1 :
それも名無しだ:
ぞんぶんに反省しよう
2 :
それも名無しだ:2009/03/21(土) 23:17:38 ID:EwzrSxN2
糞げーだ
3 :
それも名無しだ:2009/03/22(日) 15:39:06 ID:pcKzNI/l
はいはいワロスワロス
4 :
それも名無しだ:2009/03/23(月) 19:55:15 ID:p2nZKegs
全てがゴミ
5 :
それも名無しだ:2009/03/23(月) 20:02:33 ID:vGLXh+nj
3:それも名無しだ2009/03/22(日) 23:20:02 ID:sTSUyBYf (1)
>>1 ハイ、ごめんね…『カワハギ』認定させてもらうから
悪く思わないで欲しいんだけど
これがこの板のルールだからねぇ
気に入らないスレやレスは認定することになっちゃってるんだ
自治スレが決めたんだよ
6 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 17:19:25 ID:ZkMTekDC
とりあえずシナリオがダメ
音楽がパクリ
7 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 19:17:37 ID:zsT+Zi2Q
K遊んでガンソの本編見ようと思ってたんだが、、、見て大丈夫か?
スパロボ遊ぶ限りさっぱり解らん、というかつまらなそうに見える。
ウィンキー世代だし、クロスオーバーは幾らあってもいいが
キャラ設定、というか性格まで変えるのは反則だろって感じだったわ。
つーか今のところ、全然違う世界観同士で上手く絡ませられたのってα外伝だけだな。
あとは、、、スパロボじゃないがACE3か。
8 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 19:24:15 ID:P9kv9yq3
α外伝ってよく高評価されるけどそんなにいいか?
9 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 19:41:57 ID:94Ksd6f1
良いから高評価されてるんでしょ?
10 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 19:42:08 ID:Ol+2RxKl
>>7 Kはガンソの面白い部分を1割も出せてない、今回の参戦作品の中じゃトップレベルに面白い
11 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 20:01:18 ID:jr1wM+Ah
ジョシュアのうざさは割とよく出てた気がしたけどw
12 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 20:13:28 ID:K5fSF1Zi
>>7 とりあえず13話くらいまでは我慢してみるんだ
そこからはかなり面白い
13 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 20:16:15 ID:P5M9Sjce
ウィンキー世代なら設定なんてクソ食らえだろ
大丈夫大丈夫
14 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 20:27:12 ID:6mkD8Ghv
>>11 でも決戦時のイベントがなかったな
まさかのムッターカさん大活躍
15 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 20:28:59 ID:phvsioAN
トップレベルに面白いんなら見ておこ
16 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 20:32:52 ID:jr1wM+Ah
ムッターカさんって誰だ!?とか思ってしまった活躍しすぎ
17 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 20:33:01 ID:1D+rVcMH
面白いと言えば面白いけど、かなり好みの分かれる作風だな
18 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 20:58:45 ID:pz+Fy7s0
いや・・・
どう考えても面白くないだろ・・・
19 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 21:20:14 ID:UAFL6uuC
ゾイドジェネシスは1割も魅力を出してないどころかマイナスに振れてる
未見の人にはわかりにくいだろうけどミロード村に関する
ラカン「あとで私が説明しておこう」
ルージ「うん!」
の流れはもうお前ら別人というか傲慢なソラノヒトポジションかと
村、滅亡すんだぞ!
20 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 21:21:54 ID:r6o/9MtJ
>>19 確かに俺もそこはアニメ通り謝りに帰って欲しかった
21 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 21:24:49 ID:SmjHIH14
ヴァン「心意気に打たれたぜ!」
レイ「あの白いヨロイ強そう。オラわくわくしてきたぞ」「俺がカギ爪殺すつもりだったけど目の前で死ぬところ見れたしいいか」
ムッターカ「地球に月ぶつける作戦と聞いて手伝ってたけど、本当は人類虐殺するみたいで逃げてきました」
どういうことなの・・・?
22 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 21:31:22 ID:B+QEw4EY
柳生「斬り捨て御免」
柳生「ごめん、怪我したから今回出撃無理(笑)」
…(゚Д゚ )
23 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 21:36:05 ID:6mkD8Ghv
>>19 序盤の再現からしておかしい
ザイリン「ジェネレーターはいただいてゆく!やられる前にジェネレーターぶっ壊してやる!」
って感じだったしな
24 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 21:39:31 ID:pz+Fy7s0
ルージが策士として、リーダーとして成長していく過程も書かれてないしなぁ
「寄せ集め部隊が独断行動して壊滅」とか、
スパロボの中盤でやるには絶妙のシナリオなのにね
25 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 21:40:42 ID:mM/afq0h
ガンソは前半の方が好きだな
後半はシリアスすぎ
26 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 21:42:16 ID:UAFL6uuC
>>23 もうそんなのは細かいことレベル。ゾイジェネのキャラ基本的に全員別人だから
作中で当人がそんな態度じゃ駄目だとはっきり出してる行動を当たり前のようにさせる神経が理解不能
まあそもそも見てないんだろうが
27 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 21:47:26 ID:pz+Fy7s0
いや、別人とか判断するほど会話シーンあったか?
28 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 21:48:24 ID:KuJYfpWT
主人公であるオリキャラ達KYな厨っぷり、機体のダサさもあいまって
戦闘アニメの演出がド派手でも全く燃えないっていう
ミストの性格と話の展開がもっとマシならまだ良かったんだろうけどなぁ・・・
29 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 21:48:47 ID:CMlQEMHH
バイト先で昨日あたりから中古の買取増えてきてるんだけど、ほとんどのソフトにアンケート葉書なくてワロタ
30 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 21:50:30 ID:GowF+NSq
>>19 ゾイジェネは本編見てないからわからないけど
ガンソとか大概酷いし、第一、他のキャラも軒並み酷いよ
一言しかセリフなくても、それ見ただけで「あれ?こんなこと言うキャラか?」と思うことがしばしばあるし
本当に・・・この豪華な参戦作品でこの原作レイプの数々・・・
ゾイドは据え置きに出れそうだけど、ガンソとファフナーはもう無理だろうな・・・
本当にルミナスアークのライター死ねよ。直接抗議の手紙送れるところないのか?
31 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 21:53:07 ID:GowF+NSq
>>28 まだ中盤だが、イベント戦闘で
ミストの顔カットイン見るだけで嫌悪感出てきてるわ
アンジェリカも顔とメガネと性格(初期)設定は
ど真ん中ストライクで、久々に愛を注ぎ込もうかと思ったら・・・
>>29 これはもっと行動おこしてほしいわ
32 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 21:53:53 ID:UAFL6uuC
>>30 ヴァンがやっぱ復讐はやめるべきだろうか・・・って悩むくらいの改変だと思ってくれ
口調が違うとかイメージが違うとかじゃない
根本的に人が違う
33 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 21:56:00 ID:DOT1DHKC
34 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 22:00:15 ID:s9JQD6gh
議長がレイに対して「お前」とか
キラに対して「キラ」とか呼んだことあったっけか?
アスランも「ルナ」とか呼んでたけど。
35 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 22:06:13 ID:vc6htuVa
本スレで公然と不評意見が飛び交うから、
ここの存在意義あまりないね。
今回はZ以下だと分かる。
36 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 22:07:56 ID:GKdbZxGD
抗議のアンケ送りたいんだがどうすりゃいいのか分からず落ち込む俺がいる
37 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 22:09:42 ID:UAFL6uuC
どうすりゃもなにもソフト付属のハガキ出せばいいじゃん
ソフト持ってないのかね?
38 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 22:10:12 ID:eUJAp1R0
>>19 ルージ君があれで大人しく引き下がるはずがないものな。
原作じゃこのままじゃ村が、ああどうしようって悩みまくりだったし。
39 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 22:10:54 ID:KuJYfpWT
>>36 普通にアンケハガキあるだろ
ちなみにマジコンでやってるような奴にはそもそもそんな権利無いからな?
40 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 22:11:09 ID:ExyUzB75
今回の主人公はやっちまった感が凄いな
男主人公でここまで酷いのは多分初めてじゃないかな
41 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 22:11:50 ID:GKdbZxGD
>>37 すまん 葉書じゃなくてネットのアンケのことなんだ
スパロボの公式ページ見てもそんなの見当たらないし
42 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 22:13:43 ID:pz+Fy7s0
なんで「どうやれば抗議できんの?」って聞いただけでマジコンとか言い出す奴がでてくるわけ?
顔真っ赤すぎだろ
43 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 22:14:45 ID:vp9sCFbZ
お前がな
44 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 22:14:48 ID:p69UtQW6
>>41 パッケージにアンケートハガキと一緒に青緑の小さい紙が入ってる筈だぞ
それにネットアンケートのURLとアクセスキー載ってるから
ネットアンケートはキー毎に一回きりだから、途中でブラウザ閉じたりするなよ
45 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 22:15:19 ID:eUJAp1R0
今回の主人公ミストのダメっぷり
地球人は何故憎しみで戦うんだ苛々
↓
そんな事はない信じてみよう云々
↓
テメー隊長の仇だなぶっ殺してやる、勝手に出撃
↓
わー死んじゃう
↓
ごめん二度と勝手に飛び出さない
↓
テメーが仇かぶっ殺す、勝手に出撃
↓
これを何回も繰り返し、綺麗なカガリ(笑)に説教される
46 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 22:15:21 ID:RZTEfkhV
>>22 あのやり取りはまったく意味不明だったなw
>>30 ここまでシナリオ面で新規が一つも優遇されないスパロボはウィンキー以降のスパロボではなかった筈
パワーうp、乗り換えイベントも日常会話もヒドイ同人誌見てるみたいだった
ゾイドなんか空気参戦といっても過言ではないし、実際ルートによっちゃ完全空気だし
ファフナーは本隊合流前にザインに乗るし、ガイキングもセリフコピペしただけで演出も何もあったモンじゃないし
ガンソは言うに及ばずだし、ジーグもほとんど空気だし・・・・・・
はぁ、言いたい事言い切った。まぁ据え置き昇格したら変わるだろ。
電ドウとか、マクロス7とかMX、サルファの方が良かったし
Kはホント様子見で出したスパロボだと思って諦めよう
47 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 22:15:49 ID:vc6htuVa
>>40 頼んでもいないのに、
勝手に期待して、
勝手に失望して、
勝手にやる気を出す。
しかも上から目線。
これは種死原作の准将以上に嫌われると思うw
48 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 22:16:57 ID:KuJYfpWT
>>42 いや逆にアンケハガキで抗議すりゃいいのに
何でわざわざネット使うの?ハガキ無いの?
49 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 22:17:00 ID:pz+Fy7s0
葛藤とか反省とかは良いんだけど、
全部内輪の三人だけで済ませるってどうなのよ
アンジェリカに諭されて終わりとか、逆にミストがアンジェリカ諭して終わりとか
やっぱ戦闘のプロが参戦してミストをシゴいてやるべきだったなー
50 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 22:18:27 ID:pz+Fy7s0
>>48 じゃあなんでネットにアンケートが設置されてると思うわけ?
ハガキのアンケートじゃ文字数少ないし手間がかかるし、
ネットで送れるなら俺もネットを使うな
まぁ
>>36が何考えてるのかは知らんが
51 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 22:18:35 ID:eUJAp1R0
シナリオさえ、シナリオさえ何とかなってれば・・・
正直ゾイドがスパロボであれだけアニメーションしてくれるのは
嬉しいんだよゾイダーとしては。
過去のゾイドゲーなんて戦闘シーンみんなウィンキー時代のスパロボだったし。
スパロボでアニメで動くゾイドってこういう感じかってのは掴めたし。
シナリオさえなんとかなれば・・・
52 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 22:20:25 ID:KuJYfpWT
なんか話が通じないが
>>44 >>50 でわかるか?
それすら無いって事はつまりわかるよな
53 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 22:20:32 ID:Nr8wEzti
まともに見てるのキンゲだけなんだが
アナ姫がやたら敬語を使わずにしゃべってたり
サラがリュボフを呼び捨てにしてたり
細かいところがやたら気になる
他の作品でもそういうの多そうだな
54 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 22:21:56 ID:SmjHIH14
戦闘のプロで思い出したけど今回なんのためにマジンガー参戦したんだ?
サルファチャロン並みに空気だったんだけど
55 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 22:21:58 ID:vc6htuVa
>>51 戦闘に関しちゃ本当に頑張っている。
絶対こいつはこんなセリフ言わないだろ、
が多すぎ。
過去のスパロボでもあったけど、
今回は酷すぎる。
56 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 22:23:27 ID:pz+Fy7s0
>>53 アデットがなんかババァ喋りするときのちびまるこみたいな口調になるのも違和感が
57 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 22:23:41 ID:nRDrapdS
他はともかくダンナーは何であんなに手抜きアニメなのか
ロボの乳揺れに力入れすぎた?アホか
58 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 22:27:47 ID:6LQW8AzQ
気力50スタートのステージで
孤立した無改造キンゲが1ターン目からアホみたいに狙われるのはどうかと思った
59 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 22:29:26 ID:pz+Fy7s0
>>57 まぁもともと武装らしい武装が無いから作りにくいのは分かる
しかしトドメ演出もほとんどないしな・・・
60 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 22:30:33 ID:eUJAp1R0
>>55 アニメに関しては褒めたい。
ガイキングのフェイスオープンは力入れすぎだし
ゾイドのバンブリアンの笹ミサイルで
アニメ同様ミサイルを手でカートみたく転がして3つ同時に発射してるの再現したのは感動した。
シナリオ担当が癌。
61 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 22:32:21 ID:Nr8wEzti
>>56 確かにあれも変だよな
ちっちゃいお尻がどうこうとか入れる暇があるなら
もっと根本的なところを何とかして欲しいよ
62 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 22:32:36 ID:pz+Fy7s0
アニメもなんかWを超えようと頑張った結果無駄にカットイン増やしてテンポが変になってるアニメが結構あるような
一騎と真矢の合体攻撃の最後のカットインとかおかしいだろ
63 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 22:34:23 ID:RZTEfkhV
>>62 ソウタ、ババァミッチーあたりにまでカットインがあるのは嬉しいけどな
64 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 22:36:08 ID:nRDrapdS
シンのカットインは笑ったけどな
どの作品も似たような感じでワンパターンになってる気がする
トドメ演出とか特に
65 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 22:36:30 ID:eUJAp1R0
>>62 無敵団とかファサリナさんとか
マイナーキャラにカットイン何枚使ってんだよってのあるなぁ。
まぁ前者は面白いし、後者はエロ可愛いんだけどさ。
66 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 22:38:36 ID:eUJAp1R0
67 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 22:40:44 ID:UAFL6uuC
ダンナーがハートブレイカーからソウルブレイカーに移行するとき
ハートブレイカーで敵の色が変わるところからなんかスポット当たって見切りするカットのつなぎは最悪
つーかなんだあのスポット
68 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 22:41:58 ID:pz+Fy7s0
いやまぁそういう方向の気合の入れ方はいいんだが、
例えばヒロインの全身コクピットカットインを入れたあとにまた目のカットイン入れたりとか、
トドメが入ったあとにただのコクピット絵が入るだけとか、
そういう「とりあえず入れとけ」なカットインが多い感じ
69 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 22:47:14 ID:pz+Fy7s0
>>66 それもなんか、
最後の夕日のカットとかの流れが凄く雑に感じるんだよなぁ・・・
70 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 22:47:39 ID:ExyUzB75
>>66 まあスパロボはこういうネタキャラには何故か愛がこもってる事が多いからな
所謂ボスボロット系か
今回もボスボロットとかどうみてもマジンガーより愛がこもってる
71 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 22:49:35 ID:nRDrapdS
>>68 基本動かない一枚絵ばっかりだったしな
作る方はその方が楽だろうけどなんかお茶濁されてる感が
72 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 22:55:38 ID:GKdbZxGD
73 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 23:11:10 ID:6mkD8Ghv
一枚絵を作るならイベント用も増やしてほしい
今回は一枚絵の必要な版権重要イベントの再現自体が少なかったけど
74 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 23:15:52 ID:RZTEfkhV
>>73 外勤グレートがガションで終わったのは寂しかったな
75 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 23:16:58 ID:jzpoXK2v
1話目、教会まで来た主人公のセリフ。
ミスト「教会についたぞ」
誰に説明してんの?
これが気になっちゃって、あとはもう粗探ししかできねえぜ。
76 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 23:18:46 ID:Nr8wEzti
地球に来てからビバリーヒルズ青春白書でも見たんだろ
77 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 23:20:31 ID:pz+Fy7s0
「(これがビバリーヒルズ青春白書か・・・地球は守る価値に値する星だな)」
78 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 23:35:20 ID:0FvpAx6A
プレイしていてなんかACE3のgdgdシナリオ思い出した。
いらん心情説明とかは多いくせに必要な説明は無いし主人公とのわけのわからんラブストーリーが序盤から展開してるし、
戦闘中「あれ?今回何が目的だったんだっけ?」って良くなるし。
でも負けず嫌いのチーフに萌えたから許す
79 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 23:39:14 ID:GowF+NSq
>>34 呼称関係が今回滅茶苦茶
ガンソのヴァンなんて散々「カルメン」だの言っておいて
その後「あれ・・・名前なんだっけ」とかいうセリフ。
原作再現のつもりかしらんけど、辻褄くらい合わせろ。本当にプロかと。
>>35 本スレだと火消しがくるぞ
「文句ばっかり言ってるレスうぜぇ」だの「ミストは叩かれすぎ」だの
ミストの場合は単純にネタ半分なのに
80 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 23:40:30 ID:7DG1Un4S
叩かれすぎも何も実際にどうしようもないんだから仕方ないだろうに
81 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 23:44:27 ID:1D+rVcMH
文句言ってる奴は全員W厨で自分の好みを作品に押し付けてるだけ、Kは悪くない
と豪語するやつもいるからな
82 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 23:49:51 ID:UAFL6uuC
真面目にこいつの話してるとどうしても空気悪くなるからネタに持って行こうとする防衛反応がある気が
まあ、ネタにはされても愛されるキャラにはならんだろうな
いつかOGで大改変とかでもないと
83 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 23:50:33 ID:UAFL6uuC
と、ミストスレと間違えた
84 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 23:53:54 ID:ExyUzB75
せめて陰口叩くのがなければ少しはマシだったかもなミスト
85 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 23:57:25 ID:UkMLUXAD
何かアニメも、カットイン多量に使ったり良く動いたりと手間かかってるのは判るんだが
なんか、動きにメリハリが無いというか、センス無いというか…そんな感じが
86 :
それも名無しだ:2009/03/25(水) 00:03:35 ID:f2tQnhpI
だな
とりあえずカットイン入れとけ的な感じ
ガイキングとかジーグはいつもの感じで良く出来てるんだが
87 :
それも名無しだ:2009/03/25(水) 00:03:38 ID:4CtvLKxO
webアンケの下書きしたんだが、膨大な量になってしまった。
webアンケって文字制限ある?
88 :
それも名無しだ:2009/03/25(水) 00:10:46 ID:4CtvLKxO
>>51 GCのゾイドも酷かったな・・・
元がショボすぎるから、3くらいでもまだ糞なのに
1・2に比べて幾分マシになっていたから、麻痺してしまって良ゲーだと思い込んでしまう・・・
>>59 実質一つの武装に対して
格闘(近距離)
格闘(遠距離)
格闘(0距離)
みたいに改変するのがスパロボ。
まぁ今回は新規が多いせいか、技事態が少なかった品
>>68 ゾイドの主役三人それだな
あと、ほとんどの機体が、倒した後爆風の中佇む
みんなやるから、雑になってる
89 :
それも名無しだ:2009/03/25(水) 00:18:06 ID:Jt1Ze73B
今までシナリオは大して気にしないで遊んでた俺だけど、
どうも今回は駄目だわ。
作品間の目立った掛け合いがないから、各アニメをダイジェストで
見せられているだけという印象。
90 :
それも名無しだ:2009/03/25(水) 00:19:49 ID:GERdYXrG
クラニンなら総合意見欄が500字
バンプレ公式ならシナリオ・キャラ・システム・戦闘技攻撃など項目ごとに40字
どっちにしても要点絞らなきゃ入りきらんぞ
バンプレでざっと概要、クラニンでとくに書きたいことを詳細にとでも使い分けるか
91 :
それも名無しだ:2009/03/25(水) 00:23:12 ID:4CtvLKxO
>>81 多分シナリオスレから来てる奴だろうけど
Wの栄光はJがあったからで、シナリオ事態は凄くないって
ひたすら言ってる子とかいるな
>>84 正直、脇キャラがやるようなネガを
主人公がやってるのがウザ過ぎる
>>90 ありがとう!
そんなに少ないのか・・・
まぁ、少ないってことはしっかり見てるってことの裏返しかな。
全然足りんわ
92 :
それも名無しだ:2009/03/25(水) 00:39:22 ID:9MDAuMbc
ようやくラス面に到達
なんか別ゲーの曲が流れてるんだが…
93 :
それも名無しだ:2009/03/25(水) 00:46:37 ID:dXpYOIVX
ル・コボルは防御を解き呪文を唱え始めた
94 :
それも名無しだ:2009/03/25(水) 00:50:58 ID:qXuBrhaK
ミストが死んでも生き返しに雪山いったりしないから
95 :
それも名無しだ:2009/03/25(水) 01:04:49 ID:GERdYXrG
>>91 追記
各項目の良かった点・改善点の欄があってそれぞれ40字ね
どっちにしても全然足りんのだが
せめて80〜100字は欲しい
96 :
それも名無しだ:2009/03/25(水) 01:14:57 ID:GcOJs6Fs
字数制限緩くすると長文のクレームがくるから嫌なんだろーな
こっちは制限きつければきついほど辛辣な表現で投稿するだけだがな
97 :
それも名無しだ:2009/03/25(水) 01:27:38 ID:4CtvLKxO
>>96 そしてそういうのは割かしスルーされるという・・・
98 :
それも名無しだ:2009/03/25(水) 01:33:18 ID:GcOJs6Fs
そうそうw
プレイした感想をつたえてるだけだから別に「今後の参考に〜」とかいいんだけどね
99 :
それも名無しだ:2009/03/25(水) 02:01:32 ID:5XXGa8Ki
ドット絵とロボットカットインは良いと思うんだが、
なんであんなにパイロットカットインがテンポ悪いんだろうダンガイオー
ザイリンとギル・バークがダリウスで一緒にいたのに再開するとまるで他人のようなのが気になった。
オリジナル関連がきっかけで最終話にファフナーの総士が死ぬのが許せなかった。
>>100 あれは意図的に他人のフリしてんのかなーとか思っちまったな
余りにも自然にお互いの事をスルーしてるもんだから
普通に自分の下っ端として使ってたじゃないかギル
逆に30話くらいにもなって急に思い出したかのように
「イスペイルに代わって助けに来てやったぞ」
「今までどこに行ってたんだ」
とか言って急に序盤で1〜2マップ一緒にいただけの同盟関係が復活したりするし
アンケートは頭ごなしに否定・批判すると読んで貰えないから、褒めるとこは褒めた方が良いぞ。
いまクリアした。
なんだろう、JやWをクリアしたときの爽快感が全然ないや
適当に文句をテキストに起こしてみたらうちのバカ大学ならレポートとして提出できる文量になった
参戦作品と一部のカットイン褒めて、シナリオを全力でけなす。
動きとカットインしか褒める所ない・・・
ファフナーハッピーED見たら売り飛ばしてくる
でも動きもだんだん据え置きみたいに派手な
エフェクトでごまかしてるのが多くなってきたような
無駄に長いくせに何やってるか分かりにくいっていう
OGsの光刃閃の酷さと同じタイプのダメ戦闘アニメがさ
今13話で、会話見てて不思議に思ったことがある
まーぶっちゃけシナリオの文句なんだが
直前の話でルウは「お父さんが一人で戦ってる〜」「早く行かないと〜」って言ってて
これはルウがコスモベースを脱出した時はまだ父親が生きていたと読み取れるんだが、
今ミィが「目の前でお父さんを殺されちゃったんでしょ?」とか言ってる。
これって矛盾してる…よね。それとも俺の読解力不足?
