1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2009/09/12(土) 23:59:01 ID:6gCdTrCZ
暫定テンプレ改
○シングル
・ほとんどが殲滅戦 次々沸いてくる糞AIの雑魚を倒すだけ 面白いステージはない
・殲滅戦なので戦略もあまり必要なく、このゲームの売りである僚機指示も数種類しか使わない
・僚機AIもミッション遂行が困難になるほどの酷さ
・僚機は航空戦力を攻撃しない
・アニメやムービーが少ないうえに低品質
・キャラクターの存在感が薄い上に何人も死ぬ
・矛盾しまくり、ご都合主義の極薄シナリオ
・シナリオモードで手に入れたMS、パーツはフリーミッションでは使えない
・前作のギャルゲー要素は完全に排除され、シングルミッションは傭兵モードを出すためだけの作業
・戦闘中に会話が流れて聞き取れない
・仲間が五月蝿い 敵機を落としたり被弾したりすると同じ台詞を何回も聞かされる
・戦闘中のキャラクターが発する日本語がおかしい
・エフェクトが出ると冗談抜きにモザイクレベルまで画質が落ちる
・ただ攻撃力とプレイヤーへの攻撃優先度が高いだけの難しさ
・AIに加え明らかに友軍に攻撃力補正が係っており自分で移動指示がだせない
・1ミッションで30〜50機も出てくるジオン残党 こちらは3機だけ・・・
・ただでさえ長いミッションをセーブできずに連続でさせるという辛いミッションがある
・撃破されるとその場で膝を突きバリアを張って回復するMS、かつ体力上限値の低下、CPUにすらリスキルの良い的
・仲間が撃破されたら今交戦してる敵を投げ出しすぐ助けないと囲まれてすぐリスキルされる仲間
・耐久度が異様に低い補給基地
・強制乗換えで武装もパーツも選べないミッション多数
・30〜50機も敵が出てくるのに補給基地がないミッション有り
・難易度調節がおかしい どんな難易度でも楽すぎる面もあれば辛すぎる面もある
・難易度を上げても(ハード)敵が賢くなるわけではなく、攻撃力と射撃の手数、硬さが上がるだけ
・ドダイが一機防衛エリアに進入しただけで終了の防衛ミッション(何も破壊されてないのに終了)
・メインミッションはクリアしたら最初からやり直さない限りできない
・ストーリーが一本 IFシナリオ、原作キャラとの絡みもなし
○フリーミッション
・ネットに繋げていない人を完全に無視したMS購入ポイント
・MSが異様に高すぎ、好きな高額MS一機ぐらいなら時間をかければ何とかなるがMSを揃えるのはオン廃人前提
・オフラインでは難易度が選べない
・オンラインシステムが非常に酷い ボイスチャットがないと意思の疎通が上手くできない場合もある
・上記の理由からオンラインでありながらソロでやるという謎の状況になっている
・オフライン専用だと全てのパーツ、MS収集ができない。
・作成済みのデータから傭兵に移行できない
・フリーミッションのセーブデータ移行不可
・通常検索からではまともに繋がらないオンライン
・フレのみの部屋も検索にかかるので検索結果がフレのみ部屋、ソロ部屋で埋まる
・シナリオモードと同じくほぼ殲滅戦ばかりのフリーミッション
・MSや装備にレギュレーションがない、ホスト側で設定できない
・二丁ビームライフルのチャージ攻撃、ビームマシンガンの垂れ流しが圧倒的に強く、他の選択肢がない
・協力プレイなのに協力して倒す敵がいない、各々が勝手に無双して殲滅するだけ
・全滅しない限りミッション失敗にならないので緊張感がない
・時間をおいて上下左右画面端から小出しにでてくる敵、敵の沸き待ち時間が長い
・機体のバランスが滅茶苦茶、武器も固定武装以外好きにつけられるので個性がない(良い点でもある)
・弱い機体を使う意味がない、野良でハード以降はよい顔は当然されない
・弱い機体に大型ジェネレータ、CAP+をつけてガンダリウム、ブースター系を積むだけ積んでも強機体に追いつかない
(当たり前のことなのだがゲームとして弱い機体を使うメリットが全くない)
・パーツを集めるのに同じミッションの繰り返し、内容は協力などなく個々人の勝手な無双状態
・稼げるステージが少なく同じミッションを繰り返す作業
・アバターがのっぺらぼう
3 :
それも名無しだ:2009/09/12(土) 23:59:43 ID:6gCdTrCZ
○対戦
・リスキルを筆頭に何もかもがおかしい
○MS
・ジーラインのミサイルランチャーの発射口をガトリングの銃口として使いまわすという離れ業
・バーニアが8角形(見えにくいところは6角形)
・足裏のバーニアは一部のMSを除いてテクスチャを貼ってあるだけ
・サーベルを抜いてもランドセルにはサーベルが残ったまま
○システム
・BGMが手抜き めぐりあい宇宙などの使いまわし曲だけが秀逸
・BGMが終わると10秒近くBGMなしの状態になる
AI
・敵との間に「崖」などの障害物があるのに構わず撃ちまくるなど他に類をみない糞AI
・さまざまな偵機命令があるがほとんどが殲滅戦のためあまり使うものがない
・陣形を整えても結局プレイヤー機が一人で突撃する羽目になる
・戦慄のブルーやコロニーの落ちた地よりも動かない敵AI
・敵の挙動がヘン。接近するとほぼジャンプしかしない(たまに異常に高くとんでいく) 接近戦が非常にやりずらい
・たまに棒立ちのCPUがいる
・僚機は敵飛行戦力には全く反応しない 攻撃すら回避しない
・地形に引っかかり、随伴命令でも敵に突っ込む友軍AI
・スピード、ブースト性能に関係なくプレイヤーまったく追いついてこない(追従しない)仲間
・僚機に敵を無視して行動させることが出来ないため クリアが困難なミッションがある
・僚機は動いていたのに立ち止まって射撃してみたり、マシンガンを連続撃ちじゃなく
1ボタン感覚でバラ撃ちしてみたり、命令出してもブーストで素早く移動しなかったり
敵との戦いでも全然ブースト使わなかったり
・狙撃命令を出した場合、弾が切れるとマガジンが残っていても別の行動を始める
・味方がでたらめな動きになる理由
視点動かしただけで、視点を中心にVになったりAになったりするように僚機が動く
視点A
↑ ↑
視 C D
点
B ↑
俺
視点Aから視点Bにしても、機体の向きが変わらなければ
フォーメーションを変えるべきでない、前進しながら横を警戒したりするんだから、、、それが戦記では
視点A
←D
視
点 ↑
B 俺
←C
こうやって位置取りしようとする、、、これじゃあプレイヤーが目視索敵したときに
右に行ったり左に行ったり、ガチャガチャする
4 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 00:00:26 ID:6gCdTrCZ
インターフェイス
・ロード、セーブが長くて多い(ロードのあとにロード、画面が切り替わるたびにロード、
セーブのあとにセーブなど体感的にも非常に長く感じる)
・常に全域、全敵を映すレーダー
・レーダーが見ずらい
・周辺レーダーは範囲内の敵しか映らないので実用性があまりない
・ロックオン警報がない
・会話スキップにわざわざ○を2回押さなければならない
・チュートリアルで文字が流れるの早すぎてよく分からない
・真後ろに障害物があるときのカメラワークが酷い
・購入したいMSの詳細が買ってみるまで分からない
・機体を変えるときに、今の機体との性能差が数値で表されていない
・MOVEで戦場を移動→確認メッセージ→ミッションを選択・・・ 面倒
・ミッション選択の背景の地球儀が無駄に手をかけてあり ぐるぐる回ったりするため無駄な時間がかかり ロードも長い
・ロビーの仕様がなっておらず、検索やチャット、すべてが使いづらい
・部屋を建てた後だと人数制限や部屋名などの設定ができない
・ルームマスターの引継ぎができず、マスターがいなくなると部屋自体が消滅してしまう
・ルーム検索が数十秒たたないと完了しない 2ページ目を検索するのにもまた数十秒時間がかかる
・チャットが不便 ログが残らない、入力中に画面が更新されない、打てる文字数が少ない
戦闘関係
・なぜか1回のブーストで飛べる高度に制限がある 高い崖を登る場合は2回に分けて飛ばなくてはならない
・しゃがむと装甲が回復、チャージ時間も短縮される謎仕様
・ステップしても異常なホーミング性能で避けられない攻撃が多い さらにステップ自体がブースト消費が激しすぎて数回しか使えない
・ヘビーアタックなし
・機体ダメージ表現なし
・コックピット視点なし
・ロックオンしたあとに少しでも障害物が敵を遮ると解除されてしまう
・ミサイルは障害物があっても自動的にロックオンしてしまう場合があり、弾の無駄になりやすい
・ビーム兵器を受けると硬直、動けないまま何発も追撃される
・シールドはどんなに攻撃しても壊れずいつまでも防御可能
・チャージしないと使い物にならないビーム、キャノン兵器 序盤以外はチャージが必須な状態
・チャージは停止したりしゃがまないとなかなか完了しないのに
ビーム攻撃を受けたり爆風を受けると、チャージしていない状態に一瞬で戻る
・降下中にブーストゲージが回復しない
・オーバーヒート回復時間が長い(約5秒) 手を使えば登れるような場所も待たなくてはならないのでストレスがたまる
・上記の理由によりブーストがあまりできない機体では常にブーストゲージに気を使わなくてはならない
・味方の攻撃を受けるとダウンするため爆発、硬直系武器の使用には注意する必要がある
・キャノン系は曲射しかできず、チャージしないとなかなかあたらない、味方をダウンさせてしまうなど後方支援すらままならない
・攻撃ボタン入力は同時にひとつだけしかできない チャージ中は何も攻撃ができない、シールド防御もできない
・主、副武装は弾数がかなり増やせるのに専用武器は全く増やせず飾りになりがち
・ヘッドバルカンは頭があまり動かないため敵と真っ向しないと当たらない
・結局、バルカンやチャージができる専用武器の使用機会はなく、チャージのする必要のないビームマシンガンなどの垂れ流し武器
に依存することになる
・敵までの距離がわからないので狙撃がしにくい
・ビーム系武器やサーベルを使う場合、L1押しながらR1を押すと防御になり不発に終わる
チャージ攻撃しようとしたときに僅かでもL1を離すのが遅いと不発に終わってしまいチャージがリセットされるので不便
○特典
・7分間という短さ なぜゲームのOPにしなかったのか謎 しかもレンタル
5 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 00:19:15 ID:b+sKdQVv
>・ロックオンしたあとに少しでも障害物が敵を遮ると解除されてしまう
これは嘘だろ。多少遮られたくらいじゃ解除されんぜ。
それ以外にもちと客観的でない指摘が多いように感じるな
なんでもかんでもテンプレに載せるんじゃなくもうちょい
吟味した方がいいかもな。
6 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 00:23:50 ID:D0KkdnOk
と、いうかそれは流石に遮蔽物に遮られてもロックしたままじゃ
まずいだろとは思うな。
まぁその暫定テンプレ作ったものなんだ、すまん。
7 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 00:29:43 ID:edVKPAo8
アクション物を得意としない開発陣に作らせるなよ。
8 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 00:30:06 ID:b+sKdQVv
周辺レーダーは実用性が無いわけではない
拡大レーダーだと近距離にいる敵との位置関係が全くわからん倍率なので
至近距離では役立つ
・・・つーか倍率設定がおかしいんだよね、レーダーの。
マップ全域か至近距離の二択ってなんなんだよと
周辺レーダーの範囲もうちょい広く設定すべきだろjk・・・
9 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 00:31:43 ID:hT0+eGyn
自分、一週間に一度しか家に帰れない仕事だから
オフラインだけど、オンラインの人達が羨ましいっす。
バンナムさん、そこんとこ少し考えてちょんまげ。
10 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 00:33:04 ID:oUMma9kb
やっぱこのゲームは駄目だな
寿命が短そうだ
11 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 00:34:00 ID:/Y6Zax6N
このクソゲーをやると
アーマードコアが凄くいいゲームにしようとしているんだなと思える。
実際面白く感じてしまうから困るw
12 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 00:41:39 ID:dBuLrvIF
パーツのオートロックオン機能はロックオンボタンを押しっぱなしで
オフ状態になる、位は出来る様にして欲しかった。
てか前スレか他スレで知ったけれどPS2版戦記やMS戦線作った
部署じゃないんだな、PS3版戦記は。なんだか納得の糞さだわ。
何で”戦記”の名を架したのか知らんが凄く残念な気分になったよ。
もし”戦記”をまた作るのであれば元の部署に作ってもらいたい。
13 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 00:44:48 ID:ojv2s7Tb
このテンプレ内容、最低限テストプレーすれば気がつく点ばかりなわけだが
これに気がつけない程度の開発ならゲーム作る資格はないし
わかっててこの出来で発売したのならこっちもゲーム作る資格はない
どっちにせよ開発が無能でFA出るわけだな
14 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 00:48:22 ID:vvS+gkAB
TISでしくじってるのに懲りずに出してるところ見ると、
ハード毎に開発チームを統一してるのか?
だとするとPS3のガンダムゲーは今後も浪川が作るのか・・・。
15 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 00:49:33 ID:kFwM+hMZ
バンダイ上層部が数字しか見ないようなら
今後も浪川組は安泰だろうなw
16 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 00:51:06 ID:6HnYB4Sh
本体の発売に便乗した1作目と薄型の発売に便乗した2作目。
17 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 00:59:37 ID:fmKXVgSN
いくらなんでもテンプレひどすぎるだろ。
長すぎるし主観の意見ばかり。
もう少しまとめないと、誰も読まないぞ。
「〜まで読んだ」「どこを縦読みすれば」の世界だぜ。
重複してるのも多いし、もう少しまとまらない?
18 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 01:00:52 ID:fmKXVgSN
あとキャラのセリフ以前に、テンプレの日本語がおかしいわ……。
19 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 01:01:41 ID:kFwM+hMZ
お前さんが纏めても良いんじゃよ
20 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 01:03:13 ID:1zGkKyAs
21 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 01:03:14 ID:b2IKPKfm
一つの不満点を別角度から言ってるだけのが結構あるよな。
22 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 01:04:04 ID:ltHypeot
見るやつは見るしこれだけ不満点があるからしょうがない
それにそういうのは言いだしっぺがやるもんだ
23 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 01:04:42 ID:1zGkKyAs
>>17 そういう場合言い出したやつが纏めるんだよ。他力本願。
24 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 01:06:18 ID:ltHypeot
暇だしシングルは改定してみるか
25 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 01:06:42 ID:D81xlmwc
テンプレまじで糞長いなwwwwwww
重要なのは対戦が糞
オンライン部屋検索がゴミ
格闘が当たらない
これだと思うぜ
ってか思ったんだけどさ
格闘って上下の座標違うと絶対あたんないよな
26 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 01:10:15 ID:b+sKdQVv
>>25 そうでもない
少しはブレホかかる
あと重要な欠点はもっと他にいっぱいあると思う
テンプレは流石に長すぎだと思うけどね。
27 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 01:11:53 ID:ojv2s7Tb
対戦が糞
MSバランスが糞
部屋検索が糞
ロックオンが糞
これだけで十分だな
28 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 01:12:51 ID:1zGkKyAs
>>27 それじゃ〜ただのアンチにしか見えないから、暫定で作った流れが前々スレから
あるんだよ。
29 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 01:13:44 ID:ltHypeot
○シングル
・ほとんどが殲滅戦 次々沸いてくる糞AIの雑魚を倒すだけ このゲームの売りである僚機指示も数種類しか使わない
・難易度を上げても(ハード)敵が賢くなるわけではなく、攻撃力と射撃の手数、硬さが上がるだけ
・僚機AIもミッション遂行が困難になるほどの酷さ
・僚機は航空戦力を攻撃しない
・アニメやムービーが少ないうえに低品質
・ストーリーが一本 IFシナリオ、原作キャラとの絡みもなし
・キャラクターの存在感が薄い上に何人も死ぬ さらに矛盾しまくり、ご都合主義の極薄シナリオ
・シナリオモードで手に入れたMS、パーツはフリーミッションでは使えない
・戦闘中に会話が流れて聞き取れない
・仲間がうるさい 敵機を落としたり被弾したりすると同じ台詞を何回も聞かされる 日本語がおかしい
・エフェクトが出ると冗談抜きにモザイクレベルまで画質が落ちる
・1ミッションで30〜50機も出てくるジオン残党 こちらは3機だけ・・・
・ただでさえ長いミッションをセーブできずに連続でさせるという辛いミッションがある
・撃破されるとその場で膝を突きバリアを張って回復するMS、かつ体力上限値の低下、CPUにすらリスキルの良い的
・仲間が撃破されたら今交戦してる敵を投げ出しすぐ助けないと囲まれてすぐリスキルされる仲間
・強制乗換えで武装もパーツも選べないミッション多数
・30〜50機も敵が出てくるのに補給基地がないミッション有り
・ドダイが一機防衛エリアに進入しただけで終了の防衛ミッション(何も破壊されてないのに終了)
これどうやっても作ったやつの主観入るなぁ 個人的にどうでもいいのと、順番変えたりまとめたりしてみた
30 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 01:14:40 ID:J1OKR3EH
>>17 だよな、いくらなんでも。
>チャージしないと使い物にならない〜爆風を受けると、チャージしていない状態に一瞬で戻る
別にこのくらいは・・
>降下中にブーストゲージが回復しない
回復するガンダムゲーってあったっけ?ACじゃあるまいし
>オーバーヒート回復時間が長い〜に気を使わなくてはならない
これは別にいいような、戦記の特徴みたいなもんだし
>味方の攻撃を受けるとダウン〜注意する必要がある
戦記だけの話じゃ無い様な、確かにこの仕様でキャノン系は嫌われやすいけど
>キャノン系は曲射しかできず、
それより問題は曲射なのに遮蔽物ごしに撃てない事な気がするんだ
>攻撃ボタン入力は同時にひとつだけしかできない チャージ中は何も攻撃ができない、シールド防御もできない
これも別に・・・、それにシールド防御は一応出来るしな
>ヘッドバルカンは頭があまり動かないため敵と真っ向しないと当たらない
顔真逆に向けて射撃して欲しいか?
31 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 01:16:20 ID:ojv2s7Tb
○シングル
・ほとんどが殲滅戦 次々沸いてくる糞AIの雑魚を倒すだけ このゲームの売りである僚機指示も数種類しか使わない
・難易度を上げても(ハード)敵が賢くなるわけではなく、攻撃力と射撃の手数、硬さが上がるだけ
・僚機AIもミッション遂行が困難になるほどの酷さ
・僚機は航空戦力を攻撃しない
・ストーリーが一本 IFシナリオ、原作キャラとの絡みもなし
・シナリオモードで手に入れたMS、パーツはフリーミッションでは使えない
・戦闘中に会話が流れて聞き取れない
・エフェクトが出ると冗談抜きにモザイクレベルまで画質が落ちる
・1ミッションで30〜50機も出てくるジオン残党 こちらは3機だけ・・・
・撃破されるとその場で膝を突きバリアを張って回復するMS、かつ体力上限値の低下、CPUにすらリスキルの良い的
・仲間が撃破されたら今交戦してる敵を投げ出しすぐ助けないと囲まれてすぐリスキルされる仲間
・強制乗換えで武装もパーツも選べないミッション多数
・ドダイが一機防衛エリアに進入しただけで終了の防衛ミッション
こんな感じじゃね?
32 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 01:16:57 ID:fmKXVgSN
いちおう文章の仕事してるから、みんなが良ければまとめるけど。
とはいえ、買って1日で売り払った人間なので、内容の正確さには欠けるぜ?
33 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 01:17:28 ID:J1OKR3EH
それより皆思ったより触れないけど
このゲームフルHD対応してないんだぜ?今時逆に凄いわ。
34 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 01:19:03 ID:t0gqkxN1
>>33 フルHDかどうかなんてこのゲームにしたら贅沢な不満だからなぁ…
35 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 01:19:05 ID:b+sKdQVv
>>30 >>ヘッドバルカンは頭があまり動かないため敵と真っ向しないと当たらない
>顔真逆に向けて射撃して欲しいか?
もうちょい融通利かせてくれてもいい気はするな、斜め前とか・・・
つかそれ以前に低威力すぎてシナリオモード序盤くらいじゃないと
全く使い道がないよなあれ。ほんのちょっぴりAPが残った相手を
削り倒すのにも時間かかりすぎて話にならんくらい。
ACEのバルカンはミサイル迎撃とかつけてなんとか使いどころを
作ろうとしてたけど、戦記のバルカンはそんな努力とか全く感じられんね。
36 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 01:19:11 ID:ltHypeot
>>32 ある程度ゲームやったやつじゃないと説得力ある不満点にならないと思うぜ
まとめるのは歓迎だけど
37 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 01:21:00 ID:b2IKPKfm
チャージと硬直は旧戦記ファンに気を使って入れたんだろうな。
38 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 01:22:13 ID:b+sKdQVv
>・仲間が撃破されたら今交戦してる敵を投げ出しすぐ助けないと囲まれてすぐリスキルされる仲間
これについてだが
正直助けようと助けまいと役に立たないのは同じだからどうでもいいようなw
せいぜい弾除け程度にしかならんからな。
39 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 01:22:54 ID:AdMkCcx/
対戦するために買った俺はマジ糞ゲー
レギュレーション無いしキャラレベルもあるから
初期状態だと足引張りが半端ない
マジ帰れ死ね言われるレベル
で、最強装備とキャラレベルあげのためには
まず第一ひたすら稼ぎ作業しなければならないとか…
40 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 01:24:34 ID:Ib9qRXk8
>>30 キャノン系の曲射は俺も思った
とくにNYのビルの上でザメルつかってボコボコにしてやろうと思ったらビルの足元には飛ばせなくてしょぼーんとした覚えがある
41 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 01:24:35 ID:iRqy5xYE
で、PS2の戦記とどっちが面白い?
42 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 01:24:38 ID:kFwM+hMZ
むしろ完全放置でもゾンビ化するだけで強制撤退だとかスコア減だとか
そういうデメリットが全く無いことの方が問題だよなw
43 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 01:25:00 ID:fmKXVgSN
>>36 んじゃ頑張ってくださいな。
複数の人間がまとめるとややこしいことになるし。
44 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 01:26:08 ID:J1OKR3EH
今日ライデンナギナタとNT1ライフル集めてて思ったけど
これモンハンよりキツい、作業感とか
45 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 01:27:09 ID:aWFS/sgd
シナリオの強制乗り換えはまだしも、パーツも付けられない糞仕様マジムカツク
46 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 01:28:55 ID:V66IMErk
俺なんか協力が始まって動かさずに放置してたぞ
敵を倒そうにも味方が倒してしまうんで、操作する気力もなかったわw
47 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 01:30:02 ID:vvS+gkAB
別にただのアンチにしか見えないからとか、
説得力とかどうでもいいような気がするが・・・。
本スレ信者は「アンチのネガキャン」で決め付けて終わりだろうし、
不満を並べたところで浪川組が反省するわけでもない。
48 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 01:36:40 ID:6DCQmokG
三A三C三C三E三S三S三
49 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 01:37:13 ID:a2BLztwP
売った金でCoD4買ったよ
売ろうか迷ってる人は早く売って他のゲーム買った方がいいわ
ジオニックフロントなんて面白いと思うんだが
中古480円くらいで買えると思う
50 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 01:37:59 ID:ojv2s7Tb
最低限ビグザムの挙動くらいは直して欲しいんだがw
あきらかにあさっての方向向いてるビグザムのレーザーが急激に角度変更して直撃とか
あるあるどころじゃないぞw
51 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 01:38:37 ID:1zGkKyAs
只今ピットクルー社員が出現しております。お気をつけ下さい。
ピットクルー株式会社サービス案内
●擁護コース
風評に関する矛盾点や事実に反する点を客観的かつ論理的に指摘する事により
風評の内容の不正確さを明らかにし風評被害を最小限に抑えます。
※ケースに応じた専門家の動員を要するため料金設定は若干高めとなります。
●工作コース
無関係な話題への誘導や風評に関する否定的な印象操作を行う事により
風評から矛先をそらし風評被害を最小限に抑えます。
●釣りコース
誤情報で風評流布者をミスリードする事により
風評に関するやり取りを錯綜させ風評被害を最小限に抑えます。
●マッチポンプコース
風評流布者に成り済まし論理や倫理に悖る投稿を行う事により
風評の信頼度を下げ風評被害を最小限に抑えます。
●煽りコース
風評流布者に対して粘り強く挑発を行う事により
風評流布者の意欲を挫き風評被害を最小限に抑えます。
●荒らしコース
定型文やアスキーアートを連投する事により
風評に関するやり取りを妨害し風評被害を最小限に抑えます
52 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 01:40:35 ID:J1OKR3EH
>>35 まー確かに斜め前くらいは撃ててもいいな
逆にミサイルをバルカンで迎撃出来ないのも珍しいよな
連ジでさえ壊せたのに
>>45 確かに糞仕様なんだがそれがなかったらマジでヌルゲー
ただコンセプトが自由に組み替えられるだからなぁ・・・
53 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 01:42:21 ID:JSk+g6/R
>>30 >>降下中にブーストゲージが回復しない
>回復するガンダムゲーってあったっけ?ACじゃあるまいし
PS2版戦記は回復するのですよ。ジムでもフルチューン状態で
画面の端から端まで一度も地面に降りずに空飛ぶことも可能。
>>ヘッドバルカンは頭があまり動かないため敵と真っ向しないと当たらない
>顔真逆に向けて射撃して欲しいか?
