スーパーロボット大戦A PORTABLE part91
1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2008/08/29(金) 01:17:52 ID:Q8YQt/2P
Q:追加機体ある? 追加パイロットいる?
A:レモンの搭乗機がヴァイスセイヴァーに変更されたよ
Q:MAPは3D?
A:2D
Q:戦闘グラの使い回し多くない?
A:新規も多いよ!MXにいなかった機体はドット打ち直してるよ!
Q:顔グラ変わらないの?
A:変わらない。処理の為に犠牲になったとか
Q:ロードは?
A:画面切り替わるまで2秒位
Q:スキルパーツって何?
A:基本的には従来のパイロット育成と同じと考えればよい。消費式
Q:連続ターゲット補正って?
A:あるユニットに攻撃して外れた場合、同じユニットに攻撃すると命中率が15%アップする
当たった場合、またはフェイズ終了時にリセット。MAPWにも適用される。
当然のことだが敵にもこの補正は適用されるので、根気があればどんな敵にもいつかは当たるはず
Q:乱数保存って何?
A:リセットしても結果が変わらないシステム
行動順を変えたり、移動位置を変えるなりすれば変わる。クイックセーブでも変わる
Q:修理費が無くなったって本当?
A:本当だ。任務了解、自爆する
Q:主人公機ってどれがいいの?
A:一長一短なので好きなのをどうぞ
それぞれのユニットに近い性能、特性を持つユニット
左からHP EN 運動性 装甲 サイズ 移動力 対応地形 地形適応 特殊能力
ソウルゲイン→マジンガー
5500 170 65 1600 L 6 空陸 AABA HP回復(中)
ヴァイサーガ→真・ゲッター2
4600 150 85 1400 L 7 空陸 AABA 分身
アンジュルグ→ライディーン
5300 160 75 1500 L 6 空陸 AABA 分身 ビームコート
アシュセイヴァー→νガンダム
4300 150 120 1200 M 8 陸 AABA ビームコート ジャマー
ラーズアングリフ→ヘビーアームズ
5100 180 85 1400 M 6 陸 AABA ビームコート ジャマー
3 :
それも名無しだ:2008/08/29(金) 01:18:38 ID:Q8YQt/2P
Q:○話がクリアできない
A:諦めなければそのうちクリアできるから頑張れ
Q:え?熱血ってクリティカルなんないの?
A:なりません、援護にも反映されません。 例外としてエースになった万丈さんのみなります。
Q:今回シュバルツ兄さんは仲間になるの?!
A:残念ながらオリジナル版と同様なりません、仲間にしたきゃインパクトか64だ!
Q:ガンダムMAに変形できない…
A:地形適応を見ろ、地上で使うなら防塵装置orフライトユニット必須
場合によってはスクリューもあり
Q:アキトのエースボーナスは出撃していなくても効果を発揮する?
A:しません、火星丼が欲しけりゃ忘れずにアキトを出撃させるように
Q:今回は周回プレイで何を引き継ぐの?
A:引き継ぐものは撃墜数・使用したスキルパーツの上昇値等・未使用スキルパーツ・全獲得資金を一定の割合で還元した金額
逆に言うと今作はユニット改造段階と強化パーツを引き継がないので序盤のTUEEEはあまり出来ません
また、アクセルとラミアは別人扱いなので主人公を変えてプレイする時は要注意
Q:マジンガーZ、ゼロカスタム等武器改造で微妙なのがいるんですけど
A:あきらめたらそこまでですよ
Q:音声とBGMのバランス悪くない?
A:イヤホン使えば万事解決
Q:なんか一部のキャラの声が変な気がする…
A:演じる人だって生きている人間ですもの、変わるものは変わるもの
代役等も結構増えているしボイスの使い回しなんてスパロボではよくあること
どうしても気に入らないならシステム→節電モードをオンor個別→ボイスをオフにすればおk
Q:クワトロのエースボーナスとEWACは重複する?
A:します
Q:2週目なんだけど、アムロの撃墜数が多くてGアーマーが…
A:2週目以降は、Gアーマーとフルアーマーパーツ両方貰えるので大丈夫
Q:月や火星の地形適応どうなってんの?
A:月や火星でも、空中の地形適応は「空」、地上の地形適応は「地」。
宇宙では無いので注意
4 :
それも名無しだ:2008/08/29(金) 01:19:26 ID:Q8YQt/2P
Q:俺の攻撃避けられるし当たらねー
A::うるせえアクシズぶつけんぞ
kij
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ヽ;;!;:;:;:;:;l" ゙l;;;;:‖l !
jlk'" klTi
l‖"
ヽ(´・ω・)ノ
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5 :
それも名無しだ:2008/08/29(金) 02:58:35 ID:/sNHOJ5e
6 :
それも名無しだ:2008/08/29(金) 03:05:04 ID:HKgY3xSJ
7 :
それも名無しだ:2008/08/29(金) 03:06:22 ID:HKgY3xSJ
安価ミスった…
なんてこと‥‥
8 :
それも名無しだ:2008/08/29(金) 03:46:11 ID:IMfcsVlC
アハト
9 :
それも名無しだ:2008/08/29(金) 07:29:02 ID:nXGKdlVR
10 :
それも名無しだ:2008/08/29(金) 09:28:23 ID:Pcos8GzS
11 :
それも名無しだ:2008/08/29(金) 09:29:59 ID:Rqvw2itU
12 :
それも名無しだ:2008/08/29(金) 09:53:26 ID:hjkgDsRO
13 :
それも名無しだ:2008/08/29(金) 12:05:48 ID:zVfu/MFn
エースクワトロにEWACつけたら重複するの?
14 :
それも名無しだ:2008/08/29(金) 13:00:40 ID:IxQpy+df
するよ
しょうもない疑問なんだがガンダムMAってガンダムとGファイターを合体?
15 :
それも名無しだ:2008/08/29(金) 13:19:09 ID:8Stz3ug6
16 :
それも名無しだ:2008/08/29(金) 13:21:34 ID:p56kJOjw
つまりガンダムMAに変形したら
あまった部品でGファイター上半分に足が生えてる奴が作れるはずなんですね
17 :
それも名無しだ:2008/08/29(金) 13:39:47 ID:MG7Z9Hip
>>15-16 違う違う
MAにはガンダムの下半身も入ってるよ
機体の絵にも、ちゃんと腰の部分が描かれてる
18 :
それも名無しだ:2008/08/29(金) 13:45:42 ID:FRobKr7R
>>16 ガウォークがザリガニならソレは海老ですね
19 :
それも名無しだ:2008/08/29(金) 14:13:11 ID:fC17zrYK
999 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2008/08/29(金) 13:17:28 ID:+YX0h1XT
俺もラストで詰まってるorz
メンバーはゴッド、馬、ゲルググ(カミーユ)、ジムカス(コウ)、デントロ(シロー)、ν(アムロ)、サザビー(クワトロ)、ザンボット、真ゲッター、死神、D3、ガルバー、ダイモス
とりあえずヴァイサーガが単身特攻してアンジュルグ6体を分身発動前に撃破、それ以外はドモン、死神、カミーユ、クワトロを中心に削って戦艦で一掃…って戦法で残りワカメ単機(体力半分ほど)までは行けてる
あとνの武器強化で勝ちが見えそうな気がしてきてる
戦力外のD3かザンボットを抜いて五飛を入れようかと思うんだがどうだろう…?
---------------------------------------
とりあえずD3は命中率回避率を補助するための機体だからそもそも攻撃力に期待するな。
中途半端な攻撃役よりはよほど役にたつぞ
20 :
それも名無しだ:2008/08/29(金) 14:36:01 ID:m5YtneRx
1ターン目に2体底力発生させると楽だな
右側のシャドウミラー隊を底力発動のヴァイサーガで(シローの援護防御で守りつつ)
左側のゲシュ隊にもう一体、底力lvが高いキャラを配置した
あとは陣形組みつつ当たる事を祈りながら進めた
9ターン目に全滅できたけどもシローとカミーユの撃墜数稼ぐ為に調整しつつ
進めたから、気にせず進めればもっと早くクリアできたかもしれない
ちなみに戦艦以外は全機武器MAX改造でした
21 :
それも名無しだ:2008/08/29(金) 14:38:31 ID:+YX0h1XT
>>19 確かに抜いて1戦してみたらEWACが1つ無いことに気付いた……
つーか聞くタイミング酷いな俺ww
22 :
それも名無しだ:2008/08/29(金) 15:07:12 ID:FRobKr7R
>>21 D3や恵子様抜くぐらいなら馬抜いて五飛のがいいような…
全滅クリアは大変だがレモン無視ならクリア出来ると思うよ
家は師匠が居たから楽だった
ワカメ気力87のHP34K程のを削ろうと
熱血感応フル改石破究極天驚拳したら…
止めは魂魔刃閃にしようと思ってたのに
23 :
それも名無しだ:2008/08/29(金) 15:13:42 ID:ZMUY7EGi
ザンボット使うならダイターンも一緒に使ったほうが戦力になるような
まあENフル改造してもSコンビを二回使えないわけだけれども…
24 :
それも名無しだ:2008/08/29(金) 15:14:29 ID:p56kJOjw
え?ザンボット戦艦から出すの?
25 :
それも名無しだ:2008/08/29(金) 15:18:40 ID:FRobKr7R
>>23 ザンボットに価値なんて恵子様以外皆無(ry
26 :
それも名無しだ:2008/08/29(金) 15:20:31 ID:Oce+D7D8
あのENの数値は何かの間違いだと思いたかった
仕方がないから大胆の代わりにマリアちゃん
27 :
それも名無しだ:2008/08/29(金) 15:25:22 ID:h6wsn9LF
火星丼フル活用したら万丈さん使えるんだけどな
精神コマンドの充実度でいったら相当いいし
熱血30で使えるし
28 :
それも名無しだ:2008/08/29(金) 15:31:20 ID:NerA5Jwb
ネタバレ
クワトロ = シャア
29 :
それも名無しだ:2008/08/29(金) 15:50:31 ID:sJutv0Jn
買おうと思ってるんですけどロードがかなり快適らしいですね
これはもう気にならないぐらいと考えて良いですか?
30 :
それも名無しだ:2008/08/29(金) 15:51:46 ID:7DrggQRU
マジンガーZなんてダサいし時代遅れ のロボットだろ あんなもん何が良いの
31 :
それも名無しだ:2008/08/29(金) 15:52:11 ID:bAOvtb0C
+ + .,Å、 +
+ .r-‐i'''''''''''i''''‐-、 + +
+ o| o! .o i o !o +
+ .|\__|`‐´`‐/|__/| + +
+ _,....|_, ─''''''''''''─ ,、 / +
_,..-''"´ `` 'ー-、
,.-'" `ヽ.
/ ヽ
/ ヽ
/,/ ゙;
./,::';' ;' ;i i ,i ; ,i |
/' ;' | ハ ハ. ;'| /|./| / | i / |
,/ ;' / .| | ゙、 | V ゙、 .l | ,:' ソ/,,| ./ !'| ,イ |
| /| | | |''ゝノ | |/ ヽ";| / j /| |
| .| l |i゙、 .|` / , ;' .!|
リ ゙、 |.|.ヾ、 ⌒ ⌒ /,:' || |
>>1乙カガリソス
. 〉| ,i l """ """ / ;' |
/ ノ' | ゙、 (_人__丿 ;:'ッ ;' ゙、
. ノ/ノ | ゙/⌒⌒i /⌒ヽ /ノ/ ,ィ ;' ヾ.゙、
-''"´. / ,.ハ i/ | | \ _,.-/ / ,リ ゙、ヾ、
,:',// ゙、 // / ヽ. ゙、
32 :
それも名無しだ:2008/08/29(金) 16:14:51 ID:p56kJOjw
>>30 入れておくと俺らおっさん世代にソフトを買わせる効果がある
33 :
それも名無しだ:2008/08/29(金) 16:21:07 ID:g7j1jGO/
てめえらザンボットを必死で使ってる俺に謝れ
まあ確かに装甲フル改造しても勝平の防御が低すぎるせいですぐボロボロだし
ザンボットバスター撃ち尽くしたら射程外からのいじめスタートだし
てかバスター当たんねえし、イオン砲使う度に誤字でテンション下がるし
ムーンアタック燃費悪すぎだし、攻撃力の伸び悪いし
駄目だ…欠点しか浮かばない
34 :
それも名無しだ:2008/08/29(金) 16:29:15 ID:p56kJOjw
いいから恵子様にSP消費ダウンをつけてSPアップも全部食わせるんだ
35 :
それも名無しだ:2008/08/29(金) 16:32:45 ID:AFR8JwHN
>>33 ムーンアタックのとどめ演出がカッコイイじゃないか。
それに大丈夫。恵子様一人でその弱点全てが霞んで見えるくらいの活躍をしてくれるから。
36 :
それも名無しだ:2008/08/29(金) 16:36:53 ID:cO1QZmK9
37 :
それも名無しだ:2008/08/29(金) 16:45:16 ID:P+Ri0IGO
ヴィンちゃんが主役のスパロボを出してくださいお願いします
38 :
それも名無しだ:2008/08/29(金) 16:55:57 ID:YSvqPQ4L
>>37 ヤザンとかラカン、レズンやジェリルなど闘争を好む人たちが物語の中心になりそうw
39 :
それも名無しだ:2008/08/29(金) 17:27:45 ID:uDGwjQjS
>>37毎回アクセルかラミアのどちらかが裏切るわけか…
40 :
それも名無しだ:2008/08/29(金) 17:32:14 ID:dq6deksS
主人公機のツガイバーゲンは
ほとんどが調整中のため2シナリオしか使えないんですね><
41 :
それも名無しだ:2008/08/29(金) 18:18:57 ID:VX+JjrbT
王道路線のフォウか17歳にして(色んな所が)成熟過ぎるロザミアのどっちを仲間にするかで
迷いに迷いまくってる。
どっちにしようかなぁ・・・
42 :
それも名無しだ:2008/08/29(金) 18:29:13 ID:7CIIsyG8
最高ダメ出せる機体ってやっぱダイターン?
みんないくらぐらい出る?
合体攻撃+魂+クリで40000くらい普通に出たんだが
もちろん武器改造はMAXでね
43 :
それも名無しだ:2008/08/29(金) 18:50:16 ID:Q9KLMe10
アクセルで五万超えた
まあ最大はダイターンなんだろうけどそこまで育てるなら他の奴育てるな
44 :
それも名無しだ:2008/08/29(金) 18:58:20 ID:sJutv0Jn
結構難易度高いね
敵の攻撃力強すぎる
ゲッターが薄いだけか・・?
45 :
それも名無しだ:2008/08/29(金) 19:07:36 ID:b++xDGO7
ラミアスーパー系ルートの第一話でゲッターが意外ともろくて驚いたけど
いつものことのような気がした
46 :
それも名無しだ:2008/08/29(金) 19:13:09 ID:fC17zrYK
ゲッターはゲッター3系統以外はどの作品もたいして硬くないような
雑魚敵に対しては分身のあるゲッター2系統が基本でしょ
47 :
それも名無しだ:2008/08/29(金) 19:15:32 ID:Zkmd2Stb
てか装甲厚いゲッターて想像できん
Fのはちょっと上げてやれば中盤くらいまではガチガチの装甲を保てるし
熱血+ゲッタービームがボス戦で大活躍だったなあ
Gではビームの消費ENが10しかないから、それ頼りのゴリ押しが出来た
ほんと毎回扱いが変わるな
不遇なことの方が多いけど…
48 :
それも名無しだ:2008/08/29(金) 19:20:41 ID:fC17zrYK
基本的に真ゲッターになるまでは微妙なユニットだからな…
MXなんかゲッターGしか使えないけど
49 :
それも名無しだ:2008/08/29(金) 19:21:45 ID:sJutv0Jn
>>46 じゃあゲッター2で攻めます
>>47 まあいつものことだけど序盤は敵の数が多いからすぐ集中砲火浴びる・・
50 :
それも名無しだ:2008/08/29(金) 19:22:18 ID:b++xDGO7
真は単体だと貫通がないからなぁ……
その点だけはドラゴンが優秀か
51 :
それも名無しだ:2008/08/29(金) 19:26:36 ID:sJutv0Jn
ゲッター2を使うってことは運動と装甲どっち鍛えるべきかな?
52 :
それも名無しだ:2008/08/29(金) 19:28:10 ID:sJutv0Jn
さっきからageててゴメン
53 :
それも名無しだ:2008/08/29(金) 19:28:26 ID:wTfpa118
AP三週目終了
MXPには手を出したほうがいいだろうか
54 :
それも名無しだ:2008/08/29(金) 19:30:06 ID:NbDH4ZAp
IMPACTのゲッターはほんとにひどかった
装甲紙クズだし、なんかの数値の設定が間違ってるんじゃないかと思うほど
与えるダメージが低かった
熱血シャインスパークがダメ数千とか泣ける
さらに真がラインヴァイスと二択とかなんの嫌がらせだよ
>>51 運動性だけ上げまくればおk
あとハヤトの回避をスキルパーツでちょいと補強してやれば
ゲッタービジョンやオープンゲットの効果も合わせて、被弾することはほぼ無くなる
55 :
それも名無しだ:2008/08/29(金) 19:30:44 ID:g23zQvMj
分身とオープンゲットが重複するからハイパージャマー付けたら
生存率が一気に上昇するよね
56 :
それも名無しだ:2008/08/29(金) 19:34:11 ID:fC17zrYK
>>53 ロードに耐えられるなら
>>51 運動フル改造でかなりかわしてくれるよ
今回ゲッターMサイズだし
>>55 ゲッタービジョン=分身だから2には意味なくね?
57 :
それも名無しだ:2008/08/29(金) 19:35:31 ID:sJutv0Jn
>>54>>56 スーパーロボット系なのに運動性能重視か
どもども
素人には難しいです
58 :
それも名無しだ:2008/08/29(金) 19:36:47 ID:wTfpa118
59 :
それも名無しだ:2008/08/29(金) 19:39:50 ID:4RztHsu4
APやってからだと結構ストレスたまるな
ロードというかシステムまわり全般というか
60 :
それも名無しだ:2008/08/29(金) 19:41:13 ID:fC17zrYK
>>58 面白いがロードが長くて途中でだれてくるって感じ
戦闘ミュージック統一したりしても戦闘画面に入るまでに結構かかるし
61 :
それも名無しだ:2008/08/29(金) 19:41:51 ID:IxQpy+df
62 :
それも名無しだ:2008/08/29(金) 19:43:34 ID:3ISGk6VR
MXPってそんなにロード酷いの?
