【無印】スーパーロボット大戦α総合【DC版】その8
1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2009/10/01(木) 04:58:02 ID:avC5yWYz
3 :
それも名無しだ:2009/10/02(金) 00:50:28 ID:LDL7nEj1
気が付いたら前スレ落ちてるじゃねえかよ乙だよもうほんとに
4 :
それも名無しだ:2009/10/02(金) 01:15:31 ID:dL8tRPw/
5 :
それも名無しだ:2009/10/02(金) 04:52:12 ID:3mB9njCn
6 :
それも名無しだ:2009/10/02(金) 19:04:49 ID:g65t221t
7 :
それも名無しだ:2009/10/03(土) 19:27:44 ID:corJgjW0
分岐後のダンクーガ初合体の21話でEN切れ避けるのに
イーグルファイターの改造いくつかしたのに
久々に見たら改造値がゼロになってるのだが これってバグ?
8 :
それも名無しだ:2009/10/03(土) 21:59:59 ID:RPG9AZIn
お前の頭がバグってるだけ
9 :
それも名無しだ:2009/10/03(土) 23:42:49 ID:FgXeVhb3
ああ、宇宙ルートのデータで進めてたわ、お騒がせスマヌ
10 :
それも名無しだ:2009/10/04(日) 22:57:53 ID:IquYZHjQ
11 :
それも名無しだ:2009/10/05(月) 02:30:52 ID:9kVR6Coc
12 :
それも名無しだ:2009/10/05(月) 19:31:06 ID:y1VAq7hu
>>11 サンクス
そこも質問前に目を通したけど昔やったきりだったから確証持てなかったんだ
とりあえずブライトでトドメ刺しといたよ
しかしダンクーガが糞強いなw
断空光牙剣でブリタイ艦もあっさり撃沈したわ
気力上げるだけで付く野生化もかなり有効だし
13 :
それも名無しだ:2009/10/06(火) 21:15:49 ID:E7LtWpsn
中盤以降のダメージインフレは異常
14 :
それも名無しだ:2009/10/06(火) 21:56:33 ID:Y60soKwu
断空光牙剣、ハイパーオーラ斬り、チャクラムシューターは早々にフル改造して損の無い武器。
15 :
それも名無しだ:2009/10/06(火) 22:03:34 ID:MLEFx2pk
ただチャクラムシューターを使いすぎると技能ポイントがもったいないよな
質問なんだがシンジフラグをたてると性格が若干前向きになるってのはわかるんだがアスカフラグをたてるとどうなるの?
16 :
それも名無しだ:2009/10/07(水) 17:18:21 ID:iGukDWZl
お淑やかになる
17 :
それも名無しだ:2009/10/07(水) 17:57:03 ID:42kUCR8m
「あんた、バカァ!」⇒「貴方は、お馬鹿さんですのね。オホホ。」
って、セリフが変わる
18 :
それも名無しだ:2009/10/08(木) 21:10:46 ID:o4XyJKeS
前スレだったかでガンダム2号機がイマイチとか誰かに言われてたが普通に強くね?
そりゃ4次の頃に比べれば狭くなったけど
ウッソ&ハロで集中魂幸運の核バズーカが美味しすぎる
覚醒&再動持ちや補給や激励や期待持ちを駆使すれば1ターンで数発撃てるし
数年ぶりの再プレイだったが終盤は核無双だったぞ・・・
核がビームになっちゃってたのはニルファだったよな?
19 :
それも名無しだ:2009/10/09(金) 21:36:59 ID:p8JBOPQ2
>>18 いや、誰もサイサリスが弱いとは言ってないのよ。
使い勝手がやや悪いのと、それを上回る強力な機体が有るので使う人が少ないんだと思う。
2号機手に入れようとするとνGのHWSが取れないのも痛いね。
20 :
それも名無しだ:2009/10/09(金) 22:57:04 ID:5HQLgZz3
え?今回普通に乳のHWSと2号機の両方取れたけど?
αだとマップ兵器で主力に出来る威力と範囲を持ってるのは
2号機の核とSRXのHTBとマクロスの主砲くらいだったから貴重だったし
ヒュッケのミサイルやV2の光の翼とかは終盤のタフな相手には威力が不足気味だから
余計強く感じたが愛用者少ないのか・・・
それよりもαってこんなにお金が溜まり難かったっけ?
バグでカンストさせても全然改造費足りなかったがフル改造の費用が高いだけなのか?
21 :
それも名無しだ:2009/10/10(土) 15:53:41 ID:PSBgr+v6
>>20 あれ、そうでしたっけ?>HWSと2号機
手元の攻略本だと2号機のフラグ立てるのにバイバイマルスの後、グランガランルート通るとあったんだけど誤記かな。
リーンホースJrルート通らないとチェーンとのフラグ立たないのでHWS無理かと思ったのだけど。
マップ兵器でよく使ったのは、SRXのHTB・νのフィンファンネル・ウイングゼロカスのツインバスターライフル辺り。
極めつけはデストロイドモンスター(柿崎搭乗)。
マップ兵器の液体推薬キャノン砲は、範囲はやや狭い(横3マス)けど威力は絶大。
フル改造して捨て身で放てば、最終マップのズフィルード*4を一撃で葬り去れたし。
そういえば、2号機にスレッガーさん乗せた人はいるんだろうか。
捨て身持ちなんで相当な破壊力あるだろうな。
改造費は機種をある程度絞れば逆に余ってくると思われ。
自分がフル改造した機体は、ビルバイン、νHWS、ウイングゼロカス、主人公機、ダンクーガくらい。
後はリアル系の運動性や限界値、スーパー系の装甲・ENに絞って改造、残りは主力武器にありったけ資金つぎ込んだ。
22 :
それも名無しだ:2009/10/10(土) 22:55:33 ID:leUP5EYH
今回はリーンホースJrルート通ったけど両方取れたよ
デストロイドも噂を聞いたのでやりたかったがお金が足りなかったので断念した
機体のチューンはそんなに高くはないけど
武器のMAXチューン37万くらいだっけ?がやたら高く感じたよ
23 :
それも名無しだ:2009/10/11(日) 12:09:44 ID:Uqby/BoC
>>18 ニルファでも核付くよ
ラスト2話前で無効化ボス多いけど…
24 :
それも名無しだ:2009/10/12(月) 01:51:27 ID:tipglQ5K
>>21 フォウ乗せて奇跡の核は綺麗な核してたわ
気力上げもサイサリスだとめんどくさいし
捨て身核のオーバーキル祭りも魅力的ではあるがw
25 :
それも名無しだ:2009/10/14(水) 02:38:43 ID:J03vWOxO
サイサリスにはスレッガーさんを乗せてたなぁ
26 :
それも名無しだ:2009/10/14(水) 08:29:25 ID:knVw0aqX
俺は必中幸運のマーベットさん。
最終話では別の人を乗せることもあったが。
27 :
それも名無しだ:2009/10/16(金) 19:14:23 ID:oEYOX360
ガンバスター初登場のとこでノリコのレベル一気に上げるのってどうやるんだっけ?
28 :
それも名無しだ:2009/10/17(土) 02:22:49 ID:iHsekgLL
俺はマップ兵器はV2の光の翼があれば十分だったなぁ
機体フル改造すれば4回くらい連続で使えるから、
魂と併用すればそれだけでマップ上の敵ほぼ全て一掃できる
サイバスターにも魂があればな…
29 :
それも名無しだ:2009/10/19(月) 07:28:55 ID:P1n1yjiA
マップ兵器は絶対使わないのが俺のジャスティスなんだが、少数派だったのかな?
みんなそうだと思ってたけど・・・。
30 :
それも名無しだ:2009/10/19(月) 11:18:53 ID:3L2oErvi
マップ兵器は楽にクリアするためというよりは、お金稼ぎのためだからなぁ。
雑魚に単体で幸運は使いたくないし。俺にとってはかもしれないが。
31 :
それも名無しだ:2009/10/19(月) 17:09:33 ID:4iJMP12+
一撃でHP満タンの戦艦クラスがまとめて次々と爆発して行くのは見てても爽快
ガトーがイベントでやったことをこちらがしているだけでもあるが
初プレイが第4次でZZのハイメガだったからマップ兵器の使用禁止なんてありえないぜ
32 :
それも名無しだ:2009/10/19(月) 19:19:36 ID:ZRV9cid/
第一、母艦沈めるのに必須だろ
33 :
それも名無しだ:2009/10/19(月) 21:42:50 ID:s0rDdaq3
レベル上げにも重宝するな
レベル10差あるボス軍団を努力使ってマップ兵器で一掃したら、
割と簡単にレベル99までいく
ゲームバランス崩壊するから後でちょっと後悔したけど。
34 :
それも名無しだ:2009/10/20(火) 12:50:19 ID:ow0zhKaI
絶対使わんってほどじゃないけど自重してるわ
35 :
それも名無しだ:2009/10/20(火) 17:51:35 ID:Wx2IRT6N
最近はじめたんだけど、ちょっと質問
改造しないと弱いけど改造したら化けるユニットってありますか?
コアブースターは運動性高くて補給あるから使ってるけど、それ以外でお勧めユニットあったら教えてください
36 :
それも名無しだ:2009/10/20(火) 18:57:01 ID:4nuDPiIC
IMPACTやAPはあるけどαは無いかと
37 :
それも名無しだ:2009/10/20(火) 19:18:19 ID:Wx2IRT6N
>>36 そっかぁ
インパクトの高機動ザクみたいなのは無いんだね、了解
38 :
それも名無しだ:2009/10/20(火) 21:11:44 ID:NoPDN0yU
とはいえαは愛を注げばほぼ全ての機体が運用に耐えうるからね。
つよいロボット よわいボロット そんなのひとのかって
ほんとうにつよいプレイヤーなら すきなロボットで かてるように がんばるべき
39 :
それも名無しだ:2009/10/20(火) 21:43:06 ID:Y32WPdWC
なんかサボテン君日記思い出した
40 :
それも名無しだ:2009/10/20(火) 22:25:33 ID:20A5c3ir
たつまき ふぁいたー
41 :
それも名無しだ:2009/10/22(木) 07:30:37 ID:cT959rE/
久しぶりにαやってる
男の戦いで初号機の装甲MAXにしてて敵の攻撃がATフィールド貫通してくれない
EN切れにしようとケーブル切断して攻撃受けまくってたら
ターン開始直後に初号機が画面から消えた
これってバグ?
42 :
それも名無しだ:2009/10/22(木) 07:58:15 ID:SuwFSeMK
EVAのEN切れはめったに起こさないから忘れがちだけど…
ケーブル切ったらターン開始直後にENが減るのは分かってるよね。
その時に0になるとその機体は消える(回収される)。
男の戦いでゼルエル捕食には初号機の「撃墜→暴走」が条件だから、EN切れでは撃墜扱いにならないためそうなる。
またそのマップの敗北条件に初号機の撃墜やEN切れは含まれていないので続行可能。
まあつまりはバグじゃないってこと。
ゼルエルを捕食したいなら、その場にいる機体で攻撃しまくって気力を上げてやるといい(AT貫通しなくても気力はたまる)。
αは新設設計なのか、ゼルエルの気力が107あたりで初号機が森にいなければちゃんと貫通してくれるはず。
長文ゴメンね。
43 :
それも名無しだ:2009/10/22(木) 18:18:04 ID:fRX9KOi0
αってポケステとか全滅稼ぎしないときつくない?
熟練度を完全に取ろうとしたら武器改造の資金が全然足りん
断空剣フル改造しなきゃいかんのに金が足りんよ…
44 :
それも名無しだ:2009/10/22(木) 18:47:00 ID:cJfAzZGA
いや全然
45 :
それも名無しだ:2009/10/22(木) 19:09:15 ID:fRX9KOi0
中盤の特定マップでハイパーオーラ斬りを何段階以上とかにしとかないとサイコフレームとれないとか
ブリタイ艦沈めるのに断空剣フル改造しようとして金が足りなかったり
他のシリーズより金欠でかるくハマルことが多い気がしたんだがな
気のせいだったか
46 :
それも名無しだ:2009/10/22(木) 19:16:29 ID:SO7qciE/
少し前に数年ぶりの再プレイしたときは確かに金欠気味だったな
でもヒュッケバイン無改造とかで資金温存してたらなんとかなったよ
要所要所で大量消費するから余裕の出る終盤まで自転車操業って感じだったが
47 :
それも名無しだ:2009/10/22(木) 20:01:30 ID:M/eZKppi
主人公が捨て身使えれば、
殆どの場合主人公だけでいけるんだけどね
そうでなくて撤退ボス撃墜狙うなら、
ダンクーガとビルバインと初号機辺りは鍛えなきゃいけなかったような
48 :
それも名無しだ:2009/10/22(木) 20:15:20 ID:SO7qciE/
ゲアガリング用にビルバインのハイパーオーラ斬り
ブリタイ艦用にダンクーガの断空剣&断空光牙剣
ジュピトリス用にライディーンのゴッドバード
自分の場合はこんな感じ
光牙剣は資金不足でブリタイ時は8割改造で
ゴッドバードはコロニー内ハマーンキュベレイ戦でも意外に役立ったな
49 :
それも名無しだ:2009/10/22(木) 21:49:52 ID:Ey2r58rE
やらなくていいことをやろうとしてるのに金欠とか弱音吐かれてもな
50 :
それも名無しだ:2009/10/22(木) 22:20:13 ID:N+qSIMX4
熟練度はギリギリ
ハードキープできる程度で妥協すれば
好きな機体を好きなように改造しててもいいし
図鑑埋めのための熟練度分岐も
周回重ねる必要が少なくなる
51 :
それも名無しだ:2009/10/23(金) 01:24:30 ID:j2QV6EOK
αの熟練度って選択肢で大幅に増減したりするやつじゃなかったっけ
ハードとかイージーとかは外伝からだったような
52 :
それも名無しだ:2009/10/23(金) 02:15:13 ID:fMRMIqxO
>>42 おぉ・・・すごく詳しく書いてくれてありがとう!
画面上から消えるのはバグじゃなくて回収なんやね
何もメッセージとか出てこないからバグじゃないかと思ってたw
とりあえずゼルエルは兵装ビルのとこに3体で囲められたから
ポコポコ殴ってたら触手クリティカルで無事ATフィールド貫通→暴走しますた^^
53 :
それも名無しだ:2009/10/23(金) 21:32:26 ID:VKGK7uo8
>>29 マップ兵器使うと手っ取り早いんだよね。横着できるっていうか。
自分みたいな面倒くさがり屋のプレイヤーには必須ですよ
そういや、シロッコとの最終決戦の面でサイバスター使って、熱血サイフラッシュ→
再動→熱血サイフラッシュ→再動→熱血サイフラッシュ…って延々やってたら、
ハマーンが救援に来たターンで既に撃墜されて画面からいなくなってるシロッコが
ハマーン相手に共闘の交渉し始めてワラタw お前さっき死んだはずじゃなかったのか
54 :
それも名無しだ:2009/10/24(土) 00:34:49 ID:KKf74Zg2
それ以前のシリーズから
マップ兵器を戦術の中心にするプレイが
身にしみてるから
いかに多くの敵を幸運マップで倒すか
そればっかり考えてしまう
んで、結局適当に各個撃破した方が
早く進んだねってなる
55 :
それも名無しだ:2009/10/24(土) 00:56:03 ID:15JVhon6
主人公の恋人ってどのタイミングでSRX計画に参加してたんだろ
イングラムが記憶操作して主人公の所に送り込んだ
って会話もあったし、α以前にスカウトされて
イングラムがいいように使ってたってことでいいのかね?
56 :
それも名無しだ:2009/10/24(土) 13:35:09 ID:3EY0YU/2
ボス倒す時に努力幸運かけないともったいない
↓
両方使えるのが多人数乗りスーパーロボットばかり
↓
結局そいつらのレベルばかり上がる
57 :
それも名無しだ:2009/10/24(土) 14:15:41 ID:UjFQUjHz
クリアするだけなら簡単なんだけど、全部完璧にこなそうと思うと
結構シビアなバランスだね
58 :
それも名無しだ:2009/10/24(土) 19:35:55 ID:o+rJ/NeU
シビアというか改造の幅が狭くなるんだよね。熟練とか全部回収するには。
実際には熟練度は取り逃しておkなのも多いけど結局難易度の高いものは獲得資金とかに関わってくるし。
59 :
それも名無しだ:2009/10/25(日) 10:18:50 ID:ijstaJaZ
応援と祝福は欲しかったな。
幸運持ちが中々いないから、
序盤はどうしてもゲッターとコンVばかり育ててた。
60 :
それも名無しだ:2009/10/25(日) 23:37:07 ID:4ATNHDhb
>>55 そんなとこなんだろうけど、ハッキリとは説明されてない
DC版で記憶戻るEDだとハッキリするのかもしれんけど
61 :
それも名無しだ:2009/10/27(火) 05:23:08 ID:0UX/JFPC
>>60 え?DC版の通常EDってPS版と変更あったっけ?
PS版と同ED+別ED(人類補完計画完結ED)じゃなかった?
62 :
それも名無しだ:2009/10/27(火) 10:13:06 ID:nPngcARY
プレミアム版はバク治ってるん?
63 :
それも名無しだ:2009/10/27(火) 18:10:19 ID:gkCj485T
ポイント溜めれば恋人の記憶がちゃんと戻るようになってるらしい
α外伝と違って廉価版でもこれは修正されてない
64 :
それも名無しだ:2009/10/27(火) 22:50:00 ID:nPngcARY
プレミアム版ってニルファが出た時にα、α外伝、ニルファのセットのやつやで
65 :
それも名無しだ:2009/10/31(土) 01:58:08 ID:vKQvmPrq
なんかダンクーガ改造したくないからブリタイ諦めようかと思うけど
あのマップ、戦艦ばかりでいらいらするな
あそこで敵壊滅させる猛者とかいるんだろうか
66 :
それも名無しだ:2009/10/31(土) 19:30:46 ID:FRPuNTCa
ダンクーガは猫猫象の飛び道具フル改造で大フィーバー
67 :
それも名無しだ:2009/10/31(土) 20:17:51 ID:WEBDXWF7
イナキャン+レーダー×3 テキサスハンマーフル改造でミーもBig fever出来マスネー
68 :
それも名無しだ:2009/11/02(月) 15:54:24 ID:sPeQBen+
獣戦機のライフルはフル改造+野生化+信頼補正で4000近い攻撃力になるからな。
69 :
それも名無しだ:2009/11/03(火) 18:18:50 ID:VmzemMhe
ダンバインルートで進めてたらやたらダンクーガ出てくるな
こんなことならきちんと改造しとくんだった
70 :
それも名無しだ:2009/11/05(木) 02:01:59 ID:NMZBY7v3
いまクスハルート終わったんだけど医者になりますってのは恋人ポイント足りなかったからなの?
ほかにはどんなEDがあるの?
71 :
それも名無しだ:2009/11/05(木) 02:48:39 ID:2Fs2/4hJ
主人公の性別・性格で進路が変わる
恋人ポイントは上でも話題になってるけどPS版では無価値
72 :
それも名無しだ:2009/11/05(木) 11:21:24 ID:APFLdQ1G
防御や回避の能力にも技能ポイントあるのは外伝の方だっけ?
