1 :
それも名無しだ:
「ギラドーガ…! お前達はいつもそうだ…!」
「切払いのせいで、ファンネルなどおかまいなしだ!」
「…僕はシャザーラを助け、スパイラルナックルを取れるほど、かっこよくは出来てはいない…」
「そして、この集中力のチャンスを取り逃がすわけにはいかない…!」
「思い出すがいい…! お前達の脳裏に刻まれたこの言葉を」
「一つ一つ潰して行くしかない」
「そう!物好きのためマゾのため、ヌルゲーマーの出鼻を打ち砕くインパクトクオリティ!」
「1話ゴックの硬さを越えられるなら、かかって来いッ!!」
このスレはスーパーロボット大戦IMPACTを語るスレです
前スレ
スパロボ最高傑作はIMPACT 27周目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1236246155/ 参戦作品
・機動戦士ガンダム
・機動戦士ガンダム08小隊
・機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー
・機動戦士Zガンダム
・機動戦士ガンダムZZ
・機動戦士ガンダム逆襲のシャア
・機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争
・機動戦士ガンダムF91
・機動武闘伝Gガンダム
・聖戦士ダンバイン
・機動戦艦ナデシコ
・勇者ライディーン
・マジンガーZ
・グレートマジンガー
・UFOロボ グレンダイザー
・ゲッターロボ
・ゲッターロボG
・真・ゲッターロボ
・超電磁ロボ・コンバトラーV
・無敵鋼人ダイターン3
・無敵超人ザンボット3
・忍者戦士飛影
・マシンロボ クロノスの大逆襲
・破邪大星ダンガイオー
・超獣機神ダンクーガ
・バンプレスト・オリジナル
■バンプレスト公式HP
ttp://www.banpresto.co.jp/
2 :
それも名無しだ:2009/06/05(金) 14:30:46 ID:NvQUoxtd
もう一回リメイクを・・・
3 :
それも名無しだ:2009/06/05(金) 14:34:20 ID:izRYP0lC
4 :
それも名無しだ:2009/06/05(金) 18:29:23 ID:HCPRfiPu
5 :
それも名無しだ:2009/06/05(金) 18:36:58 ID:9zs16mf3
6 :
それも名無しだ:2009/06/05(金) 20:09:52 ID:ACZgzyeW
7 :
それも名無しだ:2009/06/05(金) 20:12:19 ID:5NREifEC
8 :
それも名無しだ:2009/06/05(金) 23:17:29 ID:MKcMrNZu
9 :
それも名無しだ:2009/06/06(土) 02:07:46 ID:bqlPyc7J
10 :
それも名無しだ:2009/06/06(土) 07:52:49 ID:j9jU+SVY
11 :
それも名無しだ:2009/06/06(土) 20:59:29 ID:Me3yd9lr
初めてIMPACTに挑戦してみてるんだけど、これPSPとかでリメイク出ないかな。
好きな参戦作品が多いけど、ロードがダルい。
12 :
それも名無しだ:2009/06/06(土) 22:18:04 ID:Nz1w+qpX
俺も今日から始めてさっき一話クリアしてきたっ。そこで質問なんだけどさ、
射撃武器の地形適応は攻撃側ユニットのいる地形が参照されるんでしょ
なら地上から海にビームライフルが撃てないのはおかしくない?
13 :
それも名無しだ:2009/06/06(土) 22:26:53 ID:aMy77jwm
海にビームライフル撃ってもボチャッと水に掻き消されてお仕舞いだろ
逆もしかりだ。海からビームライフルなど普通は打てない
ゴッグのような水中戦ありきのMSじゃない限りね
14 :
それも名無しだ:2009/06/06(土) 22:35:17 ID:4mvPazGW
適正が‐だから
15 :
それも名無しだ:2009/06/06(土) 22:41:32 ID:WX4s2MVf
>>12 ちょっと理解が違うな。
インパクトではダメージの計算に武器の地形適応と機体の地形適応の両方が参照されるが、
射撃武器では機体の地形適応は攻撃側のいる地形が参照される。
が、ビームライフルの地形適応は海は「−」なので海に向かって撃てないのは当然。
16 :
それも名無しだ:2009/06/06(土) 22:45:58 ID:Nz1w+qpX
でも射撃武器の場合は攻撃ユニットの居る地形を参照するってんなら海−でも陸Aなら陸から撃てば問題ないじゃない
でもでもまとめサイトのダメージ計算のとこ読んだら解決した!
>>防御側が存在する地形と武器の適応を照らし合わせ
これだな!!じゃこっちが正しいのなら攻略本(ハミ通)のダメージ計算の記述が間違ってるわけだね
連投失礼
17 :
それも名無しだ:2009/06/06(土) 22:55:56 ID:Nz1w+qpX
詳しく読んでみた
射撃武器の場合、『武器の地形適応』は格闘武器同様敵の居る地形が使われて、『機体の地形適応』は自分のいる地形が使われるんだな
みんなの言う通りビームライフルが水中に撃てないのは当然だ
スレ汚してごめん。初心者だけどクリア目指して頑張るぜ
18 :
それも名無しだ:2009/06/06(土) 23:23:57 ID:AKVKzSbi
簡単に言うと
機体の地形適応×武器の地形適応×その他倍率
みたいな感じだから両方必要で武器側が−なら倍率0でダメージも10になると
何が言いたいかというとゴッグ1機くらい欲しかったぜ
19 :
それも名無しだ:2009/06/06(土) 23:35:45 ID:K08TKlGv
水ユニット、一部はゲッターと爆竜だけだしな
20 :
それも名無しだ:2009/06/06(土) 23:40:31 ID:WbcXIuk9
風雷鷹で水中の敵処理してたら空魔になって何も出来なくなったことがあったな
21 :
それも名無しだ:2009/06/06(土) 23:51:24 ID:ERIcemS6
>>17 ようこそ衝撃の世界へ
ってか、水中にビーム云々ってことはスパロボ自体初心者か…
色々つらいと思うけど、挫けずに頑張れ。
22 :
それも名無しだ:2009/06/07(日) 00:13:00 ID:XqHuyUYV
アルトを水Sにした一周目の俺
23 :
それも名無しだ:2009/06/07(日) 00:20:17 ID:5Ojato70
>>22 1話ゴッグにステーク避けられたのがそんなに悔しかったのか・・・
まさか俺と同じ人がいるとは思わなんだ
24 :
それも名無しだ:2009/06/07(日) 00:22:20 ID:c+RNfBNv
まだスクリューモジュールない頃だっけ
25 :
それも名無しだ:2009/06/07(日) 00:22:46 ID:32kYHbzo
空にはクレイモアがあるしリーゼで宇宙Sになるし最強じゃまいか
26 :
それも名無しだ:2009/06/07(日) 00:39:07 ID:tnmZcsui
ナナフシのシナリオなんだけど、ココでのエステ隊のLVうpは後に反映されるの?
27 :
それも名無しだ:2009/06/07(日) 00:40:02 ID:tnmZcsui
ageてしまった、ごめん
28 :
それも名無しだ:2009/06/07(日) 00:43:16 ID:w9FMR6Zl
>>26 されない。技能を付けても無視される。マシンロボも同じ。
29 :
それも名無しだ:2009/06/07(日) 00:48:49 ID:tnmZcsui
レスありがd
そっか、されないのか・・・残念
30 :
それも名無しだ:2009/06/07(日) 03:28:24 ID:sBMcXIjW
プロスペクターを何回乗せてもナデシコに乗ってくれないんだけど、どういうこと?
ジュンが邪魔・・・
31 :
それも名無しだ:2009/06/07(日) 05:00:25 ID:yFhck+yI
>>30それは、ナデシコが強制出撃だから。
2部後半までお預けです。
32 :
それも名無しだ:2009/06/07(日) 07:40:19 ID:RCiIkrlz
>>30 仕様だから諦めろ。ナデシコのメンバーを自由に乗せ替えできるようになるののは
第3部シーン2ラストの「海よ、大地よ」から。
33 :
それも名無しだ:2009/06/07(日) 08:01:01 ID:6S2yCc2M
第1部から2部へ変わるとき
宇宙へ上がったメンバーの内ザンボットとライディーンは
それぞれ+7と+17くらいレベル上がるのに
ダンクーガとマジンガーはなぜ変化ないのだろう?
しかしこれ現在3周目だけどだんだnと進歩が見えてきてるのがうれしい。
1部の「戦場は大空高く」のマップもクリアしたターン数が
10→7→6と進歩。
2部の「絶望の宇宙に」だかのマップも
1周目は最終ターンの敵フェイズにダイザーの反撃で
やっとこさザコ沈めてクリアだったのに
現在は熟練度獲る余裕まで出てきてしまった。
34 :
それも名無しだ:2009/06/07(日) 08:41:05 ID:0Clt8z6L
>>33 マジンガーは上がってるよ。第1部で離脱するメンバーのうち、ダンクーガ、万丈、ロミナ姫、
は離脱時のレベルのまま合流する。どうして差があるのかは不明。
35 :
それも名無しだ:2009/06/07(日) 09:52:00 ID:GCmGEg72
>>30 ちなみに第3部になってからも肝心な時にいない事がちょっとだけあります。
なんでこんな仕様なんだろうな、ナデシコ
36 :
それも名無しだ:2009/06/07(日) 13:37:35 ID:fyOMtgEf
インパクトって全機体無改造でクリアできるの?
37 :
それも名無しだ:2009/06/07(日) 13:47:33 ID:5Ojato70
前スレで無改造日記つけてた人いた気がする
38 :
それも名無しだ:2009/06/07(日) 13:51:34 ID:yoKOx34f
まあα外伝とかでも無改造でクリアした動画やらあるし
やろうと思えば出来るんじゃね。俺はやったことないけど
39 :
それも名無しだ:2009/06/07(日) 15:24:49 ID:06cUs0za
>>36 やろうと思えばできるがだるいだけかもな
IMPACTはただでさえテンポ悪いのに
そのうえ武器改造しないとなると敵が固くてだれてくる
早解きも難しくなるしな
α外伝は武器改造より機体改造が重視される作品だから
IMPACTよりは数段楽
40 :
それも名無しだ:2009/06/07(日) 16:10:18 ID:v/MRkPhj
>>35 後付参戦と、強制出撃に伴う乗り換えを改善しなかった結果だね。
41 :
それも名無しだ:2009/06/07(日) 16:57:31 ID:1Dom37vd
>>39 実際にやってみればそんなこともないけどな。30ステージくらいは5ターン以内でクリアできるし、
インパクトは攻撃力のなさを戦略で補うことのできるゲームだからやりごたえはあるぞ。
ちなみに、実際にやってみると攻撃力のないことよりENがすぐに切れることの方がはるかにキツい。
42 :
それも名無しだ:2009/06/07(日) 17:46:56 ID:z5zMEaaU
第一部終了記念カキコ
プロには最初から最後まで世話になりっぱなしだったわ
度々話題に上がってるみたいだけど、ここで取れる統率と強運は本当に誰につけるかで迷うなぁ
強運はMAP兵器持ちで大分絞られるけど、統率はホントどうしよ…
43 :
それも名無しだ:2009/06/07(日) 19:04:29 ID:5Ojato70
44 :
それも名無しだ:2009/06/07(日) 20:00:02 ID:+t+siUie
45 :
それも名無しだ:2009/06/07(日) 20:12:27 ID:ct1oQsqH
46 :
それも名無しだ:2009/06/07(日) 20:13:21 ID:ct1oQsqH
>>45 あ、ID変わってるけど気にしないでね。イーモバイルで通信しているせいなので。
47 :
それも名無しだ:2009/06/07(日) 20:54:07 ID:06cUs0za
>>45 本人降臨かよw
適当な事言ってるつもりは無かったが
実際俺はあまりのだるさに一部中盤で挫折したからなあ
へたれゲーマーの一意見として聞いておいてくれ
48 :
それも名無しだ:2009/06/07(日) 22:42:24 ID:Mubblr6i
>>42 俺は強運はロールに、統率は竜馬につけたな
49 :
それも名無しだ:2009/06/07(日) 23:36:29 ID:gXqmSGth
無改造とか縛りプレイも楽しそうだな
全滅、改造、強化パーツ禁止を初めてやるにはどの作品がいいかね?
α外伝、impact、A(GBA,PSP)持ってる
しかし熟練度やスキルパーツとれるかな・・・
50 :
それも名無しだ:2009/06/07(日) 23:59:16 ID:WgkyEJss
3周目でPARに手を出してしまった
改造制限とっぱらったら主役機が強くなって嬉しい
量産機や旧型のほうが強いのを悪いとは言わないがやはりね・・・
51 :
それも名無しだ:2009/06/08(月) 00:00:41 ID:yoKOx34f
>>48 統率は竜馬か。これで名実共にリーダー風を吹かせられるなw
52 :
それも名無しだ:2009/06/08(月) 03:31:56 ID:yHj0apjC
もしかしてガラリアさんって「特殊技能Lv+1」付けないと、聖戦士LV2のまま?
そんなキャラ使えネーって突っ込みは無しの方向で。
愛があればなんとかなる・・・はず
53 :
それも名無しだ:2009/06/08(月) 03:57:45 ID:Zgivj7CQ
>>52 Lv30台で聖戦士L3、40台で聖戦士L4までは育つはず。
戦闘系精神がトップレベルに優秀だから、実はかなり頑張れる人。
54 :
それも名無しだ:2009/06/08(月) 04:14:39 ID:aK8lmI7e
せめてマーベルと同じ7までいけばよかったんだが
55 :
それも名無しだ:2009/06/08(月) 18:36:23 ID:Wv39btPT
技能レベル低いと言えばマイクだ
あのエセアメリカン忍者全然使えん
炎が水中でも消えないびっくり芸できるだけじゃん
56 :
それも名無しだ:2009/06/08(月) 18:47:32 ID:tOY3lgav
そのマックを徹底的にフル改造してラスボスのノイと一騎討ちなんて
やったら面白そう。Fのノーリセ攻略動画にそういうのがあった
57 :
それも名無しだ:2009/06/08(月) 18:57:04 ID:i/+75lgz
>>49 さすがにそれでインパクトをやるには相当キツイと思うがなあ。(もっともその条件でクリアした猛者もいるが)
AのGBAあたりが良さそうかな?
58 :
それも名無しだ:2009/06/08(月) 20:35:52 ID:XwOAsxp7
5ヶ月を経てクリアしました
なかなか寂しいエンディングでした
なんか虚しい
59 :
それも名無しだ:2009/06/08(月) 21:36:51 ID:ccDk7cBI
60 :
それも名無しだ:2009/06/08(月) 21:45:38 ID:Wv39btPT
>>58 さあ早く逆シャアルートの感動を味わいに2周目に突入するんだ!
impactのシャアは今まで味方だった分余計に心に来る物あるわ
61 :
それも名無しだ:2009/06/08(月) 21:51:07 ID:XwOAsxp7
62 :
それも名無しだ:2009/06/08(月) 21:56:33 ID:tOY3lgav
>>61 最終ステージクリア時点で熟練度が51以上あると逆襲のシャアシナリオにいける
しかも最後にムービー使ったインパクトで最高のクロスオーバーが見れるぞ
63 :
それも名無しだ:2009/06/08(月) 22:02:33 ID:XwOAsxp7
>>62 d!!
……51は俺には無理そうだな…
さすがにまた100話やるのもシンドそうだぜ
いつか挑戦しようと思う時まで待ちます
64 :
それも名無しだ:2009/06/08(月) 23:30:00 ID:DwCQfRDl
>>53 聖戦士技能は低いけど、他のスペックや精神はトッドに近いな
最初から集中気合使えるしSPも高め
防御捨てて加入と同時に特技+1付ければ充分即戦力だな
65 :
それも名無しだ:2009/06/09(火) 01:58:34 ID:5XVXID1I
問題はビルバインを除くABの糞射程だよな
66 :
それも名無しだ:2009/06/09(火) 13:04:47 ID:JYIHbJY/
ABってなんぞ?
67 :
それも名無しだ:2009/06/09(火) 13:58:46 ID:4HBaYJXl
1:オーラバトラー
2:エースボーナス
3:アークライト・ブルー
さあどれだ
68 :
それも名無しだ:2009/06/09(火) 14:23:11 ID:pYJEEHlJ
ビルバインもザマショさんらの射撃値が死んでるから、ないよりはマシってレベルなのがね
69 :
それも名無しだ:2009/06/09(火) 15:06:55 ID:zcjaTqT8
>67
4.オーラボンバー
も追加で
70 :
それも名無しだ:2009/06/09(火) 16:48:07 ID:7tDeFgQE
アレン・ブレディ一択だろ…
71 :
それも名無しだ:2009/06/09(火) 17:08:03 ID:RlGX5y9X
アサルトバスターじゃね?
