第31次 スパロボの理不尽な点を強引に解釈するスレ
1 :
それも名無しだ:
スパロボをプレイして感じた理不尽なことや不思議なこと、
あなたの心にひっかかったそんな疑問を書き込んでみましょう。
この板に住まう知恵と知識を兼ね備えた方々が優しく強引に考察し、
あなたの納得いく解釈をもたらして下さると思います。
以下、注意点です。よくお読みになってから当スレをご利用下さい。
・強引に解釈する方々の総称は「先生」である
・厨な質問をしてくる者は「パイロット候補生」である
・基本的に先生も質問者も敬語を使う
・自分の質問に回答が付かなくても泣かない。気にくわない回答でもキレない。
・自分の回答が「つまらん」と言われてもキレない。
・「理不尽」じゃない質問に対しては、マジレスしてもムリヤリ理不尽ネタに持っていってもいいが、
なるべく笑いを取る方向でひとつ。マジレスされた方も、冷静に冷静に。
・本編中に答えが出ていることは質問しないように。
・一つの作品の細かいことをしつこく何度も質問をするのはやめる(必要ならばNGワード設定推奨)。
・どこがどう理不尽なのかプレイしていない人にも分かりやすく。
・「カツだから」や「キラだから」のようにキャラのせい等にはせずに強引に解釈しましょう。
・このスレは理不尽な人が質問をするスレではありません。
前スレ
第30次 スパロボの理不尽な点を強引に解釈するスレ
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1235750098/ 次スレは
>>980が立ててください
立てられない場合は、それ以降の人等が随時対応してください
2 :
それも名無しだ:2009/06/10(水) 20:52:47 ID:oYUVKtZT
3 :
それも名無しだ:2009/06/10(水) 20:54:47 ID:oYUVKtZT
よくある質問
Q:なぜ自軍にイデオンやら真ゲッターやらがいるのにジェネシス程度の兵器を怖れるのか…
○○○なら○○の攻撃なんて利くわけないのに… (or) ○○○に○○の攻撃を防げるわけないのに…
なぜコロニーや街中でスーパーイナズマキックやゴルディオンクラッシャーをぶっぱなしても周辺は大丈夫なのか…
A:原作の基準で考えないで下さい。
様々なスーパーロボットや怪しいエネルギーがウジャウジャ存在する世界の技術力で作られているので、
原作のそれより65536倍くらいパワーアップしています。
Q:宇宙怪獣にどうやってジーグブリーカーを… 宇宙怪獣に烈風正拳突きかましたら機械が…
全長○mの××と全長○○○kmの□□のサイズが… アーマーパージしたビルガーの…
1ターン=1分なのにユニゾンキックは… 何故みんな日本語を…
A:※映像はイメージです。実際の事象とは異なる場合があります
Q:同乗している○○が精神コマンドが使えないのが・・・
A:精神コマンドは免許制です。使えた人が使えなくなっているときは免停中なのです
Q:何故敵が母さんのシチューとかセシリーのパンを…
A:そういう名前の薬です。
Q:○○%が外れて○%が当たるなんて…
A:生きていればきっと良い事あるよ
Q:ハニワ…
A:死ねぇ!
Q:ズール様…
A:ズール皇帝が正義だ!
Q:チャージ…
A:チャージなどさせるか!
4 :
それも名無しだ:2009/06/10(水) 22:49:56 ID:VEXvkuQS
>>1乙です。
スパロボNEOの面子ですが、
新ゲッターとライガーだけやたら浮いてるのが気になります。
2つとも原作グロいし。
5 :
それも名無しだ:2009/06/10(水) 23:11:37 ID:8fUeea45
>>4 新ゲッターはゲッター1が飛べるので当然として、
ライガーも必殺技はシューティングスタープレスなので
飛んでいても何の不思議もありません。
6 :
それも名無しだ:2009/06/10(水) 23:49:12 ID:HRNZ4opk
>>1乙です。
NEOの参戦作品のヤケッパチぶりが理不尽です。
7 :
それも名無しだ:2009/06/11(木) 00:32:22 ID:QOvyVxjW
>>6 あのころ小学生だった私には夢のスパロボですが。楽しめないあなたはかわいそうですね
8 :
それも名無しだ:2009/06/11(木) 07:33:28 ID:56PY/njC
>>7 あなたとは上手い酒が飲めそうですね。
戦場の天気が時間と場所を問わずほぼ晴ればかりなのは
確率的に理不尽です。
9 :
それも名無しだ:2009/06/11(木) 12:57:11 ID:P9AnHDs5
スパロボNEOと新スパロボがどことなく意味が被りそうなのが理不尽です
もう少しマシなタイトルが無かったんでしょうか
あと個人的にはNEOにはポーン8兄弟参戦を希望します
10 :
それも名無しだ:2009/06/11(木) 13:19:32 ID:56PY/njC
新=newには、不慣れな、という意味があります。そう、素人脚本を暗示していたんですね。
対してNEOは、近代的などを表す接頭詞です。後に何が続くのかは分かりませんが、
原義的に肯定的である以上、よい方向に解釈されるものと考えていいでしょう。
11 :
それも名無しだ:2009/06/11(木) 13:26:17 ID:+aZ98+yE
>>8 あれだけの破壊力を持った兵器が大量に暴れ回っているのです。雲など
とっくの昔にどこかへ吹き飛ばされています。
12 :
それも名無しだ:2009/06/11(木) 15:30:33 ID:5B4KXL3K
死鬼隊など非常に好戦的……いわゆる「イっちゃってる」系の人達が、
登場時に「もう辛抱たまらん」的なセリフを吐きつつ、
敵陣後方で1〜2ターン待機してから動き出すことが多いのが理不尽です。
毎回ザコを押しのけてでも一番に突っ込んできそうなものではないでしょうか。
13 :
それも名無しだ:2009/06/11(木) 16:29:33 ID:56PY/njC
あなたが男性でしたら、毎回むやみやたらにイクよりも
ためてためて、その後にイクのが気持ちEのが分かると思います。
ナニがとは申しませんが。
14 :
それも名無しだ:2009/06/11(木) 16:50:11 ID:+aZ98+yE
>>9 あれは「ネオ」ではなく、「のこりエネルギー0」の略です。全力投球というわけですね。
15 :
それも名無しだ:2009/06/11(木) 19:54:48 ID:3SbbXLpM
Kで、シべ鉄の三バカ(ケジナン、エンゲ、ジャポリ)達は仲間にしても、
「これで負けたら減給になっちまう!」とか「これで昇進だ!」とかいうのが理不尽です。
お前らもうシべ鉄じゃないだろ?
16 :
それも名無しだ:2009/06/11(木) 19:58:21 ID:56PY/njC
言うまでもなく、自軍からのお給料です。
17 :
それも名無しだ:2009/06/12(金) 00:24:42 ID:UDtNMPsN
まだ雑誌発表も公式発表もされていない作品について
語っている皆様が理不尽です。
特殊技能:NT(X)or超能力or念動力etc......ですか?
18 :
それも名無しだ:2009/06/12(金) 00:26:02 ID:pmFce1m4
>>17 世界の守護者、サイコドライバーの方々です
19 :
それも名無しだ:2009/06/12(金) 00:47:54 ID:0aWpQVQ2
>>17 雑誌というものは発売するより前でも編集に関われば原稿を見ることができますし
公式に関わっている人も発表より前に知ることが出来ます
つまりはそういうことです
20 :
それも名無しだ:2009/06/12(金) 01:03:58 ID:Cy4dXQ7T
21 :
それも名無しだ:2009/06/12(金) 17:18:59 ID:pmFce1m4
ピンポイントといいながら、小隊全てを守るピンポイントバリアが理不尽です
22 :
それも名無しだ:2009/06/12(金) 17:35:40 ID:tiVBhWuV
>>21 戦略レベルで見れば1小隊もピンポイントに過ぎないということなのです
23 :
それも名無しだ:2009/06/12(金) 17:55:25 ID:dR6pEa6v
新スパロボに真ゲッターを参戦させ、スパロボNEOに新ゲッターを参戦させるすれ違いが理不尽です
24 :
それも名無しだ:2009/06/12(金) 18:55:17 ID:pmFce1m4
>>23 新スパロボの時代にいたのが真ゲッターロボだからしかたありません。
ゲッター軍団にとっても、未来から過去への干渉は悪手であるため
よほどの事態でなければその時代に存在するゲッターロボにまかせます
25 :
それも名無しだ:2009/06/13(土) 02:15:11 ID:RfWGcziw
26 :
それも名無しだ:2009/06/13(土) 03:09:15 ID:ik56bvDs
>>25 突っ込みづらいネタも理不尽だと思います。
27 :
それも名無しだ:2009/06/13(土) 07:43:19 ID:C0sTVtkc
>>26 突っ込みづらいネタでも強引に解釈することこそ
このスレの醍醐味だと思います。
暗礁空域に入ると回避・防御が上がりますが、
周りにぶつかってかえって避けづらかったり、
ダメージを受けないのが理不尽です。
28 :
それも名無しだ:2009/06/13(土) 09:51:24 ID:ik56bvDs
>>27 つまらんネタでしか返せないのはつらいのよ
29 :
それも名無しだ:2009/06/13(土) 10:29:58 ID:U7/4nDhQ
詰まらなくてもキレてはいけません。
>>1 また、ここは理不尽な人が質問したり、回答したりするするスレではありません。
30 :
それも名無しだ:2009/06/13(土) 11:13:31 ID:iCX1kFFv
31 :
それも名無しだ:2009/06/13(土) 16:26:16 ID:0MDSL9mI
市街に機体を配置するとHPやEN回復、有り得ないじゃないか?
32 :
それも名無しだ:2009/06/13(土) 16:33:30 ID:RfWGcziw
>>31 町の人たちを脅して働かせています。
有り得ないことではありません。
33 :
それも名無しだ:2009/06/13(土) 18:31:20 ID:9M92YJCG
フォーティーフォーソニックで撃破されるデビルガンダムやダークナイトシュテルが理不尽です
34 :
それも名無しだ:2009/06/13(土) 18:40:49 ID:LmoVEweW
メジャーで破壊されるよりマシでしょう
35 :
それも名無しだ:2009/06/13(土) 18:52:04 ID:hCpR9Wrc
各所で言われていますが、neoの参戦作品ですが、
neoという名前に相応しいとはとても思えません。
新世代という意味ならZやKの方がよほどそれっぽいです。
90年代作品がメインという事なので、90の9から取って、
NINE(真・女神転生NINEっぽいですが)という名前じゃいけナインですか?
それと戦争ネタの作品、というかリアルロボが出ていないのに、
戦争ネタとは絡ませたくないという話があったらしいダイガードや、
警察という立場上戦争には介入できないパトレイバーやジェイデッカーが参戦できる最大のチャンスなのに
参戦していないのも理不尽です
36 :
それも名無しだ:2009/06/13(土) 19:24:51 ID:z0ZTQqgc
>>35 もし野明や勇太が参戦したとして、新ゲ2話仕様の隼人やテロリストと鉢合わせたらどうなるか
お分かりですね
問答無用で殺されますよ、多分
こんな感じでよろしいでしょうか
37 :
それも名無しだ:2009/06/13(土) 19:26:32 ID:MjaM/O9r
スパロボで、サイ・サイシーが五飛の事を「兄貴」と呼ぶシーンがあったのですが、
サイシーは16歳で、五飛は15歳なので、普通、サイシーの方が「兄貴」と呼ばれるべきではないでしょうか?
38 :
それも名無しだ:2009/06/13(土) 19:43:32 ID:hCpR9Wrc
neoのラインナップが当時テレ東映らなかった地域ガン無視なのが理不尽です
39 :
それも名無しだ:2009/06/13(土) 19:53:17 ID:z0ZTQqgc
>>37 非常に希な例なのですが、ホーラとゲラバがいます
ホーラの方が年下ですがゲラバに「兄貴」って呼ばれています
そういう作品が実在するのでごひ兄貴でも問題ないと思います
40 :
それも名無しだ:2009/06/13(土) 21:32:50 ID:5NyofxPl
>>38 今はDVDという大変便利なものがあります。
また、レンタルビデオ化されている作品もあるので、
NEOをプレイする前に視聴してみてはどうでしょうか。
41 :
それも名無しだ:2009/06/13(土) 21:51:45 ID:jbdNq1cb
折角のNEOなのにネオガンダムやネオゲッターが出ないのが理不尽です
42 :
それも名無しだ:2009/06/13(土) 22:01:37 ID:hCpR9Wrc
そんな事より種デスのネオさんが出てこないことの方が理不尽です。
43 :
それも名無しだ:2009/06/13(土) 22:04:38 ID:jPHGgvUU
すっかり糞スレに
44 :
それも名無しだ:2009/06/13(土) 22:06:38 ID:hCpR9Wrc
これもディケイドが世界を破壊した影響です
45 :
それも名無しだ:2009/06/13(土) 22:08:05 ID:jbdNq1cb
新作発表後はこんなものです。
風物詩として嗜んでしまいましょう。
46 :
それも名無しだ:2009/06/13(土) 23:51:50 ID:dwXXHauP
手に持てて扱い易いビームライフルより、固定されていて前方にしか発射できないバルカンの方が命中率が高いのが理不尽です
47 :
それも名無しだ:2009/06/14(日) 01:13:10 ID:UjouVhVj
>>46 あんなところに…バ…バルカンがっ…!
と言った人がいます。
要は隠し武器的なものなので、不意を突いて攻撃できるために避けられにくいのです。
一方ビームライフルは主兵装。警戒されるのは当然です。
48 :
それも名無しだ:2009/06/14(日) 01:20:32 ID:MlBP+eYH
>>46に「射界のない機関銃などありえない」とツッコミをいれようとして
「そういえばデス種に胴体に固定されたCIWSを持つ機体があったな」
と気付いてしまった現実が理不尽です。
もしかしたら他の作品にもあったかもしれないと不安になってしまって理不尽です。
ちなみに普通のガンダムは頭部についているので
首を振れば広範囲に弾丸をたくさんバラまける→命中率が高い
となります。
そうでなければ基部が可動したり、アーム型の砲塔を持つなど、
やはり掃射することで広範囲に弾丸をバラまけるようにできているのが普通です。
49 :
それも名無しだ:2009/06/14(日) 02:49:00 ID:u0ShB9Wt
マジレスだけですいませんが、例えばガンダムXさんとか胴体に固定バルカンをつけています。理不尽です。
メタスは6本ビームサーベルを持っているはずなのに、それを活用した捏造技が未だに追加されないのは理不尽です
どうせ00参戦時にエクシアに超されるかもしれませんが、やっておいて損は無いと思います
50 :
それも名無しだ:2009/06/14(日) 02:50:05 ID:u0ShB9Wt
胴体にマシンキャノンを持つゴッドガンダムさんとかもいますね。
まあ、ガンダム世界はシールドに武装仕込んだりするような世界なのでもうなんかどうでも良くなってきて理不尽です。
51 :
それも名無しだ:2009/06/14(日) 08:45:26 ID:7QeYalpP
>>49 「ファちゃんの大発明!!」
などというのを見たいですか?
52 :
それも名無しだ:2009/06/14(日) 20:13:39 ID:L+3SCSK0
サンダーソードなのに炎の剣なのが理不尽です
53 :
それも名無しだ:2009/06/14(日) 21:24:31 ID:d05mrtWO
ヒートロッドなのに、電流バチバチなのが理不尽です
54 :
それも名無しだ:2009/06/14(日) 21:28:41 ID:qDHolW5W
>>52 日本語はもっと正確に。伝わる物も伝わりません
そのサンダーソードは属性を示した物では無いのです
サンダーが名でライガーが性であって
ゲッタートマホークみたいにソードの前に自分の名前を付けただけなのです
最初は属性の名前付けようと思ったのですが、ファイヤーライガーいたので断念したのです。
55 :
それも名無しだ:2009/06/14(日) 21:39:17 ID:d05mrtWO
スパロボ学園ですが、今後の戦いに備える為に育成するべきは
指揮官とかよりもパイロットじゃないですか?
56 :
それも名無しだ:2009/06/14(日) 22:11:12 ID:oZagDjgF
スパロボGCにて。
頭部が破壊されたのにボスボロットのパイロットが無事なのが理不尽です。
そんなに強靱でもないさやかさんまで無事なのが理不尽です。
57 :
それも名無しだ:2009/06/14(日) 23:45:36 ID:vZ0Xl6OM
>>56 ボスボロットの頭頂部に大穴が空いた状態で、コクピットは無傷なのです。
まぁ見た目がザビエルハゲっぽかったり、雨天だと中で傘をささないといけなかったり
宇宙空間だと宇宙服着て戦わないといけなくなりますが、
ボスボロットなら普段からそんなもんなのでさやかさんでも乗った時点で覚悟は出来てるのです。
58 :
それも名無しだ:2009/06/15(月) 00:36:10 ID:wzafP4yM
>>55 たしかに、戦場で戦うのはパイロットですが、
いくら優秀なパイロットがいても、烏合の衆では話になりません。
あらゆる戦士たちを的確に動かすこともまた重要なのです。
ミスマル・ユリカ艦長とナデシコクルーは、その好例だと思います。
59 :
それも名無しだ:2009/06/15(月) 01:04:39 ID:AqQ2vL5Y
スパロボ学園はこつえーキャラデザなのに、未だにスパロボ少女の参戦が発表されてないのが理不尽です
60 :
それも名無しだ:2009/06/15(月) 19:21:42 ID:3WHeXPZy
スパロボNEOでニコニコのコメントで思ったのですが
リューナイトの所でブロントさんネタを持ち込んでくる一部の人々が理不尽です
原作見れば分かりますが、アデューはあんまり謙虚じゃないしサルトビは汚くもなんともないです
・・・でも第2話では少しFFのキングベヒンモスと被ってましたが・・・
61 :
それも名無しだ:2009/06/15(月) 20:01:43 ID:wzafP4yM
>>60 鉄也と言えば「ガチプロ」、ジーグと言えば「死ねぇ」、
バルディオスと言えば「バルディロイザーでアッー」、
あそこの連中の見識なんてそんなもんです。
62 :
それも名無しだ:2009/06/15(月) 20:03:01 ID:dMm2Q7nX
ここの見解もあまり違ってないのが理不尽です
63 :
それも名無しだ:2009/06/15(月) 21:24:35 ID:wrR20Hy9
八つ手ビームサーベルの威力が理不尽です
少なくても普通のビームサーベルの3倍の威力が妥当ではないでしょうか?
64 :
それも名無しだ:2009/06/15(月) 21:58:17 ID:wzafP4yM
>>63 中央の一本はクリーンヒットしますが、脇の二本は
かずる程度にしかあたらないのです。
65 :
64:2009/06/15(月) 22:00:25 ID:wzafP4yM
すいません、「かする」です。
敵小隊数が減っている状態であっても、
ALL武器の消費が一定なのが理不尽です。
もう敵はいないのですから、むやみにバラまいたり
出力全開で攻撃する必要はないはずです。
66 :
それも名無しだ:2009/06/15(月) 22:25:14 ID:i4X6FK5e
>>65 戦闘中で興奮状態なので細かい出力調整をしている余裕がないのです。
67 :
それも名無しだ:2009/06/15(月) 23:40:07 ID:w14PF9NO
ゴーダンナーが最初から合体して出撃できないのが理不尽です。
合体したほうが強いんだから合体しておいて欲しいです。
68 :
それも名無しだ:2009/06/15(月) 23:41:18 ID:lpEr3aoK
いつの間にか等身大のガンダムがお台場に立っているのが理不尽です。
順番から言えば28号やマジンガーからではないでしょうか。
69 :
それも名無しだ:2009/06/16(火) 10:53:56 ID:wREC8b6A
>>67 合体の前に時間をかけず、いきなり合体じゃゴオと杏奈の気持ちが盛り上がりません。
合体すればいいってもんじゃないんです、特に女性は
70 :
それも名無しだ:2009/06/16(火) 19:14:33 ID:g86ydf6i
スパロボでは時空などが崩壊したり、ごっちゃまぜになったりしますが、なんで他のスパロボの世界が混ざったりしないんでしょうか?スパロボ世界は全部平行世界の設定のはずです。混ざってもおかしくないと思います。
71 :
それも名無しだ:2009/06/16(火) 21:01:15 ID:C8SlpNKz
イベント戦闘で攻撃を食らった時に戦闘デモでは「この程度ならまだ!」的なことを口走っていたのに
マップ画面に戻るや「うわぁぁぁ!!」だの「キャァァァ」だのまるで大ダメージを受けたかのように絶叫する人達が理不尽です
このテンションの差はなんなのでしょうか
72 :
それも名無しだ:2009/06/16(火) 21:22:47 ID:JEpAjQtu
>>70 本編で半分説明されてるようなことを質問する貴方が理不尽です
73 :
それも名無しだ:2009/06/16(火) 21:29:05 ID:S2MjZ0EL
>>71 マップ画面で目立たないとプレイヤーに戦闘要員として認められないからです
よくいるでしょ、影が薄いまま彼の個性がわからず何となくベンチにおいてる人が
MXにおける調律の後αシリーズの世界が生まれたとカヲルくんが教えてくれましたが
なぜ以前の世界で一緒になくなったはずのアムロや甲児達が復活しているのでしょうか?
またνガンダムやマジンガーもまた一から建造しています
まるで黒歴史を繰り返しているようで理不尽です
74 :
それも名無しだ:2009/06/16(火) 22:40:09 ID:Bw67hSrw
>>73 もう一回MXをプレイして、甲児くんとか冬月先生とか
加持さんとか弐神記者の説明を……聞いてもあれでは分からないですね。
そもそも、ラーゼフォンの調律はイデの発動のような完全なリセットではなく
「今ある世界の出来事を全部まとめた上で、オリンの視点で整理された状態にする」というものなのです。
MX自体もエンディングでアクアとヒューゴが未来に向かってイグニッション!してたと思うので、
数式にすれば (MXの普通の世界+MXのMUの世界)÷2=MXのエンディングの世界 と言ったところで、
それでも整理し切れない存在・事象などがαシリーズの世界の元になったものと思います。
不要な設定でも捨てずに世界の元としてリサイクルするとは、綾人はエコに気を使えるオリンですね。
そんなわけで、Zなアムロや初代な甲児は既に逆シャアなアムロやグレンダイザーな甲児を考えると
不要な部分になるので処分してMXの世界に余裕をつくり、その分がαの世界に回されました。
しかしマジンガーZやνガンダム自体は必要なのでMXの世界に残されてしまったので
αの世界でもまた作らないといけなくなったのです。
75 :
それも名無しだ:2009/06/17(水) 20:24:47 ID:aXzHxT8l
コウジ君風に説明していただけませんか?
