1 :
1:
皆様からたくさんの貴重なご意見をいただき
ついにレギュレーション案が完成いたしました。
本当にありがとうございました。
感謝の気持ちでいっぱいです。
現在、レギュ案を分かりやすくする為にエクセルにて
まとめております。これをフロムに提出するわけですが
まだまだACFAには改善すべき点、議論すべき点が山ほどあります。
そこでレギュ案完成以降の流れは
・今まで通りパーツ調整案を出す
に加えて
・バグ、システム改善、そのための方法等
を話しあいたいと思います。
完成したレギュ案のまとめは↓にて公開中です。
http://motokoma222.seesaa.net/ 後日、簡単な解説をつけ、わかり易くまとめた提出用レギュ案も
公開いたします。
2 :
それも名無しだ:2008/05/13(火) 00:05:32 ID:NVtz0YbJ
ザ・ワールド時よ止まれ
3 :
それも名無しだ:2008/05/13(火) 01:41:17 ID:HaLLP96f
そしてスレは動き出す
4 :
それも名無しだ:2008/05/13(火) 03:31:45 ID:2PJQL7mc
>>1乙
最初は糞スレになると思ったが割りとまともなレギュ案ができたな
しかしまだまだ議論の余地はあるからガシガシ議論しておこうぜ
次レギュが配信されたらすぐ1.20の改善案を議論できるようにしよう
流石に次レギュでフロムの目指す方向性が少しは見えると思うからスムーズに議論できるだろう
5 :
それも名無しだ:2008/05/13(火) 03:36:34 ID:ywWYW9Es
そういやここでの議論のログとか提出しないのか?
そんな話もあったような気がするが
6 :
それも名無しだ:2008/05/13(火) 10:10:23 ID:vOyJ/Wl8
7 :
それも名無しだ:2008/05/13(火) 10:14:56 ID:Mh+uplZB
前スレで出てた話題まとめ(意見が割りと一致していたもの)
軽タン:ブースター強化旋回上昇はするとして装甲積載をどの程度付けるべきか?
背最重砂:据え置き案と弾数減らして負荷低下案が多く支持されていた
MAP2つ削除:バーチャBとBIGBOX、特に異論がある人もなし
8 :
それも名無しだ:2008/05/13(火) 10:29:15 ID:LN8D8V55
弾数減らすのは重砂砲じゃなかった?
最重砂は負荷減で
リロの重砂
弾速の最重砂
みたいな個性を、って話じゃなかったっけ?
9 :
それも名無しだ:2008/05/13(火) 10:40:29 ID:Np5X92M0
>>1乙
前スレ
>>895 KP重視バランス系のジェネ:
GN-LAHIRE 重量1391 EN出力 40000 EN容量 82000 KP出力 (820)
EKHAZAR-GEN 重量2066 EN出力 39600 EN容量 100300 KP出力 880
I-RIGEL/G 重量2309 EN出力 39500 EN容量 (105000) KP出力 900
GN-HOGIRE 重量2420 EN出力 39800 EN容量 108000 KP出力 820
03-AALIYAH/G 重量2795 EN出力 40500 EN容量 92900 KP出力 960
間違いなく俺はアリーヤを使うwwww
微修正希望:
GN-LAHIRE KP出力-20
EKHAZAR-GEN,I-RIGEL/G,GN-HOGIRE EN出力+100 or 重量-200
03-AALIYAH/G EN容量-10000 AC4に近い
10 :
それも名無しだ:2008/05/13(火) 11:00:12 ID:Mh+uplZB
前スレからコピペ
最重砂砲の威力(11074重砂9190)を下げたら重量(3015)とリロードの関係で誰も使わなくなるよ、特に重砂砲の弾速を上げるならね。
威力を下げつつも選択肢から外れた存在にしない為には
重砂砲の弾数を維持、最重砂砲の弾数(24)減で重砂砲(2079)より多少重い程度の重量にして
命中力の性質を連射性と弾速の2種類から選択出来る形にする以外無い。
オーバースペックだから使えなくします ではなく、有効利用できる道を探さないとね。
微妙に読み間違えてるなー 最重砂砲の威力を下げる場合、負荷大幅減で弾数減、重砂砲は弾数維持、最重砂砲の弾速も調整?
それがないなら据え置きって解釈でいいのかな?
11 :
それも名無しだ:2008/05/13(火) 11:08:59 ID:Mh+uplZB
()内数字は後からの付けたしなんで気にしないでね、ちなみに重砂の弾は24発
12 :
それも名無しだ:2008/05/13(火) 15:26:43 ID:LN8D8V55
最重砂は威力下げたら誰も使わない=下げない方がいい
でね?
あ、でも最重砂の弾数は減らして負荷を下げるのか
重砂は弾速若干アップのみだね
しかしオレ個人的には弾速をそれぞれ砂ライ並にするだけで良いと思うんだけどな
軽砂を軽砂ライ並に
重砂を中砂ライ並に
最重砂を重砂ライ並に
単純強化だけど、ランカーからもそっぽ向かれてる武器だし、背ミサイル使えなくなる訳だし
これぐらいでも問題ないように思う、ぶっちゃけ今は産廃だよね?
13 :
それも名無しだ:2008/05/13(火) 17:00:48 ID:HaLLP96f
砂砲は弾速そのままでいいだろ。
スナライの弾速下げりゃおk
14 :
それも名無しだ:2008/05/13(火) 17:23:18 ID:nNaLZajv
攻撃力がそのままなら最重砂は強化しない方がいいと思うな。
ラグが直ったのを前提に考えるとあれ二発くらっただけで・・・
威力据え置きなら命中率もうちょっと下げて、威力を下げるなら
命中率を上げる。このどっちかがいいな。
15 :
それも名無しだ:2008/05/13(火) 17:33:20 ID:q01G6z/v
個人的にはリロを長めにしてほしいな
手砂とちがって、砂砲は距離を維持するための抑止力だから、半端な機動力だと追いつく前にかなりAP削られる
まあおれがヘタレと言われたらそれまでだけど・・・
16 :
それも名無しだ:2008/05/13(火) 18:15:55 ID:vOyJ/Wl8
ぶっちゃけラグが改善されなきゃ砂砲の実際は分からないだろ
17 :
それも名無しだ:2008/05/13(火) 20:29:55 ID:LN8D8V55
ま、それはそうなんだけどもね〜
なんにせよフロム待ちか・・
18 :
それも名無しだ:2008/05/13(火) 20:55:34 ID:t1cQo0Ee
>>9 そのバランスにしたら今度はアリーヤGが日陰者になると思うが。
重量互換であるライールG(軽)とマクスウェルG(重)のどちらかを使うだろう。
オーギルやリゲルの出力強化は賛成しても良いが、他の兼ね合いもあるな。
スナ砲か……。
弾速はスナライより早くても良い。近接適正が死んでいるし。
その分リロードを長くすればいい。旧エコレーザーや現社長砲並でも実用レベルだろう。
威力より連射が効く方が遙かにマズい。勿論反動的意味で。
距離を維持する為の抑止力と言うより、遠距離で先ず一撃を入れたいときに使う武器に。
接近機への牽制・削りこそスナライや軽レール、狙撃型ライフルの仕事だ。
19 :
それも名無しだ:2008/05/13(火) 21:00:52 ID:Mh+uplZB
社長砲4,5秒 少佐レーザー4秒弱 最重砂砲4秒弱 ベガ4秒 重砂3秒弱 コジミサ3秒弱 核3秒 YAMAGA3秒 軽砂3秒
レールキャノン2,8秒 WADOU2秒弱 ミサ全般約2秒 プラズマRF2秒 最重砂RF2秒 散弾バズ1,8秒 通常バズ類1,4秒
SG類約1秒 LRF1秒 RF0,5秒 ARF0,3秒 MG0,1秒
リロードの話でてるので代表的なものの時間貼っておきますね
20 :
それも名無しだ:2008/05/13(火) 21:20:40 ID:UgcEMwPB
ところで中スナ砲はともかく中スナイパーライフルが非常に半端で選ぶ必要を感じないんだが。
21 :
それも名無しだ:2008/05/13(火) 21:29:09 ID:4iZRS1lS
>>20 お前はシギントという男が優秀な双眼鏡を作ったときの逸話を知らないのか?
つまりはそういうことだ
22 :
それも名無しだ:2008/05/13(火) 22:23:41 ID:t1cQo0Ee
>>21 よりによってその話を持ってくるか!
まあ確かに元はメアリー専用狙撃銃なんだが。
最高弾速という座を奪われた今、何か特徴持たせるとしたら、何がある?
23 :
それも名無しだ:2008/05/13(火) 22:32:30 ID:vOyJ/Wl8
暫定レギュでは長筒よりリロードがいくらか短いから、そこに価値を見出せるか…?
24 :
それも名無しだ:2008/05/13(火) 23:27:41 ID:YzBKTiXH
むしろ長筒をもうちょい弱体化してもよいような
重量UPか総弾数を微低下で
もしくは中砂の弾速を2300ほどで上げてみたら・・・逆にちと強すぎるか?
25 :
それも名無しだ:2008/05/13(火) 23:49:43 ID:HaLLP96f
砂関連は強化しない方が良い。
26 :
それも名無しだ:2008/05/14(水) 00:08:34 ID:yZSt+pLf
砂砲はラグ無効化があるからな・・・今は6〜7割ぐらいしか当たってないんじゃないだろうか
ラグ改善されたら今でもオーバースペックになりそう
27 :
それも名無しだ:2008/05/14(水) 03:08:03 ID:Z6v4YZql
何か相手に当たってからAPへるまでタイムラグあるから気付いたら当たってることが結構ある
28 :
それも名無しだ:2008/05/14(水) 03:15:59 ID:2dcB1ok9
流れを切ってすまんけど
フロム宛のメルアドってどうだったかな
脳天@フロムソフトウェア.co.jp だったと思うんだが
確かメールに送ってもいいんだよな。いつかのレギュスレでメール出てたの控えとくの忘れてた
29 :
それも名無しだ:2008/05/14(水) 19:28:37 ID:n76f9cxt
>>28 =====================================================
ARMORED CORE for Answerオフィシャルサポーター事務局
運営:株式会社 フロム・ソフトウェア
--------------------------------------------------
お問い合わせ先
ユーザーサポート(月〜金 13:00〜17:00)
電話:03-3320-6031
email:
[email protected] =====================================================
POTのブログから拾ってきた
30 :
それも名無しだ:2008/05/14(水) 21:46:42 ID:b7PI3SWB
今回アサルトキャノンの調整は見送るんだっけ?
現状では両背を埋める上にAAが撃てなくなる高負荷スタビといった状態なんだが。
やりすぎると弾数無限でチャージ不要のコジマ砲になる危険は確かにあるけど、タイミングがバレバレで外すと一方的にPAを失う両背装備であることを考えれば、俺は弾速は額面通り(950)でいいと思うんだ。
31 :
それも名無しだ:2008/05/14(水) 22:28:41 ID:MngTvg4q
アサルトキャノン、ショックロケ、肩補助ブースタが未確定か
あとPA電池も手付かずのような
四脚、軽タンは・・・
32 :
1:2008/05/14(水) 22:30:38 ID:O0iw1TQL
33 :
それも名無しだ:2008/05/14(水) 22:36:55 ID:MngTvg4q
>>32 乙です
今のアンケートに間に合うようなら↑で挙げたような手付かずのパーツも
調整案を出してみませんか? やり残したことがあるのもなんなので・・・
34 :
1:2008/05/14(水) 22:44:15 ID:O0iw1TQL
構いませんよ〜。
完成しましたら
レギュ案未調整パーツ追加分としてメールで送付しましょう。
35 :
それも名無しだ:2008/05/14(水) 23:11:50 ID:mdel2WVM
一撃必殺なら弾速そのままで良い・・・。
36 :
それも名無しだ:2008/05/14(水) 23:49:28 ID:xIuVrTqd
>>32 おつ
ベガの貫通が誤植。
個人的には9000程度でいいと思った。
パルスガンの弾速800はきつい。マシショットが900以上なのでその程度はあったほうが良いかと。
貫通も減衰も弱い上、距離減衰まであるからダメージ取れない武器だよ。
武器腕レーザーは火力低いのでもっと強化でいい。
重二はゼルドナーが新標準になりそうな強化っぷり。
MB性能が上がったってことは、効率の差が縮まり軽二が逆脚の機動性に迫る一方、タンクの鈍亀ぶりが顕著になり過ぎないかな?
37 :
それも名無しだ:2008/05/14(水) 23:57:06 ID:bn2cBCX9
>>36 GA重脚のAP低下でタンクは最高APの座を取り戻すし
旋回性能のUPも組み込まれているから近距離戦に全く対応できないってことはないはず
良くも悪くも特化型なんだから、四次元ポケットで工夫あるのみだろうな
他はわりと同意
38 :
1:2008/05/15(木) 00:10:17 ID:L1YUJerG
貫通確かにおかしいっすねorz
メモの数値に書き換えておきます。
39 :
それも名無しだ:2008/05/15(木) 00:19:34 ID:Erui8IJ/
>>29 ありがとう〜
>>32 乙です
メールはみんなはこのまま送ったんだろか?
なんか同じ内容をいくつも送るのはちょっと変かなと思ってしまったんだけど…
単純にレギュ案サイトで地道に送ったほうがいいのかな
40 :
それも名無しだ:2008/05/15(木) 00:44:49 ID:ZeLs1TIF
最重砂:威力10074 30発 射程1378 弾速2090 リロ220 重砂:威力9190 20発 射程1243 弾速1935 リロ268
この性能差で重2079の重砂と負荷3015の最重とで選択肢が生まれるとはとても思えない
弾が増えても特性上あまり強化にならんし
ハンミサが据え置きになってるけど今ものすごい産廃だし何らかの強化が必要だと思う
コジマ電池はKP回復速度UPと負荷低下でAA後のヘロヘロ状態を緩和できる装置なんてのはどうか
41 :
1:2008/05/15(木) 00:55:49 ID:L1YUJerG
最重スナキャノンの再調整要望が多いね。
俺も今の最重量スナの使い勝手が悪いとは思うが
背中武器でこの弾速と威力、貫通性能は
積載に余裕がある脚部ならば、装備する価値はあるんじゃないかな。
それこそ重四脚やタンクといった高安定、高積載の機体向け。
中・遠距離で長期戦するにはかなり心強いと感じた。
張り付き機に接近されたらパージするのはどのスナ砲でも一緒だし
せっかく「重四脚」向けとかいてあるのに重量を軽くして二脚タイプがほいほいつめるのも
どうかと思った。
42 :
それも名無しだ:2008/05/15(木) 01:15:03 ID:8skDuP/W
>>37 つかこの調整だとまたタンクはスピード以外あらゆる面で
こんだけ重二にアドバンテージ手に入れたんだから
スピードまでどうにかしろっていうのは
また4のような厨性能にしろっていっているように他ならない
この性能ならまったく動けないくらいで丁度良いだろ
43 :
それも名無しだ:2008/05/15(木) 01:21:05 ID:46wZ79sS
アサルトキャノンは当たれば即死でいいだろう
このぐらいしないとこれを実戦で使うギャンブラーはいない。
ランカーをも沈める可能性をもつが大体はフルボッコされる武器
そういう感じで
44 :
それも名無しだ:2008/05/15(木) 01:26:43 ID:8skDuP/W
>>43 弾数無限でコジマキャノンより当りやすそうでリスクも低いのにそれはない
弾速も速くなったらAAより当りやすくなりそうだしさらに無い
まあ20000〜30000ぐらいのダメージはあっても良いかも
45 :
それも名無しだ:2008/05/15(木) 01:33:58 ID:c7QUP50t
PAなくなるリスクがある上にあんな弾速では…
46 :
それも名無しだ:2008/05/15(木) 01:36:54 ID:PIRh/w1A
アサルトキャノンとかちょっと弾でかいロケットだろ
当たる要素が無い
47 :
それも名無しだ:2008/05/15(木) 01:37:49 ID:ZeLs1TIF
重砂と最重のリロ反対だった
調整に関しての私の意見はいいとして、エクセルに最重砂砲の反動に関して書かれてないが
これはどこまで下げると見ればいいんだい、現在キャノン用の最重4脚がアルゼブラ軽量パーツ類つけないとまともに撃てないんだ
48 :
それも名無しだ:2008/05/15(木) 02:39:07 ID:9jnez9t8
>>44 >コジマキャノンより当りやすそうでリスクも低い
ねーよw
49 :
それも名無しだ:2008/05/15(木) 15:33:35 ID:bQx6bDmG
>>47 確か安定にチューン振らないと企業標準だと固まる。
というかむしろBFF重四脚の性能が重量に見合ってない。
公式で四脚を使い続けてる立場から言えば、
ブースト制限が外れてくれる事と、普通に使っても、
ラグらない環境があれば十分、もし強化されるんだったら
重量ダウンしてくれれば嬉しいけれど、BFF重四脚だけは
別途んとかしてやらないとなと思う。
あの重量で一部軽二脚にAPが負けてたりするからねアレ。
そして動きはタンク以下ってレベル。愛があっても無理だった。
50 :
それも名無しだ:2008/05/15(木) 17:52:42 ID:gPakfnY9
ユディト 軽量でありながら凡庸性の高い、バランス重視の二脚パーツ
サラフ 機動専用の軽量二脚パーツ。基本運動性に優れ、旧型ではあ
るが愛用するリンクスも多い。
この二つの旋回はそのままにして他の性能を全て入れかえると説明通りになる。
さらにバランスも丁度よくなる。
51 :
それも名無しだ:2008/05/15(木) 17:58:45 ID:4etlondO
説明入れ替えるほうが早くね?
52 :
それも名無しだ:2008/05/15(木) 18:14:07 ID:gPakfnY9
説明ってレギュで変えれたっけ?変えれるならそれでいいけど。
旋回そのままなのは軽いのに貼りつけないユディトの強化(50番でのサラフ)
高バランスなのでそこまで張り付く必要がないサラフの弱体化(50番でのユディト)。
53 :
それも名無しだ:2008/05/15(木) 20:48:49 ID:C53GrNOs
流れぶったぎって悪いがPA回復装置の使用回数を4〜5回にしてくれ
3回だと半端すぎて装備する気にならん
54 :
それも名無しだ:2008/05/15(木) 21:04:47 ID:uZPW2jyL
ハンドガンも弾速900以上で。マガジン装填数にあわせて攻撃力・減衰力の強化も。
全体的な武器の強化があるから格納武器使うまではなかなかないとは思うので、攻撃性能は高くていい。
55 :
1:2008/05/15(木) 21:07:07 ID:XwUsxiWc
1です。
レギュ案をフロムに送ったところ、時間の都合上
次の次のレギュ(1.3)で参考にさせていただきますとの返事がきた。
どうやらレギュ1.2はもうある程度きまっているらしい。
56 :
それも名無しだ:2008/05/15(木) 21:08:08 ID:pt7hS3fE
ハンドガン強化しすぎるとハメハメオンライン化
57 :
それも名無しだ:2008/05/15(木) 21:09:04 ID:pt7hS3fE
>>55 ちょwwwww
喜ぶとこなのか悲しむところなのかどっちだーーーーーーーーー!!
58 :
それも名無しだ:2008/05/15(木) 21:09:53 ID:C53GrNOs
>>55 うは・・・残念なような少し嬉しいような
それってもうすぐ新レギュが来るってことだよね?
その内容次第でまたここで暫定レギュを練り直しするのかな
59 :
それも名無しだ:2008/05/15(木) 21:14:38 ID:zOZeCpzi
あわよくばいつ頃1.2配信か訊いてみてほしい
60 :
それも名無しだ:2008/05/15(木) 21:17:16 ID:C53GrNOs
タイミング的には今月末か・・・?
さすがにアンケートまでとったんだから1,1のようなことにはならないと思うが
61 :
それも名無しだ:2008/05/15(木) 21:26:53 ID:rRSj8UZl
ハンドガンはオートマチック据え置きで他の産廃リボルバーを弾増やすか威力上げるかぐらいでいいんじゃね
62 :
それも名無しだ:2008/05/15(木) 21:27:15 ID:pt7hS3fE
>>61なら明日配信
神レギュが来るか、
ユーザーの意見を取り入れたという名の免罪符付き糞レギュが来るか・・・。
前者だと信じたい><
63 :
それも名無しだ:2008/05/15(木) 21:36:20 ID:j7jQcOQN
結局ココのログも提出してくれたのかな?
四スレ分使った議論の記録もフロムに見て欲しかったんだが
64 :
1:2008/05/15(木) 21:57:51 ID:XwUsxiWc
電話で話した時は次のレギュは当分先というようなことをいってたような。
それならレギュ案を反映させる時間もありますね、って切り替えして
貰ったメールが1.3以降に反映しますって内容だったから
アレレとは思った・・・。
1.3以降に参考にするという答えをもらえただけでも良しとすべきなんかねぇ・・・。
ログは提出できてない、スマンorz
まとめのメモをとってただけだからログまでは記録してなかった。
過去ログ見れる方、もしくはログ保存してる方が有志で提出していただけると
助かるorz
65 :
それも名無しだ:2008/05/15(木) 22:01:16 ID:rRSj8UZl
よく使われるパーツに関しては議論されるし人口多いパーツは暫定レギュに反映されやすい
ある程度マイノリティも考慮に入れるとなるとログを送るのもいいかもしれんな
66 :
それも名無しだ:2008/05/15(木) 22:20:43 ID:4K93S/lK
ログか・・・
あれフロムに見せて大丈夫なのかなw
平気でフロムは馬鹿だのアホだの罵ってるレスが沢山あるけど
67 :
それも名無しだ:2008/05/15(木) 22:24:38 ID:pt7hS3fE
当分先だと・・・?
1ヵ月後とかねーよなw
68 :
それも名無しだ:2008/05/15(木) 23:09:45 ID:X9O0xlyR
アルゼブラハンドの性能を1.0に戻して格納不可にするという電波を受信した。
69 :
それも名無しだ:2008/05/15(木) 23:11:37 ID:26q72c/G
AC4は大体一ヶ月に一度のペースだったからな
今作もそうじゃないの?
70 :
それも名無しだ:2008/05/16(金) 00:20:04 ID:rlyEAy1P
71 :
それも名無しだ:2008/05/16(金) 00:36:20 ID:cjREevOI
あんまり言いたくないが・・・例のブログ(察してくれ)でレギュ案を募ったときも同じような反応が返ってこなかったっけ
絶対反映しろなんてもちろん言わないけど、少しぐらいは目を通してもらえるだろうか・・・
72 :
それも名無しだ:2008/05/16(金) 01:33:39 ID:46nPlO9+
73 :
それも名無しだ:2008/05/16(金) 01:39:35 ID:xkX7+Exj
ミッション用のレギュ(笑)
対戦用のレギュ(笑)
プレイヤーの案を参考にしたレギュ(笑)
って状況はやだ・・・。
74 :
それも名無しだ:2008/05/16(金) 01:44:41 ID:UmUd9mFy
>プレイヤーの案を参考にしたレギュ(笑)
要するにレギュ1.2は例のネタレギュということか
75 :
それも名無しだ:2008/05/16(金) 01:50:57 ID:xkX7+Exj
色々なプレイヤーのエゴを取り入れた結果・・・
火力ハメハメゲーになる可能性が無いわけじゃない・・・。
大体自分の好きな武器の強化案送ってるはずだから。
76 :
それも名無しだ:2008/05/16(金) 03:02:58 ID:4gB+fcZw
メールで送れなかったんでここの案をカチカチ地道に送って最後に
新パルス、弾数10倍と送ったがな
77 :
それも名無しだ:2008/05/16(金) 15:28:51 ID:IwyZnvcV
>>76 10倍で足りるのか、それ・・・w
>>75 軽二厨(俺)が大声出して機体早くしてEN消費下げろって言っておいたから多分大丈夫なはず。 なんだそれ自分
ともあれ、ある程度エゴを剥き出しにしなければ、きっと話も進まなかっただろう。
んで、このスレの今後はどうなるんだろ。
雑談で埋めていく、レギュ来たときにまたAGEてそのレギュを検討してみる、等の利用方法しか思い浮かばない・・・
78 :
それも名無しだ:2008/05/16(金) 16:16:24 ID:xkX7+Exj
俺はピンポイントで自分のアセンの強化案しか送ってないwww
79 :
それも名無しだ:2008/05/16(金) 17:08:23 ID:wxgG5Auu
33 名前: それも名無しだ [sage] 投稿日: 2008/05/14(水) 22:36:55 ID:MngTvg4q
>>32 乙です
今のアンケートに間に合うようなら↑で挙げたような手付かずのパーツも
調整案を出してみませんか? やり残したことがあるのもなんなので・・・
34 名前: 1 [sage] 投稿日: 2008/05/14(水) 22:44:15 ID:O0iw1TQL
構いませんよ〜。
完成しましたら
レギュ案未調整パーツ追加分としてメールで送付しましょう。
1、2はもう出来上がってるみたいだしあんまり議論されなかった誰も使ってない産廃とか
異論があるパーツとかの話し合いでもいいんじゃない。
80 :
それも名無しだ:2008/05/16(金) 17:30:52 ID:OzLtbH9f
やはり軽二の消費Eと積載の大幅減少だろう
81 :
それも名無しだ:2008/05/16(金) 17:44:39 ID:VNeJNilS
とりあえず折角のレギュレーションスレだしネタレギュも考えようぜ
82 :
それも名無しだ:2008/05/16(金) 18:14:35 ID:B8xigKWB
ネタレギュかあ・・・
一部ブースターの垂直消費EN廃止とかおもしろいかも
でも正直ネタレギュって言われてもあんまり思いつかない。
83 :
それも名無しだ:2008/05/16(金) 18:41:08 ID:xkX7+Exj
マシンガンから大量の社長砲弾が飛び出てくる
ビットマンの整波性能100倍
全武器の爆風範囲100倍攻撃力100分の1
全武器の弾速1キロ
QB水力ゼロ、通常ブースト消費大幅増で旧作を体験
OBの消費ゼロ、水力5倍
ミサイルの飛行距離1000倍、速度5キロ
84 :
それも名無しだ:2008/05/16(金) 19:10:14 ID:uzySx1Yx
PA100倍、AP1/100の超コジマ汚染レギュとかどうだ?
AA?範囲を1に設定してやれヽ(`Д´)ノ
85 :
それも名無しだ:2008/05/16(金) 19:25:40 ID:VNeJNilS
TPSゲームぽい
フロトミッションやボトムズごっこ用のレギュ
・ノーロック
・歩行のみ(水平・垂直推力 0)
・PA・AA・OB無し (KP出力 0)
・緊急回避用のQB
(EN出力 5分の1)
(QBリロード時間 3倍)
・ブレホ無し (ブレードロック距離 0)
まあ他に色々細かい調整もしなきゃいけないだろうが
MGOのサービスも終わっちゃったし
こんな感じのレギュがほしい
86 :
それも名無しだ:2008/05/16(金) 20:13:53 ID:8X9QNOpv
エネルギー消費なしで弾撃てる、Eバッテリーレギュ
87 :
それも名無しだ:2008/05/16(金) 20:43:54 ID:Sz+b230h
ネタレギュはガチレギュが出てからにしてほしいね
88 :
それも名無しだ:2008/05/16(金) 20:54:22 ID:eng3eTSq
何にせよ新レギュ待ちだな
三度目の正直だ、頼むぜフロム
89 :
1:2008/05/16(金) 22:07:09 ID:4RfLssUR
90 :
それも名無しだ:2008/05/17(土) 00:59:48 ID:p2L2cpLc
狂速型 もっさり型 無限飛行型
・通常推力据え置き、消費増 ・走行時の移動速度六倍 ・垂直消費EN廃止
・クイック推力激増、消費なし ・EN容量激減最大2万 ・四脚フレーム負荷超激増
・OB推力、EN・KP消費超激増 ・全武器弾速、精度低下 ・全武器弾速強化
・武器弾速、威力激増 ・全体的にジャンプ強化 ・逆関のジャンプ強化
基本的にQB乱発の超高速戦闘でOBは推力を数倍化、負荷をかなり上げる
狂速型 事によって一瞬しか発動できない(エネルギーとPA全消費)が、1000も
の距離を0.1秒でつめることができる。まさに瞬間移動、QBの延長である
最早相手の死角をとろうとすることに意味はない。避けろ!
