1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2008/12/15(月) 03:21:08 ID:w5KOB5hE
■よく出る話題
(Q)攻略本はどこがいいの?
(A)ソフトバンクのデカイやつ(パーフェクトリファレンス)が情報量、読み物としても優秀
(Q)エヴァは最後まで使えるの?
(A)装甲を強化して防御すればなんとか使える。シンクロ率のおかげで回避率も高い
集中がないので二号機はつらいかも、というのが定説
(Q)スーパー系つかえなくね?
(A)スーパー系がもっとも冷遇されてるゲームですが、どいつも使えない事はないです
よく名前が挙がるゴーショーグンもちゃんと使えば活躍できます。
大事なのはユニットの長所を把握する事ですね
(Q)PS版とサターン版の違いって?
(A)音質とロードの早さに関してはサターン版の方が評判がいい。
ただし、異様なバグとすでに死にハードということで、それが嫌な人はPS版がオススメ
(Q)宇宙B宇宙B言ってるのは何?
(A)地形適応です。Fでは攻撃力の差が少ないため、地形適応の影響が他シリーズより響いてきます
とはいえ、宇宙Bでも強いやつ(ビルバインやスーパー系、エヴァ等)は十分強いので
他人に流されず自分の判断で決めましょう
(Q)強化パーツ2個持ってる敵って、どっち出るか決まるのはシナリオ開始持?
(A)パーツはパーツ持ち出現時に決定される。全滅プレイ時も適用される。
3 :
それも名無しだ:2008/12/15(月) 03:23:06 ID:w5KOB5hE
4 :
それも名無しだ:2008/12/15(月) 03:24:39 ID:w5KOB5hE
5 :
それも名無しだ:2008/12/15(月) 04:27:05 ID:LaPmlJFa
セックス
6 :
それも名無しだ:2008/12/15(月) 06:56:39 ID:h+csA5BN
7 :
それも名無しだ:2008/12/15(月) 13:01:29 ID:SVF7Obuj
8 :
それも名無しだ:2008/12/15(月) 20:15:25 ID:kqdFjAO6
乙
9 :
それも名無しだ:2008/12/15(月) 20:51:21 ID:hhBMUfQK
10 :
それも名無しだ:2008/12/15(月) 21:06:54 ID:+NRdrmJ4
>>前スレ1000
変な呪いかけんな
11 :
それも名無しだ:2008/12/15(月) 21:18:15 ID:3pgwNVSU
いちおつ
俺はエレ様も好きです
シーラ様はもっと好きです
12 :
それも名無しだ:2008/12/15(月) 21:20:39 ID:t/nlCk2L
過去スレなんで25ずつに分けたんだ
これからも伸びていくからと俺が30で区切ったのにw
13 :
それも名無しだ:2008/12/15(月) 21:39:16 ID:35MXvdkG
14 :
それも名無しだ:2008/12/15(月) 22:07:47 ID:J3w9BR5p
>>1乙
完結編よりも、Fの頃の方が敵さん切り払いしてきたな〜。特にネイとギャブレー。プログナイフあたらねえ〜
そういや、ダブルバスターコレダーをシロッコに切り払いされた時にはちょいとビビった。あれってサーベルとかと同じ扱いなのかねw
15 :
それも名無しだ:2008/12/15(月) 22:43:30 ID:w5KOB5hE
すまんけど質問
刻が動き出す時ってシナリオ後に
ウイングゼロをカスタム化するを選んだら
しばらく使えなくなるっていわれたんだけど
直後のインターミッションでゼロカスタムが普通にあるんだけど。
運命の炎の中でのシナリオの後から使えるようになるんじゃないの?
もしかして直前のシナリオでカトル乗っけてたから?
現にヒイロは消えた。たぶん散々既出だと思うから
だれか教えてクリリン。
あと改造引継ぎってあるのにインターミッションにある
ゼロカスタムは無改造だった。
16 :
それも名無しだ:2008/12/15(月) 22:47:54 ID:2zSesRhF
運命の炎の中でまで行ったらたぶんゼロカス2体になるんだろ
17 :
それも名無しだ:2008/12/15(月) 23:10:31 ID:QoGMT196
塗り替えられた地図でカトル自体出て来ない
思い当たる理由としては自爆イベントを見たからかもしれないが
18 :
それも名無しだ:2008/12/15(月) 23:49:53 ID:KCaVtHxs
ゼロカスが2台になるバグもあるのか・・・
19 :
それも名無しだ:2008/12/15(月) 23:50:44 ID:w5KOB5hE
もう一回説明するわ
1.塗り替えられた地図後半でカトルとヒイロが参入
2.次の刻が動き出す時でカトルをウイングゼロに乗り換える
3.魂幸運バスターライフルでゲスト三将軍アボンウマー
4.シナリオクリア後の会話でカスタム化選択
5.インターミッションで無改造ゼロカスタムが無人で存在
20 :
それも名無しだ:2008/12/15(月) 23:54:03 ID:kVG4JATG
なんか前にも見たな。
ウイングゼロに誰も乗っていなくてもそうなるんだっけ?
21 :
それも名無しだ:2008/12/15(月) 23:55:16 ID:QoGMT196
それは初めて聞いたな
カトルはどうした?
22 :
それも名無しだ:2008/12/16(火) 00:01:25 ID:kOwHAFP0
ゼロにヒイロ以外を乗せたまま(無人もか?)カスタムかイベントを起こすと無改造状態だがすぐに手に入る
普通だとしばらく抜けるが改造は引き継いでくれる
23 :
それも名無しだ:2008/12/16(火) 00:04:37 ID:I4omDL3n
やっぱバグっぽいね。
たしかカトルはフリー状態だった。
ウイングゼロなんて幸運カトルのためにあるような機体だから
結構この状態になる人多いと思う。
24 :
それも名無しだ:2008/12/16(火) 01:43:57 ID:tJ5ZOvH4
ロザミアって激励覚えるのなorz普通にフォウ仲間にしちゃったよ
集中も使えるからヤクトドーガ辺りに乗せたら相当使えたろうな
ロザミア回避どのくらいまで伸びる?レベル55で300行ってないといらない子なんだけどな
25 :
それも名無しだ:2008/12/16(火) 02:40:51 ID:2BWVBG6Q
なんという偶然、俺のデータにレベル55のロザミアがいた。
回避は293だから
>>24にはいらない子。
26 :
それも名無しだ:2008/12/16(火) 02:50:45 ID:Fdn1gkMD
激励係兼戦闘係はセシリーがもういるから
ロザミアを使おうとは思わないなあ
27 :
それも名無しだ:2008/12/16(火) 03:02:53 ID:I4omDL3n
激励係はリューネとリアル系副主人公が使える
比較的低レベルで激励2回使えるようになる。
リアル系副主人公は適当なモビルスーツ載せると
削り役として役に立つ。
リューネはぶっちゃけ精神タンク。
28 :
それも名無しだ:2008/12/16(火) 03:13:10 ID:tJ5ZOvH4
メタスにファ、コアブースターにエマ、炎さんで計6回。
その他もろもろで10回ぐらい使えるけどまだほしいくらいだな。
>>25 そう考えると背尻のほうが優秀だな。ありがと
29 :
それも名無しだ:2008/12/16(火) 03:28:08 ID:cDuGXBpa
セシリー・ロザミィ・フォウあたりは女キャラ縛りあたりで大活躍!
30 :
それも名無しだ:2008/12/16(火) 03:51:49 ID:ll5oFWM4
>>29 いや、その辺はあんまし役に立たんぞ。
正確には役に立たないというより、フツーのプレイと変わらない感じ。
女性キャラ限定プレイをする時に大活躍するのは、ジュン(さやか)、アスカ、
レイ、ノリコ&カズミとかになる。
プル&プルツーは元から活躍するキャラなんで割愛したが。
FはEVA二体を前面に出してゴリ押し。
F完に入ったらEVA二体で壁を作りつつNTで狙撃。まとまったらMAP兵器で刈り取る。
F完後半はガンバスターとマジンガーZ(P)(マジンカイザー)でゴリ押し。
全体的に攻撃力不足に泣かされるので、攻撃力を確保できるスーパー系
は重宝する。
また回避にも信頼が置きにくいので、完璧に壁となれるEVA二体は最後まで
主力になる。
特にアスカは攻撃役にもなれるので重宝した。
ただ、女性キャラ限定プレイは地獄の苦しみが待っているのでオススメしない。
31 :
それも名無しだ:2008/12/16(火) 03:58:43 ID:WPqHzV3x
女性キャラ縛りなんてやってたらミノフスキークラフトが全然手に入らないだろうに…
32 :
それも名無しだ:2008/12/16(火) 04:00:59 ID:PI6OE5pJ
>>19 その現象と関係無いかもしれんが…↓↓
カスタム化を選んだ後にロボット図鑑を覗いたら既にゼロカスが載ってたよ。
当然「運命の炎の中で」前だし、他セーブデータも無い。
乗せかえもしてなかったので、ヒイロ共々ユニットリストにはいない状態でした
33 :
それも名無しだ:2008/12/16(火) 04:12:17 ID:ll5oFWM4
>>31 ジャブローのネイと日輪は我にありのドレイクで2個は取れるよ。
女性限定プレイならこれで十分。
34 :
それも名無しだ:2008/12/16(火) 04:40:58 ID:yF9DrbaZ
女性限定プレイって主人公は使っていいのか?
35 :
それも名無しだ:2008/12/16(火) 06:29:48 ID:2LqLGJuQ
>>34 女性主人公ならOKだろ。
じゃないとトレーズの救出で完全に詰む。
ファinメタス&エレ様inゴラオンのみでのトレーズの救出は無理じゃないかと。
36 :
それも名無しだ:2008/12/16(火) 06:51:17 ID:yF9DrbaZ
>>35 なるほど。そうだよな。グルンガストが使えるとなれば大分変ってくるだろうしな
37 :
それも名無しだ:2008/12/16(火) 10:02:27 ID:ol55Fi0N
ガンバスターが参戦したら一機でクリア出来るけどそれまでが多少面倒だな
38 :
それも名無しだ:2008/12/16(火) 10:06:10 ID:6XPa+TbD
女性縛りはさやかの弱さに泣くためのプレイだと思う
39 :
それも名無しだ:2008/12/16(火) 10:18:49 ID:ZxbSacut
必中幸運で弱いとな
40 :
それも名無しだ:2008/12/16(火) 11:00:55 ID:2+Ly3YEV
さやかはマジンガー→グレート→カイザーで主力も可能だった
努力持ちの鉄也はともかく甲児のLvが一番低かったな
41 :
それも名無しだ:2008/12/16(火) 12:17:56 ID:Gyvz7hms
さやかは武器の攻撃力×0.8〜1.0倍しかダメージを与えられない印象。
宇宙だとさらに酷くなる。
幸運は他のMS乗りで間に合うし。
42 :
それも名無しだ:2008/12/16(火) 12:45:22 ID:H1gRQ0iX
上でWチームのバグについて書いてあるんで俺も一つ
フラグ満たして塗り替えられた地図でヒイロとカトルが登場したのはいいんだけど、ヒイロの傍に登場するはずのカトルが
画面外の壁の中に登場して、動かせないんでそのまま敵全滅させてインターミッション入りしたら、サンドロック改はあるのに
カトルがいなかったり
考えられる原因として、Wチームと別れる時にカトルをWガンダムに乗せたままにしたからかなー、と
43 :
それも名無しだ:2008/12/16(火) 12:49:40 ID:ZxbSacut
44 :
それも名無しだ:2008/12/16(火) 13:42:18 ID:Gyvz7hms
>>43 今まさに女縛りでやってるから言ってるんだけど。
まぁ印象なんて人それぞれなんで別にいいけど。
45 :
それも名無しだ:2008/12/16(火) 14:30:02 ID:QvvLby35
女縛りプレイってよくやるな・・・
さやかとか可愛くもないしうるさいだけだから
やってて尚ストレスがたまりそうだw
46 :
それも名無しだ:2008/12/16(火) 14:45:56 ID:JsD+Lwwm
可愛いかどうかは個人としてやけにノイズ効いてるってのはあるな。
47 :
それも名無しだ:2008/12/16(火) 14:46:41 ID:mUXwobCi
>>38 違うな。
女性限定プレイはちずるinバトルマシンの弱さとガルーダMAPのヒドさに
泣くためのプレイだね。
ここ以外で泣くような場所は刻が動き出す時ぐらいだし。
48 :
それも名無しだ:2008/12/16(火) 14:48:14 ID:mUXwobCi
>>47訂正
×ちずるinマトルマシン → ○ちずるinバトルマリン
バトルマリンもバトルマシンだから問題無いと言えば問題無いんだろうけど
気になったので。
49 :
それも名無しだ:2008/12/16(火) 15:20:14 ID:tyljQOap
ちずるって登場そうそう死ぬ気でレベル上げとくとガルーダにどれくらい通用する?
50 :
それも名無しだ:2008/12/16(火) 15:33:13 ID:mUXwobCi
>>49 ちずるの射撃値170(LV33) 気力0 爆雷5段階改造
ガルーダの気力120
でざざっと計算すると、非CTで2,500前後のダメージを与えられるな。
ビッグガルーダのHPは21,000だから、オレアナに頑張ってもらってど根性
イベントを起こしてもらわんと無理かも。
51 :
それも名無しだ:2008/12/16(火) 15:33:51 ID:mUXwobCi
52 :
それも名無しだ:2008/12/16(火) 17:25:48 ID:xYBkDc64
>>46 ノイズが効くってなんだ
エコーが効いてるかノイズが乗ってるかだろ
53 :
それも名無しだ:2008/12/16(火) 17:30:18 ID:JsD+Lwwm
素で間違えたわ/(^o^)\
54 :
それも名無しだ:2008/12/16(火) 18:56:22 ID:GRlqR6gX
甲児はFだと他のスーパー系よりもエコーが大きい気がするが完結編だとかなり抑えめな気がする
55 :
それも名無しだ:2008/12/16(火) 19:18:52 ID:gdS/OKpm
俺はスーパーイナズマキック使うときは
音量下げてた
56 :
それも名無しだ:2008/12/16(火) 19:26:09 ID:fORpFxoa
結局、SSのFの初期ロット、後期ロットの見分け方はあれでただしかったのか?
57 :
それも名無しだ:2008/12/16(火) 19:38:37 ID:vIg2D6qh
後期ロットの変更点って何?
何とか見つけてみたが普通にフリーズするしバグもあるよ
58 :
それも名無しだ:2008/12/16(火) 20:41:48 ID:PQXA05/M
>>57 初期ロットだとセーブデータが消えると前スレで誰か書いてた
59 :
それも名無しだ:2008/12/16(火) 20:53:39 ID:Gm4xPhqo
なんかの縛り+ボールフル改造プレイってした人いないの?
60 :
それも名無しだ:2008/12/16(火) 20:54:58 ID:vwocjouT
キャラ補正のかかるパーセンテージが違うって話もなかった?
SS初期とSS後期・完結・PSで分けられるっぽいとか
回避選んだ時の分身発動とかどうなんだろ
61 :
それも名無しだ:2008/12/16(火) 20:57:51 ID:Gm4xPhqo
空きスロット3以上縛り(戦艦除く)もいいかな
エルガイム大活躍
62 :
それも名無しだ:2008/12/16(火) 21:02:55 ID:ZxbSacut
多分ジェガンやGキャノン、コアブースターがもっと活躍する
63 :
それも名無しだ:2008/12/16(火) 21:37:31 ID:3M1874+W
アレックスとGP-01もいるぜよ
64 :
それも名無しだ:2008/12/16(火) 21:54:38 ID:Gyvz7hms
ミノスフキークラフトつけたGP01が見れそうだな。
65 :
それも名無しだ:2008/12/16(火) 22:18:51 ID:3M1874+W
>>64 アレックスのガトリングガンを5段階改造(威力1750)して、高性能レーダーをつけてジュドーを乗せると結構強いよ。
ダンクーガが合体する面をクリアした。
ビームライフルは3段改造(威力1550)してる。
パーツはサイコフレームとバイオセンサーと高性能レーダーね。運動性はもちろんフル改造w
66 :
それも名無しだ:2008/12/16(火) 23:40:15 ID:nh5c5dMZ
加速と集中もったアムロでよくね?
67 :
それも名無しだ:2008/12/17(水) 00:16:23 ID:tI6Zm9yS
ダダン ワントゥースリー (;`皿´) ダダン ダイターン3 (゜∇゜)
68 :
それも名無しだ:2008/12/17(水) 00:52:19 ID:uSVuI9g2
スロット3以上縛りなら序盤はジェガン、中盤はダンバイン、Gキャノン、コアブ、終盤はゼロカスが主力か
ダンバインさえ手に入ればクリアできそうな気がする
69 :
それも名無しだ:2008/12/17(水) 01:42:19 ID:WmjOhKBa
ザコはジェガン・ボス級はダンバインでいけばFは余裕だな
だがガルーダが(ry
70 :
それも名無しだ:2008/12/17(水) 02:04:17 ID:pOLXfMNF
>>69 バトルマシンとコンバトラーVはパーツスロット2だから例外と言えるんでは?
ユニットがいなけりゃ話にならんし。
刻が動き出す時も最初はパーツスロット3以上の味方がいないから例外かな。
それより問題はトレーズの救出。
ファinメタスのみのクリアは無理ぽ。
Zガンダムのパーツスロットが3個あればなぁ・・・・・・・
71 :
それも名無しだ:2008/12/17(水) 02:14:36 ID:cvEzzujl
メタス単騎でバイアランの進行止めるのは不可能だからな
ファにチート使えばわからんけど
72 :
それも名無しだ:2008/12/17(水) 02:52:15 ID:rjATh0Pr
チートまで使ったら縛りプレイの意味なくね?
73 :
それも名無しだ:2008/12/17(水) 05:22:41 ID:dRCAev1l
なぜFのジュドーはアレックスが似合うのか
74 :
それも名無しだ:2008/12/17(水) 08:12:49 ID:MlSbAIlG
逆にチート縛りとかどうよ?
入手経験値10分の1とか
……そんなに面白くないか
75 :
それも名無しだ:2008/12/17(水) 08:28:08 ID:UKWQtsGt
F完に入ってグングン上がるだろうし意味ないかと
76 :
それも名無しだ:2008/12/17(水) 10:06:28 ID:346/zcX1
みんなはFの最後の時点でスーパーロボット系の機体の運動性を何段階改造してる?
自分は3段階。
77 :
それも名無しだ:2008/12/17(水) 11:06:25 ID:t8NLSJh5
>>76 F完に入るとスーパー系の運動性5段階改造でも雑魚相手で命中50〜80%
一人乗りで必中が勿体無いユニットなら金を掛けてる
78 :
それも名無しだ:2008/12/17(水) 11:16:55 ID:ze9Rc0C1
運動性はダイターンのみ改造
他は無改造。もちろん限界反応も改造しないから
スーパー系は真っ赤です。
そういや万丈の回避と命中能力下手なリアル系
よりも高いよな。
79 :
それも名無しだ:2008/12/17(水) 11:48:38 ID:ywwi7tQA
世のため人のためです
それを言ったら、他の機体にも突っ込まなければなりません
80 :
それも名無しだ:2008/12/17(水) 12:45:30 ID:UjW7shTc
万丈と隼人は昔から下手なリアル系よりも強いキャラです
81 :
それも名無しだ:2008/12/17(水) 13:31:50 ID:SjMaS8sy
Fの初回に甲児が必中覚える気配がないので、運動性をいじった事がある。
アイアンカッターが当たりやすくてちょっと助かった。
ただ、結局リセット依存になるので、必中鉄壁の反撃に絞って強化した方が効率はいいかもね。
運動性は改造費が高いし
ダイターン、ガンバスタークラスの耐久性ならば、装甲も改造するなら、セーブ依存なしで運動性強化する価値はあるね
82 :
それも名無しだ:2008/12/17(水) 13:48:11 ID:hNEVJuku
「下手なリアル系より○○」といえば4次シーラ様は無駄にセシリーより回避が高かったりしたな。
Fシーラってどんな能力だったっけ?
83 :
それも名無しだ:2008/12/17(水) 15:35:08 ID:NkOfQHzP
スパ系は限界のみ改造で運動は全くいじってないわ
F完になってキチガイじみた運動性のMSとの戦闘がメインになると0%が30%になっても意味ねえし
84 :
それも名無しだ:2008/12/17(水) 18:09:55 ID:Ia8bikCs
宇宙に上がるころになると敵の限界反応真っ赤になるから
スーパー系でも普通に攻撃当てられるようになるよ。
85 :
それも名無しだ:2008/12/17(水) 18:32:58 ID:M2AEVk7H
カイザー、ゲッター、ダイターンあたりはまあ改造もアリかな
86 :
それも名無しだ:2008/12/17(水) 19:14:17 ID:+LWu1WEg
おまえらそんなにエルガイムを認めなたくないのかw
よーしなら必中集中抜きプレイだ
今度こそエルガイム大活躍
87 :
それも名無しだ:2008/12/17(水) 19:18:44 ID:5/2TaHzi
つシーブック
セシリー
セイラ
88 :
それも名無しだ:2008/12/17(水) 19:26:17 ID:+Rn6TG+E
アガケさんがアップを始めたようです
89 :
それも名無しだ:2008/12/17(水) 20:07:51 ID:slf+vR8d
>>86 バランシュナイルとヴァルシオン以外縛りっ気がないな
そいつらすらも自爆だけで倒せちゃったりするからなぁ
90 :
それも名無しだ:2008/12/17(水) 20:10:12 ID:gLBIebLg
ジュドー
リアル系サブ主人公
さらにはハサウェ…おっと誰かきたようだ
91 :
それも名無しだ:2008/12/17(水) 20:12:23 ID:GRmB4tzO
リアル主人公とジュドーがダバと同時期に入るが、まぁ見劣りしない活躍すると思うよ
なんだかんだ言ってもビームコートは安定するしエルガイムmk2のスペックも高いし
でも一番活躍するのはアスカだろうけど
92 :
それも名無しだ:2008/12/17(水) 20:16:53 ID:slf+vR8d
今やってるんだがポセルートの月面都市戦。全員幸運撃破は辛いっすorz
メキちゃんの気力を補給で下げきってしまえばあとは楽なんだがな。
93 :
それも名無しだ:2008/12/17(水) 23:05:13 ID:UjW7shTc
集中が無くて不便だったマサキが必中集中抜きプレイで大活躍
必中集中所持キャラ使用不可能なのか必中集中使用禁止なのかによって難易度は違うが
94 :
それも名無しだ:2008/12/17(水) 23:14:45 ID:X8sTrt3t
>>93 マサキは集中を使えるだろ。
燃費が悪いからあんまし使わないケド。
いっそのコト、精神コマンドを一切使わないプレイでいいんじゃないか?
リセット使用前提だが、クリアは可能だしさ。
95 :
それも名無しだ:2008/12/17(水) 23:24:39 ID:ze9Rc0C1
閃き所持キャラ使用禁止プレイとか
できないかな?激難だと思うんだけど。
96 :
それも名無しだ:2008/12/17(水) 23:47:22 ID:X8sTrt3t
>>95 激難というよりクリア不可能。
トレーズの救出で完全に詰む。
閃き未所持キャラ一覧
葵豹馬 アラン=イゴール イーノ=アッハーブ エレ=ハンム 兜甲児
北小介 シーラ=ラパーナ 式部雅人 司馬亮 ジョーダン=ベス
セイラ=マス タシロ=タツミ 剣鉄也 西川大作 ブライト=ノア ボス
ミオ=サスガ ミラウー=キャオ レイン=ミカムラ
チャム=ファウ リリス=ファウ
これだけいる。
バトルチームと獣戦機隊は分離できるので入れた。
分離不可なゲッターチームは除いた。
甲児と鉄也がいるので、ダブルマジンガーでゴリ押しが基本だな。
ボスをアフロダイAに乗せればサポートも利くだろうし。
トレーズの救出を例外とすればなんとかなるかも。
ガルーダMAPも相当キビシイだろうが。
(エレ様inゴラオンのみでのトレーズ救出は無理ぽ。)
97 :
それも名無しだ:2008/12/18(木) 00:12:00 ID:ivmyJdaU
98 :
それも名無しだ:2008/12/18(木) 00:57:57 ID:LSzsWPLB
精神使用禁止プレイ
MS系のバルカンビームサーベルビームライフルバズーカ縛りプレイ
どっちが難易度高いかな
99 :
それも名無しだ:2008/12/18(木) 01:18:19 ID:u5rJflw1
確実に前者じゃないか?
