1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2008/03/28(金) 21:34:22 ID:a4s0+AW2
参戦作品
・機動戦士ガンダム
・機動戦士ガンダム08小隊
・機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー
・機動戦士Zガンダム
・機動戦士ガンダムZZ
・機動戦士ガンダム逆襲のシャア
・新機動戦記ガンダム0080ポケットの中の戦争
・機動戦士ガンダムF91
・機動武闘伝Gガンダム
・聖戦士ダンバイン
・機動戦艦ナデシコ
・勇者ライディーン
・マジンガーZ
・グレートマジンガー
・UFOロボ グレンダイザー
・ゲッターロボ
・ゲッターロボG
・真・ゲッターロボ
・超電磁ロボ・コンバトラーV
・無敵鋼人ダイターン3
・無敵超人ザンボット3
・忍者戦士飛影
・マシンロボ クロノスの大逆襲
・破邪大星ダンガイオー
・超獣機神ダンクーガ
・バンプレスト・オリジナル
3 :
それも名無しだ:2008/03/28(金) 21:45:50 ID:2pdU1Y+K
4 :
それも名無しだ:2008/03/28(金) 22:24:41 ID:rhrF3uQO
5 :
それも名無しだ:2008/03/28(金) 22:33:32 ID:66t2u3xU
6 :
それも名無しだ:2008/03/28(金) 23:36:45 ID:a6KL/yIu
7 :
それも名無しだ:2008/03/28(金) 23:44:38 ID:Sme4/xAA
リメイクまだ?
8 :
それも名無しだ:2008/03/29(土) 01:03:26 ID:K1h+tafj
150話位になるけどいい?
9 :
それも名無しだ:2008/03/29(土) 01:04:14 ID:cw1sclAH
10 :
それも名無しだ:2008/03/29(土) 02:41:25 ID:ueyrrmY1
11 :
それも名無しだ:2008/03/29(土) 05:56:42 ID:cxs2JSPJ
12 :
それも名無しだ:2008/03/29(土) 09:10:45 ID:nG8wDAt3
13 :
それも名無しだ:2008/03/29(土) 11:45:21 ID:T82TVMkf
>>1
乙乙ガンダム
14 :
それも名無しだ:2008/03/29(土) 13:49:02 ID:kpVXf0eH
15 :
それも名無しだ:2008/03/29(土) 14:20:44 ID:k7rUSgk5
16 :
それも名無しだ:2008/03/29(土) 15:57:17 ID:tQQ6woh7
寒い…俺は
>>1乙るのか…
最近一からやり直してるんだが、三部に入るとキョウスケはOG風のキャラになるんだな。
洸やシローにさん付けしてた奴がいきなりブライトにタメ口ききやがったw
17 :
それも名無しだ:2008/03/29(土) 17:03:34 ID:zlqF5Fje
3部ともなれば、もうみんな掘り合う仲になっているはずだからな
18 :
それも名無しだ:2008/03/29(土) 18:03:31 ID:k7rUSgk5
アッー^
19 :
それも名無しだ:2008/03/29(土) 19:30:11 ID:3mDgfNQc
ラー・カイラム、カオスw
20 :
それも名無しだ:2008/03/29(土) 20:20:03 ID:735K+W4W
アッー快楽!
21 :
それも名無しだ:2008/03/29(土) 20:23:34 ID:2Bl0z8Rr
エルシャアッーンク
イルボラアッー
ダミアッーン
22 :
それも名無しだ:2008/03/29(土) 20:31:17 ID:55qkiBz9
オリ軍人のクセに
生意気だぞ
23 :
それも名無しだ:2008/03/29(土) 20:35:10 ID:2Bl0z8Rr
まあいいじゃん
C2の頃は射撃のプロだったのに、いつの間にか人格や得意分野まで
徹底的に弄くられたんだから
カミーユならテラーダあたり修正してる
24 :
それも名無しだ:2008/03/29(土) 22:32:47 ID:tQQ6woh7
会話部分は上に挙げたキョウスケに限らず適当な印象を受けたが、
その代わり最近の他シリーズに比べて
戦闘面で各キャラや機体に愛着が湧くのがインパクトのいい所だな。
クリアしたら今回使わなかった機体をメインにしてまた遊びたい。…時間さえあれば。
25 :
それも名無しだ:2008/03/29(土) 23:32:42 ID:XoOsqZNY
ついに3部突入〜
26 :
それも名無しだ:2008/03/29(土) 23:45:31 ID:0aHzJUBN
スキルのために5ターン内クリア心がけてプレイしていくのと、スキルが貧弱なまま終盤に進むのとどっちがより辛い選択?
