1 :
それも名無しだ:
「ギラドーガ…! お前達はいつもそうだ…!」
「切払いのせいで、ファンネルなどおかまいなしだ!」
「…僕はシャザーラを助け、スパイラルナックルを取れるほど、かっこよくは出来てはいない…」
「そして、この集中力のチャンスを取り逃がすわけにはいかない…!」
「思い出すがいい…! お前達の脳裏に刻まれたこの言葉を」
「一つ一つ潰して行くしかない」
「そう!物好きのためマゾのため、ヌルゲーマーの出鼻を打ち砕くインパクトクオリティ!」
「1話ゴックの硬さを越えられるなら、かかって来いッ!!」
このスレはスーパーロボット大戦IMPACTを語るスレです
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スパロボ最高傑作はIMPACT 23周目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1210823275/l50 参戦作品
・機動戦士ガンダム
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・機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー
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・マシンロボ クロノスの大逆襲
・破邪大星ダンガイオー
・超獣機神ダンクーガ
・バンプレスト・オリジナル
2 :
それも名無しだ:2008/07/05(土) 00:45:52 ID:28RmV358
3 :
それも名無しだ:2008/07/05(土) 00:46:46 ID:28RmV358
失礼しました。
4 :
それも名無しだ:2008/07/05(土) 00:59:58 ID:R7oKb9Lg
5 :
それも名無しだ:2008/07/05(土) 01:03:33 ID:ZMjaK9UG
6 :
それも名無しだ:2008/07/05(土) 12:17:35 ID:QTuRmepJ
7 :
それも名無しだ:2008/07/05(土) 12:18:37 ID:4V4Tbb2m
8 :
それも名無しだ:2008/07/05(土) 12:31:36 ID:I1yBA2oS
9 :
それも名無しだ:2008/07/05(土) 12:42:53 ID:pmQLbgmz
10 :
それも名無しだ:2008/07/05(土) 14:36:37 ID:qxjMcgts
11 :
それも名無しだ:2008/07/05(土) 15:37:10 ID:Mlf+gqXL
一つ一つ乙していくしかない。
あのテンプレのギラドーガ お前達はいつもそうだの意味がわからないんですが。
勉強になるでしょ的な解説お願いします。
12 :
それも名無しだ:2008/07/05(土) 15:54:19 ID:/uKBbuf9
>>1乙ナーサンシャイン
ギラドーガはシールド防御と切り払い持ちです。
ちなみに俺はテキサスマックや真ゲッター2、コンバトラーで力押ししました。
13 :
それも名無しだ:2008/07/05(土) 16:06:11 ID:Mlf+gqXL
>>12 わかりました。勉強になりました。
二文目とつながっていたんですね。
でも、メビウスの話だったら撃墜し過ぎるといけなかったから、無視してたような。
14 :
それも名無しだ:2008/07/05(土) 16:39:30 ID:OvbYgeFz
確か敵機を8機以下にするとゲームオーバーだったはず、あそこのステージは
そして逆シャアの最後のアクシズを押し返すクロスオーバーは秀逸だった
15 :
それも名無しだ:2008/07/05(土) 18:13:19 ID:Wu6viMwk
16 :
それも名無しだ:2008/07/05(土) 18:18:11 ID:Wu6viMwk
25 :それも名無しだ:2007/11/06(火) 06:45:59 ID:HwZb0lW9
ラーカイラムで
>>1を乙するんだよ
26 :それも名無しだ:2007/11/06(火) 07:26:12 ID:H9XmjRfK
だから全然かかってないつーの
もっと上手いこと言えや
28 :それも名無しだ:2007/11/06(火) 07:59:58 ID:XxUXryCr
>>26 先生!お手本をお願いします!
29 :それも名無しだ:2007/11/06(火) 09:52:21 ID:H9XmjRfK
>>1 ビームライ乙
31 :
>>29:2007/11/06(火) 10:28:00 ID:HCWhCnCJ
( ゚д゚)
(゚д゚ )
( ゚д゚ )
33 :それも名無しだ:2007/11/06(火) 11:28:04 ID:7hdiMt9C
>>29絶望した
35 :それも名無しだ:2007/11/06(火) 12:50:12 ID:asHteA+j
>>29を宇宙に送る
36 :それも名無しだ:2007/11/06(火) 12:51:38 ID:dKSeZDPD
>>29>>29>>29>>29 >>29>>29>>29>>29 さすがじゃん
俺らには不可能なクオリティだぜ!
37 :それも名無しだ:2007/11/06(火) 19:02:15 ID:6Uda0Nq9
>>29 ビームのエネルギーは乙のか!?
38 :それも名無しだ:2007/11/06(火) 21:41:40 ID:wNNVXico
>>29 乙。
失望のあまり禿げ上がってしまった。
39 :それも名無しだ:2007/11/06(火) 21:47:18 ID:bsFfub8M
>>29は統率持ち
40 :それも名無しだ:2007/11/06(火) 22:58:29 ID:3J8lNxIQ
>>29 また・・・つまらぬ乙を斬ったか・・・
17 :
それも名無しだ:2008/07/05(土) 18:50:09 ID:Mlf+gqXL
18 :
それも名無しだ:2008/07/05(土) 22:34:04 ID:+5Cgw8oq
IMPACT(COMPACT2)のロリコン総帥が歴代スパロボの中でも
むかつく件について。
自軍でも役に立たないくせに敵に寝返えればMAP兵器で
味方・敵かまわず攻撃。
19 :
それも名無しだ:2008/07/05(土) 22:45:35 ID:mbSnIrZa
>>18 ガトーなんかもっとタチ悪いぞ。仲間にするのに凄く厳しい条件いるのに、
最後の最後で裏切るしなあ。しかもL99って・・・
20 :
それも名無しだ:2008/07/05(土) 23:45:28 ID:ZMjaK9UG
>>18 基本能力高いし加速狙撃あるし便利じゃないか。
あと逆シャア編にはもっとムカつくべきところが他にある
21 :
それも名無しだ:2008/07/06(日) 00:42:21 ID:RvCkhbwq
ああ、自分のMAP兵器で撃墜したくせに罪をなすりつけるロリコン総帥とかな。
22 :
それも名無しだ:2008/07/06(日) 00:56:52 ID:pTCITB2T
人、あれを逆切れと言う。
23 :
それも名無しだ:2008/07/06(日) 00:58:14 ID:KlHsfbqy
>>22 ああもう誰だかわっかてるけど一応きいといたる。
貴様、何者や!!
24 :
それも名無しだ:2008/07/06(日) 01:08:01 ID:pTCITB2T
「ロリコンに名乗る名などないっ!」 (以下例のBGM
25 :
それも名無しだ:2008/07/06(日) 01:44:04 ID:BTHZ/A0P
ロリコンは狙ってたアルフィミィが消滅しておかしくなったんですの。
26 :
それも名無しだ:2008/07/06(日) 08:14:06 ID:RRfmy2es
「コロスは殺せない」のコロス、撃墜は大変と聞くので入念に準備をしていったら
グレートブースターで14000Hit! 鉄也さんSUGEEEE!!
27 :
それも名無しだ:2008/07/06(日) 11:35:52 ID:ytcD1kfz
彼は戦闘のプロなんだぜ
28 :
それも名無しだ:2008/07/06(日) 11:41:37 ID:BTHZ/A0P
プロ居ないと一部のガトー落とす自信がない。
29 :
それも名無しだ:2008/07/06(日) 11:54:00 ID:Pn4LTNkK
やはりグレートは地上に残すに限る
撤退ボス殺しの鉄也さんは立派な戦闘のプロ
30 :
それも名無しだ:2008/07/06(日) 12:17:14 ID:+W0fERTZ
最近は鉄也宇宙で毎回イージス鉄也にするのが楽しい。
31 :
それも名無しだ:2008/07/06(日) 13:27:57 ID:RRfmy2es
「グレート地上」ってよく見るけどなぜ? ビューナスが飛べるから?
1部ガトーは確かスピィィィンとクレイモアで倒した。
「コロスは〜」は5ターンクリアできたけど、「探求者」は百式改のせいで7ターンになっちゃったorz
32 :
それも名無しだ:2008/07/06(日) 13:30:57 ID:+W0fERTZ
33 :
それも名無しだ:2008/07/06(日) 13:31:09 ID:195pj5qT
まさかTV版鉄也さんが大活躍するスパロボがあるとは思いませんでした。
J・Wでも大暴れしてるけどあれはOVAだし。
34 :
それも名無しだ:2008/07/06(日) 13:34:34 ID:gtrUeJBb
>>31 > 「グレート地上」ってよく見るけどなぜ? ビューナスが飛べるから?
それもあるが、やはりプロが統率持ちで加速も使えるし
必殺技のグレートブースターも気力110で使えて威力も第一部最強だから。
アルトとの同時攻撃で並いる強敵を次々と撃破しまくったのはいい思い出だ
35 :
それも名無しだ:2008/07/06(日) 13:48:54 ID:RRfmy2es
>>32>>34なるほど。
まあ1部には援護のプロのキョウスケいるし、
2部には統率持ち(デューク)が不在の時期があるしアグレッシブ〜無いしorzで
グレート宇宙で良かったとは思う。
あと「常闇の国」での天然プロに萌えた。
36 :
それも名無しだ:2008/07/06(日) 13:54:50 ID:195pj5qT
>>34 倒せそうに無いなと思ったミレーヌを撃墜できた時は
気づいたら涙が出て来た
37 :
それも名無しだ:2008/07/06(日) 14:00:12 ID:EDGS+0kq
地形の関係でグレート宇宙に送っても地上ほどの活躍は出来ん
38 :
それも名無しだ:2008/07/06(日) 14:24:43 ID:b3W7gC7P
α外伝でプロが脱走したときには眉毛剃ってやろうかと思った。
39 :
それも名無しだ:2008/07/06(日) 14:30:57 ID:ctxWuIvZ
40 :
それも名無しだ:2008/07/06(日) 14:46:47 ID:dt1L6LTk
スタンドプレー全開の鉄矢が統率持ち
一方、ゲッターチームのリーダーの竜馬は統率無し・・・
41 :
それも名無しだ:2008/07/06(日) 14:48:57 ID:BTHZ/A0P
>>38 一瞬、「脱毛」にみえた俺はガムリンの生霊に憑かれてると思う。
42 :
それも名無しだ:2008/07/06(日) 14:59:51 ID:RRfmy2es
>>37 それはマジンガーZにも言える。
2部終盤で大量参入するマシンロボチームとナデシコ&エステ隊は嫌がらせか何かか。
43 :
それも名無しだ:2008/07/06(日) 15:06:43 ID:sDK6icoW
パーツを考えるとグレート宇宙だけどな。
グレートいると便利だけど他の奴で代替ができないわけじゃないしな。
44 :
それも名無しだ:2008/07/06(日) 15:28:03 ID:xX9cLLQ7
宇宙に送るのはマジンガー派
45 :
それも名無しだ:2008/07/06(日) 16:59:37 ID:4DuhUmyE
パーツ、地形なんて毎度気にしてなかったな
マリアがいるのでいつも甲児を宇宙に送ってた
46 :
それも名無しだ:2008/07/06(日) 17:37:01 ID:BxdaUz+l
プロはボロットに乗せると途端に萌えキャラになるが、機体の性能上最後まで使うのは厳しい。
鬼攻撃力のボチューンのようなボスキラー的な運用法で行けば行けなくも無いか・・・?
ボス(パイロット)は気合とか熱血とか援護とかあるし、実は結構強いんじゃね?
今度誰かプロとボスを入れ替えてプレイしてみてくれよ
47 :
それも名無しだ:2008/07/06(日) 18:56:36 ID:195pj5qT
俺もマジンガーを宇宙に送ってるな。
>>42 2部でプロペさんがナデシコに乗れなかったりする方がもっと嫌がらせだと思うんだ。
48 :
それも名無しだ:2008/07/06(日) 19:12:07 ID:47EobgNL
祝福餅のさやかを宇宙に送れることに意味がある
49 :
それも名無しだ:2008/07/06(日) 20:01:32 ID:yiqIqirh
カミーユ加入時点で誰をサブにするのが良いですか?
50 :
それも名無しだ:2008/07/06(日) 20:09:40 ID:j+ruZbjq
51 :
それも名無しだ:2008/07/06(日) 20:27:42 ID:ucudqKiL
>>42 もともとマジンガーZは鼓舞連発できる三部じゃないと活躍あんましないし。
宇宙はダイザーとダンクーガがいるからあんまプロ必要ない。
序盤に気力110で最強武器が打てるキャラがいるのはでかい。
52 :
それも名無しだ:2008/07/06(日) 20:42:18 ID:lAGPdVDy
で、ブースターを撃った後はどうしますか?
着艦すべきか、ブレスト・サンダーでEも使い切ってブルーガーするのか
53 :
それも名無しだ:2008/07/06(日) 20:45:51 ID:b3W7gC7P
ブースター撃ったらステージクリア。
54 :
それも名無しだ:2008/07/06(日) 21:31:41 ID:A0dn7cMa
敵のHPに合わせて、ドリプも交えて使えば
EN切れ起こさないだろ
55 :
それも名無しだ:2008/07/06(日) 22:08:53 ID:sDK6icoW
V-Up(U)>>>グレートの便利さってのは俺だけなのか?w
正直援護役はアルトで十分だと思うんだがなー。
落とせない敵もいないし。
56 :
それも名無しだ:2008/07/06(日) 22:12:32 ID:+W0fERTZ
そりゃ援護役にグレートは使わないからアルトで十分。
57 :
それも名無しだ:2008/07/06(日) 23:06:26 ID:w+5nB7bq
ケース バイ ケース
Lv低い仲間を育てる場合には援護に使う
ガトーみたいな超強敵には主役
鉄也さんはまじで頼れるぜ!
58 :
それも名無しだ:2008/07/06(日) 23:12:36 ID:RRfmy2es
グレート宇宙の人は少数派か。
まあグレート宇宙にこだわりあるわけじゃないし、
2周目やるとしたらグレート地上に残してみよう。
ところで戦闘獣ダンテって1部の分岐のところにしか出ないの?
BW行ったから会ったことないんだけど。
59 :
それも名無しだ:2008/07/06(日) 23:50:22 ID:G5UMzp7B
>>58 そうだよ。なおかつ甲児を地上に残して、シーン1の選択ステージで「ファイヤー・オン!」
を最後に選ばないと出てこない。
60 :
それも名無しだ:2008/07/07(月) 00:08:35 ID:XvtXN62c
>>59サンクス。やっぱりそうか。
じゃあ2周目もグレート宇宙だなw
61 :
それも名無しだ:2008/07/07(月) 01:16:14 ID:LXAMoAdy
『甲児を地上』だけは嘘だろw
62 :
それも名無しだ:2008/07/07(月) 01:25:16 ID:Hedu4s/w
>>61 いや、今攻略本で確認したがマジで甲児を地上に残さないと
ダンテ出てこないらしい。だからいつまでも図鑑がコンプリートしないのか。
63 :
それも名無しだ:2008/07/07(月) 08:05:38 ID:G6uCpJkX
ちょっと聞きたいんだけど、ボチュンって何が強いんだ?
性戦士9で威力5050っていっても、統率持ちが居ない、クリ率低い、熱血止まりとか大して強くないと思うんだ。
1ターン目からボスに張り付くにしても、周囲への反撃が貧弱な上に射程無いから
総ダメージは同じ運用した夜間ビルバに遠く及ばないし、援護するには射程1な上に最大2回で止まっちゃうから微妙。
後詰めで押してくるユニットにしても射程1のユニットの移動力6だし(ほぼ加速は持ってるとしても)
反撃特化が削ったユニットの止めに5050も攻撃力要らないし、
一発屋能力も 同じ金かけた 魂ケンプやEZ-8に遠く及ばない。
唯一の利点の二人乗りって所も、ブルガやテキサスの方が隙が無い。
趣味以上の運用を見出せないんだけど、何か画期的な使い方でもあるのか?
64 :
それも名無しだ:2008/07/07(月) 09:05:09 ID:zGU5cNjY
>>63 話しは少しそれるが
魂チェンマVup×4+光牙剣Vup×2と
魂全弾発射Vup×4+ボチュ聖戦士10ハイパーオラ斬りVup×2って
どっちが火力高いんだ?
後者のがダメ↑ならボチュにも使い道があるんじゃ…
65 :
それも名無しだ:2008/07/07(月) 10:54:51 ID:G6uCpJkX
一極集中の考え方は無かった。
本人攻撃力1.6 フル改宇宙S 全クリティカル 敵防御1500で計算。
チェンマ: 39182+10497 = 49679
全弾 : 38491+10717 = 49208
援護では光牙が若干下回るけどチェンマの差で前者の方が高い。
ついでに1ターンでの最大攻撃力比較
Wうぷ*4のボチュ: L10HA斬 援護2+熱血HA斬 24753 + 24753 = 49506
Wうぷ*2の弾劾 : L10サイキック斬 援護2 +奇跡サイキック 18738 + 31232 = .49970
Wうぷ*1のキョウちゃん : アヴァラ援護5 +奇跡ランページ 45295 + 36072 = 81367
Wうぷ*1のG-3: ハンマー援護5+魂ハンマー 36480 + 24320 = ..60800
Wうぷ*1のテキサス: ハンマー援護5+魂ハンマー 36995 + 24667 = 61662
もはや比べるまでもなかった。
うっかり似た条件の弾劾にも負ける始末。
燃費差分の総ダメージも無限のハンマーに勝てるわけもなく、
切る払い問題もテキサスハンマーがうっかり切り払い不可(攻略本情報)
まさか理論値ですら負けるとは思ってなかった。
本格的にボチュン強いはありえんな。
66 :
それも名無しだ:2008/07/07(月) 11:27:49 ID:WBbCMBTW
インパクト最強ユニットはテキサスマックか。
本当に変なスパロボだ。
67 :
それも名無しだ:2008/07/07(月) 12:10:52 ID:zGU5cNjY
>>65 乙!!
そしてありがとうm(__)m
気になってたんだ。
ボチュなんかおしいな。
それはそうとブルーガーって便利すぎだね。
覚醒あるし
祝福あるし
突撃あるし
補給出来るし
統率とレベupつけたらおもしろそう
68 :
それも名無しだ:2008/07/07(月) 12:55:46 ID:YUFBi3wk
テキサスってLVどのくらいで魂、覚えるんですか?
69 :
それも名無しだ:2008/07/07(月) 13:46:09 ID:G6uCpJkX
>>67 奴は火力低いから統率つけるほどの主力にはならないけど、
クリ+25と指南書 被弾or援護防御で底力発動すれば余裕でクリ狙えるぜ。
援護役のクリ率高くないとダメだけど、
そもそも援護を主軸として戦う連中は 高技量 クリ25 指南書でクリ率高くするのが普通だから無問題。
漏れは再動献身欲しくてマリちゃんだったけど、
ちゃんと運用考えてやればサポート機のわりに戦闘こなせるユニットになるから面白いと思うよ。
自爆→復活 シャ(`・ω・´)キーン もできるしな!
>>68 57 魂覚える連中は大体 51 57 61 66 ←脇役 主役→
70 :
それも名無しだ:2008/07/07(月) 14:31:38 ID:YUFBi3wk
>>69 ありがとうございます
一部ラストでがんばります
71 :
それも名無しだ:2008/07/07(月) 14:43:30 ID:YUFBi3wk
>>65 野性化は?
