【Z】スーパーロボット大戦Z ユニット運用談義スレ2
1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2008/09/28(日) 06:50:31 ID:7z3X7o6O
ふひひ
3 :
それも名無しだ:2008/09/28(日) 07:06:56 ID:9hk4+tU9
キャラの育成も語りますか?
4 :
それも名無しだ:2008/09/28(日) 07:23:05 ID:qKKMf10u
スーパー系が強くてリアル涙目って言われてるけど
今回小隊制ってことで隊長向きのスーパー
小隊員向きのリアルって調整がされてるだけじゃないかなぁ
なんとなく
5 :
それも名無しだ:2008/09/28(日) 07:40:45 ID:XA5JBxin
今回のバランスなら連続ターゲット補正なしでよかった。
ビームサーベルすらEN食うからずっと無双もできないし。
6 :
それも名無しだ:2008/09/28(日) 07:51:30 ID:ZkOz1d39
性能じゃなくて運用なのがいいな。
そのユニットなりの使い道を見つける方向で進めたい。
7 :
それも名無しだ:2008/09/28(日) 08:08:12 ID:D58MF/2E
>>3 ユニット談義スレなんだからパイロットの話題も普通にありでしょ
前スレでもゲイナーとロランの養成はよく話題になってたし
8 :
それも名無しだ:2008/09/28(日) 08:09:48 ID:R3UhSbO8
最弱主役機は髭で確定だな
改造前提で話すなら他機体も相当強くなる
月光蝶の燃費がよければ大分ランクあがるのになぁ
9 :
それも名無しだ:2008/09/28(日) 08:10:17 ID:3k335GJ6
髭って月光蝶ありでも使い辛いの?
10 :
それも名無しだ:2008/09/28(日) 08:37:38 ID:GfCu8Qzi
対空攻撃が苦手ってとこが大問題だな>髭
空飛ぶ敵が多いからな、今回は
11 :
それも名無しだ:2008/09/28(日) 10:20:05 ID:OG6Smy7W
髭はガズィ(クワトロ)とエアマスターで組ませてるぜ!
ボス戦は魂月光蝶で3万も削ってくれるぜ!さて、寝るぜ!
12 :
それも名無しだ:2008/09/28(日) 10:31:47 ID:qOeC28gT
キラが和田になって使いにくくなった感があるんだが
13 :
それも名無しだ:2008/09/28(日) 11:12:18 ID:fVL5BY82
それでも魂掛けの識別ありMAP兵器は強力
14 :
それも名無しだ:2008/09/28(日) 11:12:48 ID:oRyJrgGW
EN改造しまくれ
15 :
それも名無しだ:2008/09/28(日) 11:35:24 ID:gC/YGrvV
髭の話題は前スレでお腹一杯
16 :
それも名無しだ:2008/09/28(日) 11:48:03 ID:LFaj4Gvo
髭とか20話ぐらいですでに2軍落ちだわ
17 :
それも名無しだ:2008/09/28(日) 11:50:20 ID:PeDevrsc
ゲイナーってブロッキング外してもいいのかね?
Eセーブか収束攻撃をつけたいんだが
18 :
それも名無しだ:2008/09/28(日) 11:50:40 ID:+l0O4O5E
>>16 ∀はラストまで飛行不可?(ミノフスキークラフトは除く)
19 :
それも名無しだ:2008/09/28(日) 11:54:28 ID:wG+R3rfa
好きなのでレオパルド+ロアビィ使ってるんだ。
当たり前だけど、改造するとそこそこは強いね。
まだ20話くらいなので、フル改造じゃないけど。
パーツは高性能レーダ+Aアダプタorミノフスキ
ロアビィの技能をどう埋めようか悩んでる。
デフォで持ってるのは、底力・援護攻撃・収束
底力はL7、援護攻撃はL3まで上がるみたいなんだ。
一周目はPPないし、デフォは残して
底力・援護攻撃・収束 H&A・サイズ差・Bセーブ
と考えてみたんだけど、どうでしょ?
アドバイスくらはい。
あとGファルコンと合体できるかどうか、おせーて。
20 :
それも名無しだ:2008/09/28(日) 11:56:05 ID:nKsemZvN
20話超えると世界が変わるからな
節子、ゴッドシグマか魔神いじりたくなった
21 :
それも名無しだ:2008/09/28(日) 12:13:56 ID:0wihKiYD
∀は運動性上げてアムロ乗せれば十分使えるよ
中盤で飛行可能になるし終盤は月光蝶もつくからな。
22 :
それも名無しだ:2008/09/28(日) 12:53:54 ID:RszhkxQf
ヒゲはハンマーが弱くなったんじゃない
ビームサーベルが格上げされたんだ
α外伝のビームサーベルなんて滅多に使わなかっただろ?
23 :
それも名無しだ:2008/09/28(日) 13:14:29 ID:8ne/A3oL
∀の空中ビームサーベルかっけ〜
24 :
それも名無しだ:2008/09/28(日) 13:23:17 ID:UFnPT+Gw
ザブングル系はけっこう使いやすい気がする。
サブパイロットのSP上げられるのが、終盤になって効いてくる感じ
25 :
それも名無しだ:2008/09/28(日) 13:28:11 ID:9ulCzR1W
質問だけど、ガチコの改造値はエンペランザに引き継ぐの?
26 :
それも名無しだ:2008/09/28(日) 13:35:30 ID:eOGFAKwR
小隊の要望としては
1、ゲームなんだからコスト制
2、1つ敵を撃破しても敵小隊に敵ユニットが残っている場合、他の小隊内敵ユニットへの攻撃可能へ(これじゃファミコンのドラクエUじゃん)
3、小隊攻撃(スキル)の攻撃力うp希望。
27 :
それも名無しだ:2008/09/28(日) 13:41:23 ID:xsxvZW3d
今思い付いたんだがゲイナーに
SP+って結構いいんじゃなかろうか。
28 :
それも名無しだ:2008/09/28(日) 13:43:00 ID:RenfDxGP
ヒゲは縮退炉搭載なんだから、EN回復大あっても良かった
愛で使うけどね
他の強い機体?
出撃すらさせないので目に入りません
29 :
それも名無しだ:2008/09/28(日) 13:54:35 ID:GsAKnUH8
今回、カプル強くないか?
ソシェーメシェーの防御が高いから、装甲HPを少し改造してやって
パーツつければ鉄壁の補給要員になれる
30 :
それも名無しだ:2008/09/28(日) 13:56:07 ID:8SCkJ7NH
今回出たり入ったり激しいし
ルートごとに使えるユニットがかなり限られててPPが湯水のようにあまるから
ルートさえ間違わなきゃヒゲだって鬼強い、でものせかえは簡便な
31 :
それも名無しだ:2008/09/28(日) 14:01:48 ID:GsAKnUH8
>>27 再攻撃、補正無視、収束攻撃、気力+回避、Eセーブ、援護攻撃
この中から4つ選んでるのに、SPアップの選択肢はないな
32 :
それも名無しだ:2008/09/28(日) 14:02:05 ID:hlh7eSma
ぶっちゃけリアル系はザコ掃除用の百式だけでいい
33 :
それも名無しだ:2008/09/28(日) 14:08:28 ID:emomIrXe
俺のゲイナーは
援護攻撃
気力(命中)
収束だな・・・
回避の方がやっぱ良かったか
34 :
それも名無しだ:2008/09/28(日) 14:09:31 ID:uHKs94Wq
「目覚めの日」のSRP獲得条件の
敵増援から3ターン以内に全滅って
計5ターンで全滅させればいいんだよな?
やっても貰えないんだが
35 :
それも名無しだ:2008/09/28(日) 14:16:50 ID:2KZd8iXv
ゲイナーの気力+は
回避と命中どっちがいいか結論出したいところだ
本スレでも結論出ずに話題になることあるほどだし
36 :
それも名無しだ:2008/09/28(日) 14:17:00 ID:hbsMXVls
思い入れの差からベローを使い続けてはいるけど
あのタイミングでのヤッサバ加入は、ちょっと悲惨過ぎるって
ようやくOSLv3になって、他のキャラに最低限追いつけたって所なのにさ
37 :
それも名無しだ:2008/09/28(日) 14:18:05 ID:hbsMXVls
誤爆
38 :
それも名無しだ:2008/09/28(日) 14:19:28 ID:NzwuFVY+
気力+回避って敵の小隊攻撃で三回かわせば三回分上がるの?
だったら回避だろうけど、そうじゃなかったら命中の方がいいだろ
39 :
それも名無しだ:2008/09/28(日) 14:19:31 ID:EhOJMDO8
今回、スーパー系の技能に微妙に困るな
とりあえずEせーぶは付けてるが
援護って付けない方がいいんだろうか
40 :
それも名無しだ:2008/09/28(日) 14:33:47 ID:lPo+GuL0
全員再攻撃+技量
41 :
それも名無しだ:2008/09/28(日) 14:40:47 ID:hPRGTxcu
>>35 NORMAL以下なら撃破もいいような気がする。
突出させないプレイスタイルなら特に
42 :
それも名無しだ:2008/09/28(日) 14:44:19 ID:xsxvZW3d
気力+回避にしろ気力+命中にしろ10回分当てるか避けるかするところが気合一回で補えると考えれば結構いいんじゃないかと思ったんだが。
SP+8まで上げないと意味ないが。
43 :
それも名無しだ:2008/09/28(日) 14:53:38 ID:YEw9DXjD
一周目クリア〜
弱いとか微妙とか言われてるけどゲイナーは最後まで主力だったよ
たまーに毎ターン必中かけてくるやつら(デュオとかお兄さんとか)がいるけど、そいつらさえ気を付けてればどうとでもなる
ただ全体的にリアルは雑魚殲滅用って感じはするね、その雑魚殲滅もニル一機で「ニルヴァーシュオレタチニチカラヲー」って言ってればいいし・・・
44 :
それも名無しだ:2008/09/28(日) 15:00:12 ID:OD263yN4
援護と再攻撃は特殊な台詞があるから全員につけたいところ
45 :
それも名無しだ:2008/09/28(日) 15:05:33 ID:2Lqo6/Hi
ハードじゃなけりゃ撃破が一番無難だろ
46 :
それも名無しだ:2008/09/28(日) 15:15:36 ID:bU+ARtZi
47 :
それも名無しだ:2008/09/28(日) 15:25:01 ID:OSJv0vKn
オーガス無双になりつつある
強運もちだから、つい特攻させてしまうwww
集束とサイズ補正つけたとたんに鬼性能になったわwww
48 :
それも名無しだ:2008/09/28(日) 15:26:53 ID:8j1RUNOn
ゲイナーとかボクスラスに一撃であぼーんされるような雑魚の名前二度と出すな
49 :
それも名無しだ:2008/09/28(日) 15:26:54 ID:zIP1l/Bu
普通に戦意高揚が無難
50 :
それも名無しだ:2008/09/28(日) 15:32:14 ID:uueMwruz
ゲイナーは結論としてはスキルどうなんだろうなー
気力+
再攻撃
集束
火力に特化させるならばこれで
雑魚殲滅と割り切るならば
気力+
Eセーブ
集束
こんな感じだろうか
技量あげなくても再攻撃できるのが最大の強みだと思うけれど
51 :
それも名無しだ:2008/09/28(日) 15:53:46 ID:KVF1VJsf
52 :
それも名無しだ:2008/09/28(日) 16:07:08 ID:9CFF3vck
だな、デフォでサイズ無視なオーバースキルはALLだから再攻撃に使えないし
53 :
それも名無しだ:2008/09/28(日) 16:10:48 ID:oRDulHNY
ヒートは単体だけど覚えるの50話過ぎだしな
うちでは気力+(命中)、サイズ差、Eセーブ、再攻撃ってしてるな
トライで戦うようにすればすぐに気力たまるんじゃないかな
54 :
それも名無しだ:2008/09/28(日) 16:16:27 ID:7VWyQJgm
何気にキンゲにEセーブは必須だと思う
ほとんどの武器がEN消費の上最大ENが少ないから
55 :
それも名無しだ:2008/09/28(日) 16:18:31 ID:luXhxW9z
今回はほぼ全ての機体Eセーブ必須だと思う
56 :
それも名無しだ:2008/09/28(日) 16:19:21 ID:KVF1VJsf
>>53 ヒート単体なのか?
ゲイナーは魂覚えるし再攻撃入れたら結構なダメージ出るんじゃない?
57 :
それも名無しだ:2008/09/28(日) 16:23:46 ID:O6QGKTNR
Eセーブ付けても焼け石に水の∀君はどうすればいいんだ
58 :
それも名無しだ:2008/09/28(日) 16:27:50 ID:gCcm3fBs
補給技能つけたグローマに付っきりになってもらえw
59 :
それも名無しだ:2008/09/28(日) 16:31:07 ID:7VWyQJgm
オーバーヒートってバリア貫通ついてるの?
ついたら後半はボスキラーとしても使えるかも?
60 :
それも名無しだ:2008/09/28(日) 16:32:16 ID:XJfbvlTT
せっちゃんにどのスキルを覚えさせるか悩み、
未だに援護のみの貧乏性な俺
なんかこのまま終盤まで行きそうだぜ(ノ∀`)
61 :
それも名無しだ:2008/09/28(日) 16:32:58 ID:7KJXzPXT
62 :
それも名無しだ:2008/09/28(日) 16:35:43 ID:oRDulHNY
ないよ>バリア無視
サイズ差無視はあって、フル改造6900
今回宇宙Bのユニットが多い気がするな
オーバーマンに、WM、ビッグオーとかもそうだし
63 :
それも名無しだ:2008/09/28(日) 16:42:32 ID:gCcm3fBs
再攻撃って移動後でも追撃分はPが付かない武器も使えるんだな。
こりゃいいや
64 :
それも名無しだ:2008/09/28(日) 16:43:44 ID:KVF1VJsf
>>59 バリアは小隊員が直撃持ってりゃ問題ない
直撃覚える奴多いしね
65 :
それも名無しだ:2008/09/28(日) 16:45:48 ID:8SCkJ7NH
ガチコ宇宙Bには戦慄した
66 :
それも名無しだ:2008/09/28(日) 16:53:25 ID:UVHarpwx
>>60 後継機の最強武器は
エネルギー消費の全体攻撃、サイズ無視なし。後はわかるな
67 :
それも名無しだ:2008/09/28(日) 17:00:00 ID:9CFF3vck
68 :
それも名無しだ:2008/09/28(日) 17:07:19 ID:iM2OhUq5
第三次もそうだったけどサイズ無視って一部の奴以外結局義務だよね
直撃が小隊員にかけられるのも、なんつーか萎える
69 :
それも名無しだ:2008/09/28(日) 17:10:40 ID:K2JZ3uOJ
70 :
それも名無しだ:2008/09/28(日) 17:29:47 ID:7KJXzPXT
黒マークUもフライングアーマー突撃使える?
71 :
それも名無しだ:2008/09/28(日) 17:45:46 ID:KVF1VJsf
ランドは終盤以外に宇宙ないんだけど、セツコは中盤あたりに宇宙戦ある?
MSの適正Sが完全に死んでる
72 :
それも名無しだ:2008/09/28(日) 18:17:54 ID:xNXi5MD4
73 :
それも名無しだ:2008/09/28(日) 18:25:30 ID:IdOhEf9t
今回ステータス上がったり上がらなかったりあってどのぐらいステータス伸びるのか予想つけにくいな
始めたばっかりだが誰が残って誰が残らないかわららね
でも節子かわいいよ節子
74 :
それも名無しだ:2008/09/28(日) 18:39:23 ID:nKsemZvN
ゴッドシグマがやたら重宝するとだけ言っておく
75 :
それも名無しだ:2008/09/28(日) 18:41:31 ID:+MzkcMAa
甲児と鉄也さんとデュークのマジンガートリオに覚えさせるべき特殊技能を教えてください
とりあえず、プロにEセーブは覚えさせたんですが・・・
76 :
それも名無しだ:2008/09/28(日) 18:56:08 ID:Z+aKfVyT
ガロード避けなすぎでしょ('A`)
回避がジロン以下ってないわ・・・
DXやっときたし主力が抜けてるからしょうがなく使ってるけどさ
77 :
それも名無しだ:2008/09/28(日) 19:02:17 ID:E15Sk7nc
78 :
それも名無しだ:2008/09/28(日) 19:08:24 ID:8j1RUNOn
ガロは宇都宮のヤリチンだよ
79 :
それも名無しだ:2008/09/28(日) 19:14:11 ID:U78ej1ht
紅蓮台座ーの合体技ってマリンスペイザーだけ? ドリルとかのはないのかな。
正直、マリンスペイザーの合体技弱い・・・。
80 :
それも名無しだ:2008/09/28(日) 19:25:04 ID:VwcSNn7h
ゲッターとマジンガーはいつでも安定してるな。
この2体は安心してどこでも任せられる。
81 :
それも名無しだ:2008/09/28(日) 19:32:17 ID:RG+n9W9R
ひどすぎるよなレントン
レントン
Lv49
リフテク5
格闘 185
射撃 167
技量 193
防御 143
回避 241
命中 254
エウレカ
Lv49
リフテク7
格闘 185
射撃 180
技量 209
防御 127
回避 273
命中 270
82 :
それも名無しだ:2008/09/28(日) 19:32:59 ID:t7u6XN11
83 :
それも名無しだ:2008/09/28(日) 19:36:50 ID:fsKupFOK
>>79 スペイザー小隊のままかな
もしそうなら右を押してみ?
84 :
それも名無しだ:2008/09/28(日) 19:46:25 ID:uHKs94Wq
セツコルート5話のSRポイントが取れない
敵増援から3ターン以内だから計5ターン以内で全滅させればいいんだよな?
85 :
それも名無しだ:2008/09/28(日) 19:50:22 ID:4JLkqeqA
86 :
それも名無しだ:2008/09/28(日) 19:51:28 ID:U78ej1ht
ドリルも合体できた!!
銭湯に出さないとみれんのね。
87 :
それも名無しだ:2008/09/28(日) 19:57:20 ID:luXhxW9z
原作ではニルの操縦はレントン>>エウレカなのにな
88 :
それも名無しだ:2008/09/28(日) 19:59:20 ID:h1SofZmf
>>84 ガイゾックのとこだっけ?
増援が来てそこからカウントだから、2ターン目に敵を反撃で全滅させたら4ターン以内じゃない?
89 :
それも名無しだ:2008/09/28(日) 20:02:26 ID:tp+4tHxo
ガードと見切りって必要かな?
必要になったとしても、入れるスペースないよ
90 :
それも名無しだ:2008/09/28(日) 20:08:05 ID:3AhVM81+
>>87 レントンは2クール以降から急に強くなった感じ。ニルヴァーシュがレントン
に好意を持ってきたから、相性の良さが強さに反映されたんだろうな。
レントン、シン辺りは初期能力は相当低いようだね。
レベル50くらいにならないと成長率が上がらないのかな。
91 :
それも名無しだ:2008/09/28(日) 20:08:33 ID:KVF1VJsf
ぶっちゃけPPある2周目はメイン機体は再攻撃と技量上げるのが基本になってこないか?
