スパロボ最高傑作はIMPACT 24周目

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1それも名無しだ
「ギラドーガ…! お前達はいつもそうだ…!」
「切払いのせいで、ファンネルなどおかまいなしだ!」
「…僕はシャザーラを助け、スパイラルナックルを取れるほど、かっこよくは出来てはいない…」
「そして、この集中力のチャンスを取り逃がすわけにはいかない…!」
「思い出すがいい…! お前達の脳裏に刻まれたこの言葉を」
     「一つ一つ潰して行くしかない」
「そう!物好きのためマゾのため、ヌルゲーマーの出鼻を打ち砕くインパクトクオリティ!」
「1話ゴックの硬さを越えられるなら、かかって来いッ!!」


このスレはスーパーロボット大戦IMPACTを語るスレです

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スパロボ最高傑作はIMPACT 23周目 http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1210823275/l50

参戦作品
・機動戦士ガンダム
・機動戦士ガンダム08小隊
・機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー
・機動戦士Zガンダム
・機動戦士ガンダムZZ
・機動戦士ガンダム逆襲のシャア
・機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争
・機動戦士ガンダムF91
・機動武闘伝Gガンダム
・聖戦士ダンバイン
・機動戦艦ナデシコ
・勇者ライディーン
・マジンガーZ
・グレートマジンガー
・UFOロボ グレンダイザー
・ゲッターロボ
・ゲッターロボG
・真・ゲッターロボ
・超電磁ロボ・コンバトラーV
・無敵鋼人ダイターン3
・無敵超人ザンボット3
・忍者戦士飛影
・マシンロボ クロノスの大逆襲
・破邪大星ダンガイオー
・超獣機神ダンクーガ
・バンプレスト・オリジナル
2それも名無しだ:2008/07/05(土) 00:45:52 ID:28RmV358
3それも名無しだ:2008/07/05(土) 00:46:46 ID:28RmV358
失礼しました。
4それも名無しだ:2008/07/05(土) 00:59:58 ID:R7oKb9Lg
>>1
仕事速いねw スレ立てビームライ乙
5それも名無しだ:2008/07/05(土) 01:03:33 ID:ZMjaK9UG
乙りますの、>>1のこと…
6それも名無しだ:2008/07/05(土) 12:17:35 ID:QTuRmepJ
>>1
ビームライ乙
7それも名無しだ:2008/07/05(土) 12:18:37 ID:4V4Tbb2m
>>1
乙返しだぁー!
8それも名無しだ:2008/07/05(土) 12:31:36 ID:I1yBA2oS
>>1乙の動きはスレ立てと合わせろ!
9それも名無しだ:2008/07/05(土) 12:42:53 ID:pmQLbgmz
>>1
バロン「乙コナーwww」
10それも名無しだ:2008/07/05(土) 14:36:37 ID:qxjMcgts
こういう時は>>1を乙するんだ!
11それも名無しだ:2008/07/05(土) 15:37:10 ID:Mlf+gqXL
一つ一つ乙していくしかない。

あのテンプレのギラドーガ お前達はいつもそうだの意味がわからないんですが。
勉強になるでしょ的な解説お願いします。
12それも名無しだ:2008/07/05(土) 15:54:19 ID:/uKBbuf9
>>1乙ナーサンシャイン

ギラドーガはシールド防御と切り払い持ちです。
ちなみに俺はテキサスマックや真ゲッター2、コンバトラーで力押ししました。
13それも名無しだ:2008/07/05(土) 16:06:11 ID:Mlf+gqXL
>>12
わかりました。勉強になりました。
二文目とつながっていたんですね。
でも、メビウスの話だったら撃墜し過ぎるといけなかったから、無視してたような。
14それも名無しだ:2008/07/05(土) 16:39:30 ID:OvbYgeFz
確か敵機を8機以下にするとゲームオーバーだったはず、あそこのステージは
そして逆シャアの最後のアクシズを押し返すクロスオーバーは秀逸だった
15それも名無しだ:2008/07/05(土) 18:13:19 ID:Wu6viMwk
>>1
ビームライ乙
16それも名無しだ:2008/07/05(土) 18:18:11 ID:Wu6viMwk
25 :それも名無しだ:2007/11/06(火) 06:45:59 ID:HwZb0lW9
ラーカイラムで>>1を乙するんだよ

26 :それも名無しだ:2007/11/06(火) 07:26:12 ID:H9XmjRfK
だから全然かかってないつーの
もっと上手いこと言えや

28 :それも名無しだ:2007/11/06(火) 07:59:58 ID:XxUXryCr
>>26
先生!お手本をお願いします!

29 :それも名無しだ:2007/11/06(火) 09:52:21 ID:H9XmjRfK
>>1
ビームライ乙

31 :>>29:2007/11/06(火) 10:28:00 ID:HCWhCnCJ
( ゚д゚)

(゚д゚ )

( ゚д゚ )

33 :それも名無しだ:2007/11/06(火) 11:28:04 ID:7hdiMt9C
>>29絶望した

35 :それも名無しだ:2007/11/06(火) 12:50:12 ID:asHteA+j
>>29を宇宙に送る

36 :それも名無しだ:2007/11/06(火) 12:51:38 ID:dKSeZDPD
>>29>>29>>29>>29
>>29>>29>>29>>29

さすがじゃん
俺らには不可能なクオリティだぜ!

37 :それも名無しだ:2007/11/06(火) 19:02:15 ID:6Uda0Nq9
>>29
ビームのエネルギーは乙のか!?

38 :それも名無しだ:2007/11/06(火) 21:41:40 ID:wNNVXico
>>29
乙。
失望のあまり禿げ上がってしまった。

39 :それも名無しだ:2007/11/06(火) 21:47:18 ID:bsFfub8M
>>29は統率持ち

40 :それも名無しだ:2007/11/06(火) 22:58:29 ID:3J8lNxIQ
>>29
また・・・つまらぬ乙を斬ったか・・・
17それも名無しだ:2008/07/05(土) 18:50:09 ID:Mlf+gqXL
>>33-35
まさに絶望の宇宙
18それも名無しだ:2008/07/05(土) 22:34:04 ID:+5Cgw8oq
IMPACT(COMPACT2)のロリコン総帥が歴代スパロボの中でも
むかつく件について。
自軍でも役に立たないくせに敵に寝返えればMAP兵器で
味方・敵かまわず攻撃。
19それも名無しだ:2008/07/05(土) 22:45:35 ID:mbSnIrZa
>>18
ガトーなんかもっとタチ悪いぞ。仲間にするのに凄く厳しい条件いるのに、
最後の最後で裏切るしなあ。しかもL99って・・・
20それも名無しだ:2008/07/05(土) 23:45:28 ID:ZMjaK9UG
>>18
基本能力高いし加速狙撃あるし便利じゃないか。
あと逆シャア編にはもっとムカつくべきところが他にある
21それも名無しだ:2008/07/06(日) 00:42:21 ID:RvCkhbwq
ああ、自分のMAP兵器で撃墜したくせに罪をなすりつけるロリコン総帥とかな。
22それも名無しだ:2008/07/06(日) 00:56:52 ID:pTCITB2T
人、あれを逆切れと言う。
23それも名無しだ:2008/07/06(日) 00:58:14 ID:KlHsfbqy
>>22
ああもう誰だかわっかてるけど一応きいといたる。
貴様、何者や!!
24それも名無しだ:2008/07/06(日) 01:08:01 ID:pTCITB2T
「ロリコンに名乗る名などないっ!」 (以下例のBGM
25それも名無しだ:2008/07/06(日) 01:44:04 ID:BTHZ/A0P
ロリコンは狙ってたアルフィミィが消滅しておかしくなったんですの。
26それも名無しだ:2008/07/06(日) 08:14:06 ID:RRfmy2es
「コロスは殺せない」のコロス、撃墜は大変と聞くので入念に準備をしていったら
グレートブースターで14000Hit! 鉄也さんSUGEEEE!!
27それも名無しだ:2008/07/06(日) 11:35:52 ID:ytcD1kfz
彼は戦闘のプロなんだぜ
28それも名無しだ:2008/07/06(日) 11:41:37 ID:BTHZ/A0P
プロ居ないと一部のガトー落とす自信がない。
29それも名無しだ:2008/07/06(日) 11:54:00 ID:Pn4LTNkK
やはりグレートは地上に残すに限る
撤退ボス殺しの鉄也さんは立派な戦闘のプロ
30それも名無しだ:2008/07/06(日) 12:17:14 ID:+W0fERTZ
最近は鉄也宇宙で毎回イージス鉄也にするのが楽しい。
31それも名無しだ:2008/07/06(日) 13:27:57 ID:RRfmy2es
「グレート地上」ってよく見るけどなぜ? ビューナスが飛べるから?
1部ガトーは確かスピィィィンとクレイモアで倒した。

「コロスは〜」は5ターンクリアできたけど、「探求者」は百式改のせいで7ターンになっちゃったorz
32それも名無しだ:2008/07/06(日) 13:30:57 ID:+W0fERTZ
>>31
統率グレートブースターウマー
33それも名無しだ:2008/07/06(日) 13:31:09 ID:195pj5qT
まさかTV版鉄也さんが大活躍するスパロボがあるとは思いませんでした。

J・Wでも大暴れしてるけどあれはOVAだし。
34それも名無しだ:2008/07/06(日) 13:34:34 ID:gtrUeJBb
>>31
> 「グレート地上」ってよく見るけどなぜ? ビューナスが飛べるから?

それもあるが、やはりプロが統率持ちで加速も使えるし
必殺技のグレートブースターも気力110で使えて威力も第一部最強だから。
アルトとの同時攻撃で並いる強敵を次々と撃破しまくったのはいい思い出だ
35それも名無しだ:2008/07/06(日) 13:48:54 ID:RRfmy2es
>>32>>34なるほど。
まあ1部には援護のプロのキョウスケいるし、
2部には統率持ち(デューク)が不在の時期があるしアグレッシブ〜無いしorzで
グレート宇宙で良かったとは思う。
あと「常闇の国」での天然プロに萌えた。
36それも名無しだ:2008/07/06(日) 13:54:50 ID:195pj5qT
>>34
倒せそうに無いなと思ったミレーヌを撃墜できた時は
気づいたら涙が出て来た
37それも名無しだ:2008/07/06(日) 14:00:12 ID:EDGS+0kq
地形の関係でグレート宇宙に送っても地上ほどの活躍は出来ん
38それも名無しだ:2008/07/06(日) 14:24:43 ID:b3W7gC7P
α外伝でプロが脱走したときには眉毛剃ってやろうかと思った。
39それも名無しだ:2008/07/06(日) 14:30:57 ID:ctxWuIvZ
今、グレートマジンガーがもっとも熱いと聞いて、

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm89954

よければこちらも^^

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3749355
40それも名無しだ:2008/07/06(日) 14:46:47 ID:dt1L6LTk
スタンドプレー全開の鉄矢が統率持ち
一方、ゲッターチームのリーダーの竜馬は統率無し・・・
41それも名無しだ:2008/07/06(日) 14:48:57 ID:BTHZ/A0P
>>38
一瞬、「脱毛」にみえた俺はガムリンの生霊に憑かれてると思う。
42それも名無しだ:2008/07/06(日) 14:59:51 ID:RRfmy2es
>>37
それはマジンガーZにも言える。

2部終盤で大量参入するマシンロボチームとナデシコ&エステ隊は嫌がらせか何かか。
43それも名無しだ:2008/07/06(日) 15:06:43 ID:sDK6icoW
パーツを考えるとグレート宇宙だけどな。
グレートいると便利だけど他の奴で代替ができないわけじゃないしな。
44それも名無しだ:2008/07/06(日) 15:28:03 ID:xX9cLLQ7
宇宙に送るのはマジンガー派
45それも名無しだ:2008/07/06(日) 16:59:37 ID:4DuhUmyE
パーツ、地形なんて毎度気にしてなかったな
マリアがいるのでいつも甲児を宇宙に送ってた
46それも名無しだ:2008/07/06(日) 17:37:01 ID:BxdaUz+l
プロはボロットに乗せると途端に萌えキャラになるが、機体の性能上最後まで使うのは厳しい。
鬼攻撃力のボチューンのようなボスキラー的な運用法で行けば行けなくも無いか・・・?

ボス(パイロット)は気合とか熱血とか援護とかあるし、実は結構強いんじゃね?
今度誰かプロとボスを入れ替えてプレイしてみてくれよ
47それも名無しだ:2008/07/06(日) 18:56:36 ID:195pj5qT
俺もマジンガーを宇宙に送ってるな。

>>42
2部でプロペさんがナデシコに乗れなかったりする方がもっと嫌がらせだと思うんだ。
48それも名無しだ:2008/07/06(日) 19:12:07 ID:47EobgNL
祝福餅のさやかを宇宙に送れることに意味がある
49それも名無しだ:2008/07/06(日) 20:01:32 ID:yiqIqirh
カミーユ加入時点で誰をサブにするのが良いですか?
50それも名無しだ:2008/07/06(日) 20:09:40 ID:j+ruZbjq
>>49
ファ
51それも名無しだ:2008/07/06(日) 20:27:42 ID:ucudqKiL
>>42
もともとマジンガーZは鼓舞連発できる三部じゃないと活躍あんましないし。
宇宙はダイザーとダンクーガがいるからあんまプロ必要ない。
序盤に気力110で最強武器が打てるキャラがいるのはでかい。
52それも名無しだ:2008/07/06(日) 20:42:18 ID:lAGPdVDy
で、ブースターを撃った後はどうしますか?
着艦すべきか、ブレスト・サンダーでEも使い切ってブルーガーするのか
53それも名無しだ:2008/07/06(日) 20:45:51 ID:b3W7gC7P
ブースター撃ったらステージクリア。
54それも名無しだ:2008/07/06(日) 21:31:41 ID:A0dn7cMa
敵のHPに合わせて、ドリプも交えて使えば
EN切れ起こさないだろ
55それも名無しだ:2008/07/06(日) 22:08:53 ID:sDK6icoW
V-Up(U)>>>グレートの便利さってのは俺だけなのか?w
正直援護役はアルトで十分だと思うんだがなー。
落とせない敵もいないし。
56それも名無しだ:2008/07/06(日) 22:12:32 ID:+W0fERTZ
そりゃ援護役にグレートは使わないからアルトで十分。
57それも名無しだ:2008/07/06(日) 23:06:26 ID:w+5nB7bq
ケース バイ ケース
Lv低い仲間を育てる場合には援護に使う
ガトーみたいな超強敵には主役

鉄也さんはまじで頼れるぜ!
58それも名無しだ:2008/07/06(日) 23:12:36 ID:RRfmy2es
グレート宇宙の人は少数派か。
まあグレート宇宙にこだわりあるわけじゃないし、
2周目やるとしたらグレート地上に残してみよう。

ところで戦闘獣ダンテって1部の分岐のところにしか出ないの?
BW行ったから会ったことないんだけど。
59それも名無しだ:2008/07/06(日) 23:50:22 ID:G5UMzp7B
>>58
そうだよ。なおかつ甲児を地上に残して、シーン1の選択ステージで「ファイヤー・オン!」
を最後に選ばないと出てこない。
60それも名無しだ:2008/07/07(月) 00:08:35 ID:XvtXN62c
>>59サンクス。やっぱりそうか。
じゃあ2周目もグレート宇宙だなw
61それも名無しだ:2008/07/07(月) 01:16:14 ID:LXAMoAdy
『甲児を地上』だけは嘘だろw
62それも名無しだ:2008/07/07(月) 01:25:16 ID:Hedu4s/w
>>61
いや、今攻略本で確認したがマジで甲児を地上に残さないと
ダンテ出てこないらしい。だからいつまでも図鑑がコンプリートしないのか。
63それも名無しだ:2008/07/07(月) 08:05:38 ID:G6uCpJkX
ちょっと聞きたいんだけど、ボチュンって何が強いんだ?
性戦士9で威力5050っていっても、統率持ちが居ない、クリ率低い、熱血止まりとか大して強くないと思うんだ。

1ターン目からボスに張り付くにしても、周囲への反撃が貧弱な上に射程無いから
総ダメージは同じ運用した夜間ビルバに遠く及ばないし、援護するには射程1な上に最大2回で止まっちゃうから微妙。

後詰めで押してくるユニットにしても射程1のユニットの移動力6だし(ほぼ加速は持ってるとしても)
反撃特化が削ったユニットの止めに5050も攻撃力要らないし、
一発屋能力も 同じ金かけた 魂ケンプやEZ-8に遠く及ばない。

唯一の利点の二人乗りって所も、ブルガやテキサスの方が隙が無い。


趣味以上の運用を見出せないんだけど、何か画期的な使い方でもあるのか?
64それも名無しだ:2008/07/07(月) 09:05:09 ID:zGU5cNjY
>>63

話しは少しそれるが
魂チェンマVup×4+光牙剣Vup×2と
魂全弾発射Vup×4+ボチュ聖戦士10ハイパーオラ斬りVup×2って
どっちが火力高いんだ?

後者のがダメ↑ならボチュにも使い道があるんじゃ…
65それも名無しだ:2008/07/07(月) 10:54:51 ID:G6uCpJkX
一極集中の考え方は無かった。
本人攻撃力1.6 フル改宇宙S 全クリティカル 敵防御1500で計算。

チェンマ: 39182+10497 = 49679
全弾  : 38491+10717 = 49208

援護では光牙が若干下回るけどチェンマの差で前者の方が高い。


ついでに1ターンでの最大攻撃力比較

Wうぷ*4のボチュ: L10HA斬 援護2+熱血HA斬 24753 + 24753 =    49506
Wうぷ*2の弾劾 : L10サイキック斬 援護2 +奇跡サイキック 18738 + 31232 =    .49970
Wうぷ*1のキョウちゃん : アヴァラ援護5 +奇跡ランページ 45295 + 36072 = 81367
Wうぷ*1のG-3: ハンマー援護5+魂ハンマー 36480 + 24320 =          ..60800
Wうぷ*1のテキサス: ハンマー援護5+魂ハンマー 36995 + 24667 =         61662

もはや比べるまでもなかった。
うっかり似た条件の弾劾にも負ける始末。

燃費差分の総ダメージも無限のハンマーに勝てるわけもなく、
切る払い問題もテキサスハンマーがうっかり切り払い不可(攻略本情報)

まさか理論値ですら負けるとは思ってなかった。
本格的にボチュン強いはありえんな。
66それも名無しだ:2008/07/07(月) 11:27:49 ID:WBbCMBTW
インパクト最強ユニットはテキサスマックか。
本当に変なスパロボだ。
67それも名無しだ:2008/07/07(月) 12:10:52 ID:zGU5cNjY
>>65

乙!!
そしてありがとうm(__)m
気になってたんだ。
ボチュなんかおしいな。
それはそうとブルーガーって便利すぎだね。
覚醒あるし
祝福あるし
突撃あるし
補給出来るし
統率とレベupつけたらおもしろそう
68それも名無しだ:2008/07/07(月) 12:55:46 ID:YUFBi3wk
テキサスってLVどのくらいで魂、覚えるんですか?
69それも名無しだ:2008/07/07(月) 13:46:09 ID:G6uCpJkX
>>67
奴は火力低いから統率つけるほどの主力にはならないけど、
クリ+25と指南書 被弾or援護防御で底力発動すれば余裕でクリ狙えるぜ。

援護役のクリ率高くないとダメだけど、
そもそも援護を主軸として戦う連中は 高技量 クリ25 指南書でクリ率高くするのが普通だから無問題。

漏れは再動献身欲しくてマリちゃんだったけど、
ちゃんと運用考えてやればサポート機のわりに戦闘こなせるユニットになるから面白いと思うよ。
自爆→復活 シャ(`・ω・´)キーン もできるしな!

>>68
57 魂覚える連中は大体 51 57 61 66 ←脇役 主役→
70それも名無しだ:2008/07/07(月) 14:31:38 ID:YUFBi3wk
>>69
ありがとうございます
一部ラストでがんばります
71それも名無しだ:2008/07/07(月) 14:43:30 ID:YUFBi3wk
>>65
野性化は?
援護最強はダンクーガーだったはず
72それも名無しだ:2008/07/07(月) 15:18:59 ID:zGU5cNjY
>>69

なるほどね。
確かにクリ25、指南書のが有用だな。
統率と覚醒の相性がいいから付けたくなっちゃうんだよな。
底力はやっぱ残した方がいいんか。
73それも名無しだ:2008/07/07(月) 18:00:14 ID:G6uCpJkX
>>71 野生化って最終に1.2だよね。
入ってるけど援護攻撃は素の攻撃数字が大きい方が有利になるからHA斬りに負ける。

L99 時の援護攻撃の最終ダメージ フル改造ボーナスS 気力150 クリティカル 敵基本防御力1500 で計算
性戦士10のHA斬り Wうぷ*4
(6750*1.84*1.2 - 1500)*1.2*1.25*0.75 = 15079

光牙剣 Wうぷ*2
(5000*1.835*1.2-1500)*1.2*1.2*1.25*0.75 = 12838

敵の防御0でも逆転は起こらない。
HA 16767
光牙 14863

ボチュンは一応数値上は援護最強、駄菓子菓子 援護回数の壁に阻まれて>>65

>>64
ブルガはUうぷとグレンつけてHP上げると底力受けやすいぜ。
回避も上がるから維持もしやすい。

漏れは統率は真ゲに特殊+1と一緒につけてるな。あと趣味でバーニィとかテキサス。
他候補の断空や弾劾は CT率微妙に高め 技量も微妙に高めで
クリ+25と指南書で頑張れない事も無い数字まで引っ張れるから
自力がほぼ無理な竜馬と相性がいいと思ってる。
74それも名無しだ:2008/07/07(月) 18:33:37 ID:WBbCMBTW
>>73
ちょっとちょっと。
V−UP(w)四つつけて計算するのはこの場合はだめだろ。
合計六個しかてにはいらないから、援護に回せるのは二個までだろ。
75それも名無しだ:2008/07/07(月) 19:03:58 ID:JKHYWN8I
>>74
これ大事
76それも名無しだ:2008/07/07(月) 19:04:18 ID:G6uCpJkX
援護攻撃力の理論値で考えてたわ。
Wうぷ2の条件付きなら
敵基本防御力 1500 : 0
HA 13092 : 14779
光牙 12838 : 14863
77それも名無しだ:2008/07/07(月) 19:39:23 ID:G6uCpJkX
ところで、Wうぷ6個 手に入ったっけ?
漏れのデータもツレのデータも5しか無いんだけど、
この場合なら援護理論ダメージ光牙最強になるのは間違いない。
78それも名無しだ:2008/07/07(月) 21:05:52 ID:HlDOo6Eb
>>77
入るよ。

第1部シーン1 「舞い上がる翼、舞い降りた翼」のバンドック
第1部シーン4 「戦いの風の中へ」のビッグガルーダ
第2部シーン1 「破壊者の脅威」のバンドック
第2部シーン2 「狙われた青い星」のバンドック
第3部シーン2 「海よ、大地よ」のハイパーガラバ
第3部シーン5 「失われた者たちへの鎮魂歌」のアインストレジセイア

これで6つ。
79それも名無しだ:2008/07/07(月) 22:07:24 ID:G6uCpJkX
なんか平日休みだと暇だな。
一日中インパクトやってたわ。

>Wうぷ
そういえば毎回夜間の為にBW行ってたから5個なのか。

ID真っ赤ついでに
ゲーム中最低基本防御力は 525
HA斬 14189
光牙  14154
まぁ改造段階わからんし、ボチュンとバグが出会うことは無いハズだから机上の空論だけど。
80それも名無しだ:2008/07/08(火) 09:52:37 ID:2qVijbcJ
>>78
実はバグでもう一個増やせる方法があったりする
81それも名無しだ:2008/07/08(火) 11:21:31 ID:Bwx86WLD
>>80

教えて君ってやだよね……






















教えてorz
82それも名無しだ:2008/07/08(火) 19:12:29 ID:2qVijbcJ
>>81
遅れ素スマソ

ケンプファー入手→バストンウェルルート選ぶ
→直前の師匠が出てくるところでケンプファーにあるだけのV-up付ける
→バイストンウェルいくとなぜかV-upが外れてない
→他の機体に付けようとすると一個だけ付けれる
→地上戻ると表示されてる所持数よりも一個多くなってる

っていうやつだけどよく考えたら地上行かないと手に入らない分があるので結局同数ということに築いた・・・てへw

まあ他の強化パーツも増やせるし
3部のオモイカネ暴走+Xバリスでもできるので(ここだとリリス王家増やせる)試してみてください
83それも名無しだ:2008/07/08(火) 19:30:17 ID:NWo8ehYm
アルトアイゼンはリーゼになるときに、改造引継ぎはありますか?
どれくらいアルトアイゼンを改造していいものか迷っているので、教えてください
84それも名無しだ:2008/07/08(火) 19:44:10 ID:XSgiXmhq
ああ?攻略見ろや。



「アルト→リーゼに改造が引き継がれる」なんて、
教えるわけねえだろ
85それも名無しだ:2008/07/08(火) 20:00:17 ID:NWo8ehYm
>>84
氏ねよお前
86それも名無しだ:2008/07/08(火) 20:11:37 ID:ZDqwQxFV
>>85はツンデレ嫌い
87それも名無しだ:2008/07/08(火) 20:42:24 ID:nLV0zGtq
>>83が深読みできる奴なら>>84の意地悪に聞こえる発言の真意が読める筈w
88それも名無しだ:2008/07/08(火) 21:09:11 ID:sMLBm453
3部から敵の思考が変わるらしいけど、やっぱり集中力の難度は跳ね上がる?
89それも名無しだ:2008/07/08(火) 21:11:25 ID:Bwx86WLD
>>82

ありがとう!

