【ACE3】Another Century's Episode3 Mission212
1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2008/07/16(水) 23:10:22 ID:22x6kh59
使用可能な機体103機
【キンゲ】キングゲイナー、ドミネーター、エンペランザ、ガチコ、パワーゴレーム /5
【ブレン】ユウブレン、ヒメブレン、ネリーブレン、クインシィ・バロンズゥ、ジョナサン・バロンズゥ /5
【リーン】ナナジン、アッカナナジン、オウカオー /3
【ダンバイン】ダンバイン、ビルバイン(+夜間迷彩)、ズワァース、レプラカーン /5
【ドラグナー】D1型カスタム、2型カスタム、3型(後期型)、ファルゲン(+カスタム)、ギルガザムネ、スターク・ダイン /7
【1st】ガンダム、フルアーマーガンダム、パーフェクトガンダム(+ガンダム(狂四郎)) /3
【逆シャア】ν(+HWS)、リ・ガズィ(+BWS)、サザビー、ヤクト・ドーガ(ギュネイ、クェス) /7
【Gガンダム】ゴッド、マスター /2
【ガンダムX】X、XDV、DX(+Gファルコン)、エアマスター、レオパルド、ヴァサーゴ、ヴァサーゴCB、アシュタロン、アシュタロンHC /10
【ガンダムW・EW】W0(EW版) /1
【∀】∀、ターンX /2
【SEED】フリーダム(+ミーティア)、ジャスティス(+ミーティア) /4
【チェンゲ】真ゲッター1(號、竜馬)、2(渓、隼人)、3(剴、弁慶)、ブラックゲッター /7
【エウレカ】ニルヴァーシュspec1、2、3、ジエンド、ターミナス909、303、スピアヘッド(レイ、チャールズ) /8
【愛おぼ】VF-1S(輝、フォッカー、マックス)(+ストライク)、VF-1J(+アーマード)、VF-1A(輝、マックス)(+スーパー)、クァドラン・ロー(マックス、ミリア) /14
【マクロス+】YF-19(+ファストパック)、YF-21(+ファストパック) /4
【劇ナデ】黒百合(高機動、サレナ、エステ)、夜天光、エステC(リョーコ、イズミ、ヒカル)、アルストロメリア /7
【ACEオリジナル】イクスブラウ(ノーマル(汎用)、formB(格闘)、formH(砲戦)、formG(高機動)、formT(対ACE))、ガンアーク、ブラッドアーク、グレイブアーク(+ファントム) /9
3 :
それも名無しだ:2008/07/16(水) 23:11:17 ID:22x6kh59
ボーカル入り主題歌15曲
キンゲ 『キングゲイナー・オーバー!』
ブレン 『IN MY DREAM』
ダンバイン 『ダンバインとぶ』
ドラグナー 『夢色チェイサー』
Gガンダム 『Trust You Forever』
ガンダムX 『DREAMS』『Resolution』
ガンダムW 『LAST IMPRESSION』
∀ガンダム 『ターンAターン』
SEED 『Realize』
真ゲッター 『HEATS』
エウレカ 『DAYS』『sakura』
マクロス 『私の彼はパイロットPART1』
マクロス+ 『INFORMATION HIGH』
原作BGM 9曲
リーン 『リーンの翼BGM』
1st 『赤い彗星』
逆シャア 『νガンダム』
Gガンダム 『我が心 明鏡止水〜されどこの掌は烈火の如く』
エウレカ 『STORYWRITER』
マクロス 『戦いの運命』
マクロス+ 『DOG FIGHT』
劇ナデ 『ブラックサレナV』『ナデシコのテーマU』
主題歌
島谷ひとみ
イメージソング「深紅」
エンディングソング「愛の詩」
早期購入者特典
特製ビジュアルブックレット「A.C.E. ULTIMATE LIBRARY」
・ACE1&2ストーリーダイジェスト
・アニメ主題歌歌詞カード+アニメ名場面シーンビジュアル
・オリジナルキャラクター公式設定資料集
・参戦全18作品のCGピンナップアート
・ダブル表紙使用(ACEロゴ箔押し&副島成記氏イラスト)
・豪華上製本装丁(60ページ以上 PS2パッケージサイズ)
・リバーシブルピンナップポス
4 :
それも名無しだ:2008/07/16(水) 23:11:50 ID:22x6kh59
Q:片面二層なのかな?
A:ACE3は片面一層
Q:前作の続き?
A:2の続きらしい
でもフォローあるし知らなくても問題ない。知ってるとちょっと楽しい
ちなみに、ACE2が原作ボーカル曲つき低価格版で11月に出るから気になるならどうよ?
Q:難易度的にどうなのさ?
A:前作よりもクリアは簡単、だが1ステージが長い分多少厳しくなったかも
厳しかったら無理せず素直に難易度イージーで
簡単すぎ?難易度リアルエースしれ、1回クリア後に選べる
Q:リストラ組は?
A:超時空要塞マクロス (TV)
機動戦艦ナデシコ (TV)
蒼き流星SPTレイズナー
重戦機エルガイム
機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY
Q:真ドラゴンは?
A:出るよ
Q:○○は出るの? ××は空気?
A:つテンプレを確認。
Q:機体偏りすぎじゃね?
A:つ不満スレ
Q:前作主人公はでるの?
A:マリナは出るよ。
Q:いちいち出てくるインフォがウザいのだが。
A:オプションで設定できるが、セーブ確認と機体編入だけはなくならない模様。
Q.バグ情報とかは?
A.バグじゃないけど読み取り負荷が大きい。本体が劣化してると読み取りエラーでフリーズしやすい。
イベントシーンと負荷の大きい機体でのコンビネーションが特にヤバイ。
ttp://srwmx.dip.jp/ace/ace3_wiki/index.php?%E3%83%90%E3%82%B0%E6%83%85%E5%A0%B1
5 :
それも名無しだ:2008/07/16(水) 23:12:22 ID:22x6kh59
タイトルミスった
すまんこ
6 :
それも名無しだ:2008/07/16(水) 23:18:31 ID:oxlwJf05
7 :
それも名無しだ:2008/07/16(水) 23:33:40 ID:NDTESgqx
8 :
それも名無しだ:2008/07/16(水) 23:37:43 ID:lCNgOTML
どうやって旧スレタイと間違えたんだ
9 :
それも名無しだ:2008/07/17(木) 00:17:28 ID:9rKFV2yn
ビルバインってオーラ斬りのチャージけっこう早いんだな
けっこう良いではないか
10 :
それも名無しだ:2008/07/17(木) 00:26:52 ID:aVkoESZ5
11 :
それも名無しだ:2008/07/17(木) 00:52:47 ID:gt0p8zba
今2のSVVクリアした。ルーキー連発しちまったorz
ところでマリナの髪飾りは結局なんだったの?
最初タックが質問して以降スルーだったし・・・
12 :
それも名無しだ:2008/07/17(木) 00:57:17 ID:XOUOYOJH
13 :
それも名無しだ:2008/07/17(木) 02:54:39 ID:9rKFV2yn
そういえば髪飾りなんてあったな
3ではどうなってるんだろうね
14 :
それも名無しだ:2008/07/17(木) 06:02:38 ID:ohjzMlWB
1、2とやって売ったんだけど、1が安かったんで買い戻したら面白かった
そこで聞きたいんだけど、1と3って操作性の面ではどうよ?
劇的に快適になってるなら3買おうかと思ってるんだけど
ちなみに2は11月に出る方を買う予定
15 :
それも名無しだ:2008/07/17(木) 07:08:51 ID:QCE/H6j3
>>14 ゲシュ乗り回した後だとすさまじく進歩したと感じるよ>2と3
あと11月のやつって一年間違ってないか?
16 :
それも名無しだ:2008/07/17(木) 09:00:02 ID:vnHF3y4H
17 :
それも名無しだ:2008/07/17(木) 12:08:47 ID:IlhgeTb1
1→2
凄まじく違うゲームになってる
近接と射撃が明確に別ボタンになり誤爆がなくなった
サブウェポンの使用法が変わった
近接がY軸ズレててもガンガン誘導して当たる
縦方向の緊急回避追加で上下移動がスムーズに
全体的にスピードアップ、バーニアゲージの容量と回復アップ
挙動が軽め
2→3
大きな変化無し
挙動がやや重めに。1と2の中間くらい。
操作性関連に限って言えばこのくらいかな
18 :
それも名無しだ:2008/07/17(木) 12:32:46 ID:XOUOYOJH
速力の底上げや上下緊急回避は正直いらなかったな
アヌビスやってるみたいだ
19 :
それも名無しだ:2008/07/17(木) 12:37:45 ID:aZuNhk/0
前まではOPふつうに見れてたのに、最近は、OPが途中で止まりスキップもできないようになってるんだけどこれはバグ?それとも故障?
20 :
それも名無しだ:2008/07/17(木) 12:49:15 ID:LG+D9eKc
>>19 PS2のレンズ関連調べてみそ。
おれはゲーム出来ないレベルにまで陥ったから
あけて直した。意外に簡単だが、ついでに保証も消えるから注意
21 :
それも名無しだ:2008/07/17(木) 17:03:36 ID:aZuNhk/0
そうなのか
dクス
22 :
それも名無しだ:2008/07/17(木) 20:06:21 ID:iXALKz88
前スレの新作の話は結局どうなったんだ?
P4が21万いったしPS2はまだまだ現役ハードなんだよ
頼むから続編だしてくれ
23 :
それも名無しだ:2008/07/17(木) 20:30:00 ID:YS6gxd6I
>>22 ACE3はPS2の限界だったろう……
新作はどっちでもいいから出してほしいな
24 :
それも名無しだ:2008/07/17(木) 20:32:17 ID:JmjfLdNZ
だがwiiだけはかんべんな!
25 :
それも名無しだ:2008/07/17(木) 20:38:39 ID:272FasNq
PS3かわないからWiiでいい
26 :
それも名無しだ:2008/07/17(木) 20:41:39 ID:kAjancrp
WiiならPS2でいいじゃん
Wiiでやる意味が無い
27 :
それも名無しだ:2008/07/17(木) 20:50:54 ID:QCE/H6j3
wiiはスペックなら確かにPS2以上だけどコントローラがねえ。
アクションゲームやるならGCコンあたりが必須だしそもそもGCコン自体が微妙。
もちろんリモコンは絶対にない。
28 :
それも名無しだ:2008/07/17(木) 20:53:24 ID:dkqf51xk
次回出るとしたら何が追加されるんだろう
00・マクロスFあたりだろうか
ギアスは簡便
29 :
それも名無しだ:2008/07/17(木) 21:02:15 ID:zHYW8lly
スーパーロボットがもう一つぐらい欲しいです><
30 :
それも名無しだ:2008/07/17(木) 21:03:42 ID:JmjfLdNZ
ゴーショーグンあたりでもいれようかね?
31 :
それも名無しだ:2008/07/17(木) 21:07:23 ID:kZHJxPc7
ライディーンかゴッドマーズあたりでも良いよ
32 :
それも名無しだ:2008/07/17(木) 21:09:53 ID:SnzwPAPH
えー
ナイトメアフレーム動かしたいよw
33 :
それも名無しだ:2008/07/17(木) 21:16:12 ID:QpqyVaHw
ゴッドマジンガーでいいや
34 :
それも名無しだ:2008/07/17(木) 21:16:38 ID:P+Y0+Ivb
秀同
SEEDみたいに空気でもいいから使いたいw
35 :
それも名無しだ:2008/07/17(木) 21:23:04 ID:JmjfLdNZ
ガチコっぽいエステバリスか・・・面白そうだな
36 :
それも名無しだ:2008/07/17(木) 21:26:53 ID:dkqf51xk
>>35 そう聞くとやってみたい気もする
メカは好きなんだが
だがストーリーでギアスパワー全開だけはやめて欲しい/(^o^)\
37 :
それも名無しだ:2008/07/17(木) 21:48:36 ID:4khwNeHS
>>36 ギアス2期は種死と同じ臭いがするぜ・・・
だが機体は使いたい 紅蓮がマルチロックのないジ・エンドみたいで好きだ
38 :
それも名無しだ:2008/07/17(木) 21:55:27 ID:EY5jFuCD
中の人的な意味でですね、分かります。
39 :
それも名無しだ:2008/07/17(木) 22:30:34 ID:D4Fa+jqI
>>28 ゲスト参戦でナインブレイカーとかセラフとか来るかもしれんな
許可が取れればスパロボオリジナル系とか
アルトアイゼンのとっつきとかはすぐ再現出来そうだし
40 :
それも名無しだ:2008/07/17(木) 22:33:17 ID:9IesxuXB
別に何が来てもいいけどF91は入れてくらさい
41 :
それも名無しだ:2008/07/17(木) 22:57:42 ID:Fopk7eNV
今3やってるんだけど・・・
PS3で続編出してほしいわ・・・
42 :
それも名無しだ:2008/07/17(木) 23:26:53 ID:4khwNeHS
YF19がシンプルな外観とカッコよさで好きだったんだが
最近はクァドランに嵌ってる俺がいる
何あいつらの発射角度万能ミサイル強すぎだろ・・・
43 :
それも名無しだ:2008/07/17(木) 23:40:41 ID:mx+99oIM
続編だすならZとZZも欲しいな
>>39 ナインボールじゃなくてレオス・クライン?
44 :
それも名無しだ:2008/07/17(木) 23:46:37 ID:mY2LIkZB
>>26 Wiiリモコン+ヌンチャク+Wiiフィットでモビルトレースシステムの完成だ!!
45 :
それも名無しだ:2008/07/17(木) 23:51:00 ID:XOUOYOJH
先生、走れません!
46 :
それも名無しだ:2008/07/17(木) 23:58:34 ID:QKudyt6L
>>42 2じゃ大して改造してないのにサーペント上限狩り達成間近だったぜ
47 :
それも名無しだ:2008/07/18(金) 02:29:22 ID:0h5ji03K
エウレカ見た事ないからわからないんだが、アニメではニルバーシュ宇宙でボード乗ったりしてるの?
48 :
それも名無しだ:2008/07/18(金) 02:31:15 ID:quaObBOq
直接描写は無いが、何らかの方法で月には行ったと思われる
49 :
それも名無しだ:2008/07/18(金) 03:30:56 ID:9RLlTZV9
公式ブログ見れないんだが、閉鎖された?
50 :
それも名無しだ:2008/07/18(金) 04:15:25 ID:0h5ji03K
>>48 そうなのか〜
ありがとう
>>49 本当だ、ブログ行けない
ブログはスタッフの愛が感じられて好きだったんだがなw
アンジェも使いたかったねぇ、そうすればベルクトと連携あっただろうなー
51 :
それも名無しだ:2008/07/18(金) 04:59:55 ID:MdQgKdFu
むしろアンジェのV-MAXが使いたかった
あれはいいものだ
52 :
それも名無しだ:2008/07/18(金) 08:04:40 ID:EO2AFLnX
>>51 あれ何気にかなり強いよな
リアルエースで開幕二連発喰らって俺涙目w
黒百合が為す術も無く沈んでいったぜ・・・
53 :
それも名無しだ:2008/07/18(金) 10:43:01 ID:WwUBQ6ki
イクスGでV-MAX対決したのも良い思い出
54 :
それも名無しだ:2008/07/18(金) 12:12:22 ID:nJERri6A
>>48 そん時はspec3だからボードには乗ってないっしょ
55 :
それも名無しだ:2008/07/18(金) 12:13:22 ID:6hbvyGWF
あれは連携仕掛けに行ったと同時に使われて何度もやられたな
56 :
それも名無しだ:2008/07/18(金) 12:31:03 ID:RrA4bxdq
アンジェV-MAXは強かった
バリアにもなってるしね
57 :
それも名無しだ:2008/07/18(金) 12:49:07 ID:aGdW70ID
対処自体は簡単だが倒すのに時間がかかるのが困る
58 :
それも名無しだ:2008/07/18(金) 14:09:52 ID:FFkO6Xic
ガチコで狙撃してV-MAX(笑)状態にしたときは笑いが止まらんかったw
59 :
それも名無しだ:2008/07/18(金) 16:19:52 ID:0h5ji03K
全機体改造終わったー
初リアルエースに行って来るぜ!
60 :
それも名無しだ:2008/07/18(金) 16:24:56 ID:M+c3FG7C
ゼロカスタム強すぎw
キャラの話が一瞬で終わるw
61 :
それも名無しだ:2008/07/18(金) 16:47:57 ID:MJHkY5PU
そうなったらやってみるか程度でいいからHARD以上で使ってみるんだ
62 :
それも名無しだ:2008/07/18(金) 17:13:53 ID:6hbvyGWF
ゼロカスは寮機だな
雑魚専門
63 :
それも名無しだ:2008/07/18(金) 17:23:50 ID:C6xArHCp
同じく
もう片方はフリーダムかチェストブレイクをそのときの気分で
64 :
それも名無しだ:2008/07/18(金) 17:33:47 ID:DwsS2T+t
リアルエースは無改造でやるもんだろ
改造したら、難易度の差なんてないも同然
65 :
それも名無しだ:2008/07/18(金) 17:40:16 ID:9RLlTZV9
3ではバスターアーク並の機体がないのかorz
ダッシュが速くてロックオンたくさんできて超強力な攻撃を持ってる機体はないの?
66 :
それも名無しだ:2008/07/18(金) 17:41:13 ID:PHhRo4Ap
今リアルエースをリミッター解除ガチコで挑戦中
マゾすぎるぜ・・・
67 :
それも名無しだ:2008/07/18(金) 18:07:36 ID:YTDnC/Qg
エリゴルカスタムに限った話じゃないが、オリ系の敵は結構動きが止まるから楽かなあ
68 :
それも名無しだ:2008/07/18(金) 18:45:11 ID:MedTcraR
>>65 残念ながら、3は無双ゲーではないんだよ
あえて言うなら髭かターンX。
月光蝶してるだけでモリモリ敵のHPが減ってく。
髭は核ミサイル投げもあるしな
そうでなけりゃキンゲかな
チャージが周辺の敵をまとめて叩き落し、
相手を凍らして動きを封じ、加速をすると
相対加速として、敵全体の動きが遅くなるのでその間にフルボッコ。
69 :
それも名無しだ:2008/07/18(金) 19:08:22 ID:A4U9nZ8a BE:265999924-2BP(1111)
キンゲ強いってのはフル改造(&リミカ)での話しであって、
強い強い言われてるから強いんだなっていうイメージで無改造で使ってみると、
実はそれほどでもなかったりする
まあ強いほうではあるんだけど、改造の伸びが良い(逆に言うと無改造だと低い)から
無改造ハードでやってたときキンゲで落とされてクリアできなかったから他の機体でクリアしたことが一回あった
70 :
それも名無しだ:2008/07/18(金) 19:38:49 ID:MdQgKdFu
無双ってかマックスはかなり無双できるぜ?w
俺はYF19のバトロイド形態で敵の周囲を上下左右にぐりぐり動いて
メイン連射で削るのが大好きだが
71 :
それも名無しだ:2008/07/18(金) 20:05:55 ID:0BPO0SPe
最近買ってからこのスレしばしば覗いてるんだが
機体のキャラランク的なものってどっかにあったりする?