92 :
それも名無しだ:2008/09/28(日) 20:09:57 ID:qNQpAID4
>>90 今レベル70だけど能力値は依然
ホランド>エウレカ>>>>>レントンって感じです
93 :
それも名無しだ:2008/09/28(日) 20:13:29 ID:XA5JBxin
成長タイプでどれだけ伸びるか最初から決まってんだからしゃあない。
大器晩成タイプとかいっても他と大して変わらないしな。
94 :
それも名無しだ:2008/09/28(日) 20:16:10 ID:zJRdWqIE
アニメ途中で挫折したがホランドってそんなに能力あるのか。
レントンてすごい才能秘めてる感じのストーリー展開だったがなあ。
95 :
それも名無しだ:2008/09/28(日) 20:18:05 ID:7DN3+jhQ
防塵装置つけても陸Sにならないからおかしいなーと思ってたら、今回の適正ってS+S=Sで、S+A=Aなのか?
せっちゃんの陸適正あげてもムダ?
96 :
それも名無しだ:2008/09/28(日) 20:21:57 ID:uueMwruz
誰か各技能のトップ3がわからない?
97 :
それも名無しだ:2008/09/28(日) 20:23:20 ID:RszhkxQf
>>94 乗ったらヤバイ死ぬみたいな機体に乗り換えて
最後まで生き残ってたような
98 :
それも名無しだ:2008/09/28(日) 20:27:23 ID:IxeJiapp
>90
シンはロボが強い上にシード持ちだからいいじゃん
素の能力自体はガロードやエニルレベルだね
しかしロランは酷い、なんか恨みでもあるのか寺田
99 :
それも名無しだ:2008/09/28(日) 20:28:04 ID:qOeC28gT
ロランはSP回復あるからいいじゃん
毎回集中かけて人並み以下だからなあ
スーパー系も昔に比べて命中率が高いか。
数段階照準上げたらボス以外はたいてい通用するぞ。
戦艦がここまで戦力になるとは・・・
∀ファンはロランは普通の人間だからいいって言う主張だからねぇ。
やはり∀ガンダムの能力だな。問題点は。
>>97 Gが凄い上、操縦に脳波がどうの必要だから頭に電極つなげて投薬して扱う
他のアニメじゃどう考えても敵メカの設定だよな。特に後者w
>>102 鉄仮面「ラフレシアを使える私を参戦させないとは、つくづく寺田は度し難い!」
ロランは特殊能力こそ無いにせよハリーやギンガナムとガチで渡り合える技量の持ち主だぞ
まぁ加入が早いからPPでなんとでもなるんだけどさ
シンは大器晩成型だから序盤はあまり目立たないな
SEED持ちで隊長能力は優秀でインパは便利だからいいし
終盤は一気に伸びるし運命がある
ロランは命中回避に補正が掛かる技能が無いのが・・・
毎ターンSP回復を利用した集中を使えという事か?
ロランは何つか、殆どSP回復による集中毎ターン掛けが前提って感じになっているよな。
リアルなのに回避低いキャラはきっついな。唯でさえ連タゲ補正があるんだし。
中々強力な評価なデス種後継機系だけど、アカツキはちと微妙じゃね?
何か火力いまいちな気がするしあんま避けない気がするし。避けないのはムウの回避が低いからか?
マップ兵器のサテライトキャノンの範囲酷いな
何このメガバズーカランチャー
わくわくしてMAPサテライト打とうとしたら1ラインだけでしょんぼり
SRP取ると打てて1本だし
全滅プレイはもとからしないから別に好いんだが
たまには1ステージのんびりやりたいぜ…
アムロターンA使い勝手いいなー
いや、アムロが強いんだけどな。再行動が鬼。小隊員ロランも良い仕事をする…
>>104 劇中のギンガナムの強さってほとんどターンXのおかげに見える。
ハリーやコレンの方がパイロットとしては上だと思うな。
110 :
それも名無しだ:2008/09/28(日) 22:53:01 ID:nKsemZvN
なにこの前スレ終盤で語り尽くした感
今回はスーパーが強い、リアルはニルヴァーシュ運命ストフリくらいって結論出ちゃってるから・・・
νや覚醒Zはどうしたよ、弱いのか?
デビルフィッシュは全く話題に出ないorz
ランドルートだと序盤改造したニルの所にキンゲ入れて無双しとけば
エウレカがたまに離脱しだす少し前ぐらいから技能揃えてキンゲ無双が始まる
セツコだと抜けて…
セツコだとほんとLFOもオーガスもなんも残らない
MSばっかでろくに充実せずZの鼓動が聞こえるだけというね
リアルルートなのに
DXティファサブパイGビット付きの隠し条件が明らかになればまた盛り上がるんだけどねぇ
過去二作じゃ最強だったがZではどうだ?って
>>116 あれ?普通に進めてくと手に入らんのか・・・
DXにティファ乗せて無双しようとwktkしてたのに
シンというかデスティニー最大の問題は後半のいない時期が長過ぎる
>>115 今回はリアルスーパーじゃなくて
近未来・遠未来ルート
時に質問なんだがアクエリのサブ誰にしてる?
五種類もあると悩む…
正直ストフリと運命は過大評価されてる感がある
122 :
それも名無しだ:2008/09/28(日) 23:20:20 ID:/bQDjz9E
今回って、途中で袂わかった方々って、そのままさよなら?
和田も強化しないと微妙だし
>>116 バザーでなんか買ったら手に入ったぜ
ジロンたちのバザーイベントだからザブングル関係かと思ったらXだった
ただそのイベントからビット追加までだいぶ間がある
初期から乗ってるオーガスって後継機あるのかな
もう改造しちゃっていいのかしら
・特殊技能に頼らないと気力が上がるのが極端に遅い
・サイズ無視はM級以下の義務
・Eセーブが義務
・再攻撃
パイロット系特殊技能に頼らずに満足に戦闘できない機体が多いのに
離脱や分岐でポイント稼げないって詐欺だろJK
ストフリはエターナルとセットで使ってるが強いよ
キラも魂覚えるしラクスの隊長効果とSEEDのミーティアフルバでボスを削りまくり
>126
最後までバリバリ使える、桂さんが嫌いじゃないなら改造しちゃえ
ストフリと運命ってあんまり強さがわからんなあ
ストフリはマップがあるからそれなりだけどニルの前には存在感霞むし
オーガスのが使いやすくね?
>>128 ただ燃費が。EN回復小だと補いきれないし。
ストフリ、EN回復付いてズルい、みたいなこと最初は言われていたけど
ぶっちゃけ消耗大きすぎてあんま意味ない。
正直、運命の分身の方が良いと思う。連タゲ補正でやばくなった時でも意外と分身で避けるし。
>>124 そのバザーイベントの出し方が解らないっていう
全くもってハマーン様の名が出てないな。
一応使えるんでしょこの人w
>>131 そりゃ無改造はきついw
EN改造ぐらいはしないと
ニルヴァーシュはともかく、
運命ストフリも強いってのは
>>111の脳内だけの結論だろ
別に弱くはないしリアル系なら強い方だが、ニルと並べるほどじゃない
>>132 普通にやってりゃでるもんじゃないんだあれ
ちなみに俺はザブングル勢はほとんど使ってなかった
Xもそれなり
>132
一説にはローレライステージでGビット全滅させるとか何とか
Gビットはどうでもいいがティファたん(´;ω;`)
>>135 和田運命のいいところはSEED補正かなあ
運命は補正あるし再攻撃や援護攻撃つけてフルウェポンがあるから火力はすげえけど燃費がなあ
援護ならアロンダイトでも十分ちゃ十分だけど
スーパー系も強い強い言われてるけど最終的には魂持ちのリアル系に火力抜かれちゃうのが多いよね
やっぱνにはカミーユを乗せるのがベターかな
最近の傾向だな
マジンガー系いつも弱いのに今回は強いな・・・
改造しちゃったほうがいいんだろうか
DXと∀とキンゲとギャリアは火力だけで見るならトップクラスだし
オーガスも桂さんのおかげで火力高いし正直スーパー系優遇って言われてる理由がわからない
>>143 使える機体にするために生半可でない改造とパイロット養成がいるから
オーガスは逆にトップレベルとしては頭打ち感が無きにしもあらずだが
桂に初期から必要な能力が大概揃ってるので最初から使える
→ポイント稼げるので結局最後まで使える
セツコ21話で500機ぐらい撃墜しちゃう桂もいたりね
146 :
それも名無しだ:2008/09/29(月) 00:19:03 ID:2RzwKQtg
>>144 オーガスの場合は桂の技量が高すぎるのもある
技量10あげればボスクラスでも再攻撃可能だし
>>145 それはお前が全滅プレイやりすぎなんだw
>>144 最終的にほとんどの主役機の武器7〜8段階は改造出来るしPPも十分にあると思うんだが
EXハードでプレイしてて雑魚って言われるなら納得できるけど
つーか再攻撃ってシステム自体が失敗の部類だろ
ボスアタッカーにするのに再攻撃取得、技量上げが義務になっちゃってるし
別に、なければ他人に援護してもらえばいいし必須まではいかないでしょ
別に再攻撃つけるのは元の技量高いやつだけでもいいだろ
>>149 最強攻撃がAllの機体もいるから、とか思ったがそっちの方が少ないか
>>142 ドリルから乗り換えた機体みたいな扱いだしな
ZZではカイザーに乗り換えてグレンと競演しますよね
再攻撃なくても援護フォーメーションだって良い訳で、そこまで固執するもんでもないような気がする
サイズ差補正と同じで無きゃ無いでも小隊員次第でなんとかなりますって言われても不便なんだよ
>>142 カイザーの出ない時はカイザー分の愛まで
マジンガー系に注がれてるようにも思えるな
157 :
それも名無しだ:2008/09/29(月) 00:26:15 ID:G0Q1/WRE
>>149 それはあくまでお前のプレイスタイルだろうが
>>155 まぁそういう人もいるだろうけどさ
だけど、必須ってほどではなかろ?
再攻撃に変わる攻撃手段が無いなら、必須に近い存在になるかもしれないが、あくまで援護攻撃の枠に自分で攻撃するだけなんだし
159 :
それも名無しだ:2008/09/29(月) 00:28:03 ID:6AtJnIwQ
ホランド、アムロ、ロジャーはどんな感じに育てるのがベスト?
うーん、スーパー系に何付けよう。
援護かなあ。
>>158 いや別にシナリオの都合で無駄に出会いと別れを繰り替えすんじゃなかったらそれでいいんだけどさ
そもそもPPって終盤には技能だけならほとんどのパイロット分付けれるくらい貯まるじゃん
技量ないやつにまで再攻撃は賛同できんなぁ
援護攻撃を軽視してる気がする、格闘射撃上げてクリティカルまで行けるってこれ万能だぞ
俺まだ15話だけどPPがインフレしてるようには全く感じないな
>>149 義務にしてるのはお前だけ再攻撃は成功だね、ボスキャラの強化にも一役買ってるし
>>155 頭が悪いやつだな、アンチスレ住人よ
サイズ差補正と違って援護攻撃なんて基本システムの一部だろうが
>>161 なんでシナリオの都合でユニットが抜けたり入ったりするのが
援護攻撃に関係するんだ、アンチスレの住人さんよ?
抜けないやつや入ってくるやつも援護持ってるだろうが
馬鹿じゃないのか、あんたは
ランドのPPが2000くらい貯まってるんだが何付けるか割と迷うな
気力溜まりやすいから気力系はいらんし、サイズ無視もLだから特にいらないし
技量そこまで高くないから再攻撃も無駄になりそうだし
同じ奴に3連続でレスするとは…w
まぁ色々柔軟に考えろってこった
援護持ち小隊員を援護のときだけ隊長にして〜とか色々面白いもんだしな
なにより、連携&援護はぶっちゃけ再攻撃より使いやすい
168 :
それも名無しだ:2008/09/29(月) 00:40:28 ID:6AtJnIwQ
Eセーブ
Gガン出演作品にも再攻撃あったら
師匠がとんでもない事になりそうだな
泥沼の小隊制に屋根付けてみましたって感じ>小隊制
オーガス キングゲイナ エウレカ
リアルで強いのこのあたりかな とくにオーガスとエウレカ無双状態 でもどれも当たると簡単に逝く
今回はスパ系が抜けて強い特に
ダイターン ゴットシグマ ビッグオーが鬼というか凶悪なほどにつよい
時点でマジン勢 アクエリオン グラヴィオン ザンボット バルディオスとゲッタはちょと使いつらい感じ
ガンダム勢は強いが今回は若干弱め ただし使い勝手はかなり良いほうなので雑魚掃除から削り間でそつなくこなせる
ザンブグル?・・・・・シラネーヨ ドマンジュウはまんじゅうくってろや
アクエリ、上げ方迷うな。
今のところ、アポロに再攻撃付けて、麗花は技量のみ、ピエールは命中。
アポロピエールでファイヤー系が使えて麗花の努力でレベル上げ。
エレメントシステム発動すれば再攻撃出まくり。
>>167 ゲインさんに連携と支援つけて、クリティカル援護4回やった後で
小隊員に切り替わるとか超おいしいですw
アポロにヒット&ウェイつけるとかなり便利
175 :
それも名無しだ:2008/09/29(月) 00:51:09 ID:bL0H72vg
ザブングルってリアル系なの?スーパー系なの?
再攻撃+技量上昇のメリットは特定の機体を強化するだけで
爆発的に火力がアップすることだな
援護攻撃だとアタッカーと援護役の両方を改造しなきゃいけないが
再攻撃ならPPとの組み合わせで援護役=アタッカーにできて財布に優しい
地味にエマは技量が高くて再攻撃向きのパイロットなんだよな
小隊長能力も劣化ゴッドシグマ、高技量なせいでスーパーガンダムが異常に強い
ドマンジュウさん使いやすくね?
俺はいつも使ってるけど
>>175 ザグンブルは支援専用 ただ全力で暴れるとロボットの癖にゼェゼェ息切れして見苦しい
さすがガソリンで動いてるといわざるえない ガソリン卑怯ガソリンきたない
てかガソリンであれだけ戦えりゃ十分
ギャリアも精神コマンドタンク+魂ICBM投げ要員として小隊に入れておけば便利っちゃ便利
ドマンジュウもいいがアイアンギアーは更にいい
てか戦艦が頼れるよな、今回
というか、ハンドルをどう操作したらあんな動きが出来るのか教えて欲しいw>ザブングル
もう何もかもがネタだらけだから大好きだ、あの作品は
サブキャラだからって甘く見るなよー!
安心して削りからトドメも狙える戦艦はたしかに今回つえぇ
一人乗りスーパー系って大胆以外微妙なイメージしかなかったけど
今回のビゴーといいAPのダイモスといい始まってるな
>>169 レイン以外はみんな技量高いし、スーパーモードもあるからな。シュバルツが「それ!それ!それ!それ!それ!」言いまくりだな。
エウレカの覚醒ってどうやれば使えるの?
消費100なのにレベル50で70程度しか精神無いんだが…
パイロット時代に精神うp付けておくと、効果あるってオチ?
>>185 Exactly(そのとおりでございます)
>>185 正解 残念だが覚醒お預け
俺のバイクとクルマ改造してあれくらいつよくなんねぇかな
>>190 そのいかりをドマンジュウにぶつけろ ビゴーがいればつっこんでやられ放題だ
ドマンジュウにせよターンAにせよ、使えないって言っても改造次第でどうとでもなるよな
ウィンキー時代の煮ても焼いても食えない、自爆要因にもならない機体に比べれば
193 :
それも名無しだ:2008/09/29(月) 01:13:05 ID:nKWQIcmn
能力いぢれる事自体ナンセンスだな
どうしてもやりたいならスペシャルモードでの仕様にすりゃいいのに
地味にキングビアルの波平が技量高いな
再攻撃付けてみるか・・・・?
>>192 迷路みたいなマップでつっこませすぎてボス倒し後に○ターンで脱出せよで積むのよりはいいな
あれ系統は完全にトラウマだ あとWがそれのせいで敵と毎回思ってしまう
>>196 Dのクライシスポイントのことかー!!
初期位置で精神要員放置していたら涙目
まあ、あれは増援雑魚全滅させれば全機脱出させなくてもクリア扱いになるから良いけど。
>>197 第四次やってみれ
SFCの 1機でも脱出できないと乙 しかも物語前半の山場なので時間が半端じゃない
おまえにボス倒した後くそ増援でまくってきてうまくうごけない+中途半端によわくて死ねない
最近は基地内戦もかなりへったよな
あしゅら男爵の最期はトラウマだな。
確か足遅いダンクーガ辺りが3マス足りなくて1時間パーになった。
あれのせいでスパロボの要塞戦はいつも道連れ警戒するようになったし
スパロボに限らずRPGとかでも時間制限は大嫌いになった。
インパクトのラスト 5話くらいでフリーズも死ぬほど頭が痛くなる
今思うとよくあれクリアしたわ
ドマンジュウさんは収束つけてブーメランとトライ使わせて
援護でフルパワー使わせて自分ではICBM
地上だったら素でSだしAアダつけときゃ普通に1軍レベルだろ
>>198 第四次でそんな思いをしたことはないが・・・・
あれだ、ブラッドテンプル登場に戦慄したぐらいだ
>>200 懐かしいなその面
事前に情報得てた俺は雑魚退治した後に後退して、確かZとリ・ガズィで突っ込んだな
>>200 マジンガーのブレストファイヤーで倒すと、ブースターつけてない限り
最短コース辿っても間に合わなくて死ぬ糞仕様だからなアレ
あしゅらの最後なのに甲児で止め刺すと詰むってどういう仕様だ
節子21話
ガロード気がついたら700機撃墜してた
今回、UCガンダム系のパイロットの能力設定が原作設定に忠実なのがいいな
カミーユは唯一のNT9になるけどエマより低く技量はそこまで高くない
ステータスも押さえ気味だが魂があるためパンチは一番ある
アムロはNT8までだが単独なステータスは最高クラスでデフォで再攻撃持ちだから技量とあいまって
再攻撃しまくり、魂はないが燃費のいい熱血持ちで再攻撃でさらにプラスされる
シャアはNT7だけど技量はアムロより少し高いし、集束攻撃をデフォでもっているため雑魚戦闘に役立つ
あと地味に指揮官レベルも高いのがいい
エマも技量ではカミーユより上で
アポリーやロベルトも命中回避技量はカミーユとそうかわらないから使える
キングゲイナーのフル改造ボーナスは何を付けるべきだろうか
宇宙性能を補うほど今回宇宙マップはあるのか?
て、パイロット養成で地形適応はどうにでもなるんだな
射程が無難か?
今回パイロットで苦手な適応どうにかするって
B+A=BなのをB+S=Aにするとかその程度しかできなくね?
A+S=Aになったのは個人的にはグッジョブだと思ってるけど
今作の再攻撃ってある意味地雷だな
習得PP高いし、実際桂なんかが使ってめっちゃ強いから主力に覚えさせまくったはいいけど
思ったほど発動しないという。
活躍機会の多いカミーユやシンに覚えさせたけどほとんど発動しなくて涙目・・・
Sにするには機体とパイロット両方いるからSにするの結構しんどいんだよなあ
パイロットの800も結構キツいけど機体Sにするのがつらすぎる
>>211 適当に覚えさせれば地雷なのは当たり前だろ・・・・・
実際再攻撃と相性いいのってゲイナーとアポロぐらいだし
>>206 ガロードは隊長能力は資金アップだもんな
けして弱くないしなかなか良い
小隊長固定
マジンガー、ゴッド煤Aパルディオス、ザンボット、ダイターン
キンゲ、オーガス、ν、ターンA、Z(突撃習得前はサブ固定)、運命
グラヴィオン、買Oラヴィオン、アクエリオン、エウレカ
基本小隊長だけど小隊数少ないときはサブに格下げ
ストフリ、ゲッター、プロ、グレンダイザー
主役機なのにサブ固定
X、XX、ザブングル
∀をロランで使用する場合、どんなスキルつけてる?