理不尽に弱い頭では理解出来ません。
76 :
それも名無しだ:2009/06/17(水) 20:27:43 ID:RoGYKW24
>>75 ガーっとなってドカーンとなってギュイーンとクルクルミントです
77 :
それも名無しだ:2009/06/18(木) 00:18:47 ID:+/N2ywuc
そもそも弐神記者と加持さんのたとえ話がわかりにくすぎます
78 :
それも名無しだ:2009/06/18(木) 00:29:57 ID:mBfMuf0w
秘密や謎は人に分からないようにするから意味があるのです。
彼らは私たちの理解など求めてはいません。むしろ逆です。
よって、彼らの言動は私たちにとっては理不尽でも、
実に理にかなった行いと言えましょう。
79 :
それも名無しだ:2009/06/18(木) 08:43:13 ID:84ECyTKL
>>75 野菜の切れ端で作った福神漬けがα世界の土台で、
其処に新しく買ってきたカレーライスがマジンガーやガンダムです。
80 :
それも名無しだ:2009/06/18(木) 11:43:30 ID:Tyg1rRdM
>>68 「マジンガーZ発進」より「ガンダム大地に立つ」の方が現実世界で再現するのに容易だった為です
流石はリアル系の代表といった所でしょうか
81 :
それも名無しだ:2009/06/18(木) 13:07:17 ID:9j0U9DA3
マックスが、後半艦長をやってくれないのが理不尽です。
82 :
それも名無しだ:2009/06/18(木) 16:06:14 ID:mBfMuf0w
一度パイロット魂に火がつくと、もう辛抱たまらんのです。
実は艦長時代からブリバリ飛びたくてたまりませんでした。
83 :
それも名無しだ:2009/06/18(木) 19:44:49 ID:NiUlPGAi
84 :
それも名無しだ:2009/06/18(木) 21:04:47 ID:yY4ivu9S
>>83 ジャミルの代役は美人な副官さんなので問題ありません。
隼人もまぁ、ヤマザキさんで良しとしましょう。
マックスは…
…理不尽です。
85 :
それも名無しだ:2009/06/19(金) 00:06:29 ID:iMutqXYL
この流れだと実は嫁と戦場でイチャつきたかっただけという私の見解が理不尽に感じます
86 :
それも名無しだ:2009/06/19(金) 02:27:56 ID:k/3Yfq8e
スパロボ学園のコンセプトはコミュニケーションツールとしてのスパロボだそうですが、
こつえーデザイン且つ、参戦作品はファーストガンダムやエヴァ等の
メジャーなロボットアニメといえるのが少ないというのに、
そんなんをコミュニケーションツールとして使えというのは色々と理不尽な気がします。
87 :
それも名無しだ:2009/06/19(金) 11:53:56 ID:eOxJ5U2O
ポケモンを例にとってみましょう。
私のように赤緑で卒業してしまったものにとって、
やれ木の実がどうだの、カイオーガがどうだの、
と言った話題はもう全く理解できないのですが、
ポケモン好きな子供たちや大きなお友達は
それでコミュニケーションが取れていますよね。
スパロボ学園にしてもそうです。
「5つの獅子でゴライオンとかまじかっけぇ」
「ツンデレ冥王こそ至高にして究極」
「キラたんはぁはぁ」
「アスランはぁはぁ」
などという会話も、一般の方にはわからずとも、
スパロボに興味のある方ならば瞬時に理解し、
コミュニケーションが成立するはずです。
そう、これは我々スパロボユーザーのための
コミュニケーションツールなのです。
多少ニッチになってしまうのも仕方ないことではないでしょうか。
88 :
それも名無しだ:2009/06/19(金) 13:24:45 ID:786eB5+R
>>86 ガンダムやエヴァの話なら、誰とでもできます。
「テッカマンブレードの作画は伝説」
「ボン太君最強だよな」
「ギブアップせい!」
こういった、普通にはできないコミュニケーションをするためのツールなのです。
89 :
それも名無しだ:2009/06/19(金) 13:26:54 ID:fzGEiU2v
新婚合体Goダンナという題名なのに、新婚の合体シーンがちっともなかったのが理不尽です
90 :
それも名無しだ:2009/06/19(金) 13:53:55 ID:RhBkp9tK
>>86 ファーストガンダムやエヴァは下手に話題に出すと
うるさいオタの語りを永遠に聞かされることになりかねません
91 :
それも名無しだ:2009/06/19(金) 17:29:17 ID:UcWKeeob
>>89 >ゴーダンナーのキャラ作監、CGディレクター、原画さんたちが多数参加して製作した『新婚合体ゴーダンナー 新婚初夜当日!!』は、
>とらの秋葉原1号店の同人誌ランキングで1位になるなど人気のようだが、
>編集後記によると当初はゴーダンナー本編に予算を回す為に諸々の雑費費用をまかなう目的だった
DVDの初回特典映像と似たようなものと言えなくないかもしれませんが、これはこれで理不尽ですね。
92 :
それも名無しだ:2009/06/19(金) 20:35:02 ID:CKAUDhSc
>>89 まあ、スパロボは子供もやるゲームですからね…
たいてい、そういうシーンはカットされます。
ただ、キラとフレイのあれはあったけど…
93 :
それも名無しだ:2009/06/20(土) 01:41:49 ID:UqGu98jL
>>88 テッカマンブレードは参戦しません。
オーガンやボン太くんは参戦するのに理不尽です。
94 :
それも名無しだ:2009/06/20(土) 07:48:47 ID:9Iy4cupe
ブレード(U)を出すと、バージョン違いを含め、
ユニット36・パイロット30ものデータが必要です。
おそらく容量の都合上削らざるを得なかったのでしょう。
残念です。
95 :
それも名無しだ:2009/06/20(土) 19:00:28 ID:RHVy/1H2
>>93 関係者の感情に配慮した結果収録されませんでした
もう辛く苦しい道のりを歩んできたDボゥイ達はそっとしておいてあげましょう
96 :
それも名無しだ:2009/06/21(日) 19:56:47 ID:ZPdFHwd+
いつも思うんですが、なんで空中のロボは地上のロボでは援護できないんですか?
同じ地上の敵が目標なら援護できると思うんですが。
97 :
それも名無しだ:2009/06/21(日) 20:15:16 ID:Tfcssc8M
空中のメカに地上のメカが合体攻撃に参加できるほうが理不尽です
98 :
それも名無しだ:2009/06/21(日) 22:59:01 ID:bZLB4/JX
合体攻撃は、常日頃から練習してきたお決まりのパターンなので、
地形も気にせずに行えますが、援護攻撃は基本的に即興なので、
条件をそろえないとうまく連携がとれないのです。
99 :
それも名無しだ:2009/06/22(月) 01:05:35 ID:817pVw4c
飛行可能ユニットで地上→空中、またはその逆を何度やっても
全くENを消費しないのが理不尽です。
最後の一回以外はシミュレーションだからです
必中かかった攻撃すら100%回避するひらめきってどんなんですか?
>>101 1ターンの間、当たらなきゃやだやだという必中君と、この攻撃さえ
かわせればいいというひらめき君の覚悟の差です
GBAOG2で元々Aの主人公機であったラーズアングリフやアシュセイヴァーの機体BGMが汎用曲しか設定できないのが理不尽です
不屈を使えば、ダメージは10ぐらいで済むんですよね?
だったらフィフスルナやアクシズとかが落ちそうになったら、誰かが不屈使って受け止めればいいんじゃないっすか?
>>104 MAPWです。他がよけれません。
ついでに言えば65535倍固い地形同士のぶつかり合いなので
それぞれの機体では鎧袖一触、十tトラックの衝突に巻き込まれる三輪車
程度の存在でしかありません。
つまり珍しく本気でヤバイ状況なのです、○○落としというのは。
だから皆さんビビるんですね。
>>101ではありませんが、瞬間移動を使えるわけでもないのに
相転移砲や核、めいおー☆等の中心にいても回避可能なことが理不尽です。
>>106 ひらめきというのは文字通り、何か画期的な方法を瞬時に閃いて回避する技術を指します。
付近の機体を盾にしたり、身近な物(アステロイドや付近のコンクリなど)を必死に組み上げて努力バリアーにしたりです。
あとは頭に電球を光らせながら『見切った!』と叫び、くるくるまわって回避したり。
なので発想力の豊かな人でないと習得できないコマンドなのです。
>>107 ちょっとお待ちください。
「見切り」という精神コマンドは存在します。
その論理だと、見切っている敵は全て攻撃を回避できなければいけません。
なぜそのひらめきが持続したり、奥義になったり、凄まじい掛け声とともに
仲間に教えれないのでしょうか?
というか、何故見切っているのに一回しか回避できないのでしょうか?
>>109 スパロボと某作品の見切りを同列視するあなたが理不尽です
スパロボの「見切り」とは相手の機体、又はパイロットの癖を見切るスキルです。
ただし即興で見切るため効果が薄いのです。
「閃き」の方は精神力を振り絞って使う精神の奥義なので1回が限度なのです
熱血等も同じですが、無理して連続で使うと疲労や後遺症が残ってしまうのです
例えるなら某霊界探偵が霊丸連射した後みたいなことになるのです。
ただし、覚醒状態になれば、反動を抑えられます。
所詮ゲームなのに理不尽だなんておこがましいです
理不尽です
仮想現実における理不尽も見抜けないようでは、この現実世界においても見抜けないでしょう。
そのような思考放棄はやがて、世にはびこる理不尽を黙認するという態度に繋がりかねません。
そのような衆愚に陥らないためにも、このスレのような場での思考実験及び訓練が必要なのです。
特殊技能「Bセーブ」が理不尽です。
リボルビングステークや20連装ミサイルランチャーなどを見ればお分かりいただけるように、
実弾武器は装填できる弾薬が構造上限られています。それ以上はどうしても積み込めません。
また、エネルギー制武器ならば、例えばシローの雪山でのエピソードのように、出力を調整して
消費を抑えることが可能ですが、実弾武器は1回引き金を引けば1発の弾が必ず出ます。
0.8発の弾などは有り得ないのです。
このように装填数と消費が不変である以上、実弾武器の使用回数は変えようがありません。
どのような技能でもってこれを克服しているのでしょうか。
あなたはスーパーの特売で詰め放題〜円と言うのを見たことがあるでしょうか。
ビニール袋などに2分間で野菜を詰めるだけ詰めて、一定額しか支払わなくて良いという
バイキングのようなサービスです。
Bセーブもこれを応用しています。
すなわち機体の限られたスペースに予備弾倉を多く積む技能です。
もちろん積まれた弾倉をスムーズに取り出す技能も兼ねます。
>>112 ミサイルや弾丸を小型のものに換装し、装弾数を増やしています。
当然ダメージは低下しますが、敵の弱点を狙って撃つことで、相殺してます。
実弾兵器用のBセーブ技能とエネルギー兵器用のそれとは、同じ名前でも
実は違う技能なんですね
スレチ乱立荒らしが最近ひどいです
どういうことなの……
Kの後日談にシンが一回も出てこなかったのが理不尽です。
なぜですか?個人的にシンは好きなキャラなので出してほしかったのですが…
ルナはでてんのに…
あなたは出てほしかった。ライターは出さなくてもいいと思った。それだけの話です。
ガンダムWの曲の一節を借りれば、
「大切なものがそれぞれ違うから、譲れない気持ちになる」
ということです。
ペガスを分離させ、攻撃させた後、再度合体してボルテッカでとどめをさそうとしたのですが、なぜかブレード自身は
指一本動かしていないにもかかわらず、エネルギー不足となり、撃てませんでした。
理不尽です。
ペガスが疲れてしまい、ボルテッカを撃つのにいい位置へ行けなかったのです
アリアなどの一部のCPUキャラは何回撃墜してもど根性を使って復活しますが、なんでSPは尽きないんでしょうか?
アリアは、アーディガン一家の秘法、無限SP法を取得してるからです。
まあSPが減らない代わり、寿命が減るんですけどね
まあ無限からいくらマイナスしても無限なんですけどね
期待されるだけでSPが回復するのが理不尽です。
パイロットたちは地球のみんなの期待を背負って今を戦ってるのですから全員にSP回復がついていてもいいくらいだと思います。
見ず知らず、不特定多数の期待より、目の前の個人の期待のほうが
より分かりやすく、また、心に訴えてくるものです。
>>125 SP回復してるじゃないですか、インターミッションで
じゃだめかな?
HPもENも弾薬も回復してるからいいでしょう
補給や自爆は精神コマンドじゃないと思います。
精神とかじゃないし。
自爆ボタンを押しさえすれば、自爆できますが、そのボタンを押すという
覚悟がなければ押せませんので精神コマンドです。
補給装置と違って、MAP上のどこにでもかけられる「補給」は便利ですよね
ただ、実はかなり複雑な作業を伴ってまして、ぶっちゃけ、めんどくさいんです
めんどくさい作業をするためのモチベーションが精神ポイントに反映されています
GC(XO)以外(NEOも?)のスパロボでダメージを受けても機能が低下しないのは理不尽です。
特にゲッターなど、反重力回路がやられたという発言をよく聞きますが、飛行しています。
これはパイロットの気のせいかも知れませんが、損傷して障害が起こるのは、機械として当然です。
まして人型のロボットという精密機器ならばなおさらのことです。
ついでに、ダメージを受ければ受けるほど強くなる底力も理不尽です。
まず、命中や回避、クリティカルはパイロットの集中力の向上と解釈すれば、納得できますが、
それらに全く関係のない装甲があがるのは理不尽です。パイロットの防御テクニックならまだしも
装甲がダメージを受けて厚くなるなど理不尽の極みです。むしろ内部露出などで余計にダメージを
受けてもおかしくないものです。
最後に、底力などと言えば聞こえはいいものの、裏を返せば、最初は手を抜いて戦っていたのだと
いうことです。そんな態度だから、ピンチにおちいるのです。
最初から全力を出さないなどと、どこぞの死神チャンバラのようなことは、戦士としてあるまじき
ことです。全くもって理不尽です。
>>132 ゲッターは、ゲッター線が楽勝の戦いではなく、生きるか死ぬかの
ぎりぎりの戦いを通して、進化するのを望んでるからです。
>>132 何故底力で装甲が上がるかお答えしましょう
まず、スーパー系の操縦席をご覧ください
シンプルでしょう?それでも何故アレだけ複雑な動きを出来るかというのは
人とロボットが一体となっているから出来るのです。
そうエヴァと同じような物です。そして平和を愛する彼らは常時100%です。
本題に戻ります、一心同体の効果によりロボットも人間と同じような効果が得られます。
人がチカラを籠めると硬くなると同様にロボットも硬くなるのです。
そして、アレは手を抜いているのでないのです。
確かに死神ちゃんばらは手抜きすぎです。
しかし熱い底力をもった彼らは違います。
経絡飛行を突いて倒す某暗殺者が言ってました。常人は筋肉の30%しか使えないと
底力はピンチになった時に分泌されるアドレナリンを利用して
30%を超える能力を出させる奥義なのです。
>>132 損傷して障害が起こるのは機械として当然、まったくその通りですが、損傷しても
機能が下がらないようにするのも兵器として当然のことです。スパロボ世界では
その辺の技術が脱出装置と同じくらい超絶に進歩しているのです。
次に底力についてですが、あなたが思っているような「気の持ちよう」
的なものではありません。あれはPPで取得できるタイプの超能力の一種です。
底力の極端に進化したものが、俗に言うイヤボーン能力というものです。
エヴァブームの時に、ガノタからエヴァ厨になった知人が、
「エヴァはトップクラスでリアル且つ、恐らく最強のロボット」とか言い出しました。
イデオンだろうがゼオライマーだろうがガンバスターだろうが真ゲッターだろうが、
攻撃はATフィールドで防ぎ、仮にダメージを食らってもS2機関で再生、
そして仮に時空系の攻撃を喰らってもATフィールドをこじ開けるように、時空の壁をこじあけて無効化するとか…
その理論からいくと、スパロボではエヴァの弱体化が叫ばれているのに、あまり叫ばれていないのが理不尽です
おそらくその知人が見ているのはエヴァではなく
エヴァの二次創作、特にスパシンと呼ばれるジャンルだと思われます
なのであまり気になさいませんよう
あと、その知人にはK宮R恵の出ているアニメを三日三晩見させれば
「エヴァはトップクラスでリアル且つ、恐らく最強のロボット」などと言い出さなくなります
>>136 とりあえず知人に漫画版ゼオライマーと漫画版ゲッターロボ號、ボトムズあたりを読ませればいいと思います
その理論を言うだけ無駄だと悟ってくれるでしょう
例えば初期の修理費が1000の機体がありました。
その機体に50000の資金をつぎ込み、改造しました。
なぜ修理費が1000のままなのですか?51000請求されないのですか?
理不尽です
>>139 改造の費用は実は図面作成の費用です。
一度作ってしまえばお金は要りません。
>>139 改造と名前づけられていますが
実は開発なのです
新装甲を新たに開発、威力を高めたビームライフルを開発等々
その際、燃費、修理費用等も現状のままになるよう開発されているのです。
最近のラスボスって、攻撃の際に星とかぶっ壊すような派手な攻撃エフェクトを見せてくれますが、
星とかは壊せるくせにモビルスーツの1体も壊せないことが多いとはどういう事でしょうか。
ロボット>>>>>>>>星
ってのはおかしいですよカ○ジナさん!
>>142 戦闘演出に出てくる星は撮影用なので、65535倍強化されていないのです。
今ニコ動でWのあるorないを見ていて思ったのですが、
Wの第1部ラストでガオガイガーの原作再現をするとゲームオーバーになるのが理不尽です
前提が理不尽です
>>140 その理論だと
複数機が配属される量産機
(ジム系MSやザク系MS、量産型ポン太くん、エステバリス等)
は、一台の改造費用で全部の機体が改造可能になってしまいます
理不尽です
>>146 どんな機械でもそうですが、量産型といっても、実は性能には幅があり、
一機一機違います。普段使う分には、もちろんどれも同じとしても問題はありませんが
改造という、その機体の性能を最大限に発揮するとなると、その違いが問題になります
人工的にニュータイプ能力を植え付けた強化人間やエクステンデッド、人工ニュータイプ技能が、
キャラクターのレベルアップで成長するのは理不尽です。
精神コマンドに、偵察や探索や補給がある意味が判りません
>>148 改造人間たる、仮面ライダーが特訓で強くなるのと同じ理屈です
MAP兵器を切り払えないのが理不尽です。
あなたは工事現場のクレーンの鉄球が空から降ってきたとき、
それをバットで打ち返すことが出来ますか?
つまりはそういうことなのです。
>>148 宙「サイボーグだって特訓と根性で姿も能力も変わるんだぜ?」
>>151 インパクトの飛影を知らないあなたが理不尽です。
>>149 普通は機械を使いますが、それを精神力のみで行うからです。
例えば、補給の場合は精神力のみで無をENや弾薬に変換してます。
156 :
それも名無しだ:2009/07/01(水) 15:28:25 ID:ipteHlGG
あげ
157 :
それも名無しだ:2009/07/01(水) 17:10:44 ID:GVFS/lMc
戦艦系の攻撃がS・Mサイズのメカの攻撃力より低いのが理不尽です
近所の中古屋で、スパロボKが
「スパロボの最新作がこの値段! 買って損なし!!」
とか言うあおり文句のついた状態で売られていました。
980円ぐらいならともかく2980、予約特典なしで
「損なし」はいくらなんでも言い過ぎで理不尽すぎます。
>>158 その場合、理不尽なのは「中古屋」であり
「スパロボ」の理不尽な点ではないと思われますがいかがお過ごしでしょうか?
む、なにやら回答者にバグがある模様であるので
理不尽なのは回答者であるとす。
>>158 中古屋にとっては980円のソフトが煽り文句だけで2000円上乗せされるわけです。
ボロ儲けの域に達しているのですから、損なし程度に表現を抑えているのはむしろ良心的です。
さっきNEOスレでフラゲ画像を見たのですが、
1.システムが某帝国華撃団みたいなシステムになっているのがやや理不尽です
2.ガンバルガーとか出てる野球場のマップが理不尽な位に広く感じるのですが、
アイアンリーガーのロボ達ならユニット間の狭い隙間は勿論、股下とかくぐれませんか?
スクコマ2ではマクロスの下とかで戦闘したりしたのでそれっぽく。
理不尽です。
3.ユニットの集合写真(パッケージとかで2頭身で描かれているアレ)でライガーのポジションはど真ん中にいるのに
正面を向いていないのが理不尽です
せっかくなんだからカメラ目線で見ようよ・・・上のもみ上げロボなんかブライカノン両肩に抱えて張り切ってますよ
2の補足です
股下潜れるのはデカイ敵ロボット限定です
これを踏まえて解答お願いします
この私がスパロボKとNEOに参戦出来ないのが理不尽です。
最後のガンダムなのに。
決してダイヤ君や仁君や虎太郎君と共演したいわけではありません。
私のローラへの愛を見て下さればわかりますよね。
Zの眼鏡青年オリキャラとは違います。
そういえば、虎太郎君はEDでセーラー服着てましたね…ふふふ…
>>163 お帰りください、理不尽な性癖な方は受け付けておりません
>>163 Zにだっていっぱい男はいたじゃないですか。
我慢してください。ていうかしろ。
戦争はゲームじゃない!
>>166 遊びでやってるんじゃありません
理不尽なことを言い出さないでください
LL「なぜロランなんだ」
GN「ローラにもしました」
LL「結局男じゃないか・・・たまげたなあ」
「魔法剣 エーテルちゃうぶ台返し!…ウソ」
どこが面白いのか全くわかりませんし、
そもそも意味がわかりません。
戦闘中にそんな台詞を口走るマサキが理不尽です。
>>169 マサキのネーミングセンスのなさをお忘れですか?
そう、これは新必殺技を思いついたフリをすることで、
敵を動揺させようという作戦だったのです。
食料の心配を全くといっていいほどしないのが理不尽です。
>>171 マクロス7船団には、サニーフラワーがありますし、エルトリウム自体も
食料生産能力があります。さらにいえば、太陽系にいるときは地球やコロニーから補給もできます
>>171 参考までに
Z-SPDでZEUTHが兵糧攻めされるシナリオがあります。
その時は、全員 精神禁止+能力半減+気力50固定 での戦闘を強いられます。
>>163 「Zと逆シャアのオマケ」だの「プルズのオマケ」だの馬鹿にされ、
劇場版Zで黒歴史化されそうになった挙句、
最近出れない俺に比べたらマシなほうです。
合体攻撃で「先に行くぜ!」と言いながら攻撃は最後にするリュウセイが理不尽です。
>>175 準備に時間がかかるから先に行ったのですが、途中で追い越されました
Wで、なんでアーバレストは散弾銃を撃つ時、いちいち崖に登るんですか?
視覚的錯乱のためです
179 :
それも名無しだ:2009/07/02(木) 22:07:40 ID:RTums623
>>174 あんたはNEOで出れるからいいじゃないですか。
そこで思う存分大好きなダジャレを連発してください。
主題歌に「群がる敵もぶっ飛ばす」とあるのに
MAP兵器でも全体攻撃でもないネーブルミサイルが理不尽です
>>180 @ZにおいてはTRYチャージ武器なので全体を攻撃できます。
A別に群がる敵を「まとめて」倒すなんて一言も言っていませんよね?
よって、群がる敵を一体一体確実に撃ち落しているのです。
お好きなほうをどうぞ。
太陽系にやってきた侵略者は皆殺しにせねば、地球の未来が危ない、
平和的移民でも、数が増えれば原住民を皆殺しにしたという地球の歴史をみれば
私が正しいはずなのに、竜崎をはじめとして、みな私に逆らうのが理不尽です。
>・このスレは理不尽な人が質問をするスレではありません。
>>183 黙ってください。
罪の無い異星人まで差別するような人の話なんか聞きません。
>>182 だからといって宇宙人とひとくくりも良くありません
現に貴方は宇宙人を上手く利用して戦力にしている主人公部隊にやられているではありませんか
有事なら使える物は選り好みせづ使うべきです
>>182 貴方のような人がいるから、戦争がなくならないのです。
消えていただけますか。
砲身を旋回させて薙ぎ払うように広範囲の敵を相当していたGXのサテライトキャノンが
スパロボでMAP兵器として再現される際には一直線1マスにしか範囲がないのは理不尽です。
カメラワーックって凄いですよね
スパロボでよくあるのですが、宇宙空間でも砂埃とかが起こるのが理不尽です。
排気ガスです
割と気軽に地形召喚をするのが理不尽です
龍虎王の立場がありません
>>174 いつも思うのですが、
アニメのガンダムは00以外は黒歴史認定されてるのに、
ΖΖは黒歴史とか意味不明な事を言い出す人がいるのは理不尽です。
日本人が俺は日本人だといってるようなもんです
∀も黒歴史認定されてないませんね。スマン
マジンガーのミサイルを99発補給しようと、バルカンを1発補給しようと、
カートリッジの消費が変わらず1なのは理不尽です。
もし機体に合わせて弾を積めているにしても、
それだと戦艦から使用した場合の説明がつきません。
私はスパロボ参戦作品で初めてグレートの名を持った物です。
カイザーが出てくると影が薄くなったり。
正体がバレたら犬になるチームや。
心の炎が燃え上がる作品に、グレートの名を勝手に名乗られたり。
挙げ句の果てに勝手に同性愛者呼ばわりされています。
某御曹司や某テッカマンとは違います。
私の扱いが理不尽です。
弄ることもまた愛か……
難しいね。
>>196 グレートという言葉そのものは一般的な英単語ですので、
別に貴方だけのものではありません。
いくら元祖(at股間)とはいえ、少々おこがましいのではありませんか?
ですが、下三行については同情を禁じえません。
ネタにマジレスかっこ悪いとは申しますが、ネタでしか語れない輩というものは、
私としても度し難いものがあります。
そこでどうでしょう。どこかの局に掛け合って、地上波であなたの勇姿を
再放送してもらってはいかがでしょうか。
偉大な勇者の頼みです。きっとどこかの局が掛け合ってくれることでしょう。
それにより、あなたへの再評価を待ちましょう。
また、現在、「真」と称しているシリーズでも、シルエットのみでない、
貴方の勇姿が見られることを楽しみにしております。
>>196 ブレードさんの活躍によっては扱いが変わるかもしれませんよ。
ジャックのえせ外人しゃべりはみんなつっこみますが、
浪速十三のえせ関西弁には誰もつっこまないのが理不尽です。
名前といい、えせ関西弁といい、関西の魂をもつんだから
ぼけにつっこんであげるのが礼儀でしょう
>>187 元々ガロードはティファに大きな負担がかかるサテライトキャノンを使うことに積極的ではありません。
なのでやむを得ず発射する際はできるだけ巻き込まれる人が出ないように範囲をできる限り絞るのです。
DXのツインサテライトキャノンの範囲が真ん中に1マス空いているのも同じ理由です。
ところでティファはサテライトキャノンで(大勢の)死者が出ると命に関わる大ダメージを負うのに、
同じ状況でわりと平然としているアムロやカミーユといった名だたるNTの皆さんが理不尽です。
>>201 アムロは、ソーラレイでの大量の死者がでたことは感じましたが、
ダメージそのものは受けませんでした。
>>195 公衆電話を思い浮かべてください。
あなたは100円玉しか持っていません。
市内にかける場合は10円で足りますが…100円しかない場合です。
ええ、お釣りは帰ってきませんよね?
つまりはそういうことです。
>>200 ボケをひたすらスカし続けて、ボケの笑いに無視される面白さをプラスした
スカシ漫才というジャンルがあります。十三はそれに分類されます。
>>201 そういえばスパロボAPでのツインバスターライフルは
真ん中1マスもしっかり攻撃範囲内です。
おそらくツインバスターライフルよりビーム径が太い
ツインサテライトキャノンで1マスが埋まらないのが理不尽です。
というかツインバスターライフル(M)の攻撃範囲が凸型って何か間違ってる感じがします。
真ん中1マスを攻撃範囲に含めても凹型が正解だと思います、理不尽です。
>>201 戦争やってる子とやってない子の覚悟の差です
>>205 ツインバスターライフルは二つのライフルをピッタリ合わせて撃つので、真ん中に空間が空きません。
それに比べてツインサテライトキャノンは両肩にサテライトキャノンが付いていて、ピッタリ合わせて撃つことが出来ないので真ん中に空間が空きます。
周回を重ねると改造可能段階が増えるのが理不尽です。
てっきり強力なユニットほど改造可能段階が少なかったりするのは
構造上の問題で、どうしようもないことだと納得していたのに。
できるなら最初からやってください。理不尽です。
コジロー・マードックやウリバタケ達のレベルも最初のうちは低いので、できません
アストナージ神なら1週目から10段階改造してくれるので理不尽ではありません
それよりモーラが5段階しかできないのが理不尽な気がします
>>210 一見5段階でしたが、実はいつもでいうとこの10段階改造だったのです
しかしシステム上10段階改造で表現するしかなかったのでああいう形になっています
さすがはメカニックを超え、エンジニアを超え、神と呼ばれた最強の男です
某誌のスパロボNEOの記事にて
攻撃が直線的な軌道を描く武器の例としてブライカノンが採り上げられていましたが、ウネウネ曲がりまくるアレを直線と言うのは理不尽だと思います
このスレで、良くUCガンダム系の人が自分の参戦率の悪さを嘆いている書込みがありますが、
UCガンダム系の場合、人気云々の前にまず心配すべきはブライトさん問題ですし、
それにガンダムゲームはキャラゲーの中でもかなり優遇されている方で(ゲーセンにも普通にありますよね)
1年間に何度もゲームに出演できる機会があるってのに何をこんな所でぼやいているのでしょうか?