もう過ぎちゃったけど…
リリスのやつは使えるね。
90それも名無しだ:2008/07/08(火) 21:23:16 ID:ELf8qH1W
>>88
軍団で押していく戦法だとままならなくなるけど、 反撃特化突出の波状攻撃なら大差無い。
というか、鼓舞や再動でゴリ押しできるからむしろ楽だな。

理論上取得不可なステージが増えるだけ。
91それも名無しだ:2008/07/08(火) 21:38:36 ID:sMLBm453
>>90
楽になるのはありがたいな、できるかはさておき。
さんくす
92:2008/07/09(水) 01:18:27 ID:8HjjUcFN
レス91
93それも名無しだ:2008/07/09(水) 02:24:38 ID:+1nwQWlO
F91っぽく言うなwww
94それも名無しだ:2008/07/09(水) 02:26:07 ID:E90eVTLa
ワロタ点
95それも名無しだ:2008/07/09(水) 02:26:32 ID:Bd8rXdty
シーブックが最も輝くスパロボはニルファ。異論は認めない
96それも名無しだ:2008/07/09(水) 02:44:40 ID:+1nwQWlO
>>95
> シーブックが最も輝くスパロボはニルファ。異論は認めない


それは認めるが、MEPE攻撃のアニメーションとBGMはインパクトのが神
97それも名無しだ:2008/07/09(水) 02:48:34 ID:putT1Uvq
使ってたNTはほぼ100%当てるのにシーブックだけ毎回60%とかだったな・・・
こいつF91と相性よくないんじゃ
98それも名無しだ:2008/07/09(水) 07:41:54 ID:ubRd40WG
F91は中途半端に改造してアイナ様載せてもそこそこ回避できる優秀な機体ですよ。
99それも名無しだ:2008/07/09(水) 08:47:25 ID:7BQwqem2
ということはシーブックって…   いや、なんでもない
100それも名無しだ:2008/07/09(水) 09:00:23 ID:heb4yG9e
>>97
命中と機体性能は無関係、だからF91との相性も無関係
使ってるニュータイプってプルプルズなんじゃない?あの二人は命中高いよ
101それも名無しだ:2008/07/09(水) 09:22:59 ID:UG8XqFFb
重力下じゃF91は活躍できんよ
102それも名無しだ:2008/07/09(水) 09:35:09 ID:fRIWqCwJ
ていうかIMPACTのF-91自体(ry
たしかにAB並みの運動性あるし分身で回避力も高くて、最大攻撃力もムーンアタック並みで
パーツスロット3なんだけどその他の武器の攻撃力が低くて地形対応が低いから
改造する気がなくなるんだよね。
IMPACTでも地形対応を変える強化パーツがあればもう少し評価が変わっただろうに。

103それも名無しだ:2008/07/09(水) 10:57:27 ID:ubRd40WG
>>102
そこでフル改造で陸Sですよ。
なあに、2部ラストか白熱稼ぎを2〜3回もすればなんとか。
104それも名無しだ:2008/07/09(水) 11:03:05 ID:f9eMV9qm
F91は魂覚えさせたバニングさん専用機だろうJK
分身あって微妙に安心、V-upW つければ 4400 射程1-2のP兵器が魂統率でぶっぱなせるステキ機体になるぞ。
大胆3やラーイよりよっぽど強い。


地形適応意外な(´・ω・`)
105それも名無しだ:2008/07/09(水) 13:12:37 ID:NzR1xDVQ
ニルファ先にやってたからF91の最強技がNT専用だと思ってた。

まあF91の利用価値はBGMだけで充分だ!
106それも名無しだ:2008/07/09(水) 13:19:51 ID:WYQcU0r3
>>96
何を言っとるんだ
BGMはともかくアニメーションじゃニルファの足元にも及ばないぞ
107それも名無しだ:2008/07/09(水) 13:39:10 ID:E90eVTLa
>>106
あのコホーがあるだけでニルファの勝利
108それも名無しだ:2008/07/09(水) 14:06:17 ID:8MYfNcDI
つーかIMPACTのMEPE攻撃って「質量を持った残像」なんてレベルじゃないよな・・
109それも名無しだ:2008/07/09(水) 14:31:24 ID:ubRd40WG
MEPEいらんから通常兵器に弾数制のビームランチャー寄越せ。
射程1〜3P、気力無し2200ぐらいで。
110それも名無しだ:2008/07/09(水) 16:54:03 ID:Y5TuW05x
今、4周目で初期資金1500万でLV99にしてるけど、ダイアナンのフル改造って一番強い気がする(二部序盤)
雑魚の蹴散らし方が尋常じゃない、気力いらずでボッコボコにしてくれる
おそらく追加武器無しダンクーガーやダンガイオーより強い
111それも名無しだ:2008/07/09(水) 17:12:30 ID:ubRd40WG
ダンガイビームの効果的な使い方って無いかなあ?
112それも名無しだ:2008/07/09(水) 17:21:50 ID:LyxP8Kw5
切払い対策
話し変わるが、ビアレスって凄いな。
最大射程2って…
113それも名無しだ:2008/07/09(水) 17:45:53 ID:Y5TuW05x
>>111
ENの無駄遣いに有効
114それも名無しだ:2008/07/09(水) 18:15:13 ID:fRIWqCwJ
>>111
切り払い対策
115それも名無しだ:2008/07/09(水) 18:56:01 ID:+1nwQWlO
>>114
> 切り払い対策

なにげに切実な問題だな、それww逆シャアで一番ウザかったことの一つがこれだ
116それも名無しだ:2008/07/09(水) 19:32:50 ID:ubRd40WG
ブーストナックル切り払いとかランパが可哀想すぎるだろjk。
腕にはパイでものせときゃいいんだ。
117それも名無しだ:2008/07/09(水) 20:46:55 ID:rOEdohxX
腕担当カワイソス

次作ではグラヴィオンで同じこと言われんだろうーなぁ
118それも名無しだ:2008/07/09(水) 20:57:46 ID:E141VgZr
>>116
パイ=サンダーが一番かわいくてすごい。

松井菜桜子をどうぞよろしく!
119それも名無しだ:2008/07/09(水) 21:01:50 ID:sap9aoAA
F91にアムロ乗っけてνにシーブック、ってしてたなー確か。
120それも名無しだ:2008/07/09(水) 21:23:28 ID:ZXJH+S8+
>>108
それでもスパロボOGじゃ、ラインのビーム砲と同レベルな分身具合…
最近演出過剰だよな。
121それも名無しだ:2008/07/09(水) 21:29:01 ID:BMpe4jB6
>>120
同感。OGの胸焼けがするような過剰演出見た後にIMPACTの見ると逆にスッキリしてていい
アニメーションの派手さなんて単なる一つの技術でしかないしね
122それも名無しだ:2008/07/09(水) 21:35:47 ID:rOEdohxX
>>121
OGは演出にやりすぎな感があってどうもなぁ
版権ロボならどんなになってもどうしようもなく原作再現の域を超えることはないだろうけど
123それも名無しだ:2008/07/09(水) 21:38:10 ID:Bd8rXdty
開発スタッフが頑張ってくれてるのに、あんまり悪く言うもんじゃないぜ。
アルトアイゼンIMPACTのが好きだけど
124それも名無しだ:2008/07/09(水) 22:22:50 ID:93Db6deY
俺の中での勝手な認識かも知れないが、

初期のスパロボ・・・ロボット達の夢の競演!に興奮しながら理不尽な敵にも愛と気合と戦略でなんとかクリアしていくゲーム
         多少の理不尽なシチュエーションにも乗り越えないといけない

最近のスパロボ・・・戦闘シーンを楽しむゲーム、戦略というより自分の好きなキャラやユニットを自由に育てて俺TUEEEEしていくゲーム
         色々改善されて昔よりはサクサク進むし、昔の作品に比べればゲーム時の快適感はあると思う。


独断と偏見だからあまり参考にはならんよ
125それも名無しだ:2008/07/09(水) 22:32:18 ID:722LRplP
どっちのスパロボも好きだぜ。
126:2008/07/10(木) 00:13:26 ID:XyucH9yz
>>124
それで、IMPACTはどっちに入るの?
127それも名無しだ:2008/07/10(木) 00:38:28 ID:X28ShHLw
どっちかと言えば前者だろうな。難易度の理不尽さに耐えながらやっていくゲームとしては。
結構頭使ってSP配分やら地形やら強化パーツやら色々と考えながら攻略した感じ。
今みたいにパイロット養成システムとかもないしな
128それも名無しだ:2008/07/10(木) 01:08:25 ID:k9f+2l+S
第三部に入ってからの「ほぼSP使い放題」「ほぼパーツ付け放題」なカタルシスは
F→完結編のそれ以上だと思うなあ。

インパクトはスキルコーディネイト周りとか意図的に「不便」にしてあると思う。
129それも名無しだ:2008/07/10(木) 02:06:57 ID:wupUhBdq
インパクトは育てようと思えばある程度、誰でも使えるクオリティが好きだな
一週目はスーパー系と愛でゴリ押しして突き進む厳しめの設定
二周目以降は好きなキャラを育てて楽しむ感じで
ゲッター<テキサスマックになるのもめずらしい
一部の軍団はラストでレベルあげて奇跡や魂を覚えさせる事ができて強くできるしね!(シュバルツ兄さん出てくる前なら何度でも復活するデビル)
一週目は熟練度42だったのもいい思い出
130それも名無しだ:2008/07/10(木) 02:08:05 ID:fknoiHF0
>>128
地形Sが重要なシステムでありながら防塵装置等がないのがそれのいい例だと思う。
多少不自由な方が打開策を見つけようと必死になれるから楽しいよな。
131それも名無しだ:2008/07/10(木) 05:44:16 ID:XxcEoM89
なぜかスパロボやってると眠気がすぐに… 
132それも名無しだ:2008/07/10(木) 10:12:40 ID:W6LKkjpC
>>129
やあ、俺。
終盤は空魔無双ゲーでした。
133それも名無しだ:2008/07/10(木) 10:21:59 ID:KK00k3Wn
武器フル改造さえしてあれば、切り込み反撃役と必中統率持ちのキラー以外は
誰出しても大差無いのが面白いよな。

毎回パーツ付け替えたりして1.8軍くらいの連中運用して楽しめる。
二週目以降or資金升 だからできるってのはあるけどな。


2るふぁや3るふぁでも、ほぼ毎回小隊ばらしてインターミッションで1時間とかやってたのはいい思い出。
134それも名無しだ:2008/07/10(木) 12:43:44 ID:DpJG/XKu
やばいなーこのスレのぞいてたら久しぶりにインパクチョ凄いやりたくなるよw

家帰ったらやろうかな……てか売りさばいてないよな……ちゃんとありますように
135それも名無しだ:2008/07/10(木) 14:54:07 ID:k9f+2l+S
あと一時間レスがなかったらキナたん特製の絞りたて牛乳を飲める!
136それも名無しだ:2008/07/10(木) 14:56:27 ID:BFj9IirC
全滅プレイで資金稼ぎに適してるシナリオってどこ?
今2部の途中なんだけどもうちょい金欲しいよ。前のプレイで残った金
10万ぐらいしかなかったし。
137それも名無しだ:2008/07/10(木) 15:18:59 ID:Z3bYBOzK
>>136
ベストはやっぱ三部の白熱の終章だと思う
グザード稼ぎが一番やりやすい


オモイカネのステージで稼ぎ始めたのはいいけど

デフォ音楽が悲しくて泣きそう→音楽変えるためにいちいち動画ON→時間かかって大変

であんまり向いてないのが判明した
138それも名無しだ:2008/07/10(木) 15:23:29 ID:X28ShHLw
>>136
第二部ならターン数制限のあるステージがあるからそこでやればいいんじゃない?
例えば12ターンで敵を全滅しないといけない「絶望の宇宙に」とか、
20ターンで敵を全滅しないといけない第二部ラストの「激震する宇宙に」とか
敵の数も多いし稼ぐだけ稼いで後はターン数任せまで全滅すればおkじゃないか?
139それも名無しだ:2008/07/10(木) 16:56:19 ID:BFj9IirC
んー、やっぱターン制限のシナリオか。
3章のそのステージも敗北条件がターン制限なのか?
どんな所か忘れたよw
140それも名無しだ:2008/07/10(木) 17:32:42 ID:Z3bYBOzK
白熱の終章はガンドール出現から10ターンゲームオーバーだっけ
ただしエステ隊を改造育成してないと序盤がけっこうだるいな
141それも名無しだ:2008/07/10(木) 18:43:40 ID:UdzdoOzA
ひらめきでマジンガーの援護を引き出せば何とかなるよ
142それも名無しだ:2008/07/10(木) 19:13:58 ID:9OROprgB
IMPACTの不満は・・・
低レベルで高レベルを倒した時の経験値が安いことかな
上回ったりしたら絶望的にカスポイントしかもらえないし

あと、ミニマップは使えるどステージ全体を見渡せる全画面表示が無いのが。
143それも名無しだ:2008/07/10(木) 19:16:09 ID:UdzdoOzA
反撃で倒すと経験値半分だしね。
144それも名無しだ:2008/07/10(木) 19:28:42 ID:XJDLvyRD
半分だぁ! 氏ねぇ!
145それも名無しだ:2008/07/10(木) 20:37:58 ID:aSJJxgEw
LV66とかで最後の精神を覚えるのは遅すぎるだろ
シャア倒して覚えた奇跡、何に使うんだよ!

146それも名無しだ:2008/07/10(木) 20:47:37 ID:veacJsu/
>>145
石っころをνガンダムで押し返すのに使うんだよ!
147それも名無しだ:2008/07/10(木) 21:09:11 ID:LtkAKUBB
服装にツッコまれない奇跡>>墜落する飛行機から助かる奇跡>石っころを押し返す奇跡>(超えられない壁)>異空間の出口を探し出す奇跡
148それも名無しだ:2008/07/10(木) 21:27:30 ID:uoGRAV2n
>>145
シャアの前にノイとかクェスとかガトーとか倒せば覚えるだろうよ。
あの奇跡はシャアをアムロで倒すためにあると思っている。
149それも名無しだ:2008/07/10(木) 21:28:16 ID:9WOeWA0I
必中ないとあたんないからね。
150それも名無しだ:2008/07/10(木) 22:07:23 ID:wupUhBdq
一部ラストで全滅プレイがんばれば覚えるよ奇跡
だるいけどなれれば一回、五十分くらいでできるようになる
自爆orマップ兵器でガンドールを倒せば終わりだし
一部ラストで覚えさせなかったらほとんど使う所もない奇跡
キョウスケがLV66、ダンガイオーがLV64で覚えるはず
敵の師匠がLV65だから頑張ればなんとかなる
151それも名無しだ:2008/07/10(木) 22:09:53 ID:X28ShHLw
しかも毎ターン気力150になるというこのうざさ
装甲フル改造、宇宙適正S、超合金Zを装備したマジンガークラスでも
鉄壁がないと二回ぐらいで落とされるこの強さ
でもこれぐらい徹底した強さの方が倒し甲斐があっていいんだよね
なんつーか単にHPを減らすだけの作業に終始してしまっている今のボスクラスより遥かに楽しい
152それも名無しだ:2008/07/10(木) 22:42:28 ID:xiHIbh0H
ザンボットのBGMが聞きたいがために衝撃やってるよ。
やっぱいいわぁこの音楽w
Zも期待してるよ
153それも名無しだ:2008/07/11(金) 01:47:40 ID:Nz4lvGhW
俺は普通に逆シャアに入る前にキョウスケとアムロは奇跡覚えるんだが...。
3周しかしてないけど。
3周目は738ターンでクリアした。
154それも名無しだ:2008/07/11(金) 01:57:57 ID:rEsXNWlA
>>152
F91、コンバトラーはBGM聞きたいがためにONにしてるわ
155それも名無しだ:2008/07/11(金) 04:59:10 ID:3hBtJmOU
>>151
しかも自分で味方をぶっ殺してこっちに罪を擦り付けてゲームオーバーにさせる策士っぷり
156それも名無しだ:2008/07/11(金) 07:08:34 ID:FouZerDR
>>155
俺を倒せばすむことだろうとか言いながら、
こっちから一番遠い隅っこに四方を援護防御のギラドーガで固めて現れる外道さ。
IMPACTのシャアほど卑怯なラスボスはほかにいねえ。
157それも名無しだ:2008/07/11(金) 09:31:51 ID:yGkyDwFs
MAPでキラドーガ撃墜してゲームオーバーにしてくるしな
158それも名無しだ:2008/07/11(金) 12:03:07 ID:/JsKyDg2
すばらしいラスボスだなw
159それも名無しだ:2008/07/11(金) 13:33:30 ID:msh1nJ0t
試作3号機のマイクロミサイルを使ったなあ
160それも名無しだ:2008/07/11(金) 14:03:22 ID:65fKxUMy
ZZにでてきた瞬間倒してもらってたシャア周辺
161それも名無しだ:2008/07/11(金) 14:30:21 ID:wR77kOtq
バーニィ in ZZ 奇襲魂でシャーにもダメージ美味しいです^^

必中持ちのMS乗りが殆ど居ないからラストで使い物になるのがノリスバーニィアムロだけなんだよな。
戦艦や雑魚相手ならコウやバニングさんでもいいんだが。
162それも名無しだ:2008/07/11(金) 14:41:00 ID:SYPzMg43
キョウスケはクリと底力どっちつけたらいい?
163それも名無しだ:2008/07/11(金) 14:53:28 ID:AA5mFX6R
クリ……と言いたいが元々クリティカル率高い+統率なら確実にクリティカル。だからなぁ。
俺のアルトは中々避けてくれないから底力だな。
164それも名無しだ:2008/07/11(金) 15:28:16 ID:ybbq7iXi
>>161
プル姉妹なら、シャアにも当てられる
165それも名無しだ:2008/07/11(金) 15:28:42 ID:wR77kOtq
もれもクリ25と底力で悩んだけど、
きょうちゃんはリーゼになればかく乱集中で割と避ける(被弾発動が運絡み)
援攻の為に先行させるから援防使わない、
鉄壁ないから維持が難しい、速攻作戦で底力発動させる暇が無い事が多い
って感じでクリ+25の方が安定したな。
ユニットフル改造でテーレッテーしてたからってのもあるけど。

底力は鉄壁持ちで特殊+1と相性のいい コンバ弾劾ザンボ、
被弾1発で瀕死 or 援防活用するMSパイロットなんかにつけると脳汁でるくらい楽しい。
166それも名無しだ:2008/07/11(金) 16:00:24 ID:3RZ+eM03
底力はブルーガーとコアブのパイロットに付けたな。
1PPにわざと一発喰らえばその後は避けまくりクリティカル出まくり。
空魔がよく被弾するからレミーにも付けたかったけど、技能欄に空きが無くて付けられなかった。
167それも名無しだ:2008/07/11(金) 16:53:06 ID:/k+q5svJ
底力は殆どのスーパー系パイロットにつけてた。
運動性フル改造したダンクーガが発動するといい具合に避けて脳汁出てくる。

>>154
ボスは必ず断空剣で倒してる俺、参上。
168それも名無しだ:2008/07/11(金) 17:29:29 ID:7kVe7tbk
愛連発するから底力はつけない派
169それも名無しだ:2008/07/11(金) 18:26:07 ID:9rI/O09n
初めて取った集中力を悩んだ挙句ジュンに持たせた・・・
最終的に気合持ちに付けるか激励持ちに付けるかの二択だったんだよなぁ
170それも名無しだ:2008/07/11(金) 19:49:24 ID:YFumRHK4
>>166
付けるも何もミスターには底力が最初からついているが・・・。
171それも名無しだ:2008/07/11(金) 20:42:21 ID:mbO+F3kP
上書きしちまったそのまた上に上書きしたんだと悟ってやれ
172それも名無しだ:2008/07/11(金) 21:27:02 ID:G1JPwIjX
そこよりレミーにつっこめよ
173それも名無しだ:2008/07/11(金) 22:07:53 ID:biLOLGGN
ゴーショーグンは正義の味方じゃ!
174それも名無しだ:2008/07/11(金) 23:17:26 ID:LzJlDF7z
このレスを見たあなたは確実に交通事故に遭います

逃れる方法はただ一つ
↓このスレに行き
http://anime3.2ch.net/test/read.cgi/x3/1214752157/
http://anime3.2ch.net/test/read.cgi/x3/1130331407/
http://anime3.2ch.net/test/read.cgi/x3/1214652020/

 *  、-'ヾ'''ヾ`"''','、、 ,            _____
  _-'"         `;ミ、         /:::::::::::::::::::::::::\〜
 _-"ミ;ノリ人ノノヘ/リ; `゛゛ ミ       /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\〜
 >ミ/         'γ、` ミ      |:::::::::::::;;;;;;|_|_|_|_|〜
 了| "~`、  "~"`   {,',; ;} 。     |;;;;;;;;;;ノ∪  \,) ,,/ ヽ〜
 "7 `⌒`   ⌒   }ミ:. {      |::( 6∪ ー─◎─◎ )〜 
  '|   /       レリ*       |ノ  (∵∴ ( o o)∴)〜  
+  i  (       }ィ'        |∪< ∵∵   3 ∵> ハァハァ
   `  ー---    /|` +        \       ⌒ ノ
    ヽ  ̄    / |__           \_____/
     `i、-- '´   |ソ:     
      ↑                    ↑
      種派                 ギアス厨

と書き込んでください。書き込まなければ確実に明日交通事故に遭いますよ
175それも名無しだ:2008/07/11(金) 23:27:17 ID:XENqa47u
種厨とギアス派のAAは逆になるんですね、わかります
176それも名無しだ:2008/07/12(土) 07:50:12 ID:fKoY+7j5
G-3のバズーカって切り払わられる?
177それも名無しだ:2008/07/12(土) 09:03:17 ID:rIqYm27p
切り払いと言えば放置デモでデュークが切り払いしてるな。
本編では防御技能着いてないのに。
178それも名無しだ:2008/07/12(土) 09:30:06 ID:30rKRBZb
>>176
斬り払われる。バズーカ系は全部そう。
179それも名無しだ:2008/07/12(土) 09:48:45 ID:fKoY+7j5
>>178
d
その点、ザクマシンガンはすごいな
180それも名無しだ:2008/07/12(土) 11:58:52 ID:NYC+73hC
180ミリキャノンは切り払いされない不思議
181それも名無しだ:2008/07/12(土) 12:50:27 ID:nyWDPoPz
>>178
シャアザクとG−3のP兵器の射程の長さは異常。
まさか1年戦争系のMS使って楽しいと思えるスパロボがあるとは思わなかったな。
182それも名無しだ:2008/07/12(土) 14:46:12 ID:CYf7I2jA
まだ1部のシーン1なんだけど集中力誰につけたらいい?
とりあえずサラと雅人につけたんだけど
183それも名無しだ:2008/07/12(土) 14:53:15 ID:o80Fv9zg
亮にもつけてやれよ…可愛そうだろ
184それも名無しだ:2008/07/12(土) 14:58:07 ID:YJZONIt/
オレは亮にも付けた。
「再動」まで育てる気ならマリ。
「復活」まで育てる気ならクリス。
甲児とさやかを地上に残すなら、「祝福」のためにさやかにも。
ダンガイオーチームにも優先的に付けたい。地上ルートを通るならマリアにも。
あとは、ベンケイあたりかな。
185それも名無しだ:2008/07/12(土) 15:03:20 ID:YJZONIt/
連投スマソ
1部シーン1で集中力があまってくるようなら、サラや雅人に+15付けるのもあり。
186それも名無しだ:2008/07/12(土) 15:06:43 ID:CYf7I2jA
とりあえず亮につけて進めるよさんくす
187それも名無しだ:2008/07/12(土) 15:08:40 ID:7O+cuICt
みんな強くしすぎて誰を使えばいいかわからなくなった…orz
188それも名無しだ:2008/07/12(土) 15:58:27 ID:llFb5fhb
ラストのシャアの出現場所だけ空けて、その周りを味方で埋めておいたら
ギラドーガってはじかれるの?
というか、増援までにその位置まで行けたっけ、もう覚えてないなぁ
189それも名無しだ:2008/07/12(土) 16:04:40 ID:7O+cuICt
行けるよ
何機か倒したら出現だったから全機無視して特効すれば余裕
190それも名無しだ:2008/07/12(土) 16:44:25 ID:6saxIPn3
そうでもしないと普通にやればだるいしな
191それも名無しだ:2008/07/12(土) 17:11:30 ID:PwILvRvK
集中力は序盤でゲッターチェンジアタックを使えるように弁慶につけてた。
192それも名無しだ:2008/07/12(土) 18:58:34 ID:llFb5fhb
>>189-190
やっぱり出来るのか
昔倒した時は威圧使いまくって強引に削って
Ez-8の魂機銃でトドメ刺したなw
193それも名無しだ:2008/07/12(土) 19:47:48 ID:OqKo0R9h
シャア専用ザクがもらえるとこって、出てきたらバーニィーで倒せばいいんだよね?なんか仲間にならないんだけど・・
194それも名無しだ:2008/07/12(土) 19:49:56 ID:P0otjSfL
>>193
使えるようになるのは少し経ってから
195それも名無しだ:2008/07/12(土) 19:54:28 ID:OqKo0R9h
>>194
そうなんだ・・
何回もリセットしてしまった。
大体どれぐらい?
196それも名無しだ:2008/07/12(土) 20:00:47 ID:qufuIYDs
>>195
壊して鹵獲したから修理しないといけないわけだ。
完了するのは、選択シナリオが全部終わった後。
つまり「戦場は、大空高く」(百鬼帝国との決戦)から使用可能。
197それも名無しだ:2008/07/12(土) 20:05:09 ID:OqKo0R9h
>>196
サンクス
インパクト意外におもろいね
198それも名無しだ:2008/07/12(土) 20:20:38 ID:OqRIsyhe
今日レンタル安かったからダンクーガ借りてきたけどよく考えればダンクーガに合体するのってかなり後の回なんだよな
199それも名無しだ:2008/07/12(土) 20:48:37 ID:/df3W3Sm
数字は記憶あやふやだがたしか14話だ。
あと、アニメ見るとスパロボと違って忍が意外に礼儀正しいことがわかるよ
200それも名無しだ:2008/07/12(土) 21:01:20 ID:wEEDdLQa
スパロボの古いスーパー系は脚色されまくってるからな。
敵キャラなんかはたまに原作より格好良くなってたりするから複雑だ。
201それも名無しだ:2008/07/12(土) 21:12:57 ID:f1wtvk16
ダンクーガの原作といえば喧嘩に勝った事のない忍だな。軍人とは思えぬ弱さ。
202それも名無しだ:2008/07/12(土) 21:47:56 ID:Zr05mLpP
ランバとランバ・ラルが出会わないのが無念です
203それも名無しだ:2008/07/12(土) 22:08:04 ID:3B6aPQ9d
あと5話くらいなのに時間がとれねえええええ
204それも名無しだ:2008/07/12(土) 22:24:33 ID:6TmHEzyF
昨日、一応全クリしたんで移植前の原作であるCOMPACT2を現在プレイ中。
ワンダースワンとソフトが各600円ずつであったので今日買ってきた。
難易度的になかなか面白い。ただIMPACTよりもうちょい易しめかな
アレックスもかなり使いやすくなってるしww
205それも名無しだ:2008/07/12(土) 22:41:57 ID:P0otjSfL
>>204
序盤はコンパク2のがだいぶ楽だね
だけどレジセイアなどのボス戦はインパクトより辛いと思う
206それも名無しだ:2008/07/12(土) 22:44:57 ID:mHEUC9EP
>>205
でもスワンなら最終手段に魂クリが出るまでリセットが出来るぜ!
207それも名無しだ:2008/07/12(土) 23:33:57 ID:QunGLX8Y
女性オンリープレイ始めたんだが、シーン1ラストのバンドック撃墜は
全滅プレイしないと無理?
撃墜どころか撤退も難しそうだが・・・
208それも名無しだ:2008/07/12(土) 23:42:06 ID:cWPvGKiR
>>207
無理でしょ。クリス、ファ、ジュンorさやかの3人しかいない上に、全員でバンドックを
攻撃に行ったらHLVを落とされる
209それも名無しだ:2008/07/13(日) 00:31:14 ID:cTlayu1a
>>200
甲児が鉄也さんと呼ぶのが未だに許せない
210それも名無しだ:2008/07/13(日) 01:33:06 ID:1TXxfWFg
サイコガンダムを取るかハロを取るかいつも迷う・・・
圧倒的にハロのほうが使いやすいが・・
211それも名無しだ:2008/07/13(日) 01:46:46 ID:Cs6to7++
サイコガンダムは辞典登録のためと割りきっている。
だから、登録の済んだ二週目以降はハロを取っている
だってスーパー系の運動性にリアル系の装甲、攻撃力も微妙ときてる
攻略本にも「戦力としては数えられない」とまで指摘されてるぐらいだしな
212それも名無しだ:2008/07/13(日) 01:59:37 ID:QRZAW08O
サイコとGP03DはHPがもう3000ほどあればかなり使えると思うんだが。
援護防御的に考えて。
213それも名無しだ:2008/07/13(日) 02:05:45 ID:sSvjEqa3
サイコとハロって両方取れなかった?
214それも名無しだ:2008/07/13(日) 02:26:01 ID:p4C78CmG
>>213
「アクシズの使者」→「グリプスの亡霊」の順で進めりゃ両方取れるっぽい。
というか取った気がする
215それも名無しだ:2008/07/13(日) 08:31:23 ID:fXoV/n3N
プルの顔グラは至高
216それも名無しだ:2008/07/13(日) 17:26:56 ID:Nt0HUI9j
地上のラストむず杉 20ターンでクリアとか不可能
217それも名無しだ:2008/07/13(日) 17:30:11 ID:C2Ou37Ws
熟練度得る資格が無いということですね
218それも名無しだ:2008/07/13(日) 17:45:10 ID:qgT5Lkq2
>>216
アインストレジセイアの出現位置を4機で囲んでおいて足止めすれば
何とかなるはず。
219それも名無しだ:2008/07/13(日) 18:52:06 ID:zf0Wj5Xi
>>216
第一部最終話をゆっくり、堪能していってね
220それも名無しだ:2008/07/13(日) 20:13:45 ID:T2NWMC0a
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丶) )>ー―イ)) )
221それも名無しだ:2008/07/13(日) 21:38:16 ID:2goTBtxF
α外伝からimpactにかけて、ダンクーガの戦闘アニメって、
鉄拳とアグレッシブビーストチャージ以外は全部同じモーション?
他に違ってる箇所あったっけ?
222それも名無しだ:2008/07/13(日) 22:14:28 ID:Ij5Sk18z
APの参戦作品に久々にスパロボで燃えたんで
インパクトを1000円で買い戻した

マゾゲーの後に超マゾゲーか・・・俺も馬鹿だな
待っててくれバーニィ、シロー、コウ。特にバーニィ。
APで何か物足りなくて困ってたんだ。すぐに主力にしてやるぞ
223それも名無しだ:2008/07/13(日) 23:03:30 ID:VsYo5stP
Hi-ν出してみたが微妙だな……サザビー(味方)も強いと言えば強いがいまひとつ物足りない
224:2008/07/13(日) 23:05:50 ID:3ZYSYFIf
APって『Aポータブル』のことでいいんだよね?
225それも名無しだ:2008/07/13(日) 23:30:41 ID:sSvjEqa3
>>223
226それも名無しだ:2008/07/13(日) 23:44:35 ID:Cs6to7++
>225
223はチートコードを使って隠し機体を出したんだよ
一応どちらもデータだけは入っているから。
227それも名無しだ:2008/07/13(日) 23:51:52 ID:sSvjEqa3
なるほど、了解!
228それも名無しだ:2008/07/13(日) 23:53:18 ID:7w4CstYF
Zまでの繋ぎで衝撃4年ぶりに再プレイ中
記録消して1から始めますた
12話で1100ターン超えたw
つかケンプってアプサラスUと両立出来なかったっけ?
「強襲」でガトー倒すとなるとシーン4がバイストンウェルでも地上でも無理っぽいだが…
ガトー諦めればいけそうだがUうぷ欲しいしなぁ
今あきらめて2部のソロモンでガトー倒した場合もUうぷくれるっけか?
229それも名無しだ:2008/07/14(月) 00:00:21 ID:sSvjEqa3
ガトーは関係なしで、アプサラスUをシローで倒すか否か。

シローで倒すと、アイナ+アプU&ノリス+グフカス入手のチャンスゲット。
シロー以外で倒すと、万丈アシスタントの面クリア後にキキがケンプもってくる。
その場合、アイナはアプUなし&ノリス仲間に出来ず。

だったと思う。
230それも名無しだ:2008/07/14(月) 00:03:06 ID:7sZzAqFd
2部シーン3悪夢再来のガトー→大型カートリッジ

みたい。ちなみに集英社攻略本より。
231それも名無しだ:2008/07/14(月) 00:13:00 ID:6muuXC3C
>>224
おk。
オールド作品、つまり衝撃みたいな作品群が好きなら買え。
衝撃をやれるくらいのゲーマーなら何の問題もない難易度だ。
白い悪魔が頑張るぞ。
232それも名無しだ:2008/07/14(月) 00:20:03 ID:bB2sKpox
灰色の悪魔と朱い彗星のほうが強いよ
233それも名無しだ:2008/07/14(月) 00:23:57 ID:sMquZQdD
即レスありがd
>>229
ケンプってシロー居て万丈来るステージを2番目か3番目じゃなかったっけ??
強襲でアイナをシローで倒すと消えるのは覚えてるんだが…
ノリス+グフカス、アプU>ケンプなのはたしかだからシローでアイナは倒すけどね
>>230
大型カトリチか…
地上+Uうぷ諦めで両立出来そうだし、今回はバイストンウェル進んで次の週でケンプにするよ


にしても、サイキック斬とハイパーオーラ斬りの音楽いいなぁ
久しぶりに聞いたら恥ずかしながら鳥肌立ったわw
234それも名無しだ:2008/07/14(月) 00:36:22 ID:7sZzAqFd
コンV武器フル改造・グレート武器フル改造、できるだけ脱力かけて気合い下げて
こっちの気力はできるだけ150に近付ける。
ガトーの盾は当然ひっぺがしておく。
これでギリのはず。

