボで独立した武装扱いになって
演出も工夫されてるけど、当時のスパロボではそういうのなかったからな・・・
41 :
それも名無しだ:2010/01/15(金) 07:23:09 ID:r0F5dPsi
XOは通常武装にもバスターランチャーがあったけど、
アシュラテンプルからリバースボマーがなくなってちょっと寂しくなった。
>>38 ダイオージャの最終話をお勧めしたい。
ダースベイダーそのまんまの敵メカが出てくるw
42 :
それも名無しだ:2010/01/15(金) 07:37:04 ID:WvRRtYK0
いやエルガイム面白いだろ
43 :
それも名無しだ:2010/01/15(金) 13:58:46 ID:ImWdGJGD
中学んときの担任が、エルガイム地方局だけ放送打ち切ったのに激怒して電凸したって言ってた
44 :
それも名無しだ:2010/01/15(金) 21:50:25 ID:L42QXGu2
>>40 PS版だとパワーランチャーの威力が上がってるからマシになったけど
SFC版エルガイム系の通常兵器の貧弱さは泣けるよな
魂で3倍になったバスターランチャーは凶悪だがw
45 :
それも名無しだ:2010/01/16(土) 00:12:07 ID:GYBongG9
結局ビームコートつけたMS程度なんだよな特徴が
46 :
それも名無しだ:2010/01/16(土) 00:50:58 ID:U3mHbUW9
SFCのパワーランチャーはPSより使えるだろ
mkIIのは残弾15だからどのMSよりも地雷に向いてるし、改造費も抑えられる
47 :
それも名無しだ:2010/01/16(土) 02:03:47 ID:GYBongG9
地雷?Sマインがどうかしたのか?
48 :
それも名無しだ:2010/01/16(土) 10:30:36 ID:ouGGxUYJ
個人的には舞台が地球と何の関連性も無いエルガイムを
地球圏にポセイダル軍を無理矢理引っ張ってきてまで新規参戦に
踏み切らせた当時のバンプレの考えがわからない。気に入らないってわけでもないが・・・
49 :
それも名無しだ:2010/01/16(土) 18:46:26 ID:ifuyQedo
そんな事言い出したらきりがない。マジンガーとガンダムの競演は云々・・・まで行き着く。
50 :
それも名無しだ:2010/01/16(土) 19:29:06 ID:FcAmmCQZ
ペンタゴナには恒星間航行の技術はないけど、
それを持つゲストの協力を得てポセイダル軍は地球に来襲した、って設定だっけ?
51 :
それも名無しだ:2010/01/16(土) 19:50:31 ID:r+5nt9pH
>>48 導入を見る限り、ヒーロー戦記でV3がズバットだったノリで
エルガイムでレイズナーしてた説が有力。
権利がとれなくてか、知名度考えてか……
最悪当時は「資料の足りない作品はスタッフの記憶を頼りに」な有様だったらしいし
本気でごっちゃにしていた可能性すらあり得るのがなんとも。
52 :
それも名無しだ:2010/01/16(土) 21:25:34 ID:NQlUQxmc
「僕の名はダバ、地球は狙われている!」
つまりこうか
エイジはともかくダバの中の人ネタはこなた父くらいしか思いつかん>V3ズバット
53 :
それも名無しだ:2010/01/16(土) 21:54:22 ID:B2U/inXW
「僕の名はダバ!貞操が狙われている!アムとかレッシィとかクワサンとかポセイダルに!」
54 :
38:2010/01/16(土) 22:17:20 ID:yKhxH+P/
エルガイム9話に
第4次にもあった味方になったレッシィが脱ぐシーンあり
11話でも敵に捕まったアムが服をナイフで着られるし結構エロシーン多いな
昔とはいえ子供の時間によくこんなの放送できたもんだw
オージェなんかは割と早めに登場したけど
ディザードとかアシュラテンプルとかはなかなか出てこないんだな
>>41 そんなのあるんんだw
今度見てみよう
55 :
それも名無しだ:2010/01/16(土) 23:33:44 ID:nfn+fa7q
オーガスの第1話はもっと凄かったぞ。
レッシィは第4次の顔グラで惚れた後本編を見始めて顔の違いにびびったが
本編後半再登場したときに口紅つけちゃってますます・・・
>>51 第4次にレイズナー出てたらどうなってたんだろうね。
ゴステロ様ならゲストメカも余裕で乗り回しそうだが。
>>53 キャオは?
56 :
それも名無しだ:2010/01/16(土) 23:57:53 ID:MjP4PZOD
ミズン、コアム、ファ、ガストガル、トライデトアル
ふぅ、まだ言えたぜ
57 :
それも名無しだ:2010/01/17(日) 01:16:21 ID:mBlQqpG+
GCやったら他の異星人勢力が「おっしゃー!地球を征服してやるぜー!」と
気合入れてるのを尻目にポセイダル(ミアンの方ね)が
「地球侵略などという下らないゲームにつき合わされずにすむ」とか言ってて
時代の流れを感じたな。お前らも一昔前はノリノリで侵略してたじゃんwww
58 :
それも名無しだ:2010/01/17(日) 02:58:17 ID:O/i/SELO
>>48 そういうのが無いから最近のスパロボはつまらんのだとおも
59 :
それも名無しだ:2010/01/17(日) 04:42:11 ID:eGP4+ffy
クロスボーンバンガードとDr.ヘル一派が一緒の組織にいる
みたいなごった煮感が今のスパロボには足らないよな
この頃の敵組織が一番原作に囚われてない弾けっぷりがあって好きだ
60 :
それも名無しだ:2010/01/17(日) 05:28:54 ID:w+iiVLh2
そういやぁキャオはホモだか両刀使いって話聞いたな…
61 :
それも名無しだ:2010/01/17(日) 06:11:42 ID:P2yUXMeL
>>59 新スパのゼクスの台詞「お呼びですかドクターヘル」が強く印象に残っている。
第2次のラストバタリオンみたいなオールスター敵軍もまた見てみたいな・・・
62 :
それも名無しだ:2010/01/17(日) 07:01:25 ID:mBlQqpG+
よく『スーパー系の敵はダサい恰好のバカぞろい』みたいな意見をきくけど、
行動レベルの低さで言ったら『自分の居場所の無い世界を破壊する』だの
『僕は神様だから何してもいいんだよ?文句があるなら死ねば?』だの
最近の作品も大概なんだよな。下手したら根本から道理が通じないし。
そう、問題はヴィジュアルだけなんだよ・・・
63 :
それも名無しだ:2010/01/17(日) 08:42:03 ID:BMNJoR2F
あー、たしかにエルガイムの名を借りたレイズナーだったな
となるとジェリドのダバに対するあたり方は中の人がレイズナーで
主役やってたからそのつながりなんだろうか
なぜジェリドがダバに?てのも声優ネタだとおもえば納得できるかも?
64 :
それも名無しだ:2010/01/18(月) 00:30:51 ID:zjA+OnAQ
>>62 そういう意味ではGガンダムとかWガンダムは
リアル系メカのデザイン性を吸収したスーパー系みたいな感じで好きだな
従来のガンダムシリーズとはコンセプトがまるで違うから人によって好み分かれる作品だけどさ
65 :
それも名無しだ:2010/01/18(月) 02:53:38 ID:YBoM+f/W
昔の悪役は意味も無くとりあえず世界征服しようとするから逆に可愛らしかった
魔法陣グルグルじゃないが、女の子を攫うのがモンスターの常識である事と同じように
悪役のボスはとりあえず世界を征服しようとするみたいな。
最近の悪役は何かにつけて理由をつけてしかもそれが「この世界を清浄する」とか神様気取りな思考だからうざキャラになる
66 :
それも名無しだ:2010/01/18(月) 03:46:16 ID:4Bude6mL
意味も無くとりあえず世界征服しようとしてたのが大多数だけど、そうじゃないのも少なくないと思う。
恐竜帝国は失地回復、暗黒ホラー軍団(ゼーラ星人)はエクソダス、ボアザン星人(つーかプリンス・ハイネル)は政治理由(皇帝へ忠誠の証を立てる)とか。
逆にリアル系でもグラドスの侵攻理由はちょっと不明瞭じゃない?
67 :
それも名無しだ:2010/01/18(月) 05:01:49 ID:9hE2hyWK
>>65 なぁ、その神様気取りな思考って正にゾヴォー…
68 :
それも名無しだ:2010/01/18(月) 05:23:11 ID:S/KGGT2y
>>67 「子供に拳銃持たせんな」ってアレか・・・
インスペクターやゲストの論理は、SEED参戦のスパロボなら
説得力が100倍増しになって言い返せなくなる恐れがあるな・・・
69 :
それも名無しだ:2010/01/18(月) 10:31:04 ID:BzbJ51QO
黙っちゃうキャラには黙らせとけ
少なくとも罪のない多くの一般市民が巻き込まれてる時点で
万丈やロム兄さんやゼンガーあたりにどーんと啖呵切ってもらう理由には充分だ
70 :
それも名無しだ:2010/01/20(水) 05:31:13 ID:kxHAbdtu
α外伝のインタビューによれば
第4次の時点ですでにブライガー参戦の予定だけはあったらしいな。
もし本当に参戦していればどんな話になっていたか興味深い。
Fにも出たかもしれないし。
71 :
それも名無しだ:2010/01/22(金) 18:42:28 ID:ihpCSRfq
是非とも参戦して宇宙将軍と絡んで欲しかったな。
キャラが微妙に被るせいか知らんけど、まだ共演してないんだよね
72 :
それも名無しだ:2010/01/22(金) 19:55:32 ID:fkKM++Cg
塩沢さんのイェーイが聞けたかもしれんのか。
でも性能が宇宙Bになってそうな予感が。
73 :
それも名無しだ:2010/01/22(金) 20:19:01 ID:dXUIpBNe
>>72 アステロイドベルトが舞台の話なのに宇宙Bは・・・無いとも言い切れんのが
ウィンキークオリティ・・・だったな。
塩沢さんのボイスについては本当に惜しいね。
鈴置さんといい先日の郷里さんといい、80〜90年代のアニメには
高確率で出演してらした方がいなくなるのは大きな損失だよ・・・
>>71 NEOで参戦済み。舞台が小学生ばっかりなんで
しっかりアダルト枠を演出してくれていたよ。
74 :
それも名無しだ:2010/01/22(金) 23:10:13 ID:U+HR5KOZ
75 :
それも名無しだ:2010/01/23(土) 11:43:04 ID:it77lr/W
>>74 うわ懐かしい〜w
俺もこのCM好きだった
76 :
それも名無しだ:2010/01/23(土) 12:31:45 ID:ovxL11qg
すごく自然な作画だよな。
スーパーロボットスピリッツのCMもオススメ。
77 :
それも名無しだ:2010/01/23(土) 13:32:45 ID:9cUmgGK3
スーファミ版って妖精レベルマックスの裏技出来るの?
78 :
それも名無しだ:2010/01/23(土) 22:10:25 ID:3iLKKzMJ
>>70 そういやグレンダイザーの敵、ベガ星連合軍の基地は月の裏側にあるんだよな。
ギャブレーを説得して難所オルドナポセイダルを回避した場合、ベガ星連合軍との決戦シナリオがあってもよかったかも。
79 :
それも名無しだ:2010/01/23(土) 23:11:20 ID:iOheZ4nK
ベガ星連合軍のキャラクターはウィンキー時代は出なかったね。
恐竜帝国すらも殆ど音沙汰なしだったしスーパー系悪役の資料が集まらなかったか
それともただ単に出したくなかったのか・・・
そういやマザーバーンにエリート兵が乗ってたんだっけ、このゲームは。
ギルギルにも兵士が乗ってたような気がするけど。
80 :
それも名無しだ:2010/01/23(土) 23:18:45 ID:uCyi4TIA
ナイーダ「・・・」
81 :
それも名無しだ:2010/01/23(土) 23:45:33 ID:d9TSGlG9
フリード星人やで
82 :
それも名無しだ:2010/01/24(日) 00:15:18 ID:fnRl+KLY
第3次なんかアブドラU6にあしゅら男爵が乗ってたんだぜ
83 :
それも名無しだ:2010/01/24(日) 06:58:15 ID:b7NT1mzY
ベンウッダーがドーベンウルフに乗ってきた時は目を疑った。スードリ専門だと思ってたし。
あの人原作でもMS乗ってたの?
84 :
それも名無しだ:2010/01/24(日) 08:45:48 ID:VzeovbAO
ウィンキークオリティです。お察しください。
三輪長官だってUCの機体に乗って突っ込んでくる世界だから・・・
85 :
それも名無しだ:2010/01/24(日) 09:03:06 ID:5osQZ9Wq
86 :
それも名無しだ:2010/01/24(日) 11:23:05 ID:H/Yth5BY
ゆとりは容量なんか考えなくていいから楽だな
87 :
それも名無しだ:2010/01/24(日) 11:42:55 ID:srHWLmot
88 :
それも名無しだ:2010/01/24(日) 19:57:35 ID:FbWrwqzW
Aの歌はなんなんだ?
89 :
それも名無しだ:2010/01/25(月) 00:09:55 ID:/p7eRUHW
>>83 ドーベンウルフはNT専用以外では最強の扱いで強いOTが決まってよく乗ってたもんな。
90 :
それも名無しだ:2010/01/25(月) 01:06:36 ID:39P1w4Ev
>>89 最強扱いだけどそれでもプレイしてるときは全然強敵と感じないのがドーベンウルフクオリティ
ドーベンウルフマジツエエエエエエエエ
と思ったのはEXで味方中立としてラカンとヤザンがでてくるところだった
ものずごい勢いで敵を倒していく
91 :
それも名無しだ:2010/01/25(月) 06:26:05 ID:Yctr1aRy
4次ってランバラルがいるのにグフが出ないよね。
ケンプファーが似合ってたけど。
92 :
それも名無しだ:2010/01/25(月) 10:19:46 ID:WeCV6R70
旧シリーズはその辺、妙にシビアというかリアルだよね。
後の時代のMSの方が断然高性能。FだとZガンダムがビギナ=ギナ以下の性能だし、
ファーストガンダムはケツから数えた方が早いほどの貧弱さ。
α以降はロマンを拾ってくれてるからそんなこともないけど。
93 :
それも名無しだ:2010/01/25(月) 12:55:25 ID:JlS+Shaj
久々プレイしたが、
超AIに威圧をかけると、喋るぞ!
…Sになってから、パワーランチャーなどの威力が上がったのは嬉しい限り。
ヴェスバーなんか特に(ry
94 :
それも名無しだ:2010/01/25(月) 15:35:12 ID:xM7kfhO5
95 :
それも名無しだ:2010/01/25(月) 18:34:58 ID:bj04EaU8
>>90 EXのドーベンってそんなに強いかなあ。
強いのは対艦ミサイルぐらいで、インコムとか威力ショボいし。
逆に敵として登場するヤクト・ドーガは凄く強そうだったけどね。
メガ粒子砲が攻撃力3900・射程8でEN消費がたったの5とかw
96 :
それも名無しだ:2010/01/25(月) 20:23:06 ID:JlS+Shaj
>>94 『なんだ?このプレッシャーは?』
たしかこれ。
『超』だから喋るんだね…と、なんとなく納得
まだ超が出るシナリオあるので、UPするかも。
97 :
それも名無しだ:2010/01/25(月) 22:03:02 ID:j8PKqVXd
ケーラって女だったのか・・・
ずっと男だと思ってたごめんなさい
98 :
それも名無しだ:2010/01/25(月) 22:04:58 ID:B6re6bDY
99 :
それもAIだ:2010/01/25(月) 23:53:05 ID:JlS+Shaj
グラトニオスとかなら喋っても違和感無いんだけどね
・・・別の作品だけど精神コマンドを使うAIもいたな
>>99 www
そもそもAI相手に威圧ってところがwwww
つか、獣魔将軍とかも言うぞw
「なんだ、このプレッシャーは?」
でも、4次の敵メンツで考えてみると
いちおう誰が使ってもそれなりに違和感のない台詞ではあるな
あしゅらが言い出しても俺は納得できる。
「何だ、このプレッシャーは!?」
104 :
それも名無しだ:2010/01/26(火) 23:10:57 ID:N9L+a+zc
その台詞、なんかニュータイプの物真似してるオタクみたいで厭だな・・・
グレートは強くて硬くて燃費もよくて本当に頼りになるよね
107 :
それも名無しだ:2010/01/28(木) 14:18:04 ID:kLX0OWWm
でもシナリオの扱いが散々だ・・・
シリーズ完結というのにスーパー系は冷遇過ぎる。
なんかこう、きっちりその作品の敵と「最終決戦だ!」って感じの
展開がほとんどないんだよね。あっさり片付きすぎ。
それに比べたらあしゅら男爵は一人勝ちか?
後とってつけたように出てきたようなリヒテル、DCのボスになったコロスとドンもまあマシな扱いか
コロス・ドンはともかくリヒテルはどう考えても負けてる。
「やっべリヒテル忘れてた! 出しとかないと!」
であそこに追加されたと言われても信じるレベルだろ、あれ。
あそこでせめてゲイオス=グルードに見劣りしない期待に乗ってくれば印象も違ったんだろうけど
ステージ中最弱だからなぁ
お使い4人組の片手間で処分される
ハマーンもたいがい酷い気がする・・・
まあハマーンは適当な戦い方をすると返り討ちに遭う強さなだけマシ。
リヒテルは・・・EPで適当に反撃してたら死んでました、程度の強さだからなあ。
ダイモスをぶつけようにも
あの頃のダイモスは最早(笑)だしなあ。
ノイエDCはロンドベルと戦うまでもなくゲストに壊滅寸前に追い込まれてるからな
ガイゾックも仲違いして壊滅寸前にされたし
ゲストと繋がってたポセイダルは最後なかなかの陣容だけど、ハマーン経由したらロンドベルの別動隊にあっさり追いつめられてるし
メガノイドは結局メガノイド化なんてDC内でもやってないし、ゲストメカに乗るから今一印象薄い
そしてゲストもグランゾンに壊滅寸前まで追いつめられてたりと色々ヒドい
そしてラスボスを軽く追い込めるはずのシュウも仲間になると微妙な使えなさ、下っ端ゲイオスに苦戦する程度
つまりロンドベルは大したことがないんですね
たしかにダイモスは酷く冷遇されてたな
火星で烈風正拳突き使えねーし
それでも出撃すら出来ないGP−03よりはマシか…
あのぐらいの性能なら最初に宇宙上がる時に
手に入ってもいいと思うんだデンドロ
それなら活躍もできる・・・はず
初プレイ時、全力でGP-03デンドロの武器フル改造して涙目になったのは俺だけじゃないと信じたい
火星では正拳使えるはず
使えないのは二手に分かれた後の宇宙ステージ2回だけ
ダイモスは弱くはない、ただ他に精神コマンド数人分の合体ロボとか
攻撃力5000オーバーや魂ありの超火力とか
重装甲+鉄壁可能とか魅力的なスーパー系が多いだけ
スーパー系ルートで追加武装つけば性能的にそんな見劣りしないし、とどめの装甲ぶち抜きの爽快感もあるし冷遇って程じゃない
デンドロはかなり強いから最初の宇宙ルートから使えたらかなり凶悪だろう
デンドロはフル改造したらまさに化け物的な活躍してくれる最終兵器だよ
火星についたらポンコツだから気兼ねなく自爆させれるし
さっき最終面の火星で試してみたら正拳突き使えた
リヒテルとの最終決戦だしここで使えなきゃかわいそうすぎるでしょ
そもそもなぜ宇宙で使えなくしたのかが謎だし
それにしてもEDでの万丈はカッコいいなぁ
121 :
それも名無しだ:2010/01/29(金) 07:00:23 ID:t6QT2z5a
>120
ダイターン3の最終回の再現なんだろうね。
クリス&バーニィや真吾たちみたくロボに乗らないスピンオフの
小説版設定持ち込んで探偵やらせりゃよかったのに。
>>120 当時ダイモスとダイターンの資料が大幅に不足してて(この頃は原則版元からの
資料提供等は無し)、ダイモスの場合はダブルブリザードが風を起こす技だから、
真空中では使えないんじゃと解釈して宇宙では使用不可にしたようだが、
実はしっかり原作では宇宙空間で使用していたというオチが。
ガルンロールは本編よりもαシリーズよりも第4次のが一番カッコイイと思う。
しかしいつ見てもバルバスの顔グラが怖い。
デンドロビウムは武器フル改造・気力150・着地させてみたら思ったより戦えた
125 :
それも名無しだ:2010/01/29(金) 16:07:31 ID:x/ylJAl1
>>120 ギャリソンも含めてハードボイルド過ぎる。かっこいいけど、どこか切ない。
原作では最強最後のメガノイドとなった自分自身を殺しにいったって説もあるんだよね。
もちろん非公式だけど。
126 :
116:2010/01/29(金) 21:13:06 ID:pp18f6dT
ゴメン記憶違いだったか
火星は烈風正拳突きOKなのか
ダイモス系だとナナが以外に役に立ってくれたなぁ
補給装置があって激励も使えるし
一矢は万丈や勝平など富野作品スーパー系キャラや大介さんを除けばスーパー系主人公パイロットで唯一の宇宙A
洸が宇宙Bなのは途中で監督が変わったからか宇宙に行ってないの確実だったからか
(力は何故か宇宙Aだったりする。意味ないけど。後ミオも宇宙A)
この頃の万丈とダイターンは輝いていた
今も輝いています!