後者は定義が良くわかんないけどファンネルとか
はおkでしょ?ビームライフル禁止はビーム兵器全部ダメだとしても
序盤はジェガンのハンドグレネードとかあるし、
後半はファンネルで余裕じゃん。
比較するならいっそのことMS使用禁止とかのほうが
いい気がする
>>99 逆じゃないか?
ビームライフル系 ビームサーベル バルカン系 バズーカ系のみ使用プレイ
なんじゃないかと。
(ビームライフル系にはビームガンとか、バルカン系はガトリングとか。)
個人的には攻撃力が確保できる前者のがラクだと思う。
改造の仕方を間違えると死にそうになるだろうが。
後者は圧倒的に火力が不足しそうだしな。
最大火力がG・キャノンの4連マシンキャノンだろうか?(広義のバルカン系と考えた)
これはかなりキビシイと思う。
コアブーやFA百式改のメガ粒子砲をビームライフル系と考えればかなり強い
と思うケドね。
ホントにビームライフルにこだわると、最強はガブスレイのフェダーインライフル
かZZのダブルビームライフルじゃないかな。
これはかなりキビシイ。
ああそうかごめん。
後者はそれのみ禁止じゃなくて、それのみ使用ってことね。
確かにそうすると定義の問題もあるけど、メガ粒子砲とか
ヴェスバーとか無しなら、鬼畜難度になるな。
メガ粒子砲やヴェスバー無しでも機体縛るわけじゃないしそれなりにいけると思うが
パイロットも縛るならわからん
格闘武器縛りはどうか
ジェガンやエルガイムが大活躍しそう
まあニコニコの一年戦争縛りに比べたら
糞みたいな難易度だからね。
でもヘタクソな俺にはたぶん無理。
精神禁止プレイしようとしたけど、挫折した。
幸運厨の俺には、ボスを幸運かけないで倒すのが我慢できなかったし
やってみて閃き無しがきつすぎたし、マップでの敵との位置関係とか
いかに挑発に頼ってたかがよくわかった。
じゃあ、ノーリセで披撃墜無しプレイとかどうよ。
撃墜されたらリセット(全滅しない)でマップの最初からとか。
リセットしすぎで本体壊れそうだなw
改造アリならそんなに撃墜されないと思う。
EVA中心の部隊編成にして、ATフィールドに頼れば撃墜されないだろうし。
EVAで対処できないトコはスーパー系のブ厚い装甲で受け止めれば良い
だけでしょ。
セイラさんにこだわらないで、撤退するボスも無視して、着実に少しずつ
進めていけば、比較的簡単な気はする。
セイラさんを狙うと、どーしても前へ前へになるから撃墜数も増えちゃうケドさ。
108 :
92:2008/12/18(木) 03:21:03 ID:cRhF54On
幸運オンリー撃破やっと終わった
3将軍の進軍が予想以上に早くて結局最初からやり直し&ソフリセの嵐で今までかかったよorz
明日学校大丈夫かな?とりあえずお休み
精神なしは、前半で挫折したが、
時間ができたらまたチャレンジしたい。
フィンガー10回切り払いとか、
南海の死闘で敵軍ど真ん中で
リガズィinアムロが落とされ
初めてハンドランチャーが役立つなど、
冷や汗かつスリルが満載だったよ。
110 :
それも名無しだ:2008/12/18(木) 13:49:18 ID:+8MNkTBM
平日の昼間から2ちゃんかよ。働けよ。同年代の奴らは働いているぞ。引きこもりが。頭の中は10年前と少しも変わらないんだな
どうしたんだい?坊や
>>110 マジレスすると同年代の奴らは大学行ってるか
もう家に帰ってるな
マジレスすると今日は講義ないから休み
114 :
それも名無しだ:2008/12/18(木) 14:35:13 ID:+8MNkTBM
おめえらクズだな。扶養だわ
115 :
それも名無しだ:2008/12/18(木) 14:45:39 ID:uB+MhxWh
マジレスで世の中土日だけが休みな訳ないだろと
俺は葬式帰りさ
職場からですがなにか?
会社のトイレでウンコ中
118 :
それも名無しだ:2008/12/18(木) 15:25:35 ID:+8MNkTBM
おまえらの存在自体カス
119 :
それも名無しだ:2008/12/18(木) 15:54:29 ID:85lspULv
みんな釣られるなよ〜
>>110 あなたはどうして書き込めるんですか?
戦闘シーンカット機能追加でリメイクしてほしい
そろそろこのスレのテンプレにある
■よく出る話題
を改訂・追加してみないかと提案してみる
するにあたって何か付け加えておきたいことってあるかな
没キャラ、没機体、没技について。
ググッても全然ないし。
特にSS版で見てみたい。
>110
会社の休み時間にスレ見てるよ。
しかし、子供いるとさ、数時間もスパロボできないよ。
Zも未プレイ。当時やりこみしたFが楽しいのさ。
昔Xターミネーターでいろいろ探したの懐かしいなー
今はSSFでやってるからそういう没データの部分で遊べないから楽しさ半減かも
>>110 マジレスしとくと、休日働いている人はいつ休むのかと
お前が外に出て働け
DVEで思い出したがほとんどの連中(原作知ってればボイスなしキャラも。原作知らない場合は戦闘シーンあるキャラ)のセリフは脳内再生されるくらいやりこんだ
DVEといえばギジェの台詞の多いこと
一体なんなんだよー
アムロなんか被弾するとアストナージ達を非難するよな
破廉恥のDVE削除でおk
初登場だからじゃね>ギジェっていうかイデ
エヴァもトータルでは結構あるし
ダメだ、ゲージが上がらん
>>131 条件反射で脳内再生されちまったw
クソワロタw
戦闘カットがないせいもあいまって嫌ほど聞くよな
きゃーギジェイデオンのゲージはどうなってるの!?
イデオンを戦闘させる機会が少ないからあんまし聞かないなぁ。
イデオンを戦闘させるのは心臓に悪い。
MAP兵器で弱らせてから放置して、最後にもう一度MAP兵器で調節
してイデオンガンがデフォな自分は異端か?
なぜか「このビアレスのパワーなら一撃で!」が発売当時から耳にこびりついて離れん
このビアレスのパワーなら(ここで区切る)一撃で↑
遥か昔にプレイしたのに、今でもはっきり脳内再生できるw
そんなにやられたいのかよ
なら望みどおりにしてやるぜ!
貴様にも地獄を見せてやるぜ!
てめーやりやがったな
何よ!痛いじゃないの!
えぇーい!うるさいハエめが!
2chって音声再生機能ついたのかな…っていうぐらい全部脳内で再生されるぜ
美しく散りたまえ
νガンダムにフル改造ボヌス運動性+ファティマ×2+アムロレベル60+集中で
ギガドライバーキャノンどのくらい回避できるだろうな?試したことあるやついる?
>>135 それマッシュ似のニェットだっけ?
俺はハッシャの当てないように撃つほうが、よっぽど腕がいるんだぜ?
とか戸谷ボイスはとにかく記憶に残ってるわw
ショウ・チャムととニュータイプ勢の回避台詞なんか何千回と聞いてるだろうな
>>94 確かにマサキは夢で必中集中は使えるけど
無印Fの一生本で「集中がないから後半は精神の消費が激しい」と書かれてたのを思い出す
>>144 運動260のνか
パイロットの能力差と集中でこちらの攻撃は当たる数字になるだろうけど、ギガドライバーキャノンの命中補正で100%になりそう
ゲストメカの命中補正は異常
なんかフル改造初号機が結構な割合で回避してくれたような気がしたが気のせいだったか?
シンジが育ってるなら気のせいじゃない
くっ・・・やりおったな・・・
EVAの最強武器は最後まで強化されなかったな
終盤の攻撃力不足に泣く
>>148 コアブでも100%切るからνなら60%くらいじゃね?
問題はスパロボ補正…俺なら5回リセットしても回避できない自信があるぜ
リメイクするならダイバスターも出してほしい
スパロボならではの絡みがみたい
ダイバスターは無理だろ。
変形、合体ならともかく一つ一つが別のロボットなのだから。
まぁセリフは聞きたいな。
「避けたでごわっす」
やられた!?そんな!!
F前編でこの台詞を聞いた後の恐怖は異常
ギガドライバーキャノンってバランシュナイルだよなあ。
Lv60ショウとフル改造運動性ボーナスビルバインとファティマ2で
回避に全く不安のない数字が出ていた気がするのだが、どうだったかな。
命中は確かHオーラ斬りで30%弱しかでない。
聖戦士は回避だけだもんなあ。
>>147 敵をちゃんと一発確殺まで削らないと
突っ込むための加速5+熱血40+幸運40+夢努力40
で120オーバーだもんなぁ。
んで加速で凄い勢いで帰ってくるから+5かな。
夢努力と熱血使わなければそこそこの燃費かな。
この辺は好みだろうなー。
めんどくさがらずしっかりサイフラッシュ前に削り
入れる人もいるだろうし。
凄い勢いで突っ込んできてMAPかまして凄い勢いで
帰っていくサイバードは敵から見たら相当うざそうw
あっと幸運は45だね。しっけー
別におとりを置いとけば急いで戻る必要もないだろ
努力もいらないし、加速も使わないことのほうが多い
2回行動になればサイフラッシュ2回で熱血節約とかもできる
サイバスターって改造してれば終盤の敵の攻撃も普通に避けれるから逃げなくていい気が
むしろ反撃で削って返しでサイフラッシュすればよい
いっけえ
サーーーイフラーッシュ!
また普通じゃない「普通に」が始まったw
2回行動になればサイフラッシュ2回で熱血節約とかもできる
サイバスターって頑張って改造してれば終盤の敵の攻撃も避けれるから逃げなくていい気が
むしろ反撃で削って返しでサイフラッシュすればよい
いっけえ
サーーーイフラーッシュ!
>>165 サイバスターの耐久性を考えれば、避けられなかった時が問題になるんで、
逃げるのが得策じゃないかと。
二連続でサイフラッシュを撃つ場合は、それで敵が壊滅する時か、残党
の処理が間に合う時だけにしとかないと、リセット回数が増えるダケじゃないかと。
サイバスターの9%の被弾率とか見ても「多分、当たるな」としか思えない自分。
ヴァルシオーネRの被弾率12%は避けられる気がするんだがな。(分身不能でも。)
だから装甲HPを少し改造して前にMSを置いとけば
逃げなくても大丈夫
そのMSとは果たして・・・
170 :
それも名無しだ:2008/12/20(土) 00:37:56 ID:M324Rd2P
フル改造したEVA初号機にファティマ1つつければ大抵狙われる上に敵の命中0%になる
問題は反撃時の火力不足か…
リガズィ「私が死んでも・・・中身がいるもの・・・」
>>169 νでもF91でも運動性高くて装甲低い奴ならどれでもいいっしょ
こそばゆいぜ
>>172 てめえじゃサイバスターに触れることすらできねえぜ!
175 :
それも名無しだ:2008/12/20(土) 01:11:46 ID:yy0wNoU2
サイバスターはFの頃にダントツで運動性が高かったのに、あんまり避けないんだよな。
完結編では狙われたらチーンだからね。
だから撃って逃げるのもありだし、オトリもあり
局面によって使い分けるべきであり、どちらが正しいとかはないだろう。
改造を重ねれば回避力もつくのかもしれないが、それは入れ込んでいる人だけの話
機体もそれなりに強いし
マサキの精神コマンドもまぁ夢がある分それなりに優秀な方だけど
パイロットの能力が微妙なのが問題なのかなぁ
Fだと技能補正がでかいのも問題か、聖戦士とかニュータイプとか
GP-03「私はたぶん、3機目だから…」
179 :
それも名無しだ:2008/12/20(土) 01:34:24 ID:yy0wNoU2
Fの頃は熱血アカシックバスターが何気に役立ってた。
今リアル主人公でアデレード奪回(後半)をクリアした。
最後の最後でゼイドラムにエヴァ初号機のフィールドがやぶら撃墜された。防御したのにクリティカルなしでも貫通。一戦交えれば撤退する敵なのに、その一戦でやられるとは・・・
Gディフェンサーが仲間になったんで、クリア後にスーパーガンダムを改造してたら10万なくなったわ…
>>170 バレットライフルをフル改造すれば、結構な威力になるぞ。
シンクロ率補正があるから、額面より高い効果を得られるし。
気力にもよるが、ゲーマルク程度なら3〜5,000程度は持ってける。
反撃時の火力不足とは思えんよ。
>>152 使ってみてから言おうな。
シンクロ率補正があるから、シンジは特に、火力不足にはまずならんぞ。
EVAを超える火力を持つユニットはENや弾数で制限が起きる。
EVAのナイフはほぼ無制限でメガバズーカランチャー並の破壊力を持つ
わけだから火力不足で泣くコトはまずないハズ。
零号機はキツいが、弐号機は初号機より攻撃力がある武装を持ってるから
火力不足にはまずなんないし。
シンクロ率の関係で初号機より低いダメージしか出ないコトもあったりするが。
命中率も初号機に較べるとかなり落ちるし。それでも較べる相手が最強
ユニットの一角である初号機だからであって、フツーのユニットと較べれば
十分合格点。
事実、EVA初号機+SPサポートのみでプレイしたコトがあるが、”切り払い
に泣く”コトはあっても”火力不足で泣く”コトは無かったよ。
ゴーショーグンのが、EN&弾数の制限のせいもあって、火力不足を感じるしな。
>>179 撃墜する気がないなら、挑発で呼んで閃きで避けようよ。
挑発持ちのキャラは大抵閃きと組み合わせられるハズだぞ。
エヴァは装甲とナイフとライフル改造して反撃命令を「積極的に」にしてたな。
反撃命令でATフィールドを破られるかどうかをだいたい見極められるし、
ガリガリ気力が上がるからライフルの威力もものすごいことに。
それになぜかEVAは装甲・気力が高くても優先的に狙われる気がするんだよなぁ。
>>182 それはサイズ補正。
同じ装甲&同じHPとかだと優先的にサイズの大きいほうが狙われる。
EVAはLサイズなんで、これのせいで狙われやすい。
ゲッターが異様に狙われやすいのもこのせい。
EVAとゲッターはサイズがデカいくせに紙装甲という点で同じだし。
それが、実はゲッターってデータ上はMサイズだったりする。
に、してもこのゲームプレイヤーによる使える・使えないの評価差がでかいなあ。
ユニット改造の仕方もわりと差があるし、改造による評価も
「〇〇の能力を〇段階改造し、〇〇な運用をすれば使える」
もあれば、それに対し
「そんな部分を改造していちいちそんな運用をした上でなんて使えるうちに入らない」
と、返される事も多いしな
ニコ動見てたらやりたくなったああああああああああああ
SS持ってないからPS版買おうか真に悩み中・・・
しかしPS3だとロード遅いんだよなorz
アデレートでゼイドラム撃墜するために最初から初めて精一杯準備して何とか撃墜したのに
ミノフスキークラフトとかマジ涙目
>>185 PS版ユーザーだけどBGMに何のこだわりもない人ならPS版でも問題ないのでは?
ただちょっとでも気にする人にとってはこの音声は苦痛でしかない。
>>186 お前…ミノフスキークラフトの大切さをわかってないのか?
ファティマ>サイコフレーム>ミノクラ>高性能レーダー>メガブースター
ミノクラとかエヴァとゴッド用、しかもF完後半では要らないアイテムだろw
ミノクラはFの間は非常に使えるんだが、F完だと宇宙多いから微妙なんだよな
俺の個人的評価では
ファティマ>>サイコフレーム≧レーダー>ミノクラ
リロードしようぜ俺・・・
罰として強化パーツ封印プレイしてくる
ミノクラ、地上ルートでは必須アイテムだと思う
194 :
それも名無しだ:2008/12/20(土) 09:02:54 ID:vav1lYTt
>>193 ラミエルんとこ?
ミノクラつけてないと、暗黒大将軍が地上にいるウィンキーでは珍しい温情があったなぁ
改造、パーツ付けできないからミノクラ無しで浮いてたら詰み確定だからかな
難易度的に一番キツいのは、完結編前半のティターンズ・ドレイク軍を滅ぼすまでじゃないか。
後半は使わない機会が多いが、火星や月面では足り無いと泣きを見るし
ビルバインにファティマ2個付けるくらいならご退場いただく
197 :
それも名無しだ:2008/12/20(土) 19:10:15 ID:nc4Hjbf3
パワーが違いすぎる!!
198 :
それも名無しだ:2008/12/20(土) 19:14:09 ID:hxcBoLky
そういえばPS版って誕生日イベントあるの?
ないよ
PSは内蔵時計ないからな
タイマーなら付いてるけどね
F完分岐の宇宙方面の月マップでミノクラはずしたのを
忘れてGガンダムを出してしまったよ。激励二回、気合一回
でゼブに隣接させたら、あれ?
>>203 良くある話だよな。
ダブルフェイクでゴッドのミノクラ外したままで突入して、コロニー内で
激励3回してからレストレイルに隣接してアレ?みたいな。
バルカンで気力溜め一択
180円で完結編買ったら次回200円引きのクーポンが貰えた
ワロタ
180円とかマジかよ。俺3000円で買ったんだが
SS版は安いよ。SSってハードが衰退してる上、SS版は結構売れて数が出てるから。
PS版は店にもよるがまだ1000円以上する店も結構あるな。
>>122 亀レスだが、前スレにあったSS版の初期ロットと後期ロットの見分け方は追加じゃね?
集中を使い切ったユニットや精神力を使い切ったユニットでも強化パーツ探索が出来なく
なった…如何してくれるんだ?ボス戦時のイライラ感は…(新スパ厨談)
ネットで180円で買った
送料手数料900円だったけど
精神温存くらいしろよ
F完ずっとやり続けて、最近ニルファはじめたがついつい精神温存してしまう。
215 :
それも名無しだ:2008/12/22(月) 01:15:51 ID:R/tQ+Qh9
F後半になってもガンキャノンを使っている俺。
射程7のキャノンを1500に強化して狙撃してる。
パーツを4つ装備できるから、それで運動性を補えば当たるし、キースを乗せて必中で撃ってもいい。意外とクリティカルが出て2000ダメージを出す。
>>215 ぜひF完でフルチューンしてやってくれ
むしろキャノンで全クリしてくれ
>意外とクリティカルが出て2000ダメージを出す。
泣いた。けどトドメ担当に徹したら行けるかも・・・?
それだったら俺様のテキサスマックの方がきっと強いぞ
後のオーラバトラーハンターである
Fのキャノンならエマさんがいいぜ、クリティカル出易くて楽。必中を覚えたキースなら
タンクのブースター付きのフル改造で狙い撃ちで十分。
221 :
それも名無しだ:2008/12/22(月) 21:09:16 ID:LXsysXi+
キャノンやらタンクを使う発想には脱帽だな。なぜそんなの使うのです。
そこにキャノンやタンクがいるからさ!
初プレイとかなら偏愛したりしないだろうさ
普通に強いビルバインやゼータとか使うだろう
何回もプレイして普通のプレイがマンネリという前提があるのですよ
それでも俺はザムジードを使い続けるぞ
超振動拳もフル改造すれば格闘だって…
コアブースターはメガ粒子砲フル改造で高性能レーダーつけてる。これが意外と使える。
αのコアブースターほど神性能じゃないけどな。
一年戦争縛り動画見たらもっと発見があるぜ>コアブ
コアブってなんだってあんなに性能高いんだ?
ガンダムの立場はどうなる
実は旧ザクもガンダムより性能高いんだよな。
>>227 外装はそのままで中身は最新型に取り換えてありますから。(ミリィ談)
コアブは3500まで攻撃的上がるからアタッカーとしても優秀なんだよな
DCルートでは非常にお世話になったよ
補給能力無くてもいいくらいだよね
補給装置と修理装置を使ってのレベル上げに関してなんだけどさ
確か修理した際のHP回復量は獲得経験値に影響してたけど
補給した際のEN・弾数回復量は獲得経験値に影響するの?
影響なし。補給相手のレベル差で獲得経験値決まる。
サンクス
じゃあ回復量が関係するのは修理装置の方だけなんだな
>>221 敵の命中率0%を見たければ運動性を上げ捲くった主役の機体にアムロを乗せれば済む。
でも、それをやると、反撃のクリティカルで敵を一撃で落とし捲くられて、他のユニットが
育たない欠点がある。特にFは幸運と努力が分けられているので、余計に精神コマンドを
使わないとならないので、能力の低いひらめき・集中使いを育てるには困難を極める。
そうなると、兎に角、手加減を使わず、能力の高いキャラにクリティカルを出される前に
削るのに有効なのは、超遠距離からのクリティカルの出難いチャラでの先制攻撃あるのみ。
事実、Fでも新スパでもキャラの経験値上げを妨げるキャラNO1はアムロなのだ・・・
不用意な反撃で美味しい敵雑魚を落とし捲くる…集中を使えないキャラ、必中などの使い
所の限定されるキャラには…エースは大迷惑な存在なのだ。。。
新のエースはウッソだろ
「キャラの経験値上げを妨げるキャラNO1はアムロ」は絶対にないわ
むしろアムロは手加減使えるんだから真逆だわ
とりあえず、メタスやコアブ使えばアムロ以上のパイロットは作れる。
ウッソ君は武器の改造をしなければ十分削り役が務まります。しかも、光の翼が出て来る
までに時間が掛かり、機体もVからV2に変わるまでに自動的に武器の改良がされますので
余計な武器改造費を使うのは愚の骨頂…しかも、ガンイージー・ガンブラスターの多数の
同系機をキャラに合わせて改造しなければならず無駄な改造費出費は超危険…
それに、新スパは高性能レーダーを楽に獲れますので、超遠距離攻撃役を無理に育てな
くて良いですし、何しろゲッター2(ハヤト)の手加減があるので、これも早急な超遠距離狙撃
手作りをしなくても良い理由の一つ。更に、ビームコートを付けたマジンガーの無限ミサイル
反撃削りって手もあるので…
特に、アムロの魂+幸運を最大限に活かすには、序盤の無駄なひらめき・集中・手加減は
使ってはいけないのです。
長文スレ違い俺様理論ウザ-
っていうかウッソはFにでてきやしない。
当たり前だろ…Fにウッソ君がいるわけないだろw
F・新スパに共通する大迷惑エースはアムロだってことさ。
まぁ、別に、うざくて結構wSLGなんてものは、元々、ネチネチ細かくてウザイもんだぜw
それに、スパロボは中ボスが出てくるまでに如何に主力(キャラ・ユニット)を温存して
最後に経験値・資金・強化パーツを一気に稼いで次面に進むかってゲームだしw
そういう効率プレイとはまるきり別ベクトル向いてる話の中にそんな話もってきたら
そりゃうざがられますよ
こういうのは縦読みか釣りのはず
じゃなければマジキチ
だからウザがられたって結構だってwはらわたを掻き毟られるようなレベル上げのほうが
おもしろいじゃんw現に普通に進めてたら仲間になるキャラもならず、強化パーツは獲れず
wまぁ、普通にやってるほうがより難解だし、利詰めの奴ってのはウザイものさw
だめだこりゃ
新のアムロはウッソの半分しか参加しないのにアホか…
まぁ、 利 詰めなら仕方ないな
どんな変換してるのか知らんけど
248 :
それも名無しだ:2008/12/23(火) 13:12:10 ID:K/RUwSGD
>>235 スーパー系主人公のルートなら、アムロをスーパーガンダムに乗せて、削りに徹して、たまにサブパの努力で一気にLVをあげるという手が使えるね。
ビルバインは敵の攻撃を避けて射撃武器で反撃…をくり返して削り役にしてる。そんでボスをハイパーオーラ切りで仕留めてLVを上げる。そうしないと無双になってしまいショウのLVばっか上がる…
でも、新の資金稼ぎは、アムロのほうが参加期間は短いが圧倒的に稼ぐぜ。
熱血(魂)+幸運がある分。ウッソは熱血・魂はあるけど、幸運はないからラスボスや高額
タイヤ戦艦をウッソでは倒したくないし…やっぱ、アムロ・真ゲッター・マジンさやか・ダンク
・コニー・リュウセイの幸運なんだな。倒さずギリギリで削るにはウッソ君が最適って事さ。
Fは、ついつい全面に押し立ててアムロを使うけど…アムロは能力が高いだけに倒して
しまうから…ダバはリリスがいるから新スパにおいてのアムロの位置でもいける。
250 :
それも名無しだ:2008/12/23(火) 13:37:56 ID:L3ou3G3A
psはシステムとか仕様はサターンと同じ?
