【Xbox360】電脳戦機バーチャロン 5.66 パート45
1 :
それも名無しだ :
2009/06/27(土) 12:53:14 ID:VSZ6e/ZS
2 :
それも名無しだ :2009/06/27(土) 12:54:12 ID:VSZ6e/ZS
FAQ.
Q:乱入しても、「セッションに参加できませんでした」と出る。
A:先に席を取られた、という場合がほとんどです。何回か乱入すればOK。
また、ロビー状態で放置しておけば、向こうから乱入してもらえます。
Q:マッチングが成立しても、戦闘開始直前に切断になる。
A:あまりに切断に遭遇する場合は、あなたの環境に問題があります。
ルータなどの設定を見直すか、以下の対応法を試してみてください。
============ 対戦直前切断対応法(暫定版) ============
1. 攻め、受け、どっちでもマッチング成立してAを押す画面が表示
2. Aを押す前にYを押して相手のプロフィールを表示
3. 相手のゲーマーアイコンが表示されたら、Bで戻ってAで開始
Q:ランクマのpt(s)と勲章の関係がよく解らない。
A:勲章は、ptsとは別の数値、経験値を貯めることで成長します。
pt(s)は、一試合ごとに勝利:4p 敗北:1p 切断無効試合:0p が加算されます。
pt(s)の数値から勝利数x4、敗北数x1を引くことで、切断遭遇回数を確認することもできます。
Q:負け数が勝手に増えているような……
A:切断が起きた場合、再ログインのタイミングで負け数が増えます。
Q:評判って何か意味があるの?
A:相手に対して好評を送ると今後オンラインでマッチングしやすくなり、悪評を送るとマッチングしにくくなります。
Q:自分の評判ってどうやって見るの?
A:シイタケ(ガイドボタン)を押す→設定タブのプロフィールを選択→"評判を見る"を選択 で見られます。
Q:悪評が気になるor悪評が○○%になったんですが……
A:大抵は腹いせに送られるので「悪評は強き者の勲章」と割り切ったほうがいいでしょう。
そう考えられないのなら最初から見ないほうが吉。
Q:同じ人に乱入され続けるんですが初心者狩りですか? もしかしてカモられてる?
A:クイックマッチは対戦相手を選べないため、意図せず同じ対戦相手と連戦になる場合があります。
それが苦になるのなら素直に対戦を拒否しましょう。
Q:メッセージ打つのが大変なんですが……
A:パソコンから公式サイトにログインしてもメッセージを送ることができます。
Xbox360公式サイト
ttp://www.xbox.com/ja-JP/default.htm 一部USBキーボードも認識する模様。
Q:ランキングからリプレイがダウンロードできないんですが……
A:リプレイは順位の前に六角形のRマークがついていればダウンロードすることができますが、
プロフィールのプライバシー設定で、「メンバーが作ったコンテンツ」が「すべての人」になっていないと
Rマークが表示されずダウンロードすることができません
3 :
それも名無しだ :2009/06/27(土) 12:55:12 ID:VSZ6e/ZS
小ネタなど ■オンライン対戦ロビーでのBGM切り替え: ロビー画面にて、LB、RBを入力するとBGMを変更できる。 ■オンライン対戦でのDNAとRNA: セッションのホストがDNAとなる。 つまり、自分がセッションに入ったらRNA、入られたら自分はDNAとなる。 カスタマイズデータでプレイする場合、DNAだけでなく、RNAのカスタマイズも忘れずに作っておくとよい。 ■せ〜が〜: ゲーム起動時、Aボタンを押したままにしておくと、SEGAロゴで「せ〜が〜」のジングルが流れる。 ■リーダーボードのリプレイ保存手順 1.WATCHのREPLAY LAST GAMEが白反転する状況を作る 2.REPLAY LAST GAMEを1度観戦する(途中終了可) 3.LEADERBOARDSから保存したいリプレイを選択し観戦する(途中終了可) 4.WATCHでREPLAY LAST GAMEを選択するとLEADERBOARDSで選択した物が再生される 5.観戦終了後に保存を選ぶ *1はスコアアタックの1戦目でわざと負ければ最短 階級 ■緑バッジ 候補生→三等兵→二等兵→一等兵→士長→伍長→軍曹→曹長→特務曹長 ■青バッジ 准尉→少尉→中尉→大尉→少佐→中佐→大佐 ■赤バッジ 准将→少将→中将→大将→元帥
4 :
それも名無しだ :2009/06/27(土) 15:18:46 ID:EOIq5UVS
ドリキャス版にあった真のエンディングは全キャラでノーコンテニュークリアだったけど、 こんかいのXBOX360版にはあるんでしょうか? ・・・全キャラノーコンテニュークリアとかむずすぎてできません><
5 :
それも名無しだ :2009/06/27(土) 15:50:17 ID:1BFPec07
>>4 360にはないよー。
DC版エンディングそのものはyoutubeにもあるんで検索してみると良い。
6 :
それも名無しだ :2009/06/27(土) 16:12:02 ID:VSZ6e/ZS
ねーよ |\__ ___∧/|| < VERアップで壁が怖くなるといいな! ≪-*・ \ 〈vv ・* ≫ __ /::/_/ ̄ ̄´  ̄)_ヽ::ヽミ/,,,,,,))) /|\/::/_(/ ̄ ̄ ̄ ̄/ (三ヽ:::ゞ,,,,,))) __/__つミ/ FMV /__ヽ三\:::)__
7 :
それも名無しだ :2009/06/27(土) 16:24:21 ID:EOIq5UVS
やっぱりないですか。 ありがとう
8 :
それも名無しだ :2009/06/27(土) 16:27:45 ID:LKlv0mC4
バーチャロン作ってた方々は今セガで何してるんでしょうか? もう会社をやめてしまったんでしょうか?
9 :
それも名無しだ :2009/06/27(土) 16:48:30 ID:1BFPec07
>>8 わからん。
オラタンを開発したのはセガのAM3研だったけど、
AM3研は後にHitmakerて会社になって独立。したけど、結局セガに吸収合併。
だからHitmaker名義でゲームが出されることがなく、
スタッフロールで細かく名前を拾っていくとかしない限り消息不明。
セガ信者とかならわかるんかな?
箱タン作ったのもAM2研で元のスタッフじゃないみたいだし。
他、わかることとしては、プロデューサーのワタリは未だにセガにいるみたいだけど、
どんな仕事してるかはよくわかんない。TGSでシレンのビラ配りしてたとかいう噂はあったけどw
あとモデリングやった森氏と有井氏はまだセガにいるみたいではあるけど、有井氏はなんか異動になったみたい? これも詳細は不明。
10 :
それも名無しだ :2009/06/27(土) 16:52:39 ID:LKlv0mC4
とにかくセガのスタッフには頑張って欲しいものです。
11 :
それも名無しだ :2009/06/27(土) 17:09:36 ID:M7oopgC+
ID:Hn0SeRJ/萌えwwww
12 :
それも名無しだ :2009/06/27(土) 17:50:59 ID:V0ECofOb
駅のホームでドルドレイ体型の親父が駆け込み乗車で特攻。 回避できなかったら吹っ飛ばされてホームから転落するトコだったぜ。
13 :
それも名無しだ :2009/06/27(土) 18:04:09 ID:H/fZCW2l
何とか頑張ってきたが、今日とうとう5割きった こうなったらもういっそ、1日50連敗くらいの勢いでいくぜ! とか思ったら、かえってちょっと気楽になった
14 :
それも名無しだ :2009/06/27(土) 18:40:53 ID:RG7kvHgL
サイファー:長女。クールでサドッ気あり。 フェイ:次女。天然系元気少女。 エンジェ:三女。臆病で人見知り。ドジっ子。 の3人が中心の、ほのぼの日常生活アニメを見る夢を見た。
15 :
それも名無しだ :2009/06/27(土) 18:42:33 ID:dFQAk4gY
オラタン移植スタッフを母体に新生バーチャロンチームを結成して欲しいね
16 :
それも名無しだ :2009/06/27(土) 18:48:08 ID:/7IinY3G
>>13 もうちょっと負けたら
俺とマッチングされるようになるのでその時はヨロ
…一日50戦も戦うの?
17 :
それも名無しだ :2009/06/27(土) 18:51:39 ID:wE43neZJ
1日50戦くらいやると最後の方は本能だけで動くようになるから勝率が全く伸びないよ。 ソースは俺orz
18 :
それも名無しだ :2009/06/27(土) 18:52:09 ID:7xRZl7W4
19 :
それも名無しだ :2009/06/27(土) 18:54:21 ID:7k/9a3V4
4月連休 一日200試合 5月 1日150〜100試合 6月 1日100〜50試合 最近 1日10試合 最近減ってきてしまった・・・
20 :
それも名無しだ :2009/06/27(土) 18:56:52 ID:4vw4M6tj
箱○修理にだしてるからオラタンやりたくてもできん 帰ってきたら100試合はやりてぇ・・・
21 :
それも名無しだ :2009/06/27(土) 19:01:40 ID:Sq6vWLGa
「弱いのに赤バッジになった。降格システム入れろ」とかいう人がいるが、 俺は1日数試合もすればヘトヘトなので未だに緑バッジです。 配信日に買ったけどまだランクは100試合くらいだわ。プレマは気楽にできるんだけどなぁ。
22 :
それも名無しだ :2009/06/27(土) 19:06:34 ID:M7oopgC+
>>21 え・・・100勝もいかないで青バッジならね?・・・300勝ちょっとで赤バッジなっちゃったんだけど
23 :
それも名無しだ :2009/06/27(土) 19:12:00 ID:Sq6vWLGa
>>22 合計100試合くらいで、勝率は5〜4割程度。いちおう青バッジにはもうすぐ届く。
ぶっちゃけ試合そのものよりも、マッチング待ちの微妙な緊張感に耐えられないんです。気が弱いから。
24 :
それも名無しだ :2009/06/27(土) 19:18:24 ID:h+v4qKIX
>>21 プレマが性に合ってるならプレマだけやればいいんじゃない?
俺は逆にプレマだと気使っちゃうから、ランクばっかだし。
降格は欲しいっちゃ欲しいけど、もう無価値階級に慣れちゃったからどうでもいいかな。
ただ、そんなこと知らない新規さんがロビーにずらっと赤バッチが並ぶのを見てどう思うか心配にはなるw
25 :
それも名無しだ :2009/06/27(土) 19:18:24 ID:M7oopgC+
>>23 そかぁ、まぁ気楽にやればいいんじゃないかなぁ
勝率とか考えすぎてるとつらくなってくると思われ
相手の階級も、勝率もみないで決定連打でとばすんだ!w
26 :
それも名無しだ :2009/06/27(土) 19:20:38 ID:M7oopgC+
>>24 あるある・・・自分は6月の中旬の箱購入の参戦だけどもうすでに赤バッジだらけ
全部赤バッジっていうのもあったなぁ・・・正直なんだこれって思ったよ
27 :
それも名無しだ :2009/06/27(土) 19:22:29 ID:MPxcUjHI
でも、リーダーボードのバトルポイントで同じくらいの人が階級が上だと正直へこむ 下位にしか勝ててないんだってなorz
28 :
それも名無しだ :2009/06/27(土) 19:29:18 ID:h+v4qKIX
>>27 乱入専門だと基本的に上しか狙わないから低いBPで階級が上がるってだけだよ。
29 :
それも名無しだ :2009/06/27(土) 19:34:45 ID:dFQAk4gY
30 :
それも名無しだ :2009/06/27(土) 19:36:22 ID:WXq7zBN0
前スレ
>>953 Vアーマーじゃないんだなこれが。
「ドギャーン」ってヒット音は鳴ってるんだけど赤フラッシュはしないで体力は減らないという。
普通に存在するバグの一種だと思ってた。
31 :
それも名無しだ :2009/06/27(土) 19:41:27 ID:DUmCSwpB
>>30 射撃に当たってもノーダメージ。は、バグじゃなくて仕様的に色々あるぞ。
一定距離飛ばないとダメージが入らない武装もあるし、
エンジェのRWみたく見た目じゃVアーマーに弾かれたようには見えないけど実は弾かれてる的武装もあるし、
他の攻撃でノックバックして、そのノックバック無敵中に当たって見た目ノーダメってのもあるし、
フェイのハートバリアとかテムドルのメガスピン無敵とか。
32 :
それも名無しだ :2009/06/27(土) 19:44:30 ID:BFP8Xi4J
前スレの話だが、鬼リングは特にバル対バルだと 躊躇なく連打する奴がほぼ勝つからなぁ。 トドメ専用でしか使えないぐらい隙を大きくして欲しいわ。
33 :
それも名無しだ :2009/06/27(土) 19:44:52 ID:n9RgpSoQ
テムのサーフィンの着地を斬りに行ったらこっちが死んだ マジで判定残ってるのな なんて理不尽な
34 :
それも名無しだ :2009/06/27(土) 19:49:24 ID:RG7kvHgL
壁ってボムをひたすら投げ続ける雪合戦バトルを初めて体験した。
35 :
それも名無しだ :2009/06/27(土) 19:52:15 ID:J6PeX3Xm
今日新しいテレビで初めてHD、D4のワイド画面を経験した・・・・・ なんだこれ、2世代分くらい画質違うだろ これで4:3のTVで無理にワイド設定した細長いグリともおさらばだ。 ああ、これが本当のグリのかわゆさ何だなあ、感激
36 :
それも名無しだ :2009/06/27(土) 19:53:14 ID:h+v4qKIX
>>31 絶好のタイミングで出したエビが、流れマインの食らい無敵で無効化されたりな!
>>32 特にってか、バルの同キャラ戦だけじゃね?
他はリスクが高くて使いどころ限られてくるし。
個人的には鬼リングは存在しなくていいと思ってるけど。
37 :
それも名無しだ :2009/06/27(土) 19:59:17 ID:00AW/VSp
>>33 二人とも画面端にいたりするなら
テムジン側には尻当てサーフィンも
攻撃の選択肢にありますぜ
38 :
それも名無しだ :2009/06/27(土) 20:00:45 ID:PA4ixx/Z
バルもなんやかんや言われるけど、 相性負けが多くて、 さほど強いキャラってわけでもないんだよな。 鬼リングとっぱらっちゃったら、 弱キャラ組に仲間入りしそう。
39 :
それも名無しだ :2009/06/27(土) 20:02:14 ID:K4/q6eoW
コンテナ付近で近接の時に尻当てやったことあるな。
40 :
それも名無しだ :2009/06/27(土) 20:04:57 ID:zUc0rB/S
弱いとか強いとか関係ない。 好きだから決めたから使うんだ。そう、後悔は無い。
41 :
それも名無しだ :2009/06/27(土) 20:11:57 ID:h4Ta3Vfc
>>33 テムじゃないけど、ライデンがバズーカ殴り空振りしたのを見てから斜め後ろからバトラーで殴りかかったら
バズーカに判定残っててバトラー側が死んだのには吹いたわ
42 :
それも名無しだ :2009/06/27(土) 20:18:58 ID:lsTVYa0g
なぁ、箱タン買えなくなってないか? 今知り合いが箱買ってきて説明してたんだけど、買えないっていうからまさかって思ってみてみたら、確かにないでやんの。 こういうのってMSのサポートに電話すればいいのか?
43 :
それも名無しだ :2009/06/27(土) 20:20:40 ID:z0h3jadP
>>32 バル対バルで鬼リング連打されるような隙作る奴が悪い
44 :
それも名無しだ :2009/06/27(土) 20:22:56 ID:7haJN6J4
>>42 今日のAM2:00くらいからずっと買えないようだ
WEBマーケットプレイスからも消えてる
45 :
それも名無しだ :2009/06/27(土) 20:23:15 ID:WHIn2gMR
46 :
それも名無しだ :2009/06/27(土) 20:29:57 ID:y9kHjQRk
というかバルって弱キャラだと思ってたよ 中の人性能だけで勝ってるイメージある
47 :
それも名無しだ :2009/06/27(土) 20:30:04 ID:0XBHkUs5
48 :
それも名無しだ :2009/06/27(土) 20:30:14 ID:I9JnkdMZ
>>45 時間外?
時間帯によって買えないんだっけオラタン。
初耳なんだけど。
49 :
それも名無しだ :2009/06/27(土) 20:31:19 ID:7haJN6J4
50 :
それも名無しだ :2009/06/27(土) 20:31:36 ID:N42IkmyX
フェイで対ライデンの開幕行動って何が安定かね とりあえずライデンのターンから始まるのを安全にかわしたいのだけど 地上ダッシュは全部NGだし空中も横後ろはNG ってことで空中前ダッシュで逃げるところから始めてはいるんだけど 他にどうしようもないのだろうか
51 :
それも名無しだ :2009/06/27(土) 20:32:31 ID:7k/9a3V4
後ろ斜め空中ダッシュ
52 :
それも名無しだ :2009/06/27(土) 20:35:31 ID:DUmCSwpB
>>46 まあ大別すると弱い方だろうけど。ギリギリ中堅所じゃないかね。
>>51 空中前も電磁ボムで終わりそう。
空中斜め後ろでええんちゃう?
53 :
それも名無しだ :2009/06/27(土) 20:37:29 ID:xi4cC13G
立ちLTLWから横Dでいいだろ。 旋回レーザー撃とうとしてもノックバックするから問題ない。
54 :
それも名無しだ :2009/06/27(土) 20:38:46 ID:PA4ixx/Z
>>52 まぁドルエンジェBT辺りの中の下組かなぁ?
55 :
それも名無しだ :2009/06/27(土) 20:39:02 ID:h+v4qKIX
>>46 キャラ性能は悪くないけど、人口の多いVRに対して大差でキャラ負けしてるから
弱キャラ認識で間違いないよ。
でもスペとサイには牙を剥くよ。
56 :
それも名無しだ :2009/06/27(土) 20:43:52 ID:z0h3jadP
テムフェイグリスに弱いので全体として成績が落ち込む素敵な子です
57 :
それも名無しだ :2009/06/27(土) 20:44:45 ID:n9RgpSoQ
58 :
それも名無しだ :2009/06/27(土) 20:45:31 ID:eHwq0cZP
開幕で何も行動してこなかったので捨てゲかと思って煽るために素のダガーを投げて、 尚反応がなかったので近付いて空中ダッシュ近接とか入れたら突然動き出してびびった 一戦目はたまたまパーフェクトが出ただけなんだけどなあ
59 :
それも名無しだ :2009/06/27(土) 20:46:42 ID:7k/9a3V4
まんじゅうこわいっていう人に遭遇した まんじゅうエンジェ使ってない時に遭遇してしまった ちょっと残念だ・・・ 悲しいのでお風呂で一人でキャッキャウフフしてくる
60 :
それも名無しだ :2009/06/27(土) 20:47:51 ID:M7oopgC+
バルが弱からとかねーから…なにいってんだ… 私的に嫌いな機体 バル、スペ、テム ここらへんのいやらしい戦い方
61 :
それも名無しだ :2009/06/27(土) 20:49:23 ID:N42IkmyX
>>51-52 空中斜め後ろは試してなかったけどネット刺さらんかな
ちょっとやてみるよ
>>53 それだと普通に立ちレーザー直撃じゃないですか
62 :
それも名無しだ :2009/06/27(土) 20:49:38 ID:DUmCSwpB
エンジェ使いだけど、バルの相性負けっぷりをみるとあんまし文句言う気にもなれなくはあるんだよな。 エンジェは満遍なく弱くてバルにだけ最悪だけど、 バルは使用人口の多い機体に限って割と無視できない相性負けがあるし。 まあエンジェ対バルは全機体の組み合わせでも一番終わってるとよく言われるのが問題なのだけど。 いうほどキャラ差の酷くないゲームだとは常々思うけどね。
63 :
それも名無しだ :2009/06/27(土) 20:50:16 ID:n9RgpSoQ
>>62 もう少しアジムを視野に入れてあげてください
64 :
それも名無しだ :2009/06/27(土) 20:51:05 ID:ykmsrpUE
実際バルでプレイしてるとキャラ負けとばっか当たる印象が強いからなぁ
65 :
それも名無しだ :2009/06/27(土) 20:51:15 ID:DUmCSwpB
>>61 ん。立ちレーザーにならカッターが間に合うんじゃね? そんでノックバック。
それでなくてもダッシュが間に合うような。
箱タンは仕様の問題で開幕高速は使えないらしいし。
66 :
それも名無しだ :2009/06/27(土) 20:54:34 ID:xi4cC13G
>>61 >>65 が正解。
LTLW即横Dはレーザー食らわないよ。
立ちは発射しながらノックバックし、ダッシュ回避が間に合う。
しゃがみレーザーもダッシュ間に合うが、こっちはノックバックしない。
どっちにしても安全。
67 :
それも名無しだ :2009/06/27(土) 20:54:39 ID:RAe7jpxS
なぁ、バージョンアップの話が出てから1ヶ月だが、いつになったら更新くるん?