(日輪的な意味で)
第4次Sのソフトバンクの攻略本買ったらパイロット、ユニットデータ共に詳細がなくて凹んだorz
パイロット、ユニットデータがきっちり載せてある攻略本ってありますか?
〜を一生楽しむ本はこの時期まだなかったんだっけ?
持ってないけど「一生楽しむ本」とか?
攻略サイトならあるけど
うろ覚えだがソフバンの4次S攻略本は攻略もあんまり細かくなくて
埋もれたアイテムの位置もマスがずれてたりしてあんまり使えなかった記憶があるな
双葉社のが字は小さいけどデータが大量で良かったと思う
皆様レスありがとうございます。
〜を一生は、正直薄かった覚えが‥。双葉社のを見かけたら買ってみます。今なら安いですしね。
Fのソフトバンクの攻略本が良かったんで、第4次Sもここかなぁ‥。とうっかりで失敗しました。
使わないのにやたら存在感のあるダイモス、ダンクーガー。
新規組だからねえ
原作はよく知らなかったが
「あ、ども〜」から始まる一矢の自己紹介は軽く衝撃だった
うへぇなんてカラーリングだ
獣戦機は序盤は結構出番あるんだよな
初登場でランバ・ラル隊一掃できたり
MS・HM戦で射程7が役立ったり
うちの場合はラルを一掃するのは鉄壁必中マジンガーの仕事だったなあ。
射程7なのはビッグモスだっけ?命中悪くて当てづらかった覚えがある。
俺もあそこはマジンガー組にやらせてた(必中がある甲児はボロット)
獣戦機はシーマのほうへ
アムロとコウはシーマとラル両方会話イベントあって両方見るのめんどかったな
見ても一分後には内容忘れるので会話イベントとかあまり気にしない
「お、俺があの青い巨星をやったのか・・・?」
主人公とシーマの会話もいろいろあったな。
オバサンと呼ぶ主人公と、オバサン呼ばわりされて怒るシーマが面白かった
シーマって第4次Sだと奪回グレートのステージで戦死してた記憶あるが、記憶違いかな
148 :
それも名無しだ:2010/02/12(金) 23:05:30 ID:UFdB9qRQ
今SFC版やってるんだけど栄光の落日ってヤンロンとテュッテイっていないよね?いるのはPS版だけ?本当きつかったわこのステージ…
あそこは増援の位置知らんかったら悲惨なことになるよな
ベン・ウッダーがバウで来るとは思わんかったけどw
150 :
それも名無しだ:2010/02/13(土) 00:25:56 ID:QwzyYbK9
>>149 俺は待ち作戦だったからほとんど初期配置付近で全部倒したから逆にいい所に増援きてマップ兵器で一気に倒した!!この頃のスパロボは本当スリルあるぜぃ
151 :
それも名無しだ:2010/02/13(土) 14:24:41 ID:lwOas00n
>>149 主人公以外全滅して
ヒュッケバインだけでクリアーした
小学生だったあの頃
初プレイの栄光の落日は本当にキツかったなぁ
何度も何度も全滅を繰り返して試行錯誤してようやくクリアして
気付いたらレベルもかなり上がって資金も相当溜まってたっけw
>>150 このころのスパロボはいい意味で大味だよね。
経験値の入り方が大味だなw
>>154 第3次の時点でわかっていたマップ兵器レベル上げをEX以降も修正しなかったって事は
マップ兵器上げも楽しみの一つと捉えていたんだろう
PS版の後にSFC版をプレイしたら切り払いやシールド確率の低さに違和感あった。
ダバやギャブレーでもシールド2で切り払いなしだし。
>>156 その辺ふくめると、実は変更点かなり多いんだよな、4次S。
そして修正漏れと思われるザビアロフさん哀れw
158 :
それも名無しだ:2010/02/15(月) 12:17:02 ID:EjuokMgX
さて…オルドナ=ポセイダルまできたぜ… やる気おきねぇ
159 :
それも名無しだ:2010/02/15(月) 13:13:53 ID:coyE/fhr
阿曼荼羅・袈曼荼羅さん強すぎ。
ギャブがいないルートだともう地獄…
資金は稼げるけどね。
160 :
それも名無しだ:2010/02/15(月) 14:54:40 ID:EjuokMgX
>>159 ギャブレー仲間にしてないんだが仲間にしてるのとしてないじゃどう難しくなるの??
敵がブラッドテンプルとゲイオス=グルード×2だけになる。
勿論味方は消耗などしていない状態
気力的にはどうなの?
正確にはギャブレーを仲間にしただけじゃなくて、
プル達に同行したかどうかでも分岐する。
プル達に同行しなかった場合は、
自軍・ポセイダル軍・ギワザ軍の三つ巴の戦いになる。
でも増援とかは無いからぶっちゃけ楽。
ギワザ軍は弱くて、放っておくとポセイダル軍のゲイオス=グルードに全滅させられちゃうぐらい。
プル達に同行した場合は、
>>161の状態になる。当然一番楽。
気力は敵味方共に100からスタート。
アマンダラだけはイベントで中立軍を2機撃墜した状態で始まるから気力110スタートだったかな。
アマンダラのレベルはこっちのルートが一番高いけど、レベル上げのカモぐらいの認識でOK。
164 :
それも名無しだ:2010/02/15(月) 18:05:00 ID:coyE/fhr
>>160 包囲網突破というシナリオ通ったかな?
そこを通ると、一番難易度の高いオルドナ・ポセイダルへ行くと思ったよ。
包囲網突破でギワザ軍を殲滅した為、ポセイダルが、対ギワザ軍用に用意していた軍が、大量に増援として出現する。
165 :
それも名無しだ:2010/02/15(月) 19:30:32 ID:wW+5a5xB
昨日久しぶりにやろうと思いコンテニューしてみたらオルドナ=ポセイダルでビルバインとアムロのF91以外全員死んでて、有り得ない程の敵戦力に囲まれてたwww
166 :
それも名無しだ:2010/02/15(月) 22:52:21 ID:EjuokMgX
>>164 たしか通ったよ。
今やっとオルドナ=ポセイダルクリアーした!!メンバーがきつかった…
アムロ46 ダバ46 鉄也45 デューク44 ジュドー47
主人公50 鉄平44 ファ35
アム28 レッシィ31 コウ35 ブライト14 麗15 テュッティ47 ヤンロン47
敵多過ぎ
ブライト14w
2回行動の増援が厄介だよな
月面は陣取れるところ限られるし
168 :
それも名無しだ:2010/02/15(月) 23:29:51 ID:EjuokMgX
>>167 しかしBチームに主力メンバーが集まりすぎだよ…ジュドーと主人公いなきゃ詰んでたわ あとダバ
もう二度とオルドナ=ポセイダルはしたくねぇ
ギャブレーが仲間になってるルートだとホントに簡単なんだけどね。
オルドナ=ポセイダル
しかしあんだけゲスト機体と技術が席巻してて
あれをポセイダル軍と呼んでいいものかと思う。
ギワザもゼラニオ搭乗とは…
といって、F完のHP2〜3万台のアシュラがゴロゴロしてるという終盤も
…難しいw
ゲストとポセイダルの関係が密接的過ぎて当時は両者の区別が良く分からんかった。
ゼラニオとか普通にエルガイムの機体だと思ってたよ
>>165 ビルバインはいないシナリオじゃなかったか?
たぶんヒュッケバインの間違いだろう
一番簡単なルートだと味方と合流してたけど自分の時はオーラバトラーが出撃してた記憶はないな
後半のチーム分けは主力メンバーどうこうより、単に片側のオーラバトラーが無双過ぎた記憶しかない
もう片方は主人公がリアル系でヒュッケバインとそれなりの精神コマンドならヒュッケ無双が出来て一気に簡単になる
ポセイダルもゲストメカ使いまくりだけど、ボスはちゃんとオージ、ブラッドテンプルとポセイダル軍独自のメカを用意されてる
一方DCはボスのコロスとドン・ザウサーまでゲストメカのライグ=ゲイオスなんだからポセイダルはまだマシなんだろう
序盤から最終話まで終始微妙な弱さのガルンロールに乗り続けたリヒテルと
それなりに強いゲストメカに乗せられたメガノイドとどちらがマシだったかは微妙なとこだけど
この頃の能力の設定の仕方を考えると、
メガボーグだとかなり弱くなってそうだなあ>コロス・ドン
パイロット能力自体は低いし。
スパロボだとコロスも巨大化するけど、こいつ原作ではメガボーグ形態ないんだよな。
ちなみにメガノイドはこんな感じ
ドン・ザウサー:ダイターンより更にデカいサイズに巨大化可能。
コロス:巨大化設定は無い。コロスとの対決回では巨大要塞と無人のロボットを繰り出していた。
側近:最上級のメガノイド。メガボーグになる機能は無い。
コマンダー:メガノイドの指揮官。1人1人異なるデザインと能力の移動要塞デスバトルを持ち、
メガボーグに変身する。
ソルジャー隊長:メガボーグにはなれないが、洗脳されていないらしい者も多い。
ソルジャー:下級のメガノイドで、基本的に洗脳・改造された一般人の成れの果て。洗脳されてない
状態で動くと機能不全で死ぬらしい。
176 :
それも名無しだ:2010/02/17(水) 20:26:11 ID:sAvso74a
やっとクリアーした!!
ネオグラ倒せないよ…気力50て
つ激励。
最終話だけはプロペラントタンク使ったな
ピンポイントで気力上げて連続で必殺技を叩き込む必要があるから
ゲッター2と3につけるの定番だよな
激励使える人数にもよるけど
激励などいらん。
ネオグラも気力50に落として泥試合をするのだ。
181 :
それも名無しだ:2010/02/18(木) 11:01:38 ID:f2Skhv8U
ダイターン強すぎワロタ
サブウェポンまで優遇されすぎだろ、、ダイモスにわけてやれよw
ダイターンキャノン 2100 弾数8
比較対象
メガビームキャノン 1800 弾数8
ブレストファイヤー 2040 EN30
ハイメガランチャー 2400 EN40
ファンネルやインコム2000前後 弾数4くらい
メガビームキャノンは弾6発、
ファンネルは弾6発、インコムは弾4発。
こんな感じじゃなかったか。
ダイターンキャノンをフル改造して
魂で当てると面白いよね
無改造サンアタックとフル改造フィンファンネルが
だいたい同じ攻撃力なんだっけ
サンアタック 3900
フィンファンネル 2000→3400 Sだと2500→3900かな?
ついでに、ダイターンは海以外A・ファンネル機はサザビー以外陸B
万丈の近接はで130超えで精神Pが高いので気合使用の余裕あり
MS系パイロットはクワトロ以外120ちょっと
ここら辺で更に差が広がる。
後、万丈は技量が120あって、これを超える奴はクワトロ(135)、ガトー(128)、
一矢(PS版:125)だけだったと思うから、クリティカルしまくるのもデカいと思う。
さすが万丈さん全盛期だけのことはある。
SP255
190 :
それも名無しだ:2010/02/20(土) 20:59:15 ID:Pc6hGfm3
ダイモスの活用法についてききたい
スーパーロボット中心で12年ぶりにSFC4次をやってるんだが、ダイモスがマジでフォローしづらい。
ダンクーガはまだ遠距離型スーパーロボットとして位置取りにさえ気をつければ使えるが
ダイモスはフォローできんわ。宇宙ステージはダイモスに関わるのが2話しかないし諦めてるが。
プレステ版はもう少しマシなんだっけ?
マジンガーZはここで紹介されてた弾数が多いミサイルを生かした反撃戦術が想像以上に使えてビックリしたよ。
弱いイメージが強かったが改めてデータみたらスペイザー系も強いね。
(無消費で攻撃力1800のドリルアタックとか)
ダイモスはクリティカルに全てをかけるしかないのかしら。
無改造でも気合×2→必殺で雑魚の2,3体は倒せる
スーパー系で改造するならダイモシャフトでも改造すれば火星までなら十分戦える
最終ステージじゃ激励かけてあげないと息切れの問題で少し辛い
適当にガルンロールの相手だけさせといて、ENとSPが残ったら適当に使えばいい
ネオグラ戦もヴァルシオン辺りに必殺使わせときゃいい、閃きない奴よりは使いやすい
おお、レスサンクス
>閃きない奴より
プロの事か〜。閃き覚えないスーパー系主人公って複数人乗り除くとプロ
(と誕生日次第でオリジナル主人公)くらいか?
関係ないがなぜ漢字表記の゛閃き゛からひらがな表記の゛ひらめき゛になったんだろう。
そんなに意味ないけどダイモスは空Bなので着陸させるの忘れずに
ちなみに「キリマンジャロの嵐」はダメージ計算上は空じゃなくて陸なので
ダイモスはちょっと有用だったり逆にウェーブライダーとか激弱だったり
あぁそれに関しては大丈夫さ、ファミマガの攻略記事でも触れてたしな!
そこだと空適応しかないやつは出さない方がいいのか
主なスーパー系とABだけだと枠が余りそう
196 :
それも名無しだ:2010/02/21(日) 22:56:17 ID:QJWWtTha
図鑑のアストナージの所で触れられてたうるさいメカニックのコト○ットってザブングルのコトセット?
声も一緒だし、そうじゃない?
図鑑は音楽も相まってカッコイイ気分に浸れるよな
ただ一部キャラ数行には萎えるw
初めてプレイしたとき、「栄光と落日」のマップで、敵をほぼ壊滅させたものの
自軍も被害甚大でENも底を尽き、残った全機を戦艦に搭載してENがたまるまで
残敵からマップ中を逃げ回ったのは恥ずかしい思い出だ。
>>198 あるあるw
俺もνガンダムで
ファンネル→残弾切れ→戦艦収容して残弾補給→ファンネル
の繰り返しだった
栄光の落日はブライト艦なんだよね
逃げ回るのには向いてたけど戦艦は逆の方がよかったな
アクシズに散るとかBチームはブライト艦でも問題ないし
Aチームは脆いから盾にもなるオーラシップが欲しかった
ダンバイン勢との最終決戦でもあるMapだし
ジェリド
「カミーユーッ カミーユはどこだーっ? オレとあそべるのはおまえだけだぜーっ!」
黒騎士
「ショウーッ ショウはどこだーっ? 私とあそべるのはおまえだけだぜーっ!」
この頃のゲッター1の戦闘グラフィックって、ゲッタービームを指先から
発射してるみたいに見えるよね。けっこう勘違いした人もいるんじゃないかな。
ノシ
後で腹から出ると知って「ダセエww」とも思った
ダイターンはわざわざあのポーズとるのが、ある意味悪質だよな
ダイターンはなぜ3アタックの時だけポーズ変わるのか
208 :
それも名無しだ:2010/03/03(水) 02:10:19 ID:aKM2bY2o
SFC4次、特異点崩壊のバランシュナイルが落とせねぇ。
全滅プレイとZZにのせての味方殺しで87レベルまであげて
敵の気力を50、こちらの気力150にしてフル改造 奇跡 暗剣殺したら4万だってさ
しかもダメージは41000くらい表示されてるのにHPゲージは半分以下にならねぇしw
激怒しても3将軍は撤退したのになぜかゼゼナンは撤退しなかったから
改造ツールでもつかって激怒しまくってアトミックバズーカ撃つしかないのかしら。
ゲージ半分以下にならないなら倒せないんじゃね
と無責任に言ってみる
>>208 SFC版だとグルンガストの地形適応が空陸Bだから倒すの無理じゃね?
あとHPゲージについてだけど、多分32768以上のダメージを与えると表示がバグる。
(俺の勝手な予想だが)
データ弄って自軍にネオグラを追加してバラン=シュナイルを一撃で倒してみたことがあったが
65535ダメージ与えてるのにゲージが1ミリぐらいしか減らなかったなんてこともあったなw
アトミックバズーカと魂(奇跡)あったら激怒とか脱力なしでも1発だろ
SFC版は初期ロットで味方殺しでレベル100の主人公の奇跡暗剣殺で倒せなかったから無理だと思ってたけど
当時は脱力使ってなかったから自気力150魂、相手気力50の時は確証ないな
レベル93から攻撃力が上がりまくるから、試してみる価値はあるかもしれない
4次&4次Sまではクリティカルと精神コマンドが別判定?だったような気がする。
だから、魂+クリティカル(6倍ダメージ)とかあった。
記憶違いならすまん。
四次はクリティカルと魂は重複しないよ。
というか熱血や魂を使うと強制的にクリティカルになる。
216 :
それも名無しだ:2010/03/03(水) 17:33:07 ID:aKM2bY2o
FやF簡は熱血とクリティカルが併用できた気がする
攻略本引っ張り出さないと確証はもてないが。
4次は熱血だと必ずクリティカルでダメージ2倍。魂は3倍。
Fはクリティカルが1.5倍で熱血魂と重複する。魂クリティカルだと4.5倍。
218 :
それも名無しだ:2010/03/04(木) 21:15:40 ID:kyLVaU7A
イントルーダーより
兜『俺もなんか考えようかな』
カミーユ『でもそれって根本的な解決になってませんよね?』
Kプレイした後だとでもそれって根本的な解決になってませんよね?って文章読むだけで吹き出してしまう。
219 :
それも名無しだ:2010/03/04(木) 21:38:13 ID:/p9kTZ8Y
F91って使いやすい?ビミョーなきがするけど
>F−91(EN)180→195(装甲)290→320(運動性)49→50(地形)陸B→A、海C→B
SFCでは微妙だったが、PSでは使える。
機体性能よりベズバーの燃費改善がデカいな
SFCだとVSBRの消費が90だから2回しか使えないんだよね。
シーブックのSPは激励に使って、ボスの削りにVSBR使うのがいいかと。
・・・いくら終盤の機体とはいえビギナ・ギナの強さはおかしい。
F-91は癖があるけど、分身のおかげで気力120以上にあげれるなら月面辺りまでかなり活躍させられる
ヴェスバーもたしか気力110必要だから気力上げが大事
MSパイロットのエース格(以外もほとんど)は気合を持ってないので使いやすいかといえば使いにくい
消費が90とはいえ、あの攻撃力に魂をかけれると考えれば下手なスーパー系以上のダメージを見込めるわけで
切り札のヴェスバー、乱戦向きの分身にシールドとSFC版でもかなりのハイスペック機
まあ乱戦するにはヴェスバー以外の通常兵器がちょっと貧弱で
対ボス用にするには魂持ちで気合持ちが居なかったりとやっぱり取っ付き難い、F-91を使いこなせるかはプレイヤー次第
後半のチーム分けの際にオーラバトラーの居ないチームにF-91を送れば安定感が増すかもしれない
でもヒュッケバイン居たら別に必要ないし、もちろんオーラバトラーが使えるステージでも必要ない
スーパー系でもオーラバトラー無双に頼らないプレイヤーならやっぱり無理に使わなくてもいい
224 :
それも名無しだ:2010/03/05(金) 09:46:50 ID:A0YH4Om2
シーブックはゼータやリガズィに乗せてF91に乗せたカミーユを激励させてたなぁ。
確かに攻撃力不足気味なAチームに贈るとちょうどいいかもしれん。
同じ2発しか撃てない兵器ならメガバズーカランチャーやバスターランチャーでいい気もせんでもないがw
ザンボットやダイモスは魂か鉄壁があるとちょうど良かったかもしれん。
鉄壁使えるキャラクターが少ない上にリリスやコウが覚えても微妙だ。
エルガイム系の装甲をガチガチにして鉄壁必中戦術とかしないだろうし。
(4次のオーラバトラーは硬いからチャムの鉄壁はありがたいんだけどね。)
一矢や十三やアキラの集中とウラキの鉄壁を取り替えたい。
まぁコンバトラーが鉄壁使えたらダンクーガがますますいらない子になっちまうがw
にしてもスーパー系がやたら集中を必中とセットで覚えるのは罰か何かか?
それともスーパー系もリアル系も構わず運動性ガチガチにして回避しろってか?