一応Eセーブつけてみたが
意識的に技量にポイント振ってりゃ誰でもそこそこは使えるぞ再攻撃
XはALL無いしトライもPじゃないから使いづらい
ゲイナーは元々が高いうえに
チャンプで技量がダントツになるから再攻撃との相性は抜群ではあるんだよね
雑魚は再攻撃よりも収束攻撃のが効率いいと思うんだが
ボス戦も火力ギリギリの戦いになることなんてほとんどないし
ということで再攻撃はデフォ持ちキャラ以外いらない派
H&A、収束攻撃あたりを中心に構成
あとSP+
今回Xは弱体化したけどDXGファルGビット付きならガンダムでは最強といってもいいぐらいだけと
∀は今回かまカワイソだよな
間違えた。
今回もね
∀は外伝の時は機体性能は悪くなかったんだけどなあ
ロランが大器晩成型のバグでいまいちだったから、ウッソかジュドー乗せてたけど
デフォ持ち以外にも覚えさせる価値はあると思うが、神聖視できるようなものでないのは確かだよな
同レベル帯なのに敵の雑魚にすら発動しなかったりして泣ける
ブレーカーや堕天使などの堅い雑魚にこそ発動して欲しいってのに
外伝だと引けを取らなかったな
だが今回は・・・
なんか色んなゲームで最近∀出てるがどれもこれもあんま強くない
Gジェネの隠しは逆にやりすぎだが
せつこ21話でちょっと稼いで
何かやっと運用とか小隊編成が楽しめる感じになってきた。
どまんじゅう組はバザーで二人乗りのWM買って
精神タンク的に扱った方がいいのか
それとも補給装置付きに乗せた方がいいのか、迷ってる。
どっちで使った?
Aアダプタもう少し数欲しいなぁ。
>>227 バザーのWMはチェックしていないが、ギャリアに二人・ザブングルに二人だから一人しか余らないぞ
だから弱いけどオプションのついている初期機体か、ちょっと強めの機体をバザーで買うかの二択だろう
イメージにこだわらないなら、ザブングルは支援攻撃持ち(チルじゃない方)に回した方が良いかもって所か
今回全体的に消費EN高くて補給付き機体が重要だから
ザブングルかギャリアどっちかを一人乗りにしてでもトラッド乗せた方が俺は良いと思う
もしかしてセツコルートで太平洋ルート通ると40話くらいまでほとんどキングゲイナー使えないのか
303出した人居る?
あまり話題に出ないがどんな感じの性能なのかね?
>>228-229 あと3人くらい居るイメージだったw
ザブングルって今回これ以上味方パイロット増えないのかな?
21話直後のバザーでは200BSでプロメウスっていう複座で
HP5300装甲1100移動力6の頑丈なのが売ってるのよね。
買っとこうかなぁ。BSどれくらい温存して
どれくらい使っていいのかまじわからん。
しかしそれにしてもチルかわいい。
3αのエルマとかマイクとの絡み超見たい。
233 :
それも名無しだ:2008/09/29(月) 04:27:17 ID:DoC1FKyd
BGMの良さはだんとつでバルディオス
清涼感がある
>>231 HP:7300
EN:240
装甲:1700
運動性:185
照準値:205
武装
ホーミングレーザー(PLA) P属性 攻撃力4900 射程1〜5 弾数10
ロングレンジレーザー砲 攻撃力5500 射程2〜7 弾数12
ロングレンジレーザー砲(連射) 攻撃力6200 射程1〜7 弾数4 バリア無効
突撃 PALL 攻撃力6300 射程2〜5 消費EN30 必要気力110 バリア無効
全部フル改造時の値ね
とりあえずストフリよりは強いと感じた。突撃の使い勝手の良さは異常
スノーボードマシンが最強と言えるほど強すぎるけど、こいつでシロッコとかハマーンとかターンXとか劇中で倒せるのは想像出来んな
やっぱやり過ぎだよ。ホランドとか何あの隊長能力
確かに303+ホランド強い
>>234 わざわざサンクス!
ストフリより強いのか。流石デビルフィッシュ
オーラバトラーにしろ、ブレンパワードにしろ、エウレカ系のロボットにしろMS以外のリアル系は
MSを上回る事で踏み台にして、存在感をアピールさせてるような気がするな
そうでもしないとMSに存在感で負けるから仕方ないが
ゼータって今回は劇場版だから優遇されてるかと思いきや
全くもっていつも通りの性能だな
ランドにEセーブ以外に何付けたらいいんだろう?
思い付かんな〜
>>234 知りたかったから、231ではないがありがとう
サイズ補正と収束、後は再攻撃辺りと相性良さそうね
ホランド技能も高いし
アムロは再攻撃の相性が凄まじいな
ディジェの性能を知っている人いる?取り損ねてしまったよorz
ディジェ ※7段階改造データ
射 バルカン砲. S|P 2800 1〜2
射 クレイ・バズーカ. PLA 4000. 2〜5
射 ビーム・ライフル. ALL P|B 4600 1〜4
格 ビーム・ナギナタ P|B 4700 1〜3 EN20 SSSS
射 ビーム・ライフル(連射) TRI 5100 1〜6
ビームナギナタの再攻撃が強いな
再攻撃、名前ありの中ボスクラスに発動するとかなり使いやすいけど、
素でそこまで行くキャラはそんなに居ないんだよな。
ゲイナー以外だと、スキルに1200、技量に1000ぐらいつぎ込む気じゃないと使いにくいよな。
247 :
それも名無しだ:2008/09/29(月) 06:10:14 ID:6AtJnIwQ
性能もそうだけど最初の方ランドルートでキンゲとかと参戦してくるのに分岐でいなくなる∀。育てるにも育てずらい。いじめですね。
ラッシュロッド使ってるけど燃費悪すぎだぜ
オーバースキル発動できるようになってからは結構いけるけど
ラッシュには誰が良いんだろ?
小隊長能力的には姐さんが良いんだが
皿を使いたいけど空Bが致命的すぐる。
303って隠しなの?
最強武器がALLではなく、燃費がそれなりに良くて、射程がある場合は
普通の援護付けた方がいい
4回攻撃も可能だから
…運命くらいしかいないけど
自由もνもZもセツコもみんな最後ALLだし、
スーパーロボは大抵射程1だからなー。
単体フィンファンネルとかあればよかったのにν
ラッシュロッドは有能小隊員
てかゲイナー以外オーバースキル低すぎる。ゲインはもっと高くて良いだろ
てか重力のスキル使わせr
アクエリオンルナてどうよ
アクエリオンはエレメントシステムのせいで周回重ねる程アホみたいな強さになってきそうではある
256 :
それも名無しだ:2008/09/29(月) 07:41:38 ID:I2pFH+fX
ギャリアというかジロンはほっとくだけで
勝手に気力上がってくれるから便利だった。
ちょっと聞きたいんだけど
サブパイロットに収束攻撃とかつけても効果ある?
ねえな
アクエリ最強技がシリウス、シルヴィアだから
この二人を鍛えてなきゃいけないな
>>259 そいつらしか鍛えてなかったらシリウスが抜けた時ちょっぴり苦戦した
>>240 彼の意図を汲んで、修理技能でも付けてやって。
あとは援攻やらガードやらSPアップやら。
>>259 その3人しか考えてなかったからアポロに集束つけて完全に死に技能になってしまった
すまんが怒らないで聴いて欲しい
Sアダプター付けたら、例えば地上歩行組みのビッグオーとかギャリアも空中の敵に対して鬼になれる?
ミノフスキークラフトは装着しないという条件で
>>263 イエス。むしろ必須。
Aアダプターでもいいからつけるべき。
>>261 今回、修理技能無しでもかなりHP回復するから悩むね
てかランド強すぎ、最初から底力L5だし戦意高揚は便利だし。ガンレオンの強さとあいまって今の所無双状態だ
ガンレオンに資金大分つぎ込んでて14話で俺涙目になったが
ランドは限界突破、Eセーブ、援護、連携にしようと思ってる。
ランドの援護はありだな
技も単体でバリア貫通あるし修理した次のターンに援護で参加できる
269 :
それも名無しだ:2008/09/29(月) 10:26:03 ID:bMwFoX2/
今回の最大攻撃力ってX除けば誰になるの?大胆が8000オーバーらしいけど
今できないんだが戦艦搭載時の気力低下ってどのぐらいだっけ?
戦艦にブースター系つけまくって、加速使ってまとめて一気に運ぶのが
マイブームなんだが、昔からこんな使い勝手よかったかな?
寺田の誕生日の精神コマンドは使いやすい?
これからランドで始めるつもりなので
272 :
それも名無しだ:2008/09/29(月) 10:41:30 ID:1Am+O1zz
一週目で消費したPPは2週目の開始時に引き継がれるの?
それとも消費した分は戻ってこずに余った分だけ?
>>270 5
今回は行動終了してても戦艦で回収できるし、出撃→即戦闘が出来るから便利
戦艦ユニット・キャラとかにあるダメージ補正や特殊効果とかも有効に使いまくれた方がいいかなあ。
改造前提になると戦艦以外に回したいし2週目以降とかでは本末転倒、もしくは最大ダメージ追求の趣味になるが。
エルチに隣接したガロードで無双すると気持ち良いよね。
まとめwiki携帯から見れないんだが
誰かメニュー作ってください
14話は何ターンかたてば主人公撃墜しなくても仲間にならなかったっけ?
全滅プレイしたらそのMAPのSRPってもうとれない?
>>274 5も減ってたのか。デメリットはあるんだな。
それでも移動距離稼ぐ意味で使える気がするわ。
14話で涙目って奴多いけど、そんなむずかったっけ? みんなハードでやってるのか?
>>249 どうせラッシュロッドは射撃武器しかないんだから防塵装置付けて地上に降ろしておけば良いじゃない。
>>280 100以下にはならないからエース以外は開始後すぐに載せる分には問題ない。
283 :
それも名無しだ:2008/09/29(月) 11:42:41 ID:6AtJnIwQ
桂にBセーブつけるのはあり?
エマーンの大群相手にニルヴァーシュMAPW稼ぎしてるんだけど、
アクエリオンの特殊能力ほんとに詐欺だなあ
サブパイ能力強化で無限拳強くなりすぎ
新規だと強化なしでも役立つのがエウレカ、キンゲで
アクエリオンは極めれば強いて感じか
てかニル強いか? 普通にカスな気がするんだが。レントンがメインになってから。3話ぐらい連続で撃墜されてるが
レントンはエウレカと違って空AだからSにしないとな
数少ないトライEN消費だしMAPは鬼だし
>>281 ガンレオンを改造し過ぎてしまってな・・・
強化パーツ増やすどころか逃げる事すらままならない
>>286 ニルヴァーシュ使ってるが普通に強くね?
ただ能力がエウレカ>>>レントンだからそう感じるのかもしれんな
ニルバーシュってかMAP兵器が強い
>>282 知らんかった。気力低下があんま感じられなかったのは
100以下にならないせいだったのか。
序盤では特に有効、初期気力上がったらデメリットも
考慮しましょってことね。どっちにしろ使えるな。
レントンが糞とは聞いたがやっぱりか。まあ、ニル結構改造したから最後まで使うが、エウレカすいすい避けてたのに、レントンぼこぼこあたるからな。
Map持ちはやっぱ便利。
おかげでエルチが育つ育つ。
関係ないがゲイナーがブロックでなくてカウンターだったら良かったのに・・・
思いきって
カウンター
命中+
サイズ無視
再攻撃
もしくは
カウンター
気力+
収束
Eセーブか・・・
MAP兵器も使わない主義だし全滅プレイもしてないがニルは強いな
PALL・PTRYがENってだけでも高評価だ
パーツも防塵だけでやっていけるし
今回ゲッターってどうなの? 今はグレンの小隊員なんだが
原作だと初期はエウレカ>>レントンだけど、後にレントン>>エウレカのように見えたから
レントンは高レベルになってから能力値が急上昇で成長するタイプのキャラだと信じたい
今のPPで育成システムのスパロボだと、大器晩成型にメリットはあまり無いけど
昨日節子ルート始めたばかりなんだけど
改造を引き継ぐ機体って何?
栄光の☆三機も改造できん
ガードとか見切りってどうだろう?
>>297 一号機だけ改造引き継ぎ、後は改造した分資金が戻ってくる
エンペランザはグラヴィオンと組ませた。
マップ序盤はエンペが小隊長でPトライ撃ちまくりヒット&アウェイでボスに近づき、
ボスに援護攻撃で黒いサザンクロスを撃てるだけ撃ち込む。
援護攻撃を使い切ったら合身、小隊長をグラヴィに変えてフィニッシュ。
ウォーカギャリアとザブングルは陸Sだからジロンとラグの地形適応をSにすると
死なない小隊員になってくれるね。
援護攻撃持ってるから、小隊長変更で援護だけ撃たせるのもアリ。
自由が強いって聞いて、攻撃フル改造したが、正直運命のほうがつよくないか?
うん
俺はそう思う
運命はソーラーパネルと高性能レーダー付けるとマジで特攻隊長になるからな。
SEED補正と分身持ちで当てるわ避けるわで。
>>302 援護持たせるなら運命の方が使い勝手良いなあ。
今回は合体攻撃の計算式ってサルファ方式だっけ?
だが俺はジャスティスを最後まで小隊長で使うがな。燃費よすぎだろ。ジャスティス、
バルゴラ後継機あんまり話題にならんな
パッとしないのかな
バルゴラは最強はAllだしP兵器は格闘だから小隊長能力と合わないしセツコは能力微妙だし
戦艦で一番弱いのってグローマか?破砕砲も無いし
ガンレオンの前に霞んでるだけだよ、きっと
俺のバルゴラは結構強いけど!
>>265 ありがとう
ちなみにSorAアダプターを付けてサドン・インパクトを使うと、空中の敵をモビーディック・アンカーで引きずり落としてインパくるって本当?
(´Д`)ハァハァ
>>309 えー…orz
破砕砲無いってマジか…(´・ω・`)
>>307 ・セツコルート序盤は仲間の出入りが激しい
・トビーとデンゼルのPP吸収
のせいで、使ってる人にとっては”強くて当たり前”になってる気もする。
後継機も尖ってないゼロカスみたいな性能だしw
だからグリリバに絡まれry
317 :
それも名無しだ:2008/09/29(月) 13:33:53 ID:281n7+6i
月光蝶ってENどれくらい消費する?
教えてください・・・
>>313 俺はミノクラでしか確認してないけど出来るんじゃないかな?
ところでロジャーにこれだけは付けとけってスキルある?
320 :
それも名無しだ:2008/09/29(月) 13:47:00 ID:UlkIwFdi
ニルのエウレカって後半はレントンにかわるんですか?エウレカはいなくなるんですかね?
スーパー系はEセーブ必須ですかね?
なに付けていいか悩みます
ランドがPP余ってたから再攻撃付けたけど技量結構あるのね
性技だけどな
323 :
それも名無しだ:2008/09/29(月) 13:56:11 ID:281n7+6i
>>318 mjd!?
ガッカリだな…
まぁ大好きだから使うがね
ロラン可愛いよロラン
うわー、セツコルートだとゲイナーがゲーマーキング覚えないのかよ
なんでこういうわけの分からない処理をするんだ……
>319
取りあえずロジャーはB・Eセーブどっちか付けると継戦能力上がって良いかも。
取りあえず俺はB取ったけど、そのうちEも取りそうだ。
ゲーマーキングってゲームチャンプのこと?
>>320 エウレカにSPアップ付けてないとサブパイロットになった時にエウレカの覚醒がSP足りなくて使えないって罠が待っている
あ、ゲームチャンプっていう名前なのか。すまん
とにかく合流したけどゲーマーのまま
オーバーデビル倒したっていってるからずっとこのままなんだろうな……
投入した資金を返してくれー
ゲームチャンプは52ぐらいでオーバーデビル倒すときにつくよ
ああ、そうなんだ。
安心した、もりもり進めるよ。ありがとうー
てか、どの機体も本命がくるのは超終盤
合流するまでずっと小競り合いだから
333 :
それも名無しだ:2008/09/29(月) 14:16:38 ID:UlkIwFdi
>>327やっぱサブになっちゃうんだ。エウレカ強いのにそれって普通に弱くなりませんかね?
335 :
それも名無しだ:2008/09/29(月) 14:20:15 ID:KCbzLoSL
今、PP全く使わないままセツコルートで20話まできたんだがセツコってどういう技能付ければいいんだ?
再攻撃ばっかり付けるのはやめたほうがいいよね?
とりあえず集束攻撃とヒット&アウェイつけとけばいいと思う
とりあえずH&A
>>299 サンクス
安心して節子三号機改造できるよ
>>327 この罠うざすぎるわ
見事にひっかかっちまった
スタッフ性格最悪だな
エウレカトラップ意識してやってるなら正気を疑うんだが
あれだろ。普通に覚醒使えるとMAP兵器が便利過ぎるからそのバランス調整
342 :
それも名無しだ:2008/09/29(月) 14:37:41 ID:KCbzLoSL
H&Aつけておいた。
エウレカはSPアップが必要なのはわかった。
シン、レイ、斗牙がPP1000超えてるけどどういうのがおすすめ?
まぁ・・シン、レイとかは途中で抜けそうだが・・。
>>341 性能からしてそうだろうな・・・ ニルのMAPがイカレ気味だし。
小隊制での覚醒+広域MAPはサルファでもやばかったしねえ。
その辺とエウレカの原作でのサブパイ化に合わせて底上げせんと_にしたと思うぜ。
俺もSPアップつけ忘れた…
今レベル59でSP96あと7話しかないけどなんとか最終話では使えるかな?
っていうか普通に小隊制と「覚醒」が合わない
グローマとかの獲得資金アップって幸運と相乗効果になる?
>>345 今作なら技能無しでも必ず再攻撃とかでも良い気がしたw>覚醒
ならない。最大でも二倍まで。
まあ覚醒強すぎるから燃費悪化とレア化をしたんだろうねぇ
ニルファ、サルファともに覚醒連発でラスボス1ターンキルしてたしなw
>>342 シンはEセーブ、レイは収束、斗牙は再攻撃かな
あとシンはどのルートでも戻ってくるしレイも死なないルートもある。
ノーマルのラスボスの技量229って低すぎるだろ
無限拳用にシルヴィアの技量300まで上げちまったじゃねえか・・・
∀なんだかんだでつよいじゃん
高威力オール攻撃で装甲ダウン
Eセーブと収束持たせたクワトロ乗せてる
通常時の火力は再攻撃でフォローすればいいし
まだ17話くらいだけど、斗牙の技能は何がいいだろ?wikiにはEセーブがいいと書いてあるけど
Eセーブ、援護攻撃、気力限界突破あたりかな?
∀はマップ兵器か後方支援係と割り切った方がいいね。
他にも便利なのがたくさんいるから微妙なんだけどね
インパルスのシンをメインに使ってたらルナとレイのppが3000近くまで来たんだが、どうすればいいと思う?
レイは抜けるかもしれないけど、ルナはたぶん残るよね……
考えてるのでは、ソードに乗せるのを前提に
連携攻撃+格闘up+命中率upで援護専門の小隊員を目指そうかと思ってるんだが、他にいい案ある?
