[FRONT MISSION EVOLVED]フロントミッション エボルヴ WAP:1
1 :
それも名無しだ :
2009/09/30(水) 21:36:30 ID:U5knMyGY
2 :
それも名無しだ :2009/09/30(水) 21:41:01 ID:pHThMOUx
フロントミッションは別の板で
3 :
それも名無しだ :2009/09/30(水) 21:47:07 ID:k0y80Ho/
これってロボゲ?TPS?
4 :
それも名無しだ :2009/09/30(水) 22:16:25 ID:DCFJytBH
列強各国による軌道エレベーターて U.S.N O.C.U A.E.U ・・実にアーマードコアな世界観になったな。 つでにあの人達も介入してきそうだ。
5 :
それも名無しだ :2009/09/30(水) 22:22:41 ID:crm/5Z5I
ようやく3以降の時系列が出てきたか。 でもヴァンツァーが宇宙に進出すると違和感が…
6 :
それも名無しだ :2009/09/30(水) 22:57:05 ID:k0y80Ho/
つか、もろACでしょw ただ、HD機でLR以前の操作感っぽいモノが楽しめるなら、 それだけで俺は購入するわw
7 :
それも名無しだ :2009/10/01(木) 00:27:03 ID:Fer8i4Hc
>>5 流石に宇宙はないんじゃない?
設定を大幅に弄らない限り、戦車の延長線上から外れないだろうし
8 :
それも名無しだ :2009/10/01(木) 01:14:30 ID:WPvVfj7v
>>7 フロミのファンサイトだかに、3の少し後の時代に宇宙用ヴァンツァーの試験に着手って記事があったの思い出したもんで。
でも公式かは分からない。公式を引用したような文だったけど…
あったとしても、宇宙戦闘用の可能性は低いかw
9 :
それも名無しだ :2009/10/01(木) 05:43:39 ID:8idyItGB
現代戦車は短時間なら化学兵器にも耐え得るんじゃなかったっけ? 気密さえどうにかなれば、宇宙用WAPの問題点は操作だけだと思うが
10 :
それも名無しだ :2009/10/01(木) 06:48:30 ID:NlDVaoE+
>>9 無重力を舐めてはいけない
1G下の戦闘とは何もかもが違う
11 :
それも名無しだ :2009/10/01(木) 18:33:16 ID:V4pbp0xu
総合スレだと、何かもうすでに黒歴史扱いなんだがw これ、期待してるの俺だけか?
12 :
それも名無しだ :2009/10/01(木) 20:31:19 ID:gWMW3Uey
ゼニスがダサすぎだろこれ・・・
13 :
それも名無しだ :2009/10/01(木) 21:01:58 ID:V4pbp0xu
予備知識なしで観ると、別に変なメカは無い、と思う、一応 つか、サンシャイン系で結構恰好良く観えるんだがw
14 :
それも名無しだ :2009/10/02(金) 00:25:17 ID:7tn6co5j
レスポンス良く動かすことができるなら、 これはこれで、結構鉄騎を駆ってるみたいだぞ 過去作にさほど思い入れの無い俺は、どうやら楽しめそうだ
15 :
それも名無しだ :2009/10/02(金) 00:40:04 ID:H79xMt3V
FMO亡き今、これが唯一の希望。 廃仕様じゃなさそうなので期待 TGSでプレイした方の感想聞きたいな・・
16 :
それも名無しだ :2009/10/02(金) 05:32:42 ID:H8aG2dSE
TGSでプレイアブルだったの?
17 :
それも名無しだ :2009/10/02(金) 06:42:39 ID:/mlJ1/1R
何はともあれ、WAPの挙動だな 後、音も大切
18 :
それも名無しだ :2009/10/02(金) 14:32:35 ID:7GRtTMSY
TGSでやってきた、ヴァンツァーモードもひどかったけど、降りて人モードになるとひどさがハンパない。 360のガンダム オペレーショントロイレベル 正直それよりひどい
19 :
それも名無しだ :2009/10/02(金) 14:58:36 ID:/mlJ1/1R
>>18 降りて人モードなんてあるのかw
レポTHX!
でも俺は買うんだろうな〜
地雷と判っていても
20 :
それも名無しだ :2009/10/02(金) 21:17:24 ID:9eAZXeeD
トロイやってないから、いまいちピンとこないな… 今のところ不安な出来ということは判った
21 :
それも名無しだ :2009/10/02(金) 21:36:24 ID:boo9w2jM
トロイレベルなら歓喜だな
22 :
それも名無しだ :2009/10/03(土) 00:42:42 ID:a1dZH265
WAPはMSほど大きくないだろ トロイよりも更なる、二脚メカと通常兵力の有機的混在作戦を期待してる WAPが単なる強エーメカになりませんように
23 :
それも名無しだ :2009/10/03(土) 06:24:50 ID:PGi8dpmv
TGSでは総じて不評みたいだな スクエニも自社のそれなりに固定ファンのいるゲームを、 クソミソのままにはしておかないだろ 開発元に適切に指導してもらいたい
24 :
それも名無しだ :2009/10/03(土) 07:24:49 ID:8RWTNHnm
今のところ、これに期待するしかない ロボ成分が不足してるんです!
25 :
それも名無しだ :2009/10/04(日) 20:09:27 ID:/mqbd06M
26 :
それも名無しだ :2009/10/05(月) 00:32:41 ID:Y6TN4mTM
ムービーのWAPはそれなりに恰好良く観えるな 操作性さえキチンと躾けられていれば、あるいは…!
27 :
それも名無しだ :2009/10/05(月) 00:43:39 ID:4MZnx19h
BBの代わりにならんかね? なんかFMOの代わりにBBやってるけど、、やっぱ家庭ゲームで遊びたい
28 :
それも名無しだ :2009/10/05(月) 00:58:06 ID:Y6TN4mTM
何にしても、2010春までお預けなんだよなぁ 情報が欲しいぜ
29 :
それも名無しだ :2009/10/05(月) 03:35:43 ID:BhhVRReO
ACと比べるよりFMOと比べるべきだと思うんだが
30 :
それも名無しだ :2009/10/05(月) 07:56:00 ID:o9PDv0XN
FMOには、あらゆる面で勝って当然だからなぁ 根強い人気があるACに喰いこまないと、 次世代機でのロボものとして定着できない
31 :
それも名無しだ :2009/10/05(月) 12:02:24 ID:BqOlELJ1
リアルさと遊びやすさの垣根をどう越えるのか ガンダムみたいなアホ塗装は萎えるが、 敵も味方も灰色一択なのはどうもな
32 :
それも名無しだ :2009/10/05(月) 19:56:59 ID:wT3ZNsRR
TGSでやった限り今回はパイル1強だと思います><
33 :
それも名無しだ :2009/10/05(月) 20:07:04 ID:Al5kWWRb
ブースで、マズイところとかのアンケしてたの? 直せるところがあるなら、来春までに直して欲しいわ とにかくレッドファクションのメカ程度じゃ、メカ分の補給に全然足りないんだ… ほんとスゲー期待してるんで
34 :
それも名無しだ :2009/10/06(火) 06:03:16 ID:DSktWPkV
これって、360とPS3で出るようですが、 両機種持ちの人はどっちのハードで買います?
35 :
それも名無しだ :2009/10/06(火) 06:42:32 ID:+M7WCWJO
箱かな PS3は俺が買わなくても売れるので安泰だけど、 箱はとにかく買わないと、全然売れないんじゃないかと怖くなるw あと、個人的に箱コンの方がちょっち使い易い
36 :
それも名無しだ :2009/10/06(火) 12:18:08 ID:X/MIbq30
BBが俺の脳内妄想オンロボゲを実現してくれたのでこれにはあんま期待してない。 対戦可能人数次第かな お祭り感があればどんなクソゲであってもある程度は楽しめる
37 :
それも名無しだ :2009/10/06(火) 13:12:48 ID:1H0K+Rig
>>36 ゲーセンなんてそう行けないしなぁ
それと、ロボが出てるスポーツTPSみたいなのをやりたいわけじゃない…
38 :
それも名無しだ :2009/10/07(水) 06:03:09 ID:FFMqAcBM
ガンダムじゃあるまいし、FMに宇宙戦なぞいらん 月とか火星の地上で戦うんだろうけど
39 :
それも名無しだ :2009/10/07(水) 18:41:33 ID:knrADXJM
FMOのチートで懲りたので、箱○版かな
40 :
それも名無しだ :2009/10/07(水) 19:31:20 ID:CsBLiiIC
洋モノになったおかげで、女キャラにトウがたったな… それはそれで悲しいぜ…
41 :
それも名無しだ :2009/10/07(水) 19:49:38 ID:9wTcM42s
協力プレイのマッチング形式が気になる。 やっぱクラン組まないと1v1しかできないんだろか。
42 :
それも名無しだ :2009/10/07(水) 19:51:36 ID:CsBLiiIC
>>41 簡単にcoop出来るようにして欲しいよな
ネット最大の利点は、間違いなく対人プレイだし
43 :
それも名無しだ :2009/10/07(水) 23:52:25 ID:9wTcM42s
いや、でもまじめにチーム戦するならクランでもいいかな。 大人数戦やってみたいなあ。
44 :
それも名無しだ :2009/10/08(木) 08:35:11 ID:AG5Q/oKB
10×10以上とか欲しいね BB食っちまうぐらい勢いが欲しい
45 :
それも名無しだ :2009/10/08(木) 12:31:34 ID:2QnFfwIM
46 :
それも名無しだ :2009/10/09(金) 01:25:49 ID:eUGmB5CX
FMEってFMOとは別物になりそうなのか… グラ向上、回線安定したFMOで満足なんだが あ〜FMOやりて〜なぁ
47 :
それも名無しだ :2009/10/09(金) 08:46:24 ID:jbpxAE8f
48 :
それも名無しだ :2009/10/09(金) 14:18:11 ID:48YUEdOl
com戦にはエース級出てくんのかな。 秘密兵器とかも気になる。
49 :
それも名無しだ :2009/10/09(金) 19:21:59 ID:zox9UKGm
DLCにチートクラスのVS地獄の壁とVSキャニオンクロウのミッションがくる予感
50 :
それも名無しだ :2009/10/09(金) 20:47:23 ID:SEiHuoUW
とりあえず、ACAC言ってる奴の気が知れん。 俺自身初代、PP、3、SL、NX、LRまでプレイ済みだが、 これがACならロボゲでACでないTPS作る方が難しいだろと。
51 :
それも名無しだ :2009/10/10(土) 16:42:03 ID:SyxQ9y1j
壊れたパーツはリペアで修復不可になったか…
52 :
それも名無しだ :2009/10/11(日) 06:32:19 ID:6ePpjqGz
海外を意識してか据え置き機じゃもうOCUはすっかり敵勢力だね
53 :
それも名無しだ :2009/10/11(日) 09:23:54 ID:d9sL8wBR
とりあえず人モードはいらんわ あと格闘を強くしてくれたら買うぞ
54 :
それも名無しだ :2009/10/11(日) 13:32:07 ID:vZJXkKMn
>>52 コミックはUSNは敵扱いだからイーブンだw
作者が、アッチの方だから、そうなんだけどね
55 :
それも名無しだ :2009/10/11(日) 15:19:25 ID:F4sgm6bm
56 :
それも名無しだ :2009/10/11(日) 17:38:12 ID:osdFGOVw
>>55 日本に限らず、あのままじゃキツい
つか、あれをそのまま世に出すようなら、スクエニは有力コンテンツを1つ潰すことになる
だから直しは確実に入ると思われ
57 :
それも名無しだ :2009/10/11(日) 20:29:03 ID:6ePpjqGz
>>54 関係ないけど、フロントミッションの黒幕って
1 ザーフトラ(冷戦時の敵国) サカタ(日本企業)
2 OCU(中国と朝鮮を抜いた架空の共同体)
3 日防軍(敗戦国)
4ザーフトラ ドイツ(敗戦国)
5モーガン・ベルナルド(テロリスト)
抗議しづらいとこ選んでるね
58 :
それも名無しだ :2009/10/11(日) 20:39:45 ID:xCSiq5z3
>>57 >>54 OCUに朝鮮半島いたような…
(逆に台湾は大漢中)
まぁ朝鮮人出てこないし
59 :
それも名無しだ :2009/10/11(日) 20:53:10 ID:osdFGOVw
>>58 ゲームと無関係な争議の種は植えないに限るからな
早く遊びたいよ〜
60 :
それも名無しだ :2009/10/11(日) 20:54:39 ID:6ePpjqGz
>>58 すまんw今、確認したけど、韓国はOCUだね
大漢中を大韓中と勘違いしてた
61 :
それも名無しだ :2009/10/11(日) 21:38:08 ID:YohXsXD4
やっぱ、もうちょっとシステムをざっくり分かりやすくした、 「SDふろんとみっしょん」的なのをDSとかで出すべき。
62 :
それも名無しだ :2009/10/11(日) 22:41:07 ID:E0jsCuog
正直、FMOでいいんだけどな まぁ早く発売してほしいわ 似たようなゲームないし
63 :
それも名無しだ :2009/10/11(日) 23:38:32 ID:+9Gwtrm1
64 :
それも名無しだ :2009/10/12(月) 01:48:27 ID:KuXdWC7a
これPC版はちゃんとコンシューマーと同時に出るの? GTX285をいい加減ちゃんと使ってやりたい
65 :
それも名無しだ :2009/10/12(月) 03:45:42 ID:dj+33eJO
プレイ動画見たけどSEが貧弱すぎる・・・
66 :
それも名無しだ :2009/10/12(月) 11:25:40 ID:Ij2EIijd
回復合戦にならなきゃいいんだが ぶっちゃけシミュレーションの方ではいいけど、アクションなら過度の回復要素いらない
67 :
それも名無しだ :2009/10/13(火) 00:05:47 ID:UxpmNxG0
68 :
それも名無しだ :2009/10/14(水) 06:13:22 ID:YVulEN8U
69 :
それも名無しだ :2009/10/14(水) 19:11:02 ID:IJqb/Bf/
>>68 思ったより悪くないな
魅せる動きが出来ないのは、プレイヤー側の問題だし
70 :
それも名無しだ :2009/10/14(水) 23:55:33 ID:fNS46/80
なんにしても、早くやりて〜
71 :
それも名無しだ :2009/10/15(木) 20:48:29 ID:jmiPtIdY
>>68 プレイ動画って箱○版だよな
PS3版観たいな
またアレなことにならない良いが・・・
72 :
それも名無しだ :2009/10/16(金) 18:41:48 ID:4JCRJYSR
オフラインでヴァンツァー操作できたらそれでいいよ FMOにもオフラインモードほしかったなぁ
73 :
それも名無しだ :2009/10/17(土) 06:14:42 ID:mzQ795yh
盛り上がってねーなあw つかこれクロスプラットフォ−ムで対戦なんかな? FMEで期待する事 ・50vs50のスーパー野良大戦 機体/アセンはランダム配給 糞アセン引いて一喜一憂 戦局影響大 ・ガチ対決はSQでやってくれ 10vs10 アセン自由 戦局影響小 夢がひろがりんぐ
74 :
それも名無しだ :2009/10/17(土) 07:24:13 ID:XMUWElIP
俺も、夢がひろがりんぐ、だぜ がっかりなんて、発売されてからでも出来るさ
75 :
それも名無しだ :2009/10/17(土) 09:37:57 ID:v//SMWhw
TGS版までの情報で、何かひとつ要望するとしたら何?発売延期とかはなしで。 ちなみに俺は軌道エレベーターの位置を修正して欲しい。 ガンハザを「SF考証糞杉wwwww」とか言ってる奴居てビキビキ 変なところで叩かれる素材は消しておくべきだと思うんだけどな。 トレーラーから邪推すると、舞台をアメリカにしたいってのがある気がするけど。
76 :
それも名無しだ :2009/10/17(土) 12:37:26 ID:R/BqRV7I
武器腕の追加だな。 夢にまで見たんだぞ、俺は・・・
77 :
それも名無しだ :2009/10/17(土) 19:33:46 ID:6LArL5Vo
武器腕がいいなら鉄器の方が向いてるんじゃないのか? どんなゲームか今一理解してないが、動画見て FMEよりFMぽいじゃねーかと思ってしまった… 若干あっちの方が高速展開だったが ナニカ一つ要望するなら…モデルの手直しかな、時間的に無理だろうけど 時間的に可能そうなので言うならホバーBPとやらの滞空移動距離かな10mくらいに短く 動画で色々残念なとこ多すぎるけど我慢ならないのが前進飛行しながらMGぶちまけてたシーン
78 :
それも名無しだ :2009/10/18(日) 16:39:41 ID:MH9yaDfF
ゲーセンでBBやってるから出たら教えてね
79 :
それも名無しだ :2009/10/19(月) 11:56:06 ID:bjaH79aD
ボーダーブレイクか 面白そうだけど、顔グラとロボの歩き方がどうしても受け付けない・・・
80 :
それも名無しだ :2009/10/19(月) 13:42:11 ID:gvFZ9ILM
現代版フロミソガンハザってことか
81 :
それも名無しだ :2009/10/19(月) 15:48:05 ID:OsJd2Flz
これPC版でもコントロール操作でマウス使えないの?
82 :
それも名無しだ :2009/10/19(月) 18:08:30 ID:yLi570t2
83 :
それも名無しだ :2009/10/20(火) 00:18:58 ID:rEyCJlyi
武器腕ってないの? 俺がスプリガン使える日はもう来ないなんてヤダよ
84 :
それも名無しだ :2009/10/20(火) 01:58:16 ID:fXGjal1v
プラットフォーム事にわけてくれさえすれば文句ない。 また過疎った最大の原因、エイム格差あるなら絶対やらん。
85 :
それも名無しだ :2009/10/20(火) 13:07:50 ID:cq85ZQ3g
今回は同時に使うキーが多いし マウス使えないんじゃないかな レベル上げが過疎に繋がったに一票
86 :
それも名無しだ :2009/10/21(水) 22:29:09 ID:H35eHujU
>>68 みたわ
ステージが一本道なのがいやだなぁ。
まぁ、対戦では別ステージだよな。てか対戦あるよな?