F91も、せめて陸Aなら・・・
Fでスーパーが宇宙B云々ってのがネタになるけど、4次のMSの陸Bも結構きついよね。
特にF91みたいな一発屋にとっては
226 :
それも名無しだ:2010/03/05(金) 10:07:53 ID:A0YH4Om2
Fはスーパー系から魂持ちが激減したのも辛いよな。攻撃力も下げられたしさ
4次の頃はダイターンキャノンやゴットゴーガン、スペースバズーカといったスーパー系サブウェポン>
ファンネルなどのモビルスーツのメインウェポン
という住み分けをしていたのにね
パイロットが魂使えるウイングゼロカスタムのバスターライフルと熱血どまりなゴーフラッシャーが
同じ位の武器威力だったしなぁ。
地形適応込みならウイングゼロカスタムのが上、さらに魂付きとかさ。
Fは前編でバランス練り込みまくってるのに、完結編でぶっ飛んで総合的におかしな事になってるんだよな。
>>225 91νダンクーガはその他の部分はそのままで陸だけAになったら
強すぎず弱すぎずでちょうど良かったと思うな
ビームライフルかメガマシンキャノンの初期攻撃力はもう少し高くてもいいかもな。
地形適応がシビアな第4次にフル改造ボーナスがあったらよかったかもしれん
宇宙Bで戦えるガラリアや宇宙Aで大暴れできるミオ、ミスター、一矢とか
機体を空Aにし総合Aでミノクラ装備で大活躍なダンクーガとか
その他色々なMSとか・・・
最近は軒並みAとかSとかで困る(差も少なめだし)
つーかオリジナルの時点でダンクーガの空適応がそこそこよかったのは奇跡かも
グレンダイザーはスペイザーに入らなくても空飛べるのにダンクーガは翼付いてるのに飛べないしなぁ。
ダンクーガに飛行ブースター装着イベントがあるのは64くらいだし、その64ダンクーガも
なぜか初期状態の最強武器がダイガンでもパンチでもなく断空剣だったが。
攻撃力1600、弾数4発くらいでかまわんからダイガンもつけて欲しかった
(新スパだとよくわからん優遇っぷりだったが)
ダンクーガは強い時と弱い時の差が激しいのが特徴
やられてやるぜ!
逆に4次の中で良く調整されてるユニットってなんだろうな
エルガイムmk2とかゴーショーグンとかかな
宇宙スペースナンバーワンなのに宇宙Bは納得できん
宇宙Bは中の人の責任なので将軍様は悪くありません!
Fでは↑だったけど4次ではどうだったっけ?
将軍ABCB
真吾AADB
・・・(^o^)
すまん訂正
将軍ABDB
真吾AACB
第4次は正直Bでもどうにでもなるのよ
それ以降は悲惨だが
240 :
それも名無しだ:2010/03/06(土) 14:35:40 ID:4fOn6wl4
ゴーショーグンやダイモスが出撃可能な宇宙マップ2話しかないから我慢はできるだろ。
遠隔より近接のが高い真吾のステータスには泣きたくなるが。
思い起こせばゴーショーグンって
原作ではほとんど空中戦闘(歩行とか全く記憶にない)だったから空A陸Bは理に叶ってるんだな
確か適応B→スペック通りの性能を発揮 適応A→それ以上の力を発揮、
だったっけ?別にBでも駄目だというわけじゃないんだよね。
243 :
それも名無しだ:2010/03/06(土) 18:08:26 ID:4fOn6wl4
地形適応に関してはスパロボFがいけなかったんだよ。。。
後半の敵は宇宙Aがデフォルトだし、その上に宇宙マップばかりというね。
>>242 4次の時点だと、むしろ適応Aは特に凄い奴で、普通はBって感じだったからな。
Bは使い物にならんって感じになったのはFから。
245 :
それも名無しだ:2010/03/07(日) 13:22:51 ID:YHnmchzZ
ゲッタービームの燃費がいい20で射てるのはありがたい
4次スパロボはじめました。古いゲームだけど結構面白いね。
全然遊べるわw
ゲッタービーム強すぎだおw
アニメじゃそんなに強くないのになあ
デンドロの性能はFと違ってそこそこ強いのに地形適応がネックなんだよなあ。
ミノスキークラフトで空Bになれば
デンドロは宇宙じゃちゃんと役立つんだから性能や地形適応には何も不満はないな
むしろ陸戦ベースの機体が余裕で宇宙で使えたり、デンドロを普通に大気圏内で使えるとかのほうが嫌
第4次じゃ最終ステージでまともに使えないけど、他にも使えるステージが限られてる機体は多いしな
戦場の愛、ちょっと難しいな。援軍つよすw
そこで鉄壁マジンガーですよ
レッシィ説得すると少し楽だけどやっぱり倒しちゃう
ゲッター突っ込ませて突破したよw
ゲッターもマジンガーも隣接しないとビームで削られるね。
Zガンダム入ったお。強いお^p^
>>241 ゴーフラッシャー初登場の回で地面に降りていた気がする。
>>247 むしろキックやトマホークの方が強いよね。
スパロボで知ってからゲッター本編を見たのでゲッターミサイルの強さにビビった。
ムサシの戦闘服も凄いセンスだし。
二隻目の戦艦手に入ったお。結構長いなこれ。今で中盤くらいか
そこそこ長いぞ
半分ぐらいか?
あしゅら男爵の最後まできた。
257 :
それも名無しだ:2010/03/08(月) 02:34:52 ID:fyXuqXuH
そろそろ分岐だね、リアルとスーパーどっちでやってるの?
>>257 リアルかな。今サラを説得できるところクリアしたところ。
敵の攻撃力高くなってきた。黒三連星つよすwwww
253:
最初の頃のゲッタービームなんてメカザウルスに全く効かず、だいたい
トマホークで撲殺して倒してるんだよな。
原作描写的にはゲッタービームの消費は4次くらいが妥当だとは思う。
威力は4次でもありすぎだとは思うが。
ちなみに実はムーンアタックも決め技というよりゲッタービームに
近い位置付けだったりする。
>>253 3やポセイドンの必勝パターンは敵の動きを封じてミサイルだな。
敵に破壊されたり交わされなければミサイルがビームより信頼できると思う。
>>260 原作忠実ならゲームのシャイスパは消費230でもいいな。
必殺技といえシャイスパ使うとガス欠で墜落、東京上空から浅間山山麓の基地に戻れない。
そうでなくてもゲッターGはエネルギーを気にしながら戦う場面が多い。
それだけに補給できるレディコマンドが大活躍なんだが。
グレンダイザーの武器もなんとかして欲しい
ちゃららら〜ちゃ〜ちゃ!ユッフォ!
シャインスパークは本来、機体の全エネルギーを使い尽くす技だもんな。
EN改造して複数回撃てるのが本来はおかしいのだ。
つまりファイナルアタック方式か
EN残量に応じてダメージまで減るのはもう勘弁な
EN残量依存でも、消費ENに見合う威力があればまだいいんだけどね
EN満タンで撃っても他の数発撃てる必殺技と大差ないんじゃツライ
サテキャにはなぜかEN消費とか変な制限が入るのにいいなあ
と思わず別のゲームのグチを言ってしまう
まあヴェスパーのEN消費とか設定なにも考えずにゲームバランスだけで考えてるだろって感じだけど
268 :
それも名無しだ:2010/03/09(火) 11:32:04 ID:VGqhPzUX
>>259 OVAのゲッターってゲッタービームをほとんど使わないよな。
真ゲッターに至っては腕に申し訳程度についている刃で敵をドンドン切り倒していくwww
マンガはビームもそこそこリスペクトされてない?
かわりにゲッター3系列が悲惨なことになってるけど…
俺は光子力ビームがスパロボでは過小評価されてるのがなんか悔しい
武器一括改造になってからは、改造度でそれなりに強い武器になるけど
この当時は個別改造だったから、よっぽどの物好き以外は光子力ビームは
改造されなかっただろうからなあ。俺は好きで無改造でもたまに使ってたけど
初期攻撃力が低いから、終盤になると命中してもダメージ10なんてことも
あった気がする。本来機械獣を一撃で爆砕することもできる必殺武器なんだがな。
シャインスパークで思い出したが、ゲッターを普通に使ってるとビームを強化しきってて
G初登場ステージでスパークがただのいらないさんになってしまうことが多いような
>>271 光子力ビームに限らずあらゆる武器が必殺兵器級じゃなかったっけ?
ファイヤーは言うに及ばず、冷凍ビームで凍らせたり、ルストで溶かしたりとか
ミサイルパンチも主題歌で歌われてる4大武器の一つなんだがなあ
ロケパンや光子力ビームが格闘属性になってもこれだけは射撃確定だから
どうしても取り残されることが多いというか
まあ弾数は多いから反撃には重宝するけど
>>273 真マジンガーの光子力ビームは爆撃獣グロイザーも一撃だぜ!
ロボアニメでトドメ技が固定されたのって長浜作品あたりからかな
確かにゴッドバードやスピンのインパクトは強大だが、以降の作品で死に武器が増えたのは功罪か…
>>272 序盤のドレイドウやバンドックを仕留めようと思ったら否が応にも強化しないといかんしな
272:
だが燃費も悪くはなく破壊力もある武器としてビームは無駄にはならないぞ。
それよりせっかくのシャインスパークを放置しておくほうがずっと勿体ない。
ミサイルはザンスカール戦が続く新で重宝した。
>>273 ルストハリケーンはNEOで移動後に使えないものの序盤の対空兵器として大活躍だった。
おかげで戦艦ともタイマンはれるし。
聖戦士無双+味方殺し稼ぎのSFCと
武器威力うp+F91ダンクーガ実用うpのPSどっちが好きだった?
PS版はパイロットの攻撃力も結構上がってなかったっけ
SFC版はやったことが無いんだが、味方殺し稼ぎってどういうこと?
マップ兵器で味方も落とせば資金もらえるの?
そうそう。味方固める→幸運MAP兵器→金ウマー!→自爆で延々稼げる。ただ初期ロットのみのバグ技
PS版はこれが出来ない。オーラ斬りがEN性になってしまった等下方修正があるが全体的に
機体の性能やパイロット能力が上方修正されている。
声が出る!ってんで勇んで買ってみたものの
全キャラでない&クイックロードの遅さ、でPS版はイマイチだったな。
SFC版プレイ後だから物語の大まかな流れは分かってしまってるしね。
F91とダンクーガはSFC版でも弱すぎるとは感じなかったし。
後者は終盤で仲間から外れちゃうからな
ダンクーガはミノフ付ければ普通に強いけどけどF91は・・この燃費はどうにもできない!
オーラ斬り、ハイパー斬りがEN消費になったのは
納得はいった
久しぶりに画面見たら、目玉付いたMSにすっげえ違和感w
最近はSDガンダムバインドとかで目玉つきもまた見られるようになったね。
スパロボのガンダムも目玉つきの方が好きだったな。
でも未だに真ゲッター1に目玉が付いているのに違和感がある。
旧ゲッター1の何も考えてなさそうな無機質な顔が好きなもので。
>>278 Sはダンクーガがちゃんと強くなったのがうれしかったけどロード時間がネックで
総合ではSFCとトントンって印象
だからダンクーガとかF91とかに特に思い入れがない人にはSFC>PSなのかな?
ゲームとしてはどっちも好きだけどね
ダンクーガは空A、EN10の断空剣が最高に嬉しかったなひたすら切りまくった。
あとは一部声突きってのが+点かね。PSは。強機体格や主人公勢は基本CV付きだから一部のみってのも
ガチ機体好きなら一部ってのもそんな気にならんが
しかし!!
なぜ山ちゃんは・・・・あんまりだ・・
勝平の声なんで無いのorz
たしか中の人がドラちゃん以外やらない方針だったから?
もう昔の声が出ないという理由で辞退したと聞いたことある。又聞きだけど
ドラも勝平も大差無いのにね
もう坂本千夏の勝平声に慣れてしまったな。
>>74 4次SをCDプレーヤーで聞くと再生されるよな
マジかっけえ
勝平って昔と声違うのか。Z以外聞いたことないけど。
まぁ第4次Sは勝平CV無いから意味無いけど・・
ちなみにデュークは参加が決まってたが、収録前に参加不可能に。
思い出しちまったじゃねーか(;ω;)
おっし。今日は進めるぞ
死んだ
グランゾンの謎まできたお。ZZ強すぎるお・・・
このゲーム、マップ兵器無双だね
質問させて下さい
老兵の挽歌以外でチャムに奇跡を習得させるって可能ですか?
気づいたらチャムのレベルが17まで上がっていて、
ラル含め20体巻き込んでも習得できなかった…
Lv差8あったら一気に上がるしもっと後ろのマップでも出来るよ
>>304 ありがとう
チャムの初期レベルに拘らなくてもよかったんですね…
後半のマップでやってみます
俺はスーパー系だったから日輪は我にあり(SFC版では敵のレベル高い)
でやってみたけど誘導するのに3時間かかった
ゴラオンの火力で一掃させるには削るのも大変だな
( ´∀`)つてかげんMap兵器
4次の奇跡はチート、消費40とか気合幸運ド根性1回分だからな。
ABは気力が重要だし覚えさせる価値はある。
それに比べてFの迷彩bルバインは・・・。
最近第4次スーパーロボット大戦のサントラ購入したんですけど、
これヘッドホンして聴くと音割れとノイズが酷くないですか?
例えばThe Winnerの冒頭思いっきり音割れてます。
CDの年数経過の劣化なのか、どの商品でもそうなのか教えて頂けないでしょうか?
一般論として、CDの経年劣化によって
音割れやノイズという症状が出るとは考えにくい
ヘッドホンでのみ出る症状で、スピーカでは起こらないのなら
常識的にはヘッドホンの異常を疑う
ジャックがガタついてた、なんてオチだったら指差して笑ってやるからな
質問なんですが、マジンガーZですか?
>312
何が聞きたいんだ?シナリオの優遇度でいえば
Zガンダム>>ZZ>エルガイム=ダンバイン>マジンガーZ=0083>
ザンボット=ダイモス>>(ぞんざいな扱いの壁)>グレートマジンガー=ガンダム
=ライディーン=コンバトラー>F91(名前あり敵キャラ不在の壁)>>グレンダイザー
=ゲッター>>>>ダンクーガ、0080、逆シャア
くらいかな
BGMはグレートとZは共通、グレンダイザーは別だったような。
PS版だとおれはグレートマジンガーがながれるんだっけか。
性能面で言えば装甲の高さくらいしか誇れるものがない。まぁその装甲もダンバイン系と大差が、、、
武器の威力がダイターンキャノン、ゴッドゴーガン、スペースバズーカ>>>ブレストファイヤーなのが
鉄壁+必中で削り&おとり役に使うといいだろう。4次のCPUは突撃を好むからな。
この頃は鉄壁を使えるスーパー系パイロットは少ないから活躍できるはずだ。
チャムがなぜか鉄壁を覚えるからおとりとしても射程の長い武器が強い分
ビルバインのが壁としても使えるがな!!!(涙
そんなレスによく長文書くなw
第4次SやろうとしたらPS2じゃまともに動かなかったでござるの巻。
これだけのために旧プレステ買うのもなぁ…。おとなしくSFC版やるしかないか。
15年前の今日、僕は第4次スーパーロボット大戦をクリアしました
夕方知り合いから電話があり、何か都心でひどい事件があったようだけど大丈夫だったかと訊かれ
一日中部屋でゲームをしていたとも言えず、出かけなかったから、とか曖昧に答えたのをよく覚えています
6時のニュースを見るともなく眺めやりながら
そのまま別の主人公で二周目のプレイを開始しました
とても情けなかったです
なんかすごい応酬を見た気がする
>>316 逆に考えるんだ。お前はゲームに命を救われたんだよ。
一番安全なのは我が家だよな。別にひきこもってるわけじゃねーし。
俺も当時は、スパロボとか初代フロントミッションをやったあとで
オウム関連やルワンダのニュースを見ては妙な罪悪感や無力感を感じてたわ
女神転生ifのハザマと神戸の事件が重なって見えて複雑な心境になったりもした
でも今考えると、当時のゲームがそういう事件について考えるきっかけを与えてくれたとも思う
ああー、そうだそういう時期だったな。
麻原君とドレイク被らせて見たり
マハーマーヤ「掟を破ったんだから仕方ないね…」:メガコスモクリーナー攻撃力3800
とか妄想したりしてたわ。やばかったなあw
PS2がPSソフトしか読み込んでくれないので
これをやることにした
とりあえずスーパー系で初めて
2話で資金稼ぎを
20分で14000の稼ぎ
100万稼ぐには24時間か
時給42000と考えればいいな
326 :
それも名無しだ:2010/03/29(月) 17:21:54 ID:MWNvo9zi
>>325 一人占めできればそうだけど、部隊の収入だからなぁ
そもそも円じゃないという
いっそ全ユニットフル改造するつもりで全滅プレイ
第4次はユニットフル改造のメリットあまりないけどなw
やっと33万
四月末には100万溜まるな
331 :
それも名無しだ:2010/04/05(月) 17:25:33 ID:kv0yzYVX
がんばれがんばれー♪
オーラバトラーが初登場するステージまで来たけど、思ったより難しい。
いちいち受けるダメージが大きいし、EXみたいに簡単に避けられるわけでもないし。
難しい難しい言われてる第3次のが楽に感じる。
話が進めば楽になるのか?
333 :
それも名無しだ:2010/04/05(月) 22:58:09 ID:kv0yzYVX
後半はマップ兵器あるから楽っちゃ楽だがオリジナルの敵は強い
334 :
それも名無しだ:2010/04/08(木) 07:32:18 ID:0POTo00p
世の中金
主人公がハサウェイと能力値同等で吹いた。
336 :
それも名無しだ:2010/04/08(木) 21:33:07 ID:JrJjvHmy
>332
鉄壁持ちをおとりに活用しよう。装甲は2550でカンストするので、鉄壁なしで1300まで上げておこう。
分身持ちなビルバイン、マジンガーズなんかがこの戦法に向いている。
このゲームでは限界が255でカンストするので回避特化キャラクターはあまり信用できないぞ。
必中鉄壁で反撃しまくるんだ。マジンガーZより効率がまずまずなスカーレットビームと
無消費無気力武器の中では破格の強さのドリルアタックを使えるドリルスペイザーを改造した方がいいかもしれない。
おとりに先行させ、敵のターンは削りながらやりすごす→自ターンは本隊でガンガン数を削る、
というのを基本戦術にしたい。
装甲とパワーランチャーをきっちり改造したエルガイム&リリスやダンクーガ、
コウウラキ+命中補正の高いMSなんかでも同様の戦術はとれるだろう。
鉄壁を覚えるパイロットはレアなのでそれだけは注意しておきたい。
4次のダンバイン系は攻撃力も防御力も回避率も命中も高く、中射程の武器もありと
チートもいい所である(聖戦士は3人しか仲間に出来ないが)
オーラソードよりワイヤークローのほうが威力高いのにはビックリした
ダンクーガは燃費が・・・。威力的に断空剣での近接しか道がないんじゃなかろうか
いや、好きなんでフル改造してるんだが使い勝手は正直悪いぞ
あとこの作品に限った事じゃないが戦艦主力にするのもなかなかだ思うんだ
サイズ補正で威力あるし、HPも装甲も燃費も良い感じだし、ブライトは改造引き継ぎだし
・・・賛同者見たこと無いけどな
どっちの話か知らんけどSなら断空牙はゲッターに並ぶ強さだと思うぞ。
熱血はほぼ無尽蔵に使えるから熱血断空剣で雑魚は一撃だし
亮を覚醒役にし忍を魂にすればボスキラーにもなれるし。
てか4次にサイズダメージ補正はないぞ?
Sでも燃費がなあ。接近メインなら十分使えるが遠距離がパルスとダイガンじゃ後半厳しくね?
まだMS組でかく乱+集中の方が使えると思うぞ
ただ厄介な雑魚排除するなら使い勝手は非常に良いな。加速必中熱血に気合と覚醒まで完備だし
>この作品に限った事じゃない
とは入れたものの最初に持ってくる単語間違った。ゴメン
ついでに書いてて気付いたんだが、他の人ってあまり燃費気にしないんだな。継戦能力重視してるから変なのか
ああ遠距離も対処したいのか。さすがにウィンキー時代のスパロボのスーパー系で遠距離攻撃もこなす
無双狙うのは無謀だと思うぞw
狙ってやったわけじゃないが、ザンボットがオーラバトラーに囲まれた時、
オーラバトラーの攻撃を回避したり、反撃のカッターで敵を一撃粉砕
したりして無双状態になり、一気に気力が上がった時は展開が意外すぎて
吹いた記憶がある。確か、ハイパートッドのMAP。
343 :
それも名無しだ:2010/04/09(金) 10:10:07 ID:t+G6VaXo
底力発動してたんじゃね?
運動性改造してかく乱集中すれば割りと避けてくれる。
この頃の底力は命中・回避に10%の補正しか掛からなくて
てんで使えない技能だった覚えがある。
Sではクリティカル率+50%されるんだっけか。
345 :
332:2010/04/09(金) 18:15:49 ID:syx3tMF3
レスサンクス
まともにダメージ食わないようにするんだな
回避255あって避けきれないのって
終盤で地形効果ない時ぐらいだったような
回避255でレベル50ぐらいのショウが
レストレイルのデュアルレーザーソードで63%出されてたよ。
最終盤はまともに避けるのはほぼ無理。
Lv100の主人公も集中使わないと近接攻撃を0%に出来なかった。
そのショウと主人公って回避一緒じゃないの?
