【Xbox360】電脳戦機バーチャロン 5.66 パート43
1 :
それも名無しだ :
2009/06/21(日) 01:27:42 ID:jOVqBETO
2 :
それも名無しだ :2009/06/21(日) 01:29:18 ID:jOVqBETO
FAQ.
Q:乱入しても、「セッションに参加できませんでした」と出る。
A:先に席を取られた、という場合がほとんどです。何回か乱入すればOK。
また、ロビー状態で放置しておけば、向こうから乱入してもらえます。
Q:マッチングが成立しても、戦闘開始直前に切断になる。
A:あまりに切断に遭遇する場合は、あなたの環境に問題があります。
ルータなどの設定を見直すか、以下の対応法を試してみてください。
============ 対戦直前切断対応法(暫定版) ============
1. 攻め、受け、どっちでもマッチング成立してAを押す画面が表示
2. Aを押す前にYを押して相手のプロフィールを表示
3. 相手のゲーマーアイコンが表示されたら、Bで戻ってAで開始
Q:ランクマのpt(s)と勲章の関係がよく解らない。
A:勲章は、ptsとは別の数値、経験値を貯めることで成長します。
pt(s)は、一試合ごとに勝利:4p 敗北:1p 切断無効試合:0p が加算されます。
pt(s)の数値から勝利数x4、敗北数x1を引くことで、切断遭遇回数を確認することもできます。
Q:負け数が勝手に増えているような……
A:切断が起きた場合、再ログインのタイミングで負け数が増えます。
Q:評判って何か意味があるの?
A:相手に対して好評を送ると今後オンラインでマッチングしやすくなり、悪評を送るとマッチングしにくくなります。
Q:自分の評判ってどうやって見るの?
A:シイタケ(ガイドボタン)を押す→設定タブのプロフィールを選択→"評判を見る"を選択 で見られます。
Q:悪評が気になるor悪評が○○%になったんですが……
A:大抵は腹いせに送られるので「悪評は強き者の勲章」と割り切ったほうがいいでしょう。
そう考えられないのなら最初から見ないほうが吉。
Q:同じ人に乱入され続けるんですが初心者狩りですか? もしかしてカモられてる?
A:クイックマッチは対戦相手を選べないため、意図せず同じ対戦相手と連戦になる場合があります。
それが苦になるのなら素直に対戦を拒否しましょう。
Q:メッセージ打つのが大変なんですが……
A:パソコンから公式サイトにログインしてもメッセージを送ることができます。
Xbox360公式サイト
ttp://www.xbox.com/ja-JP/default.htm 一部USBキーボードも認識する模様。
Q:ランキングからリプレイがダウンロードできないんですが……
A:リプレイは順位の前に六角形のRマークがついていればダウンロードすることができますが、
プロフィールのプライバシー設定で、「メンバーが作ったコンテンツ」が「すべての人」になっていないと
Rマークが表示されずダウンロードすることができません。
3 :
それも名無しだ :2009/06/21(日) 01:30:36 ID:jOVqBETO
小ネタなど ■オンライン対戦ロビーでのBGM切り替え: ロビー画面にて、LB、RBを入力するとBGMを変更できる。 ■オンライン対戦でのDNAとRNA: セッションのホストがDNAとなる。 つまり、自分がセッションに入ったらRNA、入られたら自分はDNAとなる。 カスタマイズデータでプレイする場合、DNAだけでなく、RNAのカスタマイズも忘れずに作っておくとよい。 ■せ〜が〜: ゲーム起動時、Aボタンを押したままにしておくと、SEGAロゴで「せ〜が〜」のジングルが流れる。 ■リーダーボードのリプレイ保存手順 1.WATCHのREPLAY LAST GAMEが白反転する状況を作る 2.REPLAY LAST GAMEを1度観戦する(途中終了可) 3.LEADERBOARDSから保存したいリプレイを選択し観戦する(途中終了可) 4.WATCHでREPLAY LAST GAMEを選択するとLEADERBOARDSで選択した物が再生される 5.観戦終了後に保存を選ぶ *1はスコアアタックの1戦目でわざと負ければ最短 階級 ■緑バッジ 候補生→三等兵→二等兵→一等兵→士長→伍長→軍曹→曹長→特務曹長 ■青バッジ 准尉→少尉→中尉→大尉→少佐→中佐→大佐 ■赤バッジ 准将→少将→中将→大将→元帥
4 :
それも名無しだ :2009/06/21(日) 01:33:31 ID:jOVqBETO
対戦の合間に立てたからテンプレミスってもしらんがな
5 :
それも名無しだ :2009/06/21(日) 01:35:59 ID:PgwgfPd6
>>1 これは乙じゃなくてバルのcRTCWがなんとか
6 :
それも名無しだ :2009/06/21(日) 01:37:24 ID:+hLnTmfG
>>1 これは乙じゃなくてシュタのLTCWがうんぬんかんぬん
7 :
それも名無しだ :2009/06/21(日) 02:39:09 ID:iqEtGXFn
8 :
それも名無しだ :2009/06/21(日) 02:41:03 ID:PgwgfPd6
その発想はなかったわ
9 :
それも名無しだ :2009/06/21(日) 02:48:54 ID:uIZ1iUaU
>>1 これは乙乙じゃなくて双龍先生なんでんかんでん
10 :
それも名無しだ :2009/06/21(日) 03:00:22 ID:/Dd+pwuJ
前スレ外周話。 外周がどうこうなんて話じゃなくて、 コンボイ司令官がそういう戦略取ってたことにガッカリしたって言いたかったんだけど・・・。 まあ崖から落ちるんじゃあ仕方ないが・・・。
11 :
それも名無しだ :2009/06/21(日) 03:04:18 ID:9kZkVo5Q
フェイでエンジェが無理ゲーすぎるんだがどうしたらいいんだこれ 事故待ちで遠距離ハート以外に打つ手なし?
12 :
それも名無しだ :2009/06/21(日) 03:07:03 ID:m6cZqN8B
>>10 なあに某奇蹟のヤンが指揮してた13艦隊だって
「ウチの連中は逃げるのばっかり上手くなって」ってムライ中将が皮肉ってたし
なんら問題はない
13 :
それも名無しだ :2009/06/21(日) 03:07:37 ID:iqEtGXFn
なんとか追いかけながら200〜300でカッター当てる ミラー連発してくるようならその間竜が来ないんで、雪印とレーザーに気をつけながらずっとストーキング。 というか離れたらそれこそ打つ手がない。
14 :
それも名無しだ :2009/06/21(日) 03:08:06 ID:d9q6HGsq
>>11 たぶん上級エンジェにはcLTLWしか当らないと思う
それもプレッシャーかけまくって1Rに1,2回程度
つまりプレッシャーかけまくりながら全回避ってこった
ガンガレw
15 :
それも名無しだ :2009/06/21(日) 03:14:24 ID:DwTwFKfv
>>10 外周どうこうの話じゃんw
ここまで言ってわからないなら国語力がなさすぎる
16 :
それも名無しだ :2009/06/21(日) 03:18:03 ID:/Dd+pwuJ
17 :
それも名無しだ :2009/06/21(日) 03:20:13 ID:jOVqBETO
エンジェ使いですがフェイの人は開幕ハイパーでごり押ししたほうが 勝てると思うの。
18 :
それも名無しだ :2009/06/21(日) 03:26:03 ID:2U5lK9t1
ハイパー後の方が辛いからなー>VSフェイ よく50%止めミスる俺エンジェ けん制のつもりで出したのに当たるなよう(´・ω・)
19 :
それも名無しだ :2009/06/21(日) 03:27:20 ID:9kZkVo5Q
>>13-14 この二つのレスを総合すると、俺のレベルではやっぱり無理だわ
金平糖+レーザー弾幕が避けきれねぇ
しかもスティック出たらあっちはさらに機動力が増すわけよね
ミラーは開幕以外使われんかったけど
龍を避けた先にレーザー
金平糖を避けた下にレーザー
曲がり角にレーザー
すれ違いざまにレーザー
Vターンの先にレーザー
着地にレーザー
起き上がりにレーザー
14歳のいたいけなハートが矢襖だョ・・・orz
20 :
それも名無しだ :2009/06/21(日) 03:28:11 ID:xAOqMore
大体コンボイが「正々堂々」とか「1vs1の勝負だ」とか言い出しても スタスクとかが横からちょっかい出してgdgdになるイメージしか
21 :
それも名無しだ :2009/06/21(日) 03:28:23 ID:jOVqBETO
私は50%とめしないのでハイパー化させて逆転されるのがよくある
22 :
それも名無しだ :2009/06/21(日) 03:30:09 ID:d9q6HGsq
>>19 大会とかで勝ちに行く一発勝負だったら開幕ハイパーもあり
でも普段からそれやると上達しないから要注意
23 :
それも名無しだ :2009/06/21(日) 03:30:11 ID:iqEtGXFn
無理に避けようとするより、LTカッター出してその後を追うように進めば雪印もレーザーも消えるけんね カッター後に横Dしたりすると逆にひっかかる。
24 :
それも名無しだ :2009/06/21(日) 03:32:28 ID:UmXpFPzU
>>19 よし、今すぐバルをデポ裏に呼び出してフルボッコにするんだ!
14歳に手も足も出ず一方的にヤられるなんて・・・・
しかもハイパー化した日には
ここは事故イベントを極力起こさないように心がけて頑張ろう
25 :
それも名無しだ :2009/06/21(日) 03:36:53 ID:iqEtGXFn
あとエンジェ・サイファーを相手にするときに注意することは、なるべく自分からみて右から回り込むこと。 雪印やダガーはこっちからみて左側から順に出てくるので、右に走ったほうが多少余裕が出来る。
26 :
それも名無しだ :2009/06/21(日) 03:37:38 ID:ycZl+jBe
もうフェイは50%切るとバイパー1化して暴走すればいいのに
27 :
それも名無しだ :2009/06/21(日) 03:44:27 ID:h5H2MpVZ
>>17 以前それやった相手が即被弾して4秒足らずでお亡くなりになったw
28 :
それも名無しだ :2009/06/21(日) 03:47:29 ID:s2hXwRVH
googleトップ、テムジンかと思った
29 :
それも名無しだ :2009/06/21(日) 03:49:00 ID:9kZkVo5Q
ハイパーかぁ
残り3割でスタートして生き延びる度胸を養わなきゃいかんなぁ
>>24 実は俺、バルも苦手なんだぜ・・・
前後左右に上下から降り注ぐマインに自動的に体力減らされる疑似アジム気分で
削られる前に削りきるみたいな戦い方しかできねぇですよ
まぁ明確な苦手意識が無い相手ってテムライだけなんだがw
30 :
それも名無しだ :2009/06/21(日) 03:52:03 ID:U8Rgp7/W
>>18 いや牽制も撃っちゃダメだろ。
わざと当たって40%台でハイパー化は常套手段だぞ
31 :
それも名無しだ :2009/06/21(日) 04:12:34 ID:s4OHzj3o
32 :
それも名無しだ :2009/06/21(日) 04:32:34 ID:5NJV979O
ストライカー使ってるものの、どうにもテムジン戦の勝率が良くない。というか悪い。 ボム・カッター・しゃがみライフルで飛ばされる →安全に着地できそうに無いので仕方ないから空爆する →空爆が当たろうが当たるまいが着地に前ビくらう そんな繰り返しばかりなので、どうしたものかと悩みながら 他人のリプレイ眺めていたら気づいた。 自分は根本的に斜め移動&斜めダッシュをまるっきり使って無い。 が、いざ斜めを意識してプレイしてみたものの斜め移動自体がさっぱり出来ない… まだテム対策おける仮定の段階ですが、斜め移動って重要ですかね。
33 :
それも名無しだ :2009/06/21(日) 04:35:06 ID:ycZl+jBe
秘密だけどテム戦以外でも重要なの
34 :
それも名無しだ :2009/06/21(日) 04:35:51 ID:U8Rgp7/W
軸をずらしながら接近できるから大事よー。 Vターンするにしても横→前よりナナメ前→前の方が近づけるっしょ?
35 :
それも名無しだ :2009/06/21(日) 04:41:35 ID:d9q6HGsq
>>32 そんな苦難の道を選ばなくてもw
ボム・カッター
左斜め後ろ→右 みたいなくの字ダッシュで避ける 飛ばない
しゃがみライフル
横ダッシュで平行移動でOK
距離が近すぎたら斜め後ろダッシュ旋回→横方向にワタリ
観察しながら距離を離す
斜めスラRW
空中ダッシュLWで避けながらカウンター
実力が同じくらいのテムにはSTで勝つのは困難だよ
反応を磨きあげるまではテム使った方が楽しく経験地稼げると思う
36 :
それも名無しだ :2009/06/21(日) 04:56:07 ID:5NJV979O
ですよねぇ。やはり斜め移動はそれなりに重要ですよねぇ。 コレばかりは慣れしかないかなぁ… 後ろ側への移動は盲点でした。早速取り入れてみます。
37 :
それも名無しだ :2009/06/21(日) 05:33:30 ID:DwTwFKfv
箱タンデビューした人はパッドがぬるぬる動けすぎるから アーケード経験者のかっちりした動きと露骨に違いがでるなぁ 軸がぶれてるっつーかw強いか弱いかはまた別の話だけど
38 :
それも名無しだ :2009/06/21(日) 05:44:39 ID:g7RWNNj6
つーか上位階級になればなる程リプレイ見る余裕も無い奴等ばかりなのは何なの?死ぬの? ホント心に余裕の無い奴等ばかりで困る どんな状況でもスタート連打な奴ならまぁ少しでも多く戦いたいんだろうって気持ちは判るが 最悪なのは自分が勝ったリプは飛ばさないクセに負けるとスタート連打な奴な 自分がイライラするのは構わんがそのイライラをこちらにまで伝染さすなよ、と …まさかそれが目的の精神攻撃だったりするのか?
39 :
それも名無しだ :2009/06/21(日) 05:52:36 ID:iqEtGXFn
自分が勝ったときだけ飛ばしてます
40 :
それも名無しだ :2009/06/21(日) 05:57:27 ID:PgwgfPd6
俺も自分が勝ったときのはとばしてる ・・・バルだしこう色々とげふんげふん
41 :
それも名無しだ :2009/06/21(日) 05:59:36 ID:g7RWNNj6
42 :
それも名無しだ :2009/06/21(日) 06:11:06 ID:ycZl+jBe
43 :
それも名無しだ :2009/06/21(日) 06:12:02 ID:U7UiLtVJ
6時過ぎたころからなんかラグクなった 俺だけかな… 寝ろということか!
44 :
それも名無しだ :2009/06/21(日) 06:15:29 ID:auv62XaY
すげえ真っ黒ドルなんてマジでいたんだ 初めてみた どんだけプライド捨ててるんだよw
45 :
それも名無しだ :2009/06/21(日) 06:29:19 ID:WC6/ng6g
結構見るよ
46 :
それも名無しだ :2009/06/21(日) 06:31:00 ID:WC6/ng6g
パッドTSだと斜めは鬼門
47 :
それも名無しだ :2009/06/21(日) 06:36:34 ID:PgwgfPd6
>>41 手の内がばれるのが嫌なの(´・ω・`)
・・・というのは嘘で、鬼リングでトドメとか、自分でもしょぼくて見てられなくてorz
>>44 バル、ドル、サイファーはマジで真っ黒機体結構居るよ
アファ、グリス、テムあたりも黒系統多いけど、黒っぽいだけで真っ黒ってのは少ない
>>46 だよなあ
そのくせ、しゃがみ出そうとすると斜めに入っててしゃがんでくれなかったりするし
48 :
それも名無しだ :2009/06/21(日) 06:44:59 ID:wuqM6+8J
駄フィニッシュは自分のだろうが相手のだろうが飛ばす ネタフィニッシュやエレガントなのは自分のだろうが相手のだろうがきちんと見る
49 :
それも名無しだ :2009/06/21(日) 06:48:34 ID:g7RWNNj6
>>47 鬼リング強力だから仕方ないお(´・ω・`)
それしか使わないバルとか普通にいるからなあ
結局ダメ勝ちすればいいだけなんだけど
50 :
それも名無しだ :2009/06/21(日) 06:50:36 ID:g7RWNNj6
>>48 連レスすまんがエレガントの基準が聞きたい
いや煽りとかじゃなく本気で参考にしたくてな
俺?とりあえず自分だろうが相手だろうが空前D近フィニッシュとかかn
51 :
それも名無しだ :2009/06/21(日) 07:03:55 ID:wuqM6+8J
>>50 いや別に大層な基準はないよ
あえて言うならダッ近系は大抵エレガント扱い
まあ、露骨にダッ近しか狙ってないようなのは飛ばしたりすることもあるけど
52 :
それも名無しだ :2009/06/21(日) 07:04:06 ID:WbNqVbZt
>>50 綺麗にダッシュ切りが決まったときbyフェイ
53 :
それも名無しだ :2009/06/21(日) 07:13:39 ID:g7RWNNj6
>>51 だいたいわかった
やっぱり琴線に触れるフィニッシュってあるよな
>>52 フェイは下手に足速い分キメ難いんじゃないか?
決まれば爽快だろうなあ
54 :
それも名無しだ :2009/06/21(日) 07:16:49 ID:PgwgfPd6
ダッ近か・・・確かに、海老や大車輪でフィニッシュ決めるとテンション上がるな
55 :
それも名無しだ :2009/06/21(日) 07:36:57 ID:2U5lK9t1
エンジェだと何故相手が死んだかよくわからん時があるのでそういう時はリプみるかなぁ
56 :
それも名無しだ :2009/06/21(日) 08:17:10 ID:vRDBzSlh
「結果の理由」を知りたいときはフィニッシュ見たいし、自分の都合で切るのも アレな気がするので勝っても負けても基本放置。 特にQS近接なんか動いてるときはどうなってるか全然わからんので ゆっくり見直したいし。近接の判定がどのポイントにあるかを知る 機会でもある。 プレマのおかげで同一人と連戦する機会が増えたんだけど、連戦で 勝ち続けるって難しいというのが良くわかるね。 負ける相手に挑み続けるときは、一戦ごとに意識が研がれていくのを 実感できるけど、逆に挑戦を受け続けると、こちらの動きが荒れてくる のがわかる。 舐めてるつもりは全然ないんだが、「対応されていく」のを間近で実感 できるから焦りが出るのかな。
57 :
それも名無しだ :2009/06/21(日) 08:24:25 ID:wuqM6+8J
記憶に色濃いものだと、 ドルに近距離でしびれもらって、バーナーが来るか二回殴りが来るか特攻が来るかおびえながら待ってたら ダッシュCW近接(俺内通称超電磁スピン)でむっころしてくれました。予想外のが来てびっくり&感動
58 :
それも名無しだ :2009/06/21(日) 09:32:50 ID:d6Q/whNA
基本的にスタートボタン連打 死因がわからないときだけ放置
59 :
それも名無しだ :2009/06/21(日) 10:17:17 ID:mN62Vww9
勝ちポーズはどうでもいいけどリプレイは見る
60 :
それも名無しだ :2009/06/21(日) 10:23:59 ID:sAHXS53w
パーフェクト取った時だけは勝ちポーズ見せてもらいたい 対戦中はめったに見ないモータースラッシャーの飛び立つ雄姿・・・ でも、次のラウンドでまた戻ってくると思うと間抜けだな
61 :
それも名無しだ :2009/06/21(日) 10:25:51 ID:yZeUvZiF
>>38 >最悪なのは自分が勝ったリプは飛ばさないクセに負けるとスタート連打な奴な
>自分がイライラするのは構わんがそのイライラをこちらにまで伝染さすなよ、と
考えすぎだ。
むしろ君がイライラしすぎ。
62 :
それも名無しだ :2009/06/21(日) 10:28:10 ID:MuVvlSUp
俺は一息つきたいからリプ飛ばさないな
63 :
それも名無しだ :2009/06/21(日) 10:33:27 ID:2ji8oTwK
>>60 エンジェなんて羽生やしてるのに次ラウンドじゃ何事も(ry
64 :
それも名無しだ :2009/06/21(日) 10:38:22 ID:pasUgw6H
精神攻撃とか有効だな 俺はつや消し真っ黒機体はやる気が無いw
65 :
それも名無しだ :2009/06/21(日) 10:41:59 ID:ltBdnKAC
たしかに高階級ほどリプレイやポーズを飛ばす傾向にある気がする。 でも、俺みたいな低階級低スキルとの試合よりもっと熱い試合をしたいだろうから すぐ次の試合をするためにだと思ってるよ。 試合内容で気になるならリプレイ保存すりゃいいしね。
66 :
それも名無しだ :2009/06/21(日) 10:44:00 ID:qqPEYw2V
シングルの癖で何も考えずに連打してたわ
67 :
それも名無しだ :2009/06/21(日) 10:45:11 ID:gJ5B4z3+
同じく連打してたわ
68 :
それも名無しだ :2009/06/21(日) 10:53:11 ID:uS/m2r2y
あれ、リプの挙動に信頼性が無いのも移植されたんじゃなかったか?
69 :
それも名無しだ :2009/06/21(日) 10:54:40 ID:pasUgw6H
リプで挙動が怪しかったのって無いなー 〆した時までの動作までしか撮ってないっぽいけどね、これはアケもだっけ?
