スーパーロボット大戦A PORTABLE part88
1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2008/07/28(月) 00:17:49 ID:nH8Sf4nx
Q:追加機体ある? 追加パイロットいる?
A:レモンの搭乗機がヴァイスセイヴァーに変更されたよ
Q:MAPは3D?
A:2D
Q:戦闘グラの使い回し多くない?
A:新規も多いよ!MXにいなかった機体はドット打ち直してるよ!
Q:顔グラ変わらないの?
A:変わらない。処理の為に犠牲になったとか
Q:ロードは?
A:画面切り替わるまで2秒位
Q:スキルパーツって何?
A:基本的には従来のパイロット育成と同じと考えればよい。消費式
Q:連続ターゲット補正って?
A:あるユニットに攻撃して外れた場合、同じユニットに攻撃すると命中率が15%アップする
当たった場合、またはフェイズ終了時にリセット。MAPWにも適用される。
当然のことだが敵にもこの補正は適用されるので、根気があればどんな敵にもいつかは当たるはず
Q:乱数保存って何?
A:リセットしても結果が変わらないシステム
行動順を変えたり、移動位置を変えるなりすれば変わる。クイックセーブでも変わる
Q:修理費が無くなったって本当?
A:本当だ。任務了解、自爆する
Q:主人公機ってどれがいいの?
A:一長一短なので好きなのをどうぞ
それぞれのユニットに近い性能、特性を持つユニット
左からHP EN 運動性 装甲 サイズ 移動力 対応地形 地形適応 特殊能力
ソウルゲイン→マジンガー
5500 170 65 1600 L 6 空陸 AABA HP回復(中)
ヴァイサーガ→真・ゲッター2
4600 150 85 1400 L 7 空陸 AABA 分身
アンジュルグ→ライディーン
5300 160 75 1500 L 6 空陸 AABA 分身 ビームコート
アシュセイヴァー→νガンダム
4300 150 120 1200 M 8 陸 AABA ビームコート ジャマー
ラーズアングリフ→ヘビーアームズ
5100 180 85 1400 M 6 陸 AABA ビームコート ジャマー
3 :
それも名無しだ:2008/07/28(月) 00:18:08 ID:nH8Sf4nx
Q:○話がクリアできない
A:諦めなければそのうちクリアできるから頑張れ
Q:え?熱血ってクリティカルなんないの?
A:なりません、援護にも反映されません。 例外としてエースになった万丈さんのみなります。
Q:今回シュバルツ兄さんは仲間になるの?!
A:残念ながらオリジナル版と同様なりません、仲間にしたきゃインパクトか64だ!
Q:ガンダムMAに変形できない…
A:地形適応を見ろ、地上で使うなら防塵装置orフライトユニット必須
場合によってはスクリューもあり
Q:アキトのエースボーナスは出撃していなくても効果を発揮する?
A:しません、火星丼が欲しけりゃ忘れずにアキトを出撃させるように
Q:今回は周回プレイで何を引き継ぐの?
A:引き継ぐものは撃墜数・使用したスキルパーツの上昇値等・未使用スキルパーツ・全獲得資金を一定の割合で還元した金額
逆に言うと今作はユニット改造段階と強化パーツを引き継がないので序盤のTUEEEはあまり出来ません
また、アクセルとラミアは別人扱いなので主人公を変えてプレイする時は要注意
Q:マジンガーZ、ゼロカスタム等武器改造で微妙なのがいるんですけど
A:あきらめたらそこまでですよ
Q:音声とBGMのバランス悪くない?
A:イヤホン使えば万事解決
Q:なんか一部のキャラの声が変な気がする…
A:演じる人だって生きている人間ですもの、変わるものは変わるもの
代役等も結構増えているしボイスの使い回しなんてスパロボではよくあること
どうしても気に入らないならシステム→節電モードをオンor個別→ボイスをオフにすればおk
Q:クワトロのエースボーナスとEWACは重複する?
A:します
Q:2週目なんだけど、アムロの撃墜数が多くてGアーマーが…
A:2週目以降は、Gアーマーとフルアーマーパーツ両方貰えるので大丈夫
Q:月や火星の地形適応どうなってんの?
A:月や火星でも、空中の地形適応は「空」、地上の地形適応は「地」。
宇宙では無いので注意
4 :
それも名無しだ:2008/07/28(月) 00:18:28 ID:nH8Sf4nx
Q:俺の攻撃避けられるし当たらねー
A::うるせえアクシズぶつけんぞ
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jlk'" klTi
l‖"
ヽ(´・ω・)ノ
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5 :
それも名無しだ:2008/07/28(月) 00:21:32 ID:z2Hh3xqh
6 :
それも名無しだ:2008/07/28(月) 00:29:51 ID:r6dCqnMn
7 :
それも名無しだ:2008/07/28(月) 00:32:26 ID:mptv1zJy
8 :
それも名無しだ:2008/07/28(月) 00:34:41 ID:uxEJpNm2
9 :
それも名無しだ:2008/07/28(月) 00:36:18 ID:7/AkJSpw
どうしたんだ?突然吐き気を催すなんて
気分か?気分が悪いのか?
それともお頭が悪いんですか?もしもーし
10 :
それも名無しだ:2008/07/28(月) 00:37:26 ID:r6dCqnMn
11 :
それも名無しだ:2008/07/28(月) 01:17:44 ID:6ZxBLom+
Aをクリアして、面白かったのでDかJを購入しようと思うのですが、どちらがオススメですか?
12 :
それも名無しだ:2008/07/28(月) 01:18:06 ID:E3WLaDwa
Wか64かな
13 :
それも名無しだ:2008/07/28(月) 01:26:55 ID:/2Gk3dxC
Deejay
14 :
それも名無しだ:2008/07/28(月) 01:44:00 ID:gFu6/MKC
F買っとけ
15 :
それも名無しだ:2008/07/28(月) 01:52:07 ID:0wK+x5U1
噂のチボデーを使ってみたがこれは普通にエース級だ。
エースボーナス考慮しなくても強い。精神も覚醒まで覚えるから
かなり使い勝手がいい。
16 :
それも名無しだ:2008/07/28(月) 01:56:45 ID:M59qvq9C
熱血30だしな。
17 :
それも名無しだ:2008/07/28(月) 02:21:59 ID:PwYonqoX
>>6 すげー。
いつもがんばったねぇんの書き込みがスレ立てのたびにあるぉ
18 :
それも名無しだ:2008/07/28(月) 02:24:31 ID:9XqnBEG+
1乙
19 :
それも名無しだ:2008/07/28(月) 02:27:31 ID:LMF5vONV
>>15 チボデーは馬鹿に出来ないよな。カウンターの威力を見た時は笑っちまったw(知らずに全滅プレイでABとってたんで)
必中10、熱血30。コストなしのファイティングナックルまで持ってるし
ガンファイト+7まで伸ばし、底力を発生させ敵陣に置いておけば敵は勝手に全滅してくれる
20 :
それも名無しだ:2008/07/28(月) 02:33:03 ID:Ixr+duPl
底力強制発動用に、改造やパーツでHPを調整したボスを自爆させてる。
21 :
それも名無しだ:2008/07/28(月) 04:54:34 ID:e8eZA12L
22 :
それも名無しだ:2008/07/28(月) 07:25:02 ID:T7nxL5Fp
前スレの990より
>でもGファイター側のパイロットは、戦闘デモ含め戦闘に一切絡まないから共闘してる感が薄いのよね
グレンと合体したスペイザー側のパイロットも今作では会話しなくなったのが残念でならない。
話は変わるけど、分身があっても違和感無さそうな今作のメカは何かな?
いくら便利だからといっても戦艦や修理機にハイパージャマーをつけるのはあんまりな気がしたもので…
23 :
それも名無しだ:2008/07/28(月) 07:38:57 ID:etmMmaYD
分身するアーガマおいしいです
24 :
それも名無しだ:2008/07/28(月) 07:52:49 ID:ldSh6+22
エステやナデシコにつけてボソンジャンプもどきとか
25 :
それも名無しだ:2008/07/28(月) 08:09:25 ID:A+yb27zI
ナデシコはパーツスロットがもう一つあればなぁ・・・メガブースターとソーラーパネルつけたら埋まっちゃうよ。
26 :
それも名無しだ:2008/07/28(月) 08:15:48 ID:OfNAJphT
27 :
それも名無しだ:2008/07/28(月) 08:17:27 ID:6aMGwYxa
28 :
それも名無しだ:2008/07/28(月) 08:50:24 ID:9eUCtWc9
周回後はアルティメット細胞が簡単に手に入るな
ソーラーパネルはいろいろと残念
29 :
それも名無しだ:2008/07/28(月) 11:29:04 ID:aQ93XCtx
最終話、全滅大変って話を良く聞くから楽しみ。
フル改造の相転移砲連発で楽々掃討とかなければいいんだけど。
30 :
それも名無しだ:2008/07/28(月) 11:31:11 ID:PwYonqoX
>>29 案外、ゴッドとかで無双しつつ、フル改相転移砲ぶちまけたら全滅余裕な気がする。
31 :
それも名無しだ:2008/07/28(月) 11:46:18 ID:aQ93XCtx
37話開始時点で使用してるキャラと機体の内訳は
武装フル改造 ゴッド、アンジュルグ、エステ×3、ノーベル、ナデシコ
機体フル改造 アンジュルグ、エステ×3
エース ラミア、ユリカ、ロリコン、ジュドー、プルプルズ、師弟、三人娘、真ゲ1、デュオetc
なお、基本レベルは52、全滅回数0
再動かけて相転移砲連射したら余裕・・・なのか?>30
ワカメは所詮ワカメだろうからなぁ・・・
32 :
それも名無しだ:2008/07/28(月) 12:02:38 ID:KTPVbCdC
そんだけ育ってりゃ楽勝だと思うぞ
33 :
それも名無しだ:2008/07/28(月) 12:09:32 ID:d3xFWWqV
公開オナニーまじきめぇ
34 :
それも名無しだ:2008/07/28(月) 12:15:58 ID:jGXYEifE
フルチューンしたガルバーとナデシコ突っ込ませれば、反撃でボス付近の雑魚はほとんど削れる。
35 :
それも名無しだ:2008/07/28(月) 12:19:33 ID:aQ93XCtx
36 :
それも名無しだ:2008/07/28(月) 12:40:07 ID:OBIThwGA
スーパー系限定でプレイしてるけど、いくら武器改造微妙って言ってもマジンガーZ使うより各種スペイザー使った方がいいなんてことはないよな?
使ったとして乗るのはキリカかひかるだろうけど
37 :
それも名無しだ:2008/07/28(月) 13:18:00 ID:M59qvq9C
初回で縛って最終話で全滅どころかワカメさえ落とせなくても
苦情は受け付けないからな
38 :
それも名無しだ:2008/07/28(月) 13:27:31 ID:Lj433ne6
>>23,24
「もう駄目だ!いっぺん全滅しとこ!」
・・・でもなかなか思惑通りにならんくてイライラしたこの夏の思い出。
39 :
それも名無しだ:2008/07/28(月) 13:56:50 ID:SNoWLX8k
マジンガーのブレストファイヤー、武器改造で5800
ミネルバXは6800
_,,_
( ゚д゚)
40 :
それも名無しだ:2008/07/28(月) 13:57:34 ID:n5dY0jp3
なんでマジンパワーないんすか
41 :
それも名無しだ:2008/07/28(月) 14:11:23 ID:fi+pes+D
ダイザーが出る時のマジンガーZはいつも微妙。
でも愛があれば使えるのさ〜
42 :
それも名無しだ:2008/07/28(月) 14:12:25 ID:MspTg+H5
なんでTFOないんすか
43 :
それも名無しだ:2008/07/28(月) 14:16:05 ID:AQsWxByl
>>41 Dだとダイザー出つつマジンパワーあったぞ
44 :
それも名無しだ:2008/07/28(月) 14:17:06 ID:PHKC6TKo
マジンカイザーさえあれば・・・、こんな奴らなんかに・・・!!
45 :
それも名無しだ:2008/07/28(月) 14:23:45 ID:7A0b0xvP
GBA版Aはやった事なかったからプレイが終わるまで主人公機はパワーアップすると思ってたし
マジンガーも何らかの機体性能向上イベントがあると思ってました
46 :
それも名無しだ:2008/07/28(月) 14:23:55 ID:AQsWxByl
マジンカイザーあろうと、改造段階バグあれば、今までののカイザーで一番最弱評価受けるんじゃないか?
47 :
それも名無しだ:2008/07/28(月) 14:32:01 ID:Yd+8Fh50
だが工事のABはガチだと思う
48 :
それも名無しだ:2008/07/28(月) 14:33:27 ID:AQsWxByl
でも甲児は宇宙Bのままだぞ・・・
49 :
それも名無しだ:2008/07/28(月) 14:41:25 ID:MPIFv5p1
50 :
それも名無しだ:2008/07/28(月) 14:43:05 ID:e8eZA12L
51 :
それも名無しだ:2008/07/28(月) 14:45:48 ID:LRq9lcnd
最近の言葉使い見てると頭痛が痛い
52 :
それも名無しだ:2008/07/28(月) 14:47:41 ID:XXyySGDo
真ゲッター1って動きがヤバいよな・・
ブーメランとかビームの時の機体の"しなり"というのか、あのグググッてためる動き。
とにかくカッコイイ
53 :
それも名無しだ:2008/07/28(月) 14:52:19 ID:LMF5vONV
まぁ言葉で言いあらわせられない格好良さがあるよね
54 :
それも名無しだ:2008/07/28(月) 14:57:00 ID:e8eZA12L
チェンゲを見るのをオヌヌメするぜ
55 :
それも名無しだ:2008/07/28(月) 14:58:54 ID:dCw8iZep
56 :
それも名無しだ:2008/07/28(月) 15:09:06 ID:PHKC6TKo
57 :
それも名無しだ:2008/07/28(月) 15:10:16 ID:GljLNDd4
ハマーンが出てくるステージうめぇぇぇぇ!
40万いただきました
58 :
それも名無しだ:2008/07/28(月) 15:22:35 ID:jk7lc8iB
ゲキガンフレアはもうちょっと溜めてほしかった。
59 :
それも名無しだ:2008/07/28(月) 15:51:30 ID:Q2nrmBWA
全滅プレイなし、ボスクラスのみ幸運や祝福で撃破、な感じのスタイルだと一周約4000k貯まるな。
武器機体フル改造するのに700k弱〜1000Kかかるから…
全機体フル改造への道はけわしいな。
60 :
それも名無しだ:2008/07/28(月) 15:53:19 ID:ZSVcRD4R
TVのナデシコもあまり迫力のある戦闘シーンって無いんだよね
バッタがイデオンミサイルでも喰らったかのように背景で爆発しまくって「お花畑〜♪」とか
ガイだって一機撃墜してすぐ囲まれたシーンぐらいしか出番無いんじゃね
61 :
それも名無しだ:2008/07/28(月) 15:53:37 ID:ZjnMI5/d
万とか使えよ!
kだとちょっと戸惑うだろ!
62 :
それも名無しだ:2008/07/28(月) 16:00:14 ID:jk7lc8iB
ネトゲやってた俺でもその略し方はどうかと思う。
63 :
それも名無しだ:2008/07/28(月) 16:00:43 ID:iC5/Ic5I
4000kなら4mって書くとわかりやすいんだが
64 :
それも名無しだ:2008/07/28(月) 16:07:03 ID:MPIFv5p1
個人的には4Mの方がわかりやすい
65 :
それも名無しだ:2008/07/28(月) 16:08:04 ID:l2bZOarF
Mは大文字にしてくれないと戸惑う
66 :
それも名無しだ:2008/07/28(月) 16:11:31 ID:ndcziliR
>>58 俺はGBAやDSのスパロボのゲキガンフレアにあった2機が金色に光る演出が欲しかったな
67 :
それも名無しだ:2008/07/28(月) 16:18:10 ID:aQ93XCtx
68 :
それも名無しだ:2008/07/28(月) 16:31:51 ID:fTtxg6zq
MAにアムロとカミーユ乗せてナナフシにたどり着かせたら
アムロ「一撃で!」
カミーユ「落ちろぉ!」
うまく繋がったわ
69 :
それも名無しだ:2008/07/28(月) 16:33:32 ID:JaKM8cJb
ゼロとヘルは羽が邪魔
ヘビーアームズは全身火薬だから不安
ナタクはごひが駄々こねる
やっぱり一番頼りになるのはカトルとサンドロックなんですね
70 :
それも名無しだ:2008/07/28(月) 16:34:51 ID:2VrIpRJ4
71 :
それも名無しだ:2008/07/28(月) 16:42:31 ID:aQ93XCtx
>>69 ええ。ABが指揮官レベル4でCBがEWAC(大)だったなら一番頼りになったでしょうとも!