新ロボ4周やった俺なら耐えられそう?
63 :
それも名無しだ:2008/08/29(金) 19:44:05 ID:IxQpy+df
あ、MXPのほうね
APは快適なのねぇん
64 :
それも名無しだ:2008/08/29(金) 19:46:40 ID:FRobKr7R
>>54 俺それやっちまってたんだよな…
おかげで後半にゲッター使いもんにならなかったという
長すぎてやり直す気も二周目する気力もなかった
65 :
それも名無しだ:2008/08/29(金) 20:17:36 ID:kbcD5qMn
APだけってのも流石にマンネリなんで極魔界村買ってきたんだが
説明書読むまできわみ・まかいむらだと思ってた。病気だ
66 :
それも名無しだ:2008/08/29(金) 20:34:34 ID:2Bp3q7Ty
逆にロード以外ならMXPはAPにひけはとらないと思うよ
やっぱり元が比較的最近でシンプル目なやつだし
参戦作品がどことなく似てるね
67 :
それも名無しだ:2008/08/29(金) 20:35:49 ID:sJutv0Jn
>>66 小隊システム苦手だったからMXは嬉しかった
68 :
それも名無しだ:2008/08/29(金) 21:10:35 ID:3ISGk6VR
小隊だけはことごとく避けてるんだよな俺…狙って避けてるわけでも無いが。
PS2持ってないだけだけどw
69 :
それも名無しだ:2008/08/29(金) 21:11:31 ID:Qh31WR0k
最終話クリア記念カキコ。
とどめはヒイロの自爆orz
70 :
それも名無しだ:2008/08/29(金) 21:17:27 ID:9J1sRIsu
ヒイロ使いの鏡だな
71 :
それも名無しだ:2008/08/29(金) 21:19:23 ID:6OlO654s
自爆って資金入るの?
72 :
それも名無しだ:2008/08/29(金) 21:21:53 ID:Qh31WR0k
>>71 いや、何も入らずに終わったw
2周目、気合い入れてやってくる!
73 :
それも名無しだ:2008/08/29(金) 21:27:27 ID:sJutv0Jn
やっと3話クリア・・・
一週目からボスを全部撃破するって時間かかるかな?
74 :
それも名無しだ:2008/08/29(金) 21:32:22 ID:/Y1T+LeJ
狙って改造していけば楽勝ねぇん
75 :
それも名無しだ:2008/08/29(金) 21:40:42 ID:kbcD5qMn
情報知らなきゃどうしようもない場所が1ヶ所
たかだか全撃墜のために初周から火星丼超優遇するのもつらい話
76 :
それも名無しだ:2008/08/29(金) 21:40:43 ID:9J1sRIsu
主力機と援護機の武器を中心的に改造すればいける。あと
>>74が気持ち悪い。
77 :
それも名無しだ:2008/08/29(金) 21:44:50 ID:wMI8+Lpd
78 :
それも名無しだ:2008/08/29(金) 21:50:14 ID:H52l/CcE
熱血覚えるやつ武器フル改造しとけばかなり楽。あと
>>74地獄に堕ちろ
79 :
それも名無しだ:2008/08/29(金) 21:54:42 ID:6OlO654s
低レベルのうちに熱血、つまりセイラさんですね
80 :
それも名無しだ:2008/08/29(金) 22:15:29 ID:sJutv0Jn
>>78 ダイモスのレベルがどんどん上がっていく・・・
主人公の援護攻撃と組み合わせるのが一番効率いいね
81 :
それも名無しだ:2008/08/29(金) 22:31:21 ID:eEcONnst
今回僕のサンドロックって使える?
何かwikiにはゼロカス並みに強いと書いてあるんだけどあれ正しいの?
82 :
それも名無しだ:2008/08/29(金) 22:40:39 ID:MG7Z9Hip
「修理・補給機以外でゼロカスより使えない機体」で山手線ゲームやったらすぐ終わるな
83 :
それも名無しだ:2008/08/29(金) 23:13:55 ID:9J1sRIsu
サンドロックは命中率に難あるけどp武器優秀だし使えるんじゃないだろうか
祝福要因にもなる。ウイングゼロカスダメよりも使える
84 :
それも名無しだ:2008/08/29(金) 23:34:57 ID:8Stz3ug6
別に弱くないが、W勢は使えるのが多いので目立たない。
デスサイズ…低燃費バリ貫でバッタおいしいです、避けまくりで無双も可能
ヘビーアームズ…必中10の支援攻撃4、射程も長い
アルトロン…フル改造ごひ爆弾、底力とABでクリティカル連発
85 :
それも名無しだ:2008/08/29(金) 23:44:55 ID:I9cLpr06
カトルにシールド防御スチル着けとくと二週目以降便利
86 :
それも名無しだ:2008/08/30(土) 00:16:32 ID:FrmU92UG
ロザミアエースにしてSP系スキルパーツ付けるとゲームバランスぶっ壊れるのな
ボスボロット&ボスでも普通に回避できるぜ
フォウはなんか顔キモイしやっぱロザミアだな
なんかいつものオバチャン声でなくてガッカリだが
87 :
それも名無しだ:2008/08/30(土) 00:18:54 ID:k/6GRdRB
サンドロックの攻撃力上昇度ってゼロカスと同じだったっけ?
88 :
それも名無しだ:2008/08/30(土) 00:47:03 ID:NtJwGaAT
MXPで戦闘アニメOFF時のダメ表示は何とかならないんだろうか
いちいち数字が回るの見るの面倒臭い
89 :
それも名無しだ:2008/08/30(土) 01:19:54 ID:OmJpJr5k
MXPは完全にBGM選択目的で買った
90 :
それも名無しだ:2008/08/30(土) 02:41:25 ID:Mf2ghAZA
>68
小隊ってαとZだけだっけか
Gガン連中で俺tueee!!をする為だけにスパロボプレイしてる自分には縁遠いシステムだわ
91 :
それも名無しだ:2008/08/30(土) 02:41:52 ID:1vlQSvTB
ヘミスフィア最高でござる、と色々な機体に合わせまくったおぼえが
92 :
それも名無しだ:2008/08/30(土) 03:25:59 ID:E6ey8eKm
>>90 いい加減小隊システムつけるんなら08を参戦させろと思ってたが
Zの面子じゃ、絶対に混ざれないなと思って諦めた
93 :
それも名無しだ:2008/08/30(土) 03:31:02 ID:FrmU92UG
ロザミアで毎ターン撹乱
ラス面も無傷で全員ヴィンデル到達
94 :
それも名無しだ:2008/08/30(土) 04:08:17 ID:7l9VJR6M
小隊とか言っといて全然共闘感が無いのが問題
実際戦うのは一機だけだし、小隊攻撃もおまけ程度の存在価値しかないし
Zのはそこ等辺改善されてそうで期待できる
いちいちコストとかで悩むことも無くなるし
95 :
それも名無しだ:2008/08/30(土) 04:10:59 ID:FrmU92UG
小隊制はアクション的要素を取り入れないとこれ以上伸びないと思う
VP1のボタン押しタイミングアクション的要素で
あと防御時等に予測不可な挙動を入れたり
96 :
それも名無しだ:2008/08/30(土) 05:14:01 ID:Ksr/d4+1
一か月ぶりに復帰して12周目はじめたけど全然支障ないな…
97 :
それも名無しだ:2008/08/30(土) 05:53:09 ID:765AkW6O
>>94 実際ちょっとした援護もこなせる精神タンクを三つ積んでるだけってのが現状だからな
そのくせ移動面とかコストとか制限だけはやたら多いし
サルファとかステージ攻略よりも、小隊編成画面と睨めっこしてた時間の方が長い気がする
98 :
それも名無しだ:2008/08/30(土) 06:04:20 ID:sUcVTJ7N
とりあえず…それが良いんじゃまいか(・∀・)っと言ってみる
俺は小隊好きなんだけどなぁそりゃもうデフォシステム化しても良いぐらいにw
99 :
それも名無しだ:2008/08/30(土) 06:10:32 ID:F+Z/z5ST
小隊システムは好まないけど編成を考えるのが好きな俺としては、XOの対戦モードが最高だった。
つーか、携帯機に入れろよw
とりあえずアムロとジーグは小隊でくっつけてた
1周目で23話のダイマジンをアキトで撃墜できる?
皆ゼロカス使えないって言うけど
実際MAP兵器で主人公機の底力発動要因ぐらいしか使い道ないよな
小隊は面白いけど面倒。これに尽きる
色々と改善してたらいいんだけど
強制出撃した機体が次のMAPで元の編成でちゃんと戻ってくれてるだけでありがたいんだが
そのための小隊の保存じゃないの?
小隊システムは、凝り性な人ほど悩む。
スーパー系がメインの小隊には、修理と補給ユニットを入れて
バリア機体も適度に混ぜつつ、移動力と合体攻撃も考慮し
その上で地形特性を合わせ、出来れば各小隊に1人は加速持ちを…
とかやり始めると、下手なパズルよりも複雑になってくる。
サルファなんて分岐でバラされることが多いもんだから
プレイ時間の7割はインターミッションで悩んでる時間だったと思う。
>>102 頑張ってる時点で余裕じゃねージャマイカw
ファンタ返せwww
ブラックサレナが出れば糞コックも使う気になれたのにな
今回は火星丼枠で出撃するけどね
というかダイマジン落とすために育てる必要があるので使うことになった
それにしてもドーピングさえすれば誰でも強いね
後は機体の使いやすさとかエースボーナスとかで差がでるぐらいか
どんなキャラでもメカでも育成次第でどうにかなるのがいいね
Fの難易度に比べてダンチ
F完結のプレイ動画でB級キャラとB級メカでノーコンティニュークリア目指す
ものがあるけど神がかってると思うわ
今、各キャラのステータスを見直してたんだけど、何故かブライトさんの射撃が異常に高いんだ。LV29で236もある
ブライトさんは防御パーツで防御を上げまくってはいるけど(同LVで198ある)
射撃スキルパーツはほぼアキトに注ぎ込んで他には使ってないはずなんだが、何が原因だろう?
攻撃が射撃しかないから
射撃値多めにしようぜってスタッフが考えたんじゃね
ユリカがどうなってるのかは知らんが
今回メガ粒子砲の消費EN滅茶苦茶少ないな
Gブラストなんて50も消費するのに・・・
ブライトさんに対する弔いか・・
鈴置さんのいないスパロボなんて・・
でもダイターンと万丈はあんまり優遇されている感じがない
逃げるボス敵には有利なABがあるじゃまいか
使わないけど
撤退条件が厳しいボスって序盤だけだからな
今回のダイターンはサイズ差補正が攻撃力に影響してない仕様と必中使わないとほぼ当たらないしN消費が高いおかげで攻撃面が微妙だからな
シールド防御のスキルつければ結構耐えるし援護防御で役に立つけど
>N消費
…( ∵)
万丈さんがカッコイイ
それだけで十分だ
ドンぶっころしてきた。
主力メンバーは
ラミアヴァイサガ、デスサイズ、死傷、土門、真ゲッター、セックス、ガンダムMA、大胆3、ザンボ
ドンまで一回も精神使わなければ余裕だな
123 :
それも名無しだ:2008/08/30(土) 19:54:15 ID:3iQBu6+b
何そのセンスの無い変名
>>112 普通のブライトは、レベル30でも射撃177
ゲッターとザンボは好きじゃなかったら 使いたいとも思わない
ザンボット見ると
となりのトトロ が
グレートマジンガーの性能は他のマジンガー系に比べて異常
初プレイでラミア選んで、現在38面クリア
シャドウミラーさんたちの目的って、ぶっちゃけ2chのスレ荒(ry
今、1周目19面で
ダイマジンを倒すためにアキトを鍛えられる最後の面なんだが
アキトのレベルが35、
スキルパーツで射撃は199,SPは117で、
ガンファイト+7、ヒット&アウェイは付けた。
これでダイマジンを倒すのは無理なんだろうか。
全滅プレイをしても同じ面では敵のレベルが上がらないみたいだから、
これからアキトのレベル上げをしようとすると、かなり時間がかかると思う。
SPダウン取るんならアキトにつけたスキルを好きなキャラに使う
さっさと2週目に行って挑戦した方が精神的にも時間的にも良いと思う
グレート使うならミネルバも使わないと勿体ない
パイロットと機体の地形適応が酷いことになってるゲッター勢の使い方を教えてください
乗換えで遊ぶ
エステ3人娘って強い?
1周目使わなかったキャラ使おうと思うんだけど出撃枠を圧迫する・・
>>134 フル改造すると強い
ネタではなくてフル改造ボーナスが優秀なんで、フル改造した上でセット運用すればかなりのもの
問題はエステ三機もフル改造するような真似は一周目じゃ普通しない
二週目でもあんまりしないな
138 :
137:2008/08/30(土) 22:42:35 ID:wSB3ME3P
すまん、134じゃなく136へ言いたかった
ララァって能力的にどうなの?
ニュータイプLVも上がるの早いしガンファイト持ってるから強そうだが
>>126 マジンパワーなしでもトップクラスの攻撃力だからな。
アトミックパンチの異常なコストパフォーマンスと
今回、いつもより高確率でする発生する切り払いのおかげで
鉄也のエースボーナスと援護攻撃Lv4との相性は抜群。
必中援護が主な仕事だから、実際使ってみると宇宙Bもそんなに気にならないしな。
それに比べてZは・・・
せめてアイアンカッターで切り払うくらいのことはしてほしかった・・・
使いやすさで言うと量産グレート>>>>>グレートだよな
量産型グレートは獲得資金も落としやすさもグレートでおいしいです^q^
143 :
136:2008/08/31(日) 00:37:54 ID:NA2trSGA
>>137 アドバイスありー
資金と相談しつつ使ってみるわ
37話来たけどリアル系ばっかでやってたからレモンに攻撃あたんねー
感応持ち入れときゃよかった・・・
いますぐ恵子様を鍛えるんだ
間に合わなくっても知らんぞー!!
せめてフォウはいないのか
フォウも感応覚えるぞ
そんなときの連続ターゲット補正
>>145 恵子もフォウもレベル低いんだわw
ちょっくら鍛えてくる
>>146 それ狙ったら反撃で落とされまくったお・・・
>>140 最終話でトロロワと一緒にちょこっと削ってもらってるわ
サンダーブレーク連発した後にグレートブースター射出おいしいです
といっても、周回すると援護攻撃が充実するから
だんだん使わなくなってるがw
ドモンに援護させるとカオス
>>129 参考までに
射撃250 ガンファイトLv9 ヒットアンドウェイ エースボーナス+闘争心
後は熱血2回+集中1回分のSPがあれば十分かと
2週目以降はレベルは23で射撃250以上になるようにすればいいだけだけど
1週目だと、射撃250以上にするまでレベル上げないと無理じゃないかなぁ
>>149 ちなみに射撃250程度で
ガンファイトLv7、闘争心無しだと
バッタ全滅が必須でした
23面で全滅プレイすれば、アキトのレベルは上げられるんだぜ。
チボデーで無双ができると聞いて今鍛えているんだが、
カウンターの発生率はフル改造でのみ上がるものなん?
技量によっても違うんじゃ?
通常カウンターの発生率は技量差がそのまま%だったっけか
チボデー技量200超えてほとんどカウンターだけど
ワカメ相手にまれにカウンター外すからウゼェ
万丈クリなんてもっての他だな
流石に3周目となると楽勝だな
1週目で苦労したボスも瞬殺だわ
一週目の25話が終わったところだが早く2週目やりてぇ・・
俺TUEEEしたいよ
五飛+ナタク強すぎワロタ
ゴヒのくせに生意気な・・・
>>143 フル改造しなくても武器フル改造とEN運動性ちょこっといじくればラス面までいけるよ。
切り払い結構出るし、強化パーツ3つ付けられるし。バリ貫無双。
ヒカルとイズミは精神コマンド優秀だから使いやすいぜ。
ロリコンって、援交Max3回なの?
ロリコンって、援交3回したの?
に見えた
ロリコンは援攻4回まで成長する。というかwikiみろと(ry
一周目終わったぁ
引き継ぎ資金256万だった
大体こんなもん?
今日買ってきた
やっぱアホセル良いわ
だが何故ニュータイプ技能がないんだ
バランス調整のためさ…
どうせ今回は必中か感応がないと敵には攻撃当てられないし、回避も連続補正で回避し続けるのは難しい
アムロのABってホントにガンダム限定なんだな
ZガンダムはOKでウェイブライダーは駄目なのかw
ガンダムMAはOKでGスカイとかはダメなん?
せっかくだから、ガンダムと名の付く機体に全て乗り換え可能とかの方が面白かった
PVで流れてた、歌付きの「極めて近く限りなく遠い世界に」って売ってるんでしょうか?
シングルとかサントラとか探してみたけど見つからない……。
>>170 グリリバ「やだやだぼくのぜろにあんなあふろのせちゃやだあ」
こうなりますた残念
>>170 それ確かにおもろいわ
サザビーと殴り合ったアムロならGガンにも乗れるはず
あ、操縦方法全く違うか
発売日に買ってやっとこ1週目クリアで記念カキコ。
Aは初プレイだったけど期待以上に楽しめた。
アクセル使ったから次はラミアで2週目かな。
スパロボはいつも1週でやめちゃうけどこれは例外だな。
刹那「俺がガンダムだ」
アムロ「アッー!狙い撃ッー!」
これが〜俺の〜ガンダムゥッ!