普通のシューティングゲーム。容量を低くすることにより、回避行動を
もっさり型 制限。垂直推力はジャンプができる程度、消費大幅増。弾をよけるとき
はQB、相手の死角をとる場合はジャンプする。QBは三回、ジャンプは二
回でEN切れ、逆関はジャンプ力微減。なぜか懐かしい感じがする
無限飛行型 QBが連発できるという点においては狂速型と一緒だが、こちらには上下
移動が加わる。ゲームスピードも最新レギュと同じなため、たまにちょ
っと息抜きをしたい時におすすめ。ストレスフリーがコンセプトである
これらの対戦はプレイヤーマッチで楽しむ、部屋にどんな対戦形式なのか書いておこう。
ランクで腕を磨くもよし、特殊なレギュによって生み出された
斬新且つ新鮮なアーマード・コアを楽しむのもよし。
楽しみ方は無限大、君だけのフォー・アンサー
とまあ後半は半分冗談みたいになってしまいましたが、最終的には
ブレオン部屋みたいな特殊なルールをもった部屋がもっといっぱい
出来れば楽しいんじゃないかなって思いました。ていうかそのため
の特殊レギュ?
91 :
それも名無しだ:2008/05/17(土) 01:04:51 ID:jEETvsUF
定期的にブレオン部屋たつ事だしブレオンレギュみたいのほしいね
92 :
それも名無しだ:2008/05/17(土) 01:16:32 ID:DatHstvk
ブレオンレギュ…あまり思いつかないが
消費EN0にするだけでも面白そうだ
ブレロック距離0は玄人すぎか…?
93 :
それも名無しだ:2008/05/17(土) 01:19:28 ID:qdIRf5Uq
四脚って言われてるほど弱くないと思う。
反動消せるってメリットがある。
ただ反動消さなくても良いって奴が多すぎるのが問題だと思う。
反動完璧に消さないと攻撃当たらない+5秒間操作不能ってぐらいのペナルティがあった方が良い。
94 :
それも名無しだ:2008/05/17(土) 01:27:24 ID:p2L2cpLc
特殊レギュについては実際にある部屋、またはおもしろそうな部屋
を提案、パラ振りしていくとよさそう。
95 :
それも名無しだ:2008/05/17(土) 03:33:35 ID:5j4hTMbw
>>93 反動?射撃反動のことか
現在タンクは高反動武器をノーチューンで撃てるが
4脚はチューンと高安定パーツが必要だ、現状ではメリットとは言いづらいと思う
強さに関しては・・ランクに4脚で行ってみればよく分かると思うよ。
96 :
それも名無しだ:2008/05/17(土) 12:48:24 ID:mBfGaGol
五秒は長すぎると思う
97 :
それも名無しだ:2008/05/17(土) 12:57:36 ID:qG/E/ORt
PAなしレギュは欲しい。OBのKP消費も0ね。
98 :
それも名無しだ:2008/05/17(土) 13:43:13 ID:erObce8h
気分はノーマルと…
PAなしだと社長砲ガチタンが鬼過ぎるような気がするw
99 :
それも名無しだ:2008/05/17(土) 14:35:55 ID:qdIRf5Uq
>>95 じゃあ、タンク並みまで安定を底上げしてもらえればいいかな・・・。
強さは其処まで酷くは無いと思う。
ただ、わざわざ四脚を選ぶ必然性はないけど・・・。
>>96 それぐらいしないとラグ狙いでわざと反動抑えない奴が出てくると思ってさ・・・。
せっかく反動って要素あるんだしそれぐらいしてもいい気が下
軽量に無理やり砂砲乗っけて毎回サイティングしているオレは・・・
つか4系における四脚の利点は安定性と地上のスピードではなかったのか
脚四本あるんだから、軽2の二倍くらいPA厚くすりゃいいさ
被弾率も並じゃないからな
空中での横QBの速度上昇と
PA最強とEN防御飛び抜けて最強でようやく他と釣り合いそう
>>100 アーマー狙いと疑われてもしょうがないと思う。
本来は反動でロックが外れても大した問題じゃないはずなんだがな・・・
ラグのせいで軽量機はますます軽火器しか使えないという
どうせ積んだら積んだだけ鈍くなるんだし、なんとか反動ラグを解決してもらえないものか
反動で機体位置が動く現象をなくせば、アーマーは消えると思う。
(操作不能効果だけ残す)
しかしそれだとリアリティー大幅減だね。吹っ飛び率を現在の1/3にするとかなら。
現状ブレ系当てると100パーらぐる。
無難にロック不能時間にすればよかったのにな
無反動オンラインもあれはあれで面白かった
>>104 さすがにラグやばいだろ。
こっちの攻撃は当たらないし、向こうの攻撃も当たらなくなる
これはAC4のころからだが・・・
109 :
100:2008/05/17(土) 23:53:51 ID:O/AhpKBB
あ〜・・なんか当たらんのはそのせいなのかな・・
好みのアセンが別の(不当な)目的目当てに見られるのはいやだなぁ
優秀なアセンには違いないから装備してても何も思わんが…
今はミサと全試合ラグが目立ちすぎて影はすごく薄いな
砂砲軽二が物凄くワープしたりする・・・。
軽二とかの両肩にRPG載せて同時撃ちとかやってくる相手はまず間違いなくラグいけどな
このラグ環境でも割と顕著に。
中二クラスでないと扱えないぐらいでちょうどいいと思うんだ<高反動武器
軽量級が重火器を持てなくなったらどうやって重量級にダメージ与えるんだよ
>>113 つVTF,核,コジマミサイル,分裂ミサイル
マシンガンで距離2000の超遠距離戦とかしてみたい。
反動がなくてダメがよく通って高火力で重くない・・といえばレーザーなんだが
残念なことにほとんど産廃
レギュ次第ではスラッグが軽二と相性よさそうな気も
隠れ強武器と言われているがちっとも流行らないな
>>113 つまりライフルで重2を倒したいということですね、よくわかります
つか反動が嫌なら背ハイレザとかあるだろうが。勝手に思考停止するな
軽量級は昔から重火器なんかもってないだろ
つかマシライなら重量級倒せるだろ
wライにそんな火力あったらまたwライオンラインになるだけ
反動は問題ないけどラグるのがいや
たまには軽量級だって重火器もってみたい時もあるさ
>>118 君もちょっと待った。ハイレーザーは重火器だろう。
それとも君にとって少佐砲や破壊天使砲は軽火器なのか。
あるいは単にレーザーだけ別カテゴリなのか。
いずれにせよ、穿ちすぎだろう。
>>119 重火器一応積んで戦えるアセンもある。メタ的に少ないが。
とりあえず諸君、頭冷やそうか。
Wライでも重量やタンク倒せる火力は欲しい。
Wパルスでも重量倒せる火力が欲しい。
武器によって摘むって状況は作って欲しくない。
あと、軽二は重火器積むもんじゃないだろ。
W砂砲軽2やグレ軽二は物凄くワープする。
>>123 Wライは総火力あってもいいけど、それなら瞬間火力は落とさないと万能武器になってしまう
パルスは格納武器だしそれを考慮すれば十分火力はあるだろう
>>123 軽2に最重砂砲とRPG積んでワープしまくってるのみたときは
こいつ何考えてんだ、とまじめに考えてしまった
弾が足りないなら、仕込みブレードとAAで補えるようになれば良いんじゃね?
両手にアルゼブラハンドを格納したら重量相手でも余裕で一万以上は削れるだろ
手と背中と肩を全部利用してそこまで減らせないんってんなら、そらアセンに問題があるとしか言いようがない
軽武装だけで構成された軽量級ってAP勝ちを狙うのが目的のアセンなんでは?
さすがに命中率が高くて軽い武器で重量級との撃ち合いにも強かったらどうしようもない
撃ち捨て前提ででハイレザなり核なりを積むまでして、初めて重量級に撃ち勝てるってバランスがいいのではないかと
まぁ、総火力高めたら瞬間火力は落とす必要あるよな・・・。
蝉ライフルなんてラグ無くなったら鬼だろうな。
>>撃ち捨て前提ででハイレザなり核なりを積むまでして、初めて重量級に撃ち勝てるってバランスがいいのではないかと
それは絶対に無い。
何が言いたいのかってと・・・4の1.6準拠のバランスがいいってこと。
ライフルの重量と適正は今のままで。
まあライフル二丁でどうにかなるようなバランスにならなきゃそれで・・・
高い機動力を保ちつつ火力を高めるなら、リーチなり自爆なりのリスクを背負ってもらいたい
ラグに文句があるならフロムに文句言えよ
チートでもない、好きなアセン組んで遊んでるだけでプレイヤーにケチつけるとかおかしいぞ?
wライは重脚削りきる総火力はあっても良いかもしれないが
時間帯火力は最低でどんな武器にも撃ち負けるぐらいがいい
瞬間火力が欲しいならマシやショットやレーザーを片手に装備して補う感じにしてくれ
そうすりゃ引きアセンが弱くなるし丁度いい
過去スレ流し読みしてみたんだが、
GA中ニてあんま変更案でてないんだね。
現状のレギュでもかなりバランス取れてる部位っつーことかな?
AP高くて機動力そこそこ
苦手な重量級と張り合える可能性が高いという意味では強いほうだとおもう
GA中2は結構まともな性能だね
中2で一番扱いにくいのは多分テルス足だと思う
ENタン、ヒルベルト重2を凌駕する超EN防御だが旋回とか重量とかAPとか色々終わってる
ちょっと気になってる点が、
GA中ニてGA重ニよりなぜか胴体と頭の安定高いんだけど。
中が重より安定高いってのは変じゃないかなーと。
んでもまあEKHには負けてるんだけどね。
安定メモリ1本ふると軽砂砲うてるから、
GA中二使ってる者としてはうれしいっちゃうれしいんだけど。
どうなんだろうか。
テルスは確かに酷いね。
ただ、たまーに肩双発ハイレーザー持ちがいるから、
GA中に使いとしては、あのEN防御がうらやましくもなったりw
>>136 いやまあ、上に重くて大きい物乗せるとふらつくって事でない?
アルゼブラで統一しようとして、軽逆関節にアルゼブラのアサルトと
両背にRPG乗っけてた俺はラグ使いと思われてたのか・・
>>139 そう思われても仕方ないアセンだと思う。
まあ素直に構え打ちするか、4脚使おうぜ
反動が射撃精度に絡むだけならいいんだどもな。
逆脚でスナ砲ぶっぱなしてもビクンビクンしないが、なんか中心から15度くらい弾が逸れるとか。
あるいは安定性が合計1600〜2400なら何フレーム硬直すると決めてしまうとか。
しかしそう思う反面「グレとかもうちょい重くしていいから無反動にしてくれよ」とも考えてしまう自分もいる。
蝉グレは蝉フレームで無反動で撃てなくちゃダメだと思う。
企業戦士的に考えて。
反動抑えないと攻撃当たらないか、五秒間操作不能にしてよ。
5秒は長すぎる、せめて2〜3秒
これでも実戦ではキツい
5秒も止まってたら軽量機はおしまいだろうな…
とは言うが現状殆どノーリスクなのも問題だろう
安定性が最低のフレームに社長砲を積むのでも無い限り
2秒以上も硬直する事なんてあり得ないし、大して命中力が落ちる訳でも無いし
軽い方が相手に接近できる機会は多いんだから、安定が足りない場合は命精度の低下が顕著になると言うのが良いな
射撃反動にしろ被弾反動にしろ操作不能かロック不能でよかったな・・・
苦肉の策で反動武器受けたら画面が一瞬乱れて操作を受け付けなくなるとかさ
レギュ案というか次回作への要望に近いんだが俺の意見を聞いてくれ。
こんな機能が欲しいんだ。
1.オンのチーム戦で見方にだけボイチャを遅れる機能
ボタンを押すと全体/チーム内にボイチャの発信先を切り替えられる
既にボタンが余ってないからPS3ならセレクトとか、箱○ならBackとか
2.オンの多人数戦で誰がボイチャで話してるか分かる機能
誰かがボイチャで話してるときはそのプレイヤーのAP欄に発言中マークが付く(もしくは枠が濃くなるとか)
まぁ待合室で青線が出るアレと同じだ
3.オンの部屋検索画面で試合中や定員になった部屋も表示する機能
どこも満員で部屋が無いのか、単に過疎ってるだけなのか一目瞭然
特殊ルール部屋が空くまで待ってみたり
但しPrivate部屋は表示しない
4.とっても便利な翻訳機能
外国の人が何言ってるかも直ぐ解る。
異文化コミュニケーションだ!スカした美少女もう要らない!オレの彼女はM14!
空いてるボタン(十字キー)でカメラ位置の変更。
カメラ位置が問題視されるくらいなら好みで調整できるようにしてしまえ。
あとは毎度のことながらミサイルのレーダー表示のみにくさを何とか。
5、勝手に会話機能
ボイチャがだるい・・・そう思う人の為に勝手にコンピューターが
会話を行ってくれる。
これで急な外出や人付き合いが苦手な人も大丈夫!
>>130 高い防御を誇りながら火力を持つのはいいのかよ。
近作はAPが最重要だからそれだけで重2が有利なんだぞ
機動もQBあるから重2有利だし。
>>147 これはどれも欲しいな
あとコックピット視点が追加されると嬉しい
>>152 喉の奥から、胃液が逆流する…ギャアアアアア!
積載と装甲の関係は旧作くらいでいいんじゃないだろうか。
火力を満載にしたかったら脚のサイズに対して上半身を軽めに組む必要があるくらいの。
中二脚で上半身軽量フレームとか、軽めの重二とか。
フレームをガチガチに固めると異常に硬いかわりにそんなに武器詰めないとか。
「装甲特化2脚」って言葉を久しく聞いてない気がする。
軽量級も含めて全ての脚の積載量を等しく削減するんですね、分かります
>>151 重量級の主力であるバズやハイレザなら回避できるだろ
射程が長くて命中率も高い軽量武器で重火器を圧倒するような火力はいらんてこと
旧作の積載って言われるとすげーカツカツだったような覚えがあるな
中量級に中量パーツ付けつつ高火力ライフルと月光と低負荷レーダーに後ミサイルでも積んどくか・・・あれタリネェ
SRVTとか懐かしいな
全体的に積載減らすのは良いかもしれん
>>155 っていうか軽量のくせに積載多すぎだろう
武器を大量に積んだ軽量なんて良い的だと思うが
4でカノサワやら廃レザ積んだ軽2作ったんだ
柔らかい中2とかわらん
>>161 Wベガ格納パルスの軽二がかなりウザかった。
>>162 でもそれよっぽど技術が無い限り引きライに弱くないか?
引きライや逆脚以外には強い・・・と思う。
だってベガ様だぜ?
どんな感じの機体?
昔いたランカーでビジュECMWベガという素敵な軽二がいてだな・・・
勝率はそれほどじゃなかったが印象に残ってる
>>151 前作やってないのか?
箱はミサイルの火力が馬鹿だったからあれだが
ミサイルの火力が正常だったPS版はランキング軽脚だらけだったろ
>>167 あれはフラッシュのおかげだったかな
ミサイラータイプも強かったが、基本的にフラッシュなしの軽二はそれほどじゃなかったとおもう
だいたい今の重二と4の重二を比べてもらっては困る
4の重二は玄人好みの渋い性能だったわけで、今のようなチート性能では断じてなかった
PS3ユーザーは360ユーザーを「ミサイルに頼ってて立ち回りが上手くない」と言い、
360ユーザーはPS3版AC4を「Wライオンライン、ライフルゲー」と言う。
「ミサイルはあくまで牽制武器でダメージ源ではない」と「ミサイルが弱いとWライ腰振りゲーになる」
も同様。
ロボゲの両スレで何度か見たレス。ミサイルに対する意識の明確な差を感じるんだよな。
>>169 >ミサイルが弱いとWライ腰振りゲーになる
これはごく一部がわめいてた極論だったろ
ライフルを弱体化すればいい、牽制と火力重視のミサを分ければいい、って諭されてたのに
まるで聞き入れなかったからな
何にせよ極端過ぎるのは良くないってこと
あと人の話聞かない人間、
持論だけが正しくその反対意見は
問答無用で間違いとする奴はどう対処すれば良いんだろうか
>>170 それミサイルとライフルを無くせば一気に解決するよ?
>>168 違う違う
俺が言いたいのは
>>151がAPが最重要パラだとか馬鹿なこと言ってるから
前作でランカーに大量に軽脚がいたことから
どう考えてもAPは最重要パラじゃないってことがいいたかっただけ
まあお互い引きゲーなら最重要だわな
軽二は自分で距離調節できるからAP差で引かれて詰むことが少なかっただけで
今、ダメージ計算式を算出しようとしてるんですが
検証されてるサイトなどご存知ないでしょうか
自分で調べてわかったことは
・PA整波性能18000で上限
(18000と19256の機体に同武器で攻撃して確認)
・PA貫通10000(推測)でPA完全貫通
(PAあり、PAなし状態をシリウス0距離攻撃で確認)
・EN武器は距離で威力も落ちるが、PA貫通も落ちる
(↑で距離を離すと完全貫通しなかった)
パーツ性能だけじゃなく、計算式を変えることも
考えてみてはどうかなと思った次第
PA貫通10000の武器はパイルぐらいでいいと思うんだがな。
ハイレザでも9500程度で十分すぎるかと。
>>176 さんくす。とても参考になりますわ
>>177 しかしですね、距離でPA貫通も落ちるので
攻撃力減衰と合わせるとガタ落ちなのですよ
実験してみましたが、シリウスだと距離100で
PAの影響を受けるほどに貫通は低下してます
実際は7000〜8000くらいのものかと
こんな仕様だからE砂が出ないんだよな・・・
BFFレーザーをE砂っぽく調整してくんないかな
>>178 攻撃力の減衰+貫通力の減衰か、そりゃ今のレーザーが使い物にならんわけだわ…
Eスナっぽくは同意
MOAのEスナっぽくなれば面白いと思う
ACNBのフェンリル?
ハイレザに関してはラグが酷くて使い物になんない。
人によってはカノプス弾切れまで撃ち込んでもピンピンしてると言う・・・。
それと減衰ひどくてせっかくラグ抜けても
ダメージ低くてキツい
つまり現状ラグと減衰のせいで4の頃の5〜6倍は当てなきゃいけない
ゲームバランス的にも遠距離で使えるEN兵器は必須だと思うんだ・・・
AP特化系がE防が低いという欠点があるんだから、AP負け=ジリ貧という構図を崩せるようにしてほしい
逆に近距離でまともに使えるE兵器も欲しいよね。
パルスはハンドガン的であってマシンガンとは違うし。
そもそも弾が多くて負荷も低いが威力が低いレザorプラor持続型パルスとか無いしな。
E消費の無いEN兵器はコジマミサだけだし。
>>178 なるほど減衰を考えた上でのあのパラだったのか。
弾速2000台のE武器もあっても良いと思うのは同意。
EN武器の弾速は自機の速度が影響しないんだよね?
装備時のEN負荷や発射EN下げても良いんじゃない?
現状実弾兵器に対してのアドバンテージがない
4のときと同じくらいの火力があればいいんだ・・・
黒鳥用でいいから
EN武器のアドバンテージが低いのは、PAの効果が弱いのもあると思う
素の防御を下げて、PAの防御効果を高くすれば(ダメ計算式での話ね)
「PA KATEEEEE!」
↓
「ならレーザーで貫通させよう」
「マシで剥がそう」
「肩ショでおk」
AAのリスク増加と産廃救済が見込めると思っている
もちろん、コジマミサやAAのPA減衰効果を下げることが前提
小島ミサはそのまんまでいいだろう・・・。
普通はあんなのに当たらんし・・・。
後、それやると一発系実弾武器が涙目になる。
砂レールバズならそんなに影響無いだろう
マシガトとショットスラッグは減衰力上げても良いかもな
グレは今の威力なら相対的に弱体化しても良いと思う
確かにグレはやりすぎだよな・・・。
W蝉グレで4万とかふざけてる・・・。
もっとメリー風に言ってくれ
W蝉グレで4万とは・・・。
面妖な、変態兵器どもめ・・・
マスター、メアリー風を一つ頼む
>>192 ちょっと遅めの機体だとライールにコジマミサイル積んだ機体に強襲されて
機体速度が上乗せされたコジマミサイルに鬼追尾されるんだぜ
つかなんでコジマミサイル(核も?)だけミサイルの分際で機体速度が上乗せされるんだよと
>>198 こっちがライフルやマシやチェーン積んでりゃ解決することだし
アンチアセンだと思ってあきらめろとしかいえない・・・。
核も(と言うか多くのミサイルは)加速射撃出来た筈だよ
振り切れない速度の機体なら素直に重フレア積みんしゃい
軽量にコジマ積んでるなら手武器を妥協してる可能性は高いし
目玉の武装を数十秒封印+高負荷発生中の相手を何とか出来ないのなら、どの道勝てないと思うから
一応全部のミサイルが加速つけれる
でも最高速が決まってるっぽくて
目に見えて強くなるのがコジマミサだけっていう
あほな質問だが機体の加速度でスピードうPしたミサって旋回下がらんの?
パラの加速度とは別の扱いなのか
>>202 旋回は変わらないが旋回半径は変わる。速度乗せると旋回半径がその分大きく。
結果避けやすくはなるが引き相手には強くなるから有用。
>>203 トン
地味に引き対策を考えてるのなフロムも
なのに実を結ばないのはなぜ・・・
>>204 ラグが改善されたら多少は効果を感じれるようになるかも
あと弾速に機体加速が乗るのは引き対策というよりもVOBのことを考えてじゃね?
弾速400のガトリングとか追い抜きかねんぞw
そもそも弾速400のロケ並みの武器があるのがおかしいとw
ネタレギュで常時VOBの戦闘とかアンケ出してみたが、無理だよな・・・
207 :
それも名無しだ:2008/05/25(日) 01:40:25 ID:16NqzT/T
そこは素直にOBでいいだろ
実用性?腕グレつんで奇襲ならわりといけた
核って小島ミサイルに食われてないか?
核を喰ってるのは小島じゃなくて近接信管でそ
近接信管の追尾性能を2下げて、核の加速度を2上げてやれば解決だな
下火だな・・・誰か動きを起こしてくれ
そういえば、レギュいつだろ?
エクセルない場合って暫定案見れない?
ブレードどうなるのか知りたいんだが
全体的に燃費うpだからブレは全部据え置きだったはず
相変わらずのワープ&ブレホAAができるような感じ?
中旬ナゲー
ここはレギュ来たら新レギュ検証スレになるのかね
ロボゲでもふつうにやるだろうが
>>217 プレイヤーの意見を聞いたって名前の糞レギュになる可能性もあるじゃん・・・orz
とりあえず、個人的には
超人とタンクのAP、逆脚、近接ミサとハイアクト32連動の調整
だけで良かった・・・。
ラグはそのままでよかったとな!?
技術的な検証とやらに期待する
いくらなんでもバグラグ完全スルーなんて・・・いや・・・フロムなら・・・まさかそんな・・・
ラグはしょーがないけど
バグはなんとかしろ
NATを開放しても残る通信時間関連のラグはしかたない
だがバグ由来のラグ(?)アーマーは修正されるべき
システムリンクの通信遅延なんて人間が感じ取れ無いほど短い
それでもダメージが通らない(ラグい?)なんて最早プログラムの問題としか考えられない
何が言いたいかというと次作に期待
ping値表示など期待 ということですね
>>ping値表示
やたら主張する人居るけどよっぽど自分の環境に自信あるんだなと思うw
ping値がなんのことかよくわからんが・・・。
回線の強さみたいなもん?
>>224 相手先のIPに信号を送ってそれが帰ってくるまでの時間
この時間が短ければ短いほど相手との時間差が少なくなる
もっとも、測定の際に送るデータ量は非常に小さいので
この値が小さくても、やり取りするデータ量が大きければ回線の帯域の広さも必要になる
専門的すぎてよくわかりません(^q^)
AC4の公式大会んときもラグが見受けられたそうだから、システム的に欠陥があるんでは
前に誰かが言ってたけど
AC4もFAも
「まったく同一条件で同じ行動をとっても、同じ結果が得られるとは限らない」
だと
ようするに同一条件でQBしても、微妙に位置に差が出るとかいうことらしい
リプレイが実装されないのもこのせいだとか
おそらくラグもこれが原因で、微妙な差が積み重なって大きなラグとなるんじゃないかな
ようは何やってもラグるって事だな
マシとかライフルもバラけ方がランダムだから
再現が出来ないとか何とか言ってたな
RESTの検証によると、QB・ブレ・接地時に位置修正が行われるらしいが…
ようはフロムの技術不足ということ
OPに力入れすぎというわけだ
ムービーだって外注でしょ、既に技術者集団って印象は全く無いよね
他のノウハウに関しても、これから海外の企業に段々溝をあけられて行くだろうし
日本は技術者に対して冷たいからね
これじゃ育たないよ
その点海外は待遇良いから、才能ある人間が多くなるんだよね
>>232 ムービーはフロム内製ですよ
流石にゲーム本体と開発スタッフは別だけど
フロムマジック
あら不思議、マーヴが刺さります!
フロムマジック
4PV:PA最強です
faPV:PA最k…あれ?どこいった?
外注です
すまないんだが、完成したレギュ案をこのスレで晒してくれないか?