メキボスとかマスターアジア自軍になんの?
何いきなり新の話で盛り上がってきてるわけ?
以後新の話はしないふぇください(約束)
>>250 同じ
ただ一部の曲が差し替えられてたり、SS版のバグがなくなってたりする
10段階改造が解禁したら貯めてた資金が(;∇;)/~~
長文と俺理論は結構なんだが、ところどころ変な日本語を使ってるのが凄く気になる。
あと新スレ過疎なんだからそっちに書き込んでやれよ。
>>252 500万一気に使い切るのもまた爽快だけどな
>>253 チョンだからしょうがない
>>254 ウン百万の資金をパーッと使い切って残金ゼロになると更に気持ちいいぜ
FにVガン出てたらどんな性能なんだろうな
ウッソ
閃き 集中 熱血 魂 覚醒 ????
あと一つなんだろうな
オデロ
ド根性 加速 閃き 熱血 友情 魂
能力はビーチャとどっこいどっこいって感じかな
>>255 改造した後のマップで、どれだけ強くなったか試したくなるときのワクワクさは異常
>>255 てめぇー…俺のチョンだど?最もキライな国の国民に例えただと?
大概にしろ!
タクッ、ジンバブエマンは辺りかまわずチョンチョンとヤカマシス。
オデロの・・・魂の変わりに愛だなwとびっきりしつこいが死んでから覚醒する愛がな。
ウッソの????…覚醒をけして、加速と挑発w持って生まれた魅力が最後までカテジナの
しつこい追撃を呼んだわけで…まぁ、オデロも狙われやすいから付けてもいいかな。
>>254 うはwwwこんだけ金あるんだから改造しまくりだぜwww
↓
あ、あれ?まだ改造してないユニットあるのに金が・・・
誰とは言わないが約一名スルーでよろしこ
ピコーン!いいこと思いついた 「キャノン縛り」
出撃資格:キャノンが付いてるマシン
どうぞ
マシンキャノン
4連マシンキャノン
メガマシンキャノン
ビームキャノン
120mmキャノン
240mmキャノン
連装キャノン砲
ダイターンキャノン
グレンキャノン
オーラキャノン
ハイパーオーラキャノン
ダブルキャノン
ハイメガキャノン
ハイパービームキャノン
ブラックホールキャノン
(メガ)ブラスターキャノン
オメガキャノン
もちろんキャノンでしか攻撃出来ないんだよな?
スーパー系1人旅+キャノンサポートみたいな感じか
メガマシンキャノン、ハイメガキャノン、ブラックホールキャノン
オーラキャノン、ビームキャノン。これら使えるだけでも結構いけそうじゃね?
リアル系だと1話がキースの120ミリキャノンだけっぽいから無理じゃね?
リガズィ入ればビームキャノンとメガビームキャノンで楽できそうだけど
ニコのプレイ動画Fまで見終わったお
これから完結編見始めますね
268 :
それも名無しだ:2008/12/23(火) 22:38:10 ID:jwUGx5Q1
なんかキャノンキャノンいってると変な感じだw
Fのうちスーパー系はほとんど苦労しなさそうだな、ゲシュ2も入手早いし
269 :
それも名無しだ:2008/12/23(火) 22:55:49 ID:YhwrgZu4
縛りプレイすると思いっきり改造振り分けれるなぁ
貧乏性な俺はFじゃ
MS 限界
ビルバイン、シャイニング、ダンクーガのみフル改造だった
特に縛り付けずにプレイすると、改造するユニットが滅茶苦茶片寄るのはデフォだな
うちのサイバスターは、Fの時点でミサイルまでフル改造してやったぜw
そして、ポセイダルキラーなテキサスマックもフル改造。水場があればヘビーメタルなぞ相手にならんわ!
あ、エネルギーボムはやめて
同じハイパーがつくのに
ハイパーオーラ斬りと
ハイパーオーラキャノン(味方仕様)の差に
涙が出る・・・
でも同じノバァでも
オーラノバァ砲と
コスモノバァはあんまし差がない気がする
ふふふ、キャノンの魅力が分かり始めたようですな。
じゃぁ、
>>260はアムロの反撃メガキャノンでアボーンするさw
Fのエースに撃墜されてしまいなw
273 :
それも名無しだ:2008/12/24(水) 14:24:51 ID:WrMyxYvC
F91のメガマシンキャノンはなかなか使える。
ガンキャノン序盤は結構使うなー
宇宙AだったらF完序盤くらいまでは使ってやったんだが
275 :
それも名無しだ:2008/12/24(水) 16:38:54 ID:WrMyxYvC
ガンキャノンは狙われやすいから
アーマーを装備してHPを高くしてたな。
メタスやボスもそうやってHPをあげておくと狙われにくくなって良かった。
Gp-01はミノクラやサイコフレームでパーツが埋まってしまうから、わりと狙われてた。
キャノンやらタンクやら残そうとしてコアブとかキュベMKUがいつの間にか売り払われてるんだよな
攻略本出てない頃一年戦争時代のMS残しておくと何か隠しMSが出ると思ってた
あとウォンに売った直後の面でネモとGMVとジェガン守ってクリアしても何も無かった…
あいつら守りきれるのか
すげーな
元旦苦の運動性を3段階改造した対オーラバトラー雑魚初戦(シナリオ・浮上)
搭乗者・エマ・使用精神コマンド(集中・努力)・命中率80%
結果・・・ハズレwwwwガンキャノン・キースの必中にすれば良かった…Orz
280 :
それも名無しだ:2008/12/25(木) 10:14:57 ID:PAPQtLv2
ガンタンクは運動性40だっけ
正解、無改造元旦苦の運動性は40です。キャノンが50、ガンダムは65です。
282 :
それも名無しだ:2008/12/25(木) 21:26:46 ID:Y31N1O4P
ゲシュ2のメガブラキャノンよりゲシュのブラスタキャノンのが強そうに見えるのは俺だけじゃないはず
283 :
それも名無しだ:2008/12/25(木) 22:07:31 ID:vV72I9DX
スマッシュビィィィィム!!
284 :
それも名無しだ:2008/12/25(木) 23:11:30 ID:PAPQtLv2
>>281 旧ザクは運動性80だっけ?
ホントに適当だなぁ
あとガンタンクと同じ運動性しかないマジンガー…どんな戦車だよ…
鉄(くろがね)の城ですから。動けるだけマシってもんですよ
286 :
それも名無しだ:2008/12/26(金) 01:05:40 ID:l6A2ze0W
>>281 そして、GP-01が80でNT-1アレックスが75。Zが100だね。
F完入ってドタバタと加入してくるMSの運動性と武器攻撃力見てニヤニヤしてるのは俺だけでは無いハズ。
288 :
それも名無しだ:2008/12/26(金) 04:17:21 ID:l6A2ze0W
第3次(PS版)のラストステージ突入前のセーブデータを見てみたら、ビギナギナの運動性がやたら高性能だった。
MSの中で一番高かった。
火力はニューガンダムのファンネルに劣るが、運動性は勝ってた。
ビギナギナってそんなに高性能のMSだったっけ?
年代的にも設定的にも高性能だよ
MS系の設定には一流のこだわりがあるウィンキーだからな
ガンダムが容赦なく次世代機のジム系に運動性負けてたり
シャアザクがホントにノーマルの三倍の運動性と移動力とか、最近みないバランスの取り方だよなあ
>>285 原作だと機敏だぞ。むしろガンダムは鈍重
今作でもビギナは運動115限界400とνやF91と比べても遜色ないな
マジンガーの超合金あんなに柔じゃないぜ!!鉄溶かしたり、腐食するビームを弾き返して
たんだから、エネルギーボンバーどころか、地上ならバスタービームライフルも弾き返せる
筈なんだが…あんな紙っぺらい設定にしやがって…くやしいです(ザブングル風)!!
いきなり運動性が45から85に上昇するザク改
グレートの敵が居る世界だからあれくらいで良いと思うけど
更に、サイコフレームを付けて運動性が100になるザク改、す、素早い・・・
>>293 けど戦車よりずっと強いザクやらGMやらの装甲があの程度なんだから仕方ないんじゃね?
298 :
それも名無しだ:2008/12/26(金) 12:13:33 ID:ir8skWUM
>>287 初っぱなF91、ビギナ
少しでZZ、νが加入だもんなぁ
ラストまで使えるからニヤけてしまうの解るわww
>>297 戦車よりは圧倒的に強いけど、戦車や戦闘機でも落とせるんだぜ?
>>284 無印Fではザクは45だよ。
F完になってから敵ユニットが全体的に強化され
ザクは敵・味方ともにデータ兼用だったから、味方のザクも強くなった。
ちなみにエアリーズも地味に強化されている。
>>293 無印Fでフル改造して、ハイブリッドアーマー二つ付けたら
多少の攻撃ではビクともしないよ。
F完が攻撃力インフレしすぎなんだよ・・・(しかも宇宙Bの影響受けるし・・・)
ほんとマジンガーは弱いよな
まあ序盤はスーパー系少ないから撤退ボス倒すのには一応使えるけど
せめて運動性と移動力は今の1.5倍くらいあって欲しかった(設定的にも)
無印FのGW、特殊能力使い過ぎだろ…集中掛けた零号機の攻撃を全部、斬り払いと回避
で逃げられた!!特にデュオ…幾らなんでも避けすぎ!エバ3機じゃなければ完全にお陀
仏だぜ。。。一度破壊したデスサイズで出てきやがって、なんでヒイロより避けるんだ?ん?
4次Sではバスクを落すのにあんなに時間が掛かる蚊トンボなのに、生意気だぜ!!
>>303 おいィ?
4次Sではなくてαなのは確定的に明らか
αだっけ?随分古い記憶だったから勘違いしたかなぁ…PS系は全て売り払って、再度の
購入予定無しなんで、もう確認も出来ず…スマン。
>>291 昔のスーパーロボットって人間みたいに動くんだよな
>>302 無印の内なら普通に無双できるよ。
ビームコートにも弾かれないし普通に強い。
攻撃当たりにくいのは確かだけど。
マジンガーが弱くても甲児でバランスとってるからね
縛りプレーとかで甲児が使えなかったら・・・
>>293 だから、スパロボに原作設定を持ち込むなよ。
原作設定を持ち込むのはあくまで香付け程度にとどめないとな。
スパロボに登場する機体はあくまで”スパロボ版の機体”。
機体の特徴付けのタメに
MS系:避けて当てるケド、モロい、射撃得意、格闘不得手
HM系:MS程では無いが避けて当てる BCがあるから少しは堅い 射撃得意
AB系:避ける MSより当て難い MSよりモロい 格闘得意 射撃不得手
スーパー系:堅い 当て難い 攻撃力は高い 概ね格闘得意
にしてるダケだし。
序盤に登場する機体が弱くても、ある程度仕方なかろう。
それに、マジンガーZは改造していけばFの間は主力になれるし、F完の
地上の間はセカンドアタッカーぐらいのポジションはとれるんだがな。
やったこと無くて話しているのがバレバレだぞ。
Fの間主力かなぁ
けっこう改造しても、ENだけ改造したダンクーガとかコンVの方が強いと感じるんだが
カイザーとかになれば地上では使えるけど
強化型マジンガーは改造受け継ぐからコスパが良い・・・
と思わせてロケットパンチフル改造しないと大車輪が付かないからあんまり良くないのが残念
>>310 主力とまでは言わんけど、普通に強い感じ。
火力と装甲が高く、アイアンカッターも弾数無限だから
ちゃんと改造すれば、ガンガン前線へいけるよ。金をかけたらそれだけの分活躍してくれる。
まあ、活躍できるのはJSついてからだけど。JSつくまでは移動力4だし、空も飛べないしどうにもこうにも不便でしょうがない。
ダンクーガやコンVはF完になってもそれなりに使えるから、Fの間では強いのは当然か。
まあ、この二機は接近戦専門だけど。
ウリの装甲が宇宙じゃ割り引かれるってのがかなりガッカリ
特にZのほうだとダンクーガと大差ない
コンプリだとMS弱すぎワロタ
なのでFのMSの強さのバランスはいいと思う
Fの間はガンダム系パイロットは強いけどMSの強さはイマイチである意味バランス取れてたのに
F完になるとパイロットは強いわMSは強いわで万能になってしまった。
>>311 マジンガーZよりはダンクーガとコンVの方が遠距離対応出来ると思うんだが
コンVのスパークは優秀だし、ダンクーガは言うまでもなく
マジンガーを改造するか、ゲッタービームを改造するかいつも迷うんだよなあ
ゲッタービームは最終的に改造無駄になるし、マジンガーのブレストファイヤーも最終的に使わなくなるし
そんなこんなでテキサスマックを改造しだしたりするわけだがww
島田兵多すぎ吹いたwww
・強化マジンガーの使い方
@まずはザコ1匹落とすか激励使って、気力105以上に
A加速・必中・鉄壁を使い敵陣のド真中へセッティング
B寄ってくる奴らに大車輪のバーゲンセール。うっかり撃墜しないよう気をつけながら
C次のターン開始時、サイバスター突っ込ませ幸運サイフラッシュでウマー
その後は、戦艦の前で大車輪をペチペチと発射。こんな使い方ばっかりw
・マジンカイザーの使い方
@加速・必中・鉄壁を使い敵陣のド真中へセッティング
A寄ってくる奴らにターボスマッシャーパンチのバーゲンセール。うっかり撃墜しないよう気をつけながら
B次のターン開始時、サイバスター突っ込ませ幸運サイフラッシュでウマー
その後は、戦艦の前でファイヤーブラスターをペチペチと発射。こんな使い方ばっかりw
>>315 断空砲は燃費悪すぎるから使わないし、4連レーザーは威力的に使えないし。
超電磁スパークは結構燃費も良くて強いけど、超電磁スピンのためにEN温存しときたいからやっぱり使わない。
少なくとも俺は ね。
コンXも断空我も幸運2回使う事を前提での使用です
少なくとも俺は、ね
わざわざ連装キャノンを無視してレーザーですか。連装キャノンなら十分実用的な威力が出せますが
断空砲だって大体同じ威力のシャインスパークやゴーフラッシャーと比較して、燃費が悪い訳じゃないし
ENはどうしても足りないなら分離後のユニットに、プロペラ付けたり補給したり、で補いきれる。燃費のいい断空剣もあるし
断空剣だけで十分使えるな。
ダンクーガ硬いし精神が優秀だし宇宙Aだし。EN10で3500なんてものは他にない。
F完でも断空剣フル改造だけで一軍キープするほど強いし
ダンクーガ、ゲッター、コンV、ゴーショーグン縛りでプレイしたときは
ダンクーガが一番使えた。
真になってからはゲッターもかなり強かったけど。
>>321 あー。そうそう連装キャノンの事だよ。
>>322 上手くやれば、F完の後半でもレギュラー張れるな。宇宙Aだし。
>>322 ダンクーガが堅い?
ZZガンダム程度の装甲で堅いのか?
ビギナやエルガイムmk2にも劣る装甲なんだが。
ダンクーガやゲッターは守備を捨てて攻撃特化、殺られる前に殺れを
な機体じゃないかと思うんだが。
硬いじゃなくてタフだというべきだったな。確かに装甲は大したことないと思う
327 :
それも名無しだ:2008/12/27(土) 02:05:58 ID:JgQ25YM/
ヴァルシオーネは中途半端な強さだなぁ。
サイコブラスターと、射程7のクロスマッシャーは使えそうだけど、パイロットが射撃より格闘型なんだよなぁ。
ダメージがいまいち。
マサキもそうだが…
328 :
それも名無しだ:2008/12/27(土) 02:10:17 ID:JgQ25YM/
>>コアブースターを戦力として使ってる人たち
仲間になったんでチョバムアーマーを2つ装備してHPと装甲を補強。運動性はノータッチなんだけど、改造せずに必中や集中でフォローするのかい?
>>325 宇宙Aだし簡単に気力上げられるから堅いよ
気力の関係で体感は結構高いってのが定説だしね>ダンクーガの装甲
フル改造まで持っていければ、それなりに堅い
>>327 まあ激励覚えてSP多いってだけでも実用性はある
スーパー系に被弾なんかさせません
>>328 コアブースターを戦力として捉えるなら、強化パーツは運動性アップパーツ
だね。
装甲やHPを補っても元が低いからあんまし意味ない。
むしろ狙われ難くなってマイナス。
コアブースターの良い点は、サイズが小さい 運動性がそれなり 火力&射程もそこそこ
弾数が多い だからね。
運動性アップパーツ併用で運動性を上げて、敵陣に突っ込ませて反撃
しまくりが戦闘要員としてのコアブースターの使い方じゃなかろうか。
それか、高性能レーダーをつけて狙撃するとか。
どっちにせよ、装甲アップパーツをつけるのは狙われ難くして、補給要員
にする場合じゃないかと。
MS系は避けて反撃してなんぼ 狙撃してなんぼ な機体じゃなきゃ戦闘
要員としては使い難いかと。
俺はコアブースターはHPうp×2、高性能レーダー。改造は限界、メガ粒子砲のみ。
パイロットはセシリー。てかげん覚えてるので相手の射程外からHP調節要因として使う。
補給、激励も使えて低コスト。
セシリーは本当に便利だよな
顔グラももっと気合入れて欲しかった
セシリーはコアブに乗せてシーブックF91と隣接しながら補給。
もしくはビギナでシーブックと共に雑魚削り
セシリーのおしりー(*´д`*)
>>309 俺は元々、新スパしかやらなかったけど、PS系を売り払ったから残ったのは、2頭身デフォ
ルメったスーパーロボットはイメージから懸け離れてたのが理由でやってなかったF・F完
だったのさ、旧システムはやってないの当たり前じゃん、マジ初プレイだもの、分からない
ことだらけだっての。
ビームコートを付けて、ミサイルを1900まで改造すれば、ビーム系の敵には、前半から
確実に反撃する巨大な超合金の壁で主力なんだけど、Fじゃ出来ないからマジンガーZに
関しては物足りないんだよ。新スパをやってないおまいらは【真のZ】の強さを知らないんだ
もんなぁ…あの程度の強さで強いと思ってるんだもの…そりゃ、意見が違うはずだよ。。。
システムが違うから甘受するしかないのが悔しいのさ…Orz
句読点多い
339 :
それも名無しだ:2008/12/27(土) 11:55:30 ID:LBBc6H4U
>>337 新のマジンガーはスクランダーカッターしか使えないじゃん
最後まで使ったけどたいして
新とFじゃ相対的な強さが違うからなあ
>>337 新スパのマジンガーが強い?
どーなんだ、それ?
新スパは装甲値がF以上に紙だった記憶しかないぞ。
改造で大して上がらないからね。
武器攻撃力だけは良く上がるからガンイージーのライフルとかも結構な
威力を持つしね。
マジンパワーは消費ENがデカくなりすぎるのが難点だし。
さやかを乗せてトドメ役にして、最後はボスボロットに乗っけてMAP兵器で
GOだろ。
新の場合、マジンパワー発動させなくても、宇宙ルートの場合ダンクーガ&
真ゲッターがいるから問題ないし。
完全にスレ違いな話題でスマン。
>>341 ド下手w装甲改造すれば、するほどビームコートの効果が増して誘き出し、削り役には
最適だぜ。ビームコートマジンガーの使い方知らないだけじゃんw
だから、紙だなんて言えるんだな。マジンパワー?あれ使わなくても余裕だぜw
まぁ、真・ゲッター、ダンクーガーも主力であるのは認めるけど、シャインスパークと光牙剣
を改造するだけだしwSGXには霞むもんなぁ。戦艦1発撃ち逃しの時だけトドメ役かな。
シャインの再動無しは中途半端だからなぁ。
スクランダーは使える。異論はない
どうでもいいがスレ違い
あっ、そうだ、ココはF・F完だった、スマソ。
マジンガーがビームに当たり捲くってるからついついね。
しっかし、あのエネルギーボンバーは何とかならんかなぁ・・・
てっきり
>>293はネタだと思ってたら真性の方だったとはw
やっぱ気持ち悪い人ばっかですね^^
新スパの話したきゃスレ立てろカス
>>345 いや、ネタのつもりだったんだけど、ついつい熱血してしまった…ササッ!(隠れ身使用)
348 :
それも名無しだ:2008/12/27(土) 15:36:37 ID:LApXRDRd
FのマジンガーZは素の装甲は駄目だが、アイアンカッターの性能が高い。
だから、必中鉄壁による足止め&反撃削り専用と思った方がいいんじゃないかな。
ビルバインとは別の局面で役に立つ
どーでも良いコトなんだが、隠れ身ってのは敵の攻撃を受けないだけで
敵に存在を知らせない効果は無いんだよな。
要は敵のユニットへの攻撃を封じるダケで敵から身を隠すワケじゃないん
だよね。
証拠として、敵陣のド真ん中に隠れ身を使用したユニットを放り込むと
そのユニットに敵が群がるし。
敵から身を隠す効果があるならば、そのユニットをスルーして違う方向に
突っ込んでいくハズだし。
隠れ身を使って味方を逃がそうとする時の注意点だよね。
ハイパーオーラ斬りを使うとき以外で隠れ身使ったことがない
リアルロボット厨の俺はマジンガーなんて
Fの中盤までだったな。使えないからってわけじゃなくて
好きじゃないから。たぶん改造すれば無双できると思う。
でもこのゲームって自分の贔屓のユニット改造して
俺tueeするゲームじゃん。でマジンガーなんぞにかける資金はねぇ!
てことで糞化していく。
352 :
それも名無しだ:2008/12/27(土) 16:59:43 ID:JgQ25YM/
>>348 素で装甲が2000あれば優秀なんだけどね。
そのくらいないと防御力が高いユニットとしての個性が出ないと思う。
紙MSとの差別化の為に鉄壁があるんだろ?タンク操縦のモンドを除いたら持ってるのは
巨大ロボのパイロットが殆んど。
・・・あっ!!(隠れ身効果終了で敵に見つかって慌てて地中に潜るゲッター2の図)
隠れ身って使いどころ難しいよなぁ
消費多いからその分経験値ボーナスに回しがちだし
355 :
それも名無しだ:2008/12/27(土) 17:43:38 ID:JgQ25YM/
味方のど真ん中にHMの増援が10体ほど出現。ボスクラスも数体。
予想外の増援に俺は慌てた。
周辺には味方の弱ユニットが何体かいたため、敵ターンで撃墜されるのを覚悟した。
しかし、そんなピンチをルーの”かく乱”に救われた。
初めて使った精神コマンドなんだが、これは攻略に積極的に使えそうだと思った。
便利は便利だが消費がでかくてケチンボの俺には・・・
>>352 強化型は2100だけど序盤からそれでもいいかもな。
ちゃんとバランス調節しろよw
隠れ身が最も輝いた瞬間はスーパー系がマジンガー以外
不在の時にルナツー内部でビルバインがオージに45000くらいダメ食らわせた時。
二回行動で効果持続だからビルバイン一体で倒せる。
念のため再動を残してたけどその必要も無し。
面倒くさがりだから何週してもこの戦法でいく進歩のない俺。
でも強み的に再動を使っても当然効果は持続だから
攻撃が当る敵には絶対に勝てる。
>>355 何とも燃えるシチュだがそのマップまで精神縛りしてたのは辛かっただろうな
第四次では小介が隠れ身使えたから最終面で重宝したなぁ
Fでは加速も十三任せのヘタレとなったが
コンVの気合係の大作が3回気合使えるまでかなりのレベルを必要とするのが欠点だな
ザムジードってフル改造したらやっぱり装甲を強化すべきなのかなぁ。ファティマとボーナス運動性やってもゲスト軍あたりと戦うとやはり辛い…
>>361 グランダッシャーでよくね?
