【Xbox360】電脳戦機バーチャロン 5.66 パート42
1 :
それも名無しだ :
2009/06/18(木) 11:12:18 ID:thDVjp4Y
2 :
それも名無しだ :2009/06/18(木) 11:16:45 ID:thDVjp4Y
FAQ.
Q:乱入しても、「セッションに参加できませんでした」と出る。
A:先に席を取られた、という場合がほとんどです。何回か乱入すればOK。
また、ロビー状態で放置しておけば、向こうから乱入してもらえます。
Q:マッチングが成立しても、戦闘開始直前に切断になる。
A:あまりに切断に遭遇する場合は、あなたの環境に問題があります。
ルータなどの設定を見直すか、以下の対応法を試してみてください。
============ 対戦直前切断対応法(暫定版) ============
1. 攻め、受け、どっちでもマッチング成立してAを押す画面が表示
2. Aを押す前にYを押して相手のプロフィールを表示
3. 相手のゲーマーアイコンが表示されたら、Bで戻ってAで開始
Q:ランクマのpt(s)と勲章の関係がよく解らない。
A:勲章は、ptsとは別の数値、経験値を貯めることで成長します。
pt(s)は、一試合ごとに勝利:4p 敗北:1p 切断無効試合:0p が加算されます。
pt(s)の数値から勝利数x4、敗北数x1を引くことで、切断遭遇回数を確認することもできます。
Q:負け数が勝手に増えているような……
A:切断が起きた場合、再ログインのタイミングで負け数が増えます。
Q:評判って何か意味があるの?
A:相手に対して好評を送ると今後オンラインでマッチングしやすくなり、悪評を送るとマッチングしにくくなります。
Q:自分の評判ってどうやって見るの?
A:シイタケ(ガイドボタン)を押す→設定タブのプロフィールを選択→"評判を見る"を選択 で見られます。
Q:悪評が気になるor悪評が○○%になったんですが……
A:大抵は腹いせに送られるので「悪評は強き者の勲章」と割り切ったほうがいいでしょう。
そう考えられないのなら最初から見ないほうが吉。
Q:同じ人に乱入され続けるんですが初心者狩りですか? もしかしてカモられてる?
A:クイックマッチは対戦相手を選べないため、意図せず同じ対戦相手と連戦になる場合があります。
それが苦になるのなら素直に対戦を拒否しましょう。
Q:メッセージ打つのが大変なんですが……
A:パソコンから公式サイトにログインしてもメッセージを送ることができます。
Xbox360公式サイト
ttp://www.xbox.com/ja-JP/default.htm 一部USBキーボードも認識する模様。
Q:ランキングからリプレイがダウンロードできないんですが……
A:リプレイは順位の前に六角形のRマークがついていればダウンロードすることができますが、
プロフィールのプライバシー設定で、「メンバーが作ったコンテンツ」が「すべての人」になっていないと
Rマークが表示されずダウンロードすることができません。
3 :
それも名無しだ :2009/06/18(木) 11:17:33 ID:thDVjp4Y
小ネタなど ■オンライン対戦ロビーでのBGM切り替え: ロビー画面にて、LB、RBを入力するとBGMを変更できる。 ■オンライン対戦でのDNAとRNA: セッションのホストがDNAとなる。 つまり、自分がセッションに入ったらRNA、入られたら自分はDNAとなる。 カスタマイズデータでプレイする場合、DNAだけでなく、RNAのカスタマイズも忘れずに作っておくとよい。 ■せ〜が〜: ゲーム起動時、Aボタンを押したままにしておくと、SEGAロゴで「せ〜が〜」のジングルが流れる。 ■リーダーボードのリプレイ保存手順 1.WATCHのREPLAY LAST GAMEが白反転する状況を作る 2.REPLAY LAST GAMEを1度観戦する(途中終了可) 3.LEADERBOARDSから保存したいリプレイを選択し観戦する(途中終了可) 4.WATCHでREPLAY LAST GAMEを選択するとLEADERBOARDSで選択した物が再生される 5.観戦終了後に保存を選ぶ *1はスコアアタックの1戦目でわざと負ければ最短 階級 ■緑バッジ 候補生→三等兵→二等兵→一等兵→士長→伍長→軍曹→曹長→特務曹長 ■青バッジ 准尉→少尉→中尉→大尉→少佐→中佐→大佐 ■赤バッジ 准将→少将→中将→大将→元帥
4 :
それも名無しだ :2009/06/18(木) 11:19:32 ID:QTJriVoE
5 :
それも名無しだ :2009/06/18(木) 11:25:45 ID:qh6sWvNe
>>1 これは乙じゃなくてVターンでの回避から前ビへの云々
6 :
それも名無しだ :2009/06/18(木) 12:15:20 ID:Vmzs3cuQ
これは乙じゃなくて双竜の軌道を(ry
7 :
それも名無しだ :2009/06/18(木) 12:16:21 ID:z74AHCFO
.r::;r、:::::::::::::::::::::::::::::::ヽ i::r' `""'' ‐''" ヽ::::::i . li! ,: i:::::l .lir ,. _ r'::::;! ミ ,r:_:、:. ' .:::::;:_:ヽ.: l::/- ll! ´`.': :::、:`.'ヾ:: Y ! li .: .:: :::、:::`::' / '/ . ̄ ̄ l. 、__ノ :. i` ´ r' l ,___ ; ! ` ー- i ヽ ` ,:l! .l ヾ 、 .T _, /! l. ヽヽ´` , r' ;':! l ヽ.' ̄ヽ l イチオッツ[M. Yiziotts] (1927〜1988 ドイツ)
8 :
それも名無しだ :2009/06/18(木) 12:18:35 ID:jN/1BRU8
9 :
それも名無しだ :2009/06/18(木) 12:19:23 ID:oXYvr3lQ
10 :
それも名無しだ :2009/06/18(木) 12:27:26 ID:EHUBSWq7
リーダーボードのリプレイ保存って出来なくなってない? テンプレ通りに1から作業進めても、4の時点でREPLAY LAST GAMEが選択出来ないんだけど。
11 :
それも名無しだ :2009/06/18(木) 12:38:54 ID:AOXhEsda
乙じゃなくてこれは脱衣破片どうのこうの
12 :
それも名無しだ :2009/06/18(木) 12:46:45 ID:gp7aI3qb
13 :
それも名無しだ :2009/06/18(木) 12:46:45 ID:Pdpt61MA
14 :
それも名無しだ :2009/06/18(木) 12:54:04 ID:9iGxgTAi
15 :
それも名無しだ :2009/06/18(木) 12:55:14 ID:dJUp6FrG
>>10 観戦を途中終了せずにやってみ、多分出来るから
16 :
それも名無しだ :2009/06/18(木) 13:01:07 ID:jN/1BRU8
17 :
それも名無しだ :2009/06/18(木) 13:03:03 ID:BIcGsc1/
18 :
それも名無しだ :2009/06/18(木) 13:04:14 ID:BPsHYhiC
19 :
それも名無しだ :2009/06/18(木) 13:09:21 ID:EHUBSWq7
>>15 サンクス。
帰ったらやってみる。
テンプレの途中終了可は罠か。
20 :
それも名無しだ :2009/06/18(木) 13:17:45 ID:gp7aI3qb
>>16 半脱ぎとはやるな
テンパチに乗る権利をやろう
21 :
それも名無しだ :2009/06/18(木) 13:32:16 ID:Iec/Wzzf
パッチまだー?
22 :
それも名無しだ :2009/06/18(木) 13:48:25 ID:mrOvPLby
誰か、アファで熟練バルの攻略法を教えてくれorz いや、ください。 バルに負けすぎて俺のトンファーが折れそうだ。 バルの着地硬直を、バルカンとハウスが邪魔で取りにいけない。 マイン畑の処理がわからん。 バルカンで動かされている間に、ハウス出されて、 ハウス避けている間に、マイン畑全開。 なんか、バルの行動をまったく抑止できん。 もうダメだ。
23 :
それも名無しだ :2009/06/18(木) 13:52:18 ID:xS1X4HB4
途中終了可を都合よく拡大解釈し杉てるだけかとぅ
24 :
それも名無しだ :2009/06/18(木) 13:56:45 ID:nCZqwuQQ
>>16 こんな綺麗に肌色出るんだ。
俺も頑張ろう。
25 :
それも名無しだ :2009/06/18(木) 14:02:05 ID:hMTKNnA3
>>24 DC版のと見受けるが箱でもこんなん可能なのかね
26 :
それも名無しだ :2009/06/18(木) 14:03:45 ID:ESdZ7BnZ
なぜか、ひさしぶりに開幕前の切断負けがおこったので、まだメンテ後調子悪いのかよLive鯖め・・・って思ったら、 試合中も結構ラグが起こって、おや?と思ったらカミナリの音が。 ごめん、うちの近所が悪かったようだ。対戦相手も、MSもどっちにもごめん。
27 :
それも名無しだ :2009/06/18(木) 14:31:29 ID:nCZqwuQQ
>>25 なんだ箱○のじゃないのか。なんか色汚いな、とは思ったんだよ!!
箱○だとフェイは色薄くするとピンクが出てくるのさ。
28 :
それも名無しだ :2009/06/18(木) 14:34:26 ID:cPC3r0gZ
DCのRGBの値を指定する方がやりやすかったよなあ
29 :
それも名無しだ :2009/06/18(木) 14:35:58 ID:Kdaco/Oi
いつもは夜やってるんだが この時間は7割以上か 4割しかいないな。 5割の俺は圧勝か完敗のどっちかで不毛だわ。
30 :
それも名無しだ :2009/06/18(木) 14:38:35 ID:aOmDKatK
公式TSのプレオーダーって今何番ぐらいでしょう?
31 :
それも名無しだ :2009/06/18(木) 14:39:21 ID:hMTKNnA3
>>27 そりゃお前さんみたいな不埒なのがいるからじゃね?
32 :
それも名無しだ :2009/06/18(木) 14:40:16 ID:hMTKNnA3
33 :
それも名無しだ :2009/06/18(木) 14:55:49 ID:nCZqwuQQ
>>31 そういう意味じゃなくてさ、アミュレットハート風に塗りたいんだけど、肌色が上手くでないんだよ…
34 :
それも名無しだ :2009/06/18(木) 14:59:32 ID:jN/1BRU8
まったく変態が多くて困るぜ
35 :
それも名無しだ :2009/06/18(木) 15:33:37 ID:HvCFcmci
変態だからこそできることがある byどこかのマイン蒔き
36 :
それも名無しだ :2009/06/18(木) 15:34:51 ID:bc3gb1CQ
俺たちが変態紳士だ!!!
37 :
それも名無しだ :2009/06/18(木) 15:35:22 ID:31+KNJXZ
>>22 BTのバル対策は面白い
BT側がミスしなければバルは完封出来る
遣り甲斐があるからガンバレ
基本は斜め前ダッシュで近付いて低空斜め前空爆→竜巻→相手の後ろ側にQS近接
重要なのは低空斜め前ダッシュと相手の背面側にQS近接
マインを沢山まかれたらcLW前ダッシュで何も当らない
ハウスはジャンプで引き付けて着地で回避
もしくはナパ前ダッシュ
中距離でcLTLW→爆風を通り過ぎる風にダッシュでもマインを消せる
ぶっちゃけラピッドやリフレをやってこない物量だけのバルだったら
てきとーにダッシュ近接&QS近接だけでも勝てる
リフレとラピッドを避けるために空中設置の手の位置と足の位置を覚える事
てゆーかバル対策ってBTだけに限らず全キャラ同じなんだよな
バルに勝てない人ってバルを知らない&使えないって人が多いだけだと思う
エンジェは諦めてくれ
38 :
それも名無しだ :2009/06/18(木) 15:54:24 ID:MrPV6OIi
39 :
それも名無しだ :2009/06/18(木) 15:54:56 ID:9iGxgTAi
>>37 一部のぶっ飛んだバル以外はエンジェでもそれなりにいけるがな。
目の前に着地LTRW→仰け反ったところを近接が入ったときにはイくかと思った
40 :
それも名無しだ :2009/06/18(木) 15:58:59 ID:Kh6mFPXq
箱配信日からの参戦で深夜早朝メイン、間に他のゲームやりつつなんだけど ランクマの勝利数がまったくもって理解できないw 本当なら半分ぐらいだろう思う俺、伍長w
41 :
それも名無しだ :2009/06/18(木) 16:09:55 ID:hPVocE6E
友人がオラタン買ったっつーから見に行ったら 初回のランクマッチからいきなり赤バッジ4連戦で一気にやる気をなくしていた これマッチングどうなってんだよ
42 :
それも名無しだ :2009/06/18(木) 16:11:45 ID:QTJriVoE
>>41 10回戦え。そうすりゃ勝率でマッチングされるようになるから。
クイックマッチは選ぶなよ
43 :
それも名無しだ :2009/06/18(木) 16:12:07 ID:5+OXVdHq
他に人がいなかったんじゃないの?
44 :
それも名無しだ :2009/06/18(木) 16:12:16 ID:cPC3r0gZ
今相当赤バッジ増えてるし ランクマ始めたばっかりなら勝率とかまだデータないし そのうちなんかなるよ
45 :
それも名無しだ :2009/06/18(木) 16:14:29 ID:a6y+56rK
まあ階級と腕がつりあってないって現状を知らん人が ランクマ開始 →元帥10連戦 →なんだよそれ!元帥になんか勝てるわけねえじゃん!(もちろん元帥相手じゃなくても負ける腕) とかなるとやる気なくなるだろうね。
46 :
それも名無しだ :2009/06/18(木) 16:15:23 ID:KkyDtK3q
まず、プレマからはじめようそうしよう
47 :
それも名無しだ :2009/06/18(木) 16:19:53 ID:e5XQgwXD
>>39 > 目の前に着地LTRW→仰け反ったところを近接が入ったときにはイくかと思った
それ某元帥から食らったなぁ
リードしてたのに逆転されたっけ
48 :
それも名無しだ :2009/06/18(木) 16:24:52 ID:9nNUY4c1
ぎゃー!大佐に昇格してしまったあああああ!!!
49 :
それも名無しだ :2009/06/18(木) 16:26:46 ID:gp7aI3qb
50 :
それも名無しだ :2009/06/18(木) 16:30:29 ID:Vmzs3cuQ
降格か階級リセットしてくんないかな 負け越し赤バッジで肩身が狭いんだが
51 :
それも名無しだ :2009/06/18(木) 16:34:32 ID:cPC3r0gZ
バトラー同士だと嬉々として近接合戦しにくるやつなんなの? そんな博打のれるかっての。 オレは竜巻もボムもマシンガンも使いたいの!
52 :
それも名無しだ :2009/06/18(木) 16:37:17 ID:9iGxgTAi
>>47 なんと…同じことする人がいるとは思わなかった。
普段は凍結→氷柱&近接なんだが当たらなかったんで試してみたら見事にヒットしてねぇ…
エンジェで近接も全然いけるな
53 :
それも名無しだ :2009/06/18(木) 16:40:43 ID:Y3nX+WWl
近接してこないエンジェなんて飾りですよ 偉い人にはそれが分からんのです
54 :
それも名無しだ :2009/06/18(木) 16:55:18 ID:qur0ybQN
>>47 それってもしかして覇王体系の人かい?
オレもレーザーLW近接されたけど、アレってとっさにガードできないな
ちなみに最近やられたのはRTRWを空中で食らったら氷柱+前D近接で突っ込んできたよw
さすがに慌てたけど、空中で凍ったらガードもなにから即死したオレスペ;;
55 :
それも名無しだ :2009/06/18(木) 17:08:56 ID:e5XQgwXD
>>54 そそ、覇王大系の人
プレマで見掛けるとつい勝負しにいくぜw
56 :
それも名無しだ :2009/06/18(木) 17:21:29 ID:41/gMWql
>>37 5.4の国から来た人ですか?
空爆からクイック近接とかわざわざ相手に動く時間与えてたり、ヤバそうな時にコケボムまで撃ってただでさえ足りないLWゲージを減らすのかね?
っていうかンな方法で勝てる程度のバルなら、その封殺レシピ以外で勝てるわ。
57 :
それも名無しだ :2009/06/18(木) 17:24:38 ID:z74AHCFO
赤バッチって恥ずかしいよね
58 :
それも名無しだ :2009/06/18(木) 17:25:30 ID:2yCC16jn
>>50 到達した階級とは別に表示階級を選ばせて欲しいね。到達階級以下から選ぶってことにしてくれれば、俺は万年大尉にする!