この辺TiSは見事だった、首の稼動域がMS毎にあって
ガンダムよりもジムの方が稼動域が広くヘッドバルカン当て易かった。
>>47 反省とか以前に完全なものは作らない主義、みたいに感じる(キャラゲー)。
俺が愛してやまないPS2版戦記もwiiのMS戦線もTiSも全然生かされる事無く
絶対どこか足らない、あとちょっとが足り無い、若しくは本当に糞ゲーしか生まれてこない。
54 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 01:47:56 ID:J1OKR3EH
>>53 >PS2版戦記は回復するのですよ。ジムでもフルチューン状態で
>画面の端から端まで一度も地面に降りずに空飛ぶことも可能。
回復しないだろ、、グレランだかのバグ技の事?
55 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 01:51:28 ID:edVKPAo8
>>41 PS2の戦記が面白かった俺には、PS3の戦記は糞ゲー。
100円くらいの価値しかない。
どっちが面白いかは、もちろんPS2の方。
こんなんで、戦記を名乗るな。
56 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 01:52:50 ID:b+sKdQVv
機体乗り換えを制限してまで流したいムービーが
アーマードコアのリアルタイムレンダムービー(こっちはちゃんと
機体のアセンブルが反映される)よりも低クオリティなのが
笑えてしょうがないw
57 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 01:55:12 ID:FZjIFcNi
今回のガッカリ感は流石クソゲーマイスターバンナムだなと言わざるを得ない
毎度毎度宣伝と販促には力入れすぎ
58 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 01:57:11 ID:J1OKR3EH
今回はバンダイの糞ゲーにナムコのエグい商法が合わさった感じがする
59 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 01:58:30 ID:kFwM+hMZ
>>56 あんなのでも「迫力」だの「ハイクオリティ」だのと持ち上げてるプレイヤーも居る現実
60 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 02:22:47 ID:tsCELXHE
>>2 これも加えてくれ
・敵がルール無視の無限弾
61 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 02:28:16 ID:tsCELXHE
>>4 これも加えてくれ
・大小レーダー切り替えがボタン長押しな上に強制視点リセットという意味不明仕様
・ロックオン標的切り替えが不規則なので一番近い敵になかなか移らない
(せめて画面内順送りか、右スティックの概念方向で指定させろ)
62 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 02:34:15 ID:79l5BTUl
>42
この言語を絶する糞AIでわずかでもデメリットがあったらほとんどの人間は寮機連れてかねーと思うぞ
実際俺はフリーの東南アジアだかにあった移動しろミッションは一人の方が圧倒的に早いから連れてかなかった
63 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 02:36:16 ID:VAK6cSfj
フロムにガンダムゲー作らせたいと思うのは俺だけ?
64 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 02:36:35 ID:J1OKR3EH
65 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 02:37:03 ID:b+sKdQVv
66 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 02:37:10 ID:SJJids81
俺も今日売ってきたよー!いやぁ色々酷かったな。なんでこんなゲームを発売できてしまうのか…楽しみにしていただけに残念だ。
67 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 02:40:11 ID:IyyjfPiy
今のフロムに期待できると言うのかね
68 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 02:43:37 ID:tsCELXHE
>>30 >ブースト云々〜
せめて限界域を設定して、レッドゾーン入ったらブザーで知らせてほしい
オーバーヒートしてからブザーじゃ遅すぎて意味がない
敵の超長距離狙撃・砲撃とか警戒しなきゃいけないのに、
視界から目を離してブーストゲージ見なくちゃいけないのはストレス
ブザーで知らせてくれれば耳でブースト管理しつつ目は回避に専念できる
あと、旧戦記は落下中にブーストゲージ回復した
それに習えと言うことは間違いじゃない
“ガンダム戦記”と名乗ってるんだから
69 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 02:45:22 ID:tsCELXHE
>>35 この開発チームが作ったTISではバルカン至宝主義で鬼のように強かった
今回掌を返したかのようにバルカン弱体化
70 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 02:45:42 ID:b+sKdQVv
>>67 ACfA気に入ってるしデモンズソウルも良かった
ニンブレもちょっとアレな面も多いけど個人的には楽しめたし。
・・・天誅参ポータブルが壮絶にコケたみたいなんでちと心配だな・・・
71 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 02:48:03 ID:tsCELXHE
>>38 逆に、中央で死にまくって敵を引き付けてくれることで大いに役に立つ場面がww
とはいえ、これも皮肉的な楽しみ方なんで、根本的にはストレスであることに代わりはないんだよなぁ
楽しい時を作る企業なのに、ストレスばかり感じる時間を提供するこのゲームとは
72 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 02:50:19 ID:tsCELXHE
>>45 7号機とエリググなら鬼性能だからまだいいが、ナハトの勝手に二刀流とかはストレスだったなぁ
シールド必須だっつのに
73 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 02:52:53 ID:tsCELXHE
74 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 02:55:39 ID:tsCELXHE
>>64 しないしないww
密着してる敵いんのに、延々遠くの奴らをピコピコやってるし
右スティックで外してから手前のやつを正面に据えてから再ロックしないと捕まんない
75 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 02:58:37 ID:mJAQeKHw
20万本売れたとして、卸したときの掛率が分からないが
いくらもうけやがったんだ、バンナムは
76 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 02:59:09 ID:nO0PlpIu
とにかく無双が萎える
TISが難しいからクソゲーとか言ってたやつにはいいのかもしれないけど
オンがなかったら実にくそつまらんゲームだ
77 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 03:01:02 ID:1l8p3H6d
>>53 フルチューン?PS2版で?
何かいじれたっけ
78 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 03:11:28 ID:iRqy5xYE
79 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 03:19:01 ID:iDZVer9j
アクションは良い
がゲームデザインがクソ過ぎる
よくこんなつまらんミッション考えられるな
80 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 03:22:00 ID:tsCELXHE
>>76 いや、基本的にこれ系は全部無双じゃん
適切な部隊行動ゲームとなるとジオフロぐらいだろ
TISだって、結局自分が何もかも頑張らなきゃいけなゲームだったし
81 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 03:23:53 ID:tsCELXHE
>>79 確かに、チャージ格闘が付いたことだけは評価に値するな
その他がガタガタだけど
82 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 03:26:21 ID:shLO0EvD
どうせテンプレまとめるならクソゲーオブザイヤースレ用の選評書こうぜ
あそこは悪い意味でレベルの高い作品が並ぶから
話題にするのすらなかなか難しいけど何とか一矢報いたい気分
83 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 03:37:07 ID:SatOvEI+
味方にルート指図できねーの?これ
84 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 03:37:30 ID:b+sKdQVv
>>82 やめとけ
確かに戦記はクソだが流石にあそこのノミネート作相手じゃ分が悪すぎる
85 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 03:43:13 ID:V+u5jLz0
すごい期待して本体ごと買ったんだけどショボーン
ロード多いし長いしシナリオ面白くないしモザイクかかるしフリーしんどいし・・・
ターゲットインサイトってどうなの?
86 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 03:44:14 ID:woYM8c1P
>>85 あくまで1人でやるという前提においてはTISの方が優れてる部分は多々ある
全部優れてるとは言うつもりはない、という程度
87 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 03:46:10 ID:V+u5jLz0
>>86 d
中古で安かったから買ってみようかな
それかPS2の戦記をもっかいやろうかな
88 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 03:47:27 ID:v656SwbN
とりあえず最高位MSでビーマシ2丁かNTライフル2丁が4人も集まると
殲滅するにしてもラストショットの奪いあいで殺伐としててめちゃくちゃ空気悪いなw
だんだんこんな部屋ばっかりになってきて知り合いと2人でまったり遊んでる
89 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 03:47:58 ID:nO0PlpIu
>>80 ああ、無双って、なんというかガンダム無双みたいに
何十期、何百期も1人で落とすじゃん、そういう意味
もっと一機ずつがむずいほうがk
90 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 04:04:23 ID:shLO0EvD
あくまでMSなんだからNTでもない限り単騎無双は萎えるな
91 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 04:08:39 ID:jDyNR3aK
戦記の名を冠したのが最大の失敗だったな…
tis2ならこれほどには要望、だめ出しもされなかっただろうに。
前作戦記からのユーザーが期待する物が、この戦記には殆ど無い。前作戦記を踏襲しようという気が、そもそも開発側に無かったのかもしれないけど。
何か原作を思わせる要素(デラーズからの云々はちょっと感動したけど)はあった方がいいし、戦記を冠するからにはギャルゲー要素もやっぱり必要でしょ…
この2つの要素が戦記を戦記たらしめるのに必須、当然今回の戦記にもある要素だろうと思って、期待してプレイした分、拍子抜けしてしまった。
もしまた戦記を冠する作品が出されるのならば、きちんと一作目を踏襲してほしい。
92 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 04:11:01 ID:vvS+gkAB
モッサム3をどんな名前で出してくるかだな。
もし戦記2を名乗ってシリーズ乗っ取ったら最悪だな。
93 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 04:11:07 ID:shLO0EvD
ふと思うのは毎回不完全なものを出すことによって
次回作こそはと思わせて購入意欲煽ってるのかなバンダイは…
94 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 04:19:38 ID:5yFZsKxX
>>54 回復するって。総てのほぼすべてのMSでマップ端から端まで飛んでいけるわ。
クラッカーすべりやヒートロッドすべりは入ってないぞ。
95 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 04:39:22 ID:tsCELXHE
96 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 05:16:34 ID:CJ1Z1ZQj
レーダー全開で索敵の概念が薄すぎるのと
後半の敵が硬すぎて、補給マラソンか、チャージしつつチマチマ狙い撃ち状態だよ
協力しての索敵要素があったり
二人以上で攻撃を当てると追加でダメージボーナスをつけるとか、そういうのはダメだったんだろうか
97 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 05:37:06 ID:JSidBqXZ
98 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 05:56:46 ID:W7bBSGRM
バンナム、ベックは
こんなの16万本売れちゃったいえーい、と思うのか
こんなの16万本売っちゃったやべえ、と思うのか
99 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 06:18:45 ID:en+g1Xq0
次世代機限定で考えたら充分クソゲーだけどな
100 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 06:55:01 ID:Febhvry0
クソすぎて売ってきた4500で 時間の無駄
戦闘エリア外にユニットが進入するのは敵味方全て禁止すべきだな
全てその場でパッと出現
透明壁に突き当たったら全員詰まる
プレイヤー以外好きに動き放題撃ち放題とかルールとして完璧におかしい
完全な間違い
ガンダム無双みたいに何も考えず倒しまくるのは嫌だと思って
新型PS3と一緒に買ったんだが、結局やることは無双プレイだった件。
一人で30体も倒さなきゃ成立しないような作戦を何度も立てるなよ。
司令部はロマン戦略過ぎる。
終盤の最も難しい点は補給基地があっさり壊されて弾薬が足りなるところだし。
アムロだってせいぜいリックドム12機だろ?
自機と敵機が明らかに違うルールで動いてるって萎えるよな・・・
開始2秒で背後から味方に撃たれるという
105 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 07:37:33 ID:FQouakhc
もう売ってくる。日本のメーカーのゲームは年々クソ日本になってんな。
同梱版買った奴らは悲惨だな、17日まで売らずにDLC出るの待たないといけないし
その17日は売れそうなソフト大量に出るから買取価格は確実に下がってるという…
ガンダムのゲームはあまりやったことない者なんだけど
チャージがどうとか、ブーストがどうとかって結局、「どんな敵が現れるか」によると思うんだ
チャージって何のため?
手強い相手に強力な1撃を与えて爽快感を得るものじゃないの?
それがこのゲームの場合、チャージなしだと何発も撃たないと撃破出来ないような硬い敵が数十機出てくる
しかも補給前提なため弾数も少ない
ブースト関係もそう
普通のゲームなら今のままのブーストでもいいんけど(オーバーヒート警報は欲しいが)
このゲームは広いマップにも関わらず四方八方から敵が沸いてくる
しかも沸き方がおかしく、北にいる敵の撃破が南の敵POPのトリガーになっていたりする
長距離高速移動を要求する戦場を作っておいてブーストによく分からない制限を作るのが謎
これ作った開発チームはコミュニケーション不足らしいけど
その結果が戦場とMSの挙動のミスマッチだと思う
武器のコストバランスがおかしすぎる
まだ絆のほうが面白かったわ
というかそれなりのバランスの物だって作ってるのに
なんでこれはこんないい加減なつくりなのか
オンのチャットや
オン対戦なんて数人でやればこれはおかしいって思うだろ
ガンゲーワーストといわれた一年戦争とPS3戦記ではどっちが糞ゲー?
一年戦争
よくPS2戦記はよかったって意見を見るけど、あれだって相当低品質なクソゲーだったと思う
まぁ、いつかそう言ってみたら分かってない奴扱いで叩かれた事あったし、今作の批判を
したらPS3に嫉妬してる他ハード信者扱いされてまた叩かれたけどな
前の戦記はギャルゲーだし
>>13 系譜では致命的なバグ(50ターンイベントが出来ずフリーズする等)
アクシズの脅威ではあるキャラが使用できない(信じがたい)
みたいなバグがあるものを平気で売るチームだからねベックもバンナムもユーザーなめきってるとしか
>>41 今作でガッカリする人が少なくなればと思って
PS2との戦記の違いを纏めたつもりだが本スレでスルーなんだぜ
・MS、ミッション、武装、MAP、大幅に増加
・装備の自由度格段にUP
・僚機への戦闘指示増加(AIは相変わらず、だが再現度の高いジェットストリームアタックが可能)
・オンラインモード追加
・シナリオモード追加
・月面での戦闘追加
・狙撃モード追加
・ロックオンの距離は機体やパーツによって明確に変化
・パイロットが経験値獲得でレベルUP
・難易度選択可能(機能しているかは別問題)
・僚機パイロット増員(1小隊3人での戦闘は変わらず)
・ルートチューブ面追加(シナリオ一つだけ)アリ
・ギャルゲー要素はない
・爆風ダメージ無し、爆風エフェクト変更(風圧はない)
・コクピット視点無し(視点変更は5種類程あるがコクピット視点はない)
・ルートチューブ以外で艦船は出てこない(地上でのビックトレー破壊ミッションの様なものはない)
・原作キャラとの絡みは一切無し(ミッションで原作キャラが出てくる事も、対戦で出てくる事もない)
・サブフライトシステム搭乗不可(ドダイは出てくる)
・クラッカーホバー、格闘1段キャンセルは未確認だが、多分無理
・建造物の破壊等は無い(ビルや木等、一切変化無し
・MSのダメージ表現なし、AP(耐久)が0になったら爆発するだけ
・前作のキャラは登場しません(ノエル・・・)
>>37 旧戦記ファンを気遣ってるなら、コクピット視点と、爆風ダメージがないのはおかしい
>>108 武器以外もコストバランスはちょっとねぇ
しかしアレックス1機がジム100機買える値段って設定的には近いのか・・・?
確かガンダムでジム200機買えるとか・・・
戦記のメニュー画面にあるインターネットに書いてあったが
やっぱりDLCで落としたMSもゲーム内でポイント貯めないとだめなのね
武器も一応MSによってはついてくるみたいだけどそっちもポイント必須とか
まじめんどくさい
ギャルゲーだと思って買ったのにな。
これからアダルトモードに入るのかと思わせぶりな仕様なしでがっかり。
味方AIが糞で、部隊ゲーをやってる楽しみが全くない。
>>115 コクピットじゃなくてコックピットだと何回言ったらわかるんだボケ
それにコントローラーでコックピット視点なんかナンセンスだ
戦記で気になったのはこれだけだな
・MSのグラがTISより劣化している
・背中のビームサーベルが抜けない
・ボールは無いしMAを使えない
・いらない武器2丁持ち
・アイテムによる強化がしょぼいから、MSの選択肢があるように見えても実際は無い
・僚機のAIが相変わらず馬鹿で、敵がいると命令しても追従してこない
・オンラインの検索条件が大雑把で絞込みができない(特に傭兵)
>>109 正直一年戦争のほうがまだ楽しめた
戦記は棒立ちの敵撃つだけって印象、、、
100円のジオニックフロントのほうが楽しめた
>>77 プレイヤーが任意でパワーアップさせるのではなくゲームの進行、
(内部?)戦績によって秘書さんやオペ娘、整備士が弄ってくれる。
>>91>>97 >戦記の名を冠したのが最大の失敗
Me too.
>>116 流石にその辺はゲームだからとしか・・・強いて言えば
オンを賑わす為とか製品寿命を延ばすために〜かな?
部下がごにょごにょ〜な件もそうだがシナリオ連邦のエンディングで
マオの顔が歪んでいたのが凄く悲しい。
>>117 あれは・・・現金で買わなくともゲーム内で貯めたポイントで入手できる、じゃ無いの?
おまいらが話していて気になったから、コレ売った金でPS2戦記買ってきた。
楽しすぎワロタwww比較対象がクソだから神ゲーと錯覚してしまうレベルwww
フリーの五か所に移動する陽動ミッション、
味方連れて行ったらいきなりゲームオーバーで吹いたwww
敵に過敏に反応しすぎなんだよ、擦れ違いざまに余所様の犬にキャンキャン吠えるバカ犬みたいだ
結局単機で出撃する事になったんだが、補給ポイントの設定が相変らずバカで、
こっちがたどり着く前に敵が集中攻撃・・・そりゃ簡単に補給が繰り返せたら面白くないけど、
一度も使わないうちに潰されるとか、ありえないだろ
古い話だがSSのブルー外伝には敵にも隊長機がいて、そいつを先に倒すと
周りの敵の動きが鈍くなって有利、ってのがあったけど
PS3戦記はそういうのなし?
>>125 隊長機?なんすかそれ?
そもそもライバル格の敵機だって
・超装甲硬い
・ちょっと攻撃頻度上がってる
・こっちのトリガー入力に反応してサイドステップする頻度上がってる
だけで、AIのお粗末さは他の機と全く変わりませんぜ?
シナリオモード
延々と敵を倒し続けるだけでだれるし
作戦失敗してもせめてスキルポイントだけはくれませんかね?
中間ポイント無しで20分位粘って作戦失敗とか萎えるわ
>>126 さらに接近するとふわふわタイム発動するよね
>>125 シナリオではよくも隊長機を!とか言ってるからあると思う
周りよりも若干堅くなってきっちりと予測射撃してくるので放置すると厄介
ただ部下に関しては変化があったとしてもすぐに沈むし、元々弱いからさらに弱くなっても気付かないと思う
ジオンシナリオの最後の方に来てもう辛くなってきた・・・イフリートの格闘1セットで壊せない雑魚とか辛いorz
ヤマダで4500円で買い取ってもらったが
これって失敗だったかな・・・
まぁいいや、この資金でTOVとイース7でも買うよ
しかしガンガムゲーいつまで経っても内容が雑で中身がないな
キャラーゲーと分かっててもちょっと酷いわ
戦記は今後のDLCで少しはマシになるだろうと
思うしかないなぁ
まぁ俺は最初からネタMSで遊んでたけどね
ガンタンク&ザメル最高w
よくわからないダメージ計算なんとかして欲しい、
一発で8割削りとか、なんですかそれ?って感じ
そもそも明らかに弾がそれてるのに命中判定ってのも結構あるんだよな
お願いですから、最低限ゲームとして成立させてくだしい
ナハトのAIってプレイヤーが近くにいなければフワフワウロウロして
格闘の間合いに入ったら即効格闘しかける程度のもんだろ?
まだブルーのAIの方が遠距離から色々動いてたぞ、
コロ落ちなら1面から前衛機がザクマシンガン+格闘、中衛機がバズーカ、
後方からフットミサイルって連携しかけてくるし。
ビームとか溜め2段階で10倍近くダメージ変わるからねぇ…
弾数的にそれぐらいないとやってられないのは確かだけどもここは何とかならんかったのかと思う
136 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 12:19:52 ID:raiudbUu
いっそガンダムの挑戦状とか脳トレ〜ガンダムの謎とかも出すべき
あの緊張感のない戦闘はどうにかならなかったものか
縛りありでもいいから戦争っぽくして欲しいわ
「地上部隊が敵の砲撃で大損害を受けている 敵はレーダー基地からのバックアップを受けて精密砲撃をしてくる
そこで君達には地形を利用して敵のレーダー網を突破、基地を破壊して欲しい
基地を破壊したあとは直ちに防空設備を無力化せよ
味方航空大隊が待機している」
ミッション開始とともに爆散する数十機のジム達・・・
砲弾の雨の中を進み、なんとか基地、対空砲を破壊すると
空を埋め尽くす友軍爆撃機が・・・
低グラ、糞AIなんだからせめて演出で勝負してよ
バンナム=クリスチーナ・マッケンジー
PS3=アレックス
無茶言うなよ
実体弾がホーミングしてくる・・・
なんでガンタンクの砲弾が発射を確認して横移動してるのに直撃するんだ
>>139 砲弾と見せかけてホーミングミサイルなんだ
ミノ粉?ハハハ、普通にレーダーが使えるゲームで
そんなこまけえこたあいんだよ
>>137 >ミッション開始とともに爆散する数十機のジム達・・
全機まったく同じタイミングで爆発して脱力ですね分かります
>>130 例えイフリートと言えど基本は射撃強化です。
MMP-80二丁持たせて走り回るといいですよ〜
弾切れ起こしてあと少し!なら専用装備のガトリングで。
>>133 ハンドグレーネードもよく分からんな。
一撃で倒せた!と思いきや次に放ってみると爆心近くに見えたのに
ノーダメージで倒れる事無く進んでくるとか、オフラインだったのに。
>>136 俺はスカッドハンマーズPS3版がいいなw
ハンマーアクション自体はシチめんどくさくてストレスになる事があるけれど
mobの動きが多種多様で面白い。ザクディザートとか出て来た所も点数高いな。
>>142 腕の筋肉が粉砕されないスカハンなんかスカハンじゃないだろwww
チャージのせいで単調になってしまってると思う
>>119 コクピットじゃなくてコックピット本すれで叩かれてた椰子ww
一生、筐体以外PS2戦記以下の戦場の絆やってろw
>>138 バンナム=クリスチーナ・マッケンジー
PS3=アクトザク
じゃね?
PS3は変態(イカれた奴)しか使いこなせないって意味で
バージョンアップごときじゃどうにもならんような仕様ばっかじゃん
よくて部屋検索が速くなる程度じゃね
>>147 それすらやらないのがバンナム。
アスキーの特集見ると、製作側は相当な自信があるみたいだから
アップデートなんて死んでもやらないんじゃないかw
押し付けがましいグラフィック自慢もいいけど、
PS3をPGの新人研修に使うのやめてくれませんかね・・・。
部屋検索の遅さは異常ですね
部屋選んでダメだったらまた検索で時間掛かるけど、一度そうなるど、どれ選んでも入れない
チャージが無かったらチャージ前提の馬鹿耐久度もなかったかもな。
そもそも「チャージ」って世界観とあってるか?って思う。
>>95 バカだろ、本気でバカ。人の話が理解できないって言うか。
難易度的なものを言ってるんだよ。TISよりも一機ずつが簡単に倒せ杉だって
最初から言ってんだろ?わかった?バカ
152 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 13:17:37 ID:oHH8rXUd
>>137 激しくというかもう超同意
俺は「ガンダムのゲーム」で「戦争」がしたかったのに
蓋を開けてみればこのゲーム、「敵を倒す」のが
目的じゃなくて「MSor武器を買う」ってのが目的になってるもんなぁ
敵はただ早くステージ終わらせる為だけに存在してるって感じた瞬間
一気に冷めた・・・
お前このゲーム向いてないんだよと言われれば
なにも言い返せないが・・・
トロイかジオフロ買ってこようかなぁ
カスタム検索に、尉官、佐官、将校、くらいの選択肢は欲しかった。
連邦ラストのマスドラに対する艦砲射撃って完全にクロちゃん殺しに行ってるよな。
次回作用に削ったMSを追加して戦記2が発売されそう
>>154 むしろ主人公の見せ場をとってどうするwって思った
時間がねぇっつってんのにノロクサ歩いてくる糞僚機を見ると撃ち落したくなるわ。
>>150 一応百式のメガバズやら、ガンダム4号機?のビームライフル砲撃などで
エネルギー充填してたりするから
ありっちゃありだろ
盾で防御しただけでダメが1/10くらいになっちゃうフルチャージビームライフルって…
161 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 13:55:28 ID:Kt9v01id
今から旧作やるならオススメってある?