27 :
それも名無しだ:2008/03/30(日) 00:03:20 ID:lJE/j7UH
5ターンクリアできるならしたほうがいい
ということでしてない方が辛いのは確定的に明らか
28 :
それも名無しだ:2008/03/30(日) 00:15:18 ID:p0k1h92O
>>26 自分の経験上、インパクトはダラダラやってると高い確率で飽きるから早解きを推奨する。
29 :
それも名無しだ:2008/03/30(日) 00:15:39 ID:3NZT5rMw
30 :
それも名無しだ:2008/03/30(日) 00:20:26 ID:qU9ykMnx
早解きより敵撃墜を優先する俺はあまり集中力取れなかったな。
31 :
それも名無しだ:2008/03/30(日) 00:25:28 ID:GY4B9nSk
5ターンクリアに撤退ボスの撃墜や増援が足引っ張るステージなんてそんなにないだろ
32 :
それも名無しだ:2008/03/30(日) 00:35:35 ID:J4ofcTmg
5ターンクリアにこだわって、自分で難易度を上げるのはIMPACTのお約束だな
普通にやれば楽にクリアできるステージも試行錯誤する羽目になるという…
33 :
それも名無しだ:2008/03/30(日) 00:50:05 ID:5XrRwTlH
そうなんだよね。
どこに何が出てくるか知らないと早解きにならないから、どうしても何度もプレイし直す羽目になって心が折れそうになる。
かと言ってその場しのぎでプレイしてると長さに飽きそうな気も確かにするし、その辺悩み出してゲームが進まなくなる。
適度に適当さを出せばいいんだろうけど、これが中々。
とりあえず助言ありがとう。
34 :
それも名無しだ:2008/03/30(日) 02:09:11 ID:W1B+2u62
そして集中力Get!と喜んだのも束の間、クリア時につけたいキャラが居なくて凹んだりとか。
二部序盤なんて集中力取り放題だが、つけるべきキャラが参戦していなかったりで……
適度にクリアターンは自分で取りたい技能と相談して煮詰めるべきだね。
35 :
それも名無しだ:2008/03/30(日) 02:44:06 ID:p0k1h92O
>>34 俺デュークとマリアに二部の活躍を見越して一部で集中力つけてたから、
なおさら二部序盤で集中力が余って仕方なかったw
36 :
それも名無しだ:2008/03/30(日) 02:56:16 ID:tvY7tC2h
>>34 ダンガイオーとダンクーガは助かるな
もはや集中力の処分場
37 :
それも名無しだ:2008/03/30(日) 04:57:07 ID:V5dwmv6k
サイコガンダムはパイロットによって特殊なセリフあります?
38 :
それも名無しだ:2008/03/30(日) 07:10:44 ID:A7oIvhZr
このスレを見てると夏休み全部使ってIMPACTクリアしたことを思い出すよ。
夏休み明けの確認テストが白熱の終章しちゃったのもいい思い出
39 :
それも名無しだ:2008/03/30(日) 11:14:45 ID:VPRRhwhP
マーズ編、跳躍砲を駆使する木連に対しナデシコはミノフスキー粒子を散布
動力を止め、身を隠しつつエルシャンクを戦場のど真ん中に呼び込み
一気に乱戦に持っていくシナリオにしびれた
あれは原作作品になんらかの元ネタがあるのですか?
それともゲームオリジナル?確かライターはAのひとだったと思うが、
Aもシナリオよかったしなあ
40 :
それも名無しだ:2008/03/30(日) 13:00:06 ID:xGAukSVp
>>39 原作ネタ
エステともども相転移炉をはじめとした活動を一切停止し
レーダーから隠れて有効射程内まで潜りこむ作戦
41 :
それも名無しだ:2008/03/30(日) 13:09:49 ID:3SgFZsS5
あそこのユリカはかっこいい
ブッチャーが後ろから来てごちゃごちゃになるのが鬱陶しいけど
42 :
それも名無しだ:2008/03/30(日) 14:32:00 ID:wXq/7Tps
>>40 なるほど。ありがとうございます
戦闘終了後ロミナ姫が、今度は立場を替えてやってもらいましょう、と
平然と言い放つところもよかったな
43 :
それも名無しだ:2008/03/30(日) 16:01:30 ID:tvY7tC2h
>>39 あそことAの5話は数少ないユリカの首席っぽさを確認できるとこだよな
44 :
それも名無しだ:2008/03/30(日) 16:37:09 ID:loz/uUSl
快男児だもんな
45 :
それも名無しだ:2008/03/30(日) 18:32:25 ID:gsQxOYIy
記念パピコ
46 :
それも名無しだ:2008/03/30(日) 19:35:40 ID:qU9ykMnx
ああいう天然の以外な一面を見るのはいいよな。
47 :
それも名無しだ:2008/03/31(月) 01:10:09 ID:T2plMved
寧ろ艦長なんだから当然では
48 :
それも名無しだ:2008/03/31(月) 02:15:11 ID:a+3ZC3Lv
49 :
それも名無しだ:2008/03/31(月) 04:28:51 ID:SnkgZ+Ht
トッドはゲームでは、声を使い回してるの?それともわざわざ、その時だけ声優やってくれるの?
