【Xbox360】電脳戦機バーチャロン 5.66 パート44
1 :
それも名無しだ :
2009/06/23(火) 17:26:12 ID:3Kovz0HV
2 :
それも名無しだ :2009/06/23(火) 17:26:56 ID:3Kovz0HV
FAQ.
Q:乱入しても、「セッションに参加できませんでした」と出る。
A:先に席を取られた、という場合がほとんどです。何回か乱入すればOK。
また、ロビー状態で放置しておけば、向こうから乱入してもらえます。
Q:マッチングが成立しても、戦闘開始直前に切断になる。
A:あまりに切断に遭遇する場合は、あなたの環境に問題があります。
ルータなどの設定を見直すか、以下の対応法を試してみてください。
============ 対戦直前切断対応法(暫定版) ============
1. 攻め、受け、どっちでもマッチング成立してAを押す画面が表示
2. Aを押す前にYを押して相手のプロフィールを表示
3. 相手のゲーマーアイコンが表示されたら、Bで戻ってAで開始
Q:ランクマのpt(s)と勲章の関係がよく解らない。
A:勲章は、ptsとは別の数値、経験値を貯めることで成長します。
pt(s)は、一試合ごとに勝利:4p 敗北:1p 切断無効試合:0p が加算されます。
pt(s)の数値から勝利数x4、敗北数x1を引くことで、切断遭遇回数を確認することもできます。
Q:負け数が勝手に増えているような……
A:切断が起きた場合、再ログインのタイミングで負け数が増えます。
Q:評判って何か意味があるの?
A:相手に対して好評を送ると今後オンラインでマッチングしやすくなり、悪評を送るとマッチングしにくくなります。
Q:自分の評判ってどうやって見るの?
A:シイタケ(ガイドボタン)を押す→設定タブのプロフィールを選択→"評判を見る"を選択 で見られます。
Q:悪評が気になるor悪評が○○%になったんですが……
A:大抵は腹いせに送られるので「悪評は強き者の勲章」と割り切ったほうがいいでしょう。
そう考えられないのなら最初から見ないほうが吉。
Q:同じ人に乱入され続けるんですが初心者狩りですか? もしかしてカモられてる?
A:クイックマッチは対戦相手を選べないため、意図せず同じ対戦相手と連戦になる場合があります。
それが苦になるのなら素直に対戦を拒否しましょう。
Q:メッセージ打つのが大変なんですが……
A:パソコンから公式サイトにログインしてもメッセージを送ることができます。
Xbox360公式サイト
ttp://www.xbox.com/ja-JP/default.htm 一部USBキーボードも認識する模様。
Q:ランキングからリプレイがダウンロードできないんですが……
A:リプレイは順位の前に六角形のRマークがついていればダウンロードすることができますが、
プロフィールのプライバシー設定で、「メンバーが作ったコンテンツ」が「すべての人」になっていないと
Rマークが表示されずダウンロードすることができません。
3 :
それも名無しだ :2009/06/23(火) 17:27:38 ID:3Kovz0HV
小ネタなど ■オンライン対戦ロビーでのBGM切り替え: ロビー画面にて、LB、RBを入力するとBGMを変更できる。 ■オンライン対戦でのDNAとRNA: セッションのホストがDNAとなる。 つまり、自分がセッションに入ったらRNA、入られたら自分はDNAとなる。 カスタマイズデータでプレイする場合、DNAだけでなく、RNAのカスタマイズも忘れずに作っておくとよい。 ■せ〜が〜: ゲーム起動時、Aボタンを押したままにしておくと、SEGAロゴで「せ〜が〜」のジングルが流れる。 ■リーダーボードのリプレイ保存手順 1.WATCHのREPLAY LAST GAMEが白反転する状況を作る 2.REPLAY LAST GAMEを1度観戦する(途中終了可) 3.LEADERBOARDSから保存したいリプレイを選択し観戦する(途中終了可) 4.WATCHでREPLAY LAST GAMEを選択するとLEADERBOARDSで選択した物が再生される 5.観戦終了後に保存を選ぶ *1はスコアアタックの1戦目でわざと負ければ最短 階級 ■緑バッジ 候補生→三等兵→二等兵→一等兵→士長→伍長→軍曹→曹長→特務曹長 ■青バッジ 准尉→少尉→中尉→大尉→少佐→中佐→大佐 ■赤バッジ 准将→少将→中将→大将→元帥
4 :
それも名無しだ :2009/06/23(火) 19:03:59 ID:XA4CwJhx
前スレの
>>925 見たが、グリの攻撃の当たり判定と豊富さ、転倒性能を無視し過ぎだろ
5 :
それも名無しだ :2009/06/23(火) 19:27:24 ID:yTpDUZg1
6 :
それも名無しだ :2009/06/23(火) 19:47:38 ID:afkb+sKO
>>1 乙これは乙じゃなくてマチェットの軌跡うんたらかんたら
大将まで頑張る事は決まったがまだゲージ4割くらい残ってるぜ……いけるのかなあ
7 :
それも名無しだ :2009/06/23(火) 19:51:32 ID:vGVKeHjg
おいおい 糞ヘタイ俺が赤バッジになっちゃったぞ 300勝ちょっとでなれるのか/(^o^)\
8 :
それも名無しだ :2009/06/23(火) 19:55:14 ID:jwIomhZJ
大将から元帥は経験値いくつ要るのかね? 10000として同階級で20だから最低500戦500勝。負けても経験値入るんだけ?
9 :
それも名無しだ :2009/06/23(火) 19:55:53 ID:xQdOcbwL
コラムでスティック続報キタキタ
10 :
それも名無しだ :2009/06/23(火) 20:01:26 ID:UN1Mi7o9
>>1 乙
メイングリスで、気晴らしにサイファー乗ったら空ダ過ぎて酔ったw
11 :
それも名無しだ :2009/06/23(火) 20:01:48 ID:vGVKeHjg
>>8 経験値って何…?
ptの表みたいなのみたら3000前後で元帥いたような気がする
12 :
それも名無しだ :2009/06/23(火) 20:05:08 ID:7+VAR6wH
13 :
それも名無しだ :2009/06/23(火) 20:07:54 ID:Wdec0RVF
乙です
今日も負け越した・・・
>>11 BPと経験値は違うよ
リザルトでぴろぴろゲージが伸びてるのが経験値でこれがゲージ一杯になると階級上がる
BPは負けても1ポイント入るし、勝ち続けてればBPや総戦績少なくても自分より階級高かったりする
14 :
それも名無しだ :2009/06/23(火) 20:15:51 ID:wxkYMLj4
Q.スティックとスティックの間はどれ位の幅になる? A. こちらも現在確定ではありませんが、アーケード版「ブラストシティ」タイプのツインスティックに準拠した形での設計を考えておりますので、家庭用のツインスティックでは最もアーケード版に近い操作ポジションになると思います。 Q.スティックの倒れる角度や、トリガーのストロークはアーケード版と同じ? A. 操作感覚については出来る限りアーケード版に近いものにしたいと考えておりますが、使用するパーツが当時のものとは異なっている等の複数の要因で、操作感覚を「完璧に同じ」にするのは難しいと予測しております。 かなり再現できる、と考えていいのかね?
15 :
それも名無しだ :2009/06/23(火) 20:20:46 ID:vGVKeHjg
>>12-13 ありがとー見てみた
A:勲章は、ptsとは別の数値、経験値を貯めることで成長します。
pt(s)は、一試合ごとに勝利:4p 敗北:1p 切断無効試合:0p が加算されます。
pt(s)の数値から勝利数x4、敗北数x1を引くことで、切断遭遇回数を確認することもできます。
これのことかなぁっていうのは分かった
けど経験値って数値でみれるの?
16 :
それも名無しだ :2009/06/23(火) 20:25:48 ID:XZETSWS0
時間切れ勝利が2ポイントなら良かったのに…
17 :
それも名無しだ :2009/06/23(火) 20:27:31 ID:0h2/Z5Ii
最近始めたけど強い人ばっかで全然勝てない もうだめだorz
18 :
それも名無しだ :2009/06/23(火) 20:30:38 ID:AXTb1b7Y
自分と同階級に勝てば+20、そこから一階級上がるごとに+21、+22…… 自分の一階級下に勝てば+10、そこから一階級下がるごとに+9、+8……+1(最低+1) これであってるよね? あってるとして 中将→大将 1291点以上 大将→元帥 1593点以上 同じ人と連戦した場合、2戦目以降は記録してなかったんで ぴったりこの数字ではないけど、これより少ないってことは無いかと
19 :
それも名無しだ :2009/06/23(火) 20:32:29 ID:3yQIcu2y
そこまでこだわるなら撃破の勝ち負けで±4 時間切れの勝ち負けで±2で増減した方がいいね 低階級に勝ったら半減とかで。
20 :
それも名無しだ :2009/06/23(火) 20:32:52 ID:jwIomhZJ
いつかはそいつらを蹴散らさなきゃならん。今のうちにやられながらタグを憶えとく。いつか凹ってやるってね。 無理してランクマしなくていいと思う。
21 :
それも名無しだ :2009/06/23(火) 20:34:19 ID:3yQIcu2y
誤解を生みそうなので訂正
低階級に勝っても得られるポイントが半減、てことね。
>>18 見る限りその辺は既に実施されてるのか
22 :
それも名無しだ :2009/06/23(火) 20:37:06 ID:Wdec0RVF
タイムアップでも勝ちは勝ちじゃん・・・
23 :
それも名無しだ :2009/06/23(火) 20:40:13 ID:MJQSoVyb
出た頃にバルで水中面嫌だ嫌だって嘆いていたら 「水中面は慣れたらむしろ強い。特にテムにはダイヤ逆転して有利とすらいえるかも。ダッシュ距離が伸びるのを活かせ。」 みたいなアドバイスを聞いて、半信半疑だったんだが 最近やっと水中ステージの勝率がよくなった。 バルは元々自分の好きな距離を選べないし 俺自身空中(M)前RWで突っ込んじゃうタイプなので 水中ステージでも同じような立ち回りをしてたんだけどこれが間違いだった。 あんなでかい図体で近場で飛び回ってたら、そりゃ勝てないわ。 近付かれたらダッシュ距離の長さを活かして反対側の壁裏まで車庫入れをすれば 驚くほどテムジン戦が楽になった(あくまで俺の5〜6割帯の相手だが)。 あの時の人ありがとう。
24 :
それも名無しだ :2009/06/23(火) 20:47:00 ID:NegzFECk
25 :
それも名無しだ :2009/06/23(火) 20:49:47 ID:/COTaYlg
2時間後に
>>24 が凍結されて死亡しているということをこのときはまだ誰も知る由はなかった
26 :
それも名無しだ :2009/06/23(火) 20:51:40 ID:9WXZHROn
サイファーでバックスラCWってどんなタイミングで撃つのがいいのかな? やっぱり前方に障害物があるときに限定した方がいいんだろうか
27 :
それも名無しだ :2009/06/23(火) 20:54:47 ID:UN1Mi7o9
28 :
それも名無しだ :2009/06/23(火) 20:55:37 ID:78vi3fE+
しかし人がいない
29 :
それも名無しだ :2009/06/23(火) 20:57:21 ID:5Bqqihe4
>>26 アレはバクチ逆転用の技。
一発逆転したい時、相手のすぐ近くならどんな状況で撃ってもおk、
というか無理矢理そういう状況を作って何とかする為の技だよ。
ボムとかで消えるのには注意。
30 :
それも名無しだ :2009/06/23(火) 20:58:25 ID:8Zoux1+P
事故狙いだったらQSからの裏切りや壁際絡みの立ち回り中が当然ながら当たりやすい。リスクも高いんで大幅にリードされてる時の苦し紛れにすぎんけど。
31 :
それも名無しだ :2009/06/23(火) 20:59:04 ID:CDcySSW2
サイファーなんだけど、水中連続5回とかもうホントやめて… アレ出るだけでどんな相手にも勝てる気がしないっつーの…
32 :
それも名無しだ :2009/06/23(火) 20:59:08 ID:9W6Lg1Vz
>>26 近くで相手が自分を見失ってるとき
ところで開幕から距離離し続けるBTに
攻め勝ちたいんだけどさ、誰か助けて
自機はコマ、ST、フェイのどれか…無理?
33 :
それも名無しだ :2009/06/23(火) 20:59:14 ID:zXg0bvoI
>>29 3回に2回は横バーティカルに化けてしまうから困る
それが意外に当たるからびっくりする
34 :
それも名無しだ :2009/06/23(火) 21:02:54 ID:Wdec0RVF
バックダッシュで危険晒すより距離はなして立ちRTCWのが良くないか?>サイファー
>>32 フェイでLWうちっぱでおk
35 :
それも名無しだ :2009/06/23(火) 21:10:25 ID:8Zoux1+P
>>34 RTCWは距離置いた時点で「ああ、来るな」と予測できるし、対策できてる相手には基本当たらんしで逆転技には不向きだと思う。
その点バックフォースは気をつけてても喰らうことあるから、あくまで「逆転狙いのバクチ」としてなら優秀かと。
36 :
それも名無しだ :2009/06/23(火) 21:15:36 ID:9WXZHROn
37 :
それも名無しだ :2009/06/23(火) 21:16:30 ID:3yQIcu2y
>>32 C&ST…行き先を塞ぎつつナパ踏ませる
フェイ…じわじわ近寄りながらcLTLWか置きハンド当てる
実力があれば十分可能。
38 :
それも名無しだ :2009/06/23(火) 21:18:51 ID:Wdec0RVF
>>35 RTCWは相手からするとバレバレなのか、なんてこった!俺の秘技が!!
近距離で当てやすいなら今度から意識して使ってみるは
39 :
それも名無しだ :2009/06/23(火) 21:24:19 ID:FX3OQ0AC
サイファーのcRTCWはどうだろう 昔は誘導性もそれなりにあった気がする
40 :
それも名無しだ :2009/06/23(火) 21:25:58 ID:afkb+sKO
ライデンの後ろスラLWってめんどくさい武器だな 壁って安全だぜって思ってたらそれだけで逆転されそうになったわ
41 :
それも名無しだ :2009/06/23(火) 21:26:44 ID:3yQIcu2y
今は全然誘導しない。射線が通らないと壁に当たっちゃうし使える場面はあまりない。
42 :
それも名無しだ :2009/06/23(火) 21:27:20 ID:9W6Lg1Vz
>>37 悪いけど、相手は塞がれないように動いてるよ
具体的に何をして塞ぐの?>コマST
フェイは…壁の無いステージを祈るしかないのね
43 :
それも名無しだ :2009/06/23(火) 21:27:29 ID:4YxyZKBc
>>40 お前マリカーで緑こうらぶつかりまくるタイプだろ!
44 :
それも名無しだ :2009/06/23(火) 21:30:39 ID:Wdec0RVF
>>39 山なり弾道じゃないし、それよかcLTCWのが弾速も早くて好きだ
ダメージはアレだけど弾が小さいせいか油断して当たってくれやすい
45 :
それも名無しだ :2009/06/23(火) 21:49:44 ID:JqJysFgH
>>23 >テムにはダイヤ逆転して有利とすらいえる
ちょっと水中行ってくる!!
46 :
それも名無しだ :2009/06/23(火) 22:01:30 ID:1XAb/XRd
バルで水中のテム戦は、空中機動性も落ちるしどうしたらいいのかワカンネーと思って やさぐれた気分で端から端までダッシュしたりしてたんだけど、間違いでは無かったとはw
47 :
それも名無しだ :2009/06/23(火) 22:03:55 ID:3yQIcu2y
>>42 とりあえずリプレイうpしてみたら?
相手が塞がれないように動いてるから当たらない!
って言ってるうちは無理だと思うよ。実力で負けてればまず無理だし。
ナパ踏ませなくてもジャンキャン狙って攻撃したり
密着スラボムをドサクサで当てるとかすれば削ることは可能だけど
リスクが高い上に実力が必要なのであんまりお勧めできない。
アファCだったらRTRWを突然出すと横ダッシュジャンキャンに当たることはあるけどね
48 :
それも名無しだ :2009/06/23(火) 22:32:28 ID:5n1LgQHK
とりあえずエアポートの開始位置はどうにかならんのかと。 ライデン相手だとライデン有利すぎるだろ!
49 :
それも名無しだ :2009/06/23(火) 22:40:59 ID:YO458amX
今のはいい試合だった、と思ってリプレイを見直してみると この一撃が勝負の分かれ目だな、と思えるのがあって面白いな。 何が言いたいかというと、リプレイ最高!!
50 :
それも名無しだ :2009/06/23(火) 22:42:16 ID:ZWy06zTE
リプレイ、DCみたいに自動リピートにしてくんないかなあ… 何回も見たい時また探すのめんどいわー。
51 :
それも名無しだ :2009/06/23(火) 22:43:23 ID:Dh9xfxB8
リプレイリピートよりCPUvsCPUでのCPUの無敵化をだな・・・。 延々とWATCHを流していたい。
52 :
それも名無しだ :2009/06/23(火) 22:45:07 ID:JV+yAGnL
>>51 ランダムVSランダムにしとけばずっと流れっぱなしになるがそれじゃだめかな?
もちろん機体変わっちゃうが
53 :
それも名無しだ :2009/06/23(火) 22:45:27 ID:9W6Lg1Vz
>>47 おいおい、タグ晒しとか要求すんなよ…
失礼だけど確認させて。
そもそもお前の『塞ぐ』って何を指してるの?
54 :
それも名無しだ :2009/06/23(火) 22:49:34 ID:Wdec0RVF
本スレでならタグくらい晒してもいいじゃんw
あとこういう場合はタグの前後だけでもいいんだぜ
>>53
55 :
それも名無しだ :2009/06/23(火) 22:50:36 ID:zb2ll0zy
150戦やって50勝100敗って我ながら弱えー それでもやってて楽しいからいいや それはともかく今日はやけに黒や紺色の機体にあたる 今の流行りなの?なんか見にくいしつまらん機体だなぁ
56 :
それも名無しだ :2009/06/23(火) 22:52:16 ID:9W6Lg1Vz
申し訳ないが、俺は物凄く恥ずかしい名前なんだ
57 :
それも名無しだ :2009/06/23(火) 22:58:12 ID:Dh9xfxB8
>>52 おお、ランダムにすると流れっぱなしなのか。
ありがとうやってくるっ
58 :
それも名無しだ :2009/06/23(火) 22:58:54 ID:62UL3uVQ
黒バルと床なしパブリックポートとやった時は何がなんだか分からなかった 死ねばいいのに
59 :
それも名無しだ :2009/06/23(火) 22:59:16 ID:rXw438NB
>>55 それは流行ではないし、お前の感覚は正常だから安心して良いぞ
むしろそういうこすっからい事をやる奴は、自分の操作に自信がないのだと判断している。
60 :
それも名無しだ :2009/06/23(火) 23:00:28 ID:O/ykxn9J
アジムのCOLOR Cってどこの色が変わってるのかさっぱり分からないんですが どこですか?
61 :
それも名無しだ :2009/06/23(火) 23:02:18 ID:/zjS0IYZ
今日はテム、フェイ相手に5連勝できてしまった… つか対戦してて思うけどやっぱSTって対戦経験少ないせいで 対処できてない人って結構いるんだろうなぁと思う。
62 :
それも名無しだ :2009/06/23(火) 23:07:20 ID:vrt1ayNG
>>60 以前、近接の時のブレードの色って誰かが言ってたような気がする。
63 :
それも名無しだ :2009/06/23(火) 23:09:24 ID:bqiZLF/h
さっきからいきなり何戦か連続でラグったもんだからルータの調子が悪いのかと思って再起動したものの変化なし。 原因は何だろうと思いLANケーブルを繋ぎなおそうとして箱触ったときに初めて箱が熱暴走起こして処理能力が がた落ちしてることに気付いた。RTRWで箱を冷やしてくれエンジェラン
64 :
それも名無しだ :2009/06/23(火) 23:14:36 ID:02mX/DuP
>>61 でもランクマ、プレマ共にSTってそれなりに人気機体なんだぜ?