チャージでビーム系の威力アップっていうのは分かるけど
ミサイルの発射数が増える、爆風範囲が広がるってなんか微妙
163 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 14:09:57 ID:r86bqZS5
昨日本体といっしょに新品買い、昨日連邦クリア→おもろくなかったので本日売りました。
なんでせっかくのカスタムを強制的に解除されるミッションがあるのか意味不明
>>163 そうしないと糞AIのせいでヌルゲーになっちゃうからだろうな・・・
自由なカスタマイズを謳ってる癖に意味不明だよな
前作のイメージで買うと失敗するな
>>163 シナリオは最初から強制だけでバランス作っておけば良かったのにと思った。
シナリオクリアしたらカスタム開放でも良かったくらい。使いたいときに使えない方がストレス。
>>164 そうじゃなくて、単に挿入されるムービーの都合だけだと思う。
168 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 14:18:35 ID:r86bqZS5
前作はそこそこ面白かったのに残念だ。MS増えただけで何かが足りない
前作はアムロとかシャアが乱入してきたけど
今作はやけに寂しかったな
旧作ならめぐりあい宇宙マジおすすめ
戦記のクソゲーさが改めて実感できる
>>167 いまどきイベントシーンでMSを自由に入れ換えられないってのがなさけない。
まあ、登場人物が関係するシーンもあるけど。
今回でとうとうガンダム7号機まで来たわけだが
次回作はガンダム8号機登場だろうか。。。。
>>171 イベントシーンががプリレンダムービーなのだよ、、、
174 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 14:26:38 ID:Kt9v01id
返答サンクス。めぐりあい宇宙買って帰るわ
>>173 アニメとCGが融合なんちゃらと謳ってたから、てっきりリアルタイム合成かと思っていたら
そこまで行ってないんですね
ttp://0081.b-ch.com/blog/0081/archives/1938 > 開発当初、本作のデモムービーは現在のような「完全なムービー」ではなく、「リアルタイム実機デ
> モにセルキャラクターを合成する」という方法で制作していました。また、内容もステージごとに「ス
> タートデモ/ボスキャラ登場デモ/エンドデモ」などを、それぞれ各2、3カット程度で構成し、あくま
> でもゲームを盛り上げる演出として、制作を進めていました。
>
> しかし、開発が進むに連れて、本格的なシナリオの導入や、サンライズさんと協力してのアニメー
> ション制作などが決まり、当初予定していた方式では制作が困難となりました。結果、キャプチャー
> したCGデモにアフターエフェクト(以後AE)でセルを合成するという方法に制作方針を変更し、現在
> のようなムービーが完成したのです。
開発途中でデモムービーがリアルタイムからプリレンダに変わったと言ってるが、ムービーだけ
機体固定では不自然だから、この時にムービーのあるステージは出撃機体固定も決まったんだろうな。
>>172 昔から設定あったじゃん>7号機
とうとうってのはおかしい。
シナリオもフリーも、後半はただ敵を硬くして数増やすだけのバランス
なのが手抜きすぎね?
1マップに敵50機出現とかビグザム3機一気に投入とか、いやはやと
んだ残党軍もあったものだw
もともと開発スタッフが実機デモを前提に作ってたところに、
シナリオを強化してサンライズと協力してアニメを〜みたいな話が入ってきておかしくなったんじゃないかな
最初は、ステージ開始にデモ、ボス格登場時にデモ、クリア時にカットイン入りのデモって感じだったみたいだし
>>179 ゲームの為に新しい設定をでっちあげたみたいなニュアンスにとれた。
このパターンと元からあるモノを使うのではまったく意味合いが違うと思う。
>>178 ジオンシナリオやっててい思ったんだが、0081の時点でジムカスとジムキャ2が実戦配備ってちょっとおかしくね?
スナ2の湧いてくる数もあれだが
20年前から7号機存在してんじゃねぇか
>>181 この先、新しい設定ができるかもしれないってことね
>>177 ペーパープランしかない設定だったのだが、実機登場
RX-81とかGジェネFにも出てんじゃん
>>185 最近の設定だと基本フレームできた所で終戦じゃなかったっけ?
テムレイMAPでドダイでるのに上にグフ乗ってないとかほんとシネ
>>188 まーそうなんだけど、初出展のときはどれもペーパープランでうんちゃらが
ゲームや、雑誌媒体で登場するたびにどんどん、実機稼動へと変わってく
>>189 B蔵で今風のモールド取り入れる迷走中のM-MSVでね
>>188 7号機自体は存在してフルアーマープランが企画だけで終わったとかだった気がする。
元はと言えばFAガンダムだってペーパープランかもしれない、
て言う設定だったんだぜ?
>>194 最初期はMSV版パーフェクトガンダムとかだったよな、確か。
パーフェクトガンダムはプラモきょうしろうが作ったんじゃねぇの?
>>196 うん。狂四郎のパガンをMSVの世界観にあわせてリデザインしたとか。
だから追加パーツの構成が同じ。
199 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 15:14:04 ID:pMuD8qGv
ゴミ通より
格闘が当たらないって奴は
チャージ格闘しよう
上から下には誘導するぞ
下から上には誘導しないが
ブーストある奴最高!頭上後頭部は射撃されないからチャージ格闘の誘導で当て放題
とまあやっぱりクソゲでした(^-^)
200 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 15:17:55 ID:oHH8rXUd
>>199 格闘チャージなんて弾切れた時以外
殆ど使わなかった
貯めてる間バルカンで牽制しようとしたら
チャージ解除されるし・・・・
201 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 15:18:33 ID:ztbwyynU
前作と比べるとセンスがなさすぎる・・・。
カッコよかったOPやロード画面はどうしたんですか??
図鑑や音声MS紹介だってない
まさかオンラインつければ、文句ないだろうと思ったのか!?
そのオンラインがorz
>>200 マジで?頭部バルカンだよな、チョロチョロでるヤツ
203 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 15:26:43 ID:EDtzMXwD
なんで真上が向けないの?
連邦ウラルの第二陣の航空機狙えねーよ糞が!死ねよ
PS2戦記だと、プレイヤーの手際の良さに合わせて
敵の増援や原作キャラが出てきたりしたけど、
今回それもなし?
>>199 そんなもんちろっとやればわかる話
協力・対戦するとラグで当たらない
的がジャンプすると当たらない
それで格闘当たらないってみんな言ってんのw
一度ロックすれば上下仰角に死角なくなるのがまたなんともw
連ザでおれだけ高飛びウゼーっていわれてたのに
あぁ、製作者は他のガンゲーからのフィードバックなんかしてないか、
対戦なんかトロイ以下だしw
>>204 アレいいよな。昨日買ったばかりだけどBD出現は燃えた。
>>202 他の武器チャージ中に撃ったらチャージリセット 集弾率が悪い
敵のほうを向いていないと当たらない ミサイル打ち落とせない そもそも弱い の5重苦
ヘッドバルカンは集団率悪いってもんじゃないだろ、
撃ってりゃ集弾してくけど出始めは何の冗談かと。
アッガイでおすわりから小刻みに撃って萌えるしか芸がない。
チャージはヒットしたら防御破れるとかの追加効果がほしかった。
こちらが真前にいるのに盾構えてガン見してる敵とか萎える。
武器によって追加効果変えれば使い分けできて楽しそう。
格闘フルチャージだと盾防御破れなかったかな?
射撃はムリだけど
>>212 そういや試した事なかったな。格チャーは当てるとダウンしちゃうから殆ど使わなかった。
つかチャージ格闘1で盾に特攻したら
跳ね返されて自機MS倒れるってなんだそれー
CPU相手だと射撃は実体弾じゃダメ通ることすくないから、
もっぱら格闘主体で闘ってるんだが・・・
こっちに格闘攻撃してこない距離で観察すると、射撃ボタンに押すと同時に盾構えて、
射撃止めると構え解除、その間棒立ちだけど、しばらくして射撃するとまた
こんな後だしじゃんけんみたいな事されてちゃ、当たるものも当たらないよね
>>212 相手がガンダムやゲルググだと何故かこちらもダウン。
で、相手のほうが早く立ち上がってまたガード。
>>216 そうだっけ?格闘値や相手の盾性能で違いがあるのかな
オレの記憶だとチャージ2の格闘はゲルググ防御でも破った様な・・・
対戦の話なら知らないけども
格闘チャージ1だったら両者吹っ飛んでダウンだったよね
情けない姿だったw
そういや、今回つばぜり合い無かったな。
220 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 16:12:39 ID:O7R8IMV7
34 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2009/09/09(水) 22:44:15 ID:BL259SqS
アレックスかケンプ、ザメルで迷ってるんだが、
どれが良いと思う?
全部同じくらい好きだから、すげー迷う…
62 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2009/09/09(水) 22:49:20 ID:BL259SqS
ザメル一択か
了解
買ってくるー
102 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2009/09/09(水) 23:01:34 ID:BL259SqS
ザメル勧めた奴出てこい
142 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2009/09/09(水) 23:10:55 ID:BL259SqS
オンで俺が到着する頃には戦闘終了…
ホバー付き冷蔵庫ってレベルじゃねぇぞ、ちくしょう
>>219 あれ、何気に熱いから好きなんだけど
このゲームじゃ
ただメンドイ、ウザイだけになっちゃうもんなぁ
>>221 まあ、今回に限ってはスパークエフェクトでフリーズしないとも言い切れないしなwww
つばぜり合いはボタン連打だっけ?
このバカスタッフが作った(使った)ら、
高橋名人くらいしか競り勝てないような連打数設定にするんだろうな
一応対戦が出来そうな案だけど
ロックなし
機体コストやらパーツコストを何らかの数値で制限
落ちたら一度本陣付近まで下がる。追撃も禁止下がるまで攻撃も禁止(タイムマッチ系)
あとはゲルやケンプなどの高コスは軍一機まで?とか適当に付けてもよさそうだ
別ゲ探した方が早いかもね
対戦で色々縛りを考えるよりも
プレイヤーに対して理不尽な制約を科すことでしか難易度上げられないのかよ。
こんなチームが今後もPS3担当するのかと思うとガッカリだわ。
〜ガンダム戦記アンケート〜
テンプレには悪いところしか書いてありませんが
このゲームをやってみて面白い、楽しいと思ったことは何ですか?
個人的には
・月面でのフワフワ戦闘やアームストロングになった気分になれる月面からの地球の眺め
・ジーラインのミサイルランチャーで多数の敵を同時に撃破
・僚機をザメル2機にして次々沸いてくる敵に砲弾の雨を降らせるアホプレイ
・好きなMSを手に入れた時の喜び
マジでこれ以外にないんだが・・・
228 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 16:43:41 ID:tHlhT8EM
ビームの連射速度と3発喰らったら1怯みくらいの調整にすれば
対戦はかなり面白くなると思う
おもしろいところ・・・いっこはなにか出るんだけどねぇぞ
アッガイのモーションかな?でも格闘とか連ジのほうが好き・・・
>>227 比較的最初の温い面でB3使ってノリスごっこ
連邦EDで母艦に撃墜されかけた隊長は面白かった
アクションシューターとしてかなり基礎的な部分に問題があるから、
そこ気になる奴には、もう面白さとか感じられないだろうな。
今更だがこれでもファミ痛ゴールド殿堂なんだよなw
234 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 17:03:48 ID:sQaKyavr
武器80種類以上とかパッケージに書いてあるけど、○○サーベルIIとかIIIとか、○○改とか、
そんなのばっかじゃん。
カードビルダー並に武器の数増やして、オン周りの改善、機体バランスの見直し、AIの強化等を施した完全版出せよ。
2000円以下なら買ってやる。
235 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 17:03:49 ID:b/ihtdlg
237 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 17:06:55 ID:sQaKyavr
>>233 ファミ通のレビューは信用しない。
大手メーカーに甘すぎるんだよ。
お金が貯まらにゃいorz
>>237 雑誌のレビューよりamazonのレビューの方が遙かに信頼できる
>>234 なんだよ、低出力ヒートホークって
戦場の絆のアナザーミッションだな、これじゃ
ストーリーは薄い、戦闘は単調、オンは作業、愚痴言いたくなるゲームとか久しぶりだわ…
明日にも売ろうか考えてるが同根版買った友人に申し訳ないな…
武器やMSの種類が多すぎると対戦バランスがめちゃくちゃになっちゃうのよね。
オフにも影響が出かねない。
無双みたいな大味ゲームならともかく、対戦STGでMSの種類が多すぎるのはマズイ。
その辺はガンオタの需要の方もけっこう無茶という気がする。
オンの場合は、GMバリエ数種VSザクバリエ数種くらいに絞った方がいい。
>>242 種類は多くてもいいが、
同じ種類の武器で単純に高性能なのと低性能なもの用意したら拙いよな
スタッフは他の対戦ゲームやったことないのか?
244 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 17:26:57 ID:heHIaE8U
MSのモデリングがなんというか、アレだな。
ウェザリング処理とか剥げみたいなもんまで再現してんのに
何でオレのケンプファーを間違えんだよ!
右腕は武装するからあんなトゲはついてねーんだよ!
あと武器のマウント用ラッチまでちゃんとモデリングするんなら
使わないときそれ使って収納してくれよ!
>>243 いや、多すぎるとてきめんに崩れるよ。特に十人以下の対戦だとどうしようもない。
多くの種類を使いたいなら、性能ランク別にMSを分けて、同ランクのMS同士で
対戦させる様にするとか。
日本産の対戦ゲームはガンゲーも格ゲーもやたら使えるキャラ数を競う
傾向があるけど、敷居を高くしてマニア専用になりやすい要素になってる。
そんなことよりまずルールをだな・・・
魔改造して対戦のバランスがどうにかなると考える方が無理
それなりにバランスの取れているSC4だって改造キャラ戦はバランス取れないから別枠で扱ってるわけだし
まともにやりたいならパイロット能力なし、武器選択あり、カスタマイズ制限みたいな対戦用レギュレーションは必須だろう
敵が岩場や障害物で見えないのに、無駄玉撃ちまくる僚機見ていると情けなくなるな
メーカーは売れれば文句なしなんだから
今後改良されることは無いだろう
そもそもバンナムとかベックに技術力とか無いし
ガンダムでcoop出来るゲームとして良くやったと思う
これが限界だろう
ガンダム補正が無ければ糞ゲーだけどねぇ
4人でやってて同時に死んでなければOKとか
どんだけゾンビ戦術なんだと
>>227 良かった所かぁ
好きなMSに色々パーツを付けれる所と
両手に武器持たせられる所くらいかなー
俺もこれくらいしか思い浮かばないわ
これは要望になっちゃうけどサーベルはいいとして
ビームライフル系は全部両手不可にして欲しかった
coopのゲームは似たような設定多いよ>全滅しなければnp
それでも本スレは和気あいあいとコム狩りの作業プレイ楽しんでる
ガノタ補正ヤバいな
ぶっちゃけて今ゲーセンの絆や新しく出たロボゲ10対10の方が
ロボゲの対戦したい人には向いてる気がする
アマコアは垂れ流しロックゲーに近いからなあ
トロイに近い方が俺は好きかな?
レンジが対戦熱いのも一発が良くも悪くも強力だったからだし
>>251 基本一年戦争のMSでBR両手持ちはどうかと思うよな、正直
わらわら出てくる敵を攻撃ボタン連打で撃ちまくる、インベーダー世代には懐かしいゲーム。
戦略系のガンゲーとしてはやっぱジオフロが面白かったな
ジオフロ路線で続編だして欲しい
ジオフロのOPは今見ても燃えるしな
フリーミッションモードはクリアーしてもエンディングないんだな、、
やる事なくなっちまった
259 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 18:49:42 ID:pMuD8qGv
レンジ箱で来たら神
オラタン来たし時期的な順番考えてそろそろかな?
上げるなよカス
誰か嘘字幕シリーズの動画作ってUPしてくれよ
前作も戦闘中は主人公無口だったの?
プレイ動画見ても、戦記の主人公は戦闘中ユウ・カジマよろしくのだんまりキャラになっているんだが・・・
命令できんのに仲間の問いをスルーする、主人公はどうなのよ?
くそげーage
>>262 めちゃ無口だけど女にはやたらモテる。僚友にもモテる。
余計な事しなくていいからガンバト移植しろ
>>255 弾が切れたら横スクロールして補給しに行くだったら
当時でも糞ゲーだよなw
>インベーダー
>>107 > チャージって何のため?
> 手強い相手に強力な1撃を与えて爽快感を得るものじゃないの?
それだけじゃない
空中チャージ格闘をアンロックにして空中横ダッシュ後に出せば
瞬間的に相手に接近して格闘を叩き込める
> 長距離高速移動を要求する戦場を作っておいてブーストによく分からない制限を作るのが謎
これも空中チャージ格闘を移動に使うとかなりの高速移動が可能
とくに起伏や建造物が並ぶ地形では地上をダッシュしていくより
遥かに素早くパスできる
だから、チャージ格闘が付いたことだけは本当に評価できる
このゲーム唯一の良心かもしれん
>>128 あれカモ行為なんだぜ?
ふわふわタイム発動されたら即しゃがんで溜めるんだ
あっという間にフルチャージ完了で、着地する頃には手痛い追撃を叩き込める
まあ、乱戦だとキツいけど、単独でそれをやってきたら御馳走様です♪って感じ
>>268 着地を待つのがテンポ悪くてうざったいです><
別にチャージじゃなくても着地したら格闘3段止め×nでおしまいじゃね。
行動としての強弱が問題じゃないんだよね。
カモなんかいらないから強敵作ってくれよな
連邦vsジオンがPS3か360でHDリメイクすれば一番幸せだな〜
>>267 チャージって主にビーム兵器の話だったんだけどなw
とにかく今度から格闘武器を常備するようにするわw
>>151 いや、フリーアデンのナハト付きドムトロとか凄まじくきついだろ
あれ簡単って言えるのか?
ビームナギナタを持ち盾を構え、高速で突っ込んでくるゲルググとか
ブーストでバックしながら連射してくるとかさ
さらに2.3機連携してそういう動きしてくるとか・・ムリか
275 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 19:47:08 ID:edVKPAo8
PS2と昔の戦記買ってきてやったけど、面白すぎ。
こんなんでも、神ゲーに見えてしまう。
それくらいに今回のは酷い。
オペレーターに褒めてもらえるわ、お弁当作ってもらえるわ待遇よすぎ。
だけど、マオにされても嬉しくない。
オンもつまらなかったし、ホント糞ゲー。
>>160 それはそれで正解だと思うけどな
ただでさえ回避きついし
その分格闘で反撃に転じる起点にもなる
つか、ゲーム内容のプロモーションの仕方がなってないな
登場MSの数がどうとか、シナリオやゲームモードがどうとかそんなさわりじゃなく、
もっと射撃、格闘、防御の駆け引き性について重点的に説明すれば良かったのに
>>166 確かにな
なんで部分部分で強制なんだって不満だけは抑えれただろうし
何でブリーフィングの後にセッティングできるようにしなかったんだ
環境に対応するのを忘れるなって言われてもおせえよ
いろんなところで細かい配慮忘れてるな
>>273 ぇ?
ヘルでも一人で余裕クリア可能なのに何処が難しいんだ?
強制出撃にしてもセッティング画面のMSチェンジと武器チェンジだけ不可にして
パーツのみ変更可能とかやりようはあるのにな。
ジオンのオペが新人で駄目駄目なのは判る
ていうかジオンサイドから始めたらあのブリーフィングは新人だから仕方ないな、と錯覚してしまう
で、連邦サイドやったら”マオ、おまえもか・・・”と思いつつスタッフに殺意沸く罠
>>185 戦中に実機登場なら無理ある話だったが、終戦から一年も経ってるし
戦中の開発ピッチからしたら余裕で組み上げ完了っしょ
>>182 とはいえ、こっちはかなり不可解だけどな
まあジムキャは元々戦中に80の型番振られてるから就役年度とは
明らかに異なるコードらしいし、無理矢理納得させようと思えば、まあ
パワードジムやクゥエルはあくまで本筋には絡まん扱いなんだろうけど
>>214 二丁持ちに対しての存在感と見れば、それはそれで納得
高火力でたたみかけるか、防御で堅実にいくかの選択肢
基本、現場に丸投げなエリート士官。
リアルじゃないか、駄目な意味で。
>>227 ・空中サーベルダッシュの快適高速移動
・チャージ格闘関連全般
ホント、チャージ格闘ぐらいしか褒めるとこがないww
>>244 TISではちゃんとマウントしてたんだけどな……
しかもスナイパーライフルとかバックパック横にマウントすると
ボリューム感とかかなり良かった
今回二丁やれるなら、ちょっとしたヴェスバー気分が味わえそうだったのに
>>285 考えてみたらオペレーターって酷いよなw
マオは小隊3機が数十機の敵に囲まれてる状況を知りながら
「敵はまだ残ってるぞ」
死んだら
「その程度の男か」
超ドSすぎw
>>264女装作家が執筆してる小説版ではオペ娘とセックス
>>255 ジオンフリーミッションで61式や航空機相手に本当にインベーダーゲームやらされるから笑えません
ACfaのオペと比べても
MSの値段高すぎ
>>279 ああ、最強装備での詰まる話はってことか?
なんでもかんでもそこだけで語れば良いってもんなの?常識的に
お前には山ほど説教がある 楽しみに待っていろよ
俺、Mじゃない(はずだ)けどこの台詞にはゾクっときたよww
まぁギャルゲ要素排除するなら違う方向に注力して欲しかったが
どこにも注がれてなかったようだな
それこそ前に誰かも書いてたけど進捗状況によって敵追加とか隠しボスでるとか、
ストーリーが分岐するとかそういう力の注ぎ方してりゃね
その前に肝心の脚本がだな……
ジオンってあれしか能がないのかと
サムライ(笑)神風特攻隊(笑)みたいなことはガトーでやっただろうに、
ここにまできて繰り返すようにまた更描く必要性があったんだろうかと
こう……美化しない方向で普通に戦争映画として淡々と作劇すれば良かったのに
完全オリジナルとか、せっかく好き放題作れるチャンスを、開発室はなぜ棒に振るんだ
>>298 「ガンオタってこういうのが好きなんでしょ?」なスタンスで作ってるから
なんかもう色々固定観念の固まり
300 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 21:14:09 ID:26mTaXYJ
無理だってすぐ横で待ってるんだから
ほら復活と同時に0距離でフルチャージショット喰らったよ無理ゲーだってのこれ
堂々とリスキルしてんじゃねえクソが!
PS2戦記はクソを煮詰めてカレーになった稀有な例
PS3戦記はクソを煮詰めてクソに
(´・ω・`)
PS2戦記はサグカリー
PS3戦記はシチュー
PS2戦記はうんこ風味のカレー
PS3はうんこ味のうんこ
とんだスカトロスレだ
話をもっとちゃんと作るべきだったな。
IGLOOぐらいとまでは言わないが、少し劣化ぐらいなら十分。
システム周りは・・・文句言ったら別ゲーになってしまう。
ぶっちゃけ、TPSでもっとシビアなゲームにしてほしかった。
「難しいかもしれないが、ガノタなら気合いと根性と愛でクリアしてみせろ!」って感じで良いと思う。
>>306 リックディアスも出ることですしね。大尉?
