【Xbox360】電脳戦機バーチャロン 5.66 パート43

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1それも名無しだ
Xbox 360(Xbox Live Arcade) 『電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム ver.5.66』

■ジャンル:3Dロボットアクション・シューティング
■プレイ人数:オフライン時/1人 オンライン時/2人
■配信開始日:2009年4月29日
■価格:1200MSポイント
■HDTV:D4対応
■CERO:A(全年齢)

1995年から開発・リリースされた電脳戦機バーチャロンシリーズを取り扱っています。
バーチャロン関連の、新作等の情報・妄想・希望案を提示・議論しています。
煽り・荒らし・ローカルルール違反等の行為は原則禁止とします。
改造ツインスティック使用についての議論等は該当スレか晒しスレで。ここではその話題には触れずに。
次スレは>>950(流れが早い場合は>>900)が立てる事。
それが不能な場合、以後名乗り出た者がスレ立てを試行する事(その際、現行スレはできれば減速しましょう)。

■関連リンク
Xbox360版 公式サイト
http://vo-ot360.sega.jp/index.html

電脳戦機バーチャロン公式WEB SITE
http://virtual-on.sega.jp/
2chバーチャロン関連スレッド一覧
ttp://find.2ch.net/?STR=%A5%D0%A1%BC%A5%C1%A5%E3%A5%ED%A5%F3
2chXBLAオラタン初心者向け攻略wiki
http://www29.atwiki.jp/oratanbeginners/
「ツインスティックEX」案内ページ
http://www.hori.jp/products/xbox360/controller/xbox360_twin_stick_ex/

【Xbox360】電脳戦機バーチャロン 5.66 パート42
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1245291138/

関連スレ
家ゲ/【XBLA】電脳戦機バーチャロン オラトリオタングラム 初心者スレ10
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1244991362/
家ゲ/電脳戦機バーチャロン 総合 Part20
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1242481191/
【XBLA】オラタン儲24k人HORIに特攻でプレオーダー2200超www
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1245135538/
ネトゲ/【Xbox360】バーチャロンオラタン PT募集スレ2
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1244934294/
【公式TS】ツインスティック自作7【プレオーダ開始】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1245067736/
模型/電脳戦機バーチャロン模型スレッドpart30.5
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1244989548/
SF/バーチャロンの設定を語るスレ ver.9
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/sf/1199512734/

2それも名無しだ:2009/06/21(日) 01:29:18 ID:jOVqBETO
FAQ.
Q:乱入しても、「セッションに参加できませんでした」と出る。
A:先に席を取られた、という場合がほとんどです。何回か乱入すればOK。
  また、ロビー状態で放置しておけば、向こうから乱入してもらえます。

Q:マッチングが成立しても、戦闘開始直前に切断になる。
A:あまりに切断に遭遇する場合は、あなたの環境に問題があります。
  ルータなどの設定を見直すか、以下の対応法を試してみてください。
 ============ 対戦直前切断対応法(暫定版) ============
 1. 攻め、受け、どっちでもマッチング成立してAを押す画面が表示
 2. Aを押す前にYを押して相手のプロフィールを表示
 3. 相手のゲーマーアイコンが表示されたら、Bで戻ってAで開始

Q:ランクマのpt(s)と勲章の関係がよく解らない。
A:勲章は、ptsとは別の数値、経験値を貯めることで成長します。
  pt(s)は、一試合ごとに勝利:4p 敗北:1p 切断無効試合:0p が加算されます。
  pt(s)の数値から勝利数x4、敗北数x1を引くことで、切断遭遇回数を確認することもできます。

Q:負け数が勝手に増えているような……
A:切断が起きた場合、再ログインのタイミングで負け数が増えます。

Q:評判って何か意味があるの?
A:相手に対して好評を送ると今後オンラインでマッチングしやすくなり、悪評を送るとマッチングしにくくなります。

Q:自分の評判ってどうやって見るの?
A:シイタケ(ガイドボタン)を押す→設定タブのプロフィールを選択→"評判を見る"を選択 で見られます。

Q:悪評が気になるor悪評が○○%になったんですが……
A:大抵は腹いせに送られるので「悪評は強き者の勲章」と割り切ったほうがいいでしょう。
  そう考えられないのなら最初から見ないほうが吉。

Q:同じ人に乱入され続けるんですが初心者狩りですか? もしかしてカモられてる?
A:クイックマッチは対戦相手を選べないため、意図せず同じ対戦相手と連戦になる場合があります。
  それが苦になるのなら素直に対戦を拒否しましょう。

Q:メッセージ打つのが大変なんですが……
A:パソコンから公式サイトにログインしてもメッセージを送ることができます。

  Xbox360公式サイト
  ttp://www.xbox.com/ja-JP/default.htm
  一部USBキーボードも認識する模様。

Q:ランキングからリプレイがダウンロードできないんですが……
A:リプレイは順位の前に六角形のRマークがついていればダウンロードすることができますが、
  プロフィールのプライバシー設定で、「メンバーが作ったコンテンツ」が「すべての人」になっていないと
  Rマークが表示されずダウンロードすることができません。
3それも名無しだ:2009/06/21(日) 01:30:36 ID:jOVqBETO
小ネタなど 
■オンライン対戦ロビーでのBGM切り替え:
ロビー画面にて、LB、RBを入力するとBGMを変更できる。
■オンライン対戦でのDNAとRNA:
セッションのホストがDNAとなる。
つまり、自分がセッションに入ったらRNA、入られたら自分はDNAとなる。
カスタマイズデータでプレイする場合、DNAだけでなく、RNAのカスタマイズも忘れずに作っておくとよい。
■せ〜が〜:
ゲーム起動時、Aボタンを押したままにしておくと、SEGAロゴで「せ〜が〜」のジングルが流れる。
■リーダーボードのリプレイ保存手順

1.WATCHのREPLAY LAST GAMEが白反転する状況を作る
2.REPLAY LAST GAMEを1度観戦する(途中終了可)
3.LEADERBOARDSから保存したいリプレイを選択し観戦する(途中終了可)
4.WATCHでREPLAY LAST GAMEを選択するとLEADERBOARDSで選択した物が再生される
5.観戦終了後に保存を選ぶ

*1はスコアアタックの1戦目でわざと負ければ最短


階級
■緑バッジ
候補生→三等兵→二等兵→一等兵→士長→伍長→軍曹→曹長→特務曹長
■青バッジ
准尉→少尉→中尉→大尉→少佐→中佐→大佐
■赤バッジ
准将→少将→中将→大将→元帥
4それも名無しだ:2009/06/21(日) 01:33:31 ID:jOVqBETO
対戦の合間に立てたからテンプレミスってもしらんがな
5それも名無しだ:2009/06/21(日) 01:35:59 ID:PgwgfPd6
>>1
これは乙じゃなくてバルのcRTCWがなんとか
6それも名無しだ:2009/06/21(日) 01:37:24 ID:+hLnTmfG
>>1
これは乙じゃなくてシュタのLTCWがうんぬんかんぬん
7それも名無しだ:2009/06/21(日) 02:39:09 ID:iqEtGXFn
>>1
これは乙なんだからね
8それも名無しだ:2009/06/21(日) 02:41:03 ID:PgwgfPd6
その発想はなかったわ
9それも名無しだ:2009/06/21(日) 02:48:54 ID:uIZ1iUaU
>>1
これは乙乙じゃなくて双龍先生なんでんかんでん
10それも名無しだ:2009/06/21(日) 03:00:22 ID:/Dd+pwuJ
前スレ外周話。
外周がどうこうなんて話じゃなくて、
コンボイ司令官がそういう戦略取ってたことにガッカリしたって言いたかったんだけど・・・。
まあ崖から落ちるんじゃあ仕方ないが・・・。
11それも名無しだ:2009/06/21(日) 03:04:18 ID:9kZkVo5Q
フェイでエンジェが無理ゲーすぎるんだがどうしたらいいんだこれ
事故待ちで遠距離ハート以外に打つ手なし?
12それも名無しだ:2009/06/21(日) 03:07:03 ID:m6cZqN8B
>>10
なあに某奇蹟のヤンが指揮してた13艦隊だって
「ウチの連中は逃げるのばっかり上手くなって」ってムライ中将が皮肉ってたし
なんら問題はない
13それも名無しだ:2009/06/21(日) 03:07:37 ID:iqEtGXFn
なんとか追いかけながら200〜300でカッター当てる
ミラー連発してくるようならその間竜が来ないんで、雪印とレーザーに気をつけながらずっとストーキング。
というか離れたらそれこそ打つ手がない。
14それも名無しだ:2009/06/21(日) 03:08:06 ID:d9q6HGsq
>>11
たぶん上級エンジェにはcLTLWしか当らないと思う
それもプレッシャーかけまくって1Rに1,2回程度

つまりプレッシャーかけまくりながら全回避ってこった
ガンガレw
15それも名無しだ:2009/06/21(日) 03:14:24 ID:DwTwFKfv
>>10
外周どうこうの話じゃんw
ここまで言ってわからないなら国語力がなさすぎる
16それも名無しだ:2009/06/21(日) 03:18:03 ID:/Dd+pwuJ
>>15
煽るの大好きなタイプ?
17それも名無しだ:2009/06/21(日) 03:20:13 ID:jOVqBETO
エンジェ使いですがフェイの人は開幕ハイパーでごり押ししたほうが
勝てると思うの。
18それも名無しだ:2009/06/21(日) 03:26:03 ID:2U5lK9t1
ハイパー後の方が辛いからなー>VSフェイ

よく50%止めミスる俺エンジェ
けん制のつもりで出したのに当たるなよう(´・ω・)
19それも名無しだ:2009/06/21(日) 03:27:20 ID:9kZkVo5Q
>>13-14
この二つのレスを総合すると、俺のレベルではやっぱり無理だわ
金平糖+レーザー弾幕が避けきれねぇ
しかもスティック出たらあっちはさらに機動力が増すわけよね

ミラーは開幕以外使われんかったけど
龍を避けた先にレーザー
金平糖を避けた下にレーザー
曲がり角にレーザー
すれ違いざまにレーザー
Vターンの先にレーザー
着地にレーザー
起き上がりにレーザー
14歳のいたいけなハートが矢襖だョ・・・orz
20それも名無しだ:2009/06/21(日) 03:28:11 ID:xAOqMore
大体コンボイが「正々堂々」とか「1vs1の勝負だ」とか言い出しても
スタスクとかが横からちょっかい出してgdgdになるイメージしか
21それも名無しだ:2009/06/21(日) 03:28:23 ID:jOVqBETO
私は50%とめしないのでハイパー化させて逆転されるのがよくある
22それも名無しだ:2009/06/21(日) 03:30:09 ID:d9q6HGsq
>>19
大会とかで勝ちに行く一発勝負だったら開幕ハイパーもあり

でも普段からそれやると上達しないから要注意
23それも名無しだ:2009/06/21(日) 03:30:11 ID:iqEtGXFn
無理に避けようとするより、LTカッター出してその後を追うように進めば雪印もレーザーも消えるけんね
カッター後に横Dしたりすると逆にひっかかる。
24それも名無しだ:2009/06/21(日) 03:32:28 ID:UmXpFPzU
>>19
よし、今すぐバルをデポ裏に呼び出してフルボッコにするんだ!

14歳に手も足も出ず一方的にヤられるなんて・・・・
しかもハイパー化した日には
ここは事故イベントを極力起こさないように心がけて頑張ろう
25それも名無しだ:2009/06/21(日) 03:36:53 ID:iqEtGXFn
あとエンジェ・サイファーを相手にするときに注意することは、なるべく自分からみて右から回り込むこと。
雪印やダガーはこっちからみて左側から順に出てくるので、右に走ったほうが多少余裕が出来る。
26それも名無しだ:2009/06/21(日) 03:37:38 ID:ycZl+jBe
もうフェイは50%切るとバイパー1化して暴走すればいいのに
27それも名無しだ:2009/06/21(日) 03:44:27 ID:h5H2MpVZ
>>17
以前それやった相手が即被弾して4秒足らずでお亡くなりになったw
28それも名無しだ:2009/06/21(日) 03:47:29 ID:s2hXwRVH
googleトップ、テムジンかと思った
29それも名無しだ:2009/06/21(日) 03:49:00 ID:9kZkVo5Q
ハイパーかぁ
残り3割でスタートして生き延びる度胸を養わなきゃいかんなぁ

>>24
実は俺、バルも苦手なんだぜ・・・
前後左右に上下から降り注ぐマインに自動的に体力減らされる疑似アジム気分で
削られる前に削りきるみたいな戦い方しかできねぇですよ

まぁ明確な苦手意識が無い相手ってテムライだけなんだがw
30それも名無しだ:2009/06/21(日) 03:52:03 ID:U8Rgp7/W
>>18
いや牽制も撃っちゃダメだろ。
わざと当たって40%台でハイパー化は常套手段だぞ
31それも名無しだ:2009/06/21(日) 04:12:34 ID:s4OHzj3o
32それも名無しだ:2009/06/21(日) 04:32:34 ID:5NJV979O
ストライカー使ってるものの、どうにもテムジン戦の勝率が良くない。というか悪い。

 ボム・カッター・しゃがみライフルで飛ばされる
→安全に着地できそうに無いので仕方ないから空爆する
→空爆が当たろうが当たるまいが着地に前ビくらう

そんな繰り返しばかりなので、どうしたものかと悩みながら
他人のリプレイ眺めていたら気づいた。
自分は根本的に斜め移動&斜めダッシュをまるっきり使って無い。

が、いざ斜めを意識してプレイしてみたものの斜め移動自体がさっぱり出来ない…
まだテム対策おける仮定の段階ですが、斜め移動って重要ですかね。
33それも名無しだ:2009/06/21(日) 04:35:06 ID:ycZl+jBe
秘密だけどテム戦以外でも重要なの
34それも名無しだ:2009/06/21(日) 04:35:51 ID:U8Rgp7/W
軸をずらしながら接近できるから大事よー。
Vターンするにしても横→前よりナナメ前→前の方が近づけるっしょ?
35それも名無しだ:2009/06/21(日) 04:41:35 ID:d9q6HGsq
>>32
そんな苦難の道を選ばなくてもw

ボム・カッター
左斜め後ろ→右 みたいなくの字ダッシュで避ける 飛ばない

しゃがみライフル
横ダッシュで平行移動でOK

距離が近すぎたら斜め後ろダッシュ旋回→横方向にワタリ
観察しながら距離を離す

斜めスラRW
空中ダッシュLWで避けながらカウンター


実力が同じくらいのテムにはSTで勝つのは困難だよ
反応を磨きあげるまではテム使った方が楽しく経験地稼げると思う
36それも名無しだ:2009/06/21(日) 04:56:07 ID:5NJV979O
ですよねぇ。やはり斜め移動はそれなりに重要ですよねぇ。
コレばかりは慣れしかないかなぁ…

後ろ側への移動は盲点でした。早速取り入れてみます。
37それも名無しだ:2009/06/21(日) 05:33:30 ID:DwTwFKfv
箱タンデビューした人はパッドがぬるぬる動けすぎるから
アーケード経験者のかっちりした動きと露骨に違いがでるなぁ
軸がぶれてるっつーかw強いか弱いかはまた別の話だけど
38それも名無しだ:2009/06/21(日) 05:44:39 ID:g7RWNNj6
つーか上位階級になればなる程リプレイ見る余裕も無い奴等ばかりなのは何なの?死ぬの?
ホント心に余裕の無い奴等ばかりで困る
どんな状況でもスタート連打な奴ならまぁ少しでも多く戦いたいんだろうって気持ちは判るが
最悪なのは自分が勝ったリプは飛ばさないクセに負けるとスタート連打な奴な
自分がイライラするのは構わんがそのイライラをこちらにまで伝染さすなよ、と

…まさかそれが目的の精神攻撃だったりするのか?
39それも名無しだ:2009/06/21(日) 05:52:36 ID:iqEtGXFn
自分が勝ったときだけ飛ばしてます
40それも名無しだ:2009/06/21(日) 05:57:27 ID:PgwgfPd6
俺も自分が勝ったときのはとばしてる

・・・バルだしこう色々とげふんげふん
41それも名無しだ:2009/06/21(日) 05:59:36 ID:g7RWNNj6
>>39-40
お前等…(´・ω・`)

つかバルだと何が色々と?
42それも名無しだ:2009/06/21(日) 06:11:06 ID:ycZl+jBe
>>31
よくやった
43それも名無しだ:2009/06/21(日) 06:12:02 ID:U7UiLtVJ
6時過ぎたころからなんかラグクなった
俺だけかな…
寝ろということか!
44それも名無しだ:2009/06/21(日) 06:15:29 ID:auv62XaY
すげえ真っ黒ドルなんてマジでいたんだ
初めてみた
どんだけプライド捨ててるんだよw
45それも名無しだ:2009/06/21(日) 06:29:19 ID:WC6/ng6g
結構見るよ
46それも名無しだ:2009/06/21(日) 06:31:00 ID:WC6/ng6g
パッドTSだと斜めは鬼門
47それも名無しだ:2009/06/21(日) 06:36:34 ID:PgwgfPd6
>>41
手の内がばれるのが嫌なの(´・ω・`)
・・・というのは嘘で、鬼リングでトドメとか、自分でもしょぼくて見てられなくてorz

>>44
バル、ドル、サイファーはマジで真っ黒機体結構居るよ
アファ、グリス、テムあたりも黒系統多いけど、黒っぽいだけで真っ黒ってのは少ない

>>46
だよなあ
そのくせ、しゃがみ出そうとすると斜めに入っててしゃがんでくれなかったりするし
48それも名無しだ:2009/06/21(日) 06:44:59 ID:wuqM6+8J
駄フィニッシュは自分のだろうが相手のだろうが飛ばす
ネタフィニッシュやエレガントなのは自分のだろうが相手のだろうがきちんと見る
49それも名無しだ:2009/06/21(日) 06:48:34 ID:g7RWNNj6
>>47
鬼リング強力だから仕方ないお(´・ω・`)
それしか使わないバルとか普通にいるからなあ
結局ダメ勝ちすればいいだけなんだけど
50それも名無しだ:2009/06/21(日) 06:50:36 ID:g7RWNNj6
>>48
連レスすまんがエレガントの基準が聞きたい
いや煽りとかじゃなく本気で参考にしたくてな

俺?とりあえず自分だろうが相手だろうが空前D近フィニッシュとかかn
51それも名無しだ:2009/06/21(日) 07:03:55 ID:wuqM6+8J
>>50
いや別に大層な基準はないよ
あえて言うならダッ近系は大抵エレガント扱い
まあ、露骨にダッ近しか狙ってないようなのは飛ばしたりすることもあるけど
52それも名無しだ:2009/06/21(日) 07:04:06 ID:WbNqVbZt
>>50
綺麗にダッシュ切りが決まったときbyフェイ
53それも名無しだ:2009/06/21(日) 07:13:39 ID:g7RWNNj6
>>51
だいたいわかった
やっぱり琴線に触れるフィニッシュってあるよな
>>52
フェイは下手に足速い分キメ難いんじゃないか?
決まれば爽快だろうなあ
54それも名無しだ:2009/06/21(日) 07:16:49 ID:PgwgfPd6
ダッ近か・・・確かに、海老や大車輪でフィニッシュ決めるとテンション上がるな
55それも名無しだ:2009/06/21(日) 07:36:57 ID:2U5lK9t1
エンジェだと何故相手が死んだかよくわからん時があるのでそういう時はリプみるかなぁ
56それも名無しだ:2009/06/21(日) 08:17:10 ID:vRDBzSlh
「結果の理由」を知りたいときはフィニッシュ見たいし、自分の都合で切るのも
アレな気がするので勝っても負けても基本放置。
特にQS近接なんか動いてるときはどうなってるか全然わからんので
ゆっくり見直したいし。近接の判定がどのポイントにあるかを知る
機会でもある。

プレマのおかげで同一人と連戦する機会が増えたんだけど、連戦で
勝ち続けるって難しいというのが良くわかるね。
負ける相手に挑み続けるときは、一戦ごとに意識が研がれていくのを
実感できるけど、逆に挑戦を受け続けると、こちらの動きが荒れてくる
のがわかる。
舐めてるつもりは全然ないんだが、「対応されていく」のを間近で実感
できるから焦りが出るのかな。
57それも名無しだ:2009/06/21(日) 08:24:25 ID:wuqM6+8J
記憶に色濃いものだと、
ドルに近距離でしびれもらって、バーナーが来るか二回殴りが来るか特攻が来るかおびえながら待ってたら
ダッシュCW近接(俺内通称超電磁スピン)でむっころしてくれました。予想外のが来てびっくり&感動
58それも名無しだ:2009/06/21(日) 09:32:50 ID:d6Q/whNA
基本的にスタートボタン連打
死因がわからないときだけ放置
59それも名無しだ:2009/06/21(日) 10:17:17 ID:mN62Vww9
勝ちポーズはどうでもいいけどリプレイは見る
60それも名無しだ:2009/06/21(日) 10:23:59 ID:sAHXS53w
パーフェクト取った時だけは勝ちポーズ見せてもらいたい
対戦中はめったに見ないモータースラッシャーの飛び立つ雄姿・・・

でも、次のラウンドでまた戻ってくると思うと間抜けだな
61それも名無しだ:2009/06/21(日) 10:25:51 ID:yZeUvZiF
>>38
>最悪なのは自分が勝ったリプは飛ばさないクセに負けるとスタート連打な奴な
>自分がイライラするのは構わんがそのイライラをこちらにまで伝染さすなよ、と

考えすぎだ。
むしろ君がイライラしすぎ。
62それも名無しだ:2009/06/21(日) 10:28:10 ID:MuVvlSUp
俺は一息つきたいからリプ飛ばさないな
63それも名無しだ:2009/06/21(日) 10:33:27 ID:2ji8oTwK
>>60
エンジェなんて羽生やしてるのに次ラウンドじゃ何事も(ry
64それも名無しだ:2009/06/21(日) 10:38:22 ID:pasUgw6H
精神攻撃とか有効だな
俺はつや消し真っ黒機体はやる気が無いw
65それも名無しだ:2009/06/21(日) 10:41:59 ID:ltBdnKAC
たしかに高階級ほどリプレイやポーズを飛ばす傾向にある気がする。
でも、俺みたいな低階級低スキルとの試合よりもっと熱い試合をしたいだろうから
すぐ次の試合をするためにだと思ってるよ。

試合内容で気になるならリプレイ保存すりゃいいしね。
66それも名無しだ:2009/06/21(日) 10:44:00 ID:qqPEYw2V
シングルの癖で何も考えずに連打してたわ
67それも名無しだ:2009/06/21(日) 10:45:11 ID:gJ5B4z3+
同じく連打してたわ
68それも名無しだ:2009/06/21(日) 10:53:11 ID:uS/m2r2y
あれ、リプの挙動に信頼性が無いのも移植されたんじゃなかったか?
69それも名無しだ:2009/06/21(日) 10:54:40 ID:pasUgw6H
リプで挙動が怪しかったのって無いなー
〆した時までの動作までしか撮ってないっぽいけどね、これはアケもだっけ?
70それも名無しだ:2009/06/21(日) 11:08:44 ID:vUPoxICa
以前、リプレイの部分で小休止入れてるとかいう話聞いてから、飛ばさないようにしてるな。
71それも名無しだ:2009/06/21(日) 11:19:01 ID:2+7LEjEP
リプ丸々見ると7秒くらいかかるんだよ。
2セットだと15秒、3セットだと22秒。無駄じゃん
72それも名無しだ:2009/06/21(日) 11:19:25 ID:qqPEYw2V
最後の瞬間が面白いことってめったにないしね
73それも名無しだ:2009/06/21(日) 11:22:56 ID:VcjT3VmZ
こまけぇことはry
リプレイそんなに見たいなら試合保存しとけよw
勝ったときは〜、負けたときは〜とか一々気にしすぎだぜお前らw
74それも名無しだ:2009/06/21(日) 11:27:28 ID:zGgwApPy
試合中のリプレイ飛ばす奴はランクマから出て来なければいいのにとは思う
75それも名無しだ:2009/06/21(日) 11:27:53 ID:HyzuOBg7
そういえばアップデートはまだですかよ
76それも名無しだ:2009/06/21(日) 11:39:06 ID:MBIWC1bZ
リプレイ強要する奴はライブに出て来なければいいのに
みたけりゃリプレイ保存しろよ
77それも名無しだ:2009/06/21(日) 11:39:22 ID:YdTi0ltm
>>74
なんで1Round辺り毎回10秒も待たなきゃいけないんだよ
俺ルールの押し付け乙w
78それも名無しだ:2009/06/21(日) 11:42:04 ID:d9q6HGsq
リプレイ飛ばそうとして終了直前にスタート連打してしまって
1コイン1度の巨大化を消費してしまうドルいるよねー
79それも名無しだ:2009/06/21(日) 11:46:35 ID:2vO3Tucg
クイックマッチ入った瞬間マッチングしてワロタ
最速だとこんなにはやいのかw
80それも名無しだ:2009/06/21(日) 11:47:50 ID:c/mDngY+
連戦した試合を一時保存して、後で欲しいのをセーブできるようにならないかな・・・。
ナイスな試合を保存してる時に相手退室しちゃうしさ。
「待ってくれ!俺はまだ君と闘いたいんだ!」みたいな。
81それも名無しだ:2009/06/21(日) 11:49:51 ID:2ji8oTwK
たまにリプレイに最後の動きが反映されてないときあるよな
82それも名無しだ:2009/06/21(日) 11:50:18 ID:zGgwApPy
まぁその10秒飛ばされたら2ラウンド目が雑になるだけだし
83それも名無しだ:2009/06/21(日) 11:54:24 ID:FKty6rfJ
なんつーか赤バッジばっかだなー
てか300勝ぐらいで赤バッジなんかな?
誰かがいってたようにそのうち元帥だけになりそうだなw
84それも名無しだ:2009/06/21(日) 11:54:25 ID:uS/m2r2y
>>69
いや、アケじゃリプレイの描画で判定チェックは無意味っていうのが基本だったのよ
85それも名無しだ:2009/06/21(日) 11:59:25 ID:nIjQbVMz
メガスピンの対処がわかってないのか、ジャンプキャンセルで食らったり、
目の前に着地して投げられたりを何度も食らう人がいて
アファなのに近接を拒否られてしまった

しかしドルの近接cLWの移動性能は笑えるな
ほかの機体もあんな勢いで相手を追いかけるの?
86それも名無しだ:2009/06/21(日) 12:05:04 ID:TbF8Vxe1
巨大化実戦でつかわねーよw
87それも名無しだ:2009/06/21(日) 12:08:49 ID:Gru6f0jf
ドリルや釘が刺さらずにかすって死んだりする。
88それも名無しだ:2009/06/21(日) 12:09:01 ID:nIjQbVMz
ベルトコンベアの動きがリプレイに記憶されず常に動いているから、
コンベアに載った障害物に絡んだ状態で勝負が付くと、なんか変な事になるな
89それも名無しだ:2009/06/21(日) 12:09:34 ID:Gru6f0jf
>>85
連戦最後のサインで出すよ。
全くアメ公は絶倫だから参った。
90それも名無しだ:2009/06/21(日) 12:11:15 ID:qqPEYw2V
>>85
その書き込みはネタでやってるのか?w
91それも名無しだ:2009/06/21(日) 12:20:40 ID:EWsUWE03
>>85
初心者用の機体には自動追尾機能満載だよ
92それも名無しだ:2009/06/21(日) 12:30:15 ID:jGYWr/3s
アファの近接は、他キャラ相対的にアケ5.66よりさらに弱体化されていて、
もう他機体相手だと大半が、近接合戦なんてネタ遊びでしかできないレベルになってるよ
93それも名無しだ:2009/06/21(日) 12:35:41 ID:pasUgw6H
それでもけっこう当たるのはダブルロックオン距離の長さがなせる業かな?
94それも名無しだ:2009/06/21(日) 12:45:30 ID:uIZ1iUaU
蒸し返すようだがリプレイは
自分が勝った時は気分でとばすけど
負けた時は相手に任せるようにしてる
基本的に勝利者の権利って考え。
もちろん自分ルールなので勝った時に飛ばされても文句はないけどね。
まーあれだ、何百とか戦ってる人達は
そりゃそんなの見てる暇もないだろうと思うわw
95それも名無しだ:2009/06/21(日) 12:45:55 ID:yZeUvZiF
>>82
お前はどれだけリプレイに誇りを持ってるんだw
96それも名無しだ:2009/06/21(日) 12:49:12 ID:2vO3Tucg
双龍先生「我が華麗な死角からの舞はみとけ」
97それも名無しだ:2009/06/21(日) 12:52:01 ID:pM19bCaz
リプレイ飛ばす飛ばさないとか考えたこと無かったな。
ゲーセンでやってた頃そんなこと考えてた人いたのかなぁ?