フル改造ダイタン3あればもっと楽かも。
あとは師匠塾で鍛えるとか。
235それも名無しだ:2008/07/14(月) 00:55:50 ID:sMquZQdD
>>234
そこらへんはおk
グレート、勇者、ゲッター、アルト、EZ-8武器フル済み
他も修理補給機以外は60%武器改造済んでる
コンV、大胆も加入後武器フル予定
伊達に12話で1100ターンも全滅繰り返してませんw
236それも名無しだ:2008/07/14(月) 07:15:31 ID:ySHVuiZf
そのステージのガドーはプロ+キョウスケで撃墜したな。
運悪く山の上に出現させてしまったから調整のためにリセットしまくったけど。
237それも名無しだ:2008/07/14(月) 13:18:21 ID:OOYeLy+3
フル改造しなくてもクリティカル期待でいける。
フル改造アルト+5段階くらい改造コンバトラーで倒した。
238それも名無しだ:2008/07/14(月) 13:39:46 ID:H/zFGBsO
コンとアルトで倒したのは確かなんだが、
スピン+クレイモアだったかダッシャー+切り札だったか覚えてないなあ
239それも名無しだ:2008/07/14(月) 17:31:03 ID:aWwn9IH1
技のダッシャー力のスピン
240それも名無しだ:2008/07/14(月) 18:00:11 ID:7F8BCDK2
「強襲」のガトーを倒すのに武器フル改造とか言ってるけど、バンドックを倒してV-UP(W)を
入手しておけば武器無改造でも倒せる。Lv99プレイとかの邪道なことをしないで普通にプレイしてね。
241それも名無しだ:2008/07/14(月) 18:13:36 ID:VcFtEsaE
水を差すようで悪いが、全滅解禁してる以上、かけた時間=資金&Lvなわけだし
そこまで時間かけるくらいならジャグラーでも買ってセーブデータいじって時間浮かせた方が建設的だと思うんだ。


時間かけてやるのが趣味、ってならとやかく言わないけど。
242それも名無しだ:2008/07/14(月) 18:58:19 ID:aWwn9IH1
インパクは腰すえてやれるから楽しいと思うがね
243それも名無しだ:2008/07/14(月) 19:02:41 ID:o3RblbRN
>>241
2周目以降はジャグラーで前データのステータス再現して「強くて再ゲーム」をやろうと思ってる。
…師匠がLv99で襲ってくる事になるけど。
244それも名無しだ:2008/07/14(月) 19:05:01 ID:ctD1tJ2a
インパクトは厳しさを味わうものだ。
俺つえーがやりたきゃMXをやる。
245それも名無しだ:2008/07/14(月) 19:07:23 ID:Zt/Bhurh
スピードクリアがやりたきゃWをやる。
246それも名無しだ:2008/07/14(月) 19:28:53 ID:ySHVuiZf
それでも終盤は空魔等のお陰でクリアが楽になるけどね。
247それも名無しだ:2008/07/14(月) 19:36:01 ID:VcFtEsaE
全滅禁止か否かで意見分かれるみたいだな。
チトだからって、全員ユニットSやら二回行動やらなんて不毛な事はせずゲーム内で再現可能な制限プレイしてるよ。

俺TUEE軍団は、全滅禁止&可能な限り集中力取得&撤退ボス撃破プレイで完成させてクリア済みだし、
今三週目だからチトってるってのもあるな。


いろんなユニット使おうと思うと、資金捻出が時間の無駄でしょうがない。
248それも名無しだ:2008/07/14(月) 19:43:08 ID:j9NHdPcX
>>247
とりあえず論点がチトずれとるよ、なんちゃって

強襲のガトーは周りの地形が山ばかりの中、平地に登場してくれる辺りは親切だと思った
249それも名無しだ:2008/07/14(月) 20:58:56 ID:X1+JDRJW
俺未だに五話?で出てくるバンドック撃破したことないわ
250それも名無しだ:2008/07/14(月) 21:04:23 ID:ySHVuiZf
バンドックを撃墜するために6話やり直そうと思ったら
うっかり5話まで戻ってしまった俺がいる。
251それも名無しだ:2008/07/15(火) 10:57:22 ID:bQl5WDQJ
強運稼ぎが旨すぎる
252それも名無しだ:2008/07/15(火) 11:42:43 ID:XeQWvDu6
なぜか、豹馬に強運が付いてた。
ボスキラーだからいいんだけど…
253それも名無しだ:2008/07/15(火) 13:17:09 ID:DQnkC5mR
強運はレニーにつけて空魔突撃連発してた。
254それも名無しだ:2008/07/15(火) 13:20:26 ID:bQl5WDQJ
なんでプロについてんかなあ
まあ使うからいいけど
255それも名無しだ:2008/07/15(火) 13:32:16 ID:XeQWvDu6
一つはレニーにつけるけど、もう一つが余るんだよね。
ラァ−ィに付けれたっけ?
256それも名無しだ:2008/07/15(火) 13:41:50 ID:DQnkC5mR
その頃宇宙で元気にディラドと戦ってるからな、彼。

え、俺?ハードで進めてたから1つしか手に入りませんでしたよ。
257それも名無しだ:2008/07/15(火) 16:39:12 ID:v8uZkBz+
撤退するボスがなかなか倒せないんですが何かいい方法ありますか?
258それも名無しだ:2008/07/15(火) 16:52:11 ID:LTWz3Ovk
>>257
統率もちのボスキラーに熱血援護
統率は二人とも必ずクリティカルになる。
熱血がクリティカルと重複するので
熱血統率で高威力をぶち込めばかなりいけると思う
259それも名無しだ:2008/07/15(火) 16:52:52 ID:LTWz3Ovk
×統率もちのボスキラーに熱血援護
○統率もちのボスキラーに熱血させて、それに援護
260それも名無しだ:2008/07/15(火) 16:59:47 ID:v8uZkBz+
>>258>>259
どうもありがとうございました。
頑張ってやってみます
261それも名無しだ:2008/07/15(火) 17:02:25 ID:OXhRo5Nf
できるなら武器改造したり、気力上げ下げしたりとか
撤退ギリギリまでHP削るとか

>>258を例えるなら、
グレートマジンガー(鉄也)の熱血グレートブースターに
援護でアルトアイゼン(キョウスケ)の切り札とかね
262それも名無しだ:2008/07/15(火) 18:42:06 ID:edBcI1wF
そして!いつのまにか使用していて残弾ゼロのグレートブースターもお約束
263それも名無しだ:2008/07/15(火) 18:50:58 ID:M388/pam
ジュウにはクリ25でいいよね(:_;)
264それも名無しだ:2008/07/15(火) 18:53:47 ID:XeQWvDu6
>>262のようなことが毎回あるんで、
大型カートリッジ付けとくと、一発あまる
265それも名無しだ:2008/07/15(火) 19:14:50 ID:arXpTyAi
ジョウは空魔になった時の事を考えて精神+15と集中力だったな。
クリ25はレニにつけてた。こやつは微妙にクリ率不安だから補強すると安心できる。

ジョウはニンジャLv高いし飛影になればクリ25つけなくても指南書だけで戦えるしね。
266それも名無しだ:2008/07/15(火) 20:51:57 ID:P+TlUwqe
>>265
ジョウはクリティカルと指南書でマキビシランチャーの補正が100%超えるぜ

そのステ画面を見るのがひそかな楽しみ
267それも名無しだ:2008/07/16(水) 07:03:58 ID:0evBpZ5q
1部最終面のオレがジョウにつけた特技を調べたら回避+15でした・・・
黒獅子はヘボいから間違ってないよね?
268それも名無しだ:2008/07/16(水) 07:40:14 ID:doOC2enB
>>267
いや、実は三部で最強の機たモガモガ
269それも名無しだ:2008/07/16(水) 09:17:10 ID:fiGyrqwZ
ダミアンがメインパイロットなので使う気が起きません。
270それも名無しだ:2008/07/16(水) 09:56:46 ID:y2k9VPJg
レニーたんの股間の一文字斬りに空魔突撃したい。
271それも名無しだ:2008/07/16(水) 12:31:22 ID:CzkuA56g
初白熱。
熟練度獲得しつつ4PPに増援呼べたのは良いけど、その後が…。
先行部隊SPスッカラカンなのに、敵増援多すぎだろちくしょうもう
272それも名無しだ:2008/07/16(水) 14:34:03 ID:RgPkRPrW
白熱は全滅解禁でナデシコ連中改造しておかないと厳しいな。そこだと換装もできないし。
あいつらペアorトリオじゃないと役に立たない上にナデシコとセットで運用しないといけないなんて
不自由極まりない、おまけに改造費高いとかスタッフに嫌われてる度No1だよな。

まぁナデシコが五人乗りの上に改造費安いなんて破格の扱いだからバランスは取れてると思うけど。


熟練度諦めれば3PPには援軍呼べるから5ターンも可能なんだけどな。
273それも名無しだ:2008/07/16(水) 14:52:34 ID:yYZ4hTju
>>272
白熱の最大の問題は、陸上なのに0Gを強いられること。
会長以外地形適応Aなので攻撃も回避も若干ツライ。
それさえなければ合体攻撃乱発でどうにでもなるんだけど
274それも名無しだ:2008/07/16(水) 15:46:08 ID:doOC2enB
白熱ではデュークが奮戦してたな。マジンガーは余り好きじゃなくて育ててなかったし。
もし、デュークすら育ててなかったら詰んでたかも。
275それも名無しだ:2008/07/16(水) 17:10:37 ID:CzkuA56g
仕方ないので全滅した。30万くらい稼げてウッハリ。

強制出撃と事前に改造できるタイミングをまとめた一覧があると便利なんだろうな。どっかに無いかな。
つーかガーベラ強制とか真面目に勘弁してくださいよ
276それも名無しだ:2008/07/16(水) 18:49:48 ID:JcX1T/4d
終章は増援組を改造する用
ついでなので一部で使わなかったバーニィやテキサス兄妹、トッドの成長も
277それも名無しだ:2008/07/16(水) 19:29:04 ID:YRq22cjo
F91のBGMが神すぎる・・・なんで他のスパロ簿でもこの曲を使わないんだ!
278それも名無しだ:2008/07/16(水) 19:50:30 ID:G1ZDgWcE
>>277
ヒント:JASRAC
279それも名無しだ:2008/07/16(水) 21:27:30 ID:iXFNwsOM
鉄也さんには底力でいい?
280それも名無しだ:2008/07/16(水) 21:46:15 ID:b3V12LfP
>>276
新規参入の兄貴・レイン・仁義もついでにどうぞ。
281それも名無しだ:2008/07/16(水) 22:08:19 ID:40CKyQYi
>>279
頑固一徹とのコンボにニヤニヤしたければ。
282それも名無しだ:2008/07/16(水) 22:17:54 ID:RgPkRPrW
マジレスしちゃうと鉄也さんは鉄壁無いし、被弾が痛くなくなるまで装甲改造とか資金の無駄なので
集中力と頑固一徹消して特殊+1 あたりが使いやすい。
統率持ってるからクリには困らないし、閃き 必中 突撃覚えるから対ボスの方が相性がいい。
283それも名無しだ:2008/07/16(水) 22:22:11 ID:pL4a+KpD
装甲値二倍の鉄壁は名前通りの性能だけど、
頑固を活かす意味で反骨心底力覚えさせて、かつ装甲改造の無想もなかなか。
逆に言えばそのままだと宙ぶらりんってことだけど。
284それも名無しだ:2008/07/16(水) 22:23:06 ID:CaPrqPKC
>>281

さらに反骨心で
かっちかちのプロにしましょう。
285それも名無しだ:2008/07/16(水) 22:23:45 ID:RgPkRPrW
なんか誤解されそうな表記だったので修正

集中力と、頑固一徹消して特殊+1
286それも名無しだ:2008/07/16(水) 22:42:18 ID:iXFNwsOM
鉄壁ない奴は底力そんな必要ないの?
スーパー系みんなにつけようかと思ってたとこだ…
287それも名無しだ:2008/07/16(水) 23:22:05 ID:RgPkRPrW
装甲フル改とかだと、雑魚の攻撃でわざと発動させるのが面倒だし、
鉄壁無いと底力維持が難しい。うっかり集中されてアッー って事もあるしな。
漏れはむしろ底力発動の為にHPばっか改造して装甲は2〜3段階だけだった。

あと、統率持ちは自力でクリ出せるから不必要だと思ってる。

弾劾、コンバ、ザンボあたりは鉄壁担当キャラが居る上に特殊+1との相性がいいからオヌヌメ
後はブルガなんかも装甲強化パーツ+援護防御でわざと発動して
避けるわクリティカルだすわサポート精神豊富だわのステキユニットにできるよ。


できるよ!!!!
288それも名無しだ:2008/07/17(木) 04:34:19 ID:1/etHASg
それにしても新規組と既存組で戦闘アニメーションに差があるな
特にGガンとマシンロボは優遇されまくってる。まあどっちも好きだからいいけど
289それも名無しだ:2008/07/17(木) 08:28:31 ID:YYuJlpVr
MXのマシンロボ勢はヤバい。マジヤバい。
重ね鎌鼬はIMPACTの方が好きだけどね。
290それも名無しだ:2008/07/17(木) 14:27:02 ID:mLbnMV/m
>>286まあ、スパロボなんだから自分が合ってると思ったら何つけてもいんじゃないの。



俺も鉄也はおろかキョウスケや洸にまで底力つけてたし。
効率重視ならしらん。
291それも名無しだ:2008/07/17(木) 14:44:07 ID:J+DFqrsZ
>>289
MXのマシンロボは、私的に「マシンロボ・炎」じゃないのが残念。
ゴッド・ハンド・スマッシュの「成敗!!」も、「マシンロボ・炎」の方が合ってる気がする。
IMPACTで初めて「マシンロボ クロノスの(ry」を、知ったからかもしれないけどね。

まぁ、ロム兄さん大暴れなのは間違いないです。
うちでは、ロムだけじゃなくシュバルツ、デュークと、兄さんトリオ大暴れです。
兄さんトリオの合体技見てみたいな・・・無理だろうけど。
292それも名無しだ:2008/07/17(木) 17:48:16 ID:EaOu8d9a
アタッカー全員にクリ25が最強ナリ
293それも名無しだ:2008/07/17(木) 18:06:48 ID:XZk+gW/i
>>292
統率をクリ+25で上書きは初心者の定番。
294それも名無しだ:2008/07/17(木) 19:43:57 ID:mk4HdA0b
>>293
統率潰してクリ25付けるってこと?
そんなやついるのか?
295それも名無しだ:2008/07/17(木) 20:17:03 ID:4wwcDKkg
だから”初心者”なんだろw
296それも名無しだ:2008/07/17(木) 20:29:18 ID:HomsCyeN
一部やってた時はまだスパロボ初心者でリョウに統率つけてしまったがまあ特には無駄になってない・・・と思う
よく考えたら一部と三部の間でもう5本ものスパロボをクリアしてしまった・・・・しみじみ
297それも名無しだ:2008/07/17(木) 20:59:57 ID:jYCWWNQr
初心者の定番っていったら防御にLv+1上書きだろjk
298それも名無しだ:2008/07/17(木) 21:05:36 ID:ZD1M1gNk
初心者の定番といえばミノクラ付けて空の敵に「切り札」だろ
299それも名無しだ:2008/07/17(木) 21:09:37 ID:YBwss649
統率はターン1回しか効果出ないからクリ+25より必ずしも有効とは言えないのでは
300それも名無しだ:2008/07/17(木) 21:14:08 ID:xaxavjWR
>>296
初心者でインパクトとは、かなり冒険したな。
かくいう俺も、第二次G、F完、コンパクト1、コンパクト2第1部とスパロボ自体はそれまでにそこそこクリアしてきていたんだが、スキルコーディネートは最初その重要性があまり理解出来てなかったんだ。コンパクト2やってたくせにw
一周目は付けるべきスキル、消しても良いスキルの見極めが下手で、3部半ばくらいまでシローの援防が付きっぱなしだったり、ノリス説得して得た強運をアイナに付けたりしたのもいい思い出さ…。
301それも名無しだ:2008/07/17(木) 21:30:26 ID:tKqoV5Hl
>>298
それは別に初心者でなくてもやるぞ。空の敵に対してクレイモアよりも
ダメージ大きいから無意味ではない。
302それも名無しだ:2008/07/17(木) 21:37:44 ID:HomsCyeN
>>300
ニルファ、Dとやってインパクだったかな
まあ安かったし、ゆとりなのに古い作品が好きでリアル系少なめだから買ったなあ

>ノリス説得して得た強運をアイナに付けたり
どう見ても俺です  
一部でアプサラスに乗せてた時はそんなに死に技能にもならなかったけどメタスでサポ役にしちゃったから・・・・
303それも名無しだ:2008/07/17(木) 22:20:46 ID:1mH5/G7R
一部でEz8フル改造→運動性+
なんてやったのは俺だけで良い
304それも名無しだ:2008/07/17(木) 22:25:53 ID:Ptkuy9k9
真だとHP回復あって底力と相性悪いからリョウに統率は優秀だとおもうよ。
宇S無いと厳しいとか、どうせ宇宙Sつけるならテキサスの方が、とか言ってはいけない。
305それも名無しだ:2008/07/17(木) 23:19:57 ID:uttAuhAE
失敗しながら悪戦苦闘してる時が結構楽しかったりするんだよな
効率ばかり求めてやるよか楽しいな
306それも名無しだ:2008/07/17(木) 23:44:38 ID:2NgJL9Ko
>>291
ジャックとジュドーも仲間に入れてあげてね!
307それも名無しだ:2008/07/18(金) 00:10:07 ID:Ezsp6VVi
ウィンキースパロボみたいに難易度で楽しめるところがいいな
不利な状況を何とかして覆すってのが楽しい
ダメージが徐々に追加されていく表示形式もいいね
308それも名無しだ:2008/07/18(金) 00:15:42 ID:6wUM4Szw
コアブースター強すぎてワロタ
おかげでコウやバニングが鍛えられたよ。アンチニュータイプだから。
309それも名無しだ:2008/07/18(金) 01:04:41 ID:+jfP/Yl3
子供のときにGBの初代やってから次のスパロボがインパクトだったなぁ…
あまりの変わりっぷりに感動すら覚えた記憶がある

まずパイロットがいることにw
310それも名無しだ:2008/07/18(金) 02:27:04 ID:tQaIIdrt
ジムキャノンって意外と強いんだな。まあ火星でしか乗らなかったけど雑魚退治には丁度いい感じだった。下手な機体を使うよりは強いのでビックリした。燃費よしP武器の射程よし切り払われない。避けにくいのと移動力が無いのをパーツで補えば最後の方まで使えるかも。
311それも名無しだ:2008/07/18(金) 02:33:41 ID:s+J44L0/
>>310 ビームキャノンの地形適応を見て絶望するのは俺だけでいい。
312それも名無しだ:2008/07/18(金) 02:49:24 ID:tQaIIdrt
笑ってしまった事は秘密
ライフルの方が強いんだな
宇宙だと問題ないけどね
狙撃持ちのシーブックとの相性がよさそうだな
313それも名無しだ:2008/07/18(金) 07:32:03 ID:+mRlJfBY
>>310

ミノクラ付けたら
ましになるよー。
314それも名無しだ:2008/07/18(金) 10:30:37 ID:gHNmhCa4
>>310
ジムキャノンごときに下手な機体言われる連中が気になるww
315それも名無しだ:2008/07/18(金) 10:34:41 ID:MedTcraR
>>314
百式改
316それも名無しだ:2008/07/18(金) 11:24:36 ID:X3Tp+O3d
>>314
サイコガンダム
317それも名無しだ:2008/07/18(金) 11:30:34 ID:67az+zHb
>>314
ザクV改
318それも名無しだ:2008/07/18(金) 12:31:50 ID:ogtxJRIk
悪夢、再来?でガトーの核落とし阻止するのどうしたらいいの?
319それも名無しだ:2008/07/18(金) 12:50:28 ID:NS4nLci1
OG終わったんで数年ぶり久々にやってるけど、キョウスケがOGからは想像つかないくらい渋い仕事ぶりだな。
スカしたセリフも少ないし、OGでいうところのラッセルみたいなポジションだ。

あと使い込んでいってもα外伝みたいに能力が上がっていかないのはちょっと物足りない。
320それも名無しだ:2008/07/18(金) 12:52:38 ID:buMxs3vh
>>318
宇宙に上がった後阻止は不可能。
321それも名無しだ:2008/07/18(金) 12:58:14 ID:ogtxJRIk
>>320
さんくす
そうなんだ…orz

頑張ってガトーぬっころします
322それも名無しだ:2008/07/18(金) 13:58:35 ID:Ezsp6VVi
まあ、撃墜とまでは行かなくとも撤退させておけばとりあえず心配はないかな。
ちなみに俺は熱血つきグレートブースター+クレイモアの同時攻撃で仕留めますた
やはりIMPACT第一部のボスキラーはプロとキョウスケだぜ!
323それも名無しだ:2008/07/18(金) 15:16:28 ID:EUKSF30c
そこのガトーはVupUのために、是が非でも落とす。
324それも名無しだ:2008/07/18(金) 16:03:39 ID:bNoqR1Xm
ガトちゃん!ぺっ
325それも名無しだ:2008/07/18(金) 17:39:35 ID:cp9eCgG2
http://www.nicovideo.jp/watch/sm816035
↑ゴッドとマスターの同時攻撃石破天驚拳

ちなみに自分もボス戦でよく使った組み合わせですwwGガン最高!
326それも名無しだ:2008/07/18(金) 19:38:03 ID:X3Tp+O3d
ハードでも援護攻撃だけでもいいから欲しかったな。
327それも名無しだ:2008/07/18(金) 20:31:39 ID:+SBPIcqD
大胆に魂と携帯機みたくSコンビアタックあったらなあ
おかげで今回は非常にこじんまりとした印象が強い
328それも名無しだ:2008/07/18(金) 21:13:58 ID:Qxf7hPvp
逆シャアは燃えるな
ビ4℃ザタイムに心が震える
329それも名無しだ:2008/07/18(金) 21:22:46 ID:+SBPIcqD
ピザ4℃タイムに見えてえらくクールビズなデブもいたもんだとあやうく感心しかけた
330:2008/07/18(金) 23:18:58 ID:ztoeaGma
くそわろたwwww
331それも名無しだ:2008/07/19(土) 17:20:23 ID:uM3Xeo91
おいおいおいおい!何だこの攻略本は!?S5-23の策謀の宙域で5PPまでに敵を全滅させるとイリアらの増援ないって書いてあんのに出てきたぞ!









チクショウ・・・。ハメられた・・・orz
332それも名無しだ:2008/07/19(土) 18:48:03 ID:Ve5slDrb
今、テキサスコロニーなのですが、
起死回生をラインヴァイスと弾劾鳳のどちらにつけたらより良いのでしょうか?
333それも名無しだ:2008/07/19(土) 18:53:24 ID:dbZjjeGK
>>332
その二つならラインヴァイス。ダンガイオーのメインパイロットがミアだったらともかく
ロールだと精神使い切れない。覚醒連発するエクセレンにつけたほうがいい。
334それも名無しだ:2008/07/19(土) 19:07:49 ID:2iv7M9dx
そもそも起死回生自体必須のスキルではないので注意
発動させなければスロット1つ潰すだけだからね
335それも名無しだ:2008/07/19(土) 19:24:40 ID:TKlixz4D
マリアにつけてたな、俺は。
336それも名無しだ:2008/07/20(日) 00:45:31 ID:TzBmLJQa
師匠無双に使ってた
337それも名無しだ:2008/07/20(日) 03:43:10 ID:tJF3I7rF
一回も発動したことがない
338それも名無しだ:2008/07/20(日) 04:21:40 ID:2TiO1ZpT
ドモンにつけてよく発動させてました。
339それも名無しだ:2008/07/20(日) 07:14:25 ID:7gIwpjPN
起死回生は相性の良いキャラを選んだ上に計画的に事を運ばないと発動すらしないからなぁ
やはり援防と鼓舞もった師匠か。

340それも名無しだ:2008/07/20(日) 09:44:28 ID:t8BfVwuB
ロム兄さんは意外と地雷。
着けて後悔した。
341それも名無しだ:2008/07/20(日) 11:54:06 ID:tJF3I7rF
ロム兄さんのバリアの効果がわからない
342それも名無しだ:2008/07/20(日) 12:46:17 ID:t8BfVwuB
>>341
オーラバリアと同じ。
全属性の1500以下のダメージを無効化する。それ以上は普通にダメージ受ける。
343それも名無しだ:2008/07/20(日) 13:05:01 ID:tJF3I7rF
>>342
ありがとう
最後の方じゃあんまり意味ないんだね。
344それも名無しだ:2008/07/20(日) 13:22:54 ID:arXMJXr7
ただのガス食い虫だからな>ゴッドハンドファイナル
345それも名無しだ:2008/07/20(日) 16:35:10 ID:ZoiUufmH
宇宙合金グレン二枚張りとかやれば効果もあるだろうけどそうすると移動力の低い兄さん使い物にならんしな。
346それも名無しだ:2008/07/20(日) 16:43:53 ID:Lu+ToK50
精神コマンド魂と合体攻撃があるから使ってるようなもんだしなあ、ロム兄さんは
347それも名無しだ:2008/07/20(日) 17:22:27 ID:Y+0vJgXK
数年ぶりにやり直して、前は見れなかった逆シャアENDを見るべく
熟練度も達成して第3部の宇宙激震編まで来ました。
もう強制以外は出すメンツを固定していきたいのですが、おすすめ
メンバーを教えてください。
師匠、シュバルツ、ジャックは仲間にしており、イルボラのフラグは
立ててます。
348それも名無しだ:2008/07/20(日) 18:01:33 ID:nxQoAo4E
好きなキャラ&ユニットを使えばいいと思う
てか、教えてもらった通りにゲームやって面白いのかな
349それも名無しだ:2008/07/20(日) 18:07:55 ID:tJF3I7rF
FA百式、シャアザク、G-3、コアブ(アイナ)、ダンクーガー(光我剣)、ダンガイオー、グレンINマリア、ブルーガー、空魔(二機)、主人公を使ってれば間違いないと思う
グレンには戦艦でも援護させとけば便利
G-3には陸の面ではミノフスキーが必須。
枠があまるならシュバルツも便利
まだ仲間になってないと思うけど、試作二号機やクインマンサもオススメ!
クインマンサはプルツーをパイロットにして集中かければ当たりにくいよ
350それも名無しだ:2008/07/20(日) 18:24:37 ID:ZvktUmrq
ダンクーガー(笑)
351それも名無しだ:2008/07/20(日) 21:51:34 ID:JDPtpRaC
シュバルツがエースでもイイね
というかかなり強い!
352それも名無しだ:2008/07/20(日) 22:14:43 ID:h00GsFzN
熟練度獲得が一番難しいステージは『孤独の戦士』。俺的に
353それも名無しだ:2008/07/20(日) 23:14:23 ID:TzBmLJQa
空魔の強さに後で気付き、レニーに強運つけなかった俺涙目
354それも名無しだ:2008/07/21(月) 03:11:01 ID:cRC/FR7E
バイストンウェルルートのセレクトの二番目だったかな?
増援前にボスキャラ二匹を倒さないといけないのが一番難しかった
確か雑魚を四匹までしか倒せなくてボスが離れた位置にいるからめんどくさいんだよね
城の中に敵を入れるとゲームオーバーになるし…
Zが仲間になるとこもリセット結構した気がする
 
孤独の戦士はダンクーガーに鉄壁かけて突っ込めば五匹くらいならなんとかなるよ
ボスキャラも出てこなかったと思うから精神は使いきってもよかった気がする
 
一番考えたのはデビル・サターンとキナ・コロンだったっけ?が出てきてロムで説得して二匹共倒すのが難しかった
熟練度はデビル・サターンだけ倒せば良かったと思うけどね
どうしても二匹とも倒したかった
355それも名無しだ:2008/07/21(月) 03:40:29 ID:zucjiDDG
二部で一番面白いのがそこだよな。
ロム兄さんで説得しつつキナもデビ6も倒して5ターンクリア。
できるように作ってある事に感心した。

他のステージは大体かく乱と突出作戦で何とでもなっちゃうしなー
356352:2008/07/21(月) 09:37:44 ID:TpMkbP27
>>354
「毎ターン鉄壁かければおk」って攻略で見るけど、俺のデータだとレベルが低いせいで鉄壁1回しか使えなかった。
部を跨いでるからか全滅してもレベルリセットされるし。
「かく乱かけないと敵の攻撃が全部命中してEPを乗り切れない、
でも1回は被弾しないと野生化が発動せず敵を撃墜できない」
というとてもギリギリな状況でした。
まあ亮に精神力+5でも付いてれば屁でもなかったんだろうけど…。

姉弟戦士の面はデビルサターンしか倒してないなぁ。
ダイザーのEN改造不足で妥協した。次周やってみよう
357それも名無しだ:2008/07/21(月) 11:36:00 ID:cRC/FR7E
亮の気合とか使うからだろ?
雑魚相手に野性化は遅くなっても大丈夫
くらいながらでも気力は増える
だから気合は沙羅だけで充分
最初の三匹は弱いから問題無く鉄壁でほとんどダメージうけずに倒せるはず、後二匹は熱血でも使って射程内の奴を倒せばいいHPも沙羅の信頼一回くらいは使えるはずだしそこは余裕だったはず
後ろの奴は射程が長くて多少強いけど自分の位置さえ間違えなければ余裕でしのげるし反撃しながら二匹は倒せる
EN不足にならないように反撃は基本的に近い奴は鉄拳とか使えば問題無いはず
358それも名無しだ:2008/07/21(月) 11:59:05 ID:Xdy+y5CB
>>357
普通この時点では亮は気合い覚えねーよ。亮に精神UP系のスキルを付けていない場合は
Lv15以上になってないと鉄壁を2回使えない。Lv15は意識してやらないとそこまで上がらない。