ST乗りの俺が考察するに、STの対戦経験があんまりない人は強い人だな。
だってST乗りだと勝率の関係上マッチングされないしね!
orz
でも、テムフェイ相手に5連勝は正直凄いと思う。誇っていい。
俺も今日は奇跡的に大将テムジンに勝てたけど、すごい泥仕合だったからリプレイ上げる気にならなかった……。
65 :
それも名無しだ :2009/06/23(火) 23:16:04 ID:ZTVU4j5W
>>58 俺もさっき黒塗りバルと床無しステージで戦ってきた。
雑魚敵(マイン)を避けつつ見えないボスをジャンプキャンセルでロックして撃つだけのシューティングゲームだったわ。
66 :
それも名無しだ :2009/06/23(火) 23:29:08 ID:32WRXCSr
>>55 何、俺なんか30勝120敗ぐらいだった気がするぞ
しかしほんと黒の迷彩具合はどうにかならないかね
黒使いたいけどウザがられそうだから自粛してるわ
つーか色じゃねえよな最早
67 :
それも名無しだ :2009/06/23(火) 23:30:15 ID:LrRYL/Pn
ドリキャス版より画像が綺麗なの?
68 :
それも名無しだ :2009/06/23(火) 23:34:06 ID:tPeybiwM
綺麗だよ
69 :
それも名無しだ :2009/06/23(火) 23:35:34 ID:8KikoHnm
核格闘術に目覚めてからというもの勝率がすごいことになってきた
70 :
それも名無しだ :2009/06/23(火) 23:36:01 ID:O/ykxn9J
>>62 あ、ほんとだ。ブレードと言うか、ブレードの影の色でした
71 :
それも名無しだ :2009/06/23(火) 23:39:59 ID:/zjS0IYZ
なんかそろそろRNAデフォのサイファー使ってるだけで、
見難くてうぜえ!とか言われそうでオラワクワクしてきたぞ。
俺のSTも紺ベースだけど胸とか赤いから問題ない…よね…?
>>64 実は全員尉官、負け越しの方々だったのであまり凄くはないのです…
まあ自分も大尉、負け越しなんだけど。
もうすぐ少佐だけど大尉って響きが好きなので階級上げたくないなぁ…
72 :
それも名無しだ :2009/06/23(火) 23:41:42 ID:3yQIcu2y
>>53 まずマップ端に追い詰めるだろ。そしたらナパで片側を塞ぐわけよ
でもう片方から自分が攻めたり、ジャンプしてナパを越えようとしたら着地狙いで真っ直ぐ突っ込んだりする
密着スラボムやCの密着前ビ、STの視界外からの前ダッシュCWなんかはBTも単なる横ダッシュジャンキャンじゃなく
真面目に避けないといけないので、この交差時の読み合いにかけるってこと。
スペやサイファーならナパで塞ぐという行為自体が非常に難しいがBTなら十分引っ掛けられる。
壁があるステージなら壁を挟んでもっと近くからナパを仕掛けるとより引っ掛けやすい
ナパ以外のプレッシャーのかけ方(特に横ダッシュロック外しからのジャンキャン狙い)
にも左右されるので本当に実力勝負という感じ。
BT自身も距離を取ればダメージ取れる武器はほとんどないので
下手にダメージ貰わずじっくり攻めた方がいい。
体力ゲージが互角なうちは互角だし、一応体力勝てばSTでもCでもBTには勝てるよ。
ただBTに20%リード取られたら酷いことになるし、STならリード取ること自体も大変というだけ。
後は自分と相手の実力次第。本当の上級者同士ならST側は大体の場合シナリオ通りに先手取られて
追おうとしてズルズル削られて乙るだけだし。でもそのレベルの人なら誰か助けてなんて聞かないでしょ。
どうでもいいけど「お前」はひどくない?
73 :
それも名無しだ :2009/06/23(火) 23:44:14 ID:Ho3jTLZO
なんかある種のカラーリングするとテムのLTボムが夜間系ステージでまじみえね あれだけは困る
74 :
それも名無しだ :2009/06/23(火) 23:44:16 ID:Dh9xfxB8
75 :
それも名無しだ :2009/06/23(火) 23:45:30 ID:e/s2Pag1
真っ黒のドル奴隷にあったけど ドリルとかマジ見えない 相手の発射の際にみえる火花みたいなのを見て避けるしかないんだ
76 :
それも名無しだ :2009/06/23(火) 23:45:53 ID:XZETSWS0
俺はほとんど勘でばらまいて、勘で回避してるから 相手が黒機体でもなんの問題もないぜ!
77 :
それも名無しだ :2009/06/23(火) 23:47:34 ID:fba3Tyw6
>>73 わりと頻繁にテムの色変えして遊んでるんで、
参考までにどんな色か教えてくれないか?
78 :
それも名無しだ :2009/06/23(火) 23:49:10 ID:Ho3jTLZO
>>77 メインをダークレッド?みたいな色で黒と濃緑とかそんな感じ
ボムだけ溶け込んでマジ見えなかった
79 :
それも名無しだ :2009/06/23(火) 23:51:33 ID:8sfSt+jZ
「強い奴」には二通りの種類がいる。すなわち、 「どう戦ったら勝てるのかわからない」ヤツと、 「何故勝てないのかわからない」ヤツだ…とは俺の弁。 プレマ・ランクマに二通り、俺がどうしても勝ち越せず勝手に強敵認定 してるストライカー乗りがいるんだが、タイプとしてはまったく正反対なんだよな。 プレマにいるストライカーは1R手合わせするだけでわかる上手さというか、 技術・戦術とも実に洗練された腕の持ち主。カカカッとリズミカルに連続設置する 置きグレ、ゲージ調整して確実に狙ってくる空前CW、咄嗟の近接で見せる RW→TRWのコンビネーションなど、機体の性能を余すとこなく見せ付けてくる。 テクでこうまで機体は化けるものか、と対戦するたび舌を巻く思いをさせられる。 ランクマにいる方は、…こう、なんつか技術的に上手い、という感じではなく むしろ荒い。戦術はほぼ「前RW」「前ボム」「前CW」にはじまって終わる感じ。 で、その精度が高いか、というとそうでもない。とにかく走ってバラまいてで 1Rが終わる。当然「後を取る」などとせず開始からしきりに仕掛けてくる。 落ち着けば実に単純に勝てそう…なんだが、これで何故か負け越してる。 赤バッジ持ちではあるが実際勝率も高くない(借金持ち)し、試合数も少なく、 純粋な戦績で言えば俺の方が上…なんだけど、なかなか勝てない。 リプレイ取って見るんだが、本当に「走る→攻撃→JC→走る」のループで 旋回とかやってる気配は微塵もない。が、それでも手数で当ててくる。 強いて言えば、特徴は走りだしたら撃つまでずっとノーロックで、相手より 「地形」を目安に走ってるような動きが目立つところか。 これは要するに向こうにとって、俺が「ウマのあう」相手だってことなのか? 長文の一人語りでスマン。 しかし、同じ機体でも戦い方一つで意外と個性がでるもんなんだね。
80 :
それも名無しだ :2009/06/23(火) 23:53:34 ID:CDcySSW2
デフォで一番見づらいのはよりによってライデンだと思うんだ… 黒機体もまあ見づらいけど、ボム見づらくね?と今更言ってみる。
81 :
それも名無しだ :2009/06/23(火) 23:55:16 ID:gdJ40Rr8
同感だ ボムみづらすぎてイライラするよな
82 :
それも名無しだ :2009/06/23(火) 23:55:45 ID:8KikoHnm
個性は大事だよね。 なんか面白い機体と戦い方の組み合わせないかなぁ
83 :
それも名無しだ :2009/06/23(火) 23:56:49 ID:32WRXCSr
グラボムなんとかしてくれ ウォーターフロントとか床無しパブリックポートだとマジで見えん サイファーで一番カッコイイ色はRNAデフォカラーだと思うんだ
84 :
それも名無しだ :2009/06/23(火) 23:59:33 ID:i5HzIjOD
グリスボックのRNAカラーが洞窟で見辛い。
85 :
それも名無しだ :2009/06/24(水) 00:00:44 ID:Wdec0RVF
グラボムはそういう性質の兵器なんじゃないのか?w
>>83 洋上迷彩もなかなか
86 :
それも名無しだ :2009/06/24(水) 00:02:35 ID:e/s2Pag1
また0勝の候補生に記念すべき1勝をあげてしまった0rz
87 :
それも名無しだ :2009/06/24(水) 00:03:29 ID:BVnFPwi9
>>79 おそらく後者の人の実績は、HaloとかCODとかのFPS系で埋まってる予感。
88 :
それも名無しだ :2009/06/24(水) 00:03:30 ID:GkED+4lP
>>79 近接でドス刺ししてくるSTはマジぱねぇよ プレデターに挑むシュワちゃんを呼び起こすね
黒い機体と戦う時は、"ぐりふぉん"だと思えば楽しくなってくるから不思議w
ウォーターフロント?ドルカスステージでサイファー戦だとさらに燃える。晴海埠頭に脳内変換してます
89 :
それも名無しだ :2009/06/24(水) 00:05:07 ID:ifnI/Uu/
>>80 パッチ来て、グラフィックアレンジが来れば、
多少は、ボム見えやすくなるんじゃないかと・・・。
というか、今のグラフィックはなんか全体的に暗いんだよな。
まさかとは思うが、グラフィックアレンジはこのためのパッチなのか?w
90 :
それも名無しだ :2009/06/24(水) 00:06:19 ID:T6Zr3s2E
>>79 まぁプレイヤー相性ってのは対戦ゲームには確実にあるな。
ただやっぱり前者みたいに落ち着いて合理的な動きをしてくる人は
相性に左右されることは少ないと思う。
ということで79も結構荒い部分があるはずw
俺も、操作ミス多い、ヒット確認あまりしない
後出し狙い合戦とか耐えられないで飛び込んじゃうタイプなので
後者もいいところだ。
なので対戦ゲームじゃあえてセオリー無視の変則キャラばかり使ってるぜ。
91 :
それも名無しだ :2009/06/24(水) 00:06:20 ID:2u0qrnxF
>>79 えーと、なんか読んでてすごく心にズキズキ突き刺さるんだけど、ランクマの方のST大阪のおばちゃんみたいなカラーじゃネ?
前ボムはあんまり使わない(と、思っている)ので違ったら自意識過剰プギャーと罵ってくれて構わないのだが。
その……一応本人は狙って撃ってるつもりなんだよ。相手の後の先を狙ってるつもりなんだ。攻める姿勢が好きなだけなんだよ。
考えなしのぶっぱで撃ってるわけではないことをわかってほしい。旋回も使うようにするよ……。
連勝したことあっても、楽な相手だって思ったことなんかないよ……いつでもいっぱいいっぱいなんだ……。
トレーズ様に褒められるくらいエレガントなST乗りを目指そう。今心に決めた。
プレマの方のSTらしき人とも数回対戦したけど、確かにあれは別次元の人ですなー。
メッセ送ったらSTは楽しい機体だから広めていこうぜ!みたいなこと書いてくれてスゲえ嬉しかったさ。
92 :
それも名無しだ :2009/06/24(水) 00:06:48 ID:E1+iaf7d
グラボムは明らかにそーいう武器だろ。視認しにくいヤツ。 相殺そのものは簡単な武器なんだから見辛くてナンボだと思うぞ。 なんでライデン叩くやつって大抵が的外れな意見なんだろ。
93 :
それも名無しだ :2009/06/24(水) 00:06:58 ID:gTfMKrsl
>>89 オプション切って明るくすると多少マシになるかも?
94 :
それも名無しだ :2009/06/24(水) 00:07:14 ID:5n1LgQHK
つか、全体的にステージが薄暗い。 全体的に明度を上げれば黒くてもなんくるない。
95 :
それも名無しだ :2009/06/24(水) 00:08:20 ID:E1+iaf7d
>>89 おれも、光源まわりのオプション追加ときいて最初に浮かべたのが
「黒塗り対策か?」だった。
96 :
それも名無しだ :2009/06/24(水) 00:08:35 ID:2hQFu0qO
>>85 そういう兵器なんだろうけど理不尽さを感じるぜあれは・・・w
洋上迷彩か、パッチ来てモータースラッシャー形態で色塗れたら様になりそうだ
最近ギャプランもどきカラーも飽きて来たんだが中々いいデザインが思い浮かばない
97 :
それも名無しだ :2009/06/24(水) 00:10:20 ID:Ls8TOXHS
>>78 d、ちょっとトレーニングモードで試してくるわ
やっぱ暗いよなぁ全体的に。
俺の使ってるモニタは暗色潰れやすいから、
ゲーム側で明度調整機能があると助かるんだが…
98 :
それも名無しだ :2009/06/24(水) 00:12:03 ID:ohOe8Ioe
全身真っ黒より、手足のみ真っ黒のが 中の人の性格悪そうだ
99 :
それも名無しだ :2009/06/24(水) 00:12:11 ID:zptmh3su
あの性能なんだからせめて見やすくしてくれよ
>>96 白と緑に塗って、「この程度の作戦でびびってちゃダメだぞ。ハハハ!」てVCするといいよ。
スペの練習しようとプレマにこもってるんだがスペ相手にするのはやっぱ面倒なのか全然連戦してもらえないぜw
こっちは対スペの練習したいのに華麗に50%対100%な上に 連戦拒否られて凹みまくりだぜよ あの鎌も玉もよけらんねっつの
>>101 韻の良さに笑ったw
まあグラボムは別にアレでいいと思うけど、
逆に稼動当初から解りやすくマーキングされてたらそれはそれで疑問に思わなかっただろーなとは思う。
>>104 小玉は余裕があるならとっとと相殺。大玉は機体毎に消せる攻撃を覚えておく。
どちらも円軌道でおっかけてくるのでそれを意識すると回避しやすい。
斜め前スラ鎌はそもそも有効圏内に入らないことが重要。
ターボ鎌はジャンプして空中横ダッシュするだけで大抵の機体なら避けれる。立ち止まらないと出せないので着地キャンセルに使われることが多く、
スペのCWが溜まっててなおかつ遠距離で空横ダッシュしたり障害物影に隠れたりしたらば即警戒する等。
まあ練習してるくらいだから基本的な対策は調べてるだろうけども。
スペのSJってすごい難しそうな技だなー 使える人はすごいなー
>>150 いや円軌道ってのが今までに無い視点だ!
他にマインとかグリのミサイルとか見えないところから飛んでくるのは
そういう考え方でいいのだろうか
TSの続報なんていらんからアップデートはどうなったのか
>>107 スペの小玉大玉、シュタのメロン、エンジェの双龍大氷柱、バルのマイン
グリスのJRTCW、フェイのJバックダッシュハート、ここらへんは全部円運動で
戻ってくる可能性のある攻撃
セガ広報係「巨人MSの意のままになっておりますので、windows7買うなりなんなりして、ご機嫌をとって下さいませ」
>>107 基本はそんな感じでいいぞー。
特にマイン。エンジェの大氷柱や双龍にも同じ事が云える。
なので、四角く動いてやりすごしたり、前後に動くことで視界内に入れることが出来たりする。
でもグリのミサイルにはあんまし適応できないと思う。グリの場合は自分との位置関係のが大事な気がする
相殺関係全然わからん。 オフラインで2人プレイ出来ないのはしょうがないが せめてトレーニングで行動記憶ができるようにして欲しかった。
相殺できないサイファーは死ねと、そう仰るのか
クイック連打してもロビーで待ってても対戦こねぇー^^#
サイファーのアレは入れる必要ないだろwww BTのJLTLWなんて五反田勢がチャロンやらなくなってから全く見ないぞ
じゃあ円軌道なバキュラ最強だな 大半の壁も乗り越えるぜ
BTは竜巻のことじゃないかと思うの。 トレーニングで相手が動かせないのはもったいないよなー。 相殺関係って知ってるとそれだけで有利になるものが多いから、 調べられるとそれだけで重宝するし。 エンジェの、奇妙に相殺性能の高いバックスラLWに無警戒でカッター飛ばしてくるテムとかな。
XBLAはメーカー無料のアップデート権は1回だけらしいし、 宣伝費ゼロのオラタンにSEGAが2回目以降のアップデート料を払うとは思えない なので慎重にしっかり時間かけてもいいのでいいパッチを希望
今、一時間ほどおやつ食べながらcpuランダム観賞してるんだが、 同キャラだとまさに鏡写しのように動くな。 あと、コマの勝率悪すぎorz、ボコボコにされとる。 逆にシュタがやたら勝つ。
>>111 >
>>107 >スペの小玉大玉、シュタのメロン、エンジェの双龍大氷柱、バルのマイン
>グリスのJRTCW、フェイのJバックダッシュハート、ここらへんは全部円運動で
>戻ってくる可能性のある攻撃
BTの竜巻、サイファーのアレ、テムの立ちLTボム、縦カッター、コマの縦カッター、ドルの特攻、スペのスライディング
その他の視界外から来るヤツ(非円運動)
ドルの立ちドリル戻り、バルの各種、ライのバックダッシュグラボム、テムのサーフィン(違うかw)
マッチ失敗時に音がなるようにして欲しいなー。 ずっと画面見てないからつい放置して時間の無駄になる。
>>117 サイファー使いなら回避して見せろ
大玉はむりでもバルカンやダガーの相殺性能は良い方
>>124 90度ぐらいで旋回止まる技は除外した、人操作特攻は意味ねーだろw
ドルのドリルは引っ掛かったとこで旋回してほぼ一直線に飛んでくるか明後日の方向飛んでくだけだな
c後Dグラボムはもう見えてなきゃ運、ピンボールマジ見えません\(^o^)/
ラムは音聞こえたらお祈りしながらジグザグダッシュから適当にしゃがみダッシュ攻撃ぱなしとけ
運が良ければ当たらないw
>>126 ああああ、スペの大玉消す手段が引き付け壁当てくらいしかないってだけで相殺性能自体は結構良いと思う
大玉引き付けて壁に当てようとすると飛んでくる鎌
しにたい
OKみんなありがとう! 初心者スレの370テストやってて、バルマインやスペ玉がずっと鬼門だったんだ 円軌道意識しての回避練習をしてみるよ
あれだな、ゲーセンなら1対戦毎に席を立つから負けても気分入れ替えられるし DCネッタンの時はロビーに戻って一言二言会話してたしアドバイスしたりされたりできたけど 箱○タンはその辺がまったくなくただCPUより強い相手と次から次へと対戦するだけだから 負けてるとイライラが取れない悪循環だし、勝っても何で勝てたのか分からん試合が多いんだよな。 マジアップデートでチャット周りをどうにかしてくれないと一部しかマジで残らんな
あぁぁぁさっきからアファばかり当たる近接こわいこっちくるなぁー
対戦中ボイチャして終了後チャットでも誘えばいいんじゃねーのw 日本人気質にはあってないのか他ゲーでもほぼ皆無だけど…QMくらいは欲しいかもね。
ところでお前ら、機体カラーって何かテーマを決めて塗ってる? オリジナルの色にしたいんだけど上手くいかなくて 結局MSを真似て塗ってしまうわ テムジンがブルーデスティニー、ライがリックディアスとか
>>131 メッセとVC使ったら一応どうか出来ると思うけど
まぁ使いにくいわねwVCも周り気にせにゃならんし(´・ω・`)
メインをエンジェさんグリスキュンを乗り換えてきたんだが
サブで使うとしたら何がいいだろう??
バルマインは視界外から大量に撃たれる上に 音もなく近付いてきて、しかも速度も速いから怖い。 大玉小玉や双龍は撃つところが見えて連射数も少ないし、 弾が近付いて来ても、視界に入ってから反応できる時間あるし。 マインの結論は「撃たせるな」になっちまう。
>>134 メインは色々いじったあげく結局ガンダムみたくしてるw
サブは白・黄緑・黄色とか白・ピンク・オレンジとか
ライデンは簡単にカッコよくなるけど、テムジンとフェイは難しいわ
箱はいい 箱はもういいんだ うちのエンジェは東鳩制服
>>134 デスマのキャスパー色(金髪&濃紺ボディ)のSTとフェイ
フェイは結構自信作
STは髪の毛少ないから暗いステージだと相手からの視認性がちょっと悪いかもしれない
acfaじゃBARギコに部屋建ててそこロビー代わりにしてたな、オラタンIRCっていまどうなってんだろ
>>134 ファイル名CHARで、DNA金色RNA真っ赤
Hiν(ハイニュー)ガン色のテム
あとどっかのスレにあった、他キャラカラーも作ってみた。エンジェ色のバルとか。
箱からPCのMediaPlayer接続で曲を流しておいたんだけど ロビー待ちしてる時に対戦相手が来るのを曲で判断してたんだった。 BGM変わらないから危うくスルーするとこだったぜ
>>100 それをシュタでやって壁の目の前で巨大メロン出せばマクロスエースフロンティアの最後の晩餐だな
145 :
それも名無しだ :2009/06/24(水) 02:10:08 ID:Ls8TOXHS
>>138 フェイが難しいというのは同意だが、
ライデンの色分けは難しいと思いますですよ?
