【xbox360】アーマード・コア4/fA【194機目】
1 :
それも名無しだ :
2008/08/05(火) 00:44:32 ID:u5pwdYpf
2 :
それも名無しだ :2008/08/05(火) 00:44:47 ID:u5pwdYpf
〜Q&A〜 Q, PS3版との違いは? (AC4) A,同じ内容ですが、コントローラーの振動、5.1chDDに対応しています またオンラインモードでのボイスチャット、部屋選択機能が追加されています 一部パーツの名称が北米使用になっていますよ Q,ロケットみたいなガイドが出てロックオンができなくなるのですが A,ノーロックモードになっていませんか?L3ボタン長押しで切り替えることができます Q,量産機ってなに? A,一部のアセンが極端に強力だと、上位のアセンがすべて似たりよったりになる事からこう呼ばれます。 Q:あれ?積載にふっても速度が変わらないよ? A:fAでは積載にふっても効果無し。(AC4では余剰積載で速度が変わった) Q:重量軽くしたのに旋回が変わらないんだけど? A:fAでは足別に固定されている為、増やしたいならメモリを振るしかない Q:KPにふっても意味無いよね、数値変動してないし A:変動してないだけで、実際は回復量があがってる、AAやOB等のPA回復や消費時に体感出切るLV Q:アサルトアーマーが使えない A:オーバードブースターを見て、アサルトアーマーの項目がなければ使えない。 やり方は「武器変えボタン二つ+オーバードブースト起動ボタン」で発動 Q:ショップのパーツ、お金がたまりにくいから手に入りにくい A:企業ED1とオルカ旅団ED2クリアでパーツが自動的に全部もらえる、但し敵から奪うものは不可、店売りのみ それと売値と買値が同じだから売って買ってやりくりしよう
3 :
それも名無しだ :2008/08/05(火) 00:44:59 ID:u5pwdYpf
Q,企業戦士○○マンって何ですか? A, ____________________________________ / \ | み ん な で | \ ./  ̄V ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄V ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄V ̄ _、_ \O (ノ∀`)ノシ. (皿)ノシ (:◎:)ノシ 尚ノシ __ ノシ t ノシ. 人 ノシ [゚д゚]ノシ [ ,_ノ`]y━・~~~ ○\ |_| /(_). /(:Θ:) ./▽ /[__] /[__] m9[^Д^] /[_] <[_]V < \ | | | | △.△ | | | | .| | . | | | | .||≡□≡|| _Λ___Λ___Λ___Λ__Λ__Λ__Λ___Λ___Λ___Λ_ / \ | や ら な い か | \ ./  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ Q,〜の部屋作ったから皆こいよ! A,そのまま作ってしまうと、他の人が入ってきたりなんだりとさりげなく面倒。 お勧めはレギュを以前のものにして、募集する時にこれを明記すること。 人が集まったらレギュを最新にすればおk。 ACfAでは部屋名を付けられるので、集めやすくなっているようです。 Q,うざいボイスチャットをする人がいるんですが。 A,コントローラーのしいたけ(ガイドボタン)→プレイヤー→喋ってそうなタグを選択→プレイヤーを消音 で個別に音声を消せます。 Q,二段QB (強QB)って何? A,トリガーのしぼりを一度止め、一気に押し込むと通常より高出力のQBが使用できるテクニックです。 QB時の炎の大きさと効果音、速度などから成功が確認できます。 Q,DT(ドリフトターン)って何? A,左スティックは入力状態、右スティックは未入力状態でQB後に発生するブレーキの直前に左右いずれかに旋回するとできる旋回テニクックです。 急ブレーキしつつぐりっと回る感じです。移動レバー入れ→QB→旋回 の流れを意識すればおk Q,1.40の変更内容の「一部仕様を海外版に準拠」って何? (AC4) A,宗教関係のパーツ名が変更されています。 特に宗教色の濃いイクバール製のパーツは全パーツ変更されています。
4 :
それも名無しだ :2008/08/05(火) 00:45:09 ID:u5pwdYpf
Q,W鳥、月光、とっつき、羽、ベガ様ってなんですか? A, 【W鳥】 両手射撃武器 → ダブルトリガー → W鳥 【月光】 腕武器ブレード07-MOONLIGHT(月光) 【とっつき】 腕武器射突ブレード→射突(とっつき) 【羽】 羽みたいな背中3連レーザー。2つけたら天使の羽 【ベガ様】腕武器ハイレーザーライフルHLR71-VEGA(ベガ) Q,悪魔超人ってなに? A,GAのsunshineのような機体を指します。 元ネタはキン肉マンのサンシャインという名の悪魔超人から。外見がそっくりです。 Q,オンのリモート視点だとENとか減ってないんですけど (AC4) A,実際は減ってるけど他人視点には表示されません。ACfAでは表示されます。 Q,○○は厨武器 、ウザいんだけど A,人の武器否定するお前が厨。 Q.○○って卑怯じゃね? A.・・・副大統領リチャード・ホーク様より伝言です。 卑怯?マイコー! 「あいつが卑怯をするからボクチン勝てません><」か?www Q,○○ってアセンだと嫌われる? A,知らんがな(´・ω・`) Q,レギュレーションが反映されない A,ダウンロード後、「SYSTEM」のオプションでレギュレーションを変更してください Q,レギュレーションがダウンロードできない A,ゴールドメンバーシップでないとダウンロードできません Q,どこどこのミッションがクリアできません A,wiki見ろ Q,回線抜かれたUZEEEE A,現状では双方DRAWになります PS3版では落ちたり、回線抜きをした方がLOSEになります それ以外はラグもしくは回線障害が原因 *新しいレギュが配信されれば仕様の変更があるかも? Q,絶対当たってるって! なんでダメージ入らないのさ! A,ラグアーマーと呼ばれる、オンライン対戦特有の現象です 反動を与える、自分が反動を受けながら使う武器が怪しいと見られていますが詳細不明 Q,あの人SUGEEE or HIDEEEE 晒していい? A,むやみに晒すのは止めましょう Q.オートサイトなんて使ってるのはゆとりだろ (AC4) A.荒れる原因になるので俺ルールの押し付けはやめましょう
5 :
それも名無しだ :2008/08/05(火) 00:45:25 ID:u5pwdYpf
Q,ランクサーバーに繋がらないんだけど?
A,プレマで検索をしていると繋がらなくなるようです。
一旦メニューに戻ってLIVEに再接続、COOP検索、システムを覗く等をしてからどうぞ。
レギュの話とか配信とかしてるAC向けIRCch
irc.2ch.net:6667
#ArmoredCore
すぐ入りたい人は下のURLで
http://irc.2ch.net/qi2/qi2.html?utf8=%23ArmoredCore ヽ[゚д゚]ノ
[_] !!!
| |
Kueeeeeeeee!!!!
[ ゚д゚] [□]〓〓 念
/[__] ̄ノ /○\
| | < \
2段QBがなかなか出せずに苦労している同士諸君に朗報だ。
10代のリンクスには多分わからんと思うが
昔ファミコンウォーズのCMあったじゃん?
まずはあの歌を思い出してくれ。
そしたら"ファ"の部分でトリガーを半分押しこんで止める。
次に"コン"の部分で残りを押し込む。
連続でやってると頭の中に
ファ〜ミコンファ〜ミコン…
ってエンドレスで流れ続ける副作用はあるが
騙されたと思ってやってみ?
リズムが取りやすいからお勧め!マジで!
ttp://jp.youtube.com/watch?v=5LuNIq3UFvw ←例のCM
さぁみんなも2段QBだ!
リンクス募集の適当なテンプレVer1.2
【形式】チーム8
【時間】15
【マップ】砂漠
【レギュ】1.00
【地域】JP
【ガチ・ネタ】なんでもあり
【タグ】******
【VC】あり・なし
【コメント】******
【その他】VCの無い方は入室時に「********」とインスタントチャットにてお願いします等
実況したい方はネ実へ移動お願いします等
youtubedl://
http://jp.youtube.com/watch?v=5LuNIq3UFvw
6 :
それも名無しだ :2008/08/05(火) 00:45:51 ID:u5pwdYpf
・連動バグについて(レギュ1.00〜1.10) 連動ミサイルの弾数が0であってもパージしない限り 連動ミサイルが発射され続けると言うオンライン限定のバグです。 オートパージをONにしていても連動ミサイルはパージされないうえに、 ミサイルの発射は相手側でしか確認が出来ないことから気づきにくく、 自分の知らないうちにバグ利用者として見られている場合があります。 ・連動バグ利用者にならない為には 連動ミサイルの弾数が0になったらすぐにパージを行いましょう。 忙しくて出来なかった、等の理由はバグ利用者の言い訳として捉えられてしまいます。 すぐにパージが出来る自信がない場合は弾切れのし難い連動ミサイルを使いましょう。 ・Coopでブレード使うと相方がブレードのダメージ受けてしまうバグがあります、注意しましょう(レギュ1.10現在)
7 :
それも名無しだ :2008/08/05(火) 00:46:01 ID:u5pwdYpf
8 :
それも名無しだ :2008/08/05(火) 00:49:31 ID:g/5sdaiZ
9 :
それも名無しだ :2008/08/05(火) 00:50:29 ID:Lt/K2Ho8
10 :
それも名無しだ :2008/08/05(火) 00:54:30 ID:C0pKDeTw
11 :
それも名無しだ :2008/08/05(火) 02:02:18 ID:PTGgkM89
12 :
それも名無しだ :2008/08/05(火) 02:41:27 ID:sERZ759d
>>1 乙
その、何だ・・・すまん、ビックボックスは夜のままでいいよ
・・・花火大会の会場がなくなっちまうからな
垂直フレアとオーメルパルス二丁撃ちの美しさは充分鑑賞に値すると思うんだ
13 :
それも名無しだ :2008/08/05(火) 02:42:17 ID:Uej37s+j
「素振不要、乱戦可、ブレードのみ」のホストでした。いつのまにか寝てしまいました。来てくれた方本当にすいません
14 :
それも名無しだ :2008/08/05(火) 02:46:22 ID:ugimL+bJ
ビッグボックスは夜のままでいいからランクのマップから消してくれ… まだアンダーグラウンドのほうがマシだよ
15 :
それも名無しだ :2008/08/05(火) 03:07:35 ID:z+yiixx6
永久浮遊不可のレギュが来れば一躍良マップの予感
16 :
それも名無しだ :2008/08/05(火) 03:24:16 ID:Yoqnlf0g
17 :
それも名無しだ :2008/08/05(火) 06:46:30 ID:I7TH1Xwf
>>14 逆だよ。
もっと脚部ごとに有利不利の出るマップを増やすべき。
多様性こそが公平。
18 :
それも名無しだ :2008/08/05(火) 06:59:07 ID:C0pKDeTw
19 :
それも名無しだ :2008/08/05(火) 07:32:46 ID:C1MCfG/K
ランクのBIG BOXはもうやりたくないからメイたんのBIG BOXやらせろ
20 :
それも名無しだ :2008/08/05(火) 09:01:53 ID:Y5BCZ/yP
だれうま
21 :
それも名無しだ :2008/08/05(火) 09:12:02 ID:56BGhXlS
>>13 大丈夫
見た限りでは人っ子一人いなかった
誰にも迷惑かかってなかったよ!
22 :
それも名無しだ :2008/08/05(火) 09:29:59 ID:W48OTgkn
なんかAA当てて逆転して勝ってもAA当てられて逆転して負けても 空しさが残るな あまりに大雑把+運も絡んで来る上に威力は無駄に高くてリスクは少ないから AAももっと調整したほうがいい気がする だったら使わなきゃいいんだろうけどAP負けしてるとついつい使っちゃうんだよなぁ
23 :
それも名無しだ :2008/08/05(火) 09:40:24 ID:zCKyDRY3
AAのおかげで逆転要素が増えたのは俺的にはプラスだ 重量機にも軽量機にも戦略の幅が広がったしな
24 :
それも名無しだ :2008/08/05(火) 09:49:19 ID:wZ8qDH+w
俺の腕だとAAなんて目くらましにしかならないから最初からフラロケ使ってるよ
25 :
それも名無しだ :2008/08/05(火) 09:51:03 ID:QlwZpZcm
>>17 重が不利になる地形なんて思い浮かばんぞ
っつーか有利不利以前にかくれんぼはゲームにすらなってねえ
26 :
それも名無しだ :2008/08/05(火) 10:22:40 ID:URhv+sV+
AA無しOBもいいもんだぜ。 V3使ってみたらなかなかの使い心地だった
27 :
それも名無しだ :2008/08/05(火) 11:21:51 ID:C04C5Ar0
AAは要素として大雑把過ぎる 逆転要素でもあるがクソゲー要素にもなってる
28 :
それも名無しだ :2008/08/05(火) 11:25:50 ID:BrziZRfk
俺のショットガンのお株を奪うAAなんて大嫌いだ!
29 :
それも名無しだ :2008/08/05(火) 11:33:12 ID:YY+XwKXH
>>28 打たれる前にショットンガンで削っちまおうZE!!
30 :
それも名無しだ :2008/08/05(火) 11:37:05 ID:ALHT9MVl
マシショは威力ばかみたいに上げないと意味がなくなってしまいそうだわな 腕マシクラスじゃないと
31 :
それも名無しだ :2008/08/05(火) 12:05:42 ID:wZ8qDH+w
アサルトキャノンをデフォにすればよかった
32 :
それも名無しだ :2008/08/05(火) 12:08:14 ID:eksjP5U6
次レギュはアサルトキャノンがレールガン以上の弾速になる
33 :
それも名無しだ :2008/08/05(火) 12:11:22 ID:np6bWHzC
実際それくらいが丁度いいと思う
34 :
それも名無しだ :2008/08/05(火) 12:13:03 ID:G+znusNF
>>22 AA直後のPA未展開状態でミサイルに撃たれてから言って貰えないだろうか
35 :
それも名無しだ :2008/08/05(火) 12:13:28 ID:URhv+sV+
遠距離砲撃できるだけの弾速があればスターライトブレイカーができるのに
36 :
それも名無しだ :2008/08/05(火) 12:19:17 ID:mRSdKvEr
>>32 その弾速で橋とか壊したら面白そうだ
ラインアークでやったらフリーズしそう
37 :
それも名無しだ :2008/08/05(火) 12:20:17 ID:W48OTgkn
>>34 AAがあたる、もしくはたいしてAP削れなくてもはずしたわけでもなければ
相手はロック不可能になってるんですけど
自分がAA使ってロック不能もできないくらいにはずしてPAないところにミサイル撃たれて大ダメージっていうのは
仕方ないでしょ
38 :
それも名無しだ :2008/08/05(火) 12:38:15 ID:6juzrDz+
友達と二人で対戦を楽しむぶんにはfAより4のがいいかな? 4のがバランスとれてるらしいし
39 :
それも名無しだ :2008/08/05(火) 12:42:23 ID:zCKyDRY3
仕方がないからリスクにならないのか?
40 :
それも名無しだ :2008/08/05(火) 12:45:10 ID:7/dhiYr+
>>37 つまりそれぐらい困難作業を高いリスク払って成功させることで一発逆転が成功する、ということだな
なにも問題ないじゃん
AAで一発逆転されたなら、それはAAでロック不能になったりPAに被害受けたり大ダメージ受けたりというするくらい回避に失敗したというのは
仕方ないでしょ
41 :
それも名無しだ :2008/08/05(火) 12:47:16 ID:uZ/bhLcQ
しかしW軽レールとフレアだけも結構やれるんだね ガン引き狙撃してるだけで量産ライールに当たる当たる
42 :
それも名無しだ :2008/08/05(火) 12:48:28 ID:YjB6wtFQ
上手い人はリードしてる状況で簡単にAA当てられたりしないからな…
43 :
それも名無しだ :2008/08/05(火) 12:48:52 ID:C04C5Ar0
交差AAかましてはずしたらそのまま前QBで離脱すればミサなんか当たらんでしょ 粗製でもAAをPA減衰範囲で当てることなんて容易だから 両者ともPA無しで五分 AAはほとんどデメリットがなく当たれば勝負を決めることもできる
44 :
それも名無しだ :2008/08/05(火) 12:52:05 ID:7/dhiYr+
AAは効果的に決まれば高い戦果が期待できるが、外れる可能性も高く、外れた際のデメリットも大きい リスキーな一発逆転要素であり 使われる方も使う方も大きな危険が伴う こういう結論じゃいかんのか
45 :
それも名無しだ :2008/08/05(火) 12:55:34 ID:Hc0hL85c
普通にAAはリスク高くないか? 外した後レールとかグレ食らうと5000以上ぶっ飛ぶぞ
46 :
それも名無しだ :2008/08/05(火) 12:56:34 ID:W48OTgkn
>>40 えーとつまり君の意見はいまのAAは威力性能共に妥当で調整の必要はほとんどないってことなんですな
俺はこんだけ一試合に何度でも高威力、フラロケ効果ももつAAが放てるなんてちょっと行き過ぎ
と思ってるんだけど
威力高いんだからAAはなった側だけPAなくなるとか、OBだけでなくジェネレーターの性能ともAAの性能が
関係するとかして調整が必要と思うんだけどねぇ
47 :
それも名無しだ :2008/08/05(火) 12:57:35 ID:uZ/bhLcQ
減衰範囲さえ何とかしてくれれば威力はあれでいいなぁ
48 :
それも名無しだ :2008/08/05(火) 12:59:47 ID:C04C5Ar0
>>44 実際がそうじゃないからな
ある程度使い慣れれば最低でも五分に持ち込める
リスクなんてほとんどない
49 :
それも名無しだ :2008/08/05(火) 13:02:45 ID:Hc0hL85c
>>47 威力はもう少し高いかな?とは思うけど
あの減衰範囲はないよな・・・
>>48 高速ミサとかレール飛んできたらどうするの?
