【無印】スーパーロボット大戦α総合【DC版】その6
1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2008/08/26(火) 14:41:51 ID:tEDRj7oq
3 :
それも名無しだ:2008/08/26(火) 16:55:14 ID:93QItcVo
参戦作品
機動戦士ガンダム
機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争
機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY
機動戦士Ζガンダム
機動戦士ガンダムΖΖ
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
機動戦士ガンダムF91
機動戦士Vガンダム
新機動戦記ガンダムW
新機動戦記ガンダムW Endless Waltz
超時空要塞マクロス
超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか
マクロスプラス
聖戦士ダンバイン
マジンガーZ
グレートマジンガー
ゲッターロボ
ゲッターロボG
真ゲッターロボ(原作漫画版)
超獣機神ダンクーガ
無敵鋼人ダイターン3
超電磁ロボ コン・バトラーV
超電磁マシーンボルテスV
トップをねらえ!
ジャイアントロボ THE ANIMATION -地球が静止する日
新世紀エヴァンゲリオン
THE END OF EVANGELION
魔装機神 THE LOAD OF ELEMENTAL
超機大戦SRX
バンプレストオリジナル
『スーパーロボット大戦α for Dreamcast』で追加
機甲世紀Gブレイカー
4 :
それも名無しだ:2008/08/26(火) 16:57:45 ID:93QItcVo
DC移植に際しての主な変更点(一部ネタバレあり)
マップ画面が3D表示になり、マップを回転させる事ができる
戦闘シーンがフルポリゴンで描写される、但しカットインが廃止された上ロード時間も長い
一部精神コマンドの内容が変更(魂、激闘、捨て身等の効果が弱くなっている等)
ユニットバランスの調整による一部ユニットの強力化(Gロボ等)と弱体化(主にオリジナル系)
一部キャラクターの取得精神コマンドの変更(リュウセイ、レビ等)
インターミッション、シナリオ部分でのキャラクターグラフィックの描きなおし
Gブレイカーのキャラとユニット(クラウドセイバー等)が参戦する
一部同系列のユニット同士で合体攻撃を行なえる(ジェットストリームアタックも再現。だがトリプラーはない。)
後半に登場する敵キャラ、ユニットのパラメーター調整による難度の上昇
キャラデモと呼ばれる3Dデモ(Gロボ登場シーン、サイバスター登場シーン等)の追加
選択肢によりDC版オリジナルの追加シナリオをプレイする事が出来る(但しα外伝に話が繋がらなくなる)
PS版ではバグにより絶対に恋人の記憶は戻らないがDC版では恋人ポイントを上げると最後に戻る
全体的にいい移植であるものの、戦闘シーンの動きのしょぼさとロードの長さがネックになっています
PS版をプレイしてさらに難しいαを体験したい、もしくはPS版で戦力的にちょっと不遇だったキャラの
ファンの方、あるいは戦艦を活躍させたいという方にはぜひともオススメします
5 :
それも名無しだ:2008/08/26(火) 17:00:16 ID:93QItcVo
DC版の特殊誕生日は2つだけ
1月29日B型…気合・1、必中・1、幸運・9、鉄壁・17、捨て身・30、期待・39、SP回復
11月11日B型…奇襲・1、期待・25、捨て身・35、戦慄・45、大激励・55、奇跡・65、SP回復
通常誕生日はPS版と同じ
6 :
それも名無しだ:2008/08/26(火) 17:59:16 ID:93QItcVo
DC起動して調べたぞ(※精神は覚える順番ではない)
竜馬 :根性/必中/努力/熱血/気合/覚醒
隼人 :閃き/集中/加速/幸運/愛/手かげん
弁慶 :必中/気合/熱血/友情/閃き/ド根性
カンジ :集中/閃き/熱血/加速/幸運/魂
リ エ :集中/熱血/努力/閃き/期待/大激励
マサキ :集中/気合/閃き/熱血/幸運/激闘
リューネ:集中/加速/努力/熱血/閃き/激励
流星 :必中/集中/閃き/熱血/加速/魂
ライ :集中/加速/必中/熱血/気合/戦慄
アヤ :集中/熱血/信頼/激励/努力/補給
レビ :閃き/熱血/集中/激励/必中/覚醒
※ ヴイレッタは未確認
大作 :必中/努力/加速/熱血/気合/閃き
銀鈴 :集中/閃き/幸運/熱血/激励/愛
ノリコ:努力/気合/根性/熱血/必中/奇跡
カズミ:閃き/熱血/集中/鉄壁/気合/愛
ユング:必中/熱血/閃き/努力/気合/???
健一 :狙撃/気合/熱血/友情/必中/激励
一平 :集中/根性/気合/必中/覚醒/手かげん
大次郎:鉄壁/熱血/努力/気合/再動/ド根性
日吉 :努力/根性/信頼/熱血/幸運/期待
めぐみ:偵察/加速/閃き/隠れ身/かく乱/手かげん
7 :
それも名無しだ:2008/08/26(火) 18:01:47 ID:93QItcVo
豹馬 :根性/熱血/気合/友情/必中/覚醒
十三 :必中/加速/狙撃/閃き/期待/手かげん
大作 :鉄壁/熱血/気合/激励/努力/ド根性
ちずる:信頼/閃き/集中/幸運/補給/愛
小介 :偵察/努力/集中/根性/かく乱/隠れ身
藤原忍:集中/熱血/必中/加速/気合/ド根性
司馬亮:気合/必中/努力/閃き/愛/手かげん
雅人 :閃き/信頼/期待/集中/再動/根性
沙羅 :必中/狙撃/集中/幸運/熱血/激励
マクロス:偵察/必中/信頼/気合/幸運/加速
ブライト:根性/必中/信頼/熱血/加速/魂
エレ様 :偵察/幸運/信頼/必中/加速/大激励
シーラ様:信頼/激励/必中/期待/復活/愛
たしろ :根性/鉄壁/必中/激励/幸運/???
甲児 :必中/熱血/加速/鉄壁/閃き/ド根性
ウホっ:鉄壁/熱血/閃き/必中/努力/根性
ジュン:努力/必中/根性/熱血/閃き/期待
ここまではその4スレで406氏がDC版を起動して調べたもの
8 :
それも名無しだ:2008/08/26(火) 18:04:29 ID:93QItcVo
よし、任されよ
ただしソースは一生本な
洸:ひらめき/集中/気合/熱血/必中/覚醒
アスカ:努力/ひらめき/気合/熱血/必中/魂
アポリー:根性/集中/信頼/狙撃/熱血/友情
アムロ:ひらめき/集中/熱血/てかげん/覚醒/魂
アラン:偵察/集中/必中/ひらめき/熱血/加速
アルベルト:加速/集中/ひらめき/ド根性/隠れ身/魂
イーノ:偵察/友情/期待/集中/ひらめき/激励
イサム:気合/集中/幸運/熱血/ひらめき/魂
イルム(スーパー):必中/ひらめき/加速/気合/熱血/魂
イルム(リアル):集中/ひらめき/加速/気合/熱血/魂
イングラム:必中/ひらめき/てかげん/熱血/魂/覚醒
ヴィレッタ:必中/ひらめき/加速/集中/熱血/気合
ごひ:気合/根性/集中/熱血/必中/挑発
ウッソ:集中/てかげん/ひらめき/熱血/気合/魂
エマ:努力/集中/ひらめき/加速/熱血/激励
エル(人):集中/加速/幸運/隠れ身/期待/愛
エル(妖精):幸運/偵察/ひらめき/激励/期待/覚醒
オデロ:ド根性/必中/気合/熱血/友情/捨て身
オリファー:根性/加速/気合/必中/愛/捨て身
柿崎:根性/気合/熱血/必中/ひらめき/捨て身
カツ:狙撃/ひらめき/集中/奇襲/愛/補給
ガトー:熱血/鉄壁/集中/ド根性/魂/激闘
カトル:自爆/幸運/集中/信頼/熱血/期待
カミーユ:ひらめき/集中/気合/熱血/狙撃/魂
カムジン:必中/ひらめき/熱血/気合/かく乱/捨て身
ガラリア:ド根性/集中/熱血/ひらめき/鉄壁/気合
ガルド:根性/集中/熱血/隠れ身/ひらめき/激闘
キース:ひらめき/狙撃/根性/必中/熱血/狙撃
キーン:ド根性/必中/努力/愛/激励/補給
ギャリソン:必中/ひらめき/気合/熱血/補給/再動
クェス:ひらめき/集中/根性/熱血/覚醒/かく乱
クリス:努力/集中/ひらめき/熱血/必中/魂
クワトロ:集中/ひらめき/てかげん/熱血/魂/戦慄
ケイト:根性/加速/鉄壁/気合/熱血/捨て身
ケーラ:ひらめき/信頼/集中/努力/奇襲/期待
ケリィ:ド根性/努力/ひらめき/熱血/鉄壁/かく乱
コウ:ひらめき/努力/必中/熱血/加速/魂
コニー:根性/ひらめき/幸運/狙撃/熱血/奇襲
ゴメス:偵察/加速/必中/信頼/熱血/気合
さやか:ひらめき/信頼/幸運/必中/激励/再動
シーブック:集中/ひらめき/気合/熱血/覚醒/魂
ジャック:根性/必中/ひらめき/熱血/友情/奇襲
シュウ:集中/てかげん/ひらめき/かく乱/戦慄/魂
ジュドー:ド根性/集中/熱血/幸運/友情/魂
9 :
それも名無しだ:2008/08/26(火) 18:06:12 ID:93QItcVo
ジュンコ:集中/ひらめき/期待/必中/熱血/大激励
ショウ:集中/ひらめき/てかげん/熱血/気合/魂
ミスター:加速/集中/努力/友情/期待/戦慄
シンジ:ひらめき/集中/加速/熱血/覚醒/魂
スレッガー:集中/必中/加速/熱血/気合/捨て身
ゼクス:てかげん/集中/ひらめき/幸運/熱血/魂
セシリー:てかげん/集中/信頼/熱血/期待/激励
ゼントラン兵:根性/ド根性
タシロ:根性/必中/幸運/鉄壁/激励/激闘
チャム:幸運/信頼/激励/隠れ身/気合/奇跡
デュオ:自爆/ひらめき/集中/熱血/隠れ身/必中
トウジ:根性/ひらめき/必中/気合/熱血/魂
トッド:ひらめき/集中/熱血/必中/気合/魂
トッポ:根性/必中/ド根性/隠れ身/かく乱/熱血
トロワ:自爆/必中/ひらめき/熱血/集中/加速
ニー:ひらめき/集中/加速/熱血/愛/捨て身
ノイン:偵察/加速/集中/奇襲/愛/補給
バーニィ:偵察/ひらめき/必中/努力/熱血/捨て身
ハイネル:必中/ひらめき/気合/てかげん/熱血/魂
バニング:てかげん/集中/偵察/熱血/必中/気合
ハマーン:ひらめき/集中/熱血/覚醒/魂/戦慄
ハロ:偵察/ド根性/加速/幸運/必中/激励
万丈:ド根性/必中/気合/熱血/ひらめき/魂
ビーチャ:根性/集中/幸運/努力/奇襲/期待
ヒイロ:自爆/集中/熱血/鉄壁/覚醒/魂
輝:根性/集中/努力/幸運/熱血/魂
ビルギット:ド根性/必中/ひらめき/気合/熱血/捨て身
ファ:信頼/幸運/集中/ひらめき/期待/激励
フォウ:集中/ひらめき/信頼/熱血/激励/愛
フォッカー:ド根性/集中/信頼/熱血/気合/魂
フラニー:根性/集中/再動/熱血/信頼/補給
ブリタイ:加速/気合/信頼/必中/激励/友情
プル:集中/幸運/ひらめき/熱血/覚醒/激励
プルツー:集中/ひらめき/加速/熱血/気合/期待
ペギー:根性/必中/激励/熱血/気合/復活
ベル:偵察/根性/集中/鉄壁/激励/脱力
ヘレン:根性/ひらめき/信頼/激励/熱血/友情
ヘンケン:根性/努力/信頼/必中/熱血/愛
ボス:ド根性/自爆/熱血/脱力/気合/奇跡
マーベット:ひらめき/幸運/鉄壁/必中/熱血/愛
マーベル:ひらめき/努力/集中/気合/熱血/愛
マックス:集中/狙撃/てかげん/熱血/愛/覚醒
マヘリア:根性/集中/友情/信頼/熱血/期待
マリ:ひらめき/信頼/集中/激励/期待/補給
ミリア:偵察/集中/魂/激励/愛/てかげん
10 :
それも名無しだ:2008/08/26(火) 18:08:41 ID:93QItcVo
ミリア(小):偵察/集中/鉄壁/熱血/愛/覚醒
ミリエラ:根性/集中/激励/加速/熱血/期待
武蔵:気合/ド根性/努力/必中/熱血/捨て身
メリー:偵察/加速/幸運/信頼/狙撃/補給
モンシア:根性/ひらめき/集中/熱血/必中/加速
モンド:偵察/根性/かく乱/ひらめき/熱血/脱力
ユカ:根性/必中/期待/集中/熱血/魂
ユング:必中/ひらめき/気合/熱血/努力/激闘
リムル:努力/集中/愛/かく乱/激励/期待
ルー:集中/ひらめき/幸運/熱血/加速/必中
麗:偵察/集中/ひらめき/加速/再動/復活
レイ:ひらめき/自爆/集中/脱力/鉄壁/捨て身
レイカ:偵察/ひらめき/必中/根性/信頼/愛
レコア:偵察/気合/ひらめき/隠れ身/覚醒/愛
連邦軍兵:根性/ド根性
ロベルト:偵察/集中/根性/気合/鉄壁/熱血
以上で補完完了か?
訂正があれば頼む(´・ω;,:,..オレモツカレタ...
ここまでは前スレ410氏が攻略本の一生本のデータを転載したもの
11 :
それも名無しだ:2008/08/26(火) 18:23:03 ID:93QItcVo
DC版その他
○ スポット参入なシュラク隊の乗機にパーツを付けておくと
彼女達が抜ける時にそのまま持ち逃げされてしまう。
○ 限界反応は死にパラメータ。
○ 勇者は周りのキャラクタに信頼補正をかけるだけでなく
自分も周りから信頼補正をもらうことが出来る。
12 :
それも名無しだ:2008/08/26(火) 20:54:27 ID:Fko2QlRq
13 :
それも名無しだ:2008/08/26(火) 21:04:13 ID:9q7zkZnn
いちおつ
14 :
それも名無しだ:2008/08/26(火) 21:52:08 ID:VNGJstFE
15 :
それも名無しだ:2008/08/27(水) 17:24:25 ID:OjyQYrK8
>>1乙の感情丸出しで議論するなど、これでは人に革新を求めることが出来ん。
16 :
それも名無しだ:2008/08/27(水) 22:38:24 ID:9iyTGf76
前スレが落ちて不安になったのも私だ
17 :
それも名無しだ:2008/08/29(金) 11:35:26 ID:30IE6DEQ
DC版限定のルートの解説
66話
今までの使徒が勢ぞろい。
7ターン以内に全部倒すだけ。
1体倒すとシンジが暴走するため味方を襲ってくる。
シンジを倒すとゲームオーバー。
正直なところ余裕です。
67話
初号機を倒すと初号機が複製され、シンジが母艦付近に登場し、ゲンドウが十字架の近くに登場する。
ゲンドウと同時に味方援軍としてアルベルトが登場する。
初めの量産型EVAはHPが16000程度とみられるが、ゲンドウが出てきてからの量産型EVAはHPが高いので
ゲンドウをそのまま倒してしまうのがいいと思うがお好みで。
ゲンドウはHPもさほど高くもないので、警戒する必要もない。
68話
ブリタイとマクロスは動けない。
2ターン目になると味方登場。
バスクを倒すとシロッコと援軍が登場。このときハマーンを援軍で登場させる条件を満たしていれば登場する。
シロッコを倒すとシロッコと援軍が再び登場する。また、シャピロと援軍が登場する。
69話
ラオデキヤは4回までど根性を使ってくる。
ラオデキヤを倒すとユーゼスとイングラムが登場する。
このときにイングラムを仲間にできる条件ができれば、説得可能。
なお、残すところあと1話だが、次の話で出撃を選択することができるため改造もできる。
ユーゼスもど根性を4回使ってくる。ユーゼスは切り払いを使うのでファンネルはほとんど当たらない。
よってダイターンやガンナー、ガンバスター、その他スーパーロボット系で片づけるのがいい。
70話
ラオデキヤは4回までど根性や奇跡などを使ってくる。
近くにいる敵を集中的に狙ってくるため、必中がかかっている場合はとどめを刺す予定のユニットを落とされる可能性があり得るため注意。
イングラムを仲間にしている場合は盾としては重宝するため便利である。
ラオデキヤを倒すと次のマップへ。再び出撃を選択することができる。
シュウは2回ど根性、それ以降は何度でも奇跡などを使ってくる可能性がある。
よって半分まで減らしたら、魂をつかってスーパーロボット系の必殺技や合体攻撃で一気にとどめを刺すといい。
18 :
それも名無しだ:2008/08/29(金) 12:12:10 ID:bZKVEKHd
19 :
それも名無しだ:2008/08/29(金) 23:05:17 ID:FOCAopE5
さらにDC版限定ルートではレイと零号機が戦線復帰する。
20 :
それも名無しだ:2008/08/30(土) 00:33:01 ID:t9i9NeGT
トランスフォーメーションで全滅プレイしようかと思ったら
マクロスが倒されなかった・・・
今にして思えば補給しまくればよかったんや。ボクの馬鹿馬鹿!!
PS版で全滅プレイするなら序盤はどこがお薦め?
21 :
それも名無しだ:2008/08/30(土) 00:50:34 ID:9c4C0+Zy
>>11 限界反応は死にパラメータって、つまりどゆこと?
上げとけって事?
上げるなって事?
22 :
それも名無しだ:2008/08/30(土) 01:32:38 ID:ibPJobdf
>>21 前スレのそれっぽいところ
67 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2008/03/14(金) 22:40:11 ID:E7JMzs2l
421 名前: それも名無しだ [sage] 投稿日: 2008/01/09(水) 10:52:30 ID:MpshCILI
「パイロットの反応+機体の運動性」と「機体の限界反応」のうち小さい方の値で
命中・回避率を計算するのが本来の仕様(PS版はこっち)のはずなんだが
DC版は常に反応+運動性で計算してしまうという不具合がある
(数値は赤くなるので反応+運動性と限界反応の比較だけはしていると思われる)
要するに、DC版ではフル改造ボーナスを狙わない場合は限界反応を改造しなくてOK
435 名前: それも名無しだ [sage] 投稿日: 2008/01/10(木) 07:16:23 ID:WfVBX9g3
>>421 すいません、これ書いた人は
どこでその事を知ったんですか?