援護最強はダンクーガーだったはず
72 :
それも名無しだ:2008/07/07(月) 15:18:59 ID:zGU5cNjY
>>69 なるほどね。
確かにクリ25、指南書のが有用だな。
統率と覚醒の相性がいいから付けたくなっちゃうんだよな。
底力はやっぱ残した方がいいんか。
73 :
それも名無しだ:2008/07/07(月) 18:00:14 ID:G6uCpJkX
>>71 野生化って最終に1.2だよね。
入ってるけど援護攻撃は素の攻撃数字が大きい方が有利になるからHA斬りに負ける。
L99 時の援護攻撃の最終ダメージ フル改造ボーナスS 気力150 クリティカル 敵基本防御力1500 で計算
性戦士10のHA斬り Wうぷ*4
(6750*1.84*1.2 - 1500)*1.2*1.25*0.75 = 15079
光牙剣 Wうぷ*2
(5000*1.835*1.2-1500)*1.2*1.2*1.25*0.75 = 12838
敵の防御0でも逆転は起こらない。
HA 16767
光牙 14863
ボチュンは一応数値上は援護最強、駄菓子菓子 援護回数の壁に阻まれて
>>65 >>64 ブルガはUうぷとグレンつけてHP上げると底力受けやすいぜ。
回避も上がるから維持もしやすい。
漏れは統率は真ゲに特殊+1と一緒につけてるな。あと趣味でバーニィとかテキサス。
他候補の断空や弾劾は CT率微妙に高め 技量も微妙に高めで
クリ+25と指南書で頑張れない事も無い数字まで引っ張れるから
自力がほぼ無理な竜馬と相性がいいと思ってる。
74 :
それも名無しだ:2008/07/07(月) 18:33:37 ID:WBbCMBTW
>>73 ちょっとちょっと。
V−UP(w)四つつけて計算するのはこの場合はだめだろ。
合計六個しかてにはいらないから、援護に回せるのは二個までだろ。
75 :
それも名無しだ:2008/07/07(月) 19:03:58 ID:JKHYWN8I
76 :
それも名無しだ:2008/07/07(月) 19:04:18 ID:G6uCpJkX
援護攻撃力の理論値で考えてたわ。
Wうぷ2の条件付きなら
敵基本防御力 1500 : 0
HA 13092 : 14779
光牙 12838 : 14863
77 :
それも名無しだ:2008/07/07(月) 19:39:23 ID:G6uCpJkX
ところで、Wうぷ6個 手に入ったっけ?
漏れのデータもツレのデータも5しか無いんだけど、
この場合なら援護理論ダメージ光牙最強になるのは間違いない。
78 :
それも名無しだ:2008/07/07(月) 21:05:52 ID:HlDOo6Eb
>>77 入るよ。
第1部シーン1 「舞い上がる翼、舞い降りた翼」のバンドック
第1部シーン4 「戦いの風の中へ」のビッグガルーダ
第2部シーン1 「破壊者の脅威」のバンドック
第2部シーン2 「狙われた青い星」のバンドック
第3部シーン2 「海よ、大地よ」のハイパーガラバ
第3部シーン5 「失われた者たちへの鎮魂歌」のアインストレジセイア
これで6つ。
79 :
それも名無しだ:2008/07/07(月) 22:07:24 ID:G6uCpJkX
なんか平日休みだと暇だな。
一日中インパクトやってたわ。
>Wうぷ
そういえば毎回夜間の為にBW行ってたから5個なのか。
ID真っ赤ついでに
ゲーム中最低基本防御力は 525
HA斬 14189
光牙 14154
まぁ改造段階わからんし、ボチュンとバグが出会うことは無いハズだから机上の空論だけど。
80 :
それも名無しだ:2008/07/08(火) 09:52:37 ID:2qVijbcJ
>>78 実はバグでもう一個増やせる方法があったりする
81 :
それも名無しだ:2008/07/08(火) 11:21:31 ID:Bwx86WLD
82 :
それも名無しだ:2008/07/08(火) 19:12:29 ID:2qVijbcJ
>>81 遅れ素スマソ
ケンプファー入手→バストンウェルルート選ぶ
→直前の師匠が出てくるところでケンプファーにあるだけのV-up付ける
→バイストンウェルいくとなぜかV-upが外れてない
→他の機体に付けようとすると一個だけ付けれる
→地上戻ると表示されてる所持数よりも一個多くなってる
っていうやつだけどよく考えたら地上行かないと手に入らない分があるので結局同数ということに築いた・・・てへw
まあ他の強化パーツも増やせるし
3部のオモイカネ暴走+Xバリスでもできるので(ここだとリリス王家増やせる)試してみてください
83 :
それも名無しだ:2008/07/08(火) 19:30:17 ID:NWo8ehYm
アルトアイゼンはリーゼになるときに、改造引継ぎはありますか?
どれくらいアルトアイゼンを改造していいものか迷っているので、教えてください
84 :
それも名無しだ:2008/07/08(火) 19:44:10 ID:XSgiXmhq
ああ?攻略見ろや。
「アルト→リーゼに改造が引き継がれる」なんて、
教えるわけねえだろ
85 :
それも名無しだ:2008/07/08(火) 20:00:17 ID:NWo8ehYm
86 :
それも名無しだ:2008/07/08(火) 20:11:37 ID:ZDqwQxFV
87 :
それも名無しだ:2008/07/08(火) 20:42:24 ID:nLV0zGtq
88 :
それも名無しだ:2008/07/08(火) 21:09:11 ID:sMLBm453
3部から敵の思考が変わるらしいけど、やっぱり集中力の難度は跳ね上がる?
89 :
それも名無しだ:2008/07/08(火) 21:11:25 ID:Bwx86WLD
>>82 ありがとう!
もう過ぎちゃったけど…
リリスのやつは使えるね。
90 :
それも名無しだ:2008/07/08(火) 21:23:16 ID:ELf8qH1W
>>88 軍団で押していく戦法だとままならなくなるけど、 反撃特化突出の波状攻撃なら大差無い。
というか、鼓舞や再動でゴリ押しできるからむしろ楽だな。
理論上取得不可なステージが増えるだけ。
91 :
それも名無しだ:2008/07/08(火) 21:38:36 ID:sMLBm453
>>90 楽になるのはありがたいな、できるかはさておき。
さんくす
92 :
↑:2008/07/09(水) 01:18:27 ID:8HjjUcFN
レス91
93 :
それも名無しだ:2008/07/09(水) 02:24:38 ID:+1nwQWlO
F91っぽく言うなwww
94 :
それも名無しだ:2008/07/09(水) 02:26:07 ID:E90eVTLa
ワロタ点
95 :
それも名無しだ:2008/07/09(水) 02:26:32 ID:Bd8rXdty
シーブックが最も輝くスパロボはニルファ。異論は認めない
96 :
それも名無しだ:2008/07/09(水) 02:44:40 ID:+1nwQWlO
>>95 > シーブックが最も輝くスパロボはニルファ。異論は認めない
それは認めるが、MEPE攻撃のアニメーションとBGMはインパクトのが神
97 :
それも名無しだ:2008/07/09(水) 02:48:34 ID:putT1Uvq
使ってたNTはほぼ100%当てるのにシーブックだけ毎回60%とかだったな・・・
こいつF91と相性よくないんじゃ
98 :
それも名無しだ:2008/07/09(水) 07:41:54 ID:ubRd40WG
F91は中途半端に改造してアイナ様載せてもそこそこ回避できる優秀な機体ですよ。
99 :
それも名無しだ:2008/07/09(水) 08:47:25 ID:7BQwqem2
ということはシーブックって… いや、なんでもない
>>97 命中と機体性能は無関係、だからF91との相性も無関係
使ってるニュータイプってプルプルズなんじゃない?あの二人は命中高いよ
重力下じゃF91は活躍できんよ
ていうかIMPACTのF-91自体(ry
たしかにAB並みの運動性あるし分身で回避力も高くて、最大攻撃力もムーンアタック並みで
パーツスロット3なんだけどその他の武器の攻撃力が低くて地形対応が低いから
改造する気がなくなるんだよね。
IMPACTでも地形対応を変える強化パーツがあればもう少し評価が変わっただろうに。
>>102 そこでフル改造で陸Sですよ。
なあに、2部ラストか白熱稼ぎを2〜3回もすればなんとか。
F91は魂覚えさせたバニングさん専用機だろうJK
分身あって微妙に安心、V-upW つければ 4400 射程1-2のP兵器が魂統率でぶっぱなせるステキ機体になるぞ。
大胆3やラーイよりよっぽど強い。
地形適応意外な(´・ω・`)
105 :
それも名無しだ:2008/07/09(水) 13:12:37 ID:NzR1xDVQ
ニルファ先にやってたからF91の最強技がNT専用だと思ってた。
まあF91の利用価値はBGMだけで充分だ!
>>96 何を言っとるんだ
BGMはともかくアニメーションじゃニルファの足元にも及ばないぞ
つーかIMPACTのMEPE攻撃って「質量を持った残像」なんてレベルじゃないよな・・
MEPEいらんから通常兵器に弾数制のビームランチャー寄越せ。
射程1〜3P、気力無し2200ぐらいで。
今、4周目で初期資金1500万でLV99にしてるけど、ダイアナンのフル改造って一番強い気がする(二部序盤)
雑魚の蹴散らし方が尋常じゃない、気力いらずでボッコボコにしてくれる
おそらく追加武器無しダンクーガーやダンガイオーより強い
ダンガイビームの効果的な使い方って無いかなあ?
切払い対策
話し変わるが、ビアレスって凄いな。
最大射程2って…
>>114 > 切り払い対策
なにげに切実な問題だな、それww逆シャアで一番ウザかったことの一つがこれだ
ブーストナックル切り払いとかランパが可哀想すぎるだろjk。
腕にはパイでものせときゃいいんだ。
腕担当カワイソス
次作ではグラヴィオンで同じこと言われんだろうーなぁ
118 :
それも名無しだ:2008/07/09(水) 20:57:46 ID:E141VgZr
>>116 パイ=サンダーが一番かわいくてすごい。
松井菜桜子をどうぞよろしく!
119 :
それも名無しだ:2008/07/09(水) 21:01:50 ID:sap9aoAA
F91にアムロ乗っけてνにシーブック、ってしてたなー確か。
>>108 それでもスパロボOGじゃ、ラインのビーム砲と同レベルな分身具合…
最近演出過剰だよな。
>>120 同感。OGの胸焼けがするような過剰演出見た後にIMPACTの見ると逆にスッキリしてていい
アニメーションの派手さなんて単なる一つの技術でしかないしね
>>121 OGは演出にやりすぎな感があってどうもなぁ
版権ロボならどんなになってもどうしようもなく原作再現の域を超えることはないだろうけど
開発スタッフが頑張ってくれてるのに、あんまり悪く言うもんじゃないぜ。
アルトアイゼンIMPACTのが好きだけど
俺の中での勝手な認識かも知れないが、
初期のスパロボ・・・ロボット達の夢の競演!に興奮しながら理不尽な敵にも愛と気合と戦略でなんとかクリアしていくゲーム
多少の理不尽なシチュエーションにも乗り越えないといけない
最近のスパロボ・・・戦闘シーンを楽しむゲーム、戦略というより自分の好きなキャラやユニットを自由に育てて俺TUEEEEしていくゲーム
色々改善されて昔よりはサクサク進むし、昔の作品に比べればゲーム時の快適感はあると思う。
独断と偏見だからあまり参考にはならんよ
125 :
それも名無しだ:2008/07/09(水) 22:32:18 ID:722LRplP
どっちのスパロボも好きだぜ。
126 :
↑:2008/07/10(木) 00:13:26 ID:XyucH9yz
>>124 それで、IMPACTはどっちに入るの?
どっちかと言えば前者だろうな。難易度の理不尽さに耐えながらやっていくゲームとしては。
結構頭使ってSP配分やら地形やら強化パーツやら色々と考えながら攻略した感じ。
今みたいにパイロット養成システムとかもないしな
第三部に入ってからの「ほぼSP使い放題」「ほぼパーツ付け放題」なカタルシスは
F→完結編のそれ以上だと思うなあ。
インパクトはスキルコーディネイト周りとか意図的に「不便」にしてあると思う。
インパクトは育てようと思えばある程度、誰でも使えるクオリティが好きだな
一週目はスーパー系と愛でゴリ押しして突き進む厳しめの設定
二周目以降は好きなキャラを育てて楽しむ感じで
ゲッター<テキサスマックになるのもめずらしい
一部の軍団はラストでレベルあげて奇跡や魂を覚えさせる事ができて強くできるしね!(シュバルツ兄さん出てくる前なら何度でも復活するデビル)
一週目は熟練度42だったのもいい思い出
>>128 地形Sが重要なシステムでありながら防塵装置等がないのがそれのいい例だと思う。
多少不自由な方が打開策を見つけようと必死になれるから楽しいよな。
131 :
それも名無しだ:2008/07/10(木) 05:44:16 ID:XxcEoM89
なぜかスパロボやってると眠気がすぐに…
132 :
それも名無しだ:2008/07/10(木) 10:12:40 ID:W6LKkjpC
>>129 やあ、俺。
終盤は空魔無双ゲーでした。
武器フル改造さえしてあれば、切り込み反撃役と必中統率持ちのキラー以外は
誰出しても大差無いのが面白いよな。
毎回パーツ付け替えたりして1.8軍くらいの連中運用して楽しめる。
二週目以降or資金升 だからできるってのはあるけどな。
2るふぁや3るふぁでも、ほぼ毎回小隊ばらしてインターミッションで1時間とかやってたのはいい思い出。
やばいなーこのスレのぞいてたら久しぶりにインパクチョ凄いやりたくなるよw
家帰ったらやろうかな……てか売りさばいてないよな……ちゃんとありますように
あと一時間レスがなかったらキナたん特製の絞りたて牛乳を飲める!
全滅プレイで資金稼ぎに適してるシナリオってどこ?
今2部の途中なんだけどもうちょい金欲しいよ。前のプレイで残った金
10万ぐらいしかなかったし。
>>136 ベストはやっぱ三部の白熱の終章だと思う
グザード稼ぎが一番やりやすい
オモイカネのステージで稼ぎ始めたのはいいけど
デフォ音楽が悲しくて泣きそう→音楽変えるためにいちいち動画ON→時間かかって大変
であんまり向いてないのが判明した
>>136 第二部ならターン数制限のあるステージがあるからそこでやればいいんじゃない?
例えば12ターンで敵を全滅しないといけない「絶望の宇宙に」とか、
20ターンで敵を全滅しないといけない第二部ラストの「激震する宇宙に」とか
敵の数も多いし稼ぐだけ稼いで後はターン数任せまで全滅すればおkじゃないか?
んー、やっぱターン制限のシナリオか。
3章のそのステージも敗北条件がターン制限なのか?
どんな所か忘れたよw
白熱の終章はガンドール出現から10ターンゲームオーバーだっけ
ただしエステ隊を改造育成してないと序盤がけっこうだるいな
141 :
それも名無しだ:2008/07/10(木) 18:43:40 ID:UdzdoOzA
ひらめきでマジンガーの援護を引き出せば何とかなるよ
IMPACTの不満は・・・
低レベルで高レベルを倒した時の経験値が安いことかな
上回ったりしたら絶望的にカスポイントしかもらえないし
あと、ミニマップは使えるどステージ全体を見渡せる全画面表示が無いのが。
143 :
それも名無しだ:2008/07/10(木) 19:16:09 ID:UdzdoOzA
反撃で倒すと経験値半分だしね。
半分だぁ! 氏ねぇ!
LV66とかで最後の精神を覚えるのは遅すぎるだろ
シャア倒して覚えた奇跡、何に使うんだよ!
>>145 石っころをνガンダムで押し返すのに使うんだよ!
服装にツッコまれない奇跡>>墜落する飛行機から助かる奇跡>石っころを押し返す奇跡>(超えられない壁)>異空間の出口を探し出す奇跡
>>145 シャアの前にノイとかクェスとかガトーとか倒せば覚えるだろうよ。
あの奇跡はシャアをアムロで倒すためにあると思っている。
必中ないとあたんないからね。
一部ラストで全滅プレイがんばれば覚えるよ奇跡
だるいけどなれれば一回、五十分くらいでできるようになる
自爆orマップ兵器でガンドールを倒せば終わりだし
一部ラストで覚えさせなかったらほとんど使う所もない奇跡
キョウスケがLV66、ダンガイオーがLV64で覚えるはず
敵の師匠がLV65だから頑張ればなんとかなる
しかも毎ターン気力150になるというこのうざさ
装甲フル改造、宇宙適正S、超合金Zを装備したマジンガークラスでも
鉄壁がないと二回ぐらいで落とされるこの強さ
でもこれぐらい徹底した強さの方が倒し甲斐があっていいんだよね
なんつーか単にHPを減らすだけの作業に終始してしまっている今のボスクラスより遥かに楽しい
ザンボットのBGMが聞きたいがために衝撃やってるよ。
やっぱいいわぁこの音楽w
Zも期待してるよ
俺は普通に逆シャアに入る前にキョウスケとアムロは奇跡覚えるんだが...。
3周しかしてないけど。
3周目は738ターンでクリアした。
>>152 F91、コンバトラーはBGM聞きたいがためにONにしてるわ
>>151 しかも自分で味方をぶっ殺してこっちに罪を擦り付けてゲームオーバーにさせる策士っぷり
>>155 俺を倒せばすむことだろうとか言いながら、
こっちから一番遠い隅っこに四方を援護防御のギラドーガで固めて現れる外道さ。
IMPACTのシャアほど卑怯なラスボスはほかにいねえ。
MAPでキラドーガ撃墜してゲームオーバーにしてくるしな
すばらしいラスボスだなw
試作3号機のマイクロミサイルを使ったなあ
ZZにでてきた瞬間倒してもらってたシャア周辺
バーニィ in ZZ 奇襲魂でシャーにもダメージ美味しいです^^
必中持ちのMS乗りが殆ど居ないからラストで使い物になるのがノリスバーニィアムロだけなんだよな。
戦艦や雑魚相手ならコウやバニングさんでもいいんだが。
キョウスケはクリと底力どっちつけたらいい?
クリ……と言いたいが元々クリティカル率高い+統率なら確実にクリティカル。だからなぁ。
俺のアルトは中々避けてくれないから底力だな。
もれもクリ25と底力で悩んだけど、
きょうちゃんはリーゼになればかく乱集中で割と避ける(被弾発動が運絡み)
援攻の為に先行させるから援防使わない、
鉄壁ないから維持が難しい、速攻作戦で底力発動させる暇が無い事が多い
って感じでクリ+25の方が安定したな。
ユニットフル改造でテーレッテーしてたからってのもあるけど。
底力は鉄壁持ちで特殊+1と相性のいい コンバ弾劾ザンボ、
被弾1発で瀕死 or 援防活用するMSパイロットなんかにつけると脳汁でるくらい楽しい。
166 :
それも名無しだ:2008/07/11(金) 16:00:24 ID:3RZ+eM03
底力はブルーガーとコアブのパイロットに付けたな。
1PPにわざと一発喰らえばその後は避けまくりクリティカル出まくり。
空魔がよく被弾するからレミーにも付けたかったけど、技能欄に空きが無くて付けられなかった。
167 :
それも名無しだ:2008/07/11(金) 16:53:06 ID:/k+q5svJ
底力は殆どのスーパー系パイロットにつけてた。
運動性フル改造したダンクーガが発動するといい具合に避けて脳汁出てくる。
>>154 ボスは必ず断空剣で倒してる俺、参上。
愛連発するから底力はつけない派
初めて取った集中力を悩んだ挙句ジュンに持たせた・・・
最終的に気合持ちに付けるか激励持ちに付けるかの二択だったんだよなぁ
>>166 付けるも何もミスターには底力が最初からついているが・・・。
上書きしちまったそのまた上に上書きしたんだと悟ってやれ
そこよりレミーにつっこめよ
ゴーショーグンは正義の味方じゃ!
174 :
それも名無しだ:2008/07/11(金) 23:17:26 ID:LzJlDF7z
種厨とギアス派のAAは逆になるんですね、わかります
G-3のバズーカって切り払わられる?
切り払いと言えば放置デモでデュークが切り払いしてるな。
本編では防御技能着いてないのに。
180ミリキャノンは切り払いされない不思議
181 :
それも名無しだ:2008/07/12(土) 12:50:27 ID:nyWDPoPz
>>178 シャアザクとG−3のP兵器の射程の長さは異常。
まさか1年戦争系のMS使って楽しいと思えるスパロボがあるとは思わなかったな。
まだ1部のシーン1なんだけど集中力誰につけたらいい?
とりあえずサラと雅人につけたんだけど
亮にもつけてやれよ…可愛そうだろ
オレは亮にも付けた。
「再動」まで育てる気ならマリ。
「復活」まで育てる気ならクリス。
甲児とさやかを地上に残すなら、「祝福」のためにさやかにも。
ダンガイオーチームにも優先的に付けたい。地上ルートを通るならマリアにも。
あとは、ベンケイあたりかな。
連投スマソ
1部シーン1で集中力があまってくるようなら、サラや雅人に+15付けるのもあり。
とりあえず亮につけて進めるよさんくす
みんな強くしすぎて誰を使えばいいかわからなくなった…orz
ラストのシャアの出現場所だけ空けて、その周りを味方で埋めておいたら
ギラドーガってはじかれるの?