50 :
それも名無しだ :2008/08/05(火) 13:05:38 ID:C04C5Ar0
>>49 高速ミサは降りきってもいいしすれ違いでも避けれる
レール相手なら近づいてこっちの手武器当ててやればいい
51 :
それも名無しだ :2008/08/05(火) 13:09:14 ID:Hc0hL85c
>>50 それは俺もやってるんだが、腕マシで引かれると詰まないか
距離とったらレール飛んでくるし・・・
あれ?話が脱線してきt
52 :
それも名無しだ :2008/08/05(火) 13:09:26 ID:zCKyDRY3
減退範囲が狭くなって威力だけ高くなったらそれこそ軽2オンラインだろう… 重量機や中量機が軽2の突撃対策に使ってることも忘れないで欲しい
53 :
それも名無しだ :2008/08/05(火) 13:10:44 ID:7/dhiYr+
ていうか前にもこんなやついたような AAの危険性だけやたら主張するくせに、AA使う側のリスクを理解してなくて AAは一方的に有利有利だとわめきたて、最終的にPA減衰範囲の広さしか同意を得られなかったやつ 単に自分がAA使いこなせなくて普段使ってなくて、反面AAを効果的に食らった時の記憶だけ鮮明に覚えてる とかそういうやつじゃないだろうな
54 :
それも名無しだ :2008/08/05(火) 13:10:53 ID:pD9+UwZa
威力も減衰も少なくなればいい っていうかAAなんていらんだろ
55 :
それも名無しだ :2008/08/05(火) 13:10:53 ID:z+yiixx6
>>49 回避に専念した軽2に当たる武器なんてあるもんかい
ジリ貧になってAAかましてくる粗製なら怖くはないんだがな
56 :
それも名無しだ :2008/08/05(火) 13:11:51 ID:XAVJmeBh
俺は威力も減衰範囲も今のままでいいと思うけど 使用回数制限があった方がいいかな
57 :
それも名無しだ :2008/08/05(火) 13:13:17 ID:7/dhiYr+
どうも、危険を冒しての一発逆転要素、というものの存在自体を、大味で知略を必要としない 戦闘を単純にしてる要素、とだけ理解してる人がAA否定派にいるような気がする
58 :
それも名無しだ :2008/08/05(火) 13:14:11 ID:yFmaIYvG
アサルトアーマーは威力、範囲ともに大きすぎってのは確かに妥当。 問題は、その威力をどんなOBが持ってることでまた装備しやすいことだね。範囲と威力はちゃんと調整項目あるし、なんとでも出来るでしょう。 攻撃力高範囲小とか汚染範囲特化とか、そういった格差をつけてもっと負荷をかければ良いな。 アサルトアーマーが強すぎるのは確かだから負荷と格差で非アサルトアーマーOBとの選択をさせるような調整をするしかないね。 ちなみにアサルトアーマーにリスクがあるかどーかって議論は絶対に噛み合わないよ。 基本的にアサルトアーマーは攻め側からすれば当てにくく、迎撃側からすると当てやすい。だから引き撃ちしかしないプレイヤーからすればアサルトアーマーは当たる奴がアホとしか考えられないだろうし、突撃しかしない連中からすればアサルトアーマーは凶悪兵器だよね。 客観的視点から判断しないとアサルトアーマーの強さには極端な偏りが生まれてしまうぞ
59 :
それも名無しだ :2008/08/05(火) 13:14:41 ID:W48OTgkn
減衰範囲少なくなったら軽2十分に困るんじゃないか? PA剥がして重量の硬い装甲にラッシュかけれないし
60 :
それも名無しだ :2008/08/05(火) 13:14:42 ID:uZ/bhLcQ
このままでいい、って事ならAA付きOBの負荷をもっと上げたりしないとAA無しOBの意義が…
61 :
それも名無しだ :2008/08/05(火) 13:15:48 ID:C04C5Ar0
>>51 腕マシレール高速ミサの機体なら脆いからW067で撃ち勝てると思うけど?
距離300くらいならこっちの距離だし
62 :
それも名無しだ :2008/08/05(火) 13:16:38 ID:BrziZRfk
AA使用後のPA再展開までの時間が今の3倍くらいになったら良いなぁ 現状アルギュジェネとかだと速攻で再展開できるのが気に食わん
63 :
それも名無しだ :2008/08/05(火) 13:18:21 ID:7/dhiYr+
今の3倍になったらAA自体が産廃だぞ 今ですら使用後の防御力のなさはとんでもないリスクなんだから
64 :
それも名無しだ :2008/08/05(火) 13:18:46 ID:pD9+UwZa
リスクって点ならPAの再展開にもっと時間がかかれば良い 問題はフロムに上手く調整が出来るかどうかだ
65 :
それも名無しだ :2008/08/05(火) 13:19:34 ID:9ioMDuIp
>>59 PAを剥がすためにマシショプラズマがあったんじゃなかったっけ?
66 :
それも名無しだ :2008/08/05(火) 13:21:12 ID:C04C5Ar0
67 :
それも名無しだ :2008/08/05(火) 13:24:06 ID:pD9+UwZa
>>63 範囲小・超威力・再展開長とか
範囲大・威力微少・再展開短とか
いくらでも特徴付け出来るだろ
68 :
それも名無しだ :2008/08/05(火) 13:24:20 ID:W48OTgkn
>>59 張り付いて剥がし続けるのが厳しい今のレギュだから
AAの威力下げるなり減衰下げるなり性能に差をつけるなりAAの調節は必要と思う
69 :
それも名無しだ :2008/08/05(火) 13:25:23 ID:W48OTgkn
70 :
それも名無しだ :2008/08/05(火) 13:25:36 ID:7/dhiYr+
これで次のレギュで、張り付きが容易になっててAAのリスクが増大してたら笑えるな …笑いごとではないんだが
71 :
それも名無しだ :2008/08/05(火) 13:27:15 ID:pD9+UwZa
>>70 それが一番ありえそうでイヤだ
フロムの目指す方向性が解らん
このまま高速戦闘で詰めて行くのか
無かったことにして元に戻るのか
72 :
それも名無しだ :2008/08/05(火) 13:27:24 ID:7/dhiYr+
>>67 特徴づけ自体は否定してないし、AAの調整も否定してない
その方法論がPA展開時間3倍、てのは極端すぎる、て話だ
73 :
それも名無しだ :2008/08/05(火) 13:27:55 ID:DQMksRqB
AAアンプは凶悪すぎる威力と範囲を持ち合わせているが、 今の状況ってなかなか結構いいバランスだと思うけどな〜 軽2-軽2 お互いほとんど当たらない 軽2-重量級 軽2は当てやすいしタンク側もカウンターしやすい あとは威力の高いものは範囲を狭く、逆に低いものは広くするとか個性を出してやればいいんじゃねー?
74 :
それも名無しだ :2008/08/05(火) 13:28:12 ID:L152geiO
>>62 アルギュロスならAAは実際撃ち放題だがソブレロじゃ再展開まで長いと30秒もかかるぞ。
しかも腕マシや相手のAAで満足にAA撃てない場合も多い。
75 :
それも名無しだ :2008/08/05(火) 13:28:16 ID:uZ/bhLcQ
fA組に重ショハメハメの恐怖を教えたいものだがねぇ
76 :
それも名無しだ :2008/08/05(火) 13:29:41 ID:Hc0hL85c
>>61 それやって全部撃ち負けた俺乙\(^o^)/
77 :
それも名無しだ :2008/08/05(火) 13:42:24 ID:yFmaIYvG
だからどんなジェネでもバカスカアサルトアーマーとかできたらますます非アサルト搭載OBの陰が薄くなるでしょう。 アサルトのリスクが増えたらやだーって言ってる人もいるけどそーでないと非搭載の方が永遠産廃だしねー。ジェネレーターとの相性をつけるのもかなり有効だね。 アサルトを主力にするアセン%8
78 :
それも名無しだ :2008/08/05(火) 13:45:01 ID:7/dhiYr+
だれもリスクを減らすなとは言ってない AA反対派の言い分がAAを危険視しすぎてる、て話だ だいたいAA非搭載OBは現状、OBの性能でAA搭載型を引き離してるわけだが
79 :
それも名無しだ :2008/08/05(火) 13:46:42 ID:yFmaIYvG
だからどんなジェネでもバカスカアサルトアーマーとかできたらますます非アサルト搭載OBの陰が薄くなるでしょう。 アサルトのリスクが増えたらやだーって言ってる人もいるけどそーでないと非搭載の方が永遠産廃だしねー。ジェネレーターとの相性をつけるのもかなり有効だね アサルトを主力にするアセンだったり、射撃をメインにしてアサルトはあくまでも保険にしたり、あるいは低負荷の非搭載を積んで射撃特価にする。そーゆーアセンの個性づけが出来るようにしないとねー。 どんな機体でも安易アサルトアーマー出来るようなOBも用意すればパーフェクトかなあ。ただし威力低減したものとか。 今の状態でも高威力なアサルトアーマーを放てることができるのはオフだけでいいんじゃないかい。 今の強さを保守したり、あるいは単純にアサルトアーマーを産廃化するより、そーやって選べるパーツの選択肢を広げることができれば俺たちは文句を言いにくいし、楽しくなる。量産が生まれにくくなる。 もとよりアーマードコアは機体に個性をつけるのが楽しみの一つだったろう。みんな足元を見すぎだよー
80 :
それも名無しだ :2008/08/05(火) 13:47:06 ID:W48OTgkn
>>78 まってー
AA反対派なんていないよ
調整必要と思うって書き込んだだけなのよー
81 :
それも名無しだ :2008/08/05(火) 13:47:36 ID:RjIGFg3H
AAにやられまくっていらついてるんだろ 変化を拒む年寄りは新しいものに適応できないのだよ
82 :
それも名無しだ :2008/08/05(火) 13:50:16 ID:WG5o6N9L
つか現状でもアサルト非搭載のOB使って上手く立ち回ってるやつらなんて幾らでもいるだろうに QBも交えたらAA搭載と非搭載のOBの間には越えられない機動力の壁があることに気がついてないのかね?
83 :
それも名無しだ :2008/08/05(火) 13:50:56 ID:7/dhiYr+
そうか?俺には通常OBが産廃化すると言いつつAA産廃化させようとしてる風にしか見えないが
84 :
それも名無しだ :2008/08/05(火) 13:53:00 ID:W48OTgkn
85 :
それも名無しだ :2008/08/05(火) 13:54:09 ID:WG5o6N9L
ま、マシプラガトショが正常に機能するようにしてからじゃないと AAの下方修正なんて産廃生み出す以外の何物でもないと思うがね あ〜でも汚染範囲の縮小だけはやった方がいいかも、半径400近い範囲は流石に広すぎる
86 :
それも名無しだ :2008/08/05(火) 13:54:16 ID:DQMksRqB
87 :
それも名無しだ :2008/08/05(火) 13:54:58 ID:g8FVIvGV
ワンダフルボディーだ。質問なんだが、ものすごく弱い初心者が部屋建てたりするのってウザイ?
88 :
それも名無しだ :2008/08/05(火) 13:56:25 ID:zCKyDRY3
俺はうざいと思わないけど 初心者なら暗黙の了解とか心得てないと古参に愚痴られるから気をつけろよ
89 :
それも名無しだ :2008/08/05(火) 13:56:28 ID:WG5o6N9L
>>87 バトロイ8とかならケツ掘られまくられるだけで特に問題ないんじゃね?
タイマンだと数戦もしたら多分相手が凄く申し訳ない気分になってくると思う
90 :
それも名無しだ :2008/08/05(火) 13:56:30 ID:7/dhiYr+
>>84 お前さんの言ってる調整案加えたら、確実にAAは産廃化する
AAの機能に個性を加えるなり、各種効果範囲に調整を加える必要はあるだろうが
使用する側のリスクそのものをこれ以上上げたらとても使えたもんじゃない
91 :
それも名無しだ :2008/08/05(火) 13:58:37 ID:DQMksRqB
>>87 問題ないよ
ただ、嫌がらせとしか思えないアセンしか使わないようなのもたまに入ってくるから気をつけれ
92 :
それも名無しだ :2008/08/05(火) 13:58:59 ID:PTGgkM89
>>87 ちゃんと部屋名に初心者である旨を書いておけばおk
むしろ新規は歓迎するぜ
93 :
それも名無しだ :2008/08/05(火) 13:59:00 ID:PGeZVbmj
94 :
それも名無しだ :2008/08/05(火) 13:59:06 ID:W48OTgkn
>>90 そう思うなら君はそれでいいよ
ただ
「俺には通常OBが産廃化すると言いつつAA産廃化させようとしてる風にしか見えないが」
なんて悪いほうに極端な考えはやめてね(通常OBが産廃化すると言ってるのは俺じゃないけど)
95 :
それも名無しだ :2008/08/05(火) 14:01:06 ID:7/dhiYr+
>>94 >なんかAA当てて逆転して勝ってもAA当てられて逆転して負けても
>空しさが残るな
>あまりに大雑把+運も絡んで来る上に威力は無駄に高くてリスクは少ないから
これは悪い方に極端な考え方じゃないのか?
96 :
それも名無しだ :2008/08/05(火) 14:01:56 ID:g8FVIvGV
>>88 やっぱりそうなのか…。暗黙のルールって例えばどんなのがあるのだろうか?
満足させられる腕になりたい。
97 :
それも名無しだ :2008/08/05(火) 14:03:04 ID:W48OTgkn
>>95 俺のはAAのバランスに対する性能についての意見
君の
「俺には通常OBが産廃化すると言いつつAA産廃化させようとしてる風にしか見えないが」
は邪推
98 :
それも名無しだ :2008/08/05(火) 14:05:40 ID:7/dhiYr+
>>97 とてもそうは見えんが
まあいいさ、俺のも君の意見のに対して感想に過ぎないよ
邪推だと思うならそれでいい
99 :
それも名無しだ :2008/08/05(火) 14:06:44 ID:GvNWon5u
>>70 もしそうなったら今度は逆の声が大きくなるんだろうなぁ
「AAリスク高すぎで産廃じゃねーか、誰だこんなクソ調整考えたやつは!!」
ってw
AAも強くしてほしい派、このままがいい派、弱くしてほしい派が入り乱れてるしなぁ。 いくらここで議論しても正解は出ないよ
つーかAAって産廃じゃダメなのか? もしくは空気
逆に今より更に通常OBの性能を上げ・・・たらガン逃げパラダイスか 調整むずいなぁ
もうさ、AAの減衰範囲をダメージ範囲と同じにして非搭載型OBの推力を今の1.5倍にしちゃえよ。 それで万事解決とはならないだろうけど、非搭載型の優位性は跳ね上がるよ。
アサルトアーマーの調整でアサルトアーマーそのものが産廃化するって考えてる人がいるみたいだけど各OBに格差づけを行った場合、そんなことは起きないよね、色々な性能特性を備えてる訳だから。すこし考えて欲しい。 だいたい調整加えてアサルトアーマーが産廃化するっていう悲観的な考え方はいかがなものかと
>>103 張り付き系の武器や戦術が今後どうなるかわからない以上、産廃化の恐れなしにAA弱体して非搭載OBとの差別化するにはそれくらいしかないと思う
>>104 だから調整は否定してないと
PA展開時間2倍3倍だの、PAはげるのは撃った側だけだの攻撃力を大幅ダウンだの
そういうのを真面目に言ってる人らに対して、そんなにAA産廃にしたいのか、と言ってるだけだ
軽量AA=範囲狭・省エネ 中量AA=範囲狭・高威力 重量AA=範囲広・高負荷・高威力 みたいなかんじがいいな。
>>101 仮にもfAでの売りの一つなんだから最低でも実用レベルであっては欲しいと思うね。
例えば「ハイスピードメカアクション」って謳い文句のゲームが実際には超低速オンラインだったら詐欺だって思うでしょ。
まぁでも、強すぎる当て安すぎるガンガン撃てる、ってのは引き側の意見で、カテゴリ全て弱体化したら産廃ってのは押し側の意見に思えるね。
現状、AAは「引き側の通常兵装」であり「押し側の最後の逆転の一手」であり、AA自体が同性能だったとしても機体のタイプによって一発に賭ける重みが違う。
これではプレイヤーごとの意見がまとまるわけがないと思うんだけど。
引き用のAAと押し用のAAを作ったとして、それを逆の側が使ったらどうなるか?とか、色々考えなきゃいけないところがあると思う。
何度も言われてるけど、落ち着いて全体の調整案を考えよう。すぐ煽り合っちゃ良い意見を見逃すぞ。
>>107 んー別に産廃にならないと思うけどなー
扱い方がピーキーになるけど攻撃手段の補助や奥の手といった感じで残ると思うし
足によってはバランスの悪い部分は出るかもしれないけど
調整案の一つとしていってみるのもダメなのかい
それから何度も言ってるけどAA産廃にする気なんてないって
>>109 軽量機体が積むと挙動ががた落ちするくらいの重量とEN消費なら問題なくないか?
アルギュAAとか重量1000越えてても重量機なら積めるだろう?