>要するに、DC版ではフル改造ボーナスを狙わない場合は限界反応を改造しなくてOK
443 名前: それも名無しだ [sage] 投稿日: 2008/01/10(木) 22:17:36 ID:OMMiFhZJ
気になったので試してみた。
スーパー系3話「ゲッターチーム出撃せよ!」で
対象ユニットはボスボロット(ボスのレベルは4)
運動性10段階改造(命中回避共に赤字)の状態と
運動性10段階改造+限界10段階改造(命中回避共に白字)の状態で
増援2のガラダに対してボロットパンチの命中率を確認
結果:両方とも命中率94%・回避率68%
どう見てもバグです、本当にありがとうございました
2話終了段階で改造できる資金があった理由は聞くなっ。
445 名前: それも名無しだ [sage] 投稿日: 2008/01/10(木) 23:13:10 ID:OMMiFhZJ
補足、「命中率」はボロットパンチの命中率で「回避率」は敵による反撃の命中率な。
つーことで、αforDCも64と同じく限界のパラメータは機能してないようだ。
64の情報と勘違いしてるんじゃねぇのpgrとか思っていたのも私だ。
446 名前: それも名無しだ [sage] 投稿日: 2008/01/10(木) 23:20:03 ID:OMMiFhZJ
連投で申し訳ないが、一箇所だけ訂正させて貰う。
ボロットパンチで攻撃する相手はガラダK7じゃなくてダブラスM2だった。
23 :
それも名無しだ:2008/09/02(火) 05:39:59 ID:wBjXyyhB
ソロモンの悪夢ルートでのモンシアがかっこよくて濡れそう
24 :
それも名無しだ:2008/09/02(火) 23:50:08 ID:8577u8Yw
DC版をやりはじめようかと思ったんだが、かなり隠しユニットやパイロットがおおいんだね…。
綿密にルートとか練らなきゃいけなさそうだ…
最短で何周くらいで図鑑コンプできる?
25 :
それも名無しだ:2008/09/02(火) 23:53:58 ID:DLBc+4mt
男の戦いでアスアとシンジフラグわかれるのか・・・
アスカフラグって結局どうなるの?
26 :
それも名無しだ:2008/09/02(火) 23:55:41 ID:DLBc+4mt
もといせめて人間らしくだった・・・
27 :
それも名無しだ:2008/09/03(水) 00:23:34 ID:cg8V/6UC
誰かデータ変更できる人がいたら変更して放流していただけないでしょうか?
また1からやってみたいよ
28 :
それも名無しだ:2008/09/03(水) 05:59:04 ID:uoH+9Ft9
お前さんがいるべきはここじゃない
29 :
それも名無しだ:2008/09/03(水) 06:31:18 ID:ODxNiOle
30 :
それも名無しだ:2008/09/03(水) 07:28:45 ID:HoLuYIVA
>>24 たしか4周だったと思うんだが
…間違ってたらスマソ
31 :
それも名無しだ:2008/09/03(水) 09:25:47 ID:UJB+SpYv
>>25 アスカフラグは意味ないよ
シンジフラグはシンジがかっこよくなる
32 :
それも名無しだ:2008/09/03(水) 18:39:06 ID:UDaePF/x
>>31 逆にシンジには最後まで男らしくヘタレを貫いて欲しい
33 :
それも名無しだ:2008/09/03(水) 18:58:29 ID:HnqPPzkg
ねんがんのF90Vを手にいれたぞ!
劣化版F91みたいなのを想像してたけど、F91よりP兵器が充実してて使いやすさでは上だね
DC版だと合体技があるらしいから、フォーミュラ好きとしては羨ましい
34 :
それも名無しだ:2008/09/03(水) 22:00:51 ID:YwExQ0b0
>>33 オレが唯一まわってないルートがそのルート
GPシリーズとF90Vをとるために4週目に突貫します
35 :
それも名無しだ:2008/09/03(水) 22:03:30 ID:urIKjlXF
しかもF91のヴェスバーの必要気力105になってるから
開始からバカバカ打っていけるのが良いな。名前もV.S.B.R.に変わってるし。
あとはアレックス強くなったよなぁ・・・
ガトリンクガン性能良すぎて宇宙上がるまで主力だった。
36 :
それも名無しだ:2008/09/04(木) 00:32:31 ID:uSsSXLkG
のぉぉーー!!
W見る為にα買い直したのにルート間違って
『クワトロがシャアだった!』の話を見てしまったがために
合流したらW系みんなカスタム化してる!!
αって話に関係ない機体&武器がたくさん隠れていたよな
乱舞の太刀 とかZ2とか
もう忘れちゃったよ
37 :
それも名無しだ:2008/09/04(木) 00:51:44 ID:S8asgTIO
>>30 4周かぁ。サンクス。
しかしフラグが複雑だね。
ここでこのルートを通って…とか、ここで説得して…とか、今のスパロボにはないような隠しフラグだね
38 :
それも名無しだ:2008/09/04(木) 07:08:22 ID:1VIHqswm
>>37 全フラグ立てようとおもったら7週くらいかかっちゃうよね
39 :
それも名無しだ:2008/09/04(木) 20:18:20 ID:lGK4UgoY
W後期のOP曲が聴けるのはαとDだけ!
40 :
それも名無しだ:2008/09/04(木) 21:35:24 ID:Ylm/BZbY
リセットしてもリセットしても命中率8%の攻撃に当たり続けるんだがこれはいったいなんなんだ・・・・・
41 :
それも名無しだ:2008/09/04(木) 23:01:33 ID:1ggBABny
αごときでリセットすんなというお告げ。
42 :
それも名無しだ:2008/09/04(木) 23:03:24 ID:UViQY3w5
同じユニットが同じ敵に対して同じ行動を取ると
確率の再計算がされずに同じ結果になり続けるというもの
仕様かバグかは知らん
違う行動を取るか一旦電源を切るべし
43 :
それも名無しだ:2008/09/05(金) 11:32:42 ID:e91KoGCf
この作品、零号機は途中で離脱してしまうんでしょうか?
44 :
それも名無しだ:2008/09/05(金) 12:43:58 ID:4mD8Dgps
45 :
それも名無しだ:2008/09/05(金) 16:37:43 ID:e91KoGCf
>>44 レスありがとう
資金20万ちょとで済んでよかったと考えようそうしよう
46 :
それも名無しだ:2008/09/05(金) 18:34:36 ID:dw74xFfz
47 :
それも名無しだ:2008/09/08(月) 21:03:30 ID:mcwnUlNA
女キャラのグラはαが一番好き、MXみたいに原作と同じじゃなくて微妙に違う感じが良い
特にルーはキリッとした顔で最高だわ
48 :
それも名無しだ:2008/09/08(月) 21:29:20 ID:RDGacCS/
クスハの顔グラ何か怖いんだがw
今1週目の終盤なんだけどグランゾン普通に仲間になるのな
49 :
それも名無しだ:2008/09/08(月) 21:32:36 ID:RpbK3Atv
グラは結構いいな
50 :
それも名無しだ:2008/09/08(月) 23:05:00 ID:R2Cibj1X
51 :
それも名無しだ:2008/09/09(火) 00:07:26 ID:UhqUileW
いや、PS版
52 :
それも名無しだ:2008/09/09(火) 08:01:11 ID:ahJDMNdb
こっそり加入しててこっそり離脱、最終話に再加入だったような
53 :
それも名無しだ:2008/09/10(水) 16:57:52 ID:vR8XJ5z5
既出かもしれんがうる技1つ見つけた。
マジンカイザーが2機使える方法。
「最後のシ者」前にマジンカイザーに甲児以外のパイロットを乗せて甲児をなにも乗せないでいると、
シナリオクリア後から乗り換えたパイロットの乗ったマジンカイザーと甲児のマジンカイザーの2機が使えるようになる。
ちなみにDC版
54 :
それも名無しだ:2008/09/11(木) 22:28:31 ID:yDUV9WMZ
3話のシロッコ(メッサーラ/HP4200)って、どうやって倒すの…?
PS版
55 :
それも名無しだ:2008/09/12(金) 01:20:05 ID:Iogg/a8Y
シロッコは80%以下で撤退
チャクラムシューター3段階以上改造して熱血or奇襲orクリティカル(底力がないとほぼ発動しない)で倒す
と攻略本には書いてある
56 :
それも名無しだ:2008/09/14(日) 08:18:55 ID:I6I/35vX
これ、中身改造して放流してくれたりする人いませんか?
ゲームバランスとか調整
57 :
それも名無しだ:2008/09/15(月) 02:20:54 ID:eZZqkupl
板違い
58 :
それも名無しだ:2008/09/15(月) 08:49:54 ID:lpl5vUZ9
水中だと戦闘のときゴボボッ…って音するんだな、地味に芸が細かいじゃねえか
コンチクショウメ
59 :
それも名無しだ:2008/09/15(月) 09:04:55 ID:kSOKgP3M
60 :
それも名無しだ:2008/09/15(月) 19:06:27 ID:1cHgsq/E
61 :
それも名無しだ:2008/09/15(月) 19:14:41 ID:fEUNyR0F
質問です。
リアルロボットを主に使ってクリアしてきましたが、スーパーロボットも使ってみようかなと思いました。
お勧めのスーパーロボットがありましたらお願いします。
今まではダンクーガやガンバスターくらいしか使っていません。
62 :
それも名無しだ:2008/09/15(月) 20:54:01 ID:pYwkiH5y
マジンガー、ゲッターは定番として
ライディーン
洸が念動力持ちなので運動性改造+集中で当てる&避けるとなかなかの機体
射程も長く反撃にも強い
ただ装甲が薄く、スーパーロボットにしてはHPも低いので要注意
ダイターン3
参戦遅いけど高い装甲&HPでなかなか落ちない、万丈もシールド防御と底力がある
スーパー系なのに魂を覚えるので一撃必殺にオススメ
万丈の豊富なSPも長所のひとつ
超電磁コンビは5人乗りという魅力はあるものの燃費が悪いのが欠点かな
ジャイアントロボは後半息切れする
63 :
それも名無しだ:2008/09/16(火) 21:25:32 ID:5ZaOyONF
>>61 >>62に加え、SRXも一応オススメ。
最大4機も枠を取られるのは痛いけど、それに見合うだけの性能は持ってる。
あとはシズラーもなかなか。
燃費が異常にいいし、ユングの精神コマンドも使い勝手がいい。
スーパー系なのか怪しいけど、EVAもいいな。
初号機も弐号機も武装追加後は鬼のように強くなるし。
ただしDC版じゃなければ零号機は・・・
64 :
それも名無しだ:2008/09/16(火) 21:40:46 ID:EqcJGPCw
超電磁組はサポート精神が充実してるし、
分離→修理→再合体が1ターンでできるから、戦闘もこなせるサポートと考えてもいい
65 :
それも名無しだ:2008/09/17(水) 00:40:50 ID:w31gY+kU
エロい人携帯でも見れる攻略サイトおしえてくれー。頼みますー
66 :
それも名無しだ:2008/09/17(水) 00:50:46 ID:froqWLCF
バニング大尉の二回行動可能レベルがDC版で99なのは泣いた
他のキャラを見る限り明らかにミスなのになんで直さないんだよwww
67 :
それも名無しだ:2008/09/17(水) 01:01:39 ID:sfZod2AS
バニング大尉は身を隠すのが好きだから
68 :
それも名無しだ:2008/09/17(水) 01:11:26 ID:/DZz8kgF
DC版で修理補給ageしまくったことあるけどさすがに99はないぞ
69 :
それも名無しだ:2008/09/17(水) 17:40:26 ID:nWLL5B2t
70 :
それも名無しだ:2008/09/18(木) 19:03:19 ID:5RIpDwAV
>>66 ソフトバンクの攻略本には63で可能と書かれてますが
71 :
それも名無しだ:2008/09/18(木) 22:30:39 ID:wVttMS9g
ライディーンやシズラーが気に入ってて、このスレではイマイチ評判が
よろしくないと思っていたんだが、オススメに挙げている人がいて嬉しい
72 :
それも名無しだ:2008/09/19(金) 00:49:13 ID:TdhkGo9J
シズラー性能良すぎだよなー
やたら燃費良くて高威力の武器とかバリアとか無気力無改造で5発撃てるMAP兵器とかモウネ
ユングがα中唯一の「努力」する「天才」だもんでレベルがバカスカあがるし
能力も精神コマンドも良い方だしやりたい放題できますわ
73 :
それも名無しだ:2008/09/19(金) 09:09:22 ID:oR7cHoiN
ライディーンは宇宙怪獣が出るマップでは便利
74 :
それも名無しだ:2008/09/19(金) 20:11:15 ID:09N/BoZe
レスありがとうございます。
ライディーンとダイターンは余裕がある時には使っていました。
マジンガーとゲッターとEVAは全くと言っていいほど出撃させていません;
マジンガーはグレードとカイザーどっちがいいのか、EVAは初号機と弐号機どちらがいいのか
アドバイスがありましたらお願いします。
75 :
それも名無しだ:2008/09/19(金) 20:12:01 ID:09N/BoZe
sage忘れと連投ごめんなさい;
補給と修理のお勧めユニットがありましたら、教えていただきたいです。
76 :
それも名無しだ:2008/09/19(金) 20:42:18 ID:0LaNispo
そのどれもが最強クラスだろう…。
まずは使ってみるんだ
無改造でもそれなりに戦えるし
77 :
それも名無しだ:2008/09/19(金) 20:48:45 ID:H/ra95Gb
>>75 マジンガー系を育ててないなら、修理・補給レベル上げのためにボロットかビューナスを使うことをオススメする
パイロットは甲児の方が鉄也より使いやすいかな
機体は強化型マジンガーZが一番なんだけど、ないなら結構悩むところだね
底力を活用したいんなら断然グレートだけど
EVAについては甲乙つけがたい
覚醒持ちで速攻性の高い初号機も良いけど、ATフィールドの性能が異常な弐号機も捨てがたい
ここは完全に趣味で選んで問題ないと思う
78 :
それも名無しだ:2008/09/19(金) 21:50:08 ID:wVQV/zmB
ATフィールドは最終話直前で覚えるからなぁ
でも基本はセットで使うべきだと思う
EVA好きなんだけど今ひとつ使いづらい
MXじゃガンガン使ってたけどαだと他にも優秀な機体が多いからかな
79 :
それも名無しだ:2008/09/19(金) 21:53:51 ID:oR7cHoiN
初号機と弐号機は強いね。低い気力で超電磁スピン級の武器が使えるし
Fでの扱いの反動かな?
80 :
それも名無しだ:2008/09/20(土) 06:59:49 ID:EUJoH3HN
>>75 マジン系で戦闘する気がないならさやかとボスだけでいい
修理補給上げして精神サポート要員
ただし甲児は強制出撃が結構あるので必中熱血覚えるくらいまでは
修理補給ユニットでオススメはホワイトアークとブルーガー
両方できること、飛べること、前者は乗り換え人員が多いこと
後者は搭乗員が優秀な精神サポート要員であること(除1人)
あとPS版で合ってるのか?DC版ならマゴロクとATフィールドが
入るまでユニゾンが使えてセット運用が実にいい流れなんだが
81 :
それも名無しだ:2008/09/20(土) 07:24:07 ID:xxe+bL0D
ブルーガーは修理できたっけ?
82 :
それも名無しだ:2008/09/20(土) 10:24:58 ID:9LdrMtfH
83 :
それも名無しだ:2008/09/20(土) 21:05:54 ID:2See8MYw
ですよねー
αのやつは
84 :
それも名無しだ:2008/09/20(土) 22:39:37 ID:REAoOjTa
フォッカー、イサムのガッツの前にはニュータイプも形無しだなw
85 :
それも名無しだ:2008/09/20(土) 23:19:52 ID:7WTdOdEH
>>84 せめてスレッガーやバニングのガッツと比べろよw
86 :
それも名無しだ:2008/09/21(日) 01:41:07 ID:yFS2Hfjd
>>81-83 あれ?と思って攻略本引っ張り出してみた(実機はめんどいからカンベン)
ブルーガー両方付いてると書いてあるけど…もしかしてPSとDCで違う?
87 :
それも名無しだ:2008/09/21(日) 02:37:39 ID:N/+5zFmB
>>85 その二人強いよな。F91とF90に乗せてる。F91原作知らないけど。
切り払いもシールドもいかせるし、気力上がると分身するし。
バニングだと命中100でも、分身と切り払いで命中20パーセントくらいまで下がっているはず。
よしんばくらってもシールド防御で半減することも多い。
上手くくらうと、ガッツ発動して無敵な気分を味わえる
88 :
それも名無しだ:2008/09/21(日) 05:31:10 ID:BDISWmYL
50話まできて主力がダンクーガとビルバインだけなんだが
ガンダム系でとりあえず使っとけな的な機体ありますか?
マクロス勢が入ってから序盤主力だったクワトロとカミーユの出番ないです
89 :
それも名無しだ:2008/09/21(日) 06:48:48 ID:YX3bZ4WI
>>86 PS版は補給だけ
DC版は修理もできるのか、それは便利すぎるな
90 :
それも名無しだ:2008/09/21(日) 07:04:25 ID:ibz0GQ7J
>>88 筆頭はνガンダム、HWS付けれるなら鉄板。
それに並ぶのがウイングゼロカス、この二つは間違いなく活躍できます。
次点でFA百式やF91辺りがいい感じ。資金稼ぎならZZを。
隠し機体ならサザビーとZII、ヤクトドーガが使えます。
91 :
それも名無しだ:2008/09/21(日) 08:06:19 ID:oB2GqqI7
>>90 おお、ありがとう
ルートやスーパー系主人公だったりでHWSやZUとかは無理だけど
νとFA百式、あとせっかくだからW勢使ってみるよ
92 :
それも名無しだ:2008/09/21(日) 09:04:56 ID:yFS2Hfjd
>>89 へーそうなのか
そんな所にもPS版→DC版変更があるんだな
ってそれじゃPS版は両方できるのホワイトアークだけ?
関係ないが89と入力しようしたら予測変換の1ページ目に
「やらないか」が出てくる…そんなの入力したことないのに
93 :
それも名無しだ:2008/09/21(日) 16:49:36 ID:PFjUWmHd
ぶっちゃけF91ってあんまり強くなくない?
ちょいと燃費が悪すぎて…Zの方が全体的に上な気がするんだが
94 :
それも名無しだ:2008/09/21(日) 17:33:25 ID:B20RvWx3
>>92 ホワイトアークだけだね
だからPS版ではブルーガー序盤しか使わなかった
89でやらないかってのは893とかのうほワードつながりか?w
95 :
それも名無しだ:2008/09/21(日) 21:50:10 ID:o3JiC9yy
>>94 8→や
9→ら
5→な
11→い
2→か
96 :
それも名無しだ:2008/09/21(日) 21:52:08 ID:ibz0GQ7J
>>93 ZとF91は一長一短かな。
燃費とウェブライダーの機動力のZに対し、分身とサブ武器にビームランチャーを持つF91。
ぶっちゃけ、どちらもMAP武器が無いのが泣き所なんだよねぇ。
最終的には上の2機より、パーツ4つ装備できて二人乗りのスーパーガンダムの方が使えたりするから困ったもんだw
97 :
それも名無しだ:2008/09/22(月) 00:54:44 ID:AsKzpGL3
DC版の攻略本はケイブンシャとソフバン、どちらの方が使いやすい?