カミーユだったらGガン余裕だろう
今最終話攻略中だが、主力の大半がリアル系だからすごい辛い
まともに育成したスーパー系が真ゲッターしかいないwww
あー、ザンボットとダイターン育成しとくんだった。
万丈さんがベンチ要員だから、ワカメにタンカ切るシーンが格好付かなくて悲しい
アキトうぜーーー
21話、一ターン目味方フェイズで敵を全滅させると、
敵機皆無の戦場に現れる味方増援のドラグナートリオが相当間抜けで笑えるw
ひでぇ
バグとまでは行かんけどドンと戦う話で催眠攻撃された時のユリカのセリフから高速バッグログするとユリカが変な感じになるね。
185 :
それも名無しだ:2008/08/31(日) 19:00:21 ID:ktUQc0lg
ミレーヌのセリフも一部おかしくなるわ
186 :
それも名無しだ:2008/08/31(日) 19:03:20 ID:NBJ2sK4P
31話で木連ルートに来たらフォウがいない
>>184 “催淫攻撃された時のユリカ”に見えた。
>>188 なんかエロいなw
ずっとワカメてキャラいるのかと思ってて、終盤になってやっとツガイバーゲンの顔をさしてる事に気付いた
え?…ヴィンちゃんの髪型じゃないのか?
ずっとそー思ってきたんだけど……?
髪型もあるし、ヴィンちゃんは攻撃するたびに何かと増えるからじゃない?
髪の色とか形とか、
麒麟・極の時に増えるワカメのごとく増殖するからだったような
ちゅうか、ふと思ったんだけどさ
ヴィンちゃんのツガイバーゲンはアクセルのソウルゲインの対比な機体だよな?
ならさ、レモンの機体はアンジュの対比機体のが…なんか、こう…良かったんじゃないだろーか……?
もともとワカメと呼ばれてたが
麒麟・極の演出で増えるワカメにクラスチェンジしたんじゃなかったか
>>194 元々増えてたけどOGで大変な事になった
確かにヴィンの髪型もなんかワカメぽい。もういろんな意味でワカメだね
そういやジムカスで気力下げてるから麒麟極出させたことなかった・・・
>>193 対比というか後継機に近い
ソウルゲイン二号機とヴァイサーガの二身合体がツヴァイ
アクセルでソウルゲイン選ぶとライバルがヴァイサーガ、ラスボスがツヴァイでいい感じ
レモンの機体はしょうがない
OGでエクセレンとの因縁がついて、それを強調するためにヴァイスセイバーというものが出来て
それの使いまわしなんだから。
元のAだったら主人公がスーパー系だったらアシュセイバー、主人公がリアル系だったらアンジュルグだったので
対比には少しもならなかったし
アシュセイヴァーとラーズアングリフの余剰パーツをゲシュペンストのフレームに組み込んだ急造機みたいなのとかか
今回のマスターってダークネスフィンガーとかのとどめ演出で「爆発!」って言ってくれないの?
>>198 それは合体というより継ぎ接ぎでは・・・
似たようなもんか。
>>199 言ってくれそうな感じなのに言ってくれなくて俺もがっかりした
そういえばGBAAって味方もバシバシ2回行動してたよね
PSPAは無い訳?
フォウがバシバシ行動回数増やしてくれるよ
20話からこれだから立派なバランスブレイカーさ
胡蝶鬼を忘れるな
>>197 そういや元祖Aだとレモンはそんな使用だったね。
うん…まぁさっき書いてた時にエクセレンとの事があるからセイバーなんか…とは思ったんだけどね。
元々Aの時にしっかりしてりゃ良かったのにねーって思ったわけですよ。
オマケの本で「なんかかぶってたらイカスよな」と思いましたって森住が言ってたな
レモンが恋人って
趣味悪うぅ
>>208 おま…レモン様のどこに不満があるんだ!
ちょっとケバイけどいい女じゃないか
勝俣「シャアッ!シャアッ!シャアッ!」
12周目ラストメン貢献度順に発表します!!
フォウ ラミア@アシュ ジョルジュ
チボデー ごひ 鉄也@グレート ケーン ブライト
京ナナ トロワ ジュドー マリア@ミネルバ タップ
---非戦闘キャラの壁---
ユリカ 恵子 馬
----最終話出撃の壁----
三人組
今んとこ入れ替え検討段階のキャラもいない。けどどうなるかな。
イベント出撃キャラをその回でフル改造
というのをつづけてきた
24話で完全に秋田
今約3000ターン
平均レベル70
24話まで続けたお前がすげーよw
>>209 趣味人で愉快な性格をしていて、
おそらくはナイスバディ。
お水系のケバさが全てをダメにしている感じだな。
>>217 最後に全否定w
エクセレンのバリエーションは
アルフィミィ>エクセレン>レモンだな
ロリコンさんの親戚ですね、わかります
ドモンって熱血レベルいくつで覚える?
15話のジャネラが倒せない…
thx
20か、全然足りないな…あきらめよう
主人公の援護でなんとかしろ
アクセルでヴァイサーガの地斬疾空刀をデモONで使用したら
狙いはバッチリ〜→地斬〜って喋った後衝撃波が飛んでる最中におりゃぁって喋った
でもセリフは地斬のまま
なんで?
>>223 今最もダメージが大きい攻撃が熱血+正拳突き
これで12000ちょい
これに援護で1万ダメージ与えないといけないが、主人公を含めとても無理…
全滅プレイか諦めるかしかないんだ
やっと6週目突入
ラミサーガで始めたけど流石に飽きてきた
4話でアキトが敵に突っ込んで行って困る。
回復もさせられないしどうすりゃいいんだorz
先に殲滅しちまうんだよ
下のメタルアーマーは雑魚だからマイヨ用に一人だけ残して、
基地周辺まで来た雑魚は通りすがりに一蹴
その後すぐ左上に8時だよぉ全員集合で
アキトのENが切れるまでかくらんかましたり生け贄用意でしのぐのも手
メタルアーマー一体残してアキトとタイマンさせるといいよ
第4話のアキトはみんなひっかかってるのなw
皆そんなアキト暴走してんの?
俺1周目からなんともなかったよ。
ちゅうかアキトが1人で敵部隊につっこむって事?
敗北条件にだまされて専守防衛とかしてるとコックはめんどくさいな。
ある程度は突撃しないと。
HP調節して援護シフト。さぁ、次ターンで撃破だ!って時に
コックがボスを攻撃して撤退させられた時は…
敵がどんなに強かろうと、瀕死の状態だろうとお構い無しに突っ込んでいく。
おかげで何回意図しない全滅プレイをしたことか。
一周目は確かにウザかったな
二周目以降は武器フル改造組が突撃するから気にもならんかった
基地守ってちゃ駄目なのか。
かなり強引に殴って、残りHP30EN0で何とか全部撤退させたけど、心臓に悪い…
ボス撃破とか無理ぽ
1周目ならしゃーねえ。
ボス1体倒せたら御の字だろう。
2周目とかならプギャー!
一週目全滅なしで全部倒せたよ
3回ぐらいロードしなおしたけど
ゴッドを風雲再起に乗せて
マスターガンダムを単機で運用する方針なんだが
マスターに強化パーツ何つけた?
空飛ばすか移動力か・・・EN回復は他のやつについてるし
マスターは素で対空攻撃も十分できるから移動力でいいんじゃね
>>240 ありがとう
まさかマスターがインファイト無いとは盲点だった。
ソーラーセイルなんでもっと出ないんだろ。
強化パーツ購入できたらなぁ
4話のアキトは、全く行動しない時があったよ
ステージ開始と同時に全員基地に向かう
↓
基地を陣取ったら主人公機を下へ特攻、ダイモスを左上へ特攻
↓
下のザコを(アキトと戦わせるために)2体だけ残して、主人公機も左上へ特攻
↓
残しておいたザコ2体が北上
↓
北上してきた2体に基地にいたボスが蜂の巣にされる
↓
この間アキトは何も行動せず、その場で待機を続ける
↓
強制出撃してから5ターン目に、ようやくアキトが左上を目指して動きだす
5ターンになるまでは、自分のフェイズになっても全く動かなかったよ
1周目、2周目は普通に自殺志願者だったのに何でだろう?
お前らがチボデーチボデーうるさいからマックス改造してやったぞ
つええな
初プレイでメガノイトの決戦がクリア出来ん
HP高いし回復されて最悪
>>245 火力大事、火力超大事
ダメそうだったらドンに戦艦落とさせて全滅プレイしる
そして、主力の武器に金突っ込んで再挑戦
ダメそうだったら(ry
>>245 ENと精神ケチりながら8万切るまでチマチマ削れ
攻撃力足りないなら全滅プレイしなさい
さんくす
もう少し頑張ってみる
249 :
それも名無しだ:2008/09/01(月) 15:29:02 ID:EzxV7Sfd
またドンの壁にあたったものが…
がんばれ
俺は五回挑戦で倒した
一周目は援護ないとたぶん無理。
必中感応は計画的に
南原、ビックファルコン、ギアナのルート分岐で悩んでいるんだが、どこがいいかな
,.ィ , - 、._ 、
. ,イ/ l/  ̄ ̄`ヽ!__
ト/ |' { `ヽ. ,ヘ
N│ ヽ. ` ヽ /ヽ / ∨
N.ヽ.ヽ、 , } l\/ `′
. ヽヽ.\ ,.ィイハ | _|
ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、 | \ 火星丼というのは
.  ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ >
. l  ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__ 火星のドンを倒すためのものだったんだよ!!
゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ トr‐' /
l `___,.、 u ./│ /_
. ヽ. }z‐r--| / ト, | ,、
>、`ー-- ' ./ / |ヽ l/ ヽ ,ヘ
_,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´ ./ \、 \/ ヽ/
252 :
それも名無しだ:2008/09/01(月) 15:41:28 ID:EzxV7Sfd
一周目ならギアナ。師匠アレンビー仲間になる。師匠いるとあとが楽。
Gガン系使う気ないならコネクションへ
>>250 コンバトラー追加武装+ケロット
ボルテス追加武装+説得で胡蝶鬼
ダイモス追加武装+師匠仲間フラグの一環
さぁ好きなのを選べ
>>252 アレンビーはギアナと関係無いし、それまでにフラグが立ってないと師匠も仲間にならない訳だが
>>241 You、スキルパーツでマスターにインファイト付けちゃいなYO!
マスター、アルゴ両名はインファイト7以上おすすめ。
恵子ロボのメインパイロット(なぜか変換できない)
自力でUFO作れるようになる割に宇宙Bのあの人
噂の快男児
あたりにもインファイト付けると、移動力補える&攻撃力UPでいい感じ
まあ8話で地上ルート選んでなかったら師匠仲間にならんけどな…
ギアナは配置がウザいしデスアーミーがウザいから
ケロットルートしかやんないなあ
ケロットの動きを一度は見てほしい
thx
南原ルートにするよ
しかしフル改造すると大抵の機体は無双できるな
HP30000越えの円盤獣相手だとダルイけど
ジャックの撃墜数がすごいことになりつつある今日この頃
格闘350越えたあたりからいい感じになってきた
ジャックなんか狙われやすかったから武器改造して反撃で落としていったら一番最初にエースになったてしまった
後半ベンチだったけど
1周目で適当にやったが、うちのアキトも棒立ちしてて普通にクリアしてしまった。
ヒイロなんか狙われやすかったから武器改造して反撃していったら1ターン目にMP切れてしまった
終始ベンチだったけど
MP…?
MPが切れるとヒイロのセリフが「・・・」になるんですね
グンジェム隊の誰かにジャマー付いてるのに気付かず
一瞬0%が目に入るけどそのまま決定押したときのショック
熱血かけた攻撃が思いのほか命中率80%とかだったけどそのまま勢いあまって決定したあと
案の定外した時のショック
加必不幸努魂閃→18521→7
とかな
1周目20話で詰んでます
偉そうな奴はなんとか倒せるけどエステ隊に何機か落とされちゃう><
ここでナデシコ組落としたらデメリットとかあるんですか?
馬とかサポート系のキャラのSP増やすとうめぇな。
補給しまくりの再動しまくりで。
1周目ドン苦戦したのが嘘のようだぜ・・・。
>>272 デメリットというか倒さないとクリアできないというか
20話ってエステが一番弱くないか
ナデシコ落とせばどうにでもなるしな
>>272 アムロあたりで4000くらいまで改造したビームライフル持ちに乗せて突っ込ませろ
いえ、何だかエステ隊落としたらデメリットありそうな予感がしてで反撃せずに回避or防御してて、偉そうな奴倒す頃6〜7p?でアーガマ落とされてゲムオバって感じだったんです
次は心を鬼にしてリョーコ落とします…
帰省中でネット使えないので情報、本当に有り難いです。感謝です><
ちゃんとブライト使えよ
エステ隊一網打尽でかなりウマーだぞ
3週目はアホセルのラーズにハートを狙い撃ちされますた。
3週目にして必中あればジャマーを無効化できるって初めて知ったよ…まぁあんま意味ないけどね
4週目は女性キャラオンリープレイを実施中。ラミアンジュルグにしたけどこの機体地雷だろ…
序盤まじつれぇ…
特に試作2号機強奪の基地2個守る場所はきついよまじきつい
まともな戦力が途中退場確定してるセイラさんとか泣けてくるwww
>ネット使えない
時々こういう書き込みを見るけど、じゃぁどうやって書き込んでるのかといつも思う
携帯≠ネットなわけが無いしなw
283 :
それも名無しだ:2008/09/01(月) 19:45:33 ID:EW1FOw2E
パケ代かかるからwikiみたくありません
だからおまえら教えろ
こういうこと
3周目アシュにしてみたがなんか微妙だなぁ
飛行できないし継戦能力も高くない気がする
三周目だからなんとかなったけど一周目リアル系で4話のボス全部撃破出来るんだろうか
パケ代は流石にないだろ…パケホーダイやらなんやらあるし…
実際、容量的に厳しい、webページ見るには旧式携帯じゃ重すぎる
2chならアプリでストレスなく見れるからついつい書き込んじゃうんです><
俺のWOOO携帯でもウィキ開くのに1分近くかかるしな
auなんでこんな重いんだ
攻略本出てるしそれ買うのどうかな?
1500円しかかからんぞ。
>>284 フル改造してマガジン付けとけば問題は無い
ラーズと違ってEN消費武器あるからバランスがいいし
>284
>空飛べない
オラ、早くアシュさんに詫び入れろ
ファイアダガーは6発しかないけど
反撃時はガンレイピアとハルバードあるから
ちゃんとコマンド切り換えとけば6ターンは持つはずなんだな
中盤以降はソドブレもあるし
それでも弾切れ起こすなら戦わせ杉
というか補給キャラ育てると選択の幅が広がるよ
アシュってフル改造で飛行タイプが付くぞ
それに余り狙われないから弾切れもしないような
ていうか今回の敵の行動パターンのせいで無限増援のシナリオで全く稼げないじゃん
あれで稼ぎまくってザクレロフル改造すんのが楽しかったのに
291 :
それも名無しだ:2008/09/01(月) 20:30:37 ID:REKY592B
マジンガーのお二人、お願いですからお腹にミサイル積んで出撃してください。
パンチでエネルギー使いたくねぇ
アシュってフル改前提かよ
弾切れっていうか援護を考えるとスーパー系の方が良かったなぁと
293 :
それも名無しだ:2008/09/01(月) 20:39:24 ID:3CsDGgt+
アシュがフル改前提なんじゃない、このスレがフル改前提なんだ
3周目で主人公機フル改造しないとかどんな縛りプレイだよ
>>281 アーガマ打ち上げ宇宙ルートでゲッターQ単騎無双をお楽しみ下さい
フル改造のメリットがあんまり思いつかない
運動性と装甲いじらなくてもどうにかなっちまうからな
今回ほど特殊技能が活躍したスパロボもないんじゃないかな
フル改造はボーナスの為にやるんだろ
ボーナスなかったらENフルと他ちょっとくらいしか弄らない
イオン砲のためだな
>>297 五飛とかごひとかウーフェイとかのため
あとジムカス様
ゆとりは寝ろ
PSPのソフト、俺はこれが初めてなんだが、凄まじいクオリティだな
携帯機だってことを考慮すればPS3や箱○よりいいじゃん
サザビーのビームショットライフルって、バリア貫通してる?
ビーム兵器なのに木蓮に対して、ファンネルよりダメージ出るんだが…
wikiの特殊能力ぐらいみてから質問しような
□押すほうがはええ
308 :
それも名無しだ:2008/09/01(月) 23:11:24 ID:q/ywqlZM
ビーム兵器だからだろうが
ああ…
無効化の範囲外になるとそのまま通るのか…
勘違いしてた、すまんこ
最終話難しいな
10ターンフルに使っても残り12000までしか削れないという・・・
こりゃ全滅プレイせにゃならんか
>>310 まっすぐヴィンデルだけ集中攻撃すれば楽だ
火星丼を全部脱力用に使っちゃうから、オフェンスの精神がガス欠起こしちゃうんだよなぁ
やっぱジムカス先生に頼るしかないか
ていうか脱力なんか使わなくても倒せるだろ。
ジム先生には誰乗せてますか?援護攻撃でも気力下がるならコウ君あたりをのせようかなと思ってるんですが
ez-8や百式、GP01の使い道がわかりません…
01は汎用性高いよ
フル改造ボ^−ナスも独自性あるし、ロングライフルは使い勝手いいしな
バニング好きならマッチング最高
ez8と百式は愛が無いとちと使えんな
ロングライフル…?と機体一覧を確認してみるといつの間にかGP01fbになってた!おまえverUPしたならアピールしろと
多分地上で師匠と遊んでる時に宇宙で活躍してたんだろーなー、ごめんよ20話まで気付かなくてごめんよ
百式とEz-8は武器フル改造して大型マガジンつけてやればなんとか
百式はENフル改造、Ez-8はカスタムボーナスも必須だな
08好きの俺に死角はなかった
一日で1話から24話やったら吐きそうになった。疲れるなスパロボは
>>315 家では序盤やコウ強制時にはスキルパーツで援護攻撃つけたシローが乗ってる
まあ序盤に援護4回も必要なボスなんていないがな…
GP01fb、性能いいんだな。
デフォで移動力7宇宙S強化パーツ3付けられ最大火力6700。
これはEZ8フル改造まずったな・・・
>>325 ほう…
とりあえずお前は殺してやるから氏名住所晒していいぞ
や、やめい、茶化すな///なにやってんの・・・くうう///
メ、メガ粒子砲、で、出る、ア、アムロ、いきまーす!