うちのエンジェは生足or黒スト、銀髪or金髪、制服色々に
今は夏仕様の日焼けverを作ってたりと
無駄にバリエーションがあるw
バル使ってるときは「戦ってると元気になるなぁ兄弟!」とか「絶好調であるっ!」とか叫びたくなる、そんな色 ドルは某おまんじゅうを再現してみたが、単なる濃いDNAカラーに見えて非常に地味
ハナカマキリとウミウシのカラーバリエーションとかやってるのは俺だけか… 自然イイヨ自然
毒々しそうだな・・・ あ、そういやハナカマキリ色の将官BTとよく当たるが、もしかして・・・
>>147 なんだよそれ……。
黒髪で紅白衣装の巫女エンジェと金髪紺色黒タイツのシスターエンジェっつーウチのお気に入りカラーも軽くかすんじまうじゃねえか……。
対抗してゴマダラカミキリムシカラーのバルでも作ってくるか。
DNAが新緑で、RNAが桜色の春バドスがお気に入り
>>148 いや、残念ながらサイファーさ。
折角飛ぶからオオミズアオっぽいカラーも作ってみたら普通にパステルグリーンのものが出来上がってたぜ…
>>151 ちがったか・・・バルのくせにあのBTにもりもり負けるんだぜ、俺
>>152 キャベツ(゚Д゚) ウマ-
何となく塗った後に、何かに似てるなと
ずっとひっかかってたが、
>>147 見てわかった。シオマネキだ。
生物って使えそうな配色多いね
サイファーを真っ白に塗って紙飛行機気分なのは俺だけじゃないはず
>生物って使えそうな配色多いね キャベツとか
157 :
それも名無しだ :2009/06/24(水) 02:47:33 ID:FJP5nJes
今後その程度で新規が振り向かなくなるほど魅力のないゲームだとは思わんがな俺は
>>155 まっしろじゃないけどホワイトグラントなら俺だ
グラント違う・・・・グリント・・・・
軍人としてグリーンベレーはかかせない 実際のグリーンベレーは暗い緑だけど目立たせるために黄緑にしてる
テムカラーとサイファーカラーのスペ使ってる あと、こずぴぃカラーのフェイ
>>162 俺なんてテムカラーとサイファーカラーとテンパチRNAカラーのドルだぜ。
こずぴぃカラーって血に染まってるのか!?
>>163 DNA側はそんな感じで、RNA側は普通に制服色です><
何を今更
RNAエンジェをオペラスーツのラキシスにしたよ。 DNAはティータか静だな。エンジェ使わないけど。
なんかダメだ 一次期ちょっと強くなったかなと思った時もあったけど、どんどん下手になってきて 機体への愛着も失って勝っても負けても楽しくなくなってきた。
集中力無しで勝手に対戦出来てる証拠で、かなり前進してるぞ。最初の頃は緊張で集中力を引き出していたが、今はやり過ぎたせいでそれがなくなっているんだと思う。 でも、自然に呼吸するように操作出来ている証拠で良い傾向。次は、集中力をコントロールして疲れないし、負けない戦いができるようになればいい。ガンガレ!
1日にガチ対戦する本数を制限するのも良いかと。 「この対戦はなんとしてでも勝つ!」という気概を維持しないとやっぱ駄目だからね。 なんとなく惰性でやってたらそりゃ勝っても負けても面白くないわな。 そういう俺もちょっとモチベーション低下してるんだけどw 今日は餓狼出るし明日はまも呪出るしで1日5戦程度をまったりと続けるつもり。
ゲーム内のシュタのカラーが余りにも暗すぎるので公式CGみたいな明るくしてみた 黄緑になるんだけど……
>>172 アップデートで影が明るい形にできるの選べるらしいから少しまってみては?
確に惰性でのプレーは良くないよなぁ。 元帥目指してた時はなんとしても勝つと強い気持ちでいたが、なってしまうと気持ちが切れたのかダラダラやってしまう。 ゲーセンならワンプレイにお金がかかるし、営業時間も決まってるからメリハリあるけど。箱だと定額で無制限にできるから、こんなに眠いのになんで俺はコントローラー握ってんだといった感じだ。
>>174 そういう意味では観戦機能はやくほしいな
ゲーセンだとうまい人の後ろで眺めてたっけなぁ
フェイしか使えないけど、真っ白に塗れないパーツがあるのが残念だわ 妖艶な黒タイツはできるけど、清純な白タイツができない
ランクマッチを観戦できるわけじゃないからな フレンド同士のパーティーだけだぞ
upされてるリプレイ上から順に眺めてればいいじゃないか
なんという苦行w
リプレイは簡易評価機能と検索機能をつけてくれれば言うこと無しなんだけどな 気が荒んだ時にバル芸動画を見て癒されたい
>>177 あれプレマもみれると思ってた
違ったっけ?
ランクマは見れないのかなぁ…残念
リプレイは機体検索機能がほしい・・・
機体検索機能欲しいな。 フェイのうまい人のがみたい
機体検索いいなぁ、今の手間だもんね。
>>176 サイファーでもあるよ、白くなってくれない。
こういうのも次のアップデートで治ってくれるといいんだけど。
最近プレマ過疎りすぎじゃね?
6時以降じゃないとプレマは一覧埋まらない感じ 別に問題ない
>>166 バルの強化は認めたがらない人が多かったような?
あ、あと、グリスも認めたがらない人が多かったな
>>188 そんな奴居たっけ?
最初の頃はエンジェが愚痴ってた気がするが、それに対する否定は無かったはず。
ハウスの判定発生アップはバル使いから好意的に受け止められていたな。
サイファーやフェイで真っ白にならないのは下地の色が強すぎるからだな 単なる仕様だとは思うが真っ白になるようにしてほしい
書き込んでから思い出した! 俺最初の頃は完璧なオラタン猿だったからスレなんかほとんど見てねぇw
俺なんてパート2からだけどずっと住みついてる
試合の合間、寝る前、仕事の合間に見てる ついでに書くとGW以降、オラタンスレ以外のログがほとんどないわw
バルもけしごむカラーできないんだよなぁ
バルのハウスはシュタやエンジェの横ダッシュで避けれないのが問題すぎる。
199 :
それも名無しだ :2009/06/24(水) 16:34:14 ID:ZREpCeQh
エンジェつかってるけどバル戦はつねにバルを視界にいれておいかけダッシュしてる事 多いし「あ、ハウスだしたな」って見てからダッシュするといい感じで避けられる。 エンジェはダッシュ時間長いのもいい
エンジェはバルだけがヤバいわけではないから別に気にならないな。
ロンじゃないと人いねー ファイターだめだな
公式からメッセージ返信できなくない? 折角メッセージきて書いたのに送れない パッドであんなに文字打つの無理っていうか面倒だしorz
>>202 USBキーボードを買うんだ
安い奴でいい、咄嗟の返答に凄い便利
>>203 USBキーボードあるんだけど前も後ろも刺しても認識されなかった(´・ω・`)
>>202 メッセージ返信できたでしょ
そいか"遊んだ相手"からもメッセージ送れるはず
次きたら遊んだ相手からのほうためしてみる ありがとう
自分はロジのやっすい奴だけど使えるな 使えない奴もあるんだな、知らんかった
俺は、2年放置してたワイヤレスキーボードが偶然使えた!でもメッセするフレがいないの\(^o^)/
そのワイヤレスで俺の360に直接メッセすれば良いと思う
>>204 箱起動する時点で繋いでないと認識しないぞ
211 :
それも名無しだ :2009/06/24(水) 19:08:37 ID:SsM9y34C
最初に勝負数みえないほうがいいなー 終わってからわかるほうがいい
>>210 うん
起動前に3箇所全部試したけどだめだったんだ
おー、初めて機体の性能差なんて関係無く心の底から「コイツには勝てねぇ」と思えるライデンと出会った ライデンってあんな機敏な動きができる機体だったんだなぁ その直後にネットバズしか使わねぇショボイライデンに会っちゃったけどな('A`)
ハーフネットした直後にハーフレーザーするというインチキ臭いライデンに遭ったことあるわ アジム相手にそこまでやるかと
>>213 なんか納得いく負け方とムカつくだけの負け方ってあるよなw
そこを整理出来ない俺はまだ未熟なんだろうなきっと
マイク使ってないのに乱暴な会話って悪評が来て吹いた
サイファーのアレってSLCダイブか? LTRWの事かと思ったぜ・・・。
>>196 ジャンプキャンセルで引きつけていないからだと思われ
>>213 牽制なしの前ビ連発テムとかネットバズライデンのみとかコケミサグリスに負けるとそんなのに対策すらできない自分に泣く
完膚無きまでにボコボコにされるといつか超えてやろうと思うけど単調な攻撃で負けるとあばばばば
>>216 こいつuzeeeeeeeeとか思って悪評の欄連打するともれなく乱暴な会話の項目に入るとかなんとか。
シュタの前RWの糞狙いだけどうにかならんかな。 まったく誘導しないくせに今敵がいる場所めがけて撃つもんだから落下中とかまったくとれん。
>>216 その手の書き込み飽きた。
マッチング回避目的だから理由なんざ何でもいいんだよボケ。
グラフィックアレンジまだー?
最後の一言はいらないと思うんだ
>>165 逆にグリスはハーフで連発出来ない武器が増えて弱体化してる
>>219 おんなじことを延々とされてるだけなのに対処できないのは
本当に切ないよなあ・・・
サイファーのアレは当たるとコケたアレじゃないか? cRTCWもビバ近接信管な出来だった頃の。 どちらも今は燃え尽き症候群でほぼ戦力外。
最初にサイファー挙げた人はSLCのつもりだったよ。 しょっちゅう暴発させて仕方なくグルングルン回ってるからだよ。 旋回しながら上昇する方法が欲しいよ。
>>227 逃げにしょっちゅう使ってる奴がいっぱいいる
開幕SLCのダメージ取り返せない自分に萎えた
>>225 あるなぁ 俺テムの前ビに対処できない…
横ダッシュしながら前日が飛んできた時の絶望感半端なかった
てかそんな技があるのかな?
>>228 撃墜されるのが怖くてそんなことできんわ
規制解除やっときた! エンジェで地道に頑張ってたら貯金50の青バッジになってた 勝ちが続くとリストに赤バッジしかいなくて待ち専 にしてもライとグリス多いなぁ あとシュタやめて強いやめて
シュタは勝ってるのがエンジェとバルくらいなので勘弁してください
緑バッジのうちから赤バッジ以外に挑んだことがない俺は異端なのか
いや普通普通。
>>236 赤バッジ 「クソうぜえサブID死ね^^」
俺が緑バッジの頃は赤バッジなんていなかったし
あの頃緑だった奴はみんな俺をおいて逝っちまった 週1はつらいなぁ
先週から参戦したアケ以来の復帰組なんですが…(´・ω・`) 赤バッジ諸兄にはそう思われてたのかな。(´・ω・`)
どうして負け越し80敗以上の俺でも赤バッヂしか見えないのだろう・・・
>>242 それ以上に負け越してる赤バッジが多いってことです
>>242 負け越し元帥なんてのも結構いるぜ
みんなに経験値をプレゼントするサンタさん
>>242 負け越し80敗以上の赤バッジでごめんなさい(´・ω・`)
>>234 何か今日固定のドルとスペから連戦受けてフルボッコされたぜHAHAHA!!
いきなりだけどさ、スペの鎌回しを無限に回すの(鎌回し中に片方のレバーをぐるぐる回す) ってパッドのスタンダード配置でできる? まぁ別にできなくて困ることは無いんだけど
>>249 なぜか毎日ほぼ同じアカバッヂの人と対戦してる・・・
>>251 それは鴨扱いされてるんじゃ・・・
最近は赤バッチ同士の対戦も拒否る奴が増えたからな
>>252 あからさまにカモにしてくれるアカい人は、丁重にお断りしてるよw
何故毎回勝つのに何度も対戦申し込みしてくるのかと、いつも思いながらBボタン
え、拒否しても相手には分からないよね?
分からんよ
降格ほしーなぁ。 というか降格したい。 もうほとんど赤で新参がランクマ来づらそうだ。
てか、いちいち鴨にしてるなんてあるのかね。 単にクイック連打なような。。私もクイック連打してると同じ人の場合が結構あるw
少佐くらいが響き的に好きなんで攻殻させてください
クイック連打して2連勝した相手ともう一回とかなるとお互いに気まずい空気が流れるよな。
大将になった記念 配信日からやり続けてたまに他ゲーに浮気したりしながら1400試合くらいでやっとだ…… さあ、次は元帥だ……曹長くらいに戻りたいです
クイック連打してると望む望まないに限らず連戦になったりするーてのをほんともうテンプレに入れようぜ……。
>>258 がうますぎてメシが3杯いけてしまった。よく使う表現なのか?戴きました。
>>261 テンプレ読んでおいで
読まないテンプレに意味はないけど
フェイ・イェン・オマンコ
全く攻撃して来ないバルがいた 途中で気づいて芸するのかと待ってみても何もしない リプレイ見返しても意図が分からん、何がしたかったんだろう
Q:同じ人に乱入され続けるんですが初心者狩りですか? もしかしてカモられてる?
A:クイックマッチは対戦相手を選べないため、意図せず同じ対戦相手と連戦になる場合があります。
それが苦になるのなら素直に対戦を拒否しましょう。
>>261 テンプレに追加する案を考えてみたぜ。これ、このスレから入れるようにしようぜ
なんかラグいの俺だけ? いつもはこんなこと全くないのに
悪評は気にスンナ、ということではあっても、「攻撃的」ばかりが じわじわ伸びていくのはなんかこう、もにょる。 「前ビストウゼー」と思われてんのか、「もっとこう『間』というものを大事にして、 滋味のある戦いをだな…」と諭されてるのか。 ま、実態は「単に連打したら入るだけ」、くらいがオチかな。
なんか知らんが今夜のプレマは実力が上の相手から粘着される 俺が何をしたっていうんだ…orz
>>267 ルータの再起動してみれば?
あと俺の箱は連続使用しすぎると熱が籠もって処理落ちとかラグが起きやすくなったりするからそういう可能性も
テンプレと言えばさぁ、悪評は勲章云々の文言は抜いた方が良くね? 神経質に気にする必要は無いけど睾丸無恥に開き直るのはみっともないと思うんだが
睾丸無恥ってなんだよ厚顔無恥だよ('A`) 一番みっともないのは俺じゃないか
>>271 開き直れ、所詮負けた腹いせに付けてるのが9割だ
腹いせなな事が多いのは連打でOKな暴言系で それ以外は正真正銘の悪評 認めたくないのはわかるけど戦わなきゃ現実と
>>274 ろくに逃げてもいない相手に正々堂々としてないなんか付けるようなアホども相手にか?w
277 :
それも名無しだ :2009/06/24(水) 22:50:41 ID:SL/yozwH
色だけでいれるやつもいるぐらいだし、勲章とはいえないが、どうやらマッチングに影響ないことを体感してからは負けた腹いせにいれることもあるんで勲章といえなくもないな
>>271 逃げるな、お前の糞プレイに付けてるのが100%だ
>>274 スペシネフ使ってるって理由だけで勝とうが負けようが対戦後「正々堂々としていない」入れてる奴もいるから
お前さんの言ってる事は間違ってるとは言わんが少なくとも正しくはない
ソースは俺な
勝とうが負けようがもう試合したくない相手に悪評付けてる俺もアホなのか。 これは参った
そんなことよりリプレイ保存操作中は相手にわかるように要望出そうぜ! ギリギリまで待っててくれた相手が、保存終わった瞬間に抜けちゃうとか切なすぎる
>>281 困った時のボイチャだ
何気に対戦途中の画面でもしゃべれたりする
>>276 悪評入ったのが悔しいのはわかったから
真っ赤な顔を冷ましておいで
「お前とはやりたくない」って意思表示だから
気にしすぎるのもオススメしないし気にしなさすぎるのもオススメしない
回線に関する項目はないから
こっちはいつも通りでも相手にとっちゃガクガクだったなんて事もありうる
ちょっと壁使って避けてり、ダッシュで距離離したりしただけで悪評だぜ? ザンギ使いががガイルにしゃがんだら悪評、ガイル使いががリュウに遠くから波動拳連打してきたら悪評とかと同レベル 勲章とかまでは言わねーが、大半はただのイチャモンだろ、気にするもんでもない
煽るな
ヘッドセットなんて持ってないヨ・・・
>>283 負け犬の遠吠えを嘲笑ってるだけだよ、アケにいたころも
その手の文句たれるやつで上達したやつはいなかったしな
ボイチャで気持ち悪い発言と変な笑いを延々垂れ流しながらプレイしてた人、 その1人だけは悪評を送ったことがある 他はどんなプレイされても悪評とか送らないな
そもそも「勲章」っつーのは、悪評を気にしすぎる人に向けた方便なんじゃないのかね。 もとから気にしてない人は勲章だろうがなんだろうが構わないだろうし、 ましてやそれを誇りにしてるヤツなんざ極少数派だろう。 「少しは気にしろ」と親切にも忠言してる人は、別の意味で悪評システムに振り回されてると思うぞ。 というか。 「マッチングしたくないですシステムなんだから気にしすぎるのは良くない」とかいいつつ 「相手に悪印象与えてるのは現実なんだから少しは意識しろ」と同じレスで言うのは、 二枚舌も良い具合なのでむしろそっちを注意した方がいいと思うの。
リプレイもクイックマッチも不便過ぎで誰が作ったんだよこの馬鹿、って感じだよな。 お前らアップデートを期待するのはいいがこういう改善点もちゃんと 意見フォームから挙げとかないと不便なシステムはそのまま残って 肝心な部分が改善されないまま予算の都合でそれ以降アップデートされなくなるぞ。
評判で、プレイスタイルが合わない、とかの項目があれば別だけど、 自分より強いとか弱いとかに入れるよりは、どうせなら正々堂々としてないに入れてやれ って人が多そうではある
アクペクト比固定の黒帯は入れるべきかな 少しでも多くのプレイヤーが同じ環境でプレイして欲しいし ただでさえ敷居高いとか言われがちなのに
>>291 配信できるかどうかさえ社内的にはかなりギリギリだったみたいだし、
むしろそのへんの不具合は後回しにして、
「不便な点が多数残ってるんでパッチ作らせて下さいいやユーザーのためにも作るべきです」
と言い出して開発期間をぶんどる駆け引きの手段として残しといたんじゃねーのーとか勝手に思ってるけど。
うん。深読みしすぎの自覚はある。
1人でやったんだから大目に見てやれよ スタッフロールでビックリだよ
>>253 それは君に勝とうとして頑張ってるんじゃ・・・
>>295 マジで1人なの?
