【Z】スーパーロボット大戦Z ユニット運用談義スレ8
1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2008/10/12(日) 15:03:02 ID:7xq9hS4w
☆サポートのプロフェッショナル達☆
分析のプロ ストナー、一太郎、鉄甲鬼、ジュン オルソン
補給のプロ ヒルダ ポゥ エニル エィナ ミラン アデット、ひかる 恵子
迅速のプロ アスラン、麗花、ハリー、隼人 ミヅキ ジロン ホランド
覚醒のプロ アムロ、カリス アポロ 斗牙 メール フォウ ハマーン
信頼のプロ
脱力のプロ ボス、コレン、シャイア、つぐみ・ローゼンマイヤー ファットマン ラクス ガウリ
激励のプロ マーイ、麗花、ルナマリア、メシェー さやか 弁慶 マリア(ザブングル)
感応のプロ 寺田主人公 リーナ マリア、ジュン
希望のプロ ルビーナ ディアナ ラクス ティファ リィル ファ リーナ
祝福のプロ アデット マリア(ザブン)リーナ サンドマン エマ
かく乱のプロ ビリン ハップ ミヅキ ストナー カツ ガウリ
加速のプロ ジョゼフ&シン(消費15)
直撃のプロ クワトロ アテナ
ごひ族 ハリー 隼人 ムウ ジョゼフ
*【ごひ族】
五飛にちなんだグループ分け。 加速、直撃という小隊制スパロボにおいて
非情に有用な精神コマンドを持ち、 ALL攻撃を持たず、微妙に目立たず
即小隊員行き確定な者達のこと。
3 :
それも名無しだ:2008/10/12(日) 15:03:49 ID:CjxlsiQM
4 :
それも名無しだ:2008/10/12(日) 15:05:44 ID:7xq9hS4w
最初の方に前々スレって入れたの俺だけど、そろそろ、前スレだけで良いよな?
5 :
それも名無しだ:2008/10/12(日) 15:06:06 ID:PBhN72mp
i^i ,.-l[]l-、
|_| il┌'^'┐li / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,.--(の) _i_ニ[_]ニ,i_ < 事務を馬鹿にするな!
(ぃヘ(__)^i\ ヾ=='ヘ, \________
'〜'⊂ノ,__/三7ヽ,__l7
| l, i | /7/ _
(ヽ/^/ ̄|_/7/iー―irfニヘ _,i.lニl.i,
/ ̄7 ̄'--' ̄|___|∪ニノ. /a__,--,_a、 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/___./ | __|  ̄ __() l,__,-,__,l i) < じむをばかにするな!
7 ̄^'ラ=:t┴‐'ヽ\ (の)、_l__l_/ \______
___/ ノ \._ ____;'┐ (ぃ(__)ト==、,ニr> ___
レ'f―,/マ (())' / └>->-l/E/lニr'i ヘ
/ / /./ / / / / ̄/ ̄^i^~>.,k;i__ノ n
'r' トノ i _,/ / _/ ̄^ー;r--'^ \ (凸)< じむをばかにしゅるな!
/'i―i'l' y'_/_ (/  ̄'i^).^-(^iニi二ヽ @[ Y]−
[;iレ==ト] (())-i-ヘ. [/  ̄ i~l] ialニiニニヽ / >
./ニニニニl.I. /ニニ二>ニゝ、 // ̄ ̄i,l └―――┘
Ii_I___l.I └‐‐―――┘  ̄ ̄ ̄
6 :
それも名無しだ:2008/10/12(日) 15:14:29 ID:XiTUoPHK
ビッグウイングにはこういう使い方もあるんです!
7 :
それも名無しだ:2008/10/12(日) 15:21:37 ID:yEx9+vCp
>>2 ギャバンとジョゼフ使えねーとおもってたがジョゼフはごひと思って使えばいいのか
しかし、ギャバンは・・・
8 :
それも名無しだ:2008/10/12(日) 15:34:16 ID:NP6TdnSt
ギャバンは絆要因として入れてたら絆使う前にいつの間にか死んでる
9 :
それも名無しだ:2008/10/12(日) 15:35:21 ID:7P/Dvgdn
>>7 ギャバンは直撃持ちだぜ!まあ機体を選んで乗せないとすぐ落ちるけど。
10 :
それも名無しだ:2008/10/12(日) 15:35:31 ID:ATjZvzye
分析のプロにはぶられてるロアビィ涙目
11 :
それも名無しだ:2008/10/12(日) 15:40:47 ID:NOLdde8h
そもそも俺は
○○のプロ=他に使えるSPがないからそれだけに全SPを注ぎ込めるキャラ
だと思ってた
消費が特別低いジュンやジョゼフはまだしも持ってるだけでプロはないだろと
12 :
それも名無しだ:2008/10/12(日) 15:41:15 ID:1oqExhrQ
前スレのBセーブの話、百式乗りにも付けといたら便利だぜ
13 :
それも名無しだ:2008/10/12(日) 15:46:15 ID:Me4Kgm18
そもそも○○のプロは
戦闘のプロ 鉄也
ってネタのためにつけてただけじゃないのか
元ネタの鉄也は消されてプロだけが残った
14 :
それも名無しだ:2008/10/12(日) 15:46:45 ID:DcFavUI+
>>7 ギャバンは気兼ねなく直撃できるだけで価値がある
後半は祝福持ちが多くなるからALLの強い奴に幸運より直撃持ちをつけたい
15 :
それも名無しだ:2008/10/12(日) 16:06:34 ID:O3TSHeFI
カミーユは魂のプロにはなれんかな?
16 :
それも名無しだ:2008/10/12(日) 16:17:54 ID:yPsiWOmH
ところでさ
シラヌイアカツキにALLあるからムウはごひぞくのALLを持たないに定職すると思うんだ
ぱっとしないし扱いとしてはただしいと思うけどさ
17 :
それも名無しだ:2008/10/12(日) 16:19:02 ID:WdZpP8Xn
ごひぞくなんてカテゴリはネタだろ。真面目に語るものじゃない
小隊員向き。そう言えば十分
18 :
それも名無しだ:2008/10/12(日) 16:23:19 ID:Rcw6xbx2
デュークの愛60ってキツイなぁ
一軍でガンガン撃破してもらう場合は熱血40の方がいいだろ・・・
19 :
それも名無しだ:2008/10/12(日) 16:24:13 ID:3jRgxIDl
金スモーにもALLあるがな
ハリーは強いから再攻撃つけるだけで隊長でも十分いける
20 :
それも名無しだ:2008/10/12(日) 16:25:50 ID:GbYljR6/
というかトライがあるから今回ALLがないってのはあまり問題ないな
21 :
それも名無しだ:2008/10/12(日) 16:32:49 ID:ET0YkrYW
>>20 TRIの弾数が多いorEN制のユニットならね
それ以外だと弾数が異常に少なかったりするからあまりに頼りに出来ない
22 :
それも名無しだ:2008/10/12(日) 16:35:09 ID:H78baLso
ってかハリーはパイロット能力だけを見れば最強クラスだと思う
迅速&直撃持ちで素の能力値もトップクラス。小隊長能力も悪くない
23 :
それも名無しだ:2008/10/12(日) 16:36:57 ID:GbYljR6/
スモーも弱くはないしな、ただこれもストフリと同じで参戦時期が
ストフリでさえあれなのにスモーだとなおさらに小隊長で生き残るすべがな
24 :
それも名無しだ:2008/10/12(日) 16:38:17 ID:7xq9hS4w
ハリーは出てくるが遅いのと、貴重な迅速持ちだからな。
どうしても、小隊員行きなんだよな。
今回、迅速持ちはある意味かわいそうだわ。
25 :
それも名無しだ:2008/10/12(日) 16:38:45 ID:LGtTG9Om
Zの直撃異常に強いから
ワイド相手なんか小隊員から熱血貰えるのと変わらんよなぁ
加速、迅速もSRPのターン制限と小隊移動力上げる手間考えると便利すぎるし
ごひ族の連中の価値は非常に高い
26 :
それも名無しだ:2008/10/12(日) 16:41:40 ID:XiTUoPHK
>>25 ワイドの-50%も無視できんのか、直撃。
27 :
それも名無しだ:2008/10/12(日) 16:44:46 ID:kr9Lw+Lp
出来ないだろ。
出来たら収束なんか完全に涙目だし、直撃の強さの話題で持ちきりになるぞ。
28 :
それも名無しだ:2008/10/12(日) 16:47:25 ID:ET0YkrYW
>>22 しかしそんなハリーを一回り強くしたようなキャラが居るんだよね
29 :
それも名無しだ:2008/10/12(日) 16:49:02 ID:XmNnmBOy
でもぶっちゃけ素の能力値って全体的にあんまり差がないよね
シンシアとかは頭一つ抜けてる感があるけど
30 :
それも名無しだ:2008/10/12(日) 16:52:30 ID:+xxQxZYv
セックスのプロ:桂、ゲイン
31 :
それも名無しだ:2008/10/12(日) 17:00:26 ID:XvRlP+Yr
直撃って底力も無視できるの?
32 :
それも名無しだ:2008/10/12(日) 17:00:26 ID:lFb561zV
>>29 そうか・・・?
スパロボだと10も違えばかなり違うと俺は思うけど・・・
33 :
それも名無しだ:2008/10/12(日) 17:15:23 ID:XmNnmBOy
>>32 ああごめん回避命中の話ね
技量とメインの攻撃属性はいじってるからあんま比べてない
けどまぁ従来ほど差はないと思うよ
34 :
それも名無しだ:2008/10/12(日) 17:22:55 ID:EDy7J15J
>>24 ハリー強いし、普通に小隊長にしてるけどな。ロランの気力が150になるまで。。。
今インターミッションでパイロット見たら、エルチとファットマンがいた。
ウォーカーマシンに乗れるんだな。
35 :
それも名無しだ:2008/10/12(日) 17:27:36 ID:NOLdde8h
熱血とPTRYがあるキャラはTRY撃ちきるまでシフトして使うこと多いな
36 :
それも名無しだ:2008/10/12(日) 17:45:00 ID:9E9H55Qa
>>31 相手の防御に関する特殊能力・スキルを無効化
底力とかガードも無視してる
サイズ差補正付けるより直撃持ち小隊員潜り込ませたほうが頼りにはなるな
37 :
それも名無しだ:2008/10/12(日) 17:47:17 ID:+Y7+T9kT
>>24 むしろ、優秀な小隊員になれる人材は貴重だと思う
小隊長より小隊員の方が枠が多いし、好みで小隊長やらせるような機体&パイロットは、優先的に改造するだろうからどうにでもなるが、小隊員にまでは中々手が回らない
あんま手をかけなくても強い、または優秀な精神持ちの人はいると助かるな
38 :
それも名無しだ:2008/10/12(日) 17:49:11 ID:+Y7+T9kT
>>36 今回の直撃は、底力やガードみたいなパイロット依存の防御技能も無効化出来るのか。知らなかった・・・
39 :
それも名無しだ:2008/10/12(日) 17:52:40 ID:6bgjb9yt
レントンの底力とホランドの気力+回避っていらないよね?一通り必要なのつけたから消してなにつけたらいいもんか悩み中。
40 :
それも名無しだ:2008/10/12(日) 17:52:51 ID:Y7l0cATy
TRYじゃなくてTRIだと
41 :
それも名無しだ:2008/10/12(日) 17:53:13 ID:ATjZvzye
ハリーはクワトロと百式とスモー乗り換えてあげると
結構使えた感じがする、クワトロの小隊長能力がIFバンカーで微妙にいきるし
スモーも何気にALL攻撃豊富だから収束も生かせたり
ハリーは小隊長能力もあるから敵陣に乗り込んでALLして削り役結構使えたかな
42 :
それも名無しだ:2008/10/12(日) 17:54:08 ID:C+8uB2ot
底力とガード無視は大きすぎるな。
43 :
それも名無しだ:2008/10/12(日) 17:54:38 ID:DcFavUI+
>>36>>38 防御技能を無効化するってのは、嘘っぽい…
ガード持ちに直撃かけたけどダメージ変わらなかったよ
44 :
それも名無しだ:2008/10/12(日) 17:56:11 ID:+Y7+T9kT
確かに
おかげで14話ガンレオンとエンペラー改が固い固い
と思ったら、まだこの頃は直撃使えないんだった
45 :
それも名無しだ:2008/10/12(日) 17:56:26 ID:C+8uB2ot
46 :
それも名無しだ:2008/10/12(日) 17:57:28 ID:+Y7+T9kT
>>43 となると、従来通りサイズ差無視+機体の防御技能(バリアやシールドとか)かな?
47 :
それも名無しだ:2008/10/12(日) 17:57:32 ID:b+o1bRy4
>>34 ファットマンはSPアップ養成しておくんだ
宇宙でしかウォーカーマシンに乗れないし、サブパイになったら養成不可だから
ただ今回直撃は特殊武器貫通しないよね?
OGのスタンショックみたいな戦闘不能の武器を直撃使って、オールキャンセラー持ちに使ってみたけど効果なし
オールキャンセラーが特殊なのか、機体の特殊能力だからダメなのか
48 :
それも名無しだ:2008/10/12(日) 17:58:25 ID:+Y7+T9kT
49 :
それも名無しだ:2008/10/12(日) 18:00:12 ID:DcFavUI+
>>45-46 コンティニューデータにデューイが残ってたから試してみたわ
隊長能力のダメージ−20%、底力L9、ガードと揃ってるが
直撃かけてもダメージ一切変化なしorz
気力はちゃんと130超えてるよ
50 :
それも名無しだ:2008/10/12(日) 18:02:09 ID:+Y7+T9kT
51 :
それも名無しだ:2008/10/12(日) 18:02:56 ID:EYyoNoLt
じゃああの説明はなんなんだ?
「サイズ差・ユニット数によるALL攻撃のダメージ減少と、
相手の防御に関する特殊能力・スキルを無効化する。」
とはっきり書いてあるのに。
52 :
それも名無しだ:2008/10/12(日) 18:04:14 ID:DcFavUI+
>>51 間違ってるとしかいいようがない。バグ?
>>47の言うオールキャンセラー無効化できないというのも同じ理由だろう。
53 :
それも名無しだ:2008/10/12(日) 18:05:29 ID:SlWKOjI7
> 相手の防御に関する特殊能力・スキル
ブロッキングと分身・バリアを無効にするだけでは
54 :
それも名無しだ:2008/10/12(日) 18:08:22 ID:PtTS94LP
じゃあいつも通りってことじゃん。
55 :
それも名無しだ:2008/10/12(日) 18:09:15 ID:DcFavUI+
>>53 確かにそれでいつも通りだが、だったら何で紛らわしい表記をするのか疑問
前からこんなだっけ?
56 :
それも名無しだ:2008/10/12(日) 18:26:07 ID:9E9H55Qa
少なくても俺の場合は底力発動中の相手に直撃使って攻撃した場合と使わないで攻撃した場合ダメージ変わるんだけどな・・
57 :
それも名無しだ:2008/10/12(日) 18:28:40 ID:Cr3Rtifk
オーバーデビルがめちゃくちゃウザイ
御大将がスキル効果範囲内に入ったらどうすんだよ
58 :
それも名無しだ:2008/10/12(日) 18:31:19 ID:DcFavUI+
59 :
それも名無しだ:2008/10/12(日) 18:34:36 ID:9E9H55Qa
>>58 ああ、サイズ差無効化分のダメージ増加か・・勘違いスマン
60 :
それも名無しだ:2008/10/12(日) 18:48:57 ID:crS2VjVk
インパルスのフル改造ボーナスってどれがいいだろうか
お前らどれにした?お勧め教えてほしい
61 :
それも名無しだ:2008/10/12(日) 18:50:06 ID:/bJZ9Xjc
使ってないけど、射程でいいんじゃない
62 :
それも名無しだ:2008/10/12(日) 18:51:46 ID:CjxlsiQM
迷ったら射程
63 :
それも名無しだ:2008/10/12(日) 18:52:48 ID:TE77+hfy
>>60 ノータイムで射程取ったな。ただインパルス時代でやると運命もそれになるから注意な。
64 :
それも名無しだ:2008/10/12(日) 18:54:14 ID:0xXQ//Fx
ぶっちゃけどれに振っても大して変わらないから好きにすれば良いよ。
後半ミネルバ復帰ルートじゃなきゃENプラスもありかもね。
65 :
それも名無しだ:2008/10/12(日) 18:54:20 ID:crS2VjVk
>>63 まじか。じゃあ運命入手するまで待つことにするわ。
ちなみに運命はEN強化でいいのかな。
66 :
それも名無しだ:2008/10/12(日) 18:57:31 ID:TE77+hfy
>>65 人にもよるがオレは運命も射程だな。ENは恩恵が少ないからな。まぁ好みだよ
67 :
それも名無しだ:2008/10/12(日) 18:58:58 ID:+xxQxZYv
インパルス時代フル改造して射程取ったらディスティニー加入したら射程とった事になってた
68 :
それも名無しだ:2008/10/12(日) 19:01:36 ID:b+o1bRy4
ニルファ…相手の特殊な防御能力、援護防御を発動させない
サルファ…プロトデビルンを除く相手の防御技能と、サイズ差によるダメージ現象を無効
OGS、外伝…敵の援護防御、特殊な防御能力を発動させない
って書いてある。Zのは書き方いつもとほぼ一緒だね
ALLのダメージ減少が追加されてるくらいで中身は一緒かな
オールキャンセラー無効は意味不明だけど
てか関係ないけど、OG系のセーブデータ読み込みの遅さは異常だな
サルファならともかくニルファよりも断然遅い
69 :
それも名無しだ:2008/10/12(日) 19:02:39 ID:CjxlsiQM
70 :
それも名無しだ:2008/10/12(日) 19:04:36 ID:XiTUoPHK
今回、てかげん小隊にかかるのな、凄く有能だ
71 :
それも名無しだ:2008/10/12(日) 19:05:27 ID:b+o1bRy4
地形Sがいいと思う。ダメージに直結だし、パイロットだけSにしてもダメなZは特に
それ以外ならみんなみたく射程かな
ENはバザーでソーラーパネル大量に手に入るし、補給機体、精神の補給持ちも沢山いるし
72 :
それも名無しだ:2008/10/12(日) 19:13:35 ID:8tXN7aaS
ロランが手加減使ってボスを瀕死にして戦艦でトドメを刺そうと思ったらそのまま死んだ件
73 :
それも名無しだ:2008/10/12(日) 19:15:23 ID:CjxlsiQM
技量足りなかったんじゃね?