この手のガンダムゲー全部に言いたいけど
ビームサーベルでコンボみたいな動きするのやめてくんねーかな
アニメだとそんなことしてないだろ
特定のコマンドで突きとかそういうのが出るようになれば良いんだがなー。
というか、サーベルとか一撃必殺のはずなんだがwwww
>>309 空中チャージ格闘とか、カンフー百式を彷彿とさせるLAのサーベルアクションとか、
スタッフからは、なにかVSシリーズみたいな方に持っていきたい節があるように感じられた
>>309 ブシドーブレード並みに一撃必殺感を出さないとダメだな。
>>310 それなら銃器も装甲抜ければ一撃だろうに
>>311 そんなバンダイがカプコンの真似をしても上手くいくはずないのにね
猿が
その辺はゲーム的な面白さを考えると仕方ないかなとは思う
一応、低難易度の初期ステージ付近ならザク相手にフルチャージ格闘すれば辻斬りが堪能できるな
そこだけだけど
>>313 本来そうするべきだろ。
そこまでしないとガンダムのゲームと思えないんだが?
無双したいならACとかやればいい話じゃん。
俺としてはガンダムのゲームは一般兵とかの視点で頑張るって感じの方がいいと思う。
無双して楽しめるのは中学生までだろ。
FPSみたいに一撃が重いゲーム性もありなんじゃねえか
確かにアリかもだけど、極端すぎるのはついてけない人が多そう
その辺の折り合いつけるの難しいね
一度ガチガチのMSシミュレーターみたいなのをやってみたくはあるなwww
残弾・ENはもちろん、バレルの冷却まで考えなきゃならないような。
カメラ潰されたらレーダーだけで戦わなきゃならなくなるとか。
しかしなあ
実際、森林とか海中の敵に向けてエイミングしろとか言われても無理としか思えんかったぞ
あと空中機動で慣性で流されてる時に正確に照準合わせられる奴なんてそうそういないと思う
無駄弾ばかり増えてストレスフルになる姿しか浮かばない
>>321 そんなゲームでも後方視点は死守しそうだなw
国内メーカーの一人称視点アンチは異常
>>321 鉄騎は面白かったなぁ。ガンダムではないが十分楽しめた
つか、エイミングありきのガンゲーは既に存在していて選択肢があるのに
戦記までそれにする必要性が感じられない
なんでもかんでもエイミングにしていけば良いってもんでもない
>>322 それもまた一興だとおもうぞ?
ぶっちゃけ戦記は連邦vsジオンみたいにボタンひとつで勝手にロックするって感じにしときゃよかったんだよ。
AIMがあまりに無意味すぎる。
俺的にはガンダムの世界で生活みたいなのがいいなあ。
普通の暮らししててザクが来るところから始まって、アムロがガンダム乗るのかと
思いきや横取りとかもできたりして。ガンダムに乗らなければなんかショボイ武器とかで
対応しつつガンダムが倒してくれるの待ってるとか。
で、なんだかしらないけど色々紆余曲折あってホワイトベースに乗りこんで・・・って
第3者からの追体験的なゲーム。敵が攻めてきた時に銃座で対抗してもよし、
コアファイターにとりあえず乗ってみるもよしみたいな。
妄想が始まった
行こう、ここもじきに腐海に沈む
>>326 > それもまた一興だとおもうぞ?
じゃあ密林とか諸島ステージで実際に試してこいよ
それを、万人が気軽に楽しいと思えるのかはちょっと考えれば分かるぞ
>>327 流石にそれは実現不可能だろ・・・。
色々な可能性が有りすぎる。
MSパイロットになるって選択をしただけでもその後の可能性は・・・って感じだしな。
>>330 難しすぎるのならおまけステージ的な配置で良いだろ。
別に本編に入れろとは言ってないだろう。
てかそもそも、このゲームの仕様でやろうと考えてるなよw
>>327 攻殻機動隊の電脳技術でもなきゃ無理だろww
一介の家庭用ゲーム機じゃ賄いきれん情報量だ
>>332 > てかそもそも、このゲームの仕様でやろうと考えてるなよw
じゃあ戦記じゃなくていいじゃん、という話になるような気が
>>327 その昔、UCGOと言うMMORPGがあってだな
予定の内容を殆ど実装することなくサービス終了になったのだよ
ロックオンは有って良いと思うけど、
エスコン6なんかもそうだけど、対戦でオフの調整のままだと、
戦略性の薄いロックオンゲーになると思うから、
ある程度制限持たせないと駄目じゃないかな。
ロックオンは格闘、射撃、防御の三竦みを軸に、
射撃武器に射程距離による使用適性を付ければ良い
今回やってそれを感じた
ロックオンゲーでも良くなると思うよ
ガンダムゲーが連ジだけで十分だな
FPSに登場する戦車とか、実際の戦車の能力の再現性は滅茶苦茶なんだけど、
ゲームに組み入れるために根本からアレンジしてるからね。
BF1943だとシャーマンと九七式の性能がおんなじとか。
劇中の再現性もほどほどにしないと。ゲームとして遊べないんじゃしょうがない。
PS2戦記は売らずに、忘れた頃に出して遊んで、を繰り返してたんだが、
今作に疲れて、久しぶりに出して遊んでみたら・・・・あかんわ、またハマッてしもたw
わかったよ バンナムが相手にしてるのは本スレにいるガノタたち
ここにいる我々のようなガノタはマイノリティーでノイズのようなもんなんだよ
勝手に分けるなよう
まあ、20万本くらいで満足してるならガンゲー信者相手でもいいだろうけど、
ガンダムと言うキャラクターを使ってる割には少ない売り上げだと思う。
このレベルでは関連プラモとかも売れそうにないし。
プラモなぁ、あのダッセー5号機買うくらいなら、リボーンズガンダム買うか
MGガンタンク買った方が数倍有意義だと思うぞ。
間違えた7号機な。
晒しスレにて
【罪状】対戦部屋にて、入室直後『ばーかwwセッティングなんてさせるわけねーだろww』と強制スタート
相手を倒せば『よわすぎwwwあ、俺が強いのかww』などの暴言
こんなやつにボイチャ使ってほしくないわ…
ダメ100%でビーマシ&NT1ビーライ2丁連射してるだけで強いも弱いもあるかっつーの
晒しに必要?な屑が期待に答えてて笑える
制限してないからカスがまさかの最速ゲームスタートw
しかも俺Tsue〜宣言
トロイに居たなあこの手の真性
数人居て殆ど手の施しようもない真性基地外だったわ
PS3は更にチート上等ゲーだから終わってる
ロックオン禁止部屋で遊んでたがアレックス高機動ゲルググとかもうね、
偏差射撃無理、ブースト性能高すぎでいつブースト切れるか分からんし。
で、みーんな2丁ビーマシ垂れ流し、
中にはラグで質量のある残像アーマーな奴もいるし。
どうにもならんわこれ。
>>346 しっかりしたホストならちゃんとキックしてくれるよ、トロイはホストで
安心して遊べる。
つか4人部屋の殲滅系ミッションなんてもうまじで酷い
デストロイ数稼ぎたいのか、全員ビーマシ2丁で隙あれば最後にちょこっと手を出してデストロイゲットみたいな感じ
殺伐としすぎだろ
そもそもたった3機で50機もの敵を倒していくという発想自体がクソだよな
やり応えがあるのなら敵が10でも50でも100でもいいよ
ガン無双2だってノーマルですら敵の火戦が画面を埋め尽くしてたんだぜ、
まぁぼったちだけど。
沢山の敵を相手に攻撃ボタン連打するだけでやり応えはないよな、
折角スナイパーがいるんだから、スナイパー同士の一騎打ちとかを
演出してほしかったな、けっきょくスナイパーも只の遠い的レベル。
補給しないとやってられない敵の数なのに
真っ先に補給ポイントを破壊される意味不明仕様
戦記が糞だったので久々にTISやってみた
カックカクでゲームにならん、少しは戦記も進化してるんだなw
PS2の戦記より操作しやすくなった所は評価する
PS3をアレックス、バンナムをクリスって言う奴がたまに居るけどクリスバカにすんな。
アレはニュータイプ用に調整されてるから扱いが大変なんだよ。
しかもコロニー内の戦闘だし、援護は望めない状況だし、町に被害は出せないだしでバーニィの策に乗らざるをえなかったんだ。
バカなパイロットが乗ってたら扱いきれない上にコロニーに大穴開けてただろうよ・・・。
バンナムはせいぜいキリングだろ。
>>347 対戦中はkickできないから初遭遇の相手にはどうしようもないけどな
>>356 そもそも誰がどうやってNT用に調整できたんだろな
>>357 アレックスのNT用ってのは別に特別なことはしてないんじゃないの?
単純にアムロ用にチューンしてただけで
>>356 ニュータイプ用に調整されてたら何がどう扱いづらいの?それ良く聞くけど、
ガンダムはプロトタイプだから強いんだってのと同じくらい意味が分からん。
360 :
それも名無しだ:2009/09/14(月) 01:14:51 ID:wTp7I/9+
そりゃ威力高い当てやすい武装誰でも選ぶよな
まあ高性能厨が消えてから
トロイのように対戦が面白くなるカモな
>>359 まあ実際常人が扱うには異常な反応速度を見せるMSってだけだけどさ。
そんなものをまともに扱えるクリスは凄いと思うぞ。
戦記は無理だけどFPS/TPSで感度調整できるのあるじゃん、
アレを最高にしたようなもんでね?
スティックちょいと倒しただけでぎゅんぎゅん旋回するような。
アレックスで常人が扱えないレベルならグリプス戦役以降の機体はどうなるんだっつー
>>364 腕の振りとか関節の動きの素早さ的なものよ。
旋回性能と最高速度は違う。そんなもんかと。
コンピュータが補正とかしてるんでね?
一年戦争とかはまだOSとかもまだまだだろうし、だから教育型コンピュータが重要だったわけで。
イメージだと遊びの部分が少ない感じかな、ギュンギュン反応するみたいな
後の機体はそれまでのデータや技術の進歩でコンピュータとかの補助がついた、とか
いや待てよ・・操れない事もないような気がしてきた
反応がいいってのは要するに、生かせる能力が無い人が使えば普通と同じって事だよ。
でも普通のより乗りにくそうだね
俺の友達カプンコの社員だけれど、バンダイナムコはマジで糞だと思うと言ってた。
何が糞って実際3ヶ月くらいでこれ完成出来るレベルの糞ゲーだって言ってた。
よくこんな糞ゲー世の中に送り出したなって笑ってたよ。
社員ゆーても部署も仕事もピンキリじゃろが
くそげーなのは確かだが。
GOW(ゴッドの方)のメイキングむーびーみると地形とかすごい作り込んでるけど
戦記にはまるでそんな作り込みが感じられない。
予算がどうこう言い訳するだろうけど
やっぱり良い物を作ろうとする気が感じられない
>>317 >>318 トロイやればいいんじゃね?
>>322 普通には当てにくいからこそ、それに一撃の重みを加えればゲームとして面白くなると思うよ。
>>370 例えばレーシングカーは乗り易いんだよ、でなければあんな長時間レースできない、
極限まで走ると限界が高いから素人の手に負えないだけで乗りにくくはない、
クリスもテストパイロットならNT用に調整されてる事ぐらい知ってるだろうし、
あの負け方は無いな。
>>375 弾薬補給無し、市街地及びコロニーへの被害を避けるため罠が仕掛けられている場所での戦闘を余儀なくされた。
その上アレックスは乗りやすいとは言えない筈。言ってたじゃない。「この機体、敏感すぎる」って
要は反応速度を極限に上げてて非常にセンシティブな機体だったわけよ。
極端に言えば10動かそうと思ったら50動いてしまうみたいな。
クリスは連邦軍パイロットの中でも腕が立つ方だと思うよ。実際テストパイロットなんてそこそこ腕が無いとあの世界じゃ勤まらない。
多分並のパイロットじゃまともに歩くだけでいっぱいいっぱいだと思うぜ。言い過ぎか。
そしてクリスを必死で擁護してる俺キメェ
なんだかんだ言いたいけど、今回の戦記の一番のがっかりポイントは、ギャルゲー的要素の排除だという結論に至る。
>>377 敵味方エースパイロット達との邂逅もつけといてー。
いい加減このビッグネーム商法やめて中身で勝負しないと
生き残っていけないと思うよ。バンダイナムコも。
海外のゲームソフト会社に圧倒的に負けてるよ。
ユニット固定の強制出撃のときカスタマズできんは手抜きだよな
>>361 これなんの動画?
古谷さんの説明と言い、めっちゃカーグラっぽいんだがw
>>374 で、敵部隊は完璧ロックオンでドカドカ無限ビーム連射部隊なゲルググなわけだ
クリア不可能
なんでベットシーンがないの?
>>382 普通ゲーム性変えたならその分敵の動きやMAPの構成が変わるだろw
例えば遠距離から正確エイムのビームが飛んで来るなら
その間にビルや山などで障害物を作り接近できるルートを作ったり
FPS的な考え方するなら相手と同じ武装をこっちも持ってることが
普通なので同じくビームでエイムして狙えばOK。他にも味方を囮にして裏取りとか
ぶっちゃけMSのサイズならよっぽど高機動でもない限り当てられるし
普通は人間がエイムして狙える程度に調整するのがゲームとしては普通だからね
今の戦記のバランスのままエイムオンリーにしろと言ってるわけじゃないんだしさ
と、長々書いたはいいが戦記じゃなくていいんだよな
このスタッフでそんな高尚なもの作れないだろうし。トロイ2でも期待して気長に待つか
もうバンダイはプラモだけ作ってればいいよ。
ガンダム出すならWiiかDSでいいよ。子供向けのロボットゲーだしといて。
UCの物語はもういじくりまわさなくていいよ。
早くAIプログラマーのインタビュー記事が見たいものだなw
どんな自画自賛をしてくれるんだろうか
ぶっちゃけあんまりシナリオとかいらないよな
PS2戦記だって漫画とか小説でアレするし
シナリオ優先のために自由度がなくなるのもいやだし
あ、でもジオン側のシナリオは良かったと思う
デラーズフリートとかチラッと 連邦は萎えた
>>381 GCの戦士達の軌跡
今考えるとありえないほど豪華なソフトだったな。
>>389 サンクス
GCか…持ってないや(´・ω・`)
奇跡の評判はすこぶるいいな〜
×奇跡
○軌跡
ゲームが面白ければ、原作レイプだろうが後付設定だろうが大目に見るが、
こんな糞ゲーのために貴重な設定が使われるのは、どうにも腹が立つ。
まあ、あんまし変な設定は無視されてあまり残らないから。
ガンダム4,5号機とかジムストライカーとか空気だし。
ゲーム発の設定というのは中々根付かない。元のM-MSVからしてほとんど
黒歴史だし。
4号、5号もジムストもしっかり根付いちゃってると思うんだけどなぁ・・・。
まあゲーム発のは根付きにくいとは思うよ、グレートジオングとかファンネル付きのアレックスとか。
クリスはあの若さで中尉ってだけで十分凄いと思う。
しかも女性なのに。
>>359 プロトタイプってのは大概最高のパーツ使ってコスト度外視してるから性能がやばい
現実の兵器では試作機が量産機より性能がいいなんてことは殆どないけどな
>>396 試作品は量産効果が出てないからパーツのコストが掛かってるだけで、
とりわけ高価なパーツを使ってる訳じゃないぞ、ガンダムがプロトだから
強かったっていうのはガンダムワールドだけのへ理屈だな。
ガンダムワールドの話をしてるんだから別に問題はないな
他所でやれ
>>283 そもそも形式番号がごちゃごちゃしすぎてて…
しかし砂2の沸く数はおかしいだろw
まぁスタッフは確実に馬鹿これだけはわかる
>>290 移動範囲が狭くて、やたら航空機が沸くミッションか
ガンダムはジムなんかのプロトタイプでもあるけど、フラッグシップモデル的な位置づけ。
パーツなんかもより厳選された高水準なもので構成されてる。
>>247 超遅レスになるが、
MSの様な多種にわたる機体でバランスをとるなら
フレーム&外殻方式にするしかないだろうな
あくまで対戦に限った妥協案だが
>>380 金貯めて強化した機体でさくっと越えられるのがイヤなんだろ
>>361 細部のディティールは劣るものの
youtubeで見る限りぶっちゃけ戦記とあまり変わらないっていうw
あーーーーーーーー!!!!!!
ロード長すぎ!味方馬鹿すぎ!敵倒してめちゃくちゃ遠いところに出てくるんじゃねーよ!
せめてパーツは選ばせろ
410 :
それも名無しだ:2009/09/14(月) 10:23:47 ID:wSSvR+u5
アニメのコード付きオクにだしたら5000円くらいで売れるかな?
期待して特典付き買ったのに残念だったから、できるだけ高く売れるといいなぁ…
>>410 コード使ってないだろうな?
でも、信用されないと値段が付かないね
>>406 機体数の分その辺がおざなりになったんだろな
ゲーム本編の出来さえしっかりしてればその辺は目を瞑れたんだが…
色々楽しめるとかいっても
試す手間を長くしてるだけで
ストーリー糞
ミッション糞
対戦糞
検索糞
ガノタで収集癖のあるやつ以外だるいな
パーツ機体集めが作業で
集まっても何も発展しない
持って1ヶ月だろ
俺には1ヶ月持たなかったが
対戦盛り上がるなら解るが
仕様もクソな上に居る奴がトロイのリスキル厨と同レベルばかり
コイツラが俺Tsue〜飽きて人が減ってからはたして対戦らしい対戦したい奴が居るのかな?
ガノタでネトゲ初デビューとかヒッキー臭い奴が沢山居る中で…
まだトロイの方が長く遊べた気がするわ
>>408 そそっかしい奴だな、カスタマイズの話だぞ
武器なんか変わっても大差ないし
ムービーあったところでパーツなら変えてもグラかわらんだろ
そうそう、結局新型MSを仕入れても、
「苦労してたこのステージが劇的に楽になった、さすがだぜ」
って思わされる事が少ない・・・精々ブーストが長く続いてマップ移動が楽になったなあくらい
逆に旧型機縛りでプレイしようにも、マップ上に散漫かつ大量に沸く敵、理不尽な攻撃ダメージとかで
プレイがだるくなるだけで、「旧型でここまでやれるのか」って感慨が生まれることもない
つくづく糞ゲだと思うよ
416 :
それも名無しだ:2009/09/14(月) 11:12:31 ID:SDzxDNwi
ああ、絶っていた絆やっちまったよ、、、
このクソゲーのせいで絆への想いが強くなってしまって、ついに手を出してしまった。
絆面白れぇぇぇっ!
ちゃんとした対戦だ!
ちゃんとしたCOOPだ!
2台目に新型PS3買ったんでセーブデータ移してシナリオモードやろうとしてら
「これはあなたのセーブデータではありません。」
つってロード出来ない。
シングル位やらせろよ。ハード売る気あんのか
>>411 もちろん使ってないよ
はなっからアニメに興味無かったし
>>416 絆面白いなら買うかなぁ
PSPのガンゲーは個人的にハズレ無いイメージだし
てか最近は据え置きは微妙なのばっかで、携帯機は良作ばっかな気ガス
>>418 PSPの絆を買うなら一緒にプレー出来る人が8人いないと多分つまらない
>>317 無双は中学生まで、ってのは言いすぎだとは思うが、
言いたいことわかるわ。
ガンダムのアクションゲームって二種類あると思うんだよな。
@ガンダムが主役のゲーム。
パイロットがNTとか強化人間とかの特別人間で、、
一般兵では扱いきれない強力な機体を、思う存分操り
ソロで不利な戦況を覆すようなタイプ。(俗に言う無双?)
A量産機(一般兵)が主役のゲーム。
上層部の戦略はすでに失敗しているような酷い状況で、
撤退支援だの、敵基地強襲だの残存戦力じゃ無謀な戦術を押し付けられる。
常時人柱的な役目を負わされるタイプ
(主役は、目の前の作戦を命がけで完遂したり、仲間を死なせずに終戦を迎えたいとか言い出す)
人によって、好き嫌いはあると思うけど、
大抵の人はAみたいなイメージでこのゲームに期待してるから
色んな不満が出てくるんだとおもう。
多すぎるジオン残党しかり、無双しないと勝てない味付けしかり・・・
421 :
それも名無しだ:2009/09/14(月) 11:33:04 ID:qCUyKLWt
オンラインの時セッティング画面他のプレイヤーが見れるとかやめてほしいよな
俺の絶妙な計算のパーツ設定真似されるw
モビルスーツ位なら見られてもいーけど 武装とかパーツ見れるのは勘弁
対戦は体力無くなったらその場でウェイトじゃなくて補給場からスタートとかにしてくれ
今の絆で楽しめる?
トロイ、絆、戦記とやってきたが、戦記が一番マシだと思った。
rev1の絆なら最高だったがなw
トロイは3日で飽きて売った。
>>288 でもラストで一旦引け!とデレるんだぜ!
424 :
それも名無しだ:2009/09/14(月) 11:44:31 ID:PGkG/h8P
もう少しデレてくれても・・・
ババアの台詞で一番ムカつくのは
「そいつはもういい、次に行け」みたいな奴
もういいもなにも撃破したっちゅーねん
>>426 日本語おかしいよなw
「面白いように味方が落とされる」(?)みたいな台詞もシナリオで敵が言ってるし
開発スタッフは小学校からやり直せって感じだ
428 :
それも名無しだ:2009/09/14(月) 11:52:44 ID:SDzxDNwi
>>422 中距離使いの方ですね?
キャノン上手い人は本当に鬼だったよね。
絆が面白い、ってのはあくまでオンラインの話ね。
こんなんだっけ?と思ってPS2版引っ張り出してきたら快適すぎワロタ
>>427 破壊目標の破壊を確認、も凄く違和感がある
目標の破壊を確認でいいじゃんと
431 :
それも名無しだ:2009/09/14(月) 12:09:43 ID:SDzxDNwi
チャージいらなくね?
実体弾チャージとか意味不明だし。
チャージ中は炸薬詰めてんのかなw?
連邦ラストのメガ粒子砲どうにかしてくれ…
もうやる気がなくなりそうだ…
チャージ中に格闘して追撃にドーンとかできりゃいいんだがな
ひたすらピョンピョン飛び跳ねてチャージ撃つだけってのは
434 :
それも名無しだ:2009/09/14(月) 12:24:20 ID:SDzxDNwi
どうせなら、チャージも大地の力を借りる形にすれば良かったのに。
あっ、しゃがんでるとチャージ速いね。
飛んでる時にはチャージ不能にすれば良かった。
>>431 爆風が大きくなるとか意味不だし
チャージでミサイル発射数が増えるっていうのも謎
チャージで同時ロックオン数が増えるのなら分からなくもないけど
>>435 チャージで誘導性増加でミサイル発射数固定がよかったなあ。
ミサイルに関して言えば消費する弾の数も増えるし全くお得感がない・・・。
437 :
それも名無しだ:2009/09/14(月) 12:29:30 ID:+zFwjYqo
PSP版絆はダメだ。
まぁ友達と持ち寄ってプレイしてる時はいいけど、一人でやってられん。
トロイは糞。
一人だろうが通信プレイだろうが糞は糞。
Wiiのガンダムハンマーの方が100倍マシだったw
戦記は面白いだろ?w
さすがにガンダムの糞ゲー連発されて麻痺してかしらんがw
もともとVSよりPSPのバトル系の方とかPS2戦記の方が好きだったから面白いと思う。
ストーリーはあんなもんか・・・だし。
システムはおおむね良好だし。
機体性能に差があるのは当然だろだしw
PS3だしwww
あの360のCMのだしってなんぞw
ただ通信プレイの検索の遅さは異常。
薄型でとうとうPS3に手を出したて、XMBとかいうのの使いやすさには感心したが、あの検索時間の長さとかはPS3のソフト共通とかじゃないよな?
今後通信プレイあるマルチタイトルはPS3で買おうかと思ってたけど、いくら無料でもあの遅さだったら360で行くよ。
438 :
それも名無しだ:2009/09/14(月) 12:29:50 ID:UExV6au8
機体の個性が無いのが飽きるポイントなんだよな
ガンガンネクストの機体全部あのシステムで追加してくれ
チャージは武器によって1〜5回程度の数制限があればよかった
>>437 オンライン絡みにかんしてはPS3はあんまりお勧めできない
アンチじゃないが、
テンプレの指摘はいちいちもっともだと思ってしまったw
買おうか迷ってたけど、このスレ見て正解だった。
なんか対戦部分だけならトロイのが面白そうに思えた・・・
あのシステムをきっちり調整して機体増やして新作でないかなぁ。
>>437 通信の速さはわからないけど、COD4だと明らかにX箱の方が試合中の回線状況はいいよ。
PS3のアンテナ2本がXBOXのアンテナ1本と同じくらい。まあ、場合によりけりだし体感もあるからなんとも言えん。
何より対戦を盛り上げるのは運営であるバンナムの責任もあるがプレイヤーのモラルもあると思う。
PS2の戦記が面白かったから買ったクチだがなんじゃこら・・・モンだったよ。TISのままでこの装備システム追加してたほうがまだ面白いと思う。
>>438 >機体の個性が無いのが飽きるポイントなんだよな
同意
ジム→寒冷地仕様→ジムスナイパーU→ジム・カスタム
と乗ったけどサーベル一本にしようが二本にしようがモーション同じなんだもんなぁ
オンメインで遊びたかったんでガンダム系は乗る気がしなかったし
ジム系だからとしょうがないべと言われればそれまでだが・・・
447 :
それも名無しだ:2009/09/14(月) 12:42:58 ID:eThg7vO6
アリシアさんしこ!!!!!!!!