回避は同じだけど、直感値が違う。
直感は確か1レベルにつき1ポイント上がるから、レベルが50違うと
命中・回避も50ポイントも違ってくる。
Lv99のヴァルシオン軍団やネオグランゾンと戦ってみたら分かりやすいと思う。
>>341 いや、無双っつーかさ。後半は二回行動な上やたらとタフで反撃で削っていかないと面倒じゃね?
接近してきた奴を常に反撃で必殺していければいいけどそうもいかないし・・・
まあ囮ごとMAP兵器ぶち込めば全解決だけどさ
俺は雑魚相手なら待ち戦法でMS部隊中心に地形効果+かく乱+集中使うんさ
10%程度ならそう当たらないし、分身持ち以外は防御しとけば結構持つ。やばくなったら即格納する
反撃の怖い相手は邪道だけどリガズィ+バーニィ手榴弾で削ったり、普通にスーパー系ぶつける
なるほど、確かに極端に当たらなかった記憶がある
直感は成長が3通りあったかな
>>350 待ち戦法にしても(熱血)断空砲で中堅どころを確殺取れるダンクーガはいいと思うんだけどな
中盤までは増援位置に鉄壁必中で配置すれば一人で抑えられるし
まず反撃無双を考えるから大半のユニットが微妙に見えるんだよ
敵が2回行動の後半で反撃無双しようなんて思ったらヒュッケとかビルバインとか限られたユニット以外厳しい
反撃で一気に削ろうなんて横着せずに自分のターンに1機ずつ確実に減らしていけば何の問題もない
弾数、EN、精神を惜しまずに使えばどうにでもなる
ダンクーガはSFC版で無改造のままでも火星前までは戦力として通用するポテンシャルがある
Lv99相手のネオグラ戦以外ならビルバイン単機で十分回避反撃無双クリアできるけどな
ヒュッケバインは反撃無双には向いてない気がするなあ。
レベルブーストしてないと、後半は集中かけてても完全回避はできないし、
ビルバインと違って耐久力に優れてるわけでもない。
ヒュッケの強さのほとんどはマイクロミサイルが占めてると思う。
反撃に使える武器ってプラズマソードかロシュセイバーぐらいしかないし。
リープスラッシャーは弾数少なすぎ
幸運をSP続く限り使う俺はLvに遅れが出るので無双とかやってらんない
>>354 それはビルバインとが飛びぬけて強すぎるだけ
ビルバイン無双に慣れると2回目のチーム分けで苦労する奴がいる
そこでビルバインの代役候補になるのがヒュッケバイン
ビルバイン程じゃないけど単機で大抵のステージはクリアできる超スペック
357 :
それも名無しだ:2010/04/11(日) 07:26:00 ID:EkMsogky
特殊主人公なら強いかも知れんが普通の精神だとなぁ。
後半のAチームで無双とか考えたことないなあ。
どっちかというと、近寄ってきた敵をマップ兵器で纏めて吹き飛ばすゲームじゃね?
ヒュッケは事故るとあっさり死ぬし。
あとは鉄壁グレンダイザー辺りに囮になってもらうとか。
ドリルアタック無双だよな。スペースサンダーはエネルギー効率が悪いが
ドリルアタックは無駄にスペック高いし(なんつーか断空剣に謝るレベルで強い)
360 :
それも名無しだ:2010/04/11(日) 12:19:21 ID:mSnyn9bD
スマン 初歩的な質問なんですが
説得できるやつが、増援で現れる場合
増援くるまえにクリアしたらフラグ消滅になっちゃうよね?
マーズコネクションでクワサン来る前にクリアしちゃったみたいなんだけど
もう無理ですかね?
無理だと思う
362 :
それも名無しだ:2010/04/11(日) 12:59:14 ID:mSnyn9bD
>>361 サンクス
てことはギャブレーも駄目でプルとプルツーも駄目で
アトミック核も駄目ってことか…
サザビー捨てたのにょ チクショウ
363 :
それも名無しだ:2010/04/11(日) 13:06:42 ID:EkMsogky
アトミックバズーカはロマンでしかないしなぁ。
プレステ版だとまた評価換わりそうだが
ロマンて・・・第4次の核バズは名実ともに自軍最強兵器だろ?
むしろ強すぎて浪漫もへったくれもない気がする
どっかいい攻略サイトないですか?
ボールって手に入らなかったっけ?
3機とも無事とかで
節子、それFや
エゥーゴの主力を簡単に譲ってくれるわけないじゃない。
ギリアム、もっとましな機体はなかったのか。
アトミックバズーカは入手遅すぎでなぁ。必要気力とかもべらぼうに高かったような。
ん?気力は100だぞ?Fは130とかだけど。まあ参戦遅すぎは同意。実質二話だけだからな。
実際核の有り難みって1番は4次最難関オルドナが簡単ルート、二番はネオグラ三機瞬殺蒸発くらいだべ
PS版だと、改造状態で仲間になる機体がなぜか武器が未改造になのが
ちょっとなあ。MAP上で仲間になる場合、そのMAPでは武器も改造されてるけど、
MAPをクリアしたら武器だけ未改造になるし。なんだ、この仕様。
まあ仲間になった瞬間は強い天さんピッコロさんベジータさん現状ですな
「へえ、あんたも○○っていうんだ」ってネタあるじゃん?
あれNANAが元ネタらしいんだけど
サラも確か似たようなこと言ってたよな?
Zガンダムのサラとダンクーガの結城沙羅(字違うかも)だな
確かリアルルートの老兵の挽歌後だったと思う
NANAの盗作疑惑浮上
378 :
それも名無しだ:2010/04/15(木) 17:32:10 ID:iwVamQlX
やっぱ一番快感を味わえるのは、ZZのマップ兵器のハイメガキャノンだろうな
幸運をかけて敵が密集してるところにドカンと放つ
敵を一気に撃退出来て金が有り得ないくらい入るから、マジで快感を覚える
でもゲスト相手だと余裕で65535になっちゃう
この頃のスパロボは幸運マップ撃つと
割と簡単に65535に達しちゃうから、あまり金を稼ぐものって認識がなかったなあ
どっちかというと経験値をどんと稼ぐイメージ。
いや鬱陶しい戦闘カットこそMAPの最大の魅力だべ
ZZは出てきた次のステージでアムロあたりが熱血Mapで
二回行動にするくらいだ・・(どこかの攻略本に載ってた)
ZZは貴重な陸AのMS
サーベルも派手だしバーニィにはこれ
>>377 本当にパクってたら、そっちのほうが信じられんわw
>>381 そんなあなたにEX(SFC)を
俺は戦闘シーン好きなんだがなぁ
Fより第4次の方がまとまりあるよねやっぱ
いかんせん容量の問題でFはゲストの面々に専用機があったり
キャラグラフィックも一新されてるので捨てがたい
Fの仕様で作品一緒で第4次リメイクして欲しい
今さらF仕様なんか出したらウィンキー叩かれまくって鬱病になっちゃう
やるとしてもダウンロードコンテンツで細々とだな
>>386 ???
Fやればいいだろ?F仕様でリメイクってFとどう違うの?
登場作品とか
確かにわかりにくい文章だが、流れで言いたいことは伝わると思うけど
>>388は本気で読解力が無いか煽りたがりボーイのどっちか
話はどうでもいいんだろ
そういう奴多いから気にしないよ
ぶんぶくちゃがまは今すぐ消え失せろFは戦闘カットがあればよかったな。第4次と比べて戦闘時間が長いから1ステージ1時間とかかかってた。
ぶんぶくちゃがまってなんですか
寺田「せっかく作ったんだから戦闘シーン見てね」
どこか強化パーツの場所もマークしてあるMAPがある攻略サイトない?
>393
1ターンの敵フェイズで30分かかる新スパをやった俺に隙はなかった
コンプリートボックスもやたら長かったよな。
4次の戦闘シーンが長いという人が時々いるけど俺は一度も思ったことないな。
確かにFは1シナリオ普通に1時間かかるが、戦闘アニメそのものよりもその前後の読み込み時間が長い。
読み込みもそうだが、戦闘中の声もテンポを悪くしてるよね>F
四次は声が無いので別に平気。EXに比べりゃテンポ良いよ。
4次Sやってるけどカーソルの移動が遅え
どうせPS2でやってるんだろうな。
PS2で出来ない事が、第四次Sの唯一にして致命的な弱点
>>404 動作が遅くなるのは事実だが、出来ないってほど酷い訳ではなかろう
あ、でも、ベスト版じゃないとデータ消失って強烈なバグに会う可能性も有るか
SFC版リアルルートを今クリアした
Aチーム最強ですね
ZZとエルガイムMK2とヒュッケと百式で幸運MAP兵器無双楽しすぎる
Bチームは幸運持ちもMAP兵器持ちも少ないからしんどかったぜ
SFC版はいいよね
各話のOPのマップが回転して展開するとことか
あれはディスク媒体だとできないのかな
マップを2Dに戻してでも復活させて欲しいんだけど
あの回転はSFCがハードウェアで実装してる機能だから、性能の高い次世代機だからといって簡単に移植できない。
今なら簡単に再現できそうだけどね
SFCを丸ごとエミュレートできるまでにハードのスペックが上がってるからまあ、再現できるのか(SFCのエミュがそのへんどうなってるのかは知らぬ)
ポリゴンで描いたグラフィックのほうが回転、拡大・縮小は遥かにラクなので、2Dに戻してでもというのはむしろ逆。
2Dグラフィックを敢えて3DCGで(つまり平たいポリゴンとテクスチャで)描けば、完全再現でなくても似た感じにはなりそうだがw
しかしSFCのグラフィック機能はよっぽど使いやすかったのか、いろんなソフトで見かけたなあ。
第4次だとデモシーンで拡大を使ったり、戦闘シーンでラスター使ったり
ほかにはFF5の隕石落下シーンで(いったん拡大→)縮小+回転使ってるし。
たくさんあって全部例示するわけにはいかんので、あとは各々思い出してくれ
>>405 イヤ、比べると全然違うよ
もっさりしすぎてやる気なくなるし
全然耐えられるならPS2でやればいいし
あしゅら男爵の最後をクリアすると微妙に動作が軽くなるのはなんなんだ
SFC版とPS版でブラックホールキャノン系の演出が違ってるんだね
上の話じゃないけど他にもハードによる違いとかあるのかね
第二次とかかね。
PS版のサウンドテストで無理やり数値いじったら
通常出てくる曲以外にもタイトルがついててちゃんと聞けたの思い出した
つい最近リアル系でクリアしたけど
マジンガー軍団が便利で最終面までお世話になってた。
この頃のマジンガーZって終盤でも十分通用するから良いね
予期しない場所からの敵増援で修理ユニットが集中砲火浴びるのが結構大変だった
オルドナ=ポセイダルを一番楽なルート通ってしまったからスーパー系で最難ルートに挑戦してみるよ
どういう局面でマジンガー軍団が使えるんだ???
グレートやダイザーはともかく、マジンガーZ活躍させるのは中々大変そうだがな。
必中鉄壁かけてティターンズMSの群れに突っ込ませる・・・ぐらいかなあ?
まあ鉄壁あるから耐えることはできるけど、パンチ力が無いんだよなあ。マジンガー。
マジンガーでも装甲2550に届くから防御は完璧
ブレストファイアーの攻撃力はファンネルと同格
ミサイルが20発もあるのでグレートの様に遠距離武器が尽きる事がない
ついでにビルバインのようにクリティカルでうっかり殺してしまうことも少ない
この事故殺しがほぼ0ってのが最大の利点
Zはきついけど(「他に○○が居る」とか改造費で)グレン・グレートは普通に強いでしょ。
ある程度の改造が前提になるけど、それに見合った働きは必ずできる
エルガイムが残る。
主役メカだししょうがない。
>>422 ありがとう、助かった
これで安心してエルガイム改造できます
2発しかないけど、Sマインが異様に使い勝手がいいから改造しようかな
当時は、鉄壁を使用して飛び込むなんてしなかったなぁ・・。
サーバインとヒュッケで突撃しては斬りまくっていた記憶がw
癖になってAでもヴァイサーガでよく突撃していたよーな・・。
Sマインって切り払われなかったっけ
鉄壁使わずに突っ込んだ場合、後半は運悪いと落とされるな。
>>425 四次は切り払いをしてくる敵がほとんど居ないから、あまり切り払いは気にしなくていいと思う。
マジンガーなんて序盤の雑魚をさやかの幸運で金稼ぎしか
グレートは一切使わずグレンは合体して地中に潜ってた
改造はENのみ
無改造プレイやった時もマジンガーは終盤まで使ってたよ
気力上げて地形利用して精神コマンドうまく使えば単機でゲストメカ相手に出来る貴重な戦力
ブレストファイヤーはローコストでリアル系の敵を一撃で倒せる優秀な武器
ゲイオス祭りの火星ステージは流石に二軍落ちになるけど、グレートなら最終ステージまで使える
まあ、後半は使わないなら使わないで良いけど序盤はZ活躍させた方が楽だろう、改造しなくても十分強いから
序盤マジンガー無しはありえんわ。
いくら幸運あるからって、さやかなんて乗せてるから弱いんじゃねぇの?
足遅いから普通に誰乗せても出番なしで終わる
ミノクラ拾う時にタイマンでグール倒すの推奨されてたから
それ絡みの改造もあって毎回後半まで使ってたな
うまい人は研究所まで誘導すれば幸運さやかで倒せそうだけど、
よくギリアムに横取りされるんで困る
記憶にないんだけど、第4次ってVIOLENT BATTLEとか
THE LAST JUDGEMENTとか流れたっけ
どっちも流れてないね。
ボスBGMは隠しボスのネオグラだけ「ARMAGEDDON」で、
残りは全部「ヴァルシオン」で統一。
該当するのは
ドラゴノザウルス
ギルギルガン
メカギルギルガン
ピグドロン
ゼラニオ
ゲイオス=グルード
ライグ=ゲイオス
バラン=シュナイル
PS版は音楽の仕様の関係でボス戦BGMは無し。
また、「はるけき彼方で」はこの当時は月面と火星MAP用のBGMだと
思ってたが、Fでの扱いと合わせると、どうもラスト3MAPである事を示すBGMのようだ。
詳しくありがとう
データだけはあるみたいだからどうだったかなと思ったんだけど
やっぱり流れてないよね…
まぁ、ボステーマ流れる事には不満は無かったけどな
ヴァルシオンのテーマ好きだし
後半凄い勢いで流れるんでちょっと飽きるかも知らんがw
第4次の終盤の音楽は好きだなー
EXまでと敢えて変えてるのが
大詰めキター!みたいな高揚がある
ゲーム4本戦い抜いてたどり着いたという感慨もひとしおだ
参戦作品がそれまでの全作品一つ残らず+新4作っていうのもびびったわ。
総決算スパロボは数々あれど、ここまで完璧なのは第四次だけ。
他シリは大きくなりすぎたからな
だがSのディーク東郷と勝平の扱いに泣いた
4次はチーム分け後の終盤のバランスが絶妙で面白い
逆にチーム分け直前は自軍の機体が揃いすぎてて微妙。
初プレイで一番最初にゲームオーバーになった面は
「あしゅら男爵の最後」
空中に浮いてるとEN分しか移動できないのを理解してなくて
ゲッター1が加速使ってるのに5しか移動できない事を
疑問にも思わず、脱出に失敗した
第四次の加速は消費5移動力+5という鬼性能だったからな
いや、何が「から」なんだ俺
第4次の頃はマップが広かったからな
GP-01Fbとか地中をゲッター2で進むと爽快な移動力だった
初めてSFC版プレイしてるんだけどνガンダム超弱くない?
フィンファンネルの攻撃力3300しかないんだけど
うん、陸Bだから火力低いしファンネル弾数少ないしで弱いよ。
Zガンダムのほうがよほど強い。
まあ、四次のMS勢の中じゃνはそれなりになってしまう辺り、
四次のMSの弱さを実感しちゃうというか。
個人的にはビギナ=ギナ>Zガンダム>>>F91>νガンダム>その他MSって感じ。
ZZとGP-02Aはとりあえず別格。
まあ運動性と射程は一流だから実用レベル
実弾武装多いからAB戦でも使えるし
射程が1〜8(1〜9だっけ?)の
ブレストファイヤーって考えれば強い
だが切り払われる
なんでグラシド・リュウはサーベル武器がない切り払いできるのか
問いたい問い詰めたい小一時間問い詰めたい
SFC版の四次は切り払いしてくる敵なんて本当に数えられるほどしか居なかったけどね
Sになってから増えたのか?
一応確認だけどグラシドゥ=リュのことだよな?
敵一般兵(親衛隊や強化含)って切り払い持ってたっけ?
持ってない。
SFC版の敵パイロットで切り払いを持ってるのは
シーマとザビーネぐらいしか覚えてないな・・・。トッドとかも持ってたっけ?
ガラミティ LV1
黒騎士(バーン) LV1
ザビーネ LV2
シーマ LV1
ジェリル LV1
トッド LV1
ニェット LV1
ハマーン LV3
フェイ LV1
ミュージィ LV1
ヤザン LV2
名無しキャラはたぶん持ってない
間違いあるかもしれないが、名だたるエースクラスでもこんなもん
さらに発動率の低さとHPの低いMS、ABはほぼ一撃で倒してしまうこともあいまって発動される機会はほぼない
HPが高いのはジェリルとハマーンくらいだけど、ジェリルの場合は多分切り払いより分身の方が印象に残るはず
敵に切り払われるとしたらハマーン相手にプルプルズのファンネル辺りが一番確率が高いのではないだろうか
Fと間違えたのか
スマソ
第4次
せっかく斬り払いなんていいアクションができたのになんで敵はほとんど使ってこないんだ。
こんなヌルいんだからそのくらいやって丁度いいのに
↓
F・F完
ナマ言ってすんませんでした。勘弁して下さい
459 :
それも名無しだ:2010/05/29(土) 01:27:26 ID:egvPmiTc
↑www
Fは許してやれよw
完の方は確かに鬱陶しいけど
そういや、無印αって味方パイロットは切り払いやS防御のレベルが高いのに、
敵専用パイロットはかなり低めに設定されてたな。
分身だけはきっちり1/2で発動するから敵のABがウザく感じるんだよな
敵は分身するほど気力上がる奴は限られてるし、必中で対処可能なんだよな
ショウ=ザマ&ビルバイン
切り払いLv5(アムロなどのNTエースでもLv3)
分身
オーラバリア
初期運動性50(ν、エルガイムMk2と同等、隠し以外の版権味方ロボで最高値)
サイズS
集中持ち
妖精搭載可能、チャムは奇跡・気合・鉄壁・ひらめき持ち
装甲780(マジンガーZJS装備と同等、マジンガー系以外のスーパー系より高い)
最大射程7
移動力10(変形で13)
この抜群の安定感
1度こいつに頼りだすとチーム分けでAB居なくなったとたんに戦力激減に感じるほどの強さ
ある意味こいつ(とMAP持ち)が第4次最大の敵
そうでもない
リアル系ならヒュッケが別チームだからいいんだけどな
スーパー系は誰をエースにするか
>>458 IMPACT逆シャア面もやばい
雑魚全員約17%で切り払い判定だから実弾が役に立たん
ビルはハイパーオーラの改造費が高いのがむかつく。
ハイパーオーラ斬りは性能を考えると、むしろまだまだ安い部類だと思うw
無印4次ならEN消費すら無いからな
あの頃のAIは射程1で結構攻撃しかけてくるのも良かった
つかP武器が今に比べると圧倒的に少なかったからなぁ
最近のは2回行動ないからP以外ゴミだ
第四次の分身て必中で対処できたっけ?
できるよ
ハイパー化ABと戦うときには不可欠。
>>465 ダンクーガ
気合使い放題の速攻性
低燃費の準必殺技断空剣
いざとなれば砲撃戦にも対応
コンVなんか選んでる場合ではない
そういや攻略本だと撤退ボスキラーとしてプッシュされてたな。
ウィンキーの名残があるαでもプッシュされていたのは笑った。
ABいなくてもZZとかのMAP兵器使えば案外楽なんだけど
エースとか特定の機体に頼らず日頃から手元の戦力は全部使うように戦えば
チーム分けで苦労するようなことはあんまりない
まあ総力戦のつもりで戦ってもどうしても活躍しづらいのはいるんだけどな
ゴラオンルートで全員使おうと思ったらABが1機足りなかった
サザビーとビキナギナってどっちがお得かねー?