というか、増援までにその位置まで行けたっけ、もう覚えてないなぁ
行けるよ
何機か倒したら出現だったから全機無視して特効すれば余裕
そうでもしないと普通にやればだるいしな
191 :
それも名無しだ:2008/07/12(土) 17:11:30 ID:PwILvRvK
集中力は序盤でゲッターチェンジアタックを使えるように弁慶につけてた。
>>189-190 やっぱり出来るのか
昔倒した時は威圧使いまくって強引に削って
Ez-8の魂機銃でトドメ刺したなw
193 :
それも名無しだ:2008/07/12(土) 19:47:48 ID:OqKo0R9h
シャア専用ザクがもらえるとこって、出てきたらバーニィーで倒せばいいんだよね?なんか仲間にならないんだけど・・
>>194 そうなんだ・・
何回もリセットしてしまった。
大体どれぐらい?
>>195 壊して鹵獲したから修理しないといけないわけだ。
完了するのは、選択シナリオが全部終わった後。
つまり「戦場は、大空高く」(百鬼帝国との決戦)から使用可能。
今日レンタル安かったからダンクーガ借りてきたけどよく考えればダンクーガに合体するのってかなり後の回なんだよな
数字は記憶あやふやだがたしか14話だ。
あと、アニメ見るとスパロボと違って忍が意外に礼儀正しいことがわかるよ
スパロボの古いスーパー系は脚色されまくってるからな。
敵キャラなんかはたまに原作より格好良くなってたりするから複雑だ。
ダンクーガの原作といえば喧嘩に勝った事のない忍だな。軍人とは思えぬ弱さ。
ランバとランバ・ラルが出会わないのが無念です
あと5話くらいなのに時間がとれねえええええ
昨日、一応全クリしたんで移植前の原作であるCOMPACT2を現在プレイ中。
ワンダースワンとソフトが各600円ずつであったので今日買ってきた。
難易度的になかなか面白い。ただIMPACTよりもうちょい易しめかな
アレックスもかなり使いやすくなってるしww
>>204 序盤はコンパク2のがだいぶ楽だね
だけどレジセイアなどのボス戦はインパクトより辛いと思う
>>205 でもスワンなら最終手段に魂クリが出るまでリセットが出来るぜ!
女性オンリープレイ始めたんだが、シーン1ラストのバンドック撃墜は
全滅プレイしないと無理?
撃墜どころか撤退も難しそうだが・・・
>>207 無理でしょ。クリス、ファ、ジュンorさやかの3人しかいない上に、全員でバンドックを
攻撃に行ったらHLVを落とされる
>>200 甲児が鉄也さんと呼ぶのが未だに許せない
サイコガンダムを取るかハロを取るかいつも迷う・・・
圧倒的にハロのほうが使いやすいが・・
サイコガンダムは辞典登録のためと割りきっている。
だから、登録の済んだ二週目以降はハロを取っている
だってスーパー系の運動性にリアル系の装甲、攻撃力も微妙ときてる
攻略本にも「戦力としては数えられない」とまで指摘されてるぐらいだしな
サイコとGP03DはHPがもう3000ほどあればかなり使えると思うんだが。
援護防御的に考えて。
サイコとハロって両方取れなかった?
>>213 「アクシズの使者」→「グリプスの亡霊」の順で進めりゃ両方取れるっぽい。
というか取った気がする
プルの顔グラは至高
地上のラストむず杉 20ターンでクリアとか不可能
熟練度得る資格が無いということですね
>>216 アインストレジセイアの出現位置を4機で囲んでおいて足止めすれば
何とかなるはず。
>>216 第一部最終話をゆっくり、堪能していってね
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>ゆっくりシテイッテネ!!<
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(( 人 丶ノ ノ(
丶) )>ー―イ)) )
α外伝からimpactにかけて、ダンクーガの戦闘アニメって、
鉄拳とアグレッシブビーストチャージ以外は全部同じモーション?
他に違ってる箇所あったっけ?
APの参戦作品に久々にスパロボで燃えたんで
インパクトを1000円で買い戻した
マゾゲーの後に超マゾゲーか・・・俺も馬鹿だな
待っててくれバーニィ、シロー、コウ。特にバーニィ。
APで何か物足りなくて困ってたんだ。すぐに主力にしてやるぞ
Hi-ν出してみたが微妙だな……サザビー(味方)も強いと言えば強いがいまひとつ物足りない
224 :
↑:2008/07/13(日) 23:05:50 ID:3ZYSYFIf
APって『Aポータブル』のことでいいんだよね?
>225
223はチートコードを使って隠し機体を出したんだよ
一応どちらもデータだけは入っているから。
なるほど、了解!
Zまでの繋ぎで衝撃4年ぶりに再プレイ中
記録消して1から始めますた
12話で1100ターン超えたw
つかケンプってアプサラスUと両立出来なかったっけ?
「強襲」でガトー倒すとなるとシーン4がバイストンウェルでも地上でも無理っぽいだが…
ガトー諦めればいけそうだがUうぷ欲しいしなぁ
今あきらめて2部のソロモンでガトー倒した場合もUうぷくれるっけか?
ガトーは関係なしで、アプサラスUをシローで倒すか否か。
シローで倒すと、アイナ+アプU&ノリス+グフカス入手のチャンスゲット。
シロー以外で倒すと、万丈アシスタントの面クリア後にキキがケンプもってくる。
その場合、アイナはアプUなし&ノリス仲間に出来ず。
だったと思う。
2部シーン3悪夢再来のガトー→大型カートリッジ
みたい。ちなみに集英社攻略本より。
>>224 おk。
オールド作品、つまり衝撃みたいな作品群が好きなら買え。
衝撃をやれるくらいのゲーマーなら何の問題もない難易度だ。
白い悪魔が頑張るぞ。
灰色の悪魔と朱い彗星のほうが強いよ
即レスありがd
>>229 ケンプってシロー居て万丈来るステージを2番目か3番目じゃなかったっけ??
強襲でアイナをシローで倒すと消えるのは覚えてるんだが…
ノリス+グフカス、アプU>ケンプなのはたしかだからシローでアイナは倒すけどね
>>230 大型カトリチか…
地上+Uうぷ諦めで両立出来そうだし、今回はバイストンウェル進んで次の週でケンプにするよ
にしても、サイキック斬とハイパーオーラ斬りの音楽いいなぁ
久しぶりに聞いたら恥ずかしながら鳥肌立ったわw
コンV武器フル改造・グレート武器フル改造、できるだけ脱力かけて気合い下げて
こっちの気力はできるだけ150に近付ける。
ガトーの盾は当然ひっぺがしておく。
これでギリのはず。
フル改造ダイタン3あればもっと楽かも。
あとは師匠塾で鍛えるとか。
>>234 そこらへんはおk
グレート、勇者、ゲッター、アルト、EZ-8武器フル済み
他も修理補給機以外は60%武器改造済んでる
コンV、大胆も加入後武器フル予定
伊達に12話で1100ターンも全滅繰り返してませんw
236 :
それも名無しだ:2008/07/14(月) 07:15:31 ID:ySHVuiZf
そのステージのガドーはプロ+キョウスケで撃墜したな。
運悪く山の上に出現させてしまったから調整のためにリセットしまくったけど。
フル改造しなくてもクリティカル期待でいける。
フル改造アルト+5段階くらい改造コンバトラーで倒した。
コンとアルトで倒したのは確かなんだが、
スピン+クレイモアだったかダッシャー+切り札だったか覚えてないなあ
技のダッシャー力のスピン
「強襲」のガトーを倒すのに武器フル改造とか言ってるけど、バンドックを倒してV-UP(W)を
入手しておけば武器無改造でも倒せる。Lv99プレイとかの邪道なことをしないで普通にプレイしてね。
水を差すようで悪いが、全滅解禁してる以上、かけた時間=資金&Lvなわけだし
そこまで時間かけるくらいならジャグラーでも買ってセーブデータいじって時間浮かせた方が建設的だと思うんだ。
時間かけてやるのが趣味、ってならとやかく言わないけど。
インパクは腰すえてやれるから楽しいと思うがね
>>241 2周目以降はジャグラーで前データのステータス再現して「強くて再ゲーム」をやろうと思ってる。
…師匠がLv99で襲ってくる事になるけど。
インパクトは厳しさを味わうものだ。
俺つえーがやりたきゃMXをやる。
スピードクリアがやりたきゃWをやる。
246 :
それも名無しだ:2008/07/14(月) 19:28:53 ID:ySHVuiZf
それでも終盤は空魔等のお陰でクリアが楽になるけどね。
全滅禁止か否かで意見分かれるみたいだな。
チトだからって、全員ユニットSやら二回行動やらなんて不毛な事はせずゲーム内で再現可能な制限プレイしてるよ。
俺TUEE軍団は、全滅禁止&可能な限り集中力取得&撤退ボス撃破プレイで完成させてクリア済みだし、
今三週目だからチトってるってのもあるな。
いろんなユニット使おうと思うと、資金捻出が時間の無駄でしょうがない。
>>247 とりあえず論点がチトずれとるよ、なんちゃって
強襲のガトーは周りの地形が山ばかりの中、平地に登場してくれる辺りは親切だと思った
俺未だに五話?で出てくるバンドック撃破したことないわ
250 :
それも名無しだ:2008/07/14(月) 21:04:23 ID:ySHVuiZf
バンドックを撃墜するために6話やり直そうと思ったら
うっかり5話まで戻ってしまった俺がいる。
強運稼ぎが旨すぎる
なぜか、豹馬に強運が付いてた。
ボスキラーだからいいんだけど…
253 :
それも名無しだ:2008/07/15(火) 13:17:09 ID:DQnkC5mR
強運はレニーにつけて空魔突撃連発してた。
なんでプロについてんかなあ
まあ使うからいいけど
一つはレニーにつけるけど、もう一つが余るんだよね。
ラァ−ィに付けれたっけ?
256 :
それも名無しだ:2008/07/15(火) 13:41:50 ID:DQnkC5mR
その頃宇宙で元気にディラドと戦ってるからな、彼。
え、俺?ハードで進めてたから1つしか手に入りませんでしたよ。
257 :
それも名無しだ:2008/07/15(火) 16:39:12 ID:v8uZkBz+
撤退するボスがなかなか倒せないんですが何かいい方法ありますか?
>>257 統率もちのボスキラーに熱血援護
統率は二人とも必ずクリティカルになる。
熱血がクリティカルと重複するので
熱血統率で高威力をぶち込めばかなりいけると思う
×統率もちのボスキラーに熱血援護
○統率もちのボスキラーに熱血させて、それに援護
できるなら武器改造したり、気力上げ下げしたりとか
撤退ギリギリまでHP削るとか
>>258を例えるなら、
グレートマジンガー(鉄也)の熱血グレートブースターに
援護でアルトアイゼン(キョウスケ)の切り札とかね
そして!いつのまにか使用していて残弾ゼロのグレートブースターもお約束
263 :
それも名無しだ:2008/07/15(火) 18:50:58 ID:M388/pam
ジュウにはクリ25でいいよね(:_;)
>>262のようなことが毎回あるんで、
大型カートリッジ付けとくと、一発あまる
ジョウは空魔になった時の事を考えて精神+15と集中力だったな。
クリ25はレニにつけてた。こやつは微妙にクリ率不安だから補強すると安心できる。
ジョウはニンジャLv高いし飛影になればクリ25つけなくても指南書だけで戦えるしね。
>>265 ジョウはクリティカルと指南書でマキビシランチャーの補正が100%超えるぜ
そのステ画面を見るのがひそかな楽しみ
1部最終面のオレがジョウにつけた特技を調べたら回避+15でした・・・
黒獅子はヘボいから間違ってないよね?
269 :
それも名無しだ:2008/07/16(水) 09:17:10 ID:fiGyrqwZ
ダミアンがメインパイロットなので使う気が起きません。
レニーたんの股間の一文字斬りに空魔突撃したい。
初白熱。
熟練度獲得しつつ4PPに増援呼べたのは良いけど、その後が…。
先行部隊SPスッカラカンなのに、敵増援多すぎだろちくしょうもう
白熱は全滅解禁でナデシコ連中改造しておかないと厳しいな。そこだと換装もできないし。
あいつらペアorトリオじゃないと役に立たない上にナデシコとセットで運用しないといけないなんて
不自由極まりない、おまけに改造費高いとかスタッフに嫌われてる度No1だよな。
まぁナデシコが五人乗りの上に改造費安いなんて破格の扱いだからバランスは取れてると思うけど。
熟練度諦めれば3PPには援軍呼べるから5ターンも可能なんだけどな。
>>272 白熱の最大の問題は、陸上なのに0Gを強いられること。
会長以外地形適応Aなので攻撃も回避も若干ツライ。
それさえなければ合体攻撃乱発でどうにでもなるんだけど
白熱ではデュークが奮戦してたな。マジンガーは余り好きじゃなくて育ててなかったし。
もし、デュークすら育ててなかったら詰んでたかも。
仕方ないので全滅した。30万くらい稼げてウッハリ。
強制出撃と事前に改造できるタイミングをまとめた一覧があると便利なんだろうな。どっかに無いかな。
つーかガーベラ強制とか真面目に勘弁してくださいよ
終章は増援組を改造する用
ついでなので一部で使わなかったバーニィやテキサス兄妹、トッドの成長も
F91のBGMが神すぎる・・・なんで他のスパロ簿でもこの曲を使わないんだ!
279 :
それも名無しだ:2008/07/16(水) 21:27:30 ID:iXFNwsOM
鉄也さんには底力でいい?
>>276 新規参入の兄貴・レイン・仁義もついでにどうぞ。
281 :
それも名無しだ:2008/07/16(水) 22:08:19 ID:40CKyQYi
>>279 頑固一徹とのコンボにニヤニヤしたければ。
マジレスしちゃうと鉄也さんは鉄壁無いし、被弾が痛くなくなるまで装甲改造とか資金の無駄なので
集中力と頑固一徹消して特殊+1 あたりが使いやすい。
統率持ってるからクリには困らないし、閃き 必中 突撃覚えるから対ボスの方が相性がいい。
装甲値二倍の鉄壁は名前通りの性能だけど、
頑固を活かす意味で反骨心底力覚えさせて、かつ装甲改造の無想もなかなか。
逆に言えばそのままだと宙ぶらりんってことだけど。
>>281 さらに反骨心で
かっちかちのプロにしましょう。
なんか誤解されそうな表記だったので修正
集中力と、頑固一徹消して特殊+1
鉄壁ない奴は底力そんな必要ないの?
スーパー系みんなにつけようかと思ってたとこだ…
装甲フル改とかだと、雑魚の攻撃でわざと発動させるのが面倒だし、
鉄壁無いと底力維持が難しい。うっかり集中されてアッー って事もあるしな。
漏れはむしろ底力発動の為にHPばっか改造して装甲は2〜3段階だけだった。
あと、統率持ちは自力でクリ出せるから不必要だと思ってる。
弾劾、コンバ、ザンボあたりは鉄壁担当キャラが居る上に特殊+1との相性がいいからオヌヌメ
後はブルガなんかも装甲強化パーツ+援護防御でわざと発動して
避けるわクリティカルだすわサポート精神豊富だわのステキユニットにできるよ。
できるよ!!!!
それにしても新規組と既存組で戦闘アニメーションに差があるな
特にGガンとマシンロボは優遇されまくってる。まあどっちも好きだからいいけど
MXのマシンロボ勢はヤバい。マジヤバい。
重ね鎌鼬はIMPACTの方が好きだけどね。
>>286まあ、スパロボなんだから自分が合ってると思ったら何つけてもいんじゃないの。
俺も鉄也はおろかキョウスケや洸にまで底力つけてたし。
効率重視ならしらん。
>>289 MXのマシンロボは、私的に「マシンロボ・炎」じゃないのが残念。
ゴッド・ハンド・スマッシュの「成敗!!」も、「マシンロボ・炎」の方が合ってる気がする。
IMPACTで初めて「マシンロボ クロノスの(ry」を、知ったからかもしれないけどね。
まぁ、ロム兄さん大暴れなのは間違いないです。
うちでは、ロムだけじゃなくシュバルツ、デュークと、兄さんトリオ大暴れです。
兄さんトリオの合体技見てみたいな・・・無理だろうけど。
292 :
それも名無しだ:2008/07/17(木) 17:48:16 ID:EaOu8d9a
アタッカー全員にクリ25が最強ナリ
293 :
それも名無しだ:2008/07/17(木) 18:06:48 ID:XZk+gW/i
>>292 統率をクリ+25で上書きは初心者の定番。
>>293 統率潰してクリ25付けるってこと?
そんなやついるのか?
だから”初心者”なんだろw
一部やってた時はまだスパロボ初心者でリョウに統率つけてしまったがまあ特には無駄になってない・・・と思う
よく考えたら一部と三部の間でもう5本ものスパロボをクリアしてしまった・・・・しみじみ
初心者の定番っていったら防御にLv+1上書きだろjk
初心者の定番といえばミノクラ付けて空の敵に「切り札」だろ
統率はターン1回しか効果出ないからクリ+25より必ずしも有効とは言えないのでは
>>296 初心者でインパクトとは、かなり冒険したな。
かくいう俺も、第二次G、F完、コンパクト1、コンパクト2第1部とスパロボ自体はそれまでにそこそこクリアしてきていたんだが、スキルコーディネートは最初その重要性があまり理解出来てなかったんだ。コンパクト2やってたくせにw
一周目は付けるべきスキル、消しても良いスキルの見極めが下手で、3部半ばくらいまでシローの援防が付きっぱなしだったり、ノリス説得して得た強運をアイナに付けたりしたのもいい思い出さ…。
>>298 それは別に初心者でなくてもやるぞ。空の敵に対してクレイモアよりも
ダメージ大きいから無意味ではない。
>>300 ニルファ、Dとやってインパクだったかな
まあ安かったし、ゆとりなのに古い作品が好きでリアル系少なめだから買ったなあ
>ノリス説得して得た強運をアイナに付けたり
どう見ても俺です
一部でアプサラスに乗せてた時はそんなに死に技能にもならなかったけどメタスでサポ役にしちゃったから・・・・
一部でEz8フル改造→運動性+
なんてやったのは俺だけで良い
真だとHP回復あって底力と相性悪いからリョウに統率は優秀だとおもうよ。
宇S無いと厳しいとか、どうせ宇宙Sつけるならテキサスの方が、とか言ってはいけない。
失敗しながら悪戦苦闘してる時が結構楽しかったりするんだよな
効率ばかり求めてやるよか楽しいな
>>291 ジャックとジュドーも仲間に入れてあげてね!
ウィンキースパロボみたいに難易度で楽しめるところがいいな
不利な状況を何とかして覆すってのが楽しい
ダメージが徐々に追加されていく表示形式もいいね
コアブースター強すぎてワロタ
おかげでコウやバニングが鍛えられたよ。アンチニュータイプだから。
子供のときにGBの初代やってから次のスパロボがインパクトだったなぁ…
あまりの変わりっぷりに感動すら覚えた記憶がある
まずパイロットがいることにw
ジムキャノンって意外と強いんだな。まあ火星でしか乗らなかったけど雑魚退治には丁度いい感じだった。下手な機体を使うよりは強いのでビックリした。燃費よしP武器の射程よし切り払われない。避けにくいのと移動力が無いのをパーツで補えば最後の方まで使えるかも。
>>310 ビームキャノンの地形適応を見て絶望するのは俺だけでいい。
笑ってしまった事は秘密
ライフルの方が強いんだな
宇宙だと問題ないけどね
狙撃持ちのシーブックとの相性がよさそうだな
>>310 ジムキャノンごときに下手な機体言われる連中が気になるww
316 :
それも名無しだ:2008/07/18(金) 11:24:36 ID:X3Tp+O3d
318 :
それも名無しだ:2008/07/18(金) 12:31:50 ID:ogtxJRIk
悪夢、再来?でガトーの核落とし阻止するのどうしたらいいの?
OG終わったんで数年ぶり久々にやってるけど、キョウスケがOGからは想像つかないくらい渋い仕事ぶりだな。
スカしたセリフも少ないし、OGでいうところのラッセルみたいなポジションだ。
あと使い込んでいってもα外伝みたいに能力が上がっていかないのはちょっと物足りない。
>>320 さんくす
そうなんだ…orz
頑張ってガトーぬっころします
まあ、撃墜とまでは行かなくとも撤退させておけばとりあえず心配はないかな。
ちなみに俺は熱血つきグレートブースター+クレイモアの同時攻撃で仕留めますた
やはりIMPACT第一部のボスキラーはプロとキョウスケだぜ!