50 :
それも名無しだ:2008/03/31(月) 05:23:21 ID:5tofkwgp
ブッチャー最期の日はストーリーよりもかんなづき撃破が熱かった。
どうもインパクトをやってると話よりステージの方が印象に残るなw
51 :
それも名無しだ:2008/03/31(月) 06:16:06 ID:6Hu8/1QD
射程長すぎだし堅いしで苦しい展開だった
あいつがもうちょっと近くによってきて欲しかったな
バッタは堅いけどMAP兵器でドーンがなかなかの爽快感
ブッチャーの回りにいる雑魚の自爆は完全に不意打ちくらった
一周目で全滅プレイをしない俺にとってはつらかった
52 :
それも名無しだ:2008/03/31(月) 10:54:50 ID:tw8FDMnS
フル改ボーナスで宇宙Sにした空魔突撃+グランダッシャーで倒した。
53 :
それも名無しだ:2008/03/31(月) 18:02:01 ID:tS423jKX
>>49 Fのときに収録した音声を使い回してるんじゃないか
54 :
それも名無しだ:2008/03/31(月) 18:17:31 ID:opIK3CwJ
αもFの使いまわしだったりするのか?
55 :
それも名無しだ:2008/03/31(月) 22:46:46 ID:N2pH6ZSr
久しぶりに聞いたら、ラブサバイバーの間奏がかっこよくてニヤニヤしてもうた
56 :
それも名無しだ:2008/04/01(火) 04:26:50 ID:Hx/kaL41
量産型グレートを毎回出撃させてる。
57 :
それも名無しだ:2008/04/01(火) 08:45:12 ID:CRge7qoi
飛べないのや武装が少ないのは仕方がないとしても陸Aなのは…
58 :
それも名無しだ:2008/04/01(火) 09:17:17 ID:cIUl/vNH
さて、サイコガンダムやズワァースの強さについて語ろうか
59 :
それも名無しだ:2008/04/01(火) 09:21:04 ID:Hx/kaL41
サイコガンダム使おうとしたけどいい所がなさすぎて断念した。
量産グレートいいよ
60 :
それも名無しだ:2008/04/01(火) 10:11:23 ID:lnA0D512
カミーユ2軍だったからサイコ取って無いや。
61 :
それも名無しだ:2008/04/01(火) 11:56:22 ID:EjPRiCdh
量産グレートはフル改造して宇宙Sで化ける
62 :
それも名無しだ:2008/04/01(火) 11:58:24 ID:ynq4tN0s
所で皆さんはダンガイオーとダンクーガー片方選ぶならどちらを選びますか?
自分はいつもリアル系メインで編成してるから、大抵、どちらか片方しか出撃出来ないので
皆さんの意見を参考にしたいと思います。
63 :
それも名無しだ:2008/04/01(火) 12:10:56 ID:ja94GiDJ
自分も同じくリアル派だけど、ダンガイオー使ってる。
ダンクーガはP兵器に乏しいし、燃費が悪い。
64 :
それも名無しだ:2008/04/01(火) 12:56:09 ID:wMhXyk5C
移動力低いけどアグレッシブビーストが使いやすいからダンクーガかな
ダンガイオーもサイキック斬が強いけど射程1なのがな
65 :
それも名無しだ:2008/04/01(火) 13:39:13 ID:lnA0D512
俺はどっちも使ってたけど、どっちかと言えばダンクーガかな。
ダンガイオーは余りパッとしなかったな。
66 :
それも名無しだ:2008/04/01(火) 14:38:03 ID:CqYLBD0e
ダンガイオーはミアが暇なのがな、パイのSPが少ないのも地味につらい
67 :
それも名無しだ:2008/04/01(火) 14:50:30 ID:cIUl/vNH
パイに気合鉄壁突撃が固まってるのもマイナスかなぁ
ダンクーガはうまいこと精神がばらけてる
68 :
それも名無しだ:2008/04/01(火) 15:37:34 ID:aQjn/fCz
69 :
それも名無しだ:2008/04/01(火) 15:38:07 ID:gV+AGsIr
αシリーズや最近のOGやってて
ゲーム全体はもっさりしてる感があるがユニットのバランスとか
戦略的な面白さはどう考えてもインパクトの方が上です
本当にありがとうございました
νガンダムHWSにシーブック乗せてのフィンファンネルかっこいいよ><
70 :
それも名無しだ:2008/04/01(火) 16:03:44 ID:Od7RLHyT
ゲーム自体が面倒くさい方がストーリーやキャラも印象に残るってあるよな
Dとか
2α、3αとかいろいろあったはずなのにゼオラのおっぱいしか印象にない
71 :
62:2008/04/01(火) 16:49:41 ID:ynq4tN0s
う〜ん、改めて意見を聞くとお互いに結構、欠点があるのですね。
ここは、暫くダンクーガメインで言ってみたいと思います。
参考になりました。orz
72 :
それも名無しだ:2008/04/01(火) 19:01:08 ID:cIUl/vNH
あー、欠点ばっか挙げるのはいかんな
どっち選んでもかなりの戦力になるから気にするな
あとお辞儀の意味でorz使うのやめれww
73 :
それも名無しだ:2008/04/01(火) 19:42:14 ID:g6ERGzr+
>>71のorzはお辞儀だったのか、一体何にガックリきてたのかと思ったw
ダンクーガは射程があるから援攻・統率どちらも生きるのが強み。忍の防御は消す為にある。
一方のダンガイオーも統率を(余裕あれば強運も)つければ二部以降のボス退治を安心して任せらせる。
あえて欠点を挙げるならダンクーガは足の遅さと強い武器が使いやすいが故のEN消費、
ダンガイオーはやや偏りのある精神コマンドや援護に不向きな性能って感じかな?