個人的にはPAゲージ一定以上で現状と同じ仕様で発動。 一定以下では汚染のみ(足りなくて不発的な意味合いで)とかもアリかなと思う。 ラインはPA再展開よりちょっと上くらいで。 難しいよね。調整って。
>>110 AAの特徴としては
1 至近距離では高い威力(AAアンプなしで製波性能18000で攻撃範囲は半径140くらい、最外周だとダメージ1500程度)
2 広いコジマ汚染範囲と持続力の高さ(半径約400固定)
3 かすっただけでも閃光効果
4 PA再展開開始までアルギュロスジェネなら7秒ちょい(T=2+7000/KP出力)
これくらいか
で、個人的な意見だけど
1に関しては当てる側、受ける側の立ち回り次第で威力はどうとでも変わるので特に問題ないと思う
2に関しては高速機にとってはとりあえずPA剥いどけ的な使い方が出来てしまい減衰系武器が死んでしまうので、これは狭めた方がいいと思う
3についてはオーギル頭でも2秒程度、アーリヤ頭なら効果がわからないくらいにまで効果時間を減らした方が良いと思う
4に関してはむしろジェネ側の問題として、ジェネの調整で対処した方が良いのでは
あとはAA非搭載OBの出力上げて(燃費に関しては言及しない)マシガトプラショの減衰系武器がきちんと機能するようになれば良いと思うんだけどね
鍋はミッションの雑魚蹴散らし用で対戦では使いにくいって言ってたのに 蓋を開けてみればタイマンなら無いと話にならないしな 自分も相手もロック不可で仕切り直し、PAは吹っ飛ぶ、軽装機がグレでも積んだかのような火力 と至れり尽くせりすぎる上、簡単に当てられるのはどうかと思う 発動してからQBで位置調整出来るのもちょっと 個人的には一度産廃にしてマシショプラなどの減衰武器を普通に使えるようにして欲しいんだが AAが性能落ちない限り使う意味ほとんど無いし
元々一発を狙う手段なんだから 再充填時間が長くなっても産廃とはならないでしょ。 連射されたら敵味方問わず萎えるし
>>115 >簡単に当てられるのはどうかと思う
いや、これはないから
重量級同士や軽量が重量相手にぶちかますのならともかく
中量や軽量同士なら同等以上の機動力の相手になんて簡単に当てられるもんじゃないかと
あとタイマンでAA無いと話にならんのはAAのせいではなくてまともに弾が当たらんというのが原因だからなぁ
マシショガトプラが正常に機能するようにしてほしいというのは誰もが思ってることかと
マシショガトなんてきちんと当たれば今でもPAあっさり剥いでくだけの性能はあるんだし
プラズマ?もうあれはどうにもならんかもね…おれは大好きなんだけどさ
普通にリロード設定しちゃいかんもんかね。
個人的にはこんな感じの調整が理想 軽量OB:威力大、範囲小、重量小、E消費大 中量OB:威力中、範囲中、重量中、E消費中 重量OB:威力小、範囲大、重量大、E消費小 アルギュロス:威力大、範囲大、重量特大、E消費大 ソブレロ:威力特大、範囲小、重量特小、E消費特大
というかマシショプラの減衰武器はAAでPA剥がしてから攻撃という使い方も出来るようになったと考えるべきであって PA関連の性質的には死んでいないぞ。 高速クソレギュで当たらないから死んでいるだけ。
単に再装填が長いだけなら同意できるんだが、+防御力の大幅低下というリスクが付随するからな 単純な、一発にかける系の武器、としてリロード長くすればいい、てのは単純に適応できないと思うべ それに…ぶっちゃけそんなにあたるか?AA そりゃあ重量だとかタンクだとかみたいな、はじめから回避は死んでるの分かった上で使ってます みたいなアセンだとどうか分からないけど 個人的には、自分で使う時は外れてカウンターで蒸発させられるの覚悟で使うし 相手が使ってきたときは、まず直撃はしないから多少のダメージやPAの減衰、カメラの復帰時間なんてのは些細な問題で ここぞとばかりに責めるチャンス、程度に捉えてるんだが 効果的に食らった場合、こと運ではなくねらって当てられた時は、はもう相手の腕に腕を褒めるかしかないというか 自分の粗製ぶりを反省するしかないというか
AAなんてPA剥がしと目潰しだけで十分だろ 大ダメージ狙いたいんならブレ装備しろ、ブレード。
>>120 プラズマな、あれPA減衰・PA貫通・攻撃力の全部が距離減衰の影響受けるんだぜ
射程もそんな長いわけじゃないから短い距離でごっそり威力が落ちる
おまけに重くて近接適性低いから近距離での取り回しが悪いし
AAはラグワープだらけの現状駆け引きも何もないから 余計運頼りの要素にしかなってない レギュで機体速度落ちた場合は強すぎるが、弾速その他もろもろの数値が調整 されてこの速度のままで弾が当たるような調整された場合は こんなものでもいいんじゃないかと思う。 まぁ単純な弱体するなら威力低下と範囲縮小が一番無難だろうな
軽量機にはミサイル交わすのに夢中になっているところへ突っ込むくらいしか当て方知らんな 今やってれば当たったのにっ!って場面ならよくあるが後から気づいても遅いしw 軽量同士は当たらないもんだと結論づいたので最初からAA機能は撤廃するようになったがねw
>>125 中2から見ると軽2ってAA使わなくてもどうにもならんところあるからなぁw
まぁ軽2といってもW063でミサイル弾幕な引きライールみたいなののことだけど
俺AAはほかの超威力の武器にくらべたら360度に展開して全然当てやすいのに 威力と伴う効果が絶大でその代わりのリスクが現状割に合ってないとと思ったんだけど そうでない人も結構いるのかしらね
AAなんていらねぇやってクーガーOB積んでる俺は勝ち組くさいな
>>127 もし本気で当てやすいと感じているなら、誇っていいぞ。それが手向けだ
>>127 正直相手次第なんだよね、AAの当てやすさなんて
中2使ってる自分からすると軽2になんて事故でもない限り当たる気がしないし(通常兵装も当たらんしw)
中2同士ならぶっちゃけ射撃戦の方が確実に削れるからAA使う必要が無いし
狙ってほぼ確実に当てられる相手なんて重量級くらいしかないと思ってる
>>129 威力や効果や回数に比べてって意味よ
通常兵器に比べたらそりゃ当たらない
>>131 うん、そういう意味でも釣り合うほどホイホイはあてられん
グレネードでも撃ってた方が楽かもしれないと思うときすらあるよ
>>132 それお前が下手なだけじゃないか?
重量機なら最近はレールとミサ持ちが多くてカウンターできないから
分からんでもないが・・・
>>132 そこだよその釣り合い
リスク少ないと思うんだよなぁ
アルギュだとかなりPA回復早いし
相手にAP勝ち、AP負けしてても超スピードで何度もAA狙ったり狙われるだとね
AAして当たるとラッキーで勝つなり逆転してしまうときもあるし
まぁこれはAAだけでなくレギュのせいもあるんだけど
やっぱり重量や威力、効果は調整必要と思うんだよねぇ
あれ、調整は必要って結論だからいいのか
落ち着いたようだし続けたい人はレギュスレかどこかでやってNE!
レギュスレ(というかPS)はAA不要派多いから肩身狭くていけないYO
>>133 PA剥ぐぐらいまでならそりゃああてられるが、ダメージまで入れるのはなかなかできない
その後相手の攻撃気にしながら、相手がPA復活する前に攻撃入れなきゃいけないと思うと
正直普通に弾撃ってた方が有利だったな、なんてことが多いよ
>>134 ぶっちゃけよほどAAに特化された戦術でもされない限り、AA連発なんて攻撃チャンスでおいしいですとしか
>>137 そんなにAA不利なら非搭載OB使えばいいと思うYO!
でもAA可能OB使ってるんだろ?それが全てを物語ってるよ‥‥
自分が使ってる武器を○○は弱いとか量産じゃないとかいうのカコワルイ
使ったら不利じゃなくて使いどころ間違えたら不利なんだろ
>>137 なんか必死にAA弱いよ大したこと無いよとアピールしてるけど
お前さんはAAだけで戦ってんのかい?ミサイルやライフルだけで勝てないのかい?
本来撃ち合って避けあって勝敗を争うゲームなんだから
AAはそれこそアクセント・補助程度でいいと思うんだが
>>137 AAでAP逆転なんてことが半分運だよりでおきる事態を憂いてるんだけどなぁ
そんなに普通にプレイしてても特化されたAAしか怖くないなら別にもういいんですけど
君はAAは調整イラナイと思ってるのか調整必要と思っているのかどっちなんだ
>>137 それ本気で言ってるなら一回公式戦言って来いよ・・・
俺はAAはダメージゼロで減衰と閃光だけだとしても使用価値あると思うわ。 接近戦からのラッシュ時に十分有効に利用出来る。その代わり必中の状況でないと使えないけどな。 でもそれなら誰も文句言わないと思うんだ。 今は貫通ダメージも高いからAA当て逃げみたいに一発事故狙いで当てに行ってすぐ離脱(以下繰り返し)みたいのが多いから嫌われてるけど。 あとAAは使ったらエネルギーも全消費とかいいかもわからん
今は弾数480発なんていう狂気じみたライフルやブレがあるから気づきにくいが 気兼ね無く積める使用回数無限な武器の時点で結構強力な気がするんだが? しかもダメージ400とかしか食らわなかったとしても閃光効果と相手PAゼロの効果はしっかりつくし
> グレネードでも撃ってた方が楽かもしれないと思うときすらあるよ いくらなんでもこれは無い
>>143 軽量側は張り付きでラッシュがかけられる、重量側は装甲と火力差で対抗出来る
ダメージ無くても全然良いね。武器が生きる。(もちろん当たるようになってからの話だけど)
ダメージ有りだとしても、今より威力−1000しても全然問題無いと思うわ
BFF突ライってライフルの中では断トツにイカレた性能だけど レギュ1.20の武器の中ではオマケみたいな武器だよねぇ
おまけにすらならない廃棄処分の武器が大量にあるね。
AA今のままでも良いから、重プラ二個並の高負荷にしてくれ、低負荷高性能武器すぎる ついでにAA搭載してない方のOB性能を今の二倍位にしてくれ この意見はかなり極端だけどきっちり区別して欲しいわ
>>147 背中武器(ミサイルやレール)が強すぎるからな。
でもその書き方だとライフルが微妙みたいに聞こえるけど手武器の中ではライフル、レール砂、腕マシ、ブレは断トツの厨性能と思うぜ。他がダメ杉とも言えるけど
追加BブレホAA機はまさにクソゲー機体としか言い様がないな 4の時の腕バズ四脚の比じゃない
AAは150秒に1発撃てるとかにすればいい
当たるか当たらないかで性能が決まってるな、フレームも武器も
もうアサルトアーマーはダメージ受けるとゲージが増えて、 ゲージマックスになったら撃てるようになればいいよ。
>>154 だねぇ、AAにしたって相手より極端に硬いか相手より速いフレームに積まないとほとんど意味なさないし
射撃武器なんて弾速1300未満じゃ軽2にほとんど当たらんし
撃破されたらAP1で復活してAAが撃てるようになるんですね
・PA消失→展開後でないとAAが発動できない(攻撃先行側が先に出せない) ・AAゲージを追加して溜まったら発動(次回作でないと無理) ・AA搭載OBを積むと全体の整波性能ダウン(リロードが長く発動した側のPA展開遅く) どれか1つでもあればなぁ('ω'`)
・AA廃止 これを忘れている
AA→アサルトキャノンタイプの発射型、威力、減衰範囲はアサルトキャノンと同程度、弾速は低い アサルトキャノン→AAタイプの全周囲攻撃、威力、範囲はAAと同程度か多少大きいくらい こんな感じなら良かったのにな 試しに特殊レギュ案ってことでフロムに送ってみるか…
アサルトキャノンと逆にしたら性能的にいいかもな キャノンじゃなくなるのが問題だけど
AAのまずいところって1発逆転に何度も挑戦できるところだと思うんだが。 1試合で2回3回しか撃てないならまだしもPA復活すれば何度でもってのはなぁ・・・。
そんなことになったら重量級死亡だろ てかまだやってたんだなw
俺は今のAAを支持する。どのAAOBも似たような性能だから個性はつけて欲しいと思うけどね
>>164 だが個性をつけると煽った性能のパーツが出てしまうからなー
難しいもんだ。
ちなみに俺はAAは現状でいいと思う。
単純な駆け引きが面白いじゃん!昔の各げーみたいで
弾がちゃんと当たりさえすればリスクが高いAAを使おうとしなくなる 一発逆転の性能としては今で十分 あとはわかるな?
圧倒的スケール、史上最強の火力で迫るAF 時速2000kmの高速戦闘を可能にするVOB 周囲の敵を殲滅するアサルトアーマー AAは唯一頑張ってる新要素だと思う 頑張りすぎだとも思うが
あんたらマジでレギュアンケート送るの勘弁・・・
どうせならコジマ粒子集中させてピンポイントバリアとか フォースフィールドのが良かった
1回しか使えなくすりゃいいんだよ
>>166 それ言えてるかも。とりあえず弾が当たるようになってからだな。
レギュアンケなんてくだらねえ!俺の機体を見ろぉー!!
>>166 問題はそこなんだよな
弾が当たらない、減衰系射撃武器が機能してない、なんて状況だからAAが気軽に撃てたり
AAが主要攻撃手段になってしまったりしてるわけだし
まずはそこんとこきっちり調整してからじゃないとAAの議論は尚早に思う
>>169 次回作には是非シールドを復活させて欲しい。
実シールド(GA)、ENシールド(インテorオーメル)、コジマシールド(トーラス)の3種で…。
ミサイルの嵐の中をシールド展開しつつ突入とか萌えるんだけどなー 着弾寸前だけシールド展開して消費押さえるとか 腕の見せ所にもなりそうだし
>>175 本気で実現を望むならやはり肩装備だな。見た目的には手の方が良いが
手持ちシールドに戦術的に意味があるのはW鳥の無い・少ない無印3までだろう
限定されるならやはり展開回数ではなく展開時間だろうか
肩レーダーが欲しい(´・ω・`)
>>176 俺はAAの対になるような形で考えてたんだけど
4のOPで破壊天使がやってたような
一時的にPA強化してダメージ押さえるみたいな
ピンポイントバリアとかビームシールド式なら肩武装のがいいな
…何でAAって搭載部位がブースタなんだろう?
AAがジェネレーターに搭載されていれば・・・
ミサイル以外の連動射撃兵器が欲しい つうか、現行バックショットも手持ち武器と連動してくれ
>>180 それだ!
それなら確かにバックショット使い勝手よくならね?
>>180 それいいかも、凸ライやマシガトショと相性良さそうだ…
連動バックショットにWスラッグ…いいね
およ、意外と好印象? 4ん時から思ってたんだけどねコレ 一応アンケには連動武器にしてくれって書いたんだけどもね 以降のレギュで反映されりゃ良いなぁと思ってる まあ、システム弄らないと無理かも知れんが
ぜひバズと連動してほしいのう。つか散弾バズ意外話題にも出ないよ・・・
アルドラバズが弾速速くて使えそうだと思ってたがそんなことはなかった
あのギミックがあってこその肩所だな やっぱ手動のがいいね
重2同士でもバズなかなか当たらない現状の速度は…
重くて遅くて地味 自慢の攻撃力もグレネードと比べると…うっ
>>178 ジェネ、PA整波装置、OBは三角関係 以下各部のコジマ粒子の扱い方
ジェネ:KPを一定の速度で生み出す(通常時)KPを一定時間生成不能になっても良いから大量に作る(AA)
PA整波:KPを整波して滞留させる(PA)、滞留させたKPを吸い込んでOBに渡す(OB)OBから突然押し付けられたKPを噴出す(AA)
OB装置:ジェネと整波装置からKPを吸い上げて噴出す(OB)、ジェネからKPを無理矢理吸い上げて整波装置に一気に押し付ける(AA)
つまりKPの流れをコントロールできる部分だから! と妄想した
バズの特徴&長所はライフルの2倍程度〜グレの半分程度というそこそこのリロード時間で高威力な弾を撃ち出せる点で、 そこは現状でも十分満たしているんだよな。 攻撃力がグレに見劣りするように見えるが、PA貫通が結構あるからPA展開中の威力はグレに匹敵する。 と、ここまでなら使えるように聞こえるが、実際は死んでる弾速のせいで…(´・ω・`) 逆に言えば弾速さえ改善されれば結構使えると思う。
4だと引きバズ砂に固められてへこんだな 強武器の一つだと思ってたんだけど今じゃ産廃 速さ落としたレギュが来るのを期待するしかないか
腕バズ&肩グレのコンボが恐怖だった4、でもfAでは…orz
AAに関しては撃った方はENも全消費にすればいい。 撃ち逃げできないし、ちゃんと当てないと悲惨な事になる。
それ当てても悲惨な事にならないか?
>>196 だから本当に最後に逆転の手としか使えないと…秘密兵器っぽくていいじゃないかw
AAで全EN消費ってのはACらしくない せめて莫大なE消費で
まずは武器がまともに当たるようにならないと始まらない AA弄るのはその後でも問題ないだろ…
現実的な弱体案だと、現状のAA使用後はKPが-50%になるというのを、KP-100%にするとか。
お前らPS3の晒しスレでバカにされてますよ
せっかく武器の調整からという結論がでたのにまたドロドロの議論を始めるのかよ
今日一日ずっとAAの話してるからな
ガチムチ重4や重2にミサイルだのライフルだの乗っけてると格好が悪くて仕方ない 早く機体にあったパーツがつけられるといいのに
俺1.10の時はレール全然使ってなかったんだが 1.20でこれだけ弾当たるって事は1.10だとかなりの強武器だったのかもしかして
レールガンなら砂にほぼ食われてた レールキャノンは背中射撃武器ではましだけど射撃武器なのでお察し
>>206 レールガンなら、1.10とはまったくの別物になってる
デュアルキャノンなんで無くなったのかね 2AAの爽快感は最高だったのに3は空気になったし
俺はライウンキャノンが欲しかった 両肩で砲門一個といや社長は雷電だったな
2系みたい多少SF風味のパーツが欲しい
「どすこい喫茶」をドザオン部屋と勘違いした俺涙目www
>>213 本当は何だったんだw
昨日見かけてドザオンかなと思いつつ入れなかった俺にkwsk
ジュテーム
>214 いや、ドザオンじゃないのか? この前ドザオン部屋でPA-N51で土俵つくって云々ってのがあったし
>>205 ハングレ、重バズ、ガトリング、カノサワ、スナイパーキャノン、社長砲、背グレとかさ
美しいが公式で使ってやれるほど腕がない、GAライフルは認める。
相撲するならオートブーストOFFにしてメガフロートとか、マザーウィルの上とか、 雪原の崖の途中にある狭い足場とかどうよ?
ビックボックスで空中相撲
ラインアークがいい感じじゃね
意表を付いて空中相撲とか
>>87 って今も部屋建ててる?
それっぽい部屋が放置されてるんだが、入りづらい空気。
むしろ幽霊部屋?
>>214 重二部屋のようにも見えたけど、軽二も居たんで真相は不明。
あ、昨日の「ドザオン SUMOU」部屋ご参集の皆様乙でした。
メガフロートを土俵に見立てようとして、移動中に水没したのは内緒だ!
>>224 ふむむ、なんかの集まりか何かかな。
ありがと。
どすこい喫茶ジュテーム と書いてある
部屋名から部屋の趣旨がわからんのには二の足踏んでしまうんだよな・・・ 16文字(だっけ?)じゃ足りないのかも知れんが
プレマのチームマッチで俺のチームが中々勝てない理由がわかったよ。 Wライのみなんて今の環境戦力になりませんよね(´・ω・`)
今のランカーでWライの人もいるよ 追加B付きで攻撃当たらないからちくちく削られて厄介 063なら割と戦力になるとは思うけど、ミサイルのほうがお手軽で有効な攻撃手段だね
追加B(笑)
ですがそこに敵味方という要素が加わるとですね・・・ Wライ程度でドミナントを気取るとは・・・偽者は(ry
もっと腕レーザー使おうよ
タンク乗ってて腕武器対決負けたから使えぬな。 あれの見分け方って、何かツイストがかってる?カノプーやベクルックスと比べて。自信無いけど。
しかし、AAの威力が今の半分とかに調節されたら、 たぶん俺は使わなくなるだろうな。
今のままでも使わん 広範囲攻撃はスマートじゃないからな というわけで、AAをデフォで指向性にしてくれ
AA非搭載OB使ったら世界が変わった
何で必殺技みたいなのを実装したんだか 熱がリアルだとか何とか言ってたくせに
>>236 さぁ、君もミサイルと追いかけっこだ
後、タイミングが合わずにPA禿げたら終わりだから
文句はレイレナかイェルネフェルト教授のアレサに言って下さい。 でも4のアレサの(今で言う)AAはマジでラスボスっぽかったから大好き。
というかアレサはあれ以外の武装が微妙すぎる・・・
弾さえきちんと当たるならAAなんか使わなくても良いんだけどな… 実際中2同士とかなら弾が全く当たらんなんてことはまず無いからAAなんてまず使わんし(WG脚にライールコアとかアスピナコアみたいな奇形は除く) というかそんなもん使うためにカウンターAAやAA避けられたときのリスク背負うくらいなら弾ぶち込んでた方がよほど建設的
むぅ…汚染コジマライフルがすばらしい
スレもオンもすんげー過疎だね…('A`)
最初アレサからAA食らったときは、キャノン避けそこなったかと思った てっきり着弾したらコジマ爆発が起きるキャノンか何かだと 今までで一番かっこよかったラスボスはIBISだなぁ あの展開レーザーは良かった
野球練習のゲームしてます 1.3が出たら戻ってくる予定
いっそ今のAAもアレサくらいにしてAAオンラインにいや何でもない。 ていうか今回のアレサは場所が悪いんだよなぁ・・・あんなアホのごとく広いフィールドじゃなー。 アングラで出てこられても怖いけど。ん?昔のナインボール・セラフとかパルパライザー?ってのもそんな感じなのかな。 閉所で間違ったような機動性を持ったボス。あれ?ありじゃね・・・?