それよか、参戦が1回こっきりで終わった上、独自シリーズのゲーム等も出してもらえないような作品の人たちの方が可哀そう過ぎます
>>212 バンプレストの科学力では、あの曲がり具合を再現できませんでした。
>>213 あなた自身がいみじくも書いているとおり、問題なのは参戦回数ではなく参戦率です
「他のガンダム(キャラ)が出てるのに俺は出てない」という状態を嘆いているのです
評価や年俸にかかわってきますからね
>>213 ブライトさんは、ガンダム戦記等で、元気にしてますよ。これからはνブライトさんになるのです
スパロボNEOの記事で俺も一言
マッハウインディの武器がアレなのは少々理不尽です
ていうのも武器がシュート、オーバーヘッドキック、ジグザグシュート、マッハスピンって・・・
それじゃまるでテクモ版キャプ翼じゃないですか
>>217 つまりそのうちサイクロンを編み出すということです、心配いりません
風より早いビッグシューターの移動力が他の小型戦闘機に比べて1低い7なのは理不尽です
テストした時の風速が6ぐらいだったのでしょう
戦艦がどうやってキンゲダンスを…?
砲塔を動かす、バレルロールをする、機銃を旋回させるなど、精一杯のアクションで表現しました。
いつも思っていたのですが、戦艦や飛行機系(ブルーガーやビルドエンジェルなど)の機体が
どうやって防御するんですか?
バリアなどをもっているならわかりますが、どう考えてもバリアなんざ持ってない飛行機系の機体が防御してダメージを減らしてるのを見て不思議だと思ったので。
>>223 貴方の仰る通りです。それらの機体は基本的に防御ができないので
飛行機系は回避する、戦艦系は弾幕を張る以外にやりようがありません
だから装甲が薄いのですよ
フラグを立てないと人が死んだり、機体を取れないのはなんででしょうか?
>>225 ここは単なる質問スレではありません。理不尽に感じた点を質問するスレです
>>223 戦艦や戦闘機はブリッジやコクピット、動力系への被弾を避け、当たっても問題の無い場所を攻撃させることで防御としています
>>223 簡単なことです。
接近攻撃とか銃弾を機体を傾け、弧の部分を使い受け流しダメージを軽減させてるのです。
また、戦闘機や戦艦にしろ装甲が厚い部分というのがあるのです。
そこで受ければダメージは軽減できます。
>>225 現実と同じです。
フラグを立てなければ女の人とお付き合いなんてすることは出来ませんし、
そもそも現実ではフラグを立てたと思ってもお付き合い出来なかったりするのに比べて、
フラグを立てれば確実に成果が得られるスパロボはずっと良心的じゃないですか。
テッカマンやボン太くんみたいな極小機の、テックランサーや警棒の攻撃力が、ウン十mのスーパーロボットの馬鹿デカイ剣などと攻撃力がほとんど差が無いのは理不尽です
刃の部分全てを使っても装甲貫通は厳しいでしょうし、長くすればバランスが崩れますし、とくに宇宙などでは硬い装甲に斬りかかったら、自分がはじき返されるのではないのでしょうか?
ついでに、そんなテックランサーとボルテッカのダメージ減衰率が同じなのが理不尽です
231 :
それも名無しだ:2009/07/07(火) 22:51:40 ID:FHuYY6QP
>>230 テックランサーは通常兵器では傷一つつけられないラダム獣の外骨格を易々と切り裂く代物ですから斬れないものの方が少ないでしょう。
ボン太くんの格闘は最後の射撃でダメージの大半を与えているのです
>>230 その小ささを生かして、装甲の継ぎ目などのもろい箇所を狙っているので、
有効な一撃を与えられるのです。
>>230 攻撃力とは「どれだけ相手にダメージを与えられるか」であって、必ずしも破壊力と
イコールではありません
たとえば、大きなナタで脳天を叩き割られるのと、小さなかぎ針で鼻の穴から脳味噌を
ほじくり出されるのではどっちがイヤですか?
>>230 一応サイズ差補正というものがあります。
スパロボWでニコルを仲間にした際、
キラ「僕と友達になってくれるかい?」
ニコル「喜んで。」
といった会話がなされていたにも関わらず、キラとニコルの信頼補正がないのが理不尽です。
>>235 その会話が交わされた瞬間から信頼を築き上げていくのです
要するに赤の他人同士が知り合う時は最初は好感度0から始めていくのですが、
一部のケースを除いて見ず知らずの人達が最初から好感度が高かったらおかしいでしょう?
こんな感じでよろしいでしょうか?
>>235 口先だけで友達といいつつ、実際は違うのはよくあります。
OG外伝のフリーバトルにて。
ラトが「リュウセイみたいに、やってみる」と言いますが。
相手がリュウセイでもそのセリフを言い、ボコボコに出来るのが理不尽です。
>>235 普通の友達関係と、戦闘における信頼関係は別物です
相手の実力、戦い方、心構え、お互いがしっかりと理解している必要があります。
>>238 心の師匠であるリュウセイに、自分の訓練の成果を見せてやりたいのです。
>>238 別にリュウセイ相手でも、なにも理不尽ではありませんが。そこはリュウセイ
みたいにといいつつ、リュウセイでもやらないことを、リュウセイみたいにというのが理不尽だと突っ込むべきです
>>235 実の弟に対する信頼補正があっても逆に弟からの補正がなかったり、
かつての同僚に信頼補正をかけても逆に彼女からは補正を受けなかったりする人に比べれば…
理不尽なん…かじゃ…うぅ…
>>242 オーガニック的な弟「ごめん、覚えていない」
>>242 あ・・・ありのまま・・・起こったことを話すぜ!
紆余曲折あった友人が元カノと今カノと一緒に戦ってるんだが
その2人の間に何故か信頼補正がない!
修羅場だとかnice bortとかそんなチャチなもんじゃねぇ・・・
もっと恐ろしい女の片鱗を味わったぜ・・・
by自分もハブられてる赤服のオカッパ
245 :
キラ・ヤマト:2009/07/09(木) 15:16:43 ID:vCuczSaW
「Wでようやくフレイを守れたのに、結局彼女と結ばれないのが理不尽です。
何もラクスと両手に花なんて贅沢を望んでるわけではありません。
せめてアルファの輝さんみたいに、ゲ−ムの選択次第でどちらかを選べるくら
いの自由度が欲しいだけです。
Zのシンはフラグをたてればステラとルナと同時につきあえるのに不公平だと
思います。」
フレイを選ぶ→サイ、ラクスが余る→元婚約者がフリー状態でアスラン戸惑う、カガリも複雑
肉親と友人を困らせないためにはラクスとくっつくのが妥当な判断といえるでしょう
247 :
それも名無しだ:2009/07/09(木) 16:21:40 ID:fFBpJZbi
なんで援護防御した機体が分身しても後ろの機体無事なんだろうね
>>247 分身の巧妙な位置取りで二人ともに当たらない位置に誘導したのです。
あと敬語でお願いします。
原作ではちゃんと成長してたのに、スパロボKでは最後まで空気がよめなかったガン×ソードのジョシュアが理不尽です。
KはKYのKだったんでしょう
むしろKのシナリオが…
映像化されてないダイテイオーやクロボンガンダムが参戦して映像化されてるゲキガンガーが参戦してないのが理不尽です
誰も核弾頭ファンネルを検討したり、発案したりしないのが理不尽です。
ラーカイラムは核を撃ちまくっていますし、バルキリーたちも反応弾を湯水のごとく撃っています。
もはや躊躇う理由など見つかりません。
理不尽です。
核という危険な兵器を扱うことに対する動揺やためらいがニュータイプの精神を乱すため
サイコミュとの相性が良くないのです
試作2号機などで普通に発射する分には問題ないのですけどね
>>252 スパロボでは再現されていませんが、ララァ・スン専用モビルアーマーには核弾頭搭載型ビットがあります。
>>252 ブライトさんの愛がこもったきれいな核や、ガトーのアトミックバズーカのように
核というのは、広域破壊兵器なので、ピンポイントで誘導する必要がありません。
ぶっちゃけ、金の無駄です。
スパロボではいつも気がつけば戦艦の攻撃力や装甲がガンダムより低いことが常套になっています
「戦」艦というのが理不尽です
>>256 スーパーロボット技術の副産物として、
原作に比べてMSに強力な火器や装甲を搭載できるようになっています。
そのため、大きくて的になりがちな戦艦は、
火力と装甲よりも、母艦能力が重視されているのです。
ダイターンやガンバスターすら整備できるのが、母艦能力重視の証拠です。
>>252 核を取り扱うには危険物取扱いの資格が必要なのです
マクロス勢はバルキリー操縦免許に付属しているのでほとんどが使えますが
ブライトさんは勉強して頑張ってようやく取れたのです。
ちなみにソロモンのあの人は無免許です。だから毎度コウに狙われるのです。
>>251 あれは木連のバイブルですから
いつの時代も宗教が絡むと取り扱いが難しく、敬遠されがちになるのです
体当たり攻撃をフル改造したゴッド・スラッシュで切り払われても行動できるのに、未改造のバルカンの一発で沈む、残りHP10の敵機が理不尽です。
それと、何度爆発しても壊れずにぶつかってくる第二次SRWのミサイルも理不尽です
日本刀の刃に銃を撃つと弾が真っ二つになりながら後ろに抜けていきます。
すなわち、切れ味が良いと運動体を切ってしまい、その運動を止められません。
このことから体当たりなどの切り払い時には、
ビームサーベル、ゴッドスラッシュをはじくためのモードにして、
敵機にダメージを与えずに攻撃をはじいていると思われます。
262 :
260:2009/07/11(土) 09:59:11 ID:XDLYguT9
>>260のミサイルというのはユニット「誘導ミサイル」の事です
>>261さん
回答ありがとうございます
私が所持しているスパロボAにおいて、Dチームが何度も撃墜されていたのにも関わらずゲシュペンストを押しのけて正式採用されたのが理不尽です。
全く結果が出せていないのに採用されるなんて汚い金とコネのゲロ以下の臭いがプンプンします。
年齢一ケタ台のお子様方も遊ぶゲームとしてはいかがなものでしょうか?
お前の神経がいかがなものかだよ
>>263 ハ _
___ ‖ヾ ハ
/ ヽ ‖::::|l ‖:||.
/ 聞 え | ||:::::::|| ||:::||
| こ ? | |{:::::‖. . .||:::||
| え | _」ゝ/'--―- 、|{::ノ!
| な 何 | / __ `'〈
| い ? ! /´ /´ ● __ ヽ
ヽ / / ゝ....ノ /´● i
` ー―< { ゝ- ′ |
厶-― r l> |
∠ヽ ゝ-― `r-ト、_,) |
レ^ヾ ヽ>' ̄ LL/ 、 /
.l ヾ:ヽ ` 、_ \\ '
l ヾ:ヽ ト`ー-r-;;y‐T^
| ヾ `ニニ「〈〉フ /‖. j
>>264 ここは理不尽な人が質問するスレではありません。
もう夏休みか、したらば辺りに夏休みの合宿するのもいいかもな
ID:XDLYguT9みたいのはここに置いてって
自分の質問に対して放たれた謂れも無い煽りに反応しただけで叩かれまくるのは理不尽
でもなんでもないな スレの空気を澱ませるのは荒らしとおんなじだ
Mxでのロム兄さんが理不尽です
>>269 ロム兄さんのどこが理不尽だというのでしょうか?
また、「MXでの」と限定するからには、IMPACTやCOMPACT2の兄さんは理不尽ではないのでしょうか?
質問は明瞭にお願いします。
Kでのミストさんの空気の読めなさが理不尽です
>>270 使徒さえ止めてしまうロム兄さんが理不尽です
>>271 寺田Pもスパログに書いているとおり、Kはkeitaikiの頭文字です。
つまりkuukiの頭文字ではなく、ミストさんの辞書に空気という言葉はありません。
>>272 むしろロム兄さんなら出来て当然と思えませんか?
オーバーフリーズを敗れるダイヤとかみたいに
というかロム兄さんについて言うならば、
スパロボに出演しているロム兄さんは
ウィンキー時代の破嵐万丈くらいに原作と別人な気がします。理不尽です。
>>187と
>>205より派生して
DXのMAP兵器版ツインサテライトキャノンは真ん中空けた範囲で撃っているのですが、
GXのマップ兵器版サテライトキャノンが他のマップ兵器と同じように真ん中1マスなのが少々理不尽です
撃つ時砲身を右肩に乗せるんだしマップ兵器の範囲も真ん中じゃなくて右に1マスずらすのがスジなのに・・・
以下の質問は思いっきり先読みで質問しますので解答はしてもしなくても結構です
(NEOでトップジョイが使える事を前提にして)
ギャラクティカペガサスシュートが普通に武器として、しかも攻撃力がやたら高いのが理不尽です
あれって表現上では派手だけどタダの3ポイントシュートじゃ・・・
NEO発売後に誰かしら言ってきそうな予感がしたのであえて言っときます
>>275 最近は登場ユニットが多いので、みんな必死に忘れられないようアピールしているのです
その場合、原作でのキャラを忘れたりちょっと誇張することは
カミーユがみんなのまとめ役になったり甲児がバカ代表だったり
ヒイロがボケ路線を開拓したり童帝が団体行動をしたりと
色んなキャラがやっているので問題ありません
原作版マジンガーZにて。マジンガーが海底の土のやわらかさで足をとられたり。
その所為で海底の土にマジンガーが沈みますが。
ダイターンやイデオンすら海底に潜っても、何事も起こらないのが理不尽です。
>>278 ダイターンやイデオンが沈むような海底は無いのです
せいぜい足が浸かる程度です
ゲッター線やムートロンといった謎エネルギーは補給できるのに、
ハイパーデンドーデンチの電力が補給できないのは理不尽です。
人力発電で補給できるような代物でしょう?
シーブック・キラ・アスランがビームを切り払えないのが理不尽です。
この三人は原作でやっていたはずです。
>>280 昔から戦ってた仲間であるゲッターやライディーンと違って、電童は比較的最近なのでボスボロット等の補給準備が間に合わなかったのです
オーダーメイドのMFはともかく、WやXなどのパイロットがυガンダムとかに乗れないのは理不尽です
ジャミルとかは頑張ったらファンネルを使える気がします
>>281 操縦者の腕よりも、機体とビームの性能の問題があります。
スパロボ世界には実に多用な兵器があります。
剣・ミサイルの切り払いを優先した結果、
ビームへの対応は後回しになってしまったのです。
>>282 「僕がガンダムを一番上手く扱えるんだ!」という台詞をご存知でしょうか?
初代ガンダムの主人公がこうだった為、
機体乗換えは主人公とその関係者に限るという悪しき伝統が出来てしまったのです。
>>282 同じガンダムでも、UC・W・Xなど、各作品の間で互いの運用コンセプトに違いがあるため、
必要な操縦技術も異なってくるのです。F1選手とトラックの運ちゃんの違いみたいなものです。
また、同じNTでも使っている思考波の周波数が違うため、そのような運用が出来ませんでした。
>>284 ∀系パイロットが∀系かUC系にしか乗り換え出来ないのが理不尽です
あの世界ならば、GやXの機体もあるので乗り換え出来ると思うのですが
>>285 WやXはともかくGの機体は一機一機オーダーメイドなので専用パイロット以外は乗れません
ドモン並にふんふん言いながらシャイニングガンダムをロランが乗りこなせると
思いますか?後ターンAとGガンはスパロボではまだ一度も共演したことないので悪しからず
なんでX勢のガンダムにはアムロやカミーユ達は乗り換えられないんですか?
Gコンが必要なガンダムだってガロードやジャミルから借りれば済む話だし、別に大丈夫ですよね?
ファースト初期のネガティブなアムロや、テレビ最終話でカミーユが精神崩壊を起こしたように、
UC系ニュータイプたちの精神は非常にナイーブです。
フラッシュシステムやサテライトシステムからのフィードバックに耐えられないのです。
また、ラノベ的解釈をすれば、アフターウォーの「世界」がニュータイプを否定しているため、
元祖ニュータイプであるUC系ニュータイプの存在に対する抑止力が働いているのです。
つまりは幻想神タカマツの力が、原初神トミノの力を打ち消しているのです。
>>288 アフターウォーではニュータイプ=人類の革新と安易に結びつける考え方は否定されましたが、
ニュータイプ能力自体は特に否定されていません。
ゲッターロボの「トマホーク」が、どれも「トマホーク」で無いのが理不尽です
トマホークは普通投げません。投げるのはフランキスカとかです
あれは「ロックマンシリーズ」の「トマホークマン」の「トマホーク」なのです
MXにて、卑怯な行いを嫌うはずのプラクティーズとギガノスの蒼き鷹が
民間人をかばって身動きが取れないグレンダイザーをフルボッコにしてました。
なんだかとても理不尽です。
射程が足りていれば、MAP兵器だろうと通常攻撃だろうと壁を突き抜けて攻撃出来るのが理不尽です
全高30メートルと全高17メートルの喧嘩ですよ?
2倍近い大きさの敵に1対1で戦うのはどっちが卑怯に見えますか?
あれはグレンダイザーのイメージ低下に配慮した正しい行いです
サイズ差修正無視があったとはいえ、「銀河に君と」でジーグがバイラルジンや
宇宙怪獣の戦艦系をジーグブリーカーでホールド出来たのが理不尽です
どうやってあんなバカでかいものをホールドしたんでしょうか?
>>295 ヒント【だっこちゃん人形】
と言えばお分かりになりますね?
機体が爆発しても残る強化パーツが理不尽です。
極端な話、リペアキット>戦艦ということになります。
消費系の強化パーツは機体に直接装備している訳ではなく、
グレートブースターの要領で適当な基地等から射出してもらっています
パーツ枠を食っているのは、射出された消費パーツを受け止めるための色々な装備によるものです
すいません。言葉が足りませんでした。
敵機を撃墜、爆発したにも関わらず、
強化パーツが入手出来るのが理不尽だ、
と言いたかったのです。
敵機が撃墜されるほどのダメージを受けて
なお強化パーツがそこに残っているのなら、
強化パーツ>機体ということになりますよね?
撃墜前に強化パーツのみを上手いこと奪取すれば何ら問題はありません
スパロボではありませんが仮面ライダー1号が倒す前に怪人の血清だけを
奪取するという荒業をやってのけたこともあります
>>286 原作でも
ドモン専用機のはずの
シャイニングガンダムにレインが
ウラベ専用機のはずの
アルティメイトガンダムにキョウジが
シュバルツ専用機のはずの
ガンダムシュピーゲルにキョウジの影が
それぞれ乗り込んでます
あなたの回答は理不尽です
>>286 そもそも、Gの機体がMFしかないと言ってるのが理不尽です
>>299 機械でなく生物的な何かを倒しても資金がもらえることに疑問を感じたことはありませんか?
あれは敵が持ち物を落としているのでるのではなく、撃墜したことによるボーナスで、支給品です。
なのでどれだけ敵を瀕死にしても落として逃げることはなく、とどめを刺して初めてもらえるのです。
>>286 追加で
ネーデルガンダムは複数体量産されてます
また
逆Aと一部MFはスパロボで共演してますよ?
(G最終回のガンダム連合に登場したザンボット3、羽ガン等)
あなたの回答は理不尽です
味方機が撤収したあとに誰かのコメント(あれがロンドベルですか…等)
が入るようなマップでは大抵マップ上のコンテナを置き去りにしていきますが、
その後しっかり回収されます。置いていったのに理不尽です。
>>303先生
GBAだったかで、敵が強化パーツを装備しており撃墜することで手に入る作品もありましたが…
>>304先生
∀を出したいのでしたら「すべて」で変換してみましょう。
>>305 「味方機が撤収したあとに誰かのコメントが入るようなマップ」
の意味がよく分からないのですが、IMPACTやα外伝のような作品の事だと解釈します。
さて、なぜ、リペアキット・チョバムアーマー等を、
敵機を撃墜したにも関わらず、壊れずに入手できるのか、という問題ですが、
答えは簡単で「強化パーツ」は、敵機を撃墜したくらいでは壊れない物だからです。
そもそも、同じチョバムアーマーをシビルとマクロスに装備できたり、
マグネットコーティングを外せたり、という点で、
原作の同名のものではないことは周知です。
では、強化パーツの正体は何か?これは現在もなお謎です。
しかし、推測する事もできます。
ハードが進歩しているにも関わらず、
強化パーツの脇にパーツの画像が表示されたり、
戦闘画面に強化パーツの装備が反映されることはありません。
従って、強化パーツは、実体が無い、エネルギー的なものであると思われます。
ぶっちゃけ、ゲッターエネルギーの塊なのです。
その証拠に、ゲッターロボはほぼ必ず参戦します。
ゲッターが登場しなくても、たとえばJならは
オーガニック的な物を使うブレンパワードと次元連結装置を使うゼオライマーが参戦、
Kも、オーバースキルを使うキングゲイナーなどの謎のエネルギーを使う機体が、多々参戦しています。
これらは全てゲッター線の別の表れなのです。
そう、実はスパロボ界は、全てゲッター線の手のひらの上にあったのです。
説明するまでも無く、理不尽の塊であるゲッターエネルギーに支配されていたのですから、
スパロボ界に理不尽が尽きないのは、止むを得ないのかも知れません。
話がそれました。
とにかく、強化パーツが理不尽なのは、仕方が無いということなのです。
私はとあるゲシュペンストのパイロットです。
攻略本で、一般兵と見間違う顔と書かれ、地味なのがネタにされていて理不尽です。
某コバヤシ君も一般兵のような顔をしているのに、何故私だけなのでしょうか?
>>307 ネタにされるだけマシというものです
世の中には空気以下の人たちもいるのですから
309 :
286:2009/07/14(火) 18:11:26 ID:BMA7PloA
>>301-302、
>>304 まずあくまでも「スパロボにおけるGガンダム」として話をして下さい
デビルガンダムが味方になったことはまずありませんので乗り換え不可です
シャイニングガンダムにレインが乗ったのはいざというときの保険で
そうしてあるだけです。実際ドモンとレイン以外は乗れません
ガンダムシュピーゲルにシュバルツのクローンが乗ったのはDG細胞によるチートです
ネロスガンダムは量産ですが一度もスパロボに出たことがないので論外です
後GとターンAがスパロボで共演したことは一度もないですよ
ターンAの出たスパロボはα外伝とZでそれらの作品にはGガンは出てません
原作の設定で重箱の隅をつつくような言いがかりこそ理不尽ではないでしょうか?
>>307 コバヤシ君をネタにするするということは、すなわちWBのお母さんを非難する事になります。
スパロボ世界、女性の力は強大です。
そして、女性の中でも、母親という人種の力は圧倒的です。
つまり、コバヤシ君をネタにしようとした人物は、ただちに宇宙のチリn
311 :
一般兵:2009/07/14(火) 22:04:36 ID:IJ8Ea04O
>>307 コバヤシ君にしてもあなたにしても、
顔に影をつけられて無個性化させられて
いないだけマシです。自信を持って下さい。
最近ではネオジオン艦長など、顔の分かる
一般兵だっていますけどね……(泣)
>>307 ・極端に背が低くチビ
・でもリュウ・ホセイが太刀打ちできないほどの柔道の使い手
・さらに主人公のヒロインを寝取る
アナタは本当に彼に対し、個性という点で対抗できるとお思いですか?
地球どころか、宇宙の危機がせまってるのに、アースノイドだ、スペースノイドだ、
ナチュラルだ、コーディネーターだで殺し合いするのが理不尽です
例え最終決戦の直前であろうと「ムゲ帝国軍」と相対し、「レジスタンス」に合流しようとのたまうリンクバトラー参戦組が理不尽です
>>314 1ターン≠1分問題からも分かるとおり、
スパロボにおいて、時間の流れは一定ではありません。
リンクバトラー参戦組の話は、過去の話の回想なのです。
合流までに、数ヶ月間さすらった彼らの苦労を察してあげてください。
>>313 その理不尽さに疑問を持ちすぎると嫌われる要因になります。
また身内の彼女だけでなく周りの仲間をもっと信頼し積極的に交流すると運気が開けるでしょう
勇者ロボのような意志を持った者ならともかく、
うなり声や電子音しか発せないような人工知能が
気力に能力が左右されたり、精神コマンドを所持
するのは理不尽です。
>>313 ええ、だから異星人達に地球人は愚かだといわれるのです。
いつか地球人同士手を取り合って、仲良くできればいいですね。
>>317 スパロボの人工知能には心があるのでしょう
日本にもありますよね万物には魂が宿るという理論が
精神コマンドの「狙撃」なのですが、
射程1-2のビームサーベルは1-4になるのに、射程1のビームサーベルは1のままなのですか?