74 :
それも名無しだ:2008/10/12(日) 19:15:53 ID:XiTUoPHK
強化百鬼兵>ロラン だった気がするぜ
75 :
それも名無しだ:2008/10/12(日) 19:16:54 ID:TE77+hfy
>>72 ロラン君は多分手加減できる程の腕がなかったんだよ。
76 :
それも名無しだ:2008/10/12(日) 19:22:12 ID:TE77+hfy
運用には全く関係ない話なんだがオレの中でSアダプターを付ける=愛を注ぐとほぼ同意義なんだが。
77 :
それも名無しだ:2008/10/12(日) 19:23:00 ID:8tXN7aaS
原作のロランの技量の高さは異常だと思うんだけどなぁ
78 :
それも名無しだ:2008/10/12(日) 19:27:52 ID:b+o1bRy4
勝平、ジロン、ロランあたりはメインだけど技量低いよね
>>77 ビームサーベル回転させて、ウォドムのビーム弾いたりしてたもんね
あのシーンは神
79 :
それも名無しだ:2008/10/12(日) 19:30:16 ID:JIWppXRZ
ゲームバランス的な事情とスタッフの趣味が優先されて、
原作のイメージからかけ離れるのは毎度のことでしょ
スーパー系=能力低いというイメージが支配的だった頃は
健一や十三の射撃・命中・技量の低さに憤慨してたもんだ
80 :
それも名無しだ:2008/10/12(日) 19:30:22 ID:hc4CQkJX
ガンダムを洗濯につかったのはロランが最初で最後だしなw
81 :
それも名無しだ:2008/10/12(日) 19:30:58 ID:XiTUoPHK
それ技量関係なくね?w
82 :
それも名無しだ:2008/10/12(日) 19:33:24 ID:XvRlP+Yr
>>36 そうなのかw底力もってるボスには直撃必須だなw
83 :
それも名無しだ:2008/10/12(日) 19:33:26 ID:1oqExhrQ
84 :
それも名無しだ:2008/10/12(日) 19:34:49 ID:pF9ejXcc
>>79 今や健一にデフォでガンファイトが付く時代だもんな
85 :
それも名無しだ:2008/10/12(日) 19:35:19 ID:8tXN7aaS
いや、ガンダムでバケツのとってを掴むのは相当技量が要るかもしれない
86 :
それも名無しだ:2008/10/12(日) 19:35:30 ID:XmNnmBOy
87 :
それも名無しだ:2008/10/12(日) 19:41:18 ID:b+o1bRy4
>>85 シーブックもライフル持つのスカってたしね。ほんと最初の最初だけど
その後の活躍は並じゃないけどw
NTでもトップクラスっても、主役はみんな活躍してるか
88 :
それも名無しだ:2008/10/12(日) 19:48:08 ID:yPsiWOmH
バルキリー乗りに制式採用されるにはバトロイド形態で卵をつかめないとだめみたいなの思い出した
89 :
それも名無しだ:2008/10/12(日) 20:01:56 ID:5nACgd4V
ガンダムの細かい操作って基本オートじゃないのか
90 :
それも名無しだ:2008/10/12(日) 20:04:13 ID:lnz3cauT
まあ、そこら辺は永遠の謎だなw
91 :
それも名無しだ:2008/10/12(日) 20:10:29 ID:ArUvT65k
そういやコックピット周りをどうすれば
人に近い動きを機械にさせられるかってのを
フルメタですげぇ細かく設定してたな
92 :
それも名無しだ:2008/10/12(日) 20:11:19 ID:qzI1hDKH
そういや某ジャンク屋さんはZのサーベル落としてたな
93 :
それも名無しだ:2008/10/12(日) 20:11:23 ID:CjxlsiQM
94 :
それも名無しだ:2008/10/12(日) 20:14:34 ID:LGtTG9Om
ロランの技量じゃなくてターンAのソフトが優秀なんだと思うけどな
SP回復は実にロランらしいけどw
95 :
それも名無しだ:2008/10/12(日) 20:14:59 ID:lnz3cauT
既出とは思うけど一応
カイメラ=キマイラ
キマイラ=頭が獅子(カオスレオー) 胴体が山羊(カオスカペル) 尻尾が蛇(カオスアングイス)
96 :
それも名無しだ:2008/10/12(日) 20:15:30 ID:lnz3cauT
あ、本スレと間違ったw
97 :
それも名無しだ:2008/10/12(日) 20:24:38 ID:iudrwGr8
ロランはポゥやスエッソンには技量勝ってったっけ?
それさえクリアしとけばいいと思うんだけど
98 :
それも名無しだ:2008/10/12(日) 20:26:27 ID:WdZpP8Xn
ロランはもうちょっと能力高くても良いのになぁ
思い入れがないなら髭を奪ってUCパイロット乗せた方が活躍できるし。月光蝶までは
99 :
それも名無しだ:2008/10/12(日) 20:27:57 ID:XmNnmBOy
アムロ乗せてくださいといわんばかりの序盤の髭
ニュータイプ補正もないしロラン弱いよ
フル改造しても集中かけないとバンバン当たる
SP回復と気迫があるだけマシだが
そういやNT補正ってどんくらいつくんだろうな・・・
NT補正なんてMAP兵器の前座で囮になってもらうための技能ですよ
え?毎ターン集中かけるのが前提だろ。ロランは。
コスト毎ターン実質5消費で糞安いし、羽1つで直感消費ゼロ、2つで魂消費25気迫消費20のぶっ壊れ性能じゃないか。
今回リアル系に囮させると普通に落ちるからなあ
>>103 でもそこまでしないといけないっていうかなんていうか・・・
毎度思うけど「そこまで」って何と比べてんだ。
性能的には十分だと思うけどなぁ。
>103
SP回復は初期技能だから毎ターン集中は簡単にできるぞ。
装甲とHP改造で地上下ろして防御でよくね?
どうせ月光蝶以外は下手に反撃しても無駄なレベルの武装だし
魂おぼえて月光蝶あればそりゃロランが最適だと思うけど
序盤中盤は間違いなく微妙
羽まわすなら他にしたほうがいいしな
>>106 この場合の比較対照なら、例えばアムロだるう
まともな乗機のないUC系エースパイロットと髭のシートを争うと考えるならそう言うことになるかと
中盤までは∀は援護専用かなぁ。
ロランは集束つけるか悩むんだよな
俺はEセーブ、SP+、限界突破つけてあとひたすら格闘に振ったけど
月光蝶前の髭ってわざわざ乗せ換えるほどだっけ?
小隊員レベルの印象しかないんだけど
>111
月光蝶ない頃ならヒゲはアムロに渡して
ロランはディアスにでも乗せて援護させるってのがいいかもね
>>113 まあディアスに乗るくらいならヒゲ乗ったほうがいいし
ビームドライブユニット前後でまた違うと思う
>113
序盤はマトモなMSが百式、mk-2、ヒゲくらいしかないだろ
でも隊長候補の有用パイロットは
カミーユ、クワトロ、アムロ、ロランと4人もいるわけで
DXもなかなかの弱さだよなあ
髭は他のMSにはない台詞もあるし、そう言う観点からもずっとロランで固定はもったいない
フル改造ボーナスのって地形のみS?
武器にもかかるの?
基本的にデフォ機体で運用するんだけど、小隊長効果、パラメータと武器観点でオススメ、便利な乗せ換えってあるかな?
MK2カミーユが乗ってると
再攻撃生かせて威力あるのターンAのサーベルだからな
ディジェあっても後半に息切れするから手は加えたくないし
最初から最後まで誰を乗せるかはともかく
ヒゲは貴重な陸Sの機体だから乗せるなら陸適応にPP振ったパイロットじゃないと損だな
>>110 月光蝶まで:アムロ>ロラン
月光蝶追加から:アムロ<ロラン
じゃないの。魂と熱血の差。
まぁνが来た後にまで∀にアムロ乗せるか微妙だけど。
ν来たあとは月光蝶来るまでクワトロ大尉乗せとく?
というか、後半のクワトロ大尉の扱いに困らない? 百式じゃちょっと厳しい気もする。
髭の陸Sがロランの回避の低さを結構補ってくれてると思うんだが
>>118 DXは愛を注いでる人の運用方法をぜひ聞きたいよな
インパルスをフル改造したときに
「インパにジャミングつけて運命に射程+つけてやるぜフヒヒw」
ってジャミングつけてやったら…
クワトロは・・・引継ぎ狙いのMK2?
ボーナスまで引き継がなくていいのにな
>>125 半端に撃ち漏らして幸運使うまでも無い雑魚掃除
>>123 mk-2でFA突撃の小隊攻撃かます仕事してるな。
小隊長能力と集束がミスマッチなんだよな、クワトロさん。
>>125 愛があればXの時点でフル改造してるから
DX、X、Gファルコンのフル改造部隊も出来るぞ
小隊攻撃が美味しい
DXとGファルコンは改造が連動するからワイドフォーメーションで強い
>>133 合体して熱血使わない半端なPALL撃つくらいなら
ワイドした方が早いよね
どうせならエアマスターとかにまで引き継いじゃえば小隊員量産できたのに
まとめると、白MkIIに乗せたクワトロのお供にDXとファルコンを入れるとワイドで強いと
後半、グレンダイザーがスペイザー系と合体攻撃できることを完全に失念してました。
>>137 俺それだわ、DXじゃなくて、Xだけど。
ウィッツとエニルが乗ってる。
エニルの直撃で戦艦クラスも何のそのだよ!
>>138 合体攻撃使うならハンドビーム使った方がいい、かな?
周回を重ねるとPPによってステータス差がなくなる分、
∀パイロットとしての評価
ロラン>>SP回復&魂持ちの壁>>アムロ
って感じになった。
月光蝶は燃費が悪いので魂の1撃の大きさが本当に有効だった。
アムロは貴重な覚醒持ちなので小隊員権、νでの雑魚殲滅
では非常にお世話になってる。
>小隊員権
/ ̄\
| |
\_/
|
/  ̄  ̄ \
/ \ / \
/ ⌒ ⌒ \
| (__人__) | 小隊員になる権利をやる
\ ` ⌒´ / ☆
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、.
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ
ソレイユにバリアフィールド付けて
攻撃弾いたらディアナ様のお声がスローに・・・orz
魂使えない分熱血の燃費はいいんだよなアムロ
α3のジーグのごとく熱血30だもんな。
熱血30はスーパーでもなかなかいない
アポロも30。だけどどっちも覚醒覚えるから熱血までSPが回らないと言う
デフォで再攻撃持ってるのに最強武器がALL
機体乗せ換えればいいのかもしれないけど、モビルスーツで最強武器が単体ってΖくらいしか…しかも格闘
再攻撃がH&Aだったら最強だったかな。PP同じくらいだし
Z
おっと失礼
Zの引継ぎ考えてマーク2優先的に改造してたら
スーパーガンダムと再攻撃で充分活躍してくれると思う。
あとサイズ補正だけ付けとけば後はどうとでもいける。
Gファルコン合体状態のDXってサテライトチャージいらんのだけど
スパロボでは何故かいつもマイクロウェーブ受信してるんだよな
変態兄弟はガンガン撃ってくるのになw
>>151 あれが毎ターン撃てたら流石に・・・
・・・全然バランスブレイカーじゃない、つーかそれでも弱いなオイw
>>152 サテライトキャノンが変態兄弟と同じ幅だったらDXの価値上がったんだろうなあ
>>151 それ言い出したらあの威力もおかしいけどね
劇中あそこまでの攻撃力無かったし
Zで言えばグラヴィオンの超重炎皇斬のがよっぽどやばい
まあ射程∞だから調整とらないとな
Xの設定はよく知らんのだが、合体状態だと月からの電力供給無しであの大砲を
ぶっぱなしているのかい?
クワトロはキュベレイにのせると鬼だよ。
アポロベとのTRI補正が効くし集束最初から着いてるからファンネルも生かせる。
正直射程に関しては通常とMAPとりかえたほうがいいと思うんだ
でMAPのほうは穴になってる正面1マスもカバーしてさ
>>158 糞めんどくさいフラグさえなければ1周目から・・・
>>157 Gファルコンに蓄えられたエネルギーパックからチャージしてそのまま撃てる
といっても実際のところ、プラモデルを支えるスタンドにそういう設定がついてるだけで
劇中では一度も使ってない
打ち切りの余波で特殊武器も未使用だったり
DXは何かと不遇だな
>>157 そもそも「あなたに力を・・・」とか毎回必要無いという・・・
>>158 今度はハマーン様はどうするんだよって話に。
>>161 一回こっきりで連射は出来なそうな気がする。
ふぅ、またGビットフラグ失敗したぜ
今回も一発屋決定だ
というかZはターン数が平均6ターン位で終わるんだから、DXが合体しても大体1発撃ったら終わるってのがなぁ。
通常3ターン 合体で2ターンでよかった気がする
νガンダムにクワトロとかいってる奴って正気か?
似合わなかったらいくら相性よくてもつまらんだろ
ノーマルスーツが白いカミーユは合うと思うが・・・
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
>>158 TRIボーナスって機体依存じゃなかったのね。
カプル乗り換えねば・・・
>>166 その感覚はわかるけど
んなもん自由だろ。
拡散ビーム砲撃ちすぎてサテライト撃てませんって状況が多々ある
外伝みたいにEN消費なしでいいのに
Gファルコンと追加のエネルギーパックで連射が可能になる、ってググったら書いてあった
で、このエネルギーパックは本編には出てない、とも。
まぁ色々不満もあるけど、どうして青と赤をGファルコンと合体できなくしたんだろ
リアル系に底力って今回どうなの?
Fからずっとνガンダムにはクワトロ乗せてる
これだけは譲れない
アムロはメタスかメガライダー
アフロ頭には落ちない補給機がお似合い
逆にミスマッチに見えて相性いい、とかのほうがいい。
気迫持ってるごひをゼロに乗せて開幕ゼロシステムとかやってたしな。
>>171 α外伝かRで出てきたっけ?
GファルコンバーストとかGファルコンデストロイとか
GジェネFでしか見かけたことないような気がする。
カミーユは再攻撃つけるべきかな
>>172 底力9まで上げられるPPあるならいいけど
そうじゃないなら効果出る前に落ちてもおかしくない
正直今回のサテライトなら毎ターン撃ててもバランスブレイカーにはならない
>>168 いや、両方あるよ。
トリプルカプルは誰がのっても+400。
クワトロアポロベは何に乗っても+300
残念ながら重複しないけど。
>>168 パイロットだけと機体だけと両方合ってる場合と3種類あるよ。
クワトロロベルトアポリーをコレンカプル、カプル、カプルに乗せて小隊組んじゃうと
機体のTRIボーナスでパイロットのTRIボーナス上書きされちゃうから勿体無いよ。
>>178 バランスブレイカーどころか、それでも弱武器だろう
MAP兵器の糞範囲はどうにもならんし、
再攻撃に使えない時点でALLの必殺武器はイマイチ
・・・もうあれだな、DX&ガロードの運用は語るだけ無駄っぽいな
愛ゆえにフル改造して無理くり使うか、現実ゆえに倉庫へ叩き込むかの二択だし
Gファルコンとティファ加入すればまた違ってくるんじゃないの?
XもGファルコンもTRIの攻撃力優秀だからとりあえずXの武器フル改造しとかないのは損だな。
セツコルートだと語るだけ無駄
ランドルートでシンについて語るだけ無駄なのと同様
ただ、低額投資で優秀な小隊員3機ゲットという利点はある
1ターン目からGファルコンと合体してないと短縮チャージ出来ないのかと
思っていたら、あと1ターンになったところで合体すればいいんだよな。
GX
Mk2
インパ
はフル改造する価値はあるんだよな、引き継ぎあるし元も優秀だから
問題はサラのパンサーとかザブングルとかだ
>>184 セツコルートとでもSR全取得ならビットあるし使い勝手あんまり変わらないんじゃね
フル改造パンサーは小隊員として無価値ではない、が、必要に応じて引き継ぎ先を別個で改造した方が良いと思うな
武器だけはパンサーの時改造してた方が安くね?
パンサーは密かに盾を持ってるから、
ゴッドシグマの小隊員にするとタフでいい感じ
・・・デフォルトでブロッキング持ってるのベローしかいないけどな!
一周目だと資金回らなくないか?よほど好きじゃないと
それとも俺のやり方が下手なだけか
全滅プレイはなしで
193 :
それも名無しだ:2008/10/12(日) 23:03:53 ID:6bgjb9yt
APでゼロカスタムがカスのように弱く今回Zでゲッターもカスに。今まで参戦で強かったユニットはこれからどんどん弱くなる傾向にあるのだろうか。
>>176 wikiにもあるけど突撃の威力や魂を生かしてボスキラーにするのならそれもありじゃね?
ザブングルはウォーカーギャリア、ブラッカリィ、ドランあるからザブングル2体あってもどうしろと。
陸Sなんて防塵装置つければいいし、何でこんなのがパッケージに他の主人公ロボと並んで載ってるの?
>>192 50話以降は適当に幸運セヴンスウェルもまぜて
いけばあまるほど
とりあえず全小隊長の武器フル改造ぐらいはいける
ゲッターはニル小隊に常にいたせいで
ステオール400地形オールSの化け物になっちまった
ブルメとダイクの精神がゴミ過ぎて辛い
小隊員キャラのくせにあれはないだろ
>>193 APのゼロはフル改造して、スキルパーツありったけつけて、
ソーラーパネル+ギガジェネレーターつければ強いって
緑の川の人が言ってましたw
>>198 だれだってそうなるよ…
>>193 ゲッターは別に普通
つーか次回作で真ゲッターになって最強クラスになるフラグだろ
大工は補給ユニットに乗せて鉄壁してればいいよ
ブルメは乙
203 :
それも名無しだ:2008/10/12(日) 23:16:56 ID:6bgjb9yt
カスはいいすぎか、ただ他の新規スーパー系が強すぎるだけか。
アクエリオン、グラヴィオンは別格>ビッグオー>バルディオス>シグマ>グレート>んでゲッター、マジンガー、グレンダイザー
あくまで自分の中で。
ブルメはステータスが若干高いじゃないか
ゲッターはMXでもザコだった
そのカス扱いのゲッターもほとんどのリアル系より強いんですけどね
ゲッターはコストなしの小隊制とマッチしてて結構優秀だと思う。
ブルメは狙撃持ちだから良かった。
と言うか最終的に一人あまるからトロンが出ていれば・・・・。
一応ゲッター小隊組んでたが
結局こいつらだけだけベンチで温めてました
荒くれ竜馬ならきっとやってくれるはず
もう神谷明は秋田
狙撃は地味にスーパー系の複数乗り以外で持ってるのが少ないので
ゲインさんと小隊組んで小隊攻撃する時に適しているのがガラパゴスに乗ったブルメとレオパルドに乗ったロアビィぐらいしかいません。
>>207 コスト制だったら、無駄に2枠ぶんとって
使いにくい事このうえなかっただろうなw
214 :
それも名無しだ:2008/10/12(日) 23:25:46 ID:6bgjb9yt
ブラックゲッターなら今回のGより強いよ。スーパー系なのに回避がやばいよ。
ブルメはザブングルのメインパイロット候補だな
最初から支援攻撃持ってるから、陸Sにすれば
小隊攻撃でなかなかのダメージを出してくれるようになる
217 :
それも名無しだ:2008/10/12(日) 23:28:41 ID:w5PLw2vK
教えてください、今日買って、今10話まで行きましたが、どれを改造すればいいか
困ってて、お金使っていません。
あとあと使わなくなるのに使うと損だし・・
カミーユのガンダムMK2は、引き継がれるのでしょうか?
