【Xbox360】電脳戦機バーチャロン 5.66 パート48
1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2009/07/06(月) 17:13:15 ID:wEd52yic
馬鹿が宣言してから立てねえから重複してやんの
3 :
それも名無しだ:2009/07/09(木) 23:11:47 ID:ruv6ko7c
再利用age
4 :
それも名無しだ:2009/07/10(金) 00:38:00 ID:4qUNwQC2
14歳かー
その昔、若干11歳で全国大会に出場、ベスト8まで残ったスペシネフがいたな
5 :
それも名無しだ:2009/07/10(金) 00:39:37 ID:7TG3ISIX
フェイエン使ってる男の人って全員モニタの前でちんちん固くしてるってほんと?
6 :
それも名無しだ:2009/07/10(金) 00:39:46 ID:FvBbuXw/
11歳って小学5年生かよ
マジキチ
7 :
それも名無しだ:2009/07/10(金) 00:40:39 ID:DWttP1s7
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ラ
\______
8 :
それも名無しだ:2009/07/10(金) 00:40:40 ID:G8euUUps
自慢じゃないけど俺その頃から全く成長してないよ
9 :
それも名無しだ:2009/07/10(金) 00:48:10 ID:vnuwZ+4F
10 :
それも名無しだ:2009/07/10(金) 00:56:28 ID:mep/K0fY
前スレ
>>984のがなかなか良い表記に思えたので拝借
統計取り始めてから600戦したので自分もまとめてみた
名前 対戦数 対戦率 勝ち数 勝率
テムジン 121 20% 52 42.98%
サイファ 69 12 44 63.77
グリス 60 10 34 56.67
ライデン 52 9 20 38.46
エンジェ 42 7 17 40.48
BT 42 7 12 28.57
ドル 38 6 24 63.16
スペ 36 6 21 58.33
フェイ 34 6 20 58.82
ST 31 5 14 45.16
シュタ 21 4 12 57.14
バル 18 3 4 22.22
コマ 16 3 8 50.0
安心院 5 1 3 60.0
キャラ分布は誰が観測してもそれほど変わらない感じですね。
バルとバトラーが俺ダイアで最大の難敵・・・
あとはテムへの苦手意識がどうしても抜けなくて、
我慢比べに持ち込まれたら8割負ける感じ
そんな5割中将ST
11 :
それも名無しだ:2009/07/10(金) 00:57:49 ID:qraQgMCN
ランクマ始めていきなりテンパチ2連続(別人)とか、どういう日だ今日は
12 :
それも名無しだ:2009/07/10(金) 01:00:36 ID:X52q6Uf1
13 :
それも名無しだ:2009/07/10(金) 01:09:05 ID:mUAceyOK
さて今日も上官殿達に食い荒らされるのか…orz
14 :
それも名無しだ:2009/07/10(金) 01:10:47 ID:APa/Ltif
今日は久々のランクマッチだったけど、噂に違わず
2000勝勝ち越しから1500敗負け越しまで幅広すぎ
自分と同じ5割前後の相手1人もいなかったわ
これからどうなることやら・・・
15 :
それも名無しだ:2009/07/10(金) 01:13:06 ID:G8euUUps
まだランクなんてやってるの?
パーティロビーが快適すぎてランクなんてやる気起きない
16 :
それも名無しだ:2009/07/10(金) 01:16:11 ID:LClZ+Jpp
10回に1回くらいしか同格と当たらないかなぁ。
9回はもちろんフルボッコ負けw
17 :
それも名無しだ:2009/07/10(金) 01:21:13 ID:nTYerJYY
一戦目はそんなに強くなくて、これは勝てると思ったのに二戦目から急に強くなる相手多すぎ。
勝率から下手くそなの分かって手加減してるんだろうか。
18 :
それも名無しだ:2009/07/10(金) 01:22:02 ID:rpUyg4o2
パーティロビーはどうしたって同じメンツとばっかやんなきゃなんないから小一時間が限界だわ。
というか、そうかな。おれは勝率5割前後と良くぶつかるけど。
19 :
それも名無しだ:2009/07/10(金) 01:22:47 ID:G8euUUps
1戦目は相手パターンがわからないのでずるずると負ける
2戦目からは対応できるので強くなったように見える
20 :
それも名無しだ:2009/07/10(金) 01:24:43 ID:Fj7fZGds
21 :
それも名無しだ:2009/07/10(金) 01:27:43 ID:K+7RjvNH
>>19 3戦目で相手が本気出して負けるんですね、分かりますw
22 :
それも名無しだ:2009/07/10(金) 01:28:40 ID:QEr7Y1M8
強さにムラがあるってやつで
ゲーセンで身内戦だと結構強いタイプ
知らない相手とやると反応が遅れる
地方アケ民に多いと思う
23 :
それも名無しだ:2009/07/10(金) 01:35:40 ID:G8euUUps
3セット目があれば勝てた
ってのどの位いるんだろ
俺だけか
24 :
それも名無しだ:2009/07/10(金) 01:41:51 ID:4qUNwQC2
90秒なら負けてた、ってのはよくある
25 :
それも名無しだ:2009/07/10(金) 01:53:44 ID:cejgXd+b
普段はプレマで90秒設定の受け専だからランクマ行くと妙に時間が短く感じて削りきれないことがある
26 :
それも名無しだ:2009/07/10(金) 01:54:34 ID:gmV8mA4P
>>17 一概には言えないけど、パターンが単調になってるせいもあるかも。
使い手が違うと、戦い方のパターンも違うので
(テムなんかは大体誰もが同じパターンしか使ってこないけどw)
一戦目はどんな相手かわからずにボコボコにされるけど、
二戦目には慣れて倒せるようになった……って事が割りとある。
本当に上手い人なら、最初の数手ですぐに見切るんだろうけど……。
27 :
それも名無しだ:2009/07/10(金) 01:54:34 ID:Izq/G2Fg
奇策で戦う俺はプレマでは60秒1本勝負で待つ
28 :
それも名無しだ:2009/07/10(金) 01:55:45 ID:G8euUUps
鬱陶しかった解説君がここまで恋しくなるとは思わなかった
なんだかんだでモチベ維持や1人反省会で重要な位置を占めてたんだなぁ
リプレイ上げてアドバイスを請う事は出来るけどタグ晒したくないし
29 :
それも名無しだ:2009/07/10(金) 01:57:29 ID:PiXshG8K
>>18 俺の場合は5割切ってるのが一番多くて、6割以上が一番少ないピラミッド。
おかげで腕が伴わないまま勝率6割越えて雑魚狩り乙状態orz
6割超えてもマッチングに変化が見られないから困る。
30 :
それも名無しだ:2009/07/10(金) 01:57:52 ID:Izq/G2Fg
>>28 じゃあ対戦来るなw
タグさらしっぱなしになってるぞw
31 :
それも名無しだ:2009/07/10(金) 02:02:03 ID:G8euUUps
>>30 どんどん流れるものと
ログがしっかり残るものじゃ違うだろ
32 :
それも名無しだ:2009/07/10(金) 02:08:42 ID:QEr7Y1M8
フェイで90秒3セット待ちとかは悪意を感じるw
>>26 テムジンは人によって全然戦い方違って面白いよ
立ちとスライドRWの使い方で大雑把にタイプわけして対応してる
これで自キャラがバルだったら面白いとかいってられないだろうけど
33 :
それも名無しだ:2009/07/10(金) 02:21:43 ID:tR/T1Dgb
>>18 64vs64のデスマッチが出来たらどう思う?
34 :
それも名無しだ:2009/07/10(金) 02:27:38 ID:Ps1ZgJsO
さっきプレマでやってたら開幕脱衣してなにもせず近寄って来るライデンとか、
開幕サンクチュアリの櫓に核自爆するグリスとかに遭遇した
ガチ対戦に疲れてるんだなと推測したが、うちのバルに芸を求めてらっしゃるのか
精一杯やったが癒してあげられたか不安だ
35 :
それも名無しだ:2009/07/10(金) 02:30:10 ID:DWttP1s7
36 :
それも名無しだ:2009/07/10(金) 02:32:21 ID:Ugp8Yvye
37 :
それも名無しだ:2009/07/10(金) 02:38:59 ID:ON4tjA16
38 :
それも名無しだ:2009/07/10(金) 02:43:24 ID:peKzO0Fq
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ここにも判定無い?→ラ
\______
数回あったから間違い無いと思うんだが…アーケード組おしえて!
39 :
それも名無しだ:2009/07/10(金) 02:44:45 ID:2xg16abK
=============================================================
a
=============================================================
肩の後ろまで判定がある
40 :
それも名無しだ:2009/07/10(金) 02:48:27 ID:QEr7Y1M8
ないよ、レーザーにしか判定ないよ
だからガンガン後ろから格闘かませばいいと思います
41 :
それも名無しだ:2009/07/10(金) 02:50:09 ID:B/+CJ1TA
>>40 過去何人のチャロナーがそう思って吹っ飛ばされてきたと思ってんだ
42 :
それも名無しだ:2009/07/10(金) 02:54:46 ID:QEr7Y1M8
確信するまで殴り続ければいいと思うのですよ
43 :
それも名無しだ:2009/07/10(金) 02:57:00 ID:ex+J/B1f
ライデンはレーザー打ってる時、強力な屁をぶっ放してます
44 :
それも名無しだ:2009/07/10(金) 02:58:35 ID:G8euUUps
レーザー出終った!これで殴るる!
なぜか吹っ飛ぶ自機
45 :
それも名無しだ:2009/07/10(金) 03:02:34 ID:lXi0gU+m
今日2000勝勝ち越し(もっとだったかも?)のバルにあたったけど、別ゲームやってる感じでした('A`)
46 :
それも名無しだ:2009/07/10(金) 03:26:32 ID:y+gDwQ8X
それは多分二人のどっちかだと思うけど(試合数的に)
同じバル使いからしてもやっぱりひとまわりもふたまわりも
上手いばら撒き&回避慣れしてるよなぁって感じる。
47 :
それも名無しだ:2009/07/10(金) 03:33:41 ID:e+U4aflp
>>43 あれだろ、無反動砲ってヤツだろ
前と後に砲弾撃つの
48 :
それも名無しだ:2009/07/10(金) 05:04:24 ID:Q3kfQ+y1
49 :
それも名無しだ:2009/07/10(金) 05:22:58 ID:efoFx7ut
なんか赤バッチ様、勝ち越し様の情け容赦無さっぷりに自分が場違いな気がしてきたわwwwww
上級者は上級者同士食い合ってくれって感じだwwwwww
50 :
それも名無しだ:2009/07/10(金) 05:37:54 ID:PfxjLrox
TS正式注文のメール今気付いてコンビニ走ってきた
自分で言うのもなんだがこんな時間にウェブマネー3万買いに行くのは不審だな
51 :
それも名無しだ:2009/07/10(金) 05:41:56 ID:tR/T1Dgb
なんかプレマで人が多いと言ってる人と
少ないって言ってる人がいるんだが、
もしかしてなんかアップデートの影響で
過疎な人とそうじゃない人が出てるとか?
ランクマでもプレマでも8人表示枠だから
実際総プレイヤー数なんてわからないけど
朝方と昼間は人が少なくて
夕方からじわじわ増え始めて21時くらいから
どーんと増えて23時〜1時が最高潮に達して
2時半頃に人が居なくなるのかね?
なんとなく経験上から述べさせてもらったけど
52 :
それも名無しだ:2009/07/10(金) 06:37:49 ID:Cpxl2blu
>>51 8枠全部埋まるが、時々2,3しかないときがあるね
まぁ時間帯の問題ととうまくマッチングしてないんでしょ
53 :
それも名無しだ:2009/07/10(金) 08:01:36 ID:JdIVo3x7
珍しく早起きしたんで、朝からランクマッチ行ってみたけど全敗だぜ…(´・ω・`)
54 :
それも名無しだ:2009/07/10(金) 08:16:25 ID:bjV5Y8hj
>>51 多いって言ってる人はいなくね?
過疎ってはいないという人はいるけど。
55 :
それも名無しだ:2009/07/10(金) 08:59:17 ID:aXirmY37
しかし、サンプル画像がCGでかつ前払いでキャンセル料金2万って、すごい乱暴なやり方だなww
HORIは銀行から融資してもらえてないのかな?なんか可哀相になってきた。
56 :
それも名無しだ:2009/07/10(金) 09:01:25 ID:Cpxl2blu
そもいち配信ゲームのしかも完璧専用の周辺機器出すって考えが無謀
だがそれがいい
57 :
それも名無しだ:2009/07/10(金) 09:05:09 ID:bjV5Y8hj
銀行から融資とか関係ないじゃろ。
今回のTS販売はほとんど無理に通して実現させたんだし、
完璧に売り切らなきゃあかんだろ。
悪質なやつらが損失ださせるような工作しないとは限らないし。
58 :
それも名無しだ:2009/07/10(金) 09:07:18 ID:+E8PqiHb
普通はこんな企画とおらねぇよな。
家内制手工業で作ってんじゃねぇのかってくらい。
59 :
それも名無しだ:2009/07/10(金) 09:22:17 ID:qnzZYgx/
だがセガやチャロナーが実現させてしまった
そう、今まさにピラミッドの中
60 :
それも名無しだ:2009/07/10(金) 09:24:45 ID:tR/T1Dgb
見たかこれがチャロナーだ!
61 :
それも名無しだ:2009/07/10(金) 09:40:06 ID:aXirmY37
通常通らない企画云々は過去の話で、現にオーダーを始めてるし
代引きでは困るって事は、やはり資金繰りが逼迫してるんだろうな…
62 :
それも名無しだ:2009/07/10(金) 09:40:46 ID:aXirmY37
にしても作ってくれるのは有難いけどね。
63 :
それも名無しだ:2009/07/10(金) 09:44:22 ID:Cpxl2blu
通らない企画だから予算が下りなくて前金制、と考えたほうが論理的スマートだと思うが
64 :
それも名無しだ:2009/07/10(金) 09:45:57 ID:bjV5Y8hj
65 :
それも名無しだ:2009/07/10(金) 09:46:03 ID:XX3neGb5
資金繰りの問題じゃねえよw
部品確保して保証つけて一般販売して利益も確保するんだったらむしろ良心的なくらいだ
66 :
それも名無しだ:2009/07/10(金) 09:56:16 ID:aXirmY37
土台の作り直しって事は土台だけの射出金型で150万ぐらいするだろうし、グリップ部も新規なら100万ぐらいはかかりそう。
とはいえ1000台売れば3000万だから、かなり儲かる品ではあるね。
67 :
それも名無しだ:2009/07/10(金) 10:00:05 ID:bjV5Y8hj
>>66 おいおい、金型なんてそんな安く作れねーよ。
あの大きさなら800tクラスの金型になるからもろもろ含めて1千万くらい必要だぞ。
68 :
それも名無しだ:2009/07/10(金) 10:00:10 ID:W9kq3iJq
長期間かかるわけだし後金注文するだけで受け取らないのも不安だろうなぁ
でも試作品の写真ぐらいは出せよ
69 :
それも名無しだ:2009/07/10(金) 10:01:58 ID:Cpxl2blu
業務用スティック一本が8kくらいするんだっけか
ライセンス料も考えると儲けなんてほとんど無いとおもうぞ
70 :
それも名無しだ:2009/07/10(金) 10:39:38 ID:JsEdlcIS
ライデンのレーザーが真後ろでも当たるのは有名だが、シュタのWレーザーの判定はあまり知られていない。
近距離でガチ合ったときほぼ密着状態で中央2本のレーザーの間をテムジンがすり抜けやがったわ!
おいおいおいおいおいィ!フォースのライデンでも密着でこれはなくね?
シュタのレーザーはまじでレーザーにしか判定ないからがっつり切りにいってもいいよ!いややっぱりやめて!
71 :
それも名無しだ:2009/07/10(金) 10:45:26 ID:bjV5Y8hj
72 :
それも名無しだ:2009/07/10(金) 10:45:53 ID:aXirmY37
73 :
それも名無しだ:2009/07/10(金) 10:51:14 ID:APa/Ltif
昨日経験したのは、こっちフェイで相手シュタが開幕Wレーザー
中央の2本のレーザーの間を身を捩るようにしてCW近接で踏み込むフェイたん
しかしヒットする直前で何故か踏み込みが止まり、
近接耐性無しのフルダメージで吹っ飛んで唖然とした
よくわからんけどラグだったのかなぁ
74 :
それも名無しだ:2009/07/10(金) 10:55:54 ID:ramXac2N
それはフェイたんのウェストが太いという結論
おや誰か来たようd
75 :
それも名無しだ:2009/07/10(金) 11:26:27 ID:T6enpO9U
Wレーザーは、ほぼ真横からの攻撃を消してくれる
76 :
それも名無しだ:2009/07/10(金) 11:33:19 ID:mxRN6mMV
>>51 Mk2のレビューで、5月の時点でランクマで「過疎ってます」とか
書き込んでる阿呆もいるぐらいだしなぁ。
77 :
それも名無しだ:2009/07/10(金) 11:41:18 ID:P6jW6LlQ
Wレーザーはテムなら開幕棒立ちで避けれたような
お勧めはしないが成功した時最高に笑えた
フェイとテムの前スラビでも潜れたっけ
78 :
それも名無しだ:2009/07/10(金) 12:03:34 ID:VYvRw1AY
置きのWレーザーをグリスのスラ攻撃で潜り抜けってった時は笑ったな
79 :
それも名無しだ:2009/07/10(金) 12:06:58 ID:ql5k+/2G
Wレーザーといえば、サイファーの開幕ダッシュ近接ですり抜けたときは驚いたなw
80 :
それも名無しだ:2009/07/10(金) 12:15:42 ID:FvBbuXw/
シュタ涙目すぎるだろw
81 :
それも名無しだ:2009/07/10(金) 12:16:56 ID:AjF6pbLY
過疎とかいってるのはドサ周りの工作員か
他とずれた時間にしかできない人だと思う。
82 :
それも名無しだ:2009/07/10(金) 12:23:26 ID:W9kq3iJq
前に開幕エンジェレーザーをぶっぱしてからキャンセルジャンプしたら
相手ライデンの開幕レーザーを回避した上で一方的に当てられた。
つまりエンジェの方がフェイよりウェストが細いと。
83 :
それも名無しだ:2009/07/10(金) 12:25:03 ID:FvBbuXw/
エンジェはぺったんこだから避けられたんだろ
フェイは大きいってことになりますね
84 :
それも名無しだ:2009/07/10(金) 12:25:52 ID:XX3neGb5
シュタがおかしいんじゃない、ライデンがおかしいんだ
85 :
それも名無しだ:2009/07/10(金) 12:31:29 ID:PfxjLrox
ライデンのジャンプレーザーとか自分で撃ってて判定酷えと思う時がある
サイファーが飛んでる時とか特に
86 :
それも名無しだ:2009/07/10(金) 12:31:57 ID:W9kq3iJq
>83
われわれの業界ではご褒美です。
87 :
それも名無しだ:2009/07/10(金) 12:44:32 ID:zgpBo/Se
シュタのレーザーより、ネットの方が判定広いよな
88 :
それも名無しだ:2009/07/10(金) 13:11:53 ID:Xqa7+FFJ
過疎とか言うが近所のゲーセンに置いてすらいない俺の地元からすりゃ
対戦相手に困らないし十分過ぎるわ
89 :
それも名無しだ:2009/07/10(金) 13:23:10 ID:y+gDwQ8X
ライデンのLTバスはいい加減直して欲しいものだね、
アレばっかり使うのはバグ使用でおkだろ
90 :
それも名無しだ:2009/07/10(金) 13:24:35 ID:X52q6Uf1
過疎に反応しすぎだろw
対戦ゲーは人口先細り&ヘビーユーザ率上昇ってのが基本なのに
2ヶ月経ってまだこんだけ人が残ってれば十分じゃないか。
91 :
それも名無しだ:2009/07/10(金) 13:28:34 ID:Izq/G2Fg
シュタのWレーザー?
開幕で出したらテムの開幕前ビに一方的にやられましたよ?
92 :
それも名無しだ:2009/07/10(金) 13:30:55 ID:GzQfnog1
ライデン相手に開幕Wレーザー撃って
ライデンレーザーに負けて50%失うのが快感になってきた
93 :
それも名無しだ:2009/07/10(金) 13:45:55 ID:5rqCpJ6A
よっしゃ、TSポチったぜw
94 :
それも名無しだ:2009/07/10(金) 13:50:24 ID:7jbpLKVO
セブンイレブンで1万×3で買ったのに一枚も50%増し当たらなかった、残念だ
とりあえずTSポチって来る
95 :
それも名無しだ:2009/07/10(金) 14:17:46 ID:PSx5aYhS
Wレーザーがライデンレーザーにダメージ負けするのはいいけど、
ターボ鎌に負けるのは納得がいかない。
あの骨どんだけカルシウム足りてるんだよ。
96 :
それも名無しだ:2009/07/10(金) 14:21:14 ID:9i6nCkx5
シュタイン相手だと妙に体力あるなあスペは
体力値同じくらいだと武器性能の差がはっきりでるわ
コマンダーでテムジンのRW食らうとちょー痛いっす
97 :
それも名無しだ:2009/07/10(金) 14:34:15 ID:zUy0BdgS
テムジンがライデンより硬いのが納得いかない俺サイファー
一生懸命CW当てても全然減らないの・・・
98 :
それも名無しだ:2009/07/10(金) 14:49:33 ID:1uFAcwCe
>>97 そうそう。ボム割り損ねて削れて負けとかね…
着地際が下手すぎた頃に前ビで5割近く持ってかれてぐんにゃりした悪夢がorz
99 :
それも名無しだ:2009/07/10(金) 14:53:41 ID:aL5tgroZ
BT硬すぎるだろと思う俺エンジェ。あんなに速いのにライデンより硬いとか恐怖だろ…
それでもライデンの方がいろいろしんどいが
僕「ライデンってなんでドルドレイに対してあんな固いんですかね もう少し恩赦があっても良いかなと思ったんですが」
W氏がかなり深刻に悩む。
W氏「戦略上ライデンは詰むんですよ ドルドレイにね」
僕「ほ ほほー」
W氏「○○で○○○○なんですよね」
スペシネフ、紙だからバランス取れてるっていうならシュタのレーザーで50%以上ふっとべやーーーー!