エクセルを持ってないから完成版がみれないんだ
さらに煮詰める材料にもなるから頼む
つ「オープンオフィス」
閲覧だけならもっと軽いやつもあんのかな
>>233 外国 技術ある人ならOK
日本 空気読んで、好感できないといやん
技術ある人もこれじゃ肩身狭いな
○メインブースター調整案
・現状のQB消費量では連続QBをするだけでENが枯渇してしまうのでENを多く必要とする攻めが
できない。現レギュでは攻めと引きの駆け引きすら存在しないのでQB消費量を落とすことで
改善を図る。
・QB推力に関しては記載していないが、ハイスピードによるラグやワープの発生を防ぐために
QB全体のQB推力を割合カット(1割〜2割)する。AC4とACFAの中間、もしくはAC4より
やや速い程度のスピードに調整。
・QB推力を下げるかわりに、速度に影響の少ない水平推力を全体的に強化。
また水平推力強化タイプのメインブースターの出力を他のブースターに比べ大幅に伸ばすことで
個性化を図る。
○参考値(変更点とパーツ間の目安となる項目のみ記載)
水平推力 垂直消費 QB消費 リロード 噴射時間 備考
SS-ML.CG 18700 26460 40000 30 8
NSS-M.CG 19100 26700 40500 30 8
HOGIRE 14870 25200 41000 33 7
EKHAZAR 11000 24192 49000 35 8 特徴がないので負荷・EN消費減
DUSKAROR 19700 26200 53000 36 8
AALIYAH 15613 25704 60000 32 9
VIRTUE 12268 25452 65000 31 12
LATONA 13043 25000 50000 35 9 高性能なので負荷・EN消費増
RACHE 11858 24500 43000 30 8 特徴がないので負荷・EN消費減
JUDITH 10672 23512 44000 33 8
LAHIRE 14229 26300 60000 30 10
SS-M.CG 21530 26676 48000 30 9
POLARIS 13106 25200 36000 30 7
ARGYROS 22000 28500 66000 30 9
※チューン可能項目フルチューン時の数値
○サイドブースター調整案
・サイドブースターに関してはQB消費を減らすかわりに噴射時間を短縮、水平消費を増やした。
完全に引きが有利な現状を改善するためメインブースターに比べ、やや燃費を悪くしている。
・サイドーブースターについてもQB推力は記載していないが、メインブースター同様割合カット。
(1割〜2割)
○参考値(変更点とパーツ間の目安となる項目のみ記載)
水平推力 水平消費 QB消費 リロード 噴射時間 備考
NSS-S.CG 9500 5500 60000 39 7
HOGIRE 4500 5050 60002 36 8
ARMB 3500 4500 64583 36 7
AALIYAH 4300 5200 83680 39 9
LATONA 3400 4600 60714 43 9 負荷・EN消費増加。
JUDITH 3200 4600 55925 37 7
HOLOFE 2500 6000 50852 50 12
LAHIRE 4000 5200 71055 43 10
ORTEGA 4500 5700 78581 35 8
SS-S.CG. 10300 6500 65000 40 7
SCHEDAR. 3700 4300 54021 37 8
ARGYROS. 9800 6700 88000 40 9
※チューン可能項目フルチューン時の数値
○FCS調整案
・現在のFCSのパラメータをみると近距離用FCSであるのに遠距離用FCSに比べて
近距離戦で必要なパラメーターが低いといった矛盾した設定になっている。
そこで各距離用FCSにて必要なパラメータの目安を以下のように設定。
以下の目安と後述するパーツの個性にあわせて数値を設定する。
(あくまでも目安)
↑ロック距離長
長距離FCS:並列低、ロック速度並、ミサロック低、レーダー距離長、更新頻度低、EN消費高
ミサFCS :並列低、ロック速度低、ミサロック高、レーダー距離長、更新頻度低、EN消費高
汎用FCS :並列並、ロック速度並、ミサロック並、レーダー距離並、更新頻度低、EN消費並
短距離FCS:並列高、ロック速度早、ミサロック並、レーダー距離短、更新頻度早、EN消費低
ブレFCS :並列高、ロック速度並、ミサロック低、レーダー距離短、更新頻度早、EN消費低※
↓ロック距離短
※ブレード用FCSはブレードに特化した性能を。
FCS各項目最低値・最高値
ロック速度 最低値100〜 最高値1000(フルチューン時)
ロック距離 最低値750〜最高値1800)
並列 最低値650 〜最高値950
ミサロック 最低値50〜 最高値300 (フルチューン時)
レーダー距離 最低値1000〜最高値2200
EN消費 最低値300〜 最高値900
ブレロック距離 最低値80〜 最高値300
レーダー更新 最低値60〜 最高値10 (フルチューン時)
◇武器(腕武器・肩武器・背中武器)の調整案
全武器共通の調整=ラグ対策のため腕武器、背中武器、武器腕全体の射撃反動・衝撃力軽減
○腕武器調整案
・AC4のゲームスピードより大幅にスピードがあがっているのでQB出力を下げたとしても
武器全体の弾速向上は必須。射程距離も伸ばす必要がある。
・ライフル・アサルトライフル調整案
・ライフル全体の弾速をやや高め、各パーツに個性を持たせるよう調整した。
○参考値
ライフル 攻撃力 減衰 貫通 弾速 射程 精度 リロード 装弾数 M装弾数 装弾時間
047ANNR 1646 448 3094 1480 790 95 34 270 30 100
051ANNR 1782 428 3367 1540 850 96 37 180 30 110
RF-R100 1465 573 2684 1350 700 93 26 324 36 80
MR-R100R 1616 554 2876 1410 740 94 28 216 36 90
LABIATA 1556 584 2320 1276 660 89 24 360 60 70
GAN02-NSS-WR 1817 604 2892 1270 610 90 30 480 80 60
アサルトライフル
063ANAR 1261 478 2871 1375 540 93 23 300 50 95
MR-R102 1293 628 2472 1330 450 91 20 288 36 90
ACACIA 1184 574 2195 1250 405 89 14 360 36 90
AR-O700 1498 665 2416 1322 383 90 17 160 32 80
04-MARVE 1655 695 2542 1306 383 88 16 140 28 80
※M装弾数は1マガジンあたりの装弾数。装弾時間は再装弾に必要な時間。
・マシンガン調整案
・全体的な弾速の向上と1マガジンあたりの装弾数を2倍に調整。減衰性能も向上。
○参考値
マシンガン 攻撃力 減衰 貫通 弾速 射程 精度 リロード 装弾数 M装弾数 装弾時間
VANDA 189 360 478 950 350 87 2 960 192 38
CANTUTA 341 502 503 1100 430 90 5 864 144 45
XMG-A030 270 517 428 920 370 81 3 1152 144 40
01-HITMAN 352 613 554 980 385 89 4 880 176 30
03-MOTORCOBRA 388 530 620 960 385 89 4 1104 184 50
・スナイパーライフル調整案
・リロードの微増・弾速の微増(もしくはなし)にとどめる。
・レールガン調整案
・AC4 レギュ1.6時の性能に戻すか、ACFAレギュ1.1の中距離武器として調整するかで
意見が分かれた。
AC4時1.6時の性能に戻す場合は↓の調整。
レールガン 攻撃力 貫通 弾速 射程 精度 リロード 装弾数 射撃E消費
RG03-KAPTEYN 2200 4672 2100 1100 98 50 80 1675
RG01-PITONE. 3900 5840 3100 2000 99 100 60 3600
・ガトリング調整案
・重量があり、背中武器との併用を強いられる武器であるにもかかわらず火力が低い。
それを改善するためにマシンガンとアサルトライフルの中間の性能をもたせた。
・性能がかなり向上しているため、両手持ち(ダブルトリガー)で運用できないよう要調整。
○参考値
ガトリング 攻撃力 減衰 貫通 弾速 射程 精度 リロード 装弾数 近接適正
GAN01-SS-WG 600 603 1003 1080 450 88 5 800 95
GAN01-SS-WGP 880 729 1203 1150 550 88 6 700 79
・ショットガン調整案
・全体的な弾速の向上と減衰性能の向上。
○参考値
ショットガン 攻撃力 減衰 貫通 弾速 射程 精度 リロード 装弾数 同時発射
SG-O700 288 463 1001 910 330 80 38 840 12
MBURUCUYA 325 613 655 900 350 56 45 1120 16
SAMPAGUITA 480 785 885 900 380 52 68 1120 16
・レーザー調整案
・レーザーに関しては今作から距離による威力の減衰の影響が大きくなったために
調整が非常に難しく、具体的な数値は弾速だけにとどめた。
・距離による威力の減衰は射程距離内であればほとんど影響のないものに設定しなおす
のがベター。以下、各レーザーの方向性の解説。
○標準レーザー 単純な重量互換にならないように調整。
・067ANLR 弾速 最高値1650
貫通・弾速性能がレーザー中最高。スナイパーレーザーのような特色をもつ 。
・LR01-ANTARES 弾速 1500
バランス型レーザーライフル攻撃・弾速・射撃時Eのバランスがよい。装弾数も大目。
・LR02-ALTAIR 弾速 1520
LR01-ANTARESの瞬間火力を高めたタイプ。
LR01-ANTARESに比べ負荷がやや高めで装弾数も減少している。
・LR04-AVIOR 弾速 1540
LR02-ALTAIRを更に特化。それにあわせて負荷増加・装弾数減。
○機動レーザー 単発の火力は低めだが、標準レーザーより総弾数多めに設定。
・ER-R500 弾速 1420
いわゆる機動レーザー。瞬間火力は他のレーザーに落ちるが
リロードがはやく射撃時Eが低めで機動戦がやりやすい。
・ER-O200 弾速 1400
機動レーザーを更に軽量化。リロもはやくなり使いやすさは増したが総弾数低め。
○レーザーバズ カノープスを食わないよう調整。
・ER-O705 弾速最低値 1250
レーザーバズ。瞬間火力は最大だが、弾速・総弾数ともにレーザー中最低。
・ハイレーザー調整案
・AC4レギュ1.6時の性能をもとに弾速を伸ばした。
○参考値
ハイレーザー 重量 攻撃力 貫通 弾速 射程 精度 リロード 装弾数 射撃E消費
HLR01-CANOPUS 1960 8551 8910 1300 671 95 114 60 4150
HLR71-VEGA 1317 16479 16479 1360 573 96 248 6 7500
HLR09-BECRUX 2445 6031 9199 1260 608 95 231 64 2750
・ハンドグレネード調整案
・レギュ1.1にて火力が大幅に上昇したので、弾速の微増・爆発規模の微増だけにとどめた。
○参考値
ハンドグレネード 攻撃力 減衰 貫通 弾速 射程 爆発規模 リロード 装弾数
SAKUNAMI 16712 3092 2000 740 500 96 130 20
WADOU 20254 3092 2000 690 475 105 156 15
NUKABIRA 20254 3092 2000 700 475 105 169 30
GRA-TRAVERS 16712 3092 2000 730 550 96 117 15
・バズーカ調整案
・全体的な弾速の向上を図り、パーツ間のバランスをとった。
・比較的、強力な武器であるGAN02-NSS-WBSについては控えめ調整。
○参考値
バズーカ 攻撃力 減衰 貫通 弾速 射程 精度 リロード 装弾数 同時発射
GAN01-SS-WB 9355 2553 5021 930 500 91 80 45 1
GAN01-SS-WBP 11066 2855 5170 910 450 90 92 45 1
BZ-BROCKEN 7149 2352 5172 990 550 92 72 30 1
GAN02-NSS-WBS 4605 1747 3057 880 500 52 144 100 4
※バズ全体の射撃反動・衝撃力を軽減。
・プラズマライフル調整案
・弾速の向上とリロード、射撃時EN消費を大幅に向上。PA減衰を狙うタイプの武器であり
弾速が遅いので当てるための立ち回りが必要となる。そのためにEN消費の大幅な削減を図った。
○参考値
プラズマライフル EN消費 攻撃力 減衰 貫通 弾速 射程 精度 リロード 装弾数 射撃E消費
FLUORITE 507 12038 6378 2308 945 633 97 130 50 2500
SAMSARA 341 7377 4502 2210 980 550 97 85 35 3000
SOLO 200 5646 4417 1755 820 358 95 105 10 1500
No.11
・コジマライフル調整案
・弾速をあげ過ぎると凶悪な性能になるため、全体的な弾速の微増(+50程度)にとどめる。
・ブレード・実体ブレード・ドーザー調整案
・ブースターの消費量が軒並み下がったので使い勝手が相対的に増すため据え置き。
・ハンドミサイル調整案
・レギュ1.1据え置き。
・ハンドロケット調整案
・どの性能も極端に低すぎるので大幅な強化が必要となる。
・攻撃力2倍 爆発規模2倍 弾数2倍
・ハンドガン・パルス調整案
・ハンドガン・パルス全体の弾速を750〜800に調整。
・パルスの発射消費を3分の1削減。
○背中武器調整案
・具体的な方向性を示した腕武器を参考に調整。
・背中武器の射撃反動・衝撃力は特に高いため、ラグ対策のためにも削減する。
・スナイパーキャノン調整案
・スナイパーキャノン全体のPA減衰(−1000)衝撃力、射撃反動削減
・049ANSC(軽スナイパーキャノン)
重量を削減(−300〜−400)
弾速の増加(+150)
射程の増加(+200)
中量級にでも運用できる反動に調整
・050ANSC(重スナイパーキャノン
装弾数を削減(−4)
弾速の増加(+100)
射程の増加(+150)
BFF系中量級にでも運用できる反動に調整
・061ANSC(最重量スナイパーキャノン
装弾数の増加(+6)
攻撃力減(−1000)
弾速の増加(+50)
・チェインガン調整案
・CG-R500
攻撃力の増加(+250)
PA減衰力の増加(+150)
PA貫通力の増加(+100)
弾速の増加(+120)
装弾数の増加(+200)
近接適正の増加(+100)
射程距離の増加(+100)
・XCG-B050
弾速の増加(+150)
・ガトリングキャノン調整案
・GAN01-SS-GC
攻撃力の増加(+600)
弾速の増加(+175)
PA貫通力の増加(+600
PA減衰力の増加(+100
射程距離の増加(+150
・スラッグガン調整案
・KAMAL
PA貫通力の増加(+100)
弾速の増加(+280)
近接適正(+40)
・グレネードキャノン調整案
・グレネードキャノン全体の射撃反動、衝撃力の削減
・OGOTO
弾速の増加(+110)
爆発規模の増加(+20)
・YAMAGA
弾速の増加(+130)
爆発規模の増加(+20)
上記二種のグレネードキャノンの重量を微増(+200〜300)
・OIGAMI
象徴的武器であるので調整が難航。
↓の調整を一例として挙げる。
攻撃力の増加(+8000)
弾速の増加(+80)
装弾数の増加(+4)
爆発規模の増加(+20)
・SAPLA
攻撃力の減少(−6000)
軽い割りに高弾速・早めのリロードのため。
・レールキャノン調整案
・据え置き。
・レーザーキャノン調整案
・EC-O300
二通りの調整案にたどり着く。
@ 弾速の増加(+200)
リロードの短縮(−20)
攻撃力の増加(+300)
A 弾速の増加(+200)
リロードの増加(+35)
攻撃力の増加(+1700)
射撃時EN消費(+600)
・EC-O307AB
弾速の増加(+190)
リロードの短縮(−19)
射撃時EN消費(−1500)
・ハイレーザーキャノン調整案
・HLC02-SIRIUS
弾速の増加(+200)
・HLC09-ACRUX
弾速の増加(+100)
・パルスキャノン調整案
・PC01-GEMMA
弾速の増加(+100)
装弾数の増加(+60)
射撃時EN消費の減少(−500)
・プラズマキャノン調整案
・SULTAN
EN消費の減少(−1000)
PA減衰力増加(+3000)
弾速の増加(+300)
射撃時EN消費の減少(−2600)
・TRESOR
EN消費の減少(−1100)
PA減衰力増加(+2000)
弾速の増加(+200)
射撃時EN消費の減少(−1800)
攻撃力の増加(+1500)
○背中ミサイル調整案
・通常ミサイル
通常ミサイル全体の攻撃力の増加(+400)
・ハイアクトミサイル
ハイアクトミサイル全体の攻撃力の減少(−1000)
063ANPM
飛行時間の増加(+120)
・垂直ミサイル
・OSAGE
据え置き。
・WHEELING03
旋回性能の微増(+1)
・分裂ミサイル
調整が難しく、方向性を示す案のみ提示。
命中率 CHEYENE01 > SALINE05 > CHEYENE02
攻撃力 CHEYENE01 < SALINE05 < CHEYENE02
上記の方向性に沿って調整するには
CHEYENE01:旋回性能を微増(+2)
SALINE05 :威力減(−600)
あたりが妥当なところか。慎重な調整が求められる。
・061ANCM
重量・EN消費を増加(+300)
・近接信管式ミサイル
加速度の増加(+5)
旋回性能減少(−3)
装弾数減少(−30〜−45)
・大型ミサイル
飛行時間の減少(−100)
・コジマミサイル
飛行時間の減少(−120)
・散布型ミサイル
飛行時間の増加(+60)
・PMミサイル
旋回性能の増加(+2)
・ASミサイル
据え置き
・高速ミサイル
加速度の増加(+20)
貫通性能の増加(+1000)
・背中ロケット調整案
威力2倍 爆発規模2倍 弾数2倍の調整
・レーダー類調整案
据え置き
○肩武器調整案
・バランスブレイカーであるMUSKINGUM02を大幅に調整
○MUSKINGUM02の参考値
発射数 連射数 装弾数 攻撃力 旋回性 飛行時間 備考
MUSKINGUM02 2 16 256 .666 10 180 2 16 256 666 10 180 連続発射型
・LALIGURAS(バックショット)
装弾数・発射数の増加の方向で強化
・フレアー
装弾数微増の方向で強化
・ECMメーカー
重量・消費EN削減 効果範囲拡大 の方向で強化
No.16
・FSS-53(ショックロケット)
PA減衰力を伸ばす方向で強化
・09-FLICKER(フラッシュロケット)
据え置き
・EUPHORIA(PA強化装置)
@重量・消費EN大幅削減 整波性能増加 減衰抵抗増加
もしくは
A重量増加 整波性能大幅増加 減衰抵抗大幅増加
・ASミサイル
重量・EN消費削減 装弾数の増加(+20)
・P-MARROW(AA強化装置)
据え置き
・ASB-O710(追加ブースター)
据え置き。単純に推力を底上げしてしまうため、ラグやワープの発生率を高める可能性があるので
調整が難しい。
・ADDICT(PA回復装置)
据え置き
・その他連動ミサイル
据え置き
◇フレームの調整案
・フレーム全体の調整 安定性能の強化
○脚部調整案
・現レギュではラグと装甲・重量級とは思えない機動力により重量級が猛威をふるっている。
軽量級・中量級・重量級という階級にあわせた限界速度を再設定する必要がある。
(脚部内のカテゴリの補正の調整)
・重量二脚
・GAN01-SS−L
APの減少(−1000)
重量の増加(+1500)
EN消費の増加(+1000)
・HILBERT-G7/L
チューニングの伸びを向上
・SOLDNER-G8/L
APの増加(+1000)
・AGYUROS-L
重量の増加(+500)
APの減少(−1000)
・逆間節
・SOLDNER−G9L以外の旋回性能減少
・SOLDNER−G9Lの実弾防御・E防御増加
・四脚
・レギュスレでは確定せず。サイドブースターの制限を解除する。
機動性を確保しつつも、簡単に逃げのできないよう慎重な調整を要する。
・タンク
・L09-RIGEL
安定性能増加(+4000)
積載量の増加(+2000)
内臓ブースターの強化
旋回性の向上
・L02-ALBIREO(KIRITUMI-Lとの差別化、器用さを高める調整
APの増加(+3000) 重量の削減(−2000)
旋回性能向上(+100)
・KIRITUMI-L
RAIDEN-Lとの差別化を図る調整を。
・RAIDEN-L
据え置き
・中量二脚
・LG-LANCEL
重量の削減(−100〜200)
EN消費の削減(200〜300)
・LG-HOGIRE
重量の削減(−100)
EN消費の削減(−100)
・03-AALIYAH/L
EN消費の削減(−300)
・WHITE-GLINT/LEGS
EN消費の削減(−300)
・軽量二脚
・L11-LATONA
重量の削減(−100)
・LG-JUDITH
重量の削減(−100)
EN消費の削減(−200)
・XLG-SOBRERO
旋回性能の増加(+800〜1000)
・LINSTANT/L
PA整波性能の増加(+800)
※空力特性については調整を難しくする要因の一つとなっているため
重量ほど速度に影響がでないものとし、重量が軽いフレームほど速度が出るようにする。
空力特性の数値については同重量のパーツを比較した時に速度に多少の差が表れる程度に
調整するのが望ましい。
※ACFAではAC4の時と速度の計算方法が一変したためか脚部の調整は非常に難航した。
脚部は機体の性格を決定付ける重要パーツなので特に慎重な調整が求められる。
○コア調整案
・重量級コア
・GAN01-SS-C
APの減少(−1000)
重量の増加(+850)
・ARGYROS/C
重量の増加(+300)
・SOLDNER-G8C
APの増加(+1000)
・中量級コア
・047AN01
重量・消費ENの削減(−100)
安定性能の上昇(+100)
・063AN01
重量の削減(−200)
EN消費の削減(−90)
安定性能の増加(+100)
・ C01-TELLUS
重量の削減(−300)
・CR-HOGIRE
重量の削減(−100)
EN防御の上昇(+200)
・CR-LANCEL
重量・EN消費の削減(−100)
EN防御の上昇(+200)
・EKHAZAR-CORE
APの減少(−500)
・03-AALIYAH/C
重量の削減(−100)
・WHITE-GLINT/CORE
重量・EN消費の削減(-100)
APの増加(+1000)
PA減衰抵抗(+30)
※肩武器装備不可になるため、比較的優秀な性能に調整
No.20
・軽量コア
・CR-LAHIRE
EN消費の削減(−100)
・XCR-SOBRERO
重量を最も低く調整(−1000)
EN消費の削減(−400)
○腕部調整案
・中量腕
・GAN01-SS-AL、GAN02-NSS-A
重量の削減(−100)
実弾防御の増加(+100)
・047AN03
APの増加(+1000)
・A01-TELLUS
EN適正の増加(+15)
・AM-HOGIRE
EN消費の削減(−400)
精度の向上(+5)
・AM-LANCEL
重量の削減(−100)
EN消費の削減(−400)
精度の向上(+5)
・EKHAZAR-ARMS
APの削減(−1000)
精度の減少(−5)
・03-AALIYAH/A
EN消費の削減(−200)
・WHITE-GLINT/ARMS
重量の削減(−100)
EN消費の削減(−400)
EN適正の増加(+15)
APの増加(+1000)
減衰抵抗(+12)
※肩武器装備不可になるため、比較的優秀な性能に調整
・軽量腕
・AM-JUDITH
実弾防御・EN防御の増加(+300)
・AM-LAHIRE
消費ENの減少(−100)
・XAM-SOBRERO
APの増加(+2000)
運動性の増加(+1000)
射撃安定の増加(+100)
・LISTANT/A
APの増加(+1500)
PA整波性能の増加(+700)
PA減衰抵抗の増加(+50)
・重量腕
・GAN01-SS-A
据え置き
・HILBERT-G7A
重量の減少(−100)
APの増加(+1000)
・SOLDNER-G8A
重量の減少(−200)
APの増加(+2000)
・ARGYROS/A
重量の増加(+100)
EN防御の増加(+400)
消費ENの増加(+400)
EN適正の増加(+20)
○頭部調整案
・新項目(カメラ性能・システムリカバリー)の戦闘に与える影響が大きいため、この数値が低い
だけで選択外となる。調整案ではこの数値の格差を縮めることを念頭に再調整した。
○参考値
カメラ性能 システムリカバリー 追加調整
GAB02-NSS-H 520 520
047AN02 800 470
063AN02 650 525
H01-TELLUS 500 500
HD-HOGIRE 550 550
HD-LANCEL 550 550 重量の削減(−70)
EKHAZAR-HEAD 550 500
03-AALIYAH/H 500 700
WHITE-GLINT 520 620
H11-LATONA 580 500
HD-JUDITH 610 530
HD-HOLOFERNES 590 550
HD-LAHIRE 540 630 消費ENの削減(−100)
SOLUH-HEAD 550 500
XHD-SOBRERO 500 500 消費ENの削減(−200)
LISNTANT/H 500 700 PA整波性能+500 消費EN−200
GAN01-SS-H 510 510
KIRITUMI-H 500 500
HILBERT-G7H 600 500
SOLDNER-G8H 560 500 APの増加(+500)
ARGYROS/H 510 710
※安定性能については安定性能の低いパーツほど安定性能を底上げする。
(安定性能の格差を縮める)
○武器腕調整案
・装甲を犠牲にしたパーツであるので腕武器の両手持ちに匹敵する火力を得るよう調整。
・EKLAKH-ARMS 攻撃力、PA減衰を暫定レギュのマシンガンを基準に再調整。弾速950
・SAUTEES-ARMS 攻撃力、PA減衰を暫定レギュのショットガンを基準に再調整。弾速900
・RAIDEN-AW リロード2倍(110×2=220 弾数減(−10)
・A12-OPS リロード・消費EN減 攻撃力微増。弾速1350
・A06-AURORA 1.0と1.1の中間くらいの誘導性能に調整。
・GAN01-SS-AW 据え置きで様子見。反動に関しては全体的に下げる方向であるので使用できる脚部が増える。
・MADNESS/XA 弾数+2
・ARGYROS/XA 据え置き。
以上終了
長文&連レススマン
ただの丸写しだからところどころ見にくいかもしれんがカンベンしてくれ
付け忘れorz
○OB・AA調整案
・具体的な数値は定まらず。
通常型OBのメリットとAA付きOBのデメリットを明確化して差別化を図る。
・アサルトアーマーについてはラグの改善や弾速の強化により被弾率があがることを考え
AAの直撃を避けてもPAが減少してしまうPA減衰範囲を狭くするだけにとどめる。
背ASミサって据え置きなのか・・・唯一の小型単発ミサイル涙目w
よく使われるものは練りこまれてるしいいんだが
使われないものは適当だったり弱体だったり放置だったりで結構荒いのよね
レギュ案製作に参加できなかった者だが、いまさらだが完成したレギュ案に意見を言わせてくれ
主にミサイル関係について
通常型ミサイルは攻撃力1080案に賛成
ただ消費ENも半減したほうが他のミサイルには無いアドバンテージが生まれるから
EN半減(大体400〜300)の案を推したい
旧型の16連通常型ミサイルは新型に比べてほとんどアドバンテージが無い
(連動マルチを2回発射できる特徴はあるが)そこでリロードを150にしてはどうだろうか
16連垂直ミサも上記の理由から攻撃力1080。消費EN500の強化を提案します
PMミサイルもレギュ案+4のパラを参考に重量と消費ENを半減(半分以下ではない)
>>265 ミサは強化しなくていいよ、もう・・・。
ハンミサに関しては現状はかなり厳しい
強化案は色々あるが、二種類とも攻撃力1080が無難か
この攻撃力でも重ハイアクトハンミサはかなりの瞬間火力になる
8連ハイアクトミサイルだが、個人的に少し攻撃力666案に不安を感じるようになってきた
こちらも攻撃力1080が無難?
武器腕のショットガンとマシンガンだが、レギュ案に+αで消費ENを1000以下にするのはどうだろう
腕バズも900だし、これらも武器腕を選ぶ魅力になるのではないか
追加ブースタだが、背中、肩ともに重量を半減させたらどうだろう
出力強化はラグが危険だが、これで装備もしやすくなる
通常ブースト出力も5000くらいは上げてもいいとおもうのだが・・・これも危険なのか?
102ライフルだが、射撃反動も半分くらいにできないだろうか
4時代の特性である軽腕での扱いやすさを復活させたいのだが
レギュ案が完成した後にグダグダ意見を言ってすまない。気付くのが遅すぎた orz
>>266 これらのミサは弱いミサイルだ。正直通常ミサイルが攻撃力1080になったとしても脅威ではない、当たらないから
ならばこれらの素敵性能だけで生きているミサイルは工夫しやすいように「装備しやすくする」のが一番だと思う
パーツの可能性を広げるんだ
>>268 6月のレギュ案で当たりやすくなってる可能性があるからさ・・・。
とりあえず6月のレギュ来てから考えた方が良いと思う。
>>267 ハイアクトは666でいいよ。誘導落とすわけにもいかんし・・・。
270 :
それも名無しだ:2008/05/30(金) 20:31:44 ID:6t/QK7aD
ハイアクトはPA減衰と貫通を下げる
で、威力を1080くらいにするといい
PAはってりゃたいした脅威でもない性能が妥当と判断した
貫通半分以下でいいか
ハイアクトの弱いほうも一緒くたにされては困る
あれはむしろ強化対象ではないか
あれは飛行時間長くすりゃいいじゃん
VTFの装弾数の減少は勘弁して欲しいな。バト8とか対重量級では早々に
弾切れになり、腕武器依存に拍車を掛ける。Wライフル前提の人ばかりでないのだから
その辺りも加味して欲しいね。確かにW重VTFを正面から当たると涙目になるが
軽量級はそれくらいの脆さがあると緊張感が出るよ。
あと軽脚のユディットの旋回性能を100ほど上げて欲しい。
腕武器依存はよろしくなくて
背ミサ依存はよろしいというのか
しかし思うんだが逆間接って今でも旋回低いカテゴリなのに何でさらに下げようとするんだろうな
旋回が高すぎるって気はしないんだが・・・
フワフワしてるのは旋回関係ないよな?
そもそも空中戦は逆間接の特色だろ?
>>276 逆脚が軽2食っちまうぞ
っていうか現時点でしっかり食ってるがな
>>276 装甲と空中移動の為の燃費の2点で機体の強さの程度が決まってしまう現状があるからでしょ。
手っとり早く弱体化しようと考えるのなら、その辺りを調整すれば良いんだが
逆関節については、この2点を弄って云々と言うのが難しい。
なぜなら、これ以上装甲を減らすのは非現実的だし、消費を増やす方向で調整すると
中量軽量二脚との差別化が図れなくなると言う理由があるから。
で、妥協案として機体相性の面での弱点を増やそうと言う事で
旋回の低下(攻め機への対応能力の低下)が提言されてるわけ。
まぁ軽量〜中軽量二脚視点の調整案って感じは否めないけどね。
おいおいレギュ投稿者
逆脚はなんでアルゼブラの中量逆関節まで旋回下げてんだよ
あれは話し合いのときも特に調整不要ってことになってたろ
あと逆脚のゼルドナーはジャンプ力も多少上げようって話だったろ
重二より低い装甲を回避率で補うって話じゃなかったか?
>>265>>267の案にほぼ同意
ついでにアマジークの装備してた散布ミサの弾数を480にして持久力をつけて差別化してくれ。
32発同時発射の散布ミサと重さも変わらないしな
軽ハンミサは攻撃力アップと同時に加速を15に下げて4の仕様に戻す感じで。
てか何であれだけ議論されて答え出てたハンミサがスルーされて現状維持なんだよ。
議論された内容はちゃんと盛り込めw
逆関の旋回下げたくないとか新規参入にもほどがある。
4のあの旋回ですら逆関弱くなかったよ。上手い奴はあの旋回でも接近戦してたのに。
逆関は初心者が弱くて使いにくいと感じるくらいの性能の方がいいよ。あの特性活かしたら上手い人は欠点以上の利点見いだせるんだから。俺はソブレロ並みの旋回でも使うわ
283 :
276:2008/05/31(土) 09:16:05 ID:bCbBRPsw
正直、このレギュ案ではEN兵器の大幅強化が謳われてるし、前ブースト効率うpも上げられている。
逆間接はソルドナー強化だけでいいんじゃないか?