68 :
それも名無しだ :2009/06/27(土) 20:54:53 ID:J8SFFnoq
別に最悪でもないだろ、攻め方が下手なだけだ
69 :
それも名無しだ :2009/06/27(土) 21:00:46 ID:DUmCSwpB
>>63 ひとを足蹴にして登場するようなコのことなんか知りませんっ!
>>67 MS様の首の振り方次第。
>>68 エンジェ使いでそれをいえるなら尊敬するけど。
そうでなければエンジェ対バルで千本ノックの刑。
70 :
それも名無しだ :2009/06/27(土) 21:05:24 ID:ykmsrpUE
>>68 ライデン対STよりはマシという事ですねわかります
71 :
それも名無しだ :2009/06/27(土) 21:06:09 ID:N42IkmyX
あんれダッシュ入力が遅いんかなぁ 一発入れたうえで逃げられるならそれに越したことは無いが 後ろダッシュと合わせてもう少し狙ってみることにするよ
72 :
それも名無しだ :2009/06/27(土) 21:07:26 ID:xi4cC13G
しゃがみLTLWじゃなくて立ちLTLWなことに注意ね。 もう元帥まで来てるけど、これで開幕レーザー食らったことは一度もないよ。
73 :
それも名無しだ :2009/06/27(土) 21:09:09 ID:obd0nRyp
>>68 アケ板のスレでエンジェバルはエンジェ負けて無いって論陣張った人?
もう無駄に言葉で頑張るより自分がナオとかミド相手に勝ってるリプレイでもうpしてくれよ
74 :
それも名無しだ :2009/06/27(土) 21:13:32 ID:h+v4qKIX
久しぶりにwikiのダイヤ見てきたら、バル下がりすぎで泣いた。 以前はたしか4〜5位だったはずなのに… それと対エンジェが7:3になってるのはどういう理由からなのだろう?(以前は8:2)
75 :
それも名無しだ :2009/06/27(土) 21:23:16 ID:12ZCdv7Y
バルは強機体だろ。 バル使ってて弱い奴は攻撃手段を知らないか、回避が出来てないだけ。 距離や壁に影響されることなく弾幕張れるってのは、回避上手い同士の対戦だとスゲー強みだよ。
76 :
それも名無しだ :2009/06/27(土) 21:27:29 ID:z0h3jadP
えぇ、そうですね
77 :
それも名無しだ :2009/06/27(土) 21:31:23 ID:ykmsrpUE
ムーミンにバル使わせたら やっぱり避けまくるので勝ててたって話を思い出した
78 :
それも名無しだ :2009/06/27(土) 21:31:54 ID:bFquvl0H
その調子でシュタもほめてください!
79 :
それも名無しだ :2009/06/27(土) 21:32:22 ID:glluDy++
赤バッジになったので、BPばら撒きでクイックでやるか 大佐の頃同様に全部待ちうけにするか というよりDNAでやるか、RNAでやるかって感じか ところでドルで安心院はどうにもならんのか? かすりもせず終わるのが普通で困るんだけど
80 :
それも名無しだ :2009/06/27(土) 21:43:28 ID:2S3PgzGB
空中ドリル特攻当てればかてるよ! はともかく対アジム戦のコツ知りたいです。 アジム側から見てイヤな攻撃とかないかな?
81 :
それも名無しだ :2009/06/27(土) 21:45:15 ID:+po/XYEJ
シュタ相手に戦ってるとイライラすんなあ
82 :
それも名無しだ :2009/06/27(土) 21:51:04 ID:NXk3Pv8B
>>59 知る限り(というか、対戦した相手)で3人くらいがモットーか自己紹介に書いていた。
遠回しに自分が責められているのではないかと思う。
直接メッセで罵って欲しかった。モットーと自己紹介が変態で本当に申し訳なかった。
最近サブキャラにコマンダー使ってるんだけど、何気にSTより厳しくないかこの機体……。
全部の武器が微妙に頼りないが、全部の武器を使わざるをえないというアンビバレンツ。
確定するダメージソースが前スラCWくらいしかない……。
でも肩塗りわけできるのはおいしいお。
83 :
それも名無しだ :2009/06/27(土) 21:53:58 ID:ImD8o4/j
>>79 どうにもならんってこたぁないだろう。
対アジムは、硬直取りって概念を捨てること。
RWの相殺性能が笑えるくらい貧弱なので牽制にびびらないこと。
壁を越えてくる攻撃がほとんどないので壁と友達になること。
ダッシュ攻撃の射出音が独特なのでそれを頼りに回避すること。
そうしてれば勝手に自爆してる。
まずムービリティを最大まで上げようとして前ダッシュを多用するので、
出来るならその段階で捕まえておいた方がいいけど、そこもあんまし無理する必要はない。
装甲が貧弱なので、でかいの当てて勝つよりも期待値の高い攻撃をばらまくのが良い。
84 :
それも名無しだ :2009/06/27(土) 21:58:03 ID:n9RgpSoQ
アジムには空中ビロビロ?リングばら撒きがすげー有効 アームは無駄、ドリルは運良けりゃ当たる あとは特攻をぶっぱ
85 :
それも名無しだ :2009/06/27(土) 22:08:19 ID:PA4ixx/Z
アジムはドル、ライデンにとっては マジで殺すか殺されるかだから、 ネタキャラだとか甘く見ないことだねぇ。 軽量級なら移動しながら 牽制巻いてればそのうち死ぬくらいの相手なんだけど。
86 :
それも名無しだ :2009/06/27(土) 22:12:57 ID:mkqMEYv0
>>82 機動力は悪く無いから後は細かい削りとか大事
ST使ってると近接の頼りなさに泣くね
両手以外も弱い
燃費悪いからなぁ
87 :
それも名無しだ :2009/06/27(土) 22:17:51 ID:jpHv3QTS
>>71 LTLWからならダッシュは押し直しじゃない方が早い
88 :
それも名無しだ :2009/06/27(土) 22:26:28 ID:HI0JpNv/
ハ ノ{ ◇} ―――lv-v ノ >.,
89 :
それも名無しだ :2009/06/27(土) 22:26:56 ID:n9RgpSoQ
エンジェ、バル、サイファーでアジムに負けたら恥と思えって言うくらいだしな
90 :
それも名無しだ :2009/06/27(土) 22:30:25 ID:jpI19+yi
もっと強烈なのが抜けてる気がしますがw
91 :
それも名無しだ :2009/06/27(土) 22:32:57 ID:eQ7mM6dg
92 :
それも名無しだ :2009/06/27(土) 22:33:41 ID:EEPhjMVW
>>89 エンジェ使ってるが爆発するオレンジ色の球体が避けられなくていつも死ぬ
プレマでエンジェ同士で連戦してたら最初は普通に勝ててたのに後半は負けまくったぜ…
後半明らかに隙とか減ったし攻撃も確実に当ててきて…戦いづらい相手を育ててしまった
93 :
それも名無しだ :2009/06/27(土) 22:42:30 ID:LDOoN8rG
バトラーでバルにほんと勝てねー・・・。 対策教えてください><
94 :
それも名無しだ :2009/06/27(土) 22:44:37 ID:lsTVYa0g
負け越し赤安心院使いの俺からしてみると、エンジェは攻撃が痛い+硬いけど、絶望的ではない感じ。 サイファーはマジ絶望的。 ダガーが1発あたったらほぼ無理ゲー。 バルはそんなにつらいと感じたことがないんだが、強い人だとだめなのかね。 個人的には、テムのサーフィンがうざくてしかたがないんだ。 よけりゃーいいのは確かなんだが、あれ事故ると一撃死するんだもんよ・・・ 安心院はなるべく早いうちからMvUP狙いたいから、前ダッシュに合わせて攻撃すると何かと当たる可能性が高い気はする。 それを読まれないようにしようとはしてるけどね。 あとは、転倒性能高い攻撃を当てられてこけるとあーもうっ、ってなって操作が荒くなるのは俺だけでいい。
95 :
それも名無しだ :2009/06/27(土) 22:49:30 ID:jpI19+yi
乙女もトゲトゲ坊主も絶望的だけどにゃw ラムは音と距離計でワープゲートで潜れ 芸だ
96 :
それも名無しだ :2009/06/27(土) 22:51:45 ID:n9RgpSoQ
>>92 ただのボム
金平糖で割れるはず
あとは空中で双竜とか出してりゃいい
やばそうなら隙を見てはバキュラに当たりにいけば勝てるはず
97 :
それも名無しだ :2009/06/27(土) 22:52:47 ID:lxItD4sI
>>93 バル側から見れば・・・焦って無理に突っ込まないこと、かな
丁寧にナパ、ボムでマインとリング処理しながら、中距離からマシンガンとCWの竜巻とリングで削り
遠すぎればマインの海に沈むし、近いとリングとか近接でもっそり削られるからね
無理矢理突っ込めば、横(斜め後ろ)スラCW+近接で致命傷、orリフレの餌食
基本は中距離での削りと、マイン処理な
とにかく隙なく間断なく攻撃して、手にマイン畑耕す暇を与えないこと
98 :
それも名無しだ :2009/06/27(土) 22:57:41 ID:glluDy++
大佐の時に全部待ちうけにしてたから、今度はクイックマッチを選んでみたんだが、 本当に同じ相手に連続マッチする事あるんだな 相手は勝率も階級も上だったけど、セカンドキャラを使っていたのか 動きが明らかに悪く、カモ状態なのに連続するとちょっと気まずいな
99 :
それも名無しだ :2009/06/27(土) 23:06:56 ID:eQ7mM6dg
>>96 金平糖で消えるのか。知らなかったぜ。ありがとう
グリボ戦でダウン取って巨大化近接踏みつけレイープしたら2ラウンド目捨てゲーされた(´・ω・`)諦めるの速すぎだろorz
よしならまず俺にエンジェでjの戦い方を教えてくれ ドリルほぼ食らうしダメージ与えられないしジャンプはFBで落とされるし 先生は燃やされる
108 :
それも名無しだ :2009/06/27(土) 23:27:04 ID:RshxKNB0
>>101 きめぇw
中の人にスライプナー持たせて火力アップだ!
>>101 何かかわいそうな感じだな。ライデンの脚でも付けてやれよ。
グラフィックアレンジはまだカー!!
>>101 着実に違和感がなくなってきてるな……。
>>107 まず、ミラーが有効。火炎放射と特攻以外の攻撃はこれで全部防げる。
とっさに出す分のゲージを保持しつつ、牽制気分でばらまくのが良し。
火炎放射が最も注意すべき攻撃。
始終意識の片隅に置いておくこと。相手の正面には立たない、かつドルが障害物裏に移動したら常に警戒。
近距離まで踏み込めばコンペイトウで効果的に削れるのでがんばって踏み込む。
ジャンキャンで的確に避けるドルには氷柱も適度に織り交ぜるべし。
ダッシュでの移動を多用してくるので、レーザーも有効。二段ヒットもしやすいしダメージ源になる。
RWは全部レーザーに注ぎ込むくらいの気持ちでも良し。
十分なリードが取れたらば遠距離に退避。でも遠距離でも相手のが手数が多いのでがんばる。ピロピロには絶対当たらないこと。
斜め前ドリルはジャンプで引きつけてキャンセル落下で回避。
戻りドリルは、刺さる前に移動した方向と逆に逃げれば良い。
配信停止からほぼ24時間経とうとしてるのに未だに消えたまま 週末だってのになんでだろう
負けてるときに限って追い討ちをかけるようにバルがくる なにこの泣きっ面にバル?
>>115 そういう場面でテムライグリスシュタが怒涛のように襲い掛かってくる俺バル
シュタバルとエンジェバルって人にもよるが大体6:4だよね?
エンジェバルじゃなくてシュタエンジェだったry
ランクマで攻撃的とか言われたって困るぜ。こっちは必死なだけなんだよ
ドル同士はなにげにピロピロは痛てぇ
昼にゲイツポイント買ってwktkしながら家帰ったら 完全版購入不可で今に至る 生殺しですか? 流石にテムジンとフェイ・イェンばっかりは飽きてきたよ……
>>117 エンジェ使いだけど、シュタはほんと人口少ないのでよく解らん。
世論的にはシュタのがキャラ勝ちしてるって判断みたいで、
アケ板だとシュタ:エンジェを7:3くらいの勢いで主張してたひとがいたけど。
スラボムはRWで消せるし。着地はあんまし取られづらいし。
そんなにキャラ負けしてる気もしないんだけども。
あんまりにも人口が少ないんで強い人とぶつかっても、
その人が特別強いのかキャラ差でキツいのかがよくわかんないんだよなー。
>>113 ありがとう
ミラーほとんど使ってなかったよ
たまーにドリルに使ったりそんな感じだった
cブレス竜1cミラー2でセンター割り振ってみるかな
戻りドリルのかわし方が結構助かったかも
まぁ戻りより飛んできてそのまま刺さるほうが多いけど
これでかつる!
回避に集中すりゃエンジェが有利 大氷柱に金平糖、各種竜とミラー、Vアーマーでなんとかなる ただし一歩間違えただけで大ダメージなのが痛い シュタ側もボムでエンジェの攻撃殆んど防げるし 逃げ切れるか逃げ切れないかだと思う
シュタ乗りだけど、エンジェは回避がなってない人だと簡単に落とせるな。 上手い人だとどっちも当たらなくてしんどいけど。
>123 避け方以前に着地をとられてないか? ドルは着地しそうなタイミングを見て 斜め前ドリル出すぞ でも、一番気をつけるのはピロピロ 着地だけでなく、相打ちOKで空中攻撃に差し込まれるので 安易に攻撃しない あとブレス龍はハリケーンで消されるから注意
ドル同士は不毛
まあブレス龍をハリケーンで消すようなドルはカモだと思うけど… ある程度わかってる相手ならブレスきたら壁でcRW連打するだろうしな
斜め前ドリルか普通のドリルかわからないけど ジャンプしようとしたところに刺さったり 普通の平地で刺さったりするからただ回避下手なだけだと思う ジャンプ攻撃するとFBではたきとされるから地上メイン j戦で竜系はあまり使えない感じなのかな
ドリルなんて滅多に当たらないイメージ それよか着地狙いや斜めダッシュをキャンセルしてくるバーナーのが厄介だな
131 :
それも名無しだ :2009/06/28(日) 00:44:07 ID:ovMSJJQG
双竜先生「困ったときは頼ってくれてもいいよ!」
ドリルは見てから避けるよりも撃ってくるのを予想して先にミラーしちゃってる事が多いなー。 CWはブレスとミラーは超使えるし、双竜はバーナー避けた後とかに出すと回し易いよね。
134 :
それも名無しだ :2009/06/28(日) 00:47:34 ID:ovMSJJQG
∧/|| (・ヮ・ ≧ ならしゃがみ竜をつかいなよ / ノへ n∪∪n.ノ、
>>132 双竜先生「すまないがそろそろ失礼する。尿が漏れそうなんだ」
双竜先生「おつかれさまー」
双龍先生は2匹同時だとなんでそんなにへたれるですかね。 と思ったけど前ダッシュ系CWの使えなさっぷりを思うと一匹でもそうはかわらんか。 つまり体当たりが苦手なのか先生は。
フェイだけど話題のドルは超きついわー 気を抜くと痺れ、バーナー、特攻で秒殺 水平に飛んでくるわっかとか後ろから飛んでくる戻りドリルとか避けにくくて 1%でもリードされると延々と車庫入れ こっちの攻撃はことごとく無効だしげんにょりする
今日なんか鯖の調子悪い? これまで片手で数えるほどしか落ちたこと無かったのに、今日に限って落ちまくるんだが…
シュタは着地とるのに有効な武器がないな。 前ビは相手の高さに超反応してうつから落下中の敵の頭の上を飛んでく。 しかも転かせないから反撃余裕でした。
2匹同時にブレスだと面白いんだろうけどな。 2時方向と10時方向から同時にボボボボボとか。
142 :
それも名無しだ :2009/06/28(日) 00:56:22 ID:ovMSJJQG
シュタは電磁ボムで目隠しして4レーザー これが通用しない相手にはちとつらい
>>138 フェイ使ってドルに勝てないなら相当な腕の差あるからもっと鍛えなさい
>138 大丈夫、障害物のないステージだとドルも困るから
今日は本気でグリスとテム、たまにライデンしか当たらないわ おかげで鬼のような借金まみれ ・・・ちょっと気分転換に冥界いってくる(´・ω・`)
>>138 相手がライデンかフェイだと分かった時点で涙目なんだが
>>137 先生は体当たりばかりの人生に嫌気が・・・・
>>119 こっちが負けてれば、どんな戦い方をしようと
悪評はこないと思うんだ・・・つまりあれだ 気にスンナってことで
ラグい時は勝敗関係なく入れるけどな どれに入れるかは・・・
>>146 タイミングが合えば強力だし当たるけど、最速で出しても間に合わないこともあるしなぁ。
失敗した時のリスクもでかいしな。
それでも狙うけど。
後、CWゲージが万年欠乏症。
メロンとか4WAYとかフォースとか。
152 :
それも名無しだ :2009/06/28(日) 01:06:48 ID:ovMSJJQG
シュタの攻撃は出が遅いのばっかり
パットで上斜めが入らねっす。成功率10%ぐらい。 グリス使ってるから切実。 んで失敗した前ダッシュで雷電レーザーに特攻とか 不憫だぜ。。。 ほんでムキになって練習したら 両手全体が腱鞘炎??みたいに関節が凄まじく痛む ようになってしまったのだが。特に朝起きた時がひどいんだ。。。 こんな症状は俺だけだろーか? ツインステックにすれば無問題ともすれば 夜に出来なくなるからほんと迷ってる。7/2か、、、
>>153 両手にそんだけきてるならTSでたら今度は手首にくるだけなんじゃないのか?wwww
オラタンしかやらないからそうなる
156 :
153 :2009/06/28(日) 01:17:43 ID:vvuEhRCI
>>155 あっ、それでロックマンやって養生してますw
んで二日ぶりに復帰したら貯金30全部消えたっす;;
>>153 斜め前は45°より若干やや前寄りにすると入りやすかったような
スティックのボタンを押すくらい力を込めるとなおさら入りにくい
横→斜めのターンが狙って出せない
>156 一日の回数を減らせよw 5〜7試合くらいで丁度良いぞ
斜め移動とか意識すると出ないけど、行きたい方向に行くんだ!って本能だけでよく出てる…
160 :
それも名無しだ :2009/06/28(日) 01:29:57 ID:ovMSJJQG
今日の先生はいい仕事するなぁ。 サーフィンの終わりにコンニチワ! コンペイトウ当ててノックバックしてるうちに後ろからアッー! やっぱ二週目からだな。
161 :
それも名無しだ :2009/06/28(日) 01:45:40 ID:vtZ0Y7T3
シュタの空前CWはタイミングが命、合わないと地面で消えたり足の間をくぐったりする あと軸が少々ずれただけで当たらなくなる 優秀なのは下方向への射角とコカシ性能と並より少し上な威力 実はけっこうハイリスク、それでも前ビよりかは高性能なので主力
シュタは装甲削って空中機動性と着地性能を上げた方がいいと思うんだ。
「どんなに被弾しても、、Vアーマーで弾いて平気なふりをしていないと……。」 / , -――――- / / _____ミ/ ミ / /ナ=x _/ |/ | | キキ ゚キ| 十 | (6 # xX/メ っ 、 ヽ _ \# / ̄ ̄ ̄/ ノ /∠- ι / 二二二 ∠ -―  ̄ミ ニ 「双龍先生が安心して……、」 ____|__/ , -―  ̄  ̄ ヽ〃 \ / ヽ |/ \ / ______ < / / __∠∠_  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄Τ | | [_____] # /\ | /| | ∠/=≡x |/ #| / |_ | キミ .|| || | / ヽ_| |ハ キ -||- | | 6 メ |ナ || | \_ # ゛ミ=/k゛ つ # -、 | ←エンジェ | # _________/ / ヽ # / / / / \ / / / ___  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 「 | | 三| _| /| _L / _L_ヽヽ | |┌┬┐ ,|´ | / _L \ | \ / / _ | ノ 巾 / | |_ ( 」 ヽ | //\ノ / _ ・ 」
双龍先生「定時なんでお先失礼しまーす」
165 :
それも名無しだ :2009/06/28(日) 01:58:47 ID:ovMSJJQG
コマンダー左近接・ダッシュ近接ともにカッコイイ上にダッシュ近接が やたら使いやすいな。これいいなぁ。エンジェの左手につけてくれないかな・・・。
双龍先生のかわりにマチェット召喚すりゃいいんじゃね?