その場合、その次のガンダム(多分Z?)は強いですか?
セツコルートで全部SR取ってたと思うんだけど
Gビットとれなかったんだよね(クリア時にSRが59)
wikiみる限り多分条件満たしてると思うんだけど
他に条件何かあるのかな
ゲッターはTRIがEN消費制だから、しっかり改造して突っ込ませれば無双できるっちゃできる
もっと手軽にできるやつがいるからあんまり評価高くないけど。
>>218 14話でティファポイント2つ取らなかったんじゃね
ブルメはアイアンギアーに乗っけて変わりにファットマンを下ろして使いたかったなあ。
エルチ、ファットマンとか下ろして運用できるんだからアイアンギアーも乗り換え出来ればいいのに。
コトセットだけは固定で。
ブルメは2周目以降のザブングル好き用じゃないか?
ブラッカリィのメイン向け
>>219 竜馬の格闘能力と隊長能力で武器適正まで空Sになるから
それより手軽な奴ってあまりいないと思うんだけど。
艦長はだぁれ? のくせに降りるからなw
226 :
217:2008/10/12(日) 23:36:19 ID:w5PLw2vK
だれがつおいですか??
アラレちゃんかよ
>>221 どうやら説得した後エニルを落としたのが原因みたい
これある意味熟練度全部とるよりも厳しい条件だNE
dクス
>>226 レーベンの乗るカオスレオーが最強だよ!
>>226 途中で仲間になるカオスレオーって機体が乗ってる奴の小隊長能力のおかげでかなりつおい
ランドとロジャーに援護攻撃+2を付けたが
SRポイント取得のターン制限のせいで援護シフトを敷く余裕があまり無いな
再攻撃+技量の方が良い選択だったか
>>222 何気にファットマンって加速消費10なんだよな…
消費10は流石にこいつだけだろう
勝平は気力限界突破とEセーブの他に、何を覚えさせたらいい?
>>224 TRIの威力上げるには小隊員も改造しないといけないから金がかかる
だから優秀なALL持ちの方が1機改造するだけで済むんだし手軽でしょ
カオスレオーは反則の強さだな
加入後、即フル改造して前線に送り込め!
>>231 援護をつけるならトウガかアポロがお勧め
覚醒が使えるからターン制限のあるMAPでも使いやすい
バリア貫通な上に威力と射程の面でも申し分ない
後はアクエリオンのレイカとかリーナ辺りかな
それ以外のユニットで最強武器が単体攻撃なら
再攻撃の方がいいと思う
>>234 迷ってるならSPうpお勧め
SPうp+5にするだけでも随分使いやすくなる
ゲッターマジ強いだろ
何といっても迅速、直撃、激励もちだぜ?
最強の小隊員といっても過言ではない
カプル改造しとけ
∀との合体技覚えねーぞ
お前らの優しさに全俺が吹いた
DXとゲッターの評価が低いな
確かにDXは微妙な武装だけどゲッターは強いと思うんだよね
ゲッターチェンジアタックの弾数1というのが原因と思うが
昔は射程1のくせにP兵器じゃないって時代もありました
アポロ、斗牙は再攻撃つけたら援護いらない気もするが。援護の鬼にするなら勝平だよ。ムーンアタック射程わりとあるし燃費もまぁまぁ。勝平じたい技量低いから再攻撃つける気にはなれないだろうし。そんな俺はザンボットが好きだ。
ゲッターの小隊長能力は今回貴重だろう。
245 :
それも名無しだ:2008/10/13(月) 00:29:56 ID:o2r6UyJs
MARK2のフライングアーマー突撃カッコヨサス
強力PALLはスーパーにはあんまり求めてないって印象をこのスレで受けたけど勘違いだったか
ALL武器がないのは痛いのかな
TRIが移動後に使えないのも減点になるのか
あー、射程が短いな
主力武器がゲッタービームになるとエネルギー不足、最後にストナーが打てないってのもあるかもな
欠点に目が行っちゃうな
セツコルートだと小隊員になるだろうけどランドルートなら小隊長になると思うな
合流後はわからないけど
すまんかった
別に評価スレじゃないんだから
使いやすいと感じたらそっち伸ばせばいいんじゃないの
運用考えた方が有意義
ゲッターは小隊員として優秀すぎる
>>243 ザンボットは確かに再攻撃は合わないかも('A`)
ただ再攻撃+援護なら複数回攻撃できるから後半のボス戦が楽になるよ
再攻撃できるぐらいの技量なら連携攻撃なしに援護でクリティカル出やすいし
消費の激しさは精神コマンドの補給で補えば
あと今作だと結構強力なバリア持ちの敵多いから
バリア貫通ついてないと援護には不向きじゃないかなぁ
バルゴラみたいに高威力でバリア貫通+デフォで援護4が理想かも
小隊長として使うなら
Eセーブくらいしか覚えさせる技能がないから再攻撃と技量にPP使えて
ボスとか戦艦、固めの雑魚に当てられるってのがゲッターの良い所
余ったPPは全部格闘でおk
小隊員の武器も改造したらTRIで雑魚相手もできるようになる
どうでもいいけどネオがあんだけ技量・防御高くてアカツキ自体そこそこ堅いのに脆い理由を考えた
あいつ、あんだけ技量あって剣・盾持ってるアカツキなのにブロッキングないのな
本当にZのネオはなんでこんなチグハグにw
スーパー系主役機のALL兵器まとめ
クロムバスター
ゴッドストリング トリニティウイング(P)
サンダーフラッシュ
ゲッターチェンジアタック(P) ゲッターサイクロン
グラヴィトンアーク ソルグラヴィトンノヴァ 超重炎皇斬(合体)
超3D無限拳(P) ムーンサルトアタック 念写一眼 灼熱のファイヤーゴール(P)
イオン砲(合体)
サンアタック乱れ撃ち ダイターンキャノン 爆雷(P)
ルストハリケーン WBファイヤー(P・合体)
グレートタイフーン サンダーブレーク WBファイヤー(P・合体)
スペースサンダー(P) メルトシャワー 各種ストーム(合体)
ペインシャウター
やっぱALLってあると便利だよなー
サンアタック乱れ撃ちにPがついてなかったのに泣いた
中途半端性能すぎる
>>242 MX→Dとやったからその性能の高さに泣いた俺がいますよ
サンアタック乱れ撃ちは未だに使ったことが無い
サンアタック乱れ撃ちって今までもP無しじゃなかったっけ?
ポゥに補給ってどうなんだろう…
そんな感じのシーンあったっけ、原作で
258 :
それも名無しだ:2008/10/13(月) 01:18:22 ID:DeMJGOtY
ていうか何でサンアタック単体より乱れ打ちのが威力低いんだ?
>>258 出力が低い、集束率が甘い、着弾数が少ない
こんなところではないかと吾輩は見ているのである
>>258 サンアタックはおまけでダイターンクラッシュが本命という事だな。
>>258 サンアタック+あのデカさからのクラッシュがあるからだろう
補給自体意味不明な精神コマンドだから
>>256 確かRだかでP付きだった。
サルファでもPだったら使えたのにとかよく言われてたから、改善されてるんじゃないかって期待もあったし。
ダイタンクの使い道の無さについて
268 :
それも名無しだ:2008/10/13(月) 01:46:04 ID:EHzXijO7
今回一番個性が分かれるのってロジャーかねぇ
Dであれだったせいか優遇されてるのかどうかしらんけど
しかしOP曲は欲しかった
ブロッキング、底力、再攻撃、援護攻撃、Bセーブ、収束攻撃、気力限界突破…
ロジャーさんには付けたい技能が多すぎる
いや限界突破はいらんだろ。ブロッキングと底力もどちらかで十分。
というか何もつけなくても硬い。
2周目なんでロジャーに1周目スルーしてたブロッキングつけたんだが
スロットの空き考えるに、ビゴーにバリア・EN回復でもつけて
EセーブBセーブ覚えさせた方が使い勝手良かったかもなと今更後悔しとる
まぁ、どうせ1軍確定なんでPPすぐたまるけどね……
寧ろ強化パーツに迷う。空飛ばさないと格闘生かせないし、射撃系燃費も結構悪いし
お好みにカスタマイズできる余裕がある分悩むなぁビゴー
>>246 エネルギー不足って補給持ち小隊員かソーラーパネル付けときゃ話終わらないか?
なんかもの凄く偏った運用前提に欠点語ってるように見えるんだけど
愛しか持ってない大介さんの運用法だけど、他の小隊員で撃墜すれば
デュークのひらめきと熱血は残ったままになるから使い方次第では便利になるな
フルパワーの発動も早くなるし、俺はクワトロのALLでザコ落とした後デュークでボス削ってた
バリアは実はいらない
バリアでダメージ0にしちゃうとダメージ分の気力が上がらない…
>>258 大きな石ころガツンと投げつけられるか小石を大量にぶっかけられるのどっち痛いか
グエンはあんなもんだろ
今回は髭のシナリオが薄いから政治家の部分が消えてロランに女装させるの野心家って感じ
>>268 OPは訴えられたからたぶん一生ムリ
よくぞDに収録しておいたよなw
ロジャーはマップ兵器が後ひとつふたつ広かったら完璧だったのに
>>271 俺は逆にセーブ系なくして補給でフォローという
接待プレイでいいんじゃないかと思い出した
完全にビゴー中心の趣味の運用かもしれんがw
>>272 ごめんね、機体データ見て色々考えながら書いたからムチャクチャになった
他の機体、ゴットシグマとかに再攻撃を付ける人が多いから対抗するためにゲッターにも再攻撃を付けたとして、
ダブルトマホークブーメラン6発しか打てないから弾切れ→スピンカッターじゃ火力不足かも→じゃあゲッタービームかな
みたいにムチャクチャ考えてて勝手に変な無理矢理な運用法で偏った考え方になってた
あと補給は普通に忘れてた
すまんかった
>>278 プラズマギミックは正直武装にないと思ってただけに
まさかのマップ扱いってだけで驚いた
シャイアさんを補給のために前線まで出すと異常なまでに集中攻撃されるのでバリアつけました。
まさか自分に補給を使うことになろうとは。
あとはキャノンバーディがあれば完璧だった
モビティックアンカーねーなと思ってがっかりしてたらそうくるとは思わんかった
シャイアさんなんであんな狙われるんだろうな
やっぱやわこいからか?それとも雰囲気がエロいからか
脆いからじゃね?
敗北条件の上にあれだけ脆ければそりゃ狙われるかと
ハード狙いで補給艦帯同させると余計めんどいことになるよな
アイアンギアーどんとこい
エターナルとソレイユの隣接で攻撃+10%って同時に効果出る?
ゴッドシグマってEセーブいるかね?
グローマは何気にHPの改造効率かなりいいよね。元が低いし優先して改造するのがオススメ。
反面、月光号は戦艦だというのにあんまり伸びない。
月光号のHPは本当に金の無駄としか
かなり避けるんで、装甲さえある程度改造しておけばハードでも余裕で突っ込めるけど
ザンボットは万丈来たら小隊員決定かのう?
性能が他のスーパーに比べて悲惨すぎる気がする・・・
追加武器は合体攻撃の上、
他のスパロボの最終必殺武器と同じくらいしか威力ないし
万丈さんやサンドマンが魂覚えたり、
アポロやトウガが覚醒覚える中で微妙な精神ばかりだし・・・
正直オーガスみたいに
見た目同じだけど性能上げましたをやっても良かったと思うんだ
ザンボットはオーガス2と同じポジション
今回万丈さんハッスルしまくりだからなぁ
別にザンボットがそこまで弱いわけでもないんだが
パンドック(頭)がなかったりと微妙な優遇のされかただ
セツコルートだと結構がんばってくれるんだが
万丈さん来たら・・・
295 :
それも名無しだ:2008/10/13(月) 04:01:18 ID:Qphz+bvy
万丈は続編でメガノイドと戦うだろうからそこでも活躍できるのに。
イオン砲が合体攻撃じゃなきゃなぁ
クールな1-296が熱くなっとる
オーガスって途中で攻撃力上がる?
序盤だと十段階改造しても5900にしかならない
上がる
>>298 PALLはイベントで6200まで上がる
合体攻撃は6600+空Sだから見た目よりダメージ出る
うちの万丈さんはミノフスキークラフトの代わりをやってくれます
密かに便利なリフター機能
パラスアテネ弱ぇ
何でPなくて武器3つしかないんだw
中盤以降は武器フル改造するとスーパー系とリアル系の攻撃力に
あまり差がなくなるな……
大胆は素で強いからリフター機能使うためにダイファイター運用するのがもったいなく感じてしまうな
>>303 そりゃリアル系の方が改造による上昇率高いからな
ゲッター運用方法
1:スキル
全員にSPアップ、リーダーに気力限界突破あとは適当
2:機体改造
武器とENだけできるだけ(なるべくならフル)
3:小隊編成
高威力PALL(TRY)持ちのリアル系(キンゲかニル)と補給機と組む。
4:運用
初期は竜馬以外の精神使いまくって小隊員。
後半はボスに対して竜馬の精神をフルに使ったゲッターシャイン
シャイン撃ったらまた交代。
これが今回のゲッターのベストな使い方だと思う。
竜馬さんだけでボス用の精神(不熱必)がまかなえるのが強み。
後半ゲッターはストフリと組ましてたな
スピアヘッド地味にTRIの燃費いいんだよな 使えないけど
リーナ参戦後のアクエリアルファの断絶拳が…
麗花にH&A付けてなかったから一気に使いづらくなったよ
>>305 それでもサンアタックの6100は悲しすぐるぜ
ダイターンは魂+サイズLLだからな
6100でも実質もっと上だろうし合体攻撃もあるしな
>>312 装甲ダウンつきな上に合体攻撃は7500あるし問題なくね
315 :
312:2008/10/13(月) 09:15:48 ID:VrMMPOuF
すまん間違えたムーンアタック6100
サンアタックは6700まで上がるもんね
個人的に、限界突破は補給した後の気力下がりをフォローするためと思うがどうか?月光蝶気力140でエネルギー大量に必要だから、補給した後すぐに使えるように、っていう感じで
月光蝶使える頃には精神で補給できるから・・・
それでも攻撃と防御上がるから無駄じゃないけどね、ロランは開幕気迫で気力すぐ上がるし
突破はPPあまり回らなくて
パラまで手回せないキャラに付けとけって感じかなぁ
非常に安いのはは魅力だ
>>313 確かに
今回でかいユニットはなにかとお得
ダイターン3とバルディオス同じ大きさだっけ?
終盤の白カラス命中率異常すぎるだろ・・
小隊長はスーパーだと安定するけど、なんだかなぁ・・・・
ジャミング持ちだっけな
カラスはどっちもジャミング持ちだな
後半に出てくるからデフォで高い照準がさらに改造されてるしな
センターで来るからさらに高くなるんだよ
桂無双したいのにリセットの嵐だぜ
センターなんて援護防御役入れたトライで反撃すれば楽勝じゃないか。
直撃分析援護防御に大忙しの鉄甲鬼さん
ゲッターは結局、得意地形以外の地形適正がヒドイから
AアダプターかSアダプター必須かなぁ。
>>328 得意地形に合わせて戦わなかったら何の為のゲットシステムだと。
スラスターはありだと思うけど。
けれど海で戦う機会はあんまりない
>>327 ゲッター、手コキ、ミチル
ファン小隊でも十分強いから変えたことないな
分析って使うか?
攻撃力はともかく、防御力が下がっている実感はない
分析は素晴らしい性能だが鉄甲鬼さんが使うもんじゃねーな
鉄さん空飛べて援護防御できて固くて小隊攻撃もTRIも強くて直撃使えて
敵が水に落ちても小隊長に換えれば安心とかマジ助かる。
移動力と加速がないのはブースターでフォローできるし。
鉄さんとガンダムエアマなんとかがあと2、3機いてくれたらなぁ。
分析はちょっとだけHP残って倒しそこねたときに使ってる
消費が安いから雑魚にも気軽に使える
脱力の簡易版みたいなかんじで
あとはボスに集中攻撃するときに最初に使うとか
分析→シグマブレストで最終ダメージが結構変わってくるんじゃないか?
>>331 実感も何も実際に見比べてみればきっちりダメージ増えてる
ボス戦はかけといて損ないし、雑魚相手に3ケタ残した時とかリセット→分析が活躍
今回は中ボスクラスの敵はMサイズとか多かったりするから2Lのスーパーロボットは
強いね。ダイターン使うとターンXがゴミのようだ
グラントルーパーを隊長してデトネイター砲台にして見たが結構強いな
>>283 キャノンパーティーはミサイルパーティー時に一緒に撃ってる
ジャミング機能も修理や補給みたいに重複するの?
スペシャルだとリアル系の攻撃力がものすごいことになるの?
ディバイダーが7000とかそんくらい
>>307 小隊編成をレディコマンド、メカ鉄甲鬼で十二分に使える
ぶっちゃけPALLなくてもワイドで攻撃すりゃこのメンツだと十分な戦果を上げるし
>>328 ENの問題もあるし、ドラゴンに防塵付けて地上降ろして使ってる
対空弱い小隊員入れとくとおいしいと思うんだ
>>344 飛べる補給持ち機体を小隊に入れてりゃ
飛んでても支障でないだろ
ゲッターの特性を殺す編成をしてるだけじゃん
そういやゲッターってパイロット養成だけで得意地形はSに仕上がるのか
パーツが要らないのはおいしいな
PVの無限拳が15000くらってて「ねーよwwww」って思ってたけど、マジでそれぐらいくらうなw
小隊員も適応Sになるしな
ベンケイだけはダメージマイナス20でも持ってて欲しかったが
隼人 地形S、回避+10%
竜馬 地形S、命中+10%
弁慶 地形S、ダメージ-10% とかでいいよね。
まぁそれでも、2αとかの地形Aよりはましってことで。
分析のために、鉄甲鬼出してたけど、そんなに分析いらねーかと外して
念のために検索してみたんだけど、分析持ちで養成可能って意外に少ないよね。
ジュン(アクエリ)、ロアビィ、マリン、オルソン、鉄甲鬼、シンシア
もっと居るイメージだったわ。
むしろゲッターチームが最初からSじゃないのに気づかなかった罠
「隼人おまえもっと避けろよ」と思ってました
>>345 変形前提だと空陸型で揃えるのが大変でさ…まだ中盤入ったぐらいだから対空BのMSとかがゾロゾロ余ってるし
適正だけじゃなく移動タイプも一緒に付いてくれれば楽だったんだがw
>>349 メカ鉄牛戦でポセイドンで運動性削ってライガーでHP削って
ドラゴンでトドメってやったときを踏まえると
ポセイドンの特殊Pはライガーのサポートに使えるから
アクセントとしては使ってる
DXとGX、Gビットつかなかった人、50話以降どうしてます?
