1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2008/06/06(金) 23:19:20 ID:qGteiAKc
リアルとスーパーの2週で図鑑100%達成して、
主要なイベントをあらかた見る場合のルート選択
<リアル系>
多ターン側ルート→悲しい記憶(カツ側)→ガラリア仲間にする(グランガラン)→
宇宙ルート→フォウ仲間にしない→クワトロ仲間から外す→
ギャブレー説得→ジュドーと一緒
<スーパー系>
少ターン側ルート→悲しい記憶(ルー側)→ガラリア仲間にしない(ゴラオン)→
地上ルート→フォウ仲間にする→クワトロ仲間にする
3 :
それも名無しだ:2008/06/06(金) 23:20:02 ID:qGteiAKc
ルート分岐の判断材料(1)
<少ターン or 多ターン>
少ターン側 : ハサウェイ&ネモ(図鑑登録)、テキサスマック図鑑登録
多ターン側 : ケーラ&ジェガン、クリス&NT-1(図鑑登録)、バーニィ&ザク改
・強化パーツもオイシイし、多ターンルート選択が賢い
<恋人の有無>
恋人いる : ドラゴノザウルスの図鑑登録、バイアラン入手
恋人いない : グレイドンの図鑑登録、サブ主人公の参戦が早い
・サブパイロットが早いほうがいいか、バイアランがいいか。
・バイアランは飛行可能、数段階強化済みなんで、そこそこ便利。
<悲しい記憶、カツorルー>
カツ側 : カツ&Gディフェンサー(図鑑登録)、リアル系のみサラ&ガブスレイ
ルー側 : ルー
・基本的にカツ側オススメ。序盤のスーパーガンダムは貴重なMS戦力。
・リアル系なら、断然カツ側。ガブスレイが数段改造済み、変形可、長射程で便利。サラがかく乱覚える。
・ルーは幸運持ちNTで、補給も覚える。
・誰を選んでも最終的には2軍落ちなんで、幸運の使えるルーで資金稼ぎというのもあり。
<ガラリア仲間にする(グランガラン) or ガラリア仲間にしない(ゴラオン)>
仲間にする : ガラリア&バストール、グランガラン(図鑑登録)、妖精二人
仲間にしない : ゴラオン、ニーとキーン&ボチューン(図鑑登録)、フォウ仲間にした場合のみ、リムル&ライネック
・グランガランorゴラオンが最終的にどっちが優秀かは、スレが荒れる元なので断言しない。
・ニー、キーン、リムルは能力的に戦力外。
・ライネックは改造済みだけど、聖戦士がショウとマーベルのみになるので使い手がいない。
4 :
それも名無しだ:2008/06/06(金) 23:20:32 ID:qGteiAKc
ルート分岐の判断材料(2)
<地上ルート or 宇宙ルート>
地上 : ハイパーレプラカーン図鑑登録、年寄りの死に水イベント
宇宙 : ギャブレー説得フラグ、(確か)ボール図鑑登録
・リアル系なら、ギャブレー説得のために宇宙ルート一択
・でも、実は宇宙ルート通らなくてもリアル系であれば説得できる、らしい
・ちなみに、ギャブレー説得時に入手できるのは以下
ギャブレー&アシュラテンプル、プルとプルツー&キュベレイmk-2、アトミックバズーカ
<フォウを仲間にする or しない>
仲間にする : フォウ、戦艦がゴラオンならリムル&ライネック、ハイパーガラバ図鑑登録(PSのみ)
仲間にしない : ロザミア、Sガンダム有ならEx-Sガンダム、ハイパーライネック図鑑登録
・リアル系でSガンダムがあるならEx-Sを取るべき、強い。
・二人とも能力は同程度で愛を覚える。信頼と覚醒(フォウ)を取るか、気合と必中(ロザミア)を取るか。
・二人とも激励とか再動、復活は覚えないので、最終的にはどっちも2軍落ち。
<クワトロを残す or 残さない>
残す : クワトロ、サザビー(図鑑登録)
残さない : ガトー&GP-02、セシリー&ビギナ・ギナ(図鑑登録)
・リアル系ならアトミックバズーカを入手できるので、断然GP-02を選択。
・スーパー系の場合は「オルドナ・ポセイダル」が再難ルート確定。クワトロの能力は貴重。
・ビギナ・ギナは(GP-02を除いて)最強MS候補。Bチームでパイロットを空にすればAチームに送れる。
5 :
それも名無しだ:2008/06/06(金) 23:20:53 ID:qGteiAKc
特殊誕生日
1月29日 B型
加速 1 てかげん 16
根性 3 ひらめき 20
熱血 9 奇跡 39
2月9日 A型
探索 1 隠れ身 18
加速 8 再動 28
脱力 13 奇跡 39
3月13日 B型
加速 1 自爆 30
威圧 5 気合 40
熱血 20 奇跡 45
4月11日 O型
加速 1 気合 20
ひらめき 5 熱血 20
幸運 10 奇跡 35
4月29日 A型
自爆 1 加速 5
必中 40 気合 42
魂 45 覚醒 48
6月25日 AB型
気合 1 足かせ 16
熱血 5 魂 30
集中 5 覚醒 45
8月12日 A型
幸運 1 かく乱 30
気合 1 魂 50
覚醒 20 奇跡 55
9月2日 O型
幸運 1 加速 5
ひらめき 2 魂 12
集中 3 奇跡 23
11月11日 B型
熱血 1 ひらめき 1
加速 4 幸運 10
自爆 12 奇跡 25
11月16日 AB型
足かせ 1 幸運 8
熱血 3 気合 17
ひらめき 5 魂 37
12月24日 B型
集中 1 てかげん 8
加速 2 鉄壁 10
ひらめき 4 魂 27
6 :
それも名無しだ:2008/06/06(金) 23:21:13 ID:qGteiAKc
イベントで入手できる強化パーツ
1:「ブライトの帰還」にて、マチルダのミデアが撃墜されていない時
「高性能レーダー」「マグネットコーティング」「チョバムアーマー」
「リペアキット」「プロペラントタンクS」
2:「新たなる敵」にて、マチルダのミデアが撃墜されていない時
「高性能レーダー」「マグネットコーティング」「チョバムアーマー」
「リペアキット」「プロペラントタンクS」
3:「悲しい記憶」にて、
「バイオセンサー」「マグネットコーティング」
4:「老兵の挽歌」
「メガブースター」「ALICE」「高性能レーダー」
5:「ロンデニオン」
「ファティマ」「ALICE」「アポジモーター」「サイコフレーム」
途中で武器が追加されるユニット
ゲッター3:『特訓!大雪山おろし』内にて、「大雪山おろし」
コンバトラーV:『Dr.ヘルの野望』終了後、「ツインランサー」「バトルチェーンソー」
「ビックブラスト・ディバイダー」「Vレーザー」
コンバトラーV:『キリマンジャロの嵐』終了後、「グランダッシャー」
ライディーン:『エゥーゴとの接触』開始前、「エネルギーカッター」「ゴーガンソード」
ライディーン:『キリマンジャロの嵐』終了後、「ゴッドボイス」
ザンボット3:『特異点、崩壊』開始前、「イオン砲」
グルンガスト:『新しき力』または『人間爆弾の恐怖』開始前、「計都羅ゴウ剣・暗剣殺」
ヒュッケバイン:『新しき力』または『人間爆弾の恐怖』開始前、「ブラックホールキャノン」
ダイモス:『リヒテルとアイザム』開始前、「ドリルアンカー」「ダイモシャフト」
「必殺烈風正拳突き改」
7 :
それも名無しだ:2008/06/06(金) 23:21:36 ID:qGteiAKc
【マップ兵器で大量に巻き込む場合】
レベル差 +8 +7 +6 +5 +4 +3 +2 +1 0 -1 -2 -3 -4 -5 -6
係数 5.0 4.5 4.0 3.5 3.0 2.5 2.0 1.5 1.0 1/2 1/4 1/6 1/8 1/10 1/12
なので、レベル差8のキャラで敵をたくさん倒すと、いっきに60レベルくらいあげることができる。
おすすめマップは
オーラマシン展開(ゴラオン側) 敵レベル15 対象:ブライト
老兵の挽歌(リアル系限定) 敵レベル19〜 対象:ブライト・エレ(チャムの奇跡が獲得できる)
ロンデニオン(宇宙ルート) 敵レベル24〜 対象:百式とエルガイムMK2
マーズコネクション(リアル系限定) 敵レベル27〜 対象:ZZ
コロスとドンザウザー 敵レベル31〜 対象:ZZ 工夫次第で百式とエルガイムMK2
キリマンジャロの嵐 敵レベル31〜 対象:ZZかヒュッケバインにミノフスキークラフトつける
ダカールの日 敵レベル35〜 対象:百式とエルガイムMK2 ZZも可
セリフのあるキャラを巻き込んだ場合、全撃破ユニット分の取得経験値が「最後にセリフを言った奴」のものになる
味方機は出撃時Lvの高い順に出撃番号が割り振られて、マップ兵器で落とされるのもその順になる
つまりLv99を14機+Lv20を1機マップ兵器で落とすと、Lv20を15機分の経験値しかもらえん
8 :
それも名無しだ:2008/06/06(金) 23:21:59 ID:qGteiAKc
【激怒の効果】
すべての敵がそのターンから動き出す。
1ターン目に使えば、敵が全員動き出すので、ターン数削減に効果有。
ダメージ受けると撤退するユニットもいる。
ボスがレベル10で使えるようになる。
小ターンルートの「ブライトの帰還」、多ターンルートの「新たな敵」で敵増援のランバラルを倒すとよいかと。
ただし、マジンガーZに乗せて、運動性改造or運動性のあがる強化パーツをつけないと、攻撃があたらない。
9 :
それも名無しだ:2008/06/06(金) 23:22:27 ID:qGteiAKc
【命中率】
{(攻撃側の命中+直感+武器の命中修正+100+ユニットの運動性)−
(防御側の回避+直感+ユニットの運動性)}×地形修正×サイズ修正
サイズ修正
LLなら140% Lなら120% Mなら100% Sなら80%
【ダメージ】
{武器の攻撃力×武器の地形効率×(攻撃パイロットの攻撃効率÷100)×
(気力÷100)}−{敵ユニットの装甲×(気力÷100)×地形適応×地形修正}
射程1=近攻撃 射程1以上=遠攻撃
※距離1で攻撃しても1以上の射程があれば遠攻撃となる
【クリティカル発生率】
攻撃パイロットの技量+武器のクリティカル率−目標パイロットの技量
10 :
それも名無しだ:2008/06/06(金) 23:22:49 ID:qGteiAKc
【気力】
〇敵を倒したとき
倒したパイロット +5
その他のパイロット +1
〇船に格納 -5
〇攻撃を受けたとき +1
〇攻撃を当てたとき +1
〇補給を受けたとき -10
〇味方が倒れたとき
性格が超強気 +2
性格が強気 +1
性格が普通 0
性格が弱気 -1
11 :
それも名無しだ:2008/06/06(金) 23:23:09 ID:qGteiAKc
隠しアイテムリスト
アイテム名(座標横・座標縦)・・・左上を(0.0)とする。
無…SFC版・S…PS版
リ…リペアキット・プ…プロペラントタンク・プS…プロペラントタンクS・マ…マグネットコーティング
バ…バイオセンサー・サ…サイコフレーム・A…ALICE・ア…アポジモーター・ファ…ファティマ
ブ…ブースター・メ…メガブースター・チョ…チョバムアーマー・ハ…ハイブリッドアーマー
レ…高性能レーダー・ミ…ミノフスキークラフト・ビ…対ビームコーティング・I…Iフィールド発生機
接触(リアル系)
S…バ(22.29),プ(21.29),2000(08.21),5000(13.07)
発端(リアル系)
S…レ(00.21),リ(12.20),2000(00.00),(00.09),(22.06),5000(28.20),10000(17.15)
無…レ(00.00),リ(20.07),2000(10.03),(22.06),5000(28,20),10000(01.20)
接触(スーパー系)
S…2000(25.14),(09.04),(09.12),5000(22.02),(02.22)
発端(スーパー系)
S…レ(00.21),リ(12.20),2000(00.00),(00.09),(22.06),5000(28.20),10000(17.15)
無…レ(00.00),リ(20.07),2000(10.03),(22.06),5000(28,20),10000(01.20)
謎の訪問者(S…15ターン以内・無…7ターン以内)
S…リ(10.11),(06.12),(14.12),プ(08.06),2000(03.21),5000(17.24)
無…リ(06.13),(13.26),(15.10),プ(00.20),2000(10.18),5000(19.03)
新たな敵(S…15ターン以内・無…7ターン以内)
S…チョ(22.08),マ(19.35),ブ(06.30),プ(04.13),リ(17.23),2000(12.32),5000(00.09)
無…チョ(23.23),マ(11.26),ブ(10.06),プ(14.25),リ(17.32),2000(14.21),5000(20.11)
特訓!大雪山おろし(S…15ターン以内・無…7ターン以内)
S…リ(15.10),プ(19.04),2000(08.08),(13.19),5000(00.09)
無…リ(15.10),プ(15.00),2000(06.19),(09.05).5000(08.08)
ブライトの帰還
S…ハ(19.47),チョ(15.08),プ(08.11),2000(09.45),(00.42),5000(08.40),(09.24)
無…ハ(19.47),チョ(15.21),プ(06.34),2000(09.24),(13.22),5000(09.05),(14.31)
謎の訪問者(S…16ターン以上・無…8ターン以上)
S…A(02.26),プ(00.13),リ(13.27),(16.09),2000(09.26),5000(06.11),(19.01),10000(01.32)
無…A(01.32),プ(00.20),リ(13.26),(15.10),2000(10.18),5000(06.13),(19.03),10000(00.05)
特訓!大雪山おろし(S…16ターン以上・無…8ターン以上)
S…マ(05.12),サ(12.12),2000(02.19),5000(01.18),(13.01),10000(17.14)
無…マ(00.09),サ(15.10),2000(08.08),5000(06.19),(13.19),10000(17.14)
新たな敵(S…16ターン以上・無…8ターン以上)
S…メ(19.47),マ(02.04),2000(14.44),(09.37),(16.22),5000(12.10),(00.43),(14.21)
無…メ(05.03),マ(00.04),2000(00.43),(14.44),(19.22),5000(11.13),(15.21),(19.47)
ダバ=マイロード
S…ファ(11.25),メ(12.47),サ(18.32),2000(07.29),(10.10),5000(00.02)
無…ファ(09.24),メ(09.45),サ(11.13),2000(09.05),(15.29),5000(00.04)
救出!コンバトラーV
S…リ(23.01),2000(07.11),(20.18),(22.28)
無…リ(22.28),2000(03.14),(20.18),(22.02)
スタンピード
S…プS(18.21),プ(17.05),リ(00.17),2000(00.26),(22.15),5000(00.17),(19.03)
無…プS(17.24),プ(19.17),リ(22.18),2000(26.14),(27.04),5000(00.17),(17.05)
闘将ダイモス
S…リ(22.07),ブ(31.27),2000(03.06),(21.23),5000(04.17)
無…リ(04.13),ブ(31.03),2000(02.05),(22.07),5000(17.14)
戦場の愛
S…サ(03.25),2000(06.09),(11.03),(22.07),(27.00),5000(00.20),10000(31.27)
無…サ(27.00),2000(06.09),(11.03),(19.10),(25.06),5000(03.14),10000(31.24)
ザンボット3登場
S…ハ(03.00),2000(25.11),(24.15),5000(32.05),(35.18),(30.05)
無…ハ(03.10),2000(09.15),(30.05),5000(04.05),(34.00),(35.18)
12 :
それも名無しだ:2008/06/06(金) 23:23:30 ID:qGteiAKc
悲しき記憶(太平洋側)
S…チョ(04.03),サ(21.29),2000(13.05),5000(13.25),(27.21),(23.23)
無…チョ(00.039,サ(27.21),2000(08,18),(15.20),5000(14.25),(19.20)
悲しき記憶(日本海側)
S…ブ(08.22),サ(18.07),2000(07.07),(15.11),5000(02.02),10000(02.11)
無…ブ(12.05),サ(13.21),2000(07.07),(16.14),5000(09.21),10000(02.21)
目覚めよ!超獣機神
S…プ(04.17),チョ(18.08),2000(00.09),(12.16),5000(11.02)
無…プ(06.19),チョ(12.09),2000(00.09),(08.08),5000(08.05)
ガイゾックの恐怖
S…プ(27.00),2000(08.07),(04.38),5000(03.15),(03.38),10000(12.00)
無…プ(16.14),2000(08.06),(15.22),5000(03.38),(22.20),10000(27.00)
愛の行方
S…ブ(31.00),2000(14.26),(03.17),5000(06.06),(13.01)
無…ブ(01.29),2000(06.06),(16.26),5000(31.00),(03.17)
浮上
S…2000(09.15),(06.27),5000(06.03),(22.30)
無…2000(05.12),(14.30),5000(09.15),(11.18)
空飛ぶマジンガーZ
S…ミ(15.23),2000(18.06),(01.01),(08.12),5000(21.14),10000(02.27)
無…ミ(15.23),2000(12.11),(13.10),(18.03),5000(02.27),10000(00.14)
ミーアの決意
S…サ(22.01),2000(06.14),(20.28),(16.17),5000(00.39),(11.05)
無…サ(23.28),2000(07.11),(16.31),(20.29),5000(03.14),(18.16)
大将軍ガルーダの悲劇
S…チョ(04.06),5000(22.36),10000(04.21)
無…チョ(01.40),5000(23.38),10000(01.23)
シルキー…(02.40)にショウが入ると入手
オーラマシン展開(ガラリアが仲間にいない)
S…プ(08.20),リ(22.09),2000(01.13),(23.02),(21.29),5000(03.31)
無…プ(08.20),リ(22.09),2000(01.13),(15.00),(21.29),5000(03.31)
オーラマシン展開(ガラリアが仲間にいる)
S…ハ(14.01),バ(02.38),プS(03.28),2000(01.14),(33.08),5000(23.29)
無…ハ(00.02),バ(04.31),プS(13.00),2000(02.38),(07.07),5000(28.02)
イントルーダー(南南西)
S…サ(16.06),バ(28.01),プ(14.16),リ(06.16),2000(28.19),5000(20.00)
無…サ(10.16),バ(33.11),プ(18.08),リ(28.19),2000(26.02),5000(01.01)
イントルーダー(北西)
S…プ(01.19),リ(14.44),2000(00.35),(19.25),(12.04),5000(20.05),(23.42)
無…プ(25.21),リ(01.29),2000(09.18),(12.04),(18.44),5000(14.44),(26.02)
13 :
それも名無しだ:2008/06/06(金) 23:23:51 ID:qGteiAKc
あしゅら男爵の最期
S…サ(24.03),2000(09.20),(28.36),5000(11.15),(27.25),20000(04.04)
無…サ(23.24),2000(11.15),(28.06),5000(22.03),(27.25),20000(02.07)
老兵の挽歌
S…2000(05.07),(06.07),(05.08),(06.08),(39.02),(18.30),10000(40.32),20000(01.32)
無…2000(05.05),(15.32),(19.07),10000(10.28),20000(29.22)
勇者ライディーン
S…プ(03.17),2000(31.00),(08.30),5000(06.06)
無…プ(31.00),2000(03.17),(06.06),5000(09.25),(17.20)
Drヘルの野望
S…バ(03.03),ビ(27.07),2000(03.30),(40.32),(06.15),5000(40.15)
無…バ(16.12),ビ(41.31),2000(03.30),(24.25),(39.14),5000(04.03)
ターニングポイント
S…メ(24.25),プS(09.22),リ(09.29),2000(19.07),5000(01.07),(35.12)
無…メ(01.01),プS(08.17),リ(15.32),2000(16.12),5000(06.15),(21.21)
宇宙へ
S…リ(03.00),2000(16.03),(20.30),5000(01.34),(22.21)
無…リ(20.35),2000(14.29),(16.19),5000(05.28),(10.26)
エゥーゴとの接触
S…ブ(22.23),2000(02.03),(23.12),(10.02),5000(09.25),10000(11.14)
無…ブ(27.17),2000(10.22),(24.03),(24.11),5000(06.02),10000(03.24)
強襲!阻止限界点
S…チョ(39.12),プS(05.21),2000(20.15),5000(23.04),(03.06)
無…チョ(39.12),プS(05.21),2000(20.15),5000(23.04),(03.06)
ロンデニオン
S…プS(03.02),プ(16.29),リ(05.34),2000(05.01),(19.12),5000(22.33)
無…プS(01.11),プ(11.00),リ(16.27),2000(13.08),(31.05),5000(05.34)
グレートマジンガー奪回
S…マ(14.20),プ(01.24),リ(00.12),2000(33.25),(31.11),5000(24.11)
無…マ(00.12),プ(31.11),リ(15.17),2000(12.01),(19.05),5000(33.25)
ティターンズ台頭
S…メ(15.05),プS(12.09),2000(13.13),(28.09),(04.20),5000(17.14)
無…メ(15.26),プS(04.20),2000(13.13),(28.09),5000(08.05)
ハイパージェリル
S…ハ(18.10),プS(32.05),2000(00.02),(01.02),5000(29.20)
無…ハ(18.10),プS(23.18),2000(03.01),(28.11),5000(33.20)
日輪は我にあり
S…ハ(20.11),プS(28.29),2000(09.05),(04.24),5000(27.10)
無…ハ(28.29),プS(20.19),2000(18.00),(04.24),5000(02.31)
グランゾンの謎
S…プS(00.09),リ(20.26),2000(13.26),(12.11),(08.09),5000(18.10)
無…プS(23.17),リ(12.11),2000(08.09),(09.21),(20.26),5000(03.10)
14 :
それも名無しだ:2008/06/06(金) 23:24:17 ID:qGteiAKc
ノイエDC
S…2000(25.00),(25.14),(08.04),5000(05.11),10000(02.22)
無…2000(07.02),(11.25),(21.05),5000(09.129,10000(02.22)
マーズ・コネクション
S…バ(07.06),2000(26.19),(14.10),5000(08.25),(04.15)
無…バ(17.02),2000(08.25),(27.23),5000(07.05),(21.07)
クェス…(08.06)にアムロが入ると入手
天才科学者アイザムの挑戦
S…ハ(15.38),2000(02.20),(17.06),5000(26.24),20000(04.38)
無…ハ(20.41),2000(03.06),(12.35),5000(19.20),20000(04.38)
リヒテルとアイザム
S…2000(27.15),5000(04.17),10000(09.38)
無…2000(19.20),5000(12.359,10000(03.06)
コロスとドン・ザウサー
S…サ(17.04),リ(07.18),2000(07.32),(13.19),20000(28.04)
無…サ(21.13),リ(28.04),2000(07.12),(12.10),20000(16.32)
キリマンジャロの嵐
隠しアイテム無し
ダカールの日
S…A(45.13),2000(01.22),(25.18),(33.09),5000(49.00),10000(37.21)
無…A(47.22),2000(04.00),(18.13),(37.21),5000(45.13),10000(49.00)
トータルバランス
S…ビ(24.24),2000(30.06),(17.32),(06.22),5000(00.28)
無…ビ(17.33),2000(10.18),(24.24),(27.13),5000(15.15)
ビヨン・ザ・トッド
S…バ(10.12),マ(21.29),プS(20.16),2000(13.07),(22.09)
無…バ(21.29),マ(13.07),プS(10.01),2000(02.30),(22.09)
新しい力
S…A(31.10),I(07.22),2000(05.20),5000(37.37),20000(37.00)
無…A(09.00),I(05.20),2000(37.37),5000(23.09),20000(37.00)
人間爆弾の恐怖
隠しアイテム無し
特異点崩壊
S…バ(02.07),2000(09.15),(24.06),(20.22),5000(19.10)
無…バ(07.04),2000(11.18),(18.08),(20.29),5000(03.34)
栄光の落日
S…プS(01.01),リ(10.19),2000(35.12),(22.06),(09.21),10000(13.30)
無…プS(35.12),リ(22.06),2000(00.12),(09.20),(21.15),10000(15.30)
ゲストとインスペクター
S…レ(34.22),チョ(21.04),2000(10.44),(05.17),5000(09.29)
無…レ(18.03),チョ(34.22),2000(03.24),(31.41),5000(10.44)
ポセイダルの野心
S…ハ(29.20),2000(14.10),(05.04),5000(22.34),20000(22.03)
無…ハ(22.34),2000(03.03),(03.10),5000(24.02),20000(16.36)
15 :
それも名無しだ:2008/06/06(金) 23:25:12 ID:qGteiAKc
リューネ・カプリッチオ(クワトロが仲間にいる)
S…ブ(16.27),2000(06.24),(15.18),5000(24.24)
無…ブ(26.10),2000(16.29),(24.24),10000(14.17)
リューネ・カプリッチオ(クワトロが仲間にいない)
S…A(01.21),2000(30.30),(10.20),5000(19.01),20000(05.06)
無…A(01.21),2000(20.31),(25.20),5000(02.26),20000(05.06)
救出
S…メ(19.03),5000(06.05),10000(09.27),20000(18.15)
月の裏側
S…2000(09.08),(20.18),(05.43),5000(12.49)
無…2000(09.08),(22.18),(18.25),5000(13.49)
包囲網突破!