72 :
それも名無しだ:2009/06/09(火) 18:22:51 ID:T3cYWEbl
アレンビー・ビアズリーしか考えられんだろJK
73 :
それも名無しだ:2009/06/09(火) 22:59:21 ID:PO3z2pp4
アーチボルド
74 :
それも名無しだ:2009/06/09(火) 23:03:14 ID:MzLE6QK5
アンチボディ
75 :
それも名無しだ:2009/06/09(火) 23:09:57 ID:ICZjdA+K
アダルトビデオだろ
76 :
それも名無しだ:2009/06/09(火) 23:11:25 ID:FKtEH69u
77 :
それも名無しだ:2009/06/09(火) 23:11:35 ID:wi6/0jQM
Aボゥイだな
78 :
それも名無しだ:2009/06/09(火) 23:17:18 ID:6tqLB/ml
アルトちゃんバリバリ大放出の略よん
エクセ姉さんがIMPACTの他の機体に乗ったらどんなぶっ飛び発言してくれるだろうか
OGでもハジケてたけど版権機体にも乗せてみたい
79 :
それも名無しだ:2009/06/09(火) 23:42:50 ID:MzLE6QK5
キョウスケに跨がってハジケてる姿が真っ先に浮かんだ俺、破廉恥
80 :
それも名無しだ:2009/06/09(火) 23:46:13 ID:FKtEH69u
あのババア声が生理的に無理だったなあ。行き遅れの年増が無理して
若作りしたかのような声にしか聞こえなかった
81 :
それも名無しだ:2009/06/09(火) 23:47:59 ID:ICZjdA+K
82 :
それも名無しだ:2009/06/10(水) 00:15:57 ID:C7PqUXwE
レイナとアルフィミィも?
83 :
それも名無しだ:2009/06/10(水) 08:31:47 ID:UTeHNfVY
84 :
それも名無しだ:2009/06/10(水) 11:47:56 ID:ah496J2Z
エクセレン「ふふっ・・・ダンクーガにこんな攻撃は効かないわよっ」
キュウスケ「へへっさすがダンクーガ、ご機嫌だね!」
85 :
それも名無しだ:2009/06/10(水) 12:37:17 ID:LULXjTP1
>>78 まて、IMPACTとOGのエクセレンは別人だ。
86 :
それも名無しだ:2009/06/10(水) 12:48:32 ID:54kK6Wvw
>>70 アレン意外と強いなw回避能力が高い。まあそれだけだけどw
なんかカクリコンとイメージがかぶる。ああいうキャラってツボだわ
87 :
それも名無しだ:2009/06/10(水) 20:55:56 ID:pxeLpwY5
スパロボやっててイメージが被るキャラ
ギャブレー=バーン
=マシュマー
黒い三連星=赤い三騎士
ネイ=ジェリル
ハッシャ=ゴットン
ワザン=ランバ・ラル
フェイ=ラムサス
ガルーダ=シャーキン=リヒテル=ハイネル
88 :
それも名無しだ:2009/06/10(水) 21:51:27 ID:tdMqVYfb
シャア=クワトロ
89 :
それも名無しだ:2009/06/10(水) 22:41:58 ID:C7PqUXwE
ガンダム=ヒュッケバイン
90 :
それも名無しだ:2009/06/11(木) 00:49:07 ID:z3toAx3k
91 :
それも名無しだ:2009/06/11(木) 00:53:44 ID:8WOqo2Qi
>>88 いやそりゃ同一人物なんだから当たり前だろ
せめてゼクス=シャアにしとけよ
92 :
それも名無しだ:2009/06/11(木) 03:52:22 ID:1UEVT9uT
ヒュッケバイン=ガンダム=デュラクシール
93 :
それも名無しだ:2009/06/11(木) 05:52:18 ID:1yzjeKTU
94 :
それも名無しだ:2009/06/11(木) 14:25:09 ID:Mj4zhMuS
キンケドゥってシーブックさんに似てない?
95 :
それも名無しだ:2009/06/11(木) 16:56:28 ID:QzWBKnqC
96 :
それも名無しだ:2009/06/11(木) 16:58:41 ID:O8CWf5Mi
もしかしてブラックサレナのパイロットってテンカワなんじゃ…
97 :
それも名無しだ:2009/06/11(木) 17:32:15 ID:YywTeKIL
キョウジ=汚い
98 :
それも名無しだ:2009/06/11(木) 18:15:24 ID:lj/V8oHU
ジェリド「ジョウとロム兄さんって声似てね?」
99 :
それも名無しだ:2009/06/11(木) 20:44:04 ID:M4KlbkNK
切り札ってカッコいいのに中々見れないのが悲しい
コナン=新一
ふーん、そう
ジョウの「いただきっ!」って台詞声違うよな?
104 :
それも名無しだ:2009/06/12(金) 22:12:10 ID:izlk6+ew
ageとく
シャア強くない?精神コマンド必中以外使用不能の縛りしてるんだがMS達がほとんど一撃で沈むんだが・・・
コアブにプルプルズを乗せるんっだ
確か無限再動ありで最速クリア目指してた人いたよね
あれって結局何ターンだったんだっけ?
さっき声バグってシーラの顔グラなのにカワッセの声で喋ってたw
聖戦士ならば、耐えてみせよ
複数乗りでカットインと喋りが違うのはバグなのか?
カミーユが喋ってる間にアイナがロングレンジライフルの昇順合わせ頑張ってるんだなー
って感じに今まで思ってたんだが
バグじゃなくて仕様。
手抜きかもしれない。
まあ仕様だろうね。スーパーガンダムにカミーユ&ファとか、シロー&アイナとか乗せると
両方のセリフが出てきて逆に楽しいぞ。
今ギャプラン見たら武器が2段階改造されてるんだけどデフォ?
久しぶりに第4次Sやってるんだが、武器って個別改造だったんだな。忘れてたよ。
オーラソードがオーラ斬りより強くなるのが懐かしかった。
一括改造になったのってIMPACTからだっけ?
またエルガイム出してくれないかな・・・。
117 :
それも名無しだ:2009/06/16(火) 01:21:28 ID:u8kzbeq3
ギラドーガがHP44000もあるとは。
>>116 いや、一括改造自体は据え置きだとα外伝からで携帯ではRから
>>117 Wなんかで、雑魚メカでもヒイロやトロワが乗った途端にやたら耐えるようになっただろ?
名前付きが乗るっていうのをスパロボで再現するそうなるんだよw
ZZって地雷ですか?
ZZ時代は使いにくいがFA化したらなかなか良い。
最終的には外されるが道中では十分暴れてくれるからENと武器改造の価値ありって感じ。
>>121 ハイメガキャノンが微妙なせいで、ほぼダブル・ビームライフル専用機。
それでも2部の間は重宝するけど。
フルアーマーになると改造段階下がる上に、盾も無くなるから注意な。
しかしシールドが無くなるのが地味に痛いな
回避ができるユニットでもないし
別に消えちゃいないのにな…なぜ使えないのか本当に謎
ZZの武器フル改造してる俺が涙目な流れが・・・
MSはリ・ガズィとコア・ブースターとクィン・マンサとZZとEz-8を使う予定なんだが
ZZよりGフォートレスの方が強いからオススメ。
ニーインパルスキック!
>>123-124 バイカンフーも盾がなくなってるんだよな…
おかげで火力は兎も角防御面ではケンリュウの方が強いから残念
後半はなんとかファイナル殆ど意味無いしな
ロム兄さんは攻撃力不足だよな
かと言ってジェットかドリルに1枠取られるのも…
ゴッドハンドファイナルが無ければ
EN消費も少しは抑えられるのに
でもかっこいいからよし
まてぇいは魂覚えるのがもっと早ければ強いんだけどな。
燃費&射程悪くて反撃要員じゃないし、魂統率持ちの一発屋運用以外見るところが無い。
育ててないときに強制出撃でも鼓舞で役に立てるのがロム兄さん最大の売りです
ロム兄さんたちが増援で来る2部はホントに楽しいな
1部なんて飛影は操作出来ないから何度撤退ボスを取りそこねたか・・・・
第一部や第二部でのロム兄さんたちの増援ほど頼もしいものはなかったよ
IMPACTの難易度もあってよりかっこよさを引き立てることが出来ていた
絶望の宇宙にというステージではこいつら神かってぐらい
ナイスタイミングで来てくれるしな
ロム「(まだだ、もう少し味方がやられてから出ていったほうがカッコイイ・・・)」
↓
味方ピンチ
↓
(今だ!!)バッ
ロム「待ていっ!!」
多人数乗りロボで起死回生発動したら、サブパイもSP回復する?
>>139 その理論だとサブパイ全員のSPが20%以下にならないと起死回生は発動しない
って事で回復するのはメインだけだよ
>>140 よく考えたらそうだよね^; レスありがd
ロム兄さんに必要だったのはバイカンフーの盾ではなく加速
ジェットの精神の良さは異常
MXのバイカンフーは盾あるよなたしか
まあそれでも弱いが…
あんなヌルゲーで弱いも糞もないだろ・・・
ツインブレード舐めんなし
インパクトなら第二部が難易度上がってるのは違和感ないけど(愛がユリカくらいとか)
コンパクトん時の第二部からやり始めた人ってキツク感じたりしなかったかなぁ?
ウィンキー時代からのプレイヤーだから問題なかったのかな?
C2はパーソナルデータで難易度が天と地ほど変わる
149 :
それも名無しだ:2009/06/20(土) 02:11:34 ID:ftV3ePHs
試される戦略のBGMは燃える
>>147 そうか?
宇宙ばっかりだから地形適応気にしなくて済むって理由で、むしろ第一部より若干楽なぐらいだった。
オタスケマンチームも、ある意味忍者ロボより使えるし。
俺は…
お前が…
お前が…
お前が好きだっ!
お前がほしいっ!!
レイーーン!!!!
ドモーンッ!!!
告白イベントだけは死んでも直視できない俺
師匠やシュバルツがいる前で告白すると尚更カオス
クワトロ大尉がアムロをくん付けして呼んでるのが違和感ある
昨日初めて買って戦闘アニメオフにしてるんだけど
このもっさりした感じは何とかなんないの?
ならない。慣れるしかない。
157 :
それも名無しだ:2009/06/20(土) 12:43:51 ID:ZzNwuXiB
そうかー、最近のに慣れてると随分とだるく感じるなぁ
レスありがと
エステ連中のエネルギーが減るのを見せられるのは怠かったね
C2にはミネルバXいたのに何故インパクトではいないんだ…
いや居ても使わないだろwって言われると確かにそうなんだが、インパクトだと地上に甲児を残す意味がなくなるってのがね
>>160 ダンテって戦闘獣だっけ
おぼえてねーw
フルアーマーガンダムとか高機動ザクとかジオングとか結構変更されているよなあ
ダンテが出るための条件は地上に甲児を残して
第一部中盤で地上ルートを通る以外ない
そしてV-UP(U)をおとす
>>162 へーそうなんだ。サンクス
インパクトは図鑑コンプも面倒なんだな
そういやキキもアプサラスをあきらめてケンプファー取らないと登録されなかったな
>>164 アプサラス諦めなくてもケンプファーは取れるぞ。
そのかわり(FA)百式改を諦めないといけないが。
167 :
それも名無しだ:2009/06/20(土) 18:03:28 ID:KFQkq81W
なんか第三部入ってからCOMの思考が違う気がするが、きのせいか?近くのキャラを攻撃してくれねぇ〜。
168 :
それも名無しだ:2009/06/20(土) 18:05:43 ID:KFQkq81W
なんか第三部入ってから敵の思考が違う気がするが、きのせいか?近くのキャラを攻撃しない・・・
第三部の敵は性能の弱いユニット、戦艦系ユニットを優先して狙うようになる
>>167-168 いや、第3部に入ると敵の思考パターン変るよ
以下攻略スレより
スーパーロボット大戦IMPACT攻略 No.46
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1228299246/5 5 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2008/12/03(水) 19:18:39 ID:vEI8H7nU
【第3部 敵ユニット思考ルーチン】
修理・補給ユニット、反撃できないユニット、戦艦を優先して攻撃
※これを逆手に取って、運動性フル改造のコアブースターを囮として使用可能。
※命中率が一定以下(25%程?)になると、命中率0%と判断するようで、命中率20%程の
ゴッドガンダムと、命中率0%のνガンダムを並べておくと、攻撃はνガンダムに集中する。
この場合は耐久力が低いユニットが狙われるので、単にHPの低さだけでなく
装甲の値も加味した総合的な耐久力で「弱い」と判断された機体が狙われる
いつも起死回生を誰に付けるか悩むぜ。てか、起死回生って微妙だよな。
今までドモンとレクセレン(ライン)とロムに付けてみたんだけど
Gガンダムは、ゴッドシャドるからなかなかHP削れないし、ラインはHP回復が結構ウザイ。
ロム兄さんは、足遅いからEN消費する前にほぼ敵倒してるし(´д`)
手加減MAPかまそうにも、技量が↑なの多分アムロだけだし。
その為にアムロをアプUに乗せるのもなんだし・・・うーん、使えないスキルでFA?
>>171 ハマれば痛快な技能ではあるんだけどね。
使おうとすると色々面倒ではあるし、無視してかまわない技能だと思う。
ラインヴァイスがほぼ完全に無改造であればそれなりに使えるが。
普通にプレイしてるとSPだけならともかく、HPとENの両方ガス欠になるまで使うことって案外無いからなー
インパクトに限らず
手加減MAP限定の技能だよね。
やっぱり武器だけ改造したエクセレンかなぁ・・・・
起死回生あれば精神統一って邪魔スキルか?
>>174 もちろん。起死回生の判定より精神統一のSP回復の方が優先されるようだから。
起死回生ラインヴァイスを使うならエクセレンの技能は、
起死回生
援護攻撃
底力
集中力
これで決まりだと思う。
起死回生はブライトさんか姫様に付けるのはどうだろう
主砲連発してればすぐEN切れるし避けないけどHP調整は戦艦援護あるし
ロミナ姫は精神超優秀だしブライトさんは激励あるし使えるな
しかし良く考えたら後半はロミナ姫しか出さんしシーラ様が最後まで使えたら究極の2択だったな
ブライトさんは付けても使えるステージが少なすぎるでしょ。
姫さんは付けられたっけ?
今日流れ早いなー
エクセレンに起死回生つけたが微妙だったから精神統一に上書きし直した
ヴァイッスはDブロと併用だな
起死回生目的でプル&F91を使っているのは多分俺だけ
>>182 普通に攻撃を受ける&援防
おいらのプレイだとプルは瀕死によくなるw
184 :
それも名無しだ:2009/06/21(日) 12:53:53 ID:C4gWjhbO
起死回生は百式に乗せたセシリー
対ビームコーティングを付けると毎ターン再動を発動出来る
インパクトでライディーンの使い方が解らない
攻撃力が微妙すぎて・・・開幕気合から援護メインの機体なのかね?
MAP兵器、突撃、覚醒、援護、念動力、シールド、宇宙S、パーツ3つ
これだけ使える要素があるのに、火力が無いというだけで微妙な立場に…
>185 大体それでおk。
合流後は使えないけど道中は地S宇Sとバードの燃費射程のお陰で普通に主力。
統率持ちと組ませて気合熱血かけて増援位置において置くとか、
二部なら波状の二段目あたりに居るとそこそこ働いてくれる。
ブライトさんと組むとお互い援防あって安心&必中統率が便利だった。
インパクトはただでさえ味方の火力不足が深刻だからな…
ところで皆クィン・マンサ使ってた?
