【Xbox360】電脳戦機バーチャロン 5.66 パート48
1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2009/07/06(月) 17:09:07 ID:6GnYuUu2
FAQ.
Q:乱入しても、「セッションに参加できませんでした」と出る。
A:先に席を取られた、という場合がほとんどです。何回か乱入すればOK。
また、ロビー状態で放置しておけば、向こうから乱入してもらえます。
Q:マッチングが成立しても、戦闘開始直前に切断になる。
A:あまりに切断に遭遇する場合は、あなたの環境に問題があります。
ルータなどの設定を見直すか、以下の対応法を試してみてください。
============ 対戦直前切断対応法(暫定版) ============
1. 攻め、受け、どっちでもマッチング成立してAを押す画面が表示
2. Aを押す前にYを押して相手のプロフィールを表示
3. 相手のゲーマーアイコンが表示されたら、Bで戻ってAで開始
Q:ランクマのpt(s)と勲章の関係がよく解らない。
A:勲章は、ptsとは別の数値、経験値を貯めることで成長します。
pt(s)は、一試合ごとに勝利:4p 敗北:1p 切断無効試合:0p が加算されます。
pt(s)の数値から勝利数x4、敗北数x1を引くことで、切断遭遇回数を確認することもできます。
Q:負け数が勝手に増えているような……
A:切断が起きた場合、再ログインのタイミングで負け数が増えます。
*7/1(水)のタイトルアップデートにより、アップデート前のプレイで回線切断によってついた負け数はリセットされます。
(タイトルアップデート後も、回線切断となった場合は負け数が+1されます)
Q:評判って何か意味があるの?
A:相手に対して好評を送ると今後オンラインでマッチングしやすくなり、悪評を送るとマッチングしにくくなります。
Q:自分の評判ってどうやって見るの?
A:シイタケ(ガイドボタン)を押す→設定タブのプロフィールを選択→"評判を見る"を選択 で見られます。
Q:悪評が気になるor悪評が○○%になったんですが……
A:大抵は腹いせに送られるので「悪評は強き者の勲章」と割り切ったほうがいいでしょう。
そう考えられないのなら最初から見ないほうが吉。
Q:同じ人に乱入され続けるんですが初心者狩りですか? もしかしてカモられてる?
A:クイックマッチは対戦相手を選べないため、意図せず同じ対戦相手と連戦になる場合があります。
それが苦になるのなら素直に対戦を拒否しましょう。
Q:メッセージ打つのが大変なんですが……
A:パソコンから公式サイトにログインしてもメッセージを送ることができます。
Xbox360公式サイト
ttp://www.xbox.com/ja-JP/default.htm 一部USBキーボードも認識する模様。
Q:ランキングからリプレイがダウンロードできないんですが……
A:リプレイは順位の前に六角形のRマークがついていればダウンロードすることができますが、
プロフィールのプライバシー設定で、「メンバーが作ったコンテンツ」が「すべての人」になっていないと
Rマークが表示されずダウンロードすることができません。
3 :
それも名無しだ:2009/07/06(月) 17:09:13 ID:p2oaRoL+
FAQ.
Q:乱入しても、「セッションに参加できませんでした」と出る。
A:先に席を取られた、という場合がほとんどです。何回か乱入すればOK。
また、ロビー状態で放置しておけば、向こうから乱入してもらえます。
Q:マッチングが成立しても、戦闘開始直前に切断になる。
A:あまりに切断に遭遇する場合は、あなたの環境に問題があります。
ルータなどの設定を見直すか、以下の対応法を試してみてください。
============ 対戦直前切断対応法(暫定版) ============
1. 攻め、受け、どっちでもマッチング成立してAを押す画面が表示
2. Aを押す前にYを押して相手のプロフィールを表示
3. 相手のゲーマーアイコンが表示されたら、Bで戻ってAで開始
Q:ランクマのpt(s)と勲章の関係がよく解らない。
A:勲章は、ptsとは別の数値、経験値を貯めることで成長します。
pt(s)は、一試合ごとに勝利:4p 敗北:1p 切断無効試合:0p が加算されます。
pt(s)の数値から勝利数x4、敗北数x1を引くことで、切断遭遇回数を確認することもできます。
Q:負け数が勝手に増えているような……
A:切断が起きた場合、再ログインのタイミングで負け数が増えます。
*7/1(水)のタイトルアップデートにより、アップデート前のプレイで回線切断によってついた負け数はリセットされます。
(タイトルアップデート後も、回線切断となった場合は負け数が+1されます)
Q:評判って何か意味があるの?
A:相手に対して好評を送ると今後オンラインでマッチングしやすくなり、悪評を送るとマッチングしにくくなります。
Q:自分の評判ってどうやって見るの?
A:シイタケ(ガイドボタン)を押す→設定タブのプロフィールを選択→"評判を見る"を選択 で見られます。
Q:悪評が気になるor悪評が○○%になったんですが……
A:大抵は腹いせに送られるので「悪評は強き者の勲章」と割り切ったほうがいいでしょう。
そう考えられないのなら最初から見ないほうが吉。
Q:同じ人に乱入され続けるんですが初心者狩りですか? もしかしてカモられてる?
A:クイックマッチは対戦相手を選べないため、意図せず同じ対戦相手と連戦になる場合があります。
それが苦になるのなら素直に対戦を拒否しましょう。
Q:メッセージ打つのが大変なんですが……
A:パソコンから公式サイトにログインしてもメッセージを送ることができます。
Xbox360公式サイト
ttp://www.xbox.com/ja-JP/default.htm 一部USBキーボードも認識する模様。
Q:ランキングからリプレイがダウンロードできないんですが……
A:リプレイは順位の前に六角形のRマークがついていればダウンロードすることができますが、
プロフィールのプライバシー設定で、「メンバーが作ったコンテンツ」が「すべての人」になっていないと
Rマークが表示されずダウンロードすることができません。
4 :
それも名無しだ:2009/07/06(月) 17:10:00 ID:6GnYuUu2
小ネタなど
■オンライン対戦ロビーでのBGM切り替え:
ロビー画面にて、LB、RBを入力するとBGMを変更できる。
■オンライン対戦でのDNAとRNA:
セッションのホストがDNAとなる。
つまり、自分がセッションに入ったらRNA、入られたら自分はDNAとなる。
カスタマイズデータでプレイする場合、DNAだけでなく、RNAのカスタマイズも忘れずに作っておくとよい。
■せ〜が〜:
ゲーム起動時、Aボタンを押したままにしておくと、SEGAロゴで「せ〜が〜」のジングルが流れる。
■リーダーボードのリプレイ保存手順
1.WATCHのREPLAY LAST GAMEが白反転する状況を作る
2.REPLAY LAST GAMEを1度観戦する(途中終了可)
3.LEADERBOARDSから保存したいリプレイを選択し観戦する(途中終了可)
4.WATCHでREPLAY LAST GAMEを選択するとLEADERBOARDSで選択した物が再生される
5.観戦終了後に保存を選ぶ
*1はスコアアタックの1戦目でわざと負ければ最短
*7/1(水)のタイトルアップデートにより1と2の手順が不要となり、
LEADERBOARDS の GAME CLIPS でリプレイを閲覧した後、
WATCHモードの「REPLAY LAST GAME」から再度閲覧できるようになります。
これにより、GAME CLIPSで閲覧したリプレイデータを保存することができます。
階級
■緑バッジ
候補生→三等兵→二等兵→一等兵→士長→伍長→軍曹→曹長→特務曹長
■青バッジ
准尉→少尉→中尉→大尉→少佐→中佐→大佐
■赤バッジ
准将→少将→中将→大将→元帥
5 :
それも名無しだ:2009/07/06(月) 17:10:45 ID:6GnYuUu2
6 :
それも名無しだ:2009/07/06(月) 17:12:05 ID:p2oaRoL+
数秒差で重複とかwww
誰も立てないからスレ立てした結果がこのザマだよwww
7 :
それも名無しだ:2009/07/06(月) 17:14:37 ID:6GnYuUu2
うあ本当だ重複だ
すまない
どうしよう俺の方が5秒遅かったけど
8 :
それも名無しだ:2009/07/06(月) 17:14:58 ID:7/GadoYC
9 :
それも名無しだ:2009/07/06(月) 17:20:05 ID:6GnYuUu2
よくみたら俺が立ててない方にテンプレ張ってた
10 :
それも名無しだ:2009/07/06(月) 17:24:38 ID:yQ6iCBh8
STの立ちLTCW並みに役に立たない
前スレ950と1000が立てないからこうなる
11 :
それも名無しだ:2009/07/06(月) 17:24:41 ID:7/GadoYC
向こうは再利用する方向で行きまっしょい
12 :
それも名無しだ:2009/07/06(月) 17:26:03 ID:p2oaRoL+
ホリから意味不明なメールが来てたぜ・・・
xxxx様
=============================================================
a
=============================================================
a
本文そのまま、まだメール不調っぽいなぁ
13 :
それも名無しだ:2009/07/06(月) 17:27:46 ID:Px1BCvCo
14 :
それも名無しだ:2009/07/06(月) 17:28:27 ID:Px1BCvCo
ここに貼ってどうする俺。
15 :
それも名無しだ:2009/07/06(月) 17:29:30 ID:6GnYuUu2
16 :
それも名無しだ:2009/07/06(月) 17:32:15 ID:2iui2w1P
製品の品質も不安になってくるんだが、こういうメール
だいじょうぶかよHORI
17 :
それも名無しだ:2009/07/06(月) 17:33:51 ID:W9Du5Rft
聞いた話だと数日前荒れたそうじゃないか
仲良くやりなさいよ
18 :
それも名無しだ:2009/07/06(月) 17:38:55 ID:mtS0vL7Z
前スレ1000は死ね
19 :
それも名無しだ:2009/07/06(月) 17:45:48 ID:s+fs394L
何か隠されたメッセージがあるんじゃないか。
2行のに渡って書かれた a という文字。
一見単なるアルファベット一文字にしか見えないが、
アファームドのイニシャル a と考えてみるとどうだろう。
なんと何も見えてこない。
20 :
それも名無しだ:2009/07/06(月) 17:51:07 ID:os4V9/AA
俺みたいなおっさん世代だとホリっつーとあれ?グローブ型のコントローラとか作ってた会社だっけ?
としか印象にないな
最近のホリは大丈夫なのか
21 :
それも名無しだ:2009/07/06(月) 17:54:37 ID:5EgKrXJI
間違いお詫びメール来たぜ?
22 :
それも名無しだ:2009/07/06(月) 17:56:53 ID:Px1BCvCo
>>20 パワーグローブ作ってたのはパックス(倒産済み)。いっしょにするなw
23 :
それも名無しだ:2009/07/06(月) 18:24:24 ID:kPG27MC6
逃げが正義か悪かは置いといて
スペとかフェイとかを追いかける戦いって好きなんだけど
そういう奴はいないのか
24 :
それも名無しだ:2009/07/06(月) 18:29:13 ID:kjrOspjW
>>23 対スペだと張り付いてないとキツイんで、追っかけてるなぁ。
25 :
それも名無しだ:2009/07/06(月) 18:29:48 ID:cZDXmAGX
フェイで逃げるやつってそんないないだろう
ハイパー化するってことは大抵劣勢なんだから
26 :
それも名無しだ:2009/07/06(月) 18:30:33 ID:Px1BCvCo
待てどっからハイパー化が出た。
27 :
それも名無しだ:2009/07/06(月) 18:31:41 ID:fVuxk6H7
エンジェランデ突っ込む。
たとえ爆風で攻撃が全て消されても。
何発もあてたのを1発で逆転されても。
カッターで攻撃を消され、ダメージを受けたとしても。
マシンガンで動きを止められてそのままご臨終したとしてもだ。
ただ、逃げ回る相手を追いかける気にはならない。
かってに逃げててくれ。
こっちは一休みして、次戦に備えよう。
28 :
それも名無しだ:2009/07/06(月) 18:38:24 ID:xYZP7icA
スペフェイグリスとか逃げながら転倒値の高い牽制とカウンターの前ビがある機体を
追うのは普通にストレス溜まるから嫌だな
同じタイプでもそういうのが無いサイファーエンジェドルあたりのほうがまだやりやすい
29 :
それも名無しだ:2009/07/06(月) 18:40:18 ID:Ui/2YCtl
>>27 エンジェランデ を
エンジェランの恰好したヤガランデなのか
ヤガランデの恰好したエンジェランなのか
ちょっと悩んだ
30 :
それも名無しだ:2009/07/06(月) 18:42:52 ID:6GnYuUu2
後者が良い
31 :
それも名無しだ:2009/07/06(月) 18:51:08 ID:D8d/ECBe
32 :
それも名無しだ:2009/07/06(月) 18:57:23 ID:D8d/ECBe
近接苦手でガードもままならない俺グリス
ずんずん近寄ってくるバトラー相手に
コメミサ以外の武器をばらまきながら
中間距離を維持しつつ逃げるのが結構好き
トンファーの人の迫る姿はホラー映画みたいで怖楽しい
33 :
それも名無しだ:2009/07/06(月) 19:06:08 ID:IbGAjmYk
フェイでどうしてもスペに勝てん
攻撃が全然当たらん・・・
34 :
それも名無しだ:2009/07/06(月) 19:13:25 ID:OBP5XzX4
>>32 必死に距離を詰めても
前スラRWで転かされて取り逃がすBTもここにいる。
35 :
それも名無しだ:2009/07/06(月) 19:18:05 ID:s+fs394L
ニート卒業記念にお前らに勝ち星をプレゼントしてやろう。
36 :
それも名無しだ:2009/07/06(月) 19:18:35 ID:U6M6bJr3
バルのハウス発生マジどうにかしてくれ…orz
37 :
それも名無しだ:2009/07/06(月) 19:24:23 ID:SuKgauf0
見てりゃ当たらん
ダッシュしてりゃ当たらん
38 :
それも名無しだ:2009/07/06(月) 19:27:48 ID:h1c/bqgy
>>35 おめでとう。超おめでとう。不況だけど頑張ろうな。
>>36 マインとリングカスってる時はダッシュ速度が落ちて引っ掛かるみたい
リプレイ見てたらそんな感じで食らってたことが
二段ジャンプキャンセル多めにした方がいいかも
あと一部の重量キャラはダッシュ方向選ばないと余裕で引っ掛かるので注意
大概は前系ダッシュなら逃げ切れる
39 :
それも名無しだ:2009/07/06(月) 19:50:16 ID:aaZOdNo+
>>35 おめでとう!
勝ちはいらんから、初任給はとーちゃんかーちゃんとセガのために使ってやれ
初任給って処女とか新卒とかゼリキャンくらい大事なもんだぞ
40 :
それも名無しだ:2009/07/06(月) 19:57:26 ID:30JBJBsJ
エンジェでバル5連発とかいじめ?
プレマだからまだよかったけど。
41 :
それも名無しだ:2009/07/06(月) 20:02:10 ID:9tqpSBDv
ライデンの前スラバズだけでバルを倒せる様になればエンジェでも倒せる
たぶん
42 :
それも名無しだ:2009/07/06(月) 20:06:54 ID:cZDXmAGX
アジムでサイファー5連戦よりいいだろ
ゲームになんねえぞ
43 :
それも名無しだ:2009/07/06(月) 20:10:28 ID:vJsKLrmh
ランクマで5回連続フリズってるんだけどこれDLしなおせばいいのかな
44 :
それも名無しだ:2009/07/06(月) 20:11:25 ID:YmwLaVEG
45 :
それも名無しだ:2009/07/06(月) 20:16:31 ID:ruPBOlfG
俺も本日ニートを脱出した。手取り12万円くらいだが仕事あるだけましだぜ。
運がむいているうちに俺のSTは勝利を重ねる予定だ。
46 :
それも名無しだ:2009/07/06(月) 20:16:51 ID:vJsKLrmh
なんだって・・・ソニータイマーより酷いじゃないかorz
47 :
それも名無しだ:2009/07/06(月) 20:26:07 ID:6GnYuUu2
150敗ほど増えたんだけど未だに同じ位の人とあたらないんだけど
あと何敗すればいいんだろうか・・・
48 :
それも名無しだ:2009/07/06(月) 20:31:23 ID:5NiFqgoy
フリーズはしないが時々音が途切れたりする
49 :
それも名無しだ:2009/07/06(月) 20:44:07 ID:EFgrhSM7
>>48 俺もたまにダッシュボード開いた時とか、対戦前のお互いの名前と戦績が表示されてる画面で音が途切れるな。
50 :
それも名無しだ:2009/07/06(月) 20:44:17 ID:BDWZ05Pi
DCじゃないんだぞ
次世代機なんだぞ
場所、風通しに気を使わずにやれ不良品だソニータイマーだ言う奴が多すぎる
51 :
それも名無しだ:2009/07/06(月) 20:47:00 ID:+Mzh0/KJ
>>50 さすがに内部文章で故障率30%といわれる箱だしな、それなりに覚悟しといたほうがいいだろ
52 :
それも名無しだ:2009/07/06(月) 20:47:33 ID:D8d/ECBe
常時接続回線が後もう少し早かったら
DCの展開も変わってたかなあ?
まあなによりも
専務のCMが良くなかったとは思うんだが
53 :
それも名無しだ:2009/07/06(月) 20:49:12 ID:+Mzh0/KJ
>>52 GDROMじゃDVDには勝てなかったと思うなぁ
54 :
それも名無しだ:2009/07/06(月) 20:49:57 ID:W9Du5Rft
ネガキャンがね。。。 ひっそり確実にユーザー増やしとけばよかったね
55 :
それも名無しだ:2009/07/06(月) 20:54:08 ID:YjArUI5t
DCはロゴといいちょっと泥臭かった
サターンの方が突き放した感じがした
56 :
それも名無しだ:2009/07/06(月) 20:55:08 ID:SMQ+7ey/
>>46 ソニータイマーは補償期間終了後に故障するところが特徴。
箱はRRODなら3年補償だ。MSは相当赤字でサポートしている。
57 :
それも名無しだ:2009/07/06(月) 20:57:25 ID:SMQ+7ey/
まあどっちもわざとじゃないわけだしある程度はがまんしようぜ。
58 :
それも名無しだ:2009/07/06(月) 21:02:10 ID:4hBUm00e
>>52 SAGA…だぜ…?
DCはPSOで十分その役割を果たしたと個人的には思ってる
59 :
それも名無しだ:2009/07/06(月) 21:03:06 ID:W9Du5Rft
ネットの書き込みは見てたけど鵜呑みにはしなかったんだが確かに箱○は大丈夫か?ってぐらい壊れそうだ
ただPS3もうるさくないだけで似たようなもんなんだけども
メガドラ>サターン>箱>ドリキャス>キューブって感じか 硬度的に
60 :
それも名無しだ:2009/07/06(月) 21:11:12 ID:GQ17UJPX
シュタの見た目に騙されてはいけないと思い
各武器の燃費を見て気づく
俺はコイツをこれっぽちも解っていなかったようだ・・・
61 :
それも名無しだ:2009/07/06(月) 21:13:51 ID:OVX8nZC0
>>43 俺が箱○修理に出す前もフリーズ多発して最後はリングランプ3個でご臨終した。
62 :
それも名無しだ:2009/07/06(月) 21:22:22 ID:7dz+tb4+
>>49 戦績表示の時の音切れは対戦相手のアイコン読み込みに時間かかってるからで、それが不調のサインとは言い切れん。
ダッシュボードはNXEで明らかに重くなった。
63 :
それも名無しだ:2009/07/06(月) 21:26:14 ID:uNL79Dqx
グラフィックアレンジのおかげでグラボムが見やすくなった感じ
緑色に気をつけよう
64 :
それも名無しだ:2009/07/06(月) 21:39:42 ID:vJsKLrmh
DLしなおしたらちゃんとできた。
しかし修理か新型買いなおすか悩む・・・
65 :
それも名無しだ:2009/07/06(月) 21:42:56 ID:BDWZ05Pi
オラタン専用機なら修理
他のゲームでも遊ぶなら買い替え
66 :
それも名無しだ:2009/07/06(月) 22:06:32 ID:E0F/chWe
故障率30%は初期型だろ?
JasperやFalconは相当マシなはずだが。
67 :
それも名無しだ:2009/07/06(月) 22:07:12 ID:VUmplp/M
箱買ってから5ヶ月、稼働中は扇風機で風当てたり、2時間につき20分くらい休ませたり
おかげでまだまだ平気そうです。
エンジェランを愛でるがごとく扱いましょう
68 :
それも名無しだ:2009/07/06(月) 22:11:26 ID:mm13ZxV0
エスコンとほぼ同時に買って以来かなり酷使してるがまだまだ大丈夫そうだ。
69 :
それも名無しだ:2009/07/06(月) 22:13:48 ID:T+Fr5sLk
ホリから変なメールが来たのは俺だけじゃないらしくて安心院した(^^;;;
70 :
それも名無しだ:2009/07/06(月) 22:19:19 ID:W9Du5Rft
PCの販売関係の仕事してるけど箱○はイーマシンズとかDELLとかBTOとかの
「グラボとCPUすごいけどその他のパーツ一切ダメ」
な感じが電源つけただけで感じる うーんマイクロソフトこれでええのか?