FMOのような島全体のシミュレーションなんて贅沢は言わないから、FMOのような広めのマップでやりたい。
爆撃支援楽しかったなぁ。
87 :
それも名無しだ :2009/10/23(金) 15:36:37 ID:KwNOUlXu
FPS視点だったら良かったのに。 日本はもっと良質なFPSを出すべき。
88 :
それも名無しだ :2009/10/27(火) 05:30:07 ID:TbshVqXw
これで善し
89 :
それも名無しだ :2009/10/27(火) 22:47:01 ID:FWRjMtOr
FPSは勘弁したいな。 俺としてはTPSでいいんだが・・・酔う。
90 :
それも名無しだ :2009/10/28(水) 02:01:31 ID:0SIYub+d
胴が見る限りでは敵にデスマッツたん居たな デスマッツたんがつかえるだけでもテンション上がるぜ…
91 :
それも名無しだ :2009/11/03(火) 20:31:43 ID:Dsi8obag
そろそろ、次の情報が欲しい処かな
92 :
それも名無しだ :2009/11/04(水) 21:21:07 ID:KjLInMg8
プレイ動画見たが、今は無きMMOFPS(TPS) ジャンクメタルを思い出すな
93 :
それも名無しだ :2009/11/04(水) 21:25:50 ID:G0cBoNdx
地形利用したメイン2次元のメカFPSなら贅沢言わないんだけどな〜 今のACは3次元だし、位置取りがメインで空間把握力が無いと辛い
94 :
それも名無しだ :2009/11/05(木) 15:59:40 ID:ZWgY2cdR
ってか、TPSに空戦&宙間戦闘じゃ、どうあがいてもACの二番煎じなので、 ここはFPSで攻めて欲しかった。 確かに、メリケン製FPSの出来の良さには敵うはずもないけど、 でも、日本は日本で作っていかないとさ。
95 :
それも名無しだ :2009/11/07(土) 01:28:14 ID:34Wg9VjA
>>73 別個らしい、ソースは4亀。
現時点ではマッチングに無理があるみたい。
つかランダムいいな、シリーズ通してやってると
その発想は出てこないわ、まあ賛同者は少ないだろうけど。
>>75 ヴァンツァーから降りるのは無しで。
色々詰め込みました感がどうにも拭えない。
あとは鉄鬼とのパイの奪い合いが怖い。
F/TPS>>俺は自機みながらニヤニヤしたいからTPS希望。
つかプレイ出来るならどっちでもいいや。慣れの問題だし。
切り替え出来るなら皆が幸せになれそうなんだけど
作るの大変なのかね。
96 :
それも名無しだ :2009/11/08(日) 01:17:38 ID:M3zwAXo+
身勝手な感想で申し訳ないが プレイ動画見たが なんか違うと感じるのは俺だけだろうか? ロケットやミサイルや格闘は、もうちょっとなんとかナランだろうか 開発元の過去作品にFMの皮を被せただけにすぎないと感じる 後、太田垣の漫画とか参考資料に使ってそうな感があるんだが、気にしすぎかな まぁコレはコレで良さ気だけし、結局、買うけどね
97 :
それも名無しだ :2009/11/08(日) 01:37:16 ID:8MBV/su9
ミサイルはFMOみたいにされても困るんだけど 格闘はもうちょっとなんとかして欲しいな せめてパイルは突いてくれ
98 :
それも名無しだ :2009/11/08(日) 02:48:07 ID:M3zwAXo+
まぁ 確かにミサイルをFMOにされても てのは同感 弾数少なくして、火力とエフェクトを派手にして欲しいかなぁ ACの大中小ミサイルみたいに差別化されてるかもしれんけど パイルは本当に格好良く突いて欲しい FM4のOPみたいに 格闘は当ると、相手が仰け反るなりしてくれるとアリガタイかな ガンナーというかライフルの位置付けはどうなるんだろうな デモプレイ動画は両機にグラップルが付いていたが レクソンは・・・ レクソン・・・軽装甲、高命中率の代名詞 きっと不憫な扱いなんだろうなぁ ライフルは対戦プレイ用とみた
99 :
それも名無しだ :2009/11/08(日) 18:35:57 ID:Yj4DtOug
早くテンダスJKでバカ騒ぎしたい どのプラットフォームが賑わいそうか予測立つ方いますか いざPCで始めたら誰もいませんとか勘弁
とりあえず 武器腕と無限軌道LGさえあれば文句は言わん
そりゃまだわからんかも知れんし 各々参戦予定のハードを教えてもらえんかね 俺は360で行くつもりなんだが
360で行くよ〜 FMはスーファミの1以来だw
俺はPS3で参戦する。 ・・・まぁ、マルチだから出来るよな?全員で。
ps3とpcはいけるだろうけど360はどうだろうか 例外かもしれないがffは360も一緒だっけ? マルチか否か、皆の参戦予定の機種も情報が欲しいな
105 :
それも名無しだ :2009/11/11(水) 22:51:13 ID:NoJ4lSpo
一番可能性があるのはPC(Windows)&360じゃないか? だが、クロスは勘弁して欲しいな PCのチートでゲームが崩壊する・・・
ヤンガン読んでたら地味にフロントミッション漫画のハシラに書いてあってビックリした
107 :
98 :2009/11/12(木) 00:15:00 ID:/d93nKHK
>>99 俺もPC予定だ 少なくとも2人はいるなw
しかし鉄鬼と被る上に、オンラインロボゲというジャンルが自体が、
FMO開始初期と比べて選択肢が広がっているから
PCユーザーはFMOの1/2〜2/3くらいになるんじゃないかな?
ライフルのプレイ動画 公式で公開されたわ 吊ってくるorz なんというか 普通のTPSのライフルだった ひょっとして、 機体特性ごとに装備できる武器を制限してたりするんだろうか?
いきろ
まあ、ライフルは諦めなよ
まともに運用出来てたSQなんざ数える程しか居なかったし
野良スナは悲惨だったし
それよりもだ、ベンチマークソフト出ないかなかな
>>107 ノ サンプル少ないけど見事に散り散りだね>参戦機種
俺はPS3持ってるけど一応PCで参戦予定。 FMOもPCだったから個人的にはやっぱPCのが遊びやすい。
なんかチョンゲー臭がするんだが・・・
いかなる地雷であろうとも、踏み抜く覚悟はとうにできている 360で往くぜ
地雷臭がしてるのは認める。 だが、俺も買うぜw 360もPS3も持ってない涙目な俺はPC版を買います。
逆転ホームラン! MODでパーツ自作出来る様にすりゃウケるんじゃね?どうせPCでも出るんだし
>>114 日本製でそんなフリーダムなのは出ないだろうw
パーツ自作・・・それってブレイクエイジじゃね?
あまりにも地雷臭がすごすぎてやってきました。 やっぱり地雷ですよね・・・ 外注だから仕方ないとはいえ、スクエニもなんかやばそうですな。 もうフロントミッションはただのタイトルでしかないのか・・・
SEがショボい ダッシュの挙動が軽すぎる(重厚感がない) パイルバンカーがパイルバンカーじゃない 個人的な不満点はこんな感じかな
PC版はパーツ性能はかえられんでも 同系列ならメッシュとテクスチャのリネーム上書きで (自分のモニタ上でだけは)見た目を変更はできそうだな。
シナリオってか、ソロでもスナイパー仕様で進める内容だといいなぁ・・・ FMOにあったアサルトライフルみたいな戦い方できると嬉しい俺元ステアサ
それするとスナイパー万能になるしなぁ
「スナイプ>通常戦闘>何か>スナイプ」的な三竦みなら面白かろうけどな。
そこで格闘の出番と行きたいな。 普通のTPSならショットガンとかそういうところに行き着くんだろうけど。
124 :
119 :2009/11/25(水) 21:49:53 ID:OF4nYbUc
三竦みってできれば幅広がるからいいな〜 あと、FMOがサービス終了した時に、 「ソロでも遊べたら・・・オフラインでも遊べたらもっとできるのに・・・」 と思ったから、オフラインモードもありますか?って■に問い合わせたら、 スクウェア・エニックス インフォメーションセンターです。 お問い合わせの件につきましては、発売前の商品となり、 詳細な情報がなく、ご案内することができません。 恐れ入りますが、今後の発表をお待ちください。 って返ってきた^p^;; 来春予定でそんな事も決まって無い(詳細な情報が無い)もんなのかね?
普通に口止めされてるか、知らされてないだけさ
インフォメーションとかの電話対応は、普通外部の専用企業が担当する それに、新作ゲームの内容みたいなものをいちいち答えてたら そのテの電話が殺到するから基本答えないよ
127 :
119 :2009/11/26(木) 21:52:17 ID:vTyJIbPZ
>>125-126 そうなのですか〜・・・
例え地雷だろうが罠だろうが買う気なもんで、
できれば長く遊べるようにして欲しいもんですよね〜
プレイ動画を見て気になったのは、
1、敵との距離の表記が無い
2、エイムの収束が無い
3、武器の再使用時間のゲージが無い
開発途中だからと信じたい
この手のゲームで期待すると痛い目みるぞ どうしようもなくて怒りだけたまってアンチになって暴れるだけだ
FMOが面白かったからなぁ つい期待しちゃう
「ぼくの○○をこんなにしやがってええ!」というベクトルでアンチ化する奴は 自分の批評がシリーズを良くする正しい意見と本気で信じ込んでる基地外ばかりだからな・・・ 楽しんでいる人が居ても信者と罵って目を背けるから、自分の考えが絶対に正しいと信じて疑わない 最近だとDQ9が悲惨だったが、FMEも出来がどうであれそうなる
ミサイル満載でプレイしてみたいが、弾数の扱いが気になるな 弾切れしたらミッション終了まで回復しないとかだとしんどそうだ
おまえら様浮気してないのかな あっちはスナがjobとして成り立ってるね マッチングもさくさくでいい感じ。 でも戦闘とBGMはFMOのが良かったわ なんつーか、回転良すぎて一戦毎の重みがないというか、 高揚感が無いというか。言ってる事矛盾してるなあ俺。
時期的にFF14に夢中になってそうな気がしないでもないな
FF14と被りそうなのは痛いな
どっかで見たことあるな〜と思ってたらアレだ クロムハウンズ(だっけ?)あれと同じ香りがするんだな(´・ω・`)
ファンタジーはもうお腹いっぱいだし こっちをそこそこに楽しむ予定のヌルゲーマー
137 :
それも名無しだ :2009/11/30(月) 12:42:19 ID:evFYFgYm
2/25発売決定age
何処ソース?
公式とブログと4亀見たけどそれらしきモンは 見当たらなかったなあ まあ発売までBBとてつおにでメカ分は十分 補給できそうだからよし。
140 :
それも名無しだ :2009/11/30(月) 20:10:39 ID:evFYFgYm
FMOの時と同じように 「所詮RPF屋の作った似非アクションかぁ」 で終わるかどうか・・・ まぁショボイSEとかパイルバンカーやダッシュの動作が糞なのを見ると こいつら全然わかってねぇな、と思うけどな なんつーかさ、例え外注だとしても結局はスクエニ本社の人間も口出しする訳だろ? そこでロボットアクションのなんたるかが解らんRPG屋が意見しちゃ台無しというか デバッカーだってどうせRPG好きばっかなんじゃねぇのと思うと 最初から良いものなんて出来ないのが確定なんじゃないのかね とか言いつつ買うんだろうな、俺も
デバッガはただ指定された内容のテストをしていくだけで、ゲーム内容に干渉する仕事じゃない。 テストの結果を見てどうするのか判断するのは別の人間。
オンがどれだけ充実してるかだなぁ FMOを進化させてくれれば良かったんだが どうもそうはいかなさそうだ
箱通見たけど本当に発売日が決まっただけなのな
てっきり何か新情報があるのかと思ったが何も無かった
電撃ゲームスは春予定のままだったから、極最近発表されたんだろうな
>>142 土田も橋本ももともとはRPG屋じゃ無いし
効果音や演出のセンスはクリエーターの得意ジャンルと関係無いだろ
もう評論は某総合スレでやって欲しいわ
2ちゃんで批判したら良いものが出来る訳でもなし
地雷臭云々も聞き飽きた
そうカッカしなさんな はじまりゃ皆帰ってくるよ わらわらと。 つーかβTやりてー、けど無さそうだな
愚痴りたくなる気持ちもわからんでもないが、さすがに聞き飽きたな これだけスレ乱立してるんだから一つくらい批評自重のスレがあってもいいかもしれん
箱○ソフトで体験版って発売何ヶ月前くらいに来るもんなんだ? 発売日決まったと思うと早くやりたくなるな
トロイを待つのと同じ気持ち
150 :
それも名無しだ :2009/12/04(金) 19:38:27 ID:+LqNIJDh
見えている地雷を踏む覚悟ということですね
151 :
それも名無しだ :2009/12/04(金) 19:51:10 ID:BQo6e2+P
皆で鉄鬼やって暇潰そうぜ
正直鉄鬼はすぐ飽きる
153 :
それも名無しだ :2009/12/04(金) 20:34:19 ID:+LqNIJDh
鉄鬼ってタダだっけ?
cb終わって17日からob 公式からのアナウンスはまだだったと思うが たぶんタダ+アイテム課金 向こうでFMEに乗り込むメンツ探すんだ俺
クロムやった後に見るときついわ・・・
またか… 期待してないのは充分解ったからもう来るな 買わなくてもいいしスレに来なくてもいい トロイとか見えてる地雷とか、何度同じ煽りすれば気が済むんだ
wktkしたい気持ちもわかるが スクエニにアクション作る能力が無いのは明らかだからな むしろ何故期待出来るのかが疑問
期待できる理由って判らんな 期待する理由ならある フロントミッションの名を冠したロボゲーが発売される それで十分すぎ
>>157 それをわざわざ言いに来るなって事だろ
自分が期待できないから他人も貶さないと我慢できないというなら病院行け
つか開発はスクエニじゃないが?
それを別にしてFFCCとかスクエニ製の面白いアクションはあるが?
酷く的外れだな
FMOが面白かったから期待するだろ
結局、発売日が書いてあったのって、箱通の予定表だけ?はやく正式発表して欲しいな。
体験版出してくれればいいんだがな いろいろ思うところもあるし
ダージュオブなんちゃらが糞ゲーした要因としてFFと並行開発だったからだって言われてたよなw 大作の発売を控えたスクエアのゲームは買っちゃダメだって まあ俺はそんなに単純な理由だとは思えないけど
FMOの動画見てみたがわらわらしてて面白かった 戦略とかあればいいが超絶マウスエイムゲーになるんかな
FMOでは戦略あるような無いようなカンジだった 結局はBG構成次第
野良BGで強SQにふるぼっこされるのが楽しかった 出撃まで30分 戦闘5分で駆逐されたり。
先週のファミ通は春発売のままだったが、今週はどうかな まだ春発売だったら誤植の可能性もあるな FMと言えば電撃だが、こっちも動きはない
これコープとかあったっけ 対戦も何人vs何人だ? サイトがほぼトレーラーだけだから概要どっかで見てても忘れちゃうんだよな スペックだけでも更新されないかな
クープでないの
トロイがかなり遊べた俺に隙は無い!! ばーん、と、ジャンプキックで地雷踏んでやるぜ
171 :
それも名無しだ :2009/12/10(木) 01:22:36 ID:KxZmYSow
エボルブにラジオボイス入れてほしな〜。 空耳懐かしいよ〜w 『自転車ゃぁ〜w』 『捨てるぞポイ!w』 『優子飲み屋でバッテ〜ンw』 『ハワイ!』『リキヤ!』 『こちらOCU1敵発見、テレクラ!w』 『は〜ぃ脇毛のび〜w』 『ゆっくり、殴るなw』 『離婚!w』 『耳掴んでピーマンジュースw』 あとBGのリーダー『アルファ、ブラボー、シーワン、デルタに敵!』 シーワンってwwwチャーリーですよwww まあそんなリーダーでもついて逝きました。 あれは、良い思い出だったなぁ〜。 オフした皆さん元気かなぁ。。。
アイタタ
173 :
それも名無しだ :2009/12/10(木) 03:36:08 ID:KxZmYSow
wサーセン
>>170 最終的には踏むことになるんだなww
いいだろう、俺も一緒に核地雷踏んでやるぜ、兄弟
例え地雷だとわかっていても踏むしかないってのがなんか良いなw
>>175 それぐらいの覚悟の方が案外楽しめたりするんだよね
>地雷だとわかっていても踏む のが人によってスパロボだったりフロントミッションだったりアーマードコアだったり バイオハザードだったり まぁ人それぞれよ
今週のファミ通でも春発売のままだったな やっぱ誤植だったのかな?
それか、一瞬決まりかけたのか。 ゲーム業界の春って、いつまで?
製作 SQUARE ENIX KOREA なんですか?
違うよ
最近ボトムズを見始めたせいで、このゲームが気になり始めた、結構共通点あるよね 動画とか見ると正直、うーん…ってなるけどボトムズごっことかしてみたい
初代がまんまボトムズだからな
PS2のは最近買ったんですけど、ガンダム戦記とかやってたんで オンラインでわいわいやりたいなーって感じで
186 :
それも名無しだ :2009/12/15(火) 15:12:09 ID:yXxY5vJo
人気ないな〜
pv見た感じスピード感がないな acとかbbやっててfmなったことない連中からしたらおもしろくなさそうなんだろうなぁ
スピードはFMOくらいでいい
クロムハウンズぐらいのスピードでいいよ 動画みてると硬い機体にパイルでの殴り合いがメインになりそうな気がする
190 :
それも名無しだ :2009/12/16(水) 04:18:46 ID:P11MgxtR
ジャンケン要素をどうにかしてほしいけどな ミサ基地でアサタイマンとかガチ編成だと熱かったが、 スナとかレコミサで来られたら屋根の下とか建物の中引きこもって 時間切れになるまで待ったりしてたからなあ あれは正直だるい
191 :
それも名無しだ :2009/12/16(水) 05:00:16 ID:sbArmnRP
それスゲェーわかる、当時、鬪技場無かった時は俺、よくタイマンBG作ってたよ。 自分が1番強く為りたかったから。上手い人の行動真似てさ。 マウス持ちには負けまくってた。ありゃ人減るわ。 霧島とジリーノ持たせたら最強だったぜ! シールドあってもな! 付き合ってくれた人ありがとう!!
192 :
それも名無しだ :2009/12/16(水) 05:02:28 ID:sbArmnRP
訂正、シールド持たせたら。
ジャンケン要素を極力減らそうとすると、個人プレーのゲームになると思う 相手より有利な状況を作るのが作戦だから つか対戦ゲーでキャラを差別化してるゲームは基本的にジャンケン要素あるよ 制作者が意図してなくても戦術が完成されてくると自然に生まれる
194 :
それも名無しだ :2009/12/16(水) 14:54:07 ID:sbArmnRP
個人プレイが良いのか、果たしてチームプレイが良いのか。 エボルブはどっちに転ぶんだろ?