そっちのオカマのほうが痛いからむしろシュタのほうが紙
シュタはエンジェ相手には減らせるからなあ
CW近接65%はきもちいい
そういやエスポは辛いキャラの順に
・テム
・スペ
・フェイ
・グリ
・ドル
と上げてたな。
ドルはメイン交戦距離がライデンと同じくらいで
壁を抜けたり越えたりする攻撃が多いからライデンからすれば厄介なんだよね。
箱○でバーチャロン初プレイ、コントローラはスタンダードで
TSに触ったことすらないけどTS注文しちゃった
せっかくだし記念にってことで
>>100 開発者としてはともかく、
プレイヤーとしてのワタリの言うことは当てにならねぇなぁw
まあ、こないだの放送でもプレイ拒否したくらいだからお察しでしょw
TS注文するのにウェブマネーで払おうかと思うんだけど
決済する時に、ショップ等からウェブマネーを3万円分買ってきて、
裏面のスクラッチ擦って出た文字列を打ち込めばいいの?
1万円分を3枚買ったらそれ3枚を一個ずつ入力する形?
ウェブマネーウォレットも知らんのか
何か最近プレマにドル多くない?
ドル5連戦とか何だよw
ドル安だからな
シュタ相手に横ビを暴発させたらRWが次々刺さって光って死んだ
シュタに間違えて正面から突っ込んだらやっぱりRWが刺さって光ったと思った次の瞬間に切られて死んだ
キャラ変えようかなorz
>>108 >裏面のスクラッチ擦って出た文字列を打ち込めばいいの?
ok
>1万円分を3枚買ったらそれ3枚を一個ずつ入力する形?
金額に達するまで入力を求められるから、1万だと3回入力する。
おれは3000円×10枚だったので10回だったがw
テムとかライとかスペとかドルとかグリスとかシュタとかエンジェとか(ry
が「○○(自分以外のVR)って強すぎね?」とか言ってるの聞くとイラっとくる俺はBT乗り。
お前ら前ダッシュマシンガンでこけてみやがれ。
660 名前:名無しさん必死だな[age] 投稿日:2009/07/10(金) 16:04:56 ID:35iS3RPv0
WebMoneyから問い合わせの返信がきた(要点引用)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
「ウェブマネー ウォレットサービス」における
オンラインチャージ(クレジットカード)におきましては、
セキュリティ上、過去30日間のWebMoney購入金額を、
現在5万ポイントまでとさせていただいております。
また、この設定をお客様側で解除することは出来ない仕様となります。
※上限の金額はセキュリティの観点より変更する場合がございます。
現状、上限金額のご案内に関しましては、もともと上限の設定自体が
セキュリティ上の観点によるものとなりますため、
ご利用規約等ではご案内させていただいておりません。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
117 :
それも名無しだ:2009/07/10(金) 17:49:25 ID:mvpOjLhq
BTは、セコセコ弾当てて近接は裏切りランチャーのヘボSTの俺からしたら憧れの的。
凄い勢いで迫って切り掛かってくるBTはマジで怖いし、かっこいい。
さすがアファのエースって感じよ。
>>116 うわーウォレットで2台買おうとしてた人は不便だな〜。
やっぱりコンビニでWebmoney何枚とかの方が確実か?
見た目が良くて強いので人気の機体
テムジン・サイファー・エンジェ・フェイイェン
見た目はイマイチだが強いので人気の機体
スペシネフ・ライデン・グリス・シュタイン
見た目はそれなり強さもそれなりだが他人と同じが嫌な人に人気の機体
アファームド系
自分と姿がダブってしまい他人とは思えない人に人気の機体
ドリルがついてるやつ
ネタ好きに人気の機体
残りの機体
>>119 アファ系の見た目の似たり寄ったり感は異常
テムジンの見た目が良いかは・・・人の判断
あとXBOXのエンジェって強キャラだっけ?
エンジェやフェイを好んで使うのは強いとか以前にただの女キャラ好きなだけだと思うぞ。
グリス&ライデンの見た目がイマイチだと!?
コラム更新きたな
アンケの結果発表か
おいおいスペ普通にかっけえだろ
対戦相手になると死ぬほど面倒くさいが
スペは悪魔かっこいいよ
ライデンは重量機かっこいいよ
グリス、シュタはミリタリ兵器かっこいいよ
アファはロマンかっこいいよ
ドルはダサかっこいいよ
アンケの結果を見る限りフォース移植はなさそうだな
エンジェラン程中の人のスペック要求する機体も無いと思うんだけど
ある一定の所まで行くと例え負けなくとも尊敬するぐらい
エンジェは漕げるか漕げないかで圧倒的な壁を感じる
>>130 シュタの空中前ビ(だと思うけど)にころころ転がされてますが何か?
人気投票、テムジンライデンサイファーまでは非常に順当で納得できる結果だが、
4位にグリスボックがくるあたりオラタン猿はやっぱりなにか違うと思った。
アンケート結果のプレイヤー年齢で、40台以上って人がいるのに驚いた。
そこまでいくと、それだけで同じチャロナーとして尊敬する。
なんで俺の相方が15位なの?(´・ω・`)
ワタリ、サマソニってw
1位オラタンテムジンで2位オラタンライデンかぁ
妥当と言えば妥当だけど、テムジンもライデンもOMGのが好きなんだがなぁ。
それにテムジンなら作品毎に票が割れそうな気もするが、
結局一番思い入れのある作品のが一番ってことかね?
>>126 グリス、シュタはミリタリ兵器かっこ"かわいい"、な
>>129 意図的に漕ぎを封印しているから壁の先を見たことがない
>>128-129 DOI-2ダッシュが出来ないって理由でエンジェに乗ってる俺は異端?
細かい入力って苦手なんだよ。
以下、出来ない入力
高速レーザー
姫路撃ち
ダブナパ
大玉や五寸釘→スーパーキャンセル
燕返し
着地→バルカン→ジャンプ
高速移動の保存
スペのスライド移動
車庫入れ
漕ぎ
etc...
まあ、エンジェ乗ってるからには漕ぎだけは何とか覚えたいと思うよ。
はやくTS発売されないかな。
封印する意味がわかりません
エンジェは漕げなくても赤バッジ勝率6割ぐらいはいけるよ。
ソースはおれ。まあそれを壁といわれるとそれまでだけど。
エンジェの魅力は複数の攻撃を重ね合わせ方を敵機や状況に応じて臨機応変に組み立てるところかねー。
あと、迫り来る敵をいなしながら地道に地道にダメージかすめ取ってくのもスリリングで楽し。
アンケートは、一番好きなVOにマーズと票をいれてるのが数%いて少々驚愕。
マーズから入ってマーズしか知らない人とかじゃね?
俺はフォースから入ってフォースしかやったことなかったからフォースとしか答えられなかったし
>>139 デバイスを痛める
なんかインチキっぽくて自分が嫌
そもそも漕げる距離に居ない
マーズもそこまで悪いゲームじゃないんだけど、テンポが悪過ぎるのは否めない
ところで俺の相棒は3位か、上位3機はまぁ順当だよね人気あるし
>>141 おれ個人の感性で言わせて貰うと、マーズから入ったらもうそのままチャロンのことなんて忘れてしまいそうだ。
まあオラタンと比べちゃって余計なコレイジャナイ感を感じてしもーたからかも知れんが。
フェイがそんなに高い位置に居ないのを意外がってよいのか安心すれば良いのかちとわからんw
エンジェ11位はまあ健闘した方かな。全シリーズ合わせてだからもっと下になるんじゃねーかなと思ってた。
>開発者一同、今後とも精進してまいりますので、よろしくご贔屓のほどをお願い申し上げます!!
公式コラムの、この一文って。新作作ってるからまっててね!
という解釈ができるんだが…。
勘違い(´・ω・`)?
今回のコラムってワタリが書いてんだよね…
バーチャロンナイトのワタリと別人な印象がががw
>>145 アンケやホリTSのプレオーダー数で市場がある事が判明したのだから
新作なり移植なり動き出している・・・と信じたい 暴走Pガンガレ
>あらためて冷静に俯瞰させていただきますと、この結果は時節柄当然というか、
>今、オラタンがトップじゃなかったら我々はなにか重大なところで致命的な勘違いをしてきたことになるわけで、
>それはそれで大問題。
もしもマーズがトップなんてことになってたら…ガクブル
>>148 まあ、致命的勘違いもなにも
暴走PGが作っちゃったから出すしかなかったわけだけども
フォースにOMGと同じくらい支持者がいるのに驚き
やっぱハンマーとファランクスは偉大なんだな
フォースはまた別もんだしな。
オラタンで2vs2が用意されてたら結果は違ったと思うけど
>>119 ババァ17歳がバルと同系列と申すか
・・・ずーっとLiveに繋がんない、メンテ?メンテ?
ゲーセン斜陽で過去の遺産にすがるしかないからなSEGAは。
SEGAというだけで買ってくれる客しか相手にできないw
俺もそうだけどさ・・・
フォースは筐体が来なくてサントラだけで我慢したよ。
フォースはアーケード最後でまだ新しいし、OMGから今まで残ってるよか
まだフォースから入ってきた人は多くなるとは思うが
>>149 だってオラタン移植チームが
もはややることもないはずなのに解散せずに仕事してるんだぜ?
しかし2万超販売って、フーンとか思ってたんだけど
ゲームの売上、昔と違うんだな。
wiiか携帯機でもなきゃ、結構馬鹿に出来ない売上数なのか。
体験版でロストプラネットやって
「この出来で世界合わせてたったの200万程度?」とか驚いたけど
200万って総統凄いのか。
ドルカスが居ないという理由でOMG以降触ってない俺の連れみたいな奴もいるしな。
最近オラタンに引き込んでやらせたらドル使いになってた。
『ドリルと万力がハンマーぽい。』というのが理由らしい。
オラタンにDLCでOMGとForceの機体を出せばいいんだよ
両方ともオラタン仕様の機体にしてさ
俺はドルドレイはファランクスがないからダメだった
フィールドを一周して忘れた頃にぶち当たるハンマーは
素晴らしかったな
今回はオラタンのアンケートだからフォースから入ったやつは
参加してないのも多いだろう。
長々とオラタンについて問われても、そら困るだろうよ。
>>160 つグリスボック
ファランクス→Wナパーム
ハンマー→核
メガスピンハンマー→近接CW
スペシネフは絶対TOP3だと思っていたのに
グリスに負けたお・・・
次はフォースかな?
でもあまり多品種のリリースをされると人が散っちゃって
痛い子だけ残るから止めて欲しいなぁ・・・
時節柄オラタンが一位になるのは当然みたいに言っているけれども
ハセガワがマーズの主役機体の747Jのプラモを発売してシリーズ展開の
名乗りを上げた時のアンケートでさえオラタンが人気投票の1位だったんだよね
フォースだってまだ現役稼働してるところがそこそこあったにもかかわらず
オラタンがシリーズ最高峰の作品だというのは普及ハードのPS2で売ったマーズと
OMGでさえなし得なかったツインスティックの発売をDL専売ソフト専用というハンデを
背負いながらもGOサイン出させた前代未聞の快挙からも疑う余地は一切無しかと
それより俺はむしろフォース=OMGな人気に少々驚いた
未移植からくる期待も含めてもっとフォース>OMGくらいかと思ったんだが
いやいやいや
omgはあのシンプルなのに奥が深いのがいいんだよ。
オラタンは奥も幅もあるけどね。
フォースは筐体や友達の少なさとか
配給来なくて泣いた記憶ばかりだ
俺みたいな田舎者だとフォースなんてドリマガの記事で見て「いいなぁ」と指をくわえてた程度だ
それで都会で初プレイしてモッサリ感にむせび哭いたりな
マーズは同じようなマップで何度も1対多数の連戦させられるのがな・・・
しかも回復アイテムあるからまるでメックウォーリアがアサルトになったようだった。
OMGのCDドラマも持ってたから臭い演技はどうでもよかったけど
痛んだ機体は暫く乗れないとかがよかったなぁ。
BGMはけっこういいんだぜ?
フォースなんて
ダメージくらいすぎなんだよ!
お前の援護が足りないんだよ!
くらいしか覚えていないわw
フォースだけ家庭用移植が出ていないからな。
特に似て非なる別物のマーズの出来が本当に最悪だった。
あとはアケでも筐体が少ないことか。多くの人はフォースに触れる機会がない。
現役稼働といっても都内でもまともに対戦できるのは2店しかなかった。
つい最近1カ所増えたが。
>>171 トンカス一発かすって「ああーごめんなさいごめんなさい〜」しか覚えてないわ
フォースは移植してほしいが、バランスは調整してくれ。
死に機体多すぎだろ。
あと、ロビーどうするかだな。
フォースはダチがゲーセン卒業しはじめたころと重なって
相方が全然いなかったな。
二人で分かれてやったらCOMに殺されて萎えたり(´Д`)
むしろOMGほど注目されているのが驚き。
敵味方とも気まずかった記憶しかないわ。
ESP○IR RAIDENってのいるけど
あのバーチャロンナイトの上級プレイヤーと同一人物?
フォースってそんなに友情粉砕するの?
バルバドスは12位か
ロビーなんか調子悪いな
>>177 ガチでやろうとするとスタイルが違えば粉砕するよね
パーティーゲームだと割り切れれば面白いけど
カード代かかってるし店の設定きついとこ多かったし
乱入で負けたら一気に二人文パァだぜ?
そのくせしてキャラ差ありまくりでネタ気体ばっかり支給来るし
>>177 友人とやるならまだマシ。
龍行ったとか雷行ったとかアツいコミュ二ケーションが必須なので
ノラの辛さが異常。
>>177 本当に仲がよければ特に問題ない、ミスも笑って許される
微妙な仲だと余裕で粉砕する、ソースは俺
あと馴れたプレイヤー二人組に一人で乱入とかマゾ過ぎた。
1プレイ200円だっけ・・・
カード更新300円、機体支給するのに、10戦前後
>>176 そだよ
7/4のあたりに大会の時のリプが上がってるよ
次はOMG移植して( ゚д゚)ホスィ
PS2でXlink-kaiはめんどくせえ
全然勝てないしランクマいい加減脱落してプレマ篭るべきかねこれは
>>184 > あと馴れたプレイヤー二人組に一人で乱入とかマゾ過ぎた。
それに更にお助け乱入とかあるといつまでたっても
インターミッションのBGMばかり流れて回転数悪かったのも思い出
>>189 ランクマも実力ピンキリなわけで、
その中でまったく勝てないとかいうレベルだと、
プレマでもボコられる恐れがあるとかないとか。
ランクマッチがきついならプレマはやめたほうがいいと思うぞ。
ランクは一応戦績でマッチングしてるがプレマはまったく関係ないことを忘れてはいけない。
更なる化け物がうようよいるぞ
どっちにせよダメってことかw
もう開き直れって事ですねこれは
>>186 うへぇ
ワタル氏とミド氏がプレマに降臨してて絶句した
普通なら強めに設定して「欲しけりゃ金つぎ込めよ」って開き直るべきレア機体も
どういうわけかほとんどがネタ機体だったしな…
まぁ強い機体がレアでしか使えなかったらそれはそれでナンだと思うが
家庭用ならともかく
>>195 レア機体が強キャラな方が大問題だろ。テツオとか。
やっぱり作品人気も機体人気もオラタン上位か。
コトブキヤも空気読んでオラタンとOMGの機体を交互じゃなくて
2:1の割合くらいにしてくれないかねぇ。
ここまで露骨に人気差あるのに今の状態だと出し惜しみされてるみたいでもどかしい。
プレマはそれでも練習用みたいなひとが多い気がするぞ体感。
ランクマよりかは楽な相手が多いだろう。
ランクマも7割8割の人とか、こっちが余りに弱いと
結構手加減してくれるぞ!
なんで4割切ってんのにそんな人にばっかりあたるかなw
オラタンをやって、強い敵には闘志が湧くということを知った。
フォースをやって、足を引っ張る味方には憎悪を感じるということを知った。
>>192 アップデート前はともかく、
今はランクマもほとんどランダムみたいなもんだから
変わらんよ。
逃げて逃げて逃げて逃げて障害物裏からカマ撃つ事しかできない実力ゼロのチキンゴミスペ乗りは全員死ね。
氏ねじゃなくて死ね。
やっててもつまんねぇんだよ生きる汚物スペ使い共。
もう骨なんだから許してやれよ
やっぱ勝率関係なくなってきてるよなぁ
正直今のマッチングは糞仕様過ぎるわ、前の方が近い実力の相手とやれて
楽しかった、5割程度の勝率しかないのに1200勝300敗なんてのと当たるとか
糞以外の何物でもないわw
>>205 +−1〜2割程度のマッチングだったのが+−3〜4割程度のマッチングになったって感じだなw
>>203 自分が対処できないからって戦法を批判するのはお門違い。
追い詰めろ
クイックが機能してる証拠だろう
クイックだと格上の人とばっかいマッチングされる気がする
強いやつがロビー放置してロビーから相手選ぶ人は
強い人を避けるから強い人が残ってそこにクイックがマッチされてるイメージ
>>206 そうそう、そんな感じw
アップデート自体はいいのにマッチングが残念な事になっちゃったねぇ本当
そうでもないけどな。
おれ基本クイック連打だけど、微妙に負け越してる5割さんと良くぶつかる。
以前のなかなか繋がらないクイックと、今のサクサク繋がるけども強さバラバラなクイックとだと、
圧倒的に今のがいいからおれはそれでいいや。
繋がらないよりは、
今の繋がりやすいマッチングの方がいいな。
強いプレイヤーの名前とかもうほとんど覚えてきてるし、
物足りなくなってきたらロビーで選べるし。
人が減り続けてるだけ('A`)
しっかし好き勝手言うなおい苦笑
アップデート前は同じ奴しか当たんないマッチングつまんねで
アップデート後は格上ばっかでいやんてか
当たった奴と戦ってりゃそれでいいんでね?
そいつが嫌なら捨てりゃいい 悪評なんか犬にでも喰わせりゃいい
23時頃から殺伐とした野良PT作って観戦したいんですよ
人集めを兼ねてここで聞きたいんだけど、観戦て
どうやって始めるの?放置しても次のマッチ見れる?
対戦ルール設定するところに観戦者数を設定するところがあるよ
公式サイトに書いてあるだろ…
>>203 死ねは無いわな
まあ
逃げて逃げて逃げて逃げてそれでも勝てない実力ゼロのチキンゴミスペ乗り相手にスペ降りろって言うならわかる
クイック使う人は相手選んだほうがいいんじゃないのかって気がする。
特に勝てなくて困るって人は。
相手を選ばないことに男気があるとかそういう発想はむしろ強くなったり
楽しんだりするのを阻害してるだけだと思うんだけど。
グリスの攻撃判定もうちょい小さくならないかなぁと思う今日この頃
クイックは使ってないや、あんま好きじゃないから
何だかオラタンは好きなのに対戦がつまらなくなってきたな
もうダメかこれは
>>222 募集スレのPTに参加するのはどうか?
常連メンツの実力は5〜6割ってとこだけど、機体コロコロ変えるから
自分だけガチ機体に乗り続ければ勝ったり負けたりの勝負になると思う。
マイク無いと疎外感凄いだろうけどなw
そいうときは開幕ハイパーや開幕脱衣の可能性を追求してみるとか
普段使わないような技にスポットを当ててみるとイイヨ!
ライデンのネットとレーザーの2択って極悪じゃね?
ジャンプか読みしか無いのかね?
>>223 こう言う時にVC無いのが痛いなー
実家住まいじゃなければとほんと思う
何だか実力が高すぎるの評価を送る作業になってきたしやめとくか
今更TS申し込んだ事を後悔してるぜ・・・
仲間探ししてみたら?勝てないとつまらんのはおかしなことじゃない。
どうすれば勝てるのか、わからない時は特にそう感じるもの。
自分で試行錯誤できるようになってくると面白くなるゲームだと思うから
似たような実力の人探したり、丁寧に教えてくれる人探したりするといいよ
つか強い人にメール送ってみると結構ちゃんと返してくれるもんだよ
何したら勝てますかって質問は良くないけど
こうやって負けるけど何が悪いですかって聞けば色々教えてくれる。
>>225 ライデンの正面にいて、肩が光るのにあわせてジャンプが一番簡単。
距離が近いとしゃがバズの餌食なので距離には要注意。
旋回ネットに関して言えばこっちが大きく動けば直刺しは読みの勝負になる
止まる場面に攻撃重ねまくるのも大事だ。
まあ初心者にとっては厳しい攻撃であることは確か。
勝敗の負け数カウントがいらないって気がする
あれのせいで必要以上に殺伐としてないか?