S…2000(19.41),5000(02.40),(03.15),10000(10.08),20000(17.05)
無…2000(16.04),5000(01.07),(08.23),10000(18.25),20000(11.39)
アクシズに散る
S…サ(13.44),2000(13.10),5000(18.33),10000(12.29)
無…サ(27.48),2000(25.05),5000(22.40),10000(07.47)
オルドナ=ポセイダル(ギャブレーが仲間にいない)
S…2000(31.01),(18.28),5000(01.10),10000(04.33)
無…2000(30.19),(22.24),5000(31.01),10000(26.12)
オルドナ=ポセイダル(ジュドーと行かない)
S…ハ(28.32),2000(18.08),(03.19),5000(14.18),10000(00.02)
無…ハ(27.30),2000(08.22),(15.23).5000(30.19),10000(00.02)
ハマーンの影
S…ア(27.27),2000(12.02),10000(05.20),20000(22.07),(29.02)
無…ア(00.10),2000(11.26),10000(19.25),20000(13.01),(15.16)
オルドナ=ポセイダル(ジュドーと行く)
S…メ(19.03),5000(06.05),10000(29.30),(09.27),20000(18.15)
無…メ(18.15),5000(08.22),10000(05.33),(16.32),20000(15.02)
荒野の死闘
S…ファ(12.18),10000(24.33),(31.23),20000(07.04),(28.01)
無…ファ(07.30),10000(14.05),(29.02),20000(02.07),(11.13)
16 :
それも名無しだ:2008/06/06(金) 23:26:07 ID:qGteiAKc
通常誕生日 精神コマンド
3月21日〜4月19日 牡羊座
A型 幸運1 ひらめき4 熱血10 気合12 鉄壁19 友情32
B型 集中1 幸運3 探索9 気合16 激怒24 熱血27
AB型 幸運1 熱血3 ひらめき4 加速9 気合12 必中22
O型 幸運1 熱血2 気合8 ひらめき10 てかげん12 集中21
4月20日〜5月20日 牡牛座
A型 幸運1 集中2 熱血7 気合9 加速11 補給33
B型 幸運1 気合7 探索9 ひらめき11 熱血14 集中22
AB型 熱血1 探索2 気合4 幸運10 信頼31 再動40
O型 幸運1 加速3 覚醒7 ひらめき9 気合10 熱血19
5月21日〜6月21日 双子座
A型 幸運1 熱血3 ひらめき7 気合8 威圧28 鉄壁39
B型 幸運1 ひらめき3 熱血5 気合11 かく乱15 集中20
AB型 幸運1 加速3 熱血7 集中10 気合18 偵察22
O型 気合1 集中4 幸運8 熱血21 覚醒27 友情30
6月22日〜7月22日 蟹座
A型 根性1 気合2 幸運4 熱血6 集中22 威圧23
B型 幸運1 熱血2 ひらめき3 再動9 てかげん17 気合22
AB型 幸運1 加速3 熱血5 鉄壁15 ひらめき19 気合21
O型 幸運1 ひらめき2 気合3 熱血12 てかげん19 愛41
17 :
それも名無しだ:2008/06/06(金) 23:26:31 ID:qGteiAKc
7月23日〜8月22日 獅子座
A型 幸運1 加速2 熱血4 鉄壁5 気合9 集中12
B型 加速1 気合2 幸運6 激励15 熱血19 ひらめき27
AB型 熱血1 幸運1 必中5 ひらめき12 気合24 てかげん33
O型 幸運1 根性2 集中3 ひらめき7 熱血17 気合20
8月23日〜9月22日 乙女座
A型 幸運1 必中2 ひらめき5 熱血8 加速11 気合14
B型 幸運1 熱血3 必中4 探索8 気合18 ひらめき24
AB型 探索1 幸運2 熱血4 てかげん14 気合20 ひらめき24
O型 熱血1 気合4 幸運8 ひらめき12 必中18 集中31
9月23日〜10月22日 天秤座
A型 幸運1 集中3 熱血6 必中8 覚醒10 気合17
B型 幸運1 隠れ身3 熱血3 集中8 必中9 気合15
AB型 幸運1 熱血2 加速3 気合4 探索12 ひらめき17
O型 集中1 熱血2 幸運3 気合12 てかげん21 威圧39
10月23日〜11月22日 蠍座
A型 幸運1 熱血2 必中4 ひらめき5 加速8 気合21
B型 ひらめき1 幸運2 根性4 熱血8 気合18 加速21
AB型 幸運1 ひらめき7 熱血10 隠れ身14 気合16 集中30
O型 熱血1 幸運1 ひらめき9 気合12 覚醒27 信頼33
18 :
それも名無しだ:2008/06/06(金) 23:26:57 ID:qGteiAKc
11月23日〜12月21日 射手座
A型 気合1 幸運4 ひらめき12 熱血18 てかげん21 信頼33
B型 幸運1 集中3 気合4 加速8 熱血16 友情36
AB型 幸運1 加速2 必中3 熱血7 補給18 気合25
O型 鉄壁1 ひらめき2 幸運3 熱血9 気合10 復活45
12月22日〜1月19日 山羊座
A型 幸運1 探索2 加速3 熱血4 覚醒12 気合20
B型 幸運1 ひらめき2 鉄壁3 熱血9 再動14 気合21
AB型 熱血1 根性2 ひらめき4 幸運8 気合14 友情31
O型 熱血1 ひらめき2 加速3 幸運6 集中11 気合23
1月20日〜2月18日 水瓶座
A型 幸運1 気合2 熱血8 ひらめき15 てかげん29 友情40
B型 幸運1 熱血2 気合7 必中10 ド根性12 ひらめき21
AB型 熱血1 幸運2 ひらめき7 必中9 気合14 集中18
O型 幸運1 加速2 根性3 熱血10 気合10 友情22
2月19日〜3月20日 魚座
A型 必中1 幸運2 熱血3 てかげん8 必中13 気合20
B型 幸運1 熱血2 気合3 加速4 覚醒22 威圧30
AB型 熱血1 幸運2 ひらめき5 気合6 愛24 激励30
O型 幸運1 加速2 熱血4 気合8 てかげん14 友情30
19 :
それも名無しだ:2008/06/06(金) 23:30:13 ID:qGteiAKc
以上、勝手にいくつかテンプレ追加しました
訂正:
>>11 特訓!大雪山おろし(S…16ターン以上・無…8ターン以上)
S…マ(05.12),サ(12.12),2000(02.19),5000(01.18),(13.01),10000(17.14)
無…マ(00.09),サ(15.10),2000(08.08),5000(06.19),(13.19),10000(17.14)
↓
無…マ(00.09),サ(15.10),2000(08.08),5000(06.19),(13.19)(16.0),10000(17.14)
前スレからミスしまくってスイマセン・・・
20 :
それも名無しだ:2008/06/06(金) 23:30:43 ID:YzvYxETf
なんというテンプレの長さ…だがGJ
21 :
それも名無しだ:2008/06/06(金) 23:34:32 ID:ypkW6eC2
22 :
それも名無しだ:2008/06/07(土) 00:31:14 ID:tofVOSK8
じゃあ、これも追加。
カプリッチオ 【 capriccio】
(イタリア)〔補説〕 気まぐれの意
形式が一定せず自由な機知に富む小品。狂想曲。奇想曲。カプリース。
23 :
それも名無しだ:2008/06/07(土) 03:41:00 ID:78AIu0tz
これからやるんだけどさ、強制廃棄がある機体教えてけれ。
24 :
それも名無しだ:2008/06/07(土) 03:47:46 ID:zIyzWkdX
アレックス、ガンタンク等特に秀でた能力は無いが微妙に使えたような性能の機体
25 :
それも名無しだ:2008/06/07(土) 03:51:20 ID:EtCQfYnk
>>23 初期のモビルスーツは半分くらい強制廃棄される
大丈夫な事もあるけど条件不明
26 :
それも名無しだ:2008/06/07(土) 09:33:04 ID:xaQ6AeZa
>>23 空飛ぶマジンガーZ GP-03sとGP-01を交換
大将軍ガルーダの悲劇 サーバインかズワウス選ぶとダンバイン廃棄
老兵の挽歌 Sガンダムを選ぶとガンタンク廃棄
Dr.ヘルの野望 ザク改かジェガンを選択して廃棄
強襲!阻止限界点 ディザード廃棄、
エルガイムかカルバリーの選択
グランゾンの謎 GMV廃棄
ノイエDC ネモ廃棄
トータルバランス ライネック選ぶとボチューン廃棄
ビヨン・ザ・トッド リアルだとSガンダムとExSガンダム交換
ザク改、ガンタンク、ネモ、GMV、ジェガン
のいずれかを持っていて、パイロットが
乗ってなければ、ロザミアが乗る。
攻略本に載っていないが、ロンデニオンでνガンダムが手に入ると
ガンダム廃棄だと思う。
27 :
それも名無しだ:2008/06/07(土) 11:34:42 ID:zIyzWkdX
あと、シュウを仲間にすると魔装組みが2〜3人抜けた様な
コンバトラーとダンクーガの2択もあったし
クワトロも政治的理由で退陣する事もある
これらもテンプレに加えるべきか?
世界一長いテンプレでも目指すか?
28 :
それも名無しだ:2008/06/07(土) 11:52:40 ID:DzRioqkI
29 :
それも名無しだ:2008/06/07(土) 12:09:18 ID:IiahWG4C
最終話のシュウと戦うを選ぶと何でバッドエンド?
30 :
それも名無しだ:2008/06/07(土) 12:13:40 ID:kfjS1wP6
すでにゼゼーナンを追い詰めてるシュウが「ゼゼーナンは私の獲物」と主張
↓
あくまでゼゼーナンはロンド=ベルが倒すと主張する事はシュウを倒してでも
ゼゼーナンにとどめを刺すと主張するのと同じ
↓
力ずく(この場合はシュウの排除)でのみ物事を進めようとする行為は、力に
溺れた悪と同じと見なされる
↓
よって、それを見てたメキボスが地球人はダメと判断し、和解の機会が絶たれBAD
31 :
それも名無しだ:2008/06/07(土) 12:18:19 ID:ibdz39tp
ゲストが地球を攻撃してきたのも
軍事技術を取り入れる事と宇宙の脅威になる事だからね。
メキボスも危険だって判断したんだね
32 :
それも名無しだ:2008/06/07(土) 12:18:32 ID:IiahWG4C
サンキュー!
じゃシュウと闘わないを選ぶと最終話は誰がボス?
33 :
それも名無しだ:2008/06/07(土) 12:21:51 ID:LH7pEIIF
シュウが去り、ゼゼーナンは舐めるなとばかりにド根性で全快し、まだ
出撃させていなかった部隊を配置し、ロンド=ベルと戦う。
34 :
それも名無しだ:2008/06/07(土) 12:33:32 ID:IiahWG4C
35 :
それも名無しだ:2008/06/07(土) 12:36:44 ID:ibdz39tp
復讐
36 :
それも名無しだ:2008/06/07(土) 12:55:23 ID:jgPEvVb5
>>34 要するに、シュウにゼゼーナンのとどめを譲ると、謙虚な態度に出られると、自分も我を張る
わけにはいかない。とロンド=ベルにゼゼーナン撃破を譲ってくる。
で、去る際に力に溺れてはいけないてな内容の事を言い残す
37 :
それも名無しだ:2008/06/07(土) 13:51:46 ID:tt/ooiTj
>>34 復習に補足で、シュウは利用されたってことが激しく気に入らなかったから。動機はヴォルクルス関係かね。
私怨だね。だからこそ、シュウの味方は全員シュウについて行ってる状態だし。
38 :
それも名無しだ:2008/06/07(土) 14:40:03 ID:EqEeC6Ap
>>37 動機は、ゼゼーナンが提供した技術がグランゾンに使用されてるが、その技術を用いて物を製造する
ための工程自体に細工がしてあって、教えられた通りの工程で技術を用いると、地球の因果律が
歪められて、様々な事件が続発し、地球は混乱に陥る仕掛けになってた。
シュウがその辺りの仕掛けに気付いた時は事件は発生しまくってて、更にその状態を解除する
いい手段に気付いたのがEXの頃。
で、ようやくどうにかできるようになったので、こういう真似をしてくれたぜゼーナンに仕返ししようとしてるわけで
39 :
それも名無しだ:2008/06/07(土) 14:48:20 ID:tt/ooiTj
言葉足らずだった、根本的な動機ってことね。そのへんは理解してる。ビムラーで特異点を戻すエネルギー云々。
母親を廃人にされてまでヴォルクルスと契約させられたシュウが、EXでやっと解放されたけれど、
そういう過去があるからこそ自分を利用した人間には報復を、って。
まー自分はロンドベルを利用するけどされるのは嫌だよ、は突拍子もないけどなw
40 :
それも名無しだ:2008/06/07(土) 15:06:06 ID:nNwDbbuA
てかシュウは出てくる度に利用されてるよな。
EXとFとかは素のシュウだけどファンからしてみれば
ヴォルクルスと契約してたりするドSなシュウがイメージだよな。
F完のシュウとか良い人すぐる。
41 :
それも名無しだ:2008/06/07(土) 15:07:23 ID:LCLW6oTv
1回の最大経験値って32768ッスか?
ダカールで何かもやってるんだがこれ以上いかないから
42 :
それも名無しだ:2008/06/07(土) 16:32:58 ID:9FAvrKHX
65536の半分か。
43 :
それも名無しだ:2008/06/07(土) 17:36:02 ID:78AIu0tz
みんなありがとう。攻略サイト見てもなかったから助かったよ。
これで安心してカルバリー改造できるよ。
44 :
それも名無しだ:2008/06/07(土) 18:51:10 ID:6XuiNy8U
4次S買ってきたんだけど、うちのプレステ2と相性が悪いのかユニットの移動がのっそりしてるんだが。
ディスクが悪いんだったら店に交換(新しく買ってもいい)するが、プレステが悪かったら諦めるしかないよな?誰か知ってる方居ないですか?orz
45 :
それも名無しだ:2008/06/07(土) 18:56:45 ID:kk19AtXj
第4次SとPS2の相性が悪いらしく、
とてつもなく重くなるそうです
おそらくどのディスクでもどのPS2でも重くなるんじゃないでしょうか
今のところ解決策は無かったと思います
46 :
それも名無しだ:2008/06/07(土) 19:16:57 ID:dpV3Y+ie
PS3では改善されてるれしいな
かといってPS2互換のない今のPS3買う気ないから意味ないけど
47 :
それも名無しだ:2008/06/07(土) 20:26:03 ID:EtCQfYnk
>>41 それが限界
おかげでLv90以上にするのはかなり面倒臭い
48 :
それも名無しだ:2008/06/07(土) 20:52:04 ID:mK5ulwwJ
>>43 俺の記憶が正しければ、ターニングポイントの後の選択を地上にしてしまうと、カルバリーとエルガイムの選択が、カルバリー強制廃棄になったはず。気をつけろ。
エルガイムはmkUに改造引き継がないから、あまり改造せずにカルバリー主力にしてた俺は涙目だったwww
最近Fの2軍動画に触発されて、4次で2軍プレイするようになって、ついさっきシュウを落としてきたんだが… とりあえずアレだな。核の強さに絶望したwww
49 :
それも名無しだ:2008/06/07(土) 20:58:57 ID:tt/ooiTj
ダメ8000はな……。
第四次は修理補給でレベルが上がらないのと回数制限があるのが辛いね。
その分NT補正とかは無いし、リセット可ならロード無しがありがたいけど。
50 :
それも名無しだ:2008/06/07(土) 22:13:26 ID:zkhqD+Xg
窓から空を見ていると〜♪とてもスゴイものを見たんだ〜♪
今日女子高生のパンチラを見ますた(´・ω・`)ノ
51 :
それも名無しだ:2008/06/07(土) 22:19:57 ID:Mq0wP7Dd
それアニメだろ
52 :
それも名無しだ:2008/06/07(土) 23:38:18 ID:EtCQfYnk
最終話までのターン数はどこまで短縮可能なんだろう
53 :
それも名無しだ:2008/06/08(日) 00:43:15 ID:1y56ViRc
発端〜老兵の挽歌は短縮の余地がほとんど無く、
どう頑張っても最低約80ターンかかる
そこから平均2ターン強として140くらいじゃね?
54 :
それも名無しだ:2008/06/08(日) 00:46:27 ID:1y56ViRc
ちなみに、ダンクーガチーム初登場MAPを速攻クリアすると、
色々なバグが起こるので面白い
ダンクーガチームが2セットに増殖したり、
合体するシナリオでLv130になったり(1回戦うまで)
このバグはSFC後期どころかSでもそのままらしい
55 :
それも名無しだ:2008/06/08(日) 01:23:28 ID:MSe+J6TL
それはバグではなく仕様です
56 :
それも名無しだ:2008/06/09(月) 04:44:35 ID:JGsX+31z
>>7 >セリフのあるキャラを巻き込んだ場合、全撃破ユニット分の取得経験値が「最後にセリフを言った奴」のものになる
これ間違ってない?
Lv36のマサキでLv44のゼブ+ザコを一気に倒しても、
入る経験値が通常通りなんだけど
57 :
それも名無しだ:2008/06/09(月) 13:13:25 ID:Hxma10SF
>>56 恐らく間違い。あくまで敵の最低レベルとの差で決まるんだろう。
58 :
それも名無しだ:2008/06/10(火) 03:51:38 ID:aD5TcTH8
もしかしてスーパー系でもギャブレー仲間に出来る?
59 :
それも名無しだ:2008/06/10(火) 06:01:27 ID:yJhlM0sK
むりじゃね?
マーズコネクションに行けん
60 :
それも名無しだ:2008/06/10(火) 06:19:56 ID:hrO/MMhK
>>58 Sなら最後に1回説得すれば仲間になる
SFC版は無理
61 :
それも名無しだ:2008/06/10(火) 08:18:30 ID:iVDo71tV
SFCの特異点崩壊でテュッティ ヤンロン ミオが
撃墜されるとシナリオクリア後修理して
三人がそのまま残るなんてことある?
62 :
それも名無しだ:2008/06/10(火) 08:41:29 ID:hrO/MMhK
少なくとも後期ロットでは残らない
オルドナ=ポセイダルを1ターンでクリアすると、
ヤンロン、テュッティが加入しないバグならあったな
63 :
それも名無しだ:2008/06/10(火) 23:29:38 ID:V/Xbcdt9
64 :
それも名無しだ:2008/06/11(水) 06:32:05 ID:cAWzC7uJ
65 :
それも名無しだ:2008/06/11(水) 09:35:34 ID:RL7FAnBh
>>62 4ターン待っても仲間にならなかった
その前でリューネ登場前にクリアしちゃったのが原因?
66 :
それも名無しだ:2008/06/11(水) 18:16:11 ID:mt8i6bHS
67 :
それも名無しだ:2008/06/12(木) 07:33:50 ID:iw8eQLmt
初プレイのマーズ・コネクションを増援前にクリアしちゃって、
その後の会話が意味不明だった事思い出した
敵側も「ちょ、誰もいねぇ!」とか喋って欲しかったよw
68 :
それも名無しだ:2008/06/13(金) 05:18:59 ID:3ZX+y9yd
今SFCやってて特異点崩壊が終わったところなんだが・・・。
次からAチームとBチームに分かれて交互にシナリオやるみたいだけど、
良い機体をAチームがいっぱい持っていってしまった。
次はAチームの面だけど、あらかじめインターミッションで機体を空けとけば
その機体はBチームで使えるの?