27話でフラグたてられなかったので、確定なんだけど。
小隊員しといて、チャージきたらチェンジして、大砲一発とか?
>>352 変形前提でもレディコマンドに防塵つけて入れとくだけで問題ないと思うが
ゲッターを小隊長で使うなら
>>243の原作小隊がすごい効率いい
「ゲッターを倒すのはこの俺だ!」も聞けるしな
>>354 サテライト捨てて拡散ビームとディバイダーで移動後ALL撃ちまくった方がいいと思うよ
というかGビットついてもこの運用が一番便利でいいとおもう
ガロードより戦闘機のおっぱいの方が精神が恵まれている
>>354 TRY攻撃が強い小隊長の小隊員として超オススメ
1機改造で3機分だし
>>352 MSと組ますならAアダプターと陸S付の隼人で
ライガーで運用した方が効率よくないか?
飛ばないならドラゴンなんてストナー打つ時だけで十分だろ
360 :
:2008/10/13(月) 13:44:49 ID:7qmpb/WI
Zとν意外に強いな
武器の性能アップするし
宇宙の地形Sだから最後に活躍できた
逆にA止まりの種系の方が伸び悩んだ
これでアムロに魂付けて胚乳入れてくれたら文句ないんだが
Gビット無しでジャミル使いたいならエアマスターに乗せた方がましかもな、マジで
ビット抜きなら単体攻撃力が一番高い機体だし
DXはワイド相手ならALL撃つよりワイドで個別攻撃の方がいい
Gファルコンは改造連動で小隊攻撃強いし
先行改造してればXも小隊攻撃が強い
>>354 戦艦の中に放り込んでて
戦艦の近くに増援が出た時にMAPサテライトキャノン
もしくはボスにサテライトキャノン
てのが、まったく頭を使わなくて楽だった
DXのALLビームはそこそこ便利だが雑魚の掃討に使えるほど数撃てないし
ファルコンと合体してるからTRIも使えないしサテライトのチャージは遅いしで
結局レンコンの小隊員として過ごしていたな
>>359 空適正上げられるのがミノフスキークラフトとAアダプター一個ずつしかなくて、防塵は7個ぐらいあるから…
全体的に対空装備が足りてないんだよね
>>362 それやるとガロードのSPで集中使わないとダメだから幸運とかが微妙にもったいなく感じるんだよなぁ
かつそのあと集中攻撃でもされてGファルコンあたったら痛いし
今回のGファルコンは分離と使い分けてなんぼだからな
拡散ビーム砲もGファルコンで撃った後に合体すれば消費半分で済むんじゃない?
俺はやったことないけど
>>365 だったら素直に飛べる奴と小隊組ませれば良い話だろ
ドラゴンを陸運用して小隊長技能まで殺すマヌケな運用するよりは余程マシだ
GXフル改造して3機ともフル改造前提で話してる人と
全く改造してなくてGビットもつかなかったの前提で話してる人といないか?w
集中つかう意味がよくわからんが
当てられない避けられないならGファルコンでも使う事になるんじゃないの?
常時ワイドなわけじゃないしALLで殺しきれない時なんかは分離した方が便利な場面もある
何事もケースバイケースだよ
>>368 まだ中盤って言ってるから飛べる小隊員も多くは無いだろう
ゲッター最優先の編成をしてるというわけでもないだろうしそこまで執拗に非難しなくても…
まぁフル改造すりゃボルジャーノンやダイアナンAでも強くなるよ
>>372 そいつらにはALLも無消費もないというさらなる壁が…
ちょっと改造しただけで
シンシアとか、かなり強くなるからな
ゲイナー・シンシア・サラで組むようになるから
ゲインの運用に困るようになるが
まあガロードは強運持ちというだけで利用価値は高いと思うよ。
ガロードが活躍したの、21話だけだわ
>>354 GXの前にDXを置いて仮想参列サテライト
撃墜数50超えたらグローマかアイアンギアーとセットで動かせば常に幸運状態だしな
敵の隊長だけ倒しちゃった小隊とか、幸運使うのもったいないからガロードに後処理させてた
DXはGビット付いても微妙だった
拡散ビーム砲の威力が後もう少し高ければなぁ・・・
強運、小隊長効果、エースボーナス、グローマとアイアンギアーの小隊長効果
これ全部重複するからな
ランドルートでやった時は、前〜中盤本当にお世話になりましたわ
二週目ランドルートハード中盤だがなるほどこのルートだとジロン不可欠だわ
>>374 シンシアはフル改造と強化パーツで射程+3で、
長射程の低燃費移動後TRIと、ボスクラスにもP兵器で射程外攻撃&再攻撃と強いんだけど
参戦時期があと5話ぐらい早ければな・・・もっと使いたかった
>>380 ガロードが幸運を覚えた時のガッカリ感は凄かった
いらんだろ…w
>>370 合体してれば、Gファルコン側の精神で賄えて
ガロードは幸運に専念できるって事でしょ
>>366 ジャミング戦隊になっていれば問題ないよ
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ 問題ないよ!
ヽ 〈
ヽヽ_) orz
>>382 シンシアは燃費が良すぎて
気がついたら小隊長の座をゲイナーから奪ってたからな
オーバースキル連打が低燃費すぎて
X、DXにビームソードより強い武器があればな
フル改造時に5600くらいになる奴
一応それがGビットに当たるんだろうけど追加されるのが遅いし
ディバイダーがあったか
>>387 あるあるw
アネモネがスポットなのは非常に悔やまれるな
ホランド隊長にしてリフ乗り三人組みを組ませてるからレントンが
効率重視の小隊になっちまって何か寂しいんだよなぁ
レントン&アネモネ&ホランドorガロードとかで組ませてやりたかった
>>368 だから飛べる機体は基本的に対空悪くないだろ?
俺は武器が空Sになるだけで小隊長技能は十分だと思って使ってるだけだよ
ガロードに幸運使わせるとか無駄も良いとこだ
>>388 今回のDXとガロードって色々つけた状態が前提でバランス決められてるっぽいからなぁ
何かしら取り逃すと並以下だし・・・
ってかサテライトは制限無しでも良かった気がするんだけどなぁ
もうちょっと必要気力上げる&燃費を悪くするだけでバランス取れた気が
いい加減DXにツインビームソードとかハンマーガン追加して良いと思うんだ
強行型アクエリオンって小隊長にするぐらいの価値ありますか?
無論メインに再攻撃、HAつけて
無限拳がないからアクエリオンには劣るけど
エレメントシステムがあるからPPさえあれば小隊長としてもやっていける
ありがとうございます。
メインはレイカとリーナどっちがいい?
Gファルコンのボーナスをジャミングにしたらガロードの方にも勝手についてボーナスつけれなくなってた
ボーナスも連動してるなんて聞いてないよ
>>394 小隊員にしたほうがPP稼げるからな
すでにPPが十分なら、小隊長にしてもいいんじゃない
強行型は小隊員として凄まじく優秀だから隊長にされづらいけど隊長でもやっていける機体の1つだわな
これでアクエリオンから改造引き継いでくれたら完璧だったんだけど
どっちでも良いんじゃない。そこらへんは好み
精神コマンドが優秀だから小隊員になっちゃうんだけどNE
最終的にSETAだと不幸断絶拳が移動後使えなくなるのがつらい
SETA+麗花&ダブルメガネでついでに爆愛無限光があれば
熱血は愛でまかなえるしかなり強かっただろうな
哀・天使剣や失恋速攻は仕方ないとしても、なんであのSETがあって爆愛無限光が無いんだ…
402 :
354:2008/10/13(月) 15:03:43 ID:gnbsojO1
答えてくれた人ありがとう。
ALLは確かに便利ではあるけど、それならグラサンとか元祖ニュータイプの人もいるし、
一番売りのサテキャはなあ…。
いまランドルートの分岐2回目の最初らへんなので、合流したらまた考えます。
>>373 ダイアナンはEN式TRI持ちだからマリア乗せて反撃TRIしてると便利なんだぞ。
それやるならボスボロットのほうが燃費がいいけど。
アスラン「あれ、合体攻撃扱い俺悪くね?」
二流だ 所詮貴様は迅速要員
迅速持ちで小隊長にしても惜しくないキャラってミズキ(グラヴィオン)、ジロン、ホランドくらいだよな
ゲッターの精神タンク1号カワイソス
ハリーも
持論は少退院かな・・
スーパー系に比べて、リアル系は
今回駄目駄目だなと思ってたら
終盤大活躍だったわ
なんだかんだで結構バランスいいじゃん
ハリーは微妙じゃね?
金スモーじゃ後半の戦いを勝ち抜くのに若干力不足な気が。何より加入するのがかなり遅いし
指揮官が地味においしい
チルが精神面で有能だからジロンが小隊長で迅速使っても困ることはないってのが強み
ジロンもハリーも隊長効果が良いな
普段小隊長で、迅速使って小隊員を引率&反撃で削りまくり&指揮範囲
ここぞって場面で小隊長変更。なんて事をやっても良いだろう>ハリー他
ハリーは指揮官無いよ
変なタイミングでレスしたみたいだな
15段階改造できる三週目がボス柔らか過ぎて笑える
序盤はスーパーで固めて終盤はリアルで突撃ってスタンスは結構多いんだよなぁ。
割と均等に投資してもそうなりやすい気がする
>>422 いやスパロボって結構そういうパターン多いだろ。
序盤はまだリアルの回避が不安だが終盤じゃ安心して使えるしね
もちろん強化してる奴に限るが
リアル系がしっかり避けられるようになれば、EPにALLで削れるリアル系を突っ込ませたくなるもんな
むしろ、均等に資金かけるとリアル系は一部除いて厳しいな。MSとか落ちる落ちる
キングゲイナー含むオーバーマンやオーガス・LFOは、パイロットの強さもあってやっていけるけど
>>425 今回、TRI攻撃があるからなぁ
反撃Allで削るにしても、タフで、サイズが大きくでかいダメージを出せるスーパー系の方がよくないか?ホランドと圭は強いけど
撃墜数トップだけど被撃墜数でもダントツのウチの桂さん
サイズSで運動性も180あるのに当たったら即死なのが怖すぎる
装甲4段くらい改造しておいてもハードだと敵MAPWでもほぼ即死なのがキツい
サイズ差補正でダメージ減少はなくせても
元のサイズ差によるダメージ増が、リアル系はあんまないしねぇ
ノーマルで終盤は常時かく乱だった
そりゃMSも落ちないわ
そして話が合わないわけだ
単にスーパーはボスまでとっといてリアルで雑魚掃除とかそんなんじゃないの?
反撃ALL無双はボタン押す数と思考停止と一気に三機沈むからに楽で早く終わるように感じるんだけど
実際今回スーパー系によるワイド殺しの方が早く終わるんだよね
433 :
それも名無しだ:2008/10/13(月) 17:20:26 ID:PTJYblnr
リフテクLvって9になった途端分身する確率が異常な程上がらね?
ホランドで突っ込ませ過ぎてこりゃ死んだなと思ったら10近く連続で分身発動してビビった
ある程度育ってくると敵1小隊3機まとめて幸運でふっ飛ばさないと勿体無い気がしてくるけど
ワイドフォーメーションとかいう糞仕様のお陰でMAP使わんと効率悪すぎてやってられん・・
>>435 削り役としてSP回復持ちのロランの∀が大活躍だった
>>435 個人的には、トライやセンターで事故がある方がきつい
>>435 最終的にはそうなるよなw
反撃ALLもスーパー系ワイドも覚醒MAP兵器には到底適わないし
そりゃま効率だけ求めたらそうなるわな。
桂やゲイナーは囲まれそうな時はセンターにして援護防御させとけばまず落ちないだろ
効率だけを求めたらニルヴァーシュと精神迅速・補給持ち、ボスキラー数機でOKになるぞ
そもそも「敵全て幸運掛けで倒すのが前提」ってのがデフォではないんだろう
ワイドフォーメーションを糞仕様って呼ぶ前にまず前提条件がおかしい
指揮官もちということでホランド、ジャミル、クワトロを小隊長にする俺
戦艦と一緒に指揮フォーメーションおいしいです
今更だけどシン残留ルートの詳細なフラグってもう出てたのか……気付かなかった
>>442 ワイドフォーメーションがなかったらなかったで今度は
ALLマンセーの糞仕様とか言うんだぜ。
446 :
それも名無しだ:2008/10/13(月) 17:59:28 ID:QQondqpZ
MXでは冥王様に頼らずに頑張ったけど、今回はレントン様に頼ってばかりだ…情け無い。
ワイドへの小隊攻撃力が80じゃなくて100%でよかったのに
ユニバースに指揮が無いのはチョッチ悔しいな
ハリーさん指揮なんかしてなかったもん
逆にクワトロの指揮LVは納得。指揮ばっかしてたw
>>445 でもワイドのせいで前以上にMAPWマンセーになってるんだよな
ALLに比べりゃ所持者少ないし、嫌なら自制しろってことかねえ
>>450 ALLにせよMAPWにせよなんで、20小隊もいるのになんで一発で片付けたがるんだろ?
一応SRPGだよね、これ?
>>451 >一応SRPGだよね、これ?
何が言いたいのかワカンネ
何小隊いようが各々が行動する上で効率的に片付けたいのはあたり前だろ
つーか、SRPG的な育て・稼ぎ要素があるからこそまとめて片付けたい面もあるんだし
まとめて倒してターン数減らさないと攻略できないから。
タ−ン数制限がなければ大概楽勝。
そう言えば、なんでホランドに指揮官技能があるのだろうか
>>450 一番の理由はワイドのせいじゃなくて
MAP兵器で倒したときのPP半減仕様がなくなったことだと思うがな。
MAP兵器の攻撃力自体もOGなんかと比べると今作は高いの多いし。
ワイドだけ処理が一手間多くかかるからだろ
それを理解してるから敵もワイドばっかりにしてあるんだと思うし
>>454 ゲーム中はアレだが原作だとちゃんと指揮官らしい事してるんだぜ
原作後半のホランドは格好いいよなぁ・・・
原作のホランドは前半で視聴者の半分に視聴切られそうな奴
>>454 パンツ一丁だったり、レントンに八つ当たりしたりするDQNだけど
戦闘中はマシューとヒルダと組んでしっかり指揮してるんだぜ
それに元は軍特殊部隊の隊長だったんだ
原作後半のホランドの印象が強くて、DQNだとか言われてるのを見るとなんかなぁ
アニメキャラのイメージなんてそんなものさ
464 :
454:2008/10/13(月) 18:38:43 ID:2zGiprdV
ホランドについて教えてくれた方々ありがとう
>>452 それじゃあ只の作業ゲーじゃん
そんな画一的なプレイ何が面白いんだよ
>>413 チルは精神は優秀だが戦闘員としては三流
だからこそ育成方針はSPアップ一択というのも強み
レントンに覚えさせるべき特殊技能は、
Eセーブ以外に何かおすすめありますか?
ギャバン隊長に指揮官がついてない時点で∀は見捨てられてる事に気づくべきだった
ギャバンって誰だっけ
あぁ、核で(ry
そもそも、ワイドフォーメーションがなくてALLとTRIで皆殺しに出来るバランスだったら、敵の数が増えるかSRポイントの条件が厳しくなるだけだろうな
敵の数・配置・SRポイントの条件はワイドの敵が混ざっていること前提のものなんだし
念願のサンドマン参戦だが、運用方法はトウガとほぼ一緒で問題ないかな…
というか小隊に入れて、合体要員的な使い方の人が多い?
ギャバン隊長に指揮官ついてないから途中で死ぬかと思ったらそんなことはなかった
>>452 一発でユニット片付けたかったら大戦略でいいんじゃね?って言いたかった。
どんなゲームでも効率求めすぎたら只の作業になるぜ?
>>460 頑張ったけど3期前半で切った・・・化けるなら見直そうかな。
>>472 PP足りないし防御面が弱いし精神も使いにくい
愛着がなければ武器だけ改造して合体攻撃・援護攻撃要員として小隊員行きかと
でも念願っていうぐらい好きなら頑張って使った方がいいかな
その場合は最優先でレベル上げて魂を覚えると1発の火力だけは誇れるようになる
あと普通に育てると魂を2回使えるようになるのがLV68ぐらいだから
技能欄をなんとか工面してSPアップ+2ぐらい欲しい
478 :
それも名無しだ:2008/10/13(月) 18:58:33 ID:9oz8WGV7
やっと42話きた
アキが爆発しなかったんだけどこれってセツコ限定なの?
セブンスウェル使えるようになってから機体運用やパイロット育成を真面目に考えるのがバカらしくなったわw
>>472 サンドマンは細かい精神直感だけだからちょっと違う
援護・連携持ちだからそっちで活躍する
技能はEセーブ必須で後はSP、集束、気力+好きなのって感じかな
まあ、魂3回まではSPまず伸びないから他のが良いかもな
>>467 そもそもレントンにEセーブって必要かなあ
TRI多用するならともかく、
避けて避けてMAPドカンしかやらないんだったら必要最低限のENでいいんじゃないのか
どうせMAP撃ったら補給するんだし
とりあえず熱血の回数を増やすためにSP+は必須だな。
サンドマン様?
限界突破とEセーブつけてたな。
>>482 実はレーダー系2個つけないと
セブンスが最大射程なんだよなw
だから反撃する意味があんまり無い
砂男は技量高いから再攻撃つけてみた。まだ動かしてないから使えるかはわからない
極論すると、レントンに必要なのは
MAP兵器を打ち込んだ後に素早く次の地点に移動するためのヒットアンドアウェイだけ
>>487 SP+は欲しいと思うなぁ
まあ、ニルの技能はレントン自身より
エウレカにSP+付け損なうのが一番痛い気がするが
覚醒までが遠い遠いw
>>486 けっこう発動するしクレッセントの射程6+再攻撃も優秀だけど
再攻撃は相手の反撃を受けること前提の技能だから耐久面もある程度フォローの必要がある点に注意
でもSPは消費系アイテムで補えるんだよね。
それ考えると最重要はH&Wかなぁ
俺の小隊長選択での一番必須は、性能や使いやすさでなく
「ボスと戦闘したら会話が出るかどうか」だから、必然と主役級に限定されるな。
逆にDXが使いにくかろうが、ゲッターがイマイチだろうが、そう簡単に小隊長から外れる事はない
まあでも、小隊長ってその場でパッパと変えられるからな…
493 :
それも名無しだ:2008/10/13(月) 19:22:37 ID:yM0hEBF6
もしかしてランドルートだとガロードは集束マンより再攻撃マンのが使い勝手いい?
>>491を見て思ったが、小隊長変更ってあんまり使われてない?