スタッフロール見直してくる
ご、ごめん・・・
次回作も一人で作ってたらアイザーマン賞を授与する
>>302 アイザーマンはフォースにやる。
なのでプラジナー賞をだな。
赤バッチとかでも勝率で苦労してそうな人多いね 緑バッチの自分と同じく勝率でいうと2割位の人割と見かけて ああ試合こなしてる人でもやっぱ苦労するんだなぁと なんか階級と勝率をもう少し照らし合わせてもいい気がする なんかとんでもなく上の階級とマッチングしてびっくりするし
もう自己申告でいいじゃん いきなり元帥や3000戦候補生いいじゃない
ツインスティック今注文したら5055か
>>305 階級とかほんとに機能してないし、いっそそっちのが良いかもな。まじで。
Cで始って数字の275で終わるタグのデンvsフェイのリプレイ、 フェイの装甲が凄まじすぎて吹いたw
実際のところ、意識して格下狩りすれば勝率は多分上がるのだけど、それつまんないからなー。 ……あー、その、やろうとして格下にフルボッコにされたとかそんなんじゃないよ。ほんとだよ?二等兵テムジンに近接フルボッコ(しかもサーフィンフィニッシュ)とかされてないよ? そんなわけだから戦うのは赤バッジな人が中心なんだけど、マッチングの都合上同じ人とほぼ毎日やってるのはどうかなと思わんでもない。 最近は負けるにしても結構いいところまでいって負けることが多いので、多少腕上がってるのかなーと自己暗示する。 でも強い人にフルボッコにされるのもそれはそれで気持ちいいですな。 暗黒騎士バルバロスにダブルパーフェクト負けとかもう堪らない。
>>305 それだ!プロフに階級を書けば良いんだよ。気づかなかった〜。じゃ俺は少尉くらいから様子みてみるよ。
311 :
それも名無しだ :2009/06/25(木) 00:18:33 ID:xzhN5JHP
一時期悪評増えてたけど飽きてきてネタプレイに走りだしたら良評ふえたな まぁ、勝ち星は減ったがガン攻めエンジェ楽しいよ。一度はコンペイトウパンチしないと気が済まないよ
>>306 おー。3000越えちゃったじゃん。
1000は越えて欲しいなー。理想は2000くらいかなー。でも現実的には500とか言いそうだなあ。
とか思ってたのを軽く裏切ってくれたぜ。
でもおれは仕様変更を期待して予約ぎりぎりまで待機。
変更がなくても注文するけどな。
一方、バルはガン攻めしても悪評が増えるのであった。
フェイたんの空中後ろダッシュCWをいろいろ試してるんだけど これなんかすげー変な動きして面白い Vアーマーやバキュラに弾かれても、持続時間内なら消滅しないので ある意味双竜先生よりもヤル気あるようです うまく障害物にあたらなければ画面上を2つも3つもハートが浮遊する素敵空間に! ただし一部のステージではエリア外に吸い込まれて消滅する模様・・・
助けて…俺はもうだめだ… 逃げ回る日々に嫌気が差してガン攻めスタイルに転向しようとしたら21あった貯金が一瞬で0に… 手数が少なすぎて攻めたくても攻められねえ…
変更を期待してるなら、予約した方がいいんじゃないの?
まずは使用機体をだな
バルでやってて悪評増えるなんて よっぽど鬼リングばかりか、ラグラグのどちらかとしか思えん。
319 :
315 :2009/06/25(木) 00:26:12 ID:BE/v+NDI
ゴメンよ、機体はSTです。
>>304 そりゃ赤バッジといっても、
全くの初心者からランクマだけで対戦しつづけて少しづつ上手くなったみたいな人もいるしね
>>315 STでガン攻め等夢を見ない。現実は非常である。
と言い切ってしまうのはあれだが、実際問題STって後出し基本の逃げ機体だからなー。
勝率に拘るのであれば、攻めスタイルは封印した方がいいと思うのだが。
ただでさえ弱い上に、頑張って練習して逃げ切っても 正々堂々としていないと悪評を入れられる。 どこまでも報われない日々を送る。 それこそが真のエンジェ&ST使いのあり方だろう?
… さ!ほら!なんか話しようぜ! えっとー、あ、まだポチってない奴て挙げてさー! ノ
挙手厨しね ノ
バルとかグリスとかは対処できないとただのハメ殺しに見えるからなぁ。 ところでスペのガン攻めってどういう動きなんだろう。 装甲薄いからどうしても回避と徹底後出しになりがち。 後ろ方向に行かないで斜めスラ鎌狙いまくれば良いのか?
>>315 ヘタレST乗りだけど
前歩きCWを積極的撃つようにしただけで
ずいぶん手数増えたなぁ
意識してなかったけどあんなに誘導するとは思ってなかった
スペのガン攻めが外周じゃないの? 機動力も武器
>>319 無策に前RWや前CWや前ボムしてるだけはガン攻めって言わないからな
それはねーよwww
逃げスタイルが嫌だけどST使って勝ちたいってのがよくわからん。 ってかSTって逃げより歩きしゃがRWとか置きグレとかしゃがLWで牽制しまくって、 後だしでウマーするのがメインだと思うけど。
>>319 ガン攻めしたけりゃサイファー使えよ、楽しいぞ
開幕10秒で沈められたときとか
バトラーですが、バルの鬼リンされてると何やっても勝てません。。。 もう赤バッヂになるが、唯一勝率1割を切るキャラ。
334 :
315 :2009/06/25(木) 00:36:18 ID:BE/v+NDI
>321-322 ですよねー(泣 攻めようなんて思っちゃいけませんよねー(泣 >324 すまん、テムジソだけはOMGのボムジンに燻り殺された怒りが沸いてくるので乗りたくないんだ… >327 いくら撃っても相殺されまくって切ないことになるんだ… >331 88%はあなたを避けたいプレイヤーと判断しましたのメッセージは心に刺さるんだ…
335 :
321 :2009/06/25(木) 00:36:43 ID:ZT3NkT87
まあ現実を言い切っても仕方がない。君はガン逃げが嫌でスタイルを変えたのだから、攻めた上で勝てる方法を模索して行こう。 同じST乗りとして、君みたいな人間は嫌いじゃないぜ。 ……と、言って褒めてあげたがったんだが、しかしSTで攻める姿勢かー。 前ボム多めにしてみるとか、CW左残しをたまに無意味に出し切るとか、開幕ダッ近とかなのか? RTRWの使用回数多めにしてみるとか、近接多めにするとかだけでも攻めてる気分にはなれると思うが。 ここまで書いてて自分でも納得できていないので難しくないか?
対戦相手が何か喋っているので、いそいでヘッドセットつけて 聞いてみた・・・・イマイチ聞き取れなくて そっちが気になって負けたw
晒しスレにある強いST使いにフレにしてもらって、リプレイをちょこちょこ見せてもらう。これが出来れば前進する。 自分の力で前進するってんなら止めない。やっちまえ!だ
プレイスタイルの違いかもしれないけど STは逃げるより近・中距離に喰らい付いて敵の体力削り続ける方が安全だと思うんだけどなぁ 遠距離からだとこちらの攻撃は当たらんから体力逆転されると再逆転は難しい RWは無いものと思って弾消しと削りを兼ねたボムと、その爆風の陰からのCWHCで十分KO狙えるよ
他に類を見ない戦い方を目指すのも面白さの一つだと思うぞ 量産ではない、自分だけの戦い方を追求するというのもいいものだ
>>334 良評 1人
悪評 8人
これで88%
たった8人だけだ気にするな
11人と88人ならそれはそれで自慢できる、強すぎたんだ
342 :
315 :2009/06/25(木) 00:43:03 ID:BE/v+NDI
>335 正直弾幕を張るにも限界があるんで後だしスナイプせざるを得なくなる機体だしねえ… とりあえずLTLWやLTCWを撒いて歩きCWやハーフRTCWなんかのそこそこ追尾する弾を撃って、 そしてひたすら近接レンジを目指して突っ込んで戦った結果が3勝24敗でした…
>>334 良票が1つもないと100%になるから誰かしらが良票いれてくれたってことだし気にするなw
>>88 %はあなたを避けたいプレイヤーと判断しましたのメッセージは心に刺さるんだ…
俺もランクでST乗り一本で30ほど負け越し大尉だけど、悪評なんて殆どないけどなぁ。
一回電池切れで捨てゲーしたと思われたとき以外もらったことない…
じゃあ一言アドバイス!
空前ダッシュグレ狙おうぜ!
個人的にはライダーパンチよりハイリスクハイリターンだと思うが、
当てれば相手も自分もその威力にしばらくボーゼンとできるぜ!
>>334 >88%は〜
それは逃げST以外のところに原因あるんじゃないか?
機体が黒いとか、ラグいとか。
まぁ、悪評の内訳にもよるけど。
あとガン攻めならグリスとかどう?
346 :
321 :2009/06/25(木) 00:52:43 ID:ZT3NkT87
俺も負け越し中将STだが、88%は凄いな。まだ対戦回数が少ないのなら有りえないこともないとは思うけど、俺でも8%だよ? 自己紹介とかモットーとかカラーリングにも気を配った方がいいかもしれない。 過去のリプレイとか見せてくれるなら判断できるが、そこまで要求するのもアレだよな。
>>344 基本きつい機体なのになんでライダーパンチなんて
ほぼ意味のない技あるんだろうね?
空前ダッシュグレがいつでも撃てるならだいぶマシになるだろうに
パンチ削除してほしいくらいだ
誰か教えてくれ。ダメージ勝ちしてひたすら逃げ回るスペシネフをどうやって倒したらいいんだ。 ちなみに俺の機体はフェイ。
>>333 普通にナパームくぐれば
いい気が・・・。
350 :
315 :2009/06/25(木) 00:55:36 ID:BE/v+NDI
>341 >344 >345 ありがとう。 そういってもらえるとちょっと楽になるよ。 悪評は正々堂々としていないがほとんどだよ。 カラーリングは雪原迷彩。 対戦回数は300くらい。 みんなのアドバイスを胸に少しでも勝てるようにやってみるよ。 詰まらん愚痴を聞いてくれてありがとう。
実は相手だけラグってるとかそんなオチは大丈夫?
STでそんなに悪評多いのは、俺も絶対ラグ関係だと思う。
>>351 相手だけラグるってありえなくね?
ゲーム中は同じ条件だと思うけど
>>350 悪評はどうしてももらっちゃうもんだから、割合減らしたければ好評貰える様なプレイをすりゃいい
近接縛りに乗るとか、特殊技を当てる、とかランクマッチでもネタしてる人はたまにいるし
基本ガン逃げの俺ですらたまにネタプレイに乗るだけで悪評52%だぜ?
356 :
315 :2009/06/25(木) 01:00:56 ID:BE/v+NDI
たしかに時々ラグはでてるね。 うちの回線が8Mであまり早くないからかもしれないけど。
>>347 でもBTに張り付かれた時とか、発狂したフェイから逃げる時は結構役に立つ。
でも前グレ常に撃てたほうがよっぽどいいのは確かだよねえ…
タグ晒してくれれば直接自信つけさせてやるぜ?
>>348 フェイ乗りじゃないから対スペとかよく分からんが
RTLWキャンセルLWとかハンド連射で牽制とかやられると近づけず結構辛い俺サイファー
フェイはただでさえ歩き早いし、ガチ避けに徹してミスを待った方がいいのじゃないかしらん
紙飛行機は冷静に対処されるのが一番辛いの
>>315 それなりに勝ってたから悪評がついたんだろうね
でも、良票を送ってもらえる程、ネタやコミュニケーションがある訳でないと
メッセージ送ろうぜ
今日はなんかやたらテムだらけだったよ スカートめくり当てても嬉しくないよ
昨日はテムとライデンばっかりで微妙にうんざりだったが・・・ 今日は各種アファだらけだorz
>>333 安易に突っ込みまくってリフレとかくらってない?
バル戦って近接かリフレくらわない限り大きくリードされる事って
ないと思うんだわ。歩きCW、竜巻なんかで相手を動す事ができるし
あっちは回避で飛ぶしかない時が多々あるからちょいちょいとダメージを取るべし。
近接もそうそう当たらない上に近接単体で見ればバルに分があるけど
各種LTからの近接がある分全然いける。
理想は中距離から相手を動かす→ちょいちょいとダメージをとる。
相手が焦って前に出てきたところをトドメ。が理想かな。
近接で事故らす事ができれば残りは中距離維持であっちが詰むし、
機動力の差で常に250前後の距離を維持できるから
詰んでるって事は決してないと思うんだわ。
各種LTからの近接ってほとんど使えないよ
>>315 無線LANだったりしない?無線LANはラグりやすいらしいぞ。
あとSTはラグって前ダッシュCWが刺さったりすると、印象が他の機体より悪いのかもしれん。
対BT戦で鬼リングなんてほとんど使わないけどなあ・・・
なんで対戦ゲーで相手の顔色伺わにゃならんのかと
>364 うちPLCだ。 あのコンセントから回線とるやつ。
リフレやラピッドと鬼リングを書き間違ってるような気がする。
>>358 サイファー戦は焦ったら負けるからなあw冷静に着地際をキッチリ狙えれば結構いけるんだが、
スペの場合そもそも滅多に飛ばないし、壁越え攻撃ができるから壁られると厄介なんだよな・・・フェイ壁抜ける攻撃ないし。
とりあえずLWと歩きハンド中心にちまちま削るしかないかー
相手も自分も金払ってるんだから 出来る限り両方が楽しい対戦やろうと思って何が悪い
>>367 それで勝ち越しなら回線絞って勝ち越してると思われても仕方ないと思う
あらら。PLCと対戦してみたくなりました。さておき、 解決しましたねおめでとう!
このゲームで攻めて勝てる機体って基本強キャラな気がする
勝率が良ければ自然と強い人とマッチされていくわけで、そうそう悪評入らないはず 逆にそんなに勝ってばかりでもないのに異常に悪評が多い場合、 ラグとかで避けられてるだけの可能性は考えた方がいいよ
ラグって負けたことのほうが多いような気もするんだけどね… とりあえずルーターから有線でひいてやってみるよ。
自分がラグってないなら相手もラグってないんじゃないの?
悪評の項目で、回線状況って確か無いんじゃなかったっけ? 悪評を入れる人のほとんどが、とりあえず正々堂々として無いに入れちゃうってのもあると思うよ
>>367 PLCっていつの間にか一般家庭で使えるようになったのか
知らなかったわ
>>373 一概には言えんと思う。
スペは全機体中もっとも距離を取りやすい性能だからこそ強キャラなんだし、
ライデンがなんで強キャラかっつーと壁り性能が高い部分も少なからず含まれてるし、
バルは攻めざるを得ない機体だけどもあまり強キャラ視はされない。
まあ、攻めて強い=各種攻撃の期待値が高いってことだから、そう間違ってはないとも思うけど。
そうかそうか じゃあガン攻め確定で攻めないと勝てないアジムは強キャラか 後出しとか狙ってたら死んでるからな
>>373 って事は俺が使っているの以外全部強キャラですね \(^o^)/
なんか煮詰ってきたから機体カラー晒してもいいかな?紳士達
アジムって相手が相手してくれるかどうかでしょ? 本気で逃げられたら大抵無理
元帥な安心院と2.3回やったけど付き合おうにもちょっと喰らっただけでえらいことになるから付き合えない印象が…
あー・・・・・・・・・ テムジンむかつく
ラグい人には勝っても負けてもうれしくない 早く次の人とやりたいと思うんじゃないだろうか
>>385 「前ビテムうぜー」とか「テムジン来たら1セットだけ付き合って捨てゲーだわ」とかよりもよっぽど素直でよろしいw
……バルむかつくー。
テムジンがムカツクと思ったらアジムを使うといい その代わりエンジェとバルとサイファーがムリゲーになるが
>>388 マイン農家のバルは避けてて楽しいよね♪
ハウスとピラミッドとリフレクトとかはむかつくけどね♪
まぁむかつくと言うより多すぎ飽きるってのが正直なとこだが
単純なむかつき具合ならスペがダントツだし
>>388 バル楽しいよ!!
フェイ使いの俺が言うんだから間違いない
>>392 マイン蒔きながらハウス飛ばしてラピッド仕込んでる俺はどうしたら
>>392 マイン畑バルは、それしか繰り返さないプレイにイライラする。
テムの前ビが良い例だと思うけど。
バルなんてテム以上にやれる事があるのに、それしかしないのか!
と、同じバルとして情けなく思う
こっちもバルだからなのかもしれないが・・・
>>393 スペ楽しいよ
バル使いの俺が言うから間違いない
しかしフェイむかつくわ…
最近は捨てゲー代わりに高難度の芸練習タイムにしてる
バル使いだけどBT戦は鬼リングよりは鬼マインの方が効果的だと思う。 鬼リングは垂直にしか飛ばないので格好の空爆の的だし。 バルからみるとBTは削るために一瞬近づいてくるのは分かっているのでその時に いかにラピッドを当てるかを狙っていることか多いよ。
フェイ相手は死ぬほどしんどいけどいい回避の練習になると思ってます へたれSTがいうのもなんだけど。 でもひたすら頭上から竜を撃ってくるエンジェは辛いの(´・ω・`)
>>392 ピラミッドはむしろ決めた相手を褒めてやってくれw
ライ「スペむかつくー」
スペ「エンジェむかつくー」
エンジェ「バルむかつくー」
バル「フェイむかつくー」
フェイ「グリむかつくー」
グリ「BTむかつくー」
とリレーしていくとどうしても全機体一周せずに泣く羽目になる親切さんがいるんだよな。
テムジンが一番動きの幅があって面白い相手だと思う 次にライ、エンジェかな そのほかはみんなコピペ
>>382 今から携帯で取ってupるわw
>>394 避けれない俺が悪いんだゴメンネ(´・ω・`)
>>395 いい方悪いけど個人的には避けれる「ワンパ」なんでむかつき度は引くいんだw
>>399 バルkwsk知らんけど決めるの難しいのかい??
>>392 >>393 (`・ω・´)シャキーン
>>395 バルバル戦は、どっちが先にマイン畑に沈めるか、もしくはどっちがより鬼リングで削るかになりがちだよね
>>397 全面同意
俺のバルまさにそんな感じ
いや、難しくないだろ
>>399 グリのBTむかつくはちょっと無理があるw
ステゲー対策に自爆ボタンの導入を・・・ すぐ終わって次の対戦にいけるw 使うボタンはアナログスティックの押し込み!!
バルはゴム紐が一番ウザイ 当たるとほぼピラミッド確定的な意味で この前友人とランダム戦しててゴム紐当てて逆転の一手と思ったら間違ってブラックホール発動させてしまって泣いた 友人は大爆笑してた
>>405 捨てゲーする時には核で自爆を心がけてるんだがなかなかうまくいかない。
たいてい落ちてくる前に死ぬ。
>400 コピペ戦法が一番強いのってテムじゃないの?
まだコピペも出来ないレベルがいて微笑ましいなと 伸びしろがあるってすてきやん?
>>411 コピペを抜け出そうとしてるテムの話でしょ
コピペからはずれたテムは大概弱い テム公だってコピペの延長
>>414 はテム公を知らな過ぎる
空中横ボム 空中横ライフル
地上横すらボム
しゃがみソードからのインチキ近接
QSからのわけのわかんない前ビ
あれだけ独創性に溢れてて強いプレイヤーって全国に彼一人だぞ
ピラミッドは決めるのが難しいつか仕込みが必要でそのリスクリターン取るのが難しいて感じ。
>>415 近接範囲に逃げてくんな。みたいなアイロニーかと。
>>417 テムコー氏の動画はあまり観たこと無いけど、
確かに操作精度の割に意図のわかんない攻撃に「あぇ?」と変な声出してしもーたことが何度かあるなあ。
うん。空中横ダッシュライフルとか。
>QSからのわけのわかんない前ビ あるあるw そして真似してみようとしても俺にはこりゃ無理だと諦めた
テムはボム射程長すぎなのが一番の不満点さ…
もうやめた!明らかに動きが上手くて下手な俺にも対応してくれる人には感服するけど パターンみたいな俺でもわかる動きに翻弄される俺の腕と相手に対する苛立ち 他のゲームやったほうがいいわ!フンだ!脱糞だ!
幾らなんでもSTの立ちファニー弱すぎない? ダメージだけの話なんだけど、グリスに当ててほぼ5%… ライデン戦で10発ぐらい当てても、 何故、レーザー1発でダメ逆転されるのが不思議だったが納得してしまった。 当てにくいだけじゃなく火力まで低いのかST不遇すぎだろ…
>423 だからこそ愛の試される機体といわれてるわけでして。
テムのボムは射程よりもLTボムやcLTボムの威力をバトラーやコマンダーの肩ボム程度に抑えて欲しい あれ踏んで逆転されるとめっちゃむかつく、ついでにVアーマー削るのも半分くらいになってくれると幸せだなー テム使いからしたら発狂もんの変更になりそうだが
>>424 納得した!
ここまで弱い機体だと、愛とかそういう理屈の通らない補正がないと無理w
上級者でSTで、ライデンやスペみたいな強機体を倒せる奴居るのか…?