原作知らないからよくわからん。
あとその後のローサ副長の「そうね、これから仲間になるんだものね」ってのもなんか不自然
これから仲間になるのはゲーム的の流れ的な話であって
当時のルウは『現れたばかりの他人』か、『既に仲間の一員』として見るのが妥当かと思うんだが
熱血ストーリーじゃなくて盛り上がりに欠けるけど、
相変わらず既出の大勢意見に擦り寄ってる小心者が多いな。
「流れ」がある程度弱まるまではつまらんスレだわ。
ルウにはドクターからコスモベース全滅の報せがいってるはず
もう言ったんかい!とは思ったけど
テキストが酷いのもあるけど、今作はスパロボのお約束を上手く使えてない構成が多いよなあ
感情に任せて敵に突進→返り討ちにあって味方に庇われる→敵空気を読んで撤退→庇った味方の安否はシナリオエンドデモで
みたいなお約束シーンも敵空気読まないでだらだら会話するは、庇った味方もギャグのようにその場で生きてる事をアピールするは
Zに続いて最後までやらずに投げるスパロボになりそうだ
あっちは冗長だったからだが、こっちは心底つまらん
シナリオがへたくそだからキャラ崩壊するし、
ダイジェストにすらならねえ見せ方しかできねえんだよ、
盗人音屋ともども廃業しろ
個人的にはシナリオとテキストとオリ以外は良かったと思うけどな
この三つが酷すぎるのが問題なんだろうけど
全体的に駆け足だし、そもそも導入部から置いてけぼりくらった印象。
プレイヤーにもすら何も知らせず、
主人公「記憶喪失ということにしておこう」
↓
それから○ヶ月…
という展開には呆れた。
たとえば、目を覚ます前にかつて暮らした星ぼしの夢を見てたとか、
そういう演出でも入れてくれたらよかったのに。
>>114 システム(一部除く)や戦闘バランス、戦闘アニメは割といい出来だと思う
けどやっぱそれらがダメだとどうしようもねーわw
先に進めるモチベーションが湧かないもん
日に5話以上進めるのが苦痛にすら感じたってのは初めてだ
導入部で二つの星が攻め滅ぼされる時のエピソードを少しでも遊ばせてくれれば
少しは感情移入も出来たかもしれないけど
ただオリキャラの人間関係を成立させるための設定として使ってるだけだからな
そのくせ、主人公がやたらと二つの星と現在の地球を比べたがるせいで
余計に主人公の言動を受け容れがたくなってる
「地球は守る価値がない!」とか何様だよ
ミスト自体が主人公としての価値がないだろ
ミストに主人公の価値があるかないかは別として
異星人や化け物に襲われてるのに人間同士争っているからな
地球に守る価値がない、と思ってもそれほどおかしくないだろ
誰でも全ての人を守りたいというヒーローである必要はない
むしろ異星人だからこそ仲間以外はどうでもいいと思うのも無理ないと思うがな
昨夜のアンケートの話で思い出した、というか忘れてた
4月4日からのクラニン追加アンケートなら、
良かった点500文字・悪かった点500字、その他意見欄500字書けるから
現時点でどうしても書き足りねーって人はそこも活用するべし
>誰でも全ての人を守りたいというヒーローである必要はない
>むしろ異星人だからこそ仲間以外はどうでもいいと思う
言ってしまえば、そういうキャラを主人公に据えたこと自体が間違いの始まり
ストーリーの序盤から終盤まで何度も何度も暴走と反省を繰り返してるのも個人的には好感が持てん
地球人に嫌悪感を持つ所から和解までのプロセスをしっかり描いてくれればまだ良かったのに
結局、序盤から繰り返し出てくるいつもの流れと同じく
ヒロインに叱責されてあっさり意見を変えるというショボい展開
地球人に不信感を持つ時の描写は数マップかけて悩んでる主人公を描いたのに
なんでこういう解決になるのかサッパリ分からん
思考能力と学習能力が欠落してるんだよね
表面だけヘコヘコしつつ相手の言う事なんてまるで聞いてない辺り内心嘗め切ってるの丸判りだし
こんなメンタリティの奴ばかりな星だったのかなあ
エルドラ登場ステージでヴァンが普通に戦うわ歌は無いはでがっかりした
ミストに関しては
>>47に尽きる。
そんなキャラがいても良いけど、
主人公にすれば叩かれて当たり前だろ…。
こういう主人公がいてもいいんじゃないか
好き嫌いは個人個人あるからもう仕方ないだろ
ただ同じような悩みを繰り貸しているのは確かによくないな
>>122のいうように魅せ方が悪いだけだと思う
携帯スパロボでこれほどプレイする事が苦痛に感じたのは初めてだわ
実際サクサク進むし、ゲームバランスもいいほうなんだが
とにかく、テキストを読むのが苦痛でしょうがない
インターミッションより戦闘MAPのほうが安心して会話読めるってどういう事だよ
ソートやPU編成画面のレスポンスも悪いし、ストレス溜まりまくりだ
作品ソートがないのが地味に効くな
PU編成も能力詳細が見えないし
アニメオン→キャンセルの方がアニメオフより軽快とかバカじゃなかと思う
LRの使えない人か。発売前以来だ
>>119 通りすがりか世捨て人みたいに生きてきた異星人ならそれでもいいけど、
自分の星を失う痛みを知ってるのに、ちょっと嫌なことあったくらいでこんな星を守る価値ないとか、どこの神気取りのガキだよ
大介さんの爪のアカを流し込みたくなるわ
Wであった選択ストーリー後の準備画面の前に合流してから準備画面に入れなくなった。
これを劣化させたのは意図があってなのか手抜きなのかが問題。
地形適正や援護とかはこんなもんだと思う。
0%スルーでも構わない派なんだけど、0%狙い撃って反撃されるとかあほすぎるし。
いわゆる連続ターゲット補正は、意味があってすごくいい。
武器情報にビーム兵器とかリーオ武器とか色々書いてあるのもいい。
準備画面で機体情報からパイロット情報が見れないのは不便。
強化パーツ画面は補正が見えるのはなくてもいいけど、まあわかりやすい。
既出だけどPU編成で精神や機体武器情報が確認できないのが不便。
>>109 ライター本人が状況を整理できてない、理解できてないまま
その場の勢いで文章にした感じはあるよな
ピンクのカバのとこ見たけどあれゲートでヤーパンの天井落ちてきて
すごい大惨事でけが人いっぱい機械も故障とか言ってたのに
精神異常状態とはいえなしくずしにカーニバルはじめて
精神が正常な状態の人らもその原因を探る、といってもカーニバルの状況を描写するだけで
全然けが人を心配する様子がない
どうも原作のシーンを当てはめることだけに必死になって
キャラにその場に置かれた状況を鑑みて行動を微調整する能力が欠落した感じ
他作品の名場面に他の作品のキャラが出たらどう行動するかを上手く想定できないから
クロスオーバーも表面的なもので終ってつまらないというか
PUシステムはすごくいいアイデアだと思う
ただ圧倒的に練りこみがたらない
今回大量に送りつけられるであろうダメ出しを丁寧につぶしていけば
かなりいいシステムになるんじゃないかな
PUであることのメリット、デメリットを明確にして
コンボに対しての対応策はもう少しつける感じで
反撃可能キャラ以外に回避か防御かだけでも選ばせてくれたら・・・
敵の攻撃力は減退するとはいえこっちの運動性もPユニットは5落ちるとかだったよね
撃墜数が百増える度に能力アップとかアタックコンボのおかげで好きなキャラを使う楽しみがあるのはいいな
参戦作品に新しいのが多いのも嬉しい
バランスも結構好き
一周が短いのもパーツ解禁のことを考えるといいと思う
ただ今までの作品でできたことがKだとできないってことが多い気がする
スーパーロボット大戦K戦犯リスト.ver0.2
・シナリオライター
・ミストさん
・末村 謙之輔(すえむら けんのすけ)BGM(オリジナル)担当
・パートナーシステム考案者
スーパーロボット大戦K・GJリスト.ver0.3
・移動時の効果音
・BGM(版権)担当
・宙さんのマッハドリル演出
・綺麗なカガリ
・ガウリと早乙女のクロスオーバー
オリキャラとシナリオさえ抜かせば今までのスパロボよか好きかもしれん
まあその2点がすべてを駄目にしてるんだけどな
あとBGM盗作はあまりにも酷すぎて逆に吹いた
戦闘アニメ頑張ってんのはわかるんだが、無駄な乱舞を無くしてほしい
>>134 いや、PU続けるくらいならもうツインユニット制復活で良いだろ。
小隊はもういいよ。バンプレ才能ないよ。
>>138 無駄な構えも無くして欲しい。
ゴーダンナーとか普通の格闘で構えなんて取るなよ、必殺技だけで良いだろ、って思う。
俺はWのオーガンの武器全般みたいなスカっとするトドメ演出がなかったのが大きな不満点
他にも、ガイキングのフェイスオープンの無駄ラッシュとかクローズドフェイスの台詞表示タイミングとか
ジーグドリルで追撃かけた時の画面奥でのピュンピュンする妙なエフェクトとか
キングゲイナーのオーバースキル攻撃での無駄なパンチ三連発とか種系のビームライフルの連射速度が遅いのとか
細かい不満が沢山あって、頑張りはわかるんだがあんまり戦闘アニメも楽しくなかった
あと合体メカや変形メカは各形態毎にBGM設定させてくれ
ハヤテにエヴォルトするイベントの時にエヴォルトのBGM流れて糞展開なのはともかく盛り上がってきて
よしハヤテでザイリン撃破だ!と攻撃したらBGM夜鷹って興ざめってレベルじゃないだろと
んで、ハヤテのBGMをエヴォルトにするとムラサメまでBGM変わってすごい違和感
戦闘アニメは乱舞自体よりも連続した動作の繋ぎが変に間延びしてるのが気になった
キンゲぐらいならまだ良いけど、ジェットストリームアタックとか酷すぎて笑える域
これほど使う気の失せるオリジナルも珍しいな
最近のオリジナルは外れも多いしFの時の超空気な主人公でいいよ
ミストとかセツコとかもう勘弁して
>140
まあ、キンゲのラッシュは原作再現のつなぎ合わせだけど
パンチの部分は見てない人には何やってんだって思っちゃうよな。
テンポ悪くなるから声いらねって思ってたけど今回のテンポじゃ声が欲しくなる
>>143 あのパンチっていつ使ってたっけ?
マジで思い出せない。
>145
24,5話辺りの冒頭でオーバーデビルと戦うところでやってるよ。
ゴーダンナーでまさかミラが目覚めたあと
すぐにさらわれるイベントが発生するとは思わなかったわ。
記憶喪失の状態である程度アンナと交流してからやるから意味があるのに。
えええ?あれって原作再現だったか
まあ、やっぱあれは分かりづらいか俺もはじめはわからなかったし
テンポ悪いと思った。原作だとパンチの後に投げてたからな。
>>149 思い出した!
特訓後でウリャウリャ状態のオーバーデビル戦か!
とは言え投げるシーンは思い出したけどやっぱりパンチは思い出せないw
原作見てないから知らないんだけどミハエルが加入するステージで「お前らとは違うルートで脱出する!」
みたいなこと言って聞かなかったのに妹に説得された瞬間に心変わりしたのは原作再現なの?
悩む様な描写とか一切無かった気がするんだけど
原作じゃそもそも仲間になんてならないw
妹の首を絞めた後狼狽えながらファサリナと合流、
瓦礫の下に消えていった。
一応生存説もある。
>151
原作では
ヴァンVS鉤爪
カルメンVSファサリナ
ウギャVSミギャ
で全然別の場所でやりあった
鉤爪が死んで、ミギャはウギャと和解した後ファサリナの元へ
鉤爪の後を追いたがってたファサリナも、やってきた傷だらけのミギャを見て正気に
あとは大丈夫だろう、とカルメンが立ち去ろうと背を向けたら、
デカい構造物が二人の上に落ちてきて、その後生存描写無し
そろそろMAP兵器は気力を消費しても良いと思うが。
あるいは精神コマンドによる補正を受けられないとか。
あまりにもリスクが少な過ぎる。
>>143 いや、攻撃動作に問題が有るってんじゃなくて、その攻撃動作と攻撃動作を繋ぐ間の部分、
前の動作から次の動作に移るまでのタメが無駄に長いような気がするって事だよ
キンゲは初放送時に全話録画・視聴済み、
DVDは随分後になってからレンタルで済ませたけど
>>154 手加減フルバースト→補給→敵5匹撃墜→准将気力回復
今回これだけでクリアできるからな。
19話終了後、キラが一人で議長のとこに乗り込んでくはずのとこで
キラ以外のキャラも突入するってのはスパロボだからわかるとして
他の版権主人公とか種キャラぶっちぎってよりにもよってミストさん一人だけ追っかけてったのはおかしくないか?
話に割り込んで何か展開の変化に寄与したわけでもなく、ただ議長の死に目に会わせただけ
そんで自殺なんて最低だ、やっぱり地球人はって展開に持ってくし
>自殺なんて最低だ、やっぱり地球人は
そりゃ考え方が逆で、↑の展開に持って行きたかったから
ミストを議長の死に目に会わせたんだろう
その展開でライターが何を表現したかったのかはよく分からないけど
地球人は最低だって話、版権キャラとまるで絡むことなくオリキャラ内で勝手に自己完結するからな
しかも長々と引っ張ったのを一言であっさり
お前らが死にたがっていようと知るかファッキン地球人!と3人まとめて引きずりだしてくくらいならまだ評価した
>>159 地球人は最低だっていうけどそれを版権キャラにでも話してさ
もちろん最低で守る価値のない人もいるけど少なくとも俺には守りたい人たちがいる
戦う理由なんてそれだけで充分だ とか言わせりゃよかったような
いや俺まだ8話くらいまでしかやってないんでそこまで行ってないんだけどさ
今クリアした
なんでエンディングに剣とかフェルミとか出ないんだ?
あとロリルートとはいえメガネがハブられるとは…
というかミストはその設定からどうしても大介さんと比べちゃう
そして比べたらあまりにダメダメすぎてどんどん嫌いになっていく
というかこの主人公設定でグレンダイザー出さなかったのは謎だなぁ、クロスオーバーし放題だろうに
ある意味今回の脚本はすごい
最終話まで来て「あの2人を犠牲にラスボス倒せるなら安いもんだけどなあ」と思えるほど感情移入できないキャラはなかなか書けない
一時的に地球人嫌いになるのは、別にコンセプトとしては悪くないのに
クリスタルハートのエネルギー源「自己犠牲」との対比としてさ
さらに言えば、ラストの元気玉展開、地球人の気持ちを受け取って最後の一撃が
「一時嫌いだったときもありましたけど今は!」という、主人公の成長・変化の描写にもなりえた
素材は悪くなかったけど、調理法方が壊滅的に悪い
>>164 ホントだなw
「いいよいいよ特攻しろよ総士死んじゃうから特攻しろよ」って結構本気で思った。
まだ15話だけどあっちこっち行ってせわしないな
Wと違って話が飛び飛びでわかりにくい、このバラバラな陣営全部相手にするのかよ
戦闘バランスはかなり改善されてる、ゲームとしてはかなり面白くなったと思う
精神も微妙に高コストになって撃墜はされないけど被弾しまくるといういいバランス
こりゃOG4辺りで地球人を見下すお前はどこのお偉い異星人様だよと
とても主人公だったとは思えない扱いにされるな。寺田のファンサービス的に考えて。
味方がレベル2以上のコンボ覚えたり敵が援護防御始めるとPUの存在意義がいきなり吹っ飛んで
ゲームバランスが崩壊するんだよな・・・
中盤まではいい感じのバランスだったのに
最後までテストプレイをやったのか疑問になるバランスだな
強ければどんなに性格がカスだって使うのにミストって弱いんだもん
合体できる様になってからは修理補給要員として活躍してくれたけど勝手に戦って勝手にダメージ受けるってことが度々あるし何なのあれ
2機なら単体に強い、1機なら集団に強いってのも
しっくり来ないよなあ
>>171 Wで主人公無双しすぎた反省だろね
今回味方側が全体的に弱体化してる、代わりに状態異常が豊富だね
ストフリ&キラは救済ユニットって事であの強さにしたんだろうが、
今回こいついなかった戦闘がダル過ぎて最後までやれなかったかも
敵が援護防御覚えた瞬間にパートナーシステムが崩壊するだもんな
後半は、ダンとストフリあたりで雑魚を全滅させて、
気力の上がったスーパーロボットでボスを狩るだけだったな
ダン突っ込ませてコンボと反撃すると1〜2ターンで後衛が気力130越え
あとは各自気力に悩むことなく殲滅
作業だなホント
こんな出来ならJをDS仕様にバージョンアップでもして出してくれりゃ
良かったのに。統夜に姫様ルートとか追加シナリオつけた上で。
あんまりにも酷いから今回初めてアンケート書いたよ俺。40字じゃ少なすぎる。
ここまで癇に障るオリ主人公は初めてだ
オリキャラはGジェネみたいに空気の方がいい
ラクス『決してヤーパンの天井には近づかないでくださいね』
ミスト「なあ、俺達もカーニバルに行かないか?」
言われて数秒もしないうちに警告無視すんなよ馬鹿
オリキャラはAぐらいがちょうどいい、それかアルファ外伝。
まあ個人的には、だが。
今回のスパロボでガイキングリメイク版が嫌いになったんだが・・・
こいつのせいでガンソード、ゾイド、ファフナーがろくに活躍しない。
シナリオのメインをガイキングが持っていきすぎなんだよ。
そんなことでいちいち作品を嫌いになれる神経が分からん。
184 :
それも名無しだ:2009/03/26(木) 02:35:26 ID:revaEtOO
今回の偽ガイキングってWのガガガくらいうざいの?
大空真竜が母艦だから自然と会話での露出は多くなる。
まぁ最も優遇されてる作品の一つじゃね。
シナリオはともかく戦闘アニメは一番力入ってるとは思う
参戦作品はいいのがたくさん揃ってるのに…
今回はシナリオに期待しすぎた…
ヒイキするつもりでロリをスターゲイザーの探索に向かわせたら、ヒロインがメガネになった。
合体攻撃した数とかでヒロイン決めてくれよ。。。
シナリオでちょっと気になった所
・ラビッドシンドロームかかってから治るまで早すぎ。原作みたいに7年かける訳にもいかないから
「フェストゥムがくれたデータの中に治るヒントがありました」ってのはまぁ良いんだがそこから治療薬
作るまで1日かそこらで完成っておかしくないか?一騎たちの治療方法は
「フェストゥムがくれたデータはあまりに膨大でどこに治療法があるのかわからない」とか
言って1年たっても治療されてないのに
・原作未見な所為もあるだろうけどジーグで何でビルドエンジェル隊の人たちはゾーンから出たきた
50年前の人間って事を最初隠してたの?なんか秘密あるかと思いきやその後あっさりバラしてるし
同じく鏡もなぜ宇宙人って事ひた隠しにしてるの?ミストとかダンガイオーの人いるから隠す意味が無いような
途中でみんなにバラすかと思いきやEDまで一部の人にしか正体明かさなかったし
>>182 さすがにそれはライター自体に文句言ってくれ
>>189 単純にゲームで変化した状況に各作品のキャラならどう対応するかを描けてないだけ
ただただ特定の話数でほぼ原作のままイベントを消化するためだけに話をすすめてるから
あっちはいいのにこっちはなんで?みたいなアンバランスな進行になる
鏡が宇宙人であることを隠してたのは
宇宙人であるって意味よりもヒミカと同じ種族だったってことを隠してたんだったような
原作見たの結構前だから忘れ気味だけど
そこが鋼鉄神の物語の根幹のネタバレ部分だったから
劇中では終盤まで隠してたんだったはず
>>182 サコン先生が何でもできすぎたんだよな
もしガンソのロケット打ち上げイベントあっても、サコンが全部一人でやっちゃっただろw
194 :
それも名無しだ:2009/03/26(木) 05:58:13 ID:swyqONiG
ミストさん4話で既に薄っぺらくてしかもうぜぇのにメガネもテキトーなこと言っててうぜぇ
なんだよアイツラに二度襲われた俺の勘がうんたらかんたら〜って
マジンガーとかゴーダンナーとか散々因縁ある敵と戦ってる作品あるだろ
それでもってまた何の臆面も無く何のヒネリもなく時空ゲートだとか…
今回のクロスオーバーはDみたいなちょっと捻った展開にしようとして失敗しちゃった感じ
シナリオライターが参戦作品のキャラやストーリーをまともに把握してないのに
クロスオーバーなんて出来るわけがないのにな
>>185 このライターじゃ出番が多い事はむしろ冷遇といっても過言ではない
ライターを擁護するつもりは全くないけどスパロボのシナリオ書くのって罰ゲームみたいだな
やらなきゃいけないことが多すぎるし基本何しても叩かれる
実際今回のライターとは全然関係ない話だな
他のシナリオが絶賛されてるのにスパロボでは〜っていうならともかく
過去作の評価でもいい話なんて出て来ないし
まだクリアしてないんで、あまり色々と言うわけにもいかんのだが、
このシナリオって誰得?