70 :
それも名無しだ :2009/06/21(日) 11:08:44 ID:vUPoxICa
以前、リプレイの部分で小休止入れてるとかいう話聞いてから、飛ばさないようにしてるな。
71 :
それも名無しだ :2009/06/21(日) 11:19:01 ID:2+7LEjEP
リプ丸々見ると7秒くらいかかるんだよ。 2セットだと15秒、3セットだと22秒。無駄じゃん
72 :
それも名無しだ :2009/06/21(日) 11:19:25 ID:qqPEYw2V
最後の瞬間が面白いことってめったにないしね
73 :
それも名無しだ :2009/06/21(日) 11:22:56 ID:VcjT3VmZ
こまけぇことはry リプレイそんなに見たいなら試合保存しとけよw 勝ったときは〜、負けたときは〜とか一々気にしすぎだぜお前らw
74 :
それも名無しだ :2009/06/21(日) 11:27:28 ID:zGgwApPy
試合中のリプレイ飛ばす奴はランクマから出て来なければいいのにとは思う
75 :
それも名無しだ :2009/06/21(日) 11:27:53 ID:HyzuOBg7
そういえばアップデートはまだですかよ
76 :
それも名無しだ :2009/06/21(日) 11:39:06 ID:MBIWC1bZ
リプレイ強要する奴はライブに出て来なければいいのに みたけりゃリプレイ保存しろよ
77 :
それも名無しだ :2009/06/21(日) 11:39:22 ID:YdTi0ltm
>>74 なんで1Round辺り毎回10秒も待たなきゃいけないんだよ
俺ルールの押し付け乙w
78 :
それも名無しだ :2009/06/21(日) 11:42:04 ID:d9q6HGsq
リプレイ飛ばそうとして終了直前にスタート連打してしまって 1コイン1度の巨大化を消費してしまうドルいるよねー
79 :
それも名無しだ :2009/06/21(日) 11:46:35 ID:2vO3Tucg
クイックマッチ入った瞬間マッチングしてワロタ 最速だとこんなにはやいのかw
80 :
それも名無しだ :2009/06/21(日) 11:47:50 ID:c/mDngY+
連戦した試合を一時保存して、後で欲しいのをセーブできるようにならないかな・・・。 ナイスな試合を保存してる時に相手退室しちゃうしさ。 「待ってくれ!俺はまだ君と闘いたいんだ!」みたいな。
81 :
それも名無しだ :2009/06/21(日) 11:49:51 ID:2ji8oTwK
たまにリプレイに最後の動きが反映されてないときあるよな
82 :
それも名無しだ :2009/06/21(日) 11:50:18 ID:zGgwApPy
まぁその10秒飛ばされたら2ラウンド目が雑になるだけだし
83 :
それも名無しだ :2009/06/21(日) 11:54:24 ID:FKty6rfJ
なんつーか赤バッジばっかだなー てか300勝ぐらいで赤バッジなんかな? 誰かがいってたようにそのうち元帥だけになりそうだなw
84 :
それも名無しだ :2009/06/21(日) 11:54:25 ID:uS/m2r2y
>>69 いや、アケじゃリプレイの描画で判定チェックは無意味っていうのが基本だったのよ
85 :
それも名無しだ :2009/06/21(日) 11:59:25 ID:nIjQbVMz
メガスピンの対処がわかってないのか、ジャンプキャンセルで食らったり、 目の前に着地して投げられたりを何度も食らう人がいて アファなのに近接を拒否られてしまった しかしドルの近接cLWの移動性能は笑えるな ほかの機体もあんな勢いで相手を追いかけるの?
86 :
それも名無しだ :2009/06/21(日) 12:05:04 ID:TbF8Vxe1
巨大化実戦でつかわねーよw
87 :
それも名無しだ :2009/06/21(日) 12:08:49 ID:Gru6f0jf
ドリルや釘が刺さらずにかすって死んだりする。
88 :
それも名無しだ :2009/06/21(日) 12:09:01 ID:nIjQbVMz
ベルトコンベアの動きがリプレイに記憶されず常に動いているから、 コンベアに載った障害物に絡んだ状態で勝負が付くと、なんか変な事になるな
89 :
それも名無しだ :2009/06/21(日) 12:09:34 ID:Gru6f0jf
>>85 連戦最後のサインで出すよ。
全くアメ公は絶倫だから参った。
90 :
それも名無しだ :2009/06/21(日) 12:11:15 ID:qqPEYw2V
91 :
それも名無しだ :2009/06/21(日) 12:20:40 ID:EWsUWE03
92 :
それも名無しだ :2009/06/21(日) 12:30:15 ID:jGYWr/3s
アファの近接は、他キャラ相対的にアケ5.66よりさらに弱体化されていて、 もう他機体相手だと大半が、近接合戦なんてネタ遊びでしかできないレベルになってるよ
93 :
それも名無しだ :2009/06/21(日) 12:35:41 ID:pasUgw6H
それでもけっこう当たるのはダブルロックオン距離の長さがなせる業かな?
94 :
それも名無しだ :2009/06/21(日) 12:45:30 ID:uIZ1iUaU
蒸し返すようだがリプレイは 自分が勝った時は気分でとばすけど 負けた時は相手に任せるようにしてる 基本的に勝利者の権利って考え。 もちろん自分ルールなので勝った時に飛ばされても文句はないけどね。 まーあれだ、何百とか戦ってる人達は そりゃそんなの見てる暇もないだろうと思うわw
95 :
それも名無しだ :2009/06/21(日) 12:45:55 ID:yZeUvZiF
>>82 お前はどれだけリプレイに誇りを持ってるんだw
96 :
それも名無しだ :2009/06/21(日) 12:49:12 ID:2vO3Tucg
双龍先生「我が華麗な死角からの舞はみとけ」
97 :
それも名無しだ :2009/06/21(日) 12:52:01 ID:pM19bCaz
リプレイ飛ばす飛ばさないとか考えたこと無かったな。
ゲーセンでやってた頃そんなこと考えてた人いたのかなぁ?
>>93 CW近接で突っ込んで切り捨てるのはアファ系はやりやすいけど、
QS近接やガーリバ近接メインの「近接合戦」はあんま強くないって話っすね。
アファで近接っぽく戦うなら
こちらだけダブルロックオンって距離を保って先出しをQSで回避ダッシュ近接とか、
あといわゆるツバメ返しっぽい感じのやつとかそんなの狙う方がいい
98 :
それも名無しだ :2009/06/21(日) 12:54:18 ID:WbNqVbZt
>>95 リプレイの間に手を拭いたりして気分転換してるんじゃないの?
99 :
それも名無しだ :2009/06/21(日) 12:54:47 ID:FKty6rfJ
>>85 ザワールドでクイックステップ近接はとまる糞仕様なんだが・・・
ドリル特攻、しゃがみ火炎放射、バトラー切りに行けばカモなだけw
ダッシュ近接あてても倒れない時あるしドルの糞仕様にはうんざりです
ザワールドてなにさ
そのうち 「自分の勝利ポーズ見てオナニーかよ」 とか言われかねないから飛ばすようにするわ
殺す前から既に相手が氏んでたり自分が死んでたり弾が当たってなかったりリプレイはギャグ
本気で倒そうとしてるつもりだったのに、巨大化中にダメージ当てちゃうとものすごい申し訳ない気分になる自分。
ACでリプレイ飛ばさない人はみたことない
爆発しながら投げ決めるドルとかも笑えるぞ 勝利してるのに、リプで投げられてるとか
勝利ポーズのキメてる時にあとからドリルが飛んできて ぶつかるのの見ると吹いてしまう。その場面は飛ばさないかなぁ
バトラーのQSは妙に速い あれで弱いとか信じません
>>95 ちなみに連戦するともっと雑になる
まぁそれが嫌なら拒否るなり悪評入れるなり何なりしてもらいたいが
元々色塗ったのが動いてるのを見たいだけだし
双竜先生が画面に4匹とか素敵な場面に遭遇できた
ボタン押すのがだるいから飛ばさないのは変なのか?
>>99 そりゃアファ側が下手なだけだ、上手いのは1ミスに3連決めてくる
2連止まりだったり真っ直ぐ殴りかかってきて投げられたりしてるのを見るともったいないなと思うぜ
>>107 何が早いのか
当たりの出始めが遅けりゃなんの意味も無し
wikiじゃアファはバトラーすら弱キャラ扱いですね
>>97 たしかに始めた頃はBTの近接が超苦手だった
遠くから踏み込んでくるし、その僅かな間に対処するのが無理だったし、近接合戦でもボコボコにされてたw
慣れたらこっちの隙を殴られる以外はそうでもなくなった
>>115 みっともないってどこから出てきたんだ?
>>107 あれはただの移動技、判定距離判定発生速度でかなりのキャラに対して負けてる
ぶっちゃけると初心者殺し技なだけ、スペのQS近程ではないけど
>>69 判定がおかしくなるのはアケの頃からある。
きわどかったとどめの射撃がリプレイでは素通りして爆発を始めたり
とどめの前のギリギリでかわしてたはずの近接攻撃で爆発を始めたり。
近接なんて対処が出来る人には当らない だから切れるのは対処を知らない人だけで 切って勝ってると近接を対処できる人には勝てなくなる とゆーわけで中距離の射撃戦と超回避を極めたBTが昔居てね おっと誰か来た
>>118 あれ出が遅いのか…dファーの軌跡が複雑だから混乱する
アファはQS移動とか行動が全体的に早い気がするんで
振り速度はカバーできてるんではないのかわからないけど
>>121 テムとかフェイとかライデンとかスペとかがBTとQS近縛りをするとBTは一方的にガードで
削られ続ける。移動速度は早いが判定そのものが弱いためあるやり方でダッシュ攻撃出されると
QS近届かなくてBTが吹っ飛ぶなどなかなか不憫な技。っていうかQS近の最大の利点は
相手を見れるってとこであって様子見技なんだよね。
BTで近接だけで勝負かけるなんて面倒だぜ? 射撃と竜巻だけで追い込んでいったほうが、何倍も楽だし精神的 に削れて行かないで済む。 だけどな、んなこたぁどうでも良いんだよ。 CWトンファーQS周り込みからダッシュ斬りに繋げて、ぶちかませた ときの吹き出る脳汁味わいたくてやってやってんだしナ
>>122 なるほど今度駒のように回るBTには落ち着いてみよう
>>123 QS近を繋ぎに使ったラッシュで翻弄して〆はダッ近、5.4のころのBTの花形だったなぁ
>>124 もう自分がダッシュしてて相手のQS近が見えたときは素直に飛んで壁に入るとかしたほうがいい
即座にQSやQS近を出せるときは出しちゃってからガード、これができるとBTに対して
近接で有利になれるよ
BTの近接はLT攻撃と絡めてなんぼではないのか
>>86 巨大化は積極的に使った方がいいよ
遠距離壁裏で出せば止められることはないし、その後13秒は無双状態
使うだけで勝率が1割は上がるよ
BTとアジムの相性は最悪レベルだと思う 当たらない追いつけない殴れない決定打がない
>>127 基本的に確定するのは立ちLTノックバックからのGRぐらいだから
竜巻から左近は実は確定じゃないし5.4と違って竜巻ばら撒いてもそんなに戻ってきてくれないからね
>>129 BTは回避能力高いんだから80秒避ければアジムは勝手に死ぬよ BTでアジムに破壊されるのは回避を練習した方がいい 当てる必要も追いつく必要も殴る必要もない
LT当ててからや、ロックオンの距離に触れずに ガチ近接時の出の早さだけでしか語らないのは BT使いの宣伝工作ってことでOK?
リプレイネタといえば 5.4までは、観戦側は勝利ポーズ中にその試合の 細かいデータが表示されていたと思うんだが アケモードのランクイン画面と同じ内容で 今度実装される観戦モードは 文字情報は入らないのかね・・・
12戦やって8回テムとか。 テムジンには勝ち越してるけど対戦してて全機体中一番つまらんのよね。 やってくることが皆同じというか… なんか面白くするコツとかある?
>>70 以前書いた気がするな・・・
リプレイ中にお茶飲んでます。
>>130 竜巻QS近接も密着から竜巻ノックバックすれば確定だよ バルやライデン戦はよくあるシチュエーションだと思う あとLT系でノックバックにダッ近も確定な気がする まあノックバック見てからじゃ間に合わないけど
勝ちポーズ中に相手の攻撃が飛んできて撃破されたことが一度だけあるな
>>132 現役時テムフェイメイン、サブでBTライSTコマンダー使ってた人間としての意見
>>134 テムみたいに牽制→ダッシュ攻撃みたいなワンパなのは面白くないよね
なんか 「ジャンケンしよーぜー」 みたいな感じで戦術じゃなくて確率勝負って感じ
特にガンガン突っ込んできてバルのラピッドやリフレに当るテム見ると
なにも考えずにやってるんだなコイツはwwwってなる
モチベーションが落ちるのは同意
俺もテム戦を楽しくしたい
やってくることが同じなのは全機体に当てはまるだろ
なんとなくテムは相手機体で戦法を変えず行けちゃえそうな気がする まぁ、実際は色々パターンがあるんだろうけど しかしドルでやってると、アンクチャリでの勝率の低さが泣けてくる
自機が同じなら相手の戦い方も同じでしょ ランダムでやってると同じ相手でも自機によってぜんぜん違っておもしろい
>>144 ランダムは再戦する度に機体が変わったら面白かったのにな
残念な機能だ
ボム投げて縦カッター出してスライドRWでタタタタンと相手が動くまで牽制、動いたら前ビ 一回潰されても至近距離で当たればごっそりもってくから繰り返して問題無い 大幅リードされたらお願いサーフィン これで勝てなかったらしょうがない なテムは萎える 最近は減った気がするけどね
>>146 負けてても勝っていてもひたすら前ビなテムジンとかいたな。
>>146 相手の策にはまらなかった俺スゴイ!って考え方は出来んのか
テムは皆やることが同じというより、定番行動が鉄板過ぎるしそれ以外の攻撃が使いづらい
>>146 そんだけできてるテムジンだったら
負けたらうまいことやられたって感じだし
勝てたらやったったって気分になるけど
つかそれ以上何を求めてるんだ
前スレだかで大分茶化されてたけどリスクとリターンが…って思うのは正しいと思うんだけどね… そこらへんに腑に落ちない何かがあるからナニソレって思うんだろうし
なぜ茶化されるのか考えてみればわかるだろう 自演乙、と。
じゃあテム使えばいいじゃん
>>146 そういうテムがうざいと思うんだったら、他人がどうこう言う前に、
自分がもっと上のレベルで対戦出来るようにしたほうが建設的だと思うが。
結局、そういうテムって初〜中級のぬるいレベルに多いんだから、
それらとぶつからないように勝率高めて、待ち専とかせずに
然るべき相手を選んで戦えばいいだけだろうに。
>>130 そのGR性能すら5.66でBTは糞化してるからな…
5.4からの劣化激しすぎなんだよ
無限ソニックはさすがに修正されて当然だけど他のとこも劣化させまくり
どこが格闘特化型なんだかねw
ガチなら振りのときから判定あるストライカーのが強い(笑
ダブルロックオンの距離が広いだけの存在それがバトラー
>>152 俺には変換ミスを面白がって茶化してただけにしか見えなかったが…
って、そんなことでまで自演乙とか言われるのかよww
ところでテムジンつまらんとか言ってる人たちは どの機体で相手を楽しませれる、どのような戦い方してるんですか? やっぱりバルとかですか?それともアファームド系で色々な攻撃パターンやれるとか?
つまらんより飽きた感じなんじゃないのかな
おおう、赤バッジになってから待ち受けスタイルにシフトしたんだけど モリモリ貯金が減っていくんだぜ・・・ まあそれは良いんだけど 対テム戦の勝率が悪すぎて泣けてくる俺ST どうやって勝てたのかすらもう思い出せないプシュー エンジェのブレス竜→雪印も避けられんし、 どんどん弱くなってる気がするorz
だってストライカーだもん(´・ω・`)
>>160 低空中横ダッシュキャンセル→cLTRWでなんとかならんかったっけ…
ちょw俺まんま
>>146 のテムだよw
これでも必死こいてやってんだけどなー
>>146 がダメなテムなら上手いテムはどんなんなの?
15機種もあるのに2戦に1回くらいでテムと当たる現状じゃ飽きてウンザリする人がいても仕方ないわな
>>156 ガチ正面での切りあいはSTも強くないよ
横の判定が早い&広いから初心者よりもむしろQS多用する中級者以上の方が勝手に当たりに来てくれて(゚Д゚)ウマー
>>156 そういう意味で言いたかった補足ありがと
バトラーは踏み込み時の判定ないし、QSの当たり判定も遅いからSTにカモにされるバトラーとか居るねw
横判定の広い奴にカモにされるって点ではバルがその典型かな
バトラーは相手がダッシュしてる時にQSで絡めていくのには的してるけど、前ビ厨のカモにされる可能性のが高い
QS近接範囲から離れようとすると逃げたとか言われるバトラー(笑
テムの攻撃って何食らっても腹立つ
メロンカラーのシュタのつもりだったのだが 「まんじゅう」とかメッセが来るなーとおもってたら アイコンのせいだった。
>>154 発言の趣旨には納得で、純粋な疑問なんだが
むしろ上級者のテムほど無駄のない
>>146 の戦い方じゃない?
>>169 上級者のテムは
>>146 をやっていても全く勝てないけど、ただ真似をしているだけだとめんどくさいだけなんだよねw
戦い方が地味だから視覚的に爽快感がなく つまらない印象が強いんじゃないだろうか・・・ とふと思った。
何時のまにかRS押し込みがスペシャルボタンに配置されていた 巨大化がおかしなところで暴発する謎解明
プレイヤー人口の一番多い中級者が「面白くない」って感じてるとか バランスが悪くて不条理を感じるとユーザーは離れるだけだし SEGAにはバランス調整をして欲しいなぁ・・・
10年も前のゲームにバランスも何もとは思うけど 対ライデンがクソゲー過ぎるのには同意出来る
スライドRW撒くのに夢中になってこっちの前ビ避けられないテムとかいるしなあ なんのためにスライドRW撃ってるんだっけっていう話
ライデンはどうでもいいがスペシネフが… なんかもう個人の苦手とかそういう問題な気もする
遂に元帥まで来てしまった… なんとか勝ち越しで1000勝前に到達したがホント返上したいぜーorz DL開始当日からほぼ待ち受けで合計1700戦で元帥…とすると、今だと半分くらいでなるんだろうか。
>>176 個人的に苦手という話になるなら
サイファーが・・・
>>172 あるあるwwwwwww
一度俺もやったことあるwwwww勝手にハイパー化しておかしいな、って思ってたwwwww
上級者みたいな立ち回りなんてできなくて、 弱いと面白くないと文句言われるとかテム乗りは大変だな。
グリス相手勝率0です。俺ライデン
テムに関しては 量産型っぽい奴に負けるのが悔しい! っていうのも少なからずあるのかもしれんw
文句言わずに自分が楽しい機体使えよ テンパチとかアジム楽しいぜ
うまいテム見ているとCWゲージは 縦カッターにあまり使わず、当てにいくor相殺で使うイメージがある
ランクマ気乗りしない時はプレマで安心院で遊んでるぜ たまに自爆合戦に付き合ってくれる人が居るからやめられねえ 対安心院以外は真面目に戦うがまず勝てねえけどな
個人的にも相性的にもフェイがどうにもならない俺バル使い。 テムもグリもシュタもデンも攻撃の当て所はあるからまだ希望が持てるんだが、 こいつだけは…
>>169 上級者で>146な行動は
はカッターやボムでステージ端などに追い詰め前ビ・斜め前ビを当てに来る。
足の止まるスライドRWなんて使わずに空中斜めダッシュで距離を詰める方が多い。
見よう見まねのはただ正面に順番に出してるだけなので側面回りこんでいけばいいだけ。
>>186 フェイから見たらバルはマインとリングまかれて逃げ回るのを追いかけるって感じ?