テムに関しては性能的不満はほとんどないわ。
標準機らしい良い仕上がりになってると思う。
ここで言われてるほどワンパな動き方するやつばっかだともあんま思わんし。
>>426 STはもともとストイックなプレイをしたい人用の機体らしいし。
テムジンのダッシュをあと少し遅くして欲しかったよな 特に空中ダッシュ BTとサイファーの立場がなくなりそうな速さだ あとライデンは男の機体だからネット要らない スペはRWとCWのゲージをもっと消費を激しく回復を遅くしよう ほーらバルが最強になったwww
429 :
それも名無しだ :2009/06/25(木) 02:46:32 ID:SZCs+dpv
全機体をこなよく愛してる自分はバカですか?(´・ω・`)
すべてを等しく愛するということはすべてを等しく(ry
バルはマインではVAしか削れないようにしてしまおう!w
みんな愛してる! だからこの愛の詰まったCWを受け取っt(ry
むしろバルの攻撃は全てVA削りにして相手VAを0にしたら敵機を破壊にしてしまおう。
愛が痛いです
結局いつになったらアップデート来るんだ
まあ冗談はともかく、バルの近接性能が良いのはやっぱりちょっとね・・・ お前、ふだんはもたもたしてるくせに、なんで近接になった途端にそんなキビキビしてんだよとw
じゃあもうマインが当たったところだけ服が剥がれていって、全裸になったら観賞モード突入でいいよ。 バルはサルに変更で。
足遅くて近接も弱いと死ぬからです
中〜近距離戦近接まで弱いと詰むからだろな。
こけた後一瞬で起き上がるのってどうやるの? さっき異常に起き上がり早いバルに当たったんだが、もう意味わからん
>>438 XBLAに移植すべき
登場キャラはDLCとかなりそうだが
ダンシングアイだっけ?
>>441 ジャンプすると無敵がなくなる代わりに早く起き上がれる。
メリットがそんなにない感じなんで基本的には忘れていいと思うんだが。
バル糞機体なのに2chでは人気だな
手の掛かる子ほど可愛いのです
バルはテンパチとアジム除いて唯一機体性能で勝てる相手なので大好きです、あとネタも豊富だし ナパームとカッター様様です
447 :
382 :2009/06/25(木) 03:24:39 ID:i7gnSZNv
>>444 あんまり味噌糞いってると前スレみたいに愚痴るヤツ死ねとか言う人が来ちゃうぞ
>>441 いや、そんなばかな。飛んでなかったしRTRW重なってたのに無効にされたぞ。
じゃあチートか何かだったのか?
愚痴るヤツ死ねとか言う人の面白いところって上級の上から目線なわけでなくて 勝率がそれほどよくないとか中級だとかいうパターンが多いことなんだよな 愚痴るな言っておきながら実は自身もストレス相当溜めてて ゲームに直に文句は言わないけど「文句を言う奴に文句を言う」ことでストレス発散したり もしくはちょっとしたきっかけで違った形で愚痴がこぼれる とどのつまりは俺も黙って我慢してるんだからお前らも黙ってろみたいな そんなかんじなんだろうけど結局大差ないじゃんとか思う
>>449 一瞬がどの程度か分からんからなんとも言えんがな
ただの超速レバガチャかもしれない、リプでもありゃ判断できるかもしれんが
愚痴スパイラルはどうかと思うけど、文句言うくらいは仕方ないかなーと思う。 俺も10年前セガBBSで散々言ってたしw ダイヤで6.5:3.5以上ついちゃってる組み合わせは何とかならんもんかとは思うが、 さすがにこんだけ放置食らってると自力で人対策なりキャラ対策なりして 勝ったら喜ぶ、負けても仕方ない、くらいの意識で固定してたな。
>>426 キャラの弱さとライデンとの相性の悪さには同意するが
立ちファニーの威力が上がったってSTがライデンに勝てる理由にはならんよ
>>449 単にレバガチャすれば起き上がりは早くなる。
基本的に左アナログをグリグリ高速回転させるのが早い。
バルってマインでフェイのハート消せるんだろ? それって楽勝じゃね?
今やってもバランス取りについては下手だなと思う。 総合して弱い機体が明らかに存在するもんな。 (AJIM、1080は意図的に性能を落としているのだろうからもちろん除外) そして逆もまた然り。
起き上がりは時々お前それ早すぎだろうというやつ居るよな でもフレに言わせると俺も早すぎらしい どんだけの速さでぐるぐる回してるんだかね
>>423 STのファニーは誘導しない上に威力も低いが、ただ、爆風系
に対する突破力だけは信頼がおける。
シュタインや同アファ系のようなボムの使い方が生命線のような
相手にはかなり嫌がられる。
600戦勝率五分のヘタレの感想ではあるが、STは命中精度や威力を
ちょいといじると、かなりの能力になるギリギリのところで平均以下に
収まってるような印象。
使ってて、ネタ扱いされるほど弱い機体という気は全然してないが、
頂点を争う人たちには致命的な欠点がある、ってことなんかな。
改造品で自動入力させてんじゃね? <異常に速い起き上がり
STの立ちファニーは視認性が悪いので歩きながらバラまくだけでも割と有用。 特にサイファー戦だと無理やり飛ばせるために撃ちまくる。 もちろん距離や相手の動きを見てしゃがみやLTを混ぜていかないといけないけど。
>>460 バルカンで消えちゃうよ。
視認性が悪いので見えてないのねw
>>461 マジか!!バルカン強いな…
まあ素直に避けようとする人にだけ使うことにするわ…
フェイの追撃が当たらないくらい起き上がりが早い人に遭ったことあるわ
TS操作ならスティックの上に手のひら置いてガチャれば回復できるよ
あれバルカンで消せるのかよ。 うーん、ちゃんと相殺関係は身に着けとかないとダメかなー。 意識して消すのはバルのマインとテムのボムくらいだわ。
CATVの30Mでやってるんだがランクマで対戦相手を探している時、表示されるまで10秒ぐらいかかってイライラするんだけど 光の人はやっぱり速いの?
光だけど早いときもあるし、遅いときもある 人多いとき時間は比較的表示速いこと多いけど
キャラ対策ということで、サイ→ST→シュタ→テム→エンジェと 乗ってみたがエンジェが楽しいな。このままメインにしてしまいそう。 そういうわけでエンジェでバルに勝つ方法を教えてください。
ははは、無茶を言いおるわ
>>463 TS操作だけど、相当本気で回さないとフェイの追い討ちかわせません。
機体ダメージをパッドが肩代わりしてくれるようなもんなのでワリに合いませんよ…
>>468 バル使いのタグを覚えてフェイかグリに乗り換える。
>>455 マインは歩きハンドで消えますが何か
>>468 下手なバルだったらRTCWだけで勝てるよ
中級バルだったらブレス竜の最中に斜め前cRWを狙う感じ
エンジェ対策が出来てるバルには勝つ方法はないと思いますw
逆だよ、人少ない時の方が表示早い 例えばその瞬間マッチできるのが0人だと一瞬
勝率5割バルの俺でも TS持ちの強くて有名なエンジェ以外には ごり押しでほぼ勝てる。
>>474 遊びでバル使う俺でもワンツーパンチとウニだけでパフィ殺せたw
俺はヘタイがあえて言わせてもらう バルは異常にうざい 鬼リングだけのバルとか特に('A`)
久々の有給なので昼プレイしてみたけどこの時間って外人多いね。
てかバルってマインだけじゃなくハウスも誘導性あがってる?というかあたり判定があがってるのかな?
爆風と同じく判定発生が早くなってる。
>>479 なるほど、ありがと
バル、ライデン愛好者が開発にでもいたんだろうかとか思っちゃうぜ(ノ∀`)
鬼リングだけのバルうざいとか言ってるのは自分が硬直取れないヘタレだって言ってるのと同じだぞ あんな硬直取りやすい攻撃出しまくってくれるなら余裕で勝てるわ
>>476 空中制御が落ちてるからそれはお客さんだと思う
バル戦はローリスクハイリターンの繰り返しでGO
>>478 ビット類が相手の頭上で止まってから判定の発生が早くなってる
だからセンタービットとかでもサイファーやバトラーに当りやすくなってる
バルも逃げにくくなってるからどーしても泥試合になる
>>447 全スルーされてるあたり触っちゃいけないのかもしれんが
センスのないオタくさいカラーリングだな、としか言いようがない
ライデンが箱なのだけはわかった
>>483 がセンスのあるオタ臭くないカラーリングを見せてくれるそうです
>>483 確かに微妙な色かなとは思うがそれはそれぞれの主観
わざわざ煽るような言葉でケチつけるのもどーかと
スルーしてたけどせっかくだから
>>483 に同意しておく
晒しスレの1スレ目もそうだったけどダサいカラーにしてる奴に限って晒したがるんだよね
カラーリングなんて所詮オナニーだし、 創作イラストかなにかと同じと勘違いして、人に見せて なんらかの反応を貰えると思ってる勘違いに気がつくべき。 他人のことなんか気にせず一人でにやにやしてりゃいいのよ。
>>458 STは元々、一応は弱キャラとしてデザインされてるってのもあるんじゃないかな
5.45は射撃面もギリギリ弱キャラって感じの調整で個人的には好きだった
しかしあれはラグると本気で避けにくかった&当てやすかったw
ネット対戦を録画してあるビデオテープはあるんだがデッキがなくて動画にできんのが残念だ
なんでベータなんて使ってたんだか・・・
>>468 ゆっくりビットだしてるところをRTRWで固めてLW近接で頭かち割ってやりなさい。近接前に氷柱当てられればさらに吉
OMGのやかん君の動画とか誰も持ってないのかな あのショートダッシュだらけのアファームドもう一度見てみたいな
根本的なバランス取りってとこまでいかなくても 例えば一部ゲージ消費変えるだけで だいぶ変わると思う ライデンのネット、レーザーは常に全消費とか
もう電雷と戦うのはいやだお
知っているのか電雷!
昨日ちょっとこっちが壁入っただけで脱いで捨てゲー+悪評コンボされたぜ 気に入らない戦法気に入る戦法とあるのはわかるし悪評の存在自体は我慢できるが それを自分の勝てる相手とだけ当たるために悪用するのはなんだかなぁ
そういや、360でも出るんだよね!>雷電 スネークも出るかな?
>>496 こういう書き込みって良く見るがそんなのがちょくちょくいるの?
普通にガン逃げも視野に入れつつ数千戦やって勝ち越してるが、そんな奴殆ど会わないんだが…
自分が幸運なだけなのかねぇ。
まあ、なにはともあれそういう奴と当たらなくなるなら喜ばしいことじゃないか。
犬にでも噛まれたと思って忘れるが吉かと。
捨てゲー&悪評はあんたとは二度とやりたくないし出会いたくも無い糞野郎って相手の意思表示なんだから軽く流せよ…
>>496 我慢出来るとか悪用ってwww
それ壁裏とか外周を非難するのと大して変わらないぞ
結局
>>496 もその相手も敵のスタイルに合わせてやるのは嫌だって言ってるワケだからな
向いてる方向が違うだけで中身は一緒だ
バルと当たったらまっすぐ飛んでく双龍先生でがんばってきます(`・ω・´)
なんかラグい
>>498 悪評はチェックしてないからわからんが、捨てゲーする人はちょくちょく見るね。
大差がついた時点でピタッと止まるバトラーとかコマンダーとかライデンとか…
あと、捨てゲーかなと思って近づいたらいきなり斬ってくるテムジンとかw
>>502 結構普通にくらう俺w
昨日しゃがみ双龍を3回連続で食らって負けたぜ(ノ∀`)
あーバル戦つまんねえ こっちの攻撃全部消されるとか
勝率が自分より明らかに上のスペに捨てゲされたときは どうしたもんかと思った その時点での体力差はこっちが有利だったけど 普通にひっくり返せる可能性があるレベルだったのに まぁやる気ないと仰るんであれば仕方ないので できるだけ手短に倒して終わらせたけど…
捨ててない…かあちゃんに呼ばれただけなんだ…
まーた店番さぼって
タケシー、ご飯よー
ゲェッ!カーチャン!!
またファミコンばっかりやって!(プチッ)
一時期、相手がデフォ色の赤テムだった時は捨ててたな… 今はちゃんとやってるよ!一日3戦位しかやってないけど。
意味がわからん 塗装っつーか相手の色で捨てゲー?デフォ色で?
モノクロモニターなんで勘弁してください^o^
>>512 気持ちはわかるわw
俺も大嫌いだが捨てたことはない
>>513 その当時はやたら対テム戦が多くて、そのテムが殆ど赤テムだったから嫌気がさしてたんだわ。
他の機体のデフォ色はあまり気にならなかったんだけど。
嫌気も糞も、全力でかかってこないチャロナーはクズ
理由はどうあれ捨てゲーすると癖になってしまうな… うまい矯正方法はないだろうか
ごめん、俺も次元の違う人相手だと捨てゲーしてるわ。 相手にとっても時間の無駄だろうしな。
やる気のない人間に付き合わされる方がよっぽど時間の無駄
残り0.1%からが勝負だ!
と、ライデン使いが申しております
最後のわずかな可能性に賭けて諦めずにひたすらウニを撒けよ!
ガン逃げも外周も捨てゲーも問題ないだろ 離れると棒立ちしたり歩き回ったりして捨てゲーするのに 近づくとまた元気になるテムに会った時はワロタ 飼い主が家に帰ってくるとダッシュで迎えに来るペットみたいで ある意味かわいかったw
気持ち切り替える意味でワンセット捨てることならあるな。 熱くなるな、クールに行こうぜ、クールに。魔法使いはパーティーで一番冷静じゃないといけないんだって頭で念じてる。 キモイがけっこう自分にあってる気持ちの切り替え方法かな。 使ってるキャラはBTだがな〜w
捨てゲーはしないけど、捨てゲー同然のバンザイ特攻ならたまにやるかな。 硬直取りとか後出しとか軸合わせとか忘れて今残ってる武器ゲージを全部しぼりだすつもりでどりゃーと。 大抵は玉砕で終わるけど、極々偶に逆転できて笑う。
全員がカッカしてる時でもただ一人氷のように 冷静に戦況をみていなきゃいけないんだよな魔法使いは
>>522 シュタ乗りですが、なにか?
機体が爆発するまでは負けじゃないのさ
Bボタン一回押してロビーから抜けてからトイレ行って、 戻ってきたら試合でトドメ差された瞬間だった事が一回あった 案の定途中で逃げたと悪評貰ったw
何とでもいえるだろ自分が使ってるのなんてw デフォルトカラー相手でガックリ来ないのはフェイだけ Vアーマー削る楽しみがないのもフェイだけ
昨日までの好調が嘘のように連敗街道入った 明らかに下手糞な奴に負ける俺がしょぼすぎて吹いた 顔洗って甘いもんでも食うか
湯呑みに一杯の安酒、20分後にプレイ これで戦闘力がニ割増 量が増えると五割減
たまに寝オチしてることがある。
>>527 マトリフ師匠乙。
エンジェのレーザーとドルのバーナーでメドローアですねわかります
連敗街道抜けたら連勝街道に戻ってキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!! マッチングシステムによる帳尻合わせですね、分かります
そこはレーザーではなくRTRWだろう
双竜先生呼んで大魔王ごっこですか
可愛らしい女の子っぽい機体じゃなくて、 もっとこうトゲトゲしくて、でも触れると壊れてしまいそうな繊細な感じの機体をですね。 あ、サイファーですね。すいません。
>>538 トゲトゲしいドリルを装備し、多段ヒットしたりするとアッサリ壊れる機体もあるんですが
>>524 でもそれで近寄ってくれたおかげで勝っちゃったりしたら嬉しいのかね?
手加減の強要は痛々しいなあ
まあ、「捨てゲーのフリして隙を生じさせて勝つ作戦」だとしたら
それもありなのか。
>>525 散々暴れまくった後に、
「こんな事で我を忘れてどうする…冷静になれ…BeCool,BeCool」
と、唱えてスッキリする御方がまず頭に浮かんだぜ。
まぁ別作品なんだけどな!
気分転換にHexicマジオススメ そして気がついたらオラタン以上に睡眠時間削られてる罠 ブラックパールのクラスターも余裕で作れるようになったw
>>507 そうそう、ゲームの途中でもそれどころじゃない時はあるあるw
相手には捨てゲーに見えているのだろうが、実はスペシャル押すつもりがしいたけ押してパニクっていたり、「コントローラーを接続し直して下さい(恐らく無線パッド電池切れ)」ってメッセージが出たまま固まったり等々、何度も経験していますw
捨てゲーしたことはないが、相手にはそう見えていると思われ・・・
おれもクールになるために右京さんのアイコン勝ってこよっと
>>540 そのテムジン、クイックでやってるみたいで何度も入ってきたんだ。
で、試しに近距離から離れずにやってリード取らせたら
生き生きとプレイしてたから嬉しいんじゃないかなw
次セットの頭でダメージ取ったらまた捨てゲーしてたけど
電池切れした時はリロードごっこをするチャンス。 「びっくりするほどレボリューション!びっくりするほどレボリューション!」と叫びながら冷静に電池カバーを外した後、光輝くエネループを華麗な仕草で交換するんだ。
俺もcoolになるためにラジカセで会話するか
幕張ネタか
なんか今日テムジン多くね?
この飾りだけの元帥バッジとゴールドorシルバーパーツ交換してもらえねぇかなぁ
>>347 おめーは俺を怒らせた
LJから出すの見せてくと結構なプレッシャーになるんだぜ
相手の動き先読みして当てたときはそれだけで勝負に勝った気がするんだぜw
あっという間に借金10まで来ました。 攻めたいST使いですこんばんわ。 いやー、人間なれないことするもんじゃないですね。 攻めよう、手数増やそうとしたら普段何も考えないでも避けられてた攻撃が全部避けられなくなりましたorz 自分がどうやって勝ってたかが判らないorz
何かアファ系にやたら当たる五割台赤バッジの俺
>>548 当時読んでた奴でも分かる奴少ないんじゃねーのw
俺のプレマは異常にアファシリーズが多い 対戦待ちだと7割以上アファシリーズ 初見の人でも何故かアファシリーズ
いつも2、3機種ぐらいに偏るけど今日は割りと満遍なく当たってるな 何故かバルカンジャンプ安定し始めたと思ったらQS近接が全く出せなくなった ダッシュ横射撃に化けまくる・・・
>>543 >実はスペシャル押すつもりがしいたけ押してパニクっていたり
あるあるw
ガンバレ!STでも攻めるのは一応出来る。 メイン攻撃重視で勝率5割キープの将官ランクマまで何とか来れたし。 でも攻撃重視・防御重視・回避重視と色々な戦い方を瞬時に使い分けれないと、 上に行くほどどうしようも無いのは事実。 だから前の戦い方もしっかり思い出すんだ。 例えばライデン相手だと、こっちは3発喰らえばほぼ瀕死なのに対して、 ST側は当てやすいの含め14発〜20発ぐらいは当てないと撃破出来ない。 コマンダーじゃないが、しっかりリードも守っての逃げも視野にいれて初めて、 強機体相手での勝ちの目が、もやしの芽ぐらい出てくる。。。 だから瞬時に判断できないとシヌヨorz
今日は絶不調の9連敗中だ。 勝てそうなときにトドメをミスって その後グリスのわけわからん減り方のミサイルを食らって いきなり死んでもうがっくり。
捨てゲーされたって書かれると殺伐とする気がするから 今度から〇〇(機体名)に捨てられたって書こうぜw 私の体が目当てだったのねっ!みたいな感じで
勝ってるときより、スコアが伸び悩んでるときのが上手くなってるもんだ 今苦労して考えたことがこの先の強さにつながるはず でも負けると悔しいなー
>>563 それはそれで相手のVRが可哀相だ
飼い主が捨てゲーしたからって
シュタにもグリにも罪はないんだぜ
なんか揺れたぞ。誰だICBM投下したのは…
フェイのどこが揺れたって?
近寄ったら喜ぶ犬テム俺かも なんか飛びすぎで着地とられまくりで歩き回避研究中 となんかいきづまって鬱と近接特訓が交ざった感じだったのよ ほんと申し訳ない
鬱だと言えば許されると思ったら大間違いだ
>>567 フェイのというか、家が揺れた…ちょっと怖かったぞ(´;ω;`)
某BBSのリプレイみたら吹いたwww これそういうゲームじゃねぇからwwwwww まぁああなるのは仕方ないがw
さっきから一匹羽虫が部屋に紛れ込んだ模様。 対戦の「ここぞ」というタイミングで撫でるようにサワサワっと 腕に背中に着地しやがる。 コントローラーほっぽりだして掻き毟りたくなるぜ畜生。
タモとか用意すれば? 俺は100均の金魚用の手アミ買って 蚊とか羽虫処理してる。
>>567 ?、フェイに揺れるとこなんかございましたっけ?