雷で回線切れた チームマッチのみんなごめん
閉所にソルディオスオービットとな!?
>>248 玉突き事故でポケットにイン
これが本当のナインボール
9基ものソルデイオス・オービット・・・ゴクリ。
飛行型ソルディオス砲の中に住みたい
バトロワで重2使うとすごい狙われるな。 火力高いし、装甲高いし、鈍いからねらいやすい等の理由かね。 四方からミサイルカーニバルされたらどうすりゃいいのコレ? 装甲高いっていっても限度がありますぞ。
>>253 さぁ、沈まないようにキノコでPAを暑くするんだ
PA回復が異様に遅い人がいるけど、あれソブレロジェネか? wikiみたら赤ゲージ出現まで17秒とあったけど。
最短な 相手にAA使われ続けたらPAない状態で戦う羽目になるw 大体の軽量がつけている筈
>>253 重ニでもミサイルはある程度避けられる!がんばるんだ!
障害物を使うのもいいと思うよ
>>228 プレマで捕捉の練習ついででWライだけっていう人も中にはいるんだぜ
特に自分、独語の機体名なら尚自分だ
・・・でもチーム戦でやると迷惑かなぁ?勝てなくなるっぽいし
重2じゃ囲まれたら大変そうだな 軽2だとボッコボコになりながら逃げまくるけど そういえば4でミサイル表示限界だかって動画あったな あれくらい囲まれたらどうにもならなそうだけど
タンクとかにのってて、パラボナで開始位置が敵側だったときの悲しさは異常。 来ないでー!って心で叫びながらOBするしかないっていうね。
4のときはWライでもWマシでもガチ装備だったのにな ミサイルなんてタダの重りにすぎませんって人もいたぐらいなのに 今4は外人ばっかか? ちょっと引っ張り出してくる
最終的にAPで勝敗が決まるから抜きん出た数値が狙われるのはしょうがないっちゃしょうがないw
>>263 だが、まいど3,4人に集中砲火されて、開始1分で落ちて、残り9分他人のプレイみるのもなかなか辛いものがある。
今はリバイバルバグが無いんだからリバイバルルールがもっと利用されればなぁ
ちと聞く、32連動は今はプレマでも使っていいよな?
リバイバルガチタンアングラ部屋とかやらないか
超絶バランスの新レギュきたー? まぁ、冗談は置いといてACfaを100点満点で評価するなら何点? 俺は50点かな。 鍋のデコに「もっとよく頑張りましょう」っていうハンコをポコンと押してあげたい。
>>266 もはや好きで産廃をつけるようなものだとかなんとか…というレベル
ミサイルカーニバル勘弁な!な人にどう認識されるか知らないが
>>269 おk、今頃だがタンクには有効だから使ってみることにする
あと代理だ 【形式】チーム8 【マップ】パラボラ 【レギュ】1.2 【地域】JP 【ガチ・ネタ】軽量2脚使用は一回のみ、ミサイルは2つまで、32連動禁止、コジマ禁止(ミサは可)、ブレオン禁止、AAは開始一分は使用禁止 【タグ】D**K**S** 【VC】ホストはあり 【その他】要はいろいろ(な機体を)やろうぜ!ってことで もう開始してるんだぜ!
コジマミサが禁止じゃないのはおかしい気がする
後は空気嫁自重しろって事だろ
前回から何も学習していないッ……!
誰かが加速コジマミサ使って部屋主倒しまくれば変わるだろw
>>272 部屋ホストが規制が掛かってて書き込めないらしい
コジマミサも禁止にするそうだ
頼むから誰か来てください
わかった 寝る
>>272 今のレギュだと
32連動は問題なしで
・ミサイルは背部一つ連動一つまで
・コジマミサ禁止
・背部追加B禁止(軽量・4脚限定)
むしろこうじゃね?
背中にAC積めば「あいつドミナントの真似事してるよw」 なんていわれずに済むよね ガレージから引っ張り出してくるかな
行きたいのはやまやまだがそのルールに合った機体を持ち合わせていないのでとても残念だ
一回行って見たいと思ってたけどもう埋まったみたいだな
行こう、と思ったが無印4始めたんで速度とかEN管理に慣れるためにしばらくfA封印してしまった てかもう埋まっちゃったか
なんか最近fA止めて4に戻ってるフレがかなり居るんだが ランク行っても誰とも会えん・・・ みんなフレンド同士でやってるのかね。 べっ、別に仲間に入れて欲しいなんて思ってないんだからね
>>272 部屋終わりました、来てくれた人に感謝します
今回のレギュになってからシュバオーン! って言う独特のあのコジマミサの激突音が凄い嫌いになったな プレマでは、1.10では32連動自重してるの一杯居たのに何故1.20ではブレも加速コジマも自重しないんだろうな彼等は
ブレーダーの誇りが自重させないのさ ブレオン部屋に篭ってればいいものを
ブレオンに誇りなんてあるわけないだろ。 今まで篭ってたのは勝てなかったから。
ブレはだけならいいけど追加B背負って1.2になって肩身が狭くなった><とか自己紹介に書いちゃうのはやめてほしい
冗談に聞こえるかもしれないが重ニに勝てないwww 対軽ニ仕様過ぎるのだろうか…
>>287 軽量の加速コジマはランクではあまり見なくなったなぁ
むしろ今はプレマで中量重量相手に見境なく撃ち込んでルームクラッシュばかりやってるような
というか最近のプレマどうなのよ?四方八方からライールで16連とか散布とか撃たれまくってわけわからん。 たまに核とかコジマ混ざってるしw ミサ回避の練習にはなるけど、遊びの機体持って行くと即潰される。 少し前はみんなプレマ用の機体で撃ち合ってる部屋が多かった気がするんだが…
294 :
それも名無しだ :2008/08/06(水) 01:24:17 ID:RQMCxzzG
ランクで四脚の加速コジマ機体になら当ったな 完全にコジマのみだったんでライフルでミサ迎撃&フレアで回避に集中したんだが、それでもフルボッコだった しっかり交差撃ちされると怖いなんてもんじゃねえなw
16連とか重垂直なんて前レギュじゃ産廃同様の扱いだったのになぁ まぁこれも射撃武器が当たらないこともあってのものなんだろうが…
>>291 張り付けばおkだよ
基本中の基本だね、AAには注意しよう&隙があればAAをかませ!
>>295 俺も何回か当たった事ある。多分同じ相手かな?
あそこまで徹底してるのはある意味凄い。
>296 つか、前レギュとかでそのミサが使われなかったのって攻撃力があまりにも低すぎたからじゃないのか? ガチ機に積むには威力が足りないけど、遊びの機体でばら撒いてたことは結構あったんだが・・・
>>297 それがな引き重視なんだろう、下手な中2より速かったwww
ミサイル交わしているうちに予想地点の遥か彼方に飛んでいってしまうんだよ
びっくりしたわー
>>299 それもあるけど射撃武器がきちんと機能するなら16連ばら撒くよりは
射撃武器使った方が軽2にとってはダメージ効率は良い筈なんだよね
ミサイルにしても積むなら発射時間が短く威力が高めの分裂とかVTF、マッセルの方が
撃ってすぐ切り替えれるから状況対応能力は高いはず
それなのに軽2が16連とか使うってのはやっぱり手武器が当たらないからなんだろうな、と
Wコジマミサに軽レール&おにぎりブレでランクやってるなぁ
威力3倍、PA減衰うpにリロードが1秒短くなり負荷も下がった、重のほうは威力のみ そしてこいつでも分裂連動が2回発射され分裂連動は弾が増えて2回発射でも使いきれない 昔はよく使ったがこうなるともう・・
ミサジールの鬱陶しさは異常
ミッションSにする作業中なんだけどEN無限でもクリア扱いになるの?
16連ミサよりも、一緒に飛んでくるBFF連動のほうが遥かに怖いのだが・・・どうすればいいんだあれw
BFF連動て強いの? 自分で使ってるぶんにはあんまり効果がないような気がする
前に動く
>>306 16連と一緒に飛んでくるだけなら避けるのは割と簡単
レーダー見ながら16連動の軌道に対して水平方向では斜め前に進むだけで大抵分裂連動も掠るだけで終わる
問題は16連動・近接散布・分裂連動の場合で…自分が地上に居るor低空を飛んでるなら
低空飛行しつつ前に進めば大抵全部地面にぶつけられるんだが高いところ飛んでるとアバババババババババ
近接散布の攻撃力も上がってるから洒落にならないんだよなぁ
BFF分裂・核・32連動の組み合わせも面白いよ 牽制するように分裂を飛ばし狙い澄まして32連動ON あわてて逃げているケツに分裂と核をぶっ挿せると気持ちええww
>>309 いやぁ、避け方は知ってるのだが、どうも回避中に周りを動き回られるとたまに直撃をもらってしまう・・・
あとどうも自分は近接散布よりレールを混ぜられる方が苦手のようだ
>>312 16連で動き制限してそこを狙撃するってのは定石だからねぇ
そういう場合はQB噴射時間低めのSBとかでジグザクに16連かわしながら突っ込むしかない
QBの移動距離が長いと16連貰っちゃうからね
>>313 重めの中二でSBオルテガなのだが、やはりジグザク連段すると即ガス欠にw
また今度低燃費型ので試してみるよ
中2ならソブレロジェネにMBライールSBシェダルで気持ち悪いくらい連続QBやれるよね
>>314 SBオーギルが案外使いやすいよ、軽めで消費も少ない
今のレギュなら積載未チューンのオーギルマンに積載ギリギリの武装をしても結構動ける
ただしこれ使う場合、横QBのみでミサイル振り切ったり
軽2が仕掛ける交差戦にQTだけでは対応できなくなるので注意だが
重量に余裕があるならシェダルだが自分にはあれ合わないんだよなぁ
融合戦士オーギランセルマンで美しく戦場を駆け抜けるのが好きだ ランセル腕&脚の合体によって性能をカバーするのじゃ
ブレオン部屋の人口減ったな… ブレオン部屋だけは毎日あったのに今はさっぱりだ 部屋立てても人が来ない 外に出たのか、速さにあきれてやめたか 普通の部屋にいくと必ず空気読めないブレオン野郎居るのにな ブレオン部屋に来いよな
ブレ同士じゃ俺つえーできないからでしょ
動画見てるとあれだな カブラカンから出てくる自立兵器 あれ一個欲しいな あれで会社いきてえ あれぜっっっってぇあったら楽しいよ
>>318 普通に横槍いれやすくなったからチム戦とかに来てるね
>>319 ブレオンじゃ俺つえーできなかったやつも今では即効潰す対象になる
まぁAA搭載引き重二からすれば一対一なら追加Bなしに負けることはないんだが
タンクの人相手に接戦してるとこで横からグサリとやられるとカチンとくるなー
その後タンクの人が親の仇のようにブレオン機狙ってて吹いたがwww
いつも砂レールの僕はちょっかいばかりだしてるのでブレ機に気づかれず暗殺美味しいです^p^
ブレオン擁護する気はないがブレオン叩きしてるやつはカスだな ブレオンに限らずアセン叩きはカスだ 結局どいつもこいつも俺TUEEEできないから文句言ってるんだろ
ラグを故意に引き起こせるのが問題になってるんだろ。 32連動をバグ利用して発射しまくってるのと同じレベル。
32連動バグとは全然違うと思うけどな、あれは完全な欠陥だから 叩いてるやつは自分は間違ってないと思ってるからムカつく Q,○○は厨武器 、ウザいんだけど A,人の武器否定するお前が厨。 Q.○○って卑怯じゃね? A.・・・副大統領リチャード・ホーク様より伝言です。 卑怯?マイコー! 「あいつが卑怯をするからボクチン勝てません><」か?www
>>323 ブレオンは別に叩かないけど、軽量機で追加ブースター背負ってるブレオンは叩くよ
ブレオン軽四脚で追加ブースター付きとかふざけてるとしか思えないね
>>325 ああ、少し上とか見て納得したわ
俺はてっきり例の追加Bブレでも叩かれてるのを見て言ってるのかと思ってたよ。
追加Bブレは連動バグと同じ認識じゃなかな。程度の違いだろ。
PS3やこっちの晒しでもそういった認識になってたと思うよ。
俺個人的には追加Bブレとか当たると楽しいけどね。
エリアオーバー近くをぐるぐると回ってるとエリアオーバーしてくれるし。
時間かかるけど倒せないこともないし。
>>317 ランセルコアで更なるパワーアップを計るんだ
なんか箱のコントローラの接続がやたらと切れるんだがこれは電池切れなのか? 壊れたわけじゃないよな…?
>>329 電池が切れかかってればしいたけボタンのランプが点滅するし、ブレードでも電池残量は確認できる
電池切れ出なければヤバいんじゃない?
>>330 それやばいのかな?
うちの箱も同じような症状が出てる…
>>330 ランプが点滅っていうか接続中の時みたいにチカチカ忙しなく切り換わってはいるが
これがランプの点滅なら電池切れだな
とりあえず電池買ってくるわ thx
>>332 まあなんとも言えないけど、
電池残量が2以下になるとしいたけボタンのランプが左回りに2〜3回点滅するはず
エネループが便利だし買っとけば?
俺は結局有線コントローラーに行き着いた。 軽いし振動強いし戦闘中に電池切れなんて事が無いし、良いよ
>>327 >エリアオーバー近くをぐるぐると回ってると・・・
どう考えても楽しくはないですそれ。
電池残量低下するとランプが光るのか 時折点滅しているのは知っていたがそんな仕組みになっていたとは・・・ 目から鱗だぜ てかそんな説明どこに書いてあったよ?
>>337 あ、ごめんw
それについては適当言ったかも
ただ経験上ランプ点滅時にブレード出すと電池残量が2〜1まで減ってるし、それ以外の時にはランプが点滅するような事がないから…かな
あれ?俺だけかこれ?
ブレードってそっちかwwww
俺は充電式の物を使っているが、残量が半分を切るとコントローラーの振動がカットされる気がするんだ 電池ではそういうのは無いのか?
>>339 ブレード振って電池残量がわかると思ったのか?w
連続QBができん・・・。良くて3回だ みんな5回連続とかできちゃうのか? もう中指が疲れたよ・・・
今タイマン部屋立てたら人くるだろうか…? ランク・プレマの勝率が安定しないから、良い男がいればしr…手を貸して欲しいんだが。
短い時間で良ければ援護しようじゃないか・・・
>>344 助かる、あまり長くやってgdgdするのもあれなんで、2〜3戦で構わないよ
承諾された。部屋検索しつづける作業に戻る。
タイマン部屋閉めました、EN管理が疎かなんだな俺、サテライトされてよく解ったよ。 数人としか出来なかったけど、参加してくれた人ありがとう。
電池でも残量が4分の1ぐらいになると振動カットだからそれぐらいで変更だな 無線がどうしても必要じゃないんなら充電するやつ買うことを強くお勧めする
俺は対戦前のロード時間のときにブレード開いて確認するようにしてるな で、1本とか2本になってたら予備と交換する あの画面になるとそれくらいしかすることないしな
有線使おうぜ有線 振動でかくていいよ!手がしびれるけど
>>350 有線でガトキャノンぶっ放したら酷い目にあった
プレイ&チャージキットだっけ? 俺はあれ使ってるよ、常にコードつなぎっぱなしで有線コントローラーになってるけどw 最近気付いたんだけど、背面にもUSBコネクタあるんだね 無線LANとかのためなんだろうけど、ここにコントローラー繋げると外観的にも悪くないな
まさにチャージキットの線を背面につなげてるけど
後ろはキーボード、前は有線コンと音楽プレイヤー繋いでUSBポートが埋まってる俺もいる・・・
コアシステムだからコントローラー全部有線だと思ってた俺 これより重いコントローラーとか、お前ら力あるな!
>>355 ダンベル代わりとまではいかないが
やっぱり最初は重く感じた
>355 ゴメン俺使わないのにコントローラーにキーボードもつけてる
疲れるほど重いか?コントローラー 気にするほどじゃないと思うが
冗談だろ? これが重い??
俺の携帯より軽いな
無線コントローラー最大の問題は電池切れだ 高いと思って有線コントローラーになかなか手を出さなかったが 気がついたらもっと早く有線にしておいた方がお金浮いたな… な事態に
PSのと持ち比べてみた。重さ自体はPSのアナコンよりあるけど、重心がしっかりしてるおかげで辛く感じないね。 心地よい重さって言うかな。ゲーム作るときはこういうトコにも気をかけるんだろうね。
>>357 あれ使いやすいのか?見た瞬間にありえないと思ったんだが・・・
あれ?箱○って背面にもUSBポートなかったっけ
アルドラ部屋たてたよー^^ 誰もこないwwwwwwwww私一人wwwwwwww ・・・はぁ。 1時間程居る予定だから良かったら来てね。
>>363 すげぇ分かる
PSのアナコンの手にかかる重さって何か心地よい
普通のコントローラーだと軽すぎで違和感が
リボルバー系のハンドガンはちゃんと弾倉回転するんだな オートマもスライドギミックついてるし。 突っ込んでくる追加B笑を蒸発させた時は鼻血出しちまったよ。フロムは分かってるんだか分かってないんだか
>>369 既出だが砂も撃った後よーく見てみ
ピンという音と同時に薬莢がでてくるという細かい芸が
弾倉で思い出したが アルドラバズと手持ちグレのグラフィック入れ替えてくれねーかなぁ
>>370 これはすごい。一昔前はバースト機構の意味も知らなかった企業が・・
アルドラグレの弾倉回転とか軽砂砲のスライドも熱い。
あとはハンドガン弾数を1.00に戻してくれると嬉しいな!
携行数5発くらいで格納可能なグレが欲しい
何気に山鹿の展開も素敵だと思わないか
お前らみたいな一般人には無理だろうけど、タオパイパイごっこが出来るオレは知っている ゲーム中のグリントミサイルの展開はPVを忠実に再現していることを タオパイパイごっこが出来るオレは知っている
分裂後の小さいミサ一つ一つに小さいタオパイパイが乗ってるのが思い浮かんだ
しかし、スティグロミサイルといい、そんな普通にやってる分には絶対気付かないというか ねらって見に行っても見えねーよな所のグラフィックに凝るくらいなら、もっと時間かけるべきところがあったような気もする
グラフィック周りのチームと システム周りのチームの能力に差がありすぎると考えるんだ
4で1番感動したのはグレやバズのリロードの効果音だな。 あの金属音がたまらん。
>>379 つまり、アクションゲームではなくムービーに凝ったノベルゲーを作るゲームでこそ真価を発揮できるということか!
グラフィック>>>>>ジステム>>>>>>>>>>>>>>>>>>>越えられない壁>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>シナリオ
…駄目だな
まあキャラゲーのプロであるバンプレと組んでようやくACE並のシナリオだしな
ノベルゲーを作るゲームってなんだ俺 ツクールシリーズか! 機体パーツの代わりに素材をアセンするゲームか! ちょっとやってみたいわ!