上手いバルだとどーもならんかなー、みたいな。
早くてダッシュ攻撃の強いキャラはバル殺しだよな
バルは遅いから距離も取れないし、何を巻いても消されるし
硬直はダッシュ攻撃で取られるし わからん殺しされまくり
まあそれでもバルの強い人がいるから希望を持てるんだが
>>186 晒しスレで晒されてる強いバルはグリス以外には勝ち越してるっぽいよ
バルが戦術的に一番終わってるのはグリスらしい
立ちリングとハーフバルカンとハウスとウニと右手マイン で戦闘の95%が構成されてますが。残りがヒモとかリフレとか。 理解されにくいだけで、バルだって量産型なんだって。 強いスタイルだから量産されるんだもの。 変な技が多いから自分の特色出しやすい点はおいしいけどね。
部屋の掃除してたら、モノシャフトのスペとフェイDNA(ハイパー)がでてきた。 フェイの金色が他のパーツに色写りしてた… それになんかベタベタしてた。
>>190 実際に量産型かどうかではなく
あくまで量産型っぽいイメージ
試合中電池切れて焦ったー すぐに別のコントローラー繋ぎなおしたけど10秒くらい棒立ちになっちまったよ でもまあそのセットは取れたのが不幸中の幸いだ
10秒じゃ1秒が10回だもんね
>>188 フェイでバルとやる時に気をつけることはとにかく円の動きを繰り返し続けること
9>7>1>3>とかで距離200〜400あたりを大きく動きながらCW、LTCW、LTLWあたりをばら撒きながら
動きながらビットに集中してれば鬼もほぼ当たらない
重要なのは牽制し続けて設置しにくいなって思わせること
>>195 それは大体わかってるんだけど、めんどくさいなーって感じさー
とにかく逃げ続けられるとだんだんめんどくさくなってくる。特に空港とか
旧ステージとか。
バルはフェイのお得意様なのにめんどくさいとか・・・ 最近ハイパー化するまで回避しないフェイとか、ハイパー化したダッシュ性能だけで回避したつもりの奴多いって感じるのはこのせいか
スペでバルに常勝してるような人ってどんな動きしてるんだろう。 ウニマイン畑をなんとかギリギリまで死なないように回避できるけど、 攻めにまで手が回らない。
お得意様だったのか! フェイはハイパー化せずに勝利してこそ真の勝利なのですよ。
1戦目パーフェクト取ったら2戦目で相手が捨てゲーしたので巨大化したら、 巨大化中に一発だけ撃ってきやがった。
〜と戦うのがつまらんとか
自分で対策講じたりしなきゃ何も変わらん
けど「勝っても負けても」つまらんと思い込んでるから勝つ気がない
これはよくある勝敗気にせず楽しくプレイしようてな意見と相反するから結構乗り越えられない壁
対策を練るとか練習するとか、そういう楽しみを自分から捨ててるんだよね
本人がつまらないと感じてる時点でどーしょーもない
>>198 一番簡単なのは近接間合いにならない程度に近づいてひたすらこかす事
>>198 バル側から見て嫌なスペは2種類
バルは実は装甲の薄さに対して機動力が低く、相手との距離調節が難しく、それだけにそこが鍵になる機体
なもんで、
・超長距離に逃げて、大玉、大鎌、五寸釘乱射するタイプ
・中〜近距離に張り付いて左右の呪い玉(LTRW/LW)と斜めダッシュ鎌を中心にばら撒いてくるタイプ
が非常に鬱陶しい
前者は慣れれば対処可能だけど、後者はもうね・・・
テムとバトラーのCWって遠距離じゃしょぼいのだから せめて近接時には他のVR1段も2段も上の性能でもバチは当たらないと思うんだ… 日頃ライデン使いでちとバトラーに触ってみたんだが 近接間合いは広いが攻撃発生は相手にほぼ密着してからなのな あれぶん回しつつ前進だったら良かったのに…
「これじゃちょっと強すぎるよな」で削られた部分が一切無いのがライデン
>>204 むしろバージョンごとに追加、性能向上されたのがライデン
バージョンごとに削られていったのがバトラー
QS近接でレーザー打ってるライデンを真後ろから切ったらライデンとバトラー一緒に吹っ飛んでダメージ負けしてるという
吹いたwwwwwwww
>>201 現状のランクマプレマだと住み分けが難しいからもうちょっと改善されるといいですねぇ。
ランクマ→ロビーでの選択不可、ひたすら直近の勝率基準でランダムにマッチングされる。
プレマ →相手の機体を確認可能、待ちの場合も対戦可能機体設定可能
個人的にはこんな感じが良いな。自分はランクマに篭るだろうけどw
>>203 BT使ってるけどそれは強すぎると思うwwww
正直BTに関しては特に今の性能に不満はないです。
極端に苦手な期待もいないですしね。
>>203 いやどっちのCWも中距離or遠距離での牽制の要なんだが
確定反撃に使う場合もあるし
久々にスコアタやったらCPUテムが、マリオみたいにその場でジャンプ繰り返して 軸があったら即ザッパーというなんだかがっかりな動きになってるんだが 俺テムジン使わないし、誰がこんな調教したんだ・・・
>>189 グリはバンザイ特攻かませば勝率が倍に跳ね上がるイメージ(5%→10%)だったんだけど、
確かに冷静に対応されたらどうにもならんかもね。
でもフェイはバンザイ特攻なんて捨てゲーにしかならんし、逃げれんし、50%止め無理だしで手詰まり状態です。
せめてハイパー化は30%からにしてくれとorz
あとウニをハンドも撃たずに普通に歩いて抜けられた時は心が折れました。
このゲームはつまらん!俺が勝てない相手が多いのでつまらん! ライデンは強キャラなのでつかうな!テムジンにはよく負けるのでつかうな! 俺が勝てないゲームはクソゲーだっちゃ。俺が勝てるように俺ルールで戦えなのです☆
211 :
それも名無しだ :2009/06/21(日) 18:02:06 ID:bOjtTHfl
>>208 うちのCPUテムもスコアタ1戦目だったらそんな動きするよ。
うちはCPU全般にダッ近とレーザーのぶっぱがおおいわ。バルがやたらとエビを出してくるは
シュタとテンパチでノーガードでレーザー合戦とか。飼い主に似たのかね。
>>206 >>207 む、やはりきちんとしたバトラー乗りだと全然違う感じなんだな
いやなんか一通り使ってみて、中距離〜で他のVRと違い武装3種全部が
牽制的に感じて当てづらい&ダメージ低めに感じたんでね
だがバトラーの装甲と機動力と勝ちポーズには惚れた。ちと真面目にやってみよう
さすがにスペの無敵は誰がどう考えても萎える
購入を検討してます LIve対戦は猛者ばかりでしょうか? 初心者でも大丈夫ですか?
スペの無敵ほど使えねえ特殊は珍しいだろ
>>206 今プレマで一番戸惑うのは、距離離して弾当てたら微動だにしなくなって、
「近接しろ」と態度で迫ってくる人。
後ドルの開幕巨大化潰しちゃったときに生まれる妙な間も怖い。
なにかこう、「動かない」ことで「裏切られた」的意思を示すのは、
マジ勘弁してもらいたいものがある。
「勝ち負け関係ない」ことは美学に付き合う理由にはならないんだよ、と。
スペの無敵なんか13秒避けまくればいいだけではないか。 足が遅くても回避に専念すればいいだろう? 最近ランクマのロビーのメンツが同じ人しかおらん・・
テムに斬られたと思ったら回線が斬れてびっくりした でもお互いオンラインのままだったんだよなー、どっちが斬ったわけでも無しに回線切れることなんてあるのね
>>212 暑苦しい漢の世界にようこそw
そういえば、BT自体への不満ではないけどスタンダード操作での歩き旋回は早く来て欲しいですね。
序盤に頑張って相手のVAを剥いても、その後の歩きマシンガンが不便なのは…
まあ、発表は来てるので後は待つだけですけどね。
>>218 回線状態が不調になると切れる
また、しいたけ押してダッシュボード戻ればオンラインのまま対戦は切断される
>>209 バルフェイはフェイが格下でも突っ込んできたらジャンケンになるのが辛い
俺が遊びで使ったフェイでも某有名バルを2回に1回は殺せるレベル
CW近接と前スラハンド、空中前ハンドだけで殺せるとかもうね・・・
ハイパーしたら終わるし
まあ俺もバルなので壁に右手設置して頑張るとしか言いようが無い
でもボムを持ってないのでテムグリよりは楽
>>202 遠距離だとマイン畑がうざいです^p^
てなったから近くによって戦うようになってから対バルで勝率が上がりました
>>216 そういうのも最近は慣れちゃいましたよ。
BT使ってるからといっていつもベタ近接に付き合うと思われちゃたまらないので
動かなかろうがなんだろうが徹底的に中〜遠距離から痛めつけます。
もちろんちゃんとメッセ等で誘ってくれた方なら喜んでデストラップ中央のリングへ行きますがねwww
プロフの回線状態は即反映じゃない場合もあるよ ログオフ後速攻ログオンってヤツもいるからあてにはならん
>>214 どうしても勝ち越さないと気が済まないとか
勝てないと面白くもないとかいうんじゃなければ
そこそこは勝てるし楽しめると思う
バージョンアップで観戦機能が付いたら
パーティーで人の試合見ながら解説してもらったり出来るはずだし
きっと大丈夫。
グリスボックおすすめ(独断)
長岡志保のことを思うと切なすぎて死にたくなってくる。
そんなレスを見せられるこっちのほうが切ないわい
志保なんかあったっけ
CV:樋口智恵子
志保はどうでもいいが、芹香は俺の嫁 ですよねー(´・ω・`)
いやそれはわかるんだフェイの声も同じってのも 何故切なくなるのかととても気になって切なくなってくる
PC版のENDが微妙
>>216 プレマは空気読解力が異常にもとめられる気がして
ある意味ランクマより敷居が高い気がする
ランクマで真剣勝負の中にネタを折り込むのはこっちの勝手なんだけど
プレマだと相手のネタに付き合った方が良いのか気を使って疲れる。
部屋の設定時に制限時間とマッチ数だけじゃなくて
ほんの一行で良いからやりたい戦いが書けるようになってるといいんだけどね。
vcがあれば幾分改善するのだろうか?
>>211 じゃあこれが普通なのかな
CPUが学習してくれるらしいが、各キャラのトッププレイヤーに調教してほしいなー
>>234 VC付けてても相手がやってないから結局空気読みになる
こっちがネタやりたいなら一方的に言えば良いのかも知れないけど
一瞬何のスレにきたのか迷ったw
1面クリアできないスコアタが完成ですね
>>223 ですよねー(´・ω・`)
ぶっちゃけ、このゲームのブレイクスルーは、
・自分が得意な距離の把握
・相手が嫌がる距離の把握
・両者がつりあう位置の調節の上手さ
あたりが鍵だと思う
流れをぶった切って質問。 当方空中ダッシュ大好きなサイファー使いなんだけど、最近悩みが一つ。 よく募集されているパーティーに乗り込んで遊んでいるんだけど、 サイファー以外の使い方が分からない&いざ使ってみても空中ダッシュばかり使ってしまってただの的状態。 そんな自分に合うサブ機体って何かありますかね?
真逆の重量級とかどうだろうか
やっぱり学習してるのかな? うちのスコアタの敵も謎のダッ近を繰り出してくる。 ていうか、アーケードの敵は学習しても良いけど スコアタの思考ルーチンは学習機能働かせちゃイカンだろw
>>234 そこらへんは、古いしマイナーだけど、DCの「フレームグライド」
の部屋立てが、自分で部屋名決めるれるのが便利だった。
あーいう感じがいいかも。
フェイ=イェンはね、バル・バドスの事が好きだったの。 でも、親友のバル・ミ・ランダもバル・バドスの事が好きで、 バル・バドスもバル・ミ・ランダの事を気になっていたんだ。 で、そのことをフェイ=イェンは十分に感じ取っていたし、知っていたんだ。 で、親友の好きな人を取っちまうともう以前のような関係で居られなくなってしまう。 だから、フェイ=イェンは切ない気持ちになりながらも、 バル・ミ・ランダとバル・バドスの幸せを願って身を引いたんだよっ!!
いいから巣に帰れ
>>242 空中ダッシュする癖治すならテンパチオススメ
>>247 ミランダ姉さんの妖しい魅力に俺様もめろめろです(*>ω<)=3
>>245 何故部屋名つけられるゲームとしてフレームグライドを挙げるのかがわからないw
ドキャタンは付けられなかったんだっけ?
>>249 テンパチ使ってたら、テムジンが使えなくなった俺。
Vターン、空中ダッシュ忘れはもとより、サーフィン出そうとしてターボカッター(旋回置き)とか頭悪すぎるぜw
正面から突っ込んできたSLCを自信満々でガードしようとして轢かれた、2回も 強い人がハンデのつもりで撃ってきたというのに……対戦相手に申し訳なくなってきたぜ
スペシャルボタン技ランキング 1位 アーマーブレイク ライデン 不可能を可能にする0.1%からの逆転。1回攻撃を無効にできる無敵の壁 1位 デスモード スペシネフ 接戦で威力を発揮。発動しなくてもラスト13秒相手が攻撃を躊躇する ↑反則技 3位 ハイパー化 フェイエン 50%止めへの対抗策 4位 ICBM グリスボック 通常連携の一部 5位 巨大化 ドルドレイ 守備力2倍攻撃力1.5倍判定増加 6位 変形 サイファー 変形逃げを使いこなせればマジ強い ↑使いこなせば勝率アップ 7位 巨大メロン シュタインボック 気が付いたら壁で爆発してる 8位 ハイパー化 アファームドシリーズ ラスト13秒の逃げに最適 ↑無いよりマシ 11位 羽 エンジェラン 捨てゲーとほぼ同義 ↑自己満足 番外 属性変換 バルシリーズ
空中ダッシュ直すならドルかSTさんだろ
属性変換はそういえばスペシャルな技だったか あれは優秀な良い子だで
羽が捨てゲーと同じにされて枕濡らしたくなってきた
257 :
242 :2009/06/21(日) 19:00:53 ID:ilRP22u8
真逆の重量級やライデンかぁ。
詰まるところ、空中ダッシュの使用を控えることを覚えられる機体がいいってことですかね。
重量級機体ってライデンとドルドレイの2つでいいのかな?
時間見つけ次第、Wiki見ながら練習してきます。
>>249 テンパチ使ってみたら空中ダッシュできないことを忘れてピョンピョン飛んでるだけになってしまって、
相手から「コントローラの調子が悪かったんでしょうか。大丈夫ですか?」みたいなメールが来たのを思い出した。
でもテンパチも動きを覚えられれば面白そうなので練習してみます。
>>254 STも空中ダッシュを使わない機体なんですかね?
以前使ってみたら武器の特性に癖がなくて(置きグレ以外)使いやすかったのが印象的でした。
羽とかスピード上がったエンジェに吸われて死ぬ程度しか怖く無いし てか油断してると死んじゃうタル
最下位はコマンダーのハイパー化だろ。 空中マチェットの誤爆的に考えて。
>>255 優秀な良い子というか、アレが無いとゲームにならない(´・ω・`)
アファのハイパー化はスペシャルボタン技じゃ無ぇですよ
2段ジャンプCWだ
>>257 STの空中ダッシュは空爆と空前グレくらいしか使わないよ
>>261 なるほど、そんなに少ないのかぁ。
そう考えるとやっぱり自分は必要以上に飛びすぎなんだなと再認識。
しばらく空中ダッシュ自重してみようかしら。
イェンなど言えん
今日もランクマ楽しかった 最近トレーニングでステージの内部を隅々まで探索してるけど ステージを囲ってる見えない壁を突破してステージの隅から隅まで調べ尽くしたい
BTなら空爆なり前RWなりでそこそこ空中ダッシュ使うところだけど STで空爆やろうもんなら着地とってもおいしいですってなもんだからなー
ライデン戦をつまんねーといってるひとは、対策不足なだけ。 相手のCWゲージやグラナパが何処にあるかの把握、バズを回避するか相殺するかの選択。 ライデン対策に慣れてくると、思考速度を試せる楽しい相手になってくる。 テムジン戦をつまんねーといってるひとは、観察力が不足してるだけ。 牽制で地道に削ってくるタイプか、前ビや斜め前スラで一気に価値を狙うか。 CWは牽制目的で使っているのかそれともダメージ源にしているのか、 ボムはこちらを動かすためかそれとも接近のための布石か。 大雑把に2種類だけど、そのへんを注意して観察すればやはりプレイヤー毎に違いはでてくるし必要な対策も違ってくる。
>>244 うまく全キャラあほの子に調教できれば、いつもは狙えないようなハイスコアが出る可能性もあるのか。
考えてまでゲームなんかしたくないって層もいるらしい まあそういう層はオラタンみたいなガチガチな対戦ゲーには向かないと思うけど
>>267 ライデン様お疲れ様です。
まあうちもライデン相手はべつにつまんなくないけど。
そして考えずにプレイした結果量産型テム前ビ厨やらグリス厨が生産されるわけですね。
今日はなぜか洞窟ステージばっかり引いていやな感じ・・・ なんでかたよるのん?
>>270 ごめんエンジェ使いでしたw
書いたあとで「でもCWをダメージ源にしてくるテムって軽量級を相手どるとき限定だよなー」とか気付いた。
おれもほんと前ビだけなテムにはついつい「うわーめんどくせーテムジンー」とか呟いちゃうし。
さすがに近頃は見なくなったけど前ビテム。
>>274 俺エンジェだけどエンジェとやりたくない
とか書いたとたんエンジェと二連戦・・・呪われた・・・
>>276 私を倒しても第三、第四のエンジェが必ずしやお前を。
>>267 せめてライデンさんもう少しやわらかくなりませんかね?
対策も何も最初から体力で負けてるんですけど
重VRにふさわしく遅くなってくれればいいお・・・ あの攻撃力であの機動力とか狂ってる
>>278 体力で負けてるからこそ対策が必要になるんとちゃうのん。
まあこのへんは機体毎の話になってくるから一概には決めつけれないけども、
エンジェ的にはライデンの堅さにうっへりしたことはないし。
むしろBTの堅さが。殴られない限りはダメージ勝ちできるから割と良い調整だよなとは思いつつも、
えええーエンジェドリルぶっつけてるんだからもう少し削れてよおーとか呻いたことがなんども。
>>279 遅く、は無理でしょ
避けきれない攻撃ができればそれはもう勝敗に直結するし
5.2だとターボ鎌が出されたら確定で直撃だっけかw
>>277 怖いので第二のエンジェランを撃破してやめましたw
エンジェランを追うのって疲れるんだよねぇ・・・
え? 逃げるフェイやエンジェを追い掛け回すのって最高に楽しいと思ってたんだけど……
>>280 少なくとも対策しようとしまいとドル・ライで楽しくなる事はないと思う
なんで体力差つけてるのかマジで謎
エンジェ対エンジェでミラーを簡単に壊せるようにして欲しい RW一発やブレス竜一発で壊れても良いと思う
エスポ氏が「ライデンが弱キャラなバージョンは大抵バランスが狂ってる」と過去の例を挙げてたけど、
割と納得できたりはした。
>>285 嘘ォ。おれドル戦もライ戦も楽しいけど。
そーいうことは少なくとも対策を立ててからいえばどうかとは思いつつ、
体力差は、機動力と回避力からくるキャラ差を埋めるためでしょ。
それでなければ各武装の性能(命中させ易さ)を対戦相手毎に変更する必要がでてくるけど、
そんなことしたらプレイ感覚がめちゃくちゃになっちゃうし。他に変更できる箇所なんかないと思うんだけど。
>>283 おれもエンジェだけど、疲れるよねえ……。
お互い回避力たかいから100%ドロー上等だし、それに加えて追っかける方がモロに不利で、リード取られちゃうとほんとしんどい。
サイファーにリード取られる方がまだマシな気がするぜ。
同じ位のエンジェ同士はミラーが強くて微妙な試合になりがちだから 負け覚悟でつっこんでるな 覇王に挑んだら2本とも100%で負けたけど 以前に2試合とも100%同士のドローなった時は疲れた
覇王の人には全力で回避も込みでぶつかったけど2本とも100%で負けだった に訂正
覇王って何だ?
バズーカの相殺をしょぼくしてくりゃそれでいいよ
>>287 ドルドレイ対ライデンですよ、ライデンがどれだけ優遇されてるかはこの組み合わせでやってみればわかる
ドル・フェイよりはましだが…
覇王 だけだと違う人になりそうだなw
バトラーで、しゃがみLTCWを常に出せています? 今はツインスティック設定でプレイしていますが、全然出せません。 キャンセル技の基本なので、何とか出したいと思っているんですが良い方法有りますか。
覇王w まあ覇王だよな。
ヒントはなんか新しいスパロボにひょっこり新規参入することになったとある作品のヒロインだ。
おれもその作品については詳しく知らんけど。
あのひとはあんだけ攻めるのによくもまー回避力を維持できてるよなあ。
漕ぎが出来るギリギリの圏内を維持しまくってるからなのかね。
確かにあれだけ近くで戦えばエンジェの武装がバリバリに活きるだろうなあ。
>>292 ドルとライデンはいうほど不利はつかないと思うぞ。
まあドルの柔らかさにはご同情申し上げるけど。特攻逃げがやりづらくなっちゃったんだからもう少し硬くてもいいよなー。
>292 自分が下手なせいで下手なライデンとしか当たらないから、 ライデンは強い印象がない 真正面からレーザー狙ってきたのをバーナーで焼くの楽しい 自分とマッチングされる程度のライデンだと なぜかレーザーとバーナーが相打ちでドルがリードって事が多いんだよな その逆みたいなのが対スペなんだよな 確かに当てればドルは有利で簡単にひっくり返せるけど当たらん 落ち着いて当てても、ターボ鎌であっさりひっくり返されたりするし
>294 ABXYをスタンダートと同じ配置にすると忙しいが幸せになれると思う
>>295 おー参戦するのかw
氏は対戦しても俺の頭じゃなにも得られんかった
けど動画は毎回見させてもらって勉強はしてる(身についてるかは別
ググったら分かった。 けど、普通の漕ぎエンジェのように見えるのは俺だけか・・・ エンジェだとリプレイ見てる感じじゃぽかーんエンジェの動きがヤバイ感じだったな。
>>294 俺はスタンダードだけど
LB、RBにしゃがみ+ターボ割り振ってるな
>>295 >>296 勝率がどうのというよりは機体の地力が違うんだよ
攻撃力でライデンを超えることは許されません、特攻移動で足の速さを発揮できないように確定以外レーザーで反撃可能にしました
真正面から打ち合ってライデンが負けると不味いので大半の攻撃は相殺されるようにします
ライデンを機体性能的に上回らないように設定されてる
そして軽量級のように速度を生かした回避ではなく壁に篭って必死にその差を返す作業
楽しくはならんわ、マゾ過ぎる
>>287 うちのエンジェは被弾してでも突っ込んでしまうけどな・・・
スタイル的に基本的には勝てないね。
>>301 ワタリのお気に入り機体だから仕方ないんだよ・・・
ネット出しながら前スラバズ 特攻には空横レーザー これ徹底されるだけで相当きついね こっちは破壊するのほぼ無理だし
305 :
それも名無しだ :2009/06/21(日) 20:57:34 ID:dQivRNqs
トータルプレイヤー25000人超えage
部屋の掃除をしていたら某ポケモン図鑑を見つけてしまったw これ取材の日にゲーセンに居なかったから載らなかったんだよなぁ。 今思うとヤバかった。
もう10戦近くグリスとライデンしか相手にしてないんだけど、何これ? 逆神マッチング? バルは死ねってこと?
うーん LTボム、縦横カッター、しゃがみRWで延々こっちの隙を誘い、前ビ当てるタイプのテムって多いやん で、さっきあたった中距離やや遠めで、↑繰り返してるテムに横や後ろ斜めスライドRWとウニとビット、焦って撃ってきた前ビにあとだし空ダッシュRW こちらの対処としては間違ってないと思うんだけど、度々相手から「広がるリングばっかりでつまらないです」とかメッセもらう どうせいっちゅうねん(´・ω・`)
>>307 あー、俺も20戦くらいやって、グリライテムばっかりだった
あと、シュタが1機居た
おかげで派手に負け越し中'`,、'`,、('∀`) '`,、 '`,、
>>301 ドルには5.2時代(何年前の話だ)に散々泣かされて、ついでには今も泣かされてるからなんともだけどw
まあ勝つためのスタイルが性に合わんってのはなかなか根の深い話ではあるな。
そこまでくるとライデンの性能云々てよりかはドルとキミとの相性の問題な気がしてくるけども。
ポケモン図鑑は、まあポケモン図鑑だけど。でも画期的な攻略本だと思うんだよなー。
有名プレイヤー連中にインタビューしまくってナマな攻略情報を集めてみると。
今の時代にゃ出来ない本で、色んな意味で貴重な本かと。
>>310 あ、5.4時代だった。まあ昔の話にゃ変わりない。
5.2、5.4時代のドルは、ライデンレーザー(非ターボ)跳ね返す装甲持ってたからな・・・
313 :
それも名無しだ :2009/06/21(日) 21:11:00 ID:Bfq6pmGJ
今ランクマで0戦候補生の明らかに初心者のテムに接待してたら負けてしまった 記念すべき一勝目おめでとうorz
俺スペだけど昨日まで貯金20だったのに 気づいたら3になってた 俺もうだめかもわからん
>>308 前ビ当たって負けてあげれば?