ツインテール
しっぽ
おにんにん
殴って相手爆発して体力減ってる最中に時間切れになって体力負けした。 はじめての体験だぜ
上がってるリプレイ見て楽しんでいるんだけど、 核使ってまで、フェイのスカートめくろうとするグリスに笑ってしまった。 そして、ヘンタイと必死で戦うフェイがカワイかった。
>>571 そういうゲームじゃねぇからこれ!www
>>580 稀によくあるw
即死ダメを受けた場合は体力多い方が時間差で勝利する
箱○ではまだ経験無いがアケだとダメの減算処理より時間切れ勝利判定の方が先行するから
勝利ポーズ中にどう見ても体力負けしてるのに勝ちになったりもするよね
>>581 そしてそのリプレイがまさにその現象の現場にござるw
どんなリプレイかきになってしかたない
某BBSのヒントをくだされ…
なんという変態グリス これは間違いなく通報される
>>586 そのまんま、なんとかBBSってゲーマータグのプレイヤーの
リプレイがうpされててリーダーボードから見られますのよ?
>588 ありがとう! 今発見しました! それにしてもこの江頭ノリノリである
今はプレマもランクマも似たようなのしかいないのね…orz 空爆BT、前ビテム、ネットバズライデン…なんだか沈んできた…
>>542 そしてブラックパールフラワー作れなくてかんしゃくおこるんですね、わかります
BTにそこそこ勝てるようになったが悪評もちらほらでござる
以前はプレマだとガチ半分ネタ半分くらいでやってたんだが、なんか「手ェ抜いてんじゃねえよ!」みたいなメッセが来たんで、それ以来プレマでもガチでやってるよ。 悪評が来たのは「試合中に抜くなんて早業拙者には無理でござ……ふぅ」とかメッセ返したからだと思うけど。 ランクマであと10%削ってれば勝ちだった、って試合が7回続いて心が折れたw いい勝負してるってことなのだろうが、疲れる。
某BBSのリプの話引っ張りますが、 こんなシンプルな外周で逃げ切れるものなのか・・・ 距離計しか見てないよね多分w ステージの影響もあるのかな?
今日なんかバカ試合にのってくれる人やたらおおくて嬉しい
あの面のでかい方の壁は有能だしな
OMGリメイクのステージは総じてクソだからしょうがない
>>582 なんだっけ・・・こういうゲーム・・・・・・そうローラーゲームだ!
(注:1960年代に流行ったこーゆーゲーム)
黒機体対策に、相手は常にデフォカラーになるように選択できるといいと思う
>>595 クソステージってのもあるけど、BTもコマも追いかける能力皆無だからどうしようもない
>>595 距離計と音とで避ける。
でも、上手な外周だと思うわコレ。BTがちょいと追いかけベタにも見えるけど。
ステージだとアウトバーンが一番好きだ あの障害物の配置最高 攻めるにも守るにも色んな状況が楽しめていい
バルの見えないところから発射される攻撃ってどう避けたらいいのよ 画面に見えた玉は消すなり避けるなりしても いきなり横や後ろから飛んでくるのはどうもならんですぜ ダウンとってもこっちの硬直中に当たって痛いし フェイが圧倒的有利みたいに言われてるけど、どうにもまともに戦えないぜー
>バルの見えないところから発射される攻撃ってどう避けたらいいのよ 気合で
バルが居たところからしか攻撃は飛んでこないんだぜ
当たる前にバルを撃ち落としてダメージ勝ち バルがダウンしてる間は発射されないし
>>568 俺はキレてないから安心してくれ
真っ黒のと対戦するより全然いいもん
苦手機体使ってみたりして己の壁をブレイクスルー出来るといいな
俺も元はテム使ってたからイライラは分かる
わからんがフェイは大概相殺出来そうだから有利なんでは 連なって来るマインは縄跳びの要領で飛び越せばいい
むう、しゃがみ双竜先生が避けられなくなってる俺・・・ジャンキャンで避けれたよなあ?
やっぱ削られる前に削るしかないのか・・・ なんか対バル戦だけアジム触ってる気分だネ
>>605 ERLの設置地点を覚えておくのが基本的な対策。
その地点と自分の間に障害物を挟むように戦ったり、
ERL付近では確定シーンだろうとも迂闊にダッシュ攻撃をしないようにしてみたり。
そんでマインはERLから真っ直ぐに飛んでくるので、そのラインから離れて回避。
でもマインは根性出して円軌道を描いてもう一度接近してくるので、その軌道を予測して回避。
具体的には小さい四角を描くようにして避ける。
フェイならバルの攻撃は歩きだけで全部回避できるし。
マインを意識しつつもダメージ勝ち出来るよう隙の少ない攻撃をぺそぺそ出しておくと良い。
>>595 外周追うならもっと行き先に激しく進んで待ち伏せしないと意味がないし
後ろから追う場合は内側通って、斜め前QSや近接からの前ダッシュ攻撃をしないとダメ
そもそもBTで追ってるのにジャンプダッシュしてるのが地雷行動
何箇所か読み合いに持ち込める場面はあったのに
全部ジャンプダッシュ攻撃やトンカス出しでフイにしてる もったいない
もっというと1ラウンド目で相手が外周ってわかった時点で
コマ側は開幕露骨に事故りやすい前スラボムでリード取りにきてるのに
安易な空爆とか空横ナパ出してあっさり大ダメージ貰うBTがまずい
追う側がナパ踏むのも基本ながらやっちゃいけないこと。
早い話、外周どうこう以前にプレイヤーの技量が違った。
外野が厳しい言い方をするならこんな感じ。マップが糞ってのは確かだけどな
>>614 ERL設置点を覚えるのは、もう一つ重要な意味があるお
覚えておかないと、即出し系のリフレが猛威を振るう
ぶっちゃけ、俺のバルは相手を腕設置点(正確にはそれを起点にしたほぼ確実に当てられる場所)に誘い込むのが戦術の半分を占めている
>>614 いや流石に鬼リングとかは無理じゃね? とセルフツッコミ。
>>615 なるほど。素直に後ろ方向から追っかけすぎかなーとは思ってたけど、
そういわれるとわかりやすい。
BTでもコマでもないけど、なんか勉強になるわ。
VRは全機種バックミラーを標準装備するべきだと思うんだ。
>>605 見えないところから発射されるのは手足を設置されてるから。
フェイの場合は歩きハンドやcLTLW、空前ダッシュハンドなどで
バルが立ち止まるとダメージを受けるようなラッシュをかけるとこから話は始まる。
実際上級者同士になるとバルは回避に必死になってロクにマイン撒けない。
仮に視界外に設置された腕からマイン撒かれた場合は
バルと位置を入れ替わると、反対向いた時に飛んでくるマインが視界に入るので
それでまた頑張るといい。
しかしこのゲーム、同じことやってもプレイヤーの技術力で結果は180°変わるので
相手が上手い場合はフェイでもなかなか追い詰めるのは難しいかもね
>>618 双龍先生のやる気が更にどうしようもなくなりそうなのでかんべんしてください。
>>621 どーも横ダッシュだとひっかかるんよ
距離にもよるんだろうけど
スペのターボ鎌と同じようなかんじ
>>622 では空中横ダッシュなんてのはいかがかしら
双龍先生「360°全方位モニターになったら本気だす」
>>614 ,616-617
そんな高度なこと考えんとだめなのか
せっかく教えてもらったけどそこまで頭まわらんなぁ・・・・
基本的な避けて撃つが効かない相手はだめっす
元帥になるまでもひどい負けっぷりだったけど、元帥昇格以降連敗記録更新中
っつかランクもプレマも全敗中
特にテムライフェイボック*2サイファアファ*3エンジェドルバルテンパチスペ辺りがだめ
ポイント欲しい人は僕と握手みたいな
本気になった双龍先生、サイファーの真下から突っつく 「このマシーンの弱点を知ってるっていうのか!」
ダガー弱体で至近距離でも当たらなくなったサイファー先生をいじめないでくだしあ><
>>627 遠距離だろうが近距離だろうがダガーに吸い込まれるうちのエンジェはどうしたらいいですか?
うわーごめんひでぇ愚痴だごめん忘れてください
>>625 やってみると案外簡単だけどね。右方向にあるか左方向にあるか把握してるだけでも違うし、
>>619 の「バルと位置を入れ替われ」はちょいと感動。そーかそーいう方法もあるのね。
ある程度の空間認識は対バルのみならずほぼ全機体にできれば嬉しいことだと思うけど。
視界外の障害物まで逃げてみたり、視界外の敵機体と自分の間に障害物を置くよう動いてみたり。
>>628 ダガーはダッシュで回避は厳禁。
ジャンキャン主体で回避してみては如何かと双龍先生が仰ってます。
こうなったら護符を買い占めて200/200くらいの双龍先生を作るしか
>>631 聖堂の存在するステージを引けるか否かが問題だネ。
>>623 あー、そっちか!
さんくす、やってみりゅ
今まで俺、どうやってアレ避けてたんだろうなあ、しっかし・・・
>>625 対バル戦では普通だお>ERL位置覚え
>>630 ジャンプキャンセルよりサイファーキャンセルしたいっすw
ジャンキャンしても吸い込まれるあたりもう駄目なんだろうなきっと・・・
>>632 ライデンステージが「不浄なる大聖堂」っていう名前だった気がするが
護符は買えそうにないな
ていうかカルド2XBLAに来ねぇかな畜生
スレチな低lv質問させてくれ 着地キャンセルの練習をしているんだが どんな動きしたら成功な訳? キャンセルって言う位だから直ぐ動けると思ってたんだけど全然そんな気がしないんだがw ちなみに、メインはグリス、近いうちに300敗に突入しそうな緑バッチです(´・ω・`)
>>619 下級同士でもフェイ相手にマインなんか蒔けねーよ!
ソースは俺。
>>625 別にそこまでせんでも、ジャンプ設置した腕の位置だけ覚えてそこに近づかないようにすれば
あとはテキトーに攻めてればいつの間にか勝ってる。
少なくとも5割台のバルならそれで余裕。
>>636 着地モーションの代わりに攻撃モーションが出ればOK
>>634 自分がエンジェさん使ってる時は
しっかり立ち止まって高めのジャンキャン(壁二個分ぐらいの高さ)で大体回避してるけど
CWあわせられると大体食らうけどね…(´・ω・`)
アップデートまだ?
アップデートマダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
>>639 まあ多分距離詰めようとして近づくのがいけないんだろうけどね・・・
サイファー相手じゃVアーマー意味ないしね・・・
「勘違いしてる奴が多いが、双龍先生は単なる飛び道具じゃない。
術師の妖力を爆発的に高めるエサなのよ」
>>634 どうしてもダメならミラーに頼るとかかねー。
特に近距離だと迂闊にジャンプで避けたらばバックスラCWが飛んで来て即終了だったりするし。
>>636 着地時の「すとん」て動作ナシに即攻撃モーションを出せれば成功。
劇的な変化はないけれど、硬直の少ない武器を撃って更にそれをキャンセルして継ぎ目なく行動したり、
相殺性能の高い攻撃をだして防御するなり、
硬直を取りにきた相手を迎撃したりなりで覚えてるのとそうでないのとでは大違いな初歩的なテクニック。
しゃがみ双竜はミラーで簡単に返せるっしょ。同キャラ戦でCWゲージ使い切る方が悪いと思う。 サイファーダガーは歩きで回避出来る距離と位置を覚えて避けれるようになるとかなり楽になるよ。 基本はジャンプ回避だけど偶にミラーで相殺したりとか変化つけるのが前スラCW対策だと思う。
>>643 アケ時代からミラーをまったく使わないエンジェだったんで
ミラーの使い方が下手だから余計やばいわ。
サイファーを見るとやる気をなくす暗示がかかってるのかもしれん。
>>645 ダガーに関しては参考にさせてもらうわ。
だがしゃがみ双竜が避けられないのは俺じゃない
双龍先生「おまえら文句いってからに・・・。おまえらだって建物にぶつかったり 爆弾なげつけられたり、バーナーで焼かれたら病院いくだろに」
ババアの力をなめるなよ!
いや、昇天するわ
651 :
それも名無しだ :2009/06/26(金) 02:18:54 ID:yYKH4dsM
>>636 >>643 恥ずかしながら着地モーションって物に気付かなかった…
タイミングシビアなのかなぁ?
覚えれる段階じゃないって事なのかなぁ?(´・ω・`)
後、これってジャンキャンの微妙な硬直もキャンセル出来るの?
>>642 偉そうな事は言えないけど…
俺よか上手だろうからガンガレ!
ageてスマヌ…
なんかランクマ微妙に思いというか、全体的にややラグり気味な気がするのは、うちだけなのか・・・?
グリはダッシュの終わりにも着地にもcLTCWで安定。 相打ち上等
>>651 タイミングも別に難しくないぞー。
ほんとに着地寸前(或いは同時)になんらかの射撃を出すだけ。
というかサイファーのバルカンジャンプを最速の精度でやるのでない限り、
特に練習が必要な難度にも思えない程度には簡単。
着地キャンセルに適した攻撃は各機体・状況毎に違ってくる。
だから、着地キャンセルのやり方よりも、着地キャンセルをどう活用するかを先に知っといた方が良いと思うんだけど、
おれはグリ使いじゃないのでこっから先はよくわからん。
657 :
651 :2009/06/26(金) 02:45:30 ID:KxWyJPjb
>>654 いい動画ありがとうサイファー使いのすごさが分かったぜ…
ジャンキャン無しでもシビアっぽいのに
ジャンキャンでもやるとは…
俺には無理だwwwwwwwww
なんか、初心スレで着地コケミサオヌヌメされたw
コマンダーの試合だと思ってよろこんでリプ開いてみたらセガBの上げてたやつと同じ試合だった
>>657 足ではなく尻で着地するかのように、降下からしゃがみ攻撃にスムーズに繋がったことない?
それが着地キャンセル。
誰に言われるまでもなく、気がついたらやってたってレベルの技だと思うんだが。
着地から即ジャンプなんてのはサイ、バル、エンジェくらいしか使わないので、とりあえず忘れてOK
いつもバーチャロンやってるフレが さすがに今日はブレイブルーだ こうして廃れていくのかなぁと思いつつ俺は冥界に行く
あんたも冥界住民かい?
冥界?
どうせ呪うならスペシネフに乗れよ
>>656 難しくないってなると…
タイミング違うのかなぁ?
んー…やっぱ俺には早過ぎるかなぁ…?
初心スレの先生sに「基本が出来てない」とフルボッコされた事あるしなぁ
>>660 パッドスタンダードでコケミサ込みでしゃがみ攻撃が安定しないぐらいgdgdな状態だから
立ちRWで練習してたけどスムーズな感じなんてものはしなかったかも?
立ちだと判りづらい?
深夜早朝のガチな赤バッチ青バッチとちょっとでも長く対戦できるかな?っと思って練習してたけど…
グリスだとJLTCWまくのに使うよ 漕ぎとあわせるとかなり使えるし
着地の衝撃をしゃがんで吸収したみたいに見えたら成功だろ
久しぶりに勝ち越しのサイファーとスペに勝てた サイファーは投げる事もできて満足だ しかしやっと分かった事だけど ドルでスペ相手にするときは距離とったらダメなのね
距離取ると大玉→釘×3→大鎌とやりたい放題できるからね しかもどれも弾けないときたもんだ
冥界それすなわちIFゲーなり あーバルとサイファーになるとプレイが雑になる 特にバルが酷いクソゲー しがないアジムをイジメないでくれ・・・
>>656 グリスの場合は着地cLTCW、もっと速く動きたい時はcLTRWとかを使う。
こればっかりは上手な人のプレイを見るのが一番手っ取り早い。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7005080とか見てみてはどうか 。(注)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7163603の最初のシュタインも参考に 。
シュタインはグリスと似た性能でジャンプを多用するので
中の人バルカンキャンセルの動作がどれだけ隙少なく動けるかよくわかると思う。
初心者に重要なのは着地キャンセル入力+空中制御の急速落下で直ちに着地すること。
この2つをきっちり使えるかどうかで、空中ダッシュの着地の隙の大きさはかなり変わる。
毎日ちょっとずつ練習して身につけていけばいい。グリスならDOI-2ダッシュと一緒にね。
ジャンプキャンセル硬直は関係ないと思っていい。
あくまでジャンプ後orジャンプ攻撃後orジャンプダッシュ後orジャンプダッシュ攻撃後の
自由落下からの着地をキャンセルするもの。
>>654 の動画でもジャンプ後の自由落下からやってるのがわかると思う。
(注)
しゃがみターボ攻撃は素早く入力しようとすると横ダッシュが誤爆することから
ダッシュキャンセルやジャンプキャンセル、ジャンプダッシュキャンセル着地から入力する方が
精度よく連発できるという、操作上の工夫がある(「しゃがみボタン」が無い操作の場合ね)
動画中でジャンプダッシュキャンセル着地からのcLTCWをよくやってるのは下記のような効果がある
・誤爆防止
・機体を上下に振ることで反撃を避ける余裕を残す
・空中ダッシュ〜キャンセル落下中に旋回入れることで相手に対して置き気味でミサイルを出す
なんか最近、佐官クラスのそこそこ勝率がいいライデンが多くてしんどい。 基本、むこうは将官相手だから負けてもいいや勝てばめっけもんくらいの気持ちなのか 相殺強化で有利なはずの距離取った射撃戦はそこそこに、どんどん前に出てきて 近場でのライデンの正面を嫌って横に動く相手にネットの2択かけての事故狙いだけみたいな展開を 延々と繰り返されて、疲れるわストレス溜まるわつまらないわで地獄だよ、本当。
やたら燕の上手いテムに遭遇して切り刻まれたorz 箱で燕使ってくるテムってあんま見たことないんだけど あれが普通なのか?
でもライデン戦ってそういう強烈なプレッシャーの二択を掛け続けられる中で、 どうやって最適解を瞬時に判断して回避→反撃するかというのがキモだと思うんだけど。 全キャラ同じっちゃ同じだけどね。
>>671 漏れはしゃがみターボ誤爆ってイライラしてた
操作性悪すぎるだろ開発、と
そういう意図があるなら
もうちょっと公式ページ等で声高にアナウンスして欲しかったわ
っていうか説明不足杉だろ
ツインスティックもいいけど
わかりやすく説明した公式ガイドブックとかも出せよ
>>675 とは言っても、これだけやってりゃいつか勝てるんでしょ?みたいな思惑が
透けて見えるくらいに、そればっかりやられるのは相当萎えるよ。
ローリスクハイリターンすぎるし。
あれなら、超上級者に爆風バグの優位性を利用しまくった遠距離戦で完封されたほうが
まだすっきりするくらいだな。
まあ愚痴はほどほどにな。
>677 本当に個人的な意見でいうと前に出てきてくれるライデンは逆にありがたいけどね。 3発喰らうと死ねるのはレーザーもネットスラバズも同じだけど、 近距離戦なら近接かまして一気に体力差を詰められる可能性が出るし。 自分程度の腕なら遠距離での回避戦よりそっちの方が戦いやすい。
自分がヘオなんで上級ライデンと会う事無く ライデンはカモなんだけどな 壁無いステージは乙るがw
雷電きたら諦めプレイになっちゃうわ、スマン またクイックマッチで再会したときの気まずさよ
アファの空爆セコイうざいとかメッセージ出す奴がいるとか…もう病んでる人しか残ってないのか?
ライデンが前にガンガンでてきてるらしーのに「ローリスク」はないわ。 機体次第ではあるけど。 大抵の機体なら、バズの強化はあってもそうそう撃ち合いには負けないはず。 ボムなりナパなり竜なり、相手を動かすタイプの牽制が足りないんじゃね。
>>683 エンジェはRW物凄い勢いで相殺されますが何か
正直竜や氷壁がある分エンジェのほうがまだマシだと思う俺ST。
5割バルだけど、同率のライデンとなら互角に戦えるマッチングマジック!