シナリオはちゃんとした演出家なりライターなり用意して 好きにやらせてみても良いと思うんだ、うん もう10年も大して代わり映えしない世界観にシナリオ オフやってても全然面白くないっていうか苦痛ですらある
NBは斬新だった
>>383 マルチエンディングはいいけど全ミッションやるのに5周、しかも同じルート3周するしかないとかはもう勘弁だな・・・
まるでエロゲーだな
>>386 しかも既読のスキップ機能なしなんだぜ。
コントローラーなぁ・・・X箱買って二年経つが
本体は適当な所に置いているのにもかかわらず一回も壊れてないのに
コントローラーは3個壊れたなw運が有るんだか無いんだか・・・
>>384 NBは忍耐力と精神力を育成するツールだと思う
とくにジェリフィッシュと戯れるタイプの奴はヤバイw
>>385 LRだったっけ?
コピペというかテンプレみたいなお約束のシナリオとミッションと世界があって そこに組み込んでいくだけでゲームが作れてある程度は売れるんだから 開発側としてはラクだろうな 救いがないのはそれでも買ってしまう俺らだが
でもACはやはりこの定番の世界観がいいと思う。
轟ストラックサンダー!
ワイリータンクに雷雲砲とか・・・!
アセンシステムのためにパーツがたくさんある パーツ数に対して複数の企業がある 戦争っぽい物語どうしよ→企業間の争い
プレマやけにガチ機多いなぁ。。 やっぱりプレマでもガチでいったほうがいいのだろうか・・・
パンパンパンパンパンッ!!!111 ヒョォオオオオオオオオwwwwwwwwwwwwwwパンパンボンボボボンwwwww!! リロード!俺のリロードは革命!!!wwwwwww!!!!!ファアアアアアアイwwwwwww パンパンパンパンパパンパンパンパンパンン!!!!今度は12発だ!!!!もうアクシデントは起こらない!!! かあいいい!!LAREたんとちゅっちゅしたいいいいいいいいいいいいい __,、 スチャッ , 'i´ヽ ゙i'、 〃ニ;;::`lヽ,,_ i:::ヽ,:l__,l,.ノi 〈 ●) テ-;;;;゙fn __,,--、_ .. |::::ヾ,| !|ソ:| /ヽ-〃;;;;;;;lllll7 ,,__/" \三=ー""ヾi.|::::ヾ,|.:V:|ソ:| >、/:::/<;;;lllメ \ヾ、 ヽTf=ヽ `,|::::ヾ,|:: :|ソ:| j,, ヾて)r=- | ヾ: :ヽ;:;; | l | l ''ト、_::::|:: :|;イ、^ ,イ ヽ二)l(_,>" l| ::\;:: | | | ヽ,,-‐、i' / V i、ヽ--イll"/ ,, ,//,, :;; l // l く> /::l●i::lll1-=:::: ̄\ ヾ==:"::^::;;:::/;;;;;;;;;:::::::::::::: :::::ゞ ノ/ L/〈:::t_イ::/ll|─-== ヾ \__::::::::/::::::::::::_;;;;;;;;;;;;;;;;;ノノ ヘ >(゙ )l:::l-┴ヾ、ヽ )  ̄~~ ̄ ̄/ :::|T==--::::: // / ト=-|:|-─ ( l / / :: ::l l::::::::::::::::::/ /:::::::::::/:::::(ヽ--─ / | / ヽ_=--"⌒ ゙゙̄ヾ:/ /:::::::/:::::::::`<==-- ノ / / / / \/::::::::::::::::::::::::::::: ̄'''""::// / / :::: ヾ::::::::::::::::::::::::::::べ__;;;--"
ランクもプレマ殺伐としてるけど まったりとドーザーもしくは重2&タンク部屋でもどうだい?
>>396 9時ごろが丁度いいかな?楽しみにしちょるよ
この俺を差し置いてタンク部屋とは・・・ガバガバにされたいらしいな・・・
>>396 ・・・
ところで外の虫の声がECMに聞こえてしかたない。誰か助けてくれ。
>>396 タンクでドザオンですね、わかります。
タンクがドーザーくらった場合って、吹っ飛ばないんだろうか。ふと気になった
重2&タンクが良いかなぁ 行けたならだけど
俺のYAMAGAが光って唸る・・・
重量多過だと轟叫ぶ・・・
じゅうりょうたか
相撲取りみたいだ
あぁ、重量過多か 俺は有澤になれない・・・
飯放置してて、戻ってきたら接続切れてて本体更新汁ってなったの俺だけ? イマイチ箱○の更新がよくわからんな・・・よければ教えていい男。
本体の更新来たけど詳細は今のとこ不明らしい
詳細は不明・・・GAのミッションブリーフィングを思い出した。ソルオビ的な意味で。 よく考えたら詳細不明ばっかりか。フェラムソリドスといいブッパズガーンといいカブラカンの自律兵器といいアステリズムといい。 AC4の頃はそんなに詳細不明は多くなかった気がするけどなぁ。旧作はわからんけど。
相手がハッキリしてたからじゃね?4は fAだと、ストーリー中盤までORCAのオの字も出ない訳だし プレイヤーには発売前の事前情報でバレてたりするけど フェラムソリドスの所属がORCAだとかジェットの所有主とか
さて、とりあえず上の意見のようにタンクでドーザー部屋という方向性で宜しいかな?
旧作は相当胡散臭い上にブリーフィングの情報はあんまり当てにできない FAのハードが感覚的に近いな、常時あんなノリ
でもブリーフィングもオペもフィオナがいいなスマン誰か来たみたいだ。
>>413 サンクス。これ以上はスレチになりそうだ。
4は国家解体戦争のせいでお互いの手の内が大体読めてたからな 新型ネクストとかでないと双方データ持ち
今立てるよー、オブジェクト破壊だから人たりないと泣ける
了解
ドーザータンクの部屋の人へ 機体変えようとして間違えて抜けてしまいましたw ごめんなさい><
ドーザーってどういう意味? 初心者の俺に教えてくれ。
ドーザータンクに来る人少ないぜ…
>>420 チャンピオンチャンプスの説明文を読んで
ソイツと戦って来なさい
ところでエミールって完全スルーなんだろうか。カワイソス。
通信障害だかで部屋に入れないんだけど、俺だけかな。 他のゲームはいけたんだが。
ドーザー部屋終了しますた、なんかもうグダグダすぎて申し訳ないorz おみやげのエンブレム全員に渡せんかった…
一戦しかしなかったけど楽しかったよ 半分以上が軽たんで和んだw
>>428 お疲れ様でした。
結局戻れなかった;
あと、エンブレムありがd
久しぶりにエンブレムらしいエンブレムを見た気がするw
>>427 NATはオープンになってる?
…ってか逆にオープンの人に聞きたいんだけど、プレマで通信障害とか入れない部屋があったりする事ってある?
>>431 俺は都合上、PCと箱の同時使用不可で
モデムに直繋ぎなんだけど
時折、通信障害で入れない時があったりする
>>430 そりゃまぁ、4のリンクスの奴だからね…
>>431 それはわからないけどオープンになってない人の方が多そう
ちょwwwwwwwwwwwwアンサラーと戯れてたらとんでもない事がwwwwwwwwwwww 傘の真下で戦ってるとさ、コジマミサイル飛んで来るじゃないですか。あれ。 あれの爆発に巻き込まれて、あーPA吹っ飛んだなーとか思ってたら。 一気にアンサラーの真ん中辺りまで急上昇。ていうかぶっ飛ばされた? しかも衝撃で固まって動けないし。その後35000とか謎ダメージ食らったし。アンサラー大好き。
今までずっとアリシアに浮気しててけど、やっぱり俺にはソービースしかないって事に気づいた 逆間といえばジャンプ力だよなゴメンネゴメンネ
>>431 オープンでも入れないときはとことん入れない
箱○を冷やすと解決するような気がする
>>431 オープンになっています。
うーん、今までこんなことなかったんですが。
PS3のプレマはライールミサBFF突だらけで、寒い状況が長いんだけど、 箱○はどんな状況?
タンクでドーザー
>>439 ドザ・アサルトキャノンタンクオンライン
>>439 強い人はタンクが多い気がする、もちろん1:1限定ね
タンク+AAアンプはガチ
箱○いろんな機体いるようなので楽そうだね。 といっても俺はフルアリーヤ譲るつもりはないけどね、量産化しない限り。
>>439 ガチでタンクが強いな、他はライールとか
>>436 そのうちエクハザールの熟れた肢体に身悶えする様になるさ・・・
っちうか、軽逆の扱いがひどすぎるな、1.20は。
重量増加、旋回低下、エクハと機動力的になんか差があるのかな?
オープンでも通信障害とか入れない部屋あるのか! 俺はてっきりモデレート←→ストリクト同士がマッチング不可だから、 一方が部屋に存在すると他方が部屋に入れなくなるんだと思ってた。
>>447 エクハザールの見た目はカッコイイよな!
ジャンプ力くらいしか違わないと思う、安定が同じとか意味分からん\(^o^)/
逆脚はソービーズかアリシアの方が好きだし格好いいなぁ エクハザールはちょいとクドイ
ちょっと調べたが総積載量10494で脚だけソウビ>エクハに変えてみたんだが
確かに空中QB(ヴぁちぇ)で2000km/hの出やすさはソウビの方が若干出易い感じはした。
空力なんかなぁ
ジャンプは静止からブースト一回押しで見たけどエクハのが若干良く飛ぶような気がする・・・
ソウビ47〜49m、エクハ50程度、軽く見た程度だが。ちなみに047頭にライールコア
>>450 ダイアルゼブラの象徴的ラインだというのに・・・っ!
>>451 内装外装重量比で慣性の影響度が変わる
加速に変化が出るのも原因かと
>>433 あ、そうなんだw
4やってないからわからなかったw
ところでレギュまだなの? 10個くらいパーツの数値調整して速度落とすだけでいいのに
先ほどランクで対戦した九割がライールか祖ブレロ、稀に四脚 中二脚だが前レギュで互角レベルだった連中に歯が立たないorz
中ニだからって武装も中途半端な人が結構いる気がする 本気で中ニ使うなら量産武器も使おうぜ。ある程度は妥協しなきゃ
>>455 ライールだろうがソブレロだろうが良く狙ってレール砲撃てば死ぬ。
ソブレロは流石にちょっときついが。
廃墟のビル耐久力低すぎ。
ミサイルですぐぶち壊れるのどうにかならんのか・・・
ビルに隠れてても熱源ロックでミサイル牽制→ビル倒壊→レール砲直撃とか。
4の頃の廃墟返してー! って何度もですね…
壊れるのは面白いから良いが、もうちょっと硬くはして欲しいわな それこそAPでいうなら、現状のビルにミサイル一発当って砕けるのにAP10000ぐらいは欲しい
どうせ壊れるのなら独立都市グリフォン並みにビル配置してほしかったナァ
フリーズ都市グリフォンという名前が付けられる予感
そういえばビルは崩れてもメガフロートの柱は無敵なのが疑問すぎる
ACも3Dキャラで動き回れるようなロビーを作って欲しいな 対戦の待ち合わせとか微妙に暇すぎる
BFBCみたいに壊れるが骨格は残るってなれば 廃墟もらしくなるのにな
ビルをめちゃくちゃ硬くして、ドザのみ対建造物攻撃力の補正 付ければドザの時代が・・・来ないな
>>456 今のレギュでWG脚とランセル脚以外で量産アセンしてる中2は見たことが無いという…
オーギルとかアーリヤなんて武装以前の問題だしw
中2なんて脚部選んだ時点でフレーム負けしてるんだから初めからガチンコで勝つつもりなんて無いでしょw
>>466 いい度胸だ。
お前ちょっとエグザウィルのトイレに来い
>>466 その後でいいから、クラニアムまで来い。
と、真改が言っていたぞ。
>>466 その後で良いからカーパルスまで来い、とジェラルドが言っていたぞ
>>466 ローディー先生がすごい形相でお前のこと探してたぞ
>>466 リリウムが俺に今夜来てちょうだいって言ってたぞ
リリウムも探しに行くってたけど俺のベッドテクに魅了されて行かないってさ
あれ、お前らのとこにもリリウムきたの?
お前らは平日の昼間からw 俺にはエイプールがいるからいいけどさ。
スミちゃんが、俺に後で覚えてろよって言ってたぞ。 これからちょっと栄養ドリンク買ってくる。
メイたんに「相性いいみたいね」なんて言われちまったぜ 今のうちに精のつくもの食べておいて夜に備えるか
騙して悪いがの可能性が濃厚すぎるぞ きっと裸体のジャックが・・・
ゲド「………」
古王「・・・・・・・・・」
サーダナ「・・・・・・」
ンジャムジ「・・・・・」
10分カニス
10分カニス
100分カニス
1000分カニス
>>457 正論だが距離200位でレール当てても高確率でダメージが通らん
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20) 【360】アーマードコアfA晒しスレ【21機目】 [ネットwatch] アーマードコアfA晒し議論スレ next78 [ネットwatch] -------------------------------------------------------------------------------- さらしにしか興味ナインかw
前はもっと痛い時があったからおk
エロゲで埋まった事があったね 確か「レギュが来ないバグ」とかなんとかの時だったねぇ
>>488 距離200〜500でぶっ放してるけど、
ダメージ表示ありでAP反映無しってことは1.20になってからほとんどなくなったな…
まあ距離1300とか1800でも威嚇で一発二発撃つが。
射撃武器の判定は被弾側依存だったと思うから、
こちら側から見て直撃の描画でもダメージ表示無しなら避けられてるんじゃない?
ミサイル牽制→砂ライ牽制→レール砲とかどう?
レールならまだいいじゃないか ショットガンとか軽2で相手の交差に合わせて2段バックQBして撃っても当たらないZE!
>>493 ショックロケで動きを止めてから撃てば当たるんじゃないか?w
>>494 ショックロケ当てるとかドミナントじゃないと無理だろw
ビットマンでランク楽しいです^^
逆間の味噌遍歴なんだが VTF+BFF分裂→近接散布+新16連動→BFF分裂+新16連動→横散布+BFF分裂 ときてVTF+BFF分裂に戻ったんだがどうなっている!?ww
ミサイルなどという無粋な物は使わんよ
16連動なんてあったっけ?
逆間は旋回戦がきついからな、ミサ機にするか引き機にするかって所なんだろ QT使っても再ロックで時間的不利は否めんから、機動射撃戦は避けたい所だ。 でもQT時にロックが外れない事もあるんだよな・・・ きちんとサイトをセンターに置く>QT>センター維持 これだと外れないのだろうか。
TOV買ってきたけどエンブレム作りたくなってきたな。 よく考えたらP4も12月までプレイして積んでるという…
>>500 お前は俺かwww
P4は一周目でTOVやってるよ
城からの脱出に迷ってたらレベル9だよorz
さて今から仕事か・・・
tovってそんなに面白いの?体験版で挫折しちゃったよ。。 話変わるけど強い(安定した)中二が作れないんだ、どうアセンしたらいいんだろ?
>>503 中2(WG)は軽2に勝ちやすくでき重量への優位性が少なくなる。
何かに勝つため機体よりもどの機体にも腕で負けない機体に仕上げやすいな。
武器はやっぱりレールやらミサやら何ですが。
社長砲を積みます
社長砲を展開させます
社長砲の展開を途中で止め垂直に保ちます
>>503 APが上回っている場合は引きに徹すること
両手に軽レール、これで大体の軽量は装甲差でうち勝てるはず
対重量用にマッセルと重垂直でも積んでフレアなんてのはどう?
思いっきり前荷重にしてやれば2kくらいで引けると思うよ
社長砲を仕舞います
プラズマをパージし、ハンドガンを取り出します
そしてハンドガンをパージしてプラズマを取り出します
肩のエナジーボンボンを起動します
ボンボンで敵を殴ります
ピーピーピーボンボンボンボン...
次にランセルを買います
ランセルコアはビルの屋上でひたすら換気してろ
みんな実績どのくらいなの?発売日に買ってけっこうやってたけど460しかないんだけど
>>510 この案を頂こうか!プレマ民だけどこれで足手まといと言わせない程度に
がんばるぞー。
>>520 基本は610だ。
まずそこまでやり込まんと。
>>520 今現在760
まあフレみると結構460の人が多いね
>>523 760ってことは歴戦のランカーってことか
720・・・か・・・1.5流といった所だな・・・
だっておwwwwwwwww
>>526 700超えてれば一流だ
ランカーでなければその数字にならない
720で1.5流なら俺はもうみみくそじゃん
ランクに興味ないんで610でお腹一杯
>>520 610。もうこれ以上は増える気がしない・・・
ランカーだけど600台だよ・・・ SS取るのめんどくさくてメモリも420ぐらいしかない・・・
おい、TOVにノーカウントの親戚が居るんだが…
680… ランカーにはなれそうもないのに1000killと1000winが取得されてるとか どんだけ暇だよ俺
ふとリーダーボード見てみたら今期撃墜数66の勝率.6666で吹いた …明日から旅行なのに縁起悪くないかおい
今までの人生でこれほどまでに天候に腹が立ったことがあっただろうか。 雷うぜえええええ! 回線途切れる。これで三日目だぞ・・・
俺、この調子で行けば5000戦くらいやれば1000キル解除できるかも〜。 当初は9000戦は覚悟してたのにさw ちなみに今、2600戦くらいで600弱キルw
やりすぎだメルツェルw 俺はランクは5戦くらいして嫌になったよ・・・
ランクで追加Bブレだけを標的にしてると凄い勢いでCPが減っていくぜ
Wとっつき装備で待ち構えるんですねわかります
壁を背にして背後を襲え、というある雷神の言葉があってだな・・・
エクスカリバーは反則ですオルランドゥ
>>541 いや、多分相手ライールか4脚だから
それよりAP高いアセンでいもりゾーンのガン待ち4脚ブレ
腕マシとミサイルで追加Bブレおいしいですになるには、やはり軽量機に乗ってるからだろうか
>>545 もしかするとそれ以外に当たったら無抵抗でやられてる?
>>547 そりゃ、普通の相手にワープブレかます訳にはいかんでしょう
今日は部屋がないどころかスレの勢いも落ちてるな。みんなウェズペ行ったのかな。
>>548 やっぱりさっき当たった人か
あの機体名はそういうことだったのね
重量乗りの諸君、背ガトはすごいぞ 開幕ブレAA狙って来た相手を反動で固めて12秒でやっつけたぞ
楽しかったぜ メルツェル
>>550 収穫が全く無いんでTOVに移行するぜ…
>>551 四脚が来たぞ!どうすればいいんだあばばっばb
>>551 残念ながらガト砲は粗製か重量級にしか当たらん
どうせテイルズの出来も微妙だろ 時間かけてRPGなんてやってられんし
>>558 すいませんでした
…ムーンライトソードふりまわしたいよぅ
ルルフォンと遊びたいよぅ
>>548 もしかしたらさっき出会ったかも知れない…
AP34000ぐらいしか無かった気がするが、もしその機体だったらAPギリギリ過ぎるから違うかな?