まあどちらも欠点を余裕でカバー出来る位使いやすいけど。
それよりどうすればリムルを活躍させられるかについて語ろうじゃないか。
底力・技能+1・集中力辺りをつければ多少は強くなるかな…
74 :
それも名無しだ:2008/04/01(火) 19:54:17 ID:cIUl/vNH
高レベルの聖戦士を生かしてオーラバリアに頼るのはどうだ
懐に入られて殴られるのが落ちですかね・・
75 :
それも名無しだ:2008/04/01(火) 19:59:52 ID:lnA0D512
ビルバインかボチューンにのせてサブパイに適当な妖精をつければいいんじゃね?
76 :
それも名無しだ:2008/04/01(火) 20:15:34 ID:rDw2mDfv
エステバリスにありったけの装甲パーツをつけてヒカルをギラドーガの群れに突っ込ませて遊んでみた。
77 :
それも名無しだ:2008/04/01(火) 20:20:03 ID:0dLesJN8
ハァハァしてしまったじゃないかw
78 :
それも名無しだ:2008/04/01(火) 20:35:52 ID:ZpS89nSm
リョーコちゃんならなお良かった
79 :
それも名無しだ:2008/04/01(火) 20:58:41 ID:NNrggGUS
たくさんの敵に、いいようにされながらも、
強気なセリフとともに頑張るリョーコちゃん
やべって! おっきしちまうじゃね〜かw
80 :
それも名無しだ:2008/04/01(火) 21:16:11 ID:gQJoQiDD
最近やり始めたけど、何から育てていいのかわからん
とりあえず主人公機とEz-8が強いから育ててるけど
81 :
それも名無しだ:2008/04/01(火) 21:17:03 ID:lnA0D512
鳳雷凰
82 :
それも名無しだ:2008/04/01(火) 21:20:01 ID:wPk2BnPD
つガンドール
異論は認める
83 :
それも名無しだ:2008/04/01(火) 21:22:35 ID:Od25gE89
ダンクーガステータス1段階
84 :
それも名無しだ:2008/04/01(火) 21:30:06 ID:iNpYd9fv
ザクだからってなめるな!
85 :
それも名無しだ:2008/04/01(火) 21:34:08 ID:Hx/kaL41
(^ .^)/
86 :
それも名無しだ:2008/04/01(火) 21:55:10 ID:gQJoQiDD
87 :
それも名無しだ:2008/04/01(火) 22:02:23 ID:r1uILkKb
>>86 ビームカタナ(俺もカッコイイと思う)は黒獅子。鳳雷凰は空飛んでる赤い奴
ガンドールはEN改造しとくと幸せになれるかも
88 :
それも名無しだ:2008/04/01(火) 22:11:54 ID:gQJoQiDD
なるほど
やってみる
89 :
それも名無しだ:2008/04/01(火) 22:29:40 ID:wPk2BnPD
ごめん自分の書き込みに後悔してる
ガンドールは途中離脱なんだ
ちょっと植物惑星で昼寝してくる
90 :
それも名無しだ:2008/04/01(火) 22:34:36 ID:cIUl/vNH
毎回ガンドールはそこそこ改造する
ラストに向けて戦力整えるのもいいが序盤・中盤を賢く戦うためのやりくりも重要さー
91 :
それも名無しだ:2008/04/01(火) 22:38:46 ID:gQJoQiDD
機体が途中離脱ってのもなんか燃えるぜ
92 :
それも名無しだ:2008/04/01(火) 22:41:35 ID:47qnG6+H
シヤイニング→ゴッドは引き継がないからお気を付けてね!