参戦遅いしP兵器ショボイけど二人乗りで射程長いし便利だよね
毎度ファとアイナの指定席
>>185 V-UP(W)と装甲上がるパーツつけて開幕気合で敵陣放置
あと底力が発動したらボスからもダメージ受けないからダイターンと並べて一方的にフルボッコできる
俺はプルツーアイナかな
プルとプルツー乗せてた。理由は無いが
ライディーンは長期戦に強いという、短期決戦推奨のインパクトでは間違って産まれた仔
重要なのが
武器性能>ユニット地形適正>精神コマンド>ユニット性能>パイロット能力
と、バランス取りが独特だよな
>>194 パーツスロット>適正>精神コマンド≒パイロット技能>ユニット性能だな
V-UPがあるからスロット数は結構重要
その所為で適正悪くても改造してカバーしてやろうってな機体もでてくる
技能は援護攻撃ができるとできないでは雲泥の差だし
統率があればボスキラーとして一気に輝く可能性もアリ
>>188 カミーユとルーだった
P兵器しょぼいから加速突撃ファンネルしまくってた
セシリーとアイナで再動自爆復活コンボ
クイン&ブルーガー組とレイナ&キナコロン組で4枠取るが効率良すぎ
ブルーガーって誰を使ってる?俺は予知能力で麗がメインだけど
スパロボに出た作品で、知らなかったのや観た事ないのって借りてきて観るんだけど
飛影だけは観る気がしない。イルボラやガメランがウザすぎる。
てか、それ以前にゲーム内の印象だと、多分主人公のジョウにイライラすると思う。
あの性格と言動で井上和彦声は、俺の中で最凶コンボ。
ブルーガーは再動要因だった
でも戦闘要因にしたらライディーンより強いよね
起死回生は師匠につけてた
パーツはメガブ×2か、メガブ・セイル
他は底力・クリ25・統率で
案外当たってくれるから、良い感じ
十二王方牌も反撃で使いまくれるし
2週目始めて引き継ぎ資金10万
2時間近く使ってやっと2話で集中力ゲット
主力のダンクーガが抜けると思うと・・・どうしよう
絶対途中で辞めるけどとりあえずやってみる
ついに来た、厨房時代プレイするのを止めた理由のマーズ編
今回はFA百式さんとΖUさんがいるから
ガイゾック→ボスアインストのコンボにも屈しないぜ、たぶん
>>204 そこは飛影をおとりにしてガイゾックを削り、アインストレジセイアの出現する位置で陣形を
組んでからガイゾックを倒せば楽にクリアできるぞ。
アソコはナデシコ頼みだったわ
みんな飛影の強化パーツどうしてる?ハロとか着けてみるんだがイマイチぱっとしない・・・
大型カートリッジかジェネ、ソーラーセイル、とかは?
合体運用ならまた変わるが
オイラは合体運用でレニーの精神タンクだから無針アンプルだな。
>>207だけど、レスサンクス
なるほどカートリッジとかか。なぜかカートリッジの存在すら忘れてたわ・・・
アンプルとか消費系のパーツいつももったいなくて使わないし、せっかくなんで使ってみます
宇宙そろばんや高性能レーダー付けて
援攻→突貫→合体も良い
秘伝書装備で画面一覧を開きクリティカル補正100%越えの画面を見て楽しむ
コアブースターにはパーツ運用が色々出来るけど何がいいかなぁ
高性能レーダー二個付けると敵陣放り込みしやすいから付けてる
214 :
それも名無しだ:2009/06/23(火) 13:13:24 ID:q663zk2k
キナとプルツーの声ってそっくりとか思ってたら
声優同じだった
V-MAXがいいんじゃないか?機体性能が上がる方
バイクでも乗るんですか?
パイロットはトンファー振り回すのですか?
「レイ! V-MAXだ!!」
ジョウとエイジ、偶然声も一緒なのなw
219 :
それも名無しだ:2009/06/23(火) 17:54:40 ID:sdAW5+UA
ノイ・レジセイアなんて魂ツイン・レーザーソードで一撃だろ
それMXじゃね?
キナってたまに仙台エリっぽく聞こえる
MS勢ってアムロ、ロリコン、ルー、エマ、ロザミィしか加速持ってないのな。
>>219 インパクトじゃあ余程のことない限りラスボス一撃はあり得ない
魂かけた攻撃でも二万〜三万が関の山だし
初めてHP98000のサザビーを見た時は何事かと思った。どんな改造したんだクワトロ・・・
正直IMPACT世界のアインストがOG世界に来たら
どんだけHPや装甲底上げされんだろうな
日本語で
おk
228 :
それも名無しだ:2009/06/24(水) 08:13:39 ID:cERCKZ/b
なんだか今回ビルバイン避けることは避けるけど魂なくて今ひとつ。
ただ2周目はなんとか鍛えます。
ところでOVAのストーリーもあるのでショウとリムルのコンビで
戦わせたいのですがリムルは特殊技能+1以外は
何つけたらいいでしょう?あと何に乗せますかね?
リムルはSP低すぎてちょっとな、能力も並なのに
最大限鍛えたボチューンの超火力の一発に全てを賭けてみるとか
最後まで一線なMSは何でしょうか?
使用用途や好みで別れますが…
Ezー8、シャアザク、Gー3、コアブ、強制の為νは鍛えましたがオススメはありますか?
Z2とF91には魅力を感じております
FA百式改オススメ
F91は火力不足だから後半微妙。
>>230 全滅プレイしないタイプとしてはそんなに金たまんないから
使おうと思ったらみんな使えたな
繰り上がる奴らもそれだけ金かかるから他を犠牲にしなくちゃならないし
いくらリロってもレス数が232しかない
>>228 底力オヌヌメ
ほどよく改造とパーツで誤魔化せばABも一撃で堕ちることはそんなにないから
リムルでもいい感じの補正は与えられる
聖戦士に底力付けるならディストーションブロックとセットがいいんじゃないかな。
一発喰らえば瀕死になるから、非常に具合がいい。
あ、でもこの底力作戦、1つだけ問題があるかも。
第3部に入ると、瀕死のユニットは敵の最優先攻撃目標になるようで、そばに戦艦や
修理・補給ユニットを置いておいても無視して瀕死のユニットを攻撃してくる。
オーラバトラーはだいたい射程も短いし、弾数も少ないから狙われて反撃できずに
悔しい思いをするかも。
精神統一とリリスは効果重複する?
重複するけどリリスの効果が優先される
リリスで10%回復した後、残りSP20%を越えていると精神統一の効果は出ない
ブライトとかユリカの統率って必要な技能かな?
統率より集中力の方が激励やら脱力やらの回数増やして便利な気がするし
アルティメット細胞とビームコーティングをつけてラーカイラムおいしいです(^q^)
ユリカの逆切れも活躍してるのかよく解らん
逆切れを集中力にすればいいじゃない
統率か…
真ゲッターのストナーメインで統率やらせるために竜馬につけたな
あと真ゲはフル改造で宇Sにするのが俺のジャスティスだった
>>240 味方の攻撃力をあてにして反撃を受けずレベルアップウマーが狙える
(ユリカをエステに乗せるならある程度仕上げる必要はあるけど)両方ともHP高いので
味方のクリティカルを引き出すための機体としての運用もできる
逆シャア偏で敵になるから、今までガトーを仲間にしたことなかったんだけど、
ノリスなんかとの会話を期待して、4周目にして初めて仲間にしてみた。
が・・・あまりの空気っぷりに、がっかりだよガトー。
機体も微妙、鼓舞もたっぷりあって不要・・・仲間にするんじゃなかった。
仲間にしたことによるデメリットはないからいいだろ。
最終面でLV99HP5万で敵になるのは充分デメリットじゃないか?
247 :
それも名無しだ:2009/06/26(金) 17:02:50 ID:DVdVJVxT
二周目クリアーage
>>199 原作のガメランはゲーム以上にウザいから賢明だと思う。
イルボラも何考えてるかわからんし。
まぁそもそもレンタルされてないんだけどさ・・・
スカート捲らたり尻触られたり主人公にいきなりキスされたりシャワーシーンするレニー
ちょっと飛影がレンタル出来るレンタル屋を教えてくれないか?
レニーの中の人繋がりだけど、体操着を着る某スーパーロボットもサービスシーン多いよな
昔はずいぶん寛容だったんだな
今じゃ考えられないぜ!
ルリルリのサービスシーンが見たいです
ミコで我慢しろ
ルリルリが女教師で、アキトがBL設定の4コマ漫画が原作のアニメはありますか?
>>240 何か消すのが勿体無く感じる。
同じ理由でキョウスケの先手必勝もつけたままだったな
先手必勝は消す必要ないだろ
>>254 まあ運用法次第だからな。消すの推奨という人は多いぞ。
アルトを敵のただ中に単独で突っ込ませるような使い方するなら必要。
むしろ、単機突入にこそ必要ない技能じゃないか?
先手必勝クレイモア程度で易々と倒れてくれる雑魚もそういるもんじゃないし
経験値が半分になるのが嫌だから徹底的にPPで撃墜する俺にとっては
これ以上ない超絶駄スキル
>>256 そうじゃないのよ。アルトは避けるのはまず期待できないから、敵の攻撃喰らって反撃して、を
繰り返しているとだんだんHPが減ってくる。これ以上喰らったらヤバいな、という程度にHPが
減ったあたりで先手必勝によるカウンターで敵ザコを全滅できる。
>>258 あーごめん、なんか「単機突入」の意味を取り違えてたっぽい
無傷の集団に突っ込んで反撃で削り、トドメは後続に任せるって戦法じゃないのね
鉄也「今からバードス島に単機突入するけど質問ある?」
>>260 今まで散々獣戦機隊をグチグチ言ってたくせに
>>260 ジュンさんは数に入りませんかそうですか
>>260 鉄壁を持たないマジンガーパイロットがいると聞いてきました
鉄也「
>>261 ダブラスじゃ役不足過ぎて寝ながらやってても熟練度はとれるが、ここは取る必要がないステージだ。
>>262 それはそれ、これはこれ。
>>263 ぶっちゃけ合流するまで修理必要ない。
>>264 ドラゴノザウルスとブートはまかせる。
>>265 鉄壁が必要になる前に二軍落ちさせるだろ?」
偶然にもバードス島プレイしたとこ
>>260お前雑魚にも苦戦しすぎ
プロww
皆プロを馬鹿にするなよ!
第一部では数少ないスーパー系の統率持ちじゃないか
モビルスーツ乗りの統率持ちのが早くて便利で強いです
IMPACTのプロってネタにされるほど弱かったっけ?
雑魚相手なら頑固一徹で耐えるし
撤退ボス相手にはグレートブースターを叩き込めるし、
かなり使い勝手が良かったような印象なんだが・・・
過去シリーズと比べると強いんだが…
要するに、モビルスーツの攻撃力高すぎだろって話だな。
フルアーマー百式改とかスーパー系顔負けの火力と燃費を持つMSがウジャウジャいるからなあ。
特に後半。
でも第一部では!第一部では!ありがたいだろう!?お世話になっただろう?
さすが戦闘のプロだったろう!
てかインパクトってマジンパワーなかったような…それが微妙の原因か
アルト弱すぎる・・
宇宙に更迭余裕でした
マジンがー系の最大の欠点はデュークさんをマジンガーZに乗せられない事。
もし乗り換えできたらWup1個で4700の有射程P兵器を魂統率で振り回す強コンビになってただろうに。
プロはお手本みたいなボスキラー性能してるけど肝心の突撃覚えるのがラスト付近で、
その頃には軒並みS級機体に枠取られてるってのがな。
1部or2部でかなり頼りになるのは間違いない。
俺もダンガイオーが仲間になるまではプロがボスキラーだったな
ボスキラーといえば1部はバーニィ
改造しない前提だとプロは地上のほうがぃぃかな
宇宙S+強め機体がある以上マジンガー兄弟はやはり
ダンクーガの鉄拳 空Bってバランス調整?タイガンのほうがダメージ高い…
>>278 量産型グレートが手に入るし、地上の方がメリットが大きいと思う
2部はグレンダイザーが援護にトドメに便利すぎるから、わざわざ統率持ちの鉄也を宇宙に上げる必要は無い
グレートブースター>>>>>気力の壁>>>大車輪ロケットパンチ
今、2部やってるけど強い敵がいないステージでは
グレンダイザー マリア
マジンガー さやか
に
強い敵がいるステージは
グレンダイザー デューク
マジンガー マリア
ダイアナン さやか
甲児?誰だ、それ?
ゲーム攻略上だけじゃなくて、フリード兄妹がいることを考えると甲児が宇宙の方がしっくり来るわな。
Uupを有効に使える機体ってなんだろ?
4スロの回復系はブースターでもかませて移動力を稼いだほうがいいだろうし
戦闘機体ならWup積むし
余った機体はスロットが少なくて恩恵薄いし
使い方が思いつかない2部終盤
効率なんぞ考えずに空きスロットに搭載
コアブに付けてENと運動性上げるのが1番かと
>>281 機体として微妙だがダンバインかと。V-UP(U)を1つ付けた状態で比較するとビルバインより
運動性もENも上になる。
AB使うならボチューンに使ってもいいかもね。
俺は回避が不安なバーニィの乗ったG3に付けて前線に突っ込ませてたな。
バーニィの防御技能が高いからある程度装甲上げてればなかなかの生存能力を見せてくれる。
ENが無駄だけど
かつてこれほどまでにバーニィが輝いているスパロボがあっただろうか
まあそのかわりクリスが輝いてるスパロボはないわけだが
アレックスが輝いてるコンパクトならあるが
でもコンパクトのアレックスだってそこまで輝いているわけでは…
ガンダム系では珍しくP属性の武器が射程2あってかつ空に攻撃できるし
オーラバリアの影響受けないから序盤に便利ってだけだからな
GC/XOのクリスはロリコンやジュドーすら持っていない狙い撃ちスキルがあるのでそれなりには輝く
おそらくバーニィを仲間にする都合上のスキル設定だと思うけど…
アレックスも持ち越しユニットがなければ入手段階では強いMS(しかしガンダム+Gファイターには遠く及ばんが)
クリスは支援役としてなら毎回そこそこ役に立つじゃないか
インパクトでも祝福復活あるし作品によっては激励や愛覚えるし
>>281 スロット3だから最大効率ではないけど、F91は割と相性いいと思う。
運動性とENは素直にありがたいし、
盾持ちだからHPと装甲もそれなりに機能するしな。
WUP込みで最強攻撃はなんだい?
Ez-8で魂使った全弾発射かケンプファーのチェーンマインあたりか?
魂抜きならボロットやボチューンのが一撃は重いかも
合体攻撃ありならキョウスケの奇跡ランページゴースト、
魂ありならバーニィinケンプファーの魂チェーンマイン、
精神コマンドなしならショウinボチューンのハイパーオーラ斬りかな
援護を含めた一戦闘での最大ダメージなら
バーニィの魂チェーンマインに何か援護をつけることになると思うが、
最適の援護が何になるのかはよくわからんなぁ
(ハイパーオーラ斬りは射程的に援護不可)
個人的に援護はクレイモア系かグレートブースターが便利だが
その辺は育成次第かな
>>283 俺も同意見
一個つければ改造しなくても避けれる
メガ粒子砲打てる回数倍になるし
一番出てくるのが遅い作品ってF91?
>>297 言っている意味が違うかもしらんけど
逆襲のシャアじゃない?
ようやくクリアしたんだが、エクセレンの声が最後まで受け付けなかった・・・
キャラと声があってなさ過ぎな気がする。Fのセティは好きなんだが
エクセバb…姐さんいじめんな!
でも実際あのキャラであのオバハン声は違和感バリバリだしキモいよな
同じ理由で水谷声のレイナ・ストールも違和感ありまくりだった
アルフィミィはエコーの効果もあってそれなりには誤魔化せてるけど
またおばさんいじめしやがってー
レイナは元々水谷がやってたんだから仕方あるまい。オリジナルの声優に拘れば
声の劣化の問題はつきまとう。
レモンだと顔グラもオバサンだから違和感な(ry
青いクワガタが迎え討つので大丈夫です
>>307 カブトムシが巨人化してたら完璧にお手上げのような気がすんだが・・・
その場合、ジャケットアーマーパージして全速力で逃走します
銀色のカブトムシが出ちゃったらどこに逃げようと無意味だな
ダイターンはイマイチって言われてるけど
ダイターンファンでダメージゼロ=シールド消費無し、が発動するとさすが万丈さんと言いたくなる
>>294 アルトリかEz8じゃね?
>>307 てっきり合体するのかと思った俺武装紳士
縮むたにめそさんと帰るわ
めそ…
何語?
神姫かよw
あっちにも赤カブトムシと青クワガタがいたな
さて俺も当該スレに帰るか…
意外なほど武装紳士がいるな…
赤カブトムシと青クワガタ…だと…?