59 :
それも名無しだ :2009/06/18(木) 17:31:19 ID:31+KNJXZ
>>56 針をもう少しコンパクトに .|
∩___∩ |
| ノ _, ,_ ヽ (( (=)プラプラ
/ ● ● | l゙゙!
| ( _●_) ミ _ (⌒) | | ))
彡、 |∪| ノ.. | |
⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ' | ,| ,l\
\ ヽ / ヽ / .| ゙、 : ,,/丿
\_,,ノ |、_ノ ゙-二ニ-'′
60 :
それも名無しだ :2009/06/18(木) 17:41:36 ID:d/SD2o1y
>>59 バル使ってっけどバル近辺で射撃とQSしてくるBTはさほど脅威じゃない
むしろ完全射撃オンリーBTのが数倍やりづらいぞ
61 :
それも名無しだ :2009/06/18(木) 17:43:50 ID:41/gMWql
62 :
それも名無しだ :2009/06/18(木) 17:44:37 ID:hPVocE6E
バルから見たら近接してくれるBTなんてカモもいいとこ 竜巻散らしながら空爆でひたすら削ってくるBTが一番いやらしい
63 :
それも名無しだ :2009/06/18(木) 17:44:50 ID:RRicUoBi
64 :
それも名無しだ :2009/06/18(木) 17:45:30 ID:Uh28d/fP
バル相手に近接してくるとか なんという接待プレイ
65 :
それも名無しだ :2009/06/18(木) 17:51:45 ID:vBvvkift
>BT側がミスしなければバルは完封出来る これはひどいwww
66 :
それも名無しだ :2009/06/18(木) 17:51:49 ID:Iec/Wzzf
BT使わないけど、バル相手にQS近ブンブン振り回してたら、 バルのガーリバ近接のいいエサになりそうな気がするんだけどどうなの。
67 :
それも名無しだ :2009/06/18(木) 17:55:28 ID:egHy54yQ
バルに近接とか自殺行為だろwましてBTじゃ近接性能すら負けてるし スペテムフェイあたりならまだ近づくだけで牽制になるかもしらんが
68 :
それも名無しだ :2009/06/18(木) 17:57:31 ID:Vmzs3cuQ
プレマで5連続テムとか当たったぞ。 プレマなんだからみんなもっと冒険しようぜ。
69 :
それも名無しだ :2009/06/18(木) 18:10:13 ID:d/SD2o1y
>>66 実はBTのQS近接の回転が速すぎてバルのガーリバ近接が当たらないことが多い
他の人は知らんが俺は無敵時間中に斜め後ろダッシュCW出してBTの上空に陣取る
バル使ってるとBT戦はBTの上空が一番安全な気がする
>>22 バル側の行動を止めたいならLTRWだかcLTRWを一発当てればノックバックするから
ダッシュ以外の地上行動は大抵抑止されるんで合間合間に連射されると結構やりづらい
マインは出された後にどうするかより出させない行動をとるのがいい
70 :
それも名無しだ :2009/06/18(木) 18:11:26 ID:lWZB8NoS
近接オンリーのBTはラピッドだけで勝てる。 射撃オンリーのBTはちと辛いけど鬼マインや鬼リングでダメ勝ちできる。 一番辛いのはヒットアンドウェイの近づいては離れてゆくBT。 巧い人はバルがラピッド狙っているタイミングを外してきっちり空爆して去ってゆく。
71 :
それも名無しだ :2009/06/18(木) 18:12:03 ID:sDg8ZvCQ
肉を切らせて骨を断つつもりが、肉を切られて骨も断たれた。
72 :
それも名無しだ :2009/06/18(木) 18:13:27 ID:nrEv7Z87
>>71 ありすぎて困る
鬼リング読んで前ビ撃ったら外して相手の懐に→近接2回でごっそりとかな
73 :
それも名無しだ :2009/06/18(木) 18:13:43 ID:byaqPBnd
初めて悪評入った〜! うれしいな〜
74 :
それも名無しだ :2009/06/18(木) 18:19:54 ID:1WpZVi+Q
空前グレがヒット確定コースだったのに自分で仕込んでおいた置きグレに邪魔された('A`)
75 :
それも名無しだ :2009/06/18(木) 18:21:09 ID:TMHg5VB3
>>17 そのうちパッドでやるならこれくらい出来て当たり前
みたいな人ばっかりになったら俺もう無理だわ
76 :
それも名無しだ :2009/06/18(木) 18:34:53 ID:Y3nX+WWl
QSで自分の周り一周する人は何か気持ち悪い、動きが
77 :
それも名無しだ :2009/06/18(木) 18:38:01 ID:egHy54yQ
難しい操作なんてないだろw 説明が長いから難しそうに見えるだけ、一度やってみなよ どれとどれを同時押しとかどのタイミングでどのボタンとかそんな程度だからさ
78 :
それも名無しだ :2009/06/18(木) 18:43:19 ID:kfD3Sm2z
オクローに人にあったことないけどなw さっきはじめて見たよw
79 :
それも名無しだ :2009/06/18(木) 18:44:58 ID:a6y+56rK
>>75 半分くらい無意識にやってることが書いてあると思うぞ。
80 :
それも名無しだ :2009/06/18(木) 18:50:14 ID:sDg8ZvCQ
81 :
それも名無しだ :2009/06/18(木) 18:50:20 ID:Y3nX+WWl
無意識下であの動きを・・・うわぁっ チュドドドドドド゙ドドドドド
82 :
それも名無しだ :2009/06/18(木) 18:53:26 ID:ujid+IxI
500、600勝ち越しとか入ってくんなよ、マジデorz
83 :
それも名無しだ :2009/06/18(木) 18:54:34 ID:9nNUY4c1
スペの全押しキャンセルができません><
84 :
それも名無しだ :2009/06/18(木) 18:56:34 ID:ZJFdTfXF
>>77 実際シビアな必殺技コマンドもなけりゃめんどくさいコンボルートなんかも無いしな
せいぜい目押しっぽいのがあるくらい
85 :
それも名無しだ :2009/06/18(木) 18:59:34 ID:nrEv7Z87
>>83 ジャンプも同時
大玉は攻撃入力したらすぐ、釘は攻撃発射されたらすぐ押す
練習あるのみ、俺はスペ対策に触ってみて5分くらいで成功率50%くらいまでいくようになった
86 :
それも名無しだ :2009/06/18(木) 19:02:25 ID:9nNUY4c1
>>85 スタンダードだから逆にやりにくいのかもわからん
87 :
それも名無しだ :2009/06/18(木) 19:09:55 ID:Ba1UDknd
道理で姫路がアケ版に比べてやたらあっさり出来るとおもったよ
88 :
それも名無しだ :2009/06/18(木) 20:04:34 ID:TMHg5VB3
>>77 ,79
ドルでちらしでも左手で右スティックぐりぐりしてるくらいだから
旋回って無意識のうちにはできないよ…
LBRBに割り当てたらいいのかもしれないけどそうなるとトリガーを中指でひくことになるし
89 :
22 :2009/06/18(木) 20:10:23 ID:mrOvPLby
>>37 >>69 丁寧な解説あざっす。
近接回りは、経験論から殺される確率がマッハなんだけど、
一連のスレの流れを総括するとことで、立ち回りが煮詰まってきました。
印刷して、対戦の傍らで参考にします。
90 :
それも名無しだ :2009/06/18(木) 20:10:25 ID:9VsFSDwD
10回近く連敗すると世界中で一番弱くなったような気分になるな… サイファー赤バッジで負け越してる人俺以外にいる〜?
91 :
それも名無しだ :2009/06/18(木) 20:16:34 ID:xUIjs9se
92 :
それも名無しだ :2009/06/18(木) 20:24:28 ID:xuwbTefa
200位は負け越してる まぁ初めてサイファ―使ったという前提ありきだけどね バトラーからだと勝手が違いすぎる まだダガー連射がうまくでないお
93 :
それも名無しだ :2009/06/18(木) 20:36:25 ID:akJ0vfuK
>>90 大尉になってからランクマ行ってないんで青バッヂだけど、以前42連敗して負け越しだよ…
94 :
それも名無しだ :2009/06/18(木) 20:37:01 ID:bWwuLibO
俺は500くらい負け越してる赤バッジサイ使いなんだが俺の最弱を再確認させられたよ
>>90 感謝
95 :
それも名無しだ :2009/06/18(木) 20:37:54 ID:sDg8ZvCQ
5.2くらいの頃に、ダガーを途中でキャンセルするとゲージ消費が抑えられて、 無限に撃ち続けられるみたいなテクニックなかったっけ。
96 :
それも名無しだ :2009/06/18(木) 20:45:56 ID:a6y+56rK
無限ダガーは5.2だけだな。
97 :
それも名無しだ :2009/06/18(木) 20:46:08 ID:Iec/Wzzf
無限ダガーあったな。面白かった。
98 :
それも名無しだ :2009/06/18(木) 20:59:32 ID:egHy54yQ
>>88 最初は混乱するかも知れないけど、スタンダードはアサイン弄ってナンボ
慣れちゃえばホントに便利だよ、TS信者だった俺も驚愕した
アケの腕が鈍るとか言われても全く違うデバイスだから特に問題ないし
むしろなんか小難しい小技を取り込まないから立ち回りがしっかりしてきたような気がしないでもない
99 :
それも名無しだ :2009/06/18(木) 21:02:59 ID:TMHg5VB3
>>99 ちがうよ、LBRBはウェポン、トリガーがターボ(キャラによって旋回と入れ替える)
とかそんなんXAがジャン-キャンかな今のとこ
>>99 トリガーがLBRBで、旋回がLTRT
これが一番無難
ああなるほど、旋回をLTRTにすれば人差し指で攻撃押せるのか これはちょっとがんばってみようthx
パッドだとレバガチャが出来ないせいでライデンが猛威を振るってるような気がするんだが・・・ ネット引っ掛かった瞬間ほぼ負け確定ってどうよ
ライデン戦はあきらめろ
つまり言い換えると掛からなければ負けないって事だろ?
106 :
それも名無しだ :2009/06/18(木) 21:30:00 ID:VZ8ZOqk9
エンジェつかってるけどライデン戦が一番面白いがな。 スペとサイファとの遠距離がいや
左パッドで動かせるようになったら抜けやすくなる?
配信からもうすぐ二ヶ月経つんだからそろそろ慣れろよ……
ネットに引っかかる ↓ そういやwikiでネット無敵とかかいてあったな、こうかな? ↓ また引っかかる ↓ | | ('A`) / ̄ノ(ヘωヘ ̄ ̄
時が経つのは早いな……
もうテンプレにいれようぜ Q:レバガチャ絶対不可能な仕様って糞すぎるだろ…まあレバー自体が無いから仕方ないんだろうけどさ A:言い訳してる暇があったら左スティック回せ
ふとアジムと戦っていて思ったんだが アジム相手にスペで無敵使ったらアジム涙目なのか?
当たると思ったら先読みでレバガチャしとけば結構早く抜けられるぞ 俺はスタンダード操作だけど、左アナログをぐるぐる4回転が確かに早い
レバガチャボタンが欲しかった
エンジェ使っててへぼいライデンはどうでもいいけど ネット引っかかるだけで6割持ってかれるって…上手いライデンはストレスにしかならんけどな
117 :
それも名無しだ :2009/06/18(木) 21:39:37 ID:VZ8ZOqk9
>>116 ネットは漕ぎ入力ですぐ脱出できるけど手がつかれるよね
窓あけっぱにして外出して帰宅 そこには窓際に置いてあったずぶ濡れのXBOXが・・・!
>>115 d
アジムってとことんネタだな・・・
火力と機動力でロマンはあるんだろうが
相性良いのってドルくらいか?
開幕特攻で即死余裕でした
>>109 ネットが細いせいでネット無敵も難しくなってるからな
>>119 ライデンも悪くないよ。
ドル、ライデンは殺すか殺されるかでやりあえる。
ネット無敵で大バズ厨ざまぁwwwと思ったらネットの判定から外れてて回復したのに直撃したでござるの巻ですね。わかります。
アジムはガチで対策してる人も少ないだろうから中級程度なら「相性が〜」って感じでもないような。 流石に厳しすぎるエンジェと事故率の高いスペは別として。
>>17 ああ、そういや確かに、テムジンのしゃがみライフルはえげつなくなってるな
アジムは分からん殺しに頼るくらいか 未だにカラーボール分からない人も結構いるだろうし
アジムは正面から戦うのにつきあってくれるかどうかじゃないの でも正面から戦うと強いから、アホらしくて逃げメインにする人が多いだろうけど
結局、パッドで涙目なのってエンジェとBTくらいってことかな
何でバトラーが涙目なんだ?
歩き旋回が使えなくて困るのはどれだろう
パッドで涙目なのはエンジェだけ 他はTSより強い
ライデンのネットはパッドスタンダードじゃどう頑張ってもツインスティックと同じ速度で抜け出せない・・・ まじライデンくそすぎる。
パッドならではの恩恵が少なく、TSならではの操作テクニックも多く(パッドだと難易度上がるものが多い)、 さらに忙しい操作入力にパッドが不向きになりやすいから
逆にパッドのが強くなりやすいのは、 テム、サイファー、グリス、ライデン、スペ、かな?
レバガチャとかイラネw
芸人三段リフレや芸人四段リフレをタイミングだけで撃てるのはパッドの強み。
137 :
それも名無しだ :2009/06/18(木) 22:14:52 ID:VZ8ZOqk9
エンジェランは最上級者用になりました
>>128 あと俺
入れやすいキャンセルがあるとかいう問題じゃねーんだよクソッorz
パッドが涙目なんじゃなくて、スタンダード操作が涙目なだけなんじゃないの? 俺パッドTSタイプ操作だけど、ネットや他の痺れ食らっても1秒かからず抜けられてるぞ。 起き上がり復帰のほうが、大変な気がする。フェイの追撃とかほぼ確定で入るし。
ネットなんぞ使わんよ!使ったらその間レーザー撃てなくなるじゃない ライデンは「ネット掛かってやんの、大バズおいしいですw」より 「うは、置きレーザーHITTTT!回避パターン読んだぜうぇうぇwwww」とか 「ボケが、ナパームやボムやハートビームの防御過信してるからスクリューぶちこまれるんだよ!!」 っていうな楽しみ方するのが清く正しいのでありんすよ
置きレーザーって回避パターンってよりも、じゃんけんに近くないか?w 当たりまくるならともかく
ライデンのネットは左スティック4回転で丁度抜ける。 覚えとけよ?
置きレーザーは判定が詐欺すぎる 通り過ぎてから当たるってなんじゃそりゃ
置きレーザーは当てる方が上手くて当たる方が悪い
置きレーザーはほぼノーリスクで一方的に撃ちだせる、ちょっと確率の低いじゃんけんみたいなもんだ
ほぼノーリスクッスかw バロスwww
よっぽどバカな局面で撃たない限りはそうだろう
>>131 近接系入力が必要なキャラは全部TSのほうがつえーんじゃね?
あと流水クラスまで中の人のキャンセル性能上がってる場合も全部
ライデンのでかいレーザーって隙ねーなーと思ってたらサイファーのRTRWがでかすぎるだけだったでござるの巻。
ライデンはCWを消費するだけでも十分なリスクだよ。 それに旋回に立ち止まらないとダメだし。 リスクがそれほど高くないのはそうだとは思うが、ほぼノーリスクってのはないわ。 ついでに言えばノーリスクで撃てるような状況にする方が悪いとも言える。
最近スランプでまったく勝てない。もう赤バッチやめたい。
>>139 スティックなら0.3秒ほどで抜けれますw
>>149 パッドはキーアサイン自由自在だから
キーアサイン考えればどうにでもなる
習得までたくさんの\100と時間が掛かったものを
1ヶ月そこらで完璧かつミスなく出来ると
何かドス黒いものが渦巻いてくるね
ね ん が ん の あ か ば っ じ を て に い れ た ぞ ・・・・・いらねぇ・・・・ これどこで返却するん?
まぁ、要するにみんなライデンが嫌いなんだな
レーザーにネットがハーフ&ハーフで俺に当たるわけねーwwwwwだrブボボボボオ
対ライデン戦は攻め倒せるから好きなわたしエンジェ。
ライデンは好きだよ!!でも、あの万能ネットはダメだ! あ、爆風強すぎのバズもだtt
>>151 だから、完全にノーリスクじゃなくて、ほぼノーリスク
CWゲージの回復12秒ぐらいにすればバランス取れるよ 8秒とか頭おかしい
ライデンよりもドルがきつい俺シュタ乗り
で、結局パッドスタンダードじゃ しびれ回復はほぼ不可能って結論で間違いないの? できる!って言ってる人もよく見るけど 俺個人としては全く回復してる気がしない。
個人的にはバズの爆風なおしてくれればそれだけで十分。 それさえ直ればネットも別にそんなには怖くなくなるし。
>>154 いや現実的に6:7ガードや回る奴、難しい奴あたりとかFRなんかはスタンダードで戦術に組み込める
精度と速度の入力不可能じゃね?
>>163 できるだろ。
スタンダート操作でも歩き旋回が出来るようになれば、
(レバー操作と旋回操作を同時に入力受付されるってことだから)
もしかするとTSよりも早く復帰できるよーになるかもな。
非スタンダードにしても、パッドのスティックは、TSのスティックと違って精度や操作性はやはり微妙だしねえ
正直なところ、エンジェでライデンってどうやって戦ったら安定するだろうか。 じっくり的確にLTバズで動かしてハーフレーザやネットを撃つライデン辛すぎるわ。
>>166 具体的にはどうやるの?
両レバー回転とかじゃ
ほとんど回復してないよね?
170 :
それも名無しだ :2009/06/18(木) 22:58:48 ID:VZ8ZOqk9
真面目な話、置きレーザーのリスクは相手次第だと思うが 初級者→自分から(ry 中級者→見えたらジャンプで回避 上級者→落ち着いてその場から最大攻撃 中級者以降でも攻撃や回避が一定方向になりがちな時ってあるからな ライデン使いには、なんかこう、ここで撃てば当たる!ってのがたまにくるのよ…くるよな?
ネットもレーザーもどうでもいいんだけど グラボムとかその他キャラのボムもっと見やすくしてほしいなぁ ずっと赤い矢印がボムの上でくるくるしてるとか 投擲された瞬間にそれぞれにロックオンするようなエフェクトとか
>ライデン使いには、なんかこう、ここで撃てば当たる!ってのがたまにくるのよ…くるよな? 確かにあるよ ライデン嫌いは、とりあえずライデン使えばいいと思う
それはさすがに・・・
なんでわざわざ嫌われてる機体に乗らないといけなんだw
てかライデン異常に増えたな。 今日10戦して6人ライデンだった。 強キャラ好きが大量移行してるのかな。 加えて夜はレベルが上がるので昼に溜めた貯金がどんどん減っていくぜ・・・。
置きレーザーとか見ると飛び込みたくなる で、飛び込んじゃう
>>169 左スティックぐるぐるで割と十分な速度で抜けれるけどなー。
>>168 基本は攻め倒すこと。対ライデン戦はサドエンジェになりましょう。
こちらの雪印が機能する距離まで踏み込み、そこを堅持する。
LTバズで牽制されると確かに涙目なので、相手を動かせるブレス龍が頼りになる。障害物のない場所でも隙を見て出すべし。
RWは簡単に相殺されちゃうけど、一方的に抜けてくることは少ないのでそれでも役には立つ。ペチペチ撃つべし。
しゃがみRWのダッシュキャンセルが出来るよーになれば牽制手段として素敵。でもレーザーには注意な。
レーザーやネットにはこちらもLTRWのレーザーで対抗。撃てる回数も発射速度もこちらの方が速い。ばしばし撃つべし。
空中でネットにかかると即終了もあり得るので基本は地上起動or低空ダッシュ。
ライデンのCWゲージを把握する。CWゲージが溜まってるなら常にレーザー警戒。
一番注意すべきなのはグラボム。相殺できるならとっととしておきたいけど、それがダメなら大きく回避しつつ攻め手を休めないように最小限の動きで。
とか取り敢えず思いついただけ適当に。
それはホラ 乗ってる人の気持ちがわかるとか・・・ 先読み置きレーザーを更に先読みして回避とかさ?