効率にばかりこだわる必要もないが、ボスとの会話目当てなら道中は小隊員でも良いわけだし
アムロ・クワトロ・カミーユの小隊を作ってボスの前でセーブ→交代しながら全員の会話チェックとかも出来るわけだし
495 :
それも名無しだ:2008/10/13(月) 19:23:46 ID:8/aOqwoz
>>489 サンドマンが加入する時期ってもう絆や友情や信頼が使い放題な時期だからあまり関係ないんじゃないかな
>>492 ルナマリアさんとアスランさんの援護にはいつもお世話になっております
余った精神使って小隊員に一発屋やらせてる人は結構居るだろ
相当の愛を注ぎ込んで改造養成しない限り熱血・魂には及ばないんじゃないか
>>493 再攻撃と収束だったら収束。とにかくALLでお金稼ぎだな。ボスや固いのはランドにやらせとけば問題なし。
ボスキラー
運命 グラヴィオン ダイターン ビゴー アクエリ シグマ(装甲ダウン含めての評価)
あたりがやっぱ抜けてるな まあ養成にも大きく左右されるが・・・
>>494 ボスアタッカーのスパロボ共は普段は小隊員やってます
502 :
それも名無しだ:2008/10/13(月) 19:33:38 ID:8/aOqwoz
アクエリオンとかバルディオスみたいなTRIが弱い機体はスモーやアカツキあたりと組ませるといい感じだったな
TRIが欲しいときだけ交代、みたいな
これ基本だと思ってたがそうでもないのかね
アクエリとビゴーはホントにPPがいくらあっても足りねぇ
熱血のないガロードなのにALLでお金稼ぎとか言っちゃうかねぇ
>>504 その分パーラがおっぱい揺れるじゃん。
間違えた。熱血覚えるじゃん。
>>502 俺はP-TRIでEN制でバリア持ちのラッシュロッドがその役目やってたな
それなりに生存性も高く反撃でもTRIが撃ちやすいから
セツコルートで無駄にPP余ったルナマリアに連携攻撃付けてみたら、改造済みのFインパルスのエクスカリバーで援護の鬼になった
なんで本スレとかで連携攻撃の話題が出る度に「連携は微妙スキル」ってレスが出るんだろうか?
>>494 個人的にセーブして会話だけ聞いてリセットは邪道だな
それでも雑魚とボスで得意なユニット違うから隊長変更は使ってるが
引継ぎ+援護系の小隊能力・・
前作で言えばディアッカか
ああ〜セブンスウェル便利すぎる。グローリースターでも生き残る雑魚ども一掃美味しいです(^p^)
>>508 連携攻撃上げるのに必要な分技量にPPを振ると
上位パイロットはほとんどクリティカルが出るようになるため
貴重な特技枠を埋める価値がかなり微妙だから
もともと技量が低いキャラは別だけど
>>499 ゼータもボスキラーとしては一流じゃね?
>>508 連携分のPPを技量に注ぎ込んだほうがお得
>>508 今回は、技量がかなり重要なパラだから
連携取るくらいならパラ養成で技量上げたほうが
何かと便利だから。技量上げればクリも出るしなぁ
>>508 連携攻撃の効果はクリが出る、なんだけど今回技量の効果が高いから技量を上げた方がお徳って事だ
連携攻撃を取るPPで技量を20上げればブロッキングもクリ率も再攻撃にたいしても上がるから
元々技量が極端に低い奴らは連携でも良いが、ルナマリアなら技量で良いと思うな
インパルスは盾と剣持ってるし
援護攻撃が発動するような単体武器メインのパイロットって大体再攻撃覚えちゃってるんだよな・・
ルナマリ実は技量だけならシンより高い
他の補正が無いだけで
ついでに言えば、今回は援護育成するくらいなら
再攻撃つけたほうが良い場合が多い。
ターン制限が多いから、援護シフトを取りにくいし
単独突撃して再攻撃のほうが楽。
援護無しキャラにわざわざ付ける必要を感じない。デフォ援護のキャラを使えば良いって感じ。
だから連携も更に微妙スキル扱い
ルナマリアの素パラは結構優秀だったりする
回避が低いから弱く感じるだけで
まぁルナマリアの技量が20上がったところで結局ボスにはクリティカル出せないしこのままでいいか
援護攻撃力UP系の能力持ってるのってどんなのがいたっけ?
ルナマリアは同僚2人が強いせいで割り食って弱く見える
援護+20%持ちなら援護覚えさせて連携で確実にクリティカル出せるようにしても良いんじゃないか?
>>524 ボス戦での援護を考えるならそれも有りか
本人が戦うときには効果を発揮しないわけだが、あくまで援護役と考えれば問題ないな
小隊員に置いて突撃、次ターンで変更して援護役でも良いんだし
援護+20で援護最初から持っててそれなりに援護に向いた機体に乗れて技量低かったらあり、みたいな
ルナはインジャに乗せたかった
小隊長能力が惜しすぎる
完全に援護要員(普段は小隊員)なら連携も良い感じ
メインも張って援護のこなすようなキャラだと
技能欄埋めるなら技量上げるって事で微妙評価なんだろ
>>524 キングゲイナーのサラ、麗花、ルナマリア
援護要因として小隊に1機置いとけば結構便利だよ。
ディスティニーへ改造引き継いだ後のインパルスに乗ったルナ、Zへ引き継いだ後のスーパーガンダムに乗ったエマさんとか超活躍する
エマさん援護覚えてないけどね…
>>531 その3人で援護持ってるのってルナマリアだけなんだよね
まぁ正直麗花はともかくサラは持っても機体がアレなんで役に立たないけど
連携はジロンみたいな技量低いキャラ限定の技能だな
プレイが安定するから俺は好きな技能だけど
>>522 1周目でシロッコやラスボスに再攻撃できるのなんてゲイナーとアクエリ組くらいだし
小隊制だからいざという時の手数になる
技量育成をある程度要するキャラに再攻撃付けるよりは対ボス用に援護付ける派だな
1周目はゲイナー、ゲイン、万丈、サンドマン、プロ、アポロ、リーナに再攻撃で
カミーユ、シン、勝平、ロジャー、闘志也、マリン、斗牙、ランドに援護攻撃で
斗牙はアムロ→ゲインの小隊に突っ込んでた
尻薄の技量がとんでもないことに‥
>>534 俺はセツコルートでシン、カミーユ、斗牙が一週目でラスボスに再攻撃出来た
序盤からいる主力系なら再攻撃余裕だよ
カミーユが再攻撃なくて低技量なのが痛い・・・
アムロに魂あれば
>>535 抜けること考えると尻が格闘で汁が技量の方が…
援護攻撃はもう少し安ければいいんだけどな
2レベル取ったら再攻撃とほとんど消費変わらないからだったらフォーメーション関係ない再攻撃に
今回SRPのターン制限もあるしな
540 :
それも名無しだ:2008/10/13(月) 20:16:12 ID:8/aOqwoz
技量はそれ以上上げるとあまり意味ないんだよな、まったく無意味ではないんだけれども
各キャラごとに何ポイント上げればそれ以上はあまり意味ないよってリストがあったら便利なんだが
ハードのラスボスが225だっけ?
542 :
それも名無しだ:2008/10/13(月) 20:19:49 ID:8/aOqwoz
>>541 じゃあ245以上は意味ないがレベルアップでの上昇分も考慮するとレベル30時点で230あれば十分、ってくらいかねえ
ランド編ハードのラスボスとか援護攻撃に特化したのが数人いないと困らないか?
斗牙の技量+50突っ込んだらほぼクリティカルになったな
>>540 すごい主観だがオレは260を目安に要請してるな。2週目だと最初に+50くらい振ってあとは敵の技量と相談だなぁ。
>>539 だが再攻撃付けたはいいが技量の関係で発動しないなんてこともあるぞ
>>536 意外と余裕あるんだな
ランドだとゲイナーとアポロと桂いるしホランドはALLだしで再攻撃に逼迫してないのもあったかも
あとはゲッターチームもPPが余るリョウに再攻撃っていうのもありかもしれないな
549 :
それも名無しだ:2008/10/13(月) 20:24:37 ID:h1++emeI
汁、レイカがSPUP→格闘
尻、ヤングが技量 でよくね?
>>547 そのあと技量に10でも振れば雑魚相手には発動できるようになる・・・と思う
これでPP1700だから援護レベル3を習得とか連携を習得するより安いから
まぁロランとかホンキで技量低いのだと10くらいじゃ無理か
>>548 リョウ余るかな?
SP+、地形S、Eセーブで結構辛かったが
技能枠は余るんだけどね
>>549 その辺好みになるだろうけど
シリウス格闘、シルヴィア技量の方が安上がりだぞ
あとは離脱時にどちらが低いと困るかだな
技量は40ぐらい振れば十分だな
>>550 援護攻撃の利点は改造してない微妙ユニットや戦艦でも
大ダメージが見込めるってのもあるからあんま単純な比較にはならないな
あと今回再攻撃が手軽だし援護フォーメーション組む事も少ないから
援護回数は2もあれば事足りると思う
>>551 他二人と違ってリョウはどうせ必中熱血しか使わないからSPアップは付けなかった
当時は再攻撃考えてなかったから格闘50くらい上げてた
ゲッターはレントンのお供に最適だからPPあがりやすいなw
ああアクエリはややこしいなwww
1・尻格闘、汁技量(250〜260)
2・ピエ格闘、汁SP
3・強行型でピエ格闘、レイカ技量&SP、リーナメインの再攻撃&HA で完璧!
>>557 確かに。7000ぐらい余ってるけど、ゲッターあんま使わないからほったらかしだわ。
>>555 小隊長が落とされた後の雑魚が、閃きや不屈を使って強ユニットの援護を引き出すって場面はそれなりにあるな
>>553 かなり最後に帰ってくるけど離脱期間が不便なのさ
そういやアクエリオンはアポロの能力何振るかはまるで話題に出ないなw
まぁ技量と格闘をエレメントでおぎなうなら防御くらいしか振るものないが
>>559 面倒くさいしもう覚醒、迅速要員で良くね?
アポロはPP余ったらSP+で覚醒2回使えたら美味い
うちの場合は
アポロ→防御特価 Eセーブ H&A 再攻撃
シリウス→技量+40、以降回避特化
シルヴィア→格闘特化
ピエール→シリウスの代役。技量+40 集束攻撃 Eセーブ
こんな感じだな
>>564 小隊員にはもったいない攻撃力
覚醒+熱血1回は使えるし汁も愛持ってるからそれで何回も殴ればいい
強攻型は…いまいち使い勝手が悪いから基本タンクでいいんじゃねえ?
アポロは鉄板スキルが多くて一周目じゃ能力まで回らない。
Eセーブ、H&A、再攻撃、覚醒用にSPアップ。
これら全部取ったら能力は他エレメント任せ
尻の離脱って何話から何話か分かる?
せっかくエレメントで超攻撃力になれるのに援護攻撃覚えさせないなんて勿体ね。
アポロはまずH&Aだと思う
無限拳で殴って移動おいしいです
無限拳再攻撃でスーパー系の母艦を削りまくり太陽剣再攻撃で頭翅を瞬殺するアポロさんはマジぱねぇ
無限拳で援護ウマーと思ってアポロに援護攻撃つけたが、考えてみたら敵の射程外から無限援護を引き出せる射程を持った奴がいなかった
無限拳って最初のインパクトは凄いけど14って微妙な射程だよな
加速や迅速で突っ込めばもっといいパンチ叩き込める
無限拳に頼らないならH&A無くても良い
太陽剣と無限クロスの援護連発おいしいです
>>575 敵の反撃受けないってのが最大の魅力じゃないか?
>>577 それはあるね
でも極端に装甲がモロいわけでもないし
何より技能枠一つ潰れるのが痛い
援護するには最高の武器なんだけどね
削るのがめんどい戦艦とか中ボス級ボコれるのがいいな
今回見切りって役に立つかな?
底力とかのほうがいいんなら上書きするけど…
クリと最終回避上げるから役には立つよ、ただ気力上がりづらい今作だと130はいがいとハードルが
底力はリアル系だとそこまで強さの実感は沸かないと思うけど
底力はLv高くないと微妙
Lv9まであげられるPPと、装甲、HP改造しまくれる金があればいいけど
見切りがあって助かった、なんて状況がないからな…
そもそもデフォで見切り持ってるのって誰がいたっけ
>>583 グラヴィオンの彼
底力のほうがいいかなーと
底力の方がいいけど一周目だとなかなかそこまで余裕がないんじゃないか
リアル系は見切りつけるくらいならサイズ無視つけたり、素直にパラいじるなぁ
グレンダイザーの愛(60)ってクソだろ
とどめの時以外どうすんだよ
見切りは一応クリ率も+10%されるみたいだし
よっぽどPP余ってるとかじゃなければ、そのままでいいんじゃねw
底力9つける余裕があるなら装甲フル改造する余裕もあるだろうしPPは技量に振ればクリティカル出るしっていう
というか見切り消すくらいトウガの技量欄を圧迫してるのかw
モビルスーツだろうが装甲最大まで上げて底力9なら雑魚の攻撃は10になっちゃう。
グレンダイザーはあれだ。
マリアを横においてALL反撃させるためだけのパーツ。
ダイザーはマジンガー小隊の合体攻撃用小隊員
気力+(デフォ)
H&AEセーブ再攻撃SPアップと来てて底力付けたいからw
ALLPかTRIPがない奴(大抵の奴)には全員H&A付けてるの俺くらいかなー
相当便利になる。
>>594 ALLPかTRIPが無い小隊長なら別に普通じゃないだろうか。
俺はつけてないな、ビゴーみたいな移動後長射程が使いづらくて射程が長い奴と
最強武器が長射程ALLの奴くらいだな
不得手な部分はある程度小隊長変更で対処できるし
リアル系の底力は焼け石に水だよなあ
実用的な育て方すればよけて当てるキャラになるだろうし
>>597 オーガスとかの狙われやすくて落ちやすいやつならあるいは・・・
グレンはSPアップつけて愛2回使えるようにしてマジンガーの幸運+努力係り
>>594 どっちかというとTRI Pの小隊員を割り当てとく方針かなぁ
小隊編成の検索で、TRI Pを出せるようにして欲しかった
今頃になってやっとアカツキの換装に気付いた件
ビーム完全無効のアーマーと1500まで無効のバリアってなんだこれ
ネオにブロッキングと援護防御付けて盾にしろってことか
そういえばネオは底力レベル高いリアル系なんだよな、全然そんな気しないけど
>>601 ダメだ、援護付けても声が異常だから萎えるぞ!
>>576 無限クロスってALLだから援護できなくね?
声はともかく、防御が高くて高レベルの底力を持つ反面命中・回避が低いのが微妙
アカツキとの相性は決して良くはないかと
VPS装甲がある機体ならまだ活躍できたとは思うんだけどな
でも技量がそれなりで最強武器が単体なので、好きなら再攻撃で結構暴れられるかも
>>607 あぁ、そうか。
悪い、俺どうもアイツラの技名把握できねんだわ。
>>609 その程度でこのスレに書き込もうなんて
10秒早い!
>>600 今回TRIが小隊の平均値だから、ビタイチ改造してない小隊員専門ユニットでも
P-TRIさえあればスポット小隊長くらいはできるのがいいところだと思う
無駄に熱血とか持ってたらとりあえず使っとけとかもできるしw
TFOみたいな優秀な補助要員だけどTRIは貧弱、みたいな機体で
小隊編成の兼ね合いが出るのもおもしろかった
15話や22話みたいな敵がTRI多用して涙目マップがもっとあってもよかったな
でも平均値だからショボイTRI持ちだとメインキャラのTRIまで落ちるんだよな。
Pだと大抵威力弱いし。
でもラッシュロッドさんはTRIP無しスーパー系の穴を埋めてくれる素晴らしい機体。
おっと、今やり直したから訂正だ
ジ・エーデルの技量233
つまりラスボス再攻撃は253以上
でもトライ編成の敵は落としやすいし結局ワイドで小隊全部殴られたほうが嫌らしい気もするけどな
ユニットじゃないがグラヴィオンのメイド達の中で一番おっぱい大きいのってチュイル?
すげーデカそうな
敵がワイド多すぎて自軍のTRIに旨みをあんまり感じないってのもある
ターミナス606とかみたいな雑魚機体でも3,4段武器改造しちゃえば4200程度のTRIよりワイドのが強くなるからなあ
↑
敵ワイドの場合っていう意味ね
>>611 スポットTRIとスポット援護攻撃はお得感があるね
>>617 敵ワイド落とし用に強めのPLA持ちワイド小隊はいいね
TRIはALLもあるけど、バリアー突き破りがうれしいかな
とりあえずワイドで削りつつ隊長落として
二機になった所でALLとかかなぁ
そういやトライアタックで反撃してくる敵って、当然のことだけどALLやTRI、ワイドで
小隊員だけ倒しても反撃できなくなるんだよな
たまに反撃消して得した気分になる
>>608 寧ろ、ネオがアカツキ固定ってのはやめて欲しかった。ネオのステータスじゃアカツキは勿体無さ杉。
機体自体は良性能なのに、弱いパイロットに固定されているせいで使い辛くなるという。
極端に言うと、νガンがカツ固定になっているようなものだし。
今回、正義はALLが無いのと最強武器が格闘だから、アスランをセイバー向けの育成をしてしまった場合には
正義にあんま合わなくなっちゃうからアカツキに乗せたくなるんだよね。
それにムウ乗せるくらいなら、祝福が安いステラ辺りの方が良いし。
ステラも能力は良くても機体に困るキャラだからどうしても乗り換え機が欲しくなる。
>>621 乗り換えできた方が良いってのは同意
出来ればストフリも含めたすべてで乗り換えを楽しみたい
ストフリ→イザーク(反撃ALL無双)
インジャ→ルナ(援護最強)
これだけ出来ればストフリとインジャは爆発的に強くなっただろうな……勿体ない
てか乗り換え出来ないのってなんなんだろうな
他にパイロットが居ないスーパー系以外はは主人公機すら乗り換えられるのに
原作にそういう設定があるの?
>>625 OSを自分用にチューンしちまうからじゃない?