このゲームで相手に求めてる立ち回りって「ちょっと歯ごたえがあるけど俺には負けない奴」だろ?
プレマで負けて再戦した後圧倒したら即抜ける奴多すぎ
>>315 わざと負けなくても、結構負けてるんだよ(´・ω・`)
今日だって負け越してるし
2回ほど、「そちらもしゃがみライフルばっかりで・・・」とか送ってみたことあるけど、返事なしか「じゃあどうしろっていうんだ」的逆切れだった
>>316 ワロタwwwwwww
お前が言うなって話だよなw
>>316 「狭まるリングがないのでかんべんしてください」あたりでどうか。
俺ドルしか乗らないから、他のことは分からないけど 対ライデン戦だけは他とは違うチクチクした攻めかたを求められるから 他の機体とやるような、殺るか殺される的な戦い方ができないので ストレスが溜まるっていう時期はありました
カオスだなそれはw
猛烈にどうでもいいことなんだが DC版オラタンのOPでワイヤーフレームから実体化する様子を見て ビデオ戦士レザリオンを思い出していたことをいま思い出した れーざーぶるーほわーい
>>316 十字リングビームとダッシュCW近接
ダウンからピラミッドで閉じ込め→踊り
>>321 XBはしゃがみターボにするとさらにやりやすいかも
>>317 そうなんだよね
結論として、結構みんな自分のこと見えてないんだな、と思った
特に量産型の皆さん
サイファーで、超遠距離からRTCWとジャンプRTLWばら撒き続けるタイプにも
「マインと鬼リングばかりでウザイ」ってメッセきたことあるし
>>318 それ地味に欲しいわw いやまじで
でも本当に送ったら絶対煽りだと思われるだろうな・・・
>316 今ならsで始まってnで終るテムvsグリ戦のリプあがってるから 「これくらい出来るようになればいいんですよ」 ってつたえてやれば?
このテムはあのテム使いじゃないか
うーん、距離をとる相手はむやみに追わないほうがいいのかな
テムでバルに文句とかどんだけ下手糞だよ ボムやカッターを攻撃手段としてしか考えてないんだろうな
>>326 最初大文字じゃね?
つーかなんなのこれ上手すぎワロタ特に最後のダッシュ近接
マインやめてマインやめて 俺マイン垂れ流されるだけで死ぬ
バル使ってても好意的なメールしか貰ったこと無いのは、俺が下手なおかげだな(´・ω・`)
>>328 機体と状況によるけども。
このゲームは基本的に、距離を詰めようとするとそれだけでリスクが生じるように出来てるから、
自分がリードしてるならわざわざ追っかける必要はあんまりないし、
僅かにリードを奪われているなら、追っかけて逆転するか遠距離で事故待ちに徹するか残り時間と要相談だし、
大きくリードを取られているなら泣きながらでも追っかける必要があったりそれでも辛抱強く事故待ちするなり。
個人的には、スペには鎌一発で逆転されない程度のリードを取るまでは追っかけてるわたしエンジェ。
それらとは別に、勝ち負けとかどーでもいいから追っかけるのが楽しーて人もいるし、
追っかけ方にも上手下手があるしね。
ちくちく削ったのを一発逆転されるのと 全く攻撃あたらんけど、ひっくり返す事ができるのと どっちのが面白いかだよな 自分は正面から削りあうのが好きだけど
ただいまおあえら さっそくだけどののしってくれよ
>>326 なんだ
ただの全一テムか
上手すぎだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>335 今日もお顔がすぐれませんが、大丈夫ですか。
>>335 よう、まだ生きてたの?
お前が酸素消費することがすでに罪だから早く死んでね。
あ、ただ死ぬだけじゃなくって、南朝鮮で500人くらいチョン道連れにしてから死んでね。
それでお前の今までの罪の1/1000くらいは許されるから。多分。
ドルライはアケなら体力差分で4:6くらいだけど、 箱だとドリルやピロピロがバズでさくさく返らされるのがしんどいね。 爆風修正お願いします…。
ドルにもイイ爆風あるじゃない
>>335 今日は蒸し暑いですがお体に無理をなさらぬよう…
あいさつはともかく、んな戦法にイチャモンつけるメールなんて送る奴本当にいるんだ
今までタグ関連ネタと負けたーだが次は勝つ!系とか互いの健闘を讃えるメールしか
送ったり送られたりしたことないけどなー
>>326 最後のダッシュ近接が華麗すぎる
これだけ動ければ負けても文句出んわwww
ドルのドリルがライデンのcRWで返却されたのはさすがに可哀そうかと思った
>>326 見てきた
なんぞこれ・・・このテムになら抱かれてもいいw
>>345 そういうメールも多いよ
悪評は山ほどあるけど、メールだと、自分が負けた相手から義理で褒めメール送られたくらいしか経験ないな 勝っててもほぼひたすら攻め続ける上に雑魚いBT使いのせいかね
QM実装しなくて正解だったな メールでこれなのにQMなんて実装したら屑の掃き溜めになるw
なんかテム乗りづらい世の中だなあ… テムでもゴミだけど他乗るとティンカスだからなぁ 俺
オラタンプレイヤーは基本楽しい人が多い メッセの傾向 テム:関係ないネタ、ガンダムネタに対する食いつきの良さ 返信率-中 ライ:長文、丁寧な人が多い 返信率-高 アファ:頼れる兄貴、聞きもしないのに自分のスタイルの弱点とか教えてくれる 返信率-やや高 グリ:何故か返事がこない、キャンセル技に気をとられて気付いていない? 返信率-低 フェイ:語尾におのつく人が多い、顔文字も使ってくる 返信率-やや高 エンジェ:アイコンネタ、カラーリングネタ多し 返信率-高 ドル:ネタの嵐、巨大化を止めると「気にスンナ」よりは「一生恨んでやるぅwww」 返信率-激高 バル:意外と返事来ない、同キャラで熱いやりとりしてるのかな 返信率-やや低 サイファ:小ネタの効いたいい切り返し、大人プレイヤーて感じ? 返信率-高 シュタ:サンプルが採れませんでした 返信率-N/A
プレマやってるけど自分から再選申し込む奴全然いないのな なんつーか寂しいな
>>351 戦えば分かるけど、相手もろくに見ずに
>>146 やってるテムと、
相手の行動予測した上で行動するテムとじゃ、戦ってて楽しさは全然違うかな
個人的にたまにテム使ってて落ち着くのは、操作ミスとは無縁なことかなあw
手が全然疲れないww
勝ったせいで目指してたポイントをオーバーしたとか嫌味ったらしいメッセージなら来た事あるな 手加減してたのに負けたお前は雑魚だよって言いたいのかと深読みしたけどただたんに相手がバカなだけって割り切った
プレマって5とか10とか区切りのいい数やるもんだとおもってたんだけどなあ こういう1:1の対戦は特に。
テムジンが嫌われているのは足の裏のブツブツ模様のせいです。
初歩的な質問だけど自分のリプレイ見たあとアップしますか? って聞かれて上げてみたけどこれってどこで確認するの? この辺のこと全然書いてないよね。メニューも英語で書きやがってw
空中交差で空前グレをサイファーに当てて沈めた時が一番楽しい なんかとんでもない減り方するなアレ
>>358 LEADERBOARDSで見れる
RBとLBでスコアアタック→バトルポイント→リプレイと切り替える
左右でフレンド、自分の周囲、上から順番を切り替えれる
アジムで連勝すると アジムなのに凄いっすね ってメールが来る 今まで5通くらいきた
ランクマやったけどスゲーのがいたな 低階級で乱入しといて偵察 勝てそう 高階級で乱入 オレツエーみたいな ここまでやられると熱意に感動すら覚えるなウン
だめだ逃げ続ける相手にダッシュ攻撃以外何したらいいかわからん けどダッシュ攻撃も当たるわけがなく、後出ししっかり取られて一方的に嬲られるんで 結局ダッシュ攻撃もNGなわけでつまり手札無しなんだが 撃たずに逃げるだけの相手にどうやって攻撃したらいいんだい
ドルで密着から近接RW当てられた後に掴み投げされたよ! 繋がんのかよ、これ
タイムアップ直前でドルの背後投げが決まるも、ダメージが入るのが遅くて負ける なんていう熱いシチュエーションにいつかめぐり合いたいものだぜ
まず使用キャラを書けと・・・
バトラー対バトラーが糞ゲー過ぎる
>>364 ステージや自機や相手によって有効な物は変わるけど
ナパーム持ちは踏ませるなり進行方向に置いて足止め
レーザー系持ってる奴は置いて狙う、爆風系は壁裏の相手を燻り出すのに使える
バルは各種武器で設置した方向に追い込む
ドルは分からん、スペは玉なり鎌なりご自由に、フェイは追いつけそうにないならハイパーしてその機動性で追いつけ
たぶんこんな感じじゃないか?
ああ申し訳ないフェイたんだよフェイたん愛しいフェイたん ハイパーしようがハートぶっぱしようがかすりもしねぇし 他のキャラでも何したらいいか全く分からないのは同じなんだ・・・
ああフェイはなぁ 壁貫通する攻撃無いからひたすらおっかけるしかない
>366 何度かやったけど、あれ掴んだ瞬間に勝ち判定入るのか タイプアップになっても何故か勝つぞ
俺も今日久々にフェイで遊んでみたが、 逃げる相手にはひたすらおっかけるしかないな 事故技も乏しいから、相手の前ダッシュが自分より早いとしんどい テンパチその他色々やられますたw
そもそも攻撃の当て方が、 垂れ流してるRWか適当にうったハートカッターが偶然当たるか 後出しダッシュ攻撃以外無いもんで、ダッシュ攻撃しない相手の対処法がわからんのよね テムやグリスだと後出しでも負けることあるし
エンジェだが、最近対バル戦が楽しくなってきた。 マイン地獄とか見てるとゾクゾクしてくる俺はMなのだろうかw 尤も勝ててるからだろうけど。 あと、本当に時々なんだが前の対戦と同じ人がバルでまた挑んでくる事があるんだけど 偶然にしちゃ出来すぎてる気がしなくもないのは、自信過剰かね。
ロビーで対戦相手探している時にYボタン押すとサーチ中の人のタグが見れるのか? その後の一覧に乗らない人ばかりだが。
>>368 そうか? 一番、小手先の技術じゃなくて戦略性で勝負が決まると思うが(近接を除く)
リーダーボードのリプレイみてたんだが テムジンvsテムジンって表示されたのにシュタイン出てきたぞ なんだこれ
>>372 あ、そうなんだ。ありがとう。
ていうか何度も背後投げ決めてるとか凄いな
ついに1000敗達成!記念すべき1000人目の方おめでとう!
>>359 リードして余裕ぶっこいて、置きレーザーでフィニッシュしてやるか、みたいな
ライデンにRTCWがヒットした瞬間のざまーみれ度も捨てがたい。
メッセージなんて連戦した相手に感謝のメッセージ送るくらいで、
向こうから送られたことなんて殆どないなあ。
なんか寂しい…(´・ω・`)
悪評も、一個は%に表示されてないので、なにいれられたのか
わからなくて大変もにょるが、もう一個は何故か「攻撃的」に入ってる。
ストライカーが手数で攻めずにどうやって勝てと。(´・ω・`)
あ、377は外周無しが前提だけど
>>364 なぜダッシュ攻撃以外何したらいいかってことになる
相手は逃げ続けてる=牽制を捨ててるんだ
こっちはそれに対して牽制と差し込み技をばら撒きながら距離を詰めて相手を観察すればいい
そのうち向こうがミスる
>>377 いやどっちかっていうと中距離牽制戦で意味のない意地の張り合いから
小手先の技ミスったほうが主導権取られるって感じじゃないか?
>>375 クイックマッチで連打してるとけっこー同じ人となったりならなかったり。
おれは逆に連続で同じバルに乱入しちゃって気まずくてとほほ。
初心者でライデン使ってたけど なんか嫌われてるし機体性能に頼るのもなぁ →初心者だからテムジンで慣れよう →そこそこ勝てるがどうも地味で爽快感がない →操作感覚が似てるからSTにしよう →なかなか勝てないけど動かしてて楽しいー といういばらの道へ 格ゲでも趣味で選ぶといつもマゾいキャラになるのはなぜだ
別に見た目で選んでいいぞ 初心者のライデンなんてただの的だし
>>385 すまん、少し書き方をミスった。
『バルに乗り換えて』またやってくるんだよ。
固定砲台
>>378 アップロード直後だと、その人がアップしてた1つ古いリプレイがDLされることがあるのかも。
以前巧いストライカー使いの人のリプレイを見て、その人の最新リプレイがリストの一番上にあがってたからDLしてみたら
その人が1つ前に上げてたリプレイがDLされたことがある。
ちなみに、しばらく待ってからもう1回DLしたらちゃんと新しいリプレイがみれた。
初心者ライデンの置きレーザーのつもりのレーザーは可愛らしいよな 真正面からバカ正直にサーフィンするテムとか
>>387 >>389 ああいや、ライデンの少し思い感じも気になってたし
試しにSTを使ってみたらすごく趣味に合ったのよ
なぜか自分が動かしやすいキャラって性能的には
厳しいと言われるキャラが多いの
>>216 今さらだが、そっちも射撃&回避戦強要してるよねって突っ込みは無し?
重箱の隅つついてすまんのだけどね
こっちも近接で付きまとったら捨てゲーされたんでなんだかなと思ったわけですよ
>>394 相手がどの戦術してこようが対応できないのが悪い、がこのゲームにおける前提
予めマイナールールとかで縛ってあるんでも無い限りは
ぶっちゃけランクマのが気楽
>>395 こっちエンジェ相手シュタ
最近グリスでもやったが捨てられたぜ…
今更だがビームトンファーってスゲェな。 普通ビームにするなら刃物だろ。切れ味よくなりそうなイメージで。 軍人の近接武器ってんなら素直にビームナイフとかでも良かっただろうに、トンファー。 しかし違和感なくかっこいいからステキだぜトンファー。
相性だのなんだの文句言わずに、毒喰らわば皿まで食ってお代わり要求するくらいの気概でがんばろう
>>399 ひとつ言えるのはエンジェとグリスで近接縛りされたら、
間違いなく舐めプレイだと思うだろうと言うことだなぁ。
>>374 まずはダッシュ→最速ジャンキャン→cLTLW(+追撃RTCW)→ダッシュ...なりを覚える。
これが出来ると出来ないとでは大違い、だと思う。
弾速は速いけど、普通に撃ってるだけでは中々当たらないから、
ダッシュ+旋回で回り込んでから撃ったり、攻撃を回避した後に撃つといい。
まぁ、追撃まで入れて10%弱だけど、フェイにとっては貴重なダメージ源よ…。
TS受付番号いまどのへんなの?最近注文したやつ報告ヨロ
対戦中は明確な意思表示ができないんだから、 相手が捨てゲーしても「なんかあったんかなー」程度にして気にしない方が良いと思うけど。 それにいざ捨てゲーされたとしても、 自分も相手も、お互い希望に添う相手に出会えなかったってだけだべ。 変に気に病むだけ損。対戦相手は他にいるしな。 とはいえ、充電が切れたりパッドの設定が違ってたりすると捨てゲーだと勘違いされないよう必ず断りのメッセージを送る小心者なおれ。
>>400 開発当初は「近接機体にはトンファー持たせる!」つったらスタッフからは大ブーイングの嵐だったらしいぞw
でも確かに、ハマってるよなー。男臭さが素敵です。
>>404 受付具合が知りたくて、七月に入るまで注文しないつもりのおれ。
さすがに報告は少なくなって来ちゃったね。
やべえ最近スペのスラ特攻にはまってきた また勝率落ちるぞ俺・・・
フェイだのエンジェがいる時点でトンファーとか全然アリだと思うw プリジナー博士マジマッドサイエンティスト。惚れる。 5.90くらいにVerUpしてガラヤカ増えねーかなー
>>383 ,403
ダッシュで追いかけて距離が縮まっても、こっちが足止めてハンドなりカッターなりしてると
その隙に相手は遥かかなた障害物の向こうへ行っちゃうじゃないですか
だからダッシュ攻撃じゃないと相手に追い付けないんじゃないかなぁと思ったわけですよ
コケカッターとかノーマルでも300しか届かないし
うまい人が逃げる相手を追い詰めるリプレイないかと漁ってみたけど
逃げられたうえで追い付いて勝ててるリプレイって見当たらなかったしなぁ
白旗あげて自爆ボタンが欲しいよw
>>409 俺が逃げてる時にフェイにやられて嫌なのは近接振られる事かなあ、んで跳んで逃げて撃ち落される
近接間合いに入る前に意表をついて前ビとかしてもそれ読まれて避けられたら終わりだし
>>409 追い詰めるのがダメなら、逆の発想だ
攻撃を食らわなければ追いかける必要もない
>>409 >>403 のいってることが出来るようになれば、
足を止める時間はほぼ最小限で継続して相手を追っかけることが出来る。
逃げられている状況次第でもあるけど、ハイパー化すればダッシュ速度も距離も飛躍的にあがるのでスペシャルボタンも適度に意識しておくといい。
ただ追っかけているだけだと自分も相手もステージ際にそってぐるぐる回るだけなので、
先ずはステージ中央に陣取って相手を角に追い詰めるよう走ること。
そーすりゃ最低一度は近距離に肉薄できる。
そこで空中前RWでこかすなりカッター当てるなり近接に持ち込むなりなんなり。
フェイは壁られると辛いけど、追いかける性能そのものは割と上位。なのでがんばれ。
でもまあ一番良いのは逃げられる前にリードを取ることだけどもな。
まあ、ガン逃げされたらどうしようもない局面ってのはある
今尻上げた人ナイス尻。
あと、うまい人が逃げる相手を追い詰めるリプレイがないのは、 逃げる相手もうまいからだと思うぞ。 なんだかんだで追いつけるシーンはあると思うし。 ソースはガン逃げのつもりが時間切れ寸前に捕まってハート食らってるおれ。
わかってるエンジェはバルの俺にガンガン前ビで突っ込んでくる つらい
まぁ確かに究極的にはリード取って逃げないと勝てないね つか良く言う外周で逃げて勝てた記憶無いし リード取って逃げるっていうレベルにすら俺は達していないか・・・ 初心者スレで書かれてたテストをひたすら自分もやったほうがいいかもしらんなー 色々みんなありがとうね!
419 :
それも名無しだ :2009/06/22(月) 00:18:53 ID:TLv0ZWC2
>>409 ウマい人が逃げる相手を追いつめるリプレイがないのは
ウマい人には逃げプレイが成立しない=逃げプレイを成立させない人がうまいんじゃないかね。
・敵の牽制、バクチ、ぶっぱなどでどうでもいいダメージをもらってリードを許さない
・こちらの牽制などでプレッシャーをかけるので逃げれない
>>409 立ちLTLWとか結構届くよ?
あと相手が止まって攻撃しそうな感じがしたら立ちCWとか適当にLTCW巻いてみるとか
あ、あとLW>RTLWとか結構当たるよ!
今日グリス相手にひたすら回避してたら捨てゲーされた。
ひょっとしてシュタインとグリスって相性あんまりよくない? グリスでやってるときだけシュタインにぼこられまくりなんだが。
シュタイン対グリス?互角くらいだと思うぞ。
バル相手だと全員ごり押しを狙ってくるからな。 逃げに悩まされない反面 ゴリ押されて力を出せずに負けることが多いのでかなり凹む。 あと、俺含めてこういうヘンテコテクニカル系キャラを使う人って 使いやすいキャラや人気キャラを毛嫌いしている捻くれ者が多いんだけど オラタンだとそういう系のキャラとばかり相性悪くされていて ワタリの嫌がらせとしか思えん。
>>409 一度自分の武装がどの程度届くかプラクティスで見てこい
距離によって転びにくいものとかハイパー化したら伸びたりするものや縮むもの、転びにくくなるものとかもあるから注意しろよ
バル使っててグリスにはリングだということにようやっと到達した てかERL設置でのリングも案外強いんだな、死角から高速で飛んでくるからか?
逆に考えるんだ
「こいつとこれ以上やりあったら勝てねぇ、ここは逃げるが勝ちだ!」
逃げ切るのも高度な技術が要るっていうし、そんな相手に逃げを選択させるほどの
プレッシャーを俺が与えていたんだな!
っていのはさすがに苦しいっつかそれはフェイたんの力だよねw
>>420 に言われた立ちLTLWとか意識してつかったこと無いや
>>424 の通り他に使えそうな武器がないか探してみることにするよ
さっきプレオーダーしたら4700番台だったよ てゆーか捨アカでプレオーダーしてみればいいじゃん
>>423 バルは伝統的にワタリに嫌われてるらしいしな
元はOMG全国大会での優勝らしいけど
>>426 距離300でのLTLWと310-400での立ちハート、400以遠でのCLTCWあたりをばら撒きに使って
エリア角付近まで追いこんだらCWで近づいてからQS近決め撃ちまで持ち込む
そっからは判定出す前に空前ハンドにつなぐとかまあ相手次第
ちくしょうワタリめ…
初代バルはリフレクトが異常に強かったんだっけ?