どちらを買うか迷ってるんだ
98 :
それも名無しだ:2008/09/22(月) 05:19:38 ID:3yk7nC7I
どっちも知らんがケイブンシャにいいイメージがないな
99 :
それも名無しだ:2008/09/22(月) 19:21:00 ID:AFQDzirI
スパロボ系の攻略本は基本的にソフトバンクでおk
>>98 >>99 THX
スパロボの攻略本でケイブンシャが微妙なのは知ってるが
GジェネFの一生〜が良かったからどうなのかと思って聞いてみた
ソフバンも良いのはわかっていたんだが
PS版αのパーフェクトガイドは使いにくかったからなあ
デジキューブの魂が優れ過ぎていたから、そうかんじたのかもしれんが
おとなしくソフバンにしとくか
αとα外伝の魂は確かに使いやすかったな
読み物的にも面白いし
ケイブンシャは一生楽しむ本だけでおk
今マクロスが変形した辺りだけど、地味にVダッシュガンダムが強い。
いや、思ったより使える、というレベルかもしれないけど。
ガンダムをはじめて見たのがビクトリーだから愛着があるのかも。
スペックは高いけど、移動力5が結構ツラいんだよな。
あの時点であの射程と攻撃力はありがたいけど
EN値と燃費が…
すぐにV2出てくるのも悲しい
どっちも燃費悪いけど
VダッシュはG3を取ってない場合、νまでの繋ぎにアムロ乗せるといいかも。
G3ってやたら強いよな。コアブースターも
序盤のMSは地形適正がいかに大事かよく教えてくれたよ
DC版始めてしばらく経つが、アレックスやG-3が強いな
アレックスはさすがにこの先息切れすると思うがG-3はどうだろう
PS版→DC版で強くなったユニットってテンプレにはGロボが挙がってるけど他に何かある?
DC版って戦闘したり他人にかかる精神使うと機体が向かい合うのな
芸が細けぇw
あと移動キャンセルで任意に向きが変えられるのでクルクル回して遊んだり
>>109 グレートマジンガーが外伝仕様に変更されて強いそうです(ソフバン攻略本より)
G3自体は改造してやれば結構やれると思うけど、合体攻撃が無いので最終的には使わなくなるかも。
DC版は単体火力が余程高くない限り、合体攻撃が使える機体主力にシフトして行くと思います。
>>108 コアブースターは寺田補正かもな。F完の攻略本でおすすめユニットとか抜かしてたし。
序盤のMSは陸Bばっかで泣かされるな
ジムカスタムが神に見えてくる
一週目終った
最終話の宇宙怪獣をMAP兵器で倒すのいいな
SRXが2回行動できるようになるとは思わなかった
これで心置きなくZをやれる・・・
素朴な質問
ゲーム途中のプロアクって出来ないの?
因みに使っているのはCDのやつ
攻略を教えてほしいです。α無印で初号機にS2機関を得たいのですが初号機が第14使徒に倒されない。今作品はEVAと使徒との戦闘でお互いのATフィールドが中和されないのが痛いです。装甲がMAX改造でシンジがレベル44です。諦めたほうがいいですか
マップ兵器は使えないの?一人だけだったかな?
>>115 47話「男の戦い」だよね、無理だろうなぁ。
救援がダイターン3しか出てこないのでMAP兵器使えないし。
ダイターンにカス武器でタイマンさせて使徒の気力上げ↓
ダイターンが倒れたらシンジの気力99でATF発動せず↓
気力上がった使徒の攻撃で初号機一撃死、でどう?
ってバリア系で防いでも気力上がるっけ……?
零号機で自爆できなかったか?
>>115 倒したら倒してたでミノフスとハロと資金50000もらえるから今回は諦めちまえ
さっき80ターンぐらいかけてS2機関搭載させた俺が来ました
全滅プレイで経験値稼ぐのにオススメマップおすえてー。
αって2周目への引継ぎある?
ないアルよ
>>122 愛おぼえてますかの前半
フルアーマー百式改隠しでもないのに便利すぎる
リオ可愛いよリオ
インターミッション会話時のアヤが素っ裸に見える
128 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 18:57:01 ID:2j/eHupy
これ買ってみようかな。PS3買ったけど1のソフトは遊べるみたいだし。
あれ、そっかαのwikiってないのか。
誰かおすすめの攻略サイト教えてくれないだろうか
ググっても微妙なとこしかヒットしないんだ…
131 :
129:2008/10/05(日) 10:18:50 ID:Q/6S+NYP
説明書にキャラ図鑑で□押すと喋るキャラがいるって書いてあるけど、一体誰が喋るの?
一通り見てみたけど、全く見つからない
映画見てビルギットに惚れたので使ってやりたいんだが、
こいつは何に乗せれば活躍出来そうかな…?
>>132 しゃべらないのは仕様です。
>>133 とにかく一発の火力がある機体。
個人的にはヘキサかVダッシュがオススメ。
>>133 命中補正関係が捨て身しかないのでスパガン
136 :
133:2008/10/07(火) 12:18:23 ID:ivhvMORN
>>134-135 ありがと!結構タイプの違う二機が挙がるもんだね。
何にでも乗れるような気もしてきた。色々乗せ換えてみるよ。
スパガンにスレッガービルギット乗せて捨て身連発すればνHWSだって・・・!
138 :
それも名無しだ:2008/10/09(木) 09:54:13 ID:bNni7Z+3
捨て身と言えば核だろ
2回行動必須だが
さっきクリアしたけど、ジャイアントロボって出た意味あった?
BF団も何がしたいか意味不明だったし
>>139 えーっと、それ第二次αに持ち越されるんですよ
ただしビッグファイア様は女、3つの下部はサンバルカンに変わって…
つまり大人の事情('A`)
衝撃の…
インパクト
α外伝(こっちは買戻し)と一緒に買ってきて今プレイ中。
コンV登場まで進めたが地形AとBの差が身にしみる。
先日までプレイしていた第4次Sと同じ感覚で気力をためたゲッターを
3に変形させて大雪山おろしを決めようか、と思ったら機械獣相手に外すし
マジンガーも空の敵相手だと辛いね。
高度補正もつくしな
地味にマジンガーが空相手に苦戦したり
MSが地上戦では扱いにくかったりこういう縛りは地味に面白かったな
32話(EVAで受け止めるルート)まで進めたんだが
難易度低いし金が思ったより稼げないしEN以外無改造のユニットも多いから
未だに序盤をプレイしている気分。
>>146 陸Aで長射程のジムキャノン2を手に入ってラッキー、と思ったら
肝心のビームキャノンが空陸Bなのが残念だった。
ポケ戦好きなんで、アレックスをフル改造して使ってるんだけど、弱いな
射程が微妙に長いライフルくらいだ
クリスはつかいやすくていいんだけどな
ザクが手に入るまで我慢だ
空陸Aのライフル持ちは少ないから貴重
分離形態のリガズィの方が使いやすい
クリスとバーニィのライバルキャラを共にスーパーガンダムに乗せるんだ!
僕はいいと思うんだが、周りには評判よくない
まぁαは難易度は最底辺だから趣味に走るのもいいでね?
俺はスパガンにはプルとファの精神援護コンビだったけど
クリスとバーニィって別にライバルキャラじゃないと思うんだが
スパガンはコウと育てたいキャラで育成用に使ってたな
お互いに認識しないまま闘って片方ミンチだからな。
悲しいけどこれs(ry
バーニィは奇襲が強かった。
攻撃力高めのP兵器ビームライフル持ったヤツに乗せると良いかも。
ヘキサかVダッシュかF90V辺りはどうかな?
ワイズマンは仲間になるのがあと10話くらい早かったらもっと使えたはず
仲間になるときにインパクトがあれば使ってたはず・・
PSαやってるんだけど、機体ステータスの限界ってのがよくわからない
例えば機体の限界が400で機体の運動性+パイロットの命中率が390だった場合
問題ないってのはわかってるんだけど、
それに加えてニュータイプ補正で命中率が+30された場合、
限界は関係無しに命中率の値は420になるの?
それとも限界までしか補正されなくて400?
PSαなら特殊技能補正は限界の対象にならないから400でオケ
その辺は作品によって異なってて
例えば外伝なら対象になるから420以上にする必要があるし
DCαに至ってはバグで限界が無意味になっているので忘れるが吉
簡単に言えばステータスが赤くなってなければおk
バニング強いらしいからきたえて、二回行動できるようになったぜ!
問題はレベルが高いから強いのか、バニングが強いのか、わからなくなったことだ。
>>161 バニングも悪くはないけど、間違いなくレベルのおかげだろw
防御攻撃ってガッツ発動させるためだけに存在してるな
高レベルキャラ被弾→修理
奇跡とかが欲しくなければ主人公の誕生日はデフォが一番安定するよな?
しません。
スーパー系なら割とうまくまわるかもしれんが、
集中使いがブリット以外いない時点でリアル系ならイヤすぎる。
隠れ身とか大激励とかいりません。
確かに調べてみたら集中が無かった
でも誕生日変更でもあまり魅力的な組み合わせが無かったんだよな
もう一度探してこよう
二人とも大激励を覚えるようにして最初から全員気力上げとくとかなり楽だと思うんだが
ただ戦力としては微妙になるけど
大激励は恋人とエレ様でよろしいかと。
二人とも寺田誕生日にする手もあるけど、やっぱ微妙だなぁ。
>>167 リアル系主人公なら牡羊座A型がオススメ。
集中を最初から使用でき、SP回復の特技あるので使い易いです。
ひらめきは無いけど代わりに奇襲覚えます。
特殊誕生日なら奇跡や捨て身持ちがいいでしょうね。
リアル主人公の場合、自分は10月23日のA型をよく使いました。
(集中、幸運、熱血、てかげん、愛、奇跡 SP回復)
デフォでしかやったことないけど、特別苦労はないなぁ
>>169 良い組み合わせですね
ありがとうございます
捨て身や奇襲が早い段階で使えると撤退ボス倒すのがえらい楽になる
そんなわけでいつも寺田誕生日一択です
スーパー系なら、僕はA型水瓶座がお勧め。
グルンガストが使えなくなる頃に大激励を覚える。
後半に虎龍王を使えば、恋人が強ければ良いので、主人公は大激励がかりになる。
スーパー系な俺は8月25日のO型をよく使ってる
(覚醒1、熱血18、集中1、脱力28、加速12、魂30、SP回復)
奇跡も捨て身もないけど、これでも特殊誕生日なんだぜ…
でも早いレベルで覚える魂と貴重な脱力が意外と使える。無駄コマンドないしね
ひらめきないのがたまに辛いが、恋人が奇跡か捨て身覚えればいい感じになる
個人的には恋人にも覚醒覚えさせて「ずっと俺のターン!」するのが楽しいw
ダイナミックや長浜のファンでUCガンダム未見だけどあえてリアル主人公を選び、
分岐も全部ブライト艦長について行って今からラスト2話に突入するところ。
ヒュッケボクサーはキーホルダーを持っているだけに贔屓したかったんだが
ついついガンナーの方を選んでしまう・・・
虎龍王って運動性高めで分身持ちだったのか
念動力もあるからハロを装備させてやればかなり避けるんだな
だがしかし主人公も恋人も集中をもっていない、、、
失敗した、、、
リアル系でひらめき持ってなかった俺よりマシ
油断してラオデキヤに撃墜されるのがいつものパターン
ボクサーにしてフル改造+強化パーツで装甲3200すげーとか思ったら
ラストでゴッツォにメッタうちされた
結局ヘルモーズつぶしてその後突撃要因
装甲9800でもアレだしなぁ。
ラスボスの攻撃に素で耐えられたのはフル改造のガンバスターだけだったな……。
フル改造パーツ有り竜虎王の鉄壁はどう?
αってPS2の読み込み設定で高速にするとロード時間早くなる?
ラスボスの攻撃イングラムでも15000強くらうからな
リアル系はひらめき必須だな
>>181 メモリーカードの読み込み時間だけは変わらない
ZU取ったらZって消滅しちゃうの?
Zも残るよ。
G3とりこぼした(;_;)
しかたないからアムロはコアブースターに乗せよう
シャアザクとれた。
仕方ないからクワトロはシャアザクに乗せよう。
…強い。エネルギー使わないけどフル改造して運動性ボーナスしようかな。
ハロもつけようかな。
お勧めな改造教えてください。
フル改造移動力ボーナスにハロ
正にウィンキー時代のGP01Fb級の移動力
シンジフラグの4つってどこだったっけ?
>>190 「咆哮、EVA初号機」→「EVA初号機に乗る」を選択
「EOTの島」→イスラフェルをシンジで撃墜
「神か悪魔か……」→「使徒バルディエルと戦う」を選択
「せめて、人間らしく」→「今すぐ出撃する」を選択
ソースはソフトバンクの攻略本
>>191 即レスd。
ググってみたら無印αってなかなか引っかからないし、シンジフラグはスルーなんだな。
恋愛ポイントはいくら取ってもPS版じゃ見られないってのに。
武器の地形適応って、自分がいる地形Aの武器使えばいいの?
説明書嫁
ウィキペディアでさ『スーパーロボット大戦α PREMIUM EDITION』っていうαのセットではバグが修正されてるって書いてあるけどさ。
これって恋人バグとか修正されてるの?
PS版αのバグまとめってどっかにある? 外伝はテンプレに綺麗に纏められてるけど。
恋人バグは一切修正無しだな。
仕様で押し切ったんだろう。
ターン終了で80万移動で5万資金が手に入る裏技って仕様でよかったのかな?
デバッグモードの一種の消し忘れかと思ってたんだけど
あれは一体どういう経緯で発動したバグなのかさっぱりわからんww
しかしあれのせいで宇宙に行くと999万手に入らないからどうしても聖戦士、乱舞の太刀ルート固定しちゃうんだよな。
DC版はバグがないから心置きなくガンダムルートを楽しんだが
202 :
それも名無しだ:2008/10/28(火) 11:59:27 ID:nRalsIR1
初代αの甲児が一番かっこいいな
Vガンのタシロがこんな有名になるとは思わんかったw
シャアザクまで熟練度、後1なのにジュピトリスが落とせない・・・
こんなひ弱なメンバーでどうしろってんだ
ライディーン育てときゃ良かった・・・
そこは主人公に奇跡なり捨て身なり仕込んでないと無理
天使(ryの話じゃなくね?
タシロはその名前だけで十分印象に残る。
新スパだとリグコンティオに乗って出てきたな。
αは資金引継ぎさえあれば、主人公もルートも多いし何周も出来ただろう・・・
惜しい
引継ぎ有りの作品に慣れるとそこが残念だけど
無しは無しで面白いかなって思う
あんまり俺つえー状態にしちゃうと作業感が出てきて
工夫の仕様がないというか
無印αは無改造でもいい難易度だからどっちでも良い
むしろ敵の改造段階が増えるとか難易度関係の引き継ぎが欲しかったな
初めてスーパーロボット大戦シリーズを買ったんですが、
無印αならこれやっとけ!これ上げとけ!さもないと詰まる!的なものはありますか?
今んとこ資金は主人公とシャアとカミーユのロボの攻撃力upにしか使ってない
別にありません
マジで詰まる要素は無いと思う
>>212 難易度がユルユルのガバガバなので
好きなキャラで存分にやるがいい
ガバガバwww
分かりました、適当にやります!
V2のマップ兵器チートすぎる・・・
俺も初めて光の翼map使ったとき攻撃範囲に吹いたw
そしてマクロスの主砲にさらに吹く
あれでグローバルが必中持ってたり
αに感応がある仕様だったらやばかったな
>>219 パイプ艦長はドリキャス版だと「必中」持ってるお
輝のVF-1Jがいつの間にかAになっちゃったお・・・
スーパロボット系も命中率の為にある程度、運動性改造した方がいい?
俺は、どのユニットも装甲を改造してた覚えがないな〜
当たらないと話にならないので運動性を優先してたよ
ガンバスターとかは元の性能が高いから
ENとスーパーイナズマキックの一点改造に
強化パーツの高性能照準機をつけてやれば万事オッケ
大激励と戦慄使いまくれるようになるとゲームバランス一気に崩壊するんだな、、、
2週目は戦慄封印しようかな
なんか流れが止まってるから以下PS版とDC版の相違点の列挙
DC版のモッサリ感は異常
227 :
それも名無しだ:2008/11/09(日) 13:15:24 ID:KGyJ6dHc
DC版のマップの見ずらさは異常
Gロボ強化はいいとしても、移動力7はさすがにやり過ぎだと思う
私はそうは思わない。
スーパーロボットってモビルスーツより移動力はあって良いだろう。
スーパーロボットには音速超えるはずのものもあったと思う。(Gロボは知らないけど)
モビルスーツがマッハ出せるとは思わない。
V2・・・
αのゼロカスって移動力9くらいあったような
>>229 原作遵守にするとガンバスターとか真ゲとか一機で敵を殲滅できるようになるからなぁ
ゲームだからしょうがない
ロボットアニメ殆ど知らなくても面白いね、このゲーム
主人公とガンダム系をメインに使ってるんだけども、クワトロが途中で死ぬってマジですか?
マジです
百式も抜けるから改造しないほうがいいよ
うわあ、既に改造しまくってるよ………百式改にもなったのに
死亡回避できないかな?
無理
なんという………じゃあ仕方ないから代わりにアポリー育てるか
ちなみに初代ガンダムのDVDってあるんですか?
あるよ
>>240 お前こそだましてやるなよ。何が本当かわからなくなったら可哀相だろ。
育てるならアポリーよりビーチャがお勧めな。
場合によってはシュラク隊いなくならないから、育てると面白い精神コマンド覚える。
みんなに信頼補正がかかって馬鹿みたいに強くなるし。
>>240 ありがとう
回避可能ならアムロとクワトロとジャイアントロボとライディーンで頑張ります
初代DVDもレンタルしてくる
>>237は痔になりやがれ
うは、更新しないで書き込んでた
もう本当に何が本当なんだか分からないから全員育てるよ
クワトロは後々アレだったが、カミーユはガチでアレだったっけ
カミーユがアレになるようなフラグ建てはファンじゃないと建てないだろうから大丈夫だろう
最近カミーユフラグ立てたらEDが変化した
インターミッションじゃ完全スルーだったのに
カテジナフラグって全部建てたらどうなるの?
やってみればわかることを一々聞くな
カテジナフラグ見るためにまた最初からクリヤするのはしんどいっす
攻略サイト見ろ馬鹿
色々見てみたけど載ってないよ
どこのサイトに書いてるの?
ヴァリアブルフォーメーションのドレイクとかイングラム落とすの結構厳しそうだなぁ
ドレイクは真ゲビルバインガンバスターのどれか改造したらいけるかもしれないけど
イングラムは無理っぽいよね
>>252 イングラム真ゲ無改造ででいけるよ
どっかの動画サイトでもやってたのがあった気がする
フル改造で悪いが、真ゲで余裕だったよ>イングラム
ちなみにSRXではよっぽどの育成をしていない限り倒せない
序盤で断空光牙剣にするから撤退ボスで困ったことはない
わしも、断空光牙剣だな
ブリタイ艦もね
>>252 どっかのサイトに書いてたけど、
イングラムは真ゲに高性能レーダー二つ付けて、
気力150の熱血ストナーサンシャインを隣接してぶっ放せば
3万弱くらいのダメージでるので倒せるよ
脱力も1〜2回必要だったかも
ニコ動に上がってたけどすごいな
射程長い武器で隣接すると攻撃力上がるのすっかり忘れてたよ
同じ原作キャラの隣接による気力補正もあったよな、確か
信頼補正ってやつだな
あんまり考慮に入れずプレイしてたけど
しっかり活用したらけっこうダメージ違ってくるかも
ヒュッケバインMK-Vって射程長いからガンナーのほうがボクサーよりよさげかな?
上にもあるように射程長いと攻撃力上乗せされるんだったよね
ほんとに上読んだのかよ
RPG攻略板の誤爆だな
ガンナーはチャクラムシューターを外すべきだった
ガンナーが便利すぎてボクサー使う気が起きない
レーダーでのばした分の射程にも距離補正って掛かるんだっけ?
かかる
狙撃だとかからない
そうだ!