>>93
CW近接で突っ込んで切り捨てるのはアファ系はやりやすいけど、
QS近接やガーリバ近接メインの「近接合戦」はあんま強くないって話っすね。

アファで近接っぽく戦うなら
こちらだけダブルロックオンって距離を保って先出しをQSで回避ダッシュ近接とか、
あといわゆるツバメ返しっぽい感じのやつとかそんなの狙う方がいい
98それも名無しだ:2009/06/21(日) 12:54:18 ID:WbNqVbZt
>>95
リプレイの間に手を拭いたりして気分転換してるんじゃないの?
99それも名無しだ:2009/06/21(日) 12:54:47 ID:FKty6rfJ
>>85
ザワールドでクイックステップ近接はとまる糞仕様なんだが・・・
ドリル特攻、しゃがみ火炎放射、バトラー切りに行けばカモなだけw
ダッシュ近接あてても倒れない時あるしドルの糞仕様にはうんざりです
100それも名無しだ:2009/06/21(日) 12:58:08 ID:9KpEBbsL
ザワールドてなにさ
101それも名無しだ:2009/06/21(日) 12:59:51 ID:ltBdnKAC
そのうち
「自分の勝利ポーズ見てオナニーかよ」
とか言われかねないから飛ばすようにするわ
102それも名無しだ:2009/06/21(日) 13:00:39 ID:wlRXHHi1
殺す前から既に相手が氏んでたり自分が死んでたり弾が当たってなかったりリプレイはギャグ
103それも名無しだ:2009/06/21(日) 13:09:53 ID:kJ/OH4rn
本気で倒そうとしてるつもりだったのに、巨大化中にダメージ当てちゃうとものすごい申し訳ない気分になる自分。
104それも名無しだ:2009/06/21(日) 13:11:13 ID:WQ4ijcQS
ACでリプレイ飛ばさない人はみたことない
105それも名無しだ:2009/06/21(日) 13:16:07 ID:nIjQbVMz
爆発しながら投げ決めるドルとかも笑えるぞ
勝利してるのに、リプで投げられてるとか
106それも名無しだ:2009/06/21(日) 13:18:37 ID:XKfthsIb
勝利ポーズのキメてる時にあとからドリルが飛んできて
ぶつかるのの見ると吹いてしまう。その場面は飛ばさないかなぁ
107それも名無しだ:2009/06/21(日) 13:20:25 ID:1e1D/LUt
バトラーのQSは妙に速い
あれで弱いとか信じません
108それも名無しだ:2009/06/21(日) 13:22:11 ID:zGgwApPy
>>95
ちなみに連戦するともっと雑になる
まぁそれが嫌なら拒否るなり悪評入れるなり何なりしてもらいたいが
元々色塗ったのが動いてるのを見たいだけだし
109それも名無しだ:2009/06/21(日) 13:31:25 ID:gJ5B4z3+
双竜先生が画面に4匹とか素敵な場面に遭遇できた
110それも名無しだ:2009/06/21(日) 13:31:57 ID:96e3uggd
ボタン押すのがだるいから飛ばさないのは変なのか?
111それも名無しだ:2009/06/21(日) 13:35:37 ID:mN62Vww9
>>99
そりゃアファ側が下手なだけだ、上手いのは1ミスに3連決めてくる
2連止まりだったり真っ直ぐ殴りかかってきて投げられたりしてるのを見るともったいないなと思うぜ
112それも名無しだ:2009/06/21(日) 13:35:41 ID:EWsUWE03
>>107
何が早いのか
当たりの出始めが遅けりゃなんの意味も無し
113それも名無しだ:2009/06/21(日) 13:38:18 ID:zGgwApPy
wikiじゃアファはバトラーすら弱キャラ扱いですね
114それも名無しだ:2009/06/21(日) 13:42:45 ID:pasUgw6H
>>97
たしかに始めた頃はBTの近接が超苦手だった
遠くから踏み込んでくるし、その僅かな間に対処するのが無理だったし、近接合戦でもボコボコにされてたw
慣れたらこっちの隙を殴られる以外はそうでもなくなった
115それも名無しだ:2009/06/21(日) 13:53:21 ID:FKty6rfJ
>>111
お前のほうがみっともないわ…www
116それも名無しだ:2009/06/21(日) 13:57:08 ID:1e1D/LUt
>>112
回り込む移動速度
117それも名無しだ:2009/06/21(日) 14:00:17 ID:mN62Vww9
>>115
みっともないってどこから出てきたんだ?
118それも名無しだ:2009/06/21(日) 14:04:48 ID:uS/m2r2y
>>107
あれはただの移動技、判定距離判定発生速度でかなりのキャラに対して負けてる
ぶっちゃけると初心者殺し技なだけ、スペのQS近程ではないけど
119それも名無しだ:2009/06/21(日) 14:04:51 ID:86MsRxbo
>>69
判定がおかしくなるのはアケの頃からある。
きわどかったとどめの射撃がリプレイでは素通りして爆発を始めたり
とどめの前のギリギリでかわしてたはずの近接攻撃で爆発を始めたり。
120それも名無しだ:2009/06/21(日) 14:06:54 ID:d9q6HGsq
近接なんて対処が出来る人には当らない

だから切れるのは対処を知らない人だけで
切って勝ってると近接を対処できる人には勝てなくなる

とゆーわけで中距離の射撃戦と超回避を極めたBTが昔居てね

おっと誰か来た
121それも名無しだ:2009/06/21(日) 14:08:56 ID:1e1D/LUt
>>118
あれ出が遅いのか…dファーの軌跡が複雑だから混乱する
アファはQS移動とか行動が全体的に早い気がするんで
振り速度はカバーできてるんではないのかわからないけど
122それも名無しだ:2009/06/21(日) 14:12:22 ID:uS/m2r2y
>>121
テムとかフェイとかライデンとかスペとかがBTとQS近縛りをするとBTは一方的にガードで
削られ続ける。移動速度は早いが判定そのものが弱いためあるやり方でダッシュ攻撃出されると
QS近届かなくてBTが吹っ飛ぶなどなかなか不憫な技。っていうかQS近の最大の利点は
相手を見れるってとこであって様子見技なんだよね。
123それも名無しだ:2009/06/21(日) 14:15:48 ID:eIW5dd9H
BTで近接だけで勝負かけるなんて面倒だぜ?
射撃と竜巻だけで追い込んでいったほうが、何倍も楽だし精神的
に削れて行かないで済む。

だけどな、んなこたぁどうでも良いんだよ。

CWトンファーQS周り込みからダッシュ斬りに繋げて、ぶちかませた
ときの吹き出る脳汁味わいたくてやってやってんだしナ

124それも名無しだ:2009/06/21(日) 14:16:06 ID:1e1D/LUt
>>122
なるほど今度駒のように回るBTには落ち着いてみよう
125それも名無しだ:2009/06/21(日) 14:17:27 ID:uS/m2r2y
>>123
QS近を繋ぎに使ったラッシュで翻弄して〆はダッ近、5.4のころのBTの花形だったなぁ
126それも名無しだ:2009/06/21(日) 14:19:06 ID:uS/m2r2y
>>124
もう自分がダッシュしてて相手のQS近が見えたときは素直に飛んで壁に入るとかしたほうがいい
即座にQSやQS近を出せるときは出しちゃってからガード、これができるとBTに対して
近接で有利になれるよ
127それも名無しだ:2009/06/21(日) 14:19:21 ID:9IN2Mx3C
BTの近接はLT攻撃と絡めてなんぼではないのか
128それも名無しだ:2009/06/21(日) 14:20:47 ID:FZeiG/Wx
>>86
巨大化は積極的に使った方がいいよ
遠距離壁裏で出せば止められることはないし、その後13秒は無双状態
使うだけで勝率が1割は上がるよ
129それも名無しだ:2009/06/21(日) 14:21:17 ID:auv62XaY
BTとアジムの相性は最悪レベルだと思う
当たらない追いつけない殴れない決定打がない
130それも名無しだ:2009/06/21(日) 14:43:51 ID:uS/m2r2y
>>127
基本的に確定するのは立ちLTノックバックからのGRぐらいだから
竜巻から左近は実は確定じゃないし5.4と違って竜巻ばら撒いてもそんなに戻ってきてくれないからね
131それも名無しだ:2009/06/21(日) 14:46:52 ID:d9q6HGsq
>>129
BTは回避能力高いんだから80秒避ければアジムは勝手に死ぬよ
BTでアジムに破壊されるのは回避を練習した方がいい

当てる必要も追いつく必要も殴る必要もない
132それも名無しだ:2009/06/21(日) 14:46:53 ID:dU7KBbTU
LT当ててからや、ロックオンの距離に触れずに
ガチ近接時の出の早さだけでしか語らないのは
BT使いの宣伝工作ってことでOK?
133それも名無しだ:2009/06/21(日) 14:46:57 ID:UmXpFPzU
リプレイネタといえば
5.4までは、観戦側は勝利ポーズ中にその試合の
細かいデータが表示されていたと思うんだが
アケモードのランクイン画面と同じ内容で

今度実装される観戦モードは
文字情報は入らないのかね・・・

134それも名無しだ:2009/06/21(日) 14:49:22 ID:QRRrL1To
12戦やって8回テムとか。
テムジンには勝ち越してるけど対戦してて全機体中一番つまらんのよね。
やってくることが皆同じというか…
なんか面白くするコツとかある?
135それも名無しだ:2009/06/21(日) 14:50:05 ID:NF1feCGa
>>70
以前書いた気がするな・・・
リプレイ中にお茶飲んでます。
136それも名無しだ:2009/06/21(日) 14:50:29 ID:d9q6HGsq
>>130
竜巻QS近接も密着から竜巻ノックバックすれば確定だよ
バルやライデン戦はよくあるシチュエーションだと思う

あとLT系でノックバックにダッ近も確定な気がする
まあノックバック見てからじゃ間に合わないけど
137それも名無しだ:2009/06/21(日) 14:51:33 ID:e6S4SAOg
勝ちポーズ中に相手の攻撃が飛んできて撃破されたことが一度だけあるな
138それも名無しだ:2009/06/21(日) 14:53:33 ID:uS/m2r2y
>>132
現役時テムフェイメイン、サブでBTライSTコマンダー使ってた人間としての意見
139それも名無しだ:2009/06/21(日) 14:55:49 ID:d9q6HGsq
>>134
テムみたいに牽制→ダッシュ攻撃みたいなワンパなのは面白くないよね
なんか 「ジャンケンしよーぜー」 みたいな感じで戦術じゃなくて確率勝負って感じ

特にガンガン突っ込んできてバルのラピッドやリフレに当るテム見ると
なにも考えずにやってるんだなコイツはwwwってなる

モチベーションが落ちるのは同意
俺もテム戦を楽しくしたい
140それも名無しだ:2009/06/21(日) 14:56:15 ID:auv62XaY
>>137
バル相手ならしょっちゅうだぜ
141それも名無しだ:2009/06/21(日) 15:01:43 ID:WbNqVbZt
>>137
稀によくある。
142それも名無しだ:2009/06/21(日) 15:06:01 ID:Tx84MtKw
やってくることが同じなのは全機体に当てはまるだろ
143それも名無しだ:2009/06/21(日) 15:09:03 ID:nIjQbVMz
なんとなくテムは相手機体で戦法を変えず行けちゃえそうな気がする
まぁ、実際は色々パターンがあるんだろうけど

しかしドルでやってると、アンクチャリでの勝率の低さが泣けてくる
144それも名無しだ:2009/06/21(日) 15:15:50 ID:Tx84MtKw
自機が同じなら相手の戦い方も同じでしょ
ランダムでやってると同じ相手でも自機によってぜんぜん違っておもしろい
145それも名無しだ:2009/06/21(日) 15:23:18 ID:d9q6HGsq
>>144
ランダムは再戦する度に機体が変わったら面白かったのにな
残念な機能だ
146それも名無しだ:2009/06/21(日) 15:32:57 ID:Z/a2cSby
ボム投げて縦カッター出してスライドRWでタタタタンと相手が動くまで牽制、動いたら前ビ
一回潰されても至近距離で当たればごっそりもってくから繰り返して問題無い
大幅リードされたらお願いサーフィン
これで勝てなかったらしょうがない

なテムは萎える
最近は減った気がするけどね
147それも名無しだ:2009/06/21(日) 15:35:30 ID:WbNqVbZt
>>146
負けてても勝っていてもひたすら前ビなテムジンとかいたな。
148それも名無しだ:2009/06/21(日) 15:40:02 ID:Tx84MtKw
>>146
相手の策にはまらなかった俺スゴイ!って考え方は出来んのか
149それも名無しだ:2009/06/21(日) 15:44:01 ID:9IN2Mx3C
テムは皆やることが同じというより、定番行動が鉄板過ぎるしそれ以外の攻撃が使いづらい
150それも名無しだ:2009/06/21(日) 15:44:51 ID:sBjZPnhU
>>146
そんだけできてるテムジンだったら
負けたらうまいことやられたって感じだし
勝てたらやったったって気分になるけど

つかそれ以上何を求めてるんだ
151それも名無しだ:2009/06/21(日) 15:44:55 ID:L2gAWqAQ
前スレだかで大分茶化されてたけどリスクとリターンが…って思うのは正しいと思うんだけどね…

そこらへんに腑に落ちない何かがあるからナニソレって思うんだろうし
152それも名無しだ:2009/06/21(日) 15:47:44 ID:sBjZPnhU
なぜ茶化されるのか考えてみればわかるだろう

自演乙、と。
153それも名無しだ:2009/06/21(日) 15:47:53 ID:Tx84MtKw
じゃあテム使えばいいじゃん
154それも名無しだ:2009/06/21(日) 15:49:13 ID:pbN6Pk2Y
>>146
そういうテムがうざいと思うんだったら、他人がどうこう言う前に、
自分がもっと上のレベルで対戦出来るようにしたほうが建設的だと思うが。

結局、そういうテムって初〜中級のぬるいレベルに多いんだから、
それらとぶつからないように勝率高めて、待ち専とかせずに
然るべき相手を選んで戦えばいいだけだろうに。
155それも名無しだ:2009/06/21(日) 15:49:32 ID:72a4ZNrT
>>148
策ってレベルじゃねーだろw
156それも名無しだ:2009/06/21(日) 15:51:23 ID:FKty6rfJ
>>130
そのGR性能すら5.66でBTは糞化してるからな…
5.4からの劣化激しすぎなんだよ
無限ソニックはさすがに修正されて当然だけど他のとこも劣化させまくり
どこが格闘特化型なんだかねw

ガチなら振りのときから判定あるストライカーのが強い(笑
ダブルロックオンの距離が広いだけの存在それがバトラー
157それも名無しだ:2009/06/21(日) 15:52:19 ID:L2gAWqAQ
>>152
俺には変換ミスを面白がって茶化してただけにしか見えなかったが…

って、そんなことでまで自演乙とか言われるのかよww
158それも名無しだ:2009/06/21(日) 15:58:15 ID:PJMMAaMF
ところでテムジンつまらんとか言ってる人たちは
どの機体で相手を楽しませれる、どのような戦い方してるんですか?
やっぱりバルとかですか?それともアファームド系で色々な攻撃パターンやれるとか?
159それも名無しだ:2009/06/21(日) 15:59:08 ID:gJ5B4z3+
つまらんより飽きた感じなんじゃないのかな
160それも名無しだ:2009/06/21(日) 16:02:06 ID:IpU8TEUD
おおう、赤バッジになってから待ち受けスタイルにシフトしたんだけど
モリモリ貯金が減っていくんだぜ・・・
まあそれは良いんだけど
対テム戦の勝率が悪すぎて泣けてくる俺ST
どうやって勝てたのかすらもう思い出せないプシュー
エンジェのブレス竜→雪印も避けられんし、
どんどん弱くなってる気がするorz
161それも名無しだ:2009/06/21(日) 16:04:52 ID:72a4ZNrT
だってストライカーだもん(´・ω・`)
162それも名無しだ:2009/06/21(日) 16:05:37 ID:FKty6rfJ
>>160
低空中横ダッシュキャンセル→cLTRWでなんとかならんかったっけ…
163それも名無しだ:2009/06/21(日) 16:06:01 ID:7e5kTyHV
ちょw俺まんま>>146のテムだよw
これでも必死こいてやってんだけどなー
>>146がダメなテムなら上手いテムはどんなんなの?
164それも名無しだ:2009/06/21(日) 16:08:55 ID:QQogZ9IK
15機種もあるのに2戦に1回くらいでテムと当たる現状じゃ飽きてウンザリする人がいても仕方ないわな

>>156
ガチ正面での切りあいはSTも強くないよ
横の判定が早い&広いから初心者よりもむしろQS多用する中級者以上の方が勝手に当たりに来てくれて(゚Д゚)ウマー
165それも名無しだ:2009/06/21(日) 16:16:45 ID:FKty6rfJ
>>156
そういう意味で言いたかった補足ありがと
バトラーは踏み込み時の判定ないし、QSの当たり判定も遅いからSTにカモにされるバトラーとか居るねw
横判定の広い奴にカモにされるって点ではバルがその典型かな
バトラーは相手がダッシュしてる時にQSで絡めていくのには的してるけど、前ビ厨のカモにされる可能性のが高い
QS近接範囲から離れようとすると逃げたとか言われるバトラー(笑
166それも名無しだ:2009/06/21(日) 16:17:50 ID:FKty6rfJ
>>165
あぁ安価間違え>>164
間違いました、すいません ノシ
167それも名無しだ:2009/06/21(日) 16:18:08 ID:A1j/NVGP
テムの攻撃って何食らっても腹立つ
168それも名無しだ:2009/06/21(日) 16:18:36 ID:xI0/0Irr
メロンカラーのシュタのつもりだったのだが
「まんじゅう」とかメッセが来るなーとおもってたら
アイコンのせいだった。
169それも名無しだ:2009/06/21(日) 16:23:22 ID:dU7KBbTU
>>154
発言の趣旨には納得で、純粋な疑問なんだが
むしろ上級者のテムほど無駄のない>>146の戦い方じゃない?
170それも名無しだ:2009/06/21(日) 16:25:09 ID:WbNqVbZt
>>169
上級者のテムは>>146をやっていても全く勝てないけど、ただ真似をしているだけだとめんどくさいだけなんだよねw
171それも名無しだ:2009/06/21(日) 16:25:33 ID:NF1feCGa
戦い方が地味だから視覚的に爽快感がなく
つまらない印象が強いんじゃないだろうか・・・
とふと思った。
172それも名無しだ:2009/06/21(日) 16:27:48 ID:oest2iIo
何時のまにかRS押し込みがスペシャルボタンに配置されていた
巨大化がおかしなところで暴発する謎解明
173それも名無しだ:2009/06/21(日) 16:31:05 ID:d9q6HGsq
プレイヤー人口の一番多い中級者が「面白くない」って感じてるとか
バランスが悪くて不条理を感じるとユーザーは離れるだけだし

SEGAにはバランス調整をして欲しいなぁ・・・
174それも名無しだ:2009/06/21(日) 16:35:39 ID:V1A9lytO
10年も前のゲームにバランスも何もとは思うけど
対ライデンがクソゲー過ぎるのには同意出来る
175それも名無しだ:2009/06/21(日) 16:35:58 ID:m6cZqN8B
スライドRW撒くのに夢中になってこっちの前ビ避けられないテムとかいるしなあ
なんのためにスライドRW撃ってるんだっけっていう話
176それも名無しだ:2009/06/21(日) 16:37:28 ID:GXZZCwk4
ライデンはどうでもいいがスペシネフが…


なんかもう個人の苦手とかそういう問題な気もする
177それも名無しだ:2009/06/21(日) 16:37:56 ID:L2gAWqAQ
遂に元帥まで来てしまった…
なんとか勝ち越しで1000勝前に到達したがホント返上したいぜーorz

DL開始当日からほぼ待ち受けで合計1700戦で元帥…とすると、今だと半分くらいでなるんだろうか。
178それも名無しだ:2009/06/21(日) 16:39:58 ID:NF1feCGa
>>176
個人的に苦手という話になるなら
サイファーが・・・
179それも名無しだ:2009/06/21(日) 16:40:03 ID:WbNqVbZt
>>172
あるあるwwwwwww
一度俺もやったことあるwwwww勝手にハイパー化しておかしいな、って思ってたwwwww
180それも名無しだ:2009/06/21(日) 16:40:20 ID:H5Sr0zDR
上級者みたいな立ち回りなんてできなくて、
弱いと面白くないと文句言われるとかテム乗りは大変だな。
181それも名無しだ:2009/06/21(日) 16:41:42 ID:ltBdnKAC
グリス相手勝率0です。俺ライデン
182それも名無しだ:2009/06/21(日) 16:41:57 ID:NF1feCGa
テムに関しては
量産型っぽい奴に負けるのが悔しい!
っていうのも少なからずあるのかもしれんw
183それも名無しだ:2009/06/21(日) 16:42:33 ID:auv62XaY
文句言わずに自分が楽しい機体使えよ
テンパチとかアジム楽しいぜ
184それも名無しだ:2009/06/21(日) 16:43:53 ID:9KpEBbsL
うまいテム見ているとCWゲージは
縦カッターにあまり使わず、当てにいくor相殺で使うイメージがある
185それも名無しだ:2009/06/21(日) 16:46:02 ID:V1A9lytO
ランクマ気乗りしない時はプレマで安心院で遊んでるぜ
たまに自爆合戦に付き合ってくれる人が居るからやめられねえ
対安心院以外は真面目に戦うがまず勝てねえけどな
186それも名無しだ:2009/06/21(日) 16:49:12 ID:LkPmu5Dl
個人的にも相性的にもフェイがどうにもならない俺バル使い。
テムもグリもシュタもデンも攻撃の当て所はあるからまだ希望が持てるんだが、
こいつだけは…
187それも名無しだ:2009/06/21(日) 16:51:15 ID:86MsRxbo
>>169
上級者で>146な行動は
はカッターやボムでステージ端などに追い詰め前ビ・斜め前ビを当てに来る。
足の止まるスライドRWなんて使わずに空中斜めダッシュで距離を詰める方が多い。

見よう見まねのはただ正面に順番に出してるだけなので側面回りこんでいけばいいだけ。
188それも名無しだ:2009/06/21(日) 16:55:43 ID:WbNqVbZt
>>186
フェイから見たらバルはマインとリングまかれて逃げ回るのを追いかけるって感じ?
上手いバルだとどーもならんかなー、みたいな。
189それも名無しだ:2009/06/21(日) 16:57:16 ID:d9q6HGsq
早くてダッシュ攻撃の強いキャラはバル殺しだよな
バルは遅いから距離も取れないし、何を巻いても消されるし
硬直はダッシュ攻撃で取られるし わからん殺しされまくり

まあそれでもバルの強い人がいるから希望を持てるんだが

>>186
晒しスレで晒されてる強いバルはグリス以外には勝ち越してるっぽいよ
バルが戦術的に一番終わってるのはグリスらしい
190それも名無しだ:2009/06/21(日) 16:57:44 ID:pM19bCaz
立ちリングとハーフバルカンとハウスとウニと右手マイン
で戦闘の95%が構成されてますが。残りがヒモとかリフレとか。

理解されにくいだけで、バルだって量産型なんだって。
強いスタイルだから量産されるんだもの。
変な技が多いから自分の特色出しやすい点はおいしいけどね。
191それも名無しだ:2009/06/21(日) 17:00:00 ID:vUPoxICa
部屋の掃除してたら、モノシャフトのスペとフェイDNA(ハイパー)がでてきた。
フェイの金色が他のパーツに色写りしてた…
それになんかベタベタしてた。
192それも名無しだ:2009/06/21(日) 17:01:05 ID:NF1feCGa
>>190
実際に量産型かどうかではなく
あくまで量産型っぽいイメージ
193それも名無しだ:2009/06/21(日) 17:03:34 ID:X0G3agXZ
試合中電池切れて焦ったー
すぐに別のコントローラー繋ぎなおしたけど10秒くらい棒立ちになっちまったよ
でもまあそのセットは取れたのが不幸中の幸いだ
194それも名無しだ:2009/06/21(日) 17:06:58 ID:PJMMAaMF
10秒じゃ1秒が10回だもんね
195それも名無しだ:2009/06/21(日) 17:07:27 ID:uS/m2r2y
>>188
フェイでバルとやる時に気をつけることはとにかく円の動きを繰り返し続けること
9>7>1>3>とかで距離200〜400あたりを大きく動きながらCW、LTCW、LTLWあたりをばら撒きながら
動きながらビットに集中してれば鬼もほぼ当たらない
重要なのは牽制し続けて設置しにくいなって思わせること
196それも名無しだ:2009/06/21(日) 17:12:50 ID:WbNqVbZt
>>195
それは大体わかってるんだけど、めんどくさいなーって感じさー
とにかく逃げ続けられるとだんだんめんどくさくなってくる。特に空港とか
旧ステージとか。
197それも名無しだ:2009/06/21(日) 17:15:55 ID:FKty6rfJ
バルはフェイのお得意様なのにめんどくさいとか・・・
最近ハイパー化するまで回避しないフェイとか、ハイパー化したダッシュ性能だけで回避したつもりの奴多いって感じるのはこのせいか
198それも名無しだ:2009/06/21(日) 17:17:00 ID:ihw/W6/r
スペでバルに常勝してるような人ってどんな動きしてるんだろう。
ウニマイン畑をなんとかギリギリまで死なないように回避できるけど、
攻めにまで手が回らない。
199それも名無しだ:2009/06/21(日) 17:17:20 ID:WbNqVbZt
お得意様だったのか!
フェイはハイパー化せずに勝利してこそ真の勝利なのですよ。
200それも名無しだ:2009/06/21(日) 17:17:20 ID:ZPtXmQnZ
1戦目パーフェクト取ったら2戦目で相手が捨てゲーしたので巨大化したら、
巨大化中に一発だけ撃ってきやがった。
201それも名無しだ:2009/06/21(日) 17:30:29 ID:sBjZPnhU
〜と戦うのがつまらんとか
自分で対策講じたりしなきゃ何も変わらん
けど「勝っても負けても」つまらんと思い込んでるから勝つ気がない
これはよくある勝敗気にせず楽しくプレイしようてな意見と相反するから結構乗り越えられない壁
対策を練るとか練習するとか、そういう楽しみを自分から捨ててるんだよね
本人がつまらないと感じてる時点でどーしょーもない

>>198
一番簡単なのは近接間合いにならない程度に近づいてひたすらこかす事
202それも名無しだ:2009/06/21(日) 17:31:37 ID:PgwgfPd6
>>198
バル側から見て嫌なスペは2種類
バルは実は装甲の薄さに対して機動力が低く、相手との距離調節が難しく、それだけにそこが鍵になる機体
なもんで、

・超長距離に逃げて、大玉、大鎌、五寸釘乱射するタイプ
・中〜近距離に張り付いて左右の呪い玉(LTRW/LW)と斜めダッシュ鎌を中心にばら撒いてくるタイプ

が非常に鬱陶しい
前者は慣れれば対処可能だけど、後者はもうね・・・
203それも名無しだ:2009/06/21(日) 17:37:05 ID:vyIwEC/y
テムとバトラーのCWって遠距離じゃしょぼいのだから
せめて近接時には他のVR1段も2段も上の性能でもバチは当たらないと思うんだ…

日頃ライデン使いでちとバトラーに触ってみたんだが
近接間合いは広いが攻撃発生は相手にほぼ密着してからなのな
あれぶん回しつつ前進だったら良かったのに…
204それも名無しだ:2009/06/21(日) 17:38:33 ID:Tx84MtKw
「これじゃちょっと強すぎるよな」で削られた部分が一切無いのがライデン
205それも名無しだ:2009/06/21(日) 17:46:13 ID:FKty6rfJ
>>204
むしろバージョンごとに追加、性能向上されたのがライデン
バージョンごとに削られていったのがバトラー

QS近接でレーザー打ってるライデンを真後ろから切ったらライデンとバトラー一緒に吹っ飛んでダメージ負けしてるという
吹いたwwwwwwww
206それも名無しだ:2009/06/21(日) 17:46:14 ID:gkeKfwby
>>201
現状のランクマプレマだと住み分けが難しいからもうちょっと改善されるといいですねぇ。

ランクマ→ロビーでの選択不可、ひたすら直近の勝率基準でランダムにマッチングされる。
プレマ →相手の機体を確認可能、待ちの場合も対戦可能機体設定可能

個人的にはこんな感じが良いな。自分はランクマに篭るだろうけどw

>>203
BT使ってるけどそれは強すぎると思うwwww
正直BTに関しては特に今の性能に不満はないです。
極端に苦手な期待もいないですしね。
207それも名無しだ:2009/06/21(日) 17:46:21 ID:uS/m2r2y
>>203
いやどっちのCWも中距離or遠距離での牽制の要なんだが
確定反撃に使う場合もあるし
208それも名無しだ:2009/06/21(日) 17:52:56 ID:9kZkVo5Q
久々にスコアタやったらCPUテムが、マリオみたいにその場でジャンプ繰り返して
軸があったら即ザッパーというなんだかがっかりな動きになってるんだが
俺テムジン使わないし、誰がこんな調教したんだ・・・
209それも名無しだ:2009/06/21(日) 17:55:19 ID:LkPmu5Dl
>>189
グリはバンザイ特攻かませば勝率が倍に跳ね上がるイメージ(5%→10%)だったんだけど、
確かに冷静に対応されたらどうにもならんかもね。

でもフェイはバンザイ特攻なんて捨てゲーにしかならんし、逃げれんし、50%止め無理だしで手詰まり状態です。
せめてハイパー化は30%からにしてくれとorz
あとウニをハンドも撃たずに普通に歩いて抜けられた時は心が折れました。
210それも名無しだ:2009/06/21(日) 18:00:10 ID:PJMMAaMF
このゲームはつまらん!俺が勝てない相手が多いのでつまらん!
ライデンは強キャラなのでつかうな!テムジンにはよく負けるのでつかうな!
俺が勝てないゲームはクソゲーだっちゃ。俺が勝てるように俺ルールで戦えなのです☆
211それも名無しだ:2009/06/21(日) 18:02:06 ID:bOjtTHfl
>>208
うちのCPUテムもスコアタ1戦目だったらそんな動きするよ。
うちはCPU全般にダッ近とレーザーのぶっぱがおおいわ。バルがやたらとエビを出してくるは
シュタとテンパチでノーガードでレーザー合戦とか。飼い主に似たのかね。
212それも名無しだ:2009/06/21(日) 18:04:01 ID:vyIwEC/y
>>206>>207
む、やはりきちんとしたバトラー乗りだと全然違う感じなんだな
いやなんか一通り使ってみて、中距離〜で他のVRと違い武装3種全部が
牽制的に感じて当てづらい&ダメージ低めに感じたんでね
だがバトラーの装甲と機動力と勝ちポーズには惚れた。ちと真面目にやってみよう
213それも名無しだ:2009/06/21(日) 18:06:00 ID:auv62XaY
さすがにスペの無敵は誰がどう考えても萎える
214それも名無しだ:2009/06/21(日) 18:07:05 ID:mGCuRcpg
購入を検討してます LIve対戦は猛者ばかりでしょうか?
初心者でも大丈夫ですか?
215それも名無しだ:2009/06/21(日) 18:07:12 ID:zBLNsj5f
スペの無敵ほど使えねえ特殊は珍しいだろ
216それも名無しだ:2009/06/21(日) 18:08:16 ID:HbV10Wmk
>>206
今プレマで一番戸惑うのは、距離離して弾当てたら微動だにしなくなって、
「近接しろ」と態度で迫ってくる人。

後ドルの開幕巨大化潰しちゃったときに生まれる妙な間も怖い。

なにかこう、「動かない」ことで「裏切られた」的意思を示すのは、
マジ勘弁してもらいたいものがある。
「勝ち負け関係ない」ことは美学に付き合う理由にはならないんだよ、と。
217それも名無しだ:2009/06/21(日) 18:08:25 ID:2y+VUlE7
スペの無敵なんか13秒避けまくればいいだけではないか。
足が遅くても回避に専念すればいいだろう?