敵を知り己を知れば百戦危うからずとな
テムジン乗りがライデン叩いてたら笑えるな
>>172 来るねw
フレはそこで避けるから困る
ちゃんと見られてると中々当たらないよね
逆にライデン相手の時はちゃんと見てれば当たらんよ
置こうとしてソワソワしてる奴多いし
>>179 うーむ、俺の精進が足りないのか。
回復むちゃくちゃ早い人と
ダウン追い討ちが当たるぐらい遅い人(俺含む)の両極端なので
前者はパッドツインスティック配置か改造スティックを使っていると思ってたわ。
置きレーザー回避したら当たっちゃうお 置きレーザーなら動かないのが一番
対ライデン戦はなるべく横ダッシュしないようにしてる…
187 :
それも名無しだ :2009/06/18(木) 23:28:21 ID:VZ8ZOqk9
壁・・)チラッ
>>129 基本はダッシュ、攻撃の後のキャンセルがしゃがみLT竜巻を軸に戦略を立てるのが理想だけど、パッドじゃ入力ミスし易くて安定して出ないから。
バトラーでの対戦で出会った事殆ど無い。
>>170 >>179 さりげなくエンジェ攻略振ってみたら今日は反応あって嬉しいわw
自分の場合、アケと違って正面で撃ち合うとジリ貧になると思って壁って回避主体でやってました。
障害物で必死に壁っててハーフネット刺されてグラボムやら喰らって死ぬパターンが多数。
確かにLTバズにビビって安全な場所以外でブレスが少なくなってたんでちと試してみます。
なんだか下手に守ろうとするよりブレスを上手く使って攻めた方がマシなような気がしてきたw
爆風強化に愚痴る前にもっと色々足掻いてみるよ。どうもありがとう。
バトラーでバルにクイックステップ近接挑むとか馬鹿の極み バルは手広げるだけで勝手に勝てるからな バトラーでバルに完封できるやつとかバルがお粗末なだけだろ… バトラーはバルにとっちゃカモ
>>189 LTバズ強化はほんとつらいもんねえ。
ちょんと撃ったRWでマシンガンのよーに数珠つなぎで飛んでくるバズをモリモリ消せたあの頃が懐かしいw
エンジェしか乗れない人間だから他の機体のことはあんまわかんないけど、
対ライデン戦はどれだけ牽制の手数を養えているかにかかってると思う。
置きレーザーもネットも、敵弾の只中でそうホイホイ撃てる射撃じゃないし。
……まあバズの強化でその牽制さえライデン優位になってたりもするんだけド。
でもまあ、相手を動かすよう意識しつつの牽制はそれでも有効だし。
だからさー 自分がボコられたからって強キャラのライデン増えただのスペシネフ増えただの・・・ アホらしいと思わないのかな
>>192 ライデン強いの判ったから、TS出るまでバトラーと2本立てにするつもり。
>>191 ライデン視点からだと距離とろうとする牽制エンジェよりレーザー、ブレス龍、各種氷柱、雪印、前ダッシュ系RW
を複合的に使ってガン攻めするエンジェが恐ろしいわ、マジで
あー、LBRBに旋回って手があるのか。 トリガーでCW苦手だから、RBにCW当ててたよ。
CWボタンでもハーフキャンセルできるんだよね
>>194 ライデンは前ダッシュRWに当たってくれやすいから好きw
バズ強化で、相殺メインに立ち止まってる人が多くなったからかな。
つか格ゲと違って、強いからっつってホイホイ乗り換えられるようなゲームでもないと思うんだけど。
ぼくが不器用なだけですかね。
10年選手とか平気で複数機体使いこなせてたりするしなー。
しかし人差し指と中指まで使い出すと、まるでアーマードコアみたいだな。
>>191 自分もエンジェ以外まったく使わない人なんで似たようなもんですよ。
アケだとRWで動かしてブレス撃って攻めるだけで大分エンジェ有利だったのが逆転しましたね。
リプ漁ってると立ちRW→即しゃがみブレス→ダッシュRWとかで攻めてる人多いので真似してみようかな。
RWが爆風に相殺されちゃうから爆風に相殺され難いLW氷柱も重要かなとも思ってます。
>>194 やっぱ攻められた方がライデンとしても辛いのかー。中々相手側の心境は分からんからなぁ。
貴重な意見どうもありがとう。
格ゲーよりは断然乗り換え易いと思うよ
>>193 そうじゃなくて
自分に見えてる範囲だけで決め付けるのがアホらしい事だと思わないのって事よ
散々マッチングに偏りが出ることがあると指摘されてるなら尚の事
でもライデンとスペが他の機体より強いのは事実だよね それは否定できないよね
>>117 何戦かしていると指がダルくてもう「ぁ、ジャガバズでも近接でも何でもどうぞどうぞ」ってなるよね
うるせーなぁ デスモードすんぞ
>>197 テム、アファ、ライ、フェイ、グリス、シュタ位なら、ちょっと練習すればそこそこ使えると思う。
その他は、癖がありすぎるので、なかなか難しいと思うよ。
テンパチ・・・
>>202 強いのはまあそうだと思うけど。
でも叩いてる人に限ってなーんか的外れなところを叩いてるような気がするんだよな。
>>205 ふむー。そーいうもんなのか。
いわゆる癖のある機体乗りだからかえって他機体に馴染めないのかもな。
せっかく家庭用なんだからサブ機体でも練習してみるかと思いつつも挫折したのはDCの時分も含めて二度目だワ。
癖がありすぎる機体乗りは
>>205 の機体を一通り触ってみるのもいいのかな
基本あっての応用だし
>>201 今のバトラーの基本戦術が、LTRW、しゃがみLTLW、しゃがみRWを基本とした
Vアーマー殺し何だけど、同じ様な操作で一番攻撃が強いのがライデンと判ったからだよ。
ライデン食わず嫌いでした。
>>206 技数がそんなに無くてわかりやすいからテンパチ使ってるw
プレマでアファコマ使い始めたけど結構楽しいな。 歩きがやたらと早いからジグザグ歩き避けなんて久々に使ったわ。 ショットガンがヘボいのはOMGからの伝統なので感じ感じ。 でも、しゃがTCW刺せるとテンション上がるぜ。
グリスボックが一番嫌い。弾避けゲームじゃないんだよ…
スタンダード操作のサイファー使いですが、 2連ダガーってどうやって出すのかわかりません。 旋回キャンセルで出せるものなんですかね?
バルカンジャンプの精度の問題等からツインAからスタンダードに操作を今更ながら変更 ジャンプはそこそこ出来るようになたが・・・ 焦るとツインA操作が顔を出す。ああ!違う!そうじゃないってば!
フェイで抜いた事のある者は正直に言いなさい
>>207 判りやすくスト4で例えると、リュウ、ケン、サガット、豪鬼、サクラ、ダン、リュウケンみたいな感じだよ。それぞれ持ち味はあるけど、根幹は一緒みたいな感じ。
つかみんなひとつの機体しかつかわん? 結構気分でいろいろ乗ってるんだけど
バルやスペを乗り換え機体で使うにはやることが違いすぎて・・・
メインがバルだから、乗り換えに苦労しててな・・・
ああ、確かに変態は別枠だな。 俺に出来ることは両手設置して右ダッ近することだけだった
>>218 エンジェしか使わない、というか使えない体に
フェイイェン恥辱の放課後
226 :
それも名無しだ :2009/06/19(金) 00:25:53 ID:oxsm3kqR
>>218 最近いろいろ使い始めたヘッポコライデン乗りです。
レーザーつながりでシュタ、テム、テンパチ、エンジェ使ってる。
双竜避けられないから研究で始めたエンジェがすごく楽しい。
おかげで変な癖がついてサブ機体のテンパチが上手く動かせなくなっちまった。
互換あり:テム、アファ、ライ、フェイ、グリス、シュタ 互換なし:バル、スペ ちょっと互換あり:ドル、エンジェ、サイファー
確かにwバルとサイファーは独自色が強く、スペとドルはちと違う、エンジェは バルと地上メイン機の中間って感じだ
>>218 STばっかり乗ってたら他の機体が扱えなくなった
テム→空前グレのチャンス!…って違ぇ!ショボいカッター出してんじゃねぇよ!
フェイ→前ボムをくらえ!…って違ぇ!なんでカッター出してんだよ、隙だらけじゃん!
サイファ→地に足が付いてないと落ち着かない
こんなんばっかりでかろうじて他のアファ系が動かせる程度だわ
だめだあ 中指でトリガーとか無理すぎる そもそも人差し指をバンパー、中指をトリガーって持ち方は手の形にあってないよ…
>>227 テンパチとアジムをイジメないでください
>>224 タイミングがシビア過ぎてほとんど使えない俺が通りますよ
練習しても3割くらいでしか出せないし、そもそも実戦でそんな余裕は/(^o^)\
>>224 動画まで貼付してくださるとは……本気でありがとうございます!
プレマでだけ浮気する。
>>229 今だ!尻!とおもったらドルがぐるぐるパンチしたり
テンパチで空中ダッシュしようとしたり
フェイで開幕ドリル特攻しようとしたり
いろいろカオスなことになるのがまた楽しい
>>230 初日からツインスティックモードで
人差し指バンパー中指トリガーでやってるけど
断言する、そのうち慣れる。
初めのうちはパッドをホールドする小指が痛くなったけど、今は大丈夫だ
スタンダードだが、中指トリガーは慣れた。 結構イケるもんだぜ?
>>227 アファBTは別枠だとおもw
前ビしてもしょべーからな
スタンダードデフォでやっているが、未だにcLT系がたまにミスるぜ で、そういうときに攻撃食らって負けるパターンが多いorz
>>238 歩きマシンガン連続ヒットで30%ぐらい減らせたときは地味に快感なんだぜ
ライデンが好きなんだが 乗り換えするなら何が馴染みやすいかな? ちなみに近接は苦手
>>227 互換あるのはフェイ、サイファーだな
案外似てるよ、空中メインか地上メインかの違いなだけで
>>241 テンパチ。レーザーもちゃんとついてるぞ。
>>241 やった感じシュタ
きれいに劣化の感じを受ける
245 :
それも名無しだ :2009/06/19(金) 00:54:03 ID:oxsm3kqR
>>241 >>243 とおなじくテンパチ近接だって嫌でもそれなりに上手くなる。
ただしレーザーとラムのぶっぱが楽しいのでぶっぱ癖がつくかもしれん。
ライ⇔シュタ グリス⇔ST テム⇔C スムーズに乗り換えできそうなのはこんな感じかね?
テムとコマンダーは似て非なる機体
>>241 個人的にはドル
置きバーナーの使い勝手を体感して欲しい
あー、バーナーは楽しいな なぜだか判らんが、レーザーより楽しい
障害物越えるのが地味に強い 壁って油断した敵を射抜くあの感動
>>241 247も言ってるけど案外シュタとかオススメ。
全然違うじゃねぇか!と異論は出そうだけど、
ネットとグラナパのかわりにボム、メロンを盾に前に出たり、
足が止まりやすいところは似てるかも。
ライデンからシュタに変えたら勝率は下がるだろうけど、
シュタに慣れてきたところでライデンに戻れば
カリン塔を3回ほど上ったぐらい成長してると思う。
>>17 軸ずらしジャンキャンがやばい気がしてきた
これライデンに使いこなされたら、レーザーやネット避けれんぞ
仙豆くいてえ・・・
>>247 グリ海苔だがサブはシュタ。硬直キャンセル系等が似ているのでスムーズに移行出来ます。グリにはレーザーないのでシュタのあれは快感だね。
シュタを海苔こなせるようになったその先にライデンがある気もするのは確かだが。
256 :
241 :2009/06/19(金) 01:20:37 ID:7mx5LfsJ
シュタインボックがライデンに近いって意見が多いみたいね ボック系も使ってみたい機体だから ライデンのサブで使ってみようかな
>>250 壁越しのバーナー目掛けてダッシュ近接を決めると楽しいおれサイファー
パート42なのでRVR-42サイファーはS.L.C.していきますね。
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ ∠ / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<(゚Д゚<Σ >> /
\ \ \ /
\___________/
>>241 もしあんさんが勝率5割ちょい程度のライデンだったら
シュタに変更したら勝率3割程度になると思われ。
ライデンに比べたらそれぐらい弱い。
スペはライデン以上にしんどいし
これまでカモだったハズのキャラが鬼に見える(バル除く)。
シュタで5割いけるようになればライデンなら7割いけると思う。
カリン塔ry。
ニコ動でバーチャンナイト見てきた。最後のワタリのコメント聞いて、スティックポチって来たよ。あと兄貴名義で2個ポチって来るぜ。
前から思ってたが何故1個ではなく2個所望が多いのだろうか
フェイで400戦くらいして飽きたからスペに乗り換えたけど スペのほうがおもしろかった
>>256 のシュタに恨みつらみを晴らしたい俺ドル。
>>256 のシュタに恨みつらみを晴らしたい俺バル。
空前CWはサイファーよりシュタのがずっと恐ろしいのは何でだろう。 サイファーは大抵1段目がきて予想しやすいからだろうか。
>>259 注文番号だか、報告よろ(下一桁、二桁は隠してな)
266 :
241 :2009/06/19(金) 01:57:26 ID:7mx5LfsJ
>>262 、263
自分まだまだ初心者なんでいじめんでくれw
シュタは弱いライデンみたいだそうだが機体性能は中堅くらい?
LIVEのチケ切れで金落ちで銀に。ポイントは既に買ってあるんだが、 プリカの文字が小さすぎて読めなかった夜。 8なのかBなのかわかりゃしねぇ。MもWも似た字だし、色々試してみたけどもうわけわからん。 寝よう。
>>266 ドルにとってはスペと同じぐらいの強さかな。
もっとも1位ライデンで2位STだが。
バーナーが地味に強いだと!? あれは「強い」武器だバッキャローーー!!(泣きながら
俺のオラタン、ランクマでリスト更新しても、対戦申し込まれても 相手がグリスボックだらけなのは一体何で何だ…もう弾幕ゲーは嫌だorz
>>271 弱いグリス乗りだけど
もしこれから当たってらゴメンね(´・ω・`)
俺はテムジンだらけだったよ 体感だと4割がテムジン…俺バルなのに('A`)
メイン:ライ、サブ:テムの俺はこのスレじゃ肩身が狭いな…… だがOMG〜マーズまでこれで通してきたんだ これからもE2で置きレーザー狙いまくるぜ
テムはそんなに恐縮する必要は無い。 前ビやワンパがうざいとか言ってるのは初級者レベルから抜け切れない証拠。 プレイヤー数のわりには強い奴の少ない中の上程度の性能で実際問題、 アケでも本当に数える程度しかS級レベルのプレイヤーはいない。 まぁライデンは鬼だけどね。
ドル3連続という軌跡を果たしたが全敗した。 特攻とか無理ゲー。
プレマでライデン8戦連続とかマジやめてくれ
再戦8回と考えればいいじゃない 20回再戦とかたまにやるけど楽しいぜw
なんてこった、オレのパッドの使い方は変態だったのか。 AにLW,BにRW,XにRT,YにLT,LBRBに旋回、LTRTにしゃがみ・ジャンプ 左スティックで移動。 DCのコントローラーがクソですぐにトリガーがお亡くなりになるので これでやってたからこうなりましたとさ。
昨日の夕方15戦くらいやって バル3、シュタ3 という貴重な経験した
とりあえずテムジンに負けて悔しいじゃなくて テムジンなんてつまんねーよ捨てゲーするよとか言ってる奴は間違いなく初級以下 しかも対策する気ないから延々そこから抜け出せない まーゲームなんかにマジになっちゃってどうすんのとか言い出しそうな連中だから別にそれでいいとは思うけどね
空港引くともうやる気なくなる
・・・でもやる気なくなるのは仕方ないよね・・・コイン入れるわけじゃないし・・・
空港ひいたライデンの強さは異常
空港面白いじゃん
フェイでOMGステージ4種引いたときの徒労感も異常
バル使いだけどピラミッド外したときに相手が申し訳なさそうに 中に戻ろうとするような動きを見せてくれることが多いのが何とも悲しいぜ
自称中級者もどきだけどテムぶっぱはたまに怖い 何かリズムが合うとぶっぱで30%ぐらいもってかれて負けたりするんだよな ダッシュ方向やVターン、ジャンキャンのタイミングが悪いんだろうけど いつも90%ぐらい残して勝てる相手にたま〜に負けたりするとあれって思う きっちり倒せる人はその辺どうやってんだろな
ステージ1000回計測結果 まあ予測がつくだろうけど、大体どれも似通ったような感じ 当然の事ながら目に優しい方のパブリックポートは一番低かったわw スペースドッグ 95 9.50% エアポート 78 7.80% サンクチュアリ 77 7.70% ブランクフランク 75 7.50% アウトバーン 75 7.50% アバンダントクォーリー 74 7.40% フローティングキャリアー 69 6.90% アセントコリドー 69 6.90% ストレージデポット 69 6.90% アンダーシープラント 65 6.50% ウォーターフロント 64 6.40% バーテブレイドシャフト 62 6.20% アンホーリーカテドラル 59 5.90% 旧パブリックポート 41 4.10% 新パブリックポート 28 2.80%
床無しパブリックポートはサイファーとかテムとか 近距離でもジャンプを多様してくるのが相手だとマジに前後不覚な感じになる。 早くアップデートきてくれー
>>279 TS_Aの設定を自分なりに弄って
LBがLW、RBがRW
左押し込みがLT、右押し込みがRT
BACKがスペシャル、他はno use
こんな俺はTS使ってるとよく勘違いされます…
>>279 SJどころかLTCWも安定しなそうな配置だな。フェイ使い?
>>290 大丈夫だ、当のサイファーも高度の認識が狂って混乱してる場合が多いぞw
>>287 せめてピラミッドは確定状況で出そうよw
まあ足の遅いキャラが遠くで壁ってたら、ぶっぱピラミッドもアリかなとは思うが
>>293 あれ?もう着地!?ってなるよなw
あそこでバルカンジャンプとかオールドタイプな俺には無理
>>229 STってかアファ系使ってて他機体に乗り換えるときのネックは、
武装よりむしろ挙動の方だと思うなあ。
ダッシュキャンセルのブレーキの性能や、前とその他方向のダッシュ
速度の違いは、それを「当たり前」と思ってると微妙な違和感の原因になる。
特にSTはVターンに横方向交えると一種のエンジンブレーキになって、
「引き付けてかわして前進」がやりやすいからね。
テムとかで同じタイミングでやろうとすると、引き付けが甘くなって
弾に正面から突っ込んだりする。
>>247 グリとSTは武装の見た目が似てるだけで運用法はまったく別だろ。
STとか至近距離じゃないとダメージ取れないのに。
5.4の頃はフェイがSTの兄妹みたいな性能だったが、
今はまさに上位互換・・・。
>>297 5.66のフェイは性能が突拍子もないからのうw
>>281 テムジンはボム転がしてカッター投げて後出し前ビだけで何とかなる機体だからね。さらにサーフィンまで付いて至れり尽くせり。
先にダッシュ攻撃した方が負けというバーチャロンのある意味クソゲ部分の象徴みたいな機体。
いやそれはいいんだけど、攻撃されるまで延々回避行動ばかりしているテムジン相手にしていて、こっちが同じように攻撃せず回避に徹していたら困惑している風なテムジンも多いwリスク負わない物同士はやっててつまらんよ。
やっぱ対戦は攻撃し合ってなんぼだと思うんだが、勝利至上主義ならシステム上どうしてもこうなる。
え?ストリートファイターでもやっとけ?サ〜センw
>>299 おいおいお手軽機体の究極系のグリス使っておいてそれはないだろw
>>299 もうちょっとやりこむと牽制をするリスクと牽制をしないリスクと
先出しを装った牽制と先出しでの必中射界が見えるようになるよ
ていうかマジでグリ乗っててそのセリフはまずいと思うぞ
何がマズいのかわからない俺初級者 ミサイル蒔いてないから?
と外周BTが申しております。
このゲーム行く所までいったら読みの化かし合いになるよ
牽制で比較的気軽に斜め前スラビとか使えるグリス乗ってるのに 先にダッシュ攻撃したほうが負けという〜なんて言いぐさは無いわなって気はするけど
つまりグリスこそ楽しい対戦を楽しめるバーチャロイドだってことだな?