野良の即席パーティでも腕が良かったらクランに勝てる位がいいな
FMファンてギスギス、ガチガチなゲームを好むよね
>>73 超亀レスだけどランダムよりはテンプレ機体数種類から選択とかならありそう
鉄鬼ってなんぞ? って期待して見て見たらなんか違う。。 普通のTPSにロボットの皮被せただけじゃないか。。 もっとガチョンガチョン歩く奴がええだ。。
>>197 FMシリーズは毎回ヌルゲ傾向だし、それは無いかと
崇高な物を求めてるフリをした語りたがりの声がでかいだけだと思う
ところで、今日の電撃ゲームスも春予定のままだった
>>199 スレ探したけどないみたいだな
ハメ痛みたらおもしろそうだったんたが
海外メーカー開発ってのが不安なんだよなぁ HDで広大なマップつくってマルチプレイ中心のアクションって時点で 国内メーカーにはハードルが高いのかもしれんが。 主役機はやっぱりフロストになっちゃいますのかね。
>>203 海外メーカーだと当たり外れが予測できないのがな・・・・
わけわかわかんないとこになると本当に糞ができあがるけど
なら果たして国内にこの手の良いのを作れるのがあるのかと言われれば・・・・フロム?
ましてスクエニじゃあな・・・
205 :
それも名無しだ :2009/12/18(金) 01:14:44 ID:zI5GM0us
>>193 つってもFMOも結構個人の存在はでかかったろ
2人ぐらいでも上手いSG持ちがいたら、敵スイッチ食らう→メカ前戻る→スイッチ食らう→メカ前戻る→・・
になって敵アサが攻撃に参加できなくて押せ押せ状態になる
あと障害入れまくるMPとかな
>>203 本来ならばこういうミリタリー系のものは海外の方が得意なんだよな
それにヴァンツァーってのはACよりも鉄騎やクロムみたいに
ガチョンガチョン、ドスドスってイメージだし
そういう点から見てもメックウォーリアとか作っちゃう海外の方が
いい物作れるんじゃないかと思ったり
だからスクエニのバカは口出すんじゃない
>>204 最近フロムはどこかと手を組むのが好きみたいだから
その手もあったのかもしれんなw
てか国内だけで作るとしたらスクエニ単体よりもフロム混ざった方がいいんじゃね
すくなくともTGS動画の不自然なローラーダッシュや、しょぼいSEは無くなりそう
フロムの外注作品は総じて出来がいい
208 :
それも名無しだ :2009/12/18(金) 12:35:24 ID:D+mTs+XC
>>206 同じ様なレス見たことあるんだが、お前
>>142 だろ
技術があっち持ちなのに日本スタッフが口出しして音と挙動がショボくなった?
理由がスクエニにアクションのノウハウが無いから??
何を訳わからん事言ってんだお前は
今までのFMと比べて音や挙動がショボいから叩かれてるんだから
普通に考えたらあの音や挙動はDHのセンスだろ
つかメックウォーリアーて…ミリタリー臭いたけでFMとは全くの別物だろ
ってか、海外のミリタリー風ゲームが楽しいのは、 あえてケレン味狙ったネタとか、茶目っ気を十分に含んでるからで、 単純に海外のミリタリーセンスだの持ち込んでも、面白いゲームになるわけじゃない。 要するに、どこそこが必ず優れてるなんてのは、言ってる本人のオナニーでしかねーよ。
「スクエニ自身が開発していて、技術が無くて演出のイメージ通りに音や動きを表現できずにショボくなった」とか 「開発元にスクエニがアクションに向かない演出過剰な音や動きを無理やり導入させて操作感や雰囲気をぶち壊しにした」 というならスクエニのせいだ!というのも解るんだが・・・ 技術的な担当が海外であって、単純に効果音や演出がショボいだけなのに どういう解釈をしたら「スクエニが口出ししたせい」になるのかさっぱりわからん 単純な表現のセンスで言えば、4thや5thの効果音や挙動は、次世代ゲームでも十分通用するレベルの一級品だし それをTPSの場で表現するのがDoubleHelixの仕事だからな
↑ 総合で有名なキチガイ信者だからスルーしましょう
なんで俺が信者になるんだ
どう見ても
>>206 がアホな事言ってるとしか思えないんだが
ここももう駄目そうだな しょうもない批判抜きでFMを楽しく語れるスレは無いものか…
>>214 まあ、そういうのはスレ住民の努力だから
他人任せじゃダメっしょ
ガングリフォンアライドストライクと同じ会社ですか?
決まったの!?
219 :
それも名無しだ :2009/12/21(月) 14:07:20 ID:GYJwsvhh
FRONT MISSION EVOLVED サードパーソンシューター 2010/2/25 FRONT MISSION EVOLVED サードパーソンシューター 2010/2/25 FRONT MISSION EVOLVED サードパーソンシューター 2010/2/25 FRONT MISSION EVOLVED サードパーソンシューター 2010/2/25 FRONT MISSION EVOLVED サードパーソンシューター 2010/2/25 FRONT MISSION EVOLVED サードパーソンシューター 2010/2/25 FRONT MISSION EVOLVED サードパーソンシューター 2010/2/25 FRONT MISSION EVOLVED サードパーソンシューター 2010/2/25 FRONT MISSION EVOLVED サードパーソンシューター 2010/2/25 FRONT MISSION EVOLVED サードパーソンシューター 2010/2/25
220 :
それも名無しだ :2009/12/21(月) 18:20:56 ID:GYJwsvhh
てか公式ブログに載ってたプレイ動画見てみたがかなり微妙じゃね? HPが数字で表示されなくなってるし横移動しながらバンバン撃ってたぞ 進化というより退化してるだろあれ
PV見てきたが、次世代機にしてはちょっと粗いなあ。 洋ゲーチックな作りこみに期待したんだが・・・。 FMはフロムとコラボしてクロムヴァンツァーにするのが 方向性としては合ってる気がするのだが。
FMOを進化させてくれればいいんだって
洋ゲーメーカーはあまりスキルとか特殊攻撃を入れない傾向に あると思うのは俺だけかな? FMの醍醐味というか、ACと路線を分けるのはスキルチェーンだと 思うのだが。 リンク?なんですかそれ。
はちまがまたネガキャンしてるな
>>221 フロム単体の作品は酷いのも多いんだが、組んで色々支援してもらえばデモンズみたいに良い物が出来そうだな
ACのオン対戦なんかは色々酷いからなぁ
2/25だってよ
>>223 FM:陸系ミリオタ属性
AC:空系ミリオタ属性
似ているようで相いれない存在なのだよ
ACも本来は陸系だったと思うんだ それが何故か最近の若造にもウケるようにかどうかは知らんがいつの間にか・・・
ACみたいな飛び回るロボゲーは海外で売れないという問題もあるんだよな 外国ではクロムのほうが売れたし それよりACの問題はゲームバランスとバグだが そこんところはスクエニさんなら大丈夫だよな?
スクエニ+フロムとか考えてたら ACFAのOPムービーで、ホワグリではなく嫌ヴァンがVOBで飛んでく姿を想像した・・・ NECOパンチで甲板へし折る嫌ヴァンとか萌えるわw しかし2月25日ってのはPS3も決定なのかな PCは遅れそうな気がするが 今頃デバッグさんも開発側も毎日大変な思いをしてるだろうが 頑張って少しでも良い物をキシリア様に届けて欲しいわ そういや映画のアバターって2足型歩行兵器も出るんだな CM見てたら「この動きだよ!!」とか思わず叫んだ
フロムならきっとKFみたいなロボゲーも作れるはず
KFって何の略?
killing Floorかな
フロムといえばキングスフィールドだろ
カーネルサンダースの唐揚げ屋か
Xbox公式の発売予定が、春発売に戻ってる。
延期しても良い物作るために時間かけるならヨシ 単純にバグ取りに時間かかりすぎて調整も上手くいってましぇんというならふざけんな というかこの流れは次回作はフロムとよろしくねっていうサインかw
ゲーム部分はクロムハウンズのテクスチャー張り替えだけでいいんだが
対戦がガッツリ仕上がってればいいんだけどなぁ FMOとかバランスダメダメだったけど何か好きだったし 格好いいムービー満載のストーリーモードがおすすめで対戦はオマケです! とかだったらもうスクエニ潰れていい
その格好いいムービーも、やたらヴァンツァーが手足で格好付けるような動きするんだったら 本当に潰れてもいいかも 俺5のムービーですらなんか嫌だったし 兵器として描いてもらいたい
5はムービー多かったけどヴァンツァーよりキャラ中心だったしなあ ああいうのは要らん
クロムハウンズもオンのバランス微妙だったんだっけ ロボでバランス良いオンゲーってあるの?
>>241 何が見たくてFMをやってるのか問い詰めたくなるムービーだったな
個人的には5が一番嫌い、中でもリンが嫌い
一番好きなFM?
もちろんオルタナです(キリッ
>>242 AC以外のロボ物でオンはやったことないな・・・
鉄騎はどうだったんだろ?
おいィ? 1ヶ月ぶりに来たのに公式もここも変わってないってどういうことあんだ FF14より公式遅いとなるとやがてはマジでかなぐりすてんぞ? 鉄鬼は違うしACはリメイクばっかだからエボルヴに期待してたんだが・・ エボルズスレもいまだに一個しかないとかどんだけシブい路線走ってるんだろ
家ゲーだかにもスレが一個あったな まったく伸びてないけど
トレーラー1本じゃ、盛り上げるにも限界があるぜ ワイルドドッグたちは更なる情報に飢えているのさ
1:話す事が無くなったので、ひたすら待ち続ける人達 2:TGSのトレーラー見て、逆に買う気を無くした人達 3:そもそもFMと言えばSRPGだろうが! という人達 こんな感じじゃね?
TPSじゃなくてFPSでリプレイが見れるで良かったような気も・・・ FMOやってないからなんともいえんが。
249 :
それも名無しだ :2010/01/05(火) 00:34:35 ID:5YSC4T0c
/ { ,、-:::::.. :. :::ツ ノ ゙、゙'、 } ," _!,,ソ:::::::::::::::.. :. :::::ノ{ } } ノ { r'':::::::::r-、;_:::::::: :. :/ ゙'‐-、, }.ノ { ゙、 { ::::::::;' `''ー-‐'" ノ リ ゙ヽ . ゙'‐-、 ゙'、 ::::/ 、,クノハ } ゙'‐`'{'゙iヽ、' __,,,.、 ,.,.,.,,,_/_ハ { `'ヽ r,"-''" | ┌ー-゙-ニっ ヽ、 {ヽ r" | .| } ト) ヒ`ゝ `~}ヽ /.| | -‐" ヽ、 マ l'''ニニニニ{、、,゙'、.,__-‐" | | ヽ' 過疎だなこれは
過疎だね・・ 鉄鬼面白いんだけど、淡白過ぎて飽きた FMEは転倒あんのかな
251 :
それも名無しだ :2010/01/05(火) 02:07:01 ID:1iKqA4NV
平行移動して遮蔽物に隠れながらドンパチだろ? 糞な予感
ロボゲなのにマシンのセットアップがないのは寂しいわな しばらくBBで間をもたせるかなぁ
もうパンピートロットと共同開発にしちゃえよ
この流れは・・・今からでも遅くないフロムを手を組むんだスクエニ!! スレだけ見てると売上が心配になってくるなww しかし売れなくて次回作無しも困るが、ある程度売れちゃってスクエニが勘違いするのも困る 時期的にもうそろそろ開発終了だろうし、あとは祈るしかないな
改良したFMOをもっかいやってくれるだけでいい
フロム推す人いるけど、PS2ボトムズを開発したところはどうかな 不安だけど、地獄の壁ごっこするのが楽しみで仕方がない
肩と全身、どっちを赤く塗るんだ?
嫌ヴァンが発掘されて世界を救うストーリー、という夢を見た そろそろ『ひゃあ、我慢できねぇ!』病が発病しそうな予感
FMOはどこが作ったの? 当時としては良く出来てたと思うんだけども。 あれも外注だったんかな
グラと雰囲気はよかったけどシステムと運営が最悪だったな FMO
今でもやりたいくらい面白かったわ
なんだこの射撃音・・・パチンパチンってホッチキスかよ?
兵器じゃなくて いっそプラモ同士の対決ってコンセプトでやると売れるよ
5thも以前なら考えれない様な間抜けな音だらけだったけど SE担当が抜けたんだろうか?
殴りの音がギャグにしか思えない・・・
デュクシ!!
あの音わりと好き
p2pと坂ワープが無くなれば どんなにゴミでもやる
AC5きちゃったね・・・
まさかのFME終了のお知らせ AC新作出ちゃったらFMEのゴミみたいな挙動とSEが余計に目立つ予感w
むしろ、今経営に余裕のないフロムの方がFMEと差別化を図ると思うが
ACも先鋭化しすぎたバカに付き合わされて、リアルだのなんだのの追求し過ぎたり、 逆に行きすぎてライト層に乖離されたからって、必要な部分まで削って総ブーイング食らったり。 実質シリーズとしてgdgd化してるって聞くけどね。
このスレで言えることじゃねーよ…
>>274 シミュ時代のフロントミッションも似たようなもんだったけどな
フロントミッションも先鋭化しすぎたバカに付き合わされて、リアルだのなんだのの追求し過ぎたり、 逆に行きすぎてライト層に乖離されたからって、必要な部分まで削って総ブーイング食らったり。 実質シリーズとしてgdgd化してるって聞くけどね。
微妙なダッシュ 至近距離の撃ち合い ヴルカヌス余裕でした
ダッシュとリロードはヴルカヌスの少ない評価できる点だな・・・
とりあえずACの新作の方が派手だな
ACは年内予定か、相変わらず開発期間短いな 4みたいに調整中な状態で販売しないか心配だわ
なんでこんなに書き込み少ないんだ
魅力無いからだろ
ACとか間違いなく糞ゲーだからどうでもいい
そりゃ他作品に当たりたくもなるわ
情報の早いFMEがまだ1スレの前半戦 情報出たばっかのAC5が4スレ目 所詮スクエニということだ てか単純にTGSの動画がマズかった 公式も全然更新されないし 勝敗は明らかだろう
あほか 巣に帰れ
ACは中2病全開のキモロボゲ 超スピードカッコイイ超火力超弾幕カッコイイっていう世界で、 対戦の駆け引きとか奥深さは皆無の糞ゲ ユーザーもキモオタが8割 FMOの対戦はリロード、スイッチ、腕ガード等細かいところがゲーム性を重視して作られていて、対戦に駆け引きがあった。 たしかにシステム面は糞だったが、PvPアクションの造りは秀逸だった。 FMEはだいぶ変わって、アクションもオフゲ向きで駆け引きが減ってだいぶ大味になりそうだけれど、 対戦ゲームとしてはACよりか遥かに期待できるのは間違いない
煽ってる莫迦はなんなんだ? 面白いロボゲーができれば、それがACだろうとFMだろうといいじゃん
>>290 煽ってるのはともかく、おまいみたいに考えを押し付けるのも荒れる一因だぞ
釣りみたいな狂信者がいるのは確か
おもしろいロボゲならいいが ACみたいな糞ゲを絶賛してる奴の意見は要らない
厨房臭い東方厨の臭いがしてならない AC厨のほうがまだ弁えている
もうこの時期に発表ないなら 2/25発売はないな
297 :
それも名無しだ :2010/01/17(日) 11:25:23 ID:oMe9AT5e
尼で Front Mission Evolved(輸入版:北米) が3/28発売になってる
298 :
それも名無しだ :2010/01/17(日) 13:46:20 ID:g7b3dcYQ
>>289 端から見たら、それだけ分析しているアンタも十分キモオタ。
やたらFMOがやりたくなってきたw
開発が海外みたいだから向こうが先かも
なんかクレ 情報クレ
すまん大した動画じゃなかった… スクリーンショットに人対人みたいのがあるんだが、こういうのいらん…
最近のアーマードコアは空跳び過ぎ、タンクが長時間滞空すんな。 もっと重量感が欲しいんだよぉ・・。 と、思ってたらフロントミッション発表きたー と、思ってたらこのモッサリ感・・ まあ買うけど
不自然な挙動は製品版で改善されたらいいねぇ
軽快すぎたらロボくさくないといい 鈍重にしたらモッサリで面白くないという
>>306 AC5が重量感溢れるミリタリー路線になるというのにこの情弱ちゃんは・・・・・・
めっ!
ニコニコで動画見たけど、もっさりしすぎて緊迫感がねぇ
ボトムズのATくらい動けてもいいような、脚部によって変わるのかな?
>>309 写真とかコンセプト見ると超兵器をドッカンドッカン撃ち合う感じになりそうでなんとも
AC好きだけどあんまりハデハデになるのも困る
>>306 そういうファンの「〜であらねばならない!」って姿勢が開発の自由度下げて
新しい事何も出来なくなってシリーズが衰退していくんじゃねえの
>>312 言えてる
本スレ見てると特にFMはその傾向が強いように見える
>>312 おまけにそれがファンごとに俺の中のFMって感じでそれぞれちがったりするから困る
ニコのコメントに感化されて 「なにこれクソゲーwww」「どうしてこうなったwww」 て騒いでるだけだろ 他人の意見にすぐ染まるんだから
でも、目に見えて(聞こえて?)悪い箇所があるとねぇ
>>312 ACのプロデューサーの(´鍋`)はいい意味でも悪い意味でもユーザー無視するからなw
自分達が作りたいものを作ってる感じはするね だからこそ流石と思える所があれば、ついていけないと思える所がある
>>316 はちま起稿が壮大にネガキャンしてたからな
たとえ良ゲーでも貼られたレッテルが取れる事は無い気がする
>>319 俺はむしろ仕事として割り切って作ってる気がするなフロムは
なんでこんな事するの?みたいな適当な調整も多いし
最新作のAC系のスレを観てれば分かるけど、盛り上がってるのと同時に毎日が通夜だぜ
>>320 今時スーツ着てネクタイ締めてゲーム作ってるらしいからな、フロム
実際のところ元が業務用ソフト屋だし
フロムゲーは無意味な時間制限や同じミッションを延々繰り返して稼ぐの必須みたいな
事務的な雰囲気がある
特にクリア済みミッションを繰り返すシステムってシナリオに乗れないから
好きになれないんだよな
ネタ無いからってずっとACの話かよ…
じゃあFMOの話しようぜ! コス20の基地みたいなところによく少数で侵入待ちしてた メカメカ レコメカ レコミサ とかいたけど たま〜に良い戦闘が出来るのが面白かったな そんな俺はブラストナックルと重格のアサだったぜ!
>>321 いや心配はみんなしてるみたいだが通夜ってわけではないみたいだな
期待が凄くてビビッたファンの調教されっぷりが凄いな
俺が参戦したときにはもう閑散としていたな 激戦区なら大勢いると思って一人で延々と苦行じみたレベルあげの末 固定らしきチームが少数あるだけだった 延々とレーダーの屋根に上って殴るだけの日々
AVATORを買った俺は間違いなくACを置いといて こっちを買う。
>>327 どうだった?