ちなみにダンクーガは第1部の時のレベルのままで合流するから。
359それも名無しだ:2008/07/21(月) 13:43:27 ID:6x2YKiEf
数年ぶりにやりなおしてるんだが
俺の最終メンバー晒す。
ニュー、師匠以外のGガン系4機、グフかす、EZ8、
Z、メタス、二号機(コウ)、コアブースター(アイナ)。
ガンダム系でまとめてみた。
全部フル改造してるが師匠はギリギリでスタメン落ちるほど激しいスタメン争い(笑)
最終面は味方増援のせいで出撃数が少ないのが痛い。
α落としたからあとはガトーとシャアなんだがきついわ…
360それも名無しだ:2008/07/21(月) 13:52:41 ID:Pw08XOiZ
>>359
うるせーかす
361それも名無しだ:2008/07/21(月) 15:26:39 ID:6x2YKiEf
とりあえずガトー倒したがサザビーはきついかな〜
核でヤクトごと吹き飛ばして奇跡で撃破が理想だがそこまでがきつい。
イチ押しユニットはノーベル。回避はともかく攻撃力が高いから削りに最適。
ドーガ系狩るのにも向いてるね。
362それも名無しだ:2008/07/21(月) 15:36:07 ID:MAfPEbro
攻略本には
「機体性能もそれほどではなく、3部では息切れする。1部限定のユニットとして割り切った方がいい」
って書いてたな。
363それも名無しだ:2008/07/21(月) 15:52:39 ID:Xdy+y5CB
>>362
宇宙Aで回避系の精神コマンドが集中しかないからねー。

まあ、フル改造して宇宙Sにすれば普通に前線に出してバリバリやれるよ。
問題なのはそこまで金かける愛があるかどうか、ということ。
364それも名無しだ:2008/07/21(月) 15:53:10 ID:wgge9o5M
1部でノーベル使ってたけど3部だとシュピーゲルが役割かぶるわ忍者補正で強すぎるわで微妙になっていったな
365それも名無しだ:2008/07/21(月) 15:53:18 ID:XRAew6W0
攻略本に書いてある通りにしかゲームできないバカ登場w
366それも名無しだ:2008/07/21(月) 16:03:06 ID:dNifrWZL
ノーベルは少しいじれば序盤の戦力になるのは分りきってるが、未だ実践したことが無い
367それも名無しだ:2008/07/21(月) 16:04:35 ID:9+1slbRD
一週目ならそんなもんだろ、

そんで二〜三週目あたりから、攻略本は見なくなる
368それも名無しだ:2008/07/21(月) 17:05:02 ID:XRAew6W0
正直スマンカッタ・・・
369それも名無しだ:2008/07/21(月) 17:41:36 ID:6x2YKiEf
ノーベルでサザビー倒した。取り巻きは核と電影弾で処理♪
たしかに息切れ機体だが俺によるアレンビーの育て方が上手いのか攻撃力が半端ない。
ちなみに格闘値は164。
パーツは命中あぷ系とレーダー安定
370それも名無しだ:2008/07/21(月) 18:15:29 ID:Pw08XOiZ
インパクトって射撃地や格闘値を使い込むことで上げれたっけ?
アルファや外伝ではできたけど。
371それも名無しだ:2008/07/21(月) 18:24:29 ID:PgrpY/bb
>>370
できない。
372それも名無しだ:2008/07/21(月) 18:54:35 ID:cRC/FR7E
できたら頑張る
373それも名無しだ:2008/07/21(月) 21:53:38 ID:0U9fjEMK
やっと5ターンでクリアできた。ってなわけで集中力を誰に付けるかが問題なんだ。誰に付けよう・・・。オススメは誰でつか?
374それも名無しだ:2008/07/21(月) 22:02:08 ID:ecuft14j
集中力って、結局テレビの前の俺らが集中してるんだよな…
375それも名無しだ:2008/07/21(月) 22:08:33 ID:Tdf6U5Up
それはありえない。
376それも名無しだ:2008/07/21(月) 22:14:26 ID:PgrpY/bb
>>373
誰がいるのかわからないのに答えようがない。
どのステージをクリアしたんだ?
377それも名無しだ:2008/07/21(月) 22:17:51 ID:ElZfqpRU
集中力は複数乗り機の気合激励係から付けとけば間違いない。
378それも名無しだ:2008/07/21(月) 22:48:56 ID:y8o00rQh
つまりライディーンにつければいい
379それも名無しだ:2008/07/21(月) 22:49:53 ID:IEClXHEd
そろそろ2部の最終ステージなんだけど、スーパー系は武器フル改造しておけば大丈夫かな?
ナデシコチームをメインで使いたいんでそっちに資金回したいっす。
380それも名無しだ:2008/07/22(火) 01:06:42 ID:pZIc509+
2部であんなに登場したのにオモイカネステージにいないデビルサターンカワイソス

>>379
その時点じゃスーパー系は武器とEN10割、装甲5〜7割くらいかな、俺は。
381それも名無しだ:2008/07/22(火) 01:10:06 ID:9b4UmMCP
ナデシコチーム程キッチリ改造できれば強いユニットは無いと思う。
実質EN無限だし、ダブルゲキガンはラブラブ並の威力を誇るし。
ただ…金がとても掛かること、出撃枠がかなり削られるのがなぁ。
382それも名無しだ:2008/07/22(火) 01:13:20 ID:vGMZpces
ほぼENと武器でよくね?
装甲や運動性はかく乱や鉄壁でわりと誤魔化せる。
383それも名無しだ:2008/07/22(火) 02:37:31 ID:OyXbmO+M
とはいっても最後までスタメンで使えたのはアキトとガイの二人だけだったが
384それも名無しだ:2008/07/22(火) 02:47:32 ID:vGMZpces
ナデシコとセット運用を強いられるのがネックだよな。
あえてナデシコと切り離して、月面フレームで熱血ロケットパンチぶっぱ→
HP多めの敵にダブルゲキガンで戦闘終了、とか
月面ヒカル+大型カートリッジ、奇襲幸運ロケットパンチって単体運用してたな。
385それも名無しだ:2008/07/22(火) 03:04:16 ID:IabUlgt3
空中換装は便利なんだけどねー、特にフル改造した後は
まあ、なんといってもカネが掛かるのが一番のネック
しかも中の人も意外としょぼい能力なんで、EN無限とか言っても余りアドバンテージは感じないという
386それも名無しだ:2008/07/22(火) 04:15:45 ID:hMU7rk2e
エステは射程の短さとパイロットの技能がクズ
387それも名無しだ:2008/07/22(火) 08:43:49 ID:MZxk5Nu8
>>386
枠を一つ潰すナノマシンはいらないけど全員援護覚えるし便利じゃないか。
388それも名無しだ:2008/07/22(火) 11:56:30 ID:4ejobdzL
>>387
一切使ってないロン毛が灼熱の終章で援護防御で大活躍だった。
三人娘が閃き合体攻撃後にロン毛を中心にした陣形を組み、
次ターンアフロダイで修理の繰り返し、ヤバくなったらジュンの愛で一斉回復。
389それも名無しだ:2008/07/22(火) 12:11:33 ID:hMU7rk2e
>>387
9割以上のキャラが援護覚えるのだから、特筆するほどのことではない。
390それも名無しだ:2008/07/22(火) 12:13:27 ID:AgZleFAH
Xエステしか使ってなかったな
391それも名無しだ:2008/07/22(火) 14:35:10 ID:wASvS3qh
ヒカル乗せて金稼ぎには使えるけど
Xエステ、使いにくいんだよな
392それも名無しだ:2008/07/22(火) 14:38:40 ID:DFKtfX1q
幅1マスのMAP兵器だから使いにくいんだよな。
敵もなかなか一列に並んでくれないし。
393それも名無しだ:2008/07/22(火) 14:57:38 ID:MZxk5Nu8
射程にも穴があるし燃費も悪いしね。
前線で使うわけじゃないけど接近されたら反撃不能は酷い。
394ウリバタケ:2008/07/22(火) 16:03:18 ID:c0Kji5Jb
だから、Xエステバリスは失敗作(アニメ本編)だと言っただろう、
395それも名無しだ:2008/07/22(火) 16:14:45 ID:SJl02pEy
3人娘は全員デフォで援護攻撃持ってると思った俺が通りますよ。
いやヒカルは強運、イズミは脱力持ちだからいいんだけどさ・・・。
396それも名無しだ:2008/07/22(火) 16:17:47 ID:Zjw8okVR
Xエステ使うぐらいなら俺は断然ZUだな。運動性と限界、武器を改造して
カートリッジか大型カートリッジつけて前線に出せば切り込み役に打ってつけだ
397それも名無しだ:2008/07/22(火) 16:18:54 ID:Zjw8okVR
やっぱXエステよりZUだよな。
398それも名無しだ:2008/07/22(火) 16:19:32 ID:Zjw8okVR
っと、書き込み重複してしもうた、スマソorz
399それも名無しだ:2008/07/22(火) 16:53:29 ID:+ZK67Ynw
そんなものロマンの前ではただの骨さ
400それも名無しだ:2008/07/22(火) 17:26:55 ID:IW5rKxWW
ZUは加速、突撃のできるエマさん乗せてた
401それも名無しだ:2008/07/22(火) 18:01:01 ID:9LuidgXe
>>379です
レスありがとー、色々参考にさせてもらいます
>>380、スーパー系はENもフルにしてみまっす。装甲は余裕があればかなあ。

エステはほんと金かかるよね…
とりあえず運動性優先で地味に少しづつやってきたんだけども、武器もそのままだと弱いから大変だ。資金足りなす。
402それも名無しだ:2008/07/22(火) 18:25:06 ID:4ejobdzL
>>401
運動性より装甲の方がよくないか?
403それも名無しだ:2008/07/22(火) 18:53:06 ID:9LuidgXe
>>402
そうなの?装甲とどっちか迷ったんだけど、避ける機体のがいいかなと思ったんで…
それとも運動性と装甲、両方ある程度改造してみてもいいのかな?
404それも名無しだ:2008/07/22(火) 18:55:04 ID:SJl02pEy
>>400
何で俺が此処にいるんだ?
SP余ってたら祝福も使ってたな。
405それも名無しだ:2008/07/22(火) 18:57:46 ID:AStrKlRX
フィールドあるから装甲じゃないか?
406それも名無しだ:2008/07/22(火) 19:21:52 ID:pZIc509+
集中あるやつは運動性、無いやつは装甲上げてた>エステ
407それも名無しだ:2008/07/22(火) 19:24:50 ID:Gcf8qx6e
ゼッツはなんか育てたいキャラがいたら乗せてレベルアップガンガンさせてるな
やっぱメガビライフルがつおい
408それも名無しだ:2008/07/22(火) 20:50:24 ID:jAzFAAkg
つおいwwwwwwww


日本参は言葉わからないいるな(笑)
409それも名無しだ:2008/07/22(火) 20:55:36 ID:ClmLoVDC
>>404
対ボスの熱血ははなから捨てて1ターン目から加速集中突撃なら貴様は俺でもある
410それも名無しだ:2008/07/22(火) 21:09:35 ID:vGMZpces
エマさんZU or コアブは援攻運用してたな。
クリ25 15、Wアップ2指南書ハロつけると4600がクリ率65% 1-5で飛んでくヘブン状態。
反撃重視ならZUにすればいいし、ホント 加速突撃は地獄だぜ! フゥハハハーハァー
411それも名無しだ:2008/07/22(火) 21:51:28 ID:JslvcHsQ
よけが甘いMSパイロットをシールドなしの機体に乗せるのは勇気がいるなあ・・・
412それも名無しだ:2008/07/22(火) 21:59:03 ID:/mkxarp2
アイナ様をリ・ガズィに乗せてたけど割と大丈夫だった。
やばそうな時でも精神コマンドの集中を使えば何とかなってた。
413それも名無しだ:2008/07/23(水) 03:12:31 ID:3Q6gfe84
υガンダムの改造費を見て絶望した
414それも名無しだ:2008/07/23(水) 03:14:32 ID:3Q6gfe84
>>413 × υ  ○ ν
415それも名無しだ:2008/07/23(水) 03:39:16 ID:mBoMEzet
おまえらそんなにXエステバリス好きならエステバXって言えよ
416それも名無しだ:2008/07/23(水) 07:37:32 ID:FyxH0juI
夢が明日を呼んでいる〜
417それも名無しだ:2008/07/23(水) 08:23:59 ID:FE2TB5IL
エステは装甲固めてサイズSのエヴァ感覚で使ってたな
毎ターンEN全快で合体攻撃ある上にダメ軽減のバリア持ちだからな
ただ、ナノマシン処理(アキト、ユリカは更にA級ジャンパー)が貴重なスキル枠潰してるのが痛いな
パイロット能力があまり高くないという欠点もあるし
418それも名無しだ:2008/07/23(水) 09:14:58 ID:7J8V/6MB
開き直ってユリカは残り1つに集中力をつけてたな。
419それも名無しだ:2008/07/23(水) 10:52:17 ID:4TnrSHYO
>>411
集中使えば問題無し
ボスキラーには使わないから精神を残す必要無し
二部で集中力を結構、取れるからエマさんオススメ
420それも名無しだ:2008/07/23(水) 12:14:17 ID:ZJ4S0W5+
エマよりルーに一票。
エマって狙撃あったっけ?
ロリコンが一番いいんかな?
421それも名無しだ:2008/07/23(水) 13:25:24 ID:VooS41Gp
狙撃が突撃よりも有用だとは思えん
つーかルーは回避が低すぎる
インパクトってNT補正こみで能力のバランス取られてるからある意味NTって死にスキルだしな
422それも名無しだ:2008/07/23(水) 14:36:54 ID:VQ2aXNFv
避け反撃に使う以上加速必須、性能的にアフロとロリコン以外使う必要ないからな。
他のNTは能力的にどっか穴があるし、魂ない必中ない、NTが死にスキル。

格闘がアホみたいに高い魂持ちのNTが居れば、Zスイカバーが優秀なんだけどなー
423それも名無しだ:2008/07/23(水) 15:34:37 ID:apRm0BtV
プルプルズは命中が優秀だから、毎週つかってる。
424それも名無しだ:2008/07/23(水) 15:51:04 ID:sOwKOsqj
スイカバーてウェイブライダー突撃のことか?
425それも名無しだ:2008/07/23(水) 15:55:05 ID:nUru19gs
今二部の最終シナリオなんですがなかなかクリアできません(>_<)

三部も意識して誰を改造すればいいですか?あと二部から三部って資金って持ち越すんですかね?
426それも名無しだ:2008/07/23(水) 15:57:08 ID:eI+P5KOi
>>421
ルーは特殊技能+1つけたらいい感じに活躍してくれた記憶がある。

まあ単に俺がルー好きなのもあるけど。
427それも名無しだ:2008/07/23(水) 16:17:43 ID:4TnrSHYO
>>425
コアブ、ダンクーガ、ZU、FA百式、ナデシコかな?
次の候補がグレン、Z、F−91、ZZ
三部の後半は使わないけどロムとジェットの武器を鍛えとけばいいよ
428それも名無しだ:2008/07/23(水) 16:23:29 ID:ZJ4S0W5+
>>426

仲間だ。
2部は1号機とコアブを
早解きに使ってたから
突撃のエマより
狙撃ルーだったんだよな。

やっぱ、必中覚醒狙撃突撃加速を持ってる
ブルーガーが大好きだな。
429それも名無しだ:2008/07/23(水) 16:38:48 ID:nUru19gs
>>427
ありがとうございました。

ダンクーガまったく使ってなかった(´・ω・`)
430それも名無しだ:2008/07/23(水) 16:49:37 ID:eI+P5KOi
>>428
(言えない、ミスターを主力にしたくなくてブルーガーは
サポート要因でしたなんて言えない・・)
431それも名無しだ:2008/07/23(水) 17:15:52 ID:VQ2aXNFv
ブルガを火力として扱おうとすると色々足りないから微妙ユニット化するけど
ざっくり諦めてマリ乗せてサポート特化するといきなりネ申ユニットになるよな。

ミスタだけで加速突撃必中狙撃熱血備えてるからイザ足りない1発を補ってくれるし
大体ターン最後に動くから再動使うタイミング的にもマッチしてる。



>>424
それでOK
432それも名無しだ:2008/07/23(水) 17:49:49 ID:4TnrSHYO
ダンクーガは光我剣が入るまで火力不足で主力になりにくいけど光我剣が入ったら凄い頼りになる存在になる
後半からは野生化が1ターン目から発動できるから火力不足も補える
足は遅いけど加速やメガブでカバーができる
サポートキャラでほとんどのターン熱血が使えるし、ボスを倒したい時は奇襲+突撃からの光我剣がくりだせる
統率と援護攻撃をつけてたからかなり使い易かった
狙われる時は鉄壁でカバーできるし問題無しなユニット
光我剣がないならコンバトラーの方が強いかもしれない
コンバトラーは意外とリリスをつけると化ける
サポートキャラのサポート精神が使い易い。
433それも名無しだ:2008/07/23(水) 18:10:57 ID:WLkVcYee
インパクは成長率に波があるから化けるキャラとかいて面白いよな。
OT勢のステータスを見比べると、初期と最終話近くじゃかなり違ってたりするし。
シロー……。
434それも名無しだ:2008/07/23(水) 19:16:44 ID:ZJ4S0W5+
ブルーガー人気無いなぁ…
最後の追い上げの
加速覚醒突撃狙撃熱血で
縦横無尽にかけめぐる
ブルーガー!
エコーのかかったボイス。最高だ!!
つか戦わないユニットを置いとくのは
勿体なくない?
だからうちのミスターは
戦場を駆け巡る。
435それも名無しだ:2008/07/23(水) 19:32:14 ID:VQ2aXNFv
勿論援防や被弾で底力発動、クリ+25、指南書、でクリの塊にして足りない火力を補う運用はしてるけど、
メインにできるほど高いわけじゃないから麗よりマリ選ぶなーって感じ。
献身持ちだからリリスとも相性いいしね。
436それも名無しだ:2008/07/23(水) 20:03:54 ID:WLkVcYee
麗のうまみは覚醒補給でブースト後の復活覚醒自爆復活覚醒自爆エンドレスワルツ
437それも名無しだ:2008/07/23(水) 20:29:03 ID:ARhroojj
ぶっちゃけミスターに降りてもらって麗とマリを乗せたい
438それも名無しだ:2008/07/23(水) 20:56:35 ID:8naIDwFf
それってブルーガーフル改造するの?
439430:2008/07/23(水) 21:20:05 ID:eI+P5KOi
>>431
俺も加速突撃使って援護引き出すのに役立ったわ。
麗乗せればひらめき使えるし
440それも名無しだ:2008/07/24(木) 01:25:56 ID:bvirgIru
なんか麗乗せてる人多いみたいだな。

俺は宇宙Aかつ火力低めの機体が閃き集中覚醒で無理やり戦うより、
そこそこ戦闘こなしつつ、献身再動で主力を更に強化するって考え方だったな。

分岐で強化パーツ余ってる時はWアップ2↑、麗乗せて無双させてたけど。
441それも名無しだ:2008/07/24(木) 02:03:05 ID:kqna7ok8
ブルーガフル改造宇宙Sだよ。バランス破壊キャラ。
442それも名無しだ:2008/07/24(木) 02:44:31 ID:E3/mTXMy
ブルーガーは使い易いよね
実質、ライディーンより強いから問題無い
主役機<サブキャラ機の確立高いよねインパクト
ライディーン<ブルーガー
ジョウ機<レニー機(合体)
ゲッター<テキサス
そこらへんのMS<コアブ
単独だったら
ドモン<シュバルツ
攻撃力だけだったら
ビルバイン<ボチューン
なんとなく
νガンダム<FA百式
Z<ZU
気力が無い時の使い易さ
マジンガー<ダイアナン
 ↑
装甲もダイアナンの方がちょっと堅い(フル改造の場合)
空が飛べないから不利な場面も多い
愛さえあれば三部まで使える機体
443それも名無しだ:2008/07/24(木) 07:29:39 ID:uqGm/1SY
なるほど。
そう聞くとマリもありだな。
というか良かった!
みんなブルーガーを愛してくれてて。
ミスターの髪型がたまらん。
444それも名無しだ:2008/07/24(木) 07:37:45 ID:12MmamiD
アタッカー全員にクリ25最強ナリ
445それも名無しだ:2008/07/24(木) 07:43:11 ID:myX1saBb
ブルーガーも強いが自分はコアブースターよく使ったな。
敵の前線に突っ込ませてHP削り、時々補給役で使うという何とも便利だ
ルーあたりを乗せてレベル上げに使ってた
446それも名無しだ:2008/07/24(木) 10:46:37 ID:zUKpr3uy
2部の絶望の宇宙にクリアできない・・・
ガトーまでなら何とかなりそうだけど〜ですのまで相手できない。
つか2回目のプレイだけど俺ソロモン以外で核撃たれた憶え無いんだけど。
しかもシーマが核積んで出てくるしこんなシナリオあったっけ?分岐なんて無いよね?
447それも名無しだ:2008/07/24(木) 11:19:29 ID:tYGNaE7f
>>446
固定ステージです。全プレイヤーが通ります。
また、これまでのプレイ内容に関わらず、核搭載のシーマは必ず出現
448それも名無しだ:2008/07/24(木) 11:52:29 ID:eh4RmPjI
絶望の宇宙に、はロム兄さん達が加入してくれるシナリオだっけ?
あの時の「待てぃっ!」は本当に来てくれた!って感じがした。
援軍が来るシナリオの中で、一番援軍が来てくれたことが嬉しいシナリオだと思っている。
449それも名無しだ:2008/07/24(木) 17:25:45 ID:E3/mTXMy
核を打つ前に落とすのが一番よくない?
その前にガトーを落とすのが大変だった気がするけど
仲間にしたかったら説得しないといけないからめんどくさかったりするんだよね
全く別の場所からアルフィミィが出てくるのがさらにめんどくさかったりするしね
地味にライディーンが輝くステージだったりもする
450それも名無しだ:2008/07/24(木) 17:53:32 ID:WUAsxgG2
>>449
そこのガトーは説得する必要はないよ。

マシュマーを倒しに向かったメンバーをガトーの方に向かわせ、マシンロボと協力して
ガトーを倒すのが比較的楽そう。

残りのメンバーはイリアとシーマを倒してからアルフィミィに向かう。
シーマは登場したら瞬殺が基本。核を撃たれるまで放置しちゃダメ。
451それも名無しだ:2008/07/24(木) 18:03:51 ID:ATOam6fZ
購入してきた。300円の割りにものすごい面白いぞこれ
何か注意することある?あと断空我とUFOロボ強い?
452それも名無しだ:2008/07/24(木) 18:06:45 ID:I8YJ9fB6
>>451
そのうち疲れてくるぞー
やってやるぜダイザーともに超主力だからガンガン改造していいよ
453それも名無しだ:2008/07/24(木) 18:10:42 ID:ATOam6fZ
>>452
育成してやるぜ! 疲れるってのは100話もあるから覚悟してるぜ!

ウインキー時代を感じさせる巣適すぱろぼだなぁ、
454それも名無しだ:2008/07/24(木) 18:22:33 ID:uhETInkk
>>453
心配するな。ウィンキー時代と違って、
「何だ、この理不尽は!」と憤るようなことは、最終話以外ないから
455それも名無しだ:2008/07/24(木) 18:23:01 ID:ATOam6fZ
それと、もうひとつ聞きたいことがあるんだが、まだ先だけどエクセレンのヴァイスはライン化するほうがいいの?しないほうがいいの?教えてくれ
456それも名無しだ:2008/07/24(木) 18:33:04 ID:WUAsxgG2
>>455
一長一短としか言えないなあ。

メリット
間違いなく強くなる。ただしラインヴァイスは癖の強い機体なので運用が難しい。

デメリット
真ゲッターが取れなくなる。
合体攻撃のランページ・ゴーストが使えなくなる。

インパクトのゲッターは真になっても微妙な機体なので取れなくても大した問題はない。
(そのかわりゲッターは確実に倉庫行き。真でも倉庫行きの人が多いが)

ラインにするかランページにするか、といった感じかなあ。
457それも名無しだ:2008/07/24(木) 18:39:55 ID:ATOam6fZ
>>456
そうか。まだナデシコ仲間になるところまでしかいってないけどラインにするつもりでいくよ。
458それも名無しだ:2008/07/24(木) 18:51:25 ID:p+MIoyM6
後ライン化のデメリットを1つあげるとエクセレンがソーラーパネル持ってるので
撤退させるとソーラーパネルが1つ手に入らなくなることかな。
人によってはデメリットでは無いけど。

俺は真ゲ大好きでソーラーパネルも欲しかったから真ゲ取ったな。
459それも名無しだ:2008/07/24(木) 19:03:44 ID:eh4RmPjI
真ゲのストナーサンシャインは「武器の攻撃力」は最強だし、アニメーションも格好良いから俺は真ゲを選んでるな。
何気にHP回復(小)を持ってるのも良い。
460それも名無しだ:2008/07/24(木) 19:09:31 ID:F6tu38L8
>>459
真ゲのアニメーションってα外伝のまんまじゃなかったっけ?
461それも名無しだ:2008/07/24(木) 19:13:54 ID:eh4RmPjI
>>460
多分αも同じ。
でも格好良いよ。
462それも名無しだ:2008/07/24(木) 19:26:27 ID:ATOam6fZ
そうか・・・最近ゲッターのマンガでだいぶ燃えたしなぁ・・・
とりあえず参考になったよ。ありがとう。EZ8の武器改造してくる
463それも名無しだ:2008/07/24(木) 19:37:09 ID:p+MIoyM6
ちなみに俺はアグレッシブビーストにグレートブースターつけて落としたな。
集中力も取りたかったからスーパー系のパーツがブースター系で埋まってた。
464それも名無しだ:2008/07/24(木) 19:40:41 ID:I8YJ9fB6
フル改造さえしてるならダンバとかでもまあ余裕
465それも名無しだ:2008/07/24(木) 21:02:07 ID:3pbLbiJK
今三部のシーン2に入ったばかりでコアブが行方不明なんだが…いつ合流するの?
466それも名無しだ:2008/07/24(木) 21:08:49 ID:zI868tqN
真は毎回フル改造して宇宙Sにしてるぞ
467それも名無しだ:2008/07/24(木) 21:10:13 ID:eMHZYerG
>>465
シーン3のムーン編で。これはインパクトのFAQの1つ。
468それも名無しだ:2008/07/24(木) 21:17:15 ID:3pbLbiJK
>>467
そんなに遅いんだorz

あと前から疑問なんだけど飛影って操作できるようになるの?操作できたらマジ最強だよな…
469それも名無しだ:2008/07/24(木) 21:19:55 ID:C8Y8l5MU
ジョウが乗るようになる。ちなみに黒獅子はダミアン。
飛影強いよ飛影
470それも名無しだ:2008/07/24(木) 21:24:25 ID:3pbLbiJK
>>469
使えるんだ〜
楽しみにしとこっと
471それも名無しだ:2008/07/24(木) 21:25:04 ID:p+MIoyM6
優秀なレニータンの覚醒奴隷&援護攻撃役でした>飛影
472それも名無しだ:2008/07/24(木) 21:58:42 ID:DuBOuf86
飛影はレニーの強化パーツなんだぜ
473それも名無しだ:2008/07/24(木) 23:38:58 ID:p+MIoyM6
強化パンツと見えた俺は破廉恥な男かもしれない
474それも名無しだ:2008/07/24(木) 23:44:28 ID:awdPCBjM
ギジェ・・・

あんたぁ・・・
475それも名無しだ:2008/07/24(木) 23:59:16 ID:JZXNJgM+
グレンキャノンもだ!
476それも名無しだ:2008/07/25(金) 00:18:59 ID:oQn+P9KJ
真ゲもラインもイマイチぱっとしないからどっち選んでもOKって感じだよな。
ラインは突出するには加速が無い上に射程穴だらけ。覚醒突撃はあるが。
真ゲはキラーするには突撃が無い。宇宙Sにしないと火力出ない、そのかわり三人乗り。

俺は奇跡ランページの為に毎回真だな。



ところでふと思ったんだけど、EZ-8を最も乗りこなせるのって統率つけたコウだよな。
突撃あり、そこそこ命中、魂持ち。勇者王(´・ω・`)セツナス
477それも名無しだ:2008/07/25(金) 00:19:50 ID:Sz8Ct6Nb
ミサイル、撃てえぇぇぇぇぇ!
478それも名無しだ:2008/07/25(金) 01:09:07 ID:Y2nBX0QU
>>473-474
ワロタwwwwwww
479それも名無しだ:2008/07/25(金) 03:01:23 ID:xPgxAo+9
飛影は回避だけなら最強ユニットである事は間違いないから特効させるには便利
フル改造で加入されるから全滅プレイをしない場合はオススメ
個人的にはフル改造シュバルツの方が強いと思うし好きなんだよね
飛影のいいところ
回避、燃費、移動力、分身、射程、クリティカル率(忍者スキルがあるから)MAP攻撃
飛影の悪いところ
火力、パーツ1
みたいな感じの機体
でもレニーのMAP兵器が一番オススメ
480それも名無しだ:2008/07/25(金) 03:31:05 ID:fa9PpLo3
火力は零影が加入すれば「残像殺法」である程度は補えるが…やはり厳しいね。
しかも零影は無改造加入だし。
481それも名無しだ:2008/07/25(金) 06:47:57 ID:Bt7b5hoy
今なら黒獅子→飛影→零影で改造引き継ぎしてたろうに
482それも名無しだ:2008/07/25(金) 09:11:47 ID:jKPPgXc6
飛影ってSにした地形でクリティカルが出れば7000くらい出せたと思うけど
十分じゃね?
483それも名無しだ:2008/07/25(金) 13:13:45 ID:NlJ3df2C
飛影、ジョウと融合したあとはラブサバイバーがよかったなぁ