そこのガトーはVupUのために、是が非でも落とす。
ガトちゃん!ぺっ
326 :
それも名無しだ:2008/07/18(金) 19:38:03 ID:X3Tp+O3d
ハードでも援護攻撃だけでもいいから欲しかったな。
大胆に魂と携帯機みたくSコンビアタックあったらなあ
おかげで今回は非常にこじんまりとした印象が強い
逆シャアは燃えるな
ビ4℃ザタイムに心が震える
ピザ4℃タイムに見えてえらくクールビズなデブもいたもんだとあやうく感心しかけた
330 :
↑:2008/07/18(金) 23:18:58 ID:ztoeaGma
くそわろたwwww
おいおいおいおい!何だこの攻略本は!?S5-23の策謀の宙域で5PPまでに敵を全滅させるとイリアらの増援ないって書いてあんのに出てきたぞ!
チクショウ・・・。ハメられた・・・orz
今、テキサスコロニーなのですが、
起死回生をラインヴァイスと弾劾鳳のどちらにつけたらより良いのでしょうか?
>>332 その二つならラインヴァイス。ダンガイオーのメインパイロットがミアだったらともかく
ロールだと精神使い切れない。覚醒連発するエクセレンにつけたほうがいい。
そもそも起死回生自体必須のスキルではないので注意
発動させなければスロット1つ潰すだけだからね
335 :
それも名無しだ:2008/07/19(土) 19:24:40 ID:TKlixz4D
マリアにつけてたな、俺は。
師匠無双に使ってた
一回も発動したことがない
ドモンにつけてよく発動させてました。
起死回生は相性の良いキャラを選んだ上に計画的に事を運ばないと発動すらしないからなぁ
やはり援防と鼓舞もった師匠か。
ロム兄さんは意外と地雷。
着けて後悔した。
ロム兄さんのバリアの効果がわからない
>>341 オーラバリアと同じ。
全属性の1500以下のダメージを無効化する。それ以上は普通にダメージ受ける。
>>342 ありがとう
最後の方じゃあんまり意味ないんだね。
ただのガス食い虫だからな>ゴッドハンドファイナル
宇宙合金グレン二枚張りとかやれば効果もあるだろうけどそうすると移動力の低い兄さん使い物にならんしな。
精神コマンド魂と合体攻撃があるから使ってるようなもんだしなあ、ロム兄さんは
数年ぶりにやり直して、前は見れなかった逆シャアENDを見るべく
熟練度も達成して第3部の宇宙激震編まで来ました。
もう強制以外は出すメンツを固定していきたいのですが、おすすめ
メンバーを教えてください。
師匠、シュバルツ、ジャックは仲間にしており、イルボラのフラグは
立ててます。
好きなキャラ&ユニットを使えばいいと思う
てか、教えてもらった通りにゲームやって面白いのかな
FA百式、シャアザク、G-3、コアブ(アイナ)、ダンクーガー(光我剣)、ダンガイオー、グレンINマリア、ブルーガー、空魔(二機)、主人公を使ってれば間違いないと思う
グレンには戦艦でも援護させとけば便利
G-3には陸の面ではミノフスキーが必須。
枠があまるならシュバルツも便利
まだ仲間になってないと思うけど、試作二号機やクインマンサもオススメ!
クインマンサはプルツーをパイロットにして集中かければ当たりにくいよ
ダンクーガー(笑)
351 :
それも名無しだ:2008/07/20(日) 21:51:34 ID:JDPtpRaC
シュバルツがエースでもイイね
というかかなり強い!
熟練度獲得が一番難しいステージは『孤独の戦士』。俺的に
空魔の強さに後で気付き、レニーに強運つけなかった俺涙目
バイストンウェルルートのセレクトの二番目だったかな?
増援前にボスキャラ二匹を倒さないといけないのが一番難しかった
確か雑魚を四匹までしか倒せなくてボスが離れた位置にいるからめんどくさいんだよね
城の中に敵を入れるとゲームオーバーになるし…
Zが仲間になるとこもリセット結構した気がする
孤独の戦士はダンクーガーに鉄壁かけて突っ込めば五匹くらいならなんとかなるよ
ボスキャラも出てこなかったと思うから精神は使いきってもよかった気がする
一番考えたのはデビル・サターンとキナ・コロンだったっけ?が出てきてロムで説得して二匹共倒すのが難しかった
熟練度はデビル・サターンだけ倒せば良かったと思うけどね
どうしても二匹とも倒したかった
二部で一番面白いのがそこだよな。
ロム兄さんで説得しつつキナもデビ6も倒して5ターンクリア。
できるように作ってある事に感心した。
他のステージは大体かく乱と突出作戦で何とでもなっちゃうしなー
356 :
352:2008/07/21(月) 09:37:44 ID:TpMkbP27
>>354 「毎ターン鉄壁かければおk」って攻略で見るけど、俺のデータだとレベルが低いせいで鉄壁1回しか使えなかった。
部を跨いでるからか全滅してもレベルリセットされるし。
「かく乱かけないと敵の攻撃が全部命中してEPを乗り切れない、
でも1回は被弾しないと野生化が発動せず敵を撃墜できない」
というとてもギリギリな状況でした。
まあ亮に精神力+5でも付いてれば屁でもなかったんだろうけど…。
姉弟戦士の面はデビルサターンしか倒してないなぁ。
ダイザーのEN改造不足で妥協した。次周やってみよう
亮の気合とか使うからだろ?
雑魚相手に野性化は遅くなっても大丈夫
くらいながらでも気力は増える
だから気合は沙羅だけで充分
最初の三匹は弱いから問題無く鉄壁でほとんどダメージうけずに倒せるはず、後二匹は熱血でも使って射程内の奴を倒せばいいHPも沙羅の信頼一回くらいは使えるはずだしそこは余裕だったはず
後ろの奴は射程が長くて多少強いけど自分の位置さえ間違えなければ余裕でしのげるし反撃しながら二匹は倒せる
EN不足にならないように反撃は基本的に近い奴は鉄拳とか使えば問題無いはず
>>357 普通この時点では亮は気合い覚えねーよ。亮に精神UP系のスキルを付けていない場合は
Lv15以上になってないと鉄壁を2回使えない。Lv15は意識してやらないとそこまで上がらない。
ちなみにダンクーガは第1部の時のレベルのままで合流するから。
数年ぶりにやりなおしてるんだが
俺の最終メンバー晒す。
ニュー、師匠以外のGガン系4機、グフかす、EZ8、
Z、メタス、二号機(コウ)、コアブースター(アイナ)。
ガンダム系でまとめてみた。
全部フル改造してるが師匠はギリギリでスタメン落ちるほど激しいスタメン争い(笑)
最終面は味方増援のせいで出撃数が少ないのが痛い。
α落としたからあとはガトーとシャアなんだがきついわ…
とりあえずガトー倒したがサザビーはきついかな〜
核でヤクトごと吹き飛ばして奇跡で撃破が理想だがそこまでがきつい。
イチ押しユニットはノーベル。回避はともかく攻撃力が高いから削りに最適。
ドーガ系狩るのにも向いてるね。
攻略本には
「機体性能もそれほどではなく、3部では息切れする。1部限定のユニットとして割り切った方がいい」
って書いてたな。
>>362 宇宙Aで回避系の精神コマンドが集中しかないからねー。
まあ、フル改造して宇宙Sにすれば普通に前線に出してバリバリやれるよ。
問題なのはそこまで金かける愛があるかどうか、ということ。
1部でノーベル使ってたけど3部だとシュピーゲルが役割かぶるわ忍者補正で強すぎるわで微妙になっていったな
攻略本に書いてある通りにしかゲームできないバカ登場w
ノーベルは少しいじれば序盤の戦力になるのは分りきってるが、未だ実践したことが無い
一週目ならそんなもんだろ、
そんで二〜三週目あたりから、攻略本は見なくなる
正直スマンカッタ・・・
ノーベルでサザビー倒した。取り巻きは核と電影弾で処理♪
たしかに息切れ機体だが俺によるアレンビーの育て方が上手いのか攻撃力が半端ない。
ちなみに格闘値は164。
パーツは命中あぷ系とレーダー安定
インパクトって射撃地や格闘値を使い込むことで上げれたっけ?
アルファや外伝ではできたけど。
できたら頑張る
やっと5ターンでクリアできた。ってなわけで集中力を誰に付けるかが問題なんだ。誰に付けよう・・・。オススメは誰でつか?
集中力って、結局テレビの前の俺らが集中してるんだよな…
それはありえない。
>>373 誰がいるのかわからないのに答えようがない。
どのステージをクリアしたんだ?
377 :
それも名無しだ:2008/07/21(月) 22:17:51 ID:ElZfqpRU
集中力は複数乗り機の気合激励係から付けとけば間違いない。
つまりライディーンにつければいい
そろそろ2部の最終ステージなんだけど、スーパー系は武器フル改造しておけば大丈夫かな?
ナデシコチームをメインで使いたいんでそっちに資金回したいっす。
2部であんなに登場したのにオモイカネステージにいないデビルサターンカワイソス
>>379 その時点じゃスーパー系は武器とEN10割、装甲5〜7割くらいかな、俺は。
ナデシコチーム程キッチリ改造できれば強いユニットは無いと思う。
実質EN無限だし、ダブルゲキガンはラブラブ並の威力を誇るし。
ただ…金がとても掛かること、出撃枠がかなり削られるのがなぁ。
ほぼENと武器でよくね?
装甲や運動性はかく乱や鉄壁でわりと誤魔化せる。
とはいっても最後までスタメンで使えたのはアキトとガイの二人だけだったが
ナデシコとセット運用を強いられるのがネックだよな。
あえてナデシコと切り離して、月面フレームで熱血ロケットパンチぶっぱ→
HP多めの敵にダブルゲキガンで戦闘終了、とか
月面ヒカル+大型カートリッジ、奇襲幸運ロケットパンチって単体運用してたな。
空中換装は便利なんだけどねー、特にフル改造した後は
まあ、なんといってもカネが掛かるのが一番のネック
しかも中の人も意外としょぼい能力なんで、EN無限とか言っても余りアドバンテージは感じないという
エステは射程の短さとパイロットの技能がクズ
>>386 枠を一つ潰すナノマシンはいらないけど全員援護覚えるし便利じゃないか。
>>387 一切使ってないロン毛が灼熱の終章で援護防御で大活躍だった。
三人娘が閃き合体攻撃後にロン毛を中心にした陣形を組み、
次ターンアフロダイで修理の繰り返し、ヤバくなったらジュンの愛で一斉回復。
>>387 9割以上のキャラが援護覚えるのだから、特筆するほどのことではない。
Xエステしか使ってなかったな
ヒカル乗せて金稼ぎには使えるけど
Xエステ、使いにくいんだよな
392 :
それも名無しだ:2008/07/22(火) 14:38:40 ID:DFKtfX1q
幅1マスのMAP兵器だから使いにくいんだよな。
敵もなかなか一列に並んでくれないし。
射程にも穴があるし燃費も悪いしね。
前線で使うわけじゃないけど接近されたら反撃不能は酷い。
394 :
ウリバタケ:2008/07/22(火) 16:03:18 ID:c0Kji5Jb
だから、Xエステバリスは失敗作(アニメ本編)だと言っただろう、
395 :
それも名無しだ:2008/07/22(火) 16:14:45 ID:SJl02pEy
3人娘は全員デフォで援護攻撃持ってると思った俺が通りますよ。
いやヒカルは強運、イズミは脱力持ちだからいいんだけどさ・・・。
Xエステ使うぐらいなら俺は断然ZUだな。運動性と限界、武器を改造して
カートリッジか大型カートリッジつけて前線に出せば切り込み役に打ってつけだ
やっぱXエステよりZUだよな。
っと、書き込み重複してしもうた、スマソorz
そんなものロマンの前ではただの骨さ
ZUは加速、突撃のできるエマさん乗せてた
>>379です
レスありがとー、色々参考にさせてもらいます
>>380、スーパー系はENもフルにしてみまっす。装甲は余裕があればかなあ。
エステはほんと金かかるよね…
とりあえず運動性優先で地味に少しづつやってきたんだけども、武器もそのままだと弱いから大変だ。資金足りなす。
>>402 そうなの?装甲とどっちか迷ったんだけど、避ける機体のがいいかなと思ったんで…
それとも運動性と装甲、両方ある程度改造してみてもいいのかな?
404 :
それも名無しだ:2008/07/22(火) 18:55:04 ID:SJl02pEy
>>400 何で俺が此処にいるんだ?
SP余ってたら祝福も使ってたな。
フィールドあるから装甲じゃないか?
集中あるやつは運動性、無いやつは装甲上げてた>エステ
ゼッツはなんか育てたいキャラがいたら乗せてレベルアップガンガンさせてるな
やっぱメガビライフルがつおい
408 :
それも名無しだ:2008/07/22(火) 20:50:24 ID:jAzFAAkg
つおいwwwwwwww
日本参は言葉わからないいるな(笑)
>>404 対ボスの熱血ははなから捨てて1ターン目から加速集中突撃なら貴様は俺でもある
エマさんZU or コアブは援攻運用してたな。
クリ25 15、Wアップ2指南書ハロつけると4600がクリ率65% 1-5で飛んでくヘブン状態。
反撃重視ならZUにすればいいし、ホント 加速突撃は地獄だぜ! フゥハハハーハァー
よけが甘いMSパイロットをシールドなしの機体に乗せるのは勇気がいるなあ・・・
アイナ様をリ・ガズィに乗せてたけど割と大丈夫だった。
やばそうな時でも精神コマンドの集中を使えば何とかなってた。
υガンダムの改造費を見て絶望した
おまえらそんなにXエステバリス好きならエステバXって言えよ
夢が明日を呼んでいる〜
エステは装甲固めてサイズSのエヴァ感覚で使ってたな
毎ターンEN全快で合体攻撃ある上にダメ軽減のバリア持ちだからな
ただ、ナノマシン処理(アキト、ユリカは更にA級ジャンパー)が貴重なスキル枠潰してるのが痛いな
パイロット能力があまり高くないという欠点もあるし
418 :
それも名無しだ:2008/07/23(水) 09:14:58 ID:7J8V/6MB
開き直ってユリカは残り1つに集中力をつけてたな。
>>411 集中使えば問題無し
ボスキラーには使わないから精神を残す必要無し
二部で集中力を結構、取れるからエマさんオススメ
エマよりルーに一票。
エマって狙撃あったっけ?
ロリコンが一番いいんかな?
狙撃が突撃よりも有用だとは思えん
つーかルーは回避が低すぎる
インパクトってNT補正こみで能力のバランス取られてるからある意味NTって死にスキルだしな
避け反撃に使う以上加速必須、性能的にアフロとロリコン以外使う必要ないからな。
他のNTは能力的にどっか穴があるし、魂ない必中ない、NTが死にスキル。
格闘がアホみたいに高い魂持ちのNTが居れば、Zスイカバーが優秀なんだけどなー
プルプルズは命中が優秀だから、毎週つかってる。
スイカバーてウェイブライダー突撃のことか?
425 :
それも名無しだ:2008/07/23(水) 15:55:05 ID:nUru19gs
今二部の最終シナリオなんですがなかなかクリアできません(>_<)
三部も意識して誰を改造すればいいですか?あと二部から三部って資金って持ち越すんですかね?
426 :
それも名無しだ:2008/07/23(水) 15:57:08 ID:eI+P5KOi
>>421 ルーは特殊技能+1つけたらいい感じに活躍してくれた記憶がある。
まあ単に俺がルー好きなのもあるけど。
>>425 コアブ、ダンクーガ、ZU、FA百式、ナデシコかな?
次の候補がグレン、Z、F−91、ZZ
三部の後半は使わないけどロムとジェットの武器を鍛えとけばいいよ
>>426 仲間だ。
2部は1号機とコアブを
早解きに使ってたから
突撃のエマより
狙撃ルーだったんだよな。
やっぱ、必中覚醒狙撃突撃加速を持ってる
ブルーガーが大好きだな。
>>427 ありがとうございました。
ダンクーガまったく使ってなかった(´・ω・`)
430 :
それも名無しだ:2008/07/23(水) 16:49:37 ID:eI+P5KOi
>>428 (言えない、ミスターを主力にしたくなくてブルーガーは
サポート要因でしたなんて言えない・・)
ブルガを火力として扱おうとすると色々足りないから微妙ユニット化するけど
ざっくり諦めてマリ乗せてサポート特化するといきなりネ申ユニットになるよな。
ミスタだけで加速突撃必中狙撃熱血備えてるからイザ足りない1発を補ってくれるし
大体ターン最後に動くから再動使うタイミング的にもマッチしてる。
>>424 それでOK
ダンクーガは光我剣が入るまで火力不足で主力になりにくいけど光我剣が入ったら凄い頼りになる存在になる
後半からは野生化が1ターン目から発動できるから火力不足も補える
足は遅いけど加速やメガブでカバーができる
サポートキャラでほとんどのターン熱血が使えるし、ボスを倒したい時は奇襲+突撃からの光我剣がくりだせる
統率と援護攻撃をつけてたからかなり使い易かった
狙われる時は鉄壁でカバーできるし問題無しなユニット
光我剣がないならコンバトラーの方が強いかもしれない
コンバトラーは意外とリリスをつけると化ける
サポートキャラのサポート精神が使い易い。
インパクは成長率に波があるから化けるキャラとかいて面白いよな。
OT勢のステータスを見比べると、初期と最終話近くじゃかなり違ってたりするし。
シロー……。
ブルーガー人気無いなぁ…
最後の追い上げの
加速覚醒突撃狙撃熱血で
縦横無尽にかけめぐる
ブルーガー!
エコーのかかったボイス。最高だ!!
つか戦わないユニットを置いとくのは
勿体なくない?
だからうちのミスターは
戦場を駆け巡る。
勿論援防や被弾で底力発動、クリ+25、指南書、でクリの塊にして足りない火力を補う運用はしてるけど、
メインにできるほど高いわけじゃないから麗よりマリ選ぶなーって感じ。
献身持ちだからリリスとも相性いいしね。
麗のうまみは覚醒補給でブースト後の復活覚醒自爆復活覚醒自爆エンドレスワルツ
ぶっちゃけミスターに降りてもらって麗とマリを乗せたい
それってブルーガーフル改造するの?
439 :
430:2008/07/23(水) 21:20:05 ID:eI+P5KOi
>>431 俺も加速突撃使って援護引き出すのに役立ったわ。
麗乗せればひらめき使えるし
なんか麗乗せてる人多いみたいだな。
俺は宇宙Aかつ火力低めの機体が閃き集中覚醒で無理やり戦うより、
そこそこ戦闘こなしつつ、献身再動で主力を更に強化するって考え方だったな。
分岐で強化パーツ余ってる時はWアップ2↑、麗乗せて無双させてたけど。
ブルーガフル改造宇宙Sだよ。バランス破壊キャラ。
ブルーガーは使い易いよね
実質、ライディーンより強いから問題無い
主役機<サブキャラ機の確立高いよねインパクト
ライディーン<ブルーガー
ジョウ機<レニー機(合体)
ゲッター<テキサス
そこらへんのMS<コアブ
単独だったら
ドモン<シュバルツ
攻撃力だけだったら
ビルバイン<ボチューン
なんとなく
νガンダム<FA百式
Z<ZU
気力が無い時の使い易さ
マジンガー<ダイアナン
↑
装甲もダイアナンの方がちょっと堅い(フル改造の場合)
空が飛べないから不利な場面も多い
愛さえあれば三部まで使える機体
なるほど。
そう聞くとマリもありだな。
というか良かった!
みんなブルーガーを愛してくれてて。
ミスターの髪型がたまらん。
444 :
それも名無しだ:2008/07/24(木) 07:37:45 ID:12MmamiD
アタッカー全員にクリ25最強ナリ
ブルーガーも強いが自分はコアブースターよく使ったな。
敵の前線に突っ込ませてHP削り、時々補給役で使うという何とも便利だ
ルーあたりを乗せてレベル上げに使ってた
2部の絶望の宇宙にクリアできない・・・
ガトーまでなら何とかなりそうだけど〜ですのまで相手できない。
つか2回目のプレイだけど俺ソロモン以外で核撃たれた憶え無いんだけど。
しかもシーマが核積んで出てくるしこんなシナリオあったっけ?分岐なんて無いよね?
>>446 固定ステージです。全プレイヤーが通ります。
また、これまでのプレイ内容に関わらず、核搭載のシーマは必ず出現
絶望の宇宙に、はロム兄さん達が加入してくれるシナリオだっけ?
あの時の「待てぃっ!」は本当に来てくれた!って感じがした。
援軍が来るシナリオの中で、一番援軍が来てくれたことが嬉しいシナリオだと思っている。
核を打つ前に落とすのが一番よくない?