MSのHPと装甲上げてプレイしようと思ってるけど無駄かな
73 :
それも名無しだ:2009/11/05(木) 12:03:38 ID:uHMyXC9p
主人公は、努力と幸運が入ってる誕生日が欲しいんだけど、
それでも3月7日ABとかよりも、10月23日A&O とかの方がお得なんだろうか
74 :
それも名無しだ:2009/11/05(木) 15:08:58 ID:Uvmdsp+h
効率だけ求めるなら、10月20日O型と10月23日A型が最強かなぁ。
俺はリアル系は後者、勇者がある前者をスーパー系にしてるかな。
でもキャラのイメージで特殊誕生日選ぶ方が楽しいと思う。
冷静沈着で頭脳明晰のキャラとかは、俺は絶対天才が欲しいので、3月7日AB型にしてる。
75 :
それも名無しだ:2009/11/06(金) 08:06:52 ID:6xloOQ46
こだわりがなければ1月2日B型をオススメする。
精神は努力 補給 再動 大激励 奇跡 復活 技能はSP回復
大激励と再動が中盤、非常に役立つ。奇跡はLv36で覚える。
主人公は機体が強いから集中とか熱血は要らない。と思う。
76 :
それも名無しだ:2009/11/07(土) 12:36:05 ID:zMO6BkjL
バグだけど、パターン入ったら命中率何%だろうが永遠に当たり続けたり、逆にかわし続けたり、
切り払いが永久発動したり。これを利用してLV99キャラをメタスとダイアナンで早々と作ってたなぁ
77 :
それも名無しだ:2009/11/07(土) 12:57:25 ID:SnwJCiBe
まだ冒頭の数話目なのに、カミーユが1ターン全部クリティカル出して
7〜8機くらい落とした事もあったな
78 :
それも名無しだ:2009/11/10(火) 03:14:58 ID:c1OtguN4
初代って周回ボーナスとかないよね?
しばらくやってないからすっかり忘れてて。
79 :
それも名無しだ:2009/11/10(火) 03:17:00 ID:F1r4YUdo
ないですわ
80 :
それも名無しだ:2009/11/10(火) 12:44:48 ID:55PYXbta
努力使った時のLV差が激しい時の上昇の仕方は、第4次に匹敵するな。
81 :
それも名無しだ:2009/11/10(火) 14:57:22 ID:tx/kfToA
その後にF(完結編)をやると、がっかりする
完結編の最初のステージで、努力を使えるレベル3位のキャラクターでトドメをさしたのに、ちょっとしか上がらないwww
82 :
それも名無しだ:2009/11/10(火) 20:47:29 ID:YfpCsEKV
一回でもらえる経験値に限界あるからな
83 :
それも名無しだ:2009/11/10(火) 21:18:22 ID:ydEPX224
分岐も主人公も多いので、2次からじゃなくて無印から引継ぎプレイ始めてればなぁ・・・惜しい
84 :
それも名無しだ:2009/11/12(木) 13:08:03 ID:ZKOCjxGJ
「ジュピトリアン」で999万稼いだ・・・w
LV99ジュドー・通常マサキ+マップ兵器フル改造ZZとサイバスター+激励×4要因2人がいたら、
5〜6分で約10万稼げて、1時間弱で約120万。ネット見ながらの片手間だと意外と苦痛じゃなかった。
でも999万稼いでもすぐなくなっちゃうんだよな
85 :
それも名無しだ:2009/11/13(金) 12:13:17 ID:5CSWZWBF
特殊戦闘台詞も、αの時点で結構あるんだな
アムロinF91「ヴェスバー!!」
アムロVSサラ(他の子供キャラも?)「子供にかまってる暇はない!」
シロッコVSクワトロ「死にに来たかシャア!!」
カミーユVSジェリドくらいしか知らなかった
全部でどのくらいあるんだろう
86 :
それも名無しだ:2009/11/13(金) 17:35:49 ID:mgaqyS1a
PS版はパイロット能力滅茶苦茶なんだよなあ…
87 :
それも名無しだ:2009/11/13(金) 21:04:11 ID:PQRhi5GQ
トランスフォーメーションん時のブリタイ艦って、武器3000ちょいのやつ4体ぐらい向かわせれば倒せるかな?
久々にやって、武器レベル上げるの忘れてたorz
88 :
それも名無しだ:2009/11/13(金) 21:28:18 ID:MhKeVDlp
HPが50%を下回ると、回復するんじゃなかったっけ?
89 :
それも名無しだ:2009/11/14(土) 21:19:04 ID:WIiBTGig
あんときのブリ艦って何持ってたっけ?
90 :
それも名無しだ:2009/11/14(土) 21:57:09 ID:pe0wq4tY
熟練度3と50000資金
91 :
それも名無しだ:2009/11/14(土) 23:07:58 ID:pXR7YB7/
フォトンライフルが改造引継ぎされてなくて泣いた
普通グラビトロンに引き継ぐだろー
92 :
それも名無しだ:2009/11/15(日) 02:06:07 ID:zsA/hf3n
αは後継機までが長いな…主人公スーパー系でやってるが無改造だと厳しいわ
元が微妙だから仕方ないが
93 :
それも名無しだ:2009/11/15(日) 09:56:24 ID:PRX707cI
引き継がないとわかっていながらENと剣に少し手をつけたわ
94 :
それも名無しだ:2009/11/15(日) 11:21:30 ID:Lw+/25zm
弐式、見た目だけならグルンガストシリーズで一番好きなのになぁ・・・
せめてナックルが空Aだったらいいのに。
95 :
それも名無しだ:2009/11/15(日) 12:09:11 ID:cZV0fmxj
6年ぶり再プレイで忘れてた、竜と虎で振り分けあるんだろなとか思いつつ
主要武器とスペック半分以上上げてたわ、合流して頭真っ白になった
96 :
それも名無しだ:2009/11/15(日) 15:08:22 ID:zsA/hf3n
αがよくバグるようになってきた…買い換えようかな
特にイベントムービーでバグる
ゲッタードラゴンのムービーで「オープンゲーット!」→「コォンバトラーV!」ってなった時は腹筋がおかしくなるかと思ったわ
97 :
それも名無しだ:2009/11/15(日) 16:18:35 ID:p6LFULNY
ムービーで同じところで
カクつく、飛ぶ、止まるだと
傷が原因だと思う
細かい傷なら
ダメもとでCD屋等で研磨してもらうのもあり
無料でやってくれるとこもあるから
自分はそれで直った
あとメガネ拭きのような細かい布で
粒子が細かそうな歯磨き粉でゴシゴシした後
綺麗に水洗いして乾燥させると復活する場合もある
が、悪化する可能性もある
自分でやる場合は捨てる覚悟で
98 :
それも名無しだ:2009/11/15(日) 17:11:21 ID:ijnU+fn6
ききたいんだけど、ゲットマシンやパイルだーて改造引き継ぐのかな?
99 :
それも名無しだ:2009/11/16(月) 11:10:20 ID:2TBWS82u
>>92 わざと適当なLVで止めといて乗り換え面で一気にLVUPするのを楽しむのもいいぞ
アスカで否応無しにそんな状態になった人は多いんじゃなかろうかw
全く使ってなかったのに、あの一話だけでレベルがトップにw
ブリタイ艦落とす面って断空光牙剣フル改造してないとキツいですか?
資金足りなくて9段階までしか改造できなかったから不安なんですが・・・
LV99のジュドーがいたから魂ハイメガで落としたなぁ
103 :
101:2009/11/16(月) 18:44:22 ID:lRIqBgzo
37000くらいのダメージ出たので余裕でした・・・
ダンクーガさんマジハンパない
過去レスにある高齢能レーダー三つ付けたテキサスマックマジで強いなw
>>100 仕方ないから改造してやったら最後まで使えた。
精神もボス向きだと思うからなかなか使える。
ケーブルの移動制限があるからあんまり使う気にならないんだよな
S2機関持ちの初号機ならともかく
107 :
それも名無しだ:2009/11/17(火) 21:37:57 ID:AydJ77fm
マジンガーのロケットパンチの改造ってカイザーのターボスマッシャーに引き継がれるんだっけ?
今ロケットパンチ改造しようかなやんでるんだが
オススメユニット教えてクレクレ
R-1
110 :
それも名無しだ:2009/11/18(水) 00:09:04 ID:axgtnMgk
頑張ればジャイアントロボだって最後まで戦えるさ。
最強武器の射程が2以上ならオススメパーツは高性能レーダー。
最高射程より何マス近いかでダメージに補正が入るぞ
なんでスーパーガンダムにレーダーをつけられるだけつけて、
ビルギットとスレッガーを乗せると楽しい。
>>110 スレッガーって何気に強キャラなんだけど、なんか使わないなぁw
あぁ、だからデストロイドが強いんだな
ああ、だからヒュッケガンナーが強いんだな
前回クリアしたときは全然知らなかったわ
今作は、射程距離の長いのをひたすら鍛えて、レーダーつけまくればいいのか
レビの苦しむ顔グラエロ過ぎ
柿崎撃墜時の顔グラはグロ画像
アレはヤバい
柿崎ぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃ!!
118 :
それも名無しだ:2009/11/19(木) 23:57:19 ID:lPFJC7F2
これ乱数保存あるんかな?計算上はクリティカル率30%あるんだが、何度やりなおしてもクリティカルがでないよ
確かある
確かなる
確かめる
スーパー系で進めてさっき龍虎王に乗り換えたがヒュッケガンナーだけじゃなく龍虎王もかなり強いんだな
弐式からの改造引き継ぎがないだけで移動後有射程に長射程武器、マップ兵器に必殺技と揃ってて強い
虎龍王が優秀だからね
主人公には、捨て身有りの誕生日選んでたな。ハマーン様(サザビーフラグ)対策に。
125 :
それも名無しだ:2009/11/22(日) 01:11:59 ID:rn26fjBm
シャアザクって、それなりに強化したら最後やれるかな?
やっぱ、無難にサザビーさんを強化したがいいかなぁ…迷う
逆に一切強化しないで常にスタメン出撃させるのも
ドーベンウルフを撰ぶ俺は、根っからのネオジオンMS好き。
マサキやシュウのパラメータ低いんだよな…
シャアザクは攻撃力は確かに低いが運動性は高いので
火力がインフレしてるαでは十分にラストまでいける
長射程P武器もこの頃は希少だし
ドーベンって微妙なの?
スパロボでは珍しいMSなので使ってみたいんだが
ズフィルードは弱かったな
地球のメカを総合したのに分身も覚えてないんだぜ
>>130 地形適応がキツいから地上ではミノクラ推奨だけど、宇宙に行けばかなり活躍できる。
HPと装甲が高めだからスレッガー中尉とかバニング大尉を乗せるとなおオイシイ。
汝らは運がいい、逝く前に神の姿を垣間見れるのだからな
>>125だが…前半適当にやってたせいで…熟練度足りなかったorz
G3とシャーザクってどっちが使える?
漆黒の天使まで来たんだが、シャアザクまじ強いな
ザコ相手なら回避率10%を保てるとかまじやばい
ミサト「お、お見事です、艦長…」
ブライト「う、うむ。まさか私もリーンホースで使徒を倒せるとは思わなかった…」
初めて見たがめっちゃワロタ
エヴァ形無しすぎる
>>137 無改造で運動性140だからな
フル改造すりゃザコの攻撃はほぼ当たらん
シャアザクにカミーユ乗っけて運用しようかな
ジュドーは何が良いかな?
バーニィは・・・ミンチより酷くなって死んだ
ジョジョのバニラアイスみたいな言い回し
無印αって社長と幸運の重複って出来たっけ?
序盤から金ウハウハでプレイしたい
G3はアムロで最後まで使ったな
ハイパーハンマー無双おいしいです
シャアザクは高威力武器の弾数が少ないのが弱点
ようやくラストだけど、ゼフィルードと黒ジュデッカだけ異常に強いな
ガルーダとオレアナがかませ過ぎて泣けるレベル
ゼフィルード?
>>145 ハンマーマジおいしすぎるね
ミノさんが出るまで空中戦に使えないのが弱点だが
149 :
それも名無しだ:2009/11/26(木) 16:55:43 ID:OHcylniW
α外伝とα第1次〜第3次までセットになったαコレクションみたいなの出ないの?
>>149 なんか、サルファ出る前にニルファまでまとめたのなかったっけ?
>>96 DCαじゃなくPSα外伝だけど、キレてPS本体にコントローラー投げ付けた時に
ディスクに傷が付いたみたいで、ブライガーのおかっぱが喋るごとに固まる仕様になったよ…
他にアイザックと中の人が同じキャラクターでも固まってたから
α外伝は音声データをキャラクターごとじゃなく声優ごとにまとめてるんだなーって知ったなー
ライディーン登場シーンの「ラァァァーイ!」の後に2、3他のデモが続いてフリーズしたことはある
153 :
それも名無しだ:2009/11/26(木) 21:08:18 ID:OHcylniW
154 :
それも名無しだ:2009/11/26(木) 21:49:31 ID:0pxuceE/
試作型縮退砲はグランゾン厨の私には最高のサプライズだったなあ
>>153 ベスト版の同梱だから
バラバラで買っても一緒だけどな
今、スーパー系で主人公縛りしてるんだけど、他のメンバーしか出撃できない時や、主人公が遅れてやってくるときは、他のやつつかわないと無理だな
αだとSP回復あるから良いけど第4次でやったら限界255の所為もあって
終盤が無理ゲーだったな主人公&恋人縛り
158 :
それも名無しだ:2009/11/27(金) 04:36:51 ID:AaSOSAkX
>>154 グランゾンの設定が増えたのもαなら!アンチを増やしたのもαなのだ!
マンセーの言葉も無く人気が落ちたんだよぉ!(御大将風に)
冗談はさておきいくらジョーカー的存在だからって今振り返れば大分
無茶苦茶な後付設定が追加されてたな。αのグランゾンには。
実はRシリーズの基礎となったR-0だとか
65535の標的を同時に攻撃できるとか
アストラナガンとタイマンしたら宇宙が消し飛ぶとか・・・
65535機って昔からじゃなかったか?
αの時にゾボォーグの連中なにやってたんだろなあ…絶対バルマーより強力なのに…
名前だけ出てたからいるにはいたはず
α世界では地球に目を向けなかったんだろう>ゾボォーグ
サルファ時点で隕石雨で滅んでるかもしれん。
163 :
それも名無しだ:2009/11/28(土) 17:13:13 ID:RePRKJy5
外伝でシュウが歴史が本来とは違う流れに分岐していると言ってるし、
本来は第3次同様地球にインスペクターが来ていたのかも。
「はるけき彼方で」をバックにαスペックのライグ・ゲイオスがうじゃうじゃうじゃうじゃ…
勘弁してくれ。
165 :
それも名無しだ:2009/12/01(火) 23:51:15 ID:VHSUzDee
しかもαは2回行動システムが健在。敵フェイズに突入したが最後
20体近いライグ・ゲイオスに蹂躙されるわけだ。運動性フル改造のビルバイン
くらいしか生き残れぬな。
サルファOPの宇宙怪獣が全部ライグ・ゲイオスだったら・・・w
これ神ゲーぽいな
>>158 >実はRシリーズの基礎となったR-0だとか
獣戦機隊もSRX絡みなんだっけ
ほんとαはオリ勢が色々やり過ぎなんだよw
長浜作品を支配するバルマーを倒せるサイコドライバーを操るイングラムを創ったユーゼスを一撃で倒すビルバインの魂ハイパーオーラ斬りを切り払うゲストメカ最強。
それ奇跡入ってないと分身するぜ
誕生日決めらんねーよ
どうすんだよこれ
>>75を恋人の誕生日にしてみるよありがとう
しかし主人公が悩むな
10月23日A型 SP回復 集中(1)幸運(13)熱血(25)てかげん(31)愛(38)奇跡(48)
2月5日A型 社長 努力(1) 捨て身(19) 熱血(20) 愛(35)奇跡(38)復活(40)
攻略サイトでは10月23日を勧められてたけど奇跡の習得が遅すぎるのが気になるんだよな
2月5日もいいと思うんだがSP回復とやらにも惹かれる。もうサイコロでもふるか
念動力と捨て身が俺のジャスティス。
SP回復と期待のセットで
撤退ボスで詰まることが少なくなる
精神使い放題とまではいかないけど
しまった、SP回復だった。恥ずかしい。
俺はいつもスーパー系でも、リアル系でも主人公、恋人共に11月11日のB型だわ
奇襲・大激励・奇跡・捨て身・期待・戦慄・SP回復だから、ボス戦でもサポートでもいける
序盤で捨て身があるから、サキエルを初号機の暴走なしで倒せる
つーか捨て身強すぎるだろ
ダメージ99999て(笑)
Lv59のスレッガーさんは神
強すぎる精神コマンドがあるのも昔のスパロボの面白いところ
最近のはないのか
隣接対4マスの激励が抜けたので大激励は非常に有難味あった
最近の強い精神って言ったら複合系しかないイメージだな
久々にαやると愛の効果に戸惑う
マジンガー系が鉄壁+激闘とか
ガルドの集中+激闘もいける。
最近始めたんだがこのゲームなんだかガンダム系が弱いな
逆にコンバトラーみたいな訳のわからん合体ロボみたいなのがやけに強い
3つのルート選ぶような選択肢出てくる所まで進めたんだが
仲間が弱っちいガンダムだらけのルート行くと嫌だから
マジンガー達と一緒に行くルート選んだんだけどこれでよかったのかな
>>186 序盤は地形適応のせいで中途半端な印象を受けるが、後半はMSがクソ強い
V2のMAP兵器で一撃Lv99とかも可能
主人公(グルンガスト)以外のスーパー系は改造引継ぎしっかりしてるので良い
MSとバトロイドは本命ユニットくるまで辛抱の日々
G3だけは序盤から最後まで最強クラス
>>189 G3は確かにいいよな
P武器も1〜4、5とあるし 遠距離もバズーカで7もある
運動性とライフルかハンマー鍛えれば最後まで使えるしね
後半はMS強いのか・・・
全然MS鍛えて無いし今のルートだとMSがいないから鍛えられねぇ
G3 とか何それって感じだしやばいな
ブーストナックルな主人公もそろそろきつくなってきたよ
この先選択肢によって主人公専用機の性能変わるとかあったら間違えそうで嫌だな
192 :
それも名無しだ:2009/12/09(水) 02:40:14 ID:2EC0COWH
ただしG3は素で行動済みっぽく見えるから動かさずにターン終了しないよう
注意せにゃいかんよね。
夜間や宇宙ステージの迷彩ビルバインやガンバスターもだな。
>>191 何をしても主人公の後期機体は変わらないから大丈夫。
むしろ今の内にスーパーロボットの魅力を知っておこうぜ
>>191 MSが出揃い、性能を実感できるのは中盤〜後半宇宙に出てから。
今は皆が言うとおり我慢我慢。
スーパー系主人公後継機は、ルートによる変更はないよ。
ただし、改造引継ぎがないので弐式に資金つぎ込まないように。
スーパー系やったら是非次はリアル系主人公をどうぞ。
リアル系機体最強の一角なんでその性能差に唖然とするかもw
でも、サザビー獲得の為に、瞬獄剣だけはフル改造するなぁ。
サザビーって分岐でラーカイラム選ぶだけじゃね?