そういえば亙ってVOシリーズ以外になにやってるのか知らないな
タッチデウノーを作ったと聞いた あとはビラ配り
>>433 ググってもタッチデウノーしかわからなかったw
なのになんであんなに偉そうな感じなんだろう。謎だ
バルと言えば5.2の鬼マイン。ほんと鬼だったw 全国大会直前に見つかったっていうあのタイミングもヤバかった。 バル勢は結局アレに振り回された形だったな…… まあこんな調整の難しいキャラは開発陣にはあまり好かれないんではなかろうかw 普通に筐体フリーズさせたりとかバグ技満載だし。
>>431 リングの相殺とマインの誘導、空中機動がものすごかった
で、距離調節が上手い=逃げ、と見たワタリが臍を曲げた
確か決勝の相手はテムで、当時はしゃがみライフルが背の高いバルに当たるので有利、とされていたんだけど
バル側が一枚上手だったのか、テム側がオラタンやりすぎでOMGテムの機動を忘れていたのか、バルが勝った
・・・とかそんな内容
OMGにリフレクトなんてないってwwと思って調べたら 存在していたんだな。すっかり忘れてた。 全国大会で優勝したバルは、漕ぎまくってタイムアップで勝って ワタリに「こんな消極的な戦い、次は出来ないようにする」って言われたんだっけ?
しかし出来上がった5.2はスペとエンジェの超遠距離マンセーになったという
最近の柔道みたいなもんだな。いや、JUDOか。 勝てば官軍の精神。
壁から出てこないドルカスも相当だったけど
ドルでライデン無理ゲーすぎる 彼ったらすごいんです ドリルの刺さった体で、とても涼しそうにバーナーを浴びてくれるんです そんな感じ
ライデン無双になってワタリはさぞ満足だろうなぁ
>>437 そんな事言っといて出来たのがオラタンって…
政治家みたいな奴だなw
ライデン「わたし脱ぐと凄いんです」
バーチャロンはプレイヤー側が開発者の想像してた先の先までやり尽くしてしまうので仕方ない
おまえらワタリの悪口いうな!! AAry 東大出のワタリ先生ですら思いのままに出来なかったのがこの3D対戦システムだぞ! 当時あったチャロンのフォロワゲーなんかそんな文句すらいえない浅さだったはずだし
>>441 ライデンは立ちピロとLTドリルをもらって挙句に火炎放射踏んでも
4割も減らずに涼しい顔してるからなぁ
反面こっちはネットで事故って大バズ+グラナパ踏んだり
交差の車庫入れミスったら空横レーザーで余裕で半分減って即終了
つーか5.4の特攻が長い強キャラ時代のドルですらダイアで五分かキャラ負けだったのに
守りの要のしゃがみRWが弱体化して特攻距離の大幅削減されてライデンそのままで
現状が楽しいわけないしなー
最近思うけど特攻距離を戻せとは言わないけど斜めダッシュピロが
軽量級を確実に1発ダウンさせて中重量級にはフェイの前ビみたく多段でコケるくらいにしてくれれば
かなり良くなりそうなんだけどなぁ
>>445 チャロンに限らずゲームってそういうもんだw
そしてその後の調整を万人に受け入れられる神調整に出来ることなんてまず皆無
地形使って一方的にモンスターハメ殺し→想定外→敵の挙動を地形無視で解決した
な某MMOもあるしなw
ああ、トレントとかゴーレムがワープしたりな。
なにそれw
5.2でスペやエンジェが強かったのも、 新系列の機体に興味持って欲しいってことで意図的に強くしてた面はあったろうしなあ 追加したところで弱かったら誰も使わないんだし …なんか外でツノがどうのこうのうるさいな…ちょっと見てくるか
と、ちょっと前にもドルの話題が挙がってたみたいだから読み返してみたが
>>310 の5.2でエンジェがドルに泣かされるってのはありえないだろ
そんな認識の奴が今のドルライは普通に5分とか言ってるのが理解出来ない
>>311 もセットで読んであげたほうが良いと思うよ
>>454 あぁ5.4の話か それならわかるがエンジェがドルに苦労したから
ドルもライデンとの理不尽なキャラ差を我慢すべきとか意味わからん
ドルでライデン狩りまくって「ほら簡単でしょ?」くらいに言うならわかるけどね
>>447 いいかげん弱さ自慢うぜぇ
そんなにライデンとやりたくなきゃ死んじゃえよ。
多数の壁を抜ける攻撃と遠距離で機能するチラシ攻撃と
無敵のある移動手段とそれなりの装甲があって言う事かよ。
テム使いからすりゃ、ドルの方がよっぽどウゼェよ。
苦手キャラ攻略する気がないなら、こんなとこで愚痴ってないで
LANケーブルで首くくって死ね。
ドル様の殻剥きつらいお試合時間たっぷりかかるお
こんなに負け越してる俺が、なんでトップ5ランカーとあたるんだよ・・・orz 実力の違いを思い知らされますタ
ライデンのレーザーは脅威の吸引力だから困る …ふとVR視点でオラタンやったら面白そうだなとか思ってしまった 目の前に迫る極太レーザーw
>>456 だからテムドルとか全然関係無い話されても困るし
ライデンは格ゲーでいう所の投げキャラ 一発(コマ投げ)がデカいとか硬いとか似てる けどオラタンのライデンはなんか違うな 最近のでいえばGGACのポチョみたい
今も昔もエンジェ的にはドルは苦手。 常にドリル装備してないかと気が抜けんし、しゃがみRW系で爆風の要塞は脅威だわ なによりドリルとアンカーの低弾速とかがやっかいでリズムを崩される しゃがみ鏡と竜をばらまき、中距離でドリルないのを確認したら一気に叩き込む
もう愚痴スレ立ててそっちに隔離すればみんな幸せになれるんじゃね? 一応の本スレ(?)が毎日愚痴のループってのはどうかと思うんだが
んでも愚痴→攻略の流れはありがたい さっきバトラーに久しぶりに勝てましたおかげさまで
>>456 あとそれだけというのもなんだから書いておくけど
テムドルは本当に最上位のレベルのドルじゃなければ
下手に手数を出すより斜め前→前ダッシュで近づいて
強引に斜めスラ狙ってミス待ちしたほうがいい
特攻と火炎放射だけ気をつけていれば他に当たる攻撃無いし
延々と追い回して斜めスラが多段すれば勝ち
>>460 分かった、ハッキリ言う、ライドルがいやだったら
オラタンやらなきゃいいじゃん。
あと、ネガティブな書き込みしてないで早く死ね。
はぁ、OMGからのライデン使いなんだが本当に愚痴ばかりの人は迷惑だ…
こういう人はなんかバランスが変わるたびにあれが気に食わないこれが気に食わない
と叫び続けるんだろうな…初心者もこの機体嫌われているから使わん、と誘導されるだろうし
>>448 UO?
>>466 LTLWさえあたればなんとかなるじゃんか
ライデンとドルの相性なんて アジムとエンジェに比べたら十分戦えるレベル
>>466 あれだけドルについて苦情を語るあんたも辞めてないわけで
>>467 それをライデン使いが言うかねぇ
5.2時代に散々ターボ鎌ふざけるなエンジェは無理ゲーとか文句言い続けて
ライデンはあそこまで出世したんでしょ
自分らが過去にやったことは棚上げで他人に同じことするなとかさすがに何様かと
>>436 てきとーな事書くなよw
OMGの全国決勝はドルカスvsバル
OMGはそもそも完全破壊なんて無理ってくらい
攻撃が当らないゲームだったからな
テムの前ビなんて振り向く前に二発明後日の方向に撃つゲームだったしw
そこにバルのマインは削りとして最強だった
またリングも旋回しながら撒いたら極悪だった
ワタリが怒ったのはOMGじゃなくて5.2の全国だよ
準決勝でチャバネサイファーに「SLCを逃げに使うな」って切れてたww
>>463-464 結局、大元の原因はまともな攻略スレが無いことだと思う。
不満や愚痴を現実的になんとかしようとするのが攻略なわけで。
総合スレ状態で中身が被ってるこことゲハ、強弱両極端のアケと家ゲー質問スレと
本来、一番需要がある中級レベルが攻略をメインに語れるスレがないのは
対戦ゲームのスレとしては致命的と思われる。
オートロック機能いらねーから旋回強化しろ
最近のさ、ゲームで遊ぶ世代ってトライ&エラーができないからすぐ愚痴るんだよね。
>>467 ぶっちゃけFF11
他にも斜め下修正多数w
だいぶ前に足を洗ったが、あそこまでプレイヤーの試行錯誤をことごとく潰してくれたのは爽快感すら覚えた
>>472 のれん分けか…現状カオスでいいとおもうんだけどな
初心者wikiの機体別対策の所がが充実してればいいが
>>473 ドルのダッシュ旋回はピーキーすぎて使いこなせないよ><
>>470 俺は昔からそんな愚痴はこぼしてない、で片がつくなそりゃ。じゃなきゃ愚痴ばかりで
迷惑、なんでどの面下げて言えるの?ライデン使いねぇ…じゃあドル使いはみんな
470みたいな人なの?んなわけない
おれ5.4時代に当時の友人のドルに狩られまくって完全に辞めてるからね ピロピロ強化は勘弁ですよ
>>451 普通の格ゲーだと新キャラは弱めに調整するものだと思うんだがw
>>470 あのさぁ
>>456 で書いたのは機動力とLTLWやLTCWの牽制武器があるテムより
まともに壁を越える攻撃のないライデンついても語った側面があるんだけど…
あと5.2つーかOMG時代からライデン使いは愚直にライデン使い続けてるだけだよ。
お前恥ずかしすぎだ。
>>470 ンなこと言ったら、「5.4で延々車庫入れしゃがみRWバーナーでお籠もりし続けてきたアンタがドルを弱くしたんだろ」
とか言い返されるぞw
>>475 俺もUOかと思った。
ってかそういうゲームバランスを大幅に変えるイレギュラーは
潰さなきゃゲームにならんよ。
>>471 あれ、そんなんだったっけ?
テムはもっと前に負けたんだっけか
すまん、なんか他の大会と混ざったらしい
イレギュラーありまくりじゃんこのゲームwww
ライデン厨もドル厨もテムもどうでもいいよ お前ら仲良くテンパチとST使え
>462 壁の無いステージだと、ドルもエンジェが苦手になるよ あと、サンクチュアリみたいな段差のある所とか
>>475 ユーザーに有利な不具合の修正は神速なのに、ユーザーに不利な不具合は放置なのがFF11だもんなwww
わろっしゅ
>>478 君が違っても当時は君が嫌うタイプの文句を言うライデン使いが多くいて
そういう人達の活動の成果を享受しているという自覚があるかって話だよ
そんなもんはしらんというのであれば返答は結構
価値観が違いすぎてこれ以上語る意味が無い
テンパチは羽が退化したサイファーのような感じだな 少なくともテムではないと思う
>>466 そんなに目障りだと思うならスレ見るのやめたら?
わざわざ来て喚き散らしてるのもな…
>>482 実際そのとおりだからドルは弱体化したんでしょ
俺個人の責任でなく全国のドル使い全般の責任だろうけど
上でも出ていたが、ライデンはスト2のザンギみたいなイメージがあるので 今の「動きが少し遅いけどソツなく強い」より、「遅いし当たらないけど、耐えて耐えて強力な一発」っていうキャラにして欲しかったな。
ライデンの性能がおかしいと思ったら、セガに要望送るなり、 ライデンを見たら捨てゲーしよう運動を広めるなりすればいいんじゃね?
ドルがやられる時って虫が丸まったみたいで可愛いよね
>>492 面白いなアンタ。
じゃあなんですかね。ライデン対ドルのバランスが酷いから、ゲーム中での努力は放棄して
こんなところでネガキャンばらまいてワタリの目にとまるよう世論誘導した方がよっぽどマシってことですか。
努力してるねえ。
というか当時でネガキャンが酷かったのってフェイ使いくらいな印象があるけど。
古参なライデン使いはOMGの頃にもうすっかり鍛えられてたし、
5.4時代にはライデンのネガキャンなんてとっくに収束してたろ。
言葉は悪いけど、
>>456 の意見に割と賛成。
スト4のザンギだと思えば大丈夫! 弱キャラ時代から使い続けている人のほうがむしろ納得してない点とか。
ライデン強キャラで叩かれるの見てるの楽しー
ザンギに代表される重量級高火力キャラは ほんとに調整が難しいと聞く ちょっとの判定、速度などの変化で 最強にも最弱になってしまうとか
なんか論理的な反論じゃないとこが凄いな… ゲーム中で努力してもツラいって書き込みだったような気がするんだが… 「それを言って何になるワケ?」って思うのは勝手だし、共感出来ないってのは別にいいけど、死ねだのなんだのと罵倒してるのは見るにたえない。 今までの流れ的に「じゃあこうしてみなよ」って書き込みも沢山あったし、「相性悪くてしんどいよね」って書き込みに共感してる人だっているのにね…
HBV-502げっつ!
>>489 > 価値観が違いすぎてこれ以上語る意味が無い
コレで終了でしょ。
語るに落ちたよw
あとOMG、5.2でライデン弱いからゲームバランス変えてくれなんて
ロビー活動した奴なんていないよ。
なんでそんな被害妄想炸裂してんのか理解に苦しむよ。
>>497 だからそういう声が集まったから二度もバージョンアップがあったわけでしょオラタンは
もちろん商業的な理由もあるだろうけど完璧なものならキャラバランス自体は変わらなかったろうし
5.2ライデンは俺から見ても酷かったし上級者が100万使って修行しても1万使って練習した
スペに負ける糞ゲーといわしめるほどのものだったからな
あと5.4時代のライデン云々てのがよくわらんけど5.2の間違い?
このゲームは「負けて悔しい!」っ言うの気持ちが強くなる為の原動力だと思ってる。 だから、キャラが強いから・弱いからとか気にする暇あったら勝つ手段を考えようぜ。 つーか、少し弱い位の方が「このキャラでのし上がってやる!」って気になるよw
性能差を棚に上げて努力が足りないだけっていうのも中々だわぁw 5.2エンジェ・スペが我々に勝てないのは、努力が足りないからだって言ったら凄いことになりそうなもんだけど
>>501 ネガキャンで引っ張ってるのが彼だからしょーがないじゃないの。
ついでにはドル使いがあんまいなくてアドバイスできるひとがそんなに居ないあたりも問題なんじゃないかなーとは思うけど。
てゆかドルフェイならともかくとして、ドルライでここまでネガキャンしてるひと初めてみた。
よし、ドルの投げを増やそう。 横投げでジャイアントスイングだ。
じゃあ巨大化に加えて縮小化もできるよーにしようぜ。
キツイのは爆風強化より体力差だしなぁ 何コノいまさらな議論。
>>508 相手しゃがみ時に投げでマシンガンニーリフトも入れてくれ。
対バル戦で、ドルのVアーマーが全然機能してねえ
バルの十字架ビーム当てたらスタンくらいしても良いと思うのよね
別に愚痴ぐらい言っても良いと思うけどねぇ
相手しゃがみで投げとか聞くとシャイニングウィザードを思い出したw BTあたりに実装されないかなw
>>512 バル使っていて弾かれた(と気づいた)のは
1500回勝ち負けやってて
ライデン相手に2回だけだ。
ちなみにどっちもCWビットだった。
>>511 隊長、ドルのひざが上がりません(><)
心配しなくてもフォースのライデンはお前らの望む一発屋になっとる。 フォース移植された時のライデン使いの阿鼻叫喚が楽しみだ。 移植されるよね?(・ω・)
よし、寝るまえにドルでやってくるか・・・
バルとエンジェなんかはキャラ差がある対策しても辛いで反論しないけど ライデンは誰かが辛いって言うとすごい勢いで擁護レスつくあたりロビー活動してないってのはないな 実際に強化され続けてるって動かぬ証拠もあるし 素直に性能を認めて黙ってればそのまま終わる話題を相手が愚痴るのが悪いとぐだぐだ続けるあたりももろロビー活動家の手口 ああ、俺はそんな活動してないから無罪、強キャラになっても当然使うなんてのは 結局強キャラのおかげで勝ってるのは変わらんからね
Aに乗る人いるのかな
523 :
それも名無しだ :2009/06/22(月) 03:19:18 ID:rvXhhShR
バル使いだが、バルエンジェはつまらん。 相手が試合なげてるのが分かるのが一番つまらん。 次につまらんのはフェイ。 相手が手抜いてるのがわかるのがつまらん。
テムAならいるでしょ フォースはいいや、オラタン以上に避けゲーだし爽快感がオラタンに比べ、ないわ
テムAじゃなくてライAじゃないの。 近接型ライデン+超極太レーザーで大好きな機体だった。
>>518 フォースのほうが好きだがここで言うと
フォースはつまんねっていうレスが大量につくから
ここではおとなしくしといたほうがいいぞ。
>>520 最初に愚痴やめれと言ったのは最近叩かれ通しのテム乗り
528 :
それも名無しだ :2009/06/22(月) 03:23:38 ID:rvXhhShR
バル使いだが、ストライカーとやるのが一番熱い。 とくに、勝率5割前後のストライカーのやる気は凄い。
>>518 寮機が弱すぎとかでプレイヤー叩きってのがまず先だろうな・・・
オラタンのタイマンも良いけど、フォースの広くフィールド全体を意識して戦闘するのも楽しいな
フォースは3回しかやったことない・・・。 エンジェ使いは「なにこれwww」ってなった人も多いと思うの
不特定多数がいるバーチャルゲーセンで 相方が誰になるかわからない上のフォースはすごく面白そうだと思う まー少数派の意見だろうなぁ
>>525 いや、わかっていて書いてるからw
タイマンだとともかく、タッグ戦だから色物使う人は少ないでしょ
相方のこと考えるとねぇ
テムA γ ジェーン ばかりでウゼーって書き込みばかりになるだろうなぁ
>>531 呼んだかい?
それを言われて気付いたけど、
エンジェは穏やかさんに見えて攻撃の重ね合わせとか漕ぎとかでその実かなり忙しい機体だったから、
他機体よりもフォースでのギャップが激しかったかもねー。
いやギャップどころか存在さえ無くなってる機体も一部いるけどさ。
>>531 なにこれ やべー!
慰撫やべぇ 慰撫最高!
で慰撫ばっかり使ってたが・・・
536 :
それも名無しだ :2009/06/22(月) 03:38:15 ID:TLv0ZWC2
バーチャロン的ゲームで、避けゲーじゃないゲームデザインてどんなんになるんだろう そもそも成立するんだろうか。 OMGみたいにそもそも攻撃が当たりづらくするのが一つのアイディアだけど それはそれで避けゲーという気がする。 逆に人間の反射神経では弾を避けれないようにするか? レーザーは文字通り光速で飛んでくる、弾も実弾兵器並みのスピードで飛んでくる 発射時に射線上に敵がいれば基本的に当たる。 ってのは避けゲーというより弾幕ゲーという感じかもしれんが、糞ゲーになりそうだな。
体力ゲージを視聴率ゲージにすればいいだけの話 増減の仕方がカオスだろうけど
オレも青龍刀と二丁拳銃はまた触りたいんだよね
>>533 すまんかったw
アケじゃ手に入れるのを挫折したテツオ君も、箱版なら手に入れやすい(金銭面的に)
540 :
それも名無しだ :2009/06/22(月) 03:47:55 ID:rvXhhShR
フォースが出たら、本スレが晒しすれになりそうな予感、、、、
>>540 もしフォース移植するならむなしさ共同体の復活しかないな……
フォースは研究進んだ今じゃどんな感じなんだろうな Γ、Jane、テムA、PH、VH、戦、ティグラ、各種カゲキヨとかは強かった記憶があるけど 現役でやってる人たちの間じゃ評価変わってたりすんのかな?
そのへんになるとそろそろスレ違い。
>>536 ロックオンなくせばそれだけで別物になる
狙いは全部自分でつける
高速タイマンTPS
従来のTS操作じゃ対応できないけど
パッドのスタンダードなら旋回早くするだけで
案外すんなり馴染みそう
ああ、ここ総合スレじゃないのね、スマンかった
なぜかマーズにいなかった生テムH。 360で使える日が来ると信じつつ、今日もスレにはテムライうぜーの愚痴が響き渡るのであった。
ライAはフォース機体にしては使える攻撃が多くて結構楽しい。 でもライデン乗りには大体不評なんだよな 「ライデンじゃない」ってw
ドル=頭文字D 車庫入れ最速理論
>>536 極端な話時間切れをなくせば終わると思ったりしなかったり
もしくは時間切れは強制ドロー
ここまで極端なことしないとたぶん避けゲーのまんまだろうね
ガンガンNEXT辺りが撃破ゲーとしてはひとつの形だろ。 無印と違ってNEXTならタイマンでもそれなりに楽しめるぞ。
ライデンが強いんじゃなくてレーザーとネットの組み合わせが極悪なだけ。 どちらか一方を無くせば、プレイヤーの上手さが勝敗に表れやすいんじゃね。 STにネットがあってもたいした脅威にはならないだろうし。
>>552 ハーフネット→空前CWのおっそろしいコンボが確定しないか?
それだと
今日も俺のマチェットが火を噴くぜ
ところで大ドルを小ドルで投げる事できるん?