71 :
それも名無しだ:2009/07/06(月) 22:20:40 ID:uNL79Dqx
まぁオラタンが動くんだから何の問題もあるまい
72 :
それも名無しだ:2009/07/06(月) 22:22:43 ID:W9Du5Rft
* *
* + ないです
n ∧_∧ n
+ (ヨ(* ´∀`)E)
Y ラ Y *
73 :
それも名無しだ:2009/07/06(月) 22:22:50 ID:BDWZ05Pi
箱○分解してPCのケースに詰めなおせば?
74 :
それも名無しだ:2009/07/06(月) 22:30:10 ID:W9Du5Rft
75 :
それも名無しだ:2009/07/06(月) 22:32:56 ID:pe63NQw7
オラタン配信日前日に福島行きが決定して、中身総入れ替え。
約2ヶ月後の昨日にまたヘンなフリーズに見舞われた俺が通りますよ。
76 :
それも名無しだ:2009/07/06(月) 22:40:12 ID:BDWZ05Pi
調べたら詰め替え用ケースあるし
補償を受けれないような本体を安くで仕入れて詰めれば
システムリンク用の本体が確保できるな
77 :
それも名無しだ:2009/07/06(月) 22:43:26 ID:emQj2Q0i
チャロンピンボール出ないかな
バルのERLをバーにして丸まったドルドレイを打ち返すんだ・・・
78 :
それも名無しだ:2009/07/06(月) 22:44:32 ID:j2dxwmoV
79 :
それも名無しだ:2009/07/06(月) 22:45:22 ID:3m7oLzs6
PC-XB01て入れ替えケースが売ってる。
うちの箱が3年目を目前に修理で中身全交換だったから保障切れたら入れ替えようかと思ってる。
80 :
それも名無しだ:2009/07/06(月) 22:51:55 ID:W9Du5Rft
>>78 俺の携帯は小さくがモットーなのでどの機種も画素数は低い!
箱○つっても2万なんだから保証気にしなくてもムケばいいと思う
と、ついこないだスケルトンサターン、社長サインプレートドリキャス、パンドラ箱を合わせて10万で落札した俺が言ってみる
81 :
それも名無しだ:2009/07/06(月) 22:52:49 ID:+Mzh0/KJ
>>73 マジでやりたいんだけどね、FANを12cmのに変えてエアフロー見直せばかなり長持ちしそうだし
ただ認証がこええ
82 :
それも名無しだ:2009/07/06(月) 22:58:05 ID:BDWZ05Pi
>>81 HDDやドライブを市販のものに代えるとかしなきゃ大丈夫じゃね?
やるなら自己責任で
83 :
それも名無しだ:2009/07/06(月) 22:58:16 ID:W9Du5Rft
無印箱はばらしたんだけど箱○って解体だけでも認証とかあんの??
84 :
それも名無しだ:2009/07/06(月) 23:02:06 ID:OVX8nZC0
部品(マザボ)をそのまま流用するなら認証に問題はない。
85 :
それも名無しだ:2009/07/06(月) 23:03:49 ID:W9Du5Rft
電源は特殊そうだから楽なのはFANだね
一回開けてみるか
86 :
それも名無しだ:2009/07/06(月) 23:09:03 ID:9tqpSBDv
寒冷地オススメ
札幌はPCと箱とそしてフィギュアに優しい街だぞお前ら
87 :
それも名無しだ:2009/07/06(月) 23:09:54 ID:IbGAjmYk
人には優しくなくて泣いた
88 :
それも名無しだ:2009/07/06(月) 23:12:32 ID:emQj2Q0i
油付けにして冷蔵庫に放り込んどけ
89 :
それも名無しだ:2009/07/06(月) 23:25:39 ID:42TmmPRc
>>86 そこから更に東の果てまで行くと中の人に優しくないんだぜ
90 :
それも名無しだ:2009/07/06(月) 23:39:39 ID:9tqpSBDv
>>89 こっちにいると360やらPS3やらが「暖房器具」だというのがよく分かる
91 :
それも名無しだ:2009/07/06(月) 23:44:02 ID:fdCuAhR/
>>86 札幌って、気候や環境はいいけど仕事が無いんだよね…。
92 :
それも名無しだ:2009/07/06(月) 23:49:43 ID:vJsKLrmh
何やってもフリーズする
オラタンできねぇ・・・
93 :
それも名無しだ:2009/07/06(月) 23:57:27 ID:9tqpSBDv
ちなみに最善の対策は
修理に出した上で新型も買う
だ
94 :
それも名無しだ:2009/07/07(火) 00:06:13 ID:BILfzNUd
>>91 おいおい、気候がいいってのはそれだけで金では計り知れない価値があるじゃないか
札幌最高!北海道最高!
95 :
それも名無しだ:2009/07/07(火) 00:07:25 ID:zSaUNx2a
まぁ静岡最高なんですけどね 大体半そで
96 :
それも名無しだ:2009/07/07(火) 00:10:45 ID:wky/F+EX
>>95 去年の11月にいった浜松は寒かったぞ!!
97 :
それも名無しだ:2009/07/07(火) 00:10:47 ID:nUMTOxwd
元帥になって「満足した、しばらくお休みして別のゲームに専念しよう」と
思ってたのに3日やらないと禁断症状がでて舞い戻ってきてしまった。
もうオラタン無しでは生きられない。
98 :
それも名無しだ:2009/07/07(火) 00:11:43 ID:dkF5Uqpj
HDDから余計なイメージ削除してオラタンだけまた再DLしたらいけた
しばらくこれで誤魔化すしかないか・・・
99 :
それも名無しだ:2009/07/07(火) 00:13:00 ID:zSaUNx2a
まさかのエンジェラン3連戦。
3人目が一番上手かった。ぼろ負け
オラタンとは全然関係ないんだが
ドリームクラブの最初のPVを再ダウンロードしようと思って
「ダウンロードする」ではなく、誤って「始める」を選んでしまった
普通に即再生されたが、再生後もHDDに動画は保存されていなかった
ストリーミング再生みたいな事が起こってたのだろうか
100MB前後のファイルなのに…箱すげぇ
そんなわけで無料の動画やらお試し版やらデモやらは
ガンガン消してもいいと思うぜ
順調に負けが込んできた。マッチングの幅ちょっとでかいよ!
セガさんなんとかしてくれ!6割、7割、4割の人との対戦増えて
5割の人との戦闘が減少、同レベルの人ともっとやりたい。
by 5割の人
あぁぁぁ、また戦績記録するのにアファームドでつまった。
さっきのはなんだったんだ。竜巻と紫のが飛んでた。。。バトラー?
うん
サンキュウ。
アファームド系はいつになっても苦手だ。
区別がつかないのもそうだがどうにも相性が悪い気がする
俺もアファ系苦手だなぁ。
ダッシュが早いからナパ盾にして突っ込んでこられるだけで焦って頭ん中真っ白になる。
ちなみにここで言うアファ系は一般的にBTを指します
試験に出るぞ
>>105 変なリングとか竜巻とかマシンガンはBT
赤いビームやソードカッター飛ばしてテムジンぽい攻撃のはC
実弾ミサイルはST
と覚えればおk
アファ系の前ダッシュは全部早いが、後ろダッシュは超低速
空中ダッシュ系になるとテムのほうが早いんじゃね?
青いバルは影分身を使うんだな・・・
爆弾ばら撒かれまくったらどれが本体かわからなくなったw
なんかバトラーにQSQSQSQSとかで近接迫られると
むき出しの敵意をぶつけられてる気分になって、あーそんなに勝ちたいならどうぞどうぞとなってしまう
もろバレの近接なんぞ裏切りダッシュ攻撃でうまーなんだが
何故かバトラーだけは萎えちゃう不思議
コマンダーはテムジンどころじゃない地上ダッシュ性能じゃなかったっけ?
当たり判定的な意味も含め
>>112 えるしってるか?もろばれの密着前ビをBTはステップで避けれるんだぞ
>>112 バトラーってどんな機体か触ってみりゃわかるのに…
あんなんで前ビ厨とかできるなら、がんばってください(笑
裏切りダッシュ攻撃しようとしたらフインとかいってQS誤爆して切り殺されたときの怒りったらない
>>114 よろしい ならば空爆/ラム/特攻/核/脱衣だ
もちろんバトラー触ったことあるよ
ダッシュ攻撃は一例にしても、殴る気満々で近接間合いに入ってくるバトラーは
そんなにプレッシャー感じないけどなー
こちらをこかせた後にQSでひょっこひょっこ踊るBTに出くわしたんだが、
ひょっとしなくてもバカにされた?
久々に再開したけど、
なんで世界最弱赤バッヂの俺がバケモノばかりのマッチンク帯なんだよぉ。
ランクマは鬼の住処だ、、、。
>>118 俺、シュタ使っててガチでそういうことするし別に馬鹿にしてないと思うぞ。
次のこっちの行動をよませないためのフェイク行動の一種だと思うけど。
>>118 バックステップで間合い開こうとしてたとか?
>>102 テムのバウンドするボムにバルカンを当てられない5割赤がここにいるぞ!
元帥昇格記念でカキコ。
同格以上とやってれば500勝位でなれるね。
最近はマッチングが変わったのかえらい勝ちが増えた。
ここからまた相手の質が変わってくるのかな?
>120
あの踊りにそんな意味があったのか…
相手は異様に勝率の高い青バッジだったし、
あれが噂のサブタグ様だったのかもしれない、おそろしや…
>>111 何やってんだお前w
悲しくなるからマジレスはしない…ぜ…
>122
間合いを開くにしちゃ、同じ距離に居たんだよな〜
アフリカ舞踊ケチャのリズムでヒョコヒョコとこちらの周りを回って
BT乗りにはそういう人多いから悪評入れておけばいいと思うよ
対テム戦で、だんだん立ちリングの重要さが痛感できてきた
グリ相手には前から使ってたんだが、なんでテムのときは忘れてたんだろうなあ
>>125 ちょいとちげー、起き上がりモーション入る前のQSはただの煽りだ、ほんとは
そこから起き上がりモーション入ってからの斜め前QSで裏を取って起き攻めするんだ
やっぱりバカにされてたんかぁぁぁぁぁいっ!
いつか見返してやらぁぁぁぁぁ!
フェイだけどcLTLWで寝かせた後、前ダッシュハートやハンドで追撃すると
よく近接間合いで立ち止まるんだけど、そこからなにしていいか思いつかんので
適当にQSでくるくるしたりする
つかダウンとった後ってに逃げに入る場合以外は何したら良いかワカランな
みんななにしてるんだろう……
バルを使えばいいと思うよ
今日は飲みすぎで勝てやしない・・・とほほ
>>131 いや、あんたが弱いとか強いとか関係無しに煽りだったら集中力削る精神攻撃だろ。要するに
つかもう、ほんとアファずるい。
今度はコマンダーだったんだが何あのボムの的確な着弾位置。シュタなんてボム投げて相手にジャンプされたらはるか向こうまで飛んでいって爆発するのに
超嫉妬しちゃう
迷うほどの時間なくね?
>>131 それともうひとつの意味があってだな、至近距離回避に自信があるやつはQSやQS近を混ぜて
ぐるぐる回って相手がどう対応するのか見て反撃したり回避したりなんてこともする
>>132 逃げる時も押す時も、とりあえず起き上がる所にはボム投げる
ええ、テムジンです。
>>132 フェイなら張り付いて裏取り起き攻め仕掛けるかちょいさがってcLTLWの間合いでしっかり相手を
見るかいっきに400距離取ってcLTCW置いておくかどれかだなぁ
>>131 俺はQS近→前ダッシュで背後に→ジャンキャンを攪乱として使ってるけど…
煽りに見えるならよした方がいいかな
反復横跳びする奴はバカにしてると思う
起き上がるまで待つのが暇だから何の考えもなしにテキトーにQS連発してるw
手持無沙汰の時、チン○コ触ると落ち着くのといっしょ
バルだと、相手のダウンは手足を置くか、横(斜め後ろ)スラCWだな
>>139 まぁdownとったらやり返すんですけどね
そんな事より聞いてくれよ
俺が今まで視野の外だと思ってた場所は
バッチリ相手の視野に入ってたんだよ
4:3と16:9で視野違いすぎだろ・・・
>134
煽りの意味があるって知るまでは勝利の祈りでも捧げてるのか、
それとも近接勝負の誘いなのかと思ってた…w
コマンダーのボムも下手な投げ方すりゃと場外ファールするよ、と
コマンダー乗りが言ってみる。
あ、また相手のアファのタイプがわからない・・・
もういいや、アファ見分けるの面倒くさいから戦績管理終了
みんなそれぞれ何らかの意味がある行動してんのね
そしてこの流れで初めて起き攻めって概念がオラタンにもあるって知ったわ……
バルの設置チャンスの他は、とりあえず仕切り直しだと思ってた
>>145 あのさあ、対戦前に相手と自分の機体表示されるじゃん
相手によって戦法変わるじゃん
確認しないの?
起き上がり前のQSの煽りなんてライデンやドルドレイ動かしてる時でもやるよね?
たまに最速起き上がり近接飛んできて泣きそうになるけど自業自得だし
そんな事言い出したらほとんどの近接戦は煽り騙し合いだよね?
そろそろ7割いきそうです、敗率が(´;ω;`)
>>144 いろいろ理由は出てきててどれも正解なんだが、
ぶっちゃけ言うと、単に手癖。多分。
昔アレやってる人多かったんだよ。
俺もTSを手に入れたら少しはやると思う。パッドじゃできなくて…。
やってる本人も特に意味もなくやっている場合が多い。
「こんな特殊な動作ができるから凄いだろー」くらいの自慢かな。
>>147 しないねぇ。
ゲットレディっていわれて初めて画面に向き直る感じ
なんだかそんなにものぐさでアファの見分けつかない人が統計を取ってみようと思った経緯のほうが気になってきたw
経緯?筋道だてて書こうか?
統計ツールがあった。
終わり
というか何の意味というか効果があるんだ
悪評貰ったかーご愁傷さまーと愚痴を眺めてたけど
入って当然な奴だらけじゃないか
戦闘前画面が一番機体確認出来るんだからそこですればいいじゃなーい
それもせずわかんねーって喚くのはよそうよ
>>102 前のだと自分より勝率高い人と会い難かったから嬉しいぞ!
やっぱまぐれでも上の人に挑戦して勝つのはたまらない。
会えなければ負けもしないが勝ちようもないからな。
>>143 視覚するよりも感じた方が反応は早いはずさ!
見た目に惑わされるんじゃない!
>>146 俺も仕切りなおし感覚だな。
バルだから設置のタイミングでもあるが。
その後の流れをどうするか考えたりする。
>150
そうかぁ〜面白い手癖があるもんだ。
近所のゲーセンでも出合った事が無かったんで面食らっちゃったよw
とりあえず、自慢の為の第一歩はまずケチャからだな!
ずいぶん反応されてんな。
別にいいじゃないか対戦すんのが楽しいんだし。
ここ便所の落書きだろ?
いろいろ突っ込みどこあるけど
コマンダーのボム振り向き性能とかウンコw
相手が倒れて起きる時QSで回れば後ろ取れるけどねぇ
それを挑発行動とか・・・スペが鎌ぐるぐる回したらこの人なんて思うだろう
>>151 相手がトンファーかグレネードかショットガンかで
こっちが何を警戒して動くか、いつ狙うか変わるだろうよ
それを意識せずに「アファームド」に負けたとか言ってるから勝てないんだよ
あと、いちアファ乗りとして、十把ひとからげに語られるのは不愉快
昨夜もアンタの書き込み見たし。いい加減見分けつけろよ。
いや、勝ったとか負けたとか言ったっけ、俺。
勝っても負けてもつmじゃなかった、機体がわからねぇからつけられねーっての喚いたけどさ
165 :
ST:2009/07/07(火) 01:44:58 ID:6cewbwps
すいませんこの
前スライディングバズーカ
っての右にください
>>163 だったら適当にどれかのアファームドでつけとけ
見分けつけようとしないんならそれで十分だ
>>165 スーパーテムジンさんそれ以上強くなってどうしようってんですか
バズーカなんて贅沢言いませんから左手のナパームを右手にも搭載させてください
>>165 馬鹿野郎、お前それでもベルグドルの後継機か!
あの頼りないRWとナパーム命なところとすぐコケるという要素があってのお前だろうが!
設定だけ見るとSTってかなりイイ機体なんだけどなー。設定でもボロクソに書かれてるベルグドルと違って。
……グリスは絶対ベルグドルの血は受け継いでいないと思う。
あとCWにファランクス下さい
RW:ナパーム
LW:ナパーム
CW:ファランクス
強そう。
>>169 あれはドルカスの後継機
ベルグドルの血を引いてるのは上の人
海老やグレの誘導性に加えてcLTRWまで俺から奪う気か
ベルグドルのナパームって威力も音も凄かったな
バイパーUなら二発くらいで沈まなかったっけか
音は全般的にOMGの方が好き
オラタンは何か軽くて
飛んできた武器を見れば、あぁ、この機体かという概念はわかるんだが機体名と結びつかないんだ。
ガンダムの見分けがつかない人の気持ちがわかった感じ。
フォースはもっと軽いな ライデンのレーザーに迫力がまるでない
今聞いてもバイパーUの7WAY(キュバババババ)、ベルグドルのミサイル(ボボゥ)はたまらん
開発プラント繋がりでグリスとシュタインをドルカス色にしようとしたがうまくいかんな
>>172 俺はcLTRW撃つ暇があるなら敵弾避けて突っ込んでボム投げつけるなぁ
右手もナパボムにしてライダーパンチ無くしてくれたらあと1割は勝率アップ出来そうだ
そんな事言ったら全部ナパームでいいだろ
どうせ空横ナパームしか誇れるものないんだし
>>165 そんな君にはディスブラスターを支給しよう!
ストライカーの立ちRWは一方的に消される事が多いのもさることながら
速度が中途半端に速いから使えないんだよなぁ。
いっそバルのマイン位の速度になれば使える武器になる気がする。
ライデン「フォースビームください」
強い弱いはとにかく、ストライカーはカッコイイから素敵だぜ
あの箱ランチャーと肩の大砲のバランスはただならぬ禅味を感じる
カスタマイズ中にちょっと左を向かせると最高に男前
ストライカーさんになら抱かれてもいいです
7月7日たなぼたですよー
>>178 ナパーム類消えたけど結局左右のランチャーは当然片方ずつしか使えず、
CWが二門発射になったけど当たるのは今まで通り一発分で、
近接もナイフ無しで、おまけに機動性が半分以下になったけど、
コケにくくなったので連続ダメ入りやすくなった機体ですね
…凄くそそられるのは何故ですか
>>178 ただのMなんだとおもいます
アファ系ってなんだか、ガトリング的なミニガン的な物が似合う気がするんですが
気のせいですかw
ライデン「ミニガンください」
>>185 ( ´神`)<ほら、やっぱりグレ2本で二脚ってアセンは重量的に無理があるでしょ、だから…
>>186 まてまて、それが似合うのは青いライデンだ
異論は認める。
アファはSTにサイファーの4wayレーザーを1、2本水平に発射する燃費の悪いRWライフルと持たせたのとか使ってみたいや
ボムは無くLTはマシンガンでコマンダーより少し遅いくらいのスピードの機体みたいなやつ
みんなホリからメール来た?3000番台なんだがまだこない…
タイトルがaで本文無しのメールは来たが…
>>190 アファームド・ザ・GTが誕生するわけですね
>>191 そのカラー作っちまったよ、メインでもサブでも無いのに
無駄に拘って塗っちまった、見れば見るほどガトリングが欲しくなる
近接で負けるのは、ただのウデの差。
エンジェで相手がテムでも勝てるやつは勝てる。
>>165 あ・・・ごめんなさい。
それ次バージョンからなんですよ。
とか誰か返してやれよ、と遅レス
分かりにくいわw
>>131 バカにしてると言うよりは暇なんじゃね?
障害物が近くに無きゃピョンコピョンコは普通だろう。
特にシュタ、フェイ、エンジェはみてて可愛いと思う
>>198 エンジェとドルはコックピット視点があったら即死もの
シュタは可愛いのにグリスは可愛くない不思議
シュタはショタだからな
高速でピョコピョコしてるグリスは可愛いよ!!