69 :
それも名無しだ:2008/06/13(金) 06:10:32 ID:sWtd3YnQ
乗り換え可能な機体は空けておくと、両チーム間で融通できるという現象が発生するw
更にアイテムも同様
70 :
それも名無しだ:2008/06/13(金) 07:16:46 ID:6TOsmh9Q
BチームってMSパイロットほぼ居なくね?
シーブック1人だったような
71 :
それも名無しだ:2008/06/13(金) 08:05:23 ID:i8Vg6/u9
カミーユはシーブックと一緒じゃなかったっけ?
72 :
それも名無しだ:2008/06/13(金) 08:35:51 ID:rVdUbzJ2
BチームのMS乗りは、カミーユ、(クェス)、(クワトロ)、シーブック、(フォウ)。
()が付いてる奴はその時点で加入してない可能性のあるメンバー。
更に、途中でロザミア、ガトー、セシリーが加入する可能性がある。
73 :
それも名無しだ:2008/06/13(金) 09:40:07 ID:3ZX+y9yd
74 :
それも名無しだ:2008/06/13(金) 10:45:32 ID:2zt7t1qh
尚、注意すべき点として両チーム合流MAPである
「荒野の死闘」
はAチームが増援として合流するため、ギャブレー、プル、プルツーを
仲間にするルートの場合は、アムロ+6ユニットとラー・カイラムの強化パーツは
「月の裏側」(ギャブレーを仲間にすると進むMAP)
突入時点で固定しておく必要がある。これは、ここでプル&プルツーを
仲間にし、かつ主人公がプルやジュドーに同行するルートに進むと
Aチームでパーツの付け替えができるのが主人公、ジュドー、ダバ、
アム、レッシィ、プル、プルツーだけという状態になるため。
また、プルやジュドーに同行しない場合は
「オルドナ=ポセイダル」
突入直前がAチーム最後のパーツ付け替えとなる
75 :
それも名無しだ:2008/06/13(金) 13:46:17 ID:jR3ya+vl
普通にやってると高火力のZとF91がBに行っちゃうのが悲死す
76 :
それも名無しだ:2008/06/13(金) 16:08:51 ID:yE58HYbZ
第4次Sやりたいけど何処にも売ってなかった
家にある奴はディスクに傷があるからコンバトラーの合体デモの時にフリーズしちゃうんだよなぁ
77 :
それも名無しだ:2008/06/13(金) 17:53:07 ID:uG53QL23
78 :
それも名無しだ:2008/06/13(金) 18:03:22 ID:6TOsmh9Q
カミーユもいたっけ
そういや全然使ってなかったなぁ
ところで、
>>9のダメージ計算式少し違うよね?
装甲2550 気力150のサーバインで、
ヴァルシオンのディバインアームがダメージ2桁なんだけど
敵機攻撃力:2870*1.52*1.2=5234
自機防御力:2550*1.50*1.2=4590
計算上こうなって600以上食らうはず…
79 :
それも名無しだ:2008/06/13(金) 18:26:05 ID:6TOsmh9Q
今気付いたけど…ドン・サウザーを1ターンで撃破すると、
Aチームのメンバーは主人公以外失踪しちゃうのねw
道理でユニットが少ないと思ったよ
80 :
それも名無しだ:2008/06/13(金) 19:25:46 ID:JsvpiquP
カミーユとファがいつも分かれることを攻略本につっこまれていた。
あとアイテムは替え放題だった気が。
81 :
それも名無しだ:2008/06/13(金) 19:35:35 ID:i8Vg6/u9
82 :
それも名無しだ:2008/06/13(金) 19:50:10 ID:6TOsmh9Q
>>81 コロス撃破→ドン出現→ドン撃破 これでクリア
GP-02を事前に空けておくと、
ここでも核を撃てるから普通に1ターンだった
83 :
それも名無しだ:2008/06/13(金) 20:41:35 ID:nT4d9Yzr
妖精のシルキーってヤツがいたことに気がつかなくて最終話まで来たんだが
84 :
それも名無しだ:2008/06/13(金) 21:53:06 ID:1oSQ88Y6
まぁ攻略本とかないと気付かないな、あの微妙な複線は
85 :
それも名無しだ:2008/06/13(金) 21:56:53 ID:nVAo22vo
伏線ってIMの会話?
でも座標で待機は、発売当時に気付いた人間はいたのだろうか……。
端っこだし。
86 :
それも名無しだ:2008/06/13(金) 22:02:52 ID:0y9rMjOw
左下のアイテム取りに行ったらたまたま
87 :
それも名無しだ:2008/06/13(金) 22:28:39 ID:nT4d9Yzr
ちゃうちゃう
仲間にしたんだけど
妖精として使えることだす
やっちまったなぁ
88 :
それも名無しだ:2008/06/13(金) 22:36:42 ID:1oSQ88Y6
89 :
それも名無しだ:2008/06/13(金) 23:43:18 ID:a1OE67W3
シルキーはレッシィの次くらいに可愛いので使わないわけにはいかない
90 :
それも名無しだ:2008/06/14(土) 04:45:13 ID:A5PRgh2B
グランガランルートならむしろ余るけど、
ゴラオンを選ぶと妖精不足でショウが補欠になってしまう
91 :
それも名無しだ:2008/06/14(土) 10:49:38 ID:AgzEVCZy
グランガランルートではAB系全員に妖精がわたるがゴラオンルートでは全然足りない。
92 :
それも名無しだ:2008/06/14(土) 12:52:27 ID:RY9axhk4
93 :
それも名無しだ:2008/06/14(土) 14:07:46 ID:AgzEVCZy
EXではグランガランの方にニー達がいたからそのままならパイロットと妖精の数のバランスが取れたかも
94 :
それも名無しだ:2008/06/14(土) 16:51:03 ID:V6l+cYy0
>>92 趣味だろ。
たとえ実力で劣っててもマーベル使いたいとかそんな感じの。
95 :
それも名無しだ:2008/06/14(土) 17:20:49 ID:g9dKNr5W
でもエレファンなんていません><
4次のエレは美少女だが
96 :
それも名無しだ:2008/06/14(土) 17:23:06 ID:dyTdnlf3
そういやたまにいるよな。自分の趣味で使用ユニット縛ってる癖に、自分の趣味の奴を
出したら、他の奴を出す枠が無いと文句言う奴って
97 :
それも名無しだ:2008/06/14(土) 18:10:32 ID:6jE+7CE8
>>95 Fのエレを見て好きになったけど
αのエレの髪型を見て愕然としたw
98 :
それも名無しだ:2008/06/14(土) 19:02:18 ID:CZe6KsA9
>>95 わかるわー
俺も第四次やった後にビデオ屋で借りた
ダンバインやエルガイム見て憤然となったw
99 :
それも名無しだ:2008/06/14(土) 19:03:41 ID:dRBXSUcq
レッシィと沙羅の顔グラは奇跡
忍も結構美青年だった
断然シーラ様派だがオーラノバ砲の差でつい選んでしまう
ビラビラターバンはお断りします
ロザミアにザク奪われる所で、アムロがザクに乗ってたらザクが分裂した。そしてほぼフルチューンだったはずが何故か武器だけ無改造になってた。何故だ。
しかもマップクリアしたらザク消滅しやがった…。
消滅するなら新機体持って来いってんだ!
ショウよりマーベルの方が優秀じゃないか?
精神コマンド的に考えて
でも素の能力的に考えるとショウとマーベルでは大きな差が・・・。
魂と覚醒のどっちかを取るかか。
運用次第ではマーベルの方が良いかもね。
よし、今進めているデータでは、
サーバインかズワァスにマーベルを乗せてみよう
マーベルは射撃低かった気がする
どうしてもサーバインに乗ってもらうよ
強いからどっちでもいいけど
ショウとマーベルを比べてみて
レベル50地点での攻撃は ショウ128・120 マーベル122・102
レベル50での回避・命中・技量はそれぞれ 184・163・163 173・151・150
ショウは技量が高めで手加減もそこそこ使える。
マーベルは精神ポイントが10少ない(レベル50でも覚醒は2回まで)
気合が無いから気力上げは幸運を犠牲にして妖精で補うか、激励になる
聖戦士が着くのも結構遅い(ショウは初期からあったはず)
切り払いが無い(ショウは普通にやっても最終面にはレベル5までは行く)
2回行動レベル ショウ35・マーベル44(万丈やアキラより遅い)
なにげにショウの遠攻撃120が凄い
完璧超人だな
ショウ→ビルバ
ニャムヒー→サーバ
マーベル→ボチューン
な流れ
ニャムヒーって、アンタ
バストールよりボチューンの方がマーベルの能力と合うのか?それともただの趣味?
どう考えても趣味でしょ。
SFCじゃ捨てられるし(廃棄可能じゃなく強制だったはず)
誰も途中で仲間になってくれるガラリアさん使う気無しかよ……
集中や魂がないことと能力値が微妙なことに目を瞑れば十分戦力になるぜ!
能力微妙で、集中も無いとなるとかなりきつくね?
聖戦士ってだけで存在価値はある
・・・何故ガラリア仲間にするとライネックが手に入らないのかと
バストールでいける!!
宇宙がCだからなあ
うん。宇宙Cだし
だったよな。
124 :
それも名無しだ:2008/06/16(月) 00:37:16 ID:z8bAKn2G
>>112 おまけにビルバのオーラソードライフルが
並のMSのビームライフルより強かったりするからな。
Fにいれば機体を宇宙Aにする価値があるけど(ミスターも)
ガラリアはオーラ斬り・Hオーラ斬り使えるABが余るから使い所があるけどミスターは・・・
ガルガンチュワとパンダクリュエルの出番だな!
>>53 ダカールの日など、強制的にターン食わされる所が多いので140は無理
特異点崩壊〜ラストまでを全部1ターンでクリアしたが、
それでも160ターンかかってる
そこまでやってもシュウ一行を使えるのは1面だけか
うちは、ガラリアをズワウスに乗せてたよ。
よけがやや甘いからたまに当たるので、分身が見られて楽しい。
ショウやマーベルではよけちゃうからな
マーベルのが初期の各能力値低くなかった?
それとも成長すると逆転するのかい?
第四次を一生楽しむ本を引っ張り出してきたぜ。
Lv0時点での回避の初期値はガラリア119、マーベル118だが、マーベルは近攻撃と回避値の成長テーブルが違う。
ガラリアは常に+1ずつだが、マーベルは変則的にLv18、25、31、34、36に上がった時に+2点成長する。
てわけで直感が1低いのを考慮しても31レベルで追い越し、最終的にはマーベルの方が3点高くなるようだ。
……書いてて思ったんだけど、実はただ単に集中の有無の差じゃね?
そうだろうな
あとガラリアは気合を覚えるってのもあるかもね。
4次のシュウは弱過ぎて役に立たない・・・
サフィーネとモニカの方が補助要員として使えるわ
EXではサイバスターより素早く、ゲッターと同等の攻撃力を持ち、
HPや装甲も高い万能ユニットだったのになぁ
なんで弱くなったんだろう
いや、超一流のユニットだよ。
ライディーンやショーグン以上のHP・装甲でそこそこ運動性も高い。
ファンネル以上の威力のワームスマッシャーにサンアタック以上の威力を持ち射程9・6発撃てるブラックホール
正に万能ユニットさ
でも、何故か弱く感じるんだよなw
多分EXと同じでネオグラの記憶とか「偉そうな事言ってる割には」ってのが大きいんだろうけど
弱くはない、が強いと過信して突っ込ませてあぼん
うーん・・・見直してもやっぱ微妙だなぁ
EXでは「装甲以外それぞれのスペシャリスト並」なんだけど、
第4次では移動力が標準以下、それ以外は少し高い程度になってる
一番問題なのはシュウの精神コマンドだがw
特に移動力の低さは致命的過ぎるので、
正直かなり苦しい性能だと思う
輸送→攻撃も1ターンじゃ無理だし(移動後に攻撃できない為)
まぁ2軍のユニットとしては弱くないが・・・
アトミックバズーカが入手できないんだけど・・・
GP-02Aはちゃんと空けてあるのに、
ハマーン説得しても普通にシナリオENDになってしまう。
なんか他に条件ある?
特に「核付けてあげたぜ!」的なセリフはない。
つーか、条件を満たすと無言でいつの間にか装備されてる超絶武装ってのは正直どうだと思うw
完全なフル改造だから戦艦の周りにちょっとした護衛って感じでGP02使う人って結構居るだろうけど
もし無改造でMk2に毛が生えたような状態で仲間になってたら核に気付かない人多数だっただろうね
>>135 むしろ第3次、EXのグランゾンが高性能過ぎじゃない?
ゲストが作った究極ロボ(当時)だから妥当ではあるけどね
ライバル機のサイバスターより圧倒的に強くちゃマズイんだろう
あの頃の魔装系って、設定上はメチャクチャだけど、設定通りだと他の版権作品を
ぶっちぎっちゃってゲームにならないからゲーム上の数値だけは自重させましたって
感じでなかった? ボス扱いのネオグラだけは自重無しのようだが。
>>144 三次のグランゾンは射程短いし燃費悪いしで結構微妙じゃない?
>>
>>146 うん、微妙だな
装甲をマックスまで改造するとめちゃくちゃ硬くなるが
二次のグランゾンなんてラスボスよりry
設定だけならスーパー系はことごとくぶっちぎってるし
必要気力高過ぎのコスモノヴァとか他の機体に無い特徴重視だったんじゃない?
序盤からいたら間違いなくエースだったんだがなぁ
序盤から長々と話のネタばらしをして
「ということで今回も色々あったけど敵はゼゼーナンです」と協力したらそれはそれで台無しだ
オーラバトラー、ゲッター、主人公機、ZZが強過ぎなのさ
パイロットのシュウも弱い部類に入るから、この辺と比べたら確かに微妙だな
グレンダイザーやガンダムmk2が合体したとき、
ユニットの性能の上昇値が一定ではないみたいだが、
なにか計算式はあるの?
上昇値ってグレンダイザー→グレンダイザー(WS)になったときのステの差分のことか?
合体前と後は独立して別データになってるから計算式はないよ
>>145 設定通りだとブラッドテンプルが一番凶悪らしい
パワーがマジンガーZの400万倍(笑)だってさ
設定上の強さならイデオンじゃないの?
ステージ的には確かにブラッドテンプルは凶悪だな
マジンガーは電車10両分程度の馬力だからしょうがない
ハイパーメガランチャーって何であんなに強いのに
リガズィのメガビームはたいして強くないの?
アーガマとかのメインメガ粒子砲はもっと弱いし
地形適応
設定ではRX―78のビームライフルは戦艦の主砲並の破壊力だとか
地形適応以前に、ハイパーメガランチャーは元の威力が強いっしょ
シリーズ通して強めだよな
というか量産型前提のリガズィと決戦兵器前提のZZのメガランチャーを比べられてもな…
NT-1が素のガンダムと運動性3限界10の違いしかないのが悲しい
ただでさえ武装で見劣りするのに・・・
第4次だと盾持ってないんだよな
改造費用5000のガトリングも射程1で、
1回改造したバルカンの方が強くなるし
あれでもリ・ガズィの性能は異常だと思う
他のMSが弱過ぎるから余計に
額面どおりの性能が活かせないのが気持ち悪いので、MSは地形Aの奴しか使ってなかったな
Sガンダムなんかは地上ではもっぱらクルーザーでビームばっか撃ってたわ
宇宙だとみんな頑張ってくれるけどさ
>158
リ・ガズィ 空B
Zガンダム 陸A
ウェイブライダー 空A
カミーユ 空A 陸A
多分これが問題
>>166 序盤はガンキャノンとガンタンクだけか!
SFC版のMSほとんど地形Bだよね
νガンダムやF91、ExSガンダムまで陸Bなのは酷過ぎる
ただでさえ飛べない&スペック低いのに・・・
Bでいいんだよ、スーパー系はほとんど宇宙Bなんだから
何でもAにしろってのが間違い、それだと地形適応の意味が無い
うん。みんなAなら無くていいよ。
第4次はミノフスキークラフトつけても空Aにならないんだよな〜
もしAになってたら
かなり変わったのにね
デンドロも普通に使えるし
ダンクーガに適応Aが出来るな。
これで随分評価も高くなる かもしれない
終盤は特定の機体があまりに強過ぎて、
2、3機だけで速攻クリアできたりするからなぁ・・・
エース以外出番がない
>>169 mkUは陸Bなのにスパガンは陸Aだからかなり使えたな。
スーパーガンダムは最後まで一軍だったな。
あれで空適応ついてたら最高だった。
デフォの地形適応は千差万別大いに結構だが
最終面ではどのユニットもそれなりに活躍できるよう
今の適応強化パーツや改造ボーナスみたいなフォロー手段はほしかったな
デンドロなんて不憫ってレベルじゃねえぞ
>>177 飛行不能は終盤の火星と月で響くよな。
だから変形して飛行可能で陸A、参戦期間の長いゼータガンダムは4次最良のMS。
宇宙CのMSパイロットとかはどうしようもないけどな。
クリスはもう少し強くてもいい気が……曲がりなりにもアレックスのテストパイロットだぞ。
そしてそのクリス+アレックスをなんとザクで撃破したバーニィ。
そしてそのバーニィを撃墜した一般兵+ジムコマンド……アレ?
ニュータイプ専用の超速い機体のテストをやっていたんだから、凡人並じゃいけないよな。
>>180 しかも足りない部品をジムから調達したつぎはぎザク
決め手はヒートホークのせいかバーニィはLv高くなると格闘の方が強くなるな
最近のシリーズでは随分見直されてきたバーニィに比べるとクリスは不憫だ
一応ミーシャの操るケンプファーすら落としてるのに
そういやガトリングって、かなりの威力が控えめ設定だよな
クリスは覚醒と復活を使えるんで、MS系ではトップクラスの能力だよ
序盤使い物にならないけどw
ちなみに、バーニィは精神コマンドがイマイチな上、
基本能力も微妙で取り得は自爆だけ
強力なキャラを爆殺→復活のコンボくらいにしか使えないと思う
バーニィが自爆してエース機体を落としてクリスで復活させる。
良い組み合わせじゃないか!
精神コマンドはいいんだよな。それは認める
だが能力値は・・・
バーニィは近距離タイプのMSパイロットだが、良い機体がないんだよな
ミスターと一矢は本人は宇宙が得意なのに…
ミスターってだれだっけ
神宮寺力
大分前の話題だが、Sでもスーパー系じゃギャブレー説得不可能だった
スーパー系で始めて最初のシナリオ。
ロンド=ベル到着前に敵を全滅させると、以降ロンド=ベル隊不在で進行。
会話には登場するのにユニットがない。
そして何故かパイロット不在のガンタンクがポツン。乗り換えられるのは主人公のみ。
主人公、マジンガーチーム、エルガイムチームだけ・・・。
どこまでいけるか、やってみよう・・・。
悲しい記憶までMS乗り無しか。面白いな
参考までに、どう改造して全滅させた?
W行動? 攻撃UP?
加速を最初から使える主人公だったら、
普通にやっても十分可能だよ
マジで?
やってみよ。センキュ
Lv2で気合を覚える組み合わせじゃないと、多少運が絡むかも
ちなみに、4話で始まった瞬間ゲームオーバーになるw
ゲッターいないから4話始まってすぐゲームオーバーになった・・・。
しょーもないネタ投下スマン・・・orz
いや、これはいい発見だろ
敵味方問わず、増援前にクリアすると危険なMAPが多いね
↑の奴以外では
マーズ・コネクション……6ターンクリアでクワサン説得不可
キリマンジャロの嵐……2ターンクリアでフォウ説得不可
新しい力(or人間爆弾)…1ターンクリアでサイバスター失踪
リューネ、ヤンロン、テュッティも入らなくなる
ポセイダルの野心………3ターンクリアでギャブレー&クワサン説得不可
登場すらしてないのに死亡扱いされる
リューネ・カプリッチオ…3ターンクリアでリューネ、ヤンロン、テュッティ失踪
1ターンクリアでガトー、セシリー失踪
荒野の死闘……………1ターンクリアで片方のチームが全員行方不明になる
他にもありそう
>>200 昨日マーズコネクションでやっちまったぜ・・・
このフラグがプルとかアトミックバズーカとか他にもいろいろ響いてくるんだっけ?