キンゲとウィングゼロが他より強いのは理解出来たが
それ以外のキャラがどの程度なのか気になる・・・
72 :
それも名無しだ:2008/07/18(金) 20:11:34 ID:FFkO6Xic
ネリーブレンは機嫌にさえ気をつければ安定して強い
73 :
それも名無しだ:2008/07/18(金) 20:21:05 ID:eyb2U5fh
残念ながらマリナスペシャル級の技はありません
フリーダム(M)はかなり強いぞ、ロックがショボいけど。
やっぱりマリナはタッくんをボコッてでもバスターアークを持ってくるべきだった。
74 :
それも名無しだ:2008/07/18(金) 20:34:37 ID:MdQgKdFu
ネリーブレン、ビルバイン、ジ・エンド、あたりは文句なく強い
地味に自由は強い、レールガンの威力、射程、弾数ははんぱねぇ
75 :
それも名無しだ:2008/07/18(金) 21:01:38 ID:M+c3FG7C
2のあれは反則レベルだったwww
76 :
それも名無しだ:2008/07/18(金) 21:21:25 ID:V24whqwA
>>64 そりゃ機体次第だな。
強い奴は無改造でも充分強いしフル改造してようがリアルエースじゃ辛い奴も多い。
>>74 反則度で言えばキンゲやターンX、リミカνも2のバスアクと似たようなもんだけどね
ミーティアの武装や種割れライフル連射は鬼だけど、
レールガンはリアルエースじゃ大して使える印象無い。
77 :
それも名無しだ:2008/07/18(金) 23:01:51 ID:C6xArHCp
フォッカー機も強い
複数の拠点制圧するミッションなんかでは特に
78 :
それも名無しだ:2008/07/18(金) 23:10:16 ID:nJERri6A
てかゼロカスはそんなに強くない
79 :
それも名無しだ:2008/07/18(金) 23:12:53 ID:N+zZWTPJ
リミカすれば強い事は強いな
ダメージ食らうからそれでもトップとは言えないが。
リミカしないと中の下〜下の上レベル
80 :
それも名無しだ:2008/07/18(金) 23:13:23 ID:JUnSM1Sc
ゼロカスはリロード速度めちゃくちゃ速くなったじゃん
81 :
それも名無しだ:2008/07/18(金) 23:23:36 ID:N+zZWTPJ
>>80 めちゃくちゃという程でもない。
瞬間的な火力は凄いけど全体的に燃費と武装性能が向上してる周りに比べりゃ継戦能力が低いのは明らか。
防御系の機能や便利な補助武装も無いし、マシンキャノンの性能が悲惨なせいで中距離の撃ち合いにも弱い。
何をやっても足が止まるのはACEのゲームシステムとは相性が悪い。
リミカしない限りはとても強いとは言えないし、むしろ扱いにくい部類の機体。
82 :
それも名無しだ:2008/07/18(金) 23:40:18 ID:C6xArHCp
ゼロカスはノーロックでバスターライフル撃てばいいみたいね
某動画サイトのものすんごいプレイ見たら感動した
83 :
それも名無しだ:2008/07/18(金) 23:48:47 ID:MdQgKdFu
>>82 まさにゼロシステム発動させたような鬼神ぷりだったぜ
84 :
それも名無しだ:2008/07/19(土) 00:27:15 ID:HohYHwwy
フリーズしたああああああああああ
なんとなくミーティアで無双やってたらwwwworz
85 :
それも名無しだ:2008/07/19(土) 00:40:17 ID:cfHo6d8Z
普通にリセットすればいいじゃまいか
RPGやSLGじゃあるまいし
86 :
それも名無しだ:2008/07/19(土) 02:25:22 ID:q4uk10vg
キンゲもリミカしてなきゃ反則と言えるようなレベルじゃないだろ?
87 :
それも名無しだ:2008/07/19(土) 02:32:21 ID:q4uk10vg
W0は対ボスクラスには異常に強いけど、それ以外だと弱いほうだな
アクシズ阻止2のヤクト・ドーガ、α、サザビーの中ボスクラスとの連戦だと、
無改造W0ハードモードでも一気に倒してエース評価取れるくらい強いけど、
衛星砲のある大気圏突入みたいなミッションだと、フル改造しててもハード以上じゃ辛い
88 :
それも名無しだ:2008/07/19(土) 02:40:36 ID:cfHo6d8Z
>>86 相手選ぶとはいえ加速からのフリーズフルボッコだけで充分強いと言えると思うぜ。
フル改造ならリミカしてない機体の中じゃ充分反則レベルだ。
リミカすると言わずもがなだけど
>>87 対ボスにも相性あるよ。グレイプPとか、素早い奴相手にするとマジで辛い。
大気圏突入の衛星砲はそれこそ武装の相性が全てだからなぁ
リアルエースだとバリア・無敵ステップ持ちか高速で動きながら撃てる武装持ちじゃないと無理。
まぁシクレ狙わなければ良いだけのことなんだが。
89 :
それも名無しだ:2008/07/19(土) 02:46:52 ID:6V6JM2eQ
ゼロカスのツインバスターライフルって2より攻撃範囲狭くなった気がするのは気のせい?
90 :
それも名無しだ:2008/07/19(土) 02:58:16 ID:ezFHcfyO
リーンの翼を顕現させたナナジンの防御力は反則レベルに圧倒的
追加武装も強力だから、ターンタイプ引き連れて出ればまさに無敵
開幕早々雑魚に削らせてリーンの翼を顕現させればおぶえあ
91 :
それも名無しだ:2008/07/19(土) 03:13:39 ID:q4uk10vg
>>88 キンゲはフル改造なら強いかもな、それでも反則レベルとは言えないと思うけど
というかフル改造したら他の機体も十分強くなるから、キンゲだけ反則レベルと言えるほどは突出しない
衛生砲はバリアも無敵ステップも無くても、小さい機体でダッシュし続ける(動く角度と距離も考えて)と、
殆ど当たらずに倒せるよ
たとえばエステバリスならバリア持ちだけど、バリア使わないで衛星砲全部壊してシークレット取りつつ
エース評価でクリア可能(無改造でハード以上)
フル改造ならリアルエースでも可(無改造ハードのほうが多分辛い)
92 :
それも名無しだ:2008/07/19(土) 03:18:12 ID:cfHo6d8Z
>>91 そりゃつまり、高速で撃ち続けられる武装持ちって事でしょ。
ゼロカスみたいに撃ってると動きが止まる武装しかない奴じゃ無理って事さ
マシンキャノンも射程短い上に「撃ってると固まって遅くなる」武装だし。
エステは遠距離兵器を動き続けながら撃てるからそりゃできる。
93 :
それも名無しだ:2008/07/19(土) 03:21:20 ID:uY3xw80h
94 :
それも名無しだ:2008/07/19(土) 05:42:25 ID:48YW2Z5s
その域まで極めてみたいものだ
95 :
それも名無しだ:2008/07/19(土) 08:43:09 ID:T6h3n0oE
俺のウイングにはゼロシステムが搭載されてないぞ
フロムが忘れたのかな。
96 :
それも名無しだ:2008/07/19(土) 10:38:52 ID:Xt8mgV8n
真ゲのみリミカ。
他は無改造。
出来る限り原作のパワーバランスを再現しようとした結果がこれだよ・・・orz
97 :
それも名無しだ:2008/07/19(土) 14:04:01 ID:K/3FnjUr
ゼロカスは何に出ててもそうだが
派手な装甲、武器、原作、グリリバでもの凄く強いイメージをみんながなんとなく持ってて
実際はそこそこでもプラシーボ効果で強く感じるてる気がする
まあ対ボスで高火力ってトコは原作通りだわな
98 :
それも名無しだ:2008/07/19(土) 14:33:37 ID:dMH//FYJ
ゼロがカッコイイと思ったのは久しぶりだだだ
99 :
それも名無しだ:2008/07/19(土) 15:07:41 ID:HohYHwwy
元の世界に戻れなかったwwww
てかキャラ多いから空気になるキャラが出てくるな、これ。
ガンダムXの女の子なんて久しぶりに声聞いた気がするぜ
やはりアーク系は優秀だな。足速いし、録音もできるし、武器もつよい。
追撃部隊迎撃のところで、ニルバーシュ3、ゲイナーで挑んで撃沈した。
3回目でガンアークでやっとクリアだ。 リアルエースはやばいな
俺ガンアーク使いづらい・・・あんまり個性ないからつかってtないだけだが
ちょっくら今から使いこんでみるかな
ガンアークは武器威力の高い変形時を上手く使いこなせれば結構強いかもしれない
ハイマニューバのどっこいしょって感じのクイックターンがどうにも慣れない
バルキリーばかり使っていたせいだ
>>103 バルキリーは使いやすすぎだからね
YF19かっこいいよYF19
最新鋭のYFが旧式のVFより火力弱いのってやっぱ相手の差なわけ?
武装の差だな、諦めろ
マイクロミサイルの量でも
VF-1がパック含めて積めるだけ積むと106発にもなるが
19は24発で21は48発だからなぁ
RX-78のビームライフルに最新鋭のνのビームライフルの40倍程度の威力がある世界だからな
グラビティブラストで抗体コーラリアンがほとんど落ちない世界です
YF19は射撃の代わりに格闘が強い・・・
・・・そんなふうに考えていた時期が俺にもありました (主にスパロボのせいで)
>>110 バトロイド形態で盾あるし動きは軽快だぜ?マックスのが上だけどさw
VF-1は総じてガンポッドの命中率が悪い気がするんだ・・。
VF-19のガンポッドや21のビームガンはバシバシあたって使いやすい。
>>112 ごめんYF-19だ。。。VFじゃエクスカリバーだな・・・。
>>112 そもそもVF1のガンポッドは連射速度がなぁ。。。VF1Jのだけは使えるけど
ACE2のエイジは、初登場ステージと第二部再現ステージとの間でケツアゴエイジに進化したってことでいいんだろうか
こういう二次創作系のゲームで、ケツアゴじゃない方のエイジを久しく見てない気がするぜ
つ「スパロボJ」
プレイ動画があまりにかっこよかったから買ってきた。
自分で動かしたときの落差にガッカリ感でけー。
敵に正面からダッシュして撃たれまくりながら格闘のなんて醜い姿。
このゲームはSTG8割ACT2割って感じで基本的に射撃>>>格闘
高難度だと敵も避けるし、格闘するにしても正面からは仕掛けない方がいいぞ。
死角に回り込んでからやらないと蜂の巣にされる
時を止めるとかは除いて基本は範囲攻撃最強ゲーだからね
仕方ないね
敵によっては超速で先手取られたりコンボ中に反撃してきたりかわしたと思ったら長ったらしいコンボにあたったりするしな
射撃メインにしたほうがよかったのか・・。
格闘機体が好きで使ってたから射撃弱くて適当な牽制にしかしてなかった。
ビームが追尾してくれるターンXは便利だ
一部の例外機体を除いて格闘だけで戦えるのはよっぽど熟練した人。
初心者のうちは射撃主体で戦って敵の動きや弾道を見切る事から始めた方が良いよ。
だがBの大剣を当てた時の達成感は異常
>>124 投げた直後でもたまにかわされるからな・・・気持ちは痛い程に分かるw
Bは圧倒的な威力の技がないんだよなぁ
斬り上げ+竜巻斬りが決まってもショボーン・・・
あの大剣を活かして大ダメージ+ふっとばしor墜落くらいの効果はあってもいいだろう
ガンダムXと∀とブレンとエウレカとチェンゲが好きで購入を検討しているのですが
操作系のゲームがちょい苦手です。こんなでも楽しめるでしょうか?
難易度イージーあるから大丈夫
ブレンは武装数が少ないから
基本操作に慣れるならブレン使うことをお勧めする
>>127 今回は難易度下がってるからノーマルではじめても十分だぜ〜
ゴースト強いなぁ。
Easyでも何度も失敗してやっとステージクリアだからノーマル以上はいける気がしない。
ミサイルとアラームレーザーにさえ当たらないようにしてれば負ける事は無いと思うぜ。
残りアーマー値にもよるけど。
初代買ってきた
ZとTV版Wとは初のご対面だぜ
見えるぜ
3から入った
>>133が無印のもっさり感に絶望する姿が
135 :
それも名無しだ:2008/07/20(日) 18:33:28 ID:TIkhN3+P
>>127 なんという俺
∀とブレンは3で空気だぜ
>>134 3から入ったクチだが、モッサリ感とチャクラフラッシュの範囲の狭さに絶望した
×もっさり感
〇重量感
物は言いようだね
3の調子でやるとシークレット取得の理不尽さに発狂する事間違いなし
グラフィック自体は1の方が良い気がする
Wでバスターライフル発射モーション中に無駄にバルカン撃てたりするのが地味に好き
ミサイル迎撃機能がある今なら役に立っただろうなぁ>バルカン同時撃ち
当時はミサイル迎撃機能なんか無かったから意味薄かったけど。
シールドあるのに盾機能も無かったから、攻撃にしか使えないただの飾りだった。
ただ、変形バスターライフルは鬼だった。
TV版Wは1で終わらせとくのは勿体無かったなぁ
ゼロカスより無印ゼロ出した方が性能的にはずっと面白いユニットだったろうに
今週末にもACE新作情報が出ると聞いたんだが・・・デマかな?
誰に聞いたんだーーー?
マジか?本当ならすごくうれしいけど。
まさか公式ブログ閉鎖はそのため・・・・だったのか
PS3に来るって噂が先週あったな。PS2で出してくれ。
さすがに今のPS3には魅力がなさ過ぎて買えぬ。
ちょっとやってきた、チャ蔵フラッシュの範囲せめえww
もっさり感はそこまで気にならなかったけど移動速度が遅めだな
>>137 リアル寄りのロボゲーならあんなもんだと思うがねぇ
それは主観だよ
>>124>>126 同意
>>131 個人的には、ゴースト相手はギルガザムネがオススメ
出合い頭に大型巡航ミサイル→BFS起動→2連装ミサイル&機関砲撃ちながらゴーストに向かってダッシュ→ある程度寄ったら格闘連打(この辺で巡航ミサイルがヒットする)
これで俺はいけたよ。もっと楽チンな機体&やり方があるだろうけど、巡航ミサイル撃った後は基本○連打でOKだから楽
ゴーストはYFのファイター形態で倒さないと倒した気がしない
基本クイックターン頼りだけど
3で一区切り付けたのは、次世代機に向けて新しくスタートするためなのかな
PS3で出すならグラや演出以上にボリュームに期待してしまう
>>150 たぶんボリュームは1以下になりかねないな、開発大変っぽいし。
まぁフロムなら難易度とかでステージ内容変えてくれるからいいけど、AC
みたいにね。ACシリーズはマルチプラットホームで某板の
いざこざも回避してくれてすきだ。
開発大変だからと妥協するような会社ですかね
ACEのためならPS3だろうとXboxだろうと買ってやんよ
まぁ出るとしたら9割の確立でマルチだろうしな
本当なら週末あたりが楽しみだな
雑誌とかに書かれるんだろうか
マリナファンの俺としてはバスアクを出して欲しい。
ガーディアンはいらないから
前作からの登場キャラにマリナ+ガンアークって正直最悪の選択だよな・・・
>>157 ウザイ+イマイチ性能だものな・・・(バスアクに比べたら)
タックと一緒に出撃させたらどんな会話するのかなw
とか発売前にwktkしてたのもいい思い出
去年はキャラホビの時のでっかい画面でのプレイが中々良かったからなー
これで今週発表→キャラホビで試遊台とかだったら素敵なんだが
新作発表を期待して寝るか
最後はシャアかぁ
正直もう逆シャアは勘弁してほしいな
お腹いっぱいです
そしてもともと逆シャアのキャラも機体もストーリーも好きじゃない これはどーでもいいがな
圧倒的人気があるわけでもないのにいつも無駄に出張ってるよな>CCA
終わったぜ
難易度普通簡単すぎだったわ・・・
ハードでもう一回やってみようかな
ハードも大して変わらんよ
リアルエースいっとけ
>>163 アクシズ落としを阻止するという目標がわかりやすくて、ストーリー的にも盛り上がるからじゃね
ただ、もう逆シャアは食傷気味だな
どうせならそろそろナイチンゲール出してほしいな
5thの周りでの攻防とかありゃいいのに
その前の時点で早くB世界から戻ってくれば5th落下阻止作戦に参加可能
ボスはギュネイ→シャアでギュネイがやられるかシャアの体力50%以下で撤退
>>168 こっちは強制で情けないもビルスーツ使用でギュネイ・ヤクト&サザビー連戦でおk?
アクシズ落としをデモムービーで終わらせたのはいかがなものか
ガンダムイボルブで、ヒイロがコロニーの回転を利用してビルゴを倒す場面
があったんだが、あんな風にとは言わないけど、フィールドを利用したギミ
ックもっと増やして欲しいな
飛びっぱなしだから、単調になりがちだし
イボルブw
>>170 つまりファーストガンダムで連戦ですね…あれ?
我が世の春がキタアアアアアアアアアアアアアはシークレット30個で出たはずだぜ・・・
ターンA以上に凶悪性能&濃い
誤爆
3にもトールギスが出てればターンX、パワーゴーレムと中の人コンビネーションが出来たのになぁ
オウカオー、ダンバイン、イクスブラウでバウアー一家編隊もどき
>>135 遅レスだが
しかしトールギスの動きの良さはガチ
なんか超悲惨なシナリオが欲しいかも
ザンボット3やイデオンとか、
虐殺が始まってて民間人の悲鳴が聞こえる中で戦って、ビルに誤爆すると物凄い断末魔が聞こえるとか?
インベーダーとかコーラリアンってかなり悲惨なんじゃないの、民間人の犠牲的に
ACEでは直接的な描写を避けてるだけで
頑張ったけど結局アクシズを押し返せずに地球あぼーんとか?