地雷臭がしたんで、どうしても踏み出せなかったんだが
ゲームとしては微妙だが、パンドラ探索ゲー&設定資料集なら有り。 人間側でやると、このブルーボーイめ!ってなるし、 ナヴィ側なら俺たちヒャッホイになるが・・・やっぱり思い入れが必要だなぁ。 このゲームの動画見直してたけど、FMOはやってないがこれはアリかもと思ってきた。 というかヴァンツァー戦ってリアルに考えようとするとこうなっちゃうよね。 特にアサルトで撃ち合うと・・・。マップや敵配置、SEがダメなんだと思う。 でもライフルは威力といい割と原作風味だったと思うんだ。 以下妄想。 格闘はギアーズの処刑よろしくカットインを入れればよかったのでは。 オンはともかく、オフは・・・ ミサイルはCoDやBFBCみたく覗き込んでガイドか、見下ろし式のカメラにして、 撃つ時は操作できなくしてほしいなぁ。ロケランはグレランみたいな感じで・・・ でも、もうマスターアップしちゃってるんだろうなぁ。 長文ごめん
>>329 サンクス!
ここは金を貯めて、2月末〜3月のラッシュに備えるとするか
動画を見る限りでは自機+僚機の2機だけで作戦を進める事になるみたいだけど それが違和感の原因な気もする FMって今まで4〜12機の部隊だったわけで 戦争するとなるとそういう数の方がリアルっぽい でも動画のように多数の敵vsたったの2機になると 「そんなんで戦争出来るわけねーだろ、ACかよっ」となる、FM的に考えて かといって今までみたいに僚機を4〜5機出してAIが操作っていう技術も無さそう、マップも狭いし 多数の敵に対してたった2機で挑むけれど、あくまでヴァンツァーの動きをしなきゃいけなくて どうしようか迷った末にあの単純なマップ・棒立ちの敵になったんじゃないかと予想 SEぐらいは差し替え出来ないか・・・?
なるほど。確かに僚機はもっと欲しいですね・・・ あと、ミサイラーは超遠距離で削り、スナイパーは遠距離・部位破壊、 機動力で複数部位が破壊されない程度にスナイパーをかわせるのが アサルトで中距離担当、近距離は加えて重装甲の格闘有利・・・ ってしたいんだろうなぁとは思うんだけどあのマップの狭さでは成り立たない予感。
333 :
それも名無しだ :2010/01/21(木) 19:30:59 ID:ZZGYKKGY
ピョンピョン跳ね回れたりキュンキュン滑走しまくるより 多少モッサリしてても重量感のあるゲームだといいなぁ ACみたいのは勘弁
334 :
それも名無しだ :2010/01/21(木) 19:36:58 ID:xJATcBM7
構成の自由度が減ったクロムハウンズでいいよ
そんな・・・でもそうかもしれないね。 最終的には肩ミサイルシールド腕ライフルMGで突っ込むのかなぁ。 なんとなく1stを思い出すかもしれない。 ゲーム自体はあれだが、あとは武器腕があるのかだけが心配だ。
だが、今のエボルヴのままでは駄目だ
ゲームなんてやってみないとわからんだろ 見た目だけで判断する奴大杉
いやそれもそうなんだけど。でもやっぱりオーラってあると思うの。 私は次回作のためお布施として購入します。
>>337 だって、俺みたいに出来関係なく購入とか決めてるわけでもないなら
見た目良くなかったら、そもそも買わないぞ
こういう奴らってACみたいな見た目が良いとか言い出すんだろーなー ACとかダサかっこわるいし糞ゲーにしか見えないし実際糞ゲーだけど、なんであんなんにしたがるんだろう
FMがダサかっこわるいし糞ゲーにしか見えないし実際糞ゲーだからじゃないの
FMとACは全く別物だし
「エボルブをACみたいにして」なんて絶対に言わないけど
TGS動画を見た時に、ACとどちらの方が出来がいいかなんて一目瞭然だと思う
>>340 みたいなのはアクション下手でACのネット対戦でコテンパンにやられた奴にしか見えん
ガンダムとメックウォリアーの違いみたいなもんなんだから 住み分けしとけばいいだろ
俺はクロムみたいなFMをプレイしたい・・・
だからFMOでいいんだって…
いまAC4やってるけど、ACの様にしてほしいとは思わない 陸戦の方が好きだし、ビュンビュン飛ぶヴァンツァーは見たくない ロボゲーとしての方向性が違うからね
ACも3SLまではFMと共通するモノが多いけどね
FMのアクションなら乗り降りできて欲しいと思う。 なぜかFMアクション=乗り降りできるのイメージが・・・ びゅんびゅん飛ぶのはムービーの中でやってたから 挙動がちょっと重ければ、なんかもうあってもいいかも。
変にいじるより、通信環境を整えたFMOで良かった気がするんだけどな。 乗り降りはできたらちょっと面白そう。 個人的には補給車やスリングヘリなんかに乗り換えてサポートとかしてみたい。
銃火器で人を撃つとFM3みたく爆発するんですね。
そういえばスキルとかあんのかなぁ 飛び出させるパンチとか・・・
俺の知り合いにタンク好きがおってな FM3では敵側にタンクが出てきたら、必ず乗り換えていたそうな
戦車に乗れるとか、ガングリを思い出すな。 公式ブログとかあったのね・・・ BGMオーケストラとか無駄なところに力が。 大丈夫かなぁ。
昔は脚部がタンクなんてありえねぇと思ってたが、すげー使いたい でも過去のFMってタンクにするメリットがあることってあったけ?
かっこいいとか積載とか装甲とか。 でも記憶にある限り初代で店に並んだ瞬間しか 買った記憶が無い。
(´神` ) 〜♪ ¶ノ ¶ノ | (三(―(三((◎~~0~~0~~◎)) (三(―(三ゝ(◎)(◎)(◎)ノ///////////////
フロムの社長がなぜここに・・・
Eはどーなるの? 公式まったく更新されてねーけどw
下請けに丸投げしてたらTGSで酷いのがきて、今手直し中だろ。
TGSバージョンが面白そうと感じた俺は異端なのかね
自信満々でTGS出したら大不評でしたって感じだからな
もし手直ししているなら大歓迎だが、相当な大手術だろうなw
それにいい加減公式更新しろと
>>361 面白いと感じるかどうかの感覚な人それぞれ自由だけど
今までの流れから見ると、『どちらかと言えば』異端なのかもね
俺個人としては異端だけど
参考までに今までにプレイしたことのあるアクションゲームを
ロボ物とロボ物以外でいくつかおしえてくれないか
今のハードのゲームの情報をまったく知らないか、他のTPSやロボゲーの経験が無ければ エボルブも凄そうに見えるのかもね そんな情報弱者にはなりたくないがw そう言えばFMOもそうだった あれ、普通のFPSの対戦を経験してれば窮屈すぎて発狂しそうな代物
>>363 宇宙から見た軌道エレベータの映像だけは燃えるなw
今回はムービーもヴァンツァーの動きが下手だな
4と5は個人的に駄作だけど、ヴァンツァーのムービーは合格点だった
やっぱ委託はダメなんかねぇ、もしくは委託先がダメだったのか?
まぁでも最近のスクエニ見てると全体的に方向を見失っている気がする
っていうかゲーム作りに進化が見えない
おれはwktkしまくり はやくやりてぇぇえぇ FMOは神ゲーだった少なくともその素質はあった FEZみたく基本無料にしてアイテム課金にして、 システムの改良とverupつづけてりゃ十分生き残る事ができた 凄くもったいないゲームだったと思ってる FPSはどれもこれもなんかすぐ飽きるんだよ
スクエニは確か開発を切って プロモーションとかに力を注ぐんじゃなかったっけ その方針そのままって感じがFMEだと思うんだけど
>>365 このトレーラー、なんか去年見たことある気がするんだが…
確かにFMOはヴァンツァー好き、アクション好きにとっての神ゲーになる可能性はあった
でもそれを台無しにしちゃったんだと思う
個人的にはPs3でFMO出すように頑張って開発していれば
あんな結果にはならなかったんじゃないかと妄想
>>366 FPSは癖が強いからしょうがないな、あわなかったのさ
俺は別に今出てる動画で特段問題ないと思うけどなぁ FMOからそんなにひどくなった気はしないし そりゃACにくらべたらアレだが かといってFROMのスタッフに作らせるととんでもないもんが出来上がるだろうし
ACスレで微妙に評判が良かったところをみると変に先入観が無い人には普通なんじゃね? まぁACもACでバランスやら糞レギュやら連日不満噴出だけどなw 隣の庭はなんとやら、か
>>371 いやむこうでもエヴォルブクソゲー呼ばわりされてたぞ
いや、俺はゲームそのものがまったくなんだ ハードもPS2とWiiのみwww そんな俺から見ても今世の中に出回ってるEの動画はナンダカ感でいっぱいだよ 動きがこなれてない感じがする 初期のフルCG映画みたいな感じ
ってか発売日2/25で決まりだっけ? ボーダーランズと重なってる上にそのうちBFBC2じゃねーか・・・ 買い損ねると買えなくなりそうだから買っちゃうけど。 キャラクターのクラスによって習得スキル決まり、アセンには 影響しないシステムだといいなぁ。 スキルはこんな感じで・・・ ・格闘:HP・装甲増加や機動力増加 ・アサルト:リロード高速化やデュアルでの命中率Up ・スナ:ライフルのエイム・倍率関係強化 ・ミサ:空爆要請とかのアンロック ってかなんかパーク制のFPSみたいだな。 対戦はあるんだろうか・・・
公式な発表では今春となってるけど、amazonだと北米のps3版が3/28 実際のところはわからないけど 対戦は少人数だとか
対戦よりCoopのほうが興味あるんだがなさそうだなぁ今回は
FMシリーズと言うかアクション系はモンハンしかやった事無いんだけど こーいうのはキーボード使ってやるモノなの?パットじゃなくて
人に依りけりだが俺はコレ系はキーボードの方が万倍やりやすい
380 :
378 :2010/01/25(月) 22:53:53 ID:hgNE2lDG
FPSもキーボードの方がやりやすいらしいし コレやりながら慣れるしかないかな PCのネトゲ自体馴染めるか不安だが・・・
パット使ってるとすぐ伸び悩むから、今苦労してでもマウスキーボードに慣れた方がいい
パッドとマウス併用すればおk
別にこんなゲームにマジにならなくても・・・って思うな。 そんな自分はパッド派。
そういえばロスプラはPCとの対戦ありで叩かれてたな チートの敷居が低いのもあるかもしれないが、マウスエイムだとPCユーザーが有利すぎたってのが大きかった
FMOもそうだよ 基本手動エイムの3Dシューターなら エイミングと平行移動に対する直感的なレスポンスが違いすぎて パッドは絶対にマウス&キーボに勝てない
俺パッド+マウスでFMOやってたけど 超つよかったよ
俺脳内チップ直結だから敵無しだな
乗っ取られてるといいと思うよ。
ちょっと387にピリピリするやつ投げてみろよ
FMOでパッド派やPS2版が不利だ不利だと延々騒いでた連中がいてな・・・ 確かに不利だったんだが激しく騒いでる連中ほど下手糞だし努力もしてなかったんだ マウスキーボードやPC版に乗り換える奴は少なくなかったし それが無理でもパッドやPS2の不利さを回避しやすい戦術を練った連中だっていた FMEでもそんな流れになるんかいの
マウスのほうが早かろうがなんだろうがゲームパッド大好きな俺には関係のない話だな
パッド好きで使うってのは良いんだよー もし負けてもパッド不利だしってネガり続けて工夫も努力もしないで 一緒に遊んでる連中を不愉快にするようなことが無ければなー
393 :
それも名無しだ :2010/01/27(水) 11:17:03 ID:T80w/73i
だから左手にパッド持って右手にマウス持ってやりゃいーでしょ
そもそもこのゲームに必死になるところが想像できない。 自分は箱版買うので、たぶん対戦は箱限定だしなぁ・・・ むしろマウスまで持ってくるならお疲れ様だな。
マウス使うごときで必死とか言ってる人の方が、 なんか必死になっちゃってる感じがする
とりあえずクロスプラットフォームだけはかんべんな PCチーターが蔓延してそうだから
というか満足に対戦できるか自体が怪しいと思うぞ。 少なくとも自分はオンはあくまでおまけだ。
発売後は 「これが過疎よ、デュラソ!」 「人が居ないんだ…仕方ないだろう。」 とかそんなネタレスで溢れるだけさ マウスパッド論争なんてとうに忘れられてる
オンはもうお察しください覚悟でいいじゃないか。 自分的にはシケイダ後継機さえいればそれでいい。 あれ5でいたっけ?4ではいた気がするんだが・・・
仮にTGSバージョンそのままだったらオフでさえ1〜2週か せいぜい全パーツ揃うまでやって終了 オンもとりあえず参戦してみて、あーあってなって即終了 よくてフロムのアレが出るまでの繋ぎで適当にやる と思ったが、ミリタリー好きならMW2やオペフラにMAGと色々あるから FMEは繋ぎにすらならん予感も
ミリタリーロボゲがねぇえんだよおぉおう
402 :
それも名無しだ :2010/01/28(木) 04:24:59 ID:SBdbI2KL
ヴァンツァー
エヴォルブは新機軸と言うことで色々不安な要素はあるが、一番不安なのはデザイン面だな フロントミッションのデザインは、新デザインが増えていくことはあっても 基本的には旧来のデザインが使われ続けてきた 同じデザインを作品毎に異なるアプローチでリデザインし直し続けるという形でね そういう意味ではFMファンの好むヴァンツァー象というのはとても閉鎖的 でもエヴォルブは時代背景的に新デザインの新型の方がメインになるだろう それをFMファンがヴァンツァーとして認識できるかどうか… 同じデザインを異なるアプローチでリファインし続けてきたという事は 逆に言うと、これがヴァンツァーだというデザインの方向性が希薄だということ…
なぜ逆に言った?
作品中の時代が異なるんだから多少デザインが違ってもいいと思うんだけどね それが『機能美』という方向であれば 問題なのはそれが明らかに『ガキウケ』しそうなデザイン狙ったりした場合じゃね? 5のリン専用機みたいに羽生えて空飛ぶみたいなのは問題外どころの話じゃない ヴァンツァーはスーパーロボットじゃねぇ、兵器なんだよ
ガキの頃からヴァンツァーが好きだった俺はグラシリスもやはりかっこいいと思えた
>>406 グラシリスは普通にカッコイイだろjk
メタンヴァンツァーさえかっこよく思えたら誇っても良い
ガストは俺の嫁
カームこそ至高
テラーンなら俺の横で寝てるよ
おたけさんは何時も俺の肩に乗ってるんだぜ
同<シケイダも愛して!
まぁ覚えてもらえる機体はいいよな。 今回は外人デザイナーだからちょっと不安だ・・・
そういえば今のところPVで出てるのって フロスト・ゼニス位だっけ?
歩兵パートの服装ださくね? なんかWAPじゃなくてエイリアンと戦ってそうな感じがすげー嫌
そもそも歩兵パートいらなくね? これのせいで全体的に足引っ張られてたりして・・・
>>417 要らないなぁ。FPSなんてやりたくない
FM3でイジェクトパンチ食らった時を思い出せということなんじゃないか
しまいにゃ歩兵がバーニアで空飛んでグレネードぽいぽい投げないか心配だ
もっと乗り降り自由っぽいならいいんだけどなぁ
オフはミッション形式みたいだから攻略の自由度も無さそうなんだよな
ヴァンツァーと歩兵を活かしたある種の箱庭ゲーみたいになったら面白そうなんだが
同意 バランスが大味でもCoDよりBFやマーセナリーズのが好き
イジェクトパンチのスキルがあればもうOK
人間にイジェクトパンチ当てたらどうなるんだろう・・・
>>420 しゃがんで極太ビーム回避ですねわかります
そんなことをすれば海が汚染されるぞ!
ガンダム戦記にはスナイプっつうのがあるんだけど パクリと言われてもいいからやってほすぃ こんな軽いSEじゃあ寝落ちしてしまうよ
429 :
それも名無しだ :2010/02/02(火) 17:28:54 ID:MaQt/jgy
4thのムービー見てから、ブラストストライクが俺の憧れ なのにあのパンピーみたいな格闘はアリエナイ
スキルや速度でモーションかわったりするといいね。 システム面が全然聞こえてこないからなんともいえないけど。
今週のファミ通も情報なしか…本当に春発売するのか?
でもやっぱり飛び回るっぽいな まぁACはそれでいいけど
FMスレなのにACの話題なんて、どんな末期症状のゲームだよ・・・ まだ発売もされてないのにww っていうか情報少なすぎるのが原因だけどね これは延期か? 延期でクオリティうpクルーーー!?
そこまでACを目の敵にすることじゃない
ここまで情報無さ過ぎると発売されるかも怪しいな・・・ もうPS3のラストレムナントのように 無かったことにされてるのかもしれん
去年の発表内容が旧FMOプレイヤーはじめユーザー層からボロカスに叩かれたから 根本的なところから作り直してるって噂があるんだけどwww
エボルブスレなのにACの話とか・・・ って牛の反芻スマン
ブログかなんかで最終調整にはいってるって話なかったっけ?うろ覚えなうえにソースだせないが…
440 :
それも名無しだ :2010/02/04(木) 12:17:57 ID:9s4vBQDo
もうEVOはいいから、6th作ってくれ
EVO次第では6thも凍結されるらしいから必死でEVO直してるって
手直ししようにもクズしか残ってない今のスクエニスタッフじゃなあ 一人でも判ってる人間がいれば最初っからああは作らないだろう
よくもソースもなしにそこまで適当吹けるな
>>444 もう発表済みだし、ちがうんじゃないかな。
そろそろ、新しい情報が欲しいよ
無理ッショ 360が日本で生き残るのってギャルゲくらいしかなくね DCやらPCEみたいだ
そういえばマルチだったんだっけ。 箱経由でしか確認してなかったから忘れてた。
やっぱりフロストのようなゼニスだなぁ
そういやGAマンの体にアーリヤヘッド乗っけたらフロストになった… そいうや今回の舞台は3より未来なら主力は法春なのか? それともゼニスの新型?
>>450 あるあるw
フロストって名前付けて常時地べたを走ってたよw
ちょっくらfaでwapつくってくる
米尼では発売日6月30日になってるね やっぱり作り直してるのかな?
作り直すにしても前回のTGS版を見る限りじゃ もう一回ユーザーにお披露目して意見聞いた方がよさそうだなw
ええい発売日などどうでもいい・・・ 武器腕はまだなのか武器腕は!
457 :
それも名無しだ :2010/02/06(土) 17:13:25 ID:eocX7cYW
こいつぁすげーな ocuの侵略行為にしかみえない 鉄鬼で我慢するからwapのmodつくってくれ
発売日6月30日なの?待ちきれないっすよ FME早く来てくれー!