アップデートいつなのかまだ分かってないのかね はよアップデートしてほしいもんだ
>>555 できるよ。
つかんだ瞬間、巨大ドルの体が地面にめり込んで
頭だけ見えた状態になる
>>393 遅レスでいうのもアレだけど、対戦ゲーにおける弱キャラ、って
使い易いは使い易いキャラ多いよ。ダンみたいに格落ち前提で
デザインされてるのは別として、むしろ使い易すぎて「使い手に
よって化ける」要素があんまない、ってのが弱キャラ扱いされる。
ちなみにSTもその例外ではないと思う。
使い易さ、という意味では武装が基本的に「相手を狙い撃つ」
ことが全てで迷うことがない、って意味ではすごく使い易い。
STが弱キャラとかねーよ
STは弱キャラではないけど使い手を選ぶ機体ではあるな。
分かってる人と分かってない人の違いが大きい どの機体にも言える事だけど ちゃんとしてるSTは「リードを守る」事に長けてるもんだから こっちもナパーム一つかすれやしなくって神経使うぜ
当たり前だけど人すくねぇー
STの強さはあの動きの機敏さ 武装はお察し あのレスポンスの良さが逆に他の使ってる人では使いにくい
ストライカーさんは空中ダッシュ攻撃後に着地するまでが優雅すぎると思う なんだあのふんわり感 和ませるつもりか
>>561 キャラ性能的には長けてるというほどじゃなくて、
逃げてる間だけ並キャラってレベルだけどな。
消去法で逃げ切り勝ちしかないから、必死に防衛戦してくる人が多いだけで。
ドルだけどライには十分勝ち越してるからいい。 なのにコピペテムに勝てないんだ。 誰かアドバイスおくれよぅ。
久々の平日休み …この時間はランクマ人いないぜ…
>>567 サンキュ
でも縦ソとLTボム飛んでくるお
cRWで弾幕はってるうちに脇から前ビとかスラ右とかくらうお
>>509 「ドルの縮小化」でサワガニみたいのをイメージして和んだ
今ランク行けばオマエラと大戦できるかもしれないってことか
昨日、外人さん臭のするタグの3勝6負くらいのテムと当たった 開幕に核を打った後、ぴょんぴょん跳ねながら様子を見てると いろんな方向へのダッシュ攻撃を出しているが ターボ攻撃や、前ダッシュに頼るということを知らない動き。 そうこうしている内に近づいたらソードで切られて負け。 2戦目はぼちぼちやりながら本気出すか、とか思ってたら いきなりラムを食らい、ソード突き連打であえなく撃沈… 近接がまるで駄目なのに接待はいかんなあ その後、話題のテムグリのリプレイを見ようとリーダーボード見てたら 上の方になにやら見覚えのあるタグが。 もしやと再生すると、しっかりウプられてた。グリスごめん…orz
>>572 水中で挙動の変わるバルに
慣れずに完封負け……
リプレイ挙げられて俺涙目w
メインSTで、サブ機体鍛えようと思ってパーティやプレマで頑張ってたら何故かコマンダー・エンジェと辛い機体3体勢ぞろいになっていた。 意図的にやっていたわけではないのだが……ただでさえ腕前へっぽこなのに。 でも使ってて楽しいんだもんなあ。仕方ないね。
部屋の掃除してたら中古で買ったと思われるマーズ(未開封)が出てきた
いますぐ捨てなさい
森本レオの美声を聞くべき
タングラムの喘ぎ声を堪能するべき
サンキュ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 ベリマッチ! そっと電源を落としました
はやく私の中にきて・・・・
マーズのことみんながあんまりうんこうんこ言うから この前久しぶりにやってみたら本当にうんこだった ゲームスピード倍にしてエフェクト直してロード速くして 声優とシナリオ変えたら良ゲーだと思う
声優はアレで別にいい 他はさておき
節子それマーズやない、別ゲーや
584 :
それも名無しだ :2009/06/22(月) 12:33:39 ID:1dm3K48J
ちょっと仮性いってくる
ちょきん
>584 セツコ、それ火星やない、ひとつ上の男や
何かマーズってフォース以上にのろい気がする マイザーあんな遅かったっけと思った
マーズかってくるか・・・500円でうってたような?
ネタで作った銀髪褐色肌エンジェ使ってプレマで遊んでたら、 実力的に格上でガチガチの雪歩仕様ドルに喰いつかれた 1時間くらい連戦挑んできたもんだから、こいつ馬鹿だなぁwww とか 思いながら対戦後にゲーマーカード見たら台湾在住で驚いた こういう奴ってどこにでもいるんだなw
死美スピン決まったときは脳汁出る しかしランクでも相手がバルだったら遊びにかかるぜ
>569 ボムはバーナーで焼け カッターはLWで一方的に消せる もしくはピロピロで相殺 cRW弾幕はテム相手に使えるものじゃない
>>589 先月のアイマスライブで台湾人のPが2ch経由でガイド頼むとかあったからな。
台湾には親日アニゲオタ多いらしいし
>>591 サンキュ
あれー、ドリルって縦ソに一方的に負けてた気が・・・LTとかじゃなくて?
まぁ帰ったら試してみるよ。おかげさまで実験台(兼本番)はいっぱいいるし。
台湾というと、VF2の台湾ステップとかで、なんか未知の強豪がしおうなイメージ
台湾って独自の戦術が発展してそうだよな 日本だけだと限界があるのかも知れない ワタリのコメントで5.66だとライデンはドルに戦術的に詰んでるって ドルの戦術がまだ発達してないって事だろうか・・・
596 :
sage :2009/06/22(月) 13:59:54 ID:BQTtho5C
>>574 スト対コマはスト優位だと思うのだが。
ボムナパの性能差と右武器の多段、近接の速度で
鏡のように同じ動きをしていれば勝てる感じ。
>>591 リングみたいなのでスタンさせられてバーナーで焼かれたら95%ぐらい体力持ってかれたので止めて下さい
たまにはテンパチを叩いてくれよ
>593 カッターに負けるのはダッシュドリル 斜め前だろうとダッシュするとダメ 立ちドリルは一方的に勝つ あと殆どの攻撃はしゃがみバーナーで消せると思って良い まぁ、変に相殺狙うより素直に避けるのが無難だけどね
>>597 ひどいときはVハリケーン→CW近→ガーリバLW近で即死するよ
もしかしてワイドモニターでやってないのってすごく不利?
10/80はBT以上に近接狙いでガンガン攻めてくるんで 案外苦手だ・・・ 格上で使ってる人と当たるとウゲっと思う
つーか折角休みだからやってみたけど、この時間にいるのってリードしたら必死ににげまくって倒すなんてしないのが普通なのか? 勝っても爽快感ねーw
普段はライデンなんだけど、テム戦が多いから動きを知るためにテムでプレマしてみた。 ・・・20連敗してしまった。 動きを知る以前に、ライデンのクセが抜けなくて置きザッパーを自然に狙ってて死ぬ。 テム難しいっすね。
605 :
それも名無しだ :2009/06/22(月) 14:57:32 ID:GWfxb6R1
BGMについてなんだけど、箱○版のBGMって5.66のものになってる? 聴いている感じでは5.45までのBGMなんだけど。 勘違いだったらスマン。
>>595 ワタリなんて初心者レベルの腕しかないから、奴の発言は全て的外れだよ
ドルでテムは ・縦カッターはcRWの弾で消える ・ボムはcRWの爆風で誘爆 壁裏から投げそうだなって時に置いとく、壁無かったらLTCW系でも狙うでもバーナーでも ・近距離で無理に粘らずに特攻で250-350に調整 ・クローは常に回す ・ゲージ調整のスラCWや距離調整のスラRWからバーナーや特攻
>>599 なるほど、ダッシュはだめなのか。
左ゲージなんて9割5分斜め前Dドリルに使ってたからなぁ。
なんにせよ爆風内に先出しされた前ビ・スラビの対処ができんことにはつらいんだな。
斜めスラRWが避けにくすぎるんだよ 近距離で斜めダッシュみたらもうジャンプしないといけないし 地上で避けようとしたら多段で30%以上減るしで・・・
ムーニーバレーの緑壁ライデンレーザー正面からでも抜けてくるのね… 最後の最後壁の裏に着地したのに、壁の向こうからレーザーが来て死亡 クソゲーすぎて吹いたぜ
ライデンの正面に立つのが悪い
>>603 夜とか深夜に比べると昼から夕方にかけてのプレイヤーは
判定でもいいからとにかく勝つのが目的な感じの人が多い気はする
面白いのか面白くないかは主観によるから言及せんけど
逃げる相手を追う練習になるとポジティブに考えればおk
>>610 壁抜けレーザーはきっついな
俺もなんどかそれで逆転されたっけ
>>611 おう、じゃあ対峙した時点、対戦がマッチされたら終わりってわけねw
壁抜けは基本的に小さいのは端抜けてきて横長いのは真ん中抜けてくる 大きい建物はあんまり抜けない って覚えとくといいと思う スペースドックのは低い方は普通は越えないけどノーロックだと越える
昨日か一昨日、いきなり脱衣で捨てゲーされたの思い出した そんなにスペと戦いたくなかったのか
>>613 これ脱力感半端ないね…
まぁレーザーのシブキに自分で触っちゃってっていうのなら、今まであったんだけどど真ん中抜けてくるの体験したのは初めてだったよ
>>615 ありがと、おぼえとく
>>601 え? もにたーによる差なんてあるのか?
ダイアグラム見てたら、BTだとグリス相手に有利、ドルと互角、になってるんだけど、 これってどういう基準??? 運よく攻め勝ったときに外周できるから有利とかそんなオチだったりする?
>>619 4:3と16:9では横の視認範囲が若干違う
>>621 ゲーム側で調整して同じにしてないのか
初めて知ったわ・・・
>>621-622 というかXBOXの出力設定で変わる
16:9に設定すれば4:3のTVでも視野は同じ(当然縦に引き延ばされて映る)
なんだが…XBOXの初期設定って4:3なのか?
入手して2週間、ずっと4:3設定でプレイしていたことに今日気付いたんだが…
>なんだが…XBOXの初期設定って4:3なのか? その通りだ。
16:9表示がほとんどのゲームで標準なのに初期設定が4:3なのは不親切だよな D端子ケーブルの根元の切り替えをHDTVしてなくてHDTVなのに480i表示でやってる人もたまにいる(汗 Xボタンを押しながら起動すれば4:3でも上下黒帯が入って16:9表示に出来た様な気がしたけどオラタンじゃ出来ないのか…
まあ4:3のテレビと16:9のテレビ、どっちが普及してるかっていえば4:3ではあるけどな…
超反応ゲーなのでブラウン管29インチでやってます
>>625 アイマスとかはXボタンで16:9表示してくれるね
茶論は超反応ゲーじゃないだろ。 格ゲーみたいに発生10フレーム前後の中段とか、 投げ間合いに留まる弱Pとかに反応する必要ないし。 例外は多いが相手に何かを意識させるという心理戦がメインだと思う。
>>623 xboxの設定弄りだと、違うことを確認するにはいいけど、常時プレイには流石に向かないなw
>>629 使用機体によって求められる反応の速さも違うから何とも
チャロンの上級プレイヤーは目で反応するんじゃなくて耳で反応するんだとさ。
コマの近接CWって判定狭いんだな。 密着QSで回り込んでも巻き込まれなかった。
>>625 4:3で初期設定16:9とかだと写らない表示できない可能性もあるからな
PCのBIOS画面もVGA統一じゃないと困るだろ
確認してきた マジで視認範囲が全然ちげえw 3D格闘ゲームでこれは無いわww
>>632 耳で相手の弾とかに反応するのは別に上級じゃなくてもやってると思うが・・・?
ゲーム側で、アスペクト比維持の黒帯ワイドは用意するべきだったな
バージョンアップで真っ先に導入すべきじゃねえの、これって
4:3むけ黒帯付きワイドは欲しいな
4:3しか持ってないような貧乏人は相手にしてねーんだよ
いままで4:3でやってた人はマジでご愁傷様としか言えないw
おいおい、4:3と16:9の違いをこんなに知らない奴がいたとは思わんかったぞ・・・・。 公式(だったかな?)でもちゃんと違いますって明言してたのに。
本体の設定で変えれるのにゲーム側でも変えれるようにする必要性が感じられない 4:3のテレビでも16:9に出来たと思ったが、コンポジ接続だとできないのか?
>>641 ゲームプレイ層を考えると、PC接続して遊んでる人もそれなりに多いだろうし、
アスペクト比固定で、視界くらいは平等になるシステムは入れるべきだろうw
他の箱ゲーだと普通に導入されてるわけだしね
4:3か16:9かってどこで確認するの?
システム設定の画面のところ でもそこで変えても酷い引き伸ばしになるだけだから、かなり微妙だと思うぞ まあ勝負だけ考えるなら、それでも16:9にした方がいいかもしれんがw
>>643 だからワイドTVに表示されている(4:3を横に引き延ばされた)画面でプレイして
「いやー、ワイドだとやっぱ視界が広いなあ。でも結構違和感ないもんだな」
「しかしデフォで16:9とは、やっぱ新しいゲーム機は違うなあ」
なんて思ってたんだよ!
たまーに「グリスってこんなに横幅広かったんだなあ」とか思ってたけどよ…
今試したけど本体の画面フォーマット変えただけでも視界広がるぞ ワイドスクリーンの時はフローティングキャリアーの左奥の障害物見えてたのに 4:3だと見えない、ていうか4:3に戻したら画面でかすぎてびびった アスペクト比固定とかよく分からんけど視界は広がってるしこれで我慢すりゃいいんじゃね?
ランクマでフルボッコにされたのでリプレイ見てたんだけど、セガ掲示板な人のリプレイがすごく大人気ないw これが外周かーと関心したよ。
>>653 プレマでその人とよくあたるわw
すぐに私のフェイはボボボボ・・・
LBしんでる・・・
外周が凶悪なのってスペくらいだと思う
>>654 九州人なのですごく卑猥な想像をしてしまった。
ふぅ……。
>>652 とりあえずの処置としてはそうだけど、
ゲームとしてはこれは欠陥なのは間違いないからなあw
LBを分解して確認しようとしたら★型のねじであかない(;;
T8のトルクスで開くよ
ダイソーで200円だったな精密ドライバー 配信に備え十字キーをいじったが無駄に終わった、かと思ったがそうでもなさそうだ
リプと言えばBT vs ドリルでドルが特攻2種類使って逃げプレイしてるの見たな BTが一生懸命に走って追いついてもマッハで逃げられててワロタ
>>658 欠陥は言いすぎだろう。
はやくTV買い換えたまえよ。
>>653 のリプ見てから何気なくそのままリプを見てたら
uから始まるドルBT戦で泣けるバトルがあった
思わず保存してしまったぜ
欠陥ワラタ
>>664 見た。すげぇな。ドルの投げってあんな吸い込むもんなんだ
この時間の元帥大将つよすぎw
>>663 俺は持ってるけど
自分さえ良ければ他はどうでもいいって人?
他ゲーができてる上に対戦モノでこれは欠陥っしょw
ドルは固い上に逃げも強いからなあ
>>668 んー、自分さえ良ければとまでは言わないけど、
ワイドが主流な昨今4:3な人は何かと損はするよねとは思うよ。
言い方悪いけど情弱と同じかな?
大抵のゲームはXボタンとかの黒帯対応してるよ
>>670 >ドルは固い
一度バトラーのLW近接が引っかかるとそのまま即死するやわらかドリルがなんだって?
それで4:3設定での上下黒帯と、本体でのワイドスクリーン設定に違いはあるの?
どうせならスパイラルレーザー撃ってるライデンも レーザー撃ちながらドルに投げられちゃえばいいのに
てか箱とPS3は16:9がメインで4:3対応はオマケというかメーカーのサービスなんじゃないの? そんなの「対応するのが当然」とか言われたらメーカーが可哀想だわ
>>674 4:3設定で黒帯にするとさらに表示が小さくなるという違いはあるよ。
まぁ、4:3にあわせてワイドを縮小表示するんだから当たり前だけど。
対応するのに何か難しい要素があるならそうかもなw
ドルの投げは正面に強いだけで、少しでも軸がズレると当たらないぞ。 近接距離の長さを活かして正面から突っ込んでくるBTが投げやすいだけ。
>673 近接cRWを空振りした後、背後から3連続で斬られてやっとダウン、追い討ちでボボボボボボ
逃げるときの話なのになんで近接の話してるんだ?
ホリパッド連射で名古屋高確率で出る?
>>677 それって本体でワイドスクリーンに変えたときと変わらなくね?
今より視界が広くなったりきれいになったりするのかと期待したけど大差なさそうね
就職して給料入るまではこのテレビで我慢するしかねーか……
小さい部分が潰れずにハッキリ見えるのは結構大きい…とは思うけど オラタンで細かいところまで見えたところでなあって気は確かにするな
2万もありゃPCディスプレイが買えるだろが
3万あればTSがry
>>682 できるかどうかはわからんがホリパッド自体があまり良いものではないから使わないが吉
確かに 実際の物を使ったことはないがーホリパッドは作りが安いって意見を聞く 周りに持ってる人がいなくてねー だれか名古屋についての使用者の感想を聞きたい
お前らワイドワイドって ブラウン管で出力も1つで音声がモノラルなウチのテレビに謝れよ
>>689 テレビさん、いつも美少女アニメかロボゲーしか写さないマスターでごめんなさい。
>>689 7年前の液晶モニターしかない俺にも謝れ
何でこんな物が20万以上もしたのだろうかって性能なんだぜ
43テレビで本体の設定ワイドって比率おかしくなるよな?
21世紀初頭は液晶テレビがガチで100万とかしたんだよな・・・ 恐ろしいぜ
レバー入れっぱなしで屈ボタン⇒ターボボタンを滑らせるように押すと 歩きから最速QSやQS連打ができることに気づいたんだけど、 踊る以外に使い道が思いつかない・・・ QS近接は逆に出しづらいし。なんかこれ使った良い戦術ない?
テム・・・ジ・・・ン・・・?
アムドライバーは隠れた名作
一方的にライバル視していたST使いとついにマッチングされなくなった。 腕は互角か向こうがやや上くらいなのに、勝率低かったからなぁ…ウッ(´;ω;`)
702 :
それも名無しだ :2009/06/22(月) 20:43:27 ID:fIyuFCIK
>>701 >一方的にライバル視していた
バトル物のアニメとかで時々いるよね、そういうキャラ。
>>701 どんな相手かわからんけど、単に忙しくてやってないだけという可能性は?
俺も一方的に元帥のテンパチをライバル視してる
ああ、アムドライバーか 懐かしい GET RIDE! アムドライバー
このゲームは階級とbpってあまり関係ない? 1100位で赤バッチになったけど2500位の大佐がいたんで気になった。 でも、階級ってポイントがゲージいっぱいになったら上がるよね? まさか、機体ごとに違うなんてことないだろうし。 とりあえずwiki見てくる。
上に書いてあった、スレ汚しすまん。
>>704 thx. ドルの芸が増えたんで良しとしよう。
>>703 共有タグに居るんで確認したら、ランクマッチをプレイ中になってたんだ。
その人、会う度に勝率減ってたからそのせいかなと。
>>702 ストーカー気質なところとかまさに俺だなw
>>711 サブ機体をランクマで練習すれば解決だな!
713 :
それも名無しだ :2009/06/22(月) 21:11:06 ID:1dm3K48J
一発目の試合で一本目中距離壁なし射撃でパーフェクト 二本目は近接でパーフェクト 正々堂々ついたけどこれは勘弁してくれの一票とみていいのだろうか 勝ち越し赤バッチで苦手機体だから負けると思ったが
自分が負けたからと悪評入れるバカがいるから仕方ない
こうやって真っ赤になる人がいるから止められない
>>696 バージョンアップすると、歩き旋回できるようになるので、それまで楽しませてもらうか。なんか地デジみたいだなw
>>712 その手があったか!
ちょっとランクで鎌振ってくる!!
ドルと戦うと絶望する………が! 大メロンとメロンの相殺の違いを知らないドル子さんは割と多かった 大メロンってアファの乳首ボム辺りでも爆発するっぽい
>>717 何のためのフレンド機能ですか。
メール機能も使ってあげてください。
無印のチャロンしか経験ないけど燃える物を感じたのでTS予約した USB接続でPC用ゲームコントローラーとして使えるといいなあ
そうだぞ、告白しちゃえ!w
>>620 やりこんでる同士だとそんな感じ
ただBTドルはステでBT不利にしかならないから実際は負けてると思うけど
BTグリはBT有利なんだけど、これも回避だけじゃなくて相討ちダメ勝ちから細かい操作までできる人位の話
対ドルはともかく対グリスは上手くなれると弾かいくぐるの楽しくなるよ
723 :
それも名無しだ :2009/06/22(月) 22:16:58 ID:1dm3K48J
そうか 引き続きマーズしてくる
>>701 あンたもか。
俺も一方的にライバル扱いしてるST乗りとランクマではほとンど遭遇しなくなったよ。
フレ登録してるからいつでも戦えはするんだが……今まで5戦1勝4敗なんでなあ。もう少し自分が強くならンと勝てる気がしない。
つか、いつのまにか階級とポイント数すら追い越されていたのが悲しかった。
今気付いたんだがグリスのCWのダッ近ステキだな
この間ハードオフで偶然サターンスティック発見した これは神がどうしても三万出せないなら改造しろというお告げに違いない
相手がフェイかエンジェだと積極的にそれを狙うぜ
729 :
それも名無しだ :2009/06/22(月) 22:38:24 ID:fIyuFCIK
>>720 >USB接続でPC用ゲームコントローラーとして使えるといいなあ
それをいったい何のゲームで使おうと・・・。
もしやPC版の無印?
_ /;;;人 . /;;/ハヽヽ わしはライやドルなど /;;ノ´・ω・)ゞ めくりとうはなかった! /////yミミ し─J
グリスの近接はどれもプリティなんだぜ。 特にガード姿に萌える
あれはヤバイよな 和んじまって手が止まるときがたまにあるw
ダイブといないいないばぁが好き。
しゃがみ中の人バルカンが床オナのように見えて萌える
レベル高すぎてついて行けん
地下ステージだと黒バルよりゴゲ茶系バルのほうが凶悪だった 同化してわかんねぇ
>>735 近距離だと高速近接が飛んでくるんで困る
超高速ガー不近接ですよ、困ったもんだ
かわいいから許す
当時セガBにいたキモオタさん達ですら逃げ出しそうなここのレベルの高さにちびっています
後ろダッシュしゃがみRWの鮫を出すとき 短い足を前にだすのもたまらん。
確かにグリスは全体的にかわいいけども!