>>154 マップ兵器は範囲が広い物は威力を低めにするとか。
フリーダムのハイマットフルバーストは広域の場合は一機にビームが一発しか当たっていないはず。
核爆弾みたいな物のその辺は難しいけど、威力が弱くても問題ない。
>>199 ならなおさら罰ゲームじゃん
評価されないのがわかっててわざわざやりたがる人なんていないだろ普通
ライターの実力自体がないってんだから、罰ゲームなのはライターを続けていることだろ
基本的に擁護派も多いだろ、否定が多いZとかRのシナリオでもきちんと擁護されてるし
ただKはこういう所がいい、とかそういう擁護さえ苦しいどうしょうもないシナリオってだけで
主人公かっこいいところが無いんだよなぁ
一番最初のアタックコンボ決めるシーンくらいか?
その後、グダグダでダメっぷりを発揮しまくってるのに
アンジェリカと褐色に何故か惚れられていたり、隊長に将来を期待されてたり。
説得力に欠ける。
>>203 金を出して不快になる文章を読まされる俺らは罰ゲームというより被害者だがな
>>204 だな。スパロボで賛否両論なのはいつものこととはいえど、
擁護意見がアンチがウザいからアンチアンチで好きみたいなのはあるけど
シナリオ具体的に褒めてる意見がほぼないのは幾らなんでも……。
ミストの叩かれっぷりが正直気持ち悪いです。馴れ合いOG厨って皆あんななの?
それともイベント少ないのにデュランダルとの会話に割って入ってきたのや、
某ファフナーキャラがコイツのせいで亡くなったのが頭にきたのか、
どちらにしても気持ち悪いです。
そうですね、俺もそう思います。
(こんなアンチOG厨に俺が守るほどの価値があるのか……?)
えらくでかい釣り針だな
釣りじゃないよ。
過去にミストの叩きは半分ネタだって書いてあったけど、
ネタっていう事は自分では面白いコメントだと思って発言してるわけだよね?
笑いになってないし。
ネタと中傷、イジリとイジメの違いも判らないくらい感覚が麻痺してるのかよ。
>>208 お前結局ミスト叩くところだけ書いて擁護してないな
なんで
「ミスト叩くの面白れーw叩いてる俺輝いてるぅ!俺ってとってもデュアッカさん」
って奴らに餌をやらなきゃならんのよ。
つかヒロインが青髪でテンパでメガネ…センス悪すぎる
これならかつての三人娘のほうがまだシナリオに目を瞑れるんだが
どう考えても今回のヒロインのデザインは最低なのに
そこをつくと、キャラデザの人は実績がある人
上から要求されたオーダーに従っただけとか変に擁護されるな
駄目な時は駄目とちゃんと言っといた方がいいのに
>>202 確実に多くの人に仕事を見てもらえるってのはリスクを負うに足りるチャンスだと思うぞ
どんだけいい仕事しても人に見てもらえなきゃ埋もれていくわけだからな
スパロボってのはほぼ確実に10万人単位の目に見てもらえるわけだし
参加する人、特にフリーの外注にとっては名前を売るいい機会のはず
失敗したらボコボコに言われちゃうんだけどなー
デザインを叩いてるってのは直接デザイナーを叩いてるわけじゃないのにな
依頼されたコンセプトが問題なんであれば依頼した方が問題だし、とにかくどこかしらに問題はあるのに
それをデザイン批判>デザイナー批判に挿げ替えてそこに反論することで
問題そのものがなかったことにしちゃうのはマズいやりかただな
ロリはロリなのに髪型が大阪のおばちゃん。
姫騎士は外見いいのに、内面が最悪のヒス。
この板がミストマンセーになっても俺はミストは糞と言い続ける
それは前提がありえない
ロリはカットインが凛々しすぎる
あんなのが女の子なわけねーだろ
>姫騎士は外見いいのに、内面が最悪のヒス。
発売前はあらあらうふふなおっとりメガネお姉さんキャラを予想してたので
「はぁ?バカじゃないの?」はショックでショックで
とことん駄目っぷりが現れてるゲームだな
アニメに力入れてるって言ったって携帯機スパロボのアニメーションは癖がありすぎる
WもいまいちだったがKはもっと駄目だな
アンジェリカという名前であの顔グラ見れば、こういうキャラだって想像出来る筈だけどな。
そんなの想像できるの萌えオタやギャルゲオタくらいだろw
もうミストが画面に映っただけでイラっとくるな
マジでモザイク機能が欲しい
230 :
それも名無しだ:2009/03/26(木) 17:11:22 ID:iMboVcav
俺も中盤からミストのカットインでイラつくようになってしまった
長年やっててここまで主人公に嫌悪感をわいたこたないんだが
231 :
それも名無しだ:2009/03/26(木) 17:28:06 ID:iMboVcav
>>211 その半分冗談って話さぁ
本スレで「もやもやっぷりはさすがミスト」とか「ミストなだけに空気」とか
散々言われる流れになった時にマジレスしてくる火消しが毎回出てるから
その火消しに対して言ったセリフなのに
なんでこのスレの話ってことになってんの?
序盤で言われるほど悪くないなと思っていた頃が懐かしい
オリ空気だとやる気失せるんだがKは真逆だ
ミストは上から目線がなければまだましだったかもな。
同じ上から目線でもシュウとかよりむかつくのはある意味才能。
すっげえわかるわ。頑張っていいとこ探しながら進めてたけど19話で限界に達した。
ヒロイン共々宇宙の果てに消えて欲しいと思った主人公なんて初めてだよ…
パートナーとの身内話がとにかく長くてまいった
愚痴やら嫉妬やら過去の話をいつまでもべらべらと
もうギルギルガンが主人公で適当に仲間増やしていくゲームでいいよ
237 :
それも名無しだ:2009/03/26(木) 17:59:39 ID:mexRPyH+
>>222 俺もあのヒスっぷりにドン引きだった。
特に初合体時にヒス起こして敵の幹部につっかかったあげく「話聞けよ!」って諭されるってどんだけバカなんだよ、と。しかも懲りずにまた別の敵幹部につっかかるし。
これ見るのもイヤなくらい滅茶苦茶嫌いになった。
お前ら全然解ってないのな
これは最初に底辺を決めておいて次の作品がより栄えるようにした。
スパロボスタッフの巧妙なプロジェクトだったんだよ!
>>233 シュウはいろんな意味で大物だから許せた
ミストとか一般人じゃん
240 :
それも名無しだ:2009/03/26(木) 18:12:41 ID:iMboVcav
>>233 シュウは裏打ちされた部分があるから、上から目線でも気にならなかったけど
ミストは口だけ綺麗事野郎で、平和な星を自慢してるけど、おまえの手柄じゃねえだろと。
「俺イチローと昔クラス同じだったんだぜ!」とかいうのをいつまで経っても自慢してるような
悪い意味で本当にみっともない感じ
Z:製作者のオナニーだが一応原作は見てる、一部には愛を感じる
K:こいつ本当にシナリオ書いて飯食ってんの?つか原作みてねーだろ
マジでZ以下とか思いもよらなかった、Zのランドルートはまだキンゲシナリオとか面白かったのに・・・
242 :
それも名無しだ:2009/03/26(木) 18:16:05 ID:iMboVcav
オリキャラのセリフやらなんやらがヒドイのは
やっぱライター自身の性格が歪んでるんだろうな
スターゲイザー探索の時の選択肢の意味で、そのことがよくわかる
あれ、片方が送りだされた後で残りの二人がどうにかなっちゃうイベントが起きて
結果論として残った方の好感度上がりました、てんならまだ納得できるんだけど
出てってから戻ってくるまでになんの会話も発生してないんだよな
普通は信頼してる方を
送り出すもんだよな
Zのビッグオーとかバルディオスは「ひどい改悪だなあ」と思ったけど
まさかそれと同等以上のがほぼ全参戦作品で見られるとは思わなかったよ
ファフナーとゾイド、あとキンゲは特に可哀想だ
見つかるかどうかわからないものを探すんだからより信頼してる方を捜索に出す、と思ったけど
実際は「褐色とイチャつきたいから邪魔なメガネはバイバイ」だからな、マジでライターは頭おかしいわ
>>245 オリバーと雷太が嫌な奴すぎるんだよなw
それでもZプレイしててバルディオス出てくれてうれしかったし、原作も
そこそこ再評価されてうれしかったよ。
KはそういうのがZよりさらにない
あ、ギルさんはうれしかった、あとイスペイルは良かったw
最終面オワタ
EDでミロード村で行き倒れのヴァンワラタでもそんだけだな。
シナリオが糞すぎ。
主人公ミストがもう最悪。久々にゲームやってキレちまったよ・・・
あと最終面でいきなりクロノトリガーの魔王決戦が流れて驚いた。
作曲者はエストポリスとに続いてクロノまでパクるとは。
ザイリン中将がいきなり出てきて訳分からんかった。
ノーザ将軍も普通にいるし。
Wじゃ合流後におさらいがあって別ルートの話も
分かる構成になってたのに。
いきなり覗きイベント持ってこられても。
もう1週やる気が微塵も起きないスパロボだ。
第4次は5週ぐらいしたのに・・・
スキルパーツで格闘999にして必殺技出したらダメージ17万
敵のHP低いのになぜこんなヌルゲー仕様にするのか。
というか敵が必ずパートナー組んでるせいで敵が減らずイライラさせられる。
アタックコンボがあるけどそれでも面倒だ。
>>251 反撃で1体ずつペチペチつぶすorAコンボで無双すると
部隊の平均LVが上がりづらくなるんだよなw
>スキルパーツで格闘999にして必殺技出したらダメージ17万
>敵のHP低いのになぜこんなヌルゲー仕様にするのか。
そんなんでヌルゲーて
そこまで普通にプレイする人が育てられるわけねーべ
まあスキルパーツなしでも撃墜数ボーナスで結構伸びるようだけど
しかし今まで上限400だったのになんで999なんだってのはあるな
1周だと格闘+10全部つぎ込んで尚且つ撃墜しまくっても500いくかどうかだろ。
流石に
>>251がおかしいw
2周目以降のこと言ってるなら論外。
PUはマジで失敗だわ。敵の援護防御ウザすぎてコンボないとやってられんし。
コンボ不可 回避率低下 気力上昇ペナルティで明らかにデメリットのほうがデカい。
准将は一周目でも軽く何百機も落とせるぜ
敵が攻撃してきた時はコンボできないのが余計にイライラさせられるんだけど。
爽快感がない。
>>249 別ルートの説明くさいセリフ聞くのもウンザリだけど
いきなりザイリン出てきたら覗き中の甲児や剣児でなくともビビルよなw
その辺はライターの腕次第なのかなぁ
個人的に好きなマクロス7、ガガガ、テッカマン、ナデシコ辺りはコッテリクロスオーバーも原作ネタもやったので
いい意味でお腹一杯になったけど、今回の新規全てとダンナーは一刻も早い再参戦を望みたい
好きな作品は空気でもいいよ!!戦闘見れれば!!とかほざいてた口だけどやっぱちゃんとスーパーロボット大戦して欲しいよな
Kの不満点を挙げるついでに他作品を叩くのは見てて切なくなる。
売り払ってきた
嫌悪感で手が止まるレベルのシナリオは久しぶりだった
さよならゴミスト
そろそろターゲット補正は廃止してほしい。リアル系の意味が無くなるじゃん
俺もファフナー目当てで携帯機スパロボ初めて買ったんだけど
多分今回の中ではすごく優遇されてる方と思う、んだけど
全体的なシナリオ担当の技術不足とか
BGMが好きなゲームから盗作とかなんか色々と残念。
ほんとスタッフ入れ替えてもう一回作り直してほしい。
ミストも設定的には主人公として文句無い。
うまい人が書いてれば、打ち解ける時に物凄くカタルシスを感じるし
排他的なままでイデオン風にも持っていけるし。
なんかもう残念。
>>260 連タゲは援護攻撃と比べていらない子になりがちな
援護防御を使う機会を与える意味では良いけど
数が多すぎてはな
ミスト「みんなを守ってみせるぞ!」
眼鏡「私は守ってくれないの?」
('A`)ウゼェ
連タゲは被弾ゼロで無双させないための歪んだ補正。
戦略性が高まるとか、命中が低い機体の救済なんて真っ赤なデタラメ。
まとまって出現した敵が一斉に進軍開始するのに、戦術も糞も無いよなw
Fの頃のバランスで連タゲ補正なら意味あるかも知れないけど
スーパー無双が可能な今となっちゃあね。
>>260 キラ「敵の命中率が上がることの何が怖いんですか?」
連タゲはまず1回被弾したら補正リセットする仕様にしろ
話はそれからだ
連タゲだけを導入するからおかしくなるんだよな。
連タゲを導入してそれを戦略やらゲーム性に絡めるなら精神コマンドやら敵攻撃力やら見直さなければならない部分があるだろうに。
今のままでは一部のユニットだけがカタログスペックを出せない足枷以外の何物でも無い。
てゆか自軍は1回で命中率が10%キッカリ上昇するのに敵は違うからね。戦略性上がるかコレ?
というか小隊制の時にある最低命中率保障だけでいいよな
今回集中をホント使わなかった気がした…
連タゲの影響かわからんけど
連タゲが無くてもこっちは困らないからな
補正が必要になる様な敵は必中使える奴数人で瞬殺した方が味方の被害が少なくて済むし、
必中がない奴だって照準値を改造すれば当たる様になるからただの味方リアル系泣かせの補正でしかない
Zの時に大して出ずに
Kになって不満が噴出するのは、
ひとえに連タゲが今回「最終命中率に加算」という仕様であることに尽きるね、多分
これが基本命中か計算式途中の加算だったら間違なくほとんど騒がれることもないだろう
スパロボはそろそろZOCを採用するべき
Zはユニット囲むとダメージ増加するシステムあったよな
あっちの方がまだ良システムのような気がするんだがw
>>274 とっくに魔装機神で採用されてるんだぜ?
>>274 援護システムとの絡め方次第では面白くなるかもしれない
敵の攻撃を3回避けると、同一ターンでは敵全体の命中率が30%上がるんだろ。
嫌がらせレベルだな。
>>278 でも、1ターンずっと回避率100%って緊張感ないくね?
敵の射程と移動力をみてプレイすれば敵に攻撃される回数を減らせるんだし…
まぁ、無双できるのがスパロボのいいところじゃなかったのか!と言われると困るが
連タゲはAPの仕様でいい。
仮に無くすんなら集中の効果を弱めるか消費を二倍にしとけばいい。
>>279 今はP武器の射程が長いからどうしてもわらわら殴られるからな
かつ機体ごとに当然だが射程と移動力も違うし種類が多いから考えようとすると面倒になってくるし
ようは計算式とか最低保障で100%回避できなくするだけでもいいな
それだけだとリアルだけきついから連続でダメージ受けたら
どんどんダメージ上がるようにしてスーパーもきつくするとか必要だが
まぁこれを敵にやっちゃうとフルボッコされるボスが弱くなりすぎるからダメなんだが
スパロボで無双はみんなしたいもんなのかな
命中率0で突っ込むのはどうかなぁと少し思うし
一騎当千のヒーローはやっぱロマンでしょ
一週目でヴァンの撃墜数が600超えた
最終話の感想
カイジさん居たの?!!!
>>279 仮にまとまって行動した場合、他の味方機体も「敵全体の命中率が上がる」リスクを負うからさ。
それは妥当なのかな。
連タゲ補正はプレーの幅を狭めてると思うが。
カイジはフラグ立ててるといい仕事するらしいけど…関係ない場合、急にいてびびったわ
あと、オリキャラを殺さず版権キャラを殺す展開に呆れた
>>285 連タゲ自体は回避無双封じなんだから、プレイの幅が狭まるのはむしろ目論見通りな気がするが。
まぁ、狭まるにしても方向性の良し悪しってのはあるな、確かに。
マジで月光に仕事回さないで欲しいわ
シナリオやキャラが糞すぎる
頑張って進めたけどファサリナさん仲間にしそこねて心が折れたわ
眼鏡とか何度も何度もイベントで落とされてるのにな
いい加減死ねよ
最後ラスボスにトドメさす時、元気玉みたいなイベントあるけど
ここで専用台詞あるの主要キャラだけなのがムカついた。
苦労して仲間にした隠しキャラにもなんか台詞用意しろ・・・
2周したけどフェルミにもファサリナさんにも台詞ねえし
EDでこの二人がどうしたのか描写が無い。
ガッカリにも程がある。
参戦作品は豪華なのに料理人(シナリオライター)がゲロマズにしてしまった感じを受けた。
納期を守る以外脳がないシナリオ工房月光を使うなんてスタッフはスパロボシリーズを終了させたいのかと思ってしまう
今回とにかく色々とひどすぎる
2周したし流石に3週目はやらん。
隠しキャラも仲間にしたしな。
気になったのがイベントで
敵の攻撃を喰らう→「ぐわああああ!」
何か新装備とか覚醒したりして逆転
この台詞何回使ってるんだよw
たまに「うわああああ」
スパロボじゃお約束なのに
いつもぐわあああじゃちょっとワンパターンすぎない?
そういや今回隠しキャラ・機体少ないな
特に意外性を感じる隠しもなくて残念だ
今回は頑張って隠し出しても、シナリオデモで空気すぎるな
一作品当たりの登場人物が多いからな
おかげで全然話に絡まない奴とか居るんだが
時々思い出したようにどうでも良い発言をして顔見せするくらいだし
シナリオライターってどうやって書いてるんだろうなシナリオ叩きも多いんでふと思ったけど
全部の話見てから書いてるのか…それとも公式サイトの話のあらすじ程度でやってるのか
人や作品によりけりだろうな
全話見てドラマCDや設定集まで読んでるような時もあるし
取り敢えず原作と同じ台詞しゃべらせときゃ良いだろ的なのもあるし
今回カガリが結構まともだからアスランの出番が全く無いな
准将も原作よりいい人になっちゃってるからアスランも絡みにくいし…
>>301 今回は間違いなく後者と言いたいところなんだが…
ぶっちゃけミストの性格すら決めかねてる気がするんだよなw
時間が無いからとにかく書き始めちゃった、見直す時間ないお^^
そんな感じだろうか…
小ネタとかクロスさせようと思うと割と深くまで知らないと難しいな…
今回は台詞しゃべらせとけが多かったのかな
あと、声優ネタはやりやすいんだろうなとは思ったけど毎度欠かさずあるし
アスランはルナにメイリン、おまけにミーアまでいてカガリや准将旧メンバーと絡んでる暇ないんだよきっと
ミストさんは敵組織から始めた方が良かったんじゃないかな
ブルーコスモス当たりに拾われて
無理矢理戦わされて地球にうんざりしてた所を
あの脳天気お人好し軍団の捕虜になって見方を変えるとか
だったらあのウザさもちょっとは減るかも
>>300 できれば各作品を一通り見るのは当然として
主要キャラごとにどんな性格か、どんな特徴があるか
他のキャラをどう呼ぶか、行動における優先順位、活躍するエピソードの話数とか
そういうのをデータベース化して
シナリオ作る時に参考にしたり
シナリオ組んだ後違和感ないように照らし合わせたりしてほしいところ
例えば妹がかなり行動理念にからむシンみたいなキャラは
関連で他に妹持ちのキャラの名前がリストアップされるとか
後々の遺産になりそうだからバンプレ社内で作ったりしてもよさそうなんだけどな
データベース
データベースか確かによく出る作品とかあるわけだしチョイスしやすいのとかまとめたもんでもあれば組み合わせやすそうだなぁ
戦闘画面とかシステムも大事だけどシナリオも頑張って欲しいとこだ後者は参戦変えればクロスの可能性はまだまだあるしな
>>292 保存完了w
うまーーーーーーーーーーくなかったけどなorz
>>307 バンプレの社内にはあるんじゃないの
外注先に資料として渡さなかっただけで
あるかなぁ
作る人の労力が半端なくね?
ネットのwiki形式なら大勢で出来るけど
社内だけじゃそうも行かないでしょ
>>311 2チャンの参戦妄想話とは違うんだし(それに近いみたいなことは寺Pは言ってたが)
一回作れば後が楽になるし、あるんじゃね?流石にロボアニに詳しい奴が2,3人いる程度で作れるゲームじゃないっしょ?
>>311 大丈夫できる
シナリオ作りに近い仕事してるけどキャラごとの設定台帳みたいのは存在するぞ
>シナリオ作りに近い仕事してるけどキャラごとの設定台帳みたいのは存在するぞ
ふむ じゃあバンプレにもあるんだろうなあ
あるんだとしてなんで今回はこんなことに・・・
ほとんど新規参戦だったからデータベースの作りが甘かったか
シナリオライターがろくに参考にしなかったか
チェックする人間が手を抜いたか
まあデータベースが役立つのは版権まわりだけだろうから
どっちにしろオリジナル組はああだったんだろうけどさ
>あるんだとしてなんで今回はこんなことに・・・
脚本家が無駄にハッスルしたんだろ
俺はWikipediaと2ch情報だけで行くぜ!みたいな
ガンソなんざ二度参戦するかどうかも分からないのにこんな出来じゃあ。
ガンソ勢のキャラ改変も酷いけど、
ファフナーのフラグ立てないと原作より酷い鬱エンドとか、
本気で嫌がらせだろ。
ライターに関しては。手抜きの作品と力を入れた作品の差が露骨だ。
バッドエンドの剣司が村上と重なって見えた
なにあの後味の悪さ
味方の宿敵?しょーがねーから付き合うか…
誰か「あ!あれは!」
げぇ!俺の宿敵!(゚∀゚)
そっちは任せたぜ!⊂二( ^ω^)⊃
作品度にこんなの増えて誰が仲間だと思えるんだよ…
タングラムの説明皆軽く流したけど
並行世界から好きなことを好きなだけ持ってこれるってかなり凄くね?