飛影のテーマは謎キャラだからこそ似合うというか
484それも名無しだ:2008/07/25(金) 13:48:02 ID:7zdKvqlx
断空光牙剣使っても愛は奇蹟が流れたら良かったのに。
485それも名無しだ:2008/07/25(金) 21:26:53 ID:HcH2dzPO
FA百式改ってどこで出てくるんだ?
あいついないとクリアできない
486それも名無しだ:2008/07/25(金) 21:28:34 ID:yvX2cj9T
1:第1部シーン3「強襲/東南アジアジオン秘密基地」を1,2番目に選択する。
2:同シナリオでガトーを撃墜(or 撤退)させる。

1,2を満たさないと、ガトーに核を打ち込まれ入手不可能となります。
60話終了時点で熟練度が30以上なら百式改、29以下だとフルアーマー百式改になります。
百式とは別ユニットなので引継はありません。
487それも名無しだ:2008/07/25(金) 21:28:54 ID:mgNyGqxH
強さを知ってるなら知ってるはず
知らないなら強さを知らないはず
488それも名無しだ:2008/07/25(金) 21:32:26 ID:HcH2dzPO
ちがいます…
いま第3部です…
489それも名無しだ:2008/07/25(金) 21:34:49 ID:7zdKvqlx
石破天驚拳異常の破壊力を持つのはどうかと思うんだ。
別にいいと思うけど。
490それも名無しだ:2008/07/25(金) 21:35:27 ID:HcH2dzPO
↑何が?
491それも名無しだ:2008/07/25(金) 22:01:24 ID:CUwSE0h3
強さを知ってるなら知ってるはず
知らないなら強さを知らないはず

強さを知ってるなら知ってるはず
知らないなら強さを知らないはず

強さを知ってるなら知ってるはず
知らないなら強さを知らないはず

強さを知ってるなら知ってるはず
知らないなら強さを知らないはず

強さを知ってるなら知ってるはず
知らないなら強さを知らないはず
492それも名無しだ:2008/07/25(金) 22:04:04 ID:jKPPgXc6
無改造でもクリアできるゲームなんだから弱音を吐くな
493それも名無しだ:2008/07/26(土) 00:43:40 ID:rA1cSCyH
ノリスをグフカスにしようか、G3にしようか
迷ってるんだが、アドバイスをお願いします。
ちなみに、使う方はフル改するつもり
494それも名無しだ:2008/07/26(土) 00:55:18 ID:GP19oYsr
どっちも強いよ
G3は最初から宇宙Sだから、フル改造したら費用効果はグフカスの方が高い
495それも名無しだ:2008/07/26(土) 00:57:31 ID:2AKZVGPe
G3の方が強いけど、強さだけで決めるのはもったいない
496それも名無しだ:2008/07/26(土) 01:01:49 ID:OG+lj3VL
グフカスの最大の魅力はヒートロッドのときの脚部。
497それも名無しだ:2008/07/26(土) 01:03:24 ID:Q9KIzVO0
脚なんて飾りです
498それも名無しだ:2008/07/26(土) 01:12:13 ID:l9wGb1gv
アニメーションは圧倒的にグフの勝ちだな
499それも名無しだ:2008/07/26(土) 01:36:49 ID:lJ/ZVXMW
なんせαの使いまわしだからね、G-3
νはなんでHWSにしたんだろう?
どうせつかいまわすなら、Hiνにしとけばよかったのに
500それも名無しだ:2008/07/26(土) 06:33:21 ID:OIR230oz
いきなりHiνはないわ
501それも名無しだ:2008/07/26(土) 07:19:50 ID:/Do1WxUl
>>493
強さならG-3の方が強いが、イメージ的にグフカスタムをおすすめする。
502それも名無しだ:2008/07/26(土) 12:19:26 ID:LufmF5Wc
G-3は援護機にも向いてるな。
ハイパーハンマーは、弾切れ・エネルギー切れなし上、射程も長いから、敵小隊にG-3を突っ込ませて突破口を開ける。
503それも名無しだ:2008/07/26(土) 12:56:28 ID:Xuyulv7K
遊び心でシローと乗ってる機体入れ替えてたな>ノリス
グフカスはレーダーつけると射程がいい感じになる。
504それも名無しだ:2008/07/26(土) 12:56:28 ID:6kz4+zbI
たまに切り払われてへこむ事は内緒です
505それも名無しだ:2008/07/26(土) 21:35:36 ID:9X/GcWcd
アース編の戦力不足を補うために改造したG-3
マーズ編の(中略)試作1号機
ムーン編の(中略)シュピーゲル

合流後も1軍に居座りそうです
506それも名無しだ:2008/07/26(土) 22:09:11 ID:rA1cSCyH
「見た目は派手だが!」のセリフがグフカに大変似合うので
ノリスはグフカスに乗せるわ
507それも名無しだ:2008/07/26(土) 22:36:04 ID:dTVOCjDZ
アイナをZZに乗せると「イって!ハイメガキャノン!」って言うことに今更気づいた
エロい・・
508それも名無しだ:2008/07/26(土) 23:32:31 ID:cW+5q+Q0
まじか!
ちょっとアイナ様をZZに乗せてくる

そしてそれを聞いておれのハイメガキャノンを発射する
509それも名無しだ:2008/07/26(土) 23:33:29 ID:4Pnfvc59
アイナブリッジ大佐に敬意を表するように
510それも名無しだ:2008/07/27(日) 00:00:49 ID:JUbebzSe
>506
見た目はハゲだが! じゃなかったのか
511それも名無しだ:2008/07/27(日) 06:03:42 ID:71n7ndth
>>510
そのスレスト技術を他に活かせなかったものか……。
512それも名無しだ:2008/07/27(日) 07:54:15 ID:+pCtIej1
アイナの面倒みてたらあーいうふうな頭になるんだよ
513それも名無しだ:2008/07/27(日) 09:10:05 ID:4LnJzAn8
どう考えてもギニアスのせいだろw
514それも名無しだ:2008/07/27(日) 09:45:45 ID:S072HRl1
OGが遺伝をやった後だとアルトバイエルンの強さに感動する
515それも名無しだ:2008/07/27(日) 09:48:02 ID:RKlvOU7q
ラインよりも真ゲッターのがほしい
516それも名無しだ:2008/07/27(日) 10:29:59 ID:RKlvOU7q
517それも名無しだ:2008/07/27(日) 10:41:31 ID:5SECoABn
グロ
518それも名無しだ:2008/07/27(日) 16:30:00 ID:CmXy/JUX
外伝て古鉄弱いの?
519それも名無しだ:2008/07/27(日) 16:57:58 ID:LQKNOuPD
いや他の作品じゃトップクラスくらいに強いよ
問題は強いとか以前のバランスブレイカーが多数いるってこと
まあそれでもめんどくさいのが闇脳なんだが
520それも名無しだ:2008/07/27(日) 18:14:27 ID:Pn96feir
何の話ですか
521それも名無しだ:2008/07/27(日) 18:36:00 ID:yr+X5hC+
OGSとOG外伝の話は専用スレでやってくれ
ここはあくまでもIMPACTの話をするところだから
522それも名無しだ:2008/07/27(日) 19:45:32 ID:m5Q83Ak/
>>514
援護攻撃を忘れたエクセレンなんて……
援護攻撃も援護防御も忘れたキョウスケなんて……

いやほんと。なんでああなったんだろうか。IMPACTとは真逆だよな。
スレ違いなんでこれ以上愚痴るのは自重するが。
523それも名無しだ:2008/07/27(日) 21:25:22 ID:qVbyyEmf
そんなこと言ったら(スレ違いだが、)
「無限のフロンティア」なんかも凄いもんだ、

よくまぁCOMPACT2というちっちゃな白黒ゲームの主人公が
ここまで出世したもんだw
524それも名無しだ:2008/07/28(月) 00:36:30 ID:EuoMIh6f
スレ違いでスマンのだが、無限のフロンティアはガチでIMPACTファンにたまらない一品になってる!

俺も最初はかなり敬遠してたんだが、マシンロボネタやダンガイオーネタにナデシコネタまで入ってたw
525それも名無しだ:2008/07/28(月) 03:35:12 ID:VOz3oA+p
>>524
オレが居るw 
付け加えるとダンクーガと新スーパーのネタも少し入ってるw

スレ違いスマソ
526それも名無しだ:2008/07/28(月) 07:10:51 ID:9RurV1t1
なるほど。欲しいものだな、無限ティア
まして、IMPACTよりはるかに乳が揺れるわけだし
527それも名無しだ:2008/07/28(月) 12:50:32 ID:24ymCzLL
ダンガイオーのブーストナッコォは切り払われたら、ランバ死ぬんじゃね?
528それも名無しだ:2008/07/28(月) 16:18:34 ID:YyIM45TQ
>>527
それを言ったらサイバスターのハイファミリアが切り払いで破壊されたら中のシロ、クロが死んでしまうのでは?
529それも名無しだ:2008/07/28(月) 18:15:21 ID:gygYXZ4t
それを言ったらテキサスマックのシールド防御、耐久なくなって破壊されたら妹が死んでしまうのでは?
530それも名無しだ:2008/07/28(月) 19:26:47 ID:4tT0ilvK
ゲーマルクのマザーファンネルが切り払われたらチルドファンネルが死ぬだろ!
531それも名無しだ:2008/07/28(月) 20:38:08 ID:TGEIq+Li
ゲーマルクといえばHP低すぎて笑った覚えがある。
ドローメよりしたってどうよ。
532それも名無しだ:2008/07/28(月) 20:51:08 ID:AK6IwKSu
ドリルのパンチが切り払われたら大変なことに
533それも名無しだ:2008/07/28(月) 21:15:59 ID:F0s6NLg/
ブーストナッコォはランバが乗ってない方だけ飛ばせよw

それはそれとして、強化パーツの消耗品をうまく使ってる人はいますか?
IMPACTに限らずどのシリーズでも積んだまま残ってしまう。
主役機の破壊力がイマイチ頼りにならない衝撃でこそ、アイテムを使いこなしたいなぁ
534それも名無しだ:2008/07/28(月) 21:53:38 ID:TnTN1xwb
戦艦の空いたスロットにはとりあえずプロペラント
535それも名無しだ:2008/07/28(月) 22:06:14 ID:XKgQzOxV
今IMPACTやり直し始めたけど、撃墜数ないんだっけ?
536それも名無しだ:2008/07/28(月) 22:11:02 ID:eCW86M1m
無い
537それも名無しだ:2008/07/28(月) 22:18:19 ID:XKgQzOxV
そっかイルファですらあったのに・・・・・
538それも名無しだ:2008/07/28(月) 22:20:50 ID:8vRJZdEx
アンプル剤、火星丼、プロペランあたりは結構使える
ほとんど使ったことないけど
539それも名無しだ:2008/07/28(月) 22:30:28 ID:vhQxB+ks
初期の方で5ターンクリアと撤退ボス撃墜達成の為に良く使ってた<アンプル、火星
あとEN改造より武器優先した機体にプロペランとか。

後半は精神と不毛機体ごり押しで何とでもなるから前半に使っちゃうのお勧め。
540それも名無しだ:2008/07/29(火) 10:32:50 ID:NqsqjHLW
>>538
アンプル剤は撤退ボス倒すために使ってたな。
火星丼は師匠倒す時にお世話になった。
541それも名無しだ:2008/07/29(火) 11:50:39 ID:SF7Se9NP
最初はイルファが何かわからんかったがαのことか
一瞬某めいろろぼのことかとオモタ

ところでロミナ姫に付けるなら精神エナジーよりアンプル剤がいいのかな?
542それも名無しだ:2008/07/29(火) 12:11:32 ID:37/Xa7Hy
リリスつけてた
543それも名無しだ:2008/07/29(火) 16:18:45 ID:EyMYYBVU
リリスは鼓舞持ってるキャラの機体につけてた。
もちろん技能は精神+5と+15をつけてた。
544それも名無しだ:2008/07/29(火) 16:22:26 ID:snFuQcAo
基本的に後衛にリリス+精神エナジー
アンプルは前衛向きだな
545それも名無しだ:2008/07/29(火) 18:58:10 ID:kPBtrw3q
リリスはダンクーガ、ナデシコ、クィンにつけてた。
え、一つ足りない?お察しください。
546それも名無しだ:2008/07/29(火) 21:20:22 ID:uSo/IStI
最後は献身ゲーにしてたからリリスには世話になったな。

最近GP02にエル・ビアンノ乗せてるが相性いいから気に入ってる。
547それも名無しだ:2008/07/29(火) 22:20:12 ID:37/Xa7Hy
GP02はバーニイで魂をこめ、祝福されながら核発射
548それも名無しだ:2008/07/29(火) 22:55:42 ID:sb1aZ4NU
今5周目だが、シローをまともに育てた事がなく
出撃させるのイヤなので、GP02を手に入れた事がないという
549それも名無しだ:2008/07/29(火) 23:07:31 ID:2qc3j/Va
>>548
シローの性格がウザイから俺も全く使ってないわ
550それも名無しだ:2008/07/29(火) 23:13:21 ID:fPvF/Elc
必死で敵を全滅させたのにステージクリアにならなくて「エー!?」ってなるのが悲しい
せめて前倒しで敵が出現してくれないかな・・・
551それも名無しだ:2008/07/29(火) 23:35:54 ID:/6X69V6u
GP02はクリスが核の撃ち慣らしをずっとやっていますた
552それも名無しだ:2008/07/30(水) 00:29:57 ID:g1I/AUPG
>>548
あれば役に立つが無くても困らないので問題茄子。
553それも名無しだ:2008/07/30(水) 09:54:02 ID:nJ0S7Nrd
使う気は無いが、手に入れなきゃ負けかな?と思ってるので一応取ってる。
MAP兵器要因は空魔だけで事足りるからな。
554それも名無しだ:2008/07/30(水) 12:27:37 ID:09iqiAyL
バーニィは強運持ちだっけ?奇襲から祝福して核でがっぽりだな。
クリスは何故か性格弱気なんだよな…
むしろ強気だと思うが。

シローは普通にEZ8だなあ。大カート装備して
魂突撃からEZ8全段発射⇒シロー落ちたらアイナの復活⇒精神全回でさらに魂全段。
終盤のボスクラスを程よく削れる
555それも名無しだ:2008/07/30(水) 12:40:16 ID:Wgm/fQKf
>>554
市街戦が多いから仕方ない。

シローはステが伸びにくいのと魂を周りが早く覚えるからなぁ。
恋愛補正とかも無いし。
556それも名無しだ:2008/07/30(水) 12:44:25 ID:FayfP7pd
必中ないし集中を覚えるのも遅いからな。
愛にはお世話になりましたけど。
557それも名無しだ:2008/07/30(水) 14:13:43 ID:TvorJx6I
シローはEZ-8に勝手に乗り換えした挙句、一時期使えなくなるからね。
迷惑極まりない。
558それも名無しだ:2008/07/30(水) 15:04:04 ID:3vUb9a7f
久しぶりにやろうと思ったらセーブ全部消してたわ……
一周目最短ターンクリアでも目指すかな
559それも名無しだ:2008/07/31(木) 21:35:35 ID:WYxWq0sS
1周目クリア。熟練度96。面白かった。2周目は難易度ノーマルでプレイしたい。
しかしゲーム全体の難度に対してノイとサザビーは弱すぎ。
いや、各最終話でも早解き目指したりすれば充分強敵なんだろうけど
560それも名無しだ:2008/07/31(木) 22:19:38 ID:pos7mgwN
ノイもサザビも全滅ありなら早解きしてもザコい。
無しだと最終メンバー+少ししか鍛えられないから道中の方がマゾい。


このゲームマジかく乱ゲーだよな。
MS連中は運動性無改造でも集中で余裕回避圏内
スパロボ連中も回避率50%前後とかHP2倍とほぼ同じ事だからなー

まぁ、その分の改造費を武器に費やさないと集中力厳しくなってくるから良ゲーなんだけどな。
561それも名無しだ:2008/07/31(木) 22:27:12 ID:w+hW2Vxd
レニー育ててるけど火力不足がきついな・・・・・
他の2人もそんな感じだし
562それも名無しだ:2008/07/31(木) 22:48:40 ID:pos7mgwN
レニはとりあえずクリ+25と指南書必須。
あの火力の低さはデフォでクリティカルが出る事前提のものだしな。
空陸で援攻防 必中 加速持ってるから1部では便利ユニットとして扱える。

三部は空魔になるまでほぼベンチ要員だった。
ジョウは精神タンクにして放置、どうせ飛影 空魔になればLvなんぞ余裕で上がる。
指南書*2とかでがんばって奇襲まで覚えさせておけば強制のMAPでもそこそこ頑張れる。


マイクは・・・努力はあるよ・・
563それも名無しだ:2008/07/31(木) 23:30:22 ID:AU8UkrcB
やっと98話終了
次ゲームできるのはいつになるか分からないけど、5年かけてやっとクリアできる
564それも名無しだ:2008/08/01(金) 01:37:03 ID:Z50VRqYh
>>562
サンクス
IMPACTは圧倒的に魂覚える奴少ないよなあ
565それも名無しだ:2008/08/01(金) 04:52:41 ID:dF9llr99
                       kij
                      ‖iik
                       i;::;;:;:;l!
                      ,/:;:;:;:;:;:;l!
                      ,/;:;:;:;:;:;:;:"|!//
                     ,/;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;/ / !    ,
              _,,.-一'''";:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;`ー、_// ,'////
         ヽ丶\;:ヽ;:;:;:,'/;:;:/;:;:;',/;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;`ー-、// // ,'
     ヽ ヽ_,,..\-─i!i─ ─i|-i-─-!|i、,,,/..,,.//;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;`:、//. |i!,|i!_
  ヽ.,,,、'.‐''"´  γ⌒ヽ   γ ⌒ヽ    ``‐/、;:,'/;:;:/;;;;;;;;;;;;;;;;:;:;:;:;;``''=ー─、..,,_
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                    i|;;;;;;;i!;:;:;:;:;:;:;:;:,:'l i|;;;;;;;;ii!;:;:;:;:;:;:,:'li  
                     ':;;;;;;i|;:;:;:;:;:;: i|!  `:、;;;;;i|;:;:;:;:l!   
                      ヽ;;!;:;:;:;:;l"      ゙l;;;;:‖l ! 
                        jlk'"        klTi 
                                 l‖"
                     ヽ(´・ω・)ノ
                       |  /
566それも名無しだ:2008/08/01(金) 08:44:20 ID:9erzBQHS
>>565
アクシズがうまい分、下の奴のシュールさで笑えるww
567それも名無しだ:2008/08/01(金) 09:05:31 ID:32ZmGWRa
>>564
インパクトは話長いから最後の精神覚えるのが遅いの奴が多いは分かるけど
せめて残り5・6話位で覚えるようにしてほしかった。
568それも名無しだ:2008/08/01(金) 13:01:11 ID:HXqCRHaj
ラインヴァイスリッターってヴァイスリッターの改造引き継ぐの?
569それも名無しだ:2008/08/01(金) 13:31:05 ID:HYHHJBKo
うん。
570それも名無しだ:2008/08/02(土) 12:15:00 ID:cj7SMYTA
ち。
571それも名無しだ:2008/08/02(土) 21:56:16 ID:r3IdkcC3
昨日百円だったから久しぶりに買ってやってるんだけどどうしてもシーン1の最後のバンドック?だっけが倒せなくなってる。

一周めでどうやって倒してたのか不思議だ。どうか教えて下さい
572それも名無しだ:2008/08/02(土) 22:30:01 ID:3Hivrb5l
■熟練度が欲しい場合

熟練度を上げるのが難しいのは、対象のブッチャーは5PPに入った時点で撤退してしまうからです。
つまり自分から攻撃出来るのは1ターンだけなので、それなりの準備が必要です。

ブッチャーは研究所のアンテナのあるマスから南東に8マスの所に登場します。
援護攻撃が出来るユニットは必ず連れて行きましょう。ブッチャーの出るマスを8方から囲みます。そして総攻撃。
とどめはスーパーロボットの「熱血」必殺技と援護攻撃、この時点ではゲッターとグレートマジンガーだけかな?
とどめと言っても武器改造をある程度しておかないとまず倒せません。
573それも名無しだ:2008/08/02(土) 22:37:13 ID:r3IdkcC3
トンクス。ついでに撤退HPは?
574それも名無しだ:2008/08/02(土) 22:45:38 ID:3Hivrb5l
ググレカス
575それも名無しだ:2008/08/03(日) 00:07:53 ID:uGnfvH0t
つーかそれくらい自分でダメージ調節して調べればいいのに
攻略指南通りにやって何か意味あるのかよ
576それも名無しだ:2008/08/03(日) 00:23:33 ID:wextGh8+
こだわりがないのならあそこのブッチャーはバーニィをEz-8に乗せて奇襲前弾発射が楽。
もちろん武器改造は必要。
577それも名無しだ:2008/08/03(日) 10:41:45 ID:jsyyJnK1
最近6年かかってやっとクリアした。途中から武器改造、合体攻撃
なしに進めないのを痛感し全滅プレイに3年費やした。ヒマな学生
向きのゲームだと思うしもうアインスト軍団はみたくもない。
578それも名無しだ:2008/08/03(日) 10:43:47 ID:Ah2hr/Sl
一部と三部はいいけど、二部のしんどさは異常
579それも名無しだ:2008/08/03(日) 10:54:11 ID:TrckiUFP
全滅プレイに時間費やすくらいならチートで資金MAXにして自重プレイすればいいのに。
ある程度収入があるならジャグラーなんて安いもんだろう。
580それも名無しだ:2008/08/03(日) 11:26:55 ID:1qWUZIbc
つーか無改造でも普通にプレイしてクリアできるのに何でそんなに全滅プレイに時間を費やすのかと。
581それも名無しだ:2008/08/03(日) 11:29:00 ID:c85sxdTI
プロスペクターの幸運を利用したかったが入れ替えるパイロットが決まらず
散々悩んでルリルリを抜いたものの、出撃したらデフォ5人で泣いた
582それも名無しだ:2008/08/03(日) 16:45:24 ID:FTlNGzpT
>>581
ミナト辺りと入れ替えてるな。
愛、が被ってる人多いし。
583それも名無しだ:2008/08/03(日) 19:52:45 ID:4ug5Vwkx
俺はジュンを外してるな
584それも名無しだ:2008/08/03(日) 20:02:57 ID:GQrwvkS/
全滅プレイで第一部13話くらいで主力全員とファ、炎ジュンがLv50前後です
585それも名無しだ:2008/08/03(日) 20:44:50 ID:HIHzOy4f
>>577
>もうアインスト軍団はみたくもない。

そんな君にはスパロボOGSと無限のフロンティアがオススメだ
586それも名無しだ:2008/08/03(日) 21:01:20 ID:GQrwvkS/
揺れバスト軍団を見ろというわけだな
587それも名無しだ:2008/08/03(日) 21:27:16 ID:tmMaqPlt
>>581
俺もジュンに泣いてもらった。
588それも名無しだ:2008/08/03(日) 22:44:44 ID:uGnfvH0t
ジュンなしのナデシコなんて・・
589それも名無しだ:2008/08/03(日) 22:44:58 ID:lCfnGyxQ
ナデシコはプロスさん抜きだったなー
狙撃+突撃が無いと次のターンで集中砲火される位置取りになっちゃうし、
鉄壁耐えするとすぐEN切れて使い物にならなくなるのが無駄だった。


幸運、補給はウマーなんだけどなぁ
590それも名無しだ:2008/08/03(日) 22:47:28 ID:Ah2hr/Sl
3人娘を乗せられればよかったんだ
591それも名無しだ:2008/08/03(日) 23:04:37 ID:MvUxrYSJ
まぁ毎回ユリカがエステ行きになる俺には関係ない話だな
592それも名無しだ:2008/08/04(月) 15:13:42 ID:S+Azi2Qz
統率、援護攻撃、命中+20、命中+10ついたルリルリが狙撃突撃するわけですね。
わかります。

復活利用して鼓舞6連発とかできるようになればユリカマジ要らないよな。
ボソンジャンプ生かそうにも、強化2個しか付けられないから
戦艦搭載の強襲作戦も中途半端になるしなー
593それも名無しだ:2008/08/04(月) 19:30:08 ID:SAmmndb+
>>592
でも、移動力を上げられるだけ上げれば三部終盤のバンカーとの決戦でガリモス大船長を奇襲できたと思うんだが。
594それも名無しだ:2008/08/04(月) 21:16:04 ID:XfH5muHa
>>592
移動力補わなくても加速で十分壁抜け出来る位置が初期配置だったはず。

……でもあの1ステージ以外ボソンジャンプが目に見えて役立つところって無いよな。
後は宇宙空間とかで障害物がほとんど無いステージばかりだし。
595それも名無しだ:2008/08/04(月) 23:03:04 ID:QDCd6D/e
>>592
ユリカとルリでかく乱コンボだろ常考
596それも名無しだ:2008/08/05(火) 09:29:37 ID:ZyA4BXc3
>>593
スパイラルナッコォ!で壁壊してました。
597それも名無しだ:2008/08/05(火) 23:44:24 ID:B27HDoHm
>>593
オレはそこのステージで九十九さんにまかせたw
ボソンジャンプ → 船長にちょっかい → ジャンプで帰還

これで船長がこっちにこようとするw
598それも名無しだ:2008/08/06(水) 03:52:23 ID:43B9wM6p
乱数って保存されたっけ?
599それも名無しだ:2008/08/06(水) 06:37:40 ID:LnkNY3Pd
やればわかるだろ
600それも名無しだ:2008/08/06(水) 06:41:38 ID:9jE+oeD7
動いてくるやつも居るし動かないやつも居る。
やらんと分からん。
601それも名無しだ:2008/08/06(水) 12:54:18 ID:43B9wM6p
>>599
いくらリセットしてもクリティカルが出ないから・・・・・

>>600
ありがとう
602それも名無しだ:2008/08/07(木) 07:50:13 ID:d3dWyg/7
熱血魂にクリティカルは乗らないし
自キャラの技量+武器クリティカル補正−相手の技量の値が70以下なら
よくあること
603それも名無しだ:2008/08/07(木) 08:39:42 ID:cQzC+DiA
>>602
お前、IMPACTやった事ないだろ。
IMPACTではクリティカルと熱血が同時発生しないととてもじゃないが撤退ボスを倒せないぞ。
604それも名無しだ:2008/08/07(木) 09:17:40 ID:egIT3qOR
逆に言うとクリティカルと熱血が同時にかかるから有難いんだよな。
605それも名無しだ:2008/08/07(木) 09:41:11 ID:PCQJVuc1
だが熱血が1.5倍だ
606それも名無しだ:2008/08/07(木) 13:53:10 ID:GRoZhil7
熱血魂でクリティカルなかったら、統率の意味がないw
607それも名無しだ:2008/08/07(木) 15:45:50 ID:C5mK+q9T
3年くらい前に一旦70話ぐらいで凍結して最近解凍したんだが、
鋼鉄の聖書とかいう攻略本が惨すぎる
間違いがないページを探すほうが難しい
608それも名無しだ:2008/08/07(木) 16:07:40 ID:K+DQfFis
なんでアインストは出てくる度に少しずつ改造されてるんだ
609それも名無しだ:2008/08/07(木) 16:16:08 ID:PCQJVuc1
進化
610それも名無しだ:2008/08/07(木) 16:43:18 ID:Ydp+iYnL
>>607
オレも当時使ってた攻略の本だな
攻略ページのマップがボケてる上に増援位置がアバウトな一品だろ?
611それも名無しだ:2008/08/07(木) 19:21:13 ID:5iFjUEUd
>>607
よう俺
まああんなんでもないよりはマシなんだが
誤植マジヤバイ
612それも名無しだ:2008/08/08(金) 01:28:13 ID:mWU4l493
グザードを自爆させずに殺して金取るのに何か良い方法ある?
613それも名無しだ:2008/08/08(金) 02:37:07 ID:HSxmpzpb
>>612 どっちか
・自爆に必要な気力が溜まる前に倒す
・自爆の射程内に味方機を2機以上置いたままEPに回さない
614それも名無しだ:2008/08/08(金) 04:09:54 ID:/FzwuTHq
悪いタイミングで、飛影さんが駆けてくるんだよ
615それも名無しだ:2008/08/08(金) 04:14:52 ID:huf+QcTp
飛影さん落とすか、
残りHPとターンとにらめっこして削り役に仕立て上げちゃうか、
どっちかだな。
616それも名無しだ:2008/08/08(金) 08:27:21 ID:xo19bT1g
白熱の終章でグザードを次ターンで倒そうと思ってうっかり一体だけ自爆範囲内に置いていたら、飛影が乱入してきて自爆されたのも良い思い出。
617それも名無しだ:2008/08/08(金) 09:26:54 ID:rUPPvR0H
初心者からの質問です
1.サウンドモードの曲がさっぱり増えない(最初の67%で止まったまんま)なんだけど、
  一周クリアしたら追加されるの?さいきっく斬専用曲とか
  ちなみにロボットやデモは普通に増えてる
2.「いつか空に届いて」のアレンジ最悪じゃない?
618それも名無しだ:2008/08/08(金) 11:35:03 ID:wUXS89uu
ロックマンワールド2のアレンジが好きになれるならIMPACTのアレンジも余裕
619それも名無しだ:2008/08/08(金) 11:37:22 ID:+LFH/X72
クラッシュマンステージか
620それも名無しだ:2008/08/08(金) 12:32:22 ID:QcllAGBW
>>612
ダンクーガにリリス王家の紋章付けて気合と熱血で力押ししたのもいい思い出。
621それも名無しだ:2008/08/08(金) 21:51:36 ID:H7vL8meO
ついに101話クリアキタ━━━ヽ(ヽ(゚ヽ(゚∀ヽ(゚∀゚ヽ(゚∀゚)ノ゚∀゚)ノ∀゚)ノ゚)ノ)ノ━━━!!!!
白熱で挫折してデータ消して封印してたけどリベンジできてよかった
ひとつのゲームに5年もかけたのは後にも先にもこいつだけになりそうだ、ありがとうインパクト
622それも名無しだ:2008/08/08(金) 21:52:54 ID:mJ4XXCoi
>>621
さあ2週目に入るんだ
623それも名無しだ:2008/08/08(金) 21:55:59 ID:GjxqEOnk
最終話だからと金つぎ込んだら残り資金のみ引継ぎだったときは泣いた。
624それも名無しだ:2008/08/08(金) 22:08:16 ID:H7vL8meO
>>622
一応2週目のためにちょっぴりお金を残してクリアしたけど、今はまだいいかな
また2013年にクリア報告しにくるわ
625それも名無しだ:2008/08/09(土) 13:16:14 ID:DRvXqHJB
1周目クリアしたんだけど、金稼いでから2周目行くか、新規に初めてノーマル維持早解きするか迷う
626それも名無しだ:2008/08/10(日) 04:41:14 ID:DcVDo2nj
スパロボはIMPACTが初で現在1部16話までしかクリアしてない者なんですが、
ドモン・カッシュの気力が130以上になった時、オーラみたいなアクションは起こるんですが
明鏡止水状態になってないんです・・・

能力は変わってないしシャイニングガンダムSのシャイニングフィンガーソードも出せません。

攻略本には気力130以上で明鏡止水としか書いてないんですが、他に条件があるんでしょうか?