前者の例からいっても、よく狙えば射程1-3くらいにはなると思うのですが、理不尽です
321 :
それも名無しだ:2009/07/16(木) 02:15:09 ID:+VjU73kr
>>320 射程1〜2のビームサーベルは突き主体のものです。
よくよく狙えば遠くの敵にもきちんと急所にヒットするようになります。
射程1のビームサーベルは適当に振り回してるだけのものです。
狙いをつけるより乱舞していたほうが効果があるのです
同じ機体なのに、敵側で出現した時の方が明らかに装甲が何倍も厚いのが理不尽です
こちらのメカニックは無能なのでしょうか
>>322 敵部隊は防御面に力を入れてます
一方自軍は攻撃面に力を入れています
何より自軍は、いくら基本が同じとはいえ
整備の仕方が異なる機体が大量に存在します
専門外の機体であってもまともに動くように整備してくれるだけありがたいのです
とりあえずメカニックを無能と言うあなたは
F・F完結編をプレイしてアストナージさんの実力を知るといいですよ
今MXポータブルをやっているのですが
ゴッドガンダムが風雲再起に乗ることが「合体」扱いなのが理不尽です。
「騎乗」でいいんじゃないでしょうか。
>>324 騎乗扱いにすると何故あれは乗れてこれは乗れないのか?
という理不尽な点が増えるので自粛しました
>>324 『騎乗』というと、あらぬ想像をする方がいらっしゃるので、『合体』になりました。
ちなみに、『合体』も不適切な想像を喚起するという意見もありますが、
某釣りアニメで堂々と使用されていることから、
『合体』は社会的に許容されているといえます。
天才科学者が長い時間をかけ、採算度外視で造られたワンオフの超スーパーロボットでも
引き渡された直後から、金をかければパワーアップの余地がある事に納得がいきません
機体の外観を損なう事無く積載燃料は倍になり、機動力も倍、火薬の威力も倍・・・
一体おろしたての状態ではどれだけポンコツなパーツを使ってたんですかって話ですよ博士
>>327 最初からフルパワーのスーパーロボなんていません
隠された性能をピンチの時に発揮するなど色々と考えています
科学者を舐めないで下さい
それを発揮するのは主にパイロット次第だと思われます
改造費用さえ調達できれば一整備士でもチューンナップできるような初期性能に納得がいかないのです
もしかしたら「具体的な性能強化は、戦場に立つ現場に任せる」という科学者の心遣いなのでしょうか?
あまりに強大な力は己を滅ぼすという格言の元に力をセーブされているのです
>>329 最初から強力な性能を持っていると、
やれヒーローだ、英雄だ、神だ、等と、パイロットや指揮官、市民らは、
ロボの性能に頼りきり、油断してしまいます。
かつて、科学は戦争の加担し、人類終末兵器を生み出してしまいました。
そのため、科学者には、厳格な倫理の伝統があり、
「地球は我々自らの手で守らなければならない」
と、言うのもその一つなのです。
超大金持ちなのに、ダイターンの改造費をだしてくれない万丈が理不尽です。
よそのまでだせとはいいませんが、自分で乗るやつぐらい自分の金で
最強にするべきです
いつも思っていたのですが、機体を倒すと資金が手に入りますが、
あの資金はだれがくれるのでしょうか?
あれは自軍のお金だからお給料というわけではなさそうだし…
>>332-333 実は、敵を撃墜した時に得られる資金は万丈さんが出しているのです。
ダイターン3が参戦していないシナリオでも、
万丈さんはちゃんと資金を出してくれているのです。ありがたいですね?
あれは倒した機体の残骸を売って出来る金が表示されているのです。生物系の敵は、倒したあと標本として科学者に売る金額です。
>>334 あれ?じゃあFでドクーガに会社乗っ取られかけた時は
財閥の立て直しで援助出来ないような事言ってましたけど、あれってどうなんでしょ?
ニコニコでXOの動画見てて「コロニー内でビームライフル撃ったらコロニーに穴開くぞ」的なコメントが見られました
(上記ではアムロがガンダムに初搭乗した時の事でした)
だとするとZZのハイメガキャノンとかオーラノヴァ砲とか撃ったら穴開くどころの騒ぎじゃ無いはずなのに
コロニーが無傷なのは理不尽だと思います
>>336 >>3にも書いてあるFAQですが、
スパロボ世界のコロニーは、原作より256倍ほど強力な外装を持っているのです。
スーパーコーディネーターたるキラに、技能コーディネーターがあったり
なかったりするのが理不尽です。
いくらスーパーでもコ―ディはコ―ディです。また、その世界においてコ―ディをあえて技能として保持する意義が無かった場合、合理主義的なコ―ディは技能として登録していないのです
>>335 じゃあ、同じ機体でも、ちゃんと名前があるパイロットが乗ってると資金が高くなるのはなぜですか?
ネゴシエーターがいないKには修理費が無いのにに、ネゴシエーターがいるDには修理費があるのが理不尽です。
意思を持って進化するエネルギーでうごいてるのに、金をはらわないと進化
どころか改造もできないのが理不尽です
>>342 ブランド効果です
現実でも似たような例はあります。
>>344 地獄の沙汰もカネ次第です。
つまり人の心を動かすのは何時の世もカネです。
>>343 Kにも実はネゴシエーターは出ているのでしょう。ただ、ネゴシエイトに専念しているので表に出てこないだけでしょう。
Dは逆に、戦闘に専念しているのでネゴシエイトが疎かになっているのです
いくら一流のネゴシエーターでも、両立させるのは難しいものです
MXポータブルをやっているのですが
同じマップ上に六連が7機いたり8機いたりします。理不尽です。
ゼロ戦だって存在しますし、F15も何百機もありますから、六連が何機いてもいいでしょう
一度に6機しか運用されていなかったのは偶然です。
>349
パイロットもコミで7機(名前も六連衆)いたりするんですが・・・
wikipedia曰く六連は6人組のはずです、理不尽です。
リザーバーも投入したのでしょう、よくある話です
連結部が6個あれば7個繋がるということじゃないでしょうか
>>350 「ならば切り札を使わせてもらおう」と言いつつ出てきたセコンドです
>>342 名有りの機体のパーツが高いのは、
そのパイロットのファンに通常よりも高値で売れるからです。
以前のスレで出たかもしれませんがあえて質問します
グレンダイザーを改造出来るのが理不尽です
あのロボットってデュークとマリア以外は近づくだけで攻撃してくるある意味ヤンデレみたいなロボットですよね
だから改造班が近づくと攻撃されるんじゃないでしょうか
それから原作では宇門博士の施設ではグレンダイザー自体の強化・改造は不可能だったのと
スペイザーの合体に弱点があるので各種スペイザーの合体を強化としていたのを聞いた事があります
なお、小説『スーパーロボット大戦』の設定は無しとして解答願います
パイロットが乗っていないので武器命中率のみに依存する事になって
命中率が非常に低いのです
更にスパロボにおける人間系キャラはみな運動性が高い上にサイズSSなので避けまくる事も要因ですね
>>355 整備班の皆さんの指示のもと自力整備です
宇宙を”ジェット”スクランダーで移動するマジンガーが理不尽です
>>358 そのジェットはブルー・ジェットのジェットであり、彼らの手によって
別の惑星からもたらされた超技術を使っているという意味です。
ちなみに本編にマシンロボが登場しないスパロボにおいては
彼らは甲児のいない後の光子力研究所の防衛や
到底ジェガンでは支えきれそうに無い戦線への協力などをしているのです。
だから姿が見えないんですね。
>>358 あなたは知っているはずですよ。
「ジェットの限り」とうたいつつ海中や宇宙や地中などもオッケーな
万能ロボット鉄腕アトムのことを。つまりはそういうことです。
むしろ私としてはちょっとした改修で宇宙にいけるAのEz−8が理不尽です。
ガンダム−空間戦闘用の機能=陸戦型ガンダム(Ez−8)で、
たとえば宇宙用ザクと地上用ザクでもアポジモーターの有無とか色々あるのに
ちょっとした改修ごときで宇宙に出られる余地などないはずです。
アポジモーター等が増えているような描写もありませんし。
>>355 グレンダイザーの攻撃すら回避できる超人ヒイロたちが改造してます。
ああみえて、彼らメカニックにも精通してますので
よく、パイロットは撃墜されても脱出装置で脱出していると聞くのですが、
いくらなんでも、ゴルディオンハンマーや無限拳くらったら脱出できないと思うのですが。
ゴルディオンハンマーはまじで光にするし。
映像はイメージです。実際の事象とは異なる場合があります
>>362 ゴルディオンハンマーは、ハンマーヘルでコックピットブロックを摘出して、
中の人の安全を確保してから、ハンマーヘブンで、それから光に変えますので
ガイが殺す気じゃない限り、パイロットは死にません
>>364 ゴルディオンハンマーはまだそれで納得行きますが問答無用で
惑星ごと叩き潰してしまうゴルディオンクラッシャーはどう説明つけるんでしょうか?
あれはハンマーヘルみたいのはついてませんので脱出など出来ません
>>365 異星の技術力で脱出装置はワープ式なのです
スパロボのゴルディオンクラッシャーは、所詮ザクやジムのマシンガンの有効射程以下の範囲しか攻撃できませんから、脱出は容易です。
また、脱出ポットは異常に頑丈でして、例え撃墜された場所にイデオンガンやアトミックバズーカを打ち込まれてもダメージはありません。
よって、ゴルクラやイデオンガンの範囲も案外狭い物ですし、そして65000倍以上強化された脱出ポットを破壊するには、よほど運が悪くない限り、ケイサルやシュテルンをも破壊するほどの火力が必要となります
あえてそこまでして脱出ポットを破壊しようという人もいません
>>365 一見全部潰しているように見えますが、凱の技術でもってちゃんと人は助かるほどの隙間を作ってます。
ザクIIの方がストライクフリーダムより出力が高いのに、
運動性その他の値や使用可能な装備が全然違うのが理不尽です。
>>369 出力?そんなものは関係ありません
生身で頑張ってる方もいるのですからザクの努力が足りないのです
逆に言えばザクは性能を抑えすぎなのかもしれませんね
>>369 どうやらあなたは核融合という幻想に惑わされ過ぎているようですね。
普段は撃墜されても高性能な脱出装置があるのに、死亡イベント再現時に
容赦なく死んでいく人がいることが理不尽です
非戦闘員ならば仕方ありませんが、Zでのハイネなど、脱出装置で救えそうな人は沢山います
エースパイロットがノーマルスーツを着ないのと同じ理由です
>>372 反対に、原作で死ぬキャラが特にイベントも無く生き残るケースもよくあります。
NEOのマップがマス無しになるそうですが理不尽です。
今まで先生方と生徒達が熱い議論を交わしてきたMAPWの4方向限定や、
斜め移動の際、移動距離が減ることがぶち壊しになってしまいます。
>>375 NEOが発売されても、NEO以前のスパロボは厳然として存在するわけであり、
今までの議論が無意味になるわけではありません。
また、NEOが発売されれば、新たな理不尽が発生する事が予想され、
その際、旧来のスパロボについての議論が大いに役立つ事になるでしょう。
ガオガイガーのヘルアンドヘブンやライディーンのゴッドボイスなど命を削る技を何回も使えるのが理不尽です。
なんで味方は技を使うのを止めたりしないんでしょうか?
命がけで戦うことに何の理不尽がありましょうか。
MXポータブルにて
ケンリュウを見ただけで「貴様地球人ではないな!」と中のロム兄さんの正体
を見抜いたギガノスの鷹の人が理不尽です。事前にそういう人がいると知ってたならともかく
普通に考えて人が乗る小型の機動兵器という発想になると思います。
第3次スーパーロボット大戦の
「ラスト・バトル(異星人・DC双方を相手にするパターン)」について。
敵を全滅させた後、ウェンドロがディカステスに乗って登場します。
しかし、ウェンドロはレベルが60(他の異星人ボスはレベル62)だし、
他のボスはビームを吸収して回復できるのにディカステスは無効化するだけです。
異星人の親玉なのに、微妙に弱い印象を与えるのが理不尽です。
>>380 将棋で言うと、王将が前線に出る時点で敗色濃厚なのです
>>380 ボスなんだから一番強いはず、その考え方がおかしいのです。
時代劇において、越後屋と用心棒、どちらが強いでしょうか?
>>380 強ければはじめから出てくると思いませんか。あなただって、ジェガンや
ジムコマンドをガンバスターや真ゲッターをさしおいて出撃させますか?
>>379 ケンリュウの構造や材質を分析した結果、
地球上のものではないと判断したのです。
MXポータブルのユニゾンキックをよく見ると、内蔵電源が切れた後に
バク転して離れて行ってるのが理不尽です。普通電源切れたらがっくり脱力するはずです。
エヴァは生き物です。貴方はお腹に何も入っていなければ動けなくなりますか?まだ動けますよね?
エヴァも電源が切れてへろへろになりながらも、美しくフィニッシュするプロ根性があります。
何でラムダパンチなどのフィッシュ演出の武装はフィッシュ演出でしか使わないのが理不尽です。
ラムダパンチ等は普通に使っても強いはずです。
反動や負荷が大きいため、確実にとどめをさせる状況でのみ使用しているのです。
Rなどで、シャギアやオルバは最初に動く時、かならず兄弟同士で隣接しますが、
なんで最初から隣接したまま来ないのでしょうか?
元のMXが据え置きゲームなのに対して携帯機のPSP版はMXポータブル、これはわかります
しかし、リメイク前から携帯機ゲームなのにAポータブルというのは些か理不尽なネーミングではないでしょうか?
いくらハード名の一部とはいえ
>>390 一度に動いたら、せっかくのリンク能力が活かせません。
単眼より複眼のほうが良いように、移動の際は少し離れて行動し、お互いの周囲を警戒し合っているのです
>>391 古い表現の中に「portable=耐えられる」とあります。一部ボスの耐久力の大幅強化を暗示していたんですね
>>388 威力は高いのですが出した後の隙が大きいので確実にしとめられると判断したとき以外は相手の反撃を警戒して出せないのです
数あるガンダムの中でもGガンダムがほとんど原作再現されてないのは理不尽です
コロニー格闘技とかスポーツみたいな扱いはもうたくさんです
そんなに宇宙世紀やコズミック・イラがいいんですか?アフターコロニーも64ではメインだし
>>394 それ以上ΖΖの悪口を言うのはやめてください
MXポータブル(1場面のみ?)やFシリーズ(たしか)でダミープラグの
顔グラフィックがユイの魂になっています。全くの別物なのに理不尽です。
>>397 スパロボ補正です。それにエヴァの創造神たるアンノがそういう
スパロボねつ造設定大好きですので。
>>394 マジレスですが、おそらくガンダムファイトを忠実に再現しようにも、ストーリー的に難しいというのが理由だと思います。
宇宙世紀やコズミック・イラの方がストーリーに組み込みやすいからだと思われます。
>>400 NEOの評判が良かったら別の形で
非戦争作品を集めたスパロボが出るかもしれません
そういう意味でNEOに期待しましょう
OG外伝にてウェンディゴの量産型が正式採用されたようですが、
あんな気色悪い外見のものを承認するお偉方が理不尽です。
どう見ても正義の味方には見えませんし、何故正義っぽく改修しなかったのか疑問です。
醜悪な外見に敵兵が怖気づくことを目論んでいます
>>402 戦争では気味が悪かったり恐ろしかったりする模様や形をあえてとる事も多いですし、むしろ狙っている可能性も高いかと…
そもそも性能が十分なのに、見た目にこだわる奴は、よほどのオタクくらいしかいません
それより、旧来の機体とあまりにも違う外見=違う構造である方がよほど気になりますけど、F115やB2のようなものでしょうかね?
>>402 ヴァルトール、イェッツトの事も考え合わせると、OG世界の軍のお偉方には狂ったセンスの兵器を好む輩が混じっていると思われます
その人物に今後のOG続編で暗躍されない事を祈りましょう
Kで武器名の変更が出来なくなってしまったのが理不尽です。
いくらなんでも主人公がミストなのに「クリスタル・ミスト」なんていう名前は虐めでしかありません。
また、武器名が変更できるのがオリジナル機体だけなのも理不尽です。
アキトやガイのように、勝手に名前を変更しているキャラが既にいるのに、理不尽です。
>>395 ZZはGガンダムに比べると充分原作再現された事があると思いますが。
ところで、OGのゲシュペンストキックですが
ラーダを見れば分かる通り、別に叫ばなくとも大丈夫なのに
何故、恥ずかしがってまで叫ぶ人が居るのでしょうか?
補給機や修理機も取って付けたような火器よりPDWのような武器で武装すべきです。
理不尽です。
>>407 DやJの主人公機は主人公の肉親が製作に関わっていた機体なので、
主人公たちに命名権がありましたが、
レヴリアスをはじめとするKの主人公機は発掘兵器ですので、
命名権がありませんでした。
また、ほかの機体については、一部の人々を除いて
名前を変更しようとする人がいませんでした。
変更してしまう人は、いわゆる「そういうお年頃」なのです。
察してください。
>>407 Kの主人公機は古代アトリーム人の叡智の結晶です
地球人ごときが勝手に武器名を変えないでください
誤作動の原因になったら地球人のせいですよ?
Kでのファフナー勢の救われなさがあまりにも理不尽です。
全員仲間にしても大してエンディングが変わりませんでしたが、
「かの海の漢が死んだと思われた面子を全員回収した」なんていうとんでも展開で仲間にしたなら、
もうちょっとぶっとんだ展開で全員救えるエンディングにすべきです。
そもそも、原作よりもとんでもなく苦労してるのに、原作よりもロクでもない結末を迎えるなんて、理不尽です。
>>408 何をするのか周囲の味方に知らせる事の、何が理不尽なのでしょうか?
叫ぶ事で、通信不良の場合でも聞き取りやすく、また、雰囲気で大技と知らしめられるために叫びます
叫ばない人は、事前に通知をしているのです
>>409 考えてください、衛生兵や整備兵の武装を。最低限のものでしょう。
また、ヴァイスリッターの惨状を思い出してください。
使わない物を装備し、機動性や整備性、コストを悪化させる事もないでしょう?
私はとあるOVAの主人公です。
この度ようやくNEOに参戦できましたが。
浮いてるとか、悪人だとか、版権ボスと言われています。
理不尽です。
NEOにはガキ…じゃなくて、子供達が多いので。
敵を徹底的に皆殺…じゃなくて、徹底的に敵を倒す頼りになる大人が必要だと思います。
一度倒した敵は皆殺…
再び出てこないぐらい叩きのめせば、子供達も安心すると思うのですが。
頼りになる大人も必要ですよね。
おや?借金の取り立てが来たようです、追い払って来ますね。
おらあああああ!!
>>414 ヒロインに向かって自分の息子を見せ付ける生臭坊主、並の凶悪犯が裸足で逃げ出すような凶悪犯。
そんな彼らと渡り合える貴方。
貴方方の戦いを見せることは、自分の母親が使途を食うシーンを見せ付けるようなものです。
どう考えても参戦する作品を間違えています
416 :
キラ☆メキ:2009/07/23(木) 15:29:05 ID:dkZUoafv
私もかつて参戦した際は、最初敵側だった故に信用されなかったり、
また、最初から仲間として登場した時も、暗殺者としての過去や見た目から、
仲間の少年に白い目で見られたことがありました。
ですが、共に戦ううちに、彼らとも絆を築けたように思います。
あなたにも正義のために戦うという志があるならば、きっと皆受け入れてくれるはずです。
>>414 私のようにそのギャップの差を楽しみにしている者もいるので
なんら理不尽ではありません。
また、子供達を守るためには汚れ役が必要だと
某働かないと定評のある地球の守護者も申しておりました。
ENは改造で上限が上がるのに、弾数はフル改造時でないと増えない(全く改造できない時も多々)のが理不尽です。
リアル系機体の手持ち火器などは弾数ぐらい簡単に増やせそうなものですが…
さすがの整備の神様も、物理法則は易々と変えられません
ENは効率を上げる事で対処していますが、実弾を軽くして威力を落とす事が出来ない以上、弾数を増やす事はできません
フル改造ボーナスは、ゲッターロボの理論を応用しています
弾はパイロットの領分です
時々配置や地形の問題などで
特定の味方を取り囲むように現れて移動の邪魔をする敵ユニット×4が
見当違いの場所に現れることがありますが、それでも味方の皆さんが
「動けない!」とか言うのが理不尽です。1箇所ないしは複数方向が
開いてるのだから動けるじゃないですか。
ムラサメライガーにHP回復がありません。
理不尽です。
>>421 マグネットパワーが働いてます。司馬モーターズは経営が苦しくて
大金の誘惑には負けてしまうのです
>>421 1ターン≠1分であることからも分かるとおり、
スパロボの時間経過は見かけどおりではありません。
マップ移動時は味方を簡単にすり抜けているように見えますが、
実際には、巨体の移動にはそれなりの時間がかかっているのです。
味方に囲まれて「動けない!」は、
敵の攻撃を回避するほどの隙間が無い、ということなのです。
攻撃+援護攻撃で敵を撃墜しようとして、最初の攻撃が外れてしまったときでも
「よくやった援護する〜」みたいなことを言うのが理不尽です。
回避させて隙を作ってくれるだけでも十分だと思っています
あなたは神の視点なので残り何回当てれば倒せるかわかりますが、彼ら自身にはなかなかわからないものですから
ミィやらルージィなど、幼いながらも前線で戦っている仲間がいるにも関わらず
ルゥにパイロットをやらせたがらないゴウが理不尽です。
>>427 誰だって、自分の身内はかわいいものです。
例え、他人が犠牲になるのに目をつぶっても、身内を生かそうとするんです。
>>427 ゴウも歴戦の戦士です
一目見ただけで野生児、スーパー少年の才能があることを見抜いたのです。
ルウは平凡と判断されたのでしょう
Sサイズのユニットに囲まれただけで戦艦など大型ユニットでも動けなくなるのが理不尽です。
サイズに任せて体当たりすれば簡単に抜けられるはずです。
>>430 なぜ4機で囲むか考えてみてください
ロボットなら手足を拘束されれば動けませんよね?
戦艦でもブリッジを狙われたりエンジンに特攻されたら撃沈してしまいます
囲まれた時点で無駄な抵抗をしない事が賢明な判断なのです
いつまで経っても人間以上の能力を持たせられない人工知能が理不尽です
本来なら、反射速度など人間が及ぶものではないはずです
433 :
それも名無しだ:2009/07/24(金) 20:07:53 ID:3AbO+NU4
OGSの自律回路の能力は、精神まで含めた全能力が連邦兵やDC兵より上ですが?
何故エース級のパイロットのほうが上かと言いますと、強くしすぎると、不具合があったりハッキングされた場合に止められなかったら困るからです。
よって、エース>自律回路(人工知能のエース)>一般兵>人工知能となっているのです。
余談ですが、一般兵のほとんどは、単なる雇用創出のための人員ですから、いくら能力が低くても、クビには出来ないんです…。
スパロボZで、一応バッドエンドではラスボス扱いなのにオリジナルキャラの中で一人だけカットインがないエーデル・ベルナルが理不尽です。
>>432 ホーミングするレーザーすら回避できる人間にとって、しょせん電子回路の
反射速度など止まってるに等しいのです
マリアルイゼ様が理不尽です
フランス語ではマリアはマリーと発音します
>>436 ネオフランス語ではマリアと発音します。
HPの量に関係無く、HP満タンの時と同じ動きをするユニットたちが理不尽です。
あと底力やガッツなどの技能は、HPが少なくなると発動しますが、
回避や命中率が上がるのはパイロットが関係するので分かりますが、装甲が上がるのが理不尽です。
装甲はパイロットにはどうしようもないと思います。
>>438 映像はイメージです。
実際は腕が壊れたりメインカメラをやられたりというのは日常茶飯事なのですが、スパロボを
プレイしている子供達を不安にさせないため、あたかも損傷してないかのような描写がなされています。
テレビ画面というフィルターの奥ではボロボロになりながらも、地球を護るため必死で戦っているロンド・ベル隊がいるのです。
底力の装甲に関してですが、あれは動力部やバーニアなど重大な機関への直撃を避けるようにして、被害を最小限へと留めています。
>434
ジ・エーテルの「単なる玩具が真の主役のボクより目立っちゃいけない」
というこだわりの結果です。
>>434 説明する事自体が危険なので、具体的なことは申せませんが、
MX・MXPのラスボスのカットイン・攻撃の影響です。
色々な問題が起きたのです。 そう、色々な・・・。
スパロボMXのステージセレクトが理不尽です。
コンパクトシリーズやインパクトでは選んだ順番でもらえるアイテムや増援の
到着タイミングが変化するなどなかなか戦略的に面白かったですが
MXの同システムはその辺が排除され、全く意味のないものになっています。
>>442 選ぶ順番によってストーリーが変化することがあるので、それを見るだけでもおもしろいと僕は思います。
スクコマ2のアークエンジェル護衛のシナリオで
アークエンジェルが地形の中にめり込んでも座礁どころか何も無かったように進んでいく癖に
敵の攻撃をくらうだけでゴットフリートとかが簡単に壊れるのが理不尽です
敵の武装が半端ねえんでしょうか?