どこのアルベルト軍曹だ!
いつものシュミレーション系かと思ってたら違ったw これはこれで面白そうだな オン専じゃないよね? マッタリゲーばっかりやってっから、オンなら瞬殺されちまうよ orz
瞬殺されないよう頑張ればいいじゃない
間違ってもオンメインになることは無いと思う。 おまけ程度に思っておいたほうがいいよ。
あのままだとオンは人残らないだろうな よっぽど対戦バランスが良いならともかく…
例えパーツ間のバランスが良かったとしても あの動きじゃ腕を競い合うって気になれないな・・・ っていうかマジでいつ発売なの?w 本気で作り直してるっていうのなら、延期するってズバっと言って欲しいよ 怒らないから、俺は
今は株主総会前に間に合わせようと必死なんじゃないかな? 企業だから当然なんだろうけどスクエニは新情報発表や打ち切りの期日は株主総会を意識してるからね その目算が立つまで下手な先行情報は流さないだろう
469 :
それも名無しだ :2010/02/10(水) 20:45:04 ID:tPesub+z
アニメージュ買ったらけいおんノートと下敷きが付いてきたんだけど
すまん これは恥ずかしい誤爆したわ
FMEスレに俺のほかにもK-ON好きが居たとはな… 対戦する時を楽しみにしている…
そのノートにfmeのデータを書き込むんだ リリースまで大事においておきたまえ
情報がまったくないな。ホントに春に出るのか?
スクエニはホントやる気ないな
まぁ今は待つしかないぜ・・・ 肩VLS+ガトリング腕とか収録されないかなぁ。 それをむりくり2足にのっけてのっしのっししたい。
まだ武器腕があるかすら判明してないからなあ 根強い需要があるのが分かってて切り捨てたくらいだから 今回も無い思ってるけど
はっきり言って最近のスクエニは全く期待出来ない 新作はどれもつまらないし、残りはリメイクばかり 会社の名前ばかりでかいだけで、将来性が無いんじゃないか と思いつつもFMEに期待している俺ガイル・・・ ほんと嫌ヴァンとファーフィーは罪作りな子
FF14には全力で期待せざるを得ない FMEもいい出来だと嬉しいが
FF14はどうでもいい、FMEは出ないと悲しい
グラップルは合格 上2つは不合格 FMまでこういうガキ狙いのデザインで出してくるなんて もうホントにスクエニはダメなんじゃないか・・・ っていうか日本のゲームメーカーはどこも微妙になってきた ('A`)
ずっしりどっしり感がへったなぁ カラーリング次第ではヒーローロボットじゃないか もうこれでいいからとりあえず、体験版をだな
うーんなんかダッサいなぁー 俺の愛機のブリザイアはどーなんちゃうわけ?
やっぱりガンハザっぽいカンジだね
>>481 なんか・・・・皆が言うように
今までのとは悪い意味で変わったなあ
実際のゲーム画面で見たら印象変わるかな
このブログの過去ログ見るとゼニスとかでてるね 基本的にマッシブすぎる気がする・・・ デザインだけ日本人って訳には行かなかったのかな
ゼニス細すぎないかw 頭はアヌビスみたいだしw
ふと気が付いたが海外ブログでも武器腕なしじゃねーか・・・!
あと連投ゴメンだけど
>>481 の一番上がレイヴンみたいな
ワンオフヴァンツァーだったらなんか許してしまうかもしれん。
二番目は足や胴だけパーツ取りかなぁ。
と思ったのは、1stみたいなバランスなんだなと感じたから・・・
一番上の足は合格だろ というか上2つも頭と胴が既存のヴァンツァーパーツなら問題ないと思う
いやん、意外とリスペクトしてくれてるじゃん 俺ってはずかし〜
>>481 なんか一番上が違和感あるとおもったらあれか
上半身と下半身のバランス変
495 :
それも名無しだ :2010/02/17(水) 02:26:50 ID:DpsIPLDz
>>481 一番上,肩の平たさとか足のツメからしてもしかしてゼニス?
足の後ろにあるのはブースターか?
どちらにしろ何か違う気がするのは確かだけど。
二番目はガンナー・アサルトタイプのヴァンツァーにしてはモッサリしすぎな気がする。
三番目のグラップルは…どうなんだろう。PS3って感じではない気がする。
>>481 昔ガンダムのCG映画有ったよね
Gなんとかって言うの
アレのMSもこんな感じになってた気がする
具体的のどこが似てるって言うんじゃないけどそれしか思い浮かばない
>>496 >Gなんとか
おお、絵見てから感じていた違和感はまさにそれじゃね?
確かにアレっぽいと言えばアレっぽい
レコミサが嫌になってFMO開始一ヶ月で逃げ出したゴミでもたのしめそうですk
ミサイル避け方わからず捨てた俺も居るから大丈夫 今は元気に鉄鬼してるw
このスレを見て、初めて海外公式ブログを見てみたんだけど、 日本のブログより、内容とか充実してるじゃないかw クリスマス壁紙とかもupされてたけど、ああいった雪原ステージも本編にあるのかな?
>>499 FMOのミサイルに避け方なんて無かったよw
ジャマーで反らすか雨宿りするか上に向かって盾構えて最小限のダメージにするだけ
ミサイルは段差で避けるとか何とかマニアに説教された事があるが ミサイルはやっぱり極端だったのかw 性能に白黒つけすぎてるよな
まぁフロントミッション4とか5だと障害物が無い限り 必ず当たるからなぁ。 1stは結構外れるけど、でもやっぱり凶悪だよな。
>>481 公式を見ると2番目は主人公の、3番目は髭親父の初期機体っぽいな
1番目もCGにしたら違和感が減るんじゃないだろうか
まぁ、他にもまだまだ出るだろうし、コレくらいなら十分許容範囲だ
誰かaouに行ったレコンはいないのか
>>481 2番目の頭部がHに見えてしょうがないんだが
>>502 FMOでミサイルが強いのは低レベルの時だけだったと俺は感じた
激戦区でジョブレベルもプレイヤーレベルもカンストしたような連中、しかも固定BGの戦いではレコミも結構うまくやらないと一度の突撃で壊滅させられてた
レコンを効果的に運用できてたBGなんてあんまり無かったし
パーツの耐久性も上がるし対抗手段も増えるのにミサイルは時間当たりの火力が頭打ちな感じだったから
508 :
それも名無しだ :2010/02/20(土) 17:14:42 ID:jevZzOND
FMOは俺にとって神ゲーだったから FMEは同じようなジャンルだし、すごく楽しみにしてる。 本音はFMOと同じシステムで続編出して欲しかったけど。
FMOはホント面白かったからなぁ あれを改良してくれるだけでいいんだ…
ガトリング使用時に「ぶいーん」が入っていて欲しい FPSにはあるから大丈夫だと思うけど。
ところでお前ら的には参戦希望ヴァンツァーとかあるの? 俺カロークさえあれば他はイラね
512 :
天然記念物 :2010/02/21(日) 23:17:03 ID:8iB+J9PB
私はグロップ・ペレグリンシリーズかシケイダがあれば十分です。
俺はヴァジェとヴァリアントと武器腕ガストが必要と考えてる。・ それ以外は別に・・・
フロスト系列とデーゲン(テーゲン?同じ製造元)
同<シケイダも愛してっ!!
カームこそ至高
ストークMk.W・・・
おまえら名前あげりゃあいいと思ってるだろ
そーいや武器腕ガストとか出るのかな 4とか5だとガストって結構主力っぽい扱いじゃなかったっけ
乙カァァァァァァァム!!!
嫌なヴァンツァーの復活を要求する
却下だ!
いままでのスタッフが絡んでんならカームもテンダスもテラーンも ワカってるから大丈夫だろうケド今回外注なんしょ? 向こうの好みのカッコいいのしかでないんじゃないかとすげー心配だ
FMはシミュレーションだからよかったのに・・・ どうしてこうなった
FM6ではないんでそ? なら外伝ってことで今までもあったじゃないか
オルタナティブはRTS ガンハザードは・・・wikiみたらアクションシューティング要素が強いアクションRPGとある まあ、早く6を出すんだって話だ
そういえばサカタもとい霧島のXX式系も気になるな
本編よりFMガンサとFMオルタナとFMオンラインは俺にとって全て神ゲー
>>528 そこにエヴォルヴが並ぶといいな・・・・
>>527 イグチだろ、それは。
まぁ霧島ヴァンツァーも好きだけどさ。格好いいし。
そろっと何か情報がでてもいいんだが
正直言って嫌な予感しかしない沈黙だよな
なんにも修正してねぇぜ
春発売なのになんでこんなに情報ないの?延期なら延期でいいから情報だしてくれ
昨夏から情報らしい情報はでてきていない どーでもいいラフ画とか、昔の思い出話みたいなもので繋いでいる 開発状況は良くないんだろうねぇ 6月後半に株主総会があることだし 都合の悪い情報はギリギリまで流さないようにして 総会までに良い情報を流せるように必死なんだろ
一月以上前に新しいssが出てたのに今まで知らなかった
あれ?2月25日くらいに発売じゃなかったっけ?延びた?
2/25日は誤報だった 今は春発売も怪しい状態です
月日は合ってても年が間違ってたのかもな
延期とか急に発売日変るゲームでろくなの無いからなー このゲームもやばいものがでちまうのかw
やばくても、楽しめれば・・・ ・・・楽しめるかどうか不安になってきたぞ。
>>541 どうしようもない糞ゲーって本当にどうしようもないんだよな
クソゲーと呼ぶ事さえ危ういという・・・
もう一歩で発売中止かもな・・・
・・・この会社、今に終わりそうだな。 スクエニももっとまともな会社に頼めば・・・
人気タイトルの開発管理できてない時点でスクエニも終わってる
携帯機で売れなかったから人気が無いとか思ってるんじゃないのか?
DSでFMやる奴いるのかよw
PSPで、多少劣化してもいいからFMをやりたい。 4thか・・・3rdか2のシステムでもいい、とにかく3DでWAPを見られるのやりたい。
PSPならガンハザだろ 二人で協力プレイも出来るぞ!
>>548 前に専用スレがあったけど流れたみたいだね
アーカイブスで我慢したまえよ FMはもう記憶の中だけの存在にしたほうが幸せかもしれない この先ずっと、あの頃はよかったと夢想するんだ
また続編を待つゲームが増えるのか…
AC5と発売日がかぶるのはやめてほしい
かぶったら確実にエボルヴは買わないな
買うぜ〜 もうゲームなんか積んでる奴だけでも20は越えてる
エボルヴとAC5被ったとしたら
とりあえず両方買ってAC5を一通りプレイしてからエボルヴを一通りプレイする
そのあとAC5のオンに引きこもるな、もちろんエボルヴのオンはやるつもりないw
(やる価値が無いとも言うが)
>>556 積んでるゲームが20程度で自慢出来ると思ったら大間違いだなっ
>>557 それなら両方同時に買った場合はエボルヴ先にやらないと
クリアまでモチベーションもたなくない?
といいつつ、俺はAC5の魅力に勝てるか自信ない
>>559 俺の場合エボルヴがシナリオ重視かオン重視かで決まるな
オン重視ならさっさとシナリオクリアして過疎らないうちにオンを楽しまないと損かも
個人的にはシナリオとオフのボリューム重視で作って欲しいんだけどね
分割画面での対戦&協力プレイができるかどうかも気になる所
>>558 最近PS2の中古が安すぎるからな
通販で一気に30本ほど大人買いしたりして積みまくってる
GCにDCやSSなんかのレトロゲーまで含めたら軽く100や200は超えるって人は結構いるだろ
俺はもう老後のボケ防止にも活用する気満々w
北米版と同時発売(4/29発売)と信じたいな。 それなら、まだ救いようもある。
北米版って4/29発売なの? どこ情報?
テスト
米amazonだと6月になってたけど
いやあ20とか十分すごいと思うぞw誇っていいよww 何がすごいのかよくわかねーけどw
567 :
それも名無しだ :2010/03/04(木) 19:28:05 ID:oYBs/vZT
ああーせめて発売日くらい発表してほしいわ
来週のファミ通に載るっしょ で、360枠でのCMも始まると思うな
今までのナンバリングタイトルをTPSでリメイクしてほしかった そんで新作は従来通りシミュで… つってもRTSならともかくターン制は海外じゃ今時はやらないんだろうなぁ
ターン制は日本でも終わってる RTSは海外に凄いのがいくらでもあるからTPS以上に勝負にならんし 日本じゃ受けないのジレンマ やれるとすれば名の通った海外産RTSのライセンス取って FMの世界観を乗せるとかか? これなら海外市場も狙えるかも
お前ら、まさかオルタナを忘れたわけじゃあるまいな? 今こそオルタナティブ2ndを!!
自機を操作可能にしたオルタナ2出して欲しいな
オルタナはもういい。あの流れだけは汲んでほしくない。 ・・・まぁRTSでカスタマイズできるフロントミッションがほしいだけなんだが。 それも今までみたいなパーツ単位でいろいろと。
オルタナはゲーム性よりもサウンドやグラフィックの雰囲気が好きだから あの感じを入れてくれれば買う
オルタナいいね WAWのフォルムがカッコいいんだよな…
576 :
それも名無しだ :2010/03/07(日) 21:40:36 ID:mZ1XYeZ9
公式に新作PVUPされてるぞ
?? そんなんあるか?
国内にも海外にも来てねぇよ
ガセ・・・か。
580 :
それも名無しだ :2010/03/08(月) 00:15:58 ID:pHCeGpr8
北米版発売日の情報が出てくるたびに発売日伸びてるなwww 順調じゃないかwww
おれ、このゲームが面白かったら全力で土下座するんだ・・
多分SE差し替えて終わりだな
実は北米版の方が先に出るというオチ
実はAC5の方が先に出るというオチ
AC5は五月とか聞いた。ソースは無い。 っていうかAC5の設定がヴァンツァー化したし、グラフィックで負けてるフロントミッションがどうでるのかなぁと期待半分不安半分
もう出ただけでも儲けもん状態じゃないか
AC5が5月に出たらFMEがマジで誰得ゲーになりそう
>>589 ACもFMもどっちも好きだから両方買うけどなぁ…FMEはオンがにぎわってれば無問題
にぎわう・・・のか・・・? 現状だとAC5とFMEが同時に来た場合、確実にプレイヤーはACに流れそうだが
同時期っってことは無いんじゃないか? AC5はほとんど情報出てないし5月頃に出るなら今頃PVとか2〜3個は出してるはず
AC5は秋ぐらいじゃないかなー とりあえずガンハザの機体は出るんだろうか・・・ ハービーG使いてぇ
594 :
それも名無しだ :2010/03/09(火) 20:31:22 ID:u5llSkil
a
595 :
それも名無しだ :2010/03/09(火) 20:35:03 ID:u5llSkil
Amazonに北米版3/28発売予定って載ってるんだが、これも誤報なのか・・・?
3/28発売なのになんの知らせも無かったら軽いホラーだな
アマゾンの発売日は信じちゃダメだぞ あれほどアテにならないものはない
上にあるとおり6月以降じゃないの? ロスプラが5月だから、まあ確かにそんな感じはするし
Amazonジャパンは未だに予約すらできない状態だから卸・問屋にも情報入ってないんだろな
FMOの時みたいに発売前にβやらないのかね FMOではβがピークだったけど
あくまでオフゲーっぽいしなぁ
歩兵対ロボってすごい美味しい素材なはずなのに どうして出るゲーム出るゲーム糞なんだろう まあこれはまだ出てないけどさ
FMファンとして言いたい どうしてこうなった(゜_゜) なぜSTGになってしまったんだぁぁぁ ガッカリした
そんなこと言ってると 4人がかりでWAP倒して、その装甲を剥いで武具を造るゲームになるぞ
それはそれでボトムズの機甲猟兵みたいな感じならやってみたいが
最終戦争の後の荒野で、彷徨う無人兵器を狩るって言う設定のモンハンはやってみたいなw 回収したスクラップで武器作ったり、つぎはぎロボ作ってお供にしたり
トロイから移れそうなゲームだったらいいな
そもそもこれオンラインあるんだっけ
>>603 今どきロボ物のシュミレーションなんて売れないから
つーか出ても旧作ファンしか買わないだろ
まだ開発続いてたんだね。とりあえず一安心。
STGにしたおかげで旧ファンにも見放され 壮絶な爆死を遂げるのであったっとさ めでたしめでたし
いやね、ジャンル自体はまあ別にいいんだよ 時代の流れってのもあるだろうし、新たな挑戦とみてもいい しかし、しかしだな・・・・・如何せん出来そのものが・・・・なんともな・・・
これだけ言われながら発売されたら買ってしまうであろう俺達は まさに上官の命令に逆らえない戦場の駒そのものだな
一緒にすんなよハゲ
かわなきゃいいだけだろ
見えている地雷は踏まないといけないんだぞ
ガンハザードやってるけどマジおもしれーwww エボルブはガンハザードを超えられそうに無いな
まだやってもないのに・・・・・・ まあ情報の出なさ具合から開発元も発売元も自信がないのが分かるけど
>>618 せめてガンハザ並みのボリュームはないとなぁ
オンライン対戦があるからってオフのボリュームがショボくなるのは御免だぞ
FMAのような分岐のあるストーリーだと最高
久しぶりに夢を見た WSGスイッチで胴抜きキルした夢だった ちょっとイキかけました サーセン
なんか違う・・・ずっと待っていたのに。 歳取ってもずーと待っていたのに・・なんか違う。 この日の為にPS3買ったのに・・なんか違う。
FF14までの繋ぎにやるつもりなんだけど発売されるのかな?
俺もそう思ってたけどACとも被っちゃいそうで不安だ
公式HPが全く更新されないというのがますます不安にさせるよな
PS3買った人はガンダムUCとかで楽しんでおけばいいじゃん。 俺?俺は箱だから・・・
>>627 ユニコーンか?あれならDVD買えば箱○でも見れるぞ
まぁDVD買ったんだけどね。ガッチョン系ロボゲーなかなかでないなぁ
これだけ何にも話しが無い状態であと十日後に発売されるってのは、まずありえないな 北米版が先に発売されて、メリケンの意見で調整された日本語版がその後かもしれんが
今社内で下記どれを選択するかもめにもめてます ・このまま開発を進めて夏ころに発売へ漕ぎつける → クソゲー決定 ・適当な理由をつけて発売を長期延長 → クォリティ重視で開発費増 ・適当な理由をつけて「開発中止」にする → 浮いたコストで別プロジェクト ・Eは無視して、FF14の開発に注力 → やけくそ
FF14には既に注力してるだろうからあんまり関係ないだろ 延期したらそれこそ他のものと被ってマズイし マジで出すなら今しかないんだが、大丈夫なのか
・「クオリティアップのため」というもっともらしい理由を付けて延期、ユーザーが忘れたころ(AC5発売した時とか)に開発中止 こういうのもありえる
プレイ動画見る限り結構面白そうだとは思うけど…… フロントミッション?