93 :
それも名無しだ:2008/04/01(火) 22:46:19 ID:0clBdNfk
ガンドールはENだけでいいから何段階か改造しておいた方がいい。
ガンドール砲は意外と攻撃力が高く、地味に役立つ。特に序盤の戦力不足の時は。
94 :
それも名無しだ:2008/04/01(火) 22:47:52 ID:Od25gE89
死ぬはずの奴が居座るよりはむしろ途中離脱して欲しいけど、
ちょっと強化するだけでも馬鹿高い改造費用が全て無駄になるのはしんどいね
第四次くらい金余ったらいいのになあ
95 :
それも名無しだ:2008/04/02(水) 00:17:45 ID:ptaCTkT/
植物星の背景で普通に癒されるんだが。
ああいう所に行ってみたい。
96 :
それも名無しだ:2008/04/02(水) 00:19:32 ID:Kfra6Mu8
ガンドールの運搬能力は戦艦一ィイイイ
97 :
それも名無しだ:2008/04/02(水) 02:06:35 ID:u6o2DzWP
あぁ、そこで加速だ
98 :
それも名無しだ:2008/04/02(水) 02:43:46 ID:nuEEYQ0Q
>>86 宇宙行く前にダンクーガステータス1段階改造しないと後悔する
99 :
それも名無しだ:2008/04/02(水) 03:55:20 ID:MsqBCATV
最近のは引継ぎが無いユニットでも離脱後に資金が還元されたりするからなぁ。
まあ、最近の話だし、仕方ないが。前にそういう仕様だったのが取り払われた、
って言うのであれば不満垂れ流すけど。
ナデシコクルーは全然好きじゃないけど、あのうさぎとおねいさんの芝居には感謝してる・・。
もう色々にやにやしてしまった。
デモ省略しても戦闘のテンポ悪いな
せめてα外伝ぐらいのテンポだったらよかったのに
102 :
それも名無しだ:2008/04/02(水) 09:46:19 ID:8TtNU9OJ
俺はあまりテンポが悪いとは感じなかったけどな。
空魔突撃や断空光牙剣とかで力押ししたからかもしれないけど。
ダンクーガに鉄拳があるなら他の機体でも鉄拳あるはずなのに…
優遇されすぎだろ
普通に断空剣を気力100で使用可能にしちまえば
マジンガーの武器
『パンチ』復活希望!
外伝でも結構とろいと思ったけどそれ以上だからな
データロードしたあと若干の読み込み入るし、マップ上のエフェクトがまた遅さに拍車かけるのが辛い
もう少しどうにかなったと思うんだけどなあ
とろいって全国で通じるのか?w
通じないと思ってるのはゆとりくらいじゃね
ARMSでジャバウォックが言ってたぞ「とろい」
全国誌でつかうんだから通じるんだよ。
ケロロ軍曹の「はらくしゃあ」とかも。
とろいは標準語か
とろくさいに脳内変換してた・・
HIT!→数字→メーター減る
シールド防御とかが入るともっと遅くなる
数字とメーターは同時に表示していいと思うんだよな
>>103 素人の拳と、玄人の拳じゃ差があるってことじゃないかね。
一応、格闘戦は亮がやってるって設定だし、亮はナンカの武術の有段者だったはず。
おk!忍!
112 :
それも名無しだ:2008/04/02(水) 15:27:59 ID:ptaCTkT/
>>109 たしかにその表示はもっさりしてる。それに、HITよりもMISSのほうが表示が遅い。
クリティカルは快感になるからいいけど。
あと、MAP攻撃で勝手に戦闘画面になるのもいらない。
というかダンクーガの殆んどがビッグモスだからな
ビッグモスのグレート合体>ダンクーガ
まあ主人公は頭部だけってのはお約束だから
ダンクーガツヴァイですら頭部なのにグラヴィオンときたら・・・
何気にいつもは2軍キャラが活躍できるから楽しいw
インパクトは縛りプレーするとすげー面白いな
テキサスマック鬼改造したらマック無双になった件について
このゲームほどシュバルツ&シュピーゲルが鬼のように強いのは
もう出ないだろうなwww
兄さん忍者技能てwww
120 :
それも名無しだ:2008/04/03(木) 02:11:48 ID:Cmk3d5xN
>>118 マック、ブルーガー、コアブースター、空魔無双ゲーだからなw
G3を忘れるなんて!