それはカブ○ボー○のことかぁぁぁぁぁ!
あれここ何のスレ?
319 :
それも名無しだ:2009/07/02(木) 22:14:54 ID:wb0YaCgA
バーニィのスレだよ
バニング「あまりフレンドリィに呼ばれるのには慣れていない」
>>294>>312 PARなしで考えるなら、ダンクーガの断空光牙剣が最適援護かも。
V-UPユニット(W)は一周で最大6つ手に入るけど、
メインのケンプファーが4つ持っていくから援護に回せる残りは2つ。
そうなると、威力5550の全弾発射や5450のエリアルクレイモアより、
威力5000+野生化な光牙剣の方が威力を出せるのではなかろうか。
PAR使ったら俺のゴッドガンダムが文字通り神の強さになって涙が出た
シュバルツ兄さんって顔と中身=キョウジ、肉体=元シュバルツでいいの?
>>322 七段階改造だからね、ゴッドは。俺は真ゲッターが最強になって涙出た
>>321 以前検証した人がいて、V-UP(W)込みだと魂チェーンマイン+断空光牙剣が
最大ダメージとのこと。
じゃあ本物のシュバルツさんはとばっちり?
>>327 本物のシュバルツさんは、デビルガンダムに倒された。
キョウジはその亡骸を使って、シュバルツ兄さんを作った。
本物のシュバルツさんって、兄さんより体格ががっしりしてて
バレバレなはずなのに、全然OKなネオ・ドイツ首脳陣に拍手。
まぁそれくらい大らかだから「ネオ・ドイツの女」も生まれたわけだがw
ガンダムの業界じゃあサングラスをかければ変装完了
逆にマスクをかぶって他人に成りすますとか余裕
キグナン「くしゃみなんかして、誰かが大佐の噂でもしてるんでしょうか?」
クワトロ「私は大尉だよ、キグナン」
もしかして、クワトロ=シャアなんじゃね?
バーン=黒騎士並にありえねーよ
シュバルツ=兄さんってマジ?
何でここは定期的にネタスレ化するんだ?
話すネタがないからです
じゃあネタ投下
1部の機体で宇宙に上がるヤツは誰を優先的に改造すべき?
あとオススメのオーラバトラーとMSを教えて
>>338 ダンクーガ。
最低でも全部1ずつ上げておけばアグレッシブが2部でつく。
MSはG3とコアブースター。あとリ・ガズィも特別強いわけじゃないがメガビームキャノンが便利
Ezー8も個人的には好き。
オーラバトラーはやっぱりビルバインが使いやすいかな。迷彩化必須だけど。
ダンバインがビルバインとボチューンの中間みたいな感じで使いやすい
グレンダイザーを改造しておくと第二部の序盤が楽になる。
ただ、これをするためには第一部でのビルバイン入手&第三部でのビルバイン(夜間)を諦めなくてはならないが
その代わりにマスターガンダムフラグを建てられる
オーラバトラーは合体攻撃のあるダンバイン&ビルバインがおススメかな、やっぱり
ボチューンは15段階改造すれば強くなるがそこまで資金溜め込む必要が…
MSは入手時期を考えるとG-3が早めの上に使いやすいと思う。ハイパー・ハンマーは便利
リ・ガズィもそれほど強くはないが一回なら撃墜されても修理費かからんし今回メガビームキャノンがP武器で使いやすさバツグンだからENだけ改造しておくといい
あとZ2がおススメ
突撃持ちにZIIはガチ
>>338 抜けるのはかなり後だが、第2部で熟練度取るならダイターン3の武器をフル改造しておく。
あと、熟練度全取りを目指すなら、忍者チームの機体を忍者殺法3回使えるだけENを改造しておく。
第6話でバンドックを撃墜すると宇宙に上げたマジンガーチームの改造段階が+2されるから、
抜ける前になるべく改造しておくとお得。
かなり意識的に改造すると難易度が変わるんだよなこのゲーム
熟練度や撤退ボス倒そうとしたら前々から仕込んでおかないとダメになるし
何回クリアしても未だにメモサイト見ながらアレコレ考えさせられるわ
リ・ガズィと言えば、
>>281で誰も候補に挙げなかったのが不思議だったな。
俺にとっては、避けやすくなりメガビームキャノンの弾数が増えるのは大きかった。
リ・カズィは地面が無い所でやられたら一撃でやられて悲しくなるのが欠点だな
嫌いな機体ではないけど
見切りを使ったロム兄さんがゴッドスマッシュで敵を撃破したら閃きが消えていた
閃きって使わなくても消えるんだっけ
半年も間をあけるとルールが分からんわ
>>347 そんなことはないはずだが。何かの勘違いが、バグだろうな。
敵のカウンターを避けたかマップ兵器撃ち込んだかなんかじゃないの?
「抵抗すると無駄死にをするだけだって、なんで気づかないんだ!」
つまりは・・・
「歯向かったら殺すよ?」って事ですね、カミーユさん。
>348-349 さんくす
全滅するつもりの流しプレイだったから勘違いもあるかもしれないが・・・
深く考えないことにする
増援位置で待ち伏せされ、来た瞬間にマップ兵器で一掃される人達のことも考えてあげて下さい
そりゃあいつも考えてますよ
如何に効率よく金と経験値に転換させるか
一掃できるほど強いマップ兵器ほとんどないけどな
デブとギリギリ空魔くらいか
355 :
それも名無しだ:2009/07/06(月) 08:21:24 ID:piw6MNP4
αとかと比べて思ったのはIMPACTのショウは
性格的におとなしい気がする。
やはり自分たちから飛ばされてきた分下手に出てたのかな。
ついでに機体も精神ももうひとつだし。
逆シャア編は一度だけクリアしたけど
増援出てくるタイミングが本当にいい。
戦力的にも盛り上がりについても。
>>354 ダンクウコウガケンにゴッドヴォイスにクレイモアもあるぜ
いくら弱体化したと言っても魂ハイメガを忘れるのはあんまりだ
あとはアプサラスの魂メガ粒子砲
ナデシコクルーに熱血持ちがいないのが残念だ
>>350 つ「俺はお前ほど人を殺しちゃいない」byジェリド
しかし「ダンバイン飛ぶ」のBGMのパーカッションは物凄い過激だよな。
これと「いつか空に届いて」、 「コンバトラーVのテーマ」は妙にノリノリでダンサブル。
問題はゲームをイヤホン着けずに普通の音量でやるとアレンジに気がつかない事だな。
ショウってカットインの時の目がイッちゃってる気がする
原作からしてあんな感じです
だがそれがいい
Z2って強いね。攻撃力がコアブくらいあるじゃん。
インパクトをプレイして無いと褒めてるのかけなしてるのか分からないセリフだ
Z2は最強武器が弾数制でしかも弾数が多いのがいい
マーズでは大活躍
変形時にP兵器が無いのも潔くて良い。
FA百匹やνHWSが無いなら十分一級品。
2部では加速突撃持ちのエマさん。
合流後は魂突撃持ってて底力つけたコウあたりが素敵な事になれる。
Xエステバリスが何かいいたげにこちらを見ています。
>>366 Xエステはグラビティブラストしか使えない
しかも総合能力はZUに劣るってどういうことだ?
いや勝ってるところがないだろ
Xエステはナデシコ勢全員使いたい時はおススメだろう
あとMAP兵器
ディストーションフィールドなんていらん能力ついてるからエステは性能が低い
原作再現だからしゃあない
まあしかしナデシコが参戦してるスパロボで、重力波ビームの外に出ると行動するたびにENが
減るという設定なのはインパクトだけなのでは?
原作からすれば正しいのかもしれんが、使い勝手は相当悪いわなあ。
追加参戦Gガンだけにしとけば良かったのに
エステバリスの性能そこまで低いっけ?
参戦時期の遅さとEN減少演出のもっさりで悪印象を持たれがちなだけで、
手をかけてやれば相応に使えるユニットだと思うんだけど。
第三部序盤の「白熱の終章」でナデシコチームのあまりの使えなさに涙した
そのかける手を1.5軍連中に回したらもっと全体が強くなr
まぁ白熱でダルくならないようEN8割、武器 ガイアキトMAX 三人娘半分くらいは改造するけど。
>>375 それは使い方が悪い。うまくやれば熟練度取るのに相当役に立つぞ。
ナデシコはあのノリがいまいち好きになれん。あと、新作発表の時にナデシコの名前が
あると「またあのうざいバッタやカトンボがわんさか出てくるのか・・・」と思ってしまう
>>377 別に熟練度が欲しいわけじゃないしわざわざあのステージの為だけに使う気も起こらない
育てようとも使おうともしなかったら弱かった、って
そりゃ当たり前じゃないのかとしか言いようがないなw
俺も逆シャアのアムロやロム一行が似たような感じだったが。
そりゃレベルも上げずに改造もしなかったら弱い罠
強化パーツつけて逃げ回ってれば死にはしないだろうが…
いっそのこと使わない奴らで強制出撃ある奴は仲間にしないのも選択肢だわな(ナデシコは九十九以外勝手に全員仲間だが)
第3部になると弱いユニット狙われるし資金の引継ぎもねーし
アイザム・ザ・サードとか仲間にしてもベンチウォーマーだ
インパクトは特殊技能の引継ぎできたら嬉しかったのに…
サブパイ全員に集中力、精神力+20、精神力+5とかできたら超歓喜
エステバリス、13段階改造のパーツスロット3だしな。
オマケに、白熱の終章は地上MAPで0Gフレームという嫌がらせだったはず。
だから白熱のエステは集中で避けようと考えてはいけない。
「ひらめき」持ってるアキト、リョーコ、イズミで削り、ガイ、ヒカル、あるいは
マジンガー系でとどめ、って感じで進んでいく。アカツキは後ろから追いかけてくる
ディラド決戦メカの足止め、って感じでプレイすると良い。
そうすれば全機無改造(マジンガー系は自動改造があるが)でも熟練度取れる。
シャザーラ仲間にするよりスパイラルナックルとってランバの泣き顔見る方がお得だろ
>サブパイ全員に集中力、精神力+20、精神力+5とかできたら超歓喜
だよな。ダンガイオーチーム、獣戦機隊、ナデシコクルー(ジュン除くw)は
いつもフルで付けれるんだが、コンバトラーチームとザンボットチームが集中力だけになる。
コンバトラーもザンボットも使わないから問題ない
ザンボットはしょうがないがコンVを使わないのはもったいない
無償改造もあわせてシリーズ屈指の強さなのに
インパクトのコンVは強いな。ボルテスとセットでないのと
64と違って第一部序盤で参戦するというのがあるんだろうが。
頑張って1話から獲得した集中力4つ、全部ダンクーガ組につけた
そういやこいつら離脱したんだった・・・
コンバトラーは3部で無償改造があるし5人乗りだからエナジー装置とリリス付けたらかなり使える
>>389 宇宙への先行投資と考えればいいと思うよ
392 :
それも名無しだ:2009/07/08(水) 09:50:20 ID:Uu1/aItF
>>389 気にするな
俺もダンクーガチームには全員ついてるか
援護防御をやはり消しちゃうなぁ 思考ルーチン考えればいらないっちゃいらないし
>>372 なんか弱いエヴァみたいなイメージがあるよな。
テクニカルというかトリッキーなユニットは嫌いじゃないけど。
幸運持ちや脱力持ちがいたりするし、バリ貫もあるし、熱血を使わずにチクチク攻めれるから
(人によってはイライラするだろうけど)俺は使ってて楽しいと思う。
セーラー服のレイナお嬢様見てからパワーライザー改造余裕でした
レイナお嬢様はフル改造すれば普通に強い
射程は短いし空にも攻撃出来ないけど、こまけぃこたぁいいんだよ!
IMPACTでフル改造しても強くないのは、ジムキャノンだけかもしれない。
やった事ないけどw もし強かったらゴメンよー
ジムキャノン2は移動後射程が強化パーツ無しでかなりの長さ誇るから武器だけ改造するだけでも結構強いぞ。
完全に趣味の世界だが、ジム・キャノンUはフル改造ボーナスを空Sにして、ミノフスキークラフトを
付けると普通に強い機体になる。
ザクV「・・・」
サイコガンダム「……」
ズワァース「ハハハ…」
ガンダム「冗談キツいぜ…」
ジムカスタム「イ`」
デンドロ「俺なんて只の・・・」
ドーベンウルフ「やれやれ見てられないな」
そういうとウルフは部屋を後にした
ジオンの精神が形になったノイエ・ジールさんディスってんの?
自軍のザク3(改)が強いスパロボって今まで無いような気がする。
Impactはグローバインとかシャザーラみたいな寝返りキャラを使っているうちにMSを出す枠が無くなってしまった。
主役機MSで最後まで使っていけるのってEz-8だけなんじゃ…
フル改宇宙ボーナス必須だけど
>>402 ジェガン「待って、私も連れて行って!」
そう言ってジェガンはドーベンの後を(ry
>>404 俺は64でレギュラーに使ってた気がする、だいぶ前なんでうろ覚えだけど
>>405 小説版ファーストの主役機は強いんだぜ。
>>405 F91は宇宙ステージなら主力で使えるな。νはHWSになってれば主力だがノーマルだと厳しいか。
G-3を主役機と言っていいのかどうか微妙だが、主役機と考えれば普通に使える。
主役機の微妙っぷりといえば中盤以降のザク改は…
ザク改は量産機だし、主役機とは言えないのでは?
しかしザク改だってフル改造して宇宙Sにして大型カートリッジとV-UP(W)とハロ付ければ
普通に主力で使えるよ。
フル改ボーナスはやはり宇宙Sがベストかなぁ
攻撃、命中、回避、防御上がるし
飛影は移動力がぃぃのかな?
>>411 勘違いしている人がいるみたいだけど、インパクトでは機体の地形適応は受けるダメージには影響しないよ。
他のスパロボでは影響するのもあるけど。
フル改造ボーナスはデフォで宇宙Sでない機体は宇宙Sで決まりだけど、デフォで宇宙Sの機体を
それでも宇宙Sにするかは人によって意見が分かれる。
>>410 そりゃそこまで手をいれれば…
現実問題として素の数値が微妙なユニットに資金をつぎ込むなんて全滅プレイや引継ぎ無しに何機もできるものじゃないからして
コストパフォーマンスの高いユニットや改造しなくても活躍できるユニットが使われるわけで
Fとかの時代と違って弱いユニットの救済処置があるのは嬉しいけど
デフォで宇宙Sでも、武器はAだから宇宙Sでしょ
ボーナス宇宙Sの一番の目的は武器を宇宙Sにすることだからな
>>413 まあそれでもサイコガンダムみたいに「いくら手を入れても使えない」ユニットもあるわけで。
ザク改はそういうのと比べたら十分使えるレベルだと思うよ。
サイコガンダムは趣味機体だなwせめて装甲がガッチリ高かったりすれば…
ビーム兵器しかないし。せめて格闘とかあれば…
使えるのが嬉しくて第一部では使ってたけど
武器フル改で3000以下とかもうね
COMPACTじゃそれなりに便利だったのになサイコ
あんなやわらかMSをどう使えと
やり込みに使えという開発スタッフからのメッセージだな
データ入ってるんだからサイコマークU出して欲しかったなぁー
切り払いも出来るし
トリプルジム「・・・・」
>>421 ということは、プロアクションコード?というものを使えば、使えるの?
>>423 出せないことはない。Hi-νもデータはある
>422
えーと、ジムとジムキャノンとジムスナイパーっすか?
>>423 よく考えるとデータ移植元の外伝だと敵ヴァージョンのしか入ってないんだよな…
味方としては使えないかも
Hi-νはすげー動くな
久し振りにインパクトやってるんだが、飛影チームのBGM格好良すぎるな。
BGM聞いた後に原曲聞くとガッカリする法則>LOVEサバイバー
ダンガイオーのBGMが好きです
飛影とマシンロボはBGM以上のガッカリポイントが多すぎる
へへっ、さっすがダンクーガ!ご機嫌だね!