これヌルゲーマーにはちょっときついな
10話の宇宙でもうゲームオーバーになた
ウイングはどうしようも無く弱いな。3周して手に入れたスキルパーツを全部ヒイロに注ぎ込んで最終話までもたせるか…
ゼロカスタムとケロットだったらどっちが強いかな?
ゼロカスと鉄甲鬼なら互角だろう。
金太の必中はもうちょっと低レベルで覚えても良かったと思う
今思えばゲシュペンストに乗るメガノイド兵はシュールだな
しかもSM兵だった頃に比べてよく喋るし
もう、一ターンでE切れとかもうね。燃費悪すぎw
今回ゼロカスはカスでOK?
いくら分岐でほとんど使ってない奴ばっかで火力ないからって金つぎこむんじゃなかったな。合流したら即ベンチ行きでした
他のメンバーみんな使い道あるのに
エンドレスのときのを参考に
ABは現在HP/最大HP×100%を命中率にプラス、
位にしておけば今回の仕様でも活躍できたのに。
>>335 命中上げまくっとけば対バッタ&カトンボに使えない事もない。
一周目クリアしたんだが、BGMに極めて近く限りなく遠い世界に(ver.OG)が追加されない。
何か条件があるの?
>>336 某スレでupされた改造パッチだとジュドーと同じABにされてたね。
ゼロカスをつかうにはブライトのAB必須だ
>>328 1週目の初心者キラーが宇宙ルートと最後の分岐だと思ってる
だが2週目に地上に行ってみると敵のHPで吹く
リリーナとレモンの会話で大変な事が・・・
1年戦争後期にWガンダムが出現してる件
Aの世界はいろいろとぶっ飛んでるwww
ようやく一週目クリアした
なんか資金が200万もあるから、二週目は全滅プレイでフル改造しつつ俺Tueeeしてみよう。
ソウルゲインかっこいいよソウルゲイン
>>342 一週目がんばったねぇん
二週目がんばってねぇん
トーレスきめえ
>322から+10話した 寝る…
女キャラオンリー無理だわ\(^o^)/
>>295 に指摘されたとおり、最初のルート分岐で詰むwww
ラミア出すために地上ルート選択しても無理ぽwww
てか師匠を使えないから地上ルート行く価値ねぇのになぁ…
ここだけは特例として狙われたら一番弱い武器で反撃とかにしようかな…
あとはD3のEWACを活用するしかないか…
>>349 ミユキさんと思ったらゲッター3人組使えません
ララァがと思ったらアムロ使えません
フォウがいればと思ったらカミーユ使えません
アレンビーがと思ったらドモン使えません
キリカがと思ったらデューク使えません
^^
スパロボAは特に女パイロット少ないからな
序盤の救いはノインだノイン
コロスが殺せねぇ、つか34話なのにZにウェイブライダー突撃が無い。あれ?
Zのステータスをふrかいぞうしてくださり
大金払うだけの価値のある武器ですか?
カミーユの魂をシロッコに支払う程度の価値です
目的がゲームをクリアするだけなら無い
その金を他の機体の武器改造に回した方が得
Z大好きカミーユ大好き人間なら大有り
358 :
それも名無しだ:2008/09/02(火) 12:02:16 ID:tvvOcqan
せっかく金使っても突撃をするシロッコがいないな、そういや
射撃だからムーンアタックの方が強いんだよな
女キャラオンリーの縛り条件としては、
・女キャラが少ないし、説得系キャラを入れないとマトモな戦力が無いので、説得などで仲間に入れられる女キャラは仲間にしても良い。
・男キャラでの説得フラグ立てるための戦闘以外は禁止。敵に狙われたら防御。反撃や回避は選ばない。援護防御ももちろん禁止。
・男どもは基本戦艦に搭載(精神使用も禁止)。
・というか男キャラのユニットは強制出撃、説得フラグに必要、特定地点への侵入などの敗北条件があるシナリオのみしか使わない(基本出撃させない)。
・サブパイロットに女キャラがいる場合は女キャラの精神のみ使用可能。
・男キャラのユニットで補給、修理は禁止
・意図的な全滅プレイは禁止
こんな感じどす。
説得無しだったりしたら序盤マゾすぎるぜwww
真ゲッターとソウルゲインのHP回復が邪魔に感じる
ララァ、プル、プルツー、フォウとか取れば普通に楽勝なんじゃね?
一週目最後の分岐でドンを避けて小バームきたけどまじきつい・・・
メンバーがほとんど無改造で主人公くらいだわ・・改造してあんのw
オルバンかてーよ
ここまでファなし
ぬああああ
オルバン影武者だったのかよ・・・Wiki見ずにプレイしてると普通にこういう悔しい思いすんだなw
素直に全滅プレイするか・・・一週目でお勧めユニットって何?
W5機と恵子ちゃんの自爆がなかったらドンで詰んでた
デフォで装甲3300はせこいわ・・・
これで地上Sの適正受けてたりしたら勝てる気がしない
>>365 対ボス戦において最強のお供フル改ジムカス
ナタク無双なんかも楽できる
どのユニットでも金とパーツつぎ込めば強いんだけど
それでも無双困難なユニットといえばどれですかね。
アプサラスあたり?
>>369 ゼロとかボロットとか、後はゴッドも射程を伸ばさないと厳しいかも
371 :
それも名無しだ:2008/09/02(火) 14:06:44 ID:gLPGXuxr
>>363 ボスHP回復ないよな?
何で詰んじゃうかな?
金余ってて主人公ソウルゲインならフル改造してみ、超楽だから
>>365 俺も同じ状況になったけどなんとか倒せたぞ
影武者にとどめ刺す前に、一度戦艦帰還で補給したら奴が出てくる位置把握して出てくる前に陣組め。
改造してるメインほぼいなくなってジムカスなしはきつかったけど、ブライトさんのABとか武器フル改造のダイモスとアホセルヴァイサーガの援護で助かった
>>371 1周目オルバンは俺もなかなか驚異だったぞ。
影で精神使い果たし→更に強い本物はハロに底力発動するから当たりにくい避けにくい。
めんどくなったからやりなおした。
ギアナ高地への分岐優遇されすぎじゃね?
ダイモス、シャッフル、Dチームとかw
まあ俺の主力が全部そっち行っちゃうから選択の余地が無いってだけだが…
>>373 俺もそんな感じ。
セーブリセットの繰り返しがだるいって感じだな。
ドンみたいに回復したらそれこそ詰んだだろうな。
なんとかやり直しせずにクリア出来た。
コンVとボルテスが強いことにきづいてしまった
一度努力応援なしでやってみようと思ったんだが
それだとさすがに精神が揃わないので
13話でタップ ボス ガルバー おまけでファ
19話でフォウを35まで上げておいた
最終的に、努力応援なし34話終了時点でレベル35-39って感じになった。
この前の周は、上記5人+メンバー同じ+応援ガッチガチで45-40にしかならなかったから、
それなら別に…って感じだ
つかレベル50とかにすると、ワカメのマップ当たりまくるから
40で十分だよな
377 :
DONP:2008/09/02(火) 16:16:18 ID:vacpjI2W
ジャマーの特殊能力を持っているユニットで攻撃すればいいだけの話だろ
何苦戦しているだ
味方後半アクセルと敵アクセルじゃな戦闘台詞とか違うん?
ダイモスってそんなに使えるのかな?
切り払い100%は単機特攻しないとあまり有効でないのに、
ダイモスは無双に向いてない。
一矢のSPと命中の低さ、必中15
ダイモスの無消費Pが1〜2、弾数の少なさ、EN消費がでかいと微妙すぎる。
5話でデビルガンダム撃墜する時に使うくらいだけど参戦期間を考えるとこんなもんか。
パーツ三つ
初期からいる
愛
逆にスーパー一人乗りとかの欠点を上ので補ってちょうどいいくらい。
気楽に改造できる使いやすさやね。
>379
ダイモス全然使えないよ。集団催眠の一種。
スパロボスレではよくあることだから諦めろ。
別に単機特攻しないでも多くの敵からダメージを受けないってのは便利だべ。
いい削り役として活躍してくれるよ
ていうか連タゲ補正、敵レベルはこちらの上位20名のレベルの平均のせいで
無双自体しづらいから困る
単体の威力ならトップレベルのダイモスは普通に使えるけどな
ミサイルや近接は切り払い、ビームコートとハイジャマを付けて防御完璧にしても、あと一つ何かを装備できるダイモスは最強
それと師匠ルートと相性がいいのも最強
ユニットの強さを無双っぷりでしか測れないやつはAP向いてないな
というかAPって無双プレイより待ちプレイが基本だと思ってたよ
>>380 それが補えて無いと思う。
強化パーツが購入できない上に取得数も少ない。消費EN軽減のパーツが無い。
愛を使うことを考えると必中が使い辛い。
>>385 楽しんでるよ。
APも無双できるじゃん。
後、ジムカス、D3もそこまで便利だと思えないんだよね
待ちだろうが速攻だろうが必殺技の射程が1の奴は使う気しない。
大差ない攻撃力で射程5〜殴れる方が何するにも便利だよ
いやまあそう思うならいいから、俺達にそれを押しつけるなよ?
みんな違ってみんないい、だ。好きな機体を改造すればいいだけだぞ?
ABで切り払い100%、序盤に熱血、パーツ3つ、単体で8000越えの必殺技
宇宙適正Aパイロット、カウンター持ち、インファイト持ち、愛
後半ファンネル切り払い出来るし、十分優遇されてるとは思うぞ
>>389 ごめん。押し付けてたつもりはないんだ。
そういう風に受け取れる書き方で書いちゃったかな。
ただあまりにもダイモス使えって意見が多いのが疑問だったんだ。
4週目はNT+強化人間部隊でやってみるか
アムロ、セイラ、ララァ
カミーユ、ファ、クワトロ、フォウ、ロザミア
ジュドー、ルー、プル、プルツー
あと他に誰かいたっけ?
俺もMX一周目ではなんでゼオライマーが強いって言われてるのかわからなかったな
まあダイモスなしでも問題ないだろうが単体で8900は強いよね
395 :
それも名無しだ:2008/09/02(火) 18:43:34 ID:56F8DcaT
撤退ボスを出すならダイモスを使わざるを得ない
普通に長浜3人組みの合体攻撃があるかと思った。
そこまでしたらダイモスが鬼になるけど。
ゲシュ、バーム、ベガ星の固い連中が突撃してきても足止めできるのが大きい
初プレイでようやく最終話来たがきついなー
10ターンで倒せる気がしねえ
このゲームって
>>1に書いてあるとおり、
改造段階引継ぎはできないの?
だいぶ改造する気うせるんだけど
401 :
396:2008/09/02(火) 19:31:34 ID:YOFDybWj
>>398 確かサルファ
ニルファではコンバトモルテスの合体攻撃すら無かった。
>>400 金が引き継がれるから加入と同時に改造でおk
てか金が引き継がれる形式の方が違うユニットに金使いやすくていいぞ
ダイモスの強さは、とにかく火力だからな。
武器改造の伸びが素晴らしくいい、熱血をLv10で習得、
しかも射程1でない無消費武器があり、インファイトも伸びる。
他のスーパー系と比べて、移動力が6なので取り残されにくく
インファイトのおかげで、最終的にはデフォルト移動力8。
パーツスロット3つもあるのにブースター系で埋めないで済む。
そしてミサイル・ファンネル・体当たりなどを完全無効化する
反則級のエースボーナスとしたら、弱いという方がおかしい。
ちなみに、単騎で突っ込ませるよりも、援護防御を付けてナデシコにくっついて行動すると
Dフィールドで無効化できないミサイル・体当たり系をダイモスが援護防御で切り払い
切り払えないビーム兵器を、Dフィールドで援護防御というベストパートナーっぷりを発揮。
ナデシコをフル改造すれば、EWAC効果で命中率もUP!
しかもダイモスは追加武装が師匠ルートの邪魔にならないからな
一週目ではかなり助かった
>>402 改造引継は参入した瞬間から暴れられるのはいいんだが、改造であまり遊べないのがなぁ…
リアル系でも避けてばっかじゃつまらないので運動性を改造しない…とかそういうプレイができなくなるんだよな
>>400 なんで改造する気失せるの?
そういう遊び方したことないな
いつも同じ奴改造する
>>405 費やした改造費用が無駄になるのと、序盤の俺Tueeeeeeeができなくなるからに
決まってるじゃあないか
>>407 改造した金額は資金になって引き継がれる
引継ぎだとメンバー固定されて、周回重ねるごとにつまらなくなる
ダイモスは初参戦第四次で性能的にイジメ受けてたから今の見るとスゲー成長したなと思う
序盤の俺Tueeeeeeeしたければ主人公を薬漬けにすればいいだけじゃないか。
それなら改造自体いらない。
>>407まぁ1、2週目はいくらか無駄になるな、たしかに…
3週クリアすれば全額返金されるようになるけどな
補給で気力が下がるのって戦艦に搭載したときだけだっけ?
精神コマンドと補給装置使ったときも下がる?
補給装置は下がる
精神の補給はそのまま
普通に2周目でも1話は薬漬け主人公が無双、2話の時点で5体ほどは余裕でフル改造できるだけの金があったぞ
むしろ1周目でできなかった一気にフル改造が爽快で気分よかったな
シャッフル同盟拳は5万くらいの攻撃力があったら使われてただろうに
5万てw
使っても使わなくても同じように減額されるので、改造したから資金が減るという事はない。
一人一万の計算か
でも条件的に20000くらいならあってもいい気がするw
>>414 さんくす。
説明書読んでみたけど、見つけられなかったよ。
周回プレイでローズフル改してみたけどこいつが一番フル改で化けるね。
割と序盤から使えるし、
低燃費と高威力と長射程で敵を捕らえやすいMAP兵器が毎ターン使えるし
ジョルジュの能力も祝福持ちで消費10で集中が使えてクリティカルも結構出すしで
申し分ない。
次点は底力ロボを簡単に仕込めるナタクの自爆シフトか、ジムカス辺りかな。
パーツ余りまくってるから
インファガンファを+7+7から得意な方を+9に上げてたんだが
そん時ジョル公にガンファ付いてないのに気付いてフイタ
思い込みって怖いな…
ハイメガキャノンってビーム属性なのが割と痛いな
木蓮ルートにいないし35話以降はIフィールドばっかだし
やはりジョルジュには勝てないか…
武器フル改造してればIフィールドでの現象値なんか気にならなくなるよ
Iフィールドの軽減値は2000。
ハイメガ撃つときはまず熱血使うから実質4000軽減。
これが気にならないとは些か心配になるな。
>>427 熱血使うと敵の能力で減らされるダメージも倍になるの?
あとガンダム(MA)ってどうやって使うの?
Gアーマーと合体して変形じゃないし、
換装でもないし…
熱血は攻撃力が2倍じゃなくてもろもろ計算した後の最終ダメージが2倍だからな
軽減自体の効果が2倍になるわけじゃないぞ
>>428 地上で使ってないか?
地上でMA使うならGファイターフル改かフライトモジュール装備
GBA以来今日買ってきたぜ
で、バニングのせたフル改造試作1号機の装甲が可笑しいんですが
というか最後までいけそう
最終話楽しいなあ。なんでこんなに楽しいのかなあ。
あと28話も好き
29話だった。真ゲ出てくるマップね。
40人も育てないから分岐行って戻ってきた時の格差が毎回酷い件
レベルが3くらい離れちゃってるぜ
俺は木蓮ルート行くと普通にレベル上げできるが
バーム行くと本当に三つくらい開くな
なんか申し訳なくなるよな
APのためにPSP買ったんだけど、他に面白いソフトある?
>436
ゲーム屋行ってパッケ見て自分で決めなさい。
今作で惚れたのは
ザンボ
ラーズ
マジ格好良すぎるんですが
ラーズグリーズは至高
>>428 >>427は間違い。熱血かけても2000しか減らない。
18話でロザミア(気力119、防御128)のサイコガンダム(装甲1650)に、
バニング(気力143、格闘168、射撃182)のメタス(MS)で攻撃。
ビーム・サーベル(5800)
通常06981
熱血13962
魂 17453
→熱血=通常×2
魂=通常×2.5
アーム・ビーム・ガン(5800)
通常05387
熱血12774
魂 16468
→熱血+2000=(通常+2000)×2
魂+2000=(通常+2000)×2.5
自分でも確認した。すまんかった。
>>433 条件満たすと師匠も出てくるしなww
俺はノリスが味方になる28話が好きだが
後リアル3話。シローも見れて懐かしのジオン軍人にも会える
ジオン軍人の今更感がすごいよな
4週目に戦闘ONプレイでやってたらザク軍団の中にビッターさんがいてびっくり。
あるある
名有りキャラでも撃墜時のセリフが無いとわからないよね
今からドン戦なんだが、
一周目の場合気をつけた方がいい事教えて
心が折れないように頑張る
全滅後に何改造するのか決めておく
>>446 ドン戦までは精神温存
ドン戦入ってからも底力の関係で後半のがきつくなるから
後半まではできるだけ精神温存
ダメだったらダメだったで全滅して次にかける
お金は主力の武器とジムカスにぶっこむのが近道
>>449 フル改造出来る資金がなければジムカスに費やすのは損じゃね?
ボーナス貰えないならその面でのジムカスは並にしかならないし。
現実問題フル改造するのは2週目以降になることが多いだろうけどその頃にはジムカスフル改造せんでも十分楽にクリアできるんだよな
452 :
それも名無しだ:2008/09/03(水) 10:43:19 ID:UIU9hoYB
2、3周目はお気に入り3体とD3いればクリアできるな。3周目て改造資金戻るって本当?
どゆこと……?
還元率100%だな
ジムカスはフル改造費30万以下で抑えられるんだよな
ソウルゲインの装甲かHP上げてりゃなんとでもなる
>>450 言葉足らずだった、ジムカスはフル改造前提
ただし、
>>454の言うようにフル改造費が割と安め(つっても1回の全滅じゃ全然足りんが…)なので
1からアタッカーを1人増やすよりはその後のことも考えるとコスパ高いかと
(ラストのツガイバーゲンMAP兵器封じとか)
0083好きの俺は何も考えずに試作1号機とジムカスを序盤にフル改造したなぁ
だからジムカスのボーナス見て驚いたわ
誰?