どなたか原因が分かる方おられましたら教えていただけませんか?
627それも名無しだ:2008/08/10(日) 05:27:13 ID:wfOeUrGL
>>626
だからオマエはアホなのだぁあああ!




原作一通り見てからやり直すと答えがわかるかもよ
628それも名無しだ:2008/08/10(日) 07:30:59 ID:YUGyZUz8
スパロボ初心者云々以前の問題だからなぁ…
その攻略本でゴッドガンダム入手出来る話のページを読んで何も書かれていなかったら
また来て下さい
629それも名無しだ:2008/08/10(日) 09:56:48 ID:sH1j5U0f
とりあえず攻略本無視して進めるといいよ・・
630それも名無しだ:2008/08/10(日) 11:04:32 ID:utHakns+
ちなみにコンパクト2では三部に行く資金は一部二部それぞれで稼いだ総数÷2−百万だったはず
631それも名無しだ:2008/08/10(日) 17:31:33 ID:qAyHgXyl
Gガンを知ってる人が攻略本無しでマスターアジアを仲間にするのはかなり難しそうだな。
師匠をドモンで倒しちゃダメ、なんて酷いや。
632それも名無しだ:2008/08/10(日) 17:46:35 ID:w+j5y0QM
まぁスパロボの隠しなんぞ探し出す時間が不毛なだけ。
問題はインパクトの隠し(コンテナ含む)はかなり有用な機体が多いことだな。

攻略本通りやるのは意味無いが、
攻略本の情報が無いと時間がかかるだけのクソゲーと化すしな。
633それも名無しだ:2008/08/10(日) 18:38:55 ID:FfXdGfbC
まあ、集中力狙いや、撤退ボス撃破なんかは、
攻略本みてしまうと面白くないもんな。
増援着そうな場所にユニット配置し、余力残しつつ、4ターンで敵殲滅したら、
自軍出撃位置に増援、そこには誰もイねえよァjf日和えjr5jrgj54jh5]hkj46kj56j5「



634それも名無しだ:2008/08/10(日) 21:22:23 ID:YUGyZUz8
ゲッター、爆竜未出撃→水中にボス出現→涙目
飛影チーム戦艦内→飛影無双→涙目
懐かしいなぁ…
635それも名無しだ:2008/08/11(月) 00:17:02 ID:q4k2tOtb
嵐の中で輝いて
の時点で、地上組のレベルが全員62という楽しさ
636それも名無しだ:2008/08/11(月) 11:04:10 ID:FXGOYv0U
メビウスの宇宙を越えて
の時点で、レベルが60を超えてるキャラが1人もいないという楽しさ
637それも名無しだ:2008/08/11(月) 18:50:41 ID:910i2R+E
逆シャアのほう行ってないけど最終話で魂使えるやつが一人か二人しかいなかったな
638それも名無しだ:2008/08/11(月) 18:59:18 ID:nsxWwQdJ
初プレイのときはキョウスケでノイレジセイア倒してやっと奇跡覚えたな。
魂使えるやつなんていなかったし、逆シャアシナリオもいけなかった。
639それも名無しだ:2008/08/11(月) 20:31:17 ID:8F2YXOon
リリス王家の紋章って2つ装備した場合片方しか発動しないのですか?
640それも名無しだ:2008/08/11(月) 20:32:28 ID:hpRo8yG2
>>639
そうです。複数付けても無意味。
他にソーラーセイル、大型カートリッジも複数付けても無意味。
641それも名無しだ:2008/08/11(月) 20:41:21 ID:8F2YXOon
回答ありがとうございました
642それも名無しだ:2008/08/11(月) 22:29:50 ID:4mez8ejk
ようやくラ・ムーの星をクリア!60ターンもかかったぜ・・・

ボイスフラグと熟練度欲しさにアイナ&リリス家の紋章で献身→ベルの脱力→∞・・・

やっぱライディーンは武器フル改造とV-UP(W)を付けた方が良いわけだな。失敗した
643それも名無しだ:2008/08/11(月) 22:39:26 ID:hpRo8yG2
>>642
V-UP(W)を3つ付ければライディーンが無改造でも激怒は落とせるが?
644それも名無しだ:2008/08/11(月) 22:52:11 ID:4mez8ejk
>>643
うん、着けなかったんだ。大型カートリッジと超合金Zを常時だったから忘れてたんだ
脱力担当のエクセレンがいたら本当に楽だった今日この頃

つーわけで妖魔の島クリアしてきまつ
645それも名無しだ:2008/08/12(火) 18:04:08 ID:WsuAStL3
飛影って強化パーツ何付ける?パイロット補助か機体性能上昇系か迷ってる
646それも名無しだ:2008/08/12(火) 18:46:51 ID:UTQPZvlp
何つけても十分強いしいろいろ試してみるといいよ
647それも名無しだ:2008/08/12(火) 19:15:53 ID:TQmF8iw3
>>645
つ秘伝書

さらに忍者+底力+クリ25%うpで常時100%超えウマー
648それも名無しだ:2008/08/12(火) 19:34:24 ID:TBtA6OG6
>>645
オーラコンバーターかなあ。ハロ付けるのはもったいないし。
これで戦場を駆け回れる。
649それも名無しだ:2008/08/12(火) 22:07:41 ID:kvEFlqQ3
コンペイトウで援護攻撃を手に入れたから断空フォーメーションで援護してボスも補給でレベル上げして・・・
と思って援護攻撃を忍に付けたら???になってて泣いた
二部でグレンダイザーが抜けたばかりだってのに、これにはまいった
650それも名無しだ:2008/08/12(火) 22:13:55 ID:K0f2QztP
>>345
俺は大型カートリッジつけてる
武装が8割実弾だし
運動性はパーツで補助するまでもないし
651それも名無しだ:2008/08/12(火) 22:14:43 ID:K0f2QztP
安価ミス
>>645
652それも名無しだ:2008/08/12(火) 22:57:49 ID:TBtA6OG6
>>649
Lv28になれば有効になる。それまで頑張れ。
653それも名無しだ:2008/08/13(水) 02:47:54 ID:FolK6JDj
ドーベンウルフが消えた・・・
654それも名無しだ:2008/08/13(水) 06:58:05 ID:KR8J99bN
>>653
仕様だ。諦めるしかない。
655それも名無しだ:2008/08/13(水) 08:05:51 ID:Uea+1tyQ
ジムカスタムが消えt(ry
656それも名無しだ:2008/08/13(水) 14:38:53 ID:I5KEW+3s
グラン・ガランのリリs(ry
657それも名無しだ:2008/08/13(水) 14:48:30 ID:5aMpFbP1
グランガランにグレン四つつけてた俺涙目。
658それも名無しだ:2008/08/13(水) 15:20:27 ID:+/jKqKue
アース編を最後にしなけりゃ回避できるバグなんだがなー。
659それも名無しだ:2008/08/14(木) 01:40:19 ID:MiyHXjmO
Zのクオリティでインパクト出して欲しかったな
660それも名無しだ:2008/08/14(木) 01:59:20 ID:zBsEYHxk
APの仕様で移植されたらあと5年間は戦えるな
661それも名無しだ:2008/08/14(木) 02:29:53 ID:oGSTyiAp
リメイク時には第六部まで追加してほしいな
隠しが第七部
662それも名無しだ:2008/08/14(木) 06:03:10 ID:k82gxQlo
100話以上もあるのに、これ以上増やすのかよ…
663それも名無しだ:2008/08/14(木) 14:52:01 ID:QLDgh544
つーかこの作品自体が既にWSのC2のリメイクだからな
スタッフも流石に同じ作品二度もリメイクしたいとは思わないだろう
ところでC2に比べるとIMPACTではエクセレンが少し図々しくなってる件
664それも名無しだ:2008/08/14(木) 15:35:31 ID:BEp81016
エクセレンはシリーズを重ねるごとに図々しくなっている希ガス

まぁバンプレストのC2&Aプッシュ作戦で出張らざるを得ない状況になってしまっているからかもだけど
665それも名無しだ:2008/08/14(木) 15:38:21 ID:zBsEYHxk
可愛いから許す

あとIMPACTは公式には完全新作の謳いだったんだし
希望は捨てたくないなぁ
エゴだとは分かっているけど、やはり好きな作品のリメイクは新作並に待ち遠しい
666それも名無しだ:2008/08/14(木) 18:05:08 ID:5qjwAEgE
OGではただの痴女だしな、エクセレン
まだまだサフィーネには遠いが
667それも名無しだ:2008/08/14(木) 20:07:57 ID:hacM3qJS
やっとクリアできた

熟練度…20(/_・、)
668それも名無しだ:2008/08/14(木) 20:39:05 ID:vvBqBfIP
>>661
せめてジェリドやギニアス兄さんみたいなフェードアウトした連中と決着をつけてほしいな。

>>658
アース編は2番目に選んだけどビビりながら妖魔帝国と戦ってたな。
669それも名無しだ:2008/08/14(木) 21:20:39 ID:QvEV07uH
イルボラが6個目の精神コマンド覚えないんだけどどうすれば覚えるの?
670それも名無しだ:2008/08/14(木) 21:23:10 ID:VnCq1l3i
ちゃんと覚えるよ


Level80で……
671それも名無しだ:2008/08/14(木) 22:07:03 ID:UNwdcwIy
黒獅子達が零影とも合体できたらなぁ。
672それも名無しだ:2008/08/14(木) 22:30:50 ID:GmvGIuk0
>>670
圏外すぎて笑った
精神くらいはラストまでに全部おぼえて欲しいよね
無限に敵が出てくるわけじゃないんだし
673それも名無しだ:2008/08/14(木) 23:28:16 ID:eye8emIX
レベル80で覚えるのってなんだっけ?
偵察?
674それも名無しだ:2008/08/14(木) 23:30:50 ID:SfFiqLBZ
献身
675それも名無しだ:2008/08/14(木) 23:54:49 ID:Zuh4+R6L
>>668
フェェェド・アウトした連中はアクシズ落下阻止に参加させれば良かったのにとか思った
「カミーユ! 貴様だけにいいかっこはさせないぜ!」
676それも名無しだ:2008/08/15(金) 00:09:09 ID:u49vbY/5
ようやくゼダンの門に来た
ここでウワサのコアブースターが手に入るわけだな
でもなんか面倒なステージだなぁ。アインストシリーズも邪魔だし。

ところで合体攻撃のWなんちゃってが弱く感じる。
Pの射程3ってのが偉いだけか?
677それも名無しだ:2008/08/15(金) 00:43:57 ID:151cq1zg
青葉区の悪夢…か
678それも名無しだ:2008/08/15(金) 01:10:13 ID:mzbGBJex
>>676
反撃でアホみたいに撃ちまくってもEN全快するのが偉い
679それも名無しだ:2008/08/15(金) 08:42:37 ID:WBDCymdg
>>672
同意。
魂が実質最終回専用になってるのはどうかと思った。
680それも名無しだ:2008/08/15(金) 11:29:51 ID:lJRq5YnX
>>679
バニングやノリス辺りは結構早めに覚えて使えるよ。
ま、超火力を持った奴らはLV60前後だから努力や応援を駆使しないときついけど。
681それも名無しだ:2008/08/15(金) 14:32:22 ID:NBwJdI7k
逆シャア含めて後残すとこ数話だけどダルくなってきた。使いたいユニット多すぎて出撃困るわ
682それも名無しだ:2008/08/15(金) 14:35:52 ID:dJYjfT1i
宇宙と地上で分けるといい
683それも名無しだ:2008/08/15(金) 16:23:47 ID:zFMPTEOY
バーニイで魂→核でガッポガッポ
684それも名無しだ:2008/08/15(金) 16:48:22 ID:WBDCymdg
>>680
終盤MSパイロットはドモンと師匠しか使ってなかったからな。
一応ムゲとの決戦でジャックが魂覚えてくれたけど。
685それも名無しだ:2008/08/15(金) 22:43:03 ID:l8bqUlZn
終盤に入ってテンションがきつくなってきた。
そこでPARで万丈やら師匠に魂持ちをサブパイロットとして付けてみたが、
これで最後までテンションが持つだろうか…
686それも名無しだ:2008/08/16(土) 01:58:06 ID:WZSHf08o
師匠に魂は熱い
687それも名無しだ:2008/08/16(土) 03:26:12 ID:VpBik5NG
松岡修造は暑苦しい
688それも名無しだ:2008/08/16(土) 11:56:56 ID:ds6seyLP
グザードって15000も金くれるのか。おいしいな。
689それも名無しだ:2008/08/16(土) 16:52:13 ID:SomsyBK6
強運+祝福で45000
自爆されたら泣けてくる
690それも名無しだ:2008/08/16(土) 17:27:28 ID:uwO2324P
デーレ
691それも名無しだ:2008/08/16(土) 18:09:53 ID:KeJZrubh
なんか終盤は単に相手を倒すだけの処理みたいなストーリーばっかだな
ダイターンのボスとか白鳥の傷を直すついでに倒す感じでなえた

オリジナルボスですらわけ分かんないけど、とりあえず倒そうみたいなのりで吹いたw
692それも名無しだ:2008/08/16(土) 20:35:16 ID:w7yL5zHu
>>691
一つ一つ潰していくしかない
693それも名無しだ:2008/08/17(日) 00:17:39 ID:PlTNIGVC
そもそもテキスト量自体が少ないからストーリーを楽しむよりは
ゲームの難易度を楽しむって感じだと思う。昔のスパロボに近いな
ただ最後の逆シャアのクロスオーバーは秀逸だったが
694それも名無しだ:2008/08/17(日) 00:31:25 ID:sw7jj+DQ
そもそもスパロボにストーリーなんてあってないような物だし
695それも名無しだ:2008/08/17(日) 01:10:28 ID:dZqPZ3Bh
2α以降は、無駄に原作再現しようとしすぎるからな。
戦闘での演出ならともかく、会話パートでだらだらと…
696それも名無しだ:2008/08/17(日) 01:16:46 ID:GB0Gjj49
だが、それ(も)いい!
697それも名無しだ:2008/08/17(日) 09:06:08 ID:lomVubCY
α2→IMPACT→OG外伝とやっているが、インターミッションなげえよボケと感じたのは後ろの2つだな。
台詞のウインドウは上下に2つあったほうが読みやすいと思うんだ
698それも名無しだ:2008/08/17(日) 09:16:19 ID:beUya47q
スパロボってひょっとして未だにバックログとか思い出す機能はないの?
699それも名無しだ:2008/08/17(日) 13:30:03 ID:wSqlWbuI
>>698
会話をさかのぼって読み返すことなら最近のには付いてるよ。
700それも名無しだ:2008/08/17(日) 15:42:11 ID:hOXfL+K9
へえーそうなんだ。それはありがたいな。
あまりにもインターミッション長いからついボタン連打して大事なメッセージ読み飛ばすことがままある・・・
701それも名無しだ:2008/08/17(日) 19:08:39 ID:yE9Lb8bZ
>>699
確かついたのはDからだったね。
702それも名無しだ:2008/08/17(日) 20:19:38 ID:zlspAxpy
全クリしたけれども序盤が最も難易度高かったな…
703それも名無しだ:2008/08/17(日) 22:24:18 ID:PlTNIGVC
慣れてない人は第一話から早速挫折してしまう難易度だからな
704それも名無しだ:2008/08/17(日) 22:46:50 ID:sw7jj+DQ
ゴックは序盤じゃ有り得ない堅さだからな
705それも名無しだ:2008/08/17(日) 22:58:12 ID:lomVubCY
マーズ・アタックのメガノイド軍団が強すぎて泣いた
706それも名無しだ:2008/08/18(月) 00:08:14 ID:nH8BDZ1W
修理機を毎回2体とか3体出して使ってたな
おかげでアイナが3番目にレベルが高い
707それも名無しだ:2008/08/18(月) 00:37:21 ID:kQAgeRSh
2部って回復担当が少なくて困る
1部のメタスは便利だよなぁ
MSだからガンダムパイロットを自在にレベル上げできると言うのがまたすばらしい
708それも名無しだ:2008/08/18(月) 01:31:01 ID:mpH3mmR9
2部後半、F91やっとキター
前に使いにくいっていうレス見たことあったけど、
レギュラーで頑張ってもらいます。BGMも(・∀・)イイ!
709それも名無しだ:2008/08/18(月) 03:40:56 ID:d+bnrcgC
アイナをガンガン育てて、一刻も早く鼓舞覚えれば、
全体のクリアターンにも影響するし。

ある意味、1部じゃ、最優先で育成するべきキャラ。
710それも名無しだ:2008/08/18(月) 08:09:31 ID:7AqUtj8O
>>705
空魔の覚醒MAP兵器連発でゴリ押ししてたな。
SP無くなったらアイナ様の献身で回復してた。
711それも名無しだ:2008/08/18(月) 08:52:32 ID:5S44i+cd
アイナとマリアは育てて、鼓舞×2できるようにしたな
712それも名無しだ:2008/08/18(月) 10:24:56 ID:6NTHQeTU
師匠も鼓舞を使えて、SPも多いんだが…どうも攻撃にまわしちゃうな。
ユリカにリリス着けて鼓舞二回使ってたな。
713それも名無しだ:2008/08/18(月) 10:53:44 ID:7AqUtj8O
俺はユリカ、アイナ、マリアで鼓舞6連発して最初からクライマックス状態にしてた。
714それも名無しだ:2008/08/18(月) 13:52:51 ID:JBvcSZgW
3部中盤で長いこと放置してたけど
スパロボZに備えてそろそろクリアしようと思い1からやり直すことにした
ステージ1終了

まだステージ1なのにアルトアイゼン落とされて絶望した
スパロボWなら主人公が落ちることなんかなかったのに('・ω・)ヴァルザカードは異常だけど
715それも名無しだ:2008/08/18(月) 15:55:01 ID:RLAV5LLH
このスレ見てると、クリアに5、6年かけてる奴が俺だけじゃなくて安心した
716それも名無しだ:2008/08/18(月) 19:36:08 ID:Fh8Pd2lf
最後から3っ目の所で全滅プレイ50回ほどやってる。だんだん
大船長ボコボコにすんのが快感になってきたよww
717それも名無しだ:2008/08/19(火) 06:20:57 ID:Mc0M/B2f
このゲームの前大戦ってどれにあたるの?
718それも名無しだ:2008/08/19(火) 07:20:28 ID:Fv9BsoCv
>>717
ないよ。ストーリー的にそういう大きな戦争が以前にあった、ということ。
他の作品を差しているわけではない。
719それも名無しだ:2008/08/19(火) 15:12:59 ID:H8tcHstA
Ez8+シロー好きだから強化したいけど
スーパー系に改造資金回さないと撤退ボス撃破厳しくなってくるよなぁ・・・

フル改造しないと宇宙じゃどうしようもないし

Ez8フル改造した人、資金的に厳しくなったりはしなかった?
720それも名無しだ:2008/08/19(火) 15:53:41 ID:1Xng2c7E
買ったのは発売日、少しずつやり、三ヶ月前から第三部シーン2で止まってる。
今は、作業をやる気がおきねーんだよ…
721それも名無しだ:2008/08/19(火) 16:29:37 ID:5m69ymqF
久しぶりにインパクト初めてハマってしまった!!
ただ、ライディーンのシールドが一切発動しないのは仕様ですか?
確か発動したはずなのに…
勘違いならスマンorz
722それも名無しだ:2008/08/19(火) 16:33:59 ID:R/9tFLez
>>719
きっちり高額ユニットを幸運、祝福で落とせば問題ない。
シローにこだわらなかったからEz8自体がボスキラーになってたこともあるだろうけどね。
723それも名無しだ:2008/08/19(火) 16:39:34 ID:a9PXkEsr
>>721
シールド防御には「防御」のスキルが必要
724それも名無しだ:2008/08/19(火) 17:49:44 ID:H8tcHstA
>>722
なるほど、稼げるところはしっかり稼ぐのが重要ですか
やっぱりシローよりも他パイロットのほうがEz8向きなんだろうなぁ・・・

どうでもいいけどIMPACTのシローってあんまり隊長風吹かさないね
某ガンvsガンだと隊長気取りしまくりだけど
725それも名無しだ:2008/08/19(火) 18:07:30 ID:5m69ymqF
>>723レスどうも!!
これでライディーンが使える
ちなみにフル改造しても途中で逃亡しなかったよね?
726それも名無しだ:2008/08/19(火) 18:26:26 ID:OgfBEDQ/
>>719
そもそも第3部のシーン4までにフル改造できればいいんだから慌てることはない。
727それも名無しだ:2008/08/19(火) 18:53:32 ID:wXSQ32Ca
>>724
大隊長のアムロ大尉がいるからな。

>>725
第1部中盤で、エルシャンクと共に宇宙に上がってしまう。
…そして第2部では、第1部で稼いだLvに+15されて登場する。

師匠相手にLv60まで稼いでた日にゃ、第2部ではLv75と来たもんだ。
それで装甲フル改なら、登場面では気力130で鎧野郎からしかダメージ受けなくなる。
728それも名無しだ:2008/08/19(火) 19:10:07 ID:TnsrnDPA
>>727
そういや俺の場合いきなりラーイがLv40になって吹いたな。
729それも名無しだ:2008/08/19(火) 19:48:17 ID:O6SCzk3u
ラァイの覚醒は二部でありがたかったな
特効してもほとんど無傷で残ってくれてたし!
精神も回復!パーツでエネルギーも回復!
火力さえ問題なければ間違いなく最強ユニットになれたと思う
730それも名無しだ:2008/08/19(火) 20:13:16 ID:zwr9k8Jx
まぁ火力の少なさを手数でなんとかするのがIMPACTだからな
731それも名無しだ:2008/08/19(火) 20:26:26 ID:+WXEqIRt
ニコニコにあがってたバイカンフーの技集のセリフの多さと威力で吹いたwww
732それも名無しだ:2008/08/19(火) 20:49:33 ID:TnsrnDPA
>>729
レーダーつけたら援護に削り役に、勿論ボスキラーとしても
いい感じに働いてくれるよな。
火力もV−UP(W)つければ少し解消できるし。
733それも名無しだ:2008/08/19(火) 20:57:38 ID:2UHANlBW
バーストキック
サンライズボンバー
サンダーボルトスクリュー
ストームキック

他何があったっけ。
734それも名無しだ:2008/08/19(火) 22:13:58 ID:Tk7tr6ar
全部まとめると、
ショルダースイング
サンダーサイクロン
サンダースイング
ライジングスマッシュ
バーストキック
サンライズボンバー
バイカンフーボンバー
ストームキック
サンダーボルトスクリュー
の九種類。これ絶対その場の勢いで言ってるとしか思えない
個人的にはサンダーボルトスクリューとライジングスマッシュが好き
735それも名無しだ:2008/08/19(火) 23:29:57 ID:JQzYtvkJ
サンダーブレイク
シュトゥルムウントドランク
グラビティブラスト

とかドサクサで言ってても気付かなそうだなwww
736それも名無しだ:2008/08/20(水) 00:26:50 ID:Yg10Hfxm
>723
普通に考えた場合使用回数を使い切ったと見るべきじゃね?
737それも名無しだ:2008/08/20(水) 01:43:58 ID:Lai+idh7
>>734
( ゚Д゚)多っ!
サンダーボルトスクリューが好きだなぁ。
サンダ−−!ボルト!スクリュ−−!みたいな感じが。
738それも名無しだ:2008/08/20(水) 02:26:06 ID:uMq1kvc8
重ね鎌鼬を忘れるなんて…
739それも名無しだ:2008/08/20(水) 03:23:45 ID:TWtiyykd
>>738
いや、ゴッドハンドスマッシュの枕詞の話だから
740それも名無しだ:2008/08/20(水) 11:20:35 ID:ISjfSmYV
ステージクリア数90くらいで挫折したデータを見直してみた
ゲッターの武器改造が3段階くらいしてなかったり
グレートマジンガーも全然改造してなかったり
レイン乗りシャイニングガンダムがフル改造&武器もフル改造だったりで
そりゃこんなんじゃ敵硬すぎてやってられんわなぁと思いつつ
このころは純粋に好きなロボットで戦ってて楽しんでたんだなぁとオモタ
741それも名無しだ:2008/08/20(水) 20:56:57 ID:cIMd/+hB
好きなロボットだけで勝てるからな
742それも名無しだ:2008/08/20(水) 23:04:28 ID:HC8OKT6y
ライが二部でLvに+15されんの忘れてた。
次出会う時は75になってるのか...
743それも名無しだ:2008/08/20(水) 23:05:37 ID:vRnmqkZD
どんな機体でも、愛情(お金)をかけてやればちゃんと強くなる

それがIMPACT
744それも名無しだ:2008/08/21(木) 03:07:52 ID:gUaZvxd5
しかし撤退ボスの多さがガンダム好きの自分には辛い… αとかに比べてリアル系は不利だよね
745それも名無しだ:2008/08/21(木) 03:33:58 ID:y/cL4kxB
ぶっちゃけスーパー系有利だな、この作品。
746それも名無しだ:2008/08/21(木) 03:58:37 ID:jmmDWkG1
MSが固くて破壊力あるから、スーパー系涙目だろ。
747それも名無しだ:2008/08/21(木) 04:57:11 ID:CVpo9/mn
シールド持ちが強い作品のような気がする
IMPACTは機体よりもパイロット能力が低いような気がする
ニュータイプの能力が死にスキルみたいな扱いだからね
魂を早く覚えるオールドタイプの方が強い(アムロを除く)
女性陣でいえばアイナの精神が一番、使い易いしね
戦闘に関してはプルツー(強化人間)が使い易いと思う
748それも名無しだ:2008/08/21(木) 09:07:13 ID:h/2HToHe
MSパイロットの最大の強みは乗り換えにある
どんなヘボでもフル改造したコアブ、G3、Ez8に乗れば前線で戦える
749それも名無しだ:2008/08/21(木) 09:42:19 ID:NkFFmyr6
>>742
一瞬SRXチームのイケメンだと思った。
750それも名無しだ:2008/08/21(木) 13:02:18 ID:5Ux5zBzH
リアル系も武器ちゃんと改造すれば十分ボスキラーになれるじゃねぇか。
751それも名無しだ:2008/08/21(木) 13:28:27 ID:kAghtv1k
シャアザクやG3あたりは宇宙でも地上でも活動できて、かつかなり高い攻撃力を持っているね。
νも良いんだけど、ニュータイプしかフィンファンネルを使えないからなぁ。
752それも名無しだ:2008/08/21(木) 16:33:45 ID:CVpo9/mn
ニュータイプの男達と集中をかけたセシリーだったらどっちが回避と命中が上なのか気になる
もしセシリーが上になるなら集中力つけて毎回、集中をかけた方が効率的だったりしないのかな?
νは毎回クインマンサが来るまでプルツー専用機だった気がする
753それも名無しだ:2008/08/21(木) 16:50:25 ID:7MTg/VzC
集中セシリ>集中無しアフロ ロリコン になるのは間違いない。

まぁかく乱集中
754それも名無しだ:2008/08/21(木) 16:54:06 ID:7MTg/VzC
途中送信してしまった。
まぁimpactは かく乱&集中 無しで回避見込むのは資金の無駄だからお勧めしない。
755それも名無しだ:2008/08/21(木) 18:32:54 ID:b/wRfXtD
>>752
純粋に回避命中に30ポイント加算して比べればいいと思うよ
攻略スレのテンプレに乗ってるメモサイト?だったかに、
Lv99時点の奴だけだけどパイロット能力まとめが合ったから。
756それも名無しだ:2008/08/21(木) 20:16:43 ID:gjTjWtiX
ようやく99話クリアしたぜ!後は逆シャアルートか・・・。めんどくせ
757それも名無しだ:2008/08/21(木) 22:46:52 ID:9BCXFE+/
ちずるに集中力つけたいけどシーン1のファイヤーオン以来5ターンなんかでクリアできない(´;ω;)
今シーン3
758それも名無しだ:2008/08/21(木) 22:54:04 ID:yE8DaXyX
>>757
シーン3ラストはうまくやれば師匠を撃墜しながら5ターンでクリアできるぞ。かなりキツイが。
戦力をうまく分散するのがポイント。
759それも名無しだ:2008/08/21(木) 23:08:55 ID:9BCXFE+/
>>758
ありがとう
ゲッターとグレートマジンガーとコンバトラーがかなり火力育ってるから
それを活かして頑張ってみるよ
760それも名無しだ:2008/08/21(木) 23:32:44 ID:gjTjWtiX
演算ユニットを奪えなんかはおすすめだな
761それも名無しだ:2008/08/21(木) 23:50:54 ID:KfHCC3et
・PPはなるべく多くの敵に攻撃して削ること。倒すことは考えない
EPに反撃で撃墜していければ良い(EPでも5ターンに変わりない)
・足速い奴はどんどん遠くの敵に突っ込ませていく。
通り道にいる敵に攻撃する
・突撃や狙撃をうまく活用する。シローのEZ-8の180ミリは重要