アレックスに高性能レーダー四つつければ射程9のP兵器だ!
…待てよ。四つもあったかな?それ以前にそこまでして使うべきか?
スパロボのアレックスの使えなさは異常
空陸AAのライフルは序盤便利だぞ!
アクシズ潜入にまでアレックスを持ち込むのは止めて欲しいが。
アレックスは宇宙に上がるまでは妙に頼りになったな
クワトロを乗せてたせいもあるだろうけど
>>268 狙撃に補正かからんかったっけ?
DC版で少しでもダメージ稼ぎたくて狙撃も注ぎ込んだんことがあるんだが
PS版攻略本でも「地味に攻撃力を上げる精神でもある」みたいな記述を見た気が
あんなのを破壊するためにサイクロプス隊の皆が・・・・うぅ・・
本当にどうでもいいけど、ガンダムっていつの間に躱す機体になったの?
固い装甲型の機体のイメージがあるんだ。
登場シーンからして「固い!ガンダリウム合金…ガンダムか!」みたいなイメージない?
僕だけ?
スパロボ内ではそういうポジションのユニットだからなー
連邦vsジオンなんかでは固いよ
序盤は地形適応Aかつ空陸Aの武器持ってるMSつったら0083系とコアブースターくらいか
陸戦仕様のGP01がこれだけ活躍出来るスパロボも珍しいだろうな。
>>274 ファーストガンダムでアムロのすごさがインフレするようになってから。
素人なのに機体を動かせるだけですごい→当てて避ける
装甲は機体の能力でパイロットはあんま貢献できんからな。
ガンダム堅えっ!ってのはガルマ戦までじゃないの?
それから先はヒートロッド1発でつま先取れちゃうんだぜ
何故過疎る
坊やだからさ
282 :
それも名無しだ:2008/11/15(土) 18:36:00 ID:VFQHq12U
がんだむ〜
回避率がおかしいだけでやる気がなくなるわ
0%以外は全部当たると言っても過言じゃない
バリア持ちは特にね
じゃあやらなければ良いじゃん
さっきクリアしたとこです^^
0パーセント以外で全て当たる可能性がある事の何がおかしいんだ
ゼロカス強いなw
αから始めたオレにとっては初の無双ユニットだった
最後の10話くらいしか見てなかったけど20%以下の敵の攻撃が
いきなり当たった回数は数えただけでも23回中15回でした
戦闘する双方が同じ行動をすると乱数が再計算されないから一発目が当たって次からも同じ行動すれば全部当たるらしい
だから場合によっては1%だろうと連続でも当たるし99%だろうと連続で避けられる
>>289 それはどっかで見たから、同じ種類の敵から連続で当たったのは数えてない
そのMAPの初顔合わせだけで数えてみた
セーブ&ロードで乱数変わればがんばれるんだけどなぁ
乱数の計算ってクリティカルも関係するのかな。
>>274 同じリアルメカだとレイズナーも相当硬かった。
逆にライディーンは見ていてヒヤヒヤするほど柔らかい。
長浜監督に変わってからもう毎回見てて泣きそうになるぐらいにやられてたな
PSの4話なんだが、アレキサンドリアが固すぎる
どーすりゃいいんだ?
序盤から戦艦が柔らかかったらゲームとしてつまらんでしょでしょ
αってFみたいにクリティカルと熱血が両立しましたっけ?
>>293 内容からするとリアル系だな。
主人公のチャクラムシューター改造しとけ
>>293 なるべく少ない手数でなるべく一発を大きく
チマチマやるとどんどん硬くなる
とこだかのドゴスギアも同様
αはしなかったと思うけど、
MXは同時発生するよ、熱血とクリティカル。
アルファ以降は基本両立しないけど、例外は
インパクトなど技能に統率があって、それが発動したとき
APで万丈のエースボーナスをゲットしたとき
だけだと思ったが
インパクトは普通に確率で熱血クリティカル出た気がする
出るよ。確立を確定にするために統率での同時攻撃。
>>297だけど統率とかは例外だと思ってました
適当なこと言ってすいまえんでした;;
終盤って結構しんどいのな
会話が説明ばかりで長すぎるよ
大作だし後々のために布石打ってるトコもあるんだろーけど
正直帝国観察軍は存在自体が本当につまらない
元々マクロスの没ネタ集団のオマージュなんだからしょうがない
>>305 没ネタじゃないよ。TVではちゃんと出て来たよ。名称だけだけどw
だからこそ俺は上手いアレンジだなと思ったんだけどな。
最近あまり無いでしょ?こういう絡め方。
αはマクロスがメインだったからファンとしてはすごく嬉しかった
ただ登場が30話すぎてからってのがモジモジした
バルマーはαとα3で大分間が空いた挙句
いつのまにかボッコにされてるしスケールが小さくなったのが本当残念だった
寺田曰く「次回はバルマーは宇宙怪獣に食われているかも」
一生本より
>>308 見えないインフレによって前々大戦で究極に苦戦した艦隊を二つ同時に戦っても大丈夫な戦力になってました。
つか超電磁兄弟って機体にワープ装置付けてんだよな。各基地から月まで跳べる程度のは。
第七が最強とか聞いた覚えもあるし、そういうものを考慮してもおかしいけどね。
>>310 超電磁のワープ装置は外伝だったかでエネルギー出力が不安定なため使えないってことになってた。
312 :
744:2008/11/20(木) 21:57:30 ID:XzQ9w5QS
ちょっと聞きたいんだが、攻略板にαのスレってなかったっけ?
誰か…未だにスクランブルギャザーやってる特異な奴はおらんのか?
>>314 俺のデッキは最強
アプサラスでデッキ直接攻撃だったかな。精神使って削りまくる。
レイズナーMk-IIのキラ大切に主力として使ってたな。あと若かりし頃のカチーナ
>>316 なw
結構本当に面白いよなwww
しかし今となっては知ってる奴すら皆無で…
スレって存在しないの?
最近やり始めたんだが熟練ポイントの条件って見れないの?
つーか1週目は無視したほうがいいのか?
引き継ぎないから1週目から狙ったほうがいいよ
条件は見れないけど
厳しい選択肢を選んで、ボスを撃墜して、少ないターンで終わらせるようにすれば大体取れる
引き継ぎないのか…
まったりやりたいのにたまらんね
引き継ぎなくてもまったりやれちゃうと思うよ
G3て取ったほうがいい?
うん
mjd!?もうとっちまったよ…
あーあ
オワタ
強襲、阻止限界点のデラーズって撃墜できるの?
できる
タカヤノリコの奇跡が見たい。
でも全滅プレイはしたくない。
どうすればいいと思う?
>>332 トップチームが自軍に加入後、ノリコを放置しておく
「49話 進路に光明、退路に絶望」にてガンバスターの
ホーミングレーザー(MAP兵器)の射程内すべてにクァドラン・ローを
配置させるようにして努力+熱血で撃墜したら確か奇跡を覚えたはず…
最終話前編の宇宙怪獣が大量にでる所でガンバスターに合体後
努力+熱血ホーミングレーザーで敵殲滅して一気にレベル99したなぁ
最終話の宇宙怪獣はきつくね?
全員HP回復大持ちを、ホーミングレーザーで落とせるところまで1ターンで削り切らなきゃ駄目なんだぜ
前哨戦でレベル上げすぎるとブースト出来なくなるし
前編クリアしたら確かHPEN弾薬SP回復したよね?
だから精神とMAP兵器フル活用してやった覚えがある
魂MAPフィンファンネル
魂MAPローリングバスターライフル
魂MAP光の翼
を2発ずつとその他MAP兵器で必死に削って
最期にガンバスターが美味しく頂くと
まぁ確かに面倒だから実用性はないなー
ブリタイ艦を落としたのはいいが、スーパー系がそのあとの一斉射撃で全滅して資金5万がパーだぜ
あるあるw
スーパー系の武器改造をついつい後回しするせいで未だにブリタイ艦落とした
ことないぜ
改造してなても落とせるよ
光牙剣出しとけばブリタイ艦はゴリ押しで落とせるな
後は他の戦艦でどれだけ稼げるか
全滅させたいのは分かるが、あそこは妥協ポイントだからな…
どう頑張ってもダメだと思うよ
MXクリア後にそれ以前の作品をプレイしてみたくなって、α買って一通り最後まで進めてみたけど…
なかなかやりがいがあって面白かったな
αは周回要素があればなぁ・・・と常々思う
君が編み出した攻略法が引き継がれるじゃないか!
周回要素がないのはFまでだと思ってた・・・αもないのか
二周目に好きなやつ改造しまくろうと思ってたのに
349 :
それも名無しだ:2008/11/30(日) 16:28:28 ID:Kz0r7kSz
ラミエル討伐あたりが楽しかったな。難易度が絶妙で。
でもイベントは発動するんだよね。プレイにあった会話用意しとけよん。
シンちゃんがやっぱり僕はいらない子なんだ・・・みたいになっちゃうからだろ
>>307 TV版では謎の存在だった観察軍がエアロゲイターで
マクロスがエアロゲイターの旧型艦だったのはどう思った?
αではオリジナルとのクロスオーバーが結構叩かれてるけど
これに関しては結構面白いクロスオーバーだと思うんだけど
確かシンジ関連のフラグを全て達成すると熱血系なシンジになるって言う隠し要素がなかったっけ?
愛おぼ前に命令だからと帰らない
どっかの動画サイトにあるぜ。便利な世の中だ
しかし愛おぼ本編では出撃できないというヘタレ仕様だったり
やっとクリアできた
マクロス未見なんだけど、歌でみんな仲間だよ〜♪な展開には興ざめした…
マクロスってギャグアニメだったのか…?
テレビ版の本編終了後はギャグアニメ
TV版ではまさに打つ手無しの状況下で歌が大逆転を起こしたもんだから凄い
αは劇場版みたい それでも文化の目覚めって響きはなかなかに格好良い
あそこのブリタイ司令がカッコよすぎる
>>358俺はカムジンに惚れた
バカヤロー!俺は味方殺しのカムジンよっ
本編だと地球全滅してるしな。
スパロボだとテキストで苦戦中ってだけだから
なんとかなるんじゃね、って気分になる。
画面がミッチリ敵で埋まってても、消耗なしダメージなしで撃墜し放題なユニットが複数あるから
実際なんとでもなる。
そんなときこそ連続ターゲット補正だな
連続ターゲット補正なんてあるのか
前から実装してほしいと思ってたんだ
愛おぼをついさっきみたんだが、面白かった。
でも最後にボドルザーがマクロスを裏切ったのは何故?
ミンメイの歌が利用できなくなったから?
それとも歌が恐ろしかったから?
元々戦争してたからか?
>>364 歌を利用するつもりで和平提案したけど、ミンメイが逃亡して歌が利用できなそうなので
将来他の奴に利用されるよりは葬ってやれと攻撃。
まあ、ぶっちゃけミンメイアタックへの山場作りなわけだが
なぜだかわからないけど、
ジャイアントロボのBGMの最初らへんがすごく怖いのは俺だけ?
チーン!デデデデ・・・チーン!デデデデ ってとこ
聞くとゾクゾクする
今更だけど、スーパー系ってリアル系よりも難しいと思えるのは俺だけ?
グルンガストが弱いのかな・・・
グルンガストが弱い
第49話、コンティニューしてからガルドのターンにすると
気力足りないくせにリミッター解除使ってきやがるんだな
今、クリアした
防御攻撃を一度も使わなかったなw
それとハマーン様って仲間になるのあれだけなの?
精霊憑依をひたすらゲームオーバーさせて
資金MAXにさせようと頑張ってるバカがいますよ
今日あたりやっとMAXだな・・・長かった
>>371 底力とかガッツ持ちのリアル系で使ってみろ
すごい便利
>>367 ヒュッケバインのほうが有利なステージは多いかもな
核発射後のサイサリス撃墜とか恋人が連れ去られるステージとか
ガンナーの方が強かったとしても俺はボクサーを選ぶ
個人的な趣味としては龍虎王のほうが好きだ
直感でレオナ@虎が一番似合うと思ったから
タスクスーパーでやったな
合流までえらく長く感じた
SP多いし二人乗りだし龍虎王で精神コマンドひゃっほぅする方が好きだ
スーパー系はシナリオが盛り上がるじゃないか
マジンガーが飛べるようになる面とか
スーパーノヴァ、スカル小隊の面々がついに2回行動できるようになった
ファイターで接近、バトロイドに変形、格闘っていう流れが原作みたいでめっちゃカッコイイ
もしくは至近距離反応弾で撃墜、ファイターに変形、離脱ってのもいいなぁ
バルキリーかっこよすぎだぜ
そういう想像ができるおまえはスパロボ楽しめてるな
素敵だエレガントだ
マクロス勢は強制出撃多いから色々改造してやるんだけど、
輝はデフォルトで射程の長いVF-1S
マックスは複数段改造済みのVF-1Jor巨人
フォッカーはアーマードバルキリーorデストロイドモンスター
みたいに強制乗換えやらなんやらでそれまでの改造費が無駄になるのがなぁ
ラスボスを一撃で墜とせる柿崎も入れてやってくれよ……
ゼントランミリアの弱さは異常だが
マクロス勢で一番強いのはフォッカー
次点は冗談抜きで柿崎だと思ってる
輝、マックスは安定感があるけど、突出したものがないからな
一発より安定が欲しい
普通に使って普通に強いのが気持ちいい
柿崎も機体性能のおかげで命中関係は結構安定してるぜ
さすがに捨て身使用直後はどうしようもないけどな
集中が無い時点でクビにしてたんだけど柿崎って強いの?
ヤツには捨て身があるから
デストロイドモンスター+柿崎=鬼に金棒
アーマードバルキリー強すぎ
愛おぼのMAPいいな。感動してしまった。
惜しいのは柿崎をデストロイドモンスターに乗せてボドルザーに攻撃したら、
反撃くらってうわぁぁぁぁ!!したことかな、何か台無しだ。
途中セーブもしてなかったし
貧乏性の俺は500万ぐらい資金あるのに輝を使ってしまう
愛おぼはグローバル艦長が輝いてた
幸運MAPマクロスキャノンで半分近く沈められるし
俺はマクロスが到着する前に沈んでて活躍できなかった
必要なくても熱血や加速で早くクリアしようとする癖がぬけない
ダイターンは何でこんな手抜きされてんの?
サンアタックでも手しか動かないし
SFCかよ
動きが少ないのはダイターンだけじゃないだろ
よく動くのはα外伝から
万丈さんとプロ
強制出撃以外で使ったことないや
ヴァルシオーネはαでもよく動くよな
リュウセイのレベルを99にするって裏技を見たんですけど
詳細がかいてなかったorz
どのマップでやるかわかる人いますか?
戦艦が沢山いてユーゼスも登場するみたいなんですが…
高熟練度版最終話
最終話まで行かなくても愛おぼのステージだかでMAP兵器で巻き込めばいけたような
全滅プレイできるとこならどこでも99にできるだろ
無理
デストロイドin柿崎で宇宙怪獣に努力全弾発射やったら
一人だけ99になりました。最高LVです。
でも次のMAPでラオデキヤに一撃で塵にされました。
>>405 柿崎inデストロイドじゃね?
ともかく捨て身柿崎は最強
外伝では唯一必中閃き持ち最強
確かスーパー系主人公もレベル99に出来たよな
レベル38位で天使の輪のなんちゃらってステージで虎龍王のMAP兵器で。
レコアさんってラスト前のマップで出てこなかったけど、
いつの間にか死んでたのか?
α以外のシリーズにはでてないよね?
「天使の輪の上で」がラスト出撃らしいから
そんとき死んだんじゃね
絶望の宴は今から始まる
にもいる
惚れたシロッコと一緒に逝ったんだろう
412 :
それも名無しだ:2008/12/14(日) 00:11:08 ID:7bgKO1ql
そういやクローンなシロッコさんはヘルモーズと一緒にあぼーんしたのかな
いやー良かった良かった
413 :
それも名無しだ:2008/12/17(水) 00:08:20 ID:FCxlWJoP
がとーのGP02とアムロが乗ってくるG3ガンダムどっちが使える?
評価以前
序盤に楽したければG3
ハイパーハンマーの性能が異常
終盤はMAP兵器持ちが多いからGP02は趣味
捨て身核はロマン
ヒュッケバインMk−V登場シーンが良い。
ヒュッケバインMk−Uからコクピット部分が飛びだしてそれをキャッチ!とか・・・
想像しただけでシュールで笑える
しょうもない質問で申し訳ないですが、普通にやって一周何時間ぐらいかかります?
昔宇宙怪獣に異様な恐怖を覚えてリタイアしたリベンジを今果たしたいのですが。
>>418 序盤は一話一時間あれば余裕。
終盤もアニメオフでサクサクやるなら2時間もあればで十分。
最終話だけ4時間くらい考えておけばいいから、大体100時間くらいあればいけるかなと思う。
詰むような難易度でもないし。
初プレイのときにイングラムの裏切りにショック受けて中断したことを思い出しました・・・
顔と声からしてめっちゃ裏切りそうな感じじゃんw
ヒイロ強いな。底力+ゼロシステムでもう手が付けられない
ヒイロは二回行動早めだしな。トールギスに乗せりゃ自爆で2万ダメージ、底力発動時でも5000も余力があるなんて。
隠しのミリアルド(´・ω・`)
425 :
イワン:2009/01/01(木) 00:15:30 ID:wiCNCO3m
BF団エージェント、オロシャのイワンが貴様らに新年の挨拶をくれてやろう!
あけましておめでとうございます。
手がつけられないのはイサムでガッツ発動。PBPフル改造で神の領域。
イサムはα外伝でかなり強かったから
αのはあまり強く感じない
αでもすげーぞ
ガッツは反則だよな〜
むしろガウォークでバリアパンチできるαのが強い
2回行動も出来るしな
431 :
それも名無しだ:2009/01/01(木) 23:01:12 ID:NvD/Fujh
二回行動ができるスパロボってαが最後?
>>427 無印αでもガッツ発動時は誰が相手だろうと攻撃命中0%に抑えるんでまさに無双状態
>>431 誰でも二回行動できるのはαまでかな
衝撃とかMXとかにも一部のキャラ限定技能であるけど
PS版はバグで恋人の記憶が戻らないみたいですが
チョコボの不思議なダンジョン2のようにチートコードを利用してバグ修正のような対策方法はないのでしょうか?
今更プレイ始めたマクロス好きだが、
柿崎のパラメーターが高すぎて、なんか萎えた。
0083のキースくらいの性能でちょうどいいと思うんだがなあ。
柿崎の数値10ずつ減らしてマックスに分けてあげたい。
ザッキーは回避系精神がないから。
これ以上なにも取らないで上げてくれ。
まだ学生だった当時の俺はシンジとアスカが2人乗りのステージで
全滅プレイでシンジのLVを95まで上げた。
ゼクスに賛成か反対かのステージで忍を2回行動にしたりもした。
今じゃ絶対できないな…
DC版のトールギスさん堅すぎる
フル改造ボーナス+超合金ニューZ+ヒイロの鉄壁で装甲値10000w
何気にG-3ガンダムは強そうだ
今回はこいつを徹底的に改造して最後まで使ってみよう
あとRシリーズは合体させないどころか、SRXチームも揃えず単機で使ってる人とかいるんかな
大好きなR-2だけを使うプランを考えた時にふと疑問に思った
DC版ならブレイカー目当てでR-1単体は割と普通かと
2や3は使う気全く起きなかった
SRX弱くするなら2や3にも何か付加価値欲しかったな
レベルの低い人から出撃させる俺は、バラで使うのがデフォルト
SRXに合体するのは、3機揃った時だけ
>>437 実は強いのに集中力がなくて落とされたのか
合体ユニットだと、サブパイロットにも射撃や格闘ポイント入るからねえ
単体で使うともったいない気がして
MSパイロット育てる時もスーパーガンダムばかり使う
>>444 それは知らんかった
スーパーガンダムで育てるときもわざわざメインに乗せて精神コマンドで補助してたわ
もしかして龍虎王とかゲッターとかもメイン以外にもポイント入ってる?