229 :
225:2009/07/10(金) 22:21:44 ID:cIW7z5Xk
○○すれば勝てるようになるよの
○○が大体入力できないので無理
お前ら思考で操作してるのかと
アンケートトップ20にベルグドルがいて感動しました。ベルグドルの火を絶やさないためにもSTメインは外さないようにしようと思います。
まあそれはそれとして、プレマとかでサブ機体をいろいろ鍛え始めたんだけどババ……エンジェで真っ先に覚えなくてはいけないことって何?
以前のスレ見る限り、双竜先生やブレス竜先生に頼ってはいけないってことはわかったんだが……。
氷柱当てにくい……。
OMGのVR8体の内、フェイ以外はTOP20に入ってるんだよな
>>198がなんか言ってるが
>>231 ぶっちゃけ操作を体に覚えこませてからが本当の始まりじゃね?
>>232 べつに氷柱だけが当てにくいわけではない・・・
>>232 なんだろうね。
なんつったってエンジェを使い始めたのってもう10年も前だから具体的に聞かれるとよくわかんねえや。
とりあえずLTLWの使い方を覚えてみるのが良いのではないか。
やや近距離で、ブレス龍を回避している敵にぶちあてる。
ジャンキャンを使い2連射してみる。
相手のダッシュ攻撃の鼻先に出してジャンプで即逃げる。
障害物裏に居る敵に向かってだすと、障害物が良い具合に目隠しになって相手の反応が遅れたりもするし、
しゃがみLTLWの意外な相殺性能で防御しつつぶち当てる。
LTLWを警戒してジャンプでの先読み回避を多めにしてくるようになれば氷柱が良い具合に機能してくる。
LTLWを機能させたり、ぶつけた後の一撃離脱なりを工夫すればエンジェの立ち回りは大体確立されてくるよーな気がする。
双龍はでかいだけのバカだから頼りにならないけどブレス龍は頼りになる男ォ!
アップデートされてからというもの貯金が減ること減ること
……あれ? なに? ボケる流れなの?
あー、じゃあ
>>232エンジェの美脚具合。
>>232 もう若くないということ
氷柱は縦に強いから動かした後に縦を取りたいときに、雪印は横
この流れ見てるとババァSTよりツラいキャラだって認識しそうになるけど、そんなことないよな?w
みんなのアドバイスを受け入れて、肌色具合に力いれてハァハァしながら美脚を眺めつつ双竜先生罵りながらしゃがみ雪印で攻めていく。
……これでいいんだよな?
>>240 俺も思いっきり減った、アップデート前80ぐらいあったのにもう借金10だ
限界感じたしランクマから撤退してプレマに篭る事にした
俺なんてそろそろ借金500だぜ?
いかん、負けが快感になってきたw
俺はブレスより双龍の方が嫌いだな
避けても方向転換してきて後ろを掘られる事があるから
立ちとしゃがみの氷柱を
使い分けられない男の人って…
>>244 だいたい合ってる。肌色じゃなくて黒とかピンクでも可。適切な色使いをする事でエロくも可愛くもなる素敵機体だ。
ぶっちゃけ、自分好みの色に染め上げるだけで十分楽しい。
エンジェ使い始めでそれっぽく戦うならまず頭上ブレスから落下保存で良いんじゃない?
遠距離なら適当に双竜や大氷柱出しながらレーザーやコンペイトー撃ってりゃ良い。
箱タンエンジェは多分STとどっこい位のダイヤか下手したらもっと下かも知れないw
今日はあまり会わないくて戦えなかったドルと戦えまくったわ〜。
プレマで10戦近く連戦してくれたドルの後に、疲れてランク行ったら2連チャンでドル!しかも噂のドリラードルと戦えた♪
スペ使っててドル戦はいつ逆転されるか分からんから常に心臓バクバクしてる…
>>247 方向転換後がメインなのに何を・・・
きっとそれは避けたとは言わない。
怒りのあまりついにテレビ画面にコントローラーなげつけてテレビ割ってしまった・・
おちょくられて負けつづけるともう怒りしかわいてこない
自爆ボタンつけてほしいわ
254 :
それも名無しだ:2009/07/10(金) 23:52:23 ID:tR/T1Dgb
そこで鉄騎コンですよ
外いって深呼吸してこいや
おちょくられるって具体的にどんなんだろうな?
俺はコマなんでどんな相手でも常にドン引きするほど必死です
おちょくられるってなんだ?
そんな相手見たことないんだけど
割れたTVの写メうp
割れてないだろうけど
相手が勝ってるのにわざわざ近寄ってきて攻撃しないで近距離で回避しまくるとか?
何か前にもいたな、こういう人w
>>253は対戦ゲーに向いてない。
犯罪起こす前に対戦ゲーやめた方がいい。
live繋がらないよう……
今日はもう寝る………
俺もゲームに限ったことじゃないが、布団を叩くことはあるが
テレビに物投げたりはしないなぁ
頭上ブレスったって、ごく一部の機体にしか通用しなくね?
LWゲージ使い切ってるのがわかってるアファとか……それぐらいしか浮かばないけど。
着地の下手さは自覚してるから、もうちと有効な機体はいるかも知らん。
>>253と戦った相手がアドバイスの1つでも送れば
こんな事にならなかった
配慮が足りない
気持ちはわかる気もするがな
1本目取って2本目も大差が付いてから
おちょくって芸をし始めたバルにはあったことある。
さすがに悪評付けた。
よっぽどくやしいんじゃね
どうせ捨てゲーしたら相手にも捨てゲーされたとかだろ
テレビが可哀想だ
遠のくと動かなくなるBT
近づいたら息を吹き返しすがボムしか投げてこない
あれは実力が高すぎるに一票入れたわ
オラタンで、じゃないけど、PCのCRTモニタぶん殴ったらば机から落ちて割れたことならあったな。
あと購入してきたPSコンが余りにクソくてコード引きちぎったり。
本気で悔しがれるくらいじゃないと対戦ゲしててもつまんねーとは思う。
昨日だけで対戦した相手の7割に実力が高すぎるを送ってた
上と同一人物だよね・・・?
じゃないと怖すぎる
8割越えの元帥バルにボコボコにされた俺テム使い。
今までバルにあんまり負けたこと無かったんだけど、何か次元が違う強さだった・・・・
GW明けから始めて、まだ計500戦くらいしかしてない准将なので経験が少ないからかも
知れんが、今まで見たこと無いほどの量のマインで、わけもわからんうちにぬっ殺されたよ。
今まではカッター、ボム等で牽制してマインを消しつつ近づきながらプレッシャーをかけて
前ビ系で大ダメージってパターンである程度勝ててたのに、当たらん当たらんw
ちょっと今までの積み重ねがガラガラと崩れ去った感じで。
こうしてみたらいいよとか、誰かアドバイスをもらえると助かるですよ・・・・・・
開幕一発入れたら、ずっと外周回るシュタ・・・
後ろ向きに速いのは追うのも疲れる
攻撃もしてこないわw
ロビーの場合1試合毎にBGM代えるのオススメ。
前の試合のイメージを払拭してくれるぜ!
あの南国のビーチっぽい曲いいなぁ
15連敗した時にいつもは布団に投げつけてた無線コンを
つい床に投げつけて破壊してしまったから気持ちは判らんでもない(汗
こういっちゃうとあれなんだけど
大したことねぇなと思う相手に勝てないのが一番くやしいな
なんで思った通りに動けない・・・
同じ行動ばっかりしてるのに潰せない
そこでダッシュ攻撃しちゃダメだって
みたいな
ゲームで怒って物壊すのってキチガ○じゃん
犯罪者予備軍だなー
こえー
ライブモニター視点より
真上からで自分と相手の動いたあとが線で見えるような視点がほしかった
どうも「軸」って概念がわからん
俺はおちょくって負けるけどなw
ドルで旋回ダッシュ連発で稀に攻撃
油断させておいてネタに走らせ最後はとったりとられたり
バルの上手い人はもう分けわからんです
フェイの上手い人は歩き方がくねくねしてますし
スペの上手い人なんかはいつも遠くの方で手を振ってます
282 :
253:2009/07/11(土) 00:15:03 ID:T0/yOJje
ちょっと冷静になったがTVの件は後悔した・・
封印ダッシュ近接コケミサ尻空中ダッシュ近接レーザー系だけしかつかってこない
攻撃してこない、他にも色々あるけど、よくあるのは一つの技しかつかってこないパターン
一セット目は普通にやるんだけどこっちが弱いとわかると次から露骨にやってくるし・・・
どうしたらいいのかもうわからん
俺も対戦で負けた時にムカついて割ったね。割り箸
ちょうどカップラーメンできてた
実力が均衡してる相手とやってて、試合展開もなかなか面白く
(自分にしては)名試合やってる!と思った矢先に残り数秒で
や っ て ね ー
が出てこれまでの展開がぶち壊しになるとコントローラー投げてしまうな。
負け が悔しいのではなく、相手にも申し訳なくなる。。。
>>279 一人称視点・・・だとプレイヤーが死ぬからw
カメラが常に背後にある視点があればいいんだろうか。
それでも一部に危険キャラが出来ちゃうけど。
>>273 アレとまともに戦えるようなアドバイスができるプレイヤーなんて世界中でも5人もいないんじゃねえかな……。
テムとバルは基本的にテムが大幅有利ってことになってるけど。
逆に大幅有利が故にまともな対策も構築されてなさそうだよなーと対岸の火事を眺めるエンジェ使い。
>>282 ストレス発散八つ当たり用クッションの常備をオススメしよう。
>>279 DCにあった定点カメラの復活がのぞまれるな
そこまでしてゲームをしなくていいと思う
負け続けた時はクレタクをし始める俺
そうだ他のゲームをしよう
…斑鳩しかねえ。ああくそ白だの黒だの余計に
箱○でできるセガゲーって
クレタク
JSRF
パンドラオルタ&初代
オラタン
あとなんだろう?
XBLAにいっぱい来てるじゃないか
久しぶりにランクマ行ったら詳しい数字は忘れたが
20数勝970敗ぐらい
の人が居たぜ
お前らの悩みなんて小せえ小せえ
楽しくやろうぜ
そこまで来ると何かの境地が開けそうだ
>>292 そこまでいくと、わざと負けてるか切断しかしてないか変態かとしか思えん
>>292 それだけ負けても続けるって胆力がすげぇ
自分なんてちょっと負けが込むとイライラしてまう
>>292 ああ、対戦したことあるかも
わざと負けてるようには見えんかったが・・・
そういや、逆に600勝30敗とかいた
簡単に捻られた
この前は30勝500敗くらいの人がいた
腕前は、全力で戦ったが、うんまぁ戦績通りだった。
間違ってないよな。。。
プレマ誘って、きゃっきゃうふふしたほうがよかったのかな。。。
勝てるようになって、少しでも長く続けてほしい。と思うのだが。。。
そう思うならアドバイスの1つでも送ってやれよ
メッセージ1つで救える命だよ?
>>286 テムバルにそんな差無いよ。
努力でどうにかなる程度。
バロスなら五分らしいけど、俺にはよくわからん
すごく前向きな戦い方するから応援したいね
今度見かける事があれば
メッセージかフレンド依頼でも送ろうと思う
>>290 俺はあんまりはまらなかったけどソニック
俺も勝敗絡むとしんどいから尉官でプレマ籠りだな
昔シャイニングフォース1から2になった時に被撃破数が記録されるようになって
ハア!?
鳥人騎士の単独行動落ちとかできなくなったじゃんセガのバカバカって思ったのも懐かしい
一応俺はアーケード経験組みだけど、アーケード対戦って勝ち続けてる強い人にしか挑めないシステムなんで、
ある意味とんでもなく過酷だったよ。
俺程度の実力の人間は、連勝中の上級者にどんどん負けていくから、ようやく自分の番が回ってきたと思ったら
対戦相手は遥かに腕の立つ人ばかり。
多分オラタンの頃に勝率を記録できるカードがあったら、俺の勝率は5%もなかったと思う。
ライデンで、サイキックフォースのエミリオというか反射衛星砲が
使える機体って今まで出てないの?
テムバルはバルが上手いとぶっちゃけなんの仕込み無しで立ちリングと
ダッシュリングを駆使したダッシュ回避の立ち回りだけでも
80秒間前ビ被弾ゼロくらいに回避出来るからテム側も前ビに頼らないで
きっちりマインとリングを回避してソードやボムにしゃがみライフルで
ダメージ勝ち出来るようにしないと厳しい
>>298 下手にアドバイス送って、上から目線だとか不快に感じられたら嫌よ
アドバイスは短く簡潔に「前ビ」
>>277>>284 あるあるありすぎて困るw
頭では分かってるんだけど、変な癖がついて思った行動と違うことしちゃうよな
あと、単純にトリガーに指が当たって暴発したりする
ちょっと当たっただけでトリガー反応しちゃうからなぁ
>>290 ソニックワールドアドベンチャーがあるよ、体験版やって買った
あとXBLAに最近沢山SEGAゲー来たね
>>307 どこのバーチャロンナイトでのエスポと松竹アイドルだよw
中将になってから事故以外で勝った記憶がないなぁ。もうダメかも試練。
>>279 射撃軸と移動軸を揃えることだよ
自分の画面から見て横に動く敵には弾が当たらんが
奥に動くように位置調節すると弾が当たる。
しかしバーティカルターンなどなどで軸はコロコロ変わるので
軸が固定するダッシュ攻撃に合わせるのが普通。
何がわからないのかより、何ができないのかを書いた方が多分わかりやすい。
>>299 そうなのか。たしかにアケスレでも8:2だいやそんなことねーだろと議論が紛々だった印象が。
>>303 あー。なー。そうだよなー。そうだったよなー。
およそ15分ほど待ち続けて、2セット先取されてあっさり終わってまた並び直し。
そんで100円没収でな。しかも中坊の貴重な貴重な100円だw
対戦経験がモノをいうゲームなのに、強い人ほど練習が出来て弱いプレイヤーはその中にさえ入れず差が広がっていく。
しかも地方だと対戦相手が限られててなあ……。
>>305 なるほど・・・・
確かに当たったのは各種カッターぐらいだったかも。
焦ってちゃんとマイン処理せずにダッシュ攻撃とかしちゃうと、
硬直にマインがかすめて、ちょっとずつ体力が削られていき
巻き返せずにタイムオーバーってパターンでした。
次当たることがあったら、その辺りを気をつけてやってみます。
アドバイスありがとです!
対戦が盛んなとこは盛んななりの苦労があったんだな
俺んとこのド田舎じゃ対戦自体が成り立たなかったよ
今の環境は天国としかいいようがない
>>309 体験版だけでもかなり遊べるよな、アイムアタックしたりとか
結局買っちゃたけど
店頭に全く置いてないから苦労した
なぜか強者が片側に集まる傾向があったりしたなぁ・・・
でもそういう人がいるからこそXBLAの対戦は楽しいと思うんだぜ。
テンパチでいつもいい線行ってるのに最後は負ける奴がいるんだが
対戦してると勝ち数負け数にこだわっても仕方ないなと思えてくる。
ぶっちゃけ楽しかったらなんでもいいんじゃないか?
悪評は貰うかもしれんけど近接オンリーとかそういうのもありだろ
近接オンリーでもいいけど近接に持ち込む努力くらいはしよう
テンパチで近接持ち込もうとしていつもレーザー系に突っ込んでくる人がいるぜ。
>>20 サイファー戦に関してですが、弱ペンチが敵に寄っていくさいに
必死に攻撃を被せる事でなんとかダメとってます。
心がけていることといえば、相手がジャンプしたのを
確認してからCRWを打つとよく踏んでくれるなぁ、と。
ただ上昇中を条件反射的に被しているので
精神崩壊寸前、そしてダガー食らう(だめじゃん
めちゃめちゃ遅レスですが、
繰り越しまでしてご返信、ありがとうございました!
>>315 俺も田舎だったんだが、本当に人がいないよな
やってても一見さんの乱入がほとんどで、金曜夜とかにやりなれた人が稀に来るくらい
状況を打破すべく連れを引き込み、仕込んで身内対戦
それかわざわざ隣の県まで電車使って対戦してたわ
ちなみに俺の田舎地域ではフォースどころか5.4すら導入されなかった
オラタンの筐体もOMG筐体に無理やり上からシール貼ってたくらいだし
負けすぎて凹む事もあるけど、なんだかんだいって今の状況はかなり幸せ
アーケードは店ごとにすっごい雰囲気ちがったよなぁ。
幸い、俺の行き付けだった店はすごい人柄のいい常連さんがいて、
よく来る人には腕前関係なく話しかけてアドバイスしてくれた。
正直、ヘッポコの俺がオラタン好きになって、今までやり続けているのは、
そういう人たちと一緒にプレイできたからだと思う。
殺伐とした実力第一主義の強豪が集う店でやってたら、心が折れて
オラタン辞めてたかもしれない。
二本先取だったから1本目はDNAが責め、2本目はDNAがウケやって
3本目にガチ勝負するという暗黙のルールがあったなうちは。
5.56は入らなかったがその分、3本先取になって
もう200円でMAX5本遊ぶのが日常だった。
なんかほのぼのして平和で良いな
基本的にうちの高校の人間ぐらいしかいなかったしな
セガワールドだからたばこ臭くなかったのもマルだった
学校近くの5.66があと一ヶ月で撤去って告知が出たと同時に
5セット先取になってて吹いた。
実力割と拮抗してるグリス同キャラで全セットガチとか疲れること疲れること
俺が行ってた店では、操作のおぼつかない初心者に
1面でも平気で乱入して刈りとる作業を毎日のようにしてる最低野郎がいた。
バイパーII/サイファーで逃げまわって右ショットばらまくだけ。
おかげでその店ではまともにプレイヤーが定着しなかった。
当時はまともに対戦できる相手がほとんどいなくて困ったが
今は平日でも対戦相手に困らないのでありがたい。
1pがはじめて、死にそうになったら乱入だぜ・・・
どんだけ平和だったんだうちのところ
なんでサイファー乗りってSLCや空中ダッシュ近接はしっかり狙ってくんの?
テムジンのサーフィンよりイライラする
それがキャラの固有動作だからじゃないか?
そのためだけにサイファー選んでたりしそうだ
>>292 25勝600敗の1080なら見たなぁ
その折れない心に感動した
>>313 アケスレは見てないからわからんが、前ビはそう当たるもんでもないし、
スラRWはリングで消せるし、ボムとカッターに気を付けてれば十分戦える。
最後に「勝てる」と言えないのが辛いところだがw
まぁ勝率6割レベルで4:6ってとこだと思う
本当にキツイのはグリとフェイ。特にグリスはバルエンジェ並に終わってると思うぜ…
>>330 両方とも使いどころをミスらなかったら強力な攻撃だから。
折角あるのに使わない理由はない。
>>329 あからさまな初心者の人だったら俺の行ってたゲーセンもそうだったぞ
>>328の最低野郎がクソすぎるだけかと
初心者の目にはプレイヤーの殆どはそのクズと変わらなく映ってるんだろうな
良評はいらなくなったなぁ・・・
360のゲームで良評価なんか入れる奴滅多にいないからそら無理な注文
ちょっと面白かったら適当にフレンド登録投げるぐらいだろ
最初の頃は結構入ってたんだよ
10%くらい回復して「訓練されてんなぁ」と感心したよ
初心者狩りを狩るの好きだったな
たち悪いのはわかってるが
>>332 そういう人を見かけたら、メッセを送ってみるといい。
何をしたいんですか?、と。恐らく反応あるよ。
ものすごいロマンを語ってくれるはず。
自分の時は、STのパンチにロマンを感じている人だった。
悪評はつまらん奴にはバンバン入れてるけど良評はプレマで連戦しまくった人にしか入れてないからなぁ
最近じゃ「おっ!この人良い感じ」とか思ったらすでに良評入れてる人だったり
ゴールデンタイムはあまり繋いでないせいか面子が固まってきたな
そう考えるとマッチングに少しは評価も影響してるのかもね
プレマでやってるんだが本当にテムジンが多すぎる。
50戦中21人がテムジン、ついでドルドレイがちょっと多めで12人。
他がぽつぽつと同じくらいで、エンジェランには1人も会わなかった・・・何このレア機体。
もう俺は明日からテムジンに悪評入れてエンジェランに良表入れることにするよ・・・
水中とエアポートもう本当にカンベンしてくだしあ…
テムライグリスホント多すぎ
次点でサイファー増殖中な気がするが
テムはなあ、単なる前ビテムは超楽ちんなんだが
中距離でcLTボム、cボム、cCW、cRWで延々作業してるのが超辛い
にわか量産型ならなんとかなるんだが、ある程度こなれたのはもう無理
どう対策したらいいものやら(;´д`)トホホ
俺弱いのに良評が多いでっていうwwwwwwwwwww
これは絶対カモと思われてるっていうwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>343 テムジンに愚痴るより、
12人のドルドレイに慕われるドリラープリンセス状態を喜ぶべき。
>>348 兄くんには、素敵なドリルとバーナーをプレゼントしてやろう
俺はグリス多目スペましましな感じ
もうやだ
>>303 確かにそんな感じだったね。
なんか君が思い出させてくれたおかげで解った気がする。
ランクマでクイック対戦した時、連敗しても割と平気なのに
連勝すると止めたくなるのはどうしてだろうと思ってたんだ。
サイファーも増えてきたね
割合的に
一位:テムジン
二位:ライデン
三位:サイファー
四位:BT
五位:グリス
って感じ(データとってないので体感的だけど)
>>343 プレマ専門、3:7でテムとエンジェ使ってる俺が来ましたよ?