αの乱数処理糞過ぎる
>>198 普通のプレイでは糞とは思わないけど
単機縛りとか通常プレイから離れたことをやると途端に面倒になるな
ゼクスと武蔵はあんな終盤に何しに来たんだw
ゲッター1は使えねぇw
武蔵は真ゲッターに乗せられたら良かったのに。
トールギスVはメガキャノンとMAP兵器の弾数が少なすぎ。
ウイングゼロカスが使い勝手良過ぎで出番無かった。
五飛を乗せてヒートロッドぶん回すくらいしか使い道が思いつかないw
攻略本だったか、トールギスは自爆するしか用途がないとあった
人間爆弾かよ、ひどいなあ
>>201 武蔵は真ゲッター3用の台詞録音してないんだろうなぁ
ダンクーガの断空剣と断空砲フォーメーションてどっち強化してる?
長い目で見れば断空剣強化のが強いけどいかんせん金がかかり過ぎる
断空砲フォーメーションはそこそこ改造するだけで
中盤くらいまでの逃亡するボス狩りに活躍してくれる
後半はダンクーガ以外にも強い機体いっぱいあるわけだから
ダンクーガの最大火力にこだわる必要ないし俺は後者のほうにしてるんだが
光牙剣とってさらにフル改造だろ
ブリタイ撃墜のために
>>205 断空剣フル改造して光牙剣ゲットした方がいいよ
ブリタイだけじゃなくアストラナガンも楽に撃墜できる
そうなんだ
いや実はまだ一周目やってる最中で
>>205はほとんど予想で書いたんだ
二周目やるとしたら剣のほう改造してみるよ
>201
実はゲッター1は真ゲッター以上の火力ユニット
真ゲッターを分離させれば3人分の信頼補正を受けるから捨て身で5万はいく
210 :
それも名無しだ:2009/12/13(日) 05:49:40 ID:RMkObG6S
日本語でおk
211 :
それも名無しだ:2009/12/13(日) 07:35:44 ID:zIKYd/8G
攻略本読んで気がついたんだがαの
戦闘用の顔グラはメット付がほとんどだが、
何故かプルツーのみ次作の外伝ではノーへルに変更されてたな。
>>210 いや日本語じゃん
ゲッター1の捨て身+真ゲットマシン×3機の信頼補正
でダメージが莫大になるってことでしょ
エレおばさんの頭はいつ見てもウケる
悪意のあるオーラ力よ、下がれっ!
215 :
それも名無しだ:2009/12/13(日) 14:46:13 ID:sqXFcoyy
エレ様はシャワーシーンあるんだぜ
でもあんまり見たくないよな
エマおばさんの頭もいつ見てもウケる
エレ様は髪型あれだけど、いいキャラだと思うんだけどな。
ダンバインはお姫様キャラが三人もいるから何ともなのかもしれないけどね。
シーラ様>>リムル>>>>>>>オーラノヴァ砲
数年前からの謎
グルンガスト改がトロニウムエンジン使用とロボット図鑑に明記されてるのに
「トロニウムないよ」と否定する御仁の多いこと
本編と矛盾してるからだろう
6つ存在してて1つは未使用
陽電子砲・R-2・R-GUN・ヒュッケバインmk3・グルンガスト参式で5つ使用
って台詞が本編にあるのに
ロボット図鑑でヒュッケバインmk3の2機目とグルンガスト改にも
トロニウムエンジン搭載って書かれてもなぁ
グルン改のは「トロニ」さんが「生む」新エネルギーのことなんだよ
きっと
>>222 なるへそ。参式って指パッチンで破壊されたあれかな?
エンジン動いてる時だったら周囲が完全にぶっ飛んだかも
エンジン無事だったら回収して再利用できたんだろうか
龍虎が取り込んだのはクラッカーエンジンとやらだし
行方不明の1個が所在不明の(おいたんが持ち出した)改式に…ってのも推測の域か
ともあれサンクス
おまいら、マクロス系って役に立ってる?
結局、1つも改造せずにクリアしたが…次回からは改造して使うか悩んでる
強くないのに、何回も強制出撃あるし…
どうやったら、使えるやつらになるかな?
それとも、改造したりしないのが無難?
>>225 試しに一機だけでも改造してみたら?
運動性&限界と武装(ガンポッド&ホーミング)改造で化ける。
オススメは先輩か天才。
集中なしでも避けられるようになったら、狙撃がスゲー便利な時がある。
バルキリーはグラフィックがカッコ悪いのが難だな。特にファイター形態。
強制出撃多いのがうざいと思ったりしたが
早いうちに2回行動できるようになったりで意外と使えるんだよな
229 :
それも名無しだ:2009/12/14(月) 08:51:12 ID:F4itRax8
どいつもこいつも同じに見えて金をかける気分にならないんだよな・・・
せめてYF系の機体ならいじり甲斐もあるんだが。
てこ入れした柿崎デストロイはα最強級の強さだよ。
231 :
それも名無しだ:2009/12/14(月) 09:33:21 ID:iRM4j5yO
一般に評判悪いようだが、グランゾン厨のおりは試作型縮退砲に当時感涙したのだよw
スーパーバルキリーなら通常攻撃でマイクロミサイル欲しいわ
>>224 うん、あれ
龍虎王の「参式のクラッカーエンジン搭載」って記述は
トロニウム積んでない2・3号機に積まれてるってとれるけど
この辺は途中で設定弄ったのか本編と矛盾してる箇所あるんだよな
ポロニウムエンジン
235 :
それも名無しだ:2009/12/15(火) 02:03:06 ID:j7LnDgZB
新ロボ登場の際挿入されるムービーはどれも良かったな。
特に真ゲッター・マジンカイザー・ダンクーガあたりがお気に入り。
サルファやZは演出がしょぼすぎてどうもね。やっぱりカネかかるからかなぁ・・・?
大作君てかわいいよね
どっちの?
もちろんロボに乗ってるほうだよ
超電磁ロボだね
手伝ってやろうかね?
た だ し
コンバイン直後に真っ二つだ
大作君、覚悟はいいかね?
242 :
それも名無しだ:2009/12/15(火) 23:33:28 ID:X1fiUv0w
十傑集裁判!
俺のR2D2が!?
数年ぶりにひっぱり出して今月頭くらいからやってクリアした
うーん インフレが激しいからゴリ押しでいけるのがなぁ
外伝の調整がうますぎるんだろうか αの反省を活かしての外伝だけど
愚痴はブログにでも書いてろよな
>>244 攻撃力がインフレな方が現実に則してるかも知れんよw
実際、戦闘機も戦車も一発当たれば終わりだし。
ガンダムMk-Uだって、装甲が剥き出しなのはそういうコンセプトらしいしね。
外伝は外伝で超電磁兄弟やカイザーがいるから調整上手すぎとはとても言えないけど
水の星へ愛をこめてってどこで流れるの?
249 :
それも名無しだ:2009/12/16(水) 19:03:37 ID:3+Yb/+e6
ホンコンシティでのサイコガンダム戦で流れたような・・・
しかしどの道αでは機体ごとのBGM設定ができない・・・orz
250 :
それも名無しだ:2009/12/16(水) 19:06:57 ID:UYpFtTp9
パラメータ調整上手くしろよ
>>249 ルートによってはダメなのか・・・
基本的にダンバインよりのルート行きたいから
途中でデータ分けるしかないか
アスカの見せ場で魂のルフランがかかったのには燃えたが
それと同じようにカミーユの見せ場で流れる感じぽいし期待するか
252 :
それも名無しだ:2009/12/16(水) 19:32:17 ID:Da1tpvLm
カンジだっけ?他のスパロボでもでてほしいな
カンジ?Gブレイカーの奴だっけ?
版権的に、問題ないの?
>>251 確かダカールの日でも流れた>水の星へ〜
この曲はサイコガンダム搭乗フォウ専用だったはず。
従ってフォウと戦う時だけ聞けます。
残念ながらカミーユの見せ場では流れません。
まぁカミーユの場合、曲より台詞の数々が色々印象深いから…w
ZのOP曲って著作権がややこしいらしくて
近頃は使われなくなったんだよな
もう、泣かないで〜
>>254 まじか・・・そりゃ残念だ
2周目をなんとなくリオで始めてみたが
バストアップのほうのグラがかわいくてビビった
外伝だと覚醒ZのBGMになる
αでもZのハイパー化はシロッコ戦で見れるな
魂のルフランみたいにPP、EP、戦闘中の全てで同じ曲が流れる演出が好きだ
Zガンダム系の曲、Zの鼓動だけにすればいいのにね。
他の曲がどうにもつまらなくて戦闘アニメをOFFにしてしまう。
BGMよりもUC系ガンダム全般の台詞
「○○ガンダムのXXで迎撃する」
等が不自然すぎて常にアニメOFFの俺
熟練度全取得目指す予定でも
ゲッターを主力で使っててストナーでアストラナガン倒す予定なら
糞高い光牙剣とかいらんよな
約45万払って攻撃力4800とか勿体ねぇ
ブリタイ倒したいなら断空砲フォーメーションを4900まで改造で22万、これで十分
浮いた金で好きなユニット改造するほうが有意義だわ
>>262 それは外伝だね
フィンファンネルも押しのけてそのセリフばかり
断空光牙剣といえばαforDCだと標準装備になってたな。基本値4300で
ちなみに超電磁スピン(後半)やボールVの字が4200
266 :
それも名無しだ:2009/12/19(土) 23:48:59 ID:OxhQ/jUp
断空光牙剣は資金次第で参入してすぐに解禁できる点と、
ついでに断空剣もフル改造することになるので対ザコ戦の効果も見込める点、
野生化の恩恵で数値以上の威力がある点が魅力だな。
対雑魚以外は断空砲フォーメーションにも同じことが言えるな
ダンクーガだけ強くしたいなら光牙剣一択だけど
限りある資金で部隊全体の強化をと考えると浪漫の武器に思えちゃうんだよなあ
ポケステ稼ぎとか全滅稼ぎとかするなら話は別だけど
隠し武器は新みたいに半分まで改造したら出るくらいがいい
α以降はフル改造で追加される武器無くなっちゃったな
270 :
それも名無しだ:2009/12/20(日) 15:02:58 ID:Iw3RA+bU
素でプレイして本領発揮できないユニットがあるのは問題だからな。
それに、新武装追加だけでイベント一つできるからお得だし。
外伝以降は武器改造が一括になっちゃったから
もしあったとしたら使えるようになった新武装もフル改造済なのだろうか
ブリタイうめぇw
273 :
それも名無しだ:2009/12/22(火) 01:17:33 ID:2UYp7bGn
確かにブリタイ艦は1cm感覚で輪切りにしてオリーブオイルと塩コショウで
さっと炒めると美味そうだ。
ヤックデカルチャー…!
275 :
それも名無しだ:2009/12/22(火) 03:45:29 ID:SgE6cHq4
何げにジャイアントロボの空がAになってる
ドリキャス版ならプレステ版よりは強いよ>ジャイアントマ゛ァ
まぁプレステ版が絶望なだけだが
実は移動力も増えて、武装の威力も軒並み上がってる>ま゛
PS版で、余程使い物にならんというクレームがあったんだろうなw
278 :
それも名無しだ:2009/12/22(火) 04:54:57 ID:2UYp7bGn
無補給でシャインスパーク並の全力パンチを打ち続けることが
できるんだがなぁ。種類だけは多彩なしょぼい火器が多すぎる。
ロケットバズーカの弾数を倍にしてくれ・・・
使う人少ないよね>Gロボ
それでもテキサスマックよりは遥かにマシ…って比べるほうが間違いかw
後、グレートマジンガーもあまり使われないような。
同タイプのZが途中で激しくパワーアップするからなぁ。
グレートはDC版では外伝仕様になって、更にZと合体攻撃出来るので重宝するのだけど。
ロボは本気で使おうとしなきゃ
分岐後の人数合わせ要因とかで無難に仕事こなしてくれはするよな
マックも幸運要因として結構使える。テキサスハンマー使いやすいし
グレートマジンガーは加入時期が中途半端なのと
マジンガーの明らかな下位互換な性能なのが嫌であんま使う気になれない
ロボは回避系精神が無いのが痛すぎ
ロケットバズーカに大作くんを詰めれば、弾数が1つ増えます
Gロボのせいでリメイクできないんだからつくづくお荷物だなぁ
実際出てきても浮いてたから参戦の必要なかったと思う
アルベルトはよかったけどさ
ちゃんと完結させてくれればよかったんだけど結局原作と同じぶつ切りでフェードアウトだもんなあ
DC版の追加シナリオがGロボ関連含んでるのは
続編に出すの無理になったから版権取得済のαで決着させよう
ってことなんだろうな
>>279 テキサスマック馬鹿にすんな
タイマンでアストラナガンを倒せるくらいの性能は持ってるんだぞ!
テキサスマックについては
>>67 >>104参照。
G3、シャアザクと並び、最小のコストで必要充分の戦力を得られる最強クラスの機体。
289 :
それも名無しだ:2009/12/23(水) 03:15:12 ID:CSGxNw6G
トッドの説得面倒、楽なのはIMPACTぐらい?
ストナーサンシャインかっけーorz
αは、真ゲッターとヴァルシオーネRに全精力をそそぎ込んでる。
まあαは敵弱いし分身あるし激励持ち遠近両方OKのおっぱいだから俺も使った
293 :
それも名無しだ:2009/12/24(木) 05:07:03 ID:/3MtVkYq
腕のパーツがメキョメキョ変形して銃になる
ゲッターブラストキャノンの演出が好き。弾はしょぼいが。
原作ではフツーのライフルなのに、あえて『真ゲッター』のイメージ優先で
アニメ作ってくれたスタッフには拍手を送りたい。
294 :
それも名無しだ:2009/12/24(木) 11:55:01 ID:G0yd3Uhz
シズラーブラック強いよ
ユングの人は気合入り過ぎ
初プレイ時ゲーム開始早々
「こんのおおおおお!!!!」言ってるおばさん出てきてワロタなあ
まだ10代なのにおばさん呼ばわりかよw
可哀相だから俺ならババアって呼んでやるけどね
チャム「ジャコビニ流星アタァァァァック!!」
298 :
それも名無しだ:2009/12/24(木) 17:00:33 ID:/3MtVkYq
俺もシズラー好きよ。
なんつーか、ブレードに対するソルテッカマンとか
真ゲッターに対するステルバーとか、カイザーに対するグレートとか
『主役と大幅に力量差のある2フェチ』なんだなぁ〜。
>>295 ユングはおばさんか
アイツ、昔の俺から見たら萌えキャラなんだぜ
>>298 νよりRe-GZ、ヒュッケMk3よりMk2、龍虎より弐式とな
だとしたら同志だな
ヒュッケやグルンよりもゲシュMk2
302 :
それも名無しだ:2009/12/24(木) 21:57:47 ID:7bo0rtR9
ヤザンのパラメータに納得いかん!
>>299 見た目やキャラじゃなくておばさんてのは声の話ね
ヤザンは野生化の能力持っていても違和感ないな。
ヤザンなら許す
格闘169射撃168回避203命中201技量189反応180
ガトー
格闘142射撃141回避162命中165技量178反応156
シロッコ
格闘164射撃162回避195命中195技量184反応175
ラカン
格闘162射撃160回避186命中185技量188反応173
アレン
格闘158射撃160回避172命中180技量180反応170
シュウ
格闘165射撃170回避188命中227技量191反応178
とりあえずガトー嫌いなのは分かった
あとαの能力にしては高すぎだろ全員
とりあえずキモいのは分かった。
あとちゃんと妄想しすぎだろ全員
ヒュッケガンナー強すぎ^^;
309 :
それも名無しだ:2009/12/25(金) 19:10:44 ID:Z/J6JsHD
火力・射程・運動性と三拍子揃った怪物ユニットだよな。2回行動とも相性が良い。
ボクサーも決して弱くはないんだがな。
(チャクラム中心で頑張ってきたなら格闘寄りの技能になってるはずだし)
ところでガンナーのグラビティリングってα以降ずっとはぶられてるよな。
なんでだろう?
射程が長ければ長いほど有利ってのも大きいからなあ
初期の最強武器がチャクラムシューターは罠すぎて悪意を感じる
シロッコに魂フルインパクトキャノンで70000出てワロタw
一周目は竜虎王の性能に満足してたけどこれはもうやめられん
ウィンキー時代のリアル系優遇傾向がまだ完全に払拭しきれてない感じだったな。
スーパー系の装甲なら滅多に落ちずに済むようになっただけまだマシかもしれないが。
上記とは全く関係無い話だが、イベントで強制出撃するわけでもないのに
パイロットが機体に搭乗する仕様だけ何とかして欲しかった。
出撃選択時に大変うぜぇので空き機体と空きパイロットにしておいたのに
戻されてゲンナリ、が片手の指では収まらん回数あった気が。
PS3と新しいテレビ買って試しにα入れてみたら意外と細かく動いてるのに気付いて
びびった
なんかすごい新鮮だ、もう4週くらいした気がするけどまたやる気がわいてきた
314 :
それも名無しだ:2009/12/26(土) 09:09:42 ID:zYT8w2hI
F90でるのαだけだっけ?
315 :
それも名無しだ:2009/12/26(土) 09:25:24 ID:3+GLpGMM
そうだな。センチネルみたいに版権問題になったとかの話しは
聞かないから、多分また出す事もできるはず。
モノアイガンダムズまだ?
317 :
それも名無しだ:2009/12/27(日) 17:11:10 ID:iwOdIgUL
ザビーネはニュータイプだったりそうじゃなかったり忙しいなw
しかしプロにさん付けは違和感あんだよなあ。コンパクト2は原作通り君だったかな?
F→αで一番感動したのは
ヴァルシオーネだったなあ…
ビームキャノンがカメラ目線なのは外伝だっけ?
初プレイ中、F以外をまともにプレイするのは初めてなんだけどサクサク進むね。
改造の勝手が分からないから無改造でやってるんだけどそれでも全然いけるし。
縛りを入れてプレイしたらかなり面白くなりそうだから早く1周したいわ。
何年ぶりかでやってるけど、音楽のアレンジいいなあ…
もうジャスコには戻れないぞこれ
スパロボは音楽だけは退化して行ってる
バランス無茶苦茶でセーブデータ破壊魔のSS版Fも音楽は最高だったな
PS版は動画で見聞きした限りではorzだけど
αはPSとDCで音楽に違いあんのかな?
当時皆が音質上がると思ったら
そのままだったんで叩かれてた
キャラのバストアップは綺麗になったのだけどね>DC版
OGsとWとAをクリアして、いまα2周目終わったとこなんだが、
ゲッターの恐竜帝国や百鬼帝国が既に滅んでたりとかしないで
それなりに長く出てくる作品ってある?