ビキナは攻撃力高いけど終盤敵の物量が多くてエネルギーがすぐガス欠になることを考えたらサザビーもいいと思うんだけどなあ…
>>447 個人的な好みでビギナ使う事多かったけど、サザビーも十分強いよね。
リアル系だとその2機自体よりプルプル、ギャブレー、核が付いてくるビギナ
スーパー系だとリアルで行ってない方ってことでサザビーにすることが多い
最終戦で火力MSが欲しいならビギナ
戦艦搭載お手軽補給便利なのがサザビー
どっちも高性能ではあるけれど戦力充実した終盤だと割とどうでもいいってのが正直なところ
ついついアムロはν、クワトロはサザビーってやりたくなるが
幸運のあるアムロはMAP兵器持ちの方がよかったりするな
まぁ愛機にこだわってプレイするのも一興だが
サザビーは開けてAチームのジュドーに乗せてたな。なんせあのチームは栄光の落日とか(地上ルートだったら)オルドナポセイダルといったチートマップがあるからな…
>>473 ガンタンク
一話からいる即効性
低燃費で、しかも無反動のキャノン砲
いざとなったらポップミサイルで接近戦も対応
Sガンダムなんか選んでる場合ではない
>>482 でもうっかりするとロザミアが持っていってしまう罠
484 :
それも名無しだ:2010/06/04(金) 17:30:39 ID:dbBTIYZq
ダンバイン
仲間になるのがちょっと早い速効性
なぜか弾数制のワイヤークローは、ある意味低燃費
いざとなればオーラショットで遠距離戦も対応
サーバインなんか選んでる場合ではない
>>484 サーバインは遠距離攻撃出来ないから確かにある意味選んでる場合じゃないな
第4次の敵の思考が遠距離チクチク型だったら単なる落ちにくい囮程度だっただろうし
486 :
それも名無しだ:2010/06/04(金) 21:25:19 ID:rgWzDqdY
サーバインズワウスは集中使えないガラリアさんのために必要
ザク改
参入も早くルート限定のレアユニット
実弾兵器豊富でマシンガンの改造費はバルカン並みに安く低燃費
いざとなればバーニィの高い近攻で接近戦も対応
ジェガンやロザミィなんか選んでる場合ではない
グールの美しさといったらもうO(≧∇≦)O !!
リ・ガズィごとMAP兵器ぶち込んだら、退避できずに消し飛びおった……
復活する敵は消し飛ばないのに!
そういや獣魔将軍ってこの作品以外には出てないんだな。
彼もSガンや血寺みたいに何かに引っかかったのか?
ペンタゴナの住人とバレてしまったからな…
>491
ミケーネの各将軍のうち、あいつだけ「劇場版マジンガーZ」というのが関係あるかもしれない。
>>487 バーニィの近接攻撃の無駄っぷりは異常だよな。
こっそりガンダムファイトでも開催されてたらさぞかし大活躍できたことだろう。
誰がうまいこと言えと
>>493 そういや、なんで4次の彼は7大将軍の部下扱いなんだろう。
本来は7軍団全ての特徴を持つ、7大将軍より格上の奴だったような。
最後の1つ前のステージを1ターンでクリアしたら最終ステージでAチームしか使えなくなった……
味方増援前に全滅させたのかw
>>499 全滅させなくてもコロスとコロス倒した後のボス倒すだけでクリアだから
ゲッターとサーバインを覚醒でそれぞれに突っ込ませて1ターンで終わらせたんよ
そしたらこの仕打ち!
>>500 お前が早く倒しすぎたせいで
Bチームはまだ火星についてないんだよ
増援で来るのはAチームだろ
>>501 いや先に火星についてるのがBチームで、後から来る2ターン目の味方増援がAチーム
後から来る増援チームだけでラスト戦わされるんだよw
しかも、クリア後のデモでブライト(Aチーム)とマサキ(Bチーム)が掛け合いしてるのに
合流してないとかなんだよこれw
BチームはDCの残党に足止めされてるんだ
>>504 足止めされてたらマサキとブライトで話せないよ!
・・・BチームはDC倒してエンディングモードなんだ
万丈「ドン倒したしもういいわ」
ヒュッケバインが図鑑登録されないのって仕様?
Aチーム到達前にドンとコロスを倒すと
最終話Aチームだけになるんだ
へー知らなかった
今度やってみよう
ゲッターとサーバインだけで倒せるの?
>>508 加速かけながら(アイテムもったいないなら飛行だとEN食うから徒歩で)
気合*4+集中
(ひらめき熱血ストナー)*2
これでコロス落として
あとは激励*2(あとは奇跡1で気力150)したマーベルのサーバイン飛ばして覚醒でボコれば倒せる
510 :
509:2010/06/09(水) 04:08:59 ID:LAH1J31Q
サーバインじゃなくて変形ビルバインでした><ズワウスにしたからサーバインないし
ブラッドテンプルって何で怒られたの?Sガンダムは知ってるけど
エルガイムの版権に入ってなかったのかな
FSSにリファイン出てくるし
513 :
それも名無しだ:2010/06/14(月) 00:30:46 ID:PK6uqcld
一応エルガイム本編に出る予定だったボツメカなんだよね?
ガン消しのSDエルガイムとかだと、普通にラインナップ入ってる
これはFSSより前の話かもしれんが
武装がまずかったんかな
ツクダホビーのウォーゲームにもバリアントで付いてたから、消しゴムの例と同じく図像だけならOKだったということか?
武装がオリジナルだったり性能値を設定したのがいけなかったのかな
確か、エルガイム用のブラッドテンプルのデザインとFSSのブラッドテンプルの
デザインは違う上、なぜか4次ではなにかの手違いでブラッドテンプルという
名前でデザインがほとんどレッドミラージュだったからと聞いた事が。
517 :
それも名無しだ:2010/06/14(月) 20:39:29 ID:Wmo24H7d
奇跡のSP40はおいしすぎる
第四次ってスパロボの進化では最初のピークじゃなかった?
完成型ってくらい洗練されてて当時は凄まじいボリュームに感じた
520 :
それも名無しだ:2010/06/15(火) 03:15:26 ID:Ncsqi206
シリーズの集大成な感じだねリメイクしてくんないかね(Fとは別な感じで)
521 :
それも名無しだ:2010/06/15(火) 09:37:14 ID:1ofMBC/Y
これまでのシリーズに出てきた全作品が集結してるのも大きいね。
αは出来なかったのが残念。
ゴーショーグン辺りはいないのかな〜って思ったらちゃんといてて安心した
523 :
それも名無しだ:2010/06/16(水) 08:39:58 ID:Yq6gt+8L
ブラッドテンプルもそうだが、普通なら忘れ去られてる真ゲッターやサーバイン、クスィー辺りまで
引っ張り出そうとしてたのも、決定版作ろうって気合が伝わる
524 :
それも名無しだ:2010/06/16(水) 20:22:31 ID:hZtVb3k4
ガルーダとシャーキンが空気だね
甲児「シャーキンって、前(第3次)に倒したんじゃなかったのか?」
洸「それが、いつのまにか復活していたんだ」
説明おわり
この強引さが実にウィンキークオリティ
526 :
それも名無しだ:2010/06/18(金) 09:41:42 ID:eXUo+wTL
だからこそ、特異点崩壊が衝撃的だったんだよね
まあ、あれも一発ネタとしては受けたけど、基本的に細かい帳尻合わせは不要だと思う
>>526 小学生の俺にはちんぷんかんぷんだったな・・・・。
栄光の落日をクリアした後は何ももう怖くないと思ったがオルドナポセイダルで心折れそうにになったな。
>>519 今思えば、SFCであのユニット数&シナリオ数が出来たのは凄いよな
実は当時はイケてたのか、ウィンキーの技術力・・・?
情け無用の強制廃棄処分も衝撃的。
興味ない機体でもあそこまでやられると切ないわ・・。
主人公機好きだったのから量産機の良さに気づいて
ネモとかGM3使いだすようになって愕然とした想い出が・・。
>>528 当時としてはかなり技術力のある会社だったでしょ
FCやSFC時代は新作が出る度に、プログラム的には結構革新的なことやってたんだよ
PS以降の次世代機に対応しきれなかったのが痛かったけど
戦闘画面はEXのが良かったと思う
空中→水中にミサイル撃つと水面突入カットが出たり
攻守が入れ替わる時にステータス表示も入れ替わったり
いやーEXでライフルから斜めにビームがバビューンととんでくのはなぁ
>>532 あれらは最初は「おっ」と思ったけど、戦闘が飛ばせない当時のことだし、
何百回も繰り返す内に、だるさ>>>>>かっこよさになったな
第四次みたいにスピーディな方がいいよ
ゲシュS:中火力低燃費のヒット連発型。マジンガーやZガンダム
グルン:大火力高燃費の一球入魂型。コンVや真ゲッター
試作機とその発展型の割に運用方法はだいぶ違うのな
>>534 ヴェスバー展開やマジンガーのパンチとか削られたものも多いな
流石に一機一機に変形デモは一度見たら次から飛ばすけど
そういえば、超電磁スピンが長いせいで俺はダンクーガ選んでたなあ
ダンクーガもEXに出ていればPS2時代に先駆けてパンチが使えたかも、とふと思った。
>>525 ライディーンはぞんざいな扱いを受けてばかりな印象がある。
シャーキンだけ倒してあと空気ってのもザラだし携帯機での出番は滅多に無い、
αシリーズではプレイヤーが知らない間に妖魔滅んでるし。
そういや新ではバルマー兵士がガンテに乗っていたような・・・
>537
剣がゴーサーベルみたいな扱いになる可能性も有るぞ
砲だけの一発屋みたいな
539 :
それも名無しだ:2010/06/20(日) 08:36:29 ID:0QN6DEaB
EXではスペースバズーカ転送されたのに、グラフィックすらなくなってがっかり。
ゴーフラッシャーが桁違いにかっこよくなってるから仕方ないか
>>536 葉月博士にお金でも握らされてるのか?w
俺もダンクーガ派だった
気合と熱血で全員一気に燃えつきるのが好きだった
俺もジェガン派だった。
クェスごとき小娘に「そんなポンコツ捨てちまいなよ」言われただけで一気にポンコツに見えてくる所が好き
クェス自体がレベル1加入で精神1個も覚えてないというポンコツだった気が
ヤクトだけ没収して、本人は一度も使わなかった
クェスは確かLv5で加入だね
リアル系なら大抵スーパーガンダムがいるから実用レベルになるまで背負っとけばおk
気合覚えたらずっとF91要員だな
F91にはバーニィ乗せてた。
幸運ハイメガのレベルブーストで強くなったからとりあえず、って感じだけど。
>>540 気合で気力が15上がるのがたまらん。
序盤で開幕変形してガンガンいくのも面白かった。
主人公の経験値が機体に乗せてない妖精に反映されるってのあったよな
それ使ったレベルブースト紹介してたサイトを昔見た気がするけど、見当たらない
それとテンプレの特殊誕生日は無印?S?
若干違ったような気がするけど記憶違いだろうか
ダイモスの最強武器が1ページ一番下のクロスブーメランだと信じてせっせと強化したあの頃…
マジンガーの武器が増えて、ブレストファイヤーが無くなって初めて次のページに気付いたw
10年ぶりに第4次Sプレイしてたら、
「グランゾンの謎」の味方増援で出てきたνのビームサーベルが
最初からフルチューンされてたんだが
何か他の機体の武器から引継ぎとかある?
ライグ=ゲイオスってガンダムに似てね?って学生時代思ってたけど改めて見たらそうでもなかった
似てるのはデュラクシールでしょうが。
古い記憶がどこかで歪んだんじゃないかね。
ギルギルガンとキムイルソンって似てね?
ドローメと俺って似てね?
Sの双葉社の最後の方にMSのみで弱めのユニットでプレイすると燃えそうだ、ってコラムがあったからやってみてるんだ
縛りはMAP兵器は戦艦のみでレギュラーMS抜き(リガズィとデンドロは分離して使用)
序盤中盤は確かに面白かったけどゲストが出てくると・・・
あげくBチームにはMS乗りが四人しか居ないというね、編集者は実際にプレイしたのかと小一時間問い詰めたい
>Sの双葉社の
双葉社の攻略本ね、スマン
>MSのみで弱めのユニットでプレイすると燃えそうだ
問い詰めるもなにも、最初から自分は実際にはやってないと宣言してるようなもんだろう
本当に自分で実行したなら「燃えそうだ」なんて言い方しねえもん
昔の攻略本だからなw
ステイメンとガンキャノンは貴重な陸Aとちょっとした重装甲
というのはSFC版の話
>>559 よく考えると確かにそうだなw
ガンキャノンは陸A宇宙AでSでも使えるね、ガンダムは陸Bでガンタンクは宇宙Bだし
総弾数も多いし修理費も3桁だから安心して使い倒せる
ステイメンは修理費が痛いから序盤は安心して使えない・・・
コウが回避したときのセリフ「あたってたまるかよ!」には心から同意する
あ、三桁じゃなくて1500か
それでも安いけど
序盤ガンダムやGP01のライフルで倒せなかったミニフォーが
ガンキャノンのライフルなら倒せたって状況は数回あった
適応BとAで火力1.2倍差があるんだっけ
無改造のビームライフル同士だったら地形適応の差で
そんなにダメージに影響しないだろうけど、
これがハイパーメガランチャーとヴェスバーとかだったらかなり影響するんだよねえ。
Z(ついでにビギナも)が強い理由のひとつだね
カミーユのせれば陸だけじゃなく空もAだし
昔某板で安価で改造決めながらプレイしてるやつがいたが
無改造マジンガーZ>>>フル改造ガンキャノンだったそうな
それはさすがにパイロットが悪かったんじゃないかw
フル改造すればビームライフルもブレストファイヤー並の火力になるよ!
ガンタンクと違って限界もちゃんと255まで届くしね、運動性強化パーツふたついるけど
まあ、Fみたいに敵がバカ固くないからBでも適当にぶっとばせられるのがいい。
適当に決められた地形適応で致命的に戦力ダウンさせられちゃあかなわんからね
数値はサンアタックも越えてるのに適応Bで思ったほど強くないグルンガストビーム…
弾数制のリープと違って気軽に改造できないのもつらい
まあ奇跡と暗剣殺覚えたらもう適応関係ないけど
グルンガストビームは名前を楽しむ武器だろ
グルンガストの名前を「ちく」にしたらどうなるの?
わかってて訊いてるだろ
Fでファイナルビームになっちまった時はガッカリだったぜ
グラフィックも全身ビームなのがよかったのに、結局それは第四次だけ
ダイターン3ってどうやって格納庫に入れてんの?
サイコガンダムみたいに吊るしてんのかな
マクロスでも収納できないくらいだしな。
一時的に横だったか上にいたっけね。
ライディーンも修理や改造を拒否るはずなのに、どうしてるんだろうね。
ダイザーは王族以外が近づくとビーム撃ってくるぜw
4コマネタが多いな
俺もそう思ったw
リューネ撃破しても結局プレシア救出はするのか
甲児がマサキに「リューネとはどうだったんだ」とか言い出して一瞬理解不能になった
>>575 Fの冊子によるとアーガマでずるずる引きずって、「でけーんだよ、おめーはよ」とのこと
第四次って改造しても全然強くならないよな。
SFC版の一生本がマジンガーをガチガチにしとけっていうから
フル改造したのに、あんまり強くならんかった。特に武器。
鉄壁必中マジンガーは対ABで鬼になる
ブレストファイヤーはボス戦より固めの雑魚戦で連発できるのが強み
要は運用次第
ああ、そういや序盤のHBにマジンガー使ったっけな
鉄壁必中ガチンガーZがゲストメカの集中砲火を浴びて、
反撃しながら堕ちてゆくのが好きだった。
588 :
それも名無しだ:2010/07/01(木) 14:07:44 ID:dF4eQsry
PS版の最難度オルドナポセイダルでのグレンの運用を知ってマジンガー系を見直した
装甲が他よりあそこまで圧倒的に固いのも4次とアルファ位だもんなー
新はガイキングいるし、Fは他より100か200高いだけだし。
俺は断空砲、断空剣のみならず、連装キャノンまで改造して鉄壁ダンクーガを使ってた
アカシックバスターの映像には当初、度肝を抜かれた
ゴーフラッシャーのEXからの進化にも度肝を抜かれた
レッシィに惚れた クェスの顔グラに惚れた
カツから小物臭をプンプン感じた
クェスは顔だけなのねw
592 :
それも名無しだ:2010/07/01(木) 19:50:32 ID:tvOXVzld
間違ってガンタンク捨ててしまった…
593 :
それも名無しだ:2010/07/01(木) 23:39:25 ID:TAypkp6z
ガンタンクといえば図鑑。
「最初に作られただけあってあまり役に立たない。アムロにライバル意識を燃やしていたハヤトだが、
こんなのに乗っていたら活躍できないのも無理はない。」
ひでえwww
まあ、その通りw
ボチューンがベルクカッツェに似てるとか書いてあったよな。
あと母親思いのキャラは大抵マザコン呼ばわりされてた気が。
ビューティのスリーサイズを読んでハァハァしたのもいい思い出・・・
真面目にガンタンクを戦力として使ってた人はいるんだろうか
ボロット並かそれ以下の性能だけど、射程だけは長いからなあ
充分金かけて加速持ってて命中高いキャラ乗せたら化けるかな
ジェガンやネモなんかよりは息が長く使えそうではあるけど
後半はクリティカル一撃で撃破だろうな・・w
598 :
それも名無しだ:2010/07/02(金) 01:13:27 ID:ay4fAdRq
マサキ「(回避して)ばーか! もっとよくねらいな!!」
忍「(中ダメージで)てっめえ、やりやがったな!!」
(撃墜されると)「ちっくしょおおおおおおお!!」
(戦闘マップから消える時)「くっそお! おぼえてやがれ!!」
ニュー速のガンダムの話からスパロボの話になったときに
第四次のデンドロが強いか弱いかでちょっとした論争状態になってたんだが
お前らはどうだった?
HP高いしマップ兵器あるしミノフスキーつけたら強いよ派と
あんなもんつかわねえよ派に分かれてた
600 :
それも名無しだ:2010/07/02(金) 01:40:32 ID:vofQi9Cz
>>599 バーニィをパイロットにすれば良いよ派。
平然と空飛ぶぐらいなら宇宙専用のザコでいてほしい派
強い弱い以前に使えるマップが・・・
一応そこそこの強さはあるんだけど
そういえば、前に新作スレでF91が強くてZは弱いみたいに言われたけど
F91はSと無印で強さが変わるからどっちでもいいんだけど、
Zはどっちでも強かったよな?終盤まで耐えられる性能だった記憶があるんだが
デンドロは火力、射程ともに優秀で十分強い。幸運マップ兵器ができるのも◎。運動性こそ低いが、改造や集中で補える範囲
ゼータも登場が早く高性能で最後まで使っていける。ビギナと比べると若干見劣りするが、改造すればどんぐりの背比べ程度の差。空を飛べる、ハイメガのクリ率が30%という点も大きい
改造や集中で補えるか?
限界255まで上げてもならサイズLの差がきつくないか
どうせνとかでもそれなりに被弾するんだから当てられれば良い
って感じじゃないかな?
609 :
それも名無しだ:2010/07/02(金) 07:37:37 ID:Kqdwn+GB
デンドロ限界反応が低くないか?
まああのチート武器マイクロミサイルを装備している時点で強い範囲じゃないかな。
他の武器は結構微妙な性能だったような気がするが。
ただ、まともに使えるマップが少なすぎる。
>>605 四次のZガンダムが使えない機体って言ってしまうと、
大半のMSがゴミ以下ってことになってしまうなw
>>596 ガンタンク最大の弱点は、顔からキャノン砲が飛んでく所
あれなんかがっかりしたなぁ。キャノンは肩から二発飛んでいくのに…
射程はもちろん、攻撃力900は、序盤は弱くない気がする
612 :
それも名無しだ:2010/07/02(金) 09:25:21 ID:pEn83szP
コンバトラーかダンクーガの放出はなやんだね、今じゃありえないけど
Sで一番嬉しかったのは、あの苦しい選択が無くなった事だ。
あの二体が肩を並べて火星で活躍するのは感慨深い
ダンクーガもきっちり戦力として活躍できるようになったしね。
Sしかプレイしてないけどダンクーガには分岐の宇宙ルートでお世話になった。
>>588 新のガイキングは鉄壁無し&ひらめきを覚えるのが遅いし
上質な装甲系パーツは移動力を減らすのでマジンガーの方が使いやすいと思う。
Zはグラトニオスやシグ掃討に役立ってくれた
ガンタンクをフル改造して、高性能レーダーを2個つけてうっとりしてた俺。
当時はまったく使わなかったけど
データ見直してみると使う気になれば結構使えたかもな>デンドロ
ミノのハイブリアーマーつけてHPと装甲も鍛えとけば
なかなか面白いかも
金かかるけど
メガビーム砲もZのハイメガランチャーと同じ位の火力だし
618 :
それも名無しだ:2010/07/02(金) 17:58:54 ID:pEn83szP
デンドロは最初の分岐で手に入ればもっと活躍できたのに
しかしミノをつけたところで適正はC止まり・・・
やってないけどSだと空陸Aになるの?