基本…EまたはBセーブ、サイズ差(Mサイズ以下)、収束(強力なALL武器持ち)
悩んだらこれを付けておけば大体OK
小隊員にEN回復持ちを2体入れてると、2体分の効果があるの?
358 :
それも名無しだ:2008/09/29(月) 15:40:28 ID:KCbzLoSL
デスティニーってALL攻撃ある?
武器のEN消費でかい??
ALL攻撃はあるEN消費はでかい
これって今回のロボほとんどに言える事だよな
360 :
それも名無しだ:2008/09/29(月) 15:45:19 ID:KCbzLoSL
じゃあ、Eセーブつけようかな・・収束攻撃もいりそうだな・・
なんか今回ってSP回復もアタッカーもないせいか何つけべきかわからないわ
Gソルジャーの上手い使い方教えて欲しい
ロマン重視で差別化していけばいいじゃない
シンにはつけたいのが多くて困るわ
EセーブやH&Aもつけたいし
365 :
それも名無しだ:2008/09/29(月) 15:50:38 ID:KCbzLoSL
カミーユ、クワトロに再攻撃ってつけても使えるんかな?
366 :
それも名無しだ:2008/09/29(月) 15:52:32 ID:nKWQIcmn
エウレカってサブ固定になっちゃうの?
SPアップしかつける意味なくなるって事?
クワトロは技量高いので再攻撃が役に立つ
ただ再攻撃向きの機体に乗せるのが前提になるが
クワトロさんは何に乗せたら良い?
今はリガズィに乗っけてるんだがイメージに合わない
レントンが弱いのは地形適応のせいじゃないかと思うんだ
371 :
それも名無しだ:2008/09/29(月) 16:00:46 ID:KCbzLoSL
皆はバザーで買い物してる?
俺は今20話だがほとんど使ってないから1900BS溜まってる。
>>371 そこら辺からソーラーパネルとか慣性制御装置とか
わりと良さげなのが出てどんどん減って行った。
>>369 ルナマリア用のザクに乗れたらよかったのに・・・
375 :
それも名無しだ:2008/09/29(月) 16:05:09 ID:y9OQPXaO
376 :
それも名無しだ:2008/09/29(月) 16:07:37 ID:y9OQPXaO
すまんこ
ちゃんと読んでなかった
>>369 クワトロさんのイメージ考えたら百式しか思いつかないんだけど。強くないけど便利だし
うちではメッサーラ乗ってる
ロジャーにカウンターと再攻撃つけようと思うんだけど相性なんかはどうなんだろう?
>>382 カウンターは余裕があればでいいんじゃまいか。
カウンターは回避や防御に不安があるキャラが先に相手をヌッコロスための技能だから、
防御ガチガチのビッグオーなら相手から一発もらって気力上げたほうがいい。
>>358 強力なALL武器があるにはあるが、同じ位の攻撃力で燃費がいいP武器と最強武器が単体
個人的に運命に収束はいらない気がする
>>381 斗牙は技量高いもんな。技量上げてやればボスにも再攻撃いけるし
再攻撃付けるか迷ってる人は敵の雑魚キャラの技量と付けたい奴の技量をまず比べて
どのくらい技量にポイント降らなきゃいけないかをまず見ればいい
386 :
それも名無しだ:2008/09/29(月) 17:50:19 ID:6AtJnIwQ
マジンガーとゲッターはどうなの?ゲッターはなんかゲッターチェンジアタックはなぜか弾数で1だし、シャインスパークは燃費悪いし。強い要素が…
あとコスプレの話で竜馬がみんなに面白みのない真面目人間だなって言われてたから続編あればチェンゲだして真面目からぶっ壊れ竜馬になって欲しいぜ。
バルディオスって微妙だな
ダメージ+のくせに亜空間と回避で台無しにしてるし
バルゴラ改造しなきゃよかった。結局覚醒タンクになっちゃったよ・・・
>>384 シンは運命にはなくてもいいんだけどインパルスに乗ってる時は集束あると便利なんだよなあ
>>387 バルディロイザーはかっこいい。
それだけで十分だ。
>>386 グレート>ダイザー>マジンガー>ゲッター
1.25倍はやばすぎる
ゲッターはカスだな。プロはかなり強い
プロ優遇されてるよね
登場シーンも派手だし
技量が高いって、どれくらいからが高いっていうの?
55話まで来たが
節子強すぎ
武器フル改造+再攻撃+魂は半端ねぇ
396 :
それも名無しだ:2008/09/29(月) 18:08:41 ID:bMwFoX2/
プロブースター 7200で魔神パワー付き
ゲッター社員 7000で何もなしw
なにこれ・・
久しぶりにゲッタービームをバカスカ撃てるから、使いやすいと思うけどな。
>>394 >>385の言うとおりその時点での敵の技量を見た方が早いかと
レベルによってパラメータが変動する以上、どれくらいからが高いって基準はないかと
ランドって後継機に乗り換えとか無し?
ガンレオン武装追加だけだったらかなり切ないんだが。
乗り換えたとしても改造引継ぎなしだったら尚更切ない。
せっちゃん強いぞせっちゃん
一時期不本意ながら桂にエースの座を奪われてから、35話までで139機落としてる(^q^)
>>386 寺田がテレビ版に拘ってるんだっけ?
俺も今回の世界観はチェンゲのほうが合うと思うが参戦作品からしてACE3になっちゃうしなぁ(ストーリーも基本一緒)
あとOVAやるとなるとテレビ版ではただの万能エネルギー的な扱いのゲッター線の『真理』に触れないといけないからシナリオも大変なんだろう
まぁ正直テレビ版竜馬がブラゲ乗ったりストナーサンシャインするのは違和感凄いからやめてほしいけどね…
ブラゲと真ゲッター出したいなら素直にOVA使えよと
寺田がこだわってるかは知らないけど
ダイナミックプロっていう組織としては
一番大事にして欲しいのは「TV版」だってのを聞いたことある
そりゃそうだ
漫画だってOVAだってTV版を芯にして見なきゃ成り立たないもんだし
ユニット性能とは別に、戦闘アニメに力入れられてる機体ってなんだろ?
よく聞くのは運命とかか。あとガンレオンw
グラヴィオン関連もがんばってるな
監督(バリ)が全面協力してる
>>402 次回作でチェンゲ出てきそうじゃね?
ラスト前の竜馬のセリフとかでそんな気配がするんだが。
408 :
それも名無しだ:2008/09/29(月) 18:34:42 ID:UlkIwFdi
ガロードのダブルエックスマリンのバルディオス
あとホランドとアポロはなに付けたらよいでしょうか?初心者なのでよくわかりません
敵の雑魚(リアル系の雑魚敵のを見るといいかも)と比べて差が20を余裕で上回ると高い
カミーユは実は技量高くない(平均的)からリアル=技量高いでイメージしてるとだまされる
一度味方全員の技量を見てみると意外な奴が高くて驚く
410 :
それも名無しだ:2008/09/29(月) 18:41:59 ID:wRRNJB/e
>>408 アポロには再攻撃つけて他のサブのどちらか(俺はシリウス)の
技量を上げれば、エレメントシステムで簡単に無限拳*2
ガロードのDXにはサテライトメインだから収束攻撃もしくはEセーブ
20話って敵の命中に補正かかってない?
集中かけてもポコポコ当たる
やっぱり心読まれてるからだろうか
プロはインパクト以来の大活躍の気がする。ゲッターは改造しちゃったから使ってるけど他にも強いやついるから好きな人だけ使えばいい感じ
無限拳×2が強すぐる
今回の最大ダメージを叩き出す組み合わせは何だろうな。
サイズ補正+魂でダイターン?
>>411 あれは敵のオーバースキルで心読まれてるって事なんだろう
Zもシリーズ化すれば真ゲッターとカイザー出すんだろうな
416 :
それも名無しだ:2008/09/29(月) 18:54:14 ID:6AtJnIwQ
ダイターンにサイズ補正いるのか?
>>416 技能の方じゃなくて
ダイターンのサイズがでかいから攻撃力に補正かかるってことだろ。
>>416 サルファプレイ時に全小隊長にサイズ補正無視と援護攻撃と気力+(撃墜)付けた俺が来ましたよ
エウレカトラップだけどさぁ、これエウレカが使った分のPPまでレントンに
還元されてるよな。SPアップ付けなかった人マジ大損。
420 :
それも名無しだ:2008/09/29(月) 19:06:13 ID:UlkIwFdi
>>410ありがとうm(__)m
キャラや主力機でこれだけは付けろってあればおしえてください!
シリウスの技量上げたけど、シルヴィアにしときゃよかったかも
シリウスは格闘につぎ込んで
工事君にはスキル何がオススメ?
ゲッターはライガー使いやすくね?
スーパー系で運動性が高くて分身回避持ち。
このスタイルが崩れない限り、かなり良いと思うんだが。
ゲッターは地形適応がアレなんで固定して使いにくい
ベンケイにSPうp積んで開幕気合連発するとかなり便利
ゲッターは全員養成できるのが強みだな
エンペランザって追加武装は無し?
サザンクロスの弾数が微妙に少なくて物足りないんだよなあ。
せめて後一発あれば・・・Bセーブで5→7と6→9じゃ全然違うし。
ブラックホールのようなもの追加
EN消費60のALL攻撃
>>429 42話でブラックホール(ALL)使用可能
ブリュンヒルデ召喚も欲しかったなあ
間違えた、52話終了後だ
>>419 このトラップは大多数のヤツがかかった(かかる)と思われ
俺もエウレカトラップかかったわw
せっちゃんの方だからニル正式参入の時は既にレントンでしたwww
うぜぇのは顔だけにしてくれwww
リョウと隼人は得意地形をSにするのが優先かな?
>>436 /: : : : : : : : / ヽ!: : : /ヽ: :l: : : : : : : : : : ヽ
/: : : : : : :/|_/ ,.、ァ≠メ、 | ト、: : : : : l: : : : : :
/: : : : : : / /l´~` /:/ `ヾ、 \!: : :|: : : : :
__ノ: : : : : l: :l/ ´ _ ヽ |: : l: : : : : :
、_ ノ : : : : : : : |: | / ,.`ヽ イ ,r;.、`ヽ !: /!: : : : :
丶、: : : : : : : : :l:.| i ヾツ ! ゞ゙ン | ノイ: : : : : :
` ーァ: : : :..l --ノ´ ヽ ._ 、 |: : : : : :
∠:_: : : : | ヽ 、 └f'´ ̄ヽ
ー=ニ、: : : l _ ノ_ トヽ j |
 ̄`| { 、_,、丶 ソ ノ l
', 冫ー 'ヽ、 __ (__ ノ ノ
'、 ` ー__‐ r-─‐ '´: :
ヘア ̄´  ̄  ̄`ヽ、 /|: : : : : : ト、
ヾー<._│: : ト、: :\
>>434 トラップにかかってもスーパー系を最優先で使ってるから
別段支障ないな
とりあえずデバッグした奴は腹切って死ぬべきかと
>>430 ありがとう。
しかし52話って終盤もいいとこだな・・・
小隊編成に頭を悩ませていたら、ずいぶん昔にこんな感覚を味わったような気がした
よーく考えたら思い出したよ、バトルコマンダーのときだ
443 :
それも名無しだ:2008/09/29(月) 20:55:31 ID:ltpHKHld
ベルティゴは何話になったら加入してくれますかね?
アクエリオンはサブパイ育てた方が良い?
>>445 シリウスがいなくなることは念頭におくべきだろうな
育てるというか合体後にパーフェクト超人になるから技量とかどれか一個ステータスあげるといい
原作を知らないから分からないのだが、アクエリオンのシリウスっていうサブパイロットは
一度抜けたら最後まで復帰しないの?
シリウスは途中で復帰したよ
御大将が死ぬステージのあたりで
正直、∀とかよりもぶっちぎりでDXが使いづらいぜ・・・
TRI2発ってのがまた・・・
ゲイナーのブロッキングいらなくね?
基本的にトップクラスの回避と分身で避けるし
技量高いから発動率も中々なんだろうけれど
アポロに再攻撃、シリウスの技量ドーピングうめぇ
シルヴィアどうしようかな
俺も消した
サイズ補正、ENセーブ、再攻撃、気力(命中)+でいい感じ
収束ないけど、フォトンマットで代用可能だからまあいいかと
ゲイナーって狙われやすいから回避+の方がいいんじゃない?
桂
闘志也
ホランド
この3名がZにおける凶悪小隊長能力3狂?
俺もゲイナーにブロッキングはいらないと思う。
もったいないかもしれないけど
技量の高さは再攻撃はもちろんクリティカルにも関係するから、それで十分でしょ。
気力限界突破ってどうよ?効果実感できる?
運命の分身の発動率がよく分かんないんだけどこれ何に依存してるの?
桂の特殊技能ってサイズ無視、集束攻撃、Bセーブで安定?
463 :
それも名無しだ:2008/09/29(月) 23:19:22 ID:BPCA7m65
Bセーブいらんかも。
一斉だけでも5発と多いし。
反撃でも一斉してばしばし落としたいなら安定。俺はそうした
意外とミサイルが尽きたりするんだよな
10発しかないから再攻撃まで計算に入れて5戦闘で弾切れだし
ブラックボックス、SRポイントゲットできなかったら手に入れられなかったですよ
やり直しだ
桂の強運潰して気力限界突破まで付けた。
ちょっと強すぎて雑魚一掃してしまう。
オーガスは強すぎだな。
まあリアルタイムで観てた人間としては良いけど。
469 :
それも名無しだ:2008/09/29(月) 23:36:51 ID:IJAaxUS1
結局、一周目に中心に育てるのはオーガス、ニルバ、バルディ、グラビ、ビゴー、シグマでいい?
470 :
それも名無しだ:2008/09/29(月) 23:42:38 ID:ifdIES3v
フル改造特典でジャミング機能あるけどどう?使える?
>>386 亀だがゲッターはEセーブつけてTRYの鬼となってる
472 :
それも名無しだ:2008/09/29(月) 23:45:24 ID:Dd0DcdOC
>>469 効率や戦力強いのを求めてるならそれでいいと思うけど
個人的には使えるユニットを運用するより好きなユニットを使えるように運用したほうが楽しい気がする
まあ余計なお世話ですけど
>>459 まだ中盤だが、隼人につけてドリルしたら
Mサイズクラスの雑魚にはダメージ10000以上でたよ。
まあ、武器改造段階が既に8まで上げてあったから
そこまで特別とはいえないかもしれんけどね。
終盤になったら気力上がりやすいし激励もあるからゲイナーは気力+系も外した
Eセーブ、収束、サイズ、再攻撃、気力限界かな
>>469 シグマとバルディは最終的に普通のスーパー系って感じだけどね
最終火力がキンゲ以下だし
制限解除されたあとのグラヴィオンがそこそこ使いやすいね
熱血かなりの回数使えそうだし
ところで斗牙にSPアップとかつけたら、あとの5人にも効果出るの?
今回魂ほとんど使えないからスーパー系とリアル系の最終攻撃力ってあんま差がないよな
運命なんて種割れ考慮すれば余裕で7000オーバーだし
最終的に強いユニットより
強い期間が長くて最後まで使えるユニットの方が結局は上だからなぁ……
セツコだとシグマはスーパー系の要じゃね
ビッグウイングが予想以上に弱かったのがな
せめて7100とかだったらよかったのにシグマブラストと100違いだと
単体防御ダウンのブラスト使うよな
480 :
それも名無しだ:2008/09/30(火) 00:06:28 ID:JksDXbe/
ゲイナー
リアル系も後期主役級ロボットとかになると、あんまりスーパー系と大差ない攻撃力になるな
サイズ補正によるダメージ差は出るけど
>>479 ブラストはかなり便利だよな。シグマは単発威力を求めるタイプってより
便利な万能タイプのスーパー系って感じたわ。
シンにはロマンを求めて限界突破を付けてるけど他に
何をつければ良いだろう…っていうか付けたい技能が多すぎて何を切ればいいんだろう…
サイズ補正無視は最優先としてもデフォのブロッキングと戦意高揚、
追加でSPアップに再攻撃+技量にEセーブに援護攻撃に収束に…
ゴッドシグマは主人公セツコかランドかで評価が変わってくると思う
ワイド小隊って、TriやALLやWIDEで一気に攻めるのと、Triで各個撃破するのどっちが効率的?
ワイドはいらない子
>>485 三機で一機を狙ってようやく倒せる小隊長なら集中攻撃
三機で攻撃すると余剰ダメージが出る場合はワイド
TRIやALLでまとめて攻撃するのはEN・弾薬の無駄遣いかと
489 :
それも名無しだ:2008/09/30(火) 00:27:24 ID:rA1LqbGP
先生!
スピアヘッドのTRI武器は仲間に出来るって事の証だと思います!
ワイドは再攻撃と合わせるためにあると思う。
燃費の良さは一番。
ところでEXハードやってる人いる?
条件厳しすぎてやる気が起きないんだが。
桂さんとホランドの小隊長能力鬼畜過ぎるだろ
能力値もやたら高いし今回のパイロット2トップはこの二人で決まりか?
特定のマップだけ気をつければいいことだけど今回マップ兵器怖過ぎるだろ
デストロイやゴーマのマップ兵器でこっちの機体吹き飛ばされまくるからリアル系が怖い
ネタと見せかけて最強の小隊超能力
高い移動力と運動性に移動後ALL
そして敵を引き付けてやまない低いHP
さらにオルソンとの合体
桂はマジで知らぬうちにトップエースになっている
ワイドは敵小隊長を一撃で倒せる時に使うと良い感じだな。
後、小隊員も改造してある時だと、ALLやTriよりも敵小隊員を倒しやすい感じが。
>>478 セツコだと、シグマ、ザンボット、インパルスが要だな。
後、セツコ機とマーク2鍛えてないと結構きつい場面があるな。
貧乏性の俺はワイドばっかり使ってしまう
エウレカトラップを突破するのにレベル60か……
ホントにトラップだなこれは
桂は初期から再攻撃持ち&合体攻撃持ち
ホランドは魂習得可&リフテク技能Lv9
両者共に乗ってる機体もやたら性能高いし明らかに優遇されてるね
ロランの小隊長能力はネタみたいに酷いな
499 :
それも名無しだ:2008/09/30(火) 00:52:05 ID:RYCRpP4/
グランカイザーってどう改造したらいいだろ…
その変わりロランはSP回復持ちだからバランスは取れてるとは思う
俺はアムロ+νが凄いと思ったなぁ。
今回ニュータイプはあんまり強く感じなかったな
まあアムロはさすがだったけど
クワトロが意外なほど被弾する
>>499 EN、装甲、武器改造して、
バリアフィールドとEN回復するヤツ付けて無理やり使ってた
いいんだよ!スパロボってそういうゲームだろ!