>>362 レーダー超お奨め
鉄壁もあるからボーナスは装甲でもいいけど移動の方がいい気もする
364 :
それも名無しだ:2008/12/28(日) 00:31:27 ID:ZgzXdxLK
俺もケチプレイ&カイザーにしちゃうから
Fではマジンガー留守番になってしまう
顔つきポセイダル軍には必中なしじゃ当たらないし
>>362 ザムジードの使い方によると思う。
突っ込んでレゾナンスクェイクをブッ放すダケなら移動力。
ハイファミリアとか使って攻撃を主体にするなら運動性。
無難なのは装甲。
こんな感じ。
個人的には移動力を推す。
突っ込んで、覚醒使ってレゾナンスクェイク連発がザムジードの持ち味
だと思うしさ。
集中持ってるから反撃するにしてもフル改造なら問題ないし。
脱力係として使うにしても攻撃を受けない場所へ移動するにも移動力は
大事になるし。
ボーナスで移動力上げて、アポジモーター×2かアポジモーター+装甲アップパーツ
か高性能レーダーが安定すると思う。
ザムジードに切りはらいがあれば・・・
>>361 そういや、4コマでスピンを撃とうとしたら気力が足りない。大作の精神は努力に使用する
必要があるから気合も使えない。どうすればいいんだってネタがあったな
持ってるよ
むしろ小介が努力係だと思うが
撹乱も一番気軽に使えるのは小介かもしれんね
かく乱は50か60ぐらいがちょうどよかったな。経験値のことも考えると使わない場面が多い…
小介ばっかり精神余ってレベル上がるから困る
大作は開幕気合係だから差が開く開く
なんかイメージ的にイヤなんだよね
373 :
それも名無しだ:2008/12/28(日) 22:29:28 ID:g8uBPmiN
今日F完結編買ってきたんだがFやらなくても問題なくできますか?
できるけど一部ユニットやらキャラやらが入らなくなる
あとスーパー系はF序盤が一番楽しい
>>373 数百円で投げ売りされてるはずだからとりあえずF買ってこい
ってか今になって初めてFやるのはオススメしないねぇ
なんせ第四次の失敗リメイクで、αの出来損ないだから。二枚組である意味も制作上の理由だし。
それでも極悪な戦闘バランスは今だにスリルあって楽しい。それ以外には期待するな。
ゲームバランス的にはヌルゲー路線の先駆けになったαのが失敗作
>>376 音が最高だ
声とあいまってαなんかより盛り上がる
でかい釣り針だな
αの良い所なんて戦闘のカットぐらいで別に面白くもねぇべ。
レッシィの顔グラはリメイク失敗といえる
αは全ユニット無改造でもクリア出来るけど
F完は最低五段階改造が前提の難易度だからな
序盤でも雑魚相手なのにゴーフラッシャーとか断空砲の必殺技に耐えるし
>>382 F、F完を無改造、無精神でクリアしたやつはいるぞ
>>376の言ってることはそんなに間違ってない
でもαは一回クリアして飽きて
F、F完は何周もしていまだに楽しんでるな
無改造、無精神となるとダメージソースはどのユニットになるんだろ・・・
リアル系、スーパー系共に雑魚の攻撃1発で瀕死か破壊されそうだ
無改造&無精神は無理だろ
無改造or無精神なら可だろうけど
無改造、無精神なら俺は多分Fのアシュラテンプルかオージで積むだろうな。
うまくいってもエヴァ暴走ゲーにしかならない気がする。
ところさっきクリアしてきたんだが、限界600のνガン+レベル99アムロで命中100切れないとは
ヴァルシロッコの性能はやっぱり鬼すぎるなぁ。
シャアザクのフル改造に最高パーツ+地形効果なら避けれるのかねぇ。
素直にひらめきやかく乱使うしかないんだろうか。
素直に分身しとけばいいよ
その手があったなぁ、F91にキース乗っけていってみる。
必中使うならセシリーのがいいと思うけどね
>>382 おれも、ゴーフラッシャーの弱さに目が点…ゲーム紹介文では遠距離で使えるとか書いて
あったから、楽しみにしてたけど…何じゃこれwって感じ。。。
ライグ=ゲイオスの3800に負けてるし、初登場時の運動性が低すぎ…あれじゃ、必中
以外は当たらん。。。
>>381 あれはあれで嫌いじゃない。 むしろアムのほうが・・・
ダンバイン勢はことごとく残念なことになってる気がする
もしもネオグランゾンが出てたらどんなパラメータになってたんだw
ヴァルシオンやバランシュナイルであれだぜww
>>386 無改造の場合は、ダメージソースはゴッド、AB、ヒュッケバイン。
特にゴッドは分身回避+レベルによる武器攻撃力が増加が強力。
一番活躍する機体かも。
ABも同様に聖戦士レベルによるHA斬りの補正があるので。
ヒュッケバインは狙撃と分身がポイント。
グランゾンやゼロカスが来るとコイツらにオンブにダッコでザコを仕留めて、
ボスはゲッターやダンクーガ、ガンバスターで仕留める感じかな。
(ちなみに、スーパー系のみでも無改造でクリアするコトは可能だったりする。
自分はやってないが、やりこみスレで達成した猛者がいる。)
無精神の場合は主力はNTとEVA初号機とゴッド。
改造すればSPを使わなくても戦えるのが強み。
バランやヴァルシオン相手にはEVAで弾切れ狙って狙撃するか、分身を
利用して攻撃してけばOK。
無改造&無精神はやったこと無いから知らない。
プレイ内容はこんな感じでした。
場所:アップローダー星 1024
ファイルナンバー:5459
ダウンロードキー:no_sp&cust
かなり読み難いかもしれませんが。lzhファイルなんで解凍してお読み下さい。
>>394 没データに存在するがバランとかよりも控え目なパラだった気がする
ダンクーガは便利だけど弱いぜ。
機体性能は高くないけど、攻撃力は化け物級だから強いだろ
断空剣を10段階した時点で満足してしまう
金がかかりすぎんだよ断空我は
光牙剣が出てきた時、フル改造断空剣より攻撃力が低くてげんなりしたな
>>398 五段階改造の断空剣で熱血しても悲しみのカトル前のゲスト御三家に8000位しかダメージが通らない。
気楽に安全にこのダメージ出せるから便利だけど
強い、とは言い難いね
ぶっちゃけFのスーパー系全般は……
2回行動の有無もネックだよな。スーパー系はもう少し早く2回行動になってもいいと思うんだが…
忍の攻撃力高かったら断空剣の消費10はないだろ
ダンクーガは自家発電出来るのが強みだな
だからあんま攻撃力低いと感じた事はない
ダンクーガが運動性強化したなー。
断空剣の命中率上げるために。
気合使い放題と聞いてたけど実際やってみると、忍は熱血ひらめき、沙羅は必中、雅人は幸運、亮は覚醒
と気合をそんなに使う余裕などないんだけど…
2800の攻撃を必中ひらめきが使える4〜5回だけのために気合を使っちゃうのはもったいない
むしろ沙羅で激励して余力に戦闘できちゃう柔軟性がダンクーガの持ち味だと思った
409 :
それも名無しだ:2008/12/29(月) 20:58:24 ID:xgnMz8L8
>>407 それもよく聞くけどマユツバものだなぁ
ダンクーガより運動性が25も高いダイターンで、
断空剣より命中が10も高いダイターンザンバーが、
完結編中盤のMSに60%位しかでないんだが…
運動性10段階改造すると普通に当たるぞ。
そこまでする気力があればだがw
>>409 Fしか発売されていない時点での話な。
まさか完結編であそこまで敵の回避が
強化されるとは思ってなかったし。
まあ、その後もFの時点ならそこそこの効果が
あるんで5段階までは強化してたわ。
412 :
あか:2008/12/29(月) 21:48:17 ID:uearzZjL
長編だし長く遊べる作品だと思うけど、ロードがなぁ…結構、後半になると雑魚敵もウジャウジャ出てくるし、敵フェイズだけで相当ロード喰うじゃん
スーパー系で、F中盤でも
5段階+強化パーツできっちりあたったよ
ちなみに将軍さまのサーベル
顔ありパイロットは、必中ないとね
>>393 ダンバインやエルガイムキャラの顔グラは通常のよりも、
出現がレアのものか没ったものの方が出来がいいと思う
>>409 それってユニットのサイズ差もあるんじゃね?
ダンクーガはサイズLでダイターンLLだったような。あれ?ダイターンもLだっけ?
とりあえず、ギャリソンのサンアタックはプレイする度に見ているな。もっと参戦マップあればよかったのにw
>>413 あなたはホントにやったのかと問いたい。
やりこみスレにて、ゴーショーグン無双プレイを公開してるが、
タイムリミットの名無しバイアランに対して、
5段階改造+ファティマ1個積みで40%程度しか当てられ
なかったんだけど。
野望の果てにの名無しアッシマー相手なら80%程度
は出たけどね。
これで十分当てられると言えるのか疑問だね。
名無しバイアランのがロザミアサイコmk2より避けた
のには驚いたケドな。
>>416 『F』中盤って言ってるだろ
さすがに運動性190とかある奴には当たらんだろ
マジキチ機体に40%も叩き出せるほうが凄いわ
タイムリミットのバイアランや、オーラバトラー辺りにまで
精神なしで80%以上欲しいってんならそれはさすがに無理だよ
それが出来ないならスーパー系は運動性改造する意味ないと思うんなら
それはそれでしょうがない
>>417 『F』中盤ね。
ゴーショーグン自身がF中盤からの参戦だから間違えたよ。
でも、運動性5段階改造+強化パーツなら、名前付き
相手でもSPいらんやろ。
アトールVやガーベラテトラ、ドーベンウルフ程度
ならSP無しでゴーフラッシャーが当たるハズだが。
(確か80%程度の命中率は出る。)
ジャブローのゼブ相手とかになると、50%無い
命中率になるケドね。
俺の将軍様は敵陣の真ん中で必中鉄壁レッドインパルサー
422 :
それも名無しだ:2008/12/30(火) 04:15:45 ID:Ww+qa43w
>>421 なかなか渋い技を使うね。
あの技は改造1段目の費用が2000なんだよな。
安いから俺も改造してしまったよ。
>416
>416
>416
スーパー系は基本的に1ターン1機落とせばいいって考えだったから100%出なくても気にならなかったけどね
なんかコンバトラーだけ妙に命中率低かったのだけ印象に残ってる
マジンガーZなんてダサいし時代遅れ のロボットだろ あんなもん何が良いの
ハマーンが仲間になっても機体が余ってないから困る
性能は味方の値に直していいからキュベレイ持って来いよ…
無印Fの段階では結構甲児の出番も多くて、目だってるよ。
特にスーパー系主人公でやるとな。
俺はむしろ坂田さんは結構初代マジンガーは結構好きなんじゃないかと思った。
(グレートは好きじゃ無さそうだけどw)
>>425 何言ってんの?おまい…マジンガーは巨大ロボット物の元祖だぜ。スパロボ・ドラクエ・ガン
ダムも初代が無ければ今は無いんだぜ。今のなんか、初代の魅力に及ばないし、初代に
魅力が無ければスパロボは存在しません…夢のスーパーロボットの饗宴だから。
ザブングルとかバルキリーがウインキー時代だとどんだけ攻撃力低くされたろうか
ザブングルもバルキリーも作品内では機体が小さいほうだからでしょ。
バルキリーは地形適応悪くされそう ガウォークになるとオールBとか
Fの頃って宇宙Bはあるけど、地上Bってのはあんまり居ない気がする。
むしろαの方がMSは軒並み地上Bになってたりする。
バルキリーは戦闘機タイプの範疇からは逃れられないもんなぁ…自分ならば、
バルキリー(ガウォーク)は・・・空A・陸D・海−宇A(空B・陸B・海−・宇B)・・・タイプ
ザブングルは…空B陸A・海C・宇−・・・タイプかな。
>>426 やっぱノイエでしょ。鉄壁かけて愚かな…
調べてみたらFが長くなったせいで
魔装機神と新スパロボの続編が白紙になったんだな・・・
ニクイ!!!!
新スパに続編出ててもなあ。
昔の人だからね
440 :
それも名無しだ:2008/12/30(火) 23:31:07 ID:Ww+qa43w
ヌーベルディザードは微妙な性能だなぁ…
パワーランチャーが1900で、バスターランチャー(つけた)が2200。火力はエルガイムよりも良い。
でもパワーランチャーの射程が5だし、運動性は90しかない。装甲も1300。パーツスロットは2つ。
高性能レーダーと、ビームコートをいかすためのハイブリッドアーマーをつけてみたが、運動性が低くてバスターライフルが当たらなさそう。
パーツスロットが3つあったらなぁ…
441 :
それも名無しだ:2008/12/30(火) 23:37:09 ID:Ww+qa43w
ちなみにエルガイムMK-2は、パワーランチャーが2000で射程6、バスターランチャーは2400だった。
性能は運動性が120、装甲が1400、HPが4200くらいだった。パーツスロットは2つ。
エルガイムMK-2だけを改造して、ダバとアムとレッシィで使いまわしたほうが良い気がしてきた。
ひそかに重宝されている武器SマインはエルガイムMK-2とヌーベルディザードの両方とも1400で射程3。
ヌーベルディザードはあんまり使わないだろうな。特別エルガイムファンでもない限りは。
しかし、地球製の量産MS(味方の)に比べ数段性能が良いのはさすがはペンダゴナ製と言うべきか。
ヌーベルは4次を考えると「おお、能力値高いしバスターも(エルガイムとの選択とはいえ)付けられてつぇー」って思ってたなぁ
・・・あくまでも4次と比べればだが
エルガイム系はMK-2使い回しだからヌーベルディザードは放置。
追加バスターランチャーはどのみち使わないが
強制出撃のあるエルガイムにつける。
F完の相場っていくらぐらい?
明日安売りらしいからみてこようと思う
相場なんてないと思うけど1000円以下だとは思う
ネットなら100〜300円くらいじゃないかい
448 :
それも名無しだ:2008/12/31(水) 01:22:54 ID:T09mPtrg
>>442-444 ヌーベルがFで参戦したら、わりと使えるかもね。
しかし、パワーランチャーの射程が5というのはヒドイw
SSかPSかどっちだよ
なんとなくPSな気がするが
ヌーベル改造しても出撃1MAPのうえに戦闘3回だった。
ザムジード改造したほうが良かった
ところでボスボロットって戦闘に使ってる?
エルガイム強制がなければヌーベルにバスター付けてアム乗せて最後まで使うんだが
PS版なら1000円以上する店もざらだよね。
SS版なら100円とかで売ってる店もあるけど。
456 :
それも名無しだ:2008/12/31(水) 10:26:01 ID:oaTB5x1J
457 :
それも名無しだ:2008/12/31(水) 11:44:32 ID:5xRDnIB5
俺も負けじと顎の裏から首をベロベロ舐めてやると聞いた事のないような声を出すのよ。理性の持つた女の声ではないね。
458 :
それも名無しだ:2008/12/31(水) 11:46:08 ID:5xRDnIB5
女の爪先を舐めながらマングリ返し正常位なんてしたらすげー気持ちいいのよ
459 :
それも名無しだ:2008/12/31(水) 12:05:07 ID:SQECpmAv
そうか
ふーむ、実に興味深い
>>453 補給担当以外は特攻ド根性自弾としてしか使わないな〜
気力上がれば攻撃力高いんだけどね。高いだけだがw
ボスボロットは地上以外の地形適性が低いし、ボスさんの地形適応も酷いので
宇宙に上がったらまるで活躍できないね
無印Fの間で、強力なスーパーロボットが揃うまでなら
自爆要員で使える。SPDXボロットパンチ…はまあ趣味の領域だな
453
新スパでは甲児の必中・熱血・鉄壁のゴールデン・デリシャス・スーパー…あいてて舌噛
んだパンチを小ボスクラスの先制削りに使った後は、補給役か必中のDXミサイル(MAP)
のチャンスを狙ってウロウロしてた。
無F初挑戦では…Lvトップを独走。アムロ・カミーユすら追いつけないLv上昇度を誇る脱力
・自爆・補給係
そうか?αは8頭身じゃないでしょ…
等身が基準かよw
設定とかは大部分流用してるだろう。BGMも同じものが多いしな
俺はαを新+Fの再構成だと思って遊んでた
新スパを継ぐなら8頭身は譲れん項目だよ。2頭身じゃリアルルートがコミカルルートwに
なるだろ?
468 :
それも名無しだ:2008/12/31(水) 20:33:26 ID:T09mPtrg
新スパは個人的にショボくてダメだった。
新年明けましておめでとうございます
また新がどうのというアフォが沸いた
新スレ行けよ
ここはFスレでOK?
やれやれだぜ
ザク愛好家のバーニィはザク以外ならの機体はいらないからって自爆使うのか
まぁザク好きは捏造だが
どうせならバーニィ用にザクV一機入れば良かったのに。
まあ、どうせバーニィ載せずに他の人用になるだろうけど・・・・
新年早々の話題が自爆キャラのバーニィーかよ…流石、Fスレだぜ。。。
早くも、暗雲が立ち込めてるなw
バーニィの自爆は南海のゲイオス撃墜に使えた
>>476 おいおい、ザクVなんて手に入ったら速攻でメガ粒子砲とEN・運動性改造しまくってプル乗せるわw
正直、ザクVとは言わないから、バイアランぐらいは誰かしらにパクって来てほしかったな
そういや、バーニィとWチーム以外で自爆持っているMS乗りって誰が居たっけ?
480 :
それも名無しだ:2009/01/01(木) 13:02:15 ID:VPhYmX+d
断空剣を断空光我剣にしてそのまま鍛え上げるのか、
断空剣と断空砲をどちらもバランス良く改造していくのか、
どちらが良いのか果てさて・・・。
断空砲いらんだろ
482 :
それも名無しだ:2009/01/01(木) 13:21:24 ID:loyc2gBD
アクシズ戦でハンマ・ハンマ、ドーベンウルフをみて欲しいとスゲー思ったよ
味方用に劣化してていいからさぁ
483 :
それも名無しだ:2009/01/01(木) 15:37:23 ID:VNmMEMdn
ドーベンウルフは装備が多彩で良いよなぁ。しかも堅いし。
484 :
それも名無しだ:2009/01/01(木) 15:41:07 ID:VNmMEMdn
>>480-481 光我剣はずっと先にならないと手に入らないから、断空砲も5段改造くらいは必要じゃね?
改造した断空砲なら1ターンの間は無双できるよ。
ドーベンウルフが手に入るのはαやインパクトだっけ?
F完のDC編ア・バオア・クー隠しイベントで手に入るのはGP-02とノイエジールの2択だっけか
EXでも出る
何とも微妙な性能だったけど
みんなエルガイムってどう使ってる?
俺はバスターランチャーと運動性だけ改造。
アムとリリス乗せて激励役。たまに幸運使って敵倒したり削り役になったり。
とりあえずフル改造装甲パーツ満載で突撃
レベル99の精神ポイントてマジンガ♂て255までいくものなんですか?ほかのマジンガ♀とモビルスーツパイロットはどんな感じになるん?
エルガイム…運動性・装甲を上げないと強化された敵ボスのエネルギーボンバーが辛い。。。
エヴァが来るまでは敵ビーム系の盾、ビーム系でHPを削られる事は絶対に避けたい。
移動力も主人公機と同じなので、反撃での削り役には最適、手加減もあるし…
491 :
それも名無しだ:2009/01/01(木) 17:57:12 ID:VNmMEMdn
>>487 アーマーをつけて装甲を改造して、ビーム撃ってくる敵にぶつける。
敵ターンにリンチを受けても、防御+ビームコートでダメージを抑えてしのげる。
あんまり避けないから、ビーム以外の攻撃をしてくる敵との戦闘は避ける。そういう敵ばかりが出る面では出撃させない。
492 :
それも名無しだ:2009/01/01(木) 18:00:06 ID:VNmMEMdn
>>491を修正
あんまりよけないから、ビーム以外の攻撃をしてくる敵(特にボス)とは交戦させないように配置する。そういう敵ばかりが出る面では出撃させない。
ビームコーティングでダメージを抑えつつ攻撃するというスタイルに徹する。
ひとつ聞きたいんだが、射程外から攻撃するとき、orされた時って分身って発動するのか?
反撃不能ならでる
防御回避選んだときはでない
>>489 最高でも161ぐらいじゃなかったか?
何故か中途半端な数字で止まる
最強ユニット&パイロット構成がわかるサイトを教えてください。
皆さんは最強ユニット構成はどうだと思いますか?
Lv99NT軍団でおk
インターミッションの部隊表から、カイザーがいなくなってしまったのですがどうしたら良いのですか?
理想と現実クリア後です。
カイザーいなくなったらグレートを使えばよい。昔全く使用しなかったグレート、ダイターン、デンドロを使っているのだがかなり強いな。
灯火は炎になりてでコウinデンドロがポセイダル軍相手に奮戦している姿に感動した。レベルさえ上げていれば雑魚掃討など難しいものでない
ベジー太は本気出せば強いよ
502 :
それも名無しだ:2009/01/01(木) 22:56:04 ID:r31cuBJn
デンドロのメガビーム砲2,000て何やねん。
ウィンキーは心底0083憎んでいるんだな。
つまり助成金決定の事実を知っているのはあの部屋に
入ったものだけなのです。
昔理想と現実で何故かカツがマジンカイザーに乗ってた
バーニィは誰より勇者なんだからせめて精神で優遇して欲しかった…
女抱きたい。この満たされない欲求お前らに
分かるか。
バーニィは別に勇気をアッピルしていない
バーニィは守りたいから戦っただけなんだが?
しかしあの結末はちょとsYレならんしょ・・・?
バーニィの真価は整備だろ
壊れたザクをジムの残骸と町の商店にある工具だけで直しちゃうんだぜ
510 :
それも名無しだ:2009/01/02(金) 02:39:46 ID:nY0Y+B4j
>>502 最強武器のメガビーム砲の威力はいまいちだが、フォールディングバズーカも1400とかいって相当微妙だよな。
1700くらいはあってほしかった。
大型ビームサーベルも1600か…ウーン。大型なんだったら2000くらいあってもいいのでは…と思った。
俺はマイクロミサイルが好きなんで、まず3段階改造して1550にする。
進むにつれて改造を足していく。
>>505 それより、作中でも別にバーニーとクリスはそこまでの仲でもなかったのに、
何でどの解説書でも大抵恋人扱いなんだろ。
つかそもそもクリスの出番自体がそこまで多くねえし。
>>511 昔ドラマCDでアルにクリスから手紙が
届いた話の中で、バーニィに興味があることを触れていた気がする。
バーニィがクリスに好意を寄せていたのは確かではあるけど恋人まではいかないわな
その辺はスパロボ的な脳内補完だよね
嘘だと言ってよ、バーニィ
最強でググったのですが
グランガラン・シーラ
だんくーが・忍
ゴッドガンダム(騎乗)・ドモン
マスターガンダム(騎乗)・マスター
Vガンダム・アムロ
ウイングゼロカスタム・ヒイロ
真・ゲッター1・リョウ
ヒュッケバスター3・かもめ
サイバスター・主人公
ガンバスター・ノリコ
ヴァルシオーネR・リューネ
ネオグランソン・シュウ
エルガイムmk3・ダバ
イデオン・コスモ
トールギス3・ミリアルド
グレイターキン2・メキボス
マジンガイザー・こうじ
キュベレイ・ハマーン
エヴァ三号機・カヲル
サザピー・シャア
ウイングガンダムゼロ・カトル
オージ・アマンダラ
ハイパーライネック・黒騎士
エヴァ初号機・シンジ
ビルバイン・ショウ
で最強メンバーは間違いないですか?