今晩はエンジェだけ使ってたけどアファとライデンだらけでキツかった。
ちょっと前まではスペがやや珍しく、テムがやや多いくらいで
全機体と万遍なくやってたと思うんだけど最近は偏りが酷い気がする。
LIVEいきなり切れた?
ランクマに挫折したのがプレマでオナニー
テムいいよテム
シンプル操作で高性能。レーザーと超必サーフィンのオマケ付き
もうボムが無い機体なんて安心して戦えない
アファームドの動きに慣れすぎてテムジン使えません…
verうpでソードもやたらかっこよくなったからなぁテムジン
あんま関係ないけどリーダーボードにテムジンvsテンパチの面白いリプレイ上がってるね
>>356 トーネードを忘れるな!
着地狙いとか壁裏から衝突とか狙えば意外と当たるんだぞアレw
>>352 ええ? どこにそんなBTがねむってるんだw 名前覚えられるくらい少なくね? BTって
箱タン初めて数ヶ月、こんな俺にも初めて悪評が入ったよ!
なんでだろう、悪評の筈なのに、正々堂々としていないって言われたのになんか嬉しい
>>359 忘れた頃に使われて、おもいっきり当たったりするw
なんかあれ当てられると屈辱的だわ
>>346 Exactry(その通りでございます)
さっき戦った今まで見た中では最高勝率の9割テム。
プロフィールみたら「最後まで勝つ気がある人希望」で笑った。
俺も入られて戦績を見た瞬間、一か八かのやけくそプレイに走ったからなw
案の定全く歯が立たずに終盤は諦め気味だったし・・・。
強すぎるのも考え物だな。
それ去年の東京大会でシングル戦一位の人だからな
ムーミンか
2割にしてやんよ
ダメだ
ダッシュ硬直→LT攻撃でキャンセル→ダッシュの流れが出来ない
アケの頃から変わってねぇなぁ・・・orz
>>368 そういうときこそトレモ、指が完全に覚えるまでやりこんどけ
トレーニングだと全国予選準決勝まで残れる自信あるよ
対人だと動きの悪いCPUだよ
>>370 考えないでも指が勝手にダッシュ硬化キャンセルするようになるまでやりこむしかないぞー
うわメンドとか思った俺は向いてないな
じゃあな
フォースで会おう
めちゃめちゃ強いと捨てゲーされ率もすごい事になるんだろうなぁ。
捨てゲーしたことは無いけど、個人的にやってしまいたくなる瞬間は
猛烈にラグい相手がラグに適応した戦法を取ってる場合だわ。
ある程度ラグいとバルではサイファーのRTCWが避けられない……。
>>368 DOI-2が出来ないならバルを使えばいいじゃない
リーダーボードのリプレイ見てたら捨てゲーした相手にライデンがLW投げるモーションを高速で繰り返して踊ってるみたいに挑発(?)してたんですが、あれってどうやるんですか??
愛機のスペでもできるのかな?CWで鎌振り回したり、LWで拝み続けたりしたい…。
弱すぎて捨てゲーされたことならあるよ^^
SRXカラーのライデンにもの凄い勢いで自分の周りを回られた事ならある
脱衣ってあそこまで早くなるんだな
テレビを破壊した人は今日はテレビのお買い物でしょうか?w
可哀そうだけどコケミサだけでコロコロする人は見てて面白いからね〜プギャ
ふむ、グリス使ってる人は全員
>>378みたいな奴なのか。
今度からグリス使ってる人には無条件で悪評入れまくることにするわ。
借金600だと思ってたのに、今数えたら780だったでござる
こうなったら1000を目指すか
テム公氏の10/80のリプみたが、かっけえなあ。
これでこそ10/80とかいいたくなる感じ
10年ぶりにオラタン復帰のオサーンは勝率25%
みんな強いよorz
>>382 操作に慣れるまでは辛抱だ。
慣れてくれば5割程度にはなれると思うぞ。
パッドでの操作がどうにもなじめずDCを引っ張り出してひとりで遊んでる。。。
TS早く来い (´・ω・`)
>>383 そっか、練習するよ。
負けてばかりだけど自宅でオラタンホーダイなんて
夢のようで楽しすぐるw
>>382 だぃじょうぶ
オレも一週間前に復帰した10年前戦士だが最初は負けまくった
リハビリ代わりにメインにしたBTから何時スペに変えようかと考えてるとこ
悪評増える?今すでに4割近いから全然キニシナイ
…妨害的てのがどんな意味なのかは気になるけどw
俺も最初は30%前後だったけど、今は45%程度までなってきたよ。
>>386 俺は「攻撃的」という悪評入れられた。
ボイスチャットとかしてるわけじゃないから口が悪いとかそんなんじゃないはずなんだが……w
7/10にt******u t**eでリプあがってるやつで、シュタが地上を左右に高速移動してますが、これってどうやるんですか?
wikiのやり方だと後ろにしか行けないと思うんですが・・・
>>386 巨大化邪魔したりピラミッド構築邪魔したりしたんだろ…
昨日、ランクでエスポに遭遇
案の定フルボッコにされた。
その後、貯金200のBTに遭遇
何でか知らないがなんかな〜と思ってしまった。
年期の差ってすげーな
>>389 開幕瞬殺して二ラウンド目捨てゲしてきた相手をタイムアップまで放置した事くらいしか思い当たらないw
次の対戦を妨害したってことかな?
あーピラミッドから脱出したのが気に入らなかったのかもしれん
>>389 ピラミッドパワーを授かろうと中に入ったらダメージ受けたよ まさか女性限定?
悪評なんぞFPSやれば何しても増えるしどうでもいいな
正々堂々としてないなんて60%超えてるわw
>>387 攻撃的というはプレイスタイルが
ってことだよ。
俺バルで相手ドルでピラミッド出したら逃げられてがっかりしたら
相手がピラミッドの中に戻っておもむろに巨大化してくれた(・∀・)
心が通じた気がした。
>>390 なんかな〜?って何?
この前貯金500以上あるBTあたったけど外周逃げしまくってたな
まぁ結局中の人によって、プレイスタイル異なってくるんだけど、やたら勝率いい4桁勝利、2桁敗北とかいう人達は大会波に神経尖らしてプレイしてんのかな
なんでピラミッドがネタ扱いになってるんだ。
俺は1試合に2回は「勝つため」に狙うが・・・。
プレイスタイルによっても勝率変わるからね
さんざ言われてるけど勝率も階級もほとんど当てにならん
悪評入れる
・外周
・体力負けしてるのに逃げて、ターボ攻撃だけ
勝率はある程度目安になると思うけどな。
5割そこそこでツエーって人にはお目にかかったことないわ。
ギャァ−駐禁きられたTS代がヤバイ
こんな事なら出かけずにオラタンやってれば良かったorz
プレマほぼ無人w
でも待機してればそれなりに挑まれるよ?
毎回対戦相手に、何か一言メッセを入れるオレって
異端なのかなぁ。
機体カラーがイイネ!とかなんでも褒めれそうな部分を褒めて
「ありがとう」って、今対戦できるのは相手がいるからだし。
こんな夢のような環境で遊べる事に感謝して入れてるが…
ひもどりデルタはよく狙うな。
以前は使ってなかったんだけど、
起き上がりが遅いからハウスデルタも決まりやすいのかな?
>>405 毎回メッセ入れる人なんて都市伝説級じゃないか?
プレマで10連戦とかしたら入れることあるし、もらうこともあるけど、
1回だけでってことはほぼないな。
>>402 駐禁の罰金を払わない
という選択肢もあるぞ
それはヤバイw
いらないもの売ればイインダヨ
いやなんかちがくね?
悪いことしたんだからまずそれ反省しろよw
正論過ぎるw
>>408 あれ、罰金じゃなくて反則金な。
細かいようだけどこれをおまわりさんに言うと
「反 則 金 ね !」と力入れて訂正される。
いっこ無くなっても平気だお
>>397 BT同士の対戦になっても外周やるようなBTはどうかなーって思うけど、
他機体相手なら外周いーんじゃね
スペの外周とかドルの特攻逃げとかに比べたら、BTの外周なんて可愛いもんだよ
いや、外周性能はBTが最強なわけだが
>>414 本気で外周するBTと戦ったことある?
それにスペやドルの外周や逃げは機体特性考えたら当然の戦法だろ
スペドル使ってテムフェイBT辺りとガチで戦ってみ?
昔開発者か誰かにBTの早いダッシュは外周するためにあるんじゃない
って言われたプレイヤー居たな。BTの本気外周はそれくらい強烈
アケの感覚からすれば、外周しないBTはそれだけで良心的に感じるぞ
シュタに逃げることは許されぬ!!
攻めることも…
そしてシュタインはメロンを育てた
現実問題として、BTは外周きっちりキメてもなおまだ弱い機体だし
420 :
それも名無しだ:2009/07/11(土) 14:35:54 ID:4HazqGEx
>>386 ドルでやってると、もりもり悪評増えてるぜw
ほとんどプレマ、調子が良いときランクマの少佐のオイラ。
8割悪評だお(´・ω・`)
良評に対しての悪評の割合だから気にせんでいいよ
普通の人は何も評価送らないし
NGワード:悪評
プレマが多いのに悪評多いって凄いなw
また悪評か、もう秋田
強くて便利で当たって安全な攻撃しかしない
ワンパターンな相手は萎えるな
横Dドリルとバーナーしかしないドルとか
歩きRWしか使わないフェイも居たな
ムカつく上に当たらない
対人戦をやっている意識はあるのかな?
勝つ為だけならCPUと遊んでいて欲しいわ
>>397 外周逃げされるぐらい皆が弱いということだよ
相応の体力差つけないと外周はむしろ危険だぞ
つまり軽く30%ぐらい差がつけられるようなレベルの差があったということ
10%ぐらいのリードで外周入られたなら、それを追って返す実力もなかったということ。
ただでさえダメージ入れる手段に乏しいBTに体力負けしてる時点で劣勢ということに気付け
フェイがダッシュ旋回繰り返したりテムが空中ダッシュしまくってるのと中身は同じだよ
>>425 対人戦だから勝つ為にやってるんだろ。
そんなに嫌なら相手に「隙だらけの行動とって負けてください」って頼めば?
あとまぁ余計なお世話だけど横ドリルとバーナーだけとか、歩きRWだけのフェイとかに負けるのは
そもそも腕が無いだけじゃね。
>>414 近接厨乙
BTだからと言って近接しかしないBTなんぞカモだわいな。
そんな俺もBTメイン
休日でも昼間はこんな流れか…
よし お前に追従しよう 流れを変えてくれ
バトラー使って近接しないのは寂しい・・・。
テムやスペやフェイにはほぼ負けるけどなw
BT対フェイはちょっとリードしたら壁逃げ&外周ダッシュする
そうしないとまじ勝てん
そこで捨てゲーするフェイは一回BT使ってみといいたい
近接でごりごり寄ってくるよりも
QSでクルクル回避しながら竜巻撒きつつ空爆して硬直に青マシ飛ばしてくる削りBTの方が数倍怖い
戦いかたに文句は言わないがライデン死ね
>>432 ああ、やっぱり負けてるって感じるの俺だけじゃないんだw
……あれ? バルは?
>>431 しまった!流れを変え損ねたか!?
お詫びに茶虎色のドルを作ったから誰かにモフって貰おう…
100円かかってないんだしなんでもいいだろうと思うぞ。
立ち捨て去されたら空気嫁ってぐらい近接の練習台にするし
外周逃げ去れたらとりあえず放置
終わってから悪評入れておけばしばらく見えなくなるし。
その分暑い奴には積極的に好感入れてるけどw
>>420 巨大化しないから悪評入れられたんだろう
>>414 自分は外周がいいも悪いも自分は言ってないんだけど…
自分の意見はどう戦おうが中の人のプレイスタイルの違いでしょってことだけ
疑問:勝率高い人はランクマするとき大会並みに集中してたり、緊張感あるプレイしてるのかな?
こんな書き方しないといけなかったか?
巨大化ドルさんがモフってくれるそうです
経験や技量が下の相手だと動きが読めるため落ち着いて動けたりするから
上級者もほぼ常に平常心ではないかな。
適当にいなしているだけでほとんどのプレイヤーに勝てると考えると恐ろしい。
平常心って大切だよな。
自分は友達とかとボイチャで喋りながら適当にやってるときが一番勝率が高い。
オラタンに集中すればするほどドンドン勝率が下がってくるよ('A`)
>>436 ああ、昨日aで始まる元帥バルにレイープされたばっかだったのに忘れてたw
マインとリングで前が見えません
ドルと出会うと
毎回攻撃を弾かれて
(´・ω・`)・・・・・
昔はもっと酷かったんだってな
俺の中の人バルカンは弾かれないぜ!
シュタドルだけは5.2の世界
せっかく当たった虎の子のホーミング弾くな、しかも中距離で
サイファー対テムジンってクソゲーじゃね?
集中力を上げてしゃがみライフルやカッターやLTボムを
避けつつ前ビを警戒しダガーを刺す作業は疲れた・・・
積極的に攻めに行ってもやたら少ない隙と冗談のような
体力値のおかげで全く割に合わんしさ。
勝っても多大な疲労が残るだけ、爽快感はゼロ。
負けたら・・・orz
もう心が折れそうだよ何とかしてくれよう
>>448 ランクマの話なら「甘えんなたわけ」
プレマの話なら「悪評入れとけたわけ」
です。
>>445 昔はバルのラピッドも至近距離で・・・・(・ω・)
ドルつかってるけどトンファーの人にぼこぼこにされて閉口
なんつー見かけ倒しか
テンプレできましたー
○○○(好きなキャラ名を入れてネ)対サイファーってクソゲーじゃね?
集中力を上げてダガーやフォースやバルカンを
避けつつRTCWを警戒し△△△(好きな技名を入れてネ)を刺す作業は疲れた・・・
積極的に攻めに行ってもやたら隙の少ない空中機動と冗談のような
SLC逃げのおかげで全く割に合わんしさ。
勝っても多大な疲労が残るだけ、爽快感はゼロ。
負けたら・・・orz
サイファーとか強キャラ使って愚痴る男の人って・・・
>>448 テムからしてもサイファーってかなり面倒なキャラだよ
ダガー1発もらったら20%弱受けるからソードとカッターをちまちま当ててもなかなか返せないし
色々牽制して近づいて前ビ狙っても高空の空前CWの交差であっさり仕切りなおし
リード取ってもあの高火力のガン攻めはいくら差があってもまったく余裕にならない
ただこれは最低でもバルカンジャンプをデフォで使いこなせて
テムの前ビが当たらないタイミングと位置取りを知ってるレベルでの話ではあるんだけど
でも最近はこのハードル破るサイファーが結構居るしそんな難しいことじゃないとも思う
>>440 勝率高い人は、集中はしてるけど公式大会よりは緩くプレイしてる印象
実際に公式大会見に行くとわかるが、1戦にかける意気込みが段違いだよ
>>454 自己レス
ソードとカッターじゃなくてソードとボムだった・・・
>>448 神経の削れる戦闘はサイファー使いの宿命だろうね。だからこそ楽しいって人も多いだろうし。
それで疲労を感じるようなら別の機体への乗り換えを検討した方がいいんじゃね。
幾らなんでも叩かれすぎではw
昔からのダイヤグラムでも普通にテム有利の組み合わせだったハズ。
そして、ダガーが横に当たりづらくなったとかそういうの考慮してもテムはツラい相手の一人ではありそうだけどなぁ
そんな事言ってたら、サイファーよりダイヤグラム下のVR使ってる人間はどうすんだよ、って話じゃない?
>>459 それはあんまり関係ないでしょ
全キャラ通しての総合値と各組み合わせ個別の数字は違うし
>>449 ランクマだから甘えと言えば甘えか・・・でもホントに疲れるんだよ('A`)
テム使用者の名前メモっといて徹底的に避ける&拒否するしかないんかな
悪評は入れても無駄っぽいので滅多に入れないよ。
空前ビぶっぱ野郎くらい。
>>454 それは分かる。
きちんと動いてるサイファーはそりゃ面倒だろう。
ただバルカンジャンプと地上/空前ビ警戒を完璧にこなすのってかなり集中力いるのよ。
テム側ってそこまで集中力使う必要無いように思うんだよな。
サイテムは5:5
ついたとしても4.5:5.5とかその程度
てかライSTやらライサイでも上級者同士で後者が勝とかあるんだしサイテムでキャラ差持ち出すなら上手くなったほうが早い
で?嫌なら他の機体使えよ
サイファーは他大半の連中に有利ついてること忘れんな
相性良くない相手との試合をクソゲーよばわりするなら
オラタン他大半の対戦ゲームは向いてないからやめたほうがいい
>>461 テム使ってちゃんとしたサイとやってきてから言え
対人で集中力いらない機体なんてない
CPU戦おすすめ
サイファーでクソゲな組み合わせって対バルぐらいじゃないかと思う
まあ俺下手だし負けるのは大抵実力不足な訳だが
好き好んでサイファー乗っておきながら文句言うな
嫌なら機体変えろって事でしょ
>>461 それはお互い様ってとこじゃないの?
テムからしても適当に近づいてきて一発貰ったら終了級のダメージのダガーを
ぶんぶん振り回してきて最後はダメ元のお願いバックスラフォースとかあるサイファーは
楽してるなぁとか愚痴りたくなるし
>>463 他の機体使えよ、は論外。
好きな機体使ってるからこその不満があるだろう。
>>465 それはちゃんとしたテムを相手にしてツラいと思ってるサイにも失礼ではないのか。
強い機体だからって○○がツラい…って話を叩くのは間違ってると思うんだけどね…
まあ、対処法が分かってないとか、○○が出来てないからって具体的な話じゃなく「つまらない」とか「○○相手は駄目すぎるだろう」って論調が一番の問題か…
だいたい有利不利の話したらキリないんだぞ
スペ、バル、サイファーに対して8:2〜9:1
テム、フェイにか7.5:2.5
グリ、ST、コマンダーに7;3
バトラー、ライ、シュタに6:4
テンパチとドルでようやく5:5
さてこれだーれだ?
叩かれてるのは「自分は苦労してる」のに「テムは苦労してない」とかいう物言いだな
そりゃ叩かれてしかたないだろ
勝敗の有利不利じゃなくて、戦い方がシステム的に、
お互いに不毛な回避戦にならざるを得ないっつーところが嫌なのさ。
ライデン戦なんかは勝ちにくいけど楽しいよ。
サイファーで回避戦は華だと思うが
個人的に戦闘内容で文句言っていいプレイは、アファで外周回ってる奴だけだと思ってる
いや、ホントイラつくわアレ
フェイでどーやっても追いつけん
サイファーは使ってると疲れるけどね
だけど楽しい機体よ
テムより俺はアファ系が苦手だな
>>473 んな事言ってねえし。
自分の労力よりテムの労力の方が少ない、ってんなら言ってやる。
>>478 フェイ相手に近づきたくありませんっ
いや、マジで。
不毛な回避戦が嫌ならアジム使えつってんだろ
チャロンって避けるのが楽しいゲームだと思ってた
違うのか
まー愚痴こぼしてもいいんじゃね?
それでバランス調整されるわけでもないんだし。
愚痴ったことでいくらかすっきりするんでしょ。
>>483 チャロンというよりオラタンがじゃない?
そろそろ愚痴スレを作るべきだな
まあ実質ロボゲ板が愚痴スレで、ゲハ板がまったり進行な感じだから棲み分けは出来てるけど。
もし作るならこのスレをそのまんま愚痴スレに移行させるかだな。
なんだかんだで人間がやる優勝劣敗の対戦ゲームだから
楽しい一方ストレスやら人間の負の部分が蓄積するのは当然で
どこかしらガス抜きの場は必要だと思う
リアルでもそうだけどみんなといつもニコニコ顔で仲良くやれなきゃ人非人みたいな
清廉潔白をやりすぎると現実とのギャップで色々不都合が出てきたり
反動で晒しスレみたいな行き過ぎの場が出てきたりする
愚痴スレじゃ晒しスレと黒さが変わらないし愚痴OKでそこから
どうすれば攻略になるかくらいに考えるスレはあってもいいんじゃないかと
ここがそうなってもいいし
正直避けるのが楽しいって思ってる奴はオフゲーでシューティングでもやっててほしい
どうせ対戦相手のこともNPCぐらいにしか思ってないんだろ
こうやって、さざわざ空気を悪い方向へもってこうとする連中が多いのも問題だけどね
良く分からん…敵の攻撃は全て受けるプロレスラーなんだろうか
相手がジャンプしたらジャンプ直前までの読みは
いい線いってたって思っていい?