カミーユ「セックス!セックス!セックスだ!!!」
万丈が使いにくい
必中が20はひどいな
感応使う為だけにザンボ出すけどザンボも戦闘能力は弱いからなw
合体技持つ万丈も出してあげるけど援護防御は神なんだけどなぁ・・・
命中率低すぎだしなぁ
グレートにマリア乗せて出した方が戦力はあがるもんなあ
ただマリアは加入遅めなのが厳しいが
ゲッターはストナーとかスパークはなんであんなに他の武器に比べて命中率高いのか俺には謎
467 :
それも名無しだ:2008/09/03(水) 15:21:41 ID:UIU9hoYB
ドンとラスボスは命中いくつまで上げれば精神いらずでたたかえるのだろう?
>>463 噂の快男児はなぁ…
とりあえずで使うならシールド防御つけてザンボットの援護防御&Sコンビネーションのエネルギータンク
本気で使うにしてもAB+技量ドーピングで一撃必殺力を高めるぐらいか?
それ以上のドーピング(ガンファイトや各種ステ)だと誰でも強くなるからなぁ
>>464 今回は機体サイズが大きいとマイナスにしかならないからな
その上、フル改造後の攻撃力でそれほど有利ってわけじゃないし、パーツ2枠だし…
それでも、ザンボットは勝平宇宙太の精神だけで戦闘できるから、感応枠の戦闘力としては十分だと思う
ザンボットは感応のために即戦艦に行ってもらって
削りで必中2回かけて攻撃する
毎度のことながらスーパーロボットは使いにくいのばっかり
避けない当てない柔らかいだもんな
471 :
それも名無しだ:2008/09/03(水) 15:55:33 ID:wS20Oxww
そうですね
リアル系もある程度攻撃くらうこと前提のゲームバランスにすればいいのに
むしろダイモスの切り払いとか真ゲッター2みたいな避けまくりとか
グレンダイザーガチガチにして受けるダメージみんな10みたいなのが
他のやわらかロボにもあればいいと思うんだ
そうしたら今度はヌル過ぎと言われる予感
面倒だけど
ゴヒ爆発に巻き込んで底力発動させてから前線に放り込めばある程度は
ってリアル系でもこの戦法はとれるか
リアル系も当たる様になっちゃったらゲームにならない
スーパーの装甲、デフォで2000位あってもバランス壊れないと思うなぁ
テキサスマックをフル改造してそう思った
無敵のヒーロー達がザコに三、四回攻撃されただけでボロボロなのはどうなんだ
ってツッコミたくなるのがスパロボ
そしてお気に入りのスーパーロボをフル改してやっぱり俺のお気にはTUEEEEするのもまたスパロボ
若干例外も居るが…
かつぺい育てはじめた。とりあえず防御360にしてみた。
まあ…底力したいときはジョルジュ必須だな
今一週目で、ガンダム試作3号機を手に入れてから
雑魚敵はほとんど祝福マイクロミサイルでしか倒していない
すべての敵を幸運(祝福)で倒そうとするのは異常なのかな
質問なのですが機体一覧で見れるEVの項目とは何の意味があるのでしょうか?
後高レベル上位5名に合わせて敵のレベルも変わると聞いたのですが敵のレベルが中々上がらない・・・
もしかしてこのEVと関係があるのでしょうか?
>>482 EV=次の面でイベント出撃する(初期出撃&途中出撃)ってこと
敵のレベルは、インターミッション画面の「パイロット一覧」での
レベル上位20名の平均から決まるらしい
>>483 なるほど、そういう事だったんですね
レベルに関してはまだ11面で分岐でユニットが少ない状態だったんで納得です
ありがとうございました
分岐で平均LVが下がって
敵のLVも一時的に下がったりするしな
>>481 MAP兵器がそろってきたらそうなるのは仕方ない
特に後半はMAP兵器無いとザコが面倒だし
24話参戦のマイヨより26話参戦のマイヨの方がレベル低くて
反応に困る。
まあ加入時はもっと高いからいいんだけどさ
昔ほど敵の資金にばらつきないから幸運はめんどくて使わないなぁ。
昔は戦艦で20000とかもらえてたから絶対使ってたけど。
金儲け巧いのはいいと思うぜ。
昔は、増援で獲得資金が多い奴がきたときに幸運使い切ってるとすげーくやしかったが
今はまあいいやって感じ
俺も幸運はMAPでたくさん倒せる時とかボス倒す時に精神余ってたら使うくらいだな。
努力と幸運が分かれてから幸運の使用頻度はかなり下がった。
まあ確かに2周目以降は幸運ってほとんど使わないな
毎回幸運使いまくりでクリア<<<<美味いマップで全滅
俺も幸運祝福使うのは38話だけだったな
1ターン続くんならほとんどの面で使ってただろうけど
>>482 上位20名だからもっと育ててあげてください
ラミアが復帰してようやく気づいた。
アシュもらえるのはOGだったんだなorz
エースって50でしたっけ
ゴースって25でしたっけ
ゴーストになるの
28だろ、確か
それはそうとガルバーのフル改造費高くね?
宇宙ルートいったけどララァ仲間に出来なかった/(^o^)\
あと、アレンビーも仲間に出来なかったよ\(^o^)/
今回こそW勢を使ってやろうと思ってたのに、
ついダイナミック勢をフル改造しまくって資金がなくなった4週目18話。
一体100万ぐらいかかるもんなぁ。
まだまだ幸運祝福にはお世話になります。
アレンビーはスーパーモード搭載してくれたらなぁ
どうしても他に比べて見劣りが
シャッフル同盟が今回強いからな
アルゴだけ微妙だけど
アルゴが弱いだと?冗談も程々にしろ
マジンガーと比べたら強いよな
アレンビーはフル改造で空が飛べるのがありがたい
アルゴは前作のハンマーぶん回しに比べると弱体化したからな・・・。
一番弱く感じる
前作?
ああ、GBA版のことね。
ちょっと紛らわしかった
周回の資金ってその周に獲得した資金だけ引き継ぐの?
それとも今までの全部?
二周目→一周目の50%
三周目→一周目の50%+二周目の合計総資金の75%
四周目→三周目の総資金100%
サンクス
Aぐらいの長さが丁度いいや
話数が多いとgdgdなステージも増えるし投げちゃう
周回プレイでいろんなロボットを楽しめる面もいいな
やっと一週目クリアしたけど
俺はもうしばらくプレイしたくないぞ・・
こんな疲れるスパロボ初めてだ
>>519 インパクトやMXよりも疲れはしないだろうAPは・・・
敵の回避高すぎたり、難易度的につかれるな・・
インパクトは難しいとよく言われるけど
当時はα外伝とかFでたばっかだからむしろ簡単に感じた。
MXはすげー簡単だけどストーリー理解するのに疲れたな
>>522 あと冥王様がメイオウばかり撃とうとするのを次元連結砲に切り替えるのが疲れた。
>>434 これって最終分岐の事?
自分の場合は最初の宇宙&地上の分岐で泣かされてるな。
宇宙ルートを進むと途中で逐次加入するナデシコのメンバーが平均レベルを引き下げるものだから、
再合流時に登場する無敵コンビやシャッフル同盟のレベルがかなり抑えられてしまっている…。
主戦力とレベル5も離れてるのには参った。
インパクトは1周するのに1年かかった
シナリオ覚えてられるもの?w
インパクトは主人公も記憶に無い
1話からバーニィとシローが出てきて楽しかったのは覚えてる
ジョウスケだかキョウシロウだか
ブな悪い顔は嫌いじゃないだっけ
アクセルがストーキングしてる人の事だろ
ボルテッカー!
ちょ…真ゲにマップでカーソル合わせて□押したら衝撃走った
楽しいいいいいいやめらんねえ
こんなのより精神使わせろよ
質問宜しいでしょうか。
Zまでの繋ぎとしてAP買ったのですが、スパロボはF以来で最近のシステムは良く解りません。
たしかFではうろ覚えですがマシンに運動性の限界値があり、パイロットの回避能力が高くても
マシンの限界値が低いと活かせない、といったようなシステムだったと思います。
(すんごいうろ覚え。は?んなシステムねーよ的な感じだったらごめんなさい)
APには(というか最近のスパロボ全般)マシンの限界値ってないのでしょうか?
(パイロットの回避が100、マシンの限界が80なら、回避は80で20が無駄になる?)
リアルタイムで一日24時間でクリアしようと思ったが
残り一時間で4話
無理です…
ここまでのタイム9:30
一面平均15〜20分
多分もう一周したら余裕
>534
限界はないのでパイロットの回避が無駄になることはないです
地形適応が低かったりサイズが大きいと、
0.9とかかけられて実際の回避がなかなか伸びなかったりするけど
また別の話
詳しくはwikiへ
>>536 回答ありがとうございます。
気にせずスキルパーツが使えます
538 :
それも名無しだ:2008/09/04(木) 07:47:10 ID:POZTVKiB
3周目アーガマフル改造 ブライトなめんなー
>>534 やあドク
甲児の防御とか、アムロの回避とかは
限界反応上げないとすぐ無駄になってたよな。
ついでに言うと、射撃メインで戦おうが格闘メインで戦おうが
パラメータの伸びは変わらんからな。
>>538 今回のアーガマは優秀だよな
燃費が良すぎる
おまけにブライトさんのエースボーナスが
そういえば、戦艦で思い出したんだが
一部のユニットで、イベントで改造限界率が上がる時に
フル改造ボーナスも一緒に外れて、増えた分再改造する必要があるよな。
ナデシコ→ナデシコYユニット
ドラグナーL→ドラグナーカスタム
あたりが該当だったと思うけど、他にもあったりするかな?
昔は敵のレベルが固定だったから、ブライトさんはただのお荷物だったよなあ
今回ハイパージャマーがパーツとしてあるから、実質全員が分身できるわけだが、
その分身時の台詞って全員回避とは別に特殊台詞あるの?
>>542 んなこたぁ〜ない
ウィンキーの頃に比べたら十分使えた
>>543 ブライト、一矢、ミチルは無かった
ジャマーのほうが見つかる気がする。ルリルリとかルリリンとか
>>544 たぶん俺の言ってる「昔」ってのはウィンキーソフトの頃かな
3次とか4次の頃
あんまり気にしてなかったが、今はウィンキーソフトじゃないのか・・・
>>543 特殊台詞というか分身時の固有に設定されている台詞はあると思う。
ブライト回避「よしかわした」
ブライト分身「危ない」
多分収録してあった回避時の台詞を使い回しているだけだから(ブライトなんて絶対そうだし)新録は期待できない。
キリカとギガジェネレーターの2択で、
ストーリー的に盛り上がるかもしれないから
キリカをとった。
今は少し後悔してる。
高燃費技で無双でもしない限りEN改造と補給ユニットで十分足りる
ギガジェネレーターって見た目の数字ほど役にたってるとは思わん
>>548 俺の中では
スキルパーツ > キャラ > 強化パーツ
皆冷めてるな。俺が子供なだけなのかも試練が
ギガってだけで夢があるじゃないか
真ゲッターに搭載したなぁ
ラストで真ゲッター2無双で役に立った。
一週目はあれがなかったら雑魚敵を全滅させるのは無理だったなきっと
ギガとEN回復する奴はダイモスにつけたな
仲間になるやつを倒してパーツ取得を俺は出来ない
甘いと言われプレイヤーとしては間違ってるかもしれんが、
ロンドベルとしては間違ってないと信じてる
>>555 よう俺
胡蝶鬼とかララァとかノリスとかアプサラスとか倉庫でほこりかぶってるのに毎週仲間だぜ
ノリスとララァは使えるだろ・・・
今回出撃枠少なすぎる気がする。
あれも使いたい、これも使いたいってなっちゃうからなぁ・・スパロボでは毎度のことだけど
>>556 アプサラスは別に取らなくてもアイナは仲間に…いやなんでもない
やっぱり一番選択がキツいのはプルプルズだなぁ。
援護で10000越えをサクッと叩き出すのはかなりの魅力
>>543 ハイパー邪魔ーは無いけど
ミサイル無効にするジャマーなら特殊台詞言う奴いるぜ
トロワとかイズミとかルリルリとか
スパロボはこれが初めてなんですけど、エースボーナスって何ですか?
>>561 キャラごとに撃墜数が50をこえると
特殊能力が付いたり、
気力が5上がった状態でそのマップが始まる
>>561 50機撃墜のごほうび
キャラによって違う効果
このゲームがスパロボ初めての人多いな
モンハン効果じゃね
>562
>563
ありがとうございます。
まあGジェネその他ロボゲーはやってて、それでここを頻繁に見てたんでこの際スパロボも始めようかと。
>>560 ノリスもジャマーで専用台詞確認した
フル改ボーナスが分身だからだろうな
おまえら偉いな
俺なんて戦闘シーンほとんどカットしちゃうから
見たことある種類はきっと半分以下だ
569 :
それも名無しだ:2008/09/04(木) 13:30:22 ID:POZTVKiB
いや大半は2、3回みたらもうみません
雑魚戦2〜3回見たら、顔有りの敵でも無いと基本的に見ないな
今度はオール戦闘アニメONプレイでもしてみるかな…
予約して発売日に買ったのに昨日クリアしたオイラって
573 :
それも名無しだ:2008/09/04(木) 13:41:54 ID:POZTVKiB
アーガマ改造のわけは何故か狙われる、毎回防御回避がくやしい、やっぱり一番のポイントはエースボーナス。アーガマ無双いけるか?
石破究極天驚拳での止めぐらいしか見てませんでした
二周目の現在、一周目とは違うルート選んだので馬しか居ません
30話にてナタクフル改しようと全滅プレイ中
つーか装甲にどんだけ金かかんだよナタク…
>>574 結局開幕自爆してHP1になるから装甲関係ないよね
>>559 勇者の証はでかいだろ
単に奴らが出てくるの忘れててカミーユ出撃させてなかっただけってのは秘密だ
もっかいやるのめんどかったから雑魚もろともブライトさんが薙ぎ払いましたw
>>549 援護サンダーブレークを連射できるからグレートには割と相性いいぞ
後ノリスグフの強さは異常
ABは相性悪いはずなのに能力相性はいいからだろうか
>>578 おまけに避けまくり切り払いまくり
勇者の印にフライトモジュールとレーダー付けたら強化人間の中に放り込んで無双できたぜ
ドモン、師匠、ノリスも実質切り払い発動率100%だよな
敵のミサイルや格闘が当たってるとこ見たことないww
シャドウミラー、女性体にしてプルと同じ声だったら良かったのに。
>>575 それ前提なのに装甲2200まで上がられてもなって感じだよなw
嫌がらせにも程がある
>>581 ガンダムさんのアムロか君はw
気になってたが、松岡由貴が声を当ててる一木知枝って誰?
586 :
それも名無しだ:2008/09/04(木) 15:48:47 ID:POZTVKiB
ナタク攻撃力○なんだが命中がね…
出てくんのおせーし
2周目つかわんかったわ今回W勢いけてないよ。デスサイズ毎回レギュラーだったが今回はベンチバスターシールドあればな
熱血と突撃持ってるパイロットで、
搭乗可能機体が射程3以上で7000↑の攻撃撃てるパイロットってどのくらいいる?
wikiは虫食い多すぎて、ゼクスが突撃覚えるかどうかもわかんねぇ…
クソ高い攻略本買おうかな…
>586
俺アルトロン愛用してるよ
EN20、7350、2〜7Pはキチガイ。
技量ほとんど上げなくても自爆底力でクリ100%
(普通のキャラはクリ100%にするのに技量が+150とかいる)
格闘も上げて、反撃で2万↑のダメージが期待できる。
ごひの前はチボデーを愛用してたが、
狙わせるにはマップ兵器でHP調整しないといけないのと、
バーニングパンチとかでEN消耗するから、
コマンド切り換える手間があった。
ダメージはチボが22000〜くらいだから
それならごひがお手軽でいいかなって感じ
>>587 クソ高い攻略本を買った俺が教えてやる
ゼクス突撃は30Lvだぞ
サンクス
ゼクス以外で有望なのはシローとカミーユくらいかな。
京四郎と鉄也はもう使ってるし
そうだったw
もちろん使ってます トロワ死角なさすぎて死ぬ
Zに乗せるならカミーユに突撃はあんまいらん気もするけどな
今回もヘビーアームズはリアル系の皮をかぶったスーパー系だったな
てか、かなりつよくね?<ヘビーアームズ
発売前の評価はえらく高かった記憶がある
一周目の引継が310万だったけど、それって少ない方?
ヴァイサーガだったから噂のソウルゲインでやろうかな。アクセルにインファイト+9とシールド防御付けたからな〜・・・
オススメはありますか?
終盤敵のソウルゲインHP回復かなりうざかった
ソウルゲインにシールドなかったような
ソウルゲインより分身のがうざいけどな
ヴァイサーガが量産されるとうざいのなんの
アシュ選ぶとライバルがラーズに
→魂ソドブレで誰よりも早くライバル退場
確かにかなりライバルの分身うざかった気が・・・ジムカス必須ですね。ソウルゲインはHP高くて回復ですが当たってくれますしね
アシュにしようかな
・ジュン、ゴートー等のサブキャラが登場しない
・4話の自殺志願特攻コック
・アカツキの能力、扱い
・ナデシコのサブパイ精神無し
・ナデシコにEN回復がない
・ジムカスのせいでイズミの影が薄い
今回のナデシコの扱いがいろいろと酷いな・・・
まぁその分ユリカとMAP攻撃が優秀だけど
2週目ならどれを選んでも苦労はしないと思うがな
>>601 元のAだとナデシコは初参戦だからね。
初参戦にしてはよく扱われている…ほうか?
初参戦って大抵優遇されるもんじゃないの?
>>604 元のAはナデシコは普通に使えたけどお供のエステが初参戦とは思えん弱さだったのは確か
APだと普通に使えるんだけどな
ナデシコは大抵のタイトルで無双出来る強さだからな
Jとかすさまじかった
その分今回はバランス取れてるほうだとおも
ブライトとユリカに熱血ないのは嫌がらせですか?