無印で偽装難民船放っておくと地球アボンとかあったな
1のイベントって燃えるものが多いんだが
3のイベントはなぜかあんまり・・・
必死さが足りないというか、作り物感が強いというか良く分からないけど。
アクシズ押し返しでもあんま燃えなかった
アクシズも押し返すのが定番になってきてるから、その前に破壊工作をやらせてみるとか
原作のシーンありきで作ってる感が出てきたな
まぁオリキャラに凌辱されるよりはいいかなと思うが、物足りないよな
そもそもフロムにストーリーを(ry
とりあえず面白いステージが欲しいな
ビルの谷間を疾走するバルキリーなんて勃起モンだったんだが
んじゃレーダー無しの山岳戦だ
つ機雷撤去
もちろんロックオン不可だ
>>188 ストーリーなんて大筋があればいいのにな
ACなんかを見てるとシチュエーション作りは巧そうだが
>>191 全くだな。
クロスオーバーに必要以上に拘り出してからなんだか変になった。
世界観やキャラだけ借りてきてシナリオやシチュはある程度ストイックな方が良いと思う
機雷除去とか議会場防衛とかは正直ストイック過ぎだったが
>>192 1のデルマイユの車逃がすミッションとかちょっと好きとか思ったな・・・
議会場防衛はリリーナがウザイから100%にしてたけどついついバスラン打ち込んでしまった
地球防衛軍みたいなノリで
3の感じでΖや百式を使いたかったぜ。
ストーリーはあんま重視しなくても良いと思うんだけどね
本編のゲーム性まで犠牲にしちゃうなんてことはしないで欲しい
新作出すならPS3・360・PCでマルチで出して欲しいな
どのハードでもマルチプレイできれば最高
そんでもって追加パックをどんどん出してくれれば犬になる自信あるわ
圧倒的物量で敵が押し寄せてくるようなステージが欲しかったな
待機モードの敵に無理矢理突っ込んだり、必死に戦艦守るんじゃ無くて
そもそも自分が生き残る事すら精一杯に感じようなステージをやってみたい
リアルエースEX1〜3で単騎ガチファイトやるとそんな感じだけどね。
ライウン先生がアップを始めました
モビルドール小隊を原作さながらの超機動で登場させて欲しい
生身の人間の限界に挑戦したい。勿論トールギスで
血の代わりに3D酔いでゲロを吐くんですね、分かります。
>>201 ゴーストみたいな機動するギラドーガの群れを想像してみろ
嫌過ぎるだろ
ゼクソ「接近戦に持ち込めば、なんとかなるか!」
無理かw
205 :
それも名無しだ:2008/07/22(火) 19:38:51 ID:pByRhF/f
母艦護衛任務多すぎ。
もっと勝手に暴れ回りたい!
やっぱ初代が最高だな
ステージが全部正方形というのもな
強制スクロールとかも欲しかった
なぁ…俺へんかな?
接近戦が好きなのに格闘が得意機な機体を使わないでリガズィやGP01ばかり使っている俺はへんかな?
何かダンバイン系は剣速が早すぎて、しっくり来ないんだよね〜〜
>>207 2からドラゴンボールみたいな格闘になったからなぁ
いっそ1作をやり直してみてはどうか、
サブウエポンの誤射はあるが格闘のモーションも2作ほど速くははないので結構いけると思うのだが。
そんなおれはゲシュペンストのパンチ→タックルと重腕のアーミーナイフ→回転切りがお気に入り。
エルガイムの盾突きもお気に入り
突いた後に斬りつけの中途半端さが好き
あれ?威力が有ったような無いような?
1のチャフグレネード使ってなでしこ来るまで耐えるミッションは楽しかった
普通にうまくチャフ使って耐えるのもよし
腕に任せてめちゃ強い雑魚たちに特攻してもよし
1出た当時ミッションがつまらんとか言ってたのってただ単に自分が下手で
クリアできなくて騒いでるやつが多かった気がする
2でてミッション簡単になってうれしかったとかいう意見もあったし
面白くなったじゃなくて簡単になってだからな
TV版ガンダムが岡崎版ガンダムになったようなもんだ
初代ACEはクラブレとか使ってて気持ち良かったよなぁ
ゲシュクラブレのパイロット:プレイヤー
って表示が主人公=俺みたいで大好きだった
2、3でもフェザーアーク辺りにもそういうのを入れてくれれば良かったのになぁ
ACEシリーズ全部好きだがあえてシナリオ面で等符号を付けるなら
初代>3>2
だな
3が好きな人=フェイが好きな人
2が好きな人=マリナが好きな人
1が好きな人=自分が好きな人
ですね
1はノインさんだろ
マリナは嫌いだけど3よりは2のがまだマシに感じたな
多分83が好きだからだろうけど
1はノインゲーだったな確かに
最後の手記を見ると軍やめちゃったみたいだけど
というかあの部隊は反逆者として逃亡中なんじゃなかったっけ?
>>219 手記がノインのとアンナのが混ざってるから判りづらいがな。
>>219 いやわかんね
最初話してたのがノインだったらかノインかと思ったけど
そうかアンネのほうがしっくりくるな
ノインは根っから軍人気質だし、ゼクスがいるし
口調はアンナっぽくないから、やっぱり名も無きクルーかな
あの状況で別れそうなのって誰だろ
あれはアンナでしょ。
リアルタイムでレイズナー見てた世代には、あの淡々と手記を読む演出は懐かしいんだぜ。
この間ACE2クリアしてスッキリしてたらお気に入りバグとかなんだよワロタ
てっきりバルキリーにボーナス補正がかかってるもんだと・・・
2からキャラゲー色が強くなっちゃったからストーリーの無理な部分が目立つようになったのと
プレイヤーユニットではなく版権と同じように独立した性格を持った主人公を当てたことで
プレイヤー置いてけぼりになったのが残念
あれだけ腐るほど主人公と名脇役が居る中わざわざオルジナルの主人公を出す理由が分からない
あれは「ぼくのかんがえたがんだむ」をスタッフがしたかったのかな
続編を出すならオルジナル主人公は避けて欲しい
1の作風からキャラゲーを望んだユーザーが多かったとは思えないが……
2でのあの方向転換は一体
タック、バレルの主人公陣は割と無個性チックだけど相方のマリナやベルクトが自己主張激しすぎる
>>226 1のユーザーに媚びる(売り上げを期待する、という意味で)よりも
キャラゲー化して2の方が売り上げを見込めると思っただけだろう。
アンケートでスパロボっぽくしてください、みたいのが予想外に大量に来たのかもしれないし。
いや、残念ながら2はリクエスト受けた結果だよ。
もっと参戦作品増やせ、無双させろ、僚機付けろ、クリア後評価おかしい、エリア見難い
全部1のスレでも頻発してた意見
ただシナリオに関してはその限りではないけど・・・
さっきエクソダス援護のミッションドラグナー3型で行って
ラッシュロッドに対レーダーミサだかジャマーだか使ってたら
いきなりラッシュロッドが止まってダンス踊りだして不覚にもw
既出だったらすまない
敵踊るの見たこと無いんだよな
今度ジャマーでダウンさせてみるか
>>228-229 1にアクション版スパロボを期待して買った人が多かったのか
俺は勝手にガンダムド・コアみたいなものと認識してたw
パイロットの乗り換えってできないの?
真ゲッターに竜馬乗せられるよ
でもジャミルはGX乗らないよ
それくらいなのか。
ダンバインにショウのっけたいなぁ。
ところで19Bがボス倒せないんだが、コツある?
やっと一人倒したと思ったらもう一機だなんて無理すぎる。
攻撃全然当たらないわ・・。
主人公機半端ねぇwwww
なんだかんだ一週目最強じゃないのかなfromH
>>235 マシンガンを避けてたらキリが無いので、ガチタンみたいな機体で……
最初は兄弟相手にしないほうがいいと思う
>>236 厨2はある意味最強クラスだけど、イクスは強ユニットという部類じゃない。
マルチロックミサイルが高性能だから使いやすいけど攻撃力は抑え目だし
>>237 ガチタンってのがわからなかたったけど兄弟無視で
HP残り800ながらも勝てた、ありがとう。
こうも難易度が上がっていくと、全機体出せるか不安になってくるなぁ。
あ、変な用語使ってスマンカッタ
あのマシンガンの対処がどうやっても出来ん
ファイター形態のバルキリーにまで追い付いてくるとはどういうことだ
>>239 ガチタンクの略
装甲と火力が高い機体の事・・・かな
ACやってるとよく使う言葉
つまりゲッター3ですね、わかります
( ´神`) <なに いずれ きみも この ちから に あらがえなく なる
イクスブラウはどのフォームでも厨機体なんて強さは無いな
キンゲやネリーブレンの万能さに比べりゃかわいいもんだ
対戦で、相手がキンゲ俺∀
加速→フリーズの黄金コンボ寸前に月光蝶してみたら
氷付けの∀に必死にキンゲが切りかかってくるんだが逆に勝手に落ちてったな
バトロイドの地上ステップがかっこよすぎる割に使い道が無い件
おっお〜しくたったわっかものっはぁ〜あいする〜ひ〜とを〜かばい〜つつ〜たびだつひぃ〜びを〜たたか〜い〜ひぃ〜らくぅ〜でも再現しろって事か?
あの曲使ってほしかった
Bでは存在忘れるほど大人しかったくせに、Aに戻ったとたんストーリーに絡み出すアムロすげー
>>243 もし出てたらフロム補正でガンタンクが強機体なんだろうな
>>243 なぜラストレイヴンではあんなに弱体化してしまったんですか?
そういや2のヘビーアームズカスタムの胸のバルカンが設定と違うような
ACE→2門
原作→4門
だからって四連装にするとヒット数がエライことに…
まぁ原作通りにしたらミサイルとか何連装だよ、って話だしな
エクソダス護衛をガチコでやると列車に追いつけなくて焦ったw
列車の目の前に立ったら列車に押されて高速移動出来たけど
装甲数値なんかよりシールドやらバリアやら加速やら自動回復やら無敵ステップの方が遥かに有り難い存在だからなぁ
数値上の装甲が高くてもシールドとかの防御系の機構が全く無いユニットは事実上メチャメチャ脆い
>>256 その中で、盾以外の要素は全て持ってるブラックサレナの固いこと固いこと
でも、俺が使うとすぐやられるんだよな・・・。個人的には、やられる前にやれという事で、攻撃力・マルチロック武器のあるなしが防御に直結してると思う
>>257 加速も自動回復も無敵ステップもなくね?
ボソンジャンプは発動したらロック強制解除でもいいと思うんだ
タイミング間違ったら相手の砲撃直撃するから困る・・・
A級ジャンパーのジャンプ先読みする敵パイロットやAI
サレナの固さは射程の長さも含まれるんじゃね
ほとんどの敵に一方的に攻撃しつづけられるのは地味に凄い
そればっかだと飽きるけどなw
メイン射撃と切り抜けで立ち回ってりゃほとんど喰らう要素がない>サレナ
>>258 そうでしたorz
AP下がると装甲弱くなるし、実は結構柔らかい方なんかしら
射程長くても連射効く兵器で逃げ撃ちできる機体だし
バリアもあるから脆いと感じる事は無いなぁ
装甲数値は高いのに脆いイメージがあるのは変態兄弟の兄の方だな。
やっとラスボスまでいったんだけどこれはキツい・・。
一時間ほどのらりくらりと空を自由に飛びまわられて落とされた。
とにかく攻撃の機会が少なすぎて時間かかりすぎる。
Wikiにあった先読みってどうやればいい?
移動ルートが決まってる(∞?
一番簡単なのは、真ゲッターでワンテンポおいてからストナーで頭はかい→本体にミサイルストーム
もしくはリミカしたパワーゴレームで怪力+すれ違いざまに石で頭部破壊
>>265 パワーゴレームの怪力+石投げ、ターンAの核を
最初せまってくるときに確実に当てて後はフルボッコでなんとかなる
リアルエースだと俺は無理だ
パワゴかな。
無改造でも怪力でどうとでもなる
ゴーレムかぁ。
VSを10も勝てる自信が無いので、まずは既に使える髭を試してみる。
最終話だから主人公で終わらせてやりたかったけど、無理ならしょうがない。
アドバイスありがとう。
イクスは全体的にボス戦向けじゃないからなぁ
ミサイルが高性能で雑魚相手は楽なんだがね
ボス相手になると決め手が足りない
このスレの誰かが言ってたが、今週末にACE新情報がでるってやっぱガセ?
ちょっと期待してたんだが…
超ガセ
雑魚特化のイクスに比べて厨2のグレイプとブラッドは
雑魚でもボスにも強くてなかなか高性能だよな
アーク系はなんでもそつなくこなす優等生
イクスは雑魚には強いがボスには気弱
ゲッターはまぁ・・・あれだボスみたいな奴だ
敵になると強いが味方になるとお荷物ってやつか
イクスGはかなり強いと思いますが
B ブレード
G グライダー
H ?
T 使いづらい
Hって何の略なの?前にも誰かが訊いてた気がするけど答えを忘れた。
確かにGはVMAXとキャノン砲で地味強いな。
相手にするの嫌なタイプだ
イクスブラウヘビーアームズ
>>280 おっと、俺のV-MAXを汚すのはそこまでにしてもらおうか
HENTAI
>>230 遅レスだが、一度検証したコトがあるんだ。
結果は、デビルとドーベック以外のキンゲ勢はみんな踊ったよ。
Gはグライダーじゃなくてガンナーの略じゃないか?
グライドガンナーでいいんじゃね?
Hはへヴィーウェポンだろうね
FormXも欲しかった
>>287 なぜか動きながらチャージできるサテライトキャノン実装ですか?
ディクセンMODE-Xみたいな
知名度は死んでるが
ここでディクセンの名前を見るとは思わなかったw
むしろクロスふぁいぃ
292 :
それも名無しだ:2008/07/27(日) 02:23:54 ID:PQUqfcUs
×クロスふぁいぃ
○クロスファイッ
ふぁいなるぶれいく
294 :
それも名無しだ:2008/07/27(日) 04:27:16 ID:2CEs3RhX
エステバXもたまには思い出してあげてください。
チャージ完了すると自爆するんですね、わかります
エステバXなんかより、普通にスーパーエステバリスをだな
市街地やコロニー内部ステージ追加した強化ディスク作ってほしいな。
追加機体はゴッドマーズで
なぜゴッドマーズw
EDは原作の地球消滅ですね わかります
色々なMAPが欲しいね
空飛ぶゲームだけど敵が地上戦をしてくれるから市街戦もありなんだよね
宇宙戦なんて大嫌いだ!
デブリに着地とか出来たらよかったな
そういや1だと体当たりで壊せる破片とか沈没艦が浮いてたなぁ
ビルも壊せなかったっけ?
市街地防衛ミッションだけじゃなかったか
にしても2から壊せるもの無くなったな
3なんてまっ平らじゃんw
建物は壊せるようにしてほしいな。
3は障害物の代わりにダメージフィールドだったが、正直うざいだけだったな
容量的に限界なのか…
2のマクロス発進前防衛戦はマクロスを中心に市街地もあってなかなか走り応えのあるステージだったなぁ。
しかし市街地まで降りてる暇が無いという
なんせほとんどの敵が空中にいたからなw
あのステージ敵戦闘機1機だけ残して、延々マクロス眺めてたわ
マクロスに着地してデカさ味わったり、逆にこのサイズで街が入るわけねーw
とかツッコんだり、戦闘以外で楽しめた数少ないステージだったな
マクロスもっとでかいよ
できないけどそんな雰囲気のことはできた
そろそろアーマードコアが出てもいいと思うんだジナ姉希望
新作情報はやはりガセだったのか?
やるじゃない(にこ・・)
ガセだったのか・・・
まあ気長に待つわ
最初から99%ガセだとわかってただろうに今更何言ってんだよ。期待してた奴とかおかしいんじゃねーの?
ウッ・・・
うおー!!ハイパーブラッドダークネスショットー!!!
無駄に武器の名前が強そうなブラッドアークは ある意味愛で出来ているかも
ACE1いまさらやってんだけど
フレンドリー機体ってなんの意味があるの?
マニュアルの12ページをご覧ください
>>320 多く出撃させると敵の数と耐久力が減る
どのくらい減るかは機体ごとに設定されてる「僚機ランク」による
シークレット狙う時は結構重要な要素
サンクス!
てか2、3の後はやりずらいなぁ
敵と高度が合わせずらい
相変わらずOPが見れない&ムービー途中で止まて終わり
PS2買い替えろよwww
ACEシリーズ……っていうか、フロムのソフトはOPが神過ぎて困る
327 :
それも名無しだ:2008/07/29(火) 17:24:36 ID:hP00faAv
新作はまだか?
ACE4があるならブラックサレナのゲキガンフレアはACE1みたいな
ボソンジャンプで長距離ジャンプ攻撃にしてほしいなぁ
高度さえあわせりゃ威力大&リロ早いし使いやすかった・・・
でもにっくだーくねすまきしまむーーー!!!
いきなりKYなレスですまん
どこで訊けばいいか分からずここ来ました
適した場所が他あるなら教えてくれると助かります(うざいならスルーしてくれ
ミッション26ブリーディングでフリーズして全く進めない ボスケテorz
【ソフト】一昨日中古買った
【本体】SCPH-50000 NB 今年やっすい中古で買った他する上では全く無問題
【その他】HDDつけてる、中身はFF11のみ
レンズクリーナー(ウェット)試しても一切治らない
今までフリーズしても色々と強硬で進めたけど
ブリーディングで即ラップ状態なって一切進めないorzボスケテ
>>330 中古PS2買うなんて・・・なんて危険なことを・・・
ソフトに傷でもあるんじゃない?普通に見て傷がないようでも
角度かえないと見えないような傷もあるし
まぁあとは中古PS2掃除してみるとか?
新作でてもレイズナーリストラのまんまなんだろうな
とか思うと正直あまりwktkできないんだよなぁ
334 :
330:2008/07/29(火) 20:17:16 ID:BsqWJRTg
返答助かります
>>331 中古
30000のヤツが4年目で永眠して金も無くとりあえず買った、後悔してるがPS3は買わん
傷
全力でキズあるねぇ(;´д⊂)
どっかで研磨頼むかな
蛇足
30000のヤツはバラして修理試みてトドメ刺した黒歴史orz
>>332 キズ研磨とか試みてどうしようもなかったら
同じようなレスを無効へぶち込みます
ちなみにブリーフィングな
どのステージも敵倒さないでずっとやってると、けっこう喋るよね
1面でフェイが怪我してたとか知るの遅すぎたぜ
リアルエースで思ったんだがひょっとしてドラグナーで一番強いのは1型でもファルゲンでもなく3型か?