>>551 ブレは無いが開幕AAが大好きな俺が大変な目に会いそうです
聞きたいんだがレギュ1.2ランクマッチで 明らかにレギュ1.0のエネルギー供給になったんだ。 相手もそういう動きになってた。 こんな症状の方います? もちろんプレマじゃなかったよ?
>>562 なんか微妙に変な日本語だったから一瞬だけ迷った
とりあえずそれはバグ
>>563-
>>564 やっぱりバグかー!
どもです^^
アーマードコアは続いてるのに キングスフィールドは終わっちゃったな・・・
部屋の建て方とか聞いてた者だけど教えてくれたいい男達有り難う。
>>565 すごいなんというかこう、「wiki見てくださいお願いします」と突然言いたくなった
ふと思った。 社長砲みたいな両背スロット消費武器があるならさ、片側スロット消費武器があってもいいんではないかと。右手右背って感じの。 例を挙げるなら某レーバテインのデモリッション・ガンとか。もれなく武器腕使えなくなるけど。
箱○買っておいてテイルズだなんて 正直あれはPSで出したほうが受けいいじゃないの?
コジマのないゲームなんて…
>>570 今やってるけど、まぁ次のレギュが来るまではこれでやっていけそう
>>569 あまりにも複雑なアセンブリシステムにすると敷居が高くなってゲームが売れなくなるんだよ
次回作はアナトリアの傭兵の過去ってコジマ粒子が言ってコジマ
>>574 その理論は分かるが、止める部分が違うんじゃないかと
現状のWG装備や天使砲みたいに肩装備不可になる物も有るしな
フロムの中の人の心配的に別に俺は要らんけどな。片側武器とか
何を言ってるかちょっと解りづらいな
流行に乗っ取って ブラックホールキャノンを
ブラックホールのエネルギーを自在に操れるようになって いずれコジマ技術を凌駕する技術が
ブラックホールのどの辺が流行なのか産業でkwsk
凄い速度で 球を ぶつけるだけの実験です
>>576 そろそろ両腕と両背を使う武器が出ると期待している
片側武器は背と腕をパイプやチューブみたいなもので繋いだ感じならいけるかもね
さほど腕の長さや形状、肩幅とかに関係無ければ
>>581 0時からブラックホール発生させる実験やってるらしい
地球上で BH 生成中
みんなdd。 ブラックホールを作る実験とかどこのシュウ・シラカワですか
ってことは今回の実験はわざと失敗するわけか それでしばらくして異星人が攻めてきて、なぜか軍の試作ACがt(ry
起きたらみんなブラックホールの中だからいい よ
うわぁ〜ブラックホールの中気持ち言いなりぃ
どうも最近プレマから離れてたから感覚が分からん… プレマだと16連とか分裂連動は自重すべきなんだろうか
プレマのバトロイにタンクで行ったら5対1でフルボッコにされた タンクに恨みでもあるのか…しかも全員ライールフレーム 捉えられんよ、俺には…
スマン、お前以外に適当な的がなかった
>>591 捉える以前に弾幕で何も見えないんじゃないか?その人数じゃ
>>590 ライール+16連+接近散布+連動分裂とかでずっとやってると、人がいなくなるかもしれない
>>591 AP高い奴狙うのは基本じゃないか
頑張って味方に合流するとかしないと、フルボッコにされるのは当たり前だぜ?
>>593 もうなんか違う色のライールがいったり来たり。
無数のミサイルにガトかマシかわからんやつにグレにしまいにはAA
俺の箱を凍らせるつもりか!って感じだった。でも楽しかったよ
・・・あ、チームじゃなくてバトロイだったかorz 他に戦ってる奴らに擦り付けるんだ、逆に狙ってくる奴が増える可能性もあるがw
>>594 プレマ用に1.1の時に使ってた中量二脚手直しした奴作ってたんだけどね
ミサイルつけたいけどどうすんべぇかなと
ライールじゃなければとりあえずは大丈夫か
近接散布はどうにも合わないから使わない
>>597 産婦って下をくぐられると弱いから地を這うヴァチュ軽二にはあんまりあたらないのよね。
>>590 新16連近接散布分裂連動だと確かに
>>594 の言うとおりアレ。
16連分裂連動なら慣れてる人ならレーダー見ながら余裕で避けられる。
まあ使ってもいいんじゃない?
レーダー見ながら回避余裕でした とかしてると偶にビルとかにゴツンして APがーAPがぁぁあぁぁあってなるよな
サラフ頭部、コア、脚部にアリーヤ腕がかっこよすぎるんだが、武装は何が良い? 4の時の愛機だったんだけど久しぶりに使ってみようかと思って・・・。 今のレギュだと腕部があれだから、両腕にハンドミサイル持って格納ブレードも積んで 背中にはレールキャノンとRPGかな。 何か良いのあるかな?
>>601 それで頭だけラトーナが俺の愛機だぜ!
まぁそれは置いといて、勝ちに行くならミサイルカーニバルしかない気がする。
そうでもないなら好きな武器積んで格好良さに磨きをかける。
>>602 アリーヤ腕はかっこいい!(挨拶)
ミサイルカーニバルだけはしたくないんで、素敵性能で選んでたらガトリングカーニバルに・・・w
右手に重ガト左にローゼン盾ブレ、左背にGAガトキャノン右背に近散布、肩に追従ECM。
・・・なにこれw
ガトキャの代わりに少佐砲もやってみたけど、これはこれでなかなかw
俺、複数人相手に最後まで生き残った事皆無なんで、一機くらい落とせればいいかという考えです。
最近アリーヤの強さを見せ付けるならミサイルカーニバルも仕方ないかなぁって・・・ 距離に応じてクロストリガーやろうと思ったんだが BFF重ライより突ライの方が弾速速いってどういうことだよw
ミサイルカーニバルでもコジマクソゲーは勘弁
061は弾数も異常だと思うんだ
>>604 それアーリアの強さ見せつけて無いと思う
ただミサイルを相手が捌ききれなくなるだけだ
さてオレの愛機のどこを妥協するか… ・フレームはアリーヤ ・両手にきらめくモタコブ ・背中にそびえる社長砲
ミサイルはいっぱいいっぱいになる前に 相手をいっぱいいっぱいにすればおk
なんだかんだでFAで一番がっかりなのは羽レーザと砂砲ですよね
ミサイルよりライフルが怖い
アーリア腕は肩武装の装備したときの角度が残念 分裂連動なんかは装備すると垂直におっ立ってしまう 垂れ下がりタイプは合うんだけどね・・・ というわけで肩マッセルの復活キボン
>>607 両腕モタコブより片方はマーヴにした方がかっこいいと思う。
完全なシンメトリーは静の印象が強すぎて面白みがない。
ということは腕を変えて片手をマーヴにか… 腕パーツは何がいいかな〜…
腕を変えるだと・・・? それはもはやアリーヤではない。さっさとライールフレームでも使いたまえ
>>615 だって
>>609 が妥協点が腕だと…
ああそうか…オレの腕か。
危うく脱アリーヤするところだった
破壊天子砲のエフェが少佐砲になる夢を見た 重量と負荷戻してやってくれ…
愛があるなら何を使ってるかなんて問題じゃない 勝ちにこだわるなら愛する機体と一時お別れして、 腕を上げてから戻ってくればいい
肩武器使えない分のメリットが素敵性能以外ない、ってのがなぁ 負荷とスパイラルレーザーをなんとかしてくれんものか
ただ勝ちたいのか 好きな機体で勝ちたいのか どっちが自分の中で上かを考えると良い 人の意見に従うよりも、己の魂に従うんだ
旨しくテ視に妄想だ 安テ毛テ毛手暮れで
旨しくテ視に妄想だ 安テ毛テ毛手暮れで ネ無比世まだ低利まだ時間ありお ねび疎むつ秋穂
いかん… プレマで中ニ使ったら、ランク用軽ニの速度に対応できない… なんどエリアオーバーでCPばらまいててるんだ・・・
>>623 わかるわかる
プレマでこっちが中二つかっていることをいいことにカモにしてくる
軽二が何とも心地いい
使い慣れた機体が一番強くね? 量産機よりも
使い慣れた量産が最強
やっぱりおれがさいきょーかー
雑魚が集まるスレと聞いてライ―ルでカッ飛んで来ました
とあるロボゲーで今までのボスのパーツを組み合わせたラスボスが居たのだが ACもNo.1〜No.4までのそれぞれのパーツを組み合わせたアセンならスゲー強いんじゃね? 設定上いいとこ取りだし
>>629 基本ベースはライール
これに追従型ECM、少佐砲、腕バズ装備、か
基本ベースだけ妙に強い気がしなくもない
ライール脚に腕バズって大丈夫か
ラグアーマーをあえて発動させるのがオーメル
あれ?久々に来てみたけど アセン話が盛り上がってるってことはレギュ来てる?
フルライールに腕グレってアセンなら会った事がある。当たらなくてやめたんだろうな。
>>633 本気で聞く気有るなら久々の具体的時間書くだろ常識的に考えて
もしくは公式のプレイヤーズサイトでも見たら?
久々に来たけどレギュ来た厨。定期的に湧く
どうせ、確信犯なんだろ。レスしても仕方ない。
先生、オーギルが不憫すぎる これ使ってランクとか・・・無理・・・
追加B両方つけたW軽レールアリャーでならランクである程度頑張れた SBアリャーの2段追加QBガン逃げ戦法だけど
追加Bは晒されるかもしれないから危険
現状じゃ中2で軽2の相手するなら 開幕のAP差を生かして横2段追加QBガン逃げ狙撃しかないように思えるんだ
レールとなんか目くらまし出来るミサあれば普通に勝てます
アリャーとグリントは中だけど軽二に近いし 普通に強いからなぁ やはりランセルかオーギルじゃないと
速さ控えめ中2脚病部屋とかやろうかな…
MBユディト追加Bな俺は控えれて無いかね?
何故相手のAPゼロにしてやろうと考えないのか・・・。 そんな戦い方して楽しいんだろうか? まだミサイルカーニバルや加速コジマや追加Bブレの方がましだわ。 腹は立つけどねw
速さ控えめ縛りで選ぶならポラリスシェダルかユディトオーギルって辺りになるのかな…?
今の中2だとMBとSBを高出力で固めても問題なく動けるから ブースターにも縛りいれないと駄目だろうね
流れ切ってすまない オンラインに参戦したいんだが、 ワイヤレスLANとLANケーブルで違いってあるの?
「MBポラリスSBオーギル中2部屋」これ文字数足りてるかね
低出力ブースター部屋 ではダメかね?曖昧?
回線速度と安全性、費用なんかが違う ここで聞くよりググれカス
>>651 噴射時間の問題もあるからねぇ…皆SBホロフェとかになりかねんし
MBユディトってQB出力は意外とあるのな。使ってみたがミサ回避もなかなかしやすかった。
その分前進は死んでるけどなー・・・だがソレでいい。引き機に前進などたまにしかいらぬ。 最高の垂直効率・・・そこから来る空中戦の強さ・・・たまらん・・・
クレイドルマップにしてMBユディト空中戦部屋とかふと頭をよぎった
武装によっては勝負付かないんでは・・・俺もクレイドルでは戦いたいけど。 以前、Wライでやったら・・・お察しだ。
いつになったらAA空気、ミサイル総産廃のレギュはくるんだろうか…
もう軽タンオンリーでおk
もう楽しくもないネタレギュはいいよ
>>658 ミサイルはある程度強くないと引きタンオンラインになる
何のためのレーザーだ馬鹿馬鹿しい
もう全武器アホみたいに強くすりゃいいよ
なんて言うか、なぜフロムは万能武器作るんだろうな 強武器は絶望的な欠点を持つようにすればバランス取れると思うんだがなー
コジマがあるじゃないか
現状のベガを中距離で直撃貰ったら5000くらいしか減らなくて泣いた 4ならもう少しAP持っていったのに…
そりゃ調整能力が無いからだろ もしくはどうでも良いと思ってるか そんな作業にリソース使ってられるか!みたいな? 絵が萌えれば売れるエロゲと同じ
ミッションCOOPやる分には今のレギュでも面白いんだけどな 対戦は凝ってるネタ機に会った時くらいしか楽しくねぇ
フロムはビジネスとして割り切ってる感がある いい作品を作ろうという気はさらさらない だから次回作あたりで大幅に売り上げ下がったら本気出すと思うよ
万能もどうにかしてほしいけど無能もどうにかしてくれ、主にロケット 「何か特徴が欲しい」ってのはよく聞くし「爆発規模だけグレ並に」とか割と具体的な意見もあるのになんでこんな微妙な調整しか入らないんだ だのに他の地味なパーツがぶっ飛んだり、強パーツはさらに強化されたり意味不明すぐる もしかしてここでぐだぐだ言ってるだけでアンケ送ってないのか・・・?
ロケットで偏差射撃するだけで落とせたグレイクラウドというデカブツがいてね… あの前例があるからロケット強化されないんじゃ
ミッションレギュは1.0と言い切ったのにか
>>673 大仏もロケットで落すのが基本だったみたいだな。
あれ?でも今はとっつきで一げk
>>672 逆に考えるんだ…すべての武器をロケット並の無能に…
これで…自ずと無能は無くなる…!
>>668 fAのEN兵器はリリウムレーザー除き、射程ギリギリで攻撃力は半減、
貫通も数十%という単位で落ち込むのでそれくらいのダメージなのは当然です
つーかデカブツ落とす以外にあんまり有効な使い方がなかったような>ロケット 今の状態じゃブレロケとか使わんだろうに
距離減衰・・・あの噂は・・・
ロケットは昔みたいに軽量・高速・高威力でいいと思うんだけどなあ 今なら近接信管をくっつけてもいいんじゃないか
ちょっと、4の1.6の対戦感覚をそこそこ覚えてて 「fAの1.2で4の1.6風対戦」の実験に付き合ってくれるリンクスはいないかね 内装とチューンを縛ってそれっぽくするルールを考えてみたんだが
暇だからやってみたいな
>>683 ありがたい、23:10あたりに建てるけど平気かな?
【形式】1vs1
【時間】5
【マップ】パラボラ
【レギュ】1.2
【地域】JP
【ガチ・ネタ】ネタ
【タグ】Ji*** ***yo
【VC】どっちでも
【コメント】1.6風対戦実験
【その他】ちょっと面倒なんだけどルールは下記
チューン : CAPACITY、BOOST、SPECIAL BOOST項目チューン禁止
ジェネ : 出力35000以上 およびGA重ジェネ禁止
メインブースタ : QB噴射時間8以上 およびAALIYAH、JUDITH禁止
バックブースタ : QB噴射時間8以上禁止
サイドブースタ : QB噴射時間9以上、およびSCHADAR禁止
オーバードブースタ : AA禁止
武装 : ブレード、追加ブースタ禁止
デザイン作るのが面倒ならトレードでいくつか渡します
ちょっと待ってアセン組んでくる
>>685 おk、レギュ1.0にして待ってます
入室時インスタントチャットで「GOOD AC」お願いします
連投すまん
>>686 興味あるけどタイマンなんだな
先約の
>>685 がいるから、後で見かけたら入ってもいいかな?
今向かうぜ、待たせてすまない
___ / \ /ノ \ u. \ !? / (●) (●) \ | (__人__) u. | ドヒャアドヒャア> \ u.` ⌒´ / ノ \ /´ ヽ ____ <ドヒャアドヒャア/ \!?? / u ノ \ / u (●) \ | (__人__)| \ u .` ⌒/ ノ \ /´ ヽ
これはひどい引き重2ゲーになっている…
AAなけりゃ当たり前だろwww
ブレオン追加B軽二で乱入すればいいじゃない
693 :
686 :2008/08/09(土) 00:10:01 ID:BRacnVhc
こりゃダメだww提案しといてすまんが失敗だ! また考えて出直します!
グリミサとアヴィオール引きながら撃ってるだけで圧倒できるとか…
>グリミサとアヴィオール引きながら撃ってるだけで圧倒できるとか… グリミサとグレートウォール引きながら撃ってるだけで圧倒できるとか… に見えた…
まだレギュ1,1でやった方がいいんじゃね? 確かアップデートで慣性自体は消えてたような
もう面倒だから内装クーガー縛りでおk
しかもレーザーが鬼減衰でダメージ減ってくるからタンク相手とかになると弾が足りない… 逆脚で跳ねて中距離からちまちま削ろうにもまるで効いてないぜorz
オフでやってる感じは近かったんだけどね、 EN効率悪過ぎて攻められないし引き性能高すぎた あとグリミサとか、多分超砂とか背レールとか超スピード前提みたいな武装が恐ろしいぽい また色々考えてみるよ、時間とらせてすまんかった
実は最初、全身レールのタンク組んで見て ちょっと想像してみたらヤベェと思い止めておいたんだ…やらなくて良かった
アヴィオールなんてのあったっけ?
ユーザー側で自由にレギュが作れるようになったら色々と楽しいことになりそうだな
>>701 アルタイルの上位版レザライだよ
カノプー&アヴィオールにグリミサ&レーダーでヤスミンの魔改造クリティークは鬼でした
それだ!!!!!!!
ついでに言うとOBのチューンについて何も触れてなかったから OBアリャーフルチューンしてたらトンデモ機動力に…ごめん
>>706 ん、ブースト関連全部チューン禁止は書いたはずだけど・・・
OBは34000くらいのEN出力じゃ大して脅威じゃないと思ったけどそうでもないかな
>>707 うぉ、よく読んだらそうだったorz
OB出力79000くらいだから普段の速度があれだと恐ろしいことになってたよ…
なんかふと思ったんだが レーザーの軌跡?のほうにもダメージあったらかなりレーザーぽい
撃った瞬間自分が当たるね
BFF製しか軌跡残らないじゃない ん?減衰抵抗高いからなのか・・?
なんかフロムに全く動き無いけど何やってるんだ・・・
次のレギュについて何も気配が無いよね…
箱勢のブログ持ち並みにやる気ないよなw
タンク相手に腕バズ楽しいね! 普段全然当たらないからボッコンボッコン当たって気持ちいいww
ショックロケってダメージ無いんじゃないのかよ… PA剥がれたら普通にダメージ入ったよ
昔から特殊なロケなんかにも微量な攻撃力があったはず 今回フレアなんかにもあるかまでは知らんけど
速すぎるとダメージ喰らう仕様が残ってればなぁ…こんな
ちらっとAC4やったら外人ばっかだったが fAの日本人との対戦よりダメージ通って感動した グレネードの爆風とか何でしょぼくなったんだ・・・ 破壊天使砲も素晴らしい素敵性能だ ちょっとノブリンでランクマッチやってくる
一月ほど帰省するんでしばらくお別れだ兄弟。 帰ってくるときまでに次レギュが来ることを祈ってるぜ。
この時間ランカーさん多くて 全く勝てる気がしないでゴザ Aランクがこんなに遠いとは・・・
ポイントが欲しいなら俺を狙え! 背中武器持ってるの確認したら動き止まるから
興 千
やあワンダフルボディーだ。オンに繋げて一週間がたったよ、最強への道こっそり教えてくれた人ありがとう。 まだまだ勝てないけれどみんなに教えてもらったタンクアサルトキャノンコジマブレード今も乗っているよ。 住んでるところ?今はビッグボックスの砲台の中さ…、覗いてきた奴をアサルトキャノン、ブレード持って不法侵入してきた奴にはコジマブレード。アサルトアーマーとか範囲攻撃がだいぶきついけど… みんな、僕は元気です。
>>726 ワラタwあの時の奴か
まさか本当に使うとは…すげえなこいつ、大物だ、感動した
グルジアって水没王子の故郷だっけ?