その前にガトーを落とすのが大変だった気がするけど
仲間にしたかったら説得しないといけないからめんどくさかったりするんだよね
全く別の場所からアルフィミィが出てくるのがさらにめんどくさかったりするしね
地味にライディーンが輝くステージだったりもする
>>449 そこのガトーは説得する必要はないよ。
マシュマーを倒しに向かったメンバーをガトーの方に向かわせ、マシンロボと協力して
ガトーを倒すのが比較的楽そう。
残りのメンバーはイリアとシーマを倒してからアルフィミィに向かう。
シーマは登場したら瞬殺が基本。核を撃たれるまで放置しちゃダメ。
購入してきた。300円の割りにものすごい面白いぞこれ
何か注意することある?あと断空我とUFOロボ強い?
>>451 そのうち疲れてくるぞー
やってやるぜダイザーともに超主力だからガンガン改造していいよ
>>452 育成してやるぜ! 疲れるってのは100話もあるから覚悟してるぜ!
ウインキー時代を感じさせる巣適すぱろぼだなぁ、
>>453 心配するな。ウィンキー時代と違って、
「何だ、この理不尽は!」と憤るようなことは、最終話以外ないから
それと、もうひとつ聞きたいことがあるんだが、まだ先だけどエクセレンのヴァイスはライン化するほうがいいの?しないほうがいいの?教えてくれ
>>455 一長一短としか言えないなあ。
メリット
間違いなく強くなる。ただしラインヴァイスは癖の強い機体なので運用が難しい。
デメリット
真ゲッターが取れなくなる。
合体攻撃のランページ・ゴーストが使えなくなる。
インパクトのゲッターは真になっても微妙な機体なので取れなくても大した問題はない。
(そのかわりゲッターは確実に倉庫行き。真でも倉庫行きの人が多いが)
ラインにするかランページにするか、といった感じかなあ。
>>456 そうか。まだナデシコ仲間になるところまでしかいってないけどラインにするつもりでいくよ。
458 :
それも名無しだ:2008/07/24(木) 18:51:25 ID:p+MIoyM6
後ライン化のデメリットを1つあげるとエクセレンがソーラーパネル持ってるので
撤退させるとソーラーパネルが1つ手に入らなくなることかな。
人によってはデメリットでは無いけど。
俺は真ゲ大好きでソーラーパネルも欲しかったから真ゲ取ったな。
真ゲのストナーサンシャインは「武器の攻撃力」は最強だし、アニメーションも格好良いから俺は真ゲを選んでるな。
何気にHP回復(小)を持ってるのも良い。
>>459 真ゲのアニメーションってα外伝のまんまじゃなかったっけ?
そうか・・・最近ゲッターのマンガでだいぶ燃えたしなぁ・・・
とりあえず参考になったよ。ありがとう。EZ8の武器改造してくる
463 :
それも名無しだ:2008/07/24(木) 19:37:09 ID:p+MIoyM6
ちなみに俺はアグレッシブビーストにグレートブースターつけて落としたな。
集中力も取りたかったからスーパー系のパーツがブースター系で埋まってた。
フル改造さえしてるならダンバとかでもまあ余裕
465 :
それも名無しだ:2008/07/24(木) 21:02:07 ID:3pbLbiJK
今三部のシーン2に入ったばかりでコアブが行方不明なんだが…いつ合流するの?
真は毎回フル改造して宇宙Sにしてるぞ
>>465 シーン3のムーン編で。これはインパクトのFAQの1つ。
>>467 そんなに遅いんだorz
あと前から疑問なんだけど飛影って操作できるようになるの?操作できたらマジ最強だよな…
ジョウが乗るようになる。ちなみに黒獅子はダミアン。
飛影強いよ飛影
471 :
それも名無しだ:2008/07/24(木) 21:25:04 ID:p+MIoyM6
優秀なレニータンの覚醒奴隷&援護攻撃役でした>飛影
飛影はレニーの強化パーツなんだぜ
473 :
それも名無しだ:2008/07/24(木) 23:38:58 ID:p+MIoyM6
強化パンツと見えた俺は破廉恥な男かもしれない
ギジェ・・・
あんたぁ・・・
グレンキャノンもだ!
真ゲもラインもイマイチぱっとしないからどっち選んでもOKって感じだよな。
ラインは突出するには加速が無い上に射程穴だらけ。覚醒突撃はあるが。
真ゲはキラーするには突撃が無い。宇宙Sにしないと火力出ない、そのかわり三人乗り。
俺は奇跡ランページの為に毎回真だな。
ところでふと思ったんだけど、EZ-8を最も乗りこなせるのって統率つけたコウだよな。
突撃あり、そこそこ命中、魂持ち。勇者王(´・ω・`)セツナス
ミサイル、撃てえぇぇぇぇぇ!
飛影は回避だけなら最強ユニットである事は間違いないから特効させるには便利
フル改造で加入されるから全滅プレイをしない場合はオススメ
個人的にはフル改造シュバルツの方が強いと思うし好きなんだよね
飛影のいいところ
回避、燃費、移動力、分身、射程、クリティカル率(忍者スキルがあるから)MAP攻撃
飛影の悪いところ
火力、パーツ1
みたいな感じの機体
でもレニーのMAP兵器が一番オススメ
火力は零影が加入すれば「残像殺法」である程度は補えるが…やはり厳しいね。
しかも零影は無改造加入だし。
今なら黒獅子→飛影→零影で改造引き継ぎしてたろうに
飛影ってSにした地形でクリティカルが出れば7000くらい出せたと思うけど
十分じゃね?
飛影、ジョウと融合したあとはラブサバイバーがよかったなぁ
飛影のテーマは謎キャラだからこそ似合うというか
484 :
それも名無しだ:2008/07/25(金) 13:48:02 ID:7zdKvqlx
断空光牙剣使っても愛は奇蹟が流れたら良かったのに。
485 :
それも名無しだ:2008/07/25(金) 21:26:53 ID:HcH2dzPO
FA百式改ってどこで出てくるんだ?
あいついないとクリアできない
1:第1部シーン3「強襲/東南アジアジオン秘密基地」を1,2番目に選択する。
2:同シナリオでガトーを撃墜(or 撤退)させる。
1,2を満たさないと、ガトーに核を打ち込まれ入手不可能となります。
60話終了時点で熟練度が30以上なら百式改、29以下だとフルアーマー百式改になります。
百式とは別ユニットなので引継はありません。
強さを知ってるなら知ってるはず
知らないなら強さを知らないはず
488 :
それも名無しだ:2008/07/25(金) 21:32:26 ID:HcH2dzPO
ちがいます…
いま第3部です…
489 :
それも名無しだ:2008/07/25(金) 21:34:49 ID:7zdKvqlx
石破天驚拳異常の破壊力を持つのはどうかと思うんだ。
別にいいと思うけど。
490 :
それも名無しだ:2008/07/25(金) 21:35:27 ID:HcH2dzPO
↑何が?
強さを知ってるなら知ってるはず
知らないなら強さを知らないはず
強さを知ってるなら知ってるはず
知らないなら強さを知らないはず
強さを知ってるなら知ってるはず
知らないなら強さを知らないはず
強さを知ってるなら知ってるはず
知らないなら強さを知らないはず
強さを知ってるなら知ってるはず
知らないなら強さを知らないはず
無改造でもクリアできるゲームなんだから弱音を吐くな
ノリスをグフカスにしようか、G3にしようか
迷ってるんだが、アドバイスをお願いします。
ちなみに、使う方はフル改するつもり
どっちも強いよ
G3は最初から宇宙Sだから、フル改造したら費用効果はグフカスの方が高い
G3の方が強いけど、強さだけで決めるのはもったいない
グフカスの最大の魅力はヒートロッドのときの脚部。
脚なんて飾りです
アニメーションは圧倒的にグフの勝ちだな
なんせαの使いまわしだからね、G-3
νはなんでHWSにしたんだろう?
どうせつかいまわすなら、Hiνにしとけばよかったのに
いきなりHiνはないわ
>>493 強さならG-3の方が強いが、イメージ的にグフカスタムをおすすめする。
502 :
それも名無しだ:2008/07/26(土) 12:19:26 ID:LufmF5Wc
G-3は援護機にも向いてるな。
ハイパーハンマーは、弾切れ・エネルギー切れなし上、射程も長いから、敵小隊にG-3を突っ込ませて突破口を開ける。
遊び心でシローと乗ってる機体入れ替えてたな>ノリス
グフカスはレーダーつけると射程がいい感じになる。
たまに切り払われてへこむ事は内緒です
アース編の戦力不足を補うために改造したG-3
マーズ編の(中略)試作1号機
ムーン編の(中略)シュピーゲル
合流後も1軍に居座りそうです
「見た目は派手だが!」のセリフがグフカに大変似合うので
ノリスはグフカスに乗せるわ
507 :
それも名無しだ:2008/07/26(土) 22:36:04 ID:dTVOCjDZ
アイナをZZに乗せると「イって!ハイメガキャノン!」って言うことに今更気づいた
エロい・・
まじか!
ちょっとアイナ様をZZに乗せてくる
そしてそれを聞いておれのハイメガキャノンを発射する
アイナブリッジ大佐に敬意を表するように
>506
見た目はハゲだが! じゃなかったのか
>>510 そのスレスト技術を他に活かせなかったものか……。
アイナの面倒みてたらあーいうふうな頭になるんだよ
どう考えてもギニアスのせいだろw
OGが遺伝をやった後だとアルトバイエルンの強さに感動する
ラインよりも真ゲッターのがほしい
グロ
外伝て古鉄弱いの?
いや他の作品じゃトップクラスくらいに強いよ
問題は強いとか以前のバランスブレイカーが多数いるってこと
まあそれでもめんどくさいのが闇脳なんだが
何の話ですか
OGSとOG外伝の話は専用スレでやってくれ
ここはあくまでもIMPACTの話をするところだから
>>514 援護攻撃を忘れたエクセレンなんて……
援護攻撃も援護防御も忘れたキョウスケなんて……
いやほんと。なんでああなったんだろうか。IMPACTとは真逆だよな。
スレ違いなんでこれ以上愚痴るのは自重するが。
そんなこと言ったら(スレ違いだが、)
「無限のフロンティア」なんかも凄いもんだ、
よくまぁCOMPACT2というちっちゃな白黒ゲームの主人公が
ここまで出世したもんだw
スレ違いでスマンのだが、無限のフロンティアはガチでIMPACTファンにたまらない一品になってる!
俺も最初はかなり敬遠してたんだが、マシンロボネタやダンガイオーネタにナデシコネタまで入ってたw
>>524 オレが居るw
付け加えるとダンクーガと新スーパーのネタも少し入ってるw
スレ違いスマソ
なるほど。欲しいものだな、無限ティア
まして、IMPACTよりはるかに乳が揺れるわけだし
ダンガイオーのブーストナッコォは切り払われたら、ランバ死ぬんじゃね?
>>527 それを言ったらサイバスターのハイファミリアが切り払いで破壊されたら中のシロ、クロが死んでしまうのでは?
それを言ったらテキサスマックのシールド防御、耐久なくなって破壊されたら妹が死んでしまうのでは?
ゲーマルクのマザーファンネルが切り払われたらチルドファンネルが死ぬだろ!
ゲーマルクといえばHP低すぎて笑った覚えがある。
ドローメよりしたってどうよ。
ドリルのパンチが切り払われたら大変なことに
ブーストナッコォはランバが乗ってない方だけ飛ばせよw
それはそれとして、強化パーツの消耗品をうまく使ってる人はいますか?
IMPACTに限らずどのシリーズでも積んだまま残ってしまう。
主役機の破壊力がイマイチ頼りにならない衝撃でこそ、アイテムを使いこなしたいなぁ
戦艦の空いたスロットにはとりあえずプロペラント
今IMPACTやり直し始めたけど、撃墜数ないんだっけ?
無い
そっかイルファですらあったのに・・・・・
アンプル剤、火星丼、プロペランあたりは結構使える
ほとんど使ったことないけど
初期の方で5ターンクリアと撤退ボス撃墜達成の為に良く使ってた<アンプル、火星
あとEN改造より武器優先した機体にプロペランとか。
後半は精神と不毛機体ごり押しで何とでもなるから前半に使っちゃうのお勧め。
540 :
それも名無しだ:2008/07/29(火) 10:32:50 ID:NqsqjHLW
>>538 アンプル剤は撤退ボス倒すために使ってたな。
火星丼は師匠倒す時にお世話になった。
最初はイルファが何かわからんかったがαのことか
一瞬某めいろろぼのことかとオモタ
ところでロミナ姫に付けるなら精神エナジーよりアンプル剤がいいのかな?
リリスつけてた
543 :
それも名無しだ:2008/07/29(火) 16:18:45 ID:EyMYYBVU
リリスは鼓舞持ってるキャラの機体につけてた。
もちろん技能は精神+5と+15をつけてた。
基本的に後衛にリリス+精神エナジー
アンプルは前衛向きだな
リリスはダンクーガ、ナデシコ、クィンにつけてた。
え、一つ足りない?お察しください。
最後は献身ゲーにしてたからリリスには世話になったな。
最近GP02にエル・ビアンノ乗せてるが相性いいから気に入ってる。
GP02はバーニイで魂をこめ、祝福されながら核発射
今5周目だが、シローをまともに育てた事がなく
出撃させるのイヤなので、GP02を手に入れた事がないという
>>548 シローの性格がウザイから俺も全く使ってないわ
必死で敵を全滅させたのにステージクリアにならなくて「エー!?」ってなるのが悲しい
せめて前倒しで敵が出現してくれないかな・・・
GP02はクリスが核の撃ち慣らしをずっとやっていますた
>>548 あれば役に立つが無くても困らないので問題茄子。
使う気は無いが、手に入れなきゃ負けかな?と思ってるので一応取ってる。
MAP兵器要因は空魔だけで事足りるからな。
バーニィは強運持ちだっけ?奇襲から祝福して核でがっぽりだな。
クリスは何故か性格弱気なんだよな…
むしろ強気だと思うが。
シローは普通にEZ8だなあ。大カート装備して
魂突撃からEZ8全段発射⇒シロー落ちたらアイナの復活⇒精神全回でさらに魂全段。
終盤のボスクラスを程よく削れる
>>554 市街戦が多いから仕方ない。
シローはステが伸びにくいのと魂を周りが早く覚えるからなぁ。
恋愛補正とかも無いし。
556 :
それも名無しだ:2008/07/30(水) 12:44:25 ID:FayfP7pd
必中ないし集中を覚えるのも遅いからな。
愛にはお世話になりましたけど。
シローはEZ-8に勝手に乗り換えした挙句、一時期使えなくなるからね。
迷惑極まりない。
久しぶりにやろうと思ったらセーブ全部消してたわ……
一周目最短ターンクリアでも目指すかな
1周目クリア。熟練度96。面白かった。2周目は難易度ノーマルでプレイしたい。
しかしゲーム全体の難度に対してノイとサザビーは弱すぎ。
いや、各最終話でも早解き目指したりすれば充分強敵なんだろうけど
ノイもサザビも全滅ありなら早解きしてもザコい。
無しだと最終メンバー+少ししか鍛えられないから道中の方がマゾい。
このゲームマジかく乱ゲーだよな。
MS連中は運動性無改造でも集中で余裕回避圏内
スパロボ連中も回避率50%前後とかHP2倍とほぼ同じ事だからなー
まぁ、その分の改造費を武器に費やさないと集中力厳しくなってくるから良ゲーなんだけどな。
レニー育ててるけど火力不足がきついな・・・・・
他の2人もそんな感じだし
レニはとりあえずクリ+25と指南書必須。
あの火力の低さはデフォでクリティカルが出る事前提のものだしな。
空陸で援攻防 必中 加速持ってるから1部では便利ユニットとして扱える。
三部は空魔になるまでほぼベンチ要員だった。
ジョウは精神タンクにして放置、どうせ飛影 空魔になればLvなんぞ余裕で上がる。
指南書*2とかでがんばって奇襲まで覚えさせておけば強制のMAPでもそこそこ頑張れる。
マイクは・・・努力はあるよ・・
やっと98話終了
次ゲームできるのはいつになるか分からないけど、5年かけてやっとクリアできる
>>562 サンクス
IMPACTは圧倒的に魂覚える奴少ないよなあ
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ヽ.,,,、'.‐''"´ γ⌒ヽ γ ⌒ヽ ``‐/、;:,'/;:;:/;;;;;;;;;;;;;;;;:;:;:;:;;``''=ー─、..,,_
.,,,、'' γ⌒ヽ .i i i i, γ⌒ヽ. ゙゙'''''-、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:`ー-、_
”\.,,,,,, ゝ __ノ ヽ ___,ノ ヽ ___,ノ ゝ __ノ ,,,_ 、-''";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;
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| i| |! i |;:;:;:;:;:i!i;:;:;:;:;:|i! i;:;:i|i|;:;:i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:;:;:;:;:;:;:;_,,..-一='''"~´
~``''=lー-、_i|!;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:,:':、;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:i!
ii!;;;;;;;i|;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:.l;;;;`:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:i|!
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i|;;;;;;;i!;:;:;:;:;:;:;:;:,:'l i|;;;;;;;;ii!;:;:;:;:;:;:,:'li
':;;;;;;i|;:;:;:;:;:;: i|! `:、;;;;;i|;:;:;:;:l!
ヽ;;!;:;:;:;:;l" ゙l;;;;:‖l !
jlk'" klTi
l‖"
ヽ(´・ω・)ノ
| /
>>565 アクシズがうまい分、下の奴のシュールさで笑えるww
567 :
それも名無しだ:2008/08/01(金) 09:05:31 ID:32ZmGWRa
>>564 インパクトは話長いから最後の精神覚えるのが遅いの奴が多いは分かるけど
せめて残り5・6話位で覚えるようにしてほしかった。
ラインヴァイスリッターってヴァイスリッターの改造引き継ぐの?
うん。
ち。
昨日百円だったから久しぶりに買ってやってるんだけどどうしてもシーン1の最後のバンドック?だっけが倒せなくなってる。
一周めでどうやって倒してたのか不思議だ。どうか教えて下さい
■熟練度が欲しい場合
熟練度を上げるのが難しいのは、対象のブッチャーは5PPに入った時点で撤退してしまうからです。
つまり自分から攻撃出来るのは1ターンだけなので、それなりの準備が必要です。
ブッチャーは研究所のアンテナのあるマスから南東に8マスの所に登場します。
援護攻撃が出来るユニットは必ず連れて行きましょう。ブッチャーの出るマスを8方から囲みます。そして総攻撃。
とどめはスーパーロボットの「熱血」必殺技と援護攻撃、この時点ではゲッターとグレートマジンガーだけかな?
とどめと言っても武器改造をある程度しておかないとまず倒せません。
トンクス。ついでに撤退HPは?
ググレカス
つーかそれくらい自分でダメージ調節して調べればいいのに
攻略指南通りにやって何か意味あるのかよ
こだわりがないのならあそこのブッチャーはバーニィをEz-8に乗せて奇襲前弾発射が楽。
もちろん武器改造は必要。
577 :
それも名無しだ:2008/08/03(日) 10:41:45 ID:jsyyJnK1
最近6年かかってやっとクリアした。途中から武器改造、合体攻撃
なしに進めないのを痛感し全滅プレイに3年費やした。ヒマな学生
向きのゲームだと思うしもうアインスト軍団はみたくもない。
一部と三部はいいけど、二部のしんどさは異常
全滅プレイに時間費やすくらいならチートで資金MAXにして自重プレイすればいいのに。
ある程度収入があるならジャグラーなんて安いもんだろう。
つーか無改造でも普通にプレイしてクリアできるのに何でそんなに全滅プレイに時間を費やすのかと。
プロスペクターの幸運を利用したかったが入れ替えるパイロットが決まらず
散々悩んでルリルリを抜いたものの、出撃したらデフォ5人で泣いた
>>581 ミナト辺りと入れ替えてるな。
愛、が被ってる人多いし。
俺はジュンを外してるな
全滅プレイで第一部13話くらいで主力全員とファ、炎ジュンがLv50前後です
>>577 >もうアインスト軍団はみたくもない。
そんな君にはスパロボOGSと無限のフロンティアがオススメだ
揺れバスト軍団を見ろというわけだな
587 :
それも名無しだ:2008/08/03(日) 21:27:16 ID:tmMaqPlt
ジュンなしのナデシコなんて・・
ナデシコはプロスさん抜きだったなー
狙撃+突撃が無いと次のターンで集中砲火される位置取りになっちゃうし、
鉄壁耐えするとすぐEN切れて使い物にならなくなるのが無駄だった。
幸運、補給はウマーなんだけどなぁ
3人娘を乗せられればよかったんだ
まぁ毎回ユリカがエステ行きになる俺には関係ない話だな
統率、援護攻撃、命中+20、命中+10ついたルリルリが狙撃突撃するわけですね。
わかります。
復活利用して鼓舞6連発とかできるようになればユリカマジ要らないよな。
ボソンジャンプ生かそうにも、強化2個しか付けられないから
戦艦搭載の強襲作戦も中途半端になるしなー
>>592 でも、移動力を上げられるだけ上げれば三部終盤のバンカーとの決戦でガリモス大船長を奇襲できたと思うんだが。
>>592 移動力補わなくても加速で十分壁抜け出来る位置が初期配置だったはず。
……でもあの1ステージ以外ボソンジャンプが目に見えて役立つところって無いよな。
後は宇宙空間とかで障害物がほとんど無いステージばかりだし。
>>593 スパイラルナッコォ!で壁壊してました。
>>593 オレはそこのステージで九十九さんにまかせたw
ボソンジャンプ → 船長にちょっかい → ジャンプで帰還
これで船長がこっちにこようとするw
乱数って保存されたっけ?