フェイ怪我してたの?wwww
最初はゆっくりやってたつもりだったのに
スタークダインは候補にならんのかね。
つかわねーな>スタークダイン
地味に2→3でパワーアップしてるのにな。
割と初期から使えるのに、かつての味方との対峙だというのにシナリオに絡まないとは……
>>341 謝れ!シナリオすらない主人公達に謝れ!!
ハイブリッドサージのゴリゴリ感がたまらないというのに・・・
ビームサーベル類とか普通の剣なんかで我慢できない人にはとてもオヌヌヌ
>>343 キンゲだってチェーン(ソー)・ガンなんだぜ!
D3はACE2から強かった
ファルゲンは今回若干弱体化した感がある、D2も
D1はACE1ほどじゃないが2よりは強くなった
菊正宗は改造後の素早さとか2のが断然よかったわぁ
一番化けるのはフェザーアークだな
最初は遅っ!弾弱っ!装甲薄っだったのが・・・
>>337 D-3は1〜3全てで味がある良機体。
ACE1:他がもっさりなのにD-3だけ既に2と同等の操作感覚が出せる。軽い。
ACE2:マルチロック機関砲と光子バズーカとジャマーが美味しいです。
ACE3:2とほとんど同じ。やっぱり便利。
火力の無さが気にならなきゃ良い感じ。全作で俺の愛機だ。
2以降は邪道だがリミカすればデュアルミサイルの乱射で火力も補えるしな。
1のは最弱候補の1角だけどね、D-3
それでもクリアできるバランスではある
D3は上下移動が速いしミサイル怖くないからな。
防御性能が充実してるから使いやすい。武装性能もそこそこだし。
1はあんまりおもしろそうじゃないし、買わね
まぁ今のシステムに慣れてからあれやったら糞ゲーだと感じても不思議じゃない。
昔のACっぽさが残ってたし
D3は2→3でミサイルが弱体化したような感があった
興味が出たから買いたいんだけど、空気参戦ってどれ?テンプレに書いてないけど。
OPで最後にしか出ない機体の作品は空気ってことでいいのかな?
むしろOPで活躍してても空気ってのは多いからあれは何の参考にもならん
とりあえず一定以上に活躍の場が用意されてるのは
GX、エウレカ、キンゲ、真ゲ、ナデシコ、逆シャア、ドラグナー、リーン、マクロス(プラス)
他は基本的に空気参戦と考えて問題ない。
そっか・・・ニk(ryで見たときからフリーダムかっけえと思ってたけど空気なのかwww
とりあえず明日買ってくるよーノシ
>>354 このラインナップでさえ、ほぼ空気があったりするからなぁw
完全いるだけ参戦やリストラに比べればなんぼもマシだが。
>>348 最弱はゲシュペンストだろう、常考
もう嫌がらせとしか思えんスペックだ。
あとデスサイズもひでえな。
こいつらに比べりゃD-3はまだマシだな。
>>354 自由はOPで活躍ってか街壊してるだけだからな。マジで
2のOPでゲルググ(笑)相手に無双するνガンとか鬼畜過ぎる。一回ぐらいリガズィ活躍させてやれよ・・・
市街地でサテライトぶちかますGXも鬼畜
バロンズゥがACE2よりも格段にパワーアップしてやがる
フィンが爽快www
Xが待遇されてたけど、エアマスターBとレオパルドDがいないのはなんでだろ
性能的には冷遇もいいとこだろX
餌は言わずもがな、レオパルドも相当遅い
そして兄弟機のフヌケさ
DVはそこそこ使いやすかったぞ
まぁDXが弱すぎて・・・もうちょっとなんとかしようや
今日買ったんだけど、これって味方の攻撃でもダメージ受ける?
あとなんかキングゲイナー、言うほど使いやすくないんだけど気のせいかな
ネリーブレンしか使ってないからかもしれないけど・・・
雑魚の群れはフォトンマットリングレベル3
ボスなどの強敵には加速→フリーズ→ふるぼっこ
後、ブレンは全機体中トップクラスの使いやすさなので
ブレンと比較してということならそう感じてもおかしくはない
>>362 変態兄弟の性能は全機体中でも底辺を争う気がする。
特に兄はリアルエースだとマジで使いにくい。
エアマスターやディバイダーは雑魚相手に無双する分には充分高性能
>>364 ウィングが味方を撃墜しまくるのはACE1だけですよ
ゼロカス好きだけど、僚機にするとローリングバスターして1人で敵殲滅するからなかなか連れてけない悲しさ
>>363 スパロボのようなSLGだとああいった戦略兵器も威力を発揮できるが、
リアルタイムでグリグリ動かす必要のあるACTだと的なんだよなぁ。
DX(Gファルコン時)はサテライト連発でもよかったのに・・・・
次世代ACEがあるとしたらXはリストラだろうし次こそVかF91を
俺はVでもなくF91でもなくTV版Wガンダムがいい
ACE1はあれだったし
TV版ウイングゼロまだー?
盾に盾刺しにバード形態変形とEW版より楽しいのは確定的に明らか
変態フロムのことだから、ツインバスターを盾に付けるギミックも
完全再現してくれるだろうぜw
>>369 DXはファルコンなしにサテライト連発してるぞ
むしろアニメ劇中でファルコン装備中サテライト打つ描写なんてない
アクシズ阻止でDX使うと進めないんだけどみんなはどう?
俺のPS2は寿命だから俺のが悪いのかソフトが悪いか知りたい
コンビネーションアタック使うと止まりやすい
うちのは全然止まらないなぁ
PS2中古の割に頑張ってる
サテライトは足止まってもいいんだけど、もっと演出強化して欲しかったな
アヌビスのベクターキャノン辺りが理想
演出的にはいいんだけどあれも戦艦を零距離射撃で落とすのと
アーマーンのシールドを破るイベントアイテムみたいなもんだからなぁ
通常戦闘で使ったら面白いぐらい死ねる
アーマーンでアヌビスの止めに使うために苦労して足場残しながら戦ったな・・・
サテライトは効果時間長くして首ふり出来ればまだよかったかも
今回のサテライトは当たるだけまだいいよ
もし2で出てたら誘導弱くて当たらないとかなりそうだった
>>345 ギルガザムネは、3だと地味に2連装ミサイルがマルチショットになってるのがいいな
あと、パリーンが無いから格闘仕掛けた時にストレスが溜まらない
あの万能カウンターはなんだったんだろうな…
テストプレイで悪評が出ないわけがないだろうに
近接一段目に限りパリーン可という仕様にして残して欲しかった。
おかげで今回はフルオープン系を確定させられるタイミングが無い
2ではヘビーアームズでボスの近接をパリーン→フルオープンでごっそり
ってのが楽しかったのに。
つまりリアルエースだと格闘を封印しないとやってられないわけですね><
BGMを変えたのに、いつもの音楽のままってどういうことだ
>>385 固定BGMのタイミングと、変動(操作機依存or選択)BGMのタイミングがあったと思う。
真ドラゴン最終ステージがボスBGM固定なのが残念
HEATS鳴らしたいのに
ってかボスBGM全体的に合ってないだろ
ファントムアークのテーマとか盛り下がりすぎ
今更ながらラスボスが真ドラゴンなのはどうかと
難易度変えてもドラゴン部分逃げ回るだけだし・・・せめて雑魚出して欲しいわあ
逃げ回るのはどうにかして欲しかったな 他は許容範囲
乗ってるのがオリキャラなら、機体もオリジナルのほうが良かったなあ。
どっちにしろ逃げ回るのは勘弁。
と言うかなんでベルクトが世界滅ぼすかに至った経緯がわからない
ファントムアークがなんなのかも良く分からない
そもそもなんであんな戦力持ってるかも分からない
オリキャラの設定適当過ぎないか
どーでもいい事だが、ファントムアークじゃなくてグレイブアークな
グレイブアーク・ファントムか
で、結局あの機体はなんだったんだ?
まぁ2の時でも1の機体が出てきたしどうせオリジナル機ならアーク系、ってノリなんじゃないのか?
戦力に関してはアレでも敵勢力の幹部だから…
アーク系とかそこらへんの事情はほとんどされてないよな
オリキャラの設定はずさんというか広げすぎというか
マリナの髪止めやお姉さんは--?ぽかーんだし
素直にベルクトの中身がタックであればよかったのに
続編でストライクウィッチーズ参戦したら買う
ビームライフル一発で蒸発じゃね
あの魔法の盾で防ぎそうだがそれでも近接しかければ捕まえられそうだな
いや、人間が蚊を捕まえるのに苦労するように捕まえにくいか?じゃあ大出力拡散ビーム砲で殺虫剤噴霧するごとくなぎ払うか
キングゲイナーの敵とか、リーンの翼とかの敵があんだけ小さいんだから
人間サイズなんて当てるの難しいだろw
あの世界の人間が他の作品と比べるとゲッターとかと同じサイズの人間って設定にすれば安心だ
>>401 怖いよ…
それならブリタイやエキセドルがプレイヤーキャラとして使える方がいい…
ダンバインが6.5m(だったっけ?)ならゼントラ兵は余裕で出せるサイズだな
生身だけどゲインさんが剥き出しなんだから大丈夫ですね
クァドランローとかダメージ受けすぎるとミリアの顔が剥き出しとか
御大将「これがストライカーユニットというものかぁ!」
御大将がストライカーユニット穿いて嬉々として飛び回る姿が頭に浮かんだ
つまり人類は滅亡する、そういう事です。
・・・話がかなり歪曲してきたな。
な、なんだってー!
真ドラゴン・・・
月光蝶ですぐおわったww
というか月光蝶じゃないと長くかかりすぎてウザイ。
ACE2ボーカルver買って来た
2って確か機体は出撃回数(ミッションをこなした数)で隠し機体が出るから楽だよね
確か一部、迷路みたいなステージがあったと思うけど
そこ乗り越えられるか不安だ
しかし久々やったが
ACE2のEX2難しいな、イージーでもクリア出来る気がしない…
ノイエジールとサザビーがキツすぎるぜ
GP02へは遠い
ノイエは堅いしサザビーはかなり見づらいトマホークが軽く1000持ってってくれるからな…
リミカデンドロでごり押ししたらなんとか勝てたよ
>>415 ノイエなんかフル改造のデスサイズを一気に1000〜1500減らしてくれるぜ
そういえばACE2ってリミカ解除後、リミカの有無を選択できなかったっけ?
サザビーが放心状態になってくれるのを祈るしかないねえ
あいつら本当にキチガイみたいに硬いからな。
>>417 直前の奴等も1体だけ異様に堅いのが居たな…
OK,正規でのGP02は諦めた
大人しくもう一周して出撃数溜めてくるわ
フル改造のツインバスター20発くらい当ててようやく倒せたような記憶がある。
協力技でも1割くらいしか減らせんし。
協力技一発で即死or瀕死になるボスばっかの3では有り得ない堅さだったな
ヒロインたちの実力
アムロ>>ニュータイプの壁>マリナ>ノイン>フェイ
アムロは・・・ヒロインだから
フェイが一番弱いなww
フル改造ナタクでいっても全然削れないんだよなあいつら…硬すぎ
サレナでゴリ押しすれば楽だった気がする
半年振りにやりたくなって、どうせやるなら最初からと思ってロードせずに開始
最初のステージ後のセーブをいつもの癖で連打してしまって、データ消えたorz
フル改造だったのに・・・
それにしても本当にこのゲームおもしろいな
ACE2も3の仕様で出してくれればあと100時間は遊べるわ
>>414 意外にエルガイムでやってみると楽勝だぜ
ズワァースで瞬殺マジオススメ
拘らないならイージーでバスアク使えば普通に勝てるだろ
他のボスは喰らいつつもガーディアン、弾切れたら変形して逃げ回る
ノイエは近づいて乱射で一撃
エースならともかくイージーならガーディアンチャージ中に削られても5000程度までしかならない
イージー相手にガーディアン当てられないってならしょうがないが・・・・
タイマンならサンドロック、デスサイズだな
しかし、ショーテル、ビームシザース投げにはワロタ
俺がヘタレって事も有るだろうが3のナナジンの余りの弱さに泣いた
装甲薄いわ斬波当たらないわガダと大砲は足止まるわ
何よりも突撃系武装は二つもいらねーよ!
オーラ斬りは最悪縦斬りでも良いから範囲攻撃にしてくれ!
>>428 大丈夫だよ!ナナジンはリーン発動してからが勝負だよ!
僚機に∀とかブレンつけて回復しながら戦えば楽勝だよ!
でもリーン発動した瞬間落とされるよ!
ニルヴァーシュスペック2も3もつかいづらいぞw
2の話なんだが
ナタクのドラゴンハング⇒ぶん回し って周りの敵も一緒に排除できてるのかね
しかしW勢で何故コイツだけコンビネーションが無いんだ・・・
だって、ごひだもん・・・。
まあごひだしな・・・
原作でコンビネーションに参加しなかったのはヒイロの方なんだけど
スパロボですっかり「ごひ=協調性皆無」のイメージが
本名はチャン・ウーフェンだったか…
>>434 ACEでもスパロボでも途中まで敵対勢力だもんな
味方側での「正しいのだ!俺達は!」って台詞を聞くと凄く頼もしく思えるんだけど
敵側に回った際に
「お前は正しいのか!?」「お前を試させてもらう!」って連呼されると非常に鬱陶しい
でも俺はそんな彼とアルトロンガンダム(ナタク)が大好きだ
ウーフェイってだれだよ
いやウーフェンこそ誰だよw
まぁごひだもんなー
「3」や「4」とか「9」ってそのまま名前につけるのはどうよ?
謝れ!シャアに謝れ!
カトル、トロワ、ノインは一応そのままじゃないか
逆に7と8がないのが不自然といえば不自然だが、俺が知らないだけか?
Wは主人公達だけじゃなく、主要人物は大抵数字だよ
7や8も敵に居たはず
ノベンタとかじゃなかった?
リアルエースのエリゴルカスタム強すぎorz
防御薄いユニットだと涙目だな、何かオススメユニットない?
>>446 ノックバックのある武器だとV-MAXに相性がいい。
エステバリスのレールカノン撃ってるだけで
突進→撃たれて後退→突進→撃たれて後(ry
を繰り返してハメ殺せる
地上ならファルゲンでもハメ可能
ACE2の話なんだが
何気に出撃回数100の壁は大きいな
現在二周目でクリアミッション数は29
ストーリー上の通常ミッション数が50くらいだとすると、念願のフェザーアークやGP02まで遠いな・・・
>>449 フェザーアークは最初問題児だが使っていくと愛着がわいてくるぜ
何度も申し訳ないが
ACE2のスペシャルボーカルverって出撃回数による機体出現って無くなってるのか?
一周目クリアの時点で
最低でもミッションナンバー72まで行ってるわけだし
(=出撃回数72回)
それに追加で現在二周目のオペレーション13(ミッションナンバー30)まで来てる
出撃回数はこの時点で100を超えてる筈なのに
購入可能機体一覧に「エステバリス(アカツキ機)」が出ない
一周目は通常版ACE2でクリアして
二周目はボーカルverのACE2で、通常版の一周目クリアデータを読み込んでのプレイなんだけど…
いや、俺フェザーアーク出撃回数で出たぞ。
あと、出撃回数がカウントされるようになるのは一周目クリア後からだからな
>>431 機体の性能が他をブッちぎってるので必要無いのですw
ドラゴンハング→クラッシュのキチガイ威力と
(ドラゴンハング→振り回し)×nのハメ技で
掴めない巨大ボス系以外は万全。
しかし範囲攻撃が無いから雑魚戦には滅法弱いという。四方からバッタやジョウロのホーミング弾を撃たれるとヤバい
あとハングで「ヌチュ・・・ヌチュ・・・クチャ!」ってやってる間も無防備だから結構被弾しやすいよな
ミッションを高評価でクリアすることを考えると、ナタクは実はそんなに強くないというか、
むしろ全然高評価取りにくいんだよな、雑魚苦手だから
逆に弱そうに感じるサンドロックが、武器のチェイン評価が異常に高いから、高評価がかなり取りやすい
スパロボでもACEでもナタクにお株を奪われるデスサイズ
両者の性能がもろ被りなうえに、耐久力が高いナタクに分があるという
スパロボじゃ大抵デスサイズのが強いだろw
ACEのデスサイズは冷遇されすぎ。
鈍い、安い、脆い、つまんないの4重苦
ただ羽を畳めたり、以外に細かかったりするんだよな
…単に他に割り当てるアクションが無かっただけか
>>459 一周目はデスサイズだったけど割と楽しかったよ
コンボが二段止まりだから、二段後、すぐに次のターゲットに移行できて
まさに死神様ごっこが楽しめた
ただ複数攻撃が無いもんで
ミッション49のマクロス防衛は何度もリトライしたな・・・
単発攻撃ばかりだから次々やって来る雑魚に火力負けして戦艦の耐久度が持たなかった
サンドロックが轢き逃げモンガロンアタックできる時点でデスサイズの立場が
何度か言われている事だが、切り抜けのある3にデスサイズが居たならあるいは・・・
おいおい、デスサイズには格闘をパリーンされないという
大きな特権があることを忘れちゃいかんぜ
まあ○□の二段目はパリーンされるんだが
バリーンて何の意味があるんだ?
よくガトーにされてムカついたもんだ。
吹っ飛びとか?
格闘発生から攻撃判定までの時間が長いほど有利ってのもねえ…
2のシステムは色々失敗してるからなぁ。1ほどじゃないが。
一応システム的にはどんどん洗練はされてるな。
シナリオや演出、ゲームバランスに関しては微妙なとこだけど
素直に真正面から切るのやめようぜ
パリーンそのものは悪いシステムではなかった
しかしコンボの途中にパリーンで割り込まれるのは理不尽としか
言い様がなかった。
初段のみ弾けるようにしとけばよかったんだよ、それなら
相手の隙に決めればパリーンされることはなくて済むし
パケ絵
なんでガンダムとダンバインだけ仲間外れなんだよ…
ダンバインは小さいからちゃんと探すんだ!
いねーだろ
ガンダム使ってみた
なにこの化け物?