更に言うならエクハは旋回と安定を強化しても良い位だと思うが・・・
中逆関の旋回強化?いつから軽逆のあの旋回が基準になったのやら・・・
ゼブラ中逆の旋回を基準にした方がいい。俺はそれでも使う。ラグがなければ。
レギュ案ざっ目を通したんだが、ラトーナ腕のEN適性の調整が入ってないのはなぜ?
仮にもインテリオル製なのでテルースと同様に上昇させた方が良いと思うが・・・
重逆の旋回はスルーですかそうですか
重逆も上げる必要ない。むしろ逆関全体下げろ。
重逆関は産廃兄弟の一人じゃなかったっけ(あと四脚と軽タン)
旋回はいらんがもう少し耐久力を底上げしてくれないか
マシガトだが、改善案の性能でも弾数少なく無いか?もっと言うと火力も。
といってもライフルを基準にするとなんだが。
マシはPA剥がすだけの完全サポート武器なのか?
ライフルと違って攻めしか出来ない→被弾率が上がるという以上、
もっと攻撃効率+総火力が見込める性能でも良いと思うんだが。
魅力的な長所とカバーしたくなる短所が欲しい。
上改善案でも、結局より安定してるライフル使う人ばっかになりそう。
ここもライフル使う人ばかりだから正直マシのことなんてどうでもいいと思ってるんだよ・・・
>>288 産廃まではいかんな。そこそこ使える。
ただ旋回は低くするとして他逆関に喰われるのは酷だからPAでも上げ手やったらどうだろうか?
ああ、ちなみにおれはレギュをコピペした当人だけど
上にあるように完成版を手を加えずただ丸写ししただけだから、レギュ案の文句はおれに言われても(ry
ざっと見、全体のバランスはいいが細部がイマイチかなと思うな
アンケート〆切に間に合わせるために焦ってた感は否めない
つか自分が使ってるパーツはそこそこ詳しく書いて
どうでもいいパーツは適当に読んで纏めたっぽいな
とりあえず四脚と軽タンとロケが調整必須かね
でもこいつらはある意味32連以上の問題児
ちなみに俺劣勢で弾なくなって棒立ちしてたら相手に死なれましたYO!
ただマシンガンもハンドガンも弾切れでAA非搭載だったし自殺も悪いから死のうと思ったわけだが・・・
多分誤解されてますYO!
晒し誤爆orz
暫定レギュみたいな感じで始まったから細かいとこ(コジマ電池ハンミサレーダーAS)は適当なのはある意味仕方ないかもしれん
それにしてもライフル優遇、軽中殺しは適当弱体の感が強いが
軽いことはステータスだ
ということになれば軽2の調整に文句はありません
>>296 ハイレザ強化だからそーでもない。
下手なWライ軽二なら一瞬で灰になる
ハイレザの時は議論する時結構人いたし
細かく数値も決めたから適当に纏めなかっただけだろ
細部まで決めると批判が出たからな
方向性を示すだけにとどめたほうがいいって話じゃなかったっけ
このスレの案が反映されてる可能性はうすいだろうが次レギュの駄目出しが次のテーマか。あんま必要ないといいな。
1,6ベースでいいんだ
もうこれ以上別の方向に突っ走らないでくれフロム
フロムは今のレギュに自信を持ってるから意地でも今の1.1を微調整してきます
1.6はもういいや、ラグが改善すれば化けるかもしれないしね。
>>304 それはない。ラグなくてもどう見ても糞バランスな件。
4の1.0を少し改良してラグを増やしたのが今のレギュ。
4の1.6ベースがベスト。
AC4のレギュ1.6やってればいいじゃん
>>305 PS3の1.0だよね?レーザーごり押しマンセーだったし、ミサも産廃だったし
2.3週間の命だったからFAの1.0とは似ても似つかない状態だったよ。
もうWライフルで撃ちあうのが一番効率がいいとかじゃなくてもいいじゃん。
1,6がベストなのではなく、それを土台にしてくれるのがよかった
1から積み上げようとして失敗してるのが現状
1,6ベースでライフルタンク陰陽弾を修正すれば良バランスにならないか?
AAでPA剥いでマシで最強になるんじゃない。4の速度では。
1.6はミサイルが弱すぎる。
>>308 反動固め、レーザーの性能、ミサの威力、ブレの性能、重2の性能、
以外は殆ど4の1.0と同じ。ハイアクトやホロフェやマクスや逆関旋回の優遇ぶりも同じ。
特に産廃系パーツが4の1.0のまんま。(例:ビットパーツ、ロケ、マシ)
AC歴長くしてていろんなパーツ使ってたらすぐ気付くこと。
量産オンリーなら気付かないだろうが
1.6でもミサイルでランカーなれたし普通に有効な戦力だったろうに。
どんだけ今のミサ頼りに染まってるのか・・・
4でもマシだけで勝てる奴なんかかなり限られてて量産化は有り得なかったし4レベルの強化されても今回は更に人選ぶ。
AAは確かに速度落とすなら調整要るけど。
>>310 弱いってほどでは・・・むしろ程よい威力だったんじゃないかと
まあAAのせいでマシショなんかの近接武器は危険かもしれんな
AAもマシショも引き撃ちしたら完封だしマシショならマトモに当てれるならどのみち一瞬でPA剥げるからAAの意味もうすい。(陰陽狙い、追加ダメージとしては有効だけど)
結局量産化するのはWライだろう。重量機相手にはAAで普段は引き撃ちの。
初心者にも簡単に出来るのもポイント。
軽2シングルトリガーレーザー派なんで色んなパーツは使ってないね。
マシはAAを警戒して命中率下げすぎたんだろう。ロケはより高い難易度を
目指す人の為やミッションの為に作ってあるんだろう。ビットパーツはAA
ある時点ですでに可哀想だろう。ライールとかならアリーヤとかも十分選択肢だろうし
ハイアクトはなぜそのままなのか謎だけど、速度が出てる分振り切り考え過ぎてのミスか。
というか最初の5つが4の1.0の駄目だしされた問題点じゃないかな?
確かにその5個のうちダンボールとレーザーと反動とブレの空気さはよく言われたけどミサは別に・・・
それより当時は逆関地獄が問題だったと記憶してる。
どっちにしろ超人をあのチート性能で出すあたり次もフロムのやりすぎ調整に注意したい
ああ、確かにミサは言われてなかったね。まぁその当時はミサは補助武器、腕武器で
撃ち合いが本命、キャノンが構えなくても撃てるスゲーくらいしか思ってなかったしなぁ。
>>315 ポジティブシンキングな解釈ワロタw
フロムの言い訳を代弁してるみたいだな
あとレギュ1.60をベースにするって事を色々勘違いしてる奴が多いが
1.60の良いところや味付けを抜き出すって事だぜ
102ライフルの射撃反動の低さやヒットマンのマガジンリロード
そういったfAで平均化された個性や住み分けを復活させるって事でもあるんだぜ
そのうえでfAの利点(ブレの神調整など)と組み合わせていく
ゲームとしてできる事を増やしていく事もバランスとして重要だからな
318が言いたいこと全部言ってくれた。ライフルやブレやレーダーの負荷とかはいいところ。
1.6を参考にして欲しいのは主に産廃達の性能。ただし1.6でも弱かった武器は更に強化必須。そしてFAで速度上がってる分の弾速うpかもしくは慣性無くすような速度抑制のどちらか。
とにかくこのまま前と同じレギュにならないにしても何ヶ月もかけて前回通った道をなぞるのが嫌だ。
一つずつ少しずつ調整していって四脚やらマシが使えるようになるのが1.4とか勘弁
なあPSのほうのスレでこんな事言われてるけど
頭のカメラ性能の案見直したほうがよくないか?
カメラ性能全部最低500に合わせちゃってるが
85それも名無しだsage2008/06/01(日) 08:56:03 ID:CzB03PW4
>>81 簡単に言うとカメラ性能の数値が低いほうが張り付きに向いてる
カメラ性能が高い頭は延びた射程の分近くで撃てなくなる
アリーヤ頭とかは近接値低い武器でもかなり近くで撃てる
実際試したけどアリーヤ頭は近接値低いバズーカとかハイレーザー確かに近くで撃てる
射程が短くなった分近くで撃てる様になってるみたいだな
近くで撃てなくなるの意味がわかんない
近接適正が下がるってことか?
カメラ性能が高くなると遠視になるのか?
今検証してみたが確かに047とかは張り付きにくくなった。
しかしサラフ(490くらい)とアリヤ(390くらい)でそれほど差違も感じなかったのでカメラ性能依存なのか別に並列とかの隠しパラがあるのかはわからなかった。
どっちにしろ張り付き死亡で引き撃ちかミサ最強オンラインをなんとかしない限り意味ない機能になるな。
敢えてロック距離を短くする事で無駄撃ちを減らすって事か?
旧作でプラズマ当てたいが為にWSのFCS乗っけるようなもんかね。
いやどうもO47と比べたら実際に並列能力上がってるように感じる。
主観なので確証はないけど
カメラ性能は索適距離も増すしな
ビックボックス初期位置、047頭と最長FCS装備で距離2300とか表示されて普通にロックマーカー出てる
アルギャロスと047以外はよく知らないけど、近距離でのロックは047の方が感じ遅かったかなぁ
また隠しパラでもあるのか?
ジャンプ力とかもそうだが、レギュで調整できるのかね
四脚の調整案がてきとうすぎです><
>>328 四脚を愛するなら、調整案を出してみるんだ
どうせ次レギュでも産廃だから
前(できれば後ろにも)に速度ボーナス100〜200
横ブーストの制限解除
四脚のみ背武器の発射角制限を緩和する
呪い解除は当然だとして、全体的な速度UPが妥当か
しかし重四は速度も装甲も中途半端になりそうな気がするけど
重四はいっそ装甲特化とかしか道が無いような気がする
書き忘れたけど四脚全体の安定性の底上げも必要だとおもう
コンセプトのわりには低すぎる
四脚は小回りがきかないからな
重量級並みの装甲と中二レベルのスピードがないと重四は使えんかも
装甲特化とかもうタンクで良くね?
さすがに装甲特化は言い過ぎたが重4の「重量級の長距離砲群の使用を想定した」
ごめんミスった
重4の「重量級の長距離砲群の使用を想定した」 と言う戦闘スタイルが無理
引き離せ無いしマップが全体的にせまいし
他の使い方をしようにも重量で死んでる
装甲を上げるしか思いつかない
装甲とスピードを共存させるぐらいしか差別化できんな
劣化タンクか劣化中二の二択になるし
次レギュでブースト関連が直らないと本格的に
四脚のカテゴリーが産廃
たぶんグレネードの爆発規模も上がってくるし
まじでフロム頼む
もう四脚にはタンクの四次元格納とか逆脚の超ジャンプみたいな
特殊能力つけるくらいしかアドバンテージもたせる事は出来ないな
クイックターン使わないでもただ旋回するだけで
軽脚の張り付きも余裕でサイティングし続けられる超旋回
旋回力5000とかw
四脚は壁に引っ付けるようにすればいいんじゃね?
カサカサカサカサっ
ちょっとした段差なら無視して走り抜けられるとかな
今回は四脚殺しのマップが多すぎる
・スタビによる補正効果10倍
・QBの推力倍、QBが常に二段
・MBの垂直消費E半減
・キャノン発射角度制限無し
・PA性能アップ
・旋回性能アップ
・加速度にフレームパーツ以外の重量無視
じゃこれ全部で。しかしこれでも重2には弱いか…?
四脚で張り付きしようと思って真っ直ぐQBしながら突っ込んでただけなのに横引き軽2のライフル攻撃がすべて逸れていた・・・
これは高確率でラグと思ったわけだが四脚はラグ改善後にもラグが直らないで嫌われる片鱗を味わったぜ・・・
こんな時まで牽制に走らんでええて
そんなんだから通るものも通らんのだよ
まぁそれが目的なんだろうが
四脚のラグは四脚の罪にあらず
そもそも同一方向の通常ブーストが多い四脚がラグるのもおかしい話だ
4脚は水平推力二倍になるように設定してくれればいいが・・・
の選ぶのが難しくなりそうだ
とりあえず仕様まで弄るような奴は置いといて一番問題がありそうなとこは
ブースト関連と燃費改善
装甲関連の大幅増加
安定上昇(腕バズ砂砲でのけぞる謎仕様のため)
パラボラ走ってるとよく引っかかってVTFで嬲られるよね・・
そういえば武器腕ASとか議論すらもされなかったな
AS味噌は敵を優先してサーチしてくれればいい。
出来れば8x2じゃなくて8x1でリロ半分の方がうれしい、やばいかな
後はサーチ範囲の拡大だなぁ・・・今の1.5〜2倍に味噌の索敵範囲が広がればいいな
以前誰かが一度語ってたよ、サーチ範囲を自レーダー基準にして欲しいとか
ところで中量二脚は名前すら上がらなかったのか?
ASは威力もあるし
VTFと混ぜたらかなり厄介なミサになると思うのだが?
リロ半分だと軽SGと同じ(0,8秒くらい?)間隔でミサ8発が打ち出されるわけだな、こわすぐるwwwwwww
通常ブースト以外では極めて回避しにくいミサだから
混ぜられたら恐ろしいぜよ?
やっぱ8x1でリロ半減はやばいかwwwww
混ぜると右背しか積む場所が残らないんだよなぁ
武器腕全体に言えるけど、左トリガーでも撃てる様にして欲しいなぁ、レギュじゃないがw
肩ASも何とかして欲しい、アレはマジで産廃だろ
特に強化されてない方wwwww
>>353 同一方向への通常ブーストってそんなラグるんか?同一方向へのホロフェQBは酷いけど
どっかで激重機体に通常ブーストさせたら位置ずれ起こしたって話は聞くが特殊な例だし
>>357 通常ブーストだけは多分実際には有り得ないと思うんだ・・・
QBも確実に混ぜてくるかと。つまりこちらへ向かってくる以外の同一方向への移動がラグいんじゃね?
位置ずれでダメージが通らないラグアーマーと
通信エラーでダメージがノーカウントになるラグアーマーを区別して書き込めないか?
どっちも「ラグい」って書いたら紛らわしいじゃないか
ああ、通常ブーストもラグいってことかと思った
同一方向への移動ってのはやっぱり慣性の影響だろうか
位置ズレ>>残影拳、幻影陣もしくは「残像だ!」
ノーカウント>>ATフィールド、ディストーションフィールドもしくはエイジス
・・・年がばれそうだ。
二十代後半ですね、わかります
通常ブーストも一瞬でも左キノコを逆方向に入れるとラグらせることができるぞい
連続QBとか変化の激しい動きならともかく、単調な通常ブースト移動でラグるのが前提としておかしいわけで・・・
まあそんなこと言っても仕方ないわけですけど
この勢いだとそのうち直立不動でもラグるんじゃないのか
>>365 片方が歩行や通常Bで動いてれば普通にラグるらしい
むしろ連続、二段は原因そのものにはならないとか
>>367 借金は不幸の原因ではありません、取立や自己破産が不幸を招くのです
と言うのと同じ位変な事を言ってるって気が付いてるか
QBせずに通常ブーストだけで移動すればラグアーマーが装備できるらしい・・・
確実な証拠がないからなんともいえんがな
技術的な検証とやらで解決してればいいんだが
371 :
それも名無しだ:2008/06/03(火) 17:49:28 ID:nSI3Jy6Y
軽二で通常ブーストで時速700キロ出してた時が懐かしい・・・
今じゃあ、通常ブーストなんて使えないどころか
ラグの原因とまで言われちゃってるからなあ。
なかなかどうして落ちるもんだね。
ごめん。さげるの忘れてた
つREST
新レギュの具合にもよるが再検討が必要なのは頭部のカメラ性能か
近距離戦が多く発生するバランスになればあえてカメラ性能の低いものを選ぶといった感じで
そうそう、カメラ性能と並列処理能力は反比例して欲しいな。
頭部パーツで大よその先頭スタイルが把握できる感じで。
勿論頭とFCSで長所を伸ばしたり、短所を補えれば理想なのだが。
何にせよ単純な優劣しかないのはちょっとな…
アルゼブラFCS美味しいです
現状の遠距離戦が圧倒的有利な状況が無くなれば
中近距離戦仕様なカメラ性能+FCSの存在意義が出てくると思うんだけど…
遠距離戦仕様な組み合わせだと中近距離戦でロック外れやすく感じるんだよね
中距離だとオーギルやユディトの方が047や061よりも食いつき良かったりするし
ロック距離だけで見れば今でも中距離用のFCSで充分戦えるでしょ
問題なのは↑だと頻繁にロックが切られてしまうような地形(広さと障害物両方)と熱源ロックの仕様と
それに関連してジャンプと空中浮遊ばかり強いられるゲーム性だと思うよ
個性を細かく付けるならカメラ性能が低い頭部にはリカバリを特化させるとか
接近戦仕様と位置づけるならAAやフラッシュに強くないといけないしな
隠しパラかもしれないが
妙にトーラスマン頭が近距離で使いやすいんだよね
多分カメラ性能低い頭は隠しパラやら近距離性能が高くなるとか
そういう要素は多分あると思う
まあマシショが復活しなけりゃ議論しようがないんだけどな
レギュ・・・
俺のガトマシはいつ活躍できるようになりますか?
1.8くらい
ラストリンクスぐらいじゃね?
背ガトに比べたら充分強いよ・・・orz
6月中旬に新レギュか
ガトリング兄弟の復権は・・・
トーラス製コジマキャノンの性能、アクアビット製に喰われすぎてないか?
さらに着弾→コジマ汚染というデメリットが拍車をかけてる気がする
俺が好きな武器だから言ってみただけですよ^^
>>着弾→コジマ汚染というデメリット
俺にとってはこの上ないメリットなんだが・・・
背ガトの方がアスピナ手マシとかより強いんじゃね?
当たりさえすれば威力あるぶん。アスピナの手マシは当たってもorz
アスピナマシはミサイラー様に使うと良い鴨
次レギュでまともに当たるとしたらマシはミサ迎撃とPA減衰用の補助武器になるのか
たぶんミサの計算式は変わらんだろうしマシがいきなり超火力になるとも思えん
ガト・・・? ああ、生きてればきっといいことあるよ
>>391 その狂った計算式を考慮しての調整求む。そしてついにマシンガンが補助武器とまで言われる時代ですか・・・
そういう冷遇するならいっそカテゴリごと無くして突ライと統合するか格納武器にでもしていいわ、もう。糞フロムめ
見える…次レギュでもライフルオンラインだと・・・
逆関カーニバルです
これでもしラグが緩和されて射撃武器のダメージが通るようになったらあまり話題にされてきてなかった
AAのダメージ範囲の二倍を誇る射程の強制ロック解除&フラロケ効果&PA強制減衰
の厨性能が嫌って言うほど叩かれるだろう
無駄な3ヶ月を費やした挙げ句行き着くところが4の初期レギュですね。
わかります。どんだけうんこなんですか?今のレギュ。
マスターアップまで時間なくて適当に済ませたからしょうがない。
フロムなんて所詮その程度。
待て、含むところがあれば戦場で(ry
AAもけっこう修正希望アンケにいってんじゃねーかな
ロボゲでけっこう意見がわかれてたけど
AAはあの性能なら
対戦仕様ならAC2のリミッター解除並みのリスクじゃないと駄目だろ
撃った後の汚染からの回復時間が今の十倍じゃないとリスクに合わない
おれはAA弱体化希望だな
威力そのままでフラッシュ効果とPA減衰をなんとかしてくれ
見た目が派手だからあんまり乱発されても萎えるよな
AAの性能を現状維持か少し上げるかして、回復までの時間を大幅に延ばしたら
いい感じに切り札になるんじゃね
そもそもジェネのKP出力が全体的に高すぎないか?
KP出力はOBとの兼ね合いで今位でいい
マシとかショットとかの貫通力が弱すぎんのが問題
PA減衰能力が付加価値としてあれば良いのに
それがメインになってるってのがおかしい
マシショの存在価値はそこだと思うんだが・・・
もっと極端に減衰力を高めればいいよ
まあ 貫通力の高いマシも個性としてはありだが
貫通力の高いマシ→ガトの出番?
まづは当たる様になってからだ・・・・
ガト? ああチェインガンのことか
408 :
それも名無しだ:2008/06/07(土) 00:03:06 ID:qH7TACtl
どちらかというとマシを貫通、ガトを減衰重視にすれば良くない?
具体的には、マシの貫通を200〜300位上げる
そして、減衰をライフルの時間当たりの減衰率と同程度に。
逆にガトは、貫通を500〜600程度
減衰を600くらいに、更に威力を上げる
アレサのガトっぽい感じで…
命中率関係は、調整後のマーブに近いと良いのでは?
ある程度中距離戦が出来たらそれなりに主兵装使えるようになるはず。
PA減衰しまくりんぐならAAも使いにくくなるね
そうだアスピナマシはPA減衰特化にでもすればいいんだ
>>409 ヒットマン「待て!そのポジションは譲れん」
>>408 マシの減衰をライフルと同等にまで下げちゃだめじゃん
射程が短い上弾速が遅い分PA減衰が高くないと。だから減衰は現状維持、その上でPA貫通大幅UP。
PA張ってる状態でもライフルよりちょっと火力が劣るくらいまで上げてちゃっていいよ。
フロムのことだからバランスをとりつつ貫通を上げるなんて無理
グレの調整をみればわかるとおり、特化させることしかバランスの取り方をしらんから
特化しすぎて、グレの性能がかなりヤバイことになってるんだけど・・・。
特に蝉グレと腕グレ。
特化させつつバランスが良いのが理想なんだが、フロムは平均化か特化の両極端だからな。
ゲームとしても面白くなくなる。困ったもんだぜ。
鍋が攻略本インタビューで
「わざとバランスは崩壊させている、それでいてバランスは取れているから美しい。特化したパラがないと面白くない」
みたいな事を言ってたが、フロムの特化は遊び方や面白さを狭めるだけの変な特化が大半なんだよな。
せっかく4で個性がでてきたパーツもfAじゃ見事に平均化かされちまったしなぁ。
パーツに強弱があるのは大いに結構だが、弱いなら弱いなりのメリットを入れてパーツの可能性を広げて欲しいぜ。
例えば、弱いグレなら射撃反動が極端に少ないとか、アスピナマシならリロード2でパーツ負荷が極端に低くて接近適正が二倍とか。
ゲームの可能性、面白さを倍増させるような特化を入れてほしいぜ。
ゲームしてない時でもパラを思い出して組み合わせてでニヤニヤできるようなパラメーターって大事だと思う。
それと、上げるならマシは貫通上げるより減衰上げたほうがよくね?
貫通上げたらアザンとかと被るよ。ただ貫通が高いマシが1つくらいあるのは面白いかも。
マシは似たような性能の癖に種類だけは多いからな。減衰重視、貫通重視、リロード重視、マガリロ重視、弾速重視、色々な種類があっていいと思うぜ。
>>399 AAもラグが無ければ負ってるリスクって相当なものだと思うけどね
当たれば確かにフラッシュ+PA剥がしで断然有利になるけど外せば相手の方が必ず有利になるし
なにせAAは命中判定が撃った側依存らしいからラグがきついほど撃った側が有利になるんだよね
AAに限ったことじゃないけどラグの所為で性能がおかしいものって他にもあるから
とりあえず今月来るらしいアップデートでラグの低減がされないかなぁ
マシは貫通上げないと軽量相手に手詰まりのまま。
特定のカテゴリには手詰まりってのは無くして欲しい。
>>415 >当たれば確かにフラッシュ+PA剥がしで断然有利になるけど
いやいやいやいや
ダメージ判定ゾーンの2倍の射程持ってるこの効果は
必中とまで言わないが物凄い命中率だぞ
自分に向けて撃たれた場合ダメージは回避できてもこの効果回避はほぼ無理だぞ
>>417 AAの効果範囲について質問なんだが、
PA減衰効果を受ける距離=ロックが外れる距離
でおk?
格納は初期ブレに決まりだなw
>>418 減衰距離>カメラ障害距離>ダメージ距離
減衰距離は半径300
ダメージ距離は170 とかそんなもんだっけ?
>>420 使用者の整波性能によりけりだった気ガス
>>415 >外せば相手の方が必ず有利になるし
現状だとPA減衰距離がかなり広いから(距離400ぐらい)
「自分だけPAが無くなる」という状況があまりおこらない
近距離で撃てば「両者PA消滅」ぐらいには最低なる
撃った側は一応KP出力が一時0になるデメリットはあるけど
この時間がかなり短いのでデメリットとしてあまり機能してない感じだな
ようするにAAを撃つ側は「相手のPAを消すタイミング」を選べることになるので
デメリットを差し引いても先にAAを撃つ方がやや有利な気がする
>>419 トン。
AAした時に相手にカメラ障害出てるか、発動側は分かりにくいな。
もし射撃武器が当たるようになったら
マシライの張り付きが鬼アセンになるだろ
両方PAゼロになるけど軽脚は回避率高いからゼロになったときのリスク軽いし
相手はカメラ障害でこっちが先手と死角取れる重量機とかは迎撃不可能
どう考えても狂コンボ
>>424 しかもマシ射撃でPA剥がされて相手はカウンターAA不可だしな。
しかしwライには結局不利だとは思うけどな。量産は重量相手にAA狙いで軽攻め機には引き撃ちの軽wライと予想する。
マシで張り付ける奴もfAで引き撃ちに慣れ親しんだ奴にそうそういるとも思えないし結局はwライだよ。
>>417 フラッシュ効果ってダメージ範囲外で喰らったことなんてないんだけどなぁ
>>420 普通なら170もない
整波性能18000がAAの性能限界になるわけだけどその時のAAダメージ範囲が155くらい
他を犠牲にしてAA範囲に特化した装備つけてれば170行くけどね
>>422 そこで問題になるのがAAの判定が撃った側に依存してる、ということ
射撃武器みたいに被弾側判定なら撃つ側が有利になるなんてことはない
なんだかAAの弱体がどうの有利不利がどうのって話になってるが
コジマ汚染能力だけは弱体してほしいな、ラグが減ったら撃つ側のリスクが増すというのはわかるが
今の汚染範囲の広さや汚染持続時間はちょっと広すぎる、これはコジマミサイルにもいえることだけどね
極論言えば汚染範囲はダメージ範囲と同じにしてしまえばいい、コジマミサもコジマキャノンの
汚染範囲と同じくらいにまで汚染範囲狭めてしまえばいい
本音ぶっちゃけるとこいつらの所為でプラズマが空気以下になってるのがとっても納得行かないw
プラズマどころか近接武器みんなAAに喰われてるよ。
429 :
それも名無しだ:2008/06/07(土) 15:36:36 ID:04qVOsyI
ラグがなくなったところでマシなんてつかえねーっつの。
ライフルですら射程外に簡単に逃げられるの射程に加えて
弾速まで劣るマシに出来る事なんてねーよ。
そのうえ、アザンとマシをくらべると
マシはリロ3倍位速いけど、威力と貫通が1/5程度しかないという惨状。
ラグ無くなればマシ強いとかありえねー。
AAが強すぎるなら自分も使えよって話にはなるんだが・・・
現状維持だとどうしても対戦バランスの根幹に関わってくるような気がしてならない
引きマンセーな今は攻め機を簡単に追い払えるし、攻め主体ならAAを主軸にアセンを組まざるを得ない
こういう逆転性の高い攻撃方法を多用できるバランスってどうなんだろうかと思うな・・・
とりあえずAAについてまとめてみると
・ダメ
現状大きな不満なし
・フラッシュ効果
やや強力?、ぐらいか。議論が分かれる
・PA減衰
範囲・減推力共に超強力。AAの一番の問題点かも
・AA使用によるKP出力0のデメリット
時間が短い(何秒ぐらいだっけ?)。AA乱発の原因の一つ
・AAなしOB
現状AAが強力すぎて、AAなしOBの装備価値があまりない
AAがマイルドに弱体化されれば使用価値がでるかも
・PA減衰
範囲・減推力共に超強力。AAの一番の問題点かも
・AA使用によるKP出力0のデメリット
時間が短い(何秒ぐらいだっけ?)。AA乱発の原因の一つ
この二点が問題か
しばらくは(20秒〜30秒ほど?)PAなしで戦わざるを得ないリスクはあるといいな
AAの使用で熱暴走が発生するなんてどうよ?
AA使ったら箱○やPS3が爆発するようにすればバランス取れるんじゃない?