もうなんか色々アレだなwwwww
ネタだと言ってよバーニィ…
Gディフェンサー・カツ
これが抜けてます
間違っているならマジレスで教えてください・・・。
>>519 まずFを持ってないお前が、なぜ最強メンバーを知りたがるのかを教えるんだ。
>>504 俺もいまそこ。
蛇足だが前々スレあたりで、同じとこでボスボロットが消えたと報告したのも俺。
やっぱり惜しくなってやりなおしたら、君と同様にカイザーが消えた。
共通点はどっちも甲児が乗ってたこと。
推測だが、次の「光、絶つ剣」で戦力分散を選択した場合、
Cポイントで甲児inカイザーが強制出撃なのが関係していると思う。
インターミッションでは居ないけどCポイントにはしっかり出てきたし、はやって先に出ちゃった!?(藁
戦力集中を選択した場合にどうなるかは、まだ確かめてない。
長文スマソ
521 :
520:2009/01/02(金) 10:39:32 ID:VPsJPEgk
Gキャノンって運動性と4連マシンキャノンを改造でおk?
>>521 光断つ剣の分散でCまで進めたら、カイザーがマップ外に一旦配置され消失。
以降戦艦からマサキと会話してました。
とりあえず理想と現実をやり直して、カイザーを未搭乗でクリアしてみます。
情報ありがとうございます。
キャノンだけじゃ射程が足りないことがあるから、
ライフルも併せて改造しとくとより幸せになれます。
下手ゆえに、最強厨で申し訳ないですが
最強パーティ構成教えてください
お前が今までやったスパロボシリーズの中で一つでも最強パーティが言える、もしくは言われている作品があるか?
そういうことだ
最強ならそれぞれの作品の主人公・機体をお好みでチョイスでいいんじゃね?
当時の流行ってた番組内では最強だったわけだし…後、補給+修理を入れたチームでOK
(副)主人公のSPがLv99で181だが、
イデは300越えてたような気がする
LV99の、アムロ クワトロ カミーユ シーブック ジュドー
フォウ セシリー イーノ のNT8人と、同じくLV99の
甲児 さやか ボス ジュンがいれば楽勝じゃね?
鉄也が泣いてるわ…
まずプレイヤーのレベルを99にしないとな
それは無理、通常の人間は能力の3分の1しか使えん。たとえ努力wが使えたとて
簡単にはLv99に辿り付けない。天才、社長、NT等々の表に出て来ない能力を使い
切らないと、無理w
533 :
522:2009/01/02(金) 17:24:33 ID:a/STNHvO
>>524 thx!
削り機体としての活躍に期待しています
534 :
それも名無しだ:2009/01/02(金) 17:38:10 ID:nY0Y+B4j
Gキャノンを改造したが、他にも続々と強いMSが仲間になってしまい、結局一度しか使ってない…
縛りプレイをやらなきゃ、なかなか活躍する機械がなさそうだなぁ。
たしかLv60から、Lvアップに必要な経験値が500から1000に変わるのが鬼だったな。
奇跡を覚えさせるのにどんだけ苦労したことか。
正直ノリコが奇跡覚えるのは反則だと思った
まぁ使えるのはかなり終盤になるから許されるか
Gキャノンはリガズィが入るまでのアムロの専用機に変わったマークUから降りたエマさん
の集中+クリティカルを生かす序盤の遠距離援護機。
運動性は上げず武器を上げて、必中を覚えたキースに乗り換える。水に入ったヘビーメタル
の雑魚の削り役。サイバスター登場でキース共々入れ替わりで2軍落ち…Orz
Gキャノンよりサイバスターの方がかなり早く入ることないか?
539 :
それも名無しだ:2009/01/02(金) 18:45:09 ID:nY0Y+B4j
>>537はGキャノンとガンキャノンを間違えてます
後々赤くなるとは言え、期待値が違うから運動性も上げた方がいいけどね
会社の後輩とセックスした。やっぱ二十代の女はええわ。胸が柔らかいわ。体も艶やかやし。もうガンガンに突いてやったね
542 :
それも名無しだ:2009/01/02(金) 20:50:59 ID:zzRTcHY1
このスレに女いねえか。細身な感じの。俺が抱いてやるわ
女だきてえ
>>541>>542>>543 とっととお帰り下さい
>>537 GキャノンがFの中盤なんかに参戦していたら、アムロ乗せて最前線投入ものだなw
正直、Gキャノンは量産型としては破格の性能だと思。デフォで射程6あるしバリア持ちに有効な実弾武器あるし
まあ、支給される時期の所為で日陰物になっているよな〜。量産機でクリアーってんならエース用だがw
え?ビルギット?ダレソレ?
唐突だがやっぱハートフルメカニックはいいな
聞いてると熱いものがこみ上げてくるぜ
仮に、ビルギット参戦時に、リ・ガズィと同時に
G・キャノンが入手できていたら大活躍しただろうな。
リ・ガズィより強いし、Zガンダムに匹敵するユニットだし。
入手時期のせいで報われない隠れた良ユニットだね。
リガズィより強いってのはどうなんだろ
Fは地上戦ばかりだから空飛べる利点のほうが武器や運動性なんかよりでかいと思うんだよな
リガズィよりも強いってのは言いすぎかもしれないけど、Fでの戦闘の大半がヘビーメタルって所が
Gキャノンがリ・ガズィ以上に活躍できるかもしれないって話じゃない?キャノンのお陰でビームコート気にしなくてもいいし
まあ、アムロinリ・ガズィのメガビームキャノンだと煎餅のごとくビームコート打ち抜くが・・・
それでも、−1200軽減を気にしなくていいってのはデカイと思う。そう考えると、ビルギットちゃんと乗って来いよと
デンビロビウムも無印の間に手に入ってればかなりの戦力だったろうにな〜
ミノフスキークラフト一個取られるのは痛いけどw
>>549 けどリガジでビームコート気にするのって、Fだとオージェとアシュラテンプルぐらいだよな。
ABはウイルウイプス除けばほぼ確実にぶち抜くし。
バッシュは1000減らされても、最初から2、3発な感覚で戦ってるからあんま気にしないし。
1000減らされて痛いと思う奴は大抵が熱血かけて1発ってパターンがほとんど。
>>550 Zとリガジは置いとくとして、
ジェガンとスーパーガンダムが強いから良いじゃん。それで結構バランス取れてると思うよ。
むしろユニットがないせいでいろいろやりくりを考えるFの方が楽しい。
>>549 原作でビルギットが乗ってたのはヘビーガンだぜ。
ヘビーガンが参戦しても、リ・ガズィMS形態程度
の性能だったんじゃないかと。
それでも有用なユニットになったかもしれんが。
G・キャノンの強さは弾薬を多く積んでるコト。
有利な地形に陣取って迎撃すれば、リ・ガズィより
強い。
で、スパロボの場合、その戦術は極めて有効じゃ
ないかと。
ジェガンは微妙かなぁ
飛べない&足が遅いのと射程が短いから本当に序盤しか使わなかった
Fだとスーパー系使ったほうが楽だから
ジェガンのほうが無印ガンダムより強いという設定が「分かってるねえ」という感じで好きです
Vガンダム参戦してたらどうだったかな
Vが参戦してたらミノフスキードライブが追加されて
ますますボス戦がシリアスなスパロボに…
ハンドグレネイドなめんな
リガズィはアムロが乗ってるとただのビームキャノンでも余裕でバリア貫いてくれる
別にリガズィでなくてもいいけど
話題にあがってるから試してみるとGキャノンって結構強いのな。皆が意外と強いと思うユニットを挙げてくれたら試してみたい。ちなみに今、バーニィの乗ったザク改で頑張ってる。地形を利用しつつ切り払い、盾でハマーン様のファンネルに2回耐えた。もちろん反撃は当たらない
そうそう、ジェガンはハンドグレネイドがいいんだよなあ・・・
俺的にディザードのほうがカルバリーより活躍した感が強いのは確実にSマインのおかげ
>>557 殆ど話題に上がらないノーベルガンダム、良く言われるけどテキサスマックは意外と強い。
まぁ百式改の方が数段使えるけども。
けど大抵のユニットは意外とちゃんと使えるもんだよ。
ジムだってアレックスだって完結編でHMがもう一回出てくるぐらいまでは十分使えるし。
限界でどうしようもないガンタンク、
獣戦機隊とかコンバトラーをバラして戦闘で使いたいとかそう言うことをしなけりゃあね。
意外に強いユニットは少ないな。
G・キャノンは入手時期がZZやコアブースター、GP-03D
とかぶるから隠れちゃうだけだからね。
意外な強さなら、エルガイムかな。
4段階改造カルバリーのせいで隠れちゃうケド、
同じだけの改造を施せばカルバリーを上回る性能
を持っている。
パーツスロットの関係でヌーベルすら上回るコトも
可能だったりする。
パイロットと改造費用の問題で軽視されがちだが
かなりの実力を秘めている。
軽視されがちだけど高い実力を持つユニットなら、
ゲシュペンストmk2もかなりの実力者。
どちらもグルンガストやヒュッケバインへのつなぎ
ユニットとしか見られず、特にリアル系だとMSに
乗れるので軽視されがち。
でもBC持ちなのでMSやHM相手なら、ヒュッケバイン
以上の打たれ強さを発揮する。
射程も長く、弾数も多めなので、かなり強い。
スーパー系でも、運動性はグルンガストを上回るし、
燃費も良いのでザコ相手ならグルンガストを上回る
実力を秘めている。
両者ともに格納庫で埃をかぶらすのは勿体ない、
高性能ユニット。
パイロットと出撃枠の関係で出せないコトも多いケドね。
562 :
それも名無しだ:2009/01/03(土) 03:59:57 ID:OzcYHBOV
ジェガンのハンドグレネイド
ディザードのSマイン(アムで幸運)
アレックスのガトリング
GP-01のビームガン
はFの頃にはよく使ったわ。威力を1500くらい強化すると結構強い。
個人的な好みでアレックスのガトリングは5段改造した。F完になってもたまに出撃させてる。
>>529 ありがとうございます。
搭乗者はそれらにしてみます。
もしよかったら皆さんの考える最強ロボット(ユニット)
編成も教えてください。
ユニット性能のみで最強を考えるのか?
なら、EVA初号機 ガンバスター イデオン
マジンガーZ(P)F91 νガンダム 量産ν グルンガスト
ZZ サイバスター FA百式改 サザビー エルガイムmk2
辺りじゃないかと。
>>564 ありがとうございます。
>>529には最強の搭乗者の一人として「ボス」が
あげられていますが、初心者ゆえボスはギャグキャラ
としか認識していません。なにか持っているキャラなのですか?
バーニィは初期レベルの時点で完成されている最強の自爆要員
>>565 ボスは脱力持ちのなかでは一番レベルを上げやすい。
>>565 メンバーの選出は、”LV99にしやすい”コトを絶対
に能力値の高い順から選んだ。
後はSPサポート役を少し。
内訳は、
メインアタッカー:
アムロ クワトロ カミーユ シーブック 甲児
幸運役:ジュドー さやか
SPサポート:ボス イーノ ジュン
更に、カミーユ&シーブックの能力をフルに発揮
させるのに、セシリーとフォウを選んだ。
二人とも単独でも強いしね。
こんな感じ。
ボスは挑発と脱力があるので、かなり優秀な
SPサポート役ですよ。
ちなみにハマーン様はルート限定だし、鉄也は
努力と覚醒の差で落選とした。
LV99前提だと努力は無意味だしね。
2話のネイがターン以内に倒せなくてつまってますw
ブーメランカッター以外まともに効かないし・・・
そっからかよ
あそこは1面でリョウにガイアとシーマあたり食わせてLvを10以上にしとかないと梃子摺る
>>567 >>568 ありがとうございます。非常に参考になりました。
ボス弱いからHPギリギリまで攻撃受けさせて
撤退させるくらいにしか使ってませんでした
vq+cFWjn は多分釣り。
理由は、2話のネイが倒せないと言いつつ、ボスを
使ったと言ってるから。
真面目に答えて損した。
最初、スーパーロボット系ではじめたけど
やめてリアル系で再びはじめただけですよ
ネイは、竜馬が熱血と必中、主人公が熱血覚えないときつい。
正月だなあ
要は無駄なく、面倒なく進めたいんだろ?
F前半で楽はできないし、
数回プレイしないとコツはつかめないぞ
スーパー系なら楽できるけどね
下手だから少しでも進めるようにそうなったのか、
シミュレーションは最強ユニットを調べてからやります
リアル系の主人公がことごとく攻撃避けるのが
気持ちいいし
主人公の回避力とかニュートロンビーム上げて
一人、敵の前に進めさせれば反撃で敵を倒たりしてくれるのですが
スーパーのほうが強いのですか?
でしょうね
初回くらい好きなようにプレイしろよって思うわ
男は度胸!
なんでもやってみるのさ
>>578を読む限り、好きなようにプレイしてる気がするよ。
このまま生あたたかい目で見守ってあげようじゃないか。
ところでブーメランカッターってなんだ?
>>569 ネイのオージェは前半戦の強敵。こいつを倒すのには、少々工夫が必要。
【1】まず、1面の攻略時、黒い三連星と援軍で出て来るムサイとガーベラテトラに備えて、
アムロ、コウ、主人公をコロニー上へ向わせる。残った機体でザコ改を倒すブライトで削り
ファやクリス倒す(バーニィーは回避率が悪く、機体の能力からメタスの避け反撃で倒す)
【2】 敵ムサイ(1ターン後撤退)が出る前に主人公のレベルを出来るだけ上げる。GP−01
は機動力があるけど、コウが如何せん(Lv10で漸く熱血…それまで加速だけっていう駄目
っぷり)なので、ムサイ改が出てきたらアムロ・主人公のニュートロンで削りコウのビーム
ラフル・サーベル(格闘・射撃が同数値なので)お好きな方でトドメ。ホントは、主人公の
努力で倒したい所だけど、能力の低いコウはシーマに狙われやすく、反撃も当たらないので
ムサイ以外は反撃禁止w…アムロは削り役に徹して倒してはいけません!後で幾らでも
倒せますから。倒しそうになる前に必ず手加減を使用。
【3】 シーマの横に出て来るザコ改を後から来るエマとキースの餌ですので、アムロ達で
倒さないように。援軍で来るゲッターは加速を使わず2の機動力を使い一気に下のコロニー
を目指し、アムロ達が削ったドムを1機を必ず頂いてください。で、残ったシーマはゲッター2
の気合・努力・熱血、あればひらめきのゲッターアームかドリルで仕留めて下さい。ここで
ゲッタービームは良くて50%、最悪、リセット地獄になるので、トドメの前には必ずセーブ
…(今後は、幸運・努力・気合・熱血のゲッタービームの前に必ず簡易セーブを…)
これで、ゲッターはLv11となり竜馬は必中を覚えますので準備段階の半分は完了ですw
↓続きます。
別に底力発動させりゃ普通にゲッタービーム当たるりクリティカル出るだろ・・・リセットはするにしてもさぁ。
なんでそんなめんどくさいことやる?
1話でゲッターを全く育てなくても、2話のネイには
20%程度の命中率は出る。
シールド防御を考えればリセット必至な相手だから、
リセット連打で乗り切ればいいんでないかい?
底力を発動させても30%無いケドね。
ネイさえ倒せば、ゲッター2で戦えば良いし。
リセット連打もめんどくせぇよw
>>578 F&F完の最強ユニットは、S2機関を取り入れた
EVA初号機だよ。
使い難いし、序盤はツラいが、最終的には最強になる。
【4】 インミスでまず、アムロをマークU、エマをガンダム、キースをメタス、コウを
ガンキャノン、ファをGP−01へ乗り換え。
次に、武器強化。ゲッタービームを1段階、マークUのハイパーバズーカを1〜2段階、
ニュートロンビームを1段階改造。
資金に余裕があればユニット能力…マークUの装甲か限界を上げる。
強化パーツはマグネットをマークU、リペアキットを主人公、タンクをゲッターに付ける。
【5】準備完了で次面。始まって、ダバ達の戦闘後にロンド=ベル到着。エマかコウでザコ1
機倒す。その間に中ボスのマップ兵器(7マス)を喰らわないようにマークU以外はズラして
ゲッター・ゲシュペンストは画面左へ移動。他は手出し無用なので上方のコロニーへ集結
して観戦モードへ。
ゲッターはザコ・中ボスへの精神コマンド使用攻撃絶対禁止、ゲッター2の先制攻撃禁止。
マークUのザコへのバズーカ攻撃・反撃・熱血禁止(この段階で避けまくれるので、調子に
乗らない)、出来るだけ主人公とダバ・キャオ・アムでザコを倒す。
中ボス戦は必ずアムロをマップ兵器上に先行させて、敵のENの無駄使いを誘いながら
Hバズーカの射程に誘い出す。ダバ・主人公はひらめきを、キャオは集中を掛けてソード
系で削る(攻撃の前は必ず簡易セーブ)、斬り払いで避けられたらリセット・コンティニュー。
【5】2面ボスネイ戦。上の方法で6ターンぐらいには中ボス(アントン・ヘッケラー)は倒せる
ので、アムロ以外は同じくビーム封印、ソード系で切り捲りながらネイ周囲を包囲。
アムロは集中+H・拡散バズーカで応戦、敵7ターン終了時にネイのHPが4200、気力119
ならば、気力125のゲッター1(気合・努力・加速・幸運・必中・熱血)、念の為ひらめきの
ゲッタービームでとどめを刺す。バイオセンサーが出たら高性能レーダーが出るまで
リセット・コンティ地獄を覚悟…(当然、トドメコマンドを掛けた後に簡易セーブ)。
以上、ストレンジャー攻略でしたwマップ兵器を怖がらずに進軍あるのみ。
>バイオセンサーが出たら高性能レーダーが出るまで
>リセット・コンティ地獄を覚悟…(当然、トドメコマンドを掛けた後に簡易セーブ)。
PSで仕様変わったの?
いきなり、底力リセットやってたら、高性能レーダーリセット地獄の時間がなくなるわい!!
そこまで昼夜逆転したいか、おまいらw9対1の確立と言っても簡単に出ればいけどなぁ…
593 :
それも名無しだ:2009/01/03(土) 17:38:09 ID:OzcYHBOV
F完に入って高性能レーダーの使い方がかわってきた。
今までは、味方ユニットの射程を伸ばし、敵の射程外から一方的に狙撃できるようにするパーツだったのに、F完に入ってからは、敵に射程外から狙撃されたとき反撃できるようにするパーツになってしまった。
俺はνと量産に高性能レーダーつけて射程外から撃てるようにしてたなぁ
ダンバインの味方パイロットが少ない。
ボチューンとダンバインのどっちかが余ってしまう。
量産νはビームキャノンが弾数8なので、10段階+高性能レーダーでかなり使える。
ショウ、マーベル、トッドの三人だけだもんな。改造コードでガラリア、キーンニーは出せないのか
ところで裏切りのジュドーが乗るジェガンって選べない?
せめてパーツくらい付けたいんだが
全部に余ってるパーツ付ければ?
600 :
それも名無しだ:2009/01/03(土) 22:20:09 ID:cAI6nH03
完結編の序盤、2面(コロニー内)でラカンから高性能レーダーをゲットしたことある人います?
一応二話のネイは幸運ガマンすれば隠れ身でシールドを発動させないこともできる。
まあ、大抵の人は幸運に使いたがるだろうけど。
ノーリセなら結構役立つ。
602 :
それも名無しだ:2009/01/03(土) 22:23:40 ID:cAI6nH03
シャアザクみたいにネタみたいな性能でもよかったのにな
ギャリソンが行けるならフォイゾンも使いたい。結構強かったし。
エレの扱いが微妙になるけど。ギブン家側は基本的にずっとショウとマーベルのみだからなー
俺はガラリアとトッドが基本的に仲間になるってことも抵抗あるけどね。
特にガラリア。スパロボ補正かかりすぎじゃね?
特にトッド。の間違いでは
ガラリアって早い内に消えたけど、基本的に出世欲の塊でいい奴じゃなかったじゃん。
最後に協力しただけで、そのまま打倒ドレイクに協力するとは思えん。
もし帰っても普通にショウと最後まで闘って、ハイパー化って感じだったけど。
トッドの為にルート分岐するのは破格の扱いだけどファンにはたまらない。
ガラリアは出てこないから語るまい。
610 :
sage:2009/01/04(日) 02:17:09 ID:pEHNQM4v
2話のネイなんてゲッター・マークU使わなくても倒せるだろ
あんた、懲りすぎてますぜwどうせ、自爆マニアだろw
数々のアドバイスありがとうございます
微妙に教えてもらったこと自分好みにアレンジしてるせいか
ネイが倒せない・・・
最強厨で完ぺき主義だから、最後まで残らない
ロボの改造に金かけるのもったいなくて、ゲシュペンストの
ネイの体力削るためのプラズマカッター強化と、側近倒すための
ニュートロンビーム強化しかしないのがまずいのか・・・
最後まで使う最強に数えられるロボじゃないみたいだけど、
ゲッタービーム強化するしかないのか・・・
ゲッタービームはゲッタービームで必中使い終わったら
はずれるし
613 :
それも名無しだ:2009/01/04(日) 09:06:33 ID:XSjwCn1L
>>612 少し前に連邦軍縛りでやった事があるので、
ゲッター・自爆・マークUなしでプラズマカッター強化だけで勝てる。
とにかくゲシュを前進させて回復を忘れずに反撃もしていけば撤退までに倒せる。
ゲッターが最強じゃないとかどんな釣りだ
ネイが倒せないくらいじゃゼブとかどうすんだ
ゲッター最後まで残るからガンガン改造していいよね
それに完璧主義だったらゲッター改造しとかないと逃げちゃうボスキャラとか倒せないじゃん
多分裏切りで2機撃墜できずにそこで止めるんじゃないか?
完璧ならそこまでやるだろうし
そうそう、ゲッター→ドラゴン→真・ゲッターに変化しながら改造数値は新型に継続される。
やっぱ、トドメはシャインスパークかストナーサンシャインがいいな。
竜馬の跳び抜けてる格闘数値を見てないね、きっと。。。
ゲシュだけ強化?その後、どうすんだよ?Wガンダムやデスサイズの切り払いに苦しめ
られるぜ…主人公(リアル)は命中率を高める集中・必中持ちじゃないし。。。
セブ・・・最初、あまりのユニット性能の良さ、攻撃能力の高さでコントローラーを投げつけ
ようと思ったけど…ハイブリット3+メガブ付きのボス自爆で結構いいダメージ出せる
し…修理費がたった10だもんね、ボロットって。当然、ゲッターの幸運・努力で倒さないと
割りに合わない。。。
>>619 いや、そこのライグ=ゲイオスは2機倒せないから。
1機倒した時点でもう1機は撤退するから。
MAP兵器で2機とも沈めても無理だから。
>>616 多分
>>564で挙げなかったからじゃないかな。
真ゲッターは最強クラスではあるんだけど、燃費と限界の関係で最強とは
言い難い気はするんだよね。
真1のストナーの破壊力や真2のミラージュドリルの使い勝手なんかは抜群
なんだけどさ。
つか、半分シャレで挙げた
>>564を信じているので困った。
ダンバイン系のパイロットを増やした上でサーバイン欲しかったな…
まぁゲッターは最強だけど
ゲッタービームを改造するかどうかは微妙なとこでもある
>>621 倒したというサイトがあったぞ
SSかPSかは忘れたけど
ゲシュ2やヒュッケが出ればどうせゲシュ1は倉庫行きだから
プラズマカッターやニュートロンビームを改造するのに比べれば
ゲッタービームは「最後まで残る」改造といえる
まあ残ってもそれほど役に立(ry
ゲッタービーム改造で失う資金と、ゲッタービーム改造しないと取れない資金+強化パーツが釣り合うのかどうか考えてみりゃいいんじゃね?