>>634 > 出すなら今しかない
まぁ、それはユーザーの都合でね
会社としてはそうは思ってないかと
どのみちこのままだとAC5に食われるのは目に見えてるな
俺はAC買わないから関係ない
ACまでの繋ぎにしようと思ってたら発売日すら不明になってたでござる
ファン向けのネタ兵器とかあると嬉しくなるんだけどな 規格外のアレに規格以前な問題のアレとか
典型的な古参しか買わないシリーズの割に そういうサービスが下手だからなあ、ここのチーム
新規プレイヤー獲得したいからだと思うけど 5では妙に子供臭い演出やキャラ設定、WAPのデザインが出てきたし 今回もWAPのデザインでそんな雰囲気の画も出てきてる そうすると古くからのファンやコアな世界観が好きだったファンで離れる人も出てくるだろうし それでもマニアックなゲームだと思うから新規の低年齢層が買うかどうかも怪しい と思いきやキャラ画は洋ゲー濃度が濃いし 今まで出てきてる動画・画だけで判断するとストーリーもハードな印象を受ける 商品のターゲットがいまいちわからん
とはいえ時代考証を無視した兵器を持ち出されても嫌だったりするからな 無難にやってくれるのがいちばんいい
あ、でも空飛ぶWAPは勘弁な
時代考証と言えば光学兵器は実践配備されてるんだろうか 古くはオルタナの時代にはすでに試作機があり 3でも実践配備間近といった感じで登場していたが
686 :助けて!名無しさん!:2010/03/18(木) 23:20:43 ID:pYgWMlon 2090年 ラーカス事件 ロイド 23歳 ユエ 48歳 ↑ ↑ 23年 .. | ↓ | 2113年 81年 日防軍クーデター 例の二人 19歳 ロイド 46歳 ユエ 71歳 ↑ | 58年.. | ↓ ↓ 2171年 エボルヴ 例の二人 77歳 ロイド 104歳 ユエ 129歳 3rdと5th終盤から58年経ったんだから光学兵器とレールガンは、 一般的な武器になっててもいいだろうよ。
公式を更新したら負けだと思ってる だとかで、■は鰤のdia3と競ってるらしーぞ
>>647 光学兵器って試作兵器とか
あくまでイレギュラーなものとして少数出るのがいいと思うんよ
実戦配備で量産されましたー→みんなビームビーム⊂(^ω^)⊃はすっげ萎えるわ
FMみたいな泥臭いロボものは特に
ガンハザードディスってんですか?
入るたびに構造の変わるアトラスを登るゲームにしよう
パイロットの回復アイテムが心臓や肉になりそうでヤダ
俯瞰視点でエリア上をSC2並みにちまちまと動くバンツァーwww それぞれの機種が判別できるくらいのクォリティーが 実現できたら超wktkなんすけどwww 一人称にこだわる必要はもはやねーだろw まじSC2チックなFMとかやってみたいわw
5月って春?
業界的には7月くらいまでは春なんじゃね? 浄化無用! 浄化無用!
狂わないで狂わないで狂わないで狂わないで狂わないで狂わないで 狂わないで狂わないで狂わないで狂わないで狂わないで狂わないで 狂わないで狂わないで狂わないで狂わないで狂わないで狂わないで 狂わないで狂わないで狂わないで狂わないで狂わないで狂わないで 狂わないで狂わないで狂わないで狂わないで狂わないで狂わないで 狂わないで狂わないで狂わないで狂わないで狂わないで狂わないで 狂わないで狂わないで狂わないで狂わないで狂わないで狂わないで 狂わないで狂わないで狂わないで狂わないで狂わないで狂わないでエボルヴを出して
軌道エレベーターは中盤の山場に崩壊するかラスボスだな
今もそうだが発売されたら発売されたで懐古厨がすげぇウザそう
>>660 キャンプにいけば蚊に刺されて飯に蝿がたかるだろ
それでもキャンプを楽しみたいとき人はどうするか
3の時点でも未だにWAPなの?って感じたのにその58年後か… 1〜3の間で適当にでっちあげてもよかったんじゃ
1〜3の間をこれ以上埋めるのは厳しくなってきたんじゃないか? という訳でオルタナと1stの間を埋めるオルタナ2ndを出せばいい 今度はチューリップのエンドロールで
OCUとUSNにこだわらなくても他勢力があるんだからそっちでやってくれてもいいのに 4でECメインの話もあったんだし、ザーフトラがメインの話とかどうよ
>>665 >ザーフトラがメイン
本スレでループを疑うくらい語られてるがな。
敵勢力をどこにするかがいつも問題になる。
USN出してもいいからアンクルサムなノリは勘弁して欲しい。
基本に戻ってテロリストになって色んな勢力に追われるってノリの復活を求む。
ロイド≧ダリル>馬和輝>>エルザ>>>>>ウォルター
別腹;アルベルト
いっそザーフトラ付近の小国が独立するのを描いてもいいかも。 グルジアとかあの辺が。
1stのOCUを小国、USNをザーフトラにしたような構図だな。 スキャンダラスな兵器が出てくれば完璧だが。
ザーフトラ等で某強化人間達が作られる様を軍内部から描くってのも面白そうだな 違法な人体実験の描写てんこ盛りヒャッハー!
改造された主人公が変身して組織を潰すのか
初の「人間」セットアップ画面 コクピット内のキャラクターが表示されていて、 序盤は普通の人間なんだが、 頭とか脊椎にチューブが接続されたり、 頭に四角い箱が埋め込まれたりする。 終盤にはドリスコルもうっとりな状態に。
セットアップ画面に脳味噌だけ表示されたりするのか
5の最後でS型は廃止ってなったけど 絶対ナイショでやってる国あるよね S型がダウンロード販売とかになんのかな amsから光が逆流する
S型の代わりに脳内スキャニングができたとか言ってたからS型は完全廃止じゃない?
脳は三次元ネットワークだから外側からスキャンする方法には限界がある…はず。 直に内部で信号を拾う方が詳細なインターフェースが作れる…はず。
でもS型って人的消耗端末だろ? あんなもん組織としてもいつまでも使いたいとは思わないんじゃない
ちょっと上野クリニック行ってくる
このウィスク皮被ってるYO!
人的消耗端末って何?
2010年6月30日です
オタフクソースをよこせ
2010年6月30日 何かが起こる…っ!
2010年6月30日 発売延期を発表
どーせ6/30にも発売されねーよーだ! あーあ(´・ω・`)
もう駄目だろ この企画
プレイ動画見ると何かFMOより残念臭がプンプンするぜ・・・
例え微妙な出来でも 殆ど売れないとしても 発売だけはしてほしい
まぁ、海外でこっそり発売開始 「もともとターゲットは海外でしたから(キリッ」 って感じだろ
ターゲット海外なら、日本への意識はしないで海外でしっかり売れるものを作って欲しい ナンバリング外してるし、5thよりだいぶ時間経った世界だし問題ないだろ どっちつかずのクソゲになるのが一番迷惑
19 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/03/27(土) 02:47:15 ID:IMmZ8Lw/ ボダブレが家庭用移植なんてしたら影の薄いフロントミッションなんか消し飛んでしまうぞ (;ω;)グス
ボダブレって、ググッただけでよく知らないけど、雰囲気とか被らないから大丈夫なんじゃね ただ心配なのが、消し飛ぶ"モノ"が未だに出てこないってとこだな
ACのような内装のセットアップはなし、部位破壊がない、スナイパーが大して強くない 武装タイプごとに装備制限ありだがACよりはかなり近いしいと思いねぇ ゲーセンじゃあある程度明るく派手なものでないと目立たんからなあ 一番大事なのが、通信速度を含んでインターフェースが全プレイヤー共通ってとこよな えぼるぶでねーからコッチやってるよ
懐古厨だけど、鉄鬼やって確信したわ やっぱゲーム速度が速かったり、 並行移動ができたり、 武器の発射間隔が短くて連射出来たりすると、 大味になってつまんなくなる FMOはその点は神だった 並行移動出来たり、武器をダブルトリガーで連射出来たりするFMEは、ちょっと期待できなさそうだな。 それでも買うけど 速ければ爽快、派手に弾幕はれればカッコイイみたいな短絡的な思考で ゲーム性を劣化させて欲しくないな
そこでACとの住み分けも出来るしな 純粋にFMOを進化させて欲しい
FMOは役割分けされたプレイヤーでチーム組んで多人数で戦うって事を凄く真面目に考えてたね できる事を制限してお互いがフォローしないとまともに戦えないようになってた ACみたいに何でもできるようになってたら悲惨な事になってた
697 :
それも名無しだ :2010/03/27(土) 20:25:18 ID:rwJSX6xg
戦術性とかあるのかな 味方を指揮したり連携したりとか そのFMOには戦術性みたいなのはあったの?
在ったと言えば在った でも所詮ゲームだから軍隊みたいに人に命令なんて出来ないでしょ?だから単純な戦術が流行ってた 大まかに言って突撃して一気に蹴散らすか、相手が近づいてくるのを待ってカウンターかのどっちか ジョブがアサルト・ジャマー・メカ・ミサイラー・スナイパー・レコン・コムスってのがあったけど、全部入れてるパーティなんて無かった。特化パーティにしたほうが強いから 最大10人でチーム組むんだけど、フレンド登録していつも一緒にやってる人達が「固定」、その場限りで作る即席チームが野良って呼ばれてて、基本固定のほうが強いけど、 どっちにしてもリーダーシップを発揮してがんがん指示する人が居たほうが強かった ガチの固定が10vs10で戦う場合、人でも味方にアホが居ると勝てないくらい連携つーか味方同士の協力が必要だった
正式サービス開始から数ヶ月の、PC版がサービス開始するちょっと前の夏頃がFMOのピークで、 多様な戦術固定BGがひしめきあって最高に熱い戦いが出来てたな 万能バランスBGの代表格マシプラ 3色コートで鉄壁の防御力の桜花 アサルト突撃のルップス 爆撃のrykzとか、 アサルトライフル+グレネードをうまく使った大納言Rとか 高度な連携の取れた固定同士の戦いは本当に熱かった。 ゲーム内でのメカニックやミサイルの在り方に賛否両論あれど、 戦術性は他に類を見ないほど高いゲームだったと思う。 PS2のスペック的な限界や、PC版とのプレイ環境の格差、 PC版のエイムの容易さで、PC版サービス開始後はそのBG戦術の多様性や戦略性は ほとんど失われてしまったけど。
クロハウンズなんかはどうよ?
ただ
>>698-699 のような連携必須な仕様だと、まったりとソロやりたいプレイヤーが入っていけないんだよな
うまくマッチングでグループとソロが分かれるようにしてくれるとベスト
まったりとソロっていうは対人しないってことなのかな 対人でソロならアリーナみたいのあればよさげだが
アリーナはあったが実装が遅すぎたんだろう 俺はβから間をあけてPC版にいったが小隊なんて2,3回しか組めなんだ FMOにはカジュアルさがもっとほしかった 今の絆みたいなもんだけど、あっちはいかにも一見さんも連れそうな素材だし レーダーの上に乗ってぺこぺこ殴ってたな
>>699 だよな。PCは別サバにして欲しかった。
それまでは、
連携>>戦術>>エイム だったのがPC組参入後は
連携≧エイム>>>>戦術 になっちまった。
マシプラは個人的にスナの使い方が凄く上手かった印象。
スナがヘイト稼いで前衛の枚数で負けないようになってた。
みんなスプリガンつけてた頃が懐かしいよ。
>>701 ソロはFMOでもアサルトタイマンのメッカやジェットナックラーのメッカが
プレイヤーの中で作られていったから心配ないと思う。
闘技場は条件が窮屈でC4・5のアサソロ、格闘ソロ以外参加しにくかったからね
>>704 マシプラのスナ様は引き狩りの圧倒的な上手さがあったからこそできた運用だったんだよな
視界に入ったスナ様に釣られて本隊から離れた奴が帰ってきたことなんてほとんどなかったし
鈍足ステルスで味方を餌に攻撃専門、発見されたら即あぼんなんて勘違いスナ志願者たちが増殖した原因にもなったけどwww
>>705 スナメインの人のほとんどが地雷だったから凄く印象悪かったんだが
アレを見てから考えが変わった。目からうろこが落ちたよ。
ただしP10にソロで乱入して20分粘るスナ様。お前は許さない。
>>701 だな
BG(パーティ)強制って部分からもう個人で気楽にやりたい野良には
敷居が高かった。ランダムマッチみたいなものがあればよかったと思う。
システムと運営の下手糞さがなければ、FEZみたいに今でも活況
なんてネトゲになれてたんじゃないかなって思うな。
鉄鬼って成功してるの?
野良の人も楽しめるようにコスト20のフィールドが有ったんだと思うが 実際、戦術とジョブの役割を理解できる人を10人集めるのってかなり大変だったから3〜4人で戦うのが面白かった
>>709 ミサイル基地楽しかったね。
あそこが一番遊びやすかった。
結構思い切った機体やネタ機体でも遊べてとてもヨカッタ。
エボルヴはどんな対戦形式(マッチング)になるんだろう?
そういやPC参加前と後ではEMPの装備かなり変わったよね
PC参加前:腕盾+SG、障害は転倒させてから入れるもの
PC参加後:腕盾+MG、障害は直当て。攻撃できないから転がすなよ!
って感じだったね。
PS2パッドマンだったからMPするのに肩身狭くてアサとメカとCMしか出来なくなっちゃったよ。
>>700 一部DL武器が(曲射だったかな)バランス崩してたり
一部MAPが本拠地レイプだったけど
全員VCありなら結構連携取れてて良かったよ
市街戦で観測者、砲撃者に分かれて着弾修正しながら
確実に敵に砲弾浴びせたり
中には全員スピードタイプでスモーク炊いて突撃→煙の中で次々ととっつきされて
全滅したこともあったw
もっと練れば良いゲームになっただろうね
PC組の俺涙目 そんな邪険に扱われていたのかw
そしてIDがパボットだ メカ専なのがばれた・・。 脚の変遷 4脚→RD→SSに対応していく過程が 楽しかった 早くやりたいなーFME
>>712 >>713 PC組が邪険にというより運営の問題だね。
むしろ運営から邪険にされたのはPS2組w
PC組参入当初はチートとスクショ固めの嵐で相当イメージ悪かったと思うが、
PC組自体を恨んだりとかはないよww
パボットは私も好きです。USAでしたが
あとPC版から参戦した人を見つけるのは簡単でした。
チョン押しRDをしない。
だからどうしたって話ですが
そもそもオンがつく噂なんてあったっけ? しかしロボゲのオンは縛りに厳しいというか、煩い印象だな。 もっと関係なく楽しんだらいいのに・・・
>>715 バランス取るの難しいからなあ
普通のFPSですら武器バランスで荒れるんだし
オンの宿命だわ
レベル制な上、見た目同じ装備があるんでは対戦はきついわなぁ 序盤で落ちちまったら20分近くもほったらかしは流石スクウェアと思うわ ノウハウないんだからしゃーないけどさぁ 前線に20の地区があって、うち3つで展開してたわけだが 20全部開放するつもりだったんだろうか
確かにロボゲのオンは異常にギスギスした人が多いように感じる FPSと違ってカスタマイズがあるから 俺様のこだわりアセンこそ最強になるからだろうか 更に(本スレ民は判ると思うがw)FMは ミリオタ、設定オタも加わるから些細な事で荒れる
719 :
おでん物語 :2010/03/28(日) 22:31:25 ID:p5C6QRRL
和からしを味覚として味わえたのは何時頃からだったろうか。 激戦区デビューを果たそうと臨んだBGでアセン指定を受けた後、 Lv20ちょいのアサ専武器を取得出来ていない事を告げると 「出直して来いクソ野郎」と追い出されてしまった。 厳しい現実を突付けられ、茫然自失と立ち尽くしていた所 「焦らず上がって来い」と先程の彼が80万H$を強引にねじ込んで来た。 Lv20胴で無理やりに組み上げたC4機体を見透かされていたようだ。 突然開けた展望と駆け出したくなるような感情が交錯し 僕は亡命ボタン勢いよく押した。新天地の仲間と共に彼を蹴散らそう。 文才なくて申し訳ない。ほとんど脚色無しの実話です。
>>719 TPSでジョブレベルはいただけなかったよなホント。
低LVで上手い人もいたにはいたがその受け皿が無かった。
特に過疎った後半は最前線にいけない人のための地区「占領区」に
ベテランの兵士が戦闘を求めてくるようになって更に悪化した。
と言ってもそのころには新米なんてほとんど居なかったかもしれんが。
アサ専武器って無いとBGからキックってどんなやつだよw 俺が激戦区デビューした時は対人戦でのメカのやり方も組み方も解らずに俺のせいで負けまくった 40k機体に盾も積まずにARF装備して、アサルトに囲まれると本当に一瞬でくたばってた 負けたのが俺のせいだって気付いたのさえ一月後位だった
そんだけシビアなゲームってだめなんじゃないか? なんかスクエニのオンラインはそういうのがすきみたいだな。 それだったらよけいオンラインは実装しなくていい。
>>721 PC組参入後後半はエイム特化になっちゃったから、サイドステップできるメカ2人を先頭にした突撃ってスタイルのBGしか殆どいなかった。
野良枠があること自体稀で、あたっとしても「アサ武器指定24コモンMGSW二人、2123重SGSW二人積載TBはNG・メカ胴駆動MP1重SWで」
みたいな感じで細かく指定されてた。
自分がいたとこはそこまでくくっていなかったが後半になるにつれ段々それが厳しくなっていったよ。
いろんな戦術があふれてた頃は、野良BGも多くて指定もゆるかったから自分のすきなところに入れた。
パッチごとに流行の戦術とかもあってそれが楽しかったよ。
最初の頃は本当にただ10人でBG組んで出撃するだけで楽しかったから 出撃した後に、あれ?メカニック居ないんだけど、とか普通にあったりした 策敵ミサイル特化BGに始めて当たったときも処理落ちしながら飛んでくる大量の流星群に見とれてた 自分がやってた頃は野良の方が多かったから一匹狼でも自由に凄く楽しめたよ 運営があまり上手じゃなかったみたいだけど凄く面白い作品だったと思う だから自分はスクエニにはどれだけ開発伸ばしてもいいから前作の良い所を生かした傑作に作り上げて欲しいと思う
最前線で負け込むと自軍全員の給料が下がるし 終盤はアップデートが途絶えて編成戦術が固定化していったから ジョブも装備も指定でシビアになったのも仕方ないわな それに疲れても気楽に遊べるミサ基地、ミニトン、大トン、ラークやアサタイマン場があったのは良かった
>>725 終盤のアップデートでの片手武器強化(特にMG類)
その為相対的にアサルト火力が上がり他ジョブの需要が減る。
プレイヤーの殆どがPCになり、全体のエイムが大幅に向上したことで
突撃エイムゲーが明らかに最も効率のいい戦術になってしまった。
結果、爆撃?GR?RK?BZ?RF?何それ??アサメカMPCM以外イラネっという状況に。
人が集まらなかった為に修正も出来なかったのだろうが・・・。
自分はS25?でアサタイマンばかりしていました。
時々あからさまに狩りに来たやつを返り討ちに出来たときは凄く爽快でした。
PC組が激戦区に上がってきた頃に一回止めて他のゲームに行ってたんだが、あんまり面白くなかったんでFMOに戻った そしたら弾がいっぱい出るアサ専重MGが60kでつっ走ってるアサルトのボディに全弾命中する異常事態に戦慄してすぐ辞めた 移動完全不可になる深刻な障害が一瞬で入ったり、果敢に突撃する60kアサルトの集団が棒立ちしてMG垂れ流す鈍足メカルトに近づく前に殺されたり
時期がAC5と重なるとか最悪じゃないの せめて1年はずらせよw
てか繰り返すけどオンライン実装の話って出てないと思うんだけど・・・ 過度の期待はホント禁物だぜ。
オン実装の話は出てたと思うが
またまたご冗談を わざわざWinで出す意味が無くなるっしょ、と 勝手に思ってる俺はアマちゃんなのかもなあ Pv無しのN戦Coopのみだったら買わないわ 1stから全部やってるけど将棋はもう結構だし 俺がやりたいのはFMO2、これだけ
ふと思ったんだが FMO2プレイしたいってのと FMA2プレイしたいっての どっちがマイナーなんだろうな? とりあえず俺はFMEにオフ要素の充実を希望したい オンのためにオフが薄い物になるのは勘弁して欲しい
もうフロントミッション好きでFMOやってた連中とまた一緒にワイワイできるならなんでもいいや たとえオン要素がお粗末だったとしても同窓会くらいはできるだろ
せっかくHD機で出すんだ オンもオフも両立できて当たり前
っていうかいい加減公式を更新しろw
>>734 情報ないから消えるのかとオモタ…で発売日は?