地形との接触は衝撃が「面」として伝わるのに対し、
敵の攻撃は「点」として伝わるため、ダメージが集中し、
破損してしまうのです。
コールドメタルソードは実剣
コールドメタルナイフとコールドメタルブレ−ドも使用時の演出等から
実剣だと思っておりましたが先日コトブキヤの模型を作った際説明書に刃が
ゾルオルハルコニウムと書いてありました。
あの見た目でゾルオルハルコニウム製はないでしょう、理不尽です。
設定が変更になったのならもっと理不尽です。
>>446 何を勘違いしているのかは知りませんが、ゾルオリハルコニウムは固体にもなります。
ゾルオリハルコニウム製の装甲を有するRシリーズに謝ってください。
反動を伴う攻撃を行ったり、強力な攻撃を受けたり、
複雑な軌道の攻撃を回避したりしても、マップ上では
一歩も動いていないのが理不尽です。
ミサイルの基地進入を防ぐ際、基地上で味方機が撃墜されても問題ないのが理不尽です。
核融合エンジンやトロニウムエンジンが爆発したら、下手なミサイルよりよほど危険なはずです。
>>450 撃墜されるたびに本当に爆発四散していたら、修理費程度では機体が直せません。
あれは行動不能になるほどのダメージを受けた時点で撤退を開始しており
リアクティブアーマーの要領で爆発を起こし、衝撃を減らしつつ爆炎を隠れ蓑にして
高速で撤退している=爆発が収まるといなくなっているように見えるだけなので
単なる派手な目くらましなので基地にはほとんど影響しません。
ちなみによく言われる異常な脱出成功率の高さもこれに由来するものなのですね。
いちいち本当に破壊するまで交戦を続けたら、損耗が激しすぎてやってられないんですよ。
MXポータブルにてGEAR本部内で冥王攻撃(MAP)を使いましたが
特に何事もなかったかのように話が進みました。
狭い空間で爆発させたらどえらいことになるはずです、理不尽です。
>>450 トロニウムエンジンはともかく、核融合エンジンは爆発したとしても
たいしたことはありません。放射性物質がばら撒かれるのが唯一の問題ですが、
常態的に核融合炉を使ってる世界なのですから何らかの対策があるのでしょう。
トロニウムエンジンの方も、合体制限はあれどゴッドマーズのような撃墜されたら
ゲームオーバー、みたいのがないあたり暴走しない限り爆発などはしないのでしょう。
>>452 「次元連結システムの力を使えば……爆発を制御することなど造作もない!」
とのことです。
便利ですね、次元連結システム。
それだと敵味方識別してくれないのが理不尽です。
サイバスターにできてゼオライマーにできないわけがありません。
陸から水中にビーム兵器を使うとダメージが10になるのに、水中から陸にビーム兵器を使うとダメージは普通に通るのが理不尽です。
銃口を水面から出して撃つので減衰しないのです。
459 :
それも名無しだ:2009/07/27(月) 04:49:41 ID:Drorxqzj
>>455 火水姉妹と戦ったときの彼の台詞を思い出してください
そういうことです
>>457 水から撃つ場合砲口を水面から出して撃ちます
>>455 敵味方の判別などゼオライマーには雑作もないことです。
「自分以外は全員敵」という思考なので自軍に当たるのは判別した結果ですから問題ありません。
SC2の羽々斬の必殺技って何飛ばしてるの?
>>461 プレイしたのが随分前なので憶えてませんししかも強引な解釈ですらありませんが、衝撃波か何かではないでしょうか?
羽々斬を「はばぎり」と読めずに「はねはねざん」と読んでしまう自分が最高に理不尽です
>>457 陸から水中に打ってダメージが10になる射撃武器は全て海Dなのでそもそも水中では使えません。
あなたの質問が理不尽です。
念動力がないのに、念動フィールド付きの機体ばかりあてがわれる
ヴィレッタ隊長の扱いが理不尽です
スクコマ2で、ビームライフルとかのあらゆる攻撃をモロに喰らってるのに
ダメージ判定がmissと出るのが理不尽です
言い換えればどう見てもコックピットに直撃しているのに何で無傷なのか、という事です
アレですか?首領蜂シリーズとかの当たり判定が以上に小さいとかなんでしょうか?
グレイズも考えたんですが、かするどころか直撃してましたからまずありえないと思います
>>464 高性能な機体にエース級のパイロットを乗せる事こそが大事なのであり、どの道回避すればバリアは要りませんから、誰も気にしていません。
そもそもあの機体は彼女の専用機ではありませんから、彼女に最適化されていなくても当然です。
>>465 「当たる」と「ダメージがある」は、まったく別問題です。
沸騰したヤカンを掴む時、ミトンをしている手としていない素手と、どちらの場合ダメージを受けますか?どちらも「当たっている」けど、「ダメージの有無」はそれぞれ違いますね?
要するに、モロに喰らっているように見えても、装甲の厚い部分で弾いているのです。
スパロボZ
ザフトと戦う際、シンは必死に説得しようとするのにレイとルナマリアには声すらかけない主人公達が理不尽です
その後シンを温かく迎えいれますが、議長と共に死んだレイはその存在すら言及されないのがますます理不尽です
よほど嫌われていたのでしょうか?
はい。
主人公部隊の意外な一面です。
MXにてデューク・フリードが
「宇宙空間での機動力でグレンダイザーにかなうものはない」
とか言ってました。理不尽です。
>>470 U(宇宙の)F(フルバーニアン)O(王様)ロボ・グレンダイザーですから。
>>470 宇宙スペースNo1(宇宙B)がアップをはじめたようです
サルファで、死んだはずの敵が亡霊となって甦るステージがありますが、
機械のはずのダリウス大帝がいるのが理不尽です。
奴は機械なのだから幽霊になんかならないはずです。
憑喪神です
スーパーロボットたちよりもガンダムなどが移動力があるのが理不尽です。
設定ではスーパーロボットたちはマッハで動けるはずです。
実際に超音速で地上をはしるゲッター2系列より移動力がある機体はそうありませんが
>>476 スーパーロボットは大きいので移動するのに気を使っているからです
市街や海でマッハで移動したら災害が起こりますからね
>>473 通りすがりの人からの伝言です
その人の顔は、逆光でよく見えませんでした
??「我らに流れる厚き血潮を理解せぬ者よ、
自らの視野の狭さをその身を持って知るがよい!
他者を否定する者は正義の名の下に裁かれる、
人それを『成敗』という!
貴様に名乗る名など無い!!」
>>478 スーパーロボットは大きいと言いますが、元祖スーパーロボットの
マジンガーZはガンダムと同じ18Mです。スーパーロボットというと
大きいのが前提みたいに聞こえて理不尽です
>>479 そういや、あの人もロボットでしたねー。
飛影、アーキタイプオーガン、キラ(運命)、アキト(劇場)等。
主人公クラスなのに、大した難度じゃないマップに出てきて、経験値や資金を泥棒していくのが理不尽です。
どうせなら難しいマップに出てきて、手伝って欲しいのですが。
>>482 難しいマップだと彼らも苦戦を免れないので、
「主人公クラスなのに弱いんじゃない?」とマイナスイメージを宣伝する結果になってしまいます。
自分のブランドを守るために、登場タイミングを見計らっているのです。
MXのキングオブハートがとどめでもないのに
ヒートエンドと毎度言います。理不尽です。
そりゃ何時までもマニピュレータを赤熱化させてたら負担がかかりまくってしょうがないでしょう。
規定の時間までダメージを与えたら冷却が必要なのは当然です。
64にて、OZに入らずに独自の道を進むことになるルートで梁山泊に集まりますが
その後、BF団に攻め込まれた際に一人も出撃しなかった国際警察連合が理不尽です。
国際警察連合のエージェントは東方不敗とまではいかずとも、それなりに高い能力を所持しています。
特に九大天王ともなれば、たった一人で3体のBF団ロボを相手に出来るほどです。
にも関わらず、迎撃をマーチウインドに任せたまま、梁山泊の外へ出て共に戦わない国際警察連合の行為は明らかに理不尽です。
国際警察連合には好漢・英雄が集っているのではなかったのでしょうか。
実は今川漫画版の梁山泊でした
>>486 BF団にも、生身でも驚異的戦闘力を持つ者がいる事を忘れてはなりません。
国際警察連合が外に出て戦闘する場合、屋内の守りは手薄になります。
実はBF団ロボは陽動であり、本命は、衝撃のアルベルトの屋内潜入という可能性がある以上、
むしろ屋内こそ防備を固めるべきなのです。
MXにて
偽シャッフル同盟はドモン以外いるのにDG四天王はミケロだけなのが理不尽です。
チャップマン・マスターアジア・アレンビーのコピーも作ってくれてもいいと思います。
すいませんチャップマンはしゃべらないだけでいました。
残り二人でお願いします。
ブルーガーなどの戦闘機ユニットは一歩も動かない状態で何ターンかけてもなぜか墜落せずに平然と空に浮かんだままです
何故でしょうか
バルキリーはガウォーク形態になったりとかで何とか高度を保てるような気がしますが他はそうはいかないはずです
スクコマ2では何もしなくてもブンブン飛び回っているくせに理不尽です
って書いてたら新たな理不尽が発生したのでもう一つ
スクコマ2にてその戦闘機を岩壁や地面に突撃してもペシャンコにならずに平然と飛んでいるのが理不尽です
仮に機体が無事でもパイロットはタダでは済まないはずです
というか、生身でのユニット状態の方が明らかに強いのに
わざわざ強制的にMFに乗って出撃するガンダムファイターが理不尽です。
たまには「乗らずに戦う」という選択が出来ても良いはずです。
>>492 人間を攻撃することはスパロボ条約で禁止されてるのでやむなく乗っているのです
まぁごくまれに生身で攻撃することはありますが
>>491 >>3にあるように様々なスーパーロボットや怪しいエネルギーが
ウジャウジャ存在する世界の技術力で作られているので
高性能な滞空ホバー装置が開発され、多くの戦闘機系に標準装備されています
スクコマではそれがありませんが代わりに
原作のそれより65536倍くらいパワーアップした装甲と
ショックアブソーバーが装備されています
ちなみにどれもありふれた技術なのでわざわざ図鑑の説明には記されてません
>>490 マスターはDG細胞に侵されていなかったので、データがありませんでした。
アレンビーに関しても感染期間が短かったため、やはりデータ不足でした。
援護防御
甲児「さやかさん、今の内に!」
「なんだぁ?今のでカイザーを倒すつもりなのかよ!」
マジンカイザーでなくダイアナンAを狙った攻撃なのは援護防御したからにはわかっているはずなのに何なのでしょうかこの発言は、理不尽です。
>>496 おそらくキャノピーに頭をぶつけて、一時的に記憶が飛んだのしょう
MXポータブルにて
一色司令官から「マグネイト・テンには異星人のような異物が多い」みたいなことを言われたとき、
該当者は多数いるにもかかわらず真っ先に「そりゃロム兄さんたちのことか!?」と
名指ししたケ−ンが理不尽です。
>>498 単に異星人を指すのなら、わざわざ「のような異物」をつける必要はありませんよね?
異星人のようであり、同時に物でもあるのはマシンロボ勢だけです。
>>496 戦闘アニメの都合上
敵出現→敵の攻撃開始→ダイアナン表示→カイザー援護防御→敵の攻撃着弾
という順番なのでおかしく見えるのです。
実際は敵が攻撃を開始する前、マップ画面でダイアナンにカーソルを向けられた時点で甲児は援護に入っています
当然その場合敵はダイアナンではなくカイザーを照準に捉え、カイザーに当たることを承知の上で引き金を引いたことになるので、甲児の発言には何の問題もありません
MXポータブルの魂のルフランでミサト曰く「弐号機は湖底に隠して!」との指示でしたが、
ミノフスキークラフトを付けっぱなしだった為湖底ではなく浮遊しており非常に目立っておりました。
ミノクラ装備時でも地上配置は出来るのに浮かしたネルフ射出担当又は整備の人が理不尽です。
>>501 本来、エヴァシリーズは飛びません。
したがって、寧ろ空を飛ぶ弐号機をエヴァと思うまい、考えていたわけです。
量産機のくせに、オリジナルより性能の良さそうなエヴァ量産機達が理不尽です。
デフォでS2機関、超再生能力、飛行能力完備なんてチートとしか思えません。
サルファはニルファでハマーン拒絶ルートを選んだ場合、というのは周知ですが
ニルファ拒絶ルートでカムランさんは核をラー・カイラムに渡したことの責任について
「現在の連邦政府が生き残れば終身刑」と言っていたのに
サルファで普通に生きていたのですが彼の責任問題はどうなったんでしょうか。
>>503 戦いは数ということです
一対一なら負けることは無かったでしょう
>>503 量産型はオリジナル開発のノウハウが蓄積されているので、性能が向上する場合があります。
ドラグナー本編におけるドラグーンもそんな感じでした。
また、羽根付き初号機も大概な性能だったので、実はそう劣っているわけでもありません。
>>504 カムランの上司が「地球圏の平和のため、ラーカイラムに核を渡した」と、
さも自分が地球圏を救った英雄たちを手助けをしたように周囲にPRしたため、カムランの責任云々はうやむやにされました。
量産機話に便乗します。
少なくともMXでは倒すとその度に十字架爆発が起こります。
これは使徒と同じでコアを潰したからでしょうが(旧劇では潰してないので爆発なし)
コア潰す=あぼんなのに平気で2回も復活してくるのが理不尽です。
>>507 スパロボ世界では爆発=死亡ではありません
こちらのエヴァも撃墜されて爆発しますが次のMAPでは復活してますよね?
ですがS2機関搭載型は瞬時に復活できるのです
恐ろしい奴ですね
移動で自機を右上に移動する時にわざわざ右斜めに進まず右・上と進むのが理不尽です。
>>509 正義の味方たるもの、曲がったことが大嫌いなので、
直進→直進で斜めに移動しているのです。
>>509 Lボタンが壊れているんです
そしてパイロットは意外とブキッチョでして、十字キーだけで上手く斜め移動が出来ないんですよね
>>507 弐号機の復活時にも十字架爆発は起こっていました。
つまりはそう言うことです。
513 :
それも名無しだ:2009/08/01(土) 19:00:30 ID:F6MkUcys
追尾性能のあるミサイルは勝手に敵を目掛けて飛んで行きますが、パイロットの射撃を上げるとミサイルの威力が上がるのが理不尽です。
パイロットはただミサイルを敵を狙ったりしないでただロックオンして撃つだけなので、精密射撃は無理だと思います。
最初は急所をロックオンしていると思ったのですが、これは命中のパラメータで射撃とは違う分野のはずです。
>>513 敵を撃墜し、稼いだPPで射撃値を上げたパイロットにはより高性能なミサイルが支給されます。
いわゆる頑張ったご褒美ですね。
515 :
それも名無しだ:2009/08/02(日) 02:21:42 ID:dq78JbEe
>>513 あなたの言うロックオンするだけのミサイル、これをファイアアンドフォゲット(打ちっ放し)のミサイルと言います。
しかしミサイルはファイアアンドフォゲットのものだけではありません。
ミサイルを発射してから命中するまで目標を照準していなければならないもの、画像誘導のものなど様々な種類のミサイルがあります。
スパロボのミサイルもそれらのものだと考えればパイロットの技量に依存してもなんら不思議はありません
スパロボネオにて、だいたいのロボットはいつも通りSD体型に縮んでいますが、全くと言っていいほど縮まない、リューナイトやキングスカッシャーが理不尽です
あれ以上縮めろとおっしゃる
>>516が理不尽です。
「メイオウ攻撃」
ネーミングセンスが理不尽です。
周りを見てもゲッター攻撃とかガンダム攻撃と言う名前の技はありません。
「ゼオライマー攻撃」ではないので別に理不尽ではありません。
>>518 シュラクアタックやマグアナックアタック、ゲッターチェンジアタックにツインオーラアタックなどの
「機体+攻撃」な命名を好むスパロボ界各方面の大先輩方に気を遣っているです。
傍若無人なマサキといえどもデカい面して戦艦でふんぞり返っている先輩方の意向は無視できませんでした。
一方、アムロ先輩などは後輩に優しいので「フリーダムアタック」「ジャスティス攻撃」などの命名を強いたりしないのです。
ザブングル・フルパワーやゲッターチェンジアタック、ザンボット・ムーンアタック
があるのに、メイオウ様だけ理不尽扱いされるのが理不尽です
>>521 多分、名前がかっこ悪いからだと思います。
あなたが挙げたその三つの技は何気にかっこいいですよ。
>>516 機体の代わりにパッフィーとカッツェの胸が縮みます。
説明不用の新ゲやゲストキャラが高確率で惨殺されるライガーや
16歳の少女がベッドシーンをやってしまったブライガーや
気に入らないことがあるとマシンガンを乱射する15歳が出てくるラムネ
といった作品があるのにCEROAになったのが理解出来ません。
当たらなければどうということはないように、
描写しなければどうということはありません
>>524 CEROの中の人は乳首チラやパンチラには詳しい人が沢山居ましたが、
アニオタは少なかったのでバレませんでした。
>>526 ア○ネスチェックですね、分かりま……
おや、こんな時間に誰でしょうか。
スクコマ2でアムロがブライトを「ブライトさん」と呼んでいたのが理不尽です。
新訳Ζ2部で確認したところ(旧約未確認です。もし旧約では言っていたのならすいません)
普通に「ブライト」呼びだったんですが。
>>524 今まで参戦してきた作品には普通にベッドシーンがあるものや残虐なシーンがたくさんあるものもありますし。まったく問題ありません。
ていうか前に出たけどそのシーンを描かなきゃいいだけだと思います。
>>528 「スクランブルコマンダー」である事を考慮してください。「忙しい司令官」です。ブライト艦長達、指揮官は忙しいのです。
原作のようにMSを発進させた後は弾幕が薄いとか言っていればいい仕事ではなく、再々指示をしなければいけないのです。
そんな激務に付いているブライトに敬意を表しているのです。親しき仲にも礼儀あり、ですね。
α外伝のラグナロクにて
いくらシュウを倒す為とはいえ、
∀がマイクロウェーブ送信施設(以下、施設)にMAP兵器の月光蝶を使っても平然としているのと
GX・DXが過去で、それもイージス計画直前にも関わらず施設からマイクロウェーブ送信出来て
サテライトキャノン撃てるのが理不尽です
ナノマシンにどうやって建物だけ破壊しないようにプログラム組んでるか分かりませんし
「過去でもサテライトシステム使えるよ」っていうのを差し引いても
計画発動2時間前という状態でサテライトキャノンに回せるエネルギーがあるとはとても思えません
イージスシールドの出力も施設中のエネルギーをかき集めただけでは全体のの半分くらいしか無く、
残りを特機(スーパーロボット)からかき集めるって寸法だったので尚更です
そもそもナノレベルでどうやって人工物とそれ以外を識別しているのが理不尽なので、
人工物のみを破壊するという認識が間違っているのです。
また過去とは言え既にニュータイプはいました。
原初のニュータイプが既に封じられていて、むりやり起動させたんです。ティファが。
サテライトのエネルギーはトロニウムでも使い潰して瞬間的に莫大なエネルギーを得る
予定だったのでしょう。
これで半分を補ったのです。
X達には施設の自家発電分を回しました。
合体ロボや複数パイロットのいる戦艦などでは、
各員に役割分担がされているはずなのに、
実際にはメインパイロットの能力だけが
戦闘に関与している現状は理不尽です。
精神タンクと揶揄される時代を終わりにしたいです。
未来の機体、物資を結果的とはいえ持ち逃げ(α外伝)したり、
未来の技術を不可抗力とはいえ過去に伝えたり歴史を変えたり(R)
やりたい放題のプレイヤー部隊(α外伝に主人公はいないためこう表記します)が理不尽です。
それに合わせて。α外伝のマジンカイザー・真ゲッターは
現世分と合わせて2体になったはずなのに、その後運用されないのが理不尽です。
>>535 それによって歴史は良い方向に修正されました。
結果オーライです。
また、カイザーと真ゲッターについては、
絶対神寺田様により、
「タイムパラドクスにより現代の機体は消滅」
(ディプラーシリンダーによる時間修復)
「実際には未来で撃墜したのが正史」
とアナウンスされております。
なんら問題はありません。
>>536 カイザーが2体にならなかったのはいいとして、
外伝から持ってきたカイザーには
カイザースクランダーが付いていたのに
2αになると無くなっていたのは理不尽です。
>>537 カイザーノヴァの威力に耐えるため、スクランダーを
新調しなければならなかったのです。
2αでは調整が間に合いませんでした。
539 :
それも名無しだ:2009/08/04(火) 20:36:46 ID:Nh4l/opb
スーパーロボット大戦Zで久しぶりに参戦を果たしたのに決め武器の
グレネードを使用できないザンボエースが理不尽というか、
可哀相です。
>>539 周知の通り、ザンボエース単体では限界があります。
敵に勝つには、ザンボット3でチームワークを発揮する必要があります。
グレネードがなくなったのは、
自分勝手な勝平を、自然に合体に誘導するための、
おじいちゃんたちの計らいなのです。
MXポータブルのバルディエル戦で
ノーダメだったにも関わらず「パイロットの生命維持に問題発生!」
みたいなこといわれました。理不尽です。
>>541 機体にダメージがないからと言って、パイロットにもダメージがないとは限りません。
スパロボZですが、たぶらかされて敵対したシン達には「これ以上はやめよう」「仲間だろ?」と優しいのに
氷漬けにされ敵対したゲイナー達には「そんな奴だと思わなかった」「ひどい!なんて事を言うんだ!」と厳しいのが理不尽です。
ゲイナーは顔色も悪いしロボットサイズに巨大化してるし、敵の能力のせいというのは明らかじゃないですか?
この待遇差はなんなのでしょう
>>543 シンの場合、平和を守る信念から、敵対する事になってしまっただけで、
別に、シンに悪気があるわけではありません。
しかし、ゲイナーの発言は、敵の能力もあるにせよ、
実はゲイナーが心の底で思っていた事ですから、
非難されても止むを得ません。
>>543 ゲイナーは明らかに変貌していたので、ここぞとばかりに八つ当たりを食いました。
Zにて、斗牙が逃げようとした敵兵を問答無用で倒そうとした事に対してエイジがキレて家出しましたが
他のパイロットが「てかげん」を使用してHPが10になった敵に対して攻撃しても何も言わないのは理不尽です。
原作でもそうですが何でZやSC2においてハマーン様はキュベレイや戦艦以外
ガザCしか連れてこなかったんでしょうか?
あんな脆い上に火力が少々高いぐらいしか取り柄のない兵器を数ばっかり揃えても効率悪いと思います。
>>546 「脱出装置があるのでまあいいか」と思っています。
>>547 当時のアクシズではまともに量産され、稼動実績があるのがガザCだけでした。
もっとも、後数年もすればビックリドッキリMSのオンパレードになるわけですが。
数ヶ月でポンポン新型機、後継機を開発できる技術力が理不尽です。
EOT等を使用しているにせよ技術革新が早すぎます。
>>547 アクシズはその立地(?)条件上、物資が不足しています。
また、ハマーンはなんだかんだ言ってシャアの事が好きでした。
「当たらなければどうということはない」という、彼の言葉を信じての結果でしょう。
パイロットが搭乗しているパーツをロケットパンチでぶっ飛ばすダンガイオーやグラヴィオン等のロボットが理不尽です。
切り払いを受けたらどうするつもりなのでしょうか。
特にグラヴィオンのパイロットになるためには特殊な因子が必要です。
にもかかわらず、拳ごとぶっ放すのは理不尽極まりません。
>>546 たとえHP10であっても普通に動けますからね
>>548 我々の世界の尺度で考えてはなりません。
あの世界では外敵も多く、戦争も多いのです。
このため技術革新が必要に迫られてどうしても亢進するのです。
もちろん競合する企業体が多いためでもあります。
また量産の度合いも我々の世界の軍用車両や戦闘機などとは比較にならないのです。
われわれの世界の乗用車くらいに考えておけばそれほど理不尽でもありません。
NEOのPV見て一言
ゴールドアームに直接ボールをぶつけているマグナムエースが理不尽です
試合外でもそんな事する人(リーガー)じゃなかったのに・・・
あれはスポーツマンシップが無い輩に対しての渇です
もう一つNEOのPVより
ゼファーのトルネードアタックが良い意味で理不尽です
原作では名前叫んでる割にはただ斬るだけでしたし
ワープ装置もステルス装備もない機体が、
戦場のど真ん中に突然現れたり、
同様に撤退したりするのは理不尽です。
>>556 気付かないふりをしてあげてるだけです
撤退に関しても同様に逃がしてあげてるのです
正義の味方は大変なんです
>>556 秘蔵の精神スキルパーツ「隠れ身」を使っていました
>>556 基本的にスパロボにおいて戦場は横方向(x軸)、縦方向(y軸)の2方向からなる、平面上において展開されます
この面に対して垂直な軸(z軸)の方向はがら空きですから、そちらから現れたり、逃げたりする訳です
ミノフスキー光学迷彩です
レーダーにも肉眼にも映りません
561 :
それも名無しだ:2009/08/07(金) 01:44:48 ID:xR49RjVD
トランスポーター機能のある施設から送ってもらいました
562 :
それも名無しだ:2009/08/08(土) 12:05:55 ID:Gc5vAPKk
マリーメイア兵がマクナルドのクルーにしか見えません
あの帽子のMは理不尽だと思います
>>562 だってマクドナルドがスポンサーですから。
さすがに大っぴらにアピールするのは問題なので、
ああしてさりげない形でやっています。
マグマ砲のようなイベント扱いの超兵器の威力が、
一律HPの50%なのは理不尽です。
装甲の薄い戦闘機に1500前後しかダメージを与えられない一方で、
スーパーロボットに4000前後のダメージを与えています。
しかも次のターンには2000にまでダメージが下がっています。
連続使用により威力が低下しているとも考えましたが、
こちらの体力が回復すればまた大ダメージを与えてきますので、
そのような劣化はありえません。
また、撃墜寸前にまで追いつめると、
とうとうダメージを与えられなくなってしまいます。
いったいぜんたいどういうことなのでしょうか。ご指導願います。
ダメージを調整して、配下の皆さんに戦果を与えてやろうという粋な計らいです
結果的には裏目に出ましたが
我々がやる手加減MAPみたいなものですね
>>564 例えばマグマ砲なら、実際に発射する恐竜兵士に
「いいか、相手を半殺しにする威力で放て!」と命令しています。
柔軟性にかける彼らは文字通り「半殺し」にしようとするので
現在HPの50%のダメージが与えられるのです。
スパロボMXについて二つです。
@あるステージで電童の銀河と北斗にダイモスの一矢が「格闘技の特訓をしてやる」という流れになりますが、
一矢さんはファイブシューターやダイモシャフト、双竜剣といった空手と関係ない武器でかかっくるのが理不尽です。
これでは格闘技の特訓にならないのでは無いでしょうか?