ゲッタービームのEN消費が原作並だったらな
マジメに最強を考えると、
イデオン EVA初号機 真ゲッター ガンバスター ダンクーガ グルンガスト
マジンカイザー グランゾン ゴッドガンンダム マスターガンダム
になるんじゃないか?
パイロット能力を考えなければ、MSの出番は無いな。攻撃力が違いすぎる。
ちなみに
>>529選出で編成ごと考えれば
アムロinνガンダム クワトロinサザビー(orノイエ・ジール) カミーユinF91
シーブックinFA百式改(or量産型νガンダム) ジュドーinZZガンダム
フォウin量産型νガンダム(orZガンダムorG・キャノン) セシリーinヤクト・ドーガ(orビギナ・ギナ)
イーノinコアブースター 甲児inマジンカイザー(orマジンガーZ(P))
さやかinグレートマジンガー ボスinボスボロット ジュンinビューナスA
かねぇ?
パイロットが全員LV99なら、特殊条件MAPでもない限り、負けるほうが難しい。
>>624 多分、そのサイトが間違っている。
裏切りのライグ=ゲイオスはどちらかが撤退した時点でもう片方も撤退する。
(ついでに言えばゲスト軍が全て撤退する。)
これはPS版もSS版も同じ。
で、Fの場合(否F完)、撃墜メッセージが流れ撃墜された直後にダメージ
計算すらされずに撤退する。
この仕様もSS版PS版共通だったりする。
なので、2機同時撃破は改造でもしない限り、プログラムの関係上無理なのよ。
630 :
それも名無しだ:2009/01/04(日) 12:18:11 ID:yAswPtH7
PSのFでやっとゴッドキターーー!
・・・と思ったらSSと比べて明鏡止水?の音楽酷すぎて泣いた;;
>>629 画像もありました
あとプログラムの関係上とか笑わせないで下さいw
俺も見た、そのサイト画像。やっぱ、上には上がいるもんだと関心したよ。
・・・PSの音?最初からSSの方が良いって判ってたくせにPSに拘るんだからw
そうなのですか
>>564 >>568にゲッターは挙がってなかったもので
ゲッターも強くしてやってみます
洒落だったのか・・・
知識がゼロだからわかんねえよ・・・
>>631 ロットの関係なんかな?
セティを撃墜するとゼブが、ゼブを撃墜するとセティが話して即座に撤退
するハズなんだが。
どちらかを撃墜していて、片方だけがMAP上にいるという状態が起こらない
のがFなんだがなぁ。
MAP兵器(この時点ではアーガマのみが装備)で吹き飛ばしても無理な
話なハズなんだよね。
改造してりゃ話は別だが。
>>628 パイロット能力考えないならゼロカスは?
>>631 お前自分で検証もしないで何笑ってんの?
ボタン電池ないから、コンティニューできなくて、
ゲッタービームはずれたり、ユニット死んだりしたら最初から
ゲームでもリアルでも少ない投資をケチって
大きな損をしている気がする
海洋主体MAPが続きます。
とは言え、ゲスト軍って全機飛行している為「大雪山おろし」の出番は前半無し(^^;)
そう、ゲストとの全面衝突開始がこのMAPなんです。
LV40技を使っている場合は既にライグ撃破は当たり前化していますから今更インパクト無し
・・・・と言う訳でも無い!
実はこのMAP課題があるんです。
それはライグ2機同時撃破
厳しいですよぉ、これ。
なにしろ片方を墜とすと片方が逃げてしまう為、止めにMAP兵器の使用が必須と成るのですが、
現状使えるMAP兵器って・・・ここから参戦のアーガマのハイパーメガ粒子砲しかない(;_;)
しかも相手はセティとゼブ、未改造のアーガマの兵器が当たる訳もありません。
・・・・・?当たらない??
当たらぬなら、当ててみせよう不如帰!
誰ですか?当たるまでリセットとか言っている人は(^^;)
「必中」ですよ「必中」。
LV40キャラを運動性の低いMSに乗せて、敵を巻き込みつつハイパーメガ粒子砲をぶっぱなす。
Fでだけ復活したいわゆる「味方殺し」です(^^;)(完結編にはありません)
この準備が完了したら、削るだけ・・・と言いたい処ですが、ここからが更に厳しいんです(;_;)
8ターンで逃げ切られない様にゲッターとLV40マジンガー&MSチームで頑張りましょう。
って・・・中央掲示板でこうさん達と話をしてるんですが・・・・実施検証は・・・・達成!!!!\(^^)/
(リアル系)
・・・・・・・・・こんな事、書いてますよ。・・・・・・・・・・・・・・・やる人はやるんですわ。。。
>>639 だからさぁ・・・・・・・最初から言ってるだろ。
MAP兵器で吹き飛ばしても、無理なモノは無理なのよ。
MAP兵器で吹き飛ばした場合、西側のライグ=ゲイオス(概ねセティ)の
ダメージ計算がされて、撃墜メッセージが流れ、撃墜され、その後に
東側のライグ=ゲイオスのダメージ計算がされて、撃墜メッセージが
流れ、撃墜される。
本来ならばこーゆー流れになる。
しかし、Fの場合はセティが撃墜された直後にゼブの撤退メッセージが
流れて撤退してしまうのよ。
味方殺しの話から考えると、SS版。
無理な話だね。
見てみたが、画像におかしな点があった。
ライグ=ゲイオスを撃破すると、ゲスト軍が撤退して、その後でポセイダル軍
が登場する。
つまり、ライグ=ゲイオスを撃破した直後ではポセイダル軍はMAP上に存在しない。
なのに、ライグ=ゲイオスを撃破したという画面ではポセイダル軍が登場
している。
”強化パーツ「」を入手”というのは味方殺しをした場合に見られる表示。
おそらく味方殺しをした後の画面を見せていると思われる。
第一、LV25ブライトがセティなりゼブなりを撃破した場合259もの経験値
は入手できない。
バグで起きたと言われれば返す言葉が無いが、バグでなく改造もしていない
状況であの画面は撮れるハズが無いのよ。
あまりに必死すぎワラタw
それからついでに報告しときます。
ドクーガの野望のとこを開いて見て下さい。
あと、ドクーガはそれぞれに強化パーツを持っていますので、
倒すのなら止めをMAP兵器にして3人同時に倒すのが良策でしょう。
とのコト。
この時点ではMAP兵器持ちはゴラオンとアーガマで、改造も可能です。
ドクーガ艦はHPやターン数で撤退しませんから削るのは容易です。
なので、このMAPで実際にMAP兵器で3艦ともに吹き飛ばしてみて下さい。
多分、私の言ったコトが間違ってないと証明できますよ。
俺は出来ると言ってわざわざ、サイトに写真付きで堂々と載せる方の言を信用するがね。
攻略の仕方が悪くて、出来ないのを棚に上げてプログラムのせいにしてるようにしか
見えないな。。。
オレオレ詐欺に引っかかるレベルの知能だな…
裏切りはないけどドクーガの方はやったことある。
少なくとも自分の持ってるSS初期ロットでは同時撃墜無理だった。
当時すごい虚脱感を感じた。
多用してる「。。。」は何なんだ
プレステ版どこにも売ってない皆さんSS版でやってます?
651 :
!omikuji!dama:2009/01/04(日) 16:34:14 ID:K0uiF7WP
lv40のやり方はどこで確認できますか?
できれば動画であげていただけると助かるんですが
ガラリアとか黒騎士が聖戦士なのも抵抗がある。
まぁOBは聖戦士乗せないとカスだけどなw
私はPS版でやってるよ。
SS本体壊れた・・・
653 :
それも名無しだ:2009/01/04(日) 17:58:35 ID:BP64lH0U
しまったあげてしまったすんません
ゲッタービームを改造するかしないかどっちがお得かと言えば、改造した方がいいに決まってると思うがなあ
改造しなかった場合失う軍資金と強化パーツ考えたら
今となってはPSとサターンの差はないよ。
どのみち不便で時間かかるし
657 :
それも名無しだ:2009/01/04(日) 18:08:57 ID:o2XDVY1R
F完になっても有力なオーラバトラーが手に入らないことを知り、ダンバインのオーラショットやオーラ切りを改造した。
PS版だからビルバイン増殖法もできないみたいだし、ダンバインにはこの先長くお世話になりそうだ。
>>638 基本的にユニットの攻撃力なのね。それだとゴッドは改造出来ないよ?
もう発売されて何年も経っててこのスレのテンプレでも散々出てんのになんで
>>645みたいなのが沸いてでるの?あっ正月だからか…
トッドフラグ立ってるならライネックが手に入るよ
限界以外の能力はかなり高い
>>652 それは分かってるつもり。
聖戦士ってオーラ力の強い地上人だと思ってたんだが間違ってる?
正月の典型例 ID:cy935dZ0
方や自サイト持って「出来る」というテンプレ
方や名無しで「バグでもなければ出来ない」と言い張る
もちろんテンプレにも不明確な部分はあるが、
バグありまくりのFで「バグでもなければ」なんて前提はあほらし過ぎる
>>660 スパロボでの聖戦士技能はオーラ力の強さを表すもの
オーラ力技能とでもすれば満足か?
裏切りのライグもドクーガの野望のドクーガも同時撃破はできません
デタラメ書いてるサイトにだまされないように
よく知らないけどできるロットとできないロットがあるってことじゃなかったの?
同時撃墜は実際には出来ないけど途中で撤退しないシステムだったら可能だった
じゃね?
もはや、詰め将棋みたいな感覚だろうし資金とか経験値がもらえたかどうかは二の次で。
そして、その過程で強化パーツ「」を入手というのも起こりましたという画像もセットで
665 :
それも名無しだ:2009/01/04(日) 22:06:05 ID:Nn50jUi/
今のご時世に出鱈目攻略を平然と載せてるのは
やっぱ古いゲームだからかね。
俺のSS版は初期版だが、これだと出来なかったな
ドクーガもMAP兵器で削って一人目の撃墜出た瞬間に、残り2人は撤退したし
てか、Fでもレベル40以上いけたっけ?
SS初期・SS後期・PSと一通り全部で試したんでもなければ
あんまり得意げに出鱈目とか言わないほうがいいぞ
俺PS版だけど出来なかった
ドクーガなら俺もPS版で試してできなかった
でもブライトLv40な時点で全滅プレイしてるワケだからセイラさん取れなくて涙目じゃね?
実は一度もセイラさん見たこと無いんだけど
能力値はどうなの?
671 :
669:2009/01/04(日) 23:14:48 ID:aqupzLwo
と思ったら必中覚える25でOKなのか
読んでみたところSS版の攻略みたいだから検証もSS版じゃなきゃダメだよな?
無印Fはロットの違いってあったっけ?
Fはバグが酷かったから修正版出てるぞ
非情のテロリストでマシュマー30回以上倒してもバイオセンサー出ないんだけど本当に出んの?
Fの修正版ロットってなかなか中古屋に並んでないんだよなぁ
バイオセンサーなんかに拘らなくてもいいじゃん
あと、ちゃんと、最初からロードしてる?
ドロップアイテムはシナリオ開始時に選択されるから、途中セーブじゃ結果は変わらないよ
>>674 そもそもあっても店頭では見分け付かないからな・・・・
FF4Aと同じジレンマだな
677 :
673:2009/01/05(月) 00:38:55 ID:UfVIY2te
シナリオ開始時に選択されるんだ、知らんかった・・・
じゃあ諦めます
>>675サンクス
シナリオ開始時だっけ。ユニット出現時じゃなかった?
この間PS版のF買ってきて一話クリアしたところなんだけど、とりあえず主人公とアムロとか育てたらいいのかな?
ちなみにリアル系(女)です。
681 :
それも名無しだ:2009/01/05(月) 05:58:44 ID:w//gDTkE
>>659 トッド用のダンバインがくるのかと思ってたけど、ライネックもくるのか〜。
初めてやるとか同時撃破とか
すごい釣りばりがあっても、
ひらめき+かくれみでかわす住民
レベルたけぇ
寧ろライネックがデフォ
トッド用ダンバインはバイストンウェル最終面にトッドを出撃させて
トッドがクリア時に生存とかが条件だったと思う
ライネックは運動性が高いがパーツが2、移動5、射程4でミサイル6発と
これもエルガイムヌーベルと同じくどちらを使うかは好み次第
前スレだかで判明した後期ロットの見分け方ってテンプレに入ってないのか
次スレで入れた方がよくないか?
>>680 キースとコウとエマか…キースが弱すぎて育てるのも一苦労しそうだ。
でも頑張って育てるわ。ありがと―
>>683 OBってビルバインを除けばどの機体も一長一短だよな。
ドラムロでもダンバインとかボチューン並に使えそうな気がする。
>>675 じゃぁ、男爵5ターン攻略はどうなんだ?あれは、1〜5ターンの内に敵の初期配置の全滅
フラグを立てるんだぜ。シナリオ選択時だったら、高性能レーダーなんて絶対出て来ない
じゃんwいい加減だなぁ。。。
第5ターンの味方の攻撃時に簡易セーブしても高性能レーダーは出てきましたが何か?
>>685 キースは必中を覚えるまではガンキャノン、覚えてからはガンタンク。
エマさんはマークU→ガンダム→ガンキャノン→リガズィ
コウ…命中率を上げる精神コマンドがなく、ニュータイプでもないので…途中でジュドーか
エルに交代で2軍がレベル制限のある時の交代要員。
キースは射程9(高性能レーダー)のガンタンクの必中でヘビーメタルキラーに大変身する。
武器をこまめに上げれば重要な援護役になれます。
まあシナリオ開始時というか敵出現時だな
最初からいる敵の場合はコンティニューじゃ変わらないのは事実だからそんなに間違っちゃいない
なんか必死なやつ多いな
>>686 昨日から気になってたが一つ言わせてくれ
オーラバトラーはOBじゃないんだ、A(aura)Bなんだよ!
たしかにそうだった。
すまん。
>>690 別に、エマさんにトドメ役を期待してるわけじゃない。ひらめき、集中、熱血で確実に削り、
ピンチになったら信頼・愛…意外とクリティカルが出やすいし…長く前線に留まれる削り役。
多少、1軍から離れても努力があるので復帰しやすい。
>>689 >ドロップアイテムはシナリオ開始時に選択されるから、
・・・ネタは上がってるんだ、変ないい訳なんかすんなってw
ドロップアイテム決定タイミングもSS, PSの違いあったような記憶が・・・
OBは俺も気になってた。
>>692thx
エマさんは地上に降りられるZガンダムがデフォだろう?
>>687 あれは特殊。
あしゅら男爵を5PPor5EPに撃墜すると、高性能レーダー
持ちのブロッケン伯爵が登場するの。
連れてくる増援も違うしね。
そーじゃなくて、確率によって持つパーツが違う
場合はMAP出現時に決定される。
ジャブローのシロッコで試すといい。
>>696 それも一考だけど、カミーユはどうする?エルガイムすら一軍から外れる混戦…
Fではアムロと双璧でしょ…1軍から外すのは勿体ない。リガズィのHメガビームをZのHメガ
辺りまで持っていけるかどうか。なら、じきに手に入るビルバインを強化するのが先だと思う
。ダンバインで十分って人もいるだろうけど・・・攻撃の幅が。。。
アムロはリガズィが入るまでは、マグネットコーディング&高性能レーダーを装着したガンキャノンに乗せてたな。
ビームコート対策と長い射程で意外と使える。
Fの間はMSはビミョーだから放置で構わんのじゃね?
メタスを乗り回してLV上げ。
主力になるのはF完入ってから。
>>697 特例があるなら最初に言うのがJKだろ。あの文では、そう解釈されても仕方がないぜ。
>>675が正解だろ?
クイックコンティニューじゃ出るアイテムは変わらないよ
>>702 増援の敵に関してはそいつがマップに登場した時に決定されるから
あの書き方だと若干意味合いが変わってくる
なるほど、諸氏のご意見承った。何処でどの機種の10000越えの改造に手を出すか。
原作でもアムロはガンキャノン乗ってたし…おもしろそう、試してみる。
必中を覚えるキャラ専用機の運動性を上げずにいられるかが、資金節約のポイントだなぁ。
特にスーパー系ロボの運動性資金を削ってMS・HM・ABに廻せるか…ビーム兵器を前半
で2200以上に思い切って上げられるか…誘惑と辛抱の戦いが続く。
フル改造超合金ニューゼット鉄壁なしゼロカスタムでゼイドラムとガチンコしていていきなり殴られた(こぶしとひじうちのやつ)
防御しないで4000ちょっとのダメージで目を疑った。もう一回食らったら7000以上食らって他界した。見えないシールドが発動していたんだと思いどんびきですねん
>>704 アムロと言えど キャノンを改造しとかないと正直きついけどね。
改造すれば雑魚敵と中ボスぐらいには削りとして大活躍するよ。
>706
フル改造のボーナスと合金は何個つけた?
あとすまないが耐久性も教えて
うろ覚えだがロフのゼイドラムは
バニッシュゲイザーだよね?
あれ素で4000以上なかった?
>>707 初見の雑魚ABが集中切れエマさん搭乗のガンキャノンの120mmキャノンの攻撃を
交わし反撃してたぜ。
…アムロのガンキャノンなら、無条件で運動性・装甲・限界二段階、武器3段階のサイコ・マ
グネ+高性能レーダー。ガンタンク・キース・コウ即お倉入だな。
>>708 今確認した。エネルギーにボーナスしてニューゼットは二個つけている、HP12000装甲4300
ゼイドラムはバニシュゲイザー5200だった。気力は互いに120ぐらいだったはず
711 :
それも名無しだ:2009/01/05(月) 20:12:27 ID:w//gDTkE
>>709 限界は安いからフル改造したほうがよくね?
>>710 お互いの気力が120として
ダメージ = ロフの攻撃力 / 100 * 5200 * 1.2 * 1.2 - 4300 * 1.2 * 1.2
= ロフの攻撃力 / 100 * 7488 - 6192
素で8000くらい、もらいそうだな…
>>670 あの苦労の割には、弱い。
ルー、セシリーの方が普通に強いよ。
まぁおまけキャラだから使いたい人は使えば良いんじゃね。
>>712 ロフのゼイドラムは、本人が超強気ってのも相まって殴られると即死のイメージしかないなw
そして、トッドを仲間にしたはいいがライネックだとイマイチ感が漂っていたのでビルバインに乗せてみたら・・・
ショウより射撃も高いしトッドの方がビルバインにお似合いだと思ったのは俺だけ?
まあ、一方のショウは夜間迷彩に乗せていたが。MAPで並べるとどっちがどっちだか分からんwww
>>715 ウイングキャリバーで増殖可能
ビルバイン2機は卑怯だよなー
赤がマーベルで迷彩がショウでしょ色柄的に
>>715 完結編で夜間迷彩ビルバイン入手する時に増殖させる事が出来るよ
改造は夜間迷彩の方に引き継がれていて、デフォカラーのもう一機のビルバインが無改造で倉庫に入ってるはず
>>716 そんな裏技もありましたね。すっかり忘れてました。
何も考えずに突っ込んでしまった。ごめんなさい
>>718 逆だよ。
赤ビルバインに改造引継ぎ(というか改造はそのままというか)、黒ビルバイン
は無改造で入手する。
ソラと大地のケモノではショウは黒ビルバインに搭乗し、赤ビルバインに
誰も乗せていないと、赤ビルバインが廃棄される。
2機とも使いたいなら赤ビルバインにはトッドかマーベルを乗せておきましょう。
>>720 そうするとダンバインとライネックが・・・
ニー、たまには役に立てよな
レベルが意外に面倒なんだよなー
レベルは、あれこそ精神ポイント使わんと無理。
何度熱血ハイパーオーラ斬りでぶった切りたいのを我慢したことか。
あれの本当のありがたさが分かる。
724 :
712:2009/01/06(火) 00:23:34 ID:Z+Wu8S/p
もう、話題の旬は過ぎてますが、帰宅して攻略本を開いたので、ロフの攻撃力が判りましたよ。
バニッシュが5200ってことは「運命の炎のなかで」なのでレベルは57。よって近接攻撃力は198。
というわけで最終ダメージは、1.98 * 7488 - 6192 = 8634
…痛え。
(実際は気力値によって前後するはずですが、参考値にどうぞ)
あのマップのバニシュはF完全体でもトップの威力だと思う
普通にやってると、気力の上がらないバランや
脱力等の精神を一体に注ぎ込めるオージよりもきつい
鉄壁マジンカイザーなら耐えるんだろ?
>>725 一瞬F完・全体がF・完全体に見えたwww
きっとダバが集中持ってたり真吾が宇宙Aだったりするんだろうなあ
最終決戦時のゲストは何気にフル改造されてるのが多い
ので注意が必要
バラン=シュナイルの武器、ゲスト三将軍の武器、装甲、運動性、限界
DCルートだとメキボスも強化されて強くなる。ただこちらは限界がなぜか
改造されていない。ので結局ゼぜーナンとはまともに戦えないんだけども・・・
うぅぅぅ、アムロガンキャノン、改造しすぎてクリティカル連発で強すぎ・・・
味方のキャラが育たなくなった。やっぱ、NTを乗せたら駄目だな。
当たるか当たらないかのハラハラ感がいいな。
当たるか当たらないかと言うより、当たるだろ。
キースの必中かエマ集中が切れたら…当たる時もあるけど。
あぁ、恐怖のライグ=ゲイオス戦が近づく憂鬱…エヴァの防御でどれ位耐えられるかなぁ。
3850のギガブラスターに。。。運動性175も憂鬱。ボスのハイブリット3ケ+チョバム1自爆
で逃げ切れるかどうか…Orz
チラ裏にでも書いてろ
無駄に紙使うなよw
ライグゲイオスなんてほっときゃいいだろ。
735 :
それも名無しだ:2009/01/06(火) 16:54:11 ID:OmffQu8H
F・ジャブローのライグゲイオスを倒すのが廃人道の入り口。
前半はジュドーのリガズィやゲシュペンスト、ゲッターで主力を温存して後半突入。
エヴァで背後のヘビメタを防ぎ、乗換えしたゼータやリガズィで削り、
コンV・マジンガーの必殺技で畳み掛け、とどめに幸運ハイパーオーラ斬り。
「あーらら、やられちまったーい」という緊張感の無いセリフと裏腹に物凄い達成感が有ったな。
そういや初号機フル改造(運動性以外のボーナス)にLv70程度のダミープラグ乗せたら
ゼゼーナンとかラストのシロッコの攻撃どれくらい避けるかな?
ちなみにシャピロだと回避率100%だった。
738 :
それも名無しだ:2009/01/06(火) 17:13:01 ID:Ai49hWj1
Fのシナリオの、標的はロンド=ベルとかジェットスクランダー危機一髪
はきついが歯応えあって面白い。
もう片方のルート行けば楽なんだけどね。
強いユニットより雑魚ユニット中心で、如何に攻略するかの方が面白いな。
>>736 おいおい、ジャブローにゃコンVまだいないぜ?そこはゴーフラッシャーぶっ放しだろう!