ブライトは移動力高いからメガ粒子砲無双ができるけど
ユリカは多くのマップで何したらいいかわからない、キツい
>>607 優秀MAP兵器相転移砲乱射及びグラビティで援護攻撃でおk
気力ためて相転移砲ぶっ放すのが最高に気持ちいいだろうがボケ
>>605 SFCのジムと大差無かったからなww
パレットライフルで1000しか減らないとかどういう事だよwww
ドラグナーも初参戦。
能力は元からいい感じだったな。合体攻撃も多いし。
未だに疑問なのがグフカスのヒートロッド
空の適応無いはずなのに、なんで飛んでるやつに当てられるんだよw
>>596 俺は160万位だったから多いほうだと思う
>>611 だから10じゃね?
海にビームライフル撃てるのと同じ。
自爆ごひ強いっていうけど、一撃喰らったら沈むわけだよな 連続タゲ補正が怖ぇ
援護防御持ちでも置いておけば大丈夫…なの?
ガンファイト9、射撃をドーピング
フル改造して大型マガジン装備
ヘビーアームズ強すぎワロタ
>>614 不安なら一回だけ修理すればいい
それでも充分強いから
分身できるようにしてたらほとんど当たらないよ
自爆は運動も上げてたはずだし
ごひはあれか
戦闘の度にスーパーサイヤ人的なドーピングをやってるのか
今すぐ俺を半殺しにしろ!
>614
ごひ自体は最大でも8〜11マスくらいしか動けないから、
誰かに援護に入ってもらうのが良いだろうね…
あらためてごひの回避見たら345もあってちょっと引いた
そりゃあたんねーって…
回避多いからって避けるなよ
ブライトさんのABの味方回復量100%って
何を回復するの?
>622
戦艦に搭載したときに回復するものが回復する
元々は割合で回復するので疲弊していると数ターン搭載しないとならないが、ABがつくと
戦艦に搭載した次のターンには全快している
=補給機体涙目になる
まあその分出撃枠が空くから便利
ごひ爆弾→再動→搭載のループが可能
二周目小バーム行ったら主力にしてたのほとんど火星で涙目
二周目なのに何やってんだ俺…orz
五飛はやく自爆覚えろよ…フル改の意味ないだろーがヽ(`Д´)ノ
>>611 08小隊見りゃわかる
明らかな地上MSであるグフカスタムが、ブーストで飛び上がって
連邦の航空機部隊を斬りつけ、さらにヒートロッドでぶらさがり機銃を乱射
地上からの狙撃に、身体を振り子のように揺らして
ぶら下がっていた航空機を逆に盾にする…という離れ業を見せてくれる。
モヒカンでちょっと腹の出た親父なのに、ノリスの格好良さは異常
>628
主力がいないってことは平均レベルも下がってるから
自爆覚えさすの大変だな…33くらいだよな確か
>>631 ハハハまったくその通りでLvすらまともに上がらんのさ
五飛Lv31 アムロLv33 シローLv34 アクセルLv33 竜崎Lv28 ノリスLv25 他Lv20以下
途中参加組&敵雑魚Lv24…どうしろとorz
補給機がごっそり来てる小バームだ
ターンかさむの覚悟で補給上げすればどうだい?
596です
答えてくれた方々ありがとうございました。
無限軌道のステージと20話でワカメ倒すのに全滅プレイしたのが効いたのかな
そういや勝手に無限砲の射線に入って勝手に死ぬジンうざかった
>>633 時間かかるしめんどいけどクリアは出来そうなんだな、これが。
フル改三機はいるし…一機は意味なしに近いがw
フォウはGファイターに乗っけて無駄にLv上げはしてみた
ボルテスとかコンバV鍛えとくべきだったよ
ドンが倒せねぇ
HP回復すんなよ
なんだよあのクソ脳みそ野郎
>>630 つまりあれは原作を忠実に再現した仕様だったのか
てっきり一種のバグかと思ってたが、まったく寺田も味な真似をするw
当たってもダメ10しか通らないのが悲しいがw
>>636 コロスまで精神使わずに行ってれば普通にクリアできると思うが
>>638 コロスは全く精神使わないで倒した
底力のおかげであたらねーわ回復されるわで
ふざけんなと
シローって面白いなあ。
愛36だったり必中より熱血覚えるのが早かったり…
突撃にはロマンがあるし育てることにした。
GP03とかフルアーマーガンダムとか何に乗せてもいいな。
髪型が藤子キャラみたいで昔から気に入らないが。
>>641 主力は師匠にシャッフル同盟
あとはDチームにマイヨと真ゲくらいかな
ちなみに主人公機はアシュ
>>643 感応持ち育ててないから攻撃が当たらなくなってるんじゃ?
それか武器改造をあまりしてないとか
ドンは火星丼持っていけば案外楽
Gガン勢とゲッターと主人公機あたりの武器改造は必須だな
>>644 武器改造は殆どゴッドとマスターとアシュに集約してる
上の三機以外まともなダメージが通らないから回復されたりで
感応持ちは育ててない
>>646 全滅プレイで他の機体の武器を改造するとかすればいいんじゃね?
火星丼を使うのもいいと思うがアキトがABを獲得してないと
結構少ないと思うんだ
そういやステータスの上限っていくつまでだっけ
恵子様は何週すればSPがカンストするのか
全滅プレイで武器改造して火星丼を使うなりしてやってみるわ
助言ありがと
4周目にして、月面のアイツを倒した。
逃げ回ってたのに比べると楽しいですなw
恵子様のSPはレベル8で120もあれば十分かな。
マリアもいるし。
657 :
それも名無しだ:2008/09/05(金) 09:15:07 ID:Af3N+ICH
マリアさん14歳とプルツーたんハァハァ
Aの頃はキモオタじゃなかったから全く使ってなかったぜ!!
しかもウホッとベジータリストラしてグレートとデンドロに乗せたら普通に強いしな
ツンデレプルツーたん^^かわいい
4週目に入ろうかと思うんだがずっと格闘系の主人公機選んできたから今更射撃系の主人公機選ぶ気でないな…
格闘ばっか育ててたから射撃全然伸びてねーし…
インファイトはLV9なのにガンファイトはつけてすらいないし
>>611 攻略本にそのあたりの関係のってた
近接攻撃なら相手の地形次第
自分のいる地形の武器適応にかかわらず
相手地形に適応があればそのままのダメージ計算、「-」なら攻撃不可
遠距離武器は自分のいる地形の武器適応が「-」なら攻撃不可
それ以外は攻撃可能だが相手地形の武器適応が「-」ならダメージ10
ちなみに近接かどうかってのは射程距離じゃなく属性だからな?
>>659 今回のガンファイトは射程アップが全武器適応だから
初期射程が微妙な格闘系こそひゃっほーなんだぜ?
攻撃力の追加なんておまけ程度
レベルや経験値関連のシステムが未だに理解できない…
優しい人教えて
どれがどう分からない?
基本経験値がパイロットとユニットに設定されてて、レベル差によってそれに一定数倍加する仕組み。
いま2週目19面クリア、月面のアイツを撃破するためコックを薬漬けにする予定なんだが、
コックは月面に火星丼とか勇者の印とかの強化パーツ持込可でしたっけ?
射撃+だけじゃなくて命中+とかSP+もコックに食わせなきゃダメ?
シローのABが活かせる機体って何だと思う?
今H&Aつけてデンドロでマイクロミサイル祭してるんだが、、、
>>665 シローのABはそれ中心に考えるようなもんじゃないが
あえて活かそうとするならボス用アタッカーか、MAP兵器での稼ぎ用
両方いけるデンドロは悪くないと思うよ
高耐久IF持ちで援護防御も活かせるし
PSP版にもGBA版のようにソフトリセットってありますか?
あるよ
でもいちいち「ロードしますか?」って聞かれるのは正直うざい
あったんだ。今までPSPのホームボタンでリセットかけてた
>>670 L+R+START
でそのままSTARTだけ押し続ければ…
>>669 だよな
システムファイル1個しかないのにどうしていちいち確認出すんだか
>>663 集中1回、熱血2回使えるSPは必要。
自分が倒したのはギリギリ熱血使えるレベル23?だったけど、
命中はまったく上げずにどうにかなったよ。
劇場版で薬漬けにされスパロボでもダイマジンを倒すため薬漬けにされる
ああどこまでも哀れな主人公アキト
だが爽やかイケメンな上にモテモテなので全くかわいそうと思えない俺ガイル
むしろ薬漬けくらいで強くなれるんだから我慢しろよと思う俺もいる
アキトってイケメンなのか?
4話の恨みが晴らせるからこれでいいんです
>>678 ボスとか弁慶とか武蔵にくらべりゃそりゃあ…
極めて近く、限りなく遠い世界のOGverってどこで流れるの?
いい加減戦闘中のメニューにロードをつけてもらえないものか
もしくはワンタッチでクイックセーブ&ロード
ユリカ アキトラブ
ミナト(漫画) アキトラブ?
ルリ(劇場版) アキトラブ?
メグミ アキトラブ
エリナ アキトラブ
イネス お兄ちゃん!
これだけの嫁候補がいてイケメンじゃないとかありえないだろ
>>683 忘れ去られてるリョーコカワイソス
そういやルリは養子じゃなかったっけ?
>>666 何故かシローだけはEZ8から降ろせない俺08信者
フライトモジュールは似合わないんだ・・・でも・・・やっぱり・・・
もうすぐ撃墜数カンストだぜ
>>683 でもその中にまともな料理を作れる人があまりにも・・・
いやなんでもない
>>684 養子だったけど最終的には一人の男として好きになったとか聞いたな
いや俺は絶対に信じないけどな!
スパロボいっぱいやってるから知ってる気になったが
ナデシコって見たことねえの思い出した
一作品も見たこと無い
690 :
それも名無しだ:2008/09/05(金) 14:13:01 ID:aCqyxUHX
ルリは一応一国の王女様なんだよね
試験管ベビーとして作られて生まれる前に行方不明になった
そして養子として引き取られて変な洗脳教育を受けさせられる
その後両親に売られてナデシコのクルーになる
こんな感じだっけ?うーん久しぶりにナデシコを見たくなってきた
見たことあるのに忘れてるのか、CMとかで知ってただけなのか
GBAAでナデシコのBGMを見たとき、それまで全く頭になかったのに主題歌とか動くエステバリスが頭に浮かんできた
14周クリアして全然極めた気がしないんだが…
もはや中毒かもしれん
プレイ時間に直したら全然大したことないんだけどな。
>>674 ありがとう。でも、それは理解してるんだが、それだとSPが最低100くらい必要でしょ?
いまコックのSPが80くらいだから、SP+でドーピングしなきゃならんわけで、SP+は恵子様とか
マリアちゃんにつぎ込みたい。そのぶんコックは火星丼もって月に行けたらいいなと考えた訳。
持込不可なら諦めてコックに食わすけど、月行って確認してだめだとワカメ撃破前まで
戻ってやり直しになるんで悩んでいるところ。
>>693 強化パーツは離脱時に外れる
手前のインターミッションにいないから装着も不可
ついにドンを倒したぞ!
補給ユニット一機いるだけでこうもあっさり倒せるとは思いもよらなかった
>>694 ありがとう。
では、追加で薬物投与するか。
コックに装着が不可とな!
SP消費イラネから射撃パーツ返せという話はあまり聞かないな
一周しても+80くらいしか手に入らないのにな
>>698 そりゃ、一回ぶち込めば毎周SP消費取り続けられるからな
俺もコックドーピングはしてない方だな。
SP消費だって、サポートキャラに付ける程度なら十分だし
そもそも何周するつもりなんだって感じが…
俺は4周目でそろそろマンネリ化してきたが
出来れば全主人公機体ってことで5周したいな…
デビルガンダムって与ダメが自己回復率より低いと詰み?
自滅するのがいいのかな
>>702 回復持ちはその状態だと詰み
移動する奴なら地形から引きずり出せば多少ましになるかも
詰みか
レベル上げするかな
ありがと
Zまでの繋ぎで買おうか検討中なんだが1週のプレイ時間ってどれくらい?
>>663 強化パーツは不可(フル改造はしとけ)
射撃250↑くらい
レベルは最低23(熱血)かな
命中も上げといた方が気力上げしやすい(50くらい+しとけば十分)。
SP減とSP100くらいあれば集中、熱血に突撃まで入れても足りる。
射撃210前後でSP144↑のSP減で勝てたよ。レベル38かな。
闘争心とかつけるまでもなかったのにつけてもったいなかった。
あ、ガンファイト+7はついてる。
でも、これもいらなかったかも?
あそこでLv38って高すぎだろw
覚醒もあるじゃん。
>>705 くじけぬ心がなければ1週間あれば十分クリアできる
>>705 頑張れば一週間以内にクリアできる
だけど全滅プレイをサボると後で痛い目にあう
最近のヌルゲースパロボとは別格の難易度だからな
>>662 レスサンクス
敵のレベルが味方のレベル上位20の平均+α
ということは、極端に言えば
上位20人だけを育てればレベル上げは充分で、
残りはレベル5とかでもOKってこと?
>>711 全滅プレイは詰まったときにすればいいさ
ドンと戦うときになってからでも効率悪いが間に合う
>>712 しかし分岐があると敵のレベルが下がるという不思議現象も起こるぞ
仲間が別れることになるから上位20人も変わるので
ドン攻略は大変だったな
格闘武器で8万までチマチマ削ってから最大武器使ってようやく倒せた
だが、コロスの方が時間かかったな
ドット絵が可愛いもんだからつい戦闘アニメを見てしまう
>>713 wikiのオススメ全滅プレイを全部こなしてた俺って・・・orz
でもさすがに「詰まったときだけ全滅プレイ」ってやり方だとキツくないか?
たくさん稼げる所で全滅プレイしまくって主力を改造したほうが良いような・・・
>>715 そのあたりは自分の腕と相談だろうな
うお、マジ難しいと感じたら稼げるところで資金と撃墜数稼いだほうがいいだろうけど、
最初から当然のように全滅プレイを勧めるのはどうかと
むしろ全滅プレイ自体必要ねーだろw
一週目はとりあえず主人公改造しときゃなんとかなるからな
普通にクリアするだけなら全滅プレイは必要ないね。
1周目なんてリセットすらしてないわ。
今回の難易度で全滅プレイなしとか考えられないんだが
俺が心配性なだけなのだろうか・・・
ハマーン様を20回ほど殺したのは我ながらやり過ぎたと思うけどさ(自慢)
1回も全滅プレイしなくてもクリアできるもんなの?
ジュドー参戦がもうちょい早いとうれしいな
あとシュバルツ兄貴使えりゃ文句なしだったわぁ
あと今回魂持ち少なくて涙目
カミーユ、クワトロ、ジュドーが無いのにコウが持ってるのは納得いかなんだ…
まぁドンとラスボスで1回づつ全滅したけどなw
でも、あえてやる必要はないと思う。
>>715 ガチで全滅した回数が相当なものだったから
故意にやらなくても別に問題なかったぜ!
ついでに最終話でまた全滅
>>720 真面目な話、本当にやりすぎで自慢どころか愚行かと…
>>721 NTは基本的に精神に魂がないってことでバランスとってるから。アムロは例外、でもABがネタなので許せ。
他のスパロボだとリアル系は魂でスーパー系は熱血とかで別れてたりするけどな
>>724 三週目以降にやってりゃ全部引き継いだのに、一週目だと半分しか引き継がれないんだよな
それ考えたら一週目で故意に全滅とかもったいなくて出来ないわ
>>721 本来アムロは魂じゃなくて奇跡なんだよな
727 :
それも名無しだ:2008/09/05(金) 23:22:04 ID:DH5y5t69
>>724 確かにNT勢はほとんど熱血だよね
リアルが魂、スーパーが熱血のウィンキー時代が懐かしいぜ…
衝撃で大介さんが魂持ちになったのは感動した記憶あるわ
ついにスーパー系にも魂キタコレwwwwww
しかも統率で同時攻撃クリティカル必ず発生おいしいですwwwwww
みたいな。
全滅プレイに関しては色々あるけど、俺は基本しないなぁ。
4話でコックが自殺したりとか、
うっかり配置ミスで基地に侵入されたりとかで一周目は2回あったけど、意図的に全滅プレイはしないわぁ。
難易度調整の為にはあったほうがいいんだろうから、
つけといていいんじゃね?やりたいならやりゃいんじゃね?楽しみ方はいっぱいあっていいんじゃね?
って思うよ
>>724 愚・・・愚行だと!?
ま・・まぁそのお陰で最終話も簡単にクリアできたし!
2週目の資金引き継きもそこそこの金額だったし!
ポジティブ!ポジティブ!・・・あれ?涙が・・・
>>728 つまり、ハマーン倒せるくらいなら既に全滅プレイの必要がほぼない
一周目では引継ぎ率が悪い
以上の点を踏まえて考えるとちょっとアレかと思った
でも二週目終わったらもうやめるっていうなら別に問題ない行為だと思う。
気に障ったならすまない。
ただハマーン20回倒してる間に、さっさと二週目いってれば全滅プレイなしでもそれなりの金額が
引き継がれるのでサクサク進めて二週目終盤に入ってたかも知れないね、とも思う。
同じステージ繰り返すよりも多分面白いし。
俺は全滅プレイ一回もしなかったな
ただお遊び機体出す余裕無かったし、フル改造まで出来た機体もいなかった
>>731 同じく。
せめて主人公の機体はフル改造したかったが、
後半の敵のHPの高さに対抗するために
結局他のレギュラー機の火力アップを優先してしまう。
733 :
それも名無しだ:2008/09/05(金) 23:58:15 ID:ekp4/XK7
>>729 気持ち悪い
>>730 いや全然気にしてないから安心してくれ
2週目の引き継いだ金で好きな機体を改造しまくって
無双ができたから全滅プレイしたのは後悔してないよ
こんなに難易度が温くなるとは思わなかったわ
全滅プレイっていったらαの愛おぼは最高だったな
1週目でこれからコロス&ドン倒しに行くところだが
全滅プレイ0で心配だぜ
武器フル改造もドモンと師匠のみ・・・
今まで詰まったこと無かったがこのスレみてると不安になってくる
>>737 ドンのこと知っていれば大丈夫だろ
その二人に援護攻撃ついてないとかだと辛いが
タシロをごひで挑発するんだっけ?