Aまたこのステージでカミーユはネルガルの人から機体を受け取り増援に来ますが、
ブライトやジュドーらの平均レベルが低いとリガズィ、高いと高性能なディジェSE-Rに乗ってきます。
確かにこのゲームではモビルスーツがあまり強くなく出撃させない人も多く、
ネルガルの人も「プークスクスwwベンチウォーマーのUCガンダム勢は安もんの機体に乗ってろw」という事でしょうが、
同じくベンチウォーマーになりやすいエステバリス製造元にそんな判断をされるのは理不尽です。
568 :
それも名無しだ:2009/08/09(日) 00:55:39 ID:1oRThT7+
>>567 まず1にお答えしますが、竜崎は空手の達人ですので武器を使用する沖縄空手も当然会得しています
実戦的な格闘技を二人に教えるのですから、理不尽とは思えません
ファイブシューターは手裏剣のような使い方をしていますから、彼は忍術も使えるかもしれませんね
>>567 では2にお答えします。
>同じくベンチウォーマーになりやすいエステバリス製造元にそんな判断をされるのは理不尽です。
との事ですが、正にネルガルがエステ製造元だからです。
MSが活躍すれば、それだけアナハイムが儲かり、ネルガルは利益が減ります。
営利企業としては、違法にならない範囲で他社の足を引っ張るのは、当然です。
合体→分離でHPが等分されるのは理不尽です。
>>570 (2機の場合は)二つの心をひとつにするからです
分離したときはその時にHPもENも等分されます
ガンダムデスサイズヘルと、機体名はサイズ(鎌)なのに、使う武器名は
ビームシザーズ(鋏)なのが理不尽です
テッカマン「ブレード」が使う武器はテック「ランサー」だったりするので我慢しましょう
ゴッドガンダムの石破天驚拳の射程が作品によって違うのが理不尽です
おかげでMXでは使いやすいのにRでは使いにくいです
>>574 石破天驚拳は厳密には、
石破天驚拳(打撃)、石破天驚拳(射撃)の2種類があります。
しかし、両方を一度に出すと、さすがに強すぎて他の皆さんが霞んでしまうので、
1参戦に付き1種としています。
両種の石破天驚拳を同時に使える可能性は、
そのうち、イデオン・トップをねらえ・ゼオライマー・ラーゼフォン・
真ゲッター・マジンカイザー・ガオガイガー等等
強烈な面々が一同に会するスパロボが発売された場合くらいでしょう
αなどではコンバトラーやボルテスなど、普通に分離していたのに、
最近では全然分離しないのはなぜでしょうか?
>>576 小隊制と相性が悪いという大人の事情で無くなりました
と獣戦機隊の方がおっしゃってました
そういえばαでは戦闘機のみで戦うマップがあり、面白かったのになくなってしまったのが理不尽です。
何度もやると飽きます
むしろ同じネタを繰り返される方が理不尽です
ロボットが理不尽です
例えばマチルダさんの補給部隊のような、
お約束とマンネリの境目の曖昧さが理不尽です。
曖昧になったら退くサインです
Kではほとんどの最終武器の射程が1なのが理不尽です。
Zでは普通に射程が3あった武器も1になってるし。
すいません、最終武器じゃなくて最強武器でした。
>>583 Kの世界では、外的な力で何度も空間軸を飛ばされるため
無差別に強力なエネルギーを発生させた場合、
その余波でまた自分たちがどこかに飛んでしまうのでは?
との懸念が常に付きまとうため、最強武器の扱いが慎重になります。
いっぽうZの世界では、すでに世界が混在してしまっているため
最早そのような細かい懸念を考えても仕方ありません。
だったら目の前の敵を倒すのに全力を尽くしたほうがいいのです。
この環境の違いが、射程1の距離で正確に捕捉するまで粘るか
射程3くらいでも攻撃を開始してしまうかの違いに繋がっているのです。
>>583 Kでは特殊能力・遠距離武器無効が復活するという怪情報が流れたために
各ロボットの開発者は慌てて射程を1に縮めました
>>580 隠し腕や内蔵武器、多関節など、ヒトの形を模しながらも
ヒトには有り得ない攻撃方法を備えることで敵の意表を突くことが可能です。
また、マニュピレータとしてヒトの手は非常に優秀です。
これを模することで格闘戦や、射角の大きな射撃を行えるなど攻撃の自由度が大きく取れます。
さらに地形召喚技が開発され、突如あらぬ場所に放り込まれるため、
全環境型としてヒト型の機動兵器に行き着いたのは無理からぬことです。
スパロボインパクトでエル・ビアンノが登場したのが理不尽です。
シャングリラチルドレンは他に誰もいなかったのに一人だけ出てくるとは不自然すぎます。
しかも出てきた割にはカットインも用意されてないとか結構不遇だし…何故かガーベラテトラに固定されてるし…
女子。これ以上の理由はありません。
リ・ガズィが理不尽です。
複雑な変形機構を持たせず後付けのバックウェポンシステムで巡航形態を取らせることにより
低コスト化を図った、とありますが
わざわざたかが一機種のために専用の装備を作る方がよっぽどコストがかかる気がします。
スパロボでは量産されていますが
>>590 低コストというのはあくまでもΖガンダムと比べての話ですからねえ
それだけΖガンダムにかかるコストがとんでもないということです
Kのオーバーデビルクライシス前編でエルドラのおっさん達が気力下がってるように見えないのが理不尽です
気力下がってるのに元気すぎだと思います
空元気、と言う言葉があります。
なんとか心を奮い立たせようと努力しているのでしょう
COMPACT3のバァンが精神コマンドの突撃を覚えるのが理不尽です
いったい何を考えてそんなものを覚えてしまったのでしょう
>>595 精神コマンドは、基本的にその人の性格を表しています。
突撃気質の人は、例え射撃武器がなくても、
いえ、むしろ、格闘武器しかないからこそ、突撃を覚えてしまうのです。
最近はそうでもないのですが…
昔の作品では熱いストーリー展開を経て意気揚々と飛び出してきた増援や強制出撃ユニットが
他の任意出撃ユニットと同じ気力100なのが理不尽です。
補給係やなんとなく囮役で出てきたアムロ、レベルが遅れているから慌てて出撃させたユニットと
「待てぇい!」「俺が来たからにはもう許さないぜ!」といった連中の
気合い入り具合はたいして変わらないのですか?
大声を上げたり気分が良いというだけで気力が上がれば誰も苦労はしません
ちゃんと精神コマンドを使ってください
ピンクハロを持ち歩くだけで資金が増えるのが理不尽です
一体どこから金が出てくるのでしょう
理不尽の化身の持ち物ですので、むしろそれぐらいしか理不尽なできごとが
おきないのが理不尽です
ラクスの広告費、宣伝費としての収入です。
キャンペーンカーと同じ原理です。
Kの参戦作品にSEEDがあったのにデュエルやバスターやブリッツなどといった機体が入手できないのが理不尽です
Kでのストライクの性能の微妙さを思い出して下さい。
もはや型落ちした機体を使えという方が理不尽です。
>>602 描写はされていませんが、ヘンケンさんの要望により戦力の足りないラーディッシュに送られました。
なんでサルファではストライクルージュはエールストライカーパックしかつけられないんですか?
ストライクの色違いみたいな物なんだからソードやランチャーも付けられるはずなのに…
カガリの技量では扱いきれないと周りが判断しました
設定では10mも無いバイカンフーがLサイズなのが理不尽です
>>607 便乗しますαでウイングガンダムがMサイズなのにそれより少々でかいバルキリータイプがSサイズだったりするのが理不尽です
ブライシンクロン理論の応用です。
他の作品ではできるのにKでは隣接した機体が援護攻撃・防御できないのが理不尽です
Kの援護システムが不便です
隣接した仲間より、密接したパートナーを優先しました。
シングルの時は、一人で戦うという自主性を重視しました。
合体攻撃のガン×ソードの事なんですが、ヴァンが使うと格闘なのはわかりますが
レイが使っても格闘なのが理不尽です
なぜ射撃じゃないのですか?
強化人間や人工ニュータイプの技能を養成できないのが理不尽です
地球の危機や宇宙の危機なんですからあらゆる手段を取って然るべきです
>>612 どちらが使おうと、やる事は同じなので統一されています。
>>613 仮にそのような技能を養成出来る技術をもっていたとしましょう。
ですが、お人よししかいないような主人公一行がそれを善しとするでしょうか?
もしもそれを実際に使ったとしたら、一斉に戦闘をボイコットされるのがオチです。
>>613 もちろん可能ですが、そのためには、
ムラサメ研究所のような専用施設と研究員が必要です。
結局育成に時間がかかりすぎるので、却下となりました。
人道的な理由ではありません。
>>613 天然物のニュータイプのみなさんにも弱いのがいるのはご存知でしょう。
あなたがそうしたいと思ってる人間は強化したところで弱いですよ
何故ゾンダリアン達は某ゴミ係から多大なストレスを受けていた筈の大貫善治氏をゾンダー化しなかったのでしょうか
ピーヴァータ顔負け(チェーンソー的な意味で)のキルゼムオールな最凶ゾンダーが完成したと思うのですが
>>617 大貫さんをゾンダー化するとパスダーより遥かに強いゾンダーが生まれてしまいます
それはさすがにまずいのでやらなかったようです
>>617 しようとしました。
しましたが、ゾンダリアンが池の鯉や記念植樹に多大なダメージを与えてしまい、大貫氏を激怒させてしまいました。
普通なら大貫氏を意地でも倒そうとするところですが、彼の凶暴性が尋常ではなかったため、二度と接触しないようにしたのです。
絶対無敵、熱血最強、完全勝利と。
どれも強そうで。
勝利を暗示してる感じなのに。
元気が爆発するだけなのが理不尽です。
勝利出来る気がしません。
まいったなどうも。
621 :
それも名無しだ:2009/08/15(土) 20:12:24 ID:JhfumL1b
私はNEOで初参戦となった某バイオアーマーです。
参戦出来たのは嬉しく思っています。
ですが、
無ライガーとかいう、
私の存在を全否定するようなやつまで一緒に参戦しているのが理不尽です。
>>620 何があっても勝利するので完全勝利という言葉を信じてください
>>620 ガンバルガーはエルドランシリーズの中でも設定や作風等異色な作品です
それが冠名にも表れているのです
そしてその挑戦の結果…
早々に原点回帰がなされました
>>620 元気があれば何でもできる
出る前に負けること考えるバカいるかよ
>>621 イタリアでカツオと言うと、ち○こを指します。
また、世の中にはエロマンガ島という島もあります。
あなたとブライガーの場合も、偶然の一致に過ぎません。
安心して力を奮って下さい。
3αでのカガリの迷台詞
「そんなことはない!私はアフリカでコーディネイターの砂漠の虎と戦っていたんだぞ!」
ですが
何故、コスモはその場で間違いを指摘してやら無かったのですか?
万一、他の連中が何か変な勘違いしたらどうするつもりだったのでしょうか?
>>626 ああも堂々と場違いな発言をされたので唖然としてしまいました
敵戦艦はしばしば艦載機を一斉に出撃させる攻撃をしてきます
しかし、どうして味方戦艦は艦載機一斉攻撃をやらないのでしょう
理不尽です
629 :
それも名無しだ:2009/08/16(日) 02:51:01 ID:PHO9L7Dj
現実の空母でも、どんなに厳しい戦闘であってもすべての人員、機体を一斉に出撃させたりはしません
これは、ローテーションを組み人員、機体とともに休ませてやらないと持たないこと、
待機する人員がいないととっさの事態に対処できないことなどが理由です。
いくら戦況が厳しいからといって無理に出撃させて撃墜されたり、母艦が手薄になって伏兵にやられたりしたら元も子もありませんね。
最終面であっても、その戦いが本当に最後のものであると知っているのはプレイヤーだけですし。
スパロボNEOには小学生が沢山いますよね?
あえて何かは言わないですが。
小学生の教育に悪そうな。
ガチ犯罪者が出てくるのが理不尽です。
絶対近寄りたくないんですが…
虎太郎君や仁君がいたずらした瞬間に。
血の雨が降りそうです。
>>630 スポーツマンシップに溢れ、生身でも最強に近いガンダムファイターの
お兄さん達が守ってくれるので大丈夫です。
オリキャラーズの、その後の行方が知れません。
連邦のお偉方、教えて下さい。
そういえばZのラストでレントン君がENが続く限り月にラクガキしてましたね
そりゃもう肉眼で見える位ハッキリと書いてました
しかしアフターストーリーであるスペシャルディスクでそのラクガキが消されてたのが理不尽です
次元修復の時に消えちゃったんですかね?
>>632 野に下った場合は、厄介ごとが起こると問題なので記録はほとんど廃棄します。
軍属を続ける場合は、一個人にあんまり注目されても軍が動きにくいので、なるべく秘匿します。
このように、軍の機密情報に抵触する部分が多いので、去就は一般に知らせていないのです。
>>633 DQNが商店街のシャッターにスプレーで描くのと同じようなものです。
そんなもの、いつまでも残しておくと思いますか?
最近のマジンガーなどは、撃墜されてもパイルダーにならないのが理不尽です。
638 :
それも名無しだ:2009/08/18(火) 08:51:56 ID:Zy2sECvM
>>633 Zの月面はマイクロウェーブ施設なりマウンテンサイクルなりアナハイムなり戦略上重要な地点が多いので
ものすごい環境修復施設があっても何ら不自然ではありません
Vガンダムが8年間据え置きスパロボに参戦してないのが理不尽です
ウェイブライダー突撃等には原作再現でシロッコ撃破や
フォウ(ロザミィでしたっけ?)撃破で習得など多彩ですし
ラーカイラムでレズンを攻撃すると即撃破など、細かい再現もあるのに
F91だけ妙に原作再現が少ないのが理不尽です。
いい加減ラフレシアを攻撃でMEPE攻撃取得やMEPE攻撃で自滅、
バグに撃墜されるビルギットさんといった展開を見たいのですが。
ビルギットさんの前に隕石に激突するカツが先です
ククルス・ドアンを仲間に出来るスパロボが先です
>>639 スパロボ以外のゲームに出れるだけマシではないでしょうか。
ゴッドシグマなど、シャッフルファイトから17年経ってやっとZで参戦です。
644 :
それも名無しだ:2009/08/18(火) 20:45:10 ID:hzF6SYNv
男性なのにあまねというのが理不尽です
>>644 正直誰のことを言ってるのかわかりません
某ライダーに出てきた幼女がそんな名前でしたがさすがに違うでしょうし…
とりあえず
>>644はカミーユさんに謝っておくべきだと思います
むしろアナベルさんに謝っておくべきかと
ところで、あの顔と声でアナベルという名前はとても理不尽です
生まれた時にどうやって、あんな渋い顔と声に育つとわかるのでしょうか
またアナベルは女性名と聞いたような気がしますが、
カミーユと違いその名前をバネに武人としての精神を会得できました
あな☆べる
不幸斷絶拳でも不幸を断ち切れないくらい不幸なのに、死亡ルートがないセツコが理不尽です
死ぬこともできずに不幸になり続ける。まさに不幸の極みではないですか。
スパロボ学園のジャンル:ロボット対戦バトル
「対戦バトル」はいくらなんでも無いと思います。理不尽です。
>>651 確かに「死なない」というのは某ライダーのように「仲間達と二度と会えぬまま死ぬことも老いることも出来ず永遠に孤独な旅を続ける事になる」など死より遥かに思い苦しみになり得ますね
>>652 いつもの、主人公=パイロットのスパロボ大戦なら『ロボットバトル』とでも言うべきでしょう。
しかし、スパロボ学園は、ロボットやそのパイロットはコマに過ぎません。
主人公は、コマであるところのロボットを戦わせることで、級友たちとバトルします。
つまり、「ロボット対戦」でバトルする。
『ロボット対戦バトル』は、むしろ的確なネーミングと言えるます。
ここに書くべきか悩んだのですが、他に的確なスレがないので書かせて頂きます。
ガンダムVSでガンタンクの特殊攻撃にコアファイター突撃というものがあります。
何故インパルスもコアスプレンダーで突撃しないのでしょうか?
リュウ・ホセイさんが命をかけて編み出した技を誰でも使えると思ったら大間違いです
ただし、オリファーさんにだけは許可が下りているとのことなので、気長にVガン参戦を待ってください
しかし肝心のVガンダムはいつまでたってもウッソしかでません。
いつになったらマーベットさんが出てきてくれるのでhそうか?
確かにガンダムはスパロボに出ていますが、ガンダム専門のゲームの質問っていいのでしょうか?
新スパロボから有名なマップ兵器・超級覇王電影弾。
NEOではようやく突破攻撃(MAP兵器+移動、要するにダイナマイトタックル)を身につけましたが、
今までは単なる飛び道具(とはいっても射撃じゃなくて格闘攻撃なんですが便宜上こう呼びます)だったのが理不尽です
(ただし、イベントで使う電影弾は除きます。あくまでプレイヤーとして操作している時に限ります)
でも今までのスパロボでNEOみたいな電影弾ってありましたっけ?・・・
>657
Dにいますのでやってからまたどうぞ
>>659 Fの時はダイナマイトタックルと同じタイプじゃなかったっけ?
スパロボNEOのオリがやっと公開されましたが、
全年齢のくせにヒロインにエロゲ声優を使うのが納得いきません。
>>662 エロゲ声優は出演しておりません。
よく似た声の人と間違われているのではないでしょうか。
>>662 御大将や迷子男の中の人も否定する気ですか
>>662 エロゲに出ているからなんだと言うのでしょうか。
演技ができれば十分です。
ジ・エーデルなどもそうですが?
気合と気迫、熱血と魂など、上位互換の精神がありますが、
下位の精神に存在価値はないように思います。わざわざ覚えるのが
理不尽です。
>>666 ミズホの悪口はあまり言わないでください
>>662 いまどきの声優でエロゲに出てない人間なんていないんだよ、ひとつ利口になったねぼく
>>667 世の中引き立て役とか、字面から受ける印象とか、いろいろあるんです。
大は小を兼ねますが、使用SP量や過大な効果が逆に脚を引っ張る事があります。
熱血を使えば丁度ギリギリのところでクリア条件等が満たされる状況で魂を使ったらどうなるか。
気力140で気迫を使うとどうなるか、ということです。
>>662 某穴子さんは某はわわ軍師で有名なゲームにおいて、ムキムキな、存在自体が18禁なキャラの声を当てておられます。
つまりは、そういうことです。
スパロボKの音楽盗作謝罪がきました。
前科のある作曲者を起用した責任者が理不尽です。
>>672 ある新聞社はかつてこのような言葉を残しました。
「1発だけなら、誤射かもしれない」
また古来からこのような諺が存在します。
「三度目の正直」
ようするに、もう一回だけチャンスをやろう、ということであり、そのチャンスを棒に振った本人が一番悪いのです。
>>672 悪い人が素直に一回で引っ込んだら、スパロボなんて20話も持たずに終わってしまいます。
多分、もう一回くらい出てくると思います。
さすがに次は「だ、脱出装置が・・・」となりそうですが。
まだ発売されていませんが、
ゴウザウラーが旅立つと学校がなくなります
校長がかわいそうです
ついでに校長はよく「私の学校が…」と言いますが、公共施設なのに自分のものだと思い込んでるのが理不尽です
できれば私立の学校以外で答えてほしいです
>>675 私の(勤めてる)学校が・・・という意味です
父さんの(作った)グルンガストがぁー!
みたいな感じです
ニルファでクロスボーンガンダムが初参戦なのにあまり厚遇されていないのが理不尽です
ロクに全体攻撃も持たせてもらっていませんし、ラーカイラムには追加された核もクロボン達には与えられませんでした。
…まあ昔のダンクーガに比べればマシなんでしょうが、釈然としません。
>>677 主人公側は敵よりも貧弱な装備しかないのを、知恵と勢いでくつがえすのが
長谷川世界ですので、当然のことです、ついでにヒロインがロリなのも長谷川世界の
特徴です。
>>677 838 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2009/08/17(月) 23:30:08 ID:D0XmBXXz
>>837 ニルファのマザーバンガードはどうよ?
支援としてはどうか知らんが、戦闘能力はアホみたいに高いぞ、あれ…って、そうか。
ありゃベラ専用巨大MAだから戦艦じゃなかったんだっけか、失礼。
839 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2009/08/18(火) 00:29:52 ID:jrmSb5wm
えwwwマザーバンガードってMAだったんかwww
840 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2009/08/18(火) 00:44:06 ID:cuyyv+c1
HP高い。サイズLL。ベラのNTのおかげで当てる、割と避ける。
シールドもある。天空剣Vの字切りと同レベルの必殺技まである。
副長なんかいらないぜ、MAだし。
ベラ様がいれば大丈夫です
ベラ様かわいいよベラ様
>>677 ベラやキンケドゥの顔を原作と比べて見て下さい
見た目が修正されるという形で優遇されています
ベルn・・・もとい長谷川先生にケチをつけようなんて理不尽です
格闘射撃という属性があるのに、射撃格闘の属性がないのは理不尽です。
GP03の零距離メガビーム砲など、うってつけではないでしょうか。
>>677 声付き台詞も多い。原作のストーリーをほぼ再現しているのにあれで優遇されていないとでも?
時々思い出したようにイベント中に声付きで台詞を喋るのが理不尽です。
あんなに中途半端に一言だけ、とかなら別になくても全然問題ないと思います。
>>684 ここがアピールするところだと判断したのです。
>>682 まず格闘射撃と射撃格闘の違いについて説明してください
格闘射撃=ダメージ計算はパイロットの格闘値、地形効果は自機のいる地形を基準
とする武器のことです。
射撃格闘はおそらく逆に
ダメージ計算はパイロットの射撃値、地形効果は相手のいる地形を基準
となるはずです。
最近は接近属性で判別されていますし
Zにいたっては格闘武器でも自分の地形適応を使用してますからどうでもいいです
TV版ガンダムWの参戦率の低さが理不尽です。
なにか大人の事情があるのでしょうか。
エンドレスワルツの方がストーリーに組み込みやすいからじゃないでしょうか?
>>689 1stガンダムよりマシと思って我慢して下さい
ヒュッケバインのデザインがどんどんガンダムに近づいたのが理不尽です
>>677 漫画作品から参戦という時点で優遇と言えましょう
いやマジで、クロボンがありならTHE ORIGIN、漫画版パトレイバー、漫画版ナデシコ、ユンボルなどなど
色々いけると思うのですがなかなか実現しませんね
>>692 カラーリングとしては遠ざかったので、プラスマイナスゼロです。
グルンガストのデザインが似通り過ぎでざんね…理不尽です。
同系統なので仕方ありませんが、OGでは胸焼けがします。
ブーストナックル
必殺光線
巨大刀
という装備を使うためにはあの形にならざるをえないのです。
スパロボWにおいて
マジンガー系パイロットとゲッターチーム、相良宗介をまとめて神楽坂先生に押し付けた陣代高校が理不尽です。
Jでは木星トカゲの侵略や機械獣の侵略で疎開しているようですが、
特にそういう描写のないWで同時に転校してきたのに全員同じクラスにするとか、クラス運営的にも無理があると思います。
補給や修理が一瞬で終わるのが理不尽です
>>699 夏休みの宿題を一日で終わらせるのと同じ理論で頑張っています。
>>698 問題児を分散させてしまうと、問題が広範囲(複数のクラス)で発生することになり好ましくありません。
一クラスにまとめることで、問題発生の範囲を限りなく狭めているのです。
神楽坂先生に押し付けた点については……先生の運がなかったということで。
もしかしたら、他の教師に「彼女ならできる!」と期待されているのかもしれません。
エスカフローネ・フルメタ・ファフナーがOKで、
レイアース・アスラクライン・オリンシスがNGなのが理不尽です
まだ出ていないだけで、NGと決めつけるのは早計です。
希望の灯を消さないで下さい。
アドバンス版のAにはUPユニット系のパーツがあるのに
PSP版のAにはないのが理不尽です
スキルパーツで我慢してください
パトレイバーやダイガードには参戦議論が起こるのに、RIDEBACKはスルーなのが理不尽です。
その2つとなら共存できそうなものですが……
「参戦希望されない作品があってもいい、自由とはそういうことだ」と黒い人が言っています。
また反政府活動としてティターンズや三輪長官、シベ鉄・量産エヴァなどと戦うライドバック部というクロスオーバーを
「クソシナリオ」と文句を言われる恐れがあるという面も考慮して参戦希望が控えめという点もあります。
イデオンのグレン・キャノンがビーム兵器ではないのに
重機動メカの加粒子砲はビーム兵器なのは理不尽です
原作では呼び方が違うだけで同じ兵器だったと思うんですが
スパロボスタッフは万能ではありません
つまりはそういうことです
>>708 グレン・キャノンにはイデ様の不思議パワーが宿っています。
イデ様に常識が通じるわけがありません。
ギャリアのICBM投げで用いるミサイルが理不尽です。
Zでの話ですが、アレはもともと連邦の基地から発射されるものです。
にも関わらず、ギャリアに補給すればミサイルも補給されるのはおかしいと思います。
また、ミサイルの発射コントロールを奪った、と言っていましたが、そこへミサイルを補給するのはまた別問題です。
いったいどこから発射しているのでしょうか。
>>711 ハッキングして操作権を奪ったのなら連邦はすぐにセキュリティを強化するでしょう
弾数が1発限りなのはそのためです
補給は、新しい解除コードを補給しているのです
むしろ、敵が核ミサイルを用意したときはギャーギャーワーワー言って慌てまくるのに、ICBM投げに対しては
全く慌てず寛容なのが理不尽です
>>708 実は自軍以外の軍隊には、武器の属性に関する情報がちゃんと普及していないのです。
Iフィールド持ちユニットに、敵がばんばんビーム攻撃をしてきてプゲラした覚えはありませんか?