確かそのはず
なるほど! グルジアとトルコはとても近いぞ!
ハラショオオオオオオオオオ!
久しぶりにブレオン行ったんだが、随分と月光が減ったな。 代わりにエルタニンだらけだ。そんなに負荷きついかね?
久々に軽量機使ったらいつの間にか無限OB機になってたw
>>732 月光でも余裕で動けるが
エルタニンだとより高機動ができるからね
消費EN1000以上違うからその差はでかいよ
あと月光の発動間隔が長いのもネックだよね
グルジアって空のACに出てきそうな国家名だよな
追加Bブレーダーは宇宙でも目指してるかのような高機動っぷりだな ランクじゃ殆ど勝てないだろうけれど
追加BブレホAAが主な戦法だがランク勝率7割越えてるぜ つうか普通に強アセンだろ 相手からしたらクソゲーだろうし
ブレをよけやすい立場にいる俺としてはブレーダーにカウンターかまして 死ぬか?俺のせいで死ぬつもりか?さっさと死ね! みたいな気分を味わえるからいいものの、やっぱ重量級とかタンクにはクソゲーなんだろか。 アセンブリは最も簡単で最も難しいな。
ん〜、なんか今日は調子悪いぞ?・・・。 サイティングがめちゃくちゃだ・・・。
>>738 何でも屋系の名のあるトップあたりがさぼりまくって相性考慮した量産機が全然出てないからなー。
無意味に特化した機体や一部には諦めた機体が右往左往でfAは本当に地獄だぜフゥハハ
ブレホAA機のジェネってもちろんアルギュロスだよね?
一番連射できるマシをWで撃ったら、射撃安定が足りないとか二次ロックバグってレベルじゃない これはひどい
>>742 ソブレロでも有り余るエネルギーを利用した
ブレ振りガン逃げでPA回復もありうる
アサルトキャノン機にアルギュジェネ積んでるけど アサルトキャノン撃たないほうが強い
>>745 ありすぎて困る
でも当てたときの爽快感は異常
アサルトキャノンはどのくらいの距離で撃てばいいのかわからん 画面が白くなって弾速と弾の大きさが見えんw
>>747 スペックほどの弾速は無い
超接近時に打つのが吉、つまり使いづらい
交差時に撃つと当たりやすい。ような・・・ あと交差で上を取られたら、QTして上方向に撃つとたまに当たる 博打武器
>>747 相手からしても同じことが言えるよ
逃げ道を塞ぐ様にして狙い撃つ事ができれば或いは…
>>747 弾が発射されたときに距離300未満で手武器に二次ロック掛かってれば大抵当たる
ポイントは弾が発射されたとき、であってモーションに入ったときではない、ということ
当たる当たらないなんて関係ない 積むことに意味があるんだ・・・
当てるつもりがなきゃ飾り 当てればアサルトキャノンだ 積んでるだけでアサルトキャノンと言えるものか・・ それがアサルトキャノン・・っ 銀の月輪・・・っ
ORCA旅団の特殊AF部隊が倒せません
>>754 このスレのいい男にCOOP依頼すれば10秒で片付けてくれるよ。
俺はこれからバイトなので無理だ・・・
>>754 ブレードかとっつき。
それが嫌なら空飛んで上から適当にミサイルとかグレぶち込めば落ちる。
>>754 軽めの機体で出撃
AF上部のくぼみをねらって適当に射撃
はじめは密着してブレ振ってたらオペレーターに排熱版狙え言われて、上から色々撃ってたけどまったく反応がありません
>>760 その方針なら16連ミサ二つ背負って上空エリアギリギリを浮きながらロック可能な所を攻撃すればイイ
廃熱盤ってのは背穴のなかにあるグルグル回ってるヤツ
廃熱板無視したらオペ子の「強引ね・・///」が聞けるよ!
突きまくると「お前も…んっ…強引だな…」が聞けるよ
764 :
それも名無しだ :2008/08/09(土) 17:08:02 ID:XiIlni1A
あ、sage忘れた
普段はドSだが暗いところではドMのスミちゃん
いろいろと新しいことを試しているうちにまたこんな時間に! 先週もやったんですが20:30ぐらいから大会やるよ! って言ったら集まるかな? もう少し早く告知するつもりだったんですが。
これルールにライール脚禁止、とか追加しないと ほぼ全員ライールマンかアスピナマンになってそう
>>770 前回はみなさん空気を読んだのか、ランクマッチに見られるようなガチガチの機体はいませんでしたw
雰囲気的には勝ち抜くことよりも楽しむことを重視しているというか。
先週は色んな脚が参加しててオールライールなんて事にはなってなかったけどなー 今回もそうなるかはわからんけど、さ。
よっしゃ。無いなら誰かが作ろうぜ!
Wikiになかった?
776 :
それも名無しだ :2008/08/09(土) 20:36:31 ID:aoIbnw+t
【形式】チーム8 【時間】3min 【マップ】全体的に 【レギュ】1.15 【地域】JP 【ガチ・ネタ】なんでもあり 【タグ】NISYU 【VC】どっちでもいい 【コメント】リスポンあり/all enemyだけど適当に変えてもいいよ。飛び回りたい
かれこれ20分ほど待ってるが誰も入ってこない やめようか
1.15ってあまり検索しないからなぁ 事前に情報出して人を集めた方が良い
あとチーム8なのに3分は短すぎると思うぜ
チム8は5分が主流かね それで勝負がほぼつくし、付かなくても結果は見えているはずだ バトロワ8を5分で決着付けさせるのは無理が有ると思うが。でも最近はそれが主流な気がするが
5分じゃないと負けたら待たないといけないから、 5分が良いです
所謂クロムハウンズルールをやってみたいんだが、 誰かやってくれる人いるかい?
なにそれはロケットオンリーのことかね。 よし許す。やれ
ロック、各種ブースト、ブレード禁止の ロケ撃ち歩兵戦。 ニコ動見てたらやりたくなった。
久々にオンつないでみたが、ものの見事に重二いねえなw俺だけかよ そしてプレまで追加Bブレ使ってくる奴がいて驚愕 俺tueeeeeeeeeeeeeしたいならランクマでやってこいよ
>>782 ミサライールに飽きた人が集まるかも
立ててみれば?俺も気が向いたら行くから
ランクにも来ないで頂きたいな。 もう、ブレオン部屋に篭ってて欲しいよな
ランクでやったら晒されるからだろ だから俺は32連動で応戦するぜURYYYYYY
>>786 立ててみた。
部屋名
ロック、ブースト不可、ロケ撃戦
気が向いたらのぞいて見てくれ
>>789 今いる部屋に追加Bブレの奴がいるからアセンして向うよ
>>789 入りたかったけど回線相性がよくないのかはいれねぇ・・・
今回はあきらめるぜ
大ロケットって上向いて撃つとすげー事になるな 花火みたいだわ
ロケ撃ち部屋立てといて一勝も出来なんだw あともう一戦待っとります。
とりあえずブレのスーパーワァプをどうにかしないと完全に このゲームおわたな。上手い奴みんな、はなれいってるし
所詮その程度って事だよ フロムも信者もね ここで諦めたら馬鹿だよ馬鹿! こんなうんこな状況でも楽しんでいるお前らは好きだ
なんか、もっとミッションにも力入れてほしいな。 なんかこう、強大な敵に立ち向かう見ないな感じで次回作は。
>>796 その程度ってなに?少なくとも馬鹿だとは思わないが。
剥ぎ取りとかできてな
対戦好きなフロム信者は4に戻ったりクロムに行ってるんじゃないかね 実質対戦に関しては爽快感以外ほぼ全て改悪されてるわけだし
>>760 上部排熱板を狙うほうが危険な気がする。
両腕に射突型ブレード装備、AFの横にある窪みに入り込む。
ここはAFのブレードが届かないので、ガスガス撃ち込めばおk。
接近時にAFのブレードには注意。
>>799 SOMの甲板とGWの甲殻をハギハギと申したか
>>796 プレマの規制部屋しか楽しめねえよw、ランクは完全に・・
>>798 諦めようとしてる俺は馬鹿でおk
さて、社長の訓示も聞いたしランクでも行くかな〜w
久々に来たけどやっぱカキコ減ってんなー オンのほうも人少なかったし こんだけ人口少ないとフロムもとっとと見放してレギュ製作 やってないんじゃないかとか良からぬこと考えちまうな せっかく作っても毎度苦情の嵐だしw
こんな時間にもランクに人居るんだな AとBの上位なんて勝てるわけないだろ…
んなこたーない 今の時期は前レギュのこともあってAランクでもアレな人が多い 今は新参の修行タイムみたいなもんだ。古参どもが帰ってくるまでに実力をつけようぜ
俺も今のうちに練習しとくか
しかし、延々とマップの外周を廻りながらミサイル垂れ流しされるとどうしようもない。 しかもソブレロフレームじゃ余計にな…
相手がソブレロならAP勝ちしてるから ミサ避けを丁寧にしてれば勝てるんじゃね?
エルタニンのブレホ移動でミサイル振り切る、って方法もあってね… 十分距離をとったら軽レールと背中のミサイル撃ち逃げ
>>810 そうだな…しかし、コジマミサの超機動がな
>>811 ブレホ移動で振り切るのって大丈夫なの?晒し的な意味で
>>804 いいこと思いついた。
フロム、有澤社長の毎日の訓示配信しろ
AF JET クリアできました 協力してくださった方、ありがとうございます
乙。さぁ次はS取得のためにこのスレのいい男達に尻を差し出すんだ・・・
久しぶりに起動したらエンブレムエロ杉ワロタ
>>816 何を言ってるんだw自分で作ったエンブだろうがw
AC4に重量カテゴリってない気がするんだが 何でwikiには書いてあるんだ?便宜上の分類?
隠しパラだよ
重量の差もあってかアルギュロスジェネよりソブレロジェネの方が アリャーでも思う存分動けるんだな。でもPAが・・・これは迷う・・・
PAの回復力だから、AA使いまくったり弾連続で被弾しまくる わけじゃなかったら、ソブレロでいい気がするぜ
>>821 両背中ミサイルに連動まで積んじゃったから機動力に不安は残るが
PAガリガリ削られない程度に避けるしかないか。
あんまり無理ならフレアって選択肢もあるし。
両手突ライで軽快に動くっていうのもありだが火力がな・・・押し負けてしまう
4ってfAみたいにジェネにEN回復力って項目がないみたいだけど EN回復力はどのジェネも一定?
SC4あきて久しぶりにFAやったら EN管理できないわミサイル避けれないわで ワロタ
>>823 分かり難い表示だけど
EN出力−総消費ENが回復力
>>824 よろしい
ならばテイルズだ
>>825 あーそうだったのかぁ。知らんかった
しかし4のEN管理は難しいな。先にfAのオンやっちゃっただけに余計に
4のEN管理のコツは左トリガーを無駄に押さないこと 必要な分跳んだら後は放しっ放しでもいいくらい
828 :
それも名無しだ :2008/08/10(日) 15:53:41 ID:QzPp17/L
オンライン人少なすぎwww
だが安心しな、今夜は俺が行ってやるよ。 エンブレムが出来上がったらの話だが
830 :
それも名無しだ :2008/08/10(日) 16:30:04 ID:QzPp17/L
得ろエンブ期待してるぜ
「エンブレムじゃなくて唯の絵だろうが」と突っ込みたくなる事が多くて困る
スレやオン過疎ってきたねぇ・・・何でだろう・・・
>>831 確かに絵から切り取ったようなエンブはまとまりが悪いよな
レイヤー数と素材が増えて使い勝手がよくなれば縁どりなんかもしやすいんだが。
個人的に一番追加してほしい機能は消しゴム
>>832 自分が楽しく勝てなければ
クソレギュ、アセン叩き、アイツうぜーとか
文句ばかりだからなw
時間が経てば過疎るだろうしな
楽しく出来なければ即別ゲーに移る→翌日AC再開 な俺は健康的ということだろうか
携帯の規制も結構影響あるのかもね まだしばらく続くんだよな・・?
新レギュで超どんでんがえしとかあるから、ある意味楽しみ 次こそはレーザーオンラインDA
>>835 勝率8割〜9割でそれなりに勝ててるけど文句しか出てきません
フロム脳じゃなくてフロ無能です
つか、負けた連中がクソって言っていなくなるか、自分に勝つ奴は卑怯って言ってる昨今だ。 勝った方だってまともに戦っててもそう言われる事が続けばそりゃあやる気なくなる。 どちらも居なくなれば過疎るのは自明の理だわな。
強アセン使えば勝てる状況だからやってて楽しくない アセンとプレイヤースキルの比重が悪い
追加Bブレ軽レール使われたらラグワープで腕も何もあったもんじゃないからなぁ
もう4の1.6か最悪2AAの時代のゲームスピードでいいとか思ってしまんたんだが・・・ 熱にやられたようだ。
当初からブレード使ってた人たちには悲しい現実よね。
ぶっちゃけゲームスピードを速くしても大味になるばかりだよね
4からブレード使ってた俺は何なの?死ぬの? ブレーダーなんて絶滅危惧種だと思ってたのになんなんだこれは
4のランクでブレーダーなんていないに等しかったし いても蚊みたいだったからな
>>849 このままいくと誰も相手してくれなくなってリンクス的には死ぬんじゃないか?
恨むならフロムを恨め・・・いや、マジで
4のころから追加B使ってた身としては今の状況はうれしい ただ逆脚を何とかしてほしい
4に追加Bは・・・
>>841 プレイヤーの質なんか関係ない。
底が浅くて飽きやすいから徐々に人が離れて行ってるだけ
>>854 底が浅くても楽しくやれる状況を作れるのはプレイヤーの質があってこそだろ。
それがないから、底が浅いって評価と相手に歩み寄れない論争で人が離れる。
それに、AC的な深みじゃどれも変わらんよ、キャラゲーじゃないんだし。
l / ̄ヽ l お , ゜ ', 次次.l _ .ぎ レ、/\__/ ははl / \ ゃ / ヽ 新 l { 。 ゜ i あ _/ l ヽ 宿 . l } し_ / しl i i .l > u/ < .ぱ l ート /l / lu ヽ .し  ̄ ̄¨¨~~ ‐‐‐---─| / /l 丶 .l へ ___ | / / l } l ろ /ニュ トーイ l /ユ¨‐‐- 、_ l ! ん ヽ廿' .`廿' l _ / ` ヽ__ `-{し| だ n .____ l / `ヽ }/す 三三ニ--‐‐' l / //  ̄ ̄ ¨¨¨ー─‐‐--- ,,, __ ____/ /_/ ´ ,, _ |  ̄¨¨` ー──--- ボポ / `、 | _ ロロ / ヽ .| モパ / ヽ モパ ボポ./ (゜) (。) l | グク l @ @ l グク ロロ l し l | モパ l U l モパ l ___ l | グク __/=テヽつ く グク > 、 _`U--' _ ィ l /キ' ~ __,,-、 ヽ / u ̄u。ヽ | l ヘ ゝ__ノ-' ヽ . / 。 ・。 ゜ ヽ| ~ l ヽ-┬ ' テ==tニト 。。 | / て=-、─----‐‐─ヽ / ̄) ̄ 。 。 ト' ト= -' <ニ>
自重するのもまた愛だ 逆脚が普通に強いレベルに落ち着いてよかったよ
逆脚が…強い?
逆脚は弱い奴が使うととことん弱いが、強い奴が使うと手に負えない
旋回戦でアドバンテージ取れないけど 交差も絡めて距離をとれれば強いし、ブレードも楽にかわせるだろう 確かに弱体化したけど若干の腕で十分イケるじゃないか。
EN管理いらないのと射撃当たらないオンラインがまともになればなかなかだと思う 現状は若干長所が潰され気味
軽量級なのに中量腕を積んでも機動に全く陰りが見えないのがいいね 軽2じゃこうはいかん
>>857 オンラインでプレイヤーの良識頼りのゲームはまず糞ゲーにしかならんよ
特に人が多ければ多いほどな
あと最後の行が意味分からん。オフじゃなくてオンの話じゃないのか?