一応マルチプレイの文字は出てきたのね。 トロイみたいにならなければいいが・・・5vs5とか。 俺はオフ派。なのでオフ充実するといいな。 ただ不思議のダンジョンはいらん。
>>734 WAP Vor!!
(ヴァンツァー・フォー!!)
www
>>741 FMO闘技場のバーの名前だっけなwww
おい、公式リニューアルされたぞ。 しかし今日は・・・まさかな・・・・
発売日2010年になったね 春発売はもう無さそうだね
年末までにでればいいや…と思うようにするよ
スクショがどうみてもACの劣化版だな…。 オンラインの対戦に降りるとかっていらなくね?
年末はAC5と被るぞ
年末と言っても年度末かもしれん
オンラインで機体の奪い合いとかするために乗り降りできると良いんじゃね?
格納庫での襲撃を想定した模擬戦で いちはやくWAPに乗ったやつが周りを蹂躙とか
それより濃くピットのうんこっぷりが・・ あれだったら5のコックピットのがマシだよ
ガンダム戦記クオリティならいらん。
>>749 BFになるかトロイになるか・・・
どちらにしても問題だw
ACだとか鉄鬼だとかみたく大味な方向にはすすんでほしくない でも並行移動とかできるようになっちゃったらしいし、 武器のリロードタイムも大幅に短くなって、両手同時撃ちとか出来るようになっちゃたらしいし、 腕ガードもなくなっちゃったらしいし、 FMOの良かった部分は死んで、ACのパクリみたいな大味ゲーになっちゃってんだろうなぁ
LRトリガー4つがそれぞれの腕と肩のウェポンに対応だしなぁ ショットは1キーでシフトなりで切り替えたかったが。 自己修復までするマシンだし
とにかくユーザーを増やさないことには収益が上がらないだろうし FMO好きだったコアユーザーよりも、FM好きなライトユーザー層がやりやすい仕様を目指してるのかな
>>757 その可能性は高いな
というか4以降はストーリーも単純明快
ハッピーエンドで世界は平和ってなったころから
その方向性に切り替えたんじゃないかと思う
下手にやると逆効果でユーザー減らすだけなんだが
はたして今のスクエニに上手くやれるか不安だ
ライトにしていかないと売れないだろうしなぁ ただでさえロボは売れないし
でもウリの一つだったハードなストーリーやめて そこらへんにいくらでもあるファンタジーと同じようなストーリー展開にしちゃうと ただロボが出てくるだけの普通のゲームになっちゃう気がする 最近洋ゲーが売れてるし、そういうストーリーがようやく受け入れられるようになった可能性もある だからMasseffectやfallout3のように濃かったり暗かったりするストーリーでも行けるんじゃ? なんて思ったりもするが その考えで今回海外と手組んだ結果があの出来なら救いようがないけど
>>751 あのスティックはねぇだろう、と
あといくらなんでもコックピット広いよね
なんつーか、ダメ臭がぷんぷんする サイレントヒルの何作目か忘れたけど、やっぱり海外開発で同じ臭いがしてた 結果は案の上だったわけだが・・・ 「あーあー、そんなスピンオフ作品あったねーw」くらいに語られるのがオチかと
鉄騎までとはいかなくてもリアル路線のロボゲーがやりたかった…
_,,..,,,,_ ./ ,' 3 `ヽーっ l ⊃ ⌒_つ `'ー---‐'''''"
オフラインでも しっかり楽しめる商品にして欲しいなぁ でもオンに比重がいってんだろうなきっと・・・
オンに比重置いてると駄目になるのは目に見えてるな 第一にオフのストーリーとシステムを充実させて 次にオフの協力&対戦をしっかり練り上げてからオンの事は考えて欲しい
>>766 それやろうとしたダージュオブケルベロスで大失敗してたよな・・・
ダージュってそんなに高い志で作られた作品だったのか 1時間やったあとディスク叩き割ったまじで PS2のオンラインモードのあるゲームってシリアルが付いてたから中古で売ることも出来ねえし本当に切れた
ストーリーなんか作成者のオナニーになるのわかりきってるから システムとバランス練ってオンライン重視にしてくれ
どうせならフロムソフトと組んで欲しかったな。 あっちも色々と微妙なゲームだしててヤバげだし、開発を打診すれば飛びついたんじゃねえの? スクエニがきちんと手綱を取ればフロムの暴走を抑えられてデモンズみたいな奇蹟が起きたかも
フロムとかまじでかんべん なんでACにしたがるのか ACやってりゃいいじゃねーか 俺はFMOみたいなロボゲがやりたいんだACなんてクソゲーにはしてくれるな
ここスパロボ板みたいになってるからこのスレ見つけたとき新鮮な気持ちがした
FMにAC分を混ぜてもしゃーないのでKF分を混ぜてもらおう
クロムハウンズの方がいいんじゃ。。。
ロクにノウハウもない上に基礎もいい加減なくせに オリジナリティを出そうとすっから一瞬で過疎んだよなぁ ACは腐っても10年以上10作以上だしてるしなぁ
そのかわりACは10年以上やってるのにほとんどシステムに変化が無い 関連スレで誰かが大きな変化を夢想すると「そんなのACじゃない」とか一言で否定されるから、ACファンの一部にグラが綺麗な旧作を望んでいる人達がいるのは間違いないとは言え あんなに変わり映えのしないもんを出すのって惰性にしか見えん
>>776 お前ACやったことないんじゃねえの?
それとも鈍感なだけか?
>>776 お前ACやったことないだろ?4系列はPS2のシリーズのころとはまるで別ゲーだぞ
>>776 そういうヤツには、「だから時代遅れってんだよ、雑魚が。死にくされ」っていってやればOK
最初からACTであるACと、SRPGからACTになったFMを単純比較してる時点でどうかと
ACをクソゲーって言い切っちゃうような奴は、単に難しくてクリア出来なかっただけだろw
熱暴走は簡便な
なんなんだよ公式のスクリーンショットに英語で書いてある パペール社製「試作型多砲身ブラックストーン」ってやつw
ブラックストーンは・・・ホープライズ製だぞ!? あのロマンあふれる武器腕メーカーを侮辱するとは・・・
SGだったっけ
玄関防衛戦での勝利時のカセトップ10のSSを貼っていって、 そこから中央病と糞プレイヤーをのぞいて、 良プレイヤーを集計すればいい
凄いごばく
ブラックストーンはFMOじゃSGだったな リロードが速くて威力の低いれんしゃ型 ネタ武器になったがね
FM4だと最高威力のショットガンだったがな・・・ あれはもう暴力的だった。アゴーニとゼニスRVを組み合わせてダリルの最終装備確定だったな。
スクショ見ると面白そうに見えなくも無いが・・・ ガレージはちゃちいなぁ
>>793 メタルギアのフィギュアとFMのフィギュアを
コラボさせるらしい
ゲームにはまったく関係ないので安心しる
>>794 いや、そうでもないらしいよ。
エボルブのWAPを、MGSピースメーカの方で使用可能になったりするらしい。
俺らとしては、逆にエボルブ上でメタルギアと戦ったりしてみたいところだけど、
これは
>>793 が懸念してるように、ハードの都合で難しいだろうね。
360版にPSPゲームの機体が登場とかありえないからね。
まあ、俺はPCかPS3でプレイするつもりだから、360版が損しても実現して欲しいところだが。
無駄なコラボな気がする メタルギアの世界にヴァンツァー的な2足歩行メカは違和感無いけど FMの世界にメタルギアは一見合うように見えて合わない気がする ああそうか、脳味噌で動かすメタルギアとかいう設定なのか
今度のMGSはティガレックスともやるんだろう? WAPでやんのかね
どちらの作品も凄く好きだがコラボはやめて欲しい 抱き合わせの作品は妙にチープな印象でイメージが悪くなりそうだ
なんとなくFMOのセットアップビューワーで遊んでみた テンプレ装備やネタ装備、いろいろ組んでみた やってるうちにいろいろ思い出してなんだか楽しくなってきて時間が過ぎた FME、どんなゲームになるんだろうなぁ
FMってフィギュアあったっけ? まさか700円くらいのちっこいアレ?
俺も新兵で金が無い時はお世話になってたなあ>ビュワ ただコスト計算にたまにミスがあって参考程度におわてた
書き込みが表示されないから推敲し直して再カキコしたらなんてこった 俺のパソコンにBD-6KRが積んであればこんな間違いは起きなかったはずだよな?
地味にサイト更新してるな。発売はいつごろだろうか?
冬
やっぱFMで許されるネタ要素は嫌ヴァンだろう
コムスとレコンも追加して8人位でやりたいなー
メタルギアはなんかストーリーが電波すぎて嫌
バカズキェ・・・
嫌ヴァンは当時許せなかったな……
3の終盤に出てくるでかいザクみたいなヴァンツァーが許せなかった
そこでミサイル乱撃ですよ
>>799 俺もビューワで遊んでみた
WSGで胴抜きできたときの快感が蘇って涙出てきた
816 :
それも名無しだ :2010/04/11(日) 06:49:04 ID:faW/gr61
なんで尼は輸入版が先に登録されてんの?日本発売は海外よか遅れるのか?
ヒント Silent Hill: Homecoming
>>817 そんなことを言うとこのスレが汚染されるぞ!
「いつ発売されるのか」 よりも 「ちゃんと発売されるのか」 を心配した方が・・・
MGSPWとのコラボも約束してるし、販売しないと言うことは無いだろ・・・ 発売日も6月ごろ確定っぽいし。
wap降りたらダンボールとかエロ本使えんのか こりゃあイジェクトありだな
新動画がまったく出てこねーなw 動いてるの見ねーと何も判断できんw
殴ってドュクシッ!の効果音が残ってたらやだなぁ・・・
ローラーダッシュの超加速が直ってたらいいなぁ
825 :
それも名無しだ :2010/04/13(火) 01:12:43 ID:7ZKMaNyG
FMOは攻撃する毎にチャージタイムがついていたのが駆け引きを生み、 移動するのに制限(基本的に真横に移動できない)が付いてたのも結果的にはよかった。 FMEのオンラインはどんな出来になってるのか楽しみでもあり怖いな。
面白くするために作り込んでるのだと信じよう
FMOもN(CPU)戦での前評判は良くなかったんだよな。 今回もオフラインのストーリーがおまけで、オンライン対戦が主軸だとしたら… 歩行速度が遅く感じたけど(対人で的になりやすそう) FMOの時も最初遅くて体感速度1.5倍だかに上げたから今回もオンで調整入るといいなぁ。 ユーザーの要望に合わせてアップデート今回もされるなら、 オンラインに期待できるやもしれん。 北米版発売が6月29日になってるけど発売ほんとにこの日なんだろうか… 待ち遠しいけど長すぎる 春発売予定だったのに>_< FMOホントに好きだったから期待してます
いや、むしろ早すぎないか 大丈夫なのか? 6月発売で中身大丈夫なのか?
見た目まんま劣化アーマードコアだが、女キャラに少し期待してる あいつが可愛ければもういいや
MGSPWのコラボって何と思ったらAI兵器のフィギュアが発売されて、それがFMEのパーツと互換性がある、だとか そういうコラボも良いけど、肝心のFMEのゲームの方はどうなってんの まるで音沙汰が無さ過ぎる
期待を裏切られてアンチの集会場になりそうだ
もとより期待など・・・
降機or搭乗の時は、コクピットが開いて乗り降りするシーンも キチンと見せてほしいな 機体に近付いて操作したらキャラが消えて動き出す〜みたいな 省略をされたら最悪だ
ガンハザードな感じか 確かに絵が綺麗になった分、そういう描写を省いたら逆に変になる可能性は高いね
ガンハザードみたいにリアルタイムに乗降するのか、 ボトムズ(PS2版)みたいにアップにして乗降するのか。
>>833 乗り降りするところを狙い打ちにされるんですね
人間はオフでしかプレイできないよ
イジェクトパンチとか有ったらどうなるんだろうなww
839 :
それも名無しだ :2010/04/14(水) 22:53:07 ID:FrZ2V/tP
MGとコラボするならREX出るかな? K.O.N.G.みたいでいいかも
逆はやってほしくないな、正直・・・ 足パーツだけ出るとかならいいかもしれんが
あきさあ
神喰だっけか。 無料体験版のデキがひどすぎて製品版じゃまるで別物になってリリースされたってのは。 FMEもいつぞやのプレイアブルが惨憺たる評価だったんで発注先を見直してるレベルだったりしてな。 今度のFMOじゃ死んだら終わりじゃなくて旗取り制とかチケット制でのリスポンを是非にと・・・ 正直先に1機落ちたらそのままなし崩し的に敗走とか 斜め上の方向で現実味はあるけど対戦モノとしてはどうなのって具合だったしね。
FMEだと裏取りとか戦略が生かせなさそう。 正面火力ゲーな気がする。
ホバアサ3メカ1VC必須 メカ様募集
>>842 鉄鬼にデスマッチ(死んでも生き返る)とサドンデス(1度きり)のルールがそれぞれあるけど
俺はサドンデスが好きだな。一回を大事にする緊張感があるしね。
デスマッチだと特攻しまくって死んでを繰り返せばランキング1位とれるから味気なく感じるよ。
でも両方ルールがあることに越したことはないね。FMEは大丈夫かな?不安
ゲームルールもそうだけど戦闘システムもFMOと大きく違ってるし不安だぁ
後サドンデスだと、もし死んだら仲間のプレイを見れる っていうのも面白くて気に入ってる。
昔からFPSをやってるような人からすると チケット制の方が面白いと感じるんだよね まぁ両方のルールがあるのがいいってのは同意だ
あと「デスマッチだと特攻しまくって死んでを繰り返せばランキング1位とれるから味気ない」 ってのは偏見というか鉄鬼がバランス悪いだけだと思う 大抵のチケット制のFPSで特攻なんてのは一部のバカだけだからな
ロボゲオタにそんなこと言われても・・・
確かにチケット制のほうが人気があったよ。 死んでも気軽に何度も出れるほうが世にうけるみたいだ。 FMEのオンは北米向けっぽいしまずこっちを抑えてきそう? FPSとかでも、敵の多い処・状況で無暗に突っ込むのはさすがにまずいが、 敵の薄い処や注意の行き届いてない場所から攻撃避けながら突撃して 相手の陣地でかき回すとキル多くとれる気がする。 スナイパーみたいに狙うのも稼げるんだけどそうすると一度きりのルールでも同じ事できるしね。
フロントミッション的に考えて破壊されたらおしまいだろ
おれは死んだら終わりの方が好きだな FMOは緊張感と味方との連帯感があった 野良ですらまとまって動いてたしな まあルール設定でどちらか選択できんのがいいと思うけど
FMEではホント両方できるとるといいですな 俺も死んだら終わりのが好きです。 一応コムスのサルベージで生き返る事もできるようにしてあるし? FME始まるまでFMOやりたいなー。
そういえばサルベージなんてものがあったな… FMOやりてえ
>>851 だから代わりのヴァンツァーを出すという設定で・・・
2機、3機くらい用意しておいて一度破壊されると次は別のヴァンツァーで出なければならない。
次復活するときに前撃破されたのは復活しているとかどうだ?