適当に弾幕バラまいてるだけで勝てるVRと聞いていたが 自分で動かすまでは冗談だと思ってました
クソゲ部分の象徴は、キャンセルの効く攻撃の相殺性能や射程が強すぎること、 ジャンプ・空中ダッシュ・着地のリスクが少な過ぎる事だよ。 熱くなるのはいいが、所詮10年前から煮詰まってる物にバランスを求めてもね…。
グリスとSTのRW交換してあげたら ちょうどよくなるんじゃね?w
>>299 はどうみても中級以下のレベルだけど
そのあたりのレベルで初心者や初級者相手にDOI-2→斜めスラグレの
先出しマンセーしまくってればそれはもう気持ちよく雑魚狩り出来るだろうよ
コカしてコカして何も出来ないまま嬲りものに出来るからな
狩られた初心者からすれば何もさせてもらえないで逃げられるより
もっとうんざりする展開なのに本人は熱いプレーをしてると思ってるんだから
これほどおめでたいことはないわな
こういう奴がちょっと機転が利く後出し出来る中級テムに狩られて顔真っ赤とか
自業自得ザマーとしかいいようないだろ
初心者狩って俺TUEEEしてもいいじゃないVRだもの
313 :
らいでん :2009/06/19(金) 11:19:51 ID:MwQZfxWr
糞テム使いもカスグリス使いも仲良くしろよ
>>310 CWの誘導性を交換した方が丁度いいなw
5.2グリス上等!
315 :
それも名無しだ :2009/06/19(金) 11:56:05 ID:n+nvnDc5
間違ったコト言ってる人がいたら指摘して正してあげれば良いだけなのに ID:t2Ktrcbpみたいにバカにして見下したようなコト言う人は何なの? オラタン関連スレってこういうの多くね?
>>315 たぶんリアルでストレス溜まってるんだよ
許してやりなよ
聖人君子気取った、御高説有り難うございました。
318 :
それも名無しだ :2009/06/19(金) 12:25:52 ID:7u7i5ZS9
オラタンは先にダッシュ攻撃しちゃ駄目なわけじゃない。 攻撃しなきゃダメージ貰わないなんて幻想。 ダメージ負けする反撃を貰う行動をしちゃいけないだけ。 攻撃しないのも悪手になりうる。
間違ったこと言ってる側の不遜な物言いは不問なのかよw
最近ショタの立ちCWの有用さに気付いた あの玉二つがあんなに強いだなんて…今まで一つのメロンに頼ってたから気付かなかったぜ…
流れをサーフィンでぶった斬りw バーチャロンナイトのデビル西田やエトワイヤーのプレイを見て思い出した。前ビを覚えて感動した頃を。おおくのひとに楽しんでもらいたいね。 エスポが「消極的な戦略的撤退」?とか言ってたのが良かった。今年の流行語大賞にはこれと、エトワイヤーで決まりだな。
よくこのスレで見る 「勝っても負けてもつまらない」 この勝っても負けてもというところが言い訳がましくて実にグッドだよね
休みだから初めて昼間のランクマ行ったら化け物だらけだな
サイファー同キャラ戦はマジでつまらないと思うんだけど あれ楽しいと思える奴なんているの?
プロレスがしたいならプロレス向きのキャラでも使っとけ
フェイいいぞ 攻めてよし逃げてよしネタ技有り 撃ち合いから斬り合いまで楽しめるし 途中からパワーアップとか中二テイストくすぐるギミックも搭載
自分の映し鏡だよ同キャラ戦は つまらないと思ったら自分がつまらなくしてるだけ どーゆー戦い方してんのかは知らないけどな 同じキャラでもキャラ対ってのはあるんだよ それをどんだけ煮詰めるかに掛かってる 負けたときのショックでかいし神経使うから嫌だ苦手だというのはあるが 同キャラ戦は上級者以外結構穴だから、対策するのとしないのとではホントに差が出る 一度本気で取り組んでみたら?
その綺麗なお尻を受け止めてやるぜ!
ライデン乗りの自分としては、対ライデン戦はぞくぞくして楽しい。 あのプレッシャーがたまらない。
じゃあライデンはライデン同士で勝手にやっててくれ 俺はもうライデンは見たくないから
同キャラ戦はつまらなくはないけどストレス溜まるw 特に相手の操作が自分より明らかに上手いとかなりのプレッシャーだわ
負け越しがライデンに乗ると5割 しゃがみバズを使えると6割 ゼリキャン使えれば7割
>>291 まったく同じフイタwww
ダッシュがQSに化けまくる俺ガイル。
空斜め前Dの操作をミスって空中でくるくる回りだしたときの絶望感といったら。
>>327 安心院同キャラ戦はランクマでガチの人とは1回しかやったことがないな・・・
楽しかったからついリプうpしてしまった。
まぁ、お互い体力値が極端に低くなるからボムがHITするとほぼ一撃で乙るわけだが。
関係ないけどプラモ発売されてるのがライスペってところに作為的なものを感じる 次はアファSTがいいなー 形だけは好きなんだよな 形だけは
>>322 勝ってもつまらない。負けたらムカつく。
ならOK?
336 :
241 :2009/06/19(金) 14:17:54 ID:7mx5LfsJ
ここ見てるとバランスに問題ありみたいな印象だけど バーチャロンの中ではバランス良くなってるの? 一応最終調整形態なんでしょ?
俺様が程よく苦戦して気持ちよく勝てないからつまらない 俺様が負けたからつまらない 俺様が地道な練習しないといけないからつまらない そして訓練されたパイロットだけが残った・・・
俺はテムジンに会ったら1ラウンドとって放置 1ラウンド目負けたら2ラウンド目も戦う。 2ラウンド目に勝てたら3ラウンド目放置。 大テムジン様から勝ち星なんてもらえません
1ラウンド目とった場合なんて勝ち逃げでしかないな。 負けだけど。
>>336 5.66自体はそこそこいい
360移植版はバランス改悪されてる
>>336 機体差が出るのは極初心者のうちとかなりの上級者になってから。
それ以外の場合は中の人>>>機体なんでバランス云々は気にならないよ。
自分は一通りどのキャラも使うけど、どの組み合わせでも絶望的に勝てないなんて思ったことは無い。
(↑10/80だけは特殊な機体なので除外するけどw)
>>327 同キャラ戦は自機の攻撃パターンとかをどんだけ把握してるからだからなぁ
逆にこの攻撃にこういう使い方もあるのか、と発見出来る部分もあるので嫌いじゃない
エンジェは対策出来てる人はきちんと出来てるけど駄目な人はホントに駄目なイメージがある
>>343 ごめwwランセレで出ないんで忘れてたwwwww
>>336 ゲームで神バランスなんてそうそう取れなくね?
ガンガン無印のフリーダム・キュベかフリーダム・マスターゲーより
全然いいよ
バランス取るの難しいからこそ重ね重ね改悪が残念…と思うわけで
>>336 ドリキャス版がオラタンの中で一番バランスいいとの定評がある
ライデンは相殺性能とネットを弱体化すればちょうどいいとおもうのよね スペは・・・うん、存在自体が
この辺、全くコラムとかで触れない辺り、もうスルーなんだろうな…。
バランスが変わったのってXBOXとNAOMIの違いが原因なんだろうか
想像だが ・SEGA伝統の『当時のソースが無かったので(略』 ・当時の担当者が退職していたので細部の再現が記憶と想像まかせ ・画面がワイド主流になったのでソレにあわせて弄ってたら、アタリ判定もなんかズレちゃった!でも納期がきたからマスターアップ みたいなんが理由じゃないか?
三番目は開発に使ってるのがopenGLかDXか知らんけどカメラの設定変える程度だと思うから無いと思うわ
>>323 俺は昼の方が勝てる。
夜は満遍なくレベル高いけど、昼は一部の化け物以外は負け越している人がやたら多い。
今までずっと夜で、今週は昼にやってるけど
勝ち数マイナスからプラス40まで行ったわ。
>>328 最近は突き出した尻をトンファーで殴られたり、電撃くらったり、氷漬けにされたり散々ですよ!
サイファーを尻二発で爆殺するのが生き甲斐
なかなか当たらないけどなー
そんな時は開幕痺れハート 当たれば尻に挟むなり頬を撫でるなり好きにできるぞ! サイファーに地上ヒットしたらCW近接2ヒットで即死するぞ! まぁ滅多に当たらんどころか開幕からすげーダメージ持ってかれることのが多いが 一度だけ「開幕痺れハート誘導しすぎ!避けられねぇ!ずるい!」ってメールが来て吹いたw
尻なんて蹴りとばしてやんよ と言いたいところだがフェイ&蹴りの判定が小さくて中々当たらないw
>>352 オンラインのラグが原因って可能性もある、オフでの検証そういえばやったんだっけか?
>>352 判定ずれも、爆風も多分気が付いてすらいないよ
アケやりこんでた人間じゃないとすぐにはわからない
機体バランスは5.45の方がいいんだろうけど、 5.4系は撤退ガチ回避最強のバランスなんじゃなかったっけ。 5.66と5.4の違いは機体性能以上にその辺にあった気がするんだけど。 まあ結局は0.1%リード&迎撃スタイルになるわけだけど。
ドルで近接を投げ返すのが楽しくてしょうがない
>>358 モデル表示とアタリの処理に何フレームかズレがあったりするのかな
あり得そうで怖いなぁ
そういや、爆風判定ってオフライン環境でも検証されたんだっけ?
なんかエンジェにABOホールドがより決まらなくなった気がするわ・・・
45だとバルの歩き、立ちマインがエンジェのミラーで消せた気がする
それ5.2
攻めるでもなく逃げるでもなく 中距離で高速歩きしながら延々RWばら撒き続けるフェイがいたんだが 手を抜かれたんだろか まぁ全然勝てなかったんだけど
流れがテム叩きになると申し合わせたかのようにライデンスペ叩きする奴が現れる法則 そしてそれを傍観する俺グリス
言ってる時点で傍観じゃないけどさぞアピールしたかったのねそのどうでもいい法則
ランクでエクロージョンモード発動中に攻撃されると 何故か謝罪メールが最近くる 俺は容赦なくして欲しいけど意外と紳士な人多いのねバーロトリラム 俺は相手のは待つタイプだけど 特に巨大化
>>368 テム・ライデン・スペの叩き合いを傍観してるグリス使いを見て、
…恵まれてる奴らが何を言っているんだ恥を知れ!
と、やりきれない気持ちの俺ST
>>372 ありがとう、時間がある時に見てみるよー
自分で選んで弱キャラ使っといてその言い草はないわー
弱キャラ使いは妬みを言わないのがお約束 上空の相手にマチェット当てた時の快感だけでコマンダー続けられるぜ
話題に登らないので空に昇る俺サイファー
>>356-357 開幕お絵描きハートは稀に良くやる
んで、即尻当てて相手ダウンせず反撃の近接貰ったりするのもお約束w
相手の突進に当たったら気まぐれに即死コンボしたりもするけど
尻当てると近接返そうとする人多いね
そこからgdgdの近接合戦になること多数
サイファーにダガーを刺されてジャンプしてサイファーより高く飛ぶことで優越感を味わおう 「空中ダッシュダガーを走って避けてジャンキャンしたところにCWぶつけられる」を3セットやって沈む日々
フェイのいいリプレイ動画ってある?
, - - 、 <( `、 ヽ ' ' `,-‐、 /⌒  ̄\\从/, | 刃 / .イ l | ' ; | .| / ./ | | | ∴` | | / ./ | | .|/Wヽ | |_∧ / ./ | | |、' ` | |´Д`)__ ⊂、J ( i. !__) ; : | ^ム 〕 トンファーRTCW近接! ! !! | .|| | !! ' | |.i .| : :: .| .| | | :: | |! | ) ) ) ) / ̄`ヽ | `‐´! .| | | | |\ "ヘ、._ | ! : | | | |. ! ; !\ l| | .; .| |. | |ヾ从 /, | / |. | . |\__) |\__) 、 ` `'. |. | ! ! ! ! ! !!; '' | | : : : : ://W \ | | ' ; , ` 、 | ! !__/ ! ! ! : : : ∩ ⊂ニニニニニニニニ⊃
>380 落し物ですよ っ∩
(´・ω・`) ∩∩∩
383 :
それも名無しだ :2009/06/19(金) 18:52:47 ID:1/uDwbZs
フェイの近接は尻もサマソもビンタも可愛いな
>>368 テムが(特に中級者に)言われるほどたいして性能良くないと言うのは
アケ板で過去に散々議論されてきたことなんだよ
もちろんフォースが出て66現役が終わってから箱タン出るまでやりこんだ
猛者達の言い分だからここの住人と差異があるのは仕方ないけど
否定するなら彼ら相手に論陣張ってそこを論破するくらいの気持ちでやらないと
通らないと思うよ<テム強キャラ説
>>367 手を抜くっていうかそれが有効だったなら普通だろう
でも俺には単に牽制していただけのように思えるんだ、それ
テムは強いとかより箱で数いすぎで飽きた 今日もテム祭りで一時休憩タイム突入したわ
つーかスペが強キャラって言うんなら皆スペに乗り換えて欲しいわ。 特にフェイとグリとシュタとテムとライ使ってる奴。
毎日のようにテムお手軽すぎクソキャラとか テムと当たったら捨てゲーするとかレスしてる奴はよく飽きないなと思う そのうち特定されんじゃねーのw 論じてるんじゃなくて完全に私怨だしな 知識経験の差で確かにキャラパワーは推移するけど そういう側面からの意見ではないから考慮に値しない
>>389 その組み合わせ……お前バル乗りだろ!!
バルはハイパー化しないときついなー? ハンドビームが消されるときついな?
393 :
それも名無しだ :2009/06/19(金) 19:48:33 ID:DVG41Q2c
赤バッチになると中距離戦闘が多くなってきた。 なんかゲームを楽しんでるって感じがする。
ネットからめてスラバズしゃがバズだけやっときゃええねん 暇になったらグラボムとRTバズうっときゃええねん 前ビ厨うぜえって人にこういうライデンぶつけたらどういう反応するんだろう この戦法でパッドスペがボコボコにされてるリプレイ上がってて戦慄した
ドキドキ毎日していたいのよ それがそう私のエネルギーなの
>>391 貴様!何故それを!?
でも実際スペにはもっと増えて欲しいぜ。あとSTも。数少ないバルの好敵手だしね。
コマは俺の居る勝率5割代には何故か多いから別にいい。
A:ゲーム的に有利不利な戦術まで考えることは出来ないが とりあえず一通りの動きが出来るようになってゴッコ遊び的に動かしてる B:そこから一歩先に進んで後出しを覚えてくる おもにテム C:後出しを取られる反省から外周などを使い一定距離を保ちつつ逃げや回避が出来るようになる D:回避ばかりでは手詰まりになるので逃げながら攻める 攻めながら逃げるの 攻防一体の動きを意識するようになる すげー大雑把だけどこんなかんじだな よく言われるライデンはC以降で性能を発揮する 逆にテムは素直すぎる前ビと威力低めの射撃武器のせいで かなり精度の高い動きをしていかないと通用しなくなっていく
オリジナルフェイ乙!
やる気起きないとずっとAだな
>>396 プレマでならSTは俺含めて結構な数いると思うよ
体感だとスペエンジェサイファあたりより遭遇率高い
バル相手に置きグレ置いたら、リングであっさり消された。 「よくも私の置きグレを。許せん!!」と、ナパ転がしながらさらに置きまくった。 勝ったのはいいけど、無事に飛んでいったグレはわずかだった(´・ω・`)
>>400 プレマは確かに多いね。
多分サブなんだろうけど、皆マチェットや肩キャノンに惹かれてるってことがよくわかるわw
でもやっぱり俺はランクのが好き。
マッチングが良く出来てるから大抵ギリギリの勝負になるし。
プレマだと一方的にボコられる事が多いな おかげでランクにもいけなくなっちゃった
このバキュラで君達の攻撃を防ぐぞ!
スペすっげー使いにくいよ でもかっこいいから使ってる
>>404 クリスタルをよこせ!おれはかみになるんだ!
テムとかスト2のリュウ+その他亜流系とかは 長い間やりこんだ一部の上級プレイヤーの間で ガチガチの理屈で突き詰めればそこまで強くないかもしれないが 現実的には圧倒的な使いやすさで 稼動当初やゲームに慣れてない層には 結構な強さを誇るからなぁ。 ストリートファイターと名前が入ってるゲームで 稼動当初は、「お手軽に勝ちたいから」って理由で とりあえずリュウを選ぶ奴が山ほどいたぞ。
つまりコマンダーさん最高
何そのダン
スト4だとダン意外と強くてムカツク
強いダンなんかダンじゃない
>>412 初期のダンはなかなか強かったじゃないか
ショーン……
コマンダーさん最高や!マチェットなんていらんかったんや!
いい加減キャラに文句言う事が不毛だって気付けよ それなら雑魚キャラ使ってる奴相手にしててもつまんないから全員消えろよって話になるだろ 1080とかエンジェとか使ってる奴いるけど勝手に雑魚になっといて、 一方的にやられたら捨てゲー始めたり、キャラに文句言ってきたりする奴いるし お前ら雑魚の相手する側の気持ちにもなってみろよって話なんだけど 勝つ事が目的とされているゲームで勝つ為にリュウを使う事に疑問を感じてる奴って何なの?馬鹿なの? って言う人もいるだろうから延々平行線を辿る話題なんだよ 逃げが嫌だとか言ってる奴もそれと変わらない
疑問とはちょっと違ったか でもどうでもいいや
すぐ2行目みたいな極論に至るほうがよっぽどわけわかりません
俺もそう思う なんでこんな長文書いたんだかもわからん 疲れてたんだと思う
さわんじゃね
>>418 しばらくこのスレ見ない方がいいかもいかもな
愚痴吐き場状態は当分続くだろうし
やっと勝ち越し50達成したー ランダムからコマンダーに絞って50負け越しからスタートして何百戦したんだろう…… ここまで長かった……
>>418 別に勝つ事を目的で遊んでる奴ばかりじゃないからある程度はしゃーないよけどな
まー完全な捨てゲーだけは止めて欲しいとは思う
その場でジャンプキャンセル繰り返すだけとか旋回してるだけとかそういうの
とりあえず2行目は見なかった事にした、俺みたいな本気でやっても雑魚な奴も消えろって意味にもなるしorz
>>386 上、中、初でキャラの強さって相対的に変わってくるんじゃね。
アケ板の10年基準で考えてどーすんの。
元帥になった さぁ…経験値送信タイムの始まりだ!