何で攻略本手放しちゃったんだよ昔の俺・・・
マーズコネクションはZZで一気にやってくださいといわんばかりの群れ方だしうっかりしてるとやっちまうよね。
因みにそれだと
アシュラテンプル・アトミックバズーカ・キュベレイmk2×2が取れなくなる。
パイロットはギャブレー・プル・プルツーが仲間に(ry
ついでにポセイダルとの決戦が辛いルートのみになってαアジールにも出会えない
>>202 うわあああああああああああああああぁぁぁぁぁ
流石にもうやり直す気にもならんし、なんかもういいや・・・
他はまだいいがマーズコネクションの失敗だけはヤバイ
全シリーズ通してのヤバさだと思う
第三次でも女スパイ潜入で味方が戻ってくる前に全滅させるとそいつら行方不明に
ただし、シロッコ登場前に全滅させるとレコアが仲間から外れないという特典があるけど(シロッコ登場は味方登場後)。
ちなみに、PARを使って「8010 2F9A FEFF」をいれると、
マップ開始時に、主人公が撃墜扱いになる。
1話から始めると、スタート⇒ゲームオーバー⇒再スタート⇒ゲームオーバー⇒…
と、いつまでたっても進まない。
グレートマジンガー登場の面で
ロンドベル合流前にクリアした時のセリフが用意されてたらしいけど
あれは果たして可能なのか
ザコの攻撃を受けて気力150
↓
クリティカル2〜3回出るまでリセット
これでグレート撃墜すれば可能だけど、
かなりのリセットが必要
あのMAPで理不尽なのは、奪われたグレートは3段階改造されてるのに、こちらに取り返すと
いきなり無改造になってしまう点だなあ
DCのシールとか貼ってあるんだろうからそりゃ剥がすだろう
強化パーツ「DCのシール」
HP+900
EN+30
装甲+150
運動性+12
限界+30
攻撃力+600
PS版の発端がSFCの時点で用意されてたのが驚いた
マジンガーの登場デモまであるし
なのにクリアすると甲児は知らない顔がいるなって
いつものセリフ
後半の敵は改造費だけで一機100万以上だよね
どんだけ金余ってるんだw
キャラの近・遠攻撃って凄い差があるのな
ZZでLv80にしたバーニィやコウよりも、Lv26のクワトロの方が遠攻撃高くて驚いた
これが凡人と天才の違いか…
あと、何気に主人公も悲しいくらい能力低いなぁ
Lv50で両方100強って何事ですか?(´・ω・)
万丈は同Lvで近攻撃140もあるのに…なんて酷い格差だ
万丈は最初から特別な存在なわけさ
スーパー系で魂もちが常連なのは彼くらいだ
万丈はメガノイドだからさ
攻撃の伸びはLV60からがやっと本番だしな
そこから先なら各キャラクター間の比はいくらか縮まる
第4次のレッシィのク顔はかわいすぎる
アムもアムも
万丈の技量はおかしいよなあw
万丈がおかしいといえば、
初登場する話であしゅら男爵の基地の攻略があるが、
面識がない上、戦闘記録を盗み見るにも時期的に微妙なはずの、
ダイモスを突入部隊に抜擢(エース認定)したり、
ザンボットを修行が足りないとダメだししたり、
主人公をエースと認めてヨイショしてみたり、
指揮官と声が似てるからってお前何しきってんだよ、と。
古今東西、出資者は無理難題をおっしゃるって事だ
関係ないけど、万丈グループの資産って1兆ドルくらいだっけ
軍事物資や戦艦をバンバン購入したら、割とすぐ底を尽きそうな気がする・・・
資産総額は不明で、資本金は地球の全埋蔵量の3分の2にあたる金から
捻出という設定だったはず、4次は。(おそらく、値崩れを起こしたりしない
よう、市場をコントロールしながら資金を確保したと思われる)
調べてみたら資金源は金6万トンか…今の相場で200兆円くらい?
あの世界の技術レベルなら、
ガンダム程度のMSは100億もしないんだろうな
波乱財閥って根回しや物資の補給はしてくれるけど、軍備はあんまりしてくれないよね毎回
仲間になるときに手土産としてジム10体程持ってきてくれたらなぁ
そして次話で全機廃棄だと……!?
>>229 だが要領の都合でゲッター、ザンボットあたりが捨てられます
>>228 軍需には手を出してないんだろ
どの作品か忘れたが、
食料や生活用品は提供できるけど、弾薬とかは提供できない
みたいな事行ってた気がした
戦いは所詮数だよ
敵が高性能MS&MAの大部隊にも関わらず、
ジムIIIとボールを連れて来るギリアムには吹いた
あんなの役に立たないだろw
>>234 連れてきた連中を肉壁にしながら
てめぇはちゃっかり資金泥棒していく外道っぷりは最早清々しい
気力的にはジム3やボールなんて居た方が不利だよなw
ギリアムって超強気じゃなかったっけ?
すぐやられるから相手の気力が上がっちゃうってことじゃね
ロンド=ベルより先に到着していれば更に面白かった
俺なら絶望する
マップ兵器で吹き飛ばしたいNPCの代表だよな
ジム3やボールが主力になってるなら(特にボール)4次ダンクーガでも大歓迎されるな。
コンVなんか送ったらギリアムは感激のあまりショック死するんじゃないか
あれでノイエDCと戦うのはムチャだよなぁ・・・
エゥーゴ兵になったら人生終わりだぜ
能力的には2軍止まりの4次S仕様のダンクーガ1機送っただけで戦局好転するんだもんなあ。
4次Sのエゥーゴ+送った機体でノイエDCと戦う外伝シナリオとかやってみたいな。
栄光の落日に匹敵する難シナリオになりそうだ。
ユニット数の差が2倍以上あれば、
ジム&ボールでもドライセンやケンプファー程度は倒せそう
相手がドーベンウルフ辺りなら逆無双だけど
相手がドーベンウルフとかだと攻撃すればするほど、
どんどん相手の気力が上がっていって不利になりそうだな。
弾切れを待つ兵糧攻めという策もある
女キャラ縛りは火力がきついわ
素直にリアル系でやるべきだった
248 :
それも名無しだ:2008/06/28(土) 13:48:29 ID:Yr08gmQL
ブレックス准将は右と左どっちに行けばおなくなりになるんでしたかね。
ゲスト軍にエウーゴの戦力で立ち向かうとしたら
機体数の比でどのくらい勝ってればいいんだろう
お互い無改造でライグゲイオスとボールぶつけたとして
ボールからライグへの攻撃で10ダメ、ライグからボールへの反撃で一撃死
としたら数千倍の機体数がいればなんとかなるのか
・・・ジャミトフいい奴だったんじゃね?
そのうち弾切れエネルギー切れになるから、近接してるやつは攻撃せず
毎ターンやられるだけにして、あとはボールの射程5?の76個で取り囲めば、
200〜300機で倒せのではないかと。
‥と思ったけど、命中率10%だと2000〜3000個必要になるな。
あと、HP回復地形とかHP回復持ち相手だと倒せないか。
確かライグ=ゲイオスは無改造で運動性65
もう自爆するしか無いな
>>251ありがとうございます。准将にはおなくなりになっていただいてクワトロ大尉にはエゥーゴにお帰りいただきます。
初プレイ時にクワトロが抜けて驚いたよ
まぁ戦力的にそれほど困ることは無かったけど
今、ビヨン、ザ、トッドのシナリオやけどアムロはやっぱりνガンダムがいいんかな?レッシィのヌーベルディザードの方が強いんだが
それはν自体が可哀想な地形効果とファンネル兵器を持ってるから
νは地上ではやっぱりあんまり強くないんやね。
SFC版のガンダム系はなぁ…4次Sなら強いんだけど
さすがにνガンダムがヌーベルディザードより弱いってことないだろう
ましてオーラバトラーいっぱい出てくるマップで
>255
ZZおすすめ
アムロはレベル80以上にしてスーパーガンダムだったな
ログ読んでみたら早解きの話題があったけど、
実はSFC初期ロットで100ターン未満が可能
多分最速で98ターン
最後らへんになるとリアル系は命中回避が限界制限に引っかかるから、地形適正が重要になってくる。
そういう意味でνガンダムはキツイな。最終面は火星だから地上扱いだし。
なんかオススメのユニット乗り換えある?
三輪→ダブデ
ドン→ライグゲイオス
獣魔将軍→エルガイム系
マシュマー→ゲーマルク
甲児→グレートマジンガー
カミーユ→ZZ
クェス→Z
シーブック→百式
セシリー→ν
カツ→デンドロ→自爆
>>271 おいw
マジレスすると、デンドロにミノクラ着けて空飛ばすならコウは降ろすべき。
地形適正がやばいことになるから。
あとはスパガンのサブにキースオヌヌメ。
奴の精神は結構輝いてるぜ!
個人的にはアムロ→アレックスを推したいが強制廃棄されるんだよな。
鉄也→ドリスペ
>>272 アムロ→アレックスは序盤のうちは良くやるが、
アレックスは盾の無い機体だから、主人公・準主人公の方が適任なんだよなー
Fではアレックスの武装が見直されてておいしかったような記憶がある
>>272 SFC版しか知らんのだが
PS版だとミノクラに地形適応改善効果も追加されたのか?
キース:ガンダムマーク2→スーパーガンダムかたまにZガンダム→Sガンダム→デンドロビウム
カツ:ヤクトドーガ
エマ:ガンキャノン→Gディフェンサー
コウ:たまにZガンダム
アレックスにシールドついたのはFからだっけ?
ゼータの空陸Aを生かせるのはカミーユと、主人公&恋人だけか?
主人公や準主人公をガンタンクに乗せると、
海がBになって水中戦をこなせるようになるな。
>>277 たぶんそうだったと思うが・・・
>>279 確かシーブックもそうじゃなかったか? 一時期バイアランに乗せてた。
適正といえば、カミーユの空A見た時に
「リ・ガズィにアムロ(空B)乗せるより能力上がるぜヒャッホゥ!」
とか舞い上がってたら、リ・ガズィ自体が空Bで激しく萎えた記憶がある。
そういえばみんなは副主人公何に乗せてる?
俺はZZでレベルブーストさせた後コウの代わりにExS乗せてた。
ゲシュペンストだと後半は力不足に感じた。
副主人公はスーパーガンダムに乗せてたな
地形A、精神2人分だから数値上より強い
でも合体に1行動かかるのが難点
282 :
それも名無しだ:2008/06/30(月) 10:34:00 ID:8hMrGZ+1
ゲスト軍つぇぇ!命からがらゲストとインスペクタークリアしたよ。真ゲッターとビルバ、サーバしか生き残らず。俺下手くそ
283 :
それも名無しだ:2008/06/30(月) 11:44:58 ID:B9ZSxFXh
「ゲストとインスペクター」な。
ファって陸Bじゃなかったっけ
>ゼータの空陸Aを生かせるのは
そういやルーは海Aなんだよな。あとレッシィ。
第四次と新のころは地形適応なんてほとんど気にしてなかったな。
散々既出だが、第四次はデンドロ+ミノフスくらいだったな。
分かり難い割にBとAで各性能20%違うから重要なんだよね
グルンガストや地上専用ユニットの大半は、
どうやっても地形Bだったりして結構酷い(4次Sでは強化)
マジンガーの空の適応も酷い。
第三次ではマジンガーは空陸共に最高なのに甲児は空の適応が僅かに低い。
第4次で甲児は空の適応が最高になったが機体の方が空適応ダウンだし。
まあ、それでもFん時に比べれば、4次のBとAの差は小さいもんだよ。
空陸宇のどれかがBの主役も珍しくなかったし。
BBCB……
まぁ、Bが100%だからF以降のAだらけの方がおかしいといえばおかしいと思うけどなw
今はAが100%だけどな
第三次ではカイとキースは空陸海宇の適応が4646(最高が7)。ちなみにボスは宇宙0(ボロットは宇宙1なのに)
Fでは順当に行けばスパガンのパイロットになるエマが空Bで、MSパイロットで多分唯一宇宙Bなのがキース(第4次まで持ってた幸運もない)
そういえばコンプリのプレシアはAが一つもなかったような…
ダイモスも何気に陸A空Bだったな。
地形適応なんてほとんど気にしてなかったけどザンボットとゴーショーグンが陸B空A、ダイモスが陸A空Bだったのは覚えてる。
それとBBCBのあいつ・・・
宇宙スペースナンバーワンはこの頃からBだった…
ロマンチックが止まらない
ヴァルシオーネも地味に全部Bだった気が…
装甲低下は一部ユニット以外問題ないけど、威力20%の差は痛い
あと、かの有名なダンクーガは分離すると地形Aだから、
威力はアグレッシブの通常攻撃>断空剣なんだよなぁ
移動力も分離した方が高いと言う…泣ける(´;ω;`)
まだ野生化とかマジンパワーとかがない不遇の時代
>>303 宇宙はAだったな
まぁ宇宙で使う機会ほっとんど無いようなもんだが
この頃のダンクーガは好きだったなぁ
ただの太いビームなのに断空砲にときめいていた
さりげなく空の適応力はヤンロン>テュッティだったり(ガッデスは適応力の高さが売りなのに)
ミオも本人は宇宙Aだったはず…
>305
まだSRWの成長途中時期だったからね
αで一応の到達点に達したと思う
>300
だからSでAACAになった上に戦力外通告の必要が無くなって良かったと思った
>>307 新で断空砲フォーメーション見たときは感動したな俺は。
でっけえええええって。
>309
あいつは例えAAAAでも戦力外になると思う・・・
コンV的に
>>311 AAAAなら文句なしに断空我だろ
というかコンVは精神タンク・・・しかも応援祝福感応無い時代・・・
>>312 たとえオールAだったとしても
グランダッシャー5100
断空砲3040
の差はちょっとなぁ
>>313 代わりに長射程で燃費良いぞ
忍は射撃も悪くないしな
涙ぐましい擁護だ
もうちょっと拮抗してたらビアンカ派フローラ派くらいに二分されてただろうに
>>315 性能で劣るダンクーガだが
話の流れ的に選ばないのは外道な気分になる展開ってことか
想像し難いな
>>313 Sなら忍に魂が入るがそれでも最大ダメージはコンVの方が少し上かしら
4次のグランダッシャーは威力高いんだよな
原作知らないからスピンより威力高いなんて
一体どんな攻撃かと思ったらひらべったくなって
突撃するだけなんでポカンとした
Fでスピンを改造せずにグランダッシャーを待ったらスピンより弱かったw
ゼイドラムはぶちのめしたけど
コンバトラーは武器が追加されるから、外すのがもったいなく感じるだけだと思う
なんだかんだで精神はダンクーガの方が良い
>>321 今と違って一発の気合で+15あがるし
熱血気合もあそこまで重複されると正直微妙でない?
ダンクーガは全員が気合を持っているんで、
ここぞというときにいつでも気力150にして必殺技を出せるのが強みだと思う。
というか後半になると強敵はAB+ゲッター、ダイターンで接近戦するから射程1だと使いづらい
ダンクーガと射撃低いけどザンボットは長射程で高いダメージ期待できるんで重宝してる
コンVはちずるの補給の存在が大きいかな。
ダンクーガは激励と鉄壁。
ザンボットのイオン砲は燃費が悪くて、ムーンアタックの使用の邪魔になるから
ほとんど使わなかったなあ。
断空砲も同様の理由でやはり使わなかった
俺の場合、雑魚はABとマップ兵器+ハイエナみたいな組合せで雑魚落としてスーパー系はボス等に専念するから高威力のコンVの方が重宝したな。
あと、プレイヤーが予め覚えていれば要らんだろうけど小介の探索も地味に便利
覚醒連発断空砲はけっこう熱かったぞ
プレイスタイルの違いが如実に出てるんだな
雑魚には最大改造した二回行動戦艦&MS部隊ぶつけてた。でスーパー系は雑魚掃討で気力上がってから突撃
主人公・副主人公とABは開始直後に激励などで気力130まで上げて突撃
この頃のスーパー系はまだ脆くて鉄壁持ってる連中以外前線に出しづらかった
避けて燃費も良いゲッターと無駄に堅く分身持ちのABは使い勝手が良かったな
鉄壁で突っ込ませて断空砲で敵の群れを削る→加速で戦艦に収納
この繰り返し
確かに第4次のダンクーガは運用法が限られるからシンプルに使いやすい
1ターン目に気合気合気合熱血加速覚醒鉄壁使用で敵陣特攻
敵のターンで「やってやるぜ!」無双
2ターン目に自軍が追いついてきたら戦艦に収納
無駄ともいえる長距離武器の多さから劣化SRXの如く無双が出来たのが強い
後半は敵の攻撃力が高過ぎて、スーパー系は運用が難しくなるね
ザコに一発で撃墜されたりするし・・・
最近のスパロボからは考えられないバランスだ
Sで魂追加するのはいいけど何で加速と入れ替えますかね…
コンバトラーはよい遠距離武器がないのが痛い。
スパークもレーザーもエネルギーを食うし実弾系は弾数が少な過ぎ。
ちなみにコンパクト2では底力を発動させミノフスキークラフト装備で鉄壁狙撃ヨーヨーで無双だけど。
ダンクーガは弾数制の武器がコンバトラーより多いから(確かランチャーと連装キャノンで20発近く)そこらへんは結構よいかも。
底力を発動させ鉄壁必中ミサイル20発で兜甲児TUEEEE!!ですね。わかります。
>ダンクーガは弾数制の武器がコンバトラーより多いから(確かランチャーと連装キャノンで20発近く)
あんなビームライフル並の武器、有ってもなくても同じじゃないか
その発想はなかった。
レベル12の甲児で鉄壁必中を使いグレートのブレストバーンやサンダーブレークでトータルバランスのABを破壊しまくったけど。
何故甲児のレベルが低いかというと過去スレでチャムは出撃してないと甲児の経験値が入るという書き込みを見て
チャムのレベルを高めて甲児でブーストしようとしたから。
結果はABに乗ってる時のように別々に入るためブーストせず。第三次とは違うわ…
あと第4次って底力がイマイチ実感出来ない。
SFC版の底力は回避+10%のみ
PS版ではクリティカル+50%が付いてるらしい
回避じゃ意味ない罠
SFC版はクリティカルアップだとずっと思っていたんだがググッて見たら違ったんだな…
底力っていかにも泥臭そうな響きなのに
やってることはちょっと必死に避ける程度だと考えるとちょっと面白い
追い詰められたものが奇跡の大逆転をイメージした技能だとどこかで聞いたことがあるが…
せめて20か30くらい回避上昇なら…
攻略本を読んだ時に「CT率が50上がる」みたいなことだけ書いてあって、命中回避に関係あるのはそれ以降だと思ったのに…
>>342 ソフバンかどっかの攻略本に書いてたよなそれ
実際に使ったことなかったもんで、完全に信じきってたわ
しかも発動HP1/16だっけ?
手加減+MAP兵器誤射でもしない限り、まず発動しないな
今更気づいたんだが
月って地+宇て地形になってるんだな
これって他作品でも同じなの?
IMPACTやMXでは適応「月」がある
ああそういうことか。空じゃないってことね。
デンドロって月ではどんな扱いだったっけ
ミノフスキー付ければ出撃可?
月はミノフスキークラフト無しでもデンドロは出撃できるが、地上にいる敵には
全然ダメージが通らないんじゃなかったっけ?
火星の空中は普通に空という説と火星の空は宇宙扱いという説もあるが、
詳細は知らん。ただ、火星はデンドロが出撃不可で、かつボスボロットも
出撃不可とかなり特殊
なんか変な地形多いよな
飛行ユニットしか出撃出来ない「陸」のマップとか
ライガーにクラフト付けても変形不可能だし、陸扱いなのにドリルスペイザーも潜れない
グレートやダイモス、ミノフスヒュッケが大活躍で、ザンボットや将軍、WRやドラゴン、戦艦系はあまり活躍出来ないな
あと疑問だが月では陸にいるνは弱いけどミノフス付けて飛んでるνは強いということなのか?
>>353 体感だと月面でラーカイラムが宇宙並みの火力を
発揮してた気がするがどうだろうな
火星は普通に空陸だな
月も空陸
試したら月の空中も普通に空だった
デンドロは地形適応CかDとして扱われるので、
相手が空中に居ても攻撃力激減
>>356 自軍殺戮レベルアップをヤンロンにやらせてたが
浮いてるときとそうじゃないときでダメージ変わってたぞ
当然相手はシールドなんてない奴だったが
ロットによって違ってたりするのかね
マーズ・コネクションやっちまった・・・増援遅いよ!なにやってんの!
>>359 増援来るまで待って右上にユニット集中させておくと
ZZが超うまいことになるのでそれを狙え
俺はやったこと無いが
幸運なしパイロットでもLv19→83へのブーストが可能らしい
マーズコネクションクリア後のデータをコードでマーズコネクションに移動したらクワサンに説得が出なかった
どういうことだろう
自己解決
トータルバランスで、ライネック取り忘れた。
リューネ・カプリッチオで気が付いた。
ライネックいらなくね?
取り忘れって事は、取れるルートだろ。
ライネック取らないとバストールとか切った意味なくね?
しかも取らなくてもボチューン一機無くならね?
取ってもパイロットが居ない
そのルートじゃ聖戦士2人なんだし
何もオーラ斬り限定で考えなくても
いやいや、全員使用するのがワシの主義でして。
出撃メンバーも、レベルが低い順に毎回出しております。
そこで、飛び道具があるライネックがあると、かなり楽ですし。
最近やり始めたんだが、コロニー落とすヤツがクリア出来ん・・・orz
敵強すぎだろ常考・・・
全滅引継ぎでいつの間にか金50万の主人公レベル33とかなってるし。
一回だけ敵全滅させられたが、アーガマが加速使ってもコロニーに追いつけなくてGOになったし・・・
誰かコツ教えて下さいまし・・・
メガブースターつけた?
アーガマにメガブースターと装甲系パーツつけておけば
かなり楽になるね
全滅プレイでかなり稼いじゃってるようなので、今更つけてやり直せというのもきついものがあるんじゃないか?
俺も最近やったプレイで、そこでアーガマ落とされたなw
増援がかなり嫌な位置に出た気がする。
でも、それさえ覚えれば楽だよ。多分
全滅解禁してるならアーガマMAP兵器で稼いで2回行動に・・・
いや俺マジで一週目そうだったんだよ
中央突破しようとせずに暗礁地帯避けて上側通れば比較的楽
増援発生する暗礁区域には集中かけた主力MSおいとけば多分大丈夫
サンクス、強化パーツはハイブリッドアーマーとビームコートですた。
それにしても敵は強いし、クワトロはほぼ一発で落とされるし、主人公の魂&奇跡と誰かの友情とレッシィの愛で頑張ってるんだけど
ダンクーガやらザンボットがあっさり落とされる・・・
色々参考になったわ。やってみます。
1,2機落とされるの気にしてgdgdになるより
全員精神フル活用で強行突破かけた方がいいかもわからんね
さすがにアーガマ先行させるようなことはしちゃまずいが
全速力で加速して上通って突っ込ませたらあっさり成功ワロタw
ZZとF91何もしてねえw
殆ど敵倒してないけど、金溜まってるからいいかと思ってしまった・・・
てか、全機全武器フル改造って果てしなく金かかるのね・・・計算した人居る?