72 :
それも名無しだ:2008/07/28(月) 17:28:15 ID:NxvHX3ST
カトルはともかくサンドロックは地味すぎです
73 :
それも名無しだ:2008/07/28(月) 17:39:07 ID:M59qvq9C
飛べないガンダム多すぎ
フライトモジュール4つしかねーんだぞゴルゥ
74 :
それも名無しだ:2008/07/28(月) 17:44:28 ID:l2bZOarF
MSサイズのミノクラはΞ以降なんだしUC勢が飛べないのは我慢するしか
Gガンなんかは適正Cでもいいから浮けよとは思う
75 :
それも名無しだ:2008/07/28(月) 18:04:16 ID:E6vvle0a
>>74 Jでデフォで飛んでたがBなので
いちいちおろさないといけないのがめんどくさかった
76 :
それも名無しだ:2008/07/28(月) 18:05:42 ID:aFSoEV0v
飛べないのはいいんだけど、ビームライフルとか空Bなのがきつい。
77 :
それも名無しだ:2008/07/28(月) 18:26:35 ID:M59qvq9C
米ガン仏ガン重腕ミネルバX
で四つなんだな。
面倒だから最終話以外は付け替えない。
最終話も米にスラモジュ付けるだけだが
もう陸/宇って時点ですごくハードル高いんだぜ
援護もしにくいしよ…
78 :
それも名無しだ:2008/07/28(月) 18:49:55 ID:M59qvq9C
いっそのこと陸縛りしてしまえば援護し放題だな
79 :
それも名無しだ:2008/07/28(月) 18:59:27 ID:jk7lc8iB
どうでもいいけど人造人間17号って男だよな。
80 :
それも名無しだ:2008/07/28(月) 19:01:18 ID:E6vvle0a
すごく・・・どうでもいいです・・・
81 :
それも名無しだ:2008/07/28(月) 19:59:33 ID:PwYonqoX
82 :
それも名無しだ:2008/07/28(月) 20:06:43 ID:qiqppkMs
R+○ で会話早送りできるんだな
なんで早く気付かなかったんだ
83 :
それも名無しだ:2008/07/28(月) 20:09:08 ID:7A0b0xvP
ついでにR+スタートでかなりスキップできるよ
84 :
それも名無しだ:2008/07/28(月) 20:17:19 ID:M59qvq9C
デビル要塞全滅丼なし5PPでオワタ
楽しいお( ^ω^)
85 :
それも名無しだ:2008/07/28(月) 20:17:22 ID:qiqppkMs
本当だThx
R+スタート で会話カット便利すぎる
86 :
それも名無しだ:2008/07/28(月) 20:45:40 ID:qLjC8C3E
プロ「
>>100を踏んだ奴…俺をインファイト+9、ガンファイト+9、SP消費量削減にするんだ。
きっと、気持ちがいいぜ!」
プロのいうのとおりにしなかった人は1週間以内に痔と性病に悩まされることになるでしょう。
87 :
それも名無しだ:2008/07/28(月) 20:53:21 ID:7A0b0xvP
宇宙Bの人がプロなんて何て世界だ……!
88 :
それも名無しだ:2008/07/28(月) 20:55:17 ID:CHOF9Sbn
ダイナミック勢の適応がウィンキー時代っぽい
89 :
それも名無しだ:2008/07/28(月) 21:05:52 ID:WKmZNNkQ
適正UPのスキルパーツが欲しかった
90 :
それも名無しだ:2008/07/28(月) 21:06:07 ID:T7nxL5Fp
22です。もう少し色々な意見が聞けるかと思ったんだけど…
>>24 ナデシコ系のボソンジャンプ代用は確かに面白いですね。
二週目で試してみますよ。
ハイパージャマー、自分はソウルゲインとガンダム系MSに使ってる。
似合うかな、と思うのはゼロカス。フライトモジュールを付けたデスサイズと好対照な一対になるし。
ただこの二体同時に出撃させると使い勝手の差は歴然…
91 :
それも名無しだ:2008/07/28(月) 21:46:44 ID:i/j5GfZm
はあはあ。イッターミッションの会話的にこのステージにドンサウザー
が出そうだよ。楽しみだ。
ものすごくマイペースに一切作戦立てないつもりだったけど一応
ユリカとミユキに火星丼を持たしておくよ。はあはあ
92 :
それも名無しだ:2008/07/28(月) 21:49:32 ID:s4M0GT2V
2週目プレイで、初期ガンダムをフルチューンした俺は…orz
93 :
それも名無しだ:2008/07/28(月) 21:50:57 ID:etmMmaYD
>>92 ガンダムMAにしてナパーム投げてればそれなりに
94 :
それも名無しだ:2008/07/28(月) 21:56:22 ID:PHKC6TKo
一周目も二周目もウチのエースはガンダムですよ
95 :
それも名無しだ:2008/07/28(月) 22:03:35 ID:/jcAGMNl
というか、限りなく正解に近いんじゃないか?
96 :
それも名無しだ:2008/07/28(月) 22:06:24 ID:7A0b0xvP
クソッ「限りなく正解に近い」って見ただけで某FLASHを思い出してしまったクソックソッ!
そんな俺はDが好きだ
あ、もちろんスパロボですよ^^
97 :
それも名無しだ:2008/07/28(月) 22:07:51 ID:mYzBjDzx
バリア貫通おいしいです
98 :
それも名無しだ:2008/07/28(月) 22:17:52 ID:SdFuuPzc
豊富な資金をバックに「ステージに登場する敵ユニットと同作品のキャラ全員出撃」っていうのをやってたけど
18話で詰まってやる気なくした
99 :
それも名無しだ:2008/07/28(月) 22:18:29 ID:PJhgND2r
おっぱいうらないなんて懐かしいな
やっぱりAが一番だろ
あ、もちろんスパロボですよ^^
101 :
それも名無しだ:2008/07/28(月) 22:20:34 ID:FzIFGcKa BE:347920447-PLT(14010)
Fが最高
あ、もちろんスパロボですよ^^
いやいや、Cだろ
あ、もちろんスパロボ・・・ない・・・だと・・・
俺はZに期待するね!
もちろんおっぱいの話だけど^^
お前らこういう話題ほんとに好きだな!
もちろん(ry
どのステージも
出撃枠の中でレベルが低い順に選んでいく
ってルールはどう?
>>107 数年前から実践。
XOの時は最終的に全メンバーのレベル差が10以内に収まった。
お前らが確認した最高ダメージってどれくらい?
>>107 実際それやってクリアしたが
レベル30前後で、精神コマンド全部覚えた奴なんてろくに居ない状況だった
>>88 そういえば、マジンガー勢の宇宙適応Bのスパロボって
Aが最後だったよな。
ある意味では、確かに懐かしいバランスだ。
全く嬉しくはないが。
112 :
それも名無しだ:2008/07/29(火) 00:31:16 ID:QSx7I6Mc
チボデーは強いのは認めるがサイサイシーの評価が高すぎる
ドラゴンクロー以外劣化ゴッドガンダムだろ。
チボデー>ドモン 師匠>>その他だろ。
はいはい、ジョルジュジョルジュ
みんなちがって みんないい
正直ごひもサイサイシーもいらんわ。
まぁ、WもGも
結局それぞれ1人ずつしか使わないんですけどね
117 :
sage:2008/07/29(火) 00:57:59 ID:NLzx8+t0
助けてくれ、コロスが倒せないおorz
底力発動されて武器改造3割くらいでは10ばっかりになるんだが…
ダッルー
すま、下げミスった
コロス殺せないとかマジ絶望的じゃん
カワイソス…
囮ユニットでも置いといて一旦引いてから体勢立て直せ
それから総攻撃してまだ無理だと思うなら素直にその面で全滅プレイしまくれ
コロスごとき精神無しで倒さないとまだドンが控えているというに
mjk
w自爆部隊+同盟拳2発でも落ちなかったorz全機体まんべんなく改造してたからかなぁ
全滅プレイで金稼ぎしてくるお
あくまで俺のイメージ的なもんなんだな、こいつがだが
ゼロ→出演する度に微妙なステータスに
デスサイズ→最近は出演する度になんか強くなっているイメージ
外見もSRW的性能も対照的ですね、これが
なんで今回のゼロはこんなにも微妙、っつうか弱いんだろ
しかし石破とかダブルゴッドとか主人公の必殺とか、
無改造でもコロス位は落とせそうなもんだが、誰使ってるんだ?
リアル系ばっかりだったら涙目だけどなw
最大値 |
|
10,000├ グラフで比較するとそれほど差はない
| 6,200 むしろゼロカスの方が強く感じられる
| ┌┐
5,000 ├ ││ 8,700
| ││ ┌┐
| ││ ││
└──┴┴─┐││
ゼロカス │││
│││
│││
│││
│││
└┴┴
空手
>117
手順書いてみたから参考にしてくれ
1ターン目 トーレスあたりに熱血で切り込んで終
2ターン目 初期配置全滅 ダイターン召喚
3ターン目 ダイターン全滅 ゲシュ召喚 ミレーヌ撃破 アイアイ撃墜
コロス着手しながら遺跡占拠
4ターン目 コロス撃破 ドン召喚 やる気があればここで撃破
5ターン目 鼻クソほじりながらドン撃破
>>91だけどドンで詰みそうです^^
スパロボで詰むのは小学生のときのF完月面ゲスト全面戦争以来です。
資金をもったいぶって改造をケチってたのが問題かと思われます。
ぶっちゃけEWAC(大)と地形適応がマシな修理機がいる分木星は小バームに比べると幾分楽
メガノイドはドン以外雑魚だし
強い強い言うからビビってたけど、結局フル改造のアクサーガと真ゲとゴッドだけで倒せたなぁ
それよりもガトー倒した後に出てきたレモンとラミアが…
必中無いよ必中orz
平均上げしてると詰むんだと思う
ここ重要だな
最終話まで全滅プレイなし無改造で来たけど敵の多さやHPの高さ見て
こりゃ改造しなきゃクリア無理だなとおもた・・・
特攻して2ターン以内にワカメを倒さないと厳しい
すっごい今更なんだがスーパーモードで移動力増えるのは仕様なん?
説明にないけど…
ドンまでは精神使用しなくても十分いける。
雑魚は勿論、トレスもミレヌも合体ノイドもHP低いから運動性高い機体で総攻撃(ゴッドやマスターがいるとS、Hモードで無双)
コロスはEN切れたら2マス離れたところから反撃受けずにフルボッコ可能。
ドンは初っ端から熱血とか使うと場合によっては5万くらい残って詰まるので、上記のゴッドやらなんやらで5万くらい減らしてから熱血・魂フル活用での総攻撃。
俺はスキルパーツ無使用制限プレイしてるから能力は上げてない。
次ステージの木蓮は集めてMAP兵器で瞬殺するといい
136 :
それも名無しだ:2008/07/29(火) 03:15:30 ID:5tZWxQ+H
いやいややっぱりZだろ!
あ、モチロン胸ですよ(^〇^)
Vガンおもしれぇな
DP頼みます!!
そういやAPのプレイ動画とかまだないよな?
誰かの見たいな。
>137
DPがOPに見えてもせ厨の誤爆かと思いました
>>130 愛使えばいい。既に使ってたら献身つかって。
適当に一発入れてWGフィンガー入れればラミアは落ちる。
レモンは必中ナデシコの援護×4+主人公機の援護×4+ストナーサンシャイン辺りで削り、
主人公の魂最強技でアボン。
援護使いの武器を改造してない?
・・・しらんがなw
なんかこういう
本人はアドバイスしてるつもりなのか知らないけど…
的なレスは反応に困るよな
ネタだったらスマンがw
>>138 PSPは面倒でな・・・
周回データを消して新規でやるのも悲しい
かといってそのままやると俺TUEEEEになるっていう
リプレイ残せるスパロボってないの?
普通にやると4PPでも20分とかかかっちゃうけど
リプレイなら一瞬で片付くのが見れるよな
んでリプレイうp、みたいな
F完のノーリセット動画をニコ動にうpしてる人がいて
結構ネタ要素も入れてプレイしてたんだけど
一回詰む瀬戸際までミスしたステージがあってそれが最高にスリリングで
楽しかった。よくあんな瞬間をとることが出来たなと思った。
APでもそういうのが見たい。
一応ラストステージだけをうpしてる人のは見たけど・・
145 :
それも名無しだ:2008/07/29(火) 08:06:15 ID:59PJi7F/
>>147 ぷーーーーーーーーーーーーーwwww
ガン攻めだ屁こキングwww
つまんねェ妄想してるんなら職探せやノロマ
ぷーーーーーーーーーwww(これはオレの屁だがなw)
どーせ貴様は蜀ならあるとかつまらんさぶいギャグでも言おうとしてんじゃねェか?w
ぷーーーーーーーーーーwwwww(ちょっとクソがでちまったがな…)
我輩は毎日食後のハミガキ&モンダミンはかかさねェよクズ
フォフォフォッフォフォwww
これに対しても貴様は食後を蜀呉とかぬかしそうじゃけんのぉー
ぷーーーーーーーーーーwwww
怒張ヲタはこれだからどーしよーもねーなぁヲイwwwww
146 :
それも名無しだ:2008/07/29(火) 08:08:51 ID:5tZWxQ+H
これはひどい
>>144 1年戦争機体縛りとかやらないとなぁ
APはFよりはぬるいしな
Fでも2軍縛りしてるひといるけど
ファーストガンダム・Ez-8・シャアゲルが主力か・・・
ドラグナー使用不可とか鬼畜
148 :
それも名無しだ:2008/07/29(火) 10:26:49 ID:qRAsBh0N
あとはアプサラスに高機動ザクにグフカスに・・・
ヴァル・ヴァロの体当たり、接近戦属性だが切り払えないな
終盤には大望の新機体ザクレロ投入ですね、わかります
ドンザウサー強すぎでしょww
絶対詰む
じゃあ詰まないようになるまで全滅プレイするだけだ
154 :
それも名無しだ:2008/07/29(火) 12:18:52 ID:cfFUqh/C
なに?APってドンがそんなに強くなってんの?
Rに比べたら強かったけど、別に、そんな、まさか・・・
155 :
それも名無しだ:2008/07/29(火) 12:42:11 ID:xE4PXG9A
シャアゲルググ運動性200超えなのにビームライフルをデスアーミーに向けても30%だって
援護とかあんまり使わない人がドン強い強い言ってんだろ。
昔、散々強いと言われてたα外伝のターンXやDのゲペルニッチとかも
ちゃんと援護や指揮範囲考えて戦えば大したことない。
>>155 運動性は武器の命中率には影響しないぞ、旧Aと違って回避率にしか関わらない
上げ過ぎても狙われなくなるだけで、NT乗せるなら140〜160もあれば十分
師匠→私
兄(善)→僕
他(レイン含む)→俺
原作ほとんど見たことないけどドモンの一人称の使い分けに笑ったw
スパロボ用に経緯を省略してるせい?
いや・・・奴は原作でも唐突に口調や一人称を変える
人格崩壊ってほどでもないけど
>>156 初見だと結構てこずった
いやドンが出てくるのはなんとなく分かってたんだけどまさかあんなに硬いとは思わなかったんだ
しかしあれだけ堅くて避けるくせに実は地形適応は陸Sを活用していないという
しかも初期出現位置でもし着地してると地形効果でさらにアババババババ
ワカメより強いとか言われるしなw
ワカメがドンと入れ替わるともっとキツくなりそう
164 :
それも名無しだ:2008/07/29(火) 13:42:10 ID:5tZWxQ+H
これは…今こそコンパクト1をリメイクするべきだ
今回はドンとコごひが底力の偉大さを教えてくれたな
白鳥九十九もだ!
>>166 ダイテツジンの検証結果には吹いた
ワカメの攻撃で2000ってww
>>159 お前らだってお母さんの前では「僕」って言ってた時期あったろ?
就活とかすれば面接では「私」だろ?
169 :
それも名無しだ:2008/07/29(火) 16:00:54 ID:ytOWphOP
今日新品のスパロボAP買ってきたのにいきなりケースのソフトを引っ掛ける所が壊れて取れて、やる気がかなり失せてしまった俺にやる気が出る一言ちょうだい
そんなに気になるなら別のケースと取り替えたらいいやんw
ソフトそのものは壊れてないんだからいいじゃないか
ケースに怒りをぶつけて半分に折ってみるといい
今回はスキルパーツつぎ込んだのが次の周回で敵になった時つえーってことにはならないのか。
それはそれでつまんないなw
175 :
それも名無しだ:2008/07/29(火) 16:36:46 ID:UXgSdxlo
今さらヴァイスセイバー使用可能というガゼを知ってしまった
ガゼってモビルスーツみたいだな
ゲゼならあるんだけどな
>>169 お前の空手を見せてやれ
ケースにチョップだチョップ
そんなダイモスもマジンガン相手にフルボッコされそうになったのもいい思い出
38話4PPで終了
俺TUEEEEE!!!!!!!!!
38話ってマシュマーとか出るとこだっけ?
そう
まあ、もはや再動が何回撃てるかって話だけどな…
とりあえず9回撃った
室内でだすαアジールってなんのギャグなんだか
185 :
それも名無しだ:2008/07/29(火) 19:52:23 ID:xPq7jg9q BE:335495039-PLT(14010)
>>184 地形適応からして、37話で出すべきだよなw
はあ・・やっとドン倒せたわ。一回詰んでなんとか二回目で倒せたけど
自分のプレイスタイル的に補給機がいないのが一番辛かった。D3いらないから
ガルバーかボスボロットが欲しかった。
どうでもいいけどダイターンてENボーナス無しの振る改造で255になって
それで万丈が魂覚えるのは第四次を思い出すなぁ
木蓮ルートには補給機は「ほぼ」ないよ
全部バームに行ってる
早とちりしましたすんません。>190なしで
外で雷がピカピカしてるんだが
戦闘のプロの仕業ですか?