いやぁ、ここんとこ自分のやり方じゃ勝てなくなってきたなー 牽制合戦なんて性にあわねーってテキトーに突っ込んでくサイファーなんだけど いい的だw 回避と牽制を覚えなきゃ落ち着いたタイプにゃ勝てないww
プレマ今日はテムジンばっかだなw
愚痴ではなく文句を言ってるのはだいたいが雑魚 ゲームなんて難解だったり強い相手がいるから面白いのにな それらが嫌ならアニメでもみてたらどうだって
これからは詰まったらコンピュータがクリアしてくれちゃうようになるしな
430 :
それも名無しだ :2009/06/19(金) 21:20:24 ID:DVG41Q2c
エンジェは下手がつかうと弱さが際立つだけで 弱くはない
赤バッチ様の経験値はいつもお世話になっております。 佐官相手じゃ美味しくないしやる気にならんよ。 200勝で大佐になれたので上ばっか食ってけば250勝位で赤いバッチになれそうかな?
>>426 自分は逆だな〜。
ずっと回避と牽制ばっかやってて疲れる上にあんまり勝てないんで
難しく考えるの止めてガン攻め始めたら勝率が上がってきたwww
あんなにストレスためてた自分が馬鹿みたいだよ。
ねぇねぇ、ライグリスペに負けちゃったけど 今どんな気持ち? ∩___∩ ∩___∩ ♪ | ノ ⌒ ⌒ヽハッ __ _,, -ー ,, ハッ / ⌒ ⌒ 丶| / (●) (●) ハッ (/ "つ`..,: ハッ (●) (●) 丶 キャラ差で負けたって? | ( _●_) ミ :/ :::::i:. ミ (_●_ ) | 弱キャラと知りつつ、好きだからその機体使ってるのに ___ 彡 |∪| ミ :i ─::!,, ミ、 |∪| 、彡____ 毎度毎度強キャラを愚痴るなんて今どんな気持ち? ヽ___ ヽノ、`\ ヽ.....::::::::: ::::ij(_::● / ヽノ ___/ / /ヽ < r " .r ミノ~. 〉 /\ 丶 / /  ̄ :|::| ::::| :::i ゚。  ̄♪ \ 丶 / / ♪ :|::| ::::| :::|: \ 丶 (_ ⌒丶... :` | ::::| :::|_: /⌒_) | /ヽ }. :.,' ::( :::} } ヘ / し )). ::i `.-‐" J´(( ソ トントン ソ トントン こんな気持ちでこのスレ見てるからキャラ差の論議は酷く滑稽に見える
>>433 とは言うけれどナチュラルボーンに強キャラのスペはともかく
ライデンとグリスはまさしくその愚痴をプレイヤーが5.2の時に
徹底してこぼしまくった結果としてあの強さを得たんだけどね
ライグリ使いが「文句や愚痴を言うな」ってのは既得権益者の傲慢もいいとこかと
愚痴ってたり文句言ってたりする人の気持ちは良く分かるし、それを「やめときゃいいのに」と思う人の気持ちも分かるが、単純に馬鹿にする書き込みをする人は見るに堪えない上に理解も出来ない。
>>426 そんなアナタにはドルがオススメ
ドリル特攻、CD特攻、近接投げとダイナミックな技が揃ってますぜ
キャラ差なんて基本はどうでもいいんだけど、 ST使ってると気楽にゲームできないのだけは困る 殆ど不利な相手しか居ないので、 全部が中ボス・ラスボス戦の感覚になるので、 気合入れないとゲーム自身が出来ん… エキスパートモードにも程があるぜw
>>432 相手によりけりってのはあるっすね
タイプを見極めて対処して、相手も対処してくるから、それも対処して、対処の対処の対処の対処の対処…
アタマ使わずにゲームしたいww
とゆーかアタマ使わずに勝てるのがストレス発散にはいいなw
じゃあやめれば? STには私が乗る。 パーソナルデータの書き換えが云々…
>>437 > 全部が中ボス・ラスボス戦の感覚になるので、
> 気合入れないとゲーム自身が出来ん…
だが、それがいい
中の人の実力が近いライデンやグリスとの連戦なんかした日にゃ脳汁溢れまくってタマランね
STでも気軽にプレー出来るっしょ。 勝率八割維持とかは辛いが五割〜七割位ならランクマッチが同じクラスで当たるので全然問題ないよ。 不利と思うから良くない、全キャラ五分でいける気持ちで行くんだっ! 有利つくと言えないのが悲しい所かなwww
意外とスペ叩きってないんだよね。なんつーかもう結論でてる感じで。 今夜もテムジンライデングリスあたりの叩き合いを傍観させていただきます。
>>440 同意だな
同じ位か自分より1ランク強い人とやりあうのは最高すぎる
>>441 デンパチも気軽に行けると思うな
ドルとかライデンと当たった時の対処法を知らないと泣きゲーになるだろうけどさ
なんかちょっとだけスペシャルイベントとかでライグリエンジェをVer5.2、STを5.2aの性能へってのを一度見てみたいな
どんな反応があるのかって怖い物見たさみたいなものだけど
STは武器の感じは好き でももうちょい出の早い武器あればなぁ 弾がなかなか当たらないよ・・
みんなVTと空中Dが禁止になるテンパチデー 全機体に置きグレがつく置きグレデー 全機体にツインテールがつくキャスパーデー
おれいわゆる弱キャラ扱いされてるエンジェ乗りだけども取り敢えず勝ち越せてるからキャラ差論争とかどうでもいいや。 だがバル、てめーだけはw てめーだけはッww でもバルはバルで苦労してるだろうし、まあ。 テムとぶつかると、その日の自分の調子が解るのでなんとなく面白い。 牽制にぼろぼろ削られるなら回避が疎かになってるってことだし、 前ビにぽこぽこぶつかったなら牽制にまで意識が避けてないor前に出すぎ。 さすが標準機体だけはあると思うぜ。
>>445 CW左ハーフの青弾なら速いよ!
ただ思った方向に飛んでくれないのが難点だ!
エンジェは弱キャラじゃねーよ最強キャラじゃねーか とアジムでプレマ中の俺が言ってみる
シュタ「くっ!ネットレーザーと壁で消えない特大メロンさえあれば・・・俺も・・・話題になるってのに・・・」
自分の場合キャラ性能がどうとか言えるレベルにねぇので 何に負けても無力感でいっぱいで尻が張り裂けそうになる
ゲームは楽しむべきだと思うんだ
ワタリが5.2時代に受けたインタビューで、 STは割と意図的に「努力しないと勝てない機体」としてチューニングしたみたいなことを答えてたな。曰く、 「本当に平等な対戦を求めるならテムジン一体でいい。 でも、そうじゃなくて多くの機体があるんだから、機体毎に勝つまでの道のりが違っててもいい」 とかそんな論調で。まあその「費やした労力に、自分なりの満足感が得られる機体」を明確にSTだと名指ししたわけじゃないけど。 テムジンとかはテムジンとしての操作を先鋭化させる必要のある機体で、 エンジェとかはキャラ別対策を煮詰めないとどうしようもない機体とかそんなイメージを個人的に持ってる。
今ランクマで5割前後サイファーがやたらいないか? まぁ自分もサイファーですが・・・
>>451 グリスとテムとフェイ戦の楽しみ方を教えてください。
勝ち負けより戦っててつまらない人が多いです。
>>449 君にはフォースのような目の前に張るネットをあげよう
かっこいいぞ
スペが強キャラって言われてる理由がよくわからないんだけど 壁に隠れてひたすら攻撃できるから?
>>453 よう俺
こちとら勝率5割4分の紙飛行機乗りだぜ
>>456 弾撒きながら外周まわってれば勝てるからだよ!
なるほど…俺がスペでなかなか勝てなかった理由がわかった… 距離200~400で逃げずに戦ってたからか…
バルに取っちゃスペなんかよりシュタのほうがよっぽど理不尽な強さ。 機動力ほとんど同じなのに、攻撃力と防御力に差がありすぎるぜ。
>>424 当然プレイヤーの腕によって差はあるだろうけどテムに関しては
中程度のこいつを捌けなければお話にならないってある意味指標的な
意味合いもあるレベルなんだよ
それに対してライデンとスペあたりはどのレベルでも満遍なく強い
>>454 相手も同じ思いだろうからお互い様ってことでええんじゃないの
スペの紫の怨霊みたいなのって ずっと消えずに後付いてくるけど撃ち消せないの? あと武器が封印されたらどうすれば・・ スペは強さの前に何されてるか分からない事が多い
>>430 俺はライデンよりエンジェが苦手
対戦で相手がライデンだとホッとする変態w
対戦しててつまらないって 対戦相手に楽しませて欲しいとか何様なの そういうのは対戦相手に金を払ってから言いなさい
>>464 ちっちゃい紫のは多くの爆風で消える。
おっきい紫のは強力な相殺能力を持つ武器じゃないと消せない。→wiki参照
洞窟ステージの岩やサンクチュアリの櫓のような高い障害物に当てると消えるが
普通の高さの障害物は乗り越えることが多い。
それらの障害物の陰でジャンプで上に引きつけ→しゃがみで下にひきつけると
引っ張られて障害物に当たって消える。が、その動作を鎌で狙われる。
何がつまらんって、実力差があまりにもありすぎるのがつまらん。
470 :
それも名無しだ :2009/06/19(金) 22:38:03 ID:DVG41Q2c
スペの素敵なところ 最高性能のダッシュ、歩きだけでも多くの攻撃をかわせるのにそこからダッシュを混ぜれば あらゆる攻撃を回避できる機動力、攻避一体の各種あるきしゃがみ攻撃、各Vアマ無視兵器、 優秀な各種近接、攻防緊急回避逃げ能力を持った特殊攻撃、追尾相殺優秀な大玉 3個出せたらこれだけでウザイ小玉、遠距離なほどスピードが増す武装、お手軽な前ビ、 高威力・ハイスピード・Vアーマー脱がす異常性能の大鎌、あたると地味にウザイ封印攻撃 こまったときのデスモード、カコイイ、弱点がない、細身なのに実は堅い。 得意なキャラがいても苦手キャラはいない。 双龍先生の嫉妬日記より抜粋
それは同意するが何でまたそんなことを言い出したの。
〜やってりゃ勝てるw じゃあ自分でやってみろって話 テムだろうがデソだろうがスペだろうが
スペ硬い…か? テムの立ちRW一発で16くらい食らった気がする
エンジェが愚痴るとかw
>>464 紫の怨霊は画面上に出てる時間が長いだけで
何回か避けてればいずれ消えるよ
消える頃には次の怨霊がスタートするわけだがw
そもそもスペは設定からしてあれだし 絶対破壊できない厨兵器だけど操縦者が耐え切れずに死ぬってなんだよ
スペが硬くなるのはシュタ戦くらいだろ どちらかというとシュタがやわらかすぎるだけで普通にやっぱりもろいし しゃがみを多様するからダメージを抑え易いんだろうけどね しかしスペに有利つけられるエンジェが言うんじゃ甘えんなってそれだけの話
>>472 てゆーかゲーセンだとそういうかんじの上級者のサブのライデンとか結構いるよ
まさしく君が
>>394 で言ってるようなタイプの
エンジェの苦手なものは海栗マインとBTのRWだけ
なんとなくグリス使ってみたら俺の中で何かが目覚めた 核&格闘グリスとして生きてみる
| ,へ .| 〆|L〓 )」 山 | |<゚ω゚ >ノ .| \WWWWWWWW/ ∈√¥ | ヽ__/ < 鎌なんか捨てて > | << | [〓;]ノ < かかってこいよ! > | /[Y] < スペシネフ!! > |/ ヽ /MMMMMMMMM\
大玉小玉は、起き上がり無敵でこまめに消しておくといいよ。 数は撃てないしね。
>>453 本日一戦目から真っ黒サイファーで萎えた
怨霊対策サンクス スペ苦手だが遭遇したらがんばってみるよ
シュタで逃げる相手を追いきれないのが辛い 壁に安定するテムやデソを上手に追うにはどうすればいいか
>>485 メロンとか…LTCWとか…RTLWとか?
相手グリス、俺BT 相手<壁とか逃げんじゃねーよ 横ダッシュと後ろダッシュでばら撒くグリスなんて追いかけてるだけでBTぼこぼこだっつーのwww
>>485 RTLWが壁友によくあたるよ
二回目にはそのあとに4WAYレーザーが良くあたる
ST乗りなんだが、最近パーティとかにも参加するようになって、サブ機体としてコマンダー使うようになったんだが、グリが辛い……。 あの前スラRWなんとかしてくれませんか。STだとそんなにウザいとは思わなかったのに。 ちょっとした疑問なんだが、コマンダーのアニキのRWは何故微妙に燃費悪いの? テムと同じにしても問題ないと思うのだが、それはあさはかなものの見方ですか?
>>478 ゲーセンでの話ならアケスレで書けばよくね
VR開発設定とか読むと、 ライデンとかはテムジンの30倍近いコストかかってるとか言うしw スペはスペでえげつない造られ方してるしさ、 戦場での部隊運用を想定してるわけだから、 1on1の対戦っていう限定条件がそもそも特殊なのであって、 機体の性能差が出るのは当然とか思えてくるのさ。 テムジンに対する勝率が圧倒的に悪いST乗りの強がりでした。
>>489 弾数おおいから。相手にとっては最後の弾があたって結構うざがられてると思う
>>490 ロケーションが違ってもやってるのがまるで別の層ってことはないし
STは相殺能力がもっと高ければイイ機体になるのに。
>>489 逆にコマンダーはそれが強みだろ
前ビのRWはゲージある分全部うつ感じだしなw
広いステージのグリって追いかけるだけで泣けるな
>>489 追尾相殺が微妙に良いしVA削れるからそれくらい我慢しろ、
>>495 俺の中じゃSTは相殺高いほうの機体なわけだが?…cLTRW使ってる?
>>486 メロンは壁友のテム、デソにはバズとRTボムで消されるので無意味なんだぜ…
>>488 今度実践してみるよー
>>489 テムジンと同じ使い方をさせないための開発側の配慮です
ちょっと質問つか確認なんだけど 近接って壁抜けるの??? 今テムのQS近接を壁越しに食らったんだけど なんかの偶然なのか、もともと当たるものなんだろうか
>>483 自分は白と明るい紫の目に優しいサイファーだから違うんだ〜
>>501 抜ける。テムにとっては壁越し近接は常套手段。
>>501 それはもう見事に抜けますとも
テムは長いから薄い壁ならざっくりいくよ
>>501 間に壁があろうがなんだろうが抜けてくる
どれだけ被弾しても壊れない建物だ、近接武器がすりぬけるくらい朝飯前さ
>>501 仕様です。
小さめの障害物越しとか狙って斬れる。
良く消える消しゴム発射!
近接抜けるといえば サンクチュアリでやぐらの上乗ってたら、BTからアッパーでやぐら下から突き上げられたのにはワロタw
>>503-506 そうだったのか・・・
食らったのはエアポート開始時のお立ち台越し
初めて知った&食らったんで、リプレイ見たらそれ以降の自分の動揺っぷりがすごかったw
しかしこの超素材でオナホ作ったらすげぇのができそうだな
いかん、まだ動揺しててアホなこと書いてしまった みんなして抜ける抜ける言うから・・・ 忘れてくれorz
どんだけもてあましてるんだよw
性欲をもてあます
新素材を使った新しいオナホ4種類発売 バトラー、コマンダー、ストライカー、バルバドス
今日はST祭りかw
フェイdディルドーほしい!
>>514 ショタをドリルで掘るか
フェイをドリルで掘るか
ババァをドリルで掘るか
好きなのを選べ
ババァってまさか(#^ω^)
>>518 そこでバルのERLにインサートですよ!
>>519 た、タングラムのことだお
誰もエンジェランが年増だなんて言ってないよ
確かに45の攻略本に「服装がオバサン臭い」ってあったけど美人さんだよ
タングラムとか眼球ファックかよ
STは何気に愛されてる気がする
(〓]#)乙<おばさんですって?
空中ウロウロするライデンのリプレイみてたら空中バズーカって結構 上下にホーミングするんだな。これは怖い
>>508 あの相殺でものたりないなら何なら相殺能力たかいんだよ
フェイも使ってろwwww
>>521 そ、そうか勘違いか
ドリマガの攻略本なら世話になってるなぁ
確かに書いてあったよね
機体選びのとこにw
機体選びで・・・タンc・・・だと・・・
>>518 脳内で「可愛いババァ」に変換された最低の屑だが、エンジェランサブキャラ候補にした。
可愛いエンジェランなら使わざるを得ない。
ちゃんとつかってればSTは相殺高いってわかると思うが。 cLTRW、なぱ、RTCW右ハーフ、cLTLWと事欠かないんだが。 相殺性能の高さがあるからまだ戦えてるといっても過言じゃない。 頼むぜ。
相殺の低さならフェイ最強か
エンジェランはよく見ると体が角ばっててヤダ 法衣きてる姿しか知らん奴はバニーエンジェとか見てみれ 下腹部とか足の付け根とかが昆虫の体のつなぎ目みたいで萎えるぞ
相殺なんて必要無い 全部避ければ良いだけさ!
>>532 カッター使いこなせばそーでもない
直線だからむずいがw
おお・・・ 熱が37℃ちょいあるとはいえ10連敗してしまった また借金が(T_T)
>>535 スペの大玉をカッターで消せとか言われても当たらないよなw
容赦なく鎌飛んでくるし
>>535 カッターで貫通!と思ったら消せてなくてぼぼぼぼぼぼはよくあるw
>>533 あとは肘のでっぱりとかね。
ある程度はロボなんだからしょーがないというか
ジャンプ凍結弾のときとか前スラRWのときとか立ちレーザーのときとか空中前RWのときとかに際立つ脚線美を前にすればンなこたァ些細なことさ。
真っ黒グリスと戦って、苦しくも勝利したら案の定悪評入ってた。 黒機体乗りって何で悪評入れる奴ばっかりなの。
フォース以降のエンジェは見た目はスッキリして好きな具合になったけど、 使ってて楽しくないし挙動が美しくないから論外。 ジャンプブレス龍のあの腰の捻り具合とかしゃがみ雪印のときのあのそっと添えるようにさしだす手のひらとかミラーを出した際にさりげに顔を背けてたりがないので論外論外。 でもオパオパはちょっと、いいよな。
>>541 あるあるw
それだけ必死なんだよ・・・
エンジェの下降時のスカートの動きは鼻血
>>541 なぜ黒くしてるかを考えればおのずと答えは見えてくる。
黒塗りはドルとバル以外は別にどうでもいいじゃん? ロックオンマーカーでどこにいるかは解るし。弾が避けにくくなるわけでもなし。 機体の挙動で動作を判別するっつー方法はあるけど、グリボはそれもあんまし通用しないしな。
真っ黒アジムで何が悪い カラーリングつまんねえんだぞコイツ
>>542 >使ってて楽しくないし挙動が美しくないから論外。
挙動の怪しさでメスバルとかどうだい?
2脚と4脚がお勧め
黒塗りって見たこと無いんだけど、どれくらいの階級にいんの?