最近ランクマのロビーのメンツが同じ人しかおらん・・
218それも名無しだ:2009/06/21(日) 18:08:46 ID:X0G3agXZ
テムに斬られたと思ったら回線が斬れてびっくりした
でもお互いオンラインのままだったんだよなー、どっちが斬ったわけでも無しに回線切れることなんてあるのね
219それも名無しだ:2009/06/21(日) 18:13:38 ID:gkeKfwby
>>212
暑苦しい漢の世界にようこそw

そういえば、BT自体への不満ではないけどスタンダード操作での歩き旋回は早く来て欲しいですね。
序盤に頑張って相手のVAを剥いても、その後の歩きマシンガンが不便なのは…

まあ、発表は来てるので後は待つだけですけどね。
220それも名無しだ:2009/06/21(日) 18:13:38 ID:uIZ1iUaU
>>200
酷いw それは酷すぎるwww
221それも名無しだ:2009/06/21(日) 18:16:24 ID:86MsRxbo
>>218
回線状態が不調になると切れる
また、しいたけ押してダッシュボード戻ればオンラインのまま対戦は切断される
222それも名無しだ:2009/06/21(日) 18:18:33 ID:d9q6HGsq
>>209
バルフェイはフェイが格下でも突っ込んできたらジャンケンになるのが辛い
俺が遊びで使ったフェイでも某有名バルを2回に1回は殺せるレベル

CW近接と前スラハンド、空中前ハンドだけで殺せるとかもうね・・・
ハイパーしたら終わるし


まあ俺もバルなので壁に右手設置して頑張るとしか言いようが無い
でもボムを持ってないのでテムグリよりは楽
223それも名無しだ:2009/06/21(日) 18:19:32 ID:bqSHzJeK
>>202
遠距離だとマイン畑がうざいです^p^
てなったから近くによって戦うようになってから対バルで勝率が上がりました
224それも名無しだ:2009/06/21(日) 18:19:32 ID:gkeKfwby
>>216
そういうのも最近は慣れちゃいましたよ。

BT使ってるからといっていつもベタ近接に付き合うと思われちゃたまらないので
動かなかろうがなんだろうが徹底的に中〜遠距離から痛めつけます。

もちろんちゃんとメッセ等で誘ってくれた方なら喜んでデストラップ中央のリングへ行きますがねwww
225それも名無しだ:2009/06/21(日) 18:20:40 ID:c+FTuGs3
プロフの回線状態は即反映じゃない場合もあるよ
ログオフ後速攻ログオンってヤツもいるからあてにはならん
226それも名無しだ:2009/06/21(日) 18:20:46 ID:uIZ1iUaU
>>214
どうしても勝ち越さないと気が済まないとか
勝てないと面白くもないとかいうんじゃなければ
そこそこは勝てるし楽しめると思う

バージョンアップで観戦機能が付いたら
パーティーで人の試合見ながら解説してもらったり出来るはずだし
きっと大丈夫。
グリスボックおすすめ(独断)
227それも名無しだ:2009/06/21(日) 18:22:23 ID:jM7P3Mw4
長岡志保のことを思うと切なすぎて死にたくなってくる。
228それも名無しだ:2009/06/21(日) 18:23:46 ID:mVWH/IAX
そんなレスを見せられるこっちのほうが切ないわい
229それも名無しだ:2009/06/21(日) 18:25:07 ID:gJ5B4z3+
志保なんかあったっけ
230それも名無しだ:2009/06/21(日) 18:26:47 ID:smckUqXC
CV:樋口智恵子
231それも名無しだ:2009/06/21(日) 18:26:55 ID:PgwgfPd6
志保はどうでもいいが、芹香は俺の嫁

ですよねー(´・ω・`)
232それも名無しだ:2009/06/21(日) 18:27:53 ID:gJ5B4z3+
いやそれはわかるんだフェイの声も同じってのも
何故切なくなるのかととても気になって切なくなってくる
233それも名無しだ:2009/06/21(日) 18:28:09 ID:c+FTuGs3
PC版のENDが微妙
234それも名無しだ:2009/06/21(日) 18:28:14 ID:uIZ1iUaU
>>216
プレマは空気読解力が異常にもとめられる気がして
ある意味ランクマより敷居が高い気がする

ランクマで真剣勝負の中にネタを折り込むのはこっちの勝手なんだけど
プレマだと相手のネタに付き合った方が良いのか気を使って疲れる。
部屋の設定時に制限時間とマッチ数だけじゃなくて
ほんの一行で良いからやりたい戦いが書けるようになってるといいんだけどね。
vcがあれば幾分改善するのだろうか?
235それも名無しだ:2009/06/21(日) 18:28:50 ID:gJ5B4z3+
>>233
あぁ車で最後あうアレか
把握
236それも名無しだ:2009/06/21(日) 18:29:59 ID:9kZkVo5Q
>>211
じゃあこれが普通なのかな
CPUが学習してくれるらしいが、各キャラのトッププレイヤーに調教してほしいなー
237それも名無しだ:2009/06/21(日) 18:30:13 ID:ns+Rz6RQ
>>234
VC付けてても相手がやってないから結局空気読みになる
こっちがネタやりたいなら一方的に言えば良いのかも知れないけど
238それも名無しだ:2009/06/21(日) 18:30:14 ID:kvn/++it
一瞬何のスレにきたのか迷ったw
239それも名無しだ:2009/06/21(日) 18:30:53 ID:gJ5B4z3+
1面クリアできないスコアタが完成ですね
240それも名無しだ:2009/06/21(日) 18:32:19 ID:uIZ1iUaU
>>227-233
書き込むスレを間違ったのかと思ってヒヤヒヤしたぜ(´・ω・`)
241それも名無しだ:2009/06/21(日) 18:33:23 ID:PgwgfPd6
>>223
ですよねー(´・ω・`)

ぶっちゃけ、このゲームのブレイクスルーは、
・自分が得意な距離の把握
・相手が嫌がる距離の把握
・両者がつりあう位置の調節の上手さ
あたりが鍵だと思う
242それも名無しだ:2009/06/21(日) 18:34:03 ID:ilRP22u8
流れをぶった切って質問。

当方空中ダッシュ大好きなサイファー使いなんだけど、最近悩みが一つ。
よく募集されているパーティーに乗り込んで遊んでいるんだけど、
サイファー以外の使い方が分からない&いざ使ってみても空中ダッシュばかり使ってしまってただの的状態。
そんな自分に合うサブ機体って何かありますかね?
243それも名無しだ:2009/06/21(日) 18:34:51 ID:gJ5B4z3+
真逆の重量級とかどうだろうか
244それも名無しだ:2009/06/21(日) 18:34:57 ID:uIZ1iUaU
やっぱり学習してるのかな?
うちのスコアタの敵も謎のダッ近を繰り出してくる。
ていうか、アーケードの敵は学習しても良いけど
スコアタの思考ルーチンは学習機能働かせちゃイカンだろw
245それも名無しだ:2009/06/21(日) 18:35:51 ID:HbV10Wmk
>>234
そこらへんは、古いしマイナーだけど、DCの「フレームグライド」
の部屋立てが、自分で部屋名決めるれるのが便利だった。
あーいう感じがいいかも。
246それも名無しだ:2009/06/21(日) 18:36:21 ID:L2gAWqAQ
>>242
ライデンでキャストオフとかどうだろう
247それも名無しだ:2009/06/21(日) 18:36:59 ID:jM7P3Mw4
フェイ=イェンはね、バル・バドスの事が好きだったの。
でも、親友のバル・ミ・ランダもバル・バドスの事が好きで、
バル・バドスもバル・ミ・ランダの事を気になっていたんだ。
で、そのことをフェイ=イェンは十分に感じ取っていたし、知っていたんだ。
で、親友の好きな人を取っちまうともう以前のような関係で居られなくなってしまう。
だから、フェイ=イェンは切ない気持ちになりながらも、
バル・ミ・ランダとバル・バドスの幸せを願って身を引いたんだよっ!!
248それも名無しだ:2009/06/21(日) 18:38:59 ID:Tx84MtKw
いいから巣に帰れ
249それも名無しだ:2009/06/21(日) 18:39:21 ID:X0G3agXZ
>>242
空中ダッシュする癖治すならテンパチオススメ
250それも名無しだ:2009/06/21(日) 18:41:34 ID:PgwgfPd6
>>247
ミランダ姉さんの妖しい魅力に俺様もめろめろです(*>ω<)=3
251それも名無しだ:2009/06/21(日) 18:47:35 ID:LkPmu5Dl
>>245
何故部屋名つけられるゲームとしてフレームグライドを挙げるのかがわからないw
ドキャタンは付けられなかったんだっけ?

>>249
テンパチ使ってたら、テムジンが使えなくなった俺。
Vターン、空中ダッシュ忘れはもとより、サーフィン出そうとしてターボカッター(旋回置き)とか頭悪すぎるぜw
252それも名無しだ:2009/06/21(日) 18:49:52 ID:X0G3agXZ
正面から突っ込んできたSLCを自信満々でガードしようとして轢かれた、2回も
強い人がハンデのつもりで撃ってきたというのに……対戦相手に申し訳なくなってきたぜ
253それも名無しだ:2009/06/21(日) 18:54:22 ID:FZeiG/Wx
スペシャルボタン技ランキング
1位 アーマーブレイク ライデン 不可能を可能にする0.1%からの逆転。1回攻撃を無効にできる無敵の壁
1位 デスモード スペシネフ 接戦で威力を発揮。発動しなくてもラスト13秒相手が攻撃を躊躇する
↑反則技
3位 ハイパー化 フェイエン 50%止めへの対抗策
4位 ICBM グリスボック 通常連携の一部
5位 巨大化 ドルドレイ 守備力2倍攻撃力1.5倍判定増加
6位 変形 サイファー 変形逃げを使いこなせればマジ強い
↑使いこなせば勝率アップ
7位 巨大メロン シュタインボック 気が付いたら壁で爆発してる
8位 ハイパー化 アファームドシリーズ ラスト13秒の逃げに最適
↑無いよりマシ
11位 羽 エンジェラン 捨てゲーとほぼ同義
↑自己満足

番外 属性変換 バルシリーズ
254それも名無しだ:2009/06/21(日) 18:56:03 ID:oest2iIo
空中ダッシュ直すならドルかSTさんだろ
255それも名無しだ:2009/06/21(日) 18:56:54 ID:ycZl+jBe
属性変換はそういえばスペシャルな技だったか
あれは優秀な良い子だで
256それも名無しだ:2009/06/21(日) 18:59:16 ID:gJ5B4z3+
羽が捨てゲーと同じにされて枕濡らしたくなってきた
257242:2009/06/21(日) 19:00:53 ID:ilRP22u8
真逆の重量級やライデンかぁ。
詰まるところ、空中ダッシュの使用を控えることを覚えられる機体がいいってことですかね。
重量級機体ってライデンとドルドレイの2つでいいのかな?
時間見つけ次第、Wiki見ながら練習してきます。

>>249
テンパチ使ってみたら空中ダッシュできないことを忘れてピョンピョン飛んでるだけになってしまって、
相手から「コントローラの調子が悪かったんでしょうか。大丈夫ですか?」みたいなメールが来たのを思い出した。
でもテンパチも動きを覚えられれば面白そうなので練習してみます。

>>254
STも空中ダッシュを使わない機体なんですかね?
以前使ってみたら武器の特性に癖がなくて(置きグレ以外)使いやすかったのが印象的でした。
258それも名無しだ:2009/06/21(日) 19:02:03 ID:ycZl+jBe
羽とかスピード上がったエンジェに吸われて死ぬ程度しか怖く無いし
てか油断してると死んじゃうタル
259それも名無しだ:2009/06/21(日) 19:02:11 ID:LkPmu5Dl
最下位はコマンダーのハイパー化だろ。
空中マチェットの誤爆的に考えて。
260それも名無しだ:2009/06/21(日) 19:02:12 ID:PgwgfPd6
>>255
優秀な良い子というか、アレが無いとゲームにならない(´・ω・`)
261それも名無しだ:2009/06/21(日) 19:08:25 ID:QQogZ9IK
アファのハイパー化はスペシャルボタン技じゃ無ぇですよ
2段ジャンプCWだ

>>257
STの空中ダッシュは空爆と空前グレくらいしか使わないよ
262それも名無しだ:2009/06/21(日) 19:11:34 ID:vUPoxICa
>>253
何度も言うようだけど、「イェン」な。
263それも名無しだ:2009/06/21(日) 19:13:39 ID:ilRP22u8
>>261
なるほど、そんなに少ないのかぁ。
そう考えるとやっぱり自分は必要以上に飛びすぎなんだなと再認識。
しばらく空中ダッシュ自重してみようかしら。
264それも名無しだ:2009/06/21(日) 19:30:03 ID:PJMMAaMF
イェンなど言えん
265それも名無しだ:2009/06/21(日) 19:30:50 ID:3KzJgkdk
今日もランクマ楽しかった
最近トレーニングでステージの内部を隅々まで探索してるけど
ステージを囲ってる見えない壁を突破してステージの隅から隅まで調べ尽くしたい
266それも名無しだ:2009/06/21(日) 19:38:06 ID:m6cZqN8B
BTなら空爆なり前RWなりでそこそこ空中ダッシュ使うところだけど
STで空爆やろうもんなら着地とってもおいしいですってなもんだからなー
267それも名無しだ:2009/06/21(日) 19:38:28 ID:l61QBsWJ
ライデン戦をつまんねーといってるひとは、対策不足なだけ。
相手のCWゲージやグラナパが何処にあるかの把握、バズを回避するか相殺するかの選択。
ライデン対策に慣れてくると、思考速度を試せる楽しい相手になってくる。
 
テムジン戦をつまんねーといってるひとは、観察力が不足してるだけ。
牽制で地道に削ってくるタイプか、前ビや斜め前スラで一気に価値を狙うか。
CWは牽制目的で使っているのかそれともダメージ源にしているのか、
ボムはこちらを動かすためかそれとも接近のための布石か。
大雑把に2種類だけど、そのへんを注意して観察すればやはりプレイヤー毎に違いはでてくるし必要な対策も違ってくる。
268それも名無しだ:2009/06/21(日) 19:39:19 ID:imcxugky
>>244
うまく全キャラあほの子に調教できれば、いつもは狙えないようなハイスコアが出る可能性もあるのか。
269それも名無しだ:2009/06/21(日) 19:40:06 ID:X0G3agXZ
考えてまでゲームなんかしたくないって層もいるらしい
まあそういう層はオラタンみたいなガチガチな対戦ゲーには向かないと思うけど
270それも名無しだ:2009/06/21(日) 19:43:02 ID:NF1feCGa
>>267
ライデン様お疲れ様です。

まあうちもライデン相手はべつにつまんなくないけど。
271それも名無しだ:2009/06/21(日) 19:43:41 ID:2y+VUlE7
そして考えずにプレイした結果量産型テム前ビ厨やらグリス厨が生産されるわけですね。
272それも名無しだ:2009/06/21(日) 19:45:20 ID:rlZugQ3C
>>267
ただの愚痴に長文マジレスしなくても…
273それも名無しだ:2009/06/21(日) 19:45:48 ID:NF1feCGa
今日はなぜか洞窟ステージばっかり引いていやな感じ・・・
なんでかたよるのん?
274それも名無しだ:2009/06/21(日) 19:48:01 ID:l61QBsWJ
>>270
ごめんエンジェ使いでしたw
書いたあとで「でもCWをダメージ源にしてくるテムって軽量級を相手どるとき限定だよなー」とか気付いた。

おれもほんと前ビだけなテムにはついつい「うわーめんどくせーテムジンー」とか呟いちゃうし。
さすがに近頃は見なくなったけど前ビテム。
275それも名無しだ:2009/06/21(日) 19:49:15 ID:NF1feCGa
>>274
俺エンジェだけどエンジェとやりたくない
276それも名無しだ:2009/06/21(日) 19:52:32 ID:NF1feCGa
とか書いたとたんエンジェと二連戦・・・呪われた・・・
277それも名無しだ:2009/06/21(日) 19:53:49 ID:l61QBsWJ
>>276
私を倒しても第三、第四のエンジェが必ずしやお前を。
278それも名無しだ:2009/06/21(日) 19:54:30 ID:mN62Vww9
>>267
せめてライデンさんもう少しやわらかくなりませんかね?
対策も何も最初から体力で負けてるんですけど
279それも名無しだ:2009/06/21(日) 19:57:07 ID:PgwgfPd6
重VRにふさわしく遅くなってくれればいいお・・・
あの攻撃力であの機動力とか狂ってる
280それも名無しだ:2009/06/21(日) 19:58:03 ID:l61QBsWJ
>>278
体力で負けてるからこそ対策が必要になるんとちゃうのん。
まあこのへんは機体毎の話になってくるから一概には決めつけれないけども、
エンジェ的にはライデンの堅さにうっへりしたことはないし。
 
むしろBTの堅さが。殴られない限りはダメージ勝ちできるから割と良い調整だよなとは思いつつも、
えええーエンジェドリルぶっつけてるんだからもう少し削れてよおーとか呻いたことがなんども。
281それも名無しだ:2009/06/21(日) 20:04:18 ID:uIZ1iUaU
>>279
遅く、は無理でしょ
避けきれない攻撃ができればそれはもう勝敗に直結するし
282それも名無しだ:2009/06/21(日) 20:07:51 ID:U8Rgp7/W
5.2だとターボ鎌が出されたら確定で直撃だっけかw
283それも名無しだ:2009/06/21(日) 20:10:36 ID:NF1feCGa
>>277
怖いので第二のエンジェランを撃破してやめましたw
エンジェランを追うのって疲れるんだよねぇ・・・
284それも名無しだ:2009/06/21(日) 20:15:36 ID:ilRP22u8
え? 逃げるフェイやエンジェを追い掛け回すのって最高に楽しいと思ってたんだけど……
285それも名無しだ:2009/06/21(日) 20:16:30 ID:mN62Vww9
>>280
少なくとも対策しようとしまいとドル・ライで楽しくなる事はないと思う
なんで体力差つけてるのかマジで謎
286それも名無しだ:2009/06/21(日) 20:20:00 ID:B/IqqAt+
エンジェ対エンジェでミラーを簡単に壊せるようにして欲しい
RW一発やブレス竜一発で壊れても良いと思う
287それも名無しだ:2009/06/21(日) 20:23:53 ID:l61QBsWJ
エスポ氏が「ライデンが弱キャラなバージョンは大抵バランスが狂ってる」と過去の例を挙げてたけど、
割と納得できたりはした。
 
>>285
嘘ォ。おれドル戦もライ戦も楽しいけど。
そーいうことは少なくとも対策を立ててからいえばどうかとは思いつつ、
体力差は、機動力と回避力からくるキャラ差を埋めるためでしょ。
それでなければ各武装の性能(命中させ易さ)を対戦相手毎に変更する必要がでてくるけど、
そんなことしたらプレイ感覚がめちゃくちゃになっちゃうし。他に変更できる箇所なんかないと思うんだけど。
 
>>283
おれもエンジェだけど、疲れるよねえ……。
お互い回避力たかいから100%ドロー上等だし、それに加えて追っかける方がモロに不利で、リード取られちゃうとほんとしんどい。
サイファーにリード取られる方がまだマシな気がするぜ。
288それも名無しだ:2009/06/21(日) 20:23:53 ID:gJ5B4z3+
同じ位のエンジェ同士はミラーが強くて微妙な試合になりがちだから
負け覚悟でつっこんでるな
覇王に挑んだら2本とも100%で負けたけど

以前に2試合とも100%同士のドローなった時は疲れた
289それも名無しだ:2009/06/21(日) 20:26:15 ID:gJ5B4z3+
覇王の人には全力で回避も込みでぶつかったけど2本とも100%で負けだった
に訂正
290それも名無しだ:2009/06/21(日) 20:27:01 ID:B/IqqAt+
覇王って何だ?
291それも名無しだ:2009/06/21(日) 20:27:02 ID:FZeiG/Wx
バズーカの相殺をしょぼくしてくりゃそれでいいよ
292それも名無しだ:2009/06/21(日) 20:27:17 ID:mN62Vww9
>>287
ドルドレイ対ライデンですよ、ライデンがどれだけ優遇されてるかはこの組み合わせでやってみればわかる
ドル・フェイよりはましだが…
293それも名無しだ:2009/06/21(日) 20:31:42 ID:9KpEBbsL
覇王 だけだと違う人になりそうだなw
294それも名無しだ:2009/06/21(日) 20:33:42 ID:OQ2XDkNh
バトラーで、しゃがみLTCWを常に出せています?
今はツインスティック設定でプレイしていますが、全然出せません。
キャンセル技の基本なので、何とか出したいと思っているんですが良い方法有りますか。

295それも名無しだ:2009/06/21(日) 20:34:21 ID:l61QBsWJ
覇王w まあ覇王だよな。
ヒントはなんか新しいスパロボにひょっこり新規参入することになったとある作品のヒロインだ。
おれもその作品については詳しく知らんけど。

あのひとはあんだけ攻めるのによくもまー回避力を維持できてるよなあ。
漕ぎが出来るギリギリの圏内を維持しまくってるからなのかね。
確かにあれだけ近くで戦えばエンジェの武装がバリバリに活きるだろうなあ。

>>292
ドルとライデンはいうほど不利はつかないと思うぞ。
まあドルの柔らかさにはご同情申し上げるけど。特攻逃げがやりづらくなっちゃったんだからもう少し硬くてもいいよなー。
296それも名無しだ:2009/06/21(日) 20:40:18 ID:nIjQbVMz
>292
自分が下手なせいで下手なライデンとしか当たらないから、
ライデンは強い印象がない
真正面からレーザー狙ってきたのをバーナーで焼くの楽しい
自分とマッチングされる程度のライデンだと
なぜかレーザーとバーナーが相打ちでドルがリードって事が多いんだよな

その逆みたいなのが対スペなんだよな
確かに当てればドルは有利で簡単にひっくり返せるけど当たらん
落ち着いて当てても、ターボ鎌であっさりひっくり返されたりするし
297それも名無しだ:2009/06/21(日) 20:40:23 ID:9IN2Mx3C
>294
ABXYをスタンダートと同じ配置にすると忙しいが幸せになれると思う
298それも名無しだ:2009/06/21(日) 20:40:44 ID:gJ5B4z3+
>>295
おー参戦するのかw
氏は対戦しても俺の頭じゃなにも得られんかった
けど動画は毎回見させてもらって勉強はしてる(身についてるかは別
299それも名無しだ:2009/06/21(日) 20:44:10 ID:B/IqqAt+
ググったら分かった。
けど、普通の漕ぎエンジェのように見えるのは俺だけか・・・

エンジェだとリプレイ見てる感じじゃぽかーんエンジェの動きがヤバイ感じだったな。
300それも名無しだ:2009/06/21(日) 20:46:15 ID:EWsUWE03
>>294
俺はスタンダードだけど
LB、RBにしゃがみ+ターボ割り振ってるな
301それも名無しだ:2009/06/21(日) 20:47:41 ID:mN62Vww9
>>295 >>296
勝率がどうのというよりは機体の地力が違うんだよ
攻撃力でライデンを超えることは許されません、特攻移動で足の速さを発揮できないように確定以外レーザーで反撃可能にしました
真正面から打ち合ってライデンが負けると不味いので大半の攻撃は相殺されるようにします
ライデンを機体性能的に上回らないように設定されてる
そして軽量級のように速度を生かした回避ではなく壁に篭って必死にその差を返す作業
楽しくはならんわ、マゾ過ぎる
302それも名無しだ:2009/06/21(日) 20:47:53 ID:NF1feCGa
>>287
うちのエンジェは被弾してでも突っ込んでしまうけどな・・・
スタイル的に基本的には勝てないね。
303それも名無しだ:2009/06/21(日) 20:48:38 ID:PgwgfPd6
>>301
ワタリのお気に入り機体だから仕方ないんだよ・・・
304それも名無しだ:2009/06/21(日) 20:52:00 ID:hcoCxspM
ネット出しながら前スラバズ
特攻には空横レーザー
これ徹底されるだけで相当きついね

こっちは破壊するのほぼ無理だし
305それも名無しだ:2009/06/21(日) 20:57:34 ID:dQivRNqs
トータルプレイヤー25000人超えage

306それも名無しだ:2009/06/21(日) 21:02:28 ID:pM19bCaz
部屋の掃除をしていたら某ポケモン図鑑を見つけてしまったw
これ取材の日にゲーセンに居なかったから載らなかったんだよなぁ。
今思うとヤバかった。
307それも名無しだ:2009/06/21(日) 21:04:43 ID:KqprKdi/
もう10戦近くグリスとライデンしか相手にしてないんだけど、何これ?
逆神マッチング?
バルは死ねってこと?
308それも名無しだ:2009/06/21(日) 21:05:45 ID:PgwgfPd6
うーん

LTボム、縦横カッター、しゃがみRWで延々こっちの隙を誘い、前ビ当てるタイプのテムって多いやん
で、さっきあたった中距離やや遠めで、↑繰り返してるテムに横や後ろ斜めスライドRWとウニとビット、焦って撃ってきた前ビにあとだし空ダッシュRW

こちらの対処としては間違ってないと思うんだけど、度々相手から「広がるリングばっかりでつまらないです」とかメッセもらう

どうせいっちゅうねん(´・ω・`)
309それも名無しだ:2009/06/21(日) 21:06:56 ID:PgwgfPd6
>>307
あー、俺も20戦くらいやって、グリライテムばっかりだった
あと、シュタが1機居た
おかげで派手に負け越し中'`,、'`,、('∀`) '`,、 '`,、
310それも名無しだ:2009/06/21(日) 21:08:02 ID:l61QBsWJ
>>301
ドルには5.2時代(何年前の話だ)に散々泣かされて、ついでには今も泣かされてるからなんともだけどw
まあ勝つためのスタイルが性に合わんってのはなかなか根の深い話ではあるな。
そこまでくるとライデンの性能云々てよりかはドルとキミとの相性の問題な気がしてくるけども。

ポケモン図鑑は、まあポケモン図鑑だけど。でも画期的な攻略本だと思うんだよなー。
有名プレイヤー連中にインタビューしまくってナマな攻略情報を集めてみると。
今の時代にゃ出来ない本で、色んな意味で貴重な本かと。
311それも名無しだ:2009/06/21(日) 21:09:06 ID:l61QBsWJ
>>310
あ、5.4時代だった。まあ昔の話にゃ変わりない。
312それも名無しだ:2009/06/21(日) 21:10:58 ID:PgwgfPd6
5.2、5.4時代のドルは、ライデンレーザー(非ターボ)跳ね返す装甲持ってたからな・・・
313それも名無しだ:2009/06/21(日) 21:11:00 ID:Bfq6pmGJ
今ランクマで0戦候補生の明らかに初心者のテムに接待してたら負けてしまった
記念すべき一勝目おめでとうorz
314それも名無しだ:2009/06/21(日) 21:15:33 ID:QmBHSttk
俺スペだけど昨日まで貯金20だったのに
気づいたら3になってた
俺もうだめかもわからん
315それも名無しだ:2009/06/21(日) 21:16:13 ID:kzCiEEsN
>>308
前ビ当たって負けてあげれば?

このゲームで相手に求めてる立ち回りって「ちょっと歯ごたえがあるけど俺には負けない奴」だろ?

プレマで負けて再戦した後圧倒したら即抜ける奴多すぎ
316それも名無しだ:2009/06/21(日) 21:19:51 ID:PgwgfPd6
>>315
わざと負けなくても、結構負けてるんだよ(´・ω・`)
今日だって負け越してるし

2回ほど、「そちらもしゃがみライフルばっかりで・・・」とか送ってみたことあるけど、返事なしか「じゃあどうしろっていうんだ」的逆切れだった
317それも名無しだ:2009/06/21(日) 21:21:49 ID:rlZugQ3C
>>316
ワロタwwwwwww
お前が言うなって話だよなw
318それも名無しだ:2009/06/21(日) 21:22:45 ID:l61QBsWJ
>>316
「狭まるリングがないのでかんべんしてください」あたりでどうか。
319それも名無しだ:2009/06/21(日) 21:23:51 ID:oest2iIo
俺ドルしか乗らないから、他のことは分からないけど
対ライデン戦だけは他とは違うチクチクした攻めかたを求められるから
他の機体とやるような、殺るか殺される的な戦い方ができないので
ストレスが溜まるっていう時期はありました
320それも名無しだ:2009/06/21(日) 21:23:59 ID:gJ5B4z3+
カオスだなそれはw
321それも名無しだ:2009/06/21(日) 21:24:14 ID:OQ2XDkNh
>>297
ありがとう、それを試してみる。
322それも名無しだ:2009/06/21(日) 21:24:44 ID:9kZkVo5Q
猛烈にどうでもいいことなんだが
DC版オラタンのOPでワイヤーフレームから実体化する様子を見て
ビデオ戦士レザリオンを思い出していたことをいま思い出した

れーざーぶるーほわーい
323それも名無しだ:2009/06/21(日) 21:24:52 ID:QmBHSttk
>>316
十字リングビームとダッシュCW近接
ダウンからピラミッドで閉じ込め→踊り
324それも名無しだ:2009/06/21(日) 21:25:35 ID:X0G3agXZ
>>321
XBはしゃがみターボにするとさらにやりやすいかも
325それも名無しだ:2009/06/21(日) 21:26:39 ID:PgwgfPd6
>>317
そうなんだよね
結論として、結構みんな自分のこと見えてないんだな、と思った
特に量産型の皆さん

サイファーで、超遠距離からRTCWとジャンプRTLWばら撒き続けるタイプにも
「マインと鬼リングばかりでウザイ」ってメッセきたことあるし

>>318
それ地味に欲しいわw いやまじで
でも本当に送ったら絶対煽りだと思われるだろうな・・・
326それも名無しだ:2009/06/21(日) 21:29:17 ID:dQivRNqs
>316
今ならsで始まってnで終るテムvsグリ戦のリプあがってるから

「これくらい出来るようになればいいんですよ」
ってつたえてやれば?
327それも名無しだ:2009/06/21(日) 21:34:12 ID:9KpEBbsL
このテムはあのテム使いじゃないか
328それも名無しだ:2009/06/21(日) 21:41:27 ID:Bfq6pmGJ
うーん、距離をとる相手はむやみに追わないほうがいいのかな
329それも名無しだ:2009/06/21(日) 21:41:48 ID:X0G3agXZ
テムでバルに文句とかどんだけ下手糞だよ
ボムやカッターを攻撃手段としてしか考えてないんだろうな
330それも名無しだ:2009/06/21(日) 21:43:50 ID:kzCiEEsN
>>326
最初大文字じゃね?
つーかなんなのこれ上手すぎワロタ特に最後のダッシュ近接
331それも名無しだ:2009/06/21(日) 21:44:30 ID:QmBHSttk
マインやめてマインやめて
俺マイン垂れ流されるだけで死ぬ
332それも名無しだ:2009/06/21(日) 21:46:15 ID:LkPmu5Dl
バル使ってても好意的なメールしか貰ったこと無いのは、俺が下手なおかげだな(´・ω・`)
333それも名無しだ:2009/06/21(日) 21:47:02 ID:l61QBsWJ
>>328
機体と状況によるけども。

このゲームは基本的に、距離を詰めようとするとそれだけでリスクが生じるように出来てるから、
自分がリードしてるならわざわざ追っかける必要はあんまりないし、
僅かにリードを奪われているなら、追っかけて逆転するか遠距離で事故待ちに徹するか残り時間と要相談だし、
大きくリードを取られているなら泣きながらでも追っかける必要があったりそれでも辛抱強く事故待ちするなり。

個人的には、スペには鎌一発で逆転されない程度のリードを取るまでは追っかけてるわたしエンジェ。
それらとは別に、勝ち負けとかどーでもいいから追っかけるのが楽しーて人もいるし、
追っかけ方にも上手下手があるしね。
334それも名無しだ:2009/06/21(日) 21:50:04 ID:nIjQbVMz
ちくちく削ったのを一発逆転されるのと
全く攻撃あたらんけど、ひっくり返す事ができるのと
どっちのが面白いかだよな

自分は正面から削りあうのが好きだけど
335それも名無しだ:2009/06/21(日) 21:51:54 ID:/43lDBeE
ただいまおあえら
さっそくだけどののしってくれよ
336それも名無しだ:2009/06/21(日) 21:53:52 ID:fCQsx/23
>>335
こんにちは
337それも名無しだ:2009/06/21(日) 21:56:54 ID:mVWH/IAX
>>335
おはようございます。
338それも名無しだ:2009/06/21(日) 21:59:07 ID:d9q6HGsq
>>326
なんだ
ただの全一テムか




上手すぎだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
339それも名無しだ:2009/06/21(日) 21:59:49 ID:519UyNfE
>>335
今日もお顔がすぐれませんが、大丈夫ですか。
340それも名無しだ:2009/06/21(日) 22:00:09 ID:NF1feCGa
>>335
(の_の)ノシ
341それも名無しだ:2009/06/21(日) 22:03:44 ID:ltBdnKAC
>>335
今は紫陽花が綺麗ですね
342それも名無しだ:2009/06/21(日) 22:08:04 ID:OZSaMmll
>>335
よう、まだ生きてたの?
お前が酸素消費することがすでに罪だから早く死んでね。

あ、ただ死ぬだけじゃなくって、南朝鮮で500人くらいチョン道連れにしてから死んでね。
それでお前の今までの罪の1/1000くらいは許されるから。多分。
343それも名無しだ:2009/06/21(日) 22:09:13 ID:H5Sr0zDR
ドルライはアケなら体力差分で4:6くらいだけど、
箱だとドリルやピロピロがバズでさくさく返らされるのがしんどいね。

爆風修正お願いします…。
344それも名無しだ:2009/06/21(日) 22:13:36 ID:jp924Tjh
ドルにもイイ爆風あるじゃない
345それも名無しだ:2009/06/21(日) 22:15:24 ID:vyIwEC/y
>>335
今日は蒸し暑いですがお体に無理をなさらぬよう…
あいさつはともかく、んな戦法にイチャモンつけるメールなんて送る奴本当にいるんだ
今までタグ関連ネタと負けたーだが次は勝つ!系とか互いの健闘を讃えるメールしか
送ったり送られたりしたことないけどなー
346それも名無しだ:2009/06/21(日) 22:18:04 ID:2U5lK9t1
>>326
最後のダッシュ近接が華麗すぎる
これだけ動ければ負けても文句出んわwww
347それも名無しだ:2009/06/21(日) 22:23:52 ID:ltBdnKAC
ドルのドリルがライデンのcRWで返却されたのはさすがに可哀そうかと思った
348それも名無しだ:2009/06/21(日) 22:25:28 ID:PgwgfPd6
>>326
見てきた
なんぞこれ・・・このテムになら抱かれてもいいw

>>345
そういうメールも多いよ
349それも名無しだ:2009/06/21(日) 22:28:06 ID:jGYWr/3s
悪評は山ほどあるけど、メールだと、自分が負けた相手から義理で褒めメール送られたくらいしか経験ないな
勝っててもほぼひたすら攻め続ける上に雑魚いBT使いのせいかね
350それも名無しだ:2009/06/21(日) 22:28:10 ID:V1A9lytO
QM実装しなくて正解だったな
メールでこれなのにQMなんて実装したら屑の掃き溜めになるw
351それも名無しだ:2009/06/21(日) 22:36:40 ID:7e5kTyHV
なんかテム乗りづらい世の中だなあ…
テムでもゴミだけど他乗るとティンカスだからなぁ 俺

352それも名無しだ:2009/06/21(日) 22:37:47 ID:Rk7Wro7/
オラタンプレイヤーは基本楽しい人が多い

メッセの傾向

テム:関係ないネタ、ガンダムネタに対する食いつきの良さ 返信率-中
ライ:長文、丁寧な人が多い 返信率-高
アファ:頼れる兄貴、聞きもしないのに自分のスタイルの弱点とか教えてくれる 返信率-やや高
グリ:何故か返事がこない、キャンセル技に気をとられて気付いていない? 返信率-低
フェイ:語尾におのつく人が多い、顔文字も使ってくる 返信率-やや高
エンジェ:アイコンネタ、カラーリングネタ多し 返信率-高
ドル:ネタの嵐、巨大化を止めると「気にスンナ」よりは「一生恨んでやるぅwww」 返信率-激高
バル:意外と返事来ない、同キャラで熱いやりとりしてるのかな 返信率-やや低
サイファ:小ネタの効いたいい切り返し、大人プレイヤーて感じ? 返信率-高
シュタ:サンプルが採れませんでした 返信率-N/A
353それも名無しだ:2009/06/21(日) 22:39:12 ID:9KpEBbsL
プレマやってるけど自分から再選申し込む奴全然いないのな
なんつーか寂しいな
354それも名無しだ:2009/06/21(日) 22:39:50 ID:jGYWr/3s
>>351
戦えば分かるけど、相手もろくに見ずに>>146やってるテムと、
相手の行動予測した上で行動するテムとじゃ、戦ってて楽しさは全然違うかな