山刀構えて襲い掛かってくるエンジェ なんというヤンデレ
エンジェのダッシュ近接はエンジェドリルが見た目も性能も素敵なのでそのままでいいです。 でも双龍先生以外のモノを召喚したくはなります。たまに。
LTCWの右ハーフキャンセルで右龍先生を設置
エンジェ「なかに誰もいないじゃないですか」
ファイユーブとあんな事やこんな事をしたいです
今夜中に元帥になりたくてずっとやってるけど ほんとーにマッチングはダメだな
前ダッシュRWで直接双龍先生をぶっつけれるエンジェ。 CWで大ダメージの双龍先生が一直線かつ優秀な相殺性能でとんでくエンジェ。 体力が50%を切ると常時羽根がはえて双龍先生の威力も追尾も向上するエンジェ。 双龍先生に乗っかる空中ダッシュ性能が素晴らしいエンジェ。 ゲージ効率が良くてやたらと双龍先生を呼べるエンジェ。 双龍先生を武器にして直接ぶん殴るエンジェ。 双龍先生を設置して遠隔攻撃が出来るエンジェ。 障害物にぶつかっても根性で貫通して敵に命中するとしばらくガジガジとかじり続ける双龍先生を撃てるエンジェ。 スタートボタンを2連続で押すと13秒後に双龍先生が大爆発するエンジェ。
深夜にダーモモ先生乙
だめだ心が折れる
>>174 せつこそれテムジンとライデンとフェイとサイファーさんとストライカーとバトラーとバルとドルとスペシネフや
買ったばかりの箱なんだけど「フオオオオン!」って音と「フオン!フオン!フオン!」って 音2つの音が同時になってるけど大丈夫なんだろか? しかも電源おとしてもファンが「フオオオンン」ってなりやまない
ST乗りなんだが、気分転換にサブ伽羅でもとSTつながりでSTEINつかってみたんだが、予想以上につらかった・・・ STの癖で前D屈CWをやっちまってメロンが高速であさっての方向にとんでったってのもあるんだが・・・ やっぱSTって優秀な機体なんじゃね?
>>178 多分中に変態仮面が入ってるか排熱がうまくいってない。
空気のとおりのいい所において四方をなるべくあけるようにするとええよ。
STの持つ最高の性能は『中の人がやたら強くなる』ってトコかな。
>>180 TV台の中は危険っぽいですなぁ。外にだすかな
>>181 とりあえず開けた場所がいい。通風口を塞がないようにした方がいいよ
これから夏だから、箱タンの為に最近360買ったって人は
部屋の環境によっては何らかの冷却手段を考えた方がいいかも。
まあRRoD食らっても、遅かれ早かれいずれなる事だと諦めるしか無いんだけどね…
Jasperになって帰って来るかもしれんし
>>178 電源おとしてもファンが「フオオオンン」ってなりやまない
無線コントローラの充電じゃない?
>>181 箱に扇風機でも当てようか
ところで、最近プレマで人が多い時間帯ってどのへんよ?
なんか2分くらいしたら箱静かになった。 外にだして下にプラケースをおいてすのこの代わりにでもするかな。。、
やっと元帥になった…飯をはさんだとは言え10時間位連続だった・・・ バトルポイントで上に元帥じゃないのは3人だけだったよ・・・ 良かった最後じゃなくて・・・
ツインスティック発売したら「スティックのが操作難しいから全然うまくできない」 という愚痴が氾濫すると予想
あのスティックだと厳しいかと
んでその後はスティック折れたという愚痴が……。
>>174 が何故サイファーにさんをつけたかわからない
俺も最近冷やし中k…シュタ始めました。だが逆に想像以上に馴染んだな 相性かね
>>185 本体の温度が下がらないと、電源切ってもファンが回る
ダイソーとかの安いラックでも良いから本体の周りは十分なスペースと通気性を確保しないと本体の寿命縮むよ
いいなー 俺もシュタ使ってるけど合わないらしく全然勝てない コマンダーのが遥かに楽。 シュタの角張フォルムがかなり好きなんだけどな そんなこんなでスペシが大嫌いです スペシもあの狙ったデザイン好きだけどw
バル芸が…バル芸が出来ないッ!!(血涙
「金属製シール」ってどっかに売ってないかな? この箱のヨウカンの裏とかノーパソのアダプタとかに貼ってある 熱伝導がいい注意書きシールのアレ。 箱の裏側にも全面に貼れたら、箱のガワ部分を冷ますだけとはいえ わずかながらも熱さましになってよさそうだと思ったけど。
>>195 マジレスすると、ノートPC冷却用に似たようなシールが市販されてる
あと、何度かこのスレで紹介されてるけど
ttp://www.sunokotan.com/ こんなのとか
↑をそのまま使わなくても、ちょっと頭ひねれば似たような効果のものは数百円から1000円ちょっと位で自作できる
ずっとオラタンしかやってなかったせいで 久しぶりにディスクブートのゲームやって爆音に驚いた
>>179 テムドルコマシュタと乗り換えを続けて、「一番勝てる」という理由で
ST乗ってる俺としては、正直なんでネタ機扱いされてるのかわからん。
ランクマ600戦でようやっと五分になったヘタレ赤だが、ST乗換えして
なきゃまだ借金まみれだったと思う。
変則的な武装がない分、「避ける・狙う・撃つ」のデフォ操作の延長戦上で
勝負することになるところが低評価の原因なんだろうか。
それともシンプルに「火力が低い」ことかな?
>>198 信じられるかい?
ver5.2aの頃は、STって超火力機体だったんだぜ・・・
テムと前ビ撃ち合って、6割減らして、こっちは2〜3割りしか減らなかったんだぜ
>>198 火力というか、「わかってても避けにくい、あるいは回避に一時的に手一杯になる攻撃」がないからだと思う。
前ダッシュRWはちょっとずれるだけで当たらないし、 前ダッシュCWは交差気味に出さないと相手の横を通り過ぎるし・・・ STはLWが一番使える
この時間サイファー多いな 寝坊気味のフェイにはきつい
このスレにクーラーが設置されました。 r──────────┐ | l王三王三王三王三l o==ニヽ | |王三王三王三王三| .| // ゝ 乂━━━━━━━乂_| `-=  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / / / / / / / / / / / / / / ゴーゴー
ごめん誤爆
双龍先生が1/30くらいの確率でデ・ロル・レになればいいのに
エンジェからあんなきもいの出されてたまるか
>>31 さすがに自分も10年プレイヤーなんでそのくらいは分るが・・・。
>206 箱の熱が〜とか話していたし、あながち間違いではないと思う。
>>207 しかしマインの属性がA120 H60になる
>>207 爆風に弱い辺りはデ・ロル・レっぽくね?
オラタンのDLコンテンツの中にゲーム本体が見当たらないんですが、配信終了?
>213 セガのゲーム全部そんな感じじゃね?
起きてみたらまだダウンロードできないのな 土日で100本くらいは売れただろうに…
昨日オラタン専用機として買ってきたのに 俺涙目w
俺んちこいよ
え?配信終了のお知らせ? 大学合格と同時に購入→エンジョイイヤッフー! できないってこと?
>>219 大学合格て・・・
来年の2・3月あたりには実質的に終わってると思うが。
セガのばっきゃろおおおおおお!!!
>>220 推薦入学だと大体TS発売時くらいに決定するからじゃね?
浪人で推薦できるほどの成績持ち合わせてないんだぜ・・・
224 :
それも名無しだ :2009/06/28(日) 12:26:13 ID:Ipmg1vWI
あばば 配信終了って何じゃそりゃー 昨日XBOX買ってきたのに・・・
なんかの要因で一時的に配信が止まってるだけなんじゃないの
今の受験生くらいでもやる人いるってのが驚きだ。 98年の現役当時中3だった私もリーマン3年目です。 DL出来ねーからPS3でMGOでもやってるよ・・・ ま土日はさすがに休んでんだろうね
当時気ままなフリーターだった俺も、今じゃリーマンn年目・・・(遠い目 PS3、今まで欲しいソフトなかったから買ってねええええええ
配信終了なんて普通ありえないから、 1:重大なバグが見つかって止められた→そしたらアナウンスある筈だし 2:そろそろバージョンアップ版が出るので止めた→止める意味が分からん なんだろね('A`)?
>>225 それだったらいいけどな・・・
勉強する気なくなってしもうたorz
オラタンやりこんでた8歳のころに戻りたい・・・
こないだのうpデートで何かしらの不具合が出た でもMSは絶賛放置中 ってだけだろ。 配信開始したばかりのものまで、DLできなくなってるそうだからな。
もっとポジティブに考えるんだ。 例のアップデート(観戦機能とか歩き旋回修正とか)がMSに認可されたんだよ。 だから配信用のデータを最新版に置き換えようとしてセガだから失敗して絶賛配信停止中になってるんだ。
サポートに電話して聞いたら?
なんだオラタンだけじゃないのか っつーかメンテでもなくこんな放置ってメジャー企業として有り得 ぬ
アップデートの前兆と思いたいね
あー照りつける太陽と冷房効きすぎな下町のゲーセン あの頃に戻りたい
どういう原因で〜ってのはともかくとしても 配信止めてますってくらいはマーケットプレイスで告知しても良いと思うんだがなあ
>>231 データ供給するのはセガだけど
サーバーにアップするのはマイクロソフトの仕事じゃないのかな?
いや例の児ポ法に配慮してだろ。
これはマイケルジャクソンズムーンウォーカーが配信される前兆
児ポ法への配慮・・・ まさかフェイとエン規制!?
フォースのフェイとエンジェのエロ画像初めてGETした
ここ全年齢板だお・・・
オラタンだけじゃなくて他のゲームも落とせないのがあったりするね
マイケルジャクソンズムーンウォーカー、きたらいいなぁ。 メガドラ版とアケ版両方きたりしたらもう・・・
247 :
それも名無しだ :2009/06/28(日) 14:47:51 ID:T4gr2CdX
マツゲアンテナさんフェイたんでエロ描いてくださいよ
アファームド・ザ・マイケル 移動が全てムーンウォーク 攻撃するたびに「ポウッ」という機動音が鳴る
使わせてくれ
テムでライデンに対してダメの取り方がわからんのだが 延々と縦カッターとボム垂れ流してるだけで決定打がとれない
>>250 決定打はとりにいくもの
レーザーやネットを撃ってこないバズデンならボムとカッターとしゃがみライフルで
粘り続ければいい
ネットやレーザーを避けたら8秒間の間に近接や前ビや斜め前ビを狙いにいけ
えんえんと安定行動しかしないテムでは決定打など取れない
ソードとライフルが錆付かないうちに立ち回りそのものを見直すんだ
フェイ相手に50%止め使うと、ほぼ100%「正々堂々としていない」か「途中で逃げた」が入ってるなあ・・・
休日のこの時間帯のランクマしんどすぎる・・・ 勝ち越し赤バッジの化け物しかいないのかよ、 Vで始まる2009の人のテンパチ強すぎ吹いた
>>250 決定打は要らない
ミミズとボムでVアーマー削ってしゃがみライフルとカッターでリード奪う
攻撃は絶対避ける
ダッシュ攻撃は相手がミスしたときだけでいいと思う
消極的だけど、テムの得意な距離が相手のほうがもっと得意だからしょうがない
テンパチ強いって言う人は、相手が強いんじゃなくて 自分が糞弱いんだということを自覚すべき
キタキタ
>>252 屈レーザーと屈右ターボカッターがかち合えば
カッターが勝つよ。
尻レーザーってなに?
テンパチ相手はクイック近で取られない前ビ系の暴れの方が楽 中途半端な距離での牽制回避勝負は腕の差と以外と避けれて相殺できるテンパチには願ったり
>>260 ライデンのレーザー中に後ろから斬りかかると負けるだろ。
あれ実は尻から短いレーザーが出てるの。
ライデンのレーザーで宇宙がヤバイ
ただしレーザーは尻から出る
レーザーで出てる時に例え後ろから切りかかろうともよくて相打ち、ほとんどレーザーの餌食 あいつらのレーザーは殆どバリアだw
実は双竜先生も尻から出てる
いい加減そういうレスが面白くないと気付こう
ライデンなあ OMGでは辛い機体だと思ったけど、オラタンはやっぱり強すぎると思う フォースくらいのバランスのとり方が一番ライデンらしい気がして、俺は好きだ
ライデンに限らないけどレーザーの尻にも判定あるのはどうかと思うぜよ。
フォースはテムの前ビ天国すぎて、もうちっと調整してほしかった気もしたけどねw
appude-tomada?
mada
>>270 全体のバランスとしては、ガンマとかJaneとかテムAとか、理不尽な機体もあったけどねw
ライデンの性能バランスは素晴らしかったと思う
個人的にも、一番ライデン使い込んだのはフォースだった
逆にバルとアファが微妙に気に入らなかったんだよな、フォース
バルは変態度合いが足りないし、普通に強かったし
アファはなんかこう・・・上手くいえないけど、違う、と思った
オラタンは延々STとバルだけどな
>>273 フォースのライデンは良かったな、というか良いな
他のメディアで見聞きしてイメージしていたライデンにようやく出会えたというか
アファに足りなかったのはスピードだと思う
戦場を駆け抜け翻弄、一撃離脱みたいな純粋な戦闘機としての要素が物足りんかった
>>273 バルはミランダが凄かったのう
旋回モーションが既に芸なのはずるい
フォースのアファってなんかプルプルしてて貧相だよねw ハッターみたいにムキムキでいいのに
277 :
250 :2009/06/28(日) 16:25:33 ID:/kvnIY50
>>252 >>256 アドバイスありがとう。
もっとライフル混ぜて相手のミス誘うように立ち回ってみるよ
最近ガン逃げするやつが多くて困る アジム相手に恥ずかしくないのか
アジムには開幕にライダーキック当てて即死させるのが俺のジャスティス。 当てられなかったら俺の負けでいい。
>>276 アファTシリーズならなんとか。
なんかホモ臭い感じなのと、見た目変態でしかないX型なんてのも居るけど。
>>253 気にするな。俺はされても入れないから。
体力負けしてるのにひたすら壁ってネット→マイン投げてくるライデンに、
こっちも壁に隠れてぼーっとして勝ったら悪評食らったなあw負けてるんだから攻めろよw
>>282 体力リードしてるときもリードされてるときも行動が一緒なヤツっているよね。
リードしてるのにガン攻めしてきて逆転される子は微笑ましくもあるが、
負けてるのに外周まわりながら弾ばら撒いてるだけのヤツとか何を考えてるんだか。
>>282 殺すつもりでやってる。タイムオーバーは負けと同じ感覚ですが?
どうせ100円かかってないしなw
>>283 カウンターが怖くて近寄れないだけじゃね?
>リードしてるのにガン攻めしてきて逆転される子は微笑ましくもあるが、 リードしてる時はガン逃げしかしないのって 楽しいの?
格上相手だとどうせ攻めても負けるから 体力負けたままけん制し続けて終わってしまうこともある。
アジムは逃げてるのを追っかけるのも楽しいけどにゃ
対戦ゲームなのに人のプレイスタイルや戦術にケチ付ける奴ってなんなのさっていつも思うけどな。 そんなにヌルくやりたいんならフレ同士でプレマでやりゃいいのにね。
特定の相手に悪評もらったってどうやって知るの?
対戦になってりゃいいけど、サーフィン”しか”使わないテムとか特攻しか狙わないドルとかとやるといらいらする。 狙い撃ちし放題だけどあんなん対戦っていわねぇ
作業だな
>>290 連戦してるなら別だけど、対戦間隔が開いていればだいたいこいつだなって目星は付くよ。
ルールについての文句は相手プレイヤーじゃなくて 開発者に言うべきだよな。
l三`ー 、_;:;:;:;:;:;:j;:;:;:;:;:;:_;:;:;_;:-三三三三三l l三 r=ミ''‐--‐';二,_ ̄ ,三三三彡彡l_ この感じ・・・・ lミ′  ̄ ー-'" '=ミニ彡彡/‐、ヽ l;l ,_-‐ 、 __,,.. - 、 彡彡彳、.// 悪評か・・・・ _______∧,、_‖ `之ヽ、, i l´ _,ィ辷ァ-、、 彡彡'r ノ/_ ______  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄'`'` ̄ 1  ̄フ/l l::. ヽこ~ ̄ 彡彳~´/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ´ :l .l:::. 彡ィ-‐'′ ゝ、 / :. :r-、 彡′ / ィ:ヘ `ヽ:__,ィ='´ 彡;ヽ、 _,,..-‐'7 /:::::::ヽ _: :_ ヽ ィ´.}::ヽ ヽ、 _,-‐'´ { ヽ:::::::::ヘ `'ー===ー-- ' /ノ /::::::ヘ, ヽー、
>>286 なぜガン逃げオンリーになるんだ。
負けてるときは多少のリスク覚悟で先出しのダッシュ攻撃とかも積極的に使うけど、
リードを守るように相手を削りつつカウンター狙いがメインになるよ。
リードしてるときに守り重視で戦うのを「ガン逃げ」って言うならしょうがないけど。
>>290 一戦するごとに自分の評判をマメにチェックして
戦った直後にパーセンテージが変わってたらそいつが悪評入れた!
って事にしてるみたいだが、どのタイミングで誰から悪評くるかなんてわかんねーから
前日戦った相手がふと思い出して悪評って事もある
がとりあえずそうしておいて相手を悪く言えば気分が少し晴れるらしい
>>291 他人の戦術にケチをつけるときに決まって使われる
自分は勝てる状況にあるんだけどという謎の言い訳w
>>295 こんな感じでピンとくるなw
大体試合内容で想像つく
>>296 「本人の心構え」と「相手からの見え方」が必ずしも一緒とは限らない。
まあそういうことで。
こっちからみたらアホみたいに消極的でやる気なく見えても、
実はやり方が不味いだけで、内心はこっちがボロを出すのを
狙ってるつもりなのかもしれんよ。
>>297 趣旨を理解せずに「それで負けたから悔しいんじゃねぇの?」という謎のレスがつくからじゃないか
うう、サイファーは俺には無理だな。マイザーと戦い方が違いすぎる。
悪評って即送るとバレそうだから、3日ぐらい寝かせてから送るもんだよ
>>303 負けた腹癒せに送るような奴はそんな事考えてないだろ。
そもそも悪評を貰いすぎてるから1票くらいじゃ大して変わらない
悪評気にする奴は良評は貰わないのか? 自分なんかたまに見ると1-2%増えたり減ったりで大体等しく貰ってる感じなんだが…
悪評貰わなかったら全て良評になる だから一戦毎に悪評機にしてるやつはただの神経質
3日も立ったら対戦内容どころか名前も忘れてるよ。
悪評100%の俺に隙は無かった。 「悪評100%」にふさしい存在になるため、機体は真っ黒、戦闘はひたすら壁。 評判システムのことをシャドウゲージと呼ぶようになった。 100%に近いほど機体は黒く染まっていくのさ。
もっと悪評入れて欲しいんだろ
くっそぉぉおお!何度対策見てもサイファーでバル戦がムリすぎる! 何やってもゲージが不足して壊しきれないマインに当たって終わる…orz
サイファー相手でも捨てる人いるんだなぁ・・・ 一発当たれば勝てる相手なのに
あと相手にばれない方法としては、まず良評を送る そして次に悪評に訂正すれば、相手の良評は増えつつ悪評扱いになっていいんじゃないか? 説明通りだとこうなる筈だが、やったことないから実際どうなるのかは知らん
>>306 最近は悪評も増えないけどプレマで連戦しても「対戦ありがとうございました」みたいな良票もほとんど貰わなくなってきたよ
勝てば官軍的な奴が多いからそーゆー純粋(?)な奴は嫌気がさして駆逐されちまったのかもな
>>314 それだと相手はプラスマイナス0で
入れたほうからは避けたいプレイヤーになるね
>>248 元プロレスオタの俺的には
マイケルより三沢のほうが衝撃的だった。
エメラルドタイツを履いたアファBで
エルボー代わりのトンファーで暴れたかったけど
俺がBT使ってもボロボロで弱いから諦めたんだ…
>317 アファームド・ザ・グラップラーとな?
>>317 三沢さんならドルのほうがメタボ感溢れてにあうんじゃないか
ついにねんがんの300勝を達成したぞ!