>>444 DC版ならすべてのパイロットに技能ポイント入るよ
PS版だとメインパイロットにしか入らなかったけど
おかげで合体ユニットの使いでが増した
すごい便利だなDC版‥
複座型バルキリーが出てたら柿崎をサブにしてお手軽に育てる事も出来るんだけどなあ
0083のパイロットって基本的に趣味で使う人用?
コウとバニングはオールドタイプにしちゃ強いけど、それぞれ搭乗機体がアレだし、もっと強いパイロットはいるし‥
モンシアは並程度、キースは当てるだけ
あとαの時点でジムクゥエル欲しかった
448 :
それも名無しだ:2009/01/15(木) 06:39:43 ID:ZCxvY/gZ
あげ
>オールドタイプにしちゃ強いけど、それぞれ搭乗機体がアレ
そう思うなら乗機を替えればいいじゃない
G3とシャアザクでツートップ組ませてたがいい仕事するぞ
αだとガッツ持ちのオールドタイプのほうがつおいけどな
スポコンみたい
αは設定がよかったな。
マクロスのプロトカルチャーとか監察軍って設定が上手く使われてた
ヌルゲーだったけど、色んなアニメのクロスオーバー作品として楽しめたよ
452 :
それも名無しだ:2009/01/21(水) 00:08:07 ID:cv8sNZ2y
熟練度43で「戦士、再び」まで行ったんだけど、
ZZがフルアーマーになってない…
俺が持ってる攻略本42以上って書いてあるんだけどこれじゃ足りないのか??
・「戦士、再び…」の前の話までで熟練度42以上
・デモ前半で入手(強制出撃でフルアーマー
どっちか勘違いしてるんじゃないか
ガトーは熟練度関係ありましたか?
455 :
それも名無しだ:2009/01/21(水) 22:23:05 ID:nXSOvOFt
>>454 42以上であってるんだね?
「クロスターゲット」が終わって「戦士、再び…」のインターミッションで43でした
それなのに強制出撃のZZがフルアーマーじゃない状態でポツンと一機だけいるんだよね
デモ前半ではアストナージに「ホラ用意しといたぞ頑張れよー」的なこと言われたのに…
バグなのかな?ちなみにPSです
>>454 ないけどフラグが多い
>>455 おかしいな それなら初期出撃でフルアーマーで出るはずなんだけど
一応攻略本も見てるんだが
>>455 後の作品と違って武器増えないし変形できるから変わってないと勘違いしてるとか?
αだとガッツ持ちのオールドタイプのほうがつおいけどな
スポコンみたい
ジャイアントロボを最終ステージまで使っている人がいましたら、
その運用方法をご教示していただけませんか?
まず中古ショップに行ってドリームキャストを購入します。
>>460 フル改造して宇宙Aボーナス取って全力パンチ改造してイナーシャルキャンセラーつければ使えるんじゃね
なるほど、Gロボのことよく分かりました
フル改までしなくても普通に改造してやれば最終話でも十分通用するんだが・・・
周りが異様にインフレしていくだけで、Gロボ自体が弱くなってるわけじゃないし
宇宙B?パンチはAなんだから問題ねーよ
攻撃力がインフレするためスーパー系というだけで辛いのに宇宙Bでフル改造ボーナスもなく
唯一の救いのチートパートナー補正もないうえに全力パンチがないため火力不足な64に比べたら超高性能機
Gロボが使われない原因は強いとか弱いとかじゃねえ
周りのオッサンたちが濃すぎるせいで、ロボの影が薄いことが問題なんだ
ドリキャスではせっかく強くなったのに、
新ルートでオッサン連中においしいとこ全部持っていかれる始末
あと銀鈴ロボが2号機になると大幅にパワーダウンするのも痛い。主に萌え度が
確かにあれは痛いな
スーパー4話のマ・クベって倒せるのか?
倒せないこともない
そのステージほどデュオがうざいと思うステージは無かった
デュオ出ないよ。
スマン、リアル系のザンジバル落とすところと勘違いしてたよ、テヘ
スーパー系でザンジバル落とそうと思ったら、主人公が挑発とか捨て身とか使えないと無理じゃねえ
普通にやってたら改造する資金もないし
主人公リオでやってたら前半でのデュオとの絡みに萌えた
恋人なんかいらねえええ
リアル系3話のシロッコがどうしても倒せないんだけど、どうすりゃ倒せるの?
上手く削って、ここまでの全資金投入したチャクラムで
いけたと思うがよく覚えてない
クリティカルじゃ足りなくて熱血使ってたかも
魂・捨て身があれば余裕
そんな序盤に熱血ないだろ
つ特殊誕生日
でも奇襲と奇跡は初期で覚えてるのあったけど、熱血はどうだったかな……
最後に奇跡と捨て身覚える特殊誕生日で(熱血無し)、チャクラムでずっとタコ殴りにしたらなんとか落ちた記憶がある。
百式のメガバズーカも使って削ったりしてた。
うろおぼえだが。
480 :
それも名無しだ:2009/01/27(火) 15:54:52 ID:I6zemnuj
無印のほうの12話でガンダムを4ターン以内に倒した後出て来る機械獣?が倒せない・・・
何かアドバイスください
気力自動的に増えるにはどうしたらいいの?
なぜかこれがスパロボ初プレイですw
481 :
それも名無しだ:2009/01/27(火) 17:56:20 ID:jluiQO/Q
すいません、第3次ってクリアした後にその分の資金受け継ぐってのはあるんでしょうか?攻略本にすらどこにも書いてなくて。
第三次に引継ぎなんてないしそもそもαのスレだし
2週目、3週目って初めてデータ上書きすると
図鑑がリセットされるのは仕様ですか?
>>480 気力を増やすには、の一般論な。
・敵の撃破(+4〜5)気力上昇の基本になるので計画的に狙え。
・激励と気合。たぶんその段階では厳しいとは思うがゲッターやダンクーガ、超電磁の気合は積極的に使え。
・被弾(+1、ただしOG系統は違う場合もある)
・性格が強気・超強気の場合、味方撃墜でそれぞれ+1、+2
気力をあげる場合は敵の射程内に置き、敵ターンに攻撃を防御することで1ずつ上がる。
手元に資料が無いので確かな事は言えんが、12話で倒せないということはドラゴノサウルスか、
海中の使徒の類ではないかと思うんだがどうだろうか?
使徒なら4000ダメ与えないとバリアを破れないのでゲッタービーム、大雪山おろし、ブレストファイヤーで破れ。
ドラゴノサウルスや水中の使徒の場合はゲッター3の大雪山おろしを基軸に攻撃する。
あとはエヴァのプログレッシブナイフや主人公機で追撃するとよい。
どれも改造しておけばなお良し。
精神コマンドの熱血はダメージ二倍なので使える場合はそういった時に使えるようにSPをとっておく。
違ったらごめん。
αは基本的には「詰まらない」「シリーズ中、1・2を争う簡単さ」のスパロボなのでたいがいはなんとかなるよ。
あと質問するときはもっとシチュエーションを詳しく書いた方がわかりやすいよ。
>>484 丁寧にありがdです!
よくわかりました。
なんとかドラゴノ倒せました。あいつ時間たつと守備力上がる?んですねー。
今はソロモンの悪夢ってとこでガンダム2号機が倒せませんw
いなくなるの早過ぎだー
攻略サイトちら見しながらやってるんですが、全話に熟練度UPポイントがあるわけじゃないんですね。
ロボット系知識はエヴァくらいしかなくてスパロボ初挑戦(ソフトは弟のもの)なので説明不十分な部分はすいません・・・
長文スマソ
何とか倒せた・・・
お騒がせしますた
F90Vはなかなかいいね
ビームランチャーはないけど代わりにあるメガガトリングガンの使い勝手がいい
それにしても捨て身はSP消費量に見合ってないんじゃないの?
魂と一緒のダメージ三倍+命中率100%なのに1ターン回避率0%なんでしょ?
クリティカルも100%になるから実質4.5倍
クリティカルも出るの!?そりゃ知らなかった…ありがとう
コツコツと育ててきた柿崎に捨て身反応弾を使わせたらとんでもない事になりそうだ
>>489 要改造だがユーゼスすら一撃で倒せるようになるから期待しとけ
今日からPS版で始めました
ところでマジンガーが何故か弱すぎる気がするのですが
武器威力の数値だけみれば結構高いわりに攻撃しても10程度しかダメージを与えれなかったり・・・
序盤のマジンガーは対空が弱いからそれが関係していると思われ、
MSも同じ感じだと思いますがどうでしょ
マジンガーは20話辺りで飛べるようになるのでそれなりに戦えるようになるかと
αのマジンガーは運動性を五段階くらい上げとくと普通に攻撃当てていけた記憶
あと隠しの強化型マジンガーは大車輪追加で鬼
>>493 地形適正?ってやつですよね
ありがとうございます納得しました
マジンガーが強くなるなら安心です
金銭と時間に多少の余裕があるなら古本屋巡りをして攻略本を買うとよろしい。
αの分厚いタイプなら戦闘指南ものっているのもあるハズ。
値段的に損はしないと思うが…
今日、αをクリアしたけど捨て身チームは強いね
4.5倍に加えて必中もかかるからユーゼスの分身も無効化できるし
宇宙怪獣退治にはスレッガーさんのハイメガキャノンが役に立ちました
武蔵も捨て身のお陰で火力だけは真ゲッターよりも高いので驚いた
信頼補正も使えば、50000も効くのね
あと、捨て身がひらめきも無効にするとは初めて知ったプレイでした
捨て身って1ターンに一度限りなんだよね……。
期待再動しても使えなかった
弁慶は一人乗りドラゴンで武蔵が真ベアーに乗ればよかったのに
無印αにガッツ持ちは リュウセイ バニング スレッガー フォッカー以外にいない?
イサム
ノリコ
サンキュ
「EOTの島」で熟練度取らなかったら、
高熟練度ルート目指す上で後々苦しくなるようなことはあるかな
シンジフラグの方を優先したいんだけど
途中の隠し機体の条件は一部厳しいけど
シナリオの最後の分岐だけならかなり余裕はあるよ
そういえばPS版の方の没シナリオに「全能なる調停者」と「シト新生」があったけど後のDC版で新規シナリオとして追加されてたね。
後「台湾大地震スペシャル」とか言う意味不明なシナリオもあったけど あれはいったい……
>台湾大地震スペシャル
何だそれwwすげぇ気になる
確かスタート直後の戦闘マップじゃなかったっけ
没データの第0話で入ってるんだよな。
今発覚したら不謹慎ってので叩かれそうなもんだが。
>>3 今このスレ覗いてきたんだがこんなにでてたのか
最近は平成とかZだけとかで少ないよね・・・ガンダム
509 :
それも名無しだ:2009/01/31(土) 01:26:22 ID:NE3FTo80
今のスパロボにはまるで着いていけない
無印αが一番好きだ
>>508 同じ作品を何度もやられても飽きるだろ…
つまりVガンとかigLooとかブルーデスティニーとか閃光のハサウェイをスパロボに参戦させればすべて解決するわけだ
いつもガンダらけなのもどうかと思いますねぼかぁ
ガンダムだらけのスパロボをしたければ、携帯版Gジェネで事足りるしね。
GジェネAでギニアス兄さんがラスボスだったのには衝撃を受けたが。
はいはい。もう参戦希望はやめ。ゆとりじゃないんだから。
最近のスパロボにどっぷりつかった俺が最近αやってるけどさ。
なんかストーリーもテンポいいしなんか肩の力抜いてプレイできるね。
ガンダム強奪のランバラルのグフが強すぎんだけどどうすれば倒せるかな。
何撃ってもダメージ10だし何喰らってもクリティカルだし。
たぶん気力+底力発動だろ
その面の最初からやり直すのが手っ取り早い
獣戦機Aに変形させて突撃とかかみつきとかやってみたら
>>515 同じ理由で13話のゼクスが鬼畜過ぎる。
こっちの命中ほとんど0%だし当たっても10くらいしか食らわないしクリティカル連発だし、どう勝てと。
底力がチート性能過ぎて泣ける
トールギスはそのくらい強くなきゃ困る
そこでゲッター1の出番ですよ
初プレイ時は小学生だったからエヴァ機全然使わなかったけど、三機とも強い?
>>518 ゼクスはスーパー系、ぶっちゃけコンバトラー使えば楽勝。
ブースター装備で初期配置を敵に近い位置に。
加速+気合(x2だったかも)で敵の射程内に入り、ゼクスの周り敵の攻撃をヨーヨーで反撃・殲滅。
これで気力130にできるので、次のターンで必中かけて超電磁スピンぶち込み、トールギスも一撃。
αの底力補正はすごいからな
敵の底力持ちは特大の一発で昇天させるべし
>>521 参入当初からかなり強めだけど、初号機と弐号機は終盤の追加武装が鬼強い
零号機は3機中一番便利だけどPS版だと終盤で抜ける
参号機は追加武装がなくて少々使いづらいけど武器の威力が全体的に高く、パーツスロットが他より多い3になってる
書き忘れたけど参号機は隠し機体な
手に入れるのは比較的楽だけど
αも外伝みたいな感じでパイロット鍛えられるんだっけ
αは格闘と射撃だけだったような
外伝と違って999まで伸ばせるらしいけど
ジャイアントロボ時々ちょっと敵に与えるダメージが減るなと思ったら地形適応のせいか。 Bってあまり気にしてなかったけど何気結構差がでるんだよな。
格闘や射撃が攻撃を当てる、倒すと上がっていく
気をつけないとリアル系主人公が格闘馬鹿になる
>>529 αは主人公の魅力がいまひとつ‥‥‥
リュウセイとイングラムの絡みが最後までかっこよい
今気付いたがもしかして全シナリオやりたいなら初回は熟練度全部集めない方が良いのか
まぁ20話まで来て6しか取れてない俺なら大丈夫っぽい。
これ2週目に今まで取ったユニットとかパイロットまでは引き継げないのかな?
全シナリオやりたいならどっちみちスーパーとリアルで二周するんじゃまいか
それぞれ乗り換えムービーもあるし
今3週目なんだけど27話のゲア・ガリング撃墜した事ない・・・
普通にやってて撃墜できる?
普通だと微妙
計画立てれば楽に
やりくりしてダンクーガの光牙剣改造MAXで余裕さ
ダンクーガいないよ。
ビルバインのハイパーオーラか、イングラムのHTBが一般的。
ショウに魂覚えさせていれば遙かに楽に。ニコニコに動画があったような気がするよ。
ハイパーオーラ斬り改造MAX
気力MAX
マーベル隣接
でOK
超電磁いなかったっけ?
ろくに下準備しなくてもいけたと思うが
Rチームと魔装機神とオーラバトラー系と主人公とウッソマーベットさんくらい。
UCニュータイプ糞以下だな。
ジュドー以外全員80パーセント以上の命中率で外しまくってる。66パーセントの柿崎が当てたってのに。
αって引き継ぎあったっけ?
周回引き継ぎはないよ
気付いたんだがIDがGR1だ
勝平のショタボイスは無理があると思うの
>>零号機は3機中一番便利だけどPS版だと終盤で抜ける
なん・・・だと・・・?
俺スパロボへただから一部のマジンガーとかのスーパー系以外のリアル系はビームライフルが2,3段階ぐらいしか改造してないや。
幸運をかけわすりたり幸運をかけたユニットで倒すためけずってたらけずり要員が倒してしまったりと資金獲得のチャンスに恵まれない。
別にスーパー厨ってわけでもないのでリアルも段々改造に力を入れてきたがどうも戦力不足が否めない。
普通の人だったらガンダムのライフル一撃で宇宙怪獣1匹ぐらい倒せるんだろうな。
>>547 ちょっと違うような。基本的に好きなユニットだけでクリアできるレベルだから
がんばって
>>547 とりあえず、アドバイスとしては精神コマンドをケチるなとだけ言っておこう
エヴァなのに結局ATフィールド無理やり破らなきゃダメなのね…
熱血持ちのシンジやアスカならともかく、綾波の零号機じゃどうやってもATフィールド破れない…エヴァなのに…
綾波は脱力でATフィールド突破するんだよ
>>551 な、なるほど…。ありがとう!脱力ってそういう使い方するものだったのか。
ATフィールド破れなくて奥の手のつもりで自爆したは良いけど、少ししか削れなかったうえに修理費バカ高くて完全に失敗だった。
>>536 熟練度を犠牲にして出撃させる事もできる
5くらい落ちるんだっけか
実際は使徒なんてゲッターにかかれば瞬殺できそうだがなぁ
火星でゼントランからマクロス守るステージクリアできね
熱血で撃っても敵のHPが18ぐらい残り基地に入られる。それに無用心に上げに上げた熟練度のせいか知らんけど鬼のような増援。
ニュータイプのくせに避けられないアムロ。ニュータイプのくせに当てられないアムロ。ニュータイプのくせに止めを刺せないアムロ。
もう俺スパロボやめるべきかな。
バイバイマルス?
あそこはターン経過でクリアだから、基地の上に味方敷き詰めるだけでおk
全滅させたいなら、分離機体を出撃させて、撃墜されないように敷き詰めで、主力は吶喊
カムジン回りの敵機は改造されてるから注意。
アドバイスありがとう。基地に敷き詰めればいいなんて何で思う浮かばなかったんだろう。
頭に血が上ってしまっていて恥ずかしい。アムロファンは迷惑をかけてすまん。
火星とか月は地上の地形適応になるから、MSだとイマイチ活躍できないぜ
ビームは空B・地Bになってるの多いから命中率も威力も下がる
これ取得したユニット2週目に引き継げないってことは何周しても隠しユニットとか全部揃うことはないんだよね?
2週目以降で俺TUEEEEしたかったんだけどな…。
>>559 イサムガッツでもゼロシステム+底力でもマジンカイザでも主人公でも、十分俺tueeeeできるがな
>>559 タシロバグで資金MAXまで稼げば、フル改造して十分オレTueeeeeできるよっ!
>>559 めんどくさいけど、無限修理補給でLv99にすれば(略
ていうか、気力上げて鉄壁・集中かけとけばほとんど誰でもつおいね
ボルテスとかコンバトラーとか精神コマンド使い放題だし
つーか通常ユニットで俺TUEEEEできないやつは
隠しユニット揃えたってできないよな
防御反撃って何?防御と攻撃の二つの効果があるわけではないだろ?
防御反撃-被ダメ75% 与ダメ25(?)%
あと被弾率100%になるんじゃなかったかな
それを利用してABはMS相手に気力上げできる
防御反撃で爆発するアルベルト
みんなありがとう。
厚かましいと思うがもう一つ質問。
改造不足がたたったのかたった一撃で初号機がバルディオスにやられた。
選択肢はバルディエルと戦うにしたはずなんだけどこれじゃ3号機仲間にならない?