>>432 PA減衰が弱体されるならKP回復停止時間については「とりあえず」置いていても良い気がする
一気にあれもこれも弄るとゴミになる可能性だってあるわけだし
ゴミにする必要はないが特化機でもないのにAAが戦法の主軸になるバランスは勘弁。
AAなしOBと天秤にかけられるような状況が理想。
今の性能のままKP回復時間をかなり伸ばすのが一番手っ取り早いと思う
産廃にならないし使うのも見返りもかなりリスキーになって
2のリミッター解除みたいな感覚で使えると思う
まあ、あとはAAしては回復までガン逃げとかあるだろうからAAつきOBの装備エネルギー負荷は1200でもいい気がする。
>>436 そうするならAA無しOBの方に梃入れが理想だね
>>438 そこら辺はジェネや脚部積載の調整で対応した方がいいんじゃ
AA使うのはガン逃げ軽量ばかりじゃないんだし
KP回復時間伸ばせば連発の心配もなくなるしな
何気にチーム・バトロワとかで多発しまくると画面も見辛いし
味方のAAの巻き添いくらって
KP無くなって飛んできたミサで一気にAP削られたり
ロックはずれて敵が逃げたりストレス溜まりまくる
AAはPA減衰orKP回復時間を引き延ばす+負荷増
AAなしOBは徹底的な負荷減にOB性能底上げが現実的か
まあ汚染範囲とロック障害を
AAの爆風範囲に抑えてくれるだけでも違うよな
むしろAA使ったらENチャージングもすればいいよ
水面のステージが地獄になるw
AA付きOBのOBは4の時くらいの性能でいいよ
AAなしOBのほうも意外と調整が難しそうだ
スピードと持続力を両立させるとガン逃げ用に・・・
AAもパーツ化しちゃえば良かったのにな
やっぱりAAありの方を弱体化するか性能に見合った負荷にするしかないべ
EN消費2000以上あってもいいかもしれんな
いやネタでなく
>>448 減衰範囲を攻撃範囲と一緒にするだけで良いと思う。
後は再充填時間を5秒延ばせば・・・。
AAは今みたいに連発できる性能じゃ
近接戦がAA撃ち合うだけになりそうだし
汚染回復時間は十倍とか極端に長くすべきだろ
減衰範囲減らしたら先に撃ったもん勝ちじゃなくなると思うからそんなに伸ばさなくて良いと思う。
そんなに伸ばしたら誰も使わなくなる。
AAは下手に弄ると凶化か産廃以下になるかのどっちかだから
とりあえず汚染範囲=爆風範囲にする程度に留めといた方が良いと思うけどね
仮にこの案が現実化されたらその時に改めて評価すればいいわけだし
なんだか過剰にAA弱体化が主張されてるようでなんだかなぁ、と思う
AA使った後のKP回復不能時間を1.5〜2倍くらいでちょうどいいんじゃね?
AA使用時にEN消費が必要にしたらどうだろう
フロムだから無理か。
455 :
それも名無しだ:2008/06/08(日) 00:41:12 ID:ReXoe6u3
AAなしOBは発動消費なし
加速消費(発動消費とは別だよね?)半減もしくはなし
加速時間一律+5くらいでいいかと。
AA付のOBに比べてかなり使い易くなるし
特化機でもない限り無限OBにはなり難いのでは?
>>454 それはENに余裕の出来やすい引き有利にならないか?
>>455 発動までの時間が短いとかもいいかな、なんて思ったり
AAなしの低消費発動OB使ってみた。
これいいな。病みつきになる。OBしながらQBとかも普通にやりまくれるじゃないの。
強いかどうかは別としてAA使うより爽快感あったわ。
>>455 AAなしのOBを使っているが、それは、ちょっと
やりすぎな気がする。方向性は良いと思う
AA食らった方はPA全回復でいいよ。
相手がばらまいたKPを吸収するみたいな?
軽量級はせっかく苦労して剥いだPA復活させたくないから
ここぞっていうときしか使わなくなるし、重量級は相手のPA
が回復したってあまり気にしないと思う。
あんたもそう思うだろ?
お、思わないのか?
マ、マあベツにイイヨ!?
高い防御力=重量級=高火力はダメなのか…?
問題は高機動力も有してることだが。
重量級で言う高火力とは重火器であるべきで、威力に反比例して命中率が低くないといけない
現状メインのミサは威力も命中率も馬鹿げてるからな
460は
>>151へのレスだった。
あんな小さいミサイルよりアイアンコングMK-Uみたいなミサイル欲しいのう
ところで話変わるけどさ、前作で突撃軽二がW引きライ軽二に
弱かったのっておかしくないかな、だってライフルって汎用武
器でしょ?それなのに特定の相手に強いっていうのは変な訳で
、とりあえずあと100くらい威力落としてもいいと思うよ。
今のライフルじゃあ火力が低くて重量級が倒せないなんて意見
もあったけど、そういう人のためにアサルトライフルがあるわ
けなんだし・・・
それに足りない部分は背武器(ミサイル)で補うこともできる。
ライフルやミサイルは両方とも補助武器だと思うから、どっちも
ちょっと火力足りないかな?くらいになれば○○オンラインって
いうふうにもならないんじゃないかな?
携帯でも無いのに行頭禁則とは…
ライフルの貫通性能半分にして
マシの威力と貫通性能1.5倍にすれば良いよ
ライフルは高負荷のものだけ今までの性能でもいいじゃない
何が言いたいかというとGAライフr(ry
>>465 俺はマシガトの威力だけ単純に上げてくれ派だぜ。
それも倍単位で。
ちょっとなら良いけど、食らい続けると加速度的にダメが上がるという。
その攻撃効率は4(1.0)のW機動レーザーに匹敵する…フヒヒ
じゃぁマシガトは威力3倍PA貫通1/2で
>>468 マシガトは引かれたら終わりだし、AAで張り付きも死んでるし、
それ位で丁度良いと本気で思ってるw
470 :
それも名無しだ:2008/06/08(日) 21:45:11 ID:ReXoe6u3
ぶっちゃけライフル射程でも良くない?
どうせ張り付かないと全弾当たるなんてまれだし。
まぁ冗談半分くらいに聞いてたら幸いだ。
だなw
レギュ重ねるにつれて戦法の幅が広がる事を祈るよ。
マシは前作くらいの性能で丁度よかった気はするがな
ライフルは今作で近接適正落としたのはグッド
張り付きが射程距離内なら接近してロック外したり
ライフルにうち勝てるってことだしね
後はアサルトがをマシより火力高くならないようにすればいいんじゃないかな
しかしホントあと2つ3つレギュこないと普通に戦えるレギュになりそうに無いな
当分MGOから帰還できそうに無いな
473 :
それも名無しだ:2008/06/08(日) 23:32:19 ID:G8lYBmkD
相手は基本的に引いているのでそこまでロック外れない
それより相手の射程内でも撃ち負けないあのダメージ効率が
引き有利の状況を生んでると思う。
ロックしてても横に引いてる敵にはあたんないのに追いかけてるほうはガリガリくらうのが引き撃ち有利の原因でしょ
>>473 近接適正落ちてるから近距離戦での命中率も落ちてると思うぞ。
4みたいに追いつかれたら頭上跳び越しってのがやりにくくなってると思う。
なんかライフルの近接が落ちるのはいいんだが
ショットやマシも近接適正落ちてないか?
突ライはBFFのが無ければ良いバランスしてるんだけどなぁ
突ライにBFFらしさを出させるとバランスブレイカーになってしまうというのはなんとも悩ましい
近接低いじゃんあれ
突ライなら捕まえたら張り付きたいし、近接低いのはイマイチ使いにくい
個人的にアレはリロの早いライフル扱いだなぁ
そしてそれならアルゼライでいいって気がしちゃう
BFFは弾速さらに上げて弾200くらいでいいよ
BFFは突ライとしては使いにくい・・・。
弾速は全武器上げないと使い物にならんとおもう。
ライフルも例外じゃない。
ライフルは・・・どうだろうか
今は相対的に強いだけなんだろうが、据え置きで少々物足りない性能でもいいかなと思わなくもない
>>481 同カテゴリ内での食い合いを防ぎつつ、他カテゴリとの兼ね合いを取らなきゃならんのが
辛いね。
取り敢えず極端な弾速差を少しは埋めておきたい。
その分高火力タイプは精度を落とし、総火力型は負荷上げるべきか。
特に通常型中トップの火力を誇るLABIATAは慎重に調整すべき。
ラビアタは例外。
弾速上がると厄介すぎる。
>>483 やっぱりそーだねえ。
あとは総火力偏重のNSSと、万能という名の問題児100Rか。
そもそもラグのせいで問題点が分かりづらいところも多いからな
次レギュでもラグが改善されんかったら、さすがにAC辞めるかもしれん
ラグは1.2じゃ取り除けないだろう…
4だって1年かかっても無理だったんだぞ?
つうかネトゲって多かれ少なかれラグあるし。。。
あんな高速戦闘で弾バンバン打ちまくって。
技術の進歩ってのはすげーな。
対戦より、coopの方が技術的に難しいってのは聞いたこと有るんだけど、
coopもラグあんの?
あるけど大して問題にならない。
少なくとも対人戦程ではない。
しょせん大雑把なAF戦やAPの見えないネクスト戦ばかりだからな
だがほんのAPの差が勝敗を分けることもある対人戦においては・・・
AC4後期の何とも快適なオン環境よ
かわりに反動消滅したが
490 :
それも名無しだ:2008/06/09(月) 22:57:57 ID:YzewSxDD
かなり話がずれるけど、グレの案考えてみた。
とりあえず一例ということで。
重量 攻撃力 射程 リロード 弾速 射撃精度 装弾数
OIGAMI 4500 45000 790 272 840 94 24
OGOTO 2400 23000 690 165 770 92 30
YAMAGA 2800 30000 630 213 740 91 18
TORAVERS 1600 21000 710 149 710 93 20
SAPLA 1000 18000 750 107 750 91 18
グレ同士の差別化に重点を置いてみた。
やっぱりやり過ぎたか?精度はちょっといじった方がいい気はするが…
予想しているだろうがオイガミに不服だw
それじゃW雄琴の方が結局汎用性高いな。
オイガミのオロジナリティが無い。
もっと尖った案を希望だ。
弾数一桁、超威力と長リロード、
そして長い砲身が生み出す(グレの中では)高めの弾速だ。
>>490 こっちの専ブラだと盛大にズレてるが、把握。
SAPLAがダントツで危険な香りがする。
この携行性と連射性能で18発は洒落にならんし、
かといって発射反動強化すると、軽量級用低反動グレとしての個性が鈍る。
単発火力を落とすか装弾数低下はしておかぬと。
あとは
>>491に同意。一撃は充分かとも思うが、重量据え置きでもーちょっと尖らないと
両背&肩占拠と超重反動、そして遅すぎる変形時間に見合わん。
これだとグレートウォールでの社長戦が無理ゲーになるだけだ。
どこまで多くとも弾は12発。んで連射を完全に潰して構わぬから、
更なる弾速と、あとは単純威力で兼ね合いを取らんと、少なくとも個性は出ないな。
ネタ武器でいいだろそんな色物w
正直事故狙い系の威力になってるからまじでかんべんだ・・・
>>493 半端な構成の戦車(デフォ雷電)でも殺せんような出鱈目な発射反動と
重量級以外詰めない超重量と、極めつけに変形時間。
何処まで行っても凡そアサルトキャノンと同率ぐらいに落ち着くので、
そこは安心して欲しい。
しかし。
アレを事故狙いの色物と言うと、RAIDEN-AWがあの超火力と弾数なのは、
最早世紀の大問題とも言えるな。
両腕と取り回しを犠牲にするだけで、地上戦特化機の大半を
ほぼ全否定出来る火力と連射性能。
495 :
それも名無しだ:2008/06/09(月) 23:35:07 ID:YzewSxDD
じゃあ社長砲の弾速は850くらいかな?
極論ではあるが装弾数一桁で、
社長砲の弾速が最重スナってのは・・・流石にないか。
>弾速が最重スナ
有沢頑張り杉だなw
それか爆発規模をAA並でもよいかも試練。
さらば四脚
ところでメインブースターの垂直推力の話はいつ出てくるんですか?
クレネードはアクシズさえ破壊できます
この程度の威力では低すぎて話になりません
>>491 こんな感じ?
重量 攻撃力 射程 リロード 弾速 射撃精度 爆発規模 装弾数
OIGAMI 4500 65000 900 400 880 80 500 6
>>494 半端な戦車でも反動を殺せない は逆に駄目だろ。
大抵の機体で発射時に止まるんなら位置取りが自由な機体の方が上手く扱えるに決まってるから。
タンクと4脚の安定を高めて、特化機体こそが効率的に運用できる位にしないと。
OIGAMIって「グレネードランチャー」ではなくて
見た目とかまさに「榴弾砲」だよな。
とすると「曲斜弾道」「超長射程」「範囲殲滅」「低連射」「持久力」「低速」
ってなるんだけどこれを踏まえたうえで
重量 攻撃力 PA減衰力 射程 リロード 弾速 射撃精度 爆発規模 装弾数
OIGAMI 5000 60000 8000 1100 600 750 90 250 24
グレ強化すると軽二にグレ積むやつが出てくるから抵抗がある・・・。
グレ強化なんかこれ以上まだする気か!?
RPGとか他のグレ食ってるから弱体させて他のは爆発エフェクト4に直すだけでいいわ。
そんなもんよりマシガトバズプラを助けてくれ・・・
背部エコレーザーの攻撃力上がらないかな?
いやぁ、RPGだけがまともなだけだろ?
RPGそのままに他を微強化(このスレの案)でいいんでね?
マシガトバズプラは結構な強化案がまとめられてたしな
あ、背AS味噌もなんとかしたってください^^;
マシガトショットはPA減衰下げて威力と貫通大幅アップしてくれよ
減衰上げるとまたOBが使えない子になる
OBで振り切る事より迎撃して追い払うようにするのが筋じゃね?
その距離まで寄られてからOBで逃げようってのは虫が良すぎね?
>>506 そんな性能だと張り付いてもAAが致命的だから勘弁
>>505 反動がやたらと低いくせに弾速やリロが速くて攻撃力や爆発規模がOGOTOと同じってのはまともじゃない
反動・リロ・弾速はこのままでいいとしても攻撃力や爆発規模はOGOTOより下げないと…
というかOGOTOとRPGとアルドラグレの攻撃力・減衰力・爆発範囲が判で押したように
同じなフロムの投げやり修正が悪いんだが
>>505 いや、現状軽中量機がミサイル以外を積むって場合
正直な所RPG一択な気がするんだ
弾速とか反動とかは小さい訳だし、この機体負荷で
この攻撃効率は異常過ぎ
グレはおろか他の武器を喰っちゃってる 特にエコレーザーとか
最低限火力は下げていい気がする
4以降のマシショの減衰力はOBで逃げさせない&AAで迎撃させないという意味で理にかなってると思うけどな
方向性の長所だけで言えばなかなかいいのに、フロムの陰謀でザ・産廃に・・・
フロムは高速戦闘をウリにする限りマシショを救う気一切ないだろう。
4で引き撃ち多かったの見て引き撃ちこそ需要の多い戦法と感じたに違いない
>>507 虫が良いっつっても、旧作はOBでの接近離脱が主じゃなかった?高出力QBで引きサテライトよりそっちのがメリハリあると思うけどな。
威力PA貫通大幅UPならPA剥がさなくてもダメ与えられるわけだし。PA減衰上げたってジャンケン度が上がるだけだと思うんだよね。
威力2倍PA貫通2倍減衰2/3倍くらいにすんのがいいと思うね
理想の距離別攻撃効率としては
バズグレ>ガト>ショット>マシ>アサルトライフル>ハンド>ライフル>スナ
なんだがな。
カテゴリ毎に得意距離、負荷、攻撃効率、総火力で住み分けるべき。
結局、汎用性の優れたライフルが特化パーツである他カテゴリと比べて
あらゆる距離で一番扱いやすいとかじょ冗談じゃ
俺のイメージは近距離順に
ショット>ハンド>マシ>ガト>バズ>プラズマ>グレ>アサルト>ライフル>レザライ>スナ>レール
かなぁ
だからなんだってもんでもないが
とりあえずライフル、突ライのダメージ効率だけは頼むからなんとかしてくれ。
いくら近距離限定でもまともに機能する場合マシショをあれ以上の威力にする調整も良くない気がするから。
517 :
それも名無しだ:2008/06/10(火) 22:06:41 ID:ACisNZvQ
マシ、ショットの弾速をライフル並に上げるのはどうかな?威力、減衰、貫通はそのままで。
今のままでも射程内でちゃんとあたりさえすればなんとかなる気がする。
突ライは今回PA減衰が高いと思う。貫通も一緒に落として、PA剥ぐまでが
勝負っていう感じの武器になって欲しい(前作のアザンみたいな)。
ショットは弾速上げても良さそうだな
どうせ拡散するからライフルみたいな使い方は出来んし
マシに関しては、PAなしの火力もライフルに負けてるから弾速上げただけじゃ解決にならんな
それに下手にマシの弾速をライフル並みにしちゃうと、引き撃ちがライフルからマシに代わるだけかもしれんし
マシは弾速強化、威力強化、ロックが外れるバグ修正
最低でもこの3つをやらないと使い物にならん気がする
>>505 確かに爆発範囲は低いって書かれてたのに違いがないよなぁ
爆発範囲を78くらいにするのが妥当かね、もしくはOGOTO他をRPG基準に爆発範囲強化
ってさっき書いたのまんまじゃん、このスレの強化案がRPGだけ下げてるんだよな、
他を上げずに下げるならわかるが他は上げてるのに下げるって相対的に弱体が二重にかかってるんだよなぁ
それでRPG据え置きって言う話をしたんだ・・・
>>510 いやぁ、EN武器が積まれないのは現状はEN武器側に問題が・・・
そもそも軽中がまっとうに積むミサ以外ってEN系、RPG、レールくらいじゃね?
ガトスラはマシショと同じ憂き目に会ってる最中だし、RPGかレールくらいなのは
他が酷い状態なだけじゃね?
RPGが弱体化云々言われてるのは、現状でも火力が必要充分で、なおかつ負荷が低いからだよ。
グレ含む重火器について、弾速も上げずに威力を増幅させしたり、弾数だけ増やしたりしても
結局は本当に必要とされている部分以外でのスペックが上がっているのに過ぎない訳で
そう言った的外れな強化の懸念があるから、保険の意味も込めて二重に強化>><<弱体化と言う話が出てくる。
調整案を出す人間が些末な事に拘らず、全体の調整を一括して考えてくれている と言う信頼があるのなら
そう言う話は出てこないんだろうけど、現実は違うからな。
>>516 ライフルは相手が動かなかったらダメージ効率いいかもしれんが、
近距離で自分や相手が動くとあんまり当たらない。
もう万能じゃないぜ。
いや、ライフルは万能だろう。周りを見たらWライフルだらけだしね。
>>522 いや、ライフルで近距離戦と遠距離戦は出来ない。
周りを見たらWライだらけなのは他の武器が色んな理由で超強化必要なレベルだから。
普通に近距離も遠距離もできるだろ
>>522 ・ライフル
・突ライ
・砂ライ
・マシンガン
・ガトリング
・ショットガン
・バズーカ
・レーザー
・ハイレーザー
・プラズマ
・グレネード
ここら辺で現状一番マシなのはどれか、ってことだ
>>524 弾ばら撒くだけを戦闘というなら確かにライフルは万能だなw
突ライとライをごっちゃにしてないか?
パッと見た目区別つきにくいがライフルでのサテライトは結構きつい気がするが
>>520 まぁ、グレは他グレ強化かRPG弱体のどっちかでいいだろう?現状両方ってのは必要かどうかもわからんし
信頼云々というなら案1or案2として上げるのが妥当だとは思う、見る方にも意図が伝わりやすくなるだろうし。
個人的には他グレ強化が妥当だと思う、上のほうに書いてあるこのスレの案としてのグレ強化がなされれば
現RPGより良いと判断する人は多いと思われ
>>526 そうは言うがライフルが今のままだとマシとかがとんでもない性能うpしない限り確実にライフルばかり使われる。
ちなみにwライで接近戦するの簡単。マシで接近戦するよりはるかに強い。
はっきり原因言うと腕に超人腕とかBFFつけたり長射程FCSつけて接近戦厳しいとか言うのやめてくれ。そんな腕部とFCSだとマシでも接近戦厳しいから。
大体動きの遅い重量機相手の時以外サテライト引き撃ちしかしてこないんだから関係ないだろ・・・
今のレギュじゃライフル以外のどんな接近武器でも余程の近距離特化内装にしないと横QBされたらサイトぶれるわけだし。
もうライフルは砂並みに近接適正を落としてもいいとオモ
ライフルで接近戦したくなったら背中武器との×鳥で戦い方が広がるじゃない
>>527 はっきり言うとマシはとんでもない性能うpが必要。
マシが呪われて2次ロック外れる現状でライフルがマシより強いのは当たり前。
ライフルの弱体化よりもマシや、レーザーの呪いを解くことが先。
じゃないとバランスなんてわからん。
あと、どんな腕つけてても近距離で高機動軽二をWライで捕らえ続けるのは難しい。
それが出来るんならお前さんが上級者なだけだと思う。
>>527 的外れな事言われてもなぁ・・・突ライじゃ中距離は厳しいし、ライフルじゃ近距離は突ライよりやりにくいだろうって話をしただけなんだが・・・
>>531 突ライで中距離厳しいのは当たり前。射程外なのに。
こちらもライフルで近距離余裕と言ってるだけで突ライより有利とは言ってない。
そしてこのライフルでも近距離も余裕というところが大問題なのであってあんたもライフルは万能じゃないということを言いたいのだろうから未だに他の武器より万能すぎる。という俺の意見は的外れでないが?
言葉遊びでごまかすのはやめてくれ
マシンガンはPA減衰を劇的にあげて連射力上げて反動無くしてマガジンとかの弾薬数一気に増やしてリロ速度上げて威力を少し上げるこんなもんか?
534 :
それも名無しだ:2008/06/11(水) 13:21:49 ID:5dp0BPRd
KPの回復を4の1.0くらいにしたらバランスとれない?
>>532 今のライフルの近距離適正で近距離余裕ならお前さんが上手いだけだって・・・
近距離で動き回られたら当たらんよ。
>>532 ライフルで近距離余裕、ってどんな相手とやってそういうこといえるんだか
近距離でライフルなんてリロードの関係もあるしロックも簡単に外れるしで
使い物にならんというわけではないが、近距離でライフル余裕でした、なんていえる状況じゃないぞ
他の武器より汎用性に優れてるのは認めるがそれは他の腕部兵装が
二次ロックの呪いも含め、お話にならないくらい終わってるからだ
>>535-536 527、528をよく読め。現状のレギュではマシでも至近距離だとロックなんか外れるんだよ。
だから条件同じだしライフルでも近距離戦余裕で出来ると言ってる。
しかも引き撃ちする分には砂だろうが近距の軽量機も簡単にロック出来てるだろに。
とりあえずそこまで突ライ、ライフルの強さを維持したい理由がわからんわな。
要するに今のfaのライフルが多少近接落ちたといってもまだまだ強力と言いたいんだ。
今は他の武器が死んでるというのが言い訳になってるが仮に他武器が4の性能でも結果は同じだよ。
4以上に強化されるなら別だけど。
無論全てのライフル、突ライがそうだと言うのでない。
何で其処まで喧嘩腰になってまで必死なのかがわからない。
すまん、前作の問題点の一つであるライフル人気を和らげたくて必死になった。自重するわ
騙して悪いが俺はレーザー使いだからライフルが弱くなれば、
それはそれで美味しいんだけどね。
砂砲が流行ってW砂砲衝撃ハメハメ反動ワープ無敵オンラインにならなければ何でも良い・・・。
じゃぁショットガンの弾速が強化されたりレーザーの減衰が弱くなったり
マシのロックバグが修正されたあとならライフル強すぎとか言わないわけだ
しかしまぁ他の武器が強化されても
ライフルが使いやすいのは変わらんと思うが
レーザー系なんとかしてくれ
それ以前にラグなんとかしてくれ
まあ前作みたいに粗製wライが増えたところでカノプスで撃ち落してやるけどな
俺はPSユーザーだがFAで反動も復活したしバズも面白そうだな
迎撃は楽しい
ライフルは近〜中距離での安定した命中が強みだな
突ライでも近距離と中距離の間ぐらいまではいける
命中が安定するから「ちょっと火力足りない」ぐらいにしないと
やっぱ最後はライフルオンラインになると思うぞ
>>545 まぁ前作でも最終的にはライフルばかり、なんてことにはならずに結構他の武器も使われてたからなんとかなるだろ
547 :
それも名無しだ:2008/06/11(水) 18:39:45 ID:UjHy+9cu
運動性能高い腕とカメラ性能低い頭と並列処理高いFCS装備した
ライフル機相手にロック外れる位近距離で張り付きって無理じゃね?
ライフルなんて地味な武器使ってられるか!って
グレとレザライ愛用だった俺
使ってても楽しくないもん
レギュまだかなー
>>546 そうかな?
反動なくなってからはライフル使いがかなり増えた気がするが
反動なしの後も量産機は軽二→タンク→重二と変わっていったけど
武器は基本Wライだったし
まぁ
「ライフル以外を使う人もいるから問題ない」ととるか
「ライフル使う人が5割近いから弱体化するべし」と考えるか人それぞれだろうけど
近距離=マシ、突ライ、ショット、バズ、グレ
中距離=ライ、レーザー、ガト、ハイレザ
遠距離=砂ライ
全知全能=プラズマ
って感じになれば良い。
要するに近接武器を強化すれば良いと思う。
まぁ、中距離戦が一番楽だから中距離武器のライフル選ぶ人が多くて、
ENの関係でレーザーじゃなくてライフル選ぶみたいな・・・。
火力的には今のままでも問題ない希ガス。
ラビアタ以外は・・・。
Wライ、ライマシ Wショくらいじゃまいか。Wショは反動なくなった時点で
使われなくなってたな。後はカノプスくらいか。ミサイルなんか引き対策か削り
だけで本番はミサ捨てた後の突撃でWライ中心。それ以外の人はほとんどいなかったような。
>>549 ああPS3版の話か、自分は360版基準で話してたからな、そりゃ食い違うわ
そもそもライフルのダメージすら違ってたからな、前作のPS3版と360版では
反動なくなった後はWライというよりWマシやマシ突ライが増えた気がする。
>>552 すまん、ややこしかったな
ようするに安定して当てれるものが火力高いのは問題だと思うんだよ
FA1.0のグリミサや現レギュのハイアクトが問題なように
>>532 >はっきり原因言うと腕に超人腕とかBFFつけたり長射程FCSつけて接近戦厳しいとか言うのやめてくれ。そんな腕部とFCSだとマシでも接近戦厳しいから。
俺が的外れと指摘したのはこの辺だな、何をみて言ってるんだ?別に突ライとライをごっちゃにしてる訳でないんならそれでいいんだ。
マシガトの強化は常々言われているし、否定もされていない、ライフルの強化は不要かなとは思うが弱体もどうかとも思う
フロム自体もライフルはあまり変えたくないんじゃないか?ベーシックな武装だし
>>541 反動や衝撃がラグやワープの原因ってどっかで検証とかされたものなん?
常々思ってたんだがただの流説なのか?出所がわからん・・・
ショット 弾速強化 マシ 威力、弾速強化 ライフル 現状維持 これでFA?
それとこれとは関係ないが、SAUBEES脚はもっと重量上げないと
次レギュはガン引き逆関が猛威を振るうことになるんじゃないか?