個人的にたまにテム使ってて落ち着くのは、操作ミスとは無縁なことかなあw
手が全然疲れないww
355それも名無しだ:2009/06/21(日) 22:40:39 ID:X0G3agXZ
勝ったせいで目指してたポイントをオーバーしたとか嫌味ったらしいメッセージなら来た事あるな
手加減してたのに負けたお前は雑魚だよって言いたいのかと深読みしたけどただたんに相手がバカなだけって割り切った
356それも名無しだ:2009/06/21(日) 22:41:21 ID:MH6ek9vi
プレマって5とか10とか区切りのいい数やるもんだとおもってたんだけどなあ
こういう1:1の対戦は特に。
357それも名無しだ:2009/06/21(日) 22:42:13 ID:Fma8lu2r
テムジンが嫌われているのは足の裏のブツブツ模様のせいです。
358それも名無しだ:2009/06/21(日) 22:42:30 ID:TiMoUbuH
初歩的な質問だけど自分のリプレイ見たあとアップしますか?
って聞かれて上げてみたけどこれってどこで確認するの?
この辺のこと全然書いてないよね。メニューも英語で書きやがってw
359それも名無しだ:2009/06/21(日) 22:44:33 ID:zAmLLwua
空中交差で空前グレをサイファーに当てて沈めた時が一番楽しい
なんかとんでもない減り方するなアレ
360それも名無しだ:2009/06/21(日) 22:46:40 ID:X0G3agXZ
>>358
LEADERBOARDSで見れる
RBとLBでスコアアタック→バトルポイント→リプレイと切り替える
左右でフレンド、自分の周囲、上から順番を切り替えれる
361それも名無しだ:2009/06/21(日) 22:46:43 ID:ltBdnKAC
362それも名無しだ:2009/06/21(日) 22:52:37 ID:auv62XaY
アジムで連勝すると
アジムなのに凄いっすね
ってメールが来る
今まで5通くらいきた
363それも名無しだ:2009/06/21(日) 22:53:43 ID:30MaNzkD
ランクマやったけどスゲーのがいたな

低階級で乱入しといて偵察
勝てそう
高階級で乱入
オレツエーみたいな

ここまでやられると熱意に感動すら覚えるなウン
364それも名無しだ:2009/06/21(日) 22:54:02 ID:9kZkVo5Q
だめだ逃げ続ける相手にダッシュ攻撃以外何したらいいかわからん
けどダッシュ攻撃も当たるわけがなく、後出ししっかり取られて一方的に嬲られるんで
結局ダッシュ攻撃もNGなわけでつまり手札無しなんだが
撃たずに逃げるだけの相手にどうやって攻撃したらいいんだい
365それも名無しだ:2009/06/21(日) 22:56:12 ID:qV4bAcut
ドルで密着から近接RW当てられた後に掴み投げされたよ!
繋がんのかよ、これ
366それも名無しだ:2009/06/21(日) 22:58:00 ID:zAmLLwua
タイムアップ直前でドルの背後投げが決まるも、ダメージが入るのが遅くて負ける
なんていう熱いシチュエーションにいつかめぐり合いたいものだぜ
367それも名無しだ:2009/06/21(日) 22:58:13 ID:9KpEBbsL
まず使用キャラを書けと・・・
368それも名無しだ:2009/06/21(日) 23:02:27 ID:SuWwrOu0
バトラー対バトラーが糞ゲー過ぎる
369それも名無しだ:2009/06/21(日) 23:03:58 ID:X0G3agXZ
>>364
ステージや自機や相手によって有効な物は変わるけど
ナパーム持ちは踏ませるなり進行方向に置いて足止め
レーザー系持ってる奴は置いて狙う、爆風系は壁裏の相手を燻り出すのに使える
バルは各種武器で設置した方向に追い込む
ドルは分からん、スペは玉なり鎌なりご自由に、フェイは追いつけそうにないならハイパーしてその機動性で追いつけ
たぶんこんな感じじゃないか?
370それも名無しだ:2009/06/21(日) 23:04:11 ID:9kZkVo5Q
ああ申し訳ないフェイたんだよフェイたん愛しいフェイたん
ハイパーしようがハートぶっぱしようがかすりもしねぇし
他のキャラでも何したらいいか全く分からないのは同じなんだ・・・
371それも名無しだ:2009/06/21(日) 23:05:27 ID:QmBHSttk
ああフェイはなぁ
壁貫通する攻撃無いからひたすらおっかけるしかない
372それも名無しだ:2009/06/21(日) 23:10:51 ID:nIjQbVMz
>366
何度かやったけど、あれ掴んだ瞬間に勝ち判定入るのか
タイプアップになっても何故か勝つぞ
373それも名無しだ:2009/06/21(日) 23:11:50 ID:9KpEBbsL
俺も今日久々にフェイで遊んでみたが、
逃げる相手にはひたすらおっかけるしかないな
事故技も乏しいから、相手の前ダッシュが自分より早いとしんどい

テンパチその他色々やられますたw
374それも名無しだ:2009/06/21(日) 23:12:47 ID:9kZkVo5Q
そもそも攻撃の当て方が、
垂れ流してるRWか適当にうったハートカッターが偶然当たるか
後出しダッシュ攻撃以外無いもんで、ダッシュ攻撃しない相手の対処法がわからんのよね
テムやグリスだと後出しでも負けることあるし
375それも名無しだ:2009/06/21(日) 23:14:12 ID:fCQsx/23
エンジェだが、最近対バル戦が楽しくなってきた。
マイン地獄とか見てるとゾクゾクしてくる俺はMなのだろうかw

尤も勝ててるからだろうけど。

あと、本当に時々なんだが前の対戦と同じ人がバルでまた挑んでくる事があるんだけど
偶然にしちゃ出来すぎてる気がしなくもないのは、自信過剰かね。
376それも名無しだ:2009/06/21(日) 23:14:26 ID:WQ4ijcQS
ロビーで対戦相手探している時にYボタン押すとサーチ中の人のタグが見れるのか?
その後の一覧に乗らない人ばかりだが。
377それも名無しだ:2009/06/21(日) 23:15:21 ID:jGYWr/3s
>>368
そうか? 一番、小手先の技術じゃなくて戦略性で勝負が決まると思うが(近接を除く)
378それも名無しだ:2009/06/21(日) 23:15:32 ID:kzCiEEsN
リーダーボードのリプレイみてたんだが
テムジンvsテムジンって表示されたのにシュタイン出てきたぞ
なんだこれ
379それも名無しだ:2009/06/21(日) 23:15:37 ID:zAmLLwua
>>372
あ、そうなんだ。ありがとう。
ていうか何度も背後投げ決めてるとか凄いな
380それも名無しだ:2009/06/21(日) 23:17:11 ID:pgiTFbqo
ついに1000敗達成!記念すべき1000人目の方おめでとう!
381それも名無しだ:2009/06/21(日) 23:17:16 ID:HbV10Wmk
>>359
リードして余裕ぶっこいて、置きレーザーでフィニッシュしてやるか、みたいな
ライデンにRTCWがヒットした瞬間のざまーみれ度も捨てがたい。

メッセージなんて連戦した相手に感謝のメッセージ送るくらいで、
向こうから送られたことなんて殆どないなあ。
なんか寂しい…(´・ω・`)

悪評も、一個は%に表示されてないので、なにいれられたのか
わからなくて大変もにょるが、もう一個は何故か「攻撃的」に入ってる。
ストライカーが手数で攻めずにどうやって勝てと。(´・ω・`)


382それも名無しだ:2009/06/21(日) 23:17:50 ID:jGYWr/3s
あ、377は外周無しが前提だけど
383それも名無しだ:2009/06/21(日) 23:19:23 ID:uS/m2r2y
>>364
なぜダッシュ攻撃以外何したらいいかってことになる
相手は逃げ続けてる=牽制を捨ててるんだ
こっちはそれに対して牽制と差し込み技をばら撒きながら距離を詰めて相手を観察すればいい
そのうち向こうがミスる
384それも名無しだ:2009/06/21(日) 23:20:45 ID:uS/m2r2y
>>377
いやどっちかっていうと中距離牽制戦で意味のない意地の張り合いから
小手先の技ミスったほうが主導権取られるって感じじゃないか?
385それも名無しだ:2009/06/21(日) 23:21:53 ID:l61QBsWJ
>>375
クイックマッチで連打してるとけっこー同じ人となったりならなかったり。
おれは逆に連続で同じバルに乱入しちゃって気まずくてとほほ。
386それも名無しだ:2009/06/21(日) 23:22:50 ID:CteKKtZ7
初心者でライデン使ってたけど
なんか嫌われてるし機体性能に頼るのもなぁ
→初心者だからテムジンで慣れよう
→そこそこ勝てるがどうも地味で爽快感がない
→操作感覚が似てるからSTにしよう
→なかなか勝てないけど動かしてて楽しいー

といういばらの道へ
格ゲでも趣味で選ぶといつもマゾいキャラになるのはなぜだ
387それも名無しだ:2009/06/21(日) 23:24:43 ID:QmBHSttk
別に見た目で選んでいいぞ
初心者のライデンなんてただの的だし
388それも名無しだ:2009/06/21(日) 23:26:26 ID:fCQsx/23
>>385
すまん、少し書き方をミスった。
『バルに乗り換えて』またやってくるんだよ。
389それも名無しだ:2009/06/21(日) 23:26:45 ID:if5JwpLk
>>386
他人の評価を気にするからろw
390それも名無しだ:2009/06/21(日) 23:26:47 ID:XW12P3PC
固定砲台
391それも名無しだ:2009/06/21(日) 23:27:40 ID:Fma8lu2r
>>378
アップロード直後だと、その人がアップしてた1つ古いリプレイがDLされることがあるのかも。
以前巧いストライカー使いの人のリプレイを見て、その人の最新リプレイがリストの一番上にあがってたからDLしてみたら
その人が1つ前に上げてたリプレイがDLされたことがある。
ちなみに、しばらく待ってからもう1回DLしたらちゃんと新しいリプレイがみれた。
392それも名無しだ:2009/06/21(日) 23:28:42 ID:nIjQbVMz
初心者ライデンの置きレーザーのつもりのレーザーは可愛らしいよな
真正面からバカ正直にサーフィンするテムとか
393それも名無しだ:2009/06/21(日) 23:35:32 ID:CteKKtZ7
>>387>>389
ああいや、ライデンの少し思い感じも気になってたし
試しにSTを使ってみたらすごく趣味に合ったのよ
なぜか自分が動かしやすいキャラって性能的には
厳しいと言われるキャラが多いの
394それも名無しだ:2009/06/21(日) 23:38:43 ID:MF9xK+xy
>>216
今さらだが、そっちも射撃&回避戦強要してるよねって突っ込みは無し?

重箱の隅つついてすまんのだけどね
こっちも近接で付きまとったら捨てゲーされたんでなんだかなと思ったわけですよ
395それも名無しだ:2009/06/21(日) 23:41:06 ID:jGYWr/3s
>>394
使用機体と相手の機体は?
396それも名無しだ:2009/06/21(日) 23:42:49 ID:uS/m2r2y
>>394
相手がどの戦術してこようが対応できないのが悪い、がこのゲームにおける前提
予めマイナールールとかで縛ってあるんでも無い限りは
397それも名無しだ:2009/06/21(日) 23:43:22 ID:if5JwpLk
>>394
無しだろう
398それも名無しだ:2009/06/21(日) 23:44:37 ID:pgiTFbqo
ぶっちゃけランクマのが気楽
399それも名無しだ:2009/06/21(日) 23:44:59 ID:MF9xK+xy
>>395
こっちエンジェ相手シュタ
最近グリスでもやったが捨てられたぜ…
400それも名無しだ:2009/06/21(日) 23:46:05 ID:zAmLLwua
今更だがビームトンファーってスゲェな。
普通ビームにするなら刃物だろ。切れ味よくなりそうなイメージで。
軍人の近接武器ってんなら素直にビームナイフとかでも良かっただろうに、トンファー。
しかし違和感なくかっこいいからステキだぜトンファー。
401それも名無しだ:2009/06/21(日) 23:46:36 ID:if5JwpLk
相性だのなんだの文句言わずに、毒喰らわば皿まで食ってお代わり要求するくらいの気概でがんばろう
402それも名無しだ:2009/06/21(日) 23:46:48 ID:pM19bCaz
>>399
ひとつ言えるのはエンジェとグリスで近接縛りされたら、
間違いなく舐めプレイだと思うだろうと言うことだなぁ。
403それも名無しだ:2009/06/21(日) 23:48:06 ID:yeBSDgq3
>>374
まずはダッシュ→最速ジャンキャン→cLTLW(+追撃RTCW)→ダッシュ...なりを覚える。
これが出来ると出来ないとでは大違い、だと思う。
弾速は速いけど、普通に撃ってるだけでは中々当たらないから、
ダッシュ+旋回で回り込んでから撃ったり、攻撃を回避した後に撃つといい。

まぁ、追撃まで入れて10%弱だけど、フェイにとっては貴重なダメージ源よ…。
404それも名無しだ:2009/06/21(日) 23:49:27 ID:arMElTlG
TS受付番号いまどのへんなの?最近注文したやつ報告ヨロ
405それも名無しだ:2009/06/21(日) 23:50:01 ID:l61QBsWJ
対戦中は明確な意思表示ができないんだから、
相手が捨てゲーしても「なんかあったんかなー」程度にして気にしない方が良いと思うけど。

それにいざ捨てゲーされたとしても、
自分も相手も、お互い希望に添う相手に出会えなかったってだけだべ。
変に気に病むだけ損。対戦相手は他にいるしな。

とはいえ、充電が切れたりパッドの設定が違ってたりすると捨てゲーだと勘違いされないよう必ず断りのメッセージを送る小心者なおれ。
406それも名無しだ:2009/06/21(日) 23:52:07 ID:l61QBsWJ
>>400
開発当初は「近接機体にはトンファー持たせる!」つったらスタッフからは大ブーイングの嵐だったらしいぞw
でも確かに、ハマってるよなー。男臭さが素敵です。

>>404
受付具合が知りたくて、七月に入るまで注文しないつもりのおれ。
さすがに報告は少なくなって来ちゃったね。
407それも名無しだ:2009/06/21(日) 23:56:05 ID:QmBHSttk
やべえ最近スペのスラ特攻にはまってきた
また勝率落ちるぞ俺・・・
408それも名無しだ:2009/06/21(日) 23:57:49 ID:pM19bCaz
フェイだのエンジェがいる時点でトンファーとか全然アリだと思うw
プリジナー博士マジマッドサイエンティスト。惚れる。
5.90くらいにVerUpしてガラヤカ増えねーかなー
409それも名無しだ:2009/06/22(月) 00:00:16 ID:ikzDgGlo
>>383,403
ダッシュで追いかけて距離が縮まっても、こっちが足止めてハンドなりカッターなりしてると
その隙に相手は遥かかなた障害物の向こうへ行っちゃうじゃないですか
だからダッシュ攻撃じゃないと相手に追い付けないんじゃないかなぁと思ったわけですよ
コケカッターとかノーマルでも300しか届かないし

うまい人が逃げる相手を追い詰めるリプレイないかと漁ってみたけど
逃げられたうえで追い付いて勝ててるリプレイって見当たらなかったしなぁ

白旗あげて自爆ボタンが欲しいよw
410それも名無しだ:2009/06/22(月) 00:00:41 ID:7AkmKiSi
>>409
アジムを使う権利をやろう
411それも名無しだ:2009/06/22(月) 00:03:46 ID:q/QjEIQP
>>409
俺が逃げてる時にフェイにやられて嫌なのは近接振られる事かなあ、んで跳んで逃げて撃ち落される
近接間合いに入る前に意表をついて前ビとかしてもそれ読まれて避けられたら終わりだし
412それも名無しだ:2009/06/22(月) 00:05:16 ID:9KpEBbsL
>>409
追い詰めるのがダメなら、逆の発想だ
攻撃を食らわなければ追いかける必要もない
413それも名無しだ:2009/06/22(月) 00:07:42 ID:l61QBsWJ
>>409
>>403のいってることが出来るようになれば、
足を止める時間はほぼ最小限で継続して相手を追っかけることが出来る。
逃げられている状況次第でもあるけど、ハイパー化すればダッシュ速度も距離も飛躍的にあがるのでスペシャルボタンも適度に意識しておくといい。

ただ追っかけているだけだと自分も相手もステージ際にそってぐるぐる回るだけなので、
先ずはステージ中央に陣取って相手を角に追い詰めるよう走ること。
そーすりゃ最低一度は近距離に肉薄できる。
そこで空中前RWでこかすなりカッター当てるなり近接に持ち込むなりなんなり。

フェイは壁られると辛いけど、追いかける性能そのものは割と上位。なのでがんばれ。
でもまあ一番良いのは逃げられる前にリードを取ることだけどもな。
414それも名無しだ:2009/06/22(月) 00:10:39 ID:YrP2YTBW
まあ、ガン逃げされたらどうしようもない局面ってのはある
415それも名無しだ:2009/06/22(月) 00:11:09 ID:GJVtJLnN
今尻上げた人ナイス尻。
416それも名無しだ:2009/06/22(月) 00:12:05 ID:5kWMWsEP
あと、うまい人が逃げる相手を追い詰めるリプレイがないのは、
逃げる相手もうまいからだと思うぞ。
なんだかんだで追いつけるシーンはあると思うし。

ソースはガン逃げのつもりが時間切れ寸前に捕まってハート食らってるおれ。
417それも名無しだ:2009/06/22(月) 00:17:40 ID:/14UXjs3
わかってるエンジェはバルの俺にガンガン前ビで突っ込んでくる
つらい
418それも名無しだ:2009/06/22(月) 00:18:16 ID:ikzDgGlo
まぁ確かに究極的にはリード取って逃げないと勝てないね
つか良く言う外周で逃げて勝てた記憶無いし
リード取って逃げるっていうレベルにすら俺は達していないか・・・

初心者スレで書かれてたテストをひたすら自分もやったほうがいいかもしらんなー
色々みんなありがとうね!
419それも名無しだ:2009/06/22(月) 00:18:53 ID:TLv0ZWC2
>>409
ウマい人が逃げる相手を追いつめるリプレイがないのは
ウマい人には逃げプレイが成立しない=逃げプレイを成立させない人がうまいんじゃないかね。
・敵の牽制、バクチ、ぶっぱなどでどうでもいいダメージをもらってリードを許さない
・こちらの牽制などでプレッシャーをかけるので逃げれない
420それも名無しだ:2009/06/22(月) 00:21:30 ID:W4XOgRDo
>>409
立ちLTLWとか結構届くよ?
あと相手が止まって攻撃しそうな感じがしたら立ちCWとか適当にLTCW巻いてみるとか

あ、あとLW>RTLWとか結構当たるよ!


今日グリス相手にひたすら回避してたら捨てゲーされた。
421それも名無しだ:2009/06/22(月) 00:23:08 ID:e4MjHpsb
ひょっとしてシュタインとグリスって相性あんまりよくない?
グリスでやってるときだけシュタインにぼこられまくりなんだが。
422それも名無しだ:2009/06/22(月) 00:32:41 ID:Jdg8teli
シュタイン対グリス?互角くらいだと思うぞ。
423それも名無しだ:2009/06/22(月) 00:32:42 ID:MnkPah0l
バル相手だと全員ごり押しを狙ってくるからな。
逃げに悩まされない反面
ゴリ押されて力を出せずに負けることが多いのでかなり凹む。

あと、俺含めてこういうヘンテコテクニカル系キャラを使う人って
使いやすいキャラや人気キャラを毛嫌いしている捻くれ者が多いんだけど
オラタンだとそういう系のキャラとばかり相性悪くされていて
ワタリの嫌がらせとしか思えん。
424それも名無しだ:2009/06/22(月) 00:34:04 ID:aQaBhwum
>>409
一度自分の武装がどの程度届くかプラクティスで見てこい
距離によって転びにくいものとかハイパー化したら伸びたりするものや縮むもの、転びにくくなるものとかもあるから注意しろよ
425それも名無しだ:2009/06/22(月) 00:37:41 ID:I0QmL0iq
バル使っててグリスにはリングだということにようやっと到達した
てかERL設置でのリングも案外強いんだな、死角から高速で飛んでくるからか?
426それも名無しだ:2009/06/22(月) 00:37:48 ID:ikzDgGlo
逆に考えるんだ
「こいつとこれ以上やりあったら勝てねぇ、ここは逃げるが勝ちだ!」
逃げ切るのも高度な技術が要るっていうし、そんな相手に逃げを選択させるほどの
プレッシャーを俺が与えていたんだな!

っていのはさすがに苦しいっつかそれはフェイたんの力だよねw

>>420に言われた立ちLTLWとか意識してつかったこと無いや
>>424の通り他に使えそうな武器がないか探してみることにするよ
427それも名無しだ:2009/06/22(月) 00:40:43 ID:2gQXLOm+
さっきプレオーダーしたら4700番台だったよ


てゆーか捨アカでプレオーダーしてみればいいじゃん
428それも名無しだ:2009/06/22(月) 00:41:07 ID:eQDZekVA
>>423
バルは伝統的にワタリに嫌われてるらしいしな
元はOMG全国大会での優勝らしいけど
429それも名無しだ:2009/06/22(月) 00:46:12 ID:H/434ZS8
>>426
距離300でのLTLWと310-400での立ちハート、400以遠でのCLTCWあたりをばら撒きに使って
エリア角付近まで追いこんだらCWで近づいてからQS近決め撃ちまで持ち込む
そっからは判定出す前に空前ハンドにつなぐとかまあ相手次第
430それも名無しだ:2009/06/22(月) 00:48:47 ID:/14UXjs3
ちくしょうワタリめ…
431それも名無しだ:2009/06/22(月) 00:51:02 ID:eINFob40
初代バルはリフレクトが異常に強かったんだっけ?
432それも名無しだ:2009/06/22(月) 00:51:47 ID:Fg0KBdPd
そういえば亙ってVOシリーズ以外になにやってるのか知らないな
433それも名無しだ:2009/06/22(月) 00:53:27 ID:/dsT56Fc
タッチデウノーを作ったと聞いた




あとはビラ配り
434それも名無しだ:2009/06/22(月) 00:54:59 ID:Fg0KBdPd
>>433
ググってもタッチデウノーしかわからなかったw
なのになんであんなに偉そうな感じなんだろう。謎だ
435それも名無しだ:2009/06/22(月) 00:57:56 ID:B2T0IUlj
バルと言えば5.2の鬼マイン。ほんと鬼だったw
全国大会直前に見つかったっていうあのタイミングもヤバかった。
バル勢は結局アレに振り回された形だったな……

まあこんな調整の難しいキャラは開発陣にはあまり好かれないんではなかろうかw
普通に筐体フリーズさせたりとかバグ技満載だし。
436それも名無しだ:2009/06/22(月) 00:58:50 ID:eQDZekVA
>>431
リングの相殺とマインの誘導、空中機動がものすごかった
で、距離調節が上手い=逃げ、と見たワタリが臍を曲げた

確か決勝の相手はテムで、当時はしゃがみライフルが背の高いバルに当たるので有利、とされていたんだけど
バル側が一枚上手だったのか、テム側がオラタンやりすぎでOMGテムの機動を忘れていたのか、バルが勝った
・・・とかそんな内容
437それも名無しだ:2009/06/22(月) 01:02:43 ID:MnkPah0l
OMGにリフレクトなんてないってwwと思って調べたら
存在していたんだな。すっかり忘れてた。
全国大会で優勝したバルは、漕ぎまくってタイムアップで勝って
ワタリに「こんな消極的な戦い、次は出来ないようにする」って言われたんだっけ?
438それも名無しだ:2009/06/22(月) 01:05:29 ID:K2QWRtDy
しかし出来上がった5.2はスペとエンジェの超遠距離マンセーになったという
439それも名無しだ:2009/06/22(月) 01:05:46 ID:c+ofwk6r
最近の柔道みたいなもんだな。いや、JUDOか。
勝てば官軍の精神。
440それも名無しだ:2009/06/22(月) 01:11:20 ID:d/jEr08+
壁から出てこないドルカスも相当だったけど
441それも名無しだ:2009/06/22(月) 01:13:21 ID:cAypw525
ドルでライデン無理ゲーすぎる

彼ったらすごいんです
ドリルの刺さった体で、とても涼しそうにバーナーを浴びてくれるんです

そんな感じ
442それも名無しだ:2009/06/22(月) 01:16:05 ID:d/jEr08+
ライデン無双になってワタリはさぞ満足だろうなぁ
443それも名無しだ:2009/06/22(月) 01:16:10 ID:/dsT56Fc
>>437
そんな事言っといて出来たのがオラタンって…
政治家みたいな奴だなw
444それも名無しだ:2009/06/22(月) 01:21:20 ID:c+ofwk6r
ライデン「わたし脱ぐと凄いんです」
445それも名無しだ:2009/06/22(月) 01:21:27 ID:zY86Y0xC
バーチャロンはプレイヤー側が開発者の想像してた先の先までやり尽くしてしまうので仕方ない
446それも名無しだ:2009/06/22(月) 01:27:41 ID:WPsOfK6T
おまえらワタリの悪口いうな!! AAry
東大出のワタリ先生ですら思いのままに出来なかったのがこの3D対戦システムだぞ!
当時あったチャロンのフォロワゲーなんかそんな文句すらいえない浅さだったはずだし
447それも名無しだ:2009/06/22(月) 01:29:34 ID:PZ2OhWCK
>>441
ライデンは立ちピロとLTドリルをもらって挙句に火炎放射踏んでも
4割も減らずに涼しい顔してるからなぁ
反面こっちはネットで事故って大バズ+グラナパ踏んだり
交差の車庫入れミスったら空横レーザーで余裕で半分減って即終了

つーか5.4の特攻が長い強キャラ時代のドルですらダイアで五分かキャラ負けだったのに
守りの要のしゃがみRWが弱体化して特攻距離の大幅削減されてライデンそのままで
現状が楽しいわけないしなー

最近思うけど特攻距離を戻せとは言わないけど斜めダッシュピロが
軽量級を確実に1発ダウンさせて中重量級にはフェイの前ビみたく多段でコケるくらいにしてくれれば
かなり良くなりそうなんだけどなぁ
448それも名無しだ:2009/06/22(月) 01:30:09 ID:UTAhxV6P
>>445
チャロンに限らずゲームってそういうもんだw
そしてその後の調整を万人に受け入れられる神調整に出来ることなんてまず皆無

地形使って一方的にモンスターハメ殺し→想定外→敵の挙動を地形無視で解決した
な某MMOもあるしなw
449それも名無しだ:2009/06/22(月) 01:35:39 ID:K2QWRtDy
ああ、トレントとかゴーレムがワープしたりな。
450それも名無しだ:2009/06/22(月) 01:37:12 ID:eQDZekVA
なにそれw
451それも名無しだ:2009/06/22(月) 01:40:43 ID:tMQidemg
5.2でスペやエンジェが強かったのも、
新系列の機体に興味持って欲しいってことで意図的に強くしてた面はあったろうしなあ
追加したところで弱かったら誰も使わないんだし

…なんか外でツノがどうのこうのうるさいな…ちょっと見てくるか
452それも名無しだ:2009/06/22(月) 01:44:42 ID:AvrgIDLK
>>451
ドアを開けちゃだめだテンパチだ
453それも名無しだ:2009/06/22(月) 01:45:56 ID:PZ2OhWCK
と、ちょっと前にもドルの話題が挙がってたみたいだから読み返してみたが
>>310の5.2でエンジェがドルに泣かされるってのはありえないだろ
そんな認識の奴が今のドルライは普通に5分とか言ってるのが理解出来ない
454それも名無しだ:2009/06/22(月) 01:47:14 ID:K2QWRtDy
>>311もセットで読んであげたほうが良いと思うよ
455それも名無しだ:2009/06/22(月) 01:50:53 ID:PZ2OhWCK
>>454
あぁ5.4の話か それならわかるがエンジェがドルに苦労したから
ドルもライデンとの理不尽なキャラ差を我慢すべきとか意味わからん
ドルでライデン狩りまくって「ほら簡単でしょ?」くらいに言うならわかるけどね
456それも名無しだ:2009/06/22(月) 01:51:15 ID:BbcRRwxP
>>447
いいかげん弱さ自慢うぜぇ
そんなにライデンとやりたくなきゃ死んじゃえよ。

多数の壁を抜ける攻撃と遠距離で機能するチラシ攻撃と
無敵のある移動手段とそれなりの装甲があって言う事かよ。
テム使いからすりゃ、ドルの方がよっぽどウゼェよ。
苦手キャラ攻略する気がないなら、こんなとこで愚痴ってないで
LANケーブルで首くくって死ね。
457それも名無しだ:2009/06/22(月) 01:52:39 ID:AvrgIDLK
ドル様の殻剥きつらいお試合時間たっぷりかかるお
458それも名無しだ:2009/06/22(月) 01:54:29 ID:eQDZekVA
こんなに負け越してる俺が、なんでトップ5ランカーとあたるんだよ・・・orz

実力の違いを思い知らされますタ
459それも名無しだ:2009/06/22(月) 01:56:05 ID:UTAhxV6P
ライデンのレーザーは脅威の吸引力だから困る

…ふとVR視点でオラタンやったら面白そうだなとか思ってしまった
目の前に迫る極太レーザーw
460それも名無しだ:2009/06/22(月) 01:56:42 ID:PZ2OhWCK
>>456
だからテムドルとか全然関係無い話されても困るし
461それも名無しだ:2009/06/22(月) 01:57:29 ID:F0HUxcXJ
ライデンは格ゲーでいう所の投げキャラ
一発(コマ投げ)がデカいとか硬いとか似てる


けどオラタンのライデンはなんか違うな
最近のでいえばGGACのポチョみたい
462それも名無しだ:2009/06/22(月) 01:57:49 ID:TA2y/vwU
今も昔もエンジェ的にはドルは苦手。
常にドリル装備してないかと気が抜けんし、しゃがみRW系で爆風の要塞は脅威だわ
なによりドリルとアンカーの低弾速とかがやっかいでリズムを崩される
しゃがみ鏡と竜をばらまき、中距離でドリルないのを確認したら一気に叩き込む
463それも名無しだ:2009/06/22(月) 01:58:39 ID:qDXDPA0h
もう愚痴スレ立ててそっちに隔離すればみんな幸せになれるんじゃね?
一応の本スレ(?)が毎日愚痴のループってのはどうかと思うんだが
464それも名無しだ:2009/06/22(月) 01:59:59 ID:AvrgIDLK
んでも愚痴→攻略の流れはありがたい
さっきバトラーに久しぶりに勝てましたおかげさまで
465それも名無しだ:2009/06/22(月) 02:00:11 ID:PZ2OhWCK
>>456
あとそれだけというのもなんだから書いておくけど
テムドルは本当に最上位のレベルのドルじゃなければ
下手に手数を出すより斜め前→前ダッシュで近づいて
強引に斜めスラ狙ってミス待ちしたほうがいい

特攻と火炎放射だけ気をつけていれば他に当たる攻撃無いし
延々と追い回して斜めスラが多段すれば勝ち
466それも名無しだ:2009/06/22(月) 02:01:34 ID:BbcRRwxP
>>460
分かった、ハッキリ言う、ライドルがいやだったら
オラタンやらなきゃいいじゃん。
あと、ネガティブな書き込みしてないで早く死ね。
467それも名無しだ:2009/06/22(月) 02:04:02 ID:utG+fvNH
はぁ、OMGからのライデン使いなんだが本当に愚痴ばかりの人は迷惑だ…
こういう人はなんかバランスが変わるたびにあれが気に食わないこれが気に食わない
と叫び続けるんだろうな…初心者もこの機体嫌われているから使わん、と誘導されるだろうし

>>448
UO?