恐竜帝国ならα外伝、百鬼ならMXかなぁ
スクコマでも恐竜帝国はそれなりに出てきたな
>>320 ジャスコって一瞬、ジャストコミュニケーションの略かと思ったぜw
PS版買ってきてプレイしてるのだが
動きは劣るがサルファより機体のグラが良いことに(サルファ荒すぎ)感動したよ
PS3でやると補正入ってさらに綺麗になってびっくりした
ところでポケステのデータをPS3で資金にする方法ないのですか?
PS3でプレイしたいのにこれのせいで今PS2でやってます
チャムに奇跡覚えさせたいがレベル80まで行くのめんどいなあ
初プレイ時イサムをトップ!のキャラだと思ってた俺。
ダンクーガとブラックウィングみたいな関係だと思ってたよ。
サブの癖になんでこんなに強いんだろ?ってずっと思ってた
>>330 あぁ、登場がトップの連中と同じだものね。
地球へ帰るときも仲良く同伴だし、イサムはノリコの相方かって出るし紛らわしいw
しかもトップ部隊と同じく肉弾戦が得意な機体だから、同じ作品だと勘違いも有り得るね。
>>328 αをPS3でやってるの俺だけじゃなかったんだな
すごいめんどくさいけどポケステのときだけPS2に戻すとか?
確かにアランは獣戦機隊の連中と同じには見えなかった
334 :
それも名無しだ:2010/01/12(火) 16:56:12 ID:eKNB4LGG
久々にやりたくなったんだが主人公の誕生日悩むな・・・
スーパーでやろうと思うんだけどオススメ機体共々教えてくれないか
基本的にはジャイアントロボ以外の主役系は大体どれも強いよ。
ただ、終盤に宇宙怪獣が物凄い大量に出てくる面があるからMAP兵器持ちは入れておいたほうがいい。かなりめんどいぞ
というわけでお勧めはゼロカス
バルキリーもMAP兵器あったよな
V2の光の翼もなかなか使える。
終盤は火力が物足りなくなってくるが、あの攻撃範囲は十分役に立つ。
ハロが幸運持ってるから資金稼ぎもこなせる。
まぁサイフラッシュとフィンファンネルだけでマップ兵器は十分だけどな
色々手を出すよりまずこの二つを集中強化した時のほうが楽だったし
浮いた資金で好きなユニット強くできたりしてよかったわ
αのサイバスターって過去最強じゃないか?
MAP兵器は使いやすいし、基本性能も高スペック、精霊憑依すれば運動性だけじゃなくて装甲もかなり堅くなる。
しかも隠し武器だけど、ディスカッター乱舞の太刀がEN無消費って・・・
第四次時代のオーラバトラーを思い出した
340 :
334:2010/01/13(水) 12:21:54 ID:v3ayKdJh
みんなサンクス
しかしジャイアントロボ結構強かった記憶があるんだが・・・
うーん、よく覚えてない
>>337 補給や再動で4〜5発ブッ放したのに
次のターンにはほぼ全回復していた宇宙怪獣軍団には笑ったw
スレッガーさん「さーて、それじゃ行きますか!」
捨て身→アトミック
宇宙怪獣を根こそぎ葬ったスレッガーさんマジ池麺
対宇宙怪獣用にはデストロイド、SRX、ウイングゼロ、νG辺りのMAP兵器を主力にしたな。
主人公がリアルタイプで捨て身持ちなら、ガンナーのMAP兵器フル改造も面白そう。
>>340 作品の難易度がかなり低いから、ジャイアントロボでも改造してあれば最後まで十分活躍できるよ。
ただ、後半は味方が皆馬鹿みたいに強いから、相対的に弱ユニットになってしまってる(スーパー系では最弱クラスかも)。
追加武装がない、そのくせに一人乗りって言うのが結構痛い(しかもPS版だと地形対応まで他に比べて悪い)。
同じ一人乗りでも万丈は魂持ちだし、マジンガー系はマジンパワー持ってるから余計使い辛さが浮き彫りになるんだよね・・・
>>330 αの初プレイ時は、マクロスは全く知らず
トップはFをやって「そういう作品がある」てくらいしか知らなかった俺でも、
会話シーンならともかくいざマップに入れば
イサムの機体名と変形のパターンで
ああ、こいつはフォッカーとかと同じ作品のヤツか、程度の察しはついたぞ。。。
>>344 なに、テキサスマックでもアストラナガンとタイマン張って勝てるんだ
Gロボならもっと活躍できるさ
まあαの難易度ならちゃんと改造すればどうにでもなる
>>344 硬いし全力パンチが使い勝手よかったから使ってたと思うんだけどなあ
よくよく考えれば3回ほどやってるけど1回も最終話まで行った事がないな・・・
今回はちゃんとクリアしよう
αって難易度低い低いって言われてるけどそんなに低いか?
スパロボは2作目でαプレイした 1作目はR
特に道中は詰まる事はなかったけど最終話がすごい鬼畜だった思い出があるんだけど。
味方がインフレしすぎて一発で死ぬラスボスが鬼畜?
ニルファ以降はボス級のHP数十万とかあったり脱力使わないとタルいヤツが居たりするけど、
αはいくらド根性があっても、上限低くて一撃破壊可能な範囲だし、
大激励やら捨て身やらの効果が強烈な精神が増えてたり
宇宙怪獣系のマップで全滅が必須じゃないトコがあったり
前後編マップで気力減少が無かったり
むしろイベントでの気力充実が多かったり、で
SFC第三次とかF完とかを経験してるユーザがやると
αシリーズがヌルく思えるのは仕方ない。
スパロボ自体に慣れてなければ、それなりなんじゃない?
ダメージのインフレと機体のチートっぷりが同時にきてる
SFC第三次はスタメン絞っておけば資金繰り困らなかったけども
以後は慢性金欠病みたいな感じがする
SFC第3次が難易度高いってみんな言うけど、別に高くないでしょ。
そりゃ今みたいに自分の好きなキャラで無双とかできないけどさ。
あ、リセット禁止は無しね。
355 :
349:2010/01/13(水) 23:30:58 ID:YzVr536A
>>350 当時スパロボに慣れてなかったからダンバインやSRXとかも使ったことなかったんだ
それにイングラムも敵だったし。
>>354 >SFC第3次が難易度高いってみんな言うけど
SFC第3次ならSFC第4次の方が難易度高いと思うがな。
ま、比べ易いからじゃないの?
>>355 Rと比較すりゃどのスパロボでも高難度、ってぐらいRはヌルゲーなだけ
第3次は反撃設定できなかったり
攻撃キャンセルできないのが難しいって言われるところだな
第4時もえげつない位置に増援現れたりで難しいのは難しい
第3次の、相手のHPが9999を超えてるとHPの推移が全く解らないってのは
当時のシステムの不親切さによるものなんだけども、
あれはあれで心理的なプレッシャーとしてイイカンジに効いてると思うんだよな。
初ネオグラ戦なんか、装甲の飛び抜けっぷりも相まって
これ本当に削れてるのかよ?、って疑心暗鬼に陥ったヤツが多いだろう。
4次は最難オルドナかな。αだと敵の2回行動パイロットが
極々一部のボスに限られるせいで、増援位置がマズくても
そうそう致命的にならない。
4次は探索が糞めんどかったわ
増援がひどい位置にしょっちゅうでるし
今年でαシリーズ10周年なんだなあ
久々にやってみたら、出撃位置を入れ替えられないのが結構イライラしたw
なんで番号が若い順ほど敵陣から遠くに配置されるんだ
最も使いたいユニット達をなるべき最後に選択しなきゃないじゃないかw
細かいところが地味に色々と改善されてった歴史を感じたよ
363 :
それも名無しだ:2010/01/14(木) 22:39:17 ID:YrkI1zCZ
スパロボ入門に最適といわれるαでもインフラ周りはまだまだ未熟ってことか。
個人的には援護が無いって言うのも一周廻って難しく感じた。
なんつーか、こう、かゆい所に手が届かない感覚がする。
>>362 外伝でも同じ仕様だったのは本格的にイライラしたぜ
位置を入れ替えられないことよりも、
なんで選択順に遠くに配置するんだと
システム直すのと違ってこれはすぐ改善できる点だっただけに
まあ、入れ替えできるようになってから改めて振り返ってみて初めて気付く不満ってことなのかも知れんけど
よほど早解きにこだわってなければ面倒だから普通に出撃させてしまう
366 :
それも名無しだ:2010/01/15(金) 21:34:29 ID:g5zdrp9s
定期的age
でもまだ出撃位置を確認できるだけマシかも。
この間久々にFやったら確認できなくてちょっと焦った。
368 :
それも名無しだ:2010/01/17(日) 09:22:13 ID:mBlQqpG+
αは
主人公機がグルンとヒュッケの2代目然としたロボットだったり、
別人だけどFの主人公だったイルムやリンが成長した姿で出たり、
主人公とは別にマサキ・リュウセイ・イングラム(ヴィレッタ)が競演したり、
これまでの作品のファンを統合してターゲットに取り込もうとする意思を感じるな。
たしかFはどんな順番で選択しようがレベル順で配置されるんじゃなかったっけ?
ああ、だから確認できないのか。納得したわ。
ところで主役系NTがいつもの5人に加えてウッソまで揃ってるのってαだけだよな?
アムロ、カミーユ、ジュドー、・・・えーと?
クワトロ?
シーブック?
>>371 カツ「俺たちを」
モンド「忘れちゃいけないぜ!」
エル・ルー「私達も」
ビーチャ「忘れるなよ」
イーノ「あまり役に立たないけど…」
ファ「ひ、ひどい」
お前ら主役系でも何でもねえだろ
何周もやってしまうのはやっぱり無印αだな
幸福もったキャラを使ってしまうのは祝福がないからかな
>>375 祝福や応援等のコマンドがキャラ毎の個性を無くした説に一票
確かに昔はMAP兵器搭載の機体には幸運持ちキャラを乗せたもんだけど、最近ではそんなことしないもんな。
アムロをZZに乗せた第四次が懐かしい
>>376 それがないとボスキャラを原作で因縁あったキャラでトドメさせないだろう
379 :
それも名無しだ:2010/01/18(月) 00:31:06 ID:QoKevsLw
毎回使うキャラが同じになってしまうしなぁ。
とはいえ個性は確かになくなった。PP育成はなおさらな
ニルファサルファの後に今アルファやってるのだが
面白いなこれ なんだか作品愛を感じるわ
サルファに比べてテキストが素晴らしいし
満遍なく色んな話盛り込んで飽きないし(ガガガはもう嫌だ)
燃える展開・組み合わせが多いし
機体がちゃんと分離できるし
戦闘演出も適度な長さでカットあまりしてない
それに小隊システム(俺には合わなかった)無いし
残念なのはキャラグラが少し下手くそな人のがある(4人くらいで描いてるよね)
プロフィールで声が出ない(説明書には出るって書いてて何回も確認しにいったよ)
サルファは売ったがこれは手元に残しておきたいな
382 :
それも名無しだ:2010/01/18(月) 09:49:43 ID:S/KGGT2y
αと外伝だけで完結させてもさほど不自然ではないしな。
サルファはニルファで新しく付け足された伏線の回収にシナリオの大半を使ってると思う。
>>381 ミスマクロスコンテストのくだりがおもしろかったな
アスカ推しは甲児だったっけ?黙ってれば美人とか言ってたがアスカは14歳設定w
バスクの声の人とうとう死んだか
まだ60前だったみたいだよ
なぜか一瞬アスカのことかと思ってしまった・・・
郷里さんのことか、また惜しい人を亡くしたもんだな
モンスターにフォッカー乗せてるおいらはマイノリティかな?
ガッツが狙いやすいんだよね
柿崎の育成を諦める事が多い俺もフォッカーだな。
捨て身MAPWが強いと解ってはいても
魂で充分強いわぁ、と妥協しちまう。
389 :
それも名無しだ:2010/01/20(水) 17:02:00 ID:kxHAbdtu
捨て身なんてやり込み以外に使い道ねーしな。
フル改造とかにもいえるけど、あくまで自己満足の領域だ。
ガッツ魂なら捨て身より使い勝手もいいしなw
マックスって原作でもミリアとくっつくの?
柿崎を殺したのはミリアだろ?
柿崎なんてどうでもいいに決まってるだろ
柿崎を殺したのは劇場版のミリアで、テレビ版ではマクロスの暴走から逃げ遅れて死んでる
TV版→ミリアが地球人サイズになって結婚
劇場版→マックスが巨人化して結婚
だった気がする。
劇場版では柿崎を殺したことに対して言及する描写は一切無し。あんまり気にしてないっぽい。
(ミリアと戦った理由も柿崎の敵討ちというじゃなくて自分の腕を試したかっただけみたいだったし)
ちなみに関係ないけどミリアはまだ15歳
マックスの太鼓もちしてた柿崎があまりに不憫w
394 :
それも名無しだ:2010/01/20(水) 22:02:22 ID:aFIRSu5G
395 :
それも名無しだ:2010/01/21(木) 06:02:54 ID:gSN+/ARZ
>>390 仲間の死は確かに悼むべき事柄だが、撃墜したミリアをどうこういうのは筋違い。
戦場での生き死にに個人的な恨みを持ち込むのはジェリドレベルのアホ。
>>394 ユニット的に一番イカスのは無印AかRだと思うが、αでの強さも驚異的だよな。
なんで次回からはぶられてんだろ?テスラ研の護衛戦力とかにうってつけなのに。
>>395 荒野をさすらうテキサスマックとか見たかったよなー
カツとかキースとかカツとかカツとかいらなかったと思うんだ
デュオが最前線送りだとか文句言ってるくだりが腹立つな
だれもロンドベルに入ってくれとは言ってない上に一時は敵視までしてたくせに
ジュドーもなぜか被害者面してるし
398 :
それも名無しだ:2010/01/22(金) 13:21:01 ID:dXUIpBNe
なんだかんだいって協力してくれる辺りお人よしと思わないか?
ジュドーも自分より無茶苦茶やるプルが入ってからは常識人になったし。
それにしても無印のデスサイズは弱い・・・カスタム後の猛威が嘘のようだな。
Fで強かったライネックは今回びみょーだな
もっともFのトッドは作品またぎの説得だったからな
400 :
それも名無しだ:2010/01/23(土) 12:50:13 ID:ovxL11qg
寺田いわく、αのビルバインはシリーズ最強レベルらしいが、
他のABの使い勝手はあまり良くはないな。
やることはやったはずなのにαのダンバインは妙にフェードアウト臭がする。
これも決戦イベントにシュウがでしゃばったせいなのか?
シリーズ最強はどう考えてもEXなんだけど
ウィンキー時代は忘れたいのかな、寺田。
αの迷彩ビルバインは強すぎるよな
けどそのルートいくととれる機体がかなり制限されちゃう
最近久しぶりに無印αプレイしてるんだけど
キャラクター&ロボット図鑑ってバグのせいで100%に
できないって本当?
少なくともラスボスの黒ジュデッカがクリア直後には登録されてるのに
リセットすると削除されちゃうんだけど…
(クリア直後にnewゲーム開始してセーブしてみても効果なかった)
ベスト版だと改善されてるのかなぁ?
詳しい方おられましたらご教授下さい。
404 :
それも名無しだ:2010/01/23(土) 16:21:00 ID:Y6FfCHm0
たしかバラオともう一つなにかがどうあがいても図鑑登録できなかったはず
405 :
それも名無しだ:2010/01/23(土) 17:17:03 ID:ovxL11qg
エヴァンゲリオンのゼーレ(モノリスみたいなアレね)だな。
個人的には□ボタンで名台詞が聞けない方が痛手だが・・・
αにしか出てないキャラもけっこういたし。
その分DVEでカバーしてるのかもな、カミーユとかシーブックは
Fのキャラクター図鑑でしか聞けなかったセリフ結構喋るし。
>403
MAPにいる状態でセーブしてみた?
408 :
それも名無しだ:2010/01/30(土) 16:21:51 ID:LvyMC3pK
GPシリーズは毎度扱い悪いよな
αはかなり熱いストーリーあるのに
他のガンダム作品と比べるとなんか扱いが地味に思えるけど
空飛ぶデンドロとかGP02のプラズマリーダーとか結構思い切った事をしてるよね
410 :
それも名無しだ:2010/01/30(土) 20:57:36 ID:ILaDjkJE
>>408 OTのパイロットでもまともに運用できるようになってからは
概ねストーリー・性能ともに改善されてると思う。
普通の軍人としての視点から物語を語ってくれるコウやバニング大尉の
存在は、ストーリーに厚みを与えてくれる重要なエッセンスだと思う。
原作見てないから、バニングのことを
モンシアとかと同じ、ただのその他大勢の雑魚メンとしか思ってなかったんだが
実はいぶし銀のかっこいいおっさんだと分かってからは愛用してる
スターダストメモリーはガンダムの中で08小隊に次いで好きだったからもっと強い機体にしてほしかった…
でもダンクーガチームとの絡みはおもしろかったな
フルバーは火力低いままでいいから移動力8運動性125ぐらいほしかったかな
久しぶりにやりたくなってきたな〜
中古でかったらいくらくらいするんだろ?
ワンコインで十分だよ
416 :
それも名無しだ:2010/01/31(日) 18:27:15 ID:lQgUeMN2
今そんなに安くなってるのか!
まあスパロボは値崩れひどいけどね。IMPACTとかSCとか・・・
>>413 COMPACT2第2部じゃ移動後撃てるライフルと足の速さとV-UPユニットの恩恵で
Fbは主力中の主力だぞ。攻略本でさえ運用を前提に記事が書かれてる。
αはどうしても幸運持ちが強くなってしまう…
撃破数が他のレギュラー陣の1〜2割なのに
レベルはトップ突っ走ってるとかザラだよね。
最近また始めたけど幸運とか意識しはじめたらコンVとゲッターばかりレベル上がるな
あとジャブロー10話でクリスが努力でアッシマー倒したら10近くレベル上がって吹いたww
MS形態のアッシマーのポーズがかっこよかった。
aq
努力持ちはあまり育てないで時々ボスを倒させる方がレベル上がるからなあ。
失敗失敗
ひさしぶりにオーラバトラーとバルキリー使いたくて始めたけど
G3ガンダム取れたから満足してやめちゃった
通販で攻略本も買ったけど
素VF-1バトロイドって移動4なんだな
こんなに足遅かったか
まだ祝福がないから
資金目的に幸運使いで毎回ボス撃破することになるんだよな
サブパイロットがいる場合は努力も使えることが多いから
レベルが上がる上がるw
久しぶりに最初からやりたいがリアルで行こうかスーパーで行こうか悩む。
スーパーで始めてリアル系なルート通って空気嫁的な状態も捨てがたい。
主役ユニットが前半
スーパー=雑魚
リアル=最強クラス
だから
いばらの道を求めるならスーパー
サクサク進めたいならリアルじゃないかな
でものAirでは完全にスーパーの方が主役に相応しいね
前半は大局に影響与えるほど主人公強くないし
難易度はどちらもたいして変わらんだろ
弐式のテーマだけで、絶対スーパーだな
スーパー系
主人公・サポート系
恋人・11/11Bなど
とかどうよ
序盤は我慢の子で龍虎王以降の爆発力を楽しんでみたり
ウッソの光の翼(MAP)の資金稼ぎに味を覚えて女たちの戦場、駆け抜ける嵐、ジオンの残像で600万近く稼いで
俺つえーやってたら急に作業感を覚えてしまった…
なんでもほどほどが大事なのね
特殊誕生日を見てたら自分の誕生日&血液型が特殊誕生日だった……。
しかもオススメされてる………。これは自分の誕生日でやるしかない。
業者に連絡してすぐにロボゲー大会を開催しろ
マクロスの輝の声が原作と違う人だということに今更気がついた。
購入して10年近く経つというのに・・・
主人公設定で全ての設定を変更すると
最初から切り払いLv5になるけどこれってデメリットある?