ギルガザムネやマジンを一撃で墜とすなw
>>472 まさに連邦の白い悪魔だろ?ジャベリンやハンマーも使い勝手いいよな
ビームライフル使い切ると放り投げたくなるぐらいのチャージ時間がいるのは
細かいってぇかなんてぇかw
>>461 スレ違いだが、まさかこんな場所でジェットモンガロンの名を聞こうとは…
>>466 おいおい、1の方がずっとバランス良かったろうが
1のバランスがいいとか正気とは思えん
1はエピオンが面白かったな
最初は完全にネタ機だと思ってたが多重変形体当たりが発見されて最強機体になったのは凄かった
2はストーリーシステムどっちもgdgdでマリナさん自重してくださいよ(#^ω^)ピキピキ 状態だった
システムはどう見ても1の方がgdgd
ストーリーは・・・まあ好みの問題だと思うが。
おっと!マリナ嬢のことを悪くいうのはここまでにしてもらおうか。
ガーディアンを撃たれたくなかったらな。
と紫の宇宙服を着て顔に刺青みたいなのがある人が言っておりました。
>>479 どの辺がよ?
俺にはお前の方が正気とは思えんのだが
ゲーマーな人には1の方が良バランスだけど、一般人には2、3の方が簡単だから受けやすいってことだろう
少なくとも俺は2と3の方がやりやすかった
2と3だと、フェイがかわいいから3の方が好き
バランスとシステムをごっちゃにして語ってるだろ。
1のシステムは領域が見づらく評価基準も無茶苦茶。
敵も味方も数が少ないし機体自体のアクションの自由度も低い。とても2・3より優れてるなんて言えない。
ゲームバランスに関しては3は簡単になり過ぎた、
というよりほとんど機体が2以前では考えられないくらい強力な性能を与えられてる一方で
一部機体は2以前のレベルなので人によっては賛否分かれるところだな。
ブーストの消費効率が大幅に上がったせいもある。
ボスの強さは2に異常に硬い奴がチラホラ。1と3はほとんどのボスが紙。
>>481 近接と射撃がボタン分離してないせいで暴発しまくり
ちょっとでもY軸がズレてるだけで空振りしまくる近接
縦緊急回避が無いせいで超ダルい上下移動
ロック外しが暴発しやすすぎるSP攻撃のコマンド
声はすれども姿は見えない僚機システム
改造内容が反映したりされなかったりの超分かりにくい改造システム
改めてやってみると分かる1のシステムのgdgdさ
2でどれだけ快適になったか・・・
パリーンだけはやめて欲しかったがな。
>近接と射撃がボタン分離してないせいで暴発しまくり
困る機体はほんの一部
腕でもカバーできるし「しまくり」は無い
>ちょっとでもY軸がズレてるだけで空振りしまくる近接
機体にもよるが空振り「しまくり」はない
当たりやすすぎるのもどうかと思うけど
敵のも喰らいやすいわけだし
あと宇宙では関係ない
>縦緊急回避が無いせいで超ダルい上下移動
通常の上下移動で十分に対応できる
これは機体の個性付けもあるため一概には言えない
>ロック外しが暴発しやすすぎるSP攻撃のコマンド
キーコンフィグで対応できる
>声はすれども姿は見えない僚機システム
2のも居るだけで大して変わらないっていう
まあこれくらいかな
敵が領域離脱しても動けるのは擁護できないが
あと改造が反映されない武器があるのは単純にスタッフのミスだと思うけどね。
2のお気に入りや一部モジュールと同じく。
このまま2の欠点挙げようと思ったけど、前に居たアレみたいな流れになるかもしれないからやめるわ
何この人
とりあえず連レスすんなよ
>>485 あのね、それは「君が」気にしないだけであって
大半の人は気にするの。
2で改善されたのが何よりの証拠、そういう要望が
多くあったってことなんだからね。
多くの人が問題だと感じてたことを「俺の主観では問題ない」
とか言われてもねえ・・・
もうこの流れは止めようぜ
とりあえずフェイ姉さんのかわいさは凄い
でも、あれのキャラクタデザインの人はロボット描かなくていい
アーク系は多少火力が足りないのもいるけど基本的には2・3とも使いやすいユニットばかりだよね
1のオリジナルは・・・
3はバレルがいなければ神ゲーになってたと思うんだ
なぜフェイだけを主人公にしなかったんだ
そんなフェイはフェイじゃねぇ
2の盛り上がりとか話の大きさは好き。
バレルに浪川は個人的に合わなかった・・・
しかしバスターアークはやっぱ解体処分済みなんだろうなぁ
もったいねぇ
2のシナリオはラスボス以外に不満は無い。
エンディングの演出とかは3よりずっと良いしね
もしも新作が出たらやっぱりバレルはお払い箱になるのだろうか
今やっとクリアしてW0リミカしたけど凶悪すぎるな。めいおー☆級すぎて吹いた
もしも新作が出るなら是非めいおー☆様を・・・!
バリアと自動回復と上下にも広範囲のロリバス持ちなんですね、分かります。
さらにワープまで備えている最強確定機体ですね、わかります。
バリア→Iフィールド
自動回復→ナノスキン
上下広範囲攻撃→月光蝶
ワープ→サーベルぶんぶん
ヒゲができあがりました
お髭をでかくしたのがゼオライマーか
ナナジンとオウカオーのCA
オウカオーの方が全然主人公っぽくて吹いたw
せめてゲームの中位は鈴木君を目立たせてやれよ…
ゼオライマーなら次元連結砲も入れようぜ
敵との位置関係無視でピンポイント爆撃
よけられたりするけどな
まぁシステム的には正常進化してると思うし
改造は2のマゾ仕様だけはマジ勘弁だw
印象に残ったステージは1は最多だなぁ
EX2のサイコMk2とか凶悪すぎる
ゼオタイマーはゲッターなみにデカイんじゃなかったっけ?
すげぇ使いたいがw
各種戦闘スタイルが異なるってところでファフナーも入れたいが
1で凶悪つったらサイコmk2なんかより
夜天光と不愉快な仲間たちだろう
>>511 +突撃自爆戦艦もな。あれは何回か接触して死ねるよ
1はV-MAX無双してたおかげであまり難しい印象ないんだよなぁ
むしろなかなかダメージ入らないから、V-MAX使えなくてイライラしたぐらいw
引き続きレイズナー使ってた2のほうが機体性能もあいまって苦戦した印象
相変わらずのフロムバランスに驚愕したものだ
さて、ならば3では1と2の中間ぐらいの神バランスレイズナーに出会える!
・・・・と、期待してたんだけどねぇ・・・・・orz
>>512 いや、俺が言ってるのはEX1に出てくるヤツら。
夜天光と六連が同時に出てきて超ミサイル弾幕は相当やべえ
>>511 でもアレは難易度エースでも全ユニットクリアできるんだぜ?
確かに大概のユニットではサイコ2の方が簡単だが、ダメな奴だと詰んでしまう
1と言ったらブライトの「なんだと!?」が印象
「壊せっ!全部壊すんだっ!」もな
万丈さん、あの時は色々な意味で限界だったみたいだけど。
>>511 俺の相棒レイズナーだから忘れてたぜw
たしかにあれは地獄だった・・・板野サーカスも目じゃない弾幕だ
夜天光と愉快な仲間達は捕まらずにすめばなんとかなるけど
一度本格的に捕まるとガンガンAP削られて足止めされてフルボッコだかんなぁ
強制回避連発して運良く逃げられればいいが
3の木連決戦面もそうだけどボスクラスのミサイルの雨は正直勘弁してほしいな
バリアや無敵ステップ、かく乱兵器持ってるユニットなら大して苦にならないけど
そうでないユニットだと玉砕戦法で即殺狙うしかなくなる
久しぶりに起動してシークレット埋めやってるんだが
改めてバレルとベルクトの絡みが浮きすぎだと感じた
発売当初はここまでハイハイワロスワロスとは感じなかったなぁ
そりゃ、新しいゲームをやってるときはタノシイモンサ
まあバレルとフェイはそれなりにマトモだが、ベルクトは存在自体がギャグでしかないからね。
浮いてるのはある意味当然だと思う。割り切るしかないぜ
唐突に「大変です!バルドナチャージが!」だもんなぁ
火事場泥棒以外の印象がないぜ
パルドナじゃなかったっけ?
まあどうでもいいか
ブラッドアークも前作の博士の忘れ形見が何かかな、と期待してたのに
何でもなかったしなぁ
でも格好良いから使う
べルクト君は清清しいほどに厨二病だからな
別世界のもう1人の自分があんなのだと知ったら結構ショックかも
バレル 普通の高校生
ベルクト 若くして新連邦の幹部、部下が大量、戦力を保持、天性の操縦センス又は圧倒的性能を持つ機体を所持
とバレルを妬む要素がほぼ無い
ヤクルトベクトル僕ベルクト
ベルクトはファザコンだし
最近3買ってこのシリーズ初めてやったんだけどおもしろいな。
ルリルリ喋りまくっててナデシコファンの俺歓喜の渦wでもブラックサレナが地味すぎる
性能も地味だぞ
使い慣れると楽しいが
サレナは地味に強いところがいいのさ
地味に最強クラスの性能のメイン射撃、
地味に並の機体の格闘全段決めるより高威力な切り抜け
地味に超硬い、
地味に足速い、
地味にボソンジャンプが便利、などなど。
534 :
それも名無しだ:2008/08/08(金) 16:52:39 ID:j3c2eiJX
いやぁさっき買ってきて始めたんだが・・・・・ルリルリの微妙な胸の影のせいで俺のイクスブラウが暴発しそうです・・・・。
1歳年下のティファの影の無さも眺めるがいいさ
ガロードはパーラやエニルに見向きもしない
後はわかるな?
リミッター解除ニルバスター酷いw
誰か2の特典DISK持ってる人、サウンドドラマの出来はどうだったのか教えてくれ
>>531 サレナ無双したいなら2だね。フル改造した時のスピードは気持ちいい
>>538 今聴いてみたけどこれといって面白みの無いものでした・・
タックがトレーニングでマリナ助けてちょっと仲良くなったとかそんなの
あれ、ゲーム内でもこんな話なかったっけ?
>>540 そうですか、少し期待してたのにorz
何分くらいでした?
ただ2だと劇場版ナデシコは空気参戦だから
ストーリーに絡まないんだよな…
3でのサレナも悪くはないと思うが
やはり2の出撃前の「ニヤッ」という表情は欲しい
>>541 大分前に売ったからよく覚えてないが、
30分前後だった気がするんだが。
誰か詳しい人補足を頼む
>>541 8分ちょい
マリナの髪飾りについて意味深なやり取りがあってけど本編で何かあったっけ?
俺オリジナルのストーリー覚えてなさ杉だ
>>543-544 ありがとうございます。
本編最初の方にタックがマリナの髪飾りについて尋ねる場面があります。
しかしその後触れられず、最後までわかりませんでしたww
サウンドドラマで謎が明かされるかと思ってたのですが、どうやら謎のままみたいですねw
語られない設定なんてフロムではよくあること・・・
今聞いてきた
マリナが「姉さん・・・」って言ってたから
お姉さんのじゃないの?髪飾り
ペイント弾で機体が真っ赤で誰かさんの専用機みたい・・・?
あら、聞き逃してたわそれ
でも姉と言われても・・・・・何も無いよなぁ
マリナが黒幕ってのは設定してあって姉絡みの復讐みたいなネタを考えてたけど
めんどくなってタックに押し付けた
押し付けられた挙句3ではアレか
そういや一応3でもブラッドアークがガンアークと同系統の機体だとは
序盤で語られてた覚えが有るんだけど
結局の所どうなんだっけ
ガンアークはブラッドアークのプロトタイプだと
ベルクト自身がコメントしてたな
アーク系はガーディアンシステムが肝の機体なのにそこをオミットしたらプロトタイプの方が優秀じゃないか
>>552 情報thx、おかげですっきりした
フフフ…デモニックダークネスマキシマム・・・
>>555 うん。どっかのミッションでガンアークで出撃すると言うはず
>>553 プロトタイプの方が優秀なんて、ロボものにはよくあることさ
ブラッドアークはかなりベルクトが魔改造してそうだけど、デモニックダークネスな意味で
厨二なら普通、衛星砲の方が好みそうじゃね?
でも、ガーディアンがいろんな意味で使えないからその代わりにデモニックダークネス系を付けたんじゃね?
ベルクトワクワクして衛星砲を作る
↓
新連邦が押収
↓
哀れガーディアンはサテライトシステムに
↓
第七次宇宙戦争で損傷、もしくは稼働中
↓
ベルクト「悪いのは俺じゃない、世界だ!」
何でWorldAでサテキャ撃てるんだろうか
>>559 実はあれ、バルドナゲートの向こう側の月から回線が届いてるんだよ
……すまん。むりやりすぎた。
>>559 ティファがマイクロウェーブ発信してるんだよ多分。
ティファ「ラーーーーー」
ガーディアンとサテライトキャノンの打ち合いになったら
チャージ時間の差でガンダムXフルボッコww
でも見てみたいな、ガーディアンに耐えて渾身の一撃を放つガンダムX。
声優凄い豪華だな。シリーズ毎録り直してるんだろうか。
ファルゲンカスタムと宇宙で戦うステージで
コンビネーションアタックが不発に終わるのはバグなんだろうか
開始のパンチだかキックは命中してるのに・・・・
>>564 著作権料などの問題もあって
力と金を掛けてる割には売り上げが芳しくないので3でFINAL…らしい
普通のゲームにしたら売れてる方なんだけどね
そうか、キャラは全部オリジナルにすればいいんだ・・・!
タイトルはAnother Century's Episode ORIGINAL GENERATION
脊髄反射してやった、反省はしている
久しぶりに1やったら、バスターライフルでグランガランが沈んだ…
次は思いっきり離れた位置からギルガザムネのミサイルで狙撃してみ
>>566 そりゃクロスオーバーな上ベテランやら売れっ子声優何十人使ってりゃな。…あれ?スパロボは?
俺3がはじめてだったからいきなりこれが最後なのは残念だわ。
誰かサレナの使いこなし方を教えてくれ…好きだから使ってるんだが切り抜け当たらんわ
なかなか雑魚殲滅出来ず母艦沈んでゲームオーバーだわで目も当てられん。
もしかして上級者向け?
動きながら適当に撃ってたら大丈夫
ゲキガンフレア撃ったらパージ
>>570 テールバインダーオススメ。スピアヘッドにも当たる追尾性能 リロも早い
大物はディストーションアタックで一気に沈める
メイン射撃で適度に削ってからテールバインダーでもいい
ブーストゲージが切れかけたらボソンジャンプで
ノーリスクで回復
ザコはメイン射撃で地道に殲滅するしかない、弾切れたら
胸部バルカンに切り替え
切り抜けは単純に間合いの問題。コマンド自体は○×ずらし
押し決め打ちで構わない。コマンドを入力してからどのくらいの
タイムラグで攻撃判定が発生するのかを体で覚えること。
>>570 スパロボはそれに見合う売り上げがあるってことじゃないか?
俺のサレナは切り抜け失敗当たるまで敵を往復する
>>570 サレナは長射程で連射してるだけでクリア出来るお手軽機体
敵を減らして余裕が出来た所で切り抜け練習するよろし
ブラックサレナは速いうえに鉄壁の防御力を誇るからな
3だとマルチロックが無くなってて雑魚殲滅に手間取るけど
高性能バルカン二種、どちらか片方を完全に使い切るまで連射してれば勝てるしな
あとは近接の際の踏み込みがもう少し深ければ・・・
しかし久々にやったらゴーストが強すぎて吹いた
時間制限有、味方のミサイル迎撃部隊を守りながらの高速空中戦闘は泣けるで…
原作(MOVIEエディションじゃない)だとガルドの特攻で終わるのに
>>558 厨二にも色々あってね
あいつはその中の一つである邪気眼系だし
戦闘機のくせに緊急回避で左右にビュンビュン移動するのはどうかと思います
敵に連続であれやられると結構イラッと来るな
デモニックダークネスマキシマム(笑)
まあベルクトたんは置いといて、あのネーミング考えたのって
誰なんだろね。やっぱフロムの中の人なんだろうけど・・・
どういう意図で付けたのか知りたいな。やはりベルクトが
厨二病であるってことの婉曲的な演出なんだろうか
ベルクトの憎しみはそれ程深いものだってことだよ
2と3どっちがオススメ?
2で気になる作品は0083とGガンで
3で気になるのはGガンとゲッターとエウレカとXなんですが
2は0083は前半のメイン、Gガンはドモンがほんの少し話に絡む程度
3はエウレカとXはメイン級、ゲッター中途半端、Gガン空気
ゴッドガンダムの性能は2より3の方がいい
0083がメインか…悩むな
でも新しいし、素直に3買うか
>>567 それはそれでやりたい。
・・・最も使いたい機体が、GBのJ、NDSのWの奴だけど。
どっちがって言うか
それぞれ好きな作品が出てるなら両方買いといって言い出来だと思う
時間があれば2もぜひやってみ
1から順番にやるのが一番楽しめると思ううんんだ
1は
正直やる必要無い
Zガンダムが好きで好きでしょうがない人か
フロム脳の人以外は
1で散々オーラ力だとかバイストンウェルの話に振り回された挙句
2でも再び振り回されるので、1はやる必要無いよ
1は僚機との兼ね合いも薄いし
共闘感が皆無に等しい。戦場には現れない癖にダメージだけはしっかり喰らってるとかね
2と3って登場作品以外にはどんな差があるの?
2のほうがすっごい安かったから買いに行ってからまた悩んでしまったんだが
>>591 今は亡き鈴置さんの名演を見たい奴は1をやったほうがいい
あと個人的に1がシリーズ中最も熱い話だった。あと何気にカーンズとかデルマイユ候とかがしゃべったりしてくれるのが良かった
2と3の差?
うーんと
・3では僚機ごとに設定された支援アクションがある
・3では切り抜けという隙の小さい近接攻撃が追加された
・2では敵がどっからともなく湧いてくるパターンが多いが
3では予めマップに敵が集団として配置されている
・2では近接カウンター(通称パリーン)で近接を返されることが
多々ある、ちょっと鬱陶しい
あとは使える機体とミッションの違いかな?