NPC並みの攻めしか出来ない人おつ。
でも気持ちは解らんでもないな。
まぁオラタンがそういうゲームなんだからしょうがない、と諦めるしか。
正直俺はオラタンはクソゲーだと思ってる。
誤解ないように言うと、その他凡百の対戦ゲームに比べたら飛びぬけて素晴らしいゲーム。
だけどOMGに比べたらクソゲー。リリース当時からそう思ってたがXBLAやって改めてそう思った。
こんなの考えたデザイナー、馬鹿だろ。と思うようなところがありすぎる。
懐古のあまり、OMGを美化しすぎだろ、と言う人もいるだろうが、
つい先日OMG対戦をやる機会があって、10戦全敗したにも関わらず爽やかな気分だった。
オラタンで10戦全敗したらストレスしか溜まらないから、多分気のせいじゃないだろう。
それは好みの問題なんじゃないのかw
俺は常時弾幕ルーチンNPCボックだから何吐かれようがおk
避けるのが楽しくないのにサイファー使いますwありえんwww
OMGは対戦機体相性がオラタンよりは少なかった気がする
でもボムジン叩かれてたよw
>>461 サイファーでバルカンジャンプとか他キャラの硬直キャンセルみたいに呼吸のようにやるもんだよ
それが集中力必要でしんどいってのは色々ずれてる
周りを見ればエンジェはロッドジャンプするしアファBTもバルカンジャンプはする。
コマだってショットガンジャンプするし、バルなんて日常的にRW近接ジャンプしてる。
テムSTスペはスギキャンが世界を分けたりする。
そもそも前ビ警戒とか、空に逃げられないキャラのが大変だぜ?
まずダッシュ方向から考え直した方がいいと思うよ。
>>492 キャラや状況によりけりなので一概には言えない
が、ジャンプが回避の最終手段という認識は正しい。
10戦全敗したにも関わらず爽やかな気分だった(キリッ
覚えておけ小僧、貴様が勝ったのはそのVRの性能のお陰だということを忘れるな!
とは言わないけど
そのラグのお陰(ry
とは言いたくなる。お互いに条件は同じなんだろうけどさ
ラグってる人で「あっちも大変そうだなぁ」って動きの奴見たことない
アンテナ3本でカクカクラグは悪評ってか本当にやりたくないの願いを込めての悪評です
テムジンとコマンダーは堅実なタイプの人が使うと
絶対無理をせず牽制に徹して相手のミス待ち、みたいなスタイルになるし
相手していて「めんどくせー」となるのは分かる。
最初は堅実にミス待ちしてても「めんどくせー」と思ってつい突撃戦法
俺だけじゃないはずだ
>>478 フェイ相手に外周どころか50%止めすらしないBT使いだが、
正直他のBT使いの人はみんな外周やってでも少しでもフェイに勝ってほしいわw
おまけにそんな戦い方してる自分に対してでも、
今まで戦ってきたフェイで、終盤で勝ち越したときに逃げなかったやつなんてほとんどいなかったしさ
(某最強クラスのフェイ使いとかを除けばw)
コマンダーは弱キャラだけど、お互いにミス待ちになったとき、という前提付きだしな
だるくなって攻めにかかると、コマンダー不利というわけでもなくなる組み合わせも結構多い
俺の集中力は60秒が限界だ
>>505 俺もだw
お互い牽制のしあいでドローを味わってからは不毛だから攻めるようにした
最近は10敗くらいしないとエンジンかからなくなってきた
逃げられてとか
相手の闘い方に対処できないなら
キャラがあってないかもしれない
こだわり無いなら他を使うのも一つだ
バルなんて死角ないぜ!
しゃがみグラボムってアンホーリーの
浮遊物が出てくる穴に落ちるんだな……
初めて知ったわ
今まで戦ってきたテムジンで、終盤で勝ち越したときに逃げなかったやつなんてほとんどいなかったしさ
今まで戦ってきたバトラーで、終盤で勝ち越したときに逃げなかったやつなんてほとんどいなかったしさ
今まで戦ってきたバルで、終盤で勝ち越したときに逃げなかったやつなんてほとんどいなかったしさ
今まで戦ってきたドルで、終盤で勝ち越したときに逃げなかったやつなんてほとんどいなかったしさ
何でもありですね
>>498 バイパー2を前にしたベルグドル乗りの絶望の嘆きは今の
サイファーが可愛く見えるレベルだったと記憶してる。
バルバスバ…いやなんでもない
ベル使ってると、バイパーはまだなんとかなる。
大味な攻撃ばっかりだから、余裕で全回避できるけど
西スポとかの極まったレベルだと、アファの方が終わってる
518 :
それも名無しだ:2009/07/11(土) 21:38:07 ID:dPR28UyX
アンテナ3本でラグとか言ってんのは、お前のほうがラグの原因のことが多いぞ
>>514 最初はそうだったけど、ベルが漕ぐようになってからはそんなにバイパー有利でも無かったような。
むしろテムジンを前にしたバイパーIIの絶望感の方が・・・
なんかツインスティック正式注文着たからか知らんが、この休み中の経験者復帰多くないですか?
少なくとも青バッジ級の実力がある緑バッジさんを何人か見た。
士長のすげぇ猛攻と回避能力で大尉の俺がいいようにボコられましたよ(泣)
単純に一旦ゴールド切れて再復帰時にタグ新調した元赤バッジとかじゃね?
けっこう上手くなったけど負け越してたのでタグ作り直しかもよ
避けるならSTGやってろとか素人丸出しの言い草やめて欲しいね
今のSTGで避けてる奴は初心者くれえだ
ガン逃げやら攻め攻めと幅広い戦いができるのが
オラタンのいい所じゃねえか
逃げ批判すんならVFか鉄拳やってろよ
>>522 でもそれって勿体ないよな
勝率高くて上手いと、ああアケ組っすか10年お疲れ様でーす^^
ってなるけど、
勝率低くて上手いと、箱から始めてランクマ一本で練習して上手くなったんだろうな〜
って思われるじゃん
いよいよ勝てなくなったので基礎からやり直すわ
とりあえず全機体を使ってみる所からはじめゆ
60秒1セットベリーイージーを
全部パーフェクトでシングルクリアやるといいらしいよ
にしても、ランクマ負け越し赤バッチってあんましいないですよね。
みんな プレマにいってるんかな??
>ランクマ負け越し赤バッチってあんましいないですよね
わるかったな!
いえいえ、私もぜんぜんまけこしですよ、
200〜300ぐらい・・
>>510 まだいいじゃないか。
漏れなぞ、3時間程プレマやらんとエンジンかからんorz
で、エンジンかかってきたら、酒飲みながらラン熊やると、勝率が7割位維持できる。
だから、連日プレマばかりだぜorz
モウトシダヨ…。
2000勝300敗の人と当たった直後に500勝1200敗の人と遭遇。
頻繁にいい勝負ができてた頃のランクマを返してくれ・・・。
>>527 一時間半ほどやったが今日のプレマは雑魚ばっかだったぞ
50連敗位したら勝ち方忘れたな。マジで。
今日は十戦だけやった
十連続グリで電源切った
今のランクマは勝率いい人は良く、悪い人は更に悪くなる。気が・・・
もう対戦するのはやめて
スコアアタックしかやってないけど
ツインスティックは正式注文したぜ
昨日はウェブマネーウォレットで認証されたものの2万チャージしたところでカード会社からストップがかかった
朝に電話がかかり理由を伝えて解除してもらったものの、夕方まで今度はウォレットがログインさせてくれなくなった
夜にやっとチャージ再開と順調に3万追加したところでウェブマネーの期間チャージ限度額に引っかかった
そんな未だに2基注文できないでいる俺
今じゃランクマもプレマも大して変わらんし
数字が目に見えないプレマの方がまだ気楽だわ
前スレだかで誰かが作ってくれた戦績管理ツールでとりあえず100戦
きっちり60勝40敗の六割になったのでなんか満足した
攻撃くらうのが楽しいってどんだけMなんだよ
ダメ勝ちするのは楽しいです
>>527 トータル3200戦くらいで150敗程負け越してますが何か?先週130程まで減らしたのに何だかんだでまた定位置へ。本当に素敵マッチングだわwww
避けゲーだと、結局事故待ちになって、勝っても負けても事故、だからな。
もちろん一流プレイヤー相手だと別だろうが、そんなの全国に何人いるやら。
>>539 ランクマで勝率5割程度だと結構違うぞ
この程度の実力でもプレマだとほぼ接待プレイになる
化け物クラスの人とか上手い人が一気に減ってるんだよなぁ…
>>527 500ほど負け越し元帥ですが、ランクマで遊んでてスミマセン
しっかし本当にランクで勝てないな…化け物が多すぎる
527の人気に嫉妬
まぁランクマでやればええんちゃう?
プレマでもランクマでも同じような対戦をやる意味はないでしょ
紙装甲で殴りに行って負けるのが楽しくなってきた
ランクマでも同じだから困る…
俺は赤バッチなりたての勝率4割程度の人間。
対戦相手に困るって事も別にないし、プレマ行く必要はないね、今のところ。
ひょっとして、過疎がどうとか言ったり、対戦相手に困ってたりしてる人って
悪評入れたり、あるいは入れられたりしてる人たちなのかな。
俺は高評価は入れる事はあっても悪評は入れないようにしてる。
勝てない、あるいは嫌いなプレイスタイルだからって悪評入れてマッチング避けてたら
いつまで経っても勝てないままだしね。
赤バッジだとまた違うんだろうが、青バッジの勝率5割程度なんて、アケ全盛期だったら
「やられキャラその1」くらいのプレイヤーだったんだよな。
俺も何とか5割くらい維持してるけど、アケ時代に勝率記録してたら2割程度だったろうし、
土曜日の半日、西スポで3,000円くらい使って勝ちゼロ、とかあったし。
まあそれって今で言うと元帥で勝率8割、9割の猛者に延々と挑み続けるような
勝ち目のない対戦だったわけなんだが…
俺とそこそこ拮抗する、あるいは俺程度が全力で攻めるのを躊躇するプレイヤーと
こんなに対戦したのなんて、XBLAのランクマッチが初めてだわ。
正直今でも、この俺が勝率5割だなんておこがましいんじゃなかろうかと思うことがある。
相手の嫌らしいプレイスタイルより自分のミスの方がイラつく
>>551 ランクマは過疎ってないよ
プレマのロビーが埋まんない時間でもランクマは余裕で埋まってる
それと悪評はマッチングにほとんど影響しないぞ
星が欠けるレベルまでならないと影響しない
ランクマは評価入れてもマッチングに影響しないよ
>>552 さすがに全盛期の西スポと比べるのはナンセンス。
俺は地元のゲーセンで中堅、西スポで歯が立たず、蟹スポで程よく戦え、ドキャタンは尉官(曖昧)で、今は6割。
レベル変わってないだろ。
やー。おれも勝率6割だけど、アケでの挑んでは負け挑んでは負けを繰り返してたあの頃を思うと
>>552に似た気分になるわ。
配信前のおれに「お前、勝率6割だぞ」と教えてやったらばぜってー「見栄張ってんなよw 精々3割だろww」とか言い返されそう。
新規の人をフルボッコ→過疎→古参も対戦相手が居ない→過疎
どこもこんなんじゃねーの
>>558 オラタンの場合は、古参は古参でも中級者から超上級者までの幅がかなり広いから、
それなりの人数は確保し続けられそう。な気がする。
上手いのはわかったからランクでやれよ
>>552 そんな自分でやられキャラだなんておっしゃる方々が、俺にとってはとんでもなく高い壁なんですよ。
つーか、勝率5割、6割の人で歯が立たないとか、オラタンのピラミッドってどんだけ高いんだよ・・・
ピラミッドじゃなくて天国と地獄だよ
蜘蛛の糸なんて見えないよ
全くだ!
自分も箱タンデビューだからセオリーとか微塵も分からなくて初心者wiki見ながら四苦八苦したヨ…
2500試合してやっと勝ち越しが140まできた…ちょっとだけ自信がついた気がしたんだが、恐ろしい世界じゃなぁ
今日(もう昨日か)借金が800を越えた中将というのもおりまして
ていうか700勝で元帥とかどんな化けモンだよ
俺950勝で中将だぞ
グリスとバドスとテムしかいねえ
他の機体何処いったんだ
360のオラタンから新規参戦で勝ち越しは凄いな。
アーケードのオラタンを半年経験していた俺とほぼ同じ戦績だわ。
もう戦績自慢はやめて
アーケードオラタン半年経験で勝ち越しとは凄いな。
5.2リリースから5.66が出るまで(5.66は地元に入らなかったからできなかった)
毎日のようにやってた俺は未だに借金生活だぜ。
>>564 乱入専で自分より階級が高い奴にだけ入っていけば500勝ちょいで元帥になれるよ。
たとえ500勝2000敗だったとしてもなれるよ。
400勝ぐらいだけど中将まできたぜ!
いつも大体上の人と戦ってたから?
>>569 それは分かるが、その方法論で元帥になるには
元帥に勝ちまくらないといけないわけだろ…
俺には無理
>>564 俺も700勝代で元帥になったけど、当時借金が200くらい、今は借金500超えてるよ
最初から、階級が自分とだいたい同じか幾らか上の人にばかり対戦申し込みばっかやってたらそうなった
あと、ランクマで戦いながら操作慣れして操作覚えていったから、緑バッチの頃から一度も貯金が20超えたこと無かった
箱○でオラタンデビューして500勝300敗の大将が通りますよ
みんなアジム使え
楽しいぞ
使われてるほうは面白くないんだけどな・・・(´・ω・`)
テムジン楽しいぞ…しかし乗り換えることにした
>>576 少なくともスペやサイファー相手にするより楽しいだろ・・・
アジムもスペもサイファーも面白いよ!
バルだけど。
グリスはバルに酷いことしたよね
>>578 人それぞれとしか言えなくね
俺はサイファー相手の方が楽しい
とりあえず障害物に当たったと思ったら空中着地してそのまま落ちるバグをどうにかしてほしい
箱○でオラタン対戦デビューして500勝1800敗の准将が通りますよ
サイファーが強キャラとか、どこの都市伝説ですか?
>>575 ドル使いなんで安心院戦は基本的に罰ゲームだよ(´・ω・`)まぁ、テム相手にするよりは楽しいけどさ。
心が通じるってのはあるもんだな
レーザーぶっぱ合戦、プライスレス
相手の方が上手かったから突き合わせて申し訳ない気がしたが楽しかったらしいのでヨカッタ
なーなーおもったんだけどよー
ファイアボールのドロッセルって実はファイユーブなんじゃねーの?
CPUのスペがラムをガードしてびびった
あとコマンダーが割りといい軸でキックしてきてなんか気持ちよかった
昨日ランクマで、勝ちが30くらいで負けが1000を越えてる人に当たったんだが
あれは一体どういうあれだったのかな
実際これじゃ勝てないよなーって感じの動きだったんだけど、
ここまで負け越してるってことは、むしろ勝つ気が無いんじゃないかという
気もしなくもない
>>588 1、操作に慣れていない
2、負け越し練習用タグ
3、勝ち負け関係ない人
4、ドMな人
5、純粋に楽しいと思っている
6、根本的に向いてない人
7、実は中の人は消防
>>588 あれ障害者じゃねーの?
不憫すぎて負けたんだけどw
>>585 つかごくまれにネットレーザー封印してる奴と当たるとうれしい
まぁ相手も俺も勝率5〜6割がほとんどだが
かといって超絶芸バル機動されても困る。
今から箱○買って、7年ぶりにオラタン復帰。
みんな容赦なく俺をボコってくれ。
>>590 お前が知能に障害があるということはよくわかった。
いや、本気で潰すよかよっぽどマシだと思うんだけど
明らかに動きも普通の人の物じゃなかったし間違いないって
>>597 死ねよ糞ガキ
障害者馬鹿にしてると身内や子供が障害者になるぞ
>>588 俺も似たようなのと対戦したなぁ、やたら動きの悪いシュテンボッキさんだった。
いわゆる古参ってこんな奴ばっかなイメージ
ゲーセンでそうだった
アケプレイヤーは相手に合わせて遊ぶって事をしないからな。
>>600 変な奴は目立つからそういうイメージが定着するのは仕方ないな。
実際はマトモな人の方が多いんだけどな。
でも、西スポ周辺、あそこはダメ。
アケならそれでも良かったんだろうが、
家庭用だとただ嫌われるだけってことに気付いてない。
だから、愛。
って5.2の頃に出てたメストの本でワタリが言ってた
合わせて遊ぶといってもなんかうねうね歩いて右連打してくるようなグリスとかに
しょうがないからとりあえず前ビだけを撃つ姿を見せて見たんだが
数日後またそいつとマッチングしたときには全く意味のないジグザグダッシュから
後ろDRWを撃ってくるというSTに変わってた
難しいところだな。
勝率5割程度の相手には超手抜きでやってるけど
まあそれが良いって人が多いなら仕方ないのか。
俺は手抜きされると萎えるけどなw
勝率5割きってるんで手抜きじゃなくてわざと負けてくださいお願いします
やや初級者相手に近距離で動き回って
アツく戦ってる感じを演出してみたつもりが悪評入ってたりするのはよくあること
手抜きはバレるんだから真面目にやれよ
相手に合わせたら
手抜きだと怒られる。
どうしろと言うんだw
舐めプレイではないが詰めたプレイをしているときに
サーフィン食らわされてビフテキに蜂蜜ぶっかけられた気分になり捨てゲーしたことはある
それで悪評が入ってたりするのはよくあること
怒られるといえばついさっき、プレマで勝った相手に再度挑まれて、リベンジに来るとは熱い奴も居たものだと思ったのにダウン中に何回もレーザー叩き込まれた
明らかに挑発プレイだったから撃退して悪評入れたけど、飛んでる最中にしゃがみバルカンで撃ち落とされたのがそんなに気に食わなかったのだろうか
挑発プレイの大半は受け手の考えすぎだと思うわ
エンジェで壁と仲良くしてるとしょっちゅう正々堂々としてないと悪評が入る
まったく、些細な事で嫉妬しやがって…
>>615 壁が破壊できるのなら文句は言わないのだが
あ、そういう進化の仕方って無理なのかな?
岩は壊せないけど建物は壊れていく
こうすれば逃げにくくならない?
あと建物の破壊率を稼ぐミニゲームが搭載できる
ゴジラとかゆーな
サイファー相手で30%差がついたら壁裏に行きます。除:降下制御や着地キャンセルが甘い人
無理に攻めてダガー2本刺さったら自滅するっつーの
壁を抜けたり越えたりする攻撃をすれば良いのでは。
フェイが必死に空中横ダッシュRWとかやってるの見ると
大変そうだなぁとは思うけどさ、でもそういう機体だしね。
どんな機体も1度触れば大体動きに納得がいく
俺バルだけど、壁破壊とかされたらグリ相手にどうしたらいいのかわかんねぇよ…
>>616 それ用にバランス調整されたらわからんけど、
極端に壁が少ない(無くなるとしたら)ステージなんてのは
キャラ相性で詰みやすくなる糞ステージだよ。
壁が多すぎても同じだけど。
壁多すぎだとスペ強すぎになるな
フェイとかだったらカッターでダメージ超減衰でノックバック性能はありで
壁抜けとか
>>620 そういうシステムになったら
キャラ付け的に考えて、バルには壁を作る特殊技が導入されると思う。
はしらせっち ですね
ガチャフォースみたく壊れても壁が生えてくるようにするのはどうだろうか
壁破壊はおれも考えたなあ。そんで一定時間で復帰とか、壁破壊に特化した射撃があってもいいよなーとか。
5.2のエンジェのミラーが任意で生成できる壁みたいなもんだったよね。
>>613 起き上がり攻撃しようとしてレーザーに引っかかる奴が結構いるんだよね。
だから挑発とは限らんかと
>>613 ダウン中に何回もレーザー叩き込まれたのがそんなに気に食わなかったのか。
マジメな話、ダウン攻撃なんぞにレーザーゲージ使い果たしてくれるなんて儲けモノだと思うのだが。
>628
ロダあげじゃなくて普通に配布されてる。
機体ごとに勝数計るツールは非常にありがたいんだけど
バージョンアップ前までと違ってマッチングの幅が広すぎて
イマイチ参考にならん。
バージョンアップ前ならホント、ダイヤグラム通りって感じの体感だったんだが。
ダイヤグラムは似た腕前を持った者同士の対戦時って前提があるからな。
アプデト以降、上から下まで幅広くマッチングされるようになっちまったから、
機体差よりも腕の差が顕著に出ちまうんだろ。
ラストセット、競り合い気味で微妙にリードしてたのに電池切れで操作不能とかがっかりやら申し訳ないやら…
一昨日から始めたがパッド操作難しいぜ。
レフトターボセンターしょっちゅうミスするし、ガードすらうまくできないぜ。
>>613 レーザーなど多段する攻撃置いて置くと
ダウン無敵解けた所に当たったりする
無敵中だと気が緩んでる人とか
>>636 それも含めて箱タンだ
com相手に反復練習して身につけるも良し
オンで実戦しながら腕を磨くも良し
あと、ツインスティック注文するなら今月中だよ
>>382 まったく同じ状況で吹いた。
ドリキャス以来の10年ぶりくらいのオラタン。
昨日本体ごと衝動買いしちゃったよ。
レスポンスもすごく良くて対戦し放題とか、
ほんと凄い時代。
ところで、勝率とかどこで見れますか?