というかラプラスコンピューターの完成形というか
ユの字が喉から手が出るほど欲しいヤツなんじゃ……
おっと、誤爆
オリロボ最終形態のダササ
オリキャラ全員ひどい性格
特にヒロイン二人がマジでキメェ…
ヒロインはもう少しなんとかならなかったのか
後継機のカットインだとかわいいけど普段がかわいくない
>261
ミストはなぁ。設定的にはおいしいんだよな、スパロボ的には特に。
それをちーとも生かせてない。
ミストは既出だが、
上から眼線がなければ大分ましだったと思う。
やはりシナリオが悪いとしか。
ミストの紹介文に
ピンチのときの底力は目を見張るものがありと記述されているが
ピンチのとき自身の底力を発揮するどころか空回りしている件について
底力についてはクリスタル・ハートの間違いだろ
>>310 未来研には外注さんに常駐してもらう貸しスペースみたいのあるよ
その気になれば未来研に缶詰できるんで資料を参照しなかったら
それは外注のやる気の問題だと思う
まあ、シナリオの評判がいつも以上に悪いのを受けて
「今後スパロボは月光とはかかわりません」
みたくなればスパロボKのシナリオにも価値が出てくるんだけどな
戦闘アニメはちょっと長いけど出来は良いから、J→Wみたく流用多めで参戦作品あまり弄ってないスパロボをちゃちゃっと1作出して欲しいなあと
個人的には参戦作のチョイスも悪かった気がするなぁ
今回は失敗と断じてばっさり割り切って考え直した新作を作るべきだよ
ミストさんと不愉快な仲間達の活躍はただの嫌がらせにしか見えないが、
もしかしたらライター的には、誰もが感情移入できる理想の主人公勢を
本気で書いたつもりになってる真性のアレなのかもしれない。
オリジナルのキャラと機体がダサい上に遊んでみたら3人とも性格最悪っていうコンボ
ぶっちゃけガンソ出てなかったらスルーしてた
テストプレイして誰も気づかなかったのかなあ
みんなシナリオ飛ばしてたから気づかなかったとかいうオチだったりして
あくまでバグや誤字だけで、シナリオについての意見は禁止されてるんじゃね
で、シナリオを真面目に読むのバカバカしくなるから、誤字もなくならないとか
推測だけど
ゲーム的な不具合は直せるけど
シナリオは主観が入るから直すときりがないのかね
まぁ本スレその他を見る限り満場一致で今回のシナリオはダメだけど
ライターに物申せる立場の人はテストプレイしなかったのかな
ライターの書いてきたものに不満があったら
ディレクターが普通に駄目出しをするので
少なくとも開発の音頭を取る立場の人間は
どういう理由があったか知らないがこれでOKだと思ったことになる
さすがに次回作も月光は無いと思いたい、これだけ評判悪けりゃ内部で誰かがストップかけるだろ
俺が戦闘アニメスタッフならクビ覚悟で組合作って反対運動するわww
俺たちに出来るのはアンケートに
二度と月光を使うなって書く位かねぇ
寺田は割とそういうのに敏感そうだし
オリがほんと残念だ
心の力で動かせる古代遺跡から発掘されたロボが合体とか王道的展開なのに
これこそOGで改変するためのキャラだな
まぁOGの脚本も・・・・・・・・・・・・・・・修羅はカッコよかったな!
>>340 OGは糞恋愛要素をどうにかせんことには……
その中でも魔装やコンパチはまだ毒牙にかかってないから良いんだが
魔装がオリクソ恋愛の原点だろうに、何を美化しているのか
>>336 今回はスタッフじゃなくてシナリオのプロが手がけたものだから言いにくかったのかもな
寺P「あのー今回のシナリオなんですけど…」
月光「あ、読んでくれましたか?!最高の出来でしょ!これまでのスパロボ1作だけプレイしたけどチミ達は所詮素人だよねぇ…僕はプロだから!」
>>342 マサキ周りくらいだろ
最近なんてほぼ全員だぞ、全員
格が違い過ぎる
>>343 そんな脚本家いたら5秒で干されるw
相手は天下のバンナムで上得意先だ
繰り返すけどこのシナリオでゴーサイン出したのは
現場のプロデューサーとディレクターの責任だよ
>>345 たしかに。でも寺田ってたしか
「もっと短い話でさくさく進める、ストーリーもあまり濃くないスパロボにしたい」
みたいなこと言ってなかったか?感謝祭かなんかの時だっけ?
そういう意味ではKはまさしくそんなスパロボだっただろ
頼むから今回限りにして欲しい。もう文句は言わんから。
>>346 短く無いでしょ
前後編が異常に多いし
敵味方識別のMAPWは多いからそこらへんはさくさくかもしれんが…
話が短くてストーリーがあまり濃くなくても良シナリオにはなりえるだろ
俺はその方がいいと思うし今回も前編後編にはうんざりしたけど話数自体はちょうどよかった
某動画サイトでお腹いっぱい
種以外知らんもんで他はどうでもいいんだがな
次回作携帯機スパロボはこの作品で↓
機動戦士Zガンダム(TV放映版)
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
機動戦士クロスボーンガンダム
機動戦士Vガンダム
機動戦士ガンダム00
マジンカイザー
真ゲッターロボ 世界最後の日
重戦機エルガイム
聖戦士ダンバイン
交響詩篇エウレカセブン
ブレンパワード
伝説巨神イデオン
トップをねらえ!
これでお願いしますわ
はぁ?キングゲイナー?ゴーダンナー?ゾイド?いらねーよww2度と出すなw
バーチャロン?ガイキング?ジーグ?こいつらもいらねぇww
バーチャロンなんか本当に場違いなんだから2度と出さないようにw
もうお腹一杯ってラインナップだな、過去作と同違うんだよ
ただの懐古じゃないか
スレ違い乙
ブレン好きな奴ってだいたいキンゲも好きなもんなんじゃねーのか
ブレン、キンゲ、ターンAはどれも好きだ。
つかその二つがいらないなw
エウレカいらない、あのDQN連中まじムカツク
ゴーダンナーが凄くウザいです。
原作もこんななの?
二度と参戦して欲しくない。
>>359 具体的にどうウザかったよ?
原作との違いは…まぁあんな感じだったと思う
K始める前日に全話見たから言えるけど
クソライターのせいで参戦作品が誤解されるのは悲しいなぁ…
>>360 女キャラの性格が狙いすぎな奴ばかりで引いた。
今回原作見てないけど参戦して良かったと思えた
のはファフナー。
是非また参戦してくれ。
>>362 それは…原作でも変わらない気がするから肌に合わない作品なんだと思うよ
ファフナーは是非出て欲しいとこだな同じく
まあ今回はどれもこれもかなり人選ぶ作品ばっかりなのは確かだな
>>362 ゴウのウザさはOKなのかw
ちなみにゴウがウザいのも原作通り。
>>865 そうか?逆に人を選ばないのってどれよ?
エヴァとかSEEDとかの売れてる作品か?
なんか突っかかった言い方になっちまうけど結構無難なとこだと思うなぁ
ほとんど2000年代でかためられてるのはちょっとチャレンジだと思うけど
というより作品のいる、いらない、みたいな不毛な好み議論は多少スレチだとオモ。
昔からのスパロボ常連もいないとふわふわする可能性はある気はするんだよな
使い古したベタなとこもいたほうが便利といえば便利だと思う
>>368 それもそうだな
何出ても文句は必ず出るんだし
というかKで議論すべきはそんなとこじゃないよな
>>366 ミストがウザすぎてゴオは空気だと思った。
2000年代以降を重視したらごらんの有様だよ
といわれたらぐうの音も出ません
>>372 八十年代でほぼ統一した
GCはもっとあれだったぞ
気休めだけど、アンケートに苦情を書く準備でもするか…連タゲやめろとか
>>369 マジンガー、グレートマジンガー、ゲッターは外さない方がいいのかもな
後はブライトさんがいると便利なのだが
>>373 GCはむしろ1st延々やりすぎの批判が大きかったような。
それにGC(XO)は結構面白かったぞ?
カガリがいればブライトいらなくね
ブライトさんはもう据え置きには・・・・(つД`)
>>377 ただのカガリじゃ駄目だ
奇跡の人Kガリさんじゃないと
とあえず、お願いだからダイナミックの70年代作品とOVA作品を並ばせるのは止めてくれ、
例えばダイターンとエウレカとか、全く別の作品なら年代が離れてても逆に違和感とか全く感じ無いけど、
半端に同系列の作品だから、今回の神ジーグと初代マジンガーとか、Rのネオゲとグレートとか、
会話シーンでオリジナル作品とリメイク作品の顔が並ぶと、基盤が同じだからか?、違和感って言うかなんか無茶苦茶変に感じる。
ゲッターがOVAならマジンガーも自動的にカイザー、神ジーグでも然り、
グレートやタイザーなら、Gや真ゲッター漫画、とこうして欲しい。
別にそうしなくてもいいと思うよ
マジンガーとか、参戦するのはいいけど空気なのは勘弁してほしい
今回なんのためにいたんだ?
>>383 ダイナミックプロとの契約がらみらしい。
マジンガー系は毎回出さないといけないんだと。
大人の事情か…
マジンガーは全体に幅利かせられるほどのキャラがいないから敵でもいないとものすごい空気だな
グレートがいないマジンガー単品だとあまり嬉しくないんだがなぁ
なんだかんだで合体攻撃とか毎回期待してるんだが
パートナーシステムってなんの為にあるん?
援護防御に続き援護攻撃までもがコンボに喰われただけのような
戦艦以外の全てのユニットを、補給でレベル上げするため
キラ「戦うこと以外にもできることがあると思うんだ……」
戦えやスーパーコーディネーター
>>389 そこは見事なまでに原作のキャラを再現してるな
今回のキラがまともとか言ってる奴いるが、今回はKガリが優秀すぎるから単に自分勝手に暴走する余地が無いだけだろアレは
ツインから個別攻撃が無くなるだけでこんなにウザくなるとはね
コンボは結構だがそっちも残しといてくれよ
同時集中攻撃がないのを援護攻撃で代用するのはまだともかく、
そっちにしても従来の援攻仕様がないのは詰まらん
ENが本当に無限そうな奴をおいといてEN回復持ってたり、
W以降の種の超優遇は一体なんなんだ?
新規用?の救済策なんだろうか?
Jでストライクでステージごとに換装考えるのが一番楽しかったな。
フリーダムになったらもうつかわねえ…
>>384 そうなのか
大人の事情に助けられたなw
グレートも一緒に出てくれれば完璧だったのに…
まぁ、ボスをフル改造して憂さを晴らすとしようw
>>392 Jに関してはEN回復持ちはフリーダムに限らず
無限はエステ、ゼオライマーを除いて想定すると
主人公、ブレン、ナデシコの戦艦、テッカマンブレード
結構多いな
Jってまずソードにミノクラ一択になる気がするが・・・エールとか論外だし。
今回ダンガイオーいる必要あったのか?
空気参戦もここまでくると可哀相だろ。
ギルのが目立ってるってどういうことだ。
種は多分エヴァ以降だと1番盛り上がったロボアニメだから優遇されるのは仕方ないんじゃない?
種が失敗してたらX∀の売上難も響いてガンダム終わってたのかねぇ
ダイナミックとの契約でマジンガー出さなきゃいけないって初耳だ。
単に寺田の拘りだと思っていたが。
お気に入り3作品だけしか使わなくても十分クリアできる難易度だから
種のキャラや機体の性能が優遇されててもあまり気にならないな
今回旧ジーグと新ジーグとマジンガーでFDSやるのかと思ったけどそんな事はなかったぜ
>>396 ギルを出したかったから仕方なくダンガイオーを参戦させたとか
中盤だけども説明のバランスがおかしいな
回想を語らすんじゃなくて、同じ世界にいるときは並行して見せとけばいいのに
あとみたくプロローグで巨人戦争ラストとかゾーン発生とか2惑星壊滅くらいやっとけばよかったのに
>>396 マジンガーなんて敵すらいないぞ
ダンガイオーは恵まれている方
>>399 俺もだ
スタッフはまずマジンガーのステータスを作って、それを基準にゲームのバランス取りをするって以前インタビューで言ってたし。
先週の水曜日に購入し、
とりあえず一周クリアし、いくつかの分岐もとってたデータから全部回った
そして本日4100円で売却
差額にして580円は一週間プレイ出来た分には妥当とするべきか
今回の素晴らしい点は今まで興味なかったマイナーロボアニメを
見るきっかけになったことだな
ゾイドジェネシスとか子供向けだと思ってたが面白いじゃねーか
そりゃコトナの同人誌溢れるわけだわ
確かに今回のKは、見ず嫌いのゴーダンナーやスターゲイザーに興味が沸く良い機会だったかも。
今回のオリジナルは、なんだか娯楽を、自衛隊っていうか平和ボケした日本への、個人的な思想の表現の場として使われ汚された感じだね…。
シンジといい種死といいミストといい変にリアルにすると嫌われるんだな
まだソフト買わないで、ここ覗いたけど批評が沢山あって買うのか微妙になってきた・・・
中古になって安売りするまでDでもサクサク進めるかなwww
次回か次々回では真マジンガー衝撃!Z編で出るだろうからもう居るだけ参戦なんて言わせないだろう
>>411 ウジウジしてたり長い物には巻かれろって話だったり二面性があったり女最優先なのってリアルだろ
>>409 シンジに誤れよ。
ミストなんかと一緒にされたらたまったもんじゃない。
おんなじようなもん、シンジも最低のゴミクズ野郎。
いいんだよスパロボに出てるのは原作無視のきれいなシンジなんだから
スパロボに出てるミストというか唯一のミストが最悪なんだからミストは駄目だ
シンジがスパロボで綺麗な性格になっていくのは
庵野監督の提案だしな。
男を見せる様にならなきゃ他作品のキャラとやっていけないでしょって
庵野監督の支持。
まぁシンジってTVシリーズなら精神年齢は高めの主人公だけど。
劇場版は究極のヘタレだったけどさ。
新劇場版はスパロボよりの前向きな奴にシフトしていってる。
破が楽しみだな。
>>405 今回マジンガーを基準にしてたら
絶対あんな能力にならないってやつが
わんさかいないか?w
なんにせよ大車輪ロケットパンチが片手になってくれたのが普通に嬉しい。トドメ演出も好みだし
今22話まできたけどオリ敵のほうも相当酷いな。
21話の安っぽい展開で萎えたあとで褐色妹が敵にいるのが発覚して
これでやって話が引き締まってくるのかなと思いきや
ル=コボルト様の為に計画の遅延は許されんとか言ってた妹が
地球人をいたぶるために幻覚見せてお祭り騒ぎにするとかまるでショッカーが
世界征服のためにバスジャックするかのようなアホ作戦。
しかも幻覚がきかなかった仲間側の言い分が「ナチュラルの地球人じゃないから」とか
適当すぎるだろ。
21話の途中までこれでミストは吹っ切れて合体するのかなと思ってたんだけど
まだ温存してるってことは、また合体までにミストがうじうじ悩む展開があるの?
正直もうオリキャラ関連は敵も味方も見るのが辛いわ。
ミストはもう慣れたがアンジェリカだけは駄目だ
しつこいくらいに身内話、嫉妬、ヒステリー
シェルディアも大概脳味噌ユルくてアレだけど
眼鏡は何かもうもっと駄目だ
オリ敵自身よりもオリ敵のBGMが…ブレイブ〜解禁のマップは、剣→ブレイブじゃなくてブレイブ→ブレイブだったというのも駄目な要因ではあるけど、あそこは終始ミストのBGMでもよかったと思う。
424 :
それも名無しだ:2009/03/28(土) 18:41:05 ID:jW/99nKn
>>421 俺もだ。
霧さんのKYぶりもイラッと来るけど眼鏡のヒスはムカッとするな。
オリキャラとシナリオがここまで酷いスパロボって過去無かったな。
んでもってオリキャラが絡んだシナリオが総じて楽しめないからさっさと飛ばしたくなる。
でも改悪された連タゲのせいで足止めくらってさっさと進めないので更にイライラする。
酷いスパロボだったわ。
とりあえず来月の追加アンケートに備えて
良い点・悪い点・その他意見各500字まとめとくか
正直今回のオリはヘタレっぷりと意外な仲の良さから
敵組織の方が面白かった
最強武器の燃費が悪過ぎだわwww
皆で叩いているうちにさらに嫌いになっていくという負のスパイラル
いやむしろネタにされて愛され度が上がってるだろw
愛されてるのか…?w
>>426 イスペイルは身なりこそ機械なのに
小物っぷりとか野望とか何かと人間くさくて楽しいキャラだったな
行き過ぎた愛は憎しみに変わるってな
ミスト「この気持ちまさしく愛だ!」
愛されてない、絶対愛されてないよ
435 :
それも名無しだ:2009/03/28(土) 21:39:22 ID:jW/99nKn
プレイした大半の人がオリキャラの主人公側に嫌悪感を抱き、
敵側に妙な好感を覚える辺り、
今回のシナリオライターの感性がユーザーの求めるものと真逆のベクトル向いてるってことだよなあ
敵側に妙な好感っつったってイスペイルだけだけどな
分岐して、2〜3話終えて合流するじゃないですか
何で、分岐先のメンバーだけでインターミッション入れるかな?
次のPUとか組みづらいし、戦艦や次の強制出撃にパーツつけれないんだよなぁ。
意味のない嫌がらせは止めてくれよ。
本気出せば地球なんて楽勝^^なボスだけじゃなく、
たまには鷹の爪団並みに世話しなく侵略するボスをだなぁ・・・
何で小隊制が嫌がられているのかよくわかった。
スパロボは強制出撃がかなりの頻度であるから、組みなおすの面倒なんだよね。
集団戦闘の概念は援護で十分だと思います!
今回その援護も劣化してどうにもならなかったなw
防御はともかく今回の援護攻撃はダメダメだ
サポート機に入れるとすれば修理補給バリア持ち精神要員とかにするだろうから
パワー微妙なことが多いし
だからって主役級二機で組むのもこれまた微妙
そもそもアタックコンボが強すぎ&敵あまり強くない(硬くない)から
それほど援護が重要な場面がないしな
ゲッターがいなくて、ゴーダンナーとガンソがあんまり好きじゃないんで
見送ったんだけど、ひょっとして正解?
あとついでに主役もデザイン見たときからなんか微妙な感じがしたんだが、
それも正解だった?w
>>444 好きな作品なかったんなら見送って正解かもしれんw
むしろ好きな作品あったら見送りオススメなような・・・
ゾイジェネ好きの俺なんて立ち直れん
あ、チャロンマーズが好きな珍しい方にはおすすめ
どのシナリオも「これで終わり?」くらいだったと思う。
ゾイド好きは…シナリオも機体性能もダメときてるしひどいな確かに
そんなに性能だめかなぁ?
上が変すぎるだけでしょ
悪くはないとは思う
ただ、言うとおり上を見ると作品の中の位置づけだとダメな方にどうしても入っちゃう感じだね
PU方式は
・経験値をいじる、PUでももっともらえるようにする
・PUでも同時にPUを構成してる2機を攻撃できるスキルなりなんなりを作る
・直撃、てかげんなどをPU全体にかかるようにする
・狙撃を1ターン仕様から、従来のにしてサブならずっと維持してほしい
くらいなら、もっと楽しかったと思う。
まぁ3つ目4つ目は別にいいけどね。
メインのみで移動が決まる辺りは小隊制の駄目な点をカバーしてていいと思う。
最終メンバーをゾイドチームで組もうとするとスタスターモジュールが足りないからなあ。
空飛ぶ軍団は宇宙Aだけどそれ以外だと意外とゾイドも数いるか
別にいいんだよ性能は
456 :
それも名無しだ:2009/03/28(土) 23:49:32 ID:eaKiOgqS
やっと今日買ってきたんだがとりあえず欠点をかいつまんで教えてくれ
覚悟しとくから
>>456 シナリオ・テキストが酷い
主人公が酷い
音楽の盗作がある
戦闘シーンと版権BGMは総じていい感じそこは楽しめると思う
システムも微妙
460 :
それも名無しだ:2009/03/28(土) 23:56:21 ID:eaKiOgqS
イベント戦闘多すぎる
ラストですら同じ最強技三連発とかどうにかならんかったのか
>>460 しばらくやって、なんか言いたくなったら本スレにいけばみんな似たようなこと言ってると思うぞw
燃えるBGMがなかった
最後全員ドヴォルザークにしちゃったよ
>>452 OGsのツインユニットの良い部分も拾えば良かったのにな
・個別/集中攻撃を導入して、援護攻撃は従来どおり
・マップ上でPU組み替え可能
辺りは残して欲しかった
アタックコンボの有無だけで十分なメリットになってるんだから、経験値と気力は扱い一緒で良かったよ
主人公、というかオリキャラ勢の性格の悪さがよく言われるけど
ゴオ「大空魔竜に戻るか、発進準備ができてるはずだ」
剣児「早くダンナーベースに戻ろうぜ!」
ダイヤ「賛成!」
その他、賛成意見
ジョシュア「そういえばミストさん達はいいんですか?」
ゴオ「おっと、いかん忘れる所だった」
とか
ゴオ「あいつ、一体何回ピンチになれば気が済むんだ!?」
というやり取りを見ると、わざとなのか?と思ってしまう。
特にゴオはプロローグでミストがダンナーベースに来た頃からの付き合い
つまり第1話の時点でしばらく付き合ってるハズなのに、本当にミストの事を嫌ってるんじゃないかと心配になる
割と一緒にいたのに…特に絡んでないからちょっと変な見習いぐらいにしか思えないんだろうw
ミストさんの性格を鑑みるにむしろ付き合いが長いからこそ嫌いになったと考えるのが自然。
やっとクリアしてここ覗いたけどやっぱみんな主人公とシナリオに不満だったんだなぁ
いつもは戦闘前の会話が好きで「もう戦闘かよ!!」とか思ってたけど
今回は早く戦闘行かないかなぁ・・・とかシリーズで初めて思ったわ。
後、強制イベ戦闘でミストの最強武器乱発しすぎ。
飛ばせばいいんだけど一週目だから無理に見てたわ・・・
ミストの名前の通り空気に徹していればまだマシだったのに。
まさに濃霧
ゴオは原作でもあんな感じのKYダメ中年だから通りっちゃ通り
>>435 大半とか勝手に思って言葉にしてる時点で0点
リオンネッターのオーバースキルは幻覚ではなく苦手なものを作り出すとゲーム中でも言っているにもかかわらず
シンシアに使った時は暗闇に転がっているゲイナーの死体を幻覚で見せるという謎
かつて悪名の代名詞だった
スパロボRと
この度の最新作
スパロボK
どっちのシナリオがまし?
スパロボRのが格段にマシ
というかRは冒険しすぎて叩かれたけどいいとこも多いから割と再評価されてるぞ
今回はいいところが見つからない
今回もしばらくすれば再評価されるって!
オリキャラいつも好きなのに
今回の女二人はもう全然ダメだった
ミストさんが霞むくらい醜い
>>476 無理だろ…特色があるわけでもなくただ淡々と酷いんだから
いやーいいところあるだろ
ファサリナさんのエロとか
ドジっ子イスベイルとか
コトナさんの尻とか
アンナの乳とか
しらんぷりザイリンとか
Rは明るく楽しい作風が良いな
Dの真面目な戦記風な作風も好きだけど
Kに作風なんてあるの?