どうでもいいけど今回プロとグレートの相性が良すぎて困る
グレートはマリアの機体というのがグレン参戦時の俺的不文律だったのに…!
>>738 とりあえずドンがどれほどのものか余剰資金100万ほど残して突撃してみるw
スパロボで詰まったことほとんど無いからちょっと楽しみにしてるぜ
皆はジムカスタムにだれ乗せてるんだ?
今フル改造したから参考にしたい
コウかロリコン
必中10のコウが鉄板かな
>>742 ロリコンはGファイターに乗ってるから言われた通りコウにします
ありがとうございました
なんか全滅プレイのしまくりで敵強くなりすぎた。
ひょっとして低レベルクリアの方が楽なんかなコレ。
レベル上げすればするほど辛くなるって何か嫌だな
>>741 基本コウだが序盤や強制出撃時は援護攻撃ドーピングしたシロー
>>740 俺はコロスで終わりだと思って使い切ったら詰んだなww
でも手の内わかった2回目は先に遺跡占拠して戦力も温存したらあっさり行けた
まあ俺の場合スパロボこれが初めてだったから序盤まったく勝手がわからず全滅しまくったけどw
>>745 固定メンバーでボルテスやコンバV育てなきゃそんな上がんないでしょ
おかげで小バーム行ったら五飛がなかなか自爆覚えなくて苦労した
途中でLv32になって覚えたから良いものの…
つーか敵もっとHP1の五飛狙えよw
なんでスーパーGに乗ったシローばっか狙うんだよw
感応かけたらゲシュは全力で避けるよ
>>748 25話にして敵のレベルが80を越えた
補給上げはしていない
ターン数約3000
>>749 小バームルートでの話だから恵子様いなかったんだよ
フォウも覚えてたけど勿体なかったんだよ
>>750 全滅プレイし過ぎw
満遍なく育てたのか?
753 :
それも名無しだ:2008/09/06(土) 01:50:21 ID:yA97vxwD
レベル高けりゃ精神使いまくれるからそっちの方が楽じゃないか?
というか
とりあえず一人フル改造で無双プレイ(2週目で200万くらいあった)
↓
もう一人フル改造できる金が貯まったらそいつを無双プレイ
↓
もう一人…
というのをナナフシあたりからやってた
20話で全キャラフルになったからそれからは、
無双プレイでそのマップで上げられる上限まで上げる、大体1戦闘で上がる
↓
はい次の方どうぞ
となった
何が面白いのか自分でもよくわからんがやめられん
やべー鬱だせっかくザンボ参戦させようと
格闘技量上げはじめたのに…
まさかまさかSPが全体的に余りはじめて
フォウもマリアもいるから恵子の立場が微妙になるなんて………
もし恵子の枠が空いたら超有望なシローGP03が控えてるだなんて…
うぞだうぞだうぞだああああ
>>755 1週目32話で2247ターンの俺が来ましたよ、、、
>>733-734 ひでぇ
俺は無双プレイよりも色んなキャラにAB取らせたい方。
現在4周目で、全滅プレイ&ゲームオーバー一切無し
最高撃墜数はドモンの228
(アクセル+ラミアの方が多いけど、それでも400はいかないはず)
これは結構少ないと思う。
ゲッター女性チームが特に、乗るものが無くてキツい
せめてテキサスマックに乗れればいいんだが
事実上、初代ゲッターくらいしか乗るものが…
ドン倒せたけど事前情報のおかげで楽でした。
というかコロスはタフなだけでリアル系でチクチク削ってたら
ガス欠おこして射程1しか反撃できないようになるから
援護回数多いトロワやヒイロの武器改造してたら結構余裕だった。
AB+運動性5段階+ハイパージャマーつけた真ゲッター1が予想外の回避っぷりを見せてくれたぜw
HP1万切って底力全開のコロスの攻撃29%ってw
760 :
それも名無しだ:2008/09/06(土) 08:18:10 ID:Dad72BTN
ゲッター1今回はあたる方だね。基本的に俺は2以外使わない。1はいつもとどめようだがAPのストナーは弱い。9000は欲しかった
ムサシの地形適応は酷い。
Qじゃないと防塵必須だもんな……。
>>760 まぁ2に比べるとあれだけどね
地形効果Sは結構でかいと思った
ストナーの威力今のままでいいから覚醒返してほしいよ
どうでもいいが
ナデシコ最終話で木連の雑魚相手にしてて初めて気がついた
ビャッココウってバリア貫通だったんだね・・・
>>763 Qは陸Aにはなるじゃん。
Aで使えないって言ってたら大抵の機体がそうじゃん。
Aのままだとそりゃ使えんけど、CBの1よりは当てられたり修理出来るだけマシ。
>>764 いやゲッターQは機体の地形適応がBだから武蔵(陸A)乗せても素のままだと陸Bだから
やっぱり防塵必要だろ
見たらそうだった。すまん。
何で勘違いしたのかは分からんが。何でだ俺。
まぁGBAのAだとゲッターQも陸Aだったからな
それと勘違いしたんだろ
地形適応関連は修正されたのがいくつかあるからな
Ez-8が宇宙Bだったのが宇宙Aとか
4周目でゲッターだらけだけど、武蔵は宇宙でだけ使ってる。
宇宙ならまぁ誰でも一緒っつーか…
769 :
それも名無しだ:2008/09/06(土) 09:05:45 ID:ZTWgQ3XG
今1週目19話なんだけど、オートモードって何なの?
セレクト押す→オートモード表示→何も起こらず・・・
あれ俺なんか間違ってる?
>>769 そのまま放置してみ、会話が自動で進む
取説見ないでやったら知らない機能が大杉だったな
□で精神一括使用なんて三週目で知ったし
>>770 あ、そーなの?サンクス
でもR+○でも会話早くなるじゃん?それより早いの?
ボタン押さなくても進むってだけ
>>772 何だそりゃー意味がねえ。
会話中にスタートボタンでイベント全部スキップとかやってくれれば良いのに・・・
ありがとう。解決したよ
そりゃあ残念だったねえ^^
残念だよな(笑)
ニヤニヤ
>>709 離脱時のレベルだから正確には19話のレベルだけどね。
そんなに高いかな。二周目なら普通じゃない?
普通に応援とか使ってれば余裕でそのくらいいくって。
Ez-8の武装を何とかしてほしいな
初期から使えるユニットだけに後半まで使うのはつらい
カスタムボーナスもしょっぺーし
Pの6800が3発撃てればUC系ではそこまで弱くないはず
Ez-8はGMに毛の生えたように機体なんだから、
いつまでも使える方がおかしい。
出演作では、
どれでも途中から使い道のなくなるユニットとなっている。
カスタムボーナスで救済ぐらいはあって良かったと思うが。
パーツスロット4だし、愛があればギリギリ使えるんじゃないかな
Ezじゃなくて陸戦ガンダムが使える作品てどのくらいある?
冴えないデザインの隊員たちは使えなくていいや
GC(XO)では使えたが、
他に使えるのあったっけ?w
GCとXOだけかね だが08小隊員もきっちり揃ってるぜ
ギニアス兄さんの真骨頂、アプサラス完全型の登場ステージ28話が
ビームを通さない水場だらけっていうのは嫌がらせだと思うんだ
陸戦ガンダムはGジェネだとAとかでは使えた気もするが、スパロボじゃないしな
>>784 というかアプサラスは毎度毎度ENが切れると何もできない仕様なのがカナシス
せめて体当たりとか持たせてあげてくれ…
>>778 シローを薬漬けにすれば問題ない
乗せ換え?ロマンを忘れてはいけません。
射撃値400でビームライフルのダメージが大変な事になった
ついでにハロ付けて鬼射程
発売から1か月半
みんなのエースパイロットは誰ですか?
俺は
1位 コウ(GP-01→GP-01Fb→GP-03D)
2位 プル(GP-01Fb)
3位クワトロ(百式→GP01Fb→ガンダムMA)
結局みんな援護攻撃持ち
プルはプルツーとのセットで鬼になっていました
もう秋だと言うのにおつむのあったかい人が多いな
プルとプルツーのABを有効に活用するには何に乗せるべきかな?
>>790 俺はサザビーとニューで組ませてたなあ
大型マガジン付けるとニューの持久力がかなりあがるから
サザビーはメガ粒子撃てばおk
793 :
それも名無しだ:2008/09/06(土) 12:40:49 ID:mzapyGO8
マスター回復すんなよ
命中率全部ゼロで俺オワタ
>>787 主人公抜きなら
リアル系
1位 シロー(Ez-8)
2位 アイナ(FAガンダム)
3位 リョウコ
スーパー系
1位 万丈
2位 勝平
3位 竜馬
>>793 そういう時こそ連続ターゲット補正を有効に使うんだ
Aは鬼畜ボスが多いからな
主に倒したと思ったら復活→SPオワタ
>>794 アイナはシャアゲルに乗せてるなぁ。火力に難があるが、攻撃範囲は鬼
シロー・アイナ・ノリスをTOP3にしたいんだが、ノリスの参戦が遅くて・・・
何故かサポート精神が豊富で火力が低いし。魂覚えるけど。
>>787 1 ジョルジュ
2 サイサイシー
3 チボデー
Gガン出てる作は常に育てるとはいえ、ジョルジュの移動後マップ兵器が強すぎて吹く
アイナをシャアゲルに乗せる奴って割りとみかける気がする
なんでだろ?
ジオン軍人とジオン系の機体ってことなのかね?
俺もその一人だけど
>>630 俺はそのシーン見て08小隊見るの止めたんだよな。
ガンダムにリアリティ求めるのが間違いかもしれないが、
あまりに荒唐無稽過ぎて。
>>800 アムロだってガルマのとき跳んでたじゃないか
プロのペァァンチを荒唐無稽と言ったら掘られそうだな
>>799 序盤で手に入る割にはバランスの良い性能だからじゃね?
俺はカミーユだったけど
>>790 プルツーのABは使いにくいから、プルのABを有効活用するとしてでダメージに拘るなら、
プルツーは魂持ちパイロットとガンダムMAに乗せて、プルはZのウェブライダー突撃で援護してクリティカルを出す。
全然実用的じゃないけど…。
というか今回援護含めた最も強い組み合わせって何だろう?
メインは言うまでもなくダイターンで魂クリティカルの合体攻撃だろうけど、援護は何が良い?
ああ・・・でも無理だな
電撃攻略本にはダイタン+カミーユスイカバーって書いてあった。
プルズはファンネル機体で後方でチクチクやってる
小バームでやたらHP多い敵には重宝したわ
プルプルズはセットで使わないと意味がないから、
そのためにスタメンを奪われたカミーユや大モス
でも後悔はしていない!
さらば勇者の印!!
子供殺して「勇者の印」が手に入るのも不思議な話
女・子供も助けられずに何が「勇者」だ
そんな俺はプルプルズ殺して「勇者の印」を手に入れました
めんどくさいから使わないキャラは殺してるけど
死亡セリフがチラチラ目に入ってウザい。
つーか19話のレインと28話のカミーユは強制出撃にすればいいのにな
>>787 主人公抜きで
リアル系
1 ユリカ 177
2 ドモン 85
3 ケーン 72
スーパー系
1 リョウ 55
2 鉄也 50
3 勝平 47
814 :
それも名無しだ:2008/09/06(土) 18:12:04 ID:joAM5aFO
パイロットって最初から覚えてるスキル以外は自分で増やさなきゃ増えないっけ?
>>800はどのガンダムなら見れるんだ
ポケットの〜 くらいか?
ガンダムの改造が引き継がれてνになると思ってたのに 別ですかそうですか
νとサザビーって手に入るのが後半すぎて
全滅プレイしないと使えないのが辛い
818 :
大人気ヴィジュアル系バンド、ガゼットwwwww:2008/09/06(土) 18:26:39 ID:joAM5aFO
こんな糞バンド好きなやつとか本当に居るの?
引き継がれてもνもサザビーも微妙だ。
突撃持ちのカミーユの方が活かせると思うわ
>>814 レベルアップでも新しいスキル身につけたり、手持ちスキルのレベルが上がったりする
それ以外はスキルパーツ
>>816 フル改造ボーナス必須のやつ以外は基本はENのみでいい
あとはユニットにもよるけど、気休めで運動性とか装甲を1〜2段階ってのもあり
武器はMAX目指したいが、10万チョイぐらいつぎ込めばとりあえずの戦力にはなる
将来スキル覚える予定の欄は????になってるんじゃなかったっけか。
それ以外はパーツ使わないと一生覚えない。
1週目のSPパーツを全部恵子に注ぎ込んだら
2週目のSPがデフォで130ぐらいになった
ルリルリの為にスキルパーツを溜めながら進めてきたんですが
ルリルリどころかユリカ以外のナデシコクルーの精神すら使えないんですが
ずっとこのままですか?
お前の心の中にいるよ
把握しました…ならもうプロに注ぎ込むしかない…
829 :
それも名無しだ:2008/09/06(土) 20:23:32 ID:wRzlAXjj
何を?雄汁か何かか?
今、5周目でもう飽きたと思ってたが、ちょっとやったらいつの間にかドンのステージにいた。
ゲッター大戦が楽しすぎる。
鬼が「あーはっはっはっは」とか言いながらマシンガン乱射してるの見ると吹くw
>>787 アクセルinソウルゲインが唯一の100機超え(103)でトップ、
それに続いて一週目でエース達成したのは以下の面々(全滅プレイはしてません)。
スーパー系
1位 一矢 (91)
2位 甲児 (56、援攻+1追加)
3位 鉄也 (51)
リアル系
1位 クワトロ (68)
2位 ジュドー (67)
3位 ドモン (52)
書きながら思ったんだが、みんなは一週目で何人エースにしてるのかな?
特定キャラで無双すると極端に少なくなり、全滅プレイすれば相当な人数になりそうだから
結構気になるところ。
1周目でエースになったのは
アクセル、一矢、ドモン、リョウ、ケーン、タップ
だった。
一周目のエースはラミア・ドモン・一矢・アムロ・ユリカだったかな
真ゲ登場話で稼ぎまくったから
主人公、アムロ、シャア、ブライト、コウ、ドモン、師匠、ゴヒ、トロワ、ジョルジュ、九十九、アキト
ユリカ、万丈
まだいるかも
全滅なしで
アクセル、アムロ、クワトロ、ブライト、ユリカ、アキト、万丈、勝平、一矢、コウ、アイナだった
ドラグナー三人、ガイ、フォウ、バニングが40超えてた
昨日買ってきて今やってるんだがアーガマの全長39,98mって公式なの?ちっちゃくね?
夢色チェイサー、敵が4機以下でもシーマが増援にくるのね。
前半コウを敵に突っ込ますために
回避スキルを少し上げて、運動性を少し上げたら
敵の攻撃が当たらない。。
せっかくの底力が・・・
でも命中をすこし上げても後半の顔キャラは
きついなぁ。。
チャカチャチャンチャンカンカン♪チャカチャカカンカンカン♪
ヒイロ「お前を殺す!」
これだけカッコつけておいて4000ダメも無いってどうなのさ
無駄にゼロの武器モーションカッコいいし、台詞も音楽もカッコいいのに・・・。
燃費悪すぎるし、上昇値低いし、乗り換えできないし・・・。
EWのゼロを見事に再現してると言えなくもないけど
グリリバ補正は「戦闘デモ」だけに注がれたのか・・・
昔はW系で乗り換えできたのに
敵のレベルって自分のパイロット上位15人のレベルの平均って聞いたけどホント?
だとしたら均一に育てるより一人や二人集中的に上げて無双プレイした方が攻略楽なのかな?
ヒイロ「教えてくれ五飛・・・俺はあと何回叩かれればいい?
俺はあと何回「燃費悪い」「攻撃力弱っ!」と言われればいいんだ?
ゼロは俺に何も言ってくれない・・・」
五飛「自爆+底力で無双イヤッホウ!」
>>845 20人じゃなかったっけ
上でそう言ってた
ライトニングカウントなんて、器用貧乏すぎて話題にすらならないのに…
射撃と格闘混ぜるのはやめろやめろやめろやめろやめろ
ヘビーアームズにエコ替えしようぜ!
ヒイロにガンファイト9個付けた後の虚しさは異常
デュオ「バッタは俺に任せろ!」
五飛「自爆+底力で無双してやんよ!」
カトル「EWACでみんなをサポートします!」
トロワ「援護攻撃は俺に任せろ」
ヒイロ「お・・俺は・・!?」
でもマルチセンサー×2装備すれば対バッタ兵器に生まれ変わるゼロカス
カミーユ「対バッタ?俺とゼータに任せてくださいよw」
大型マガシンがもっと欲しいよね。
トーラスとジムカスの弾が10発だとすぐ尽きちゃう
補給精神使わない人って
あれ、1週目でロザミィをエースに育てたヒトいないの?
2周目はフォオ仲間にする予定なんでデンドロで頑張って稼いだんだけど、
なんか微妙なABに泣きそうになったぜ
>>858 まずロザミィを仲間にした人が少ないからな
かく乱強いのに
>>858 再動が50になるのは中々良いと思うが
火星丼1回でもう一回使えるし
あれは強いだろ
普通に
毎ターンかく乱とか超強力だぞ
しまったロザミィはかく乱だったな
あれも20で使えるのは十分強いな
今回サポート精神要員で最強なのはミユキだな
アイナも悪くないが
ミユキはABとSP消費ダウンで消費20の祝福を序盤から使えるとか神すぎる
まぁAB取得するのが大変なんだけど。師匠の手加減電影弾は偉大だ
序盤から応援が数多く使えると撤退ボスを倒すのに有利だし、ボスにSPダウン覚えさせるかどうか悩むよ
ミユキって何持ってたっけ?