とはいえフェイたんでぬいたことはあってもグリスではまだまだだな・・・ そんなことより、ランクで負け続けてプレマに逃げ込んだら そっちでも敗北続きで連戦すら1,2回で見はなされてしまうんだが 次はどこへ行けばいいのだろう・・・
いちばんかわいいのはドルのQS近接じゃね?
フェイのビンタ!!
>>743 巨大化ポーズがかわいいのでそポーズののちっちゃいドルのフィギュア欲しい
つつくと両腕が動くような仕掛けが電源無しで施してあったりするとなお良い
アプデトマダ
早く5.66移植きてくれー
流れぶった切るけどコマンダーのカラーリングが なかなか難しい・・・ パーツ数少ないけどメリハリが利いてるから 原色使うとめちゃめちゃケバくなるw 左右の肩を個別に塗れる素敵仕様なので なんとか巧く仕上げたいなあ 今まで見たので良さげだったのは肩が赤青で胴体白の シンプルな兄貴・・・
青黄赤で信号機カラー
ケバいカラーがいいんじゃないか
フェイやテムとかの天敵連中にボコられてヘコんだら バル研究のサイト読むといつのまにかやる気が出てくる不思議 ダーティーリフレ難しすぎるが いつの日かあれでトドメ刺してみたいわ
>>744 ツインスティックでエロゲとかなに?握りたいわけ?
いまだ!とかいってトリガー引くわけ?
ダーティリフレは各バル氏が漢祭でフェイ相手に決めてたのがかっこよすぎた。 あれは予測してないと避けれない展開速度だけど、ダーティリフレを常時予測とか無理だしなあ。
ダーティーとそうじゃないリフレの差がよくわからん
>>750 ST、BT、CMにそれそれ赤黄青とか割り当てたらウィングマンみたいだなと思った
俺はもうおっさんか……orz
ランクマでひたすら戦ってたらものすごい勢いで「正々堂々としていない」が溜まっていった件。 …カッター前ビ多用テム相手にSTで逃げて相殺合戦以外に何をしろと…
>>757 何をしろととかよく言うけど相手が気に入らないから入れてるんだから
何をしてもいれられるときは入れられる
ちなみに自分はSTに悪評は送ってないがST自体が嫌。
アファ系はヘタに原色使うとケバくなる印象があるから、 上半身を肌色にして適当なランボーもどきに仕立ててるなぁ ……下半身を黒くすると江頭になっちまうが
>>757 俺ドルだけど別々のフェイさんから正々堂々と逃げたを頂いたころから
もう気にしないようにした
761 :
それも名無しだ :2009/06/23(火) 00:29:37 ID:Ur2O1NgD
久々にランクマ行ったら借金が30も増えたぜ! バル楽しいよバル
>758 STが辛いキャラっている? 大体のキャラは適当にゴリ押しすれば勝てると思うんだけど…。
>>762 STだけがつらいわけじゃないってこともしってる?
>>759 がっぺむかつく!
お前の前ビはでっかくなるのにこっちはただ乱射するだけ! がっぺむかつく! がっぺむかつく!
>763 失礼しました。
>>755 簡単に言うとバルカンビットから
直でリフレ撃てるのがダーティー
仕込みが超めんどくさい
あーもーだめだめ どこいっても誰とやっても何やっても勝てないよ 何がダメなのかももう分からん 横ダッシュ攻撃しない 先だししない 後出しで狙う なのにこっちの攻撃当たらないあっちの攻撃当たる勝てない 俺何したらいい なぜ勝てない うがーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
>>762 BT使ってるけど、さすがに適当にゴリ押しでは勝てないかなあ・・・
>>766 なろへそ、サンクス
・・・なんか俺が良く使ってるのがそれにあたるのカナ?
右手か左手おいといて、横または空中横ダッシュCWからの・・・ってこれはラピッドか
>>765 まあマジレスするとSTつらいつらいいうけど爆風処理の恩恵を
全く受けてないわけじゃない分アケよりは強化されてるだろ。
あと、中の人の愛が尋常じゃないから中の人補正で強い人が多い。
同レベルの他のキャラと戦って負け越していたとしても
そのせいで下のレベルとマッチメイクされるがゆえに、
実力的にキャラ性能含めて同等かそれ以上になっている場合もあるから
一概にST弱いじゃんとかも言えない。
STというかSTの中の人が苦手なのかもしれんがSTは苦手。
STがツライキャラといえばアジムだな アジムが機動強化しきる前に1発当たれば5割確定だから ・・・あれ?誰相手でも同じような気が
>>767 の羅列のなかからさらりとVターンがないことを指摘する
>>770 の鋭さに惚れた。
後出しで硬直を取るのはこのゲームの基本だけど、そこまで単純じゃないからなー。
後出しつっても、命中期待値の高い空爆を出すか、軸をしっかり合わせてないと取れない前ビを出すかでまた状況が変わってくるし。
>>772 双竜先生がやる気を出す相手と聞いて飛んできました
双龍先生はもっとがんばっても良いと思うんです
>>775 爆風くらい突き抜けるべき。
もしくはどんな願いも1つくらいは叶えてくれるべき。
>>767 そのあたりが中級?レベルの壁だよなぁ。
先出しぶっぱにはもう負けないぜー、とテンションあがって来たところに
上級隙無しプレイヤーの容赦ない洗礼が。
自分もこの泥沼の中にいるけど、
ランクマで続けていると心が折れそうなので
気負わないプレマで気が向いたときにコツコツやってる。
双龍先生がやるき出してくれる相手っつったら、スペとフェイが筆頭かね。 それからCWゲージを使い切ったライデンだけど、バズ強化で動かし続ける必要があるからブレス龍に割きたいし、 バルでもけっこーがんばってくれるけど、当たってもダメージがしょぼいから先生を呼んだ時点でダメージ負けしかねない勢いなんだよな……。
779 :
それも名無しだ :2009/06/23(火) 00:51:54 ID:iIuIWXEM
相変わらずだがエンジェランが可愛いすぎて俺は死ぬ。 今日はどんな服を着せてあげようか(カラーエディット)とか、もうそればっか。
双竜先生を飛び越したら氷柱が直撃したでござるの巻
>>779 エンジェを鑑賞するだけの目的ならマーズも優秀だったな。
それ以外使い道がないけど。
>>767 チキンな後出しを定石だと決め付けるな。
「先んずれば人を制す」で攻めていけば、意外に道は開けるかも知れないぞ。
開けないかも知れないけどな。
>>767 初心者スレで動画を見てもらうんだ。何かヒントくらいは見つかるかもですよ。
>>776 エンジェのパンティおーくれ!
というのはおいといて
スタンダード操作での地上漕ぎが安定してきたので
早く旋回パッチこないかなーと願う日々です
そうすると動きのバリエーションも増えるんだが・・・
してる! してるよVターン! 横!前!横!前! っつかまぁ元帥まではいったんだけどさ 自分が上達してる気がさっぱりしないわけです DC少し触ってたから5月の連休頃は勝てたんだけど そっからどんどん勝てなくなってって、周りは強くなってるのに自分は強くなって無いなと wikiに色々書いてあるのも覚えりゃ必勝な内容ではなく 勝つのに必要なパーツなわけで それをどうやって組み合わせて攻撃を当て、避け、勝つのか それがさっぱりわかんないのよね 誰か師匠になって稽古つけておくれよ
>>785 願いをかなえる竜はエンジェの竜なので、拒否されます
>>786 ある程度上達してきたら、機体別攻略に移行した方がいいぞ。
wiki に書いてあることの活用法がわかんないのは、
それを使うべき場面がわかんないってことだと思うけど、
機体別の攻略を自分なりに構築していけばそのへんの用法は自然と身についてくると思うし。
双竜先生、もっと巨大化したいです
>>785 うちは漕がないエンジェだから漕ぎはどうでもいいや
爆風だけなんとかしてくれれば・・・
>>790 漕ぎがなくても案外いけるよナー。
とリプレイを相手視点で見てみたら、ウチのエンジェは敵の近くで低空ダッシュをしたーんしたーんと繰り返す面白い動きしててなんというか愛おしかったな。
でもまあ手堅く距離を取れる手段だから最低限空中漕ぎは覚えておきたいよなと箱タンがでて以降ずっと練習はしてる。
双竜がバキュラに当たってどっかへ飛んでく姿はシュールすぎる あとシュタの4本レーザーをバキュラで返したときは爽快
>>786 斜めが抜けてるぞ、っていうか何に乗ってるのかをまずかけや
>>791 うちのエンジェたんは距離を詰めたいので漕ぎは不要だって言ってた。
まあ普通に漕いで遠距離で戦ってるほうが強いんだろうけどね。
>>786 パーティ募集スレで練習生道場を開けばいい。師範も募集するんだ。機体指定して。
>>785 エンジェはヒモパン派です。
>>795 スパッツにラインが出ないようにですね わかります。
ま、とは言えメインで使ってるのは空中漕ぎくらいだけどね…
爆風修正くるとライデン戦が随分楽になるんだけどなー。
エンジェの着地硬直はヒモの結び直しです。
フェイのは食い込み直しです。
>>794 移動速度がマインの速度を超えると相対性理論によりバルに勝てます
>>767 「やってるつもりができてない」
このパターンが超多い
本人はできてるという強い思い込みから自分のプレイを見直そうとしない
自称中級者な初心者レベルが陥りがち
誰かにプレイを見てもらえれば早いけど、操作に慣れてないだけってのもあるしなぁー
サイファーでバルに勝つビジョンがまるっきり見えない… 圧倒的な弾数の差が…
難易度VeryEasyで60秒1セットでSINGLEクリア ただしブラットス、タングラム以外をパーフェクトで撃破 出来なかったら初心者レベルにも達していないんだそうで
>>799 良いこと言うなあ シミジミ
中級者のところを言い換えてもいい気がする。
自称上級者な中級者が陥りがちorz
>>800 バルからすると、めったなことじゃ消えないダガーとか、異様にダメがでかいCW各種とか、結構厄介なんだぜ?
個人的に苦手なタイプのサイファーは、比較的近〜中距離でこっちの頭上から雨霰と空爆してきて
ほいで、要所でバックスラCW?かなんかのフォースぶち当ててくるタイプ
あと、痺れフォースから斬ったりレーザー当ててきたり
画面内に捉えらんないし、ダメ負けするのよ(´・ω・`)
遠くに逃げるサイファーは、RTCWにだけ気をつけて適当マインと鬼リングでウッボー
>>776 「相手のVRを倒してください〜」
「それは私の力を超えているのでできない・・・さらば」
帰っていく双龍・・・
そもそも初級中級上級という謎の三段構造に自分を当てはめるのはあまりお勧めしないな・・・
他人から格付けされるならそれでもいいけど、自分でやると色々見えなくなってしまう。
>>804 スペ相手に広場で双龍ぶっぱすれば気持ちいいよ!
>>800 えっとー、
>>803 の言う通りだ!
バックスラフォースと斜め前スラセンター。これで氏なないバルには真面目にやる。
くらいのスタンスでヤってくれ!後ろからw
>>803 >>806 ありがてぇありがてぇ…
バックフォースと上空爆撃はやってるから足りないのは斜め前スラか…パッドだと斜め入りづらくてついサボるorz
>>800 >>803 も言ってるが遠距離戦になれば物量で押し切られるだけ
マインの位置や軌道を覚えて可能な限り回避するのも大事だけど
最終的には中距離にぴったり張り付いてダメージ勝ちするってゆーか相手を完全撃破する方が良い
リングはダガーで相殺しつつダメージソースになるし正面から飛んで来るマインはバルカンで爆破
各種CWは狙える状況ならしっかり当てる、前スラCWとか普通に便利
俺もあんまり強くないがそんな感じで戦ってるかなあ
>>803 こっちはサイファーじゃなくてSTなんだけど、どうにもバルが苦手。
勝てないわけじゃないけど、すごい強引に近づいてなりふり構わず普段は使わないような前スラRWとかまで使って意地でもリード広げていくような感じになるんだが、間違ってるかな?
マイン畑をナパームで焼き払うのも限界があるし。
>>800 なんかカッコ付けて斜め前スラセンタとか書いたが、
>>808 の言う通り前スラセンターで十分なんだぜー!惑わしてすまぬー。
さてー、
>>800 がダガー>前スラホーミング厨になるのはまた別のお話ー。とかいう冗談はさておいて、バルを80秒間常に自由にしないための必要な武器になりますよ。
>>808 どうも遠距離にならなくても物量で押し切られるんだよね…
CW当てた直後に横から後ろからボコボコボコと…
>>767 具体的には
・先だししない
牽制が何もなく相手がやりたい放題、得意な間合いを維持される
絶対に先だししてはいけない攻撃をまずおさらいしよう
硬直が長くて置きにならない(画面からすぐ消えてしまう)攻撃
裏を返せば硬直が少なく弾速がそこそこな攻撃は積極的に撃つべしとなる
一般的には立ち攻撃、スライド攻撃がこれ、ばんばん使おう
・後出しで狙う
全ての攻撃に後だしが有効なわけではない、立ち攻撃に過剰反応してVターン前ビとかやってないか?
それから、ダッシュ攻撃へのカウンターも軸や回頭性能が適切でなかったり遅かったりすれば当然入らない
そもそもダッシュ硬直を取るというのは案外難しいもので、単純な後だしカウンターで討ち取れるレベルからは誰もがすぐに脱してしまう
硬直を取るに当たって適している攻撃は各キャラそこまで多くないから覚えたいね
発生が早く、弾速が速く、上下誘導が大きく、威力が高いものを選ぼう
「前ダッシュ攻撃に拘らない」のも重要
で、最後に足回りの問題
こればっかりは動画を見ないとなんともいえないけど
簡単に言うなら自分のキャラの得意な間合いを常に取れるよう動くこと
俺今すごい親方様状態
塩送りまくりんぐ
>>809 それで勝ててるんなら、合ってるんじゃないかな
実際、バルはじっくり来るタイプよりも、ごり押しや物量で来るタイプに弱いし
個人的には、STはじっくり来るタイプも苦手だけど
・・・とはいえ、鬼のような回避スキルが必要になるから、あんまりお勧めしない
テム他、ボム持ちにも言えることだけど、バル視点だとまず空爆がウザイ
あれで出したばっかりのマインや反撃リング消されつつ削られるのが非常に鬱陶しい
あと、こかされたあと、こちらの起き上がりに持続の長いボム重ねてくるタイプも地味に嫌
バルの置き上がりって、無敵時間中に横や斜め後ろスラのCWで、安全に弾幕張りたい場面が多い
特にアファ系統には有効だし
んだけど、ボムでそれを半分以上消されたりすると結構泣けるわけです
こんなところかな?
うまい人のリプレイとか見て参考にはなるけど、たぶん同じ動きはずっとできないんだろうなと思う いままで他の格ゲーやシューティングで上級レベルまで到達できたことがない でも趣味ってそんなもんだ 練習量と指導者だけでプロになれるなら全員イチローになれる素質があることになる
タイミングのズレた後出しは先出しと変わんないしね。
こんばんわ紳士たち 俺もついでに愚痴を言わせてくれ ぶっちゃけ初心者スレの教官殿たちのアドバイスがさっぱり理解できない部分が多く出来ちまったorz しばらく戦線から離脱したほうがいいと思い始めた俺、配信日組の軍曹(´・ω・`)
テムは空爆でいいと思うけど、アファからすれば空爆を安易に弾幕消しに使うと、RWとCWがそうそう入らないからキツイと思う
818 :
809 :2009/06/23(火) 02:11:28 ID:NbtQQEnz
>>813 ありがとう、参考になったぜ。
……勝ててるんじゃなくて、結構負けてるけどね!
起き上がりボム焙りかー。バル相手だと置きグレ馬鹿みたいに仕込んで
「マイン畑はお前の専売特許じゃないんだぜ(キリッ)」とかやってたんで、今度から試してみるよ。
……そんなことばかりやってるから勝てないとか言うの禁止。
>>811 どう頑張っても威力の高い攻撃当てた後は硬直が生まれ、相手の撒いていたマインがかわせない状況は生まれるけど
その状況でこちらがダメージ勝ち出来る、最終的には壊される前に破壊出来るタイミングと武器を選ぶのが大事…かなあ
後は経験積んで行くしかないんじゃなかろうか
あと前スラCW厨になるのだけは回避するように(´・ω・`)ソースは気付くと撃ってしまう身体になってる俺
>>816 対戦で勝てなくなったなら息抜きにプレマで別キャラ使ってみるとか、
CPU相手にランダムで挑んでみるとか、カスタマイズで可愛いババァやツインテールを卑猥にしてみるとか、気分転換も必要だぜ。
壁を抜けるのは難しいが、一度抜けると成長している自分に気付けるぞ。
>>818 置きグレって、相当な上級者がこっそり仕込んでる場合以外は、ぶっちゃ毛あんまり怖くないです
ダウン中におかれても、全部見えてるからみんな壁バイバイ状態だし
行動制限してるって意味ではあんまり間違ってないかもしれないけど
あと、空中横ダッシュナパかな?
削り量はたいしたことないけどみゃたら当たる奴
アレも最後の削りとかで出されると鬱陶しい
それ以外は、どうしても無理矢理体力勝ちして、精神的優位に立ちたいとかじゃなければ、隙だらけになるからあんまりお勧めできないけど
最近見た上位バルのリプレイが、テムジンをもりもり切り刻んでいたので最近自分も練習中
相手のダッシュ攻撃に距離調節してばっさりって、確かに楽しい・・・上手くいかない場合のほうがまだまだ多いけど
>>809 えっと
>>813 の言うt(ry
しつこいね、すまそ。
STとバルは5分で戦えるお互いにいい相手だと思うので、開幕からラストまでしっかり計画をたてて戦ってください。
着地を逃さない、cCW大事。バルが右手設置したらこちらのRWをどしどし打って行くとか。
いろいろ試してください。
>>820 最近のプレマはランクマ以上にガチ勝負な奴ばっかだから練習にはならんと思う
バルの斬りはえげつないからなあw
ガチ勝負してくれないと練習にならんと思うが
>>816 数こなして純粋に楽しみ続けたら今は理解出来なくてもハッと気付ける時が来るかもしれないし来ないかもしれない
アケから始めた俺でも未だにふとした瞬間何かに目覚める時があるくらいだ、
まして配信日組なら敗北すら楽しむくらいの気持ちで構えれば良いんじゃないかと
プレマは圧勝or完敗しかないじゃん
平日深夜に書き込みのたえない状況に歓喜の涙を流している古参プレイヤーですよ。ハイ。
ガチプレイじゃないとという
>>825 の言う通り、どんなに初心者でもダッシュ攻撃の硬直は取りに行く。そのかわり安い攻撃で。
>>821 やっぱし、バルはビットとの近接の連携がアツいですよね?
あー餅食いてえ 焼いた餅じゃなくて、ついた餅な。ホカホカのつきたて。
特に動きが変わったわけでもないのに、なぜかここ数日の勝率がいい 勝ち越し数が20〜30くらいで一月くらい動かなかったのに、一気に60超えた 一体何が起きたんだろう、気のせいかジャンプマチェットがよく相手に刺さる気がする
>>828 衝撃力が高い攻撃がなくて、他の機体みたいに
「よろけ誘発 > 近接」
とか狙えない分、他の攻撃からの連携近接が楽しいですね
ごり押し系BTが、ナパ投げて盾にしながらこっちの横(斜め後ろ)スラCWに突っ込んできてるところに
リングとマイン(と相手のナパ)目くらましにしてこっちから切りかかるとか、めがっさ楽しいw
バルでBT相手に切れたところであんまり楽しくないかな・・・ 当てて当たり前、切れて当たり前って感じだし
しばらくサブ機に浮気してたせいで、メイン機の扱いがガタガタだ… しかも、こんなときに限ってプレマに強い人がいっぱいいてすげぇ悔しい 万全の状態で戦えたら楽しいだろうになぁorz
>>831 うんうん☆最近はぐりすに斜め前CWhcのビットからCW近接当てるのが日課ですwめがっさ楽シスw
>>833 何度も機体を行き来して行くと、いつの間にか戻りも早くなるさー。サブキャラも大事さー!
>>833 万全でもそんなに変わらないと思われ
むしろそういう時の実力は信じたほうがいい
三日ぶりにやったらロビーが真っ赤でビックリした
ありがとう紳士達 とりあえず、しばらくランクマから離れて見るぜぇ それでも心がポッキリ折れたら、戦線離脱だ(´・ω・`) そしておやすみ紳士達(´・ω・`)ノシ
>>816 基本操作出来るまでに中佐になってたよ
まだとっさ出来ない事も多い
BTでバトラー優位とかこのスレでいっちゃってるけど…俺には??? グリスやってるとBTってお得意様でしかない
>>841 あ、すまんグリスVSバトラーってことね
>>842 そりゃ、相手に残念しかおらんだけじゃないか?
うまいBTはほんまにウザったいぞ?
>>843 たつまき撒きつつQS近接でずっと追いかけてきてダッシュ近接してきたりするやつとかね
BTが開幕CW近接、俺開幕ノーマル核という展開が最高
正直他人の意見に対して「言っちゃってるけど」なんて上から目線な時点で あんまり良い気はしない
なんか空中からビットこっちまで飛ばしてリングレーザーとバルカンを撒き散らす攻撃がなにやっても回避できなくて初めて捨てゲーした つかあんな攻撃バルにあったっけ?
ハメリンとか鬼リングとか言われるテクだな このゲームの避けにくい攻撃の筆頭
>>847 1 設置していたERLの死角からの攻撃だった
2 鬼リング
3 ラピッドレーザー
どれかだと思う
1ではないな、開幕からぶっぱしまくってたから 2と3について詳細を
何の詳細だよ。ググれカス
うわぁ・・・
鬼リングもやばいけどラピッド知らないのは危険すぎるw なかなか決まらないのは分かってるんだけど、 エビツバメとかシビレーザーとかラピッド戻りリフレで 大ダメージコンボみたいなの狙いたくなるんだよなぁ。 ラピッドからの戻りリフレとかほとんど初心者殺しみたいなもんだけど、 重量級だと素で当たる場合もあるし…
>>850 初心者wikiに載ってるんじゃないかな
>>854 cRTCWハーフキャンセル→ラピオヌヌヌ
>>846 横レスだけど、「言っちゃってる」って方言じゃないのか?