「ビームバリア持ちの敵が来たらやばいよね」と懸念したソロシップのスタッフにより
イデオンのグレンキャノンは非ビーム兵器に改修されましたが、バッフクランの
皆さんはそんなこと気にしないのでそのままでした
Aで試作2号機を追っているとき、今は一発の核ミサイルがどうとか言いますが、
ガトーは何発も核ミサイルを撃ってきます
理不尽です
>>715 戦闘中に使っているのは戦闘用の核ミサイルもどきです。
試作2号機の恐ろしいところは核ミサイルを搭載しつつ、それによく似たミサイルを搭載している所なのです。
最近のZZの不遇っぷりが理不尽です
>>713 いじめっ子はいじめたことを忘れ、いじめられっ子は大人になっても忘れないと言います。
平たく言えば、やる側とやられる側の立場や被害の違いです。
>>717 毎回中途半端に活躍するせいで、ずっといるだけになっているのに
冷静に考えたらスクランダークロスとか仲間のスカウトとか
重要なイベントを飛ばされ続けて、いるだけになってるマジンガーやコンVを見てください。
不遇と言う事は埋め合わせの厚遇が巡ってくる可能性があるわけで
ある意味彼らより幸せだと言えます。
むしろそろそろきちんとマジンガーZの話とかやってください。
スパロボ学園のスパロボバトルは実戦を想定したリアルなものになっていると言っておりましたが、
宇宙で戦っているのに、ユニットの特殊能力により、地形が突然海になったりすることがありますが、
これのどこが実戦を想定したものなんですか?
やだなあ地形召喚なんて日常茶飯事じゃないですか
時空境界線の乱れを活用した亜空間戦闘、もしくは超時空戦闘です
>>720 地形変更なんて数10cmのメダルで動く玩具から軍事兵器にまでなるロボットでもできるのだからそれぐらいできてなんぼのもんです
>>723 なんか誤解されそうなので訂正です
数10cmのメダルで動く玩具×
メダルで動く数10cmの玩具
スパロボ学園で、スパロボバトルに登場する機体は過去の戦争で実際に存在したものだと言っており、
その中には異星の機体も混ざっているというのに、未だにUFOや宇宙人がオカルト扱いされているのが理不尽です。
>>717 ジョドーさんの中の人はOG以外の据置スパロボ(NEO含む)で休みなしなので問題はありません。
自分から近づいてきたのに「こっちくんな」とほざく番長の子分が理不尽です
>>725 そもそもUFOとは未確認飛行物体の略であり、過去の戦争で実際に判明した
異星人やその機体は確認されてしまっているので、とっくにUFOからは除外しています。
その上で遥か昔のステレオタイプなアダムスキー型とか葉巻型のUFOや
そこに搭乗しているリトルグレイのような宇宙人を想像するのは
現代で言えば、着火の原理が分かっているのに炎が燃えるのを火の精霊のせいにするようなもので
これはオカルト扱いされても仕方がないというわけです。
スパロボの世界でも軍籍を持たない民間人を
戦闘に使うのは違法らしいのですが
どう考えても民間人 それどころか子供まで部隊にいます
これってやばいような気がするんですが
法律なんて運用次第です。
民間人は保護しているだけですし、
戦闘に参加するのは作戦行動として命令してでなく、
自主的に、自衛や仲間を守るために行っています。
美少女とバトルして敗者にはペナルティ、勝者のいう事は絶対、
これは過去のエロゲーで結構ある設定ですが、
なんでスパロボ学園では主人公はHな事しようとかそういう事考えないんですか?
相手が男とかだったら、適当に雑用でも任せればいいだけですし
あと、スパロボ学園の主人公はステレオタイプの熱血主人公みたいな感じですが、
普通につるぺたとかって単語を使いやがるのが理不尽です
>>731 そりゃ学園生活の風紀がそんな要求が必要ないほど乱れてるからでしょう。
なにせ女子生徒ときたらはいてない子ばかりなんですよ?(絵師的な意味で)
その場面は物語と関係ないのでカットされましたが。
スパロボで普段の改造での強化をいちいち実況しないのと同じですね。
>>731 パソコンに「完全版」として移植されるまでお待ちください。
>>732 現代の若者なら知っていても不自然ではない単語であると判断されたのでしょう。
スパロボAPより
東方不敗「…ようし…今こそ…お前は本物のキング・オブ・ハート…」
ドモン「…!!!し、師匠ぉぉぉぉぉぉぉぉっ!」
ドモン「しぃぃぃぃぃぃしょおおおおおおおッ!!」
アクセル「…終ったか。これで…よかったのかな…」
チボデー「終ったな…」
ドモン「師匠…兄さん…」
「火星丼を作りました」
アキトの空気読まなさが理不尽です。
>>735 アキトがパイロットではなくコックであることは、
自他共に認められています。
アキトはコックとして、
師匠を失ったドモンを励ませる、最大限の事をしたのです
ラー・カイラムの核ミサイルがマップ兵器としてだけではなく
通常兵器としても使えるのが理不尽です
普通 核なんて使われたら目標の小隊だけではなく
周辺にいる小隊を巻き込むような気がするんですけど
大丈夫!
気のせいです。
属性について理不尽です。
確かにに個々の武器の属性と防御バリアの相性を考えるなど戦略が多彩になりますが
属性があるからといって有利になることが存在しないことが理不尽です。
海にビームは撃てない、という理論も機銃だって海では大幅に減衰します。
宇宙空間でビームが有効、ったって機関銃だって宇宙で飛び出せば危険です。
ましてや互いに視認して撃ち合う必要のあるミノ宇宙の白兵戦で
ビームの最大の特徴である速度が生かせるとは思いません。
もっと武器の属性自体に様々な特徴を持たせるべきです。
>>739に便乗します
ファンネル(ドラグーン、ビット)をビームコーティングで軽減出来ないのが理不尽です。
Iフィールド他バリアーは「バリアの内側に入り込んで攻撃してる」と解釈すれば解らなくもないですが
ビームコーティングは機体の装甲についているわけで「触れずに攻撃する」のは無理があるのでは?
>>740 コーティングの剥げた部分を狙って撃っています。
>>738が強引すぎではないでしょうか。
というかこれは解釈しているのでしょうか?
理不尽です。
>>737 世の中には威力控えめの戦術核兵器というものもあるのです。
>>742 スパロボ世界では精神コマンドや底力のように、
人々の精神が物質的作用に直接作用しています。
すなわち、我々の世界よりも遥かに強力な人間原理が作用しているのです。
したがって、『気のせい』、つまり、観測事実を抹消すれば、
核攻撃による破壊すら打ち消す事が可能なのです。
携帯機のスパロボにセーブ終了時セリフが無いのが理不尽です
声の問題がない携帯機だからこそ有るべきだと思います
携帯機でしか参戦してないテッカマンブレードやフルメタの終了時セリフが見たいです
エーデル様への忠誠心で有名なレーベンさんが最終話一歩手前で倒された際に
ジ・エーデルからエーデルの正体を聞かされて本格的に狂ってしまいました。
が、あれだけ忠誠していたエーデルが人造人間だった、という話をかなりの短時間で信じきったレーベンさんが理不尽です。
最終話にてゼウスの前でエーデルに命令してみせたように、確証もなしにあれだけの短時間で信じきるのはおかしいです。
>>749 エーデル製作日記を見せつけられました。
>>749 あのジ・エーデルが、『ただの』人造人間を造るわけがありません。
崇拝していたエーデルの、
口では言えない真の姿を写した画像を見せられたのです。
>>749 そんなに崇拝するならその場でエーデルに性的な行動を取らせれば例え人造人間かどうかなんか信じてなくても狂うでしょう
カイメラ隊にまともな人が一人しかいないのはなぜですか?
>>753 能力重視で人材を集めたら、たまたま人格的に問題のあるメンバーになっただけです。
ナデシコクルーと同じです。
>>753 類友です。
なおツィーネさんはまともなのではなく、単に変態度が足りなかっただけです。
アプサラスに代表されるような強力なビーム兵器が
だかだかちょっと海に入ったくらいで無力になるのは
とても理不尽だと思います。
あれではプールで遊んでいればコロニーレーザーだって
大丈夫という事になってしまいます。
ダイターンなどが頭まで浸かれてなお余裕がある深度までビームの威力を維持するのは至難の業なのです
>>748 携帯機はその特性上、移動中の車内や移動先の休憩スペースでも遊べますが
据え置き機だとまた家に帰ってくるまで遊ぶ事が出来ません。
お別れの時間が長くなるほうが、別れの言葉が充実してるのは仕方のないことです。
>>748 ボン太
「ふふもふも〜ん ふも〜ふもふも ふふもふもふも…
フフモフモフモー!(キシャー) ふふもふもふーもふもふもふふもふもふも!」ムハハハハ
以上、ちょっとあやしいボン太くんのメッセージです。
WやJで、モビルスーツやASよりも性能も効率も悪い
ソルテッカマンでのし上がってやるといったバルザックが理不尽です
>>760 高性能機でのし上がっても、
「だが、モビルスーツの性能のお陰だということを忘れるな!!」
と、負け惜しみをされる隙が出てしまうのです
>>760 彼はおそらくASやMSを操縦できないのです。
だから誰でも簡単に装着できるソルテッカマンを選んだわけですね。
イベントでの機体パワーアップで資金が減らないのが理不尽です。
敵の残骸や補給物資でバージョンアップというのはわかるのですが、
スラスターを追加して宇宙戦にも対応させたとか、〜〜を参考に機能を追加したとかの場合は
資金を消費すると思います。タダで改造できるなら機体改造も無料にしてほしいです。
>>763 パワーアップ・宇宙用に調整等などの費用は予算で賄っています
部隊が勝手にジャンクを解体・転売などをして得たお小遣い的なもので
改造するのは個人的な趣味でしかありません
改造に全部つぎ込んで食料や物資が無くなって全滅とか本末転倒ですからね
スパロボでは、味方ユニットが撃破されると、ステージクリア後に修理費が必要なため資金を減らされますが、
なぜか今持っている資金が足りない時でも味方ユニットが治るのが理不尽です。
ツケです
>>766 次のステージに資金があっても、そのツケを支払っていないのが理不尽です。
>>767 戦争なのです
しばらく待てば債権者がいなくなり、払う必要がなくなります。
補給によって経験値が入り、レベルが上がるということは、
補給にも当然難度があるということだと考えられます。
それなのに、どんなにレベルの低いキャラクターでも
高レベルのキャラクターと全く同様に、完璧に補給を実行できてしまうのは理不尽です。
相当未来の世界の話っぽいのに、改造人間という言葉が定着しているスパロボ学園が理不尽です。
クウガ以降のライダーはG以外は基本的に改造人間ではないのに…(厳密にいうとクウガは(以下ライダーオタのウンチクの為省略)
>>769 大量の実弾どころか核弾頭をはじめとした広域破壊兵器、はては正体不明の超エネルギーの
補充や供給を1分で、しかも即戦闘行動をとれる状態でスタンバイしておかなければなりません。
下手をうてばMAPもろとも消滅して永久にグッバイしなければならない緊張感たるや激戦の連続
に等しいために低レベルのキャラはどんどんレベルアップしていくのです。
逆に戦闘に慣れきった熟練パイロットが補給をしても得る経験が皆無のためにたいして経験値が
増えません。
宇宙では真空状態のため爆発音などはありえません
NASAの施設での撮影でしょうか?
774 :
それも名無しだ:2009/09/03(木) 10:07:32 ID:jPiT8gh8
sage
ジョドーさんばっかりこの板でいじられているのが理不尽です。
海本さんとか嘘少年とか彼以上に長い間スパロボに出ていないガンダム作品はあるじゃありませんか。
>>775 所詮この板の人間のレベルなどその程度だってことです
ジュドーをネタにしてれば面白いとか思っている頭の弱い連中なんですよ
一発芸人的思考とも言えますが。
>>773 爆発の衝撃波が機体内部の空気を振動させています
>>773 そうは言っても、人間、音が無くては盛り上がらない物です。
ギリギリの戦いでは、精神力が物を言います。
そのために、わざわざ、擬似爆発音を生成するコンピュータを各機体に搭載しています
>>775 名前も憶えていないあなたにだけは言われたくありません。理不尽の極みです。
>>773 マジレスするとMSはコクピット内で疑似音声を流していると、Zあたりの小説に書いてました。
イベントでケンカをしたパイロット同士でも
信頼や友情などの精神コマンドが
有効なのは理不尽です。
>>781 本当は仲直りしたいと思っているからです。
>>756 あなたはまず荷電粒子とレーザーの違いを勉強すべきです。
しかし、そんな大人気ない指摘をする私自身が理不尽であり、
何より遅レスなのが理不尽です。
どうにかしてください。
シリーズによって空が飛べたり飛べなかったりする
機体があるのは理不尽です(例 キュベレイ)
>>784 パイロットの優柔不断のせいです
キュべレイの場合、ハマーン様がああ見えて悩み多き乙女である事が原因です
ボスボロットなんとかせいや
>>786 それは理不尽な要求です。
・大抵の量産機を一撃で撃破する自爆攻撃が可能
・自爆しても中のパイロットは安全(生還率100%)
・補給装置有り
・修理装置有り
・脅威の修理費10
・精神コマンド×3
これだけの機体に何が不満だというのでしょうか?
>>787 細かいことですけど、ボスボロットに修理装置はついていませんが。
それと敢えて不満を言うならばパイロットの能力値が異様に低いことでしょうか
『ボスボロット 修理装置』で検索すれば、修理装置を備えたボスボロットもいることが
すぐ分かるのに調べないアナタが理不尽です
原作に無くとも宇宙の命運を懸けて戦っているのですからそれくらいの強化は
必要だと思われます
そしてキャラに不足しているものは愛と気合で補うのがスパロボではないでしょうか
>>788 Wのボスボロットは修理出来ますよ
あなたのボスへの愛が本物なら、彼の格闘の高さを評価をして上げれるはずです
機体改造で性能がよくなるのは分かりますが、
パイロット育成で特殊技能習得や
能力値が上がるのは理不尽です。
格闘の得意なアムロや射撃の得意な竜馬になってしまいます。
そもそもパイロットポイントの存在そのものが理不尽です。
資金ならまだしも、ポイントというあやふやなこれは何なのでしょうか。
>>780 逆シャア小説版で、パイロットのストレスや罪悪感軽減のためにコックピット内の映像はゲーム風に電子処理してあるという描写もありました
>>791 PPは味方軍内で採用されている疑似通貨で、
特殊な訓練を受けたり、特別仕様のシミュレーターを使用する権利が購入できます。
>>793 マジンガーのコメディ担当を否定するあなたが理不尽です。
796 :
それも名無しだ:2009/09/04(金) 21:10:35 ID:pGT1rI4G
シビルやテッカマンたちを修理装置で直せるのはどこかおかしいと思います。
生物よりなんだから医療機器の分野では。
>>796 その通りです
修理装置持ち機体には生体用医療装置も併せて装備してあります
ヒロインのはずが、どう考えてもババアやおばさん声なキャラクターが味方に多数いるのが理不尽です。
ヒーローがおっさん声になってつりあいを取っています
MAP兵器お披露目イベント等で「さあ、来い!」とばかりに
しっかりと整列して出現する敵or味方NPCが理不尽です
彼らとて堕ちるために生まれてきたわけではないでしょうに
編隊を組んで何が理不尽でしょうか?
ペガスに乗ってる時に瀕死になっていても、ペガスが撃墜されて分離した途端に元気一杯になるテッカマンブレードが理不尽です。
ユウスケ「俺のターン!」
もやし「ドロー!モンスターカード!」
夏みかん「士君!聞きたいことがあります」
もやし「身体が白くて壁に張り付いてるのがヤモリ、身体が黒くて水の中にいるのがイモリだ」
夏みかん「違います!これ知ってますか?」
海東「仮面ライダーディケイド…平成10周年記念作品だね」
夏みかん「異世界のライダーが喧嘩したり協力したり…最終回が気になります」
海東「…最終回?」
夏未完「31話まで見たんですけど、ライダー大戦が始まったって事はまだ続くんですよね」
海東「それ(31話)が最終回だっ(泣)!」
鳴滝「仮面ライダーディケイドは、TVだけで終わらなかった未完の大作なのだ」
鈴村「せこい商売ですねー結構ヒットしたとはいえ…僕は最終回のせいで嫌いになりかけました」
もやし「これは…苦情、だな…」
>>802 テックセッターを行うためにあるペガスには、そのためのエネルギーも蓄えられています。
撃墜される時にはそれを最後に照射して変身直後のフル補給状態に戻しているのです。
……なぜ普段から使わないかって?
次回以降の変身のために温存出来るならとっておいたほうが得だからです。あくまで緊急措置ですね。
>>802 ペガスとブレードは一心同体です
ペガスがダメージを受ければ、ブレードも苦しみます。
しかし、ペガスが破壊されると、
相棒をやられた怒りから、根性を出して力を振り絞るのです。
スパロボ学園にて、
こつえー氏のキャラデザと、実際にフィールド画面で表示されるデフォルメキャラの
絵柄に差がありすぎて理不尽です。
こつえーファンの俺はどうしたらいいのでしょうか?
>>806 かつてのスーパーロボットアニメではOPと本編で
絵柄に差があり過ぎるケースなど日常茶飯事でした。それを踏まえています。
当然その環境に慣れる事こそスパロボ学園の一員としての務めです。
PV2の爆裂丸が投げた爆弾の軌道が
∧ ←軌道
敵 爆裂丸
こうなっていたのが理不尽です。真上に投げたなら分かりますが
前に投げてるのでこうはならず上に上がるのはおかしいと思います
上昇気流に乗りました。
変化球でした。
お好きな方をどうぞ。
>>808 物理法則無視は、日本のヒーローの基礎技能です。
一時は軽視する風潮がありましたが、近年は見直されています。
>>806 FCドラクエ・・・いやワルキューレの冒険を思い出してください
絵柄の差なぞたいした問題ではないのです。
α外伝で未来のマジンカイザーや真ゲッターロボ、その他の強い機体を現代に持って来た訳ですが、
現代にある機体と未来から持って来た機体で複数あるはずですが、
ニルファ以降それぞれ複数出ないのが理不尽です。
NEOのPV2見て幾つか理不尽な事があったので纏めて・・・長文失礼します。
1.シルコーンを呼ぶ時、既に変形済みだった事。原作では人型だったのに・・・。ドモンの「俺のこの手がry」
を端折ったように撮影側が編集でもしたんでしょうか?
2.ハルク砲艦が体当たりしてた事。いや、確かに原作ではゴブーリキに突っ込んでいたけど
アレはアレで大破したのに・・・よく無事でいられたもんです
3.タマQがリューの事知っていた事。リューが造られたのはもっと昔と聞いてたんですが、
リューの歴史はそこまで長い歴史持ってるんでしょうか?
4.44ソニックもそうなんだけど、ジェノサイドスクリューも直接当ててきている事。
実際はこの球はバットで打とうとして当てると打球がバッターに向かって飛ぶ球で、
実際はキャッチャーのミットに向かって飛んでいるから無理に打とうとしなければ実害は無いハズなのに何故・・・
>>812 真ゲとカイザーは故障したりや劣化したパーツ取りに使われました
その他のスーパー系は現代から飛ばされたものですし、
リアル系はたしかV2だけ未来で入手したような気がします
>>813 NEOが発売されるまで待ちましょう。PVは所詮PVです。真実は買って確かめてください
特撮の理不尽な点を強引に解釈するスレでは、
井上さんの脚本だからしょうがない、ディケイドが世界を破壊してしまったからです
等が回答に困った際の逃げとして定着してしまい、スレがつまらなくなったので
そういう回答は自重するようになり、辻褄が合わなくても強引な回答で済ますようになったのに(というかそういう回答が一番好ましいはずですが)、
このスレではイメージと65536倍の定番回答が今も受け継がれているのが理不尽です
>>816 特撮のスレでは、逆にその手の自重云々のせいで、いちいち過去ログ見ろとかどうたらいらんツッコミを入れる
奴がたびたび出てきているので、そこはそこ、ここはここです
スパロボのスレなのに特撮の話をしているのが理不尽です。
っていうかスレ違いなのでどっか違うところでやってください。
>>820がドラクエ9の話をしているのが理不尽です
平行世界のスパロボでは、戦隊のロボたちも参戦しているのでスレ違いではないのを、
うっかりこの世界でもやってしまったシャドーミラーたちの仕業です。
スパロボ学園は、今までの戦闘において、優秀な指揮官の存在が大きかった事に着目して作られたそうですが、
気に入らなければソフトリセットを繰り返したり、乱数リセットされなければ回避or命中or撃破するまでソフトリセットを繰り返すような
指揮官のどこが優秀な指揮官なのでしょうか?
>>823を読んで思ったのですが
いい意味でも悪い意味でも超個性的なパイロットや機体のデータしかないスパロボ学園が理不尽です。
あんな人外じみたメンバーよりも、その他大勢の一般パイロットのデータを用いるべきです。
スパロボバトルに用いてる各キャラのデータですが、
普通にキャラの素顔が出てきますし、色々な意味で恥ずかしいセリフも収録されてますし、
ロボットのデータにおいても、ロボット開発者からすると、出来る限り隠したいであろう機体に隠された数々の能力が
再現されていたりしますが、
大丈夫なんでしょうか?
あの世界での肖像権その他etcとか。
>>824 凡人を普通に指揮して戦う士官は普通の士官学校で育てればいいじゃないですか。
そんな変態じみた個性派を率いられるタフガイを育てるためのスパロボ学園です。
スパロボ学園で、こちらがインチキをして、コスト6の機体×5で作った小隊で戦っても、
誰も文句を言ってこないのが理不尽です。
その状態でWi-Fi対戦しまくって、スレに文句を書かれなければ改めて理不尽に思いましょう
>>823 逆です。
命中率1%でも、リセットを繰り返せる、
人間離れした忍耐力の指揮官だったからこそ、
侵略者と戦ってこれたのです。
>>823 冷静に考えてみてください
たとえ指揮能力、作戦の立て方がへぼくても
起こった出来事を無かったことにして時を元に戻すことが出来る
こんなチート能力を持っていれば優秀な指揮官と呼ばれるでしょう
ニルファにてαの時のビギナ・ギナが消息不明なのが理不尽です。
ネオジオン艦長など、顔が同じ一般兵が何人もいるのが理不尽です。
声やセリフの違いから、クローンではないと思われますので、
それ以外の回答をお待ちしております。
世の中には自分と同じ顔の人が三人はいる、と言われています。
別に三人という具体的な数字ではなかったとしても、
あなたが目撃したのは「たまたま」その同じ顔の人たちだったのでしょう。
何度もリセットを繰り返して確率変動を偏らせているのですから、
それくらいの事象は起こってもおかしくはないと考えられます。
>>833 顔写真等のデータが採取できなかったので顔が同じようになってしまったのです
そこそこ戦果を上げれば有名になって顔が割れるでしょう
あと敵の顔がイケメンor美少女or子供だと味方の士気が下がる可能性もあるので
わざとオッサン顔にしている可能性もあります
作品によってMAP兵器の範囲が変わるのが理不尽です。
>>836 作品ごとに行われる機体のオーバーホールや経年劣化などの影響です。
>>832 売ってその金でクロスボーンガンダムを買いました
>>832 強力な長距離砲に加えて移動後に大ダメージを与える必殺の突撃、
耐久面ではシールドまで持っている超ド級MAがあるので、出す必要もありませんでした。
それが搭載能力があるだけで「母艦」と呼ばれているのが理不尽ですが。
戦闘画面やマップ上では頻繁に言葉のやりとりが行われていますが、
このように敵も味方も通信を常にオープンで戦闘するのは理不尽です。
841 :
それも名無しだ:2009/09/07(月) 10:45:58 ID:mEI3Hl3a
>>840 通信にはクローズとオープンの2chがあり、オープン回線の解放は条約で義務づけられています。
拾われている会話の殆どは、このオープン回線のログです。
OGsですが、なぜトロイエ隊の一般兵は顔が隠れてないんですか?