>>436 どうしてそんなデマを思いついたのかの方が気になる
>>436は主人公を熱血男にしたんじゃろ
性別・性格によって技能習得の早さが変わるようだし
普通にブリットが出た場合も同じ(最初から切り払いL5)だろね
性格なんてどれでもいいと思っていたがそんな効果あるのか。
技能習得の早さ、限界、それと各種パラメーターも微妙に違う。
精神には関わってなかったかな。
精神は誕生日血液型だな
ひさしぶりやったがOPから続くデモがない外伝にはあるのに
あれ?記憶と違う…
お前の記憶が間違ってるだけだろw
αって周回引継ぎあったっけ
ない
マクロスの住人って一応は選ばれた人達なんでしょ?
艦長に激怒しておきながらミンメイがちょっと頑張ろうなんて言ったら
ご機嫌なおんのかよw
クリスやアスカ、銀鈴なんかも出てやったらなにが起きても平和だろうな
今からはじめようと思うんだけど、PSとDCとどっちがいいかな?
ソフトはだいぶ前に確保してたんだけど、なんかどっちのほうが得かとか考え出したせいで踏み出せなくて……
PS一択
そうですか。αだけで完結するとか聞いて期待してたんだけど、それほどでもないのですね
何故このやり取りでそういう結論に至ったか詳しく
言い方がまずかったでしょうか?PS版をやることにしました
PS版
バグで恋人の記憶が戻らない
ロード時間が短い
DC版
恋人の記憶戻るけどフリーズバグが多い
PSから追加されたキャラとルートがある
ロード時間が長い
ここらへん考えてどっちやるか決めればいいよ
別にPS版のロード時間は短くない。DC版がそれ以上に長いだけ
あとDC版はキャラ絵がきれい
DC版の方がユニットやキャラ性能など全体的に難易度のバランスが良いと思う。
PS版は使えるユニットと使えないユニットの差が大きすぎるし、初心者向けとはいえヌルすぎる。
ってかDC版はPS版に追加ルート+バランス&グラ改善なのに、敢えてPS版を始める心境が解らん。
しかも追加ルートは(俺的にだが)秀逸なデキだぜ?
サルファよりこのラストを推したいくらい。
DC版しかやっとらん者からひとつ言えるのは
愛がないとSRXを主力にするのは難しい、以上
DC版は合体攻撃と「愛おぼ」のボイス追加もあるね。
個人的にはタシロバグを使わないつもりならDC版をオススメしたい。
まあDC版はプレイ環境整えるのが一番の難関だからな
それさえ解決してればロード時間は戦闘シーンカットで乗り切れるし
2DでDC版のシナリオでリメイクしてほしい
DC版は特殊誕生日とか変化あんの?
特殊誕生日が減るっていう変化ならある
恋人の記憶が戻らんのってバグだったのか
仕様だと思ってたわ
464 :
それも名無しだ:2010/02/13(土) 02:09:06 ID:7JY8ubfJ
なんやかんやで無印αが一番好きだわ…
無印αはエアロゲイターと宇宙怪獣の得体の知れない不気味な恐怖感がたまらん
ラスト面の音楽とボスBGMも恐怖感引き立ててる
主人公もしゃしゃりすぎずストーリーに入ってるし
ニルファ、サルファはよくわからんがこの不気味さが足りなんだよなー
バンプレはもうこんな不気味な雰囲気をかもすことはできないのか…
DCがグラ改善だと思えない
>>465 てかPS版のグラは崩れ過ぎだと思うがな。
あそこまで崩すとファンが現れるのか?
まるで別のマンガ家が書いた他人のキャラだぞ、あれはw
>>464 無印αでゼントラーディが最初に襲撃してきたとき
こいつら何者!?って思ったよな
俺は原作見てなかったから
>465
そんなにおかしかったけか?
クリアしたのは、遥か以前のことなんでおぼえてないや。
469 :
それも名無しだ:2010/02/13(土) 21:30:38 ID:fyKwR03q
>>464 自分も無印が1番好きかな
Gロボは微妙だけど嫌いな作品の参戦がなかったし
熱いシーンたくさんあったし
会話シーンで古い作品と新しい作品のキャラが並ぶとなんか違和感はあったな
甲児とシンジとか
PS版のバストアップ絵の絵柄は、
>>466の言うような崩れも含めて
異作品間で統一感を持たせようとした意図的なものだと思ったけどなあ
原作に似せようと思ったらもっと似せられただろうし
あれ、αってデンドロビウムに零距離なかったっけ?
バストアップはVガンのキャラが酷かったな
外伝でしっかり書き直されてて安心したけど
αに零メガはないよ。初出は数ヵ月後のCOMPACT2第2部
外伝ではアッパーカット型のが使える
>>470 むしろGロボの大作がなんつーか酷すぎwwあぁ古い作品かってよく解る
>>471 アムロに関しては外伝よりαのほうが好き
外伝グラだと逆シャアっぽく見えなくて
>>475 Gロボは古くないだろ
古いマンガっぽいキャラデザなだけだ
αのアムロはゼータアムロっぽくないし逆シャアっぽくもないし間違ってもファーストでもないな
久しぶりにスパロボやりたくなって雨の中ブックオフ行ってきたわw
そんでαとα外伝を500円×2で買ってきた
まずはαからやってるんだけど、やっぱり俺の中では
この2作がスパロボの中で一番おもしろいやと確信した
戦闘デモも無駄に長すぎないし、世界観もいいし
何より小隊制じゃないのがうれしいね
もう売らないでとっておくことに決めた
478 :
それも名無しだ:2010/02/17(水) 12:31:14 ID:F14zQC+i
>>477 αはもう2、3話増やしてほしかったかも
マクロスの女男軍、宇宙怪獣は作業になっちゃうしな
ジオンの残像が好きだった
マクロス目当てでプレイしたけど30話過ぎまで待たなきゃいけなくてじれったかったな
そのぶん後半はたっぷり楽しめたけど
トップをねらえ目的でF買った俺は絶望した
無印でも完結編でも
そしてサルファでも
だけどαはまだちっちゃい機体に乗って出て来るからいい方じゃない?
PS盤のオススメ攻略本と攻略サイトをおしえてくだしあ
>>483 サイトなら普通にググって複数利用した方がいい
結構いい加減だから
何年か前にあった一番すっきりまとまってたサイトが消えてしまった・・・
まあ、古いソフトではあるからな
情報量は多いけど、消える情報も多いのは仕方ない
攻略では無いけどアツ魂が好きだったなぁ
初心者だったし独断偏見審判は参考になるものが多かった
何ターンに敵増援とかコイツはHP何%で撤退する なんてのは見ないけど
隠しユニットの取り方はどのシリーズでも見ちゃう
ボルテス大好きの俺としてはボルテスの弱さが泣けた
武器はまぁまぁだが機体が弱いよな
490 :
それも名無しだ:2010/02/19(金) 06:54:48 ID:NF0MF/Km
ハイネルはかっこよかったじゃん
>>457 四体分出す強さがあるかといえばないが
動かすの面倒になってユニット出撃させても
行動させないやついるから問題無かったな。
分離して個別攻撃した後に合体攻撃するのが好きだった。
OGでの弱さとか思い出補正とかあるかもしれないけど
αのSRXは強かったような記憶が
燃費が良かったからかな
「HP10000でガッツ所持」は充分強いのでは。奇跡かけたマップ兵器は鬼畜だし。
というか、このゲームは旧式の一部MS以外は全部使えるよ。ノーマルガンダムもコストを考えれば充分強い(アムロをのせて最後まで使っていたが、お荷物だとは思わなかった。パイロットが強すぎるからかな?)。
αでも鬼畜じゃなかった?
αは援護がないからそれ程でも
>>493 確かにそうだけど
旧式MSは初期攻撃力が低いからなぁ
G3ですらパンチ力不足になるし
ガンダムだと限界の低さが悔やまれる
自軍MSといえば、DC版のドーベンウルフがデタラメな性能だったな
これスーパーロボット?
正直ファーストガンダムとかザク相手ならスーパーロボットだよな
序盤は性能でごり押しを地でいってるしな
初プレイ時アムロ乗せたガンダムつえーじゃんって思ってたけど
底力発動したシェンロン相手にハイパーハンマーがダメージ2桁でビビったな バズーカ使えって話なんだけどね
Fは今思えばウィンキーだからWの初代五機とも宇宙Aだったけどαでは一応ちゃんと設定されなおしてたよね
ただデスサイズが宇宙Aだったけどあれは合ってるのかね シナリオ的にはそうでないと困るけど
〜改が宇宙用なんだっけ
そういやGジェネでは宇宙適正ボロボロだったなぁ
結局ガルドとイサムはオチがなく終わったな
あの女プロデューサーとは一体なにものだったんだ
>>503 イサム&ガルドが共に惚れてる幼馴染。
一応サルファで決着は付く。
>>502 改が宇宙用っていうよりかは無印系が地上戦用って感じかな
ビルバインめちゃんこ強いな
次のスパロボで久しぶりに復活してくんないかなー
評判次第では値崩れしたら買う
>>506 ビルバインの性能もさることながら、ショウの格闘値がめっさ高いからね。
初期値が波嵐万丈や流竜馬すら上回るんだから恐ろしいw
ショウはてかげん覚えるのも大きいな
夜型はかっこいいし強いし。
ただ夜型のルートたどると隠しユニやフラグが極端に少なくなるよな
みんなトッドも使おうぜ!
いい夢見させてもらったぜ、ショウ・・・
最近トップをねらえにはまったんだけど、
αでの扱いはどう?
一応プロローグに登場するけど、相変わらず仲間が遅いから原作好きな人以外は再登場する頃に忘れてる可能性あり。
ストーリー的にはかなり終盤にちょっとだけ原作再現されてたような記憶がある。
性能的には申し分なしでスーパー系では最強の一角だと思う。
ああ、あと今作はバスターマシンに分離できる貴重なスパロボだったような
ガンバスターは意外と使い難かったような気が。
武装は問題ないのだけど空適応がBなんで地球ではやや不利だった。
それとパイロットが閃き持ってないので、装甲を強化してないとボス戦は不安だったな。
イサムとクリスがマクロス内でデートしてるのがウケたw
作品が違うキャラ同士の絡みが一番おもしろいのは無印αだな
ヒイロ対綾波も良かったな
最近の作品だったらルーシーとか出てくるんだろうな
ガンバスターのデカさがスパロボじゃ伝わらない
519 :
ZZ:2010/02/24(水) 20:20:12 ID:ReI+j5tL
??????
MS握りつぶしたり振った腕が当たっただけで消し飛ぶ姿は見たくないな
まぁ所詮MSだからなぁ・・。
それもありかもね。ww
オーラバトラーVS宇宙怪獣なんて・・・
コーヒー豆くらいか?
オーラ力で巨大化してるので親指ぐらいですな
PSPアーカイブで出てくれないかな
それかリメイクして欲しい
リメイクしてくれー!魔装機神とかいなくなりそうだな
俺としてはいなくなってほしいぐらいだけど・・・
非力なくせに強制出撃ででしゃばってくる印象があって
あんまり好きになれん
シャアザクつえーよw
確かに強い
シーブックのせて活躍してる
529 :
それも名無しだ:2010/03/02(火) 21:16:54 ID:J9AsbZZT
一部の参戦作品のせいでインターミッション長すぎ
リィナの血でハマーン説得するの忘れてしまった…Orz
>>530 俺もやった
最後クワトロの説得でなくてあれ?と思ってしまったよ
久しぶりに全クリしたけど、まーぬるいわぬるいわ
でもこんぐらいぬるいほうが気楽でいいわ
最後の1撃はもちろん捨て身柿崎
V2ABは空飛べて、バリアあって、分身あって、長射程なのに使いにくい
燃費悪すぎだし、パーツスロット1つだし
おまけに足遅いしな
まあ2回行動でカバーできるけど
初めてリアル系主体でやったんだが、スーパー系より温く感じるな〜
フルアーマー百式改つえぇ
つかサザビー使いづらい
リアル系は強力なMAP兵器ある奴が多いし
パイロットの能力高いからかえって楽かもな。
537 :
それも名無しだ:2010/03/04(木) 20:52:02 ID:pLOfIlwk
マクロスの原作はじめてみた
フォッカーって死んでたんだな…
柿崎を忘れるなよ?
何の脈絡もなく突然ぬわああああああああする柿崎の事かー!
ふう、死ぬかと思ったぜ
αは2周目以降の資金引き継ぎってあったっけ
ないあるよ
>>542 やっぱりそうか
ありがとう
資金引き継ぎってどの作品から始まったんだっけ
544 :
それも名無しだ:2010/03/04(木) 22:14:11 ID:/p9kTZ8Y
外伝からだと
ニルファじゃなかった?
外伝は引き継ぎと言うよりクリアボーナスだよね
イージー50万、ノーマル100万、ハード200万だっけか
ボクはもうPARなしでは生きられない身体になりました
αのゲームスピードだけ上げて
PSP辺りに移植してくれねーかなぁ。
たまにやりたくなるんだが、移動の鈍さが
流石に今となってはキツイ。シナリオは全スパロボで一番好きなのに。
エ○ュという選択肢
>>548 シナリオ飛ばしたくてもスタートボタンで早送りしかできないのも痛い
まんまαじゃなくてもいいから
「よくあるスパロボ」みたいなやつが新作でこないかな
サプライズは小隊制の廃止でw
αとF・F完をギュッまとめたようなのがいいや
あと、バンプレオリは主人公だけで
援護も小隊制も実装してない
シンプルで硬派なアルファさんかっけー
実装じゃなくて存在してなかったからなあ
援護はC2だから、少し早いかもしれんが
PS版も素晴らしかったけど、ドリキャス版は本当に神だった。
全く使わない様なパイロットでも
ちゃんとレベル上げてる?
ロベルトとアポリーは全く使わないけど
一応、二人ともLv15にしてるけど・・・
>>555 ちょとマテ!ジュンコは途中で抜けるぞ。
大激励役はエレ様が妥当。
妖精はベルを乗せれば大激励+脱力でお徳。
スパガンに同乗させるキャラは、脱力モンドや戦慄クワトロ、補給カツ辺りがいいと思う。
>>556 さっきちらっと攻略本みてこれは!って思ったんだが罠だったのか・・・
久しぶりにやってるから色々忘れてるみたい
ありがとう助かったよ
クワトロにするよクワトロ後半は戦慄役だもんね
ひらめきとか集中に精神回せなくなるとキャラスペック高くても単独だと油断できなくなるし
システムはサルファ(小隊制無し)
シナリオはアルファ
でPSPで出たら、値崩れした頃に買う
559 :
それも名無しだ:2010/03/07(日) 09:49:02 ID:90kUqEjz
1stとZ以外のガンダムの知識がαでしかなかったから初めてZZと0083観た時、まさかプル&プルツー、バニングが死ぬとは思わなかった。
ガンダム系縛りでやりたいけど、ゲッター、ダンクーガー、ビルバイン、サイバスターの四機を外す度胸がない。というか外すと資金稼ぎ&逃げボス対策がめんどくさくなる
>>559 リアル系なら改造&誕生日しだいで、ガンダムオンリーでも主人公機で結構楽
561 :
それも名無しだ:2010/03/07(日) 12:25:41 ID:90kUqEjz
基本主人公の誕生日は10月20日O型、相方11月11日B型で大激励要員にしてるんだけどリアル系やとわざわざ一枠相方に使うの勿体ないんだよねえ。
だからスーパー系をついつい選んでしまう。
因みに主役系・バニング・スレッガー・プル以外にお勧めいます?
>>561 必中と魂、閃き努力を持つエマさんとかどう?
後は奇跡持ちのフォウなんかも使えると思う。
>>561 主人公はスーパーリアル関係なしに12月20日AB型がいいと思うよ
序盤は集中、鉄壁で囮にもできるし
ターン終了マップや移動しないボスなんかに使える挑発
当たらなくなってきた時には奇襲も修得、そして覚醒
ちゃっかり使える幸運もお得
SP回復だし最高だよ
相方はスーパーなら11月11日B型で決まりだね
565 :
それも名無しだ:2010/03/07(日) 20:33:23 ID:90kUqEjz
あっ、フォウ忘れてた。エマさんは戦闘タイプの精神コマンドの割に他のメンツに比べて弱い印象が・・・激励かなんか持ってれば使うんやけどなぁ。
ガンダム縛りと言いつつ母艦はゴラオンって弱虫?
この軟弱者!
ラー=カイラムは分岐シナリオではめちゃんこつおいのです。
攻撃力と燃費がおかしい。
リーんホースも使徒を倒せるくらい強いよ!
お膳立ては必要だけど、でもそんなことはどうでもいいんだ、重要じゃない
それでシンジにエヴァ乗れっつったってそりゃ嫌がるわ
サザビーと百式ってどっちがいいの?
MAP武器にビームコート、無制限で撃てる炸裂ボルト等使い易い、とうい点では百式(FA)だと思う。
サザビーは単体で考えればかなり強力な機体の筈なんだけど。
移動後に撃てる射撃武器が無い、νと比較すると全体的に見劣りする点でイメージ的に損してるかも。
ファンネルフル改造してMAP武器追加するつもりなら、サザビーでいいんじゃないかな。
>>572 thx
別にマップ使う気ないし百式でいくわ
AVF改造して使いまくってたら柿崎がぶち殺される話で、
初期配置をイサムとガルドでフルボッコにしてしまって、増援のメルトランが
出てきた瞬間退散して行ってワロタ、ターン制限以内なのに熟練度も取れなかったし
リーンホースに負けるイスラフェルww 庵野はどう思っただろうか?
ブライト艦長なら仕方ないw
じゃないの?Fじゃブライト艦長シンジに矯正もしたしなぁ
関係ないけど
ミサトがアムロと一緒に作戦行動うんぬんのとこのアムロの冷めた斜め顔ウケル
庵野は他の版権アニメ(特にVガン)が大好物らしいしな
サザビーにそのようなMSでとか言っちゃうシロッコさんマジパネェっす
どう考えてもシロッコのがニュータイプのなりそこないな件
ファンネル落としちゃうシロッコさんにむかってそんなことを!