を心がけるとやりやすいよ

762それも名無しだ:2008/08/22(金) 00:22:37 ID:c5rnhgoU
反撃時は経験値半分とかなんでやったんだろうな・・・
これさえなければ気軽に反撃できるのに
まあ集中力のために1ステージくらい経験値のこと気にせずにやってみるか・・・
763それも名無しだ:2008/08/22(金) 01:18:44 ID:5OJvPj+L
逆に考えれば、EPで獲得経験値をセーブして
PPでボス狩りなりマップ兵器なりでドドーンとレベルアップが見込めるとも言える
764それも名無しだ:2008/08/22(金) 01:34:02 ID:H3sNIwGy
後は増援で出てくるであろう場所に削り役を予め配置させておくと
敵ターンでいきなり現れても焦ることなく対処できるな
んで次のターンは後続のスーパー系でトドメを指す
俺はよくリアル系は切り込み、削り役としてスーパー系はトドメ役で使っていた
765それも名無しだ:2008/08/22(金) 03:44:26 ID:XOlF6S4U
いかにも増援が、着そうな場所に配置しておくと…
誰もいないところに出てきて、リセット…
766それも名無しだ:2008/08/22(金) 05:16:00 ID:IYZPxiL6
シャアを倒してきたぜ。何て言うか今までのボスより弱かった

キョウスケ奇跡エリアル→献身→再動→奇跡ランページ→キナ撃墜→復活→再動→献身→奇跡ランページ→キナ……

1ターンで終わったわ
767それも名無しだ:2008/08/22(金) 07:30:51 ID:nYDHGc7d
>>764
鉄壁かけたコンバトラーやダンクーガ置いとくと面白い具合に撃墜してくれてた。
どうしても終盤5ターンクリア出来そうに無いときは
飛影や空魔のMAP兵器でごり押ししてた。
768それも名無しだ:2008/08/22(金) 14:24:50 ID:yAzVfp/5
>>766
たしかにノイのほうが強いかもしれん
HP、装甲、火力、MAP兵器、全てノイが上だし
HP回復もあるし取り巻きのペルゼインもヤクトよりうざい
シャアはもっと装甲高くして欲しかった
769それも名無しだ:2008/08/22(金) 15:54:41 ID:7ZEYpBjB
これからimpact初プレイしようと思うんだがここには気をつけろって点があったら教えて欲しい
compact2は第3部までクリアしてる
770それも名無しだ:2008/08/22(金) 16:33:05 ID:i0enybWs
中だるみは覚悟汁
強いキャラよりは好きなキャラ使ってったほうがモチベ上がるぞ
771それも名無しだ:2008/08/22(金) 17:45:38 ID:7ZEYpBjB
>>770
了解 肝に銘じとくと
772それも名無しだ:2008/08/22(金) 18:03:02 ID:eLotJvkW
ノリス強いね
魂ロッドで19000叩き出しやがった
773それも名無しだ:2008/08/22(金) 20:03:58 ID:ehLfnmFH
>>769
注意点はプレイスタイルによるなぁ

まあ、セーブデータはいっぱい残して置いたほうがいい。5話に一つくらい。
フラグとか育成計画ミスしたとき、やり直し凄いメンドイから。
774それも名無しだ:2008/08/22(金) 21:19:39 ID:H3sNIwGy
注意するほどではないけどナデシコとGガンが新規参戦してるな
それでシナリオ変わってるところもあるしナデシコはともかく
Gガンは結構世話になるかな
775それも名無しだ:2008/08/22(金) 21:23:08 ID:8LAJvOcT
>Gガンが新規参戦してるな
Fを忘れないでください><
776それも名無しだ:2008/08/22(金) 21:24:45 ID:5zTb36Vt
コンパクト→インパクトでって意味じゃないか?
ナデシコだってAに出てるぜ
777それも名無しだ:2008/08/22(金) 22:51:55 ID:eLotJvkW
馬鹿弟子、射撃もかなり良いんだな
明鏡になってる時に数値みたら180とかで吹いた
778それも名無しだ:2008/08/22(金) 23:37:03 ID:vC+n3CII
>>775
>Fを忘れないでください><
第2次Gを忘れないでください><
779それも名無しだ:2008/08/23(土) 00:07:27 ID:Den/Wtuh
>>769
アルトがcompact2と違って全く避けないので注意。避けないくせに装甲はあんまり厚くないので
結構使いにくかったりする。HP&装甲改造とアーマー系のパーツで耐えるしかない。
リーゼになれば装甲はトップクラスになるけど。
780それも名無しだ:2008/08/23(土) 00:20:33 ID:hwlYzNGm
>>769
名前ありの敵は軒並み強力になってるからご注意
特にモビルスーツ系はシールドがかなり厄介
攻撃はいきなり大ダメージを狙うよりシールド回数を削ってからのが本番って考えた方がいい
その応用でシールド持ちは運動性よりもシールド回数を改造したり装甲上げた方が強いときあるんでケースバイケースで
飛影チームの気力上げはの必要性は多分C2で骨身に染みてると思うけど、そこは相変わらず…
あと、底力&技能レベル+1は侮れない性能を発揮するんでお試しを…
781それも名無しだ:2008/08/23(土) 02:00:13 ID:H6lYIUi+
俺は逆にIMPACT→C2と入ったから、難易度が少し緩くなっていたのと
アルトが意外に避けてくれるのに驚いたな。
まあ、ロム兄さんの強さは相変わらず鬼だったけど。
782それも名無しだ:2008/08/23(土) 03:40:28 ID:QLy4cFCT
なんかスパロボWに比べて機体とキャラに愛情もてるな
EZ8からシローおろしてバーニィ乗せる人多いみたいだからシロー乗せたままの自分は少数派かと思ったけど突撃持ちにしか出来ない戦い方があるな
今回はシローEZ8で次周はバーニィ試してみよう
必中ないから援護防御はずしてでも命中UPつけるべきかな…迷う
783それも名無しだ:2008/08/23(土) 08:37:32 ID:a2VwDe7j
>>769
第1話でアルトのビームコーティングが弱くなっていてC2のような戦法で長期戦ができない。
アインストレジセイアが弱体化していて倒しやすくなっているかわりに厄介なアルフィミィが追加されたので
予知能力&ENをなくさせたら1ターンでケリをつけるべし。
サザビーが厄介なMAP兵器持ちなので周囲には密集しないように。
784それも名無しだ:2008/08/23(土) 10:26:16 ID:hwlYzNGm
>>782
つ 底力
785それも名無しだ:2008/08/23(土) 10:32:49 ID:9nwbp9L7
>>782
うちは援護防御を潰して命中+20にしてた。
集中掛ければシャアにも当てられる
786それも名無しだ:2008/08/23(土) 10:45:47 ID:MkPOv+fI
ノリスとバーニィ以外のオールドタイプは本気で最後まで使おうと思ったら
命中+20を付けておいた方がいいと思うけど。
787それも名無しだ:2008/08/23(土) 14:00:01 ID:act2u/BK
769です。1話のゴッグの強さにそのまま不貞寝したらえらくレスがついてびっくりです。
アルトアイゼンがコンパクトほど強くないってことですか、1部はアルトのごり押しで余裕だっただけに大分感覚ちがうんですね
Zが出るまでに終わればいいなぁ・・・
788それも名無しだ:2008/08/23(土) 14:05:06 ID:C3vLusbN
>>787
あ、それからcompact2では宇宙に上げるメンバーを改造しても無駄になるけど、
impactではそういうことはないのでむしろ改造推奨。
とりあえずダンクーガのステータスを全て1段階以上改造するのは必須。(武器はしなくてもいい)
789それも名無しだ:2008/08/23(土) 14:29:56 ID:act2u/BK
>>788
それは盲点でした。つけたスキルなんかも持ち越しされるんですか?
790それも名無しだ:2008/08/23(土) 14:37:50 ID:9aRGpvT8
>>789
されます。基本的に1ステージ限定で仲間になるメンバー以外は付けたスキルは持ち越されます。

攻略法スレより

※加入して数話で離脱するキャラに付加した技能は引き継ぐが、1話限りのスポット参戦は例外とされ
   これらのキャラに技能が付加できるようになるのは下記のタイトルから。
   《シュバルツ=ブルーダー》第3部シーン1ファースト『ディラド突入』
   《ナデシコの全搭乗員》第2部シーン2ラスト『いつかお前が「歌う詩」』
   《ロム=ストール一行》第2部シーン5ラスト『絶望の宇宙に』
791それも名無しだ:2008/08/23(土) 14:41:56 ID:JWkSUC93
ダンガイオーは攻略本に「改造引き継ぎはされないので、二部(一部?)では改造しないように」って書いてたな。
後、援護レベルが高ければ高い程ダメージが増える(元に近くなる)とも。
792それも名無しだ:2008/08/23(土) 16:47:56 ID:9aRGpvT8
>>791
それは攻略本のミス。詳しいことは攻略スレのテンプレ参照。

スーパーロボット大戦IMPACT攻略 No.45
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1218774439/
793それも名無しだ:2008/08/23(土) 17:05:57 ID:+T4k+fHT
791は分って言ってるんじゃ
794それも名無しだ:2008/08/23(土) 19:21:43 ID:JWkSUC93
>>792
知ってるよ。
初めて知った時は(;´∀`)マジカヨ! ってなったものです。
いくつか本を持ってるけど、どの攻略本にもそう書いてあるんだなぁ。
余り詳しく調べてなかったのかな。
795それも名無しだ:2008/08/23(土) 19:30:41 ID:9aRGpvT8
>>794
多分攻略本の会社に情報を渡した後にバンプレストが仕様変更したんでしょ。
796それも名無しだ:2008/08/23(土) 19:35:13 ID:9nwbp9L7
援護攻撃は75%固定で本当に良かった。
レベルに比例だったら、ただでさえOTに押され気味なNTが完全に負けちゃうからな
797それも名無しだ:2008/08/23(土) 22:54:33 ID:rOzRuKdU
クリティカルが発生するまでリセットを繰り返しながら・・・
これってチーターと何か違うのかなぁ、となんだかモチベーションが下がった

そして一日1ターン程度しか進まない
798757:2008/08/23(土) 23:08:01 ID:HFTQM0RC
ここのアドバイスで見事集中力とれました!
まずシーン3ラストで一つ、ちずるに

しかしここはチャムにつけておくべきだった

さらにシーン4のライディーンのステージで一つ集中力、ここでちずるにつけたほうがよかったと思ったけど時すでに遅し
そして次のステージでも集中力GET
しかし集中力つけたいキャラがとくにおらずロミナのSP+15に上書きする結果に


アドバイスくれた方々ありがとうございました
799それも名無しだ:2008/08/24(日) 00:10:36 ID:/cQkeBHf
>>797
>これってチーターと何か違うのかなぁ
クリティカルが出たときの喜びの大きさ
800それも名無しだ:2008/08/24(日) 00:41:36 ID:9jiSkszU
なんども繰り返しチャレンジしてるんだろ
チートとは違うさ
801それも名無しだ:2008/08/24(日) 00:53:54 ID:8/27NpcQ
そこで重要になる「統率」の存在に気が付いたら遊び方が分かるゲームなんだがな
地形Sで攻撃1.2倍やら超能力でレベルで上がる弾劾凰の攻撃力やら
底力、忍者レベルで上昇するクリティカルやら…
802それも名無しだ:2008/08/24(日) 01:01:54 ID:xfgBAl9k
繰り返してる行為自体もゲームの内と考えるか否か
803それも名無しだ:2008/08/24(日) 02:22:41 ID:pAgvKwm0
量産型グレートGETしたんだけど使ってる人どれくらいいる?
804それも名無しだ:2008/08/24(日) 08:13:07 ID:1c206nwl
>>803
地形適応が全部Aだから正直使えないですよ。

805それも名無しだ:2008/08/24(日) 15:40:16 ID:5g3DRyEA
地上ルートで降りてきたマリアちゃん乗せてた それだけ
806それも名無しだ:2008/08/24(日) 15:43:40 ID:9jiSkszU
マリア乗っけて、VupUを4つ付けてた。
807それも名無しだ:2008/08/24(日) 16:34:55 ID:klABglLG
>>797
まぁ資金が少なくて全滅必須な初期なら兎も角、ある程度進んでるなら
クリ出るまでリセットしなきゃいけない状況に陥る戦略してる方が悪いと思うぜ。


防御はかく乱を惜しみなく使って金は全てスパロボorお気に入りの火力につぎ込むんだ。
808それも名無しだ:2008/08/24(日) 17:23:24 ID:WV4rymH7
マップが広いのに全体図を表示できないから途中で援軍が出てきてもぞぞれの位置関係がつかめなくてマップをグル〜っとめぐらなきゃならないのが面倒
809それも名無しだ:2008/08/25(月) 10:39:48 ID:pLSPp8p2
>>807
それ戦略か・・・?
てか某FEじゃあるまいし、一定のやり方を見付けられないで苦戦してる方が悪いみたいなのって、駄・・・いやいや、何でも無い。
810それも名無しだ:2008/08/25(月) 11:39:43 ID:/EGRGqPr
マゾゲーだから、ある程度仕方がない
811それも名無しだ:2008/08/25(月) 12:39:19 ID:hW5YOFu3
てか、全滅必須って言ってる時点でどうかと。
812それも名無しだ:2008/08/25(月) 14:37:12 ID:UNoLMbYt
辛くて辛くてあんなに嫌だったIMPACTをクリアしてMXを始めたんだが、すごく物足りない
813それも名無しだ:2008/08/25(月) 15:05:14 ID:kfo6k3Y1
戦略性皆無陀殻菜
814それも名無しだ:2008/08/25(月) 18:05:23 ID:+zZR2DF+
ほとんどのボスは武器無改造でも倒せるんだから全滅必須なんて言ってるのはチキン
815それも名無しだ:2008/08/25(月) 18:40:03 ID:EUGDystZ
HLV打ち上げの時のブッチャーとかは改造しないと倒せないと思うけど。
ほとんど、といっても撤退HPが高いボスも多いよ。
816それも名無しだ:2008/08/25(月) 18:58:24 ID:CWdUCmy/
必須ではない
全滅なんてしなくても改造してれば問題無し
何事も成せばなる
出来ないんじゃなくてやらないだけ
817それも名無しだ:2008/08/25(月) 18:59:18 ID:GUEWQohv
>>815
グレートがいれば無改造でも倒せる
818それも名無しだ:2008/08/25(月) 19:13:51 ID:mp06As2F
そのときだけはバーニィにEz8の座席を譲った
819それも名無しだ:2008/08/25(月) 19:37:29 ID:GUEWQohv
無改造でどれだけ倒せるかについて、自動改造される機体は使ってもいいものとすると、
絶対倒せない「ジェットよ、双殺剣を破れ」のグローバインは例外とすると、

絶対無理なのが
「いつかお前が『歌う詩』」のコロス
「燃えて走れ姉弟戦士」のデビルサターン

ひょっとしたら可能なのが
「僕は僕、君はミレーヌ」のミレーヌ
「ラ・ムーの星」の豪雷

これ以外のボスは武器無改造でも倒せるはず。
820それも名無しだ:2008/08/26(火) 06:44:09 ID:RwbcUgoy
ダメージ数値が演出に伴って徐々に増えるのが好き
最後クリティカル祈っちゃう
821それも名無しだ:2008/08/26(火) 07:38:16 ID:7Vyu2+Fr
>>820
クリティカルは一番最初にわかる件
822それも名無しだ:2008/08/26(火) 08:03:57 ID:X01ten5k
クリティカルって大体攻撃当たった直後のエフェクトで分かってしまうような
823それも名無しだ:2008/08/26(火) 10:47:10 ID:4uszBZYs
白い光の輪が広がってくな、クリティカル
824それも名無しだ:2008/08/26(火) 12:34:45 ID:/pLvresc
第一部地上ルートの絶対零度の罠って5ターンクリアできるのかな?
なんかこー分散しまくらにゃならんという時点で色々くじけそうなんだけど。
825それも名無しだ:2008/08/26(火) 14:13:27 ID:Z95jC2pB
やっと1部シーン1が終わったけどくじけそうだ・・・
話はいいんだけどカーソルの移動の遅さとマップの見づらさ、ユニットの選択しづらさが徐々にいらっとくる
826それも名無しだ:2008/08/26(火) 15:00:39 ID:qzVPNNIY
>>825
OG外伝をやった後なんかだと相当イラつくけど、一部が終わる頃には慣れるから今は我慢するしかないw
827それも名無しだ:2008/08/26(火) 16:20:22 ID:3dWMxk77
逆に言えばこのIMPACTをクリアすると大抵のスパロボが簡単に思える
828それも名無しだ:2008/08/26(火) 16:31:10 ID:ePMdPpeG
サガシリーズの中でいうアンサガみたいなもんだな。
829それも名無しだ:2008/08/26(火) 17:10:27 ID:Peq4qeta
スーパーガンダムって正直使い心地どうよ?
830それも名無しだ:2008/08/26(火) 17:56:54 ID:OYKL+OPT
よくもなく悪くもない
陸空Aだったような気がする
一部でも一軍と二軍の狭間的存在
他の2体を出した方が効率的のような気がする
ただパーツ4になるから弱いわけではない
V−UPで強くなる
シャアザクもG−3もいないなら使う
831それも名無しだ:2008/08/26(火) 18:20:18 ID:uoXAFYDU
>>820
あのダメージの増え方好きなんだよなあ。後の作品で採用してほしかったんだが
832それも名無しだ:2008/08/26(火) 18:37:21 ID:vajnbo7M
>>829
G−3入手のためする時に便利でした。以上。

α外伝見たいに最初から1枠2人乗りだったら1軍と言わなくても重宝したのに。
833それも名無しだ:2008/08/26(火) 18:43:00 ID:oiCPoQ32
火力も出る複数人乗りのスパロボがごりごり居るんだから
MSはもうちょっと強くてもいいなーと思う。

出撃コスト制度が欲しい。
834それも名無しだ:2008/08/26(火) 18:59:11 ID:s7xxX3Qi
MSは数体、鬼のようなのがいるけどな
835それも名無しだ:2008/08/26(火) 19:02:39 ID:KgHEmpZg
最初から2人乗りなら、アイナとロザミアで
精神エナジー×2、リリス、アンプルつけて鼓舞脱力タンクにできたのにな...
836それも名無しだ:2008/08/27(水) 06:38:23 ID:vvvt8aaz
>>820だけど何年もやってないから最初にわかるとか忘れてた
というか最初にわかると気付いてたかどうかも忘れてた
837それも名無しだ:2008/08/28(木) 05:54:51 ID:tXcxcUJ7
>>824
ブルーガーがかなり改造してある状態なら可能。
メガブ3つ付けて、1EPから反撃出来る状態にする。

麗が覚醒覚えていれば、やりやすくなるが、習得は厳しい。
838それも名無しだ:2008/08/28(木) 06:53:33 ID:i2m0qK4r
銀河旋風ブルーガー
839それも名無しだ:2008/08/28(木) 09:34:27 ID:Bagmfm2u
個人的には一度特殊技能決めた後、また技能の選択画面に戻る機能がほしかった。
適当な技能を選んだ後色々な事情で付けられない事も多かったし。
840それも名無しだ:2008/08/28(木) 12:31:22 ID:jQd48KF8
>>839
せめて各キャラの技能の確認をさせてほしかったな
841それも名無しだ:2008/08/28(木) 15:36:24 ID:2Z6Ud7bw
ショウよりもトッドのほうが強いなコレ('・ω・)
842それも名無しだ:2008/08/28(木) 15:50:20 ID:FY5ZGOLz
聖戦士ルート行くとV-UPが手に入らないのがなあ
843それも名無しだ:2008/08/28(木) 16:56:34 ID:hpcnvyYB
何より師匠が加入しない。
夜間も強いけどやっぱり……なぁ。
844それも名無しだ:2008/08/28(木) 17:55:06 ID:24JBT74Y
>>842-843
ジャスト今そこの分岐で迷ってるんですよねー
地上編が無難なんだろうけど迷彩ビルバインも捨て難いぜ
845それも名無しだ:2008/08/28(木) 17:59:31 ID:aHcMet6G
何のためにEDが三種類もあると思ってんだ!
846それも名無しだ:2008/08/28(木) 18:03:33 ID:hpcnvyYB
>>844
俺なら地上かな。
ビルバインは惜しいけど…マスターの方が爆発力あるしね。
アイテムも地上の方が良かったかな。
847それも名無しだ:2008/08/28(木) 18:32:19 ID:JFPs0+hN
けど1回はバイストンルート行った方が良いよ


…2回は進めないけどね
848それも名無しだ:2008/08/28(木) 19:38:24 ID:Y6Nb2vhJ
シリーズ中レベル差経験値補正が一番厳しいような気がするけど、それでも常時ベストメンバーでプレイしてる?
それとも最低レベルの2軍キャラをローテーションして満遍なく育ててる?
849それも名無しだ:2008/08/29(金) 07:10:28 ID:sb0MCRUT
>>848
3部の分岐を考慮してまんべんなく育成。
分岐してもなお待機するキャラは放置。ボスとか社長とか。
とはいえ、強制出撃で賄える部分もあるから、そこまで無理しなくても追い付ける。

ただ、魂とか鼓舞とか早く使いたい人は、
集中的に育成するだろうから、人によりけりだろ。
850それも名無しだ:2008/08/29(金) 09:20:58 ID:VUSzfaJ+
>>848
1部・2部は満遍なく育てるが、3部で使うキャラを優先して育てる。
そして3部でベストメンバーを育てる。
俺はこんな感じ。
851それも名無しだ:2008/08/29(金) 09:36:27 ID:smSJ7DkT
3部は、無改造アース編が地獄だった
852それも名無しだ:2008/08/29(金) 12:02:50 ID:IsSRXKhA
アレックスはRX-78より高性能なはずなのにこのゲームだと微妙だ・・・

トッド機にチャム乗せてたらステージ中の会話が不自然なことになってしまうな
(ショウが前見えない〜〜とか)
853それも名無しだ:2008/08/29(金) 12:14:58 ID:VUSzfaJ+
ニルファの某削除みたいな事になるよりかはマシだと思う。
854それも名無しだ:2008/08/29(金) 15:29:40 ID:IsSRXKhA
ニルファやって無いからワカンネ・・・
855それも名無しだ:2008/08/29(金) 18:48:33 ID:jFWv1qpx
>>852
エル乗せれ
856それも名無しだ:2008/08/30(土) 19:52:04 ID:FU7vlQVX
ディラド覚醒で5ターン取りそこなった・・・
デビルサターンに殺してもらうしかないか
こんなことならボスボロットを連れて来るべきだったぜ
857それも名無しだ:2008/08/30(土) 20:10:42 ID:2sO0V4tG
>>856
どうしても集中力付けたいパイロットがいるのでなければあまり気にせず先に進むのも
手だと思うんだけどな。まだ先で集中力取れるステージはいくつもあるんだし。
858それも名無しだ:2008/08/30(土) 21:16:52 ID:FU7vlQVX
うん、まぁそうなんだけどボスのアベルがクソ弱いし
かなりボーナスステージのにおいがするから取っておきたいな、と

付けるのは誰だろ?気合担当の亮かパイかな
859それも名無しだ:2008/08/30(土) 21:56:12 ID:pI0s2Zz6
>>858
やり直すなら、ここの増援はターン数ではなく、敵が9機未満になると敵フェイズで出現なので
なるべく早く敵を減らす。部隊を3つに分けないと間に合わないかな。

あと、ここのデビルサターンはHP50%で撤退なので倒すつもりなら削り方に注意のこと。
部隊分けさえ間違わなければ普通に5ターンでクリアできる。

デビルサターンは貴重品の大型カートリッジ持ってるのでできれば倒した方がいい。
860それも名無しだ:2008/08/30(土) 23:04:49 ID:FU7vlQVX
なるほど、敵数がトリガーだったのか
経験値ケチって反撃撃破してなかったyo!

ちょっとザコっぽさ全開のデビサタにボコられて死んでくる
861それも名無しだ:2008/08/31(日) 02:28:47 ID:HCcFP35k
現在進行形で第一部を二週目プレイ中です
戦闘のプロがこれほどに脚光を浴びる強さのスパロボもそうないな
そして師匠は相変わらず強すぎて倒すの難しい(^^;
862それも名無しだ:2008/08/31(日) 08:30:30 ID:cYCNu47y
頑固一徹+底力のコンボには泣ける
863それも名無しだ:2008/08/31(日) 10:23:16 ID:IJbEizhx
30近いレベル差があるのにもらえる経験値がショボイのが泣ける
864それも名無しだ:2008/08/31(日) 12:38:24 ID:zCxhglFl
経験地の計算式どうなってるんだろうな?
865それも名無しだ:2008/08/31(日) 13:08:56 ID:YI71lklj
>>864
敵と味方のレベル差が8以上ある場合は3.4倍の経験値が貰える。これで打ち止めなので
敵とのレベル差が大きくてもそれほど多くの経験値は貰えない。

なお、敵にダメージを与えると倒した場合の1/10の経験値が貰えるが、援護攻撃も使って
倒した場合はこのダメージを与えた分も加算されて1.1倍の経験値が貰える。

ボスを倒す場合はこの差が結構無視できない差になるので極力援護攻撃も使って倒した
方が経験値的にはお得。

なお、統率持ちが同時攻撃で倒した場合やはり1.1倍の経験値が貰える。
866それも名無しだ:2008/08/31(日) 16:16:42 ID:zCxhglFl
>>865
詳しい説明ありがとう。
援護攻撃にそんな効果があるとは思わなかった。
867それも名無しだ:2008/08/31(日) 20:10:42 ID:cYCNu47y
応援使いが少ない1部序盤では結構重要だな。
868それも名無しだ:2008/09/01(月) 00:58:32 ID:cLihtMRP
一体一体から貰える経験値はアレでも
レベル差がある雑魚をまとめて倒した場合の経験値はなかなか侮れない
そんなバランスが結構好きだ
869それも名無しだ:2008/09/01(月) 07:15:40 ID:oZpY/Wt8
サブパイロットがいっぱい乗ってるから最後まで利用するだろうな、とナデシコのEをMAXまで上げたらロシアに旅立った・・・

ただ、レベル27くらいまで育てたんだけど、一人も命中率補正の精神コマンド無かったな
必中とは言わないが集中くらい持っててくれよ
ユリカの逆切れを命中+に塗り替えるか?
870それも名無しだ:2008/09/01(月) 07:33:17 ID:EqzliJzh
鼓舞役が多いなら艦長クビにしてルリルリに
命中20 命中10 統率 援護攻撃 とかやると化ける。
万全なサポート精神に加えて突撃 鉄壁も併用できるから
戦力としての跳ね上がり具合が異常。

ついでに
871それも名無しだ:2008/09/01(月) 07:41:18 ID:EqzliJzh
途中送信してしまった。

ついでに、ナデシコは最後まで誰も命中関係の精神覚えない上に
艦長の特殊技能のうち2個が消せないので三部中盤からルリ艦長マジオススメ。
872それも名無しだ:2008/09/01(月) 08:42:33 ID:MuQDaqEy
ユリカの命中率が何故か高かったからそんなに苦労しなかったけどね。
それより熱血が無いこととグラビティブラストの射程が3からなのが気になった
873それも名無しだ:2008/09/01(月) 18:10:34 ID:xcxyYtQV
ガンドールせっかく強いのになぁ
874それも名無しだ:2008/09/01(月) 18:45:30 ID:3Z6g/rId
気合と熱血は欲しかったな
ヤマダさんがナデシコクルーになれれば一番良かったのに
875それも名無しだ:2008/09/01(月) 20:21:06 ID:0sxbgXjU
>>870
化けるも何も技能充実ジャマイカ・・・
876それも名無しだ:2008/09/01(月) 22:46:17 ID:MuQDaqEy
ユリカ館長もルリルリも好きでエステまで金出す余裕がない俺は
最後までユリカ館長にしたな。
普通に館長ルリ、サブユリカに出来たらよかったのに。
と言うか普通に6人乗りに(ry
877それも名無しだ:2008/09/01(月) 23:07:06 ID:cLihtMRP
褒める所が見つからないブライトって…
878それも名無しだ:2008/09/02(火) 00:05:26 ID:imjwCRIL
ロミナ姫……
879それも名無しだ:2008/09/02(火) 00:34:29 ID:oCc0IDXX
ロミナ姫はリリスと精神エナ付けて
脱力タンクにしてた
880それも名無しだ:2008/09/02(火) 00:45:25 ID:ZFCimrDB
がんばり屋+MAP兵器は普通においしい





ブライトときたらもう…
881それも名無しだ:2008/09/02(火) 03:06:30 ID:NH1aHvNc
あれ。
ルリ艦長オススメって意見よく聞くけど
鼓舞脱力のユリカがナデシコサブに出来ないなら
ユリカをエステにして出撃枠1つ無駄にしなくちゃいけなくね?