久インだが、ヤダ・・・コンバトラーさんのBGMアレンジ格好良すぎます・・・ビクンビクン
非テレビガンダム作品の戦闘BGMはF91≧08>>逆シャア>>>>0083>ポケ戦
ってイメージがある
初めは違和感あるアレンジでも、慣れたらこれもアリかと思ってくるよなぁ
F91と飛影系のBGMはかなり好きだ
マジンガー系やら無敵系やらも他のスパロボと比べて全体的に安心して聞ける
>>429 そしてスパロボやった後で原作見るともっとガッカリする法則
初めて聞いた時はカムヒア!ダイターン3とアニメじゃないの
ハイテンポっぷりに面食らったもんだが、今となっては心地良いな。
重低音の効いてノリノリなコンバトラーVやダンバイン飛ぶが聴けるのはインパクトだけ。
そんな中でユーゲッバーニンが意外とノーマルなアレンジで逆に驚く。
そういや飛影の原作見たことないんだけど、ラストはどうなったの?
総集編+αでαの部分でラスボス倒したり色々やる
総集編だったのか・・・
激震する宇宙で一番悩まされたのが・・・
特技の振り分けだった
どこかで見たような気がしてエクセレンを精神統一>起死回生したけど使いこなせるかな
できれば援護防御を消したかったんだけど精神統一で起死回生をブロックされたら泣くし
そしてひたすら悩んだワリに統率と援護攻撃をどこにやったかあいまいw
統率は多分勝平、援護攻撃はロムか万丈。
さて、第三部をクリアするのにどれだけかかりますかね
>>443 エクセレンの起死回生を使いこなすには覚醒覚えてないとキツいから頑張ってLv51まで
上げないとね。意識してエクセレンのレベルを上げればムーン編でLv51まで上げられるはず。
>>440 最後の二話がハザード長官の音声解説付きの総集編。
最終決戦はイルボラの零影が相手でアネックス皇帝の扱いは適当。
ロボアニメとしての見所はマシンロボやダンクーガの方がずっと多かった。
ショウ「やるかよ!!」
チャム「やっちゃえー!」
腹抱えてわろたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>446 トッド「貴様にも地獄を見せてやるぜ!」
チャム「そうよ、やっちゃえー!」
チャムマジ鬼畜杉w
>>446-447 そしてそれを食らったジオン兵の断末魔
ジオン兵「し、死にたく・・・」
ジオン兵「い、いや・・・母さん・・・」
これはもはやコントの領域だった
こんなに強きなチャムが補助系精神しか覚えないのは滅茶苦茶違和感があるでござる
450 :
それも名無しだ:2009/07/13(月) 11:23:11 ID:mJ4G2tPx
2部の脱力感は異常
始めてやった時泣きそうになったし
自己破産した奴ってこんな感じなんかな
スパロボのチャムは元気すぎるなw
>>447 タレ目だの何だのと罵ってた癖に楽しそうだなチャムwww
そういえば一部終盤でショウに最近過激になってきたと言われてたな
>>449 その性格で仮にド根性や突撃とか覚えててもABには死に精神だしね
αなら奇跡使えたが
>>450 第一部:ゴッグに泣いた
第二部:一部で武器フル改造済みのダイザーさんマジぱねぇ
第三部:強制出撃に泣いた
だったから、むしろ二部が一番俺TUEEEだったなw
>>455 でも地上最終話まで苦労して次から資金0って辛くね?
あれ?
2部って資金持越しじゃなかったけ?
なんか大金があったような。
資金持ち越しは第三部。一部と二部は時間的に同時進行だから資金は入らない
>>456 俺は、どちらかと言うと「また一から稼ぎ直せるぜヒャッホイ」だったなぁ
スパロボに限らず何のゲームでもそうだが、
乏しいリソースを必死にやりくりしてる頃が一番楽しくて
運用が軌道に乗ってきちゃうと何かつまらないんだよね
>>459 ドラクエではがねの剣、鉄の防具を買い揃える辺りだな
>>459 パワプロで矢部くんと基礎練習してる辺りだな
>>459 手裏剣乱糸を覚えて城攻略に乗り出す辺りだな
>>459 マリオRPGやりたての何も分からない頃だな
第三部に入った
しばらくコアブが出てこないって読んだことあるし、ここはブルーガーを超強化するところですか?
一機超強化より1.5軍程度までの出撃メンバー武器フル改造の方がいい。
シーン3で強制的に部隊分割されることを考えれば、それぞれで核となるユニットを作っておいた方がいいかと。
>>454 まあツインオーラ使いたいなら突撃は必須だけどな
突撃の為だけにニー育てようとしてやっぱやめた
リムルとのラブラブアタックとかやってみたかったけど、二人とも弱いんだもん…
一人くらい魂くらいあってもいいよね
そして何故かショウじゃなくトッドが覚える つ魂
空手をやってるショウよか格闘値が高いイメージあるなトッドは
やっとこ銀河最終話
アトミック稼ぎも飽きたから逆シャア目指しtがんばるお
ペルゼインつえええ
無双出来るほどの強さだ
でもENが足りない子
細かいことだが逆シャア編でキャラ名がエクセレン・ナンブに変わってたりする
マジか
7年間気付かなかった
これ小窓の2Dマップをメインに切り替えられたら良かったのにな。
死角うぜぇw
477 :
それも名無しだ:2009/07/17(金) 21:13:57 ID:7ImvehfP
引き継ぎ仕様のおかげでモチベーション上がらん
ディラドに突入し始めたけど、ダルい
敵パイロットが低レベルすぎて倒してもカスEXPしか入らないんだよな
普通に進めてもサクサク育って魂とか底力10とか欲しいよ
衝撃に疲れてMX始めたけど、難易度の違いに愕然。
コンパクト→インパクト→MXとどんどん引き継ぎが強化されているのには笑う
PPを全員均等な値で引き継ぐやり方だけは未だに許せない俺がいる
色々なキャラクターを使ってねってことだろ
奇遇だな、俺は個別引継が許せないタチでね
つうかインパクトは資金しか引き継がないんだから許せw
PPの存在が鬱陶しい
IMPACTみたいな早解きか、熟練度等の条件達成で取得できるようなのが好みだわ
大惨事に疲れて衝撃始めたけど、シナリオのサクサク具合に騒然。
MAPの処理は遅いけどな
64並みにロードが速ければ文句ないんだよな、インパクトは
誰だよ。全体マップ実装し忘れたのは。
それも私だ
お前かあああああ
492 :
それも名無しだ:2009/07/20(月) 23:51:50 ID:SFKmS+G/
シュピーゲルが強すぎる
シュピーゲルは改造で簡単に化ける良い例だよな。
下手なニュータイプ顔負けというか。
それでも僕はエルを使うよ
シュピーゲル好きだけど逆シャア編で踏み込みが足りん
496 :
それも名無しだ:2009/07/21(火) 02:59:32 ID:JgDx457z
EX→サルファの次にIMPACTを始めたが、これむずいなW
あげちゃった
>>496 難しいというか長いよ
それでも新よりは良い
>>454 チャムは、
根性、ど根性、熱血、突撃、激励、鼓舞
こんなんでも違和感は無い。
500 :
それも名無しだ:2009/07/21(火) 12:52:35 ID:JgDx457z
>>498 でもなんかモッサリ感がスーファミっぽくて好きだよ
501 :
それも名無しだ:2009/07/21(火) 13:13:25 ID:r/fybw7l
グフカスとEz-8が無駄に強いこの作品
何が強いってWUPとかの恩恵が超強いって話。
最大4つつけて威力全部1600UPうめえ
更に武器威力をMAXに・・・・
いや1番いいのは弾数倍に増やすの1個つけるぐらいが丁度いいんだけども
でもグフカスは生でイケルな
グフカスは上位互換のG-3が居るからお蔵入りになりがちだけどな。
MS群は魂持ちが統率や底力でクリティカル連発しだすと火力の伸びが異常で面白い。
不安な命中回避も底力さんが何とかしてくれるから素敵。
グフカスやG3は射撃武器に難があるからなあ。
その点、(金かかるけど)8ちゃんはいい。
だがコアブースター。
504 :
それも名無しだ:2009/07/21(火) 15:25:42 ID:wDNYXWbB
ビームガンダム
Gガンダムが好きだけど基本テーマが嫌い
二期OPだっけ?なんというか、戦闘用の曲とは思えない
必殺技のBGMは良いんだがな、Gガン。合体攻撃もあるし何よりシュバルツ強いし
シュピーゲルの弱点は斬り払いに弱いことだな。
インパクトのGガンの曲もこれはこれで。
って感じだな、個人的には
そりゃー全部入れて選択できるのが一番なんですけどNE
結局説明書の防御レベルのところは何だったのか
スキル選択で防御もつけられるはずだったのかな
Gガンは戦闘男児かGet the winをBGMに使って欲しいなあ
>>509 だろうね
攻略本にも記述されてるし
発売直前になって無しになったんだろうな
撤退とか嫌がらせ増援とかストレス要因多いな
回数は多くないけど飛影は本気で泣きたいがあるよ
×泣きたいが〜
○泣きたいときが〜
>>513 白熱の終章で気力をギリギリ上げないようにして自爆を封じていたのに
勝手に反撃してザコ撃破→エステバリス隊の真ん中で自爆とかあったような気がする。
汚いなさすが忍者汚い
2個目の汚いはひらがななのがブロンティストのたしなみ
飛影さんのお陰でアルフィミィを撤退に持ち込んでバイストンウェルから帰れました
ビルバイン落とされたときはもうどうしようかと
雑魚あらかじめ削っといて飛影登場後、空魔のマップ兵器で纏めて潰すかと思ったら
飛影に返り討ちにあう雑魚が多すぎて2機しか巻き込めなかった俺がいる
原作はありがたい時に来るんだけどスパロボだともう・・・>飛影
難易度落とさず快適仕様のリメイク出ないものか。
スパロボ初心者で右も左も判らなかった頃は神だったけどな>飛影
師匠&デビガン戦での飛影の頼もしさは異常
・話数をカット
・早送り、戦闘アニメ中断をいれる
・アニメスキップ時の戦闘結果を分かりやすくする
・マップをα仕様か2Dにする
・エステバリスのEN減少をいちいち表示しない
あとはオーラバトラー系の調整とか…
強化パーツ売れるもだな
買うは無しよ
あとは強化パーツの能力の見直しを……
高性能照準が15%って
最終的に飛影は運動性ピカイチだったからね。回避のみになってるので命中の仕様を最近のに。
>>522 第三部入って一部のMSが廃棄されるなぁ。
うろ覚えだが、ナデシコに搭載して0Gから空戦に換装して発進するエステバリスは案外使えた?
話数をカットって目茶苦茶難題だろ
どうしてあの話無くしたんだって意見が必ず出る
OGsが同じくらいで出したんだ。削る所か追加する勢いがな(ry
そこでさらに話数追加。
あちこちでジェリドやギニアス兄さんが襲ってくるように。
削るっていうか統合するくらいでいいじゃん、って話はありそうだが
削るぐらいなら1部→3部、2部→3部へ以降のほうがまだ需要ありそうだぞ。
通らなかったルートのキャラは固定ステータスにしてしまってさ。
全編通してプレイで、始めて隠しの逆シャア編が出るって感じで。
とりあえずPP制やスキルパーツ制にならなきゃいい
バーニィさんの撃墜数が見たいです
4でカンスト
もしリメイクしたら、APみたいにV-UPユニットが無くなってボチューン涙目になりそう
>>524 三部はじめの陸上を動かざるを得ない0Gは換装不能。
唯一陸Sな金持ちの心強いことw
他の話では、特別な話でない限りはエステバリスは基本的にマップ中ならいつでも換装できる。
月面で対艦ミサイルぶっ込む→砲戦で射撃(ここ省略可)→気力上がった頃に0Gか空戦で合体攻撃
とかやるといちいち弾もENも、(たしか)HPすらも全快になって便利すぎた
>>535 そこで二部で全滅プレイ繰り返してフル改造陸Sのエステバリスですよ。
かねかかるよー
>>535 はうー。三部は厳しいな。イルボラとかしつこいし。
主人公二人と機体の名前変更可能
>>521 TAAをP武器にするべきだな、まず>オーラバトラーの調整
逆にゲッターチェンジアタックは移動後不可だからこそ、
最序盤撤退ボス撃墜が楽しくなってると思う。
ゲッター他4機で撤退ボスを包囲
↓
EPにどれかしら落とされる
↓
リョウ「よくもやったなあ!くらえッ」
OTに魂あるしオーラバトラーの調整はニーとキーンに魂だな
ビルバインの射撃武器の底上げと、ゼータのスイカバーみたいにソードからビームの追加も頼む
>>542 撤退ボス撃墜用にゲッターと援護ユニットを隣接させたらMAP兵器撃たれたの思い出したw
ゲッター他4機で撤退ボスを包囲
↓
EPにどれかしら落とされる
↓
リョウ「ゲッターの力は…くそおっ!」
やはりフル改造ボーナスは宇宙Sかな?
長所(装甲)や利便性(ENや移動力)に振り分ける人もいるだろうけど
皆の意見を聞きたいんだが
火力が上がって敵が早く死ねば装甲やENやHPが上がってるのと同じこと。
資金無限とか、アホみたいに全滅プレイして貯めてなきゃフル改造するほど使う機体=ラストで使う機体。
よって宇S以外ありえん。
好きでフルした機体は好きにしろとしか。
飛影と零影の運動性の差は一体何なのか・・・まあ零影も充分強いけど
零影無改造で参入するからイルボラさんにはエルシャンクのサブパイになってもらったなあ…
飛影との合体攻撃は強くていいんだけど
フル改造ボーナスは地形適応が一番。他は何とか強化パ−ツで埋めれるし。
地形適応が一番だけど宇宙にするか空にするかは意見が別れると思う
キャラゲーだと思うなら宇宙S
シミュゲーだと思うなら空Sって感じだろうか
元が宇宙A以外のユニットなら問題無く宇宙Sだけど
アルトやMSの一部は迷うな、機体が宇宙Sで武器が空に弱かったりするから
意外と三部でも地上MAP多かったりするし
実際に効率重視で空SにしのはG3くらいだったけど
ミノフスキークラフトで解決!
といいたい所だがパーツ一枠食うしねえ
何気に今回のミノフスキークラフトは空中ユニットを地面に下ろすことができるようにもなるから
地形効果使いまくりの俺にとってはむしろ空中ユニットにつけることが多かったな
>>553 デンドロや戦艦につけると絵的に面白いよなw
森を行くデンドロはほふく前進みたいで絵になりそうだな
通過した後平地になりそうだが
地形効果っていやぁ水対空オーラバトラーってのも地味に強いよな
零影は飛影との合体攻撃のために毎回フル改造してたな
飛行オンリーユニットにミノフスキークラフト付けると地上に降りられるようになるってのは
コンパクト2の時からそうだけどね。
コンパクト2の攻略本ではヘリ状態のジムにミノフスキークラフト付けて地上のユニットを
援護するプレイを推奨してた。
移動力がたったの5しかなかったり、苦労して仲間にしても使える期間が実質4ステージのみだったりした
コンパクト2での扱いを思えば、インパクトの零影は充分恵まれてるよ。コンパクト2だと飛影も雑魚だったなー
ジョウが乗ってからの弱体化ぶりがインパクトの比じゃない。原作的にはジョウが乗ってからの方が強いはずなんだけどなー
>>555 山や森はまだしも街なんかはヒドイ惨状になりかねんww
>>554 スパロボ4コマ本じゃ佐原一光だったかがそれネタにしてたっけな。
ミノクラの形状が「脚」なんだ。
デンドロだと怪獣そのもの。
しかもグランガランに付けるもんだから…山が歩く。
「俺は何も見てない、見てないんだー!」な状態。
壁紙ギャラリー欲しいな
今思いついたんだけどさ
オーラバトラーかバイカンフーにディストーションブロックつけたら無敵じゃね?
オーラバリアもゴッドハンドファイナルも無効化できるのは1500のダメージまでだからねえ。
ディストーションブロックはダメージを最大3000までに抑えるものだから防御してれば
ダメージ受けないだろうけどさ。
敵ターン無敵って意外とでかくない?
反撃できないのは痛い(ターン数の短縮に響く)し、バリアが発生するとENが減るのを忘れてないか?
盾が無敵過ぎて、他の防御システムがゴミに感じるのは致し方無いかも
当たらなければどうということはない
つまり本当に必要だったのは盾のないユニットに盾を付加する強化パーツ
問題は防御グラをどうするか…別に棒立ちでいいか
盾のないユニットに乗ってる奴は防御技能持ってないだろうから盾を付加しても
無意味だと思うが。
>>570 つ 忍&聖戦士たち
マスターガンダムとズワァースは設定上デフォで盾持っててもおかしくない筈なんだがなあ…。
防御技能って切り払い関係無い?