400000じゃ全然足らんかったorz
後半なら1マップで30万は溜まるからね
場所によっては40万だって溜められるかもしれん
初プレイ時はHP、装甲中心に改造してて後半キツかったなぁ
装甲1200くらいでも3000とか4000とか食らうし
「強襲!阻止限界点」は運動性フル改造して集中かけたアムロ特攻させてたなあ。
フル改造したビームサーベルで次々と敵を返り討ちにするのは快感だった。
ビグロが思いのほか硬くて手ごわかった。
あとエリート兵のサーベルに味方二線級キャラはかなりクリティカルされた。
アムロ機の運動性は程々で良いよ
限界が255に決まってるし
Zを宇宙に持っていけばかなり楽になる
4次を最初にやったためにサーベル等の無消費武器やEN消費が少ないサブ武器を改造する癖がついてしまった俺
ZZと核持ち02を除けばビギナの次に強いしね
>>384 第1話の後、マジンガーの冷凍ビームとミサイルを改造ですね?わかります。
冷凍ビームでちゃんと凍りつくのって4次だけだよな
そういやCBのカラオケアニメの演出で感動したな
ブレストファイヤーで溶けたり、オーラソードで数体を次々と切り伏せたり
それでワクテカしながら本編始めてガッカリするんだよな
ザコ敵はすげぇ強いけどラスボスは激弱だな・・・
ゲッター、ビルバイン、ザンボットを覚醒使いまくって突撃させたら、
戦略も何も無く1ターンでオワタ
ネオグランゾンも激励かける以外は同じ
先にプレイしたEXのエウリードは手応えあったのになぁ
まぁゲッターだけで1ターンで倒せるからな。
精神フル活用すれば全敵が雑魚化するよな。
SFC4次でまたリアル系で遊びたいんだが、ザコMSが勝手に処分されるため
ガンタンクをSガンダム入手に使うとロザミアの乗る機体がなくてロザミアを仲間に出来なかったがどうすればいいんだっけ?
前スレより
>ちなみに、ハサウェイ、Sガンダム、ヤクトドーガを3つとも取っていると、
>説得に必要なMSが全部強制廃棄に引っかかってしまうので、説得イベントが発生しない。
マーズコネクション ヤクト・ドーガ入手でジェガン廃棄だったかな
入手:ジェガン(ケーラ) ネモ(ハサウェイ)ルート&ジェガン(ケーラ)ルートで、ジェガン選択
入手:ジェガン Gディフェンダー(カツ)ルート ガブスレイ(サラ)入手フラグ
入手:マジンガーZ&ダイアナンA マジンガーZ&アフロダイのパワーアップ入手
廃棄:GP-01Fb GP-01Fb->GP-03Sの交換入手
入手:ガブスレイ リアル系ならカツでガブスレイ(サラ)を説得可能
廃棄:ガンタンク ガンタンク->Sガンダムの交換入手
廃棄:ジェガン ジェガンorザク改の選択廃棄
入手:エルガイムMk-II&ヌーベルディザード
廃棄:ディザード&A級HM エルガイムorカルバリーテンプルの選択廃棄
廃棄:ガンダム ガンダム->νガンダムの交換入手
廃棄:ジムIII
廃棄:ネモ
廃棄:ジェガン ジェガン->ヤクトドーガの交換入手
廃棄:ザク改 ロザミアが乗ってあぼーん
入手:ExSガンダム Sガンダムのパワーアップ入手
396 :
369:2008/07/06(日) 22:52:19 ID:+92iO0Ji
ある程度進んで今栄光の落日?やってるのだが、オーラバトラー中心に改造してたせいで勝てなくなった\(^o^)/
特にサイコMK−Uが強すぎるw
援軍出てくると同時に全滅・・・
主人公LV41、ジュドー41、洸40、アムロ39、鉄也38とかなんだが、これじゃ全然低いのかな?
それとも改造に失敗したせいかorz
高くは無いけど低くも無い気がする。
主人公は9月2のOだったらリアル系ならマイクロミサイル次第大活躍
グレン・グレートの装甲改造してないならヒュッケやZZ等のマップ兵器中心で攻めれば楽
>>396 あそこはなかなかの鬼門。
増援を把握しているならZZで一掃。
いないならうまく囮などでちまちまと。
完全にうろ覚えだけど、ライが二回行動出来るくらいだっけ?
たしかそれでライに助けられた覚えがある。違ったらごめん。
399 :
396:2008/07/06(日) 23:02:36 ID:+92iO0Ji
ライディーンはまだ2回動けねえ・・・道のりは長そうだな・・・
もう一回全滅してくる・・・
そこはヒュッケバインとZZだけでクリアした気がする
特にヒュッケが強過ぎて、他の機体は全く出番無かったな
二軍クラスはザコの攻撃で即死したりするし
マジンガーラブだった俺はあそこは余裕だったなぁ。
その代わり3次で地獄を見てたが(グレートにも鉄也乗せてたし)
402 :
396:2008/07/07(月) 00:06:49 ID:1VuSe9e8
あれ・・・?ヒュッケバインって持ってないような・・・?
スーパー系ならそりゃ持ってないわな
ああ、無いのか。どうもシステムがよくわかってなかったらしい。
仕方ない。がんばってみる( ;ω;)
第四次をスーパー系でやる人ってどれくらいいるんだ?
とりあえずは、両方やるんじゃないのか?
最初の3週は全部スーパー系だった。
名前(スーパー系)が格好良いと思ったしストナー以上の武器の強さに惚れた。
ある日気まぐれでリアル系でやってみた。
グルンガストは粗大ごみだった
オレはまずスーパーから始めた。
主人公機攻撃力高すぎと思ったもんだよ。
一週目はなんとなくスーパー選んだ。
スマッシュビームTUEEEEEEEEEE!と
ゲシュペンスト時代から主人公は輝いていた。
二週目からはリアルを選んだ。
いくら威力があろうと射程1じゃ粗大ごみだった
主人公の能力はスーパー>リアルなんだけどね
ゲシュペストもリアルより使い易いと思う
しかし、ガンダム無双なヒュッケバインの前じゃ・・・
やべえw早くリアル系やりたくなってきたwww
その前にクリアしないとな・・・・・
4次グルンガストはなぜか宇宙適正のみAなのだな。
>>413 あれなんであんな仕様にしたんだろうな
地形適応なんか理解してなかった消防当時
攻撃力に大興奮していざ使うと、その威力に呆然としたわ
ウイングガストとガストランダーがそれぞれ空Aと陸Aだから
状況によっての使い分けを楽しんでくださいね^^
というスタッフの心遣い
まさか窪塚にダバの名前連呼されるとは
>>415 いらんことせんでも移動したい時はいくらでも飛行形態になってやるわ!ヽ(`Д´)ノ
戦車だって!・・・うん・・・硬いじゃない・・・
初プレイは少しでもヒーロー戦記に近いゲシュペンストが使いたくてリアルを選んだな。
発売前から主人公の名前とか誕生日とか決めて、そりゃあワクテカしながら待ったもんだった。懐かしい。
ちょっと聞きたいんだが
マップ途中でセーブして全滅したんだけど、フリーズしやがって引き継ぎ出来なくなってしまったんだけど何で?
もしかしてバグ?それまで出来てた気がするんだが。
リアル主人公「しんぐうじ=さくら」と名づけて7/28生まれA型にしたら
レベル10で鉄壁、熱血、幸運、加速、気合覚えた。すでに切り払いレベル3ある。
>419
フリーズして引継ぎ出来ないってのはゲームオーバー画面から資金やレベルそのままでマップの最初からスタートしないって事?
それなら仕様だよ。
マップセーブするとそのマップでは出来なくなる(EXなども同様)
>>421 マジか・・・サンクス。やり直してみる・・・
>>421 ウソだ。4次はセーブ可。ただ画面が変わって「GAME OVER」と出るまでボタンに触れないこと
ボタン連打でも平気だったな
ただし、電源を切ってコンティニューするとできなくなる
>>390 実際4次のラスボスはザコと変わらんよ
HP3万や5万の取り巻きが合計20機も出てくる中、たったのHP6万強だからね
EXのエウリードはHP50000、主力の攻撃が一発5000〜9999
3次のネオグラはHP60000、熱血シャインスパークでも6000〜7000程度
これらと比較すれば如何に弱いか分かる
ただし4次Sはザコ全滅が必須になっているので、
取り巻きもラスボスの一部と考えたら手強い(シュウと戦うより大変)
ラーイもザンボも42で二回行動できたはず
ザンボは勝平が覚醒を、恵子が再動を早い段階(30過ぎくらい)で覚えるからサポートにも使いやすい
427 :
398:2008/07/08(火) 17:31:29 ID:xtUZBBNc
>>426 ありがとう、俺のうろ覚えじゃなかったようだ。
>>425 しかも戦う頃には気力下がっててますます雑魚という。
正直精神温存して戦ってたゲイオス連中の方が手強かったわ。
PS版はヴァルシオンが弱過ぎて驚いた
SFCじゃオーラシップも瞬殺なのに、PSじゃ防御すると1000切ったりとか
パイロットのLvであんなに違うんだなぁ・・・
気力100と150の違いもあるんじゃないかな。
あと、ゲストメカとかと比べると、ヴァルシオンは微妙に攻撃力低かったような気がする。
SFCもPSもヴァルシオンは気力100じゃない?
シュウ一行の3人だけ150で
どうだったかなあ
てかAIなんだから気力の上下なんておかしいよな
攻略本見たら、
4次 ⇒ シュウとヴァルシオンの気力が150(ケイブンシャ)
4次S ⇒ 敵ユニットの気力が150(双葉社)
って、書いてある。
確認したら記憶通り100だった
もちろんLv99のSFC版ね
マーベルって聖戦士習得するよな?
ガラリアは18くらいでもう覚えたが
マーベル21でもまだだ\(^o^)/
クロスマッシャーの威力×超AIの遠攻撃×地形適応
3380×1.62×1.2=6570.2
これにこちらの気力の低さと(ほとんどの場合)クリティカとが考慮されるから……
>435
25か6だったと思う
マーベルは覚醒覚えてからが本領発揮の大器晩成型ですから
奇跡ハイピーオーラ斬り5連続だからな
ハイピーオーラ切り5連発は、すげえな
マーベルが使うとハイ○ーオーラ斬りか。
卑猥だな。
ライグ=ゲイオスのリアル頭身画見て噴いたw
人型かどうかも微妙だし、立体化の事なんか一切考えてないデザインだな
思ったんだけど、このゲーム攻略サイトとか少なくないか?
他のゲームとかまとめウィキとかあるのに・・・
スーファミのは時代的にも全般的に攻略サイトは少なめ
あったとしても4〜5年前に更新停止してドムドーラ状態なものがほとんど
保守
コンバトラーの命中率が悪過ぎる件
気合*2+必中かけると熱血使えないしよぉ…どうなってんだチクショウ(´・ω・`)
気合をかけなきゃいいんだよ
俺はこの頃の名残で今でも気力は戦闘任せだ
>>447 なぁに、しょせん二択で消える可能性があるキャラさ
必中は別に圧迫しないし
うん、必中は十三の役目だし。
452 :
それも名無しだ:2008/07/20(日) 07:46:35 ID:vEgy+VmN
ブラッドテンプルの天地魔闘の構えに吹いたwなにこの引きこもり
ブラッドテンプルは社会復帰するというのは有名な話じゃないか
真のヒッキーは王子
454 :
それも名無しだ:2008/07/20(日) 08:06:40 ID:vEgy+VmN
精神がタランティーノ
やべぇ
455 :
それも名無しだ:2008/07/20(日) 08:12:43 ID:vEgy+VmN
こwwwれwwwはwww積wwwんwwwだwww
1ターンで撃破できる力がもうない
短いターン数でオージを撃破すると、
ブラッドテンプルが毎ターン100%回復になったはず
時間かけて倒せば30%(+基地補正)のみ
457 :
それも名無しだ:2008/07/20(日) 12:30:52 ID:vEgy+VmN
解説すまんこww二回目やっとるwwwwww敵が多いwwwwwwメキボスちゃんがいればいいのにwwwwwwwww
事前に改造しておけば魂バスターランチャー&魂メガバズーカランチャーであぼん出来るんだがな。
条件さえ揃ってれば奇跡か魂アトミックで沈めたりもできるしな
システムデータを一回消してしまったため、ニューゲームをして第一話でシステムデータを作り直し
最終話のシナリオデータをロードし、システムを上書きしたら最終話に出たロボットしか図鑑に登録されていませんでした。
無理やり出撃させて図鑑を可能な限り埋まらせたんですが、グルンガストが登録されません。
真ゲッターを出すと真ゲッターのムービーは復活したんですが、グルンガストを出しても図鑑にでませんし、ムービーが復活しないのはなぜですか?
最初からやり直して、グルンガストのムービーを見直すしかないのですか?
デモのほうは知らんが、図鑑の方は主役機はもともと入ってないんじゃなかったか?
>>462 お前Fスレにも同じようなこと書いてなかったか?
465 :
462:2008/07/21(月) 04:03:25 ID:PJSuyoG1
>>463 そうですか、わかりました。
>>464 はい、メモリーカードのデータを整理するためにあれこれ消してたんですよ。
それで、シナリオデータさえ残しておけば大丈夫だろうとおもってシステムを消して地獄をみるハメに…
>>456 試してみたらマジだな…シランカッタ
速攻と言うか増援前に倒すのが条件?
わざわざ消すくらいならPS2用のメモカにコピーすれば良いのに
468 :
465:2008/07/21(月) 16:34:49 ID:PJSuyoG1
>>467 そうすればよかったですね、反省房に三日間入ります。
ヒーロー戦記が好きだったから
裏切らないギリアムに違和感
そもそもそれを期待するほど出番が無い
あの程度の出番なんだからゲシュペン2号を譲渡してくれてもよかったのに
正直ゲシュUの性能を見セルだけ見せといて仲間にもならないという
スタッフの意図がわからない
それがウィンキークオリティだということか
サブパイ用に欲しいよなあれ
「ゲシュPはギリアムのものなのです。旧式は譲ってあげますが強い方は渡しません」
まあ我慢できなきゃFやればいいじゃないか
いやいや、第4次のギリアムってのは友情出演みたいなものだから
あんまり弱い機体にも乗せられないでしょ
ヒュッケ>ギリアムゲシュ>主人公ゲシュ
くらいのバランスがちょうどいいんだよ
mkIIと無印の差が凄過ぎて困る
ガンダムmkIIは毛が生えた程度なのに(´・ω・`)
エルガイムもmkIIと無印とでは雲泥の差だよ
ガンダムmkIIはアニメでも変わってねーじゃんって言われてるからなあ。
全店周囲モニターやらムーバブルフレームやら使われてて段違いのはずなのにかわいそうです(´;ω;`)
作中の動きで比較すると明らかに無印ガンダムの方が複雑な動きしてるw
>>478 それはスパ厨視点だろ
本放送時にそんなこと言われてねーよ
正直、スパロボのガンダムはもう少し強くていい
>>477 あれはもう完全に別の機体だなぁ
エルガイムはキャオが興奮して名付けただけだしねぇ。
4次はまだいいが、3次のガンダムは酷い弱さだった
1話でシャアザクに攻撃すると余裕で即死
>>481 今、見直したけどやっぱりクワトロに装甲変わってないって言われてる。
wikiにも書いてるし。
>>484 仮にも主役機なのに、ネモ>ガンダムなんだよね。
ネモが来た瞬間いつも乗り換えさせてるしなあ。
まあ原作ではネモのほうが性能は上とか聞いたことはあるけど・・・。
ジェガンは原作でMk-IIと同レベルらしい。
……確かに。
まあ、ファーストから逆シャアまでの期待がこぞって登場する世界観だからな
最初の年代の機体=旧式の雑魚という扱いを受けるのも仕方ないと言えば仕方ないけど…
機体性能は旧式然としてるが
ビームライフルだけは妙に強いっ、て感じなら
ガンダムらしさも出るかもしれんがなぁ
でも考えたらウィンキースパロボで「戦艦の主砲並の威力」
なんてスクランダ―カッターにも劣るレベルだったな
ACE3のガンダムみたく、超強力なビームライフルにしてくれればよかったのに
そういや、
「設定では〇〇なのに、スパロボではこんな数値設定でおかしい」
と、いう言い方をされるのはガンダム系に多いな。この手の人って、他作品でもっと
設定上の数値とゲーム中の数値に差がある扱いを受けてる物はある事は
ガン無視したりする事が多い
ガンダム系のビームは一応、同時期の戦艦のビームと同等になっているが、弱いよな。
そういえばαのガンダムは珍しくそこそこ強かったような気がするな。
確かMk-IIよりは性能が良かったような気がする。
第3次ではガンダムのライフルが550、戦艦のメガ粒子砲が900だが
第4次ではライフル1000、メインメガ粒子砲1100と近くなったな(数値はあまり精確に覚えてないが)
第3次はMSの武器の威力が世代ごとに上がっていったな。オーキスのメガビーム=Zのグレネードだし
ライフルはガンダム<アレックス=GP01=ネモ<マーク2<ZZだし。
サーベルもZZのメガビームサーベル<νのビームサーベルだし。
序盤から登場するユニットは強くし過ぎるとバランスが崩れるからガンダムが弱いのはしかたないが強制廃棄はないよ…
ダイターンやオーラバトラー系は原作相応に強いが、
エルガイム系、ガンダム系などは弱めの設定だね
逆にゲッターは強過ぎる感じ(真ゲッター以外)
無印ゲッターの時点であの火力と高燃費だから
マジンガーの立場がもうね・・・
ヘビーメタルはプラッチックで出来てるからな・・・
せめてゲッターロボ<マジンガーZ<ゲッターロボGのような能力なら…
499 :
それも名無しだ:2008/07/24(木) 07:47:57 ID:IWO6eewY
>>462 グルンガストのムービーって宇宙選んでも見れたっけ?
ゲッターは地上だけだったような
>>494 >オーキスのライフル=Ζのグレネード
ウィンキーのスパロボ世界ではGPってF91よりも新型なんだよな…
ライフルじゃなくてビーム砲な。
アレックスも一応旧シリーズではF91より新型かも。
第二次で出てなかったからってその時になかったとは言えないが(ハイゴッグはいたが)
503 :
それも名無しだ:2008/07/25(金) 07:26:12 ID:BkWPrHqX
>>499たぶん宇宙でもデモは見れたような気がする。
俺もよく覚えていないな。基本的にグルンガストのときは地上で、ヒュッケバインのときは宇宙だったからね。
オーラバトラーの装甲たけぇwww
Fではあってないような装甲だったのに
>>504 ビルバインに鉄壁かけて突っ込ませるのはこのゲームだけだね。
2550にできるからね。
装甲特化、気合150で鉄壁をかけると、
ラスボス(バラン=シュナイル)の攻撃も10にできるんだよなw
もうほとんど無敵
Fのように機体フル改造ボーナスがあれば間違いなく装甲を追加するな。
なんか俺の主人公が20レベルにあがったら
二つめのひらめき覚えたんだけど?
なにこれ?ひらめきふたつもいらねぇよwwっうぇうぇうぇ
必中二つなら知ってるが、ひらめき二つになるのもあるのかw
誕生日血液型kwsk
覚えてないや。
たしかこのデータをつくった日を誕生日にしたはずだから
7月10~20日くらいだとおもう。血液型はABだった希ガス
気合2つもなかったっけ
ステータス高いからPS版か…SFCとコマンド違うんだっけ?
今ロンデニオンクリアした。
結局最後の精神コマンドは気合だった。
結局使える精神コマンドは
熱血・必中・ひらめき・気合・加速
魂が欲しかった。
気合い二つあった気がするね
>>503 昨日、第4次Sでロンデニオンクリアしたけど、グルンガスト貰う時名前や色が変えられるだけで、ムービーは流れなかった。
地上じゃなくちゃ駄目なのかな。
>456
今度俺も試してみるよ。
その情報が載ってる攻略本は確か無かったと思うし。
SFC版では確かにそうなるね
ただ、イベントやセリフは何も無かったような
4SってFよりもずっとマップ兵器ゲーだね。
mk2と百式とZZとヒュッケバインが立て続けに手に入ったから
こいつらだけで勝ててしまう。
敵がやたらと一列に並ぶしなぁw
ただまあ、トータルで見ればF&F完なんかより
ゲームバランスは遥かに良いゲームだよな
>>522 そういうクリアばっかしてると
まんべんなくユニットが育たなくなって終盤苦労する
A、Bチーム各3機しか戦ってなかった気が…
ハイパーオーラ斬り無制限の状況をバランスいいとは言いがたいんだが...。
核ミサイルと比べたらかわいいもんだ
その4次よりも3次のほうがマップ兵器ゲー。
チラ裏
・マップ兵器で一気にレベル50とかはっきりいって萎える
・Fと違って限界の最高値255が簡単に到達可能だから結局装甲命になる
・フィンファンネルの火力が、ヴェスバーとかハイパーメガランチャーとかより
低いから、敵のHPが増える終盤で補欠になるのが悲しい。
・小学生の時初めてやったときに、ネオグランゾン最後の一体残りHP8000くらいで
最後の一撃の駄馬の魂バスターランチャーが7200ダメだったときは泣いた。
・その後高校生になって再プレイ、アトミックバズとったら楽勝でポカーン
・ダイモスだせぇwwwwwwwww
・レッシィは俺の姉
4次で装甲がほぼ無意味なのは定説
終盤の敵攻撃力がすごいからな
殺られる前に殺るのが基本
>>531 一応、鉄壁持ちなら装甲上げる意味は結構あるけどな。
つっても、わざわざ鉄壁かける奴ってマジンガーくらいかw
ダンバイン系は鉄壁かけても良い機体
ネオグラの攻撃一回くらいなら防げる
集中と鉄壁を同じコストで頼む
集中は命中率も上がるんだぜ……
νガンダムに高性能レーダー×2は基本
最近の作品ほどでもないけど、このゲームも実は真ゲッター2って強かったんだね。
地球上じゃウンコだけど、宇宙Aだし、コスパ良いし、2回行動早いし、マッハスペシャルあるから
弁慶に気合2回使わせて無双させて、補給してって使い方ができる。
ビルバインの次くらいに便利、ビルバインはハパオラ斬りでEN消費すべき。
真ゲ2が地球上でウンコじゃ他の機体皆ウンコだろ常考
地中潜れるユニットを冷遇するもんじゃありません
だって地中潜れるのは便利だけど、出た瞬間にフルボッコされて
空に攻撃できずに、B29vs竹槍状態になるじゃないすか
真ゲ2のドリルテンペストはEN消費がゲッタービームより低いから使えるじゃんと思ったが、結局真ゲ1でストナーしか使わない。
真ゲッター2は、最終面だけ使用するのがデフォだろ
ゼゼ公が現れるまで隠れていて、その後ストナー連発
ゲッターは妙に敵に狙われやすかったな
隼人は宇宙Bだったはず
真ゲ2とグレン+ドリルスペイザーとザムジードをゼゼが出てくるまで埋めておいたな。
真ゲ3にプロペラントタンクSを2個装備も忘れずに。
ザムジードはパイロットの能力が微妙だったなような…
たしか精神コマンドも使い勝手悪い組み合わせだったし
地中に潜れるのはたしかに便利なんだけどね
ミオの攻撃力が終わっていたな。
EXからの弱体っぷりが凄かったな
リニアレールガンもEX時の弾数20から2に
仲間になる頃には敵も射程の長い奴増えてるのでロングレンジ戦法も使えない
さらに底力もHP回復効果により使えない
まぁ、底力が微妙すぎるけど
覚醒→レゾナンスクエイクとやったらお役御免
ミオの役割は地中から接近→脱力連発だろ?