命中と出撃枠どっちとるかって話だが。
882それも名無しだ:2008/09/02(火) 06:52:59 ID:n9FrMWE4
ロミナ姫は胸g(ry
883それも名無しだ:2008/09/02(火) 08:08:33 ID:aPRo3bNL
中盤とか鼓舞役がユリカしか居ないのならそのまま艦長にするけど、
後半になればアイナさんやマリアだけで3〜4回賄えたりするからな。
クインのサブや強いマジンガー系に乗せればそれほど戦力低下は起こらないし、
>>870 ほど特殊満載じゃなくても 命中+20 統率 だけで十分信頼できる戦力になる。

@、個人的にだが脱力は使わなくても困る事無かったし、
二部の統率は付けたい奴居なかったからってのもある。
884それも名無しだ:2008/09/02(火) 08:50:00 ID:WKInDJar
ブライトさんは性能云々っていうんじゃなくてロマンレベルなんだよ!
あの人じゃないとあんなゴチャ混ぜ部隊はまとめられないんじゃないか?
ま、ニルファ、サルファではサブパイと核が追加されて凄く強いけど。
885それも名無しだ:2008/09/02(火) 11:01:51 ID:YOFDybWj
>>877
2部では重要な激励係じゃないか。
886それも名無しだ:2008/09/02(火) 11:23:11 ID:D+SlXIpI
ブライトのレベルが25くらいで逆シャアステージで悶絶した事ならある
初期位置から右にしか進めないという悲惨な感じだったよ
887それも名無しだ:2008/09/03(水) 02:29:17 ID:wew/RCy0
ちょっと質問します

昨日やっと1週目終って2週目の為に資金稼ぎしてるのですが
幾ら位稼げば楽に進めますか?今213万円です。

人それぞれでしょうけど、これだけあればヨユーって位の目安を聞きたいので
お願いします。
888それも名無しだ:2008/09/03(水) 03:34:49 ID:4ipphqgb
なんでシュバルツとキョウジの精神コマンドが違うんだ?
889それも名無しだ:2008/09/03(水) 03:59:19 ID:wS20Oxww
影だから
890それも名無しだ:2008/09/03(水) 07:41:06 ID:i8r5O9Nl
>>887
>213万
そんだけありゃあ一部はヨユー
二部は一部で改造したユニット以外の引き継ぎ無しだからダンクーガ、飛影チーム、ライディーンを強化するとちょい楽くらい
三部は正直一周目と大差ない
891それも名無しだ:2008/09/03(水) 09:36:13 ID:F0P3ffBP
師匠のパーツ、
ソーラーセイル+ハロ
ソーラーセイル+大型ジェネ
にしようかと考えてるんだが...他にオススメあるかな?
スキルは
統率、起死回生、クリ25、集中力
892それも名無しだ:2008/09/03(水) 10:30:45 ID:FSJSpUP8
起死回生を発動させたいなら、ソーラーセイルは邪魔かもしれない
893それも名無しだ:2008/09/03(水) 15:22:42 ID:Yib6f4Uw
>>887
Ez8の性能武器フル改で100万かかると記憶してるんだが、
そういう感じで自分の趣味につぎ込むならいくら必要か考えてみるのも良いかも。
894それも名無しだ:2008/09/03(水) 16:25:35 ID:rwM9tUvm
資金だけじゃなくて改造も引き継いで欲しかったなあ
どんだけ稼いでも使っちゃったら次週用にまた0から稼がなきゃいけないって正直ツライ
895それも名無しだ:2008/09/03(水) 19:04:59 ID:CWEmu4Ay
この頃は引き継ぎ要素に関してかなり迷走してたからね。

α外伝→資金のみ定額支給
インパクト→資金未使用分のみ
OG→資金・PP共に獲得額全て。三週目以降も上乗せ。

結局、OGのシステムにいくつか制限を加える形になったというか。
896887:2008/09/03(水) 19:36:23 ID:wew/RCy0
レスありがとです。
一応念のため360万稼いで2週目始めたのですが

【ファイヤーオン】終らせた所でもうカツカツっす・・・。
897それも名無しだ:2008/09/03(水) 20:34:47 ID:hiXOa8NT
極端な話、無改造でも逆シャアまで普通にクリアできるんだから、そんなにガツガツ
しなくてもいいと思うんだけどねー。
898それも名無しだ:2008/09/03(水) 20:56:01 ID:dssLylm1
クリア引き継ぎは
技能を引き継いで欲しかった…
そしたら、2週目まったりできるのに…
逆シャアエンドで2回行動取得とか。
面白そうだなぁ。
899それも名無しだ:2008/09/03(水) 21:03:48 ID:v50nxXij
しかし集中力とかがある以上早解き推奨ゲーだし、だらだらやってたら精神&火力の悪循環に陥る。
ただでさえシナリオ長いんだから、ターン数までかけてやってたらただのクソゲーだぜ。

まぁ全滅プレイにも時間かかるから大差無いといえば無いんだが。
900それも名無しだ:2008/09/03(水) 22:09:43 ID:dssLylm1
>>899

だから、二週目の話しだって。
早解きが面白いのは勿論認める。
二週目以降は好きな機体だけでまったりやりたい。
だがまったりやると技能がくそ。
だから技能引き継げばなぁと言っただけ。
二週目以降なんてどうせおまけだから
ゲームバランスなんぞどうでもいいだろうと。
901それも名無しだ:2008/09/03(水) 22:32:07 ID:F0P3ffBP
強くて2週目やりたかったな
その代わり、雑魚キャラもレベルがこっちに合わせて上がってるとか
資金消費で1週目仲間にしたキャラから自由に選んでできるとか
強キャラはコストが高い
902それも名無しだ:2008/09/04(木) 00:24:23 ID:Wm8C8l/c
ちょっとスマソ
スパロボ初買いしたいんですけど、これは初心者は楽しめないですか?
903それも名無しだ:2008/09/04(木) 00:30:40 ID:znRctVPj
まあはっきり言って初心者向きではないな
ロードも話も長いし難易度も高いから挫折する人も多い
根気よく続けるモチベーションがないと難しい
初心者ならまず無印αかMXあたりがサクサクと出来ておすすめ
904それも名無しだ:2008/09/04(木) 00:44:24 ID:Wm8C8l/c
>>903
レスありがとうございます。
一応スクコマはクリアしたんですけど、やっぱりインパクトはきついですかね
参戦作品にときめいたんですが…
905それも名無しだ:2008/09/04(木) 00:48:22 ID:qgcuKH1C
初なら難易度やその他仕様に関しては問題ないと思うけどな
ゲームのボリュームを除いては
参戦作品が好きならそれも問題ないんじゃないかねー
906903:2008/09/04(木) 00:51:21 ID:znRctVPj
いや、でも自分は難しいとは言ったけど買うなとまでは言ってないので
買いたければどうぞ。ちなみに自分はαクリアした次がこれだったし
因みに参戦作品については自分も同意でかなりいいラインナップですね
907それも名無しだ:2008/09/04(木) 01:01:29 ID:Wm8C8l/c
>>905
なるほど、そう言ってもらうとなんか助かりますwどうもです

>>906
スパロボ初購入結構慎重になってますw

とりあえずαかこれで検討してみようと思います
ありがとうございました
908それも名無しだ:2008/09/04(木) 01:16:00 ID:gt94ml8F
これの前は64だったな……。
そして64が初の据え置きだった。
909887:2008/09/04(木) 03:53:40 ID:JWwQlYH4
質問なんですが
レベル99のやり方ってマップ技食らって相互回復を繰り返してれば良いのですか?
910それも名無しだ:2008/09/04(木) 03:57:46 ID:JWwQlYH4
名前消し忘れっす
911それも名無しだ:2008/09/04(木) 06:07:28 ID:yo46+lAO
初スパロボでこれやってるんだけど3章の4で詰んだっぽい・・・
ほぼ無改造のナデシコ部隊、頼みの綱のマジンガーもダイザーも装甲がほぼ手付かずの紙装甲(強化パーツ頼みだったから)

増援までにほぼ壊滅、もってもそこから10ターンでクリアとか無理すぎ

そもそもこのスレ最初から読み直して気付かされることばっか
パイロット乗り換えなんてまったくやってないし
ここまでの各ステージのボスはほぼ撃破ではなく撤退(資金不足=改造不足)だし
幸運、強運?何それ食べられるの?

ここまで長かったのになぁ・・・
ちくしょう・・・しばらく間おいて最初からやり直すわ・・・

長々愚痴スマン
912それも名無しだ:2008/09/04(木) 07:54:48 ID:yqVpq5yg
つ 全滅プレイ

拘りがあるなら何も言えんが
913それも名無しだ:2008/09/04(木) 08:32:33 ID:yo46+lAO
>>912
いくら金あっても直前のIMじゃナデシコ部隊とかの改造できなくない?

拘りは別にないからとりあえずやってみます、ありがとう
914それも名無しだ:2008/09/04(木) 09:51:24 ID:Wm8C8l/c
MX
915それも名無しだ:2008/09/04(木) 09:54:23 ID:Wm8C8l/c
誤爆アゲスマソorz
916それも名無しだ:2008/09/04(木) 10:52:14 ID:dSYC0mt8
OGとこの作品とでは、どちらがお薦めですか?

ガンダム好きなので、どちらがガンダム色強いですかね?

このシリーズは初挑戦です。わかる方居ましたらよろしくお願いします
917それも名無しだ:2008/09/04(木) 11:04:42 ID:CK9IkJCq
OGにはガンダムシリーズ出てこないので、IMPACTの方がお勧めです。
ただIMPACTは相当長く、難易度も他と比べると難しめなので、初心者さんならMXとかをお勧めします。最初からZZ勢が活躍しますよ!
918それも名無しだ:2008/09/04(木) 11:19:04 ID:dSYC0mt8
>>917
ガンダム出て来ないんですか。OG辞めます。ホント助かりました、参考にしますありがとうございました。
919それも名無しだ:2008/09/04(木) 11:20:53 ID:WFJPQP0j
ガンダム好きにMX勧めるなよw
スパロボ史上最もガンダムの話が無い作品なのにw
第二次αだろ勧めるなら。
920それも名無しだ:2008/09/04(木) 11:35:02 ID:dSYC0mt8
>>919

百式・赤リックディアスとか出ますか^^?
921それも名無しだ:2008/09/04(木) 11:50:02 ID:kvUmphcs
>>909
基本はそれだけど、
ゲッター登場の面とかなら、ボス敵(鉄甲鬼)とバド一機を残して自軍の一番先頭にボスボロット置いとけば
反撃できずに食らいまくるからそれをメタスとダイアナンで回復すればいい。
メタスは変形してボスボロットの周りを飛びながら。
それをボスボロットが補給すれば、互いにレベルが上がっていく。
922それも名無しだ:2008/09/04(木) 12:07:28 ID:ZedS39fe
>>919
64ならレアなMS出てお勧めかもしれない。
923それも名無しだ:2008/09/04(木) 12:54:48 ID:rgYUIQeP
最近の流れだと、ガンダム好きな人はGジェネやったほうがいいだろ。
924それも名無しだ:2008/09/04(木) 14:56:21 ID:uGAgStU/
初心者ならαかな?簡単だしリアル系主人公ならZの最初の話から始まるしね

戦闘アニメが地味なものに慣れておけば、最近の派手な戦闘アニメ見たときの
感動も大きいと思う。
あとロードの長さに耐えれるようにしてぜひIMPACTに(ry
925それも名無しだ:2008/09/04(木) 17:08:31 ID:+07rGGZ6
>>922
レアなMSは魅力だが、64自体がさらにレアな機体w
926それも名無しだ:2008/09/04(木) 18:17:30 ID:4feTL0U6
>>911
無改造でもクリアできる。(俺は実際やった)。あきらめるな!
927それも名無しだ:2008/09/04(木) 22:12:58 ID:y4Sgeo/+
白熱の終章は結構きついよね
三人娘の合体攻撃と信頼を上手く使わないと詰む
928それも名無しだ:2008/09/04(木) 22:28:01 ID:ZedS39fe
閃きかけてマジンガーやグレンの援護引き出しながら地道に倒してた。
929それも名無しだ:2008/09/05(金) 01:33:07 ID:ziTLZmTw
ガンダムしか知らない状態で初めてのスパロボだったIMPACTだけど
今ではマジンガーとかゲッターとかコンバトラーとかいろいろ好きになった

未だにガンダム以外原作見たことないが
スパロボZも買う予定。ガンダム以外原作見たことry


原作全然知らずにスパロボやってる人ってどれくらいいる?
930それも名無しだ:2008/09/05(金) 02:23:42 ID:1BUlAmdV
原作もほとんど知らないしリアルタイムに見てもいないけどやってるぜ。

……あれ、俺なんでスパロボやってるんだろ。
ロボットは好きだからな。
931それも名無しだ:2008/09/05(金) 02:30:58 ID:sTIiYepa
俺もIMPACTの原作で知ってるのはダンクーガくらいだ。
それもうろ覚えぐらいだし。

最初の買った目的はタクティクスゲームが好きだったからだったが、
やってるうちに実際にアニメを見てみたくなってナデシコ全話見ちゃったな。
あまりの超展開っぷりに終始笑いまくったけど。
932それも名無しだ:2008/09/05(金) 07:56:30 ID:2QBKpb7D
弾劾凰、グレン、グレート、ダンバイン辺りはゲームの記憶だけに留めておく事を推奨


>>931
ナデシコでそれなら
Gガンなんか見たらヤバいな
933それも名無しだ:2008/09/05(金) 08:15:13 ID:LuuRUP1l
Gガンダムの方がまともだろ
934それも名無しだ:2008/09/05(金) 08:40:08 ID:sTIiYepa
でもガンダム系はあまり見たいとは思わなかったなぁ。
どれから見ればいいかよくわかんねえ。敷居が高いイメージだ。

GガンダムはIMPACTのキャラ説明に銃弾を手で受け止めるとか素手でMSに勝てるとか書いてあったな。
あれは「ガンダム」でいいのだろうか。
935それも名無しだ:2008/09/05(金) 09:14:53 ID:Q/5ihLvG
>>911です

白熱クリアできたよ、いやーめっちゃ嬉しい!

自爆するやつに巻き込まれてナデシコ隊壊滅したり
飛影出てくるの知らんで忍者チーム誰も出撃させておらず
飛影無双始めたり(むしろこっちは助かった)

いろいろあったけど精神、ENはほぼスッカラカンになったとはいえ
最終的には意外と生き残ってた機体多かったな
ターン数も4ターンくらい余ったし

>>926
ありがとうありがとう
あれからナデシコ部隊とかノー改造でも確かになんとかなったよ(結構死んだけどw)


長々スマン。いやー、いい最終回だった
936それも名無しだ:2008/09/05(金) 09:35:51 ID:zMpYb0Nw
今終章で全滅プレイしてるけど始めようと思って
まだ1回しかやってない。最低2、300万は欲しい。
あと30回ぐらいしないとダメなのか。気が遠くなりそうw
やり方悪いのか知らないけど大して儲からないけど1回のプレイで2時間ぐらいかかるし。
中々プレイする時間とれないし。う〜ん。
937それも名無しだ:2008/09/05(金) 10:39:26 ID:bFPBjTPW
>>930
何で俺がこんなところにいるんだ?
938それも名無しだ:2008/09/05(金) 10:59:54 ID:Gz57tSBy
>>937
残念だったな
おまえがクローンだ
939それも名無しだ:2008/09/05(金) 12:40:57 ID:7tuidIdM
>>936
フル改造やりまくりたいなら1500万用意しよう
940それも名無しだ:2008/09/05(金) 14:49:15 ID:gf6GcIVE
ネルガル
941それも名無しだ:2008/09/05(金) 15:57:55 ID:j4zkIl9V
>>934
Gガン見てみろ。とてもガンダムとは思えないほど熱血漫画要素入りまくってるからww
炎の転校生もどうかと思うような熱血ドラマっぷりが凄い。でもそれだけ面白い
俺も最初Gガン馬鹿にしてたが東方不敗が出てきたあたりからのめり込み今ではすっかりファン
942それも名無しだ:2008/09/05(金) 16:10:13 ID:Gz57tSBy
Gガンの敵キャラは仮面ライダーの敵みたいな奴が多い
943それも名無しだ:2008/09/05(金) 18:19:24 ID:vIWH/B6o
>>929-931
IMPACT参戦作品でで知ってるのは……
あれ、……知ってるのは……

・小説版ガンダム(ファースト)
・小説版ガンダム08MS小隊
・小説版ガンダム0083星の屑
・小説版Zガンダム
・小説版ガンダム逆襲のシャア-ベルトーチカチルドレン
・小説版ガンダムF91
・小説版Gガンダム
・破邪大星ダンガイオー(IMPACTプレイ後に視聴)

……映像での予備知識が皆無ってどういう事よ。
944それも名無しだ:2008/09/05(金) 18:31:09 ID:yfwazy3F
>>943
小説版08小隊はらめぇー
945それも名無しだ:2008/09/05(金) 19:25:06 ID:bFPBjTPW
>>944
ファーストも何気にやばいぞ?
946それも名無しだ:2008/09/05(金) 20:10:24 ID:x/kyTgjx
なーに、小説版Vに比べれば…
947それも名無しだ:2008/09/05(金) 20:10:49 ID:PWkvKohP
スパロボZの前にこれをクリアしようとしてるんだが。
本当に長い・・orz やっと3部前半。これから1つ1つ組織潰し。
バンカー ギャンドラー メガノイド ムゲ キャンベル星人
ベガ大王 ネオジオン ドレイク軍 ミケーネ 妖魔帝国
木蓮 ガイゾック デビルガンダム クロスボーン ザ・ブーム
アインスト そしてシャア率いるネオジオン・・orz
948それも名無しだ:2008/09/05(金) 20:56:49 ID:K3pdL5Sk
GジェネFやっとけば∀と種以降のガンダムは制覇できる
949それも名無しだ:2008/09/05(金) 21:06:08 ID:oiJzYXS/
>>935
それはおめ。このあとシーン3で部隊が3つに分割されるから、部隊分けを
確認しておいて極端に弱い部隊が出ないようシーン2で鍛えておいた方がいいぞ。
950それも名無しだ:2008/09/05(金) 21:09:10 ID:2QBKpb7D
以外?
951それも名無しだ:2008/09/05(金) 21:26:26 ID:x/kyTgjx
以前、じゃないかな
952それも名無しだ:2008/09/05(金) 21:44:15 ID:fBmCdpUk
マシンロボの原作は何も見てないけどロムが登場するたびにニヤニヤ笑えるまでに成長した
953それも名無しだ:2008/09/05(金) 23:24:28 ID:bFPBjTPW
>>949
俺はあらかじめ平均的に育てたな。
火星編は空魔無双だったけど。
954それも名無しだ:2008/09/05(金) 23:43:20 ID:LuuRUP1l
平均的に育てなくてもなんとかなるけどなw
無改造とか縛ってるなら知らないけどさ
955それも名無しだ:2008/09/06(土) 00:33:09 ID:Ly815d+U
もちろん何とかなるが、好き好んで苦労することもなかろう。
956それも名無しだ:2008/09/06(土) 01:21:58 ID:JHZY9K66
飛影とマシンロボはガキの頃リアルタイムで見てて、
変身ごっことかしてたアニメなのに忘れてて、スパロボで思い出した時
何とも言えない こーなんつーか、萌え?みたいな感じになった
957それも名無しだ:2008/09/06(土) 06:21:57 ID:FVm+BDu4
>>931
俺はナデシコ見た後にエヴァ見たら比べる対象じゃない事に気づいたわ。

最初どっちも同じイメージだったんだが
全然ジャンル違う事にびっくりしたなぁ。

wiki見たらナデシコの方が後に作られてたんだな。すごい意外。
エヴァにやりたい事全部持ってかれたのかもしれないな。
958それも名無しだ:2008/09/06(土) 08:33:34 ID:GpikmzFr
>エヴァにやりたい事全部持ってかれた

一昔前、こんな事を、言うクリエーターがいっぱいいたね
959それも名無しだ:2008/09/06(土) 11:33:02 ID:ZeFwoMK0
エヴァはやったモン勝ちってアニメだったからな
怪獣特撮、ロボ、学園ラブコメ、鬱、カルト、グロ、エロ、スタイリッシュ、エセハードボイルド
視聴者おいてけぼり+これからだ打ち切り風+生まれ変わりハッピー風エンド、皆殺しエンド
やってないのは時代劇とSFロマンくらいか?(ナディアでポイものをやっているが…)



…ところでここ何のスレだ?
960それも名無しだ:2008/09/06(土) 11:39:03 ID:xhdfBUq/
いい加減スレ違いだな
ところでそろそろ次スレ立てないか?
961それも名無しだ:2008/09/06(土) 11:45:30 ID:GpikmzFr
>>960
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1220668988/l50

先に次スレ行ってるぜ、ロム。ジェーット!
962それも名無しだ:2008/09/06(土) 11:49:53 ID:xhdfBUq/
次スレ乙
というわけで埋め
963それも名無しだ:2008/09/06(土) 13:14:59 ID:IgUuW6KP
今10話目ですが、ガンダム勢を主力に強化してますが、最後まで機体は使えますか?
宇宙でも?強化機体使えます?

敵をパイロットを仲間とかに出来るのかなぁ?

わかる方居ましたらよろしくお願いします^^
964それも名無しだ:2008/09/06(土) 13:23:23 ID:xhdfBUq/
ググレor攻略本を買え
965それも名無しだ:2008/09/06(土) 13:30:28 ID:IgUuW6KP
攻略サイト出て来ません
(´;ω;)
966それも名無しだ:2008/09/06(土) 13:40:40 ID:8Sjbs972
無改造でもクリアできるゲームだ
好きに改造しろ
967それも名無しだ:2008/09/06(土) 13:50:18 ID:QXOYTVz+
Ez8に投資しまくったけど今更G-3ガンダムに乗り換えしたくなってきた
ってかフル改造ってすごい金かかるなー
スーパー系の武器改造もできるだけしておいたから1部の間じゃ間に合わんかった
968それも名無しだ:2008/09/06(土) 13:51:40 ID:j2DQBO+w
>>963
インパクトは機体間の差が他の作品と比較すると比較的少ないのでごく1部の機体以外は
資金さえつぎ込めば最後まで使える。ザク改だってフル改造して宇宙Sにすれば最後まで
主力として使うことが可能。むしろアレックスの方が火力不足で最後まで使うにはちょっと厳しい。

スーパー系の武器とENさえ改造しておけばあとは好きな機体に金をつぎ込んでも全く問題なく
クリアできる。

敵で味方にできるのは
ガラリア、トッド、ロザミア、アイナ、ノリス、東方不敗、シャザーラ、プル&プルツー、
キナ&コロン、グローバイン、ガトー、九十九、イルボラ

このうちアイナは無条件で仲間になるが他は条件が必要。
それからガトーは隠しステージの逆シャア編に行くと裏切ってしまう。

最初から味方だが仲間にするために条件がいるのが
テキサスマック&キング兄妹
ガンダムシュピーゲル&シュバルツ

969それも名無しだ:2008/09/06(土) 13:58:56 ID:IgUuW6KP
皆様ありがとうございます^^

>>968
詳しいご説明ありがとうございます^^

只今、アプラスTとリガズィ出現^^ガンダム好きにたまらない瞬間が^^
970それも名無しだ:2008/09/06(土) 14:10:34 ID:j2DQBO+w
>>969
ロザミアちゃんとカミーユで説得しとけよ。その場で仲間になるから。
971それも名無しだ:2008/09/06(土) 14:13:50 ID:IgUuW6KP
>>970
ありがとうございます^^

倒してしまったので、やり直します^^;

仲間にする時は、近づくだけで良いのですか?
972それも名無しだ:2008/09/06(土) 14:25:00 ID:j2DQBO+w
>>971
普通のスパロボと同じで隣接させれば説得コマンドが出るから説得すればその場で仲間になる。

仲間にするためには結構複雑な手順を踏まないといけないキャラも多くて、
ノリスなんかは複数のステージで条件を満たしていかないといけない。
後で泣きをみないように条件を調べておいた方がいいよ。
プルなんかも知らないとまず仲間にできないだろうから。
973それも名無しだ:2008/09/06(土) 14:36:30 ID:IgUuW6KP
>>916の者でして、このシリーズ初めてで^^;

>>972
試してみます。ありがとうございます^^

攻略サイト見つからないので複雑な勧誘キャラは諦めます^^;

ご丁寧に説明、本当にありがとうございました
974それも名無しだ:2008/09/06(土) 14:40:56 ID:j2DQBO+w
975それも名無しだ:2008/09/06(土) 14:47:51 ID:IgUuW6KP
>>974

ロザミア捕獲出来ました^^ありがとうございました^^
説得コマンドがある事、今知りました^^;

サイトの紹介までして頂き本当の本当にありがとうございます。感謝しきりですm(_ _)m
976それも名無しだ:2008/09/06(土) 14:53:58 ID:qSd+Eude
レニーって強運つけた後は援護防御を集中力で上書きって感じでいいのかな
977それも名無しだ:2008/09/06(土) 14:59:49 ID:qSd+Eude
埋めだから連書きするけど、誘爆効果で敵を破壊しても経験値にならない?
目標破壊>経験値入手後にホワンってなって爆発だから、なぁ・・・
せっかく敵をまとめたのにガッカリだぜ
978それも名無しだ:2008/09/06(土) 15:02:35 ID:j2DQBO+w
>>977
ならない。資金も経験値も入らない。
一度サイキック斬に誘爆かけて自分もやられるというマヌケなことをやったことがある。
979それも名無しだ:2008/09/06(土) 20:05:47 ID:QXOYTVz+
>>975
スパロボもネットも2ちゃんねるもリアル初心者みたいだけどガンバレ
あと自分で調べる癖をつけないと駄目だぞ


誘爆今まで使ったことなかったんだけど
試しに熱血+サイキック斬て試してみたらダンバイン(トッド)とダンガイオーが即死して絶望した
980それも名無しだ:2008/09/06(土) 23:07:17 ID:RV8ChEuP
>>976
俺は特殊技能+1をつけて忍者レベルと援護攻撃レベルを上げてた。
SPはミナトさんやファの献身で回復してた。
981それも名無しだ:2008/09/07(日) 00:31:13 ID:cz2KcpNm
>978
さんくす。誘爆の価値ってドコに・・・って半殺しに使うのか
オレはMAP兵器に誘爆を仕掛けて不発、というボケをかましたよ

>980
その手もあったか。参考にします。
982それも名無しだ:2008/09/07(日) 00:51:24 ID:9Tshyj0E
>>981
第三部ムーン編のキング・オブ・ベガは誘爆で一気に倒すと周りの取り巻きが笑えるくらいダメージを受けるぞ。
……援護防御がウザイんで威圧を四方に振りまくか、援護防御させつつキングベガを削る必要があるが。
983それも名無しだ:2008/09/07(日) 01:24:08 ID:k6kLXi3W
ベガ大王のステージはこっちから倒しに行くとかなり面倒だが、近づかずに待機してると
向こうから近づいてくるんだよな。そうすると移動力の違いで取り巻きがバラバラになるから
簡単に倒せる。ターン数はちとかかるが。
984それも名無しだ:2008/09/07(日) 18:03:54 ID:TWdTiMGP
そしてマップ端に行かれてゲームオーバー。
985それも名無しだ:2008/09/07(日) 19:07:36 ID:BN1w1ptF
やっぱ芸能人は一般人と結婚するのが成功するよな。閣下とか。
986それも名無しだ:2008/09/07(日) 19:09:00 ID:BN1w1ptF
ごめん誤爆した
987それも名無しだ:2008/09/07(日) 19:48:14 ID:cz2KcpNm
キングオブベガ様、ご結婚おめでとうございますw
988それも名無しだ:2008/09/08(月) 08:51:24 ID:l233dCT7
忍に防御っていらないよな?
ダンクーガ盾ねーし。
989それも名無しだ:2008/09/08(月) 08:57:11 ID:Og8WMXkB
まあ底力や援護攻撃、統率とかに上書きしたほうがいいな。
990それも名無しだ:2008/09/08(月) 09:15:30 ID:l233dCT7
わかった。統率らへん検討しとくわ。
そういえばロムも同じ匂いがするな。
鼓舞隊で1ターン目に合身出来るようになったら盾消えるし。
991それも名無しだ:2008/09/08(月) 11:11:42 ID:6MI98oPF
き、切り払い...が...。
うん、忘れてくれ。
992それも名無しだ:2008/09/08(月) 11:16:35 ID:aeljI5NT
忍は微妙に技量上がるし武器のクリ率もほんのり高いからクリ+25と集中力だったな。
指南書つければ自力クリ可能だったし。
統率は自力がほぼ無理な低技量や熱血無い人の火力アップに使ってた。


忍もロム兄も防御上書き余裕でした^^
993それも名無しだ:2008/09/08(月) 11:19:10 ID:l233dCT7
切り払いってあまり使える気がしないんだが。
最大でも3分の1程度の確立だし、出来る武器と出来ない武器もあるし・・・。
敵だとものすごくうざいんだけどなぁ
994それも名無しだ:2008/09/08(月) 11:57:57 ID:Ew6i00JJ
うめうめ
995それも名無しだ:2008/09/08(月) 13:13:32 ID:aeljI5NT
うめうめ
鉄壁+底力で維持余裕な連中はHPだけ改造して発動狙ってたから切り払いはむしろ邪魔。
996それも名無しだ:2008/09/08(月) 18:45:33 ID:Og8WMXkB
ダンクーガは移動力強化のオラコンとリリス王家装備してたからその戦法とってたな。
997それも名無しだ:2008/09/08(月) 18:55:20 ID:l233dCT7
うめ。
そんな戦法もあるのか。
それってHP10%以下でずっと鉄壁って事?
それとも10%以下まで鉄壁で絶妙に減らすって事か?
998それも名無しだ:2008/09/08(月) 19:07:13 ID:hzpDeBVF
底力レベルx10%以下の体力で発動じゃないのか?
999それも名無しだ:2008/09/08(月) 19:08:18 ID:aeljI5NT
埋めついで長文。
1ターン目で半分以下まで減らして次ターンから鉄壁で維持。
最初は微妙に3桁食らったりするけど高Lv発動してくると殆ど10
相当攻撃力高いボスじゃないと4桁行かないから強い。
特殊+1と相性いいコンバ、弾劾、ザンボのメイン戦法にしてた。

個人的に鉄壁+底力持ちのスパロボ連中の装甲改造は資金の無駄だと思う。
というより、底力発動の邪魔だから改造しても3段階程度で十分。HPの方が重要。
どうせ殆ど5ターンで決着つけるからかく乱で事足りるしな。
1000それも名無しだ:2008/09/08(月) 19:10:30 ID:detVlZI8
1000ならリメイク開始
10011001
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│            [インターミッション]             │
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│  ユニット能力   ユニットの改造   武器改造  │
│ パイロット能力  パイロットのりかえ  妖精のりかえ │
│  強化パーツ   ユニット換装      オプション   │
│   セーブ       ロード       ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕                           │
│                                │
│次のスレへ進みます。                        │
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│  総ターン数_1000       資金___1000    │
│第1話『このスレッド』までクリア.                │
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