まぁ、10%も行かないとおもうんだけど・・・。
>>639 今でこそみんなパッドに慣れてるけど
配信当初の動きは酷いものだったよ。
俺は素ジャンプ連発してた。
たぶん1週間もしてパッドに慣れれば
ぐっと勝率が上がると思う。
>>639 ランクマッチやってれば勝ち数と負け数は記録されるからそっから計算
序盤は勝率変動の幅大きいからあんまり気にする事ないと思うけどな
ちょっと調子がいい日が続くと10%近く上がってる事もあるし
>>640,641
ランクマッチは、
やったことありませんでした。
プレイヤーマッチは記録ないんですねー。
早速ランクマッチ、楽しんでくるかー!
>>642 この時間のランクマは…あれだ、勝敗は気にせず愉しむ事を考えるといいぜ
ドキッ☆元帥だらけの限定戦争
いや、マジで戦歴が数千単位の人多すぎだろう
そうでなくても勝率9割とかの化け物も居るし
弱い俺でもそんな奴らと対戦できるんだからウキウキしちゃうぜ
ゲーセンじゃビビッて無理だったわ
もう発売から2ヶ月もたつしな。
一日20戦もやってれば1000戦超えちゃう。
アップデートでマッチングも早くなったから、
いっそう試合数の伸びも早くなってるんじゃないかな。
負けても降格ないから続けてりゃいつかは元帥になるわな。
降格あったら、弱いものと見ると乱入し、
強いものとの対戦は拒否または切断するという
チキンプレイヤーを生み出す事になるからしょうがないっていやしょうがないが。
そもそも階級を設ける事自体を止めた方がいいと思うんだけどのぅ。
フォースみたいな通り名システムならともかくw
>>647 階級が気になる人には
プレマが用意されてるじゃないか。
>>613 気にしすぎだと思う
アーケード時代からサイファーとかは遠距離からRTRW連発する光景はよくあった
その人は1発決めうちだとダウン攻撃入らないことがあるから
とりあえず数発撃っとくって言ってたな
10/80の人は単にバカバカ撃つのが楽しいっていってた
DOI-2ダッシュ練習してるけど中々うまくいかんなぁ
でも対戦で使いこなしてくるボック達が怖いので俺も練習する
ところでVO4はまだかね
>>613 起き上がりに行動暴発させて無敵キャンセルさせないかなーと思って
追い打ち入れた後もう一発レーザー叩き込むのは基本行動な俺サイファー
リスクは無いし当たればラッキーくらいの気持ちであり挑発してるつもりは全く無いんですが
時々必ず起き上がり行動する初心者がいるから何度か当てて対戦後に
起き上がり行動は控えないとこうなるよってメッセでアドバイス入れたりしてる
そもそも「ダウン中にレーザー」はダウン追い打ちだったのか?
追い打ちにレーザー使うなんて普通だしな……。
つまり追い打ちじゃないタイミングでのレーザーだったって事か。
確かに10/80とかサイファーのRTRWは連射して起き上がりに刺したりするけど、
まあライデンのレーザーを無敵のタイミングで毎回ぶっぱしてくるなら
煽られてるのかもね
>>653 ライデンがしゃがみバルカンで撃ち落とされるとも思えんから、
サイファーかテンパチかと。
レバガチャで復帰したと思ったらレーザー飛んできて乙った事なんて腐るほどありますお
656 :
613:2009/07/12(日) 18:24:42 ID:AMuRPlGG
もう少し詳しい状況を書くと、俺テンパチで相手サイファーで最初のマッチングで勝ったのね
んで次のマッチングの開幕でゆっくり近づいてきたのに油断して近接で切られたの
したらレーザーを1回追い討ちに入れてそのあと俺が起き上がるまでレーザー連射してた
俺はその人とやってる間には無敵時間を行動でキャンセルしてなかったから
急にそういうことやりだしたので挑発だと思った、という訳です
確かに単なる相手のミスを期待しての置きだったかもね、今後はあんま気にしないことにする
なんつーかね。
文句言うならオラタンのすべてのことに熟知してから文句言いやがれってことですよ。
無知が文句言うのって見てて可哀相。
うん気にすんな。
ただの起き上がり待ちの暇つぶしみたいな行動だ。
ウォーターフロントでサイファーと戦うときほどクソゲーはないと思うんだ
いやスペでもクソゲーだが
>>657 熟知したレスだけ見たければここじゃなくてアケ板いけばいいんじゃね。
ついでに帰ってくんなよ。
>>659 そんなに言うならスペースドックで相手してやんよ
ウォーターフロントは壁から炙り出しにくいから苦手だわ
あと開幕横の台が微妙な感じで邪魔w
サーフィン大好きなんでやりまくってたら、サーフィン合戦に乗ってくれた人がいた。
ありがたいありがたい。
今度は回転切りで行ってみようと思う。
ドル同士のスーパーロボット大戦が見たいぜ
>>663 デストラップで相手がスペだった時の絶望も忘れないでくれ
>>666 ムーンベースなくてよかったよな、ホント。
サーフィンはガチの人が多いから判断に困る
回転斬りはテム以外でドリルの人も付き合ってくれたりするからオススメ
>>657 スレ住人のレベルの低さは
家ゲ≒ロボゲ<晒し<ゲハ<アケ
こんな感じで、ここは最底辺だから仕方がない
はあ?俺、アビオンのオラタンランキングで常に10位以内に入ってたんですけど(下から)?
ムーンベースはOMGでも糞ステージだったな…
八角形のせいでステージ隅に引っかからないから
フェイの外周を止める事が出来なかった
なんか地上でキチガイみたいに早いフェイいたんだけど
あれが噂の漕ぎってやつですかい?
このゲームのCPUって自分の動きを学習して変わるのって本当なの?
最近CPUテムジンの挙動があからさまにおかしいのですが、元に戻らないんですか?
>>672 バックダッシュキャンセルから真後ろに歩いてるなら漕ぎ
バトルポイントに応じて、ゲットしたデカールを機体に貼れるとかできないだろうか
BTの転倒中QS連打が挑発に見えるとかって話もあったよな
あんなのゲーセンでラウンドの合間にレバーぐるぐる回してるのと同じだよ
陸上競技100m走でスタート前に体を動かしてるのと同じ
>>672 フェイの斜め後ろ移動→後ろ移動に入る瞬間に移動保存すると
高速で後ろに下がる特殊入力がある。通称フェイ漕ぎ。
壁際だと壁に沿って横に滑る。
ライデンがお立ち台で動かなくなったので
こっちも乗ったらレーザーでボボボボ
予想外です。
箱は保存簡単になったよな
・Д・
↑
テムジンのお尻
>>676 近接武道会の始まりだと思ったのですね、わかります
…あのステージはライデンにとって鬼門だなー
なんかライデンは適度に障害物があるステージが得意で
障害物が少ない所やあり過ぎる所じゃイマイチな気がする中級者です
フェイ漕ぎとかwwwwwwwwww
>>680 グラボムとネットの使い方がわかればそんなこと言わなくなるよ。
ライデンに苦手ステージなんてあるのか・・・?
ある程度障害物無視出来るグラボムと抜けレーザー
実質完全無視のネット
自衛力抜群のしゃがバズとスラバズ
対策の為に使い始めたけど間違いなくステージ選ばない方だろ
初心者wikiにもサイファーは空中戦が基本で、着地のリスクを減らすために
バルカンジャンプは必須と書かれてて必死に練習したんだけど
なんか超上級者のサイファーって地上戦の方がメインじゃないですか?
青バッジの割と強いサイファーに、二段ジャンプの高高度からの
空中ダッシュ二段攻撃メインの人がいたんで、それを手本にして戦ってきたんですが、
赤バッジの超強いサイファーの人は地上メインで攻撃と回避を行い、
絶え間ないバルカン、ダガー、フォースでじわじわ削られて
本当に避けられない絶妙のタイミングで痛いホーミングが来ました。
本当に今のままの空中ダッシュ攻撃メインのスタイルを続けていいのでしょうか。
それとも、地上メインの戦い方に切り替えた方がいいのでしょうか。
ライデンに苦手なものがそもそもない
ライの何が酷いってあの図体で関取股割り並みの姿勢の低さだなぁ。
まだオラタン対戦やり初めのころトンファースカったときは「ありえねぇっっ」って叫んだ覚えあるわ。
>>684 サイファー使いじゃないからちとわかんないけど、
「空中ダッシュ攻撃メイン」てのがちと間違ってる気がする。
地上メインだと、空中に比べて積極的に牽制が出来る。コレはいちいち説明しなくてもわかるよね。
だから事故待ち牽制合戦だったり、常に牽制をしていたい相手ならば地上がメインになるし、
あるいは、遠距離では空中ダッシュ攻撃は全部無駄になる。
要は地上も空中も場面に応じて使い分けれたらベストという単純なことなんだけど。
理想論で言えば、相手が接近してくるまでは地上で弾幕張りつつ粘って、
そんで接近を許したらば空中前CWとかで距離を離しつつ一撃離脱とか、そんなスタイルが基本になるのでは。
>>684 サイファー使いじゃないけど、とりあえず地上戦練習して、
地上と空中それぞれのメリットデメリットを知った上で自分なりの戦い方を構築するべきなんじゃない?
フェイ漕ぎとかはじめて聞いたぞ
普通に高速移動じゃないの?
>>689 そんな名前を付けたがる人達が多いんですよ
LBAとかwwwwww
>>689 入力的には移動保存なんだがなぜかこの手の技は漕ぎという名前がつくってだけかな
>>684 地上でバルカンやらフォースやらダガーを延々撒くのはあくまでも「牽制」なので
牽制に刺さって死ぬような相手ならわざわざリスクの高い空中戦はやらないってだけだと。
リードされて壁られた時とかサイファーの側から攻める必要があるときは
空中ダッシュを絡めないとサイファーは何もできんよ。
あと空中ダッシュ2回攻撃は毎回毎回2発撃ってるとただの的なのをご忠告。
技の名称なんて方言みたいに地方毎で違ったりするから、フェイ漕ぎでも別におかしくはねーだろ。
まあ移動保存は色んな機体が使えるから、わざわざフェイ漕ぎと固有技みたく呼ぶのもちとおかしい気はするけど。
漕ぎを理解してないだけだろ まぁ言いたいことは分かるからテキトーに理解しとくけど
OMGくらいしか知らない人だったら
歩きが速くなるテクニック→漕ぎ
とシナプスが直結してもおかしくないんじゃないの
ていうか俺がそうだった
漕いでないのに漕ぎと呼ぶw
>>695 OMGの漕ぎって歩き速くなるテクだったのか?
>>696 >>672はどういう入力か知らないで聞いてるだろ
>>697 OMGで漕ぎと言えばベルグドルの横歩きが速くなる入力だった
バルバスバウ? 知らん
>>697 だったよ。
まあバルの空中漕ぎのが猛威を振るってたと思うけど。
OMGにも漕ぎ、保存共にあるよ 内容も歩き移動の加速部分を使うもの
>>684 君が戦った割と強いっていう二段ジャンプ&空中ダッシュ二段攻撃のサイファーって、
延々と頭の上跳び越しながら、バルカンからダガーorホーミングの繰り返しスタイルじゃね?
それって典型的な初心者キラースタイルだから、それ真似しても間違いなく中級から上には上がれないよ。
スペにも前は漕ぎあったよな?
漕ぎと言われるとレバー破壊エンジェがまず思い浮かぶ俺はオラタン世代なのかね
>>689 どっちでもいいというのが書いた俺の認識
漕ぎとか高速移動とか保存とか色んな名前で呼ばれているため
名前にこだわるんだったら高速移動と訂正しておくよ。
単純に漕ぎという単語がよく使われたのは
5.2時代にレバーぐいぐい高速移動漕ぎが猛威をふるって
5.4になっても高速移動系は漕ぎという名前で呼ばれることが多かったためだと思う
あとフェイ漕ぎと書いたのは単に5.4の時に移動保存できるキャラの代表例がフェイだったから
俺が当時、高速保存移動を始めて知ったのがフェイだったのでそういう認識だった
まさか名前程度でここまで噛み付かれるとは思わなかった。びっくり。
あと俺はフェイ使いじゃないし愛着もないので念のため。
>>702 5.2時代ならスペ、エンジェ、サイファーの漕ぎが超絶高速移動で猛威を振るった
で、5.4になってこの3キャラの漕ぎは仕様が変更されたと思った
単純にぐいぐい漕いでも速くならず、保存を利用しないといけなかった気がする
5.4から漕ぎといわれるものは有用性がなくなった。
まったく無いとは言わないが実は見た目ほど使えるものではなく
使わなくても勝敗にほとんど影響しない。
>>684 もうちょっと補足。
バーチャロンの基本は、相手を動かしてから本命の攻撃すること。
その相手を動かすための攻撃が牽制。
まあその牽制合戦になるのが、いわゆる事故待ちっていうやつなんだが、
少なくとも相手が立ち歩き状態から唐突に前ビ、空前ホーミング、ターボ攻撃を出して
当たってくれるのは初心者だけ。
上達するためには牽制で相手を動かす方法は絶対に覚える必要がある。
アーケードはほとんどやってない俺。
サターンOMGからやってDCオラタンもやったけど今、初めてオラタンの「漕ぎ」がOMGと違うものだと知った。
ずっと上斜め、下斜めって入力して横に移動するテクだと固定観念を持ってたわ・・・。
初心者wikiで勉強しなおしてくる・・・。
709 :
253:2009/07/12(日) 21:29:47 ID:wHqoL7AH
ライデンも漕ぎってできるの?横じゃなくて後ろに凄いスピードで遠ざかってゆく
こないだの大会でエスポだか誰だかがやってたね
テムの前ダと同じくらいの速度なのかなあれは
wiki見れ
>>711 いまうちのPCからwikiみれないんだわなんでかわからんが。
ライデンだと距離とられてもそんな怖くないからおーはえーって思っただけだけど。
>>686 フェイとかも
苦労して追い詰めてトンファー振ったら当たらず
逆に斬られたり・・・
特にライデンだと、もう笑うしかないな〜
もうすこし当たり判定くださいw
中量級から見たら重量級の後ろ歩き保存はかなりシャレになってない
そういやすっかり忘れてたけど、ランダムでライデン引いた時に思い出した。
前ダッシュのフォロースルーをRWキャンセルダッシュで繋ぐやつ
これで外周っぽく逃げるのもあったなぁ。
サイファーのフォースビーム納得いかん。何すかあの近距離の異様な追尾は…
なに戦績管理ツールって?
>>715 まぁそういうなよ、お前のフォースビームは壁裏に攻撃できるじゃん。
>>715 撃った後隙だらけだから4割減らしてやれ。
フォースなら何食らっても転倒はしないはずだ。
お願いバックスラの事か?
>>718 了解やってみる
>>719 ダメ負けしてたから突っ込んでみたら上から物凄い曲がり方して撃ち抜かれた(´・ω・`)
上からってことは空横Dフォースかね。
まあ上にも書いたが着地に隙できるのでそこ狙って撃てばいいよ。
ホーミング撃った時と違って空Dに加速かからんからいけるはず。
トドメに使われた時はまあどうしようもない。
つーかその空横ダッシュCWに限らずサイファーさんの空横D攻撃全般に用途が見出せないんだが
ダガーは当たり易いだけだしバルカンはそも当たらないしフォースは適正距離で撃てる機会がまず無いし
何より撃ったらほぼ反撃確定クラスの隙を晒す事になるし
そのあたり空横D攻撃を使いこなせる上級サイファーさん乗りの皆様どんな感じなのでしょうかご教授を
近距離でサイファーの上を取るのは危険と最初は覚えておけばいい
空爆できるなら対処しやすいが
それ以外の説明は携帯じゃめんどうなので省く
>>723 ・安全な遠距離でCWをハーフキャンセルで出して安く牽制
→ついでにゴーストダガーも撒いておく
・残り5%の相手とかにトドメ
このくらいしか使い道思い浮かばん。
着地に隙見せてくれるような相手ならそもそもダメ負けしないわなぁ。
エンジェたのしー
でも接近戦しちゃうんだよな
>>725 つまり忘れて良い攻撃ですね、わかります
残り5%とかそんな状況になる事の方が稀だもんなぁ
揚げ足取りたい訳じゃないんだが…助言サンクス
そういえばゴーストダガーなんてあったんだっけなぁ、使わないから忘れてた
遠距離LJ横DHCCWでほぼ隙無し牽制…になるのか?
牽制とも言えない程度の地味な弾幕な気もしないでは無いが
そういえばふと思い出した
ひたすら遠距離で空横D二段攻撃しか出さず往復するだけの青バッヂサイファーさん乗りがいたんだが
対策取って好き放題色々当てて暗に「それじゃこの先ツラいぜ」って教えたつもりでいたんだが数日後に当たった時も何も変わらずだった
お前等ならアドバイスメッセ送る?送るとしたら何て送る?
俺自身中級以下だからどうにも基本動作以外のアドバイスとか苦手でなあ
ダガーは当たりやすいだけ?
当たりやすいだけ?
十分だろ・・・
負けまくっても気にすんな
勝つ気がないなら止めろ
ホント上級者様のダブルスタンダートっぷりに頭が下がる
なので基本動作でもいいからどんどんアドバイスください
わざとやってるんじゃないんです
必死にやってこれなんです
空横D攻撃について書いてみる。
相手から見て自分がどの位置にいるのかと、どういう戦局になっているか
(相手が今何をやりたいのか)をしっかり理解した上でなら使いどころはあるかな。
細かく例をあげるのは難しいのだけど、相手がリード取ってて下がりたい時なんかに役に立つ。
フォースは爆風で消え難いし、高さや位置で降らせる角度を変えると相手は避け難い。
着地の隙については1段だけ出して即おリバルカンキャンセルや、着地時に障害物の裏に降りる等である程度カバーする。
勿論相手が攻撃当てる気満々で前に出てきてるときや出しすぎて読まれた場合はごまかしても攻撃食らうハメになる。
使いどころがある攻撃だけどリスクは高いんで、あわないと思ったら無理に使う必要はないと思う。
>>730 10%のダメージ取る為に60%ダメージ貰っても良いのならどうぞ存分にお撃ち下さい
いや皮肉じゃなくてマジで
>負けまくっても気にすんな
>勝つ気がないなら止めろ
別にこれダブスタって訳じゃ無いだろ
必死こいて足掻いてその上で負けたのならいちいち気にすんな
だが全力出して歯向かってもいねーのに負けてウダウダ言ってんじゃねーよタコ
って事で
なぜベストを尽くさないのか!
糖が回っても力がでません
どういうことですか教授!
ID:FJJPo4tcはゲーセンには悪い思い出しかなかったんだろうな。
ほんと気の毒だとは思うがもっとチャロンの面白さだけを見つめて楽しもうぜ。他は無視だ
>>731 そっちのプレイ状況がわからんとアドバイスもできんもんだ
対戦してこの人一言アドバイスしてあげたいなと思った人でも
うるせーよ上から目線で物言うなって反発されることもあるしな
だから自分から聞いてみるといいと思うよ
俺も相手から質問来て丁寧に答えたことが何度もある
逆に強い人に聞いたことも何度もあるし
>>738 その辺が、実は今のXBLAはアケ時代とは逆に敷居が高くなってるんだろうなー。
アケでやってた頃は、ちょっと顔見知りになってたら、何となく順番待ちのときなんかに
会話が始まって、色々戦い方を教えたり教わったりできたもんだけど、
XBLAでたまたまランクマッチで当たった人に、メッセ送るとか勇気がいると思う。
筐体のこっち側と向こう側で人口密度が違ってさ
でこっちが負けるとあっちで談笑の声が聞こえてさ
「CPUで練習したらいいのにwww出来るもんならなwww」みたいな声が聞こえてさ
それが画面越しになっただけでなんも変わらんよ
\100は減らないしCPUもやりたい放題なのが救いっちゃ救いか
>>739 どうでもいいメッセはしょっちゅう送ってる
マジなメッセは送ったことないなぁ
つーかよくあんなシステムでメッセ送る気になるなぁw
面倒で打つ気にならないぜ。
キーボード欲しい……。
>>740 過酷な環境で育ったんだな…
みんなそんなに冷たくないぞ
だまされたと思って今度メールしてみろ
「いい勝負でした、またよろしく」とかだけでもお互い気持ちいいもんだ
MyXboxでぐぐれ
>>739 順番待ちのときなら、そのとき対戦してる人のプレイ見ながら説明もできるしな。
対戦中の人が知り合いじゃないと解説君になってうざがられてしまうが。
いいコミュニティができてるとこなら実に楽しい時間になる。
しかし身内超重視な連中が陣取ってると悪夢。
フォースデビューな俺だが、俺がいってた店は割りと空気が良かったな。
別のゲームでだがアビオンではいっぱい友人できたし、場所とゲームと時間によりけりだぜ
>>743 USB接続のキーボ持ってる俺に隙は無かった
あと
>>745も言ってるがPCからでもメッセ送れるんだぜ
>>740 まぁ、わからんでもない
対戦でも、雑魚はさっさと消えてくれ みたいな
空気?かもし出す相手はいるしな(被害妄想かもしれないが)
>>747 式場はブランクフランクの地球が良く見える場所でヨロシクお願いします
身内で両方固めてよせつけない集団はいたっけな
他に待ってる人がいるのに平気で身内で回しちゃう
勿論、片方だけしか入らないようにしてた集団もいたけど
こればっかりは本当に場所と時間だわ
753 :
それも名無しだ:2009/07/13(月) 01:01:52 ID:tfhxk0S/
みんなメッセしてる方なんだ?