オパオパって靴はいてたような・・・どうやってはくんだ
へぇミラーの時そんな動きするんだ 明日じっくりみてみよう
>>549 全階級にまばらにいるかと自分がよく見るのはテムかな
よくある死因ベスト5 第五位 スペをダウンさせて追撃でトドメ!と思ったら左から小玉 第四位 グリスをダウンさせて追撃でトドメ!と思ったら上から核 第三位 バルをダウンさせて追撃で止め!と思ったら右からリフレ 第二位 エンジェをダウンさせて追撃でトドメ!と思ったら前から龍 第一位 ドルをダウンさせて追撃でトドメ!と思ったら後ろからドリル
>>547 アジムって真っ黒になるのか?カラーいじったことないからわからんが・・・
>>546 サイファーもうざいっすよ
つや消しブラックはギリギリで負けてあげないと悪評入るよ! …いやかなりマジでw
黒はあまり好かないけど真っ黒バルが テムジンステージで逆に目立ってた時は面白かった
黒いのってBT、テムしかみたことない ピンク色のはアジム以外はみた
>>546 直線レーザー系の武器持ってる機体はどちらを向いているか重要じゃん
黒機体は、ST、コマにも多い テム、サイファー、グリスの黒機体の多さは異常 バルは・・・多そうなのにまだ黒機体見たことない
核闘グリス遊んできた。 死因が自分の核多すぎ。あとレバー内側SPがでねぇ。
>>551 ミラーでトドメ刺すとリプレイで確認しやすいよ!
>>558 だから「グリボは」といった。
つか黒塗り機体って初めて少し経った頃にドルと出会ってそれっきりだなー毎日欠かさず一時間程度は遊んでるけど。
黒塗りさんと出会ったらば距離計を頼りに戦う練習でもすればいいんじゃね。
手足や首すじを褐色にしたエンジェ本体が 水着姿に見えてきた俺はもうダメかもわからんね 法衣邪魔ぁー!
格闘グリス遊びの相手はテンパチかい?
法衣が本体なのに
本日はST、グリボ、サイファーばかりあたる・・・
なんかエンジェ使ってるとムラムラしてくる
今日はST多いな、なんか。
エンジェは法衣が本体でバルはERLが本体でドルはドリルが本体でテムはツノが本体ですか。
フェイたんはおっぱいが本体です!
>>568 ST相手にするの苦手なんだよねぇ・・・
なんか地味にライデンも増えてきた・・・
>>564 テンパチともやったよ!フルボッコにされた!
>>572 ばっかお前フェイたん14歳だぞ?
14歳の尻に価値は無いが膨らみかけには価値があるんだよあとふくらはぎ
16進数で14歳という罠
>>575 それは同意できない。なぜなら両方価値があるからである。
ちょっと病院行ってくる。
>>575 尻のよさがわからんとは、嘆かわしい
フェイにはヒップアタックがあるだろうが!
バストアタックはないんだぞ!
14歳と言う時点で価値はない
>>578 わりぃ
俺も熱くなりすぎた
価値がないは言いすぎだったよなごめん
では以降はアファの胸板について語ってください。
フェイたんシコシコシコシコ フェイたんの太ももシコシコシコシコ
シュタインは28歳ですが外見年齢は幼い子供ry
なにこの流れ(´Д`;)
>>587 昼間の文句たれに比べりゃまだましだと思うんだ
週末の深夜くらい変態が集ってもおかしくはない そういう人たちの需要を満たすためのフェイやエンジェだし
えっ
アファのLTLWは ちくびボムと言ってる俺
アファ使ってるやつなんてゲイばっかです(><;
本物のゲイはアファなんて使わん
マジレスしてみると肩からじゃね。いやおれアファ使いじゃないからわかんねーけど。 おれは「ポージングボム」とか「大胸筋みせつけボム」とか呼んでる。
バルのLTCWはちくびーむといわれるな
>>597 俺は「おっぱいボム」て読んでる
アファ同士の対戦で、おっぱいボムを出すと、いつの間にかおっぱいボム合戦になってることが多い
そういえばOMGの頃は、アファのしゃがみボムを近接で当てることを ともだちんこって呼んでたなぁ
んーつまんない動きしかできなくなってきたな
どうしたもんか…
>>601 ,602
さすがにアファは乳首からは発射しないか、バルのチクビームはガチ
ガチいうなw
久々にライブつないでやったら、青、赤バッチばっかじゃねーか!w 緑居づらいよ!
>>607 さっきランクマッチ見たら元帥4人だったぜ
テムはカトキ氏姿が似合うし、バルはスク水着れるし、アファ系は江頭で ドル建機、RNAフェイ&エンジェの足に浪漫をこめたりと カラーリングで遊ぶのは何気に楽しい だがライ・スペ・サイ・ボック系は未だに面白みを見出せない
元帥4人はすごいな。まあ降格が実装されない限り元帥でびっしりも遠くない話のように思えるけど。 一週間ほど前に、赤バッジでロビーが埋まった時はなんか「きたー!」とか叫んでしまった。
自分含めて6人元帥状態ならついさっきあった
元帥七人を見た瞬間に俺のランクマは終わった。
613 :
それも名無しだ :2009/06/20(土) 01:25:36 ID:bBg/IanU
なんだか悪評がうなぎ登り 正々堂々としてないって言われてもエンジェだし困るなw
外人からHOLY SHIT! U KICKED MY ASS! O_O^_^ ってメッセージが着たんだが、誰か訳してくれ
>>614 OK! KISS MY TOE!! とでも返信してやんなさい。
>>614 ちくしょう、やるな!もっと鍛えてくれ
という風に思ったが、どうなんだろうか
一切外周しないBTだけど、 それでも撒き撒きテムジンちゃんからは、しょっちゅう悪評が来る 気にするな
新規の人がそんなに望めないとはいってもランクマやってみたら 全員元帥でした、みたいになるとさすがにどうなんだろう 実績解除の10試合やってもう来ないとか
>>619 「あれ元帥だけど、意外といい試合できるな?俺っていけんじゃね?」
ってな元帥に当たればモチベ保てるかも、自分の階級の上がりは速いしな
∩___∩三 ー_ ギュン ∩___∩ |ノ 三-二 ー二三 ノ ヽ ブンッ / (゚) (゚)三二-  ̄ - 三 (゚) (゚) | ウオーォオォーアッヒャアアアウオホーオオオオオ | | ( _●_) ミ三二 - ー二三 ( _●_) ミ 接近戦しようぜ接近戦!!! 川 彡、 |∪| 、` ̄ ̄三- 三 彡、 |∪| ミ 川 川川_____ / __ ヽノ Y ̄) 三 三 (/' ヽノ_ | ____________川川 ブンッ |__________■___) ∩___∩_ノ ヽ/ (___■_________________|
エンジェランがかわいすぎてかわいすぎてどうにかなってしまいそうだ。 どうしたらいい?
>>619 まあでも、試合数重ねればいずれ大半の人は元帥になっちゃうしなあ・・・
>>623 治療法がわかったらおれにも教えてくれ。
その方法から遠離るように生きていくから。
よし おれ緑バッジのまま ランクマ居座るよ!
ヽ:r‐'、 __ 〉‐r '´ `丶 /:::ヽ ヽ . ,':::::::::::ヽ. '、 . l:::::::::::::::/ .,、z:ュ、,_. ,、=, l;:::::::::::/ ´ ,r'ャ、`' i'rャ;| l ヽ::::::::l ''`¨¨´ ヽ | ヽ ヽ::::::! ,ィ _. ', .l ヽ_λ:i. ' `'゙`'‐'i゙ '.,、,、、..,_ /i =― l ヽ`'. ,;'`;、、:、. .:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i ≡=― l ` 、 、 ぃ'、;: ...: ,:. :.、.:',.: .:: _;.;;..; :..‐'゙  ̄  ̄=−― ,r<ヽ、 ヽ', .ヽ`二フ.,' ,.イ \.丶、`' .、,_`,.ィヽ、 . / .', \ 丶、 l. ', ヽ'.-、 ,. -.'´ \ \ \ ! .l ', `‐ 、 .'´ \ \. \| | i 、 ヽ 、 \ \ ! | l ', ', ヽ \ \ | | ', ', . _ .::. __ _ \ `| │ ', ', /.ノ.'7 _ ヽ .: / }´ l ,., \. │ | ',.l l / /' .〃 / ', ;. ,r''i′/ / ./ . \ │ |. ',| | l l! .〃./,r.ァ ' , ..: l l! l! .l l \. | │ │l,' /`i ′'´./ ! l.:.::::.. l l! ' ' l /~l \l │ ', l l / i l l.:.:.::.:l.: ,.V 、.! | | ',l l ` │ .l .l:.:.:.:.:l:.:.´ ´ ' ./ | |. !ヽ ! .l ..l.:.:.:.:.l.:.:.: / │ │ '',
貼るスレ間違えたわ
631 :
614 :2009/06/20(土) 01:44:02 ID:/fiZvnw5
直訳だとケツの穴を蹴ってアーッ!!なのでどうしようかと思っていたんだ。 >616 オレの靴を舐めろ? >617 なるほど。
スペシネフって弾が当たっても死なないなぁと思ったら、そういう技があるのね。 赤バッジなのに知らなかったですよ?
デスモードはバレたらガン逃げされて終わる
俺も、デスモードされたときだけはガン逃げするわw
ガン逃げしかできなくなるってのが強いんだよな 幸いスペは相手に逃げられてもダメージ取れる機体だし
あの肩ボムって2個それぞれバラバラの判定なのな。 片方だけ壁に引っかかってもう片方だけが飛んできたの見た時、なんか感動した。 いや、超どうでもいいけど。
でもダウンさせられるし、13秒しかないからな
>>638 まあそうだけど、自分は普段絶対にガン逃げやらない戦い方してるから、
デスモードのときは堂々とガン逃げできて新鮮かなw
うは、5.66のBTガードリハーサルってゴミ性能になってるんだな 格闘能力削られる格闘先行機体とかしょべーw
実際、割と魅せ要素な技ではある。>デスモード 使われたら他の攻撃は甘んじて受ける気持ちで斜めスラ・空中横ダッシュ鎌にだけ気を付ければええのかね。 鎌一発で沈むくらいの僅差で使われるとかなり愉快なことになるけど。 アケのDX筐体だと、たまに相手がスタートボタンを「バン・バン」と叩いた音が聞こえてきたりしたなー。
>>642 近接は全キャラしょぼくなってるから気にするな
まぁもともと短い方が悪影響デカイが
>>644 えーそうなん?
フェイ、サイファーらへんの性能下がってるように思えんかったわ
スペのQS近接の音が好き ジビュァァァァ
魅せではないと思うw スペという強機体にデスモードはおかしいとは思うよw 近接は完全に、リーチと通常近接の出の早さがより有利になってるな
どこが見せ技なんだよw 普通に実用技だろデスモードは 特にバル戦とかあるのとないのとで勝率全然変わるぞ
そういや、うちすげー田舎なんだけど 個人経営?のオタショップに アーケードの筐体置いてあるんだよな〜 遠目からしか見てないが 5.66って書いてあるし はじめて筐体見たよ
おぉ・・w 「二週目から本気だす双龍先生」をうまく描写できた動画とれた
>>647 >>648 そんなもんか。
エンジェ使いで対スペはそんなに困った記憶がないので適当に書いてしもーた。たしかにバルはきつそーだな。
確かに、デスモード使ってくるスペには負け率高いな
デスモード使ったらうっかりライデンのレーザーに触って 脱衣して逃げられたでござる そのあと紫がぶつかって勝てた
デソが脱いだtら、立ちCWのHCで交互に飛ばせば勝手に死んでくれる
そういえば開幕に必ず脱ぐライデンとやったが別ゲーっぽくてなかなかエキサイティングだったな…
『ガン逃げ』『ガン攻め』に次ぐ新ジャンル『ガン負け』を考案した おまえら真似すんなよ!! もうなんかだめだ さすがに2000試合、元帥になって初心者は脱したと思うが 初級者より先には絶対なれねぇ、俺には道が無い気がしてきた
>>656 『人は歩みを止めた時に、そして挑戦を諦めた時に年老いてゆくのだと思います。
この道を行けばどうなるものか。
危ぶむなかれ、危ぶめば道はなし。
踏み出せばその一足がみちとなり、その一足が道となる。
迷わず行けよ、行けばわかるさ ありがとう。』
たのしめねー
負け込んでる時良くあるのは攻撃当てようと夢中になり過ぎってパターンが多いよ。 少し冷静になって回避に重点を置いて攻撃は確定場面以外は最低限に控えてみたりとか。 後、上手い人の動画を見つけて再生速度半分にして擬似操作プレイすると結構勉強になるよ。
戦略的なレベルじゃなくて、操作精度で俺はもう限界に来た感があるなあ いままで、アクションとかFPSとか格闘ゲームとかそういうのって、幼稚園のときくらいしかやったことなかったし、 これ以上コントローラーの扱いがそんな上手くなるとも思えないしなあ
( ´∀`).。oO(幼稚園で格闘ゲームか・・・・・)
まあ、アクションゲームとかの類ってことね
なんか今夜はラン熊のレベルたかくね? あんまり見ない名前がいるなーと思ったらどれもこれも化け物なんだが・・・ 気のせい?
今宵は将以上のやつとはガチ。
俺のレベルでは毎夜化け物ばっかだぜ?
エンジェの前ならいつでも化け物になれるのだが
エンジェvsライデンがクソゲーになってるんだよぉお(涙 スペで入り直していい?
ライデンはバズとレーザーで一気に逆転されることもよくあるけど 相性は悪くない。
RWさえ消されなければッ! やっぱりスペにするか・・・
>>672 実際エンジェでライデンってきついんだろうけど
なぜかあんまり苦手意識がないんだよなぁ・・・
実際負けているとしても。
不思議なもんだ。
>>668 未来の100勝1000負でもなれますかねぇ? ><
スペなら勝てる、勝てるぞ! が、なんなんだこの腑に落ちない感じはッ!?
今日始めた。50戦ほどしたけど全然勝てないな。当然だけど。 けど、勝率0%に近くても赤バッジ勝ち越しと連戦だった。 5戦もすればって〜話、ありゃ嘘だよね。 面白いって聞いてきたけど、ちょっと初心者には敷居高すぎだと思う。 もうちょっと動かせるようになれば、変わってくるんかね。
マルチやる前にオフクリアしてみたらどうか CPUに勝てない状態だと当然マルチでは勝てないわけで
ある程度自由に動かせてキャラの技や癖を学んでからが初心者のスタートだからな
土曜とはいえこの時間帯は厳しいんじゃない? 適当にやって借金50くらい背負っても、動作覚えて向上心があれば返済貯蓄もなんとかなるさ
お前らWWWだから敷居が高いって思われるんだろがWWW
敷居高いのなんてむしろほめ言葉 低脳にあわせてつまらんゲーム作られても困る
じゃあエスポ氏の名言だ 「愚直に前へ進んで、右(前ダッシュRW)を撃つ」 これで立派な前ビ厨に(ry
>>683 それだとな、バルはな・・・.・゚・(ノД`)・゚・.
うんうん。ボムなげて前ビとかお手軽だけど結構簡単操作でも派手にたたかえるし 低ランクの人同士なら楽しめるでしょ。 前ビ戦法できないのはサイファーとBTだけじゃない?バルも連◎結構イイ性能だし
最初のうちは前ビ厨でおk。勝てなくなってからどうするかだし。 ただ、ゲーセンに比べて箱タンは1ゲームの価値が猛烈に低いのがなぁ… 金銭的な価値がほんとに少ないから、そこを少しでも階級システムで補ってくれれば良いものの、 その階級がほとんど役に立っていないという。 昔は1日300円で上手くなるためにイメトレとかやったしww バルだから効果は結構あったと思うけどさ
まぁ今からやっても追いつけねぇけどな 負け込んだやつはどんどん去っていってるしな
対戦型ゲームの宿命だからそれはまあしゃーないな。 新規プレイヤー獲得の手段が定期的にありゃいいんだが・・・まあ期待できんか。
フォースでたら誰と組むかわからないのでバランスとれるかも。
降格でもあれば良かったのかな ポイント少な目で階級が高いのは比較的強い、少なくとも上位階級に勝ってるって事になるかな?
高BP低階級よりは強いだろうな。<低BP高階級 だが高階級さえ倒せば低BP高階級になれるので 高階級が溢れてる現状ではさほど・・・。
せめて元帥は一人だよなw 階級に人数制限が欲しかった・・・
携帯だからコロコロID変わるなぁ(>_<) 昇降あっても愚痴ったり、去ったりする人はいるだろーね 当然かもしれんけどね〜
今ぐらい緩いくらいで丁度いいというか降格つけると 勝率に固執する奴が露骨な雑魚狩りが跋扈して 人口減少が加速するだけだと思うが そんな中で生き残る自信があるほど強い人ばかりなのかここは
要は元帥より上作ればいいんじゃね?
生き残るのはつわものばっかりだろね。 にしても10位圏内にいる人と当たってみたいけどその内2人とはよくあたるんだけど 1位に居座ってる人とは当たったことないなぁ。勝率たかいのかな。
国家元帥とかかw<元帥より上 階級にするからダメなんだよな。数字だけ増やせばいいレベルとかにしときゃいいのに。 元帥=レベル20ね。上はまだ沢山あるよー、みたいな。
三国志大戦はなんか色々あるみたいですな。よくしらんけど 一人しかなれないのもあるとか
雑魚狩りの跋扈というよりは雑魚狩り批判の跋扈というほうが適切だな。 あからさまな有名人以外で勝率や階級が少しでも高いのがいると 嫉妬やねたみで荒れやすい。 だから戦績には意味を持たせないようにしたほうが皆が純粋に 対戦を楽しめていいんだよ。 それより箱独自の機体バランス調整をして欲しいね。 あとは新機体や新ステージの配信か。
諦めの悪い奴もな 負けが勝ちの10倍になってもまだ諦めない 諦めるのはパーフェクトストレート完全撃破負けで連敗し始めてから
生き残る奴の話ね
>>676 とりあえずジャンプキャンセルとバーチカルターンを覚えるんだ
数日振りのプレイ、こんな時間は勝ち越し赤バッジしかいない 負け越し大佐のドルじゃ歯が立たないよ でも一度負けたにっくきストライカーにメガスピン複数回決めれたのでOKさ しかしメガスピンの後、目の前に素直に立ってる人意外と多いよなぁ やっぱ殴りたいって衝動に駆られるのかな? 少しでも反応遅れると投げやバーナーの餌食になるのに
>>698 あれは、通常の戦績での階級とは別に、大会優勝者や期間限定イベントの
勝者には、記念として特別な称号をプレゼントしてる。
同じカードゲームの「悠久の車輪」だと、レーテイングやプレイ内容(どの軍勢を
メインに使ったか、など)に関わる形で複数の称号を保持できるようになってるね。
あっちは純粋に勝率というか、負けたときにマイナス査定はいることで実力による
階級を確定させてるけど、アケゲーの宿命というか、勝ったほうが金銭&報酬的
に得るものが多い(連戦ボーナス&カード支給)ので、「俺より弱い奴に会いに行く」
ためにサブIDを使って下位階級を跋扈する人がなくならない、というのが現状。
>>704 あれ意外と追尾速いんで、動いてるときに変に逃げると巻き込まれるからね。
いいこと思いついた 階級ごとにレベルがあって、特定以上になると階級があがるなんてどうだろう 緑バッジはLV10まで青バッジはLV30まで赤バッジはLV50までみたいな
>>706 それは細分化されただけで今の階級システムと同じ
問題はいずれみんな元帥になっちゃうってとこだ
タイマンゲーなんだからランク付けは必須だと思うんだがな
>>704 俺も勝ち越し赤バッジに瞬殺されてばっかりで鬱だわ
気分転換にあまり使ってないエンジェ乗ったのが間違いだった…
秒殺されて練習にもなりゃしねぇ
現在のランクマとは別にトゥルースキルでマッチングされるトゥルーランクマを作るのはどうだろう! もっとも現在のアクティブプレイヤー数を考えると結局同じようなメンツとしかあたらんと思うけど。 しかし24日の餓狼MoWに25日のブレイブルーと新作対戦ゲーがリリース続くから来週以降は目に見えて人が減り始めるかもわからんね。再活性化のためにもこのへんでアップデートが入ってくれないかなぁ。
ぶっちゃけその二つ程度で目に見えて減るようじゃ最初から死んでると思う
俺は3D対戦格闘畑なのでパスするけど ブレイブブルーは層が被ってるかもね。 餓狼は当時もうゲーセンから卒業していたので(オラタンが最後だった) 人気あったのか知らんが、ネオジオの解像度は今見るときついな・・・。
ツインテールがきじょういなカッコで超必殺技をくりだしてくるのは知ってる
パッケージソフトはもとより、体験版どころかPVすら積んでオラタンやってる俺に隙は無かった
SEGAなんだからAnswer*Answerみたいな階級システムにすればいいと思うのだよ。
今日は死ぬには良い日だ アファームド・ザ・ディスラプターってのがいるって知った時はマジで使いたいと思った
>問題はいずれみんな元帥になっちゃうってとこだ 1か月半で10勝しかしてない自分が元帥になるのは何年後だろうかorz 正直青バッジすら見えない緑バッジだよ…
>>716 リプレイをいろんな視点から見てると結構参考になるよ。
プレイヤー視点で見ながら、相手がどのタイミングで撃ってくるか
を想定して、どう捌いてるかを確認するとかね。
>>716 さっさと使用機体をさらせ!