他の人間の一般兵の顔は隠れてるのに…
>>842 彼女達はそれが強力な武器になると理解しているのです。
もっとも有名な例としては、エンジェルハイロゥでカテジナがウッソに行った
『水着のおねーさん』作戦がありますね。
さすがにレオナさんはそこまでやりませんでしたが、タスクの例を見れば、
彼女達の武器の恐ろしさが理解できるでしょう。
>>840 別に常にオープンにしているわけではありません。だから、
「あの動き、どこかで見た事が・・・?」
といったイベントが起こりうるのです。
会話が無いステージは、あっさり通り過ぎてしまい記憶に残らないので、
毎回会話しているように錯覚するのです。
また、敵同士でも会話できるのは、救助や、降伏・停戦のために、
国際協定で周波数が指定されているのです。
まったく強引でもなんでもない回答なのが理不尽です。
一部の作品でνガンダムのフィンファンネルは
使用すると機体のENを消費します
これはENを消費してファンネルに再充電をしていると考えられますが
νガンダムには再充電用の装置が見当たりません
どうやってファンネルに充電しているんですか
>>845 外付け式充電器ではなく、内蔵型なのです
ガンダム30周年のPVでは08小隊からは陸戦ガンダムが出演していました。
ガンダムVSガンダムでもNEXTになってEz8が登場しましたが無印ではいませんでしたしNEXTでも稼働中期からの解禁です。
これらに比べて最初から「08小隊=Ez8」を貫いてきたスパロボですがこの理不尽な違いは何なのでしょうか?
あ、ひとつ言っておくと私は陸ガンもEz8も好きですよ、と。
>>847 懐の寒さに耐え両方をプレイするように我々を導く、神々の協定です
パワーアップする機体として有名なマジンガーZを例にあげると、
ジェットスクランダーを装備して空中戦に適応する前フリとして
自軍が空中からの攻撃に苦戦するシチュエーションがあります。
Ez8が陸ガンから強化された武装は対人戦にも対応した機関銃です。
前フリとパワーアップの関係を、陸ガンとEz8にあてはめて考えてみると、
まず人間ユニットに対して自軍が苦戦しなければなりません。
そしてその後パワーアップを実感させるためには……
前者は無理があり、後者はあまりにガチすぎて
どちらもスパロボ的に表現できません。
そんな汚れ役をEz8さんに演じさせるくらいなら…と
陸ガンさんはスパロボにおいてはあえて身を引きました。
>>847 スパロボがスーパーロボット大戦である以上、リアル系の中にあってもよりスーパーロボット的要素を持った機体が優遇されるのは当然です。
一機しか存在しないシロー専用の機体と何機か存在する陸戦型ガンダム、どっちが『スーパーロボット』的存在かは考えるまでもないでしょう。
>>Ez8が陸ガンから強化された武装は対人戦にも対応した機関銃です。
機関銃が威嚇射撃用設定が知られてなくて理不尽です。
胸のガトリングや通信能力の向上なども知られていないのが理不尽です。
>>851 ネタにマジレスするのは理不尽です。
むしろ、マジにネタレスを期待します。
>>850 最大の敵であったノリスの声優を考えると、やはり理不尽です。
ふも、ふもふももも、ふも、ふもっふ!
GC/XOが何か言いたさそうです
わた……シャアは褐色ロリに執着しすぎてロリコンとして有名になった訳ですが、
同じくヤーパンの天井から褐色ロリとエクソダスしたヤッサバ隊長はロリコンと言われていないのは理不尽です。
>>856 ヤッサバ隊長は、人助けの一環として彼女を助けました。
「ララァは私の母になってくれるかもしれない女性だ」
なんて、そういう下心をもっているからロリコン言われるんです。
>>856 Aでプルに対して「我々と一緒に来ないか」みたいな事を言うからです
スパロボではクワトロがシャアだと言うことを隠していないのが理不尽です
せっかくサングラスかけてるのにBGMでバレバレです
元々、正体を隠すというためというよりは
「今はシャアとして生きてくつもりねーから」という意思表示の面が大きかったのではないでしょうか
戦闘イメージの音声担当の方は皮肉屋なので、そんな情けないグラサンに対して当て付けているのです
何故 コスモはよくイデオンガンを忘れるんですか
>>860 威力が強すぎてトラウマになりかねないので、忘れようとしています
>>854 なるほど、確かにその通りですね。
私の考え方が間違っていたようです。
>>854 聞こえないな、もっと大きな声で言いなさい
ボン太君の中の人が理不尽です
中の人などいません何かの勘違いではないでしょうか?
「中の人などいない!」と竜馬が言っていましたが、実際ボン太君はユニット=パイロットです
つまり東方不敗などと同じくボン太君は生身の存在です
よって竜馬の言っていることは正しいことが証明されました
>>863 名護さんは最高で(ry
第三次SRWにて、四天王の機体にはビーム吸収能力があるのに、親玉のウェンドロが駆るディカステスだけ完全下位互換のIフィールドが装備されているのが理不尽です。
ビーム完全無効のSFC版ならともかく、PS版だとその差は歴然でした。インスペクターという超巨大組織を率いる者が、明らかに防御面で部下より劣った機体に乗っているのはおかしいです。
異星人には上官を大事にしない風習でもあるのでしょうか
そういえばIフィールドって地球側の技術じゃないか…大人しく自前の超テクノロジーを使えば良いのに
NEOで(現在公開されている映像では)甲児と鉄也の顔グラが
サルファ以前のものだったのが理不尽です。
Zで描き直したんだからそっち使えばいいじゃないですか。
APでも鉄也のみですがZの画像でしたし。
>>867 インスペクターとして、地球側の技術であるIフィールドの有用性を確かめようとしていました。
ビーム吸収機能を付けたままではテストできないので取り外していたのです。
ちなみに、ビーム吸収機能に割り振っていた出力を他の部分にまわしているので他の機体より強力なのです。
>>867 ウェンドロは想像力豊かだったので
「エネルギーを吸収しすぎて爆発」というありがちな展開を思い浮かべてしまったのです。
>>868 Zのあれは、大介さんと出会った頃の顔なのです
NEOでは大介さんと出会うより前なので、
旧来のバージョンを採用しました
スパロボでよくあるのですが、スーパー系のユニットの命中率が異常に低いのはなぜですか?
技名を叫ぶので予測されてしまうからです
それならば必殺技を思いっきり叫ぶGガン系が命中率高いのなんでですか?
>>874 彼らを普通のパイロットと同じように考えないでください。
生身でローゼスビットやバーニングパンチを繰り出すような方々ですよ?
機体に乗らずとも、普段から技と使っているので練度が違うのです。
通常のスーパーロボットは技名を叫ぶ→ボタンを押すの2アクションが必要なのに対して
ガンダムファイターは叫ぶと動くを同時に行って1アクションで済ませているので予測を上回ることが可能なのです
モビルトレースシステム様様ですね
猛特訓を受けた鉄也や、エレメントを持っているアクエリオンの面々より
なんの訓練も受けてないし、特別な能力も持っていない
ロランやレントンのほうが能力が上回っているのはなぜですか?
>>877 ロランやレントン達の方が鉄也やアクエリオンの面々より
パイロットしての素質があるということです
>>877 鉄也がしてたのは総合的な訓練ではなく、グレートマジンガーに特化した訓練です。
ただのビームライフル(SEED)や胸部熱線照射装置(マジンガー)に、
やたら凝った名前を付けたがる開発者が理不尽です。
スパロボZにおいて、
「クワトロ・レコア・ハマーン」や「シン・ステラ・ルナマリア」、
「カミーユ・ファ・フォウ」といった三角関係にあるメンバーで構成しても攻撃力や回避力が下がらないのは理不尽です。
下手したら援護攻撃にかこつけて後ろからだまし討ちしそうなメンバーとかもあるのですが。
>>882 逆です。 むしろ、対抗心から、自分の実力を見せ付けようとするのです。
>>882 真剣な戦争中に仲間にそんな事をする方が非常識です。
>>880 マジンガーはシンプルなのに凝ってるという貴方が理不尽です
>>880 神話や伝承などからとっているものも多いため、
兵器の製品名や愛称としてはむしろ手抜きというか、安直な部類に入るでしょう。
戦闘中に戦艦に戻った味方ユニットに食べ物や無針アンプルなどを持たせられないのが理不尽です。
機体に付ける強化パーツは取り付ける時間が惜しいから付けれないのだと思いますが、食べ物などはパイロットに持たせるだけでいいはずです。
なぜかすごい回避力のユニットでも精神コマンドの自爆はよけられないのが理不尽です。
>>887 戦場は刻一刻と変化するもの。持たせても食べる暇がないのです。
また、アルトアイゼンやダイゼンガーのように、腹に食物を詰めた方が
大惨事になる機体もありますので、持たせないのが良心な場合もあるでしょう。
年頃の女性パイロットなら、余剰カロリーこそが敵より手強いと考えていても不思議ではありませんね。
>>887 食料品関係は冷蔵庫などの貯蔵庫から、
アンプルなどは医務室から。
それぞれ持ってこないといけないので面倒なのです。
戦闘前にきちんと準備しておかない指揮官の怠慢がすべての元凶。ということですね。
>>888 不意をつかれるからです。
両軍が戦争している最中、いきなり自爆するなんて誰が考えるのでしょう。
同じ理由で味方も被弾します。
892 :
それも名無しだ:2009/09/12(土) 09:00:53 ID:E9YczBS6
スパロボMXのヤシマ作戦の敗北条件に「EVAが一度でも攻撃を受ける」とありますが
エヴァから一直線上にあるユニットが敵の攻撃を回避し、エヴァの方向に攻撃が飛んで行きました。
それでも作戦は失敗しませんでした。理不尽です。
EVAに到達する前に地面に着弾しました。
飛距離が足りなかったのです。
宇宙スペースNo1と唄っておきながら宇宙適応がBのゴーショーグンが理不尽です
>>895 かの有名な井上大助版(ボンボンコミック)F91ではラフレシアは「地上最強のMA」と煽りに打たれていました。
しかしもちろんラフレシアは(井上版と言えども)宇宙でしか活動していません。つまりはそういうことです。
というか、こんないい加減カビの生えたネタを今更もってくるあなたにも理不尽を感じます。
スパロボのゲームの中じゃないけどよろしいでしょうか
NEOのPV2の前半部分のBGMがZのPV2のBGMを使い回しているのが理不尽です
解らない方はそれぞれニコニコで探して聴き比べてみて下さい
>>897 楽曲の再利用の何がいけないのでしょうか?
忌むべき来訪者など、第3次からず〜っと使われ続けています。
むしろ、NEOは意欲作でありながらも、
全く従来のスパロボと断絶しているわけではない事で、
好意的に受け取るべきです。
EN、弾薬、HP、精神ポイントなど、全て十分に残っていても
イベント等で敵増援が来ると「くっ、これ以上は…」などと言って撤退する流れが理不尽です。
お腹が空きました
>>900 画面に表示された以上の援軍も来ることが分かっていたからです。
スパロボNEOにて子供たちが沢山出てきますが。
周囲の大人が、ライジンオーOVAやガンバルガーキャラソンで何も出来ないと言われてる無責任ニート勇者だったり。
ガチ犯罪者なのが理不尽です、もっと子供の教育に良い大人がいるべきです。
>>903 大人の現実を叩き込みにきました
オブラートに包んで包み込んで押し込んで都合のいい部分しか教えないものを教育といい出すよりずっとましです
ツメスパロボなるゲームをクリアすると
資金やパーツの補給があるのは理不尽です。
第一部で、会話も特になかったのに、第二部でビッグボルフォッグだと
喜ぶミヒロと、親しげな会話をするボルフォッグが理不尽です。
何度やり直しても、第一部で仲がよくなるイベントはないんですが
>>905 現実にも、クロスワードパズルに景品や賞金をかけている雑誌や専門誌は沢山ありますので、
スパロボ世界にそういう機関があっても全く不思議ではありません。
また、景品の中にその時点では手に入らないパーツが多いのは、作ったのはいいけど
様々な事情でお蔵入りになった物が多いからです。
>>906 公式に記録に残されていないだけで、
勇者ロボと少年少女の交流は
勇者シリーズの伝統にのっとり
行われていたのです。
ほほえましい光景だったのでしょうね。
909 :
光るおじさん:2009/09/14(月) 06:01:51 ID:VlXpoWep
私は勇者ですが。
ゴウザウラーの舞台裏で奮闘したり。
ゴンが復活させてしまった魔王を封印したりしたのに、ニート勇者と言われるのが理不尽です。
一応仕事はしています…
ニートと呼ばれないためにはラーメン屋の息子になったり。
そこらの兵士に紛れこんだり。
ティターンズで暗躍すれば良いのでしょうか?
このスレでなりきりをやりたがる人がいるのが理不尽です
>>910 物言えぬ戦士たちの代弁者を買って出る。
素晴らしいことではありませんか。
これぞ21世紀のジャーナリズムというべきでしょう。
約一名、句点と読点の使い分けをきちんと出来ない人が
大して面白くもないネタを度々投下するのが理不尽です。
>>910 このスレの質問者は「パイロット候補生」なのは
>>1にも書いてあります。
貴方が指している方々は本来はこのスレとは無縁の方々です。
ですが、大学の授業に紛れ込んで授業を受ける他校の生徒のように、候補生に紛れて質問をしてくるパイロットもいるのです。
彼らを識別するには、かなりの手間が掛かりますので、放置しているのです。
ラーズアングリフ(独語)レイヴン(英語)
…理不尽です。
ラーズアングリフ本体の製作はドイツで、
レイヴンユニットの製作は英語圏で行われました。
何故スパロボ世界では外国人と純日本人の会話が成り立つのでしょうか?
そうです、スパロボ世界では様々な言語が混じった地球圏統一言語が使われているのです
キング兄妹のように元の言語の訛りが強い人もいますが
よって同じ一つの言語である以上、何もおかしくはありません
>>917 キング兄妹のあの訛りは実は演技で実際はまともに話せることが
原作アニメのゲッターと第4次の序盤で証明されています
なぜ彼らはわざわざあんなインチキ臭い分かりにくい訛りを
好んで使ってるのかそっちの方がよっぽど理不尽です
>>918 たとえば印籠を出さない水戸黄門や、
「〜でござる」という語尾を付けない忍者はて
何やら興ざめだと思いませんか?
キング兄弟も周囲の期待にこたえたのです。
サーベルとは刺突剣の一種で、斬ることもできるが基本は突く構造です。
ビームサーベルがおもっくそ斬ってるのが理不尽です。
ありゃぁソードの使い方ではありませんか。
>>920 儀礼用の装備としてサーベルを採用している国もあります(日本とか)。
軍属の兵器なので、軍の伝統にのっとった名称を重視して名づけられたのです。
実際の使用方法よりはイメージが重要だったのでしょう。
>>920 サーベルは地域と時代を限定しなければ形状や用途が広範な武器で、
刺突用のものもあれば斬撃用のものもありました。
現在のサーベルのという言葉のイメージにそぐわない、直刀のサーベルすら実は存在したので、
何も問題ありません。
MAP兵器、すなわち広範囲攻撃武器を装備していない機体が多すぎます
理不尽です
ストッピングパワーもへったくれもあったもんじゃありません
>>923 むやみやたらに破壊しては、被害が拡大する一方です。
現在スパロボ64プレイ中ですが、全体的にイベントが簡素化されており
大半キャラの口から「こういうことあったよ」で済まされてるのが理不尽です
特にジャミトフが死んだときなどは本来なら相当の大事件なのに
周囲の反応が余りにもあっけらかんとしすぎです
>>925 確かにZガンダム本編では重要なイベントですが、64ではあながち重要ではありません。
ジャミトフ自体が小物臭い事も起因していますが。
マンダラガンダムやコブラガンダムも参戦しているのに、マーメイドガンダムとネーデルガンダムが参戦しないのが理不尽です。
>>927 コブラやマンダラとそれらのガンダムが同格という根拠を示してください。
929 :
それも名無しだ:2009/09/15(火) 19:14:02 ID:1df4vtki
月面には毎回スカルムーン基地やらギンガナム艦隊やら螺旋城やらギガノス帝国やらD.O.M.E.やら色々と危なっかしい施設が点在しているにも関わらず
月に本社を置き続けるアナハイムの危機感の無さが理不尽です
>>929 まず地球に本社を置くと、地球人同士の争いに加えてドクターヘルなどの在地球勢力に襲われる可能性があります。
次に、貴方が指摘している組織、団体はアナハイムが出来た後に来ており、本社設立時にはそんな組織が来るとは想定していませんでした。
ドームに関しても、単なる遺跡程度の扱いだったのです。
コロニーに本社を置く、ということも考えられましたがコロニーごと地球に落とされては一大事です。
そう考えると地球から程よい距離にあり、地球からの侵略が容易ではない月に本社を置くのはベターだといえます。
Aでなぜかデスサイズカスタムが空中の敵にビームサイズで攻撃できないのが理不尽です。
>>931 あれがアクティブクロークを広げて飛んでいる姿がゴキOリを連想するとの、
圧力団体からの抗議があった為です。
しかし最近ではベルグバウの方が槍玉に上がる事が多いため、
大手を振って空にも攻撃できるようになったのです。
64の合体攻撃にあったマジンガーZとゲッター1、ゲッタードラゴンとの
コンビネーション「ツインビーム」が以後のスパロボに全く採用されてないのが
理不尽です。あれはかなり使いやすい合体攻撃だったのですが
>>933 カリフォルニア学園所属の兄妹からのクレームにより使用が禁止されてしまいました。
大人の事情というものは大変ですね。
αのアームドアタックや、α3のイデオンガンなど、
カットインの口の動きと、音声がずれている様に見えるのが理不尽です。
同期が技術的に難しいなら、無理に口パクさせず、
別の演出にすれば良かったのではないでしょうか?
艱難辛苦を乗り越えて同期させたのですが、
開発環境での再生とユーザーの手元のハードでの再生に差がありすぎたのです
>>933 DCαからそちらへ抗議文が送られるそうです
バッフ・クランの人たちが理不尽です
目を狙えだの足を狙えとか言いつつ
イデオンの胴体を狙ってくるし
バッフ・クラン側から攻撃を仕掛けてきたのに
好戦的な種族めなんて言ってきやがります
>>935 某腹話術師がよくやる「あれ?声が遅れて聞こえるよ?」ってやつです
>>938 もちろん目や足を狙ったのですが、その巨体ゆえに胴体にあたってしまったのです。
好戦的な種族なので根絶やしにしてやるという決意に現れです。
スパロボAの第五話でアーガマがナデシコにメガ粒子砲を放つシーンがありますが
直前でメガ粒子砲をフル改造したのにディストーションフィールドで弾かれたのが理不尽です
ナデシコは無改造なのでAの仕様だとビーム系の武装は一定値以上で
直接フィールドを破ってダメージを与えられる筈ですが
>>941 威嚇射撃だったので出力を絞っていました
>>941 今までブライト艦長が戦ってきた相手は、
怪人・宇宙人や、地球人であっても邪気・欲望にまみれた輩ばかりでした。
しかし、周知の通りナデシコのクルーは、かつての敵と全く違う連中ですので、
倒してしまうのがためらわれたのです。
>>941 まずは相手のバリア出力を様子見したのです。
バリアといえば、いつまでも「ピンポイント」バリアに拘るのが理不尽です。
色々な技術が結集しているのですから、ピンポイントではなく、
きちんとしたバリアを張れるように修理するべきだと思うのですが…
使えるので結果オーライです。
対オールレンジに張ったら消費エネルギーもバカにならないでしょうし、
ジェネレータに過負荷がかかります。
ダンバインのチャムは「ショウ、右っ」とか
「正面、当たっちゃうっ」とか言いますが
ファンネルなどオールレンジ攻撃でも同じことを言います
正面だの右だのそんなレベルじゃないと思うんですが・・・
「一度に多方向から攻撃を受けると、右or正面に隙が出来やすい」
というパイロットの癖を見抜いた的確な警告です
Zにおける「光子力研究所のバリアはよく割れることで有名」という話に関して
そんな簡単に割れるのに、ゲッターチームが出向するまでバリアを改造しなかった弓博士達が理不尽です。
>>949 そこまで資金的な余裕が回らないのですよ。研究者=金持ちではないですから
α外伝でゼンガーに攻撃したとき、攻撃が当たってもダメージが低くて
「参式を倒すには気合が足りん!」と言われました。理不尽です
正直あの強さは気合で何とかなるレベルではないと思うんですが
それに精神で気合が使えるパイロットには限りがありますし
>>950 しかし気力を上げれば攻撃力があがることは
周知の事実です。使える武器も増えます。
>>950 あなた自身が言っているではありませんか。
「(自軍の)気合でどうにかなる強さではない」と。
ゼンガーはそれ以上の気合、
おそらくは自軍のユニットの精神ポイントの限界を超える気合、激励、
およびシステムの限界を超えた151以上の気力を要求しているのですね。
究極の精神論、根性論です。
すいません、確かに理不尽でした。
MX移植時の敵陣営超強化が理不尽です
955 :
それも名無しだ:2009/09/18(金) 20:47:12 ID:Pcvy3i1c
市街地で地中に潜れないゲッター2さんが理不尽です。
民間への被害という見解もありますが、やるかやられるかの戦闘中なので
アスファルトやコンクリートくらいブチ抜いて潜ってほしいものです。
公共事業費がかさんで国会で問題になるのでダメです。
一分の間に同じ敵に10体も20体もが順番に攻撃できるのが理不尽です
仮に一回5秒と考えても20体で100秒もかかる訳です
しかも必殺技なんか仕方ようものなら、一回の攻撃だけで一分以上消費していると思います
1ターン≠1分です
戦闘デモはイメージ映像です
実際は同時攻撃だったり一度の攻撃に3秒かけていなかったりしています
敵も含めたスパロボ軍団の超人と超スペックロボ達が一撃に5秒もかけるはずないではありませんか。
MXでタイトル画面で何も押さずに待っていると作品紹介の戦闘画面が流れます。
その中でエヴァはヤシマ作戦を再現していますが、初号機の武装がポジトロンスナイパーライフルでは無く、ただのポジトロンライフルなのが理不尽です。
NEOのPVから
「まだだぞゴールドアーム
それでは三振を取ったとはいえん」
どうみても死球です理不尽です
>>961 野球では三振するとアウトになります。
つまり「私をアウト(撤退)させるにはまだまだだ」と言いたいのです。
>>960 改良の結果、ポジトロンスナイパーライフルと同等の威力を持たせることに成功しました。
量産型ボン太くんの能力値が同じなのは理不尽です
中のひ・・・個体によって違いがあるはずです
>>964 量産に当たって、高度なAIで不足する能力を補ったり
極端な操作をしてもリミッターをかけて安定性能を発揮出来るようにしてあるからです。
それでもAIだけでは咄嗟の動物的な勘、あるいは人の勘定を織り込んだ判断には
やっぱり必要だと言う事で中のh
スパロボMX
アニメではイマイチ頼りないエヴァのATフィールドより、
原作では鉄壁の防御を誇った電童のファイアーウォールのほうが防御能力が低いのが理不尽です。
イメージとしては、3000無効、EN20消費、防御時のみ発動とかのほうがしっくりくると思います。
※未見の人のために解説しますが、
島一つ吹き飛ばすような機獣の攻撃を楽々防いだり、螺旋城の一斉射撃(?)を普通に跳ね返したりしていました。
また、破られるような描写もありません。
ATフィールドもブレストファイアーで敗れるのです
ファイアーウォールもブレストファイアーで破れるのが道理と言えましょう
MXとMXP以外のνガンダムに「格闘」が武装としてないのが理不尽です
逆シャアの原作を見ましたがνガンダムとサザビーは最後Gガンの
ゴッドとマスターみたいに派手な殴り合い、蹴り合いをやっていました
>>968 下手に格闘を武装化すると原作の格闘シーンに注目する輩が増えてしまいます。
それによってサザビーのコックピットサイズのミスがバレないように、とのスタッフの配慮なのです。
じゃあニューに格闘があるのにサザビーに格闘が無いのは理不尽じゃないですか?
>>966 アニメでは互いに中和しているだけなのに、そんなことを言う貴方が理不尽です。
>>968 本来格闘用に作られていないνにとって格闘は最終決戦だと思っているからこそ出来る、一戦で壊れてもかまわない後を一切考えない戦い方です。
スパロボの場合は今後の戦いのこともちゃんと考えなければなりませんから、一戦でν壊す恐れのある格闘はそう使えないのです。
では何故MXでは格闘が出来るのかというと、あの世界のνにはGガン世界の技術も組み込まれているからです。
>>972 Gガン世界の技術ってなんですか?
回復力関係だとDG細胞しか思い浮かばない自分が理不尽です
マジンガーシリーズが理不尽です
ロケットパンチは基本的に弾数無限ってどうやっているのですか?
仮に回収しているからと考えるとブースターが基本1発って納得がいきません
>>973 >Gガン世界の技術
殴ったり蹴ったりしても関節がイカれない、特殊な構造で作られた手足です。
わりといろんなロボに使われていますが、MSむきではないため通常使われません。
ロケットパンチは腕から打ち出し、指先から逆噴射して戻ってきます。なので無限です。
かつては弾数制限がありましたが、技術の進歩により原作以上の耐久性、持続性を得たことで無限になりました。
エネルギーもマジンガーについているときに供給されるだろうから、マジンガー本体のエネルギーが切れない限りは撃てるでしょう。
なので理不尽な要素はありません。
むしろ、原作的に考えて一番脆い部分なのに壊れないことのほうが理不尽なのです。
>>974 なるほどGガンの話しは理解出来ました
ですが、その考えですとグレートブースターはどうして1発なんですか?
最近は弾数制限なくなったんですか?
グレートブースターは大型なため費用がかかり一戦闘一回までと決まっております
>>975 メインパイロットである鉄也が一発で果ててしまうから、だそうです。
>>976 第三次αでは三発になっていますが何故でしょうか?
>>978 今までよりも格段に危機的状況なために特別措置が行われました。
ねちっこいですね
無理でした
↓頼んだ