ある
リーゼに盾持たせたらかなりのチート機体になるな
南部さんに防御を移植しないと
つうか取得技能に欲しかったな防御
援護も攻撃・防御を統合してたら枠余裕だったのに・・・
リーゼさんが盾必要な運用なんてするかー? とか思ったけど
毎回フル改造だったのを忘れてた。
師匠ルートのみだが二部スタート時のグレンダイザー無双っぷりは異常。
あんなに大介さんが輝いているスパロボは今のところ知らない。
昔の大介さんは熱血も覚えない穏やかなお方だったからな。機体性能も微妙だったし
バイストンウェルルート通った時の大介さんマジ大人しすぎ
無改造で2部スタートだから当たり前だけど
それでも序盤から居る貴重な統率持ち特機だから最初から活躍できるんだよなぁ
コンパクト2ではキョウスケも防御持ってて、斬り払いやってたけどな。
あの角で斬り払ってるようだ。
大介さん乗せて序盤を乗り切って戦力として微妙になってきたら鼓舞を覚えたマリア乗せて補助として戦う
まったく無駄がないグレンダイザー
援護攻撃覚えるキャラの少なさと攻撃力がインフレしないとこは、
IMPACTのキモと言うか美点だと思う
大介さんはなぜあんなグループサウンズみたいな髪型と服なんだろ?
だって、そんな時代に地球に来たからじゃん
ハイパーガラバの強さについて語られることって少なくないか?
あれのせいで詰みかけたんだが
なんでだ?
どこに詰む要素が?
まあ、ショウにたいして逆恨み、オーラバリアに聖戦士の回避持ちだから強いぜ。
でもなぜか俺は苦戦した記憶がねえ。
攻撃力は高いかもしれないがひらめきでかわせばいいだけの話だし、
必中があれば分身も関係ない。
グレートブースターやサンアタックで余裕で倒せる相手。
精神コマンドが揃ってきたあたりのボスはよほど硬いやつとかじゃないかぎりは
必中ひらめきに援護のせたものを何回かやれば落ちるからなあ。
むしろ苦労するのは精神コマンド揃ってないあたりの序盤の敵だ。
第一話のゴッグとか。
OGシリーズの歪曲フィールド持ちとかはそれ対策しないとさすがにきついが。
でも何も知らずにバイストンルート行ったときのラストステージは泣きたくなったな
分身持ち多すぎだわ
ハイパー化したオーラバトラーに苦労するのはimpactに始まったことじゃないしな
第四次あたりでトッドに主力落とされまくってたわ
ハイパーガラバは空飛んでるし、海の上に出ることも有るから結構面倒だよね。
脱力が何回使えるかにかかっている
いっそ敵に補給をかけて気力を−15できれば良かったのに
詰むって事はパイロットとかユニットの養成・改造不良なんじゃね?もしくは(ry
>>589 オーラクローショットでフルボッコにされて、部隊が壊滅。
なんとか倒したと思ったらアルフィミィが来て終了
かく乱使え、資金は武器とENにつぎ込め。集中力取れ。
詰みはしないが嫌がらせ増援と長さで気持ちが折れるゲームだな
4ターン目に初期配置ボスの逆端に増援だの、アプラサスぞろぞろ出てきたりだの
増援位置確認してからやり直し、それでも配置したキャラの攻撃力足りずボスに止めさせず逃げられるとか
で、愚痴スレはないんだろうか?
インパクトに合わない人間の大半は最初のゴッグでやめてるからな
ゴッグはえええw
マゾな人なら軽く1週するな
昔詰んで放置してたが最近クリア
俺は味があって好きになった
ただ、指定ターン増援が早まらないのはいただけなかったなぁ
3部行くとCPUの思考が長いと感じる。
インパクトまでしかプレイして無いから新作のルールは知らないけど・・・
装備パーツと消費パーツは別スロットにして欲しいな
消費系は使えないわけじゃないけど、それでもマグネットコーティングやチョバムアーマーで埋めた方が落ち着いてしまう。
>605
確かに
消費パーツ使わずに貯まってた 精神回復くらいしか使わなかったし
別にすると難易度調整難しいんだろうけどさ
何度も中断しながらようやく第2部終盤まで来たんだが
熟練度取るの頑張りすぎたせいでオススメの機体が取れないとわかってげんなり・・・
マブイエグリは本当にムカつく技だな
あれにだけは撃墜されたくない
ガトーのアトミックバズーカは酷い
援護陣型で待ち伏せしてたら主力壊滅
>>609 それはインパクトに限った話じゃないからある意味仕方が無い。
その分自軍で入手すると弱体化しててもものごっつ強いし、仕方ないと割り切ろうぜ
αだと敵がまったくMAP兵器使ってこないからGP02はむしろ雑魚クラスだったがw
マブイエグリはOG'sよりimpactの方が好きだ。
つーか、最近のスパロボの演出は機体が軽すぎて、
このあたりの頃の方が重量感を感じられて好きだわ。
火星丼が食べたいです
613 :
それも名無しだ:2009/07/30(木) 20:41:36 ID:i/RR3o/l
>>609 地上で倒しておけばガトー出てこないのに
と、コンパクト2しかやったことない俺が言ってみる
ハードだとなぜか弱い機体になるんだよな。ホント使えない・・・
おい、百式改。お前のことだよ
百式も百式改も気力制限緩かったらMAP兵器の鬼になれたのに。
あと消費ENの問題もあるな
あの使いにくいMAP兵器を使いこなせるならエクスバリスも活用できるんだろうなあ
617 :
それも名無しだ:2009/07/30(木) 21:14:11 ID:xnI2IT9e
>>616 今第二部やってる者だが
百式のMAP兵器は全部集中+ボス削り用に使ってる。
味方の気力上昇のためにはザコに使わんほうがいいか、と考えたので。
百式改そんなにひどいのか…
フルアーマー百式改には、メガ粒子砲っちゅう味方ユニット全体を見渡しても、非常に優秀な武器がある。
格闘系パイロットも安心の、炸裂ボルトがある。
百式改には両方ない。
というか、パーツスロットが2だから、むしろ百式より弱体化してる。
通常武器だけで見たら、最大改造数値だと百式より弱くなる。
クズ、クズ、クズ。
てか、初期威力がすでに獣魔・突撃に匹敵した威力で、
消費ENが20のメガ粒子砲もってるFA百式改が素晴らしすぎるわけで。
盾無いからやや脆いのが唯一の弱点か、FAのくせに
百式改はマップ兵器も百式と大差ないしなー
あとは基本性能が少しあがったぐらい。
せめて百式の改造引きつけばいいのに、今回待ったく別ユニット扱いだからそれもない。
FA百式改は微妙にマップ兵器の射程が延びてる上に武装が優秀すぎる
マップ兵器は大差ないどころか、必要気力が上がって劣化じゃないか?
バズーカの没収も地味に痛いよな…
ショウ、トッド、バーンのトリプルHオーラ斬りを見るのが夢なんだ…
624 :
それも名無しだ:2009/07/31(金) 00:20:51 ID:hNwgidAn
コンパクト2には改もFAもなかったんだから文句言うな
あるだけ有り難いと思え(´・ω・`)
昨日始めたんですが
特殊技能って貰ったときにつけないと消えたりするの?
面倒な話だよ
結局、今何が足りないか分からなくてサブパイロット用の精神+5一択になる
628 :
それも名無しだ:2009/07/31(金) 07:12:03 ID:2EDI5rrj
最初はとりあえず集中力を
迷ったらクリ+25が俺のジャスティス
>>629 お前は俺か?
スーパー系には底力と一緒に必ずつけてた。
インパクトは統率があるからクリティカル+25はいまいち実用性が無い
反撃とかMAPにこうかはばつぐんだ!
>>625 残しておく事は出来んからな。しかも、付けれるのがその時出撃してるユニットだけだから計画的に進めんとな。
初期はクリティカル+25とか重宝してた。慣れ始めたら集中力、精神+5と+15。無駄に特殊能力欄が空いてるなら底力、超能力、忍者とかを特殊技能Lv+1で伸ばしてみる。
スーパー系+キョウスケは命中20つけてる
635 :
それも名無しだ:2009/07/31(金) 12:34:33 ID:hNwgidAn
全ステージ6ターンクリアとかしないの?
6ターン目で敵全滅→あれ?ステージクリアじゃないな→ターン終了したら敵増援
だしなぁ
アニメじゃない
大人たち「テレビの見すぎ(笑)」
昨晩BS2でZZなんて見てたから・・・
ジオング、サーバイン、ズワウスくらい新規に作ってほしかった
特技+1で統率がLV3になったときの絶望感は異常w
覚醒か再動ないと統率レベル上がっても意味なくね
ないね。
時々スレで話題になる起死回生ヴァイスの準備が整ったぜやっほおうう!!
って意気揚々と出撃したはいいが使いどころが難しいな
ディスとーションブロックで意図的に発動させられるけど
FA百式、コアブ、空魔でごり押したほうが楽だわw
俺には向かないらしい
>>640 サーバイン(ズワウス)がC2通りのスペックで入手できたら、ショウの価値がかなり変わるな
三部のルーチン変化で集中狙い
パーツスロット1で微妙な機体性能
改造段階が低いのでオーラソード2650(笑)
むしろ居なくて良かった
>>646 だから「C2通りのスペックで」なんだが
主役機だし、何だかんだで強くなるんじゃないの?と思う俺がいる
全滅再開で経験値と資金だけでなく、強化パーツも無限回収させて欲しかった
650 :
それも名無しだ:2009/08/01(土) 13:11:55 ID:GgI4Kgms
C2だと問題は射程だけだもんな>サーバイン
あとルート選択によるから3部の序盤をダンバインで切り抜けなきゃいけないし
サーバイン入手フラグってビルバインの存在だったのか…
>>648 他のスパロボならともかく、IMPACTだとむしろ逆になりかねんからなw
653 :
それも名無しだ:2009/08/01(土) 21:07:29 ID:GgI4Kgms
>>651 C2だと地上でバイストンウェルに行かなければ
第3部でサーバインが手に入る
逆だとズワウス。インパクトは解らん
インパクトにサーバインは出ないから…
ズワァースならコンテナから入手できる
出ないんだ、へぇー
ズワウスならともかく、あの時点でズワァース手に入ってもね
フル改V−UPボチューンで代用しようぜ!
大火力でも射程1なので援護も反撃もほとんどできない
トン
オーラバルカン「」
初めてやってて今2部のラストらへんなんだけどそろそろマンネリ感が辛くなってきた…
本当の恐ろしさはこれからだ!(3部)
ハイパー化するマンネリーネ
CPU思考時間長くなる
コアブースターとブルーガー特攻させるだけだな
増援がクソ過ぎて考えるのがアホらしくなってきた
>>641ってどういう意味?
統率がLV3になると何か不都合があるの?
>>662 不都合は何もない。単に無意味だというだけ。
>>659 初期配置→増援のワンパターンだしなぁ シーンだけしか会話ないのもあれだから、話の前後ぶったぎり
ってか一回しか戦わない敵キャラ多いなぁ
ハマーン様くらいはあと二回くらい出撃してほしかった
キュベレイも武器以外味方性能だしな
一話ごとのインターミッションでの会話等を楽しむ俺にとっては
IMPACTは苦行だった・・・
猿とかZやるとその考えも変わってくるってもんだ。
イベントの長さとウザさってなるとOGsとOG外伝がピカイチだな
クソなが〜〜〜〜いテキストの後ステージ開始→敵を二、三体倒したあとなが〜〜〜いMAPイベントを見て
クリア後はなが〜〜〜いインターミッション
ただあれに慣れるとimpactはテキストの戻しも一括スキップも出来ないのがちと辛い
670 :
それも名無しだ:2009/08/04(火) 04:39:42 ID:C18IA1Go
元々は3部作で別個のカセットだったから無理がなかった……
毎回心機一転してプレイできたんだよ
>>661 殆ど空魔のマップ兵器で吹き飛ばしたな。
ユリカ・マリア・アイナの鼓舞で気力上げてた。
そろそろ終わりのファミ劇でやってる原作見てるが・・・空魔しか全然見ねえw
だって海魔に合体するということはジョウ×マイクの構図になるというわけで
そんなアッー!な展開はごく一部のお姉様方しか喜ばないでしょ
674 :
それも名無しだ:2009/08/07(金) 01:29:05 ID:bb/xzh0t
>>673 じゃあマリアちゃん載せたダブルスペイザーと合体するジーグさんとか、
馬と合体してくる師匠とかどうなるんだよ。
ジーグ…?
素で間違えた…俺死ねぇ!
>>673 3人のガチムチ男共が後ろから前から位置を変えて合体する
皆大好きゲッターロボ
もうゲッターをまともな目で見る事が出来なくなりました。
>>678 そんなあなたにゲッターごう(何故か変換できない)
鋼鉄神ゴッグを崇めたたえるスレはここですか?
>>673 まあな。しかし、一番使い勝手が良いのも空魔だからしゃーない。
人型メカが合体すると動物型になるって、なんかズレてると思う。
FA百式改の火力と燃費の良さにフイタw
P武器でないとはいえ、グランダッシャーと100違いって……
攻略本の同じ威力の武器を見てみよう。
フルアーマーZZガンダム
ハイパーメガキャノン 1〜7 CT0 弾数1 気力130
メガ粒子砲 1〜6 CT15 EN20
あえて言おう、決してZZがしょぼい訳ではないと
Z計画の到達点ショボw
Sガンダム「あんなの到達点じゃない」
仲間になったグローバインのHPが2万ほど減った
これは・・・バグだ!!
お前スパロボシリーズは初めてか?力抜けよ
>>686 ニルファとかハイメガがMAP以外になってから使いやすさが戻ったけどな・・・この作品ではFAでもGフォートレスになれるが
最終面で敵を撃墜したらゲームオーバーになった
これは・・・バグだ!!
天空宙心拳か?
ビルギットだけを殺す機械か?
>>689 その面でこのHPなら放置しても大丈夫だなと思って単機特攻させたら
危うく撃墜されるところだったでござる
ボス格多いのはともかく、雑魚の攻撃でも何度も食らうと2万ぐらいすぐ消えるのね…
勝利条件が???
虐殺だぞそれは
よりによってシャアに怒られるのは納得いかない
なんであんな勝敗条件作ったのか謎過ぎる
C2→IMPACTって意味不明な変更もいくつかあるよな
ちょっと微妙な演出だったな。
シャアが自分で殺しちゃうこともあるからなおさら。
敵味方問わず皆で止める演出が出来なくなるから
シャアの罠
シャアの嫌がらせ。
俺はナデシコでギラ・ドーガの攻撃を防御してたな。
ネオジオンの戦力では、とても適わないと判断したシャアの苦肉の策。
製作者のシャアに対する嫌がらせだろ
最終話で全滅プレイ可能?
シャアの嫌がらせうける?
>>706 ナナイを落とせばゲームオーバーだから簡単に出来る。
>>701 でも、ギラ・ドーガ参加しに来ないよね、押し返しに。
ギュネイ、クェス、ガトーを残したままクリアすると、
共鳴して押し返しに参加してくれればよかったのに。
飛影「演出不足だね。ジョウが乗っても大して強くないや。改造値がMAXだから良いけど。」
>707
ありがとう。
図鑑+demoで300%目指すのに資金が多く無いと
やる気が出ないからさ・・
初回プレイ時はとても頼もしかったですよ飛影さん
みんなの気持ちが分かってきた。
アース編でバーニィの強運祝福でメカガンテうめぇ!