シナリオを進めて行ったら、せっかく多くの機体に
付けてたパーツが全部剥がされてるのは勘弁して欲しい
一々付け直すのが手間かかる
>>181 味方のHPを100%回復してくれた愛がなんと劣化奇跡に変更されました
ダメージ3倍の魂が2,5倍にダウンしました
とかとか
>>548 αできついのか
俺はつい最近でもいけたなあ
むしろFコンプリがきつすぎるわ
>>584 あれよりマシとか言い出すと、また懐古厨が出張ってくるぞw
ちなみに俺は新でもイケるが、久しぶりにDC版やってギブアップした・・・orz
慣れたらイケるとは思うんだけどなぁ。
散々語り尽くされただろうけど無印はマップ上のユニットの向きがみんな同じなのが当時から不思議だった
イベントで白熱した掛け合いしても仲良く肩並べてたり背中向けてたりで笑える
あれは不思議だったね
移動時にはちゃんと背中も描かれてるからパターンが無かったわけじゃないのに
ユニットがわかりづらくなるとかそんな理由だったのかな
ちなみにDC版ではちゃんと背中向きもあるんで違和感なし
戦闘カットすれば読み込みも気にならないしオススメ
しかしコマ動かすだけでヒヤヒヤもの「愛・おぼ」
はじめてRGUNパワード入手したけどマップ兵器かっこいいね!
ライが魂覚えるから強いし
PSのαは恋人の記憶が戻らないバグがあるから
恋人Pは無視しても良い?
桶
超久しぶりにプレイしたらWの曲がジャストコミュニケーションで泣けた
エンドレスワルツも悪くないんだけどこれがいいよやっぱり
個人的に機体もTVの方が好きだし
これで「思春期〜翼」も入ってたら更に神だったんだが
ただ隠し要素のせいでWキャラ行く方に行かない人も多いんじゃないだろうか・・・
気付いたらカスタム化してる
ウイングゼロである期間が短すぎるよ
安定して自軍にいるようになるときがカスタムになったときだからなあ
Fみたいにどっちか選ばせてくれたらよかったのにな
せっかくいるのにもったいないとは思う
男の戦いの後別ルートのメンバーと合流したらトロワが居なくなってたんだ
で、鬱カトルの暴走ライフルイベントで一時的に行方不明なんだと思って
ほっといたらその後のルート別けメンバーにトロワの名前が
パイロット一覧にトロワいないしユニットにヘビーアームズもない
トロワ消失バグなんてあったっけ?
αのカットインならカスタムよりゼロのほうがカッコイイから 俺もゼロのほうがいいな
外伝のならまた話は変るけど
レビっつっかマイってαでフラグ立てるとR-GUNに乗るとかあるっけ?
あれは2次以降の話だっけか
あるよ
>>598 レビは、フラグ立てれば仲間になってR-GUNパワードに乗ります。
奇跡や覚醒使えるので優秀なんだけど、問題はレビを仲間にするルートだとタシロバグが使えない事。
なんでいつもヴィレッタが仲間になってるw
タシロバグってなんだっけ
挑発でタシロ撃墜してユニット動かすだけのカンタンなお仕事です!
俺は何週もしてるがそのバグやったことないからほとんどレビ使ってたな
奇跡トロニウムは強いよ
ソロモン攻略戦終了後に、ユニット欄見て
νガンダムHWSを追加されてるのを確認できたが
フラグは全て立てていたのに、試作2号機が追加されてなかった・・・
ソロモン攻略戦では、マクロスをアクシズに到着させずに
ドズルにスレッガー特攻させ、撃沈させたのが
不味かったのか・・・?
アクシズじゃない
ソロモンだった
スパロボに興味もったからα買おうと思ってるんだけど
SRPG初心者なんだけどクリアできるか不安だ
なんかコツとかそういうのあります?
>>606 αは難易度的には高くないよ
どれを使えばいいかわからなかったら強ユニットを使えばいい
ただ、昔のゲームだから最近のゲームに比べるとゲームテンポとかが遅いからイライラするかもしれないね
個人的に初心者にオススメのスパロボはGBAのJ、DSのWがいいと思う
もし別のスパロボ買ったりするのなら参考にしてほしい
αはエントリーには調度良い難易度だと思う。
ただ外伝はちょっと苦戦するかも知れないけど。
巨大マックスルート行ってみたけどクァドラン・ロー使いづらいなぁ
でも巨人ボイス面白いから良いや
ミリアのBGMも吹いたし
>>611 巨人ミリアの曲はゼントラン&メルトランが攻めて来る時の曲だった
確かマイクローンになってバルキリーに乗ったときはデケデケデッ♪のドッグファイターだった気がする
それって別に普通だろ
あなたにとっては普通なことが私にとっておかしく感じてしまいました
きっとあなたの普通が世間の普通で私の感覚が異常なんでしょうね
フォッカー先輩、なんか絡み酒な
>>614がスレに来てますけど
おれなんかもう死んだほうがいいんだよ
自分のこときちんと理解してるね。
いいことだ。
最終シナリオの「この星の明日のために」で
タイトルが出て終わった後に、フリーズして
先に進めない・・・
α終わったから第2次αに行こうと思ってんだけど
外伝ってやっておいたほうがいいの?ヌルゲーマーの俺にはクリアできる自信が
ありません
>>619 α終わらせてニルファ行った俺から言わせると外伝はやっとけ
最悪動画で済ませてもいいんじゃない?
>>619 外伝は面倒なだけで難しくは無いよ
難しいルート行かなければむしろ簡単なほう
外伝はパラメータに「防御」が加わってダメージ量が大幅に減ったから
それで難しいと錯覚しやすいだけだと思う
最初から難ルートをクリアしようとしない限りなんとかなるんじゃね
レスありがとうございます
そんな難しくないならやってみようかと思います
第2次に行ってみようかと思ったもうひとつの理由は
クスハの乳揺れが見たかったからなんだ
625 :
それも名無しだ:2010/03/25(木) 16:44:01 ID:HHkak+Ma
PS版で41機目に龍虎王追加するコード教えてくれ
特に言及されてなかったような
プラスは仲違いの原因も何も外伝待ちだからαだけやっても何故か仲悪いだけに思われそう
誰かPS版αで、最終話のエクセリオンを
MAPの端に移動させるステージでフリーズした人いない?
何回やっても出だしの所でフリーズする
>>626 外伝のラット熱のマップで説明してたような
うろ覚えで間違ってたら申し訳ないが
親が先に偵察に来てたゼントラーディとか言ってた記憶が
ZガンダムのZ以外でかかる音楽って眠くならない?
嫌いとかって訳じゃないんだけど、UC縛りで戦闘見てるとうとうとしてしまう自分がいる
寝不足だよ
ゲームばっかりやってるから・・・
ハマーン、ガトーと共闘し最後のMAPをクリアしようと
思ったらデモ終了後にフリーズした
何回やっても同じ所でフリーズするとは・・・
ハマーンやガトーと仲良くすんなっていう無言の圧力
635 :
それも名無しだ:2010/04/05(月) 23:20:32 ID:3pzyyHFi
ウイングゼロカスタムとガンバスターは普通に進めても仲間になりますか?
PS版を久しぶりにやってるけど
これって修理+補給のレベル上げやろうとすると
回復量に応じた経験値だから稼ぐの難しいのね。
でも昔のデータ見てみたら回復系に乗せられる奴ら
ほとんど99だった。当時どうやったんだろう・・・
今無印αやってるんだけど、なんかHP10とかで殺しきれない・死にきらないケース多いね?
あと命中率80%とかでもなかなか当たらない、30%とかでも意外と当たる・・・気もする
それはそれとして・・・会話シーンで選択肢が何度か出てくるけど、選び方によって追えるストーリーとかマップが変わるんだよね?
普通は分岐前でセーブしておいて、両方の分岐をプレイできるようにしておくのかな?
みんなどうしてるのか知りたい
とりあえずセーブして片方の分岐を選んで最後までやる
残してたセーブからするのも微妙なので結局最初からもう一度やる
639 :
それも名無しだ:2010/04/07(水) 07:27:27 ID:Q3auY43l
命中・回避に関しては
100と0以外は信用するな。が常識だろ…。
相手の命中率が一桁の時に運悪く当たってしまうと
その後の一桁攻撃にも連続で被弾するというとんでもないバグが
それはバグだったのか…
どうりで何回リセットしても撃墜された訳だ
確か乱数が固定されるんだったか?
別の行動を取らせると(回避を選んでいたなら防御を選ぶとか)バグを回避出来るとか聞いたな
今更なこと訊いていい?
武器の適性(ABC..)って発射地点の地形に影響するの?それとも着弾地点の地形?
海から空にビームライフル撃つときとかよくわからん
どっちも影響する
海から発射すると10オンリーで海に発射するとダメージ大減とかそんな感じ
トレーズがエンジェルハイロウや無人兵器バグを使うジュピトリアンと手を組んだり
エピオンに乗って暴走したヒイロがロンド・ベルに対しOZへ降伏するよう言い出したり
寺田がガンダムWという作品をどのように捉えていたのか甚だ疑問だな
W好きなら64おすすめ
僕はウイングゼロやその曲が好きなのに
毎度カスタムばかり
TV版はストーリーに絡めづらいんだよ
F完をやればいいじゃないか
映画版でカスタムするなんて余計なことしたから…
俺は好きだけど
ただゼロの大気圏突入は変形機体の良さとして残して欲しかった
会社の上司(42歳・スパロボ未体験)に無印αを貸してみたらすげぇハマった。
ガンダムは逆シャアまで、スーパーはダンクーガ以降は観てなかったらしが
シナリオを進めて新しい機体が参戦する度に「昔のおもちゃ箱を掘り返してるような興奮」があるらしく、
子供が寝たあと毎晩3時ぐらいまでプレイしてるそうだ。
更に、ガンダムWやエヴァのDVDまで借りてきて勉強してる。
続編でジーグやダイモスが出てくるって話をしたら目を輝かせて「それも貸してくれ!」と頼まれた。
この勢いならマジでサルファまでクリアしてしまうかも知れん。
じゃあXとターンA主体の外伝は貸さなんほうがいいな
スーパーのメインイベントもαからの使いまわし組みくらいしかいないし
ブライガーなんて実質1マップで終わりだし
ゼンガーなんてそれまでスパロボやってた連中にしか受けとらんし
ザブングル「・・・」
無印αは良くも悪くもオリジナル作品が中核になって、
ゲームとして一筋のストーリーにまとめ上げられているけど、
続編3つは原作再現にシフトしていったから、
上司としてはどうだろうね。
もちろん貸して欲しいと言う以上、貸してあげればいいと思うけど、
一言、ゲームとしての性格が少しずつ変わっていますよ、と言ってあげた方がいいかも。
難易度についても、特に外伝は言っておかないと、戸惑うだろうなぁ。
確かにそうだよなあ
けどα外伝もザブングルとブライガーいるし薦めてもいいんじゃない?
>>651 俺もその上司の「昔のおもちゃ箱」って気持ち、わかるわ〜
昔、パイロット付いてるとか何の予備知識も無く箱無しのSFCの第三次を中古で買って、前のプレイヤーのセーブデータの中に
万丈とかロベルトとかアポリーの名前見つけて「何じゃこりゃ〜〜」って、思ったもんな。
まぁαは参戦作品多いけど全体のシナリオ的にはかなり纏まってるし、難易度も高くないから
初物としては最適だろうな。
その人がどこまでプレイを続けれるか判らないけど比較的年齢が近い立場としては陰ながら応援するよ。
無印は熱い演出が多いから好きだな
けどZZ組はいらない。シリアスな展開の時にウザい
どこら辺がウザいのか詳しく
ZZってそんなに出てたっけ?
イングラム裏切るマップでフリーズするんだけど、これ傷のせいかなぁ...せっかく7年ぶりくらいにαやってたのに一気に萎えた...
αからサルファまで通しプレイ終了
改めて見たら初代からちょいちょい伏線入ってるのもあるんだな
CDの裏をペロペロしたらなおりました。
イングラムさん覚悟ー
初プレイで最終ステージでユーゼスだけ倒したらイングラム完全放置でエンディングでワロタ
>>648 だいたい本編終了後で、それまでの紆余曲折がはしょられてるから、
スパロボだとたまに、ヒイロがすげえ人格者に見えることがあるw
戦いへの悩みや葛藤の中にある他作品のキャラに対して、
自分の答えを既に見つけた者の立場から助言したりする役割多いし
ワルツ終了後でリリーナおっかけてるだけのヒイロは好きではない
まあ、私的な悩みやら葛藤やらなんやらは全部解決済みで残りのやるべきことは
「リリーナを守る。あとついでに人類も守る」だけで問題ないからな
そしてワルツメインなおかげである意味おいしいけど使用期間的には損しまくってる五飛
もはやネタだからなぁ・・。
ナタク…
そして時代はごひ子へ・・。
原作終了後だと技も多くなって人間的にも大きくなってお得感のあるサイ・サイシー
原作終了後だと粘着質で機体性能もぱっとせず使用期間も短くなるごひ
同じ中華ガンダムなのに…
W組ではデュオも原作終了後ということで参戦期間的には恩恵多いよな
しょっちゅう誘拐されるリリーナの動向に左右されがちなヒイロと違って、
キャラ的にも立場的にもフリーで初期から主人公側につきやすいから、
序盤から終盤までほぼ参戦しっぱなしの作品多いし
武装は少ないけど
死ぬぜぇ…
参戦が残り2話で、集中も必中もなし
そんな時代もありました
F完www
FやF完中盤までは美味しいポジションだったのにどうしてこうなった
ごひだからさ。
W系のカスタム化ってことごく失敗だと思うんだ
ビジュアル的に
財政難を強調している某テロ集団よりかはマシだと思うよ。
愛・おぼえていますかは素晴らしいステージだわ
原作知らないけど感動した
不思議だ、何故だかこの歌を聴いたことがあるような気がする
わかりました、我々の遺伝子提供者のカァルチューンが呼び覚まされているのです
なに?
50万周期の時を越えて
我々にも文化が蘇るのか?
ジン・ゼム・イン・バン・アドクラス艦隊よりマクロスへ
これより貴艦を援護する
援護?
プロトカルチャーの文化を失うわけには参りません
リン・ミンメイの歌を聴く全ての者に告げる
我々の敵はただ一つ
ゴルグ・ボドルザーを倒し、再び文化を取り戻すのだ
さっきまたやり始めた
リアル系主人公リョウト嫁リオで
やっぱ面白いなα
今からコンバインしてくる
リョウトの声あまりに女すぎるだろ
ユウキ・ジェグナンって名前忘れちまってたんだ
ただ呼ばれ方がユウってのが頭に残ってて
ユウ・カシマって名前でやってるんだが
これってなんかのアニメにでてきたっけ?
自分でつけといてなんだが妙に聞き覚えあるんだよな…
しかしαの一番悪いところは最初の主人公選択でブルックリンで固定な所かな
顔変えたら名前も変更してくれてもよかったのに
いやキャラ変更すれば全部変わるよ
>>684 ガンダム外伝でブルーディスティニーに乗ってる人がユウ・カジマ
>>686 ああそれか!
SSのやつだよな確か
本体もっててゲームやってなかったから覚えていなかった
サンクス
いつになったらブルーが参戦するのか・・・
ブルーフィクサーか?
ブルーフレンド
ブルージェンダーだろJK
おまえら・・・。
ブルーサンダーだろ、まったく・・。
αってスーパー系使わないでリアル系だけでもクリア余裕?
なんか当たらない避けないのボス要員なスーパー系は疲れるんだよなぁ
かといって終盤お約束のHP回復や精神乱発ボスに詰むのは嫌だし
むしろ、リアル系の方が楽。
前線に置いて地雷作戦やMAP兵器で一掃とかできる。
主人公を育てておけ。
それで事足りる
主人公強いのだから大丈夫だろ。
恐ろしく強いガンナーはαだけだぞ。
距離補正もあるからリアル系は火力は気にならないと思うけどな。
α外伝とは違い宇宙での戦闘も多いから使いやすい方かと。
ウィンキーの名残も色濃いしねぇ。
うほっ それ聞いて安心すますた
Fでスーパー系使いまくって精神的に疲れてからα放置してたけど再開するお
お、書き込めるw
今更な質問なんだけど距離補正って最大射程にたいして敵に近い方が威力あがるんだっけ?
うん
>>682 やっぱリアル系はリョウトがデフォだよなー
俺は初プレイ時スーパー系メインだったな〜
リアル系がガンダムmk2や百式のせいで弱い(スーパールートは初登場マップが地上だから)と感じたせいで…
マクロス系強制出撃面で青いの(マックス)がやたら落とされて緑の(柿崎)がやたら活躍して緑のやつつええな〜って思ってた。
マクロス知らなかった当時
流れ切って悪いが何でマクロスのババア声だけ毎回イベントでボイスつくんだ…
しかも言ってることが同じすぎてうざってぇぇ…外伝みたいに飛ばせないからビキビキ…
スカル小隊はただちにババアの迎撃に向かえ!
>>703 ババアってもしかして、早瀬未沙中尉?
うーん…21歳(TV版だとなんと19歳)でババア呼ばわりは可哀相な気がw
おばさんなんて輝は言ってるけど、実は2歳しか差がなかったりする。
そんなに若かったの?正直すまなかった
命中固定バグが頻繁に起きてアムロやカミーユが即死しまくってたんでイライラしてたんだ
輝も若いんだな
というかマクロスシリーズはバサラ以外皆主人公十代か
>>705 乱数バグはこっちに有利に働くと気持ちいいよ
命中率80%を避け続けてゼントラン艦隊を壊滅に追い込んだダンクーガ△
DCαプレイしてないけどネオグラの奇跡縮退砲ってどれくらい喰らうの?
さすがにα外伝やらOG外伝よりはよっぽど痛いだろうけど
乱数関係のバグって条件わかる?
ほぼ毎ステージ起きてクソゲってレベルじゃない
発売前にテストプレイも満足にしてないゲームってのも凄いが
毎ステージじゃなくて毎ターンだったw
ほんとひどいゲームだ
武器変えたり防御しても全弾ヒットだもんなあ
710 :
それも名無しだ:2010/04/25(日) 14:34:40 ID:n7ZSilYz
プレミアム版でもバクは解消してない?
オバサン発言は、ジョドーさんがインパクトありすぎ。
もう50台の終盤だけどウイングゼロカスタムだっけか
これ武器とかEN改造してもいいかねぇ?前々から運動性能高いくせにやけに避けないし
ヒイロがひらめき持ってないからボスで一撃死しそうなんだけど
エヴァも装甲上げて無敵バリアしたいけどやっぱり命中低すぎて何だかなぁって漢字
>>712 金があるならするといい
エバは装甲よりもシンクロ率が重要
レベルと撃破数であがってくからエバ使いたければエースとった後も
敵を殺しまくるべき
シンクロ100%近くなるとラスボスの攻撃も防ぐ
もちろんある程度装甲ないとだめだけどね
>>713 シンクロ率なんてあったんだ
もっと早く聞いていれば育ててたのに・・・エースにも程遠いし時既にお寿司・・・
金は以外と余ってるんで無難に均等に運動性能でも上げてザコ戦に備えるかのう
ヒイロは開幕に手加減ハイメガでもぶちかましとけ
ハイ…メ…ガ…?