468それも名無しだ:2009/06/22(月) 02:05:30 ID:AvrgIDLK
>>466
LTLWさえあたればなんとかなるじゃんか
469それも名無しだ:2009/06/22(月) 02:06:35 ID:eINFob40
ライデンとドルの相性なんて
アジムとエンジェに比べたら十分戦えるレベル
470それも名無しだ:2009/06/22(月) 02:08:39 ID:PZ2OhWCK
>>466
あれだけドルについて苦情を語るあんたも辞めてないわけで

>>467
それをライデン使いが言うかねぇ
5.2時代に散々ターボ鎌ふざけるなエンジェは無理ゲーとか文句言い続けて
ライデンはあそこまで出世したんでしょ
自分らが過去にやったことは棚上げで他人に同じことするなとかさすがに何様かと
471それも名無しだ:2009/06/22(月) 02:08:58 ID:2gQXLOm+
>>436
てきとーな事書くなよw
OMGの全国決勝はドルカスvsバル

OMGはそもそも完全破壊なんて無理ってくらい
攻撃が当らないゲームだったからな

テムの前ビなんて振り向く前に二発明後日の方向に撃つゲームだったしw

そこにバルのマインは削りとして最強だった
またリングも旋回しながら撒いたら極悪だった

ワタリが怒ったのはOMGじゃなくて5.2の全国だよ
準決勝でチャバネサイファーに「SLCを逃げに使うな」って切れてたww
472それも名無しだ:2009/06/22(月) 02:10:10 ID:zQL+HHkq
>>463-464
結局、大元の原因はまともな攻略スレが無いことだと思う。
不満や愚痴を現実的になんとかしようとするのが攻略なわけで。
総合スレ状態で中身が被ってるこことゲハ、強弱両極端のアケと家ゲー質問スレと
本来、一番需要がある中級レベルが攻略をメインに語れるスレがないのは
対戦ゲームのスレとしては致命的と思われる。
473それも名無しだ:2009/06/22(月) 02:10:37 ID:jtSVo6yj
オートロック機能いらねーから旋回強化しろ
474それも名無しだ:2009/06/22(月) 02:12:11 ID:A/2mu8QN
最近のさ、ゲームで遊ぶ世代ってトライ&エラーができないからすぐ愚痴るんだよね。
475それも名無しだ:2009/06/22(月) 02:13:49 ID:UTAhxV6P
>>467
ぶっちゃけFF11
他にも斜め下修正多数w
だいぶ前に足を洗ったが、あそこまでプレイヤーの試行錯誤をことごとく潰してくれたのは爽快感すら覚えた
476それも名無しだ:2009/06/22(月) 02:16:21 ID:AvrgIDLK
>>472
のれん分けか…現状カオスでいいとおもうんだけどな
初心者wikiの機体別対策の所がが充実してればいいが
477それも名無しだ:2009/06/22(月) 02:17:19 ID:TA2y/vwU
>>473 ドルのダッシュ旋回はピーキーすぎて使いこなせないよ><
478それも名無しだ:2009/06/22(月) 02:17:21 ID:utG+fvNH
>>470
俺は昔からそんな愚痴はこぼしてない、で片がつくなそりゃ。じゃなきゃ愚痴ばかりで
迷惑、なんでどの面下げて言えるの?ライデン使いねぇ…じゃあドル使いはみんな
470みたいな人なの?んなわけない
479それも名無しだ:2009/06/22(月) 02:19:37 ID:AvrgIDLK
おれ5.4時代に当時の友人のドルに狩られまくって完全に辞めてるからね
ピロピロ強化は勘弁ですよ
480それも名無しだ:2009/06/22(月) 02:21:18 ID:MNJcWXuk
>>451
普通の格ゲーだと新キャラは弱めに調整するものだと思うんだがw
481それも名無しだ:2009/06/22(月) 02:21:19 ID:BbcRRwxP
>>470
あのさぁ>>456で書いたのは機動力とLTLWやLTCWの牽制武器があるテムより
まともに壁を越える攻撃のないライデンついても語った側面があるんだけど…
あと5.2つーかOMG時代からライデン使いは愚直にライデン使い続けてるだけだよ。
お前恥ずかしすぎだ。
482それも名無しだ:2009/06/22(月) 02:21:22 ID:5kWMWsEP
>>470
ンなこと言ったら、「5.4で延々車庫入れしゃがみRWバーナーでお籠もりし続けてきたアンタがドルを弱くしたんだろ」
とか言い返されるぞw
483それも名無しだ:2009/06/22(月) 02:22:33 ID:MnkPah0l
>>475
俺もUOかと思った。
ってかそういうゲームバランスを大幅に変えるイレギュラーは
潰さなきゃゲームにならんよ。
484それも名無しだ:2009/06/22(月) 02:22:50 ID:eQDZekVA
>>471
あれ、そんなんだったっけ?
テムはもっと前に負けたんだっけか
すまん、なんか他の大会と混ざったらしい
485それも名無しだ:2009/06/22(月) 02:23:23 ID:jtSVo6yj
イレギュラーありまくりじゃんこのゲームwww
486それも名無しだ:2009/06/22(月) 02:24:21 ID:eINFob40
ライデン厨もドル厨もテムもどうでもいいよ
お前ら仲良くテンパチとST使え
487それも名無しだ:2009/06/22(月) 02:24:27 ID:GtekKzBX
>462
壁の無いステージだと、ドルもエンジェが苦手になるよ
あと、サンクチュアリみたいな段差のある所とか
488それも名無しだ:2009/06/22(月) 02:24:42 ID:1CkwpzI9
>>475
ユーザーに有利な不具合の修正は神速なのに、ユーザーに不利な不具合は放置なのがFF11だもんなwww
わろっしゅ
489それも名無しだ:2009/06/22(月) 02:25:09 ID:PZ2OhWCK
>>478
君が違っても当時は君が嫌うタイプの文句を言うライデン使いが多くいて
そういう人達の活動の成果を享受しているという自覚があるかって話だよ
そんなもんはしらんというのであれば返答は結構
価値観が違いすぎてこれ以上語る意味が無い
490それも名無しだ:2009/06/22(月) 02:27:38 ID:AvrgIDLK
テンパチは羽が退化したサイファーのような感じだな
少なくともテムではないと思う
491それも名無しだ:2009/06/22(月) 02:28:35 ID:JFfbXlM0
>>466
そんなに目障りだと思うならスレ見るのやめたら?
わざわざ来て喚き散らしてるのもな…
492それも名無しだ:2009/06/22(月) 02:30:08 ID:PZ2OhWCK
>>482
実際そのとおりだからドルは弱体化したんでしょ
俺個人の責任でなく全国のドル使い全般の責任だろうけど
493それも名無しだ:2009/06/22(月) 02:30:30 ID:MnkPah0l
上でも出ていたが、ライデンはスト2のザンギみたいなイメージがあるので
今の「動きが少し遅いけどソツなく強い」より、「遅いし当たらないけど、耐えて耐えて強力な一発」っていうキャラにして欲しかったな。

494それも名無しだ:2009/06/22(月) 02:30:36 ID:d/jEr08+
ライデンの性能がおかしいと思ったら、セガに要望送るなり、
ライデンを見たら捨てゲーしよう運動を広めるなりすればいいんじゃね?
495それも名無しだ:2009/06/22(月) 02:34:06 ID:Ca2JbPFa
>>494
そんな極端なのはちょっと…
496それも名無しだ:2009/06/22(月) 02:35:26 ID:CZhjHKzE
ドルがやられる時って虫が丸まったみたいで可愛いよね
497それも名無しだ:2009/06/22(月) 02:36:08 ID:5kWMWsEP
>>492
面白いなアンタ。
じゃあなんですかね。ライデン対ドルのバランスが酷いから、ゲーム中での努力は放棄して
こんなところでネガキャンばらまいてワタリの目にとまるよう世論誘導した方がよっぽどマシってことですか。
努力してるねえ。

というか当時でネガキャンが酷かったのってフェイ使いくらいな印象があるけど。
古参なライデン使いはOMGの頃にもうすっかり鍛えられてたし、
5.4時代にはライデンのネガキャンなんてとっくに収束してたろ。

言葉は悪いけど、>>456の意見に割と賛成。
498それも名無しだ:2009/06/22(月) 02:37:15 ID:MNJcWXuk
スト4のザンギだと思えば大丈夫!
弱キャラ時代から使い続けている人のほうがむしろ納得してない点とか。
499それも名無しだ:2009/06/22(月) 02:41:40 ID:d/jEr08+
ライデン強キャラで叩かれるの見てるの楽しー
500それも名無しだ:2009/06/22(月) 02:43:11 ID:yTw9c4fB
ザンギに代表される重量級高火力キャラは
ほんとに調整が難しいと聞く
ちょっとの判定、速度などの変化で
最強にも最弱になってしまうとか
501それも名無しだ:2009/06/22(月) 02:43:25 ID:JFfbXlM0
なんか論理的な反論じゃないとこが凄いな…
ゲーム中で努力してもツラいって書き込みだったような気がするんだが…
「それを言って何になるワケ?」って思うのは勝手だし、共感出来ないってのは別にいいけど、死ねだのなんだのと罵倒してるのは見るにたえない。


今までの流れ的に「じゃあこうしてみなよ」って書き込みも沢山あったし、「相性悪くてしんどいよね」って書き込みに共感してる人だっているのにね…
502それも名無しだ:2009/06/22(月) 02:44:08 ID:ghMBOLng
HBV-502げっつ!
503それも名無しだ:2009/06/22(月) 02:45:27 ID:BbcRRwxP
>>489
> 価値観が違いすぎてこれ以上語る意味が無い

コレで終了でしょ。
語るに落ちたよw

あとOMG、5.2でライデン弱いからゲームバランス変えてくれなんて
ロビー活動した奴なんていないよ。
なんでそんな被害妄想炸裂してんのか理解に苦しむよ。
504それも名無しだ:2009/06/22(月) 02:47:36 ID:PZ2OhWCK
>>497
だからそういう声が集まったから二度もバージョンアップがあったわけでしょオラタンは
もちろん商業的な理由もあるだろうけど完璧なものならキャラバランス自体は変わらなかったろうし
5.2ライデンは俺から見ても酷かったし上級者が100万使って修行しても1万使って練習した
スペに負ける糞ゲーといわしめるほどのものだったからな

あと5.4時代のライデン云々てのがよくわらんけど5.2の間違い?
505それも名無しだ:2009/06/22(月) 02:48:07 ID:QLtzoiY1
このゲームは「負けて悔しい!」っ言うの気持ちが強くなる為の原動力だと思ってる。
だから、キャラが強いから・弱いからとか気にする暇あったら勝つ手段を考えようぜ。
つーか、少し弱い位の方が「このキャラでのし上がってやる!」って気になるよw
506それも名無しだ:2009/06/22(月) 02:49:17 ID:d/jEr08+
性能差を棚に上げて努力が足りないだけっていうのも中々だわぁw

5.2エンジェ・スペが我々に勝てないのは、努力が足りないからだって言ったら凄いことになりそうなもんだけど
507それも名無しだ:2009/06/22(月) 02:51:34 ID:5kWMWsEP
>>501
ネガキャンで引っ張ってるのが彼だからしょーがないじゃないの。
ついでにはドル使いがあんまいなくてアドバイスできるひとがそんなに居ないあたりも問題なんじゃないかなーとは思うけど。

てゆかドルフェイならともかくとして、ドルライでここまでネガキャンしてるひと初めてみた。
508それも名無しだ:2009/06/22(月) 02:52:11 ID:bkSULPAz
よし、ドルの投げを増やそう。
横投げでジャイアントスイングだ。
509それも名無しだ:2009/06/22(月) 02:53:02 ID:5kWMWsEP
じゃあ巨大化に加えて縮小化もできるよーにしようぜ。
510それも名無しだ:2009/06/22(月) 02:53:12 ID:bkSULPAz
キツイのは爆風強化より体力差だしなぁ
何コノいまさらな議論。
511それも名無しだ:2009/06/22(月) 02:53:19 ID:MnkPah0l
>>508
相手しゃがみ時に投げでマシンガンニーリフトも入れてくれ。
512それも名無しだ:2009/06/22(月) 02:55:04 ID:MCd2SZjB
対バル戦で、ドルのVアーマーが全然機能してねえ
513それも名無しだ:2009/06/22(月) 02:55:25 ID:B2T0IUlj
バルの十字架ビーム当てたらスタンくらいしても良いと思うのよね
514それも名無しだ:2009/06/22(月) 02:55:30 ID:d/jEr08+
別に愚痴ぐらい言っても良いと思うけどねぇ
515それも名無しだ:2009/06/22(月) 02:57:24 ID:JFfbXlM0
相手しゃがみで投げとか聞くとシャイニングウィザードを思い出したw
BTあたりに実装されないかなw
516それも名無しだ:2009/06/22(月) 02:58:24 ID:MnkPah0l
>>512
バル使っていて弾かれた(と気づいた)のは
1500回勝ち負けやってて
ライデン相手に2回だけだ。
ちなみにどっちもCWビットだった。
517それも名無しだ:2009/06/22(月) 02:59:44 ID:bkSULPAz
>>511
隊長、ドルのひざが上がりません(><)
518それも名無しだ:2009/06/22(月) 03:02:44 ID:nXILLJ3E
心配しなくてもフォースのライデンはお前らの望む一発屋になっとる。

フォース移植された時のライデン使いの阿鼻叫喚が楽しみだ。
移植されるよね?(・ω・)
519それも名無しだ:2009/06/22(月) 03:08:12 ID:TA2y/vwU
よし、寝るまえにドルでやってくるか・・・
520それも名無しだ:2009/06/22(月) 03:08:39 ID:MscKOfwg
バルとエンジェなんかはキャラ差がある対策しても辛いで反論しないけど
ライデンは誰かが辛いって言うとすごい勢いで擁護レスつくあたりロビー活動してないってのはないな
実際に強化され続けてるって動かぬ証拠もあるし
素直に性能を認めて黙ってればそのまま終わる話題を相手が愚痴るのが悪いとぐだぐだ続けるあたりももろロビー活動家の手口

ああ、俺はそんな活動してないから無罪、強キャラになっても当然使うなんてのは
結局強キャラのおかげで勝ってるのは変わらんからね
521それも名無しだ:2009/06/22(月) 03:09:25 ID:FWLESo2c
Aに乗る人いるのかな
522それも名無しだ:2009/06/22(月) 03:16:05 ID:9GhGe3IV
>>520
うわ重症
523それも名無しだ:2009/06/22(月) 03:19:18 ID:rvXhhShR
バル使いだが、バルエンジェはつまらん。
相手が試合なげてるのが分かるのが一番つまらん。
次につまらんのはフェイ。
相手が手抜いてるのがわかるのがつまらん。
524それも名無しだ:2009/06/22(月) 03:19:22 ID:7GOiKeHn
テムAならいるでしょ

フォースはいいや、オラタン以上に避けゲーだし爽快感がオラタンに比べ、ないわ
525それも名無しだ:2009/06/22(月) 03:21:11 ID:MCd2SZjB
テムAじゃなくてライAじゃないの。
近接型ライデン+超極太レーザーで大好きな機体だった。
526それも名無しだ:2009/06/22(月) 03:22:58 ID:l4gasVLA
>>518
フォースのほうが好きだがここで言うと
フォースはつまんねっていうレスが大量につくから
ここではおとなしくしといたほうがいいぞ。
527それも名無しだ:2009/06/22(月) 03:23:29 ID:WZG8NFlY
>>520
最初に愚痴やめれと言ったのは最近叩かれ通しのテム乗り
528それも名無しだ:2009/06/22(月) 03:23:38 ID:rvXhhShR
バル使いだが、ストライカーとやるのが一番熱い。
とくに、勝率5割前後のストライカーのやる気は凄い。
529それも名無しだ:2009/06/22(月) 03:24:22 ID:guHYXaSk
>>518
寮機が弱すぎとかでプレイヤー叩きってのがまず先だろうな・・・
530それも名無しだ:2009/06/22(月) 03:24:58 ID:Rhp6Jrk6
オラタンのタイマンも良いけど、フォースの広くフィールド全体を意識して戦闘するのも楽しいな
531それも名無しだ:2009/06/22(月) 03:26:43 ID:TA2y/vwU
フォースは3回しかやったことない・・・。
エンジェ使いは「なにこれwww」ってなった人も多いと思うの
532それも名無しだ:2009/06/22(月) 03:26:58 ID:FWLESo2c
不特定多数がいるバーチャルゲーセンで
相方が誰になるかわからない上のフォースはすごく面白そうだと思う

まー少数派の意見だろうなぁ
533それも名無しだ:2009/06/22(月) 03:28:49 ID:7GOiKeHn
>>525
いや、わかっていて書いてるからw
タイマンだとともかく、タッグ戦だから色物使う人は少ないでしょ
相方のこと考えるとねぇ
テムA γ ジェーン ばかりでウゼーって書き込みばかりになるだろうなぁ
534それも名無しだ:2009/06/22(月) 03:31:18 ID:9GhGe3IV
>>531
呼んだかい?

それを言われて気付いたけど、
エンジェは穏やかさんに見えて攻撃の重ね合わせとか漕ぎとかでその実かなり忙しい機体だったから、
他機体よりもフォースでのギャップが激しかったかもねー。
いやギャップどころか存在さえ無くなってる機体も一部いるけどさ。
535それも名無しだ:2009/06/22(月) 03:36:33 ID:l4gasVLA
>>531
なにこれ やべー!
慰撫やべぇ 慰撫最高!
で慰撫ばっかり使ってたが・・・
536それも名無しだ:2009/06/22(月) 03:38:15 ID:TLv0ZWC2
バーチャロン的ゲームで、避けゲーじゃないゲームデザインてどんなんになるんだろう
そもそも成立するんだろうか。

OMGみたいにそもそも攻撃が当たりづらくするのが一つのアイディアだけど
それはそれで避けゲーという気がする。

逆に人間の反射神経では弾を避けれないようにするか?
レーザーは文字通り光速で飛んでくる、弾も実弾兵器並みのスピードで飛んでくる
発射時に射線上に敵がいれば基本的に当たる。
ってのは避けゲーというより弾幕ゲーという感じかもしれんが、糞ゲーになりそうだな。
537それも名無しだ:2009/06/22(月) 03:40:19 ID:FWLESo2c
体力ゲージを視聴率ゲージにすればいいだけの話
増減の仕方がカオスだろうけど
538それも名無しだ:2009/06/22(月) 03:41:18 ID:GJVtJLnN
オレも青龍刀と二丁拳銃はまた触りたいんだよね
539それも名無しだ:2009/06/22(月) 03:43:41 ID:MCd2SZjB
>>533
すまんかったw

アケじゃ手に入れるのを挫折したテツオ君も、箱版なら手に入れやすい(金銭面的に)
540それも名無しだ:2009/06/22(月) 03:47:55 ID:rvXhhShR
フォースが出たら、本スレが晒しすれになりそうな予感、、、、
541それも名無しだ:2009/06/22(月) 03:57:44 ID:7GOiKeHn
>>540
もしフォース移植するならむなしさ共同体の復活しかないな……
542それも名無しだ:2009/06/22(月) 04:01:00 ID:q/QjEIQP
フォースは研究進んだ今じゃどんな感じなんだろうな
Γ、Jane、テムA、PH、VH、戦、ティグラ、各種カゲキヨとかは強かった記憶があるけど
現役でやってる人たちの間じゃ評価変わってたりすんのかな?
543それも名無しだ:2009/06/22(月) 04:04:14 ID:9GhGe3IV
そのへんになるとそろそろスレ違い。
544それも名無しだ:2009/06/22(月) 04:06:30 ID:yTw9c4fB
>>536
ロックオンなくせばそれだけで別物になる
狙いは全部自分でつける
高速タイマンTPS

従来のTS操作じゃ対応できないけど
パッドのスタンダードなら旋回早くするだけで
案外すんなり馴染みそう
545それも名無しだ:2009/06/22(月) 04:06:47 ID:q/QjEIQP
ああ、ここ総合スレじゃないのね、スマンかった
546それも名無しだ:2009/06/22(月) 04:23:52 ID:nXILLJ3E
なぜかマーズにいなかった生テムH。
360で使える日が来ると信じつつ、今日もスレにはテムライうぜーの愚痴が響き渡るのであった。
547それも名無しだ:2009/06/22(月) 04:32:28 ID:Xc+XqfQf
ライAはフォース機体にしては使える攻撃が多くて結構楽しい。

でもライデン乗りには大体不評なんだよな
「ライデンじゃない」ってw
548それも名無しだ:2009/06/22(月) 04:46:02 ID:yhGdB43a
ドル=頭文字D
車庫入れ最速理論
549それも名無しだ:2009/06/22(月) 04:55:42 ID:aQaBhwum
>>536
極端な話時間切れをなくせば終わると思ったりしなかったり
もしくは時間切れは強制ドロー
ここまで極端なことしないとたぶん避けゲーのまんまだろうね
550それも名無しだ:2009/06/22(月) 04:57:40 ID:nXILLJ3E
ガンガンNEXT辺りが撃破ゲーとしてはひとつの形だろ。
無印と違ってNEXTならタイマンでもそれなりに楽しめるぞ。
551それも名無しだ:2009/06/22(月) 04:59:05 ID:zAhp2JRH
>>544
それってボーダーブレイクじゃね?
552それも名無しだ:2009/06/22(月) 05:09:06 ID:9DOYziGN
ライデンが強いんじゃなくてレーザーとネットの組み合わせが極悪なだけ。
どちらか一方を無くせば、プレイヤーの上手さが勝敗に表れやすいんじゃね。
STにネットがあってもたいした脅威にはならないだろうし。
553それも名無しだ:2009/06/22(月) 05:11:32 ID:I0QmL0iq
>>552
ハーフネット→空前CWのおっそろしいコンボが確定しないか?
それだと
554それも名無しだ:2009/06/22(月) 05:14:46 ID:n6ApAHZb
今日も俺のマチェットが火を噴くぜ
555それも名無しだ:2009/06/22(月) 05:57:28 ID:GtekKzBX
ところで大ドルを小ドルで投げる事できるん?
556それも名無しだ:2009/06/22(月) 06:16:31 ID:1CkwpzI9
アップデートいつなのかまだ分かってないのかね
はよアップデートしてほしいもんだ
557それも名無しだ:2009/06/22(月) 06:29:32 ID:bJoa9n0V
>>555
できるよ。
つかんだ瞬間、巨大ドルの体が地面にめり込んで
頭だけ見えた状態になる
558それも名無しだ:2009/06/22(月) 07:45:32 ID:PLfU15tf
>>393
遅レスでいうのもアレだけど、対戦ゲーにおける弱キャラ、って
使い易いは使い易いキャラ多いよ。ダンみたいに格落ち前提で
デザインされてるのは別として、むしろ使い易すぎて「使い手に
よって化ける」要素があんまない、ってのが弱キャラ扱いされる。

ちなみにSTもその例外ではないと思う。
使い易さ、という意味では武装が基本的に「相手を狙い撃つ」
ことが全てで迷うことがない、って意味ではすごく使い易い。
559それも名無しだ:2009/06/22(月) 08:24:55 ID:1CkwpzI9
STが弱キャラとかねーよ
560それも名無しだ:2009/06/22(月) 08:28:52 ID:A/2mu8QN
STは弱キャラではないけど使い手を選ぶ機体ではあるな。
561それも名無しだ:2009/06/22(月) 09:42:45 ID:FKIaYwIW
分かってる人と分かってない人の違いが大きい
どの機体にも言える事だけど


ちゃんとしてるSTは「リードを守る」事に長けてるもんだから
こっちもナパーム一つかすれやしなくって神経使うぜ
562それも名無しだ:2009/06/22(月) 09:47:44 ID:zk9QEI1X
当たり前だけど人すくねぇー
563それも名無しだ:2009/06/22(月) 09:48:20 ID:/2/uo7aw
STの強さはあの動きの機敏さ
武装はお察し
あのレスポンスの良さが逆に他の使ってる人では使いにくい
564それも名無しだ:2009/06/22(月) 10:00:24 ID:zY86Y0xC
ストライカーさんは空中ダッシュ攻撃後に着地するまでが優雅すぎると思う
なんだあのふんわり感 和ませるつもりか
565それも名無しだ:2009/06/22(月) 10:02:00 ID:gy3dPGlT
>>561
キャラ性能的には長けてるというほどじゃなくて、
逃げてる間だけ並キャラってレベルだけどな。
消去法で逃げ切り勝ちしかないから、必死に防衛戦してくる人が多いだけで。
566それも名無しだ:2009/06/22(月) 10:04:37 ID:vl0tpHMx
ドルだけどライには十分勝ち越してるからいい。
なのにコピペテムに勝てないんだ。
誰かアドバイスおくれよぅ。
567それも名無しだ:2009/06/22(月) 10:10:36 ID:zk6Q+XPv
>>566
壁!壁を使う!

テムに限らないけど
568それも名無しだ:2009/06/22(月) 10:12:41 ID:ghMBOLng
久々の平日休み

…この時間はランクマ人いないぜ…
569それも名無しだ:2009/06/22(月) 10:19:58 ID:vl0tpHMx
>>567
サンキュ
でも縦ソとLTボム飛んでくるお
cRWで弾幕はってるうちに脇から前ビとかスラ右とかくらうお
570それも名無しだ:2009/06/22(月) 10:29:14 ID:X1/JTgxl
>>509
「ドルの縮小化」でサワガニみたいのをイメージして和んだ
571それも名無しだ:2009/06/22(月) 10:30:11 ID:7AkmKiSi
今ランク行けばオマエラと大戦できるかもしれないってことか
572それも名無しだ:2009/06/22(月) 10:32:09 ID:bQoLNv4s
昨日、外人さん臭のするタグの3勝6負くらいのテムと当たった
開幕に核を打った後、ぴょんぴょん跳ねながら様子を見てると
いろんな方向へのダッシュ攻撃を出しているが
ターボ攻撃や、前ダッシュに頼るということを知らない動き。
そうこうしている内に近づいたらソードで切られて負け。
2戦目はぼちぼちやりながら本気出すか、とか思ってたら
いきなりラムを食らい、ソード突き連打であえなく撃沈…
近接がまるで駄目なのに接待はいかんなあ

その後、話題のテムグリのリプレイを見ようとリーダーボード見てたら
上の方になにやら見覚えのあるタグが。
もしやと再生すると、しっかりウプられてた。グリスごめん…orz
573それも名無しだ:2009/06/22(月) 10:54:27 ID:F0HUxcXJ
>>572
水中で挙動の変わるバルに
慣れずに完封負け……


リプレイ挙げられて俺涙目w
574それも名無しだ:2009/06/22(月) 11:29:11 ID:IZ5aAlE5
メインSTで、サブ機体鍛えようと思ってパーティやプレマで頑張ってたら何故かコマンダー・エンジェと辛い機体3体勢ぞろいになっていた。
意図的にやっていたわけではないのだが……ただでさえ腕前へっぽこなのに。
でも使ってて楽しいんだもんなあ。仕方ないね。
575それも名無しだ:2009/06/22(月) 11:43:15 ID:g3IWJU4x
部屋の掃除してたら中古で買ったと思われるマーズ(未開封)が出てきた
576それも名無しだ:2009/06/22(月) 11:44:59 ID:3mAacref
いますぐ捨てなさい
577それも名無しだ:2009/06/22(月) 11:45:51 ID:7AkmKiSi
森本レオの美声を聞くべき
578それも名無しだ:2009/06/22(月) 11:56:35 ID:WsPJAgWa
タングラムの喘ぎ声を堪能するべき
579それも名無しだ:2009/06/22(月) 12:08:10 ID:a3RHbw2i
サンキュ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
ベリマッチ!



そっと電源を落としました
580それも名無しだ:2009/06/22(月) 12:14:48 ID:A/2mu8QN
はやく私の中にきて・・・・
581それも名無しだ:2009/06/22(月) 12:21:49 ID:G8MrqRQk
マーズのことみんながあんまりうんこうんこ言うから
この前久しぶりにやってみたら本当にうんこだった

ゲームスピード倍にしてエフェクト直してロード速くして
声優とシナリオ変えたら良ゲーだと思う
582それも名無しだ:2009/06/22(月) 12:23:37 ID:ghMBOLng
声優はアレで別にいい
他はさておき
583それも名無しだ:2009/06/22(月) 12:23:44 ID:uVGwTZDX
節子それマーズやない、別ゲーや
584それも名無しだ:2009/06/22(月) 12:33:39 ID:1dm3K48J
ちょっと仮性いってくる
585それも名無しだ:2009/06/22(月) 12:42:30 ID:nlXhWUwR
ちょきん
586それも名無しだ:2009/06/22(月) 12:44:05 ID:zk9QEI1X
>584
セツコ、それ火星やない、ひとつ上の男や
587それも名無しだ:2009/06/22(月) 12:44:37 ID:PxgrznDT
何かマーズってフォース以上にのろい気がする
マイザーあんな遅かったっけと思った
588それも名無しだ:2009/06/22(月) 12:48:24 ID:nlXhWUwR
マーズかってくるか・・・500円でうってたような?
589それも名無しだ:2009/06/22(月) 12:49:06 ID:4b8bH6Sz
ネタで作った銀髪褐色肌エンジェ使ってプレマで遊んでたら、
実力的に格上でガチガチの雪歩仕様ドルに喰いつかれた

1時間くらい連戦挑んできたもんだから、こいつ馬鹿だなぁwww とか
思いながら対戦後にゲーマーカード見たら台湾在住で驚いた
こういう奴ってどこにでもいるんだなw
590それも名無しだ:2009/06/22(月) 12:51:02 ID:/14UXjs3
死美スピン決まったときは脳汁出る

しかしランクでも相手がバルだったら遊びにかかるぜ
591それも名無しだ:2009/06/22(月) 13:08:17 ID:GtekKzBX
>569
ボムはバーナーで焼け
カッターはLWで一方的に消せる
もしくはピロピロで相殺
cRW弾幕はテム相手に使えるものじゃない
592それも名無しだ:2009/06/22(月) 13:14:00 ID:8/WNQEDp
>>589
先月のアイマスライブで台湾人のPが2ch経由でガイド頼むとかあったからな。
台湾には親日アニゲオタ多いらしいし
593それも名無しだ:2009/06/22(月) 13:19:41 ID:vl0tpHMx
>>591
サンキュ
あれー、ドリルって縦ソに一方的に負けてた気が・・・LTとかじゃなくて?
まぁ帰ったら試してみるよ。おかげさまで実験台(兼本番)はいっぱいいるし。
594それも名無しだ:2009/06/22(月) 13:27:38 ID:zY86Y0xC
台湾というと、VF2の台湾ステップとかで、なんか未知の強豪がしおうなイメージ
595それも名無しだ:2009/06/22(月) 13:50:32 ID:2gQXLOm+
台湾って独自の戦術が発展してそうだよな
日本だけだと限界があるのかも知れない

ワタリのコメントで5.66だとライデンはドルに戦術的に詰んでるって
ドルの戦術がまだ発達してないって事だろうか・・・
596sage:2009/06/22(月) 13:59:54 ID:BQTtho5C
>>574
スト対コマはスト優位だと思うのだが。
ボムナパの性能差と右武器の多段、近接の速度で
鏡のように同じ動きをしていれば勝てる感じ。
597それも名無しだ:2009/06/22(月) 14:04:43 ID:S0+vaFMG
>>591
リングみたいなのでスタンさせられてバーナーで焼かれたら95%ぐらい体力持ってかれたので止めて下さい
598それも名無しだ:2009/06/22(月) 14:05:23 ID:B4Ruq1Ih
たまにはテンパチを叩いてくれよ
599それも名無しだ:2009/06/22(月) 14:16:09 ID:GtekKzBX
>593
カッターに負けるのはダッシュドリル
斜め前だろうとダッシュするとダメ
立ちドリルは一方的に勝つ
あと殆どの攻撃はしゃがみバーナーで消せると思って良い

まぁ、変に相殺狙うより素直に避けるのが無難だけどね
600それも名無しだ:2009/06/22(月) 14:19:16 ID:/14UXjs3
>>597ひどいときはVハリケーン→CW近→ガーリバLW近で即死するよ
601それも名無しだ:2009/06/22(月) 14:33:49 ID:FWLESo2c
もしかしてワイドモニターでやってないのってすごく不利?
602それも名無しだ:2009/06/22(月) 14:35:40 ID:yTw9c4fB
10/80はBT以上に近接狙いでガンガン攻めてくるんで
案外苦手だ・・・
格上で使ってる人と当たるとウゲっと思う
603それも名無しだ:2009/06/22(月) 14:37:13 ID:1CkwpzI9
つーか折角休みだからやってみたけど、この時間にいるのってリードしたら必死ににげまくって倒すなんてしないのが普通なのか?
勝っても爽快感ねーw
604それも名無しだ:2009/06/22(月) 14:37:24 ID:GxqaqDtt
普段はライデンなんだけど、テム戦が多いから動きを知るためにテムでプレマしてみた。