Zのバイオセンサーとかどんな効果?それや突撃の性能しだいで運用方法考えるよ・・・
507 :
それも名無しだ:2008/09/30(火) 00:57:30 ID:RYCRpP4/
運動性いらないんだ
ロランの性能なら体長能力が小隊員全員SP回復とかでも良かった
でもグランカイザー期間のほうが使ってて楽しい気がする
>>503 今回ニュータイプよりSEEDの方が効果実感出来たなあ
エウレカ勢は割と皆がポンポンとリフテクLV上がっていくのに、キンゲは
ゲイナー以外さっぱりオーバーセンスLVが上がらん・・・差別かこれは
セツコのPPが1500を超えた…H&Aと収束はもう取得済み
さて何を取るか…
シンとカミーユも2000近くまで貯まってるけど…
しかし斗牙に闘争心なんてつけたのは失敗だった
あんなに技量が高い奴だったとは
グラヴィオンに合神する前のもやもや感がたまらん、まるでZ発売前の本スレの様な雰囲気
なんか例えが違う気がするが、まぁいいか・・・
やっぱつまるところ、PPって格闘か射撃に極振りじゃないの?
再攻撃くらいはいるかも知らんけど
>>514 サンドマン様のカットインがいいよな、しかしグランナイツの諸君は
戦火そっちのけの自由っぷりですな、というか取り上げられ方が
インパクトのダンガイオーチームみたいだ。
そういや今回奇跡覚えるキャラいるの?
インパクトではミアが奇跡を絶対覚えると信じて鍛えまくった記憶が…
合神する前でも6人乗り前提だからSPが全然ない斗牙に泣いた
>>514 気合20だからSP40で気力120までは上がる。
残りは適当に底上げしてやればSR取る速さでやれば3ターンも余らない。
奇跡は今回無いよ
セツコに再攻撃とカウンターつけて
技量上げまくれば驚くほど使える
レントンは気力+命中つければ、気力+回避とあいまって
MAP兵器がすぐに使えるので便利
>>520 ぶっちゃけスキルはともかくステ上げ前提は
ハロ理論だと思う
長所を伸ばせよ
グランカイザーのALL攻撃の使い勝手の良さは異常だと思う俺は異端?
EN切れ起こした場合はすぐに合身すればいいし
実際の所、PPってパイロットをどんどん没個性にしてるだけのような気がするが
そりゃ周回前提の考え方だろ。一周目なら個性はまず消えない
二周目からくらいは好きなようにいじって暴れたい、って意見が多かったからこその今の仕様なんだろ
>>523 PPについては以前から自由度重視派と個性重視派が賛否を巡って争ってきたな。
>>523 まあ、ここでこの能力が使えれば、ああ出来たのにというIFをかなえるためのものだしな。
レベルアップで勝手に覚えていくんじゃないんだし、育てる愛もあれば育てない愛もあるわけだ。
まさに嫌なら使わなきゃ良いって奴だな
と言ったら別ゲーのスレでは大論争になったがw
キャラごとに習得可能な技能が違ったり、習得に必要なPPが違ったりすると
育成の余地がありつつ個性も守られるな
いずれそうなりそう。精神もキャラごとに消費ポイント変わったし
>>524 むしろ二週目以降は好き勝手できるけど
PPの少ない一周目は逆に絶対取らないといけない技能(能力値)を取っていくだけになってないかい?
別にそういうのがあってもいいんだけど
スパロボの場合製作側がSP上げること前提で精神ポイントを少なくしてしまったり
サイズ補正とか特定条件のユニットでは義務みたいに取らないと厳しい能力があったり
特殊能力では没個性になるからと、極端な小隊長能力みたいなのを付けてしまったり
なんか製作側の運用面でバランス悪く感じる
>>529 キャラごとの最適解みたいなものがあるのは否定できないが、攻略情報とか見なければ惑わされることもないかと
今回はアタッカーやSP回復みたいな万能スキルもほとんど無くなったし
地形適応上げる意味もあんま無くなったから「とりあえずこれ」が無いのはいい事だと思うぞ
俺はセーブ系と援護攻撃付けてるな。援護攻撃だけ値段の割りにぶっとんで強力な気がする
>>529 そりゃみんな同じシステム上で似た性能(リアル系スーパー系みたいな)のユニットがいて、
最大効率や最適解求めたら似通うのは当たり前だわな
そうならないように一点で突き抜ける育成もできるが、そうするなら最大効率は捨てることになるのは当然
もちろんガンダムXとニルヴァーシュとキングゲイナーで恥ずかしい青春トリオにしている。
小隊名は「ACE」で。
だからエウレカ・・そろそろニルヴァーシュから降りてくれ!!
ビッグオーって、初期段階の敵に対して格闘攻撃をしかけられないのか?
何もつけてなくても空中適応Bだった気がするんだけど。実際攻撃できてたような。
俺の記憶違いなのかもしれんけど。
Aアダプタかミノフスキーつけてないと格闘系の攻撃は空の敵に届かないぞ
>>531 地形適応はユニットがSなら、びっくりするぐらい効果あるぞ。
とりあえずあげとけって事は無くなったけど、上げる意味が無いって事はないよ、
地形は最終的にほぼ全ユニット移動タイプ空にして運用することになると思うが
ミノフスキークラフトの数が少なすぎてユニットSにできない
スラスターユニットは大量に買えるから宇宙Sはどの機体でも簡単だが
宇宙ステージ自体が全部で5面あるかないかくらいしかない
ウォーカーギャリア普通に使えるんだが
二人乗りでサブも養成出来て精神も良いしBセーブ付けたら全体攻撃系使いまくれるし
序盤から殆ど武装揃ってるしボス、雑魚ともに行けるかなり優秀な機体
個人的に
ゲッター、マジンガー系、ウォーカーギャリア、キンゲ、ビッグオー、オーガス
アクエリオン
この辺が参入時期等色々考慮して 使える と思う
よく言われるニルヴァーシュは他のユニットが運用しにくくなるからあまり使ってない
なんというかマイナスになる事が多い印象
ホランドは機体も優秀だけど迅速有るからSPアップして途中から精神タンク。運動性上げとけば落ちないし雑魚掃除なら適当に強化しとけばいい
メイン雑魚掃除はオーバーマンのがやりやすい。加速有るサラとアデットがお勧め。ゴレームは忘れず買っておきたい
迅速はそれくらい重要視してる
ウチのチーム単位での成績トップは 甲児、プロ、ホランドのチーム
雑魚もボスも常にフルパワーで戦える。甲児に再攻撃、プロにソーラーパネルとマニュアル、ホランドにSP回復パーツとマニュアル
甲児は何気に再攻撃で運用しやすい武器が多い。
ゲイナーはランドルートだとメインになるだろうから結構PPたまるだろうし
どうせゲームキングも終盤だから
気力+(回避)→サイズ無視→収束→ブロッキング消して再攻撃
あとはパラに振るか後半で気力+いらないと感じてきたらEセーブがいい気がしてきた
セツコルートだとPPなくてここまで出来ないだろうけど
ランドだとオーガスと突っ込ませて一斉射撃とフォトンマットかオーバースキルで無双
オーガスは素の空適正が、機体がSで桂がAなんだよな。
桂はまず空Sにするのが良いかもな。
>>541 指揮官の範囲内にいればザコだとまず当たらないから
俺はまずサイズ所得したな。
今回バザーでバリアフィールド売ってるしフォトンマットも含めると軽減系バリアが全小隊に行き渡るから
相性にこだわらなければ基本センターが安心だと思うんだがどうだろう
リアル系ユニットも連続補正で当たりやすいし
サラとアデットは応援と祝福覚えるのが地味にいい点だな
結構お世話になる
>>543 スーパー系だとそれが基本でいいと思う。
リアル系とかだとTRIで反撃したいときは違う。
熟練取りたいときは急がないとダメだしな。
>>544 そっこうSPアップつけまくった。
>>543 俺は雑魚戦ではトライかワイド、ボス戦ではセンターかワイドって感じにしてるな。
基本はワイドがいいと思う。
雑魚戦では小隊全機に効率的に攻撃できるし
ボス戦ではALL武器のダメージ50%カットがいい。
>>535 ビッグオーからAアダプタ外してやってみたら
普通に空中の敵にも格闘使えた。多分サドン・インパクトも使える。
よく思い出してみたら、ウォーカーギャリアなんかも、ミノフスキーとかAアダプタ無しでも空中の敵に対して格闘攻撃できてた。
何か凄い先入観あったみたい。一応適応Bだから使えることは使えるんだな。
まぁ付けた方が良いのは間違いないんだけどね。
>>545 トライで反撃ができるのは大きいもんな
>>546 うんこ部長のトライ2連発の時はワイド大活躍だった
やっぱフォーメーションはこれって決め打ちはできんな
>>547 ビゴーは確かごく序盤だけ格闘とサドンの空が−になってる時期があったはず
空に対するP武器ねぇwって爆笑した記憶があるから
ゼータのパワーアップ、
またいつものイベントかと思ってたら能力見てひっくり返ったわ
追加武器はどっちもサイズ補正無視+バリア貫通、
小隊全員の2000以下ダメージ無効ってなんだコレ
551 :
それも名無しだ:2008/09/30(火) 05:33:23 ID:TZTha2vm
552 :
それも名無しだ:2008/09/30(火) 05:36:18 ID:dhxXPDZy
だよな
アムロメインの小隊作ってたけど
それ見たらカミーユで作らざるを得ない
ゼータのパワーアップって自動的に習得できんの?ヤザン撃破限定?
あれで一気に使い勝手増すのに、あんまり話題に出ないよな
どうでもいいがウエイブライダー突撃が止めまで劇場版再現で感動した
>>547 多分Oサンダー追加辺りで格闘とかにも空適応つくんじゃね
うちの3強
桂さん
ゲイナー
ゲイン
桂さんはPALLで少隊雑魚狩り、再攻撃ミサイルで固い雑魚狩り、合体攻撃でボスも狩れると隙がなさすぎるね。
スキルは収束、Bセーブ、サイズ補正
ゲイナーはチャンプと魂で最強のボスキラー
スキルはEセーブ、サイズ補正、再攻撃ブロッキング消して回避気力+
ゲインは援護能力が高いので削りに持ってこい。ただやっぱり弾が少ないのがネックかな。
スキルは連携、Bセーブ、サイズ補正
>>555 桂は機体がすごくださいという決定的な弱点が…
ばっか、あれがいいんじゃまいか
難易度ノーマルだと機体無改造でPP使用なしでも普通にクリアできるからな
ハードとかSRポイント意識すると無理なんだろうけど
なので終了時にセツコのPPが6000以上余った
レントンにはどんな技能付けるがいいんだろ?
やっぱEセーブ?
空Sじゃね?
>>549 >>554 そうだったんだ。
セツコルートだと、正式加入した時には適正が付いてるだけなんだな。
どっちみちケチらずに付けた方が良いか。
ゲイナー君はブロッキング無しでも充分やってける腕なんだけど、
「このチェーンガンチェーン!」が聞けなくなるのが嫌で未だ上書きできず
>>550 新訳カミーユは究極のニュータイプだから
超巨大戦艦のジュピトリスを突撃一撃で沈めるし
564 :
それも名無しだ:2008/09/30(火) 08:49:43 ID:pPwZV1dw
とりあえずマジンガーにサイズ補正とEセーブつけたんだがほかにおすすめ技能あるかな?
バザーで買えるオススメユニットおせーて
ガウリ隊用にオーバーマン買ってあげる
ティターンズの可変MS系とか買ってあげるとUC系では貴重な飛べる小隊員にできる
メッサーラは地味に使える
新訳カミーユってニュータイプの完成形だよな、いやマジで
ギャプランメッサーラアッシマーガブスレイあたりは使えるユニットだな
汎用の機体は値が張るので買うのはなかなか躊躇してしまう
そして、結局買えないまま終わるという…
それはそうと、フル改造ボーナスは何がいいんかな
これまではCT補正か射程補正でやってたけど
今回空飛ぶ敵が多いから実は地形適応も美味しい気がしてきた
改造引き継いで機体も残ると聞いてインパルスとレイザクをそれぞれフルと四段改造
そして待望のレジェンド&デスティニー参入
……レイザク乗れる奴いねえorz
セツコって空飛べる羽が最終?
まさか空陸Aが最高なんか…
ミノスキーと防塵付けないとダメなのか…
そして序盤にEN改造ボーナスにして俺涙目
今回ボーナスは引き継ぎ機体も同じの選んだことにされるから
後継機来てから選ぶ方が良いね
今22話なんだけどいつになったらオーバーマン買えますか?
今回資金が結構手に入るけどどれ改造したらいいかいまいちわからん
初期から加入する連中改造すればおk
どうせ金も余るし
ランドだろ?よりどりみどりじゃん
セツコだったらけちらずモビルスーツいじらないとキツいんだから
ぶっちゃけ中盤が一番苦戦する
後半はルナマリアの機体になるであろうインパルスはともかく、
エマさんのためにマーク2を改造するのはちょっと迷う。
リ・ガズィとか他にいいMSが来るだろうし。
>>575いやセツコ
一応熟練度は全部とってきてるけどなかなか厳しいね……
とりあえずセツコ機とザンボットとグラヴィオンとビゴー改造してます
と思ったらビゴーいきなりいなくなるしあの詐欺師め!
セツコかよwザンボットとグラヴィオンは正解だ、だが柱はゴッドシグマだ
困ったらなんとかしてくれるからいじっとけ
>>576 でも、この面子でZがいることは頼りになる
合流したら強化待ちなんだがね…
>>578Σネタユニットかと思ったら何あの鬼性能ww
書き忘れたけどザブングルも愛で改造して前線張ってます
>>564 マジンガーは再攻撃、サイズ差補正無視、限界突破or気力上昇系でいい
スキル埋まったら技量と格闘に全部振る。振り方は格闘3技量1な感じだけど最初の頃は技量から上げた方が使いやすい
エネルギー無くてもボス戦は困らない。パーツは射程伸びる系統のを一つは付けておきたい
プロも改造して同じ小隊に入れると良い。プロは サイズ差補正、Eセーブ、他任意
基本マジンガー隊長で使う。プロはソーラーパネル付けると甲児のEN無くなった時でもエネルギー有ったりして良い感じ
戦力が合体攻撃に影響するので戦技マニュアルも着けてしっかり成長させておきたい
プロも格闘を上げてればボス戦で活躍出来る
双方機体改造は 武器、エネルギー、装甲 優先。HPや照準も4〜5段階くらいまでなら安いので同時に上げておいてもいい
後は小隊に加速系のスキル持ったキャラが居ればいい
ボス戦以外は甲児とプロ両方が熱血1回使える程度精神を温存して大車輪やブースター残しとけば何やってもいい
精神で補給有るならとにかく強力な武器を惜しまず使いまくるといい
とにかく死ぬ心配は無いので適当に突っ込ませて消費しまくるスタイルがいい
どちらも運用方法的に改造で無駄になる部分がほぼ無い機体なのでとにかく改造するといい
毎回改造で飛躍的に強くなるのがマジンガー系
MK-Uはフル改造しても文句ない機体だろ
スーパーガンダムにすれば飛行小隊にも組めるしマジ便利
あとGXは他をおいてもフル改造すべき
アクエリオンは装甲固めとかないと頭翅に凹ラれるのね
引継ぎあるユニットは便利だな
その分だけ初期ステータスが低めになってるけれど
MS系は武器と運動性とENだけ上げて他はボチボチで使ってる
というかこれ以外上げても恩恵が無い機体が多い
Mk2とかインパルスとかは1機改造する値段で2機用意できるコストパフォーマンスが魅力
仮にリガズィの方が優れてても新規にもう1機分の金を用意するのはやっぱ負担が大きい
何よりシナリオの早い段階から安心して投入できるからスムーズに乗り継ぎできる
ランドルートのX、セツコルートのインパルスは
とりあえずいじっとけって感じだな
一時的に離脱するとは言え参戦期間長いし、
引き継いでも元の機体が残るから小隊員の底上げにもなる
セツコルートのMK2とインパルスは強制出撃多いから、改造しておいた方が楽だな。
一応系統としてはリアル系なのにXとかエウレカとかランド側でかなり涙目になるなセツコルートって
どこまで不幸なんだあの娘っ子は
ランド編
ガンダムX
キンゲ
エウレカ
アクエリオン
バルディオス
ビゴー
この辺鍛えれば問題なし
ビゴーの加入は遅いから後でもいいかも
ウォーカーギャリアはメインで使うなら鍛えてもいいけど
ジロン:迅速、直感 チル:幸運 なので小隊員としてめちゃ使えるので好きにどうぞ
>>567 オカルティック過ぎて違う作品みてえだけどな
工事君は限界突破 補正無視 ガード だわ
プロは 集束攻撃 補正無視 Eセ−ブ
オーガス改造してサイズ補正つけた桂さんマジつえー
ホランドの育成アドバイスくれ
技量高いから再攻撃つけようかと思うんだが
他のつけていったほうが良いのかな?
迅速ブーストならSPアップ
>579
ザブングルは2号機にも改造引き継がれるからランド編でアイテムそろえてるなら
武器だけでも改造しておけば優秀な小隊員が2機になります。
ザブングルってPLAもTRIも結構強いし二人乗りだし小隊員としてはかなり優秀。
ザブングル系はサブパイ育成できるのも強みだな
…あ!
ダイクはいるのにブルメがいないなぁ、と思ってたが
そう言えばザブングルも二人乗りだった
ザブングルに限らずトラッド以外のウォーカーマシンはほとんど二人乗り可能だぜ
今22話なんだけど、アムロの乗る機体が無いぜ。特殊セリフがあるから髭に乗せてるけど、髭の評判聞いてたら改造していいのか悩む…
レジェンド必死に改造したのにレイ帰ってこないとかヒド過ぎるだろ……
>>592 とりあえず再攻撃と収束攻撃は鉄板だと思う
連携攻撃ってさ、援護攻撃の時は必ずクリティカルだけど
再攻撃の時はそうじゃないんだね・・・
602 :
それも名無しだ:2008/09/30(火) 14:36:29 ID:J2CqZmsF
再攻撃も連携攻撃の効果きくだろ?
戦艦は
キングビアルとグローマーで二枠は確定。
小隊員は
見切り
ガード(ブロッキング)
支援攻撃
精神うp
>>602 うーん、桂やゲイナーに再攻撃と連携つけてんだけど、
たまにしかクリティカルにならないんですわ。
>>576 マークUはコレンのせてるけどデフォでサイズ補正無視持ってるから地味にいい働きする
グローマとフリーデンは地味に便利だな
修理強すぎる
今回はEN消費激しいからトラッドから二人をおろせなくて。
ザブングル二台目が死にマシンになってしまってるわ。
三機少隊になってコスト気にしなくていいのはいいけど使える機体数が減ったのが悲しい
ゴッドΣはバリア持たせたら鬼防御だな。盾あるし、隊長でプロッキング率上がるし。ガードと底力とブロッキング上げればいいかな。ENはトリニティチャージあるし。
まあ、戦艦とかバリア持たせれば装甲無改造でも硬いが。今回装甲強いな。
グローマが一番使えるわ
周囲のキャラの獲得資金うp
修理・補給
精神コマンドが補助系大量
最高すぎる
本スレ立ってないみたいなんで誰か頼む
スーパーロボット大戦Z part608
名前: それも名無しだ
E-mail: sage
内容:
機種:PS2
発売日:2008年9月25日
価格:8379円(税込)
予約特典:スーパーロボット大戦Z Premium Z Disc
参戦作品(☆は初参戦作品)
☆オーバーマン キングゲイナー
THEビッグオー
☆THEビッグオー 2nd SEASON
無敵超人ザンボット3
無敵鋼人ダイターン3
戦闘メカ ザブングル
機動戦士Ζガンダム
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
機動新世紀ガンダムX
∀ガンダム
機動戦士ガンダムSEED DESTINY
マジンガーZ
グレートマジンガー
ゲッターロボG
UFOロボ グレンダイザー
☆宇宙大帝ゴッドシグマ
☆創聖のアクエリオン
☆交響詩篇エウレカセブン
☆超時空世紀オーガス
☆宇宙戦士バルディオス
☆超重神グラヴィオン
☆超重神グラヴィオンツヴァイ
バンプレストオリジナル
公式
http://www.suparobo.jp/srw_lineup/srw_z/ スパログ
ttp://blog.spalog.jp/ まとめWiki
ttp://wiki.livedoor.jp/srw_z/ ←復活!