今日もプロは元気です
194 :
それも名無しだ:2008/07/29(火) 21:47:02 ID:x78j/78L
おい、Gファイターと合体して色々変形できる
初期ガンダムをフルチューンしたほうがνガンダムよりよっぽど強いじゃんw
シャアゲルググ手に入れたけどHPが高いだけで武器が貧弱だな
彼はまだ、シャアゲルの真の恐ろしさを知らない
弱いものイジメの思考ルーチンがうざいんだよな
俺もシャアゲルググは劣化ガンダムだと思う
いや劣化しても強いけどさ。無消費射程3のビームナギナタいいよ
198 :
それも名無しだ:2008/07/29(火) 22:02:59 ID:x78j/78L
ということは、ゲルググにハロ4つつけたら射程11になるのか…
ハロ4つも入手できないけどな
現実に出来るとしたら35話の時点でハロ×2+高性能レーダー×2=+6が延長できる射程の限界だろうな…
さらに例外としてカスタムボーナスで+2されるテキサスマックがいるがそんな射程が合ってもいらないんだよな
201 :
それも名無しだ:2008/07/29(火) 22:12:12 ID:x78j/78L
俺テキサスマックフル改造しましたよ
序盤で大エースとして活躍w
ハロは2つだけか?
ガンファイト+フル改造+ハロ×2+高性能レーダーで射程P12テキサスハンマーおいしいです
うーんと、序盤の大エースは後半どうなったのかなかな?
205 :
それも名無しだ:2008/07/29(火) 22:15:45 ID:xPq7jg9q BE:260939873-PLT(14010)
>>203 初回ワカメ
オルバンorドン
最終ライバル
の3つ
νに乗せたプルの援護とシャアゲルに乗ったアイナ様はうちのエースです。
APが初スパロボだったけど面白かったなぁ
なんで今までスパロボやってこなかったんだろ。
ってことで質問なんだけど、
・出来れば携帯機でできるもの(PS含む)
・APに参戦してない作品が多く参戦している
・システムや演出がAPと同程度かそれ以上
という条件でお奨めのシリーズがあったらおせーてください
条件無視でもこれはやっとけってのがあればそれでも。
よくわからんけど荒れるような内容ならスルーしてもらって構わないんで。
2PPで最終話全滅完了。案外楽だな。
多分1PPも可能だなw
ただひたすら再動でマップ兵器撃つだけだけど。(゚听)
>>207 PSってのはCFWでやるってことなのかな?改造厨は氏んじゃえ
αシリーズとかどうだろうか。α→外伝くらいはできる
>>208 WかD、Rはやや被るがガンダムXとかネオゲッターとか電童が使える
つうかPSPの移植系はAPが最高クラス
MXも悪く無いがロードが……
211 :
210:2008/07/29(火) 22:57:18 ID:WePyN8ux
PSPスパロボなんて、そもそもAPを入れても移植リメイクの2作品しか出てないぜ!
213 :
それも名無しだ:2008/07/29(火) 22:59:06 ID:x78j/78L
ちなみにJとWはUCガンダム出てこないけどな
まあはっきり言ってAPっぽいスパロボはAPしかないと
GBAでAをやればいいよ!
Aの後にMXは機体被り&アニメーションの使いまわし多いしロードがなにかと
システムがストレス感じない程度でアニメがよく動いて携帯機と言われると
機種が違うし声無しだがJかWしかなかろう
ミネルバXって使える?
あと隠しでこいつはとっておけみたいなのいる?
>>217 ミネルバXは改造すると化ける鬼の機体
隠しは基本的にとっておけばいい、宇宙と地上で迷うならとりあえず地上行ってマスターとっておけばいいんでないかい
>>217 機体性能フルチューンする金があるなら、化ける
そうじゃないならグレートのほうが強い。機体性能フルチューン出来なくても、マジンガーよりは強い
つーかマジンガーが雑魚すぎる
>217
グレート鉄也&ミネルバマリアがかなり強い。合体攻撃が。
マジンガー系2体使わないならいらないかな
師匠とアレンビーさえいりゃあとはどうでも・・・使う作品群でも変わるがね
アプサラスとプルプルズ辺りはパーツに変えた方が攻略は楽
Dがおすすめ
難易度はAPと同等
参戦作品があまり被ってない
でも世界観に癖あり
アレンビー無しでGガンルートはかなりきつそう
>>223 シャッフルいれば余裕だぜ
育ててればだけど
そこで大穴compact3
226 :
207:2008/07/29(火) 23:09:27 ID:JAaqdoHh
こんなに早く多くレスがつくとは思わなんだ
レスを受けて改めてだけど、携帯機って括りは取っ払って単純に個人的にAPより好きなやつを頼んます
んで、できるなら参戦作品が多いものってことで
1周目のデビル要塞では、Gガン勢はゴッドしか使わなかったけど大した苦労はなかったよ
それならインパクトまじオススメ
ノーベルは空飛べるようになっても適応Bのままという糞機体だからイラネ
空飛べる意味なし
インパクトは参戦多いから最高かもしれん
これが初めてとかいう素人にIMPACT勧めるお前らマジ鬼畜
まあここで聞くより公式なりwikipediaなりで参戦作品調べて好きなのの選べと思うがね
楽しく遊ぶコツは好きなのが多いのより知らないのが多い作品を選ぶことだ
ロボットに拘り無いならOGシリーズもお勧めしとくぜ
スーパーメインに考えてたからミネルバとることにするよ。マリアは俺の嫁だし
マジンガー弱いのはショップだぜ…
ちょっと長いが、APに近い適度に歯ごたえのある難易度と魅力的な主人公を併せ持つ
神ゲースパロボIMPACT超オススメ
234 :
それも名無しだ:2008/07/29(火) 23:17:18 ID:x78j/78L
インパクトは全100話だけどな
俺は真ゲッターではなくラインヴァイスを取るぜ
ムービー埋めるためにIMPACT4周したぜ
難易度はAP以下
話数100越えの大ボリューム
値段据え置き、手が出しやすい
APスレで愛されてるプロ大活躍
ロム兄さん出演作品
これで何処が鬼畜なんだい甲児君
ここはあえてウィンキー時代の作品をだな……
239 :
それも名無しだ:2008/07/29(火) 23:23:16 ID:x78j/78L
第3次ですね!分かります
IMPACTは
・参戦作品
・BGM
・ストーリー
は好き
じゃあ64オススメ
主人公機がAPとソックリなんだよ
ふしぎ!
おまえらわざと難しいのを選ばせて絶望させるのが楽しいのか?
それともプレイヤーの悲鳴を上げるのを見て楽しむそっち系の趣味の持ち主か?
まさか、むしろ悲鳴を上げるのが楽しくなってしまったとか…
無いな
スパロボって作品毎に難易度が違うから人に勧めにくい
難易度そこそこで面白かったし次も買おう → 難易度激化 のコンボは泣ける
そこを超えればスパロボスキーになるからいいんだけどね
SFC第3次はマジ名作
…いや、結構マジでそう思ってるんだが。…が、色々前情報がある今ではそうでもないかもなぁ
Rやって楽だなーと思ってたらDの難易度に悲鳴あげてJとWの楽さに驚いたな
本気ならF・F完を進めてるよ
もしくはEXシュウ編ネオグラ無し
今になって、カット無しのスーパー棒立ち大戦をやるのはちょっとキツいな
思い出からなら色々勧められるけどそれを今自分でやって楽しめるかって言われたら難しいな
3次4次ff完結はそうだよな、せめて戦闘カットがあれば
251 :
207:2008/07/29(火) 23:33:26 ID:JAaqdoHh
レスしてくれた人感謝。
ちょっと調べてみたけど
色々考慮してインパクトかαシリーズかなぁ
インパクトの鬼畜な要素ってどのへんなんだろ、長いのはわかるけど
APでいえばドン・ザウサーもダイマジンも鎮めたし
一周目最終話で全機撃墜とかやってみたけどそういう問題とはまた違うのか
そういう要素があると喜んで釣られてやるとこまでやってしまうタイプだから
あんまりそういうのが酷いようなら考える。
知り合いのスパロボ好きはF完とSFCの第三次が好きだとか
SFCは今やるには少しキツイかも・・・
GBAはR
据え置きはニルファ
以降じゃないと難易度以外の面でやり辛さがある
第三次のネオグラの強さを体験してからドン強いだの闇脳倒せないだの言ってほしい
スレ違いなのでそろそろやめるか
でもSFC三部作と魔装機神の面白さはガチ
>>251 20話くらいから
1MAP2時間とかざらだったきが
ていうか俺もIMPACTは全クリせずに挫折しちゃったんだよな
ここはZまでの繋ぎとして再開するか
>>251 ロードと戦闘カット時の演出が若干もっさり。
あとはマップが見づらい
APと比べて劣るのはこのくらいじゃないかな。
一面のゴッグやゴッドバードで沈まないドローメはもはや常識
少々なら当たってもどうという事は無いモビルスーツの群れとかな。
マップの見づらさと敵の固さが異常すぎるんだよな、インパクト
でも内容は面白いと思うよ!
>>251 プレイヤーに6ターンクリアを強いているところ。
集中力取ろうとしたらそれを5ターン以内とかな
その面で改造できないユニットをそこに来るまでにある程度改造してないと撃墜不可になるボスとか
1話の集中力獲得で、このゲームは何かが違うと認識させられる
>>247 ちょっとスレチになるが
涼宮ハルヒの戸惑ってゲームでスパロボ風のゲームを作れるんだけど
レトロゲー風と今風のどちらかなんだ
で、レトロの方はまんまウィンキー時代のスパロボで
その戦闘シーンを見たキョンって奴に
「(戦闘が棒立ちで)何をやってるのかわからん」とか色々文句言われてたの思い出したw
ちなみに今風のはやはり今風のスパロボでしっかり合体攻撃もあったな
完璧主義に走らなければインパクトは良ゲーだ…よね?
266 :
それも名無しだ:2008/07/29(火) 23:42:40 ID:qRAsBh0N
IMPACTの一番悪いところは簡易戦闘のモッサリっぷりだろ。
全体的にもっとサクサク動いてくれてたらなぁ・・・
なんか、みんな自分の好きなスパロボ言い合い大会になってるぞw
クリアだけなら簡単だよ、インパクトも
一部ボスの撤退条件が厳しいのと長くてダレるのが最大の敵
>>263 5ターンで合ってる
>264
へ〜
撤退するボス達
意図的に制限されるターン数
レイプされるダンクーガ
コンパクトの頃は6Tだったのに難易度上げて5Tに減らすとか正気を疑う
最終話がどうしてもクリアできんorz
おまいらはどんなユニット使ってる?
これは実はAPが最高っていう巧妙な流れだな…ゴクリ
逆に、楽しめなかったスパロボってあんまりないなぁ
新はネタとして好きだし、スクランブルコマンダー位か
参戦作品を見て、自分の好みのロボットが多く出てるの買えば間違いはないと思うよ
始めてやったスパロボがEXで良かったです。
>273
ユニット書いたところで今から育て直すの面倒じゃね?
ワカメだけ倒して2周目いっちゃえよ。
恵子に火星丼持たせれば何とかなるだろう
278 :
それも名無しだ:2008/07/29(火) 23:50:50 ID:qRAsBh0N
IMPACTの長所はCGムービーの多さ。最近の作品も合体ムービーとかもっと増やしてくれ・・・
>>270 ダンクーガ滅茶苦茶頼りになるぞ?アグレッシブビーストは援護に最適だし。
燃費が悪すぎるのはいつものことだしな。
>>275 スクコマだって十分面白いじゃないか
2は知らんが
>278
地上第1話のゴッグにフルボッコにされるネタ
>280
あの全体的にモッサリとした動きが生理的に駄目でした
新がネタだ・・俺の初スパロボを言うに事欠いて・・
当方不敗「ワシは宇宙人なのじゃ!!!!!」
日吉「獣戦士が精神コマンドを使ったぞ!?」
一平「野郎!俺達の虎の子を!」
デビルゴステロ「脳がはちきれそうだ!」
許せねぇ!
OGではテンザンに戦いを楽しむんじゃねぇとか説教してたリュウセイが思いっきり楽しんでたり
ヒイロが無言だったり
シャイニングフィンガーがとぐろ巻いたビームだったり
倉庫に大量に余ってるガンイージとか
あれは良いギャグパロディ作品でしたよね?
おちちゃいなちゃーい
>>282 甲児「一度、マップ兵器ってやつを使ってみたかったんだ!」
って名台詞もあったよな。
>>282 スパロボも結局の所は半公式的な二次創作なんだよな
どこまでネタに走り、そしてネタとして有効な範囲ってのは個人差が非常に激しくて難しい所だな
万が一版権側がOK出してもお前らにとって到底受け入れようの無い内容になりかねないし
バランスってなんなんだろうね
で、万丈ってメガノイドなの?
いいえ、快男児です
289 :
それも名無しだ:2008/07/30(水) 00:13:57 ID:q/TqRer/
スパロボ新人さん頑張ってねぇん
293 :
それも名無しだ:2008/07/30(水) 00:15:45 ID:q/TqRer/
ラミアが何故かハヤトと良くからむから、絶対あの名セリフが出てくると思ってたが、
主人公復帰の回でついに言ってくれたぜ。もうワカメはハヤト+ラミアでトドメ刺すしかねえ
主人公ラミア・機体ヴァイサーガでプレイした周、格闘+のスキルパーツをラミアに使いまくった。
現在機体アンジュルグでプレイ中、イリュージョンアローよりミラージュソードの方がダメージ出せるw
ラミアは格闘メインの機体がヴァイサーガだけだから
格闘上げるってことはヴァイサーガと添い遂げるということ
なんだよ!?
一方俺はアシュセイヴァーと添い遂げた
最近知ったんだが…
アプサラスって女性の子宮をモデルに作られたんだそうだ
すげぇもんに乗ってんな、アイナもw
アプサラスは血を吸ってパンパンになったノミがモデル
Vガンでエンジェルハイロゥが女性
カイラスギリーが男性って聞いたが。
ハイロゥはともかく、ギリーはまんまだよな。
竿に玉ついてるもん。
カイラスギリーはモザイクかけてもいいくらいだな
>>298 ギニアスが隠れマザコンなんだからしょうがない。
ブレンのコックピットに至っては完全におめこだからなぁ……。
万丈がいつのまにかAB習得してたわ。
大して使ってなかったのにいつのまに。
ラストまで使う気はなかったのにザウサー戦で火力不足のために
改造しちゃったからもう使うしかないな〜。でも意外とクリでるね。
もしかして万丈って技量も高いのかな?
307 :
それも名無しだ:2008/07/30(水) 07:01:12 ID:geAHOaBP
13話でメタスが変形した瞬間砕け散ってたまげた
俺だけじゃない筈
こっちはダイファイターが犠牲になりました
309 :
それも名無しだ:2008/07/30(水) 08:28:53 ID:oxiFLZ6t
1週目で
セイラの撃墜数>アムロ撃墜数
にしてGファイターとGアーマーが手に入ったんだけどこれでいいでしょうか?
13話で出撃できないんだけどなんでだろう・・・
スパロボはWしかやってない初心者でwiki見ながら頑張ってるんですけどいまいちわからなくて。
どなたか教えて下さい。
>>309 フルアーマーガンダムがいなければそれで正しい
13話は空中ユニットは出撃不可だよ。
wikiも大事だけどゲーム内の話も聞こう。
いや、13話は知っててもやるだろ
俺は ゲッター出撃→あれ、1が歩いてやがる→飛ぶ→死亡
間違えて□ボタン押して変形しちゃったりね
>>147 二軍縛りはキャラ総数が少ない携帯機スパロボでやってもあまり面白くないように思う。
カツとかキースとかお馴染みの二軍キャラがどうにも少ないし。
38話面倒すぎるw
敵の回避率このステージだけ異常にたけぇw
宇宙B以下縛りとかどうよ
318 :
それも名無しだ:2008/07/30(水) 13:51:18 ID:oxiFLZ6t
>>311 ありがとうございます。
とりあえず手に入ったのでどんなもんか確認したくて話も飛ばして出撃させようとしてました。
>>318 ちなみにガンダム(MA)はフライトモジュール防塵装置かスクリューモジュールがないと変形できないよ。
Wiki見てるんなら知ってるかもしらんけど
今んとこAPってどんくらい売れてんだ?