相手の起き上がり近接のタイミングが分からんからグルグル回って正対ガードしやすくしてる
まあ黙って離れろって話なんだけど
グリスのパーフェクトポーズの可愛さは異常
おっきしてるドルもかわいいもん
>>206 タンク脚バルを登場させるべく出張してきたのかねぇ
ダウン中の相手をぐるぐる回るのは威嚇+近接やれんのか?的挑発+手癖だな。
VFなんかでダウン中の相手をしゃがみ前ダッシュでぐいぐい押してプレッシャーかけるのと一緒。
俺はバルだからERL設置とか横スラCWした方が絶対良いのだが
近距離でダウンを奪うと絶対やってしまう。
逆に俺の出来ないQS近接キャンセルをアファやテムにブンブンやられると
「こいつ・・・強い!」と思ってプレッシャー掛かる。
エンジェで追い討ちの近接氷柱がスカったときにダウン中の相手を強引に押して当てに行くのはよくやる
QS近接キャンセルなんて、QS近接中にガードボタン押せば良いだけじゃん。
ツインスティックなら中に倒すだけ。
>>210 それをパッドで素早くミスなく繰り返すってのが俺には無理。
パッドでステップってマジキツイよな
ダッシュしちゃうって
>>212 ステップしない距離でもステップ入力でダッシュできるようにすればいい
俺は常にそれで移動してる
でもやり過ぎると近距離で相手から逃げようとした際にステップ暴発して殺される
>>111 そのセンスに脱帽。
ぜひ、エンジェ版もよろしく…。
俺はダッシュで避けるところでQSになって直撃してしまう方が多いな。
QSと近接をOFFにさせてほしいw
>>213 凄い判る、なんか自分の場合エンジェ相手だと
よくステップ暴発で直撃喰らう
217 :
それも名無しだ:2009/07/07(火) 12:55:15 ID:WuVO1otR
タブルロックオンをオートじゃなくマニュアルにして欲しい時はあるが、それやると一部の攻撃がやばいことになるしなぁ
オプションでダブルロックオンしなくなるような設定あれば事足りる。
そのかわり距離計見る癖がない人は終わるけどな。
ステップ暴発で助かった事もあるわ。
ダブルロック無しとか常時ユカラし放題じゃないか
機体によっちゃえげつない事になるぞ
5.2の痺れ竜巻から即死思い出した
ダウン時にQSグルグルされると幼き日のかごめかごめを思い出して切なくなる
未だにQS近接での、ギュイン!と高速一回転からの殴りと、みょーんとゆっくりまわり
込んで振りかぶってのの殴りとでの入力の違いがわからん。
226 :
それも名無しだ:2009/07/07(火) 15:50:03 ID:nskRleSo
ほう
久々にゲーセンでオラタンしてきた
……爆風については何も言わんが
何で箱版ではシュタのレーザーがデソのレーザーに一方的に消されるようになったんだろ…
箱○はNAOMIじゃないからってのが一番有力
プログラムを移植する際にパラメータの調整が変わったんだろ。
あるいは処理の手順とか。爆風強化と同じ原因だと思うが
ついこの間まで半信半疑だったんだが
ほんとに移植一人でやったんだな
スタッフロール見てお茶吹いた
「気がついたら出来てた」ってレベルじゃねぇよな…
2+4*3-20/4=
上の数式を人間の脳で処理する内容をコンピューターに移植しようと思ってそのまま打ち込んだら
答えが-0.5になるからな。
考え方が違うとぜんぜん別物になる
>>232 そういえばちゃんと見てなかったわ。
今から見てみる。
236 :
235:2009/07/07(火) 16:59:26 ID:F121u5bt
クリアした。
ホントだったwwwww
プログラマー一人の名前しかなくて笑った。
あとグラフィックアレンジでクリアしたけどラストの地球がめちゃ綺麗だった。
>あとグラフィックアレンジでクリアしたけどラストの地球がめちゃ綺麗だった。
お、今晩試してみる。
あー、アーケードはやってたけどEDはすっ飛ばしてたわ
俺も見てこよう
グラフィックアレンジも大分慣れてきたなー。
が、どうしてもサンクチュアリだけはダメだ、明るすぎるw
フェイのハイパー後のキンキラ具合があまりに眩しいので
対戦するときは50%止めして下さいお願いします
にしても、Gアレンジ等、UPデートよかったですよね。
もう2回目ないんかな〜
なにか11月のTS発売のあいだに、あるとうれしいですけどね〜
>>234 それはつまり環境依存ってことをいいたい、、、とエスパーすればいいのか?
コンピュータにそのまま打ち込むってどういうこと・・・
通常のランダムの他、カスタムカラーのVRからランダムで選ぶ機能も欲しい。
次あるなら有料になっちゃうよ
むしろテンパチとアジムを除くランダム
246 :
それも名無しだ:2009/07/07(火) 17:21:32 ID:N/Aus3mS
以前「シュタをつかえばカリン塔のぼって仙豆食ったみたいにライデンが強くなる。」
的な書き込みがあったのでシュタを使って5割以上勝てるようになったんだがなんかシュタの
癖がついてしまってかえってライデンがつかえないよ。ライデンからシュタの下位互換はスムーズ
だったけどシュタからライデンの上位互換には対応しずらいよ。
ああ〜 二回目は有料みたいですね。
まあそこは、TSバカ売れ??記念
で、また 暴走してもらうとかww
>>234 それは普通に電卓で連続入力したからじゃないのか?
きちんと式で計算する電卓使えば問題ないし、プログラム的には
そういう式には括弧入れるもんだから移植したって計算違いにはならん
爆風の件は単純に筐体のCPUと箱のCPUの処理速度の差で
爆風自体の相殺判定が早く出るようになったからだと俺は思ってる
10年前と今現行のCPU差比べりゃ、数百倍じゃきかないレベル差あるんだぜ
2回目うpデートにありそうこと。
ガラヤカ 400ゲイツ
追加ステージセット 250ゲイツ
旧BGMセット 200ゲイツ
LAのアップデートは2回目以降は有料だからやるなら派手にやってほしいところ
ちゃんとした5.66版のBGM欲しいんだけど無理なのかなあ
素でガラヤカはいらねぇ・・・
高画質の全国大会まとめムービー配信してほしい
>>244 むしろ有償でアップデートして、チーム存続してアップデート3回目を期待したい。
アップデートでCOMが凶悪化
ちゃんとした5.66のBGMってどんなのか忘れたわ・・・。
何の気無しにタイムアタックのランク一位の
リプレイ見たんだけど凄すぎワロタ、
ゴッドランチャーと絶ブレードつえええw
ライダーパンチ実は使えるんじゃね?とか勘違いしそうになる
まるでTASw
確かにTASっぽく見えるよなw
褒め言葉に聞こえないかもしれんがw
何、今一位ストライカーなのかw
>>255 ランカーが手を焼くクラスの強さになるなら是非にと言わざるをえない
あーグラフィックアレンジ入れてからアーケードやってねえや
見てみよ
>>256 つべかニコ動にあるAC版5.66の動画で聞ける
>>249 フォース・マーズ機体とは言わん、OMG機体の復活を……。
具体的に言うとベルグドルを(ry
……フォース・マーズはやってないからなんともいえないのだが、第三世代のアファームドは微妙に色物多くて心惹かれるな。
ジャガータイプのG・M・Xは見てるとワクワクしてくる。特にG。
コラム…
スコアアタック1位STだし先日の大会でST活躍したから、次のアップデートで
ST弱くしろwww
つーか、バルxエンジェやネフxシュタとかグリxバルみたいに終わってる
組み合わせを調整した5.7とかでねぇかな
>>262 ありがとう、すべてじゃないが聞いてきた。
ライデンステージとか音違うんだな。
コラム…。
開発スタッフ全員のタグ晒せよ!www
やっぱりスタッフも対戦やってたりするのか
アンケートとかあったなそういや。
人気機体1位はライデンあたりか?
使用率から考えてテムジンが1位じゃないの?
今回ライデンかなり強化されてるから使用者じゃない人が入れることは少なそうだが。
ストが話題なのでタイムアタック見てみた
ドルが哀れすぐるwww
コラムの
>なぜかここ最近、他のチームの人から色々と質問を受けたりしているみたいです。
の1行が凄く気になるだが。
これってセガの箱○タイトル増える予感!?
>>272 「気がついたら仕事が仕上がってるようになる秘訣を教えろ!」
とか聞かれてそうな予感
マイケルジャクソンズムーンウォーカー来るか!?
>>268 そりゃそうだろ
暴走プログラマーは
自分が対戦したいから移植したんだからw
コラムカオスww
ここいらで何気ないチームの日常を ミニパト風タッチの4コママンガにしてブログで連載してくれる チャロナー漫画家募集!!とかならんかな
暴走企画Eとフレになれば平日昼間っから対戦できるぞ
>>277 最後メカになるじゃん変身するジャン
歌って踊って敵を倒してロボに変身
まさにフェイの元ネタだ!
マイケルは相当セガが好きだったらしいよ
セガ マイケル 贔屓でググると出てくる
しかし、プログラマの略だとわかっていても
暴走Pとか略されるとプロデューサーと読まざるをえないんだが、これは狙ってるのかw
…まさか、P付きじゃないよ、な?
>>279 スペースチャンネル5のエンディングのVCにマイケル・ジャクソン(本物)とかあったしな
SC5Part2だと結構重要な脇役として出てきたりもするしな。
マイケル追悼のためにSC5やりたいけどDC壊れててできん・・・。
スーパー銭湯でマッタリしつつ考えてたんだが、
なんとなく前に言われてた、面白くない・ムカつかれる機体について、
真面目に考えてみた。
要はどうしても機体性能の差の為に、
(時間内では)逆転出来ない状況に追い込まれるのが、
面白くない・ムカつかれやすい機体と言える。
…そこで勝負されると、余程の腕の差や運・ミスが絡まないと
どうしようもないってこと。
中の人性能で差があっても、そう簡単には返せないレベルって意味合いです。
機体別評価は次へ
機体毎の評価。優秀なのは○、そこそこは△、ダメなのは×
攻撃=当てやすい・火力がある・相殺力が高い(ダメージの取りやすさの総合力)
防御=装甲・機動力・相殺力が高い(リードを守りやすさの総合力)
ライデン 攻撃=○ 防御=○
スペ 攻撃=△ 防御=○
サイファー 攻撃=△ 防御=○
グリス 攻撃=○ 防御=△
フェイエン 攻撃=△(○)防御=△(○) ※()=ハイパー化後
テムジン 攻撃=△ 防御=○
バトラー 攻撃=△ 防御=○
バルバドス 攻撃=○ 防御=△
エンジェ 攻撃=△ 防御=△
ドルドレイ 攻撃=△ 防御=×
シュタイン 攻撃=△ 防御=△
コマンダー 攻撃=× 防御=△
ストライカー攻撃=× 防御=×
10/80 攻撃=× 防御=×
アジム 攻撃=可変 防御=可変
1個でも○があれば、そこを活かして戦うと格段に勝率が上がる。
逆に言えば、相手にとってはどうしようもない土俵で戦うので、ムカつかれるても仕方ない。
勝つことだけ考えると、正々堂々の真っ向勝負と違うのは間違いないと思う。
…なお、真面目には書いたので賛否両論盛り上がってくれると嬉しいw
真面目にやるなら各項目を分けてさらに5段評価にしないとダメだろう
マイケルの葬儀にセガは何か送ったりしたのかなー。
マイケルの家にはR360とかギャラクシーフォースとかセガ筐体たくさんあるしな。
色々するとややこしいので、なるべく単純にしてみた〜
機体相性とか細かく書くと複雑になるから゜(゜´Д`゜)゜。
ダイヤグラムというより漠然とした、
上級者同士の機体潜在能力表みたいな感じと思ってくださいませ〜
>>284 >ストライカー攻撃=× 防御=×
ちょっと屋上行こうか……久しぶりに(ry
つかコマンダーより防御低いってことはないだろ。
チャンネル5はマイケル側から出させてくれとのオファーだったからな…
それで急遽出演って形
part2ははじめからマイケル込みで企画進行してたからストーリーにかなり絡んでくるけど
マイケルに接待プレイ無しのガチ勝利を収めた中さんマジパネェ
>>284 ○がついてるキャラ拾っていくと細かく数字つけなくても
ライスペグリ=単純に強い
フェイ=ハイパー化強い
バトラー=外周がむかつかれてる
バル=対エンジェがキャラ勝ちしすぎ
ってこれだけなかんじな気がする。後者ふたつは組み合わせ依存が強いから
全体評価で取り上げるのも難じゃないかな。
残りのテムは防御というより前ビとワンパがうざいと言われることが多いし、
サイファーはそもそも文句を言われてること自体が少ない。
>>290 逃げや空中機動力も考慮に入れたけど、相殺力もいれたらそうだね。
修正修正〜
ライデン 攻撃=○ 防御=○
スペ 攻撃=△ 防御=○
サイファー 攻撃=△ 防御=○
グリス 攻撃=○ 防御=△
フェイエン 攻撃=△(○)防御=△(○) ※()=ハイパー化後
テムジン 攻撃=△ 防御=○
バトラー 攻撃=△ 防御=○
バルバドス 攻撃=○ 防御=△
エンジェ 攻撃=△ 防御=△
ドルドレイ 攻撃=△ 防御=×
シュタイン 攻撃=△ 防御=△
コマンダー 攻撃=× 防御=△
ストライカー攻撃=× 防御=△
10/80 攻撃=× 防御=×
アジム 攻撃=可変 防御=可変
STはナパと消しゴム、隙が無く切り返しの早いダッシュのおかげで本気で守りに入ったら簡単には崩されないぞ
問題はそんなことすると攻撃に使う武器ゲージが全然足りなくなるってことだけだ
がんばるとこんな感じになると思う
機体毎の評価。超優秀◎、優秀なのは○、そこそこは△、ダメなのは×
ライデン 攻撃=○ 防御=○
スペ 攻撃=△ 防御=◎
サイファー 攻撃=△ 防御=◎
グリス 攻撃=○ 防御=◎
フェイエン 攻撃=△(○)防御=○(◎) ※()=ハイパー化後
テムジン 攻撃=△ 防御=◎
バトラー 攻撃=△ 防御=○
バルバドス 攻撃=○ 防御=△
エンジェ 攻撃=△ 防御=○
ドルドレイ 攻撃=△ 防御=◎
シュタイン 攻撃=△ 防御=△
コマンダー 攻撃=△ 防御=○
ストライカー攻撃=△ 防御=△
10/80 攻撃=× 防御=△
アジム 攻撃=○ 防御=○
アジムの防御○はないだろ・・・
装甲:論外
相殺:論外(ただしバキュラ◎)
スピード:▲(Lv3状態)
だし・・・
296さんの表が、自分としても最終的に行き着く所は、ほぼそんな感じがする。
10/80の超上級者は見てないから、回避力をそこまで上げれるのかな?
その点だけはチョット判断がつかんw
牽制力、ダメージ力、対地性能、対空性能
地上移動力、空中制動力、相殺力
ぱっと思いつくだけでもコレぐらい分けなきゃ評価出来なくね
しかもそれがキャラ組み合わせ毎に可変
コマンダーはカッター持ちとはいえナパが終わってるからなあ
>296
ネフは漕ぎや特攻車庫入れ、
サイファーは着地制御とバルカンキャンセル
グリスは苔ミサとナパ
フェイは高速保存での外周
ドルは車庫入れや壁裏cRWか
テムはボム使いながらのEXR回避ってことかね。
>>296 >ドルドレイ 攻撃=△ 防御=◎
>防御=◎
冗談は勝率だけにしてくれよ
>>296はライデン使い乙と言われたいだけとしか思えない。
俺のフェイたんハイパー化しても攻撃当たらない相手にはまるで当たらないからライグリと同じ評価なのは納得いかない
シュタはまともな防御に使えるのが電磁ボムだけだからなぁ
リングはリングで微妙すぎるし
大メロンは発生時のみライフルやミサイルを消してくれるけど一部のボムとか投げられると瞬時にメロンごとシュタが蒸発する悪夢
307 :
それも名無しだ:2009/07/07(火) 20:05:55 ID:mJaq1x0Z
>>114-115 そうなのか。
俺いっつも喰らってしまって、前ビ性能良すぎ、とぼやいてるんだが。
無料ゴールド切れてた…
オラタンしかもってないから何か終わった\(^o^)/
ゴールド買うべきなのかなぁ…
>308
無料ゴールド1ヶ月を3アカとも使いきってからでも遅くないと思うぞ
>>309 他のアカ作って無料かぁ
他アカ作る時ってみんな適当に情報いれてるの?
たかが一ヶ月800円程度のゴールドに何を悩んでるんだ。
>>308 HDD60Gとか
ボンバーマン付きヘッドセットとか買うと
ゴールドカードが付いてくるよ
いや12ヶ月で買えば13ヶ月で5000円ちょっと
1ヶ月400円だぞ
プレマのロビー過疎っぷりがハンパないんだが
リスト更新しても2人しか埋まらねぇwwwwwww
こんなんじゃツインスティックキャンセルしたいわw
317 :
314:2009/07/07(火) 20:28:21 ID:6BVZ10wZ
違った
ボンバーマン付きはゴールドメンバー13ヶ月に
ヘッドセットと200MSPがオマケだった
尼で買えばこれでも5000円アンダー
>>317 テトリス付きの頃は12ヶ月だったけど、変わったん?
約5000円で13ヶ月とかよく考えたら太っ腹すぎるな
>>316 ネタかと思ったらまじで人いなくてワロタ
ランクマはロビー埋まるくらいにはいるよ!
化け物ばっかりだったけどね!
ソースは9連敗してきて心が折れた俺
貯金100以上在る人ばっかりww
シャワー浴びて心鎮めてくる
>>316 俺の懸念もこれなんだよなぁ
今更ながら箱○買ったの後悔してる馬鹿な俺
まぁランクマだけで700戦以上したからいいか…
21:00ごろから盛んになるよ
>>316 >>320 プレマで遊ぶ人は仲間作ってパーティーで観戦しながらまったりしてる…とか?
そんなにパーティー開いてないかw
俺もこれからどっちか飛び込んでくる。
>>318 おう、12ヶ月だったぜ;
多分リア充供が七夕を特殊イベントとして過ごしてる
>>320 なんかアップデート以降、勝てる人と勝てない人の二極化が進んでる気がするんだよね。
よくスレで勝てなくなったと言ってる人が居る一方で、俺は負け越しとばかり当たって勝ちまくってる。
アップデート前は50%前後を行ったり来たりだったのに、もう+100。
糞マッチングになっちまったもんだ(´・ω・`)
俺は勝てない方だな
周りがうまくなったのかのう
昨日直近の勝率が9割超えたような状態でプレマのロビー入ったら二人くらいしか表示されなかったよ
勝率が落ちたら一杯になった
今週末からマッチングどうなるか・・・
>>310 ライダーキックは当てまくってもメッセージもらったこと無いな。
やはり男の臭い足は嬉しくないよな、、、。
>>325 じゃあYouとマッチングされる可能性はあるぽいなw
多分マッチングされる幅が広くなったんだろうなぁ
なんかアップデート前はある程度見る面子が固定化してたけど、
アップデート後はまったく見ない名前の人をよく見るようになった
実力もばらばら。
以前はトゥルースキルで一定以上と以下のプレイヤーはほぼ隔離状態だったのかねぇ
圧勝しても完封されても面白くないから
これで人離れないか気になるんだよなあ。
旧来の、マッチングされるのは30人くらいのほぼ固定メンツってのは
新鮮さこそないもののいい勝負できたし、ある程度個人対策もできたんで気に入ってたんだが。
アップデート前勝率3〜4割。アップデート後勝率1〜2割。
なんだそんなに変わってないじゃん。
>>317 ボンバーマン付は12ヶ月だけの筈
ソースは先月店で買った俺
ボンバーマンやらない人ならボンバーマン付とか1か月分損するだけ。
純正ヘッドセットうんこ性能だし
>>338 パーティー中に会話が途切れたのは泣いた
まぁボンバーマンはいい暇潰しになるので良し
後ゲイツ200でアイコンも買えたのでry
3ヶ月ついてくると言われたのでヘッドセット買ったよ!使わないよ!
マッチングがダメになったのか・・・
どうりで勝ちまくれるわけだ・・・
日本じゃ、ランダムマッチングでヘッドセットとかあんまり使わないしねぇ
タイマンなチャロンじゃなおさら。
チーム戦なら必須だと思うけどさ
>>341 負けてる方に取っては、上級者の存在を知れたってことで、
このまま現状の戦術では勝てないのだろうなー・・・
ということはよく理解できたのだけど、
同じ機体の人のリプレイを片っ端から見てくるかー
前まではさくさく対戦できなくて云々といった不満があったのは事実だしなあ
かといって差がつきすぎてても萎えるし
勝率5割に大きな壁つくるくらいはしてほしかったな
パッチ以降色々な機体を当たる機会が増えたから楽しくなってきた俺エンジェ
テムテムテムグリスグリスグリスライライな試合はこりごりだったからモチベが持つぜ
強い人にはまったく勝てないし弱い人にはパフェ2本とか差がすごいんだが
今まで上下1ランクくらいに当たってたのが上下3ランクくらいと当たる感じになったよねー。
嫌な言い方になるが、勝率最底辺の方の人はさらに強い人が2ランク分追加されます、って話に…。
今日昼前に遊んでたら同じBTの方と8回くらい当たってた俺ドルドレイ使い。ワンパターンな俺っちは散々喰われまくったけど一回だけ何とか勝てたよ。
最近はアファームド系列がすげぇ苦手だわ。トンファー先生は近接怖いし、マチェット先生はビーム刺さると痛いし、キャノン先生は相変わらずやりにくいし(´・ω・`)つか最近やりやすいってか戦ってて楽しいのはババァとライデンとバルぐらいだわ。
348 :
それも名無しだ:2009/07/07(火) 21:41:47 ID:ukFjFm4Y
おれCだけどSが苦手
まぁ、遅かれ早かれ過疎れば10年選手しか残らないだろうしな
TS出ればそれが加速するだろうし
ま、負けながらのんびりやるかw
まったく勝てなくて心が折れまくりだけど
なんか惰性でやってる
そのうち同じ位のとマッチングされると信じてる
プレマなら接待してるけどランクマは普通に殺しにいく
何かプレマに強い人いなくなったの気のせい?
アップデート前くらいから一気に減った気がするんだが
その分ランクに人が増えた気はする
プレイヤーマッチのほうが勝率とか無視してマッチングするから
厳しい道になると思うんだけどね。
プレイヤーマッチのほうが気楽って人が多いけど
>>352 俺みたいに回線切断で負けが増えるのが嫌だったからプレマに引き篭もってた連中がランクマに移ったんじゃない?