まあお試しにやってみようと思うのなら2のベスト版でいいと思うよ
安いし
発売当時のギアスで飛べる機体はランスロットとガウェインぐらいだったが今のギアスの機体ならほとんどがこのゲームのシステムにピッタリだよなぁ。
ファイナルなのは残念すぎる。
1のシナリオは最後以外褒めるとこ無いのがなぁ
1はスペースシャトル防衛任務で主題歌のカラオケverが流れた時、震えたな
2は「クリア後の」出撃回数さえ増やせば、ランクやシークレットに拘らなくてもサザビーが使えるのが嬉しかった
(攻撃力の高い機体で、wikiに載ってるウラキ少尉虐殺事件さえ繰り返せばいいし)
3はクリアタイムやダメージよりも、撃墜数が何より評価に影響を与えるって事だけ気を付けてれば
快適なACEライフが楽しめたな
OPの出来は1が最高だと思う俺、参上
ウラキ虐殺事件か、あったなそんなのw
俺は周回プレイで楽しみながら回数稼いだけど
しかし資金集めだけはマジ地獄だったな2は。
自分はバロン虐殺してエースポイントもついでに稼いでたなぁw
俺は丁度、二周目の愛機(フル改造済み)ガンダムナタクのドラゴンハングで掴み⇒クラッシュ を
ウラキ少尉が操るガンダム試作1号機に向けて連発してたな
円を描くようにグルグル回りながらハングを数発打ち込むだけで
エースポイントが毎回4700、数十秒で稼げるうえに出撃回数も増えてウハウハだった
1の評価低くて俺涙目
操作は確かに2以降に比べれば難しいかもしれないけど
面白いミッションたくさんあったじゃないか
チャフグレネードや車守ったり、壊したり
ロックオンできない敵も最初はめんどくさかったけど
ノーロックでうったり飛行携帯でひき逃げしたり
腕の上達しだいでいろんな遊び方が発見できてたのしかった
あとキャラごとにオペレーター変わるのもよかったよな
どうも2、3と間に合わせで作った感は否めないな
基本システムは盛り込んだけど、それに手を加えるって事をしてないような
3発売前のインタビューで「開発期間短かったけど頑張りました」
的な発言見たときは嫌な予感がしたもんだ
実際2以降奇抜なミッションやギミックは減ってるし
それがフロムクオリティとか言われたらそうかもしれないけど
まぁ一番やり込んだのは2だけど
好きな機体が参戦してるってやっぱ大事だよね
真ゲッターが使いにくかったから、ブラックゲッター期待してなかったけど
やってみたら凄い扱いやすいんだな。
出撃してからゴーストの面だったと、思い出して無理かと思ったら、
合性いいのかあっという間に落としてしまうとは。
真ゲは特性を理解すると強い機体
でもリアルエースはやっぱり辛い
ゲッタービーム撃とうとして2000とか持ってかれるのはね・・・
>>603 ミッションの種類の豊富さでいえば1なんだけど
ロックオン不可な機体を爆弾に誘爆させたり、爆弾を積んだ機体をフィールドから離れさせて撃墜したり
精々ランクがパイロット止まりの俺には上記のミッションは難しかった印象しかなくて・・・
正直言って1のミッションはバラエティに富んでるというより
変に面倒なものが多いって印象だな
俺は3のミッションの方が好きだわ。
とりあえず3やるんなら先に2はやっときたいな
ストーリー繋がってるし
はやさがたりない
悪夢の明鏡止水ゲージ
タイフーン・電影弾の発動時間
出が遅い近接派生コンボ
滅多に撃てないゴッドフィンガー・天驚拳
ハイパーモード切替映像後になぜか消える支援のファンネルバリア
バルカン最強伝説
前作でGガンみたいな近接特化の機体は、ACEに向いてない事が分かったはずだろうに
なんでわざわざ出すかなこの仕様で
なんか製作者側の悪意を感じるわ
弾食らいながら突っ込んでくのもなかなか面白いけどな
ん?3でならゴッドガンダムは十分戦える機体だと思うが。
まあ相変わらず大技系は使いにくいけど
フェイの中の人てFF12に出てたのか
ちょっとやってみるかな
>>603 遅レスだが俺も初代が一番好きだな
3の後にプレイするとシステム面がかなりアレだが
なんかもうずっとゲシュとクラブレ使ってたせいでナビ子さんのセリフが頭から離れん
特にクラブレは俺の愛機
次回作辺りに空気でいいから量産型大統領出ないかなぁ
もちろんパイロットはプレイヤーで
オリキャラと一緒に出撃してみたい
ゲシュペンスト愛が足らん
Mk-TタイプS、Mk-TタイプR タイプRV
Mk-UタイプS、Mk-UタイプR、Mk-UタイプTT
量産型Mk-Uカイ機、量産型Mk-Uカチーナ機、量産型Mk-Uラッセル機
量産型Mk-U改カイ機、量産型Mk-U改アルベロ機、量産型Mk-U改ヒューゴ機
幻のMk-V、アルトアイゼン、ヴァイスリッター、アルトアイゼン・リーゼ、ライン・ヴァイスリッター
うん、自分でも多すぎだって思った
エンディングで、出てくる声優があいうえお順で出てくるのがやだったな・・・
スパロボみたいに作品ごとに出てきてほしかった。
役名も表記してくれ
今度3買うから今のうちにエウレカとキンゲ見るか…
エウレカ50話もあるのかよ…
漫画読めば一時間でおわるよ
エウレカの漫画版とアニメ版は結末がまるっきり違うからなあ
エウレカは飛ばし飛ばしで話分かってなかったからゲームで助かった。
アニメ見るのは時間がキツいしな。
>>620 序盤、夫妻、デビルフィッシュ、VSジ・エンドだけみればいいお
3の夫妻って一体どこで出てきたのか
知らない間に仲間になってたし
ルート間違ったんだろう
どうでもいい役でちゃんと出てるよ
エウレカが想像以上に面白い件について
エウレカの序盤のwktk感は異常
ACE3って中古屋だと安くていくらぐらいだろう
3の操作感でTV版ウイング系(ゼロ含む)とΖ系が出てれば1はあんまりしなくていーかな。シャトルのトコは熱いが。
燃えるのはやっぱり1だよなあ
2と3って原作シーンのスタンプラリーになってる
クロスオーバーもあまり無かったよな・・・
唯一燃えたのはやっぱアクシズだよな。ムービー気合入りすぎ
不満があるとすれば、なぜゼロや黒ゲッターを分岐参戦にしたとか主役級しか出なかったとかサイコフレームの共振をバレルが起こしたように見えるとか・・・
633 :
それも名無しだ:2008/08/11(月) 23:28:54 ID:WD3gsSmw
1は重量感がいい。あの鈍重なところが逆に面白い。
そしてミッションは熱い
つか上下回避は限られたユニットだけにしてくれ。じゃないとグライダーとか戦闘機形態が活きてこない
何故に2も3もアーク系のみで戦隊組めないんだ・・・
2はフェザーアークにマリナではなく、博士さえ乗ってくれれば・・・
635 :
それも名無しだ:2008/08/11(月) 23:38:50 ID:WD3gsSmw
エースオリキャラでコンビネーション決めらんないのはマジ意味不明だった。
バレルとベルクトのコンボ期待してたのに!
つかクラウドブレイカーとか出せ。あの最強の機体をまた駆りたい!
1のストーリーで燃えるところってシャトル撃墜以外にあるのか
2や3以上にブツ切りな展開な上に原作ガン無視なのが多くて
微妙すぎたんだが
637 :
それも名無しだ:2008/08/11(月) 23:47:30 ID:WD3gsSmw
原作ガン無視してるからいいんじゃん。何か不自然じゃなくて。
つかラスボス(というより最後面)の熱さは1だな。サザビーとタイマンってのが。何で2と3はあんなクソなんだ?
ついでに1てのOPの最初の方って、最後面のその後っぽく思えるんだがどうだろう。
シャトルはやたらマンセーされるが
バスアク戦や真ベルクトの萎え具合からしたらマンセーさたくもなる
>>632 共振はエースパイロット全員がかりで起こしたように見えたがなぁ
バスアクは良かったと思うわ
BGMのグロリアスは熱かったよ
バスアクは登場回数をあと3回でも減らせば良かったがな
またお前かって感じで萎えたわ
ベルクトも同様
敵の正体バレが早すぎるんだな
もうちょっと引っ張ればかっこよかったかもしれない
1の話の出来は置いといて、作る姿勢としては評価出来るな
原作の1シーンだけ切り取って混ぜ合わせたら2、3みたいになることは分かってただろうに
はいはい次このシーンね、という風に予定調和で終わってしまった
その辺りが、このシリーズの限界を無意識のうちに作ってしまったんだろうね
645 :
それも名無しだ:2008/08/12(火) 01:11:23 ID:OqY/FqkG
種系がとってもウザい
僚機として
特に正義はセリフにカチンと来る。
相手がヤバい攻撃してくる。渾身のミサイルを放つ俺。正義がジャストタイミングで割り込む。
「おいふざけるな!」
お前のほうがふざけるな
僚機で夜天光が
「助けるのも良かろう ///」とか言って敵をスタンさせてくれるのは非常に助かるし有り難いんだが
一々リョーコが
「チンタラやってんじゃねえ」
「1人でいい格好してるんじゃねえ」
「敵はどこだ!!」 と絡んでくるのが鬱陶しくてならない
何も言わないでぐるぐる回るヒイロが最優秀僚機ですね、わかります。
648 :
それも名無しだ:2008/08/12(火) 01:52:23 ID:OqY/FqkG
オウカオにニルバ3で連携しかけると
顔面へのストレートパンチがみれるよね
夜天光もアルストロメリアも弱すぎだろ
つかエステサイズの豆鉄砲でMSを破壊できるってのがにんともかんとも
上下方向緊急回避とか絵的に凄い違和感だ
でもシンシアだけは許す
>>645 ミンと竜馬を僚機にしたらとんだやさぐれ集団になった。
下手な敵より凶暴と言うか
ニコニコのウイングゼロノーダメ動画を見て触発されて
ゴッドガンダムでノーロック電影弾プレイをやってみたんだが
なぜか普通に攻撃されまくる・・・
攻撃されないためのコツがなにかあるんだろうか?
655 :
それも名無しだ:2008/08/12(火) 09:53:58 ID:OqY/FqkG
うp主はニュータイプなんだろう
あれは神すぐる
特に中2房機体の避け方&攻撃タイミングが・・・
>>655 いや、明らかに敵の攻撃がこっちを向いてない場面が多い
恐らく敵がこちらを認識しないようなシステムを利用した
テクニックを使ってるんだと思うんだが
そりゃ遠距離からのライフル、バスターで大半の敵は薙ぎ払ってるし
残った1、2機を近接で軽く揉む程度なんじゃない
このゲームでのレーダー監視員のサボりっぷりは異常
660 :
それも名無しだ:2008/08/12(火) 13:56:58 ID:OqY/FqkG
素早さの違いが一番分かって楽しいのは初代だな
サレナとトールギス速すぎ。
俺はTHEendが好き。意外と強いし。
・・・・ていうかアネモネが好き
ところでガチコで出れるミッションオールクリアできた強者いる?
いたら是非ともアドバイスを頂きたいものだが
663 :
それも名無しだ:2008/08/12(火) 21:08:29 ID:OqY/FqkG
ガチコって何の略?
ググれ
>>662 オールじゃないけど大抵はクリアしたぜ
遼機にGガンダムとW0つけてたけどw
>>665 それひょっとして自分は何もしなくてもほとんどの敵倒してくれるんじゃ
ガチコでゴーストと追いかけっこ
ゴーストを生身の狙撃銃で落とすゲインさん
どう考えても人を辞めてます
黒いサザンクロスだから出来るんだよ
それ言い出したら戦艦だろうがゲッタードラゴンだろうが撃墜してる時点で…
アクシズお年のときはオーバーマンで凍らせて、ゲッターで斬ればいいと思うんだ
オーバーフリーズは無理かもしれないが、ゲッターは真っ二つにできるなwww
「アクシズって○○なら余裕じゃね?」というネタを久々に見た
確かに真下駄ならあんな石ころ一つどうにでもできるけどエゴだよそれは
クロスオーバー系で各作品の機体性能を完全原作再現させれば
大概の事件は簡単に解決できちゃうんだよなw
グラビティブラストでもアクシズ壊せるんじゃね?
後言っておくが、V-MAXは2のあんなものじゃないからな!
ホントは現行機では捉えることもできないぐらい超スピードなんだからな!!
各作品の必殺攻撃の一斉射とかもいいな。
あとは外からじゃなくて中から破壊か?2のOPラストみたいに。
「貴様らの頑張(ry」はなしで。
あっても破片の撃破とか(1のシャトル破壊っぽく。
初代をやり直してたが、仕事で戦争してる感がとても良いな
一段目切り抜けをマスターした
なにこれw楽しいw
白い悪魔が更に楽しくなったw
>>678 カッコ良さを演出するのに欠かせない技だな
俺もνガンでビームライフルで限界まで削っておいて
一段目切り抜けでトドメとかよくやる
なんでガチコラスボス戦で出せないんだろうなぁ
真ドラゴンを打ち落としてほしかった
3のOPで悪役っぷりの登場を見せ付けたフリーダムを見惚れてた
原作が何であれ、ガンダムには罪は無いんだなと、思った
>>680!!貴様正気か!
小清水効果でtheEND使ってるんだが
ロケットパンチの存在意義って一体・・・
683 :
それも名無しだ:2008/08/13(水) 15:32:34 ID:6Ww+jwVY
アルストロメリアの近接コンボ気に入らねえ
なぜ□押すと逃げるんだよ!
そして何か鳶道具用意しとけ!
まだ愚痴愚痴言ってる低脳アンチ種がいるのか
>>682 リミカしちゃったらホーミングレーザー連発&たまにバスクードクライシス
でごり押しできちゃうもんな。俺だけだろうがホーミングレーザー大好きなので飽きない
リミカはしないのが俺のジャスティス
うおすげぇw エクストラ4をガチコでやるとトマホーク被弾しねぇ
688 :
それも名無しだ:2008/08/13(水) 19:20:58 ID:Z6jZsb6e
ニルヴァーシュスペック2の方が使いやすくね?
ビームライフルは足止まるし、早くないから気持ちよくないんだぜ
ヒイロが撃墜されたときに「ヒイロ!!」って言うのってドモン?
関繋がり
参入以降、みんなから無視されてアムロにしか相手にしてもらえないヒイロが不憫でもう・・・
>>683 BJで下がるから
対人戦でも直接当てに行ける
数少ない貴重な格闘になったんだが…
例の告白ステージで全キャラ分のコクピットデモ見終わったw
なんかヒイロがシュールだった
フリーミッションでもコクピットデモが見れたらよかったのになぁ…
ウザいだけですか、そうですか
イージーで問題なくストーリークリアできたのに、ミッションのタイマンだと全然勝てん・・。
Easyだと被ダメ減るんじゃなかった?
がんがんくらうんだけど。
Xチームあたりから急に異様に強くなって手も足も出なくなった。
>>696 減るけどボスユニットは雑魚に比べて攻撃力低下割合が低い。
といってもVSミッションは通常ミッションに比べて難易度低めのが多いからEX1や2に比べりゃ全然楽。
使ってるユニット挙げないと相談には乗れないが
ストーリーのボスでこんな苦労したことなかったからダメあがってると思ったけど気のせいかな・・。
機体は、まだ使用機体数の条件とか満たしてないから適当に選んだ無改造フロスト兄弟でボロ負けした。
サテライトキャノンの攻撃範囲がいまいちわからん。
>>694 ヒイロのあったのか。
何て言ったんだ?
サテライトの攻撃範囲?Xの周囲及び前方。超おおげさに
避けるくらいでちょうどいい
フロスト兄弟の機体は使い方分かってないとダメぽ
>>699 心の声がまったく聞こえないヒイロに感心するマリナ。
はしょるけど「流石ね」「ああ」ってやり取りはなんか笑った
実は何も考えてないだけでは
ああ
流石ね
ターンエーのお兄さん
サテライトはX(DX)がチャージしてる間、後ろから威力の高い攻撃を連射して可能な限り削る
それでXが振り向いたら即座に一方向へゲージが切れるまでダッシュ
これで被弾はビームライフルを一発喰らっただけで勝てた(難易度ハード)
707 :
それも名無しだ:2008/08/14(木) 08:15:26 ID:T0PLo5ut
つかサテライトやツインバスターは上にダッシュすりゃいい
ていうかエイサップをもっと出してやってよ・・・
サコミズ王の方が目立ってんじゃねえか・・・
リーン知らない奴がBルートばっか通ると
サコミズ王が主人公だと思うよな
これアレだな、画面内に映ってない敵は著しく攻撃頻度が下がるって
性質を利用すればいいんだな。ウイングゼロノーダメ動画の人が格闘を
仕掛ける時も良く見ると他の敵が画面内に映りにくいように位置取りして
やってるわ。
ノーロックで地上敵集団頭上を通り越し→
すぐ着地してゴッドスラッシュタイフーン発動→
回転を始めたら右スティックで視点操作して索敵しつつ敵集団に突っ込む
って感じでタイフーンが安全に投入出来るようになった
同じようにノールック電影弾も安全に出来るけど攻撃範囲が
あまり広くないから2〜3機巻き込むのがせいぜいだな・・・
>>709 お前らが鈴木(笑)とか言ってるから
エイサップ君は空気主人公なんだと思ってたよ
リーン発動前のナナジンが微妙性能すぎるのもちょっとね
オーラ斬り設定したやつアホだろあれ・・・
>>710 しかし俺が格闘仕掛けると後ろから撃たれまくりなのだぜ?
>>713 んー画面外に行ってもすぐ攻撃しなくなるわけじゃないみたい
攻撃態勢に入ってたらとりあえずその攻撃はしてくる、みたいな。
こっから先は推測なんだが、相手の後ろに回りこむと
振り向き動作をしてる間にこちらへのターゲッティングが
切れるんじゃないだろうか。
ノールック撃ち使えばバスクードクライシスやフリーダムのレールも
地上雑魚集団を巻き込むのには使えるな
一撃で殲滅できるほどの範囲は無いみたいだけど。
とくにTHEendはホーミングレーザー切れるとしばらくやることなくなるから
弾切れ用に投入するのはいいかもしれん
どうせ元々ボス戦くらいでしか使わん武装だし
リアルエースだろうとVS演習でYF19使うと大抵被ダメ0だ罠
あのピンポイントバリア+ぐりぐり動けるバトロイド形態はいいわぁ
ダンバインとぶのアタック!アタック!アターック!!に合わせて攻撃したことがあるのは俺だけじゃ無いはず…
ダンバインのような空気参戦キャラには
出撃前のデモが無くて残念だった
ノールック撃ちをゲッタービームとプラズマドリルハリケーンでも試してみた
特にゲッタービームの方はかなりいい感じでダメージを抑えつつ
殲滅兵器として使えそうだ
真ゲ2で敵集団通り越し→振り向くと同時に真ゲ1に変形→ゲッタービーム
という流れが中々
が、画面外にいても交戦意欲が強い連中もいるようでこいつらには
ノールック撃ちが通用しない
特にギルガザムネが最悪、フルボッコにされた
おそらくリーダーユニットの中にこういう交戦意欲の高い連中が
多いのではないかと思われる
ダンバインは空気どころか、横にいるのに
ルリルリに「昔はあんな人もいましたね」みたく言われる始末だしな
空気の扱いはとことん酷いからな
OPでフル射撃で町を破壊してわりと目立ってるのに、本編では出番0の種とか
ノールック撃ち、オウカオーの散華でもまあまあだった
しかし久々にオウカオー使ったがあんなに使いにくかったっけ?