>>320 こないだゲオで新品が3999円で売ってたぞ……
あまりに売れないと極端に値下げするんだよあのグループは
バイトしてたから分かる
つまりそういう事なんだろう
323 :
322:2008/07/30(水) 14:18:14 ID:TqMOcdir
ごめん思い違い
>>321 今さっきゲオ行ってきたんだけど、3999円だた(留萌市)
15万位いったのかなぁ
ムーンアタック使った時の口パクがズレまくっててすげー萎える
326 :
それも名無しだ:2008/07/30(水) 14:24:13 ID:q/TqRer/
6580円で買った俺の立場は…
>>324 初週10万本ってどっかで見たような気がするからそのぐらいかもね
>>325 それよりもSコンビネーションアタックで勝平が同じ台詞を二回言う場合がある事に萎えた
328 :
それも名無しだ:2008/07/30(水) 14:30:58 ID:q/TqRer/
ナムコのピコッと!腕試しテレビゲーム検定も2999円だったな
買おうかな
>>327 あるあるww
シュ〜ザザッザーザザッザザッザーザザッ
勝平 いっけえええええええ
勝平 いっけえええええええ
あれは噴いた
やっとシュバルツ以外全員エースパイロットに出来たぜ
19話までに参入してるのはwikiの通り19話でやったほうがいいね
それ以降に参入してくるのは29話がおすすめかも
ルビーナ、ジュドー、ルー、九十九は稼ぎ所がなくて厳しかったけど
関係ないが34話のリヒテルうぜー
地球人に対して文句言ってるだけなら、とっとと自分だけでもなんか行動起こせよと思った
>>330 九十九は木蓮ルート35話があるじゃないか、あの鬼増援をなんとか捌ければいけると思う
あれはいい子ちゃんぞろいのロンドベルが異常なだけだからw
信じられない方が正常
>>330 ジュドー、ルーなんてバームルート行ってZZ乗せとけば好きなだけ増えるぜ?
九十九もグラビティブラストがあるから結構楽だと思う。
俺は稼ぎプレイとかしないから周回しながら黙々と増やしてる。
334 :
それも名無しだ:2008/07/30(水) 15:52:33 ID:q/TqRer/
なぁ、ちょっと聞きたいけど
3週目プレイするとき資金は1週目が例えば400万、2週目が500万なら
合計の900万から75%残った資金で始まるの?
>>316 1週目でもボコボコ当たってた
というか的がデカいからよく当たらないか?
ドーガには必中つけたダイモスで切り払いダイモキックおいしいです
今まで取得したすべての資金の75%
改造に使った資金も含めて
docomo規制って効果絶大なんだな。
明日PSPの発売日なんだがAPと別れるのが辛い
まだフォウを、五飛を、鍛えてないんだ…俺は…!!
>>338 俺もだ、今日中に3週目入ってラミアやる予定なんだが間に合う気がしない。
にしても25話はいつ見てもいいな。
一周目ドンクリア記念カキコ
>>327,329
大事なことだから二回言ったに決まってんだろJK
>>明日PSPの発売日
何の事だ?
明日PSPの発売日って何のこと?
ファンタシースターポータブル
ファンタシースターポータブル
俺が11周のクリアデータをうp
↓
進めるに従ってやたら強化されてるパイロットが出てくる
↓
誰かがフォウと五飛を強化してくれる
↓
俺成仏
というシナリオを考えましたがただのオナニーなので気にしないでください
348 :
それも名無しだ:2008/07/30(水) 17:23:40 ID:fvovWft/
セイラさんはやっぱり最後まで使えないのか・・・・せっかく声ついたのに
>>348 そのかわり、いかにも途中で抜けそうな素振りを繰り返してる、
どこかのお兄ちゃんが最後までいるんだから我慢しなさい
困ったお兄ちゃんがたくさんいる中、リリーナ様だけは困った妹さん。
本編で言うなら、あの兄弟こそ困ったお兄ちゃんだYO!
他の兄妹は大体、お兄ちゃんが困ったお兄ちゃんで妹さんは比較的まとも。
でもあの兄妹だけは二人ともかなりの困ったさん。
>でもあの兄妹だけは二人ともかなりの困ったさん。
キラとカガリが思い浮かんだ…
354 :
それも名無しだ:2008/07/30(水) 18:02:37 ID:dEibdhPA
困りはてた姉弟だな
ジュドーはZZ終了後だから困ってないよねw
セイラさんがいない編成画面
Gファイターがどことなくさびしそうです
つか次のMAP飛行ユニット出せないのか…
防塵装置は1個だけだしガルバー出すかGファイター出すか
つどすこーい、ボロット
あの面は毎回ガンダムMAちゃんでビームライフル無双やってます
( ゚∀゚)o彡°ローゼスビット!
APっていかに敵に攻撃を命中させるか!ってゲームだよな
敵の回避率がそこそこなら一気に楽になるよな
衝撃っていかに敵にダメージを与えるか!ってゲームだよな
敵の装甲がそこそこなら一気に楽になるよな
ようやく小バームルート完了、残り4話…
切り払い100%は実に偉大だった。
ところで、プルプルズについてだけど、
ステータスの殆どはプルツーの方が上なのに
防御についてはプルが上なのね…
この二人、援攻と援防が逆になっていれば良かったのに。
最終話の万丈さん何なの?かっこいいんですけど。
でも、艦の中からの日輪は怖くないっす。
一週目ようやくクリア!
で記念カキコ
引継ぎが229万だったから
458万稼いだのか。案外少ないな
てか、スキルパーツ勿体なくて一個も使わんかったwwww
主人公が自爆した後のインターミッションで、テーンっていう連邦兵が出てくるけど
こいつは何奴?
ナベアツの親戚
>>364 それは2週目のお楽しみにします^^;
>>365 自分はあと4話…最近ペースダウンしてるからクリアは8月中旬になりそう。
あ、全滅プレイは一度もしてません。
自分もスキルパーツはたまる一方です。数値補正系は殆ど使ってない…
万丈とカトルにシールド防御、ドモンに闘争心をつけたものの、
他のパーツは誰につけたらいいか迷っているうちに放置してしまったような。
ドン・サウザーつええwwwww
あの硬さで運動性160とか馬鹿か
東方先生でも攻撃全然当たんねえ
GBA版より遥かに強くなってるじゃないか
教えてくれごひ
俺は後何回似たようなレスを見ればいいんだ
ゼロは何も教えてくれない
じゃあ違うレスを
コロスの戦闘グラに不覚にも萌えた
俺は後何回似たような(ry
質問です
グンジェムの部下(空dでスカウターみたいなのつけてる人)
にダイモスでダイモキックを当てたんですよ。ダイモスキックの攻撃力は3800。
それが、クリティカルだったかどうか覚えてないんですが、4200だか4600のダメージだったんです。
何ででしょう?気合とか使ってないんですが。
>>374 攻撃力は攻撃の数値だけで決まっているのではありません
地形適応、攻撃側の格闘値、防御側の防御値、装甲値など様々な要素が絡んでいます
つまりスパロボ 計算式 ダメージ とかでググって調べろ
数値通りにしかダメージ入らなかったらいろいろ困るぜ
様々な要素があるのは知ってたのですが、格闘値を失念していました。
グンジェム強いよ・・・いや、硬いよ・・・
あれは全体からしたらまだまだ軟いうちだぞ
平均で育てるより3、4機最強機体準備しとけ
グレンダイザー好きだけどあんま強くないな!
パーツ4つはスバラシイと思うのだが攻撃力が…
グレンダイザーは攻撃力というより燃費がな…
皆で合体攻撃しようぜ!
しかし燃費が悪い
同盟拳やFDSはほんと趣味技だよな
>>381 ダブルハーケンは低燃費というスパロボのお約束が崩れ去ってしまった
でもデュークの地球愛が好きなんだ、山ちゃんもいいと思ってしまう
ていうか、エステバリスって使えるのか?
リアル系の割に運動性低いし
DFあってもHPが低いし…
>>385 サイズ小さい、毎ターンEN回復、合体攻撃・・・
俺は使っていないからこれくらいしかいえないな
>>385 三人娘の合体攻撃は命中補正が高くていい
反撃時にEN切れ起こさない程度に改造すれば使える
防御はナデシコの援護防御任せで
>>385 フル改造(ナデシコ含め)してからチームで使って本領発揮
逆に言えばチーム全体改造できる余裕がなければオススメできない
だが好きなら使う
なるほど…つまりアキトとヤマダは微妙ということか…
火星丼の為だけに出撃してすぐにナデシコの厨房に戻って頂いてる黄色いコックさん
1周目はガイ・アキトを2周目は三人娘を使ってみたが、
なぜかアキト・ガイの方が使いやすく感じた俺
3周目でラーズ使ったが楽しすぎるなコレ。
位置取り考えながら動かすのも楽しいんだが、
何よりもアホセルのFソリッドカノンの掛け声が良すぎる。
初プレイ時の8話で地上ルート選択して合流後ガイが死んでいる事に気づくまでかなり時間がかかったw
フォローなんもなくてカワイソス
もう限界だ
初心者には厳しすぎるぞ、このゲーム
正直セーブ&ロードしても結果が変わらない糞仕様はやめて欲しいな
ガガガの長官が命中率なんてただの目安って言ってたのに…
>>395 すぐにソフトセーブして再挑戦する作業に戻るんだ
>>393 だがルートを通れば例え死亡だとしても
それなりにオイシイ死に方が出来るヤマダはやはりスパロボスタッフに愛されてる
まぁ確かに師匠ルート通ると完全に忘れ去られたような扱いだけどw
>>395 Q:乱数保存って何?
A:リセットしても結果が変わらないシステム
行動順を変えたり、移動位置を変えるなりすれば変わる。クイックセーブでも変わる
まぁ今までより面倒だが、慣れてくると・・・どうだかなぁ
398 :
それも名無しだ:2008/07/30(水) 23:51:51 ID:uClju7gW
>>385 フル改造すればまずまず。合体攻撃連発できるし。
しかし最大射程の短さは如何とも・・・
格闘と射撃混ぜるのはやめてほしい ザンボ Z ライジング エステ
シャアゲルとかありえないよね
中断セーブなんて撤退ボス倒す時しか使わないと思うんだがなぁ
糞仕様というか空気仕様でしかなかった
乱数固定化は1ターン目に敵陣突撃した時の相手ターンを凌ぐ時にはまぁ使えた
当たるタイミングで防御オイシイです
二週目くらいからはそんな事きにせず叩きつぶしていく事になっちまうが
>>399 Zはカミーユが格闘射撃共に優れてるからいんじゃね?
まあ途中からGP03に乗せてたけどさ…
マリアちゃんエースになったら感応20になるのか
レベル99でSP200くらいあるし、優秀で嬉しいんだが
このボーナスをとった途端必中20が邪魔で仕方なくなる
感応なんてレモンぐらいにしか使わなくないか。
最終話のレモン可愛いなー最終話の。
援護時には便利だったりする
特にドモンに援護4つけてたりすると
あとはバッタ相手とかな…
マップ兵器持ちとかが必中持ってても感応使って本人のSP節約したりとか色々使えるしの
バッタ=ゴースト廉価版
木連脅威のメカニズム
ビームライフルが貫通しさえすればあんなエセ昆虫・・・!!
そう思いながらラーズのナイフで斬りきざむのが至福でしt
9話開始前の会話〜輸送機にて〜
ケーン「なんだよ。ゆれるな、この輸送機」
ライト「本当、あー釜とはえらい違いだ。うわっと!」
ミユキ「きゃっ!」
アルゴ「おっと…」
意外なフラグがたったぜ
バッタとデスアーミーは雑魚なのに避けすぎじゃ
お前らはNTか
無人兵器だから中のことを考えない機動で動ける!
とか思ってればまぁなんとか……ならねぇよなぁ
雑魚だし。
バッタはサイズの関係でまあ分かる
デスアーミーは…
みんながゼロカス弱いって言う理由わかったわ。
使えることは使えるけど確かに色々と微妙だな。
攻撃力低いけどヒイロが援護レベル高いから援護の鬼にしようと思っても
集中じゃ当たりにくいし、マシンキャノンで援護とか寒すぎる。
バスターライフルの3〜7ってのも微妙に使いにくい
援護のキャラって普通前に出すからいざ援護しようとしても近すぎて使えなかったりとか
せめてヒイロが必中を10で使えたら変わったかな?
あーてすてす
デスアーミーがHP回復(大)持ってるのにはワロタ
デビルガンダムすらHP回復(小)なのに
まあHP低いから気にならないんだけどな
>>403 カミーユは育てかた迷うんだな。
格闘上げまくってハロ、ギガジェネつけてウェイブライダー連発も強そうだし。
射撃上げまくってガンダムMAで魂アタッカーも強そうだ。
もう両方上げちゃえよ
それがさあ、カミーユだけならいいんだが
UC勢の機体って基本的に微妙だろ?
Zにフォウとか乗せること考え始めるとマジでステータス上げらんないから
射撃も格闘も
カミーユを・・・育てる・・・?
能力値上がるスキルは全部アイナ様です。
どうせ口だけ
一週目はアクセル、ソウルゲインだったんで
二週目はラミア、アシュセイバーで行く事にした。
ラーズと迷ったがどっちでも強いよな?
スキルパーツが相変わらず勿体なくて使えない・・・
ラーズはフル改造と大型マガジン前提ではあるが
補給無しで最強武器15発撃てるのが便利すぎる
ただ、戦いやすさではアシュの方が上手
>>422 ガンガン使った方がいいぜ?
射撃とか主人公に使っとけば序盤〜中盤の撤退ボス倒すのが凄く楽になるよ。
補給精神あれば6発で十分だからな
Pを捨ててしかも空飛べないラーズはキツい
アシュ使ったあとは特に。
正直アシュ使った後はどれ選んでも微妙
アシュはマジで強いからなー
アシュそんなに強いのかw
じゃあこのまま進めていきまっす
スキルパーツもラミアたんに使うか
ヴァイの援護力もなかなか
スキルパーツ漬けになった主人公が載った時のヴァイサーガの性能は異常
格闘上げちゃったんですね、わかります。
たまには、アンジュルグのことも思い出してやって下さい
どーも、アホセルつかえるのはこれだけって思うとラミア使う気にならんな。
アクセルルート解かないままやめる身だけど
その点については一点の悔いもないな
435 :
それも名無しだ:2008/07/31(木) 04:02:06 ID:7N6dtew7
スキルパーツ使いまくると主人公機の評価がこうなった。
アシュセイバー≧ラーズアングリフ>>>>>>>>>>>>ヴァイサーガ ソウルゲイン
俺も主人公はラミア派だなあ
必中ないのは痛いけど、隼人との絡みと「ならば私は自分の足で次の楽園を探しましょう」の台詞とあとボインちゃんが好きすぎる
OGから入った俺はラミアの方が愛着があるなぁ
だからこそ一週目に先にアクセルやっといたわw
何でラミアは必中じゃなくて集中なんだよ・・・
まぁ分身持ち多くないからいいけど
>>434 いくらラミア要らないって意見が多いからってアクセルを恨むのは筋違いだと思うのです
別に恨んでないが……
記憶喪失の間にいつの間にか感化されていたってより正常だけど感化されていくってほうが
ストーリー的には良いよね。
>>440 記憶失ってる方が実態のわからない敵組織がもっと不透明な物になって物語を盛り上げてくれると思うんだけどな
それに記憶取り戻した後だと「あ、こいつはこんなキャラだったんだな」と、かなりのインパクトがある
ラミアは最初から地を出してて言語直っただけだし
ごちゃごちゃしたレスはいらんにょ
やったハマーン倒せたわ。
なんとな〜く増援来そうな気がしたけどやっぱりシャドウミラー来たか。
必中が温存出来る状態でHP回復を持った敵がいなかったら大概はどうにでもなるな。
クリアに35ターンもかかったけどドモンがマジで40回くらい石破天驚拳撃った気がする。
445 :
それも名無しだ:2008/07/31(木) 06:36:52 ID:HiAUroSQ
何で俺は一周目で全機体フル改造、使用可能キャラ全員AB取得なんて基地外プレイを始めてしまったんだろう
34機フル、9割ABまでやったけど諦める
潔く二週目行く・・・何故かな・・しにたい
ラーズの周りに重腕、Ez-8、砲戦エステ、グフカスを置くのが楽しい
MAP兵器を持ってるZZやゼロカスの武器上昇率がしょぼいのはあれとして
マジンガーZの武器上昇率がアレなのはなんでなんだ
マジンパワーがない時点でマジンガー勢はお留守番確定でした
命中率さえあればボロットのほうが強い
>>447 合体攻撃があるからかな
あとはあれ、嫌がらせ
せめて、宇宙がAだったなら…
強いから使う、使いにくいから倉庫番
それも一つの判断基準だけどさ・・・・・・
合体攻撃が多いからマジンガーはなんとかフォローできるかと。
攻撃の上昇幅の大きい量産型グレートやミネルバに伸せればいいし。
問題は各種1人乗りゲッターじゃね?
ラーズはヒット&アウェイと大型マガジンをつけて
最強技乱発して離脱という使い方をしていたなぁ。
単騎特攻やるなら最強武器の弾数が多いのはかなり重要だしな。
後半の雑魚の高いヒットポイントを削るには最強武器を温存してられない。
主人公が突撃を覚えれば評価も多少は変わったろうになぁ。
(うっかりソウルゲインが突撃使えるようになっても
バァンの再来になるだけの様な気がしなくもないが)
今回は他の作品と比べてやたらエネルギー切れが早い気がする
アッー!
最終話詰んだww
想像以上にキツいなこれ・・・
なんでAのコンバトラーチームは影が薄いのか考えたんだが
どう考えても南原博士が目立ちすぎたせいだな
ガルーダとかのライバルっぽいライバルがいないせいもあるけど明らかに南原がw
>>457 南原博士出たっけ?四ッ谷のおっちゃんと間違えてないか?