いますぐつかえる戦術をみんなが伝授してくれるからそれを実行しる
>>716 リーダーボードにあるリプレイ見て上手い人の動きを真似るといいよ。
七割くらいの再現率でもそこそこ勝てるようになるんじゃないかな。
>>721 自称中の下の俺ですが、上手い人のリプレイは2割くらいしか再現出来ません。
あれがVRの動きなのか?じゃあ俺は何なんだ状態/(^o^)\
本当に真似すべきは、 その行動の見た目ではなく、その行動の意図するところである。
今朝はアジムで5連勝・・・うん・・・調子がいい・・・ だがサイファーとエンジェ相手だと9割負けてる、悲しい
>>725 エンジェだけどアジムしたら開幕レーザーからJ双龍で超絶安定。
着地コンペイト2連射→ダッシュ攻撃でアジムは死ぬ
>>726 そりゃあ当たらないわ避けれないわババア糞硬いわ
相性8:2ってのも理解できる
無理だわこれ
回線やたら重いわぁ・・
アジム使いの人は義務であるかのように開幕鉄板だよね
実際サンクチュアリとなんとかシャフトだと開幕バキュラが結構安定なのよ まあどっかの鎌厨とか超速レーザー撃ってくるババアには通じないけど
あと1勝したらやめよう→10連敗中
733 :
それも名無しだ :2009/06/20(土) 09:18:27 ID:IP7Onc4I
>>727 誰がババアか、無礼者
かわいいじゃないか、エンジェ
身持ちが硬いのは確かだが
>>733 対アジムでのみライデンより硬いのはやりすぎじゃ・・・
アジムアジムのリプで開幕自爆ってなんだよこれw
>>735 なんつーか・・・よくわからないものに押される感じ?
タイミング少しでも遅れたほうが負けるギャンブル
エンジェでドルと戦うときはコンペイトウをメインにちまちま削っていくしかない? 普段はテム使ってるんだけど、同じ感覚で戦うと近接届かないわRW・CW弾かれるわで どう戦えば良いのかわからない
エンジェの火力だとドルなかなか殺しきれないからいつもタイムアップだな それまでにドリル全弾避けきれる自信ないorz
>>737 とりあえずテムジンの感覚では駄目だと思う。
コンペイトウ隙でかいし氷柱が意外と便利。
RWはじかれるならRTRWにすればいい。
しゃがみのほうがいいかも。んで殴れ。
あとダッシュ近接。
>>715 アレは装備が重すぎて、機動力第一世代並みかそれ以下。
試作雷電1機にコマンダー含む24機がフルボッコされたので消えました。
でも両肩ランチャー両腕ファニーはST乗りとしてはロマン感じるよね…
これオフライン2人対戦できないんかい・・・。喜んで損した。
エンジェランの略称がババァに決まりつつあるな。
>>738 いまだにドリルの軌道がよくわからん。
気づくと食らってる。
>>742 初出時は「ス○ルド様」とか呼ばれたもんだったがな…。
>>742 つまりエンジェラン一筋な俺はロリコンじゃないってことだ。
ロボットを性的な目で見る男の人って・・・
ランクマロビーで断ってんのに同じやつに連続要求される 勝ち星欲しさに赤バッジが青バッジに粘着してんじゃねーぜ
>>747 単にクイックマッチで偏ってるだけなんじゃ?
時間も時間だし
>>740 ( ´神`)やっぱり下半身は無限軌道にすべきだったよね。
>>748 ロビーで待ってるとクイックマッチもマッチングされんの?
それだとしても6回以上連続はないだろ
そういう場合勝てるまで挑戦受けるけどな俺
>>750 いや、逆にロビーで待ってる奴以外にマッチングしたら怖いだろw
>>750 それは普通に拒否ればいいが・・・
ロビーでもただ連射(一番上)して決める人もいるから・・・
>>726 開幕レーザー>ジャンプ双龍って定番なのね
開幕でレーザー食らいつつ前ダッシュ核撃ったら
なんか上の方で直撃してくれる人が居たわw
クイックにしてもリスト連打にしても6回連続はありえない このネタだとやけにいい方向に解釈して擁護したがる奴らが沸くが 普通に勝てる奴をカモれるだけカモろうとしてるだけだろ
粘着ストーカーなBTにアサルトアーマー喰らわせてやりたいんです
>>757 アジムを使いたまえ
脅威の音速突破でバトラー涙目になるから
>>742 おいこら止めろ馬鹿。
これまでVRに萌えるなんて馬鹿じゃねぇの?とか思ってた俺なのに、
ババァって言われると逆に気になっt
毒舌ロリ少女ガラヤカ11歳 元気溌剌ボクっ娘フェイ・イェン14歳 おっとり系キレキャラお姉さまエンジェラン17歳 プラジナー博士ツボおさえすぎだろう俺の脳内設定だけど
ショタ・イン・ボック 7才も入れてくれませんか?
テムジン25歳 バトラー34歳 グリボ52歳 くらいのイメージ
>>760 ツンデレ脱衣娘サイファー16歳が抜けてるぞ
>>763 サイファーはなんかヤンキーっぽいイメージ・・・ごめん。
安心院は近所の(悪い意味で)変なおじさん。 バルも近所の(芸人的な意味で)面白いおじさん。 ライデンはドカベン(ただし酒乱の気が有り、飲むと脱ぐ) ってイメージがある。 なぜだ?
毒蛇3機を除いてサイファーはスカしたニンジャキャラってイメージだった
なぜかテムジンって名前が毛むくじゃらのガチムチ外人のイメージなんだよな
>>768 勝ちダス勝ちダスやったダス! なイメージ。
可愛いババァのカスタマイズやってたんだが、どうしても首・腕・脚を肌色にしてしまう。 これは……ふぅ。 だが今まで使っていたのがSTとコマンダーなので操作感覚の違いについていけるかわからない。 しかしダッ近CWが何か凄そうだったんで一回は当てたい。
>>768 テムジン=009
サイファー=002
そんなイメージの俺はおっさん。
サイファーはパンストってイメージがあるな、なぜだか全然わかんないんだけど
え!?サイファーはお姉マンじゃなかったのか!?
サイファーって巨乳だしハイヒールだから女だろ
>>771 加速装置が付いてるのはライデンだけどな
ドルドレイは006か
>>770 どうしようもない最低の屑め
RTRWで氷漬けにして突撃だ
あと肌色の他に黒とかもいいぞ?
タイツっぽくするというのか
サイフはマイザーと違って太ももがむちむちしてないから あんま女性的なイメージが無いな。
マイザーは確かに女性的だな だが、サイファーもマイザーも、素立ちがガニ股で男らしい・・・
>>743 そこそこの誘導力だが障害物に引っかかることによって回頭しとんでもない方向から当たる。
右ターボドリルは空中で一時静止して回頭する。
ステージ外壁に刺さっても180度ほど回頭して後ろから襲ってくる。意図的にそれを誘導するドルもいる。
変なくらい方をしたときはリプレイを見るといい。
>>760 公式設定と半分かぶってて半分違ってるな
サイファーはイケメンなイメージ もしくはカイジ BTはノンケでも食っちまうようなイメージ 10/80は食われちまいそうなイメージ
テンパチはカーマインのイメージ
サィファーが女性なのはハイヒールだからじゃね?
まぁここだけの話、バドスの脚が一番エロいデザインしてるんだけどな。
>>784 カイジよりアカギっぽくないか?
なんにせよギャンブラーだな
フェイのVA削ったら脱衣するようにしてくれよ 尻アタックハァハァ
>>790 そしたらバルが越し振りながら迫ってきちゃう
>>696 何日か前ランク1と戦ったが、3100勝900敗くらいだった。何故350勝330敗の俺とマッチングされたんだろ・
勝ち越しか負け越しかぐらいしかみてなくね? 負け越し少将の俺は赤い対戦相手がロビーになかなかいなくて困る
>クリスタル質は遺跡の内壁一面に塗布されていたもので、人間はこれを直接はがす事は出来なかったが、 >剥離したものが大量に底部に堆積していたので、これを回収して使用した。これを巨大なディスクに >均等に塗布したものがV.ディスク。V.ディスクをボックスフレームに封入したものがV.コンバータである。 あのCDってそんなこじ付けがあったんだなー
はいここであのイラスト
$xフェイ -> ぴかーん -> フェイx$
カスタムサントラなにつかってる? 今AC4とACFAでやってるけどオラタンは戦闘時間短いから いっつも中途半端でおわってくなw なにかオススメのないかな
ババァと言えば…キュアアクアだなー と青く塗ったけどしっくり来ないorz
フェイ使いで下手な奴って特別天然記念物
フェイ「ウフフフフ・・・・ダウンできないでしょ?そのまま搾り取ってあげるわ・・・。」
音楽は常に無し。
>>802 じゃあデンで負け越してる奴とか国宝級だな
50%止めされる覚悟できてないフェイ使いがマジ迷惑 なんでわざわざこっちから不利になりに行かなきゃいけねーんだっての 2セット目開幕金粉したから距離離したら10秒もせずに捨てゲーする奴もいたし
以下、当スレ恒例のアレをお楽しみください。
>>795 チャロンは設定も多いからねぇ
さすがに
マーズクリスタルのせいでスピードが落ちちゃいました
はアホかと思ったけど
まんじゅう怖い
つーかマジでフェイに処女なし ハイパー化でガバガバばかりなのはちょっと^^;
50%止めされる覚悟ってなんですかぁプププ
真面目にやってそこそこ勝ってた時は悪評なんて殆ど入らなかったが 気分転換に超適当にやって負けてると悪評が増えていくww よくわからんなw
今朝芸能ニュース見てて思ったんだが、お笑いコンビのハリセンボンのガリガリの方がかなりスペシネフに似てるな…
ところでばあさんや、アップデートはまだかいな。
>>737 今更だけど氷結→近接二連が入ればかなり削れる。チラシとかバーナーで止まってるところを斜め45゚あたりから狙えば当たりやすい
>>814 昔の方はかなり似てたが最近はそうでもなくね?
さっきスペシネフと戦ってたら俺のシュタインボックが空高く飛ばされたんだ。 何が起こったのか本当にわからなかった リプレイもあげてみた。 シュタvsスペ 2ラウンド目最後
>>815 嫌ですよおじいさん、マーズが出たじゃありませんか
>>817 リプレイ見てないけど釘でも刺さったんだろ
あれ、そんな効果もあんのか 初めてだったからびっくりした
釘じゃないの
釘ささるとなんで空高くとばされるんだろうな あれは疑問だ
継続ダメージの攻撃食らって空中でダウンするとなるのかな
ダガーでもなるよね
ターボダガーで空中散歩→降下に空D近入るんじゃね?と練習するのは サイファー使いなら誰もが通る道だよな?
>>814 スペシネフに失礼だろ。チムポしごきながら謝れ。
釘、ダガー、ドリル、ついでにバルのクローも 継続ダメージ状態で空中でダウンすると吊り上げられる。 転倒値溜まっていると?地上では動けてもジャンプすると吊り上げに移行する。 継続ダメージ自体に転倒値ダメージもあるのかもしれない。 ドルの万力、コマンダーのマチェット刺しは機動力が落ちるものの継続ダメージはなく 吊り上げは起きない。
いくらどの角度で空爆してもHIT表示が出ずVアーマーしか削らなかった現象が起きた
サイファーって男性ベースじゃねえの?って思ってたら バイパー事故時に「SHE'S LOST CONTOROLE」ってのがあったな。
と思ったら 「※2 もともとは「舵が効かない」という言葉から来ている。別にバイパーを女性視しているわけではない。」 って注釈があった。 スペル間違ったままコピペしてるし
飛行機はみんな「she」だったはず。 女性だからとか男性だからじゃない
S.L.Cか。 OMGにそんな曲があったな
>>709 24日の最大の目玉はロックマン9だろ。
間違いなく、しばらくチャロンしなくなるわ、俺
サイファーはイケメンキャラというか当時流行ったビジュアル系というか… 女性型は天才のオッサンが昔作ったVRの系列だけ
まぐれであたったレーザーとかトンファーで逃げ勝って、勝った気になってるカスプレイヤーと連戦できる 機能を搭載してくれよ
偶然当たる攻撃なんてないですよ。 あなたがぼさっとしてるのが悪いんです。
まったくだw ショタのWレーザーによく当たるバル;;
まぐれ当たりの攻撃でも2ラウンドも負けちまう奴はまぐれじゃねぇだろw
840 :
716 :2009/06/20(土) 16:14:55 ID:iKiWCQl5
>>717-719 、
>>721 使用機体は…恥ずかしくて言えないorz(ヒント:
>>805 )
苦手な状況は近接(決めても決められても、その後の対処ができない)、サイファーに頭上を
飛び回られたときです 中〜遠距離の撃ち合いは苦痛じゃないけどこれ何の修行?
リプレイは探してるだけで時間がなくなってしまうorz ソート実装してくれー
上手い人に直接出会えないのでフレになってもらう機会もないしな
そのうち初心者スレでリプ上げてみます
>>837-838 サーセン
でも開幕2連続とか泣けるんだぜ・・・・
ショタの斜めに来るレーザーがどうにもならないよ
誰か俺にリムゾをください
>>840 デンなら両手持ち大剣さん(仮名)が頻繁にリプレイあげてるからオススメ。
ジャンプSQで覚醒者と戦っていそうな名前の方。
開幕ショタには斜後ろ歩きが俺のジャスティス ドルで4wayの間に入れたときは脳汁でるぜ。
シュタにそこまでやられるんだったら、デソには好き放題焼かれちゃうんじゃないの?
>>840 一月半で10勝だろ
何試合してるのかは知らんけど、百試合オーバーしてそれなら基本的な動きができてない可能性が高い
リプレイ見たところで参考にして動けるレベルじゃないと思うが
歩きとジャンプ(キャンセル)とダッシュ(キャンセル)、ちゃんとできる?
打ち上げモーションで空たかーく上がって、滞空入れながらゆっくり落ちてくるのが好きです。
俺シュタ使いで、前にシュタはライデンのkai互換って言われてたから ライデンつかってみたらひどい目にあったぜ。 とにかくどう扱っていいかわからなかった。 シュタとはぜんぜん違うよ絶対。 正面方向に2本レーザー飛ばせたらみんなライデンって言いたいだけチャうんかと思った。 あとアファームドBをつかってみてシュタのボムのつかいづらさを実感した。 アファのまねしてボム投げてもあたらないわけだ。 飛び方が完全に別物だった。
俺もJ+だったら勝つる
>>847 さらにSTに乗ると前ボムの威力に感動するぜ。
>>844 バルにとっちゃシュタもデンもどっちもきつい。
ダイヤグラムは両方3.5:6.5だが、実際は人口の差で対策立てづらいシュタのが厳しいよ。
あぁ、威力自体はショタボムもSTと同じくらいか。 バトラーとかよりは強いんだよな。
>>847 デソとショタは別物だよなー
テムとアファCと同じようなもんで似てるのは見た目だけ
クイック連打で2戦目の三等兵殿に挑んでしまった、が相手は10/80だった こういうときどうすれば良いのか
アファBとアファCの見た目が同じに見えるならわかるけど テムとアファCて
>>853 どんな試合でも全力だろ、下手に手抜くと勘違いされるからな。
攻撃の見た目とかじゃないか? 機体じゃなくて
あぁなんだ それならよし
テンパチとやる時はVターンだけ封印してるな。
今日急に、CPUテムだけ動きがおかしくなった。 妙にガクガク歩くようになって全体的な動きがぎこちない。 RTRWやダッシュ近接ばかり変な方向に出すようになって、ダッシュ攻撃くらいしかこちらに飛んでこない。 どうもこちらの座標がずれて認識されてるっぽいんだけど、同じような人いない? ベリーハードにするとまだまともになるけど、あまり変わらない。 他のCPU機体はいつも通りなんだけどな。
>>737 わりとレーザーがメイン火力だと思う
ブレス龍やコンペイトウで動かしてレーザーを踏ませる感じ
コンペイトウほいほい食らうドルならそれでもいいが
相手の反撃は大半がミラーで消えるので
特にぴろぴろとドリル系は危なくなったらミラーで積極的に消す
後は普通に戦ってればいい。
ドルは空中への攻撃手段が乏しいので
飛んで着地をカバーできれば善戦できると思う。
でかいの貰って爆風で壁られるときつくなってくる。
コマンダーの前ボムのコントロールの悪さは勘弁してくれって感じ バトラーと同じ感覚で使うと当たらない
ショタの一番悲しいのはデソに対する相殺性能の悪化 咄嗟に出したWレーザーがターボでもないた立ちレーザーに消されるって何よ
ミラーでバーナーも消せるんだっけ?
バーナーは貫通する。
マーズでマイザーが薔薇の三姉妹とかあったから サイファーとかバイパーとかあの系統は女性機体だったんだ と思ってたんだが違うのか?