>>479 柳生さんの尻が抜けてる
これのためにトリニティアタックでトドメ刺しまくってる
このゲームの原作は全部見たことないから先が気になる程度には楽しめてるけど
原作知ってたら退屈になるのかな
シナリオのいいところなんて
きれいなカガリことKガリさん率いるまともなラクシスくらいだろ
484 :
それも名無しだ:2009/03/29(日) 08:56:50 ID:77jHNual
原作知ってたらキャラ性格改変というか改悪ぶりにムカついて楽しめません。
Rはオリキャラが出張過ぎてイヤだったけどそんなに嫌いってほどではなく、なにより版権参戦作品の扱いが良かったから満足出来た。
Kはオリキャラが出張過ぎな上にどいつもこいつもムカッとくる連中ばかりで、なにより版権参戦作品の扱いが適当過ぎるので不満しか残らん。
ミストにイライラしてて漸く慣れて来て我慢出来る様になったら連れの眼鏡のヒステリーぷっりがミストに輪をかけてイライラさせるというのはもう我慢の限界。
最終決戦を前にみんなが盛り上がってるところで私情挟んでヒスを起こすとか、もう、なんかね・・・テンション一気にさがったわ。
お前はもうしゃべるな!
このスレを見てると次のが出たらKもなんだかんだで褒めてもらえるんだろうなって思う
RはRで本当にフルボッコだったしな
487 :
それも名無しだ:2009/03/29(日) 09:07:30 ID:RBvrjWl/
ドヴォルザークを聞くとガイキングLODにしか聞こえない
某日朝音楽番組より
ユウナとKガリはもはや別人
星を越えた友情
この出会いは、必然なのか
なんのこと?
中途半端に熱血なクセに中途半端にウジウジかつ
中途半端に頭悪い上、地球人なんかの為に力貸せるかと
のたまうミストさんマジ悪い意味でハンパねぇよなw
眼鏡と褐色もなぁ。
このご時世だし、テンプレ的なキャラデザしたくなかったのかもしれんが
大暴投もいいところだ。所詮スパロボの中のオリキャラなんだし。
ツンデレ幼なじみとロリ妹でいいじゃんもう。
>>489 あのキャッチ考えたやつ絶対プレイしてないよな
>>489 プレイヤーと霧ご一行の出会いが必然とか勘弁だな('A`)
まぁR勢も、自分の研究の為に迷わず仲間を売るラージとか本当に
糞だったから叩かれても仕方がないだろう。
何故新作がでる度に過去の主人公勢は美化される傾向にあるのか?
後の方が酷いと、
以前の方がましだったと過大評価されるからな。
種と種死とか。
ゾイドの扱いが悪いとは言われているけど、その割にはザイリンさんの再現度が高すぎる…なにあのお風呂ネタ。
アンジェリカがうざいだよおおおおおお
>>494 第一印象的なものじゃない。
Jのカルヴィナはきついだの言われるけど、ストーリーとしてみればいい感じ。
αのリュウセイとかRの主人公達は未だに叩かれてるな。
リュウセイは実はアンソロとかでしか見たことないけど、
なんとなく好きになれそうにないなと感じた。
カルヴィナは最初はやる気ナシだけど、わりと序盤の方から変わりつつあるけどね。
中盤からのヤンデレ復讐鬼の方が好きだが。個人的な復讐でもモチベーションって大事だな。
ミストは……まだ序盤なんだが内緒話多すぎるのがなぁ。
こんなのが「地球人はなんて愚かなのだ」とかいうわけ!?
クリフやホリスのような独特の味があるキャラが欲しい
503 :
それも名無しだ:2009/03/29(日) 12:16:54 ID:77jHNual
>>495 良い悪いは比較論だから、更に悪い比較対象が出てくるとそうなる場合も多々ある。
ミストは最悪だと思っていたら更に上を行くヒス眼鏡の存在があったから新シリーズを待たずにビリ2評価に格上げされたしな。
これが初スパロボなんだけどこんなもんなのか?
こんなもんというのはどういう点で?
スパロボはこれ神ゲーとかはまぁ言われない作品だとは思うのでどこかしら楽しめる部分あればまぁあたりだと思うよその人にとって
>>488 ユウナは大して変わってない
原作だと演出で無理矢理悪役っぽく描かれてるから違うように見えるだけ
ゾイドはアタックコンボレベル3にすれば鬼
ランスタッグも強化パーツ3つ付けられるしフル改造ボーナスもあるんで
それほど問題はない。
今回オリジナルが糞すぎなのはもう散々言われているが
敵側でイスペイルだけはいいね。
小物ぶり、野心家ぶり、機械なのにやたら人間味があるところ。
こいつが死んでからはつまらなかった。
あとはいつもの中ニ病患者な敵しかいないし。
アスラン加入の経緯が回想シーンでまとめられてるのには笑った。
DESTINYらしいといえばらしいけど、シナリオ間で小出しに進めるべき
だったのではなかろか。
>>504 多少のブレはあるけど毎回こんなもん
あくまでキャラゲーでかつ二次創作に過ぎないことをお忘れなく
いや今回は間違いなく下から数えたほうが早いだろ…
Wのギブアップせい!とか
Zのシグマシーグマゴッドシグマみたいなネタもないしな今回
>>500 俺の色々駄目な耳を信じるなら、ほとんど一緒だねぇ……
信じられん
>>504 ゲームシステムは最新で洗練されてる
シナリオは下から数えて一番目くらい
Rが後に再評価されたっつっても
いかにもダメな部分とそうでもない部分が区別されるようになった程度で評価自体が劇的に変わったわけでもなし
Kのどの部分がどのように再評価されたとしても底辺評価は変わらんだろ
> ゲームシステムは最新で洗練されてる
それもないわ
PUシステム使わないほうが強いとか
AIの馬鹿思考とか
ソート機能不十分とかいろいろ問題点あるのに
>>516 PUは使い分ければ良いだろ
AIは単一キャラばかり攻撃して無双にならないように散らしてるように感じたけど
変化としてはアリだと思うけどなあ
ソート不十分てのはよくわからんが
AIは馬鹿でいいよ
APみたいに変に頭よくてもストレス溜まるだけ
519 :
それも名無しだ:2009/03/29(日) 15:02:42 ID:77jHNual
修理費ゼロってのもどうなんだろ?
後半に行くにつれてシナリオのつまらなさとも相まって段々とプレイが雑になってくるんだよなぁ。
連タゲのせいでリアル系がポロポロ墜ちる救済策のつもりかもしれないけど、だとしたら大間違いだ。
リアルだろうとスーパーだろうと、主人公が墜ちる事を前提にシステム組むな
>>517 使い分ける必要ないぐらいソロが強くPUが弱いというね
両者を比べて見た場合それぞれのメリットとデメリットがつりあってないのよ
>>519 撃墜即リセットだったけど、修理費っていう分かりやすいデメリットがないから落ちても気にせず進められた。
どうせFのエヴァぐらいしか取られてきつい修理費なんかなかったんだし、いいんじゃないか?
システムはアレだけどゲームバランス自体は良いと感じた・・・が、
修理費0ってことは言い換えれば究極のヌルゲーかもな
まぁ戦闘システムは好みあるけど
ソート関連などの、インターフェースは大体わかるだろうと思うんだけどな。
機体性能から改造できない、機体性能からパイロっトの技能見えない。
技量や格闘などでパイロット並び替え出来ない
作品別並び替え用意されてない
機体性能から強化パーツつけれない
まぁ、移動や敵選択で一気に予想地点に飛んでく仕様とか
これはWでもだけど、バックログとかはいいんだけどね
もっと頑張れと言いたい。
>>515 再評価=全肯定じゃないからね
再評価って言葉は免罪符でも何でもない
多少良い点があろうと糞は糞
オリキャラの尻ぬぐいって形で版権キャラ死亡で
本来の結末無視でバッドエンドまっしぐらとか
誰か途中で止めろよw
作品をみてスルーした俺は勝ち組
知ってるのSEEDしかないし
個人的にスピーディーにやりたいのでアニメオフ
が、それが遅いのはどういうことだ/^O^\
こちゃこちゃしてる必要ないって、結果だけ迅速に頼んでるのに
アニメも声と同期させる必要ないんだから早送り機能付ければいいのに
興味ない作品のを無理矢理見なきゃダメとか、作品単位か各固体のアニメオフがほしいな
ミストとヒロインが死んでくれた方が素直に喜べるのが泣ける
オリが糞なのは百歩譲るとしても原作改悪は擁護できん
種死しか良くなってないじゃないか
修理費0だろうが修理費があろうがユニットが消滅する訳じゃないんだから大して変わらん
今回は種とファフナーとゾイドが出てるから買ったのになぁ
良かった部分がキラとカガリがまともじゃね?ってとこぐらいしかない
スパロボで主人公を使いたくないなんて思ったのは初めてだぜ
戦闘アニメとか頑張って作った人たちがホント可哀相だわ
その綺麗なカガリもルージの出番食っちまったようなもんだしなぁ
サコン先生と合わせて出張りすぎ
何年か前には「微妙な評価の作品もスパロボに出れば補正がかかって面白そうに見える」とか言われていたのが嘘のようだ
534 :
それも名無しだ:2009/03/29(日) 16:00:33 ID:LEnrGi0S
むしろ思い切ってオリジナル無しのほうがよかった気がする
ルージにはこっちの文明とか国際事情分からんししょうがない。
平行地球でもZiは閉鎖エリアだったし。
しかしなんか見せ方はあったよな。
ファフナー厨の俺としては原作のいいシーンがほとんど再現されてない事が不満でした
>>533 そんなもんライターによりけりだろ。
よくなった作品があるのも事実なんだから。
ブレード2とかオーガンとか劇ナデとかダンクーガとか
538 :
それも名無しだ:2009/03/29(日) 16:05:35 ID:RBvrjWl/
>>534 毎回ラスボスはドンになるからそれもダメだ。
版権は特に中盤が酷いな
掴まえたぁ!&見つけた!アヒャヒャヒャとかマークザイン帰還とか霧の河とか、大事なシーン再現しなさすぎだろ
っていうかゾイドはあんまりKのメインストーリーに関わってないんだよね
実際序盤でエリアZiに行かなかったら
あそこで原作そのままにゾイドの話は小規模に終わってたんじゃなかろうか
そういう意味ではまさしく「お客さん」だったと思う
主人公は色々言われてるから主人公機について
合体する前の必殺技とか一回見たらもう見る気起きない
つなぎ合わせただけで演出くどいし無駄にイベント戦闘の回数多いし
レギーナの必殺技もイミフ
まったくグッと来る物がない
中盤になるとPUいらねになるのが残念だった。
敵が一斉に援護防御、攻撃、アタックコンボを覚えるから敵の行動に個性がなくなるし。
PUとかいろいろシステム組みこもうと頑張ってるけど、噛み合ってないと思う。
修理費はペナルティよりも機体にかかるコストで世界観を把握する為のものだと思ってた。
オリ敵抜きだと普通にチャロンの敵がラスボスって事でも問題なさそう
545 :
それも名無しだ:2009/03/29(日) 17:05:52 ID:LEnrGi0S
戦闘前会話でBGMかわるのがなんかうざい
パートナー編成画面でユニットのステータス見れないのはどう考えても不便
修理装置・補給装置とか地形特性とか必要最低限の物は上画面に表示されるけど
547 :
それも名無しだ:2009/03/29(日) 18:29:49 ID:e6/DosJ1
>>519 味方が撃墜されるのはいいと思うけどね。
連続ターゲット補正もあるかもしれないけど、
パートナーユニットのサブが援護防御とマップ兵器とアタックコンボで撃墜されやすい。
撃墜されたら、そこではもう経験値がもらえなくて弱いままで、
修理費を出すのは負担が大きいと見直されたのかも。
548 :
それも名無しだ:2009/03/29(日) 18:35:57 ID:MeR0TERI
サガフロンティア裏解体新書が買だ、
バルザック?いい本の物語じゃないか、自分で探すんだな。
車のGTO?・は?何のことだ?あれは敵の本だ、少々お世話になったが
スーパーロボット大戦W売り出し フフシャアにゅんアスカ???丸見え
リセットプレイする人がいるから修理費なくしたんじゃなかろうか?
いままでは撃墜されたらやり直そうと思うおいらは修理費かからんと知ってそのまま進めたりする。
550 :
それも名無しだ:2009/03/29(日) 18:55:44 ID:C3GqGg0A
オリのヒステリー女と褐色がウザすぎる
発売前ラジオでは、PUはツインの発展型っぽく言ってたけど
個別攻撃がなく、集中同時攻撃の代用として実質的に援護攻撃も無くなり、事前に組めるだけの劣化ツインで
対複数のコンボもソロユニットのウリのように言ってたけど、
中盤、下手すれば終盤近くまでただの全体攻撃の代用だし
コンボとPUのシステムが噛み合ってないな
この練り込みの足りなさは、「ツインを発展させた」どころか
全く参考して作ってないような気すらする
ダブルスロットの為に引っ張り出してきたJの方をやりたくなってきた
三人娘がまるで女神だ…
Jも当時はエロゲだなんだとそりゃ叩かれたもんだがな
滅ぼされた2つの星のエピソードを回想でもいいから入れとけと思った。
いきなり「死んだはずの○○が敵として登場!?」とか言われてもなあ。
版権作品にしろオリジナルにしろ、説明不足でプレイヤー置いてけぼりだよね。
久々のスパロボなのだけど、修理費ゼロってのは今作から?
>>554 妹助ける!隊長助ける!とか盛り上がられても「え?あれって元の人は死んでるんじゃないの?」って感じで全然モチベーション上がらんかった。
元のキャラ知らんし、オリも好きになれんから助けたいとも思わんし
修理費タダはAPも
イスペイル様はバーチャキャラと勘違いされてるのも悲しい
スパロボKのピークはPV第二弾の時だった
なんつーかコンパクト3やってる感じなんだよなぁ
親父とか妹の顔を事前にプレイヤーに見せておくような
基本的な事すら出来ない、みたいなレベルの話題になるのが悲しい
C3とGCとRと新の悪いところを集めて足して割った感じ
>>554 RやDではちゃんとプロローグ的な話やってたのにね
Kだけじゃないけど
シナリオ前後の話が長くてだるい。
SFC時代なみに短くしろとは言わないけども少し短くてもいいね。
それと据え置き機にある一気にカットする機能、携帯機にもつけられないのだろうか。
>>562 しかもダラダラと版権キャラの会話みせられた後にオリキャラの陰口入るからなww
>>563 割れですか?
楽しいですか?
最高ですか?
特に何もないですか?
よっぽど愛を込めて改造費とか
パーツとか全部注ぎ込んでない限りは
どの作品でも似たようなもんよ
>>565 あれ?Kでもシミュレーションパートのイベントカットできんの?
>>567 つかカットの操作は共通だから普通わかるだろ
>>556 見た目が機械チックなうえにヤガ様とか呼びだすから
仕方ない部分はあるけどね。
でもかわいいから許してあげようぜ?
一括スキップの操作は
据置はR1+スタート、
携帯はL+Aだから違うっちゃ違うな
Z3周目やってるけど地味に携帯との操作の違いに戸惑い中
シナリオ前後の会話は短くまとめて
そのかわり最近のFEみたくインターミッションに会話コマンドを設けてみるか
一週間以上経って一通り意見も言い尽くして、
今何が一番心にあるかというと、システム・PU制の不満だな
シナリオの出来の波が激しいのはライターがほぼ毎回変わる携帯ではいつもの事だから、
いくら何をどう言っても次のライターがまた根本的にダメならどうにもならん、良くも悪くも評価が次に継承されないような部分があるし
その点システムは毎回順当に錬磨構築され続けてるから
特にPU制は今後の携帯でも、またはOGにも導入されるなら何としてでも改善して貰わなきゃ気が済まん
追加アンケートの意見欄はシステム面の意見で埋め尽くしてやろ
俺システムどうでもいいわ
次こんな糞ライター起用しないことを祈るばかり。実績見て選べよ・・・
敵もPU組んでるから無双している爽快感がないというか…
このシステムでテッカマン出てこなくて良かったなあ、と。
クロスオーバーはJよりもからんで無くないか!?
敵もそれぞれ居るだけ、ただそれぞれ潰すだけ、って感じだな
ギル・バーグくらいしかせこせこ頑張ってた印象がねえ
爽快感なんかいらん…スパロボでの爽快感はMAP兵器にあるんだから。
2つの地球とアトリーム・ベザートの関連性完全スルーが一番ヒドかった
いかにも何かありげに伏線張っておいて
「実はただのすっげー離れた星でした」
って
ダンはすっげー離れた星からこっちの地球まで飛んで来てるのか?
実績のあるライターはスパロボのシナリオなんて書きたがらないだろ
Wがシナリオ・戦闘グラ共に中々いい感じだったので、
期待が膨らみすぎた感もある。
ル・コボルってスタッフが描いたの?
ガン×ソードとゾイドジェネシスは原作全部見たから言わせてもらうが
この二つは正直シナリオライター原作見てないだろとしか言い様がない。
シナリオを渡されてそこからキャラクターの台詞とか想像して描いたのか?
と思えるのが沢山だった。
ジェネシスは一話からいきなり4クール目に飛んでしまった様で原作再現できているのは
ザイリンさんだけ。
ガン×ソードもオリジナルセブンの扱いが適当すぎ。ウーとか空気すぎ。
原作じゃもっと狂人なのに。
ファフナーとか見てないから分からないけどこれはどうなんだろう。
>>582 ガンソードで例えると前半全部とガドヴェド回とウー回とロケット打ち上げ回とレイの最期を削られ、
さらに最後結局カギ爪に逃げられて衛星も全部壊されて八方塞がり
ってな感じの扱い>ファフナー
ガン×ソードで特にダメなのはヴァンが性格別人なのと
レイがカギ爪に攻撃した時に専用会話が無いこと。
本当シナリオ担当はKYすぎる。
なのにカギ爪戦でヴァンとレイの顔グラが専用グラ用意されてるあたり
本当今回グラ担当はいい仕事をしている。
>>583 よく分かる例えサンクス。
(;^ω^)・・・ファフナー見てないけどファフナー参戦楽しみにしてスパロボK買った人可哀相すぎるだろそれ
さすがにそこまで酷くはないわ。
そうだな。橋の回とハニーチェリーの回とカルメンの帰郷は削られてない程度の扱いは受けてる。
ラストはマジでそんな改悪だが。
588 :
それも名無しだ:2009/03/30(月) 03:02:50 ID:ElmRAOOs
ガンソ最大の不遇はライターの「プリシラは俺の嫁」化だけどなwww
ミストごときが原作無視してまでプリシラと戦うとかライターはマジでゴミクズ。
>>582 ノーマルエンドでの鮒勢全滅超展開はいうまでもないが
・重要なキャラの性格が別人でオリ主人公に叩かれる
・原作で評判のいいエピソードやストーリー上重要なエピソードをことごとくカット
・鮒の主人公ではなくオリ主人公とヒロインを助けるために鮒の副主人公が死ぬ
などガンソやゾイドに負けず劣らずひどい
原作死亡者救済ルートがあるって点では恵まれてるんだろうか
でもそれ言ったらガンソはミギャファサ仲間ルートあるしレイはデフォで生存だし
…やっぱりゾイドが一番不遇かもな
と思った
EDの鮒は原作の補完とも思えないか?
帰ってからどうなったかは描かれてなかったし。
原作崩壊でも駄作と名高いテッカマンブレード2をテッカマンブレードの中編のようにしてしまった神崩壊もあるわけだ
第1話で笑ったスパロボはD以来だ。Dの時は1話じゃなくてプロローグで、笑ったのもいい意味でだったが。
霧「教会についたぞ!」 説明口調にしてももっとまともな言い方ってものがあるだろ…
既出の話題だろうけど1話の時点でミストが勝手に話を進めてプレイヤーは置き去りだし
せめて何かしらのプロローグは必要だったと思うんだよな、例えば隊長の話とか隊長の話とか
>
>>582 俺もガンソは全部見たからヴァンの態度とかオリジナルセブンの扱いとか不満な点はいくらでもあるが
ゾイドやファフナーのファンから見ると超絶に良い扱いなんだろう思うわ。
ファフナーは原作知らないけど、話を聞いてライター氏ねと思った。
しかもこれでシナリオ製作者は「シナリオ工房」なんて名乗ってるんだから恐ろしい。
同人作品やファンサイトのSSならいいだろうけど、これで飯食ってるんだよな…?
連タゲ補正は、それを回避するスキルがあればよかったのだよなぁ。
見切りとかに、連タゲ補正無視とかあれば神スキルになったのに。
本スレがお通夜だからアンチスレも伸びんねw
本スレで反省会が開かれてるから、このスレの伸びが悪いのも自然だ。
>>590 あの後どうなったかはOHPで年表でてるんだぜ
連タゲもウザイけど敵のレベルが味方全体の平均レベル?で決まるの止めて欲しいな
3週してるけど最後の精神コマンド出せたキャラ一人もいないわ
ファフナーハッピーも見たしとっとと売ってくる
>>578 ソラシティーに行くルートで、もう一つの地球で局地的ブラックホール
大量発生的な大変動が起こって、それでベザードの果物とかが
もう一つの地球に来たとかそういう話無かったっけ?
ファフナー好きの友達があまりの再現率の低さに激昂してたわ…。
しかも鮒グッドエンドでも救いがないのはどうなのよ、これはw
ガンソも、ガン×ソードとエルドラダン等の戦闘アニメはよかったけどストーリーがなあ…。
絶対カギ爪とデュランダル仲良くすると思ったのに。
カギ爪とデュランダルはまったく思想が別の方向向いてるから
マトモなライターが手がけたとしても手を取ることはないだろう
っつーか同志はアレ過ぎて並び立つのが原作のラクス組くらいしかない
カギ爪はむしろフェスティムと同化してそう
>>601 すまん、冷静に考えればそうだよね・・・。確かに方向性違う。
>>602 ミハエル「同士とフェストゥムが一つに…!」
正直すまんかったorz
ファフナー、ガンソ、ゾイド、ジーグ全部見たけど
ファフナーの改悪が一番ひどい
ガンソははしょりすぎ、ゾイドは空気すぎ(いるだけ参戦)
ジーグの改悪はスパロボにあわせるためなら納得できるレベル
(ただし、甲児が割を食ってる。考古学とロボット工学の関係ってマジンガーが元祖じゃねえか)
合流後にいきなり宙が仲間に入ってて何の説明もなかった時はビビったよ
初っ端から合流後の報告会が無かった時は呆然とした
なんか 10分後に集合 みたいなの多くなかった?
別に反省じゃないんだけど、何か途中から
また10分か と笑ってしまうんだよな
>>606 10分後に集合
10分後に出発
10分後に出撃
10分間で整備
(こんなやたらと10分にこだわる地球人に護る価値はあるのか…?)