570 :
それも名無しだ:2009/02/04(水) 21:17:13 ID:83/IOXCD
>>569 それにプラスして、バルディエルのHPを半分くらいまで減らさないとだめだね
たしかシンジ君は気力50だから、初号機は役に立たない
レイの脱力使って、使徒のATフィールド無効化しる
あれ?トウジ出てきたぞ?
>>570さんありがとうございます。お騒がせスマソ。
今さらながらニコニコ動画のF2軍動画にハマった者ですがちょっと相談。
αで同じような2軍プレイをやってみようかと考えているのですが、2軍の選抜基準で悩んでいます。
能力値制限が素直かとも思ったんですが、射撃&格闘の高い方が120台とするととほとんどガンダム限定に。
それは良いとしてもバーニィが1軍(格闘135)という妙な具合にもなってしまうのはどんなもんかと。
どうでもいい話だとは思いますが、何かうまい選考基準は無いものでしょうか?
アポリーとロベルトは鉄板じゃないか
2軍つーかサブキャラ縛り的なのでいいんじゃね
ニコニコに上げるの?
578 :
:2009/02/05(木) 10:10:49 ID:Gs3OEK5p
あとガトールートまわって、ビギナギナとF90Vを回収すれば実質100%達成だ
無印は飽きないもんやねぇ。1ヶ月のインターバルがあれば最後まで一気にやれる
ところでソロモンの悪夢でガトー倒そうと思ったらGP01のビーム何段階改造すればいいのかな?
5段階ぐらい?
あそこリアル系ならチャクラム使えるけどスーパー系だと面倒だよな
>>575 仰る通り。苗字無しコンビは確定ですね。
>>576 やっぱりイメージ専攻でいくのが一番なんでしょうかね。
明確な基準を設けようとするとどこかに齟齬が生じる気がします。
>>577 PC新しくしたのでせっかくなら、とは思うんですが何分動画を作った事が無いもので実行に移せるかどうかは解りません。
ニコ動自体はプレミアムも使用しているのでそのへんの条件は良いのですが。
動画編集ソフトやら何やらの知識が無いのが痛いですね。
583 :
それも名無しだ:2009/02/06(金) 23:13:32 ID:1XvSOUh1
なんかえらく張り切ってるけど
ニコ厨うざー
前半〜中盤は全滅プレイに適したシナリオがないのな
そうか? 基地防衛マップがいくつかあったと思うが
稼げるシナリオがあんまないってことじゃないの
これって1stガンダムフル改造すると最後まで使える?
パイロットはもちろんアムロで。
また始めようかと思ってるんだが
余裕でいける
っつーかどのユニットでもどのパイロットでも俺TUEE出来る
無印ガンダムは最後らへん火力不足かもねぇ
でもフルチューンすれば使えるかな
アムロ自体が無双だしw
火力は格闘・射撃を上げればいいんじゃない?
今日もドラゴノザウルスをビームサーベルで斬る作業が始まる
ものすごい久々にαやりたくなってプレイ開始したぜ
普通にやってもあれなんで女キャラ縛りでもしようと思ってるんだけど
αってWノインさん出たっけ?あとダンクーガとかコンVとかって分離したまま出撃できた?
もうα全然覚えてなくて質問ばっかしてすまない
>>593 ノインは出てるよ
64とかじゃ無理だったガンダム系機体への乗り換えが出来た筈
合体系機体は分離した状態での出撃は多分無理
女キャラといえばクェスが過去のシリーズと比較して段違いに弱い気がする
>>593 奇遇だな。俺も女だらけプレイをしようと思っていたんだ。
ただ、主人公の扱いをどうするか迷っているが
>>594 情報ありがとう!ノインさん好きなんで気になったんだ
合体系はまあ普通に出して分離して野郎ども戦艦に押し込めばいいかw
>>595 こういうSLG系は女縛りとかやりたくなるよねwあんま普段使わないキャラとかも使えて面白いし
主人公はとりあえず最初は女キャラいないんで俺の好きなカーラで開始したが
確かに主人公は強いからなぁ。ある程度女キャラ揃ったら主人公封印しようかな
クェスが弱いと言えばF完だと思うが
αみたいな過疎動画でもニコ厨扱いとか、嫌ニコもなかなか欝陶しい
蒸し返すのが一番鬱陶しいって知ってる?
αの女キャラ…
明日香麗
カズミ
ノリコ
ユング
アヤ
レビ
綾波
アスカ
ヴィレッタ
カミーユ
エル=フィノ
エレ=ハンム
エル=ビアンノ
エマ=シーン
エルピー=プル
めぐみ
銀鈴
クェス
クスハ
クリス
ケイト
ケーラ
コニー
マリ
シーラ
ジュンコ
セシリー
チャム
ちずる
ファ
フランチェスカ
プルツー
ペギー
ベル
ヘレン
ジュン
マーベット
マーベル
マヘリア
ミリア
さやか
リオ
リムル
リューネ
カーラ
ノイン
レオナ
レコア
ルー
多いなぁ
>>600 ちょっと待てその約50人中、特に条件もなく最終話まで使えるのは実質以下のメンツだけだぞ
あと隠しキャラのガラリア姐さんとハマーン様を忘れるな
明日香麗
カズミ
ノリコ
ユング
アヤ
アスカ
ヴィレッタorレビ
カミーユ
エレ=ハンムorシーラ(条件次第で両方出られるマップもあるが…)
エル=ビアンノ
エマ=シーン
エルピー=プル
めぐみ
銀鈴
クリス
ケーラ
セシリー
ちずる
ファ
ジュン
マーベット
マーベル
ミリア
さやか
リューネ
ノイン
ルー
女主人公orヒロイン
妖精トリオ
エレ女王がいる時点で余裕だな
>>598 嫌ニコとかじゃなく著作権云々あるから
ここで一々宣伝すんな
突っ込みどころ違くねと言ったら負けな流れか
修正してやる!
ハマーン様はスポットじゃなかった?
セシリーをヘビーウェポンに載せる
フォウはZZ奇跡でうまー
進路に光明、退路に絶望のピンポイントってどこで回収すんの?
またどうなるの?
事故解決しました。ごめんなさい
ピンポイントバリアがゲットできるのね
いらねー
パイロット全員をまんべんなく育てようとして40ステージまで来たんだけど
だいたいのパイロットがLv30後半〜20後半なのにボスだけがLv17…orz
ボスボロット弱すぎて日の目に当たる機会が無さ過ぎる。せめて移動後に補給出来ればなぁ。
たまにはマジンガーに乗せてあげればいいじゃない
1機だけ残して補給でレベル上げすればいいじゃない
補給系はすぐにあがるよ
Fでは大事な補給&脱力要因だったけど
αじゃ使いにくいよね
てか「強襲、阻止臨界点」ってコウが撃破されてもゲームオーバーにならないのな
敗北条件にも書いてあるのに
俺も全員まんべんなく上げる派だよ
能力が低いパイロットほど強いユニットに搭せて、強力なパーツを付けている
ガンダム系だと、1人はGディフェンサーに搭せて努力ね
617 :
それも名無しだ:2009/02/09(月) 18:55:35 ID:BtujGWB9
>>612ー614
>>616 色んな情報ありがとう。出来れば乗り換えせずに行きたいから、無限補給でレベル上げしていく方向でやってみます。
それでもダメなら意地にならずに乗り換え試してみようかな。
ボスボロットやリック・ディアスでも前線でやれるってとこを見せたいんだが…攻撃当たらねorz
結局はマシンの性能が全てなのか…認めたくないが
>>617 地形適応も命中率に影響してくるからな
当たらないのはたぶんそのせい
PSのスパロボαを最近やり始めたんだけど
移動速度が遅くて苦痛なんだが
どうにかできるコードとかないかな?
そんくらい我慢しようぜ。慣れるって。
αで気になってたら、α外伝やった時発狂するぞ
α外伝はそんなに気にならなかったけど
昔は気にならなかったけど今となってはαはちょっとなぁ
エミュなら普通に加速使えば良いんじゃない
ファって冷遇されている気がする。メタスでグリプス戦役生き抜いたのに
でも生き抜いただけだからな
ファはあれだ、どのシリーズでも「幸運」覚えることからすると……
つまりそいういう扱いなんだ
EXではドーベンウルフを駆って活躍してくれた記憶があるんだけど
49話のピンポイントバリア取得条件に「1ターン以内に初期配置の敵を全滅」ってあるけど、無理じゃね?
何か方法あるのかしら。MAP兵器も一回しか使えないし…
実際やったら簡単にできた覚えがある
>>627 あ、もしかしてこれ30話で撃ち落とすコース限定の話かな。
わざわざ済まない、俺の調べ方が甘かったみたいだ。
>>629 うん、撃ち落とすルートを通過してないと無理だお
初期がガンバスターチームじゃなくてマクロスプラスチーム
そしたらメギロートでの模擬戦が最初に入るからイサムで1ターン全滅は可能
とはいえその後のガルドとの模擬戦でガルドを撃墜することがフラグだったような
633 :
629:2009/02/13(金) 10:23:53 ID:VL4Uf55C
>>630 よう兄弟(・∀・)ノ
>>631 細かい解説ありがとう。2週目の参考にさせてもらいます。
オレが何人もいるなw
あの攻略本いろいろミスがあるんだよねぇ
隠しユニット条件もまとめて書けばいいのになぜかページがとびとびで書いてあるし
皆どの攻略本使ってるんだよ…
俺が持ってるのはエンターブレインだが見辛い
1Pで1マップを説明してるためか、その話で成立するフラグが書いてあったりなかったり
増援のタイミングがわかりにくかったりする
おかげでトッドフラグは立てたがビルバインの迷彩フラグは逃してる
何よりEVAで受け止めるルートを選んでたら、イングラム説得フラグを逃してたかもしれん…戦慄した…
ケイブンシャの有限会社山猫のを買って初めてハズレを買ったと後悔した。
αと外伝は魂一択だろ
αは同意だが外伝はそうでもなくね?
魂は使いやすいけどユニットとパイロットの解説が味気なさすぎる
ケイブンシャとか往年のソフバンくらいはじけてないと面白くない
ソフバンも一生本も活用したが、それでもDC版用魂があればと思わずにいられない
641 :
それも名無しだ:2009/02/17(火) 03:37:07 ID:s7QbmJml
主人公の声って見た目じゃなくて性格で変わるのか?
リョウトを真面目で正義感にしたらやたら男らしい声になってギャップに笑ったんだが
主人公はスーパー(ブリット)かリアル(リョウト)で悩んでるんですがどっちが強いですか?
主人公に差ってあるの?
誕生日だけだと思っていたが
あるにはあるけどそれがあるとステージが楽になるとかは無い微々たるものだよ
好きな方選べ
645 :
それも名無しだ:2009/02/17(火) 11:52:15 ID:tDcqbgld
ただその中でも抜き出てるのはブリットとリョウトかな。
ほんのちょっとだけど。
αの念動レベルって何に影響するんだっけ?
命中回避だけ?
647 :
それも名無しだ:2009/02/17(火) 15:21:55 ID:ZCiix1fI
DC版もOKなのか
DC版の目玉と言えばラオデキヤがそれも私だを瞬殺
ネオ・グランゾン(縮退砲が元祖並の強さ)だよな
主人公ごとに念動・切り払いの習得レベルが違う
両方9まで上がるのはブリットだけだったかな
>>646 念動力は命中回避に(レベル-1)*5%の補正だけ
ステータスは格闘と射撃が最低値と最高値の差でも2しかないし他はまったく一緒。
念動力がLV9までいくのはクスハ(58)、ブリット(55)、リョウト(51)のみで、
切り払いはブリットのみLV9までいくし、他の主人公のLV8よりも早くLV9になる。
タスクがやや特殊だけど、最終的には大差ないので、
序盤から念動力LVの高いレオナかユウキも悪くない。
ライディーンに勇者が無いのは何かの間違い。
まだ無印αの勇者は主人公専用だからね
これをはじめからやるためにポケステを手に入れたが換金資金少なすぎワロタ
まぁちょうどいいんだけどね
>>649 それって顔と性格のどっちで決定されるの?
性格
グラフィックは外面だけで声や能力は性格で決まる。
だから弄ると
>>641みたいなブリットなリョウトが出来上がる。
ユウキの顔で、ブリットの性格でリアル系だったなぁ。
あまり違和感なかったが、2次αで違和感バリバリになっちゃった。
ブリットとクスハだけ、ずるいなぁ…とちょっぴりひがんでしまう今日この頃。
リョウトはOGで実質リアル系主人公扱いされたじゃないか
BGMでw
OGリョウトは精神コマンドもいかにもリアル系主人公らしいのだったな
カーラ声のレオナは吹く
流れ読まずにちょっとききたい
ビルバインというかダンバイン系のフル改造ボーナスは
運動性とENどっちを上昇させた方がいいのかな?
前者だと全然被弾しなくなるけど燃費が悪そうで
後者だと微妙な回避率を叩き出しそう
>>659 誰を乗せるか知らんが、フル改造の時点で命中・回避はほぼ100%になるんじゃね?
敵も非力だから万一被弾しても即死もないと思うけど
ハイパーオーラ切り連発したいならENだろうけど、そこまで使う機会少ないと思う。
個人的には移動か運動がいいかな。
反撃考えると陸適正Aつけるってのも地味に効果的だぞ
オーラ斬り専用マシーンに徹するならいらんけど
つかフル改造した時点で既に無双状態だから好きに選んでおk
>>660-661 ありがとう
終盤は敵のHPも高いし運動性もあるからちょっと気になってしまったんだ
終盤になるまでフル改造一歩手前でとめとけばいいんじゃね
プレイスタイルの違いかもしれないが、一体を10改造するより、三体を3ずつ改造した方がいい気がする
単独で突っ込ませるならフル改造しとくのもいいし
そろって進撃するなら全体をバランスよく改造した方がいいかもね
俺はマップ兵器とか武器だけフル改造して一気に殲滅する、一撃離脱スタイルです
ユニット性能低いから、たまに反撃でフルボッコされるけどな
ステータスの地形適性と武器の地形適性の違いがよく分からん
ステータス→自分の居る地形
武器→攻撃対象の居る地形
で合ってる?
ステータスの説明。武器の地形適応は相手の位置で固定
自分→空、敵→陸の場合
射撃→自分の位置なので空
格闘→相手の位置なので陸
格闘射撃(ロケットパンチなど自分が動かない格闘武器。ゲーム内では確認出来ない)→自分の位置なので空
ただ、α外伝は地形適応バグがあるから関係無し。
サンクス!助かった
これで心置きなくフル改造ボーナスで悩める
>>652 シナリオ進行に従って換金率も上がるよ!
大車輪ロケットパンチマジパネェw
笑いが止まらんww
>>670 クリティカル率50パーセントだっけ?
宇宙怪獣やゼントランディ、メルトランディの戦艦削りに大分役に立ってくれた記憶がある
甲児が激闘覚えるから
装甲上げて(+鉄壁)突っ込ませるとポンポン落として行く
ガルドの激闘は使いづらいのが残念
射程も…火力も…
外伝で魂覚えてくれて良かった
他のバルキリーに乗せればいいんじゃね?
アーマードとかデストロイドとか
しむらー
マクロス勢はガッツのあるイサムとフォッカーが強すぎてその他涙目
巨人になった人も涙目
PS版だけどこれって図鑑コンプリートできるの?バグあるみたいなんだが…
外伝だと出撃させないと図鑑登録されなかったりしたけどαもそうなんじゃね?
おかげで百式とフルアーマー百式は登録されてるのに百式改がないという状態になった
パイロットはコンプリートならないよ。
バラオ大帝が登録されない。
ロボットはどのバージョンでもコンプリート出来る。
最近ではあまりにも図鑑関係のバグが多すぎてついに%表示なくなっちゃったよね
ロボットも最後にセーブしたデータの分しか登録されてない感じするけど
回避方法があるのか
セーブデータを全部読んだ上で図鑑に反映されたはずだから
ルートごとにセーブデータを残しておけばいい
最終マップにしか出現しないジュデッカ黒とかはクイックセーブデータを上書きせずに残さないといけない
DC版今頃になってプレイ中…
ジュピトリス撃墜でいろいろ試した時に熱血と魂の間には越えられない壁が
あることを実感しました。
真ゲッターで魂は反則気味になるからともかく、甲児は魂覚えても罰当たらないなあ、なんて。
マジンパワーでダメージ1.25倍だから、熱血2倍とあわせたら2.5倍
DC版なら魂と同じだけのダメージじゃないか?
さやかさんを隣に置いとけば、さらに1割増し以上になるし
捨て身最強ですよ
>>683 クイックセーブを最終話手前で上書きしたが残ってた
ED見てそのままタイトルに戻ってしまえば残った希ガス
何が起こっているのwww
αシリーズやるのは初めてで今PS版無印の33話まできたが
このシナリオの展開といいまとまり具合といい、寺田の本気を見た
ちょいスレちだが、αシリーズのシナリオの完成度って続編重ねるに連れて上がってったりするの?
ニルファが凄く評判いいって聞いたけど
α節が好きなら外伝は絶対にやったほうが良い
シリーズで一番シナリオが人気あるのがこの外伝
>>690 主観
外伝>α>>>ニルファ>>>>>>>>>サルファ
シリーズ完結作で風呂敷畳めなかった
サルファはたらい回しな感じが…
>>688 俺なんてトッド専用ダンバインが消えてたぞ…(´・ω・`)
記憶戻る前のイングラムってなんでユーゼス倒したかったの?
ちょっと助けてくれたぐらいで恩着せがましいわうぜえみたいな感じなのかな
というかむしろ記憶失ってない気がするけどよくわからん
それと孔明は何がしたかったの?
個人的にはスーパー系のときはブリットを選びたいのにパートナーのせいでいつもリョウトを選んでしまう。
>>694 洗脳うぜぇぇぇっていう水面下の戦いだったんですよ
孔明というか…GR自体それ以後も出るはずなんだが、打ち切りです(´・ω・`)
ビッグファイア=ガンエデン説もあるとかなんとか
クスハ可愛いよクスハ
クアトロ・アポリー・ロベルトのリックディアス三連星で57話をクリアしようと思ったんだけど無理ゲーっぽいな。
ビームピストルはIフィールドで無効化だし、クレイバズーカ当てても10しか効かないぜ。
バイク艦5隻はどうがんばっても沈められない(´・ω・`)
まだ試してないけど、戦慄使ってIフィールド解除させたらピストルで削れるのかな
Iフィールドは気力制限なし
無理ゲーです
恋人とイルムのグルンガストって改造すれば強い?
三人で無双したいんだけど
改造すればどのユニットも強くなるんじゃないかな。
縛りやる時は最低限、宇宙怪獣を倒せる機体忘れずに
ありがとう、頑張ってみる
初プレイだから宇宙怪獣の強さはわからないけど、攻略本のデータ見る限り主人公でやれそうかな
主役機なら改造しとけば十分無双可能
>>701 イルムのは初期状態のままでも結構強い
恋人のはゴミ。改造しても見返りは少ない
ヒュッケを少し前に出して避けて削ってグルンにハイエナさせたら
いけるんじゃね? 恋人は精神しだいで一発屋にはなれるし
大事なのはグルン(特に弐式)が攻撃されないように運用することだね
それを「三人で無双」と呼べるかどうかは知らんけど
開幕大激励でSP回復しつつ雌伏、ボスキャラに奇跡が一番効率良いと思う
恋人が虎に弐式壊された後、EXに乗ってくれればいいのに
恋人がそもそも不要
711 :
それも名無しだ:2009/03/01(日) 23:25:46 ID:8c0eifxu
チャクラムシューターGO!!