あのマップでようやく合流したサイバスをマフに撃墜されるのはよくある事・・・オカマ強えよorz
てか、ジャブロー攻略後にダンクーガ→コンVと必殺武器持ったスパロボが一気に投入されるってのが絶妙すぎるよな
初めてやった時はダンクーガが初合体するシナリオでどうミデアを守るか苦戦したもんだ
>>740 すまん、プレイしたのかなり前だから間違ってたみたい。
ジェットスクランダー危機一髪!!のライグが倒すの難しいよね。
HP21500以上ダメージ与えらず、放置した。あれ倒せるひと凄い。
そういうのはちゃんと仕込みしておかないと無理
あそこはバグでミノクラ取る方が重要でしょ
あそこでHP21500以上与えるには、アムロinゼータの魂レベル30超でよろしいのでしょうか
計算してみりゃいいじゃん
747 :
それも名無しだ:2009/01/06(火) 20:39:13 ID:HrHWRdGJ
νガンダム、F91、ZZ、ビギナギナ、キュベレイ、Z、スーパーガンダムのメンツが揃うと、さすがにアレックスやガンキャノンはフェードアウトしていくなぁ。
ほとんど出撃しなくなってしまった。
エルガイム2が仲間になってからは、カルバリーも使わなくなった。なんかさびしげ。
いらんユニットは未練を断ち切るために売り払ってしまいたいな。
処分したユニットの改造費が返ってくればいいんだけどなぁ。
シュバルツ兄さんは残って欲しかった
ジャブローのライグはあんまムズくなかったけど
アデレードのゼイドラムは1ターンで倒さなきゃならんから結構大変だよなぁ。
シュバルツ兄さん無改造だったから使い辛いんだよな
W勢みたく5段階改造だったら離脱まで一軍だったのに
そんなことはどうでもいいっ!
シュバルツ兄さんはエヴァルートに限りフル改造して使徒とタイマンさせてた
そう言えばFの予告であったイデバリアはどうなったんだ?
大口径ビーム砲
フル改造で4200か・・・ヴェスバー並の威力のビームがEN10で撃てるゲスト
やはりズル強すぎる・・・
>>754 バランス調整のため削除したそうな。
SSのF完発売前のインタビューで言ってた。
F完のバランス調整ってプレイヤー側を弱くする方向ばっかだな
それでも強いロンドベル
>>756 サンクス。 あ〜やっぱり消されてたんだね。
F完のイデオンが被弾した時コスモの台詞に「バリアのパワーが上がってるいけるぞ!」ってあるから、イデバリア消すならこの台詞も消した方がいいと思ったわ。 イデオン知らない人やF完から始めた人がこの台詞を聞くと意味不だと思うぞ。
しかしSS版だとマップ兵器食らうとたまに表示が出るんだよなイデバリア
それイデバリアちゃうやろ
>>760 そうそう、たまに出るよなイデバリア。
ウチのボロットも出すぜ。
ボスバリアか
> ボスバリア
なんとなく音の響きからボスパルダーを連想してしまった。
(マシーンブラスター参戦しねえかなー)
イデオンガンを忘れるなんて!
766 :
それも名無しだ:2009/01/07(水) 18:31:22 ID:7l6fMTgN
うちのマジンガーはビームコートを装備してるからマジンバリアだw
767 :
それも名無しだ:2009/01/07(水) 18:34:51 ID:p+pF86KT
>>764 コンパクト3の最終選考までいったらしいね、ブロッカー軍団
>>768 コーティングした装甲がパリパリ破れたらえらいことになるだろw
770 :
それも名無しだ:2009/01/07(水) 21:32:39 ID:7l6fMTgN
ボスボロットが一番強かったのって第4次かな?
Fのボスボロットの役割ははっきりしてるよなぁ。LV上げと自爆要員。
最近の「原作:マジンカイザー」で出てるボスボロットはみんな強いぞ 3人乗りだし
旧作でいうと金魚鉢かぶってマップ兵器ぶっ放すアレが
ボロットは基本攻撃力高いがまず当たらない→修理費10を生かしての高HPでの自爆ってのが主な使い道になってるよな
てか、スーパー系だと初っ端に聞く声がボスの「ジャンジャジャーン!」だし。第一声がお前かよとww
ある意味、スパロボに必要不可欠なオトボケキャラってイメージだな。戦力にはならないけど、前後編なんかじゃ気力調整に便利だし
キューブのスパロボやった時は、3人乗りだし無駄に強くてびっくりしたわ。あんなんボロットじゃNE−−−!!!
弱いやつほど改造費が安くて攻撃力が伸びるα外伝では、
ボスボロットの攻撃力が大変な事になってたな、援護攻撃の鬼。
衝撃でも似たような運用ができるのかも(てか衝撃にいたっけ?)
多分居るんじゃないの。
C2に居るし
衝撃にもいるよ、初っ端から宇宙に飛ばされて機密性云々ってもはやスルーされてる気がしてくるぜ
スパロボ補正のせいなのか毎回ビルバインの武器でオーラキャノン<オーラソードライフルなのが許せん。
>>776 君にバトルロボット列伝を送ろう
もう一つくらいオーラキャノンが最強武器のゲームがあったような気がするが思い出せん
DC版αでは初期値が2800ぐらいあったような気がした
何か忘れたがP属性付いてたこともあった
流れを切って悪いんだが、GB版F、F完が存在してるのを知ってる?
海賊版なので日本には出回ってないんだけどね。
それはゲームバランスや能力値に変更はあるのか?
無いなら興味ない
海賊版が存在してるの知ってる?って言われてもな・・・
ゲームバランスや能力値以前の問題かと
中華製改変ROMだったりしたら大笑い
俺が知ってるのは中華製だな。
ユニットの乗換えがおかしいことになってるんで、
ネタとしては楽しめそうだがすぐに飽きるだろうな。
オーラキャノン最強はあとリアルロボット戦線。
DC版αのウィングキャリバー状態とIMPACTが
攻撃力高でP武器じゃなかったかな、記憶曖昧。
Fの時点だとビルバイン強いから、ゲーム終盤では
それほど活躍できないと分かっていてもライフルと
キャノンはいつも5段階まであげてたなー。
ACEでもオーラキャノン強いよ
最強ではないけど
爆風&長射程だから撃ちまってた
弾数そんなにないから頻繁にリロードしなきゃいけないけど
中国製Fの改変ROMのキャラだったら、全部うさんくさい偽者キャラwwwwだろなきっとw
DCαのP付きはソードライフルじゃなかったかな
キャノンはどちらの形態でもPなしと記憶してるけど
あっ、ジャブロー(前)でミノクラを初ゲット。ただ、1ターン撃破は出撃ユニットの関係で
断念。でも、やっと、エヴァが飛びます(TT)。ライグめぇー!待ってろよぉー!!
788 :
それも名無しだ:2009/01/08(木) 13:50:29 ID:0LJ2B2qC
初心者質問板が落ちた?みたいなのでこちらから失礼します
ドモンやオーラ系を操りたくてF買おうか迷ってるんだがFのストーリーって長いですか?
今までEX(SFC)→4次→サルファ→ニルファ→EX(CB)はやったことあります
プレイしやすかったのはサルファとEX(SFC)
CBは難しく感じ妥協
ストーリーがあまりにも長かったり、難易度が高かったらやめようと思います
初心者ではないが詳しいわけでもないのでF以外でもオススメあったら教えていただきたいです
3次
CBでもSFCでもおk。
>>788 Gガンとダンバイン勢を使い倒したいなら64がオススメ
シャッフル同盟とかサーバインが使える数少ないスパロボだ
Fではドモンは初登場補正もあって強い
ダンバインは宇宙Bも手伝って第四次よりは相対的に弱い
ドモンの初登場は二次Gじゃね?
Fも確かに強いけどGガンに乗り換えるまでがイマイチ
強いドモンが良いなら二次G、新だけど
今更この二作をやるのはあまりお勧めできない
>>792 そうだね。
2次Gの存在が頭の中に無かったw
新は敵フェイズ1ターンで30分とかあった気が・・・アレに比べればPSのF・CBのロードなんて軽いもんだよね
そして2次Gはバランスが・・・
ビルバインも完結編ではキツイからな ショウが当ててくれないし切り払われるし射撃低いし反応も低いし(シーラ様に負けるとは)
2次Gはゲッター最強、せきはてんきょうけんでグランゾンに0ダメージ、って感じだな。
携帯機だしテンポがいいんで楽しめはするんだけど、武器が4種類しかなかったりして今やるとシステムの古さが目についてつらいかもな。
申し訳ございません。
>>642が間違っておりました。
「裏切り」にてセティinライグ=ゲイオスをMAP兵器で撃墜すると、ゼブが撤退した後に、
ポセイダル軍が登場し、その後で経験値入手画面になります。
なので、あの画面が間違いであるというのは間違いで、あの画面を撮れる
可能性はあります。
ただ、同時撃墜は不可能だと思われます。
と、いうのもセティを撃墜した時点でゼブが撤退するので2機同時撃墜と
いうのは無理なんですよ。(
>>641の通りダメージ計算すらされない。)
実際にゼブも撃墜可能な状況にまで追い込んでから、もう一度書きますが、
おそらく無理だと思われます。
でも、マップ兵器での撃墜って、デモ画面(HP帯が減少してダメージ数値が表示される)を
優先して表示してるでしょ。初見のWGにバスターライフル(MP)を喰らって4、5機
連続で落とされた経験があるんだけど…ボスのラストのセリフって、撤退前に出て来る
訳で、HP帯減少デモ→敵・味方搭乗機爆破グラフィック→戦場離脱時コメント表示→
ボス敵捨て台詞表示・・・・・後・・・・・・→経験値・アイテム・資金獲得・レベルアップ表示って
流れになるはずだから、機自体の撃墜は出来ていると思う。
801 :
それも名無しだ:2009/01/08(木) 18:03:04 ID:oNYiDgup
ドモンのシャイニングガンダムは運動性低いくせいに意外とよけるよなあ。
当たることを前提でいつも攻撃するんだが、予想外によけてくれて助かる。
なんせドモンの回避と反応が高いからね。
明鏡止水発動すれば普通にニュータイプ並だし。
逆にデュオなんかは回避も機体の運動性も高いが反応が低いから意外に避けないし
師匠もニュータイプ並の反応だったな。すぐ2回行動してくるので敵の時は要注意
反応って回避に関係あったのか。
早く2回行動できるだけかと思ってたわ。
戦艦を前線に出してみたいんだが、ゴラオン改造したらそこそこ使えるようになるかな?
完結編中盤の敵に50%以上の命中率出せればいいんだが元々の運動性が低すぎて不安だ。
しかしFでオーラシップと合流した後のライグゲイオスが倒せない。
今までどうやって倒してたんだろう。
ゴラオンは二回行動が早いので幸運必中マップで案外強かったりする
妖精はショウよりこっちに乗せた方が効率いい
サターンより先にディスクが逝ってしもうたー
せっかくだから後期ロットっていうの探してくるっちゃ
>>801 逆にあと気力1上がればシャイニングフィンガーってところで避けまくるから嫌だ
ありがとう。それでやってみるよ。
>>804 反応もニュータイプ優遇と今作が言われる原因の1つだよ。
ニュータイプは200まで普通にあがって、200以降も普通に上昇する。
他のリアル系は190台でいったんとまる。
スーパー系は190台で止まるレベルが長いから、その分命中・回避でさらに差が開く。
「裏切り」におけるライグ=ゲイオスの2機同時撃墜の検証が終了しました。
結論は、『無理』、という至極当然のものとなりました。
撃墜できるとすればそれはバグか改造であり、フツーのプレイでは不可能
です。
攻略の方法が悪いのでは無く、プログラム上での問題であり、通常の方法
では不可能でした。
以下にファイルを上げておきましたので。興味のある方はご覧下さい。
lzhファイルですので解凍してお読み下さい。
場所:アップローダー星 1024
ファイルナンバー:5485
ダウンロードキー:kenshou
>>645 >>810のファイルをご覧になれば分かると思いますが、2機同時撃墜は
攻略の仕方の問題ではなく、プログラム上での問題です。
サイトの記述に関してはバグであろうと思われます。
ご覧の上でまだ、
>攻略の仕方が悪くて、出来ないのを棚に上げてプログラムのせいにしてるようにしか
>見えないな。。。
などとおっしゃるのであれば、ご自身の手で確かめて頂きたい。
私はスーパー系で進めましたが、サイトはリアル系です。
リアル系でもう一度検証しろと言われても、私は嫌です。
なので、そこはご自身で確認して下さい。
自分の手で確かめようとせずに、そのようなコトをおっしゃったあなたの
態度に大変憤慨しました。
このスレ内だけならば良いのですが、全く関係の無いスレにまで出向いて
の雑言は聞くに耐えません。
”ライグ=ゲイオスの2機同時撃墜は不可能”というのはググるなりすれば
多くのサイトで書かれていると思います。
そこのサイト管理人の多くは自分で実際に確かめた上で話をしていると
思われます。(私も自分の経験から話をさせて頂きました。)
なのに、それら全てを否定したあなたの言葉を私は許せません。
サイト管理人についてはバグで撃墜できたのかもしれませんし、もう一度
同じコトをして確認するのもかなりの苦痛でしょうから別に構いません。
ただ、あなたの発言に関しては謝罪を要求したいです。
まぁ、2ch内の発言ですから、謝罪をしようにもできないでしょうから、構いませんが。
少なくとも、今後は同様の発言や行動を謹んでもらいたいですね。
/*******************
310 名前:それも名無しだ 投稿日:2009/01/04(日) 12:50:59 ID:QKGFR6Tm
スパロボFのシナリオ…(裏切り)でライグ=ゲイオスのダブル撃破って出来たっけ…
プログラムの関係上で出来ないって…言い張るのがいるんだけど。
やり込み将軍たちなら一挙に解決できると思い…是非とも論破して頂きたい。
撃破の証明がされたらスレ軍法会議の吊るし上げの上、独房入り1週間ですな。。。
******************/
やれるモンならやってみろ!!!!!(`へ´#) プンスカ!
はいはいゴメスゴメス
スーグニ=カットナル
リセット地獄しねしねわああああ
バイオセンサーいらねえんだよ!!
>>811 検証お疲れ様。
変な奴は一々相手にするだけ無駄だし、適当にスルーしとけばいいんじゃない?
あまり必死になってると逆にウザく思われかねないし。
やりこみスレにまで煽りにきてたからな〜
818 :
788:2009/01/09(金) 00:35:23 ID:l3ySn26A
回答くださった方ありがとうございました
残念ながら64本体をもっていないので64はできないです…
今までプレイした作品では第4次が難易度も丁度よかったのでFが後継と知り期待してたのですが、最近のシステムに慣れたのに今更って感じでしょうか
ドモンはあきらめ、ダンバイン系の作品を調べてみます
聖戦士伝説という作品も調べたのですがあまり情報がありませんね
>>585さんのアドバイスでネイは倒せるんだけど
高性能レーダーが出にゃい
>>818 聖戦士伝説はスパロボとは全然関係ないダンバインのアナザーストーリー
的なゲーム。
ゲームとしてのデキはお世辞にも良いとは言えないかもしれん。
ダンイン本編が好きなら楽しめる。
リの国オリジナルのABアルダムやビルバインの簡易量産型ABゼルバイン
はカッコ良いんだが。
>>820 やっぱりスパロボとは違いますよね
EXのショウ無双みたいなのはできないか…
Fの間はショウ無双出来るから、とりあえずFだけやってみるのもいいかも
それでハマれば完結編もやってみればいいし
久々にPS版のF完やったんだけど ラビアンローズってMAPで見事にガトーのおじ様に初号機がやられて暴走したんだ。
このまま味方に被害が出たらいかんと仕方なく百式のメガバズーカランチャーで丁度並んでくれてた敵と一緒に撃墜したんだけど、そしたらシーラ様のグラン・ガランがエヴァ参号機になって…
他に味方の弾数やらEN表示やらが変になったり…
このままシナリオ続けちゃやっぱまずいかな?
高性能レーダーってほんとに出るんだろうか・・・
なんで俺はゲームで嫌々リセット繰り返し作業してるんだろう・・・
最強データなんていずれクズになるのに・・・
いや 今もクズなのかも
俺は貴重な時間を使って、えんえん何をやってるんだ・・・
サモンナイト3、4も全面ブレイブクリアしたけど、何回も
同じ面やらされて苦痛しかなかったな・・・
ロマサガ2でも竜槍ゲシュタルトとか求めて、何夜も徹夜
した
なんなんだろう俺は
なんでゲームごときで最強を求めるのだろう
貴重なアイテムなんか気にしないで、普通にプレイしてるのが
一番楽しい
高性能レーダーなんぞあきらめるか・・・
諦めんなよ!
アイテムは登場時に決まるから撃墜前にセーブリセットしても変わらない、んじゃなかったっけ
ハズレだったらステージ開始からやり直すんだぞ
じゃないと永遠にレーダー出ないから
そうだとしたらなんという時間と精神力の無駄使い
そうだったのか・・・みんなみんなわからないまま、間違ったまま
目を閉じ、さまよい、老いさばらえて死んでいくのさ・・・
>>590さんの「バイオセンサーが出たら高性能レーダーが出るまで
リセット・コンティ地獄を覚悟…(当然、トドメコマンドを掛けた後に簡易セーブ)。」
を信じてこれまでやってきたけど、間違いだったのか・・・
強化パーツにまでこだわるなら攻略本買った方がいい
増援前に敵を全滅させると増援が持ってる強化パーツが変わったりとか、攻略本無しじゃ気付かん
普通にプレイすることにしました
隠しボスくらいは全部倒すかもしれないけど
サモンのブレイブクリアで「ゲームなのに楽しくない、苦痛なのは本末転倒。
こういうことはもうやめよう」と誓ったんだった
情報提供感謝します
>>590さんにも、感謝こそすれ、文句を言うつもりは全くないです
ネットの情報を信じるかどうかは自己責任
パーフェクトに進めるのもガンガン突き進むのもそれぞれの面白さがある
>>819 あれね、他の人に聞きまくったんだけど、面が始まってポセイダル軍が出現した時に、ドロ
ップアイテムの確立も決まるらしいんだ…だから、攻略自体は間違ってはいないけど、高
性能レーダーが出ない場合は面の最初からやり直しらしいんだ。。。
…もっと過酷な展開になってしまったようでスマンです。。。一応、やって見て、運良く出たの
で自分は先に進みましたが…次に高性能レーダー、ゲットの可能性があるのは、獣戦機隊
+マジンガーチームが合流する面です。
>>823 暴走初号機を落とすと編成ユニットが滅茶苦茶になるのはSSでは有名なバグだけどPS版でもあるのか
だとすると、余程の物好き(途中から進めなくなってもいいという奴)でないかぎりそのまま進めるのは危険
838 :
それも名無しだ:2009/01/09(金) 09:32:45 ID:Eg/9iK+k
>>837 オペレーショナルレコンキスタでエヴァ三体+ドラムロ巻き込みうまー
>>819 あと、2面のストレンジャー…バイオセンサーが出たほうが、アムロの運動性を上げられる
んで、MS優遇タイプの人は無精神で敵雑魚の命中率0の手加減育成が簡単になるという
、更に、更に酷い結果になることも…重ね重ねスマンです…Orz
>>811 でも、出来るか出来ないかを信じるのはこちらの自由。
「」アイテムって表示が出た時点で撃墜しているって証拠でしょ。撃墜しないとアイテム獲得
表示は絶対に出ないのだから…
「」アイテム写真を出せてる人と出せてない人の違いです。論より証拠ってことで…
出来ないって言ってる人が実際に出せた人の証拠は消せない訳ですし。当方はそれを
見て何度も確認してる。やり方がまずく、まだ出せていないけど、ハードやソフトやプレイ時
間等の条件が揃えば当方でも出来るでしょうね。
…だから、「」アイテムをリアル系ルートで出してみなさいって。
いや〜それは無いだろ・・・
そのサイトの人が出来たかどうかはともかく、実際やってどうだったかって結果上げまでやったのに対して論より証拠って返し、
端から見てても流石にそれはないってw
他人のサイトを根拠にして
何でここまで偉そうに出来るんだろう
ヤフオクなどで攻略本を探しているんだがどれがいちばんいいんだ?
一生楽しむ〜は公式じゃないと思うが
>>840 そうですね。
信じる信じないはあなたの勝手ですね。
ならばご自身の手で証明して下さい。
>>841 いいんじゃないですか?
信じる信じないはその人の勝手なんですし。
私は、自分の手で実際にやって、結果を見せましたしね。
これ以上、彼を説得できる手段を私は持ってませんし。
「白い鴉」の話を思い出しましたね。
この場合、「白い鴉」を見つけたと主張する人がいるワケで、私にはその
「白い鴉」を見つける手段がないワケですから。
ま、この話は私の負けってコトでいいです。
これ以上話を続けてもムダですし、スレが荒れるのも嫌ですから。
事実を証明するのは大変難しいコトなんだなぁと痛感しました。
>>843 F&F完の公式攻略本なんてあるんかね?
オススメはソフトバンクのパーフェクトリファレンス。
デカいが、F&F完が一緒になってるし、隠し要素も載ってるのでオススメ。
データベースとしてなら双葉社のヤツがオススメ。一部隠し要素が載ってない
のが不満にはなるが、データベースとしてはしっかりしてる。
個人的にこの2冊をオススメします。
>>843 テンプレにはソフトバンクのパーフェクトリファレンスと書いてあるけど
手に入れやすさを考えるとソフトバンクのPS版パーフェクトガイドがいいかと
なぜSS版のはダメなのかと言うと、敵の最大射程が書かれてないから。
でもSS版のを買って、他の最大射程が表示されてる本を補完としてかうのもアリ
どうせブックオフで105円であるから。
847 :
それも名無しだ:2009/01/09(金) 11:59:12 ID:vsGeLN/6
>>846 俺が言ってるのはFとF完が別の奴ね。
いっしょのはないと思う。
>当方はそれを見て何度も確認してる。やり方がまずく、まだ出せていないけど
結局自分では出せたのか出せなかったのかどっちなんだ
やり方がまずいから片方倒したら、もう一方が撤退してしまってるが、って言いたいんじゃないかな
同時撃墜できたとしてもバグなんだからそれをデフォで考えるのは間違ってる
852 :
それも名無しだ:2009/01/09(金) 12:30:44 ID:0nCHdlPo
やっぱりFが一番名作だな。
最近のは演出だけ派手で、ヌルゲーな気がする
そうだな
戦闘アニメスキップ機能があれば猿のようにやり倒しているところだ
俺は戦闘スキップは逆にいらないな
ただ戦闘に入るまでロード&戦闘終了したあとの暗転をスムーズにして操作性を上げてほしい
戦闘スキップあるとあんまり使わないキャラの声聞かなくなっちゃうし
攻略本と言えば、機体や武器の詳細データをフル改造時の数値も合わせて載せている奴はないかね?
攻略自体はどうでもいいけど、データベースとして活用出来る攻略本が欲しい。
856 :
851:2009/01/09(金) 12:45:49 ID:rnZH2fKg
>>856 俺が言ってるのはソレ
>>845が言ってるのはパーフェクトリファレンスだからそれとはまた別のものね。
ブックオフにあれば105円で置いてあるけど、手間考えるとヤフオクでもいいかもね。
>>824 10%のやつかw
当時はPARの存在自体知らなかったからな。俺も必死で集めたなぁ
攻略本に登場時に決まるから最初からやり直せと書いてあったからやったわ
でも、タイムリミット前編のシロッコの超合金ニューZぐらいかな試したのは
ザムジードに付けたわ
>824
>最強データなんていずれクズになるのに・・・
その葛藤あるあるwww
資金とアイテム持ちこしがあればやる気も出るけどなw
バハムートラグーンでいう、よりみちが出来れば良かったかもね。
特定の期間中はストーリーに関係ないステージに何度もトライ出来る、みたいな。
出てくる敵、アイテムはある程度ランダムで。
俺は、目当てのアイテムが出なかったら全滅プレイして資金だけは貯めてるな。
第2話で資金15万言った事もある…
すんげぇー…15万で改造し放題かぁー。15万って言うと、ミディア救出した面と同額かそれ
以上の金額。旧ゲッターの運動性・装甲5段階アップも可能かな…運動性だけでも凄い。
関係ないが他人のクリア時のデータって興味ない?