>>321 アジムで260勝110敗くらい
残りは他キャラ模索中で
元帥いったから久しぶりにプレマいったけど 全然レベル違う人ばっかだったな なんだかんだでランクマもちゃんとマッチングやってんだな
トレーニングで相手をアジム、耐久力を無限に設定してプレイしてたんだが アジムに近接数回与えたら急にアジムが爆発し始めて焦った KOの時と同じようにボボボボボボし始めたんだぜ 数秒したら何事も無く動き始めたけどなんぞこれ
>>324 体力無限にしてても即死攻撃あてるとボボボするよ。
サイファーでも同様。
>>324 要するにアジムは、体力が100%あっても一部の近接で即死してしまう程の体力値しかないって話。
アジメンさんは本当に貧弱だ
>>323 そんなプレマも最近この時間でも
リスト埋まらなかったりするし、
勝てない人から淘汰されてってるんだろうなぁ。
パッチまで休止って言ってる友人が多いかな TS持ってないからパッド操作で歩き旋回できないしって文句言ってた
>>331 TSタイプでやれば歩き旋回もできるよ!
戦えば戦うほどスペと金粉フェイは糞ゲーだって感じるわ 50%止めすりゃいいフェイはともかく、スペはどうしようもねえ 無理やり動かして相手がミスってくれるの期待することしか出来ねえや
広いステージのスペは逃げりゃいいだけだからなw ミスをついてちょこっとゲージ勝ちってあるけど、勝てたー!っていうより疲労感にさいなまれるな
パッド操作でも歩き旋回は一応できるよ、使いもにはならんけど
まあ15体もいるんだから中にはそーいうのが一匹いても良い。 遠距離対遠距離だとスペの攻撃もこっちの攻撃も当たらんし。 スペは強い機体だけど、マトモに戦えるようになるにゃ下手するとバルより努力の要る機体だしな。
スペはライデンやグリスに比べりゃお手軽だと思うがなあ テムやフェイの次くらいにお手軽なんじゃないかアレ
>>337 一部当てやすい攻撃を持ってるからそう思われるんかも知らんけど、
割と人間性能が良くなければどうもならん機体だよアレは。
お手軽に使ってるヤツに負けてると思うなら、言うちゃー悪ィがキミの対策不足だ。
エクロージョン近接縛りはキツイな 貯金120が30くらいになりそうだ・・・
スペは癖強いし、本当に強くなるにはかなり苦労するよ。 ただ、ある程度のレベルまでの相手とならお手軽といってもいいかもしれないな。
スペ使い共乙 牽制で強い小玉撒いてスライドRWで距離離して、余裕が出来たら大玉、近くなったら先出しでの斜めスラ鎌 遠距離まできたら壁裏ターボ鎌、近寄ってきた相手には後出し空中前RW、お互い体力少しでリードされてた時のデスモード これさえ覚えりゃだいたいは勝てる機体じゃねーか しかも癖とか乗り換えた時に感じる違和感程度でスペ乗りには関係ねーし
スペって強キャラ強キャラ叩かれる割には数少ないよね 自分が使ってるキャラで相性はあるんだろうけど、俺は対スペ得意よw どっちかって言うとテム相手にする方が疲れる。数もアホみたいにいるし
>>341 そういうレベルで言うなら強キャラはみんなお手軽だろ。
お手軽に勝てる機体ならもっと数がいるだろうしナー。
でも、対策を知らなければカモられやすい、いわゆる解らん殺しな機体でもあるから
>>341 みたいなのが沸くんだろう。
346 :
それも名無しだ :2009/06/28(日) 21:23:15 ID:RVpY01mT
>>341 その程度のことだけで勝てるなら相手が弱いだけですwww
最近壁っていうかスランプに陥った とにかく何やっても思い通りに動かせない、あまりにも酷くてD硬直すらキャンセル出来ない始末 コレはアレか?オラタンなんか辞めてターン制RPGでもやってろジジィと言う神のお告げか? 冗談じゃねぇぞ、老兵は死なんよ、何度でも蘇るさ俺はシュタで勝と決めてんだ ・・・・・・この赤バッヂの返却場所何処か知りませんか?
確かにお手軽って表現はしっくりこないかな、 前ビとかサーフィンみたいな、ぶっぱで初心者キラー みたいなのをお手軽って言うならまだしも・・・ 単純に機体の地力が高いってことかと。 操縦難易度って意味ではバルとサイファーは 自分には扱いきれると思えないです。
テムライには厳しいくせに、 スペには寛容すぎるだろお前らw
>>341 そんなんじゃ流石に勝てないと思うんだが…
テムライはCPUクリアできるくらいは動かせるけどスペは無理だわ
>>347 奇遇だな、俺もそれを知りたかったんだ
・・・ほんと少尉ぐらいまで落ちねぇかなこれ
スペ使ったことあんまりないからわからないけどだいたい
>>341 みたいなのばっかりだけどなあ
他に何やるの?釘撃ってSJキャンセルとか?
スペは厨すぎて叩く気もおきないからだよ バランス調整不可能だろこいつ
じゃあお前らある程度のレベルまでのスペとある程度互角に戦える対策方知ってるのか すごいなー、尊敬しちゃうなー、さすが上級者様だなー スライドRWとLTボムとLTカッターのテムには対処できないのに、スペ対策は出来るとか本当にこのスレのレベルは凄いなー
スペは、強いっちゃ強いんだが・・・ あのちり紙装甲のせいで、ある程度使い慣れてないとおいしい餌に過ぎないからなあ
痛たた グリスはお手軽だすよ
>>353 スペが手軽じゃないのは、そのへんから手数を増やすのが割と難しいあたり。
あまり使いこなせてないスペだと攻撃が単発になりがちで、
ある程度対策が出来てる人間にはさっぱり命中しなくなる。
ついでには攻撃の仕方だけじゃなくて、
距離の取り方や肉薄されると露見する回避性能の貧弱さをカバーする方法が必要になってくるあたりも癖が強いと言われる理由。
>>337 がライやグリは難しいけどスペはお手軽とか言ってるからこじれてるんだろ。
ドルやショタに比べてスペがお手軽とかいうならあんま文句言う奴も居ないだろ。
スペは武装が単発しか無いからな
>>341 俺はオラタンではシュタ乗りだ。スペは天敵だから一通りやって対処法を模索したに過ぎない。
>>355 |
|
∩___∩ |
|ノ_ノ丶_丶 |
/ ● ●| (=)
| (_●_)ミ J
彡、 |∪|ノ
(⌒v 丶ノv⌒)
`\ / 丶_ノ
 ̄ |
>>361 そこはほら、大玉対決で・・・
ごめん(´:ω;`)
上級者様はスペサイなので叩かれると困るのです、寛容にならざるをえない
アイザーマンが悪いのかっ!
スペが強キャラなのは紛れも無い事実だが 紙装甲だからいつも神経尖らせて戦ってるんだぜ。 毎度壁に逃げ込みやがってゴキブリかてめーとか思ってる人も多かろうけど こっちも常に必死なんだということをちょっと想像してもらえると嬉しい。
>>341 これ+漕ぎ運動、保存とか
できりゃスペは勝てるよ
大抵はリードして逃げ逃げのタイムアウトだけどな
ミスって大ダメージ当たったら捨てゲーする奴もおったけどなwww(狭いステージ)
>>364 その理屈で行くとライデンはどうなんだw
まあテム人口とスペ人口が入れ替われっていればまた違った流れになるだろうけどな。
もともとテムは変に叩かれすぎだよなーとか思ってる人間だからどうともいえんし、
ついでにはおれがスペに寛容なのはエンジェ使いだからだw
>>364 何かストレスたまってんのか?
何だっらプレマでサンドバックになろうか?
スペとサイファは紙だから 基本的に搭乗者を尊敬してる しかし、スペって赤いの多くね? 血の色をイメージしてるのか、3倍早い奴なのか
>>358 スペの外周戦術は、そういう機体性能的武装的にはきわめて合理的ではあるんだよね。
だから、そういう戦術取る相手だと、「どのタイミングでどこを曲がるか」を考えながらの
詰め将棋チックな戦いになるので、個人的にはすごく楽しい。
スペは機体相性以上に、その人の戦闘スタイルによって好悪が別れるんじゃないかな、と思う。
たぶん初級中級層のスペはお願いやぶっぱでも倒せてしまうから 普段逃げ逃げでウザくても根に持ちにくいのかな。 この層のテムはよく言われる鉄板行動が崩しにくく強いから叩かれる。
ついに20連敗やっちまったwwwwwwwwwww 安西先生心が折れそうです…
ちょっと頭冷やしてきた お手軽に関してどうやら俺はだいぶ感じ方が違うらしい ライデンやグリスに比べてスペはSJ関係除けば複雑な操作あまりない分お手軽だと思ったんだが SJ使わなくてもある程度までは全く問題ないし
俺ゲーセンだと上手くしゃがむのにも3ヶ月掛かった
CPUでスペ使ってみた すげぇ敏感というかピーキーというか、これだけ動くなら使いこなせりゃ確かにつえーだろうな(紙だけど) 武装も使ってて面白いの多いね(その上優秀) 俺メインバルだけど、この機体バル使いにウケそうだなw
>>378 それがな
俺もそう思ったんで使ってみたんだが、微妙に面白さを感じられなくてな・・・あくまでも個人的に、だけど
エンジェ使ってみりゃなんかキャラかぶってるし
ライデン、グリスもしっくり来ない
いまんとこサブ機体でなんとなく来るモノがあるのは、ST、シュタ、ドルあたりかな
オンではサイファーばっか使ってるけど、オフでテムとかスペとか使ってみると結構楽しいんだよな
>>379 同士よ。ドルはイイよな。シュタは使った事無かったからちょっと使ってみよう
俺はSTは合わなかったなぁ。何かこう、武装や機動性が素直というか愚直というか、地味な感じがどうも
エンジェはゲージの回復速度もうちょっと何とかならないのかな。 一発一発が貴重だから、あんまり牽制も出来ない。
赤バッジになっちゃったついでにマンネリ打破も兼ねてサブ機体に 手を出してみようと思ったが、どうもずっとサイファー乗ってたせいで どの機体でも飛び回るという酷い有様になっててワロタ 普段苦戦してるライデンとスペも乗ってみたけど どうにも俺には使いこなせそうに無かった、ネットバズは確かに強いが あのもっさり感がどうしても合わないw
>>382 そーいう機体だからしょうがない。とおれは諦めてるけど。
その代わりに全機体でも最高クラスの回避力があるしなあーてのが諦めれる理由。
ゲージが回避するまでがんばって回避して、溜まったら波状攻撃して、また回避しての緩急が割と楽しくもあり。
回復速度が速くなってくれて一番ありがたそーなのはLWかね。コンペイトウ連射ー。氷柱撃ち放題ー。
個人的にはRWゲージが速くなってレーザー撃ち無双とかのが嬉しいが。
爆風修正してくれればいまのままでいいや俺は
>>376 操作量でいえばスペはダッシュ旋回とフォロースルーの調整
軸ずらしのVターンやジャンキャン狙いのスライド鎌
接近戦ならQS回避や斜め前スラ鎌の的確な狙いも必要
特殊技のやり方しか見ないでキャラ評価とかちょっと的外れすぎる
要求される操作レベルでいえばグリスも大して変わらない
ライデンはもうちょっと難しいけど。
>>385 ライデン相手にゃRWをちょんと一発。だけでも十分牽制になるしねえアケだと。
あの相殺力がまじ懐かしいぜ。
何千戦もやってら〜飽きてくるから武器ゲージ常時MAXとかダッシュ速度3倍とかで遊びたくもなるわな
>>387 俺アケやりこんでないからわからんのだけどねw
ちゃんとした5.66がやりたいよ
欲を言えばアケ5.66BGMをDLCで出して欲しいわ
それは無いわ
>>386 特殊っていうかド定番攻撃・・・わかってても避けれない攻撃ともいう
というか、この流れを作った
>>376 ことID:DrnJXl75のメイン機体は何なのさ?
>>379 シュタ・・・・イイッ!
スペなんじゃね?
ここで特定の機体叩きを見て初心者wiki参考にしつつ うぜぇと言われる行動を真似てもさっぱり勝てん 全部できる人理論だよ どういう手と指してんだよお前ら
>>394 とりあえず開幕斜め前スラ鎌でもやってみれw
ほぼリスクなしでゲージ減らせるか距離取れる隙がもらえるぞ
それもできんなら(゚听)シラネ
そりゃあ、ウザければみんな対策考えるしな
そら初心者wikiにあらゆる注意点を書いたってしょうがないだろ 実際には書いてあることを実践するために色んな注意事項があったりするわけで
>>381 ドルはなんか変態っぷりが、バルとは別方向に突き抜けてて、いいよな
STはこうあれだ
じわじわ細かいことを積み重ねていくところが、バルに近い部分を感じる
それでいて、言われたとおり地味でスタンダードなところがこう、なんかいいんだ
>>392 シュタはなんだろうね、こう一見正統派に見えてきっちり正統派から外れてるところが魅力的なんだよな
・・・バルで相手してると、理不尽さにイラっと来ることも多いけどw
最近は開幕斜めスラ鎌なんて読まれてて後出しダメージ確定だから 回避一択。
空中特攻行くよー
意外に見逃してもらえる開幕置きグレ
なんか
>>341 がやたら否定されてるけど俺はまさに
>>341 の言ってることだけやって
普通にアケでも箱でも中級レベルのテムとかなら余裕で狩れるけどなぁ
一応アケでも中の上くらいは強いつもりだから多分ここの平均よりは人間性能が高いってのもあるだろうけど
>>371 >しかし、スペって赤いの多くね?
>血の色をイメージしてるのか、3倍早い奴なのか
俺の場合、RNA側はフォースで愛用した砂の勲カラーをイメージして赤くしている。
>>402 フェイ相手にやると開幕お絵描きハートで勝負が決まってしまうときがあるから困る。
ゲーセンでスペオンリーだったが正直全然操れなかった。 ジャンプキャンセルの振り向きが若干遅い感じが辛い 今では立派なテム厨です。スペは本当に上級者向け
>>403 だけどスペはもちろんサブキャラね
自分がやられたり他人がやってるのを見て
「これだけやってりゃ勝てるんでしょ?」みたいな勝ちパターンが
かなり通用しやすい機体だと思うよ>スペ
バル戦あたりは本職で練習積まなきゃ辛そうだけどね
全部上級者向けだよ 何だよあの動き 本当に同じゲームやってるのか
おお……ついに元帥になってしまった 対スペ、グリ勝率3割のライのくせに これからもよろしくお前ら E2カラーのライデンはカモだぜ!
>>394 攻撃より立ち回りの方が大事だしな
ただウザいだけじゃ極端な話ボム投げて前ビしか撃ってこないテムみたいなもんだよ
>>399 シュタはあれだ
他人の技をパクって使えるようになったけどなんか地味なキャラ
STが邪道な機体になったらこうだろうなっていう感じの
スペってば視界外が非常に危ない機体じゃないか?
弾が飛んできて危ないと思いつつも斜め後方に歩き、
補足を続けられる人がスペを使える気がする
>>409 おめでとうございます高速レーザー使わないでくださいおながいします
>>410 >STが邪道な機体になったらこうだろうなっていう感じの
ああ、わかるわかるw
ちょw箱タン買って初めてフェイで対戦したら勝手にハイパー化w スペシャルボタンやってねー! 設定確認したら左スティック押し込みスペシャルにしてたw 違うんだ捨てゲーじゃないんだ!
シュタはあれだ、器用貧乏ってやつだな。 Wレーザーはうらやましいが。
その後棒立ちにでもならない限り、開幕ハイパー化=「一発も被弾せず時間内に殺す」の合図だと判断します
でもその二本でるエンジェレーザー返せというかくださいお願いしますと少しだけ思うわたしエンジェ。
大将まで来たがとうとう貯金ゼロ。 勝ち越し元帥の夢が・・・
エンジェで勝率7割5分いったがどう考えても対策取れてない相手ばっかだからだよなぁと思う今日この頃 まだ青バッジだからいいけどリストが赤だらけで恐ろしいぜ・・・
>>417 CWのゲージごっそり使うけどそれでも良かったらどうぞ。
シュタのボム裏からのWレーザーは結構怖いよな
つか、スペ、紙だからとかいうけどさ、火力高いから当てればどっこいなくらい減らせるじゃねぇか
そーいやライVSライ、2ラウンドマッチで 開幕脱衣→こっちも付き合う→1勝1敗 の第3ラウンドで脱がずにガチ対戦、脱いだ俺敗戦ってのが何回かあったな。 なんかもう人が信じられません。
>>424 さすがに2戦ネタ試合やったら最後くらいはガチで行くよおれも
>>423 サイファーは、80%位一気に持ってかれたらどっこいにするの結構大変よ…
次被弾したら死ぬかもしれないもの。
今日中に元帥になるつもりだったがあとゲージ4分の1足りねえ
>>423 遠距離で事故待ち合戦だと尚のことその攻撃力が活きるんだよね。
まあその場合は相手の土俵で戦うのが悪いというか。
オラタンお預けのまま週末が終わってしまったw
だから俺んちこいっていったろ・・・ ポテチとサイダー用意して待ってたんだぞ・・・ 夕飯のピザも頼んだのに
次のメンテナンスで階級上限を開放します 元帥階級のプレイヤーが更にBPを溜めることにより、階級は候補生に戻りますが頭に☆が付くようになります。
スペの貧弱装甲な上に回避力もそんなにないしなー。 むしろ装甲薄くて大ダメージ食らい易いのに、 攻撃力まで低かったらば一発貰った後に数発命中させても逆転できずに寒いことになるというかそれなんてエンジェというか。
それなんてプレステージ?
それに合わせてポイントショップをオープン致します。 獲得BP50%上昇(1時間)・・50MSP 獲得BP50%上昇(3時間)・・100MSP 獲得BP50%上昇(30日)・・1500MSP
勝てなくてもエンジェは羽生やせて動かせればそれで満足 T近接当てられれば鼻血もの 昇進もなくなってしまいそんな風になってしまった
スペ使いの印象操作が必死すぐる としか感じない
さすがに回避力低いはないわー
リプレイが50M近くなった どうよ 溜めてる?
>>424 おまいも男なら全裸から巻き返してみろってんだ
それが出来る自信がないなら脱ぐな
>>440 溜めてるけど参考にならなくて困る
別次元すぎる
印象操作といわれてもなー。エンジェ使いだからそう感じるだけかも知らんが、 完全回避を目指せる機体でもないのは確かだろ。>スペ
シュタのボム裏からWって試してみてるんだけどさ。 まともに機能することが一回もないんだが。コレが怖いひとってどんだけ動かないんだ? 横にダッシュしたら目隠し効果意味ない状態にならないか? 旋回も遅いから回ってる間にボム消えるしまるで意味がないと思うんだけど
スペの回避力がないってのはイマイチ納得できない ただたんに戦ってきたスペが回避下手だっただけじゃないのか? それとも乗ってる機体の差だろうか
覇王のリプみてて思ったんだけどブレス竜って ロックオンしてようがいまいが勝手に相手追尾するんだねえ・・・
覇王みたいに漕げたら別の意味で面白そう 俺右方向上昇と下降しか漕げないw
降格したい人多いみたいだけど、有料でタグ変えるやつはダメなのかな。 Liveの垢が同じだったら戦績も引き継いじゃうのかな。 それがダメなら、XBoxLiveの別垢取るとか。 今の解約するかタグ変えるかすれば、新規で前のと同じタグ使えるっしょ。 そこまでして降格したいかってのはあるけど。
対遠距離ならいざ知らず、接近時のスペの回避力はバル並。 スペの転倒値の高い攻撃を食らいさえしなければ、そのうちスペは飛ばざるを得なくなるシーンがでてくる。 そうなれば落下速度も高度も空中ダッシュ性能も最低レベルなので割と的。 「接近される程度のスペってことじゃん」て意見にはまあ頷いておくけど。
>>448 新しくアカウント作ると
「緑バッヂなのに妙に勝率たかいやつがいるーわざわざ新垢とってまで初心者狩り乙ー」
と変なこというひとがでてくるのでめんどくさいです。
降格が実装されない限りは新アカ作っても結局繰り返しだしね。
現在の階級が問題なんじゃなくて、階級システムがまったく機能してないあたりを問題視しての降格希望なわけだし。
>>417 ゲージの割にダメージが雀の涙でしゃがみなので出が僅かに遅くてすぐに動き難くて
BTのLTRWで一方的に消されてノックバック>D近確定ですが
それでもよければ、返品は受け付けません
>>449 「何らかの方法でスペを飛ばす」
ことができるキャラは、スペ対策強いよな
飛ばせても飛んだ敵を狙えないシュタにとってはやっぱり最悪の敵です<スペ
>>451 使い道ないよなw
>>419 エンジェで7割5分とか十分だろコラ
と思うのは俺がへたくそなのかと思う5割エンジェ('A`)
ブレイブルーでいうところのレベルみたいなかんじならどうだろう
エンジェの空中漕ぎ修正されてるのは既出?