122 :
それも名無しだ:2008/04/03(木) 07:50:18 ID:P+vnW8vs
長距離移動後のハイパーハンマーは反則かと思った
シャアザクとかグフカスタムとか
レジェンドへの敬意だよ。
キーンの狙撃って意味ないよな、仮にゼラーナがあれば生きただろうに…
>>124 ビルバインに乗せてオーラビームソード無双とか。
いよいよ三分岐終わって、全員集合のラストスパート
愛で育てた麗サブフル改ブルーガーの援護攻撃でぼこぼこ爆雷投下してもらうんだ
G3無双してたからテキサスの存在忘れてた
テキサスをジャブローの悪夢と呼ばれるように頑張ってくる
宇宙でのブルーガーの回避には期待しないほうがいい
宇宙Sにするに決まってるだろ
空Sにしたけど宇宙でも十分強いよブルーガー
1ターン目から敵に放り込んでおいて削り役として大活躍
パーツと精神の都合で飛影より強い
131 :
それも名無しだ:2008/04/03(木) 15:20:07 ID:Pg+mgzrN
ミスターが活躍するとめちゃくちゃ寂しい気がするのは俺だけですか。
ミスター降ろしてマリと麗子にできればもっと良かったな
戦闘能力ほとんどなくなるけど
洸がブルーガーに乗れたら、とは思った事ある。
ブルーガーでゴッドバードができたらと常に思う
最近やりはじめた
飛影かっけー。
飛影のBGMなんか切ない感じなんだが、何か意味あるの?
この先そういう話があんのかな
てかアニメ打ち切りだったからね・・・
ロミナ姫の声がエロ可愛気高いからどうでもいいや
138 :
それも名無しだ:2008/04/03(木) 19:47:16 ID:Pg+mgzrN
レニーの日高ボイスに萌えたからどうでもいいや。
ロミナ姫って処女?
140 :
それも名無しだ:2008/04/03(木) 20:06:36 ID:nN+ofqEY
>>140のケツを初めて掘ったのは何を隠そうこの俺さ
そして
>>143のケツには俺のウェイブライダーが突撃します
おいおい、皆のケツの穴がユルユルなのは判ったからさ。
そんなことよりも鉄也とフル改造ボスを見てくれどう思う?
ボスボロットには誰を乗せれば、いいのか悩んでるんだが…。
鉄也をボスボロットに乗せて戦闘台詞に萌えてください。
ええと…なんとかボロットパンチ!の可愛さはガチ
鳳雷凰と鳳雷鷹
ほうらいおうとほうらいよう
漢字はどっちで読みはどっちが正しいの?
鳳雷凰ほうらいおうだろ
読みはほうらいおうだけど攻略本とか見ると漢字は鳳雷鷹になってる
ゲームで確認したら鳳雷鷹だった巣万個
関取見たいな名前だな
流れぶった切るけど、BGMと音声のON,OFF機能ほしかったよな
男の声はききたくないとか・・・、糞アレンジ曲はききたくないとか・・
わがまま
テレビをリモコンでミュートにしりゃいいじゃん
いままさにミュートですwユーザーのニーズと言ってほしかったなw
ききたいのもあればききたくないのもあるから、キャラごとや音楽ごとにONOFF機能があれば使い分けれるんだけど。
最近の作品ではそういう機能もついたかなと思ったが、そうじゃないんだね。
エフェクトのONOFFだけで我慢しとけ
YOUTUBEで飛影のOP見たけど、ラブサバイバーのかっこよさに驚いた。歌いいね
IMPACTでも間奏がかっこよすぎる
他作品だけど、ドラグナーもスパロボでイントロフルを聞けるようにして欲しいぜ
>>160の話を聞いて当該動画を観てみた
実はimpact内の同曲は「ものすごくダサい」と毛嫌いしていたものだったのだが、
原曲はカッコいいね impactヴァージョンはメロディ楽器の選択が悪いのではないか
IMPACTはサビの部分で外してるの多いね
オープニングデモで聞いてる分には再現率いいと思ってたんだけどなあ
ダンガイオーもうそうだったけど本編で流れたらがっかりだった
メロディ楽器はサルファとかに比べたらまだいい感じだと思う
サルファは色々最悪だった
164 :
それも名無しだ:2008/04/04(金) 08:09:13 ID:YWa4it1i
愛は奇蹟とLoveサバイバーとクロスファイト!のかっこよさはガチ。
神谷明と松井菜桜子(だっけ)じゃどちらのほうがキャラ数多いか数えたのもよい思い出
確かゴッドバレーの勝ち
166 :
それも名無しだ:2008/04/04(金) 10:33:19 ID:YWa4it1i
井上和彦もつけるぜ!
ダミアンがロムの声をジョウと聞き間違えるのはちょっとおもしろかった
IMPACTはBGMのアレンジは悪いけど選曲は最高
Trust You Foreverが流れた時には
「えっ!?こっちかよ!?」
って思った
ところでTrust You Foreverが使われたのってIMPACTだけだよね?