・・・20連敗してしまった。
動きを知る以前に、ライデンのクセが抜けなくて置きザッパーを自然に狙ってて死ぬ。

テム難しいっすね。
605それも名無しだ:2009/06/22(月) 14:57:32 ID:GWfxb6R1
BGMについてなんだけど、箱○版のBGMって5.66のものになってる?
聴いている感じでは5.45までのBGMなんだけど。
勘違いだったらスマン。
606それも名無しだ:2009/06/22(月) 14:58:09 ID:8gYPpznv
>>595
ワタリなんて初心者レベルの腕しかないから、奴の発言は全て的外れだよ
607それも名無しだ:2009/06/22(月) 14:58:24 ID:/69romKO
ドルでテムは
・縦カッターはcRWの弾で消える
・ボムはcRWの爆風で誘爆
壁裏から投げそうだなって時に置いとく、壁無かったらLTCW系でも狙うでもバーナーでも
・近距離で無理に粘らずに特攻で250-350に調整
・クローは常に回す
・ゲージ調整のスラCWや距離調整のスラRWからバーナーや特攻
608それも名無しだ:2009/06/22(月) 15:01:50 ID:vl0tpHMx
>>599
なるほど、ダッシュはだめなのか。
左ゲージなんて9割5分斜め前Dドリルに使ってたからなぁ。
なんにせよ爆風内に先出しされた前ビ・スラビの対処ができんことにはつらいんだな。
609それも名無しだ:2009/06/22(月) 15:36:28 ID:OWWbN6ev
斜めスラRWが避けにくすぎるんだよ
近距離で斜めダッシュみたらもうジャンプしないといけないし
地上で避けようとしたら多段で30%以上減るしで・・・
610それも名無しだ:2009/06/22(月) 15:40:55 ID:1CkwpzI9
ムーニーバレーの緑壁ライデンレーザー正面からでも抜けてくるのね…
最後の最後壁の裏に着地したのに、壁の向こうからレーザーが来て死亡
クソゲーすぎて吹いたぜ
611それも名無しだ:2009/06/22(月) 15:45:00 ID:JORgKgsF
ライデンの正面に立つのが悪い
612それも名無しだ:2009/06/22(月) 15:45:45 ID:I0QmL0iq
>>603
夜とか深夜に比べると昼から夕方にかけてのプレイヤーは
判定でもいいからとにかく勝つのが目的な感じの人が多い気はする

面白いのか面白くないかは主観によるから言及せんけど
逃げる相手を追う練習になるとポジティブに考えればおk
613それも名無しだ:2009/06/22(月) 15:46:21 ID:YgYPs0Ea
>>610
壁抜けレーザーはきっついな
俺もなんどかそれで逆転されたっけ
614それも名無しだ:2009/06/22(月) 15:52:30 ID:1CkwpzI9
>>611
おう、じゃあ対峙した時点、対戦がマッチされたら終わりってわけねw


615それも名無しだ:2009/06/22(月) 15:53:50 ID:/69romKO
壁抜けは基本的に小さいのは端抜けてきて横長いのは真ん中抜けてくる
大きい建物はあんまり抜けない
って覚えとくといいと思う
スペースドックのは低い方は普通は越えないけどノーロックだと越える
616それも名無しだ:2009/06/22(月) 15:59:40 ID:7AkmKiSi
昨日か一昨日、いきなり脱衣で捨てゲーされたの思い出した
そんなにスペと戦いたくなかったのか
617それも名無しだ:2009/06/22(月) 16:03:43 ID:1CkwpzI9
>>613
これ脱力感半端ないね…
まぁレーザーのシブキに自分で触っちゃってっていうのなら、今まであったんだけどど真ん中抜けてくるの体験したのは初めてだったよ

>>615
ありがと、おぼえとく
618それも名無しだ:2009/06/22(月) 16:10:25 ID:MCd2SZjB
>>616
お前のスペを見て興奮しちまったんだよ
619それも名無しだ:2009/06/22(月) 16:12:30 ID:BTeI5Iko
>>601
え? もにたーによる差なんてあるのか?
620それも名無しだ:2009/06/22(月) 16:16:04 ID:BTeI5Iko
ダイアグラム見てたら、BTだとグリス相手に有利、ドルと互角、になってるんだけど、
これってどういう基準??? 運よく攻め勝ったときに外周できるから有利とかそんなオチだったりする?
621それも名無しだ:2009/06/22(月) 16:16:25 ID:A/2mu8QN
>>619
4:3と16:9では横の視認範囲が若干違う
622それも名無しだ:2009/06/22(月) 16:17:44 ID:BTeI5Iko
>>621
ゲーム側で調整して同じにしてないのか
初めて知ったわ・・・
623それも名無しだ:2009/06/22(月) 16:29:23 ID:bQoLNv4s
>>621-622
というかXBOXの出力設定で変わる
16:9に設定すれば4:3のTVでも視野は同じ(当然縦に引き延ばされて映る)

なんだが…XBOXの初期設定って4:3なのか?
入手して2週間、ずっと4:3設定でプレイしていたことに今日気付いたんだが…
624それも名無しだ:2009/06/22(月) 16:32:56 ID:A/2mu8QN
>なんだが…XBOXの初期設定って4:3なのか?

その通りだ。

625それも名無しだ:2009/06/22(月) 16:38:37 ID:xpwQaO9R
16:9表示がほとんどのゲームで標準なのに初期設定が4:3なのは不親切だよな
D端子ケーブルの根元の切り替えをHDTVしてなくてHDTVなのに480i表示でやってる人もたまにいる(汗
Xボタンを押しながら起動すれば4:3でも上下黒帯が入って16:9表示に出来た様な気がしたけどオラタンじゃ出来ないのか…
626それも名無しだ:2009/06/22(月) 16:39:58 ID:tMQidemg
まあ4:3のテレビと16:9のテレビ、どっちが普及してるかっていえば4:3ではあるけどな…
627それも名無しだ:2009/06/22(月) 16:54:28 ID:juJmoKMs
超反応ゲーなのでブラウン管29インチでやってます
628それも名無しだ:2009/06/22(月) 16:59:55 ID:/d4fS7Kd
>>625
アイマスとかはXボタンで16:9表示してくれるね
629それも名無しだ:2009/06/22(月) 17:02:59 ID:ITaP5dPM
茶論は超反応ゲーじゃないだろ。
格ゲーみたいに発生10フレーム前後の中段とか、
投げ間合いに留まる弱Pとかに反応する必要ないし。
例外は多いが相手に何かを意識させるという心理戦がメインだと思う。
630それも名無しだ:2009/06/22(月) 17:03:40 ID:/d4fS7Kd
>>623
xboxの設定弄りだと、違うことを確認するにはいいけど、常時プレイには流石に向かないなw
631それも名無しだ:2009/06/22(月) 17:04:41 ID:/d4fS7Kd
>>629
使用機体によって求められる反応の速さも違うから何とも
632それも名無しだ:2009/06/22(月) 17:05:57 ID:A/2mu8QN
チャロンの上級プレイヤーは目で反応するんじゃなくて耳で反応するんだとさ。
633それも名無しだ:2009/06/22(月) 17:07:16 ID:MCd2SZjB
コマの近接CWって判定狭いんだな。
密着QSで回り込んでも巻き込まれなかった。
634それも名無しだ:2009/06/22(月) 17:07:26 ID:g/5IrnUu
>>625
4:3で初期設定16:9とかだと写らない表示できない可能性もあるからな
PCのBIOS画面もVGA統一じゃないと困るだろ
635それも名無しだ:2009/06/22(月) 17:08:04 ID:Qf57QkcH
確認してきた
マジで視認範囲が全然ちげえw

3D格闘ゲームでこれは無いわww
636それも名無しだ:2009/06/22(月) 17:08:35 ID:tMQidemg
>>633
それがコマンダーだ
637それも名無しだ:2009/06/22(月) 17:08:44 ID:Qf57QkcH
>>632
耳で相手の弾とかに反応するのは別に上級じゃなくてもやってると思うが・・・?
638それも名無しだ:2009/06/22(月) 17:09:56 ID:e6rSkKa8
ゲーム側で、アスペクト比維持の黒帯ワイドは用意するべきだったな
639それも名無しだ:2009/06/22(月) 17:14:03 ID:PEnQGdyV
バージョンアップで真っ先に導入すべきじゃねえの、これって
640それも名無しだ:2009/06/22(月) 17:18:05 ID:h0XcL3lC
4:3むけ黒帯付きワイドは欲しいな
641それも名無しだ:2009/06/22(月) 17:18:51 ID:8gYPpznv
4:3しか持ってないような貧乏人は相手にしてねーんだよ
642それも名無しだ:2009/06/22(月) 17:19:03 ID:PEnQGdyV
いままで4:3でやってた人はマジでご愁傷様としか言えないw
643それも名無しだ:2009/06/22(月) 17:19:48 ID:A/2mu8QN
おいおい、4:3と16:9の違いをこんなに知らない奴がいたとは思わんかったぞ・・・・。
公式(だったかな?)でもちゃんと違いますって明言してたのに。

644それも名無しだ:2009/06/22(月) 17:19:51 ID:s/EkUf6e
本体の設定で変えれるのにゲーム側でも変えれるようにする必要性が感じられない
4:3のテレビでも16:9に出来たと思ったが、コンポジ接続だとできないのか?
645それも名無しだ:2009/06/22(月) 17:20:46 ID:PEnQGdyV
>>641
ゲームプレイ層を考えると、PC接続して遊んでる人もそれなりに多いだろうし、
アスペクト比固定で、視界くらいは平等になるシステムは入れるべきだろうw

他の箱ゲーだと普通に導入されてるわけだしね
646それも名無しだ:2009/06/22(月) 17:21:43 ID:wJnXOOEN
>>644
本体設定は引き伸ばしのみのはず
647それも名無しだ:2009/06/22(月) 17:26:43 ID:zk6Q+XPv
4:3か16:9かってどこで確認するの?
648それも名無しだ:2009/06/22(月) 17:30:10 ID:A/2mu8QN
>>647
説明書を読めばよい
649それも名無しだ:2009/06/22(月) 17:31:38 ID:wJnXOOEN
システム設定の画面のところ
でもそこで変えても酷い引き伸ばしになるだけだから、かなり微妙だと思うぞ

まあ勝負だけ考えるなら、それでも16:9にした方がいいかもしれんがw
650それも名無しだ:2009/06/22(月) 17:33:07 ID:xpwQaO9R
>>647
システム設定→本体の設定→画面
まぁせっかくの箱○だしSDTVでやってる人は
1万円くらいの16:9の糞液晶でも解像度があると結構綺麗にみれるもんだよ。
ttp://kakaku.com/spec/K0000027883/
651それも名無しだ:2009/06/22(月) 17:33:12 ID:bQoLNv4s
>>643
だからワイドTVに表示されている(4:3を横に引き延ばされた)画面でプレイして
「いやー、ワイドだとやっぱ視界が広いなあ。でも結構違和感ないもんだな」
「しかしデフォで16:9とは、やっぱ新しいゲーム機は違うなあ」
なんて思ってたんだよ!
たまーに「グリスってこんなに横幅広かったんだなあ」とか思ってたけどよ…
652それも名無しだ:2009/06/22(月) 17:33:53 ID:s/EkUf6e
今試したけど本体の画面フォーマット変えただけでも視界広がるぞ
ワイドスクリーンの時はフローティングキャリアーの左奥の障害物見えてたのに
4:3だと見えない、ていうか4:3に戻したら画面でかすぎてびびった
アスペクト比固定とかよく分からんけど視界は広がってるしこれで我慢すりゃいいんじゃね?
653それも名無しだ:2009/06/22(月) 17:34:05 ID:7AGn35sZ
ランクマでフルボッコにされたのでリプレイ見てたんだけど、セガ掲示板な人のリプレイがすごく大人気ないw
これが外周かーと関心したよ。
654それも名無しだ:2009/06/22(月) 17:37:32 ID:VGKTBBe7
>>653
プレマでその人とよくあたるわw
すぐに私のフェイはボボボボ・・・
655それも名無しだ:2009/06/22(月) 17:38:47 ID:juJmoKMs
LBしんでる・・・
656それも名無しだ:2009/06/22(月) 17:39:07 ID:wJnXOOEN
外周が凶悪なのってスペくらいだと思う
657それも名無しだ:2009/06/22(月) 17:39:18 ID:7AGn35sZ
>>654
九州人なのですごく卑猥な想像をしてしまった。
ふぅ……。
658それも名無しだ:2009/06/22(月) 17:39:39 ID:wJnXOOEN
>>652
とりあえずの処置としてはそうだけど、
ゲームとしてはこれは欠陥なのは間違いないからなあw
659それも名無しだ:2009/06/22(月) 17:45:23 ID:juJmoKMs
LBを分解して確認しようとしたら★型のねじであかない(;;
660それも名無しだ:2009/06/22(月) 17:46:44 ID:xpwQaO9R
T8のトルクスで開くよ
661それも名無しだ:2009/06/22(月) 17:48:52 ID:zY86Y0xC
ダイソーで200円だったな精密ドライバー
配信に備え十字キーをいじったが無駄に終わった、かと思ったがそうでもなさそうだ
662それも名無しだ:2009/06/22(月) 17:49:07 ID:qDXDPA0h
リプと言えばBT vs ドリルでドルが特攻2種類使って逃げプレイしてるの見たな
BTが一生懸命に走って追いついてもマッハで逃げられててワロタ
663それも名無しだ:2009/06/22(月) 17:49:33 ID:A/2mu8QN
>>658
欠陥は言いすぎだろう。
はやくTV買い換えたまえよ。
664それも名無しだ:2009/06/22(月) 17:54:03 ID:I0QmL0iq
>>653のリプ見てから何気なくそのままリプを見てたら
uから始まるドルBT戦で泣けるバトルがあった


思わず保存してしまったぜ
665それも名無しだ:2009/06/22(月) 17:58:27 ID:KNny8IOL
欠陥ワラタ
666それも名無しだ:2009/06/22(月) 17:59:00 ID:zY86Y0xC
>>664
見た。すげぇな。ドルの投げってあんな吸い込むもんなんだ
667それも名無しだ:2009/06/22(月) 18:00:56 ID:juJmoKMs
この時間の元帥大将つよすぎw
668それも名無しだ:2009/06/22(月) 18:12:32 ID:wJnXOOEN
>>663
俺は持ってるけど
自分さえ良ければ他はどうでもいいって人?

他ゲーができてる上に対戦モノでこれは欠陥っしょw
669それも名無しだ:2009/06/22(月) 18:14:14 ID:kEIvyZdF
>>664 >>666
あー、ドル投げは酷いことになってるよw
670それも名無しだ:2009/06/22(月) 18:15:51 ID:QOK2dnF+
ドルは固い上に逃げも強いからなあ
671それも名無しだ:2009/06/22(月) 18:15:53 ID:A/2mu8QN
>>668
んー、自分さえ良ければとまでは言わないけど、
ワイドが主流な昨今4:3な人は何かと損はするよねとは思うよ。
言い方悪いけど情弱と同じかな?
672それも名無しだ:2009/06/22(月) 18:16:40 ID:LYlfuirZ
大抵のゲームはXボタンとかの黒帯対応してるよ
673それも名無しだ:2009/06/22(月) 18:18:38 ID:SBJVH4OM
>>670
>ドルは固い
一度バトラーのLW近接が引っかかるとそのまま即死するやわらかドリルがなんだって?
674それも名無しだ:2009/06/22(月) 18:18:45 ID:s/EkUf6e
それで4:3設定での上下黒帯と、本体でのワイドスクリーン設定に違いはあるの?
675それも名無しだ:2009/06/22(月) 18:19:00 ID:bQoLNv4s
どうせならスパイラルレーザー撃ってるライデンも
レーザー撃ちながらドルに投げられちゃえばいいのに
676それも名無しだ:2009/06/22(月) 18:19:02 ID:IpU3ywiX
てか箱とPS3は16:9がメインで4:3対応はオマケというかメーカーのサービスなんじゃないの?
そんなの「対応するのが当然」とか言われたらメーカーが可哀想だわ
677それも名無しだ:2009/06/22(月) 18:20:09 ID:A/2mu8QN
>>674
4:3設定で黒帯にするとさらに表示が小さくなるという違いはあるよ。
まぁ、4:3にあわせてワイドを縮小表示するんだから当たり前だけど。
678それも名無しだ:2009/06/22(月) 18:20:09 ID:LYlfuirZ
対応するのに何か難しい要素があるならそうかもなw
679それも名無しだ:2009/06/22(月) 18:20:54 ID:MCd2SZjB
ドルの投げは正面に強いだけで、少しでも軸がズレると当たらないぞ。
近接距離の長さを活かして正面から突っ込んでくるBTが投げやすいだけ。
680それも名無しだ:2009/06/22(月) 18:24:46 ID:GtekKzBX
>673
近接cRWを空振りした後、背後から3連続で斬られてやっとダウン、追い討ちでボボボボボボ
681それも名無しだ:2009/06/22(月) 18:26:42 ID:xUFcFTRF
逃げるときの話なのになんで近接の話してるんだ?
682それも名無しだ:2009/06/22(月) 18:28:12 ID:41mHcdFc
ホリパッド連射で名古屋高確率で出る?
683それも名無しだ:2009/06/22(月) 18:33:33 ID:s/EkUf6e
>>677
それって本体でワイドスクリーンに変えたときと変わらなくね?
今より視界が広くなったりきれいになったりするのかと期待したけど大差なさそうね
就職して給料入るまではこのテレビで我慢するしかねーか……
684それも名無しだ:2009/06/22(月) 18:37:50 ID:tMQidemg
小さい部分が潰れずにハッキリ見えるのは結構大きい…とは思うけど
オラタンで細かいところまで見えたところでなあって気は確かにするな
685それも名無しだ:2009/06/22(月) 18:39:11 ID:W/MXq8R2
2万もありゃPCディスプレイが買えるだろが
686それも名無しだ:2009/06/22(月) 18:39:49 ID:juJmoKMs
3万あればTSがry
687それも名無しだ:2009/06/22(月) 18:40:10 ID:UWCkW7+J
>>682
できるかどうかはわからんがホリパッド自体があまり良いものではないから使わないが吉
688それも名無しだ:2009/06/22(月) 18:54:06 ID:41mHcdFc
確かに 実際の物を使ったことはないがーホリパッドは作りが安いって意見を聞く
周りに持ってる人がいなくてねー だれか名古屋についての使用者の感想を聞きたい
689それも名無しだ:2009/06/22(月) 19:09:12 ID:eINFob40
お前らワイドワイドって
ブラウン管で出力も1つで音声がモノラルなウチのテレビに謝れよ
690それも名無しだ:2009/06/22(月) 19:09:50 ID:8XDUch4t
>>689
嫌ぷ〜
691それも名無しだ:2009/06/22(月) 19:16:49 ID:XELs+Zud
>>689
テレビさん、いつも美少女アニメかロボゲーしか写さないマスターでごめんなさい。
692それも名無しだ:2009/06/22(月) 19:30:18 ID:guHYXaSk
>>689
7年前の液晶モニターしかない俺にも謝れ
何でこんな物が20万以上もしたのだろうかって性能なんだぜ
693それも名無しだ:2009/06/22(月) 19:32:14 ID:/1AURN2K
>>692
よう、俺。
694それも名無しだ:2009/06/22(月) 19:37:02 ID:7hSKpmp5
43テレビで本体の設定ワイドって比率おかしくなるよな?
695それも名無しだ:2009/06/22(月) 19:52:59 ID:eINFob40
21世紀初頭は液晶テレビがガチで100万とかしたんだよな・・・
恐ろしいぜ
696それも名無しだ:2009/06/22(月) 20:04:44 ID:bkSULPAz
レバー入れっぱなしで屈ボタン⇒ターボボタンを滑らせるように押すと
歩きから最速QSやQS連打ができることに気づいたんだけど、
踊る以外に使い道が思いつかない・・・
QS近接は逆に出しづらいし。なんかこれ使った良い戦術ない?
697それも名無しだ:2009/06/22(月) 20:20:52 ID:zk9QEI1X
アニメでもテムジンは剣に乗るチート技発動させるんだな
ttp://www.josup.com/src/up0270.jpg
698それも名無しだ:2009/06/22(月) 20:25:56 ID:1ijZO3RO
テム・・・ジ・・・ン・・・?
699それも名無しだ:2009/06/22(月) 20:28:56 ID:jYcGYUcU
いいからこれでも見とけ。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm40959
700それも名無しだ:2009/06/22(月) 20:33:34 ID:UWCkW7+J
アムドライバーは隠れた名作
701それも名無しだ:2009/06/22(月) 20:36:21 ID:sBZx3rtT
一方的にライバル視していたST使いとついにマッチングされなくなった。
腕は互角か向こうがやや上くらいなのに、勝率低かったからなぁ…ウッ(´;ω;`)
702それも名無しだ:2009/06/22(月) 20:43:27 ID:fIyuFCIK
>>701

>一方的にライバル視していた
バトル物のアニメとかで時々いるよね、そういうキャラ。
703それも名無しだ:2009/06/22(月) 20:46:06 ID:N1i+ez9M
>>701
どんな相手かわからんけど、単に忙しくてやってないだけという可能性は?
704それも名無しだ:2009/06/22(月) 20:46:09 ID:8gYPpznv
>>696
ttp://thadopp.at.webry.info/200906/article_1.html
15番目に追加
斜めクイックがいくらでもできるのは気持ちいいな
これでまたパッドの弱点が減った
あとターボとほぼ同時にトリガー押すと、連続クイックステップ近接もできる

しかしもともと連続クイックステップ自体に実用性が無いから、見せ技だな
705それも名無しだ:2009/06/22(月) 20:47:20 ID:uDNw4scn
俺も一方的に元帥のテンパチをライバル視してる
706それも名無しだ:2009/06/22(月) 20:48:05 ID:1ijZO3RO
ああ、アムドライバーか
懐かしい
GET RIDE! アムドライバー
707それも名無しだ:2009/06/22(月) 20:49:02 ID:2UjskcNM
このゲームは階級とbpってあまり関係ない?
1100位で赤バッチになったけど2500位の大佐がいたんで気になった。
でも、階級ってポイントがゲージいっぱいになったら上がるよね?
まさか、機体ごとに違うなんてことないだろうし。
とりあえずwiki見てくる。
708それも名無しだ:2009/06/22(月) 20:54:45 ID:2UjskcNM
上に書いてあった、スレ汚しすまん。
709それも名無しだ:2009/06/22(月) 20:56:48 ID:bkSULPAz
>>704
thx. ドルの芸が増えたんで良しとしよう。
710それも名無しだ:2009/06/22(月) 20:58:07 ID:guHYXaSk
ブルースライダーネタならアイザーマン博士はこの位の機体を作ってもおかしくないと思ってる
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4588798

マーズはこの位の爽快感が欲しかったなー
711それも名無しだ:2009/06/22(月) 20:59:34 ID:sBZx3rtT
>>703
共有タグに居るんで確認したら、ランクマッチをプレイ中になってたんだ。
その人、会う度に勝率減ってたからそのせいかなと。

>>702
ストーカー気質なところとかまさに俺だなw
712それも名無しだ:2009/06/22(月) 21:08:04 ID:F0HUxcXJ
>>711
サブ機体をランクマで練習すれば解決だな!
713それも名無しだ:2009/06/22(月) 21:11:06 ID:1dm3K48J
一発目の試合で一本目中距離壁なし射撃でパーフェクト
二本目は近接でパーフェクト
正々堂々ついたけどこれは勘弁してくれの一票とみていいのだろうか
勝ち越し赤バッチで苦手機体だから負けると思ったが
714それも名無しだ:2009/06/22(月) 21:13:34 ID:52Vzt8aB
自分が負けたからと悪評入れるバカがいるから仕方ない
715それも名無しだ:2009/06/22(月) 21:14:36 ID:FWLESo2c
こうやって真っ赤になる人がいるから止められない
716それも名無しだ:2009/06/22(月) 21:15:19 ID:8H60uNFu
>>696
バージョンアップすると、歩き旋回できるようになるので、それまで楽しませてもらうか。なんか地デジみたいだなw
717それも名無しだ:2009/06/22(月) 21:21:43 ID:sBZx3rtT
>>712
その手があったか!
ちょっとランクで鎌振ってくる!!
718それも名無しだ:2009/06/22(月) 21:25:50 ID:GWaC/FQ/
ドルと戦うと絶望する………が!
大メロンとメロンの相殺の違いを知らないドル子さんは割と多かった

大メロンってアファの乳首ボム辺りでも爆発するっぽい
719それも名無しだ:2009/06/22(月) 21:47:14 ID:l4gasVLA
>>717
何のためのフレンド機能ですか。
メール機能も使ってあげてください。
720それも名無しだ:2009/06/22(月) 22:06:13 ID:PP8OcEl+
無印のチャロンしか経験ないけど燃える物を感じたのでTS予約した
USB接続でPC用ゲームコントローラーとして使えるといいなあ
721それも名無しだ:2009/06/22(月) 22:09:41 ID:bQoLNv4s
そうだぞ、告白しちゃえ!w
722それも名無しだ:2009/06/22(月) 22:10:49 ID:/69romKO
>>620
やりこんでる同士だとそんな感じ
ただBTドルはステでBT不利にしかならないから実際は負けてると思うけど

BTグリはBT有利なんだけど、これも回避だけじゃなくて相討ちダメ勝ちから細かい操作までできる人位の話

対ドルはともかく対グリスは上手くなれると弾かいくぐるの楽しくなるよ
723それも名無しだ:2009/06/22(月) 22:16:58 ID:1dm3K48J
そうか
引き続きマーズしてくる
724それも名無しだ:2009/06/22(月) 22:21:10 ID:y0nrveRQ
>>701
あンたもか。
俺も一方的にライバル扱いしてるST乗りとランクマではほとンど遭遇しなくなったよ。
フレ登録してるからいつでも戦えはするんだが……今まで5戦1勝4敗なんでなあ。もう少し自分が強くならンと勝てる気がしない。
つか、いつのまにか階級とポイント数すら追い越されていたのが悲しかった。
725それも名無しだ:2009/06/22(月) 22:32:58 ID:UTMo8s3e
今気付いたんだがグリスのCWのダッ近ステキだな
726それも名無しだ:2009/06/22(月) 22:34:42 ID:jvdXPr5T
この間ハードオフで偶然サターンスティック発見した
これは神がどうしても三万出せないなら改造しろというお告げに違いない
727それも名無しだ:2009/06/22(月) 22:36:01 ID:z3RNGrG2
>>725
スカートめくりのことですね
728それも名無しだ:2009/06/22(月) 22:36:05 ID:7GOiKeHn
相手がフェイかエンジェだと積極的にそれを狙うぜ
729それも名無しだ:2009/06/22(月) 22:38:24 ID:fIyuFCIK
>>720
>USB接続でPC用ゲームコントローラーとして使えるといいなあ
それをいったい何のゲームで使おうと・・・。
もしやPC版の無印?
730それも名無しだ:2009/06/22(月) 22:40:24 ID:UTMo8s3e
>>727-728
セクハラ了解。
731それも名無しだ:2009/06/22(月) 22:57:47 ID:UTMo8s3e
   _
   /;;;人
.  /;;/ハヽヽ  わしはライやドルなど
 /;;ノ´・ω・)ゞ めくりとうはなかった!
 /////yミミ
   し─J
732それも名無しだ:2009/06/22(月) 23:01:17 ID:8SJIdg6x
グリスの近接はどれもプリティなんだぜ。
特にガード姿に萌える
733それも名無しだ:2009/06/22(月) 23:06:25 ID:4b8bH6Sz
あれはヤバイよな
和んじまって手が止まるときがたまにあるw
734それも名無しだ:2009/06/22(月) 23:14:03 ID:M7mhctIF
ダイブといないいないばぁが好き。
735それも名無しだ:2009/06/22(月) 23:14:33 ID:ikzDgGlo
しゃがみ中の人バルカンが床オナのように見えて萌える
736それも名無しだ:2009/06/22(月) 23:23:51 ID:Q4+SfF/s
レベル高すぎてついて行けん
737それも名無しだ:2009/06/22(月) 23:24:18 ID:8XDUch4t
地下ステージだと黒バルよりゴゲ茶系バルのほうが凶悪だった
同化してわかんねぇ
738それも名無しだ:2009/06/22(月) 23:25:38 ID:F0HUxcXJ
>>735
近距離だと高速近接が飛んでくるんで困る
超高速ガー不近接ですよ、困ったもんだ


かわいいから許す
739それも名無しだ:2009/06/22(月) 23:29:27 ID:WPsOfK6T
当時セガBにいたキモオタさん達ですら逃げ出しそうなここのレベルの高さにちびっています
740それも名無しだ:2009/06/22(月) 23:30:23 ID:8SJIdg6x
後ろダッシュしゃがみRWの鮫を出すとき
短い足を前にだすのもたまらん。
741それも名無しだ:2009/06/22(月) 23:31:37 ID:Q4+SfF/s
確かにグリスは全体的にかわいいけども!
742それも名無しだ:2009/06/22(月) 23:35:27 ID:ikzDgGlo
とはいえフェイたんでぬいたことはあってもグリスではまだまだだな・・・

そんなことより、ランクで負け続けてプレマに逃げ込んだら
そっちでも敗北続きで連戦すら1,2回で見はなされてしまうんだが
次はどこへ行けばいいのだろう・・・
743それも名無しだ:2009/06/22(月) 23:38:41 ID:WPsOfK6T
いちばんかわいいのはドルのQS近接じゃね?
744それも名無しだ:2009/06/22(月) 23:42:16 ID:bIm1Xdf9
>>720
ttp://www.microsoft.com/japan/hardware/game/xbox360_win.mspx
ダウンロードで公式ドライバがある。

ttp://www.katch.ne.jp/~morii/driver/x360c/index.html
の非公式ドライバもある。

TSでもX-Box360コントローラのドライバが、そのまま使用可能だと思う。
で、PC版の無印?まさかエロゲー?w
ええ、乗っ取りDCTSでエロゲーやったさぁ。オレは…
745それも名無しだ:2009/06/22(月) 23:45:34 ID:W4XOgRDo
フェイのビンタ!!
746それも名無しだ:2009/06/22(月) 23:58:43 ID:Q4+SfF/s
>>743
巨大化ポーズがかわいいのでそポーズののちっちゃいドルのフィギュア欲しい
つつくと両腕が動くような仕掛けが電源無しで施してあったりするとなお良い
747それも名無しだ:2009/06/23(火) 00:07:23 ID:xKg+2Eim
アプデトマダ
748それも名無しだ:2009/06/23(火) 00:07:53 ID:mPDgsssB
早く5.66移植きてくれー
749それも名無しだ:2009/06/23(火) 00:11:23 ID:yQmnbXw+
流れぶった切るけどコマンダーのカラーリングが
なかなか難しい・・・
パーツ数少ないけどメリハリが利いてるから
原色使うとめちゃめちゃケバくなるw

左右の肩を個別に塗れる素敵仕様なので
なんとか巧く仕上げたいなあ
今まで見たので良さげだったのは肩が赤青で胴体白の
シンプルな兄貴・・・
750それも名無しだ:2009/06/23(火) 00:13:14 ID:sYIP0k2W
青黄赤で信号機カラー
751それも名無しだ:2009/06/23(火) 00:13:39 ID:XNjD1p8k
ケバいカラーがいいんじゃないか
752それも名無しだ:2009/06/23(火) 00:13:49 ID:9Yvwoncm
フェイやテムとかの天敵連中にボコられてヘコんだら
バル研究のサイト読むといつのまにかやる気が出てくる不思議