>>354 そこまで勝率に拘るなら強い人が増えたのも納得だな
ニコ動の動画で初心者相手の動画ばっか見て
「どこ行ったらこんな弱い奴らが居るんだ!?」とずっと疑問だったんだが
プレマ行って納得。すげぇ初心者ばっかと当たるわ。
ランクマが日頃いかに猛者共で溢れ返ってるかが良く分かったわ・・・
ボタン押して攻撃してんのにポーズだけして攻撃飛ばないことあるね
ダッシュでキャンセルしてるとかじゃ?
デン使った時はレーザーの蓋をパカパカとかよくやるなw
それ、攻撃が出る前にダッシュとかでキャンセル入ってない?
ドルでよくダッシュ攻撃の硬直キャンセルにcLTCW撃とうとしてゲージ足りずに屈伸運動しちまうわw
一応キャンセルはできてるっぽいからまぁいいかな…
>>347 BTはマジで特攻で逃げ回らないとキツイ気がする
テムなんかもそうだけどうまい相手だと近距離で張り付かれてそのままフルボッコにされる
近距離で勝負してやらぁ!と思ってもあたり判定のでかさやら近接の性能差やら機動力の差でどうにもこうにも。
あー、すいません、自分の勘違いかも、申し訳ないです。
なんかこないだのアプデトでちょっと細かい挙動に違和感あって。
>>357 大きく分けて2種類のパターンがある。
一つは、トリガーを引いて攻撃モーションが始まったが、実際の攻撃が発動する前にダッシュなどでキャンセルした場合。
もう一つは、ダッシュの終了直前にダッシュ攻撃の入力をして、攻撃が発動する前にダッシュが終了してしまった場合。
どちらも、トリガーを押してから攻撃が発動するまでのタイムラグがある武装で起こる。
学ドル撃ちになってるとか
障害物に引っかかって強制的に停止させられてるとか
焦ってると攻撃が出るまでにダッシュしちゃうとかよくある
特にボムやナパ系でよくやっちゃう
もっと落ち着けよ俺
>>346 このまま行けば
勝率がかなり極端になるな〜
プレマが減ってるのは、みんなパーティマッチで観戦しながらやってるからじゃね?
試合もすぐできるし。
ソースは俺
やっぱ同じくらいの腕であたらないとつまらないからなあ
ランクマはガチだけどプレマでフルボッコはさすがにできない…
しばらくプレマでだらだらと負け続けて
一か月ぶりにランクいったらものすげー緊張した
配信直後、初めて戦場に出たときのように
試合終わっても手がプルプルしてる
たまんねぇ[゚ρ゚]
全然勝てなくなった。
TS購入すれば勝てるようになるのかな?
って事で購入してしまった。
ちなみにTSでやった事は数回?過去の記憶で・・
もともとやったことない人がデバイス変わったくらいで勝てるようになりゃ苦労せんわな。
>>362 トンファー先生戦では出来るだけ距離を取って動かない方が幸せな気がしてきた。隙を見て万力で殴りに逝ったりとかね。特攻も出来るだけ接近してやらないとジャンプで逃げられて硬直取られてハイさよならだし(´・ω・`)
日曜にマチェット先生と連戦して近接コンボでぬっ殺されますた。ガードしても何か逃げらんないし、どうしろと(´・ω・`)
すんません、弱小ドル使いの愚痴です。
むしろスティックでやる際は少しくらいリハビリせんとあかん
>>372 TSきたら本気出す、って層もTSで10年戦ってきたからこその言葉だしな
もはやパッドのが慣れてる俺はTSポチったけど届いてもパッドの予定だわ
置きグレって可能な限り置いたほうがいいんだろうか
>>371 精度が足りなくて勝てないならTS買って猛練習すれば勝てるようになるかもしれない
動きそのものが間違ってて勝てない場合はまだ工夫のしようがある
とりあえず上手くいってる時の動きと上手くいってないときの動きを比べてみたら?
>>373 >ジャンプで逃げられて硬直取られてハイさよならだし(´・ω・`)
ケースにもよるがBT相手に特攻外したら、
無駄に旋回して戻ってきたらダメだぞw
>>376 んなもん自分の戦い方と相談しろよ
ずっと置きまくってダメージ与えるチャンス逃してたらただの愚策
>>376 プレッシャーにはなるんじゃね?
やったー巻き込まれアク禁解除されたぞー
こちとら配信からほぼ毎日やって、やっと1000試合超えだってぇのに
勝ち越し2000勝とか出会った時点でこっちが死ぬわ
そしてどんな化け物サイファーかと楽しみにしてみたら
緊張のあまり候補生みたいな動きしかできず秒殺された俺情けねぇ
二日ぶりにやったら1勝9敗、心が折れるお……。
勝った1勝もなんか事故勝ちで、達成感に欠けるのが悲しい。
つかスペ連戦はキツい。体力が90%上回ってる時まで外周しなくてもいいと思うんだ。
愚痴終了。明日からまた頑張るお!
あと21敗で200敗到達だからそこは割り込まないようにしたいお!
鈴原みさきカラーのアンジェルン作ったニダ
初級者STで上級者サイファーに連戦挑んでたらお断りしますされたでござるの巻(´・ω・`)
やっててつまんなかったんだろうな、ごめんね(´・ω・`)
でも普段上級者とやることなんかめったに無いんで勉強したかったんだよ…
>>381 さっき4000勝に当たったわ〜
無論勝てるわけがない
ってか上の勝率と当たりすぎだな
俺のような四割戦士はどこに行ったんだ・・・
切断負け分が消えたのが原因だったりしてな
100単位で負けが消えた人もいるらしいし
マッチング幅あり過ぎだろ・・・
6割以下の私に何で150勝3敗とかの猛者が来るんだよ・・・
>>385 正直まだこんなにこれくらいの人いたんだ、と思うほど当たるw
4000勝とか単純に試合数だけだとしても意味分からんわw
なんかもうそれで食ってけるんじゃね?
アップデートしてからのマッチングで80あった借金を貯金30にできたが
どうもこのスレを見ると俺とは真逆の現象が起こっているようだな
俺は負け越し相手に当たることが多くなったよ
アップデート後に借金10が10倍に増えた訳だが、
あれだ、捨てプレイとか言われないように
白旗上げて終了できるシステムをくれ、腕が違いすぎる奴に来られたらゲームにならん
プレマライデン大杉わら他
そろそろ5000試合な俺・・・
そんなにマッチング変かな…
所率5.5割くらいだけどだいたい±1割くらいの幅でマッチメイクされてる。待ち受け専門で。
>>392 食らいつくぐらいしろよw
まぁゴールド切れた俺がいうものじゃないけど
プレマは最近、PTが盛況だぜ
フレがほとんどPTやってるw
空気フレだった人たちが空気で無くなってるわw
多くつくったんはいいけど、ダブルブッキングすることが多いw
>392
ただの捨てプレイじゃ不快感与えてしまうじゃないか
むしろ「あんたは強い!」って褒める用でw
>>398 フレの居ない俺にはどうしようもないわw
箱買って一ヶ月だししゃーないのかな
作ろうとしなきゃいつまでたっても作れんよ。
>402
やだなぁ、馬鹿にするなら最初から捨てゲーをするさ!
>403
ダメですかw
405 :
それも名無しだ:2009/07/08(水) 00:06:17 ID:EHM3Arfh
>>404 椎茸押してダッシュボード行くか、電源切れ
406 :
それも名無しだ:2009/07/08(水) 00:09:45 ID:Xf1czogl
>>400 メッセージ送ってフレ依頼出せばだいたいのひとがOKしてくれるよ
それか対戦した相手に練習したいんでうんぬんかんぬんでも付き合ってくれる人多い
リアルと違うんだからあんま気にすんなw
ゴールドが切れた…でも丁度いいのかもな。強い人としか当たらなくてもはや開幕に花火を上げることしかできんし。
>>400 パーティ募集スレとかでパーティプレイやって、フレンド申し込みとかするといいかも。
まぁ、すっかり空気だったのでそこで出来たフレ全部削除しちゃったけど…
>>404 50歩100歩。
本来の評価システムはそういう実力差のある相手を避けるためでもあるんだけど
うまく機能しないのがだめなんだよねぇ
ところでサイファーが残り10秒をSLCで逃げに入られた場合
フェイではどうやって反撃狙っていけばいいのだろうか
リプレイ見たら頭上で一定方向に旋回してるだけだったんだが
何したらいいか思いつかない・・・
プレマ行きゃ、
ランクマよりゃ平和だと思うけどな。
昔はプレマのほうが魔窟だった
ランクマも変わらなくなった
俺はそっとコントローラーを置いた
フレいて対戦後メッセージ送っても返信来ないのもいるんだぜ・・・
まさに空気フレおじさん悲しいよ
ちょっとおかしいな
サイファー「が」残り10秒でSLCで逃げに入った場合
フェイでの一発逆転狙いの方法がわからんっちゅうこってす
>>411のようにやめていくものがいて結果10年続けた人しか残らなくなるのであった。
今以上のユーザー増加はもう見込めないな。
セガもツインスティックの発売は一度見直したほうがいい
昔は100円入れてやってたんだもんなー捨てゲーなんて考えられん
今は捨て放題。いい時代だ
ゲハ板の方は和気藹々なのに、なんでロボゲ板は
>>414みたいな変なネガキャン君が沸くんだろね。
普通逆とちゃうのん。
>>414 ツインスティックは買うよ
フレンド同士でオラタンパーティばかりやってるからね
>>411 プレマの方は多少評価システム影響するらしいし、
格上には”実力が高すぎる”を入れてきゃ、
そのうち平和になるんでねーの}?
>>409 そもそもフェイエンはある程度差がつけられた状態で
追いかけるってことが非常に不向きな機体なので
リードされないように頑張る。
>>409 10年戦士のへたっぴから一言
SLCはフェイなら切れるぞ
>>416 今出るのならともかく3ヶ月以上先だろ?
本当にプレオーダー分売れるのかどうか・・・
プレオーダーした人が全員失職とかしない限りはちゃんと売れるでしょ
冷やかしは殆どいないだろうし
入金は今月中だっけか?まだ案内来てないけど
ネガキャン張るくらいなら集金は7月中だってことくらいは調べておきなさい。2点。
>>416 ゲハみてきたけど和気藹々っていうより連絡来ないから関係ない話でだべってるだけじゃないかw
むこうはオラタンスレっていうか
ゲハのスレだからなあw
138 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/07/07(火) 23:07:07 ID:sZ+NhJGp0
>>137 その頃パンドラスレでは
24 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2009/06/29(月) 20:30:31 ID:6d4jIjWHO
.∧_∧
(Φ_Φ) ニャー
25 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2009/06/29(月) 22:25:25 ID:HcIOroWS0
最近、やけに変種AAが生まれる…
26 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 01:58:03 ID:sn4mNLli0
変種は生まれ次第チュッチュする。 それが村の掟だ。
27 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 11:03:40 ID:xrsN0m42O
掟に逆らうつもりはなかった。
ただ…チュッチュだけでは我慢できなかった。
28 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 11:06:44 ID:9gQeGVFb0
何故ならこいつには翼が生えていたからだ
29 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 21:05:08 ID:4I3s7Q6d0
もうやだこの黄昏
拾ったぬこの話をしていた
139 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/07/07(火) 23:13:34 ID:rl4a+lWG0
>>138 ほんわかした
以降セガゲーの話題で楽しんでます
>>412 自動通知でなく、気づいたのがかなり後だったりすることもあるからきにすんな!
まあ向こうはゲハ板らしく包括的なセガ話に移行できるから、空気の入れ換えになるんかも知らんけど
こっちは基本愚痴進行だよな。
ちょいと戦術相談みたいな書き込みが入ると知ったか顔な「諦めろ」だののレスが直ぐはいってくるし。相談さえできないっつーか。
10年も研究され続けてるゲームだから確かに投了せざるを得ないシーンはあるけれど、
それでも初中級者ならそんなシーンは滅多に巡ってこないハズなんだけどな。
上級者とぶつかるったって、本当の意味での超上級者なんて1割にも満たないだろうし。
スペシネフのレア勝利ポーズ初めて見たんだけどカッコイイな
近接間合いで負けたからたまたまなんだろうけど、
こっちの機体が倒れこんで、その背中にランチャー突き刺した形になって、
その上であのポーズはマジ感動した
>>431 それがドルのレア勝利だったらば凄惨なことになるネ。
全機体にあっても良かったのになあ1.0%勝利ポーズ。
パッドだと手軽に漕ぎ保存できるけど
スティックだと中々難しいな……
斜め移動した時に保存とか失敗してしまう
ゲーセンでもちっと練習しないといざスティック届いた時が辛い
勝てないからつまらない やめる
てのが理解出来ない。
むしろ自分より強い相手と対戦するのが面白いじゃない。
二本パーフェクトされた?
じゃあ次は一発でも当てられるように動きの組み立て勉強してくれ。
>>419 そう言われてしまうとまったくもってその通りではあり
究極的には全キャラ共通で完全回避による圧勝orドローが理想系ではあるのだが
体力差つけられた時点で終了ってのもアレじゃないですか特に今の流れだと
もうどうにでもしてって思うこと少なからずあるけどw
>>420 そんなドラマティックな逆転チャンスあるのか!
次に逃げられた時が楽しみださんきう!
マッチなんだけどクイック乱入の時は大体格上、ロビー放置の時は大体格下になってる感じなんだが
>>435 フェイのセンター近接のあたりはおかしいからな
クイックステップでも切れることもある
相打ちのこともあるけど、近接耐性で勝てるw
一方的に轢かれることもあるけどなー
賭けの要素があるけど、そのまま負けるぐらいならやらなきゃ損
>>433 普通にスティック届いてから練習すればいいじゃない
3万円の棒ともなると漕ぎの練習もちと躊躇ってしまいそうだ。
漕ぐけど。超漕ぐけど。
パーティースレのPT埋まってるってことは、
>>400が逝ったのか、ガンガレ!
>>432 知らんかったorzパーフェクトと通常しか
>>440 ごめん行ってない…w
ゴールドまだ追加してないから(ノ∀`)
さっきみたら埋まってたから、ま、いっかって感じw
>>440 ドルとスペにだけ、体力値が1.0%以下のときにのみ見られる特殊勝ちポーズがあるのね。
ドル巨大化状態での特殊勝ちポーズが割と圧巻。
他の勝ちポーズにはやや例外的にバルの水中勝ちポーズ。
ついでには、タングラムステージ専用の勝ちポーズが全員分あるらしいけど、
これはドリキャスでチートできる環境じゃないと確認できないみたい。
誰かサイファーのカスタムネタが無いwww
誰かネタくれwwwww動植物辺りでwww
>>371 そんな便利アイテムじゃない
むしろアーケードでやってなかった人だったらパッドより確実に下手になる
暴発しやすい操作を暴発せずに出す工夫が色々あるんだが
そういうの知ってないとどうしようもない
>>409 体力負けしないのが一番の対策。
一発逆転できないからサイファーが安心して飛んでSLC逃げしてるんだよ
遠距離から二段ジャンプRTLWが引っ掛かることはあるかもしれんが
相手はちゃんとこちらの頭上を旋回するからそこから逆転は無理がある。
>>441 そかー 今日のところはオフ専でガマンだな。ゴールド準備出来たら連絡よろそしてフレよろm(_ _)m
>>442 そうだったのかー!スペいいなあ、バルにもくれ〜w
サイファーカスタム>紅白のメデタイやつを え?なんとなくいいかなって
>>446 あぁ、完璧だな。
桜田淳子のデビューした年だよな、1972年といえばさ。
でも数字のアイコンなんてあったっけ?
>>432 テムジン…ボムを上に投げ、前作パーフェクトのRT版で撃ち抜く
ライデン…アーマーパージしてすさまじい勢いですっとんでいく→転ぶ
フェイ…破壊した相手に腰掛けて頬杖。ため息がハート
エンジェ…氷竜召還していっしょに決めポーズ
アファB…竜巻発生さトンファーで切り裂く
グリス…核ミサ発射するも即落下、爆風で空を飛ぶ
バル…分離したビットが何故か自分を総攻撃、逃げ惑う
他の機体は思いつかなかった
>446
その組み合わせ2人ばっかり見た事があるぞw
>>450 シュタ・・・全身がエネルギーの塊(メロン)となってどこかへ飛んでいく
テンパチ・・・ボボボボ
>>435 勘違いしてると思うが、残り10秒でSLC逃げに入られたら逆転は無理ってだけで
そうじゃなければじっくり時間をかけて逆転することはできなくはないよ
ただサイファーは元々回避が得意なキャラだから
本当に上位のプレイヤー相手になったら、一発食らった時点で非常に厳しいと思っていい。
でも10%ぐらいの差なら追い討ち分も考えて十分追いつける。30%とかはさすがに絶望的だが。
>>450の頭脳に乾杯!○×はcoolとどちゃらけ
ST:○あぐらをかいてナイフ研ぎ、具合いを確認|×グレネード外して壁に投げつけたら暴発してボボボボ
バル:○ピラミッド内で浮遊|×大車輪したら目が回る
こんなんかな
大車輪のまま横向きになり、飛んでいくバルとかいいな
>>454 >体力差つけられた時点で終了ってのもアレじゃないですか特に今の流れだと
という一文から仄見える彼の気づかいを思いっきり無下にするレスだねー。
いやおれも開幕での競り合いでダガー一本貰っただけでふと投げたくなるけどw
30%くらいならまだ一撃でのチャンスはないではないでしょ。特に中級者同士だと。
確かにサイファーは回避力の高い機体だけど、回避合戦だとお互いに事故待ちになるからそうなるとまだチャンスはある。
遠距離ならサイファーの攻撃って全部簡単に避けられるし。
>>459 テムのカッターにやられるんですねわかります。
>>457 ワーヒーのハンゾウの光輪渦斬を思い出した
ランクマがバケモノばかりできつい、、、。
自分みたいな弱者は「できる人論理」がいまいち理解できないから
学習よりもモチベーション管理のほうが大切だと思う。
最近始めた人のほうが、右に動いても左に動いてもボコられる絶望感を強く
味っているのではないかなぁ。
ともかく、同レベルの人とマッチングしてくれ〜。
>>462 久々にワーヒーやりたくなった
ちなみに持ちキャラはマッドマン
もちろnバル使い
>>463 努力すれば何とかなるよ。
努力すればいいんだよ。
できないと思うからできないんだ。
がんばればいつか渡り合えるようになる
そんな言葉たち
今後アップデートあるんかいな。
このままだったら、ツインスティックキャンセルするかな。
同じ位の人とフレなって練習PTしたらどうだ?
ボイチャしながらあーだこーだ言い合う事も可能だろう
ランクマしたくないのにプレマに人いねぇ…orz
もう負けパターン固定でそっから抜け出そうと努力しても何一つ変わらない…
>>456 グーレイトォーーー!ゴゴゴゴゴゴー
さぁ!今年と来年の夏をオラタンに捧げちゃいなー!(青春はしよう!)
勝てない相手になにくそと挑み続ける、いつかあいつらと同じ場所に立ってやる。
正直俺もそんな考え方ができるようになるまで時間掛かったよ。
「こんな戦い方で勝って何が面白いんだ」「寒いプレイするくらいなら自分のスタイルを貫いて負けた方がいい」とか、
今思い出すと青臭すぎて失笑するようなことを考えてた時期もあった。
ぶっちゃけ真の意味でオラタンが好きになったのは、行き着けだった店の上手い常連の人たちに声掛けてもらって、
一緒にプレイしたり戦い方を研究したりするようになってからだな。
改めて思うと、ゲーセン世代の俺らは恵まれてたと思う。
今のXBLA版デビューの人は、いきなり殺伐とした戦場に放り込まれ、自分の力だけでもがいている人も多いだろうし、
ネット越しのコミュニティーは(そういうやつばっかじゃないと思うが)心の荒んだやつの発言で余計落ち込むことも
あると思う。
そういう意味で、XBLA版デビューの人はちょっとかわいそうだな。
>>468 つ 募集スレ
覗くだけで利用した事ないけどなw
>>468 ロビーでの人数が少なくても、クイックマッチ連打すればぽこぽこ繋がるぞ
つーか愚痴スレが必要かね。そろそろ。
ガス抜き的な意味で愚痴も必要なんだろうなと思うけど、ネガキャンみたいで正直ウザい。
>>456 さてとどうやって連絡もらえばいいのかw
〜いつか全国大会の決勝で〜
「あのときの
>>456!?さて最強を決めようか…」
的な展開キボンw
>>472 あんま乱立させるのもどうかと思うよー。
>>473 タグをさらせばいいじゃないか。
簡単簡単
流れをぶった切って申し訳ないんだけどドルでシュタが苦手で最近負けまくってます…
とにかく当たる攻撃が無く、ガン攻めで詰め寄られてミス待ちされて攻め殺されます。
どんな感じで戦えばいいものでしょうか。負けてるリプレイを今あげたので駄目出しお願いします。
タグは最初がnで最後が9です。
>>473 はは、下手っぴだけどなー
大会なにそれおいしいの?(゜∀。)ノ
でもそういう展開は楽しいもんだな
>>476 おい、スゲェ僅差じゃないかw
駄目出しできるような腕じゃない俺だが、一つだけ。
攻撃ちょっと控えて落ち着いてみたらどうか
>>476 攻撃ぶっぱしすぎに見えるんだが。
つかこの対戦に限って言えば純粋に腕の差だと思う。
そういうふうにしてタグをお知らせすればいいのねー
てか、パーティー募集スレではタグ晒してるけど、あれは何か捨てタグのようなものなのかな
ドルは牽制合戦で負けないようガンガレ!