ちなみにラトーナ脚は完全に食われてる。
>>555 PS3の4での話&自分の印象での話だが
衝撃あったころマシショ使ってたけど、衝撃は位置ずれ起こしてると思う。
近接戦闘するには致命的なワープがマシライより明らかに増えたから。
相手が空中でスナ砲やバズ使ってるときラグアーマー多かったから反動も怪しい。
でも建物に高速でぶつかってもワープするし、
反動衝撃だけ消しても根本的な解決にはならないだろう。
fAはそもそもラグ過ぎて何がなんだかわからね。
>>555 経験
軽二反動アセンの人は瞬間移動しやすいのは万葉集にも記されてる。
>>554 問題なほど火力高くないと思う。
>>554 なぜなら他の武装が強化されたりロックバグが無くなれば相対的に弱体化するから
そうなればライフルが問題にはならなくなると思う
現状の腕武器ではライフルが一番安定して強いのはどうしようもないが
安易な弱体化は後に産廃化を招きかねないからな
4の状態を参考にするにもう少しライフルの性能下げても産廃化は有り得ない。
ライフル依存度が高い人が多いから反対出るのはわかるが。
次どんなレギュ来るか知らないけど確実にライフルの地位は安心だと言い切れるよ。
>>558 AC4(PS3のほう)では問題といえるほど火力はなかったけど
地味に火力はあったぞ
1.1以降ライフルは大安定だったし
どうもフロムはライフルを他の武器並に弱体化させるのは嫌いみたいだ
>>561 スマン。
今のライフルの火力はそんなに高くは無いという意味で言った・・・。
4はカノプス装備するよりWライした方が強かったからな・・・。
今はラグでどの武器も火力発揮出来てないじゃない・・・
その中ですら優秀なライフルの火力・・・
ラグがなくなったら他も多少当たるようになるけどライフルはそれ以上に当たるようになる。
564 :
それも名無しだ:2008/06/11(水) 20:12:11 ID:w0EUcoTH
>>563 状況の認識の仕方が違ってるな
現状のラグの中でその影響が少ない射撃武器が弾速の速いライフル(GA・LABIATA除く)・突ライ(BFF)・砂ライってだけだ
と、書きかけで送っちまった
単純に現状の酷いラグの影響を受けにくいだけでラグが緩和されればその差は格段に縮まる
まさかラグが緩和されてもライフルの当たりやすさが他の武器よりも高くなるから
結局ライフル強い、とかいってるわけじゃないよな?
ラグ無くなって鬼化するのは腕グレ
ラグが緩和されたら純粋にライフルの火力は上がるんじゃねーの
全部ラグアーマー無効化してるわけじゃないんだから
もちろん火力の上がり幅は単発系のほうがでかいんだろうけど
それでもパラの強化の具合がそこそこだったら、ライフルと並ぶとは思えない
>>567 弾速のことがあるからそこまで凶化することはない、と思いたいが…
むしろSAPLAが心配だ、次のレギュでラグ緩和、攻撃性能変化無しだったらアレこそやばい気がする
>>568 まぁ結局のところ現状を基準にあれこれいっても結局推測でしかないんだよな
実際にラグや慣性が緩和されて見ないとな
今度のレギュとアップデートでラグ・慣性の緩和、バグの修正、産廃・凶武器の正常化さえされてくれればそれでいいや
細かいバランス調整はその後でいいよ
>>566 マジレスするとマシとかガトとかがいくら修正されようが攻撃力とか主体の修正の可能性高い。
弾速でライフル並みにする可能性はありえないから弾幕張れる上に最低限の命中率も確保しているライフルオンラインは続行。
逆に問いたいわ。ライフルだけがラグの被害受けてないという根拠を。
砂とか砂砲すら受けてるのに。
しかもラグなくてもマシショはライフルより弾速低めに設定されてる時点でよっぽど張り付かないと効果発揮しないよ。
そんな張り付きが出来るリンクスの割合考えたら結局は引きサテライトがやりやすいライホゥに流れる。
>>571 なんで受けにくいと言ってるのが受けてない、って変換されてるんだ
単純に手数が多くて弾速速いからラグの影響を受けにくいってこと
だれもラグを無視して当たってるなんて言うわけないだろ
他の武器がちゃんと当たるようになってロックバグも修正され、武器間のバランスが調整されれば
フレームの組み合わせによって自然と選択はばらけていく、前作360版のようにな
まあライフルの強さに前作では負荷が異常に低いってのもあったな
消費Eが100付近で重量も500〜600ぐらいだったし
FAは重量が1000付近まで増加したし
負荷関係でもライフルはかなり使いづらくなってると思うが
次レギュで今後のFAに対する評価が決まりそうだな
良レギュはまだ無理に求めないから改善の兆しだけでも見せてくれよ・・・
>>572 いずれは少しはバラけては行くだろうがその中でもライフルが一歩抜けると言ってるんだよ。
前作PS3みたいにな。
ちなみに俺もマシバズハイレザショットではランカーもしたから4は他武器でもランカーなれるバランスなのはよくわかってる。
しかしだ。その中でも一番余裕で勝率稼げたのがやはりライホゥだったんだよ。
4のバランスですらだ。
今は他武器が死んでるというのを隠れ蓑にしてるが4レベルで使えても結局はwライが流行るのは予言しとくよ。
オーソドックスな武器だから流行るのはまだいいが凡用を越えて万能だったのがちょっとな
>>575 視点が前作PS3版基準と360基準で武器に対する見解が違うから食い違うのは仕方がないか
ま、今後のフロムのさじ加減に期待だな
箱と言い争ってた時点で認識が食い違うのは当然だった
>>577 前作では両機種で色々と相違点があったがfAではどっちでも変わらない
と、こないだまで思ってたがfAでも一部のダメージ計算式が違うって話も聞いたんだぜ
>>575 なんで近距離武器がライフル並の弾速になるのがありえないんだ?
二次ロックできない位置から撃ったって当たらないだろうし
仮にちょっとくらい当たったとしてもPAの上からだと
攻撃力、貫通が死んでるから気にもならない。
弾速を上げてはいけない理由はどこにもないんじゃないか?
>>579 例えばマシの弾速がライフル並みになったとする
現状だとマシは威力やバグで使えないが、そこら辺も改善されるとする
はいマシとライフルによる尻振りバトルの始まり始まり〜
いや、別にいけないわけじゃないけどさ
結局そのマシを使って「攻める」意味がないだろ?
まあライフルの近接適正も下がってるんだしさ
これでマシの弾速がもうちょい上がって4と同等の威力になればどっこいになるかもよ
マシショが苦手にするのってライフル以外になんかあったっけ?
反動あった頃のグレバズショットがきつかった
上手い人だと的確に当ててくるから、有利な位置がとれない
>>582 それはまあ厄介ではあるがアンチではないな
ほとんど同じ土俵でやるわけだから実力勝負ともいえる
まあ現状ではどっちも産廃なわけだけども
>>580 そうはならないと思うよ。マシンガンは弾速が早くなった程度で中距離で
使えるような武器じゃないからね。理由は偏差射撃が働かない、単発の
威力が低い、相手のPAを剥がさないと威力2桁。
>>581 引き(速めの)四脚に弱いんじゃないかな。特にレザ持ち。
使ってる人がもともと少ないから目立たないだけだと思う。
>>582 まあそういう武器だしね
張り付かれたとき追っ払ったり迎撃するのが目的だし
どうでもいいが軽バズがもっと軽くなれば張り付き武器として機能しそうな気が
異論は多いだろうが重火器一丁もって突っ込んでくる軽量機がかっこよく思える
Wカノは近距離戦でこそ本領発揮!!111
してたあの頃が懐かしい・・・。
FA並列高すぎないか?
wカノでもやたらサイティング出来るんだが?
まあカノは今弱いからw鳥出来ても強くは無いが
今回黒鳥の恩恵あんまり感じないなあ
>>579 あり得ない理由はフロムが絶対にしないからだよ。
マシの弾速を少しあげることはあっても砂>ライ>マシの弾速順位を変えるほどの調整は絶対せんよ。アホだから。
それと中距離がいかほどのことを指してるかまた食い違いがありそうだけど仮にマシの射程一杯の距離250までマシが普通に距離100の時と同じように当たるようになるとする。ライフル並みの弾速になればマシ程度の射程はマシ弾幕ならほぼ当たるようになる。
正直4の威力でそうなったら恐ろしい強武器になるよ。
マシに偏差射撃も糞もないし素人みたいなこと言うのやめてくれ。使ったことないだろ?
それに今のマシだとラグなし二次ロック関係なしのゼロ距離分割対戦でライフルと撃ち合いしてすら負けるのを知らんのか。
断っとくがいかに攻撃力上げても今の弾速では意味ないからゲーム速度落とすか弾速上げるのは賛成だ。
でもフロムが絶対にライフル並みまでは上げてくれないと言ってるんだよ。
900~1000の間まで上げてくれたら助かるけど期待出来ん。
マシに限らずAC自体に偏差射撃なんてねーよ
ロケ?なにそれそんな武器あったっけ?
>>586 あれは単発の威力を高めるか、弾速を強化する方向で調整した方が良いよ
軽くしただけではマーヴを使った方が良いって状況は変わらない訳で
それだと結局軽量機が装備し易くなると言う自己満足が残るだけで終わってしまうからね
>>589 おそらく579は威力等の改善がない前提ではないかと思うのだが
>>592 そのつもりなんだろうけど威力の改善がなければそれはそれでライフル並みの射程と弾速でもライフルに瞬間火力も総火力も負けるうんこ武器だから・・・
威力・バグを改善せずに弾速をライフル並
威力・バグを改善して弾速は強化しない、あるいは微強化
マシを改善するなら普通後者じゃね?
AC4時代の重二使いとしてはマシの凶悪っぷりが恐ろしかった
あくまで4での話だけどマシの餌食になりやすい重量級はどうせ常時PA剥がれてるし射程から逃げられないんで
威力を多少下げつつ弾速とPA減衰を上げる方向で調整してほしかった
まあ陰陽弱体化とAAの存在があるから勝手がちがうかもしれないけどさ
陰陽なかったら4ですらwマシ軽2でwライ重2に勝つにはかなりの腕の差が必要な件。
20000以下の重2には陰陽なんか必要なかったけどレート同じくらいのランカー重2wライとか引きタン相手だと陰陽ないと分が悪かったよ。
大体マシを公式で使う奴で中堅以下殆どいなかった気がするが・・・
相性以外にも腕の差でも相手に負けてた重2多かったと思うがね。
単発武器の重2に与しやすかったのは認める。
それでも誰が使っても相性だけで俺tueee出来る武器ではなかったがね。
まあWマシよりマシライのほうが脅威だったな
無反動オンラインになってからはWライ重二は勝ち組だったね・・・
マシライも結局は片方ライフルだしな
ライフルは汎用性高すぎたっだ
前にも言ったが箱版はライフルとマシ弱体味噌強化で張り付き軽二は並アセン
閃光弾は滅多に使われないくらいアセン相性が悪かった
正直反動なしのPS版の感想はFAの参考にならないかもしれん
四脚とアリーヤ&GA以外の中二が死んでいた点は同じだが
FAのスピード維持するなら武器全体の射程微増したほうがいい
前作で一撃離脱して無傷という状況は一部の狂四脚or狂二ミサイラーがEN半分以上温存して
武装の切り替えの隙を狙って突撃したときだけだった
交戦時間の短さと一瞬で離れる距離が一撃離脱だらけのFAの原因
箱の動画とか見たけど
軽二は大抵ライフル持ちじゃなかったっけ?
メインはミサイルなんだろうけど、サブとしてライフル持ちが多かった気が
箱版のガチ機がどんだけあったのか気になるな
PS3版の大半は結局Wライに集約されてたしな・・・
>>601 軽二は突ライ+ミサ満載がデフォではあったね
ただ他の脚部に関しては武装は人によってかなりバラバラだった
なんか突ライはライフルとは別でやばくないみたいな雰囲気でてるけど
突ライも「ライフル」に含まれて、性能的にもヤバイって認識でいいよね?
突撃ライフルはやばくないぞ別に・・・。
突撃ライフルというか、弾速と火力が両立してるライフルがヤバイって事だろ
607 :
それも名無しだ:2008/06/12(木) 23:56:36 ID:8hawkEmy
やばくないのなんてGAライフルくらいじゃないの?
>>604 突ライはBFF以外そんなに問題は無いと思う
あれ以外はかなり近づかないと当たらないし
R102なんてかわいそうな子だよ、他の突ライと違って
特徴が無いのが特徴になっちゃってるし
GAライフルなんて弾が多いだけってもんだが
下手に修正するとやばい気が
・・・しないか
突ライは普通にヤバいだろう・・・
102もアザンとBFFに喰われてるだけで全体で見ると勝てる武器だよ。
アザンに至ってはマシ食い過ぎでかなり邪魔。
マシは威力倍以上で弾速も1000くらいの調節しないと今のアザンに勝てる気せんわ。
今はモーターコブラでもアザンの半分の以下の瞬間火力なんだぜ?
0距離分割での話なんだぜ?
マシだと全然勝てない粗製だけどwアザンならかなり勝てるようになるくらいはアザンは使える。弱武器扱いなんてとんでもないぜ!
BFF以外かなり近づかないと当たらないとか言うがそれはfaの引きサテライトに慣れすぎだろう・・・
マシショなんかその突ライの当たる距離の半分以下まで近寄っても微妙なのに。
マシショに慣れてたらアザンなんか全然当たる強武器だぜ。火力もあるし。
確かに横引き主体の戦法だと使えなく感じるだろうけど・・・
4箱版私的ガチ機集 二脚編
・軽二
一撃離脱型ミサイラ(wktkマンのアレ)
バランス型ミサライ(なぜか人気だったが重量相手だと味噌にもよるが分がすごく悪い
重量対策に突ライも使われることもあり、中には同系対策にレールガン使うランカーもいた)
マシライ(ほぼ唯一眩しい 基本不利だが中途半端な重二や低火力バランス軽二を喰う これでなくてもいいのだが)
1・6末期にはPMと垂直味噌が地形戦に有利となり多用されたが味噌相性しだいで低火力がネックに
・中二
アリーヤバランス型ミサライor味噌マシライ(軽二を食えて高速戦闘が楽しめる一品。
GA中二引き打ちor迎撃型(重二より軽い 基本は一緒)
・重二
地形戦特化EN迎撃型(垂直PMと各種砂で遠距離狙撃 バズーカで止めてカノープスやベガで蒸発させる アルドラ脆い)
↑同系&バランス実弾型(グレやEN消費の関係でレールが使われることがあるのが違い。 GA硬い。垂直連動垂直は軽量殺し)
腕バズ砂砲型orグレ味噌テクニック(すごく掘られます。AP一万差なんのその。一発逆転の名勝負を作ってきた。
PSの方は
・引きタン
武器は格納にwライかあるいは片手はガトにして陰陽迎撃して引き弾幕。追いつかれるまでは砂砲かPMかレールで削る。最強アセンの一つ
・軽量2
陰陽がほぼデフォ。マシライかwライが大半でショットは反動消えてから希少に。ハンドミサも廃墟とかでは強かった。背中は多岐に渡るが垂直率少し高め。
・中2
軽2wライを食うも重2とタンクに不利。wライが多い。背中に砂砲つけてラグまといながらの引き撃ちも反動なくなるまで多かった。
・重2
後期はwライで量産。wライ以外ではハイレザやバズを使っての地形戦。
柱くるくる重2は簡単なのに強力だった。
逆関
・wライのパターンとクロ鳥レザの二パターンあり。クロ鳥はレザとミサ、レールとミサが多い。
・四脚
一時期は腕バズ四脚などのラグ機によりマップ選びが横行。
それが自重されて落ち着いたのちはレーザーかライフルが主流に。
とにかく言えるのは全脚部においてライフルは量産装備。
あとは重量機の隠れんぼと軽2の陰陽ハメハメと逆関の引き撃ち+クロ鳥と四脚以下省略
相性差でそれぞれが牽制しあってたがライフルが頭一つ飛び抜けてた。
>>610 勝てる武器=ヤバイ武器っていう認識にはついていけません><
勝てるかもしれんが使いどころはしっかり限定されるから凶悪な性能とは胃炎だろう
呪われてるマシと比べるのも無意味だと思う。
>>611 マシは二次ロックの呪い、ショットガンは根本的な弾速不足で論外、ってだけであれが解決されれば十分強いと思う
そもそもヤバイ武器っていうのはVTFやコジマミサ、64連動レベルのものであってライフルも突ライもヤバイ武器ではない
現状の腕武器の状況では優秀な武器である、ということは確かだけどな
マシはロックバグ無くなれば強いとかいってる人ってほんとにわかってんのかね
Wikiで突ライあたりとリロード威力弾速射程PA貫通見比べて来いと
>>616 俺もそれが言いたかった。
ただでさえあの弾速とバグあるのにマシはラグなし至近距離の瞬間火力すら047にすら負けるからな・・・
アスピナとか長射程ゼブラマシなんか泣ける威力。
ショットは住所とスラッグはマトモに当たる弾速になればリターンある威力だけど腕ショとか空気みたいな威力だ。
使ったこともない奴の勝手な憶測でマシショは弾速とラグ以外据え置きとか勘弁してくれ。
今のマシの性能ならラグなしでもハンドガンの方が使えるな
マシは呪い解除+弾速向上+前作並の威力は必要だよなぁ
それか呪い解除+弾速向上させた上で貫通特化したタイプ(メイン武装向け)と
減衰特化のタイプ(サブ武装向け)で分けるのも面白そうだけど
むしろ何故前作の1.6よりも弱体化させるのか意味不明・・・。
マシもレザも・・・。
ガチタン一族繁栄のため?
AC4の1.0レギュを基準にしたんだっけ?
一番基準にしちゃいけないものを持ってきたんだよな
弱体化させようとしてるわけじゃないと思うよ。
前作の近距離武器はちょっと軽めの機体に引かれるだけで絶望的に弱かったから
火力、バグを直すだけじゃなくて弾速も前作以上にした方がいいって事じゃない?
ただそれだと
>>589が言うように火力が高くなりすぎるから、4よりは火力を下げるって事だと思う。
弾速さえ上げれば火力は上げなくてもいいってことでは無いんじゃないかな
>>622 弾速メインで上げて威力は微強化で至近距離威力重視から射程内での命中率重視に取り扱いを変える場合調整が難しいな。
4では突ライより威力高いけど射程短かったわけだけど射程伸ばしても威力下げたら突ライの劣化になる危険高い。
いくら弾速上げて有効射程伸ばしても突ライよりは弾速も射程も短いだろうから威力も射程内では突ライ以上でないと喰われそうだ
>>621 なんで1.6を参考にしなかったのかと小一時間問い詰めたいよ・・・。
とりあえずマーブ様とオーメル様が瞬間火力最強なら後はどーでも良い
帰ってきたので続き
・四脚(希少種 グレや味噌で本当に有難ry)
・グレ味噌轢逃げ型(某ランカーが使用 チーム戦で驚異)
・撃ち逃げ芋虫(ウザイラグイヨワイの三拍子)
・逆間接(ランカーが使うと強いジャジャウマ)
・いわゆるバレッチ(PS版から輸入されたレール廃or通常レーザー垂直分裂味噌の機体
使用者によって味付けが変わるが垂直とレーザーの黒鳥必須)
・突撃狂ミサイラ(軽二より癖があり、猛者の中の猛者のみが使用。
攻撃面で軽二を超えるボテンシャルをも持つものの自身がミサイルに対して脆い。
フレアなど付けようものならタチマチジリ貧に)
・タンク(籠ったら理論上最強だがランカーはそんなことしない)
重二と違って格納azanがあるが上を取られると乙。ランカーは滅多に取られないが。
砂味噌バズグレライフルてんこ盛り。まあ、味噌は迎撃用に限られるが。
人気はないがかなり強い
>>625 >・グレ味噌轢逃げ型
あ〜あのノーロックで脅威の命中率を誇ってたあの人か…
あれは中の人が上手いからこそ成り立ってたアセンだなぁ
それならロケでやれ
>>623 至近距離威力重視でもなく命中率重視でもない。二つとも足して2で割った感じ
それを基準にして、後はマシの性格ごとに合わせて火力型と命中型に分けるってのはどう?
>>625 それは箱版かい?
PS版よりガチ(微妙っぽいのも交じってるが)が多くて楽しそうだな
とくにタンクとWライの使用率が低めなのがいい
しょせんはPS版しか体験したことのない人間の感想だが・・・
PSもわけのわからないアセンの高レートもいたしランカーで出てこなかったのはプラズマと腕ショと腕ASとブレオン、パルス、ロケくらいだったような気もする。
>>629 ID引くとわかるけど箱版だね
とはいえ、書かれてるような人それぞれなアセンで対戦が楽しめるようになったのは比較的後期だったと思う。
まぁ今のfAと違ってライフル・ミサイル以外の武器もきちんと機能してたから、というのもあるんだが
PS3版みたいに反動が消滅するということも無かったしね
たしか箱版ではグレの威力とかバズの射角が優遇されてたんだよな
X鳥使いの重二としては羨ましいかぎりだ
ミサの威力もPS3版よりかなりデカかったらしいな
>>633 大雑把に言うと
ライフル:PS3>360
ミソ・グレ:360>PS3
だったはず
マシも多分PSのが強いな。反動ない分
ミサに関してはPS版ぐらいの火力が丁度よかったけどな
>>636 というか一部ミサだけ威力が前作の箱○版以上になってるんだけどな
通常ミサとか前作PS3番未満じゃない?
>>637 数値自体は4の1.0ベース臭いからね。通常ミサとかPMとかは4初期ではかなり弱かったしね。
なんかPS3と箱○の悪いところだけ集めましたって感じだな
毎度のことながら偏った調節が好きだなフロムは
1,6ベースで調整するとしたら
@手武器は箱仕様
AミサはPS3仕様
これが理想なのか? フレームや内装には違いはない・・・よな?
フロムのことだから1.6ベースはもうやらない気がする
>>なんかPS3と箱○の悪いところだけ集めましたって感じだな
コレがアンサーということか・・・。
どっかで鍋の「あえてバランスは崩している。それでなおバランスがとれているから美しい」という名言があったそうな
なのに地味な汎用武器であるはずのライフルやミサが強武器化しているのはなぜだ
>>641 それが事実ならあと半年は現産廃ではまともに戦えないな・・・
>>643 バランス崩した先にあるのは破綻しかないと思う。
バランス崩すにしてもそれに見合ったメリット&リスクがないとな・・・
仮にポイント100でパラを振り分けるとしたら
攻撃力80使うと残りは20しか残らないっていうふうに・・・わかりづらいか
現状はこんな感じ?
悪魔超人
防御300
機動100
ガチタン
防御350
機動50
逆脚
防御25
機動266
中二
防御50
機動50
軽二
防御25
機動100
四脚
防御25
機動25
ビットマン
防御1
機動−50
いくらなんでも機動力で超人に軽中が負けてることはない
・超人
防御300
機動80
・逆関
防御80+ラグ補正150
機動120+ワープ補正100
・中2
防御100
機動100
・軽2
防御80
機動120
・4脚
防御100
機動20
こんなもん。中2は強脚もあるし劣化重2的な感じではあるが言われるほど弱くはないと思う。重2的に使えば軽2に負けることはない。
すまん逆関の補正アホみたいにつけすぎた
>>649 中2は脚によって特色がずいぶんと変わるから一概に言えない気が
アリーヤ・グリント・(ランセル)
オーギル・063
NSS・047
あたりで別れそうな
>>651 そうだな。
でもそれは4脚や軽2や逆関にすら言えるから平均値取ったと思って許してくれ。
ソブレロやビットは防御最低値までいくし軽タンとかも異色だしな
中二はオール中二フレームで機体作ると弱いが
他の脚部で機体作るとき中二フレーム混ぜると便利つか優秀
じゃあ中二って脚なくせば中途半端の称号を返上できるんじゃね
中途半端が弱いわけじゃないしいいんだけどな。
特化機と言ってもソブレロとかビットマンとか軽タンとか特化しすぎて普通に弱いわけだし。
中ニはもっとハイレベルでバランス取れてるべきだと思うんだがなぁ
堅くて早くて、でも軽ニや重ニに及ばないくらいの
中二の強化はむずかしい
中〜重量級の機動力に大差が出ないシステムだからどうしても相性がわるいし
下手に装甲を上げても軽二を食ってしまう
中二にとってもっとも適した戦法は相手に合わせた選択パージだと個人的に思うんで
消費ENを下げたり積載量を上げたりして、間接的に戦法の幅を広げるべきじゃないかと
>>640 うぇうぇ
箱4に調整せずに適用したら火力の低下したPS3版になるぞ。間違いなく有沢社長オンライン
箱のミサイラーでさえ重量相手には連動つけないとミサが弾切れで乙る
4の1.7作るとしたら産廃背武器(味噌も含む)をまともにしてライフル以外の近接武器強化
一部近接系味噌はPA貫通低下弾数その分増(特に4vs4は背武器産廃のせいでミサイルカーニバルだった)
同時に産廃フレームの調整(特に中量のPAとEN消費見直し)
FAの4風味特殊レギュ作るとしたら、これにFAの軽背武器を中量と四脚に最適化してバランスとれば武装はほぼ完璧
まあ、あくまで挙動が4再現できたらの話だが。
ミサイルの火力箱並みに上げるんだったらせめて負荷高くしないと
軽い・そこそこ燃費いい・高火力とか砂砲食っちまわね?
FAのブレードの仕様ならよく重量機に当たりそうだし
格納にブレード積んどけば軽量機でも重量機と戦えると思うがな
産廃フレームの調整がなんで中2重視なのか理解不能。
中2なんかより弱いのいくらでもあるのに。四脚とかソブレロとかビットとか中2ではテルスとか・・・
変な中2弱い信仰あるから困るわ。それよりどう考えても四脚が先
四脚と軽タンとロケは産廃御三家で言うまでもないほどの強化対象だから
中二で修正の必要がないのはGAとアリャーぐらいか?
マシ「ふう、仲間に入れられてなくて良かったぜ・・・」
>>663 ああ忘れててすいませんね あなたも殿堂入りですよ☆
>>661 産廃まで行かないが調整しないとどうにも使い道が…ってのが中二
産廃、とはっきりわかってるフレームは当然のように調整対称だが
中二の場合、産廃まで行ってないからと、そのまま忘れ去られそうだからなぁ
前作でもそんな感じだったし
>>665 逆に考えるんだ!使って肩身も狭くなく絶望的に勝てないわけでもないベストなポジションをキープしているのだと!
人はそれを中途半端と言う
668 :
それも名無しだ:2008/06/15(日) 14:02:51 ID:vTNKzgf+
>>665 今のプラズマもそんな立ち位置になりそうだなぁ・・・
何とか強化してほしいわ
>>668 腕プラ ほぼ産廃
肩プラ 産廃チョイ手前
なんで大丈夫
1.5→1.6でもブラズマスルーされた時はキレそうだった
>>669 そうなのか・・・安心安心
ところで腕ショットは産廃だと言われてるがどの辺が産廃なのか教えてくれ
>>668 あの負荷と性能で産廃じゃないってことは無いから安心しろw
とはいえ前作でもあの異様な負荷は結局改善されんかったけどな…orz
>>671 火力がない。
腕ショは4終盤でようやくガチで使える性能になった。PSの方では衝撃なくなったからショット自体が微妙になってたがもし衝撃あったらランカーも狙える武器だった。
しかし初期レギュ時は酷い性能、そしてfaの腕ショはその初期レギュの性能・・・
なるほど、腕ショット+重プラズマの軽量使ってるんだがメインが分割対戦で相手が重2ばかりでプラズマで焼き殺していたから弱い点に目が行かなかったらしいな。
そして箱とPS3のダメージ計算式が違うってのは本当なんだろうか。確かめてみたいが箱を持っていないからなぁ
もしそうならフロムは何考えて計算式を統合しなかったのだろうか
四脚って軽〜重までひとくくりにされてるっぽいけど、例えば
軽量四脚は機動性(速度、旋回)
重量四脚は耐久力(AP、防御)+キャノン利用時のメリット
とかいう風に方向性を分けて調整するのは駄目なんかね?
運用方法によってパラの方向性も違うだろうし。
四脚は機動が直線的だから生半可な装甲とスピードだと良い的扱い
軽4は地上戦最速、重四は重量級に近い装甲かつ中量級レベルの機動力が欲しいね
四脚、今のままだと悲惨だけど
以前の微妙にラグってる轢逃げ復活も微妙
どういう方向性が良いんだろうね。
プラズマは背の軽プラだけがなんとか実用できたな
それでも使い捨て前提だったけど
グレ+プラがはまれば圧倒的な破壊力だった
Wグレのほうがいいかもしれんが
PS後期はガト・プラのタンクがランカーにいたな
>>680 EN防御のことがあるからプラ入れた方がダメージ自体は高かったとは思うが
当てやすさとかPA減衰が大差なかったこと考えるとWグレの方が安定してたんだよなぁw
グレのPA減衰をプラズマ並みに引き上げたのはどうかとは思う、プラのPA減衰もそれに合わせて
大幅に引き上げられてたら良かったんだけどね
てかプラは全部軽プラ並の減衰率がないと使えんよ(4の1.6)
負荷も使用時消費もデカいくせに、弾速遅くて距離による威力減衰もデカイからほんと使えん
>>683 4の時の性能見てきたらSULTANでも5270、TRESORに至っては7450も減衰能力あったんだな
しかも減衰能力は1.0のときから変わらずで弾速は最終的にはSULTAN910でTRESORが990
それが今ではPA減衰は4020の5346で弾速はfAで戦闘が高速化したにもかかわらず700の910
しかもEN負荷まで上がってるって…フロムはそこまでプラズマ嫌いなのか…
>>681 プラは相手見てパージだろ。ガトも陰陽対策でタンクに積むのは別段珍しくもない。
とにかくそいつがガトとプラが攻めのメインで戦ってたはずはない。
格納の下にはお決まりの主力武器wライが入ってたろうよ。
それに下手したら図面だけの可能性もあるからな。
プラズマが主武装のランカーなんか当たったことない。いたら確実気付く
プラは居ないな
ガトはタンクオンリーで、パージ前提なら強かった
タンクのガトって陰陽迎撃で使ってたっけ?