>>677 またいつものローリスクっすかw
寄って来るライデン捌けない時点で腕の差を自覚しろよ
688 :
それも名無しだ :2009/06/26(金) 11:40:18 ID:mJT7dhVd
ネットが有効な距離は200〜だから近距離戦ってほどでもないけどな。 ラ〜Aが距離計で120〜150。ここで撃っても無意味。 ラ〜Bが距離計で200くらい。直刺し可能な最短距離が200 行動制限目的で撃つネット(Cの位置)なら300以上ないと逃げられやすい。 B--------- ラ→ A C --------- あんまり近いと無駄だし、遠すぎると追撃が入らないから、 個人的には300〜400がネットを有効利用できる距離だと思うので ネットに対応できない人はこれより近いか遠い間合い調整を心がけたらどうか。
>>685 ライデン相手だとエンジェも何もできないよ
>>688 本体とほぼ密着とか100以内の斜め前でも直刺し出来るよ
当る時と当らない時があるからしびれるかどうかはランダムかも知れない
この部分の判定と、 ↓ / ̄ ̄ ̄ ̄ ラ \____ ↑ この辺でも引っかかる謎の判定 これらは必要無いと思うんだ。 あと1回ひっかかったら判定消えろと。
>>691 殴られてダッシュしようとしたら更に痺れて殴られて
じゃあ歩いたらまた痺れ殴られて
トドメにジャンプしたらまた痺れてバズで終了
泣いた
>691 / ̄ ̄ ̄ ̄ →ラ \____ そんなこと言い出すとな…ここらへんでも引っかかるw
エンジェでネット引っかかって82%削られたときはドンだけ豆腐だよと思たw
開幕旋回ネットに空中でひっかかると大バズ→ダッシュ近接で8割なんだぜ? かと言ってレーザーやネットを避ける方法ってないし 開幕がギャンブルって嫌だよな
>>693 それはまだ見たことないや
っつーかその状況でネット出すライデンが信じられんw
>>695 昨日それで開幕9割持ってかれた。
俺ではなく当てたライデンが困惑してた。
俺は泣いた。
697 :
665 :2009/06/26(金) 12:38:45 ID:tGVwyLvH
スローでやってやっとしゃがみ中の人バルカンの着地キャンセル確認できた(´・ω・`)
ノーマルスピードは目が追いつかんwwww
本当に「ストン」な感じに出るねw
>>671 動画紹介とアドバイスありがと
この時間のニコ動重くて吹いたw
ちょい慣れたグリス乗りってあんな動き出来るんかwびっくりしたわw
慣れた奴が見ている世界って異次元かよwwwって感じだw
「空中制御の急速落下」ってジャンプの用事が済んだらしゃがみ操作しろって事?
攻撃ならたまーに忘れるけど移動の方なら出来てるつもりだぜw
ジャンキャンの硬直関係ないってグリスだから??
順番ちげーよって言う人もいるかも知れんけどDOI-2の練習も一緒にやって見るよ
注釈で非常に気になったんだけど
しゃがみボタンとしゃがみLTボタン併用しない人って居るんだ…
>>697 >>しゃがみLTボタン併用しない人
色々なキャラを使う人は併用しないよ
1キャラしか使わない人は使った方が得だろうけど
しゃがみ右ターボ使うバルドルアファ系スペとかは難しい
>>689 フリーズショット(RTRW、しゃがみのがオススメ)で凍らせれば勝てるよ。
凍ったら近接RWからGRLWで5〜6割くらい減らせる。
後はレーザーを避け、ネットを即抜けして逃げ切る。
ここが一番難しいけど頑張るしかない。
しかし、バズの判定強化はエンジェにとっては厳しいな。
しゃがみ7way(LTLW)からのスライドRWでの牽制の効果が減ってしまった。
爆風発生強化は仕方ないとして、それならエンジェの武器のリロード早くして欲しいよ。
>>671 >>しゃがみターボ攻撃は素早く入力しようとすると横ダッシュが誤爆
しゃがみ入力が左右同時だったら化けないよ
OMGでマシンガンやってた人には余裕
あとしゃがみ入力には2種類あって
しゃがみ入力した瞬間のしゃがみCWだったらスーパーハーフが出来るけど、
しゃがみ入力後、数フレーム後のしゃがみCWだとスーパーハーフが出来ない
あとバルてビット全部切り離してピラミッドをやると解りやすい
しゃがみ入力した瞬間だとピラミッドは出るけれど
しゃがみ入力後、数フレーム後だとLレーザーが出る
だからダッシュキャンセルや空中ダッシュキャンセルの着地からの先行入力からはピラミッドは出ない
>>699 そんな大技を「当たれば勝てる」ってのは絵に描いた餅というか何というかw
>>698 便利なボタンだと思ったけど
よく考えたら人と機体によるわなw
最近壁乗り越えれなくなりげな 元帥寸前五割テム乗りなんだが。 赤バッチエンジェの対策ってどうすれば良い? もうなんかほとんど無理ゲー
ライデンの頭上を飛び越えようとしたらネットの出始めで対空されてビビッたなぁ。
>>697 君はコケミサを安定させるのが最優先課題だと思う。
>>700 デルタってそういう理屈だったのかw
デルタだけが特別なんだと思ってたわ。
>>703 テムジンなら普通に追い込めば勝てるだろ
>>703 どういう風に攻めてるか書かないとアドバイスのしようがないと思いますが
個人的には横カッターがいやだなー。
あれだけRWで消せないし。
グリスでまず覚えるのは横スラRW→コケミサdoi-2をひたすら繰り返せるようになることかな。 できるようになったら横を斜め前に出来るようにする。これでワンパ野良ボックの完成。 野良ボはよくやり玉にあがるけど、これぐらいできないと話にならない。
>>703 あの前ビ性能あって無理ゲーとか・・・ありえんわ
君にはアファームドバトラーに乗る権利をあたえよう
漕ぎできるエンジェ+広いステージは絶望的
>>698 しゃがみボタンはほんと有難い。
特に、レバーだと機器的肉体的に相当負荷のかかるJCを、指先だけで瞬時に何度も
繰り出せる利便性は何物にも換えがたい。
だが、ストライカーで「即JCでダッシュ!」と思ったら、自機が空を飛んでることに
気付いた時の絶望感は異常。
713 :
703 :2009/06/26(金) 13:34:09 ID:ifDl3xkv
ああっ、やっぱり普通にテム使いこなしてる人なら エンジェは戦えるのかー メガスピンやらザッパーに頼ってボム、前ビをおざなり にしてたのが駄目だったかな〜
回避と攻撃を両立してる上手いバルに勝つ方法がわかんねえ 着地狙ったはずの俺がダメージ貰ってるしもうだめぽ
>>713 ていうかテムは無理にダッシュ攻撃しなければエンジェの攻撃全部避けれるし
LTボムで追い詰めながらcCWとcLTRWだけで戦ってみ
そして量産テムが出来上がるのであった
>716 了解!エンジェはそれで戦ってみる。
エンジェは上手い奴は手も足もでないがそうでもない奴は着地見てから余裕でした だからな
なんか繋がらない、エラーて
ハロワで48時間ゴールドメンバーのついてたんだけど、今日の夕方使って日曜夕方までやるか、夜まで我慢して日曜まで盛大にやるのとどっちがいいかな 平日は結構忙しいからGW以降1ヶ月のは手をつける気が無くて 修理から帰って来た分がまた別にあるんだけどそっちは出来れば夏に使いたいもんで…
2日ぶりに繋いだら魔境すぎてそっと電源を落とした
ファイターに逃げる
>>721 後者
スライドRWとお願い前ビだけで強くなった気になってる奴見るとイラッとくるな確かに 何度破られても開幕サーフィン固定とか何がしたいんだか・・・まぁ確かに対策できなきゃ暴力ではあるが
今なら100円の金あるとおもーけど、もう使えないんけ?
あー、他人のプロフ内容で何ムキムキしてんだ俺w
>>722 二日前と何が違うって言うんだ・・・
巨大化したら自ら踏まれてくれる人多いなw
>>727 間違いなく直当て核による迎撃を考えるw
たまに明らかに格上の人に何故か勝てる事があるな。 200以上勝ち越していて動きも良くて全然捉えられなかった。 何で勝てたんだろう。
それはアレですわ。 勝ちに不思議の勝ちあり、負けに不思議の負けなし
>>705 放置しとけ
665=ID:KxWyJPjbで抽出すれば分かるが逆恨みされるだけだぜ
昨日300勝270敗の中尉にあった。 どんだけ格下とだけ戦ってんだよ。
>>729 思うように入力がはいらなくなる…たとえば改z
おっと誰かきたようだ・・・
へぼST乗りなんだが先達諸兄に質問がある。 頭上から空爆してくるエンジェやサイファー、バルの対処が全然上手くいかないんだがみんなどう対応してる? 頭上跳び越されてバルカン連打だけで完封寸前まで行かれたのは泣けた…。
>>711 バトラーのほうがもっとらくだと思うぞw
エンジェ苦手な人は着地取りが苦手なんじゃ? 取られる場面での着地を取れてない人って多いよ?
そもそもバトラー振切れるほど漕ぎの巧いエンジェって時点で実力の問題な気もw
>>734 とにかくよく見てよく逃げる。
真上を取られることだけは絶対避けるようにして、着地を落ちきるまでにボムる。
バルに関してはビットがあるところにはたとえ狙えそうでも近寄らない。
もっとも、実際は「空中移動メインだが、空爆はあまりしない」のが一番厄介なんだよね。
普段サイファー使ってるんだが、前ビ的なモノを使いたくなってコマンダー使い始めたんだ。 アーケードステージ1のテムに負けそうになったぜ…orz でもマチェットたのしーw
>>738 超苦手
というよりサイファーエンジェの着地は狙ったらダメって学んだ
気休めにカッターかハンド垂れ流しとくくらいかしら
言うほど着地取りなんて簡単じゃないし 取れる場面だ何だいうのは結果論でしかない、実際リスキーだよ 確定で着地を取れるのはある程度離れた間合いで完全に視界に捕らえていて かつこちらが自由に動けて着地を取れるような上下誘導の強い攻撃がすぐ出せる状況だけ それでも着地の位置やタイミングずらされてスカしたくないから 相手によっては諦めて体制立て直したほうがいい場面だってある 降下速度にフェイントかけられて前ビがスカり、硬直に痛い攻撃刺された記憶は誰しもあるだろ
巨大化潰しまくりのKYな俺が通りますよ。 あっ、ヤベーと思った時にはすでにトリガー引いちゃってる。 お互い数秒凍り付いた後に何事もなかったかのように再開するが 妙な罪悪感残りまくりだぜ。
>742 確かに旨いサイ、エンジェは着地を狙ってくることを 狙ってくるからな〜
>>742 狙わないとダメだろ
好きに飛ばせて他にどこで取るんだよ
取り方の種類、相手のゲージ観察とか出来てないから
自分のターンの攻めも割り込ませれてないんだろ
上級者さまはすげぇ
>>746 そう言われちゃうと、パーフェクトなスキルは備わってないんで
もう黙りますすいませんとしか言えんのだがねw
>>746 みたいな上級者的実践は
文字で言われてもよくわからんので解説込みでリプうp希望
勿論746のリプでお願いします
上手いサイファーエンジェバルはよく飛ぶ割りに着地を取らせてくれない気がする そういう相手は完全にお手上げだわ、たまに空爆当たる程度じゃダメージが足りねえ……
何も考えずにダガーとフォースとホーミングを空中から撒いては落とされる蚊トンボで申し訳ないとしか
>>748 むしろパーフェクトなスキルがあればやっぱりこの流れで発言する必要無いのではw
自分と同じフェイっぽいのだけど、着地狙いに反撃くることわかってるなら
すぐに回避に移行できる攻撃から狙ってみればいいんじゃないのかな
っつか
>>742 で書いてるようにカッターなりハンドなり置いとくのは有りじゃない?
うまい人的にはどうなんだろう?
自分の場合その上で、来ると覚悟してるダガーや金平糖やレーザーに反応しきれないんだけどw
おれもコマンダー使おうかな ヽ..゙::-:": ノ _,...,....,..,., r;-,__ /~,.`::;‐:、 r(;;ゞ';;;゙;;;゙;;,. /';;;、_ー´_);r; l_:ヾ;;;ノ: ノ. ゙r‐'_"-;;;;;;;;;;;i ,.-'"ヽ;' ̄,;ヽ /-、.、_-゙.'_-゙フ /~,..-、 ‐、" (,.‐"_;.;;-;=" ̄/._ヾ。o○)"‐"Y" ̄ \゙''-._゙_ソ ! ヾ;;;ノ:. ノ (;'"゙,.// ,.-、‐;‐、 .゙(o゚).__'_"ノ、. ゙iヾ_'.'ノ / ー--."、 iト'"// いr.r゙;_フ;、'___ヽ._-、 ::.io .゙i.l-;l:| l ::(;;:;;;):: l |l:|゙|.:l . ..:.::ヾ‐"-'_ノ.:l..l゙'r‐゙i.iヽ :.|8 . .:::|:|i/;'| ヽ.._:_:.ノ~.ヽ |ヾi!:i. .:.:oi.ヾニ-‐"丿i :://:/.:: |o . : :::l./// | :::(:゙;;:)::: !__,;;‐、 ヾ'ノ. .:.:::;;8l. ヽ;:''"-".://:/r、‐-.、:::r'"./< r,.-,__ ` ..::__:,r'~、;>;;.ニヽ__.-;';;、卞、.___88ヽ/ ̄ ̄ ̄`人.゙、_)ミ)‐.r.:‐,:;ヽ、 /ニ"、..、)‐;, r(.ヾノ:/.,.‐";::";~:7:// ..:.::888/ . .:ノハヽ,.イ、゙_-゙ニ/;" .i::i:_.゙ゞ(.`ヽ.. ヽ..゙.:.Y `(二ノ゙.ノ .:/.:/. .:/.// .:.:::;.88/ :/,:';:''i'~i,゙':.゙_‐゙ニ/8,, .://l |: ヽ:.. .:ヽ.:ヽノ ゙r''"..ノ .:;l .::l i.:| .::o88/ ./.:i゙ ';_.゙'.,,゙''‐、_''/ ヽ8;:l .l..i ヽ. . .ヽ,::.: :r' `~┬ィ__.:ノ.:|.::l ;;888| ::{ ::lヽ、..:''::.,,゙''‐-/ .:::|8;:).::l\.::\:::_.ゞ"
何このクリーチャー気持ち悪い
Rタイプの2面のボスか
それゴマンダーや
フェイなんかテキトー前ビで着地取り放題じゃんとか思ってしまう俺はバル エンジェに負ける姿がまるで想像出来ないから困る
>>758 フェイの前ビは以外と着地が取れない・・・
バル1バル2バル3バル2バル3の5連戦とか…最後のバル3で久々に捨てゲーしてしまったbyへっぽこエンジェ
こないだ他人のプロフ見て初めて笑った 面白い奴がいるもんだ
前ハンドで以外ととれないとか トップクラスの着地取り性能でそれはないw
764 :
それも名無しだ :2009/06/26(金) 18:33:17 ID:XPpk9jPH
>>762 勝率低いエンジェとしか戦ったことなさそうだな
俺なんて着地前に落とされるぞ
相手が対応するしないは兎も角着地取り性能は高いだろ そこに突っ込みたかっただけ、いきなりお前は弱い宣言とかドンだけ気が短いのよw
フェイのハイパー化した性能はチートだし逃げ回ってたら悪評つけられたことならあんぜ どうしろっていうのあれ?w
ハイパー化させないで逃げ回って悪評貰うのはどうだろうか
残り50%以上から一気に倒してしまえばハイパー化されないし逃げ回る必要も無いぜ?
>>766 エンジェvsフェイはフェイ前ビで着地取り放題じゃねーのって話題に対するレスなのに
着地取り性能とかどうでもよくね?
実際エンジェ戦でフェイ前ビで着地取り放題とかないっしょ
鬼才現る
何言ってんだよ ハイパー化して叩きのめせよ それが一番完璧だ
50%止めで逃げ回って勝つと次ラウンドで開幕任意ハイパーしてきてわろえる。 悪評?いれたきゃいくらでもいれるがいいさ。
>775 開幕ハイパーをバーナーで炙ってしまい、なにが起きたか理解出来なかった 旧ライデンステージで開幕は安全と思ったんだろうか?
着地取り放題エンジェなら お絵描きハート後にCWハート飛ばしてるだけでも勝てそうな気がするな
50%止めしてて相手のフェイがセルフハイパー化するの判断遅い人多いよな。 残り時間と相談して割り切って早めにハイパー化した方が勝ち目があるのに。 フェイはサブキャラなんであまり大層なことは言えないが 相手を撃破まで考えると個人的には残り40秒位を意識してみるといいかなと思っている。
要するにハイパー化する前に潰せば良いわけだ
50%止めとかされた覚えがない… 大体開幕の一撃を派手に喰らって その後まごまごして次の攻撃もフツーに喰らって 何だコイツ弱いぞそのままやっちまえ的に当てられて 気付いた時には光ってる ような感じ。
そしてそこから逆転負けする俺
>>778 残り時間で判断するより
牽制すら飛んで来なくなったら即セルフハイパーでいいんじゃないかね。
牽制飛んできたら適当に当たれば良いし。
>>780 それはフェイを扱ってるんじゃない!フェイにもてあそばれてるんだっ
金粉ショーマジ勘弁 せめて30秒経ったら皮膚呼吸ができなくてパワーダウンとかしてくれ
ダガーのDOTダメージでハイパー化したときの絶望感は異常。
30秒経つと金粉がはがれ始め、最終的に大事な所の金粉もはがれるようになります。
フェイ使ってるけどセルフハイパーは使わないなぁ。 俺の戦法は1%でもリードを取ったら即保存歩きで距離を取ってから 全力逃げか壁るかで、雑な追いかけ方してきたらたまに置きハンドとかで リードを広げたりとかなんで、セルフハイパーでリード取り戻そうと思っても 時間が残って無くて、ノーマルのままぶっぱ攻撃狙った方が良いような状況 ばっかりだしな。
ハイパー止めはグリス相手なら嫌ってほど味わえるぜ コケミサレイプで
赤バッチになってから勝てないと思ったら このあたりの人は「相手のダメージを減らす動き」じゃなくて 「自分がダメージを食らわない動き」が多いのな。 最近ツマランと思ったが・・・これが真のVOなのか!?まだやり続けるべきか?
790 :
789 :2009/06/26(金) 19:59:14 ID:jZ95uSjD
「相手のダメージを・・・」 → 「相手の体力を・・・」ね。
回避しない相手としか戦いたくありません ってんならやめた方がいいんじゃね
そうやって回避力が付けば段々前出れるようになって 攻撃と回避が両立出来るようになるよ
>>789 被弾覚悟の上でダメージ勝ち狙うのがVOだ、なんてわけでもないだろうに
回避>攻撃とかそんな攻勢配分の話じゃなくて 牽制にポコポコ当たらなくなってるだけじゃないのか。
アジム使え 嫌でも攻撃と回避を両立させないとイカンから体が勝手に覚えるぞ
コマンダー使え 豊富な体力のおかげである程度は避けずにダメ勝ちだけで勝ちにいけるから
>>789 脳内設定の問題だろうね
「これはゲームだ」とちゃんと分かってる人は
勝負に勝つにはどうすればいいかを考えるし
「相手ロボを撃破するための戦い」だと信じられる
頭の中が電脳虚数空間に繋がってる人はタイムアップ近くても相手を潰そうとする。
でもそっちの方が正しいと思うよ。この板的にw
100円かかってないからどんどんいく って人もそれなりに多いと思うよ
ゲーセンでやったつもり貯金でツインスティック代がまかなえました マジオススメ
ああ、そりゃいいかもなあ……
ただし目標金額を設定したり貯金箱の中身の額を把握してたりすると 露骨に負けが増えるので諸刃の剣
>>793 BT使いの俺がそれだったわ。
肉を切らせて骨まで断たれるっていう…
開幕レーザー撃つと時々即死するフェイがいる
今日もネットに泣かされた
ライデンの肩はパラボラと蟹爪に変形するんだから サイファーの胸も巨乳に変形してもいいはずだろ?
ならストライカーの肩キャノンもナウい息子に変形していいはずだ!