481 :
それも名無しだ:2009/07/08(水) 01:56:46 ID:vYBNuUr/
ドルにもシュタにもボコボコにされるBT乗りの俺としてはなに贅沢言ってんですか先生という感じですが。
ていうかシュタ使いとしては、当たる攻撃がないとかありえんし実際リプレイ中でも一本取ってるし
>>476は釣りじゃないかとおもった
タグって最初と最後晒せばわかるものなのか?w
リプレイについて。
・REDERBOARDS GAMECLIPの並び順ソート。WATCHに行かずに保存、機体別検索ができればBEST。
・リプレイデータのフォルダ管理・リネーム
・LAST REPLAYの複数化 3試合程度遡って見れるとGOOD。
これ、どこに送ったらいいんだ? もう遅いかな。
マッチング内容と最初と最後がわかれば大体わかるだろ。
リプレイのページ1枚目に最初と最後が同じ組み合わせが2個以上なんて早々ないし
あったとしても対戦の組み合わせまで一緒とか相当な確率でないとおこらん
>>483 リプ探しぐらいなら何とかなるぜ?
フレ探しなら、最初数文字、最後数文字でもOKじゃね?
んで、その後対戦やってフレ登録とかw
>>486 最初数文字、最後数文字だけでいったいどうやって対戦まで漕ぎ付けるんだ?
>>485 あーリプレイ機能でアップロードしてるんだったね
それを見ることもできるんだっけか
そこらへんの機能全然使ったことなかったw
>>472 そうか…愚痴っぽくて済まなかった…
箱タンデビューでなんとか100ちょっと勝ち越し維持で2000試合くらいこなしてきたがここらで限界なようだorz
VCないと募集にも乗れない感じで残念。
>>487 タグヒント晒してプレマで待ってらよくね?
流石にヒント2文字って無理ありすぎるけどw
なんか、わざと負けに来る相手に当たったんだが…
当方3割ドル。捨てゲーされる理由も見当たらないし
>>489 ボイスチャットのヘッドセットぐらいアマですぐ買えるっしょ
1500円ぐらいであるよ、さあポチれ
100勝ち越しで限界とか冗談はよし子さん
50負け越し維持を守るので精一杯のオレはどうなるのさ
>>489 マイナス200のままもうすぐ3000戦の俺みたいな奴だっているんだぜ?
>>489 つーか100勝ち越しで2000試合ってすげー
一定以上の水準に達してるでしょ、強いとおもうけどね…
>>491 オレも避ける感じでもなく回りにまとわりついて動く相手にあった
気持ちわりーなと思って勝った後にゲーマーカード見たら近接しか出さないとか書いてあったので
馬鹿馬鹿しくなって悪評入れた
496 :
それも名無しだ:2009/07/08(水) 02:12:41 ID:YVBG2MPF
バルって左からマイン打つより右から属変でマイン撃ったほうが高性能だよな…
ウニの養殖してる時は常々思う
勝ち二桁負け三桁(´・ω・`)
楽しんでるからいいんだけどね
>>489 ガンガレ!てか勝ち越しの時点でぶっ叩かれるぞw VCも買えば済むし、なくても参加できるし、どうとでもなる状況過ぎてわらた
やれるだけいいじゃん、週いちすらもオラタンできねー俺を笑えやーorz
とまあ愚痴ればこうやって構ってくれるもんねそりゃ愚痴りたくなるよね
おれんとこ来いもっと楽しませてやる
>>500 俺、既に53なんだが、まだ大人にならなきゃ駄目か?
>>502 40台でゲーセンに通っていらっしゃったんですか・・・!?
私もいずれそうなるかと思いますが尊敬をしてしまいます
>>489 箱デビューで貯金100なら立派なもんだ。
負けパターンが固定化ってことは自分でも壁を理解してるって事だし、それを突破するのもそう遠くはないと思うがねー。
>>496 設置して属性変化してー、という手順を踏まなきゃならないだけあって高性能になることが多いね。
しゃがみや各種スライディングがやや高性能になる場合が多いのも大体同じ理屈みたい。
腕に付けたまんまでも属性変化させてくれって書き込みを見たことがあるなw
505 :
それも名無しだ:2009/07/08(水) 02:21:54 ID:htQ16W1F
「35の間違いでした訂正します」
>>490 お互いタグのヒントだけ出して、該当者が来るまでひたすらキックするのか?
今プレマがどの程度過疎ってるのか知らないけど、
昔フレとランクで会おうとした時は相当苦労したぞw
>>496 うっかり整備士さん(18歳♀・メガネ+そばかす)が左右のERLを間違えてつけちゃったって脳内補完してる
昔は装着状態で切り替えられるハイパーバルというバグ技もありましたねぇ
尻狙いすぎて負けることならよくあるが
相手からはどう見ても挙動不審
>>490 5本マッチ60秒とかでも特定は出来るだろ
>>507 自分がメインでやってる時間基準で書いちゃったよww(平日のプレマロビーは大体過疎0〜3人)
>>509 被らんような設定なら問題ないなw
総合フレ募集的なスレってあったけ??
>>502 大人気ある感じならおk!
プレマのプライベートってつかったことある?
>>478-479 近距離でぶっぱで暴れるのはこの前に何戦かして
暴れないとどうにもならない結果ってかんじです。
このへんでおとなしくしてると文字通りハメ殺されるので。
僅差というのもこんなかんじで4敗中3敗をしめているので
取った本数や体力ゲージの差という結果自体にあまり意味は無いかと思ってます。
それが腕の差はわかってるんですけど、実際こういったシュタインの攻めにどういった
対応をするのがいいのかよくわからないのでそのへんご教授頂ければと思ってます。
>>512 フレンドを1人召喚できるだけだぞ。
手軽だけどパーティと違って機体変更とかできないのがネック。
>>513 いや、しかし3セット目の最後と稼動見てみただのミスだしな・・・
勝ってたのにラスト数秒で硬直見せたところに刺さってるとか
近距離でぶっぱする位なら潔く特攻で逃げた方がいい気がするけど
>>515 たしかにミスではあるんだけど、自分的には単発の凡ミスではなくて
試合通しての相手のプレッシャーが生ませた焦りの必然的な結果であり、
全体的に戦略の無い、線の通っていないあたふたした暴れ中心の動きが
ああいう間抜けな結果になってるんじゃないかと。
あの手数少なく、するする距離を詰めて、視界外から電磁ボムを狙ってきたり
まとわりついくるシュタインの対処法がいまいちわからなくて…
レバガチャボタンが欲しいな・・・
スタンダードじゃ、追い討ち近接かわせる速度での起き上がりとかできんわ・・・
唐突だけどさ、ゲーセンだと意図しなくても他人のプレイ見る環境になるから
それを参考にして上達できるけど、箱タンだと意識して見に行かないと他人の動きみれないよね。
そういうのもあるからゲーセンよりはやっぱり環境が良くない。
あと、動きは見えてもレバーをどう動かしてるかはやっぱりわからないから何をやってんだ状態にしかならないのもあるとおもう
たまにランクマのロビーに3〜4人位しか居ない状態になるんだが、
単に回線の具合が悪いだけだろうか?
平日の夜中三時に起きてゲームやってる人数なんてそんなもんだと思いねぇ
対戦中の人はロビーには映らないしな。
配信直後はこの時間でも、埋まってないときがないくらいだったけどさすがにもう結構たつし
しょうがないだろ
平日の夜九時でも起きるんだが、その瞬間だけ誰も繋がなくなるもんか?
尻の人とランクマで当たったんだが、自己紹介がすごすぎて言葉がないw
>>523 一人もリストに出ないこともあるからそういうもん
切断バグ修正後はなんか検索が速くなったけど
検索で引っかからなかった分を無視して高速表示
している感もあるしな。
リプレイデータを見るときデリートもつけてくれればよかったのにって思わん?
そういやデリートはどうやんの?
勝ち負け数なんてただの数字でしかない
そんなモン気にするとDC時代に負けそうになったら回線切り逃げして
勝率100%みたいなゴミ野郎が出てくる
まあ箱○はそうできない訳ではあるが
勝ちたいがために自分より弱い奴を選んで対戦するなんて
ケツの穴が小さいマネはしたくないだろ?
>>527 箱のシステム→HDDの場合
オラタン選択して→リプレイデータって感じか他に方法あるかもしれんが
>>517 キャラ勝ちしてるシュタが苦手なら軽量級はもっと厳しい気が…
まぁ勝率6〜8割ぽい動きの人に、5割の猪が助言するのもなんだけど。
ドルシュタでは、近距離で相手を見失ったらとりあえず即空前ダッシュCW、てのが結構多い。
反撃に効果的な分、開幕や序盤からダッシュ攻撃を見せてると特に多くなる。
んで、わざと誘ってキャンセル等で回避、そのまま空中で空特攻を当てたり、
着地にVハリでおいしいです、ってのを1セット2回はやれてるな。
アファームドのカラーリングってむずくないか?
DNAとRNAで迷彩の色あい違うし
目立つところにあるマークや足先の色変更不可だし
いままで出会ったアファの中でかっこいいと思えるカラーリングの人は一人しかおらんかったわ
より細かく言うと
Xbox360の右端のシステム設定→メモリー→(オラタンの開始時に選ぶドライブ)→ゲーム→Virtual-On OT→任意のデータ
漢は黙ってノーカスタマイズ
>>476 気の毒だけどあんたに指示できるようなドルはこのスレには居ないと思うよ
そのくらいドルの中では強い方というかドルの層が薄すぎる
むっはぁー、今夜はなんだか外人さんとマッチしちゃうよ。
400戦以上してる外人さんてどんな人なんじゃろか。
考えられるとしたら、海外在住10年戦士だったりするんだろうけどね。
世界中、ネットと箱○さえあればオラタンできる時代ってすごくね。
>>534 同感
十分に上手いと思う。
なんだけど個人的に感じたことを…
もっと特攻で逃げていいと思う。
>>530 基本、距離詰めてくるタイプはどれも厳しいんですが
特攻で距離を取った後を狙える攻撃を持ってる機体は輪をかけて苦手です。
そういう意味で空前CWを誘ってというのも一番苦手なパターンなんですが練習してみます。
ただ、そうやって相手を引っ張るのも
>>537で指摘されている特攻逃げを増やすというのも
どちらも一理あると思うのだけど、その塩梅というか見切りがこの手のキャラは難しいです。
>>534 層が厚いか薄いかはわからないけど、ドルはわりと対戦する回数も多くて
自分より上手い方にかなり当たるし関連スレでドルについて語られていることや
初心者wikiでも参考になることが多いです。
>>518 自分もスタンダードでやってるんですが
これなんとかなりませんかね?
フェイとかに前スラビ?とかでコカされて近接追い討ちでかなりもってかれちゃいます
パッドでしゃがみターボ攻撃出そうとすると、高確率で横ダッシュ攻撃に化けるんですが…
コツというか効率のいい入力方法は無いんでしょうか?
横ビに化けるってつらいな、サム
>>540 ただ単にレバー入れるのが早いだけじゃねーか。
ターボ押す前にレバーを倒すから化けるんだよ。
いつもランダムで特にメインキャラは無いんだけど
たまたまこっちドルで、相手が何だったか忘れたけど
ドルの扱いが不慣れでボロボロにやられてロビーに戻った後、同じ人から対戦申し込みがあって
今度はこっちがバルで、鬼マインとかのばら撒き系は無しで、敵弾を交わしながらひたすらラピッド撃ってたら
余裕で勝利してしまった。
これがキャラの相性とか乗るVRの慣れの問題なのかな?
>>473 idの頭と尻とかのヒントをここに書いて、適当なリプをうp、idを特定してもらってフレ登録。
とかでいいんじゃないか?
>>542 ラピッド撃ってたらいつの間にか勝ってたなんて相性ねーよw
単にそいつがラピッドのことを何も知らなかっただけでしょ。
アタッカーがどれかすらわからなきゃ避けようがないしな。
>>495 それだと、近接せずにひたすら逃げて弾ばらまくだけの相手も悪評入れられてしかるべきだな。
ほとんど悪評になるじゃねーか!w
近接嫌とか言い出すのは普段は逃げスタンスの人なんだよな。
で、逃げ卑怯とか言い出す人がいると逃げは正しい攻め方とか言いだして逃げは正当化する。
>>542 今現在の自分にとっての各機体の動かしやすさを含んだ機体相性、という認識で良いのでは?
純粋な機体相性の影響や純粋な慣れの影響と判別するのは難しいと思います
>>543 そうですね!フレ登録後はリプを消せば安全。
アップしたりプレイって消せたっけ?
まぁちがう内容のをあげれば大丈夫だとは思うけど
>>476 本当に強く上手くなりたいのなら負けた相手、上手いと思う相手にメッセ送って
練習相手になってもらえばいいじゃないか
有名人とか上手い人って向かってくる相手を求めてるから練習相手になってくれるよ
こんなところで自己満足の晒しやってんじゃねーよ
>>548 上書きになるのかー。ていうか、タグ晒してもいい気がして来たw 危険なこと無さそうだし 考え甘いかな
危険なことは何もないけど得るものもそんなに無いと思うよw
>>546 ガチ対戦ゲーなのになめた戦いかたしてくるからむかつくってだけだろ
わざわざスレに報告しにくる495はなんか変だけどさ
もうー全然勝てない
ムシャクシャして特攻系のネタプレイ…むなしい
>>553 おい!生ける伝説セガBBS民さんにその口の聞き方はないぞ!
こういうときはさくっと無視してさしあげろとあれほど言ったじゃないか
心の中で罵倒するのも忘れずにな!
>>480 >てか、パーティー募集スレではタグ晒してるけど、あれは何か捨てタグのようなものなのかな
その発想はないわorz 晒してても別に変なメッセとか来たことないよー。
箱ゲーなんてゲーム内でタグ晒しがデフォ実装みたいなもんだしな、あまり気にしても仕方がない
オラタンはリプレイのうpが少ないのもなんかそれが関係しているような気もする
リプレイナンバーのみの表示になれば増えそうなんだけどなー
>>556 そうなんだー 2chに個人情報載せるのは気が引けてたけど、個人の特定には繋がらないから前向きに考えていいのかもね thx'
オラタン稼動初期の頃って、まだ2chがなかったか、あっても一部の人間しか利用していなかったかって頃で、
多くはNiftyとかそういうとこで議論してたんだよね。
で、Niftyだと全員ID持ちだから、パイロットネーム(大会とかで使う通り名)晒しながら語ってたもんだ。
だから、大会なんかで「あの、○○さんですか?」「おお、リアルでは始めましてですね」みたいなのが
結構あった。
今ならmixiがそれに該当するのかなぁ。
タグが個人情報(笑)ってなんだよ
あんなもん個人情報でもなんでもないわ。
最近、バルの大真面目に変態してるのがヒシヒシと伝わってくる挙動にメロメロです。
私はどうしたらいいでしょうか。
ドルドレイを使えばいいと思うよ
バル使って踊ればいいと思うよ あたい見ちゃったってなるかもね
>>560 メアドと同じだ
特定の個人に結びつく情報は極力晒したくないってのは普通の考え方
勝率7割以上で俺以外に童貞ってどのくらいいる?
>>538 あんたより上手いドルなんて5人もいないよ
ドルはそういうキャラ
ランクマッチでランダム選択で回ってきたテンパチ相手にパーフェクトで負ける赤バッチ勝ち越しテムジンってなんなの?
バカなの?死ぬの?
挙げ句にサーフィンの悪あがきとか見苦しいんだけど?
テンパチなめんな!
無誘導ラムで頭かち割るぞ♪
テンパチは負ければもちろんムカつくし
勝っても「システム的にハンデ背負った奴に勝ててもなぁ…」と素直に喜べないから一番相手にしたくない
テンパチからはターボ攻撃も取り上げるべきだった
まあドルでシュタが苦手はシュタ使いからしたらなめんなーかも。
CW以外は基本的にはじかれるから。
538が中途半端にシュタの距離で戦いすぎなんだろう。
テンパチとやる時だけVターンと空中ダッシュ封印すればいいじゃない。
調子いい時はそうしてる
ただのジャンプ攻撃の意外な性能に気づいたり
テンパチのマシンガンは意外と高性能ということを思い知った
>>572 ライデン使用で実際にそれやってる
つい癖で禁止事項をやっちゃったときは即脱衣
こないだホリから内容がないメールが届いたんだけど、これってプレオーダーに関するメールだったのかな?
ニックネームしか書いてない謎のメール。
576 :
それも名無しだ:2009/07/08(水) 15:31:18 ID:Xf1czogl
>>575 過去ログ読めよw
コマンダーが支給された元テンパチ乗りだけど、
テンパチは距離400離せば何もできないからリードうばったら離しますw
近接では同じ腕前だと確実に負けるので
538のドルで勝てないシュタってフジタのシュタじゃないのかと思った今日この頃
俺バル使いだけどフジタのシュタ以外強いと思った乗り手にあった事ないや
>>577 なるほど 実害があっても対処法はあるということですね
でもタグ晒すとなると登録済みのフレに迷惑がかからないかとか、やはり心配が山積みになりますね むつかしいなぁ
何をどうやったらフレンドに迷惑かかるんだ?
「俺のタグを晒すぜ!タグは****だ」ってフレが2chでカキコしていたら、なんかうへぇ…って感じになると思うんですが 気にし過ぎかな
それと、自分のフレリストって人から見える状況ってありませんでしたっけ?そういう事から迷惑かけることがないかなと思いまして
>>582 いやまー確かに「俺のタグを晒すぜ!タグは****だ!」
ってだけ書き込んでたら何だコイツと思うけどさw
実際は他の書き込みもするでしょ?気にしすぎだと思うぞ。
物凄い心配性なんだな…心配症ってぐらいに
READERSBOARDから自分のゲーマータグを参照してみるといい
相手から分かるのはそこから見える範囲だけだよ
だいたい箱本体からも箱サイトからもこんなに面倒な仕組みのメールを
何通も送ったりするほど馬鹿がいたら逆にレア珍獣として友達になっておけw
オラタンはガチが多いせいか場所が場所なせいなのか、
タグ交換しあって住人同志で交流とかはよそよりも少ないのは確かだぜw
家ゲ総合の方は知らんなぁ
586 :
それも名無しだ:2009/07/08(水) 16:41:27 ID:Xf1czogl
フレンドリスト、非公開に設定できたろ
てか見ないし
>>583>>584 なんだかとてもありがとうございますm(_ _)m こんなに親身な感じを受けるのはなかなかないことなので感謝です
控えめにこっそりとリプうp時に頭文字くらいカキコするのはいいかもと思いました
ただ、やっぱりパーティー募集スレで、ズバッとタグを晒すのには抵抗があるというか…
でもだいぶスッキリしましたー!ありがとうございましたっ!
まだやってたんかよ・・・・
タグ晒したくないならもうネット回線切れよ。
そうすりゃ完全に守られるからさ。
プレマのロビーおかしくないか?
人が少ないねNo Dataばかり
まぁ平日だしこの時間だし、ランクへどうぞ
負け越しなのに妙に動きが良い人とかなんなの?
後は当たる近接を寸止めとか…俺遊ばれてる?
近接が暴発してあわててキャンセルしたけど、
振り切ってれば当たってたなーってのは日常茶飯事だろうに。
なんか最近
>>591みたいな自意識過剰な人が多いよなぁ。
せめて中ランクくらいまでに腕を磨いてから言えばいいのに。
負け越しなのに動きがいい人の場合はある程度の腕の人には勝てるけど、
それ以上にはからっきしな人とか、使い慣れない機体使って負けを稼いだとかだろ。
それと、当たる近接をわざわざ寸止めしたんじゃなくて、
無意識に(もしくは攻撃がくると読んで)キャンセルして寸止めしちゃったが正しい。(これって普通にあるから)
プレマで練習でもしてたんじゃないの?
とは言っても正直負け越しててそんなに強いと思える人間に会った事ないけど
負け越してるって事は間違いなく配信時オラタン初心者だったろうから
高々2ヶ月程度じゃ高が知れてる、作業で片付けらるレベル
まあプレマだと最初は相手に勝たせて
徐々にこっちも相手に対応していく、って方法にしないと誰も連戦してくれないしな
ある程度上手くなったら遊んでやらなきゃ損損
プレマでたまにお互いに手加減し合ってるような状況があるわ。
ランクマでばったり合った時にお互いに全然違う動きしてるしw
赤ランプ3つきたぜksg
買ってまだ2年経ってないのが救いだよ・・・
>>593 要するに「負け越しの相手にも翻弄されるほどオマエが雑魚なんだよ、くだらんこと愚痴ってないで腕磨け」ですね、わかりますw
ちなみに万年初級者から抜けれそうに無いんだが、中ランクってどれくらい?