各研究所の博士の名前なんて早乙女博士と弓教授くらいしかはっきり覚えてなくて…
今作、弓教授居たっけ?
たまにはもりもり博士達の事を思い出してやって下さい
>456
雑魚対策用ユニットとボス対策ユニットを分けるんだ。
脱力、再導、補給、感応、激励が使えるユニットを多めに出そう。
フル改造ジムカスタムで4回援護できる陣形を組めば
ラスボスや年増ねぇちゃんだって楽勝さ。
できれば資金の稼ぎやすい直前のステージで全滅プレイを2〜3回しておきたい。
エースボーナスが強力なカミーユやドモン、主人公あたりは
武器とユニットをフル改造しておきたいところだ。
ラスボスの周りの固い雑魚を掃除するために弾数や
エネルギーに余裕があり威力もそなえた連中に先行させ、
戦艦の周りは固いユニットで援護しながら気力をあげつつ前進。
ラスボスの周りがある程度かたずき次第陣形を組み、
精神をガンガン使い一気に畳かけよう。
狙われやすい戦艦をいっそフル改造しておく楽かもしれない。
最終話はゲシュペンスト以外は資金がわりと美味しい。
1回につき10万近く稼げるので全滅を10回くらい繰り返せば
資金も十分たまるはずだ。
それでは検討を祈る。頑張ってねぇん。
弓教授は今回四ツ谷のおっちゃんが名前出すだけだな
465 :
それも名無しだ:2008/07/31(木) 12:01:56 ID:HiAUroSQ
>>392 あの無骨なデザインと微妙な不自由さがイイ!
そう思ってる俺はAもAPも1周目ラーズ(ついでに言えば64も)
じゃあ俺は誰一人としてフォローしないアンジュでいくぜ!
くそう……鈴木かと思った……
>>462 うお、ありがとう。たった今死んで来たところだorz
主力に敵倒させすぎたツケで総合力が皆無だぜ。
セーブしちゃったから、最終話で全滅プレイするよ。
ザンボット放置してて感応の回数が厳しいから、レベル上げるか・・・
今回ザンボは神でした、精神コマンド的な意味で
ここで聞くのもなんだが、APとWならどっちがオススメ?
一応、第四次、F(小学生の時、挫折)、LOE、
α、ニルファ、サルファ、A、OGsはやりました。
αは大好きだけど、サルファとかはグダグダしてて嫌いです。
Amazonレビューじゃ役に立たないよ〜
どちらかといえばやった作品のリメイクするくらいなら未経験のWの方が楽しめるはず
機種が違えば長所短所も変るわけで一概にどっちがとは言えん
WがAPに対して明らかに劣っているのは声が無い事ぐらいじゃないか?
ヌルヌル動くし台詞パターンはわりかし多いし
勇者王なんか力入れすぎだしなー
>>474 >>475 サンクス!
Wも欲しくなりました。
ただ参戦作品の知識ないので、そこのところは大丈夫でしょうか?
APはもろちんその条件的には申し分ないです。
>>476 元ネタ(参戦作品)の知識が一切なくても(それなりに)楽しめるのがスパロボ
楽しんだ結果、元ネタに興味を持つのもスパロボ
そして元ネタの知識を仕入れた上でもう一度プレイするとさらに楽しめるのがスパロボ
>>477 スレ違いに親切にどうも。
まずはWの方を買ってみます。
スパロボの初心?を忘れてました。
第四次の時、ガンダムしか知らなかったのを思い出しました。
>第四次の時、ガンダムしか知らなかった
あるあるww
自分は第2次Gがスパロボ初プレイだったけどGガンしか知らなかったなw
そこからゲッターとかマジンガーにも興味持って見始めて親父との話の種が増えたのもいい思い出だわ
アホセルでスーパー系、ラミアでリアル系を計4周したわけだが
残る1機は…エリンギィか……
どうでもいい話かもしれんが
「気持ち悪い」
「地獄に墜ちろ」
これどっちがタップでどっちがライトだったっけ…
気持ち悪い、がライトで
地獄に堕ちろ、がどすこいだったはず
>>479 スパロボからゲッター(原作)入って永久に未完で涙目なのが俺だ
>>482 ありがとねぇん
なぜか逆だと思ってたけどやっぱ記憶違いか
>>483 今頃ライディーンやジーグまた作るくらいだから
未完も糞もないのかもしれん
大抵黒歴史になるんだが。
スパロボGCでマジンガー見た大半は「???」
電撃攻略本でマジンガー勢の合体技は
命中率+30%だから便利ってあるが実際は…
それにさらにEWACとクワトロABをプラスしてだな、
>>486 ロケットパンチはいいじゃないか、戦闘のプロ的な意味で
これクリアしたステージを何度もできる?(演習?)
レベル上げ的な作業は、wikiの全滅プレイおすすめステージで立ち止まっているってことなん?
>>489 クリアしたら先に進むのみ、同ステージはプレイ不可
みんな立ち止まって死にながらレベル上げするのさ
クリア後の再プレイなんて出来るなら全滅プレイなんて名前つかないだろjk
光刃閃のセリフひとつしかないのな…<アホセル
結構がっかりorz
援攻は誰に優先して付けると楽かね?
どりあえずドモンに2つほど付けといたが
あとカラテとカミーユとか
495 :
それも名無しだ:2008/07/31(木) 20:14:43 ID:ssPui+cn
ドンに何度挑んでも勝てない
もう心が折れちまった
>>493 射程あって燃費いい人だな
俺はアムロにつけてた
ジャック=キングマジおすすめ
>>495 5〜6回くらいリトライすりゃあ勝てる。
ドン越えりゃあヴィンがザコに見えてくるぜ
>>498 ヴィンは雑魚なんだが周りの援護防御がな
>>495 気力200+底力発動のドモンで相撲させるのがいいかも
さすがにインファイトを捨ててまで五飛を説得する奴はいないだろう・・・
505 :
それも名無しだ:2008/07/31(木) 21:46:33 ID:ZYHHT2cV
2週目プレイ中だが、わずか5日で20話クリア。しかもツバイ倒せた。
やはりフルチューンした機体が多いとサクサク進むなw
結構かかってるじゃん
507 :
それも名無しだ:2008/07/31(木) 22:22:43 ID:ZYHHT2cV
>>506 働いてるんでね、遊ぶ時間が少ないのよ。
分かったかニート君
遊んでないで働け
似たようなIDだから二人ともニートってことでいいじゃないか
頑張ったねぇん
俺なんて発売日に買ってまだクリアしてないさ!
512 :
それも名無しだ:2008/07/31(木) 22:41:17 ID:ZYHHT2cV
一人ageてるやつがいるかと思ったらやっぱり痛い奴だった
痛すぎて痛すぎてしょうがない
>>511 同じく…。あせらずマイペースでやりましょうや。
ちなみに自分はこれから36話。
援護防御といえば、今回は援護側が撃墜寸前のHPしかなくても仕掛けてくるのね…
34話にて、HP2000程度ゲシュがの烈風キックに対して援防してきた。
そのゲシュは即死、援護された側のゲシュも攻撃を切り払われた上ソウルゲインの援護攻撃でドカン。
マップ兵器以外で二機同時撃墜できるとは思わなかったなぁ。
>512
>515
ひでぇ
わかめの一撃で落ちるヴァイサーガ・・・
最終話攻略頑張るねぇん
2週目移行ならともかく1週目だとGBAでも一撃撃破は微妙に厳しいな。
まぁレベルに応じて攻撃力が上がるゴッドガンダムで
合体攻撃使えば理論上は可能か。
2週目なら魂さえ使えれば大抵のキャラクターは
フル改造+VUP沢山+魂+脱力+激励で一撃撃破を狙えたんだが。
プロ「俺は倉庫番のプロだぜ」
>>520 ある会社の攻略本だとレベル81以上の石破ラブラブ天驚拳一発で堕ちると書いてあって
ねーよwwwと思ったのもいい思い出
この頃、ガンダム関係は、神と翼と火薬庫ぐらいしか使わん自分がいる
GBA版のシャッフル同名はレベルに応じて武器の威力に補正がかかるのは
まぁ便利でいいんだが40レベル越えて初めて威力にボーナスだし
最初は200くらいしか変わらないという色々とナメた上昇率だったからなぁ。
普通にやってたら補正がかかる前にクリアしてしまう。
81レベルなんて普通にやってたら到達しないっつーに。
(普通にフル改造したら15段階改造でも2250しか上昇しないが
シャッフル同名のレベル補正は最大で2500もついた。
1週目だと改造段階に制限があることもあり最大威力にロマンを感じるなら
ドモンたちをひたすら育てあげた。)
武器の攻撃力表示がおかしくなったりして愉快ではあったけど。
F以降のスパロボはほとんどやってきた俺だけど、初めてプロをレギュラーで使ったわ
援護攻撃うまいです
526 :
それも名無しだ:2008/08/01(金) 00:40:55 ID:c/OlMr8J
インパクトもやれよ
インパクトのプロは本当にプロ
サウンドテストってあります?
サウンドテストというかBGMを聴けるモードはあるよ
>>529 でも携帯機だからかそんなに曲数ないんだよね、1作品1〜2曲ぐらいかなぁ
マジンガーは鉄の城じゃあないしグレートの方もダンダンダダーン!じゃあないし……
自分は哀戦士が入ってるだけでもう満足なんだけども
個人的に水の☆が無いのが不満すぎる
GBAではあれだったのに…
APのBGMが追加と言う形だったら間違いなく神だったのにな。
AのBGMラインナップ見て衝撃受けたわw
せめて戦闘BGM設定に全曲解禁くらい両主人公クリア特典で欲しかったな
>>526 IMPACT一周したけどプロ使ってない
自信過剰がムカつくからどのスパロボでも使ってなかった
GガンダムもFLYING IN THE SKYじゃなくなっちゃたしなぁ、
それじゃなくてもインパクト音源使い回しでTrust You Foreverにして欲しかった。
個人的に戦闘BGMは主題歌の方が良いんだよな。
地味に載ってなかったんで質問させていただきます。
パイロットの能力欄見てると特殊能力は12個までみたいですが、
やっぱりそれ以上は能力つけることはできないのでしょうか?
例えば
底力5
切り払い6
ヒット&アウェイ
ガンファイト7
に
底力+4
切り払い+3
ガンファイト+2
インファイト+9
シールド防御+9
援護攻撃+4
闘争心
SP消費ダウン
を足したら援護防御等はもう付加できないんでしょうか?
ていうかその場合 底力L5+4 て表示されるよ
マスター(風雲)→マスターS(風雲)
燃費が超絶悪くなりましたよ!!??
どう考えても怒りのスーパーモードです本当に(ry
何やってんすか師匠・・・
539 :
それも名無しだ:2008/08/01(金) 02:01:16 ID:FGRkmCOr
今回のGはモジュールスラスターなしでも活用できるからそれで我慢しておけ。
本当にゴットフィールドダッシュと石破天驚拳は使えますよ。他は似たり寄ったりなのでその時の気分によりけり。
分かってるんだ、NT勢のパイロット乗せた方が強いことくらい
フル改造のガンダムMAなんだからアムロとか乗せたら無双出来ることくらい知ってるんだ
それでも俺はシローとアイナをガンダムMAに乗せ続けたいんだ
スキルパーツ突っ込みすぎて、アイナのSPが200↑とかシローの射撃が周りより70くらい高くても気にしないぜ!
>>536 全部ぶっこんでも枠が埋まる程度の数だったはず
>>540 ガンダムMA メイン:アムロ サブ:アイナ
Ez8 シロー
で寝とられプレイをしてる俺は最低だと思う
アイナがチャーミングすぎるからさ
チェーンでもベルトーチカでも使えりゃいいのにな
それにしても小隊制がないと実にインターミッションが楽だなww素晴らしい
>>537 >>541 なるほど、そういう仕組みでしたか、ありがとうございました。
MXとか違ったような気がしたもんで。
547 :
それも名無しだ:2008/08/01(金) 04:07:59 ID:x5T2zxVk
チボデー強すぎなのに評価低いな。ドモンに
劣ってるのってバリア貫通ついてないくらいだし。
今回一番カスなエースボーナスはケーラだな。
>>547 チボデーはこのスレでも結構出てるけど評価高いぞ。
>>547 ふざけんな
もうお前の機体は改造してやんないからな
覚悟しろよ
ワカメもタイマンで殴り殺せるぐらいの単騎特攻向きではあるが
単騎特攻しないプレイスタイルじゃあ無意味だからな
興味持たない人間が一定数出るのは当然ではある
1番使えないエースボーナスは弁慶だろ。
ポセイドンと真ゲ3は元々海S、乗り換えもできない。
ゲッターチームは、各自、「空陸海に対する攻撃力+10%になる」とかだったらまだ内弁慶の価値もあったんだが
554 :
それも名無しだ:2008/08/01(金) 07:22:53 ID:SMfBwQK+
どうせ真ゲは普段2、ボスにストナー撃つときだけ1にするって感じだしなぁ・・・
>>543 ああ〜!アイナ様ぁ!!垂れ目かーいいよー!
俺は真ゲッター3がかっこよすぎるから。
結構使ってたなぁ。サイコガンダムmk2とかを大雪山おろしでぶん投げまくってた。
OVAの真っ黄っ黄の真ゲッター3も好きだけど俺はこっちの青頭の真ゲッター3が
好きなんだよな。大雪山おろし二段返しマジかっけぇ。
真ゲ3は超重装甲の超長距離固定砲台ぐらいにしないと
接近戦一発屋の1や高機動反撃の鬼である2と釣り合いが取れないな。
ミサイルは本数少ないし、大雪山おろしも威力が凄すぎるってわけでも無い上に
飛んでる相手には使えないから、全然活躍できん。
チボDは回避精神ないのが痛い
しかし大雪山おろしの時に腕を伸ばして殴って相手を宙に浮かせてるけど
その時のパンチがストレートなのにどうやって浮かせてるんだろうな。
竜虎の拳 外伝の不破忍道、不破刃の頭突きを思い出した。
クワトロのBGMが正体隠す気0な事について
それでも、師匠に詫びを入れさせたゲッター線の力を信じれば
それくらいどうとでもなるってあたい信じてる
ゲッター3が厨性能になったとしても気付かない自信がある
そんなの原作から隠す気ゼロだし
ナレーションでシャアと呼ばれ、キャストでもシャア・アズナブル…
>>552 いやポセイドンと真ゲ3は元々機体は海Aだぞ
ゲッター3だけが機体海S
ただのゲッターと真ゲッターの性能差凄まじいな
何あのウンコ機体
我ながらよくあの性能で序盤を乗り切ったもんだ
武藏はフル改ゲッターに乗せて海Sで使えってことかな
GC(XO)だとララァにクワトロを援護させるとお手伝いします、大佐とか言うんだぜ
GC(XO)だとララァにクワトロを援護させるとお手伝いします、大佐とか言うんだぜ
二度もいうとはよほど重要なことなんですね
今6週目なんだがさすがに飽きてきたぜ
逆に6周やっても飽きないゲームを教えてくれw
575 :
それも名無しだ:2008/08/01(金) 12:30:07 ID:OcuUVjQA
DSの奴はは簡単すぎてつまらない、という奴がいるけど
4週目クリアして敵の改造レベルを最高にしてみろ
APが可愛く思えるぐらいの鬼畜な命中率だぞ
アムロでもザコに15%とかザラだし
576 :
それも名無しだ:2008/08/01(金) 12:31:43 ID:OcuUVjQA
間違えた
DSにはアムロ出てこないんだっけ
要するに、アムロクラスのパイロットでも、という意味ね
1周目→強いのを主力に据えて普通にプレイ(ソウル)
2周目→実弾武器持ち中心でプレイ(ラーズ)
3周目→ナデシコ勢中心で、初ラミアプレイ(アンジュ)
4周目→ZZ勢とドラグナー勢と教官中心でプレイ(アシュ)
只今5周目→W勢中心でプレイするつもり(ヴァイ)
6周目→シャッフル勢中心でプレイするつもり(ソウル)
戦闘台詞が乏しいから、ラミアは1回しか使ってないなぁ
>>577 アンジュとアシュが逆なだけで殆ど同じとは、あんた俺の兄さんか!?
7周目はマジンガー勢メインですね。
64やAはマジンガー勢で枠埋めたりするだろ一回ぐらい
マジンガー勢やってみるとそこまで弱くはないんだぜ?
合体攻撃強いし!
>>575 APよりも育成の効率いいから命中上げるのも容易。
というかWの簡単さは敵命中の低さが原因なので
なんぼ改造度あげてもたいして変わらない。
>>560 あれは殴って宙に浮かせてるのではない
相手が殴られたことにびっくりして飛びあがっているのだ
>>583 理不尽な点を強引に解釈するスレ的な回答やめれw
たわけが
チボデーって何が強いの?真面目にわからん
エースボーナス、燃費、射程、精神のラインナップ
カウンターパンチャーって聞いただけでワクワクしてこないか?