機体回収が弱いからez8に乗ってるんだけどね
MAP兵器でバリバリ稼がせたいよ
強運があろうが魂があろうが、UCガンダムOVA版のパイロットを
全く使わない俺は超異端に違いない。
2部の絶望の宇宙とかまで来たんだが
ガトー落としマシュマーイリアも片づけて
ちっとも動く気配のないシーマ様に密集して向かって行ったら
核で一網打尽にされちまったぜ・・・
飛影はレニーの残弾がなくなったくらいで登場するんで重宝してますよ
飛影「残像だ」
しかし、飛影は原作見てない人は騙されるよな・・・
『獣魔が主人公機だな。よし、黒獅子に資金つぎ込むか。』
↓
ジョウ、後半で乗り換え
↓
『なん・・・・だと・・・・!?』
以上、第一部ラストで全滅稼ぎして黒獅子改造したバカ野郎でしたー
まあ引継ぎがないのはダンバインやガンダムmkUみたいなもんだと思えば
後期主役機が最初から出てるってのは珍しいけど
>>720 せっかくだから手裏剣もお手の物だぜも使ってやろうぜ
ダミアンは強いんだか弱いんだかよくわからん。
回避系精神がないのも辛いし……。
次あったらエルシャンクにガメランを登場させてくれ。
メイン:ロミナ
サブ:ガメラン
>>720 マイク「爆竜に謝れー!」
>>722 ダミアンはまだマシかと。イルボラ
ファミ劇@飛影は総集編・後半が暫く待たされるぜ・・・なんて中途半端な。
イルボラの先書き忘れたwww
イルボラはおいたんの為に零影使いたいわ。
2万4千円のメカガンテがアインストに喰われた・・・
三つ巴するくらいならお前らまとめてかかってこいや
アンインストール
獣魔・突撃の一発屋と思えば悔いは…無…ぃ…
ガンダム系も機体乗り換える上、引き継がないのがわかってるから
前半は強化パーツだけで凌ごうとしてパンチ不足になる。始めから活躍できるのはルーだけだ
Zは改造しないだろ?燃費が悪すぎる。
今五話目なんだがクリアした後のボーナスで間違ってキョースケの援護攻撃消しちまった
これからどうやってボス倒したらいいんだ…
>>730 やっちまったんだな、「Lv+1」を援護に重ねるのを…。
あれはOGとかと違って別枠で付けるものだったりする。
その代わり、他が底力・援護・統率・カウンター・忍者・NT・聖戦士とかだと、まとめてLv+1される。
>>732 あれみんな間違うんだな…
俺はシロー隊長にやっちゃったよ
ポジティブに失敗は成功の母と思って行こうぜ・・・
Z改造しないとかどんだけ・・・
俺の場合はZIIの方を改造したからお腹一杯。
俺のプレイスタイルだと、ZはENと武器をフル改造しないと
「明日への勇気」で集中力が取れないぜ。
ビギナギナの攻撃力に関しては未だに納得できない。
ウチのアムロ大尉は乗機がころころかわりましたがみんなは何に乗せてた?
俺の場合は、リ・ガズィ→G-3→ZU→νの流れだった。
Ez-8に乗せてみようかとも考えたが、アレはシローが乗るのが一番性能を引き出せる気がしたのでやめた。(精神コマンド的な意味で)
もっとも、このスレではバーニィ乗せてる人が多いようだが。
アムロは強制乗り換え以外はEz8だったな
統率奇跡全弾発射は一度味わうともう手放せない
命中低め集中遅いのシローじゃ180mmとか全弾当て辛くね?
>>739 リ・ガズィ→νというデフォルト一直線。
リ・ガズィ強いぜ。
むしろ、デフォルト機が使い物にならないバーニィやバニングの機体に迷う。
NTよりOTの方が使えてしまうし
一部飛び抜けてるとはいえMS系自体が微妙だしなあ
回避有り過ぎて持て余してたけどコアブースターに固定だったよ
>>739 だよな
Ez-8はシローにあてがってこそ活きる
>>739 リ・ガズィ→G-3→νだな
Ezー8の理由はほとんど一緒w
Ez-8はパーツ外視でフル改造しても運動性150以下だしな。オールド御用達だわ。
リガズィ→シャアザクだった
空中戦の要はガンドールだから、アムロは地上戦
Ez8にシロー乗せ続けると「銃身が焼け付くまで」を聞き飽きる・・・って、そうか。
みんなアニメOFFなんだな・・・
アニメoffがなければ6周できなかった
OFFにしているのにあれだけモッサリ感が残るのなら、
いっそのこと、攻撃モーションをつけて欲しかったわ。
言えない、いつの間にかアムロ2軍になってて
逆シャア面でもすぐに戦艦に引き返したなんて言えない。
こう言うのもなんだけど、インパクトは3Dマップじゃなくていい。
APみたいな2Dの快適インターフェースにしてくれるだけで、難易度はともかく、29%は印象が変わる。
まあ仕方がない。インパクトは3Dマップのテストに使われた作品だからな。
これで寺田は「もう3Dマップはやらない」と言ったそうだし。
悪魔的ボリュームの作品に、
安定したインターフェイス期待できないシステム盛り込まなくてええやん!? みたいな。
数合わせに出撃させた機体ががビルとビルとの間に埋もれたまま、忘れされていて、
敵の増援に攻撃をされたことで、はじめて気が付いたことがあったわ。
mxは個人的には受け入れられたけどなぁ
MXは地上にいるのか飛んでるのか海中なのかが判り辛いのがなんとも。特に海中。
MXはまだやってないけどインパクトの地形に沿って上下移動するのはマジだりぃ
壁を突き抜けてもいいから直線移動して欲しかった
地上はジャンプで移動したらテンポ良かったと思う
高層ビルは侵入不能にすればシミュレーションっぽくなるな
別に3Dはいいんだけどさ……何もインパクトでやらなくっても、って。
コンパクトだって、大ボリュームなんだけど、反面お手軽でもある、って矛盾を同居させたプレイ感がよかったんだし。
>>740 俺もそれw
あの脅威的威力には唖然とした
762 :
それも名無しだ:2009/08/15(土) 14:54:04 ID:gUfjQGyG
アムロの奇跡なんか、普通に進めたら最後しか使えんがな
まあそうだね。ただ、MSパイロットの場合はメタスやコアブースターでドーピングが
できるから、結構早い時期で使うことも可能。俺はやらないけど。
そういうのやるのは所謂「おれTUEEE!!」がやりたいから?
図鑑100%さっさとやるためとか?
面倒くさいからじゃダメか
(一番遅い精神コマンドを早く覚えておきたいから)はいかんのか?
飛影が仲間になったけど何も考えず 宇S 付けていいのかな?
>>767 他に適当なのがないからねえ。火力アップ狙いで宇宙Sでいいんじゃないの?
>他に適当なのがないからねえ
項目見たら、コッチの意味で選択肢が無いですね。宇Sで行きます
2部最終面全滅プレイやりすぎてやる気が出ない……何かやる気を復活させる方法を教えてください。
最初からやり直しってのはなしな!
知らんがな…('A`)
資金稼ぎするときはテレビを消音にしてラジオや音楽を聞きながらやってる
目標金額orレベルを決めて
達成したらちゃっちゃと進める
PARで1部の連中も持ってくる。
…俺はこれでドモンとキョウスケもLv99まで鍛えちゃったよ…。
APやGCやった後だと別に機体やマップを3Dにする必要ないよな、と思えてくる
手が余ってる人員へ仕事を与えるために3Dマップがあったり3Dスパロボがあったりするんじゃない?
俺は2週目ライディーン初登場面で全プレしてて「フェード・・・フェード・・・フェード・・・」一万と何千回と聞いてきたぞ。やっとコンVに出会える事まで進めた。
ユニットは3dがいい
インパクトってストナーのエフェクトはα外伝と同じ?
どうせマップ3Dなら高さの概念をスパロボに持ち込んで欲しかったな
α外伝に出てた機体は殆どアニメ使い回し
演出が強化されてるのはあるけど
ハイパーオーラ斬りのBGMカッコイイな。いつもは戦闘シーン見てしまう
ミスった。いつもは→いつも
暑さで大分やられてきたな・・・
キョースケの悲劇を胸に攻略本を買ってきたんだがインパクトの攻略本ってしつこいぐらいに改造ユニットとか隠しオススメしてくるからやる気失せるな
特定しました。
スパロボの攻略本に攻略法を望むのは間違い
>784
ただ実際G3とか使いがって抜群だしな。
東方先生も強いし。
俺はVジャンの攻略本を古本で200円で買った
表紙カッコイイよ表紙
東西南北中央不敗を使うくらいなら、シュバルツを使ったほうが良いよ。
ENと武器以外は改造なしで武器も半分まで改造の縛りやって逆シャアまでなんとか行けたんだが・・・
シャアと普段ならそこまで強くないガトーが強すぎなんだが・・・
>>791 FA百式に反骨付きウラキ乗せてガトーとタイマンさせてた俺ガイル
Vジャンプのインパクトの攻略本はVジャンプの攻略本にしては珍しく最後まできちんと攻略してあったな
ユニットごとの運用法なんかも分かりやすく解説していて読み物としても面白かった
そういや昔持ってたC2第2部の攻略本は、GP-01Fbにクワトロを乗せて突っ込ませる
攻略法しか載ってなかったな。どこの本か忘れたけど
ボスボロット、アイザムをおすすめしてたやつか
ソフトバンクだな
かなりいい攻略本だったと思ったが
>>789 ですよねー
迷うことなく迷彩ビルバイン一択ですよ
>>791 ガトーはうまく誘導すると戦わなくてもクリアできるけどね。
無改造プレイやった時は、再動使ってクェスとガトーにバーニィの魂アトミックバズーカ
連発して削ってからスーパー系の必殺技連発で倒した。
シャアは、ナデシコをおとりに使うとそっちを攻撃してくれるので安全に近づける。
回りのヤクト・ドーガはアトミックバズーカと空魔のMAP兵器で一掃する。
シャアはノイと違ってHP回復がないからターン数かけても大丈夫だし。
798 :
,:2009/08/18(火) 18:19:56 ID:inRfFPqK
東方師匠はF完くらいの性能が欲しい
ボスキャラが軒並み30%とかで撤退するから
なんかツメスパロボやってるみたいだぜ?
しかもツメスパロボみたいに答えもないし、下手するとそれこそ「詰み」になる
(まあ、無理に倒す必要もないんだがなぁ)
だが、それがいい
のか?
良いとも良くないとも。
数値設定はあまり吟味されてるとは思えないけど。
武器無改造だとどう頑張っても倒せないボスがいるのは何とかして欲しかったなあ。
クリアは出来るんだから贅沢言うなよ
幸運と間違って熱血したんでリセット
んでもってスタートボタン連打しすぎてNEW GAMEしたときの絶望感は無限
クイックロード使えよ
便利だぞ
師匠やドモンはPARで15段階改造可能にすると原作さながらの強さになる
邪道だけど忍者が一番強いのはなんかな・・・忍者嫌いじゃないけど
無人飛影は原作でも無敵だったからね
あと初参戦だから優遇されてるってのはあると思う
新とかドモンの一撃でラスボス倒した記憶が
>>803 完璧プレイやろうとすると頭湧くもんなw
いや、
>>806が言ってる「忍者」ってのはシュバルツのことだろ
忍者は飛影、ニンジャはシュバルツ。きちんと使い分けよう
Gガンな話してるんだからシュバルツだよな。
飛影はC2からリメイク参戦だから初ってわけじゃないだろう。
impact終わったから、MXをやるかなと思い、話数を見たら55話しかない...
物足りねえな
>>810 しかも、難易度軽めで熟練度無しだからサクっと行くもんだ。
難易度易だったわ。
資金欲しさに撤退する敵を倒してたら熟練度あがってやになんだよな
俺はMXで歯応えのなさを感じて戻ってきたクチ
勿体無いな
師匠がいないのも残念だ
分岐を含めたらMAP数自体はそんなに変わらないのでは?
OGやってからプレイするとヴァイスの火力に少々物足りなさを感じる。
熱血の効果も1.5倍だし。切り払いは鬱陶しいし。
でも敵の堅さはいい感じ。MXではあまり重要視しなかった統率使いがすげえ頼もしい。
インパクトって、統率使いは強いの多いな。
818 :
それも名無しだ:2009/08/21(金) 03:40:29 ID:oBkMG7Q4
3次やった後IMPACTやったらやりずらくて仕方なかったわ。
なんか鈍い
慣れるとそうでもないよ
スルメのようなスパロボ、それがIMPACT
動きが遅いのは我慢できるがビルに隠れるのは許せねえ
見えねえ所から敵ユニット!?
まあ、ミニマップを確認しながらやるしかないな。
ミニマップを全画面表示にできないのか…
と毎回思うけど
このゲームを全否定してる気がしないでもない
行動終了済みだと勘違いされるG-3…
ミニマップが無かったら俺は発狂してるな
スタッフはよく付けてくれた
826 :
,:2009/08/21(金) 15:38:59 ID:THwNKcOE
マップ造形に隠れるのは平気だが、宇宙マップが回転出来ないのはなんかイラつく
あんまり隠れてるの動かし忘れが多いから
毎ターンLRで必ずユニット確認するのが癖になったわ
氷のステージが見辛い。
出撃位置がビル街なのはマジ勘弁
ロミナ姫ってば「さま」付けしすぎ
神さまってドコのカミサマかと思ったよ
MXをやり始めたが...
impactの敵の硬さやボスキャラとギリギリの所で戦ってる感がなくてつまらん...
impact、売らなきゃ良かった
その落差はヤバいわ
IMPACT的気構えで臨むと拍子抜けするから
ゼオライマーだけで終わるからな
売ったとしても捨て値同然で手に入るのがインパクトのいいところ
言えてる
やっとアースマーズムーンをクリアしたけど・・・
激震に入ってユニットが増えすぎ
誰を出撃させて何を改造するか悩みすぎ
インターミッションから先に進めないぜ
ほんと迷うよな
敵増やして良いから、出撃を25機くらいにして欲しい
そんなことしたら、敵のバリア持ちや盾持ちの小隊のウザサに憤叫するよ。
個人的に小隊だのツインだのはスパロボ上一二を争う悪システムだと思う
是非は措くとしてもヌルゲ化の原因となったのは否めないわ>小隊
味方を強くした分敵も相応に強くしなかったのが悪いだけだろ。
最初から難易度セレクトで、ノーマル→ヌルゲー、ハード→impact並、アルティメット→SFC第三次以上 みたいにすればみんな満足。
単純に敵の強さだけで、シナリオの変化や入手ユニットの有無、強化パーツの変更は無い方がいい。
ダイターンの装甲改造したらそこんじょそこらのボスの攻撃さえノーダメージ
まさかimpactで無双ができるとは思わなかった
むしろ無双ゴリ押しがインパクトの基本じゃないか?
ただ、ダイターンはダイターンキャノンを撃ち尽くすと反撃に適当な武器がないから
無双やるには効率悪いと思う。
このあたりバランスは取れてるんだよな。
846 :
それも名無しだ:2009/08/23(日) 20:35:12 ID:dR9nOe6t
インパクトは分散して各個撃破が基本
このゲームに辛い印象を持つ要素で大事な事を忘れてた。
このゲームのために大枚はたいてPS2買った事だ。
ニルファもサルファもMXもOGsもZもスクコマもあるじゃないか!
期待した分のがっかり感は俺もあった
しかしなんだ…このじわじわくる感覚…
ぬるいスパロボに飽きたらimpactやりたくなる
当時は文句言ってたのにここに帰ってきちまった
演出過剰と小隊制が肌に合わないオッサンです
スパロボの良し悪しを決めるのはバランスとシステムと快適性、あとは参戦作くらいだが、
個人的にIMPACTは快適性以外が全て○だ
快適性除くと意外にまともだったよな。シミュレーションらしいゲーム。
撤退するボスを討ちもらし、強化が緩やかになり、早解きも困難になり、強化が緩やかになり、撤退するボスを討ちもらす
このスパイラルに飲まれたらやる気なくすな
ロールに底力がついてないのは元の性格のせいなのか?
バランス調整じゃね、忍にもないし
底力なんていつでも付けられるけどさ
俺は援護攻撃や統率に枠を優先してたけど
どうしてプラズマリーダー忘れてきたんですかヴァル・ヴァロさん
そんなにα外伝のバグがトラウマだったんですかぁ
>>854 武器無改造でもほとんどのボスが倒せるんだから、やり方さえ考えれば
強化してなくて倒せないスパイラルに陥ることはないはず。
低級者がハマるスパイラルだから困るんだろ
ところでエクセレンに付けた起死回生が初稼動
とは言っても敵の攻撃を喰らいそこねてリセットしたりして無理矢理だけどね・・・
次のターン、またいい感じにENとHPが減ったんで手加減MAPで完成させようとしたらヴァイスふっとんだwww
ユリカの技量が不足なのね orz
まぁ復活持ちが3人もいたからいいんですけど
無改造でミレーヌやらアプサラス倒す自信ないなぁ……。
ミレーヌはさすがに武器無改造では難しいね。
アプサラスUはV-UP(W)があり、プロがいてLv20以上(熱血を覚えている)なら倒せる。
ジェットスクランダー装着のマジンガーZが移動力5とか勘弁してくれ…。
パーツ3だからなんとかなるよマジンガーZ
パーツの少ない間は辛いと思うけど
>>861 V-UP(W)はバンドックを倒さないと入手できない
プロLV20もそのマップにでるノリスを努力で倒さないと厳しい(ロザミアですら19だし)
しかも周りの雑魚が16なので、それまでにビューナスに乗せて稼ぐか毎回ボスを努力で倒すかしないといけない
それ以前にプロを打ち上ないという前提があるしな
知らなかったらほぼ無理ゲー
まさに涙のスパイラル
>ロザミアですら19だし
老け顔だけどもっと若いだろと思ってしまった
知らないならそもそも無改造で熟練度プレイなんぞ挑まんだろ
熟練度の取得条件すら表示されないんだぞ
じゃあ、考えればどんなボスでも無改造でも倒せる、って、著しい誇張表現だよね。
考えればってのがその場のやりくりのレベルじゃないからな
実際倒せてるんなら誇張では無いんじゃない?