やればわかるだろ
動いてくるやつも居るし動かないやつも居る。
やらんと分からん。
熱血魂にクリティカルは乗らないし
自キャラの技量+武器クリティカル補正−相手の技量の値が70以下なら
よくあること
>>602 お前、IMPACTやった事ないだろ。
IMPACTではクリティカルと熱血が同時発生しないととてもじゃないが撤退ボスを倒せないぞ。
逆に言うとクリティカルと熱血が同時にかかるから有難いんだよな。
だが熱血が1.5倍だ
熱血魂でクリティカルなかったら、統率の意味がないw
3年くらい前に一旦70話ぐらいで凍結して最近解凍したんだが、
鋼鉄の聖書とかいう攻略本が惨すぎる
間違いがないページを探すほうが難しい
なんでアインストは出てくる度に少しずつ改造されてるんだ
進化
>>607 オレも当時使ってた攻略の本だな
攻略ページのマップがボケてる上に増援位置がアバウトな一品だろ?
>>607 よう俺
まああんなんでもないよりはマシなんだが
誤植マジヤバイ
グザードを自爆させずに殺して金取るのに何か良い方法ある?
>>612 どっちか
・自爆に必要な気力が溜まる前に倒す
・自爆の射程内に味方機を2機以上置いたままEPに回さない
悪いタイミングで、飛影さんが駆けてくるんだよ
飛影さん落とすか、
残りHPとターンとにらめっこして削り役に仕立て上げちゃうか、
どっちかだな。
白熱の終章でグザードを次ターンで倒そうと思ってうっかり一体だけ自爆範囲内に置いていたら、飛影が乱入してきて自爆されたのも良い思い出。
初心者からの質問です
1.サウンドモードの曲がさっぱり増えない(最初の67%で止まったまんま)なんだけど、
一周クリアしたら追加されるの?さいきっく斬専用曲とか
ちなみにロボットやデモは普通に増えてる
2.「いつか空に届いて」のアレンジ最悪じゃない?
ロックマンワールド2のアレンジが好きになれるならIMPACTのアレンジも余裕
クラッシュマンステージか
>>612 ダンクーガにリリス王家の紋章付けて気合と熱血で力押ししたのもいい思い出。
ついに101話クリアキタ━━━ヽ(ヽ(゚ヽ(゚∀ヽ(゚∀゚ヽ(゚∀゚)ノ゚∀゚)ノ∀゚)ノ゚)ノ)ノ━━━!!!!
白熱で挫折してデータ消して封印してたけどリベンジできてよかった
ひとつのゲームに5年もかけたのは後にも先にもこいつだけになりそうだ、ありがとうインパクト
最終話だからと金つぎ込んだら残り資金のみ引継ぎだったときは泣いた。
>>622 一応2週目のためにちょっぴりお金を残してクリアしたけど、今はまだいいかな
また2013年にクリア報告しにくるわ
1周目クリアしたんだけど、金稼いでから2周目行くか、新規に初めてノーマル維持早解きするか迷う
626 :
それも名無しだ:2008/08/10(日) 04:41:14 ID:DcVDo2nj
スパロボはIMPACTが初で現在1部16話までしかクリアしてない者なんですが、
ドモン・カッシュの気力が130以上になった時、オーラみたいなアクションは起こるんですが
明鏡止水状態になってないんです・・・
能力は変わってないしシャイニングガンダムSのシャイニングフィンガーソードも出せません。
攻略本には気力130以上で明鏡止水としか書いてないんですが、他に条件があるんでしょうか?
どなたか原因が分かる方おられましたら教えていただけませんか?
>>626 だからオマエはアホなのだぁあああ!
原作一通り見てからやり直すと答えがわかるかもよ
スパロボ初心者云々以前の問題だからなぁ…
その攻略本でゴッドガンダム入手出来る話のページを読んで何も書かれていなかったら
また来て下さい
とりあえず攻略本無視して進めるといいよ・・
ちなみにコンパクト2では三部に行く資金は一部二部それぞれで稼いだ総数÷2−百万だったはず
Gガンを知ってる人が攻略本無しでマスターアジアを仲間にするのはかなり難しそうだな。
師匠をドモンで倒しちゃダメ、なんて酷いや。
まぁスパロボの隠しなんぞ探し出す時間が不毛なだけ。
問題はインパクトの隠し(コンテナ含む)はかなり有用な機体が多いことだな。
攻略本通りやるのは意味無いが、
攻略本の情報が無いと時間がかかるだけのクソゲーと化すしな。
まあ、集中力狙いや、撤退ボス撃破なんかは、
攻略本みてしまうと面白くないもんな。
増援着そうな場所にユニット配置し、余力残しつつ、4ターンで敵殲滅したら、
自軍出撃位置に増援、そこには誰もイねえよァjf日和えjr5jrgj54jh5]hkj46kj56j5「
ゲッター、爆竜未出撃→水中にボス出現→涙目
飛影チーム戦艦内→飛影無双→涙目
懐かしいなぁ…
嵐の中で輝いて
の時点で、地上組のレベルが全員62という楽しさ
メビウスの宇宙を越えて
の時点で、レベルが60を超えてるキャラが1人もいないという楽しさ
逆シャアのほう行ってないけど最終話で魂使えるやつが一人か二人しかいなかったな
初プレイのときはキョウスケでノイレジセイア倒してやっと奇跡覚えたな。
魂使えるやつなんていなかったし、逆シャアシナリオもいけなかった。
リリス王家の紋章って2つ装備した場合片方しか発動しないのですか?
>>639 そうです。複数付けても無意味。
他にソーラーセイル、大型カートリッジも複数付けても無意味。
回答ありがとうございました
ようやくラ・ムーの星をクリア!60ターンもかかったぜ・・・
ボイスフラグと熟練度欲しさにアイナ&リリス家の紋章で献身→ベルの脱力→∞・・・
やっぱライディーンは武器フル改造とV-UP(W)を付けた方が良いわけだな。失敗した
>>642 V-UP(W)を3つ付ければライディーンが無改造でも激怒は落とせるが?
>>643 うん、着けなかったんだ。大型カートリッジと超合金Zを常時だったから忘れてたんだ
脱力担当のエクセレンがいたら本当に楽だった今日この頃
つーわけで妖魔の島クリアしてきまつ
飛影って強化パーツ何付ける?パイロット補助か機体性能上昇系か迷ってる
何つけても十分強いしいろいろ試してみるといいよ
>>645 つ秘伝書
さらに忍者+底力+クリ25%うpで常時100%超えウマー
>>645 オーラコンバーターかなあ。ハロ付けるのはもったいないし。
これで戦場を駆け回れる。
コンペイトウで援護攻撃を手に入れたから断空フォーメーションで援護してボスも補給でレベル上げして・・・
と思って援護攻撃を忍に付けたら???になってて泣いた
二部でグレンダイザーが抜けたばかりだってのに、これにはまいった
>>345 俺は大型カートリッジつけてる
武装が8割実弾だし
運動性はパーツで補助するまでもないし
>>649 Lv28になれば有効になる。それまで頑張れ。
ドーベンウルフが消えた・・・
ジムカスタムが消えt(ry
グラン・ガランのリリs(ry
グランガランにグレン四つつけてた俺涙目。
アース編を最後にしなけりゃ回避できるバグなんだがなー。
659 :
それも名無しだ:2008/08/14(木) 01:40:19 ID:MiyHXjmO
Zのクオリティでインパクト出して欲しかったな
APの仕様で移植されたらあと5年間は戦えるな
リメイク時には第六部まで追加してほしいな
隠しが第七部
100話以上もあるのに、これ以上増やすのかよ…
つーかこの作品自体が既にWSのC2のリメイクだからな
スタッフも流石に同じ作品二度もリメイクしたいとは思わないだろう
ところでC2に比べるとIMPACTではエクセレンが少し図々しくなってる件
エクセレンはシリーズを重ねるごとに図々しくなっている希ガス
まぁバンプレストのC2&Aプッシュ作戦で出張らざるを得ない状況になってしまっているからかもだけど
可愛いから許す
あとIMPACTは公式には完全新作の謳いだったんだし
希望は捨てたくないなぁ
エゴだとは分かっているけど、やはり好きな作品のリメイクは新作並に待ち遠しい
OGではただの痴女だしな、エクセレン
まだまだサフィーネには遠いが
やっとクリアできた
熟練度…20(/_・、)
668 :
それも名無しだ:2008/08/14(木) 20:39:05 ID:vvBqBfIP
>>661 せめてジェリドやギニアス兄さんみたいなフェードアウトした連中と決着をつけてほしいな。
>>658 アース編は2番目に選んだけどビビりながら妖魔帝国と戦ってたな。
イルボラが6個目の精神コマンド覚えないんだけどどうすれば覚えるの?
ちゃんと覚えるよ
Level80で……
黒獅子達が零影とも合体できたらなぁ。
>>670 圏外すぎて笑った
精神くらいはラストまでに全部おぼえて欲しいよね
無限に敵が出てくるわけじゃないんだし
レベル80で覚えるのってなんだっけ?
偵察?
献身
>>668 フェェェド・アウトした連中はアクシズ落下阻止に参加させれば良かったのにとか思った
「カミーユ! 貴様だけにいいかっこはさせないぜ!」
ようやくゼダンの門に来た
ここでウワサのコアブースターが手に入るわけだな
でもなんか面倒なステージだなぁ。アインストシリーズも邪魔だし。
ところで合体攻撃のWなんちゃってが弱く感じる。
Pの射程3ってのが偉いだけか?
青葉区の悪夢…か
>>676 反撃でアホみたいに撃ちまくってもEN全快するのが偉い
>>672 同意。
魂が実質最終回専用になってるのはどうかと思った。
>>679 バニングやノリス辺りは結構早めに覚えて使えるよ。
ま、超火力を持った奴らはLV60前後だから努力や応援を駆使しないときついけど。
逆シャア含めて後残すとこ数話だけどダルくなってきた。使いたいユニット多すぎて出撃困るわ
宇宙と地上で分けるといい
バーニイで魂→核でガッポガッポ
>>680 終盤MSパイロットはドモンと師匠しか使ってなかったからな。
一応ムゲとの決戦でジャックが魂覚えてくれたけど。
終盤に入ってテンションがきつくなってきた。
そこでPARで万丈やら師匠に魂持ちをサブパイロットとして付けてみたが、
これで最後までテンションが持つだろうか…
師匠に魂は熱い
松岡修造は暑苦しい
グザードって15000も金くれるのか。おいしいな。
強運+祝福で45000
自爆されたら泣けてくる
デーレ
なんか終盤は単に相手を倒すだけの処理みたいなストーリーばっかだな
ダイターンのボスとか白鳥の傷を直すついでに倒す感じでなえた
オリジナルボスですらわけ分かんないけど、とりあえず倒そうみたいなのりで吹いたw
そもそもテキスト量自体が少ないからストーリーを楽しむよりは
ゲームの難易度を楽しむって感じだと思う。昔のスパロボに近いな
ただ最後の逆シャアのクロスオーバーは秀逸だったが
そもそもスパロボにストーリーなんてあってないような物だし
2α以降は、無駄に原作再現しようとしすぎるからな。
戦闘での演出ならともかく、会話パートでだらだらと…
だが、それ(も)いい!
α2→IMPACT→OG外伝とやっているが、インターミッションなげえよボケと感じたのは後ろの2つだな。
台詞のウインドウは上下に2つあったほうが読みやすいと思うんだ
スパロボってひょっとして未だにバックログとか思い出す機能はないの?
>>698 会話をさかのぼって読み返すことなら最近のには付いてるよ。
へえーそうなんだ。それはありがたいな。
あまりにもインターミッション長いからついボタン連打して大事なメッセージ読み飛ばすことがままある・・・
全クリしたけれども序盤が最も難易度高かったな…
慣れてない人は第一話から早速挫折してしまう難易度だからな
ゴックは序盤じゃ有り得ない堅さだからな
マーズ・アタックのメガノイド軍団が強すぎて泣いた
修理機を毎回2体とか3体出して使ってたな
おかげでアイナが3番目にレベルが高い
2部って回復担当が少なくて困る
1部のメタスは便利だよなぁ
MSだからガンダムパイロットを自在にレベル上げできると言うのがまたすばらしい
2部後半、F91やっとキター
前に使いにくいっていうレス見たことあったけど、
レギュラーで頑張ってもらいます。BGMも(・∀・)イイ!
アイナをガンガン育てて、一刻も早く鼓舞覚えれば、
全体のクリアターンにも影響するし。
ある意味、1部じゃ、最優先で育成するべきキャラ。
>>705 空魔の覚醒MAP兵器連発でゴリ押ししてたな。
SP無くなったらアイナ様の献身で回復してた。
アイナとマリアは育てて、鼓舞×2できるようにしたな
師匠も鼓舞を使えて、SPも多いんだが…どうも攻撃にまわしちゃうな。
ユリカにリリス着けて鼓舞二回使ってたな。
俺はユリカ、アイナ、マリアで鼓舞6連発して最初からクライマックス状態にしてた。
3部中盤で長いこと放置してたけど
スパロボZに備えてそろそろクリアしようと思い1からやり直すことにした
ステージ1終了
まだステージ1なのにアルトアイゼン落とされて絶望した
スパロボWなら主人公が落ちることなんかなかったのに('・ω・)ヴァルザカードは異常だけど
このスレ見てると、クリアに5、6年かけてる奴が俺だけじゃなくて安心した
716 :
それも名無しだ:2008/08/18(月) 19:36:08 ID:Fh8Pd2lf
最後から3っ目の所で全滅プレイ50回ほどやってる。だんだん
大船長ボコボコにすんのが快感になってきたよww
717 :
それも名無しだ:2008/08/19(火) 06:20:57 ID:Mc0M/B2f
このゲームの前大戦ってどれにあたるの?
>>717 ないよ。ストーリー的にそういう大きな戦争が以前にあった、ということ。
他の作品を差しているわけではない。
Ez8+シロー好きだから強化したいけど
スーパー系に改造資金回さないと撤退ボス撃破厳しくなってくるよなぁ・・・
フル改造しないと宇宙じゃどうしようもないし
Ez8フル改造した人、資金的に厳しくなったりはしなかった?
720 :
それも名無しだ:2008/08/19(火) 15:53:41 ID:1Xng2c7E
買ったのは発売日、少しずつやり、三ヶ月前から第三部シーン2で止まってる。
今は、作業をやる気がおきねーんだよ…
久しぶりにインパクト初めてハマってしまった!!
ただ、ライディーンのシールドが一切発動しないのは仕様ですか?
確か発動したはずなのに…
勘違いならスマンorz
>>719 きっちり高額ユニットを幸運、祝福で落とせば問題ない。
シローにこだわらなかったからEz8自体がボスキラーになってたこともあるだろうけどね。
>>721 シールド防御には「防御」のスキルが必要
>>722 なるほど、稼げるところはしっかり稼ぐのが重要ですか
やっぱりシローよりも他パイロットのほうがEz8向きなんだろうなぁ・・・
どうでもいいけどIMPACTのシローってあんまり隊長風吹かさないね
某ガンvsガンだと隊長気取りしまくりだけど
>>723レスどうも!!
これでライディーンが使える
ちなみにフル改造しても途中で逃亡しなかったよね?
>>719 そもそも第3部のシーン4までにフル改造できればいいんだから慌てることはない。
>>724 大隊長のアムロ大尉がいるからな。
>>725 第1部中盤で、エルシャンクと共に宇宙に上がってしまう。
…そして第2部では、第1部で稼いだLvに+15されて登場する。
師匠相手にLv60まで稼いでた日にゃ、第2部ではLv75と来たもんだ。
それで装甲フル改なら、登場面では気力130で鎧野郎からしかダメージ受けなくなる。
>>727 そういや俺の場合いきなりラーイがLv40になって吹いたな。
ラァイの覚醒は二部でありがたかったな
特効してもほとんど無傷で残ってくれてたし!
精神も回復!パーツでエネルギーも回復!
火力さえ問題なければ間違いなく最強ユニットになれたと思う
まぁ火力の少なさを手数でなんとかするのがIMPACTだからな
ニコニコにあがってたバイカンフーの技集のセリフの多さと威力で吹いたwww
>>729 レーダーつけたら援護に削り役に、勿論ボスキラーとしても
いい感じに働いてくれるよな。
火力もV−UP(W)つければ少し解消できるし。
バーストキック
サンライズボンバー
サンダーボルトスクリュー
ストームキック
他何があったっけ。
全部まとめると、
ショルダースイング
サンダーサイクロン
サンダースイング
ライジングスマッシュ
バーストキック
サンライズボンバー
バイカンフーボンバー
ストームキック
サンダーボルトスクリュー
の九種類。これ絶対その場の勢いで言ってるとしか思えない
個人的にはサンダーボルトスクリューとライジングスマッシュが好き
サンダーブレイク
シュトゥルムウントドランク
グラビティブラスト
とかドサクサで言ってても気付かなそうだなwww
>723
普通に考えた場合使用回数を使い切ったと見るべきじゃね?
>>734 ( ゚Д゚)多っ!
サンダーボルトスクリューが好きだなぁ。
サンダ−−!ボルト!スクリュ−−!みたいな感じが。
重ね鎌鼬を忘れるなんて…
>>738 いや、ゴッドハンドスマッシュの枕詞の話だから
ステージクリア数90くらいで挫折したデータを見直してみた
ゲッターの武器改造が3段階くらいしてなかったり
グレートマジンガーも全然改造してなかったり
レイン乗りシャイニングガンダムがフル改造&武器もフル改造だったりで
そりゃこんなんじゃ敵硬すぎてやってられんわなぁと思いつつ
このころは純粋に好きなロボットで戦ってて楽しんでたんだなぁとオモタ
好きなロボットだけで勝てるからな
ライが二部でLvに+15されんの忘れてた。
次出会う時は75になってるのか...
どんな機体でも、愛情(お金)をかけてやればちゃんと強くなる
それがIMPACT
しかし撤退ボスの多さがガンダム好きの自分には辛い… αとかに比べてリアル系は不利だよね
ぶっちゃけスーパー系有利だな、この作品。
MSが固くて破壊力あるから、スーパー系涙目だろ。
シールド持ちが強い作品のような気がする
IMPACTは機体よりもパイロット能力が低いような気がする
ニュータイプの能力が死にスキルみたいな扱いだからね
魂を早く覚えるオールドタイプの方が強い(アムロを除く)
女性陣でいえばアイナの精神が一番、使い易いしね
戦闘に関してはプルツー(強化人間)が使い易いと思う
MSパイロットの最大の強みは乗り換えにある
どんなヘボでもフル改造したコアブ、G3、Ez8に乗れば前線で戦える
749 :
それも名無しだ:2008/08/21(木) 09:42:19 ID:NkFFmyr6
>>742 一瞬SRXチームのイケメンだと思った。
リアル系も武器ちゃんと改造すれば十分ボスキラーになれるじゃねぇか。
シャアザクやG3あたりは宇宙でも地上でも活動できて、かつかなり高い攻撃力を持っているね。
νも良いんだけど、ニュータイプしかフィンファンネルを使えないからなぁ。
ニュータイプの男達と集中をかけたセシリーだったらどっちが回避と命中が上なのか気になる
もしセシリーが上になるなら集中力つけて毎回、集中をかけた方が効率的だったりしないのかな?