もう全部わかれよw
元帥になってからはプレマで遊ぶ様になったけど
プレマではガチではやらないな。サブキャラやメインだとしたら遊びを持たせてる。
ガチガチのランクマとまた違う開放感でいい気分転換として活用させてもらってる。
再戦は相手の納得いくまで受けてる、この間40連戦位やったが勝つまでやる相手の気概に感動した。
俺は負け癖付いちゃいそうで怖くてできないな〜。
>>594 DC時代からやってるけど、負け越しててゴメンナサイ。
>>600 プレマメインな俺だが40連戦はないなぁ
最高でも20ぐらいで3-17の負け越しだがなかなか楽しかった
最近は連戦申込んでもすぐ辞めてしまう人ばかりでなんだかなぁって気分
>>598 好きなVRに乗ることができる=初心者
他人のVRの行動を真似できる=初級者
自分のVRを思い通りに操れる=中級者
相手のVRを思い通りに操れる=上級者
てな感じなこちら万年中級者です
>>603 「やってね〜!」が無くなって初めて中級者なのか!?
真似もしきれないし初心者から抜け出せてなかった衝撃orz
>>604 リスト追加:
「やってねェ〜!」がなくなる=CISに住民登録してしまった生き神様
上級者でも「やってねェ〜!」はあると思います 頻度の問題だろうとは思いますが
わざわざランクで分けるとかバカとしか思えない
>>602 連戦申し込んでも断られるってのは
1、他の人とサクサク対戦したい。
2、用事ができた
3、君と対戦しててもつまらない思われた。
これのどれかだよ。
自分は1だな、3戦位で他の人とやりたくなる
プレマで連戦中に機体チェンジできたらもっと流行ってたかもな
ロボゲ住人で一番多いのは
4、負けて悔しいから腹いせに
これね
>>609 だな
プレマはあそこまで固める必要なかったと思う
暴走Pにメールだ!
>>603 他人のVRの行動を真似できるとか難易度高すぎるだろjk
>>607 1に入るかもしれんけど、特に惹かれるものがなければ○戦までって人も居る。
俺は基本的に3戦で次に行くし。
俺も基本3戦だな。
同じゲームのアイコンつけてたら向こうが気の済むまで付き合う。
>>607 5. 自分みたいなへっぽこを相手にさせていることが申し訳無さすぎて連戦できない
テンパチでプレマしてたらよく捨てられる・・・
ランダムで選ばれたstで本職スペを追っかけるとかは流石に遊ぶわ
ランダムキャラでスペに挑む段階で遊んでるだろw
プレマだからいいじゃないw
俺は基本ランダムなので連戦はしないなぁ
あとアーケード気分でやりたいってのもあるかも
テンパチは強くても弱くてもいろんな意味でやり辛いわ
スペはもう見たくないので即悪評
テンパチは意図的に用意されたハンデキャラだからねぇ。
そんなんで挑んでくる時点で、本気で勝負する気がないっていう意味に取られてもしょうがない。
今プレマで対戦してたら、ラウンド中にBGMが停止して、
そのラウンド終了時までずっとBGM無し状態になったんだけど、
これって良くある現象?
たまに
ストリートファイターのダンみたいなもんだな。<テンパチ
だがスト4のダンは強い
アジムはなんなのよ?
隠しキャラで最弱最低ネタキャラっていう例えが思いつかん
稀に良くある
ゲーム一旦消してDLしなおすといいよ
乗れば分かるテンパチの良さ!
結構楽しいよ?
ボーナス君とかかなぁ
630 :
それも名無しだ:2009/07/08(水) 20:29:32 ID:ASbC8KPX
40連戦か…。10代だった昔はそのくらいやったろうが
今じゃ10連戦でもきついな…
アジムは即死コンボの代わりに毒にされたかわいそうな子です
>>538 俺も似たような展開で困った経験があるので。
基本シュタ相手はある程度粘ったところで特攻逃げです。
前スラRW系とバルカンダッシュ、電磁ボムされると近距離では不利だけど
相手はVアーマー削る攻撃が無く、遠距離でCW系以外は弾けるため。
ダメージを取る方法としてバーナーは確かに便利ですが
グリス戦と同様に近距離での攻撃密度は高く、バーナーの距離は既に危険領域なので
頻度は下げてcLT系攻撃をメインに据えた方がいいです(壁裏バーナー使えない洞窟は特に)
個人的お勧めはcLTRWのクローと、壁を挟んだ時のLWで
これらはシュタのリズムを乱して回避を強要する効果が高く事故りやすいです。
シュタは壁越え攻撃に便利なものがあまりないのも重要。
あとクロー当たると移動力が落ちてcLWや斜め前ドリル、ピロピロを当て放題になります。
なのでクロー当てたら一気に反撃するというスタイルがリスクが少なく安定します。
(クローヒット以外極力リスクのある反撃をしないだけでも違う世界が見えてきます)
で、シュタは地上で正面同士だとグリスみたいに低燃費で圧力をかけられないので
各種cLT系やバーナー、cCW、特攻の置きを避けるためテムジンみたいに空から近寄ってきます。
その着地にピロピロや特攻(そのまま車庫入れ)を合わせるのもリスクが少なく非常に安定します。
リプレイでは近寄ってきた相手の着地を無理に取ろうとして反撃されたり
中途半端な特攻逃げの終わりを取られてる場面が多いですが
相手の着地に特攻を合わせたり、ちゃんと障害物を挟んだり、軸をずらせば
遠距離のドルを追撃できるフォースビームや空前CWはまず当たりません。
(弾速も遅いので、ジャンキャンして撃った弾が届く前に特攻後のドルが走り出せる)
操作レベルや判断力は申し分ないと思うので、きちんと引き付けて特攻車庫入れすることと
無理にダメージを取りにいかずクローからの反撃を意識する
これだけで普通に負けなくなるんじゃないかと思います。
ボーナス君かな……。
元々アレは、ゲーセンのオペレーター(設置店)のために用意されたペナルティキャラなので、
対戦に存在意義がよくわからんのは在る程度しょうがない。OMGで時間かけすぎるとヤガランデと戦わされるのと大体同じ理屈。
昔は隠しキャラらしく体力減少のペナルティもない反則キャラだったし。
でも当時から「真面目に攻略すればそんなに強キャラでもねえぞ」とか言われてた気もするけど。
この時間でも過疎(´・ω・`)?
オラタンもうおわったー?
どこを見て過疎とか言ってるのかサッパリわからん。
ネトゲ板とかによく湧く過疎厨だろうか。
確かにプレマに4〜5人しか表示されんな。
まだ過疎ってはいないな、ただランクマとか純度が上がった気がするから
10年選手にフルボッコにされて心が折れた初級者から早々に脱落してくだろうなw
それでも一定数は残るだろうから問題無いんじゃない?
元々対戦ゲームなんて先細りしか無いからな
プレマじゃね?
以前居たプレマ民は観戦機能付いてからはパーティーロビー民になったとオモワレ
639 :
それも名無しだ:2009/07/08(水) 21:06:27 ID:THBiVOPp
もうテムとライデンと変態STしかランクマいないなぁ
うん、プレマで連戦するの楽しかったんだけど
最近連戦もうけてくれないし、さっさとどっかいっちゃったり
この時間でもプレマの欄うまらないし、寂しいなと
腕がしょぼいせいか連戦してもらえないぜ
ランクマの3セット目序盤で回線切れた。
しばらくリスト更新しながら探してたら、相手の方から見つけてくれたので再戦した。
やっぱり1-2で負けたw
なんか楽な探し方ないかな・・・
>>642 履歴からメール送ってプレマで待ち合わせ
>>635 しかし、こういう過疎厨は定期的に湧くよな
趣味かなにかかな?
今日BF1943配信されたみたいだしそっちに流れてるんじゃないのか?
BF今日だったのか。いい事聞いた。ちょっと戦争してくる。
やばい悪循環に入ってるな
俺もプレマ好きでよく行くんだけど最近ロビー3人埋まることなくてすぐ落ちてる
同じ境遇の人多いんじゃないだろうか
ツインスティックはキャンセルだなこりゃ
>>377 超亀ですが371です。
ちょっと冷静に分析してみる事にします。
だからプレマで連戦してほしいなら自分と相手も楽しめるような対戦したらいいじゃないの。
ガチ対戦して連戦してくれないとかどんだけ贅沢ですか。
実際プレマに人いないのは本当なのに、何で怒られてんだろう
651 :
それも名無しだ:2009/07/08(水) 21:46:37 ID:THBiVOPp
じゃあ俺プレマいくよ!
俺が帰る前から過疎とかがっかりすること言うなよ
俺とプレイしてがっかりさせない保証も無いけどさ。
>>538 書こうとしたら
>>632が書いてた
テムに近い動き云々のくだりで動けるシュタとやってた人だと思う
プレマ
枠は埋まるが・・・
繋がるかはわからん
655 :
それも名無しだ:2009/07/08(水) 22:29:24 ID:THBiVOPp
テムジンしかいねええええ
プレマの過疎は微妙な空気のせいじゃね?
最近になってランクマで脱落したのか、プレマで勝ちに拘る人が増えた
普通に戦えばいいのに、できもしない外周とか逃げとか必至過ぎる
上級者は萎えるし初級者は対策できなくて萎える
普通に楽しんで対戦してる人はパーティーロビーかランクマだろうね
芋虫多すぎだろwww
ランクマでランダムマジオススメw
元々1機体しか使えないから全然かてねーけど、なんかすげー新鮮
659 :
657:2009/07/08(水) 22:33:37 ID:Ytozn/LR
ゴバーク
関係ないでしょw
んなんwプレマならそれこそ悪評付ければいいだけの話だろw
「妨害的」って悪評はいってたが、なんだこれw
>>661 さては巨大化中か、もしくは自爆に思いっ切り蹴り入れたかw
>>661 ぼくの華麗な連携に割りこむなんて許せないっ><
とかそういう類の負け犬の遠吠えじゃね?
イライラしてるのか動きに余裕がなさそうだったり単調になっちゃってる人は結構見るかもなー
自分もなりがちなんだけどなんかこのゲーム必要以上に熱くなっちゃうんだよな
冷静に分析して対策考えてそれがうまくいったりして〜みたいにできてれば普通に楽しいんだけどね
悔しい負け方してつい頭に血が上って、次の対戦相手はそれとはまったく関係ないのにイライラして動きが雑になってたりとか、
なにやってんだろ俺って感じだ
>>661 ボクの連勝街道を邪魔しないでほしいです ><
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
そんなんで入るノン!?
>>662 ・・・それだったら俺が悪かった、と思うけど
最近そういう人に会ってないような気がする
気がする
悪評なんて気にするなよ
気にして減るわけじゃなし
だからただのマッチング避けだろうが、自意識過剰なんだよ
いや、バル使ってるし「正々堂々としてない」が入るのは、むしろ勲章だと思ってるけど
他のを入れる基準が、単純に不思議でな?
だからマッチング避けだっつの
悪評の内容なんか気にしても仕方ないだろ
クソみたいに大雑把で適当な内容なんだから
勲章(笑)
箱デビューぽい雰囲気のまだ初心者くさい緑バッチさんとマッチングされたときなんだが、
フルラウンド遊んだ方がいいかなーと思って1ラウンドわざと落としたことあるんだが、馬鹿にしてるとか思われるかなあ?
アケみたいに1ゲーム何円てかかるものじゃないからさっさと潰して、いろんな人と対戦してくださいって対応のがよかったんだろうか。
>>670 バル一筋で一応勝ち越してはいるが
悪評なんて全然入らないぞ。プレイスタイルに問題があるとしか・・・
と670を悩ませて見る。
>>672 手を抜いてないようにみせてワザと被弾して負けるのが上手い人だ。
あからさまにやるのはよろしくない。
>>671 勲章は言いすぎだったかな
「バルらしい戦い方をしている」
証拠、って言えばいいかなあ?
>>673 工エエェェ(´д`)ェェエエ工
Fj75+LH5 omosiroine
たった今、俺のエンジェが空中ピラミッドに閉じ込められて
嬲り殺しにされたよ・゚・(ノд`)・゚・
あんなところにピラミッド建設してたなんて…
>>670 普通に戦ってれば悪評なんてぽこぽこ入ってくるぞ
過疎だとか人居ないだとか言うけど、別にそんなこと感じねーけどなー。
配信開始からほぼ毎日欠かさず10戦近くやってるけど、それでもまだ全然初めて戦うタグがでてくるし。
ランクマだと顔なじみもいるけどな。
悪評貰って愚痴る奴が乗ってるのはテムライスペバルのどれか
>>670 同じくバル使いだけど好評2に対して悪評1くらいの割合ではいるよ。
なるべく多彩な攻撃方法を心がけるようにして、1ラウンド目と2ラウンド目
は戦い方を変えてプレイするようにしている。
3戦目は上手く戦えたほうを使う。100戦くらいしていると1通くらいは知らない
人から「いい闘いでした」みたいなメールは来るけど苦情メールは来たこと無い。
ハウスリフレオンリーとかワンパな戦い方してないかい?
>>681 でも下のほうは随分減ったと思うぞ
まぁ、対戦ゲームじゃしょうがない事なんだけどな
オラタン好きだが、正直なんらかのテコ入れが無いとTS出た後当たりは
皆顔なじみ、な感じになると思うぞw
ライデン乗って悪評貰っただけで泣いちゃう男の人って・・・
悪評の全種類をコンプリートしちまった
勿論VCなんぞ使った事ないのだが、ある意味壮観だ
くそうなんでコマンダーのRWはMBV-09みたいなショットガンじゃねぇんだ
あのパパゥ感をオラタンでも味わえると思って楽しみにしてたのになんだあの劣化したテムジンの右は
>>684 それでもまあ地元のゲーセンよりかは人がいるので割と問題ない気もする。
ところで過疎過疎と物珍しい虫の鳴き声みたくうるさいひとはどんな返答を求めてるのかね。
「過疎って無いよ」との返答が欲しいだけなんじゃろか別ゲーに移る理由でも探しとるんじゃろか。
>>686 あ、ちょっと羨ましいw
>>687 横ダッシュだと3way弾って事は覚えてる
OMGアファのショットガンってどんなだっけ?
>>689 確かにゲーセン行かずに済むし
クレジットを気にせず全国、全世界と対戦できるってイイ事だよな
セガ的には十分元取っただろうし、Liveが終了しない限り対戦できるわけだから
あと10年はいけるなw
いちいち「悪評」何ぞを気にする雑魚が消えていくなら
このシステムも全くの無意味ではないんじゃないかと思えてきた
過疎過疎言ってる人は自分が悪評もらいまくって弾かれて誰ともマッチしないだけなんじゃね
>>690 連射が効かず燃費が悪く、しかしそのパパゥ感が使う者を魅了した素敵兵器
なんかトンファーの踏み込みを利用して撃つと強かったらしいが
当時の俺はジャンキャンすら知らないような状況だったのでよくわからん
とにかく撃っていて楽しかった
なんという話題のクロスオーバー状態
>>677 >>680 どっちだよwwwww
>>683 いや、好評と悪評もらってる率は同じくらいだ、たぶん
あとハウスリフレはぶっちゃけ使えないとおも・・・げふげふ
696 :
それも名無しだ:2009/07/08(水) 23:46:17 ID:YVBG2MPF
>>687 どっちにしろショットガンらしからぬ弾丸だしいいじゃまいか
ショットガンにはスラグ弾と言うものがあってだな
スペは最初からヒールだから気分が楽だわ
フレからスペ死ねざっけんなとか連呼されても絶対やめないから!
負けたときにスペざまぁwwwとか言われてもしょげないから!
別に優しくして欲しいとか思ってないから、マジで!
>>694 ワンフレキャンセルだね。近接踏み込みした瞬間にダッシュキャンセルRWを撃つと、
起き上がりと同時にしか出ないハズの横ダッシュRWを何故か撃てるという。
テムジンの横ダッシュRWで大玉が4発でたりとかしたんだけど、アファのはどうだったっけ。
>>697 あんな連射できるスラッグなんて嫌だw
てか形状だけだよな、あの銃をショットガンって言ってるのは
OMGと言えば7wayミサイルの発射音好きだったなぁ
サイファーのLWがダガーになっててちょっと残念だった、もう慣れたけど
>>656 それこそ、外周や逃げの練習してるだけじゃないの?
OMGアファの横ダッシュRWって3WAYだったような気がしたが、
そんな気がしただけかもしれない。
OMGといえばバイパーUの7WAYのキュバババ、ドルカスハンマーの美しい軌道、
近接キャンセルでソード出しっぱなしジャンプorダッシュ、そしてベルグドルの立ちRW
なんか初期はテムばっかだったけど
今になってバルとサイファー、エンジェばっかりにあたるな…
テンパチで頑張ってるんですが、
どうも勝てないんで駄目出ししてもらえませんか?
リプデータupしました。
fullauto○○○○○amです。
ライデンライデンライデンライデンライデンテムフェイテムテムライデンシュタグリスライデングリスライデン
この間一回も勝ちなし
・・・なにこの糞マッチング、さすがにめげるわー・・・
苦手キャラ多くて勝てない→糞マッチング
になる理由がわからんw
スペオススメ
間のシュタがまぶしすぎる
コマンダーのRTRW、どうせなら両手持ちで撃ってみたいと思ったw
ライデンは普通に鴨だな
ほんとに上手い相手だとまずいが
レーザーをきちっと回避できれば余裕
オラタン戦績管理ツールでぼちぼち216戦ほど戦績つけてみたけど
少なくなったといわれてるけど56戦テムジンで相変わらずテムジンオンラインなんだと思ったw
ネット抜けした後にネットの位置にとどまってたら
殴りかかってきたライデンがそのままのポーズで固まったんだがこれなんだろう?w
>>707 とりあえず、CWのカッターはcRTCWで、ボムもcRTCWで出すといい。
速度が速いので威嚇にもなるし命中率も上がる。
>>476 うまいなぁ…。
jってこんなに早く動けるんだなぁ。
参考にさせていただこうっと。(^-^
ボムはcRTCWでは出ないな(汗
cRTLWだった。
5.66になって、テムジンは決して強キャラではなくなったんだが、
それでもやっぱり使い易いんだよな。
サイファーなんて間違いなく強キャラの一角だが、それは上級者が使ったときの
伸びしろがとても大きいからであって、初心者が使うとむしろ下手さの方が増幅され
多分泣きそうになると思う。
>>716 いや牽制をRTで撃ってどうするんだと、素直にLTで良いんじゃね?
>>715 ネット抜けしてネットに重なったままでいるとネットが消えるまで無敵
そこで近接で殴ってくると固まることとかある、ってのだったハズ
>>720 ぐぁ、両方LTだね。
普段テム系使わんから感覚で語ってしまった。LTで正解です。
広いステージで開幕から後ろに下がって
LTバズとグラボム、ネットしかしないライデンは勝てなくはないが萎えるな
硬いから弾くし、体力あるし、バズで弾消すし、最悪だ
そんなライデンばかりで、OMGからのライデン乗りの俺としては情けなくて見てらんないんだぜ
それはさて置き、ウチのCPUテンパチが
ダウン攻撃に低空ラムをしてきやがったぜ
ウチの250戦での遭遇機体内訳。ランクマで通算勝率6割程度の中将。
テム:14% ライ:11% フェイ:7% サイファー:9% グリボ:9% シュタ:4%
BT:11% ST:3% CM:2% ドル:10% エンジェ:3% スペ:10% バル:7%
テンパチ:0% アジム:0%
一時期に比べるとテムジンはだいぶ減った印象があるけど以前高遭遇率。フェイは格段に下がったかな。
ドルとスペが体感よりもずっと遭遇率が高めな感じ。
>>707 相手のテムジン性格悪いなぁw
手を抜くならもっとうまくやれよ。。。
近接に持ち込んで、操作ミスに見せかけて切られたりとか
とりあえず、ダッシュ攻撃しすぎだと思った。
LTLWも連続して出すのではなくて、一発だして、移動、またLTLW
距離つめたければ、ダッシュ(D)→ダッシュキャンセル(DC)→D→DC→…で通常歩き、立ちRWorLT攻撃各種かぁ、
確定の時は、前ビ(含スラ)よりも斜め前ビor前スラCW、
……書いてみて気が付いたけど、エンジェとの遭遇率がシュタよりも低いのか。
エンジェ使いなおれ軽く涙目。まあ寒めな同キャラ戦をやらされるよりかは遭遇せずに済んだ方が幸せなのかも知れないけどw
729 :
それも名無しだ:2009/07/09(木) 00:32:39 ID:FhYVz6lm
>>699 OMGアファは遠距離でも踏み込みあるから、どこからでも前ダッシュ属性の
横ダッシュ攻撃を出せた。
ちなみに、それを応用して遠距離で八橋を出せるので大分強かったイメージ。
OMGは近接間合いの踏み込みに無敵ついてたのがよかった。
ライデンレーザーすら無効にできたからなー
そんな俺はOMG、オラタン、フォースとテム使い
どの時代でも嫌われてるなぁ・・・・・・
テム使いであることに誇りを持つべき
731 :
それも名無しだ:2009/07/09(木) 00:36:36 ID:ldlD46cl
開幕サーフィンを使いこなせ!
>>719 やっぱ俺みたいな箱タン組の初心者がサイファー使うのは無謀だったかw
薄々分かっちゃ居たんだが、どうも他に使いたい機体がなくてな・・・
テムはどうにもイマイチだし、ライデンはあれはあれで使いにくいし
最近真剣に乗り換えも検討してるんだが、もう少し他の機体もやるべきかな?