が、四次のボスは元々弱気のボスが多かったり。
原作知らんが暗黒大将軍が弱気ってのはイメージ違ったな
それとも本編では意外とヘタレだったりするのかな?
4次はサイバスター以外の魔装機系が冷遇されてるよな
せっかく最終話でグランゾン仲間にしても無改造だとイマイチだし
まあEXでは主役扱いだからEXが恩遇されただけとも言えるが・・・
グランゾンの弱さはガッカリだった
EXではバカみたいに強いのにね
EXも案外弱いぞグランゾンは
うむ・・・装甲から改造しないとすぐ落ちる
贅沢過ぎるぜw
少なくとも、味方ユニットの中では一番強い
シュウの章の面白さは異常
四次グランゾンは機体の性能とシュウのパイロット能力がアレだけど、
武器性能は素晴らしいよ。
>>555 それはシュウの章の敵が強すぎるだけじゃないか?w
>>559 でも精神コマンドとかクセが強くて使いにくいよなぁ
せめて閃きか魂の片方でもあれば早クリのご褒美に相応しい強さだったと思うけど
近親相姦ってメモリさん何を言い出しよるん?
ごめん、誤爆したw↑
ご褒美の癖に3機まとめて無改造
しかもSFCだと使い込んできた魔装機までも抜けていく
どうみても嫌がらせです
加速、集中、閃きが1つもないのは痛過ぎる…おまけに移動力8って(´・ω・`)
せめてシュウがLv99なら良かったのにね
隠れ身で敵の密集地帯に隠密潜航
↓
熱血かけたマップ兵器×2
↓
生き残った敵から集中攻撃で死亡
↓
サフィーネで復活→再び隠密潜航
こんなとこか?
つーかヴァルシオンよこせ
ワームスマッシャーとブラックホールクラスターの射程は9だったと思うので、
高性能レーダー×2をつけてひたすら射程外から攻撃、とかもいいかも。
一応ライグ=ゲイオスとかの射程を上回れないことも無い。
ユニット自体は強いけどなぜか弱く感じる
それがグランゾンクオリティ
HPは高いが、それでもザコの攻撃2〜3発で逝っちゃうからな
鉄壁・閃き・集中のどれかは絶対欲しい
ここ数年ゲーム人気が復活してるし
そろそろDSでマトモなリメイク来ないかなぁ
Fは色々と粗が多すぎな改悪リメイクだったし…
リメイク希望は同意だが、なんでDS?
第4次の不遇な点の一つに、
2次、3次、EXはコンボで戦闘フルボイス化されたのに
4次だけハブられた、てのがある訳で、
ボイスの望めないDSで出されたらなおさら哀しくないか?
昔とあまり変わらないバランスでリメイクされればいいのになあ。
ダンクーガとかダイモスとか、不遇だったユニットに救済加える程度で。
2回行動すらしてこないゲスト勢はあまり見たくない。
ダイモスは地上で使う分には悪くないんだが、宇宙がなー
ダイモスの必殺技
ダンクーガ地形適正
ユニット強制廃棄
一部誕生日の重複精神コマンド修正
これだけ修正して、戦闘バランス変えずに出してくれると凄く嬉しいんだけどな
アレックスのガトリングとシールド無し
ガンタンクの射程1ミサイル
全面空なのに地上マップ
>>572 俺は2回行動はそこまで欲しくもないかな
結局元のようにMAPWマンセーになるだけだし
>>495 亀レスだけど
原作ではゲッターよりテキサスマックの方が強いらしいな・・・
なんか想像できない
原作(アニメ)でもそんな事は無い。1回しか登場しないしね
共闘の様子は、「ゲッターの世界感で30分枠のまんが祭りみたいなものをやった」と思えば分かりやすいかも
一回の登場であんなデタラメ言語のキャラとして確立するのがウィンキークォリティ
和泉ナナちゃんがよく「ワン」とか言うけどなんですか?アレは?
動物の言葉を操れるというやつですか?
ダイモスって一人乗りだし、装甲も硬くないし、万丈みたいに魂ないし、
ゴッドボイスみたいな凄まじい攻撃力ないし、みなさんどのように運用されてますか?
@双竜剣やダイモシャフトなど使い勝手のいい武器を改造し、弱っている敵にとどめをさし、
気力を上げて、烈風正拳突きを使う。
A激励や気合で気力をさっさとあげてしまい、必中やひらめきかけた正拳突きをボス用に使う。
B使わない。
B
デヘヘでひいたからB
>>580 ナナは動物の言葉がわかります。言動からしててっきり幼女かと思いきや、
手足の伸びきった立派な17歳です。
ナナは16だったような(大して変わらんか)
カツよりも年上(経験面とかは辛うじてカツが上か)
そういえばアムロは第〇次シリーズでは何くらい歳だろう
少なくとも第二次終了→第三次開始時で半年、EXで約一か月、EX終了→第四次開始時で三か月の時が経ってたような…
そのへんぼかしてるけど確か20前後くらい。Zあたり。
第三次までは1stグラだし、いきなりCCAグラになって老けた理由も「仕事で」だし。
俺の不確か記憶だと20弱って覚えてる。
ダイモスは装甲よりも運動性のロボットだろ。
威力が足りないならダイターンやライディーンの様な運用をしなければ良い。
ブライトとハサウェイの年齢は気にしちゃいけないな…
ダイモスの変形がスパロボで再現される日が来るのだろうか…
発進ムービーはあったよな
変形はカットされてたっけ?
ニルファで変形ムービーあったような
あれか?マップ上でトレーラーに変形して使えるかって事か?
ダイモスがコンVの変わりにグランダッシャーする動画を見たことがある気がする
サルファの合体攻撃か?
超電磁ボールで拘束
↓
グランライトウェーブレールに乗ってトラックで突撃(攻撃はしない)
↓
敵機の下にもぐりこんで変形しつつ烈風アッパー
トラックって武器あんのか?
ミサイルなら撃てるはず
ダイモスはダンクーガより使えないと思った
精神ポイント足りねぇ
ち、地上適性Aなんだぞ!
そ、そうだぜ!
火星で力を発揮できない地上適正BのMSどもなんざ目じゃねえぜ!
ZZ「なに必死になってるわけ?」
SFCダンクーガは本当に地形適正に泣かされたな
忍はスーパー系トップクラスの遠距離攻撃あるのにもったいない
コンバトラーもコンバトラーで燃費が悪すぎて
後半強力なユニットが他にも手に入ること考えると微妙な存在だし
ダイモス&デンドロビウムに至っては何と言ったらよいやら…
コンVは後半に補給を覚えるし幸運掛けでボス倒すのには向いてるから十分使えるでしょ。
アトミックバズーカ程じゃないにしても
奇跡+暗剣殺のダメージは目を見張るものがあるよな
奇跡ならマイクロミサイルの方が実用性で・・・
確かに強い事は強いんだが
4次Sなら65535も出せるんだがな
SFCのグルンガストは地形適応が辛い・・・
>>591 第四次で再現されてなかったからニルファで変形デモ見れたのは嬉しかったな
ゴーショーグンはFで合身デモ見れるけどCGのデモはないんだな
ザンボットの合体デモがあるのは第四次だけだっけ?
宇宙マップでしか役立たないけどPS版のデンドロのサーベルがやけに強かったな。
スーパー系主人公を乗せて気力150魂で2万近いダメージが出た記憶が。
久々にスーパーで始めて、グルンガスト入手
喜び勇んで改造したら金だけ取られるバグが…
ガストランダーのドリルアタックだからいいけど
ドリルアタック強いのに
どっか別のユニットの武器に喰われてるんだろうか…
ドリルスペイザーじゃね?
609 :
606:2008/08/02(土) 16:23:29 ID:Srp+1Qzj
なんかバトルクラフトに喰われた挙句、バグ発生…
ガストランダーは固定砲台として生きていきますよ…
宝探しさえ無ければ何周でもする気になるんだが
しかしMS勢の弱さは我慢できるけど
マジンガー系の弱さはちょっと悲しいな
マジンガーは「愛」で補うというのが前提のユニットだったもんなぁ…
装甲が気合に依存するのは辛いな
いくら鉄壁持ってても気合が無いと・・・激励はそうそう満足に使えないし
その点、オーラバトラーは恵まれ過ぎてる
>>612 激励使いにくいかなあ?
開幕激励で主力メンバーの気力を全員130〜150ぐらいまで持っていくのが俺の常套手段だぜ。
むしろ、戦闘パイロットのSPを食ってしまう気合のほうが使いにくい印象。
激励要員なら直接戦闘することはあまり無いからSPが切れても何の問題もないし。
激励って終盤でしか使い手がいないだろう
意識して激励使いを育てれば中盤ぐらいで習得可能だよ。
20話前後で大体使えるようになってきてる。
序盤ならリリスが激励使えるな
獣戦機隊のSP温存して早くAモードにさせるのに使ってた
シーブック、クリス、レッシイ、ファ辺りもLV20前で覚える
シーブックは戦闘力も結構強いのに激励要員になっちゃうのが悲しいよなw
うろ覚えだけどPS版は激励→気合に変わってたっけ?
シーブックを激励で消費するのもどうかと思うしリリスなら幸運で使いたいし
それに中盤は二回行動できないから理想の激励陣形を組むフェイズがもったいない
>>618 俺もそう思っていたんだが、激怒で誘導始めてからはむしろ最初の激励がターン潰しに丁度良くなってきた
復活覚える前のクリスやレッシィなら精神消費してもそれほど痛くないしなー
そこでダンクーガですよ。激怒と激励両方持ってて、陣形組んで迎撃戦するのに超向く。
>>613 俺も4次と新の激励は重宝してた。逆にFのそれはやりにくくなった。
あと再動は隣接しなくて済むFの方が遥かに便利になったけど。
こればっかりはプレイスタイルによる好みの違いとしか言えないなあ。
ちなみに激励はFでも4次の隣接式だったら便利だった。
Fでは精神ポイントの量が減り、精神の消費量が上昇し、更に
気合の効果も減少したので、4次中盤以降のようにMAP開始と
同時に皆が気合×2で必殺技使用可能&基礎攻撃力&防御力上昇という
のがやりにくくなったし
しかもFは敵に攻撃を当てただけでは気力が増えないし、
敵を撃墜しても+4しかされないから気力不足になりがちなんだよな。
なぜサウンドセレクトでヴァルシオンが聴けないんだろう。
3次、EX、4次のSFC版SRWの音源って、同名曲なら全く同じ音源だよね?
なんでFの気力システムは敵機撃墜が+4なんだろう…
>>624 曲数が32を超えたから
曲自体は全く同じ
>>625 ぶっちゃけ簡単に気力上がりすぎて簡単すぎたからだろ。
Fでは必死にバランス取りしてるのにF完といったらもう...。
イデオンガン最高ッス
Fのバランスもかなり適当だったけど
F完はそれどころじゃなかったなw
全キャラフルボイスなのは良かったけど
ゲームとしては微妙だった…
Fのバランスは絶妙でしょー
Fは敵のヘビメタが強かったな。
第四次のビームコートは無効型だから撃ち抜ければ100%ダメージ通るけど
Fは軽減型だからせっかく撃ち抜いても3桁とか悲しいことが多々あった
GCやXOは未プレイだけど、こっちでもHM厄介?
俺のスパロボ歴はF完とコンプリで終わった。
Fはバランス崩壊の序章
F完は一部のユニットが強過ぎて吹いた
SFC時代のオーラバトラーも相手にならないレベル
F・F完はあんなんだからエース格ばっかり使う運用方法しかやりようがないんだよな
第4次はそこまで鬼畜な作りじゃないからなるべく多くのメンバーに経験値振る方が楽にゲーム進められる
>>636 お前は2軍動画や1年戦争動画を見るべきだな。
やりようがないというか果てしなく苦行になるだけだ!
ボスクラスがバカみたいな装甲なのは厳しいね
精鋭ユニット以外ほぼダメージ与えられない
でも最近のHP6桁のボスよりはいいなあ。
F完は気力差があればボスクラスでも瞬殺できるから。
あと雑魚敵に関しては4次のほうが強いと思うんだ。
限界255がなあ
プレイ動画で一番上手いのって何?
無印でもSでもどっちでもよくて。
642 :
それも名無しだ:2008/08/12(火) 00:00:18 ID:3OC2RLrK
クワサン地上ルートでも仲間になるやん
攻略本に15年も騙されてたわ
宇宙ルートだと強化パーツがおいしいけどな
644 :
それも名無しだ:2008/08/12(火) 02:59:10 ID:p81QuMwz
ファティマがあるからね
645 :
それも名無しだ:2008/08/12(火) 04:43:39 ID:1smRa2zd
初めて第4次をプレイして以来スパロボで主人公機名を設定できるならネオ・グランゾン、武器名を設定できるならブラックホールキャノンにしてしまうのは俺だけ?
どれだけネオグラ好きなんだよ
そこでスーパー系にして
グルンガストの名前をネオグランゾンにするかブラックホールにするかの葛藤を味わうのか
じゃあちょっと黒ヒュッケでトロンベと名づkry
ダンクーガの地形適応の劣悪さは異常。Aなしとか新規なのに展開次第で途中退場とか凄すぎるな。
空飛べないわ最大火力3040コンバトラーは武装大量かつPで3840+補給付き。
ミノフスキークラフト付ければ空Aじゃね?!→Bでした とか誰だよ能力設定した大馬鹿野郎は。
ここまで書いておいて思ったけど改造して分離させて戦わせた方が強いよな…
>新規なのに
4次の他の新規組を見る限り、新規だからでしゃばらせないために
3次から参戦組よりは弱いみたいね、全体的に。
特にダンクーガは意図的に弱くされたという、あんまりな経緯が……
分離した方が本当に強いから困るw
それも倍以上の戦闘力
ミノクラで空A化はやって欲しかった
そうすればボロットやデンドロも火星で戦えたのに…
>ダンクーガ
攻略本のインタによると、開発段階では野生化も付いてて最強だったらしいぞ
マジンガーもマジンパワー付ける予定だったって本当?
さあそこまでは・・・ マジンパワーは4次の次の新からだったっけ?
4次のマジンガー結構いけると思うんだけど、MAPWとかABがあれだからかなあ
四次で弱かった反動か、新のダンクーガとマジンガーは鬼だったからな
宇宙編は他に頼れるのがSRXと真ゲぐらいしかいないのもあるんだけど
新のマジンパワー後の武器の攻撃力を見て吹いたな。
終盤強いマジンガーってのもバランス的におかしいから別に強くしなくてもいいと思うんだが
マジンパワーなんてアニメの一発ネタ持ち出してかえって違和感がある
659 :
それも名無しだ:2008/08/14(木) 18:42:54 ID:yY0MOC8l
コンVは遠距離攻撃の弾数に乏しいしスパークはエネルギーを食い過ぎるし…
ダンクーガはランチャーや連装キャノンが弾数が多いから改造する武器が少なめで済む。
Vレーザー 2200 1〜5 消費EN40
ビッグブラストディバイダー 2050 1〜6 弾1
バトルチェーンソー 1890 1〜5 弾2
ビッグブラスト 1600 1〜6 弾1
超電磁スパーク 1500 1〜5 消費EN30
備考:ちずるが補給習得
ビームランチャー 750 1〜6 弾数6
パルスレーザー 880 1〜6 弾数8
連装キャノン砲 1020 1〜6 弾数6
参考:
ガンダムのビームライフルが1000
うーん・・・
661 :
659:2008/08/14(木) 20:28:15 ID:yY0MOC8l
すまん、勝手なうろ覚えですまなかった。
しかしこのゲームはロケットパンチやトマホークブーメランの弾数が少な過ぎるな…
連装キャノンも弱めだしダンクーガは本当に気力が上がらないと使えないなぁ
まあ、パイロット全員気合持ってるからそういう意味ではバランス取れてるけど
コンVの使い勝手の悪さも異常だし困ったものだ
結局、精神コマンドでどっちを残すかの判断なのかな
コンVは超電磁スピンとグランダッシャー以外の武装は無い物と割り切ってたけどな。
尚、スーパー系の必殺技はMAPの構成から各スーパー系が必殺技を使用する
回数を計算し、余った分を戦闘獣とかの半端にHPの多い敵に叩き込むという
使い方も存在する
コンVは子介の探索とボス撃破だけでも十二分に役に立つじゃないかw
最終的には幸運や補給も使えるし3次やFに比べればかなり使える
中盤以降は一部ユニットの移動力が高過ぎて、
遅いユニットはあんまり出番無いよね
そんな訳で1回攻撃できれば十分だった
ダンクーガの利点は幸運がコンVより8早く、金かけて獣戦機で祭れるくらいだよな。最初からPS仕様にしとけよと…。
足が遅かったり脆いのは幸運閃き気合熱血かけて戦艦にぶち込めば2ターンめには敵陣さ。
>>661 マジンガーはFでロケットパンチ系が弾数無制限になり大幅に使い勝手が良くなったな。
ダンクーガが不遇なのは必殺武器に大したエフェクトもカットインも無いところに出てる
ダイモスなんて烈風正拳突きがカッコよかっただけで使ってたけど
ダンクーガに裂く容量すら無かったのかよって思った
OPデモでもイーグルファイターが出る代わりにダンクーガ出ない品
当時は断空剣のエフェクト好きだったけどね
まあグルンガストにも有るけど
Sではヨーヨー強化して使ってた
弾数も増えたし
威力は2000オーバーだし
豹馬の叫びがかっこよかったし
ロケットパンチも飛躍的に威力上がってるから、切り札としてちょっと強化してた
断空剣はカッコイイな
でも、実はSFCではダイターンザンバーと威力が50しか違わないのに
要気力でEN消費式だったんだっけ?
>>673 要気力、EN消費あり以上に地形適応Bがあまりにも痛すぎる
パイロット能力差もあって実質威力はザンバーにざんばいしてる
ザンボットカッター 1640(無消費)
断空剣 1750(EN25)
同じ新規同士でも武器の性能の差が凄いな・・・。
ちなみにダンクーガ合体前の火力は全部消費EN20で
両足:各1500
本体:1520
頭:1540
ただし頭は宇宙適応B、他は宇宙Cな罠
野生化前提の数値だからな...。
678 :
それも名無しだ:2008/08/15(金) 19:21:07 ID:bjJd1NKA
クリアした〜!
けっこう難しいねコレ。
最後のあたりは味方避けないからきつい…
おめでとう
終盤はドライバーキャノンとか洒落にならないほど怖いよな
マップ兵器で削って攻撃喰らわずに倒せるよう工夫するのが面白い
ラストシナリオかなこれ?ゼゼーナンが雲隠れしたんだが…敵全滅させないと出てこないとか?
PS3で第四次リメイクしてくんないかな
最終章初めてクリアしたが、
やっぱりMAP兵器はバランスブレイカーだな。
主人公の奇跡核にザンボットとマーベルの再動隊とアムの補給の補助で
1ターンで終わってしまった…。
MAP兵器禁止の縛りでスーパー系やってみようかな。
マップ兵器なしでも普通に1ターンじゃない?
ゼゼーナン倒せば終わりだし
覚醒熱血補給が揃えばゲッターの力でシュウルートすら楽だもんなぁ
>>682 後半はむしろMAP兵器ありきのバランスのような気がする。
使わないと正直辛すぎ。Aチームとか。
核がバランスブレイカーなのは間違いないけど
ただMAP兵器ちゃんと使おうとするとZZ取得らへんから敵を固めるゲームとなるんだよな。
MAP兵器のない機体は隠れ身使って誘導するゲームになってたよ。
強いと話題のEX-Sやビギナ・ギナもフル改造したのにまったく使わなかった。
バーニィでも乗せるほうが(ry
マップ兵器封印プレイは面白いよね
後半になると、ザコでもこっちの二軍クラスより強くて大変だ
>>687 第3次みたいな状況だなw
ところで第4次の縛りプレイってどんなのが有名?
ちょっと違ったプレイをしてみたい。
・NT禁止
・主人公禁止
・女性オンリー
・MAPW禁止
・リセット禁止
・修理補給禁止
・無改造
・モビルスーツ禁止
等
>>689 さんくす。
この中から色々まぜてみるわ。
3次後半のザコは恐ろしい硬さで疲れたよ
攻撃力は控えめだし、射程外攻撃もやり放題なんだが・・・とにかくタフ過ぎる
最終マップのザコは何故か柔らかいけど
ちなみに4次で例えると、
ドクーガの戦艦やゼラニオが一杯出てくる感じ
獲得資金もそれくらい凄い
キリマンジャロの嵐後グランダッシャー来てダンクーガますますエゥーゴ行きフラグが立った件。
ケイブンシャの攻略本は武器詳細とか細かいのないから見るまで分からなかったが素で5100あったとは…
きっとこれを乗り切れば飛行ブースターや断空光牙剣が来る、そう思ってた時期が僕にもありました。
>>691 三次は気力が重要だから、開幕気合とかやって気力上げるとだいぶ楽になるはず。
ゲッターなんかは開幕気合×3が出来るので、ヤクトドーガぐらいならトマホーク一発で葬れたりする。
ちなみに気力200まで持っていくと普通の攻撃でも5000超えを連発し始める。
>>694 今考えてみると気力上限200ってすごいな。
激励のない時代だったから出来たのかもしれんけど。
流れをぶったぎって申し訳ない。
昨日から数年ぶりにやり始めたんだけど「救出!コンバトラーV」でグレイドンがどうしても倒せないっす。
ENが足りなくて超電磁スピンが2発撃てない・・・。
何かアドバイスあったらよろしくっす。
>>696 クリティカル出るまでリセット連打しないと無理
>>696 最初に一番近い位置にいる敵になるべく近づくようにコンバイン
→加速・気合・熱血掛けて上へ行き、最初の敵撃破で気合稼ぎ
→グレイドンが隣接できるぎりぎりの位置へ地上に降りて加速+集中(届かない場合は仕方ないので空中で)
→スピンクリティカル→反撃→スピン
これで倒せたはず
反撃にEN割くと二度使えないから、ヨーヨーその他残弾系で反撃しないと無理
最初の敵は熱血ビッグブラストで倒せたはず
699 :
696:2008/08/17(日) 20:19:43 ID:cqKB3yOG
>>697 >>698 倒せましたー!