デンドロといえば俺、SFCの頃ウラキまったく育ててなかったから
レベル1でデンドロで出撃のマップをやる羽目になってな・・・
データ見たらこのガンダムつええwみたいになって突っ込ませたら命中0で泣いたな
まあ結局撃墜されて事なきを得たけど
1stガンダムいつの間にか消えてたけどいつ消えたんだ
容量の都合とはいえ
初代スキー涙目仕様だよな第4次は
途中で消えるユニットってどれくらいあったっけ
プレステ版Sではいくつか残るらしいけど
予告無しでいきなり削除とか酷いナリ…
強制廃棄処分には泣いたなぁ...。
最近のスパロボだと、V作戦3人集出さえすればめっちゃ強いよな。
あとダイモスも。
Ζはガンダム系のなかじゃ強いほうだけど、ほかの主役級と比較すると微妙・・・
627 :
それも名無しだ:2010/07/03(土) 01:32:47 ID:af2FE0FR
ダイモスほど4次で不遇なユニットはないよね
攻撃力自体は高いしそうでもないかと
宇宙で必殺技使えないのは痛いが
烈風改は一矢の格闘とあいまってかなり行ける
一矢の技量が高いのも魅力。ガンガンクリティカる
でもやっぱりリアル系だと途中から使わなくなるなぁ
宇宙で必殺技使えなかったのはショックでかかった・・・
終盤は使いにくくてしょうがなかったし
火星ではライグゲイオス初めゲストメカ祭りの中、リヒテルはガルンロールで出撃してくるし
ダイモスで相手できないことはない
必殺技使えない宇宙ステージなんてたかが2つくらいだったと思うけどね
ただ、その辺からスーパー系でも2回行動到達し始めるから、そこで使えないのは結構痛いんだよな
でも実際はダイモシャフトか三竜棍でも改造してれば必殺技なしでも善戦出来るんだけどね
攻撃力も装甲も精神も他に優秀なスーパー系がいるし、激励とかサポート役入れると枠がキツいのは確か
装甲ぶち抜き見たいって以外はあえてメンバーに入れる必要性ないな
634 :
それも名無しだ:2010/07/03(土) 11:10:59 ID:y78Oi1FK
デンドロって装備枠一つだったっけ?最終面でミノフスキークラフトだけ装備して出撃したりしたら普通に半端な攻撃力の的。コウ弱いし限界低いし
ロケパン系が2発づつとか、グレートブーメランやトマホークブーメランが2発とか
ダイナミック系は、一番印象強い武器を改造しづらい謎仕様だったな。
636 :
それも名無しだ:2010/07/03(土) 11:53:24 ID:y78Oi1FK
4次は発展途上って感じ
まあSだのF/F完だのと続くからなぁ...。
デンドロあんな扱いならもう最後までステイメンでよかったかもしれない
残り宇宙MAP2、3面だしミノクラなしだと最終面出れないし
>>635 何気にWトマホークブーメラン射程P6もある
弾数2でビームやシャインの威力の前に霞みがちだけど
反撃より攻撃に使った方が便利だな
639 :
それも名無しだ:2010/07/03(土) 20:51:15 ID:af2FE0FR
アムロの顔が逆シャアなのに、みんなタメ口
4次のアムロは馴れない管理職やらされて急激に老けただけだからな、実年齢は大したことないんじゃないかと
第4次で過労でぶっ倒れるのなんてアムロとゴッドボイスやりすぎた洸くらいなもんだ
初回プレイで最難関オルドナ=ポセイダルで病欠したヤロウのことは忘れない
642 :
それも名無しだ:2010/07/04(日) 06:03:35 ID:2VUweTuT
ガラリアって宇宙Cだっけ
確かCだったはず
なぜかガラリアは宇宙だとろくに使えない
ショウはビルバインだから、余ったサーバインに載せてたのに
宇宙に出た途端、雑魚からの命中率80%とか
最初は目を疑ったわ
644 :
それも名無しだ:2010/07/04(日) 15:02:47 ID:ewZwT/lE
あれ?
第四次の地形適応って、命中率に影響したっけ?
しない。
集中無いガラリアは「余ったサーバイン」という事で改造もレベル上げもあんまりしてないならそんなもんじゃないの
>>641 あれ、誰だっけ?
エルガイム系(味方)ってもっと強くできなかったのかなあ。
敵に比べてあの能力はあまりにも酷い。
そういやエルガイムがカルバリーテンプルに一撃で殺されたのにはフイタ。
648 :
それも名無しだ:2010/07/04(日) 17:06:41 ID:Mf70LnEQ
サーバインしか育ててなくてビルバイン登場面で味方がすぐ全滅してワロタ
>>643 オーラシップも両方宇宙C、ゴラオンおまけ3人組は全員宇宙Bだったな
改造済みライネックならハイパーオーラ抜きでも少しは戦えるか
オーラバトラー盾にして後方から射撃(スパーロボはボスのみor出撃すらせず)
だったから当時は地形適応とか考えたことも無かったな。
戦艦にクラフトつけて水に沈めればビーム喰らわなくていいんじゃね→アレ?
ってのは気がついたけどw
シーラとエレの地形対応どうだったっけ?
ブライト艦とエレ艦、シーラ艦のHPの差は差別だと思ったw
>>652 ゴラオンも一応10000あるじゃん
オーラノヴァ砲の分の差だな
いや、そこはブラント艦と「エレ・シーラ艦」だろう。
原作でエレ様の髪型を見た時はビックリした。
ショウの顔グラも何でああいうアングルにしたんだろ。
スパロボ→原作の順に観て衝撃を受けたキャラランキング
第一位 エレ様 なんだあの髪型?うんこ?
第二位 ガトー ハゲじゃなかったのか
三位以降はどっこいなんで省略
658 :
それも名無しだ:2010/07/05(月) 14:37:16 ID:QxEZNE8G
>>655 初プレイ時原作とか全然知らなかったから
ショウとコウが同一人物に見えて困ったわw
第4次のガトーは髪がまだ少し見えてたよね。
Fやコンプリのがダブルゼータのアリアスみたいに見えるだけで。
ただ、四次は四次でガトーが銀髪じゃなくて白髪に見えてしまったので、
ジジイキャラだと勘違いしたことがあったな。
ガトーとラカンは昔から贔屓されてたな〜
ラカンって何かあったっけ?
663 :
それも名無しだ:2010/07/05(月) 17:16:41 ID:virVF2eR
ラカンとキャラはFCの第2次スパロボの最終面でなぜか、
ゲーマルクに乗っていたような?
EXではラカンとヤザンがドーベンウルフにのって助っ人として現れる時があったな
665 :
それも名無しだ:2010/07/05(月) 19:20:42 ID:yqmwwjri
シーマ様は仲間にならないかなDSのGジェネみたいに
栄光の落日やオルドナポセイダルがよく話に上がるけど
キリマンジャロの嵐もそこそこ難しかったイメージがあるがここではそうでもないみたいだな。
>>666 ダメージ計算上は陸扱いなのを知ってればそんなに苦戦しないかな
それとあそこはレベルブーストとか資金稼ぎ(初期ロット)用として定番だから
ロフが死ぬMAPは苦戦した
はじめは機械獣とか雑魚ぞろいでミニフォーまでいる零落ぶりだったのに
次から次へと増援が来て……
>>668 確かにそうだったかも。
資金稼ぎにはもってこいな面だったな。
ダンクーガはSだと飛べて、無印だと飛べなかったんだっけ?
ああいう特殊な面は最近のスパロボでないよな。
後、あしゅら男爵の最後も最近のスパロボでやってほしい
あしゅら男爵の最後はな、ここはマジンガーで決着つけるべきだろうだろうと突っ込ませて帰りがヤバイことになったわ
>>671 よう俺。
とどめはやっぱり宿敵にやらせてあげたいよな。
特殊なマップっていうとαの戦闘機マップが思いつくな
特殊なのはマップじゃなくて出撃する面子の方だけど
特殊なマップよりせっかく大雪山おろし覚えたんだから水中ステージをもう少しですね
キリマンジャロはちゃんと空になってればよかったんだが
新の深海マップの悪夢が……
>>674 だよな。
マリンスペイザーもガッデスも本領発揮させてあげたい。
あとなぜかルーが海Aだったような…
>>675 肝心かなめのネッサーがNPCという…
デュークは無印ではうっかり海Bなんだよなw
SではあわててAになってたが、マリンスペイザー涙目
万丈はダイタンクが海用らしくて無印から海A。
海に立て込もってダイターンキャノンは強すぎる。さすが快男児、優遇されてるなぁ。
寧ろデューク自体は海C・素含めて他形態海Dだからマリンで海Bは全く問題なしじゃね
4次は適応Bでもそんなに問題は出ないし
ユニット能力はマリンと変形時以外AなのにデュークがBなせいで常にB以下な陸の方が問題
スタンピートのマリンスペイザーは誰を乗せるのが一番よかったっけ?
たしかさやか、ボスの地形適応がめちゃ悪で、仕方なく甲児をマジンガーからおろした記憶がある
マリンスペイザーでトドメを刺すならスタンピードなら海に潜れるから幸運使えるさやかでいいんじゃない?
遠距離攻撃は甲児より高いし
でも甲児なら空から攻撃できるしトドメをゲッターとかに任せるなら甲児のが良い気もする
俺は、甲児→マリンスペイザー、ボス→マジンガーだったな。とどめは大雪山。
うろおぼえだが、さやかより甲児のが射撃の絶対値高くなかったっけ?
射撃はさやかの方が上のはず
ただ甲児は空A海Bでさやかは空C海C、ボスは空D海Dなんでマリンスペイザー使うなら甲児以外は厳しい
アフロや特にボロットはそのままじゃほぼ活躍できないんで
空飛ぶマジンガーまでは甲児をマリンに乗せて、ボスやさやかはマジンガーでレベル上げた方がいいかもしれない
SFCの時はとべ!グレンダイザーを聴くために地上でもマリン使ってたな。
FC第二次やってなかったから、初めての曲で格好よかった。
もちろん、サイレントヴォイスを聴くためにGM3ま
>>682 甲児をマリンに乗せたのは何かお得な理由があったはずだと思ってたんだが地形適応だったか。thx.
俺も曲が格好良いからあ魔装機神とダンクーガを使ってた
俺は見た目がかっこいいからダンクーガ使ってた
ちょっとのダメージで絶叫する神谷明がツボで、ダイモスが好きになりましたw
ダンクーガほどスパロボに出て行こう恩恵を受けた作品はないだろうな。
自分も第4次でダンクーガにはまったクチだけど。
他のロボットがトリコロール色のなか白と黒がベースなのがいいんだよな。
あと妙にリアル系っぽさがあるのが消防の自分にはよかった。
ダンクーガは好きだけど、このスレとFスレのしつこいダンクーガ押しする奴がうざったい。
俺もFスレ住人だけど、こっちにまで飛び火させんなよ
むしろお前がFスレからこっちくんな
692 :
それも名無しだ:2010/07/07(水) 10:30:43 ID:nYfsFw/z
ウラキの顔グラやたら童顔な気がする
四次
コンバトラー>ダンクーガ
F
コンバトラー<ダンクーガ
これでおあいこと言うことで。
後第四次の完成形はやはりSだとおもうんで、Sなら両方火星で活躍します。
Sをやると、無印の選択なんてどっちでもよくなる。
Fは光牙剣とかゴーフラッシャーとか改造しまくって追加武装付出しまくってたけど
その金を他に費やした方がよっぽど楽になるって気付いた
第四次
ヌーベルディザード>ダンクーガ
新だとダイガンに金懸けてMap兵器手に入れてもフリーズするんだよな・・・
そういえば第4次にはダイガンが無かったけど当時は資料が見つからなかったんだろうか。
ダイモス「多分な」
ダイガンとダイモガンは似てるな
結局メキボスとはなんだったのか
ただやりたかっただけな100万ドルの男です。
それ以上でもそれ以下でもない。
702 :
それも名無しだ:2010/07/07(水) 20:32:30 ID:a7AD/ps+
昔やったのは、バーニィをハイメガ・運動性フル改造のZZに乗せて、集中・熱血・幸運かけて
ハイメガキャノンMAP撃って経験値・資金稼ぎしたことだなあ。
国会議事堂のステージでレベル低いバーニィ・ZZハイメガで一気にレベル60以上いったことある。
レベル60以上行けば無敵だもんな。
ティターンズ「嘘だと言ってよバーニィ」
704 :
それも名無しだ:2010/07/07(水) 20:55:06 ID:nYfsFw/z
カツとハサウェイならどちらが使えますか
マサキが熱血覚えると世界が変わる
リューネとマサキのコンビネーション強すぎ
>>702 Lv100でも最終話の雑魚から近接攻撃で20%ぐらい出されるけどね。
Lv80台じゃ集中をかけても0%にならないことも結構ある。
>>692 第4次ぐらいまでは、原作とは似ても似つかないグラって多かったよね
バーニィも長童顔だし。Fでは偉いイケメンになってたけどw
当時仲間内ではレッシィと沙羅が人気だったなぁ。
久々にやってみたらアクシズに散る開始前に300ターン…
今回シュウを仲間にするのは無理そうだ
>>697 ラーカイラムやスーパーボロットやWGでもフリーズ
ちゃんとデバッグしたのか緑川
精神コマンドの効果はS以降より第4次のが好きだった
激励とか。任意の指定1体じゃなくて周囲4体に+10とか、ガッデスのケルヴィンブリザードの範囲があれだから
ぴったりフォーメーション組ませると燃えるものがあった
脱力も指定でないほうが。ザムジードで地中から単身敵陣の乗り込むとワクワクした
慣れてくると320ターン以内余裕になってきて
逆にネオグラ戦やらないと収まりつかないから最終ステージ1話前でのターン消費が面倒になる
羨ましい(´・ω・`)
どうしても間に合わない人は激怒使えばおk
激怒って挑発の効果があるんだっけ?
一発ダメージ喰らうと、待機モードの敵も攻撃に移るんじゃなかった?
新宿でグランゾンの謎解きするところでは、小突かれただけで3幹部が撤退してくれるんで便利
>>697 一番弱い武装にビームランチャーってのがあるけど、あれがダイガンのつもりだったんでないかな?
717 :
それも名無しだ:2010/07/09(金) 11:39:09 ID:Fe/NYmQ1
ザンボットカッターが当たった時の「ブフォン、ビシッー」っていう当たり方の爽快感がたまらん。
グラフィックがないのはさすがに寂しいけど、あのテンポと効果音の工夫は、今のスパロボも見習って欲しいね
4次ダイモスの烈風正拳突きのトドメ演出は未だに好き
メガ粒子砲が飛んでいくときの効果音は第4次が一番好き。
スーパー系の敵がよく使ってくる破壊光線のノイズみたいな音も忘れられない。
>グラフィックがないのはさすがに寂しいけど
マジンガーは光子力ビームやスクランダーカッターにすら専用グラフィックがあるのにグレートと来たら・・・
マジンガーブレードはグラフィック無しになるぐらいなら3次以前みたいに常に持っていて欲しかったなぁ
グレートの象徴的武器だし
グラフィック超手抜きな上、知らない人は思いっきり誤解する表現だけど、
第四次のグレートブースターは漢らしくて好きだ
あれだけ見るとてっきりグレートブースターで加速して
体当たり的な攻撃だと思っちまうよなw
俺は元々どういう技か知らなかったからα外伝ぐらいまで
ずっとそういう技だと思ってたw
C3のグレートブースターもほぼ同じグラだけど
正面からブースター装備で突進のカットインがあるだけでかなり印象変わってる
>>719 この頃は武器グラフィックがあるだけでも優遇と言えるな
ダイターンは地味なザンバーよりインパクトのあるハンマー使ってた
724 :
それも名無しだ:2010/07/09(金) 21:41:47 ID:OrzbAWB8
第4次、武器が一返に改造できたらよかったのに。
弾数制限無し・エネルギー消費無しのメイン武器と必殺技しか改造できないのがなんとも。
ダイターンならダイターンザンバーとサンアタックのみ。
一括改造があれば…
ザンボットはエクシアの如く色んな剣を使い分けられるロボットに、
ダイモスは気力が上がる程強くなるかっこいいロボットに
コンバトラーはとんでもないロボットに…
グラフィックと言えば
サンボットカッターもよく使ってた武器だったが全然何かわからんかったw
グラフィックが派手になったのはいいが、結局一つのアクション(武器使う、回避)にたいして
一つのパターンしか無いのが多いから冗長になってるだけのようにも。
「余裕で回避」「ギリギリで回避」「向こうが外した」、もしくは「狙い撃ち」「めくら撃ち」とかを
別個の映像で表現できないなら、第4次くらいの映像表現でもこっちの妄想力勝負で十分な気もする
実際当時はそれで十分だったが、今更そこに戻るわけにもいかない
膨大にある武装にさらに1つにつき複数パターンとかはさすがにキツイだろうし
冗長と思ったらアニメカットしてくださいで落ち着く
このころの効果音とか演出はすごいセンスあると思う。あくまでSFCのゲームとしては、だけど
第4次はEXよりも細かい武器のグラフィックとか減ってるけどな
EXは水平に構えた銃口から無理やり斜めにビームが飛ぶ時点で糞
>>731 自分はあの演出きらいじゃなけいどなぁ。高低差を表現してて
水中から打ったミサイルが海面を抜ける演出とかも好きだった。
>>730 スペースバズーカとかヴェスバーとかなくなってるのがな…
733 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 12:49:13 ID:2kx2A5t5
第4次はSFC時代にGP03デンドロビウムがカッコ良く描けた時点でスゴイ。
第3次のデンドロビウムは…。
734 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 12:51:39 ID:2kx2A5t5
第3次、EXのニューガンダム→カードダスのイラスト
第4次のニューガンダム→うつむきがちだが、EXよりグラフィックがカッコイイ
第4次になってビームライフルの描写がカッコよくなった。
EX以前、ビームはポッキーが飛んでいくようなものだった。
735 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 13:07:39 ID:2kx2A5t5
火星って適応地形は「宇宙」なの? 「地上」じゃないの?
地上じゃなかったかね
デンドロ出られないし正拳使える(よね?)し
4次のスレはこっちだったのか…。
誰が何と言おうと「栄光の落日」「アクシズに散る」
「オルドナ=ポセイダル」(ギャブレー説得無し)の3シナリオは、
第4次の糞難易度ベスト3に入ると思う。
初プレイ時は、「栄光の落日」で普通に詰んだw
あと、シュウ達が仲間になる
「火星の決戦」(319ターン以内で最終マップまで辿り着く)に行くのも
難しかった記憶がある。
敵が、ライグ=ゲイオスとケイオス=グルード(だったけか?)
だけじゃなくて、普通のゲストメカも混じっているんだよね。
319以内:シュウ達加入、ライグ2匹、グルード5匹、他ザコ数匹+増援
320以上:魔装組残留、ライグ5匹、グルード4匹+増援
倒しやすい雑魚が多い分早解きの方が楽かな
>>727 新では同じビームサーベルでもランダムで縦切りと横切りがあったな
Zのせっちゃんは新米モードだと数発撃って一発しか当たらないけど
成長して機体変わると当たる弾数が増える
じかんがあったらまたやりたいが
アイテムを取りにいくのがいまとなると面倒だな
>>735-736 移動地形は地上扱い(ただし、宇宙適応の無い機体は出撃できない)で、
空中に浮かんだ時のダメージ計算は宇宙だったような。
741 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 12:22:35 ID:nfVt5mRD
>>740 サンクス。
最終決戦、ネオグランゾン味方で出してほしたかった。
裏技でいいからEXみたいにネオグラ使える方法を用意しておいてほしかったよね
まあ縮退砲でどんな相手も瞬殺だからゲームバランスがメチャクチャになるけどw
バランシュナイルなら気力150の縮退砲にもギリギリで耐えられるなw
クリティカルしなければの話だが・・・。
てか、6万〜12万のダメージを何発も撒き散らす機体って四次のネオグラ以外に居ないよね。
最近は、味方も装甲値半減し合体攻撃で結構やる方だけど敵では・・いないかもね。
スレ違いだが、EXのネオグランゾンは、普通にチートなんだよね。
出し方はちょっと面倒だけど、装甲とHPが激高で
(確か)HP回復機能も持っているから、単機で突っ込ませても
落ちる事はありえない。
装甲値は忘れたけど、HP60000もあるし
「ジハード」でも単機でクリア可能。
シュウの章がどうしてもクリアできない人向けって言うか
EXは根本的に武器の攻撃力のバランスがおかしいw
第4次(SFC)のネオグランゾンも滅茶苦茶強いけど
簡単に撃破できる方法があるんだよな…。
Sは知らないけど。
>>743 あのシーンがゼゼーナンのゼゼーナンたる証というか、彼の真骨頂だと思う。
地位も実力も機体も一流なのになんかパッとしないんだよな・・・
バランシュナイルもシロッコ辺りが乗ったほうがもっと輝けたんじゃないだろうか。
747 :
それも名無しだ:2010/07/12(月) 20:11:02 ID:TUjioAi/
>>743 気力150 レベル99 魂アトミックバズーカなら 気力50バランシュナイルも一発で倒せそう
>>745 ネオグランゾンの装甲値、EXでは2500。EXでは基本的にダメージは「攻撃力−装甲」
9999ダメージ以上はくらわない。第4次のほうが攻撃力は高い。
ちょっとテンプレの修正案を。
>>4の<フォウを仲間にする or しない>
仲間にする : フォウ、戦艦がゴラオンならリムル&ライネック、ハイパーガラバ図鑑登録(PSのみ)
仲間にしない : ロザミア、Sガンダム有ならEx-Sガンダム、ハイパーライネック図鑑登録
↓こう修正。
仲間にする : フォウ、戦艦がゴラオンならリムル&ライネック、ハイパーガラバ図鑑登録(PSのみ)、サイコガンダムmk-2(MS)図鑑登録
仲間にしない : ロザミア、Sガンダム有ならEx-Sガンダム、ハイパーライネック図鑑登録
ロザミアを説得することでサイコガンダムmk-2(MA)、バウンドドッグ(MA)、レウルーラ図鑑登録
あと
>>8の
仲間にしない : ゴラオン、ニーとキーン&ボチューン(図鑑登録)、
の所だけど、
仲間にしない : ゴラオン(図鑑登録)、ニーとキーン&ボチューン、
こう直した方がいいと思う。
第4次(SFC版)319ターン以内で、
最終話に辿り着くためのコツ
@主人公は9月2日O型(確か、阪田氏の誕生日で奇跡が使える)に設定
Aもちろんリアル系を選択(難易度が明らかに下がる)
Bマップ上に落ちている強化パーツは、拾わない(見切りをつける)
Cマップ兵器は最優先で改造 (無駄にターン数を使えない為)
D太平洋側と宇宙ルートを選択
(日本海側は一定のターン数まで粘らないといけない
+地上ルートの敵が全体的に堅い為)
E大胆な戦術を (熱血や敵フェイズの反撃を有効に使う)
Fガラリアを倒して、ゴラオン入手 (マップ兵器の関係)
G勝利条件が「敵の全滅」以外のマップは、最速でその目標を果たす
こんなもんかね…?