ヒュッケバインガンナーの、ガンナー部分に(もしくはボクサー部分に)恋人が乗ってくれると夢想していた時期が俺にもありました。
魂、幸運使い放題だぜ、ヒャッホー!
…現実は甘くなかったのは言うまでも無い。
敵はなんで海の上を動くの?
久々にやったら不思議
…はいっ?
>>713 ステータスには表示されないが
ユニットによっては「ホバー」という移動能力を持っているのがいる
味方だとR-2もそう
そういやDC版だけかも知れんが、地上マップでの
ホバー持ちの移動範囲っておかしくね?
空中にいても地上にいても変わらない
エピオンの改造はトールギス3に引き継がれる?
なるほど確かに足元がそれっぽいw
あと「弾丸を受け止める」にした場合ギレンは撃ってないの?
よくわからんかったのだが・・
間違えた撃ち落とすのほう^^:
外伝でミノフスキークラフトをつけるおすすめのユニットある?
721 :
プロフィールマニア:2009/03/02(月) 21:30:24 ID:UDJIVovA
ヒュッケバインMK−U パイロット HP EN サイズ
固定 2500 90 M
地形適応 空 陸 海 宇 移動タイプ 移動力 運動性 装甲
A A B A 陸 6 115 1200
切り払い ○ 補給装置 − 限界 修理費用 獲得資金 パーツ装備数
シールド − 修理装置 − 360 5000 7000 2
VTOL − 特殊能力 G・ウォール
武器名称 攻撃力 射程 命中補正 クリティカル補正 装弾数 消費EN 必要気力
・ツインバルカン 900 1 +10 ±0 20 − −
・ライトソード 1500 1 +15 ±0 − − −
・フォトンライフル 1700 1〜5 +30 ±0 10 − −
・チャクラムシューター 2200 1〜3 +25 +30 − 10 105
>>718 もうちょっとわかりやすくお願いします
>>720 外伝スレがあるからそっちにいくといいよ
ジェリドとバーンなぜ差が付かないのか慢心環境の違い
ボクサーとガンナーの専用武器は改造値のリンク無いんだな
ますますボクサーを使う気が失せた
ボクサーには分身があったっけ?
それくらいだなぁ
>>722 すまぬ
イスラフェル倒すシナリオが終わると、
ギレンが撃つマスドライバーを「撃ち落とす」か「エヴァで受け止める」か選べるじゃん?
そこで撃ち落とすほうにすると、準備完了ってとこでマクロスがいきなり主砲発射!
異星人に向けて撃たれたとか言われてマスドライバーは無かったことになってる気がするんだが・・
どうなってんの?
727 :
それも名無しだ:2009/03/04(水) 13:30:46 ID:hjDuCWdY
グルンガスト弐式から龍虎王への改造は引き継ぎされる?
今作は資金引継ぎが無いから、普通に考えたら1週で取得できる全機体をフル改造するなんて荒業は
タシロバグ使っても無理だと思うんだけど、出来たって人いるんだろうか。いくら幸運多用しても無理だよな…?
全滅プレイがあるんだから無理ではない
やる奴はいないが
使いもしない機体をフル改造してもしゃあないやん
とはいえラストマップ出撃分だけでもカンストじゃ足りない気がするが
732 :
プロフィールマニア:2009/03/04(水) 21:39:05 ID:LQvQhac7
グルンガスト弐式 パイロット HP EN サイズ
固定 3500 100 L
地形適応 空 陸 海 宇 移動タイプ 移動力 運動性 装甲
B A B A 陸 5 95 1400
切り払い − 補給装置 − 限界 修理費用 獲得資金 パーツ装備数
シールド − 修理装置 − 290 6000 6000 2
VTOL − 特殊能力 変形、念動フィールド
武器名称 攻撃力 射程 命中補正 クリティカル補正 装弾数 消費EN 必要気力
・アイソリッド・レーザー900 1 +15 ±0 − 5 −
・弐式爆連打 1400 1 +30 ±0 − − −
・ブーストナックル 1800 1〜3 +40 −5 − − −
・マキシ・ブラスター 2400 1 +20 ±0 − 40 −
はいはい移動力95ワロス
ズレも直せないくせにつまんねーもん貼るなよカス
ズレてなくてもいらないけどな
それだけの移動力があっても使う気になれんなw
運動性1400ならガッツ発動させたイサムより避けるんじゃね?w
だが限界290
タシロバグを使ったときは必ずゴラオンを宇宙Aにする俺参上
あんまり戦艦級は改造したこと無かったなぁ。
後半だと必中でメガ粒子砲打ってもバリアで無効化されちゃうし、活躍しづらいんだよね。
DC版だと戦艦は全体的に攻撃力が底上げされてるから使える
中でもラー・カイラムはかなり強い
ブライトが魂覚えるしなw
激闘って熱血、魂と併用できるって事は、捨て身と併用したら・・・
単純に3×1.5×1.5=6.75倍って事ですか?だとしたら半端ナスww
っても、唯一使えるのはスーパー系主人公でパートナーと合わせてかな?
捨て身の時点で大抵カンストいくしな
改めてみてもやっぱり戦闘前ロード長いなw
約10秒ぐらいかかってるw
DC版って99999でカンストじゃないのか
DC版だしバグじゃないかな。以前にもシンジで400万オーバー出たって報告あるし。
PS版はやっぱり65535でカンストだっけ?
一周するんじゃなかったっけ?
PSだと至近距離からの捨て身+恋人支援+フルインパクトキャノンで
12万くらい行ったような気がするんだが…。
PS版は99999
DC版は少なくとも8桁は逝く
ダンクーガ合体まで資金溜め込んで一気に光牙剣追加まで改造したのに、使うほどの相手が居ないことに気付いてしまった
ブリタイが待ってるさ
誰がために鐘は踊るだっけ?あれはまじで神曲。インターミッションに良く似合う。
4話のアレキサンドリア、硬いってレベルじゃねえぞ。あれ仕様と言うには余りにも…
意地でも無改造で倒そうとしたら3割削るのに48ターンもかかったよ。
チャクラムシューターなら300くらいは削れるけど、気力下がったら上げるすべがないし、
毎ターン10ずつ削ってたら向こうは弾薬切れたのか攻撃すらしなくなって、完全にマグロですよ。
あの時点で装甲2100はないよな
反省したのかDC版だと1300に下がってる
代わりに攻撃力が無茶苦茶上がっててデスサイズがサブメガ2発で沈むw
>>749 ヴァリアブルフォーメーションの時のアストラナガン
○○%で撤退とか考えるの面倒くさい場合、熱血+野生化+気力150の断空光牙剣は便利だよな…
>>753 あの時のデスサイズほど迷惑な奴はいない…
12話のドラゴノサウルスと戯れて1時間半…無限ループの様相を呈してきたわけだが。
ゲッター3の大雪山おろしとコンバトラーのヨーヨーで削っても次のターンにはほぼ全回復orz
しかもコイツ何故かドンドン硬くなっていくんだぜ?気合上がりまくりんぐだからかしら。
これってユニット・武器無改造でクリア出来るんだろうか?というか、手を尽くしてみたが多分無理なんじゃないかな。
無消費の武器使ってれば
そのうち格闘・射撃が上がって倒せる
超電磁スピンと大雪山+その他でほぼ1ターンで倒せたと思うけどなぁ
特にそこで詰まった覚えがないから単純に戦い方が悪いんじゃね?
>>758 やり直したらあっさり倒せた。多分弱い攻撃で削るうちに気力MAXになって手がつけられなくなったんだ。
気力が低いうちに一気に叩かないと詰みゲーになるみたいだ。
760 :
それも名無しだ:2009/03/09(月) 20:37:35 ID:1dm9SWGH
44話リィナの血で質問なんだが
ハマーン撤退してあとは味方ユニットを脱出させるだけなんだけど指定脱出ポイントを誰か教えて
いったんセーブして、マップやり直して確認してからロードすればいいだろ
762 :
それも名無しだ:2009/03/09(月) 21:01:45 ID:9q/YVnCL
ところで今PS版してるが
柿崎主力な奴いる?
柿崎に宇宙怪獣撃墜させようとしたら熱血かけたダンクーガが落としやがった
柿崎はデストロイドモンスター出るまでアーマードで我慢だな
>>762 俺は柿崎のバルキリーをフル改造して主力で使ってるぞw
764 :
それも名無しだ:2009/03/09(月) 22:22:13 ID:9q/YVnCL
>>762 同士ktkr
俺は偶に柿崎撃墜させようとすると60〜70でヒョイヒョイ避けやがるwww
ところでイングラム裏切った辺りで熟練度20後半って攻略に支障ある?
攻略には問題ないが、一部機体の入手は手遅れ
初導入で割りと条件わかりにくいくせに機体入手やエンディングにまで関わるのはちょっとね
攻略本前提だったよ熟練度集め
767 :
それも名無しだ:2009/03/10(火) 07:52:49 ID:WQYu9Nwx
G-3に熟練度条件関係してる事に苛立ちを感じた
αがもう後戻り出来るスピードじゃないし('A`)
>>765レビとヴィレッタかな?
一撃必殺砲でイングラム倒したかったな(´・ω・`)
そういう声が大きかったから外伝以降、熟練度と隠し機体、EDの関わりを少なくしていったんだろうね。
α外伝の機体分岐の仕方はまま良かったと思う。
イージーならサザビー、ハードならHi-νとか
まぁ両方揃えたい人も居るだろうけど。
>>767 たぶんR-GUN(レビ)はまだ間に合う
無理っぽいのはシャアザク
乱舞の太刀はギリギリかな(ルートにもよるが)
他はフラグさえ立ててれば熟練度は行けてると思う、たぶん
αの熟練度が一番面白かったと個人的には思う。
外伝以降の熟練度はやっててすごく作業的に感じる。
知らんうちにポイント逃したり減らされてたりノーヒントではやってらんねぇ
今は条件がヌルいと言われるけど明示されてるだけマシ
そういや熟練度が減るとかあったなぁw
凄い仕様だ
熟練度に関しては攻略本なしにはやってられないよなw
それにしてもシャア専用ザクはなかなか使えるな
ガンバスターの為に残しておいた資金をシャア専用ザクにつぎこんでフル改造してしまった(;´Д`)
もちろんクワトロさんを乗せてるw
DC版だと図鑑の解説が変わってるよな>シャアザク
気がつけば最終話で熟練度71だった
776 :
それも名無しだ:2009/03/12(木) 20:19:23 ID:l9X6I3YZ
確かにシャアザク間に合わなかったorz
まあデストロイドとアーマードは余裕みたいだし我慢するか!
幸運無いから勿体ないがギレンのドロスはシャアの赤ザクのバズーカで仕留めるのが俺のファンタジー
バズーカでトドメはキシリアのグワジンだろ・・常考
780 :
それも名無しだ:2009/03/14(土) 15:09:42 ID:VB3q2v/E
DC版ってドリームキャストクラッシャーなんだな…
変わった戦闘アニメがあるから、たくさん見ようと思ったのに…
戦闘アニメカットしながらプレイするかぁ…
今更ながら買ってさっきとうとうクリアしたぜ
リアル系でもう一周やりたいが、引き継ぎがなぁ・・・
図鑑を埋める気でやればいいんじゃないかな
俺も今年になってからPS版買ってやってるが
半信半疑でタシロバグ挑戦したらホントに出来て吹いたwww
俺αすげー好きだわ
タシロバグはプレミアムエディションでも修正されてなかったから、
限りなく裏技に近い位置づけだよねあれ
テンプレに入れるべきか?<タシロバグ
タシロほどスパロボで有名になったキャラもいないだろうw
Vガン見てない友人がタシロ目当てにV見始めたw
タシロ艦長の立場は・・
DC版でさ、ウッソ加入後の次のステージで、ウッソのレベル10くらいあるのに
パラメータはレベル1の状態なんだよね。
で、リセットしてインターミッションからやり直すと、
ちゃんとレベル10のパラメータになってる。
このバグってうちのだけかしら
791 :
それも名無しだ:2009/03/22(日) 19:53:06 ID:Rl9Dk/BS
αと外伝をPS2でリメイクして欲しいなぁ
ニルサルに慣れるとインタミはともかくマップのテンポが
792 :
それも名無しだ:2009/03/22(日) 21:26:32 ID:Rl9Dk/BS
そういや初プレイの時全機無改造でプレイしてたなぁ
他は単機プレイしてたりでまともにプレイした記憶がない
>>790 家RPG攻略板のα&外伝スレのテンプレにあるし
ここにもそれに関する記述がどこかにあったと思う
>>793 ポピュラーなバグだったんスね
V信者としては、トマーシュいないのが最大のバグですが
中盤くらいまではガンブラスターが地味に使える気がする。
ビームライフル15発でバズーカもありで、強化パーツスロット3つ、シールド持ち。
流石に火力は微妙だけれども継戦力は中々。
ところで、トランスフォーメーションで全滅プレイしようとしてるんだけどマクロス硬すぎワロス。
自爆も使えば何とか落ちるのかな・・・
最後まで十分使えると思うよ
>>795 2周目で俺も今そこだ、ヒュッケバインに金掛けすぎて断空光牙剣が追加されておらずブリタイ艦落とせなくて涙目
雑魚全て放置で戦艦だけ落としまくってたらマクロス8ターン目EPにしてやっと落ちた。
10機以上の雑魚から集中砲火受ける様は何か面白かったわ。
一回で14万くらい金が入るから結構良いマップな気がする。
ブリタイ艦は光牙剣か特殊誕生日で捨て身があれば楽そうだなぁ。
シンジの成長ポイントによる内容の違いって、
何種類あるんですか?
全部揃えたときと全部揃えなかったときの二種類
シナリオ62終わったー。やっぱ歌入りってのは盛り上がるねえ
惜しむらくは曲がシングルバージョンだったことか。
でインターミッションでユニットの改造しようとしたら…
V2アサルトバスターのHPがなぜか8500?改造段階のメーターが画面の右端に突き抜けてる??
あ、パーツ外したら正常に戻った。
他にもトッド用ダンバインの限界反応が780とか、ところどころ異常が…なんか怖い
歌入りだしDC版のことだよな
>改造段階のメーターが画面の右端に突き抜けてる
うちはAMバルキリーの限界がそうなった
パーツ外すと戻るとは知らなんだ
お得だからそのままにしてたけど普通にクリアできたよ
その後限界が死にパラと聞いて微妙な気分になったけどw
DC版は色々とバグが酷いらしいな
これもバグなのかな
シロッコと戦闘して精神崩壊させたはずのカミーユがジュデッカとの決戦の時にしれっと出てきて
なんか言ってた気がする。
お前再起不能になったんじゃなかったのかw
PS版だけどスレッガーが分裂したことがあった。
誰も乗ってない機体に全てスレッガーが乗ってるって言う訳の分からないバグだった。
更にアムロが増援で来るマップでアムロの代わりに何故かスレッガーが百式改乗って駆けつけて来て、
しかもよく見たら百式改のサブパイロットがアムロってどういう事だよ。
って言うか二人乗りって。しかもお前メインかよ、みたいな。
空いてる機体全部埋めたら治ったけど。
久しぶりにPS版プレイ中なんだがアーマードバルキリー(フォッカー)強すぎるわw
MAP兵器弾数6発+2回行動でゼントラーもメルトランもフルボッコですたい
アーマード使った事ないから知らなかったがそんなに強いのか・・・今回は乗せてみようかな
それにしてもα以降次のレベルアップまでが100安く済む天才技能がないのが残念だ
マックス他の専売特許だとゆーのに…
どうでもいいが無印マクロス勢の中でマックスだけ妙にクリティカル発動率が高い気がする
気のせいか?
技量が高いなら有り得るかもね
うちのマックス君はガシガシ攻撃当てられてるイメージがあるので使ってないw
無改造のくせに5段階改造バルキリーと大差ないしな
なんか命中10%代の攻撃を3〜4回連続で食らうことが多々あるんだが仕様ですかこれ
仕様です
Fから来たが経験値の補正すごいのう
スパガン大活躍ー
今2周目で1周目に使わなかったダイターンとガンバスターを使ってみた
こりゃ強いけど両方はいらんわ。1,2周ともどちらかにしときゃよかった
俺なんか厨房だった当時は、バルキリーやMSには目もくれずダイターンやガンバスターに代表されるイロモノユニットを総動員してプレイしてたぜ
今ではちょっと考えにくいが、あの頃に戻りたい気がしないでもない
2回行動システムがあるとスーパー系で固めるのはもったいない気がするよな
αではリアル系の魂≧スーパー系の熱血なのに
リアル系はもう一度駄目押し出来たりするし
816 :
それも名無しだ:2009/04/01(水) 20:33:47 ID:EOyNlVHc
イロモノっていうなよw
スーパー大好きな俺はニルサルではアムロやカミーユも小隊員だ
>>814 俺はリアル派志向だからどうしても出撃メンバーはリアル系が多くなるな
15機出撃だったら昔は
主人公1 リアル系11 スーパー系2 修理または補給機1 だったりしたもんだ
しかしそのイロモノ系、ライディーンも含まれるのだろうか・・・
古代人からのメッセージだっ!ムー大陸うんぬんらむぅぅぅ!!は今も色褪せないイロモノユニットの代表格でしょ
スーパー系で固めると避けないから気力どんどん上がるし攻撃力高いから戦闘がすごい早さで終わるんだよなww
ただ、ドレイク軍やジオンを相手にするマップで必中使えなくなると目も当てられないが・・・
819 :
それも名無しだ:2009/04/02(木) 07:19:35 ID:PqTrxkyp
スーパーはイロモノだがリアルは違うというあたりがなんともヲタでYESだね!
残像拳やスイカバーなガンダムも立派にイロモノだろw
COMPACT3の覚醒人やエスカフローネもイロモノっぺえな
機体の設定的にも性能的にも
それよかαのダンクーガって強いの?
野生化があるとは言え、能力値を見てもあんまりおいしそうじゃない
断空光牙剣が凶悪すぎる
αだと最初から断空光牙剣使えるのがでかい
(あれが、フル改造しないと使えませんよ、とかだったらまた扱いが違ってたかもだけど)
おまけに射程がそこそこあるから高性能レーダー2個つけりゃ使い勝手が異様に良くなるし。
対ザコ牽制用のダイガンと主用武器の断空剣を強化して大暴れしてもらいましょう。
雅人が期待覚えるのも手伝って個人的には最後までレギュラーだったなあ。
終盤の最大火力では主人公機やSRXに劣るけど
中盤では野生化+熱血+光牙剣がたぶん最強
ブリタイ艦やイングラムの機体を倒すのに重宝したよ
826 :
それも名無しだ:2009/04/02(木) 21:42:14 ID:PqTrxkyp
Fの時は微妙に使いづらかったな、ダンクーガ
>>823 断空剣フル改造しないと使えないはずだが…?
DC版だと確か最初から使えたような
俺も
>>823はDC版の人だと思ったが、外伝も最初からだっけ?
イベントで途中から追加とかじゃないって意味なんじゃねえの
追加前のライディーンみたいなすごい微妙
少なくともPS版の話ではないな
雅人が期待覚えるとか言ってるし
DC版は知らんが、外伝でも期待は覚えない
テンプレに書いてあったのか
じゃあDC版の話か
きみのバルキリー乗りもアーマードバルキリーに乗せれば一瞬でエースパイロットに早変わり!