「10分、いや5分で支度するんだ!」
10分=普通
5分=急ぎ
分岐前でボスとして出現したのに、
合流したら何食わぬ顔で仲間にいるザイリンとソウタよりはマシ
10分もなにやってるんだよ
おまえは5秒で体勢を立て直せる子だろ総士
花粉症で5秒じゃ涙がとまらないんだよ
しかし今回のシナリオの不自然さは異常
話しぶった切ってあれだけどさ、
ミストさんの必殺技特殊カットイン
何で最後は口元アップなのだろうか。
もうちょっと別の魅せ方あったんじゃ…。
イベント戦闘でブレイブクラッシュを使った時のセリフの寒い事寒い事…
しかも2回も同じセリフでイベント戦闘を起こすから死ねる
イベント戦闘のセリフと、そのあとのマップ画面のセリフに開きがありすぎて
さらに温度差を感じてしまうよね。
>>606 10分間待ってやる!
時間だ答えを聞こう!
>>617 途切れ途切れだよ
はっ、せい、とりゃとかの掛け声なら兎も角さ
同志、バースディの修復が予定より10分早く完了しました
10分後に生誕祭を再開します
>>620 同志、もうとっくに10分経過してしまいましたよ!
(スパロボKを)作り直しです!
10分でシナリオを書きな
確かにそれは幸せの時だわ。
>>616 やっぱそう思うよねぇ。俺もそこで完全に期待できなくなったわ
「仲間」とか「信頼」とか連呼されてもぺらいことぺらいこと
ここまで嫌悪感を感じた主人公は始めてだわ
15話のルウ
「お父さんの仇!」 → 「きゃー!」 → ゴオ「下がれルウ!」
17話インターミッションのルウ
ルウ「私、何か変わった?」
ゲイナー「レベルアップした?」
ミィ「一皮剥けたっていうんでしょ!」
ディック(レディは自信を取り戻した云々…)
17話開始イベントのルウ
ルウ「お父さんの仇!」 → きゃー! → 霧子「下がるんだルウ!」
…なんかルウがミストさんみたいに全然学習してない&成長してないように見えるんだけど
このイベントって原作でもこんなもんなの?
ルウは原作でも剣についていくまで…突撃厨だったよ
上もそれについて甘かったし
なので大体同じです
629 :
それも名無しだ:2009/03/31(火) 04:03:33 ID:4fxGDSx/
もしかしてバンナムがでしゃばったから、こんなにつまんなくなったのかな?
>>629 ちがうよ?全然ちがうよ?
ウィンキーのスバロボじゃなくて
バンダイのスバロボ!
ナムコ「そっすね(゚∀゚)心からどうでもいいっす!」
>>613 ガイキング・ザ・グレートについて何も説明が無かったよね
>>480 種死のようなシナリオ、スペシャルエデション風。
それがK。
ブラス、ネクロダイバー。
>>629 内容的にはでしゃばっちゃいないと思うが、納期最優先で作らせるとか
体制的にはそうとう影響があるんじゃないかと思う
延期がデフォだった スパロボが前倒しだしな。
そりゃあデスマーチか。
ただ根が深そうなのが、Zもそうだけど
制作側が自信満々ぽいのがな。
>>634 カルドセプトサーガとかでも開発関係者自信満々だったよ。
そういう展開しろってバンナム傘下には徹底されてるんじゃないかと思う。
>>634 製作陣とユーザーの意識の剥離がどんどん酷くなっている気はするな。
スパログの更新頻度がそれほど高くないあたりからして
Kはそれほど推せない作品だとどこか心の中で考えているのかもしれない
せっかくガンソードと種を共演させたのに
それが全く活かされてない
糞が
へんにやろうとするとたんなる種ヘイトになりかねないから難しい素材ではあるが……
>632
ブラスレイターなのか
キスダムなのかわからないが
キスダムの逃亡した方の監督は
ゴーダンナーの監督だ
ガンソは種とよりダンナーとの絡みがほとんどないのが異常
・ヴァンとエレナの話聞いてお気の毒程度にコメントするゴオ
・ヴァンがマックスと戦闘時に会話あり
・ゴオがルーに説教する時「復讐は戦う理由として最低」→ヴァン切れる
・ヴァンがミラのリハビリいつの間にか手伝ってた。手伝ってるシーンは無し
絡みあってもこんなショボイのだけとか・・・
てか剣とヴァンの絡みが全くないのはライター頭カラッポとしか言えない
今回のスパロボはクロスオーバーを求めちゃいない
とにかくキャラとの会話がつながればそれでいいと思ってるんだよ
俺もゴオとヴァンのがっつりクロスオーバーに期待してたんだがな
腫れ物に触れるような扱いでサラッと終わったのが拍子抜けだった
というか今回はヴァン自体がアレだからなぁ。
ガンソキャラで一番自然なのはジョシュアが相変わらずKYな所かもしれないw
>>636 そのせいで新作出すたびに酷くなってしまったゲームシリーズが前例にあるな。
テイルz…
買おうかどうしようか迷い中の俺にアドバイスください。
バーチャロンとマジンガーとジーグ以外知らないんだけど、この3作品はどんな扱い?
ストーリー絡んでる?主人公以外も出てる?
>>645 マジンガーは空気参戦、プロはいない。
チャロンは名のあるキャラは大体出てくる&ストーリーにも一応絡む。
シナリオも原作者が担当してるからテキストがいろいろ浮いてるけどチャロンらしいw
ジーグは未見だから何とも言えないけど、ストーリーに絡むしダブルジーグも
比較的早い段階で使える。
>>645 チャロンは亙氏監修済み、というかチャロン会話は亙節全開らしい。
マジンガーは空気だけど硬くてそこそこ強い。マジンパワー入れば1軍余裕。
ジーグは合体攻撃が鬼強い。
改造が新旧ジーグとビックシューターで引き継がれたりするので
効率もいい。
あ、Kはどの作品とか関係なくシナリオがアレなので、その辺は
あらかじめ覚悟しておいてくれ。
チャロン→ダイモン若本は版権枠のトリを務める。白虹>越えられない壁>チーフ
マジンガー→あなたはなぜここにいますか?
ジーグ→まあこんなもんか
中盤から20話くらい放置だったり
基地のなかを延々シャドウ倒しながら進軍してボス戦、てタルいのが二度もあったせいでゲーム的な印象は良くないが
チャロン関係の会話は面白かったw
EDのハッター「お前ら最高だ!愛してます!」とか
白虹さんが戦闘で言う比喩表現がおもしろかった
チーフと白虹の会話も独特な台詞回しの応酬もなかなか
よく知らないけどこれが亙氏の味なのかな
セリフ回しは大体あんな感じだよ。まさに亙節。
雨後のタケノコは原作でも使われてたけど、まさかスパロボで言われるとは思わなかったw
亙のほうがシナリオ専門にしてるKライターより笑える文章書けるってのが悲しいよな
29話の壱鬼馬に衛でvs戦闘前台詞が有ったw
普段は全く無い癖にこういうところに拘ってどうすんだろ…
今回、手放しで褒められるところはホントにチャロンがらみの話くらいだからな
まあ、マーズの話が良いってことで喜ぶチャロナーの数がどんなもんか疑問だが
>>656 それを言ったらお終いなんだぜ…。いや嬉しかったけど。
他の良い点なら、戦闘アニメ(主人公勢のぞく)は評価できるかと思う。
個人的にガンソード、ファンとしては嬉しいよ。
…シナリオは別として。
>>649 売れたと勘違いするから新品は買うなよ?
>>523 据え置き機で採用されたシステムをなんで使わないのかといつも思う。
660 :
それも名無しだ:2009/04/01(水) 00:09:41 ID:XI/karv0
今回のパートナーシステムは戦闘関連のバランス完璧ゴミだろ。
事実上援護システムがなくなって貧弱ユニットは何もできない。出来る事は修理補給とコンボ使用時に加速、幸運、努力唱えて使い捨てるくらい。
せめて直撃、闘志あたりもパートナー同士で掛かるくらいにしとけと
後散々出たがぱ連タゲの補正がいくらなんでもキツすぎるのがバランス崩壊の止め。
2体でチームなら素直にOGのツインユニットバトルでいいだろwww
最早限界の小隊制システムを携帯にまで持ち込むな。
ってアンケートに書いた。
援護攻撃が一体集中か分散選択させてくれればよかったな
でもそうなると援護防御が死ぬか
チーム組ますのが目的じゃなくて出撃数を増やすのが目的だからOGのツインユニットでは沿わないな
それを気に入らないことはしょうがないとして
それにしたってもう少しツインや小隊を参考にして作れよと思うが
編成で能力情報も詳細確認できない
個別攻撃は最低限必要だし、PUとソロの気力経験値差異も不要
複数攻撃がウリだったらしいコンボも、中盤終盤までただの全体攻撃の代用で存在価値疑問
OGでツイン導入されてコンボ廃止された理由が分かった気がしたわ
相性悪いんだ
戦艦で交代があれば初期出撃数は増やさなくても良いよ
伸びないな
本スレが愚痴も兼ねてるからなw
直撃とかの対象がPU、っていうのは賛成だけどボスが弱(ry
交代がなくなったけど戦艦の搭載・回収が希望通りに手軽になっていて良かった…人によってはデメリットあったほうがいいのかもしれないけど。
出撃数を増やしたいんなら単体制で30体くらい出せる様にすればいいのになんで面倒臭くするんだ
30機出撃で出撃前でも後でもスタック可能でいいかも。
2機だとツインシ、3機だとトライバトルが採用。
小隊でもカットインが削られないのは小さな進歩だね。
二機と三機で変わるのは良いね…敵が(ryって人も出てきちゃうから据え置き機で採用されてほしいシステムだけど。
チラシ裏:それにしてもシナリオライタースレは1人1レスじゃなくて1意見1レスみたいだね…過去ログ嫁って事か。
>>660 >事実上援護システムがなくなって
ここは同意。ただ小隊制は弱小ユニットを有効活用できるシステムなので残るべきと思う
あくまで糞なのはPU
連タゲ補正は「とりあえず回避だけ育てておけば絶対勝てる」というのを阻止できる
リアル系には硬くて援護防御Lvの高いユニットとPU組ませることで一応は対処可能
(だったら普通に小隊制のほうがいいじゃんて話だが)
弱小ユニット有効活用より編成・運用上のストレスの方が大きいんで携帯機には向いてないと思うなぁ
正直OGのツインで十分だ(個人的にはあれでもわずらわしいくらいだけど)
連タゲもそうだけどどうもディレクターの企画思想に問題があるのか
昨今の新システムの導入は「ゲーム性」っていうものを根本的に間違えて捉えてる気がする
>>671 過去のゲームと差別化を図るためにいろいろ苦労しているのはまあわからなくはない。
そのために実験的なことをして迷走するのも。
加えて納期問題(挙句発売前倒し)があったのも理解しているが、
これで売れるとか、プレイヤーは楽しんでくれるとか、本当に思ってたのかな、制作陣。
Kもシナリオなりゲーム性なり、どちらかが高評価ならここまで叩かれなかっただろうに。
PUも小隊も自分で組んで運用する分には別にそこまで嫌じゃないんだよ
ただ敵もPUなり小隊なりを組んでくるっていうのが嫌
しかも勝利条件のほとんどが全滅っていうのもめんどくささを加速させてる
>>667 仮に30機単体出撃だとすると、一ターンに行動とか攻撃できる機体が増えることになるから
ヌルくならないためのバランス調整として
毎話宇宙怪獣レベルの物量戦になる可能性があるんじゃないかな。
増援もワンサカ出るだろうし
そうなると「敵多過ぎ」「時間かかり過ぎ」という批判が出るかと。
だから小隊制は、面倒だけどまぁ賛成。
でもWまでは小隊制が無くても面白かったし、廃止されてもそれはそれでよし。
でも何にせよ、KのPUは無いわー、と思う。
小隊制の影響か、せっかくいろんな機体が仲間になるのに(種死、キンゲ、ゾイド勢など)
実際はシングルで数絞らなきゃってのがなぁ
カッコいい!と思ったら、ヒロインの新しい機体だった。
で、肝心の新主人公機があんな感じですよ。
「地球人の在り方に苦悩する異星人の主人公」ってのはいいんだけど、
ライターにそれを描く技量がなかった感じだな。
>>673 援護防御だけ元の仕様にすれば良かったのにな
敵の援護防御がウザすぎてコンボないとやってられない
カーソル移動の遅さがいらつく、Wもこんなだったっけ?
出撃枠21も要らない。
15ぐらいにしてくれ、性格上きっちり編成組まないと気が済まないんだけど、
21も考えてるとさすがにだるくなってくる。
>>674 現状が物量戦でかつヌルいんだけど
その上その物量を効率よく相手にするのには燃費のいい全体攻撃持ちが有効でそうでないユニットは後ろで見ていた方がいいというバランス
PUの問題はさ、後半になると
味方 敵
○○ → ●●
の場合、合体攻撃かMAP持ちでもない限り、手数が一個しかないことなんだよ
この場合、援護攻撃があっても、敵も援護防御してくるから
最低0機、最高でも一機しか撃墜できない
でもそうすると、次のターンは
味方 敵
○○ ← ●
になって、サブの回避か防御が優れていない限り、結構なダメージを受ける
(ALvが高ければ更に被害が増える)
シングルなら、2体にコンボをあてられるし、反撃もあったとしてもメインの方だけ
最低0機、最高2機の撃墜を期待できる。さらに撃墜できなくともコンボを受ける心配も無い
(援護攻撃されるが、シングルにするならお気に入りのユニットか既に改造してあるはず。
無双の為のシングル一機の改造と、安全の為のPU二機改造の費用対効果は考えるまでも無い)
連タゲ補正そのものは別に嫌とは言わないけど、
あの補正の上昇率と、一発当たってもリセットされないのはどうにかしてくれ。
2体どころか最高6体攻撃できるね
敵PUにたいして、シングルなら最高3PUまとめてせん滅できますが
PUだとこっちが2PU持ち出してようやく1PUせん滅できます、てのがおかしいんだよな
これが逆にPUならうまく組み合わせれば敵PUをまとめて複数せん滅できます、シングルはボス戦で有効ですってなってれば
もう少しまともなバランスになったんじゃないかと
PUの利点なんて精神コマンド、修理補給装置くらいだもんな…。
しかもコンボ時にパートナーの行動選べないとか、
直撃がPU全体に影響しないとか本当もうやめてほしい。
>>678 いや、「30機単体出撃」っていう仮の条件下でこうなるんじゃないかと予想してるだけなんで。
現状のバランスとかと比較する気はない。
単体制ならそもそも敵だって単体制になるかもしれないから物量戦の意味合いが違ってくるでしょ。
現状は「物量戦」と印象づけられる原因として敵の援護防御がウザいっていうのもあるだろうし。
Kがヌルいのはその通りだと思う
>>684 反撃選択でパートナーの行動選べないのはホント困る。
敵の攻撃が来てるのに何をぼーっとしているのかと…。
選べたら今度はこちらがコンボを仕掛けたときに敵パートナーが防御するかもしれないけど、
コンボの強さ=シングルの理不尽な強さが少し軽減されるんじゃない?
あんまり変わらないか
無駄に射程1の攻撃ばっかでうざかった
ソロ:気力がメキメキ上がる。連タゲ補整が大きい。攻撃力に補整がつく。
ツイン:援護攻撃、援護防御に補整がつく。同時援護攻撃が使える。
トライ:防御・回避に補整がつき、生存しやすい。連タゲもあまり気にならない。脇役機向きのフォーメーション。
みたいに特徴つけて出撃前も出撃後も
好きに編成できて使い分けれるようにするとかどうだろう。
素直にOGSのツインorZのトライの亜流みたいなので良かったと思う。
それはそれでHPとかのバランスが変わってくるだろうけど、
死にシステムになってるKのPUよりはいいと思うんだ。
信頼補正の関係もあって、シナリオ同様に同作品のキャラばっかり仲良くなっちゃうってのもあるし
サブはサブに攻撃できるってするだけでも大分評価変わっただろうねぇ。
システム周りの仕様決定はプランナーら企画班の仕事だろうけど、その統括たるプロデューサーが
今までサブしかやったことなかった奴が今回初めてメインPをやってるって辺りもこなれてない理由になんのかな
回避系ユニットに無双させたくないなら、回避でEN消費させりゃ良いじゃん。
連タゲ補正の問題点は、無双しないユニットや運用でも実害が発生するってこと。
つーか考えた奴はアホだろ。
安直過ぎる発想だ。
GジェネみたくもっとガンガンEN減るとかな。
もっとも、その場合戦艦でのEN回復量はもっと上げないといけないが。
そもそも、何故無双が駄目かわからん。
戦闘中でも自由にパートナー組めたりできればよかったな
とにかく今回射程1のが多すぎて
SRPG自体無双が最適解なことが多いのにそれに制限をかけるなんてどうかしてる
695 :
それも名無しだ:2009/04/02(木) 00:58:43 ID:nXAY8O9W
>>691 回避する旅にEN消費してたら雑魚相手に即効ガス欠になって
連タゲ補正以上にリアル系使えなくなるだろ
安直なのはお前だ
無双しなくても遊べる方法は選べるのだし
無双したい人はすればいいし、したくない人はしなきゃいいだけなんだけどなあ
無双阻止というよりリアル系偏重回避のためのバランス調整の一環じゃないのか
最近のスパロボはスーパー系が脆弱で終盤のボスの攻撃1撃で落ちることもあったからな
Z以降連タゲ補正導入でスーパー系も前線に出す必要性を出すと同時に、底力の大幅強化で生存性改善
加えて敵攻撃力のデフレで連タゲ補正のせいで被弾しても即撃墜は回避という感じ
味方雑魚機体も2,3発は耐えれて使いやすくなってる
でもKだと連タゲ補正の上昇地が10%に上がっている上に被弾しても累積解除されない、
しかも自ターンでの反撃回避から連タゲ補正かかるからZ以上にリアル系にやさしくないんだよな
要するにバランスの問題
連タゲ補正って、最終命中じゃなくて
計算途中に累積していけばよさそうに思うんだが
Zは確かそうじゃなかったっけ
1回ごとの上昇値高すぎ&被弾しても補正継続ってのが今回の連タゲの一番の問題な気がする。
かつてほぼ死に能力だったリアル系のバリアが活かされるってのはいいけどさ。
オーラバリアとかMSのビームコートなんてあって無いようなもんだったし。
今更シナリオの事を掘り返すのもなんだが、デュランダル議長が演説中に自軍からボロクソ言われてて吹いた
頭から否定せずにちょっとは演説聞いてやれよ…議長が悪役って前提で話進めすぎだし
あとあまり関係無い話かもしれないけど
今回シナリオ作った月光だっけ? 奴らたしか別のRPGでも2作目のシナリオ頼まれて
前作の主人公がいきなり死んでたり、緻密な設定をほとんど無視したり改変したり
単発作品として見ればそこそこだけど、続編としてはかなり酷いシナリオを作ったんだよな。
既存の作品設定をぶち壊してシナリオ作るってことではスパロボとの相性は特に最悪だったのかもね。
…今回のはそれ以前にも致命的に色々欠けてるけどさ
月光のソースはない。噂です。
みなさん、月光という言葉に反応しすぎです。
月光だったら月光じゃあ仕方ないな……になるけど
そうじゃなくても今回のシナリオが糞なのには変わりないな。
>>701 その方がシナリオ作りやすいんだろうねぇ
設定とかいちいち気にしてたら納期に間に合わない!
wikiだけ見ればシナリオなど造作もないわ!
たぶんこんなノリで作ってると思うです。
さっさと倒産して欲しい
というかそもそもシナリオライター(しかもゲームの)ってどうやったらなれるんだろう
スパロボにシナリオを求めてないと自分では思ってたけど
今回だけはシナリオのせいで進める気起きないわ……
ファフナーとゾイド参戦が嬉しかっただけにガッカリがやばい
>>705 開発会社に入って何となくやらされる
ライターとして開発会社に入ってやる
外注シナリオ募集時に応募して採用される
色々なコネで任される等
一番下は最近よくある事なんだけど、これは文章の勉強をしていなくてもコネで回ってきたりするから素人にすらチャンスがある
web小説を書いてる素人さんとかが何だか知らんけど採用されちゃったりするのはこれ
708 :
それも名無しだ:2009/04/02(木) 11:25:17 ID:vbWWWpaa
>>700 今回の連タゲと敵の攻撃力からすれば
後半戦は准将もボスボロットも5回撃たれれば沈む計算になるからなぁ。(敵PUで命中率50%だからどちらかは被弾)
このシステム考えた奴は本気でアホだと思う。
姉さんのヴォルケイン吹いたwwwwwww
どんな誤植だよwwwwwww
義理の姉(レイの嫁)が作ったヨロイだからあながち間違ってもいない
義姉の脱字なのかそれともライターが素で言ってるのか
Kの場合判断しがたい
ジョシュはシノを姉と認めててそう言ったと普通に解釈してた
>>701 つかスパロボの議長は悪役にされすぎだからな
スクコマでもZでも、とんでもない悪事を捏造されまくっている
まあそこまでやらないと議長を悪役にできないくらい原作が破綻してるから仕方無いんだけどさ
実際デスティニープランって、強制さえされなきゃそう悪いことでもないような気がする
遺伝子が全てを決めることが生理的に嫌というのも分かるが
原作が破綻してるも何もどちらにも正義があるのがガンダムなんだからあれでいいんだろ
ラクス側って一般的な観念で言う正義とか悪だと
思想的には正義ってものはないぞ
もっとプリミティブな反発心で動いてる
まあそれもガンダムではよくあることだな
エゥーゴとかその辺考えるとかなり怪しいし
もう少しちゃんとガンダム見ようぜ
思想的な面で言えば、
ティターンズと言うかジャミトフはそんなにおかしくなかったからな。
つうか、
ジャミトフの思想をシャアが結局受け継いでる辺り(ry
というかZガンダムは全体的におかし(ry
つまりデス種を劇場版3部作で(ry
そもそもザビ家の独裁といったって
私利私欲で動いたわけじゃないからなあ
スペースノイドの弾圧に対して武力蜂起しただけで
まぁ毒ガス使ってコロニー住民皆殺しだわ
そのコロニーを地球に落として何十億人殺しだわで
ガンダムシリーズの中でもかなりの悪役なのは間違いない
今日売ったら3300だった
もとは取れたかな
携帯スパロボ売ったのこれが初めてだよ
半額前に売れたんだしまぁ大丈夫じゃない?w
19話後編前のアスラン怒涛の回想で心が折れました。
やっと説明したと思ったらこれだよっ。誰かー助けてー。
なんで敵倒す時の言葉が一貫して「やっつける」なんだろう
倒すとか討つとかでいいじゃん
ミストさん我を忘れて突っ込んでいくならカルヴィナさんみたく殺す殺す連呼したほうがそれっぽいのにね
何度も突っ込んでいってやられるだけって間抜けすぎる
>>722 私利私欲じゃないならそもそもダイクン暗殺→ダイクン派粛清とかしないよ
まだ途中だけど、今回のシナリオは不自然な点が気になってしょうがない
Zのシナリオだって気にならなかったのに
種死とガンソ目当てだったんだが、原作すっ飛ばしすぎというかキャラおかしいというか
種死ルート、いきなりベルリンからスタートってどうよ
あとゾイドは未見なんだが、村の一大事ずっと放置してるようにしか見えない…
原作でもこんな感じ?