>>165 松井さん今日誕生日なんですよね、おめでとうございます
>神谷明と松井菜桜子(だっけ)じゃどちらのほうがキャラ数多いか
神谷さんはリョウ、洸、ロール
松井さんはルー、パイの他にイネス(声付きイベントがあったような)コロス(代役)
上に書いただけだと松井さんの勝ちなんですけど神谷さん他に誰かやってましたっけ?
170 :
それも名無しだ:2008/04/04(金) 17:42:15 ID:b0piMlSA
コロスも松井さんじゃないじゃん?
171 :
それも名無しだ:2008/04/04(金) 17:43:04 ID:b0piMlSA
↑↑最後まで読んだら書いてあるね・・・
初回プレイのとき、バイストンウェル、百式改&ケンプファー、ガンダム
Xエステバリスをとったおれは勝ち組。ついでにコアブはとり忘れた。
原作未見だが、ハマーン様の声にしびれた(ガトー最終説得の回)
コロスもそうだけど、敵の女ボスの最期が声付きイベントだとなんか悲しい
impact終わったら2αやってハマーン様を仲間にしてあげようっと
しかし実際はただのスイーツ(笑)
ミンキー桃と言いたいのか
モモはキシリア
ハマーンの中の人もΖ以降出ずっぱりだったな
オカマ二人が言ってた
ロールを殺して逃げた奴にした
とかいう話の意味がよくわかんないんだけど
>>177 ロールは元々バンカーと戦うレジスタンスのリーダーだった。
オカマ二人はロールのレジスタンス仲間だったが、
ロールを殺すことを手みやげに、バンカーに下った。
んでほかのレジスタンスの連中には、
ロールがバンカーから逃げ出していなくなったと言っておいたわけ。
>>178 ロールは殺されるはずだったけど
なんらかの理由で助かって記憶が無くなってたってことか
ありがとうね
これって他のスパロボみたいに技能のヘルプで説明見れないの?
他のスパロボではなく最近のスパロボと言え
詳しい効果は攻略本や攻略サイトでチェックするべし
そうだな
ヘルプが見れる機能がついたときはずいぶん親切になったと思ったもんな
衝撃なんて過去作にない技能がたくさんできたのに
ヘルプなんてないから情報が揃うまで推理と想像で頑張ってたわ
いや死んでるからw
ターサン博士は宇宙一の科学者だから死人を蘇らせることなど造作も無いのです。
アイナと明日香麗の髪型イカしてるよね。
髪型といえばエレ様
第一部のシーン4をどっちのルートに行けばいいのか迷ってる
地底帝国侵略編は水のひとしずくが見たいし、魂の故郷編はドレイクの巨大戦艦が見たい
どうしよう
>>188 その条件だったら地上だろうな。ドレイク戦艦は第3部で見られる。
じゃあ地上行ってきます
191 :
それも名無しだ:2008/04/06(日) 21:58:00 ID:veGPNeG1
地上に行くなら、マスタベーションアジアのフラグを忘れないように。
どうすりゃいんだっけ?
第1部の最終ステージで出てくる師匠をドモン以外で撃墜 のハズ
>>193 その罠で初回は見事にししょおおおおおおおおおおイベントが見られました。
俺はししょおおおおイベント見たぞ
ししょおおおの分ドモンに改造費と愛をつぎ込んだから無問題
マックのほうが全然活躍したけどな
師匠はポセイドンで倒したっけ・・・
197 :
それも名無しだ:2008/04/06(日) 23:12:36 ID:Oulz58+4
俺は強運つけたレニーで倒そうとしたけど、
祝福が後1回しか使えなかったからゲッターで倒したな。
レジセイアはキョウスケで倒したかったけど。
ちなみにドモンで兄さぁぁぁぁぁぁんを倒す場面を2回も見ました。
第1部の導く者、導かれるモノでアルフィミィとアインストアイゼンが増援で出た時に、
「宇宙に出たアルトアイゼンっていうのはあれか」みたいな事言うけど、
このステージより前にそんな話出てたっけ?
そこまでに宇宙に行ったことある?
無ければ宇宙が舞台までしばし待て
ダンバインのDVD、一巻に6話収録してるのか。見るしかねぇ
入れ替えるのめんどいからもっと大量に入れてほしいところだな
ダンバインは面白かったな、ガラリアと地上に出た辺りから一気に話に引き込まれた。
あとシーラ様の気品は今見ても素晴らしいから困る。
気品?
ベットの中のシーラ様ったらたまらんぜ??
駄目です。届きません!
シーラ様だぁ?
俺はシーマ様を実力で制圧して
俺の下でヒィヒィ言わせたいぜ!