アップデートされてからというもの勝率ギリギリ5割なのにアケ時代の有名プレイヤーやら
8割超えの化け物がやたらリストに並ぶようになったな
エンジェは一部の強プレイヤー以外ほぼ絶滅したと思っていたが
こないだのアップデート後によく当たるようになった。
4割帯に多くいたようだ・・・。
>>732 伸び代が大きいんだからこれでもかというぐらい使いこなすんだ
最初は誰もが初心者ですよ
>>727 ありがとうございます。
実践してみます。
>>729 なるほどー。そりゃ便利そうだ。
OMGの存在を知った頃にはもうオラタンリリースのカウントダウンな状態だったからあんま知らないんだよなOMG。
CPU相手にテムジンの無敵踏み込みからの裏切りしゃがみボムで喜んでたりとかそんな程度だったw
>>730 割と同意。強いテムジン使いはほんとかっけー。
>>734 だよねー……。たまに遭遇するエンジェは割と借金持ちさんが多い。
明日は我が身と念じつつ、爆風修正の日を待ち侘びて生きていきたい。
雑魚テムが調子のってぱなしたセンター近に引っかかって負けたときは
30回はぶっ殺さないと気が済まない
だめだ、本気で
>>708な状況から抜け出せない
今日はたんまり借金だけ重ねてあきらめ
>>709 ・・・なぜ・・・わかった・・・
>>732 使いたい機体を使うのが一番だけど、
たまには他の機体使って息抜きをしたり、知識を深めるのもありだと思う。
と、箱版からのドル乗りだけどエンジェに浮気中の俺が言ってみる
>>735 いっそサイファーだけ使うぐらいの心構えもありって事か
最近負けが込んでるがまだ挫折には早いし頑張ってみるぜ
じゃないとオーダーしたTSが無駄になっちまうしねw
アップデート前 貯金120
アップデート後 借金150
な俺エンジェ
みんな強くなりすぎだろうw
>>739 糞マッチングという言葉はいただけないが、まあ泣いて良いと思うw
これからは糞まぃっちんぐと言うことだな。
>>741 サブキャラを持つのはいいことだぞ、息抜きにもなるしキャラ対策も進む
いろんな視点を持ってることはこのゲームにおいて強みだ
>>732 サイファー並のRWをもつ10/80なんかどうだい?
>>742 俺もしがないエンジェだけど貯金がどんどん減ってく。元帥になったからってのもあるだろうけど
>>740 >>741 サブか・・・、機体選出でまた悩むなw
確かに色々使えた方が楽しそうではあるんだよなー
>>745 テムジンまともに使えない俺に使えるか不安だぜw
借金400になった俺にはもう怖いものは無い
完璧に負け癖付いたww
自分が苦手としてるキャラをサブにすると対策もできて好都合、ってこのスレかどっかで見た。
俺みたいにST(メイン)コマンダー、エンジェ(サブ)とかだと弱キャラ好きのマゾと思われて……いや、その……うん。
>>749 自分でそう思いたいんでしょ
弱キャラ使いのマゾって
アピールしてる時点でry
751 :
それも名無しだ:2009/07/09(木) 01:01:23 ID:SR5fa1j6
>>732 空前CWつながりでシュタなんかどうだろう。サイファーよりかは固いし近接でまとわりつかれたら
近接大メロンおいしいです。サイファーよりのびしろは無いかもしれんけどさ・・・・
>>749 どちらかというとST使いだからマゾだと思ってほし(ry
>>737 OMGアファのショットガンは……
確かに1フレ横ショットは強いけど、それよりも
しゃがみショットの対空攻撃性能が(テムほどじゃないけど)良かったよ。
射程は250前後と限られていたけど、爆風もあって削りにも使えたし。
空飛んで逃げられるとどうしようもないバトラー乗りとしては
あのショットガンが欲しいったらありゃしない。
そろそろ借金600です
もう勝ち方忘れた
エンジェは双龍氷柱対策をわかられた時点で並レベルは詰み
ブレスこんぺいとうでスペとかフェイとか苛めてる時くらいしか圧倒できる部分がない
サイファーは降下制御と着地のキャンセルの精度があれば、攻めて来る奴は勝手に食らって勝てるよ。攻め方は二の次でOK
正直シュタで追うのだるいです。一度着地取り損ねるとダガー刺さって乙る
サブならエンジェでひらひら飛ぶとか、ネット対策でライデン使ってみるとか。両極端だが
とりあえずシュタは空前CWの使い方が全然違うからやめとけ。多分変な癖が付くし。
サイファーの空前CWは距離を離すついでに撃つもの。外してもしょうがない
シュタの空前CWは後出しで確実に硬直に当てるもの。外したら一発もらう覚悟を
あんまりにも負けが込んだんで、
ストレス解消にとシングルモードやったらCPU相手に良い勝負。
ブラッドスにすら負けた…w
頭に血が登っちゃってる時は少しクールダウンした方がいいわ、やっぱ
CPUは頭に血が上ってても負けることはない
攻撃したらジャンプで避けて空D攻撃
一定時間軸が合うと直線的で威力の高い攻撃
これだけ覚えて対策だ
対人とCPUは全く違うけども
道に迷っているのなら最低限CPUには絶対に負けないレベルまで
引き上げてみてはどうだろうか
今更ながら
>>632の的確なアドバイスに脱帽。
いい文章かくねえ
あー、もうあれだ。
仕事から帰ってきてからやるもんじゃない。
疲れてるとまったくゲームにならないわ。
休みの日にしかできる気がしないレベルになってきた
>>755 双龍氷柱対策ってどんなの?
双龍は円軌道を意識して避けて
氷柱は普通に避けてるけど・・・。
>>761 どちらかというと相殺方法じゃないかな?
対策とられてもエンジェのメインはレーザーと金平糖だろ
>>755 並レベルってのをずいぶんと低く見積もってるなあ……。
それって初めて三日目へたすると三時間レベルじゃないか。
双龍も大氷柱も相手が回避することを前提とした射撃なんだから、
むしろ対策されてることを当然として戦術組み立てるもんだろ。
そんな程度で詰みと見なされる程度ならアジムやテンパチもメじゃないくらいの和みキャラだわエンジェは。
いや和むけどさ。使ってて。
双龍先生を相殺するほど非情に徹しきれない俺バル
>>765 マインに驚いて帰る先生はもうネタの域だね……はっはっは……。
そうか。エンジェ以上に双龍先生が和みキャラだったねそういえば。
双龍先生は見てからボム投げても間に合わない
(自分の前方に壁が無い)からいつも時間いっぱい踊ってもらうな
双龍先生「マイン怖い><もう帰る!」
ブレス先生も双龍先生も全力で避ける俺元エンジェさん乗り
双龍先生は2週で終わりかと思ったら3周目の突撃に毎回やられます。
美味しいところで邪魔してくるのが双龍先生・・・まさかエンジェは囮?
双龍先生と大氷柱+何かのコンボが全く避けれません・・・あるなら対策教えて欲しい。
双龍先生は直接あてるよりレーザーあてるための牽制用に使うことが多くなった今日この頃
>>764 そんなもんだろ実際
お前が思うほどまともに動いてくるエンジェなんていない
避けられるのを前提として戦術組むのが当然(キリッ
とか、そこから効果的にダメージ削りにいける択が実際どんだけあるのよっていう
例えばお前なら所謂事故待ちゲー以外で何やってくれんの?
このフレーズ、使う奴は多いが実践できてる奴なんて殆どいないんだが
>>769 とりあえず爆風だされると俺のエンジェは死ぬ
>>661 訳の解らん悪評を入れる事によって
661みたいな反応を狙えて面白いから
じゃね?
よっぽど酷いボコり方をしたのか
挑発的な動きをしたのか
>>769 3周も周ってくるのはジャンプ双龍先生かな。
空からくる先生は粘着気質と覚えておけばいい。
ただし、頭上で出された時の先生は、地面に激突し誰よりも早く天空へお帰りになる。
その時先生の描き出すVの軌跡は、休暇を意味するVACATIONの「V」であることはあまりに有名。
>>771 じゃあアレだわ。
君が思うほどキャラ性能を詰んでる状態まで引き出せてるプレイヤーはいない。
オラタンの紙の上もしくは脳内でだけ楽しんでる人種かい。
オラタンてゲームが何故優れてて、唯一無二に近いゲームかってーと、
戦況を左右する要素や情報が他の1vs1なゲームと比較して圧倒的に多く、
そんでただでさえ多いそれら情報がミリセコンド単位でめまぐるしく変動し続けるからなのだわ。
エンジェという機体は、場に残り続けたり多角的だったり幾つかの攻撃を重ね合わせられる射撃によって、
他機体よりもそれら情報に直接的に触れやすく多くの浮動要素を左右できる機体だとおれは思ってるけども
まあつまりは宿命的に事故待ち機体ってことよね。それはそーいう設計だからしょうがねーんじゃないですか。
その一方でエンジェは、カウンター側に回れば途端に強さを発揮する機体になるから、
事故待ち機体ってよりかは事故らせてからがスタート地点な機体って方が正しい。
ねぇねぇ、QS対応出来てないけど
今どんな気持ち?
∩___∩ ∩___∩
♪ | ノ ⌒ ⌒ヽハッ __ _,, -ー ,, ハッ / ⌒ ⌒ 丶|
/ (●) (●) ハッ (/ "つ`..,: ハッ (●) (●) 丶 今、どんな気持ち?
| ( _●_) ミ :/ :::::i:. ミ (_●_ ) | ねぇ、どんな気持ち?
___ 彡 |∪| ミ :i ─::!,, ミ、 |∪| 、彡____
ヽ___ ヽノ、`\ ヽ.....::::::::: ::::ij(_::● / ヽノ ___/
/ /ヽ < r " .r ミノ~. 〉 /\ 丶
/ /  ̄ :|::| ::::| :::i ゚。  ̄♪ \ 丶
/ / ♪ :|::| ::::| :::|: \ 丶
(_ ⌒丶... :` | ::::| :::|_: /⌒_)
| /ヽ }. :.,' ::( :::} } ヘ /
し )). ::i `.-‐" J´((
ソ シュシュ ソ シュシュ
>>771 まあそんなことよりも。
結局言いたいのはまだビギナーもしくは機体性能を理論値まで引き出せてないプレイヤが多く存在するこのスレでそんな上級者御用達な理論値だされてもしょーがないとかそのへん。
既に結論の出た(と一般に思われている)数値を持ち出してヌルく同意を得たいならアケスレにでも行ってとっととお帰りされてくれ。
毎度毎度QS回避と空爆と竜巻で封殺される俺は全力で泣くぞ
リプレイ取っても途中から滲んで良く見えないので対策も立てられない
>>778 >とっととお帰りされてくれ。
まだその流れ続いてたのかw
滑稽で面白いからやらせとけ
>>632 超丁寧な解説ありがとうございます。
攻撃はクローを立ちで流してドリルをLTで使うというまるで逆のことをしてました。
逆にして緩急つけて、クローヒット後狙いの攻撃配分にしてみます。
また、空中ダッシュでの接近の対処法はシュタに限らず苦手だったのですが、
着地に合わせて特攻という発想はなかったです。
ご指摘どおり無自覚なうちに無理にピロピロで拾いに行ったり、
着地を見おくってまで無理に粘ろうとして裏を取られてさらに状況を悪くして
半端な特攻逃げでお釣りをもらったりしてました。ここは特に意識を変えていきたいと思います。
>>759さんも言ってますが、マジで参考になる名レスだと思います。本当に感謝。
もちろん他にアドバイスくれた方々にも感謝です。
PS 以前、同じようにサイファー戦について質問した時にレスくれたのと同じ方ですかね?
あの時もとても参考になりました
まあ
>>755みたいな書き込みされてもな、とは思う
10年戦士の間じゃあもうそんな風に結論されてるのかも知れないけど
箱タンデビューだったり出戻り組はその結論に辿り着く過程をまだ全然楽しめるわけだし
いきなりそれだけ書かれても白けるだけだわ
>>764 大氷柱と双龍に頼って勝つしか出来ない並レベルのエンジェだと対策されると詰む。って意味では?
>>784 好意的に解釈すればそうとも読めるけど、
もし本当に
>>755がそういう意味で書きたかったのだとすれば主語と動詞の位置関係がおかしいので小学校あたりから国語をやり直した方がいい
双龍はキャラによって違いすぎるからなあ
あっさり返せるキャラだと本当にいつでもあっさり返される
>>773 俺もたまに悪評いれるけど、ラグいやつだけ
それもピンは3本あるのにカクカクするラグのやつだけ
外人みたいに遅延ラグと違って本当に鬱陶しい、対戦ものでこの手の奴はどうしようもない
多分>661も自分とこの回線に問題あるんじゃないかな
>>787 そいつはおそらくプロバ間相性と思われ、たまにあるんだよね
STでライデンと3時間くらいやりあってたら超疲れたでござる
おまいらおやすみ。
ホーミング撃った時だけラグるサイファーの人元気かなぁ・・・
悪評付くのがいやなら
手を抜いてるのがバレないように手を抜いて
後だしジャンケンされるように被弾して負けると大抵の相手は満足
しかも同レベルと信じて「良い戦いでした」とメッセージのおまけまで付いてくる。
モロ手を抜いてると悪評くるもんねw
悪評はシステムに合ってないよね
プレイスタイルが合わない、とか、回線状況が良くない、とかの項目があれば良かったのに
アンホーリーカテドラルの空中後ろダッシュハートは双竜先生の3倍やる気あって楽しいぜ
ドルに弾かれてなおリベンジを果たしに行く姿は双竜先生にゃ真似できネぇ!
自分はストライカー使ってる勝率5割だけど
悪評が16%付いて、理由の半分が「正々堂々としていない」。
世の中そんなもんです。
16%って少ないと思うよ
やっぱストライカーだからだろう
BTメインで使ってれば悪評なんて都市伝説だとしか思えなくなるぜ。
ランクマで芸を混ぜた戦闘をしてくれる素敵なバル使い達に一言言いたいんだ
ツボると爆笑して負けが確定するからやめてくれwwwwwwwwww
バルの修行してくるよ・・・
弱キャラとされる機体に負ける事が気に入らないんでしょ。
よーするに、最後負けてやれば良いだけの話。命かかってるもんじゃないし。
勝敗記録するツールってどこにあるんだ?
落とそうと思ってたんだが消えてしまった
別に記録するだけなら紙と鉛筆で事足りるやん
省ける手間なら省きたいやん
ごめん、履歴から行けたわ
804 :
それも名無しだ:2009/07/09(木) 10:57:50 ID:aEV9npW4
エクセルで簡単に作れるだろ
前ビの威力を、
一発目を強めにしてニ発目以降の威力をどんどん下げていったら面白いんじゃないかなー。
コマンダーから殺されるぞ
時間経過によってどんどん地味な展開になってくわけだ
いやダメだろそりゃ
今の前ビのテムジンが飛び抜けてる訳じゃないしな
>>797 俺、BTメインで外周一切せずほとんど攻めだけど、悪評3割入ってるよ
素朴な疑問だが、悪評ってどう見るんだ?
ランクマすでに4000戦こなしてる漏れが言うのもどうかと思うが・・・
毎回悪評の話を切り出すバカがいるな
どうやったら好評が入るのかを知りたいよ。プレマやってないから?
>>810 しいたけボタン押して 設定>プロフィール>評判を見る で
STメインで、もうすぐ悪評5割…
勝率も3割り切る位なのに、何が気に入らないんだ?
名前とか自己紹介とか
>>815 ワラタ
その発想はなかったわ。
そこでムカつかれちゃ〜 対処のしようがないな(笑)
818 :
それも名無しだ:2009/07/09(木) 12:21:28 ID:RCxzg1JK
あとはラグだねぇ
テムジン一本で250戦くらいやってきても悪評0%から微動だにしない不思議
自重ゼロのボムジンしてるのに、来ないもんなんだねぇ
>>814 その割合はあくまで「貰った評判」の内訳でしかないぞ。
5割貰ったからって対戦相手の半分から悪評受けた訳じゃない。
悪評の内訳が大雑把になってるなら、悪評良評トータルで評判貰うってないだけ。
>>814 勝率低くて悪評が5割以上とかは、ラグの可能性が高い
サイファーで攻撃的が1回、兄貴と交代でやった際スペで正々堂々でないが2回
たった3回で28%、楽しめるように戦ってるつもりなんだが良評も送る程面白く戦ってるわけでもないってことね(´・ω・`)
最初の悪評来た時で確か20%だったか
>>809 マジか・・・・
ランクマで600戦以上してるけど1つしか悪評ないぞ・・。
正直悪評とかどうでもよくね?
ドルでフェイって無理ゲーじゃね?
STでライデン戦やってきたよ。
時間ギリギリまで仕掛けて15発前後当てたのに、3発でやられましたw
バランスよく全てが中途半端なSTでは、
基礎性能の全てが安定して高いライデン相手は無理ゲーなのかねorz
<内分け>
レーザー(カスリ気味)約28%、バズ約40%、空中4本レーザー32%以上?
相打ちの選択肢がある以上、
チキンプレイする以外手が無いのは良く判りました…
リード取ったら逃げ待ちしかないのかなぁ。。。。
ドルフェイは普通にきつい
STライは大会のリプみたいに置きグレ置きながら迎撃が一番マシかと
ライデンはキャラ勝ちしてる機体が多すぎだよなぁ
>>826 ライSTがクソゲーなのなんて常識レベルのことなんだからいちいち愚痴んな。
さっさと乗り換えろ。
>チキンプレイする以外手が無いのは良く判りました…
自分の腕を棚に上げて、その戦法使ってもしょうがないよね?
と同意を求めているようにしか見えん…15発って何を15発当てたのか
そのくせライデン側の攻撃だけ書いてしかも空前レーザー3割りてw
同じST使いとしてマジで恥ずかしいわー
悪評気にしたらキリがないぞ
別ゲーで誤爆TKした奴に粘着された揚句に悪評とかもあるし
>>830 空前レーザーは転ばない分、逃げる方向間違えると全弾被弾であばばばばになるから
それじゃないかな。
スト側からは、ライ戦は基本距離あけての持久戦になるよね。
火力体力で上回る相手に真っ向正面から仕掛けるなんて、ある意味相手の力量度外視の
舐めプレイだし。
とにかく相手からは絶対目を切らないように、LT織り混ぜながらの歩きRWやCW、ナパ
なんかで相手の攻撃の隙間に刺さるように撒いていく。
自信があるなら近接狙いで近づくのもいいけど、ネットと空前バズがあるからかなり
ハイリスクではある。
というか、対ライデンが辛いのは、STに限ったことじゃないでしょ。
対ライデンで詰むって人は、グラボム対策を煮詰めていなかったり、
相手ライデンのゲージ効率を考えてなくて、置きレーザーを警戒していない。
レーザーを警戒するには、ヘッドオンし続けなければいけないけど、
ライデンの攻撃密度的にそれはどのキャラでも無理ゲーなんで、
ライデンが死角にいるときに、距離系と方向マーカーを頼りに、
最もベストな行動ができるよう、経験値を蓄えるしかないと思う。
エンジェ涙目w
835 :
それも名無しだ:2009/07/09(木) 15:08:46 ID:pjsXtfq/
悪評…気にするなと言われても少し気にしちゃうよ、最初のうちは。
純粋に楽しかったらよくメッセだすけどまさかのそのメッセが仇で
言葉づかいの悪評いられてしまったww自重する
プレマは弱いのに何回も付き合ってくれたりする人いるからついつい。。
お礼の意味で送ってたけどフレンドリー過ぎたのかもしれない。。。
序盤でドリル突撃当てちゃってフェイに地獄を見せられ
エステルちゃんの「とっておきを見せてあげるわ」を思い出した
カシウスは俺の嫁
続編やりたいな
PSPでやったけど不覚にも泣いたぜ
シナリオとBGMが異常
>>833みたいな事を考えてる間に
相手ライデン側はどっちにいくかな?どれにしようかな?
くらいしか考えてなさそうなのが泣ける
前スレにあった勝敗管理のツールいまさらながら使ってみたけど
機体の絵柄がやたらとかわいらしくていいな、この絵公式であったんかな?
勝敗つけるのちょっと楽しくなってきた1000敗負け越しだがw
絵については説明書きあるじゃん
対ライデンは一部の怪物以外は脱衣されない限りダメージを与えられなくなる状況ってのが無いから辛くはないな
むしろ完全回避で撃破した時の「ニュータイプに目覚めた俺TSUEEE」な快感がタマラン
全力で逃げられるとステージよっては完全に詰む対フェイ、スペの方が辛い
ライデンで怖いのはネット。
あれさえ無ければダイヤ逆転出来る気がしてならないバル使い
っつーかマジで
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ラ
\______
↑この部分の判定無くしてくれ
事故だと思ってあきらめなよ
楽でいいよ
なんか前もその図をみたなw
>>844みてラーゼフォンが思い浮かんだ俺は疲れているらしい
シュタメロンの技の正式名称おしえておくれ。
テムジンならなんとかザッパーみたいな。
>>844 ライデンの理不尽さは/の部分でできているよなぁ。
>>846 ああ…うん、前も俺なんだ(´・ω・`)
ネ→ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ッ→ラ
ト→ \______
で辞書登録してそうな勢いだな
/ ̄ ̄ ̄ ̄バル ̄バル ̄
ラ バル バル
\_バル__バル___
普通にテク持ってるテムジンとギリギリの接戦してて脳汁出まくってるのに、最後の最後でサーフィン使われた時の虚脱感は異常…
勝ったはずなのに次の対戦したくなくなる…
結局お前もか…ってなる。
相手がミスったら連携とか気にせず即大ダメージの技なんだから
ビハインドおってて残り1〜2秒とかだと使わない理由がないと思うぞ。
>>854 よく意味がわからんがサーフィンが嫌いなの?