味方のMAP兵器でヒイロにダメージ与えて底力発動させるってことでしょ
すまん
そっちか
5〜6年ぶりにまたαやり始めたがやっぱ面白いな
自分はαが1番好きだなぁ
マクロス大好きだし
マクロスシティになると飾りだしなぁ。
やはり小隊制はいらんかった
αを再プレイする度思う
DC版プレイし始めたけど、せっかく敵が強くなったらしいから無改造プレイしてみたら
ザンジバルTUEEEEE!
クリア後見比べたら装甲1500→1900かよ
敵も全体的に火力、HP、射程全部上がってるな
しかし味方も強くなってるなけどヒュッケだけそのままなんだな
SRXとか後継機が弱体化してるのは知ってたけどこんなとこにもオリ系いじめの波が来てたのかw
オリ上位に批判が渦巻いたから仕方ないw
サルファでのバルマー凋落には俺が泣いた
味方も周りが火力UPした分、ヒュッケmk2が紙装甲なただのMSになってるな
デスサイズとそんな性能変わらないぞw
全体的に約1000前後の武器が全員2000前後になって、敵雑魚はHPが1000くらい増えた感じだな今のところ
久々にαやるとシュールだよね。
MAPぅぅ
DC版でユニゾン攻撃って、瞬間心重ねてのルート行かないと使えない?
精霊憑依ルート選んだんだけど…
DC版だと精霊憑依と二択だったりするのか?
212 :それも名無しだ[sage]:2009/06/12(金) 20:00:18 ID:wcmIHPvQ
最近DCαを始めたんだけど
ユニゾン攻撃って分裂使徒を「EVA2体で倒す」選択しないと手に入らない?
一生楽しむ本には何も書いてなかったから油断した
おかしいおかしいと思いながら既に「男の戦い」まできてしまったorz
仕方ないから今回はハロ取っておくか・・・
調べたら他の犠牲者も見つかった。アカシックブレイカーとかで検索しても合体技一覧しか出ないし
ユニゾン攻撃でググッっても全然出ない辺り相当マイナー情報なんだな
次スレ辺りに追加してほしい
戦艦が外伝基準で倍近い威力になってて頼もしいんだが
敵戦艦の火力まで同じレベルで上がっててマジで痛い
DC版だと宇宙上がった直後のブリタイ艦集団MAPかなり難易度上がってるな
ピンポイントバリアで敵の攻撃防げないからマクロスがボコボコにされるw
しかし人いないな
DC版だとEN無消費武器が無くなったんだな
マサキの乱舞の太刀修得の際、コスモノヴァの弾数とアカシックの性能も変化無しだし
全体的に底上げされた分、元から強めのユニットはほぼ元の性能のままでしょんぼり感があるな
迷彩ビルバインとかEVA3号機とか
他のEVAは必要気力が上がったりしたけどかなり火力UPしたので差がほとんど無くなったな
オリジナル系だけでやってると分岐が憎いぜ。
乱舞も欲しいがレビも捨てがたい・・っ。
732 :
それも名無しだ:2010/05/14(金) 12:48:13 ID:d1q2wnmo
ジャイアントロボは原作でもホバリングしてるのか?
レビが来ると(ヴィレッタもだが)、SRXの合体に4機必要になるんだよな・・・
オリジナル縛りなら元々ユニット少ないからいいかもしれんけど
4機出さないと合体できないの知らなくて、3機で合体できずに焦ってたのは俺だけじゃないはず
MAP兵器でLV.99にするオススメMAPあります?
調べるとダカールの日何かあるようですが、他にもあったら教えて下さいな
シャアザク入手したら改造無しだったんだけど
改造済みにするには熟練度とか関係あるの?
えっ
あるよ
DCの追加シナリオ部分おかしいw
EVA量産型弱いなと思いながら倒したら復活した奴らが異常だ
アルベルトの衝撃波に魂かけてATフィールド貫通できないとは思わなかった
スパロボシリーズやったことなくてαから入ろうと思っているんだけど
PSの一次と外伝って最近のハードに移植される可能性ある?
αリメイクの要望は多いけど
長いからリメイクするなら新作作りたい
みたいな事は偉い人が言ってる
>>740 Gロボ版権のせいでめんどくさいらしい
あいつらの存在丸々カtットしても何ら問題ないから出せばいいのに
ぶっちゃけ無印αが一番ストーリー良かったな
それ以降のスパロボ(αに限らず)っていきなり初見の敵出てきてワシがラスボスだってのが多すぎ
スパロボα(PS版)発売10周年オメ
>>740 昔のゲームだから嫌とか思ってるんならやらなくていいよ
出なくてもずっと待っててくださいね
>>742 カットしたらカットしたで
「参戦作品削ったらαじゃねえだろ糞寺田!」
って騒ぐからダメ
参式を真っ二つにする仕事がありますからね。
ジャイアンとロボ
つまりドラえもんを代わりにだな
アマゾンなら手に入るけど
今はもう中古でPS1のソフト扱っている店も少なくなってきたよな
PS版久々やったけどユニット移動時のモッサリ感が凄いな
戦闘のロードもめちゃ長く感じるし(これは飛ばせるが)
昔よくやったなあと思いつつ気が付いたら10話まできてた
話数は、それなりにあるけどステージに掛かる時間が短くて敵もスグ落ちますからね。
あと多すぎだろってくらいある時間制限。
お前ら、昨日でα発売からちょうど10年なんだぜ。
時が経つのは早いと思わないか。
もうそんなに経ったのか・・・
発売日に買ったのにずっとブレサガ2やってて、
攻略本買ってからプレイし始めたの思い出した
ラミエルビーム痛いな
装甲10000のトールギス3でも17000以上喰らった
あたらなければ(ry
DC版の攻略本持ってる人いる?
ラスボス御三家の攻撃力はネットで知ってたけど、フル改造かと思ったらひょっとして無改造でこれなのか?
素で7000ならぶっ飛んでるな。防御しても死ぬ威力だ
最終話でアストラが改造無効になるのは有名?だけどレベルも無効なんだな
インターミッションの時、イングラムの能力でユニットの運動性部分が表示されてないし加入処理がうまくなってないんだな
それとバニングも適正レベルで2回行動できるようになってるな
12話でガトーとシーマはどうすりゃ落とせるの
HPを0にすればいいよ
そこかよw
ごひとカトルくんに10しか与えられないでござるの巻
アホみたいな運動性能に装甲2000って何よw
どうせ仲間になるといらない子仕様にグレードダウンするんだろうなぁ
なんでαのテキサスマックが強いって言われてるの?
>>763 今までと比べて武装がやたらと豊富な上、奇襲や補給と無駄に精神コマンドも充実してるから
頑張ればタイマンで最終話のアストラナガンも落とせるぞ!
さすがに黒ジュデッカは無理だけどね
ナガンはHP回復ないんだっけか
Air前…アスカLV41
Air後…アスカLV60
努力でも使ったんかい
どっちにしてもエヴァは当たらない避けない一撃死で後半はいらない子
なんか広く浅く改造して機数を出すよりも
アムロやカミーユみたいなエースパイロット少数で出撃したほうが遥かに楽なんだよなぁ
オリジナル系だけでやった時もそうだな。
少数のがなにかと都合がいい。
アスカは、敵のターンは全部防御して、最初の自分のターンに努力でカクリコン辺りを狙えばドンと上がる
ジェリドを狙えればいいけど、届かない
Airは途中までアスカ一人だから敵倒しまくったら普通に上がるでしょ
羽なし量産型EVAまではまさに無双だったし
Airはシナリオも好きだな
原作どおりアスカがレイプされるのかと思いきや
助けに来てくれる甲児くんかっこいい
マジンガーZのケロットパンチってカイザーのターボスマッシャーパンチに改造引継?
イサムとガルドが戦う面で、ガルドの奴が気力足りないはずなのにリミッター解除してきやがるんですが。
どういうことなの…
あと、ガンバスターのレベル99にできる場所ってあります?
マップ兵器使えばできる?
つ全滅プレイ
終盤はボスクラスが2回行動してくるのがウザイ
ひらめきかけても2回目の攻撃をくらってしまう
ボスなので攻撃力高いから機体によっては防御しても一撃で沈む
>>773 99ではないが初登場MAPで2回行動が可能なレベルには、出来るぞ。
今初クリアしたけどリュウセイってやつが最後までウザかって台無しだな
主人公の見せ場まで取るなよアホか
>777
おめでとさん
いっそのことリュウセイ主役にすれば良かったのかもね
スパロボは版権作品のお祭りなんだから
ゲームオリジナルの主人公キャラなどいらん
780 :
それも名無しだ:2010/06/19(土) 00:48:09 ID:sv09JB81
主人公が活躍するのはまあ許せるけどリュウセイが主人公以上に目立つのはちょっと意味がわからない
781 :
それも名無しだ:2010/06/19(土) 04:05:25 ID:67GHl0kw
カンジ他のスパロボに出してほしい
イベントムービーのバグ怖ええぇぇ
最終的に画面の半分真っ黒になるかもうプレイする気が起きぬ怖くて
久々にクリア。
やっぱナガンはすげぇかっこいいな・・・
ナガンかナガン改みたいな機体を主力で使えるスパロボを出して欲しいぜ・・・
ディス・アストラナガン?そんなものは無かった
ディス・アストラナガンってアストラナガン改って意味だぞ
違うだろ
ディス・アストラナガンがアストラナガン改?
そんなものは 無 か っ た
クヴォレーは好きよ
dis
((主に米俗))[動](dissed, dis'ed /dst/, 〜・sing) (他)
1 …を見くびる, さげすむ.
2 …を無視する;失望させる;けなす, くさす.
むしろアスラナガン改悪
さすがにディスるのディスではないだろうと思って調べたら
ローマ神話における冥界の神 って意味のディスらしい
銃神ディスって言うくらいだからオリジナルの固有名詞なんじゃないの?
P武器がないだけでこんなに火力が落ちるもんなんだな
サザビーとわざわざ熟練度下げたドーベンウルフはゴミ箱行きだ
ヤクトドーガまでこんなんだったらリガズィに乗るしかないよママン
久々にプレイしてみた
簡単なαに何でこんなにイライラするのかと思ったら
回避率と命中率が適当だからか・・・
敵の命中率20%が立て続けに当たり、こちらの命中率80%が立て続けに外れる
(乱数保存があるからやり直しても無駄・・・)
別にこちらの命中率が30〜50%くらいの難易度でも構わないが
とにかく確率表記を正しくして欲しかった
適当な確率表記が続くと本当イライラする
それはスパロボではよくあること
悪い結果ばかり印象に強く残るし
>>793 いやαは乱数固定バグがあるんよ
低確率の攻撃に当たるとそのまま表示%に関わらず攻撃を食らい続けるっていう
自軍ターンだったら他のユニット動かして調整しなおしとかできるけど
敵ターンにつっこませて最初の攻撃でこれが発生するとどうしようもない
まあわかってることだから乱数固定を見越してユニット運営すればいいって話なんだけども
問題なのは頻繁に発生するバグなのにはっきりとした発生条件がわからんことや
反撃武器を変えたりすれば直ると書いてあったけど直った試しがない
数年振りに引っ張り出してきてプレイ。
15話終了時点でグルンガストの改造引き継がれない事思い出して泣いた。
魂も使って撤退ボスを全て撃墜する気でやるのだ。
>>794-795 αの乱数固定条件は判明済みだと思うけど
計算に使うステータス(命中回避等)が完全に同一だと
結果も同一ってんじゃなかったっけ
実際のシーンだと敵雑魚兵士はステ、機体が同じ事が多いから
最初に仕掛けてきた雑魚との戦闘結果が
その後の雑魚との戦闘でも延々繰り返されるって感じで
SP消費0の最強精神コマンド「リセット」があるから気にするな
ところで三週目で初めて主人公機使ってみたが、いくらなんでも強すぎね?w
後半のボクサー&ガンナーは唯一の弱点だった低HPが改善されて
リアル系なのに無改造攻撃力5000近く、装甲運動性能だってめちゃ高い
高火力P武器に長射程とか・・書いてるだけで笑けてくるんだがw
金も余ってるしHPと装甲だけフル改造すりゃまず死なないような・・
>>799 相対的にみると弱くなってる
その前の作品(F)のヒュッケバインが他のユニットに比べて強すぎたから
αの主人公機はそれほど回りとの差がない
誕生日で精神いじると結構活躍シーンが増えはするけど
ヒュッケMk-Iは、第四次がピークじゃないか?
これで弱くなってるんかい
使いづらくなってきた
が正しいと思う
柿崎ぃぃぃ が死んだわ
サルファじゃ生きてたのに 改造費返せw
今までショウ以外の聖戦士使わなかったんだけど、最初から改造してあるトッド専用ダンバインに幸運&努力持ちのマーベル+エルを乗せると削り役として結構活躍するね。
柿崎生きているじゃん
>>804 ユーゼスに反応弾叩き込んだ俺の柿崎に謝れ
柿崎って愛おぼ設定だったっけ・・・?アニメ版のほうが使いたいんだが。
それよりなんでF90は居るのにベルフは居ないんだ?
Gジェネには居るのかな・・・?好きなキャラだから使いたいよ・・
スマソ 死んだとと思ったら生きてたわw
モンスターにでも乗せてやるか
龍虎王をフル改造しようかと思うんだけど、ボーナスは何がいいかな?
空にしてるな。
一応、虎も使ってやろうと..ね。
ただやはりパイロット含め虎めちゃんこ弱いからマグマ連発する為にENでもいい気がする。
>811
なるほど、地形適応か
ありがと、参考になったよ
終盤だし、初めてガンダム系機体の装甲フル改造したら予想以上に硬くて一気にヌルゲーになってもた。
ビームコーティングやIフィールド標準装備機体が多いし、それ以外は強化パーツでバリアつけたら落ちる気がせんぜよ。
ビームしてくるヤツがいなくなるしなぁ...
>>811 虎弱いってのが通説なのか・・・?
ゲッター2みたいなリアルスーパー系なイメージで、
扱い易いと思ってたけど・・・。
そういやただの一回も変形させなかったよーな
うちのブリット君はSPタンクでした
正直龍虎王だけで事足りたから、無理に使わなくても……ねぇ?
龍虎王は宇宙Bでもよかった
その星の災いを防ぐ守護者で本来の運用するんなら宇宙にでる必要はないわけだし
積極的防衛です
龍虎でも宇宙怪獣が地球に降りるくらいに近づけたら防ぎきれないと思われるので
外宇宙から超大群で攻めてくる敵は宇宙で迎え撃ってたんじゃない?
漢の道とは即ちモンドの道!
イーノこそスパロボ界の至宝!最後の砦なのだ!
スパロボシリーズで
そこそこアニメ動いて
そこそこ操作回り快適で
あんましシステム複雑でないので
お買い得なの今やるとしたら
やっぱり無印α?
援護攻撃システムぐらいは欲しいんだけど。
α外伝はバグおおしだし。
MX
ビルギットこそF91の真の主役なのだ!
>>823のつもりじゃないがやっぱMX
熟練度さえ無いからな
スパロボ屈指のヌルゲーとまで言われてるからそこ問題無ければオススメ
無印αは10年前の作品だからさすがにアニメはそんなに動かんよ。援護攻撃も無いし。
「戦士、再び…」をクリアしたらトッド専用ダンバインが消えてたんだけど…
何故!?
1周するのにプレイ時間はどのくらいかかる?
>>823>>825 MXか〜。
でもあれって、ストーリーが
ラーゼ&エヴァ寄りの奴だっけ?
思い出補正かもしれないが
クロスオーバーっぷりの良さは
無印だよな〜
再リメイクしないかしら?(ドリキャス)
PS版やり始めて恋人ポイント貯めてるんだけど無意味だったのか
因みにバグが無かったらどんなEDだったのかな
記憶が戻って一言二言変わるだけ
メモリーカードの接触が悪かったらしくセーブデータ全て吹っ飛んだ
俺の二週間が……orz
>>815 俺も基本は虎を使ってるよ。
当たるし避けるし、ドリルだし、いいよね。
敵の雑魚が妙な思考ルーチンしてるせいで反撃→削りが出来ないのが痛い
集中掛けてるのに全員に無視されて別の目標に向かわれるとか最悪
それはお前の戦術がクソだからだろww
αは、戦艦一点狙いの敵が多いしねぇ。
仕方ないのでMAP兵器を多用するわ。
個別改造だからこそな威力のサイフラッシュとかありますし。
苦労して「アームド・アタック」で戦艦倒しまくって41万稼げた
ブリタイにド根性使わせずに済んだからダンクーガの断空光牙剣に金掛けておいて正解だったわ
結果として無改造の断空砲フォーメーションより攻撃力が高くて消費EN僅か10の断空剣も使えるし
位置指定タイプのマップ兵器は敵味方識別がない限り自分も被弾するってなんなの…
>>837 バルキリーでやらかしたろ。安心しな俺はGP02の核でやらかした
第四次では遠慮無くやりましたけどねっ
苦労して手に入ったトッドの回避が微妙だと思ったが
ライネックが宇宙Bだったのね
オーラバトラーは地形適応がそれぞれ違ってたのか
ビルバインとダンバイン2機、それとDC版のみのガルストームが宇宙Aだな
柿崎ィ……
お前なんで集中持ってないんだよ
命中70%台4回連続で外しやがって
しかも最後の回避15%に当たって一撃死とか
だがマクロス勢で唯一のひらめき持ち!
捨て身反応弾の威力はステーキ付き
俺は遅刻しそうでもステーキは完食してから出撃するわ
ダンクーガを地上に下ろしても街とか森とか山でも移動力変わらないんだが
もしかしてドムやガウォークやR-2みたいにホバー走行なのかこれ
このゲームって同じ乱数が使われやすいって意味でも乱数糞なんだけど、確率の表示自体も嘘くさいような。
しょっぱなに糞みたいな乱数引くことが多すぎる印象が。
シロッコにトドメ刺してカミーユ居なくなったのに皆何も言わないのか
冷たい連中だ
バイバイマルスでクリスをLV99にした。
ダカールの日も良いけど、レベルブーストはここも楽でいいな。
敵が皆基地めがけてつっこんでくるから、適当に基地を固めて味方ごと光の翼で一掃すればOK.
努力持ちならV99に届く。共通ルートだからその意味ではダカールの日より使い勝手が良い。
あと、武器改造すると入る経験値が爆下げすることを初めて知った。光の翼は改造したらいかん。
ユニット改造や強化パーツでの補強は少し経験値が減るだけで、そんなに影響はないようだ。
高性能照準器は入る経験値に全く関係ないっぽい。
ラストで宇宙怪獣倒しまくってたら全員のLv上がり過ぎて限界が真っ赤に
もう少し上げとけば良かったorz
tes
ラストの連戦
オリジナルだけでやってたからここぞとばかりに改造していたグランゾン使ったなぁ。
MAP兵器の波状攻撃やって壊滅させたら資金が...。
引き継げないのが悲しくなってくる額なのがいやん。
無印のOPの曲名ってなに?
ググっても全然出ないんだけど…
アートプレストの聖典って本が安かったんだけど地雷?