まともな射撃武器がないわブーメランは足止まるわで
やたら使いにくいんだが・・・
斬波LV2でクルージングしつつ弾切れたらショットガンと近接で
頑張るしかないのかな
ブーメランがニルヴァーシュと同等くらいの性能だったら超強かったんだけど
正直、ガダがあるだけナナジンの方が上なんじゃないのか
724 :
それも名無しだ:2008/08/14(木) 20:24:33 ID:MZIopzkr
Wは出ているにゃ出ているけど1機だけだし、アレは下手すれば種より酷い扱いだぞ
ACE買ったから劇場版ナデシコでも見るか
レンタルビデオ店にあるかな…
ノールック撃ちって画面見ないで撃つのか?
>>724 ゼロカス以外のガンダムは廃棄されたか破壊されたんだし仕方ない(ゼロカスも本来そうなる筈だったそうで)
>>726 いやいやw
画面内に敵を映さないで範囲攻撃武器で向きを合わせて
攻撃するってこと
画面内に映ってない敵はあんまり攻撃してこない習性があるので
それを利用して隙の大きな範囲攻撃武器を使おうってことで
ノールック撃ちってちょっと語弊があるようなw
範囲攻撃持ってないやつ涙目w
それにしても範囲攻撃マンセーなバランスはどうかと思うな
ロボゲーでなく、無双でもやってるようだ
やってみりゃ分かるがノールック撃ちはローリングやサテキャクラスの範囲が無いと非常に当てにくい。
まともに通用するのは動かない地上部隊くらい。
質の良い汎用兵器やマルチロックミサイル持ってる奴の方がよほど強い。
いや、ウイングゼロのツインバスターライフルクラスなら十分
使い物になるよ
あと真ゲ1のゲッタービーム(腹)はかなりイカす。
まあ基本的には、リアルエースじゃ隙がでかすぎて自殺行為な
兵装を無理矢理使うためのテクニックだね。
ノールックって…、ノーロック撃ちの勘違いじゃないのか?
ロックしていたら視点だけを変えても意味が無いと思うのだが。
使いどころは、やはり隙の大きい兵器を使う時かな。
スパロボZ発売後に箱でACE4発表されたりしねーかな
PS3でも良いや。持ってないけど
>>733 ノールックなんだからロックしてるわけないだろう
ロックしてない上に視界にも入れない撃ち方
レーダーだけ見て撃つわけだ
ヘタレイヴンの俺にはキツイ
>>735 733です。
なるほど、当方との言い回しが違うだけですね。失礼しました。
俺もフェイにさすが男の子だね///って言われたいです
素直に主人公を名無しのエースにしとけば解決だよな
バレルそこ退け
ステージクリアごとに、高ランクならフェイのご褒美画像とか出てたら解決だろ
今計算してみたが、全ステージクリアする頃にはフェイは全裸になる。ティファの画像にしないか?
>>741 そういえば何かのゲームで、富野がそんなことを言っていたらしいな
ガンダム戦記?
オペレーターの声がおばさんだよ
>>745 かな?
ソースも無い話だが「ゲームをクリアしたご褒美にララァがパンツを見せてくれてもいいのではないか」などと言ったとか
発言者が富野だと大抵の事は信用してしまうw
>>747 御大は自分の作品であるガンダムに嫉妬してるからな
なにかとガンダムのイメージ崩そうと毎回画策してるんだ
でもララァのパンツは見たかったぜw
ふーむ
どうやら十二王方牌のような特殊演出でカメラが固定される武装でも
ノールック撃ちの要件を擬似的に満たせるようだ
敵を視界外においた状態でロックオン→十二王方牌と素早く
入力すると攻撃を受けることなく十二王方牌を発動できた
(リアルエース、ステージ2のグラージに対して試した)
・・・それとは全く関係無い次元で十二王方牌が使い物にならないから
意味無かったけど。なんなんだあの技、せめてマルチショット扱いなら
なんとか投入できたかもしれんのに・・・
スパロボやってて思ったけど、魔人牙ZとかGGGとかまともな射撃武器が無いような機体って出せないよね
ゲッターだってトマホークマルチとかかなり苦しいし・・・
マジンガーは余裕だろ
ロケットパンチに光子力ビームにドリルミサイルに、と
射撃武器一杯あるぞあれ。
ガオガイガーは・・・相当厳しいな
せめてバァァアルカン的な武装があればな…
GGGはビークルロボだけだったら参戦できそうだな
話進まないけどw
ブロウクンファントムだけでは足りないというなら
プロテクトシェード展開時に射撃攻撃受けるとホールドで反撃とか
うん、全然爽快感がない
ガオガイガーは一対多数で無双するより一対一で戦ったほうが面白そうな気がするな
755 :
それも名無しだ:2008/08/16(土) 02:53:12 ID:s8EE03fh
ターンXなんだぞぉ
∀のお兄さんなんだぞぉ
子安自重しろ
ゴルディオンハンマーでLL爆風を起こし、
ヘルアンドヘヴンで敵をなぎ倒しまくるガイ兄ちゃんの勇姿が見える…
ガンダムの武装が素晴らしいな
ビームライフルやバズーカはもちろんハンマーやジャベリンも使えて
更に格闘コンボでダブルバズーカやジャベリンぶっ刺しも出来るぞ!
CA起動はシールドアタックだ!!
これで後はサーベル二刀流があれば…
と言うかここまでやって何故無い?
ガンダムといやあのビームライフルだな
戦艦の主砲クラスという形容にふさわしい威力だぜ
>>757 変態フロムだからな
しかし惜しむらくはターンX…挙動が微妙なんだよな
まぁ使えるだけで有り難すぎるんだが
格闘の時のギュインギュインというSE何だろう
2から入るようになったのかな、格闘っぽくない音だな
 ̄了 ハ{ ヽ `ヽ、 ヽ |! j,ィ{
⌒Z -一'! \ r宀ー-ミヘr、 リ _rく ‖
lハ { `7/ー' ¨ ヾ、 |
| ヽ l! || }! ノ}
V^ vV' /{ l! ヽ / /イ
. r| r ゝニ_ミ辷ト、 } l7 /jフ:{二ニ=…−
_ 厂! ヽt! {:.:. ヘ tフ不:`トrく:' ´r-1
, -‐'´ | ト、 ヾ.:_:.:二´r'⌒^! | l:.:{ | ぎゅいんぎゅいんぎゅいん
/ _, -ヘ、 ! l //| ! l ヾ∨
-‐' ヽ 、 、_. .-':/ l -ァ ハ二、ー‐--
. ヽ ヽ  ̄ , -- ニ7 .′  ̄
' \ ヽ= 一'
, -ーヘ. \  ̄ /
. / , -─ヘ、 ` ー- …'
/ / \ / ,/ /
. / / ` ー 」 | _/
/ / //
>>756 攻撃力が高め設定なら、普通に殴ったり蹴ったり格闘するだけで
薙ぎ倒しまくるガイ兄ちゃんが見れるんじゃないか?
ゴッドとは違う重い格闘攻撃で敵を倒しまくる系ってのもいいかもな…
コンボ頼りで微妙そうだ。こんな感じになるか。
ブロウクンマグナム(□)格闘(○)プラズマホールド(L1+□)
プロテクトウォール(L1+△)ガトリングドライバー(L1+○)
Bファントム(L1+×)ヘル&ヘブン(L1+L1)Gハンマー(L1+L2)
ジェネシックならブロウクンマグナム、マルチにできそう
原作でもかなり曲がるし
まあ無理に出してもゲーム的につまんなくなりそうな機体は
出さんでいいでしょ
まあ・・・原作はそうでもないんだけど何でもかんでも勇気で片付けられそうなのは困る
768 :
それも名無しだ:2008/08/16(土) 15:02:47 ID:s8EE03fh
ガオガイガーはいらねぇ
でもゼオライマーはほすぃ
やりすぎるとスパロボ化してしまう
GGGはともかくとしてゼオライマーは1対多数系のゲームに非常に向いてるよな
攻撃方法は少なくてもその少ない攻撃が鬼畜過ぎる
スーパー系はいいや
新作の情報来ないな
だからレイズナーを参戦させろとあれほど・・・・・
773 :
それも名無しだ:2008/08/16(土) 18:37:26 ID:VPstFZam
何でフルメタが出てないんだよ
アーバレストで大暴れしたいのに…
ガンダムはせっかくだからゴム間接が良かった
>>774 ゴムゴムのビームライフルですね、分かります。
>>775 むしろゴームズで。
「ミノフスキー粒子の影響だ!」
「我々宇宙移民の動きは素早い」
せっかくだから下半身を飛行機にしてやろう
アーバレストなんか参戦させたら宇宙ステージ出せないじゃないか!!
>>778 知ってるかい?
AポータブルではEz-8やグフカスタムが素で宇宙適応してるんだ。
・・・アーバレストやパトレイバーだって!
いや、レイバーは無理だなww
ニルヴァーシュなどLFOというものがあってだな、、、
>>779 アナストナージやウリバタケさんによるこんなこともあろうかとでレイバーは解決
問題なのは宇宙適応よりその武装の少なさだと思ふ
主力のリボルバーカノン、警棒、ライアットガン、このほかにあったけ?
ロケットパンチ
知恵と勇気
まぁスパロボだが宇宙服着てカバーしている某ボロットもあるしなぁ。機動性はAMBACで。
>>781 太田さんはともかく、泉巡査はウインチ付ワイヤーを使っていたはず。
零式は貫手か?
ジャーマンスープレックス
ガイブレイブですね、分かります
パトレイバーの参戦求める人、スパロボスレでもちらほらいるけど
パトほどクロスオーバー向いてない作品は無いと思うぞ、機体性能的にも話的にも
参戦希望レスは数あれど、パトレイバーとかネタレスにしか見えない
>>786 あれ、アクセラが潰れたから無理じゃないのか……?
いっそフロムが版権手に入れて、ガイブレイブをリメイクして欲しいな
ACと色々被りそうだけど
>>786 懐かしすぎなうえにマイナーすぎワロタ
誰も知らないだろ
内藤泰弘・・・?
>>790 子供に持たせるには分不相応なロボットの武装をやりくりするゲームだったっけ?
パトレイバーが宇宙にいけるようになると
作品中にあった宇宙用レイバーが云々事件の話が酷いことにw
何もせずに一定時間が経過すると
221→ワイヤーで蝶結びを始めます
222→クイックドロウを失敗し以後リボルバーカノン使用不可に
795 :
それも名無しだ:2008/08/17(日) 15:51:12 ID:9oh1V24H
おまえらが話題にあげると次回作あたりで参戦しそうだから不思議だ
ファイナルってついてんのに次回作あるの?
3の布陣なんてまるっきりぼくのかんがえたSRWだったからなw
ルートミスっちまったあああああああああ
ブラックゲッター使いたかったぜ…
ラストレイブンもラストじゃなかったから問題ない
800 :
それも名無しだ:2008/08/17(日) 17:25:21 ID:St9T3+xX
ガチコが出れんならアーバレストや陸線ガンダム出せ
キンゲ|作品の壁|フルメタ・08
802 :
それも名無しだ:2008/08/17(日) 18:22:55 ID:9oh1V24H
だから陸戦限定にすればいいんだよ
ノリス使いてえ
なんでアクシズ押し返すとき、ナナジンいなかったんだ?
サコミズの魂が出番を奪ったから
>>799 「レイヴン」は最後だったぞw今はリンクス
ゼーガペイン出せよ
未だに許せんのがνのライフルに最後までチャージが付かなかったことだ
っHWS
ターンエーのライフルにもチャージが欲しかったな。
ノールックゲッタービームを投入してみると地上面なら
リアルエースでも真ゲッターがそれなりに戦える気が
してきましたよ
でも相変わらずボス戦がきついな。真2のドリルミサイルで地道に
立ち回るのが一番な気がするんだがミスった時の痛さが尋常じゃない
なんであそこまで紙装甲なんだ真2・・・
真毛は無敵活用しまくりじゃないと厳しすぎるからなあ
>>812 真ドラゴン破壊4をやってたんだがグレイブアークの
ミサイル弾幕が鬼畜すぎて手も足も出ないw
変形連打しないとほぼ確実に喰らっちゃうんだけど
そんなことしてると攻撃してるヒマが無い
開幕ストナー撃ったらその隙に3000くらい減らされたし・・・
真3でミサイル連打しつつ敵のミサイルは変形連打で
回避、くらいかなあ?
ドライブ停止4だな
俺はリアルエースだとまぐれ以外でクリア出来ない
ゾイドでたらおもしろそうだな
また地上限定っすか
しかもほとんど飛べないし・・・
足をシャカシャカしながら浮くデスザウラー
飛べる奴も少なからずいるはず。ジェノブレイカー・バーサークフューラー・ライガーゼロ・・・やっぱきついか
サイコにアルストロメリアで挑んだら、危うく落とされるとこだった
サイズの割にサイコ小さいなと思ってたが、近づくとやたらに大きいんだな
ゾイゾの大きさってどのくらい?
MSぐらい?
ピンキリだな
標準的なサイズでMSが寝た感じの全長だと思う
そう考えてたら動かしたくなってきたよ…
大きいのだと20m超えだな
一番大きいのだと物凄いでかいのいなかったか?
あれを母艦にすればいいのか
ウルトラサウルス涙目w
昨日3買って来てさ、まぁみんなのようにハマってしまったのだが…
これ1周目は主人公機使い続けたほうが良いのか?色々と使いたい機体が出まくるからバランスよく使っていきたいんだが…
>>825 好きなの使え。ただし同作品の相手と戦う場合は特殊な台詞が出て盛り上がったりもするよ。
例:フロスト兄弟vsガンダムX勢
>>826 何という即レス。モヤモヤが吹っ飛んだとウチのヒメ・ブレンが感謝していた。
>>825 しかし迂闊にX勢を使うと痛い目を見る場合があるから気をつけろ
例:ガンダムレオパルドン
でもエアマスターは結構爽快だぜ!
レオパルドンは移動砲台なんだと割り切れば…
リミカでミサイル祭りは結構楽しいけども
バトスト4の空とぶ改造デスザウラーは是非エースで使いたい
プテラスでも良いや
現状だとあまりに地上戦が不利だからな
基本的戦術からして空>>>>>>超えられない壁>>>>>地上だしな
特にビームだのハイマニューバミサイルだのを積んだ超兵器がビュンビュン飛び回ってる現状で
地上兵器の出番は無いわな
つまり地中から奇襲ができればよいと
せめて地上の方が射撃命中率高い、くらいの調整はあってもよ
ガチコなめんなよ
ボトムズ来ないかなぁ?まぁいろんな意味でむりだろうけどw
スコープドッグから見たら、バルキリーとか完全にゼントラーディだよw
ボトムズは単体で最近ゲーム出してたろ
>>824 近年作られたアニメだと何故か数百メートルという超巨大サイズで描写されていたが
実際の設定は高さ27.5m、頭の先から尻尾まで全部測っても50m
今ようやく8話だけど…ミスマルさんがイマイチ信用できないw
>>840 ユリカのパパさんはいいひとだから安心していいぞ
そういやACE3の世界ではシナプス艦長ってどれくらい
出世してるんだろうなあ
地球を数々の危機から救った超精鋭部隊の旗艦艦長とか
普通に将官クラスに出世出来るくらい凄いよね
リミカして一番恩恵を受ける機体って何?
ウイングゼロ
νガン(HWSも)
あたりかな
まさかキャンペーンじゃないとシークレットやっても意味内?
んなことぁないが、条件が書いてあるのと違うのがある
二周クリアして全ルート通ったけど、いまだにリミカのしかたがわからない。
849 :
それも名無しだ:2008/08/19(火) 01:58:48 ID:PeSwDDya
リアルエースたいして難しくないな
使う期待にもよるが、リミカしてなくてもエステバリスあれば大抵は簡単にクリア出来る
つか使いこなせばナデシコ陣強すぎる
>>847 経験値をMAXにして全能力値をMAXに
2なら特殊技能で50000
3なら下のほうにリミット解除ってでるよ。1?知らん!
>>849 機体を選べば難しくないよね
中くらいの強さの機体でリアルエースやるのが
一番楽しい
νガンやブラッドアークあたりオススメ
経験値MAXが条件だったのか。
機体登場条件のために満遍なく乗ってたからMAXひとつもなかった。
ありがとう。
>>849 ガチコでやってみ、絶望するから
主に時間制限的な意味で
しかしアレだな、主人公機とライバル機が一番
お手軽な強さから程遠いところにいるってのが
妙な感じだな>ナデシコ勢
ヒイロさん僚機にしたら強すぎて泣いた
wikiのオススメ機体がすっごい少ないけど後はもうどんぐりの背比べなの?
>>855 昔はもっと候補が多かったが特に楽な機体に絞った方がいいということで
ああいう形になっている
どんぐりの背比べどころか辛い機体と強い機体とでは天と地ほどの差があるぞ
特に強くはなくても使いやすい機体とかもあるしな
>>856 そうなんだ、ありがとう
ニルヴァーシュとか黒ゲッターとかD1は強いほう?