言っちゃってるとか上から目線なのかさっぱりわからん
ま、バーチャロン関係ないけど
>>856 方言じゃないよ。
上手い言い方が思いつかないからこう書くけど「壊れた日本語」の部類
まあ言葉遣いは丁寧にってことだな
BTvsグリスはBT側に針の穴を通すほどの精度があればBT有利? それ未満の腕同士ならグリス有利
BTグリは個人的には五分。 箱は近距離のグリマシで近接止めにくくなったのと地上漕ぎないので距離詰められやすいのとがあるが、ステージ加味してやっぱり五分の範囲内と。 ご意見ヨロ
vsグリは100m付近の近接範囲で各種ミサイルをQSで回避→近接ひゃっほいが脳汁でる BT使いじゃないんですけどねw 逆に核で視界を遮られるのが苦手
パッドだとグリス有利のような 竜巻仕込んでとっさにキャンセルできればBT有利になれるんだけれど
グリスのダッシュ攻撃と硬直キャンセルcLTCWをまとめて前スラボムで全部消す立ち回りを するとかいうのだったはず、自分のサブのBTでやってみたら出来ることは出来るがクソめんどくさかった
>>860 自分も個人的意見を書くとグリスのが有利かな
横ダッシュ、後ろダッシュ方面が基点となるグリス
ダメージを取るなら追わないといけない、リードでも細かい回避運動しないといけないバトラー
相性が悪いと自分は思うかな
>>859 が書いてるように針の穴通すバトラーなら有利なんだろうけど、相性っていより腕の差だと思う
竜巻等でリードしたとしても、永遠と回避行動しないといけないしなぁ…回避好きならいいのかも?w
>>863 が書いてる前スラとかしたらいい的だよ
>>864 どうでもいいけど永遠とじゃなくて延々とだと思うんだ
実にどうでもいいけど
>>854 5割台だとDR当てて起き上がりに頭上から戻りリフレの命中率が凄いことになってる。
完全に事故狙いで上達に繋がらないからあんまりやらないけどね。いや、だからか?
パッドだと近接距離のcLTCWがガーリバに化けにくいかな?と思ってますがいかが?
>>865 煽るわけじゃないが
永遠と延々を素で間違えてるゆとりってかなり多いよな
最近は無いと思うけど うろ覚えとうる覚えも何故か間違えられてたな
>>864 前スラってボムねボム、某流水を流行らせたBTがやってるの真似してただけなんだけどね
えらい大昔の話だが
871 :
それも名無しだ :2009/06/23(火) 12:50:09 ID:wxLfZuY7
TSのプレオーダー、6月14日に注文して【注文番号】HP00003222 だったんだけどこれ注文数かな 今どんぐらいってんだろ
半裸の機体で遊んでたら全裸の機体に遭遇した なにこの敗北感
逃げずに手数で攻めてくるグリスは別ゲーになるから面白いな なにこの弾幕(´・ω・`) こっちもガチ回避モードですよw
2001からスタートして、4867が最新の報告だったけ。
箱のBTvsグリスはミスがまったくなければBTの完封勝利 最大の原因は地上漕ぎが無くなったのでグリスがBTの得意な範囲に留まる事を強いられてる事 だからミスが多い初心者に近いほどグリス有利 グリス側はローリスクの行動が多いのと入力がBTに比べて簡単 逆に上級者だとBTがグリスに負ける要素がない グリスは近付くことも逃げることも許されず延々と削られる 中級BTでも全国2位の某グリスを陵辱できるレベル
このゲーム スペシネフ強すぎじゃね? 不利キャラ無しとか狂ってるんだけど しかも戦法が糞つまらんチキン外周で安定とか最終調整バージョンとは思えない性能だし
性根が腐ってる奴はスペに乗るし スペに乗ると性根が腐ってくるから仕方ない
箱で快勝して多少上手くなったかな?と思ってゲーセンでやると むしろ技術レベルがおいてけぼりなことに ゼリバズどころかジャンキャンもできねえ…
それより対サイファー時のテムの硬さをなんとかするべきじゃね? 回避は適当でダメージレースで勝てばおkな俺には辛いんだぜ…
スペシネフののしってるヒマがあるんだったら おれをののしれよ ただいま
逆に考えるんだ不利キャラがいないと言うことは有利なキャラもいないと考えるんだ 実際使ってみるとダッシュ短いわ隙多いわ骨だわで、鎌とLWの性能だけなキャラだって分かる
だからってテムがやわらかくなるともっと酷くなる気がする
>>881 お帰り。スペが先?ライが先?
それとも……
つか近距離でダガー外れると泣きたくなる
>>876 釣りも甚だしいw
グリスに近づいて得るものなんてないだろw 前ビ厨ならいざしらずw
スペは火葬にすると申し訳ないくらい減るから責めないであげて 焼いたこっちがびっくりする
立ちダガーが最後まで撃つの待てなくて3本目撃ったくらいでキャンセルしてしまうのは俺だけでいい
>>886 全押しとかできねーし!
そこまでやれるスペなら負けても本望ですよ
スペは外周安定改造TSでこいでまわってるやつなんて普通にいるよな あれで楽しいのかしらんが、下手な俺はボロ負けするが大抵タイムアップ負け
勝てる試合をするのが楽しいってクズしか使わない機体だからな ソースは俺
この時間帯のランクマは糞みたいなのしかいねーな
この時間のレスは荒んでる事からある程度察して欲しい 楽しいレスが多い時間はプレイヤー層も多岐に渡って面白い マッチングの待ち時間に覗いてる人が多いんだろうか
開発者は逃げないで攻めて欲しいと言う割に スペみたいなキャラを作るのが理解出来ないw バトラーをあの性能にしといて近接キャラと言い張るのと 同じくらい謎
逃げないで攻めるキャラなんて現時点じゃアジム以外いないしな
>>887 最近沸いてきた『ミスしなければ』君は触っちゃダメだって
ゲーセンには村社会的なところもあるから そういうプレイヤーは排斥されるはずだったんだろうな
>>897 ロックオンしてない時と遠距離時はダッシュ性能が極端に低下、みたいな調整入れたら逃げれなくなるよね
特攻系も強制的にサーフィン並の誘導でw
ストライカーの置きグレ連発を安定して出せる相手見ると 最近それだけで戦意殺がれる 自慢か?自慢なのか?と思ってしまう 俺にはそれは無理だ・・・ それ以外にも旋回キャンセルからのターボ攻撃とかホント無理
ゲーセンじゃ、負けて席を立つプレイヤーとアイコンタクトを取るのが常識だった。 勝者:ニヤッとした嫌らしい笑み 敗者:ジロッと睨み付ける敗者が出来る唯一の威嚇行動
対戦カードによっては逃げ切るが勝ちなのもあると聞く それはやはりそれを意図して調整してあるんだと思うよ それでもあえて殴りに行くのもいいんじゃないか?って程度でいいと思うんだよね
昼間はマジで糞バルばっかだな なにこの元帥ばっか
弾が当たるゲームってクソゲーなんだよね
グリスにも乗るサイファー乗りだが、グリスvsBTはグリスきついと思う。 ショートレンジでトンファー振るのを見せられて、甘い地上ダッシュはそのまま殴られれ、 空中に逃げると着地を空爆で取られ、ある程度リードを取ったら外周コース。 基本的にコケミサがかする程度しか当たらんけど、コケミサはダメージ効率が悪い (ダメージの割に寝ている時間が長い)ので固くて早いBTだと空爆とのダメージレースでじり貧負けという印象。
ミスしなければグリスが強い 当らなければBTが強い
初心者向けWIKIのSTの 対戦組合わせ別攻略がなげやりすぎる・・・ 勝てなくて当たり前みたいな説明ばかりだ
俺のサイファーだって被弾しなけりゃパーフェクトだっつーの
>>909 でも青バッジ行くSTは基本が出来てるからか普通に強いよね(´・ω・`)
所詮は初心者wikiか
弱キャラなんてみんなそんなもんだ
>>907 俺は地道にコケミサのホーミングで稼いでいくのがグリスだと思ってたぜ
サイファー乗りの癖してライデンレーザーやら、テムの前ビみたいなダメージ効率を求めるの?
コケミサイルでこかしたあと距離取ってないから詰められて空爆されるんじゃね?グリに空爆しに突っ込んでくるBTを捕らえ切れないっていうのは、もう少しがんばったほうがいいと思う
サイファー使うときでもダメージは欲しいのでSLC出します 近距離低空だと元帥相手でもたまに当たります
>>909 すでに赤になったので何とか書き直してみようと思ったが、いざ書こうとすると何書いても悲観的になってしまい結局やめた俺参上。
特にライデンとか「気合でがんばれ。食らわずに当てろ」以外に書きようがないというか。
勝てれば良いって戦い方をして相手にストレス与えまくる奴と、 勝てないからってここで愚痴ってるだけの奴なら 後者の方が圧倒的にクズだよね そういうやつって何やってもクズなんだとおもう
ここで煽ってるやつも相当なクズだけどね 自分より下の奴を見つけて安心したいんだろうね
大先生お帰りはあちらです
919 :
915 :2009/06/23(火) 16:13:01 ID:8ceoVz3l
今Wiki見に行ったら誰かSTVSライデン更新していた。 な、何を言ってるかわからねーとおもうが(ry
STの対テムジンの項目の量産型テムジンってもうほとんどいないよな その下の脱量産型が量産型だ
そりゃあ雑魚が顔真っ赤にしてここに書き込んでると思うと面白くて仕方ない
BTグリは体力値1300:1000なのが効いてくるんじゃない? 体力300差ってでかいよ。
太くて長いものがいっぱいあるから硬くなるんですね
基本グリが横、後ろに動くのは分かるけどやっぱ追い付けるでしょ? グリがBTの正面方向に離れながらの垂れ流し各種だけで死ぬんだったらBTの回避に問題がある。 テムジンサイファーの用に飛べるわけでもなく、設置後のバルのように飛んでから抑止力があるわけでもないグリはなるべく地上で凌がなければならず そこでBTと相対距離をあけるために打つのが前、斜めスラグレ、ないし何処かで交差もしくは斜め交差があるわけでそこで距離が縮まる。 そこからはお互いの引き出しの数と読み合い勝負 近距離でのBT側の若干のアドバンテージとそこに至るまでの苦労をさっ引いてまぁBTがグリに対して五分〜微妙に不利という感想 勿論ステージでこれは変動するが箱補正の方がそれよりちょっと大きいかなと思ったので五分 リード後は近距離で色々ちらつかせながらダメ勝ち狙うか、時間とリード分と相談して超長距離にウイニングラン、中距離はあんまり使いません。 あと針の穴通すような回避は要らんと思う そんなBTみたことないし。 ちなみにBT視点で書いてみたが…なげぇ
>>921 ようクズ
それはさておき、そろそろバージョンアップの情報が欲しいよなー
バランス調整は来ることは無さそうだから今のバランスに耐え忍ぶか…
いっそ新作出して欲しい。
>>909 参考になるかわからんが対ライデンサイファースペシネフに追加しといた
…がよく考えると書いた内容がどれも変わらんなぁ
「避けまくってボム当てろ」ばかりになっちまったわ
もっとも有効で安全な攻撃が空爆各種だからなぁ もってない機体はつらいぜ。
ライデン「俺の空爆は微妙だから辛いぜ」
まぁキャラバランス調整やステージ追加とかが可能ならして貰いたいのは確かだが、 タイトルを「オラタンver5.66」と銘打ってる以上はそういうのを期待するのは難しそうだねー。 爆風などをアケに限りなく近づける&リプの検索ソート機能追加だけは熱望するけど。
>>921 クズで悪かったなwwwwこの野郎wwwww
配信日組みでもTS買ったらいろいろ変わると思うかね?
空爆はおろか爆風発生何もないエンジェ…
ゲーセンでやってたなら変わる やってなかったらまた10年遊べる
>>931 俺みたいな貧乏人のために今回のスティックより部品は低級品使っていいから1万弱ぐらいのスティック作ってほしい・・・無理なお願いなのはわかってるけどね…
上と下に飛びぬけてる機体だけ微調整でいいからしてほしいな いじりすぎるとまたバランス壊れるから武器1,2個ほんのちょっとでいい STはボム性能はいいよね 他は色々つらいけど楽しいからがんばる
>>925 いや基本横斜め後ろで距離取っていくグリスに対して250以下まで持ち込んだとこでグリスの切り返しの
斜め前スラRWor前スラRW>cLTCWをまとめてBTの前スラボムで消しながら削っていくって戦法
ただボムゲージ管理がやたら面倒な上に全部消しつつダメまで取るのがすげーめんどくさかった
TSは発売直後こそパッドに使い慣れてない人より操作がし易いってメリットはあったけど、 もうパッドに皆慣れて来て普通に動かせる様になってる以上、TSに乗り換えるメリットは少ない。 実質、TSにしたら明確に強くなれるのはエンジェだけなんじゃないの?
>>937 強くなるっていうより、TSで遊ぶことが楽しそうってだけかな
強い弱いっつーよりもチャロンをすちっくでやりたいってことだんべ
漕ぎで変わる機体は変わるだろうが、大部分はパッドで最適化されちゃった人も多いだろうし 元帥でもパッドが多いと聞くからそうはかわらんのではと思う プレオーダーが6000超えたら発売早まらないかな・・・
>>937 パッドで旋回保存スラ前ビを即出しってコマンド的にできたっけ?
あとアナログ入力部がある限りTSのほうがいろいろ楽に操作できそうではあるな
うおーい、今日のランクマの人の少なさはなんだぁ? ゴールド切れた奴が多いのか?
きょうは平日だよ
945 :
それも名無しだ :2009/06/23(火) 16:48:07 ID:UN1Mi7o9
>>933 OMGはやってたwそれ以降は筐体すら見てない(´・ω・`)
>>934 無理したら買えるんだけど、汎用性とやる気が持つかどうかが最大の問題(´・ω・`)
酷い自演をみた
STは今のままでいいと思ってしまう俺はバル。 バルはサイ、コマ、スペとも互角だけど、ST戦が一番熱いよ。
すんません、TSでプレイしたいって言うのはスゲー分かる。むしろ欲し過ぎるw 何にしても時期が悪いわー。定額給付金の範囲で買えるなら即買いなんだが・・。 「オレ、選考待ちしてる仕事の採用が決まったらTSオーダーするんだ・・。」
>>948 や、その時はプレオーダー締め切ってるから
STは調整してほしいと思う反面、強くなったらもにょる感があるな。ST乗りはマゾ多いし(自分含む)
箱からのデビュー組なんでわからんのだが、以前のSTはどんな感じだったのか。
……いや、強くはなかっただろうなってのはわかるけど。
>>947 バルさんは確かに熱いけど、疲れるから連戦は断ることが多いなw
つか、バルは上手い人とそうでない人の格差が大きすぎて、平均が見えてこないので対策しにくい。
上手いバルさんは何をどうしても勝てない感がある。
>>941 できるよ
旋回入れっぱなしでも、しゃがみが優先されてダッシュ近接にならない
つーかスティックよりも楽
できないのは旋回しつつ立ちのダッシュ攻撃を出すことだけ
>>950 確かに強くないから良いって人もいるかもw
あと強くなったから急に使用人口が増えたりすると複雑な気持ちになるし
もうパッドで慣れちゃった… 俺のヘタクソな腕じゃTSで前ダッシュしゃがみ攻撃なんて全然安定しなかったしさ…
今日のコラム更新まだかなぁ。 間違いなくTSプレオーダー数が1500超えましたっ!って感じだと思うけど
パッドに慣れた人にこそ一度ツインスティックを使って挫折して オクに安値で出品して欲しい
>>947 >バルはサイ、コマ、スペとも互角だけど
マイン畑に沈んでいってしまうんだけど、どうすればいいの?
ゲーセン行ってTSでバル使ったら属性変更がやりにくくてしょうがなかった
959 :
950 :2009/06/23(火) 17:17:12 ID:8ceoVz3l
すまん、何故かエラー出てスレたてできない。 誰か代理で頼む。
行ってみる〜
>>950 蒔くのに夢中で回避が疎かなのが俺みたいなバルさんで、
弾幕そのままに回避までキッチリやるのが上手いバルさんだよ。
状況にもよるだろうけど、空横CWの頻度と腕は反比例してる気がする。
>>957 wikiで5:5になってたから互角って書いたけど、勝率5割程度だとバル有利な気がするね。
戦ってて嫌なのは牽制メインでここぞというタイミングで前スラCWやバックフォースを当ててくるしてくるサイファーで、
5割台に多い攻めサイファーは空中ダッシュ攻撃のフォロースルー中にマイン食らってることが多い。
常に良い動きする人より、たまに良い動きする人に負けた 油断もあるけど、唐突動きが変わって焦ってしまうんだな 特にテムやライを相手した時 まぁ、同じ人にまた挑まれたので、今度は油断する事なくフルボッコだけど サーフィンを全部バーナーで焼いてやった トラウマになると良いな
いつの間にか正々堂々としていないが11%もついてたんだが、負け惜しみ乙って認識でおkだよね?
いい加減悪評の話題はやめたほうがいい。 自分で正々堂々としてないのかどうかくらい判断すれと。 「悪評」って名称が印象悪すぎるんだよなぁ…
>>962 やっぱ無駄にジャンプするのは避けた方が良いのか
CW狙って当てられるように精進するぜ
>>964 の使ってたVRが嫌いだったんだよ
アジムや10/80も嫌いな人は嫌いだから、とりあえずシュタに乗りかえるんだ
コラム更新きた。 まだ決定じゃないのかよ
>>前スラボムさん 誰にレスつけてるかわから〜んアンカとID良く見て書こうね。 ちなみに前スラボムは当たっても攻めの流れが途切れるので嫌い、仕切り直されるのダルいしゲージもたいない 空爆各種プラスアルファのが効率良いと思うの。
>>970 あきらめるしかない
そんなに悪評が嫌なら接戦を演じて毎回1-2で負ければつかないよ
しかしホント慎重だなw
Q. 重量ってどれ位になりそう? A. まだ正確な試算ではありませんが、今のところ4kg程度になる見込みです。 重いなw
アップデートに関するアナウンスは無しか まだ時間掛かるのかね
>>973 ある程度重さがあったほうが安定していいじゃん。
>>971 いつもぎりぎりでどちらかと言うと負けが多いんだけどね。
悪評自体はどうでも良いんだけど、ここ数日で突然0から11%に増えたから凄く不思議なんだよ。
配信からしばらく経ってプレイヤー層が変わったのかな?
悪評とか普通にやっててもついていくかと 攻撃的、正々堂々としていない、途中で逃げた VC使ってないのに乱暴な会話もついてましたから…'`,、('∀`) '`,、 全部20%づつだったかな 箱○のオラタンで対戦やってつまらん機体は、バル!スペ! 異論は認める
>>976 今まで誰も良評悪評入れてないんなら、悪評一発でパーセンテージははねあがるよ。
むしろ今まで良い評価があったんじゃないか?
なるほどね。箱買ってからそれなりにオンライン対戦やって約1年 今まで悪評0%だったのが奇跡的だったのかな。まぁ、どうでも良いことだけどね。
TSはプレオーダーちゃんとしておかないと購入不可能か・・
悪評は本気では気にする必要ないけど ちょっと位は「俺ってダメな奴?」と考えてもいいとは思うぞ。
なんか今日は凄いラグる対戦が何回かあった 初めて箱タンでラグを体験した 画面がカクッカクッてなった。 こっちの箱がおかしいのか回線の相性が良くなかったのかよく分かりません
この時間魔窟だなあ、ガンガン負けが増えらあ
>>981 「自分とは趣味嗜好の合わない人がいるらしい。」くらいでいいと思うよ。
攻略wikiが投げ槍? アジム対エンジェなんて できねー 素直に負けるか足掻いて負けろ とかだったような気がするぞw 体力差700は伊達じゃないな
>>966 サイファーエンジェは当たり前として、テムジンも蛙のようにピョンピョン跳ねて逃げるプレイスタイルの人多いから、テムジンに「ジャンプするな」はキツいと思う
上級テムの回避力はサイファー以上だからな。 まじ当たらねえ。
高速で上下左右にバーティカルして、ほぼ同じ位置でホバリングしてるテムジンを見た時はもうダメだと思った。
>>989 それよくネタでやるけど余裕で負け越してる俺様が通りますよwww
負けが続くとさすがにむかつくなあ そして雑になって勝てる試合すら落として更にイライラ
気分転換に顔を洗ってくるといい 冷たい飲み物を飲んで、好みの甘味を食うといい これだけでも案外切り替えられる
テムの回避は上級とかよりも着地硬直がないのが一番キツイ 着地キャンセルやってもやっぱり硬直あるからなぁ
テムは基本的に、懸命な回避なんて目指さなくても力押しで簡単に勝てちゃうよ♪ ってタイプの機体だからなあ 完全回避狙いたいなら不向きかも
995 :
980 :2009/06/23(火) 19:16:08 ID:UOxsAg9t
?
そんな馬鹿な 本当にテムジンに乗ったことあるの?
ごめん、全然関係ない話してた パーフェクト勝ち目指したいならテムって不向きだよなあと思って
>>994 良かったなスレ終了間際で。
新スレに移行してからだと散々叩かれてたと思うぞそれ。
1000なら今日は大将になるまで頑張る
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread ┏──────────────────────┓ │ [インターミッション] │ │──────────────────────│ │ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │ │ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │ │ 強化パーツ ユニット換装 オプション │ │ セーブ ロード ポケットステーション │ │〔次のスレッドへ〕 │ │ │ │次のスレへ進みます。 │ │──────────────────────│ │ 総ターン数_1000 資金___1000 │ │第1話『このスレッド』までクリア. │ ┗──────────────────────┛