COD4やBFBCみたいな陣取り系の戦略ゲーにした方が面白かったろうになw
>>114 やっぱ本スレのテンプレに↑を入れるべき
>>444 新品ではホントオススメしないわ
ネガキャンでも何でもなくマジで
それでも気になるな〜ってのが心で燻ってるんなら
中古が安くなるの待つのをオススメするよ・・・
>あのシステムをきっちり調整して機体増やして新作でないかなぁ。
これはガチで同意w
>>437 >もともとVSよりPSPのバトル系の方とかPS2戦記の方が好きだったから面白いと思う。
PSPのバトル系が好きなら、納得だわ
連邦ラストステージは全軍突撃指令を装着しておくこと。
全軍突撃指令を出せば、いつの間にか敵が全部死んでます。
あとは固定の砲台を叩けばエリクとの戦闘になるはずだが?
難しいというより、糞簡単過ぎてこれラスト?とあっけらかんとするんだが。
>>422 オンで比較してるなら感覚おかしいと思うよ
このゲームをPS3同梱版で出したって凄いことだよな
低グラ、糞オンラインを宣伝したっていう意味で
>もともとVSよりPSPのバトル系の方とかPS2戦記の方が好きだったから面白いと思う。
この三種は大好きですがこの戦記はどう考えても糞ゲー
爽快感のかけらもなければトロイのような脳汁も出やしねぇ
PS2版楽しんだなら失望するだけだから買わない方がいいよ
457 :
それも名無しだ:2009/09/14(月) 13:38:27 ID:O1lVc4JS
期待してただけにガッカリ感もデカイ
戦記ってタイトルにつられた俺がバカだった
>この三種は大好きですがこの戦記はどう考えても糞ゲー
同意。どっちつかずになってるからな。ミッション攻略アクションしたかったか
無双アクションしたかったのかフラフラしてる印象。
>>437がシステムが良好とか言ってるけど、あのロード時間は無いわ。
BGMが切れて無音になった時とかこのスタッフのやる気の無さが地味に伝わった。
ガンダム特に好きじゃないんだが、ゲームセンターのガンダム見て
「おお、ビュンビュンビュンビュン楽しそうだな」
と、思って買ったら、ひどい目にあった。
>>459 そんなんガンダムじゃないやい。
結局ドイツもこいつもビュンビュン飛び回るからなあ・・
>>452 てか、その試行錯誤が面倒くさい糞ゲ
そもそも、プレイヤーへの攻撃偏重、不明瞭な不可思議ダメージ等々、
最終局面で一番の盛り上がりのところを、ボットに任せて自分は後方待機みたいな
闘い方をしなきゃいけない事自体が異常
>>414 武器含めてのカスタマイズということじゃないの?
でも、プリレンダだから武器変えてもらうとまずいってのはあるだろ
ミサイルランチャー持たせたのに、ライフルになってたらアホっぽくね?
どっちみち手抜きだわな
戦記の悪口はどれだけ言ってもかまわん。俺ももう売ってきた。
だがマオりゃんの悪口は許さないお!!!
なぜ移動可能エリアが狭い護衛対象の近くで戦うのかサッパリわかんね。
別のスレで、ガンダム戦記がやりたくて、今日PS3と一緒に買って来た っていう人がいた
しかもオンライン対戦を非常に楽しみにしているようだった
胸が苦しくなった
もちろん中身を理解した上で買ってるんだろ
楽しみならそのくらい当然
>>467 今作はなんといってもタイトル詐欺作品ですから…
>>461 左側の崖登って左から順に砲台を潰してけばおけ
糞ゲには変わりないがな
ハード単機クリア楽とかいってるのは動画晒してほしーわ
ようやくビグロやビグザムに乗れるゲームが出るかと
期待してたのに・・
多少バカゲーでもいいから乗ってみたかった・・
あとステージがあまり代わり映えしないような?
海も宇宙も砂漠も荒野もただの色違いみたいで・・
もっとだだっ広い発射場とか
コロニーの残骸とかコロニー外壁とか、陸地のない宇宙空間とか、
ガンダム独自のステージがやりたかった
五千円で売れた
>>471 俺は自分への戒めの為に、抱いて心中することに決めた
近所のゲーム屋が激安でしか買ってくれねーんだよ(;つД`)
もしかして俺が両軍のシナリオ終わってオンラインデビューする頃には
誰もいないんじゃ…
>>470 ビグザムに乗れるゲームってまだ出てないの?
>>474 めぐりあい宇宙やクライマックスUCでは使えたはずだが?
めぐりあいで使えたよ、前見えないけど
477 :
それも名無しだ:2009/09/14(月) 15:54:20 ID:wTp7I/9+
トロイは踏み抜く気満々で即日から知り合いとネットオンしたわ
まだ周りがジムザクしかなかった時
…
陸ガンBRが出るまではまさに神ゲーだった
ジムザクばかりの中にたまに現れるグフとかの新型機
まさにザクとは違う感動があったな
あれは発売日から始めた奴だけが知ってる楽しさ
全て陸ガンBRの糞性能とそいつらを好んで俺ツエ〜するリスキル行為がぶち壊してたが笑
後に自重されて初めてダムゲで半年以上遊んだな
戦記は様子見したが正解かな
二丁ビーム(ビーマシ)安定リスキルその場復活とか糞過ぎるwwwww
トロイでアンケート集めたんじゃないのかよwwwww
バンダイゲーは必ず様子見する事にした
478 :
それも名無しだ:2009/09/14(月) 16:06:48 ID:rc2oM6lv
マスドラエリアは特に中東の笛が酷く感じる。
こちらが格闘で切って体勢崩してもダメージなし、逆に離れてもこちらはダメージ喰らう。
開発者は馬鹿なの?ガンプラしか作れないの?
479 :
それも名無しだ:2009/09/14(月) 16:06:53 ID:BZszF0g5
オンライン対戦少ないな
480 :
それも名無しだ:2009/09/14(月) 16:07:45 ID:+zFwjYqo
トロイを楽しめてる奴ってすごいと思うw
>>480 変わり者とは思いますが、これの対戦楽しめてる人よりは凄くないです。
あー、腕で何とかなる問題じゃねーよこれ
バランス悪いし、レーザー相手に勝ち目ないんだよバーカ
戦略やパイロットの技量(戦術)ではなく、ビームの火力と弾数が勝敗を
左右するのがちょっとなぁ、単機で何でも出来ちゃうから弾切れの心配以外の緊張感が無いな。
>>473 もうすでにオンで部屋があったとしても
ソロ
ソロ
入室禁止
ソロ
ソロ
ソロ
だから、あきらめろ
オンでソロやってる奴の意味が分からんw
だったら最初っからオフでも難易度設定付けろっつーの
まぁオンじゃないと使えない機体や武器がある時点でソロ部屋は予想できた事。
メーカーのアホ共はオンラインゲーム1個もプレイした事無いマヌケなんだろ
今時検索条件が2個とか死んだ方が良いレベル
本スレ、こんな微妙ゲーでもトロフィーコンプ目指してる人いるんだな
まぁなんてゆうか・・・頑張ってね、ぐらいしかかける言葉が見つからんw
俺ははじめてPS3買ったソフトがこれだから妙に愛着湧いて、無理に楽しんでるのかもしれない
489 :
それも名無しだ:2009/09/14(月) 16:56:39 ID:BanwW74p
オンにはミッションなんていらんかったよ。
BFみたいにだだっ広いMAP用意して淡々と陣取りゲームさせてくれればいいんだよ。
高額MS程リスポンチケットいっぱい使うようにしてさ。
なんでバンダイのネットゲームは押しなべてクズばっかなんだよ・・・
今売ろうと思ってるんだけど
GEOとか大手はいくらで買い取ってくれる?w
>>490 いそげ!間に合わなくなっても知らんぞ!
好きでソロやってるわけじゃないしなあ
仕方なくやってるんだよ、うn
>>490です
フレと買ったから
なかなか売れなくて
でもそろそろ
いいよな、、
やってないしw
496 :
それも名無しだ:2009/09/14(月) 17:24:32 ID:wTp7I/9+
ゲーセンの10対10のロボゲ
ハマりそうだな
戦記買うかねつぎ込んで70回やってもこっちの方が楽しそうな予感
格闘当たってる音するのに全然ダメージがない
高い機体買ってビームスピアー買ったのにこれだよ!
格闘がよくダメージないのはラグの問題じゃないみたいだね。
ハメ技防止の仕様かな?
オフのシナリオでも当ってる音するのにダメージ無いことが多い。
売った人が後悔するようなアップデート来ないかな
バンナムだから期待できんか・・・
>>484 昨日傭兵でミッション進めようと思って人くるのまってても誰も来ないで御座るの巻き
ファミ通のレビューが8889だったのはひどいな
これよくて5556くらいだよガンダム補正かかりすぎ
糞ゲーをあたかも良ゲーに見えるようにCMやPVで
小細工されてるのが腹立つんだよ
糞ゲーなら糞ゲーとはっきり伝えてくれた方が
まだバンナムもファミ通も信用できてたんだがな
アマゾンレビュー書こうと思ったんだけど
ちゃんと書こうとするとテンプレになるなw
ここまで糞だと逆に大変だ・・
>>498 それって、立ち上がり時の無敵時間じゃなくて?
大味なゲームだよね、クリアするのにああしようこうしようと戦略を練るんじゃなくて、
ひたすら高火力で押しまくるだけで飽きるな。
>>503 協力・対戦時のラグあーまーだろ
こんなにひどいラグアーマーみたことないけどな
オフでもダメージが入らない事が結構あるよ
格闘、射撃問わずね、全方位一斉射撃状態なのにノー駄目ってこともあった
それでもオフ並に格闘が入ればもっとよくなってたろうよ
現状だと格闘機体とかいらないじゃないか
今オンやってるが本当につまらん
4人だとぬる過ぎて葬式状態
格闘機体は要らない子なら
ザメルは要る子って事だな
>>508 まぁ戦いの基本はアウトレンジからの攻撃だからな
http://www.psmk2.net/title.php?title=480 ここのレビューとか、最初の頃はユーザーランクBだったのがついにDまで落ちたな
ちなみに前レスで「同梱版はソフト単体じゃ売れない」ってレス見て絶望してたんだが
今日ダメ元で地元のブックオフ持って行ったら5000円で買い取りOKだった(その時点で在庫2個有)
今後どんどん下がってくだろうから迷ってる人が居るならお早めに・・・
PS2戦記やっていて感じたけど、やっぱりキャノン系の醍醐味は構えてズドンと重い一撃をたたき込む事だと思った。
曲射のみとかありえんな。通常と曲射使い分けできるとかなら面白いかもしれないけど。
>>480 戦記よりかは対戦がゲームとして体をなしてるからね…
FPS系の操作受け付けないだけならシラネ
>>468 次”戦記”って名を架せられたの出ても買うのに躊躇しちゃうよな〜
でもいい勉強になった、今度買うときは開発部門責任者の名前で決めるわ。
同時に自分がゲーム内容そのものよりも悲しみの無い作品を好むんだと知った。
TiSは物凄く足らないスカスカ作品だけれど嫌いじゃなかったし。
オフなしのガンダム戦記オンラインなら買うわ。
でもこれ格闘をもうちょいなんとかすれば遊べると思うんだが
1.ビームサーベルへの持ち替えをなしにして即斬り
2.格闘ダメージうp
3.チャージ追尾を上下にもちゃんとする(盾ガードじゃないとかわせない)
で結構マシな対戦になると思うんだけど
チャージ追尾は浮いてればしてくれるし
溜め格の威力はそんな悪くもないだろう
瞬間持ち替えに付いてはサブ武器で近接と射撃を両立できる機体の利点をスポイルするから微妙だな
HELLの上にNTとかの難易度がいるぬるさだよ、これは。
だが、そもそも望んでいたのは、少数で多数を気軽に駆逐していく無双ゲーじゃないよな・・。
同規模の小隊相手になんとか勝利を収めるような、そういったある程度は現実的な、
一年戦争の中において一兵士としてのロールプレイを楽しめるようなゲームだと良かったな。
敵をぱらぱら降らせて各個撃破されていくってどんだけ間抜けな敵だよ。
戦力を出し惜しみしなかったコンスコンの方が遥かに優秀だよ。
>>513 過去に自動で使い分けをしてくれるゲームがあったっていうのにな
過去から何も学ばないのかこの開発チームは・・・
>>518 あほか
チャージ追尾をじゃんぷひとつでかわせるとこに問題あるといってんだよw
そんなんで誰が斬りにいくんだよw
格闘ダメが高くないと高ダメビーム押し切りゲーにしかならん
522 :
それも名無しだ:2009/09/14(月) 20:01:33 ID:wTp7I/9+
元々部隊と表記するならば敵の数や武装もある程度制限してAI改善すれば済む話
戦争人数多くない局地戦じゃないのかと…
ハードとかクリアしないと改造フルチューン出撃出来ないとかすればいいし
超高性能武装をほぼ無限に使えるパーツとか
棒立ち狩り火力で暴れまくって無双真似ね
更にAI変えなかったから雑魚大量で駄作になったな
パーツ沢山つけて強くなれるから敵AIの攻撃力チート並みに強くして、砲台支援や制限出撃つけた
やっつけなんだよね全て
ゼロからストーリー考えて凄く大変なのは解るが
プロなら調整して欲しかった
オンの場合、ビームサーベルは一撃死でヒートホークは2撃死くらいで
いいと思う。ヒートロッドとかはもう少し威力を減らす必要がありそうだけど。
アニメと違って、TPSだとどう考えても射撃の方が強い訳だから、格闘威力は
かなり強めにしても問題ない。他のFPSも、殴りの威力は相当強いし。
がんゲーなんだからがんゲーらしくオフラインの楽しさを追えば
よかったのに海外意識してオンライン要素とか、ユーザーが
おっさんだから大人っぽいストーリー目指したとか
ガノタから見たらどうでも良い所ばかり力入れた上に
結局がんゲーだからコアゲーマーも楽しめず”戦記”の名を
トボシメルだけになってしまったのがすごく残念。
ストーリー酷すぎるよ(連邦しかやってないけど
4人目が来て以来待機要員だった男が、強制出撃で何事か!?と思ったら死ぬし。
実はスパイだった女を拘束してたけど、MS奪われて自爆ってw
良い話にしようとしてるけど、ダメダメな雰囲気が出てるんだよなぁ。
あと、ダメージ受ける度に「当たってますよw」とか「避けろよバカ!」言われるのがウザすぎる。
そりゃ当たるなってのは無理な話ですよねw
よう分からんが殿堂入りしないと攻略本は出せないのか?
>>406 やっと傭兵始めたんだけど、これ手に入れるのに何ヶ月かかるんだろ・・・・・いや下手すると年orz
オンの不満も多いが、シナリオの意味不明さもすごい
連邦
・ヒュー死亡イベントで、助けようとする主役を、無駄だと止めるロブ
撃たれた後も喋ってるんだから助かる可能性はあるとおもうんだけど・・・。
それに納得する主役も主役だが。
・「もう誰も死なせたくないんだ」と核爆発に突っ込む主役
この作品で一番理解できないシーン。なんだったのか?
・宇宙に上がる際の、ゴドウィンの変わり身
結局どういうキャラクターなのかさっぱりわからん。
・マスドライバーで弾ぎれ&燃料切れで即帰還する僚機
・マスドライバーで主役の見せ場を奪う味方艦隊
間に合わないはずじゃなかったの?
・エリクの最期「おまえはなんなんだ・・・」(うろ覚え)
なんなんでしょうね・・・・
ジオン
・タチアナ死んだ後、全くその影響を受けない主役とクルー
それまでのタチアナ大好きだって演出は何だったんだ。
「まがい物でも願いの一つくらい叶えて見せろ!」(うろ覚え)
くらいしかいいとこなかったよ。
まぁ、家に届いたパッケージに
「援護しろ!とどめは俺がさす!」って書いてある時点で
かなりセンス無いな・・・とは思ってたけど。
>>529 アレックスならビーマシ2丁さえ手に入れれば数時間で手に入るよ
ビーム硬直と連射性能のバランスが最悪だな
何かの拍子に一発食らったら脂肪コース
CPU相手になんで一撃死オプションなんだよ
>>527 おいっ「真・女神転生STRANGE JOURNEY」って何だよ!?
知らんかった…
それに俺DS持ってねーよ_| ̄|○
>>530 個人的には「水天の涙」って作戦名がまず気持ち悪いわ
一念発起の反攻作戦に自分から「涙」とかつける上層部はどんだけナルシストなんだとw
>>527 マジレスすると、お金出せば、こいつらの評価を上げられる。
俺的に、最初はおもしろかったな
本家が星の屑だから、いいんじゃないの?w
実際流星のように降り注いだら涙に見えそうだし・・・
って、肝心な描写が全然ねええええええええええええええ
てか、輸送車襲撃するの疲れた、一回で13k、グフカス手に入れるのですら20回強・・・
>>530 >・マスドライバーで主役の見せ場を奪う味方艦隊
↑これとシェリー特攻が一番萎えたなぁ
あとこれは後から思ったけど
RX-81vsナハト戦でフリッツ死ぬけど
たしか撃ったのシェリーだよな?
「どうしてそう迂闊なの!?」とかいいながら撃ってたけど
仲間じゃないんかい
>>534 まぁガンダムのネーミングセンスって良くないのが多いじゃん、
ブルーディスティニーとか何だよ、兵器にそんな名前つけるか?
今回も部隊の名前が族みたいだし。
峡谷を撤退してるはずなのに、なぜか続々と空から降ってくる増援部隊。
それは不思議な事に〜♪空から降ってくるぅ〜〜♪
>>538 スケルトン素材のコックピットでも使ってるとでもいうのか
>>538 あれは通信できない状態だから分からなかったんじゃない?
エリクが「よくもフリッツを!」で気づいたんだと思うけど、
ああも都合よく通信が混線するのはどうかと・・・。
そもそもナハトの時点で、わかりそうなものだけどね。
シェリー特攻は味気なさは異常。
なんか、重みが無いよね。
結局、なんでシェリーは裏切ったんだろうか?
連邦にも「MSに人が乗ってると考えられる人がいる」から?
ジオンだって、エリクがナハト整備してた整備士みたいなのを殺す描写とかあるし、
(しかも、ここにいたのが運のつきだな!!みたいなこというww)
どっちもどっちだよねぇ。
>>539 闇夜のフェンリル
ファントムスイープ
インビジブルナイツ…
正式な部隊名称とは別のニックネームならまだおkなんだが…
フェンリルは外人部隊が通称だからなぁ・・・。
まぁ、ゲーム的にはいいんじゃね?
実は通称でした、って後からつければいいだけだし。
こういうのは既出かもしれんけど、連邦のNYで稼いでいた時、何故か僚機のAPが減っていく。
敵と戦闘している訳でもなく、砲台等も無かった筈なのにどうして?と思って戻ってみると・・・・・
俺は見た。目視はおろかロックオンさえ出来ない彼方の敵に向かって、ひたすら目の前のビルの
壁面にキャノンやBRを撃ちまくり、爆風や反射ビームで傷ついていく僚機のの姿を・・・・・
確かに俺は開始時に何の指示も出してはいなかった。しかし、核兵器にさえ堪えるビルの壁面を
ただひたすら撃って自傷行為を繰り返す僚機って・・・・なんちゅうAIじゃーーーー
まあVFなんちゃらにも付いてる部隊名だと思えば
それにしても、水天作戦の詳細がゲームやってるだけじゃよくわからなくね?
第一次作戦はともかく、ゲーム中の第二次作戦についてはスパイを送り込んでるってのもなんか唐突だし
主人公と幼馴染チームの氏素性もよくわからない、補充要員がよろしくお願いしますって来ても
「お前は誰だ?」って感じだし、ゲーム内での演出が不足してるよなあ
>>538 間が空きすぎなんだよ
あと、ヒューイベントとフリッツイベントで隊長機を撃とうとしてる武器ってマシンガンなわけじゃん
てことは、あたっても全然大丈夫なわけで・・・それともジムなみの装甲だとでもいうのか?
550 :
それも名無しだ:2009/09/14(月) 23:28:17 ID:EsDLXOIf
なあ、ステージ終盤の増援でスナイパーを一機ずつ出すのって意味あんのか?
エリア外に出てくるからわざわざ倒しに行くのめんどいし、弾切れで補給も出来ない場合は詰むだろ
ツタヤに5000円で売ってきたお
ブリーフィング後にセットアップ出来ない時点で終わってるからな。
実際に出撃して詰むところまでやってまた最初からやり直す羽目になる。
そりゃ製作側はどういう展開でどういう敵が出てくるか知ってるだろうけどさ。
こういう点にもスタッフの頭の悪さがよく現れてる。
あまつさえアップデートしないで逃げ切るつもりなんだから大したもんだよw
めぐりあい宇宙とこの偽物戦記は開発一緒?
>>549 あのシーンも不自然だな
コックピットの位置に穴が開いてないのに死亡とか・・
そもそもなんでヒューだけシールド持ってないんだよw
>>553 めぐりあいとは開発チームが違うよ
ちなみに、めぐりあいを作ったチームがPS2の戦記を作った
555 :
それも名無しだ:2009/09/15(火) 00:03:01 ID:EsDLXOIf
宇宙のシューティングステージ糞すぎるw
どこから撃たれてるかわかんねえしw
正直ゲームとしての面白さは数年前に出たコロ落ちとかジオフロ、旧戦記にも劣るな。
良くなったのはグラと登場MSの数だけだな。ジオフロなんて、
作戦組んでオートで観戦するもよし、煙幕やらダミーを駆使して単騎でノリスグフカスばりに
暴れるもよし、でいろいろな遊び方が出来る幅があるのに、これはひたすら湧く雑魚を
潰してくだけのゲームだからな。しかも同じ様なゲーム性のガンダムバトル〜より詰まらん
>>519 難易度NTなんかあってもHellと比べて
敵の耐久度が2倍
敵の攻撃力が1,5倍
敵の攻撃頻度が2倍(ただしぼっ立ち歩き接近ジャンプ)
敵の出現数が10〜20機追加(ただしレーダー上下左右端から数機ずつ)
こんなのが関の山だろw
グラは正直PS2とどっこいレベルだと思うが
>>554 今回の宇宙ミッション、なにこの酷い劣化巡り逢いと思ったが
その巡り合い自体初代戦記のチームが作ってたのか
浪川組って・・・・・
エフェクト被ったらPS2戦記以下だろ、
あとMAPオブジェクト、破壊云々関係なしに。
取り敢えずタイトルを「ガンダム戦記(笑)」にして旧戦記と区別してくれ。
信者はこんなんでも良ゲー良ゲー言って喜んでんだから
今後どんどんクソゲー化するだろうな。
>>562 ちょっとでも否定的なこと書くと
「痴漢の成りすまし!」
「お前には戦記を楽しむ才能が無い」
「へたくそ乙」
「リスキルは連携で回避できる、連携できない下手糞は帰れ」
だからな。
このスレのアドレステンプレに載せようと提案したときも
「あそこは痴漢の成りすましアンチスレ」
「言ってることが1つもあってないなりすましすれ」
だしなぁ。
本スレでも不満は結構出てるよ
ただ乗り込んでもバレてるだけで
そうか?
COOP微妙じゃね?っつたら親の敵の様にぼこぼこにされたぞ?
このゲームなんでfps低いんだろ
グラも大したこと無いのに
567 :
それも名無しだ:2009/09/15(火) 00:40:51 ID:6a+ZjqGH
このゲーム買っちゃったんだけどそんなに糞ゲー?