そういうことだ
チボデーはあれで防御系精神があれば素晴らしかったのにのう
覚醒いらんから不屈覚えろと
カウンターで殺られる前に殺れなんだよ
>>587 必中10
ABはカウンター時のダメージ+50%、初期気力+10
もともとの攻撃力もスーパー系涙目な高さ。
>>590 運動性上げればいいだけのこと、もともと結構高い方だし。
>>575 Jでいいんでね
まだこっちのが歯ごたえあるし
チボデー強いのはわかるんだけどキャラに魅力がないんだよなあ
チボデーより弱いのわかっててもアレンビー使っちゃう
>>581 みんなまとめて使うと強いよなw
固いし合体強いし必中の消費少なめでわりとみんなもってるし。
空いた時間使って今日まで攻略とか
見ないでまったり進めてきたんだ。
原作が好きなダイモス・ドラグナー・ガンダム系
をメインで使ってきたら二十話ちょいでダイモスに
切り払い100パーのエースボーナスついて吹いたんだけど
今作のエースボーナスって全部こんな感じの
バランスブレカーなのかな?
>>596 バランスブレイカーなのもあれば、まるで役に立ちそうもないABもある。
ダイモスのは今作でも屈指の性能を持つAB。
ただ調子に乗りすぎてダァァァァイモォォォォスさせてるとビームやらなんやらで落ちるから困る
パーツで補えばおkなレベルだけど
>>597>>598 一週目クリアするまでは攻略見たくないから聞いてみた
どうもありがとう
とりあえず、あまりに性能良すぎるからしばらくダイモス出禁
にして、合流したばかりのデンドロさんにアイナのっけって
育てる作業にもどります
切り払いの本領を発揮するのがグリプス2戦あたりから
601 :
それも名無しだ:2008/08/01(金) 21:24:01 ID:x5T2zxVk
>>549 ブライトさんが言ってたけどケーラはそろそろ艦を降りてもらって
後方支援に回すってさ。
ケーラは素で援護攻撃持ってるし再動覚えるから使ってて悪くは無い
シャッフルの追加武装ってスーパーモードになるだけでいいの?何も追加されないんだけど。
何話以降とかあったっけ?
ギアナで修行してから
香港で張り切って出撃するもグンジェムに最強技が届かないアルゴ!!
仕方ないからサイコに攻撃加えようと思うも師匠に先越されるアルゴ!!
空飛ばせよ
>>605 空飛ばしてあげなよ
俺はあそこで全滅プレイしてるよ。師匠からデスアーミーを逃がすのが手間だけど
>>605 シャッフル同盟にフライトモジュは鉄板だろうJK
気分転換に他のゲームに浮気しながらも
やっと今日1周目クリアできた
倒せなかったと思ったら残り1ターンあること知らずに
SPも火星丼も使いきってたから最後は焦ったぜ
wikiにラストワカメは1PPで倒せるとか書いてあるけど
恥ずかしながら再動とか火星丼とかで想定しても全く出来る気がしない
みんなどんなふうにやっているんだろう
イズミで脱力しまくる
↓
主人公とドモンの援護を4発ずつ引き出す
↓
魂のSコンビネーション2発ブチ込む
俺の場合こんな感じ
カミーユの援護も引き出したらもっとイケるかも
香港での初期出撃がほぼ無改造ばかりで困った
>>611 1PP目にそれだけのユニット移動させられる?
>>604 そうだったのか。5周目にして初めて知ったよ。
GBA版と合わせて7周もしてるのに…
主人公と援護4つけたドモンを配置してから適当に援護再動祭りしてれば
脱力とか面倒な事しなくても気付けば落ちてる
>613
1ターンキルの場合ね
1PPで倒すなんて無理じゃね?やったって奴過去レスにいたっけ?
wikiのツヴァイの欄を見て驚いて聞いたものです
以下wikiより
EG-XX
GBA版Aでは色々な意味で凄まじかった機体。
「ガンダム(MA)1機だけで十分」と各種攻略本に記されていた、スパロボ史上間違いなく最弱のラスボス。
さすがにAPでは改善された。
とはいえ、最初からMAP上にいて倒すのに特別な条件が必要でもないため、再動を使いまくれば1ターン目PPで倒せるのは相変わらず。
最終面は移動と気力上げが手間なんだよな
ワカメはさほど驚異ではない
それよりレモンさんの回避率が鬼すぎるw
主人公の射撃を上げまくる。やっぱアシュ(ハロ多め)だろうな。
再動が使える人を2人くらい。
献身が使える人を2人くらい。
激励が使える人を2人、補給が使える人を2人用意。
各員と戦艦には火星丼てんこ盛り。
ひたすら熱血をかけてソードブレイカーを繰り返す。
ワカメだけならこれくらいで行けそうな気がする。
そりゃドーピングすりゃどの機体でもある程度はできるだろうな
wikiは鵜呑みにしない方がいいかと
ヴァイスしかり
オススメユニットしかり
編集者の私観がどうしても入るものだしさ
ごひの自爆+底力コンボが強すぎる件
ちなみに今作って、シリーズの中での人気・好評度はどれくらいなもんなの?
AじゃなくてAPね。
623 :
それも名無しだ:2008/08/01(金) 23:09:31 ID:OcuUVjQA
Mk2見れば分かるんじゃね
PSPmk2見てきた
スパロボMX 66点
スパロボAP 71点
あのMXと5点しか違わないだと・・・?
それがMk2だよ。
と、正しくはMXPだった
おっと、MXの悪口はそこまでだ
mk2はmk2で偏った層しかレビューしてないしな。
wikiでダイターンが使えるとか書いてあるけど、避けない柔い当てれないとかorz
よっぽどGガン勢のほうが使えるぜ。
>>629 シールド防御+1を着けると世界が変わる
シャドウミラーの総攻撃を全て受け止める盾に早変わり
火力が全てじゃないわけだ、ただしターンごとの修理はさすがに必要だが
>>629 ダイターンは雑魚戦ではあまり使えないが、精神コマンド魂と強力な必殺技でボスキラーとしては最強。
クセがつよいのさ
>避けない しかたない
>柔い 言うほど柔くないしシールド防御でさらに強固に
>当てれない パーツやEWAC、必中でまかないましょう
無双できるユニットじゃないのは確かだが
魂クリティカルのゲーム中最大火力舐めるなよ
>>629-632 シールド防御はつけてるし、ドーピングもしてるんだけど・・・
どれくらい改造すればいい?
愛がある限り
大胆は対ボス用と割り切って
ENと武器だけ改造してるなぁ
必中20は重いけどそこは恵子様が頑張ってくれるしね
好きなだけ改造すれば
>>633 というか、まず先に万丈さんで50機撃墜を目指すべき。
>>633 パーツつければいいじゃない
前半はメガブースター+ハイブリットアーマー、
後半はハイブリを超合金ニューZにした位でうちのダイターンは無改造でスタメンでいるぞ
>>637 2週目の地上11話で50機は撃墜してる。
ダイターンにはアルティメット細胞つけると絶対落ちないよ
無双するなら技量も上げないとな。
クリティカル出る、切り払い出る。
シールド付きってだけで耐久力が全然違うな、大胆は
技量上げれば高確率でシールド発動するし
ハンマーがザンバーより威力低いのがなぁ。
Sコンビ魂クリで最大攻撃力ってあくまで理論上の話だから。
実際問題主人公と万丈どっちかを
格闘or射撃350にできるって言ったら迷わず主人公だろ?
でもって格闘350のキャラからしたら
万丈の魂クリなんて熱血以下なわけよ
その要領で、万丈が何番目になるか考えたら
最大攻撃力なんて飾りでしかないし
ワカメにクリしようと思ったら格闘だけでなく
技量も250〜いるし
果てしない話だよ。
実際魂クリつえぇって言ってるやつの10人に9人は
万丈のパラ上げてないと思うよ
うん・・・そうだね
ドーピングと無ドーピングのキャラで比較してる時点d(ry
パラ上げずにつえぇって言われてるなら
そりゃ本当に強いじゃないか
結局ゼロカスタムがいちばん強いんだよね
三周目はじめた
ここまでやるのはD、OG2以来だわ
>>644 >格闘or射撃350にできるって言ったら迷わず主人公だろ?
???意味が分からない。お前の主観押し付けんなよ。
アホセルもラミアも確かに良いけど、
万丈さんの方が愛着がある俺みたいな奴もいる。
>>644 格闘350の万丈さんから見たら、格闘350の熱血はどう見えるんだ?
ストナーサンシャインの演出が一部ゼロカスのツインバスターライフルと
かぶっててちょっとショボン。
せめてローリングバスターライフルがあればなぁ
毎回使ってやったかも試練・・・
昨日買ってきて五話までいったんだけど、これってもしかしてシナリオデモ飛ばしできない?
Wみたいにぱぱっと飛ばせると全滅しちゃったとき二度みなくていいから楽なんだけどなあ
いや○連打でも十分早いけどさ
明鏡止水の心でRとスタートを押すんだ。
>>655 R+STARTで一気に飛ばせて。
R+Aで高速スキップ
戦プロあんなにツンツンしてるのに最初から援護持ちかよ
そしてついL+R+スタート押してしまいやり直し・・・
アキトで北辰(だっけ?)を撃墜するには
やはり2〜3週してスキルパーツで底上げをするか
全滅プレイしてアキトを徹底強化しないと難しいですかね。
北辰なんていないよ
月臣のことか
662 :
それも名無しだ:2008/08/02(土) 11:43:17 ID:L9+7wcwG
>>660 熱血、クリティカルなしで倒すなら射撃400ないと無理
熱血覚えさすなら射撃280程度あればいける。
サンキューっす。ダイザーが仲間になるステージですね。
ガンファイトやSP消費ダウンまでアキトに着けたんだ、
今回こそ撃墜目指すぜよ。
あそこのダイザーの増援はF完のシュウのグランゾンを思い出すくらいに
わけが分からんかった。お前何しに来たと
助けにきたくせに必中つかわなきゃ攻撃当たらない
バッタから逃げ回る未確認飛行物体
カトンボを落とそうとするも火力不足
ちょっと聞きたいんだけど、ファにカットインが出てきたんだけど
気のせいカナァ…?メタスMAでビームガンうったらカットイン出てきて焦った
確かに、wikiのオススメユニット-お手軽機体-にダイターンが入ってるのは
俺もおかしいと思う。
アキトエステの改造、月面に引き継がれたり・・しないよね?
671 :
それも名無しだ:2008/08/02(土) 12:54:09 ID:Ao7Lnwip
ドーピングアイナ様楽しいです
初期はシャアゲルで後半GP03…ウラキが勝手に取り上げたりしなければ最高なのに(-_-;)
ダイターンもそうだけど、ライジングがお手軽機体に入ってるのはおかしいと思う。
今回ゼロカスって何故こんなに駄目出しされてるの?
>>673 さあ今すぐ武器フル改造値を確認するんだ
まあ俺はMAP兵器要員で使ってるけど
>ダイターンは、重装甲&シールドで最強クラスの盾役にもなってくれる。
ダイターンは、万丈のエースボーナスのおかげで一撃の爆発力が素晴らしい。
CT魂の合体攻撃は自軍最強の瞬間最大火力を誇り、撤退する敵を削る手間ごと吹き飛ばしてくれる。
CTの為にも技量+スキルパーツ推奨。
お手軽・・・だと・・・?
ライジングガンダム
>ハイパージャマーも装備すると単機突撃しても生存可能性は高い。
誰でもいいじゃん
こういうの書いてる奴ってどんな奴なんだろうなw
ちょっと見てみたいわ
お手軽っていうのはよく分からないけど、
本当に何もからっきし事前情報の無い場合のAP1週目では
スーパー系は装甲が薄くてどれもお手軽だとは思えなかったな。
基本的に対ボスクラス用のフィニッシャーとして使うだけだから
熱いアニメーションを堪能する以外にこれといって差異は感じなかったし
基本的に平均的に改造、レベル上げしてたな。
でも戦艦以外に高いレベルの援護防御持ちで変形したら空Sになるダイターン3は意外と使えた。
マジンガー系も無気力で大車輪したり合体攻撃したりで結構使ってたな。
まあとにかく事前情報無しにやってたからかもしれんが。
ある程度先のMAPがどうなるとか、どう育つかとか知ってたら価値観違ってただろうしな。
大胆は少なくともお手軽機体じゃないと思う
こういうのは色々弄ってこそ真価を発揮するタイプだな
主人公機のヴァイサーガと似たようなもん
Gファイター
真・ゲッターロボ
ダイモス
ザンボット3
ガンダムデスサイズヘルカスタム
ガンダムヘビーアームズ改
ドラグナー3型
ここらは間違いなくお手軽機体なんだが
Gファイターはどうだろうか・・・
ガンダムと合わせてならともかく、単独使用ならガルバーの方が使い勝手は上
ソウルゲインやアシュセイバーもお手軽だとだと思う
喰らっても平気なタイプとそもそも当たらないタイプにそれぞれ特化してるから。
ああ、GファイターはガンダムMA前提で書いてたわ。
単機じゃあんま使えないのは同意。
ドラグーン如きにEWAC(大)って・・・
絶対ドラグナーチームに付けたほうが効果発揮するだろ
合体攻撃を考えないならばドラグーンの方が優秀だからなぁ
ザンボットお手軽・・?
なんかいろいろ微妙なイメージが
恵子の精神があっての話かな?
>>687 乗り換えのない機体はパイロット込みだろ、さすがに
1周目だとファルゲンやグフカスみたいな多めにカスタマイズされて参入する奴は良いよな。
後半に参入する奴は改造済みで参入でも良かったのに
ZZとかダイテツジンとかνとかサザビーとか
ダイテツジンはわかるけどさすがに完全な隠しや主人公系が強化済みで参入するのはどうかと思う
むしろ余裕の出来てくる後半だからこそ一気に改造できるんじゃないか
続々機体が出てくると資金が間に合わないんだよな
2週目以降は余裕が出てくるんだけどねぇ
ああもうバッタUZEEEEEEEEEEEE
ビーム持ってる機体の武器未改造なのが悪いんか…!
ビーム持ってる機体を改造するのがもったいないなら
合体攻撃とかバリア貫通で頑張るんだ
エステ三人娘か竜騎兵とか余裕あればマジンガーチームなんてのも
ビーム持ちガンダム系を改造して出すなら必中が10で安いコウをオヌヌメ
自分はガンダムMAちゃんのメインにアムロ乗せてサブパイロットはコウにして無双おいしいです
って言いたいんだけどバッタ移動力高いからかMAちゃんスルーして自陣に突っ込んでくるんだよね……
悲しいです
うむ、ハイパージャマーつけて必中使ったブライトで
特攻戦艦無双だな。わかります。今回は戦艦がやたら狙われるしな
第4次もやたら狙われるゲッターがネタにされるが
今回もかなりわけわからん思考ルーチンだよな
今回は光子力ビームやゲッタービームがビーム扱いじゃないのが残念だ。
>>644 ゴメン・・・俺迷わず万丈さんの方ドーピングしたよ・・・
これでトドメ演出にサルファのヤツが入れば神だったのになあ
木蓮35話考えたやつはキモい
つまらんマップNo.1
あそこ変則的でかなり好きなんだが…
バッタにレイプされたんだろ。
バッタは当てさえすればすぐ沈むからあんまり嫌らしさを感じないんだけど
問題はカトンボだな……スタッフは何を考えてあれほど硬くしたんだ……
702 :
それも名無しだ:2008/08/02(土) 17:53:28 ID:5kyvdmXr
>>644 主人公はルートっつーか最初の選択で限定されるが、
万丈はどういうルートを選んでも確定で仲間になる
主人公は2週目3週目とやれば変えることもあるかもしれないが
そうした場合主人公は別の主人公のスキルなどは引き継がない。
そうなると主人公に゛はらたいらさんに全部゛するのは
果たして有効か否かというわけだ。
さらにいえば主人公は最初の機体選択により格闘タイプか射撃タイプかもわかれるしな。
複数周プレイするなら仲間として使用できる期間が長いパイロットを
中心にすえた育成をするのがベターになるのかな。
まぁ漏れはジャックにはらたいらさんに全部してる訳だがな。
獲得資金上昇めちゃウマー。
何がいいたいかっつーと特殊なヤリコミでもやるんでなければ
肩肘張らずに好きな機体及びパイロットを育てようづらって事さ。
頑張ってねぇん。
そう思ってセイラさんに全部注ぎ込もうとしたが注ぎ込む前に抜けるって知ってホントよかったです
アホ「伸びろ、爪!」
ラミア(切り払い)「詰めが甘いな」
なんかワロタ
ぶっちゃけ、ドンはラミアラーズとザンボットに取り巻き4人とカートリッジでレボリューションすればクリアできた
竜崎さんドラムやるのかよワロタ
私の万丈さんは第三次の頃からボスキラーでした
あまたのボスを日輪の力で葬り去ってきた輝かしい実績が、俗に言う思い出補正があるプレイヤーにとって「万丈は使えない」と言った批難の声に過敏に反応してしまいのです
かく言う私もまたスキルパーツは万丈さんに。何故なら彼はAPでも最強でなければならないのです。
まあサルファは悲惨だったがなw
サルファとかゴキの印象が強すぎて他の記憶全部消えてら
俺はおっぱいのおっぱいが縦横無尽に駆け巡る様しか思い出せないぜ
おっぱいの名前なんだっけ?セレスティアルスター?
どこのテイルズだよ
ごひとヒイロの扱いの差が納得できないのは俺だけ?