グルンガストは上級者〜熟練者向け
ヒュッケバインは初心者〜普通な人向け
Hボスや忍や大作を育て、開始直後や増援到着後激怒(遠くの敵やボス格もダメージ受けると基本動き出す)
I集中ビルバインや鉄壁ダイザーなど無双できる機体はしっかり改造し、反撃しまくる
まあMAP兵器中心で奇跡ヒュッケ使えるならそれだけでも相当ターン縮まるとは思う
>>750 主人公は8月12日A型でもいいと思う。
奇跡覚えるのがすごく遅いから駄目だと思われがちだけど、
マップ兵器を使えばレベル70は軽いから問題なし。
覚醒+奇跡は強いよ。
強化パーツは拾ってもいけると思うなあ。
要は移動力の高い二軍ユニットに拾いにいかせれば良いんだと思う。
パーツを基本的に全部拾って、キリマンジャロの嵐で30回ぐらい全滅プレイして・・・
って感じのプレイでも最終話で総ターン数280ぐらいだったし。
サーバインかズワウスを使うのであれば、変形できるビルバイン&加速使えるガラリアの
組み合わせとかいいかもしれん<二軍ユニットアイテム回収
他の3人は加速使えたっけ?
>>754 ガラリア以外はエレとシーラしか加速使えない。
もったいないけどチャムの奇跡を加速の代わりに使うくらいか。
マーベルの覚醒と合わせるといいかも。
キースやクリスやケーラ辺りの2線級MS乗りは?
機体はガブスレイやバイアランで
レベル上げたい時は百式かZZで一発だし
4次とFのケーラの顔グラはとてもいいと思う。
クリスはFでまるで別人のような美少女になってビビッた。
そういや4次のクリスって復活覚えなかったっけ?
キースはかく乱覚えるから
いざというときありがたい存在だったりする
コウ、エマ、キースは育てとくと終盤でちょっとした会話があるらしいしね
ExSとかOTでも乗れるMSはあるし一人くらいは育てといてもいい
「グレートマジンガー奪回」で、
グレート落とせた人いる?
計算上は落とせるはずなんだけど、
確立1パーセントのクリティカルが出なくて断念した。
昔読んだ本で撃墜している写真を見たな。
>>748>>749 そのテンプレを書いた俺参上。
結構勢いだけで書いてるから、好きにしちゃってくれ。
763 :
それも名無しだ:2010/07/24(土) 05:55:38 ID:g+gQaa6j
ライディーンは集中もっているから運動性とゴッドゴーガンを改造して
避けて当てるに徹した方が良い。ゴッドボイスより燃費が良いゴッドバードを改造。
764 :
それも名無しだ:2010/07/24(土) 13:46:39 ID:yqSr9QKg
集中あっても回避の信頼性はいまいちだと思うけどな、避けて当てるのは他に適任いるし
ゴッドバードで一機ずつ確実に減らしていったり射程短い敵をゴーガンで狙撃させてるわ
大抵の雑魚は無改造のバードで十分処理できるし、改造するなら終盤のボス達への切り札にボイス
燃費的にはライよりコンVがめんどくさい
燃費のいらない武器ってだけでツインランサーを強化したけど
ザコ散らしは結局MSやビルバインに任せてたから結局あまり使わなかったな・・・
ヨーヨーも弾数制で使いづらかった。
766 :
それも名無しだ:2010/07/24(土) 21:38:53 ID:ckyb0363
確かにコンVは癖あるけど、アクシズに散るではそれなりに活躍した
スピン→覚醒→ダッシャー→補給→ダッシャー
隠れ身も使えるし、使い方によっちゃかなり強力
コンVは5人もいるのから使えるよな
ライディーンは燃費が悪いイメージであんまり使ってないな。実際のところどう?
序盤はこちらの火力が足りない時にいてくれる猫の手
終盤はゴッドボイスの一発屋
居ないとそれなりに困るが、居ても安心感はない
ゴッドバードは比較的使いやすかったが
それ以外がなぁ
ゴーガンかソードかアルファかどれにするか
改造したことないけどこっそりゴッドブーメラン4発だったり
俺はゴーガンとソードとボイス
2段か3段階増のバードで中ボスや強い雑魚相手に戦ってたなぁ。
雑魚と戦うには装甲が不安だし幸運無いから戦艦とかは勿体無いし
ライディーンはもろいからな
ガブスレイとかジェノバM9とか狙撃ユニット相手に
射程内で待機して反撃ゴーガンで削ろうとするも、自分もかなりの痛手を受ける
そんなイメージ
モビルスーツが削った雑魚をゴーガンで倒して気力上げ、ボスクラスを熱血必中ひらめきバードで
削って幸運持ちにとどめを刺させる、が常だった<ライディーン
俺のライディーンはいつだって自由行動
ライディーンは仲間になるのが遅いから結構影がうすい。
>750
挑発代わりの激怒を忘れないで。
「アクシズに散る」も激怒とサイフラッシュでスピードクリアだ!
ゴラオンよりグランガランのシーラ様の方が復活覚える分、便利だと思う
あと、Gディフェンサーの為に太平洋じゃなくて日本海側通った方が
スーパーガンダム使ってクリスと、ひかるさん育てれば後半は復活し放題だぞ
ん?スピードクリアの話じゃないのか?
復活あった方が、スピードクリアに便利だと思うんだが
復活2回つかえさえすれば、射程内の敵は全て1ターンで倒せるんだから
LV46ぐらいくと確かクリスのSPが170ぐらいになって激励+復活が可能になる
というわけでもう一人復活使いがいれば無限に激励を使うことも可能なのだ!!
たぶんあまり意味はないが
クリスの基本SPは50だから170にするにはレベル60必要じゃない?
なかなかいいな、クリス。
クリスじゃなくてひかるのほうだったかSP170
787 :
それも名無しだ:2010/07/31(土) 12:04:39 ID:rHlcF080
一人乗りロボではダイターンが強過ぎ。攻撃力高いしSPも多いし。
万丈は遠近ともに能力値高いし武器そのもののスペックも相当優遇されてて精神も充実してるし自軍ユニットでは最強クラスだしね。
製作者にはその半分だけでいいからダイモスやダンクーガに愛情を注いでほしかったな。
ダンクーガはSや新があるじゃないか。
790 :
それも名無しだ:2010/07/31(土) 20:01:12 ID:HaCnkBIB
ダイモスはストーリー上では結構いい扱いだけど戦闘では使いにくいよね。
せめてダイモシャフトが最初からあれば。
ダイモシャフトが最初からあったらバランス壊すw
タイミング的にはやや遅めなぐらいで許容範囲内だが、
如何せんスーパー系限定ってのがな。
793 :
それも名無しだ:2010/07/31(土) 21:32:40 ID:P0n0PNef
ダイモス空B、宇宙Bって地形適応もあんま良くないのが痛い
家整理してたら第四次発見したわ懐かしい
いまだにスタンピードと栄光の落日だけは覚えてる
スタンピードは海の生物にてこずり
栄光の落日は最後νガンダムしか残ってなかったなー
主人公をMAP兵器で大量レベル上げして98レベルの状態で戦って、
だんだん経験値がたまってきていよいよ99レベルかーと思っていたら99を抜かして100レベルになったんだがこういう仕様なのか?
ステータス画面もなんだかバグってるけどいまんとこプレイに支障はないっぽいし。
796 :
それも名無しだ:2010/08/01(日) 08:58:41 ID:HAg4NN++
第4次はレベルブーストできる点と味方を殺して経験値・資金UPできるところが良い。
味方が死にまくるってのは普通なの?
一体でも落とされたらクイックセーブ&ロードの繰り返しで
誰も落とさずにクリアするんだけど
>792
ダイモシャフト 1680 命中+10 クリティカル+20
2話後に加入のザンボット3
ザンボットカッター1640 命中+5 クリティカル+20
一矢と勝平じゃ技量が全然違うからクリティカルは別にするとしてもあんまり大差ない気がする。
ダイモシャフトがあると双竜剣の出番がなくなる
ゼゼーナンをビール瓶で殴り続けると死ぬ
802 :
それも名無しだ:2010/08/02(月) 20:51:10 ID:q9ldCm9R
>>797 死にまくる面はある。ノーリセットだと人によっては死にまくる。
全滅プレイ(資金稼ぎ)狙うんだったら、MAP兵器で味方を殺しまくる。
803 :
それも名無しだ:2010/08/02(月) 20:53:53 ID:q9ldCm9R
>>799 勝平は格闘も技量も一矢より低いからな。地形適応悪いけどダイモスのほうが攻撃力ある。
なぜかザンボット3って武器の攻撃力とかのわりにはあんまし強くないんだよなあ。
空A陸Bのザンボットを地上に降ろして使ってたとか?
805 :
それも名無しだ:2010/08/03(火) 20:51:49 ID:X1Yw9ygw
>>804 空Aで使ってても他のスーパー系より攻撃力弱いぞ
勝平の格闘値レベル50で122だったからな。たしか。
806 :
それも名無しだ:2010/08/03(火) 20:59:25 ID:X1Yw9ygw
パイロットの攻撃力の強さ
ダイターン>コンバトラー>ゲッター>ダイモス>ライディーン>マジンガー>主人公>ザンボット>ゴーショーグン=ダンクーガ
じゃまいか?
参考までにLv.50の近攻撃(一部遠攻撃)
万丈 135
デューク130
リョウ 130
鉄也 129
甲児 128
ショウ 128
豹馬 127
洸 125
一矢 125
勝平 122
忍 119(遠)
真吾 113(遠)
主人公 113
13歳の子供にそこまで望まなくても
13歳の子供以下の大人たちワロス
最近のスパロボでも職業軍人のクセに「助けてえ誰かぁ」(笑)とか叫ぶのもいるしw
>809
プル以下の人達「・・・」
Lv50だと勝平も一矢も大して変わらないのか。
ザンボットのパイロットも睡眠学習で恐怖を感じなかったり
強化人間チックなことされてるよね
Zでそれ突っ込まれてたな、コーディネイターの研究所かどこかに行ったとき
ありゃ、ダイモシャフトってデフォで2000超えてた記憶があったが・・・
どうやら完全な記憶違いだったようだ。
そう考えると、ダイターンの通常武器ってホント壊れ性能だよな。
ダイターンザンバー 1670
ダイターンハンマー 1940
ダイターンキャノン 2100
だしなあ。キャノンに至ってはブレストファイヤーより攻撃力上だよ・・・。
それでいて必殺技もかなり高性能だし。
ドラゴンやコンVが同じぐらいの威力の武器をEN100以上使って撃ってるのに対して、
ダイターンはEN70で撃ててしまうしなあ。
816 :
それも名無しだ:2010/08/04(水) 23:45:26 ID:SqNCKtGk
しかも魂持ちだからな…
この時代のスパロボの難易度なら強いに越したことはないだろ
そんなに不満そうにするなよw
HPも9000とか半端じゃなく多かったきがするぞ
装甲も2000ぐらいあったな
それってF・・・あっちは弱くは無いけど微妙の典型例だったような
821 :
それも名無しだ:2010/08/05(木) 21:41:02 ID:vR7QbfLL
>>807 サンクス。ゴーショーグン(信吾)弱ええ。でも覚醒、魂持ち、遠距離射程だからついつい使ってしまう。
ダンクーガもこの弱さじゃファンでもなきゃ最後まで使わない。
主人公が最弱すぎる…。
822 :
それも名無しだ:2010/08/05(木) 21:44:36 ID:vR7QbfLL
ダイターンはFじゃ本当に微妙だった。
中途半端なところでグダグダな展開で登場するし。
第4次みたく爆発的な強さはなかった。
一人乗りだし、武器攻撃力も微妙だし、命中率も悪いし、最後まで使わなかった。
>>820 弱くは無いけど微妙 ってのが一番しっくり来るな。
使おうと思えば使えるけど、思い入れが無い人はまず使わないだろうな みたいな。
一言で言えば影が薄い。
信吾が遠>近ならもうちょっと強かったはず
ダイターンが優遇されてるのは富野補正だろうか。
ゴーショーグンは地形適応も陸Bだった気がする。
空陸A
ダイターン・コンV・ライディーン
空A陸B
ザンボット・ゴーショーグン・各スペイザーと合体したグレンダイザー・ゲッター1・ウィングガスト
空B陸A
マジンガーZ・グレートマジンガー(ジュンとひかる除く)・ガストランダー
空B陸B
ダンクーガ・グルンガスト・グレンダイザー(スペイザー)
宇宙A
ダイターン・グレンダイザー・ザンボット・グルンガスト
宇宙B
他(機体・パイロット共に宇宙Bってのが多いけど一矢は無駄に宇宙Aだったりする。ダイモスがBだけど)
Fのダイターンは4次でできたことがほとんどできなくなってるからなぁ
SPが減ってるのに気合や熱血の消費が増えたし、攻撃が必中無しだと不安だし、魂もない
改造したザンバーやハンマーで雑魚を一撃で落とすこともできない、2回行動も無理
サンアタックの連発ぐらいか?まあSPがもたないから微妙だけど
Fって4次で強かったユニットや戦術が、反動で弱体化させられた印象があるな。
ダイターン、オーラバトラー、MAPブースト、幸運、激励(は微妙か。でも割高になったよね)
Fはダイターン、万丈共にカタログスペックだけはメチャクチャだけど、
移動力、2回行動、精神の使用に制限がかかり、魂もない。
また幸運も無いからとどめ役にもならないという状況だったしな。
武装も並みの性能の物しかないし。
ダイターンキャノンがνガンダムのビームライフルとほぼ同性能って無いわ。
4次だとクリティカルが出るとキャノンの一撃で戦闘獣が一撃で墜ちたりしたのに。
追記。幸運が無いのはF以前も以後も同じだが、4次くらい
バカげた能力だと、幸運なしでも勝手に活躍させられたという意味で。
と、いうか4次はカタログスペックを遥かに上回る活躍がさせられた。
Fは実質大幅に弱体化してるのに、スタッフは4次並みの
無双キャラを想定してか、無駄にもったいぶって登場させるんだよな。
まあ実際もし無印の頃に出たら無敵になってたぐらいの性能はあるからなあ。
出る時期が遅かったのが残念な期待。
832 :
それも名無しだ:2010/08/06(金) 20:54:14 ID:IYg67jM/
FはニュータイプエースとイデオンMAP兵器が主戦力だからなあ。
833 :
それも名無しだ:2010/08/06(金) 20:57:58 ID:IYg67jM/
グレンタイザーは最後まで使ってたな。二人乗りだから。
グレートマジンガーは鉄也じゃなくて甲児を乗せるのは鉄板だな。ひらめきあるのが一番だし。
834 :
それも名無しだ:2010/08/06(金) 21:26:55 ID:IYg67jM/
マソウキシンがもっと早くに登場してくれればいいのに。
特にヤンロン、ティッテュ、グランゾン、サフィーネ
マソウキシンが存分に使えるのはα外伝だけのような希ガス。
835 :
それも名無しだ:2010/08/06(金) 21:28:38 ID:IYg67jM/
サイバスターはサイフラッシュとアカシックバスターとファミリアを改造すべきだった。
1発しかないのについコスモノヴァを改造してしまっていた昔。
なにそれこわい
一発にかけるのが男の華
今作った言葉である
マサキは熱血覚えるのが遅すぎるんだよな
普通に育ててたら最終ステージで覚えるかどうか
ヴァルシオン倒せば大体覚えるから、まるでシュウと戦うまで本気出さないような設定
しかし4次のシュウ対決ルートはバッドエンドという
グレートはネオグラ戦で使うなら甲児乗せたいけど
それ以外なら特にひらめきなくても大丈夫だと思う
「ゲストとインスペクター」の増援はレベル高いからレベル上げに最適
マサキなら仲間になってから使わずにここでまとめて4〜5機落とせば熱血覚えたはず
それはそれで全くマサキが使えていないw
>>833 鉄也をグレートに乗せてないと、オルドナ=ポセイダル怖くない?
ただでさえ、あそこのステージ(ギャブレーなし)第4次の最難関なのに。
>>840 実質2話レベル上げられんだけだからそんなに気にならんと思うよ?
運動性をフルに強化したダバやアムロを山に置けば無敵です
アムロやダバってそんなにつよいの?
終盤までいくとさすがに避けられんでしょ。
回避255になってサイズSのABだって普通に当たるようになるし。
しかもABと違って装甲も厚くない
アムロは直感がかなり高いので、ショウよりかなり避けてた気がするな
>>838 マサキだと?
バグかなんか知らないけど、仲間になったのにパイロット登録されなかったお・・・・
848 :
それも名無しだ:2010/08/07(土) 08:12:48 ID:wDUck8+Z
>>837 そう。その理屈でグレートブースターも全改造。
849 :
それも名無しだ:2010/08/07(土) 08:15:31 ID:wDUck8+Z
>>841 甲児も鉄壁があるから問題ない。
敵の反撃を避けれるSP10のひらめきはあったほうが良い。
850 :
それも名無しだ:2010/08/07(土) 08:19:01 ID:wDUck8+Z
>>844 ダバはNTないからエル2運動性フル改造でも「集中」かけなきゃ避けられない。それでも30〜50%くらいか?
アムロやショウはNT、聖戦士あるからその分避けられる。「集中」かければたいていかわせるはず。
851 :
それも名無しだ:2010/08/07(土) 09:06:26 ID:wDUck8+Z
>>843 バグ技で同キャラを2人出現させるとかいう裏技があったような。
852 :
それも名無しだ:2010/08/07(土) 09:09:24 ID:wDUck8+Z
ケンプファーって仲間にならない?
最近ケンプファーがカッコよく思えてきて無性にフル改造してみたくなった。
強力な実弾武器がそろってるのに敵軍ではザコ扱いだもんなあ。
一度ケンプファーがボスっていうの出して欲しいわ。
ならない、インパクトかなんかではなったかも
強力な実弾兵器っていうのもガンダム1年戦争時代の話で第4次ならせいぜい攻撃力1000前後で妥当だし
切り札のチェーンマインもチョバムアーマーで耐えれる程度だからスパロボじゃ大した火力ないとみなされても仕方がない
下手にボスなんかにするとケンプファー最大の特徴であるガトリングであっさり貫通沈黙の装甲の弱さが再現できない
硬くて強いケンプファーなんてケンプファーじゃないんだよ
そこそこ強力だが実弾ゆえに限られた火力と高い機動性で1チャンスを狙う機体だからむしろ自機にする方が楽しそうな機体
854 :
それも名無しだ:2010/08/07(土) 10:20:06 ID:wDUck8+Z
>>853 サンクス。今調べてきたら、第3次とインパクトでは自軍で使える。
インパクトではフル改造時のチェーンマインの威力はMSの武器の中でもトップクラス。でも一発のみなんだよなあ。
他の武器もショットガン、バルカン以外は弾数少なそう。(特に第4次はロケットパンチやゲッターブーメランでも2発だからな)
第4次ではランバ・ラルが乗ってる。
ドラゴノザウルス編で援軍として出てくるけどあんま意味無い。
855 :
それも名無しだ:2010/08/07(土) 11:55:36 ID:wDUck8+Z
せっかく深夜アニメでも「ケンプファー」ってやったんだから今度のスパロボではアムロを乗せてエース級の活躍させたい。
あ、でもケンプファーのイメージだったらガトーがお似合いか。
>>847 増援で来る前にクリアすると登録されないお
>>850 4次のNT・聖戦士に回避補正なんてあったっけ?