俺もプレマしてるときは「連戦ありがとうございました。またよろしくです」くらいは送る
が砕け過ぎてたのか、こんな感じで送っていたつもりなのに
言葉づかいで悪評入れられたぜ
それ以来少しメッセに入れるの躊躇うw
プレマで、チャットチャンネルみたいなのが作れればいいと思った。
ボイスチャットがあるだろという突っ込みが入りそうだが、知り合い同士ならともかく、
顔も知らん人間と肉声で語るのってなんか抵抗ない?
そもそもゲーセンで一回100円払って数分のゲームするのに抵抗ある人は少ないのかな
ビリヤードやカラオケの待ち時間でみんなでレースゲームとかしかやった記憶しかないや
DCのオラタンは友達といっぱい遊んだから、その流れで箱タンやってんだけどね
なんかもう遅いけど漕ぎの話題が出てたので
5.2時代からエンジェ続けてる俺からも言わせてくれ。
実際に地上漕ぎを実用するかどうかは別として、
漕ぎというか軸ずらしと保存の概念は
知っておくとオラタンというゲームの理解にも繋がると思う。
エンジェ、サイファー、グリなんかの動き方は、
同じようなシチュエーションでも、上級者とそうでない人で
キャラの当たり判定自体が変わってるんじゃないかというぐらい
攻撃をかわされまくったりするけど、この感覚は
・単純な横移動ではなく、相手を中心とした円周方向の移動がなぜか速い
・移動速度の遷移は攻撃やダッシュ後のフォローモーション解除時に起こる
という
オラタンのシステムをうまく操作に反映してるからなんだよね。
漕ぎ保存やその他高速移動もこのへんの応用例の一つに過ぎないんだと思う。
特にエンジェは見てわかるとおり移動速度の遷移がとても緩慢なので、
上昇中、下降中、ダッシュ後、攻撃後などいろんなところでこれを仕込めるんだ。
赤バッジがどいつもこいつもサイファーとバルばっかでクソゲーすぎる
ランクマッチやっぱりダメだな
>>757 どんだけ赤バッジがいると思ってるんだ…
よほど他のからマッチ拒否られてるか勝率の問題か…
ID:FJJPo4tcのはハウス名作劇場でアニメ化してもらおうぜ
つくづくなめプレイに適したゲームだわ
さっさとトドメさせっつーの
相手が余りに弱いと練習させた方がいいかな、
とか思って近接オンリーとか巨大化待ちとかしたりする。
ウチは田舎だったから、オラタン人口増加のために多少楽に勝ち越せる相手だと接待プレイしてたなー。
3セット先取だったからそんな余裕も十分あったし。
勝率4割以下の待ち受けオンリーで戦績管理ツール使ってみた
41試合中テムジンが17回、しかも自分もテムジンw
アファームドCがレアキャラっぽい感じ
テムジンは一日三回までに制限するべき
>>755 一度ゲーセンのゲームにハマると
金銭感覚が麻痺して気にならなくなる。
俺は元来ケチなので、300円も使えば勿体無いって感じだったが
バーチャ2にハマってからは一日3000円(うちの近辺は50円ゲーセン無い)とか使うようになって
オラタンを最後にゲーセンに飽きて引退するまで毎月3万は使ってた。
その後金銭感覚が戻って今はまたドケチに。
元帥になろうがテムジンオンライン
興味本位で落としてやってみたんだがお前ら容赦なさ杉で泣かされまくった
すごすごとUNOに帰る
>>761 スレタイとテンプレ決まれば自分が立てるよ。
誰だって負けが込めばネガティブになって悪態のひとつもつきたくなるだろう
ましてシングルのプレイヤーならなおさら。
そういうのを甘えと切り捨てたり流れを悪くする膿扱いしたりして排除していったら
ただでさえ多くないオラタン人口なんて減る一方だと思うから
対処は早いほうがいいんじゃないかと。
こっちは赤バッヂサイファーオンライン。
ありえないマッチングのおかげで有名なサイファーとも戦ったが、
「戦い」すらさせてもらえない一方的なレイプだったw
こちらの一挙手一投足すべて瞬間に反応し、必ずそれに打ち勝つ動きをしてくる。
1セットだけ80秒ライフ負けだったのがすでに奇跡。
>>769 あーあ、せっかくこの世に至高のゲームがあることを知り、廃人になれるチャンスだったというのに。
これでお前にはもう真っ当なリア充人生しか残されてない。お前の人生終わったな
あーやばい・・・
一ヶ月やらなかっただけでグリスの動きが全部抜けてしまった・・・
プレマ2000戦の修行が水の泡だぁ
プレマじゃないランクマだ
あー何か新しい機体使いたいから何かお勧めしてくれない?
プレマでやってみて、連続で挑もうとしたら3連戦戦ってくれる人いなかったw
弱すぎて相手するのが嫌になったんだろうな
初心者wikiとかみてやっちゃいけないこととかやらないように最強のライデン使って30勝100敗くらいはやったんだぜ?
形から入ろうとTSもプレオーダーしてたが買わない方がいいよなあ
>>778 むしろライデンだったからじゃないかなぁ、と思わなくもないような…
俺の体感じゃテムジンオンラインはもう終わってるな。
一番多いのはやっぱテムジンだが、そう気になる数でもない。
バル使いの俺はそれより、バルの妙な多さが気になる。
同キャラ戦つまんねーんだよw
>>778 素人で30/100とか十分過ぎる数字だろjk
>>778 TSは買ったほうがいいと思うけどな。
アケでもたまにやるけど、TS操作は純粋に楽しい。
コントローラーでできなかった細かい動きができるし、単純に暴発の
回数が減る。
だめだ勝てねえ
ヤケクソでテムジン使ったら連勝し始めるし
もうだめだ今日は寝る
ごめんアファB
>>776 ストライカー超おすすめ。基本動作の訓練にもなるぞ
マルチプレイの改善案を考えてみた。
まずランクマッチ。
はっきり言って対戦前の勝率表示はやめるべき。
勝率が表示されるのは自分だけでいい。
気にしない人もいるだろうが、気にする人はいる。
ただし、マッチングのアルゴリズムを改善する必要はあり。
次にプレイヤーマッチ。
パーティーロビー、フリー対戦の他に、アーケードっぽい対戦モードを付けたらどうだろうか。
具体的には、仮想対戦台みたいのを用意して、そこに並ぶ。負け抜けで、負けると列の最後尾に回る。
並んでる最中は、現在行われている対戦が観戦できる。
ランキングには無関係だが、連勝記録は残せる。
まあ言うなれば、即席で作れて簡単に飛び入りできるパーティーロビーみたいな感じ。
一勝負ごとに記録が残るランクマッチにいつもガチで挑むのはちょっと疲れたが、
あまりに勝ち負けがどうでもいいフリー対戦をするのもなんか張り合いがないという人向け。
>>784 >はっきり言って対戦前の勝率表示はやめるべき。
なんで?
確かに自分とは比較にならないほどの勝率の人だったらげんなりするけど、
プレイ始めてから気付くよりは、気合を入れておける分、はるかにマシだと思うんだが。
勝率の高い「バル」だったらげんなりどころじゃないけど……。
ちょいちょい使用機体の多さについて話題になっているので、
今日の自分の対戦履歴を晒してみる。
みんなのマッチメイクはどんなもんか意見聞きたいです。
因みに、グリ使いなので同キャラは乱入されない限り意図的に避けてました。
(全69戦)
Temjin 13
Raiden 11
Cypher 10
Balbados 8
ApharmdB 6
Dordray 5
Angelan 4
Grysvok 4
ApharmdC 2
Feiyenkn 2
ApharmdS 1
Specineff 1
Steinvok 1
TeneightySpecial 1
テムジンが大量に発生するのは今に始まったことじゃないが、フェイとスペの少なさ
は異常。
ちなみにプレー時間は22時〜26時、相手はほぼ赤バッジです。
プレマ行ったらフェイばっかだったけど
>>784 アーケード対戦モードはいいアイディアだと思う。
アーケードは気軽に人の対戦が見れて、それが勉強にもなった。
セガの人、ここ見てないんかな。
>>785 負けが込んでる人への配慮だと思う。
まあ折衷案として、表示、非表示が選べればいいんでないか。
うまい人の動画みてみたら
ジャンプキャンセルが早すぎて、ジャンプすらしてないのにワロタ
>>786 サイファ 6
テムジン 5
バル 4
フェイ 3
ドル 3
アファC. 3
アファB. 2
アファS. 2
ライデン 2
スペ 2
グリス 1
シュタ. 1
エンジェ. 1
アジム. 1
10/80 0
23時〜25時 相手ほぼ赤バッジ
今日はバラけてた印象。っていうかグリとフェイに当たらなければ俺は幸せ。
量産型バルは消えてしまえ!
>>787 >>790 回答ありがとう。
人によって全然ちがうのね。
それにしてもアジム生存してるんか。
1週間に1回対戦あるかないかのイメージなんだが。
時々偏るけど、この機体一辺倒って状況はあんまりないな。
たまーにライデン祭りが開催されて涙目になるがw
ブレイブルーやキャリバーのプレマみたいな感じだな
確かにやりたい
ここ数日分、時間まちまちだが
テム23%
バトラー13%
ネフ、ライ、グリ、サイファ各10%
バル6%
フェイ4%
ドル、スト、エンジェ各3%
その他5%
サイファーバトラーネフはどうも苦手だ。壁や逃げ下手な上についつい無理攻めするからだろうけど
俺はここんとこアジムしか使ってないぞ
一応大将だから何人か当たってるだろう
BT使いだが、たまにアジムに当たると珍しいのでつい撃ち合いしてしまってボコボコにされる
>>784 それか鉄拳みたいに表示するかどうかを任意で選べるとか
後プレマそれだったらかなりいいね、観戦が楽しそうだ
と、アップデート後のマッチングに嫌気が差して別ゲしてる俺が言ってみる
マッチングの仕様戻してくれマジで
>>746 常連といえば、昔大阪難波のゲーセンで、プレイ中ずっと、
「ほらほら見えてるぞ見えてるぞ当たんないぞそんなの当たんないぞ
ほら行くぞ行くぞ当たるぞ当たるぞそんなじゃかわせないぞほら
当たらないぞそれで当てるつもりなのか当たらないぞ当たらないぞどうした」
とAV男優の如くしゃべくり続けるバル使いの奇人と遭遇したことがある。
かなり前とはいえあまりに奇天烈な光景に未だ頭から消えてくれないのだが、
あれも常連同士の一種の悪ノリだったんだろうか。
AV男優ワラタ
・・・が、実際に見たら怖いだろうなw
>800を読んで、バーチャロンじゃないが
「そんなもんは通用せんぞ」だの
「今のはなかなかやるな、アァレックスぅ〜」
と、3列ほど離れたバーチャロンの台まで聞こえる声でスト3をプレイしてた御仁を思い出した。
別に本人が楽しいならいいじゃないか。
俺は「変な奴、危険人物」として認識するけど。
さすがに危険人物が当店に来られると迷惑なんで(^^;;;
チャロンの筐体はちょっとした個室状態だから、ついつい羞恥心が無くなるんだよw
さすがに長文は無いけど、必要以上に叫んじゃったりするのよね。
酒が入った時なんかは特に…
人それを危険人物と呼ぶ
本当の危険人物ってのは危険だと認識できないから危険なんだけどな。
>>778 使ってる機体は忘れたが
大体20勝1100敗な奴を見た事はある。
正直メンタルで負けそうになった。
810 :
それも名無しだ:2009/07/13(月) 09:59:26 ID:30HPp8j4
多分外国の人と対戦したあと、メッセがきて開いたら本文に「gg」とだけ…
スラングか何かかな??
ちなみに試合は当方ST向こうエンジェで、1、3セットを僅差でとって当方の勝ち。
プロフィール見たけど何人なのかよく分からず(-_-;)
>>778 オレみたいに挑戦受けたら、15連戦する人もいれば。
ポリシーか、単純にトイレ行きたくなったかで連戦しない人もいる
気にすんな。
812 :
それも名無しだ:2009/07/13(月) 10:00:15 ID:30HPp8j4
多分外国の人と対戦したあと、メッセがきて開いたら本文に「gg」とだけ… <br> スラングか何かかな?? <br> ちなみに試合は当方ST向こうエンジェで、1、3セットを僅差でとって当方の勝ち。 <br> プロフィール見たけど何人なのかよく分からず(-_-;)
good gameの略だろ
あと改行タグいれんな死ね
814 :
それも名無しだ:2009/07/13(月) 10:04:34 ID:30HPp8j4
810、812
連投ミススマソ
初めて携帯からカキコしたらエラーがでて慌ててしまった…
しかしggて。HORI.comかと思った(・ω・;)
aa とだけ来るんですね
試合後にいきなりaaってメール来たら吹くw
事情知らん人は不安になりそうだけど
>>814 気にスンナ
>>784 >次にプレイヤーマッチ。
>パーティーロビー、フリー対戦の他に、アーケードっぽい対戦モードを付けたらどうだろうか。
>具体的には、仮想対戦台みたいのを用意して、そこに並ぶ。負け抜けで、負けると列の最後尾に回る。
>並んでる最中は、現在行われている対戦が観戦できる。
>ランキングには無関係だが、連勝記録は残せる。
>まあ言うなれば、即席で作れて簡単に飛び入りできるパーティーロビーみたいな感じ。
これいいね。アーケードマッチとして実装してもらいたいね おそらく暴走PGも考えてただろうし
ただ想定するキャパシティーが難しそうではある リアルのゲーセンに置き換えて最適人数を考えると
待ち時間:6人いたらもう辛いね
観戦可能人数:観戦モニタ無いと8人くらいか
でも。大会の野試合だとその日しか対戦できない有名プレイヤーと手合わせしたいと、10人20人並ぶから待ち時間の限界は変わってくるだろう
また、観戦可能人数は工夫次第で無限大だろうと それに、観戦だけしたいという人も少なくないだろう
楽しそうw
サイファーなんだけど
LTバズとグラボム蒔いて下がってくライデンに
どう対処したらいいのかサッパリわからん…
何か良いアドバイスあったら教えてくだちぃ。
もうアーケード筐体ある店は殆どないんだし、そういうアーケードならではの
良さを取り入れた対戦方式は是非とも欲しいところ
だが、XBLAでの限界はとうに超えてるような気もする
ツインスティックも決まったことだし、ここはグラフィック刷新して
バランスも定期的に調整出来る、オラタンVer6.00でそういう要素盛り込んで
パッケージの完全新作として、リリースしてもらいたい
今回の箱タンはM.S.B.S.Ver.5.66xでいいのか?
そういえばVer.4とVer.6って欠番?
さすがにそれは収益的に厳しすぎないかw
>818
俺サイ使いでもライ使いでもないバル使いだけど
LTバズとグラナパばっかりしてくるライデン様には
頭が上がらないわ、取り合えずネットに’絶対’引っかからないように気をつけて
遠距離全回避でドローゲーム上等で挑むしかない気がする。
無理に攻めに行ったらライデンの思う壺だし
>>820 Ver.4はたぶん初披露となったAMショーバージョンだと思う。
全キャラに投げがあったり、障害物の上からダッシュするとそのまま空中ダッシュに移行したアレ。
Ver.6はその流れでいうと開発中のフォースかな?
>>817 格ゲーのDoA4のオンラインが正にそれだな。
本体発売直後に出たタイトルなのにいまだにあれを越えるオンラインロビーは出てこないな
借金400超えたテンパチ使ってる元帥ですが、段幕張りまくりのグリスにどうしても勝てません どうやって戦えばいいんだあんなの
テンパチやめる
…って言っちゃダメなんだよな、きっと
テムでテンパチと出会った時の戦慄は異常
相手の戦績が良いと尚更
テンパチちゃんを救う会
テンパチちゃんは生れつき体が弱く
ツインスティックが必要です
購入には30Kという莫大な費用がかかります
テンパチちゃんを救うために
どうか募金をお願いします
>>827 前ビ、空爆、スライドRWで終わってる組み合わせで何を言う
360オラタンちゃんを救う会
オラタンちゃんは先天的にツインスティックが欠けているため
オラタンちゃんにツインスティックを買う必要があります。
購入には30Kという莫大な費用がかかります
オラタンちゃんを救うために
どうかプレオーダーをお願いします
>>823 まじ!?そんなもんがあったのかw
投げは無くて良かった感じがするがやってもみたい
DLCでVer.4を売ってくれんものだろうか
>>830 そう、絶対に負けが許されないのが怖いんだよ
負けられないのに、テンパチ乗りはリアルチートみたいなの多いからな
>831
プレオーダー終わってから張るなw
>>825 開幕直後からひたすら近接間合いを保ってぶった切れば?
アジムちゃんを救ってくれよ
1回もABO決まらないんだ
誰かリプ頼む
>>832 見てみたいってのは同意だが
5.2ですら凄いクソっぷりだったのにそれ以前のものに期待はできんわな〜w
フェイのハリケーンラナが食らえるなら投げ技実装でもかまわない
>>835 ルーチンぽい人に1セット目いけても次から警戒される
結局弾幕避け切れないので大体ライフ負けする
でも泣かない
負け込んでる他の敗因はトドメにラムとかダッシュ近接狙って返り討ちにあってる
エンジェさんも救ってくれよ。ミラーの強度をもう少しだけでいいから
>>839 自分で結論に達したじゃないか。良かったね。
ランクマで旧ライデンステージのお立ち台に誘うテムが居たから乗ってやったら
自分が負けそうになってら、最後に空前ビしてきた奴いたなぁw
2、3セット目もお立ち台に誘うけど、乗ってやらなかったら捨てゲー
世の中変な奴っていっぱいいるもんだ
テム乗りなんてそんなもん
テムジンAのくせでダッ近接いれようとしたんだよw
たまに旋回>RTCWいれようとして、回転斬りに化けるときあるし
テム戦は非常にツマラン
勝っても負けてもツマラン
一方的に負けることが多いグリ相手の時でもそんなにツマランということは無いのに
不思議
×つまらん ○飽きた
スパロボじゃねえけど弱い機体ほどなにかアイテムそうびできりゃいいんだよ
指揮官パーツとか豊胸パーツとかだな
バルにひげパーツですね><分かります!
アジムに超合金Zを4つつけたるわ
>>817 DCオラタンの勝ち抜き部屋だな。
DCオラタンのシステム流用するだけで良かったんだけどな。
トーナメント部屋作れたり5対5のチーム戦の部屋作れたりするし。
>>832 他にも
・キャラ数を絞った限定公開ver、
・ガード以外でレバーを内側に入れるとずっとしゃがんでいる。 しゃがみ攻撃、スライド攻撃はこの状態で射撃武器を使うと出る
・対戦ステージにタングラム戦みたいな宇宙面があった(AMショーでは、見せるだけでプレイできなかった気もする)
・作成途中verだったせいか攻撃が全体的に地味
とかだったような。
>>850 モビリティアップしてもLV1固定になりそうだなwww
あーもうだめだ。
左官になってから負け数量産体制にはいってしもうた・・・
書き込み読んでるうちに
自分もテムジン相手は愚痴ってもいい気がしてくるから不思議
基本的にどのVRがイヤってのはないけど
同じVRばかり延々連戦するとさすがに飽きてくるな。
あ、10/80は全力でやって良いか迷うので一番困る。
>>839 ラムでトドメって気持ちは分かるけどいい的になるだけだろw
俺が相手なラムを誘って出してきた所を喰らうだろうけどな
アジムにずっと乗ってるのに、全然アジムと当たらないんだが、どうして?
>>857 Q.アース発祥の知的生物だが、他のプラネット発祥の知的生物が見当たらないんだが何故?
A.数奇な運命がふたりを導いた時扉は開かれると思うyp!
オラタンが出てることを知り、箱○購入しようと思ってるのですが
初代しかプレイしたことがなく、初代の時は爆風に突っ込むボムジンばかりで閉口してたのですが
オラタンでも横行(通用)してるのでしょうか?
後、ツインスティックの操作性を100として、パッドだとどの程度の操作性だと皆様感じてるのでしょうか?