相手がマシライなら速攻で格納Wライに移行してたような気が
正直タンクがもつガトだのプラだのは重量級に対して有利になるためだから
別にWグレでも十分だったとおもう
>>687 箱の方ですか?PSに攻めでガトプラ使うタンクなんかいなかったのは確かですお。
>>688 ああ、いや
PS版のほうなんだけど、同型機に攻め込まれたときにダメージソースで勝るための
迎撃武器としてガトなんかを装備してたんじゃないかと
無反動オンラインになった初期にはガトプラ装備したタンカーもいるにはいたよ
>>677 >>678 直線的な機動では回避が難しいから
(重四脚は)やっぱある程度速度を持たせつつ装甲かAPを強化するしかないかもしれん。
あるいは
>>330みたいな「背武器発射角度制限緩和」でもするか。
AP強化はガン逃げの元になるから、装甲強化がいいな
ガン逃げも戦法のうちでいいよ。
どっちも変わらないだろう
AP高いと最初からガン逃げされる恐れが
装甲高いだけならAP削りあいで交戦状態が発生するから
>>694 AP低すぎると今度は四脚側が逃げられる事態が発生するんだぜ
素の機動力が死んでるBFF重四ならなおさら 駆け引きが成立しない
遠距離武器だって1000以上の距離なら普通命中しないし
ここらへんは横移動制限が解除されてもどうにかなると思えん
というかそもそも逃げられる速度が出ないと思うんだが<重四
>>695 タンクと重2の機動力が重4以下なら問題なくないか?
重逆やGA中2よりはAP高くして、EN効率で追いつかれるようにするとか。
>>696 上半身に顕著な重量の差がなければ、タンクや重二より速く動ける と言うのは現状でもそうだろう。
解せないのはEN効率の面で、より軽い脚に追いつかれるという部分、それはつまりMBの種類にもよるが
地上での連続的なQBすら息切れして出来ない、と言う事に他ならず、そこまでE消費を上げてまともに戦えるだろうか?
単純に速度差で追いつかれる(要するに現状と同じ)ではいかんのかね。
つまるところ、四脚の方が相手よりも遅い上にAPが低い事もあると言う問題を解消する為に
重四脚についてはAPを追加してやる(中四脚以下は別途の調整が必要かも知れないが)ってだけで充分だと思うんだけど。
恐らく四脚の前進速度強化案の実現を想定していたり、低燃費MB+最低OBでも追いつけなきゃヤダって事で
四脚にはE切れをって発想が出て来るんだと思うけど、前者はまだ実現も何もされていない状態だし
後者が認められるのならMB選択による駆け引きなんて無くなっちゃうよね。
引きゲー=糞ゲーで駆け引きもなにもないから
引きゲーを助長しそうな要素はガンガン排除で
4脚も別に強くしなくていいよ
ゲームの性質上引き撃ちが
不利になるって状態にするのは難しそうだ
せいぜい6:4で引き優勢がベストだろうな
攻めマンセーが来るとしたら軽二とマシショがチート性能になったときだろう
攻め優勢がベストだよ
回復もない障害物もあってないようなACの戦闘で
引きに戦術なんてもんはないね
>>701 ACのシステム的に6:4ぐらいになるのがせいぜいだろうということ
終始引きゲーでなくちゃんと接近戦が発生するバランスならいいのにな
>>702 極論で煽ってるようなのを相手にするのはやめた方が良い
まぁでも、相手を撃破したときだけ勝利扱いにしとけば、ガン逃げAP勝ちなんてなくて済んだのにな
下手に攻め優勢にすると
マシ垂れ流しながら前進するだけで勝てるって状況になりそうで困る。
>>703 時間切れ勝利の時のCP増加をもっと減らせば良いんじゃない
>>705 ちょっとやそっとのバランスじゃそうならないけどな。
多少攻めが強かろうと張り付けもしない奴が殆どだしそんな心配杞憂。
攻め武器が強くなろうとそれを引きで使うのが流行る。
大体今は引きライ(砂)してるだけで攻めマシには初心者だろうが誰だろうが勝てるゲームなのにそれは良くて逆はありえないとか・・・
今のfaで初めて勝てるようになった奴の中には「4は攻め最強だからつまんね、faが丁度」とか言う輩もいるからな・・・
ACのシステム上攻めが最強になるとは思えんが・・・
マシが最強武器になったとしても、マシの有効射程内で引くだけの話だし
そりゃライフルやレーザーには攻める必要があるだろうが
結局最強武器のマシ同士は引いた方が有利になるからな
そもそも「前に進んで撃つだけで勝てるマシ」になるには狂ってると言えるレベルの強化が必要だぞ
前進しながら火力勝ちで攻め有利を実現するためにはマシだけでなく旋回やらオートやらあらゆる超強化しないとな・・・
今は超人の方向への引き撃ちオンリーで勝てるという凄いレギュだけどな
「超人の一方向への引き続きオンリーでも勝てる」の脱字
すまん、死ぬわ。引き続き→引き撃ち
>>709 >旋回やらオートやら強化しないとな・・・
マシを格納したタンクが最強ですね。わかります
そうなって欲しいわけでなくもしそういう攻め最強になるとしたらの話だから一応
そうだ、バックしながら撃つと
弾道が安定しなくなるとかPA貫通が極端に落ちるとか
ペナルティっぽい要素追加すればいいんじゃね
前進しながら撃つと微妙に強化されるらしいが
バックじゃなくて横QBしながらだから無問題!になる
なんか近接火器と突撃、攻めが混乱してないか
>>715 ベクトル的に相手から離れていたら攻撃力下がるぜ
マシショみたいな超近接武器でも不利なのはいいが少しはいい勝負になるバランスでないと話にならんからマシショでの攻めに話を限定したのだとオモ。
マシショより射程長い武器突ライやAAやミサ撃ち逃げ使って攻め機でも勝てるじゃん、だから救済の必要ないじゃんと言われても困る。
混乱してるのでなくその代表格を例に挙げた
>>717 mjdk!?フロムのプログラミング能力を見くびってたぜ・・・
単純に前進か後退でしか差をつけてないかと思ってたわ
こんなに混乱するなら4に戻してもらいたいもんだ
EN、OB、AA関係だけ調整すれば取り合えず使えるさ
今日こそレギュが来る!!11
と、良いよね・・・。
↑の書き込みしてからどれ位の時間が経っただろうか・・・。
今の俺の顔
|i;;;;;i _(`ヽ--゙- 、
r',、-'´ L;;;ヾヽ、
/;;;;;r' rー _,ヾ;!. \
./L;;;;i ;i ;!i ヾー、゙! ____ ヽ
/ i;;i _} ノ;ノく;;. {;l; ,j. { *.} `! ヽ
.! i;;i,、=_‐''ヽヾ;ヽ \ヽ;==く;:〈 ゙、
| 7/ {.*.} _/ノi;;( ヽ \ ヾ;;、 ゙i,
| | L、-゙=シ |;;;:.. ヽ、 \ヾ;、 l
| `゙'i;;;:i ヾ' __ _,rミ`ヾ;!じ' |
.! ,: ;;, i;;;:i /Vr‐、,.-'゙_,ノ゙\;;;:. !
゙i;;:;;;;;:;,.,.,..i;;:i,.,.,,;;/ r─‐''''"_,.ィヾー》;:.|
゙、;;;; ;;;;;;;;;゙i;i;;;;;;/ / ,r'i'''T´゙L、-ク:| |;;;;;|
ヽ;i ヾ;;;::゙i;゙i;:| ,j /ヾー^"__,.-rj;ツ };;;j
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\;;;;;;;;;;;;;;;;;;\`゙''"´_,、-'゙;;;;;/
゙ヽ、;;;;;;;;;;;;;;;`゙"_,,、-'´/
`゙'''''ー--─'''´
これはもう七月も覚悟しておかないとな
つか七月だろ
( ゚∀゚)アハハハ八八八ノ ヽノ ヽノ ヽ/ \/ \/ \
( ゚∀゚)アハハハ八八八ノ ヽノ ヽノ ヽ
( ゚∀゚)アハハハ八八八
( ゚∀゚)アハハハ
( ゚∀゚)・・・
(´д`)=3 ハァー
近日中って何日位だろ
6月中旬と書いて7月初めごろにレギュを出すのがフロムクオリティ
でも7月末じゃなくて早かったなと考える俺はフロム脳
まあ念願の1,6ベースじゃないか
前作のパラを全て流用しただけなら何らかの破綻が起きるような気もするが
ライフルとタンクまで強化されて無いことを祈る。
弾速強化なら歓迎だけどん。
とりあえずは散々叩かれた事は反省してるみたいで良かった
>機体挙動に関するパラメータ調整
これを見るに慣性の低下ということかな?
FAでの慣性とラグの関係が証明されたわけじゃないけど
ラグが減ってくれることを祈るばかりだ
ブースト関連のチューンが対戦相手に反映されてないとか何とか言われてたが
その辺の修正もくるのかな
っていうかパッチは?
ま、ベースは整ったわけだし、
これ以降の更新は金を払って
レギュ作ってもらった方が良くないか?
社員乙
レギュ追加料金なら買わない。
武器やパーツならまだしも・・・。
つかむしろこんな未完製品売りつけたフロムに金返してもらいたい位なんだが?
レギュも遅れまくるしふざけんなよ
違うパーツなのにあからさまに同じパラが並んでたときは
正直目を疑ったぞ
レギュが納得できる内容なら次回作の売り上げという点で結果がでるだろう
今のレギュに投資する価値はあるのか?
レギュはただのサービス。
問題はバグ修正・・・。
バグについては何も書いてない・・・よな?
なんか慣性をなくしてラグに関しては様子見する気な気がする
>>730 ラグというより重2の異常な機動力の元凶ともいえる部分だからな、慣性は
>>735 OGOTOとGRB-TRAVERSとSAPLAですね、わかります
終わった・・・
完全に糞レギュだわ
引いてスナミサレール撃つだけ
>>740 重量400で負荷二桁の超突撃型追加ブースタが何だって?
ほぼ直進しかしないVTFが何だって?
3回しか発動できない上に、機体高速化で障害にすらならないマスキンガムが何だって?
>>741 まあ半日も経ってないのに糞レギュ認定するのはやめようぜw
せっかくのレギュスレなんだから
>>1にも降臨してもらって検証してみないか?
まあロボゲでもすでにやってるけどさ・・・
>>742 ちがうよ、ぜんぜんちがうよ
引き撃ちミサイルゲーは終わったことをアピールしたいんだよ
安価ミスか。くやしいっっっっっ!
スマンw
しかし機体の高速化に比べて弾速が1,6ベースのままあまり変動してないのが気になるな
900台はともかく、700台の武器は当てられるのか・・・
>>744 どうせ突撃VTFかAAだろ
大してかわんねーじゃんか
間違いなく糞レギュ
>>747 VTF威力減少旋回減少速度激減
AAは知らん
ってかお前箱か本スレにもいただろwwwただのアンチ*ねよww
箱のレギュ来てなくて俺ショボーン。
センセー、中二が弱くなってるんですが
ごめんオレの認識ちょっと間違ってたな
引き撃ってか
完全にAAゲー
糞すぐるwww
ワープブレ時代到来か?!
何故箱はまだ配信されんのだ
すげー楽しみにしてたのにさー
754 :
1:2008/06/20(金) 20:42:47 ID:1QFM2Qvi
1.3までレギュスレの意見が反映されないとはいえ
ここまで有り得ない方向に行くとは思いもしませんでしたよ。
また1.3まで待つしかないですね・・・。
それまでどれだけのACユーザーがガマンしてくれるのか甚だ疑問ですけど。
>>1 久しぶりです
新レギュ到来で熱気冷めやらずだけど、やっぱり微妙ですね・・・
1,6ベース 慣性弱体 32連と重二を良調整
ここまで素晴らしい条件がそろってるのになぜ・・・
せめて弾速を平均1000ぐらいにしてほしかった
書き残し
バズやプラなどの単発系を弾速1000ぐらいにしてほしいってことで
757 :
1:2008/06/20(金) 20:55:12 ID:1QFM2Qvi
>>755 なんで更にスピードを上げたのか、本当にわけがわからないですね。
弾速はそのままなんで更に弾はあたらなくなってるし
ラグは速度があがったせいであまり変わらず・・・・。
どこまで看板商品に傷をつければ気が済むんだろうか・・・。
もうこの方向で行くんだろうから、どう調整したらいいかわからないなw
武器の弾速を大幅に上げる、カテゴリ間のパーツバランスを整えるぐらいしか手の施しようがないですね
自分の希望通りにならなかったので傷心気味に
なりかけている人たちがいるのはここですか?
マジレスすると別に思い通りにならなくてもよかったんだが
4の1,6並みにガチ対戦できるかどうかというと疑問
まぁ
速く動けりゃそれで楽しいって人がほとんどだろうからACなんて
ロボゲなんて良レギュが来た様な感じの雰囲気になってたし
けっきょくACってのはオフゲなんだろうな
オフゲっつかパーティーゲーだなこりゃ
弾速上げろってのはかなり要望きてたと思うんだがなあ
フロムはこのレギュでやったのか?
弾があたらねえ
このスピードなら単発系は弾速は1000〜1200以上
ライフルとかの連射系なら1500以上は必要だと思うぜ 砂系に至っては3000超えもアリかもしれん
それぐらい弾が当たりません
弾速なんてもんだいじゃねーよもう
機体速度ってかQB出力半分くらいにしなきゃダメだろマジで
腕の運動性能も合わせて落とせば機体速度遅くても火力ゲーにはならないはず
速度が速ければテクニカルなゲームになるとか思ってんのかな
さて・・・
活動再開だな
また1からやり直しかwww
前の暫定レギュも可能性があるのは1,3からで しかも参考にしてくれるかどうかさえわからんぞ
とりあえず、
また誰か指揮してくれる人がいればなぁ・・・
まずは悪い点を割り出さなきゃいかんのか?
他力本願で
>>1さんの降臨を待つか
フレーム関係(とくに重二と逆関)と32連はだいぶ良くなったが
他は修正すべきところが多すぎてどこから手をつけたらいいもんやら
どうせこのスレで考えたレギュ以外は糞レギュ認定なんだろ
話すだけ無駄だな
フロムが考えた方向性で良レギュになるならそれでかまわんよ
おれはバランス良ければ過程なんかどうでもいい
悪い点
通常推力が上がったのにQB推力が弱くなって無い(武器が当たらない上にラグ発生)
まずはここをどうにかしないとどうしようもない
後、関係ないけどアップデートせずに新レギュでオフすると超熱い
特にステイシスとかおすすめ
774 :
それも名無しだ:2008/06/20(金) 23:14:51 ID:rj2b5dw5
アンケートまでとってそれを反映させてくれた。心からお礼を言いたい。
うん、1.1よりは遥かにマシになった。アセンの幅的な意味で。
この点は素直にGJしたい。
でも総合的な意味での火力バランスをとるのは相変わらず下手だな。
776 :
1:2008/06/21(土) 00:02:46 ID:1QFM2Qvi
>>772さんの言うとおり。
別に対戦が楽しめる内容であればそれでいい。
しかしこんな弾があたらんゲーでは楽しめるわけもなく・・・。
速度と弾速あげないと対戦にすらならないのがどうしてわからんのかなぁ・・・。
改善してる点もあるけど、1ヵ月半かけてこれじゃ泣きたくなるよ。
初めて書き込ませてもらうが今回のレギュってブースター周りの変更だけじゃ良レギュ化しないのか?
AAのロック不可効果の範囲が広すぎるのは何とかしないとならんだろうが
778 :
1:2008/06/21(土) 00:12:11 ID:ARU44aiQ
スピードさえ落とせば対戦バランスは良好とまでいかなくても
遊べる内容にはなってたかもしれないね。
要望でも速度落とすの結構きてたと思うんだがな。それをスルーして
速度をあげてしまったのがもうね・・・。
>>777 相対速度が速すぎてタンクvs軽2で軽2がAA撃つ側でも
汚染範囲内にすら相手を収めきることが難しいくらいの速度になってる
多分タンクであってもAA撃つ前のPA収縮見てQBするだけで
汚染範囲外から逃れられるくらいになってるぞ、このレギュだと
何だかんだいって4のスピードが訂正だったような気はする
プレマで適当にQB出力〜・SB噴射〜以下部屋を立てたらそこそこ楽しめ・・・る程度のレギュにはなったんだろうか。
>>782 相手の死角からぶちかますか相手の移動を先読みでもしないとAAは当たらん気がする
ただし、AAアンプつけてたら話は別かも、アレつけたときのAAは威力と範囲がシャレになってないみたいだし
てかAAアンプが攻撃力200ってのは何を考えてるんだ?
現行のままでも威力は十分だと思うんだが
>>784 ああ、そうそう、AA付きOBはOBとしての性能が死んでるといっても良いくらい終わったので
AAアンプが狂ってても良いかもしれん
俺はとりあえず満足。
超人みたいに絶対的に強いってアセンが無くなったし。
速くなっておもしれぇぇEEEEEEEEEEEEE!!!!1111111
次に弾速上げてくれれば言うこと無いや。
まあそうか・・・
正直フルマニュアルなおれにはもうこのV−MAX発動状況はどうしようもないよ・・・
スピード速すぎ
弾当たんね
LR再来
とりあえず1.3の案は1.2を修正する感じで考えるのはどうだろうか?
レーダーの負荷やBFF突の性能強化など突っ込みたいとこは山ほどあるがとりあえず速度のことを一番言いたい。
速すぎる。4かそれより少し速いくらいが適切かと思う。
その過剰速度のせいで弾は当たりにくいはブレはワープ同然の機動してくるわそのブレホを使ったAAが凶悪だわで諸悪の根元に・・・
人間の反応速度が追いつけてない速度だもんな・・・
これでは駆け引きが生まれない
反射神経で勝負するゲームになってるわ
>>787 俺の機体もオートほぼ無意味。
まぁSBシェイダルにすりゃ普通に使えるのかもしれんが・・・。
当分この速さで酔いしれたい。
>>789 俺は機体速度はそのままが良い。
その上で全武器の弾速200うp
ブレの前進速度弱体化を希望
追加Bは単体だと無害だから今のままで良い。
AAもブレホが無けりゃ無害だから今のままか減衰範囲の減少希望。
速度は落とさないとゲームにならない
武器の弾速上げてもまだラグは健在だから結局当たらない
アセンの幅は広がったどころか1.1より狭まった
圧倒的な強武器はなくなったけど、代わりに全ての武器が産廃になっただけ
どうしても高速戦闘がしたいって言う人はネタレギュにそう書けばいいでしょ?
これが今の感想
793 :
1:2008/06/21(土) 02:49:03 ID:ARU44aiQ
今の速度だとラグやワープが起こりやすいし
>>790の言うように駆け引きが生まれないと思う。
AC4に毛の生えたスピードにして武器バランスを整えてやるのが
一番の近道だと思う。
オフ専用のレギュとしてハイスピードの調整をするのはかまわんが
対戦用でこのスピードでは対戦ゲームとしてなりたたん。
>>791 機体速度を維持するなら弾速+200じゃ足りんかもしれんよ
連射系は平均1600〜1700、単発系はもう最低でも1200程度まで上げたほうがいいかもしれん
他はだいたい同意
現実的な路線で言えばもう速度低下はないと思う・・・だってフロムだから
だからこのスピードを前提にバランスを考えたほうがいい
ただそれで良バランスになる可能性はあまり高くない
動画見て思ったが
ライフルの弾幕が機体の横ガンガン通過してくのなんて
初めて見た
>>795 ごめん、悪かったよ
でもこの速度で戦闘っていうのはちょっとね・・・
何ていうかやりすぎだと思うよ
とりあえず今のブレードはない LR時代まで性能を落とそう
機体速度落とせばブレード中にワープしずらくなるし弾も当たるようになるんじゃねーの?
速度というより慣性が原因なんじゃないだろうか。
ベクトルの大きさが一定ならラグもおきにくいんじゃ?
>>798 まだレギュ来てから24時間もたって無いし、もう少し楽しもうぜ。
それにこの速度で一瞬でも張り付いてるときに幸せを感じる。
あとラグは今の速度でもかなり無いと思う。
理由は逆脚にダメージが入るようになってる。1.1の時は全然入らなかった。
>>799 LR時代は落としすぎだと思う
せめて1..1に落とせば
ブレードに関してはの有利な射程圏をある程度限定したほうがいい。
FCSで有効距離をすこし減らす。
機動力に関してはブースターを全体的に性能を落とす。
まず推進力を少々下げる。
QBの推進力を大幅に下げる。(ブレードの有効射程を限定させる事にもつながる。)
QBの噴射時間を少し増加させる。(上の分、少し補正する意味合い。)
QBのリロード時間の差にもう少しメリハリをつける。
2段QBでもEN消費がキチンと二段消費する。(使い分ける選択の出来るゲームにする)
各武器の弾の速度なんかで対応したら単調化は避けられないよ。
機体の速度で調整しないと。
1.2→1.3の過程で速度調整されたら不満出ると思うぞ
どんなにバランス良くてももっさりゲーと言われるだろう
いわねぇよw
以前このスレで送ったレギュ調整案って1.3以降に反映させるんだよね?さらに、今までのアンケート結果と1.2配信以降のアンケート結果を分けて考えるなんてことはフロムには不可能。
つまり次レギュは、1.2をベースに1.1時代の調整案を加えたカオスレギュに違いない
>>804 QBの速度が落ちれば、ブレは問題ないと思う。FCSを弄るとすると
ブレはロック距離でのロックを不可にして、ブレードロック距離でロック
できるようにするとかにしないといけないから無理な気がする
2次ロックがかかる速度まで落とすのと、重二の旋回をチューンして5500
位になるようにupを希望
809 :
1:2008/06/21(土) 12:13:49 ID:ARU44aiQ
またサポートセンターにクレームの嵐がきてるんだろうな。
明日あたり広報にレギュ1.3の配布時期や
どうしてこういう調整になったか電話しようと思うんだが
他に何か聞いてきて欲しいことあるかな。
810 :
1:2008/06/21(土) 12:14:14 ID:ARU44aiQ
明日じゃなくって明後日の月曜日だった。スマン。
調整に当たって実際にプレイしてみたか聞いてくれ
>>809 レギュレーション配布前に社内でプレイテストをしているのかを・・・・・・
>>806 俺は言うw
>>809 どうしてってこういう希望が多かったからだろ・・・。
アンケートまでとったんだから。
武器が総じてダメだからフレームが多少緩和したくらいでは何も変わらないな。
1.6の丸移植じゃダメだというのが分かってない相変わらず斜め上を逝くフロムクオリティ。
軽2派の潜在的な数を考えると当然の帰結だわな
見事に空気を読んだフロム。しかし自社としてのスタンスはないのか
スピードを上げたのは百歩譲っていい・・・としよう
なんでこのでたらめなEN効率は
重二でヴァーチュで息切れしないなんて狂ってるよ
EN管理も技術の一つだというのに 駆け引きする要素をさらに減らしてどうするんだ
アンケート反映した結果がコレって回答しかこないと思う。
あと、2週間ぐらいはみっちり遊んでから文句言えばって思う。
レギュで金取ってるわけでも無いんだし。連動バグ治って連動超人が鉄板じゃなくなっただけでとりあえず満足。
大体、配信されて24時間もたってないのに文句言っても、あんまり聞く気にならないし説得力無い。
ガレージにあるアセンのジェネ換装してちょっと戦ってみるぐらいの時間しかやってないでしょ。
レギュはオマケなんだからレギュごとにアセンや戦法変えて楽しめばいいじゃん。
それにオフだと王子だって普通にWマシで倒せるから、
やりようによってはオンでも何とかなるような気がしないわけでもない。
オマケだと思ってるならここに顔ださなくていいじゃないの。
まぁケチつけたいだけってのは分かるが。
>>817 社員乙
あのな?まともに遊べるレベルのレギュ作ってから金取るとかとらないとか言えよ
>>807 ・・・・気になるんだわ
今回のブースターの出力優先順位を噴射時間から出力に変えたことが。
下手すると、wikiに書いてある調整案は、この新レギュのシステムを変えないまま採用するかもしれん
速くなったスピードを下げると
大体ブーイングが起こる
AC好きな人ってスピード狂が多いイメージがあるんだよなぁ
ねーよw
だったらなんで前レヂュで超人オンラインになんかなるんだよ
4の軽量オンラインもただライフルと相性が良かった軽量が強かったからみんな使ってただけだし
箱にいたっては4でも重量機だらけだったろ
スピード狂はそんな多かねえよ
フロムの幻想だ
>>809 ・レギュレーションを作成する体制
・後日詳細発表を一ヶ月伸ばした配信前日にした理由
・公式よりブログによる発表を優先的にした理由
・ブースターやジェネレータのシステム大幅改変の理由
・ゲームとしては酷いラグがありながらそのまま発売した経緯
・テストプレイヤーの体制
・次のレギュレーション配信予定日
・アンケート収集体制
あとは任す
>>822 なぜって堅くて速くて大火力だからに決まっているだろう
ちょっと4起動してみ?あれだけ熱心にやっていたのにもっさり過ぎてつまらなく感じるから
少なくとも後戻りはできない環境におかれているんだぞ
でも今回のはやりすぎだな。
4のモッサリもわかる。
なら4と今の間をとりゃあいい。
・・・・簡単なことじゃないが・・・
ちょっと・・・レギュ考えるのが難しくなってきたな
とりあえず今回のレギュはオフで楽しめればいいや
我が儘な奴らだな。
悪い点ばかり指摘して良い点をちゃんと残してほしいって言わなかったのが悪いんだろ。
とりあえず今回でわかったこと
・マシガトが強くなってもやはり使う人少なかった。
冷静に考えて如何にスペック高くても扱いきれなければ量産はない。
だから扱いやすいBFF突、ミサイル、AAが性能的にも優れてるのはよろしくないと思った。
こういう扱いやすい武器は特化武器より性能が少し落ちても結局は取り扱いが便利で楽なら多くの人が使うんだから・・・
>>827 機動性については4から確立していたし、それを視野に入れた調整をユーザーは送る。
こんな180度ガラッと変わるなんて誰が予想できたよ?
それはわかってないといけないだろフロムは
>>828 元の機動性に戻ればマシガトは使える
一部ライフルを強化したせいで頭一つつきでてちまってる。
ライフルはやや器用貧乏な立ち位置であるべき
4の時点で十二分に速かった
fAでもっと速くなった
もう十分だろ・・・
なのに1.2でもっともっと速くなった
4のタンクの内臓ブースト弱体と
OBの強化
それくらいの速度でちょうどいいよ
>>830 一部、というかBFF突ライだけだけどなw
俺はマシガト強化されたのは評価すべきだと思う。
あとはロック解除仕様を直してから再度評価したい。
今いい感じの性能なのに本領を発揮できないのが悔しいな。
バズーカの弾速を1100ぐらいにして精度を65〜75の間にしてくれば納得するんだがどうだろう?