アカツキは知らん
夫妻がごねた、みたいな話がまことしやかに囁かれていたりはするが、流石にそんな影響力はないよな
仮にそうだとしてもAA組が固定でザフト組が自由でも良かっただろうし
>>625 運命はシン用に作った機体
ストフリはキラ以外乗りこなせない
って設定があるけどそんなもんZにカツ乗せられたりνにカツ乗せられたり∀にカツ乗せられたりする時点で関係ないと思うんだがな
アカツキなんてカガリが乗ってるし、インジャにはラクスも一度乗ってた
α3で没データにイザークのマルチロックカットインがあったから
何か大人の事情で止めさせられたのではという妄想は膨らむね
>フリはキラ以外乗りこなせない
これは単にキラマンセーのための設定だろう。偏狭なだけだよ
ドラグーンだって無印では空間認識能力がなんたら〜だったのに
種氏では改良されましたで、キラも使えるんだし
>>628 運命は議長がシン用に調整したから半ばシン専用機でストフリはキラの能力前提で防御してて機動性重視だったか
Zは初登場がアポリーだからなあw
気力150 格闘&射撃共に400の状態で
高火力かと思われるユニットの単体攻撃武器の威力を比べてみたのだが
相手:最終ステージの鳥。サイズM 装甲1400
1位 ダイターン3 [ダメージ量:61781]
スペースコンビネーション(攻撃力7500) 内訳:魂+LLサイズ補正
2位 ビッグオー [ダメージ量:59185]
ファイナルステージ(攻撃力7100) 内訳:魂+Lサイズ補正
3位 アクエリオン [ダメージ量:50021]
太陽剣(攻撃力7400) 内訳:熱血+Lサイズ補正
4位 グレートマジンガー [ダメージ量:49733]
グレートブースター(攻撃力7200) 内訳:熱血+マジンパワー
5位 ターミナス303 [ダメージ量:49242]
ロングレンジレーザー砲(攻撃力5500) 内訳:魂+飛行ユニットに対して攻撃力+20%
6位 デスティニーガンダム [ダメージ量:48884]
フルウェポンコンビネーション(攻撃力6500) 内訳:魂+SEED
7位 オーガス [ダメージ量:48200]
コンビネーションアタック(攻撃力6600) 内訳:熱血+男性に対して攻撃力+20%
8位 キングゲイナー [ダメージ量:47841]
オーバーヒート(攻撃力6950) 内訳:魂のみ
9位 Zガンダム [ダメージ量:47050]
突撃(攻撃力6900) 内訳:魂のみ
10位 バルディオス [ダメージ量:46292]
バルディロイザー(攻撃力7000) 内訳:熱血+LLサイズ補正
他にも比べたユニットは居るのだがとりあえずこんなところで
ダイターン3とビッグオーがブッチギリ過ぎでワロタ。やっぱスーパー系に魂は反則だわ
そして意外に健闘しまくったのが303とオーガス
小隊長能力の影響が凄まじく、適応される相手ならば運命やキンゲ並かそれ以上の火力がある事が判明
>>632 なんでグレートはファイナルダイナミックじゃないんだ
あれが最強だろ
>>635 スマン、本当はそれで比べたかったのだが取り忘れたorz
ホランドパネェ
>>636 超重炎皇斬も抜けてね?
あとボスはL以上であることも多いからサイズ無視前提ならM以下は相対的に上がるね
>>632 ダイターンとビゴーが頭一つ分以上抜けてるな
>>635 比較してるのが単体攻撃武器だからじゃないのか
……って、今回のFDSは単体だったっけか?
>>630 ストフリと運命はまだ良い。
パイロットがある程度は能力にマッチしているから。
困るのが正義とアカツキ。
正義はセイバーの時と真逆になるから育成方針で困ってしまう。
アカツキは、単純にパイロットが雑魚過ぎて固定なのが勿体無い。
乗り換えさえ出来れば、シラヌイでEセーブ、射撃中心でセイバー育成アスランとマッチするし
オオワシでルナ乗せて援護型(射撃なのでガナー時の育成が活きる)と
もっと多用途に使えたのに勿体無い。
>>632 こう見ると、オーガスとかMS系とかリアルも結構入っているな。
運命とZはやっぱボスクラッシャー向きなのか。
ロングレンジwwやばいな。運命のフルウエポン抜いてるやん。
あれALLだっけ
ボスにしか使ったことないから忘れてたわw
FDSは単体だよ
あれ8000ぐらいまで行くんじゃないか…ゲッター無改造なのに7500あるよ
マジンパワーもかかるし密かに最大火力候補
303のロングレンジ強すぎワロタ
飛行ユニットに対してはマジ無敵だな
>>631 でもZもほぼカミーユ専用機でνもアムロにしか使えない設定ではある
たぶんストフリ、インジャの合体攻撃のカットイン問題じゃね。んで運命と伝説だけ乗り換えできたら不公平だからって感じで全部乗り換えなくしたんじゃないか
>>632 乙
これに小隊援護と再攻撃混ぜたら総合ダメージどんくらい行くのだろう
ほぼ意味ないけどフルウエポンを魂+SEED+反撃時10%でやったらどうなるのか気になる
>>641 Ζは突撃のトドメ演出的にボス倒したくなるなw
運命ストフリ暁は結構話に出てくるけど
レジェンドって全く触れられないよね・・・・
>>632 この中から再攻撃+小隊攻撃出来る奴は総ダメが結構あがるね
つか303強すぎだろw
>>637 サンドマン様が魂まだ覚えて無いんだ・・・
後で良ければその結果も載せるよ
>>639 超重炎皇斬はALL攻撃なので対象外です
>>645 しかも、基礎攻撃力はこのTOP10の中でも1000以上低いのになw
これで合体攻撃や6000くらいの攻撃力の武器あったらマジでホランドはdなことになる。
相変わらず、グレートブースターはいい位置につけてるなw
技量上げたロジャー様だとファイナルで再攻撃やった上に小隊攻撃もクリティカル+30%か…
>>632 これ見てると今回の最大ダメはファイナルステージ+小隊攻撃+グレートブースター援護かな
>>649 あまりにそつが無いからか?
レイがブロッキング、H&A持っているのが強力、剣盾持ちで最強武器がドラグーンだからかなり相性よい。
Eセーブと集束攻撃覚えされると雑魚戦で普通に強いと思う。
>>632 全員ミノクラ搭載?
無いならオーガスと303はさらに空S補正が入るような
斗牙は自分ターンの攻撃力+10%だから超重斬でもランク入れるかと
レントン使ってるとセブンスウェルメインに使うだけでPPが大変カオスなことになるから
あまりまくったんだけど、スキル習得させたら格闘一直線でいいかな?
>>632 条件限定でもとにかく最大ダメージ狙うなら
57話のアクエリオンにそのへんのケルビム兵にラクスとディアナ隣接させたら凄い事になりそう
アポロの小隊効果の40%とラクスディアナ2人の艦長効果でさらに20%だし
アポロ本人も気力200になってるし分析と包囲効果使えばさらに酷いことになりそうだ
>>659 一応回避も振っておいたほうが保険になるんじゃないかな
まぁ格闘全振りで問題は一切なかったけど
セツコの魂グローリースターも結構いけるんじゃ
って単体限定かw
>>632の数字をよーく見ると、ダイターンとビッグオーの差が妙に小さい。
サイズが1つ違ってるしビッグオーに有利な条件はひとつもないのに。
ひょっとして今回のダメージサイズ補正ってαより小さい?
666 :
664:2008/10/14(火) 00:43:29 ID:O5sRXWW/
>>665 烏は飛んでるからスペースコンビもファイナルステージもAになる。
ビッグオーのミノクラ外し忘れかもしれんが…
サイズ差補正を無視して攻撃力差を計算してみると
400(攻撃力差)×2.75(気力150能力値400)×2.5(魂)=2750で
>>632の表だと差は2596…あれ、差が縮まってるじゃん
やっぱりミノクラの外し忘れ?
ビッグオーのファイナルステージは最初から空Sっぽいぞ。wikiによると
>>644 8100まで上がるので単体攻撃力では最大値
Zでガイゾックに爺ちゃんの艦長効果と分析、周り囲んで気力50で五万超えた
甲児のステは弄くってないから400までいけば最大ダメージ出すな
FDSは威力以上に燃費がおかしい消費60だから全員小隊長なら補給使わずに四連発できる
ただしENフル改造前提だが
>>666 その通り。ミノクラの外し忘れが原因でしたorz
ちなみに取り外した状態のファイナルステージでダメージ量54525。空S補正の影響はかなりでかいです
後、アクエリ、303、オーガスはデフォで空Sなので全ユニットを空Sで統一した場合
>>632のランクは大きく変動すると思われます
一気に5000近く変わるのか。結構差があるな
>>669 ってことはグレートとかデスティニーとかはアクエリオン抜きそうだね
カミーユも反撃魂突撃なら運命くらいなら超えるな
>>669 ってことは・・・ダイターンがもっと大変なことになるじゃないか!
>>672 反撃なら運命も同じだけ攻撃力あがるんだぜ?
>>672 シンも反撃時攻撃力+10%だから同条件なら超えられんだろ
>>669 あれ?ファイナルステージは陸S(空A)の射撃武器なのに
空の敵に対してミノクラの影響あるのか
今回は微妙に仕様変わった?
>>676 ミノクラで空Sにしてたのを外してAにしたらダメージが下がった
何も変わって無いだろ
およそ1割下がるのも今まで通り。Sで武器攻撃力に+10%だな。
678 :
677:2008/10/14(火) 01:11:51 ID:O5sRXWW/
あ、射撃武器ってとこがひっかかったのか?
射撃と格闘で自分の地形か相手の地形か変わるのは命中率の話で
ダメージについてはすべて相手の地形に依存してるよ。
例外も1作ぐらいあった気はするけど(陸から海にビーム撃って通じてた)
>>677 射撃武器は自分の地形、格闘&格闘射撃が相手の地形でダメージ計算じゃなかったっけ?
勘違いならスマン
種系の乗り換えは融通がきかないよなあ
UCと∀を見習えよ
ガンダム系は全部乗り換え可で良いのに
ギャバン隊長を派手な機体に乗せたい
>>678 今初めて知った…orz
丁寧な解説サンクスです
>>681 ヒゲでよくね?
さもなくばディジェかリガズィあたり
種もそうだけどキンゲも利かないと思う
ガチコは仕方がないと思うけど他はなぁ
キンゲだと極論オーバースキルレベルでサラとかじゃオーバーヒート使えないんだしさ
もっと融通利いてもいいと思うんだ
種もフルコンボとかフルバあたりに要SEEDとかすればいいのに
ぶっちゃけフルバくらいなら普通のパイロットでも使えそうだからなぁ
というか似たようなことをやってるパイロット多いし。
乗り換えは本編で実際にやってるかどうかで決まるからなあ。
00なんてパイロット認証システム付きなので
乗り換えは一切無しになりそう。
地形適応Sで分析かけて敵四方囲んでエターナルとソレイユに隣接してもらったダイターンの魂スペースコンビネーションやってみて
>>683 もっと厨カッコイイ機体の方が良いなぁ
今は百式に乗せてALL攻撃させてる
ギャップが楽しいのに、最近はそういうの少な目で残念
νは別に乗り換えやって無いしなぁ
やっぱ製作者の贔屓なんじゃね?
まぁメール送れば乗り換えられるようになるかもしれん
スパロボだし。
発売前、どうせ運命はルナに取られるんだろうな〜いやステラだろ〜とかいってたのが懐かしい
>>685 パイロットがユニットとマッチしていれば乗り換える必要は感じない。
種系で乗換えが欲しいと感じるのは、微妙にパイロット能力とユニット性能がマッチしてないことが多いからだよ。
ていうか、今回、乗り換え方式はスパロボJ、W方式で良かったのでは?
キラやアスラン、レイ辺りはガチガチ固定じゃなくってインパやガイア、アカツキに乗れるという感じでも良かった筈。
アカツキ以外乗れるのが無いムウが炙れてしまう可能性高いけど
ムウのステータスならぶっちゃけベンチ確定だし。寧ろアカツキが空いて喜ばしい限りなんだが。
運命自由伝説は諦めるから
正義だけでも、イザーク・ルナマリアに開放してください><
あとせっかくザフトに今回どっぷりだったんだから
バビとかゲイツとかああいうの量産型も1機ずつくらいくれたらよかったのにね
バザーでもいいんだけどさ
>>692 その辺もらってもパイロットがなぁ
議長としても専用ザクがあるのに量産型回しても仕方ないだろう
と言うわけだからザフトMSにUC・髭組を乗れるように!
中盤以降あるいは隠しとかでザクの換装があれば少し違ったかも
ビゴー強すぎワロスwwww
ヒット&アウェイつけたら鬼に金棒wwww
さすがに、台詞収録とかあるんだから携帯機並の自由な乗り換えってのは無理だろ
>>696 武器名を叫んだりしなければ良いだけでは?
極端な話、何使っても「落ちろ!」「そこだ!」「前に出るから!」でも良いわけで
サラさんをラッシュロッドに乗せたら「動け!時!」があったのはチョット感動した
やっぱ乗り換え可能なキンゲキャラ全員分あるのかね
多分PARとか使って強制的にゲイナーとか乗せても言いそうな気がする
収録だけはとりあえずしとくってのはよくあることだし
>>698 アデット先生は「動け時」もあるし
トドメ台詞に「ゲイナーはよくこれに勝てたもんだ」
みたいなのもあるよ
オーバーマンって空も飛べるから余った小隊枠にねじ込みやすくていいよな
702 :
それも名無しだ:2008/10/14(火) 02:07:21 ID:AG99TChu
キラケンをどう運用すれば一番おもしろくなるか考え中
ゴレームは隠れた名機。いや隠れてないか。
2-6とPLAが長い。スキル発動+バリアで丈夫。
センス3いるけど、1-7弾8ALL。弾3のP-TRI。
キンゲ勢に限らず、パイロットに空B多いのがなー
A→SはPP800でいいけど
B→AはPP400くらいにしてほしかったぜ(現状はPP600)
ゴレームはラッシュロッドやジンバと比べるとTRIが弾なのがつらいんだよな
なんだかんだで脇オーバーマンを戦闘に使うならラッシュロッド安定なのかも
強攻アクエリのリーナつえーな
加入時に4000PPも持ってたから再攻撃エレメントシステムもあって即一線級だ
ラッシュロッドは入手も早いしな
入手条件にルート分岐絡むのが欠点だが
鋼の魂って誰につけた?
運動も装甲も上がるってのがなー
悩む
ゴレームは参入時期がなー
ラッシュロッドは小隊長でバリバリやれた時期があったけど
サラ・ガウリ・アデットを順番にエースにしていった
ただラッシュロッドの場合はオーバースキルの方が追いつかないという罠がある
正直、鋼の魂よりもバリアフィールドの方がいいやw
正直バリアフィールドよりも防塵装置の方が
と言うわけでガリア>太平洋ルートだな
ラッシュロッドもあるし
ハロの入手遅すぎる
バルディオスって何の技能つけたらいい?
きれいな雷太 1000PP
自分が付けてるのは
限界突破、H&A、Eセーブ、Spup(最後に勇気あるので、2回使えるとgood)
消したのはブロッキング
レベル62、Spup+5で、勇気*2にあと2SP足りないです。
ブロッキング消さずに、格闘に浮気してたのが悔やまれる。
バルディロイザー追加後は援護もいいかもしれんね。
技量はそんなに高くない感じに思うので、再攻撃は厳しいか?
>>713 ・集束攻撃
サンダーフラッシュが強いしかっこいいので
・ヒットアンドアウェイ
サンダーフラッシュが強(中略)、普通に使ってると進軍が遅れるので
・Eセーブ
サンダーフラッシュが(中略)、連発してるとENが危ないので
・SPアップ
マリンが勇気を覚えたら検討してもいいと思う
開幕勇気(気合熱血直撃がかかる)とサンダーフラッシュが好相性だが
もう1回ぐらい使いたくなるかもしれない、普通に育ててると2回は厳しい
バルディオスの一番の難点はP武器の射程が・・・・
Eセーブ、援護、ヒットアンドアウェイだったな
H&Aで攻撃後に亜空間移動するバルディオスがなんとなくかっこいい
あれは立派な個性だ
>>717 ほぼずっとレーダー2個だわw
気力130以上から地形無視も美味しい。
カプルorボスのミノフスキ節約になる。
R1だかL1おしっぱで移動すりゃいいじゃない
723 :
それも名無しだ:2008/10/14(火) 03:27:17 ID:GPiO/8jd
ダイアナンとボス連れてボソンジャンプさせてた。
地上勢連れまわすのに便利だね。
PALL持ちと交替させながらの運用も考えたが、修理、補給機と組ませて、
敵の真ん中ジャンプで突っ込み、サンダーフラッシュ連打に落ち着いた。
ザンボット強すぎじゃね?
どこら辺が?
使えなくはない、特にセツコでは中盤まではかなり役立つ。
ただ技量低いので再攻撃持たせるのはかなり辛い&再攻撃使う敵にも辛いので
終盤ではダイターンと組ませて合体要員になりがち。
他のスーパー系ユニットはだいたい技量それなりにあるので再攻撃付けちゃうから
どうしても終盤では火力不足になる。
でも途中までは援護攻撃のムーンアタックは使える。
エンペランザ超つええな
うちのエンペランザはレーダー二個つけてる
ゲインに再攻撃とH&Aつけたら削りと援護で大活躍だ
729 :
それも名無しだ:2008/10/14(火) 04:49:30 ID:jQ3jvskz
サラはジンバで金玉の中の精液盗む作業に戻れよ
サブにspupしたブルメ乗せての、PALLにPTRI、ICBM投げつえー。
狙撃が強いって話です、はい。
テンション上がり過ぎて狙撃のその字も出てなかったw
>>706 リーナの参戦遅いけど充分に補えるPP量もらってるからなw
回避力もいいんで、サポート精神持ちつつ前線で遊べるアクエリオンになるよな。
今回カタカナのサラが三人もいるからややこしいな
>>715 そんな感じが良さそうだな。
再攻撃は2・3週目でPPに余裕ができた時に。
コダマとタイレルと…誰だっけ?
ザビアロフは仲間になるの?
タイレル19歳とか嘘だろ・・・
アポロ・・・
ロジャーに再攻撃と気力限界突破覚えさせたんだが、
あと覚えさせるべき技能でオススメってありますか?
H&A
Eセーブ
底力
ブロッキング
…何がいいだろうか?
ビゴーにシールドは基本的には浪漫だと思う。
再攻撃で格闘→O・サンダーとかやるんだったらEセーブつけたほうがいい
ただ基本的にはH&Aかねぇ。底力は技量育てるPPのことも考えたら1週目じゃ最後までいかないかもね
>>735 34話から始まる数々のフラグの果て56話で仲間に
そしてがっかり
がっかりなのは乗機であって中の人は希望持ちじゃない
>>738 好みでおk
まあ再攻撃付けるなら技量上げるだろうからブロッキングは良い
気力限界かぁ。いつも付けてないな。Jにあった気力上昇によって能力値UPあったら付けてたかもな。151からスタートってのがなんともな。ただ取得が安いのは大きい。
小隊全機の地形適応○をSに
肝心のパイロットがAでどうするんだよゲッター、エウレカは最初から空Sだったというのにw
ムウさん馬鹿にされてるけど機体強いごひ族だからそのままで問題ないんじゃないかと
アクエリオンってなんでアポロシリウスシルヴィアの組み合わせ選ぶと
もう片方が麗花リーナピエール固定になるんだ・・
武装的にsetAが圧倒的に優遇されすぎだし、ジュンとつぐみ涙目すぎだろ
精神タンクにしようと思ったのに
>738
ビゴーの運用の仕方によるかな。
戦艦・ボス戦用(固めの敵相手にも)にするならEセーブも、H&Aも要らない。
前に出してもそんな狙われないから、小隊員にE補給持ちいるだけで、
クロムバスター撃つ分には困らない。再攻撃も取ってるしBセーブ取って、
サドンインパクトや、FS連打が良いかなと。
雑魚掃除もかねるならH&AとEセーブはいる。
ディジェ強いのか分かんないや
MXの時のディジェSE-Rとか何とかって機体はカミーユ乗せて最強だったけど
バリア持ちの種機体にはアムロでビームサーベル再攻撃が使えるけど
デフォで格闘が高い奴がいないし
>>742 ボリノークサーマンって剣と盾と射程1-6のEN式TRI持ちで修理装置付いてる最高級のTRI向けMSですぜ。
シロッコの作ったMSって全部EN式TRI持ってる優れもの。
同時期に加入したクマサンの性能に比べて、パラスアテネの酷い事酷い事w
サラザビアロフの声の人は劇場版2(通称がっかり)の方だったっけ?