νは毎回クインマンサが来るまでプルツー専用機だった気がする
集中セシリ>集中無しアフロ ロリコン になるのは間違いない。
まぁかく乱集中
途中送信してしまった。
まぁimpactは かく乱&集中 無しで回避見込むのは資金の無駄だからお勧めしない。
>>752 純粋に回避命中に30ポイント加算して比べればいいと思うよ
攻略スレのテンプレに乗ってるメモサイト?だったかに、
Lv99時点の奴だけだけどパイロット能力まとめが合ったから。
ようやく99話クリアしたぜ!後は逆シャアルートか・・・。めんどくせ
ちずるに集中力つけたいけどシーン1のファイヤーオン以来5ターンなんかでクリアできない(´;ω;)
今シーン3
>>757 シーン3ラストはうまくやれば師匠を撃墜しながら5ターンでクリアできるぞ。かなりキツイが。
戦力をうまく分散するのがポイント。
>>758 ありがとう
ゲッターとグレートマジンガーとコンバトラーがかなり火力育ってるから
それを活かして頑張ってみるよ
演算ユニットを奪えなんかはおすすめだな
・PPはなるべく多くの敵に攻撃して削ること。倒すことは考えない
EPに反撃で撃墜していければ良い(EPでも5ターンに変わりない)
・足速い奴はどんどん遠くの敵に突っ込ませていく。
通り道にいる敵に攻撃する
・突撃や狙撃をうまく活用する。シローのEZ-8の180ミリは重要
を心がけるとやりやすいよ
反撃時は経験値半分とかなんでやったんだろうな・・・
これさえなければ気軽に反撃できるのに
まあ集中力のために1ステージくらい経験値のこと気にせずにやってみるか・・・
逆に考えれば、EPで獲得経験値をセーブして
PPでボス狩りなりマップ兵器なりでドドーンとレベルアップが見込めるとも言える
後は増援で出てくるであろう場所に削り役を予め配置させておくと
敵ターンでいきなり現れても焦ることなく対処できるな
んで次のターンは後続のスーパー系でトドメを指す
俺はよくリアル系は切り込み、削り役としてスーパー系はトドメ役で使っていた
いかにも増援が、着そうな場所に配置しておくと…
誰もいないところに出てきて、リセット…
シャアを倒してきたぜ。何て言うか今までのボスより弱かった
キョウスケ奇跡エリアル→献身→再動→奇跡ランページ→キナ撃墜→復活→再動→献身→奇跡ランページ→キナ……
1ターンで終わったわ
767 :
それも名無しだ:2008/08/22(金) 07:30:51 ID:nYDHGc7d
>>764 鉄壁かけたコンバトラーやダンクーガ置いとくと面白い具合に撃墜してくれてた。
どうしても終盤5ターンクリア出来そうに無いときは
飛影や空魔のMAP兵器でごり押ししてた。
>>766 たしかにノイのほうが強いかもしれん
HP、装甲、火力、MAP兵器、全てノイが上だし
HP回復もあるし取り巻きのペルゼインもヤクトよりうざい
シャアはもっと装甲高くして欲しかった
これからimpact初プレイしようと思うんだがここには気をつけろって点があったら教えて欲しい
compact2は第3部までクリアしてる
中だるみは覚悟汁
強いキャラよりは好きなキャラ使ってったほうがモチベ上がるぞ
ノリス強いね
魂ロッドで19000叩き出しやがった
>>769 注意点はプレイスタイルによるなぁ
まあ、セーブデータはいっぱい残して置いたほうがいい。5話に一つくらい。
フラグとか育成計画ミスしたとき、やり直し凄いメンドイから。
注意するほどではないけどナデシコとGガンが新規参戦してるな
それでシナリオ変わってるところもあるしナデシコはともかく
Gガンは結構世話になるかな
>Gガンが新規参戦してるな
Fを忘れないでください><
コンパクト→インパクトでって意味じゃないか?
ナデシコだってAに出てるぜ
馬鹿弟子、射撃もかなり良いんだな
明鏡になってる時に数値みたら180とかで吹いた
>>775 >Fを忘れないでください><
第2次Gを忘れないでください><
>>769 アルトがcompact2と違って全く避けないので注意。避けないくせに装甲はあんまり厚くないので
結構使いにくかったりする。HP&装甲改造とアーマー系のパーツで耐えるしかない。
リーゼになれば装甲はトップクラスになるけど。
>>769 名前ありの敵は軒並み強力になってるからご注意
特にモビルスーツ系はシールドがかなり厄介
攻撃はいきなり大ダメージを狙うよりシールド回数を削ってからのが本番って考えた方がいい
その応用でシールド持ちは運動性よりもシールド回数を改造したり装甲上げた方が強いときあるんでケースバイケースで
飛影チームの気力上げはの必要性は多分C2で骨身に染みてると思うけど、そこは相変わらず…
あと、底力&技能レベル+1は侮れない性能を発揮するんでお試しを…
俺は逆にIMPACT→C2と入ったから、難易度が少し緩くなっていたのと
アルトが意外に避けてくれるのに驚いたな。
まあ、ロム兄さんの強さは相変わらず鬼だったけど。
なんかスパロボWに比べて機体とキャラに愛情もてるな
EZ8からシローおろしてバーニィ乗せる人多いみたいだからシロー乗せたままの自分は少数派かと思ったけど突撃持ちにしか出来ない戦い方があるな
今回はシローEZ8で次周はバーニィ試してみよう
必中ないから援護防御はずしてでも命中UPつけるべきかな…迷う
>>769 第1話でアルトのビームコーティングが弱くなっていてC2のような戦法で長期戦ができない。
アインストレジセイアが弱体化していて倒しやすくなっているかわりに厄介なアルフィミィが追加されたので
予知能力&ENをなくさせたら1ターンでケリをつけるべし。
サザビーが厄介なMAP兵器持ちなので周囲には密集しないように。
>>782 うちは援護防御を潰して命中+20にしてた。
集中掛ければシャアにも当てられる
ノリスとバーニィ以外のオールドタイプは本気で最後まで使おうと思ったら
命中+20を付けておいた方がいいと思うけど。
769です。1話のゴッグの強さにそのまま不貞寝したらえらくレスがついてびっくりです。
アルトアイゼンがコンパクトほど強くないってことですか、1部はアルトのごり押しで余裕だっただけに大分感覚ちがうんですね
Zが出るまでに終わればいいなぁ・・・
>>787 あ、それからcompact2では宇宙に上げるメンバーを改造しても無駄になるけど、
impactではそういうことはないのでむしろ改造推奨。
とりあえずダンクーガのステータスを全て1段階以上改造するのは必須。(武器はしなくてもいい)
>>788 それは盲点でした。つけたスキルなんかも持ち越しされるんですか?
>>789 されます。基本的に1ステージ限定で仲間になるメンバー以外は付けたスキルは持ち越されます。
攻略法スレより
※加入して数話で離脱するキャラに付加した技能は引き継ぐが、1話限りのスポット参戦は例外とされ
これらのキャラに技能が付加できるようになるのは下記のタイトルから。
《シュバルツ=ブルーダー》第3部シーン1ファースト『ディラド突入』
《ナデシコの全搭乗員》第2部シーン2ラスト『いつかお前が「歌う詩」』
《ロム=ストール一行》第2部シーン5ラスト『絶望の宇宙に』
ダンガイオーは攻略本に「改造引き継ぎはされないので、二部(一部?)では改造しないように」って書いてたな。
後、援護レベルが高ければ高い程ダメージが増える(元に近くなる)とも。
791は分って言ってるんじゃ
>>792 知ってるよ。
初めて知った時は(;´∀`)マジカヨ! ってなったものです。
いくつか本を持ってるけど、どの攻略本にもそう書いてあるんだなぁ。
余り詳しく調べてなかったのかな。
>>794 多分攻略本の会社に情報を渡した後にバンプレストが仕様変更したんでしょ。
援護攻撃は75%固定で本当に良かった。
レベルに比例だったら、ただでさえOTに押され気味なNTが完全に負けちゃうからな
クリティカルが発生するまでリセットを繰り返しながら・・・
これってチーターと何か違うのかなぁ、となんだかモチベーションが下がった
そして一日1ターン程度しか進まない
798 :
757:2008/08/23(土) 23:08:01 ID:HFTQM0RC
ここのアドバイスで見事集中力とれました!
まずシーン3ラストで一つ、ちずるに
しかしここはチャムにつけておくべきだった
さらにシーン4のライディーンのステージで一つ集中力、ここでちずるにつけたほうがよかったと思ったけど時すでに遅し
そして次のステージでも集中力GET
しかし集中力つけたいキャラがとくにおらずロミナのSP+15に上書きする結果に
アドバイスくれた方々ありがとうございました
>>797 >これってチーターと何か違うのかなぁ
クリティカルが出たときの喜びの大きさ
なんども繰り返しチャレンジしてるんだろ
チートとは違うさ
そこで重要になる「統率」の存在に気が付いたら遊び方が分かるゲームなんだがな
地形Sで攻撃1.2倍やら超能力でレベルで上がる弾劾凰の攻撃力やら
底力、忍者レベルで上昇するクリティカルやら…
繰り返してる行為自体もゲームの内と考えるか否か
量産型グレートGETしたんだけど使ってる人どれくらいいる?
>>803 地形適応が全部Aだから正直使えないですよ。
805 :
それも名無しだ:2008/08/24(日) 15:40:16 ID:5g3DRyEA
地上ルートで降りてきたマリアちゃん乗せてた それだけ
マリア乗っけて、VupUを4つ付けてた。
>>797 まぁ資金が少なくて全滅必須な初期なら兎も角、ある程度進んでるなら
クリ出るまでリセットしなきゃいけない状況に陥る戦略してる方が悪いと思うぜ。
防御はかく乱を惜しみなく使って金は全てスパロボorお気に入りの火力につぎ込むんだ。
マップが広いのに全体図を表示できないから途中で援軍が出てきてもぞぞれの位置関係がつかめなくてマップをグル〜っとめぐらなきゃならないのが面倒
>>807 それ戦略か・・・?
てか某FEじゃあるまいし、一定のやり方を見付けられないで苦戦してる方が悪いみたいなのって、駄・・・いやいや、何でも無い。
マゾゲーだから、ある程度仕方がない
てか、全滅必須って言ってる時点でどうかと。
辛くて辛くてあんなに嫌だったIMPACTをクリアしてMXを始めたんだが、すごく物足りない
戦略性皆無陀殻菜
ほとんどのボスは武器無改造でも倒せるんだから全滅必須なんて言ってるのはチキン
HLV打ち上げの時のブッチャーとかは改造しないと倒せないと思うけど。
ほとんど、といっても撤退HPが高いボスも多いよ。
必須ではない
全滅なんてしなくても改造してれば問題無し
何事も成せばなる
出来ないんじゃなくてやらないだけ
そのときだけはバーニィにEz8の座席を譲った
無改造でどれだけ倒せるかについて、自動改造される機体は使ってもいいものとすると、
絶対倒せない「ジェットよ、双殺剣を破れ」のグローバインは例外とすると、
絶対無理なのが
「いつかお前が『歌う詩』」のコロス
「燃えて走れ姉弟戦士」のデビルサターン
ひょっとしたら可能なのが
「僕は僕、君はミレーヌ」のミレーヌ
「ラ・ムーの星」の豪雷
これ以外のボスは武器無改造でも倒せるはず。
ダメージ数値が演出に伴って徐々に増えるのが好き
最後クリティカル祈っちゃう
クリティカルって大体攻撃当たった直後のエフェクトで分かってしまうような
白い光の輪が広がってくな、クリティカル
第一部地上ルートの絶対零度の罠って5ターンクリアできるのかな?
なんかこー分散しまくらにゃならんという時点で色々くじけそうなんだけど。
やっと1部シーン1が終わったけどくじけそうだ・・・
話はいいんだけどカーソルの移動の遅さとマップの見づらさ、ユニットの選択しづらさが徐々にいらっとくる
826 :
それも名無しだ:2008/08/26(火) 15:00:39 ID:qzVPNNIY
>>825 OG外伝をやった後なんかだと相当イラつくけど、一部が終わる頃には慣れるから今は我慢するしかないw
逆に言えばこのIMPACTをクリアすると大抵のスパロボが簡単に思える
サガシリーズの中でいうアンサガみたいなもんだな。
スーパーガンダムって正直使い心地どうよ?
よくもなく悪くもない
陸空Aだったような気がする
一部でも一軍と二軍の狭間的存在
他の2体を出した方が効率的のような気がする
ただパーツ4になるから弱いわけではない
V−UPで強くなる
シャアザクもG−3もいないなら使う
>>820 あのダメージの増え方好きなんだよなあ。後の作品で採用してほしかったんだが
>>829 G−3入手のためする時に便利でした。以上。
α外伝見たいに最初から1枠2人乗りだったら1軍と言わなくても重宝したのに。
火力も出る複数人乗りのスパロボがごりごり居るんだから
MSはもうちょっと強くてもいいなーと思う。
出撃コスト制度が欲しい。
MSは数体、鬼のようなのがいるけどな
最初から2人乗りなら、アイナとロザミアで
精神エナジー×2、リリス、アンプルつけて鼓舞脱力タンクにできたのにな...
>>820だけど何年もやってないから最初にわかるとか忘れてた
というか最初にわかると気付いてたかどうかも忘れてた
>>824 ブルーガーがかなり改造してある状態なら可能。
メガブ3つ付けて、1EPから反撃出来る状態にする。
麗が覚醒覚えていれば、やりやすくなるが、習得は厳しい。
銀河旋風ブルーガー
個人的には一度特殊技能決めた後、また技能の選択画面に戻る機能がほしかった。
適当な技能を選んだ後色々な事情で付けられない事も多かったし。
>>839 せめて各キャラの技能の確認をさせてほしかったな
ショウよりもトッドのほうが強いなコレ('・ω・)
聖戦士ルート行くとV-UPが手に入らないのがなあ
何より師匠が加入しない。
夜間も強いけどやっぱり……なぁ。
>>842-843 ジャスト今そこの分岐で迷ってるんですよねー
地上編が無難なんだろうけど迷彩ビルバインも捨て難いぜ
何のためにEDが三種類もあると思ってんだ!
>>844 俺なら地上かな。
ビルバインは惜しいけど…マスターの方が爆発力あるしね。
アイテムも地上の方が良かったかな。
けど1回はバイストンルート行った方が良いよ
…2回は進めないけどね
シリーズ中レベル差経験値補正が一番厳しいような気がするけど、それでも常時ベストメンバーでプレイしてる?
それとも最低レベルの2軍キャラをローテーションして満遍なく育ててる?
>>848 3部の分岐を考慮してまんべんなく育成。
分岐してもなお待機するキャラは放置。ボスとか社長とか。
とはいえ、強制出撃で賄える部分もあるから、そこまで無理しなくても追い付ける。
ただ、魂とか鼓舞とか早く使いたい人は、
集中的に育成するだろうから、人によりけりだろ。
>>848 1部・2部は満遍なく育てるが、3部で使うキャラを優先して育てる。
そして3部でベストメンバーを育てる。
俺はこんな感じ。
3部は、無改造アース編が地獄だった
アレックスはRX-78より高性能なはずなのにこのゲームだと微妙だ・・・
トッド機にチャム乗せてたらステージ中の会話が不自然なことになってしまうな
(ショウが前見えない〜〜とか)
ニルファの某削除みたいな事になるよりかはマシだと思う。
ニルファやって無いからワカンネ・・・
ディラド覚醒で5ターン取りそこなった・・・
デビルサターンに殺してもらうしかないか
こんなことならボスボロットを連れて来るべきだったぜ
>>856 どうしても集中力付けたいパイロットがいるのでなければあまり気にせず先に進むのも
手だと思うんだけどな。まだ先で集中力取れるステージはいくつもあるんだし。
うん、まぁそうなんだけどボスのアベルがクソ弱いし
かなりボーナスステージのにおいがするから取っておきたいな、と
付けるのは誰だろ?気合担当の亮かパイかな
>>858 やり直すなら、ここの増援はターン数ではなく、敵が9機未満になると敵フェイズで出現なので
なるべく早く敵を減らす。部隊を3つに分けないと間に合わないかな。
あと、ここのデビルサターンはHP50%で撤退なので倒すつもりなら削り方に注意のこと。
部隊分けさえ間違わなければ普通に5ターンでクリアできる。
デビルサターンは貴重品の大型カートリッジ持ってるのでできれば倒した方がいい。
なるほど、敵数がトリガーだったのか
経験値ケチって反撃撃破してなかったyo!
ちょっとザコっぽさ全開のデビサタにボコられて死んでくる
現在進行形で第一部を二週目プレイ中です
戦闘のプロがこれほどに脚光を浴びる強さのスパロボもそうないな
そして師匠は相変わらず強すぎて倒すの難しい(^^;
頑固一徹+底力のコンボには泣ける
30近いレベル差があるのにもらえる経験値がショボイのが泣ける
経験地の計算式どうなってるんだろうな?
>>864 敵と味方のレベル差が8以上ある場合は3.4倍の経験値が貰える。これで打ち止めなので
敵とのレベル差が大きくてもそれほど多くの経験値は貰えない。
なお、敵にダメージを与えると倒した場合の1/10の経験値が貰えるが、援護攻撃も使って
倒した場合はこのダメージを与えた分も加算されて1.1倍の経験値が貰える。
ボスを倒す場合はこの差が結構無視できない差になるので極力援護攻撃も使って倒した
方が経験値的にはお得。
なお、統率持ちが同時攻撃で倒した場合やはり1.1倍の経験値が貰える。
>>865 詳しい説明ありがとう。
援護攻撃にそんな効果があるとは思わなかった。
応援使いが少ない1部序盤では結構重要だな。
一体一体から貰える経験値はアレでも
レベル差がある雑魚をまとめて倒した場合の経験値はなかなか侮れない
そんなバランスが結構好きだ
サブパイロットがいっぱい乗ってるから最後まで利用するだろうな、とナデシコのEをMAXまで上げたらロシアに旅立った・・・
ただ、レベル27くらいまで育てたんだけど、一人も命中率補正の精神コマンド無かったな
必中とは言わないが集中くらい持っててくれよ
ユリカの逆切れを命中+に塗り替えるか?
鼓舞役が多いなら艦長クビにしてルリルリに
命中20 命中10 統率 援護攻撃 とかやると化ける。
万全なサポート精神に加えて突撃 鉄壁も併用できるから
戦力としての跳ね上がり具合が異常。
ついでに
途中送信してしまった。
ついでに、ナデシコは最後まで誰も命中関係の精神覚えない上に
艦長の特殊技能のうち2個が消せないので三部中盤からルリ艦長マジオススメ。
ユリカの命中率が何故か高かったからそんなに苦労しなかったけどね。
それより熱血が無いこととグラビティブラストの射程が3からなのが気になった
ガンドールせっかく強いのになぁ
気合と熱血は欲しかったな
ヤマダさんがナデシコクルーになれれば一番良かったのに
ユリカ館長もルリルリも好きでエステまで金出す余裕がない俺は
最後までユリカ館長にしたな。
普通に館長ルリ、サブユリカに出来たらよかったのに。
と言うか普通に6人乗りに(ry
褒める所が見つからないブライトって…
ロミナ姫……
ロミナ姫はリリスと精神エナ付けて
脱力タンクにしてた
がんばり屋+MAP兵器は普通においしい
ブライトときたらもう…
あれ。
ルリ艦長オススメって意見よく聞くけど
鼓舞脱力のユリカがナデシコサブに出来ないなら
ユリカをエステにして出撃枠1つ無駄にしなくちゃいけなくね?
命中と出撃枠どっちとるかって話だが。
ロミナ姫は胸g(ry
中盤とか鼓舞役がユリカしか居ないのならそのまま艦長にするけど、
後半になればアイナさんやマリアだけで3〜4回賄えたりするからな。
クインのサブや強いマジンガー系に乗せればそれほど戦力低下は起こらないし、
>>870 ほど特殊満載じゃなくても 命中+20 統率 だけで十分信頼できる戦力になる。
@、個人的にだが脱力は使わなくても困る事無かったし、
二部の統率は付けたい奴居なかったからってのもある。
ブライトさんは性能云々っていうんじゃなくてロマンレベルなんだよ!
あの人じゃないとあんなゴチャ混ぜ部隊はまとめられないんじゃないか?
ま、ニルファ、サルファではサブパイと核が追加されて凄く強いけど。
ブライトのレベルが25くらいで逆シャアステージで悶絶した事ならある
初期位置から右にしか進めないという悲惨な感じだったよ
887 :
それも名無しだ:2008/09/03(水) 02:29:17 ID:wew/RCy0
ちょっと質問します
昨日やっと1週目終って2週目の為に資金稼ぎしてるのですが
幾ら位稼げば楽に進めますか?今213万円です。
人それぞれでしょうけど、これだけあればヨユーって位の目安を聞きたいので
お願いします。
なんでシュバルツとキョウジの精神コマンドが違うんだ?