>>835 同じぐらいの弾速のハイレザでも命中率が3割ほどだしな・・・
最低ラインは1300でもやり過ぎではないと断言できる
ハイレザとかは一応引き撃ちしながら攻め機に対して使うならそこそこの命中率あるけど逆に攻めに転じて引き機を相手にするとオワテル
てか機体速度によって変わってくるよな・・・
今の数値でいくならば、やはり今の機体速度と昔の機体速度の間を取った方がいいな
今のMB:EKHAZARくらいの性能で十分だと感じる俺
それ以上は速すぎ
このままの機体速度を維持するために必要な調整を書いてみる
武器 弾速強化 射程距離強化 近接強化
フレーム 旋回強化 運動性能強化
ブースタ 消費増加
ジェネ 出力低下(一部)
リンクス 視力強化 反射神経強化 精神力強化 AMS適正強化
副作用 張り付き軽二が消える
>>840 副作用は軽脚のE消費でバランスを取れる・・・はず
でも正直2週間くらいでVer1.16でも出して速度下げた方が手っ取り早いだろう。
で、ゲームスピードがクソ早くなっているにもかかわらずラグは減り気味ってのは、きっとアレなんだろうな。
「QB噴射が実質空気でQB出力が移動距離にそのまま影響」
ってのを鑑みるに、移動計算にQB噴射が絡んでいた事がラグい原因の一部だったと・・・。
今後ゲームスピードに関して、速度を下げる方面へ主張する際の方向は2つ
・ちゃんとQB噴射を影響させる。
・このままで全QB出力を2割減させる(タンクは3割でもいいかもな)
しかしなして余計なことをしたんだフロム・・・やっぱりラグか、ラグが原因なのか・・・
追記
>リンクス 視力強化 反射神経強化 精神力強化 AMS適正強化
ワロタw
ジェネの重さを1.1に戻すと重量が増えるから速度減になる
さらにラグも減る…はず
>>837 ハイレザの使い方間違ってないか?
そりゃ攻めじゃあたらないだろ
ハイレザ使うような中・重量機は攻める時には砂・砂砲・レール・ミサを使って
攻めてこられたらハイレザ・バズ・グレ・ガトで叩き落すんだよ
重量級同士ならまだわりと当たるけどな・・・
ほとんど目の前まで相手が攻めてこないとハイレザ当てられないおれは粗製なのか
軽二相手に軽二で張り付くようなバランスより今みたいなバランスが良い。
流石にオンで軽二をマシで倒せないけど、他の武器使えば倒せる。
張り付き機が張り付くのは重めの機体だけで良いと思う。
多少近接適正と運動性能は全体的に上げた方がいいと思うけど。
後はブレロック距離とAAの減衰範囲の弱体化でいいとおもう。
【ライフル】
攻撃力 :1550〜1750
減衰力 : 130〜 220
貫通力 :3400〜3700
弾 速 :1300〜1400
精 度 : 90〜 95
近接適正: 100〜 120
射撃反動: 60〜 75
リロード: 140〜 150
装填数 : 15〜 60
弾 数 : 190〜 330
ライフルの最低値と最高値ってこんなもん?
とりあえずお前らアンケート送れよ。
俺はもう速度ダウンで送った
そういえばまだアンケートつづいてたんだったな
>>1さんがたしか電話するんだったね ついでにレギュアンケは無期限なのかどうか聞いてほしい
速度ダウソ+弾速うp=AC4NX
>>849 NXやってないからよくわかんないけど
命中率のインフレで火力ゲーになるってことか?
>>850 そう。
NXからブースター吹かすだけで熱が上がりまくり、限界点を超えるとENが減っていき、結果機動力が悪くなり、
的になるという。
レギュ送る際は
「1.1のシステムに慣性を消した状態を基準に考察したレギュです」
って頭に付けないといかんな
ブレードの扱いはどうするべきなんかね
AA発動中の攻撃、攻撃中のAA発動を出来なくして
ブレホ最高速度制限2000位にして
FCSブレードロック距離最大100位にして
ロック範囲に入ればほぼ必中って感じで当たり判定つくって
威力を今の1/3位にすれば面白そう
ここでの方針は弾速UPなのか、それともゲームスピードDOWNなのか
やはりラグを考えればゲームスピードDOWNの方か
>>853 今のfAブレホは鬼追尾+長距離ロックが問題なんだよね
やっぱり最初にロック距離短縮だよな
常識的に考えて近接武器がライフルの間合いよりも長いのはありえないと思う
ただ、
>ロック範囲に入ればほぼ必中って感じで当たり判定つくって 威力を今の1/3位
ってのはどうかと思う
ほぼ必中って鬼追尾はやりすぎだし、威力を下げてまで欲しいモノじゃないな
むしろ追尾性能こそ下げたほうがいいかもしれないよ
当たり難いけど当たれば大きいのがブレの基本だからね
ちなみに、4のブレはブレホ直前にそれまで持っていた速度が謎の急減速で死ぬ
これを呪いと呼んでいた
ブレは4仕様から呪いを引くだけでも重い機体への命中率は十分出るとよく言われていた
1.20は色んな意味で吹っ飛び杉
一方ロシアはシングルトリガーを採用した
毛嫌いしないでまずは1.2を研究し尽くすのが先だろう
>>856 同意。まだ研究の余地が残されてるよな。
折角マスガトも強化されたんだし。
是非研究しがいのあるレギュをやってみたいのですがなあ
あんなふざけたレギュを作っておいて
レギュが悪いんじゃない研究しないプレイヤーが悪いんだってどんな責任転換だよ
>>858 だってまだ体験してないんだものw
それにフロムに押し付けて放棄するならこんなスレいらないでしょう?
普通に面白いけどな。このレギュ。
他のスレ見てても思うけど色んな思考の人がいてお互いに邪魔するから完璧なレギュは存在しないね、これは。
引き撃ちミサで勝てるのが楽しかった人、ブレワープが楽しい人、張り付けるレギュでないと納得せん人、お互いが足を引っ張りあってる。
速度一つとってもバランスどうでもいいから速ければいいという人もいるし無理だ。
ジェネのEN出力も1.6ベースになって全体的に平均化されたみたいだけど、wiki見るとランスタンジェネだけ何故か変化無くてダントツ最下位。唯一の取り柄だったKP出力も弱体化されてるのは編集ミスなんだろ?
編集ミスなんだろ?orz
ソブレロなんてしねばいいのに
重二とミサイルはアンケート結果通り弱体化されてるの?
>>863 重2はされてるけどミサはそのままで散布や通常の弱ミサは強くなった。
ミサは機体速度速くしたからそれでよけて下さいという謎改悪。
おかげさまでブレは距離500から縮地してくるし射撃武器は当たり辛いしでバランス崩壊。
当たっても効かないゲーから当たらないゲーになった
なるほど。ゲーム性がちょっと変わってしまったのか。
ブレホ速度距離が100ならブレロック距離今のままでいい
どうやらみんな公式とはどういう所かを忘れてしまったようだ
公式は楽しむためにあるんじゃない
これを忘れたらおしまいだよ
>>867 よくわからんがあくまで勝ちに徹する場所だということかい?
量産だけ使ってればいいならこのスレの存在理由が
このスレの存在理由以前にゲームとしての存在理由まで怪しくなる
>>867 公式(笑)
さておき、ガチでやったところで、レギュの方針(今後どう主張するか等)的な意味で何も得られるものなんてねぇだろうな。
プレマである程度アセンに制限掛けた方が楽しめるだろうし、ゲームスピードはどのくらいがいいか。も考え易いだろう。
>>868 何よりバランスが大事っていう意味
4で公式が楽しかった理由は決して戦うこと自体が楽しかったんじゃなくて
やってくうちにだんだんと強くなってくのがおもしろかった
公式は馴れ合いの場所じゃなくて競い合う場所っていう事
>>871 おおうスマンな まるで別の意味に取り違えちまった
それには全面同意だ
競い合う場だからこそあからさまに有利な強アセンの存在はアセン幅狭めかねん。
それに強アセンが固定化してしまうとゲームとしても飽きる。その時々の強アセンをコツコツ叩いて弱アセンは引き上げていくことで公式もアセンのパワーバランスが変わりいろんなアセンが出てくる。
fAを停滞させない為にも常にレギュ案出していくのは大事と思う。
ブレはクロスレンジ武器じゃないと
ライフルより遠くから使って当てれる武器じゃブレードじゃねぇ
>>864 別にブレ以外はバランス崩壊してるとは思わない。
ミサだって今の避け方も面白いし。
射撃武器も当たる奴には当たるし。
アセン相性もしっかりしてる。
と思う。たぶん。
>射撃武器も当たる奴には当たるし。
単発はそりゃ隙見りゃ当てられるが
単発の威力が低いライフルとかマシとか連射系の射撃武器に関しては
4とか今まで見たいに普通にあたらねえと駄目だろ
武器毎の性能の差が開き過ぎなんだよな
全てを4の1.6準拠にしとけばよかった
1.6まんまなの一回出してくれてもいいのにね
追加パーツだけそれにあわせて変えたのを
バズーカの弾速を1200ぐらいにして精度落としまくってくれ
fAの速度計算の変更無視して1.6の数値参考にしてるのか。
fAから増えたパーツの調整はそこそこいいんだけどなー。
ブースターだけ1.1に戻せば重二ゲーではないとは思うんだけど。
>>877 スマン。当たる奴ってのは中二以上の重いアセンや背ガトみたいに思いの背負ってるアセンって意味・・・。
Wライオンリー回避特化ライールとかには距離とって背レールや砂ライとかが有効じゃないかなって気がする。
向こうは自分の速度で暴走してるから、勝機はあるはず。たぶん・・・。
・プラズマの減衰、使用時消費ENを大幅強化してほしい
・マシンガンの弾速、減衰を大幅強化してほしい
・ショットガンの攻撃力、減衰力を強化してほしい
・バズーカの弾速、近接適正を大幅強化してほしい
・整波装置の性能、負荷を大幅強化してほしい
送っといたぜ
>>884 ロケットのことも思い出してください・・・
ロケットはノーロック徒歩部屋で使えればいいと思ってる俺が通りますよ
とりあえず今の問題点上げようぜ
・超ブレホ
・ジェネレーターの超燃費効率
・相変わらずのサイドQB
・機体スピード
レギュ考えるにしても機体スピード下げるか弾速上げるかどっちで考えるかもあるな
188 :それも名無しだ:2008/06/22(日) 18:28:16 ID:lwFyiRKV
ロケットは
・攻撃力と爆発規模強化で範囲武器に
・リロードと弾数を強化して連射武器に(逆脚MTのロケみたいな
・弾速と当たり判定を強化した過去シリーズのロケタイプに
・PA減衰や衝撃を強化しまくってトリッキーな武器に
・上全部
改めてみると色々な強化案があるな。どれもかすってもいないが
調整次第じゃ面白い武器になるのにな
強化案の参考に
一日30回ぐらいアンケートに送るわ
サーバーがパンクするぐらい送らないとあいつらは反応せん
>>887 ブレホは無くしすぎると4みたいに空中で横移動するだけで当たらなくなるからやるなら速度落とすことによる縮地の抑制と遠くから振ってもブレホ範囲入った瞬間ブレホ発動するのを防ぐことと思う。
それとAA。これが速度ダウンの障害になるならなんとかしないと・・・
現状まともにロック維持できるのって距離500程度でも怪しいから現状の軽スナクラスの弾速2000程度が最低必要だと思うw
FCSのロック距離も全体的に引き上げで。
マシンガンが距離500で戦えればブレホもAAも怖くない!はず。
機体速度下げをプッシュ。
>>887 俺は超ブレホ賛成派。
レーダーを注視→SBで回避出来るし(肩レーダー推奨)、
相手のブレ読めばAAでカウンターだって狙える。
それに急接近した所を高反動武器当てていなす事も出来る。
ブレ対策はまだまだ研究段階だろ?
なにより射撃兵器と対等に渡り合えるようになったのは評価すべきだと思う。
今後のレギュでゲームスピードがどうなるか見てからブレは再評価すべきでは?
単純にブレホ弱めると俺みたいな賛成派がうるさいぞきっと。
>>890 >ブレホ範囲入った瞬間ブレホ発動
これがブレード最大の問題だな、現状だと1次ロックかかったらとりあえずブレード振ってしまえ、でいけるし
1次ロックでブレード振ったら振り終わるまでまっすぐ進むだけなら今みたいなおかしなことにはなってない
>>892 正直あんな遠くからワープする必要は全くなかったわ。
引きと攻めのバランスさえまともなら死角の〜100から発動させて当たるバランスが良かった。
わざわざ粗製の多いブレオンのために超射程事故機にしたのはやりすぎ
機体速度下げる方に一票
>>892 一次ロックで振ったらその後二次ロックに入ってもブレホせずまっすぐ突進するだけ、
二次ロック範囲内で振ったらその後、相手が範囲外に出ようが超ブレホ、これならいいさ
だが一次ロックでもとりあえず振っとけば二次ロック範囲に入った途端に超ブレホ、これはいかん
現在のブレードのHIT判定の仕様上、接近したところをカウンター、なんてことが出来ない瞬間移動も多いしな
ブレはクロスレンジからの発動しかできなくして連発不能にすれば
>>892 「射撃武器と対等に渡り合えるブレ」じゃなくて
「対重量級用の切り札」で、わたしゃブレードを位置付けて欲しかったよ。
第一1.2になってから壊滅的な問題ばっかりじゃねーかよ・・・
・弾数無制限なのに銃器と渡り合える
・ラグい
・超突進
・超威力による事故ゲー化
ちょっとだけ夢見させてくれっていう意見なら同情する。
ブレの有効射程は0〜150くらいで左右に避けないと当たってしまうくらいでいいな
あとどのFCSもブレロック距離が長いのもOUT、シングルトリガー推奨しているようなものだよね
>>899 FCSでブレロックが長いのはあっても良いと思う
ただしレーダー性能や射撃性能は徹底的に落として通常ロック距離は150程度で
背中にレーダー積まないと索敵もままならない、ミサイルなんてもってのほか、というのが望ましいが
現状のブレはお手軽事故狙いなのが問題、って事でおkだよな。
となると
>>896みたいに状況を限定する調整が光か?
ブレロック ブレホーミングとかブレ射程の問題を同時に協議するとごっちゃになるし
別々に議論しようぜ
ブレホQBに補正かけて通常QBより遅くしたらどうだろう?
そういえば明日は電凸するみたいだな
お前ら現状でレギュなんか考えても全く意味ないって
根本的なシステムが完全にいかれてるってのに。
自分なりのブレの修正案纏めると
・一次ロックでブレ振った場合、二次ロック距離に入ったとしてもホーミング掛からなくする
・ブレードロック距離の長いFCSは射撃・ミサイル関係の性能を徹底的に落とす(ブレードロック距離よりも通常ロック距離を短くする)
こんなとこかな
仮に速度低下が無いとしても、この二点で結構マシになると思うんだ
>>900 どうせあんたらの殆どはs鳥じゃなくてブレオンなんだからそれは意味ない。
頼むから射撃以上の射程は諦めてくれ。
>>907 おれ、ブレードなんて使ったこと無いんだが…
それでもブレードロック300ちょい位のFCSはあっても良いと思う
無論一次ロックからブレ振っても二次ロック距離に入った途端にホーミング発動、なんてことが無くなる事前提だがな
>>908 それだけだとブレがクロスレンジ武器にならないだろ
100程度の距離から振らないとロックしててもホーミングしない(届かない) 発動EN増 ならいいと思うが
今は射撃が当たらないのと追加AAを簡単に使える事が
相対的にブレを強くしてると思う
ブレの弱体を唱えるよりまずはQBとかの速度を落としたり
AA後のPA再展開時間伸ばすとかその辺をなんとかしたほうがいい
速度を抑えればブレホの速度も遅くなるだろうし
>>910 激同。元凶はゲーム速度だったな。射撃命中率も張り付きにくさも引きマンせーもブレも全て
>>909 普通のFCSならそれでいいと思うよ
そうじゃなくて
>>908はブレードしか使えないようなFCSのことを言ってるんだ
まあ慣性殺して機体速度上げたところ見ると
フロムはどうしてもこの速度をキープしたいみたいだな
前作の時点で鍋はもっと速くしたかったらしいし
次のレギュは弾の速度が上がりそうな悪寒
機体速度はこのままで腕の運動性能を上げてちょーだい。
弾速は上げなくてもいい気がしてきた。
弾速上げたら垂れ流しになりそう。
最低でも2〜300は弾速上げようぜ・・・運動性能は同意するが
連射武器は垂れ流しになるのが当たり前じゃないか
射撃武器の垂れ流し防止だったら
オートサイト弱くすりゃいい だが それは非常にリスクが
>>911 同意
速度遅くなればブレードはけっこうバランス良さげ
ブレードよりライールとか追加ブースタの性能ほうがおかしい
>>917 とはいえ一次ロックから自動的に二次ロックブレホに移行できる事もおかしいと思うんだがな…
それはそうだ
だがね、ブレFCSつかうのがブレオンだけと思わないことだ
何が言いたいかというと真改がかわいそうです><
ブレの扱いは難しいが
マシやショットよりも近づかないと有用じゃないようにすればいいんじゃない
マシやショットなんかより
S鳥ブレをW鳥ライフルと同レベルに使えるように煮詰めたほうが良い
そっちのほうが絶対売れるし
>>916 スピードこのままならオートはこのレベルでちょうどいい気がする。
>>917 逆だろ。追加ブースターだけならどうってこと無い。
ブレホのスピードが異常。
追加Bだけなら理不尽でもなんともない。装備した方が機体を扱え切れなくなって弱くなる希ガス。
ブレの場合は扱え切れない速さでもブレホで何とかなるのが問題。
ところで速過ぎって言う人はヴァーチャとかライールや軽二しか使ってないってオチ無いよね。
ちゃんと鈍いブースターや重二や中二を使ってから言ってるのか疑問。
速すぎると思ったら遅めのブースター装備すればいいと思うんだけど・・・。
>>921 それはない。そういうことならブレはw鳥してても標準装備にするか逆にw鳥廃止した方がマシ。
ガンダムでもしとけよとしか言えんわ
>>922 その遅めの機体とブースターで張り付きマシショして勝てるならな・・・
そもそもACにゃオートなんて便利システムなかったからな
このレギュになってから二段や連続で一気に距離つめて上から攻めるだけでオロオロする奴増えすぎだw
自分を遅くしてどうすんだよ、お前が重量級でやれ
速すぎて扱いきれません遅くしてくださいって言ってるわけじゃねーよアホ
>>924 色々ブースター種類あるから自分に合うのを見つけてくださいとしか・・・。
>>924 張り付きマシショで勝てなければ糞ゲーか
どっかにそういった類のものをまとめたテンプレがあったな
ここのスレって
使えない武器 使えすぎる武器のバランスを取るようにしようぜ
っていうスレだろ
>>929 それいうともうマシショに存在理由がないだろ?
張り付き自体も戦法として確立してるのに。
そのテンプレの○○は糞ゲーはあんたにも当てはまる。それに張り付き出来るバランスで下手だから文句言うならあんたの言う通りだが実際問題速すぎるのが糞ゲー化の原因で張り付きも誰も出来ないじゃないの
>>931 つ腕マシの脅威の運動性能と超減衰
奇跡が起きる・・・・・かもしれない。
>>925 今まで32連超人に頼ってきた粗製は
前作で動き方習得した猛者に苛められてるわけだな
そういう意味じゃこのレギュでやっと技術で差がつけられるようになったのかな
まあ欠陥レギュだが
前作とか古参とか既に関係ないだろ
反射神経ゲー
まぁ慣性消えたおかげでEN効率的に横引き祭りじゃなくなっただけマシでしょ
可もなく不可もないって程度のレギュだと思うよ
この速度とブレは正直いただけないが
>>935 とは言え戦い方見てたら新規は殆ど量産超人の時と同様の軽2か中2に変えただけのミサ垂れ流し引きかブレ事故狙い。
古参の方には少なからず攻めや張り付きや地形戦してる人もいるように思う。
弱い弱いと言われてるマシンガンを使ってみたけど
普通に強いじゃん、一瞬でAP5000以上 張り付き継続できれば何もさせずに倒せる
まさかとは思うが中距離維持して垂れ流しで撃ってるとかじゃないよな??
張り付いたらAAされる><とかなしな、先にAAすればいいだけなんだし
燃費が良すぎるだけは同意、ブレは押しっぱでの馬鹿げた移動だけなくせばいい
マシ弱いってのは1.10以前の話じゃぁ・・・
電凸頑張れよ
張り付き武器はマシだけじゃない
ショット、突ライ(BFF以外)、パルスあたりでオン対戦してみろよ
だいたい今いるのは張り付き軽二じゃなくて突撃軽二
どうも前から張り付き=近距離維持って勘違いしてる人がいるのが問題だな
張り付きできるっていうのは重量級の背後とれるようになってから言うことだ
今でも張り付けるって言う人はためしにローディと戦ってみろ
>>941 ローディは貼り付けるぜ。
所詮はAI。人様の敵じゃない。
>>943 なんだ貴様は。乱入してくるとはとんでもないやつだ
尻を貸そう
>>938 マシ確かに強いな。真剣にランカーも可と思う。
だからあんたもマシでランカーなろうな
マシはCPUごときなら余裕で相手にできるが
ガチアセンの他プレイヤー相手じゃマシに限らず機体速度が速すぎて当たらないんだよな
単発系ならある程度弾速が遅くてもミサイルと混ぜて隙を作れば普通に当たるが
連射系の武器は継続して当てなきゃいけないし
平均して二十発撃って五・六発しか当たらないんじゃお話にならないんだよな
あと地味にマシのマガジンリロードはかなり困る。
マガジン内の装弾数上げてマガジン数落としてくれたほうが使いやすいわ。
200×6とか
>>947 同意、そうなったら腕マシから乗り換えれる
もしこれでマシの弾速まで上がったら重量級中量級終了のお知らせ
あれだけ攻撃力が上がったら瞬間火力はどれほどのもんなんだろうか
あれ?まだ終了してないつもりだったの?
ブレに刻まれてるんじゃないの?
ガトリングいらなくなるな
張り付きする側次第だな
とりあえずショットとバズをなんとかしろ
もう手元にないから分からんけど
マシってロックバグ健在かつ今のゲーム速度でも強いのか
いやスマン、ロックに関しては最早仕様か
まあ流石に次のレギュで速度とブレはまともになってると思うから
それからだな細かい武器の調整やらレギュが煮詰まっていくのは
うん、うまくいけば十二月頃にはまともなレギュになってそうだな
はあ・・・
12月・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
もう新作の発表があってもおかしくない時期ですね
でも速度とブレさえまともになったら割と遊べるんじゃないだろうか
それが何ヶ月後かは知らんけど
俺はまた2ヶ月も耐えるなんてごめんだ
電凸どうなった?
みんなでアンケート送りまくったらレギュはすぐ出るかもよ。
速度だけでも遅くしたの7月頭に出さす
>>959 現状維持派がいるからそれはムリだぜハリー
今の速度のまま弾速上げればいいって意見ばかりだから見込みは薄い
次回作はマジでユーザーが自由にパーツの数値いじってレギュ作れて
オンでアップできるシステム作ってほしい…
ここで2ちゃんレギュとか作れば一ヶ月位でかなりバランスのいいレギュ作れそうな気がする
他にもブーストの出力0にして徒歩だけできる様にして
擬似的なフロトミッションごっことかも出来そうだし
>>961 確かにそうすればフロムも頑張ってレギュ作る手間も省けるな
頑張って作ってるかどうかは知らんけど
んでバランスよさそうなレギュや面白そうなネタレギュあったら
フロムが少し手を加えて公式レギュにすればいいし
余計なパラいじってまたフロム叩かれそうだが
電凸忘れたフラグ
電凸口だけフラグ
日を改めて返答するフラグ
俺、明後日になったら電凸するんすよ・・・。
これはつまり・・・
968 :
それも名無しだ:2008/06/23(月) 19:41:53 ID:BkHftUpV
興<遅かったじゃないか・・・
か
もうロックオン=命中でいいんじゃね?
ロックオン射程を武器射程以上にできない設定で。
コジマ最強フラグ
971 :
1:2008/06/23(月) 20:14:40 ID:8axyyc9q
帰宅&電話してきたよ。
1.2レギュを出すにあたって実際にプレイしてみたそうだ。
テストプレイヤーではなく社員がプレイし、これでOKと判断したみたい。
パラ切りについては、アンケとAC4 レギュ1.6を元に調整したが
予想以上にマイナスの意見がフロムにきてるみたいで
かなり困惑してるようだった。
1.3の配布時期についてだけど明確な予定日は教えてもらえなかった。
当たり前だけどね。その代わり、最低でもどのくらいかかるかを教えてもらった。
レギュレーションを配布する準備をするだけでも1,2週間はかかるそうで
パラ調整もあわせて最低でも2,3週間はかかるとのこと。
最低でも、ってことだから1.3がくるのはまぁ1ヶ月は先のことだろうな。
フロム社員AMS適性高すぎだな
開発陣とは思えないほど糞だな
パラメータ切ることばっかり気にして、システム変えたことに対する変動も考えなかったのかよ糞が
テストユーザーにやらせろ。能無しが
フロムはどういう方向性目指してるんだろう
このまま高速戦闘を突き詰めて今のままバランス取っていくのか
次レギュではもう少しマイルドになるのか
その辺はっきりしないかな
>>971 これはアンケに「ネット対戦のラグを加味して速度を調整してほしい」と書いたほうが良いかもね
本格的にネット対戦はやってないのかも
どうせテスト時、軽二に積載フルチューンにしてギリギリまで武器やら載せてやったんだろ
レギュアンケート送るときに
例文が「軽二の積載量増やしてほしい」で
コレはフロムの方向性の表れか?とか邪推したっけ…
ブレホの速度は速いのがいい。でなければ唯、軸を合わせてもバックしてるだけで
避けられる事が多い。勿論、超軽量だとそんなことはないんだけどフル装備軽機体(ユディット)だと
重2でさえ斬れない事が多かった。至近ならきちんと当たるだけの速度が出て欲しい。
二次ロックは必須、距離は100〜200くらいでもそれなりの命中は欲しいな。
980 :
1:2008/06/23(月) 21:03:16 ID:8axyyc9q
test
981 :
1:2008/06/23(月) 21:04:54 ID:8axyyc9q
スレ立てようと思ったんだがなぜか立たないので
すまんけど代わりにだれか立ててくれないかな。
スレタイコピペして書き込みするとなぜか反映されん・・・。
982 :
1:2008/06/23(月) 21:12:55 ID:8axyyc9q
スレタイ↓
皆様からたくさんの貴重なご意見をいただき
ついにレギュレーション案が完成いたしました。
本当にありがとうございました。
感謝の気持ちでいっぱいです。
983 :
1:2008/06/23(月) 21:14:05 ID:8axyyc9q
先日フロムに提出させていただきました
レギュ案は1.3以降に参考にするとのことです。
レギュ案完成以降の流れは
レギュレーションについて自由に討論する場にしたいと思います。
>>979 ブレが200でそれなりの命中!?
ショットで公式100戦してこい
今の速度が好きな俺でもブレホは異常すぎると思ってる。
マシやショットやライフルよりも射程長いってなんだよ・・・。
>>971 困惑してるも何も、スピード増加してるのに弾速下げたり
063突ライだけ強化してみたりプラズマキャノンなんて1.6丸写しだったり
オーギルとアーリヤが産廃寸前になってたり、そんな状況でOKと判断って…
テストといっても強パラパーツで構成したアセンでやっただけなんじゃないかと思いたくなるな…
ほんと来月来るとしたらどんなレギュなんだろう
もう不安しかない
現時点でなんとか当たるものは据え置きで当たらないパーツを上向き調整すればいいレギュになると思うけどな〜
重量級は厳しそうだからAPなり堅さなり上げてやれば問題なさそう
>>989 個人的なことでわるいがこのまま速いともうおれはついていけない世界に
もう戦略を立てるってレベルでなく、ガン攻めするかガン引きするかの二極化になってる
ENを回復させるためにあえて引いたり、相手の隙をついて攻め込むという駆け引きがなくなってくると思うんだ
>>985 これで当たらなければ向かってくる相手くらいしか当たらなくなるし。
1.60基準ってハンロケも最低1.60基準にしろよ
なんで攻撃力下げてるんだよ
肝心な1.60ベースも1.60を改悪してるんじゃ意味ないだろ
公式設定ですでに時代遅れの武器として産廃の烙印を押されてる
もうミッションで弾薬費が安い武器として活きてくしかないんじゃね
>>993 ロックオンできない時点で時代遅れなのに、さらに攻撃力を下げる意味はなくね?
ロックできない時点でコジマクラスの威力があっても産廃だ
もうロックできるようにして背中のバズ扱いでいいと思うんだけどな・・・
ロケットの迎撃判定はいらないと思うんだ
割と切実に・・
>>990 そういった駆け引きは出来るよ。
距離の駆け引きを捨てた重量級じゃなけりゃ。
EN管理関係の駆け引きはかなり温くなったな
そういやバズで射撃反動があるってのも妙な感じだな
ゲームだからこまい事言ってもしゃーないが
1000とり
>>991 それはあんたが下手すぎるんだぜ。
ブレなんか張り付き続ける必要もないし100、いや70でも充分。
200でどうこう言ってたらマシショの立場どうなるのよ・・・
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
┗──────────────────────┛