前スレ
スーパーロボット大戦Z part607
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1222743153/ 次スレは
>>800が立てること
立てられなければ速やかに次の人に交渉すべし
エウレカのBGMバグってるよ!?→そういう曲です
オーガスのTRI攻撃でひとり声がキモくなるよ!?→うん、皆なる
○○話のSR取れない →自分の技量で遊べ
グラヴィオンの主役ってなんで脚にいるの?
なんでサンドマンって主役の斗牙より目立ってるんだよ。→主人公:サンドマン/ヒーロー:エイジ/ヒロイン:斗牙 (公式発表)
○○仲間になるの?隠し機体何機いるの?→攻略本待っといてください、一部説得のみしかできない人もいるようです
無事立ったみたいだ
スレ汚しスマン
>>608 ゴッドシグマは再攻撃つけて技量上げるのが良い気がする。
バリア+ブロッキングはかなり硬いよな。
桂強いとか言ってるけど、馬鹿じゃね?
回避するごとに回避率落ちるから、すぐ墜ちるし、弾尽きるし、サイズSだし、火力不足だし。
と思ったけど無改造だったからか
改造すると化けるのか。楽しみになってきた。今敵対中だけど。
お〜い!ゼウスはいいところだぞ〜!はやく帰って来〜い!!
614 :
それも名無しだ:2008/09/30(火) 15:29:21 ID:ursKlWfQ
セツコってH&Aと集束攻撃とあと何が必要?
闘志也やガロードも何つけるのか迷ってんだが・・
>>614 サイズ差補正無視
ガロードにH&Aはいらないな
ガロードは収束とEセーブだな
サイズ無視は必須かも
Eセーブは補給要員小隊に組み込んでるならいらないしな
援護特化させるなら連携攻撃もいい
小隊長機にするならディジェとリ・ガズィどっちが良い?
ちなみにアムロを乗せる予定
ていうか一番いらないフォーメーションはワイドだが、
敵小隊で一番ウザいフォーメーションもワイド
ワイドはいらない子
>>613 改造で当たらないと火力不足は解消。(オルソン加入でボス戦にも対応)
サイズ補正無視で底上げとBセーブで継戦能力Up
桂自体がイカレタ小隊長能力と再攻撃生かせる能力持ちだから案外弄るとこ少ない。
避けることを考えるなら、桂の空をSにするのも良い
>>619 正直システムをまるで使いこなせていないとしか
ワイドの敵小隊に有効なのは
やはりセンターでのALL?
623 :
それも名無しだ:2008/09/30(火) 15:53:00 ID:ursKlWfQ
今回、アムロやカミーユやクワトロってどういう技能必要?
カミーユにはEセーブ、アムロは集束、クワトロは再攻撃とかかな?
>>622 むしろALLは一番効率が悪いだろうw
ワイドにはワイド、小隊攻撃で各個撃破を狙うのがいい
>>622 ワイドにALL攻撃はオススメできない。
ワイドにはワイドで対するのがいい。
ワイドは、(敵小隊長単体相手だけど)唯一援護攻撃や再攻撃を使える全体攻撃ですよ
対全体攻撃の防御も硬いし
>>622 効率的にダメージ与えたいならワイドで全体削り
相手がワイドだとセンターでの各個撃破がいちばん効きやすい
だけど、ぶっちゃけワイド陣形に一番有効なのはマップ兵器なんだよな
俺は雑魚ワイドにはセンターで確実に敵小隊の戦力削るな。
反撃されないですむし。
ワイドはTRIでも小隊員のダメージ半分まで削れるからねえ
センターで一機づつ叩くか、ワイドでまとめてぶちかますのがお得
ちなみにワイドでやってるとよくわかるがメカ鉄甲鬼かなり良いよね
小隊員としては攻撃力高いからゲッターと並ばせてワイドで殴ると雑魚なら一撃で落としてくれる
630 :
622:2008/09/30(火) 16:09:43 ID:IGmMiSco
そうか…、各フォーメーションの相性ばかり気にして
敵小隊にもダメージや回避の修正があることを全然考えてなかった。
631 :
それも名無しだ:2008/09/30(火) 16:22:15 ID:YrUaPKNg
ワイドはバリア付がいるならセンター。
いないならワイドか反撃ふまえてトライだな
結局、編成次第ってことだ。
>>631 そのバリア付きってのは味方に広域バリアがある場合、ってことだよね?
バリアが作用するフォーメーションは何と何だっけ…
あ゛〜っ!覚えらんねぇ〜っ!!
バリア便利だよな
>>632 全体にバリアがつくのがセンター
これ忘れると、なんのために補給ユニットにバリアフィールドつけたのか解らなくなるぜ。
説明書読んでない人はフォーメーションの特性理解してなさそうだ
トライ・フォーメーション
【攻撃側】 ターゲット選択
【防御側】 援護防御可能 ALL・TRI武器による小隊員の被ダメ-20% 小隊員の回避率+20%
センター・フォーメーション
【攻撃側】 ターゲット選択、50%の威力の小隊攻撃を集中して追加できる、小隊長の命中率+20%
【防御側】 バリア広域化 援護防御可能 ALL・TRI武器による小隊長の被ダメ-20%
ワイド・フォーメーション
【攻撃側】 80%の威力の小隊攻撃で各個に攻撃できる
【防御側】 ALL・TRI武器による小隊員の被ダメ-50%
みんな、忘れたときはセレクトボタン押そうぜ!
>>628 SRでターン制限されてるシナリオでは困るだろ
ここだと髭の下馬評悪いけど、ビームドライブ追加で普通に使えるようになるじゃん。
月光蝶である!
髭が弱いというより他の機体が強くて使いやすい
月光蝶追加後ニルヴァ共々MAP兵器で資金稼ぎに役に立つ
髭は間違いなく弱いけど愛があればなんとかなるレベル
ワイドに対する理想形はこっちもワイドで、援護や再攻撃を使って
隊長は殺し同時に隊員を削る、じゃね?
HP削られた隊員二人にしちまえばあとは煮るなり焼くなり
一手で全滅させられないならこれが最適解だと思うんだが
ヒゲっつかロランが弱い
パラ低すぎ
>>623 カミーユはゼータの必殺武器(伸びるサーベル、突撃)に
サイズ補正無視がついてるので、
再攻撃+技量うpで必殺ユニットにするか
集束+H&A+サイズ補正無視でメガバズメインの
全体攻撃無双ユニットにするかの2択。
カウンターを上書きして両方やってもいい。
体感だけどいちばん必要ないのはサイズ補正無視かも。
クワトロは百式前提なら、H&Aだけでいい。
接近戦もこなしたければ再攻撃+技量うpを。
メガバズにやっぱりサイズ補正無視がついてるので、
ビームライフルやTRI攻撃を使うスタイルなら
サイズ補正無視もつけておくといいかも。
あまったPPは全部射撃に突っ込んでいい。
再攻撃があれば援護をバズーカにできるし。
小隊単位で改造しておくと、クワトロはボス戦でも
けっこうなダメージソースになるよ。
アムロはフィンファンネルが強すぎるので集束攻撃+H&A+技量うpで鉄板。
あまったPPは全部射撃に(ry
で、結局wikiって新wikiがダメになって
旧wikiに戻ったでFA?
チルってSPアップオンリーでいいのかな
ザブングル組はバラしても少隊には入りきれないから二人乗り系サブはSP全フリでよろしいかと。特にチルは熱血も覚えるしね
648 :
それも名無しだ:2008/09/30(火) 18:28:36 ID:JksDXbe/
マジンパワーが発動すればボスの攻撃でもびくともしない
嘘乙
防御関係ねーし
さっさと消せよ
649 :
それも名無しだ:2008/09/30(火) 18:29:49 ID:4b5xL+Vf
ゴッドシグマはEセーブ付けたんですが他にはなにを付けたらいいですか?
あとバルディオス、ザンボット、アクエリオンのオススめお願いします(>_<)
クワトロってデフォで収束攻撃持ってるのに、小隊長能力が小隊攻撃+20%なんだな。
なんか長所をひたすら伸ばすのが好きな俺には使い難いキャラだわ。ざんねん
PP溜まりすぎて使ってないがどう割り振ったらいいかな?
セツコとか2000近く溜まってるんだが
>>646 チルとマリアとダイクは能力低いからサブ候補だな。
チルは隊長効果が便利ではあるが
どんなキャラでも付けて後悔しないのは
Eセーブ、SPアップ
この2つ
運命強い?
>>654 他が強いので隠れてるが
ガンダム系では最強クラス。シンも魂覚えるし。
難点はEN消費激しいことだな。陸に降ろして使うといいぞ
運命は強いというか、使いやすいな。
最強武器が単体なのも良い感じ。
シンの成長率ってどんな感じ?
LV上げればキラ、アスランに追いつくのか?
追いつかない
キラ、アスランより1ランク下
あれ…前作は主人公機、ゴッドを抑えて最強機体だったDXさんが……
ってか拡散ビーム消費高すぎるだろ。Rみたいに消費10にしろよ。何考えてるの!?
髭は改造してEセーブつければ強いだろ。
魂かけた月光蝶で3万以上ボス相手にきくし。
ヒゲは強くなるまでが辛い
何ターンかビゴーと髭で戦うステージで髭の、というかロランの辛さを再認識したw
あそこのハリーさんマジ鬼
665 :
たらこ:2008/09/30(火) 20:49:17 ID:ZrRe59J/
ロラン弱いってバーカ
∀というかロランがパッとしないよなあ
ニュータイプ補正もSEED補正もないから他のガンダム系主役に比べると劣る
>真価を発揮するのは月光蝶追加後で、ロランが魂を覚えることもあり、ニルヴァーシュspec2に次ぐ活躍が見込める。
>アムロやカリスと組ませると立派なバランスクラッシャーになれる。
wikiさんによるとバランスクラッシャーな機体だそうですよ、ヒゲは
>>667 あそこは俺の好きな機体が一番強いってノリで書くからな
サルファでは収束攻撃は地雷だったと思うけど、今回は結構いいの?
ディスティニーとスーフリは強いのにインフィニットジャスティスとレジェンドよえー。
何でこんな差別してるんだ
ロランは陸Sにして、毎ターン集中かけてればそれほどでもないと思うが
ストフリ…高機動+一斉発射+ドラグーン
レジェンド…ドラグーンだけ
空に向かってのゲッタードリルかっちょえええええええええ
ライガー使いの人、パーツと技能とフル改造ボーナスどうしてます?
>>670 正義は1ターンにファトゥム5発打ち込む係だろう
ALLが少ないが燃費が他2機に比べてアホみたいに良いぞ
レジェンドは確かにちょっと劣る
隣接されるとドラグーン使えないし地形適正空陸Bだからな、後半やっと宇宙あがったかと思えば地上と行ったり来たりだし
アスランはごひ族だからあれでも十分強いぐらいだ
スーパー系ならザンボット、マジンガーZが一枚落ちる
リアルなら髭、ザブングル
ゲイナーは意外に使えるやつになった。
魂が付けば最終的に使える。
カミーユ、シャアは能力を生かせない機体ってのがなあ。
シャア最後まで百式なのかよw
>>664 だってあそこ、ジンバに武器盗まれて手刀とビームライフルしか持ってないじゃん
そりゃ弱いよ
百式はALL削り役に徹すれば結構いけるもんだぞ
後半パワー不足なのは否めないが
まだクリアしてなくて中盤に差し掛かったくらいだが
シャアは隊長能力いかして、mk2で突撃する仕事してもらってる。
今回デフォ支援持ち多いしね
ボス級だと気力が上がって涙目になるけど
名無しブレーカーの戦艦とか
アクエリオンの単機の敵相手だと結構良い感じだぜ。
だが陣形センターなので、すぐに僚機が…
>>674 今回ドラグーン系弱いよね。アカツキも火力不足で微妙だし。
だいたいシャアは本編でも出番削られた脇役だもの、新訳シャアはこんなもんだよ
ただしサクリファイスしてカミーユをパワーアップだ
ディジェにアムロで、νにクワトロ乗せるとかどうよ?
再攻撃、収束と個人の技能に適した感じだと思うが
>>678 それ味方来てからだろ?
それまでの二人でDC相手にするとこ。ビゴーは余裕だったけど
685 :
それも名無しだ:2008/09/30(火) 21:49:40 ID:cONe7yNM
そもそもディジェの入手条件がが・・・
最初はエンぺランザとゲインさん微妙だなーと思ってたけど育てたらめちゃくちゃ使えるなw
キンゲとかオーガスもだけど移動後TRYは便利だな
>>677 Zは覚醒したらむちゃくちゃ強いんだが…
そこまでやったのか?
688 :
:2008/09/30(火) 21:57:11 ID:ajhzSmg4
アムロはHi-νないし
シャアはナイチンゲールどころかサザビーすらないんだぜ
百式でどうしろと
しかもアムロもシャアも魂ないから一発が・・・
アムロが雑魚掃討で格下のカミーユやシンやキラがボスアタッカーって・・・
シャアにメッサーラ買ってあげたけど結局二軍落ちした
>>688 カミーユが格下って…
カミーユは公式の設定だとアムロより遥かにNT能力では上で
NT能力なら史上最強って設定だぞ
どんだけニワカアムロ厨だよw
>>660 拡散ビームはALLだからだよ
ホーミングミサイルあるからいいやん
今回のアムロやシャアの能力はアニメの設定通りだろう
カミーユはNT能力の高さやハイパー化などの一発のパンチでは適わないが
集団戦や通常の戦闘力では明らかにカミーユより上
魂ないくらいでウダウダいいすぎだ
別に排乳なくてもνあるから良いじゃん。つか、排乳とかナイチンとかサザビーがあったらその分νや百式の性能が下がるだけだから大して意味ないと思うよ
にしても今回のクワトロの微妙さは原作再現だな。雑魚には強いけど・・・
デフォで最高ステータスと再攻撃持ってる時点でアムロはなんだかんだで
使い勝手はガンダムパイロット最高だろう
ニワカガノタほど灰乳出せとかいうよなw
ただの小説の挿絵だったのに
いつのまにか後付け設定でνの後継機みたいになったがw
ナイチン出せカス
最強NT能力という原作設定のカミーユはNTレベルでは唯一の9到達者だけど
PPで再攻撃付けても技量あげないとまったく意味がないからな
技量だけみたらエマよりも今回は下だし
アムロは最初から再攻撃あるわ技量は最高クラスだわで
今回も最強パイロットの面目は保ってる
シンちゃんに見切りつけて技量あげたら鬼になったw小隊長ボーナス+種割+見切りでクリ率50%アップでつえー
>>697 カミーユは再攻撃よりハイパーや突撃で援護で活躍してる
まあ援護なら種デスティニーでしろって話になるが
Hi-νないし魂もないし集中も15という滅茶苦茶な扱いだけどな
充分強いだろ。そもそも今回はZアムロだから脇役だ
公式設定無視してまで
アムロ強くしろっていう五月蝿い厨は死ね
>>702 一応逆シャア枠って事で主役だと言えない事もない
というかアムロ厨の俺としては今作の強いアムロが脇役とか言いたくない
706 :
それも名無しだ:2008/09/30(火) 22:23:59 ID:wH64DbMT
就職攻撃の意味がいまいちわからん
攻撃時に-40%、与ダメージ20%ってどういうこと?
アムロはこんなもんだろうちょっと不遇なくらいで文句いいすぎだ
カミーユなんてアニメだと最高のNTって設定がありながら
スパロボじゃあ長い間NT8止まりでルーと互角のNTレベルという意味不明なことされてたことから考えると
まだかわいいもんだw
そこまでアムロ最強がいいならPP稼いで養成しろよ
>>706 ちゃんと説明読めよ
相手小隊の数が2体のとき:ダメージ-20%
相手小隊の数が3体のとき:ダメージ-40%
これが、収束攻撃があると
相手小隊の数が2体のとき:ダメージ-5%
相手小隊の数が3体のとき:ダメージ-25%
こうなる
アムロは強キャラとかステータス最高とかじゃダメだろ
全キャラ最高ステータス&魂と集中10&小隊長能力に回避系&NTL9
神燃費フィンファンネルと地形オールSのHi-ν
>>710トンクス
で結局どういうこと?
-ってことは与えるダメージ減るんじゃ?
うぜえアムロ厨がいやがるな
キチガイかよ
アムロがNT9っていうのは違和感がある
富野が言ってたがアムロはカミーユに比べたらまだまだオールドタイプ的だそうだよ
だから今回のNT8は問題ないかと
別にアムロ使ってないからNTつこうがつくまいがどうでもいいよ
>>712 増えるんだよ・・・っていうより減少率が低くなるんだよ
717 :
それも名無しだ:2008/09/30(火) 22:34:19 ID:2ywBQFIw
今作のアムロって脱引きこもり直後だろ
ならもっと能力低くていいよ
>>712 相手小隊のユニット数が多いとALL武器の威力が下がるのは分かる?
その減少率を抑えるのが収束攻撃
>>712 ALL攻撃は敵小隊の人数に応じてダメージが下がるんだよ
んで収束攻撃はその下がる度合いの軽減させるスキル
>>712 要するにだな、10000ダメージ与えられるALL武器があったとして
1体相手なら技能あってもなくても10000ダメージ
2体相手なら技能あれば9500ダメージを二体に、なければ8000ダメージを二体に
3体相手なら同様に7500ダメージ、技能ないと6000ダメージが与えられるわけ
小隊の陣形による補正はとりあえず無視した。
>>688 カミーユとシンはともかく
キラは雑魚掃討係りだと思うが……
カミーユはNT能力は最高でも操縦はかなりヘボだからなあ、コイツの技量は今回は妥当だね
アムロは続編の際には集中の消費10に戻してほしいかな
ぶっちゃけアムロって原作でもシャアしかまともな?NT倒してないから
ボス戦は微妙でもいいような…
攻撃力6700でSEED、魂あるんでボス相手でも活躍できる万能キャラだろ
リアル系で単発なら一番火力があるんじゃないかな
>>723 ヘボってほどでもないだろ
NT能力だけってんならチート発動前に死んでる
エンペランザにはブリュンヒルデ召喚が欲しかった
>>723 今回のガンダムパイロットの能力設定って
歴代のスパロボでは一番原作設定には近いと思う
>>724 そもそもシャア以外のNTと戦ってません
シロッコとハマーンがNTL9ってのも何か違うよなあ。
9までいくのはジュドー、カミーユ、ララァくらいだろ。
>>726 カミーユのWR突撃はNT9になると6900で
魂いれると一番パンチはある
ツロッコはNTL10クラスだろ
>>728 卑猥だったから無理だったんじゃねーのあいつ。
>>733 ジュドーはNT能力ではアムロやカミーユに劣るというのが富野の説明だ
精神的にはアムロやカミーユより強いそうだが
それこそスパロボの捏造設定のきわみだぞw
>>733 ジュドーはアムロカミーユよりNT能力は下らしい
ついでにプルにもNT能力は負けてるのがアニメでのジュドー
>>739 だがジュドーには妹補正がある
それが発動すればハマーンもビビるぜwww
でもアレだな
NT論争は荒れる・・・
あれってドズルのプレッシャーみてアムロが失禁したみたいなもんで
相手がNTだから怒りが強く感じられるってだけのことだろう
直感・集中・不屈を所持できる主役NTというのがジュドーの強み
次回出るときは防御が高いとかSPが多い路線で
単発だとここでは評判悪いターンエーの月光蝶の7000=シャインスパークと同等
ジュドーはいるとしたら
設定から考えるとNT7で底力とSP回復とかじゃないか?