相手がサイファーでもバルでもエンジェランでも
飛んだら相討ち上等でジャンプレーザーするよ俺は
でもスペシネフは無理だ
>>852 いやいや手打ちだよ手打ちw
>>853 中段にランバラルが居るような気がしたが、気のせいだったぜ
前ビ厨なテムじゃないだけマシだろ。
バクチサーフィンくらい何が悪いのかサッパリだ。
前やたらサーフィンのタイミングが上手いテムと戦ったわ
あそこまでちゃんと狙ってくると逆に関心する
下手に自動誘導が効くから「お願いサーフィン」とか言われるんだ
他の特攻系は一切誘導効かないか手動だから、博打というより先読みや駆け引きの技術がいる
だからって誘導なくされたら当てられる自信はない
でもフィールドを縦横無尽にサーフィン乗り回したいとも思う
サーフはやらないけど、距離100前後で
「コイツは寄ってくる!」と思ったらメガスピンしてるな
外したらマヌケでしかないが、意外と当たる事が多い
メガスピンソードは左旋回でだすのが俺のジャスティス
サーフィンよりSLCの方が嫌いだ
基本的に大ダメージの大技ってハイリスクハイリターンが前提なのに、
サーフィンだけが自動追尾&避けられても大してリスクがない
(と思われてる)んで、インチキ臭いと思ってる人は多いと思うよ。
初心者だと特に。
アファのライダーキックみたいな直線特攻か、OMGのバイパーIIのSLCみたいに
避けられたら敵の真ん前で棒立ち、みたいな感じだったらさほどでも
なかったんだろうけどね。
まあ慣れてくるとサーフィンも避けられる、というか出す瞬間が
分かるようになる。
むしろ読みが当たって、避けたサーフィンに追撃ライダー決めたりすると
こちら側が精神的に打撃を与えるチャンスにもなる。
サーフィンは片腕設置で紳士的に叩き落とすのが作法だと思うんだ
元帥テムvs俺サイファー
俺大量リードでステージ端を背負ってるときに、微妙な中距離からラム
当然ラムはすぐに止まるが尻ラムがHIT→追い打ちアボン
貴様ねらったなぁぁ!
油断してた俺も大概だが、あのラムには確かな技術を感じた。
ラムはICBMで迎撃が一番好きだな。
サーフィンをゴム紐で引っかけた時の面白さと「してやったり」感といったらもう
サーフィンをミラーに突っ込ませてダウンするのをみると和む
Live繋がらないの俺だけ?
よく分かるってのは言いすぎたかも
ちょっと分かる、くらいかな。よく考えたら、次対戦したくないとまでは思わないや
本人からすると意外な事で他人に嫌悪感を与えてしまう行動ってのがあるみたいね
オラタンしてるだけで好感度MAXだょ
>>854 お願いサーフィンで萎えるってw
残り時間と、体力差を考慮して、
一番期待値の高い行動をとるのがチャロナーだろうが。
たとえブッパでもあるものは使って勝つことこそ対人戦での至上命題でしょ。
なんか、対戦相手に冗長を求める人がいるけど、
じゃぁ逆に自分は相手に冗長を与えているのかと。
でもあからさまにガン逃げするやつってマジで萎えるよね
テムジンが5秒以上RWを撃たない場合は
ラムを狙っていると思えば間違いない
武器ゲージの回転率を知るために
テムジンで試していない奴は一々騒ぐな
いや、全然
そんなやつ数パーセントも会わないし
追いつけないのは自分の責任だし
>「キ-94」のI型とII型くらい印象が違いますね。
分かりにくいわw
バトラーやドルでガン逃げするサイファーに追いついて簡単に勝てるんですか
凄いですね尊敬します
ドルでサイファーって結構きついよね
>>881 兵器オタのオレ歓喜wwwのネタだったが。
アレはわかににきぃよ!w
個人的な話だが、自分の場合プレイして来た環境のおかげで、どんなことされようがなんとも思わないので、(育った)環境ってありがたいです
次の行動で嫌悪感持つ物があるなら、感じなくなる様に祈ってます
・前ビ
・サーフィン
・連続QS近接
・ハイパー化
・ネット
・SLC回避
・無気力戦闘
・テンパチで対戦
・コケミサで連続ダウン
・離れていくVR
無気力戦闘以外に嫌悪感を感じるのは難しいな。
まあフリーズ以外はなんでもありだよな
もうお願いサーフィンしかない状況なら
普通に使うだろう。
俺はバルだが、残り数秒で大差付いてたら
設置場所無視してやけくそでラピッドを撃つし、
残り数秒で僅差で負けていたら、いつもは控えている鬼リングも狙う。
>>876 内容にはおおむね賛同できるけど
「冗長」ってどんな意味だっけ?
俺の勉強が足りないのか…
100円かかってないのにそこまでムキになる必要がわからん。
まあお願い攻撃されて食らって負けても
おのれ天晴れなり!で片付ける俺には関係ない話か。
たまたま近接合戦して最後に射撃でやられて「裏切られた」とか言い出す痛い人なんだよ。
残り数秒で追いつめられたら
結構打つ手がない気がする俺グリス
一応、速度とダメージを期待してRTCW辺りを出しとくか
とか思っても、つい手が勝手にICBMを発射して捨てゲー風味に…
>>890 お願い食らって負けたらそう思えるけど、お願い出されてあっさりかわすと萎える、かな
TS正式受注来たみたいだけど
ゲーム関係でキャンセル料なんてつく商品買うのはじめてかもしれんw
とりあえず見た目だけはすげー
核撃ってもろとも自爆フィニッシュしてくれたら結婚してやってもいいぞ
どっかそういうネタなパーティーないかな
>>888 行動に鬼リングを組み込んでないから、いきなり使おうとしてもゲージが足りず右腕が飛ばせない俺
>>895 その手のネタは2,3回やったら飽きると思うのでPT立ててまでやる気はおきないなー。
>>892 追いつめられたらってのがどんな状況なのかよくわからん。
ライデンがダイヤ上位にいるのは、
どんな状況下でもそれなりに有力な選択肢を持ち続けることが出来るからであって、
どんな機体から見ても辛い相手だけど、でもそんだけほんとに終わってる組み合わせはないと思う。
お願いサーフィンで萎えるのはまあわからんでもないけど、
アレって出してる側はけっこー白旗あげてるのにも近い気分なひとが多かったりしない?
ちくしょううわーんおれのまけだよー的な。
>>892 VOK系にはRT中の人という切り札が有るんだよ
トレーニングで距離やVアーマー値を見ながら色々試してみると良い
まずはそういうネタの分かるフレを増やすところから始めないといけないかな。
テンパチに乗りかえてからそういうフレが増えてきた気がする
901 :
それも名無しだ:2009/07/09(木) 19:03:25 ID:AIOoYphA
うへへ、早速TSをオーダーしてやったぜ
大差付いてこりゃダメだってなったら空D近に賭ける俺サイファー
大体撃ち落されて終わるけどなw
よく野ボックって言葉聞くけど
野ボックじゃないボックってどんな奴なんだ?
>>903 なんか、血統書の付いたのがいるんじゃないのかな?
華麗に全回避して近接で仕留めるとかそんなの
>>898 >アレって出してる側はけっこー白旗あげてるのにも近い気分なひとが多かったりしない?
だからこそ、喰らって逆転された時に、面白くないんだと思う。
相手にも、喰らった自分にも腹が立つというか。
>>902 それは賭けるというよりネタに走ってるw
野ボックってKYなボックか?
弾幕張りまくってるだけのつまらんグリスとか・・
>>904 ちょ、そういう早く言ってよww
銀行振り込みで頼んじゃったw
>>892 よく立ちCWなんかが逆転の手に採用されるな。
あれ威力と誘導性が良いから事故率が高い
ダブナパ→CWで射出のタイミングを見せないのが基本。
>>903 そもそもそんな言葉使う類のひとはプレイヤー毎の個性とかいちいち確認するのが面倒だからこそそういう言葉使うんだろうし。
有名プレイヤー以外のは全部野ボックでいいんじゃね。
農場でほのぼの放牧されてる牧歌的な風景が浮かぶな。
しかし一歩間違えば核の雨。
>>904 倍じゃなくて1..5倍じゃん
1万×3買って、運良く5000円増量されてもなあ、1万ずつ3枚買うのもなんかめんどくさいし
使い道があんまりねーや、ゲイツマネーに換金できるわけでもないし
とりあえず明日セブンイレブン行ってくるわ
913 :
それも名無しだ:2009/07/09(木) 19:27:14 ID:RCxzg1JK
>>889 安心しろ、俺もこんな冗長の使い方は初めて見た
俺のグリスでのバクチ攻撃は空中前ダッシュCW。
当たると飛んでもなく痛い。そして当たらない。
ホリTS、なんか黒くて暗くて微妙にわかんねーけどw
でもアケのTSに近くなってるように見えるね。
ターボボタンから先の部位がちょっと出っ張ってる感じかな?
改造で一番難度が高い部分がグリップだから、それさえなんとかなれば改造は簡単だし。
こりゃ2台目の購入を視野に入れねえとな……。
TS正式注文開始のお知らせメールきた
>>914 あの減りはある意味笑えるよな。
ハイパー化前のフェイにたまたまヒットで
そのままボボボしたときはビックリしたわ。
HORIのTS、すげー良くなってんじゃん。
予約しておいて良かったわw
きたきた
しかし12月の可能性ありか
>>914 わたしエンジェだけどあれとサイファーのボム的なやつは卑怯だと思うの
ウェブマネーなんてDC版のハンターライセンス購入が最後だぜ
6万円分とか言えばちゃんと出してくれるもんなのか?
>>920 サイファーのがそう感じるなら立ち位置が遠過ぎなんじゃないのかな?
相当距離はなれない限りあんまり当たらないし、出す暇も無いと思う。
頼むよエンジェ、左足のERLあげるからセクシーマイン撃ってくれ
遠距離で壁裏ガン逃げしてる時には壁に叩きつけて
双龍先生を追い払えるので
いつも追いかけられているサイファー的には気分がいい。<cRTCW
>>922 今は中近距離主体だからめったにくらうことはなくなったけど
始めた当初はワケもわからず距離を離されて理不尽だと思ったものさ…
ところで
>>899のいう
RT中の人って一体…
中の人には真・必殺技が隠されているのか!?
ところでシュタインの中の人は
めっちゃ細い青レーザー&赤レーザー撃ったら面白かったのになあ
とはいえ直進レーザーはもう必要ないだろうけどもw
>>926 ん?
すまん、間違えたLTRWだ
上手く当てればBTから30%取ったり出来る
>>826 レーザー食らったならカスり気味も糞もなかろうw
バズは前スラとLTだったら自分のミス。しゃがバズだったら距離選択ミス。
空中4本レーザーはこっちも二段ジャンプして避けるもの。
(余裕があるなら空前ダッシュCWを合わせる)
ダッシュして避けられなくて食らってるなら
「こいつ初心者だから何しても勝てそう」て思われてるはず。
まあ正直ST使うとか以前の問題だと思う。
>>927 なんだよチクショウ
RTRWで中の人が「撃て」とばかりに指さしてるとか、
RTCWで中の人が踊ってるとか、そういうのを想像してたってのによ!
俺の胸の高鳴りをどうしてくれるんだ!?
公式コラムテンション高いなw
そして、プレオーダーした人はちゃんと本手続きしないと駄目&コレクトは選んだら駄目ってのを喚起していきたいな…
931 :
それも名無しだ:2009/07/09(木) 20:34:34 ID:FyievXv1
最後の0.5秒で体力逆転させて味わう勝利の快感こそ至高。
相手がキレ気味にリプレイ勝利シーン飛ばしてたらなお良し。
>>889 適切な言葉がみつからんかったから、変な日本語になったけど、
なんていうか、無駄な行動を削り取って、洗練してゆくのがオラタンだろ。
でもそれって、ガチガチに勝つためだけの動きで、なんか余裕がないというか、
もうちょっと娯楽的な、遊びのある動きをしてほしいみたいな人の意見が
多いように思ったので、オラタンのガチ対戦にそんなまどろっこしいことを
期待するなといいたかった。
ホリTS、プレオーダーしてなくても購入できるようになってるね。
>>932 別に反対意見を言うわけじゃないが、
極端な話、無駄なとこを全て削り取ってしまうと
最後に残るのは、同じVR使う人ばかりで、
しかも皆が同じ戦い方をするだけってものに行き着いてしまうぞ。
ゲームは遊び、遊びってのは無駄を楽しむ事だって一面も覚えておくといいよ。
>>932 >適切な言葉がみつからんかったから、変な日本語になったけど、
>なんていうか、無駄な行動を削り取って、洗練してゆくのがオラタンだろ。
決め付けるのはよくないですね。
あくまでもそれはお前の考えに過ぎないです。
>>932 まあなんとなくだが気持ちは分かったw
遊びのある戦い方をするのはOK
相手も呼応して楽しめたらなおさらOK
しかし相手にそれを期待したり
押しつけるのは違うんだよなあ
多分、プレオーダー商品って
本注文時に目減りするのを見越していると思うんだけど
プレオーダーより実売の方が大きくなったら、また伝説になるかもねw
ガチ対戦つっても楽しさが根底にあるはずさ
ほんとにほんとのガチ対戦したいなら廃人同士でやってください。
ここにいる人たちのほとんどはそんなガチガチな対戦は望んでません。
てな感じかね。
それもまた極端な気はするけどなー。
俺はガチプレイ好きだし。
ガチで楽しめばいいじゃない。
基本ガチで対戦したいけど別にネタ戦も嫌いではない
ただそれを強制するような行動を取る相手はうざい
近接戦しないと遠距離棒立ち捨てゲーとか
そういうのはなんとなく空気を感じてやるからこそのネタ戦
本当ならその辺はゲーマーゾーンで棲み分けろってことなんだろうな
2万も出してキャンセルすんなら買っとけってんだw
しかし、新TSデザインの話題の無さが、、、
注文完了!
さあ後はボーナスが8/4までにちゃんと出ることを祈るだけだ。
出なかったら…半年ほど昼飯抜くかなぁ…
プレしてなくてもこれ買えるんじゃね
回避さえ徹底すれば色んなキャラで遊ぶ動きができるのがオラタン。
僅差の相手にガチガチの勝ち狙いなら攻撃も洗練しなきゃならんが
ある程度の実力差がありふれてるXBLAなら遊ぶ機会はふんだんにあると感じるかな。
プレした人を優先的に出荷するって・・・
情報、残ってるのかな
その割りに再度オーダーしないとダメってのはどうなのか
とことん勝ちに拘るプレイをせずに、何がオラタンかと思うやつもいるし、
勝つためには個性もプライドもかなぐり捨てて、一体何が楽しいんだと思うやつもいる。
過去、両者が相容れたことはなかったが、今はゲーセン時代の特定グループによる
対戦台占拠みたいなことはないんだし、そろそろ異なる考えのプレイヤーも許容しようや。
949 :
それも名無しだ:2009/07/09(木) 21:36:47 ID:csmFvp3W
つかオラタン以前からある対戦ものの永遠の命題だしな
そういうものとして許容するしかねーべさ
951 :
950:2009/07/09(木) 21:40:53 ID:C1MxHYSB
う、すまん
携帯で次スレ建てられそうにないので誰かかわりにお願い
ランクでやれ
と思うような相手がプレマに増えた
そうなると自分もそうならざるを得ない悪循環
1戦ごとに切り替えれるほど器用じゃないよ
>>949 なんか、以前のサンプルがすごく安っぽく見える…w
信念持って目指せばいい
他人気にする位ならならその程度の気持ちって事だ
955 :
それも名無しだ:2009/07/09(木) 21:44:14 ID:z3jMjg5I
かっこいいようにみえてかっこ悪い台詞だ・・・
>>952 プレマもランクマも遊び方に規定なんてないんだよ?
違いは連戦の可否と戦績記録の有無だけ
だからプレマは行きづらいんだよな
暗黙の了解みたいなものがありそうでプレマあんまりいってねえや
プレマが練習の場として考えているならなおさらガチでやるべき
>>959 スミマセン、プレマでネタカラー使って適当やって、スミマセン
ネタカラー機でガチやってるアホもいる。大丈夫さ!
>>898 分ってる相手にラム撃ってガードされたらそのままガーキャンQSから前ビなりなんなり貰うし
ジグザグダッシュで避けられてそのまま前ビ貰うしまあほんとにお願い、だわな
ランクの練習はランクでやらないと意味が無いと思うんだけど
そんな事は無いのかな
プレマは馴れ合い
ランクマはガチンコ
これがよく似合う
インプレスには絶対ロボゲーの好きな奴が居ると思うんだ。
メックウォーリアーでTS使えないかな
トレーラーみてたらTS使って操縦したくなった
議論中でもなしアンカミスくらい気にすんなw
流れにワロタw
しかし貯金は減る一方…ついに成長が止まったか
俺も中将ぐらいまでは200近くあったが大将から元帥になるまでの過程で激減したな
今じゃ目標100だ
>>782 すまんが、そのサイファー戦のコツとやらがのってる
パート番号、あと検索ワードあたりを教えてくれないだろうか。
ドル使いなんですけど、
テム戦とかライ戦とかはぼちぼち勝率上がってきたような
気がするのですが(バル戦?あれは問題外(号泣)
最近サイファー戦が鬼門で。。。
最近バルとボックを相手にするのが超絶だるい
なんだかスペやライが可愛く思えてきたわ
機体変えればいいだろ
だるいとか言う位なら
ニート6年生28歳面接に落ちまくりで人生オワタ状態だけど
古くからの親友に30000円借りてしまった
なにやってんだろう俺
30までに決まらなかったら電源切る
借金200になるかならないかのところで踏みとどまってる。
ああ今日は調子悪いなー、もう今日で到達かー、と思ってたら急に4連勝したりして。
いいマッチングなのかもしれんなあ。
最近フレと全然マッチングしなくなったのは、俺が弱くなったのかフレが強くなったのかどっちだろう……。
フレンドなんだから招待して確かみてみろ
アップデート後300戦勝率24%をまとめてみた
名前 対戦数 対戦率 勝ち数 勝率
テムジン 54 18% 15 27.78%
サイファ 36 12 3 8.33
ライデン 33 11 3 9.09
グリス 30 10 0 0
エンジェ 24 8 9 32.5
スペ 21 7 9 42.86
BT 21 7 6 28.67
バル 18 6 3 16.67
フェイ 15 5 9 60.0
ST 15 5 3 20.0
安心院 9 3 3 33.33
コマ 9 3 9 100.0
シュタ 9 3 0 0
ドル 6 2 0 0
相手の勝率までは計算してないけど6割5割7割4割の順でおおかったかな。
自分と同じ3割くらいの人とはほぼあたらなかった。昼間人が少ないときに
まれにあたるくらいで夜は赤バッジ一色だった。
>>984 >コマ 9 3 9 100.0
泣けるでぇ!
つか何のキャラ使ってるんだw
グリに全敗か・・・・ん〜初心者でバルは無いと思うので無難にテムジン海苔かな?
なんかいつもは負けが続くといらいらするのに今日は5連敗なのに楽しいぞ、何でだ。
変な汁でも出てるのか。
VRに乗ってれば幸せ、これがホントのVRポジティブ
989 :
984:2009/07/10(金) 00:12:49 ID:csw2Cl9L
ごめんSTつかってる。ずれまくっとるな・・・w
でも、だめだった。
$だけは駄目だ、あいつと戦うといらいらする。テムジンどころの騒ぎじゃなかった。
くそ、くそくそ、バーナー長すぎだよ伸びんなくぁーー
よし愚痴る
グリス無理ゲーすぎる
攻撃通らない避けられない何やっても勝てる気がしない
このグリップ形状・・・いいんじゃね?結構
良いというか、見た限りでは文句なし。ホリグッジョブ。
>>991 機体次第ではあるけど、グリボの射撃はジャンキャンでの回避をメインにしてればけっこー回避できるぞ。
もちろんそれだけだとその内にダッシュ攻撃で狙撃されるので、合間を見て得意距離まで逃げる方法を身につけないとダメだけどコレは機体毎に違ってくる。
あと、相手がダッシュ攻撃したからっつって迂闊に硬直は取りに行かない方が良い。
グリボの硬直キャンセルは他機体よりも優秀なので迎撃されてダメージ負けする可能性が高くとてもリスキー。
グリボは相対してるとそんな感じはしないけど、案外と他の機体と考え方や感覚を替えた攻略を求められる機体だと思う。
のでまあがんばってみれ。愚痴ってことだから具体的な使用機体とかは聞かないでおくけど。
5連続でエンジェと当たった、受けてもエンジェ攻めてもエンジェ、
色とりどりのエンジェまたエンジェ&エンジェ。
6戦目にやっと違うのが来たと思ったらフェイで、直後にまたエンジェ。
俺は桃源郷にたどり着いた!
ありがとうね
>他の機体と考え方や感覚を替えた攻略を求められる機体だと思う
これは分かる気がする
グリスとバルはいつも別のゲームやってる気分
弾幕や爆風の見た目で圧倒されてる部分もあるんだがねー
こちとらか弱い14歳なんだからもっと遠慮しやがれ畜生!と
>>996 14…だと…?
これから強くなるという事さ、だがまあ老兵去るのみとは言わせんがな!
城までノーミスだったのに城で全落ちとか
グリ戦はそんな感じ
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
┗──────────────────────┛