空を飛ばずに接近して解決しました。
3ターン反撃にビックブラスト、そして次に熱血スピンと普通のスピンで倒せました。
気力はミニフォーや攻撃を受けたりして貯めました。
ありがとうございました。
俺のやり方とちょっと違うな
コンバイン後はガルムス放っといてグレイドンに直行、
最初の攻撃と反撃で超電磁ヨーヨー。ここでどっちかクリティカル狙って粘る。
ザコには普通に反撃。次ターンで地上に降りて熱血閃き超電磁スピン。
これで瀕死になってるんで反撃に弱い武器でも倒せる
共通してるのはクリティカルが出るまで粘るという点だな。
クリティカルなしでも撃墜できればいいんだが・・・。
あのグレイドンって倒せるんだ・・・。
増援すぐ来るから探索でアイテム集めてろってステージだと思ってたよ。
グレイドンと戦ったことねーや
どうでもいいけど、キャンベル星人って毎回あっと言う間に壊滅するよね…w
精神無しでネオグラ倒せるだろうか
レベル99キャラが必要になりそうだね。
普通のレベルではネオグラに攻撃当てられん。
精神無しでFや第四次を攻略できるだろうか・・・
四次は無精神でもいける。
Fも無精神で攻略することは可能らしいよ。
それってノーリセ?
PARで資金無限フル改造?
Fも4次もLv99まであげりゃノーリセで精神無しでもいけるんじゃね?
そんなもん縛りとは言わんだろうが。
第4次の場合限界反応制限255だから精神無しでノーリセは
終盤になるほど当たらない避けれない当たれば死ぬの3拍子揃ってしまう
おまけにシュウ倒すルート選んだ場合はもれなく気力全員50から…
ネオグラの装甲が2550*1.5*1.2=4590なので、
どんな攻撃も10しか与えられない
倒すのは絶対に不可能
前スレ終盤のシミュレーションのプロの出番だな
「熱血・魂禁止」くらいが限度かもね
ヴァルシオンをレベル99キャラがバルカンとかでずっとつっつき続けて
気力150まで持っていく、とかどうだろう。
確か四次は攻撃当てるだけで気力が上がったはず。
かなり面倒だし、ノーリセットではまず無理だけど。
4次Sなら可能だろうね
SFC版だとディバインアームの命中率が(Lv99でも)100%近いし、
おまけにほぼ一撃必殺だから無理
ネオグランゾンってHP回復機能あったっけ?
回復なしならシュウはゼゼーナンと違ってターンが経つと
移動して自ら攻めてくるから基地上空から引き離せば
ど根性以外でHP回復される心配はなくなるけど…
それにしてもノーリセットは難しいな
だが精神無しでは分身も無く必殺技も撃てず
当てることも難しく当てても10削る程度で
挑んだキャラはほぼ即死
1ターンに30%回復だった
やっぱり精神使わずにネオグラ撃破は不可能か…
「理論上」でならレベル99のショウ・マーベル・ガラリアの3人でヴァルシオン相手に気力稼ぎした後Hオーラ斬りで削ればなんとかなる?(シュウの反撃は分身で回避)
・・・何回リセットすりゃいいんだろう
>>2のテンプレ見ながらしてたんだけど
リアル⇒少ターン
スーパー多ターンがよくないかな?
ビヨンドザトッドでザク改が捨てられてバーニィ涙目
どちらにせよスーパー系はエルガイム系最終シナリオでかなりのターンを要することになる
725 :
sage:2008/08/24(日) 23:43:46 ID:sSN4o86a
別にザク改を捨てられなくする事も可能だから。
726 :
それも名無しだ:2008/08/25(月) 00:06:34 ID:WqohOnNO
ダンクーガはどう合体すればいいんだ?
適当にシナリオ進めてれば勝手に合体してくれます
728 :
それも名無しだ:2008/08/25(月) 00:13:23 ID:WqohOnNO
合体ムービーが見れなくてもいいなら
初登場の面で獣戦機隊が来る前に敵を全滅させればすぐに使えます
ドラゴノザウルスやブードを断空砲でぶっ飛ばしてやれ
「悲しい記憶」ってどっち通ってもジェガン手に入る?
>>26で「マーズコネクション」のジェガンor赤ヤクトの選択がないのに気付いた
今確認したけどルー側だとジェガン手に入らないよ
>>731 トン。やっぱりカツ側だけだったか。MS数の差がまた開くな
>>2の通りにやると共通以外のMSは
リアル:(ジェガン2機)、(NT-1)、(ザク改)、Gディフェンサー、
ガブスレイ、EX-S、赤ヤクト、ビギナ、GP-02、キュベU2機
スーパー:(ネモ)、サザビー
ってとこか
ルー側がジェガンでカツ側がGディフェンサーだけの方がスッキリするな。
ところでジェガンを二つ持ってる場合ヤクトのイベントはどうなる?
>>733 なくなるのは一機だけだった気がする
まあもう一機もザク改と選択な上、ロザミィ説得あるから高確率で消えるが
今ようやくビルバインが手に入ったとこなんだけど
ショウをズワウスに乗せててガラリアとマーベルが余ってる状態
能力的にどちらをビルバインに乗せるべき?
ショウをビルバインでマーベルがズワウス。
ショウは射撃高いからなー。
マジで!?ショウ撃〜
いきなりズワウス手に入れてるってことは攻略情報見ながらやってんのか
こういうのホント理解できんわ
俺は発売直後の一週目、
ズワウスはあからさまに怪しい場所なのでアイテムだと思って取りに行って偶然手に入れたっけか
ゲットしたはいいものの、遠距離無いからって倉庫の肥やしだったがなw
ズワウスもそうだし、奇跡前提で話してる人も多いよね
みんな9/2生O型でやってるんだろうか
あれが本来のバランスではないと思うんだけど
集中なしのリアル系とか必中ひらめきのないスーパー系とかあれだしまあゴニョゴニョゴニョ
>>742 それ言い出したら、リアル系プレイ時は核バズ入手がデフォ扱いされてるのも変な話だしな
とっくの昔に情報が出揃っちゃってるような古いソフトだと、
初回から攻略見たがるのはしょうがないんじゃね
>>734 強制廃棄関係はSFC版と4次Sで微妙に違ってたりしてややこしいんだよな
ザク改との選択はSFCだけじゃなかったっけ?
終盤でエマさんのレベルが一定以下だと文句言うんだよな
他にも数人そういうキャラがいた気がするんだけど誰だっけ
キースじゃなかった?
誰だったっけ?…スマン思い出せない
キースって「かく乱」「脱力」「友情」とか結構貴重な精神覚えるよな
脱力は特に終盤のボスクラスでもかなり弱体化させられるから重要
ただ命中も攻撃力も破滅的に低いから
いくら幸運を持ってるとはいえ育てるのが大変だよなぁ
まぁリセットありなら手加減で10にしてから
当たるまで何度でもやり直せば難しいわけではないけど
みんな雑魚だけど有用な精神のあるパイロットどうやって育ててる?
そりゃスパガンしかなかろう
スパガン→ZZ
>>745 コウ、エマ、キースはレベルが40になってるかどうかでセリフが変わるらしい
どこでも戦力外扱いされてるニーだけど、脱力要員と割り切ればそこそこ使えるわ
改造済みライネックが勿体無いんでオーラソード一本で頑張ってもらった
シルキーと組ませれば育成楽だし隠れ身→脱力戦法も使えるし
>>750 トン。レベルや撃墜数が隠しユニットフラグになってるスパロボも多いけど、
こういう「最近出番なくて…」みたいなちょっとしたネタ台詞だけってのも面白いな
つか、最近のスパロボは育成システムのおかげで誰でも最強にできるなるのがちょっとな。
「カツやキースが弱いのはお約束」というのがわかってないのか
第4次ではコウとキースは幸運がある分まだ使われる気がする
カツは第三次に幸運があったからマップ兵器でウハウハになれたかも
ファは幸運持ちなのにあまり話題にならない気がする…
ファはニュータイプにもなるんだよな。
フルバーニアン→ステイメンと乗せかえて使ってたらいつの間にかNT覚醒してて驚いた。
ファの第二次での覚醒ぶりは異常
ただ序盤のファの弱さは異常。
いや悪いのはメタスか。
でもメタスもいいパイロットが乗れば敵集めたり修理したりと大活躍なんだが
コンプリートボックス買ってきたのに該当スレが無いorz
どっかに攻略サイトとか無いのかな
758 :
それも名無しだ:2008/08/30(土) 00:15:12 ID:Xy4t71lE
あるよ、コンプリートboxって検索してみ
>>758 ありがとう第2次とか3次とかで検索してたら
αの方しか出てこなくて困ってたんだ
ファは原作でも、メタスでヤザンのギャプランから逃げきったり結構やるよなw
メタス改が64にしか出てないのは勿体無いな
Hi-νやZUも参戦してるんだからもっと後継機として登場してもいいのに
オーラバトラー相手だと何もできんからな
フル改造してもオーラバリア破れねえ
第4次のオーラバトラーは避ける、固い、高火力だしな
SFC版だと必中しても分身はありだから
ハイパーオーラバトラーとか本当に脅威だよな
PS版は攻撃力が上がったりした以外にも
必中で分身打ち消せるから難易度かなり下がったね
>>764 それでハイパーレプラカーンにダイターン3撃破された
その頃は必中かけても分身発動するなんて知らなかったから
ダイターン3に必中熱血がけのサンアタックで一気にひねりつぶそうとしたら
分身でよけられて逆にハイパーオーラ斬りでひねりつぶされた
>>764 へえ、そうだったのか。知らなかったな・・・。
アレ?SFCのやつクワサンとバッシュって説得した後はそのMAPだけしか使えなかったけなぁ?
先頭終了後の会話で
クワサンは洗脳され無理矢理戦わされた反動で
ベッドinせざるを得なくなった
バッシュは知らね
>>764 俺は逆にF完結編で必中使ったビュードリファーの攻撃を分身で乗り切ろうとしたけど
何度リセットしても発動しなかったからビルバインの生存を諦めた
ゼブのとっつぁん倒したら精神使ってくるとは思わなかったし甘く見ていた
それまでは気合以外の精神コマンド使ってくる敵がいなかったしな〜
>>767 ギャブレーを仲間にしないと使えるらしい。
確かめたことはない。
771 :
それも名無しだ:2008/09/01(月) 00:31:02 ID:RnI6w4Ml
火星の決戦Aに行ったらシュウ達入る代わりに、マサキやリューネがから抜けなかった?
スーファミの第3次か第4次のどちらかで抜けた記憶があるんだけど思い出せない。
SFC4次ではシュウ、サフィーネ、モニカが加入するとリューネ、ヤンロン、テュッティが抜ける
773 :
それも名無しだ:2008/09/01(月) 00:50:04 ID:RnI6w4Ml
>>772 レスしてくれてありがとう
第4次Sでは抜けないんだね。
>>770 無理だよ、使えない
結局ギャブレー仲間するのが一番賢い
776 :
それも名無しだ:2008/09/01(月) 20:25:07 ID:+r6lo7vq
インターミッションでの会話だから、出撃の有無は関係無い。
各キャラが40になってるかどうかだけでなかった?
アトミックルートの場合は主人公が別行動してるからそもそも聞けない
780 :
それも名無しだ:2008/09/03(水) 00:13:39 ID:9rMZElwX
そういや昔ダカールの日でコウにZZ乗せてハイメガ撃ったら一気にLv.99まで行ったな。
撃つ前ののコウのレベル覚えてないけど、結構低かったはず。
経験値は最大で32716くらいしか入らなかった気がする
LV65upが最大だからLV100にするのが面倒臭い
しかもLV100になるとバグるし・・・
Ex-s取るにはフォウを捨てないといけなかったのか
つい仲間にしちゃったぜ
GP-02A取るにはブレックス殺さないといけなかったのか
ショウを護衛に回しちゃったぜ
でもスーパータイプだから結果オーライ
俺もブレックス生かしちゃったぜ
適当に右選んだだけなのにGP02獲得と関係あるとは思わなかった
右を選ぶ→普通に終わる→リセットして今度は左→ブレックス死亡
→クワトロが抜けるなんてとんでもない!→リセットして右→先に進む
で後々攻略本で驚く。これが当時の俺。
787 :
それも名無しだ:2008/09/04(木) 00:19:17 ID:51LDqdqq
νガンダムのビームサーベルがいつの間にかMAXになっていた。
改造した覚えないんだけど
もう俺は核バズーカの入手不可能が確定しているんだけど
クリアに関して差し障りあるのかな?
もちろんシュウとは戦わないぞ
特に無い。
オルドナ・ポセイダルで積まないかぎり
シュウは核なくてもゴーショーグン育ててりゃ割りと余裕
スペース宇宙ナンバーワンはダテじゃない
脱力に加えて覚醒・魂もあるから色々な局面で使えるよな
まぁ覚醒と魂を同一人物が習得するのが難点かも
>>791 その紙装甲はなんのためにあると思っているんだ
一回落ちればまた精神満タンで蘇る
793 :
それも名無しだ:2008/09/05(金) 12:45:36 ID:WmaxbNN7
特殊誕生日って利用する?
奇跡とか使うと難易度が一気に下がってしまうから
新しく始める時、少し悩むんだけど。
EXと第四次のゴーショーグンは独特の雰囲気をかもしだしてるよなぁ
一番最初にボイスでしゃべったキャラだし
795 :
それも名無しだ:2008/09/05(金) 13:40:29 ID:bV2Ykp7P
ガストランダーのどの武器か忘れたけど改造したら一緒にスカーレットビームも改造された
一回スーパーでクリアして、チート入れて金と経験値増やしまくってやってるんだけど、リューネ・カプリッチオあたりでも結構落とされるな。
ボスがボロットでミサイルやビームを避けまくってボロットパンチで相手ボスを撃破とか萌えるw
797 :
それも名無しだ:2008/09/05(金) 20:52:45 ID:7K/z3lvr
第4次って主人公がリアル系かスーパー系かで難易度変わるよね
スーパー系の方がポセイダル難しい
あと好景気は雑魚に不向き
核・Ex-S・プルプルズとキュべレイmk-2・サラとガブスレイ・クエスとヤクトドーガ・ギャブレーとフル改造アシュラテンプルのリアルに対して
ダイモス追加武装のスーパー
漢ならスーパー
>>798 ・やたら低いHPに、紙のように薄い装甲
・攻撃もかわせない。
・地形適応がBばっかり
・必殺技以外の火力は微妙
・しかも燃費極悪で、使い勝手のいい通常武器もない
これでは・・・ね。
魂か奇跡があれば一撃必殺のフィニッシャーとして活躍するけど
特殊誕生日を使わずに熱血だけだと「普通に強いね」程度だからなぁ
回避に不利なLサイズな上に装甲が弱いのはたしかにキツイ
そういう意味ではMS系の戦艦も装甲弱くてHPも低くサイズLLだから
強い敵が増える後半は間違っても前衛に出せないよな
せめてガストランダーが地面潜れればゲッターと同じ扱いできて
もっと活躍できたんだが…
それはたしかに
地中って火星の最後の2話でも使えるから地味に貴重なんだよな
個人的にゲッター2が一番役に立ったのは
6ターン以内(だっけ?)に相手の基地に侵入するシナリオの遠回りだけど警備の薄いルートかな
地中にもぐれば無傷で一直線に基地に接近できるからオイシイw
>801
魂はともかく奇跡を考慮したらヒュッケがインチキ性能になってそれこそグルンガスト涙目に・・・
>>801 四次に特殊誕生日って有ったっけ?
12星座×血液型4つ=48通りのテーブル方式だったのは覚えてるが
全体として難しすぎず簡単すぎず
中盤までは誰でも無双できて終盤はしっかり難しい、という難易度設定はスパロボ屈指だと思う
ただ味方間のバランスがな・・・
小学生で初めてのスパロボで何度か誕生日いじって精神変わることが分かったな
自分の誕生日なかなか良い精神あると思ってたのに
後に魂と奇跡の存在を知ってショックを受けた
そういえば魂って第4次が初出だったな
といっても第2次に同じ効果のものがあったけど
新の5周目を始めるか第4次Sを買うか2日悩んで結局こっちを買ってきた。
マップ兵器を思う存分使えるのを考えただけでワクワクする。
>>780-782 最大32767だったかな
しかも、81以降は必要経験値が倍になるので、
一気にLv99まで上げるのは不可能
まぁ初期ロットなら味方ぶっ飛ばして余裕だけどw
ちなみに、後期ロットはLv100まで行かなくなってる(最大99)
レベル100でステがバグルってのはよく聞くが具体的にはどうなるの?
0になるとか?
単純に地形表示の部分がおかしくなるだけかと思ったが
Fはレベルアップとともにパイロット攻撃力は1づつ伸びるけど
4次ではレベル50まであげてもあまり伸びないんだよな。
で味方を撃ってレベル100やったらレベル96→100で10以上と異常なぐらい伸びてた。
普通のプレイすればレベル99はネオグランゾン(とその取り巻き)だけ。
個人的にネオグラの凶悪さを演出するために終盤で急激に数値が伸びる仕様にしたんだと思ってる。
>>800 雑魚戦は基本ウイングガストでやってる
ビームか暗剣殺一発分のENだけは残してひたすらスパイラルアタック
ただビームコート持ちで毎ターンスマッシュビーム撃てるゲシュの方が
使い易さは上だな
スーパー系で始めたのでグルンガストの使い方が書いてあると助かる。
まだダンクーガが合体したばかりなんだけども。
グルンガストは運用的にも元ネタ的にもダイターンと一緒な扱い
地上に潜れないゲッターと見ても良し
人型:ブーストナックル、○○(機体名)ビーム、計都羅喉剣で雑魚を削り
ボスを計都羅喉剣・暗剣殺で止めを刺すのが理想的な運用法
但しEN、装甲、HPがゲッタークラスであるため敵陣で無双は絶望的
鳥型:巨砲、スパイラルアタックが主武器、移動力がある為メイン形態になりやすい
やや機動性が上がったと思うが雀に涙程度の回避力
車型:巨砲、ドリルアタックが主武器、水Aで装甲も若干ある移動は最低
完全に劣化ゲッター3、鉄壁と必中があれば少しは活躍できる(かも)
結論:魂、奇跡があれば作中最高の威力を誇る計都羅喉剣・暗剣殺の為に気力MAXにして
雑魚を振り切りボスキラーとして生きれ
ゼセ公も一撃で倒せんかもしれない位強いからがんばれ。
グルンガストは必殺技だけ狙って動かしてたな
4次グルンガストはパイロット込みで宇宙のみA、陸海空いずれもBか。
820 :
それも名無しだ:2008/09/08(月) 10:39:58 ID:oL/1YTle
空飛べない奴にミノクラ付けると攻撃と反撃の威力が違うのは何故?
これ最近始めたんだがおもろいな
ただダンクーガとダイモス弱すぎる。
他作品だとかなりの強さがあっただけにがっかりだ
ダイモスがビームはじいた時のセリフが好き。
宇宙の正拳付きがインパクト強いけど、気力ないと1000越える武器がつかえないってのもすごいよなぁ
ダイモスはスーパー系なら使えるよ、一矢は能力高いしダイモシャフトは使い勝手いい
正拳突きは宇宙で戦うマップが少ないからそれほど大きな弱点じゃない
リアルだと本当にどうしようもない
スーパーロボットは開始直後に気合一発はデフォだからな、第四次
で、リアル系が戦端を開いてザコを潰し&削った相手をスーパーが止め刺しで気力上げて
ボスにドッカンドッカン、だったような
だもんだから、105とか110の気力制限だとないに等しいようなもんだった
強気以上の場合に味方が倒した時や
雑魚の攻撃を受けただけでも徐々に上がるからな。
110なら気合し忘れてても知らんうちに埋まってることだってある
ザンボットカッターやダイターンザンバーに比べてダイモスの雑魚退治用武器は弱すぎだろ。
一人乗りだし、人数も沢山いるわけじゃないから、精神はできるだけ温存したい。
本当は気合一発でもおいそれとは使いたくないよ。
気合かけないと使い物にならないから、開幕でダイモスは気合使う以外の選択肢がない。
たしかスーパー系を選ぶと
ダイモス1対で強制的に戦わされるシナリオあったよね
初プレイの時はそんなシナリオがあるなんて夢にも思わず
ダイモスまともに育ててなかったからヤバかったw
どうしてもゲッターやマジンガーなど気力を上げなくても使える強力な武器があって
SPを必中や熱血に集中投下できるタイプのが使い勝手いいからなぁ
>>828 その面イベントで最初ダイモスの気力低いんだよな
気合1発使っても双竜剣使えなくて焦った
>>828はギメリアとタイマンで戦うシナリオのことを言ってるんじゃないかな。
そのシナリオなら、確か一也の気力は最初から気力150だったと思う。
831 :
それも名無しだ:2008/09/10(水) 18:33:23 ID:9ZvK5L1S
『日輪は我にあり』攻略中。
この日輪の輝きを恐れぬのなら、かかって参られぃ!
エリカグッバイでしおしおのぷーは登場するどの作品でもあるからな
スパロボAでは懐かしさが込み上げたなぁ〜
>>827 激励があるだろ
まぁ序盤から中盤はしかたがないが
834 :
それも名無しだ:2008/09/11(木) 18:52:41 ID:mDVoZ1pJ
何故かダイモシャフトとドリルアンカーって途中で手に入る新兵器?
烈風突き改だけしか最初きずかなかったけど
835 :
それも名無しだ:2008/09/11(木) 19:03:47 ID:mDVoZ1pJ
>>820 地形適応を確認。空は飛べても適応が低いから威力が落ちる。
地形適応は関係ないだろ?