影だから
>>887 >213万
そんだけありゃあ一部はヨユー
二部は一部で改造したユニット以外の引き継ぎ無しだからダンクーガ、飛影チーム、ライディーンを強化するとちょい楽くらい
三部は正直一周目と大差ない
師匠のパーツ、
ソーラーセイル+ハロ
ソーラーセイル+大型ジェネ
にしようかと考えてるんだが...他にオススメあるかな?
スキルは
統率、起死回生、クリ25、集中力
起死回生を発動させたいなら、ソーラーセイルは邪魔かもしれない
>>887 Ez8の性能武器フル改で100万かかると記憶してるんだが、
そういう感じで自分の趣味につぎ込むならいくら必要か考えてみるのも良いかも。
資金だけじゃなくて改造も引き継いで欲しかったなあ
どんだけ稼いでも使っちゃったら次週用にまた0から稼がなきゃいけないって正直ツライ
この頃は引き継ぎ要素に関してかなり迷走してたからね。
α外伝→資金のみ定額支給
インパクト→資金未使用分のみ
OG→資金・PP共に獲得額全て。三週目以降も上乗せ。
結局、OGのシステムにいくつか制限を加える形になったというか。
896 :
887:2008/09/03(水) 19:36:23 ID:wew/RCy0
レスありがとです。
一応念のため360万稼いで2週目始めたのですが
【ファイヤーオン】終らせた所でもうカツカツっす・・・。
極端な話、無改造でも逆シャアまで普通にクリアできるんだから、そんなにガツガツ
しなくてもいいと思うんだけどねー。
クリア引き継ぎは
技能を引き継いで欲しかった…
そしたら、2週目まったりできるのに…
逆シャアエンドで2回行動取得とか。
面白そうだなぁ。
しかし集中力とかがある以上早解き推奨ゲーだし、だらだらやってたら精神&火力の悪循環に陥る。
ただでさえシナリオ長いんだから、ターン数までかけてやってたらただのクソゲーだぜ。
まぁ全滅プレイにも時間かかるから大差無いといえば無いんだが。
>>899 だから、二週目の話しだって。
早解きが面白いのは勿論認める。
二週目以降は好きな機体だけでまったりやりたい。
だがまったりやると技能がくそ。
だから技能引き継げばなぁと言っただけ。
二週目以降なんてどうせおまけだから
ゲームバランスなんぞどうでもいいだろうと。
強くて2週目やりたかったな
その代わり、雑魚キャラもレベルがこっちに合わせて上がってるとか
資金消費で1週目仲間にしたキャラから自由に選んでできるとか
強キャラはコストが高い
ちょっとスマソ
スパロボ初買いしたいんですけど、これは初心者は楽しめないですか?
まあはっきり言って初心者向きではないな
ロードも話も長いし難易度も高いから挫折する人も多い
根気よく続けるモチベーションがないと難しい
初心者ならまず無印αかMXあたりがサクサクと出来ておすすめ
>>903 レスありがとうございます。
一応スクコマはクリアしたんですけど、やっぱりインパクトはきついですかね
参戦作品にときめいたんですが…
初なら難易度やその他仕様に関しては問題ないと思うけどな
ゲームのボリュームを除いては
参戦作品が好きならそれも問題ないんじゃないかねー
906 :
903:2008/09/04(木) 00:51:21 ID:znRctVPj
いや、でも自分は難しいとは言ったけど買うなとまでは言ってないので
買いたければどうぞ。ちなみに自分はαクリアした次がこれだったし
因みに参戦作品については自分も同意でかなりいいラインナップですね
>>905 なるほど、そう言ってもらうとなんか助かりますwどうもです
>>906 スパロボ初購入結構慎重になってますw
とりあえずαかこれで検討してみようと思います
ありがとうございました
これの前は64だったな……。
そして64が初の据え置きだった。
909 :
887:2008/09/04(木) 03:53:40 ID:JWwQlYH4
質問なんですが
レベル99のやり方ってマップ技食らって相互回復を繰り返してれば良いのですか?
名前消し忘れっす
初スパロボでこれやってるんだけど3章の4で詰んだっぽい・・・
ほぼ無改造のナデシコ部隊、頼みの綱のマジンガーもダイザーも装甲がほぼ手付かずの紙装甲(強化パーツ頼みだったから)
増援までにほぼ壊滅、もってもそこから10ターンでクリアとか無理すぎ
そもそもこのスレ最初から読み直して気付かされることばっか
パイロット乗り換えなんてまったくやってないし
ここまでの各ステージのボスはほぼ撃破ではなく撤退(資金不足=改造不足)だし
幸運、強運?何それ食べられるの?
ここまで長かったのになぁ・・・
ちくしょう・・・しばらく間おいて最初からやり直すわ・・・
長々愚痴スマン
つ 全滅プレイ
拘りがあるなら何も言えんが
>>912 いくら金あっても直前のIMじゃナデシコ部隊とかの改造できなくない?
拘りは別にないからとりあえずやってみます、ありがとう
914 :
それも名無しだ:2008/09/04(木) 09:51:24 ID:Wm8C8l/c
MX
誤爆アゲスマソorz
916 :
それも名無しだ:2008/09/04(木) 10:52:14 ID:dSYC0mt8
OGとこの作品とでは、どちらがお薦めですか?
ガンダム好きなので、どちらがガンダム色強いですかね?
このシリーズは初挑戦です。わかる方居ましたらよろしくお願いします
OGにはガンダムシリーズ出てこないので、IMPACTの方がお勧めです。
ただIMPACTは相当長く、難易度も他と比べると難しめなので、初心者さんならMXとかをお勧めします。最初からZZ勢が活躍しますよ!
918 :
それも名無しだ:2008/09/04(木) 11:19:04 ID:dSYC0mt8
>>917 ガンダム出て来ないんですか。OG辞めます。ホント助かりました、参考にしますありがとうございました。
ガンダム好きにMX勧めるなよw
スパロボ史上最もガンダムの話が無い作品なのにw
第二次αだろ勧めるなら。
920 :
それも名無しだ:2008/09/04(木) 11:35:02 ID:dSYC0mt8
>>919 百式・赤リックディアスとか出ますか^^?
>>909 基本はそれだけど、
ゲッター登場の面とかなら、ボス敵(鉄甲鬼)とバド一機を残して自軍の一番先頭にボスボロット置いとけば
反撃できずに食らいまくるからそれをメタスとダイアナンで回復すればいい。
メタスは変形してボスボロットの周りを飛びながら。
それをボスボロットが補給すれば、互いにレベルが上がっていく。
922 :
それも名無しだ:2008/09/04(木) 12:07:28 ID:ZedS39fe
>>919 64ならレアなMS出てお勧めかもしれない。
最近の流れだと、ガンダム好きな人はGジェネやったほうがいいだろ。
初心者ならαかな?簡単だしリアル系主人公ならZの最初の話から始まるしね
戦闘アニメが地味なものに慣れておけば、最近の派手な戦闘アニメ見たときの
感動も大きいと思う。
あとロードの長さに耐えれるようにしてぜひIMPACTに(ry
>>922 レアなMSは魅力だが、64自体がさらにレアな機体w
>>911 無改造でもクリアできる。(俺は実際やった)。あきらめるな!
白熱の終章は結構きついよね
三人娘の合体攻撃と信頼を上手く使わないと詰む
928 :
それも名無しだ:2008/09/04(木) 22:28:01 ID:ZedS39fe
閃きかけてマジンガーやグレンの援護引き出しながら地道に倒してた。
ガンダムしか知らない状態で初めてのスパロボだったIMPACTだけど
今ではマジンガーとかゲッターとかコンバトラーとかいろいろ好きになった
未だにガンダム以外原作見たことないが
スパロボZも買う予定。ガンダム以外原作見たことry
原作全然知らずにスパロボやってる人ってどれくらいいる?
原作もほとんど知らないしリアルタイムに見てもいないけどやってるぜ。
……あれ、俺なんでスパロボやってるんだろ。
ロボットは好きだからな。
俺もIMPACTの原作で知ってるのはダンクーガくらいだ。
それもうろ覚えぐらいだし。
最初の買った目的はタクティクスゲームが好きだったからだったが、
やってるうちに実際にアニメを見てみたくなってナデシコ全話見ちゃったな。
あまりの超展開っぷりに終始笑いまくったけど。
弾劾凰、グレン、グレート、ダンバイン辺りはゲームの記憶だけに留めておく事を推奨
>>931 ナデシコでそれなら
Gガンなんか見たらヤバいな
Gガンダムの方がまともだろ
でもガンダム系はあまり見たいとは思わなかったなぁ。
どれから見ればいいかよくわかんねえ。敷居が高いイメージだ。
GガンダムはIMPACTのキャラ説明に銃弾を手で受け止めるとか素手でMSに勝てるとか書いてあったな。
あれは「ガンダム」でいいのだろうか。
>>911です
白熱クリアできたよ、いやーめっちゃ嬉しい!
自爆するやつに巻き込まれてナデシコ隊壊滅したり
飛影出てくるの知らんで忍者チーム誰も出撃させておらず
飛影無双始めたり(むしろこっちは助かった)
いろいろあったけど精神、ENはほぼスッカラカンになったとはいえ
最終的には意外と生き残ってた機体多かったな
ターン数も4ターンくらい余ったし
>>926 ありがとうありがとう
あれからナデシコ部隊とかノー改造でも確かになんとかなったよ(結構死んだけどw)
長々スマン。いやー、いい最終回だった
今終章で全滅プレイしてるけど始めようと思って
まだ1回しかやってない。最低2、300万は欲しい。
あと30回ぐらいしないとダメなのか。気が遠くなりそうw
やり方悪いのか知らないけど大して儲からないけど1回のプレイで2時間ぐらいかかるし。
中々プレイする時間とれないし。う〜ん。
937 :
それも名無しだ:2008/09/05(金) 10:39:26 ID:bFPBjTPW
>>936 フル改造やりまくりたいなら1500万用意しよう
ネルガル
>>934 Gガン見てみろ。とてもガンダムとは思えないほど熱血漫画要素入りまくってるからww
炎の転校生もどうかと思うような熱血ドラマっぷりが凄い。でもそれだけ面白い
俺も最初Gガン馬鹿にしてたが東方不敗が出てきたあたりからのめり込み今ではすっかりファン
Gガンの敵キャラは仮面ライダーの敵みたいな奴が多い
>>929-931 IMPACT参戦作品でで知ってるのは……
あれ、……知ってるのは……
・小説版ガンダム(ファースト)
・小説版ガンダム08MS小隊
・小説版ガンダム0083星の屑
・小説版Zガンダム
・小説版ガンダム逆襲のシャア-ベルトーチカチルドレン
・小説版ガンダムF91
・小説版Gガンダム
・破邪大星ダンガイオー(IMPACTプレイ後に視聴)
……映像での予備知識が皆無ってどういう事よ。
なーに、小説版Vに比べれば…
スパロボZの前にこれをクリアしようとしてるんだが。
本当に長い・・orz やっと3部前半。これから1つ1つ組織潰し。
バンカー ギャンドラー メガノイド ムゲ キャンベル星人
ベガ大王 ネオジオン ドレイク軍 ミケーネ 妖魔帝国
木蓮 ガイゾック デビルガンダム クロスボーン ザ・ブーム
アインスト そしてシャア率いるネオジオン・・orz
GジェネFやっとけば∀と種以降のガンダムは制覇できる
>>935 それはおめ。このあとシーン3で部隊が3つに分割されるから、部隊分けを
確認しておいて極端に弱い部隊が出ないようシーン2で鍛えておいた方がいいぞ。
以外?
以前、じゃないかな
マシンロボの原作は何も見てないけどロムが登場するたびにニヤニヤ笑えるまでに成長した
>>949 俺はあらかじめ平均的に育てたな。
火星編は空魔無双だったけど。
平均的に育てなくてもなんとかなるけどなw
無改造とか縛ってるなら知らないけどさ
もちろん何とかなるが、好き好んで苦労することもなかろう。
飛影とマシンロボはガキの頃リアルタイムで見てて、
変身ごっことかしてたアニメなのに忘れてて、スパロボで思い出した時
何とも言えない こーなんつーか、萌え?みたいな感じになった
>>931 俺はナデシコ見た後にエヴァ見たら比べる対象じゃない事に気づいたわ。
最初どっちも同じイメージだったんだが
全然ジャンル違う事にびっくりしたなぁ。
wiki見たらナデシコの方が後に作られてたんだな。すごい意外。
エヴァにやりたい事全部持ってかれたのかもしれないな。
>エヴァにやりたい事全部持ってかれた
一昔前、こんな事を、言うクリエーターがいっぱいいたね
エヴァはやったモン勝ちってアニメだったからな
怪獣特撮、ロボ、学園ラブコメ、鬱、カルト、グロ、エロ、スタイリッシュ、エセハードボイルド
視聴者おいてけぼり+これからだ打ち切り風+生まれ変わりハッピー風エンド、皆殺しエンド
やってないのは時代劇とSFロマンくらいか?(ナディアでポイものをやっているが…)
…ところでここ何のスレだ?
いい加減スレ違いだな
ところでそろそろ次スレ立てないか?
次スレ乙
というわけで埋め
963 :
それも名無しだ:2008/09/06(土) 13:14:59 ID:IgUuW6KP
今10話目ですが、ガンダム勢を主力に強化してますが、最後まで機体は使えますか?
宇宙でも?強化機体使えます?
敵をパイロットを仲間とかに出来るのかなぁ?
わかる方居ましたらよろしくお願いします^^
ググレor攻略本を買え
965 :
それも名無しだ:2008/09/06(土) 13:30:28 ID:IgUuW6KP
攻略サイト出て来ません
(´;ω;)
無改造でもクリアできるゲームだ
好きに改造しろ
Ez8に投資しまくったけど今更G-3ガンダムに乗り換えしたくなってきた
ってかフル改造ってすごい金かかるなー
スーパー系の武器改造もできるだけしておいたから1部の間じゃ間に合わんかった
>>963 インパクトは機体間の差が他の作品と比較すると比較的少ないのでごく1部の機体以外は
資金さえつぎ込めば最後まで使える。ザク改だってフル改造して宇宙Sにすれば最後まで
主力として使うことが可能。むしろアレックスの方が火力不足で最後まで使うにはちょっと厳しい。
スーパー系の武器とENさえ改造しておけばあとは好きな機体に金をつぎ込んでも全く問題なく
クリアできる。
敵で味方にできるのは
ガラリア、トッド、ロザミア、アイナ、ノリス、東方不敗、シャザーラ、プル&プルツー、
キナ&コロン、グローバイン、ガトー、九十九、イルボラ
このうちアイナは無条件で仲間になるが他は条件が必要。
それからガトーは隠しステージの逆シャア編に行くと裏切ってしまう。
最初から味方だが仲間にするために条件がいるのが
テキサスマック&キング兄妹
ガンダムシュピーゲル&シュバルツ
969 :
それも名無しだ:2008/09/06(土) 13:58:56 ID:IgUuW6KP
皆様ありがとうございます^^
>>968 詳しいご説明ありがとうございます^^
只今、アプラスTとリガズィ出現^^ガンダム好きにたまらない瞬間が^^
>>969 ロザミアちゃんとカミーユで説得しとけよ。その場で仲間になるから。
971 :
それも名無しだ:2008/09/06(土) 14:13:50 ID:IgUuW6KP
>>970 ありがとうございます^^
倒してしまったので、やり直します^^;
仲間にする時は、近づくだけで良いのですか?
>>971 普通のスパロボと同じで隣接させれば説得コマンドが出るから説得すればその場で仲間になる。
仲間にするためには結構複雑な手順を踏まないといけないキャラも多くて、
ノリスなんかは複数のステージで条件を満たしていかないといけない。
後で泣きをみないように条件を調べておいた方がいいよ。
プルなんかも知らないとまず仲間にできないだろうから。
973 :
それも名無しだ:2008/09/06(土) 14:36:30 ID:IgUuW6KP
>>916の者でして、このシリーズ初めてで^^;
>>972 試してみます。ありがとうございます^^
攻略サイト見つからないので複雑な勧誘キャラは諦めます^^;
ご丁寧に説明、本当にありがとうございました
975 :
それも名無しだ:2008/09/06(土) 14:47:51 ID:IgUuW6KP
>>974 ロザミア捕獲出来ました^^ありがとうございました^^
説得コマンドがある事、今知りました^^;
サイトの紹介までして頂き本当の本当にありがとうございます。感謝しきりですm(_ _)m
レニーって強運つけた後は援護防御を集中力で上書きって感じでいいのかな
埋めだから連書きするけど、誘爆効果で敵を破壊しても経験値にならない?
目標破壊>経験値入手後にホワンってなって爆発だから、なぁ・・・
せっかく敵をまとめたのにガッカリだぜ
>>977 ならない。資金も経験値も入らない。
一度サイキック斬に誘爆かけて自分もやられるというマヌケなことをやったことがある。
>>975 スパロボもネットも2ちゃんねるもリアル初心者みたいだけどガンバレ
あと自分で調べる癖をつけないと駄目だぞ
誘爆今まで使ったことなかったんだけど
試しに熱血+サイキック斬て試してみたらダンバイン(トッド)とダンガイオーが即死して絶望した
>>976 俺は特殊技能+1をつけて忍者レベルと援護攻撃レベルを上げてた。
SPはミナトさんやファの献身で回復してた。
>978
さんくす。誘爆の価値ってドコに・・・って半殺しに使うのか
オレはMAP兵器に誘爆を仕掛けて不発、というボケをかましたよ
>980
その手もあったか。参考にします。
>>981 第三部ムーン編のキング・オブ・ベガは誘爆で一気に倒すと周りの取り巻きが笑えるくらいダメージを受けるぞ。
……援護防御がウザイんで威圧を四方に振りまくか、援護防御させつつキングベガを削る必要があるが。
ベガ大王のステージはこっちから倒しに行くとかなり面倒だが、近づかずに待機してると
向こうから近づいてくるんだよな。そうすると移動力の違いで取り巻きがバラバラになるから
簡単に倒せる。ターン数はちとかかるが。
そしてマップ端に行かれてゲームオーバー。
やっぱ芸能人は一般人と結婚するのが成功するよな。閣下とか。
ごめん誤爆した
キングオブベガ様、ご結婚おめでとうございますw
988 :
それも名無しだ:2008/09/08(月) 08:51:24 ID:l233dCT7
忍に防御っていらないよな?
ダンクーガ盾ねーし。
まあ底力や援護攻撃、統率とかに上書きしたほうがいいな。
わかった。統率らへん検討しとくわ。
そういえばロムも同じ匂いがするな。
鼓舞隊で1ターン目に合身出来るようになったら盾消えるし。
き、切り払い...が...。
うん、忘れてくれ。
忍は微妙に技量上がるし武器のクリ率もほんのり高いからクリ+25と集中力だったな。
指南書つければ自力クリ可能だったし。
統率は自力がほぼ無理な低技量や熱血無い人の火力アップに使ってた。
忍もロム兄も防御上書き余裕でした^^
切り払いってあまり使える気がしないんだが。
最大でも3分の1程度の確立だし、出来る武器と出来ない武器もあるし・・・。
敵だとものすごくうざいんだけどなぁ
うめうめ
うめうめ
鉄壁+底力で維持余裕な連中はHPだけ改造して発動狙ってたから切り払いはむしろ邪魔。
ダンクーガは移動力強化のオラコンとリリス王家装備してたからその戦法とってたな。
うめ。
そんな戦法もあるのか。
それってHP10%以下でずっと鉄壁って事?
それとも10%以下まで鉄壁で絶妙に減らすって事か?
底力レベルx10%以下の体力で発動じゃないのか?
埋めついで長文。
1ターン目で半分以下まで減らして次ターンから鉄壁で維持。
最初は微妙に3桁食らったりするけど高Lv発動してくると殆ど10
相当攻撃力高いボスじゃないと4桁行かないから強い。
特殊+1と相性いいコンバ、弾劾、ザンボのメイン戦法にしてた。
個人的に鉄壁+底力持ちのスパロボ連中の装甲改造は資金の無駄だと思う。
というより、底力発動の邪魔だから改造しても3段階程度で十分。HPの方が重要。
どうせ殆ど5ターンで決着つけるからかく乱で事足りるしな。
1000 :
それも名無しだ:2008/09/08(月) 19:10:30 ID:detVlZI8
1000ならリメイク開始
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
┗──────────────────────┛