改造しても無理ってならなんとでも言えば良いと思うがね
そもそも初心者が無改造プレイなんぞやらないだろ。
無改造でも倒せるんだから改造してあれば何とかなるだろ、って話じゃなかったのか?
改造してもバンドックは逃がしやすいと思うぜ?
何を改造するかでも結構違うしな
ボスを逃がさず殺せるような武器を一点集中改造とかすればうまくいくけど
機体改造や、万遍無く改造とかしてたらそうもいかんだろ
C2でもあそこは苦労させられたからな
バンドックは改造よりも事前に陣形をちゃんと組んでおけるかどうか、にかかってると思う。
そういう意味では全く事前情報無しに撃墜するのは困難だろうけど。
ちなみに難易度ハードであってもプロがいれば全機無改造でも撃墜できるし、
いない場合でもEz-8の武器を4段階改造(他は無改造)してバーニィ乗せれば撃墜
できるのは確認済み。(その時のバーニィのレベルはLv10だった)
「川を渡って立木を抜けて」ですねわかります
>>867に同意
ヘビーゲーマー以外ボスをちょこちょこ逃がしてしまうのが普通の初回プレイ
初回プレイは百鬼島突入の回までで熟練度1個しかとれなかったな・・・
攻略本買ってやり直したけど
>>876 なんかそれはちょっと違わないか?
初回プレイで逃がしてしまうのは火力不足よりも削り過ぎが原因で逃がしてしまうことの方が多い気が。
「いつかお前が『歌う詩』」のコロスのようにフル改造近く改造してないとどうにもならないのも
いるが、「○○が倒せない」って訴えのほとんどは火力やレベル的には倒せるはずなのに、
削り方のテクニックがないせいで倒せないでいるように思える。
このスレ見てたら7、8年ぶりくらいにインパクトやりたくなってきたな
インパクトだけは2週目やらないつもりだったからか最初から攻略本使って熟練度調整しながらやってたな
電撃の攻略本に書いてあるよな熟練度取ったほうがいいところとか
一週目の地上の中盤でダイターン、ゲッター、テキサスマック、コンバトラー、グレート
をある程度改造したんだが後は第2部に回した方がいいのか?
一部の資金は二部じゃなくて三部に引継ぎ
あとはダンガイオーも改造しといた方がいいかも
>>880 ガンダム連中の改造を疎かにしちゃならん
あと宇宙A以上の機体は装甲やら運動性を改造するより武器とENの改造を優先した方が楽になる
資金は使いきってなんぼ
G3とシャアザクに全部つぎこんでいい
ノリスinG3は鬼神だからな。鉄板だよ。
ニュータイプでない一般人がこんなに優遇されたのって後にも先にもこれだけだろうな
むしろそこがいい
886 :
それも名無しだ:2009/08/28(金) 10:47:41 ID:IHSM5cOX
G3とシャアザクは盾と装甲と武器だけ改造しとけばいいから、金掛らんしー
軍人>NT
忍者>ナイト
MSは武器と即死しない為のHPだろうjk
運動性や装甲の改造費は高いよ。
まぁG3やシャーズクは最後まで使えるから損はしないが。
ザクV改には絶望した。
旧世代機の逆転現象はやり過ぎだよ。
初期値より改造限界の数で決まる仕様だしな
まあF完まで何もできなかったんだし…たまにはいいだろう
コンVやダンクーガも含めてな
>>887 軍人でNTのアムロにはやはり隙がなかった
というかマジでインパクトはOT強すぎ、防御と援護のお陰もあるけど
ノリスやバニングが主人公勢を差し置いて魂覚えるとかもうねw
500万貯めて2週目きたけど
・1週目と同じストイックプレイ
・金にまかせて改造しまくり適当無双プレイ
どちらがいいかな、前者は戦略を練るのが楽しいし後者は今までのうっぷんを思う存分晴らせる楽しさがあるし
ストイック+2軍しか使わない
主人公のみフル改造で無双プレイ
やりたくなってきたな
>>892 無改造+女性キャラのみはどう?
・・・そして三周目に贅沢な資金で無双するとかは?
マリアinグレンダイザーとか割と強かったり
>>896 マリア乗せるのはならマジンガーの方がいいんじゃね?
大車輪で援攻活かせるし
>>895 それはさすがにターン制限のあるステージで詰むと思うなあ。
改造アリなら女性キャラのみでも何とかなる・・・かな?w
こういう時ガンバスターが居てくれたらと思う
縛りで苦しいのは最初だけってばっちゃが言ってた
改造ありなら女性キャラのみでクリアした人がいるね。
まあ厳密に言うとムーン編でキョウスケを使わないとクリアできないのだが。
どうせなら改造ありでキョウスケ+女性キャラでハーレムプレイとか?
その出撃メンバーの場合、エクセレンが勝手に出撃して常にキョウスケを狙うとかだと面白いんだが
…うそうそ
テキサスマックにVアップW×2高性能レーダー×2つけたら最強になった
テキサスは最強武器が弾もENも消費しないという反則仕様だからな。
狙撃と必中かけて敵の中に放り込めば無双ができる。
まあ改造費用が相当かかるけど。
本来は脇役が実は使えるこの仕様ってどう思う?
主人公が飛びぬけてないといたたまれない人もいるようだが
中途半端に無双するとボス逃げていくよな…
>>905 ビーチャ&モンド「脇役が使えないなら参戦した作品の脇役キャラは絞られるだろうしね。」
ニー「・・・」
>>895 つ 白騎士の心 (勝利条件:キョウスケがラインを撃墜)
という事で、どうせキョウスケを使わなければならないのなら、
ハーレムプレイではなく、援護防御のみの騎士プレイではどうだろうか。
あいかわらず極悪なゲームだなぁ
かつての意味で撃破したアルフィが復活することは知っていたが、まさか復活が次のターンでしかも逆サイドの補給ポッド上とは思わなかった。
せめて6ターンクリアで精神+15って思ってたのに・・・
>>913 まあ意地が悪いのは確かだが、補給ポッドの回りに別働隊を待機させておけばいいだけの
話だから、素直にやり直した方がいいと思うよ。
そうすれば5ターンで十分クリア可能だし。
別働隊「早゛く゛殺゛ら゛せ゛ろ゛お゛」
>>905 別に主役キャラもそんなに弱い訳じゃないしね。
917 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 11:33:31 ID:gVSrrYEG
キャラのほうはNTが魂憶えないのと挽き肉以外、通説どおりのバランスじゃないか?
バーニィはミンチにされても、ガンダムキラーの一人だもん……。
>>917 しかし回避+20でもつけるとOTがNTより回避高くなったりするぞ。
わく一つとってOTと大差ないのがね・・・アムロは別格だが。
俺は底力派だな
装甲を上げて底力があっても意味があるのかないのかわからなくなる
装甲いらないっしょ、どうせ雑魚の攻撃は10になるし、そもそも特殊状況以外でスパロボ系が突出してること自体ほぼ無意味に近い。
むしろ底力発動しやすくするためのHPが欲しい。
コウ・ウラキは底力、というのを見たことがあったけど全然レベルが伸びなくてあきらめた
50いくつで底力4はダメすぎる
生かすためのデンドロビウムも性能イマイチだしな
きっと修理・補給法を使ったLv99でって考えなんでしょう。
高レベル・ウラキinフル改造デンドロなら
覚醒+魂+マイクロミサイルで敵増援を出現直後に瞬殺できるから早解きに役立ちまっせ
補給修理や全滅稼ぎはクリアラーとやり込み派で意見分かれるからなー
そこまでしなくてもクリアできるし〜、というかそんなことしないとクリアできないの? プゲラ
と
頭使わずやり込みもしないゲームやってて何が楽しいの? クリアするだけならカスでも出来るじゃん プギャー
な感じ。
@、やり込み派の中でも
1、限られたリソースを如何に効率よく最大限効果を発揮できるように運用するかを楽しむ人と人と
2、キャラのポテンシャルやゲームシステムを何処まで引き上げられるかを追求する人で意見が分かれるよな。
因みにウラキの底力は、手加減MAPで開幕発動、FA百式改クラスのユニットに乗せて
自力クリ100近く、援護3回ついた魂持ち、鬼回避&命中っていう最強クラスの無双パイロットを作り出すっていう
2の思想から生まれたもので、鉄壁無くて装甲改造なんて無駄な資金使いたくないっていうデンドロで運用するもんじゃないよ。
はいはい自称やりこみ派の君は凄いね^^
>>925 ああ、デンドロを使う人に初めて会えた
このスレだとこき下ろされるばっかりだったから、うれしい
ウチのデンドロはバーニィが(ry
>>928 デンドロは、ミノフスキークラフト付けて地上を這わすとカワイイぜ!
931 :
それも名無しだ:2009/08/31(月) 05:21:39 ID:29+lFu7l
ゴッグ「素人にIMPACTはオススメ出来ないな。」
初スパロボがIMPCTだったが、割と行けたぜ。
1話ですでに必死だったけど…
GPシリーズはC2プレイヤーなら改造して使ってしまうわな
試作1号機の使い勝手のよさは異常。3号機もスーパー系と割り切れば強かった。
2号機は一応手に入れたけど使いませんでした。
2週目1話を5Tでクリアできた時は感動したな
敵さん海に潜ったら 私なにすれば早く進めますか
1話ムズすぎだろ
ニコ動でも、海に潜ってゴッグとガチやって全滅とかいう動画上がってたしな
あとでスペック確認してみよう…
一話なんて全然簡単な方
もっと理不尽で難しいステージがあるのに
正直、ゴッグ関係はアホみたいに騒ぎすぎ
俺はゴッグよりケンプファーに苦渋を嘗めさせられた
まあ大概のスパロボで一番難しいのは1話目だしな
>938
そんな激ムズな話しあったっけ?
>>941 938じゃないけどコロニー落とし阻止するステージは難しかった覚えがある
何が必死だったか、それは俺がすでにコンパクト2をクリアしてる事だった。
撤退HPはともかく、ユニットの癖が…
一話としては難しいって事だろ。
第1話の難しさはインパクトは他のスパロボと比べるとゲームバランスが違うから
とまどう、っていうのが大きいんだろうな。
慣れれば第1話は4ターンで確実にクリアできるんだが。
ゴッグ
HP3800
EN120
移動5
装甲850
運動70
陸A海S宇A
メガ粒子砲
攻撃力1950
射程1〜5
消費EN10
空A陸A海A宇A
水中でガチやったら勝てるわけないだろ…
水中戦苦手な人が躓く1話
勝利の鍵はシローの精神コマンド「愛」
ゲッターがいたならもっと楽だったがな
単に面倒
インパクトは過小評価されてるような気がする
そうかなぁ。
インターフェースはゲームデザインの割にはかなり悪いし、
戦闘デモはαから使い回し多いし、こんなもんだろう。
>>941 ナデシコメンバーを全く使ってない人には白熱の終章は鬼。
俺も苦戦した。
>>952 だな。
しかし、苦労するの分っているのに、毎回エステ隊を全く育てない俺はドM。
>>939 嘗めるんだったら辛酸じゃね?
苦渋は味わうモンだったような…
リョーコに「おら!おら!!おら〜!!!」されたいので
がんがん使ってたなぁ。逆に男3人はまったく使わなかった・・。
白熱は大介さんが一番輝いてたステージ
>>952 閃き持ってるリョーコ、アカツキでマジンガーとグレンダイザーの援護引き出してたな。
他のメンバーは集中・鉄壁やリセット使って何とかしてた。
>>952 ナデシコのメンバーってすぐに居なくなったりするから強化するタイミング逃すと辛いな。
何より費用が・・・
初めてやったスパロボが無印α
次にやったのがIMPACT
なんかビックリした
αクリアしてからIMPACTプレイしたけど
1話の難易度に違和感を覚えなかった俺は幸せ者
初めてやったスパロボがIMPACT
第一話でガンドール以外全機死なせた俺はただのド下手初心者
>>962 地形適応がいかに重要かわかってないと厳しいよな
1話から防戦なのに地の利ねーのかよ
ゴッグの強さを再認識した1面
システム飲み込むと俄然楽しくなるね
94面。ギャンドラー内部に突入して初めて敵部隊一覧の見方に気付いた・・・
四方を海に囲まれた小さな島で、相手がゴックな割りに味方は海が苦手な機体ばかり。
ゲッターがいてくれたら、チュートリアルとして良いステージになっただろうに。
インパクト好きに聞いてみる
XOて買い?
やったことないからわからんけどダンクーガの曲がトンデモアレンジされてるらしいな>XO
ダンクーガは原作で水中戦をしなかったのか
イーグルファイターとガンドールはしてたと思う
弱点が空を飛べないだから水中が苦手でも違和感ないね
>>969 すくなくともGCに関してはダンクーガ(ホントのキスをお返しに)のアレンジはいいよ
音質とかは俺耳バカだからなんとも言えんけど。
エルガイムのBGMが残念なところ(ノーリプライはいいんだがmk2専用)
ゲームとしてはザックリしすぎだけど個人的には参戦作はかなりよい
Kとかサルファよりは買い。オリがあんまり突出しないのもよし
戦闘画面は期待するな
強いガンダム(RX78《Gファイター込みですが》)を堪能したければ買ってもよい
強いのはマジンカイザー、ファイナルダンクーガ、J9、ゴッドライジンオーあたり
インパクトのポケ戦の曲はすごく好きだ(珍しいかな?)
SFC時代はほとんどの曲が好きだったな
FC2次の「翔べガンダム」とかもよかった
pikopikopikopikoチャーーチャラララー、チャッチャラー、
チャーチャラララー、チャーララー、Tyaaaaaaaaaaa
今マーズアタックやってるんだけど、メガボーグダストンの攻撃がなんか変じゃね?
あの投げつけてくる、槍に見えるものが破壊光線なの?
ガイとアキトフル改造のダブルフレアの攻撃力が6000なんだけどこれってかなり強いよな
調子に乗って三人娘使っても大丈夫なのか?
>>977 そりゃ好みとしか言いようがないなあ。
改造すればガチに強いよ。ただし、3人セットで出さないとイマイチなので、
終盤の出したいユニットが一杯ある状態の時に3人セットで出すつもりがあるか、ということ。
改造費も相当かかるから、最後まで使うつもりでないともったいないし。
ガチに強いとか嘘付くなよ
見た目の攻撃力は高いが、ガイアキト共に熱血止まりで、
射程1&ナデシコの範囲に居ないといけないって部分が超絶使い難い。つーか弱い。
連中使うなら月面ヒカル、奇襲幸運強運くらいじゃね?
まぁ好きなら頑張って使いこなしてくれとしか。
>>980 アキトは覚醒があるから熱血止まりじゃない。
マイターンENが全快するエステにとって覚醒は二倍と同じだから熱血より強いし、援護も付くから魂に張り合える。
次スレの季節
挑戦したが立てれなかったOTL
おk、行ってみる
頼む
987 :
それも名無しだ:2009/09/05(土) 18:45:14 ID:HUhDsI68
おつ
ume
ume
ume
ume
梅
埋める
呻
やーわらかアルトのねーがいはひとつー
ぶっちゃけ「魂」なくても、普通にクリア出来るし、熟練度も集中力も獲れるから
使う気になれば十分に戦力になるよ、エステ隊。
俺は使わんが、埋め。
産め
目臥龍司法
めがりゅうしほうで変換したらこうなった
1000
1001 :
1001:
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│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
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│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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