やたら勝率高い奴は撃破狙いじゃない奴が多いのは確かだな
シュタの電磁ボム サイファーのCW テムのライフル そんな全部ビームなSTがあってもいいと思う
>>808 そのためにはまず迷彩ルックを卒業することからだな。
ジ・アタッカーとチーフコマンダー出ないかなー
グリスに捨てゲされた じわじわとリードとっていって残り20秒くらいで動かなくなるし 次のラウンドでバーナーを当てたら動かなくなった 諦めるの早すぎる
>>810 アタッカーは発射弾数の少ないグリス
コマンダーはショットガンを奪われるだけになりそうな・・・
>>789 赤になったならランクマやめてプレマにすればいい
趣向の合うやつ集めてやるのもいい
5月頭からつもり貯金始めたけどもう3缶目('A`)
>>797 だが上級チャロナー的にはすべて回避して一発当てたら勝ちな派閥のほうが意見が強いからな。
ハイパー化しないで勝てたらいいな、程度。
というか上手くなるほど回避スキルは上がるが諸性能は変わらないから、でしょ 一発の怖さを知っているんだよ
三回連続で中の人別々のシュタと戦った 珍しい事もあるもんだ
三回連続で、中の人別々のグリスと戦った もういやだ
>>789 このゲームの階級なんて飾りです(´・ω・)・・・
300勝もしないで赤バッジですから
こっちはずっとテムw
俺はタングラム
(;゚ロ゚) !? (゚ロ゚)(゚Д゚) な、なんだってー!?
CPU戦おいしいです(^q^)
アップロードされた動画ってどこで見れるの?
>>828 どこにアップロードされた動画?
リプレイのことならLEADERBOARDSでRB2回 GAME CLIPSから。
ニコニコとかなら検索しる
フェイ相手って下手に序盤で攻めて50%止めするより 回避最優先で残り20秒切ったあたりから攻めに行ったほうが楽じゃね?
エンジェのカラーカスタマイズで、光ってる部分の色も変えられるようにならないかなぁ。 あれに合わせるようにエディットすると、何度やっても似たような色合いになっちゃう。
>>831 それは昔から言われていることだがそういうものだと割り切るしかない
同じような色にしなくても反対色とかにしても結構きれいにできるもんだぜ?
最近サイファーの後ろダッシュCW?使う人多いが 痛い上に痺れてえらい高性能だな。もうほとんどの試合がこれで逆転されてるよ。
ちょっwwww 8万超えたぞw
何で43500円から93000円になってんだwwwww これが愛か
これ業務用のぐりっぽじゃないんか
>835 使用機体も書けば具体的にアドバイスできるけど 全般的に相手との距離と位置を考えてやれば そうそう喰らわないようになるよ。 後ろダッシュしゃがみCWだから相手は後ろに下がってるから 頭を越えようとするとか前D攻撃をしようとすると痛い目見る。 むしろ狙ってくる距離まで近づかれたら後ろに下がって距離を 置けば別の攻撃が来ても対処できるし、相手の捕捉もできる。
いや、業務用だと思う 基本的にSSと同じだから
ついに10マンこえたかw
いくらなんでも中古で9万はないわ とかおもってたら10万越えてる…
確かにレアだし、他の格ゲーにも使えるが流石に引くよなw 恐ろしいものを見せてもらったw
そうまでして欲しいのか 10万1000円 これで終わりかな
個人作成の中古、しかもアフターフォロー無しに10万ねぇ…
単にそれだけお金持ちってことだろ。ガンプラに100万だす人だっているし
>>835 ジャンキャンとか相手にまっすぐ前ダッシュとか
ニコニコのリプまとめのどれか(10〜20あたり)にテムが綺麗に避けてるのがあるからイメージできないならみたらいいかも
スレ違いすまんかった しかし、凄まじい・・・
こだわってるというより、 当時やってた人間の「うつくしい思い出」への妄執だろうなこの値段は… アケスティック使ったからって強くなるわけじゃないんだし
まあ、オラタンプレイヤーなら誰しもが憧れる物ではあるよな 車で言うフェラーリみたいな
普通自動車免許を持つ全ての人間が、フェラリーに憧れるとな? それはないな。
>>832 フォースが一個あっても仕方ないだろ・・・w
フォースはCPUが中々強かったから、一人でもそこそこ遊べた。
>>830 体力50%も残してタイムアップ勝ちするほど余裕ないな
出来る相手なら撃墜した方が精神衛生上いい俺紙飛行機
ひさびさにCPU戦のランクが更新されたと思ったら ST使いだったぜ
久々にフォースやったら、もっさりしすぎててものごっそいやりづらかった・・・ オラタンに慣れちゃうと駄目ね (´・ω・`)
テムT使えばキビキビよ
そんなレア機体持ってないよ(´・ω・`) なぜか金機体ばっかり何枚もあるけど
フォースはやくだせ
フォースはガラヤカ出なくて楽しめなかった
フォースは厄いとな?
久々にサイトのダイアグラム見たら、ギリギリで上位に居たはずのバルがえらいことに・・・.・゚・(ノД`)・゚・.
箱オリジナルステージ欲しいなぁ
俺もパネルとレバーあるから作って売ろうかな…なんてね フォースは国際カラーなテツオもってても足引っ張るのが怖くて使えなかったんだぜ… フォースからテム使いはじめてオラタンに切り替えると面白いように前ビが当たらないんだぜ…
機体配信しろ。ガラヤカとドルカスとミニタングラムで妥協してやる
機体配信はほぼ不可能にしろ 既存ステージのオブジェクト位置変更バージョンくらいは欲しいねえ。
OMGステージと5.45からの追加ステージが無くなるだけでいいです
カラーエディットにもっと自由度を
壁も段差もないステージくれ
爆風修正とBGMをアケと同じにしてくれればなにも望まない
BGM集が欲しい。 In the Blue SkyをBGMに戦いたい
格闘と核以外使えなくなる機能がほしい
壁の無いエンジェステージとライデンステージは撤去して欲しいと思います。ST&C
お立ち台を消すとか俺の楽しみが・・・
掲示板がまたレースゲーム上げてる
双龍先生帰宅最速理論
882 :
それも名無しだ :2009/06/27(土) 01:23:23 ID:4bfzEb0d
掲示板は真っ黒だったから一回対戦して正々堂々してないいれて毎回拒否してる
ジグラットステージ欲しいわ だだっ広い四角に一切の障害物はなくて一方からの光源だけで戦うステージは何気に難しそうで 本来の対峙方法だとDNA/RNAで有利不利がありそうだけども。
やばい借金300が目前だ
>>882 あいつそれなりに強いから、戦わないのはちょっと勿体無い。
>883 やめてくれorz 障害物なしなんてSTに死ねといってるようなもんだorz
Aで始まりtで終わるテム対アファBのリプ 2ラウンド目テムが無敵になってる? 弾いてないのに体力減ってない…
なんだ今日のランクマ 俺の貯金がマッハに
トンファーカッターはダメージない距離というか時間がある みてないからわからんけど
890 :
それも名無しだ :2009/06/27(土) 01:53:47 ID:4bfzEb0d
別に他に強いのいるしわざわざ真っ黒掲示板とやってストレスためるなら一生拒否したほうがいいよ俺は
0.3%以降前マシ2回空横ナパ2回トンカス1回 空横ナパは1回かもしれん、弾いてないけどノーダメだった
黒掲示板は見かけたこと無いが、バル相手にもガン逃げしてくれるならやってみたいな
今、買おうとしたらダウンロードできなくなってんのな。
>>887 え、俺はよく見るけどな。
俺がテムで相手デソでレーザー直撃してすっころんだのにダメージゼロとか(汗
フェイイェンあたりは近接耐性のせいで元々異様に減りが少ないか、無かった事にされるなんてのは
茶飯事ですよ。
>>893 書き込み見て消して落とし直してみようとしたらたしかに落ちないね…オラタンできねーじゃんorz
アップデートの前兆キター!!!!!! ごめんうそです
>894 最近のテムには精神コマンドでもかかってるのか
秘孔でも突いたのか
マインドブースターはEVLバインダーを参考にしてるんだから、無敵が発生したところでなんの問題も無いだろ。 ただのシャドウ化の前兆だ。 それはそうとバルのハウス大開脚で回避も、見ようによっちゃバグだね。 相手の視点で見たら、当たってるようにしか見えないことが多くて誤解されてそうだw
>>887 ほんとに無敵になってる。この距離でこの攻撃なら絶対ダメージ入るはず。
ひどいなこれ。回線トラブルなんだろか?
連戦してもらって御礼のメールをちまちま打ってたら 「うぜーよ蚊トンボ」とか来て涙目なんだが。
島田ボイスだな
連戦に付き合ってくれたんだし、さすがにシャレで言ってるんだと思うが… 「遊びでやってんじゃないんだよ!」とでも返しとけば、 シャレならわかってくれるし、マジなら煽れるしオススメ。
まさか噂のKeiSaruさんかw
(´゚д゚`)あらやだ
某元帥とランクマなのにお互い再戦しまくってたら 負けが50もたまったw
>>902 たぶん、拒否できることに気付いてないんだよ。
教えてあげなよ、
「さいせんのきょひのしかたしらないんですね。
さいせんするをえらばずにろびーへもどるをえらぶとよいですよ。」
って。
>>906 >このブリッツ・トーネードを行った直後から、自機体力値の一定量以下(10%?)の攻撃を被弾しても
>ダメージを受けないという特性が付く。
>一定量以上の攻撃を被弾すると、ダメージを受けるようになる。
(初心者wiki抜粋)
これか。初めて知ったわ。
誰とやっても勝てる気が全くしないのは 麻雀で他家のリーチになに切っても振り込みそうな気がする気持ちに似ている とふと思った 頭くると単調になるよね
1日に5敗したらプレに逃げるとかネットサーフィンしてクールダウンするとか決めとくといいよ
5連敗するたびに顔を洗って甘いもん食うといいよ、落ち着ける 10連敗くらいまでいけばマッチングも空気読んである程度楽な相手にしてくれるし 元々ほとんど勝てない人じゃ意味ないが
ほほう、ならばプレマでブォコブォコにしてやらぅ(・∀・)
とうとう赤バッジになってしまった ライデン相手に相打ち上等で レーザーにバーナーで正面から打ち合ったのだが、 たまにバーナーがダメ勝ちする事あるな ハーフに勝つのはわかるが、二本撃ち出して勝つ事あるのは レーザーが途中で止められると、ダメ量が減ってしまうって事なのかな?
なんでSLC無敵じゃなくなったん? ドルに特攻勝負で勝てないYO
別に無敵じゃないのはSLCに限るまいよ
バイパーIIのは無敵だったじゃないか!
ふと評判みてみたら「攻撃的」というののパーセンテージが伸びていた。 手ぇ出すのやめて逃げ回れっちゅーことかいな殺生な、と思ったが、 評判の入った経緯を考えると、どうやらプレマを「ガチの勝負に疲れた 芸人たちのパラダイス」と思い込んだ人の傷心の告白であることに思い至った。 だがやはりこう思う。「命を削ってこそ芸は輝くのではないか」と。
>>918 サイファーのだからだろ。操縦可能だし。
あとみんな便宜上SLCって呼んでるけど公式では「変形特攻」という技名だw
>>912 ネットで動きを止めたあげくお願いサーフィンだと!おのれ!
三 三三 どうしてこんなになるまで放っておいたんだ! /;:"ゝ 三三 f;:二iュ 三三三 三 _ゞ::.ニ! ,..'´ ̄`ヽノン /.;: .:}^( <;:::::i:::::::.::: :}:} 三三 〈::::.´ .:;.へに)二/.::i :::::::,.イ ト ヽ__ ,へ;:ヾ-、ll__/.:::::、:::::f=ー'==、`ー-="⌒ヽ
ゲーセンなら負けたら一回席立って、次の人の対戦見ながら負けの原因考えたりクールダウン出来るけど箱じゃ辞めない限り連戦だからな。 熱くなると強引に行ったり、勝つ為に普段慣れない行動やガン逃げして結局失敗したり、強いと言われる行動のワンパになって読みやすくなっちゃう。 三回に二回勝つって難しいな。
近接核当てたら自分が死んだでござるの巻
>>924 ライデンのセンターゲージぐらい把握しとこうぜ
オラタンいまだ落とせないというかマーケットプレースから消えたぞ… WEBの購入の記録から落としなおそうとしても"このコンテンツはご利用いただけなくなりました。 "って…なんぞこれ(汗
売りきれです
うちら隔離されたんか…(゚д゚)
サーフィンテム、ガードしたら捨てゲーかよwwしかも正々堂々としていないに1票ワロスw
開幕レーザー当たったら捨てゲとかよくあるある
開幕ライダーパンチ当たっちゃったら捨てゲーされたことあるなー
>>926 上のほうにいる、スレ見てわざわざ消してダウンしなおそうとした人?w
アップデートの前兆だと嬉しいね〜
まぁマケプレの不具合の線が高そうだけど・・・
>>926 かわいそうだけど貴重なサンプルなので引き続き頑張って下さいw
初心者スレからきますた。俺も今から始めようとダウンロードしにいったら 「情報がダウンロードできませんでした。後でもう一度おためし下さい」 状況コード 800700e8 って出た。なんだか分かる人います?
>>900 ハウス射出時の姿勢で回避したっていいじゃん!
ハウス射出直後のERLがレーザー止めても別にいいじゃん!
でもこないだハウスから帰ってきた足ERLがテムの前ビ止めたのはちょっと感動したw
>>935 いねーよ
アップデートワクテカしながら正座して待ってろ
ライオットアクトのDLCは配信止まってから何年経ったっけ・・・ アレのようにならないことを祈る
>>937 ういっす
+ +
∧_∧ +
(0゚・∀・)
(0゚∪ ∪ +
と__)__) +
マーケットプレイスの不具合かと メンテ以後、セガのゲームの一部が買えない ファンタシースター2とか
>>908 ランクマで再戦ってどうやんの?メニューになくね?
真夜中だから人減って同じ人と当たりやすくなったんだろ。
頑張って探されて粘着された事あるわ
それは恋だな
946 :
在日つぇぺっりへ質問 :2009/06/27(土) 11:33:35 ID:84pyRWeb
://jbbs.livedoor.jp/game/48186/ … 関西プレイヤーのツェペリ=罪日=成り済ましが管理人の新したらば板。各地方の成り済ましと 罪日の朝鮮増殖中。 だってこの板「罪日」「朝鮮」がNGワードの朝鮮人には最高のワンダーランド!!!!!!! おい!!!!罪日朝鮮人チョン公のツェペリ!!!!! おまえ、罪日の癖に生意気だよwwwwwwwwwwwww ていうかよ。どーして朝鮮がNGワードなんだゲラゲラ なんでおまいは朝鮮をNGワードにするんかい?
素朴な疑問なんだがなんでフェイとエンジェはVアーマー削れても装甲削れないの? 削れたらムラムラしてきそうだが
フェイのハイパー化後は削れない ハイパー化前なら、削れた場所が下地(?)の金色で市松模様になるよ ムラムラできるかはトレモで確認してみるよろし
エンジェもVアーマー削ると同じようにローブが市松模様になるな
ゲーセンでも、ヒットしてもダメージ入らないって結構あったんだけど、ウチだけ? 10戦に1回くらいは見掛けたけど。 箱タンでもこないだノーダメージあったから「あーこの辺も忠実なんだなー」とか普通に納得してた。
>>947 まてよ?Vアーマーはがれた部分もエディットできるようにすべきじゃね?
アケでの5.66のカスタムデータはPCツールでいじると 通常では変えられない部分の色まで変えられたな。 アーマー下のフレームの色とか発光部分の色とか。
>>950 Vアーマーで弾かれてるんじゃない?
ドルドレイとか距離とVアーマーの残り次第でサイファーのCW弾くし。
あーめんどくせ 赤バッジのクセに緑バッチに乱入してくんじゃねーよカス そういう奴に限ってテム使ってるし。 全員に悪評いれまくってやるわ。
クイックで入ってるからわざと相手選んでるとも限らんだろ それに階級なんて飾りだっ何度言ったら(ry 次スレまだ〜?
ドルドレイのVアーマーはグリスのミサイルは全部はじくし、ライデンレーザーでも耐えれるんだぞ!(設定上)
>>954 拒否れよwそしてクイックマッチ連打してんじゃね?
あれってクイックマッチ押すとロビーの人さがしにいくのかね?
大体対戦相手が見つけられませんでしたで終わるんだが…
ロビー乱入待ちオンリー勝率86%なんだが さっき初めて評判見たら悪評100%だったwwwwwww 1票なのか100票なのかわからんねw
今日のお昼はすき屋の牛丼のレトルトをチンしてご飯にかけて食べた
ミスったごめん
双龍先生がスレ立てしてちゃんと働いている…? これはニセモノではないだろうか。
>>958 双竜先生おつかれさまです
>>961 新しいスレを我々に蹂躙される前に
颯爽と去っていかれたに違いない
双龍先生の…起源…?
>>965 そうだったのか、俺嫌われ者
なってこったい/(^o^)\
>>926 売り切れなんて起こるわけ無いじゃないデータなんだし…
あ!これはきっとゲームバランス調整までやり直した、
オラトリオタングラムver5.7が出るに違いない!!
その為にマーケットプレイスのデータを入れ替えてるんだよ。
今回は観戦モードなどのアップデートだけじゃないんだって、きっとw
これで、STや10/80使いに笑顔が戻る!
双龍先生「5.7verでは手足がはえて判定でかくなるよ」
理想のバージョンアップ グリスはダッシュRW系の弾速が遅くなりました CWメインの牽制機体になります ライデンはネットが無くなりました 男の機体になります フェイの前ビではコケにくくなりました 相打ちOKで突っ込みたい人はBTを使って下さい スペはゲージの消費が大きく、回復が遅くなりました スライドランチャーで距離を離せません ダッシュだけで頑張って下さい テムジンの前ビはゲージ消費が激しくなりました スライドRWだけで空っぽです コマンダーと同じです ついにバルが最強になる時代が来た
970 :
それも名無しだ :2009/06/27(土) 13:55:45 ID:EQXw81lR
タイトルアップデートまだー
鬼リング使うバルが強すぎたので、俺も練習してランク行ってみた。 これ撃って適当にマイン撒いてるだけで相手が勝手に死ぬ。 バル強すぎじゃねwww
エンジェランに両ターボCWで「エターナル・フォース・ブリザード」が実装されました。
>>972 あまりにもの絶対零度さにゲームがフリーズしそうだな
>>971 フェイテムグリスライデンがアップをはじめました
ストライカーがCWとRWを脱衣して高機動化出来るようにすれば フェイ、スペと戦える機体になるだろうか
バージョンアップ後は双龍先生がRTCWでエンジェランを出します
それ単に武装が貧弱なBTじゃ・・・
RW、CWの遠距離どうなるんだろ…w
バージョンアップ後は双竜先生の威力が倍になります でもダガーでお帰りになられます
バージョンアップで双龍先生をレバーで操作できるようになります その間本体は動かせません
ドル使ってると空中ダッシュ多目の機体がきついなぁ 飛ばれてる時になんも当たらん+前スラrwでは着地とれん・・・
双竜先生の人気に嫉妬
メロンと大メロン先生のグラフィックがアニメ版けよりな仕様になります
>>982 着地付近を狙ったLTCW、cRW、
985が言うような斜め前スラCW、ついでに斜め前ドリル
結構いっぱいあるけどなぁ・・・ドルは選択し意外に豊富だよ
着地をバーナーで拾ってくるドルはかなり怖いね。 まあそれの射程圏内に降りる方が悪くはあるんだけど。
バーナーは常に屈伸で出す癖がついてて ただの立ちで出せばジャンプを落せる場合でも屈伸で出して涙目になる
アップデートキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
>>988 あんなもん当たるケース稀過ぎるから、
常に屈の癖のままでおk
>>912 5連敗のたびに甘いもん食ってたら、今頃俺は糖尿病
992 :
991 :2009/06/27(土) 16:05:32 ID:4DfufyZr
>>991 甘いもの=ケーキ1ホールとかいう考えかっ!
チョコべビー、一粒でいいじゃないかw
今は人工甘味料があるから糖尿病の心配はいらないよ …別のところが悪くなりそうだけどね
>>995 そうかもwww
自分はお茶漬けかっこむwwww
>>993 個人的な罰ゲームによさそうだな。
地獄みそうだけど。
俺は大体酒飲みながらやってるからなー。 一戦終わるごとに飲んでるからそんなに苛々しないなー。
1000ならアップデートでガラヤカ追加
1000ならアップデート&ダウンロード復活! …土曜なのに未だ消滅しててオラタンお預けって...昨晩の俺は何を考えていたんだorz
1001 :
1001 :
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