他のアートプレストは誤植だらけだけど
久々にやってて魂はどっかいってしまった、しかも近くに売ってない
αの攻略本ならどれも尼のマケプレで捨て値
>>855 尼中古の通販送料かかるから使いたくないんですよね…
だからこの参戦作品紹介も詳しい聖典とやらでいいかなって思ったんだけど
アートプレストは評判が良くなかった記憶があるので
スパロボの本でプレ値ついてるのってそう無いよな
使徒化したEVA参号機のHP半分にしたら「男の戦い」でトウジが増援に来たのに
グランガラン隊選んだらその後のシナリオでフォースチルドレンとか参号機が無かった事になってるのがなあ
EVA関連の話にまったく絡んでいないのが残念
タシロとレビって普通どっち選ぶんだろ
俺は毎週タシロだったからサルファでマイ関係の話が全くわからなかった
アムロのじーさんと試作二号機&トールギスもじーさんしか選んだことがない
なんかαってフラグ立てやたらめんどいのが多いから簡単なの優先させちゃうよね
>>856 αの聖典持ってるのたぶん俺だけだろうなw
隠しフラグと熟練度、恋人は調べたけど誤植一切なかった
ただ、フル改造ボーナス武器と改造引継ぎがわかりにくいのと、オールカラーじゃないから使いにくいかも
魂が買えないんだったら別に聖典でもいいと思う
それと、ハマーンフラグって立てる人いるんだろうか
やたらめんどくさいし諦めることになるユニットも多い割にスポット参戦とか
ニルファ以降の異常な程の加入しやすさもあれはあれでどうかと思いますけどね
オリジナルをメインでやる時は、レビか乱舞の二択で悩むけれどレビを選んでしまうな。
機体性能はともかく乱舞は外伝の方で思う存分やれるしね。
乱舞の太刀は消費無しで強いけど
よく考えたら性能は ま゛ の全力パンチと同じ程度なんだよな
大作君暫く放って置いてふと最終話付近で宇宙怪獣の群れに
努力MAPで10体近く沈めたら二回行動になった
これはこれで強いわ
ジャイアントロボの声を「ま゛」って書いてることが多いけどさ
本当にま゛って聞こえるのか?
俺にはどうにも聞こえんのだが……
レビは嫌いじゃないが、タシロ無しなんて考えられない
>>862 一発の威力ってよりバランスじゃね?
機動力と運動性高めだから
乱舞の太刀と精霊憑依があればプチビルバイン状態になる感じで
まーやったのだいぶ昔だから
サイバスターがどんだけ使えたか憶えてないけどさw
サイバスターは使えないだろ
ハイファミリアの攻撃力と射程が落ちるわ
サイフラッシュのEN消費が倍近くになり必要気力が120にまで上がるわでいい事無かったな
精霊憑依で攻撃力も上がればよかったのに
「ま”」ってどうやって発音するのっと…
分身付いたり精霊憑依で装甲が1500も上がったりスペック面ではかなり強くなってた覚えが
あとアカシックバスターも射程延びてたよね
もはや別ユニットな気がしてきた
「ま”」は実写版の頃からそう書かれてたような…
>>869 そのノリで外伝プレイしてたらエライ目にあったw
Gロボの版権って今どうなってるんだろうな
漫画版があるってことはハードル下がってたりするんだろうか
そこは秋田書店の版権とかも絡んでたりするらしくて
まだまだ複雑なことに変わりないらしいぜ
版権が取れないとかじゃなく、粉々になって複数個必要だからバカにならないとか
しかし隠しフラグ複雑だなー
シャアザクやサザビー、クェスと比べると
迷彩とかライネックとかF90Vとか明らかにリスクでかすぎ
MSの戦力揃えたいのならリーンホースjr→ラーカイラム→アクシズ行って
ZU・νガンHWS・サザビー・フルアーマーZZ・ヤクトドーガ・ハマーン様増援と強力なのが揃えられるんだけど
他のルートだと数が少なくなるからなあ
前半でバストンウェル行った後ゴラオン→グランガランで
トッド+四段階改造ダンバイン+ライネック+迷彩ビルバイン+トールギスVというのが戦力としては二番目か
隠しユニット全くなくてもクリアは可能だけどなるべく揃えたいし
>>874 大体前者のMS揃えるルートが多いな。
ただし、タシロバグ使いたいのでFAZZとハマーン様は捨ててるけど。
ぶっちゃけνHWSとWゼロカスあればMAP武器は事足りるんで、ZZは殆ど出番ないしなぁ。
トッドは必中持ってるので使ってみたけど、ショウに比べると落ちるね。
せめて捨て身でもあればねぇ。
>>859>>864>>875 タシロって何の事かと思ったが資金バグ技の事か
コンVとボルテスとゲッター分解して動かしたらあっという間に資金最大になったな
強化した機体1・2回しか使わなかった事も有るけどw
ゼッツー強いのはわかるけど、VFの方が強いから
結局スーパー系で始めて二人乗り大激励連発を選んでしまう
ZUって顔歪んでるよな
ZII最大の欠点はMA形態が不細工なことだな。
あれを見ると一気に使う気を無くすよw
カツでサラを説得失敗ワラタ
素晴らしい原作再現だな
881 :
それも名無しだ:2010/08/17(火) 04:17:34 ID:3jWAcPel
スパロボは、サターン版Fとドリキャス版αがあればこの先の人生充分だす。
このスレではみんな当たり前にタシロタシロ言ってるけど、実際にVガン本編のタシロ見た人何人いるだろうか?
なにがおどろいたってガンバスターシリーズに男のパイロットがいたってことだなw
パチンコで初めてみたわ
原作を知らずにスパロバのパラレルの世界観を鵜呑みにしてしまってる人って多いかも
波乱財閥
タカヤノリコの彼氏?といえばスミスだっけ。
落ち込むノリコを励まし、パートナーを買ってでた人。
原作では出番少なかったから印象薄いけどw
何せ出てきたと思ったら、あっという間に行方不明(多分死亡)だったし。
αではその役をイサムがやってたね。
MAP兵器で倒すと敵側だけ気力が上昇する仕様は何とかならんかったのか
聖戦士でもないのに雑魚のオーラバトラーが分身初めて倒すのにえらい手間取った
雑魚の性格設定が「強気」になってるのがそもそも間違いなんだよな・・・・
でも性格が「弱気」なゼントランとか宇宙怪獣は嫌だよw
ユーゼスさんがもし弱気だったらなんか萌えるw
ポケステの電池カバーが無いからSYシュートでかなり気を遣うw
「愛覚えてますか」の回凄いよなあ。
ずっとあの曲が流れっぱなしだもんなw
終わってもしばらく頭の中をリフレインして離れなくなる。
まるで洗脳みたいだ。まあ、作中の役割もほぼ洗脳なんだけど。
大体、あのミンメイとか言うのスイーツじゃね?
晃に「歌いたくない。私と一緒に逃げて」とか言い出したときは正直しね って思った。これは酷い。本当に酷い。
あれが全宇宙のカリスマとか ってのがなんだかな という気がしてならない。
ところで、その一つ前の話の「運命の矢」のシナリオの会話部分、最後に場面が終わって
音楽が切り替わるから、まだなんか話があるのかな? と思ったら
そのままシナリオが終わってインターミッションへ行っちゃうんだよな。
あれってなんだったんだろ?構成ミス?バグ?それとも分岐次第で変わるとか?
αは難易度を一段上げて、システム関連(ダメージ計算式、当たり判定、移動速度、メッセージボイスカットなどの修正)さえ整えば
もっさり感ない場合のインパクトと並んでシリーズ最高傑作だと思うんだ。機体数も半端なく多いし。
あとα外伝以降はマップ上で機体の向きの固定化がなくなったけど向きによる命中補正ってあったっけ?
>>893 禿同
初めてプレイしたスパロボだからってのもあるかもしれないけど、未だにスパロボで一番面白いのはαだと思ってる
いずれはリメイクされると思うけどいつ頃になるだろうなぁ。L→OG3→αリメイク…はさすがに良い方に考えすぎか
>>893 最近久しぶりにプレイしたけど、このゲームは序盤が一番きつく(つってもそれほど難しいわけじゃないが)
中盤で段々楽になってきて、強ユニットが揃う終盤が一番楽 って感じだったなあ。
シナリオ的には後半戦でかなり危機感煽ってるけど、プレイヤー的には「えっ?このメンバーが負けっこないだろ?」と言う余裕があったw
αで個人的に良かったと思う点はEVAの「Air」を再現した点だなあ。あの映画の再現をスパロボでやれるとは思わなかった。
しかも映画では救われないラストだったでしょ?それが、途中までは同じ筋だったからどうなるかと思いながら見てたが
スパロボらしく、他のロボットの介入のお陰でハッピーエンドに。映画が救われないラストだったからこそ、かえって俺は最初にこれを見たとき感動を覚えた。
エヴァ関連シナリオはスパロボ補正が全体的に良い方向にかかってるよな
途中で書き込んじゃった
Airは勿論だけどシンジのサルベージもかなり好きだな。BGM効果も相まってかなりテンション上がった
もしリメイクしてくれるならパイロット養成を導入して欲しい。希望するまでも無く導入されるとは思うけど
でもこのスレ的には技能ポイントシステムの方が気に入ってるって人多いのかな
サルファから逆にプレイしてるんだけど
武器改造って個別に改造なのか・・・
どの辺のを上げればいいのか迷うわ
>>900 クリアするだけなら後で新武装が追加されるまで無改造でもOKかと
撤退するボスを倒したいのなら入念に調べて計画的に
お薦めは序盤から手に入るZガンダムのハイメガランチャーを4000以上と
ダンクーガの断空剣→断空光牙剣
>>900 もしも主人公機がグルンガストなら、何も改造しない方がいい
ヒュッケバインなら、フォトンライフル以外なら何でもいい
使い勝手のいいチャクラムと、後のことを考えてグラビトンを俺は毎回改造してるな
903 :
900:2010/09/03(金) 21:41:23 ID:QT0Pafqc
アドバイスありがとう
とりあえずZとチャクラム上げておきます
序盤の撤退するボスを撃墜する火力不足なんで
実はチャクラム使い続けてると後で後悔したりしなかったり・・・
まあ好みか
弱い機体で敵倒すと経験値が補正されているみたいだけど
そういう事について詳しく解明されてるの?
>>904 グラビティソードダイバーをメインにすれば、そんなに無駄にならない気がする。
はたしてヒュッケ使いの何パーセントがボクサーを選ぶのだろう…
ボクサーのガンナーに勝る点ってHPの高さと装甲の厚さくらい?
>>907 ヒュッケUの時にチャクラムシューターばかり使ってて格闘が射撃より伸びた人向けかと
GインパクトよりCT率が高くて燃費がいいからつい強化して使い過ぎるんだよね
ボクサーはOGのがいいからなぁ。
コッチはガンナーでやらなきゃもうガンナーそれっきりだしなぁ。
PS3でαをプレイ中なんですが戦闘ボイスが途中で途切れるのですがこれはPSでやっても同じでしょうか?
酷いものだと鉄他とグレートのマジンガーブレードが「マジンガーブレッ」などとなってしまします
>>910 > 酷いものだと鉄他と
この誤字も酷いものだ
つーかわざとだろw
DCでマップでの動きがモッサリなったりするのは仕様?
>>910のバグって再現性ある?
我が家もPS2壊れたからPS3に買い換えたんだがαは起動してないからなぁ
>>905 攻略本に載ってたよ。たしか
αは経験値補正に固定パイロット補正とか距離補正とかあるんだよな
隠しパラというか補正が多かったんだな
DC版のでも58話の資金バグって使えますか?
やればわかる
あー敵全部倒したら熟練度下がっちゃったよ…
まぁ一周目だしまったりやるか…
しかしユニット数多く感じるな。OGとFぐらいしかやったことないからだろうか
シャクティの顔グラが酷すぎる・・・
DC版42話のシロッコ堅すぎワロタ。4ターンしかないのに位置遠すぎしかも動かないとか勘弁してくれ。
最強武器フルチューンしたZ、ZZ+αの総攻撃でギリ倒せたよ。
>>919 外伝になったらVガンの面子は全員イケメン化してるよ
ウッソとかもはや別人レベル
キャラグラはDCが一番好き
なんで戦闘時の顔グラも同一になったんだ?
やっぱり努力持ちは終盤まで放置に限るな
オーラバトラーの大群にハイメガぶち込んだらLv30→90まで上がった
924 :
それも名無しだ:2010/09/18(土) 23:41:37 ID:ml99e6nB
ビームライフルがPじゃないのがたまにいるな
>>923 よくSRXがラプラミズ艦隊にHTBキャノン撃ち込んでるわ
あの直線型マップ兵器で狙ってくださいといわんばかりの配置。簡単にレベル99いく
あとリスク補正値による経験値補正ってバカにならんな
破壊しやすさはHPと装甲でしか判断してないのかな?
HPか装甲上げたら経験値下がったけど
運動性上げても経験値は変化しなかった。
確か最大攻撃力だったと思う
ダイターンなんかは変形で武装が変わるから
ダイターン<ダイファイター<ダイタンクと貰える経験値多くなる
どのシリーズでも役に立たねえと思ってたタンクにそんなメリットがあったとは
弱い機体での経験値の入りを考えるようになってから
ユニットの評価とか改造のタイミングがいろいろ変わった。
前の方にも出てたけど、光の翼なんて早い段階で改造しちゃ駄目だよな。
なぜ?
ウッソの能力と相性が悪いからでは?
破壊難易度の関係で、武器改造すると経験値下がるからだよ
なぜ?
どちて坊や現る
はい?
レベル差10くらいある奴がコアファイターで
一般兵を1体倒しただけで3000とか入った。
経験値補正すごすぎる。
>>レビは嫌いじゃないが、タシロ無しなんて考えられない
939 :
それも名無しだ:2010/09/26(日) 20:36:04 ID:hFa56Bwy
だめだ・・・分裂後のイスラフェル倒せん・・・・。
熱血あるユニット出しても気力が足りないし、ためる前に攻撃されて死ぬ・・・。
良い攻略方法ある?
暴走エヴァ
ビルバインとダンバインとか
ライディーンとかダンクーガの気力120で大技が出せる奴出しても駄目か?
Vガンダムってトップファイターにして戦った方が強いな。
移動力と運動性が上がるし、サイズもSになる。
ビームライフルが空陸Bで使いものにならないけどなw
944 :
それも名無しだ:2010/09/27(月) 16:12:22 ID:YDGPKBKr
ユーゼス ゴッフォはスパロボ史上最強のパイロットではないだろうか?
ユ「それも私・・・ではないな微妙に」
OGシリーズのラスボスも私(の予定)だ
ユ「一撃で倒されるのも私だ」
懐かしさでいまさら買ってきたー
>>948 リアル系序盤のバスクinアレキサンドリアを撃墜する権利をやろう
>>949 最近の作品のノリで戦艦を使って高速で近づく
↓
「ふふふ・・・カトンボが」
あの時のデュオのあまりの弱さにはガッカリする
ごひの挑発は神。
ZUとFA百式改の強さは異常。
最近買ったものだけどMSの宇宙戦用っぷりがやだなぁ。ライフルもファンネルも空地Bとかよー
旧作の名残
>>919 αは作品ごとの顔面格差が酷い気がする
ZやZZなんか原作に似せたグラフィックなのに・・・
バスターマシンの時の戦闘BGMが好きなんすけど。
できれば、ガンバスターになってからもこのBGMにして欲しいぐらいだw
ビルバインを使ってるんだが他シリーズの分身と比べて分身の発動がやけに少ないんだけど仕様?
>>957 Jみたいな技量での上乗せは無いよ
単純に半分だったかと
>>953 ウィンキーのスーパー系宇宙Bよりマシだよw
フル改造ボーナスで補えるから
>>958 いや、回避はしてくれるんだけど分身で回避が60話までプレイして2,3回しか見たこと無いからさ。
気力はハイパーオーラ斬りを使ってて足りてると思うんだが…
αは確か命中・回避にも地形適用が影響するんだっけ?
しかも空の敵に対しては更に命中が落ちるし。序盤のMSは殆ど活躍できないな。
Zガンダムが手に入るまでの辛抱だね。
あと、俺が最近プレイしてて思ったのはゲッター1の武装が地上適応がB、ゲッター2の武装が空適応がBってのが多いのが
何気に辛いと思う。そのせいでゲッターがなんか使いにくくなってる。
披弾が確定した後に分身の判定なんじゃない?よく知らないけど
ゲッターは各地形ごとに特化してるんじゃなく、それぞれ苦手な地形があるだけだもんな。それと命中率のバグ酷い。目安にならねえ
そうだよな Sにしてくれって感じだな
シャアザクは熟練度40あれば手に入るけど
ほとんど漏らしなしで改造9段階になってなかった
48くらいあったけどだめ
2〜3もらすだけで足りないほどなのかな…
えっ9段階改造になるザクって別のザクか
EVA初号機をフル改造してシンジをレベル99にしてシンジさんフラグも全て立てて
強化EVA量産機を初号機単騎で撃破して最後の一体魂マゴロクソードを使った時の台詞が
「どうして・・・戦わなくちゃいけないんだろう・・・」
_
_,,......,、._ /,_:::::\
_,,.i'_- \ \::::\
,/::::::::7i !l/ `i. \::7
|;;;;;;;;;;/,i/| ,'^ i _,> //
>,ハri_'、__`トーl::::::::::ト, '/
゙トー,---'::::,,,,::/ 7||
ヽ::::i'::::::::r''=ー、'/ ||
>;::\:::::ヽ ,/\||
'i_゙,ノ _>:::::>/
〈_,>ア"]
>>965 G3は序盤で手に入るMSとしては破格の性能だね。
空中の敵もハンマーでぶっ壊せたら最高だったのにw
G3は毎回取るんだけどシャアザクはいっつも取りのがすんだよなー
制限プレイしてるんだが熟練度の最高ってギアオブ〜終了時に99だよね?
ちょい聞きたいんだけど、PS版αの恋人バグって
ベスト版とかサルファ発売時に出たBOXのでも修正されてないの?
973 :
それも名無しだ:2010/10/10(日) 06:26:29 ID:x+EWfPyS
誰もいないのかな?
その質問秋田
>>971 気になって魂の攻略本見たらスーパーで98、リアルで100だそうだ
>>971 ああギアオブ〜までか
ギアオブが最後の熟練度なら↑のであってるんじゃないかな?
>>63に
>廉価版でもこれは修正されてない
ってあるのは分かるけど、じゃあコレクターズboxのもやっぱり直ってないの?
って調べたらps版で恋人バグが修正されたのは一切無いのな
スマン
最初からてめえで調べろよ
調べて調べてどうしてもわからなかった時だけココで聞け
わかったか他人を利用することばかり考えるゲス野郎
一々煽るなボケ
DC版でSP256以上のパイロットのSPがいつの間にか-256されてることがあった
オーバーフローうぜぇ
またアムロ死んだ。5%でさえまず初弾からくらうもんな。防御してもくらい続け1ターンkill
そりゃバグだ
全ルート通ってロボット図鑑は100%なのにキャラ辞典が100%になってない・・・
これサルファみたくバグでもあるの?
PS版はゼーレとバラオがどうやっても登録されない
DC版なら解消されてる
やっぱあるんですか・・・
解答ありがとうございました。これで割りきってもう一周出来そうです