>>713 その名前はわざととしか思えん
>>714 そりゃヴァルキリープロファイルだろ、
系統的には元々同じ開発チームだったから語感が似ているのはよくある事
まあテイルズにも同名の弓があったりもする
お手軽機体にボルテスとコンバトラーは入らないの?
部隊の平均レベルを手軽に上げるという意味で
>>719 ススメられる前にみんな使ってるっしょ。
平均レベルは確かに上げやすいが
ボルテスもコンバトラーもお手軽に強くはないだろ
現に大幅改造前提の方には入ってるし
ボルテス・コンVは素のままだと合体攻撃以外はあんまり強くないし
装甲も薄いからなぁ
俺はデンドロにお世話になりました
結局今作も愛があればどの機体でも使えるんですね
ニューアムロ、サザビーララァ、ゼータカミーユ、デンドロフォウ
のらぶらぶカップルズの中心で、一人健気にジムカスで援護しまくるグラサン
…ちょっといじめすぎかと思ったが気にしない
まあララァはアムロについてジオン抜けたかと思いきや
グラサン来たらそっちにべったりでアムロとなんてまったく絡まないけどな
>>656 >>657 ありがとうございました、これで快適にプレイできます
出先から携帯でお礼書き込もうとしたんんですけど、なんかエラーで書き込めず…遅くなってしまってすんません
3周目にしてガンダムの火力の伸びに気付いた、全武器3300も上昇するじゃないか
6850P1~3のナパームとか強いな、5話のデビルガンダムセイラさんで落とすか
>>690 資金難でグレートを改造する余裕のなかった自分は
改造済み量産型グレートを入手して代用しようとしたけど、
APでは量産型グレートは未改造状態だとわかってショック…orz
地底城では改造状態で出てきたのに。
(ちなみにGBA版での量産型グレートは5段階改造済み)
>>730 でも何気にサンダーブレークが強くて残しておくと案外厄介だよな
マジンガー連中の撃墜数上げに使える機体ってグレートかミネルバ?
>730
柔らかいし資金うめぇwwwwwwwwwwwwww
>>733 ついでにハイネルの前座のヘ・・・地獄大元帥も
なんでこんな後半にそれに乗ってくるんだと言いたくなる弱さ
>>722 コンV、ボルテスでの無双はしにくいが、
必中持ちが二人は居て、反撃防止にひらめき、不屈、鉄壁が使えるから
便利かとは思うぞ。
ツインランサー、天空剣での切り払いも意外と役に立つし。
適当に出撃メンバーに混ぜてレベルを上げてると、終盤になるほど頼りになる。
終盤だと、必中持ってないリアル系連中の攻撃がサッパリ当たらなくなるし
集中かけても当ててくる敵も出てくるし
相手の主力はビーム兵器だ、超電磁ロボのフル改ボーナスが(ry
>>736 それより武器に金かけないとやってられんがな
ボスとガルバーアフロがエースになって移動後補給できるようになったけど
補給レベルあげの効率うpになるんだろうか?
739 :
それも名無しだ:2008/08/02(土) 22:55:45 ID:Ok4mfXEv BE:670988096-PLT(14010)
>>738 レベル上げ抜きにして、普通に便利すぎる。
HP3万以上の雑魚敵がゴロゴロ出てくるもんな
なんか量産型グレートは凄く弱く思える
GBA版もこんなんだっけ?
敵量産グレートは弱かったよ
そのくせ経験値は雑魚としてはかなりくれるからありがたかった
HPまで忠実に作ってくれた元帥に感謝しないとな
詐欺臭いMSやらMA作ってる奴らは見習えと
>>743 でも、忠実に作られると感応MAPで一発で全てが灰となりそうだ。
だがしかし
ハイメガランチャーやらが直撃すれば、一撃で灰になるのがMSの本来有るべき姿
>>743 キュベレイあんな強いのになんでmkUがこんな弱いんだよおかしいだろ
と思ってた時期が僕にもありました
>>745 たぶん直撃してるように見えてかすってるだけなんだよ
量産型グレートは究極石破の最初の犠牲者だったな
>>748 なんという無駄
師匠ならダークネスフィンガーで、ゴッドなら武器改造してれば格闘でも落とせるような相手ではなかったか
>>748 もちろん事前にセーブして、アニメの鑑賞の為に塵になってもらったんだ。
あそこはGガン合体攻撃の初お披露目のステージだからね。
752 :
751:2008/08/03(日) 00:03:54 ID:IblIgZ4v
アンカ間違えた。自分にレスしてどうする
>>749宛
機体の性能を忠実に再現したら真・ゲッターやゼオライマーは
どんな化け物性能になるんだろう?
移動 → 戦線離脱
あまりの性能に機械がついていけなくてバグ→いつも通りの強さに
おっとグレンラガンの悪口はそこまでだ
グレンラガン見てないけど、ロボの大きさ比較絵だけは見たな
あれスパロボ参戦できるの?最後のグレンラガンはエンペラーみたいに演出のみとかじゃないとムリだよな
そもそもコナミ版権だから(ry
>>757 子供時代でハッピーエンドにしちゃえばバッチリです
コナミ商品を出すと、出演料だけで定価が+4000円くらいされる予感。
761 :
それも名無しだ:2008/08/03(日) 01:54:00 ID:CFtfihLQ
グレンラガンは、うちの地域で放送していなかったことと肛門肛門いわれていたから興味ない。
しかし、主人公機の乗り換えが途中にないとだれるね。
後半の雑魚はヒットポイント半分くらいでもいいと思ったなあ。
ハマーンと決着をつけるステージとかひたすらダルかったよ。
>>762 HP30000の雑魚一体よりHP10000の雑魚三体の方がサクサクできて楽しいのにね
なかなか堕ちないとほんとだれるね
今作が(ほぼ)初スパロボ。
いっつもシミュレーションRPGは何かしらの縛りを入れてプレイしてたんだが、
こいつはお気に入りの機体をひたすら鍛えて俺TUEEEEEEE!した方が楽しいな。
大好きなマジンガーとゲッターが早々から使えるのも嬉しい。
うおお〜大雪山おろ〜し〜
スパロボから入ったんじゃなくて最初からマジンガーとゲッターが好きってなかなかやるな
やたーレベル75のワカメ倒したよー\(^0^)/
GBAの話な。自動的にMS縛りになった。
こっちの主力の平均レベルは50くらい。人間爆弾のステージで、補給育成でいらないキャラのレベル99にしたら
ネオジオン兵がアホみたいに強くなって大変だった。アムロが避けないとかどんだけだし。
実質最強のハマーン様がやばかった。落とせるところから確実に落としてくる恐怖を味わったぞ……。
ワカメ? 奇跡メガビームキャノン+援護で25000削れましたが……まだフォウの奇跡フィンファンネルも残ってますが……。
お帰り下さい
ヤクトやクイン、サイコmk−Uはかなり量産されている癖にあのHPはもはやチートだな
敵補正って本当に恐ろしい
クインとサイコMk-Uが固いのは理解できるがヤクトは分からん
せいぜい6000がいいとこだろ
ただの敵補正だし、そういうもんさ
やっと最終話だ、これがな
感応なしでレモンを落とすのは骨が折れそうだ・・・
772 :
それも名無しだ:2008/08/03(日) 04:49:07 ID:FVXLY0UQ
チボデーで熱血カウンター豪熱で60000いった。
ダイターンはこれより上いく?
ウィンキー世代の俺はHPのおかしいMSが沢山出てきてくれてむしろ嬉しい。
最後のほうなんかゲシュペンストが可愛く見えてくるよな。
Aやってなかったからてっきりヤザンが出てくるかと思って楽しみにしてたけど
Z後の話なのね。
サクサク進んできたのに13話で泣きを見た
ただのザコ無人機のくせにかてぇぇぇ!あたらねぇぇぇ!!
ていうか23話でアキトのレベルが90代っておかしいだろ
ちゃんと養成してれば覚醒など不要
>>775 スキルパーツが充分あれば最低レベル23で撃破可能だよん
その後の話がアキト無双状態になるおまけつき。
そして大量に倉庫に余る火星丼
2周目以降はジムカスいらなくなるなこれ
28話で高機動型ザク+Lv12のアイナ強制出撃で涙目ww
母艦につっこめよ
あそこアプサラスとってるとアプサラスで強制出撃なんだよな
しまった・・・木連を選んだはいいが
万丈のレベルが低い・・・
ダイターンも半端な改造だ
>>781 ダイターン3使わなくても大丈夫じゃね
真・ゲッターとかいるんだし
783 :
それも名無しだ:2008/08/03(日) 10:21:40 ID:IOFqgGQl BE:124257825-PLT(14010)
ウチの快男児は、叫ぶだけ叫ばせて
気が済んだら戦艦に収納してます。
味方気力ダウンイベントで勝手に戦艦から出て
偽者にフルボッコにされましたが。
なんとかなる・・・かな
一応真ゲ・ザンボット・ゴッド・ガンダム・デンドロ・W勢・ソウルゲインがいる
武器フル改造がいないけどまあ、やってみるか
とりあえずコロスはどんだけ時間をかけてもいいから
精神を使わないで倒すとドンが楽になる。
てかあのステージはドン以外に精神使わないくらいのつもりでやった方がいい。
ドンなんかジムカスで気力落とせば雑魚だよ
ジムカスが便利なのは否定しないが
資金が余りにくい1周目からジムカスにフル改造まで投資する奴がどれだけいるか
>>779 アイナ使わないのは損だぜ 個人的に、だけど
うちはすでにSP160で祝福6連打してる
>>787 20話でしこたま全滅プレイして
ほぼフル改造状態にすると楽だったお
>>789 そりゃほとんどの機体フル改造したら楽だろw
終盤はフル改ごひの自爆で運動性と底力を上げた
ゴッドやチボデー、ダイモスなんかを瀕死にしとけば
こいつらで全員無双可能だよね。
今回敵側のHPがうっとうしいけど
幸いな事に援護攻撃持ちの敵がいないからHP2ケタの味方がいても
戦艦で援護防御させとけばまず落ちる事が無い。
もしAPのザコ敵が援護防御と援護攻撃持ちでウジャウジャ沸いてたら
PSPを窓から投(r
>>791 そうなってたらエステとドラグナーの価値が更に上がるな
一矢とドモン強すぎワロタ
あんまりにも強いからガンファイト+7つけて射程あげたお。
今29話で
アキトにスキルパーツ一切使ってない&手持ちもない状態だけど、
今からドーピングしていけば次週の23話月臣は倒せるかな?
>>791 サポートシステム廃止されてよかったな
ザクU相手で余裕で死ねるぞ、あれがAPにあったら。
可能。
・全滅プレイを繰り返しアキトに覚醒を覚えさせる
・ガンファイトや射撃をアキトに優先的に回す
・アキトのエステバリスをフル改造する
この辺までやればなんとかなる。
覚醒の有無で結構難易度かわるから注意。
今3周目だが、盲目的にジムカス(搭乗者クワトロ)使ってたわ。
ここまでくるとスタメンの武器は全員フル改造だし、
気力下げる効果もドンとワカメでしか有用じゃないのよね。
つっても、ジムカスの代わりに乗せて出したい機体が無いのが困りもの。
ガンダムMAはコウとアイナが不動のセットだしなぁ。
APのシステムは昨今のスパロボではかなり良いと思うんだけど
不満点ってどんなの出てる?
ネオジオン軍の強さは異常だけど、
ひどいのが出てくるの超終盤の2話だけだから、
時期的にこんなもんかなぁ、とは思った。
アキトは覚醒覚えるから精神関連のスキルでずっとアキトのターンする
という無茶苦茶な闘い方もあるにはあるな。
>>796 thx
となるとSPもたりないから
SP+と消費軽減も先行投資(?)としてアキトに与えるか
やはり会長のボーナスと幸運を活かすには砲戦がいいのかね?
>>802 MAP兵器が砲戦にしか搭載されてないからな
>>798 以下自分の意見
・序盤の撤退ボス多すぎ
・一部雑魚敵・ボスが避けすぎ。特に底力発動後の一部ボスは必中必須クラスとか・・・
・正直どうでも良いセーブ時の乱数保存
・連続ターゲット補正→
単純な無双が成立しづらくなる良補正だが、こちらの攻撃で役に立つ機会がほぼ皆無ってのはバランス的に・・・
ネオジオンとかドモン単騎で無傷だし
乱数保存は俺は賛成派だな
リセットする意味がないってのは良い
>>779 母艦に収容して祝福使わせたらいいんじゃない?
パイロットが母艦内部から精神コマンドを使えるのは実にありがたい。
これだけでもGBAに比べて戦術の幅が広がる。
先ほどナデシコの必中相転移砲で37話のネオジオンを壊滅させてきた。
しかしなぁ…何で今作では「愛」を忘れちゃったんだ?>ユリカ
>>807 押し付けるだけでは本当の愛じゃないと思うんですよ
>>807 今回の仕様だと大変な事になるからじゃね?
広範囲MAP兵器持ちで気合・熱血・必中に努力と幸運がかかるから。
コレ買おうか迷ってるんだけど、
ロボット&キャラクター図鑑はあるの?
4週目やってて思ったんだが
ジムカスより月面イズミの方が使えるきがするんだがどうよ
図鑑自体は存在しないけどロボやキャラのステータス画面で□ボタンだったかを押すと
図鑑みたいな説明は出る
>>810 あるよ(HEROの田中要次的イントネーションで)
>>812 え?(龍が如く見参の桐生ちゃん的イントネーションで)
すまんオプションにあった( ゚ω゚)…ステータス画面で見れるからてっきりこれが代用なんだと
お詫びに俺の尻の中でブレストバーンする権利をやる
>>816 rr 、 、 / / _ ,/
.|| ヽヽ / / / _/ / ヽ ヽ
|| ヽヽ/l 0 / / _/ _/ ヽ ヽ
.|| r ‐ -、 ヽヽ ! l / / _/ _, - ‐ ''' ''' ''' -、 ',. ',
|| i `ヽ_二二二二二二_/ '´ \ i !
. || i _ ', ', ',
|| ', r_'´_`ー、_ , -‐_'',,..´二二ニ_ー、_ ', i i
ll i /r.;:-::::、:_::ー.-.‐:::;、:_;:-:‐::'::'::'::ー、ー、ヽ i | l
ヽ, i ||::i:::::::::::::::::i::::::::::::i:::::::::::::::::::::::_::::ヽ;::ヽヽ ! l |
. '、 i ト::::;:ヘ::,::,::,::、::::::::::ヽ::-::;::;‐;:::;:::_::;、;::::::',', i i i
ヽ i !::::ヽヾシ-ァ- - 、::_::ヽ..ヾ_シ, ノ::::::::::j i ,' ヽヽ
'、',、:::::::::::;/ ' ィー、;;:::::::::::::´:::::::;ノ// / ヽ ヽ-、
ヾ! ー ' i ' ` ー - - ' // _ / `ー ァ
呼んだ? | \ 、 〉 /// `ヽ i /
| /// /ヽ l i /
i ,r - - - 、_ y j i l _ノ ! l /
ト ー── -、! /八 ', / ', /
iヽ ー // ゝ- ' ヽ /
| 'ー─────── ' / / ヽ- ‐'
', ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`i /ー、_ |
', l / `ー、_ ー、 l
',________|./ `ー、ヽ |
i ヽ ヽヽi
/ レ'
_/ - ‐ '"´ ̄ ̄ ̄ ̄`ー─--、_ |
/  ̄`ー 、
/
「グレートブースターを射出してくれ」が別の意味に聞こえてしまうじゃないか
まあ実際はミニフォーなんですけどね
ミニフォー実際はでかくなかったっけ
ふう、一週目終了カキコ。
最終話は恵子様の官能によるヘルカス祭りだったよ、敵の半数以上を落とすまさに死神の働き。
二週目はGガン勢全員使う気なんだけど、あまり枠誰がいいかな?
官能持ちいないとやっぱきついよね、二週目でも。
シナリオデータセーブ後のシステムデータセーブが欠点だと思う俺
めんどいよね
一括でやってくれよと
>>821 それなら必中が10で使えて熱血・鉄壁・ド根性を持ってるイイ奴を知ってるぜ
>821
Gガン勢フルで使うとなると陸ユニットは使いづらいな。
空陸のマジンガー勢・Dチーム・エステあたりか。
しかしマジンガーは分岐で別れることが多い
Dはなんか意味あるのか知らないけど
多分全部のルート同行。なぜ?
Gガン勢使うならヤマダさん無理だろw
>>809 一度はその「大変な事」を味わってみたかったけどね。
とりわけ相転移砲は必要気力に達するまで手間がかかるし結局「激励」が欠かせない。
先程書いた例でも応援係のファに激励を使わせてしまった…。
気力UPを兼ねている今回の「愛」はその点でも大いに役立つんだが。
熱血使えないマップ兵器持ちは悲しいよな
3日くらい前に買って始めた。
EN無駄食いしない為に飛行ユニットを敢えて地上に降ろすという作業を随分久しぶりにしたぜ…
>>825 なるほどDチームか
リアルではじめるつもりだしそうしようかな、dクス
>>824 ナデシコは3週目の予定なのでお待ちくださいw
補給もあるしガンダムMA、とか言おうとしたけど分岐の相性悪すぎだった
アムロさんはGガン勢どれだけ嫌いなんだろうかw
上手く扱える自信がない唯一のガンダムだからあまり良く思ってないとか>Gガン系
>>832 だって、MFの改造してないのに武装が増えるトンデモ連中ですよ?