だから今回はWAPから降りれるようにしたんだろうがっ 鉄騎のように破壊される前に脱出すべし
イベントでしか降りられません。
なんつーかね、 レコンの索敵にあわせて警戒しながら進んで レーダーECMのジャミング音が入ると一気に臨戦態勢 先に発見したら強襲、攻撃を受けたら迎撃 そうこうしているうちにミサイルが飛んできて、テイカーがテイクロックを発動 テイクが切られて、再チャージまで○秒待ってくれと言われて必死にカバー 敵を追い返して敵リペア周りにGRぶちこんで・・・ マジで緊張感のあるゲームだったよ あ、でもソナーは糞でした
ソナー相手に動いて止まってを繰り返して進軍するのもまた乙で楽しかったな俺は。 FME発売が待ち遠しいが、アンチになっちゃったらどうしようぉ
ここまでの流れだとアンチになりそうだなw オンに過剰に期待するのはほんとやめといたほうが・・・ トロイのFM版で御の字と思っている。
とりあえずPWとロス2やりながら気長に待つよ TGSんときFMEプレイしたけど、FMOとは別物と考えるべき FMの名を冠した”まったくの”別のゲームとしてやれば被害は抑えられるハズ
FMEの体験版とか出してくれないかなぁ それだけでがんばってもたせるから…
FMOをオフで遊べるようにするパッチ出してくれるだけでもいい。 まだ見ぬエリアをWAPで歩けるだけでもいいんだ。
ゼニスとフロストは両陣営それぞれの看板機体ではあるがさ。 やっぱりスペックは差別化しなきゃダメでしょおおおおお 頑丈さが取り得じゃなかったんですかフロストさんはああああああああ
ゼニフロはC7以上じゃないと使えない、実質死にパーツだったから気にしてなかった C5で30や35のゼニフロ胴使ってた奴がいたけど、仲間うちではボロカスに言われてたわ
866 :
それも名無しだ :2010/04/17(土) 21:34:43 ID:LWIokkSt
OCUの機体ってジャニーズちっくで嫌い 俺にはガストがお似合い
>>864 ゼニスは機動重視、フロストは装甲重視だよな・・・
個人的にUSNでゼニスに相応する機体はハスキーじゃないかと思う。
逆にOCUのフロストはイーゲルアインスがちょうどいいんじゃないかと。
ブリザイアが最高にかっこよかったなぁ ずっとハンガーに飾ってあった けっこう機体はたくさんあったのにバランス調整放棄されて、 決まりきった機体見れなかったのが残念だったな アサルトなんかは最初から最後までみんな鳥足だったな
ゼニスはバランス型と個人的に思ってた 機動型は…なんだろ プリソメアは出力型だし
テラーンだろ こっちみんな!
>>869 ゼアレイドあたりか?
でも俺のイメージとしてペルゼアが機動力特化、ゼアレイドが出力重視に見えたが・・・
AC的に考えると出力が高い=ブースト能力アップだからどっちでも正解なのかもしれん
ペルゼア:FA-18 ゼアレイド:Mig-21
機動力かぁ…トレイラー見て一番がっくり来たのがあの軽いダッシュなんだよね もっとこうスゲー重い物体が無理やり地面滑走してるようには出来んのかね
ダッシュ廃止にしてズシンズシンのほうが俺はいいな
876 :
それも名無しだ :2010/04/19(月) 20:49:22 ID:h+0F+yqM
4のOPに少し重量感を足したくらいがいいと思う
あれホバーだからな。 BPで浮かせてるからな。
1のキュイーンがいいな 溜めとか反動とか理想的だから
1は色々よかったな。 FVの音も1が好きだ。 ビュイーン・・・ブガガガガガ
FMOでオルクスがロールアウトされるのをずっと待ってた私に一言。
ヴァンツァーは出自から陸戦兵器だからねえ。 「ダッシュ開始の瞬間に微妙な沈み込みがある」 ぐらいは、あってもいい。 軽妙な動きは、 「スーパーロボットな技術があるのにリアル風にまで落として戦ってる世界」 のACにでも押し付けておけばいいって
kunたんどこぉ><ノシ
883 :
それも名無しだ :2010/04/20(火) 20:32:43 ID:Hzdv716A
ジャンプでビョーンって飛んでいくようなアクションが無かったのはいいけど そういうロボだからこそステージに高低差が欲しかったな クロムハウンズは広大なフィールドで高低差があってそこに妙に燃えた
FMEのプレイムービーだとRDジャンプでびょーんってしてなかったっけ? (AC程びょ〜んっとしてないか) 高低差もあったような気がするが何かが違うのか。 FMOはそこがよかったな、ジェットがないと飛べないという そのため高低差が生きてたしな。
>>884 なんか飛んでたな
ホバーとかっていうバックパックの効果なのか知らんが、あれは無いわ
ジェットで必死になって飛ぶのがいいんだよな
あとローラーダッシュ中に攻撃受けるとコケたり
パイルバンカーはナックルとSE、モーション丸々共通だからかやけにしょっぱいな
相手に拳あててワンインチパンチ そんなパイルバンカーが好き フロントミッションシリーズにあったっけ?
888 :
それも名無しだ :2010/04/20(火) 22:36:46 ID:Hzdv716A
>>883 ビョーンはたしかにあるけど
バックパックの効果程度だからメインにはなりえないかなと思ってさ
高低差も確かにあるんだけど
ビルのちょっとした段差じゃなくて
山みたいな斜面で山岳戦とかあったらおもしろそうなんだけど
エボルヴって市街戦の映像ばかりでジャングルとか根本的に出てくるのか・・・
FM2を今の映像クオリティでリメイクしてくりゃれ。 数値面で弄られると明らかなクソゲに成り果てるのであくまでも映像面だけな^q^
>>889 戦闘ごとに発生するドキドキロードイベントがさらに長くなるがよろしいか?
ハハハ・・・ まさか今の技術力でロード中にフリーズするとか 大型兵器のロケットの爆炎で処理落ちしたままフリーズして帰ってこないとか そんなことがあるわけが・・・ハハハ・・・ハ・・・
>>885 そういやFMOには こけるってのもあったね
FMEこけそうにないな…うーん
わざとこけてダメージ減らしたり、こかしてチャージタイム稼いだり
っていう駆け引きがないのはちょっと残念だなぁ
バリアの合間を縫って登山っていうおもしろい要素もあったなぁFMO
すごい高い市街地のビルの上にジェットでしかいけないモノレール上から飛び乗ったりして…
あそこまでの高低差は確かになさそうかなぁFME
コケはあって欲しいけどな。ガンダ゙ムゲーみたく。 ACもコケないし
本来の日本の開発人は、米の開発者の監修してるのかい? そうでないと、まったく違うものになるよねえ つか、もうそうなってる気もするがw
ミサイルとかが別物やん>< そういや火炎放射器あるのかなぁ、 FMOではネタ武器(実は結構強い)だったけど。
>>893 いらない
ガンダムCUCでコケってロボゲにおいていらないってことがわかったから
そういや転倒するショットがあったな
なぜ公式はゲームシステムすら更新されないのだろう…
おおぉお もうすぐ2スレ目じゃん
2009/09/30に建ったのかここ
>>898 なまあたたたくみまももうよ
次スレが立つのはいつの日か 小出しでもいいから情報出してくれれば話題もあろうに
902 :
それも名無しだ :2010/04/24(土) 08:20:44 ID:3sxUpsto
このスレ見てみたけど あんまり設定も固まってなかった初代しかプレイした事がない俺は幸せだな とりあえず機体赤くして俺達の作戦が通用しないのかー!みたいな事言いたいわ
重厚かつ軽快なロボゲーってのはないものか
ガンハザード
ロボでTPSだからAC好きとしてはやってみたいんだけど、 エボルヴって他のフロミやってなくてもストーリー理解できるかな?
外伝っぽいから大丈夫だと思うよ
うーん・・・ 触ってないけど鉄騎てどうなん・・・ FM禁断症状を鎮める繋ぎになるやろか・・・ DMでギスギスしたくないからCO-OPも充実してると嬉しいのだけれど。
鉄騎は専用コントローラーのほうだろ 鉄鬼のことはしらない
>>908 最近の事情は知らないけど、それなりに
楽しめたよ。オープン後から2ヶ月でやめたけど。
coopもちゃんと用意されてるけど、pvはそんなに
ギスギスしてないからDMを楽しんみて。
野良・課金無しで充分遊べる。ラグ無し・人いっぱい。
FMOより優れてる点はマッチングがとにかく軽快。
FMEが始まったら直ぐ帰ってきてね。
どうなんも何もやるだけなら無料なんだからやりたきゃやればよかろう 俺がクソゲーだって言ったらどうすんの?やらないの? お勧めって言ったらどうすんの?やるの? お前それでいいのか?どうなん?
俺はゲーセンでBBやってら 金かかるけどインターフェースが全員一緒だし マシンもセットアップできるからね 戦闘以外が勝利条件ってのもいい
マッチングの精度がよければFMO的な乱入システムもいらなくなるし りすぼんとの住み分けもできる ただFMOの時、少人数BGしか組めない時の味方の乱入、 そんでピンチを乗り切って勝った時は脳汁 戦場の傭兵って感じだったわ 乱入も10vs10くらいのPVPじゃいと意味ないけど
個人戦とチーム戦の違いだろう それより dom・i・na・tion / 1 統治,支配,制圧 2 優勢. su・prem・a・cy 1 至高,至上; 最高位; 優越性 2 主権; 覇権(はけん), 支配権 こっちの方が解らない
個人とチームのフラッグ戦みたいなものじゃね
ニーアゲシュタルト買ったんだが説明書末尾に フロントミッション エボルヴ 2010 SPRING まだ春発売だと言い張るか
なんかもういきなり明日とかに出るんじゃないの
ドミーネーションは、陣地の取り合い シュープレマシーはよくわからないね 単なる旗取りかも
無理やり差異をつけるとするならば 前者が爆弾設置vs設置阻止 後者がいわゆるフラッグ戦 とでもしておこうかみたいな。 そんな程度じゃね?
予想外に人がいたwわざわざありがとう せっかくのTPSなんだからやっぱCoopメインで期待したい しかし大人数はないって、8vs8とか「大人数」では無い、よな?
MAGのせいであれくらいじゃないと大人数じゃないっていう感覚になった
設定資料とか読む気はないが両軍の保有ボンツァー数がどんなもんと設定されているのかで 何をもって大規模かが(本来は)決まる。 日本の保有戦闘機数が何機なんだっけね。 そのうち何割がスクランブルしたら大規模空戦になるんだろうかと。
鉄鬼は移動キー2度押しでもブーストできればなぁ・・・ どうしてWASD操作においてオーソドックスなこの機能がなくてわざわざShiftに・・・
マウスのサイドボタンなんかに設定すると楽
>>925 FPSだとShift+wsadがダッシュの基本だろ
2度押しがオーソドックスってどこの世界の話だ?
fezは2度押しでサイドステップできたような記憶があったようななかったような気がした気がする 俺シフトは歩きが慣れてンだよなぁ もう鉄鬼かスティングあたりでmodつくって それで我慢する
ゲシュタルトか…俺も買おうかな。ノーモア積んでからやるものがない 本当なら今頃エボルブ漬けのGWでヒャッホウしてたはずなのに…
>>929 PWやろうぜ。
FMEのパーツも使うことができるって話だし。
PSP持っとらんわ畜生 というかどこにパーツを使うのか疑問なんだが 核武装WAPでも出てくるのか?
最近PSP動かしてないから 暇つぶしもかねてPW買ってみようかしら
FMOのようにBGMを楽しみながらワーワードカーンてやれるロボモノFPS・TPSってないよなぁ・・・ コズミックブレイク?ありゃ重課金者がラグアーマーもあわせて突っ込んで左クリック連打するだけの中指強化ゲーだからな・・・
冗談抜きで発売されないような気がしてきた
2009/7/10の電プレをわざわざ買ってしまった …前半に8ページ大見出しで載っといて現状がコレか 何が問題になってるのかだけでも教えてくれれば、我慢もできるのに
ファンとしては、確かに沈黙の理由は説明して欲しいが、投資家もいるし 「もうすぐ出ますから」と言い続けておきたいのかも 製作上のトラブルなんてあったら、一番の秘匿事項だろうしねー
んなのTGSのが残念な出来だったから作り直してんだろ
当分出ませんよ
当然出ませんよ
MGSとコラボしちゃったから、出さないわけにはいかないよ
暫くロボゲから離れるのもいいぞ スプセル・Red Dead・メトロ2033とよさげなゲームが五月前後に並んでるし 禁断症状が出てきたくらいにFMやれば、充実したロボゲライフが送れるだろう ああ、でもACEもあるんだね、今年後半はなかなかいいな
L4D2をやりたいがうちのマシンじゃガタガタにしか動かない罠。 ぬるぬる動くマシンを買うことはできるがそれやると電子レンジ使用と同時に家中が真っ暗になる罠。 そんな築27年。
電力会社と要相談
いやぁ30Aに容量は上げてあるんだがさすがにこれ以上となると配線自体の張替えが必要で・・・ 家の構造自体が古いからそれも容易ではないっていうね。コンセントの口数も少ないから蛸足化が深刻だし。 FMEが何かの間違いでちゃんとリリースされたとして参戦できるかどうか非常に怪しい。
TPSなのにキャラクターのアニメーションが単調すぎてもったいない もっと場所や行動によってカメラをダイナミックに動かしても良いと思う 挙動ももっと慣性を持たせて、FM4の基地襲撃みたいな感じで… …と色々妄想した挙句、対戦重視ならTGSの仕様でも良いかもしれない気もしてきた
>>対戦重視ならTGSの仕様 いや、人集まらないだろ、余計に
プレイヤーやカメラの動きがシンプルな方が、対戦ゲーとしては向いてるかもしれないなと 無難すぎて、人は確かに集まらないかもしれないけどねー
>>949 FMへの愛ある限り戦いましょう
なんだかんだで人は集まるって俺信じてる
と思わないと期待が萎えるばっかりだよ
大体箱版が国内でどれだけ売れるのかと。まさかの隔離サーバだったら泣く
952 :
それも名無しだ :2010/05/02(日) 22:14:12 ID:kHBdkdbN
なんかの雑誌で 誰かが 80%ぐらいできてるとか 言っていたが 本当だろうか・・・? つーかco-opないのかな? なかったら萎える(´・ω・`)
8割とかマジか 6月中に間に合わないだろう…
全行程の80%に決まってるよ! だから後は細かい調整だけって事だよ! きっと! ところで何の雑誌?
早く出ないかなぁ FPS飽きたから絶対に買うんだが
7月22日発売予定!?とか一瞬喜んだが電車でGOか… いい加減発売予定日位決めてくれよ
邦ゲーの3Dアクション自体貴重な存在だから頑張って欲しい この調子じゃ国内メーカーやばいだろ 大手のスクエニでさえこれじゃ
958 :
それも名無しだ :2010/05/03(月) 17:45:33 ID:pKHW8PAP
たしか ファミ通Xbox360 6月号で載っていたような(´゚ω゚`)
FF14もだけどちょこちょこ情報出してくれよ('A`)
FF14に関しては結構情報でてるぽいよ。 雑誌系とかで… ところで新型WAPのテストは何時なのかね?そろそろ予定が詰まってきてるんだが…
和ゲーといっても、このタイトルの製作は海外外注 デザインも外注で(タイの事務所とかブログに書いてあったはず)、スクエニは全体の監修とストーリー製作のみ、だっけ? 詳しくは覚えてないけど…
ああ、それで「これは戦争だ」とかいかにも5thっぽい台詞がムービーの中に入ってたのか。
フロントミッション6という位置付けで6繋がりで6月に出れば買うのに7月下旬とかw もうFME買わんww
ナンバリングタイトルじゃないし何が言いたいのかわけわかんねえし
AC5よりは先に出てくれるよね?
今分かってる限りでどんな仕様なんだっけ ・ステージ式TPS。イージーモードあり ・エッジモードなるアクションがある。ストーリーに関係?敵を倒す事でゲージ増加 ・RDではなくブースタを使った水平移動「スケート」垂直移動「ホバー」。ゲージ制 ・両腕両肩に武器。武器変更ではなく各ボタン対応?総弾制でリロードなし? ・パーツ破壊あり。ただし装甲は自動回復(TGS仕様?) ・歩兵パートあり。ただしイベントのみ?オン対戦では不明 ・オンcoopは同機種のみ?現在人数不明 TGS動画じゃパーツ破壊後も腕にしっかり銃握ってんだよな。そんな出来
やっぱ銃同時撃ちはダサいな どうやってもキョンシーポーズだし
Coopとかいっても一撃でボディぶち抜かれるライフルが「視界の外から」飛んでくるレイブンとかは御免だな・・・ 並み居る量産型WAPをひたすら抜けていったあとに決して理不尽でない火力で見た目どおりの判定を持つクリントンタイプとかならわかるけども。 とりあえずまともに動かすAI作れないからグレばらまいとけみたいな適当な大型はいらねぇよ・・・
どこぞのfpsだかをまんまコピったような 頭ブチ抜かれて即死だとかでなく近距離で撃ち合いがしたいんだ 5のライフルで射程6だったしなぁ。6って何メートルだよ つーかマシンで頭ブチ抜くって意味わかんないな
WAPが全長5mほどだから1スクエア6〜7mくらいかなぁ まあ50mも飛ばないんじゃね、あのサイズの弾は重いし
そういやスクショで逆関見てないな
アサルトA:フロスト アサルトB:ゼニス ジャマー:ギザ メカニック:死松 この中から選んでくださいというミラクル
クロム×FMならいいけどACEになりそうな予感
クロムハウンズをちょっと弄ればFMになりそうだよな。
クロムハウンズやりたくなった
オンラインのサービス終わっちゃって残念だよね。 ちょうちょとオフで遊べるモードが有ればな。。。
かくなるうえはFMOのエミュサb(ピチュンゴシャーン
糞外人はローラーダッシュ+パイルバンカーのロマンを理解出来ない厨ばっかり
981 :
それも名無しだ :2010/05/06(木) 06:46:45 ID:iNdZE/ou
ホバーダッシュは無いよな、それだけでFMの良さを潰してしまう ACっぽくなってしまったら今後のFMに期待できない 無理矢理歩兵戦なんてもの作るから仕方ないのかも知れないけどな
スクエニ的には 「これだけ時代が進めば技術革新も起きる 通常足でホバー出来るようになっていてもおかしくは無いだろう」 って感じなんかもしれんね
しかしローラーダッシュって相当綺麗に舗装された路面でしか使えなさそうな気がするんだよなぁ あんな足の裏の小さい経のローラーじゃ小石が有ったらおしまいだし小さい凹凸も致命的 その前につま先で引っ掛かりそうだが ローラーダッシュは好きなんだが無理があり過ぎるのが気になるんだよなぁ てか足裏が地面に接地してるダッシュはブーストだろうとなんだろうと無理なんじゃないだろうか
え?
達磨にされてもRDでタックルかませるとか最後の悪あがき的な要素をですね。 WAP落ちたら歩兵でってスタンスなんだろうけどどうせ歩兵専チーターマンが・・・
歩兵パートへの切り替えがどうなのか気になる ロスプラみたいな自由に乗り降りが、そもそもできないんじゃないのだろうか
乗降イベント→WAPで戦う→乗降イベント→生身で戦う 以外のことはおそらく無理だろーね。 今まで出てるムービー見てる限り、生身パートとWAPパートを 同一フィールドに入れられるようなマップの作りしてない。
988 :
それも名無しだ :2010/05/07(金) 11:34:46 ID:u9PUTrbn
それでもローラーがいいんだい!
ローラー 君は何故に ローラー 心を閉じて あ、そろそろ次スレだな
>>987 そー
その通り
生身・WAPはイベントが明確に区別されるよ
自由にWAPを乗り降りできるということではなく
基本WAP、時々生身イベントが挿入
的なイメージ