なら開封しないで売ろうと思ってるんだが。
開発陣のスキルが致命的に低いから
しかしモッサムから三年経ってるのに、
未だこんなつまらんゲームしか作れないって
ある意味すごいな浪川w
>>554 そうなんだサンクス
めぐりあい宇宙とPS2戦記が一緒なのか
宙間戦が似てるから一緒かと思った
>>563 こういう連中が今後も
「PS3戦記は良作だろ」と吹いてまわると思うと呆れるわホント
>>567 自分の目で確かめるんだ
俺から言えるのはそれだけだ・・・
動画評論厨乙って反論にならない反論もあったな
「動画を見れば全部言えるアラだから」みたいな事言ってたw
動画を見ただけでここのテンプレの半分くらいをしてきされちゃうゲームって、どうなんだろうねw
>>566 カクカクさんがFPSについてうるさくいってたけど
さすがにここまで酷いとは思わなかったよw
>>404 モノコック……
が、しかしガンプラが既にフレーム式ww
まあ、ガンプラ弄って遊ぶ感覚ならゲームとしては面白いし間違いじゃないんだろうけど
いまだにMSのモノコック構造ってがよくわからんのだが、
現状のMGって、モノコックフレームに外装つけてるようなもんじゃないの?
そもそも分離してるところがあったらモノコックと言わない???
>>563 でも正直このゲームを楽しめてる本スレの連中が羨ましいわ、
素人の俺でももう少し面白いアイデアが出せると思うと萎えて萎えて・・・・
>>461 ラストステージは極端な話サーベル一本だけで済むぞ
後方待機じゃなく自分突撃で
7号機、エリググどちらの場合でも
本当にきついのはオーガスタとか地上編の佳境付近
>>469 動画を晒せる環境がないな……
録画したものを携帯で撮る?wwか
いや俺には割と理解出来るぜ
昔Dia2やってた頃、レアアイテムが欲しくて同じボスを
何度も何度もそれこそ流れ作業のように効率よくぶっ殺す作業を
嬉々としてやってたことがある
一回冷静になってみると果てしなくしょーもない作業に貴重な時間を
費やしたもんだ、と思えるんだがやってるうちは夢中なんだよな
このゲームのCOOPも似たようなノリなんだろうさ
今後ここの開発組のはスルーしたほうがいいってのは分かった
不満はアンケにぶちまけておいたからおまえらも一応書いとけよ
ここの開発スタッフには是非PS2のギガンティックドライブを
クリアして貰いたいわ。
そして
「オロカモノメ!」
と言ってやりたい。
機体のセッティング画面で、変更した装備等が右の機体に反映されないのが劇萎え。
まぁ反映された機体を見てニヤニヤしたいのは俺だけかもしれないが。手抜き杉。
ガンダムで両手にヒートホークとか、一体何をやらせたかったんだろう
>>581 装備変えても外見がまったく変わらないし、
戦記みたいに整備中のアニメーションがあるわけでもない。
そのくせ一々3D描画して、別の機体を選択するとまたロードw
「俺のモデリングした機体すごいだろ?よく見ろよ」的な
押し付け自慢が見え見えなんだよな。
シナリオ、グラフィック、ミッションデザインすべてが自己満足。
やっぱACがすごいんじゃね?
バンナムもひどいけど
>>582 自分の好きなMSにあれこれ持たせられる!っていうアイディアは悪くないと思うし
むしろ面白いとは思う、けど壊滅的にバランス調整不足だから
どうしても○○を二つ持ちが強いってゆー偏った仕様になっちゃうのがなぁ
売りであるシステムの一つが肝心のゲームをツマらなくしてるってどうよ・・・・
このチームのままだったら次回作は右手にマシンガン!左手にビームライフル!とかやりそうだw
TSUTAYAで売った人、幾らで売れた?ちなみにソフマップは4600円
>>572 > カクカクさん
あの人今どうなったの?生きてる?
>>588 ありがとう!ちょっくら行ってくる!あと15分!間に合えー
カクカクで文句言う以前にいっぱいハードルが有るからな
そもそもHD画質ですらないし、失笑もののモザイクだしな
大手の所ではないが5500円で売れて良かったわ。
オンの調整もオフの調整もできてない。だめだこりゃ
オフはパーツの強制排除で難易度を上げるって稚拙な作りでオンは調整とか言うのもおこがましい出来だしな
もうガンダムもナムコレーベルで出してくれよ
ナムコレーベルだとMS一機が1500円とかになりそうだな
歌って踊れるガンダム育成ゲーつくってくれそう
もしかしてこのゲームの制作者はアッガイの座りが作りたかっただけで
それ以外のことはどうでも良かったんじゃね?
最近のなんでもかんでもアッガイ萌えてな風潮には憤りさえ感じる。
流れぶったぎって悪いんだが、カプコンのVSNextがチョバムパージが出来て、ベックのガンゲーが未だにチョバムパージ出来ないってどーゆー事?
ベックは馬鹿なの死ぬの?
ガンネクには愛とセンスを感じるがこっちはなぁ…
>>583 フロントミッションのセッティング画面を
上辺だけ真似したような。
>>600 ダブルゼータのパイルドライバーとか、ガノタ的には…
だけど、こだわりと愛(制作費と開発期間?)はしっかり感じるから許せる、とゆーより作風的にもアリだと思える
ベックは違う方向なのは解るが相変わらず手抜き感の方が強く感じるよ
ケンプのマウントラッチくらいは用意しろよベック…
グレードアップしたときに、装備が全部外れたりするのもウザイなあ
新規購入機体ならわかるが、改造したんだから装備はそのままにしておけよ
それにパーツつけててオーバーフローすると、武器解除の警告がでるのもな
なんでオーバーフロー>武装系全解除なんだよ、付けられません!だけでいいだろうに
一個間違ってつけてしまったら、武器1武器2、シールド、全部やり直さないといけない
>>583 まったくだな
整備中にパーツ変えてグラ反映
そして変えた画面キノコでぐるぐる回して見れるなら
ニヤニヤできたかもな
あれなら画像1枚でいいよな
>604
ついでにカスタムパーツも反映されたら面白いのにな。
ENパック×3とかついてたらマガジンが機体にはっつけられたりするの。
強化装甲でウェブラルアーマーみたいなのが追加されたり・・・。
あとビームライフルのリロードとかわけわからねぇ。
マガジン式のビームライフルなんてアクトザクとアレックスのだけだろ・・・。
あとは0083か。
>>592 モザイクに関しては俺の液晶じゃ爆発やエフェクトあっても
モザイクなんかでないんだけどなぁ、、、、
TVの画像処理の問題じゃねーの??
視点動かしたとき地形はなんともないけど
オブジェクトが正確に描写しきれないのは分かるけど
>>606 至近距離で爆発エフェクトが起こったりすると機体や周囲の風景がぼやける。
モザイクというかグラフィックが粗くなる。エフェクトで処理能力を使うからグラフィックを下げて対処してるような感じ。
ちなみに自分の場合32型のHDMI接続。
これで某正義を貫くRPGみたいに別機種であらゆる不満を解消した完全版が出たら笑う
とりあえず、ゲームをやった事無い奴が作ったのは確かだろうなぁ
なんか前にスタッフブログで、「爆発エフェクトも地上と水中と宇宙で微妙に違うだのなんちゃら(失念)で、
僕たち、あまり気づかないようなところもこんなにこだわってるんでしょすごいでしょ?」的なオナニーブログ読んだ気がするけど、
プレイ後、だったらすぐ気づくようなところ直せよアホか?と思った。整備中の機体グラ変更無しなのもしかり。
敵MSを倒したときも、HPが力無く膝から落ちるぐらいしかやられパターンが無いのがなんだかなぁって思う。
だいぶ前にPS2で出た連邦vsジオンですら、もう少しやられパターンあったのに、それ以下とは。
PS3なら、部分破壊したり、弾跡を付けたり、ビームでコゲたりとかも再現できそうな気がするんだが。
まぁバンナムにそれを望むのは無理ってもんだろうけど。
ミッション選択にいちいち地球儀回すのがこだわり(笑)なんだろ
611 :
名無しさん:2009/09/15(火) 10:03:44 ID:zhB78NsX
>>609 連投スマン
× HPが力無く
○ HPが無くなったら力無く
そういや、色変えすらもできないんだったな
整備画面で3D表示させる意味、全くないわ
MSの顔グラで充分じゃん、あれなら
>>609 やられモーションも手抜きだよな 空中で倒したMSは地上に落ちてから爆発するしw
>>610 月面から地球に戻るときはわざわざユーラシア大陸から北アメリカ大陸まで回すという無駄な動きw
あとどこかのエリアから、エリアまで移動する時も
バーがぐにょ〜んってアニメーションするねw
細部にまで徹底的に作りこんでるんですよ(キリッ
>>613 寝て死んだ敵もわざわざ立ち上がってから死ぬ。びびるわ
結局のところ、しょうもない動きやエフェクトだけは凝ってるなんてのは、
プロデューサーのレベルが著しく低いってことなんだろうな
ゲーム性が最悪なのもトップの決める仕様がまずもって糞ってのも大きかったのだろう
TSUTAYAで売ってきた、10%UPクーポンが店頭に置いてあったからそれ使って5500円、買った時と差額800円だけどこれでも高く思うんほど糞だった…売って清々したわ
悔しいな、必死こいてポイント貯めてジムキャノンUを購入したのにジムライフルが手に入らないなんて・・・
ポーズ画面の武器の弾薬、エネルギー残弾表示バーよ
右側満タン 左側ゼロだけどさ
バーの色 左側緑 右側黄色なんだよな
普通はさ、状態が良好のとき緑で、悪化するにつれて赤とかにするよな?
満タン黄色で、残弾0で黄色にする感覚が俺にはないわ
開発は首つった方がましだな
>>618 わかるぜ…その気持ち…バンナムに怒りと憎しみがわくよな…
補給ポイント潰されたら近接ヒャッホイしか選択肢が無くなる仕様はどうにかならんかったのかね?
PS2戦記みたいな仕様にすればよかったのに。補給ポイントだと回復スピードが上がるとかにして。
ACめざしたら劣化ゲーが誕生したでござる の巻
>>622 初代PS版ACと比べても負けてるもんな。
次回作はフロムに作らせろよ。
>>623 ムービーもフロムの方がカッコいいしな。
較べるのが失礼にあたるくらい差がある。
ロックオン射撃するときって予測射撃してくれるけど、あれって左右の動きのみから演算してるよな
だから上下に移動する敵には当たらないっていう・・・
プログラムが難しくなるのは分かるけどさ、中途半端にやるなよ ほんとカスだな
>>623 OPムービーで射精しそう
>>625 上下移動はスピードが速いからじゃね
近くなら当たるよ??
>>626 予測射撃なんだから等速度運動してるMSに当たらないのはおかしいでしょ?w
あと近くで撃ったら当たるのは当たり前
狙撃も「遠くの的に当たる」だけだから爽快感がないな。
まあ、MSだからヘッドショットでワンショットワンキルってわけにはいかないのは仕方ないけど。
>>628 トロイだとカメラが壊れて照準が消えるという仕様だったんだがな
このゲームって、最終的にユーザーに何をさせたかったんだ?
>>629 手放すのを少し待って欲しい、って事だよ。ネトゲ並みに延命が目的と化しているんだ。
そういや、最大射程の武器ってなんなんだろう
ディスク割?でレーダー範囲1200にしたザク砂で
事務キャノンを落そうとすると、タイミングが悪いと
あっちの余裕のキャノン砲が飛んでくる・・・てか据え付けキャノンって曲射榴弾じゃないの???
632 :
それも名無しだ:2009/09/15(火) 12:56:50 ID:Oxo7D0XG
さっさと売れ
本スレの流れも酷くなってきたな。
ザメル厨の馴れ合いと俺ルール厨のキック自慢w
まぁ、楽しめる人はいいけどさ、俺には信じられんよ
こんな時間の無駄な作業ゲーで楽しめるなんて
>>579 今不満と要望書いてるが
書くこと多すぎて1000字以内じゃ収まらんw
不満の大半が過去のガンゲーでクリアされてるので徳島組か横田組に作らせろと書けば済む。
637 :
それも名無しだ:2009/09/15(火) 14:32:27 ID:KL3VqmG+
ガンガンNEXTはPSPかよ・・・
ガンダム新機体
ダブルオーライザー
リボーンズガンダム
ゼロカス
ナタク(笑)
ガンダムならなんでも買うアホなガノタがなくならない限り
ガンゲー=糞ゲーのイメージは拭えないだろうよ
>>631 最大射程は狙撃ライフルの1200だね
ディスク割のジムキャなら普通に狙撃ライフルのチャージ狙撃で一撃でない?
俺はスタート時点で速攻しゃがんで手動でサイトあわせて撃破してた。
結局水天の涙作戦に地上部隊は必要だったの?
全戦力で月奇襲すれば余裕だったんじゃ
>>641 ナハトのジャミングでレーダー破壊するお^^
程度だったのでは?
>>641 そういや透明騎士団の人達は地上で何してたんだ?
イフリートパクッた以外なんかやってたっけ?
本スレの連中が怖すぎるんだが…
何かといえばザメル、ザメルって狂信者みたいだぞあの流れ。
>>645 こんなゲームでいつまでも盛り上がれる連中だぜ?
ガノタとしても中途半端、ゲーマーとしても低レベルだろ
>>641 占拠即発射は無理だろうし、突発的、単発的な攻撃では相手に威圧感を与えられない
各地で蜂起して、ジオン残党の力ここにありと見せつけるのも作戦の内だったのだろう
・・・・と好意的に解釈してみる
これが水天の涙作戦だ!
とりあえず戦力不足なのでジムとザクをかっぱらう(味方が大量のドムトロを所持してるが気にしない)
↓
ナハト盗む
↓
ナハトでレーダー壊す(ナハト以外の機体がレーダーに丸映りだが気にしない)
↓
陽動のためにニューヤーク襲う
↓
オーガスタのレーダーを破壊して質量弾ぶち込む
(ガウ一機落とせない迎撃システムに質量弾を落とせるわけない気がするが気にしない)
↓
失敗したけどまた月基地奇襲するよ
↓
たった3機で月基地占領余裕でした
↓
作戦的にまったく意味ないけど彼女の願いだから質量弾発射!(払った犠牲は気にしない)
>>647 透明騎士団が占領して即発射したじゃないかしたじゃないか
649 :
それも名無しだ:2009/09/15(火) 15:46:16 ID:2uYnKibB
本スレついに壊れかけてきたな
○○出た!とかツエ〜とか気楽な書き込みあったがついに消えた
残ってるのは厨ばかりw
その内俺ルール作り出す厨房が出るなw
対戦で絶対出る流れだな
オンのガノタ対戦+プレステ
で考えると
ネトゲ板ガンダムvsZは完全に厨房が占拠してるが
ああなるのも時間の問題な気がするw
なんつ〜かトロイスレより明らかに戦記本スレが厨臭いw
ザメルザメルとか言ってる奴も結局はケンプとかアレックスに乗ってるのが事実だろ
核ミサイルを持つことによる戦争抑止力、と同等のマスドライバー占拠が目的だったが
先発隊が大敗したために一緒に制御ソフト無くしちゃって頓挫。
今、勢いで頑張って再びマスドライバー占拠に向かっても
全然抑止力にならない上に無意味に連邦レーダー基地を破壊するだけなので
単なる殺戮魔になるけど悔しいから仕方が無いよね^^って言う無茶苦茶な論理。
更にこの後デラーズによるテロ行為などがあってティターンズの発足が確実のものとなりました。
そもそもマスドライブ搭載のジオン謹製巨大MAを極秘裏に建造!
とかの方がゲームとしてお話として面白かったんじゃないか?
そういえば、どんな感じで失敗したのかあまり描写が無かった気がする
サイクロプス隊のアレックス奪取失敗みたいな、お間抜けな顛末かとも思うが・・・
糞主人公チームが即発射できたのは、失敗部隊の事前情報があったからということにいうことに
>>652 全長三倍のスーパービグラングの出番ですねw
>>654 そうそう、でインビジブルナイツカラーのオッゴが3機支給されて
「諸君の次の任務にはこちらで用意したMSをry」
しかしあのザメルの値段設定とかどう考えてもバンナムがネタにしてくれ
って言うのを無理やり押し付けたような形だよな・・・
それに乗せられまんまとザメルザメルという人もなんというか
657 :
それも名無しだ:2009/09/15(火) 16:15:00 ID:5N19f3s5
そもそも戦後にガウってなんだよ・・
>>657 色んな意味で設定が無茶苦茶だし、地球に降下したジオン軍残党の意味がないし、
最初から降下せずに月へいけよwwwとなるのが普通。
色んな意味で頭悪いやつが作ったんだなと。
659 :
それも名無しだ:2009/09/15(火) 16:27:34 ID:wqhEJNap
アホは自分に当てはまる言葉で他人を批判する。
本当にそうだよね・・・
>>648 >とりあえず戦力不足なのでジムとザクをかっぱらう(味方が大量のドムトロを所持してるが気にしない)
ワロスw
宇宙でのピンク爆発は評価できるよな
バットマンがローカライズされることが決定したようだ。
北米版やったけれど、マジで面白いから買えよ。
まぁ爆発時にモザイクかかるんだけどな
>>651 まぁ現実に作品が作成された年代とかは別としても戦記の場合、
戦記や0083があったからティターンズが出来ましたってコンセプトじゃなくて
Zでティターンズが出来ました、理由は馬鹿残党が水天の涙とか言う馬鹿テロ決行したからです。
ってわざと作ってるように見えるなw
そう考えれば戦記がクソゲーのつじつまが合う。
後の戦史が決まっている以上、一矢報います的なお話になるのは構わんのだが、
それにしても杜撰だよね、糞ENDだし
なんだ
つまらんこだわりを持ったオタクの巣窟か
こだわりを無くした結果できたのがテンプレのゲームですw
>>664 モザイクかかってるのはTV側の画像処理じゃないか?
おれPC用のモニタでやってるけどモザイクかかんねーよ
>>669 通常戦闘だと気にならないけど
至近距離でHLVの爆発とかを観察すると酷いものが見れる
俺もHDMIだがモザイクになるぞ?
フラゲ組、初日も
エフェクト出るとモザイクみたいになるけど俺だけ?
俺漏れも
ってモザイクの話題本スレで出てたし
フルHDのPCモニタにHDMI接続だけどバッチリとモザっています
箱ユーザーみたいにネチネチと…
みっともない事すんなよ
爆発の周り?
爆発してるエフェクト写ってるところ全部?
ゲームの内容自体が糞過ぎるから、そんな細かい事どうでもよく思える。
マタナンカキタ
現実言われてネチネチとか笑
そもそもネチネチ同じ事ファビョる奴は殆どGK
捏造祭り上げするのも大抵GKだぞ
具体的内容羅列してるし
グラがショボショボとかでひたすらファビョるGKよりまし
しかも加工スクショ用いて荒らすとか当たり前
>>677 ベック
以外に
作らせろ
あれトロイ…
>>669 おまいがモザイク除去装置とかつけてるからだろw
GCのMS図鑑つべでみたけど、あんま大差ないよなw
何年前の作品なんだっけ?
地形だけは綺麗だけど
上の方で誰か書いてたけどフロムに作らせろよ。
ACEでも期待毎にニヤリと出来るギミック仕込んでたし
バンナムの開発がブランド抱え込んで腐らせるよりずっといいだろ。
なんで徳島組に作らせなかったんだろうな。。。
浪川組の作品見たら地雷生産地じゃねーか
>>658 少なくとも0083の設定やシナリオはまったく活かされてないし、これで0083に繋げるのは非常に不可解
アプサラスでジャブロー襲う方がまだマシだな
>>684 確かにフロムに作らせるべき
続編出るマクロスエースフロンティアもフロムに作って欲しかった・・・
ACEのバルキリー見るとそう思う
>>684 ACE無印はやったが期待した程ではなかったな
まーでもフロムに一度くらいガンゲー作らせてほしーわ
ベックはガンゲー制作にもう少し危機感を持って貰いたいものだな
689 :
====:2009/09/15(火) 17:57:32 ID:Hz/gA2pS
ガンダム戦記ってオフラインの場合プレイヤー数何人ですか?
敵がわらわら出てきて撃ちまくると言えばエースコンバットもそうなんだけど、
あれはあんまり苦痛に感じないな、なんでだろ?俺にガンダム愛が足りないからか?
>>685 重大バグのせたまま売るチームだからな
しかし今作が初回で15万とは…
今後もベックは期待出来ないな
>>682 5年前だな
軌跡はガトリングシールドで煙幕張ったり、被弾方向によってダメージ変化したり
こだわってるところもいろいろあったなー
どうしてPS2戦記を作った徳島や、軌跡を作った横田に作らせなかったのだろうか・・・
>>690 序盤でも雑魚が一撃死しない上必ず殲滅する必要があるから。
エースコンバットの雑魚はミサ一発で沈む上全て撃墜する必要はないからね〜。
未だにオンライン対戦の映像がニコ動にほとんど上がらないのは
よほど酷いとしか思えない。
上がるのは協力プレイのみ
オンライン対戦楽しみにしていたのに残念です。
697 :
それも名無しだ:2009/09/15(火) 18:07:02 ID:dagJYgOJ
なかなか値下がりしないなぁ
近所の中古店がやっと\6000切った程度
ガンダム戦記2「大地の怒り作戦 UC0082」にご期待ください
マジで一回別会社に作ってほしい
>>690 敵を倒す目的が違うからじゃないかなぁ
戦記は敵を倒してその先のポイントやMSやアイテムが欲しいから倒す
エスコンは縦横無尽に飛び回って敵を次々倒すのが楽しいから倒す
なので楽しみ方が違うんだろうなぁ
上手く言えないけどなんかそんな気がする
>>695 対戦やってる奴なんかいねーからじゃね?
バランスおかしいから、やっても面白くない
あ、違うなバランスおかしい以前だ
>>698 そうかジュアッグとかゾゴックでジャブロー強襲するシナリオか
エスコンも6は酷かったぞ
マップ全体に散らばる味方にパシられてばかりだった
おまけに実績狙うと何十回も天使とダン(ryを聞かされて中々の苦痛
>>700 バトルシールドやスパイクシールドが主、ないし、副兵装として使えない、ヘビーアタックが使えない(前作は硬直長すぎ)時点で格闘もすぐ飽きるしな、対MS戦を楽しめる工夫はしっかりやって欲しいものだが
>>692>>694>>700 そうだよな〜ただ的に撃ち込むってだけじゃないもんな〜
三次元機動を駆使して敵に回り込み一撃を加える爽快感と達成感が有るんだよな、
これてガンゲーで再現できないもんなのかな?
706 :
それも名無しだ:2009/09/15(火) 18:16:49 ID:bwTsykXg
で、散々話題に出ているトロイって一体何?
このゲームやるまで耳にしたことすらなかった
どんだけ宣伝に利用してんだよ。どーせクソゲーだろ。
>>696 アイオーのLCD-MF221X。ちなみに居間のWooo(L37-XR01)でもモザった。
動画サイトに動画あげる人ってのはそのゲームが好きで
楽しい動画を見て貰いたいからだろ?
戦記の対戦動画なんかどうやっても見て楽しい動画にならん。
>>706 物凄いクソゲーで有名なんだけど、対戦はそのトロイより戦記が酷いってんで
よく比較にでてくる。
>>705 まずは操作感をスムーズにすることだね
戦記はとにかく武器の切り替えとかに一々引っ掛かりがある
武器1>切り替えボタン>ガチョン>既に武器2に切り替わるが使いだせるまでにワンテンポかかる
みたいな、視覚情報と触覚情報の不一致なんかが違和感の原因
6000円で売ってきますた
>>699 他の会社に面白いゲーム作らせちゃったら
BECの立場が・・・
>>679 頼むから日本語を話してくれ。所々で出てくる単語はなんですか?