て感じで柿崎を乗せたらお荷物から一転、たった一機でメルトラン艦隊を潰す兵になっちまったよ
反応弾が無いことが気にならなくなる強さだ
αのシーラ様かわええ(*´Д`)/ヽァ/ヽァ
839 :
それも名無しだ:2009/04/05(日) 16:21:33 ID:Yc5vSfJs
ふざけるな
シーラ様はいつだって可愛い
しかもフリーズだわ!
今19話なんだがエヴァとガンダムW勢はいつから正式参加するんだ?
人に聞く前に自分調べなさい
35才
趣味ゲーム、マンガを読むこと
職業フリーター
自分を調べたんで教えてくださいm(_ _)m
まずは就職しましょう
つーか27話の船艦アホじゃねーの、こんなの倒せるかばかたれ
ビルバインのハイパーオーラ切りを改造して
ビルバインの隣にマーベルを隣接させながらで落とせる
主人公が勇者技能持ちならついでに並べとけ
なるほど、信頼補正というやつか。盲点すぎる。最悪パワード改造しようかと思ってたよ、ありがとう
信頼パネェ…光の翼MAXと威力あまり変わんねーのに10000の差って…
スーパー系バンバン前に進めときゃ余裕で落ちるが
熟練度5下げてもいいなら断空光牙剣
851 :
それも名無しだ:2009/04/09(木) 06:51:22 ID:sca7e5I5
普通スーパー系はそこで出せないな
出せるのダンバイン勢とイングラムとかだけじゃね?
旗艦ごと向かうか偵察部隊のみで行くかの選択があるだろ
854 :
それも名無しだ:2009/04/10(金) 19:04:58 ID:dTSNl/V3
熟練度下がるだろ
主人公の捨て身でボコるわ・・・
何いきなり話かけて来てるわけ?
個人的にジュピトリスをとすシナリオが熟練度取得一番難しかったな
敵全滅も狙ったからだけど(リアル話)
汚いなさすが主人公きたない
本当だったら俺は主人公は魂は俺はいらないと思っている。
>>858 あれ主人公の捨て身以外に倒す方法あるのか?
非現実的な方法ならいくつか
エヴァのシンクロ率上げまくれば墜とせる
862 :
それも名無しだ:2009/04/11(土) 13:24:39 ID:wE26QXYG
資金引き継ぎないのほんと惜しいなぁ
863 :
それも名無しだ:2009/04/11(土) 14:44:00 ID:LVcXSLMV
DCαを2Dでリメイクしてほしいなあ
やはりジャイアントロボがネックか
そういえば一度もジャイアントロボを使ったことがない
パンチ改造しまくれば強そうな気もするが射程1だしなあ
ジャイアントロボはストーリーでは空気、性能も空B低い移動力 武装の扱いづらさ、大作少年の能力の低さも相俟って残念な子
まあ好きなら使えば?ってレベル
でも、Gロボは戦闘アニメ的には愛されてた部類だったと思う。
F91辺りと一緒にα外伝でひっそり消えてたのに気付いたのは、外伝中盤までやってからだったなw
あの時は大怪球引っ提げて復活するとばかり思ってましたが。
パンチぐらい最初から全力で撃てよw
全力パンチがあるってことは普通のパンチは手抜きってことですね
869 :
それも名無しだ:2009/04/11(土) 23:22:09 ID:wE26QXYG
お前は走る時常に全力で走ってるのか?って話
大作君の気力の問題も有るだろうな。
『うて!じゃいあんとろぼぉ!』と
『ロボォ!!あいつをやっつけろぉー!!』
では、ロボのやる気も違うだろうな。
全力パンチなんて原作なら腕ぶっこわすくらいのパンチだし。
おまいら剣も盾もバリアも分身も閃きも鉄壁もなく
体一つで攻撃を受けるロボを評価してやれよw
しかもだ、大作くんが生身でロボにぶらさがってる状態でロボへのどんな攻撃も受けているんだぞ
…ロボというより大作くんがすごいのか?
873 :
それも名無しだ:2009/04/12(日) 08:20:19 ID:pFXUCpHE
ブラックホールなんちゃらとかって攻撃でも平気です
光の翼の射線上にいてもへいきへっちゃらです
流石エキスパートは鍛え方が違うぜ
ジャイアントロボは原作を見た事ないから大作君がどんなふうにぶらさがってるのか分からない(´・ω・`)
パイロット全員を使って、まんべんなくレベルを上げる俺は少数派なのか。
876 :
それも名無しだ:2009/04/12(日) 12:57:36 ID:pFXUCpHE
>>874 ロボの左頬のハシゴ?に右手を伸ばして掴まり左手の腕時計でポーズをとりながら「パンチだ!ロボ!」
878 :
それも名無しだ:2009/04/12(日) 13:03:37 ID:pFXUCpHE
言ってたらジャイアントロボ見たくなってきた
6、7話が燃える
3話だか4話のたいそうvsアルベルトも好きだが
サニーザマジシャンの活躍が見たかった
>>867,868
それよりも全力パンチでもENが消費されない事の方が気になるんだが
シズマドライブ関連の話をしようとした名残です
>>878 Gロボはあれが序章で、その後を本編としてやる予定だったんだけど
色々な都合で出来なくなったと聞いたことがある
もし、ニルファ、サルファに参戦してたらビッグファイアはアポカリュプシスに絶対絡んでただろうな
882 :
それも名無しだ:2009/04/12(日) 22:48:29 ID:pFXUCpHE
どんな名残だ
バベルの篭城見たいよな〜
883 :
それも名無しだ:2009/04/12(日) 22:51:02 ID:pFXUCpHE
>>881 アニメはともかくスパロボの方は横山が生きてれば…と思うと切ないな
あれ?ニルファ発売された時ってまだ横山先生存命じゃなかったけ?
そこで富士原昌幸ですよ。
ガンエデンがまんまビッグファイアらしいし
権利的にややこしくなったのは察し付くけど
横山御大が亡くなったのは2004年なんだよな。
DCαはシュウがラスボスのルートがあるとかちょとsYレならんしょこれは・・・?
俺はこれでシュウきらいになったなあもりにもひきょう過ぎるでしょう?
俺は中立の立場で見てきたけどやはり版権中心で行った方が良い事が判明した
シュウは生き返ってまでついてまでラスボスの盾役を確保したいらしいがマサキにしか相手されてない事くらいいい加減気づけよ
版権はオリジナルよりも高みにいるからオリジナルの贔屓にも笑顔だったがいい加減にしろよ
なんだ?ブロントさんか?
最近αを始めたのですがお勧めの攻略本ってありますか?
いらない
最初は自分で楽しめ
返答どうもです
一周しかやらないつもりなので攻略本買うのはやめます!
一周しかやらんのなら攻略本はあったほうがいいかもね、熟練度とかルート的に
漏れはソフバンしか持ってないけどこれで充分だと思うよ
もしくはデジキューブな
894 :
それも名無しだ:2009/04/14(火) 00:04:34 ID:37fh/mza
双葉人気ないな
やっとヒュッケ3きた〜
>>887 そうですかありがとうグランゾンすごいですね
それほどでもない
お前ディスカッター乱舞の太刀でボコるわ…
898 :
それも名無しだ:2009/04/14(火) 15:06:57 ID:WFfXUUYm
バニティリッパーでも斬り払ってて下さい
さすがに魔装機神は格が違った
900 :
それも名無しだ:2009/04/14(火) 17:54:10 ID:ULruGqgm
5年ぶりにやってみたけど面白いな
EVAオンリーでやってたけど最終面で詰んだwww
ところでαに乗り換え自由コードってある?
一昨日からプレイし始めて、
スーパー系は主人公とゲッターとEVA主力でいくつもりなんだけど、
リアル系はどれを育てるのがお勧め?
いま第9話くらいで百式が一番それなりに活躍してるんだけど、
このあとまだまだ色々とMS増えるみたいだし
ちなみにスパロボは他にはAPしかやったことない
>>901 F91とかマジオススメ
マジレスするとビルバイン
なんでも大体強いから好きなの使ってけ
904 :
それも名無しだ:2009/04/16(木) 19:38:12 ID:ma/h/DNk
原作主人公勢なら間違いないな
ジュドーをザコだと思ってたスパロボ初プレイのF
そのまま金ピカ使っても良いと思うよ
どうせ機体はパワーアップするし、無駄にはならんしね
νHWSはガチ
夜間迷彩ビルバインもガチ
百式は機体だけ改造しとけば最後まで使えるしな
万能機体すぎる
908 :
それも名無しだ:2009/04/17(金) 07:10:01 ID:XDqoMBj8
UCMSだから乗り換え自由なのもまた
アムロのガンダムなんかもったいなくて改造出来ないし
インフィニティシリンダー
初期からいるMSで最後まで便利に使っていけるのはMk-2と百式
でもそもそも無印αは難易度ユルユルだから他のMSも十分最後までいける
>>901 一番使えるのは?と聞かれれば、リアル主人公機のヒュッケバインガンナーなんだけどw
それは兎も角。
Wゼロカスタム、V2ガンダム、隠し機体のZUもオススメしとく。
注意点はこの3機其々、WG(ウイングゼロも)、Vガン、Zからの改造引継ぎない事ね。
ガンナーより龍虎王の方が経戦能力高くないか?
P武器の使い勝手は負けるけど
久々にPS版やってたんだけど、
主人公(スーパー系)より隼人のほうがよほど勘がいい気がしてきた
フル改造ボーナス何にしてる?
悩んだ末に、特にスーパー系はいつもENに落ち着いちゃうだけど。
リアルなら概ね運動性だけど、GP03の場合はENでザコ戦用にする
>>913 αに限った話ではないが
隼人の「○○なのか・・・いや、そんなはずは・・・」みたいなのは
大体は大正解
でも思うだけで誰にも言わない隼人
今初プレイ中なんだけどちょっとオリジナル勢が目立ちすぎな気がする・・・
ホワイトアークに乗せる補助精神要員は誰がお勧めなんだろう
激励持ちの中から好みで選んでいいのかな?
>>917 主人公もそうだけどひどいのはシュウとかSRXチームつーかリュウセイだなぁ・・・
リュウセイはプロデューサーの分身て言ってたくらいだし特にエンジェルハイロウ攻防戦の時のセリフはないわ・・・
920 :
それも名無しだ:2009/04/18(土) 19:06:56 ID:xrlYTbZ2
別にどうでもいいわ
サルファやってる時は忘れてたけど万丈とゲンドウって知り合いだったんだっけw
922 :
それも名無しだ:2009/04/19(日) 09:47:12 ID:zFDVTSgN
無印α(PS版)のステータス画面時のプルがプックリ丸顔でかわいかった。
無印αと言えばあの地上マップで流れるこの星の明日のためにの爽やか感は異常
925 :
それも名無しだ:2009/04/19(日) 12:33:15 ID:TcRWsJSG
Gインパクトからフルインパクトに引き継ぎなかったのか…
>>925 ガッカリするにはまだ早い。
Gインパクト→グラビトンライフルに密かに引き継ぎされているぞ。
グラビトンライフルはフォトンライフルからの引き継ぎじゃなかった?
実はされてないぞ。
嘘だと思うなら改造段階を見て確認しているといい。
929 :
それも名無しだ:2009/04/19(日) 14:19:29 ID:TcRWsJSG
>>926 フォトンライフルもフル改造してたからなんだか2重にがっかりだ!
チャクラムシューターはファングスラッシャーに引き継ぐんだっけ?
これは無改造だ
チャクラム無改造とか何でそんな改造方針なんだ
まあスーパー系やって絶望すると良いよ
>>928 なん・・・だと・・・?
適当なこと言ってすいまえんでした;;
当時、グルン弐式を全力で改造してた俺は本気で泣いた
弐式は改造しないと使い物にならないしな
引き継がないの知ってればトドメ限定で使う手もあるが
改造チャクラム→HP高い敵の削り用
無改造フォトン→トドメ用(ただし削り必須)
とすれば無問題
935 :
それも名無しだ:2009/04/19(日) 19:05:17 ID:TcRWsJSG
>>930 格闘武器だから
というかもう13周ぐらいやってる
ただしそのうち10周ぐらいは変なプレイしてたから武器の引き継ぎよく知らなかったのよねw
今回まともに(全ルート辿りながら)プレイしてるけどSRXとガンナーいると他がどうでもよくなってくるな
>>934 それだと、主人公の攻撃力が中々上がらない。
チャクラム→ファングを見越して改造すると、格闘ばっか上がるし
かといってGインパクト改造しても、フルインパクトじゃなくて(換装の都合上当然なのかも知れんが)グラビトンライフルだし
何かとジレンマがあるw
恋人は最後まで微妙な弐式だし…。
恋人は信頼補正の道具
恋人とか自分の名前をつけたはいいけどやっぱり馴染まなくてトラウマになるだけの・・・
いっそ主人公もパートナーも女にさせてくれ
>>936 2行目が目に入ってないのか?
改造するのとその武器で倒すのはイコールじゃないぞ
まあ実際はフォトン2,3段階くらいは上げる方が何かと便利だけどな
Gインパクトは使用期間が短くて無改造or低段階改造が無難じゃね
940 :
それも名無しだ:2009/04/19(日) 21:30:48 ID:TcRWsJSG
ところでお前らポケステ使ってる?
指が痛くなるから嫌だな
別に資金難になるわけでもないから使ってないな
さすがに毎回ゲームやる気にはならないから
スコアMAXのデータをコピーして使ってる。
俺も一度シューティングで満点だして後はコピーだったな
これって格闘と射撃はFと同じで255が限界?
946 :
それも名無しだ:2009/04/20(月) 07:12:50 ID:MhAwVqFf
コピーの方が面倒じゃない?
PS起動遅いし
しかし全部やると約300万はでかいね
>>945 999
初期から参加してるキャラで単機プレイやってると500ぐらいまで上がるよ
サンクス、999までなのか・・・
思い切ってバルカンで上げまくるぞー
948 :
それも名無しだ:2009/04/20(月) 07:49:45 ID:MhAwVqFf
敵が攻撃してきてくれても10ターンでやっと1上がるというのに
両方2回行動出来ても5ターンで1w頑張れw
ついでに言うと格闘、射撃ポイントは経験値が入らないと加算されない仕様になってるのでLv99になると撃墜でしか稼げないっていう
950 :
それも名無しだ:2009/04/20(月) 15:07:30 ID:MhAwVqFf
それは初耳だったわw
知り合いがやってたやり方書いておくよ
まずシンジを気合いでLv99にする
んで主人公か恋人に復活&SP回復をつけておく
これで知り合いはスタメンと必中持ちは片っ端からLv99にしてた
でこの時に仕様に気付いたらしいよ
999でカンストだっけ?
1000超えたとか聞いた気がするが試す気がしない
延々とボドルザー殴り続けて1000越えさせた俺が通りますよ。
どんだけ暇だったんだ…
999にするどころか何回起動しても同じところでフリーズして進めなくなった・・・
エミュではよくあること
確かにエミュだと不安定だよな
CDクリーナー使っても進まなかったからROM自体が傷多くて駄目らしい
諦めてネットで廉価版を予約してきた
957 :
それも名無しだ:2009/04/21(火) 21:45:24 ID:i6ufG/6U
バーニィが仲間になるタイミングが凄いな
嘘だと言ってよ
アルファってシェンロンガンダム使えたっけ?
最近α始めたんだぜ、よろしく
IMPACT〜MXまでしかやってないから、武器が単品改造ってのに恐れ入った
つか、攻撃力6000台とか、今までの感覚ではちょっと考えられんことだな
あと俺の万丈、出番遅すぎ
960 :
それも名無しだ:2009/04/22(水) 18:02:33 ID:ak8CiIxb
インパクトやった後だとゆるゆるだな
スレッガーをシャアザクに乗せるのは捨て身を有効活用できないから微妙だよね?
αの戦闘曲は機体依存だからできるだけキャラと機体のシリーズを合わせたいんだよなあ
962 :
それも名無しだ:2009/04/22(水) 19:37:39 ID:ak8CiIxb
すたんだっぷとぅざびくとりーで戦うブライトさんは微妙過ぎた
>>961 攻略本では捨て身+ハイメガキャノンでZZがお勧めだそうだ
まあスレッガーさんにはガッツあるし、この際捨て身は忘れる方向でもいいかもよ?
スレッガーさんは、サイサリスに乗せて、アトミックバズーカ
コアブースターのままでいいじゃん
久しぶりにやってたけど出撃位置をあとから入れ替えられないのって、
当時は気にしたことなかったけど最近ので慣れてると凄い面倒だな・・・
使いたい順に選ぶとどうでもいい連中が一番前線に出るし
>>967 出撃機体選ぶ時スタートボタン押して『マップを見て(ry』って奴選んだら幸せになれるよ
970 :
それも名無しだ:2009/04/23(木) 00:35:43 ID:0eT2IIfn
そういう事じゃないぞ
最近の奴は本当便利になってるからな
マップ見ながら出撃位置決めたり精神を一括使用できたり戦闘を早送りできたりとか
細かいインターフェースが色々と進化してる
972 :
それも名無しだ:2009/04/23(木) 00:44:11 ID:0eT2IIfn
移動中にキャンセル出来るのは地味にいい
爆発早送りとかも
本当に最近のスパロボはインターフェースの快適さが上がってるよなぁ
スクコマ2とか
自分の攻撃は見たいけど、自分が食らうのは見たくないじゃん?
だから戦闘シーンの途中で×で切れたらなぁとは昔からよく思ってた
出来るようになったのはサルファからか? やってないんだけど
でもメンバーが変わるたびに強化パーツ付け直しになるのは
いつまで経っても解決されないんだよなあ
ビッグ・エスケープでは泣いた
売れた数的にPS版がデフォになるのは分かるがさすがに無視はひどいぞ
977 :
それも名無しだ:2009/04/23(木) 16:57:46 ID:0eT2IIfn
何を言ってるのかわからない
978 :
それも名無しだ:2009/04/23(木) 17:45:54 ID:Da42nbhF
>974
ドリームキャス、、いやなんでもない。
DC版って戦闘途中カットできるの?
クリスとバーニィってカットイン無し?
ポケ戦のメインキャラなのになんという扱い
981 :
それも名無しだ:2009/04/24(金) 00:14:58 ID:y3U7ahMR
0080の扱い自体が
それでも俺はクリスを使い続けるよ
女性陣で一番可愛いから
貴様、シーラ様を・・・!
エル・ビアンノは至高の存在
それはない
フォウは俺の嫁
987 :
それも名無しだ:2009/04/24(金) 07:48:44 ID:y3U7ahMR
シーラ様の名前見ただけで勃起する
あと3話で終わりだー
そろそろ次スレだな
989 :
それも名無しだ:2009/04/24(金) 10:04:59 ID:y3U7ahMR
宇宙怪獣が無限増援すればいいのに
990 :
それも名無しだ:2009/04/24(金) 14:43:49 ID:gd7WVs73
ドリームキャスト版もスタートで途中カットができたはず。
マップやキャラクターによっては切り替えが遅く、下手したらカットしない方が早いし
フリーズしやすくなった記憶があるなぁ。
DC版は愛覚がフルボイスで入ってる以外は超劣化版だしなぁ。
立ち絵いいじゃない
何か会話に「・・・」が多いのが気になる
994 :
それも名無しだ:2009/04/25(土) 19:51:50 ID:OIu84tgx
久しぶりにVガン見たくなってきた
ネネカ隊最高
996 :
それも名無しだ:
何度やっても最終話辺りはだれるなぁ