クワトロのデフォBGMが「シャアが来る」なのは
スタッフのシャアに対するイジメと見ておk?
>>835 逆に今作で余り見せ場の無いクワトロさんの捨て身のネタだと思ったんだが
だって1stシャア→クワトロの変身を作中でやったのって他にはGCorXO位だしなぁ
シャア→クワトロときたからまた裏切るんじゃないかと思って一週目は全く使いませんでした><
>>838 セイラさんとの二択ですね、わかりました
シローいらないからセイラさんに残って欲しかった
>>840 てめーは俺を怒らせた
シロー以上にも要らない奴がいるだろ、カツとかキースとか・・・あれ?
>>840 アイナも一緒に消えてノリスが仲間にならないとしてもですか?
僕はファが(ry
今回はコウですら必中10だったりして貴重なサブパイになるからなぁ
それにくらべてシローときたら
>>842 ああ〜!アイナ様ぁ!!垂れ目かーいいよー!
それでも俺はシローとアイナをMAに乗せて愛連打させまくる
必中10で援攻4のコウをサブパイ扱いな時点で高が知れてる
コウはジムカスに乗せてこそ真の力を発揮するんだぜ
だけどジムカスにはロリコンが乗ってます
地形適応Sにするとすげぇ避けるな。
今作はフライトユニット重宝するわ
飛行可能パーツがこんなにホイホイ入るとは珍しいような
逆に防塵とかスラスタが貴重すぎる
PSPがクソゲーだったのでAPに復帰したい……
まだ三日しかブランクないから忘れてないだろうし
トホホ。
AからWまでとっととPSPにリメイクしてくれえええ
PSPでスパロボやるようになって、もう据え置きPS2にはめんどくさくて
もどれないし、かといってDSはしょぼすぎるしもう全部PSPに頼むw
そこでMXですよ
クリア祈念パピコ
何とか全滅させてとどめは
魂努力幸運フェニックスで!
2周目のオススメはやっぱアホセル?
MXPはやっちゃらめぇぇぇぇぇぇぇ
MXはあるんだ・・・
Wとか、あるいはもういっそのこと新作をPSPに出してほしいわ
最近出てる他のメーカーのソフト見てると、PS2並みにきれいなのとか
出てるし、00とかマクロスFとか新しいのもどんどん入れたすんごいやつ
出してくれええ
WをPSPに移植したらせっかくのテンポのよさがなくなっちゃうんじゃないかなぁ
声入れると台詞パターンも少なくなっちゃうだろうしアレはアレのままでいいと思う
しかしWのヤマd……ガイとアキトの合体攻撃はリメイクされたのを見たいなw
主人公機にヴァイスセイヴァーって確定した?
ガセ情報という意味でなら確定した
PSPオリジナルのスパロボではきっと声付きチェンゲが参戦してくれる・・・と願う
DPでいいじゃn
JPきぼん
Gゼオライマーが使えるのはJだけなんだぞ
Jは大技の演出が大爆発ばっかりだからつまらん
RはOGで色々残念だったし、是非PSP移植して欲しいな
OGで少し印象マシになった3人娘だがまたゾンビ師匠を弄ぶのをみたらブチ切れてしまうかも知れん
Jは映像はそのままでいいから
音を新しくして移植してくれ
GBA、DSからPSPへの移植がしたいみたいだな。
アンケートの項目見てると
ラリアーきゅんが男の子だって?
そろそろマクロス系が使いたいから是非Dの移植を
しかし仮にも主人公が乗る機体なのにEz-8の微妙さと来たら…
>>874 最強技の「倍返しだぁぁぁぁ!!」も原作では1発も命中してない技だしな
08だからなあ…
アプサラスも微妙だし
とりあえずGP03でも譲渡するのが一番楽な運用じゃないか?
いやまあなんていうか
たった一発しか打てない大技ならもうちょっと威力くれてもとか、
フル改造した時の攻撃力がEN30消費するだけの同じ時代のMSの武器より弱いよねとか
ちっとも思ってないんだからね!
原作のアプサラスへのパンチが武装になるのはいつの事やら
Vガンとマクロス系一緒に出してくれないかな
カテジナ「戦場で歌が聞こえるだと…?ふざけたことを!」
カテジナ「ヤック デカルチャー!!」
>>880 DのエンジェルハイロウルートにいくとVガンとマクロスが一緒に居るはずだ。
>>879 ガンダムだって原作の動力パイプ引きちぎり投げは武装になってないだろ?
サザビーにとどめを刺したνのパンチは?
>>879 そんな事言ったらガンダムの「えぇい、このスイッチだ!」もまだ武装になってないじゃないか
運動性2桁のMSって何なの?
馬鹿なの?
改造無しだとほとんどが2桁だったような
そういやRでは装甲武器鍛えまくって無双しまくりだった
グレートとダイターンのAでのベンチウォーマーっぷりは異常。
つか量産機の陸ガンが、ガンダムに勝てるわけないだろjk
一応Ez-8はカスタム機なんだがな…
カスタムって付くととても強くなる気がする!ふしぎ!
どすこい専用機カスタム
ジムスナイパーカスタムとジムスナイパーUはどっちが新しかったっけ?
>>893 お願いですから補給は残しておいてください><;
ちなみに今回補給装置を取り除いたのは神メカニックと崇められるアストナージさんである
>>889 ベンチなのは使い方によるだろ
さすがに無双ってわけじゃないが、両方パイロットをいじればきちんと使えるレベル
万丈さんはシールド防御、グレートはプロ降ろしてマリアのセルとか
カスタムつったって材料は陸戦ガンダムが戦ってる土地に転がってるもんだぜ…
ザクとかザクとかザクとか
強くする為のカスタムじゃなくて
とりあえず動きますようにって継ぎ接ぎじゃあな
材料はジムじゃなかったっけw
陸戦型ガンダムと陸戦型ジムは設定上はほとんど同性能だっけ?
だから頭すげかえたり出来ると
902 :
それも名無しだ:2008/08/03(日) 23:01:41 ID:A++t6Bwv
イデオン「ジムとは違うのだよ、ジムとは!」
>>901 一応オリジナルの余剰パーツを使用してるから性能はガンダムが上
武装はほぼ同じものだったはずだが
Ez-8の材料はジムとザクの両方
胸部装甲とかはザクのパーツが使われてたりする
ザクのパーツなんか使ったら逆に性能下がりそうな気がするが
実際スタッフ曰く性能下がってる>Ez-8
ただ密林での活動効率自体は良くなってる
GジェネにEz-8の上位機みたいなのがあった様な気がしたので
確かめるためにウィキペさん見にいったらコアブースター装備とかもあるんだなww
これ採用されてたらガンダムMA並の活躍が期待……できなくもないような気がしないでもない
あーよく見たら回避能力は無いに等しいって書いてあるから活躍は無理か
駄目な子は何をやっても駄目なのね
5周目に突入。FE出るまでに終われるといいな。
1周目アンジュルグなんだけど、
2周目はソウルゲインがいいかな。
オススメ教えて、エロイ人!
正直2周目ならどれ使っても強いと思うし好みの奴でいいんじゃないか
2周目はリアル系やるよろし
女キャラ縛りとかいうキモい縛りとかやってみようかなw
ナデシコ系が主力なのは予想がついたが
カミーユはどうだい(女みたいな名前だな的意味で)
エステ3人娘が大活躍しそう
>>909 ソウルゲインかアシュセイバー
ソウルゲインは技能が充実してもしなくてもそんなに違いがないので、アクセルを最初に遊ぶ時は良いと思う
アシュセイバーは二週目なら最初からフル改造で空飛ばせるのがいい
916 :
それも名無しだ:2008/08/04(月) 03:46:08 ID:3sz8woV9
3話のアプサラスを落とせるのはフル改造アシュだけ!
いや別にそんな事はないだろう
しかし長浜シリーズの悪役はDQNばっかだな…
リヒテル様なんか自分ん家で海水に飲まれて死んだ(と思った)のに、
ロンド・ベルに「エリカの仇」呼ばわりだぜ?
いやいやいやいや、お前さんらの不手際だろうとw
>>918 リヒテルは最期でどうでもよくなる
ジャネラなんて・・・・
おまいらシローとEz-8馬鹿にしすぎだと思うんですよ
スキルパーツシローにぶっこんで、ビームライフルの火力が
カラテの正拳突き超えてる俺みたいなのもいるかもしれないだろ。
しかも愛の消費36だぞ。SP消費ダウンも必要だけど。
でも原作じゃあ、倍返しだぁー!も
棒立ちで避けられるんだよな
後マゼラ・アタック隊が素敵。Gジェネにパイロットで出てくれ
むしろスパロボで08小隊再現しませんか。星の屑やったんだし。
隊員やジムスナがいるXOだと08勢使いまくってたけど。
>>913 カミーユがいないと強化人間にプルズが入らない…
使うべきか使わざるべきか
説得要員くらいは使わないとアレンビーもララァもキリカもミユキも入らないがな。
胡蝶鬼もだ!
師匠を女って事に・・・
女縛りと説得にデジャヴ
大胆さんタンク縛り
戦闘シーンOFFでクリったときの「パムギ!!」って音がいいよね。
4週目にしてやっと最終話全部敵倒せたw
ついにラーズを解き放つ時が来たか・・・
ラーズはパイロットのヒット&アウェイの有無で
効率がかなり変わるからな。ガンファイトやハロなどで
射程をアホみたいに延ばすのも面白い。
マガジン、カートリッジ、フル改造で無双しまくれるぜ。
最強武器の乱発っぷりに関しては明らかに他の機体より
頭一つくらい抜きん出て優れている。
最終ステージを最も楽に単機無双クリアできるのは恐らくラーズだろう。
ガス料金払わなくちゃと思ったら
お支払期限が7月31日だったお
誤爆したのねぇん
このゲームの敵ってP武器で突っ込んでくるやつばかりだな
ファンネル持ってても近づいてきてビームライフル使うし
長射程の武器が役に立った場面ってあんまりないわ
そういやそろそろ2chの料金支払い日が近付いて来たな…
無改造ゼロカスとバッタをオートバトルでタイマンさせたら
ひょっとしてゼロカス負けるんじゃないか?
>>931 ライト「気持ち悪い」
タップ「地獄に落ちろ」
ワカメ「バカめ」
レモン「無様ね」
936 :
それも名無しだ:2008/08/04(月) 12:59:37 ID:A0jX/rPQ
>>930 引っ越してお湯が出ない出ないって騒いでたらガス屋さんに元栓開けてもらって無かったのねんw
939 :
それも名無しだ:2008/08/04(月) 14:17:17 ID:TXUU9AqL
きもちわるい
じごくにおちろ
>>933 2ちゃんに料金払うの? 誰が? 何で!
夏だからにきまってんだろ
今月の使用料3万か・・・
専ブラ導入して大分減ったけどキツいなあ。
スルーすればいいのにわざわざ金払うのか
俺、2億ジンバブエドル支払わないといけないわ・・・
俺幸運しようしてるから使用料2倍なんだぜ・・・
>>945 無視してると家にグレートブースター撃ち込まれるぞ
まだ料金支払ってない奴いるのかよ……
俺リボルビング払いにしてるから月々わずか3000円でいいんだぜw
おいおい2chが料金制とか何の冗談d・・・あれ、誰か来た
プロが回収に回ってる姿想像して吹いたwwwww
>>953 乙ねぇん
初回で無改造プレイしてたが最終話難しいと聞いてたので
ありったけの資金使って挑んだらワカメ弱すぎワロタ
こいつ装甲紙じゃねーかwオルバンのほうが苦戦してた俺って・・・
>>932 積極思考になるターンが決まってて、消極思考の間は射程内でAIパターンに合うやつ狙って
積極思考だとP兵器含めてMAP上のAI合致の奴を狙いに動く、あくまでやってて感じたところだけど
962 :
それも名無しだ:2008/08/04(月) 20:39:51 ID:Ghqr76w9
まぢで2ちゃんって料金制なの?
3年も使ってるんだが請求されたことはないんだが
お前……それはちょっとやばいぞ
964 :
それも名無しだ:2008/08/04(月) 20:53:46 ID:lBxHL73B
おそらくどっかで請求止まってるから、早く払いに行ったほうがよい
965 :
それも名無しだ:2008/08/04(月) 20:56:55 ID:IJf50wGR BE:198812328-PLT(14010)
966 :
それも名無しだ:2008/08/04(月) 21:12:05 ID:vU1B4Gl+
33話の怒る心に火をつけろ・・・ゴッドアーモンもう一体出てきちゃだめだろーがよー_| ̄|○
精神使い切っちゃってただろーがよー_| ̄|○
流石に三年も使っててそれはないだろ…
ゲッターって改造引き継ぐの?
GBA版じゃ引き継がなかったよね?
デンドロにシロー乗せたら
「デカいボールだと思えば〜」
とか言っててワロタ
>>966 俺も影武者に精神つぎ込んでしまったが本物は別に苦戦しなかった
>>966 体力は高いけどそこまで強くないよ
HP回復もないから時間をかければあっさり倒せる
今回は連続ターゲット補正もあるから延々と味方で攻撃すればいつか当る品
修理ユニットさえ出しておいてリヒテル回復すれば問題ないはず
973 :
それも名無しだ:2008/08/04(月) 21:36:22 ID:vU1B4Gl+
>>970>>971 そうなのか!!あきらめかけてたよwありがとう!
じゃあじっくりいくしかないかな・・・でも攻撃当たらん・・・持ってきゃよかった火星丼/(^o^)\
974 :
それも名無しだ:2008/08/04(月) 21:50:53 ID:b3c2pg4S
こんな大規模な掲示板が無料とか…
大体一番最初の案内に書いてあるじゃないか…
976 :
それも名無しだ:2008/08/04(月) 22:11:24 ID:vU1B4Gl+
>>975 その手があったかw今まで全く気にせずゴリ押しプレイだったからな・・・
だが修理ユニット出してない_| ̄|○ アイナの友情or祝福
一度全滅してやり直せばいいものを・・・
>929
ラーズは慣れてくるとやばいくらい強いよね。
自分の場合はシャッフルの紋章2個と地上ならフライトユニット、
宇宙ならハロつけて1T目からFソリッドカノン撃ってるよ。
射程12とかもうわけの分からん世界。
ライバルのアシュも魂かけて超遠距離からの一撃で落ちるし。
射程のあるP兵器が無くても全く不便を感じなかったぜ。
欠点と言えば、記憶が戻るとFソリッドカノン発射時のセリフが
悲しくなるぐらいつまらなくなる点かな。
・・・インファイガンファイつぎ込んでハロ持たせりゃ、
どの主人公機体だって強いってのは言わんでくれ(´・ω・`)
完全に薬漬けにした場合の強さはヴァイサーガじゃね
盾と分身と切り払いの発動確率が技量上がった分とスキルで良くなるし、最強武器の射程が1〜2でさらに
ガンファイトで伸びるから大抵の最強武器に合わせられる上、主人公機中二番目の威力を誇る
教えてくれごひ
俺はあと何回同じレスを見ればいいんだ
ゼロは何も教えてくれない
あれ、前スレでも同じレスしたような
>>909だけど皆さんありがとう。
2周目ソウルゲイン、3周目アシュセイバー、
育った4周目でヴァイサーガと行ってみまつ。
>>980 別にここはお前のスレじゃないしな
嫌なら来なければいいよ
夏休みか…
ところで、隠しの撃墜数フラグってのは、
その周での撃墜数ですか?
何のためにwikiにリンクが貼ってあると思ってんだよ。
あ、一応言っとくと、その周じゃなくて合計で大丈夫です。
ヴァイサーガは最強技のエネルギー消費の激しさが唯一の難点だな。
総合的に見て主人公機体の中ではトップクラスの能力だとは思うが。
主人公機体の防御性能に関してだけど、開幕からフル改造できる
2周目以降は正直考えなくてもいい希ガス。
エネルギー消費とか言い出したら最下位は間違いなくソウルゲインだろうが
フル改造しても無補給じゃ2発が限度だぞ
いくら薬漬けしても射程の差は絶対だからな
Fソリッドうますぎ
いくら薬漬けしても見た目は絶対だからな
ソウルゲイン格好よすぎ
>>992 むしろ近距離に攻撃できないのでマズイ
インファイトで近距離側に射程が広がったらよかったのに。
インファイト7で射程1にも攻撃できるようになって0距離Fソリッドカノンとか妄想
つまりカスタムボーナスで最大射程がソリッドカノンと並ぶファントムフェニックス最高ですね、わかりません
さすがに準最強の最短射程4はキツかったが、3ありゃ十分だよ
小細工抜きで天驚拳と援護し合えるし
14話の味方NPCが強すぎて邪魔
NPCなんかMAP兵器で吹き飛ばしてしまえ。
結局ガチで性能だけ追いかけたらアシュなんですけどね
分身?体力?当たらなければどうという事はない
結論:好きなもん使えってことでおk?
おk
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
┗──────────────────────┛