ダーティーリフレ難しすぎるが
いつの日かあれでトドメ刺してみたいわ
753それも名無しだ:2009/06/23(火) 00:15:49 ID:xsfRIEaW
>>744
ツインスティックでエロゲとかなに?握りたいわけ?
いまだ!とかいってトリガー引くわけ?
754それも名無しだ:2009/06/23(火) 00:17:19 ID:lAWSI2v2
ダーティリフレは各バル氏が漢祭でフェイ相手に決めてたのがかっこよすぎた。
あれは予測してないと避けれない展開速度だけど、ダーティリフレを常時予測とか無理だしなあ。
755それも名無しだ:2009/06/23(火) 00:19:24 ID:TYlv6oOz
ダーティーとそうじゃないリフレの差がよくわからん
756それも名無しだ:2009/06/23(火) 00:20:03 ID:6hw7+B7w
>>750
ST、BT、CMにそれそれ赤黄青とか割り当てたらウィングマンみたいだなと思った
俺はもうおっさんか……orz 
757それも名無しだ:2009/06/23(火) 00:21:45 ID:+PQIVlaE
ランクマでひたすら戦ってたらものすごい勢いで「正々堂々としていない」が溜まっていった件。
…カッター前ビ多用テム相手にSTで逃げて相殺合戦以外に何をしろと…
758それも名無しだ:2009/06/23(火) 00:27:59 ID:xsfRIEaW
>>757
何をしろととかよく言うけど相手が気に入らないから入れてるんだから
何をしてもいれられるときは入れられる
ちなみに自分はSTに悪評は送ってないがST自体が嫌。
759それも名無しだ:2009/06/23(火) 00:28:00 ID:fba3Tyw6
アファ系はヘタに原色使うとケバくなる印象があるから、
上半身を肌色にして適当なランボーもどきに仕立ててるなぁ

……下半身を黒くすると江頭になっちまうが
760それも名無しだ:2009/06/23(火) 00:29:10 ID:0rV1wYD3
>>757
俺ドルだけど別々のフェイさんから正々堂々と逃げたを頂いたころから
もう気にしないようにした
761それも名無しだ:2009/06/23(火) 00:29:37 ID:Ur2O1NgD
久々にランクマ行ったら借金が30も増えたぜ!
バル楽しいよバル
762それも名無しだ:2009/06/23(火) 00:31:48 ID:+PQIVlaE
>758
STが辛いキャラっている?
大体のキャラは適当にゴリ押しすれば勝てると思うんだけど…。
763それも名無しだ:2009/06/23(火) 00:33:11 ID:xsfRIEaW
>>762
STだけがつらいわけじゃないってこともしってる?
764それも名無しだ:2009/06/23(火) 00:33:19 ID:lAWSI2v2
>>759
がっぺむかつく!
お前の前ビはでっかくなるのにこっちはただ乱射するだけ! がっぺむかつく! がっぺむかつく!
765それも名無しだ:2009/06/23(火) 00:34:02 ID:+PQIVlaE
>763
失礼しました。
766それも名無しだ:2009/06/23(火) 00:34:08 ID:9Yvwoncm
>>755
簡単に言うとバルカンビットから
直でリフレ撃てるのがダーティー

仕込みが超めんどくさい
767それも名無しだ:2009/06/23(火) 00:35:06 ID:AXTb1b7Y
あーもーだめだめ
どこいっても誰とやっても何やっても勝てないよ
何がダメなのかももう分からん
横ダッシュ攻撃しない
先だししない
後出しで狙う
なのにこっちの攻撃当たらないあっちの攻撃当たる勝てない
俺何したらいい
なぜ勝てない
うがーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
768それも名無しだ:2009/06/23(火) 00:37:02 ID:pEYWmzk3
>>762
BT使ってるけど、さすがに適当にゴリ押しでは勝てないかなあ・・・
769それも名無しだ:2009/06/23(火) 00:39:06 ID:TYlv6oOz
>>766
なろへそ、サンクス

・・・なんか俺が良く使ってるのがそれにあたるのカナ?
右手か左手おいといて、横または空中横ダッシュCWからの・・・ってこれはラピッドか
770それも名無しだ:2009/06/23(火) 00:39:38 ID:wxkYMLj4
>>767
バーティカルターンすれ
771それも名無しだ:2009/06/23(火) 00:39:59 ID:xsfRIEaW
>>765
まあマジレスするとSTつらいつらいいうけど爆風処理の恩恵を
全く受けてないわけじゃない分アケよりは強化されてるだろ。
あと、中の人の愛が尋常じゃないから中の人補正で強い人が多い。
同レベルの他のキャラと戦って負け越していたとしても
そのせいで下のレベルとマッチメイクされるがゆえに、
実力的にキャラ性能含めて同等かそれ以上になっている場合もあるから
一概にST弱いじゃんとかも言えない。
STというかSTの中の人が苦手なのかもしれんがSTは苦手。
772それも名無しだ:2009/06/23(火) 00:41:42 ID:9xnOowl/
STがツライキャラといえばアジムだな
アジムが機動強化しきる前に1発当たれば5割確定だから

・・・あれ?誰相手でも同じような気が
773それも名無しだ:2009/06/23(火) 00:46:51 ID:lAWSI2v2
>>767の羅列のなかからさらりとVターンがないことを指摘する>>770の鋭さに惚れた。

後出しで硬直を取るのはこのゲームの基本だけど、そこまで単純じゃないからなー。
後出しつっても、命中期待値の高い空爆を出すか、軸をしっかり合わせてないと取れない前ビを出すかでまた状況が変わってくるし。
774それも名無しだ:2009/06/23(火) 00:47:05 ID:Lj+BE4U+
>>772
双竜先生がやる気を出す相手と聞いて飛んできました
775それも名無しだ:2009/06/23(火) 00:49:36 ID:fHqnA4GI
双龍先生はもっとがんばっても良いと思うんです
776それも名無しだ:2009/06/23(火) 00:51:14 ID:xsfRIEaW
>>775
爆風くらい突き抜けるべき。
もしくはどんな願いも1つくらいは叶えてくれるべき。
777それも名無しだ:2009/06/23(火) 00:51:34 ID:yR+RW64K
>>767
そのあたりが中級?レベルの壁だよなぁ。
先出しぶっぱにはもう負けないぜー、とテンションあがって来たところに
上級隙無しプレイヤーの容赦ない洗礼が。
自分もこの泥沼の中にいるけど、
ランクマで続けていると心が折れそうなので
気負わないプレマで気が向いたときにコツコツやってる。
778それも名無しだ:2009/06/23(火) 00:51:48 ID:lAWSI2v2
双龍先生がやるき出してくれる相手っつったら、スペとフェイが筆頭かね。
それからCWゲージを使い切ったライデンだけど、バズ強化で動かし続ける必要があるからブレス龍に割きたいし、
バルでもけっこーがんばってくれるけど、当たってもダメージがしょぼいから先生を呼んだ時点でダメージ負けしかねない勢いなんだよな……。
779それも名無しだ:2009/06/23(火) 00:51:54 ID:iIuIWXEM
相変わらずだがエンジェランが可愛いすぎて俺は死ぬ。
今日はどんな服を着せてあげようか(カラーエディット)とか、もうそればっか。
780それも名無しだ:2009/06/23(火) 00:52:01 ID:+PQIVlaE
双竜先生を飛び越したら氷柱が直撃したでござるの巻
781それも名無しだ:2009/06/23(火) 00:53:21 ID:xsfRIEaW
>>779
エンジェを鑑賞するだけの目的ならマーズも優秀だったな。
それ以外使い道がないけど。
782それも名無しだ:2009/06/23(火) 00:55:26 ID:Tiuf+LlM
>>761
よう兄弟気が合うな
BT楽しいよBT
783それも名無しだ:2009/06/23(火) 00:56:13 ID:zlZsJ/XC
>>767

チキンな後出しを定石だと決め付けるな。

「先んずれば人を制す」で攻めていけば、意外に道は開けるかも知れないぞ。

開けないかも知れないけどな。




784それも名無しだ:2009/06/23(火) 00:57:20 ID:otgVWiSs
>>767
初心者スレで動画を見てもらうんだ。何かヒントくらいは見つかるかもですよ。
785それも名無しだ:2009/06/23(火) 00:57:35 ID:Lj+BE4U+
>>776
エンジェのパンティおーくれ!

というのはおいといて
スタンダード操作での地上漕ぎが安定してきたので
早く旋回パッチこないかなーと願う日々です

そうすると動きのバリエーションも増えるんだが・・・
786それも名無しだ:2009/06/23(火) 00:58:22 ID:AXTb1b7Y
してる!
してるよVターン!
横!前!横!前!

っつかまぁ元帥まではいったんだけどさ
自分が上達してる気がさっぱりしないわけです
DC少し触ってたから5月の連休頃は勝てたんだけど
そっからどんどん勝てなくなってって、周りは強くなってるのに自分は強くなって無いなと
wikiに色々書いてあるのも覚えりゃ必勝な内容ではなく
勝つのに必要なパーツなわけで
それをどうやって組み合わせて攻撃を当て、避け、勝つのか
それがさっぱりわかんないのよね
誰か師匠になって稽古つけておくれよ
787それも名無しだ:2009/06/23(火) 00:58:54 ID:TYlv6oOz
>>785
願いをかなえる竜はエンジェの竜なので、拒否されます
788それも名無しだ:2009/06/23(火) 01:00:58 ID:lAWSI2v2
>>786
ある程度上達してきたら、機体別攻略に移行した方がいいぞ。
wiki に書いてあることの活用法がわかんないのは、
それを使うべき場面がわかんないってことだと思うけど、
機体別の攻略を自分なりに構築していけばそのへんの用法は自然と身についてくると思うし。
789それも名無しだ:2009/06/23(火) 01:01:17 ID:0rV1wYD3
双竜先生、もっと巨大化したいです
790それも名無しだ:2009/06/23(火) 01:01:38 ID:xsfRIEaW
>>785
うちは漕がないエンジェだから漕ぎはどうでもいいや
爆風だけなんとかしてくれれば・・・
791それも名無しだ:2009/06/23(火) 01:05:34 ID:lAWSI2v2
>>790
漕ぎがなくても案外いけるよナー。
とリプレイを相手視点で見てみたら、ウチのエンジェは敵の近くで低空ダッシュをしたーんしたーんと繰り返す面白い動きしててなんというか愛おしかったな。

でもまあ手堅く距離を取れる手段だから最低限空中漕ぎは覚えておきたいよなと箱タンがでて以降ずっと練習はしてる。
792それも名無しだ:2009/06/23(火) 01:07:43 ID:9xnOowl/
双竜がバキュラに当たってどっかへ飛んでく姿はシュールすぎる
あとシュタの4本レーザーをバキュラで返したときは爽快
793それも名無しだ:2009/06/23(火) 01:08:31 ID:Ho3jTLZO
>>786
斜めが抜けてるぞ、っていうか何に乗ってるのかをまずかけや
794それも名無しだ:2009/06/23(火) 01:09:23 ID:xsfRIEaW
>>791
うちのエンジェたんは距離を詰めたいので漕ぎは不要だって言ってた。
まあ普通に漕いで遠距離で戦ってるほうが強いんだろうけどね。
795それも名無しだ:2009/06/23(火) 01:11:06 ID:otgVWiSs
>>786
パーティ募集スレで練習生道場を開けばいい。師範も募集するんだ。機体指定して。

>>785エンジェはヒモパン派です。
796それも名無しだ:2009/06/23(火) 01:14:15 ID:xsfRIEaW
>>795
ノーパンスパッツだと思ってた
797それも名無しだ:2009/06/23(火) 01:14:41 ID:Lj+BE4U+
>>795
スパッツにラインが出ないようにですね わかります。

ま、とは言えメインで使ってるのは空中漕ぎくらいだけどね…
爆風修正くるとライデン戦が随分楽になるんだけどなー。
798それも名無しだ:2009/06/23(火) 01:23:20 ID:otgVWiSs
エンジェの着地硬直はヒモの結び直しです。
フェイのは食い込み直しです。

>>794
移動速度がマインの速度を超えると相対性理論によりバルに勝てます
799それも名無しだ:2009/06/23(火) 01:29:12 ID:Lyxapwa5
>>767

「やってるつもりができてない」

このパターンが超多い
本人はできてるという強い思い込みから自分のプレイを見直そうとしない
自称中級者な初心者レベルが陥りがち
誰かにプレイを見てもらえれば早いけど、操作に慣れてないだけってのもあるしなぁー
800それも名無しだ:2009/06/23(火) 01:31:47 ID:bm8M3tGy
サイファーでバルに勝つビジョンがまるっきり見えない…
圧倒的な弾数の差が…
801それも名無しだ:2009/06/23(火) 01:33:02 ID:UqaaSkWV
難易度VeryEasyで60秒1セットでSINGLEクリア
ただしブラットス、タングラム以外をパーフェクトで撃破
出来なかったら初心者レベルにも達していないんだそうで
802それも名無しだ:2009/06/23(火) 01:35:38 ID:otgVWiSs
>>799
良いこと言うなあ シミジミ
中級者のところを言い換えてもいい気がする。
自称上級者な中級者が陥りがちorz
803それも名無しだ:2009/06/23(火) 01:37:43 ID:TYlv6oOz
>>800
バルからすると、めったなことじゃ消えないダガーとか、異様にダメがでかいCW各種とか、結構厄介なんだぜ?

個人的に苦手なタイプのサイファーは、比較的近〜中距離でこっちの頭上から雨霰と空爆してきて
ほいで、要所でバックスラCW?かなんかのフォースぶち当ててくるタイプ
あと、痺れフォースから斬ったりレーザー当ててきたり
画面内に捉えらんないし、ダメ負けするのよ(´・ω・`)

遠くに逃げるサイファーは、RTCWにだけ気をつけて適当マインと鬼リングでウッボー
804それも名無しだ:2009/06/23(火) 01:38:47 ID:t4r4yD3e
>>776
「相手のVRを倒してください〜」
「それは私の力を超えているのでできない・・・さらば」
帰っていく双龍・・・
805それも名無しだ:2009/06/23(火) 01:40:53 ID:Lyxapwa5
そもそも初級中級上級という謎の三段構造に自分を当てはめるのはあまりお勧めしないな・・・
他人から格付けされるならそれでもいいけど、自分でやると色々見えなくなってしまう。

>>804
スペ相手に広場で双龍ぶっぱすれば気持ちいいよ!
806それも名無しだ:2009/06/23(火) 01:43:59 ID:otgVWiSs
>>800
えっとー、>>803の言う通りだ!
バックスラフォースと斜め前スラセンター。これで氏なないバルには真面目にやる。
くらいのスタンスでヤってくれ!後ろからw
807それも名無しだ:2009/06/23(火) 01:48:16 ID:bm8M3tGy
>>803>>806
ありがてぇありがてぇ…
バックフォースと上空爆撃はやってるから足りないのは斜め前スラか…パッドだと斜め入りづらくてついサボるorz
808それも名無しだ:2009/06/23(火) 01:50:41 ID:qPgjfWQy
>>800
>>803も言ってるが遠距離戦になれば物量で押し切られるだけ
マインの位置や軌道を覚えて可能な限り回避するのも大事だけど
最終的には中距離にぴったり張り付いてダメージ勝ちするってゆーか相手を完全撃破する方が良い
リングはダガーで相殺しつつダメージソースになるし正面から飛んで来るマインはバルカンで爆破
各種CWは狙える状況ならしっかり当てる、前スラCWとか普通に便利
俺もあんまり強くないがそんな感じで戦ってるかなあ
809それも名無しだ:2009/06/23(火) 01:53:15 ID:NbtQQEnz
>>803
こっちはサイファーじゃなくてSTなんだけど、どうにもバルが苦手。
勝てないわけじゃないけど、すごい強引に近づいてなりふり構わず普段は使わないような前スラRWとかまで使って意地でもリード広げていくような感じになるんだが、間違ってるかな?
マイン畑をナパームで焼き払うのも限界があるし。
810それも名無しだ:2009/06/23(火) 01:57:02 ID:otgVWiSs
>>800
なんかカッコ付けて斜め前スラセンタとか書いたが、>>808の言う通り前スラセンターで十分なんだぜー!惑わしてすまぬー。
さてー、>>800がダガー>前スラホーミング厨になるのはまた別のお話ー。とかいう冗談はさておいて、バルを80秒間常に自由にしないための必要な武器になりますよ。
811それも名無しだ:2009/06/23(火) 01:59:25 ID:bm8M3tGy
>>808
どうも遠距離にならなくても物量で押し切られるんだよね…
CW当てた直後に横から後ろからボコボコボコと…
812それも名無しだ:2009/06/23(火) 02:00:12 ID:Lyxapwa5
>>767
具体的には
・先だししない
牽制が何もなく相手がやりたい放題、得意な間合いを維持される
絶対に先だししてはいけない攻撃をまずおさらいしよう
硬直が長くて置きにならない(画面からすぐ消えてしまう)攻撃
裏を返せば硬直が少なく弾速がそこそこな攻撃は積極的に撃つべしとなる
一般的には立ち攻撃、スライド攻撃がこれ、ばんばん使おう

・後出しで狙う
全ての攻撃に後だしが有効なわけではない、立ち攻撃に過剰反応してVターン前ビとかやってないか?
それから、ダッシュ攻撃へのカウンターも軸や回頭性能が適切でなかったり遅かったりすれば当然入らない
そもそもダッシュ硬直を取るというのは案外難しいもので、単純な後だしカウンターで討ち取れるレベルからは誰もがすぐに脱してしまう
硬直を取るに当たって適している攻撃は各キャラそこまで多くないから覚えたいね
発生が早く、弾速が速く、上下誘導が大きく、威力が高いものを選ぼう
「前ダッシュ攻撃に拘らない」のも重要

で、最後に足回りの問題
こればっかりは動画を見ないとなんともいえないけど
簡単に言うなら自分のキャラの得意な間合いを常に取れるよう動くこと
813それも名無しだ:2009/06/23(火) 02:05:20 ID:TYlv6oOz
俺今すごい親方様状態
塩送りまくりんぐ

>>809
それで勝ててるんなら、合ってるんじゃないかな
実際、バルはじっくり来るタイプよりも、ごり押しや物量で来るタイプに弱いし

個人的には、STはじっくり来るタイプも苦手だけど
・・・とはいえ、鬼のような回避スキルが必要になるから、あんまりお勧めしない

テム他、ボム持ちにも言えることだけど、バル視点だとまず空爆がウザイ
あれで出したばっかりのマインや反撃リング消されつつ削られるのが非常に鬱陶しい
あと、こかされたあと、こちらの起き上がりに持続の長いボム重ねてくるタイプも地味に嫌
バルの置き上がりって、無敵時間中に横や斜め後ろスラのCWで、安全に弾幕張りたい場面が多い
特にアファ系統には有効だし
んだけど、ボムでそれを半分以上消されたりすると結構泣けるわけです

こんなところかな?
814それも名無しだ:2009/06/23(火) 02:06:15 ID:pW3B2FJL
うまい人のリプレイとか見て参考にはなるけど、たぶん同じ動きはずっとできないんだろうなと思う
いままで他の格ゲーやシューティングで上級レベルまで到達できたことがない
でも趣味ってそんなもんだ
練習量と指導者だけでプロになれるなら全員イチローになれる素質があることになる
815それも名無しだ:2009/06/23(火) 02:06:32 ID:VSP2LPAh
タイミングのズレた後出しは先出しと変わんないしね。
816それも名無しだ:2009/06/23(火) 02:10:26 ID:UN1Mi7o9
こんばんわ紳士たち
俺もついでに愚痴を言わせてくれ

ぶっちゃけ初心者スレの教官殿たちのアドバイスがさっぱり理解できない部分が多く出来ちまったorz
しばらく戦線から離脱したほうがいいと思い始めた俺、配信日組の軍曹(´・ω・`)
817それも名無しだ:2009/06/23(火) 02:11:01 ID:pEYWmzk3
テムは空爆でいいと思うけど、アファからすれば空爆を安易に弾幕消しに使うと、RWとCWがそうそう入らないからキツイと思う
818809:2009/06/23(火) 02:11:28 ID:NbtQQEnz
>>813
ありがとう、参考になったぜ。
……勝ててるんじゃなくて、結構負けてるけどね!
起き上がりボム焙りかー。バル相手だと置きグレ馬鹿みたいに仕込んで
「マイン畑はお前の専売特許じゃないんだぜ(キリッ)」とかやってたんで、今度から試してみるよ。
……そんなことばかりやってるから勝てないとか言うの禁止。
819それも名無しだ:2009/06/23(火) 02:12:18 ID:qPgjfWQy
>>811
どう頑張っても威力の高い攻撃当てた後は硬直が生まれ、相手の撒いていたマインがかわせない状況は生まれるけど
その状況でこちらがダメージ勝ち出来る、最終的には壊される前に破壊出来るタイミングと武器を選ぶのが大事…かなあ
後は経験積んで行くしかないんじゃなかろうか

あと前スラCW厨になるのだけは回避するように(´・ω・`)ソースは気付くと撃ってしまう身体になってる俺
820それも名無しだ:2009/06/23(火) 02:15:52 ID:NbtQQEnz
>>816
対戦で勝てなくなったなら息抜きにプレマで別キャラ使ってみるとか、
CPU相手にランダムで挑んでみるとか、カスタマイズで可愛いババァやツインテールを卑猥にしてみるとか、気分転換も必要だぜ。
壁を抜けるのは難しいが、一度抜けると成長している自分に気付けるぞ。
821それも名無しだ:2009/06/23(火) 02:17:37 ID:TYlv6oOz
>>818
置きグレって、相当な上級者がこっそり仕込んでる場合以外は、ぶっちゃ毛あんまり怖くないです
ダウン中におかれても、全部見えてるからみんな壁バイバイ状態だし
行動制限してるって意味ではあんまり間違ってないかもしれないけど

あと、空中横ダッシュナパかな?
削り量はたいしたことないけどみゃたら当たる奴
アレも最後の削りとかで出されると鬱陶しい
それ以外は、どうしても無理矢理体力勝ちして、精神的優位に立ちたいとかじゃなければ、隙だらけになるからあんまりお勧めできないけど

最近見た上位バルのリプレイが、テムジンをもりもり切り刻んでいたので最近自分も練習中
相手のダッシュ攻撃に距離調節してばっさりって、確かに楽しい・・・上手くいかない場合のほうがまだまだ多いけど
822それも名無しだ:2009/06/23(火) 02:18:41 ID:otgVWiSs
>>809
えっと>>813の言うt(ry
しつこいね、すまそ。
STとバルは5分で戦えるお互いにいい相手だと思うので、開幕からラストまでしっかり計画をたてて戦ってください。
着地を逃さない、cCW大事。バルが右手設置したらこちらのRWをどしどし打って行くとか。
いろいろ試してください。
823それも名無しだ:2009/06/23(火) 02:19:22 ID:TDDz9tYD
>>820
最近のプレマはランクマ以上にガチ勝負な奴ばっかだから練習にはならんと思う
824それも名無しだ:2009/06/23(火) 02:19:57 ID:pEYWmzk3
バルの斬りはえげつないからなあw
825それも名無しだ:2009/06/23(火) 02:21:16 ID:62UL3uVQ
ガチ勝負してくれないと練習にならんと思うが
826それも名無しだ:2009/06/23(火) 02:22:47 ID:qPgjfWQy
>>816
数こなして純粋に楽しみ続けたら今は理解出来なくてもハッと気付ける時が来るかもしれないし来ないかもしれない
アケから始めた俺でも未だにふとした瞬間何かに目覚める時があるくらいだ、
まして配信日組なら敗北すら楽しむくらいの気持ちで構えれば良いんじゃないかと
827それも名無しだ:2009/06/23(火) 02:25:54 ID:UqaaSkWV
プレマは圧勝or完敗しかないじゃん
828それも名無しだ:2009/06/23(火) 02:31:03 ID:otgVWiSs
平日深夜に書き込みのたえない状況に歓喜の涙を流している古参プレイヤーですよ。ハイ。

ガチプレイじゃないとという>>825の言う通り、どんなに初心者でもダッシュ攻撃の硬直は取りに行く。そのかわり安い攻撃で。

>>821やっぱし、バルはビットとの近接の連携がアツいですよね?
829それも名無しだ:2009/06/23(火) 02:31:07 ID:tnOwSet+
あー餅食いてえ
焼いた餅じゃなくて、ついた餅な。ホカホカのつきたて。
830それも名無しだ:2009/06/23(火) 02:33:42 ID:XNjD1p8k
特に動きが変わったわけでもないのに、なぜかここ数日の勝率がいい
勝ち越し数が20〜30くらいで一月くらい動かなかったのに、一気に60超えた
一体何が起きたんだろう、気のせいかジャンプマチェットがよく相手に刺さる気がする
831それも名無しだ:2009/06/23(火) 02:40:09 ID:TYlv6oOz
>>828
衝撃力が高い攻撃がなくて、他の機体みたいに
「よろけ誘発 > 近接」
とか狙えない分、他の攻撃からの連携近接が楽しいですね
ごり押し系BTが、ナパ投げて盾にしながらこっちの横(斜め後ろ)スラCWに突っ込んできてるところに
リングとマイン(と相手のナパ)目くらましにしてこっちから切りかかるとか、めがっさ楽しいw
832それも名無しだ:2009/06/23(火) 02:42:41 ID:3DhGXx+j
バルでBT相手に切れたところであんまり楽しくないかな・・・
当てて当たり前、切れて当たり前って感じだし
833それも名無しだ:2009/06/23(火) 02:44:43 ID:fba3Tyw6
しばらくサブ機に浮気してたせいで、メイン機の扱いがガタガタだ…
しかも、こんなときに限ってプレマに強い人がいっぱいいてすげぇ悔しい
万全の状態で戦えたら楽しいだろうになぁorz
834それも名無しだ:2009/06/23(火) 02:45:31 ID:otgVWiSs
>>831
うんうん☆最近はぐりすに斜め前CWhcのビットからCW近接当てるのが日課ですwめがっさ楽シスw
835それも名無しだ:2009/06/23(火) 02:47:55 ID:otgVWiSs
>>833
何度も機体を行き来して行くと、いつの間にか戻りも早くなるさー。サブキャラも大事さー!
836それも名無しだ:2009/06/23(火) 03:00:12 ID:Lyxapwa5
>>833
万全でもそんなに変わらないと思われ
むしろそういう時の実力は信じたほうがいい
837それも名無しだ:2009/06/23(火) 03:01:45 ID:mf1XdXus
三日ぶりにやったらロビーが真っ赤でビックリした
838それも名無しだ:2009/06/23(火) 03:18:44 ID:UN1Mi7o9
ありがとう紳士達
とりあえず、しばらくランクマから離れて見るぜぇ
それでも心がポッキリ折れたら、戦線離脱だ(´・ω・`)

そしておやすみ紳士達(´・ω・`)ノシ
839それも名無しだ:2009/06/23(火) 03:47:18 ID:5fzu3izz
>>729
ばっかマウス代わりにするんだよ!!!
840それも名無しだ:2009/06/23(火) 05:18:08 ID:K7Ky04af
>>816
基本操作出来るまでに中佐になってたよ
まだとっさ出来ない事も多い
841それも名無しだ:2009/06/23(火) 06:58:01 ID:3PZScv2C
BTでバトラー優位とかこのスレでいっちゃってるけど…俺には???
グリスやってるとBTってお得意様でしかない
842それも名無しだ:2009/06/23(火) 06:59:37 ID:3PZScv2C
>>841
あ、すまんグリスVSバトラーってことね
843それも名無しだ:2009/06/23(火) 07:06:24 ID:Dh9xfxB8
>>842
そりゃ、相手に残念しかおらんだけじゃないか?
うまいBTはほんまにウザったいぞ?
844それも名無しだ:2009/06/23(火) 07:15:33 ID:xsfRIEaW
>>843
たつまき撒きつつQS近接でずっと追いかけてきてダッシュ近接してきたりするやつとかね
845それも名無しだ:2009/06/23(火) 07:21:49 ID:8KikoHnm
BTが開幕CW近接、俺開幕ノーマル核という展開が最高
846それも名無しだ:2009/06/23(火) 07:30:37 ID:4YxyZKBc
正直他人の意見に対して「言っちゃってるけど」なんて上から目線な時点で
あんまり良い気はしない
847それも名無しだ:2009/06/23(火) 07:38:31 ID:JseiYZe8
なんか空中からビットこっちまで飛ばしてリングレーザーとバルカンを撒き散らす攻撃がなにやっても回避できなくて初めて捨てゲーした

つかあんな攻撃バルにあったっけ?
848それも名無しだ:2009/06/23(火) 07:45:12 ID:5QDjdE52
ハメリンとか鬼リングとか言われるテクだな
このゲームの避けにくい攻撃の筆頭
849それも名無しだ:2009/06/23(火) 07:45:47 ID:fk87QZPI
>>847
1 設置していたERLの死角からの攻撃だった
2 鬼リング
3 ラピッドレーザー

どれかだと思う
850それも名無しだ:2009/06/23(火) 07:57:41 ID:JseiYZe8
1ではないな、開幕からぶっぱしまくってたから

2と3について詳細を
851それも名無しだ:2009/06/23(火) 08:08:54 ID:qiyRHrnJ
何の詳細だよ。ググれカス
852それも名無しだ:2009/06/23(火) 08:41:40 ID:3PZScv2C
>>847
1,2戦の後半
3戦目はほぼ鬼リング、ま見れば分かるかと
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6920692

回避重視、鬼リングだけしてくるバルとかいるし、それも含めてオラタンw
大抵、時間きつくなったり、接線だとそれしてきて逃げるバルが多いかと
853それも名無しだ:2009/06/23(火) 09:07:44 ID:qiyRHrnJ
うわぁ・・・
854それも名無しだ:2009/06/23(火) 09:11:18 ID:5Bqqihe4
鬼リングもやばいけどラピッド知らないのは危険すぎるw

なかなか決まらないのは分かってるんだけど、
エビツバメとかシビレーザーとかラピッド戻りリフレで
大ダメージコンボみたいなの狙いたくなるんだよなぁ。

ラピッドからの戻りリフレとかほとんど初心者殺しみたいなもんだけど、
重量級だと素で当たる場合もあるし…
855それも名無しだ:2009/06/23(火) 09:15:51 ID:fk87QZPI
>>850
初心者wikiに載ってるんじゃないかな

>>854
cRTCWハーフキャンセル→ラピオヌヌヌ
856それも名無しだ:2009/06/23(火) 09:30:21 ID:DlH9EQ4Z
>>846
横レスだけど、「言っちゃってる」って方言じゃないのか?
言っちゃってるとか上から目線なのかさっぱりわからん

ま、バーチャロン関係ないけど
857それも名無しだ:2009/06/23(火) 09:51:23 ID:Dh9xfxB8
>>856
方言じゃないよ。
上手い言い方が思いつかないからこう書くけど「壊れた日本語」の部類
858それも名無しだ:2009/06/23(火) 09:55:46 ID:sSUAhEOh
まあ言葉遣いは丁寧にってことだな
859それも名無しだ:2009/06/23(火) 10:07:19 ID:Ho3jTLZO
BTvsグリスはBT側に針の穴を通すほどの精度があればBT有利?
それ未満の腕同士ならグリス有利
860それも名無しだ:2009/06/23(火) 10:43:09 ID:PjXzVvqZ
BTグリは個人的には五分。
箱は近距離のグリマシで近接止めにくくなったのと地上漕ぎないので距離詰められやすいのとがあるが、ステージ加味してやっぱり五分の範囲内と。
ご意見ヨロ
861それも名無しだ:2009/06/23(火) 11:07:02 ID:d+3qghBp
vsグリは100m付近の近接範囲で各種ミサイルをQSで回避→近接ひゃっほいが脳汁でる
BT使いじゃないんですけどねw

逆に核で視界を遮られるのが苦手
862それも名無しだ:2009/06/23(火) 11:27:26 ID:y8gxhTGf
パッドだとグリス有利のような
竜巻仕込んでとっさにキャンセルできればBT有利になれるんだけれど
863それも名無しだ:2009/06/23(火) 11:32:25 ID:Ho3jTLZO
グリスのダッシュ攻撃と硬直キャンセルcLTCWをまとめて前スラボムで全部消す立ち回りを
するとかいうのだったはず、自分のサブのBTでやってみたら出来ることは出来るがクソめんどくさかった
864それも名無しだ:2009/06/23(火) 12:02:13 ID:DlH9EQ4Z
>>860
自分も個人的意見を書くとグリスのが有利かな
横ダッシュ、後ろダッシュ方面が基点となるグリス
ダメージを取るなら追わないといけない、リードでも細かい回避運動しないといけないバトラー
相性が悪いと自分は思うかな

>>859が書いてるように針の穴通すバトラーなら有利なんだろうけど、相性っていより腕の差だと思う
竜巻等でリードしたとしても、永遠と回避行動しないといけないしなぁ…回避好きならいいのかも?w