>>731 ゾイドは50話中40話までグダグダ。
村の危機は基本放置。
一度戻りはしたけど。
ルージが「ジェネレータ直すよりも先にディガルドを倒さなきゃならないのでご理解ください」的な説得をしに戻る
Kだと「私が伝えておこう」「うん」で終わり
ジェネシスは好きになれん
ちなみに説得をしに戻るときは森が枯れてたり弟がいじめにあってたりと
自分の村の滅びつつある現状を見せられた上で、それでも説得する
それが「私が伝えておこう」「うん」で終わり
50話中40話まではぐだぐだって10話ぐらいしかKじゃ消化してないって話だろうけど
ぶっちゃけK褒めすぎじゃね。5話もできてないだろ
種死も大概だよな
スタゲと共演してんのにユニウスセブン落下をカットしてどうすんだよ……
陰で仲間に対し薄情者呼ばわりするヒロインとか初めて見たよ
胸糞悪い
面と向かって言うと空気読まないと言われる罠
まあなんだ、たかがスパロボなんだから細かいこと気にしないで
いじめられっ子が思い描くような単純一途な良い人を出しとけって話だ
ついでに童貞で不幸体質で、女子側からのフラグは一応あって(主人公側から出すのはNG)、
戦況にかこつけて相手に説教かまして最後に俺TUEEEすれば今なら間違いなくウケる
オタク相手の商売なんてそんなもんさ
童貞で…俺は童貞だ!
不幸体質で…やっと見つけた一番の、大切な…
女子側からのフラグは一応あって(主人公側から出すのはNG)…ウギャカルプリ
戦況にかこつけて相手に説教かまして…お前バカだな、バカバーカ!
最後に俺TUEEE…エレナァァァァァ!
ガンソは説教する相手が作中の人物じゃなく復讐NG人殺しNGという社会通念という点で違う
基本は同じだけど
まあ上のテンプレに従っておけばライターの常識がよほどトチ狂ってない限り
勝手に感情移入して勝手に楽しんでくれるんだからそうするべきだよ
主人公側から女キャラにアプローチするのはその時点で感情移入が解けちゃうから駄目w
エロ心を「明るく」開放するだけなら(風呂覗くとか)はおkw相手から思われるのもおkw
説教かましたり俺TUEEするのはキャラを通して願望をかなえることになるからおkw
童貞なのは言わずもがな、不幸に関してはうじうじするより乗り越えるようにしないとダメ
不幸設定自体は感情移入の助けになるけどその後はどうにかなってほしいという願望が勝つからw
ちょろいっすね、いやほんと
742 :
それも名無しだ:2009/04/04(土) 08:33:32 ID:8I66+Faq
シリーズは、ほとんどやったけど、一番悪いね。
話が飛びすぎて訳がわからないし、ルート分岐から戻ったときに敵だったはずの奴が平気で仲間にいて特に何のフォローも無い。
ゾイドの赤い恐竜の奴が、どういう経緯で仲間になったのか全くわからず困惑しているよ。
良い所が本当に一つも無い。
>>741 そのチョロイ事すらできてないのがもうだめぽ・・・
てか、凄いことをしたいならちゃんと結果出せよと。
難しい料理に挑戦して失敗しました!じゃ困る。
744 :
それも名無しだ:2009/04/04(土) 10:17:52 ID:3pyTQCLh
>>742 話が飛びすぎとか説明が足りないとかは、
余計な部分を省いたか、下手か、手抜きかかな。
>>733の村に戻るのなんて再現しなくてもいいし、私が伝えておこうでも足りる。
分岐についてはそっちのルートをすればわかるから必要最低限ではないと判断されたのかも。
745 :
それも名無しだ:2009/04/04(土) 10:22:43 ID:8I66+Faq
>>744 今までのは、少なくとも新参戦の作品がどういう話なのかはプレイしてれば、だいたい掴めた。
今回のは本当にわからない。
今回のやつこそ、キャラクターファイルが欲しい。
とにかく、全てにおいて、困惑するとしか言いようのない作品。
>>745 原作見てる人間でも「これってこんな話だったっけ…」と思わず困惑してしまうほどなんだぜ。
まあ無能司令部と熱い軍曹に振り回される話のチャロンは仕方ないとして。
747 :
それも名無しだ:2009/04/04(土) 10:30:45 ID:U8wcmUhp
機械獣出せよ
>>742 それは、一理ある。
ちなみにザイリンは、バイオゾイドの機械兵の中に人の魂が封印されてて、それを批判して、ゾイドの親玉を倒して
大空魔竜隊と合流したのだよ。
俺的にヤッサバがいきなり居たのにビビった。
>>744 原作で、後で断りに行こうじゃ駄目だって言われてるのにそれで済ませてるから叩かれてる
再現する必要のない話かもしれんが処理が最低だ
三国志で諸葛亮迎え入れるのに書簡を出しておこう状態
直後原作で謝罪に行くためにやった3人のりで何のために出したかわからんセイジュウロウに会いに行くし・・
>>744 >村に戻るのなんて再現しなくてもいいし、私が伝えておこうでも足りる。
お前ライターじゃね?
と思われても仕方ないなこれは
俺は柳生さんがセイジュウロウに斬りかかって返り討ちにあい、その怪我のせいで出撃できなかった時
失笑するしかなかったよ。
これじゃ単なるDQNじゃねーかよw
752 :
それも名無しだ:2009/04/04(土) 10:54:12 ID:8I66+Faq
>>748 そうなんだ。
まぁ、ボスと意見の食い違いがあって、反逆したんだろうとは思ってたけど。
今までの作品なら、そういう場面は共通ルートになってて、どのルートを通ってもわかるようになっていたもんだがねぇ。
ルート分岐を排除して、一本道でただクリアするだけのほうがマシだったと思えるような出来だ。
>>751 原作で宙の実力を測るために斬りかかったシーンがあったけど、アレをちょっと意識してんのかね
>>750 今までの作品は原作を理解した上での処理が多かったが
今回はうたた寝しながら見たんじゃねと思えるくらいやっちゃいかんことやらかしてるからなぁ。
今22話クリアしたんだが、宙さんは大丈夫だけどミッチーがいないから自分も出撃できないって、おまっ……
せめてサイボーグになるか、裏方で発生装置破壊するとか何かやりゃいいのに本当にいるだけかよ。
>>753 そうなのかもしれないけど、Kのはちょっとねぇw
原作知らん人は宙=磁偉倶とか、最初分からんのじゃないだろうか。
いつの間にか仲間になっていて戦闘マップの出撃画面ではパイロット名が磁偉倶になってるんだものw
32話クリアしたがミハエルとファサリナの死に方は原作と同じなのに何でこんなにおかしく見えるんだ
>>756 生存フラグを立てるともっと大変なことに!
>>754 いや、そこは出撃出来ないから幻覚の発生装置破壊に行くって言ってたぞ
読む気がしないのは分かるが、ちゃんと読めよ
そうだったか……だったらもうちょっとアクションくれよ、分かり辛いなぁ。
ミストさん達がOGで敵キャラとして出てきても俺は何の感慨もなく落とすな
敗北条件:ミストの撃墜
ミスト(お金と経験値のために敗北条件の機体を落とす…
そんな地球人を守る価値なんてあるのか…?)
763 :
それも名無しだ:2009/04/04(土) 13:39:53 ID:5h0GWtnj
ウェブアンケートやってきた、結構甘めだったけどシナリオは最悪にしといた。
今回主人公ダメダメでヒロイン魅力なさすぎだろ。
ああカティア、可愛いよカティア…
Kを見てるとJが至高の出来に見えてくるから困る
Kのフォローに困ってるグリリバかわいいw
種死はよく言われてた「AAはあの介入行動さえしなければもう少しまともに見えた」を実装してたな
前半のシン主役場面をばっさりカットしてたし今回はキラが本当に種死の主人公に見えかねん(シンの悪役っぷりが増してたので尚更)
スパロボKの主人公?kガリ様でいいよもう…
>>764 J、俺は結構好きなんだぜ。
いい意味で中二病がレッドゾーンだし。
…ギャルゲーなのは認めるけど。
Jはゼオライマーとオリジナルが絡みまくってたから好きだったな
なんでユニウスセブン面を省略した
スタゲやるなら外せない面だろう…
770 :
それも名無しだ:2009/04/04(土) 21:41:19 ID:cbRhnoxz
結局ふたつの地球とアストリームの関係てなに?
ない
アトリームの覚えにくいことといったら
なぜ素直にアストリームにしなかったんだろ
中盤
(ミストとシェルディアの話)
ミスト「シェルディア…」
シェルディア「大好きだよ!ミスト!」
ミスト「警報だ!」
シェルディア「これからも頑張ろうね!みんなで!」
ミスト「そうだな、地球のみんなで!」
シェルディア「うん!」
(この間、BGMや場面の転換は無し)
明らかに会話が成り立ってないように見えるんだけど…俺は間違ってる?
ミストたち(オリジナルキャラ)とプレイしている俺たちとの温度差がすごいゲームだと思った。
ああ、なんか盛り上がってるよね、うん……
ゲーム内でも同じだね
とにかく版権キャラとの会話、絡みがない
>>769 ○○が参戦するならこれは外せねぇだろ→全スルー
これがKクオリティ
しかしスタゲとダンガイオーは「上が出せっつったから出しました」とでも言うような扱いだよな実際
今までは話をやらんでもインターミッションや設定の面でクロスしていたというに
ミストはまだいいんだ
アンジェリカなんてガチで版権キャラと事務的な会話以外で絡んだシーンが思いつかん
>>776 多分、ライター的には千葉繁が敵組織にいるのでクロスオーバーしてる気になってるんだと思うぞ
「はじめてのスパロボ」PVのサスページとヒミカ様の絡みで期待してたら
そこだけでクロスオーバーは半分終了していたでござるの巻
780 :
それも名無しだ:2009/04/04(土) 23:47:38 ID:Qa/SCxUx
面白かったやり取りってケジナン達三人組だけだったかな、でもクロスオーバーじゃないし…
ケジナンもヤッサバボコるようなバイオレンスな男じゃないよなあ
せいぜい銃突きつけてあっさり逆襲されて雪に埋まって死にかけるぐらいなのに
イスペイル様とディックとエルドラ爺さん達は良いキャラだと思った
他は……ロンくらいかな
今回はオリキャラの絵に全く魅力を感じなかった
今までそんなことなかったのに
姫騎士のキャラデザにはグッと来てた発売前のあの頃
ええ、あとで死ぬほど後悔しましたとも
一番感情移入して見れたのがサスページさん
Zでやっちまった不幸の連続ではなく不憫の連続ってのがミソな
原作でも前座ってのを踏まえた立ち位置でそれはそれはおいしく活躍してくれたからねぇ
でも裏切りイベントが無いサスページさんなんてサスページさんじゃないと思うの
アンジェリカ
ワラタww
携帯作は良作と糞が交互に来ているので、Kをスルーした俺の判断は
間違いではなかった…。
今回は、酷かったな 次の主人公はハーケンで頼むよ バンプレ
姫騎士っていえばリリアじゃね?
大好きなガンソが出たけどあまりの糞さに売ッぱらって来ました
3300円
最初は戦闘シーンのためだけにでも買った意味はあったかと思ったが
もうニコニコに上がってる動画だけで満足できる気がしてきたんで売る
主人公がダメ
シナリオがダメ
システムもダメ
なんで完全劣化してるんだよ
797 :
それも名無しだ:2009/04/05(日) 19:41:48 ID:D74nAAX8
別に劣化してない
このシナリオライターは元から駄目な子
ミストさんスレでよく言われてるが、今回は主人公自身よりもそれを描写したライターが致命的に痛い
他の奴が書いたら良いキャラだったかというとわからないけど。
でもシナリオ以外にもPUという悪いポイントがあるんだよなぁ
差別や迫害は些細な事とオリキャラに言い切らせたシナリオライターは大した奴だよ本当に
そもそもミストってキャラはライターの産み出した個性が全てだし
他のやつが書いたらただの別キャラだろ。ミストさんじゃない
偶然mk2で見てE評価わろた
スパロボでこれは珍しいな
最近の評判悪い作品でもEは無かったのに、ある意味快挙だな
まあ、まだ掲載数が少ないから参考にするならもう少し待ってからか
レビューが11件あるのだから誰か一人くらいは70点辺りつけているだろうと思いきや
そんなことがないから今回は恐ろしい。
mk2はすっかり参考にならないサイトと化してしまったが
同じハード同じシリーズで前作より格段に落ちてるとなるとそりゃあなw
進めれば進めるほど旧作がやりたくなってくる
Kは話の展開とかキャラの造形以前に
根本的にライターの全体的な実力や人間性に問題がある。
ルミナスアークはキャラ萌えゲーだから許された部分が大きいからな
スパロボもキャラ萌えゲーの一種だぜ?
原作があるキャラとないキャラの違いだよ
>>809 今回はオリキャラ以外にも
原作と比べて明らかに言動がおかしいヴァンとレイ
原作では死なないキャラまで続々死亡するファフナー勢
そもそも原作のイベントをほぼガン無視なゾイドジェネシス
あんまり変わらない気がするんだぜ。
>>810 ガンソ、ファフナー、ゾイドジェネシスは今回の3大不遇だな
>>810 原作があるキャラゲーだから、ルミナスと比べるとおかしい点が増えるって受け取ってくれ
オリキャラもなんか変だけどさ
ガンソは好きだけど正直マシな方だと思う。
キャラ改編ってなら宙さんとかだって原形とどめてないし。
もちろんマシなだけで、良い扱いだなんて口が裂けても言えないけど。
DSゲームって5万本売れたら十分な儲けで15万本なら大成功だっけ
今回のライターに限らず、最近のスパロボ全体に言える事なんだが、恋話関係がやたらウザいなぁ。
カルメンがミッチーにあれこれ聞いた時にはものごつう不快だった。
んなもの詮索せんでいいじゃないか。
今回は声無いけどWより制作費使ってるから黒字微妙だと思うぞ
817 :
それも名無しだ:2009/04/06(月) 01:24:58 ID:LOMOhs9n
キンゲも原作の良いシーンをバッサリ省略しててなんだかなぁと思った。
>>812 そういうことか。すまない
ガンソはメインキャラの性格がなんか変になってるけど扱い自体は全体的に見ればまだいい方だから
相対的に見ればむしろ優遇作品かも。
今回比較的優遇なのはガイキングとかチャロンあたりか?
ガイキングは「父と子の絆」と「諦めない奴が最後に勝つ」の二大テーマが投げ捨てられたから
あまり優遇とは呼びたくないが……まあ、周りの比較対象が悲惨すぎるからな……
テーマ無視は全作品共通ですんで
不遇トップ争い候補のファフナー好きだけど
ライターは間違い無くまともに原作見てねえよ。
ただの鬱アニメか何かだと思ってるだろ。
改変がまともと言うか
原作問題点はしょって上手く機能させてるという意味では
種が最優遇じゃないか?
>>817 今回のキンゲは意図的にZと違う話やってるから仕方ない
それならそれで、あんな告白シーンなら無い方がましだと思ったのは俺だけじゃないはず
種もなあ……実質参戦二回目で、ルートによっては初登場が原作の最終決戦とかどうなんだ
スタゲはなんのために出てきたのか分からないレベルに空気だし
スタゲはあんなもんだろ、マシな方だと思ってるんだが原作考えると
>>799 それらを認めるなら、それらに起因する戦争、抗争をも認めておかしくないのにな
何というか、知性あるものとしての整合性が感じられない
やっぱアトリームは星ごと北朝鮮、よくてソ連だな
この辺の認識の違いを、版権キャラとぶつかり合わせるとかしてれば多少は変わったのかな
いや、もっとひでえ事になったかなw
>>823 仕方なくはないよ
別のエピソードいれたってそれのツボ外しまくってるもの、ことごとくね
ストーリー的にはチャロンはあらゆる意味で優遇
もうセガの人に全部の原作見せてシナリオ書かせろレベル
オラタン参戦再現なし機体はたくさんの方がうれしいけどな!
ファフナーとゾイジェネはもう救いがたい。ガチで出なかったほうが良かった級
>>828 原作知らんのだがファフナーそんなに酷かったのか?
あとゾイドは20年前の玩具の時の以外はゾイドと認めてないからどうでもいい
と言うか、ア・カンの一行が出てきた時は本当に反吐を催した
ゾイジェネは2度と出て欲しくないと思った
ゾイド出すならパイロットはターナーで機体はゴジュラス以外認めない
>>829 なぜそれをここで言っちゃうかなあ認めてないなら勝手にすればいい
こうやって参戦してもいない外野の印象が悪くなっていくのでした
みんなミストさんが悪いんだ
>>829 ミストさん並みにきもい奴だな
最初から認める気ないならなんだって同じじゃねえか
姫騎士みたいに気の合う奴らと廊下で陰口たたいてろよ
>>829(こんな作品に参戦する価値があるのか…?)
そもそもターナーってのがマニアックすぎるw
ヴァンさんの性格改変はなんなのかね。
まあダン含めてやたら強いから
ゾイドにくらべりゃマシなのか。
俺の記憶違いかと原作流して見直してみたが、
やっぱりヴァンさんは特に序盤なんかは、基本無気力7・DQN言動2・マジ言動1
ぐらいじゃないかw
ヴァン改変しないと入れずらかったのかなとも少し思った
ヴァンはなぁ…。
ゴオあたりと絡ませたら面白くなるんじゃねとか最初はノリノリで
意気揚々とガンソ導入したら、あまりにもヴァンが動かしづらいんで
極端なDQNにするしかなかったのかもね。
>>791 こういう様子見の人間が出てくるってのは本当にまずいんだがなぁ
スパロボっていうブランド自体が勢いを失ってしまう
次第に毎回様子見になっていくわけだからね
>>816 うそくせえ
Wより劣化したシステム
Wより悪いレスポンス
Wよりおざなりなシナリオ
制作期間前倒し
制作期間が短くて内容も金かけてないのがありありとわかるじゃないか
進化したのカットインだけだろうが
これで金かかってると言われてもどこに?とは思ってしまうな
DS初のWならまだ分かるけど2作目だし
>>822 原作レイプレベルでキャラが綺麗になりすぎだけどな
ユウナとか、綺麗にする意味あるのか?
シナリオの整合性を取るのが面倒くさくなっただけじゃないか
三輪長官がずっと味方で、ものわかりのいいツンデレになったらおかしいだろ?
それと同じ事をしてる
ファフナー勢全滅(を予感させる)EDにしたのだけは、まったく理解できねえ。
後味悪いわ。
まぁ、今回キャラのカットインが動きまくってたから
それは素敵でした。
カットイン制作班のかたお疲れ様
結婚してください
後、気力ダウン武器はもっと評価されていい
>>842 他の技術流用して色々さらっとやってのけてる訳だし
もう少し救いを増やしてもよかったのではとは思った
他の連中EDとの温度差を感じすぎた
終盤にのファフナーの扱いについてはシナリオライターは恨みでもあるのかと思うな。
妙に複雑でルートや出撃枠を大きく制限するフラグを立てないと全滅だ!とか、主人公のために総士死亡とか
総士の死が避けられないのは仕方ないとしても、それが主人公成長のきっかけにもならないし、なぜかサコン先生が謝るし
>>839-840 サルファのインタビューで戦闘アニメに金かなり使うっつってたから
これだけ新規ユニット多くて顔グラ完全に書き直してるとWの時よりも金掛けてると思われ
あとシステム劣化とかなんとか言ってるけど前作と違う時点で金掛かってるから
スパロボで金かかるのは戦闘なのかやっぱ
となると、あんな劣化システム製作に金かけた時点で無駄な金だな
んでシナリオ外注先に払うギャラも無駄。
Kの評判聞いてると
APスレは平和だったなぁと思うわ
攻撃あたらねぇ、好きなキャラが参戦遅すぎ、くらいだったし
とりあえずライターにキャラ愛はあった
Wより予算はかかってると思うよ
人件費的な意味で
どんなに予算を掛けても、外注のライター一人でぶち壊しになるんだから恐ろしい
>>851 ロケットスタジオに丸投げされるよりマシです。
酷いストーリーだろ?これ、ウブカタが元を手がけたんだぜ・・・
>>851 むしろ話の内容に一番気を遣うべき。
音楽や戦闘シーンも手抜きは困るが、そけまで派手なものである必要は無い。
ゴッグ ちょお つよい
>>854 セツコ、それKやない!IMPACTや!
一話のアレは確かにゴッグと似たところあるかもしれんな
水があって、1話にしてはそこそこ堅い海適応の敵
油断しすぎると主人公が落とされかねないってのはまぁインパクトに近いかもな
ダンクーガの攻撃で4桁行かないのはショックでした
859 :
それも名無しだ:2009/04/06(月) 17:30:33 ID:2jLX4Ug5
全員熱血覚えるからいいじゃないか
ゲーム違うけど
860 :
それも名無しだ:2009/04/06(月) 18:05:42 ID:pzavpAqZ
ガウリx早乙女という作品の枠を超えたカップリング
>>860 あれは良かった。
多分誰も予想しなかったろう。
改変しまくりのファフナーはスパロボにもう出さなくていいと思うが
>852
そういえばうぶちんはゲームの原作もやったことあるんだよな
スパロボUの原作やってくれんだろうか
自軍が最初から最後まで一つになってる気がしないのはなんでだろー
事あるごとにミストさんが水を差すから
>>863 ウブがシナリオやったゲームは微妙〜地雷の域を出ないというジンクスが
カオスレギオンはかなり微妙でしたw
小説のカオスレギオンは好きなんだけなw
>>849 APは難易度が高いってくらいだったし修理費無料だったから久々に頭使って楽しめるスパロボだった
Kはなんかすぐに値崩れしそうだな…
とてつもなく安くなったら買おうかな
>>843 カットイン自体はともかくタイミングや演出(効果線やフラッシュ)がやたらドンくさいと思った
それに伴ってWの時のテッカマンやファルケのナイフのような流れる動きがほとんど失われてたのが残念
ダンの連続切斬りとか何あれ
871 :
それも名無しだ:2009/04/06(月) 20:37:12 ID:N6/7fe7x
地形適応のSとAの差とかにも腹が立つ。
ボスの広範囲マップ兵器がほとんどの味方に命中100%なってるのを見ると、「はいはい、強い強い、良かったねぇ。」という感想しか出ない。
難易度って、そういうことなんだろうか?