正直声の人に興味ないから分からん
ディジェは2週目なら武器フルにしてアムロ乗っけてセツコルートのダメージソースになりうる
合流後はギャバンかジョセフのっけてトライが強い機体の小隊員
しかし空が飛べないのでリアル系に随伴させようと思うとミノクラがいる。
パラスアテネは射程1-8で10段階で攻撃力5800のEN式TRI持ってるから
アポリー乗せて狙撃TRIとかオススメ
クワトロとロベルト小隊員にすれば攻撃力6100の最大射程13のTRI攻撃とかアホなことができるんだぜ。
>クサマン
ちと噴いた
と思ったらクマサンだった…疲れてるな俺
パラスアテネは重武装MSのはずなのにミサイルとか存在抹消されてるのが…
パラスアテネもそうだけどレコアも正直微妙というか倉庫確定になっちゃうな
すいません、このゲームPPと資金とBSの上限はいくらなんでしょうか?資金は余りそうだけど、PPは9999では足りないような
>パラスアテネ
ビームサーベル×2
2連ビーム砲
グレネードランチャー
拡散ビーム砲×4
ミニミサイル×40
大型ミサイル×8
メガビーム砲×2
どーゆーことだ・・・
>>759 資金は画面表示の隙間的に1入んないだろう…999万でカンストかと思いきや、9999万までいくし
PPも99999まで行くから安心汁
>>759 PPは99999以上むりだけど金は上限なし
表記されてる数字以上に内部で処理されてるみたい
レントンで稼ぎまくったら次の周にフル改造しても最初の方金減らなかったし
BSはわからんけど30000あったら使い切ることなかったよ
>>742 >>750 ジャミングもついてるんだぜ!!
>>760 酷いよね、俺も泣いた。
全武器EN制、P武器なしだからな。
そして今作ではかなりレアな移動力5・陸B。
隊長で使うならH&AとEセーブ必須だよね。
今回そんなに上限突破してるのかw
ようやく一週目セツコルート終わったけどリアル系がそんなに弱いとも思わなかったなぁ
今回かく乱使える奴妙に多いから後半は連タゲ補正もあんまり怖くなかった
まあ左ルート行けたお陰なんだろうけど運命インパルスMk2の改造引継ぎ小隊が鬼だったわ
>>766 俺もセツコだったけど、今回ほどカツが役立つと思ったことはないわw
>749
ビームのくせに攻撃力が高いナギナタのおかげで、
VSP装甲のセカンドステージや陽電子バリア持ちをサクサク
切り裂いてくれるので超便利。セツコルートの中盤の切り込
み隊長ってところかな。欠点は空飛べないのと盾がないところ?
地味に陸Sなんだよねディジェ。
武器もみな空陸Aなのでミノフスキーで飛ばすなら
武器が空Bのマーク2とかに付けた方が効率いいかも。
770 :
それも名無しだ:2008/10/14(火) 13:32:14 ID:s8Nm1kzA
キュベレイがしょぼすぎる
クワトロ乗せてやろうと思ったけど百式のほうが強いな
>>767 サラフラグの為に出しただけだった筈なのに気付いたらかく乱覚えて使ってた
けど肝心のサラレコアさんがまあ上の方で言われてる感じで悲しくなった
最初のころはキュベレイTUEEEEEEって報告がちょくちょくあったような
キュベレイはTRIだけはなかなかの性能だと思うよ
今回ゲッターが微妙過ぎる…
チェンジアタックはEN消費で各地形適応なデフォでSぐらいあれば…
スペイザーのどれか武器改造してグレンダイザーと反撃スペイザーストーム
結構つかえるな。
大介は精神さえもうちょっとまともなら・・・
779 :
それも名無しだ:2008/10/14(火) 15:08:16 ID:jNwLr0+a
バルディオスってそんな強いのか…雷太がうざいからずっと小隊だが
ゲッターは時代劇でいうところの先生役と思って使ってる。気力たまるまでは小隊員で、たまったら、先生お願いします→ボス相手にシャインスパーク、ただしSアダプターつきで
誰だ!発売当初∀が微妙とか言ってた奴らは!
本当に微妙じゃねぇか!!
>>779 バルディオスがウザいのはワープ音だけだよ
ああいう古いワープ音が好きでよく移動キャンセルしまくってる
珍しく海Aだもんな。
さすが海のブルーになるんです
大介さんは、オーガスコンビに混ぜて援護防御つけたわ
愛ハンドビームでつっこんだり、愛を偽奇跡で使ったり。
おかげで桂さん落ちた事は思い出せないぐらい少ない、てか落ちてないかも。
もっぱら雑魚無双だし、ボスに移動後にオーガスコンビ合体攻撃使う時にはもうそのターンで落とせるし。
>>777 せめてドリルスペイザーとの合体技が移動後に使えたら・・・
と言うかスペイザーチームとの合体攻撃は全部P武器で良かったのに…
ギャバン隊長をヒゲに乗せたらなかなか強いな
ロラン涙目ww
789 :
それも名無しだ:2008/10/14(火) 15:54:01 ID:UWugfWUT
ダイターンのサンアタック乱れ撃ちもP武器にしてくれw
髭はぶっちゃけDXよりは強くね?
DXみたいなゴミと比べるなよ
幸運いらずのガロードさんをゴミとな!?
拡散ビーム砲がディバイダー以下の性能だからな。
X→DXになって何が強くなったの?と思ったぜ。
必死に換装してディバイダー装備出来ないかも調べたものさ。
髭のビームドライブはALLPだし燃費威力も悪くないんで非常に使いやすいかと。
幸運いらないのに持ってるガロードさん(笑)
ガンダムX系は改造引継ぎがなかったら悲惨な事になってたろうな今回
ロベルトは援護レベル高いから連携とサイズ無視付けたけど
アポリーは果たしてどう育てるべきか…
支援攻撃に補正無視、SPアップだな
無難過ぎるけど
小隊長で使うならってことじゃないの?
アポロベは最初から支援攻撃持ちだ
ソシエお嬢様>>>>ロラン
ストフリ、結構使えるかもしれない。終盤専用なんで、燃費とか気力縛りとかのデメリットが精神とパーツでなんとかなるから。
運用としては1ターン目に敵陣に飛びこんで反撃allで無双する役目になるんだけど、このポジションにあたるのが、オーガス・303・ニルバ・ゲイナーあたり。
基本的には被弾なしで乗りきれる連中だけど、連タ補正とジャミ、風見博士補正とかが出てくる終盤だとターン最後の一撃は結構当たってしまう。しかもボスクラスは雑魚の後に動く。
オーガスは攻撃力がべらぼうに高いけど回避系の能力がないからその一撃で落ちかねない。ニルバは分身があるから少し安全だけど、攻撃力でやや劣る。
303は分身に加えて飛行敵への+20%があって実に優秀。ゲイナーはチャンプになると殆どの攻撃がクリティカル、分身あり、高確率切り払いとこちらも攻防のバランスがいい。
で、ストフリだけど、攻撃力ではSEED、防御では特殊装甲に隊長能力で発動確率が上がった切り払いと万全の品揃え。使ってみると、実に便利。撃ち洩らしをMAPで始末出来るし。
ちなみに、小隊員は迅速と援護のアスラン、激励が35の弓を補給付きスペイザーで。
さやかのこと苗字で呼ぶ人初めて見たわ
ストフリ?
格納庫で埃被ってますが何か?
どうしても弓教授が激励してくれる図しか想像できないw
最後の最後には金余ったから一応ストフリ武器10段階改造だけしてた
でも技量上げて再攻撃の鬼と化してるシンさんと比べるとやっぱなぁ
>>801 お前さんが言うほどには感じんな。オーガスもニルも普通に育ててりゃ
その時点でストフリより便利だろ。周回しまくったり、特にストフリに
愛を持って育てたりしない限り。
>>805 使い方が違うからなあ…逆にシンを1ターン目に突入させてもストフリより劣るし。
まあ、鍛えても損がないですよ、程度の話。
セツコルートならキラが仲間になるころにはシン辺りがPP溜まりまくってて今更感
ランドルートならキラが仲間になるころにはゲイナー辺りが(ry
ストフリが使える頃にはみんなPP溜まってて誰かのPP引き継ぐわけでもないのに登場が遅いと機体はともかくパイロットがどうしようもない
シンも反撃ALLあるし小隊長能力のおかげでシン突っ込ませたほうが(ry
終盤加入って時点でどうしても序盤からいるメンバーに劣るのがPP制の難点だからな
BPとスキルパーツだとそんな事ないんだけどこればっかりは一長一短か
まぁ使い道が完全にないわけじゃないんだしまだマシだよね
>>807 ALL無双ならフォーメーションに拘る必要がないから
センターで援護防御役を入れておけばオーガスでも安全だと思うけど
あとフルバーストの消費で無双は厳しくね?
キラは原作通りとはいえ
参戦するまでのうざさで使う気がうせる
小隊制でアポリーやギャバンやロアビィみたいな箸にも棒にもかからない連中を除けば
枠なんて余るくらいあるのに使えない、使えないの一点張りで思考停止してる人が多いのはなんでだろう
どんな小隊の組み方してるんだ?と思ってしまう
ストフリもまあ強いっていや強いけど
なんかνガンダムと比べちゃうなぁ…
役割がお互い違うのはわかるんだけど…
フルバーストよりフィン・ファンネルの方が使いやすいなかな
どうしても使えないことにしたい種厨がいるんだよ
>>815 種厨なら使える事にしたいんじゃないか?
やたら参戦遅くて改造引き継いでるわけでもなくPPも少ないのを使える事にしたがる奴のがよっぽど異常だw
>>813 最初から支援攻撃もっててクワトロの小隊員としてセツコルートではそこそこ活躍のアポリー
援護防御特化の技能、精神に直撃持ちのギャバン
分析で後方支援、何気に陸S機体のロアビィ
みんな頑張れるんだよコノヤロー
>>813 ギャバンは直撃要因で使えるだろ
あとどうでもいいが使えないなんて誰も言ってないだろ
キンゲオーガス303運命とか上がいるだけで
万年小隊員やスポット小隊長含めば全員に出番はあるだろうけど
メイン隊長張らせようと思うと結構終盤まで16人だからなぁ
18小隊解禁はもうちょっと早くて良かったんじゃないかと思う
流れぶった斬りですまんが、セツコについて聞かせて。
サイズ補正無視、Eセーブ、気力限界突破、ヒット&アウェイの内、
3つ覚えさせようと思ってるんだけど、どれがオススメとかある?
すでに収束覚えてるから全部は無理で、まだ後継機に乗り換えてないから
どれが良いのか決めかねてるんだ。
>>811 援護防御は、オーガスの場合TRIが優秀だからなあ…燃費は1ターンもてばいいから、まあギリギリ。できればEセーブは欲しい。
ちなみに、ストフリにソーラーパネル付けて補給機を入れたらガッツリ回復して楽しい。今回は色々重複するな。
>>817 運用談義スレなんだからこうこうすれば使えるってのは別にいいだろう
比較をしたければ他所行け
フリーダムはMAP兵器があるってだけで十分価値がある。
>>820 小隊長固定でやってる人って多いのかな
PTRIorPALL+集束と対ボス火力と加速or迅速が全部揃うように小隊組むから
固定なのはキンゲとアポロとオーガスコンビくらいだった
>>816 過剰なアンチも厨の一種だぜ
方向が違うだけで馬鹿には変わらんし
>>821 Eセーブ・サイズ差・H&W
かな個人的には
収束つけた以上ALLメインにするなら燃費改善のためにEセーブは必須だし
利便性向上のためにグロスタ撃って移動できるようにH&Wは重要
バルゴラでサイズ差無視あるのはMAPWだけなんで攻撃力向上にサイズ差はあったほうがいいと思う
>>821 ヒット&アウェイかな。MAP兵器が使いやすくなる。
829 :
821:2008/10/14(火) 17:46:10 ID:y4oT+iD7
レスくれた方々、dクス。
サイズ補正無視、Eセーブ、ヒット&アウェイにしようと思います。
ありがとう。
>>826 ALLと火力を兼ね備えたのを固定にしてる人が多いんじゃないの
あと個人的にPALLとPTRIはサルファほど重要視しないかな
あれば便利だけど超射程ALLがあればH&Aでいいし
ワイドで代用出来る場面も多い
>>823 ゲッター使えないDX使えないの時はスルーじゃん
大好きなストフリの時だけ使えない言われると種厨だ運用だ言われてもお里が知れるんだけどね
ラスボスに1ターンに1小隊で与えられる最大ダメージ調べようぜ
スペシャルで
>>831 その2体は割と本気で使えないから擁護出来る人が殆ど居ないだけじゃ
>>831 ゲッターだってDXだって運用方法書いてる人いるじゃん
大嫌いなストフリの時だけ使えないから運用も何もないよって言うのはお里が知れるんじゃない?
これだから種の話は嫌なんだ。運命だろうがストフリだろうが
ウザいアンチか信者が出てきてろくでもない争いをする。
>>836 運命はときどきキンゲに絡まれるだけじゃん
>>831 別に四六時中このスレに
貼り付いてるわけじゃないんだから
んなもん知らんよ
実際参加遅くて使い辛いのは事実なんだから噛み付かなきゃ済む話
ストフリはSEED、魂、PTRI、PALL、MAP兵器、EN回復有りと
基本性能だけで言えばかなりのもんだからね
ただ、ネックとされるのが登場時期の遅さ&PP関連と結構重要な要素だから
機体性能を純粋に見る人とPP含めて総合的に見る人とで温度差が発生してるんじゃ無いだろうか
>>840 初回プレイでの資金やPP繰りを念頭においてる人と
周回前提で資金やらPPがだだ余りしてる人とじゃ
そりゃ考えに差は出るわ。フル改造、ステALL400にして
再攻撃か収束攻撃でも付けてりゃ誰だって使えるし
>>840 うん。その通りなんで逆に考えてみたんだよ。あのスペックで中盤に出てこられても使いづらいからこれでいいやと考えたんだ
MAPがあるならPPはすぐ貯まるんじゃないの?
キラにいっぱい撃墜させるのが嫌なだけでしょ
主力武器がサイズ補正無視付きALLとMAPだから
サイズ補正無視と再攻撃の二つを切り捨てられる点でPPについても余裕ある部類だと思うけどね
ただてかげんに狙撃なんて覚えて魂も遅いというキラの精神のしょぼさだけは擁護できない
純粋に運用でみるならストフリより中盤ランドルートで一時参加する無印自由のが使いやすいのが
気力110でPALLは結構いい感じだし
同じように使いやすいPALLを持つセイバーのがインジャより個人的には好み
>>843 MAPでPP貯めるとか言い出したらニルヴァーシュや∀が出て来るだけだが
参戦がもっと遅くて機体もパイロットも微妙な
ランスローという人について
ゲッターとDXもやたらと運用方法書かれてきたと思うが
ランスローってそういえば参入時NTLV1だった気がするけど
それ以上上がるの?
魂MAP二回撃つだけで十分役に立つでしょストフリは
魂覚えてない時期は弱いけど
>>846 MAPがあるなら参戦の遅れくらいすぐ取り戻せるでしょ、
と言ってるだけなんだけど。
まあ、単品の性能で言っても器用貧乏なのは確か、どの性能も上位互換があるからな。
単体攻撃じゃ運命・キンゲに劣るし(合体攻撃は無しでね、だからオーガスも除外)
ALLはオーガス、303に劣り、MAPはニル、髭には及ばない。
まあ、PALL、MAP兵器、E回復あるから凄い使いやすい機体だとは思う。
>>849 上がらない
人工NTのカリスを除けばXでNTが伸びるのはアベル(笑)だけじゃないかな
ランスローは似たような参戦のハリーと比べて移動と武装の貧弱さがな
移動が7かALLがPかIFバンカー的な武装か指揮官さえあればまだマシだったのに
>>851 ストフリのマップじゃ取り戻せないだろ
ニルヴァーシュや∀に劣るし
>>853 d
固定なのか
素の能力が良かったとしても
なんか損した気分になるんだよなぁ
ストフリ自体ぱっとしないし
他にいくらでも強い機体があるし
合体攻撃はピンク戦艦を前線に持っていかないと使えないし
中盤から参戦なら強かっただろう
だが中盤から参戦ならもっと性能落とされていただろう
ストフリはまだ良い方で、アークエンジェルとか運用する価値がほぼ皆無だからな
ブライトさんの方が余程役に立つ
ピンクの小隊長能力結構使えるから前線に出してもいいと思う
イザークはインパルスに乗せかえるだろJK
AAはただでさえ乗員少ないのにだせえメガネのSPが低いのが致命的だな
復帰したミネルバはメイリン戻らないで乗員2名なの?
アクエリオンって
神話型、強襲型、αと
あるみたいなんだが
1mapに付き1機のみ?
3台同時につかえるの?
まあ種自体にさしたる思い入れ無いなら
それまで使ってた連中主体でやった方が効率良いから
参戦時期の遅いストフリなんて穴埋め小隊員位が関の山だわな
ドラグーンは気力140の性能じゃあない。ローゼスハリケーンを見習え。
ストフリはフルバーストの必要気力が高すぎるのが…
ハードだとマジ溜まらん
小隊員のストフリなんて価値がなさすぎる
やっぱニルとかキンゲ運命クラスじゃないと強いと言われても
ピンとこないよな
別にキラだけでなく参戦遅い人はどの人も言われていることだけどな
もう少し早ければ・・とかね
ハードでも150まで余裕でたまらんか?
と思ったがキラの性格を考慮してなかった
早い奴はハードでも本当に早いんだけどな。敵も多いし
誰かのサポートできる精神でもないしな
いや、手加減魂マップ兵器でみんなのサポートが出来るか
>>866 ワイドの小隊員にして敵ボスの全体攻撃を散らしつつVPS装甲で
撃墜されにくいってのはどうだ
>>866 あえて使うならって事だろ、さしたる思い入れなきゃ実際はベンチだろ
そもそも時期的に積極運用する価値すらないもの
そういや終盤小隊余るって言ってる人いるけど、各主人公機を小隊長にするだけで20をオーバーするのに余るの?