モンハン型のオンラインにはもう疲れたお
アイテム目当てに同じクエストを繰り返すだけになっちゃうもんな
エースコンバットは0で終わった。
HD機になってからバンナムの出すゲームはゴミばかりだ。
>>669 フルHD(ソニーのBRAVIA)にHDMI接続だよ
画面全体にかかる
俺も最初モニタの問題かと思ったけど、全員共通の現象
爆発を間近で見てみ、乾いた笑いが出てくるから
>>706 360のゲーム
糞ゲーだって言われてきたけど戦記がそれ以上に糞ゲーだったって話
>>715 単純にナムコバンダイっていう会社が次世代機を未だに把握できてないんだろうな
PS〜PS2の頃のナムコのゲームなんて当時の性能活かしまくってグラの出来がよかったのに
今のナムコにはそれが出来ていないね〜
正直モンハンと比べるのが失礼なくらい出来が悪い。
>>716 HDMI接続の46インチAQUOSでも同様だよー
特に水しぶきのエフェクトとかギレンの野望の戦闘画面並みに荒い
もっと分かりやすく言うと
同じ条件でMGS4をやるとPS3スゲーッってなって
戦記やると「え?PS2?」ってなる
721 :
それも名無しだ:2009/09/15(火) 18:34:11 ID:KGy2+7m4
>>695 対戦はおまけみたいな物かもしれない
ダメージ効率設定できるんだけど100%のままで始めると大変なことにw
大抵射撃をかなり上げまくってビームライフル両手装備なんだけど
威力が高すぎてあっという間に終わる
設定に忠実と言う意味ではそうなのかも知れないが、ゲームとしてはね・・・
なのでダメージ50%部屋や、ビーム系禁止部屋が多いよ
個人的には25%部屋の何でもありが楽しい
自分は格闘スキーなので毎回蜂の巣だけどw
この糞を売って、アーマード・コアを買ったがこっちの方が100倍遊べる…
>>718 チャットやら部屋周りやらは本当に酷いよな・・・
あまり言われてないけどゲーム中に部屋入れないのも致命的
肝心のゲーム内容もモンハンの作業っぷりがかわいく見えるしなぁ
>>719 雨の面とかもちょっと弾幕が濃くなっただけでモザイクかかるよな
Fallout3の多段核爆発ですら多少重くなるもののモザイクが出たりはしない。
>>693 こだわりと言えば、
瀕死の敵機↓
ヘビーアタックなりヒートロッドで硬直↓
硬直中の機体の顔面掴んで持ち上げ盾代わりに使う↓
敵機の砲弾を凌ぎきる↓
盾代わりが爆発しそうなので敵機が固まってる所に放り込む↓
盾代わりあぼーん連鎖して3機くらいあぼーん
こだわりつーならこんくらい実現可能にしてほしーわ
>>718 モンハンみたいなシステム作りたかったんなら
最初っから素直にモンハン作った所にお願いすりゃいいのにな〜
でも、それだと益々作業感に拍車がかかるか・・・
>>720 戦記始めて10分の時俺も思ったw
これ売って戦ヴァル買ってきた
>>727 カプコンはvsシリーズを作った会社だぞ?
ACFAの酷さが霞むような出来具合だ
>>726 その前にザク改がデフォで使えない時点で終わってるよねー
まーガッシャとか出して気合いを見せてほしーわw
>>725 空飛んでるジェットコアブースターにヒートロッド絡めて
空中ブランコで敵を撃破でしょw
>>732 それいったらヒートワイヤー使ってビルに昇れないと、
話しはそれからだなw
>>730 ACfAが評判悪い原因の大半はオンラインのラグじゃないの?出来はいいと思うな。
PS2の戦記を久々にやったけど、
MS同士の駆け引きとかオブジェクトの作りこみとか圧倒的に上だな。
PS2に負けるって、浪川組は真剣にヤバいんじゃないの?
本スレで偽装戦記持ち上げてPS2版を貶してる奴はやってないのバレバレだなw
>>735 ホントにタイトル詐欺
正統進化を望んでたのだがなぁ
何よりPS2戦記での特徴的な部分はユーザーにも概ね好評だった
ギャルゲ要素は公式でも叩かれ、爆風ダメージは一部に不評ではあったがね
浪川ってもしかして名前貸してるだけで、実はまったくの新人育成の為だったんじゃないか?
本スレ見てきたけどまだザメル言ってたなw
しかし今年いっぱい楽しめると思ったのにな、ここまでヒドいとビックリだよ
>>736 ギャルゲー要素は確かにいらんかったかもしれんが
少なくとも今作よりは遙かにキャラが立ってたし
爆風は盾構えて退避することで「それっぽい雰囲気」を出すことには成功してたしなぁ
個人的に一番期待したのはHDDにインストールすることでロード時間が前作より大幅に短縮してくれることだったんだが・・・
何のためのインスコなんだろうなホント
>>737 30周年記念作品で新人育成する浪川先生最高ですね
>>734 いや、レギュの配信が遅かった事じゃないかな
あと初期はレギュ自体クソバランスだったのもあると思う
1.1配信直後のACスレは怒号飛び交う葬式だった
小さいオブジェクトは当たり判定なし、
大きい建造物は無敵、
各種エフェクトで解像度低下、
それでもカクカクw
徳島組はこれ見て失笑してるんじゃないか
お前ら戦記好きだな。もう見限って話題にしないことこそが、
奴らにとって最大の反省になる。
開発者は都合がいいのでアンチな意見は「賛否両論」で片付けちまうんだぜ?
ザメルザメル面白いのかな
>>743 つまらないとか言っちゃうとKYですからw
>>716 みんな爆発の周囲にかかるっていってんだろ??
画面全体にかかるなら内部処理エンジンのせいじゃないか?
イマイチ情報の統一性がねーなぁ。。。
>>741 ダッシュしてたら小さい給水タンク見たいのに引っかかるけど
どうでもいい岩肌の何かに引っかかる時もあるけど、こっちの方が
イラッとくるな
>>627 >>626 むしろ近すぎると当たらなくて、離れたら上下も合わせてきちんと捕捉くらいじゃないとな〜
格闘戦の距離までますますもってのライフル大活躍とかゲームとして狂ってる
>>628 MSならコクピットショットが相当するんじゃないか?
>>745 爆発を間近で見ると って書いてあるじゃんw
>>747 給水タンク引っかかるなw
建物破壊がなくてもあのくらい踏み潰せって感じ
>>751 画面全体にかかるって書いてあるだろ。。。
>>698 しゃがんで力を溜めると傷が全快してハイパーモードでも発動すんのか?ww
>>710 ライフル狙撃してると次弾溜めした時にリロードかかんないんだよなぁ
あれ?と思ったら残弾ゼロ
いや、溜め操作でもトリガー入ってるんだからリロードしろよ、みたいなさ
敵がサーベル抜いて迫ってきてる時なんか連打しちゃうよ……
狙撃してんのになんで連打させられるんだ……
ていうか、第2次世界大戦のちゃきーんライフルじゃないんだから
リロードぐらい任意にさせろと。
このゲームで味をしめたバンナムが、Z時代の機体も収録して(一部ZZ機体は有料DLC)、
このスレのテンプレで上がってる不満点の3割程度をテキトーに修正しつつ、
「全作より○○を大幅にパワーアップ!」、「〜で対戦がより戦略性を増した!」、
「要望の高かったコックピット視点を追加!」、「敵(味方)AIがより洗練されました!」
ってなキャッチと共に「Zガンダム戦記」が来年クリスマスあたりに発売される事に3000点。
で、またたくさんガノタが釣られて阿鼻叫喚。歴史は繰り返される。多分。
前回で不満の多かった敵の硬さを更に硬くし、数も倍増させました!
敵を撃破する爽快感がよりいっそう楽しめます!ハードゲーマーもこれで満足!
ですが安心してください
倒しやすいようにさらに動かないAIに仕上げました!
まあ!これは買うしかありませんね!
・インターフェースの改善
MS購入画面にポイント稼ぎの推定所要時間を載せました!
>>752 モザイクがかかるのは爆発の周囲じゃないよ
>>607が言ってるのは 「機体」と「周囲の風景」=画面全体
もちろん遠くのほうで起きる爆発ではモザイクにはならないし
爆発した瞬間だけモザイクになるから普通の爆発だと0.5秒もない
それに負荷があまりかかっていないステージだとモニターを凝視していないと分からないレベル
とりあえず64並の酷いモザイクを体験したいならHLVを破壊して近距離で観察してみるといいよ
もちろん次作の初回特典も今作同様に視聴時間制限付きの素晴らしい仕様ですね☆
オンの仕様が全てを台無しにしてるぜ
1ページに十数部屋しか表示されない
ページ更新で数十秒
8割がソロ・フレ部屋
検索機能が飾り
これだけで売る決意をしたね
>>764 検索機能改善パッチキタ――(゚∀゚)――!!
え?・・・
>>764 なんか前日付の日記ではライターが台詞自慢してるな
もっと無駄な会話増やす前にもっと他に(ry
糞シナリオで漫画描く事になってる夏元さん可哀想
>>752 直近で爆発
↓
画面の広範囲にエフェクトがかかる
↓
負荷増大
↓
モザる
ちょっと考えればわかるだろ。距離に関係なく爆発がモザるとか
相当なヘボハードでもないかぎりありえんから。
なんか印象に残ったセリフってあるか?
俺は
「あれうを食らうとは思いませんでしたよ、下がります」
「戦線に復帰します」
「さすが隊長」
「まぁ全部避けろってのも無理な話ですよね」
「隊長の実力がわからないなんて」
等など、あれ結構あるなw
ジーク・ジオンすら言わないジオン残党のセリフを考えた奴は
マジで天才だな。
ソロ部屋に関してはオフで難易度選ばせないバンナムが悪いよな
>>769 俺はゲーム開始直後の
ヒュー「やっと本隊のご到着か〜腹ぁ減ってきたぜ」
マオ「中尉、私語は慎め」
ヒュー「文句なら遅れて来た本隊さまにどーぞー」
マオ「ユーグ隊長、部下を黙らせろ」
このやりとりが何気に好きだったな・・・
崖の上から砲撃がビュンビュン飛んできてどうしようもないのに
「隊長でも、被弾することあるんですね」
下手なんだから仕方ねーだろがよバーロー!
敵狙撃手と謎のホーミング曲射を避けるなんて生粋のオールドタイプには無理っす
敵MSに近距離で囲まれてる状況から始まるミッションなのに
戦闘開始してちょっと経ってから
マオ「敵MSを確認した 戦闘を許可する」
おそいわw
オペレーターは仕事しない癖に偉そうだからイライラする。
まだ地球防衛軍のオペ子の方が仕事してるわw
スタッフロールのあんなのでデレとか言われてもな…。acfaのオペ子を見習え
>>774 それとか「残敵を掃討しろ」→敵いねえ とかもうちょっとなんとかできなかったかね?テンション下がる。
そういや突破ミッションで仲間が
「隊長、敵は後回しにして先を急ぎましょう」
「隊長!時間がありません、早く行きましょう!」
みたいな事をいいつつ敵に向かって明後日に走り出してた事もあったなw
作りが甘いからな
頭悪い名前ありパイロットはいらないから敵として登場するゴルゴ並のスナイプ能力を持つ狙撃手をスカウトしたい。
三A三C三C三E三S三S三
>>779 何かというと隊員毎に個別に命令与えられるようにして欲しいよ。
オフライン版だけでも時が止まっちゃうけれどスタートボタンで
メニュー出してさ、ついでに進行ルートや待ち伏せ、狙撃ポイント指定とかさ。
進行ルートはともかく待ち伏せや狙撃は何の意味も無いような気もするがw
>>781 部隊運用を売りにするなら、仲間をエリア内のどこかにスナイパーとして配置して
自分が囮になって敵を炙り出し狙撃させるみたいなプレイが出来てもよかったよな。
ガンダムタイプ入手時に高性能機体と隊長の凄腕設定を活かしたミッションとして
ストーリーに組み込めばベタな展開だけど盛り上がったかもしれない。
つか今作みたいな仕様なら小隊でも3機一緒に行動する意味皆無なんだから
仲間にそれぞれ指定した地点まで進めとか指定した地点で待機し迎撃しろとか指示させてくれよ。
PS2戦記は散開オーダーでもかなりいい仕事してくれてたよな。
雪山で友軍探すミッションではすごく助かった記憶がある。
友軍の指示コマンドがあるのに
友軍が出てこないとは是いかに
>>764 ムービー披露もいいけど
埋め込みじゃなく一々タブ開かせて見せるとか
限りなくだせーよなw
>>787 よくわからん。直近で爆発見るのと画面全体にモザイクがかかるが繋がらないってこと?
>>771 おれもそのやり取り大好きだった。
が、同時に「こいつ死ぬな」て思ったんだよな。
モロにフラグだし。
ジオンの奴も同じ匂いがしてたしな。
せめてラストステージで部隊員上司整備チーム含む
全員が死ぬ位のシナリオ用意して欲しかったぜ。
アホせりふの多い登場人物たちだが、
「いったい何機落とせばいいんだよっ(怒」
みたいなのだけには共感できたwww
前作の廃墟の街のようにニューヤークのビルとかは破壊したかった
前作と言われるとPS2戦記なのかTISなのか迷うなw
思い出補正を修正しても、やっぱりコロ落ちの足元にも及ばないな
ストーリー、キャラ、ゲームシステム、プレイの楽しさ、何一つ勝てやしない
実際、(俺的に)理不尽にも思えた強さで何度もいらいらさせられたヴィッシュだが、
最終面でHLVを懸命に守りながら戦う姿は美しかった
10年近くも前に出たゲームに何もかも負けてる戦記って、本当に糞だと思う
スタッフがやたら「こだわり」をプッシュしてるけど、
そういうのって普通にプレイしてて気付かせる方が重要なんだがな。
今回は「ここがすごいあれがすごい」って、
必死にでしゃばってるようで見苦しい。
本当にすごけりゃ黙っててもみんな気付くから。
やっぱ新人多いんだろうな。浪川組って異動が激しいらしいしw
ハリウッド映画のDVDにメイキングとかが入りまくるようになってから、
「ここは実はこんだけ拘ってるんですよ」みたいなのを、作り手がわざわざ触れて回ることが増えたよなあ
で、実力が伴ってなかったり、明らかに本筋、本業部分が手抜きでも
一部分だけを大げさに取り上げて見せて、「すごいだろ?ほらほらほらほら!!」ってやってごまかす屑が増えた気がする
おい!こんな糞ゲーまだやってんのか?とっとと売ってソフト買えよ。
17日に沢山ソフトでるぞ。無双とバイオと龍が如くしかやらないライトユーザーも
他のゲームを少しはやってみろ。無双とか戦記が糞ゲー過ぎるから、二度と戻れないからw
最初はオン協力してるだけで楽しかったけど
パーツやポイントのために何度も同じようなミッションやり続けるのはきついな
フリーは全部オンで進めて、そのとき無双するような人いなくて楽しめたのはよかった
興味ある機体も使ってみたし売ってアンチャ2の資金にでもしよう
字音フリーのレーダー基地破壊やってるけど、
レーダーを破壊できたのはいいが、滞空砲台の位置がさっぱりわからねーじゃん
相変わらず敵は山盛り出現で、正直レーダーノイズ以外の何者でもないし、
表示が特徴付けられるわけでもないからどれがなんだかさっぱりわからない
挙句、馬鹿みたいに少ない残り時間で、アホみたいに離れていて
しかも高いところにありまくる砲台潰せとか、、、、まじでテストプレイしてないんだな、市ね開発者
ダメだ…対戦糞すぎる
オフラインも糞だろ、敵が出てくるの撃つだけ、
敵がいっぱい出てくるだけ、敵の形がUFOかMSの差だけで
大昔のゲームセンターのゲームと何も変わらない、
PS3なのに大人がこんな糞作るなよ。
対戦は複数で固まってはぐれてる相手を潰すだけの糞ゲーだからな
レーダーで全部見えるから裏から回ってとか待ち伏せとか意味ない
>>797 17日凄い数出るんだな。
気になるのはいくつかあるが・・・よし!AFRIKA 買ってくる!
今年の糞ゲーオブザイヤー最有力候補だな
流石にそれはない、クソゲーオブザイヤーにノミネートされる作品は
いくらなんでも別次元過ぎる。
戦記にはクソゲーオブザイヤーにノミネートされるだけのカリスマすらない。
マジキチマーチあたりにはどうやっても勝てない
マジキチマーチはここ数年でもかなりキテる部類だしなあw
俺も結構なガノタ歴だとは思うけど、今回のこれは流石に無いわ……
今まで脊椎反射でガンゲー買ってきたけど、いい加減に目が覚めるわ……こんな出来じゃ次から考えざる得ない
ここでの意見を楽しめ無い奴とか1人2人くらいの批判如きと切って捨てるのは構わんけど、これから先この調子が続くなら確実に少しづつユーザー離れは進むと思う
それが出来ないからガノタな俺でも擁護出来ないくらい今回のは酷いよ
今回はヨドバシやビックを始め大型量販店でこれでもかとばかりズラリと店頭にならんでたから
「新型PS3も出たし、久々にやってみようか」みたいな感じで
半ば衝動買いしてる層が意外と多いんじゃなかろうか
18万だか売れたらしいが、その内の何割がリピーターになることやら・・・
このAIで作戦や部隊編成をよくウリに出来たと感心する
>>809 まさしく
>>810の言うビックで購入したライトユーザーだが、始めはそれなりに楽しかった
しかしストーリー進むにつれて付いて行けなくなり、今はオンやフリーで挫折しかけてる
とりあえず今は元を取ろうと楽しむようにしてるが、なんかギャンブルで負けてる人と同じような心境だw
これからはガンゲーには迂闊に飛びつけんなと勉強になった
このスレでよく出るアンチャーテッドかcod4でも買ってみるかな
連カキですまん
プレイ始めてから戦記の関連スレをしょっちゅう覗いたり書き込んだりしたけど、このスレを先に見ていればよかったと思う今日この頃…
よっぽど思い入れがなければ、一週間くらい様子見るのが
最近のゲームの賢い買い方。
一週間で情報が出揃い、二週間待てばプライスダウン。
三週待ってワゴンが始まり四週待てば投げ売り。
これが最近の売れ線の状況だしな。
>>799 ここで攻略助言もなんかアレだが、見かねたので
ザクスナイパーと狙撃銃を用意してENパック多数とレーダーは1100ぐらいまで延ばす
あとプロペラントも多少
常にポーズ画面で位置情報を把握すること、常に狙撃から溜め撃ちすること
始まったら左の山伝いに進んで行き当たった砲台とジムを狙撃速射等で処理
僚機には目標破壊指示を
そのまま山頂から左レーダーを狙撃、次にゲート前を横断して右レーダーをやや遠目から狙撃
次に中央レーダー麓の守備隊を削ぐ
で中央レーダー正面塔の通路から中央レーダーを狙撃
次は壊した中央レーダーの残った基部の向かって右脇に陣取る
すると正面に奥レーダーが見据えられるので狙撃
防御板がガンキャノンの砲撃をかなり遮ってくれるから狙撃に集中
防空施設展開の報告が来たらすぐ振り返ると、さっきの通路に2基いるから破壊
見上げると塔に2基あるから破壊して、中央の円台芝生にあるやつを見て回りながら破壊
最後の左右の塔のは高くジャンプショット
中央レーダーで陣取ってると二刀流ジムが来るから、狙撃中でもポーズ画面で接近する敵には常に注意
あとはガンキャノンの狙撃砲撃をもらうかは運次第
>>812 今はスッパリ割りきれるその感じが羨ましいよ、思い入れがある分旧来のガノタには蓄積された鬱憤も含まれてるからダメージがでかい
俺も売って当分ガンゲー離れて今度はまったりとRPGでもやろうかな
817 :
それも名無しだ:2009/09/16(水) 05:57:21 ID:Fd3t+I9K
バンナムとか海外メーカーに技術がかなり劣ってるわ
PS3初期ももっさりターゲットなんたらのときにレジ出てたし
PS3で出会った記念すべき初めてのクソゲーとなりました
>>750 そういやMS戦線はヘッドショット重視だったな
トロイも背面>頭部≧胴体のダメ率だったけどカメラとレーダー破壊要素はまあ良かった
MSなのに頭部重視の仕様が多いのはGガンの影響なんだろか
>>811 L1と十字キーがもったいないレベル
こんなに使いものにならないんならキーにはアクション追加した方が遥かにマシだと思うわ
とりあえずフレームが低すぎる
モーションカクカク過ぎ
ヌルヌル動いてたらそれだけでぜんぜん違うだろうな
ケンプと高起動ゲルとザメルと武装揃えたら急速に飽きるな
月面しか稼げるミッションないし、ビグザム以外は適当にやっててもクリア出来る単調なミッションばかり
823 :
それも名無しだ:2009/09/16(水) 08:13:50 ID:cIRQGiaZ
まずはタイトルをターゲットインサイト2しなかったことを反省してください
tisは見送る事に成功したが、アクシズの脅威、PS3戦記と
前作の名前詐欺に引っかかった俺はガンダムゲーの新作を買う事は
後5年は無いな
>>820 バイオみたいに武器チェンジでいいと思うんだがな
ぶっちゃけ指示とかならバトルステーションパシフィックって言う第二次大戦物のゲームがあるけど
あー言うので良かったんじゃないのか?
隊列も自由に組めるし、個々への移動指示(ルート指定ももちろん可)、特定の目標への攻撃も指示出来るし
もちろん指示した地点まで移動したらあとは策敵圏内に敵が侵入したら攻撃するし
827 :
それも名無しだ:2009/09/16(水) 08:57:29 ID:c4L6JHJ3
箱ゲーは
プライスダウンしないし
安くなるならプラチナパックでワゴン程度にゃなるよ
CODもPS3だとチート居るみたいだし…
PS2ならクソゲでもハードがハードだしで許せてきたが
トロイは一人用はチュートリアルだからネタで流して対戦まだやれたし
アンケートに期待した
そのアンケート集めた企業が
PS3でこんなクソゲやらかしてくるとかビキビキとこみあげくるものがあったわ笑
地雷っぽいのは解ってて踏み抜いたが笑
トロイアンケートは全く意味なかったぜ
楽しんでる奴は他のネトゲやったことない収集好きな奴位だろう
作成者みるのと
様子見はこれから常識やな
バトステは地味だが
作戦好きには良いよね
こんなクソシステムで連携とか終わってる
>>824 俺はそれ+Wiiのやつ、オペトロ、無双とスルーできたけど、同じく野望のアクシズ無印と戦記はタイトル詐欺で買っちまった…
もうガンバトと出来が微妙なのわかった上でとりあえず買ってるGジェネ以外のガンゲーは発売日に絶対買わないわ
バカ糞ガノタの俺にそう思わせるほど戦記にはガッカリさせられた
本体一緒に買った人テラカワイソス
830 :
それも名無しだ:2009/09/16(水) 09:15:38 ID:g8xFhcLN
>>824 >>829 俺も俺も。
俺はPS3とPSPだけだからwii、箱は置いといて、TISと無双は踏まなかったけど、
PSPアクシズと戦記は踏んじまったわ。
やっぱり、前作詐欺にかかった形だよ。
俺も今後数年はバンナムのガンゲ新作は買わないわ。
連邦超有利なトロイでも、これほど対戦がつまらないとは思わなかった
てか本スレの自称ガノタがトロイきたらどんな高性能MSに乗っても旧ザクに駆逐されるんじゃね?w
832 :
それも名無しだ:2009/09/16(水) 09:51:09 ID:jo9NGdZ/
>>827 ps3でのcodのチートは出来ませんよ糞箱ユーザーさん
どうしてその文脈でcodが出てくるのか分かりませんが
>>832 昔チート出来たときの印象が酷過ぎるんだろ。
そこんところは最近改善されてるっぽいけど。
いったん悪印象がついたらなかなかね。
>>832 一時期本当にひどかったからな
確かに無料のPS3じゃ限界があるが、
すぐに対策きたし
有料よりはいろいろとめんどく無いんで
一概に良し悪し言えないな
そうか
チート治ったか
良かったね
わざわざ糞箱と言い直すとか笑
必死やな
>>835 いきなり意味不明な発言をするお前が悪い
ちょっと前にCOD買うかなって人が居たからなあ書いたまでだし
わざわざ糞箱と言ってる奴は必死過ぎる
思うがままに部隊が操れません、CMは詐欺ですか?
戦記発売前はPV観る度wktkしてたし、COOPもあるし長く楽しめるんだろうなぁて思ってました
DLCで金搾り取られようが、全機体買ってやろうと思ってました
全てが遠い昔の話のようです…orz
とりあえず隊長のロックオンが外れても、自分がロック出来てる以上は攻撃集中の指示を続行しろよ・・・
俺はお前らのマーカー役じゃねーんだぞ
戦記はもういいからBECは大将軍列伝の続編をだな…
というかこの糞戦記を放置して他ハード叩けるってのが本当に信じられないけどな
はまちとか刃とかユーザー煽って楽しんでる連中のせいで
どんどんハード間がぎすぎすして行くし、PS3ユーザーはまず自分とこのハードで出てる
ゲームを叩くべきなんじゃね?