>>859 ボムジンなんぞいつの化石だというくらい知名度ないだろう。
パッドは人によるからなんとも。
俺はTSなくても問題ない。
>>859 ボムの爆風に逃げ込みながら攻撃という意味ならたいして違わないとは思うけど
OMGやりこんでないからよくわからん。
個人的にはTSを100としたらパッドは95かな
パッド特有の利点もあるので慣れ次第では別の強みがあると思う。
TS派だったけどパッドでも無理なく動かせてきているからこれはこれでアリというところ
もちろんTS注文してあるけど!
>>857 YOUがパーフェクトゥなスペ、バル、サイファーだったら間違いなく避けられてる
何故ならゲームにならないから
相手のスタイルで一々閉口してるなら買わないほうがマシ
TS二台注文&振込したが、使う予定は無いんだよな
一台はオシャレなインテリアとして活用するか
865 :
それも名無しだ:2009/07/13(月) 18:16:17 ID:rJZJeu7V
>>861 レスありがとうございます
ツインスティックも買うつもりですが
11月は長いなと思ったもので
>>863 閉口というのは表現が悪かったです
他者のプレイスタイルを否定するつもりはありませんので
すいません。ageてしまいました。
山岳訓練か…あれはきついよなぁ
何処の隊の人だw
濃厚な山男スッドレと聞きまして。
ネットレバガチャめんどくさい
けどサボると30%以上ごっそりとかもっとめんどくさい
親指が痛くてかなわん、ツインスティックだと腕が痛くなりそうだけど
レバガチャは次バージョンでリストラ希望
あれ必要ないだろ
たしかnatalって過去のゲームにも対応するって言ってた気がするんだが
エアTSで操作とか、システム側の設定の幅次第では足を使ってVRを操作できたりとかできるんだろうか
クイックマッチ偏りすぎだろ
20試合で同じライデン4回、さらに同じバルと3連戦したぞ……
>>832 SLCの旋回半径が小さくて多段ヒットでライデンに八割とか
サイファーには夢バージョンだった気が
ソード刺して投げるのはカッコ良い
対戦開始時の「GET READY」の直前に何かゴニョゴニョとアナウンスしてるのは
あれってステージ名のこといってるの?
ステージ名だよ。そんなに聞き取りづらいかアレ?
ゆーがへびだめより全然ましかとぅ
>>873 精度も速度も足りないだろ、しかもクソみたいに疲れるぞ
>>873 バル使いが毎度毎度痛い思いをしてまうやろ
しゃがみ攻撃を出すために
みんなが屈伸運動を繰り返すはめに…
オラタンダイエットで新機軸な販売戦略だね。
>>880 バル使いはバルと同じ動作してりゃいいんだよ
>>864 そのまま置いてインテリアに!
玄関に置いてスリッパ立てに!
壁にかければ帽子かけにも!
ツインスティックはあなたの生活をオシャレに演出します!
機体と同じ動きするだなんて、男のフェイ使いは
全員ヘンタイになっちまうのではw
昨日の話で恐縮だが、ランクマやってて1時間ぐらいの間に同じ人から
4回も対戦を挑まれたのだが(オレは待ち専)、これってクイックで勝手にマッチアップされたのか
向こうがわざわざオレ狙いで来たのかどっちだろう。
前者だったらすごく申し訳なくなってしまう・・・。
>>886 クイックでそれぐらい偏る事はあるな
今日の俺がそうだったわ
ドルのCWがEXILEに見えて困る
連続で同じ相手なら蹴ってもいいのよ
申し込んだ側は取り下げれないから
あのゴニョゴニョってステージ名言ってたのか
ナントカカントカ、ぺ、ぺって聞こえる
ぺぺって何だ?といっつも思ってた
>>875 なんでSLCだけ1回ガードされたら非暴力主義になるのか不思議だったけど、
その夢バージョンの反動だったわけか
>>891 俺はVRとステージ表示画面で何言ってるかまったくわからん。
ステージ名はちゃんと聞き取れるけどな。
>887
サウンドトラック持ってる俺にはハナクソレベル
ゲレディ音声よりも、OMGで大ダメージもらった時の合成音声が分からなくて気になる
>>893 この番組は第○プラントなんたらかんたらの提供でお送りします
>>896 それマジで?
ということはゲーム中は中継されてるという設定なのか・・・。
>624
芸バル*4の戦いで壁を作りすぎて床になるパターンが出てきそうだ。
>855
むしろ全力で殺せ
そのぐらいの覚悟が無いやつは10/80とSTと芸バルに乗る資格が無い。
いや格闘は強いのよ格闘は。
>883
ガンパレードマーチに
常時バルバドスと同じ動きしているやつがいたのを思い出した。
さらにロボに乗ったらそのロボにバルバドスな動きをしている裏設定も思い出した。
あとモビルトレースシステムは辛い。
このシュタイン電池切れかけてるんですけど
>>904 それもっとメロン入れてみたらどうっすか
行って来た。
確かにプラント名とか言ってたわ。
ヒアリング性能あげなきゃのぉ。
>>901 毎度毎度思うんだが10/80と同列扱いされるのが納得いかない俺ST
俺は勝つ為にコイツに乗ってるんだ
システム的な足枷をかけられた10/80とは違うんだ
ただちょっとだけFCSの性能が低いだけなんだ
>>895 たしか「You got serious damage(ユーガシリアスダミジ)」だったと思う
機体のラインナップを見るとテンパチを排除してVOKをもう一機増やすべきだよな
ボックもアファも出撃前に装備選択出来ればいい
STにオークニーランチャー持たせたい
むしろOMGと4thに出てきた機体を、オラタンに合わせて出荷して欲しい。
課金制でも買うぜ。
ヤガランテが使いたいんだ。ぶっといレーザーが撃ちたいんだ。
結局ガラヤカは未だ支給されていない
>>914 いまOMG動画見直してきた。ヘビーだった
ただ単に対戦してると飽きるだろうから3on3のモードでも入れればいいのに
これならヘタクソでも上手い人と組めば勝利の楽しさを味わえるだろうに
まあ、上手い人が2.5人抜きぐらいできればいいけど
一回負ける度にリプレイ吟味しながら煙草を一本とかやってたら
今月入ってから数時間で一箱空くようになったぞ
オラタン体に悪すぎる
勝率45%以下と65%以上の相手はメモして
対戦拒否&ロビーから選ばないようにしてみた。
昔のランクマが帰ってきた感じはするが滅茶苦茶面倒なのが玉に傷だな。
たまに対戦していると画面がかくついてしまう人と出会うことがあるが、これが噂のラグかね。
あと、向こう側の人は画面かくついているんだろうか。正直酔いそうになってゲームに集中できないと思うんだが。
>>916 勝ちに拘ってる人から晒されるぞw
>>917 勝ったリプレイで たばこを吸えば・・・
そっちの方が多かったらダメだが
口ざみしいならたくあんにしておけ
>>910 ▽VOK系列に「ディク・ディク」を追加しました。
今、スティックの注文したんだが
番号って通しNo.だよな?
現時刻までで
4万8千台以上注文が出てることになるな
ランクマの人数の倍近いよな…
いやいや、通し番号じゃないし
>>920 ラグ持ち相手にはメール送ってラグラグでした、と伝えてるが相手にラグは発生していないらしい。
しらを切ってるのかどうかまでは知らないけれど。相手は気がついてない事もしばしば。
ただ数人は謝罪の返信メールが来てるので、自覚してる人もいる。
こちら側は全国クラスの数人にも確認してもらったけど、ラグを感じない対戦が出来てるとのこと。
また、一度戦って激ラグだった人が次に当たるとラグが解消されてたりする。
なぜかサイファー使いのラグ発生が高いように思えるがこれは気のせいだろう・・・
ラグの原因は
プロバイダー同士の相性。
プレイヤー間の回線の不具合、または相性。
無線LAN使っているとか箱○等の接続使っているLANケーブルが10M未満の物を使っている。
HUBがこれまた10M未満の物を使っている。
ルーターやモデムを定期的にリセットしていない。
等など原因はあるぜよ。
ラグなんて回線相性が悪ければ発生するし
一概に相手が悪いと思うもんじゃないぞ
TスティックプレオーダーしたIDで注文さえすれば優先的に届けてもらえますよね?
ラグってると硬直キャンセルできないからキツイヨナ
サバ、ゲストでの違いはあるのだろうか
>>810 グッドゲームだろ。俺もグッドゲームとだけ送られたことあった。返しようがないしそのまま返事しなかったけど
やべー。バルで別々のエンジェに5連敗中。
4割の人にも負けた。
昔は撒いてるだけでTSエンジェ以外は楽勝だったんだが今は全く勝てん。
しゃがみ双竜先生に当たってくれるバルになら何とかなる時もある5割エンジェなんだけど
バル以上に戦績ツールで600戦ほど統計取ってたらドルに勝ててないことが発覚…
7勝32敗、勝率17.95%と最下位独走中で勝ち方がさっぱりわからん\(^o^)/
937 :
それも名無しだ:2009/07/13(月) 23:48:10 ID:SatPhDmj
>>935 地上前Dマイン超オススメ…なんだけどそんなことさせてくれるエンジェなら元から困らんかw
すごい勢いでかっとんでってぶち当たる大マインが楽しいんだけど
>>935 俺が同じ状況になったときを基準にしてアドバイスしてみる
あんたと同じ状況かわからんけど
1 テム相手しすぎて、エンジェの着地やダッシュ攻撃の硬直を空前ダッシュRWでとろうとして失敗(エンジェは硬直がほとんどない)、反撃をくらう
2 ブレス竜のダメージを舐めていて、一発くらい食らっても何とかなると考えていた
3 ウニ蒔きを忘れていた
4 立ちCWハーフキャンセルを飛ばすのを忘れていた
1は見たまんま。対エンジェラン戦は、右手は外したほうがいいと思う。
で、垂れ流しマインか、近づいてきたときの属性変更空前ダッシュRW(大マイン爆撃)
2もそのまんま。あれ10%以上持っていくからなにげにでかい。舐めてると結構痛いし取り返すのが困難。
3は、飛び回りエンジェや飛び回りサイファーでも同じ。ウニは撒いておいたほうがいい。案外着地のときにまとめて食らってくれる。
一回そうやって喰らうと、相手も警戒して飛びや攻撃の手数が緩む。攻撃を控えなくなる人は、そのまま食らってくれていいダメージ源になる。
4は、基本的にダメージ源と考えるよりも、相手の行動制限をしていると考えたほうがいい。同じことを同キャラ戦でバルにやられてみるとわかるが、これが存外うっとうしい。
こんなところか。
あとあれだな、ブレス竜や氷柱と連携して地上前ビ撃ってくるエンジェには、うかつに飛ばないことも重要。
とはいえ、飛ばないと回避できないこともあるので、そこは臨機応変に。
当方、へたっぴドルでして
いつもぼこられてばっかのへっぽこドルです。
最近は補足術に磨きかけて勝てるようになろうと
努力中なんだけど。
話はさておき、ちょっと質問。
最後の最後で「負ける!」ってタイミングで
C双竜がきたんだよね。
で、思わず目をつむったんだけど
なぜか寸前でお帰りになってしまったんだ。
九死に一生とはまさにこのこと。
それにしても仕事をしない、仕事をしないと
評判の双竜先生とはいえ、なんで何で帰ったんだ?
壁貫通するよね?爆風もないし?二段ジャンしてるけど
それが理由とも思えん。
理由が分からないとなんかもやもやする。
リプあげておいたので理由分かったら教えてください。
最初がPで終わりがDのタグです。
>>939 しゃがみ双龍って壁抜けるんだっけ…?双龍は壁抜けなかったような気もするけど…
>>940 壁と双竜の中心?みたいになるところに当たらないと抜けてくる(ように見える)ことがある
壁って安心してるとたまに喰らうんだこれがorz
そもそも双竜全て壁抜けないやろ・・・
壁上を通っているだけで
>>937-938 それだ。回避優先じゃないと死ぬテムジン戦ばかりやってて、すっかりチキンハートになってたわ。
昔はマイン撒いて攻めまくってしゃがみ双龍なんて全然避けられなかったけど押し勝ってた。
今はしゃがみ双龍は警戒しているので避けられるけど、削り負けてた。
アンホーリーカテドラルで、対戦相手のエンジェが
ちっこい障害物の中に閉じ込められて動けなくなってた。
オラタンで障害物潜り込みなんてバグ初めて見たわ。
実際結構あるもんなん?
まれに良くある
ジャンプで脱出できるけどな
>>934 褒められたんだから thank you とでも thx とでも返しておけばいいと思うよ。
あ、you too と付け足すとなおいいかも。
>>810 洋ゲーやらない人?
Good Game=gg
>>945 ジャンプでいいのかw
エンジェはレバガチャで抜けようとしたそうで、すごくビクンビクンしてたw
うお、リロードしてなかったorz
>>908 FCS?人がやるんじゃないの?
まあ、うちのSTも何故か照準性能が最悪だけどorz
1週間ぶりにプレイしたらボコボコにされた
つか、ドリル特攻が左スティックで殆ど曲がれなくなってるの
すっかり忘れてた
よし愚痴るぞ
バル無理ゲーすぎるんだよマインもリングも見えないところから飛んでこられたら避けれねーよ!
サイファー無理ゲーすぎるんだよ頭上とばれたら何されてるかわからないうちに死ぬんだよ!
ライデン無理ゲーすぎるんだよボム見えないしネットで動けないし開幕レーザーで減りすぎなんだよ!
エンジェ無理ゲーすぎるんだよ攻撃全部弾くし金平糖避けられないし毎回毎回パーフェクト勝ちかよ!!
今日3時間やってこの4つしか当たらなかったよどうやったらこいつらに勝てるんだよもう!!!!!
>>939 双龍は背の高い壁は越えないんだよ
だから壁裏に密着してしゃがみ攻撃で姿勢低くすると返っていったりする
この場合は宇宙船の先端がでかかったから返ったんだろうな
どうでもいいけどしゃがみドリルは持続力がなくて壁貫通しにくい
壁貫通前提で使うなら立ちドリルお勧め
あとエンジェレーザーもコンペイトウも消すしゃがみピロピロ使うと防御一体で強いよ。
2R目最初のレーザーとか、硬直キャンセルピロピロしてれば普通に消したと思う。
マップがマップだけどブレス龍への冷静な対処とか
積極的にバーナー使ってるとことか上手だと思うよ。頑張れ〜
>953
>ダッシュボタン押しっぱなしにしてみるといいよ
そうだったのか、次やるときは覚えておく
しかし、発売からそれなりに時間がたった事もあるけど
うまい人ばっかだなー
試合数とか自分より2000試合以上上とかごろごろいるし
こっちの合計試合数より、相手の勝利数が4倍とかいるし
負け越しとはいえ、一応赤バッジなのになぁw
今サイファーに乗ってんだが
5割越えの猛者達をやり合うにあたって
10カウントでも長く戦うには
空ダ2回攻撃多用しない
バルカンジャンプ等着地キャンセル100%出せるようになる
旋回の使い方を覚える
後何かある?
ちなみに今えらい負け越してる緑バッチね
>>939 今、リプみて双龍先生に聞いてみましたが
「うわっなにこいつ?こんな色してカッコイイとおもってるのかしらキモッ!!鏡見たことあるのかしらww」
だそうです
>>954 貴官にはスペシャルな機体である10/80 SPを支給しよう
>>657 ぶっちゃけ「赤バッジになるまで経験をつむ」
これに尽きると思う。
>>958 失礼な!
カスタマイズ以外で触ったことあるのはフェイたんだけだよ!
>>957 サイファーよくしらないけど
>空ダ2回攻撃多用しない
俺クラスだとこれだけで完封されちゃうんだが、多用しちゃいかんの?
なんか2カ月たっても苦手な機体が減るどころか増え続けているよ・・・
>>963 空ダ2回攻撃するってことは長い時間1方向に飛び続けるってことだから
着地点取られやすいし下手すると空中交差法で確定取られたりもする
>>963 俺がやってる時間帯の赤やら青の人にはあまり当たらんのよねぇ?
その後も硬直おいしいです^^状態だしwwwww
で、次スレどうなるんだw
愚痴スレを密かに心待ち中…
>>957 ・ジャンプダッシュ攻撃する時はなるべく高高度(二段ジャンプも視野にいれて)にする
・高高度ジャンプ攻撃後は着地を急速落下と自由落下とで使い分けてずらす
・斜め後ろ移動しながら急速落下、横へ動きながら自由落下、前に進みながら急速落下あたりを使い分ける
これだけで着地タイミングが相当ずれて再ジャンプできたりする。
・相手の攻撃が怖い時はジャンプ→ジャンプキャンセルや
ジャンプ→ジャンプ横(斜め前)ダッシュ→キャンセル急速効果着地のバッタ機動を使いまくる
・空前CW出すと加速して相手から遠ざかるので
密着して攻めてくる相手から逃げるには結構有効。
着地キャンセルは徐々に覚えていくべきだが
バルカンジャンプは初心者が真っ先に覚えるべき行動ではないと思う。
高度を高く保ち着地タイミングを制御する方が初心者にはずっと大事。
攻撃面では
・地上でダガーやフォースを撒く攻撃手段も覚える
・地上で攻撃撒く場合はダッシュキャンセルやジャンプキャンセルですぐキャンセルする
・相手が安易な硬直を見せたらすかさずジャンプ前ダッシュCWのビームを当てる
(これをするためにも地上でダガーはマメに撒いてゲージ調節しておく)
>>963 空中2回攻撃って大抵「バルカンと何か」だろ
ダガーだったり爆風ビームだったりフォースビームだったり
バルカンは無理に避けずに、喰らいながら距離取ったりして
本命の攻撃に備えればいいと思うんだが
あと忘れてた
空中ダッシュ攻撃は前方向を大前提とする
空中横ダッシュ攻撃とかは真上じゃないとほぼ使わない
空中後ろ方向ダッシュ攻撃はほぼ使わない
フェイにバルのエビを当てたんだが
飛び掛って当たる直前に切り込みモーションが発動していたらしく
びっくりするぐらい減らなくて思わず「え〜っ?」と叫んでしまった。
積みゲ崩してたが3日でオラタンやりたくなってワロタ
明日から戦線復帰するお、またボコられるんだろうがなw
俺も光殺し狙って50%から近接狙うけど相手も反応して踏み込むもんだから半端に残って逆転されるとかザラだわ
近接耐性1/2は伊達じゃねぇな
>>967>>969 おぉー!すごくイメージしやすいアドバイスありがと!
地上攻撃も覚えて見るよ
どうやら初心wkiの情報を鵜呑みし過ぎたようだな、俺(´・ω・`)
情報の取捨選択って難しい…
サイファーで大事なのは踏まない事。マジで。
70戦中アファCが一回もいない、そんなにダメな機体なんか?
劣化テムジンみたいで使いやすいじゃないか、テムジンは3割強いるってのに
>>975 今日、アファCは休業中〜
プレマでランダムで遊んでたw
そのテムジンにかなりキャラ負けだからなw
あーあ、緑バッジさんにもりもり負ける青バッジの俺…
正直、プレイ開始直後初心者さん相手に稼いでしまった勝率
マジで返上して緑バッジに降格したいわ…
アファC使ったあとテム使うとホントに「なん…だと…」ってなる…
>>978 緑バッジと言ってもやり直しの新タグ組みなので悲観的になることもあるまい
>>979 ダッシュキャンセルの隙とか長すぎて何この糞機体って思うよな
ナパームもマチェットもないし、不便さを感じる
それ以上にLT系のボムが使いやすくて、前ビも斜めスラビも優秀で泣きたくなってくるけど
今日は前ビが理不尽な武装だと思い知る日になった
なんでその角度とタイミングで出して当たるんだよ……
ピョンピョン飛んだり走ったりして硬直取られてるからだろアホ
そうでないなら反応出来るはずだし
と思ったが
まーよく分からんうちに斜めスラ右とか喰らうことはあるな
まーよく見りゃよけれるがんがれ
量産型テムジンのレベルについていけなくなった
量産型でも性能UPしてますので・・・
いやあ普段STなもんだからこっちの常識の範疇だとテムの射角とかタイミングってありえないんだよねw
確かに焦って安易な先出しばっかだったけどね、DC版からやってるからか手癖になってしまってる
LTCW右残しに相殺能力があれば
いや左残せよ
なんかランクマッチやってたらロビーに同じ名前がフタリ並んでんだけど何これ
逃げながらスライドとボムを撒くテムジンはさりげにかなり強い
今スペが増えたわけがわかった
次スレいい加減誰か立てろよなwwwwwwwwwww
いいだしっぺの法則発動で一応立ててきてみるが
>>990 俺にも二人見える、タグ違うのかと思ったがスコアも内容も一緒だったし何だろうな
そして994乙じゃなくてこれはエンジェのうんたらかんたら
>>982 そんなテムジン的にはグリスやデンの(c)前RWが青く見えてるこの現実
どこの芝も青いモンです
テンパチとSTさんとCさんはごめんなさい
まぁアファさんとこの次男と三男は仕方ないな。
遺伝子の良いところを長男に持っていかれてるから。
長男ってどれだ?
1000 :
それも名無しだ:2009/07/14(火) 08:14:08 ID:nDH1bRl9
1000ならTS発売に合わせて有料Ver.upが来る。
1001 :
1001:
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│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
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│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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