協力プレイにすると本当に火力が足りなくなる
アーマード&ガンダムで出撃することになるとは思わなかった
正直リアルエースなめてました
レベルでいえばどれも中くらい
ニルは使いやすいけどやる事少なくてちょっとつまんない
動きに萌える機体。クリアするとビームライフルが付いてちょっと便利になる
黒ゲはノールックゲッタービームと拡散ゲッタービームでリアルエースでもかなり
戦えるけど図体のでかさがちょっとしんどい
D-1はその中で一番普通の性能
D1が一番普通なのか。ニルヴァーシュは確かに単調な気がした
キンゲを育て終えたからどれ育てるか迷ってるんだよな
サレナでも育てるかな
使いやすくて強いのをお求めならビルバインとか。
LFO系ならニルよりR909が色々出来て楽しい
使いこなす楽しみを求めるならν、ブラッドアーク、バルキリー系とか
サレナも切り抜けを当てられるようになると楽しい
>>862 色々ありがとう。
とりあえずスパロボで知ってるν、サレナとR909を試してみる。
サザビー使いたいけど出すのメンドクセ('A`)
3周ぐらいしてフリーで遊んでればそのうち出るよ
このゲーム原作知ってると燃えるよね
最近はマックス機リミカして、擬似板野サーカスするのが楽しすぎる
もちろんBGMは戦いの運命
神曲すぐる
>>886 もちろん相手はゴーストですね、分かります
きゅ〜ん きゅ〜ん わたしのかれは パイロット〜♪
なんでコレなんだろうなぁw
マクロの空を貫いてーが良かったよぉ
なぜvoiceがないんだーーーーー!!
チェンゲの原作知ってるとラスボス戦でディスク割りたくなるぞ
>>871 なん…だと…
キンゲが便利すぎて他の機体で進める気にならねえ…
原作関係なく、ラスボスのウザさは異常。
まだACの上級ランカーみたいな鬼のような強さで瞬殺されたほうがいい。
>>871 ???「デ、ディスクを叩き割るだなんて穏やかではないよね、コーウェン君」
このゲームで初めてシャア(νガンダム)見たんだけど
1stに比べてえらく小物化してない?
シャアは元々小物ですがな
アムロが強すぎてメッキが剥がれちゃった可哀想な人
1stの頃から小物です
あれ、シャアってなんか凄い偉そうなイメージあったんだけど?
何回目だその話
じゃあシャアって小物なのか
各地で大人気みたいなイメージだったのに
大人気の小物だよ
日本語の勉強が必要なようだな
3の後2やり始めたが色々不便だなぁ
888 :
それも名無しだ:2008/08/20(水) 03:40:37 ID:ek8U40ku
ゴースト登場時やアンジ改宇宙版の時の音楽使いてーな
PAR買え
890 :
DONP:2008/08/20(水) 05:15:52 ID:elEQzrlO
そうだ。パーを使えよ
PARならわかるがパーならわからない
そんな不思議
シャアは大人気ないよ
ゲッターの変形の無敵時間でアラート攻撃を受ければ
「大ダメージ発生時」のサポートスキル使ってくれるかと期待したんだが
そんなことは無かったようだ
アラート攻撃受け→サポートオーバーフリーズ→ストナーサンシャインの
流れが出来るかと思ったんだが上手くいかんもんだな
何回やっても何回やってもグレイブアークが倒せないよ・・・orz
このゲーム、ゲッター出てるのはいいんだけど、ゲッターっぽい戦い方が出来なくてやきもきするぜ
脆すぎる上に、でかくて隙も大きいという…
参考になるかなと思ってプレイ動画見てるけど
見るたび自分の戦いの不甲斐なさにコントローラー置きたくなる。
あんな華麗に舞えないよママン…
>>895 無敵チェンジと武装の使い分けできてないんじゃね?
最初は俺もとまどったけど今じゃ仲間内の対戦じゃ制限機体扱いだぜ(ゲッター使う場合5機のうち枠1個へらす)
>>897 いや、使える使えないじゃなくて、あくまで「ゲッターっぽく」戦えなくて困ってるって事さ
ゲッター2で遠くから、ちまちまドリルミサイルなんて売ってても雰囲気出ないじゃん
>>898 リアルエースだと中々つらいねえ
真1:ノールックゲッタービームでの雑魚掃討、ストナーサンシャインぶっぱ要員
真2:マップ移動、ドリルミサイルでの機動戦闘要員
真3:ミサイルでの機動戦闘、ミサイルストームぶっぱ要員
相手によっては大雪山や腕伸ばしで大ダメージ狙い
こんな感じかな
真1のトマホーク関連と真2の大技関連が全く要らない子と化してるのが
つらいところだね・・・
真ゲ1はトマホークブーメランを最大マルチロック8で撃てるのが、見てる分にはなかなかオモロイ(低難度じゃないと死ねるが)
ミラージュドリルにも地中潜りにも無敵時間ついてないのが嫌がらせとしか思えん
特にミラージュドリル、紙装甲の真2であのモーションのでかさで何に使えと・・・
ドリルハリケーンも人を馬鹿にしてるとしか思えない性能だし
ああそういえば避けない相手には○□の格闘が超威力って利点があったか
フル改造の真1でゲッタービームを撃つと、敵リーダー機のAPが微妙に残るのが何かやきもきする
ようやくformHでショットガン持ちに出会えたが
周りに超兵器が増えたせいか凄く地味なものになってしまったな
そうそう ゲッターとかキンゲとかいらんのよ
歌に出会えたからいいけどさ
ゲッターはまだマシとして
キンゲはあの性能だと装甲もっと落とすべきだと思った
それこそノーマルの真ドラゴンのトマホーク一発で落ちるくらいシビアでも
新規組はゲーム映えする奴等
ついに念願の一週目をクリアしたぜ
とりあえずラスボスは納得いかねえ
キンゲばっか使ってたからキンゲの本編が気になる…ツタヤ行くかな
今日やろうと思って昨日買ってきたんだが、今さっき家帰ったら姉貴が勝手にやっててワロタ
これなんてエロgと言いたいところだが、実際にこういう事されると普通に腹立つなw
せっかくだから今から殺される覚悟で奴のケツをスパンキングしてくるわ
そういや今度PSPで出るマクロスのゲームVo.入ってる曲もあるらしいな。
インフォハイも入ってるらしいから買うか迷う・・・買うやついるか?
>>910 「ACE」の名を見てすっ飛んでいったが、開発が違って驚愕したのも良い思い出
まぁ買うけどね、マクロス好きだし、ガンバトも
良い意味で変態だったから期待できるし
>>903 ACE3でショットガン持ちというと
オウカオー
Form−H
サザビー
だな
サザビーのは割と連射が効くから相手の隙に近距離から
連射してやるとゴリゴリ削れるぜ
914 :
908:2008/08/21(木) 21:57:29 ID:KsDPtz70
ソファに寝そべるタイミングを見計らってやってきたぜw
代償に強烈な蹴りをくらったが、なかなか良いケツだったよ
…あれ?オナ禁中なのに右手が上下運動してるぞ…?
三 三三
/;:"ゝ 三三 f;:二iュ
三 _ゞ::.ニ! ,..'´ ̄`ヽノン
/.;: .:}^( <;:::::i:::::::.::: :}:} 三三
〈::::.´ .:;.へに)二/.::i :::::::,.イ ト ヽ__
,へ;:ヾ-、ll__/.:::::、:::::f=ー'==、`ー-="⌒ヽ ←
>>908 . 〈::ミ/;;;iー゙ii====|:::::::.` Y ̄ ̄ ̄,.シ'=llー一'";;;ド'
};;;};;;;;! ̄ll ̄ ̄|:::::::::.ヽ\-‐'"´ ̄ ̄ll
ゲームの内容関係ないvipみたいなレスだけとかやめて
ウイングとフリーダムと黒ゲが楽しい
特にフリーダムは連ザとかより動かしてるのが楽しい
フリーダムはかなりつまんない方の機体な気がするが
まあミーティア込みなら・・・てとこかな。
素の状態でもDXよりは遥かにマシだけど。
ジャスティスの方がずっと楽しいぜ
XとDXは威力とか射程とか他にも色々間違ってるよなぁ
X勢の参戦は凄い嬉しいけど
実際使ってみると機体の方はイマイチだよ
エアマスターが装備少ない割りに存外いい動きするけど…
それでも使う人が使えばDXでもリアルエース余裕でしたになるんだよな・・・
エアマスターとディバイダーは素で使えるとしてあとはレオパルドと兄弟だけど
ヴァサーゴCBはノールックトリプルメガソニック砲(拡散)が中々いい感じで
雑魚を掃除できる、リスクはでかいが遠距離からのソニック(収束)もリターンは大きい
ノーマルヴァサーゴはかなりだめぽ
レオパルドと弟機はまともに使ったことないが弟のアトミック/ギガンティックシザーズの
ダメージは中々よい感じだったな
2購入してきた
バスターアークがオービタルフレームになったリックディアスに見える
弟は前期の方が普通に使いやすいから困る。レオパルドはどうやっても無理ぽ。トップクラスの奴が使ってようやくなんとかなるぐらい
ミサイル発射台なら他にもイイ機体があるからねぇ
メインのガトリングがスットロイのが一番の難点か
後継機がいないのもなぁ
エアマスターも欲しかった…
ファルコン祭をしてほしかったな
X、ディバイター、DX、エアマスター、バースト、レオパルド、デストロイで
レオパルドはメイン封印なのが辛いよなあ・・・
まあサブのガトリングとか垂れ流しておけばそこそこ戦えるけど・・・
使って楽しいのは正義でも
VSでうざいのは自由の砲撃
まぁそれも正義の足止め攻撃との連撃でだけど
リアルエースのVSニルヴァーシュを楽にクリアできるのは脅威だよ自由
久々にファルゲン触ってみたけどしょっぱいなこりゃ
ミサのリロードがやたら長いのにメイン射撃が微妙にアテにならん
構えのタイムラグもそうだし根本的に性能が・・・
回転斬りだけは強いが前作の凄さは見る影もないな
これ自分の好きなBGMに変えられないのか?
ガチコでBGMをHEATSにしようとして気がついた
肝心な所が抜けているフロム
2週目以降?出撃するときの最後の確認画面に□ボタンで戦闘曲を変更できる。(但しその作品の曲にしか変更できない)
ボーカルの有無も変更できる(エウレカセブン以外)
ACEオリジナルの機体ならテーマソングである「深紅」をBGMにすることも可能
また超時空要塞マクロスの「戦いの運命」はこの□ボタンによる設定でしか流れない?
ただし、変更できないステージも存在する。
Wikiより抜粋
>>932 しもうたwikiに載ってたか。すまん
もう3でやりたいことやっちまったし2買うか
エウレカもボーカルの有無設定できなかったか
Storywriterにボーカルが無いだけで
2と3ローテでやるのもいい加減飽きちゃった
アーマードコア以外でこんな感じのゲームないかなぁ
作品別にしか変更出来ないとは、何を考えて仕様を決めたんだろう
作品内BGMを指定可能にする時点で
全作品のBGMをそれぞれ自由に設定することには考えが及んではいるんだろうけどな
>>935 今ではプレミアついてて入手困難だけど
Xbox(無印)持ってるならメタルウルフカオスお勧め
これもフロム製だが別方向におけるフロムの本気を見ることができる作品
ACEが好きならZOEとオメガブーストも楽しめると思う
ZOEはジャンルが違う
近所で新品2500円だっだから買ってきた
なんかフロムにしては操作方法に少々クセがあるというかなんというか
慣れか?
しかしインターミッション系がフルボイスでジンジャエール吹いた
バンプレだからなのかちょっとスパロボ臭がするけど、声が付くだけで結構印象変わるもんだな
×だっだ
○だった
誤字スマン
インターフェイスは飛ばしまくったな。
話の面白さまで期待するのは酷だから文句は言わんけど。
次スレは何故あんなに早漏なんだ
今日一作目買ったんですが殆ど当たらない位置で格闘に切り替わってしまうのでマニュアルにしたほうが良いでしょうか?
それとも微妙な位置では攻撃ボタン押さないようにした方が良いでしょうか?
>>945 ……一作目の格闘はマニュアルでもセミオートでも変わらんぜ。
高度に気をつければ当たりやすくなるハズ。後は武器性能で近接を改造するとか。
>>946 レスありがとうございます。慣れてきたのでオートでいきたいと思います。
途中で書き込みしてしまった…
格闘は変わりませんでしたね。
慣れてきたのでマニュアルでいきたいと思います。
あーあ1作目に手を出しちゃったか
今やると色々と辛いだろうけど頑張ってくれ
2,3やってなかったら1は楽しすぎるだろ
今までずっとACEやってなくて
ひさしぶりに1やったらおもしろかった
ナデシコCのグラビティブラストに巻き込まれたのも良い思い出・・・
一周してやっぱり1が一番面白いという
>>952 1は何のかんの言って空気な作品が少なかったと思うし、
ミッションも面倒くさかったけどただ敵を倒すだけの無双アクションをやるよりはロボットアニメチックで凄く好きだったな
などと、1をやって何故か2をスルーし3を一週間でクリアした俺が切り抜けますよ
ACE4には00とギアスとファフナーを希望します
マクロスF?ランカとシェリルが歌うステージをクランと一緒に護衛するステージが有るならナンボでも払いますが?
>>953 そしてシャロンアップルにそのステージを乗っ取られるわけだな
だからファフナーは危険すぎると何度も・・・
それよりラーゼフォンとか他のGガンの人達を出してほしい
ファフナーはぼくらの並ではないけどきつい部分があると思うぞアレは
Vガンを御願いします・・・あとは種アストレイ
レッドフレームでガーベラストレート切り抜けやりてえ
マクロス勢のカオスっぷりに失禁寸前なわけだが
種アスは空気参戦じゃないと無理だろうな。
空気参戦でいいから次回は是非、大統領と副大統領を……こいつらのコンビネーションは煩そうだなw
>>953 いや、どっちかというと全ての作品が空気だろ。1は。
1は全編通してアフターコロニーの空気を貫いてて良かったな
2と3はカオスだ
あーしかしリアルエースグレイブアーク戦厳しすぎるな
ミサ弾幕やばすぎだろこれ・・・
バルドナドライブ停止リアルエースを単機でクリア出来る機体って
かなり限られるんじゃないか?
1,2,3全部通して一番手ごわかったボスはどいつ?
1のシューティアとか北辰とゆかいな仲間たちがかなり厳しかったな
2,3は堅いだけで強くはかんじなかったな
ボスってか1の戦艦
>>966 2のEX2ラストのサザビー&ノイエジール
3のEX1のオーバーデビル&スピアヘッド&プラネッタ
この辺は夜天光と不愉快な仲間たちを越えてると思う
2のEX2ラストは泣いたなー
どちらを放って置いても甚大な被害が出るし…
でも一番リセットした数が多いのは
近接武器しか無い機体+僚機のHPが半分以下で挑む(セーブし忘れ、回復し忘れ)
2のデビルガンダムだった
ガンダムヘッドにすら弄ばれる始末
ぶっちゃけシュティーアは強くない
2のEX2はノイエを倒すとなぜかシャアが酸素欠乏症になることがあるので
多くの機体はそれを祈るしかなかったな
3のオーバーデビルたちはガチでしんどい
あいつら何の容赦も遠慮もなく3人で殺しに来るからな
オーバーデビルだけでも相当ウザい相手だってのに・・・
ある意味1の特攻してくる戦艦が1番強かった
攻撃できねーし1発で死亡だし
あれは矢印が戦艦の位置を示しているってのと
フィールドの端〜端を往復しながら戦えばいいってのを
理解してれば別に問題ないからなあ
「特に攻略法はなし、基本に忠実に気合で戦え」って
ボス戦の方がしんどいわ
>>969 2の最高難易度、ストーリーの本当に最後。
3連戦で最後の壁にたどり着くまでがやばかった。
……だってHPが2しかなかったんだぜ?
ドラグナー1型カスタムじゃなかったら無理だった。
グライダーの上下移動があれほど有用だと噛み締めた瞬間は無かった。
それでも5回くらいリセットしたが。一発当たれば即死亡は辛い……。
昨日ターンX触ってて気付いたんだけど、ノールック撃ちの考え方って
ロック必須武器を扱うときもある程度有効なんだな
例えばターンXのバズーカを敵集団に撃ち込む場合
@普通にロックして正面から近づきおもむろに撃ち込む
Aロックを外して敵集団の上に移動し、敵集団を画面外に出して
一拍置いてからロックオン→即射撃
後者の方が圧倒的に被弾率が小さい。要は相手がこちらを認識して
攻撃態勢に移るまでに先制出来るってことなんだが。
撃つ前に少しだけ隙が出来る系統の武器ならどれでもいけそうだ。
戦闘後リプレイが無いのはそういうことか
結構シュールな画面なんだな
ブラックサレナを馬鹿にされたのでACEをやらせようと思うんですが2,3どっちを先にやらせたほうがいいかな?
サレナがシステム的に強いのは2
敵がバラバラに出てくるシチュエーションが多いので
単機に強い性質が生きる
3は敵がまとまって出てくるから対集団攻撃を持たないサレナは
やや辛い、でも切り抜けが楽しいので慣れると2より面白い
異次元ゲキガンフレアを持つ1のサレナが一番強い気はするけどね
3を初心者にやらせたら
更にサレナを馬鹿にされること請け合いなので2オススメ
1週目でBルートとかなったら空気主人公扱いされるし
キンゲって漫画あるけどあれ原作に忠実?
ヤッサバさんがなんかいい人っぽそうだった
ヤッサバ隊長はいい味出しすぎたせいで
レギュラーにするとゲイナーを喰いかねないと富野が判断したために
途中で退場させられた不遇なキャラ(と言っても死んではいない)
もう昔過ぎて覚えてないけど幼女と一緒にどこかへ旅立っていったおっさんだっけ?>ヤッサバ
そう。
ところでスタークダインなかなか使いやすいな
速度はあるしハンドランチャーで雑魚掃討は楽だし
ドラグナー系で問題になるメインショットの微妙さをバズーカが補ってくれる
実はファルゲンより強いんじゃないのこれ?
ブラックサレナの切り抜けって機体をグルングルン回転させていたら成功だよね?
何か通常時より与えてるダメージが少ないのは気のせいなんだろうか
気のせいだねえ
それは多分当たってないね
通常のタックルの2.5倍強の威力があるよ
無印やってるけど強化の基準がよくわからない。
長所を伸ばす感じ?
>>986 俺はバランスよくのばしたけど、長所を伸ばすと短所がより際立つし
まあ長所をより伸ばすのも、短所をカバーするのもバランスよく強化するのも好きでいいんじゃね?
武器の中には強化しても全く反映されないものもあるので注意
詳細は忘れたがたしかウイングガンダムのバスターライフルがそうだった
それはひどいなw
改造したら戻せないってのはメカ的には微妙に違和感があるな
しかし3でもタッ君はでてほしかったw
うめちゃう
うめ
うめー
うめちゃん
うめ
1000なら次回作は黒歴史祭り
埋め
ume-
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
┗──────────────────────┛