NTレベルは微妙だがSP回復と底力持つ稀有なNTって感じで
>>742 キャラとしての使い勝手で議論するならともかく
NTの話しかしてないのは完全にスレ違いだよなぁ
NTをレベル制にするから論争になる
=第4次辺りの仕様に戻せば解決
NT
カミーユ>>>アムロ>ジュドー
パイロット能力
アムロ>>>カミーユ=ジュドー
精神力
ジュドー>>>アムロ>カミーユ
公式の設定だとこうじゃなかったけ?
三竦みで納得したことがある
今回プレイした感じだとサルファとは逆に
NTよりもコーディネータの方が強
リアル系ならサテキャの方が強いだろ
自分で言っててなんだけどストフリよりギャリアのほうが上になるな
リアル(M以下ダイナミック除外)ならギャリア>ストフリ>運命、隠者>ゼータって順になるのかな
これに反撃限定なら運命とゼータの順位が上がってくることになるけど
NTにコーディネーターの精子ぶち込んで孕ませたら最強じゃね?
スーパー系の評価ってどうなんだ?
ガンレオンがガンガンモードを得てから
スーパー系としては完全無欠な領域突入した気がするが
これ以上はあるのか?
NT同士の子供に遺伝子操作でスーパーコーディネイター作ったら最強
あ
>>757 使用可能期間&パイロットステータスも考慮したら、間違い無く最強のスーパーロボットだと思う
>>758 あとは流派東方不敗の極意を会得かな。
Zに不在だが、黒歴史としてどこかに存在するはずだしね。
今回はスーパーリアル関係なく、主力はEセーブ必須かなぁ。
ガンレオンはガンガンモード以前から化け物だった
いいたいことは分からんでもないが主人公はサルファよろしくスーパー、リアルで区別されてないなw
ゴッドシグマのフル改造ボーナスをバリア消費ゼロにしてみたがまあ強い
落とされるところが全く想像出来ない
シグマはEセーブ+援護+連携で暴れまくる予定だな。
>>758見てふと思ったんだが
スーパーコーディネイターって遺伝子操作で生まれるんだよな。
なら、コーディネイターは皆スーパーになるように操作すれば良いんじゃ…
ってひょっとしてアレか? 銃とかで全てのパーツが神のバランスで噛みあった時にとんでもない性能の奴ができる
とかってのと同じような理屈で、偶然の産物なのか? キラキュンって
>>761 ぶっちゃけ、流派東方不敗の極意だけでNTもコーディネイターもぶっちぎりそうだけどなw
どんな的確な射撃も「はああ!」とか叫べばかき消しそうだし
だめだ、どーしてもブラックボックス出てくれない
たぶん結構前のほうでフラグ立ってないと見た
>>763 そのまんまゴッドシグマをビゴーに変えても通じる
>>755 ストフリは運命とよくて互角だろう、合体攻撃あるとは言え最強がAllは不便
インジャは明らかに運命に劣ってるだろ
769 :
それも名無しだ:2008/09/30(火) 23:35:04 ID:CAp8loGN
エウレカトラップって、レントンメインになる時にエウレカのPPが無くなるってこと?
あらかじめSPウプをつけろ?
>>769 エウレカ覚醒(消費100)覚えるけどエウレカがサブパイになるまえにSPUP付けとかないと
養成出来なくなってレベル60まで使えなくなる
>>769 なくなるどころか使った分までレントンに還ってくる。
とりあえず付けとけ、損はしない。
ぶっちゃけレントンはあとでいくらでもPP稼げるし。
>>770 おれもセブンスウェル追加されてからもうずっとこんな感じ
かく乱・集中・不屈で敵陣特攻して敵集まってきたら熱血MAP
補給持ち控えとけばさらに7.8回は撃てるしな
運命の最大攻撃っていくら?
6500くらい?
>>698が羨ましい気もするが、既にブロッキング消して
集束+H&A+サイズ差+再攻撃がついているうちのシン…
戦意高揚どうしよっかなぁ
>>765 カナードとかみたいに失敗したスーパーコーディもいるしかなり危ういバランスなんじゃね
何で毎度糞性能なマップ兵器追加するんだろうな。
他のロボの戦闘見なくなるだけなのに
>>778 下手な人への救いの手
リアクターボルテッカとかに比べればまだ自重してるんじゃね?
セブンスウェル以外は逆の意味で糞性能が多いから困る。
MAPサテライトは最初目を疑ったぜ・・・
厨性能のMAP兵器は必須だと思うの
ないと資金集めが激しくめんどくさいです
後はスーパードラグーン位かな
>>780 真ん中ぽっかりあいてるダブルサテライトの方が意味不明だ
>>765 たぶん偶然の産物、スーパーコーディネーター産み出そうとして失敗作も出まくって、唯一の成功例がキラ
そのキラを生み出した実の親の博士もいなくなり、研究所があったコロニーも廃墟と化してるから
再び成功出来るかは不明
セツコさん、いつの間にやらPP9000超えててワロタw
サイズ無視、集束、H&Aが鉄板なんだっけ
SPアップ付けちゃってるから選択が狭い・・・あとはEセーブ辺りが妥当?
まったくだ、せっかく出れたのにな
まぁ落としまくれば還元されるからいいが
10分書き込み無ければメイリン・ホークは俺と結婚する
運命の性能はいいけど、シンが弱すぎる
技量低すぎて再攻撃が発動しない
素直に技量上げれば済む話ではないか。
今回腐るほどPP手に入るし
楽に技量上げまくれるな
バイオセンサーってサイコフレームと同じ効果?
サイコフレームの効果+ダメージ2000以下を無効
794 :
それも名無しだ:2008/10/01(水) 01:09:37 ID:UFQISa4E
>>792 つーかなんでサイコフレーム以上なんだよ
バリア効果はカミーユだけなら納得できるんだが
ユニット運用だけじゃなくて強化パーツはどう使ってる?
バリアユニットとかは小隊員につけときゃ結構仕えると思うんだけど。
>>795 ええやんイベント追加なんだしw
加入時ニューにサイコあるのにZに何も無かったからカミーユ涙目って思っちまってたぜ
>>796 バリアは戦闘機とかに持たせてたな
どうせENの使い道もないし落ちやすいし
センターにすれば隊長にもバリア使ってあげられるしね
小隊長機には一貫して高性能レーダーかリニアシート最優先
あとはアーマー系とかメット系とかソーラーパネルとかプロペラントタンクとか適当
小隊員はバザーで積極的に集めたブースター系で小隊移動力調整最優先
あとは同じく集めた戦技マニュアルつけたり
脆すぎる小隊員にはバリアつけたりアーマー系付けたり
戦艦は戦艦用パーツと余ったブースターとかアーマー
ストフリ初登場の面でのキラ無双でキラが好きになった
ガンレオンって後半微妙?
自分に補給とかできんのかね?
ガンレオンは最初から最後まで無双
>>728 52話のオーバーデビル倒すマップで覚えるよ
インパルス使ってる時はシンにEセーブつける必要性感じなかったんだなぁ
と、ふと思った
>>801 むしろ武装追加されてから鬼畜具合のみアップする
難点だったALL無しって点も弾数型のALLという強化のされ型するし
ほとんど文句の付けようが無い
しいていうなら燃費がちょっと悪いくらい
主人公機の強さ
ガンガンレオン > ガンレオン > バルゴラ(ry
807 :
それも名無しだ:2008/10/01(水) 01:56:01 ID:AOn6Bt5z
ロランとかアスランとかルナマリア何つけるべき?
ルナマリアはどうせ小隊員どまりだからSPUPで充分かもしれんが。
>>807 ルナマリアは万年小隊員のくせに精神が悪すぎるよな。
せめて幸運があれば、って感じ。
複数乗りスーパー系で根性もってないor熱血や幸運持ってる奴が根性とかが
多くて回復が追いつかない時があった。40話とか。
809 :
それも名無しだ:2008/10/01(水) 02:01:07 ID:AOn6Bt5z
集中ないせいで序盤ガイアの攻撃くらって沈みかけたわ。
でも必中30も使うとはいえそれのおかげでアビス撃墜できたことだけ感謝。
全キャラを万遍無く使うなら
感応10の寺田誕生日は必須かも
セツコ寺田でやってるが、今のところ本人が被弾しやすすぎてほとんど集中ばっか使ってるわ
とは言えランドと感応はしたくないw
小隊要員には支援とサイズ無効しかスキル習得しなかった
後は修理と補給くらい
インパ空いたしルナ小隊長活躍だぜ!!とか思ってたらザコ過ぎて焦ったわ
今ミネルバ組抜けたがフル改造エー抜けると辛いわ
二週目セツコルートでエウレカとホランドをフル改造して再攻撃つけたら
敵になるマップで詰みかけた
>>804 そりゃあENなくなったら換装するだけだからなあ
運命伝説インパはデューテリオンビームどこに置いて来たんだろ
>>797 ゲームの流れ上はいいんだが設定上サイコ>>バイオだし
カミーユ専用ならカミーユのNT能力でサイコフレームすら凌ぐって納得できるんだが
>>806 マジでそれだから恐ろしいよな。
発売前は「スーパーの癖に修理機能付きとかw便利機能付いてる分弱いの確定だなw」とか思ってたんだが。
νガンダムはZやZZみたいなオーラバリアは使ってないからな
>>818 もっとわけわからん不思議パワー使ったけどなw
今回、小隊員と小隊長の獲得する経験値やPPの差って説明あった?
説明書読み直してみたけど、どこにも記述無かったような
821 :
それも名無しだ:2008/10/01(水) 02:20:01 ID:ollNUTpv
ルナマリアたんは援護の鬼やろがい
連携つけろよ
つーかEXHARDだとゲイナー使いもんになんないなw
養成できない時点でキンゲ厨涙目w
キンゲどころかEXHARDだとニルバーシュですらカス
ところでミヅキの乳揺れエフェクトってどの武器使えば出るの?
しかし彼女は余りにも胸が大き過ぎて会話画面の表示がちとおかしなことになってるな
ところでクワトロとアスランには何をつければいいかな?
でも育てたところで百式は旨みがなさすぎて…サザビー入手できないかな
今回デンドロビウムとかないし
MS系はとりあえずサイズ差補正虫でいんじゃね?
と思ってる俺はまだ中盤
>>824 クワトロとかアムロとかカミーユのPPが1500くらい余ってるもんで
セツコもそれくらい余ってる、今30話まで終わったところ
再攻撃もアムロを見てるとそれほど発動しないみたいだしね
闘志郎につけて無双剣2連とか考えてた時期もあったけど
ちなみに意外と斗牙の技量が高いので、超重剣2連もありかもと今は考えてる
でもグラヴィオンはボスのとどめ役なので、PPが全然足りない
今回の百式の異常な強さを理解出来ない奴は素人
>>825 >再攻撃もアムロを見てるとそれほど発動しないみたいだしね
しないんなら技量上げろよ
>>826 百式弱ぇ・・って思ってる俺は死んだほうがいいかもしれん
>>827 パラメーターを上げるのって消費PPに対しての効率が悪いような気がして…
その部分はレベルアップのみに留めてます
実際どうなんでしょうかね?
後ちょっとで再攻撃が発動するようになれば十分「効率的」だろ
というかポイント使わずに再攻撃フル活用できるのって
ゲイナーぐらいだしなー
百式強いと言っても中盤くらいまでだろ
ストフリや303と比べたらかなり微妙
クワトロに再攻撃つけて
小隊攻撃に援護したら、再攻撃分は+20%のボーナスつくのかね?
ついたら結構うまくね?
何故付くと思うのかがわからない
レントン空Sにしてニルの装甲上げて底力フル活用したら、ニルがマジで落ちなくなってきた。
ところでレントンの技能なんだが、
・Eセーブ
・収束攻撃
の二つを覚えさせているのだが、最後の一つは何がいい?
個人的には再攻撃かSPupあたりが妥当かな、と思っているのだが。
>>835 無難に再攻撃で良いんじゃないか?
技量ブーストは必須だがセブンスウェル使ってたらPP余りまくるだろうし
>>832 その辺とは比べるなよw
今回は使用期間を考えるとどの機体が優秀なんだろ?
>>835 再攻撃、レントンに意味あるのかなあ
Spec3になるまで最強武器はALLだし
>>832 でもメガ・バズーカ・ランチャーの圧倒的な威力は魅力的じゃね?
多分月光蝶を除けばリアル系のALLの中じゃ一番威力高かったと思う
>>833 その手の疑問を持つならルナマリアの小隊長能力が再攻撃に効くのかって言わないと
百式は性能云々より、アップ画面をデュアルアイではなく
IDEにして欲しかった俺
>>835 サイズ虫
デカい的でもなんのことやらと頑張ってくれてます
最終的には再攻撃と迷うとこだけどね
メガバズの威力についてのコピペなかったっけ?
確かホランド303の突進と威力同じなのに消費ENが倍近く違った気がする
>>839 ・百式
メガ・バズーカ・ランチャー 最大攻撃力6300 EN消費90 必要気力110 AACA
・ストフリ
ハイマットフルバースト 最大攻撃力6200 EN消費50 必要気力130 AABA
・303
突撃 最大攻撃力6300 EN消費30 必要気力110 SABA
必要気力の多いストフリはともかく、303の突撃には何一つ勝っていないよ
ロランのSP回復は集中じゃなくて、ステージ開始直後に気迫使うためか
小隊長能力が敵のターン回避し続けるの前提といい、MAP月光蝶前提なのか?
>>829 死に技能作るのと技能20くらい上げて再攻撃+クリティカル連発のどっちが効率いいと思う?
エウレカ勢は圧力だから仕方ない
ニルMAPには困った時にお世話になりますけどね
アムロなら再攻撃連発+クリティカル連発+ブロッキング連発、と技量上昇がとても効率的。
カウンター持ちのプロあたりも再攻撃つけるのに適してるかもしれない。
>>836 そうしてみる。
カットバックドロップターン結構好きだし。
ストフリと運命加入遅すぎて話にならんだろ
まだ初期からMK2上げてZ使った方がマシなような
>>845 メガバズには一応サイズ無視がついてるから
武器だけ見たときリアル系ALLで最高攻撃力ってのはそこまで間違ってない
驚異的に燃費が悪いのとホランドの小隊長能力、空Sの有無、
あとからサイズ補正無視はつけられる等々で
303突撃>メガバズは鉄板だけど
でも今回の百式とクワトロはそこそこ以上に強いっていう良調整だと思う
MSにしては特殊だし、異常に小回りが効くので全然使う気になる
ハマーンと戦ってクワトロで倒すと、
終わらんよアタック(ライフル>背後から体当たり>壁にバルカン>サラミス爆発)
とか覚える仕様でも面白かったかもしれないけど、
百式スキーとしてはかなり満足な性能です
アムロなら技量+10(PPにして500)でかなり再攻撃できる相手が増えて
+20(PPにして1000)でほぼ確実に再攻撃できるようになるんだから、+10か+20くらい
スキルひとつ付けたと思って投入するのは決して悪くないと思う
時期うんぬんじゃなくて今回のスーフリは並のスーパーだよな
>>852 フィンファンネルとかサテライトキャノンとかあるじゃない
つかエウレカ系はリアルと言うよりスーパー寄りなような気がしてきたぜ
もしかしてビルバインとかサイバスターってリアルに分類されるのか?だとしたらリアルか
リアルALL最強はツインサテライトだろ。使い勝手最悪だが
時にうちのランドが気迫を覚えやがった…
これは気力限界突破付けるしかない
暑苦しい
857 :
それも名無しだ:2008/10/01(水) 05:47:47 ID:aR02JR20
隠しが何かが分からんけどディジェっつかMSならクワトロ行きかねぇ
百式微妙だよ百式
FA改は夢だったしSA!
愛があれば誰でも乗せるんだろうけど
使い勝手まで考えるとオーガスの威力6200、弾数6、p兵器の一斉射撃が圧倒的に使いやすいからね…。
まぁ百式も威力5400、弾数5、p兵器のビームライフルがあるから使いかっては決して悪くないけど。
桂さんはオルソン、アテナと組むとTRI武器が6500まで行くしマジで強すぎ。
>>838 spec3も最強武器はALLじゃなかったっけ
どっちみち単体武器が飛び抜けてる訳でも無し、レントン強化の手間考えたら
再攻撃が活きるユニットってほどじゃないよなぁ
パーラにBセーブつけると合体後のDXでもホーミングミサイルの弾数が増えることに気づいた。
まあDXが弾切れになることはあまりないかもしれないけど。
862 :
それも名無しだ:2008/10/01(水) 06:47:59 ID:Dyy9eaM7
今回、主人公の選択と分岐の選択とかでかなり使えなくなるユニットいるよね。いつもスパロボ一周しかしないけどさすがに今回は二周やるわ。
アムロとマリンとロジャーのよい育て方は?
>>860 マップ兵器でPP大量入手前提での話じゃね?
>>861 Eセーブも有効だったら嬉しいがこれはまた別の話っぽいかな
>>862 その全員にH&Aと収束攻撃とEセーブ付けたわw
セツ子ルートだとクワトロ&百式はこれ以上ないくらいの主力なんだけど、評判悪いなー
いや、俺ランドルートだけど百式というかクワトロは便利よ
指揮官高いし能力値はさすがだし。
ただ、今までのシリーズで味方のときも敵のときは特にナメた性能の機体に乗ってたあのロリコンが
今回やけにおとなしいから戸惑いを隠せないだけで
カミーユで言うならmk2止まり、アムロならリガズィ止まりって事だからな(いや、赤リックディアス乗ってたけどさ
ヒゲ覚醒持ちと組ませると移動→MAP兵器で全体に20000↑出せて結構強いね
リフター機能なんてどいつが持ってんですか?
やっぱ∞ジャスティスだけ?
どうせならサザビーも欲しかったよなぁ……
でもシナリオ的に赤い彗星と決別しちゃうからダメなのか
コンテナの中に新型モビルスーツが!
これでぉk
劇場版は知らないけどアムロは途中退場するのに対してクワトロは最後まで百式で戦ってたからね
872 :
それも名無しだ:2008/10/01(水) 08:35:07 ID:o86bUvEe
アドバイスほしいんだが勝兵と万丈って技能なにつけたらいいかな?
セツコルートでまだなにもつけてなくて二千くらい余ってる…
Eセーブ
なぜ百式が戦闘こんなに力入れられてるの?
演出までしょぼかったらクワトロ散々だから
今回こっちの使えるマップ兵器なんてニルだけなのに
なんで敵はオーバーデビルといいデストロイといいあんなに羨まし性能なんだ
キュベレイは強いのか?
おいおい、戦艦があるじゃないか
全キャラ平均的に使った場合、PPは一人あたり大体どんくらい入るの?