距離150-200以下の漕ぎや保存どころか移動すらほとんどできない
だから、近距離に入ってくるBTやテム戦は足元簡単に取られて地獄…
覇王エンジェでも勝率7割5分ちょっとだから
>>419 は有名人に違いない!
ん? もともと距離200だと空中漕ぎって機能しないっしょ? あんま漕がない類のエンジェだから詳しくはないけど。
>>457 近距離150-200の上昇漕ぎは漕いでもブレないけど、ジャンプ中の移動ができる
その分の距離で200前後まで離れたら下降漕ぎ保存でブレるよ
あとは降りる位置とブレス竜で調整だな
>>454 エンジェで5割とか十分だろコラ
と思うのは俺のプレイスタイルのせいだろうと思う4割エンジェ
>>458 なるほど。ジャンプ中でも漕ぎ溜めが出来るのか。
やっぱ違いは爆風とか解りやすいところだけじゃないんだなあ……。
先生ドリルが全く当たりません JRTRWもあさっての方飛んでいくしww雑ww魚www
ドリルの反抗期
あーやっぱバルが戦ってて一番つまんね
全く勝てなくなった。今日できっちり50連敗。ちなみにテム使ってて。 もはやナニがいけないのか、反省のしようもない。 たったの1勝がこんなに遠いなんて。勝率20%切ってる人は流石にもう居ないだろうなぁ。
>>465 他のテムのリプレイ見てみて、自分との差を考えたり動き真似してみ
俺もテムでいきづまって絶賛浮気中 たまには気楽に他機体使うとよろし テンパチとか
>>465 リプレイでも晒せば
一人前の量産型になれるくらいにアドヴァイスもらえるのではないだろうか。
「(機体名)とやっててもつまらん」との書き込みが全て同一人物の手になるモノと仮定してみよう。
ちょっと面白い。
>>465 勝ちに不思議の勝ちあり、負けに不思議の負けなし。
試行錯誤をやめるのが一番いかん。
>>466 それはドンマイ
バルも相手がシュタとかデンとかのときに似たような思いしてるから許してやってくれ
>>465 キャラにもよるけど20%切ってるなら戦略だとか反省だとかいう問題じゃ無いと思う。
まずはWiki等で有効な攻撃を勉強してからCPU戦で練習かな。
>>465 勝率20%位なら俺もそうだぜ?
いい加減近い腕前の人と対戦したいぜ...
気晴らしに別キャラ使え アジムとかアジムとかアジムとか あとフェイ
なんつーか、有名人は次元が違うね。マッチングされてごめんなさいって感じだ
シュタはアファみたいにボム基軸で攻めればスペの攻撃ほとんど防げて とたんにやりづらくなるのになぜほとんどのシュタはボム使わないのだろう。 人間性能の差もあるけど、スペでこりゃ勝てねーって思うシュタはボム防御がうまい。
あのボムはうざいよな 迂闊に硬直作っちゃうと奥からWレーザがこんにちはとか 視界を塞ぐ効果も高いよね
どんな機体にしろ、特定のゲージをむやみに余らせてる人は強くれないと思う
煙幕的使い方は相手選べば有効だよねえ。 爆炎→中からCW各種に相手が慣れてきたら素直に前スラボムとか空爆に切り替えりゃいいし。
>>476 ボムは確実なダメージソースなんでゲージ切らせるといざとなるとき辛いから…
シュタのボム、発射から着弾まで遅いからボム打ってる間に釜とかRWとか喰らうんだぜ。 総合するとシュタでランクアップするためにはボムの打ち方を覚えるってことか。
>>478 アジム使ってみ
RW間違いなく余るから
ドルでグリスってどう対処すればいいんでしょう? 近距離は完全に乙ってますし中距離もグレネードで何も攻撃とおりません。
>>481 防御的にボム使うときは壁とかに叩きつけるもんだとおもうぜー
>>467-474 奇跡的というかサイファに1回事故勝ち出来たので、戻ってきました。
リプ上げたけど・・・対グリス戦の。他にも色々とってあるけど、多分動きはみんな同じ。
タグは最後が max で終わるってるものです。無駄な動きが多いのかなぁ。
>>485 牽制が少なすぎかなー。
あとナナメ前ダッシュで近づくのはいいけどナナメ前→前とVターンしよう。
空前DRWのテキトー前ビももっと使って大丈夫。
LTボム投げるのはいいけど自分も同時に動いて
ボムとRWで同じタイミングで攻撃かけるようにしないと勿体無い。
あと2セット目ラスト、立ち上がって何か攻撃すると無敵とけちゃうので
ジャンプしてどッかにダッシュすればタイムアップ勝ちできたと思うぞw
降格したい人いるみたいだけどこんな感じならあってもよかったんじゃね? 例えば自分が大尉で、例えば線引きを上下それぞれ2階級差として ・勝った時 少尉より下のザコには勝っても獲得ポイントゼロ ・負けた時 中佐より上の強敵になら負けてもポイント減らずにゼロ 勝ちつづければ昇格していき 腕が同じ層になって勝率が5割になってくると総ポイント増えも減りもせず同レベルばかりの層にとどまる。 初心者狩りしてもメリット無しで、万一負けた時ポイントが大きく減るリスクだけになる。 でもこれだと大佐以上の強敵に挑んでも受けてくれなくなりそうだな・・orz
個人的には「元帥」ってのが恥ずかしいだけなので、さっさと皆元帥になってくだしあ><
>>485 相手のレベルも常にこのくらいならLTボムかcLTボム→斜めスラビor前ビの連打だけでも勝てそうだ
LWゲージが切れたら斜めダッシュや横ダッシュ→ジャンキャンで回復まで待つ感じで
まずはワンパでもいいから当たる攻撃を連打してみるのもいいんじゃない?
遠くからの攻撃は避けれる程度には操作できるみたいだし、近い距離でも相手の攻撃避けれるようになれば変わると思うけど
回避のコツは弾が飛んでくる方向と垂直に動けだと思うし、こればっかりは体で理解するしかなさそうだ
>>486 ありがとうございます。相手を視界から見失うとジャンキャン補足!が癖になってるので、
斜め前>相手いない>ジャンキャン>追いかけ開始、のパターンになってるんですよね。
動作を自分で区切ってしまってるから、攻撃回数が減って、牽制も少なくなってるのでしょうか?
ボムとRWの同時攻撃ですか・・・イメージが全然掴めないですが、意識してやってみることにします。
起き上がりに何か行動しちゃうのも癖なんですよね。もっと落ち着かないとですね。
>>485 パンダアイコンの人?
今日何度かプレマの方で対戦した者だけど、コマンダー普通に強かったよ!
どう考えても当たらない距離でダッシュ攻撃したりするのが勿体無いかな
後はもう少し相手の動きを注意すること、核貰うとかありえない
>>483 近距離では前スラRWにどーやっても負ける。避けきれないし痛いしコケるし。
距離は250m以降がいい。VAもあって遠距離は以外と有利になる。
牽制合戦の合間にバーナー/特攻/屈ピロピロを狙う。
グリスはDOI2で手一杯だったり、派手な攻撃が多い分、反応や回避が甘いのが多い。
相手の攻撃は避け難いものの、前スラRW以外は大してダメージないから、
一発を狙いすましてダメージ勝ちしていこう。
>>491 はいそうです。コマンダーは今日始めて使ってみました。というかあまりの負けっぷりに
他の機体を触って遊んでたというか・・・覚えたのは適当マチェットは当たらない、ということ。
やっぱりテムが一番動かしやすいですね。でも他の機体に乗り換えもしてみたい。
>>490 >ボムとRWの同時攻撃
別に難しいこと言ってるんでなくて、
転がってくるボムから逃げてる相手に攻撃しようぜ!ってことだからねー。
相手の移動する方向の候補からボムが転がってくる方が除外されるから狙いやすいよね?
まあ慣れてる相手だとボムを破壊してくるけど…w
>>485 >>493 まずジャンキャンの隙が大きい気がする。高さ、回数ともに。
捕捉したいならダッシュ旋回でもいい。見失ったらジャンキャンっていうのは
間違ってはいないけど硬直もあるからね。
1、2秒くらい見えなくても構わない気持ちで、攻撃を避ける、距離を詰めることを考えよう。
テムなら空ダッシュも選択のひとつ。
あとは牽制の意味だろうスラRWが牽制になってない。LTLW、LTCWをもっと使おう。
前ビ厨になるのは嫌だろうが、基本は抑えないと応用も効かないぜ?
コマンダーつかってるといつまでたってもプロフィールの☆が5個にならない
コマンダー使って、きつい相手はリードしたら壁使ったり距離離したりしてそこそこ悪評もらってるけど星5つあるぞ まだまだ試合数が足りないとかじゃないか?
>>497 400戦ぐらいだけど
妨害的12%、正々堂々としてない50%だって
さすがに60%って数字はショックだ
戦いかたは似たような感じだけど
壁や逃げてる時間は多分かなり多目
きつくない相手というものがそもそもほとんどいない気がするし
そうでない相手も壁使ったほうがよっぽど楽だしね
遊びで開幕サーフィンしたら相手が動かなくなったで御座るの巻
>>498 オラタンがオン初めてなら400戦じゃまだ埋まらねーんじゃねーかなー
俺何百戦で埋まったか覚えてねえや、1000試合したときにはさすがに埋まってたと思うけど
俺も悪評率はけっこう酷いな、56%で内訳が攻撃5%、正々堂々65%、逃げた10%、たぶん悪評20で良評16ってとこかな
まあ気にするようなもんじゃないけどな、大半は捨てゲーする奴らが入れたんだろうし
評判見てたらブラジル1点返してた……見逃した
4人で24耐やってしまった^q^
あるサイファー使いにどうしても勝てなかった。 勝率からして勝てなくて当然なんだが、それは置いといてCWの使い方が上手いというか、独創的というか、 意外なタイミングで撃ってきたり、しかも旋回して撃ってんのか予想以上に曲がっていつも食らってた。 今日こそは勝ってやると気合入れて、無駄な動きを極力無くし、常にCWを警戒しながら頑張ってたら… 捨てゲーされた('A`)
サイファー使ってるからガンガン悪評増えるもんだと思ってたけど結構増えないもんだね…
おっさん率の高い箱○の、さらにおっさん率の高いレゲーなんだから 悪評なんてそう簡単に溜まらんよ。
>>449 エンジェは普通にスペに有利な機体じゃん
テムとか人口多くて追っかけメインになる機体使って実際やってみれば?
どんだけしんどいかわかると思うけど
>>434 スペは回避力低いんじゃなくてボムカッターみたいな相殺武器がなく手数が少ないから、
近距離で連続的に攻撃されると詰まるというか、回避だけの限界来るのが早くなる
純粋な回避力というか、機動力で窮地を抜け出せるのはサイエンジェくらいかと
>>445 上手いスペは回避力が高いというより、近づかれた時の対処とごまかし方が上手いんだと思う
もちろん近づかれないようにするのも上手い
>>498 評判なんて気にするな、というに尽きるけど、一言加えるなら、
評判の%はあくまで「評判の内訳としての」%だからね。
数字が派手なのはむしろ母数自体が少ない証拠。
その例で言うなら、たとえばだけど、良評悪評含めた総評判数が
15として、良評8の悪評7、内、悪評内での「堂々としてない」が4で
「妨害」が1、%がでてないのは恐らく「実力違い」で3、で大体の
帳尻が合わないかな?
ぽまへらヲハヤゥ リプレイの並びを上から新しい順にする必殺技教えてクレ
>>505 お前も実際にエンジェ何年かやりこんでスペと闘ってみたらいいよ。
普通に有利ついてるとか言えなくなるから。
流れぶったぎるが昨日初めてコマンダーやってみた。 STきついって愚痴ってすいませんでした。 ボムと近接以外でダメージ取れる気がしません。 確実にマチェット当てるのがあんなにきついとは思わなかった。
>>509 有利は言いすぎだけど、
スペには不利つくキャラ多いから、
五分にやれるエンジェは相対的にはかなりマシな相性だと思う。
>>508 逆にそれ以外の並び方に出来るのならこちらこそ教えて欲しい
一番右だよ?
セーブデータのリプレイじゃないか? 俺はタイトルに日付いれて保存してるが、スクロールの手間は何も変わらない
上のほうでゲージは全部まんべんなく使えとか書いてあったけど BTとか大体RWあまらね?w 使うとフルボッコされるのが目にみえてんだが・・・
そこら辺も踏まえて上手く使えって事なんじゃないかい?
「オラトリオ・タングラム」 っていうネーミングセンスは素晴らしいと思うんだ
>>516 はどういう意味でセンスがいいと思ったのだろうか。
まさか造語とか思ってないよな?
拾ってきたセンスというかなんというか ツインシグナル読んでたから両方共電脳っぽい意味合いというのはわかる。細々とした意味はわからんがw テムのスライプナーとかライデンのバイナリーロータスとかも語感いいよな
ツインシグナルはリュケイオン編がクライマックス、アトランダムもユーロパも爆死してれば文句なかったが。 白石が居なくなってから一気に糞化した
ところでバルバスバウにはおさげのメガネっ子が乗っているというのが定説だったが 現在のバルユーザー諸子はこれについて如何様にお考えか
( ゚∀゚)o彡°いいんちょ!いいんちょ!
悪評=倒した人の愚痴=俺強いだろ?って自慢 だよな?w 悪評が多い奴は胸を張ってよし 強いって事だよ このゲームは負けた腹いせに悪評入れるようになってるだけだから
俺はあきらかに格下狩りしてるような人やテムジン使用者以外には悪評入れてないな。
俺はラグる人に入れてるから悪評=強いなんて勘違いもいいとこ
テムのcRWのゲージ消費率が異常過ぎる 撃ちながら回復できるってシャレになんねーだろ、あれ
むしろ、しゃがみマイン撒くために地面に「ぺたん」してる状態が見てみたい
>>522 自分より明らかに弱いと思った人は悪評、明らかに強いと思った人には良評入れてる。
マナー云々ではなくもう一度遊びたいか否かを問うシステムなのに皆気にしすぎ。
悪評気にしすぎてる神経質な人に対する方便としては良いかもしれないけどね。
>>525 ちげえええええええええwwwww
でもちょっと…いやかなり見てみたい(*´д`*)
悪評は勲章(失笑
FPSやればいくらでも悪評溜まるって いやマジな話
悪評は勲章 ・・・いや、そう思ったほうが精神的に楽やん?w 「正々堂々としていない」「途中で逃げた」が入りまくってるシナ、俺のバル ・・・どうしろってのよ(´・ω・`)
ライデン5連戦後悪評が増えてた 壁らないでどうやって戦えと。
>>538 それじゃあただの2番煎じだw
しゃがみマインとか後ろダッシュCWの最中を希望
OMGはいいからオラタンの画像でやれ!
前ダッシュしゃがみCWが見たいってことですね、わかります。
オラタンだったらcRTLWに決まってるだろJK
話豚切るがフェイやエンジェで無くサイファーをミクカラーに塗ったのは俺だけでいい
テンパチで切り刻んだら斬り刻んだら正々堂々してない付けられたぜ
かなり木っ端微塵切りにしたみたいね
肝が小さいやつら大杉。 手前が勝てばそれでいいだろ、相手を楽しませようとかふざけたことかんがえてんのか? 悪評をもらわないために毎度悟られず接戦を演じて負けるという徹底ぶりなら評価する。
ランクマでフェイ使って近接と裏切りの2択でガンガン突っ込んでたら 攻撃的と正々堂々してないだらけになった。 悪評48%ってどんだけ嫌われてるんだ俺…
試合を盛り上げた上で勝つのがプロレスってもんだろう
でも相手の必殺技受けきると死ぬしなぁ
>>550 フェイならある程度近接体性を駆使すればいけるかもしれない!
努力しないで勝とうだなんてうまい話があるかよってね。 負けたくないなら練習するのが筋だろう。
全盛期のクロムハウンズやってたやつは悪評を気にしなくなる 普通にプレイしてただけで80%ってなんだよ 星ゼロのやつとか結構いたし・・・
☆0とかどうやってなるんだ? もう500戦以上やって悪評もちらほらついてるけど、☆が減ったとかないw
悪評の話ばっかりだな
>>554 前にサブタグらしき人の☆が欠けてたのは見たことがある
戦ってみたら特攻逃げ壁バーナーなドルで、あぁなるほどと非常に納得してしまったw
>>554 オラタンとか格ゲーじゃ無理だな
FPS・TPSでひたすら味方殺しを続けていれば可能かもしれない
まあ人それぞれ価値観が違うんだからどうしようもないわ ここで愚痴こぼしても悪評いれても何も変わらないぜ
>>557 ああ、なるほど
FPSは味方に当たる奴だとそういうこともありうるのね
てか昔PCで味方をスナイプして喜んでた奴が居たわw 納得
FPSだと、悪評入れる前にキックするけどな。
特攻逃げと壁バーナーしないドルってただの雑魚じゃん
562 :
それも名無しだ :2009/06/29(月) 16:31:58 ID:L2UFOhoA
>>561 自分が勝てる奴=良い奴、勝てない奴=嫌な奴
↑みたいなお子様が多いんだろうね。
そういえば俺は ラグい奴=嫌な奴 のお子様だったわ 強かろうが弱かろうが回線相性だろうが何だろうがラグい人とは対戦したくないんで
>>557 DOA4には居たぞ。
雑魚監禁(勝たない限り部屋から抜けられない仕様)で勝ち星稼いで、
勝って抜けると暴言吐いてくる痛い子だったからな。
>>562 10年戦士といきなり戦わされるとか、たまったもんじゃないけどな・・・。
>>561 同様の理由でサイファー、スペ、エンジェあたりにも悪評付く可能性高いだろうね
グリとバルや外周するバトラーとかも…って書いてて馬鹿らしくなってきたw
>>562 オラタンの悪評なんて負けた腹いせに入れるくらいなもんだろうから
気にしても意味無いw
>>551 フェイが接待とか性とか駆使するとか
書いてあるように見えた
いい加減、サボっていないで仕事するわw
まー、小難しいこと考えずにプレマで遊んでればいいんじゃねとも思うわw
>>563 こういうのが本来の使い方なんだよね。
日本語訳が微妙なせいであれだけど。
>>569 勝てないから二度と戦いたくない、ってのも本来の使い方から外れちゃいないだろ、べつに。
くそつまらんコピペテムと二度と戦いたくないってのも本来の使い方から外れちゃいない。
理由はどうあれ避けたいやつにいれるものであって、どう考えても相手を評価する機能ではない。
日本語訳がへんなのは間違いない。
だが「実績」と訳した人は評価したい
それって詰まる所嫌われてる「雑魚狩り」じゃん
シュタでも悪評はつく 気にしないでいいのよ
アジムなのに正々堂々としていないってつくしな アジムで卑怯とかどんだけだよ
テム?Ctrl+CでCtrl+Vですね簡単です ライデンまじでしねよ強キャラにも程がある使ってる奴全員悪評だ スペはよく滑ってちゅよいでちゅねーそのまま人生も滑ってくだちゃいねー ドルお前面白いと思ってんの?残念だよ色々ほんと残念 フェイなにハイパー?使ってるお前がハイパーキモイわ グリスこれで弾幕薄い?薄いのはテメーの頭だ毟るぞ シュタ器用貧乏だ?お前の人生そのものだな バルうんこ撒き散らすな歴史の排泄物が埋まってろ サイファー蚊トンボが調子のんな蚊取り線香焚くぞ BTトンファーでも投げてろゲイ野郎 STロケットで突き抜けてそのまま宇宙いってろ コマンダーぼくも両肩を違う色に塗りたいよ〜ん テンパチ玄人気取りもいいとこだね安心するよねー アジム?は?だからなに?
>>574 見た目が悪役っぽくて卑怯に見えるとかかね。
そもそもこのゲーム正々堂々ってのがどんな状態を指すのかわかんねぇやw
対戦ゲームなんて如何に相手の嫌がることをやるかだと思うんだよ。
俺を置いて先に逝くなんて卑怯
578 :
それも名無しだ :2009/06/29(月) 18:26:00 ID:udCU0gD3
あまり深く考えないほうがいいよ。 戦法が真っ当でもムカついたら悪評を入れるやつは入れる。 俺もムカついてイライラして適当に入れたときもある。もちろん負けた時。
>>577 ワロタwwwwwそれしかないなwwwwwwwww
さあ、今日もエンジェのポニーテールをむしりとる作業の始まりだ
>>574 はあ?