俺のアーリヤも追加Bブレなのに全然勝てないんだけど 居合二刀流で高速連続切りしてるのに勝てないんだけど
バーチャロンはハイスピードだったオラタンから、マーズでスローになったことが
マーズが叩かれる理由の一つだったなと思いだす…
まあゲームシステム違うから単純比較できないけどね
>>865 腕マシから中量腕+Wライにしただけで、目に見えて機動力落ちて涙目だった俺…
上手い人の逆脚は、ジャンプ力生かした縦の動きと、高推力ブースターでも積んでるのか一気に引きはがす横の動きで
ほんとにQT死んでるのか、ていう感じの動きしてくるからねぇ
近場で張り付くよりも、EN負荷の低さを盛大に動きまくるのが正しいんだろうね
869 :
それも名無しだ :2008/08/10(日) 19:31:30 ID:QzPp17/L
飯食ってオンライン始めて、「よし戦闘開始だ!」 って対戦始めたら自機がストレイドだった。 もちろんフルボッコにされた。なんなんだこのバク
すまん。sageわすれ
アサルトキャノンって強いよね
社長砲タンクしか使えねぇのかよ BFF重4脚、頭サラフ、コアエクハザール、安定フルチューンでロック外れるとかないわー
>なんなんだこのバク _,,. --――‐―::::- ....,,_ ,イ´ ::::::::::::::::`::n、 ´|:::::::::... :::::::::::::::::::::::ヽ |:::::::::::;;;;;;_ __..::::::::::::::::::::::::,! i´::::;:イ:::::/  ̄ ̄ /::::;ハ::::::i´`ヽ::::::::l l:::〔, .゙、:〈 l:::〈. l::::{, `l::/ `ー`  ̄  ̄ └‐` `
>>869 それ単にロードし忘れたかなにかしたとかじゃね
バグの前に己のうっかりを疑うほうが現実的なレベルだろう
>>872 手軽に撃てたら逆のベクトルで不満が出ただろうな
オラタンでチーム戦とかしてはみたいが、 追いつかんぞ、プレイヤーが。 今のレギュで良くなったと思ったのは、 ロケが対ネクスト以外ならそれなりに つかいやすくなったことかな。
この度はOIGAMIをお買い上げいただきありがとうございます。 製品の使用前に本説明書をご一読願います。 1.接続 機体背部に搭載しR2ポートに接続して下さい。 またL2ポートに同封のターミネーターを接続してください。 2.ソフトのインストール フロッピーディスクをドライブにセットしインストーラを起動します。 取り付け前に ・KP出力の高い機体に搭載すると、装甲板が割れる場合があります。 ・コア重量が軽い場合、衝撃により接続部が変形する場合があります。 ※以上の場合、保障の対象外となる場合がございます。 ※当社製品以外の脚部パーツとの併用に関しては、保障の対象外と なりますのでご了承下さい。
アセン中に予告なくブラックアウトした・・・
>>876 フロッピーってwwwwwwwww
8インチか?www
せめて5インチにしてあげて
>>877 俺も昨日、360を数時間起動しっぱなしにしてたら
アセン中にブラックアウトしたわ。熱溜まると駄目なんかねえ。
ヒデオ
ぜってぇ言う奴が出ると思った
>>880 まだマシだ。
うちのマシンは熱で大破、起動不能、
RRODだぜ。
ちなみに今送ると最強の反魂組織OBONの影響でブラックアウトする可能性があるから注意な
ブラックアウトがよく起きるから昨日ノートPC用の冷却シートを装備した俺です すのこタンと組み合わせて使えばいくら夏場といえど…
すのこたんは結局優秀なのか?w イラスト入りでも買ってしまおうかしら…
>>884 いや、今は治って帰ってきてオフでロケオンしてる。
AF脆過ぎる……。
1.15に部屋立てました 興味がありましたらどうぞご参加ください
アサシン教団のエンブレムの奴にとっつきで殺された(´Д`) 安全と平和を、兄弟
>>866 そんなもんかな、AAのころとか良識があってまともだったと感じてたんでな
考えれば、あのころは人が少なかったからそうなってただけだったかもしれん。
最後のはオンのところだけだからキャラゲとかみたいに他に要因があるわけじゃないしって意味だったんだ
わかり難くてすまん。
obj面白くないね 来てくれた人ありがとう
バランスが良いAC→選択肢が充実→心が豊かなので性格も良い→彼女ができる ヤジロベエAC→底が浅い→心が狭く顔にまででてくる→いくえ不明
>>887 ロケオン、AF相手だと強いよな。
MTのマムルークを再現しようと思って、逆関に腕マシ、3連ロケ*2積んで全ブースト、ジャンプ、AA禁止で遊んでる。
その縛りでもフェルミ&インテ製ランドクラブ*2のミッションや鎧土竜ミッションも何とかクリアできたので、
ネクストじゃなくてノーマルでもAF落とせそうな気がしてきた…。
_.. =''三三三ミヽ、,r=-、 ,r''" ,r''ニ三三三三≡=三=ミ\ ///,r''゙,r''ニ三三三≡=三≡ミミ\ // / ////,r''ニ三三≡=三三≡ミミヽ // / / / / ////,r''ニ三=≡三ミミミヾヾ、 /// / / / / / //////ヾミミミミヾヾヾ', 川 l / / / / / ///// ヾミミヾヾヾ l l 川 l l / / / / ///,r/ ヾミヾヾ l l l l 川 l l / / / / /// / ',ヾヾ l l l l| 川 l l /// / / / ∠__ / _______ ',ヾ l l l l | 川 l l // / / / /こフゝ ∠こフ> | l l l l l| 川 l l // / / / /こフゝ ∠こフ> | l l l l l| 川 l l // / / / /こフゝ ∠こフ> | l l l l l| 川 l l // / / / /こフゝ ∠こフ> | l l l l l| 川 l l // / / / /こフゝ ∠こフ> | l l l l l| 川 l l // / / / /こフゝ ∠こフ> | l l l l l| 川 l l // / / / /こフゝ ∠こフ> | l l l l l| 川 l l // / / / /こ●ゝ ∠●> | l l l l l| 川 l l // / / / /こフゝ ∠こフ> | l l l l l| 川 l l // / / / /<●ゝ ∠>●> | l l l l l|| / //// / / / / l l ! l l l l| / //// / / / / /( )\ | l l l ll / イ/// / / / / / " " \ l l l l ll 〃/ /// / /{ t―‐=====ー‐ァ /l l l / ____ ノノノノ// //\ ヾ⊥LLLLLl/ , '//// 三= 三 == "-‐´‐'´.ノ__/ \ ヽ`ー--‐"/ ///// //,r'"_.ニ≡=‐ ´ ̄ ̄ |::l \ `¨¨¨´ ∠//// /〃/,r'" |::| \ / ノ// / ヽ |::| ヽ、 __ イ::|≡彡´ \ / \ |::| / |::| ̄ ヽ
>>895 実際、セレブティアッシュは、ノーマルには勝てないけどAFには勝てる
つまり、ノーマルのほうがAFより強い
クーラーなくてクソ暑いのに、一台しかない扇風機を箱に当てる俺。 まさに箱サマsummer。
>>897 ランドクラブ限定、しかも砲台の誤射で自爆狙いだけどな
上のは誤爆><
マルチ対戦でもAFが動いてたら面白いのに 砂漠でアンサラーが複数行軍中にネクスト戦闘とかワクワクするよ
うわあああああああああああああああああああ!!!!! 俺の携帯が水没したああああああああああああああああ!!!!!
早くメルツェルサルベージに連絡するんだ!!!!
いったい何をしようとしたんだ?w
洗濯機の中にポロっと 浸水だと!?これが俺の携帯の最後というか!
パッチ出して対戦にAF追加とMAP追加ならないかなー ならないだろうなぁ
俺「ぐへへw仲間はどこかな〜w」 敵1「なんだ貴様は」 敵2「乱入してくるとはとんでもないやつだ」 そしてぞろぞろ集まってくる敵たち 俺「え?こんなに?」 みんなチーム戦でやることは同じなのねw
何で洗濯機の中に落とすんだ?w ズボンに携帯入れたまま選択したのか?
>>906 4とは大分違うけどね
集まるまでなかなか攻め込まなかったし
W核とかグレとかベガは例外だが
俺の場合は最後に俺だけ残って苛められます^^;
砂機はこれだから困る
オウ!バレテーラ! ところで格納武器の性能と負荷があってないと思うんだがどうか
いや、格納ブレは十分だと思う。 居合いの消費ENがちときついが小型ブレはいい感じ、ブレ超強化のおかげだが
そういや、1.2に移ってまだ日が浅いんだけども ブレが数字以上に削るようになった気がするんだが。
格納ブレでミサイルをブレホ回避、って利用法がメインな気が…
ごめん・・・ 格納ブレ以外を書き忘れた・・・
せっかくマシンガン2丁装備してるのに ミサイルを全然落とせないのはなぜだ いいか、おれはミサイルが回避できないんだ
>>915 戦闘中にオートロックを切ってミサイルをロックオンするんだ。
操作できん?頑張れ。
てか、フレア積もうぜw
オートロックはオプションの時点からオフにしておけ 後はアレだ、アスピナチェインの4発同時発射の弾幕だ
>>915 そんなあなたにバックショット。
両肩から発射される散弾により確実なミサイル撃墜を期待できます。
トリガー引いてから発射までラグがありますが、あなたの扱いがよければ
障害とはならないでしょう。
アルゼブラに近づく絶好の機会です。そちらにとっても悪い話ではないと思いますが
俺のコアの迎撃性能は60以上だぜなんだぜ
腕マシだけど、オートでも結構ミサイル落とせるけどな 相手、ミサイル、自機が一直線上に並ぶように動いて落とす …ミサイルの前に躍り出ることになるから、失敗するとひどいけど
>>900 AFを守る側と壊す側にわかれて戦うとか・・・
うーん、ACっぽくねぇか
速度が問題ならクーガー製ブースター縛り部屋とかどうなんだろう
総重量何overとかでも面白いかも
なんでスナイパーキャノンとかレールキャノンはあるのに ただのキャノンはないのさ?
>>916 >>917 オートロックは切ってあるんだ。
アスピナチェインも使ってたが、知らない間にオレの両背中にはロケットが…
>>918 敵のAAが怖くてバックショットからショックロケットに変えたのよ
あれ? オレの機体ロケッt…
>>924 貴様、大有沢重工を敵に回すか。
>>924 キャノンってもともと砲の意味だから、それはないんじゃないか。
あったとして、今のチェインに毛が生えたみたいになるだろ。
アサルトキャノンって聞いてアサルトライフル思い浮かべてライフルっぽい性能なのかなあと思っていた時期もありました
五連ロケットは結構瞬間火力が高いから使いやすいんだよな、 対戦ではこれでも辛いが。
現状軽砂砲がほぼライフルみたいなもんだしな 軽砂のリロ早くして弾数上げれば良いんじゃね?
スナイパーキャノンとかグレネードキャノンというのがあって、普通のキャノンがないのはなんか違うような気がする 一番単純な砲弾を発射する装置としてキャノンがあって、そこから用途別にレールだのスナイパーだのに分岐してるはずだし ・・・あれ、でもACシリーズってキャノンってカテゴリー昔からないんだっけ?
お前らローゼンチェインが泣いてるぞ。 あれこそ調整すれば背中ライフルにも軽キャノンにもなれるだろうに。
>>931 グレとレーザーとチェインはキャノンって扱いじゃなかったっけ?
>>928 おれがいる
アサルトキャノン?キャノンは大砲だからアサルトは種類のことだよね?
アサルトライフルが連射機能のあるライフルのことだから、きっと速射砲みたいなのに違いない!
クロストリガーにもってこいの武器だな!
でも巻き込まれれないように注意ってどういういm ズドーン!(何か緑色の塊が画面を横切る音
AAキャノンとでも呼べよ、て思った
>>933 いや、グレネードキャノンとかレーザーキャノンとかチェインとか細かいカテゴリーの中に
単純に「キャノン」というものはなかったな、て
>>935 あ〜、確かにないな。
というか、そもそも明確にキャノンを体現してるグレキャがあったからキャノンってカテゴリーが要らなかったんだろうかと思う。
そういやいまさらだが、2くらいからレールキャノンってあったな。
散弾だったけどw
キャノンって、弾がきれいな放物線を描いて飛んでいく”あの”大砲とか投擲砲の事か?
腕武器を無理矢理背中に持っていってキャノンという背中武器としてのカテゴリを作った そんなんじゃね
>>937 それだ!
Jフェニックスやってて、キャノンという武器が存在してる事にハッとさせられたことがあってね
逆にこっちにはグレネードがないんだけど
でも現実のグレネードってあんな爆風で吹き飛ばす武器なんだろうか
肩版バズーカでいいよ>キャノン おそらくかなりの大玉を射出できるだろう・・・
クロムハウンズならグレネードもキャノンもあるぜ!!
>>940 実際そんな武器がほしいなぁ
あるいはマシガンに対するチェーンガンのように、アサルトライフルに対する速射砲のように
>>941 金がないのに買いたくなるじゃないか…
>>939 グレネードって手榴弾とかのことだから、爆風と破片で周囲を破壊する兵器だから、あんなもんだよ。
Jフェニックスって蛍光灯でしばきあうあれか
ミスッタ 速射砲のようなものを、だ
え?ピコピコハンマーでピコリ合うゲームじゃねぇの?
バトロワがいつの間にかネタ機晒し合戦になってて吹いた
AFの戦略目標的にネクストの護衛とは何ともシュール
アーセナルを護衛するRAYみたいなもんか
一週間ぶりくらいに起動したら あと半年はあるのにゴールド起源切れたとか言われた なんだこれは・・・
>>953 さあMSサポセンに電凸だ!!
それにしても箱は不具合が多いなw
俺なんか、ゴールドメンバーシップ買ったはずなのに、 レジで渡されたのはゲイツポイントだった。気付いたのは家に帰って 番号入力して、オンライン対戦ができなかった時だ。 しかたなく、もう一回買いに言ったさTT
>>955 …ネットにつなげる環境があれば、オンライン購入できるんじゃないか?
あくまでメンバーズシップは「ゲームのオンライン機能」を使えるようにするためのものであって
箱○の自体のオンライン機能は回線つなげば機能するはず…
そうなんだが、コンビニで買うと一ヶ月多くできるサービスに なってるから、ホイホイ買いに逝っちまったわけよ。 そしたら、このざまさ
950です。 すみません、接続不安定で建てれません。腹を切ってお詫びしませんが誰か建ててくださいorz 他力ホーガン
MTDMしかやらなかったけど初めてTDMにいってみたら こっちの方がみんな強い気がする。別にクラン相手でもなかったけど、 前半はフルボッコにされたぜ。後半は調子あがったけどK<Dだった…
誤爆
>>960 指定しろよ、空気にもなれないか
↓よし、お前立てろ
どうりゃぁぁああああああああああああ
よいしょぉぉぉぉっ
乙ダルヴァ ものは使いようだな
>>966 乙
量産ライールってジェネはソブレロだろ?
EN切れって滅多にお目にかかれない気がする。
PA切れ時間が長いから、その分グレやムシキングのかすりが脅威になりそうだけど。
てか腕グレのプレッシャーは半端ないな。
射角も背グレより広いんだよね?
調子のって上取ってたら直撃して即死したことあるわ。
>>968 量産ライールはアルギュジェネだと思ってた、通りでAAしてこないわけだ
少しでも動きが鈍ってくれたら御の字だから変わらないが
いくらソブレロでも武装満載だったらEN切れちゃうよ、激しく動く軽2は特にね EN管理楽になったとはいえ油断するとEN切れで死ぬ (事故体験談)
軽2に重垂直やレール、背レールを積んでいる俺は EN管理が1.10の頃と同じだ 武装をパージする度に機体にエネルギーがみなぎってくるぜ!
>>970 なんだかんだ言って容量少ないもんね。
EN周りは次レギュでどうなるかサッパリ掴めないから、
ずっとEN回復23000〜24000ぐらいの中二機で戦ってるよ…
ソブレロだとレギュバグ起きた時悲惨そうw
アルドラ部屋はまだか!?まだなのかぁー!!
>>972 レギュバグはアルギュロスかなり悲惨だぞ
ソブレロは軽いし出力あるけど、アルギュロスは超重量に微妙な出力だし
重二の迎撃武装として重垂直採用してたんだけどランクのバーチャルの天井が・・・
なにか代わりになるミサはないものか。新16連は趣味に合わないし散布かな・・・
>>974 新16連も飛びあがりながら撃つとバーチャではかなり天井に食われる・・・
俺は結論として、旧16連を近距離からばらまくことを選択したり
あれは水平に飛ぶから、バーチャBの上でも下でも攻撃できるし
>>974 捕らえ続ける腕があるならPMは結構うざい
運が悪かったって事で重垂直のままでいいと思うけどね〜
オンもスレも過疎ってるな・・・ 昨日の夜にランクやってたら完全にまたお前かオンラインだったし。
ランクB落ちしたらすっとTOVのターンになるぜ
公式ページが更新されたと思ったら…何を今更。
>>975 旧16連か…今一番勝率悪いの腕マシなんだけど旧16連は狙われるとやばくない?
>>976 そう割り切ってたんだけどここんとこバーチャルが出すぎだったんだ
重垂直と散布とPMで比べてみるよ
>>980 わりと\(^o^)/になるw
それ以前に新16連とか重垂直に比べて命中率が低いというか終わってる
他のミサと見間違えたのか知らんが、たまにボコボコ当たる人がいるけどね
むしろ旧16連と腕マシを組み合わせている俺が言るわけだが
なぁ、1on1のあとにトレード申し込まれたら、そのときの乗機とエンブレムでいいんだよな? それとも4スロットめいっぱい入れるべき?
>>979 実はPS3ではドルビー5.1チャンネル、ゲーム内非対応でしたってお詫び?
ホント、今更だよな、発売から何ヶ月経ってると思ってるんだよ・・・さすがはフロムだ。
所詮はそんな会社だよ。
そこでパッチですよ
パッチはいいからレギュをくれ
>>979 今更何をフロムめ…
WG変形の件はどうしてくれる
マニュアルから卒業します\(^q^)/
同情するならレギュをくれ
>>979 糞レギュを配信して人が少なくなるのを待ってたんだよ!
んで大分減った今ならあまり怒られないだろうと
そうか!!だから糞レギュ配信したんだな! さすがフロムは一味違うぜ!!!
フロム頭いいな
実家帰ってやってない奴もいるから 元々過疎だったのに拍車がかかったか
過疎ってて誰もこないかもしれないけど GAマン部屋(内装も系列グループ縛り)立ててみようかな
クロムハウンズ部屋でもどうかな、と思ったら 他にも縛り部屋が立つのか どうしよう
>>995 そっちに合流するよ、重逆腕グレのMT組んで待ってる
>>996 了解した
【形式】チーム8
【時間】15
【マップ】いろいろ
【レギュ】1.20
【地域】JP
【ガチ・ネタ】クロムハウンズ部屋
ASミサイル、AA付きOBは装備不可。開始したらまずはチーム毎に集合。
残り時間が14分を切ったらスタート。スタートしたらノーロック、徒歩のみで戦闘。
【タグ】to〜26
【VC】持ってるけど恐らく喋りませんw
【コメント】部屋名は「クロムハウンズ@2ch」
【その他】尻を貸そう
いけね、時間書いてなかったw 22時開始予定
1000 :
浣腸プレイ大好きロックマンXシリーズのシグマ :2008/08/11(月) 20:06:04 ID:r5uzOmHh
:∩ .__,..................,____
ヽヽ 。・ .∩ ゚ _,,...-‐'''" ̄  ̄~`''ー-.、_
:じ ヽヽ ,,r‐'" ,r-ー、..,,,,r''""゙`ヽr-、,、_ ~`ー、
.`J.,r''" r'~゙ヾ'" " ヽ,_ ゙ヽ,
∩・ ,r" ,r"~ `'ヽ,、_ ゙:、
,,------ 、 ノノ ,i" r'" ゙''j ゙:,
/: ____▽,,,,,,_ヽ 。:∪ ⊂ヽ ,! ,i'" _,,,,,,,,_ _,,,.___,., __,、, "ヽ, l,
} i:ェェヮi ト.ェェ:-i { /⌒Y⌒\ :):) . | ,r'.;:'"~::"∩:::::::::~`''''ー―::::'''''"::::::::::::::::~~::::::::゙''"`ー::'''':、 |
ヾ::/イ__l丶 r'1ノ ノ ) じ: i, ,r'::r:::::ヾ;::::ノノ::ヾ;;;;;ソ::、::ソ:::::(;;;;シ:::ヾ::::::,r':,r、::::::::∩:::::::::::::゙i ,!
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>>1000 ならシグマのクソ肉カレー食べ放題!!
会場
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1218346315/ http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1216817475/ http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1215003480/
1001 :
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Over 1000 Thread ┏──────────────────────┓ │ [インターミッション] │ │──────────────────────│ │ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │ │ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │ │ 強化パーツ ユニット換装 オプション │ │ セーブ ロード ポケットステーション │ │〔次のスレッドへ〕 │ │ │ │次のスレへ進みます。 │ │──────────────────────│ │ 総ターン数_1000 資金___1000 │ │第1話『このスレッド』までクリア. │ ┗──────────────────────┛