無いよ。ただファンネルとオーラ斬り系が使えるようになるだけ。
特にない
NTキャラは直感が高めでその直感が影響していたとかはあったかもしれない
地形効果利用して集中すればそれなりだけど
機体サイズS+分身+オーラバリア+切り払いレベル最強のショウなら抜群の安定感
アムロとダバの信頼性は正直大差ない
>>858 859
サンクス。だよね。ID:wDUck8+ZがF/F完と勘違いしてるって事でFA?
そもそも後半は雑魚敵の近接攻撃で、ショウでも命中率50%以上出されるから、
集中だけじゃあんまり信用できないんだよね。
863 :
それも名無しだ:2010/08/07(土) 20:44:44 ID:wDUck8+Z
>>860-861 たぶんF/F完。
第3次以降ずーーっとジオング出てないからジオング使いたい。とくにパーフェクトジオング。
シャアがクワトロという設定が多いんだよなあ。
>>862 敵雑魚の運動性が基礎値が高い上にフル改造だからな
一方こっちはどんなに数字をあげても限界「255」で頭打ちであとは「直感」でしか差がつかない
一応843は841へのレスね
マジンガー系が育ってなくても、オルドナ=ポセイダルは意外とすんなりクリアできると言う話。
集中使えばの一文を忘れていたが、同レベル敵のサーベルでも命中10%程度になる。
山地形効果はショウとの差を埋めるどころかお釣りが来るぞ。
それでもショウがリアル系最強キャラなの?
ショウというよりABが強い
ただショウもアムロやカミーユ等の一流NT並の能力がある。精神が若干低いけどチャム付けられるし
パイロット最強は特殊誕生日の主人公だと思う。SFCの9・2・Oとか凶悪すぎる
ショウは近距離も遠距離も攻撃力が高いからなあ。
主人公はパイロット能力だけを見れば結構低いよね。
クワトロが仲間になった際、遠攻撃が130だったのに、近攻撃が100ぐらいだったのに驚いた。
この時代のスパロボはMSパイロット=射撃重視だからな
遠攻撃が近攻撃を上回らないのはコウとバーニィだけ
比較的格闘の得意なジュドーでも遠攻撃の方が伸びる
まあどの道、この時代のスパロボじゃMSの近距離は使わないけどな
>>869 それよりも、全パイロットの中で1人だけ異様な技量値なのが気になる。
アムロ118、万丈120、一矢(PS)125、ガトー128の中134って……。
>>871 ビームサーベル改造しておくと役に立つ場面もたまにあるんだけどね。
リアル系で改造するのはヒュッケバインのロシュセイバーくらいだな
サーベルなんて序盤、グライアかアローンか、ビームコート持ち相手にする時くらいだ
その辺は人によるだろうな
俺は弾数節約、ターン短縮、クリティカル狙いとかで使ってる
栄光の落日のダブデ2機は毎回サーベル乱舞
まあエフェクトが好きなのも多分にある
ZZのハイパービームサーベルやデンドロの大型のエフェクトがいいのは認める
877 :
それも名無しだ:2010/08/08(日) 21:44:33 ID:QvM+u1l+
878 :
それも名無しだ:2010/08/08(日) 21:46:00 ID:QvM+u1l+
ZZのハイパービームサーベルとデンドロの大型サーベルは若干改造する。エフェクトがカッコイイ
おっとアムロの悪口はそこまでだ
なんでガトーがアムロより技量が10も高いんだよ。バランス調整か?
SFC版は一矢120、ガトー120、クワトロ127だな
訂正:一矢112
なんでエマさんの技量がクェスやプル以下なんだよ。
原作では技量のお陰で戦えてたようなもんじゃないのか
と思ったがヒロインやプル等の2流NT並の回避なので許した
しかし地上に降りてないエマが陸A宇Bなのが疑問すぎる
だな。逆だな
なに元ティターンズだろ?
アースノイドだからいいんだよ
初回プレイ時、強いって話に聞いてたネオグランゾンを倒すぞー!
と気合入れて最終面に行ったら「私も力を貸しましょう」で驚いた。
最後に裏切るのかなーとか思ってら普通にED。
後で攻略本読んでターン数が分岐だという事を初めて知った。
>>884 ゲームバランスじゃないか?
陸ユニットを割り当てて下さいという
でもまともな性能のMSは大概陸Bだという。
結果、エマさんは陸でも宇宙でも実力を出せないというハメに・・・。
エマをZやZZを乗せる人ってほぼ居ないだろうしなあ。普通のプレイじゃ。
SFCで陸Aの一番強いMSって何?
リアルならGP02
候補は
GP02・ZZ・Z・ビギナギナ・サザビーって所か。
核ありならGP02・核無しならZZ
マップ兵器組を特殊として数に含めないならビギナ>Z>サザビーって所だと思う。
ただ、Zは変形で空を飛べるから地形次第ではビギナより使いやすい部分もあるかも(ビギナ加入するぐらいの段階で単騎突撃なんてしたら速攻落とされるだろうけど)
ビギナ・ギナのランチャーはクリティカル10、射程2〜が強いて言えば欠点
クリティカルと射程ならサザビーとかZの方が一応優秀
894 :
それも名無しだ:2010/08/10(火) 18:50:04 ID:ISlASNDi
エマに合うMS…そうだねケンプファーでも持っておいで
SガンダムはOT向きなのに陸Bなのが痛い。
なんか痛し痒しばっかだなぁ
でもSなら主力のインコムは変形してても撃てるんじゃなかった?
>>894 間違えてドラゴノザウルス持ってこられて
ゼゼーナンをタイマンで瞬殺するエマ。
空に2回ぐらいしか攻撃できねえぞw>ドラゴノザウルス
マリンスペイザーやイーグルファイターAで囲むのがデフォだよなw
誘導したら陸で戦えなかったっけ
>>901 陸で戦えるよ。
そして断空砲を撃ち込んでる俺(4S)。
あの段階でダンクーガになれたか?
904 :
それも名無しだ:2010/08/11(水) 10:26:42 ID:hkb1T5HO
>>903 前のステージでダンクーガチーム登場ターン前にクリアでなれるんじゃないっけ?
そうなんだ 初耳・・・
似たようなバグでEXでゴーショーグンが増えるってのがあったよな
前のステージっていうとシーマ相手にミデア護衛で、ついでにランバラルが増援か
その後、ダンクーガが使えるならかなりの戦力だが、かなり厳しいな
目覚めよ超獣機神でのダンクーガチームって合体後、何か能力に補整かかってたり、見えないだけで精神コマンドかかってたりする?
レベルが4〜5差がある相手に連続クリティカル出したり回避したりがしょっちゅうで、いつもこのくらい強かったら使うのにと思うほどすげえ強いんだが
たまたまなのかな
サーバイン無双
910 :
それも名無しだ:2010/08/12(木) 04:37:25 ID:5vk252aj
ダイモス初登場なのによわすぎる
ダイモスは宇宙で正拳が使えないという話ばかりが先行しすぎて
弱いと思われがちだが、実際クリティカル率がやたら高いので結構強い。
Sになったら、強化されたF91やダンクーガに押されてリストラされるが。
ただ、他スーパー系の必殺技は射撃格闘(ダイターンは空陸宇Aだからいいけど)だったり空陸Aなのに
ダイモスは空Bで近接格闘型というのが多少使いにくいのよね。
幸運もないし装甲も微妙だしHPも高くはないし・・・
Rの電童、Dのビッグオーなんかもダイモスに近いね。
当のダイモスは最近最強格になっとるがw
ダイモスは最初期に仲間になる大型ユニットなので
序盤は結構活躍する、はず。
うへぇなんてカラーリングだよ
序盤はA級ヘビーメタルとか一撃で倒せるから結構いけるよね
しかし味方機見渡しても気力130・EN70で攻撃力2900はひどいな
スーパーとしちゃ脆い装甲、短い射程、ちょっと癖があって「愛」と「気合」が付き纏う精神コマンド、高い技量
ダイモスと一矢自体は近作まで一貫してコンセプト、全体的な強さは変わってないんだよな
ゲーム性、新要素、ゲームバランスによってかなり左右されてる感じだな
弱いけど憎めない。それがダイモス。
ダイモスやザンボは音楽が格好いい
ダイターンは4コマでネタにされてたけどシリアスな雰囲気が台無しになる
ザザンザーザン ザザンザーザン
Fでいたらどうなっていたやら…
スーパー系だとダイモスは結構ストーリーに絡んでくるから嬉しい
ダイターン及び万丈さんの絶頂期だったな
高い技量でクリティカル連発
ダイターンキャノンも使い勝手良かったな♪
923 :
それも名無しだ:2010/08/12(木) 22:42:41 ID:5vk252aj
勝平は幸運あってもよかったと思う
3人いるけど幸運がないからな
まあ、三人とも不幸な境遇だからね
勝平に幸運か、ゲーム自体に祝福、応援があればザンボットは強かったな
ユニット自体の能力は微妙だし、勝平に優秀な精神コマンドが集まり過ぎだからポイントのやりくりでゲームバランスは取れると思うし
恵子の高レベルで覚える精神コマンドが実用範囲になるし、幸運持たせてもよかったと思うんだけどなあ
ザンボットは覚醒と再動そろってる時点でチート
でもこの頃は再動は隣接しないといけないし、そうそう使う機会がなかったような
ザンボットのレベルが29あれば、
「強襲!阻止限界点」を1ターンクリアできるんだけど意味は無いな。
その時点で29まで上げるのはきついし。
覚醒再動がそろってれば2回行動じゃなくてもマップ兵器の自由度が上がる
まあチートってほどじゃないかもしれんが
どんなに強くても幸運が無いとボスへの止めはもったいなくてできない
ザンボは撹乱、再動があるから、後半からはサポート機だな。
ダンクーガは激怒のためだけに出撃させてたな・・・
ドレイク軍が激怒一発で退却した時には驚いたが
マーベルinボチューンがゴミ過ぎて泣ける
さっきも30%の攻撃を6連続喰らってくれてリセット連発するハメに
なーんか常にカタログスペックをひるかに下回るの戦いぶりなんだよなあ、アイビスみたいな
ボチューンって原作だとそこそこ強かったよね?偉い人の専用機も作られてたし。
>>933 激怒はコンVの大作に任せてたけどそのおかげでなかなか気力が上げられなかった。
豹馬は熱血に精神ポイント取っておきたいし。
936 :
それも名無しだ:2010/08/14(土) 02:35:24 ID:ItZdKQAg
だいすけさんは熱血あったっけ?
第四次のコンVは5人もパイロットいるのにちずると小介の精神が意外とアレで精神コマンドの使い方難しいよね
小介はともかくちずるは近作だとコンVの重要どころなのに、無駄に皆ひらめき持ちで被ってるし
ちずるは幸運があるだけで十分ぜよ
俺は4次の小介が一番使いやすいと思うな。
加速あるから十三は必中に専念できるし、必殺の隠れ身あるし。
豹馬の覚醒とちずるの補給と合わせればバランシュナイルと一人でタイマン張れるよ
補給で気力下がるのがネックだが
小介はド根性を持っているべきだった
アレンさんの為にビランビーが出てほしかった…
ビランビーとかホゾンが出てるのはEXくらいか…
コンパクト3ならフォウとかダーナ・オジーまで出てるぞ
敵のドロとか翼竜にスーパーロボットで攻撃する時は哀れに思うくらいだ
νガンに70%とかで当ててくる原住民…
こんなところにまで乳癌患者がいたか
>>920 ・宇宙Bだが一矢本人はAだからフル改造ボーナスが生きる。ただし正拳突きは宇宙で使えない
・宇宙で正拳突き使える。ただし宇宙B
どっちがいいだろうか…
>>946 多分、ダイモスが宇宙A、一矢が宇宙B、正拳突き宇宙B。
大体こんな感じにされてただろう。
宇宙人と戦うための機体のコン・バトラーや、
原作でも宇宙で戦闘してるゴーショーグンが機体Aの
パイロットBだったし。
第四次はリアル系の陸Bが多くてバランスとれてるんだよな
どういじったらFみたいな崩れ方するんだろ
二回行動制限とFから居るスーパー系が完結になっても基本的に性能が変わらないから
F完からのスーパーは強いし(ダイターンとか微妙キャラも居るけど)2回行動出切れば随分変わったと思う
味方がどうこうっていうより、敵が強すぎるんだよFは
踏み込みが足りん!
952 :
それも名無しだ:2010/08/17(火) 08:30:58 ID:ldQwtiNO
ゲストは四次の方が強く感じる。
Fは難しいけど、結局トータルでポセイダルやらティターンズ辺りに一番苦戦してるんだよな。
その癖一番勢力デカイはずのバッフクランは雑魚だったりとにかくバランスが悪い
Fのバッフクランは一部の勢力だけが、現代に飛ばされてきた設定だからな
AとかBじゃなくて数字ならよかった
ガザCの無茶なHPとか色々おかしかったな
そういえば4次参戦作でFに出てないのってスーパー系ばかりだね
せめて3次からいたライディーンくらいは出してくれても・・・
どうせ出てもエヴァのかませか、ボス戦だけ再現して後はずっと空気のどっちかだろうけどな
Fの事だからライディーンも調整ミスられてダイターンみたいにされそう…
宇宙B・一人乗り・幸運無し・必殺技は結構良いだけど通常武器が微妙(あきらが格闘向きなのに射撃武器のゴーガンがそこそこという程度)
こんな感じになって、そのまんまダイモスになるんじゃね。
3次終盤もそうだったけどブルーガー(補給や補助精神)が主役でライディーンはオマケみたいになりそうな
その様子が目に見えるな。F序盤は使えそうだけど
そして宇宙Aが足りない時に限ってお休みなされた宇宙の王者グレンダイザー…
>>955 声優のいないザンボとダイザー
声優がゲッターと被るダイモス、ライディーン
これが原因だとじぶんは思ってる。
Fのゴッドバレーって何人いたっけ?
サルファまでなら毎回3人くらいいた気がしたけど
Fはゲッターだけじゃね
鈴置さんは3人もいたね
963 :
それも名無しだ:2010/08/18(水) 10:21:55 ID:CSoHjFJx
新には3人いたのにね
同じ声優でスタッフも被ってるし一矢をライディーンに乗せたかった
ガルバーとブルーガーは相互乗り換えできんだしいいだろ(無謀
パイロットステータスみるに一矢はライディーンの方が活躍できるはず。
大介さんはダイザー以外に乗せられないのがホント残念だ
ニコに最短ターンクリアを目指してる動画があって
助言コメしたいけど、やり直させてしまうのが悪くて言えないw
966 :
それも名無しだ:2010/08/18(水) 21:58:08 ID:/6Mxyc9Z
のぶよはザンボットいやなのかな
のぶよはドラえもんのイメージがどうのこうのって言って
ドラちゃん以外の声優業は自重してるってのを聞いた事があるような
968 :
それも名無しだ:2010/08/18(水) 23:59:11 ID:CSoHjFJx
ジャイアンや先生、のび太は参加してるのにね。
大分前から勝平の声は出せなくなってるんじゃない?
ドラえもんのタイトルバックが茶色くなった辺りからもう・・・
スパロボとアルカノイドがコラボすれば顔を出してくれるだろうか
そういう役柄に順位をつけるような人間は出なくてよろしい
本人の意思でとかじゃなくドラちゃんが有名になりすぎてそうせざるを得ないってだけなんじゃ…
まあスレ違いもいいとこだからもう納めようぜ
ザンボット今まで使ってなかったが、フル改造カッターの強さに気付いてからは惚れて一軍だわ
鬱イベント回避&Iフィールドのためにもほぼ改造必須だしな
効率のいい武器といえばザンボットカッターとドリルアタック
どちらもクリティカル率も命中補正も高めなのも◎
反撃に便利なスパークボンバーもまずまずの強さだし、ぶっちゃけ下手したら
マジンガーZよりドリルスペイザーの方が強いかも。
中盤以降は顔グラが妙にフケてるデュークの精神も使えるしな。
デュークは攻撃系の精神が微妙だから
終盤甲児か鉄也さんと組ませないとちょっと辛い。
まぁ大抵の人はひかるに復活覚えさせると思うけど。
974 :
それも名無しだ:2010/08/19(木) 07:04:44 ID:HtcdU8uo
コンバトラーかダンクーガどっち残したほうがいいですかね、ダイモスなら悩まないんですが
?
ユニット
ダンクーガ:移動タイプ陸(空陸B)、装甲410、運動性26、攻撃力3040(EN80)/1750(EN20)
コンバトラーV:移動タイプ空陸(空陸A)、装甲400、運動性32、攻撃力5100(EN130)/1210(EN0)
メインパイロット(能力はLv50)
忍:近攻撃120、遠攻撃119、回避159、命中147、直感135、技量143、2回行動Lv45、底力なし
豹馬:近攻撃127、遠攻撃97、回避145、命中145、直感133、技量139、2回行動Lv47、底力あり
一方のみ使える精神コマンド
ダンクーガ:激励、鉄壁
コンバトラーV:補給(Lv48)、友情、足かせ、隠れ身、偵察、探索
昔はコンバトラー一択だったが、宇宙ルートに行くとかなり世話になるからな>ダンクーガ
激怒も使いやすい(覚えるレベルやユニットの強さ、SP的に)し、とにかく速攻性の高さに助けられる
使えばなまじレベルも上がるし愛着もわくからエゥーゴ送りにするのも辛いもんで…
SFC版なら、むしろダンクーガを残す理由がわからん。
どう考えてもコンバトラー一択だろ。
能力からアニメ本編の視聴率まで
まるで比べ物にならんからなw
981 :
それも名無しだ:2010/08/19(木) 09:49:33 ID:47uqbmAy
>>975 この話題超既出な上、誰も得しないからな。
Sで解消されてる問題なのも不毛さに拍車をかけてる
ただコンバトラーもそんなに役には立たないんだよな
普段使いの武器がツインランサーっては微妙すぎて
ビルバイン・真ゲッター・ダイターンあたりに活躍してもらえば
ボス狩りの幸運スピンしか出番がない
無理矢理けなしてる感アリアリだな。
やはりこの話題は不毛だ
その三体と比べれば、ダンクーガとかもう
イーグルファイターでアイテム集めさせるくらいしか出番無いだろ。
俺もコンバトラーはいてもいなくてもいい程度だと思うな
コンバトラーの武器はエネルギー食いすぎだったり弾数が少なかったり使い勝手が悪いし
>>982の言うように一撃必殺の武器を持ったユニットだったら他にもいくらでもいるし
どっちでも好みで選んで問題ないと思うよ>コンバトラーとダンクーガ
次スレということで
>>10書いたのも俺だけどグレイドンこれで登録されないの?
どっちにしろ他の主人公機と比べると見劣りするのでどっちでもいいんだよな
でもどっちかを絶対に使えって言われたらコンVかな。
精神5人分使えるし補給あるし
ダンクーガが好きなのはわかるが、コンバトラーに八つ当たりしないでSをやれw
どっちかっていったらダンクーガだな、オレは。
一撃必殺ならいくらもいるし、数はそんないらないし
前半は鉄壁併用で地雷戦法で
後半ザコを複数遠距離から確殺出来るのがいい
重装よりのZガンって感じだ。
激励シフトを多用する俺に言わせればダンクーガも悪くない
加えて忍も早いレベルで激怒を覚えるし
地形適応がB止まりだから火力が少々頼りないが
それも雑魚ユニット相手なら充分に役立つし
運用次第だと思うけどなぁ
993 :
それも名無しだ:2010/08/20(金) 02:13:09 ID:kofRr9PE
4次のビギナギナって強いんですか?
強い、ぶっちゃけF91よりはるかに使える
だが出るのが遅いしルートも限定される
あしゅら男爵の最期のステージBGMクソかっこいいな
>>992 激励持ちは山ほどいるし、激怒は序盤はいらないし
雑魚相手ならコンVどころかダイモスでもできる。
大は小を兼ねるという言葉がまさにピッタリ。
ダンクーガが好きなのは分かったから
あきらかに無理のあるフォローを続けると荒れるから次スレからはやめてくれ。
荒れるとわかって、質問と見せかけてこの二択の話題をふっているように見える。
>>996 むしろちょっとでも無印ダンクーガを擁護すると
「荒れるからやめろ」だの「Sやれ」だの火消しに奔走してるみたいなのが荒らし臭いんだが
そんなに触れちゃいけない話題なのかこれ?
宇宙ルート→ダンクーガ
地上ルート→コンバトラー
でいいよ
1001 :
1001:
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│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
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│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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