まだ16〜17話くらいだから仕方ないけど
主人公以外は平均500くらいでまだ何も技能つけらんない…
ニルファサルファは技能2個つけるのがやっとだったけど
>>879 今23話で全員満遍なく育ててるけど、別ルート行ったやつ除けば大体1000〜1200くらい
>>874 サザビーないから。
ν出すためだけに逆シャアをクレジットに入れるなら、
νもなしで良かったのにな。
どうせアムロもZのいまいち頼りないアムロだし。
まあボン太出すためにふもっふを入れるようなゲームだし
ガンダムにおける、マジンカイザー&真ゲッター的な立ち位置は本来ヒゲだと思うんだが
スパロボではなぜかHIνなんだよな。
パイロットのせいだね
1stと言うか宇宙世紀のアムロに思い入れのある層多そうだしね。
ヒゲのオーバースペックは、
ロランがなるべく能力を抑えようとしていたせいもあって、
流されやすい。
今回の∀&ロラン
SP回復に気迫、魂があって
月光蝶に装甲低下も付いてるのに
弱いって意見が全く理解出来ない
イデオンスペックじゃないと納得いかなかった?
原作の設定に頭がやられてるんだよ
だから実際は弱いんじゃなくて
強くなるのが遅いんだな
>>887 俺はヒゲ好きだけどあれで満足だなあ
設定はともかく、劇中ではイデオンみたいな事はしてないし。
スパロボじゃ設定通りスペック再現より劇中での描写での再現って手法が多いしね。
最近一番狂った強さの∀っていうとジージェネのあれか
まああの強さスパロボですると超絶ユニットどころじゃないが
というかキンゲと一緒で弱い弱いと大々的に言ってる奴がいたせいで
まだ最後までやってない人が悲観してるケースなんじゃないのか?
まあ、ドライブ来るまではしんどいのは事実だし
キンゲは最初からそこそこ強いような
確かにキンゲといい髭といい武器追加遅いよな
俺も弱い弱い言われてるのは俺もフラゲしたクソコテが言いまくってたせいだと思うが
進行状況や使い方によって人によっていろいろあるだろうし
あーだこーだ言ってもしょうがない
こうするとコイツ使えるってのをどんどん挙げてけばいいよ
まあPPつぎ込めば誰だって強くはなるのかもしれないが
弱いんじゃなく、ただ燃費悪くて使いづらいだけだろヒゲは
というか月光蝶、並大抵のスーパー系の必殺技より攻撃力高いのに
弱いってなんだよ
>>896 前スレとか見てみると酷いぜw
髭とキンゲが最弱扱いされてたりw
キンゲに気力アップ使うと化けるよ
とか書いたら、そんなのハロ理論ですね
とか言われたりw
気力問題なんてスキルなしでも序盤の内に解消するし、しばらくは我慢して小隊員にしておけば良いんだよ
キンゲ勢は冷遇されてるよな
本来あるべき武器は削られてるし
ただでさえ少ないのに複数の武器を1つの武器にまとめられてるし(ラッシュロッドとかメックスとか)
ただの機銃がなぜかP兵器じゃないし
他の機体はミサイル連射とかビーム連射とかの無理やりなTRIあるのにキンゲ勢はTRI攻撃が通常武器にないし
いや、出れただけで満足なんですけどね
でも二度と出れそうにないからちゃんとしてほしかった・・
キンゲは比較対象がどうしても同じ囮型の桂さんになりがちなのがダメなんであって
決して弱いキャラじゃないからなオーガスと桂の性能が狂ってるだけ
キンゲは雑魚の攻撃を避けることができるからな。
髭は初登場の時敵からボコボコくらってたから微妙な印象しかない。
>>900 むしろ回避命中と火力に関しては桂さんより上でしょ
だから俺の中では同格なんだけどなー
>>899 今回の性能でそんなこと言い出すのは贅沢では…
イベントだって十分に多くてキャラも目立ってるじゃないか
スパロボから原作見てみようって気にもなったぞ
キンゲは原作知らないからACE3の時微妙に感じたけど今作で結構好きになった
髭の何が不憫かって、
髭イマイチだなぁと思っていたところ、アムロさん乗せてみたら普通に強かったこと
まあ、それはやったら負けかな?と思ってる
キンゲはTRI武器がEN式なのが良い
アムロに奇跡あってもいいと思うんですよ
逆シャア的に
オーバースキル攻撃と被ってるから弾数のがよかったけどなー
月光蝶は攻撃力の割に燃費悪すぎじゃね? マップ版はまだわかるが通常兵器で100はやりすぎ
運命なんて7150あるのに消費50なのに
ランドルートだと、参戦直後の強制出撃で
飛んでる敵の群れを相手にろくなダメージを与えられないのも
∀の悪印象を強めるのに一役買ってる気がするな
7150ってスペシャルか?
ああ、6500を1.1倍してんのか
単純にヒゲは費用対効果が薄いってだけでしょ
最終的な強さは確かにあるけども、いつものハロスペシャルと同じ理屈になる
長い期間味方にいて扱いやすい機体があるならそっちに流れるってだけ
そういう意味じゃちゃんと改造したら素敵なマジンガー系とかオーガスとかはありがたい
最後の後半はともかくオーガスのザコ相手のミサイル無双や覚醒ニルのMAPとかは正直ありがたい
っても好きだから使うんだけどね、髭はさ
ガンレオン6900で熱血ということも忘れないでください
>>892 フラゲキチガイが嘘垂れ流して、
自分で考えられない糞ゆとりが騒いだいつものパターンだな。
すぺさる最強って誰かね
オーガスがぱない気がするぜ
>>913 強くなるの遅いってのは結構問題だよな
真の強さ発揮できるのが数話限定ってことだし
>>912 1.x倍系ってダメージじゃなくて攻撃力が増えるの?
髭は原作終盤の月光蝶モードでようやく20%出てるか否からしいから
充分な強さ
さすがにこれで最終攻撃力が5900〜6300とかだったら泣いたが
髭はアムロと組ませればいいんだよ
覚醒MAP兵器おいしいし
運命つえーな
リアル系最強だろ
髭は月光蝶MAP覚えて覚醒持ちと組ませてようやく一人前だな
リアル系最強はニルじゃないか?
攻撃力ではもっと上いると思うがマップ兵器が凶悪
>>802 強化し過ぎて14話で無双された(´・ω・`)
>>806 ガンレオン>バルゴラ後継機なの?
俺はオーガスだと思う
>>922 俺もそう思う
MAP兵器も強いが、素で地形適正Sがでかい
攻撃力アップ系はダメージが増えるだけだから運命7150は間違い
そんなに強くない
3機の能力を一機に統合するバルゴラのコンセプトって
ドラグナーのドラグーン?
なんか微妙
ガンレオンはガンガンしなくてもラストまで普通にいけそうだしなぁ
ニルはMAP要員だろ
レントンはすぐ被弾するしさ
ガンガンは高威力だが、両方とも戦闘アニメが悪い意味でいつものオリ過ぎて泣けた
と言うわけで再びリミッターをかけて最後まで行くのも面白そうだ
エウレカは空Sだけどレントン空Aだからな
運命は強いと思うけどリアル系最強とまでは行かないと思うな
強いて言うならガンダム系では最強
雑魚戦において重要なPALLorPTRIのどちらも持ってないのはちょっと・・・
ガンレオン>自分を修理可能で特殊武器無効で装甲ぶ厚いスーパー系で察しろ
運命は最強技が捏造技ってのが泣ける
あの攻撃原作でやったっけ?
>>932 インパルス改造引き継ぎがあるからインパルスを改造して小隊員にしておけば
下手なAllよりやっぽどワイドで雑魚供倒せるからなあ
運命の運用は小隊長能力活かすのに突っ込んで反撃Allかフルウェポンで援護だろうし
雑魚掃除用のPAllとかあんまり必要ないんだよなあ
運命は避けるスーパー系だな。
>>934 あんな攻撃が出来るなら、劇中で最後沈んでないと思うぞw
セブンスウェル使うならレントンを空SにするくらいのPPなんて余裕で用意できるだろ。
あとレントンもリフテク9までいくのな。ただしレベル70でだが。
髭はENアップ系の強化パーツがあれば評価全然違っただろうな
納得いかないのはスモーにEN小ついてるのに髭にはなしだとかその辺
>>938 髭にEN回復付いてたら、カプルに乗ったソシエお嬢様が果てしなく空気になるだろ……
魂フルウェポン+再攻撃フルウェポンが最高だ
オーバースキルは50%
亜空間突入は25%
リフテクはレベル依存
ハイパージャマーは30%
運命の分身の発動何依存なんだろ、技量なら切り払いシールド再攻撃分身まとめて強化されるけど
>>926 同じことじゃねーの?
確か計算は簡単にいうと攻撃力×気力×地形×パイトットの攻撃力だったはず
最終的に1.1かけようが攻撃力の時点でかけておいて計算するのも同じのはず
つまりこういうことね
6500×1.1×100×100×100でも7150×100×100×100でもいっしょでしょ?
Mk-U 前半は連射でザコ殲滅・突撃で対ボス、Ζ出てからはスーパーガンダムで援護役
Ζ 最初はメガランチャーで削り役となり、突撃覚えてからはボス戦もいける
ν 安定した強さを持っている。 フィンファンネルで小隊を崩していく係り
GX、DX 純粋に攻撃力のみで言えば全ユニットでもトップクラス、ただ月に左右されるのが欠点
∀ Bドライブと月光蝶覚えるまでが辛い、月光蝶は攻撃力・燃費ともに高い。 MAP版はセブンスウェル程ではないが凶悪
運命 突出した点はないが、遠近・単体・全体・対ボス・雑魚掃討とオールラウンドに戦える
自由 ドラグーンとフルバーストによりザコ機殲滅のエキスパート、合体攻撃あればボスとも戦えるがエターナルの気力が上げづらい
>>930 通常ガンレオンの地についた感じの泥臭さがいいのに
なんで爪出たり翼生やしたりするんだよ、と
絶対使えないと思ってたビゴーが驚きの硬さと火力でびっくり。
モビーディックアンカーで下に引きずり下ろしてサドンがイカすので
空を飛ばせないorz
なんかビゴーもガンレオンも陸にいるほうが見てて落ち着くよなw
今回、補給も重複で最大30パーセントじゃなかったっけ
ガンレオンはリミット解除でああなるのが個人的にはちょうど良い
ずっとあれだとくどいが
ビッゴーにはミノフスキークラフト専用の戦闘アニメもあるぞ
>>938 月光蝶ゲット後は知らんけど∀は
単機より小隊運用が前提って感じするから
ENは補給持ちの小隊員でカバーしろってこったろ
ダメージ+と攻撃力+の違いか
ダメージのほうは敵の防御も考えるため
装甲が厚い敵なんかには効果が薄めになるってことかな
>>235 そんなこといったらオーガスが百鬼ロボとか倒すの不可能じゃね
>>950 まあそのへんの話は野暮すぎるw
Dでトラッシュの歩兵武装で狩られる新聞記者とか惨めな事になるしな。
>>942 最終的にかけるってことは敵の装甲分引いた後にかけるってことなんだよ
7150 - 2000(装甲) = 5150
(6500 - 2000)×1.1 = 4950
まあこの式は各種補正が省略されてるが基本的にはこういうこと
キンゲ厨の俺でも
一位ニル
二位オーガス
三位キングゲイナー
であると認めざるを得ない。
レントン空S、気力突破、収束にしたら普通に突撃12000とかだしやがる。
あとランドかセツコかにもよるね
使ってる期間による刷り込みがデカいし。
ランド、ガリアルートならキンゲ、オーガス、エウレカ勢使う期間長い分育ちまくる
955 :
それも名無しだ:2008/10/01(水) 13:30:27 ID:r3GFSKQg
髭の冷遇されっぷりにはちょっとだけヘコんだけど。。。
でも、設定どおりの∀ガンダムの性能で
空間転移(瞬間移動)出来て
コロニーレーザー並のビームライフル撃てて
胸のマルチパーパスサイロには、予備の武器が基地から転送されてきて
粉々になっても自己再生出来て
実弾も防げるIフィールド装備してて
核ミサイルを防げる盾持ってて
カイラスギリという宇宙世紀史上最大の破壊兵器を弾けて、
地球から木星まで届く月光蝶
って事になってもやっぱ叩かれると思う。
まぁ俺は隠し機体としてならアリだと思うし、一度は実装してほしいけどね。
ニルの最強技は突撃?
空間転移(瞬間移動)出来て→分身
コロニーレーザー並のビームライフル撃てて→アーガマのハイパーメガと同等の威力
胸のマルチパーパスサイロには、予備の武器が基地から転送されてきて→ミサイル段数100
粉々になっても自己再生出来て→HP回復(小)
実弾も防げるIフィールド装備してて→全属性ダメージ1500以下無効
核ミサイルを防げる盾持ってて→シールドあり
カイラスギリという宇宙世紀史上最大の破壊兵器を弾けて→ヤタノカガミ
地球から木星まで届く月光蝶→射程8〜15
確かに隠し機体なら有りだな
こうだな
粉々になっても自己再生出来て→修理費0
確かパイロットが肉片になっても再生できるんだよな……。
ニル 今作最強のMAPWに空Sの二人乗り、レントンの能力が心許なくあるがPPでカバーすれば文句無し
オーガス ALLの使いかってがトップクラス、小隊長能力が強力かつ桂自身もトップクラスの能力を持ち、最終的には対ボスの切り札も持つ
キンゲ 高性能ALLを持ち、オーバースキルの恩恵で連タゲ補正を苦にしない
フリーズバレット搭載以降はボス雑魚こなすオールラウンダーになる
結果的にゲイナーは全キャラ最大の技量を持つ
まあ、こいつらはどれも強いな
962 :
それも名無しだ:2008/10/01(水) 13:45:49 ID:r3GFSKQg
>>957 ナイス。確かにそういう感じに割り振れば、再現できなくもないね。
ボロットの地対空、空対地の戦闘アニメが細かすぎる
>カイラスギリという宇宙世紀史上最大の破壊兵器を弾けて
そんな兵器を弾けるなら、盾いらなくね?とか思ったり
>943
あんまがんぢーは泥臭さは意識してなかったみたいよ
むしろ「建機系勇者ロボ」の地味かつスタイリッシュな方向を目指したとか
アーガマって凄いんだな
ドミネーターつかいやすいぜ
>>967 コロニーレーザー級なのはネェルアーガマの主砲だが、それでも
戦艦サイズでそんなん詰んでるのは異常だな
小説ガンダムUCでは、要塞にぶち込むくらいしか使い道ないんでその後の戦艦には
つけられることはなかったと書かれてる
月光蝶やメガバズ、というよりもALLの燃費が悪すぎるんだよなあ。大して強力じゃないのに
LFO突撃やオーバースキルはALLのわりに安いんだけどね
>>969 アーガマのメガはZZ本編でコロニーレーザー級と明言されてる
972 :
それも名無しだ:2008/10/01(水) 14:19:41 ID:r3GFSKQg
∀に乗せるロランについてなんだけど、
初期技能に援護防御、援護攻撃、ブロッキング、SP回復がついてますよね。
これに追加するとしたらEセーブは必須として
他に何が必要?あと何を消せばいいってのある?
グチとしては、NTじゃなくても
親衛隊のハリーとも
千年間演習してた戦闘神とも互角の戦いをして
剣をとっても引けをとらなかった。
のに何故あんなに技量が低いんだろう。。。
まぁ魂とSP回復あるからいいんだけどねw
>>969 ZZでアクシズに向って撃ち込んだ時ジョドーさんが言ってました
957のターンエーを書いてみようと思ったが
機体妄想スレも設定スレも無くなってて愕然とした
975 :
それも名無しだ:2008/10/01(水) 14:21:12 ID:r3GFSKQg
∀に乗せるロランについてなんだけど、
初期技能に援護防御、援護攻撃、ブロッキング、SP回復がついてますよね。
これに追加するとしたらEセーブは必須として
他に何が必要?あと何を消せばいいってのある?
グチとしては、NTじゃなくても
親衛隊のハリーとも
千年間演習してた戦闘神とも互角の戦いをして
剣をとっても引けをとらなかった。
のに何故あんなに技量が低いんだろう。。。
まぁ魂とSP回復あるからいいんだけどねw
976 :
それも名無しだ:2008/10/01(水) 14:22:40 ID:r3GFSKQg
重複スマソ
>千年間演習してた
我が輩は、スペシャルで1000年で模擬戦で・・!
今27話なんだけどクワトロって初期技能以外に何がいるのかな?
今のところALL攻撃が主体の百式だから再攻撃はいらないかなと思ってるけど、馬鹿高い技量を生かすとしたら何がいいんだろう
アーガマだろうがネェルアーガマだろうがラーチャターだろうがそんなことはどうでもいいんだよ
>>979 カバー裏の主砲がZZで改装されてコロニーレーザー級になったんだよ
只のキャラの感想と言えばそれまでだが
使われない後付けや裏設定よりはましだろう
そろそろ新スレかな
>>979 ZZ見たらわかるけど、アーガマの主砲も劇中で改修されてるんです。
劇中ではメガ粒子砲からハイメガ砲って呼び名も変わりました
ちなみに、アーガマの主砲は黄色いカバーのメガ粒子砲じゃなくて
普通のビーム砲筒
コロニーレーザーって照準ゲルドルバの奴だよね?
一撃で艦隊が壊滅する戦略兵器を一戦艦が積んでるって豪気だなw
985 :
それも名無しだ:2008/10/01(水) 14:32:29 ID:pE5iEH10
あのさマジンガーとゲッターもだけど∀は次回作で鬼畜になるんじゃね?
ミネルバのタンホイザーだって海上で横薙ぎに使えば艦隊を殲滅できるぞ。
ところで、ターンシリーズにシャアが乗って地球を滅ぼそうとする展開を望んでるのは俺だけだろうか?
髭でもターンXでもいいから赤く塗って、月光蝶で文明を土に還すシャアを見てみたい。
>>984 ビームの範囲は違うが威力は同等って事じゃね?
>>985 マジンガーとゲッターは次回作登場への伏線が出て来たけど髭はリスry。
ミネルバはユニウス7の破片を砕きながら大気圏突入したけど、
それくらいの火力があればアクシズは無理でも
フィフスルナくらいは砕けそうだよな。
991 :
それも名無しだ:2008/10/01(水) 14:43:58 ID:pE5iEH10
ウイング、ビクトリー、種死と一緒に翼祭りさ!
・・・種死はいらんわ
992 :
それも名無しだ:2008/10/01(水) 14:44:54 ID:r3GFSKQg
>>987 ∀にシャアが乗ったらターンXにアムロが乗って一騎打ち。
月光蝶同士がぶつかり合って硬直してる時に、ララアがマジンガーに乗ってやってきて
「そのマタグラにロケットパーンチ!」
ララ&マジンガー消滅
「あぁ・・・時が見える」
ですね。わかります。
次回作にマジで∀出てくれないかな。
次スレ立てようか?
任せた。
前スレ埋めるのは常識ぞ
>>903 キンゲ本体じゃなくてキンゲ勢ね。
ドーベックとかラシュロッドとかドミネーターとか…
元々少ない武装をさらに少なくする理由がどう見ても「手抜き」以外になさそうなんでね・・
ドミネーターはつえーぞ
1000
1001 :
1001:
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│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
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│次のスレへ進みます。 │
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│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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