こんな戦記、擁護できる人間の脳内がどうなってるか知りたいんだが
アンチの工作だからしかたがない。実際にプレイした奴は評価は高い。
同梱版で買ってなんか悔しいが、せっかくだから前からき気になってたオブリビオンでも買って見るかな
同梱で買ってプレイしたが、神ゲー!と思えるのはシナリオの中盤くらいまでだな
>>843 本スレでもつまらないもしくはパッチを入れろって意見が主流になってきてるのにか?w
アニメのコード付きがオクで6000円で売れたのがせめてもの救い
これでアンチャーテッド、COD4、アマコア4アンサーのどれか買うかな
CODとかいうやつのことでないの?
戦記は擁護のしようのないダメゲーだろ
>>849 糞ゲー売った金+αで面白いゲームが3本買えるw
まさに錬金術
>>843 おまえどこの工作員だよwwwwwwww
本スレでも叩かれはじめてるってのにwwwwwwwwww
>>850 あぁ、その可能性もあるか
だとしたらすまんかったと思う
>>842 PV稼ぎに載せられてるアホが悪いんだろ
>>849 ベストとかそういうのあるし全部買ってみたら?w
CODなら良ゲーだが・・・
。実際にプレイした奴は評価は高い。
。実際にプレイした奴は評価は高い。
。実際にプレイした奴は評価は高い。
。実際にプレイした奴は評価は高い。
。実際にプレイした奴は評価は高い。
いったいどの口が言うんだwwwww
ポイントさえ安ければ俺にとっては続けられてたゲームだった
まさかDLCでポイントを売る気じゃないだろうな?バンナム。
CoDはいいゲームだが結局連続キルのおまけとか、待ち伏せ無双があわなくて
やらなくなったなぁ
>>861 CODは比較的待ち伏せ少ないと思うが・・・
キルゾーンとかはみんな待ち伏せらしいぜ
ヘリや空爆は好みだからなんともいえんが俺は好きだ
>>861 戦力差があるとそれがあっという間に拡大して、
航空支援攻撃に、位置バレで更にキル重ねられてのループ
負けチームに復活の芽が無くなるのが詰まらんよね
その点お気楽ゲーの1943はダブルスコア位までなら
どうにかひっくりかえせる事もあるから面白い
戦記についてはそんな話をする以前の問題だが
843
人気に嫉妬wwwww
楽しんでる奴は他にネトゲやったことない真性ガノタって前スレから言われてるじゃん
箱のトロイがクソゲについても否定しない笑
対戦はちゃんと自重する奴等でやると半年以上は楽しめた(不満はあるが)
戦記は最後の期待
長く遊べる対戦すら
リスキル俺ツエ〜+その場復活でどうしようもないから
困ってるわけだが笑
制限出撃もルールないし
トロイ的何らかの奇跡に期待してるが
工作だから仕方ないとかw
お前が工作員なのかよwwwww
>>862 キルゾーンで待ち伏せなんかしてたらスコアが全然稼げないと思うが・・・
息つく暇のないハチャメチャシューティングだし
なんか見えている地雷を踏むかお前ら好きにしろ
PVはどれもよく見える…
的なソフトがPS3箱ともに結構ある笑
オブリやCOD4
好み分かれると思うよ
リアル系FPSは特に好み分かれると思う
待ち伏せウザいと思う人はBFBCで戦車やジープ特攻から降りて接近戦イッタクだな笑
>>865 な・なんだってえええええええ
どうやら俺は工作員にやられたようだ・・・・
てかさ、発売前に難易度は「高め」です!って自信満々に言ってた人居たよねw
そや一発が致死量のビームとかミサイルとかとんでくりゃ高くは見えるわな
実際的は脳筋だし、突っ込んでくるただの的なんだがこれで難易度高いって言えちゃうのが
日本の糞ゲーの限界なんだろうな
その一発も、してやられた!って一撃じゃなくて
何のことはない攻撃が致命傷なだけだったり、エリア外からの狙撃とかもうね
クリアしにくい=難しい、じゃない事が理解できてない開発者って多いよね
ぼくがかんがえたさいこうにむずかしいあくしょんげーむ
・敵がいっぱい
・敵が固い
・ダメがアホ
・味方がアホ
・敵が主人公機だけを狙ってくる
マクロスエースフロンティアもそうだが
クリアできない=難しいって勘違いしすぎなんだよね
クリアできない!悔しいでもクリムゾンってのがデモンズ
クリアできない!糞ゲー!が戦記
この差は一体なんだろうね
872 :
それも名無しだ:2009/09/16(水) 11:37:29 ID:EFZfXj5e
敵が被弾してからステップして無効化するとかゲームとして成り立ってねぇよ。もはや本スレでも沢山不満出てきてるし・・・
今売ってきたけど日に日に買い取り価格下がってるっぽいなw売りたい人はお早めに。
代わりにMGS4買ってきたけどこんなに面白いゲームがこのうんこの半額以下とはな!!
個人的にはメタルギアも3のが面白かったけどなw
メタルギアはオンラインが地獄っぽいからね
お子様無双
ビューチェンジでギアーズやバイオみたいにプレイヤーを画面左(右)に表示するモードがあるけどあれの意味がわからん。
ギアーズやバイオはそれに合わせた敵出現パターンでデザインされてたけど
戦記は特にそんな感じなかったよな?取り敢えず真似してみたんだろうか?
>>843 実際にプレイして、ジオンの残党が大量にMSを所持して波状攻撃を仕掛けてきたり
軍備縮小とはいえ三機でMSを30機以上相手にしなければならなかったり
スグに壊される補給ポイント、結局近接攻撃に頼らざる終えないゲーム性
チェックポイントが無いので、延々と始めからミッションをやらなければならない
しかも、アホの僚機と理不尽なダメージ判定の御蔭で、ノーマルでも延々とコンテの繰り返しをしてイライラする
台詞やアニメ演出もPS3とは思えないほどチープ、同じ台詞を1つのミッションで何回もほざく
これについて反論どうぞ ボケ
>>843 俺は対戦の為に買ったんだよな
そのためならあんなcoopでも我慢できた
いざ対戦やったらあんなビーム打つだけの対戦だなんてな・・・
実際対戦部屋も数が減ってるし
>>877 ビーム撃つだけって言ってもやりようによっては面白くなるんだけどな。
事実鉄砲撃つだけのFPSであれだけ楽しめるんだから。
>>871 デモンズは敵キャラごとにまっとうな攻略法が存在して、
最初はそれが解らない>こうしてみようか>戦法変えたら勝てたと言うプロセスがある
対して戦記はガチで前線に出ようとしたらあっという間の十字砲火だったり、
敵MSごとの攻略法や弱点の類が存在せず、ただただ物量とチートまがいのダメージ判定で
ゲームオーバーに追い込もうとするから面白くない
デモンズで言えば開始早々、いきなりデカ骸骨がずらりとならんで一斉にローリング攻撃してくるようなもの
冷静な対処とか、立ち回りとかそんなの一切関係ないもの
まあそのデモンズも、ボス戦のやり直しは直前セーブでやらせろよ、とは思ったけどね
たどり着くまでのプロセスを一々踏ませるのが鬱陶しくてしょうがなかった
882 :
それも名無しだ:2009/09/16(水) 12:24:00 ID:jo9NGdZ/
まあこのゲームクソゲーとは言わないと思う
そこそこの良作、だけど無双ゲーになってたり長く続けられそうにないと
思ったから金ジムのトロフィー手に入れて昨日売ってきた。
FPSやTPS(これもか?)しかいつもはしないから○ボタンで自動ロックオン
するゲームだとどうしても早く飽きてしまう
>>882 ロックオンさえしときゃ、適当にビーム撃ってればそのうち当たるしな
一般的なFPSスタイルのエイミングを採用しても、
この作業感は尋常じゃないからね、糞というか手抜き?雑?ゲーって感じ
CPUが航空戦力攻撃しないってってマジか
まぁ薄々感づいてはいたが
これ開発途中でPS3のリロンチに無理矢理合わせたろ
なぜデモンズが比較対象に挙がるんだ?
ジオンストーリーモードの月面で時間内に白枠集合するミッションで猟奇が延々壁に引っかかってクリア出来ません制作者氏ね
デモンズ信者なんじゃね?
パッケージで8800円とかフルプライス取ってるくせに、
需要が高そうなコンテンツはオンラインで金積むか
廃人プレイしないと利用できない仕様を何とかしろ。
ここまでひどいDLC商法やってんのバンナムだけだぞ。
エスコン6の時にもいたけど
「時代は常時オン接続が主流!貧乏人は黙ってろ(キリッ」って奴は
パッケージはただの起動ディスク、ゲーム内容はすべて有料DLC、
合計1万5000円とかになってても喜んで買うのかねw
>>886 皆さん、今度の戦記は難易度高めですよ(キリッ
って言ってたよなあ、って辺りからの話の派生ってだけでしょ
実際あっちも難易度は高めだと思うし
蓋を開けたら難しいのではなく、理不尽と出鱈目のオンパレードでしたと
むしろこんな糞ゲーを良ゲー扱いする方が
PS3にとってネガキャンだろ。
シリーズ全部ロックオン仕様なのになに言ってんだお前ら
>>888 有料DLCは良いとしても7号機とRX-81のバリエーションはオフラインでも
通常入手出来るようにすべきだと思った。今作の目玉MSなんだし。
仕事が忙しくて全然出来なかったがやっと連邦編クリア
ヒュー戦死、そしてシェリー特攻でゲンナリした。
二人ともずっと僚機として使っていこうと思ってたのに。やる気なくす
>>843 実際にプレイしてるが、ん〜
好きなとこもあるんだが圧倒的にストレスと改善要求ばかり浮かんでくる
もう作るな、とは言わないが、いやむしろまた作ってくれ、だが
次回作に向けて要望を挙げると山積、山積、山積、山積する
てか、このゲームのDLCに金を落とす奴どれだけいるんだろ?
本当にガンダムゲームならなんでもいい人たちはみんなDLCするんじゃない?
俺はそうでもないから様子見
んでDLCされたMSが壊れでゲームバランス崩れてそれ一辺倒になるようなら
このゲームを売却
実際DLC始まったら今以上に過疎になると思う
ノーコメント部屋以外はどれもDLCメカのいるルームとか大いにありえる
>>885 同じチームが開発したTISでは僚機が積極的に航空機を撃ち落としてくれてたんだがな……
リックディアスとか別に欲しくねーしな
チョイスがおかしい
899 :
それも名無しだ:2009/09/16(水) 13:05:21 ID:jo9NGdZ/
>>890 別にシリーズのことを言ってるんじゃなくて最近TPSやFPSしかしないから
ロックオンというシステムに頼りきってるゲームやるとぬるゲーに感じるって
書いたつもりだが...
そもそもPS2戦記はそんなに面白かったの?思い出補正抜きにして。
PS2のガンダムゲーは一年戦争しかしたことなかったから今作は面白
く感じたよ、あれは酷いゲームだった
一年戦争は宙域だけはガンダムゲー最高峰だというのに
このゲーム、トロフィー条件でちょっとづつMS解禁にさせたほうが息が長かっただろうな
パッケージの中身を最初からあえて薄っぺらく作っておいて、DLCだから萎える
バンダイナムコはDLCで目先の利益を優先しすぎる
完璧なパッケージを作って、それでも時間とか流行に応じて
半年後1年後に追加ダウンロードでまだまだ遊ばせる
これがDLCの本来のスタンスだと思うんだけどね〜
パッケージといえばあのダサいキャッチコピーなんでジャケ絵に印刷してんだよ!
カッコいいと思ってんのか
ゲハにいったけど、このゲーム関連のスレって全然伸びてないね
なぜかというと両ハードのユーザーが叩いてるからw
よっぽどアイマスチームが社内での評価・待遇が高かったんだろうな
だから右へ習えでDLCで利益あげれるゲーム(?)作りに励んでるように見えてしかたない
思えば店頭であのコピーを見た時に、地雷である事を理解すべきだったのかも・・・
てゆーかギャルゲー戦記がやりたくなったのは俺だけじゃないはず
まあテイルズシリーズみたいに
PS3版でデバッグ→箱○でDLC機体含めた完全版と移植とか大いにありえるから
差し迫ってなければDLCする必要ないんじゃない?
>>893 残ったメンバーは途中からの加入組で、愛着なんて全くないしなぁ。
アクション部分だけカプコンに委託すりゃいいのに
そうするとVSシリーズと丸被りしちゃうが元々戦記の
システム自体VSシリーズからパクってるところ多いしなぁ
まーガンダムゲームだし
バンダイも5万本売れたらぺイ出来る範囲でしか制作費使ってないだろうしね
外注も安いところしか使えないし
今後もガンダムゲームで高クオリティを期待するのは難しいんじゃないかな
浪川組にアクションゲームやらせなきゃすべて解決
ギレンだけ作ってればいいよ
>>906 旧戦記はやったことないんだけど
今回はシナリオが完全に作業だし、癒してくれるキャラが必要だったな
>>907 開発をWDにバトンタッチした完全版なら大歓迎だが…
PSPのマクロスやガンダムですらロックオンから予測射撃が出来てたというのに
なにこの無駄に出来の悪いガンダムゲー
CPUの隊長自慢がイラッとくる
いいからお前ら戦えよと
復帰しますた>あれおくらうとわ!下がりますの連荘コンボも相当うざい
売ろうかDLC待つか今悩んでるんだけどパッチくる可能性ってある?
918 :
それも名無しだ:2009/09/16(水) 14:50:03 ID:+gn8k1ll
バンナムゲーでパッチが来たゲームなんてあったっけ?
919 :
それも名無しだ:2009/09/16(水) 14:51:21 ID:SGTjBKpg
>>917 本スレでも言われてたが
そういうのは諦めた方がいい
>>899 何の為に機械(ロボット)が射撃してると思ってんだよ、
今の軍艦の主砲だってコンピュータ制御で射撃してるのに。
しかし、便利だよなやりこみ要素って言葉w
>>920 そもそも弾速の速度に差があるビームとバズーカを同じロックオンで当てろってのがそもそも
バズーカ系は完全にノーロックで間隔予測射撃か、超近接以外に生きる道がねぇ
>>920 MS程度の動きならロックオンいらないんだけどね。
自身に十分な機動力があれば砲塔を無駄に動かす必要は無いのよ。
戦闘機の機銃は動かないでしょ?
アニメでしかもゲームにそんなこと言わんといてや。
ガンダムという名前を余程のことじゃない限りつけないで欲しい。
ガンボーイなら許せた!
>>922 敵はホーミング超連射バズ撃って来るよね
こっちが斬りかかってる最中にあっさり反撃され
全APもっていかれるとかないわ
ビームサーベルが全部同じモーションなのが萎えるな
ビーム”スピアー”なのに刺突モーションがないなんて・・・
ビームピックだって1撃の弱さを手数が多さでカバーするわけではないし
完全に攻撃力のみが全てを支配してる感じだな
いつも思うんだけどガンダムゲー作ってる人達ってガンダム好きじゃないと思う
原作も見てないと思う
発売当初はこういう雰囲気だなと
新鮮なので楽しめるが実は全部が最初と変わらず
ただ武装の威力変わっていくだけってオチで
それがわかって一週間(やったのは3日)で萎えたな
じゃあ対戦行くかとみにいってみるとまさかのトロイ悲劇の再現wwww
しかもその場で復活するからタイムマッチは自重しても遊べない始末w
制限無いから俺ツエー厨が消えるまでコノザマだろうし消えてからもどうすんだとw
デスマッチはどのFPSでも好み分かれるから最終的には人が居ないだろうし(俺は好きだけどね)
俺ツエー厨が消えてから対戦の武装機体自重の流れが自然にできるかどうか
psだからどうなるかねえ
ps2でのガノタのレベルは半端なかったしw
今でもps2のGvsZは遊べたもんじゃねえ気楽に始めたい人はまず無理w
>>930 インタビューでこの作品を作るにあたってファースト初めて見たってスタッフのコメがあったな。
どっちにせよひでぇ
ぶっちゃけちゃうと、見た目が違うだけの使いまわしだからねMS
フリーの友軍への指示か一ヶ所ぐらいしか意味ない気がする
ソロオンラインはおかしい。自分だけの最強部隊はHELLには使えない
2分半であらかた片付いた後敵がぽつんぽつんと出て6分以上に
ストーリーはアホな仕様でもうやりたくない
攻略する程の物でもないのが現実
もう発売日からプレイしてる人が新しく知る内容なんてないんじゃね?
>>935 ストーリーは見開きで一ステージ攻略、MS一体に1ページ割けば埋まる
コメントできるようになったら地獄だろうな
MS一体に2ページは確実に取るでしょ
>>929 脇にかかえて撃つスナイパーライフルも萎える
その綺麗な顔をry、並にありえない
てか両手持ちのせいで、両手持ち不可能なスナライが霞む事霞む事
>>935 開発秘話50ページ
・これが浪川のガンダム戦記だ!
・今明らかにされる最強AIの秘密!
・次世代機で見せる超美麗グラフィック!
>>942 協力プレイも対戦もどいつもコイツも2丁だらけでイヤだわ
お前はジョンウー映画かとw
>>935 九割九分九厘殲滅戦だけど、ステージの数だけは多いじゃん
だから256ページ位はどうにでも水増しできるでしょ
両手持ちのメリットが単純に
二倍撃に二倍弾数の割にはデメリットが追加ジェネパーツで補えてしまうのがどうしようもない
ガンダム知らないってか、ゲームすらまともに遊んだことない奴らが作ってるだろ
というか、そもそも初代ガンダムで両手持ちしてる奴なんか居たっけ?
>>948 ア・バオア・クゥでガンダムがハイパーバズ両手持ちしてたかな?
>>948 青葉区でのRX-78のダブルバズくらいしか知らないな。
あれは最後の決戦だった事もあってフル装備に燃えたけど。
951 :
それも名無しだ:2009/09/16(水) 17:09:19 ID:SGTjBKpg
>>937 このブログで面白いのって
アッガイぶらり旅しかねぇw
アオバクでのみって事は・・・
製作スタッフ1話見る→最後の方だけちょろっと見るこれもありえるってことだよな・・・
>>952 おk行ってくる。昨日弾かれていて怪しいから待機よろしく。
しかし全員がまったく無知って事もなかろう…
956 :
それも名無しだ:2009/09/16(水) 17:13:07 ID:AHa5Zs/4
PS2版(前作)に比べて
萌え要素が無い
ストーリーモードで条件イベントが無い(一年戦争のキャラが味方に来たり、敵にもなる)
ガウ(ミディア)に乗れない
全然関係ない話だが、明日PS2で地獄少女発売されるな。
958 :
950:2009/09/16(水) 17:19:22 ID:hoDzJEdC
解像度がHDになって環境マップとバンプマップ貼ってあるだけだけどね
部隊指揮が戦士たちの軌跡方式だったらあいた十字キーをもっと有効に使えただろうに・・・。
ツタヤ買取価格3000円に下がってた(´・ω・`)
>>962 マジか
もうバンナムのは新品では絶対買わない
絶対にだ
DLC解禁日にパッチがこなかったら売ってこようと思う
そのころには買取不可商品になってたりして
・・・って明日か
>>961 部隊指揮は軌跡方式、武器関係は十字キーを使ってるデモンズ方式がよかったな
そうすればポーズ画面で味方に適切な指示ができるし、武器もあまり制約なく使えるしね
軌跡とかデモンズみたいに片手持ち、両手持ちを変更できて、
片手持ち=命中率ダウン、両手=命中率アップみたいに長所短所を作れば
BR両手持ちゲーにはならなかったと思うのにな
>>943 >・これが浪川のガンダム戦記だ!
氏ね。
>・今明らかにされる最強AIの秘密!
作った奴がアホだとあれが素晴らしいと思えるんだな。
>・次世代機で見せる超美麗グラフィック!
明らかにTiSより色々諦めてるよね?
スレたて逝ってくるわ
トロイのときは、全員にリスキルのリスクがあったから
全体的に無差別ならデスマッチ、まったりリスキル禁止ならコンクエって住み分けてたが
戦記では対戦なんか以前に協力プレイで武器制限しないとつまんない現状だし
それに対して、俺は効率が大事なんだ!楽しめないと駄目だろ!っていうのが居て
延年と平行線だわな、トロイみたいに住み分けはまず出来ないでしょ
>>962今日ゲオで4100円で買い取ってくれた。キルゾーン2の中古を買っても
お釣りがきたのはラッキーだったと思うべきか。
>>970 効率厨はともかく、俺ルール厨がひどすぎる。
「稼ぎ部屋立てたけどビーマシ2挺が気に入らないから蹴ってやった」とか
「アレックス以外に乗ってる奴は全部蹴ってるわ、真剣さが伝わらない」とか
意味不明な奴が多すぎw
あんな連中と協力プレイなんか死んでもやりたくない。
>>962 マジ?ようやく販売側もクソゲーだと認識し始めたかw
今更遅いけれど。
>>970 >全体的に無差別ならデスマッチ、まったりリスキル禁止ならコンクエって住み分けてたが
何それ?大将までやったけどそんな住み分けあったなんて初耳
そのうち買取1000円とかになるだろうな。
販売が1500円とかになってw
明日発売予定
・WET 斬新なスローモーションの演出が遊びどころ。
・ターミネーターサルベーション 海外ではあまり評判よくないが、どうだろうか?
※他マニア向けソフトw
あれ?TOVは?
※他マニア向けソフトw
の中に入ってる。
戦場のヴァルキュリアとTOVに手を出し始めたら
マニアorオタクの仲間入り。
戦ヴァルはいろんな遊び方で楽しめる良ゲーだと思う、2はどうなるか知らないが・・・
戦記も2に期待、、、、、、、、するかヴォケ!!!
>>981 やったことないけれど、面白いと言うね。
だがあのアニメ絵がどうにも敬遠してしまう。
俺は多分オタクだろうけれど、自分の中ではオタクではないと思って(ry
戦場のヴァルキュリアって友達がやってるの見てただけだけど、
イニング制で攻守が分かれてるからちょっと進行がまどろっこしいな、
それと味方が砲弾の直撃受けてもすっくと立ち上がるのが妙な感じ、
格ゲーに慣れてる人なら違和感無いんだろうけど。
984 :
それも名無しだ:2009/09/16(水) 18:53:41 ID:LAL+A5Wh
>>982 俺は、戦記売った金で戦ヴァル買ったけど、今現在填ってる。
今まで手を出さなかったのが不思議。
アニメッチックさを敬遠していた。
戦ヴァルは顔面に弾丸食らってるのに平然としているのに萎えた
>>983 あれは「ランダム要素がある詰め将棋」だからな。ACTとかTPSってのが頭にあると微妙に見える。
ハードモードだとかなりシビアになるから手応えあるよ。
>>923 戦闘機の機関砲は動かせない。MSは動く。ロックオンした方が
命中精度は上がる。ロックオン機能を搭載しない必要が無くないか。
30周年のお祭りゲームにしてまえばよかったのにな
下手に新作ストーリーなんか書いちゃうから出せるMSも限られちゃうし
アッガイに体育座りさせて、俺達ガンダム解ってるとでも思ってるんだろこの糞開発
>>971 FAガンダム乙号機
なんか本スレも哀愁漂ってきてるなw
>>987 現実の戦闘機のF22は凄いみたいだな、って言うか画期的過ぎて訳が分からん。
ジェット飛行機がヘリコプターのような機動力持っちゃうとか
マクロスのガウォーク形態すら否定してるぞw
戦闘機のGUNなんて今やオマケ同然ですし…
中東でミンチ作りには重宝してるようだが
戦場ヴァはおもしろかったぞ
よくできてた
TOVもおもしろかった
これもよくできてた
だんだnアニオタになりつつある自分がいる
おまいらもようつべで化物語でもみてアニオタになれ
あれは大人でも楽しめる良アニメだ
ウテナ以来の傑作だと思っている
さあ、人生の新たなる扉を開くんだ!
vsの連ジやZの出来のよさみるとバンダイじゃないなとわかるね
アニオタじゃない!アニオタじゃない!ガンオタなのさ〜
トロイでの不満点を見事に解消できていないとか何の為にアンケート採ったの?
トロイにもアンケートとかあったのか。
まぁプライドとか不況とかそういう部分じゃないかな?
今は客を騙す様な商売してでも会社の維持が必要な時期なんだろうね。
最もガンゲーアクションで前作を踏襲し、良くなって行く事なんて
皆無だった、これからもこんなモンかも知れない。
ume
うめ
うんこしたい
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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