>>863が書いてる前スラとかしたらいい的だよ
865それも名無しだ:2009/06/23(火) 12:33:02 ID:BIa2eJS6
>>864
どうでもいいけど永遠とじゃなくて延々とだと思うんだ
実にどうでもいいけど
866それも名無しだ:2009/06/23(火) 12:34:24 ID:+RB0AhAG
>>854
5割台だとDR当てて起き上がりに頭上から戻りリフレの命中率が凄いことになってる。
完全に事故狙いで上達に繋がらないからあんまりやらないけどね。いや、だからか?
867それも名無しだ:2009/06/23(火) 12:40:36 ID:7+oR6jlx
パッドだと近接距離のcLTCWがガーリバに化けにくいかな?と思ってますがいかが?
868それも名無しだ:2009/06/23(火) 12:44:05 ID:fHqnA4GI
>>865
煽るわけじゃないが
永遠と延々を素で間違えてるゆとりってかなり多いよな
869それも名無しだ:2009/06/23(火) 12:48:06 ID:yhL8aEec
最近は無いと思うけど
うろ覚えとうる覚えも何故か間違えられてたな
870それも名無しだ:2009/06/23(火) 12:48:27 ID:Ho3jTLZO
>>864
前スラってボムねボム、某流水を流行らせたBTがやってるの真似してただけなんだけどね
えらい大昔の話だが
871それも名無しだ:2009/06/23(火) 12:50:09 ID:wxLfZuY7
TSのプレオーダー、6月14日に注文して【注文番号】HP00003222
だったんだけどこれ注文数かな 今どんぐらいってんだろ
872それも名無しだ:2009/06/23(火) 12:52:07 ID:Dh9xfxB8
>>871
4000後半
873それも名無しだ:2009/06/23(火) 12:58:34 ID:fba3Tyw6
半裸の機体で遊んでたら全裸の機体に遭遇した
なにこの敗北感
874それも名無しだ:2009/06/23(火) 13:02:29 ID:Wdec0RVF
逃げずに手数で攻めてくるグリスは別ゲーになるから面白いな
なにこの弾幕(´・ω・`)
こっちもガチ回避モードですよw
875それも名無しだ:2009/06/23(火) 13:07:51 ID:gMKR38qz
2001からスタートして、4867が最新の報告だったけ。
876それも名無しだ:2009/06/23(火) 13:32:05 ID:oUqR+jaT
箱のBTvsグリスはミスがまったくなければBTの完封勝利
最大の原因は地上漕ぎが無くなったのでグリスがBTの得意な範囲に留まる事を強いられてる事

だからミスが多い初心者に近いほどグリス有利
グリス側はローリスクの行動が多いのと入力がBTに比べて簡単

逆に上級者だとBTがグリスに負ける要素がない
グリスは近付くことも逃げることも許されず延々と削られる

中級BTでも全国2位の某グリスを陵辱できるレベル
877それも名無しだ:2009/06/23(火) 13:34:23 ID:t/7X5FtU
このゲーム スペシネフ強すぎじゃね?
不利キャラ無しとか狂ってるんだけど
しかも戦法が糞つまらんチキン外周で安定とか最終調整バージョンとは思えない性能だし
878それも名無しだ:2009/06/23(火) 13:38:12 ID:UqaaSkWV
性根が腐ってる奴はスペに乗るし
スペに乗ると性根が腐ってくるから仕方ない
879それも名無しだ:2009/06/23(火) 13:42:37 ID:oHWzrc98
箱で快勝して多少上手くなったかな?と思ってゲーセンでやると
むしろ技術レベルがおいてけぼりなことに
ゼリバズどころかジャンキャンもできねえ…
880それも名無しだ:2009/06/23(火) 13:43:45 ID:BIa2eJS6
それより対サイファー時のテムの硬さをなんとかするべきじゃね?
回避は適当でダメージレースで勝てばおkな俺には辛いんだぜ…
881それも名無しだ:2009/06/23(火) 13:44:21 ID:U4ei6Rom
スペシネフののしってるヒマがあるんだったら
おれをののしれよ

ただいま
882それも名無しだ:2009/06/23(火) 13:45:07 ID:Wdec0RVF
逆に考えるんだ不利キャラがいないと言うことは有利なキャラもいないと考えるんだ

実際使ってみるとダッシュ短いわ隙多いわ骨だわで、鎌とLWの性能だけなキャラだって分かる
883それも名無しだ:2009/06/23(火) 13:46:19 ID:UqaaSkWV
だからってテムがやわらかくなるともっと酷くなる気がする
884それも名無しだ:2009/06/23(火) 13:46:35 ID:fk87QZPI
>>881
お帰り。スペが先?ライが先?
それとも……
885それも名無しだ:2009/06/23(火) 13:47:48 ID:l+zkbBPC
つか近距離でダガー外れると泣きたくなる
886それも名無しだ:2009/06/23(火) 13:48:02 ID:61eWlwrZ
>>882
釘もSJのおかげで大概な性能だけどな
887それも名無しだ:2009/06/23(火) 13:51:44 ID:UZrqKPvt
>>876
釣りも甚だしいw
グリスに近づいて得るものなんてないだろw 前ビ厨ならいざしらずw
888それも名無しだ:2009/06/23(火) 13:52:36 ID:HYgFY1OA
スペは火葬にすると申し訳ないくらい減るから責めないであげて
焼いたこっちがびっくりする
889それも名無しだ:2009/06/23(火) 13:53:31 ID:Wdec0RVF
立ちダガーが最後まで撃つの待てなくて3本目撃ったくらいでキャンセルしてしまうのは俺だけでいい

>>886
全押しとかできねーし!
そこまでやれるスペなら負けても本望ですよ
890それも名無しだ:2009/06/23(火) 13:55:28 ID:UZrqKPvt
スペは外周安定改造TSでこいでまわってるやつなんて普通にいるよな
あれで楽しいのかしらんが、下手な俺はボロ負けするが大抵タイムアップ負け
891それも名無しだ:2009/06/23(火) 13:59:46 ID:UqaaSkWV
勝てる試合をするのが楽しいってクズしか使わない機体だからな
ソースは俺
892それも名無しだ:2009/06/23(火) 14:00:41 ID:wxcK6GUX
>>884
バr・・・おや、誰かきたようだ。
893それも名無しだ:2009/06/23(火) 14:03:31 ID:9xnOowl/
この時間帯のランクマは糞みたいなのしかいねーな
894それも名無しだ:2009/06/23(火) 14:06:03 ID:UZrqKPvt
>>893
昨日のログにも似たこと書かれてたな
895それも名無しだ:2009/06/23(火) 14:08:01 ID:UqaaSkWV
この時間のレスは荒んでる事からある程度察して欲しい
楽しいレスが多い時間はプレイヤー層も多岐に渡って面白い
マッチングの待ち時間に覗いてる人が多いんだろうか
896それも名無しだ:2009/06/23(火) 14:08:35 ID:wxLfZuY7
>>872 875
ありがとー
897それも名無しだ:2009/06/23(火) 14:09:16 ID:yhL8aEec
開発者は逃げないで攻めて欲しいと言う割に
スペみたいなキャラを作るのが理解出来ないw
バトラーをあの性能にしといて近接キャラと言い張るのと
同じくらい謎
898それも名無しだ:2009/06/23(火) 14:11:21 ID:9xnOowl/
逃げないで攻めるキャラなんて現時点じゃアジム以外いないしな
899それも名無しだ:2009/06/23(火) 14:11:26 ID:naDEBTZ4
>>887
最近沸いてきた『ミスしなければ』君は触っちゃダメだって
900それも名無しだ:2009/06/23(火) 14:14:03 ID:UqaaSkWV
ゲーセンには村社会的なところもあるから
そういうプレイヤーは排斥されるはずだったんだろうな
901それも名無しだ:2009/06/23(火) 14:20:18 ID:d+3qghBp
>>897
ロックオンしてない時と遠距離時はダッシュ性能が極端に低下、みたいな調整入れたら逃げれなくなるよね
特攻系も強制的にサーフィン並の誘導でw
902それも名無しだ:2009/06/23(火) 14:22:16 ID:lhlxg/DQ
ストライカーの置きグレ連発を安定して出せる相手見ると
最近それだけで戦意殺がれる
自慢か?自慢なのか?と思ってしまう

俺にはそれは無理だ・・・
それ以外にも旋回キャンセルからのターボ攻撃とかホント無理
903それも名無しだ:2009/06/23(火) 14:22:35 ID:tnOwSet+
ゲーセンじゃ、負けて席を立つプレイヤーとアイコンタクトを取るのが常識だった。
勝者:ニヤッとした嫌らしい笑み
敗者:ジロッと睨み付ける敗者が出来る唯一の威嚇行動
904それも名無しだ:2009/06/23(火) 14:23:41 ID:Wdec0RVF
対戦カードによっては逃げ切るが勝ちなのもあると聞く
それはやはりそれを意図して調整してあるんだと思うよ
それでもあえて殴りに行くのもいいんじゃないか?って程度でいいと思うんだよね
905それも名無しだ:2009/06/23(火) 14:33:39 ID:9xnOowl/
昼間はマジで糞バルばっかだな
なにこの元帥ばっか
906それも名無しだ:2009/06/23(火) 14:33:46 ID:UqaaSkWV
弾が当たるゲームってクソゲーなんだよね
907それも名無しだ:2009/06/23(火) 14:40:21 ID:bZbBw+e5
グリスにも乗るサイファー乗りだが、グリスvsBTはグリスきついと思う。
ショートレンジでトンファー振るのを見せられて、甘い地上ダッシュはそのまま殴られれ、
空中に逃げると着地を空爆で取られ、ある程度リードを取ったら外周コース。
基本的にコケミサがかする程度しか当たらんけど、コケミサはダメージ効率が悪い
(ダメージの割に寝ている時間が長い)ので固くて早いBTだと空爆とのダメージレースでじり貧負けという印象。
908それも名無しだ:2009/06/23(火) 15:23:56 ID:lS+tQ9/q
ミスしなければグリスが強い
当らなければBTが強い
909それも名無しだ:2009/06/23(火) 15:32:57 ID:TrPQzRFm
初心者向けWIKIのSTの
対戦組合わせ別攻略がなげやりすぎる・・・
勝てなくて当たり前みたいな説明ばかりだ
910それも名無しだ:2009/06/23(火) 15:37:47 ID:Wdec0RVF
俺のサイファーだって被弾しなけりゃパーフェクトだっつーの

>>909
でも青バッジ行くSTは基本が出来てるからか普通に強いよね(´・ω・`)
所詮は初心者wikiか
911それも名無しだ:2009/06/23(火) 15:38:10 ID:3Kovz0HV
なぜ歌ったしw
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7413875


そしてコメントに吹いたww
912それも名無しだ:2009/06/23(火) 15:38:48 ID:y8gxhTGf
弱キャラなんてみんなそんなもんだ
913それも名無しだ:2009/06/23(火) 15:39:53 ID:UZrqKPvt
>>907
俺は地道にコケミサのホーミングで稼いでいくのがグリスだと思ってたぜ
サイファー乗りの癖してライデンレーザーやら、テムの前ビみたいなダメージ効率を求めるの?

コケミサイルでこかしたあと距離取ってないから詰められて空爆されるんじゃね?グリに空爆しに突っ込んでくるBTを捕らえ切れないっていうのは、もう少しがんばったほうがいいと思う
914それも名無しだ:2009/06/23(火) 15:55:56 ID:l+zkbBPC
サイファー使うときでもダメージは欲しいのでSLC出します
近距離低空だと元帥相手でもたまに当たります
915それも名無しだ:2009/06/23(火) 16:00:47 ID:8ceoVz3l
>>909
すでに赤になったので何とか書き直してみようと思ったが、いざ書こうとすると何書いても悲観的になってしまい結局やめた俺参上。
特にライデンとか「気合でがんばれ。食らわずに当てろ」以外に書きようがないというか。
916それも名無しだ:2009/06/23(火) 16:01:27 ID:nVa0us9K
勝てれば良いって戦い方をして相手にストレス与えまくる奴と、
勝てないからってここで愚痴ってるだけの奴なら
後者の方が圧倒的にクズだよね
そういうやつって何やってもクズなんだとおもう
917それも名無しだ:2009/06/23(火) 16:10:35 ID:y8gxhTGf
ここで煽ってるやつも相当なクズだけどね
自分より下の奴を見つけて安心したいんだろうね
918それも名無しだ:2009/06/23(火) 16:10:57 ID:tcsfDy9e
大先生お帰りはあちらです
919915:2009/06/23(火) 16:13:01 ID:8ceoVz3l
今Wiki見に行ったら誰かSTVSライデン更新していた。
な、何を言ってるかわからねーとおもうが(ry
920それも名無しだ:2009/06/23(火) 16:16:35 ID:UqaaSkWV
STの対テムジンの項目の量産型テムジンってもうほとんどいないよな
その下の脱量産型が量産型だ
921それも名無しだ:2009/06/23(火) 16:17:04 ID:nVa0us9K
そりゃあ雑魚が顔真っ赤にしてここに書き込んでると思うと面白くて仕方ない
922それも名無しだ:2009/06/23(火) 16:17:43 ID:ppu2xl/y
>>918
ダーモモ本人って今何してるんだろう
923それも名無しだ:2009/06/23(火) 16:17:50 ID:hu3mAOft
BTグリは体力値1300:1000なのが効いてくるんじゃない?
体力300差ってでかいよ。
924それも名無しだ:2009/06/23(火) 16:18:48 ID:UqaaSkWV
太くて長いものがいっぱいあるから硬くなるんですね
925それも名無しだ:2009/06/23(火) 16:21:12 ID:PjXzVvqZ
基本グリが横、後ろに動くのは分かるけどやっぱ追い付けるでしょ?
グリがBTの正面方向に離れながらの垂れ流し各種だけで死ぬんだったらBTの回避に問題がある。
テムジンサイファーの用に飛べるわけでもなく、設置後のバルのように飛んでから抑止力があるわけでもないグリはなるべく地上で凌がなければならず
そこでBTと相対距離をあけるために打つのが前、斜めスラグレ、ないし何処かで交差もしくは斜め交差があるわけでそこで距離が縮まる。
そこからはお互いの引き出しの数と読み合い勝負
近距離でのBT側の若干のアドバンテージとそこに至るまでの苦労をさっ引いてまぁBTがグリに対して五分〜微妙に不利という感想
勿論ステージでこれは変動するが箱補正の方がそれよりちょっと大きいかなと思ったので五分

リード後は近距離で色々ちらつかせながらダメ勝ち狙うか、時間とリード分と相談して超長距離にウイニングラン、中距離はあんまり使いません。

あと針の穴通すような回避は要らんと思う
そんなBTみたことないし。

ちなみにBT視点で書いてみたが…なげぇ
926それも名無しだ:2009/06/23(火) 16:21:49 ID:mE1dmvx4
>>921
ようクズ

それはさておき、そろそろバージョンアップの情報が欲しいよなー
バランス調整は来ることは無さそうだから今のバランスに耐え忍ぶか…
いっそ新作出して欲しい。
927それも名無しだ:2009/06/23(火) 16:24:49 ID:xet9HAEV
>>909
参考になるかわからんが対ライデンサイファースペシネフに追加しといた

…がよく考えると書いた内容がどれも変わらんなぁ
「避けまくってボム当てろ」ばかりになっちまったわ
928それも名無しだ:2009/06/23(火) 16:30:17 ID:3Kovz0HV
もっとも有効で安全な攻撃が空爆各種だからなぁ
もってない機体はつらいぜ。
929それも名無しだ:2009/06/23(火) 16:33:23 ID:oHWzrc98
ライデン「俺の空爆は微妙だから辛いぜ」
930それも名無しだ:2009/06/23(火) 16:33:54 ID:w7pF3MjQ
まぁキャラバランス調整やステージ追加とかが可能ならして貰いたいのは確かだが、
タイトルを「オラタンver5.66」と銘打ってる以上はそういうのを期待するのは難しそうだねー。
爆風などをアケに限りなく近づける&リプの検索ソート機能追加だけは熱望するけど。
931それも名無しだ:2009/06/23(火) 16:34:51 ID:UN1Mi7o9
>>921
クズで悪かったなwwwwこの野郎wwwww

配信日組みでもTS買ったらいろいろ変わると思うかね?
932それも名無しだ:2009/06/23(火) 16:36:03 ID:bqiZLF/h
空爆はおろか爆風発生何もないエンジェ…
933それも名無しだ:2009/06/23(火) 16:38:30 ID:UqaaSkWV
ゲーセンでやってたなら変わる
やってなかったらまた10年遊べる
934それも名無しだ:2009/06/23(火) 16:38:37 ID:UZrqKPvt
>>931
俺みたいな貧乏人のために今回のスティックより部品は低級品使っていいから1万弱ぐらいのスティック作ってほしい・・・無理なお願いなのはわかってるけどね…
935それも名無しだ:2009/06/23(火) 16:39:13 ID:TrPQzRFm
上と下に飛びぬけてる機体だけ微調整でいいからしてほしいな
いじりすぎるとまたバランス壊れるから武器1,2個ほんのちょっとでいい

STはボム性能はいいよね
他は色々つらいけど楽しいからがんばる
936それも名無しだ:2009/06/23(火) 16:39:21 ID:Ho3jTLZO
>>925
いや基本横斜め後ろで距離取っていくグリスに対して250以下まで持ち込んだとこでグリスの切り返しの
斜め前スラRWor前スラRW>cLTCWをまとめてBTの前スラボムで消しながら削っていくって戦法
ただボムゲージ管理がやたら面倒な上に全部消しつつダメまで取るのがすげーめんどくさかった
937それも名無しだ:2009/06/23(火) 16:39:44 ID:w7pF3MjQ
TSは発売直後こそパッドに使い慣れてない人より操作がし易いってメリットはあったけど、
もうパッドに皆慣れて来て普通に動かせる様になってる以上、TSに乗り換えるメリットは少ない。
実質、TSにしたら明確に強くなれるのはエンジェだけなんじゃないの?
938それも名無しだ:2009/06/23(火) 16:41:00 ID:UZrqKPvt
>>937
強くなるっていうより、TSで遊ぶことが楽しそうってだけかな
939それも名無しだ:2009/06/23(火) 16:42:35 ID:aa6XyvFC
強い弱いっつーよりもチャロンをすちっくでやりたいってことだんべ
940それも名無しだ:2009/06/23(火) 16:43:38 ID:Wdec0RVF
漕ぎで変わる機体は変わるだろうが、大部分はパッドで最適化されちゃった人も多いだろうし
元帥でもパッドが多いと聞くからそうはかわらんのではと思う
プレオーダーが6000超えたら発売早まらないかな・・・
941それも名無しだ:2009/06/23(火) 16:43:57 ID:Ho3jTLZO
>>937
パッドで旋回保存スラ前ビを即出しってコマンド的にできたっけ?
あとアナログ入力部がある限りTSのほうがいろいろ楽に操作できそうではあるな
942それも名無しだ:2009/06/23(火) 16:44:24 ID:aa6XyvFC
>>938
もぅ、ばかぁ…ッッ
943それも名無しだ:2009/06/23(火) 16:47:20 ID:Dh9xfxB8
うおーい、今日のランクマの人の少なさはなんだぁ?
ゴールド切れた奴が多いのか?
944それも名無しだ:2009/06/23(火) 16:47:48 ID:UqaaSkWV
きょうは平日だよ
945それも名無しだ:2009/06/23(火) 16:48:07 ID:UN1Mi7o9
>>933
OMGはやってたwそれ以降は筐体すら見てない(´・ω・`)

>>934
無理したら買えるんだけど、汎用性とやる気が持つかどうかが最大の問題(´・ω・`)
946それも名無しだ:2009/06/23(火) 16:48:26 ID:1vKFG/Bp
酷い自演をみた
947それも名無しだ:2009/06/23(火) 16:50:08 ID:clDn7eja
STは今のままでいいと思ってしまう俺はバル。
バルはサイ、コマ、スペとも互角だけど、ST戦が一番熱いよ。
948それも名無しだ:2009/06/23(火) 16:52:23 ID:w7pF3MjQ
すんません、TSでプレイしたいって言うのはスゲー分かる。むしろ欲し過ぎるw
何にしても時期が悪いわー。定額給付金の範囲で買えるなら即買いなんだが・・。
「オレ、選考待ちしてる仕事の採用が決まったらTSオーダーするんだ・・。」
949それも名無しだ:2009/06/23(火) 16:53:04 ID:Dh9xfxB8
>>948
や、その時はプレオーダー締め切ってるから
950それも名無しだ:2009/06/23(火) 16:59:00 ID:8ceoVz3l
STは調整してほしいと思う反面、強くなったらもにょる感があるな。ST乗りはマゾ多いし(自分含む)
箱からのデビュー組なんでわからんのだが、以前のSTはどんな感じだったのか。
……いや、強くはなかっただろうなってのはわかるけど。

>>947
バルさんは確かに熱いけど、疲れるから連戦は断ることが多いなw
つか、バルは上手い人とそうでない人の格差が大きすぎて、平均が見えてこないので対策しにくい。
上手いバルさんは何をどうしても勝てない感がある。
951それも名無しだ:2009/06/23(火) 17:01:58 ID:tPeybiwM
>>941
できるよ
旋回入れっぱなしでも、しゃがみが優先されてダッシュ近接にならない
つーかスティックよりも楽
できないのは旋回しつつ立ちのダッシュ攻撃を出すことだけ
952それも名無しだ:2009/06/23(火) 17:02:43 ID:TrPQzRFm
>>950
確かに強くないから良いって人もいるかもw
あと強くなったから急に使用人口が増えたりすると複雑な気持ちになるし
953それも名無しだ:2009/06/23(火) 17:07:59 ID:8bICZghI
もうパッドで慣れちゃった…
俺のヘタクソな腕じゃTSで前ダッシュしゃがみ攻撃なんて全然安定しなかったしさ…
954それも名無しだ:2009/06/23(火) 17:08:27 ID:3Kovz0HV
今日のコラム更新まだかなぁ。
間違いなくTSプレオーダー数が1500超えましたっ!って感じだと思うけど
955それも名無しだ:2009/06/23(火) 17:09:04 ID:78vi3fE+
>>950
次たてろや
956それも名無しだ:2009/06/23(火) 17:10:18 ID:UqaaSkWV
パッドに慣れた人にこそ一度ツインスティックを使って挫折して
オクに安値で出品して欲しい
957それも名無しだ:2009/06/23(火) 17:13:28 ID:Wdec0RVF
>>947
>バルはサイ、コマ、スペとも互角だけど
マイン畑に沈んでいってしまうんだけど、どうすればいいの?
958それも名無しだ:2009/06/23(火) 17:13:55 ID:kNF0G2XJ
ゲーセン行ってTSでバル使ったら属性変更がやりにくくてしょうがなかった
959950:2009/06/23(火) 17:17:12 ID:8ceoVz3l
すまん、何故かエラー出てスレたてできない。
誰か代理で頼む。
960それも名無しだ:2009/06/23(火) 17:24:43 ID:3Kovz0HV
行ってみる〜
961それも名無しだ:2009/06/23(火) 17:28:39 ID:3Kovz0HV
たったよー
【Xbox360】電脳戦機バーチャロン 5.66 パート44
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1245745572/

多分テンプレで変わったスレは無いと思うけど
間違えてたらごめん&追加あったらヨロ
962それも名無しだ:2009/06/23(火) 17:40:17 ID:clDn7eja
>>950
蒔くのに夢中で回避が疎かなのが俺みたいなバルさんで、
弾幕そのままに回避までキッチリやるのが上手いバルさんだよ。
状況にもよるだろうけど、空横CWの頻度と腕は反比例してる気がする。

>>957
wikiで5:5になってたから互角って書いたけど、勝率5割程度だとバル有利な気がするね。
戦ってて嫌なのは牽制メインでここぞというタイミングで前スラCWやバックフォースを当ててくるしてくるサイファーで、
5割台に多い攻めサイファーは空中ダッシュ攻撃のフォロースルー中にマイン食らってることが多い。
963それも名無しだ:2009/06/23(火) 17:42:25 ID:V0vxS+Nx
常に良い動きする人より、たまに良い動きする人に負けた
油断もあるけど、唐突動きが変わって焦ってしまうんだな
特にテムやライを相手した時

まぁ、同じ人にまた挑まれたので、今度は油断する事なくフルボッコだけど
サーフィンを全部バーナーで焼いてやった
トラウマになると良いな
964それも名無しだ:2009/06/23(火) 17:46:11 ID:IpyCCWfN
いつの間にか正々堂々としていないが11%もついてたんだが、負け惜しみ乙って認識でおkだよね?
965それも名無しだ:2009/06/23(火) 17:57:52 ID:mE1dmvx4
いい加減悪評の話題はやめたほうがいい。
自分で正々堂々としてないのかどうかくらい判断すれと。

「悪評」って名称が印象悪すぎるんだよなぁ…
966それも名無しだ:2009/06/23(火) 18:00:01 ID:Wdec0RVF
>>962
やっぱ無駄にジャンプするのは避けた方が良いのか
CW狙って当てられるように精進するぜ
967それも名無しだ:2009/06/23(火) 18:01:53 ID:3EKF7Nl8
>>964の使ってたVRが嫌いだったんだよ
アジムや10/80も嫌いな人は嫌いだから、とりあえずシュタに乗りかえるんだ
968それも名無しだ:2009/06/23(火) 18:02:59 ID:bkuBxnvM
コラム更新きた。
まだ決定じゃないのかよ
969それも名無しだ:2009/06/23(火) 18:03:23 ID:PjXzVvqZ
>>前スラボムさん
誰にレスつけてるかわから〜んアンカとID良く見て書こうね。

ちなみに前スラボムは当たっても攻めの流れが途切れるので嫌い、仕切り直されるのダルいしゲージもたいない
空爆各種プラスアルファのが効率良いと思うの。
970それも名無しだ:2009/06/23(火) 18:03:28 ID:IpyCCWfN
>>967
それが、シュタなんだ……
971それも名無しだ:2009/06/23(火) 18:05:30 ID:3EKF7Nl8
>>970
あきらめるしかない
そんなに悪評が嫌なら接戦を演じて毎回1-2で負ければつかないよ
972それも名無しだ:2009/06/23(火) 18:05:34 ID:UOxsAg9t
しかしホント慎重だなw
973それも名無しだ:2009/06/23(火) 18:05:55 ID:VSH3kZFq
Q. 重量ってどれ位になりそう?
A. まだ正確な試算ではありませんが、今のところ4kg程度になる見込みです。

重いなw
974それも名無しだ:2009/06/23(火) 18:08:56 ID:yCM6UgSV
アップデートに関するアナウンスは無しか
まだ時間掛かるのかね
975それも名無しだ:2009/06/23(火) 18:12:24 ID:5n1LgQHK
>>973
ある程度重さがあったほうが安定していいじゃん。
976それも名無しだ:2009/06/23(火) 18:14:14 ID:IpyCCWfN
>>971
いつもぎりぎりでどちらかと言うと負けが多いんだけどね。
悪評自体はどうでも良いんだけど、ここ数日で突然0から11%に増えたから凄く不思議なんだよ。
配信からしばらく経ってプレイヤー層が変わったのかな?
977それも名無しだ:2009/06/23(火) 18:15:17 ID:UZrqKPvt
悪評とか普通にやっててもついていくかと
攻撃的、正々堂々としていない、途中で逃げた
VC使ってないのに乱暴な会話もついてましたから…'`,、('∀`) '`,、
全部20%づつだったかな

箱○のオラタンで対戦やってつまらん機体は、バル!スペ!
異論は認める
978それも名無しだ:2009/06/23(火) 18:23:28 ID:BVnFPwi9
>>976
今まで誰も良評悪評入れてないんなら、悪評一発でパーセンテージははねあがるよ。
むしろ今まで良い評価があったんじゃないか?
979それも名無しだ:2009/06/23(火) 18:26:56 ID:IpyCCWfN
なるほどね。箱買ってからそれなりにオンライン対戦やって約1年
今まで悪評0%だったのが奇跡的だったのかな。まぁ、どうでも良いことだけどね。
980それも名無しだ:2009/06/23(火) 18:29:41 ID:OjT9LK3G
TSはプレオーダーちゃんとしておかないと購入不可能か・・
981それも名無しだ:2009/06/23(火) 18:31:06 ID:Dh9xfxB8
悪評は本気では気にする必要ないけど
ちょっと位は「俺ってダメな奴?」と考えてもいいとは思うぞ。
982それも名無しだ:2009/06/23(火) 18:33:28 ID:42HRMBux
なんか今日は凄いラグる対戦が何回かあった
初めて箱タンでラグを体験した
画面がカクッカクッてなった。
こっちの箱がおかしいのか回線の相性が良くなかったのかよく分かりません

983それも名無しだ:2009/06/23(火) 18:33:56 ID:afkb+sKO
この時間魔窟だなあ、ガンガン負けが増えらあ
984それも名無しだ:2009/06/23(火) 18:36:35 ID:M6DT8MRB
>>981
「自分とは趣味嗜好の合わない人がいるらしい。」くらいでいいと思うよ。
985それも名無しだ:2009/06/23(火) 18:38:03 ID:9xnOowl/
攻略wikiが投げ槍?
アジム対エンジェなんて
できねー 素直に負けるか足掻いて負けろ
とかだったような気がするぞw
体力差700は伊達じゃないな
986それも名無しだ:2009/06/23(火) 18:38:09 ID:/9Hnvw7E
>>966
サイファーエンジェは当たり前として、テムジンも蛙のようにピョンピョン跳ねて逃げるプレイスタイルの人多いから、テムジンに「ジャンプするな」はキツいと思う
987それも名無しだ:2009/06/23(火) 18:39:34 ID:/9Hnvw7E
>>966
失礼。バル乗りさんでしたか
988それも名無しだ:2009/06/23(火) 18:40:17 ID:xXisGJfH
上級テムの回避力はサイファー以上だからな。
まじ当たらねえ。
989それも名無しだ:2009/06/23(火) 18:56:04 ID:tnOwSet+
高速で上下左右にバーティカルして、ほぼ同じ位置でホバリングしてるテムジンを見た時はもうダメだと思った。
990それも名無しだ:2009/06/23(火) 19:01:26 ID:M6DT8MRB
>>989
それよくネタでやるけど余裕で負け越してる俺様が通りますよwww
991それも名無しだ:2009/06/23(火) 19:01:48 ID:afkb+sKO
負けが続くとさすがにむかつくなあ
そして雑になって勝てる試合すら落として更にイライラ
992それも名無しだ:2009/06/23(火) 19:09:13 ID:/yyFBSzD
気分転換に顔を洗ってくるといい
冷たい飲み物を飲んで、好みの甘味を食うといい


これだけでも案外切り替えられる
993それも名無しだ:2009/06/23(火) 19:13:09 ID:9VMNNtmp
テムの回避は上級とかよりも着地硬直がないのが一番キツイ
着地キャンセルやってもやっぱり硬直あるからなぁ
994それも名無しだ:2009/06/23(火) 19:14:17 ID:J+FoeV3b
テムは基本的に、懸命な回避なんて目指さなくても力押しで簡単に勝てちゃうよ♪ ってタイプの機体だからなあ
完全回避狙いたいなら不向きかも
995980:2009/06/23(火) 19:16:08 ID:UOxsAg9t
?
996それも名無しだ:2009/06/23(火) 19:16:31 ID:JacNlAf3
そんな馬鹿な
本当にテムジンに乗ったことあるの?
997それも名無しだ:2009/06/23(火) 19:17:01 ID:J+FoeV3b
ごめん、全然関係ない話してた
パーフェクト勝ち目指したいならテムって不向きだよなあと思って
998それも名無しだ:2009/06/23(火) 19:17:17 ID:XZETSWS0
>>925 >>936
グリスの鮫は問題ない?
ダウンはしないんだっけ?
999それも名無しだ:2009/06/23(火) 19:18:27 ID:xXisGJfH
>>994
良かったなスレ終了間際で。
新スレに移行してからだと散々叩かれてたと思うぞそれ。
1000それも名無しだ:2009/06/23(火) 19:20:25 ID:afkb+sKO
1000なら今日は大将になるまで頑張る
10011001
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│  ユニット能力   ユニットの改造   武器改造  │
│ パイロット能力  パイロットのりかえ  妖精のりかえ │
│  強化パーツ   ユニット換装      オプション   │
│   セーブ       ロード       ポケットステーション │
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│次のスレへ進みます。                        │
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│第1話『このスレッド』までクリア.                │
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