祝福ばっかしてる時期ってつまんないよね…
しかし祝福は周を重ねるごとに影が薄くなるのがなんとも
スレチ覚悟で言うが
>>857って全部人形なのか?怖いくらいリアルなのがあるが
>>857ってニュー速で上がってたのだろ。
死体遺棄だと思ったらオリエント工業の人形でしたってヤツ。
Wシリーズもこんな感じなのかもな・・・
素で怖いよw
25話でまさかのナデシコ撃墜/(^O^)\
敵は集中攻撃すんな氏ね
どうしたらいいんだか
874 :
800:2008/09/07(日) 10:17:03 ID:uRLC1Nyk
>>802 いや、俺が冷めたのは空を飛んだ事じゃなくて、
ワイヤーやヒートロッドでぶら下がった所。
給水タンクにワイヤーでぶら下がる表現があったでしょ。
1年戦争時代のMSって60トン位有るんだよ。
移動エネルギーを考えると100トン以上はぶら下がるのに引っかかる部分と
ワイヤーやロッドに耐久度が必要。
なのに軽々とやったから冷めた。
給水タンクなんて工具さえあれば人力でも破壊出来る物にMSがぶら下がるなんてありえない。
ま、俺の周りで気にした奴は半分位だったから多数派では無い見方なんだろうけど。
ガンダリウム貯水タンクにガンダリウムワイヤーにノリスの操縦技術があったからだよ。
1st自体がスーパーロボットに片足突っ込んだような作品だったのに、
こういう信者が沸いてくるのが不思議。
>>874 そんな事いったらあれほどの大きさと重さの二足歩行兵器が地球上にあること自体(ry
878 :
773:2008/09/07(日) 10:44:46 ID:zKQjOk0v
今更だけどL+スタートですかそうですか(´・ω・`)ショボーン
発売日に買ってやっとクリアしたぜ!
結局レモンには触れることもできなかったぜ!
>>831 一週目のギアナ高知でみんなで修業しました
シャッフル同盟と一矢さんとアフロはエースです^^
みんなだれにスキルパーツ使ってる?
俺プルツーたんの中にだしたんだけどスキルパーツ、敵で出て来る時やばいかな?
さてまたプルツーたんにスキルパーツ出してくるわ^^
22週目『ゼロ、おれは後何週すればいいんだ。』
>>884 頑張ってヴァイスフラグを見つけてください
ガルバーの攻撃力MAX6550が異様に低く思えてきた。どうやら末期らしい。
安定してクリが出せるかどうかも大きいが
補正込みでやはり攻撃力7000〜は欲しいかなあ
プルツーたんの中に出したんだけど…?
888 :
l:2008/09/07(日) 13:48:24 ID:Sh1PkoO9
スパロボのエロゲお勧めないかな
じゃなくってスパロボよりアクエリオンのエロゲ教えてほしい
同人ゲームのね
あと俺以外にもこのスレ見てる奴いそうで怖いなw
なぜAPすれでアクエリオンが出てくるのか
まあ、完全にスレ違いだから他所に行ってくれ
「 lxX涼Xxl 」でググったら悪評しか見当たらない
ほんとだ
NG登録しとくか
クソワロタ……
うほっ
ただの厨二病のゆとりですね
スルーできないお前等も同類
ミユキを説得したいんですが
リョウと隼人とムサシで攻撃したら
ミユキがもたないんですが・・・
Qのほうから攻撃させて、回避か防御
900 :
それも名無しだ:2008/09/07(日) 16:18:29 ID:OzlOpWQA
901 :
それも名無しだ:2008/09/07(日) 16:19:33 ID:QP7MZOWC
3人で攻めたらさすがの姉さんも体がもたないわ
まぁ、基地まで誘導して基地で回復させながら強引に攻撃する手もなくもないけどな
基地に誘導するまでに確実に3ターンかかるわ。
クワトロのABの効果範囲ってこうですか?
○
○○○
○○●○○
○○○
○ ●=クワトロ ○=効果範囲
>>904 ずれてる 失礼しました
Jane使ってる人はIDにカーソルを合わせて見てください
>>904 なんでだよww
思わず鼻水噴いたじゃないかww
こうだろ
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□■□■■■■□□□□□□□□□□□□
□□■□□□□□□■□□□□□■□□□■□
□□■□□□□□□□■□□□□■□□□■□
□■□□□□□□□□■□□□□■□□□□■
□■□□□□□□□■□□□□■□□□□□■
□■□□□□□□■□□□□□■□□□□□■
□■□□□□□■□□□□□□■□□□□□■
□□■□□■■■■□□□□□■□□□□■□
□□■□□□□□□■■□□□□□□□□■□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□
907 :
906:2008/09/07(日) 17:11:20 ID:bDN27oMl
おっと変なモノを貼ってしまった
>>904 たぶんEWACと同じ
D-3から例えば1マス右、1マス下の位置にABクワトロを置けば
4マス分はEWAC大+命中回避10%の効果のある範囲が出来るわけだよね。
いやー最終話でつまってるぜorz
メンバーはν・サザビー・デンドロ(プルツー)ガンダム(プル)
ゴッド・師匠・真ゲ・ダイ3・ザンボ・ダイモス
援防要員マジンガー・精神要員Zガン(フォウ)グレート(マリア)
Lvは平均45。わかめのとこまで行けるけど、そこからボロボロorz
戦艦は初期位置あたりに留まっていたほうがいいのか?
メンバー変えたほうがいいですか?
今5周目にして初めて知恵を図解登録したんだけど…
語尾以外まんま鶴屋さんなのなwww
○ボタンクリック止まんねぇwww
>>910 ガンダムをフル改ジムカスに変更してみては?
せっかくの援護攻撃4が勿体ない
フル改にしてないならそこで全滅プレイしなさい
つーかキャラのLvより機体性能のが大事
>>906 おまえ恭介外すなよ。
キョウスケつながりのつもりだったのかは知らんが。
914 :
それも名無しだ:2008/09/07(日) 18:32:09 ID:lmc9vIiG
1周目ガンダム勢多いと詰むよ。でもそのメンツならいけると思うんだが
敵が多いうちは、かく乱使うと楽だよ
>>910 マジンガーは正直すごく微妙(火力的に)
援護防御要員自体そもそも不要
あえて言うならブライトさんに援護防御して貰いなさい、ド根性あるし
νも弾数が微妙、こだわり無ければ抜いてもいいかも
ドモンは付けるパーツはハロか高性能レーダーを付け、唯一の弱点である射程をカバー
スキルパーツで援護攻撃+2くらいにすると、全体の火力が格段にアップ
その他、援護要員としてオススメなのがヘビーアームズ
トロワが必中10、長距離射程、デフォルトで援護攻撃+4
定番のフル改造ジムカスも入れたい
必中10のコウか、AB取ったクワトロあたりがオススメ
駄目だ・・・アカツキの顔グラを見るたびに笑ってしまう
どう見てもツインテールにしか見えない・・・
アカツキ使うプレイヤーってあまりいなそうだ
さやかより少なそう
GBAの頃からだが、エステバリスの中で一番使えない印象
さやかより使ってるけどなぁ
ABのおかげで2周目では砲戦に乗って大活躍
>>910 さっき俺も1週目クリアしたばっかりなんだ。全滅プレーなし。
ν(ファア)、ガンダムMA(カミーユ、ルー)、ジムカス(クワトロ)、デンドロ(アイナ)、ZZ(ジュドー)
リ・ガズィ(ロザミィ)、エステ(アキト)、D3、ビューナス(さやか)、ザンボ、ダイターン、ガルバリー、
ソウルゲイン
エースはクワトロ、ジュドー、ロザミィ、アキト、勝平、万丈、アクセル
ユニットフル改造はジムカスとガリバリーのみ。
MAP兵器で敵を蹴散らしつつ進軍、
7PPからワカメ攻撃準備をして10PPでなんとか撃破。
敵全滅を目指したが2機残してしまった事が無念…。
追記
ブライトとユリカもエースだった。
特にブライトのエースは重要だよね。スマン。
νガンダムにファとか斬新だな…
925 :
それも名無しだ:2008/09/07(日) 19:37:53 ID:bFVVrUlq
ヘビーメタルが入ってるのが斬新だ
>>923 いやぁでも敵全滅できなかったら、
やはり無理があったみたいw
>>924 アムロはすでにAなんで2周目睨んでファをAにしたいなぁと思って。
あと7機足りなかったけど。
他のキャラもそういう理由で起用した。
>>925 ヘビーメタル?
あ、ガルバーか。素で間違えてた。
全滅できなくても、GガンやW勢が全く入ってなくてクリアってすげぇな
しかもファやアイナを修理補給機に乗せないでって・・・。
「ガルバリー」はもっと評価されていいと思う。
俺も毎周使うが、
マガジン付けて、2〜3ターン目に必中かけておくと、ゲシュペンストほぼ全滅させてくれるから楽でいい。
狙われやすいから
すごく使いやすいよね
>>929 猛者が集うスレで講釈垂れるのは恥ずかしいが、
体験上、ビューナスが狙わるのはわかってたので
敵の攻撃はほぼラーカイラムとダイターンの援護防御で凌いでた。
距離の関係で他のユニットが狙われても、
かく乱とD3とガルバーのEWAC、クワトロのABで敵の攻撃はほぼ回避。
あとは上でも書いたけど、ZZやラーカイラム、ナデシコのMAP兵器でHPを削り、
ファとかアイナの撃墜数を稼ぎつつ進軍。アイナにデンドロなのはその為w
レモンはザンボットをメインに(熱血)合体攻撃&必中かけたソウルゲインの援護を中心に
4ターンぐらいかけて撃墜。この間も雑魚をチマチマ掃討。
7PPからジムカスフォーメーションを組んでワカメの気力を下げながら、
攻撃が命中する面子でワカメ攻撃開始。命中できそうにない敵は引き続き雑魚掃討。
で、10PPでなんとか撃墜。
もうちょっと余裕あれば全滅できたんだけど…。
中盤ぐらいで1度ガス欠するんだけど、
ブライトのABのお陰で収納1ターンで即復帰できるのが大きかった。
ダイターン、ザンボット、ソウルゲイン、ZZはラーカイラムで補給してる。
で、後半に精神コマンド補給でダイタン&ザンボ、ソウルゲインに再び補給してた。
ここ4周くらいは2PPで全滅クリアしてるな>最終話
ワカメ涙目
ゲキガンガーが隠し機体として参戦しても良いと思うのは俺だけ?
テツジン・マジン・デンジンで我慢してください
フッ…俺もだ
ようやく最終話まできたが10ターン以内とか勘弁してくれ
取り巻きはHP高くてうぜぇしD3はワカメのMAP兵器で即死するし
やる気なくなったわ
MAP兵器を撃たせたら駄目
ジムカスや脱力で気力を下げて撃てないようにしてやれ
>>934 いっそのことOVAのゲキガンガーを単発で参戦させればいい。
・・・ゼオライマー並みに短いけど。
>>921 のメンバー見て、次の周は、原作主役以外のメンバーのみでクリアしてみようと思った。もう六周もしていて、今は新たな刺激的メンバーを模索中な俺。ケーンとマイヨはどっちが主役?
前半はケーンが主役
後半は完全にマイヨが主役
>>941 ということは、マイヨが仲間になるまではケーンも封印か…まぁ痛くはないな。序盤撤退ボス撃破が難しそうだ。
マイヨ仲間にするにはケーンの撃墜数30機稼いでおかなきゃいけないんじゃなかったっけ?
条件変わったのか
一週目の24話までやっと来た・・・
スキルパーツ使用してないけどスキルパーツも引き継がれるんですよね?
このスレを見てると自分が使ってないキャラが多いので誰に使えば良いのか(笑)
結局は好きなキャラなんでしょうが・・・
二週目以降に挑戦って事でしょう。
撃墜数は引き継がれるから。
946 :
それも名無しだ:2008/09/07(日) 23:37:07 ID:lmc9vIiG
>944
スキルパーツは無駄になったり
無駄になったと思ったものが復活したりするから一概には言えないが…
一周目なら恵子のSP
主人公のインファイト+7、ガンファイト+7
あたりはまず無駄になることはない
まああとは困ったときに使えば良いのでは
>>943 もう六周してまして(汗)撃墜数は軽く超えてますので、ほっといても条件クリアです。主役省くと誰が有力だ?やっぱD2、D3とかカルバー、シャッフル同盟やW系かな。パイロット変更したマジンガーやゲッターは愛なしで最後までいけるか?
アムロに援攻持たせると二週目の序盤便利
>>948 主役縛りにするのか、主役級縛りにするのかでは大きくメンバーが違うと思うんだけど
??「主役主役言うなよ!どうせZでも途中から主役交代させられるんだろ!」
スレチは承知
5周目終わった。全員エースになった。
魂かけたFダイナミックスペシャルでとどめ刺した。
6周目はDチームとEW祭りだぜ。
しかしゲッターとマジンガーが大量にマップ上にいると無駄にワクワクするなw
スパロボZまで暇だからPSPのAかMX買ってこようと思ってる。
どっちもGBA、PS2でプレイ済みなんだがどっちがおすすめとかってある?
>>953 MXはロードがクソ長いし、敵のHPだけ無駄に高くなってるからイマイチ。
Aをお勧めする。
MXPはやっちゃらめぇぇぇぇ
MXPはマゾヒスト以外はお薦めできない
ちゅうかZまで20日切ったし、AにしろMXにしろ今から繋ぎの為に買うのはもったいなくないかな?
俺はAを2周ぐらいしかするつもりなく買って今5周目やってるから、PSPごと買ったとは言え満足してるけどモナー
>>950 主役パイロット縛りで。ガンダムMAとかはさすがに使いたい。ついでに予定としては、プル等の説得はせずアイテム狙いします。鉄甲鬼は主役縛りだから死ぬだろうな…
すれ違う宇宙ってナデHP低くなったらガイ自滅するのな
wikiアテにしすぎた
最近wikiで知ったんだがどのルート通っても
スキルパーツの量は一緒なんだな
強化パーツは明らかに違う気がするけど。
フラモジュ4個ないと俺は死ぬ
序盤に宇宙ルート行くとソーラーパネルが1個も手に入らないから困る
ララァを強化パーツにすればいいじゃないか
素朴な疑問なんだがフォウが欲しいと決まってるときでも
16話でロザミアは説得しないといけない?
>>963 心変わりしないならしなくてもいいよ
俺は何故か無駄に説得してしまうが…
>>964 仲間発見。
そういえばそろそろ次スレの時期じゃないか?
もう駄目だ。
ドンサウザーの理不尽な性能のせいでやる気失せた…なんでそんな堅いんだよ…
魂かけたフル改造フィンファンネルで10しか当たらないキュベレイがいた時だってあったんだよ
970 :
それも名無しだ:2008/09/08(月) 09:13:42 ID:JL/KtAMj
そりゃハイパーオーラ斬りだろ
さすがにフィンファンネルは無い
ビームっぽいものはなんでも吸収して体力回復する奴もいたんだよ
972 :
それも名無しだ:2008/09/08(月) 09:25:20 ID:JL/KtAMj
ピグドロンとドラゴノザウルスは倒せるか真剣に不安だったな
特にドラゴノは精神と大雪山のタイミングミスると即アウトだし
ドンが硬くて困ってるなら
脱力とかフル改造ジムカスとかで気力下げたら良いんじゃね
俺がやったときは↑なしでも削り切れたから火力が足りないってこともないだろ
ゴットとソウルゲイン以外ろくにダメージ与えられないんですよ。
またいろいろ試してみます。
何使ってるのか知らんが主要メンバーの武器ぐらい上げようぜ
主要メンバーはソウルゲイン武器改造段階80% 真ゲッター46% ドラグナー46% ファルゲン53% ゴッド73%てな感じです。
他の機体はほとんどいじってないです。
そりゃきついわさ
>>934 九十九以外の優人部隊が仲間になるわけですね。わかります
まあ、オリジナルキャラをMSに乗っけたり、デビルゴステロとかの離れ業をやらかしたウィンキーソフトだったらゲッターチームの乗り換え機とかやってくれたかもw
ダイモス使おうぜダイモス
次スレは?
>>980 毎ターンEN無消費でドンのHP10%以上削れないなら無理に近いからなぁ
主要メンバーの武器改80%以上はないと辛い
大胆の武器80%+ENフルとザンボはせめてENフル
後は師匠やサザビーいないのか?
>>981 よろ
ワカメ「ラミア!所詮は人形・・・貴様壊れたか!」
ラミア「学習したのだ・・・!」
完璧な俺の独断と偏見だが
このシーンはスパロボの歴史に残る名シーンだと思う
アクセルの自爆のシーンも好きだな
985 :
それも名無しだ:2008/09/08(月) 12:17:05 ID:hqX1vAYW
いや、プルをナンパする大佐の図が名シーン
>>982 ありがとうございます。
全滅プレイで鍛えてみます
師匠もサザビーもいます、師匠は使ってるんですけど、サザビーはいまいちな感じなんで使ってないです。
サザビーって使えますか?
>>986 今からサザビー鍛えるお金があるならエース機の攻撃力を底上げした方がいいと思うよ
攻撃力5の機体が10機いるより攻撃力10の機体を3〜4機そろえた方がボス戦は楽
ちょっと次スレ立ててくる
戦闘デモで声がずれることがある。
水流爪牙で爪が伸びた後に「伸びろ爪!」とか
同じく水流で爪でガリガリ→敵吹っ飛ばし、で敵が地面に落ちたぐらいの時に「でぇい!」とか
気になるぜ・・・皆はないか?
後二回目の分岐でギアナ選ぶと妙に早くインターミッションに移るきがするのは俺だけか?
次スレ誘導来るまで流れ押さえ目で。
>>986 サザビーは全地形適応がS
一段階違うと命中回避は30%ほど違う。常時集中がかかってるようなもんだ
強化パーツも下手にデュアル、マルチセンサーを付けるより防塵装置やFモジュールを付けて地形をSにした方が良い
命中に加えて回避とさらに武器の地形適応も上がるから武器攻撃力も上がる
>>986 必中使わなくても当ててくれるって点かな
ただクワトロにある援護攻撃4、利用しなきゃ勿体ないからサザビーだとちょい微妙
(ファンネルが3〜7射程だから)
ZG鍛えてあるならそっちに乗ってもらうが吉
フル改ジムカスがあるならコウとクワトロのどっちかって天秤に掛けるけどね
遅くって申し訳ありません、御意見下さった方々本当にありがとうございます。とりあえずサザビーはおいといて主要メンバーの強化からしたいと思います。
がんばれ
埋めるか
生め
カカっと生め
麒麟・埋め
1001 :
1001:
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│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
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│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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