アジムは対策(避ける)しらないと超強キャラなんだが
どうせ初心者いじめしかできないんだからアジムはランクマくんな
安心院でランクマとか勇者すぎるだろ・・・
>>580 むしり取りに来たところをRTRWして氷結ぶつけて仰け反らせて近接でダウンさせて追い討ちにc近接する作業が始まるお
絶対こんなやったら特定されるがな(´・ω・`)
安心院使いには容赦なく良評入れてやるぜ…! 単純に「すげー」と思うからだけど、サイファー使いなので相手からしたらきっとマジ迷惑。
氷柱ぶつけてだ。というか日本語になってないでござる
ていうか評判システムがランクマに使われてる対戦ゲーってあるのか? プレマだけだろjk
ランダム選択でプレマで遊んでる時、フェイイェンとかサイファーが騎乗機体になると相手に申し訳なくなる・・・
>>574 個人的には、アジムでランクマはウザイね
対策とったらそりゃ勝てるけど全くの単純作業だし、
かといって撃ち合いなんてやったら強すぎてやってらんないし
アジムは機体によっちゃ手が付けらんないんで 粘着してくる人には悪評入れるよ。 ま、数少ないからそんな試しないけど。
そういや、箱タンでエンジェがショートヘアになる現象をまだ見てないな。 何故かポニテが表示されなくなるやつ。人によってはポニテよりショートのがええかも知らん。 ショートってよりかはボウズ頭だけども。
アジムが超強キャラとかよっぽど下手糞なドルなんだね・・・
バル使いだが安心院対戦経験が無いときに勝率70%ぐらいの安心院に連続で入られて ぼこぼこにされてトラウマ
どうあれシュタとかコマとかアジムとかテンパチとかの人口が極端に少なめな機体とぶつかると対策がさっぱりわからんで怖い。 ウザいとかどうとかは別問題で。
アジムで勝率70%って強いっていうより、戦う相手選んでるだけじゃねw
相手も戦い方もなんでも尊重するけど、ラグいのだけは勘弁だなぁ。
ラグも尊重して
ドルのクローとかテムジンのミミズとかは普通に出るのに、エンジェランの金平糖だけやたら出が悪い。 金平糖出したいのに氷柱出ちゃう時が頻繁にある。 なんなんだろうこれ。
氷柱愛
>>598 雪印は射出遅いうえに歩きや他の攻撃入力するだけでどのタイミングからでも(1発も発射されなくても)
キャンセルかかってしまうから、トリガーが連続で入力されてるとか、
スティックが入力時に微妙に傾いてるとかしてるのかも
悪夢、絶望は女キャラが本当に嫌がってて良かったな。 暗い感じの画風も雰囲気にマッチして凄くそそるものがあった。
超誤爆したけど気にしないでおk
エンジェは、アレだ。ふわふわ浮いてるせいか横移動に慣性がかかる。 他機体と違って、ピタリと止まれないんだな。で。ふわり動きの最中はターボショットは撃てないのだよ。 たぶんそれのせい。 解決方法はジャンキャンを高速で挟むとかそのへん。
あーほんとサイファーとスペとか消えてなくなればいいのに
スペは大嫌いだがプラモは買う予定の俺
>>601 絶望はそうでもないんじゃないかなあ。
まあそれはさておき、サブキャラとしてババァ使い始めたんだけど操作系統違いすぎてツラい……。
双竜先生のやる気を常に高める方法を教えて下さい。
ナパーム一発で消える時もあれば、爆風突破していくこともあるし……主兵器があれはやりづらい。
>>603 斜め後ろダッシュなら漕ぎを挟めば即止まれてターボ攻撃も撃てるやん
ババアて・・・
>>607 (〓])乙 ババァですって?
まぁボム多様する相手には無理に双龍使わずブレス龍で対応することだな。
それかしゃがみ双龍の不意打ちか
>>608 ウチのエンジェさんはあんま漕がないのでよーわからんス。
>>607 ババァってどの機体のことだかぼくにはさっぱり。
てのはともかく、双龍先生が主兵器て認識そのものが間違い。エンジェの主兵器はLWです。大体。おおよそ。たぶん。
その認識の是正はともかくとして、やる気を出してもらうには双龍先生が嫌いな武器を覚えること。
そんで、相手のその武器を使うためのゲージを意識すること。
ナパームなら相手が無駄遣いしたのを確認して撃てばいいし、ライデン・スペならCWを使った後にお願いすればいい。
最初の突撃でお帰りにならなければ、2周目からはそこそこやる気をだしてくれる。こともある。
いずれにせよ先生は直撃を期待する射撃ではなく、一定時間相手に消極的な行動を強要させるための射撃。
歳も書かずにばばぁばばぁと・・・ エンジェさんじゅうななさいってちゃんと書け
このゲーム段々わかってきたぜ このゲーム続けるには糞スペのストレスに負けたらだめなんだなw
エンジェさん じゅうななさい
>>606 当店は本日入荷いたしました。
ご来店心よりお待ちしております。
俺は今日休みだったから買ってないんだけどね。
11さいと14さいと17さいよりどりみどり
619 :
607 :2009/06/29(月) 21:05:42 ID:pKiLHMd2
>>611-612 アドバイスありがとう!
やっぱりごんぶと柱やこんぺいとうを主軸にしていった方がいいんだな。
先生はあくまでも魅せ兵器……ッ!とりあえず撃った後はマイメロばりにお願いしてみる。
で、ババァとはもちろん可愛いエンジェ……あれ、こんな時間に空から竜がアッー!
空から竜が が 空から俺が に見えた 空中で凍らされて下で落ちてくるのを 今か今かと待ってるエンジェさんじゅうななさい
>>618 16進数だからそれぞれ17歳、20歳、23歳なんだよなぁ。
いや、むしろその方が・・・(*´Д`*)
>>621 ガラは17であの体系だと色々とこう残念賞・・・げふげふ
俺だけどお前が欲しい
アイザーマン機体は、プラモだと腰がぽっきり簡単に折れてしまいそうで怖い 1
おとされたw トンファーの人とどつき合いしてたのに(´・ω・` )
漢どうしのぶつかり愛ですね
ババアババアと見てたら、青く塗りたくなってきた
エヴァ破見てきたら勢いでSTを零号機カラーと弐号機カラーにしてしまった… 初号機はどうやっても似合わなかったからやめたけど。 でもこんな単純思考でカラー塗るのもまた楽しいな。所詮自己満足だし。
>>626 俺なんてさっき、トンファーの人とどつきあいして負けたら落ちたぞ
まるで負けた腹いせに回線を切ったみたいなタイミングでな!
dファーがコードに引っかかったんだな
アファームド・ザ・マインなカラーのバトスをリプで見つけて噴いたw
632>>DNAアファームドカラーなバルと頻繁に遭遇した記憶があるw
DNAカラーのは自分も見たよ。最初は普通にリプレイ見てたのに 後からじわじわと笑えてきたw
最近勝てなくなってきたしまた色でも変えてみようかな。 んでプレマでLWの修行してみる。 やたら意味のない方向にボムまくシュタがいたら優しく…しなくていいので舐めプレイは勘弁
>>601 貴様!俺と同年代だな!
エンジェの雪印見て瑠璃色の雪を思い出したのは秘密だ
ちょっと最近別ゲーに浮気してしまって核をぶっ放すのをサボり気味でござる。
>>629 何と言う俺、俺はさっき仮設五号機を作ってみたが
何か微妙な色に仕上がってしまった
悪夢絶望は汁分が足りない
懐かしいな 基本マグロなのと、好みのキャラがいなかったのでイマイチだった
初めて買った電撃王にめい・King載ってた
同世代がいると聞いて飛んできやした
壮大に誤爆
テムファイグリスが5割に他が5割!テムファイグリスが5割に他が5割! 最近、 バルたん星人が移民船団にのって10億人も移住しようとした気持ちが分かってきました
けしからん尻だ
>>647 なにを言っているのか良くわからないが
何かに追いつめられてそうなことは感じ取れた。
で、ファイってなに?
>>649 テム ファイアフライのことだよ。多分…
テムは何とかなる、まだ何とかなるんだ ファイ・・・ファイ? テムジン、ファイアフライ、グリスボックばかりが多くてなぁ、しがないバルはお腹一杯なんだ。
>>646 罰としてその色のエンジェを作りなさいな
あー、 なんかプロフに模型店バイトとか書いてあったのやっぱこのスレの住人か ゲームでも2chでも勤務先アピールとは痺れるぜ色んな意味で 痛々しい自己紹介も好感触だったぞ しかしブキヤスペうごかねえ というかスペの姿勢が勝利ポーズ以外どれも無茶すぎてカッコつかねえ
>>646 だが待って欲しい
フォースの基礎訓練に出てくるミニタングラム2個の擬人化ということにしてしまえば…?
先生、マイク使ってないのに悪評で「言葉づかい」が入ってたんですが・・・ 不思議ふしぎ
ついさっきの対戦中の出来事。 相手(BT)をダウンさせたはいいが、距離が微妙だったのでとりあえず相手の出方を見ようと何もせず起き上がりを待つ俺(フェイ)。 起き上がり後、何もしない敵。敵の出方を見るつもりだったので何も出来ない俺。 とりあえずちょっと左に歩いてみる。敵も同じくちょっと左に歩く。右に歩くと右に歩く。流れでジャンプしたり旋回したり。 30秒くらいそのまま妙な時空が続いたwこれがニュータイプの共感か・・・
>>656 ラグがひどいとかの場合は条件が無いから適当に付けてるんじゃないの
バーチャロン社交ダンス部誕生の瞬間であった
>>659 ラグるようなことやってないし、今までもラグ云々言われたことないんだけどなあ
むう、相手回線とこっち回線の相性でもラグるんだっけ?
負けた腹いせに悪評でボタン連打してると言葉使いに入るんじゃなかったか?
ラグの話が出たので一言 お前ら全員光にしろ!
>>654 それで当たりだ、痛々しい俺にフレ申請を送ってくれw
肩は引き出してる?
外装ポロポロ外れる方がきついな…
お前ら全員光になれ!
パッドツインでTS認定と悪評来たでござるの巻
>>666 俺も来たよ
歩き旋回TS認定、通報した!って。
俺弱いのになー
しかし負けた相手にこそ好評を入れて、いつか勝ってやるぞと思うんだがなぁ
フレに追いつくためにプレマに逃げ気味だった自分を奮い立たせてランクマやってた。 精神集中を高めるために時間をおいてやってたせいか、10戦中8勝2敗と今までならありえない戦跡。正直嬉しいというより怖い。 今まで勝てなかった相手にも結構勝ってたしなあ……やっぱり集中するって大事だな。 ただ、そこまでやってもランクマの面子がいつもと大差ないのが悲しいといえば悲しい。 勝率そんなに変わったと判定されなかったんだな……。
負けが込んでくるとドス黒い気持ちになるのは無理からぬこと 今日もライデンの肩んとこアロンアルファで固めてやりたくなる衝動にかられたよ
>>662 あーそういうことか、納得
>>663 うちは擬似光
CATVで目の前まで光回線きてんのに、全域使わせてくれなくてな
まあ、遅いわけじゃないからいいんだけど
>>667 俺も弱いんだけどなー
近接で連続QS近や即出しに近いダッ近出したりしてるくらい。
遠距離になると更に弱くなるぜー
>>664 タグ忘れたよ、晒してくれよ、光になるぜ色んな意味で
肩じゃねえよスペはw
スペの印象的なポーズは下半身が大事っだ、よくしゃがむから
背骨的なパーツがぐりぐり回転して股関節がもっと左右に動いてくれないと
あと手首な、やはり手首だろうヤツは
・・・ブキヤのプラモは間接仕込むのが骨すぎて嫌だスペだけに
盲目は黙ってろや スペは腰が重要なんだよ腰のしなりがよー?
肋骨と骨盤つないでるのは背骨でしょーがよ そしてオラタンのスペの上下接続は背骨的なパーツの中心一点だけだ しなってない、しなってないんだ・・・
同じライデンに間をあけつつも挑まれて3回目はさすがにそっと「いいえ」した ものすごく神経使ったあげくにおしいところで2回負けた俺にはもう力は残ってなかった
>>673 タグは晒せねぇよw
まぁまた今度遊んだら宜しく
2chで職場アピールしてるつもりはないんだけどな、気に障ったみたいだから謝るよ。ごめん
スペの背骨真っ直ぐだよね、製品版は修正されるのかと思ったらそのまんまで吹いた
手首は固定でいいのでもう1種類くらい欲しかったねー
出来はいいんだけどなんというか惜しい、って感じ
お前らそんなにライデン嫌うなよ いつもはプレマで長々付き合ってくれたフレに本機体のライデン持ち出したとたん冷たくされた…
パッドでネットライデン相手にすれば分かるよ
元帥昇格記念、877勝でなんとか到達、長かった ジャンプマチェットミスってハイパーモードになる ドリル特攻やラム等を見てから避けれない そんなコマンダーを見たら餌にしてやってください
はあ今日もダッシュ旋回が身に付かなかった
ダッシュ旋回は、スペ相手にしてて相手を必死で視界内に入れようとしていたら、勝手に身についた
もうバルは前と後ろに分離して八方位攻撃とかできるようにならないかなぁ
なんだとええですのう パッド配置弄った関係で空いたボタンが左右非対称なもんで難しい
>>685 ×空いたボタンが
○割り当てたボタンが
ああもう寝た方がよさそうだ
>>686 眠りたいけど寝付けない俺に子守唄を頼む
パッドツインだと歩き旋回だのダッシュ旋回はレバー倒すだけだから楽でいいな。 てかもうほんとそれくらいしかツインの利点が…… スタンダードの方がミスが少ないのは分かるんだが今更変えられないよ。
ツインでしゃがみボタンとしゃがみターボボタン併用すんのが一番楽だよ、たぶん スタンダードでLBRBをターボでXBに旋回もなかなかよかったけどちょっとしたとこで歩き旋回できないのが凄い不便だった
>>681 今日、時間切れ間際にハイパー化した方ですか?
>>690 ケバいピンク色なら自分ですな
時間切れ間際のハイパー化は心当たりが多くてどの試合のことか分からないけど……
ツインタイプでやってる奴スゲーな。 俺も試したけど「こんなんやってられんわ」ですぐやめた。 トリガーとバンパーに両方指かけるの指つるし操作に脳がついていかん
ツインスティック作ってるか 現役リンクス
>>692 押しこみターボだからそこまでキツくないよ
ダッシュは暴発するけど
>>646 ちょっとまってほしい。
それは覇王大系の女人ではないか。
>>649 だよな。誤爆したにせよかなりニアミスなのではw
某BBS氏のリプレイがまたやらかしててこんな夜中に爆笑しちまった。
リプレイの内容もさることながら、あんだけ特定されやすいタグ名なのにド真っ黒なドルとかどんだけエンターティナーなんだヤツはww
素で尊敬に近い念を抱くわ。
その名に恥じなさすぎる セガビーそのもの
某掲示板氏は戦い方もエンターテイナーだからな あそこまで徹底してると逆に尊敬できるぜ
勝った試合も負けた試合も時間切れ間際だろうと常に攻めつづけた俺に正々堂々としていない悪評をいれたのは(以下略
>>691 頑張ってくれ。
密着以外じゃ前ビでよろけすら取れず近接は見た目切れてんのに当たらずマチェット投げても同じく見た目当たってんのにスカって行くしRW燃費悪いし特別火力有るわけでも堅いわけでも当てやすい攻撃が有るわけでも無い劣化テムジン
俺はもう心が折れた。俺みたいな雑魚にはカッコよさだけじゃ無理だったわ。
勝つだけならCでもなんとかなるが それ以外に何かを求めてさらに勝つのは厳しい
勝つこと以外に求める事ってあるの? 勝てる人はいいね
>>691 何度か戦った記憶あるなぁ。
バル相手なのにあんまし前に出てこないから戦いやすかった気がする。
コマが硬くないってのは嘘だと思う私エンジェ。 下手にリード取られるとそのへんの機体よりもずっと取り返しづらかったりするぜ……。
>>700 堅いし速いよ、壁使った戦い方はコマンダーの方が向いてるし、そこまで酷い機体ってわけじゃあない
テム戦だけは理不尽なくらい普通の堅さに戻るけど
>>703 バルは空中に腕設置とか設置して近所の壁裏に引きこもりでもしない限りは突っ込んでるだけどな
それでもまだ突込みが足りないのか
エヴァやっと面白くなってきたと思ったら今夜はここで終わりか
コマンダー使う時はなるべく前スラマチェットでフィニッシュしたいとは思ってるな
ここ数日突然回線落ちが増えた人っていない? 環境は全く変わってないはずなのに突然1〜2割くらいの確率で落ちるようになった・・・ 他にそんな人いない?それともうちに何か原因があるのかなぁ。
梅雨だから仕方ない
>>701 なんともならねーよバカか?
Cでまともな相手に勝つ事がどんだけしんどいか
適当にやって追いつけて当たってくれる相手としかやってないからわからんのだろうが
間合い管理だけで完全に詰むそのストイックさはSTよりマゾい面すらある
強いて言うならCは何かを求めた先に勝利がある
余計な魅せ技なんてキック以外何一つねーじゃん
実用的な武器も何一つ持ってないけど
まぁそういうわけで今日もスペでプレマで頑張ってるSTとコマンダー苛めるわ
>>707 ここ数日っつうか5月中ごろに障害あったじゃん?
俺はあの日を境に増えた
>>709 未練タラタラで聞くが、スペ側がコマにやられて嫌な事って何かあるか?
俺は置きナパRW以外何も見い出せなかった
>>709 言いたいことは分からんでもないけど落ち着けw
そして1・3行目は余分だと思うよ。
コマンダーとか恵まれた機体使って何言ってんの? テンパチとアジム使えよ
>>705 ありゃ?別のコマンダーと間違ってるかもしれんw
勝率5割台って妙にコマンダー使い多くてな。
食パンを口にくわえたエンジェランと曲がり角で衝突するドルドレイの学園ラブコメディの夢を見た。
>>676 そういえばゴルディマーグカラーのドルを真っ先に作ってたけど、結局微妙すぎて未だに実戦で使ったこと無いなぁ。
エンジェランつぶれちゃう><
アファ系列のハイパーモードは脱衣みたいに超低空
途中で送っちまったい 超低空で出せればまだ良かったのに
無敵ないからいい的じゃないの?
ハイパーモードするとエフェクトで相手の弾や動きが見えないから困る なんでハイパーモード発動スペシャルボタンにしなかったんだろうか
アファのハイパーモードはキャンセル入れても降りるの遅いし、すげーいい的 周りがひかって見えにくいし、いくら早くなっても無駄すぎる・・・すぐきれるしw
BBSの最新リプレイなんだありゃw
遅刻遅刻! .| やっばー、転校初日なのに遅刻だなんて .へ .| |[ 〓] ◆ | / [〓 ] \\ 三 三 (#`д).| | \(゚ー゚*)// 三 \ 三 ∠/_マ| .| ⊃ 」< < < 」 三 \ 三 @@ | \ .| ./ [ニ] ] [ニ] ] \ \|/ / \ /
_____ ___ ? /[〓 ] 三三 /(;゚д゚) 三三 <<< ] ┘ 三三 ↓ \ 三三 ─────────────────━━━━━━───
某掲示板の下の方にあるsで始まって8で終わる人のリプレイもw グリスかわいいw
ギャ−、おまっ、なんてことを!! どうすんだコレ、このドリル野郎!!