近接武器でも(普通は)自分が居る地形で判定されるよ
ミノクラ付けた場合だけ特別かもしれんが
今試したけど一緒だったぞ
パイロット+ユニットの地形適応のことだろ
ほとんどの空飛べない連中はミノクラ付けても空適応C以下
勘違いじゃなくて空飛ばしてるから
>>820になったんだろ
>>841 何と何を比べて同じだって?
適応が悪いんだから攻撃も反撃も低くなるのは当然だろ
843 :
837:2008/09/11(木) 23:11:32 ID:svoPs7sG
ああ、スマン
てっきり空飛ばした状態での攻撃反撃かと思ったら
ミノクラつけて地上いる状態で、空への近接武器攻撃と空への近接武器反撃は威力違ったわ
試してみたのは、カルバリー(空−)にミノクラつけてガルンロールへセイバーで攻撃
攻撃だと67のダメージに対して、反撃だと1071のダメージだった
何でかはわからん
ミノクラ装備時だけ確かに変だね
元々飛べるユニットの場合、相手が空中でも地上の適応で計算されるが、
本来飛べないユニットの場合、何故か空の適応でダメージ計算されてる
反撃だと正常なのは謎
でも本来これが正しいよなぁ
空中の相手にグレートブースターを撃った場合空中からと地上からでは地上から撃った場合の方が威力が高かった。
グレートマジンガーは地上A、空Bだからね(SFC版)
地上の方が攻撃力も装甲も高くなる
これに限らず、2軍レベルの機体は飛べても空Bがほとんど
ダイモスは地上運用が正しい使い方。
ダンクーガは……ああ、うん……
後、実は遠距離近距離の区別の他に、近距離攻撃にも自分がいる地形の
適応で判定される物と、相手がいる近いの適応で判定される物が存在
してると言う話があったな。攻略本とかにはこの辺は載ってなかったと思うが
>>848 Fはそうだけど、第4次もその仕様だっけ?
確認してみるか・・・
バルカンとかモロだろ
851 :
それも名無しだ:2008/09/12(金) 19:32:33 ID:UwhYTvYD
ロボット図鑑が100%にならないのですが(97%でとまってる)
ロボットがどこででてくるか、かいてあるところはないでしょうか?
(SFC版)
マリアの宇宙Aはダブルスペイザーに乗った時しか生かされない。あとビューナスinジュンはどの総合適性もAがないと悲惨…
マジンガーとダイモスはキリマンジャロではかなり大暴れが可能。ザンボや宇宙スペースNo.1は微妙に。
>>846 逆にザンボットとゴーショーグンは空Aの陸Bだっけかな
地形適応結構重要だったり格闘と格射が別物だったり
難易度は雲泥の差だけど感覚はインパクトに近いのかな
>>851 >>2-4
思い出せないんで教えてもらいたいんだけど、
オージとブラッドテンプルって戦闘するとボス専用BGMかかったっけ?
テンプレの情報と違い、
ハイパー系2機は図鑑登録されないから注意
>>855 どっちも通常戦闘の曲だった
>>856 そっかー、ボス戦BGMがかかるのはゲイオスシリーズとゼラニオとバランシュナイルだけなのかなー。
なんでVIOLENT BATTLEなくなっちゃったんだろ、容量の問題かな?
あとwikipediaの表記間違ってるよね。
>幹部クラスの戦闘BGMはインスペクター、ゲストともに『VIOLENT BATTLE』。
>ただし、『第4次』では一般兵クラスでもゲイオス=グルード以上の機体に乗っている者は『VIOLENT BATTLE』のBGMが使用されていた。
4次での曲名ってなんだっけ?
3次ではファイナルバトル、EXではヴァルシオンだけど
オージとブラッドテンプル戦では必ずエルガイムのBGMになってたはず
4次のボスBGMは
ライグ=ゲイオス、ゲイオス=グルード、バラン=シュナイル、ヴァルシオン、
ドラゴノザウルス、ピグドロン、ギルギルガンが「ヴァルシオン」
ネオグランゾンが「ARMAGGEDDON」
初めて第四次やって序盤ドラゴノザウルスが倒せなくて絶望したな
862 :
それも名無しだ:2008/09/12(金) 22:18:33 ID:GKLRaIec
>>861 わかるわかる、自分も消防の頃苦戦してたよ。
今やると結構楽に倒せるんだなこれが
ドラゴノザウルスは序盤のヤマだよな
ゲームのコツがわかれば簡単に倒せるようになるけど
邪道だが獣戦機隊登場面で獣戦機登場前にクリアしてダンクーガを入手という手もあり。
それやるとユニットがダブって後々面倒にならなかった?
866 :
それも名無しだ:2008/09/13(土) 21:39:00 ID:qq0T5Cry
リューネ・カプリッチオ(ギリアム)で、リューネが敵で出てきて
『うまく避けてよ!』といいつつサイコブラスター×2
とりあえず熱血ストナーくれてやった。
丁度グルンガストが手に入るところまで進めた。(宇宙ルート)
ギリアムのゲシュペンストを撃墜して資金稼げるのが地味に嬉しい。
>>365 ダンクーガ合体面ではダンクーガの他にイーグル以外の獣戦機が初期配置。
獣戦機のキャラはレベルが異常だが経験値を入れてレベルアップすると合体された獣戦機のに+1のレベルになる。
ダンクーガに合体した獣戦機と初期配置の獣戦機の経験値は一応連動。
ちなみに最初から敵増援が出て来ます。
マップ終了後は合体されてない扱いされてます。他は特に異常無し。
ドラゴノザウルスは陸に誘導してブレストファイヤー
ブードはゲッター3がガチ
GMVの全盛期
初期配置のティターンズが撃墜されるまでリセットかけ続けた覚えが<ドラゴノザウルス面
ドラゴノザウルスは下手するとガス欠になってティターンズにボコられ続ける
最初のうちにライラとかヤザンが落とされると楽なんだよな、確か
873 :
それも名無しだ:2008/09/14(日) 17:30:54 ID:Y9IyK3Ug
Sのオルドナ・ポセイダル(高難度)は資金稼ぎに持ってこいのMAPだね。
3ターンまでに平均して28万ぐらい稼いで全滅の繰り返しで、
1度にかかる時間は15〜20分。1時間あれば100万は稼げる。
何のためにそこで資金稼ぐんだ
その後は楽な面ばっかだろ
875 :
それも名無しだ:2008/09/14(日) 18:24:31 ID:Y9IyK3Ug
>>874 2軍MSを強くするため
特にジェガンを
876 :
それも名無しだ:2008/09/14(日) 18:53:11 ID:Y9IyK3Ug
余り意味ないのは解っていても、ターン数がとても余ってて
勿体無いから資金稼いで改造できなかった機体を改造する。
>>876 それは地味に大事なことだよな
何せグランゾンは無改造で手に入るから
改造しないと使い物にならんw
878 :
それも名無しだ:2008/09/14(日) 20:37:03 ID:Y9IyK3Ug
>>877 ウィーゾル改とノルス・レイも改造しないとね。
昔スーファミ版やってた頃は主力機体以外に改造が行き届かなかったから
ジェガンは個人的に好きな機体で、少し改造を施したけどもっと強くしたい。
ちなみに30ターン費やしてみたけど、資金が40⇒2795960に
キリマンジャロの嵐でターン喰ったけど、まだ50ターンぐらい余裕がある。
ボスを育てるのってどうすりゃいいんだろ
悲しい位グレンダイザーと別行動なんだよね…
運動性改造したマジンガーかグレートに乗せる
スーパー系の敵を狙う
881 :
それも名無しだ:2008/09/15(月) 09:12:32 ID:u8q7qAO/
「あしゅら男爵の最期」で一人エネルギータンクからゼータに狙撃させるのと
ずっと出口付近にいて、最後の増援が沸いたら待ってましたとダイモスに烈風正拳付きさせる
このプレイは絶対毎回やるw
あそこは鈍足ユニットを前面に送ると詰むから仕方ない
最初は加速がないキャラを侵攻させてしまい当然のように失敗した
・・・何かあるのは分かっていたが6ターンで脱出とは
最初は間に合わないユニットをわざと落とさせたりしてたw
装甲ほぼフル改造・アーマー系パーツ2個付けたマジンガーZでグール倒したのはいい思い出。
脱出?もちろん不可能ですよ
>>884 そこで自爆要員ですよ
あのシナリオほどボスを育てておけばと思ったことはないw
甲児に強制乗り換えだっととおもう。
このシナリオ攻略情報無しで一回で脱出できた人いるのか?
マップの広さもかなりのもんだし
そりゃいるだろう
下準備しなきゃ絶対無理なわけではないんだから
いたとしてもかなり稀だろうな
あの場はマジンガー勢を投入してこそのマップだし
ウェイブライダーって意外と足が速くないから、
突っ込ませると時間切れになりやすいんだよなあ。
加速で移動力が5も増えるのは布石ということか
892 :
それも名無しだ:2008/09/16(火) 00:39:03 ID:wf8ieVOd
20%の攻撃なんでこう連続で喰らうんですか?マサキさん
893 :
それも名無しだ:2008/09/16(火) 00:42:45 ID:N0tC9dfS
りま
894 :
それも名無しだ:2008/09/16(火) 00:47:53 ID:wf8ieVOd
あしゅら男爵の最後は、ケーラにGP03乗せてブースター付けて
一番奥の資金20000とかのアイテム回収をさせてた。
あしゅらにはゴーフラッシャーでトドメさして10ターン目に全機脱出。
895 :
それも名無しだ:2008/09/16(火) 01:58:44 ID:wf8ieVOd
Lv.92の主人公が運動性+56だと通常なのに、
同じ機体で60になったら命中が赤くなった。
この場合、56の方が機体を生かせるのかな?
命中と回避の有効最大値は
限界反応の値までだとッ
言っとるッ
だろうがッッ
897 :
それも名無しだ:2008/09/16(火) 02:40:37 ID:gBVjOi3A
反撃選ぶのめんどくさいけど任せたときの反撃選択がアホすぎてむかつく
898 :
それも名無しだ:2008/09/16(火) 02:54:17 ID:wf8ieVOd
赤くない事に越したことはないか、運動性56を維持しよう。
ん?赤くなったらダメなのか?限界が255で赤くなったら255って事じゃないの?何か弊害でもあんの?
900 :
それも名無しだ:2008/09/16(火) 03:52:15 ID:wf8ieVOd
>>899 いや、調べて仕組みを理解したからその後改造した。
素人じみた事してすんません。
SFC第3次とかから遊んでんだけどなぁ・・
懐かしいゲームだ
この頃のスパロボは神ゲーだった
あしゅら男爵の最後、何故かマジンガーZは強制出撃じゃなかったよな。
甲児マジンガーであしゅら倒して、その後マジンガーをダンテとアブドラに撃墜させてたわ。
強制出撃だよ
この頃のガンダムタイプのMSに目があるのがなんか好きだ
ZとF91がお気に入り
強制でないのはアムロ。というか熱を出して出撃不能
906 :
それも名無しだ:2008/09/16(火) 23:02:01 ID:0K0bbWhN
マーズ・コネクションでポセイダル軍が来る前に敵倒しちゃってギャブレー仲間にできず、クワサン死亡…
あそこってゲスト登場より早くクリアも簡単だよな
そうするとクリア後の会話が意味不明に・・・
もったいつけて最後の最後にシュウ達が加入したけど、機体が無改造でびっくり。
アストナージなんかに頼らず自分で改造しとけよ。
909 :
それも名無しだ:2008/09/17(水) 07:30:33 ID:BU5+SmvR
4次はボツデータがかなり入ってるらしいが戦わないけどテリウスが
乗ってくるガディフォールのデータも入ってるの?
テリウス、EXであれだけ苦労して育てたのに何かしろって思ったW
サダラーンにザムスガル、ゴッドアーモンなど登場するけど戦わないのは攻略本にデータは載ってるな
912 :
それも名無しだ:2008/09/17(水) 08:39:49 ID:q9aRa9JW
ニセサイバスター
ナイチンゲール
ニセネオグランゾン
ニセバランシュナイル
ゲシュペンストMK-U
もしかして、射程1はバルカンでも格闘で計算ですか?
>>915 そもそも格闘なんてパラメータないってば
パイロットのステータス画面をよく見ろ。
918 :
それも名無しだ:2008/09/18(木) 05:52:50 ID:CbQ3MDwA
アレックスのガトリングとライフルとHPと装甲と運動性と限界MAXにして
最終面にクリス(Lv.81)乗せてみたけど、やはり苦戦する。
フルチューン(武器・EN含む)ジェガンにコウを乗せて鉄壁をかけて突っ込む。
奮闘するけど火力不足。
なんで集中がないかねえ・・
暗剣殺の攻撃力は抜けていたな〜
奇跡or魂+暗剣殺でネオグランゾンもさほどの脅威じゃなかったし
しかし、マイクロミサイル+核の前にはグルンガストはグルンガスト(笑)だった
点で潰すか面で潰すかの違いだな
スーパールートじゃミサイルも核も使えないから笑っちゃ可哀想
それにあのズバッって効果音とか味があっていいじゃない
この頃のグルンガストは所詮ダイターンの劣化コピーでしかないから
今キリマンジャロの空中マップやってる。
かく乱使用でアーガマが避けてくれるとちょっと嬉しい。
925 :
それも名無しだ:2008/09/19(金) 00:24:24 ID:DCo3jmXU
アーガマをMAP+幸運で破壊して、資金40000は美味しい。
今日もまたブレックスの断末魔の叫びがキリマンジャロの空にこだまする…
さらに直後のシナリオで再び死ぬ・・・
928 :
それも名無しだ:2008/09/19(金) 04:55:45 ID:DCo3jmXU
防人<やはり最後は正義が勝つのだ!
セティとかってなんでOGに出なかったんだろ。ゲストってこいつらだよな?
何故かインスペクターがゲストになってるし、
翻訳機の故障〜って台詞は第4次からだしわけわかめ。キャラ被るから仕方ないか
3次もやった上でその発言でしょうか
インスペクター四天王と
ゲスト3将軍の競演が見たかったのだろう
栄光の落日をクリアしたのはいいが
AチームでバーニィをF91に、ルーをゼータに乗せていたために
Bチームで使えるMSが殆ど無かった。さてどうするか・・・
BはMS以外に強いユニット目白押しだから別にいーじゃん
934 :
それも名無しだ:2008/09/23(火) 14:20:31 ID:H9l+/VZ9
このゲームは限界255から上げれないの?
うん
936 :
それも名無しだ:2008/09/23(火) 16:02:45 ID:H9l+/VZ9
>>935 ありがとう。
じゃあ回避と命中が赤文字になってる奴に回避系強化パーツは無駄と言うことか。
小学生の時に買ってやっていなかったので10年ぶりくらいにやり始めたがこのゲーム難しすぎる。
MXやIMPACTと比べたら段違いで敵が強いし、何故か知らないが20%とか平気で何回も当たるんだが、これは俺だけか?
それがウィンキークオリティ
20%って結構高いだろ
第四次は最近のスパロボと比べりゃ難しいけど、極端な避けキャラいるから楽だろ。
当たる確率10パー以上あったら当たっても普通だ。一桁で当たったら残念ではあるけど、0じゃないんだからそのうち当たるわな。
当たってもいいような配置とか準備しとけ。
ユニットを突出させずに相手を反撃で潰していくのがセオリーかな?
限界が低いから終盤なんか先行するユニットがあれば集中砲火ですぐ落ちる
しかも2回行動があるから足並み揃えるのが面倒くさくなるんだよな〜
PP無いから特定のユニットだけ使って
レベル差が開いてきたら幸運使って一気に上げればいいしな
>>940 鉄壁グレンダイザーとか鉄壁・集中ビルバインみたいな、
安全が保障されている機体は、どんどん突っ込ませて無双させておk。
敵の攻撃力が高いので、モビルスーツとかは突っ込ませると死ぬ。
それ以外の機体は敵から攻撃されないように配置する。
相手から攻撃されない間合いを十分に取って、近寄ってきて密集してきたところを
マップ兵器でズドンとやる。その後、生き残った敵をハイエナすればおk。
あとは敵の増援に気をつけるぐらいか。
これは初見だとどうしようもないけど。
EXの命中判定は酷かったな
51%以上だとほぼ必中で、49%以下だと全然当たらない謎仕様だった
むかしダイモスが命中率99%の相手の攻撃を回避したときは笑ったなぁ
あの経験は忘れられないw
久しぶりにターボファイルからデータ落して最終面やったけどMSとか結構簡単に死ねるな。
後のシリーズと比べると敵のクリティカル率が高いような気がする。クリティカル時ダメージ×2だし。
2回行動ゲスト相手に一方的にアウトレンジし続けるのは困難だから
密集陣形で待つ(と飛び込まれて柔かいやつから殺られる)よりも
>>942の言うように信頼できる囮役を作って、やや突出させると便利かもね。
>>940
敵ユニットでクリティカル50%の武器とか兵器で振り回してくるのいるもんなぁ
>>943 あれはPLが基本初心者なのを想定しての仕様らしい。
948 :
それも名無しだ:2008/09/24(水) 13:05:20 ID:8S/E0a6a
>>939 そうなんだけどさ、最近のスパロボと比べた明らかに当たり判定おかしいぞ。
95%2回連続で避けるビッグモス。
30%に3回連続で当たるカミーユ。
今のスパロボは95%なんてそうそう避けないし30%なんてなかなか当たらない。
遠隔疑うよ。
パチンコでもあるまいし
95回に連続は珍しいとしか言いようが無いけど30%に3連っておかしいか?結構ある事だと思うけど
今のスパロボの難易度がどんなもんなのか知らんけどMSは一発が痛いからそう思うだけじゃね?
951 :
ボージャック:2008/09/24(水) 14:12:50 ID:3OCWjFvH
内部仕様知らないから憶測で言うんだけど、
乱数が初期化されてなかったら有り得るんじゃないかな?
俺はGBA以降のFEみたいに嘘命中、回避率って事はないと思うけどなぁ
統計とってみた人っている??
文句言うやつは何パーセントだろうが文句言うんだよ
ネタで言ってんだろ?アムロ1%当たりやんの、みたいな。
マジだったら痛すぎる
書籍では統計取ってみると、一応確率通りだという結論が出てたなあ
栄光の落日でオーラバトラー相手にMSという組み合わせに、初めて理不尽という抱いた中3の夏。
↑理不尽という感情 です
声はないけど読み込みなしなSFC版はいいね
飛行+オーラバリアはMSばかりじゃ手に負えない
相手も2回行動してくる頃だし本当面倒だったな・・・
ビヨンド・ザ・トッドで出てくるティターンズに
DC強化兵がまじってるんだが彼らは元DCの新米ティターンズかな
961 :
それも名無しだ:2008/09/25(木) 02:49:25 ID:YVNHmlqj
確かに言われてみれば、PS2のスパロボと比べたら同じ確率でも敵の攻撃が圧倒的に当たりやすいし、こっちの攻撃は避けられやすい気がする。
962 :
それも名無しだ:2008/09/25(木) 05:00:00 ID:aornRQX4
ゼゼーナン相手に99%ストナー外した
1%の確率で当たるor外れる確率は3.8%らしい(4次)
これは乱数の処理に問題があるため
他に3次もほぼ同じ仕様
EXの場合はこんなレベルではなく、命中率の数字自体ほぼ嘘
>>960 アレだ、きっと。リクルートしたDC兵を手術台に縛り付けてビリビリビリ〜と。
>>959 ABはZZのハイメガでまとめて吹っ飛ばすのに限るね。
でもあのMAPって画面の至る所に敵がバラけているからまとめて落としづらくなかった
ドレイク軍の出現ポイント付近に予め置いても周囲を囲まれてあんまり美味しくなかったり
MS強制出撃MAPというわけでもないのに
なぜMSで敵わないと悩むのか
ある意味で宗教上の悩みなのではないかと
>>967 ティターンズが出てくる最後のMAPなのに、そんな風情の無い・・・
>>969 それを言ったらABにはABを当てるのがスジでは
条件次第でカミーユでも決着を付けられます
>>967 あっちのルートって面子的にどうしたってMS中心じゃね?
ん、ルートって!? 栄光の落日の話をしていたんじゃなかったのか。
# 次スレどうしようかね?
ルート分け後はAB出てこないしなあ
ドレイク軍、ティターンズとの最終決戦なのにショウやカミーユがいなかったり
暗黒大将軍らミケーネ勢がコロニー内で久々のお出まし、と思ったら鉄也がいなかったり・・・
第4次にシーブックとカロッゾが顔を合わせるステージってあったっけ?
976 :
973:2008/09/26(金) 00:27:56 ID:D+/px5Vy
973です。
なんか話が噛み合ってないと思って帰宅後攻略本を見直したら、
俺がチーム分けの時期を勘違いしてた。
というかF完あたりと混同していたらしい。申し訳ないです。
その後もリューネカプリッチオで名前が出るけどそれだけだったしな〜
2次の頃は最強部隊の指揮官だったっけ?
没落したなぁ
980 :
それも名無しだ:2008/09/26(金) 23:37:14 ID:Y7FMzTuq
ゴッドボイスって使いすぎたらどうなるの?
使いすぎってどのくらいの頻度?
そもそもどんなペナルティがあるんだっけ?
合計10回使ったらアウトとかそんな感じだったはず。
1シナリオ1回使ってたらクリアする前にアウトになるだろう。
最終面でラーイ出撃不可だった気がする
983 :
それも名無しだ:2008/09/27(土) 03:11:17 ID:yWjcFeTT
>>982 本当にそれだけかな?
それだけならあんまりたいしたことないような気がする。
うん。それだけ。
暗黒大将軍は甲児のマジンガーZで戦い本当の意味でマジンガーZ対暗黒大将軍が可能。映画では会わなかったし。
>>980 「ポセイダルの野心」において使用回数が5回以上の時、イベントが発生する
ぶっちゃけ10回使う方が難しいよね
ライディーンは加速が無いのが地味に辛かった。
ゴッドボイスはフル改造したけど一度も使わなかったな・・・
ライディーンも気力が上がらないと雑魚ってタイプだから
ちょっとクセがあるよな
でもオルドナ=ポセイダルの一番難しいパターンだと
ライディーンの破壊力は非常に頼もしかったりする