俺、セイラさんを仲間にするまでは全滅プレイはしないんだ・・・
>>863 ゲッタービームの改造に当てたら、ほぼ飛んだよw
それでも、必中だけでボスクラスが楽勝で倒せるもの、熱血1回分の精神コマンドの余裕は
前半戦では貴重。
高性能レーダーなんて、そんなに必要?
バイオセンサーのほうがいいだろ。
ファンネル持ってるユニットには斬り払い対策で必要なのでは
まあ序盤に手に入っても使い道がなかったけど
序盤であるとエルガイムやジェガン等のパーツ3射程5ユニットが使いやすくなる
スーパー系ならGディフェンサーに付ける事で分離攻撃の安全距離を増やす事もできる
後は戦艦かな
移動が犠牲になるけど中盤までは結構いける
戦艦のパーツは3つは欲しかったなぁ
というか最終的にバイセンはカンストするっていうのがでかい
10%粘るなら、四話までに他に2つバイセン手に入るし
872 :
それも名無しだ:2009/01/09(金) 18:59:15 ID:loHMUtvH
ハロもっとクレよォォォォォ!!
3つじゃ足んねよおおおおおおおおおおおお
ハロ…だと…?
まあ「フル改造してハロ3つ付ければ強い」みたいに言われる事も多いしさ。
ファティマのちょっと弱い版だったALICEとか有ったなあ。
そういえばFにリローダーが無いのはなぜ?
あれってCBからのアイテムだっけ?
>>875 新に「カートリッジ」があったと思う。
まあ恩恵を受けるのはファンネル持ち、弾数制MAP兵器持ち(特に核)、フルアーマー百式改造ぐらいかな?
運命の炎の中での東方先生の増援はありがたいが あの出現位置はないわ…。
■よく出る話題
(Q) このゲームの攻略本のオススメは?
(A) ソフトバンク刊行のパーフェクトリファレンスが定評がある。
サイズは大きいけれども、F&F完を合わせた豊かな情報量があり、読み物としても優秀。
(Q) エヴァシリーズはゲーム終盤まで使えるの?
(A) 装甲を強化すれば結構使える。またシンクロ率の影響で意外と回避する。
そのためシンクロ率がグングン成長するシンジ(エヴァ初号機)は最強という説も。
ただしアスカ(エヴァ弐号機)は(シンジと比べ)シンクロ率不振と「集中」が無いため厳しいかもしれない。
(Q) スーパー系は役立たずじゃない?
(A) シリーズ中でもスーパー系が最も冷遇されてるゲームではあるが、使えないことはない。
よく名前が挙がるゴーショーグンも使い方次第で活躍する。要は各ユニットの長所を把握すればよい。
(Q) セガサターン(SS)版とプレイステーション(PS)版の違いって何?
(A) 基本的なところは同じ。SS版Fには初期ロットとバグが修正された後期ロットが存在する。
音質とロード速度に関してはSS版に軍配が挙がる。またSS版には誕生日イベントもある。
ただしSSには本体の電池切れやパワーメモリーの接触不良などでセーブデータが全て消える危険あり。
PS版は音質とロード速度に関しては不評なものの、SS版にあったバグなどが修正されている。
でもその関係でプレイヤーに有利な「夢バグ」も無くなっている。
(Q) 宇宙B宇宙Bと騒がれてるのは何?
(A) 地形適応のこと。F&F完は攻撃力の差が少ないため、地形適応の影響が他シリーズより大きい。
とはいえ、それでも強い奴(ビルバインやスーパー系、エヴァなど)は強いので、自己判断で活用すること。
また、ユニット能力フル改造ボーナスでこれらユニットを宇宙Aにすることが選択可能だが、
パイロットの地形適応が宇宙Bの場合、結局総合能力は宇宙Bであることに注意。
(Q) ユニット撃墜後の獲得強化パーツが2種類ある敵の場合、どっちが出るかはシナリオ開始時に決まるの?
(A) 違う、獲得強化パーツは強化パーツ所持ユニット出現時に決定される。
そのため敵増援の中にパーツ持ちがいる場合、その増援出現ターン時に獲得パーツが決まる。
なお、これは全滅プレイ時にも適応される。
>>2のテンプレを改訂してみた
書体の統一とかデータの追加とか
880 :
それも名無しだ:2009/01/09(金) 22:32:27 ID:o7v2xssx
>>864 水木一郎のF前編クリアデータが貰える
っていうキャンペーンが当時あった
光子力ビームを1700まで改造してたり、自分の歌ってた奴を優遇したデータ。
サイバスターを前線に出して毎回撃墜された、とか書いてあったし、よくあんなんでクリアできたもんだ。
>>878 文体はですます調のほうがいいんじゃないかなあ..?
コンバトラーの武器をすべて改造してたりするのかな。
885 :
それも名無しだ:2009/01/09(金) 23:06:39 ID:HWNzfPB9
>>881 そんなんあったっけ?全然記憶にない
なんかのゲーム雑誌の読者プレゼント?
>>884 サイバスターの歌を歌ったのは
Fのずいぶん後だよ
景山バージョンなら聞いたことあるな……
Fどころかスパロボともまったく関係ないが
水木一郎はキャプテンハーロックの歌がかなり好きだ
熱風、疾風、サイバスターは第4次の時はMIOが
歌ってたな。
Fのボーカルコレクションの時は影山だったような。
なんかのイベントの収録のヤツだと水木だったん
じゃなかったかなぁ。
MIOの歌で慣れてたので、ひどく戸惑った記憶がある。
俺の記憶では水木&影山で歌ってたと思うぞ
子安・緑川が途中途中でセリフ言う奴だっけ?
ここんとこ毎日新スパの奴湧いてるな。いい加減にしろよ
検証して貰ったのに礼の一つも無しとかアホか
Gキャノンいいなぁ
Fで手に入ればガンガン改造するんだけどなぁ
Fって敵メカの方が圧倒的に性能良いのにクリアできるって実はものすごく絶妙な難易度なんじゃないかとか思えてきた
Fの序盤ってどのユニット改造したらいいかな?金が全然無いから迷う…
やっぱゲッターとかは改造必須ですか?
序盤はゲッターだけでいいよ
中盤でダンクーガ、Z、ビルバインを改造すれば楽になる
ゲッターとシャイニングは長期間活躍するし後継機にも受け継がれるし最終的にも主力になれる。
最終的には無駄になるが主人公機やリガズィも改造しとけばかなり便利
あとは中盤以降に加入してくる主役連中は改造しといてとりあえず損は無い奴が多い。
特に複数人乗りのスーパー系は逃げボス退治に必須に近い存在になるし
Zやビルバインは終盤息切れするとはいえ長い間お世話になる。
ゲッター・シャイニングガンダムは改造引継ぎあるからね
ゲッターは避けない・装甲低いからボスキラー役になっちゃうね
ゲッターは地中からボスに近づいて本隊が追いつくまでそのまま待機(´・ω・`)
Fの中盤からグライア、アローンですらエルガイムよりもパワーランチャーの威力が高い。
攻撃の面ではアシュラテンプル、オージェのほうが弱く感じるから困る。
オージェというかネイはめっちゃ厄介だった苦い記憶が
今思うとロンドベルってソマリアの海賊みたいだな。
ソマリアの海賊の事は詳しくないけど、「一番儲かる仕事は?」→「敵を攻撃」みたいな
「一番儲かる仕事は?」→「敵を攻撃。その後に味方戦艦の隣で自爆。」
>>896 >>897 サンクス。
なるほど。ではゲッターと、加入したらシャイニングを重点的に改造していきます。
今まで無駄にエルガイムとか改造してたぜ…
>>903 エルガイムも序盤の5話くらいは強いよ!
ぶっちゃけシャイニングって微妙じゃね?
>>892 いいんでないかい。
貴方もつっからないで。
検証もなにも、あの人は撃墜可能な検証が欲しかった
ワケで、私は撃墜不可能な検証がしたかったワケ
だから、謝る必要すら無い
と考えてるんでしょ。
これ以上蒸し返すのは止めましょう。
バグの条件を見つけられなかった私が悪いのですから。
きっと、本人が見つけてくれますよ。
>>905 ゲッターもそうだがパワーアップ前はエースクラスではないな。
まぁドモンの格闘技量が高いから火力だけはエースクラスだけど
地上だとミノフスキー欲しいから初号機と競合になりやすいし
ドモンって戦場に着くころには全部片付いちゃってて経験値たまらんのだけど
>908
とりあえずドモン優先で動かせば良いんじゃないか?
>>904 エルガイムは無印Fの最後まで使えんこともないな。
装甲厚いし、燃費もいいし、運動性だって悪くない。
火力にちょっと不安があるが・・・
ヌーベルディザードのが2割増しで強いけどな・・・
ゲッターはなにを上げていけばいいでしょうか?
とりあえずはENとゲッタービームじゃね。気力上げ用にトマホークなんかもちょっと弄るといいかも
ありがとうございます。
初代ゲッターはあんまり鍛えなくて良いんじゃない?
ドラゴンになってから、シャインスパークを上げておけば
真のストナーに引き継がれるから便利。
ドラゴン以降はゲッタービームってあんまり使わないし。
ゲッターは、ダンクーガくるまではボスのトドメ役に必要だからゲッタービームぐらいは必要だと思う。
逆にシャイニングは気力上げるのが面倒だったりで、資金に余裕なければ後回しでいい。
ゲッター1を上げるのでよろしいですか?
ゲッター?まず、意外だけど運動性。2のドリルミサイルで気力を上げて気力130のゲッター
ビジョンで避けまくる(これが面後半の精神不足を補うのに役立つ)。次に1のゲッタービー
ムとゲッター3(海面・陸戦用)の大雪山おろしを二段階出来れば上出来。
次にマークU(ポセイダル軍には実弾系が有効)のハイパーバズーカを1550まで。アムロ
搭乗+手加減でブライト(必中までの道のりが超遠い等のノーマル人間努力無し野朗達や
シャングリランの娘を鍛えまくる)…通称ロンド=ベルの鬼少佐w臨時教官のダバ鬼王子も
います。後に、バイストンウェルの女王様教育係にも抜擢されます。
次に主人公機のニュートロンビームを2000以上、プラズマを1700、装甲を二段階。上げ
終わる頃にはダンバイン・ビルバイン・Zら高機動機が続々くるので暫らくパーツで凌いで、
サブ主人公(必中・熱血持ち)wに差し出すwこの辺までやっておけば、巨大ロボット系の
EN・限界の5段階集中改造に間に合う。
野朗?
そうです。あんなに育てるのがきついブライト艦長は新のマジンガー・ムチャ以来です。
F完に向けてコウ・キースのコンビ(これは完全に趣味の域w)も育てたい。
>>878 SS版の初期ロットと後期ロットの見分け方も追加じゃね?
>>920 いや、そういう意味じゃなくて変換機能がだね…
野朗だと!この野郎!
>>916 まるでダンクーガがゲッター以上のボスキラーみたいな言い方だなw
大差ないんじゃないの
対ゼゼーナン卿では差が出るけど
>>923 コウの反撃「このやろー!」の雰囲気が出てて非常に好感が持てます。
コウを強化人間手術して使いたい人居るだろう
343 名前:それも名無しだ 本日のレス 投稿日:2009/01/10(土) 10:07:59 HprwUcPF
憎まれっ子世に憚るって言葉を知らんらしいなw
簡単に死ぬかwぶぅわぁーーーーーーーかwwww
ニナ様万歳ー!!
といいながら爆散するコウを見たいとな
自爆で金を稼ぐ方法を教えてください。
>>921 どうやって見分けるんだっけ?
あと確かPS版FとSS版後期ロットFは同じでいいのかな
皆さんのアドバイスをもとに考えると、
とりあえず改造しとけってのがゲッター・ダンクーガ・ビルバイン・Zあたり。
余裕があればシャイニング・主人公機とか
ってことでいいのかな?
933 :
それも名無しだ:2009/01/10(土) 16:20:27 ID:gJ/9NLL9
>>878 >サイズは大きいけれども、F&F完を合わせた豊かな情報量があり、読み物としても優秀。
↑この行の読点が多い
主人公機はMkUになってからだな
個人的にはZより使える
>>931 後期Fには完結編のケース裏に書いてあるような「この商品は〜後編的な内容となっております」
みたいな文章が、前編的な〜という感じでついているらしい
初期のFには書いてない
主人公…ある程度運動性を改造しないと、ひらめきと2000を越えないニュートロンビーム
だけでは生き残れません。いずれパーツも新参に奪われ、機もサブ主人公に奪われ…
マークUまで待ってたら育たないだろ…ゴーショウグン初見参面(主人公は強制出動で
でフルボッコ)じゃね?
>>933 俺も多いと思うけど、許容できるレベルじゃないかな。
リアル系ならメタスに乗せればレベル上げは可能。
とりあえず楽に進めたかったらエヴァ改造しとけば?
っていうかそんなん自分で好きなように考えろよ。
Fの段階では改造で詰むなんて有り得ないし
Fは無改造でも十分いけそうなバランス
ライグゲイオス落とすためにゲッタービーム5段改造してしまった・・・
高性能レーダーはすでに余っている。
自分でやってみる考えを持てないのかね
>>936 序盤では最強なんだけどなあ。ゲシュペンスト。
他にいい機体ないし。
F中盤以降段々力不足になっていく・・・
使えないことも無いけど。
945 :
それも名無しだ:2009/01/11(日) 06:31:55 ID:iubtFAPa
>>936 >>944 自分の場合、ゲシュペンストは装甲(ビームコートを活かすため)、運動性、限界反応の3つを3段階改造した記憶がある。あとバイオセンサーとハイブリッドアーマーを装備してた気がする。
武器はニュートロンビームを2200にした。結構役立ってたけどな。
>>945 中途半端じゃね?
普通に装甲強化してアーマー2つでいい気がする
最終三話くらいを除けば、ビーム兵器は怖くなくなる
>>944 移動力はあるんだけど、ミノクラないと飛べないし、ひらめき持ちの集中無しだから後半の
用途は限られてくるよね。1回限定、敵の先制攻撃待ちかトドメ役になってしまう。
>>945>>946 中盤までなら(ジャブロー終了ぐらい)武器はそれで十分だな。どの機体を優遇するかで
全然、使い方が違ってくる。
装甲強化でビームはいいんだけど、主人公で無双しようとポセイダル軍に突撃を掛けると
エネボン連発や放電を避けきれず大ダメージ受けてヤバイ(レコンキスタ終盤)。運動性を
極めてからの装甲改造がいいと思う。
誰か初期ロットと後期ロットの見分け方のテンプレ作っといてくれ
自分でやれば
画像張ってくれよ
あとこれは大事なことだと思うんだが
テンプレ入りよりまず見分け方の裏づけが取るべきじゃないか
これを見つけたことはお手柄だし凄いと思うけど
他の人間による実証が取れてない以上
今のところ一人の戯言に終わりかねないんだよな
他の人がその方法で見つけたとか言ってたような…
違ったらすまん
今は変なのが湧いてるからまたの機会で
F後期版はケースの裏に前編的内容って書いてあるってちょっと前に出てたなPSかSSか忘れたけど
発見者の人が画像付きでレスしてたと思う。
たしか、お客様相談センターの連絡先が書かれてる位置が違ってたんじゃないかな。
ただ、中古店などがケースと中身を一致させてるかまでは分からないから、目安でしかないとも書かれてたと思う。
画像のキャッシュが残ってたからロダ指定してもらえればうpできるけど
ポセイダル選択したのだが五飛仲間になるのか。Wチーム揃えたいんだが。
NTやスーパーを中心に組んでいる。安心して攻撃出来る奴が少ない。
Wチームを揃えて全員使うとしたら結構手間がかかりそうだな
原作の活躍を再現するのはほぼ無理のレベル
結局のところ活躍できると言えるのはゼロカスに乗る奴だけだからな
あとは比較的参入が早いデスサイズが鍛えれば使えなくもない程度のレベル。
リアル系のくせに反応が低い=二回行動遅いだけでも辛いのに
全体的に命中回避が低くておまけに集中or必中持ちがヒイロとゼクスだけなのが痛い。
全体的に能力と精神のバランスが悪すぎる。
ヒイロも精神コマンドはハイレベルだがステータスは2流半だし。
ドモンの明鏡止水システムは当時からすると破格の待遇だよな
なんでゼロシステムは無視されたのか、不憫でならない
いやー、破格の待遇ってのはNTのためにある言葉だろう
ドモンは明鏡止水発動してようやく射程の短いNTになる、程度だし
独自性という意味でもイデやエヴァのが上だし。
ゼロシステムは暴走カトルの時だけだよな
カトルが常に暴走していればヒイロ以下全員首にできるのに
敵のときは2回行動でロンドベルを苦しめたくせに
仲間になった途端に1回行動に戻ったことには怒りを覚えた。
FはW系と戦うためのスパロボであって、W系を使うためのスパロボではない
・・・こういう事ですね。
てかDCルートだとW勢連中味方にならないで何やってんだ
せっかく育てたのに
ごひとデュオはちゃんと駆けつけてくるじゃないか、最終話で(笑
ヒイロ達3人はリリーナとキャッキャッウフフしてるんじゃないか
W系統はバルカンがフル改造で使いやすいのが魅力だったなぁ。
反撃ダメージがほぼ確定なんで修理も計算しやすいし、改造されてて能力自体は恵まれてるほうだ。
どうせ当てられないユニットとは交戦しないからなんとかなる。
ただ途中いなくなるのが痛すぎるんだよ・・・・。
最終の前話に来られてもほとんどフル改造ユニットに任せっぱなしになるからなぁ。
まったく関係ないが、グランガランフル改造したけど最終MAPまで出撃できなかった。
悔しかったのでバックフラン(笑)を途中までトレーズと一緒に全滅させたよ。
エクセリオンはいいんだが、戦艦は自由にしてもらいたかった・・・。
これならヤンロンでも鍛えればよかったと思う。
969 :
それも名無しだ:2009/01/12(月) 09:18:00 ID:C9g9GWwt
Wはシャングリラ戦が印象強いなぁ
つぇーしかもやたら燃費良すぎwwとか思ったし
あれはあれで単機で戦闘を想定して作られたって原作再現な部分が好きでつた
W系はシリーズ通じてテロリスト扱いが多いけどFの次に64やったら頼もしいゲリラ仲間になってて萌えた
Fの終面近くになると、ホントにWG系ってF完でわざわざ仲間にしてでも使いたいって思う
キャラなのかねぇー?って気分になる。
HPは機械獣以下、運動性はゲスト小ボスに及ばず、精神コマンド数も合体ロボ系に遠く
及ばない。シャイガンすら何?このつまらん熱い設定wって感じ。完全に軍のお荷物…わざ
わざイベント戦で使うなっつーのって感じ。ミノクラ+メガブで飛ぶエヴァのほうが余程使え
るし…シャイガン無しでオーグバリューも倒せたし…後はハマーンを挑発で誘き出して…
シャイニングはゴッドの下積み修行と思って諦めるしかない
あと、WとGは隠しが優秀なのでそこまで頑張ろう
・ウィングガンダムゼロカスタム(機体性能が異常)
・マスターガンダム+師匠(武器性能とパイロット能力が異常)
シャイガンって何?ジャイアンの弟か何か?
お荷物っていうのは弱いのに強制出撃のあるシャングリラチルドレンとかコウのことを言うんじゃないのか?
しかしFの間はガンダム系よりもHMがかなり使える。
雑魚のみの小隊がエルガイム単機で壊滅状態・・・
ディザードにも結構な改造を施してしまった。
マスターは分身ないからよけれないんだよねぇ・・・
ひらめきか修理装置と一緒にじゃないとちょっと
ダークネスフィンガーのコスパ高すぎワロタwwwww
弟子とはえらい違いだ
>>973 今までの書き込みで察しろよ…シャイニングガンダムだろ?。何にしても一度しか出番の無かったシャイニングフィンガーソードがもっと使えたら良かったのに
シャイニングはリメイク前のダイモスに該当すると考えるとしっくり。
能力も似てる
ゲッターとマジンガーが必中覚えるまでの対リアル系ボス戦の切り札だけどね。
ところでスーパー系ゴラオンルートで初登場の時のウィルって落とせる?
いっしょに出るデビガンは何とかなるんだが
>>954が全然違う件について
他の人による実証は取れてるのか?
>>974 いや、コウのGP−01は移動力+加速でわざと標的になってエル・ジュドーへの攻撃を
逸らす役目もある。
これは、シャングリチームのレベルを如何しても上げたいと思うZZが好きな方、01が使い
たい方へのレベル上げの救済面だと個人的には思う。
…最初から使わなければ、シャングリラチームを山沿いに避難させてジュドーに回避させて
れば、救援が来るまで殆んど無傷で済むし、ダバ・キャオ・アム・主人公が到着したら…
敵雑魚のビームは、粗、無効。
>>974 いやなんで
>>935をスルーするのよ
そしてログ見てたら前スレ
>>80がQ&A作ってたけど完璧にスルーされてて吹いたw
ので引用
>(Q)サターン版の初期ロットとバグ修正版ってどうやって見分けるの?
>(A)カラオケモードの「カムヒア! ダイターン3」においてダイターン3が持ってる武器で見分けることができる
> 初期ロットはダイターン・ジャベリン、バグ修正版はダイターン・ザンバーを持っている
> また、パッケージ裏側のバンダイグループお客様相談センターの表記の左側に
> 初期ロットは何も書かれておらず、バグ修正版は注意書きのテキストボックスがある
>せっかくなんでテンプレ用に書いてみたけどもしかしたら不要かな
>後半は
>>68を信じて書いたけどこういうのは念には念をでもう数人の立証もほしい気もする
テキストボックスあるのは完結編とと同じでお客様相談センターの表記の左側じゃなくて上側みたいだけどね
983 :
それも名無しだ:2009/01/12(月) 14:20:19 ID:KO8LaXQN
ソフト一つに纏めてバーチャルスタジアム付きでリメイクされないかな、これ
PSPでリメイクされたMXやAより売れるかと
アーケードにあるガンダムVSガンダムをスパロボ風にアレンジして出して欲しいな。
巨大ロボで視点+必殺技で戦ったり、ダンバイン・レイズナーみたいな高速空中戦あり、
プレイヤー同士の共同戦線ありみたいな…今の技術なら出来ると思う…是非に。
ギャブレーの変顔ワロス
>>986 それを言ったらマーベルの顔も変顔だぞ…あんなにたらこ唇じゃ無いし
ところで次スレは?
立ててこようか?
>>878を採用でいいのかな
何の書き込みも無かったら合意とみなして
>>981もテンプレに組み込むけど
・・・と思ったがダイターン・ジャベリンってなんだ?
そんな武器あったっけ?
ジャベリンは没ったのにカラオケモードにだけ残ってんのよ
そこはググって確認しろよw
995 :
それも名無しだ:2009/01/12(月) 15:40:35 ID:SFXQqOJk
じゃあパッケ裏の文には未確定の注釈をつけるとかは?
そうすれば人柱になってくれる人も現れるだろうし。
とりあえずこんな形のを加えるつもり
(Q) SS版『F』の初期ロットとバグが修正された後期ロットってどうやって見分けるの?
(A) カラオケモードの「カムヒア! ダイターン3」におけるダイターン3の所持武器で判別できる。
初期ロットはダイターンジャベリン、後期ロットはダイターンザンバーを持っている。
このダイターンジャベリンは、『F完』に登場するダイターン3には装備されていない武器。
また、パッケージ裏側の「バンダイグループお客様相談センター」の表記の上側に
初期ロットには何も記載されておらず、後期ロットには「この商品はスーパーロボット大戦の
最終ストーリー「FINAL OPERATION」の後編的な内容となっており、〜」という
注意書きのテキストボックスが記載されている、という報告もある。
それでおkだと思う
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
┗──────────────────────┛