連続ターゲット補正なんて、本当にお笑いだよ。
ボスのMAP兵器はとりあえず付けとけ感はある
連タゲはプレイスタイルによるのかな、今回に関して言えば
まとめて進んでるとまず回避系のやつに攻撃が集中することなかった
だから、別にあってなくてもという感じ、もう少し練れば不満は減るだろうとは思う出来だとは思うけど
移動音うざい。あれいらんだろー
移動音、あれは評価できるって人もいる。俺もそうだし
周回プレイを考えるとON、OFFはあってもよかったかも
そういうところにこだわる前にもっとやるべきことがあるだろとは思う
移動音自体は簡単に入れられそうだからな。空中と地上で変わるのは驚いた
未だにGBAと同じ妙な機体アイコン
ディスガイア2とか見習えよ
MAP拡大縮小だけじゃなく上から見下ろすのまで1操作でできるんだぞ
Wでは大目に見たがαくらいのレベルにはしようぜ…
戦闘アニメなんか不自然なエフェクトと効果音だけ解消すりゃJくらいでいい
アイコンはあれでいいだろ…
でもMAPを見やすくとかその辺は何かてこ入れあってもいいかもしれない
そもそもDSにはスティックないし
ナナメ入力可ならスティックなくても快適に動かせる
つかαのインターフェースで十分快適
GBAと違って二画面あるんだから詰め込み過ぎで見づらいってこともあるまい
とりあえずPVにばっか力を入れるのはナメてるとしか思えない
戦闘シーンに力を入れすぎたことの弊害かな
PVは分かりやすく心をつかめる
で、掴んだ心と期待をシナリオでぶち壊し
初動型のタイトルだからその戦略は間違ってはいないがユーザー手放す事になるからな
PVでテンションあげて
発売前にクロスオーバー、ストーリーを語らい
発売後に残念な気持ちになる…
キングダンX10出ろ
機動侍が死んだとき、勇者じいさんズが悲しんでるのは泣けた
887 :
それも名無しだ:2009/04/06(月) 22:06:29 ID:N6/7fe7x
特殊効果無効を直撃で打ち消せない仕様も、好い加減止めれば良いのに。
大ボスに効かないんじゃ意味無いじゃん。
回復による経験値を少なくしたのも意味が分からん。
そんなことする理由ある?
888 :
それも名無しだ:2009/04/06(月) 22:08:21 ID:2jLX4Ug5
F以来全買いしてる俺には正直PVなんて関係ないな
システムは基本WのままでWのシステムに対する不満点を解消+αくらいでよかったのに
なんで毎回毎回システムが安定しないんだろ
新しいことやろうとしてるんだろう
JとWはDとほとんど変化無かったからな
安定しないと言えば周回ボーナス。
機体改造引き継げ。それか、条件を毎回固定しろ
ニコニコとかに頼らずにパクり疑惑のあるラスボスのテーマを聞こうとしてるけど全然やる気でねぇ…
ポケモンのレベル上げの方が楽しいってどうなのよ
893 :
それも名無しだ:2009/04/06(月) 22:22:10 ID:N6/7fe7x
ボスだからといって、サイズLの敵への命中率が50%切るって、どーよ?
良い所が一つも無い。
894 :
それも名無しだ:2009/04/06(月) 22:26:36 ID:2i93O8RH
>>873 チャロン勢の移動音がチュィィィィィィンだったのは評価したい
倍率高すぎ被弾してもリセット無しは酷いと思うんだ
897 :
それも名無しだ:2009/04/06(月) 22:34:56 ID:N6/7fe7x
>>894 集中という精神コマンドの存在意義が消える。
898 :
それも名無しだ:2009/04/06(月) 22:35:50 ID:2i93O8RH
移動音は俺的には今回文句なく褒められる数少ない要素なんだけどなー
連タゲに文句つけてる奴は頭悪いと常々思う
要するに「何も考えずに無双させろ!」って言いたいんだろ?そんなのねーよ、お前レベル低すぎるだろっていう
902 :
それも名無しだ:2009/04/06(月) 22:41:31 ID:LOMOhs9n
チャロンだけやたらキャラたってるなーと思ったら監修が入ってたのね。
903 :
それも名無しだ:2009/04/06(月) 22:43:17 ID:2i93O8RH
904 :
それも名無しだ:2009/04/06(月) 22:44:56 ID:N6/7fe7x
>>898 ?
常に命中率0%を保てるから意味がある。
リセットをしまくるというスタイルなら、別に良いけど。
HPが高い奴を狙ってくるのは、連続補正によって小さいHPが低い奴を狙われたらクリア出来ないからだろ?
歪なシステムだよ。
移動音はこだわりだけは認めるけど……
906 :
それも名無しだ:2009/04/06(月) 22:46:03 ID:2i93O8RH
>>904 頭悪いな
それは連タゲそのものが悪いんじゃなくて最終命中率に適用されるのが問題なんだろ
最終命中率に適用されなきゃ問題ないどころか集中の価値上がりまくりじゃん
>回復による経験値を少なくしたのも意味が分からん。
>そんなことする理由ある?
敵のレベルが上がりすぎると簡単すぎるようになるから意味はあるよ
弱ってる奴を狙う思考の方が瀕死技能で反撃無双できるもんな
909 :
それも名無しだ:2009/04/06(月) 22:49:56 ID:N6/7fe7x
>>906 頭悪いとか、トロイことを言うなよ。
俺は、被弾したらクイックリセットするなんてしたくないの。
お前は、クイックリセットしまくりなんだろ?
頭関係ないじゃん。
日本語の使い方が既に怪しい。
911 :
それも名無しだ:2009/04/06(月) 22:53:38 ID:2i93O8RH
>>909 それが連続ターゲット補正と何の関係があるんだか
いいシステムじゃん、あれ
906は、連タゲ補正が最終命中にかかる補正でなくなれば
命中率0%と-30%に差が出るから、連タゲの仕様によってはむしろ集中の価値が高まることもありうるって言ってるわけだろ?
0%の奴は一度連タゲ発生すれば0%維持できないけど-30%の奴は多少補正かけられても0%維持できるから
今回の連タゲの仕様は褒められたもんじゃないと思うけどね
Zみたいに集中の効果が優先で高回避率をしばらく保てるならいいだろうけど、
今回確か集中使おうが問答無用で0から10にも20にもなるだろ?
完全に最終命中率に加算されるのはダメだわ
914 :
それも名無しだ:2009/04/06(月) 22:56:57 ID:Ba8PBetW
>HPが高い奴を狙ってくるのは、連続補正によって小さいHPが低い奴を狙われたらクリア出来ないからだろ?
これ違うだろ、単に味方側があまり撃墜されないようにするためのゆとり仕様ルーチンだろ
APもZもそんなルーチンじゃなかったし、それでクリアできないなんてことも全然なかったわけだが
集中の価値が消えるかどうかなんてさじ加減次第だろ
今回みたいに最終値にかからなければ30%分連タゲ補正無視できるわけだし
硬いユニットはもちろん、切り払い・カウンター・分身辺りの価値も上がるから良いバランス調整になってると思う
916 :
それも名無しだ:2009/04/06(月) 22:59:10 ID:2i93O8RH
ID:N6/7fe7xってサルファでSP回復が習得不可能な技能になってたりZで習得精神コマンドの数が5つになってることに文句を言うような人種っぽいな
俺こういう奴大っきらいなんだよね、ただの馬鹿じゃんそれ
何も考えずにクリアさせろってか?
まぁどっちもだっちだな
>>913 今回おかしいのは連タゲ補正が最終命中に影響するうえ、それを集中で打ち消せないことなのかね
サルファの小隊攻撃後リーダーの攻撃に+補正とか小隊長技能で命中に+補正の類は最終命中に修正だったから
小隊長技能で回避にボーナスくる人以外は素では絶対0%にならなかったけど、その時は集中使えば0%にできたんだよな
今回も素で0%の人がさらに集中使っておけば連タゲ3回までは0%維持できるような仕様になってればな
919 :
それも名無しだ:2009/04/06(月) 23:03:55 ID:LOMOhs9n
>>916 あんたの言うことには一々同意するけど
もう少し言葉を選んだ方がいいよ。
920 :
それも名無しだ:2009/04/06(月) 23:05:06 ID:N6/7fe7x
>>913 それは良く知らなかった。
陸SサイズSとかでも平気で当ててくるから、何だこのクソ仕様は?と思ってたけど、そういうことか。
>>914 クリア出来ないってのは、被害ゼロでクリアの間違い。
一度でも何も考えずにクリアできる様にした時点でそういう文句が出てくるのは仕方ないでしょ
毎回変わる仕様に対応できない人がいたっておかしくないしな
反省会的テンプレみたいのってないの?
散々既出かも知れないけど
個人的にはKの悪い所挙げてくと
・戦術画面の上下設定選択のオミット・
・原作再現が出来てないキャラ
・原作再現が出来てないシナリオ
・クロスオーバーの質の低さ
・造り込まれてないPUシステム
・移動時の効果音
・BGM盗作
・オリキャラ設定
パッと思いつくだけじゃこのぐらいか…
良い所って言ったら、 一部冗長な戦闘アニメ以外の戦闘アニメぐらいかなぁ…
その戦闘アニメもWの方が良いとは思うけど…
924 :
それも名無しだ:2009/04/06(月) 23:09:05 ID:N6/7fe7x
>>916 はは、何だ?
俺はシステムのことを言ってるのに、人格批判とはね。
まぁ、仕方ないか、クイックリセット使いまくってクリアしても頭使ってると主張するような奴なんだろうし。
>サルファでSP回復が習得不可能な技能になってたりZで習得精神コマンドの数が5つになってることに文句を言うような人種
わかる、いるねそういう人
だからってインパクトみたいなバランスもアレだけど
926 :
それも名無しだ:2009/04/06(月) 23:12:36 ID:2i93O8RH
>>924 で、連タゲの何が悪いシステムなのか説明してみろよ
リアル系の切り払い、シールド防御、カウンター、底力が活きる
運動性をある程度改造するとそれ以上は無意味、な状態がなくなる
リアル系ボス相手にも精神コマンドを使わなくても攻撃を当てる手段が増える
攻撃が回避されてもまったく無意味ではなくなる
何よりもお手軽無双プレイを抑止できる
百利あって一害無しの理想的なシステムじゃん
逆に悪い要素なんてひとつも思いつかないな
2i93O8RH
マジキチ
F、F完結は良バランスだった。
超電磁スピン(無改造)に熱血かけてオージに40しかダメージを与えられなかったのはいい思い出
F完終盤は大味すぎてよく分からん。
バランス調整放棄ゲー。
ID:N6/7fe7xでレス抽出すると見事に「プレイヤー側に不利なシステム」ばかりに文句言ってるなあw
こういうゆとり全開の奴はちょっとみっともないと思う
931 :
それも名無しだ:2009/04/06(月) 23:20:28 ID:2i93O8RH
>>930 こういう奴ってファイヤーエンブレムとかタクティクスオウガの楽しさは一生理解できないんだろうな
>>920 要らないだろうけど補足すると、
例えば素の命中率0%の時に集中使った場合の補正の加算を表すと
Zは-30%→-20%→-10%→0%→10%〜と、4回は0%を維持できるけど(いずれも表示上は0%)
Kは集中使っても0は0のままでいきなり10、20と上がってくんだよね
援護攻撃分が加算されるのも上昇値が上がりすぎてどうかと
それに加えて、アタックコンボでメイン以外は防御も回避もできず無抵抗で居るしかないという仕様もあり
複数の仕様の相乗効果で異様なウザさを醸し出してると思う
933 :
それも名無しだ:2009/04/06(月) 23:21:55 ID:N6/7fe7x
>>926 あなたの言ってるのは、全部確率でしょ。
切払いしなかったらリセット押すの?
リアル系ボスに確実に攻撃当てるなら必中使うでしょ。
80%で外したらリセットなんて俺はしないよ。
書いていること全てがリセット思想に基づいていることが、何故わからんかね?
長大な時間を無駄にするから途中セーブはするけど、80%外したらリセット、20%当てられたらリセットなんて俺はしない。
だから、修理費がかからないシステムは、今回に関しては一応歓迎している。
934 :
それも名無しだ:2009/04/06(月) 23:24:32 ID:2i93O8RH
>>933 確率だから何なの?意味わかんないんだが
お前自分で何言ってるか、わかってないんじゃない?
で、連続ターゲット補正の何が悪いのかを書いてくれよ、お前今まで一切それ書いてないじゃん
敵と味方の数にあまり差がないゲームならともかく敵がこちらより圧倒的に多く、手っ取り早く敵を片付けるには
無双するのが1番いいスパロボにはK仕様の連タゲは向かない気がするけどな
ボスには連タゲを活かして戦うより必中使って瞬殺した方が被害が少なくて済むし
てか連タゲ補整があろうがなかろうが食らったら食らいっぱなしだろうに
なんでリセットリセット言ってんだ
937 :
それも名無しだ:2009/04/06(月) 23:29:05 ID:N6/7fe7x
>>934 ?
何を言っているのか、俺のほうが理解できないよ。
そもそも、他人のことをアホだ何だと罵らなければ書き込みも出来ない奴と解り合うつもりなんて無いけどね。
振り返ってみて、恥ずかしいと思うようなことはするなよ。
938 :
それも名無しだ:2009/04/06(月) 23:30:46 ID:2i93O8RH
>>937 もう一度聞くぞ、連続ターゲット補正の一体どこに問題があるんですか?
説明できないのかい
下らない粘着ゲンカを延々繰り返すのはウッゼぇから控えていただけませんかとage野郎に他の利用者から申し上げます
俺は普通に今迄のリアル系の過剰優遇がなくなるし、いいシステムだと思うけどな連続ターゲット補正。
例えばアムロのνガンダムだってザク100機相手に出来るわけ無いけど、今迄のスパロボだと出来ちゃって
敵の数が多いってのが全く不利にならんし
941 :
それも名無しだ:2009/04/06(月) 23:35:07 ID:2i93O8RH
>>939 俺に文句言われる筋合いはないなあ、連タゲの問題点を言わない彼が悪いんだからね
そもそも今回のリアル系バリア持ちばっかだからヤバくなったら防御すりゃいいだろ
ゾイドがかわいそうなだけ
連タゲ自体は過剰な無双防止にいいけど
Kのはやりすぎ
24-1話なんてキングゲイナー使ってないプレイヤーは全滅プレイ前提にしないと詰まりかねないぞ
それに自分の好きなロボットを一騎当千のヒーローにしたい、
つまり無双自体もSLGとしては褒められたものじゃなくても、スパロボの遊び方としては間違ってないと思う
>>939 態度はともかく言ってることは彼のほうが正しいと思うけどね
24-1は全滅プレイとかやらなくてもクリアできる。
>>943 あれ使ってるプレイヤーでも持たないから
正解は精神コマンド全開でエルドラとか前に出して偽ゲイナー破壊するか
ゲイナーにPUで硬いユニット付けるかのどっちん
ただ連タゲ補正は悪くないシステムだと思うけど熟練度システムがないスパロボには意味ないんだよなぁ
熟練度を取るため速攻クリアするせいで敵陣特攻する必要があるけど
熟練度がなければ固まって待ち戦術を取ればいいだけ。
避けるだけなら連タゲかからないけど、反撃するたびに連タゲ補正が凄い勢いで積み重なる仕様ってのはダメかな?w
味方を全体的にもっと硬くしてくれるならいいけど。
大体敵はHPの順に襲ってくるんだから、よっぽど単騎で突出しないと連タゲとか意識する機会がない。
>>946 ゲイナーにPUつけてもコンボで速攻ゲイナーが死ぬだけ。
集中にタゲ補正半減効果でも加えてみる?
>>944 個人的な意見信条に正しいも間違うもないがな
その上で披露の仕方を間違えばただのウザ野郎
とりあえず増援しまくりと倒したボスが復活しまくるのはたまにしんどい
953 :
それも名無しだ:2009/04/06(月) 23:41:46 ID:pzTpf3z0
>>943 全滅プレイっていう救済があるだけまし
Fなら積んでる
954 :
それも名無しだ:2009/04/06(月) 23:42:19 ID:2i93O8RH
>>951 意見とか思想とかじゃなくて純粋な理屈の話だからなあ
>>939 ああ、ごめん。
sageとかあんま意識してなかった。
喧嘩なんてするつもりなかったんだけどね。
まぁ、ネット掲示板で他人のことをアホ呼ばわりして自尊心を満たすような人間にはならないように努力したいな、ということですよ。
>>946 鍛えてあっても、カウンターして反撃で一撃必殺できるレベルに達してないと
偽ゲイナー*4の攻撃が終わった時点で連タゲ40%、さらに雑魚の群れの攻撃が届く位置というトチ狂った状況になるからな
957 :
それも名無しだ:2009/04/06(月) 23:43:54 ID:2i93O8RH
ていうかなんで
>>939は俺にだけ言うんだろうな
そういうことは普通両者に言うもんじゃねーの?
それがすげえ腹立つわ、フェアじゃねーじゃんっていうね
バリアパーツの消費ENを15か20まで引き上げればokだと思うよ
あと鉄壁の効果変更もか
それだけやればどっちも平等になるから文句付ける人少なくなるだろう
960 :
それも名無しだ:2009/04/06(月) 23:46:26 ID:2i93O8RH
>>959 そんなの知るかよ
まああいつは反論できなくて逃げるみたいだし俺的には満足だがね
こんなスレをミストさんが覗いたらどうすんだ、また地球人を見下しちゃうぞ
どうでもいいけど
もしボトムズが参戦したとき連続補正があったらATは全部つかえねーユニットになるだろうなw
(地球人はこんなどうでもいい事で言い争っているのか…)
まだアレながら自分のこととして受け止め自省の意は見せるが
>>955 一方的に責められたと被害妄想を晒す
>>957 あえて対象の指定が曖昧な言葉を使ったが、こういう部分にちょっとした人間性の差は出るんだな
結論:どっちもウゼェけど片方はもっとウゼぇ
喧嘩したいなら別のスレでも立ててそっちでやれ
馬鹿かどうかってのはスパロボKに関係ないんだから
>>957 よーし一レス煽らせてもらおう
ID:N6/7fe7xもageで
>>939はage野郎としか言ってない
つまり、
>>939はID:N6/7fe7xとID:2i93O8RH、つまりお前さんの二人に喧嘩をやめろといっていたわけだ
お前さんだけを名指ししていたわけじゃない
腹立つだのフェアだの言う前にちゃんとレスとメール欄を見なさいな
ん、それともなんだ?
下らない粘着ゲンカを延々繰り返すウッゼぇ奴という自覚でもあったのかい?
連タゲはなんだかんだ言ってカウンターとかの価値も上がるし、それなりなシステムだと思う
でももうちょっと煮詰められたんじゃないかとは思うな。
俺の頭では全員が満足するようなシステムは考えられないけど
>>960 わざわざ1レス消費してまで恥ずかしい奴だな
968 :
それも名無しだ:2009/04/06(月) 23:52:04 ID:2i93O8RH
>>964 あいつが謝るのは当たり前、だってあいつが悪いんだもの
俺は1ミリも悪くないので謝罪の必要はないし、謝罪しないことを責められるいわれもないね
連タゲ補正は一回被弾したらリセットが好ましい
>>960 もうさ、明日学校だろ? いいかげん寝なさいよw
ところで一つ確認したいんだけどさ、
春休みってもう終わってるよな?
連タゲ肯定派
┗ヌルゲーにならないからいいよ派
連タゲ否定派
┣補正の計算式が駄目だよ派
┗俺はリセットしないから駄目だよ派
┗何を言ってるのか分からないよ派
なんだかんだでAP仕様の連タゲが一番望まれてそうだな
975 :
それも名無しだ:2009/04/06(月) 23:53:42 ID:2i93O8RH
>>966 それはわかった
まあ、最後まで連タゲの何が悪いのか説明しなかった(できなかった)ID:N6/7fe7xが全部悪いという事実に変わりはないが
>>970 全然関係ないけどおまえとPU組めそうだわ
>>976 ふつつかですが、宜しくお願い申し上げます。
>>973 APは敵の異常な硬さと回避のせいでいいイメージがないな
個人的にはZのがいい
次スレ立てないか?
981 :
それも名無しだ:2009/04/07(火) 00:02:02 ID:LOMOhs9n
>>972 ・そもそも無双プレイしないから影響少ないよ
も追加で。
全軍で一斉に攻め上がるプレイだと軟らかいユニットが狙われる機会自体がそんなに無いしw
2人だけ異常にもりあがってるなぁ
チョーメーワク
もう春休み終わりだろ
序盤は全軍一斉に攻めていったりもするけど終盤になると敵の数が多くてウザいから
結局効率よく敵を片付けられる奴に頼る様になっちゃうんだよなあ
中盤からキンゲとダンが先行しキンゲが削りダンが固い敵潰し→他メンバーで落穂拾いだったけど
終盤はもうそれすら面倒くなって完全にダンとキンゲに頼るだけだったわ
超加速回避のキンゲとカウンター撃破のダンで
>>969 被弾でリセットされる連タゲはプレイヤーサイドで使いでがなさすぎる
APでヴァイスセイヴァー相手に連タゲ発生させるの期待して戦艦のミサイル撃ったら10%でぽろっと当たったりしてもうねw
コンボやMAP兵器じゃないの?反撃よりもそっちのが効率よかった気がするけど
とりあえず連タゲは食らったら補正をゼロに戻すべき
991 :
それも名無しだ:2009/04/07(火) 00:25:57 ID:m3WAfzIy
反撃で1体だけになった敵はパートナー組んでるユニットで掃除。
パートナーがいる敵はコンボで、って感じかな。
マップ兵器は今回使わなかったからマップ兵器については何も言えんw
めいおー☆とかイーベルとかレントンさんとかイデ様ほどじゃないけど
参戦期間の長さを考えればキラさんフルバーストの性能はぶっ壊れているとしか言い様が無い
今回MAP持ってる作品って
オリ(後継機)と種とゾイドだけ?
ZZとか全方位ぼかーんしそうな作品とか参戦してねーからな今回
その代わりにコンボが充実してる
ビームライフルでコンボしたりフルバーストで敵を壊滅させたりとキラの独壇場だったな
996 :
それも名無しだ:2009/04/07(火) 01:34:06 ID:C2y5fwJq
>>995キラ厨乙
コンボに関しては種補正いれても貧弱な部類。
つってもダンはすぐ落ちるわ射程ないわで正直微妙だしな
ゾイドは貧弱だし
他に強いのいたっけ
一周目では資金稼ぎで必死こいて使った祝福MAPのキラさんも、周回資金ボーナスの前に用なしに。
強いと厨房に評判のヴァンさんも、足遅すぎてずっと倉庫です。本当にありがとうございました。
至高放棄しすぎワロタwwww
(こんなスレの1000を取る価値があるのか・・・?)
1001 :
1001:
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│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
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│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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