>>851 魂覚えてないストフリのMAPじゃ殺せないって難点があるぞ。魂覚えるまでが難関だね
ストフリはフル改造してレベル上げてアダプタつければまぁまぁ戦えると思う。愛があれば使える機体ではあるんじゃないか
ただキラの性格考慮するとハードだとマジで役に立たない。気力がぜんぜん上がらない。イザークを乗せられれば……
>>862 強襲型じゃなくて強攻型な
で強攻型とαは同じゲッターGとゲッタードラゴンみたいな言い方
神話型=普通のアクエリオンだけど構成によっては両方だせる
基本的に両方だせる組み合わせのほうがいいと思う
シリウス復帰までの強攻型組みあわせ固定だけどかなり優秀な小隊員になれる精神だし
気力上がりにくいが
終盤は激励も希望使いも大量にいるしな
逆を言えばニルなんかは中心に使おうとしないとMAPを使えない
ってこともある。ただ戦術の中心に組んでもお釣りが来るくらい
MAP強いからねぇ
あとはオーガスみたいに放って置くだけでも強いタイプとか
反撃でバンバン削るとか一発がとにかくでかいとか。
そういうのに比べると意識しないと強く無いタイプって感じかな
昔のレビューじゃないがファンなら・・って感じの強さだ
>>875 ネコジエイターさんのせいで中心に使おうとしなくてもセブンスウェル撃てるんだよなー・・・
ただここのウィキだとなぜか絶賛されてるよね〉ストフリ
別にまったく使えないほど弱くはない
ただ、今回上を見るとキリがないだけだ
>>872 主役だから単品で、って編成はしない
主人公・準主人公級2名+補助役で小隊組むから全然余る
ランドと闘志也、ジャミルとアスラン、万丈とゲイン、アムロとロジャー、斗牙とレントン、ジロンとサンドマン
キラと竜馬、甲児と鉄也、デュークとクワトロが同小隊に入ってて
ランスローやルナも小隊員に駆り出してるから
>>865 ストフリに限らず、そういう時は気力+(命中)。
ゲイナーのチャンプとかも1ターン敵フェイズには発動できる。
別に絶賛はされてないと思うがな
ストフリと隠者で合体攻撃が使えたら小隊長にしていたかもしれない
まあ今回はあくまで運命メインなんだろう
>876
ま、そういう事ですな。
弱くは無いが、強くも無い。
主役機でも無いし健闘してる、スモーとかエンペランザなんかに比べれば・・・
え?303?あれは中のひとg
>>881 すぐそうやって厨厨言ってるから余計に状況こじらせるんだろ
同じ穴の狢にしか見えんぞ
>>879 ALLやTRIが連発出来る奴じゃないとそれほどじゃないぞ
合体攻撃といえばレジェンドにエクスカリバー渡してミネルバ3体で合体攻撃はあると思ったら無かったな
>>882 つか歴代ガンダム主役機と比べる方がおかしいんだよ(Zν∀X運命)
百式なんかと見比べるとストフリが百式と同じ感じでデザインされたってことがわかる
ただあまりにも出てくるのが遅すぎた百式ってだけだね
それにストフリでカワイソスって言ってたらDXが泣いちゃうだろ
DXは拡散ビーム砲が陸Bなのが数値より弱く見える原因の一つ
せっかくパーツ3つ積めるんだから防塵装置積むだけで変わる、多分
拡散はDXの武装じゃなか
正直ディバイダーのが・・・
今手元に無いから正確な数値が分からんが、10段階改造で
拡散が5000で、ディバイダーが5600だったかな。
Gビットは両方使えるし、サテライトが実用性低い以上良いところが
サーベルだけ・・・
拡散のためだけに防塵はなあ
Aアダプターでもいいじゃん
Gファルコンに防塵付けとくのは結構使えると思うけど。
DXは小隊員だけどぉ
今回サテライトキャノンみたいなの制限ない使いやすい
マップ兵器持ってるモビルスーツいる?
いつもなら額からビーム撃てるやつがいたんだけどね…
そもそもサテキャ以外のMAPW持ってるMSという括りの時点でヒゲとストフリしかなくなるわけでして
ある意味登場タイミングそのものが制限みたいなもんだな
それと額からビームじゃなくて二丁バスターライフルだと思うぞ両翅
ジョドーさん・・・
>896
髭、使えるようになるのは50話辺りで遅くて困るが。
威力、範囲共に満足出来るレベル、燃費の悪いと言っても、補給無しで2発打てるし、ボーナス
Eneにしておけばその後もビームドライブ2、3発は撃てる。
小隊員にカプルでも入れておけば通常戦闘は困らんしな。
まあ、補給の精神持ち多いんで気にならんけどね。
>>875 まぁ、魂MAPWがあるだけで高評価だけどな
ワイドの小隊を一撃殲滅出来るのって、序盤からPPを稼げるキャラ
セツコルート:セツコ(射撃)・シン(射撃)・斗牙・カミーユ(射撃)・クワトロ・アムロ
ランドルート:レントン・桂・ゲイナー(ガロードは機体のALL攻撃力が寒いし)
ぐらいに限られるし。
EXハードなら
ニル:敵陣に突っ込めず、覚醒の使えない(SP的に)エウレカ+腐った能力のレントン(適応もA)
移動にE消費、最大Eはパーツでは上がらずなんでホランド>>>>>>>レントン
になるからかなり使える部類に入るだろうし
>>876 例え修理費が0だろうと一機でも落ちた時点でリセットするのは異端か?w
ストフリって要は素の状態で見れば結構優秀だけど養成しにくいのが問題なんだよね
って事はEXハードなら良い感じに活躍できるんじゃないか
ID:LH12IJ/q
>>902 ネックの気力上げがEXハードだと余計辛くなりそうだが…
素の性能だけのEXハードはなかなか楽しそうだな
EXハードはあれだけ制限するなら
補給と修理による経験値入手も無くさないと
ストフリの着弾型識別MAPWは便利だと思うんだが。
味方を落としても金とPPは得られるの?
そうならバンバン巻き込むけど、ただ修理費が0になるだけじゃ
成長の機会が失われてしまうので結局マイナスだ
>>901 ゴーマのMAP+トリプルサテライトの時は笑いながらそのまま続けた
ありゃねーよw
map兵器優秀といったらビゴーがいるじゃん
>901
不屈とかひらめきとか直感とか使うの面倒なんでまとめて吹き飛ばしてます。
ひらめきとか直感つかっても
お、回避高い敵が居るぜ→勇気or必中→あ・・・
見たいな状況がたまにあるしな:P
EXHだと前に出すだけでリアル系は怖い。避けるとも限らんから。
それに攻撃力も改造で上がりやすいリアル系はEXHだと火力も無い。
そういう意味ではVPS装甲は保険になってMSとしては悪くないんだけども。
キラは魂覚えるのが60間近だからな。
大体55話前後ってとこか?MAP兵器もあの威力と範囲じゃMSも落とせないんじゃないか。
二週目以降は皆大体左ルート行くからAA組の加入はさらに遅いんだよな
右なら48話だからもうちょい評価上がってもいい
ニルヴァーシュ大戦だから仕方ない
>>912 57レベルだから応援で小隊ごと撃破を欠かさずしてれば、51話のころには魂使ってたよ
魂使えば12000は出るからザコ一掃には十分
アムロやカリスが覚醒覚える61になると月光蝶と評価逆転するけど、それまではストフリの方が便利だったな
ワイドがうざくて中途半端に固まる百鬼やゼラバイア相手によく使ってた
Xてもしかして集束より再攻撃のが相性いい?ALL弱いし
しかしここで語られてるのはハード前提でいいんだよな?
ノーマルとかイージーだと敵の改造度合いもあるけど
気力の上がり加減が全然違うから運用もまた変わってくる。
ハードだって終盤は希望ラッシュでどうとでもなるけど。
>>912 仲間になった時点で魂覚えてたが・・・。
左ルートとして「51話 決別」時点で敵(ヤザン等)が56だから、努力かけて止めさせばokじゃね?
ただ地形適応が悪いからAアダプター必須だけど。
>>916 Gビット砲台運用するならそっちのほうがいいと思う
サテキャはぶっちゃけ浪漫砲だし
>>919 サテライトキャノンこそ直撃(勇気)使えばいい話だしな。
Gビット取り損ねると涙目だがw
原作のサテライトキャノンって
連絡ビーム送信→DOMEが受け取って位置特定エネルギー発信→充填までその場にいなきゃいけないから
ビーム送信を見た瞬間防御行動を取ったり、逆に突っ込んでエネルギー受け取るのを止めようとしたり
いろいろ熱い攻防があったんで
もうちょっと上手い処理の仕方があるんじゃなかろうか
「チャージなどさせるものか」
こうですね分かり(ry
付け焼刃でも一応集束は付けといた方が良くないか?
でないとGビット来るまで本当にやる事がなくなるような・・・
ランドルートならディバイダーで出撃する機会多いし付けといていいと思うけど
>>912 EXHだと焼け石に水だと思う
基本的に底力あるスーパー系じゃないとどうしようもない
そういや、EXハードなら地味にアカツキ(シラヌイ)のバリアも結構使えるねぇ。
リフター機能地味すぎw
気付かないで終わったプレイヤーも多いことだろう
ZZ参戦したらメガライダーが持ってたりして
>>928 ダイターン、というかダイファイターが持ってる機能で
小隊の残り最大2機を空移動にできる
まあ乗っけて空飛ぶわけだ
ダイファイターの上に乗るビッグオー
の上に乗るパンサー
>>929 知らなかったよ。いまいち運用法が思い付かね。
>>930 サイの背中にゴリラを乗せてゴリラの背中にネズミを乗せてって感じか。
>>927 お前が言わなかったら俺はこれからも
気付かなかったかもしれんw
そもそもダイファイターやタンクになる機会が普通にやったら滅多にないからな
オーガスフライヤーになるとTRIがPになる事知らない人も結構いるみたいだし
>>933 初めて知った…
おい、もう54話だぞwww
>>934 俺なんてもう次が最終話だわw
そんなん知らんかったわw
ソルグラヴィオン強すぎワロタwwww
熱血超獣斬再攻撃で5万ダメとかおかしいですよ!
>>873ありがとうございます
そっか3台出せるかと思ってたゎ
αって改造引き継がないんだね…
小隊員として頑張ってもらうゎ
まあ射程に穴あるしALLうちまくってても
ちゃんとグローマに補給覚えさせてたり精神補給あれば弾切れなんてないからフライヤーにする必要あんまないしな・・
どうしてもオルソン使いたい人用?
サテキャは運次第だなぁ、小隊員にDXがいてチャージ済んでて範囲に敵が何体かいれば使うけど、全く使わ(え)ないこともある
みんなオーガスはバトロイド?形態で使ってる?俺はほとんどフライヤーなんだけど。
>>926 パイロットが雑魚過ぎて駄目。改造できないと速攻で落ちるっての。
だったら素直に強いユニットにバリアフィールドの方が良い。
>>938 ALLは気力110だから
トップエースや気力系パーツ付けてないと1ターン目はフライヤーでPTRIになるな
それ以降は変形する機会も無くなるが
>>940 どう見ても一斉射撃とオーガス・コンビネーションには代えられないだろ
P付きTRI以外は単発なんだし
>>938 運動性が10上がるのは地味に大きい
サイズ補正無視や収束攻撃がないと
全弾発射は火力不足になりやすいこともあるし、
桂の育成が十分でない序盤〜中盤はフライヤーを基本にした方がいいと思う
>>931 リフターのいいところは小隊員でも発動するところと他のユニットの空適応をAに書き換えること
スペースコンビネーション小隊を作った場合、ボス前までザンボット隊長にしてダイファイターに
カプルでもパンサーでもボスボロットでもトラッドでも好きなの連れてって頂戴、てな感じで
万丈さんにはボス相手の魂スペースコンビネーションまでは運送係をお願いしてみるとか
ザコ相手でもザンボットよりゃダイターンのが圧倒的だしなぁ…
万丈のステは再攻撃も機能しやすいし
すごいもったいない機能だよリフター
説明書で見たときはてっきりエウレカ勢が運送屋になってくれるのかと思ってました
と言うか常時どっちかの形態のままって発想がおかしい>オーガス
臨機応変に使い分けられる性能だろう
>>948 対地格闘でタンクになるんだから別に良いじゃん
つかこのスレ読んでると、小隊長はほぼ固定前提みたいな語り方だったり変形もあまり使わなそうだったり、
ちゃんと便利ボタン使ってんの?ってレスが良く見かけられるな。
>>949 システム上変形できないことを言ってるんじゃなくて、変形を活用すれば良いじゃんと言ってるわけで
小隊制だから変形しても移動力変わりにくいってのはあるな
隊長は変えれるんもんなら変える変えるけど
部隊数多いから隊長張れる奴、一つの小隊にまとめるの勿体無く感じるのかな
ダイターンのリフターなんかは
特殊能力検索とかしてれば気づくと思うんだが
能力値でソートしたり技能調べたりして自分なりの発見して遊ばないのかな
小隊員に支援攻撃って必須かな?
後半になってもワイドやセンターって使うタイミングある?
デフォ誕生日のせっちゃんなら直撃20で使えるし、堕天使の羽で毎ターン使えるようにしてサイズ差無効外そうかな…
今収束攻撃、ヒット&アウェイ、Eセーブ、サイズ差無効なんだけど、外すとしたら何付ければいいかな?
>>953 オリキャラ敵のカラス達に突っ込むときはリアル系はセンターにしてたな
万が一の被弾が怖い。
まぁ完全小隊員固定のつもりなら、SPうp取ってまだPP余ってるなら取れば?ってレベルな
気がする。サイズ無視とか地形適応でもいいけど
>>953 隊長が個人で敵の隊長を倒せるけどTRIやALLでは隊長仕留められないって時は
隊長潰しながら隊員にダメージ与えられるからワイドは重宝してるが
支援攻撃だけ持たせれば結構なダメージになるし、今回はTRI底上げのために
隊員も安く上がる2〜3段階は武器改造してもあまり損には思わないし
ステータスの射撃・格闘ってどんくらい効果あるん?
気力限界突破が実質ステータス20上げるのと同じって話だけど
>>954 反撃考慮するとサイズ差無視残しといたほうがいいような
いちいち直撃使うほうがめんどいと思うが
毎ターン直撃使うつもりなら集束攻撃もいらんな
個人的に集束ってなんか微妙な気がする・・
ワイド組んでる敵やたらと多いし
ごひ族紛れ込ませておけば4,5回は直撃使えるし
>>957 射撃・格闘・防御の能力値+1=気力+1=攻撃力・防御力0.5%アップ
ただし攻撃力-防御力=ダメージの攻撃力あるいは防御力だけが上がるので
単純に最終ダメージが+0.5%されるわけではない
例を挙げると、各種計算後の攻撃力が1000、防御力が800だったと仮定して
そのままならダメージは1000-800=200だけど
気力が+1されると1000が1005になってダメージは205となり2.5%上がることになる
このスレを見てるとニルのMAP無双が当たり前みたいなふいんきだ
一小隊にPPが集中することに抵抗ない人が多いのかな
PP欲しいキャラは
レントン隊にいれて全滅プレイをすればいいことだし
インターミッションのレントンがむかつくけど
>>953 敵のALL軽減のためにワイドにすることがある
インターミッションでレンd拝みたくないからセブンスウェル使ったことないな
つか削りにも使えるしなぁ>ニル
結局はプレイヤーの腕次第だし
全キャラ満遍なく育てたがる方だが、
それでもセブンスウェルにはお世話になってるなぁ
レントンの技量上げて、てかげん持ちと組ませておけば
誰でもALLやTRIでサクサク敵を落とせる
絶好の育成場を作ってくれるぞ
全キャラ満遍なく育てたがる方だが、
それでもセブンスウェルにはお世話になってるなぁ
レントンの技量上げて、てかげん持ちと組ませておけば
誰でもALLやTRIでサクサク敵を落とせる
絶好の育成場を作ってくれるぞ
手加減MAPは美味しいな
正義はフォルティスをどこに忘れてきたんだ・・・
全滅プレイしない・MAPも使わない、でも一応SRポイントは全部取れてるんだが
最終話付近になってくるとさすがに敵の数が多すぎて嫌になってくる
SRポイント取ろうとすると詰め将棋状態だw
大事なことでもないのに二度言いました・・・
詫びがてらに次スレ立ててくるぜ
>>971 運命がフルウェポンとかいって適当に必殺技でっちあげてるのに
逆に武器減らされてるからなぁw
敵軍の中でも一番しょっぱい機体がワイド組んでずらずらっと並んでるとこ見ても
顔色一つ変えずにこつこつ各個撃破してくのを楽しめる人はスパロボマスター
>>974 あれを見てZにおける種死の主役は運命なんだなあって思った
え?
ワイドの小隊員を削って削って幸運と努力かけてTRIでとどめとかやるだろ?
実際もそうあるべきだったんだけどな
>>971 こんな感じだったら神だった。
バルカン p1-2 弾10
ブーメラン P2-4 弾6
サーベル p1-3 EN5
ライフル 1-7 pla 弾8
連射 pTRi 1-4 弾2
フォルティス 3-7 all EN35
ファトゥム p2-5 弾4
ミーティア射撃 4-8 弾2
ミーティア格闘 1-4 EN45
小隊長能力 移動力+1 ct率+10%
技能 seed ブロッキング 援護攻撃4
精神 直感20 迅速20 集中15 熱血35
>>974 あんなのがアリだったらマジンガーとかでも作れば良いのにな。
ワイド潰しにはワイドだな
DX、Gファルコン、インパルス、Mk=Uの武器改造費が浮く小隊員がお得
ワイド→ALLとかワイド→ワイドで二手で潰せるから
各個撃破よりは手軽でいいよ、守銭奴プレイ好きには幸運も生きるし
一番てっとり早いのはMAPだけど
>>982 ザコでも3体まとめてなら戦艦なみの資金といい経験値になるから
レベルアップ好きな俺としてはたまらないんだ
オリのカラスとかゼラバイアとか
すまん、DXじゃなくて素のXの方だ
今回は雑魚でもかなり獲得資金多いよな
後半になると50〜100万くらい軽くいく
なるべく幸運かけて倒したい人間にはありがたいわ
ワイド多い場所ではグローマかアイアンギアー中心に強運持ちのALL攻撃でテキトーに反撃
戦艦はワイド攻撃なら怖くないしアイアンギアーならポタン砲で殲滅も可能だし。
>>974 その代わり単発パルマとFE2ビームソードとEBモードが無いんだよな
サイコフレームやバイオセンサーがあるんだから気力130以上でEBモードが欲しかった
あとインパルスにエクスカリバーアンビテクストラスモード(うろ覚え)とビームトライデント投合があれば完璧だった
>>991 連結は普通にしてるしなぁ
二刀流と連結剣を別個に作れってこと?
>>992 良燃費の通常エクスカリバーと超ENのエクスカリバーが欲しかった
Gジェネにもある刀身伸びる最大出力モードのことだよ
ストフリはOPのビームライフル二丁撃ちが見たかった
そんな話は本スレでやってくれ
てす
999 :
それも名無しだ:2008/10/15(水) 02:18:26 ID:y2aaPQst
1001 :
1001:
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│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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