BBSとやった事ある奴が単純にうんざりして捨てただけだろ 卓球部の壁打ちを見守るマネージャーに見えなくもない
新しく上がってるアファCとフェイ戦がひでぇな フェイが捨てゲーすぐる
>DNA側 プレマじゃね?避けようないし。 突発的なマッチング避ける為に悪評いれなかったんかね マッチングされてまいっちんg…
>>732 【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
BBSの入力練習リプレイ見た。 あのテムのスペースカッターみたいな動きと、その場で上半身だけ動いてる奴ってどうやって入力してんの? もうスペースカッターの入力自体忘れちゃったけど。 それにしてもああいう捨てゲする奴ってどんな気持ちで終わるまで待ってるんだろうなw
スペコマは距離を詰めて前ビされると怖いなー(棒 ワンアクションで嫌がらせできる組み合わせ自体あんまり無い 何とかして食らわず距離を詰める、それを必死でやるだけ 密着間合い以外では有効打が何一つ見出せないが 流石に前ビが機能する間合いではスペでも不利(書いててアホらしいなこれ・・・・ 全ての行動は距離を詰めるための布石、相手の有利間合いで何とかしようというのが無謀 あまりにもありきたりすぎて自分でも絶望した とは言っても現状ロクに使えてるスペがそう居ないからアファ系は総じて戦い易いかな 絶望感で言えばライデン、こいつの事は考えたくも無い
セガビーを無駄に持ち上げてる奴がよくわからんな 強さ自体もたいしたこともないし面白くも無ければ 捨てゲーさせるような真似して挙句にそれを晒すようなことする奴を なんでいちいちネタにするんだか アケ板でおかえりのバカに敬称つけてる奴となんか同じ臭いがする
さすが平日昼間に書き込めるような奴はささくれ方が違った
よくわからんなら放っておけばいいのにねえ。 すべての事象が理解できる事なわきゃあるまいよ。
>>652 左のverも右のverもローブの塗りわけがうまくいきませんorz
せめて上下でわかれてれば・・・
それよりサフ吹かせろw
先にパテ盛ろうぜ。いろんなところに。
それできたら見た目エンジェなのに中身ライデンとかできるな
大きいエンジェラン・・・ (*´д`)
エンジェランは小さいワケじゃないさ… どこがかはシラネ
748 :
それも名無しだ :2009/06/30(火) 13:47:26 ID:i8iYOuYp
小さいのはフェイ
エンジェランはあおいそら フェイはrio 俺は日焼けしたmarinちゃんが好きなんだけどな
フェイ「まぁまぁかな」
>>738 捨てゲーはした奴の自己責任だが、、確かに内容はある程度以上のレベルには面白くも何ともないクズリプレイ。
まあタグ含めて「俺ってこんなに面白い事してるだろっ!?だろっ!?」て自慰中の奴(2ch依存症)が次にどうするか、わかるな?
つか本当に面白いと思った奴いるなら、最高のエンターテイナー(笑)とか書き込む手間あったらそれセガビに感想メッセージ送ってやれ。喜ぶぞw
強いテンパチには会ったことあるが、強いアジムには会ったことがないという理由から 最近アジムを使い始めたが、やっぱり簡単には勝たせて貰えないな。 ABOホールドのABO氏はスペサイエンあたり相手でもちゃんと勝負になってたのか?これは。。 ダウンしたところにABOホールド余裕でした、以外の立ち会いやってる動画ってなんかいいもんないかな。 ABOホールドはトレ棒立ち相手ではできるが実践では決まったことがないというレベル。 近距離でダウンさせたら抑止にはなるだろうと一応追い打ちワープ設置してみたりする。
アジム使うと時間経過と共に相手コントローラーの 充電池が減るとか欲しいよね
>>753 多分俺のコントローラ、アジムの呪いかかってる。
1日充電して30分しか持たないし。
>>751 単純に、捨てゲーした奴の晒しプレイなんじゃないの?
距離離された状態でスペのターボ鎌が避けれません ぐにゃあと曲がってくるよぉ
最近通信状態悪くないか? 俺ん家だけなのかブチブチ切れるんだが
>>756 アレは使ってる機体と距離によって避け方違うから面倒なんだよな
昔地元で一番上手いライデン使いが当たり前のように避けまくってたけど、未だに原理がわからんw
しゃがみターボ鎌ならジャンプするだけで避けれた気がするけど
ま、テムに近づかれると前ビの恐怖があるように、スペに距離離されるとターボ鎌の恐怖があると考えて
距離離されない戦い方を身につけるか、何かしら牽制してターボ鎌撃たせる隙を作らないことかね
>>757 ウィルス・P2P・winny・熱暴走などを疑え
うちPC無しでオラタン専用だから熱暴走かね まわりのPS2とかどかしてみるわ
某BBS氏はふつーに強い方だと思うけどなー。あげられてるリプレイじゃ分からん部分も多いだろうけど。
攻め逃げ壁なんでもアリ派としては、彼のプレイを面白がりこそすれ非難する気にはならんし。
まあ変に持ち上げすぎるのもどうかとは思うが、リーダーボードを最も有効活用しているプレイヤーが彼なのではとかちょいと思うな。
>>756 重量級でも二段ジャンプ→空中横ダッシュで避けれる。
もしくは二段ジャンプで引きつけてからキャンセル落下。
ターボ鎌の追尾は、1.高度を合わせて、2.横に追尾開始。という手順を経て行われるので、
二段ジャンプを行うことで驚異的な横追尾の開始を遅らせるとかそんな原理。
ついでに、ターボ鎌は当然立ち止まらないと撃てないので、
ジャンキャン・低空横ダッシュキャンセル・障害物裏に隠れるなどの予備動作を挟んで撃たれることが多い。遠距離ではこれら動作を常に警戒しておくこと。
あとはスペのCWを予測する癖を付けておけばそうそう当たることのない射撃になる。
>>758 >>762 トン、今度試してみるよシュタ使ってるからただでさえ辛いのにターボ鎌だけで軽く4割いくからなぁ
フォースで戦の鎌をダッシュで避けまくってたせいかダッシュしてしまう
直さんとなぁ
シュタだからと弱キャラを言い訳にするんじゃない 言い訳していいのは圧倒的な弱キャラのテンパチとアジムだけだ
戦の鎌(というか斧)は「突っ立ってる」っていう回避方法があった
自決装置実装希望
アジムとスペに実装されています
アジムとなかなか会わないからいざ会うとなにしていいのかわからんな 威力高っマジかよ→死 防御力低っ→勝 のどちらかだ
防御が低いんじゃない ライフが400ちょっとしかないんだ 前ビで5割減るんだ かなりの攻撃で即死する
>>765 アレ笑うよなw
向こうから「ちょっとー!」って声聞こえてきたりしてw
前に凄い上手いスペ使いの人が居て 鎌の横追尾が半端無かった…最近見ないけど
日曜にXBOXとテレビ買ってきた10年前戦士なんだが、今ソフトのダウンロードて停止中なん? すぐにでも参戦したいのに悔しいわ 嫁には笑われるし泣きそうや
まだDL」でlきないのか MSなにしてんだろ 今日はコラムだがさてさて
この時間の赤バッジは軽量級しかいなくてマジつまんねーな みんな逃げてばっか
ID:He5O3Cvqは何使ってるんだろうね
>>774 釣りなら釣りt(r
マジレスすると、つまんねーと思うなら面白くなるように自分が動くと良いよ。
戦い方の噛み合う楽しい勝負がしたいならフレ作るなり、どこぞで条件指定して
募集するなりしてプレマでやればいいじゃん。
こんなとこで愚痴ってても何も変わらんよ。
なんにせよ、この時間にちゃんと家に居られる人が羨ましい('A`)
>>772 もう復旧してるんじゃないの?
人気順で昨日の13位→8位になってるし
この時間に帰宅しても朝5時出勤とか嫌になるぜ('A`)
更新きたな
タイトルアップデート明日じゃねえかwwww
■その4 ツインスティック発売決定&詳細情報! プレオーダー締め切り前ではありますが、HORIさんからOKをいただいたので情報公開します。 ツインスティック発売決定しました! これもみなさんの熱い支持のおかげです。本当にありがとうございます。 そして、さらに驚愕の情報が次々と! ・要望の多かったグリップ形状について、よりアーケードに近いものへの変更が決定! ・スティックの配置(2本のスティックの間隔)はアーケードのコンパネ準拠で決定! ・それに合わせて土台部分は、リアルアーケードの流用ではなく新規で作り直しすることに! うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!! …大丈夫なのか…?
コラムきたよ うぷでと7月1日だって
>>772 復旧してるよ!
俺も先週末購入できなくてマイクロソフトに問い合わせた
そんときは復旧いつになるかわからないっぽいこと言われたけど
意外と早かったなー
1.0000000台注文した!!1
グリップの変更きたね 俺はお金ないからプレもできんけどファンには嬉しい続報やね ・・・俺もTSほしいな 仕事ください
これ以上何を望むんだってぐらいの神対応と言えるんではないかね?
君の腎臓はTSのために二つあるのではないのかね?
爆風関連は結局そのまま放置確定か エンジェ涙目ですな
>>768 キャラ対積みにくいからね
ある程度使えてる人のアジムに出会うと割ときつい
>>785 独身生活のおかげで暫く金の事は考えなくていいんだが
仕事も心のゆとりも無いわ
あと嫁ください二次元じゃないやつ
>>778 ごめん、俺が悪かった(´・ω・`)
帰りは深夜だけど出社は午後なんでネトゲには向いてるんだよなぁw
それはともかく10年前くらいの病気が再発した。
最近ふと気がつくとその辺の物を見てこの形の障害物越しならどんな攻防するか考えてる。
車を運転してても対向車がスライド攻撃中のVRに見えてビクっとすることがあるし…
そんだけはまってると考えれば嬉しい反面ちょっと自分が心配になるorz
ミスった(´・ω・`)
>>764 流石にドルスペは泣きたくなるんです…
なるんです……
テムライは相手次第でなんとかなるし
フェイも光らせなければ少し安定するしバルババァもなんとかなるし
…でもドルスペだけは辛いんです…
安心したのでプレオーダーポチってきました さすがに二個はムリw
なんか初心者wikiのほうにアホなこと書いてるやついるなー
要望の多かったグリップ形状について、よりアーケードに近いものへの変更が決定! なんだってwwwwww
旋回修正きたから今度はT旋回やりながら漕ぎの練習からだな ボタン押しまくりでできるかな 爆風修正きてくれればよかったのに 俺程度じゃ成績にかわらんだろうけどね
十字キーでやれるのは嬉しいなぁ
どうもウンコマッチングは修正されてないみたいですね クイックマッチが使い物にならないのがなんとも・・・・・ ロビーも対戦できませんでした
弱キャラ使うって事は弱さに文句言わないって事だ アジムもテンパチも同様
>そして恐るべき「色分けごとのパーツ分割」により、塗装をしなくても組み立てるだけで設定に近いカラーリングを再現することができますので、普段プラモデル製作を趣味としない方にも、是非お手に取っていただきたい一品です! ・・・すさまじいパーツ分解のせいで普段プラモ作ってない人には耐えられない仕様になってるんじゃないんですか?
こんだけ修正あるわ神対応続々だわプログラマ一人に無茶言うもんじゃない。
>>802 それはブキ屋のクオリティ、再現力を表現するために仕方ないかと
ガンプラより少し難しいよってくらいかと
それにしてもTSポチるか・・・迷うなぁ
あと4ヶ月後までテンション保てるか?
>>800 十分神アップデートでしょ
マジで金とってもいいレベル
機材と場所の問題さえ解決すれば塗装の手間のほうが楽とかみたいなレベルじゃなければいいけど。 アーマードコアとかゾイドとかそういうレベルだし
ブキヤのプラモは基本的に難しい気が…ACのアリーヤやらセラフなんて買った日にはもう
>■カスタマイズモードに以下の操作を追加しました >・フェイ・イェン・ザ・ナイト:カスタマイズ中にSTARTでハイパーモード切替 これって、ハイパーモードの色も変えられるってことかな? もしそうだったら夢が膨らむ。 フェイ使わないけど。
ガンプラと比較しなければ別に難しいものじゃないだろ
プラモなんて本来面倒くさい
>>808 色を確認だけるだけ
三台ほしーがニ台が限界だ
エンジェの羽の色も変わりませんかね
いや2台で充分だろ上限だし
てーか2台頼んで正解だったわ!
>>798 いーなぁAmazonからメールが来たばっかりなんだぜ?
ドルがおっきくなったら変色とか どどめ色に
コラム読んだ。感動した。 高いけどちゃんと払うよTS。出来れば2台買ってあげたかった。
>>815 巨大化したら真っ赤になる
とかだったら、なかなか怖そうだし…
おいしそう
>>785 >>793 おまえだって「チャロナー」のはしくれだろ!
いま身を削らずしていつ削るんだ!?
いま彼らの起こした奇跡に応えずしていつ応えるんだっっ!?
_ ∩
( T∀T)彡 2台! 2台!
⊂ ⊂彡
(つ ノ
(ノ
ケロスの胴体がデフォのままな不具合が直っていることを期待
二つで十分ですよ!
>>817 ドルはやられたら真っ赤になって丸くなる。
美味しそう
支払いが11月だったら2台行けたが 来月なので無理ぽ。1台でマジスマン
非払いのバイトでも2日で3万は用意できねぇよw
>>818 箱○だけで予算オーバーな俺には辛い話だ…
観戦>普通のプレマに実装しろよ グラフィック>そんなのいいからクソクイックどうにかしろよ ツインスティック>既存のでいいから値下げしろよ 方向キー対応>普通は初めから対応してるもんだろ 歩き旋回>ぶっちゃけバグだったろ 床無し>あのステージが好きな人は無視ですか 神とか言われてるが実際はハァ?って内容ですが、まあ嬉しいですね特に方向キー対応は
親からも狩りれねぇしなー 今親父仕事がなくて月水木しか仕事してない そして日給13000 俺が働いて家支えないといけないのに面接落ちるし お国さんボスケテ
頑張りすぎだろHORI
>>818 ツインスティックで残る不安材料としては
この展開に気をよくしたSEGAからフォースなり新作なり発売
→同時に改めてツインスティック発売
→通常量産なので(さらに金型が出来ているので)価格が1万円台
→3万で買って涙目
という流れくらいか。
ていうかこれ不安材料では無いな。
しかたない、一台付き合っておくか。
おじょーさまはやいとこ兄貴と絡ませてあげたいね☆ 支払い期日がもちっと先なら2台といわず別ID作って4台はいくんだがな・・・
>>828 「3万円のTS買った勢」
として胸をはれるから大丈夫
ノミとヤスリが付いてきて「これで理想のグリップに!」としてくれると信じてたのに
ていうか11月でも買えればなぁ
TS対応ゲームがでてくれるってのも起きて欲しいな ゾイドのあれしか思い浮かばんが
スルーするつもりだったが もう身のまわりのもん質いれてでも金つくるか
カスタマイズのカラーってDNAからRNAに転写できないの? RGBが数値化(?)されてないから両サイドとも同じ色を使う場合 もう一度調整するのに苦労する…
SSのガンダム外伝とか? 対応ゲームがないなら無理矢理対応させてしまえばいいじゃない
>>835 PSとかPS2とかのソフトを売却して
四万円ほどになったよ
それで箱買ったんだけども
>>836 こまった時は公式を読むんだ
スポイトという機能があるんだぜ
>>836 スポイト機能を使えば出来るけど
そういえば丸々コピー出来ても良かったよな
>>836 一箇所ごとにちくちくスポイト。
右だったか左だったかのスティック押し込みな。
>>829 アファと絡ませるなwバルと絡ませなさい
アファがクッキングパパに似てる
>>830 「俺達が3万円で買ったからお前らは1万円で買えるんだぜ」という事だな
普及してからでないと値が下がらないのはどんな商品でも基本だしな
塊魂にTS対応のアップデート来たら面白いんだがなw
>>828 TSが普及することでさらにこういうゲームが増えてくれるなら数万円の出費くらい安いもんだ。
オラタンは確かに面白いけど、その後を継ぐゲームが10年出ていない悲しさもあるのよね…
フォースも面白いけどちょっと方向性が変わっちゃうし。
>>844 ワロタけど面白そうだな。
TS対応といえばガンダム外伝BD3部作をXBLAで出せば万事解決じゃね?
フォース出ちゃうと人が分散するからうれしい悲鳴
なんとかして人口増やしたいけど公式TSとかどんどんニッチな方向にw
>>842 バルてどれよw
プレオーダーしてきた もう逃げれん! 頼むから新作も出してくれええええい
>「見た目、握った時の雰囲気については、かなり近いものになる予定です」 だから操作感は我慢してね、という事になりそうな予感
TS両方アナログにできたら塊魂とかそのままできそうです
>だから操作感は我慢してね、という事になりそうな予感 グリップを自作するよりは スティック部(基部)をセイミツなりに交換するほうが 1/100位の労力で済むので無問題
>>853 ありがと
早速爆風修正を要望してくる
何もしないよりはマシだしな
>>849 もちろん四脚のバル・セ・リムゾをフルスクラッチでw
グリップだけが懸念だったから そこさえ修正されりゃあとはどうにでもできる うれしいオマケがいっぱいついてきたけど
>>825 既存のスティックなんてねーよカス
透明床ステージが好きな奴はオフでやってろゴミ
これで受注数がグンと伸びるのは目に見えるな 先を見越してセイミツのレバーを買っておいた方がいいのか…?
>>862 グリップ以外はそんなに問題ないみたいだけど
グリップも土台も新造してしまうならサンワのブツの基部だけ外してなんて事せずに
セイミツの使えば圧倒的に楽で安いのになと業界の事何も知らない俺が一言
二個プレオーダーしたけどこれで心置きなくスパッと払う気になったぜ。
卑怯者のクズしかもうやってないね
だからタンク脚のバルをだな…
どうせ方向PAD対応するなら、 スタンダードだけと言わず、 TWIN-Aも対応すりゃよかったのに・・・。 そんなに公式TSでABXYボタンを使わせたくないのかw
しゃがみボタンはパッドの救済用公式チートだしなw TSでそれ出来たらずるいと騒ぐヤツいるし
>>866 機動力が悪い代わりにビット6個装備とか?
870 :
722 :2009/06/30(火) 19:53:20 ID:+ixLz3hX
えっダウンロード出来るの!? 今朝出来なかったから諦めて外出しちまった 参戦は明日夜からだな 教えてくれた人達ありがとう
>>870 明日の夜からだと、バージョンアップ版から始めることになるぜ
暴走Pがこっそり爆風関連も修正してくれてたら嬉しいが
5.67と思ったほうがいいかもねもう
そんな凄いのエンジェ? 元々爆風には弱かったのと 俺がスペ使ってるからあんま実感できね 具体的には何で何がお帰りされるようになったん? ライデンが壁った時だけは否応なく実感するwLTバズ鉄壁すぎw
>>874 山下いくとがデザインしたミニ四駆の話かと思ったじゃねーかwww
>>877 ライデンが一層オワタてこと?
うーん、正直ライデン以外特に強さが変わったとは思えないなぁ
奴一人がヤバくなるとライデン中心にバランス修正してるから
全体のバランスが崩れて見えちゃうのか
修正は欲しいね・・・
>>880 爆風の発生が早くなってるみたいだから爆風で消せる攻撃が増えたっぽい
素人意見だが大ざっぱに言うなら爆風が発生する攻撃の多い機体は強化。少ないのはそのままor弱体化って感じかな
だからライデン、バル、グリボあたりは強化されてて爆風攻撃の全くないエンジェは大幅な弱体化ってことになる
値段からいってアケでやりこんだ人向けだろうから、 いくらツインスティックの出来が良くなっても、 爆風やらの糞仕様を修正せずに放置ならスティックも使い道ねーし 売れねーだろうな。
増えたっぽいのはわかるんだけどさ 結局相殺狙いで出す武器は元々相殺力高いから細かい変動があっても実感がないのよね 例えばボムやナパに通す攻撃といったら選択としてスペは手裏剣や屈釘なもんで 確かに理論的には弱体化があるんだろうけど、それを感じられる場面が少ないよなぁと だからエンジェ使いの人が実際遭遇した具体例とか教えてくれたらわかり易くていいななんて
>>884 >>877 のエンジェのRWとライデンのRWがかち合うのは
実戦上かなり発生しうるケースだよ。
>>886 オマエ、いい訳とかかわいそうなこと言うなよ。
883は、本当はTS欲しくて欲しくてしょうがないけど
必死で我慢しようとしてるのがわからんのか。
思わず注文しちまった 金どうしよう
webマネーをクレカの分割払いにすればOKさ
もし納期が一ヶ月伸びたら時期的にちょっとしたクリスマスプレゼントだな
一ヶ月ぽっちどころか数ヶ月伸びても屁でもないなこの仕様になるなら。
>>884 エンジェ使いだけど、実感するのはライデンバズの強化くらい。
まあそのライデンバズの強化がほんと血ゲロ吐くほど辛いんだけど。
あとはバルのマインに前ダッシュ系RWが消されると目の前が真っ暗になるな。
これも結構な頻度で起こるから血ゲロだけどどうせバル戦は終わってるし今さら。
フェイも爆風でオワ・・・あんま関係ないな 相殺するキャラじゃねーし
>>892 地味にストライカーもきつかったりするんだけど・・・
エンジェ使いとST使いは中の人が強いから大丈夫だよ!