>>866 まぁ、あれは「マイザーが」というか「中の人が」薔薇の三姉妹だから。
あの人たちが例えアファに乗ってたとしても薔薇の三姉妹だよw
>>863 爆風以外は相殺関連に変更はないと思うけど?
箱タンでそれがダメだったならアケでもダメなんじゃね。
誰が上手いことを言えと。
薔瑠の三姉妹…
僕はアドーン 君はサムソーン
薔薇より百合がいいな 百合の三姉妹
SLCダイブが、そもそも「She's lost control Dive」とかそんなんの略じゃなかったっけ? だから俺的にはOMG時代からバイパー系機体は女型 ハイヒールも常備してるシナ
>>862 BT並みの威力にテム並のコントロールとか、
なんで低い方に合わせてあるんだろうなほんと・・・。
ついでにRWの性能はテムじゃなくてSTに近いし。
というか乗り物全般が「she」と呼ばれるので制御不能になればドルドレイでもSLC。
見た目がかっこいいから
バイパーIIのデザインコンセプトは、 主人公(テム)に対するキザなライバル機みたいなことを ワタリか誰かがどっかに書いてあった気もする。 個人的に、ドラグナー1に対するファルゲン。
>>875 (´・ω・`)
「舵が効かない」ことにsheを使うのは、船は伝統的に女性扱いするから、だったかな?
フィギュアヘッドとか、必ず女性だし
>>868 いや、実際ゲーセンでは相殺なし、やった事あるんだぜ
>>876 弾丸の性能自体はテムに近いと思うんだけどね。よく曲がるし。
前ビ時に化けずに固め打ちなのがアファ系というか。
884 :
それも名無しだ :2009/06/20(土) 19:22:14 ID:ZUKtrFsh
昨夜、見慣れぬ緑プレイヤーが数名いたので 俺が鍛えてやると飛び込んだら 未来の幹部候補でした 借金10増えました…
885 :
それも名無しだ :2009/06/20(土) 19:26:27 ID:f+BoXbO0
今日初号機カラーのサイファーとスペシネフと対戦した。 朝一からパチンコのエバで3万負けた俺の戦闘力が200%になって叩きのめしてやったよ。
>>884 183勝14敗とかの緑か。あれはきついな。
ただの初心者狩りじゃねぇか
183勝もしたら青だよな普通
>>877 俺のドルドレイはいつでもSLCなんだぜ。まぁ、特攻的な意味で。
シュタインの開幕広がりレーザーって 遅らせて撃たれたら?開幕ジャンプ(+横ダッシュ)していても 空中に向けて飛んできて食らうことがあるのが泣ける。
ここまで誰も「サイファーのダイブはSLCじゃないよ?」と細かいツッコミを入れている奴不在。
>>883 CW系列のしゃがみLTCWやRTCWといい、
立ちやターボは射角補正・発射後の誘導共に優秀な奴が多いのにな
ダッシュ攻撃になった途端どれもこれも…
>>891 なあに「新しい固有名詞だ」と考えれば何も問題はない
機体自体もそうだけどSLCのときの青い光も制御できないのだ
S.L.C=She's Lost Control=やってねーーー!!
すごく恥ずかしい話なんだが、グリス使っててバルに手も足も出ないんだ それも特定の相手だけじゃなくて、誰と当たってもさっぱり勝てない・・・ リプレイ上げてみたので、よかったらアドバイスでももらえないだろうか? タグはaで始まってoで終わるやつです。
最近、SLCダイブが暴発しても、 それが自分のアイデンティティの一つだと受け止めることにした。
>>895 バル使い視点から
相手してるすごい色のバルも上手いとは思うけど
とりあえずグリス側の弾数が少ない
手数が少ない
俺グリス使わんから細かくわからんけど、とにかくまず弾数が少ない
cLTCWのコケミサでキャンセルしてるみたいだけど、アレのせいか全体的なミサイルの数が少なくなってるみたいに見える
キャンセルはcLTRW/LWか、単なるcCW(4発出る奴)のほうがいいんじゃね?
あと、後ろや斜め後ろスライドRWとか使ってないし
横ダッシュナパームとかもあんまり撃ってなかったように見えたし
なにより、無理にバル追いかけてる感じがする
グリスならバルはそんなに追いかけなくていいと思うんだが
もちろん、要所で前ダッシュ(スライド)RWは撃つべきだけど、無理に狙いに行くものじゃないでしょ
>>895 とりあえずぱっと見で
・自分のしたいように先出しで攻撃しすぎ
・相手の攻撃を避けようとしてない
・ジャンキャンで相手を捕捉せず、ダッシュ攻撃でのロックオンに頼ってる
・不用意に相手に向近づいていきすぎ
あたりが重要な問題点かね
グリスはよくわからんので操作的な問題は誰か頼む
いつもグリスに泣かされてるバル使いからすると、 ごり押しが弱い気がする。 この組み合わせでこのステージだと、 バルは小さい障害物の後ろで半泣きになって弾幕に耐えるってのがパターン。 近接食らっちゃったり、負けてるときにコケミサダウンで時間消費しちゃったり不運もあるけど こういう泥仕合だとほぼグリスがダメージ勝ちするんだがな。 あとハウス(しゃがみCW)とゴムひもを全然見えてないのも気になったが これらもごり押しまくってれば勝手に避けたり相殺しちゃうものなので、とにかくごり押しだ。
BTのくせして前ビ厨な雑魚が居たんだが 寒すぎる、
で、そいつに負けたんですね
テムジンから乗り換えの最中とか
サブタグで狩りしてるのいるね。 さっきも階級の割に強いのがいるな と思ったら某元帥の別タグだった。 アケ時代に名が売れてた奴がこういう遊びをしてるってのはなぁ…
905 :
それも名無しだ :2009/06/20(土) 20:47:16 ID:WpOLqyHF
BTだと厨房っていうより、いやらしい中年っぽい
>>895 ・追い方が悪いので常に距離をとられている
2R目開幕の展開がグリスにとってやりやすい距離。
他の場面だとバルが外周するのに自分も外周を追いかけてるので追いつけてない
相手を追う場合は自分はマップ中央に陣取って相手を逃がさないように追うこと。
四角いマップならこれを意識するだけで全然違う。
・攻撃がワンパターン
近距離なら斜め前スラで圧倒するスタイルはそれほど間違ってないが
バルの弾幕にあわせてcLTCWやcCW、立ちCW攻撃回数を増やすのも大事。
これらの攻撃は空中ダッシュの着地にあわせると高頻度で当たるので
DOI-2連打以外でも積極的に狙っていくべき
当然ダッシュしたら即攻撃をしないで、普通にダッシュキャンセルすることも大事。
特に相手が空中ダッシュしてる場面では前方向ダッシュで距離を詰めて
着地に火力をかぶせるといったことも意識していきたい。
・相手の攻撃を警戒しなさすぎ
このリプレイで特に注意してほしいのはハウスとゴムひも。
ハウスはバルのしゃがみCW、ゴムひもは後ろスラCWで
それぞれ独特のモーションがあるのでトレーニングで確認してみてほしい。
これらの行動が見えたらダッシュ攻撃を一旦止めて、ナパーム撒いたりしつつダッシュ回避に専念する。
ハウスは特定のダッシュ方向だと遅くて避けられないことがあるので注意
(特にグリス空中ダッシュは遅いのでひっかかると思う)
一度展開するとしばらく次がこないので確実に避けること。
二段ジャンプキャンセルすると上空に展開させられて簡単に避けることが可能。あわせて試してみて。
ゴムひもは食らうと確定でピラミッドに繋がるのでこれも避けなくてはいけない。
ただ相殺が弱いし壁も越えないので、壁を挟んだりナパ置いとけば基本的に消えたと思う。
位置関係的に視界外から飛んでくる場合はタイミングあわせて二段ジャンプキャンセルがベスト。
他にも警戒する攻撃たくさんあるけどまずこの2つから。
>>895 一番大事なのはcLTCWよりcCW二連
バルをcLTCWでこかしても意味ない
あとJLTCWをたまに
ダブナパでバルの攻撃ほとんど消せるし
ガンバレ
908 :
895 :2009/06/20(土) 20:59:23 ID:W8h+P2DW
貴重な意見ありがとうー!
>>897 個人的に後ろスラRWってあんまり信用してないんだけど、
撃たれる側からすれば嫌なもの?
>>899 >>900 攻撃・索敵・回避まとめてダッシュ攻撃に頼っちゃってるのは自分でも感じます。
全体的に丁寧さが足らないのかな・・・?
>>904 それってKKで始まるバル?
俺がやった時は勝率9割だったよorz
>>908 巡航ミサイルは、あればっかりばら撒かれても痛くも怖くもないけど
時々混じってると結構いやらしい
あと、横ダッシュ(スライド)RWもなかったな、そういや
あれも、たまに視界外から曲がって飛んでくるので嫌
リングで消せるんだけど、処理しきれないことが多い
リプ見ていないけど核撃たなきゃw
なんか昨日から間接痛いわ、頭ぼーっとするわ、熱っぽいわ、食欲ないわで体調悪かったんだが 今熱測ったら、38.7℃あったぜwww でもオラタンやっちゃうぜwwww
最近は生活の中心というか、一日のメインが寝る前の二時間のオラタンになってる。 ベストなコンディションでプレイするために、睡眠はしっかり、食事は腹八分、酒は景気付け程度に。 なんか配信されてから随分健康になってきてる気がする。ありがとうオラタン。
914 :
895 :2009/06/20(土) 21:19:38 ID:W8h+P2DW
>>906 詳細までありがとう、バル全然知らないのですごく参考になる。
必要なときには足を止める勇気を出さないといけないのかな。
二段ジャンプキャンセル、全く頭になかったので組み込んでみます。
>>907 コケミサは確かに疑問に思うことあったので、控えてみる。
がんばるよ!
>>910 なるほど、速度差があるからやりづらいのかな?
そして横スラRWもバル戦だと頭から消えてたなあ・・・
>>911 仰るとおりw
いや、本当にありがとう・・・
正直、こんなに色々言ってもらえるとは思わなかった。
>>904 つーか、誰の別タグかなんて分かるもんなの?
フレンドがメインタグだけだったんだろ
15勝5敗くらいの雷電がすでに星3つだけになってたのはワラタ
それはサブタグとかでまだ星が少ないだけでは??
メインタグをフレンドに入れる必要がそもそもない。 普通に上手い奴のリアル友達が箱○買って参戦したのと違う? あと星3つはデフォルト値な。 Live始めたばっかの奴はみんな3つ。
普段「○○カラー」とかの話題は、言われないと気づかねーよ!って感じでどうでもいいんだが 何も考えずに他人のリプレイを見ていたら アファームドBTそっくりのバルバドスと戦っている動画があって それがパッと見そっくりだけど、微妙にパチモン臭くて思わず吹いてしまった。 戦い自体は取り立てて見るところがなかったので UP主も見た目のインパクトで上げたんだろう。
>>921 そういえば、今日RNAフェイ色ぽいアファBTの人がいた。
エンジェランはクリスタルから竜を呼び出すんだから テムジンもビームばっかりじゃなくてもっと夢のあるものを撃てばいい ハムスターとかワラビーとかセンザンコウとか撃てばいい
スライプナーから飛び出すオコジョ てむたん(*´Д`)ハァハァ
ミミズならよく飛び出てるな
パチモンカラーならエンジェでDNAのテムフェイスペなら作ったぜ
901は雑魚バトラー
928 :
それも名無しだ :2009/06/20(土) 22:41:13 ID:Jt0GcGPM
>>923 アリだな。
ライデンのRTCWもハシビロコウが出るようにしてほしい。
グリスにはミサイルの代わりに牛を詰めるのですね
930 :
それも名無しだ :2009/06/20(土) 22:45:32 ID:4i6tC+OA
今日はライデンとグリスによくあたる
牛が核背負って牛歩戦術で追い詰めるとかマジ鬼畜
>>929 ミサイルの代わりに子ぬこが飛んできたら、俺は当たりに行ってしまうかもしれない
ちょい亀っぽいけど
>>895 ・LWゲージ=Wナパじゃなく
ゲージ余ってるくらいなら置きナパだのナパダッシュにも使う
・距離離れたらCWのHCも混ぜるなりJRTCWなりで少しは圧力をかける
その隙にもう少し距離詰める
・単純にハウスごむ紐に無警戒すぎる
ハウスは見りゃわかるから、打たれたら空中に置くなり地上ダッシュなりでしっかり避ける
単価の高い攻撃をしっかり使い分けないと
なんだかんだでコケミサ当ててるだけじゃ勝てないのがグリボ
適当斜め前グレが当たる相手ならいいんだけどねw
前ビのみのコマンダーに張り付かれて勝てなかった/(^o^)\ もっとテクニカルな動きする相手と何戦もした後だけに堪える。
936 :
それも名無しだ :2009/06/20(土) 22:54:04 ID:4i6tC+OA
テムジンしかいねぇw
アルパカを出すライデン・・・
>>932 子ぬこ、大ぬこ、ドラぬこ、這いぬこ、跳ねぬこ
ありとあらゆるぬこをばらまくグリス
しゃがみ+スペシャルボタンでドラえもん発射とかな
向こうが負けてると急にラグくなるライとかグリとかたまにいるけど、 意図的にラグくすることってできるの? 愛機が紙飛行機だからラグいグリスやライデンとかマジ勘弁してほしいんだけど
昼に頭が青、胴体が赤、足が青というアファに当たった。 ダサいのかカッコいいのか判別に困ったがさっき把握した。 オプティマスプライムwww
>>943 やっぱできるのかー
一戦目普通だったのに二戦目急にラグくなるからおかしいと思ってたんだ(ある特定のプレイヤー数名
ラグで戦うとその後の戦いにも尾引いて動きがぎこちなくなるからやめてほしいな
試合内容はおいといてリーダーズボードでリプレイ見てたら BTカラーのバルとテムカラーのシュタ戦があって面白かったw
試合が進むほどラグが酷くなることが多いな
>>947 俺は400戦位しかしてないけど
あからさまにラグったのは1回だけだな。
それが「多い」のなら、原因は自分にあるのでは?
>>948 いや多くの場合ラグは起きない
たまたまラグい試合の時は病状が進むのが体感できる
一回だけ、最後の止めを撃った瞬間に ラグって避けられた時があるぜ
RRoDが出る寸前だとラグが酷くて回線も切れがちになる ソースはオペトロやってた俺
>>951 つまり、ブルドラパックの俺のコアシステムは
まだまだ大丈夫という事か OTL
連敗してイラついたので枕に向かって 「お前ちょっとそれはないぞ!」叫んだ だんだん楽しくなってきたぜ・・・
>>944 それオレも見たなーコンボイカラーのアファ。ストライカーだった。
おーって思ってたら、戦術がリード取ったら全力で外周だったんで、正直カッコよくはなかったな・・・。
でも外周とか壁るやつに残り10秒くらいで逆転して今度は自分から距離空ける あの瞬間は至福
>>956 しかしちょっと待って欲しい
マトモに戦おうとして崖から落ちられても困るのではないだろうか
昼頃にBT相手に万力で殴り合い興じてた俺ドルドレイ使い。
リードとって外周とか普通にかっこいいと思うんだけど俺w BT「私にいい考えがある!」
前ビしかできないテムに超ナメてかかったら負けた・・・ おれはだめなやつだ・・・
外周だってそんなに簡単じゃないからな 外周嫌ってる奴は自分で一度やってみるといい それほど簡単じゃなく、きっちり外周で逃げ切れる奴を尊敬するようになるから
紳士の孫も足を使ってた 逃げるんだよォォォーーー!
簡単とか簡単じゃないとかの問題じゃない
こんどはザッパー二発も食らった・・・ もうテムきらい
簡単に逃げ切れる相手と判断したから外周
俺は昔から距離計をちゃんと見れない子だったから外周できなかったわ。 ラムは普通に避けられるんだけどなぁ。
ステージってなんでランダムじゃないんだろうな。
どこまでも転がってくるボムにイライラするなぁ
>>962 俺はナメてなくてもよくBTの格闘にひっかかる
上級者だろうが初級者だろうがおかまいなし
信頼の事故率だぜ
ほんとは事故じゃないんだけどね、俺が下手なだけでw
>>963 別に尊敬はしないけどなぁ
機体差で簡単に逃げれるのもあるし
>>966 ジョジョなら逃げながら勝つ算段してるわけで・・・
サイファー使ってるから外周ダッシュは狙い撃ち☆
よう、俺w
>ジョジョなら逃げながら勝つ算段してるわけで・・・ 逃げることそのものが勝つための行為なんだからいいんじゃないの
なりふり構わず勝利を追及するプレイって俺は好きだけどなぁ まぁリプレイを何かTV番組みたいに視聴者気分で見るとなるとつまらんかもね確かに
外周のリプレイも結構好きだぜ。
この人全周モニターでも使ってんの?ってくらい避けまくってる人は尊敬する。
追う側も迎撃を避けつついかにして当てるか試行錯誤してる感じが面白い。
まぁ俺はバル使いなんで、外周なんて他人事ってのもあるかもしれんけどね。
>>979 これは乙じゃなくてドルドレイの負けポーズなんだからね!
アファstの動画見てたら置きグレ使いまくってたんだけど あれ有効なの?
置きグレはそこそこ減る上、当たれば相手は必ずコケるので 時間切れ判定の多いストライカーにとっては有効。
>>981 幾分かは有効だが主に趣味だと思う
多分俺のばらまく核のほうが有効
自分はVR同士の戦いは相手を破壊するのが目的だと解釈しているので
リードしていて時間が無くなっても基本的には倒しに行ってる
というかまあ、回避能力が低いので逃げ続ける方が辛いってのも有るけどw
つーか弱いせいかガン逃げなんてされたことがないんだぜ!
二連置きグレでグレが相手の方ギョロギョロ見てるのが ちょっとおかしかったw 相手への牽制として置いてみるのも面白いかも
>>981 飛び道具と共に飛び込めるのは素晴らしい事です
超有効。もりもり置け
フェイたんが対戦相手だと勝つのが申し訳なくて負けます フェイたんは俺だけのロボット
何十個目からか威力上がるって聞いたんだけど。
置きグレっていいずらいから 座薬に統一だな
尻祭り的なタグの人がいたから、 絶対に尻乱舞なフェイだと思って挑んだら キャラ表示画面で見事に裏切られた
フェイの尻に座薬と聞いて
フェイの尻に座薬と聞いて
>>988 アーケードでは大ダメージだったVerがあるよ
相手席のプレイヤーとスピーカーに
「32回ファールになるとアウトになる」っていう都市伝説思い出した
>>995 「バーチャロンの新バージョンがでたー」っつって初プレイ時
対戦相手にめさめさ置かれてあまりの衝撃に椅子から落ちた俺
懐かしいな
256発打ち込むとバキュラが壊れるよ!壊れるよ!
1000ならエンジェランがみんなの自宅を訪問する。
エンジェに256発の座薬…ゴクリ
1001 :
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