>>893 相殺するキャラじゃないけど、相殺されやすいのは地味に効くと思うよ
見える 見えるぜ 11月になったときに 「あれ? TSで置きグレが上手く出せない」になってる俺が 爆風関連だとST使ってて ナパが色々と安定して消してくれる事に驚いてるよ 特にしゃがむ必要なくなってない? え? あれとかこれとか消せたの? 的な
>>894 ロッドジャンプついでに色々消せたりしたしねえ。
でもSTのランチャーってそんなに爆風が起きないので相変わらず相殺関係の優位性は保ててるような気が。
STグレの左ハーフの相殺されっぷりは異常だよ サイファーのバルカンでスっと消えるあたりが泣ける まるで億康のザ・ハンドで消されたみたいだ
現在のライデンの立ちバズは、高速で飛ぶ小型のボムみたいなものと 言ってもおかしくない爆風性能になってるよね
ドルのジャンプしてのあかだまって狙いつけれたんだ… いっつも真っ直ぐ飛ばしてた
アジムよりマシだろう 消せない武器のほうが珍しいんだぞ
>>885 うんまぁライデンは、うん・・・
>>892 やっぱライデンかぁ
テムやアファで爆風強くなった感はないんだけど誰かこれ!ってのある?
>>902 元々相殺負け前提の立ち回りなのに何いっちゃってんの
アジムは攻撃しないで回避してたら死んでるってイメージ
フーム微妙な判定とかも完全移植して欲しかったなあ まあ当方TS待ちで本体すらまだもってませんがね
まぁTS出てからが本番ということで、 それまでに修正してくれれば・・・>爆風関連
明日のアップデートでさりげに修正されてないかね。ダメかねー。
期待できなさそうだけどあったらいいね TS11月でもかえますように
箱たんのダイヤグラムとかどうなってんだろう。
>>909 ライデンが上が・・・元からトップに近かったね。
エンジェがちょい下がるくらいじゃね?
箱たん 360才
俺3:おまえ7
スペテムの時の小玉がつおいんで
終わってる度が上昇してるかもしれん
>>909 ダイヤ自体が変動するほどの事ではない気が
ライデンが有利つけられるキャラに0.2ダメ押しって感じかな
俺パッチが当たったらハンコンで遊ぶんだ…
ライデンでエンジェにボッコにされたから大丈夫だよ
太鼓の達人のこんとろーらーでプレイする猛者はいないの?
明日になったらバルバロスやバルケロス、それにモータースラッシャーを360度から嘗め回すように見られるんだな 嬉しいなあ
918 :
それも名無しだ :2009/06/30(火) 22:59:15 ID:8U2e7U8q
タイトルアップデートまであと1時間?
明日アップデートなのに箱ぶっ壊れて俺涙目orz
夕方でしょうね>update
マーケットプレース、ライブなどの更新は水曜日の18時 これ箱の常識な。
でも午前の4時くらいに配信が来た事もあったような アレなんだったかなぁ ドリクラのPVだったかな
しかしバーチャロン自体、18時前に配信されていた事を忘れたのか 16時ちょいだったよな、確か。
あー。そういえばそうだったね。懐かしいなオイ。
懐かしいなっつっても、まだ二ヶ月前の話かー。まあ毎日ほぼ欠かさず遊んでりゃ遠くも感じるか。 なんかオラタンに既に丸一年分のゲーム時間を注ぎ込んでるような気がするぜ。
はやく漕ぎながらT旋回してみたいぜ 操作こんがらがりそうだ 方向とAとXおしながら旋回wktk
リプレイデータベース等をリセットしないといけなくなるので、 俺はバランス修正はほぼ無いと思ってる。 エンジェ使ってるけど別にもういいよ。 もともと5.4からあんまり恵まれているほうの機体じゃなかったし、 そもそもそこまでバランスが良いゲームだとも思ってないから。 VRの能力差を人間性能でいくらでも補えるほどの操作の懐の深さが ロングヒットの一番の要因だと思うし、それは箱版でも変わってない。
>>930 リプレイを再生する動作バージョンを内部に持てば済む話だがな。
まぁバランスはもういいよ。
みんな箱起動してるんだね。 tech48やってたらいい暇つぶしできた。 upデトしてこよ
そういえば5.45の時、エアポートでアジム戦のリプレイ取ると、リプレイではアジムがスタート時に上に乗ってるはずの 障害物内にめり込んでて、リプレイがおかしくなってたような…
934 :
それも名無しだ :2009/07/01(水) 00:08:19 ID:ONBNGoqV
/\___/ヽ /ノヽ ヽ、 / ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ | ン(○),ン <、(○)<::| |`ヽ、 アップデート来てねぇぞ!ゴルァ!! | `⌒,,ノ(、_, )ヽ⌒´ ::l |::::ヽl SEGA何やっとんじゃぁあ!? . ヽ ヽ il´トェェェイ`li r ;/ .|:::::i | /ヽ !l |,r-r-| l! /ヽ |:::::l | / |^|ヽ、 `ニニ´一/|^|`,r-|:「 ̄ / | .| | .| ,U(ニ 、)ヽ / | .| | .|人(_(ニ、ノノ
配信は18時だろJK
>>881 この猫かわいいなあ
俺にくれ
腹減ってきた
対戦で透明床が無くなるってどういうことじゃ!
939 :
それも名無しだ :2009/07/01(水) 00:33:32 ID:y9BJ2b7s
さっきもリプレイ上がってたんだけどpaffyなんとかって人の使うエンジェが激うま 早く保存したい
>>938 5.66を銘打ったこのオラタンで透明床があった方が間違いだったんだよ。
まあ、実際は透明床よりデストラとかOMGステージのほうがイヤなんですけどね〜
OMGステージを引いたらBGMを楽しむことにしている
ですとら、OMGステージがないとバルは・・・.・゚・(ノД`)・゚・. 特に対グリスシュタ
旧ライデンステージは一部組み合わせがクソ地味てるけどもまあ面白いステージ。 旧アファステージは障害物を越えるか否かの読み合いが割と熱くなるから嫌いじゃない(外周が割とクソだけど)。 でもドルカスステージはほんとクソゲステージだと思うの。あそこは極めつき。
個人的に洞窟ステージが嫌だ。 みんな黒子に見える。
透明床は、あれはヤバい。 前後不覚に陥る。
マーケットプレースでのDL復活したみたいだけど前のとは別扱いなのか? また課金出来ちゃうぜ?
洞窟ステージもそうだけど広いステージのスペ外周逃げほど戦って疲労するものはないな・・・対戦するだけでも疲れる 大体タイムアップまで永遠と追いかけないといけないからなぁ…だるぽ
透明床でサイファーに飛ばれると距離感分からなくて避けられないぜ。
■LEADERBOARDS の GAME CLIPS でリプレイを閲覧した後、 WATCHモードの「REPLAY LAST GAME」から再度閲覧できるようになりました。 これにより、GAME CLIPSで閲覧したリプレイデータを保存することができます。 ■プレイヤーマッチで再戦した場合、2戦目以降のリプレイも保存できるようになりました。 ここら辺の変更も嬉しいところだね。 それに伴ってテンプレのリプレイ保存方法も変更しておいたほうがいいかもね。 何にせよ、タイトルアップデートが楽しみだ。
ゲームクリップの検索機能付加は無しか… せめてランキングのほうからでもリプレイをアップしてるかどうか確認出来て そこから見られるようにするとかして欲しかったな 上位ランカーのリプレイ片っ端から見られたらおもしろいのに
まーあそこが消えればBTの有利ステージが一つ消えるから美味しいかな
所詮1500円のDLソフトなんだから、検索機能とかそういうのはキツイと思うよ
旧ドルカスとか旧バイパーとか旧アファステージとか最高じゃないか。 究極の糞ステージ、アンホーリーカテドラルさえ消えてくれれば言うことなしバル。
OMGステージ好きな俺エンジェに乗られ スペースドックとデストラとかBGM最高すぎるわ
極私的ステージ評。 フローティングキャリアー:○ 縦に長く、障害物が一つところに固まってるのが設計的に面白い。 アセントコリドー:△ 障害物の配置も標準的。に見えるけど真ん中が空いてて接近を試みるとなかなか厳しかったり。 さりげに狭いのは機体次第で趣味の別れるところか。名実ともにグリスのホームステージな印象。 見上げた時の目玉びっしりに初めて気が付いて素で寒気が走ったのは良い思い出。 エアポート:△ まあこういうステージがあっても良いよね的ごっちゃり感。 お立ち台開始は読み合いをさせる意図かも知らんがかえって選択肢が狭まってませんか。 アバンダンドクオーリィー:× 外周に壁りになんでもござれなクソゲーステージ。暗いのもちょっとね。 ステージの高低差に邪魔されるのはまあ、そーいうファンブルが起きても良いかなとは思うけど。 サンクチュアリ:○ 沼を挟んでの駆け引きはけっこー熱いのでは。5.4時代は車庫入れが猛威を振るったけど今はそんなでもないし。 角に追い詰めらやすく、利用しやすいのはまあ戦略でしょ。 アンダーシープラント:× 変化が一部極端やねん。あとエンジェの冷遇具合はなんなんですか。 パブリックポート:× 横の狭さがキャラ差を酷くしている印象。そこでの駆け引きを熱いと捉えることも出来るけど。あとレーザー抜けすぎ。 透明床は……まあ修正されるし。実は個人的には好きなんだけどね透明床。 ストレージデポ:○ 任意デポ落ちが不可能になってからは平凡なステージ。ステージ曲は好き。 割と広めなので逃げキャラは強いけど、障害物も少なめでバランスは良いと思う。 ブランクフランク:△ 広くて障害物が多い。好みが別れそうだけどもまあ標準的なステージじゃないですかね。 撃ち合いが得意な機体有利とみせかけてでかい障害物が一部武器を封じちゃうし。 アンホーリーカテドラル:△ 障害物ほぼ不在。まあこーいうステージもあっていいんじゃね的観点からすればアリ。 でも浮かんでくる障害物に閉じこめられちゃうのは修正して欲しいぞ。 アウトバーン:○ 平凡。広いけど。可もなく不可もないステージではあるけど、平凡過ぎて個人的にはあんま好きじゃないかも。 ウォーターフロント:× 狭い。障害物でかい。ついでに暗い。クソゲーステージの代名詞。論外の一言。 バーテブレイトシャフト:△ 嫌いじゃないけど。世間で言われてるほど有利不利の付かないステージな気がするんですけど気のせいですかね。 OMG時代からでっかい横穴をみせつつ下降を続けるダイナミックな背景が好きさ。 スペースドック:× 船裏に回避する機体を空前ダッシュで追うか追われるかの読み合いが嫌いじゃないし。 角に追い詰められた時の逃げ場の無さとかも好きなだけど。 外周に好適条件過ぎるし壁にお籠もりもやり易すぎるしで非難の声がでてきたらば弁護はできんクソゲーステージ。
ステージといえば水中だけ別ゲーすぎて結構心が折れるorz
FAQ.
Q:乱入しても、「セッションに参加できませんでした」と出る。
A:先に席を取られた、という場合がほとんどです。何回か乱入すればOK。
また、ロビー状態で放置しておけば、向こうから乱入してもらえます。
Q:マッチングが成立しても、戦闘開始直前に切断になる。
A:あまりに切断に遭遇する場合は、あなたの環境に問題があります。
ルータなどの設定を見直すか、以下の対応法を試してみてください。
============ 対戦直前切断対応法(暫定版) ============
1. 攻め、受け、どっちでもマッチング成立してAを押す画面が表示
2. Aを押す前にYを押して相手のプロフィールを表示
3. 相手のゲーマーアイコンが表示されたら、Bで戻ってAで開始
Q:ランクマのpt(s)と勲章の関係がよく解らない。
A:勲章は、ptsとは別の数値、経験値を貯めることで成長します。
pt(s)は、一試合ごとに勝利:4p 敗北:1p 切断無効試合:0p が加算されます。
pt(s)の数値から勝利数x4、敗北数x1を引くことで、切断遭遇回数を確認することもできます。
Q:負け数が勝手に増えているような……
A:切断が起きた場合、再ログインのタイミングで負け数が増えます。
*7/1(水)のタイトルアップデートにより、アップデート前のプレイで回線切断によってついた負け数はリセットされます。
(タイトルアップデート後も、回線切断となった場合は負け数が+1されます)
Q:評判って何か意味があるの?
A:相手に対して好評を送ると今後オンラインでマッチングしやすくなり、悪評を送るとマッチングしにくくなります。
Q:自分の評判ってどうやって見るの?
A:シイタケ(ガイドボタン)を押す→設定タブのプロフィールを選択→"評判を見る"を選択 で見られます。
Q:悪評が気になるor悪評が○○%になったんですが……
A:大抵は腹いせに送られるので「悪評は強き者の勲章」と割り切ったほうがいいでしょう。
そう考えられないのなら最初から見ないほうが吉。
Q:同じ人に乱入され続けるんですが初心者狩りですか? もしかしてカモられてる?
A:クイックマッチは対戦相手を選べないため、意図せず同じ対戦相手と連戦になる場合があります。
それが苦になるのなら素直に対戦を拒否しましょう。
Q:メッセージ打つのが大変なんですが……
A:パソコンから公式サイトにログインしてもメッセージを送ることができます。
Xbox360公式サイト
ttp://www.xbox.com/ja-JP/default.htm 一部USBキーボードも認識する模様。
Q:ランキングからリプレイがダウンロードできないんですが……
A:リプレイは順位の前に六角形のRマークがついていればダウンロードすることができますが、
プロフィールのプライバシー設定で、「メンバーが作ったコンテンツ」が「すべての人」になっていないと
Rマークが表示されずダウンロードすることができません。
小ネタなど ■オンライン対戦ロビーでのBGM切り替え: ロビー画面にて、LB、RBを入力するとBGMを変更できる。 ■オンライン対戦でのDNAとRNA: セッションのホストがDNAとなる。 つまり、自分がセッションに入ったらRNA、入られたら自分はDNAとなる。 カスタマイズデータでプレイする場合、DNAだけでなく、RNAのカスタマイズも忘れずに作っておくとよい。 ■せ〜が〜: ゲーム起動時、Aボタンを押したままにしておくと、SEGAロゴで「せ〜が〜」のジングルが流れる。 ■リーダーボードのリプレイ保存手順 1.WATCHのREPLAY LAST GAMEが白反転する状況を作る 2.REPLAY LAST GAMEを1度観戦する(途中終了可) 3.LEADERBOARDSから保存したいリプレイを選択し観戦する(途中終了可) 4.WATCHでREPLAY LAST GAMEを選択するとLEADERBOARDSで選択した物が再生される 5.観戦終了後に保存を選ぶ *1はスコアアタックの1戦目でわざと負ければ最短 *7/1(水)のタイトルアップデートにより1と2の手順が不要となり、 LEADERBOARDS の GAME CLIPS でリプレイを閲覧した後、 WATCHモードの「REPLAY LAST GAME」から再度閲覧できるようになります。 これにより、GAME CLIPSで閲覧したリプレイデータを保存することができます。 階級 ■緑バッジ 候補生→三等兵→二等兵→一等兵→士長→伍長→軍曹→曹長→特務曹長 ■青バッジ 准尉→少尉→中尉→大尉→少佐→中佐→大佐 ■赤バッジ 准将→少将→中将→大将→元帥
↑に誰も立候補がいなければ立ててこよう。 居たらそっちに譲るス。
ありゃ。申し訳ないおれもダメだった。 次頼む。
1000なら立ててくる
>>953 さっきも書いたけど検索はまぁ無くてもいいんだけど
バトルポイントランキングのタグ名からその人のアップしてる
リプレイに飛べるようにするくらいはして欲しかった
どうやら箱ごとTSを買う羽目になりそうだ。
TS待ちで箱自体を買ってない奴って結構いたんだな。
TSは買えないからパッドのツインAで頑張る。なーにMARZを思えばどうってことないぜorz
エンジェ・グリス・スペ・BT以外はスティックいらないんじゃね?
. .... ..: : :: :: ::: :::::: ::::::::::: * 。+ ゚ + ・
∧ ∧. _::::。・._、_ ゚ ・
/:彡ミ゛ヽ;)(m,_)‐-(<_,` )-、 *<どうです、ここは箱○もう一つ買うと思って・・・ね。
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::iー-、 .i ゚ +TSライフがすぐそこにあるんですよ
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l ゝ ,n _i l 今を逃がせば次いつになるかわかりませんし
 ̄ ̄ ̄(_,ノ
>>967 ヽ、_ノ ̄ ̄E_ )__ノ ̄
TSナシはストレス溜まるだけだしな…。 フェイで近接が好きだった。
ていうかパッドでやっていこうって人は一体どんだけ精密機械な指してんだ? あのスティックタイプを暴発なく使ってる人とか普通にすげえよ。 スタンダードですらちょっとした行動の隙間にターボ旋回いれたりすんのも 脳神経と指がついていかなくて出来んわ・・・ ただでさえ弱いのに思い通りの細かい操作ができなくてあばばばば
ツインスティックを使ったことがないからパッドで十分だと思ってる俺みたいなのとかじゃないかな
パッドTSでBT使いだけど操作ミスだらけだよw
ツインスティックは気分の問題以上に、すげー合理的な操作設計になってるぞー? パッドで親指なり人差し指なり、場合によっては中指さえ総動員して精密かつ迅速にやんなきゃならないその操作が、 ぐいと握った二本のレバーだけで実現できるんだからな。 まあ、歩き旋回が可能になったり十字キーでの移動が可能になったりで、 極めればパッドの方が便利に操作できるようになる可能性はあるけど。 それにしたってツインスティックの合理性に基づいた快適さには敵わんわけでな。 それはそれとして次スレどうすんだおまえらw
中指さえっていうか、中指抜きで操作すること自体不可能だなw 右手親指も忙しすぎるし
ツインスティックは直感的に操作出来るのがいいな パッドだと動作の合間の旋回がすげーやりにくい
パッドで困る所はとっさのしゃがみ入力が入らんことぐらいだな。後は指が痛いw
5900番台
グリスとかテムとかは試した限りではパッドでむしろ操作が楽になってたなあ
始めからパッドだとスティック操作だと脳神経がうまく指(腕)に指令送ってくんないのよ また逆もしかりでスティックから入ってる人はパッドじゃまともに動けんだろし
スティックよりパッドの方が使う部分少なくね?まぁ押し込みターボだけど
機体下部に損傷を確認、修理の為一時帰投する AA難しいね(´・ω・`)めっちゃズレたよ
>>983 そのメロン食べると何故か機体はシビレるわやたら傷むわで美味しくないですヽ(;´д`)ノ
メロン主体のシュタはホント怖い ぜ
メロン主体というか基本メロン出しとかないと辛いです ただCW殆んど限定されるから連発出来ないのがまた辛い でも当たると嬉しい
アジムにメロンがぽわ〜んと弾かれたときは泣きそう
>>985-986 よし、じゃあタングラムさん家いこうZE!
いくらでも好きなだけメロンおごってやんよ!!
地上でも出せたら最強なのにな・・・
タングラムステージでの対戦可能なアップデートは何時なんすかね?
タングラムステージとか間違いなく酔うわw 実装されてもバル最強チート乙ってなるんじゃね?
ゲームの性質上あんまりクリアについて話題でないけど 1セット先取で一分台出せたら結構早い方?今なんとか二分切れそうなんだ
当時の開発もがんばってくれたけど タングラムステージで対戦するとどーにもならんということで実装されなかったのが定説だけどな。
>>989 グリスもミサイルの数半端なくね?
タングラムステージならRTCWハーフできなかったっけ
>>913 当方ドル使いだけど、LTバズ狙ったピロピロが普通に空中でかち合って消される。
他に使える武器があるからまあ一応対応できてるけど中距離のラッキーヒットが減ったかな、という感じ。
ドルのcCWがグラボムとかち合って瞬間相殺されるのはアケ5.66からだったのかな。わからんけど。
そんなことよりバルのハウス発生が異常に早くなってるのがヤバイ。
マインリングどかどか食らってる時だと斜め前ダッシュでも引っ掛かることがあって泣いてる。
これはジャンキャンメインで避けた方がいいのだろうか。不慣れなんで厳しい。
>>974 流石にそれは慣れてるだけ
合理的で快適かどうかは人間次第
>>993 ハウスはなんか早い気がするなー
バカバカひっかかる
なんとなくトレーニングしてたんだが 箱○版ってABOなくなったのか?
梅
ABOはあるけどなんとなくハズれやすい気がするのは俺だけか
999なら銀河鉄道が脱線事故
999なら998が目立つ
梅
1001 :
1001 :
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