シーラは会話シーンのグラはいいのに
カットインはすごい荒く見えるのはなんなの
207 :
それも名無しだ:2008/04/07(月) 14:25:24 ID:mZCkQTZB
衝撃のカットイングラフィックは全部荒いだろwシーラ様に限らず。
シーラ様のスカートの中に引きこもりたい。
ガキの頃にダンバイン見た時はウィル・ウィプスのあまりの威圧感にビビったもんだった
そして続けてドレイクの怖いまゆ毛&ハゲの威圧感にビビるんですんね、わかります。
211 :
それも名無しだ:2008/04/07(月) 18:27:25 ID:AyYmVpnZ
グランの武器の使いやすさは異常。
サブパイが鉄壁持ってるから防御力も高いし。
これで途中退場じゃなければな・・・。
グランダッシャー
○三=
━━━
超電磁竜巻〜
≫ξ≪
━━━━━━
<》彡
━━━
お前は生きてはいけないんだ!
215 :
それも名無しだ:2008/04/07(月) 20:57:52 ID:z6pCIs+b
:∴:・
∴:∴:‥Σа
━━━━━━━
クレイモア、抜けられると思うなよ…!!
クオリティーが低すぎてワロタ
いいねw もっとやってくれww
ζ彡
━━━
サンセットボンバー!!
=∋Ю》
━━━━
ゲキガンパァーンチ!!
@@@@
@@大@@
@@@@
━━━━
流派東方不敗
十二王方牌大車輪!!
221 :
それも名無しだ:2008/04/07(月) 22:22:38 ID:z6pCIs+b
≪《ξ》≫
━━━━━━━━━━
シュトゥルム! ウンコ! ドランクゥゥゥっ!!
{}¥{}〓〓〓〓〓
━━━━━━━━
その位置・・・まずいですの。
e e e e =
(ヽ (ヽ (ヽ (ヽ 三
く\ く\ く\ く\ =
━━━━━━━━━━━━
デーレー デーレー
ШooШ〓〓〓〓〓
\ ロ/
∩∩∩
━━━━━━━━
万丈・・・
、、、 , , _
,. -┬i^i、._ ィ`,、,、,、,、,.、'、
. / | | .|=ゞ=、 __l/\ v~/!|
l. l l l \\{f‖ミゞ, ,ィ≪:lf^i もういい・・・!
/ヽ. ノ「,ト、「.lヘ‐iヾ|rー~r〉〉,こlレ'
/ `ヽ//| ト、ヽlイ| |/|{王王王王}ト、
| レニ| lニゝ冫! l!L_, , ,ー, , , ,_」シ’、 もう・・・
ヽ __|ーL|┴^ーヽ>'^ヾ二三シ´\\
,ゝ,/ .}二二二二二二二二二lヽ. ヽ \ 休めっ・・・!
l/ |ト、./´\ ||. レ'´ ̄`ヽ
|| ! 、\ ||. / :|
|| |.l l゙!.|i |ヽ) |l/ / 休めっ・・・!
|| `ヘ)U'J /-─ ,イ.|
|| _ /-─ / ヽ| ID:z6pCIs+b・・・!
|| r‐-゙=っ`ヽ,.--r-─ ''"´ ̄`ヽ / }
||. {三二 | │ / /
||. ヾ=--一'`ーゝ _,. く ノ|
クレイモアまでは微笑ましく見てた
何やってんだおまいら
ほとんど一人でやってんのか
,. -―‐- 、
/ ,へ. ,、ヽ
i / `ー' ヽ!
,h |'ニ.._┐r_ニ-ト、
、 l〔|j ニ・ラ 'f・ラ|/
ヾ''"" ̄`y个ハ 、| |,. / ID:z6pCIs+b・・・!
__`.ニ=‐/l/ ヽ ー‐一/、
__... -‐''''"~ l l. ヽ_____/ | ‐- ...__ ふんぞり返れ……
/ ヽ | | | | ~"'''r 、
/ `、 | |―-、 ,.-‐| | | `、 おまえの適当さは弱点でもあるが
/ `、 | |ー―――| | | | 同時に強力な武器でもあったんだぜ
/ _ } / 〉 | |:::::::::::::::::::::| | | |
/ `ヽ,// / `\. l::::::::::::::::::::::| / ⊂二二\,ハ その人をなめきった態度
/ ⌒\/ | ,/ |::::::::::::::::::::::| \ ヾ;-\- ヾ ノ オレは嫌いじゃなかった…
/ \ // ノ | |:::::::::::::::::::::::| | ヾ二.~^十''⌒
/ / / / , | | |::::::::::::::::::::::::| | |_| |
/ / ./ ./ /.// | |:::::::::::::::::::::::::| | | ヽ ,ハ また会おう……!
// / ./ /.// | |::::::::::::::::::::::::::|l | ヽ/ |
/ 〈_/ ,/,〃 ヽ|:::::::::::::::::::::::::::| | |
ο
|\_ρ
┘┘ └
ギニアスて下衆だな。
アイナ!
俺だ!
シロー・アマだ!
命名 シロー・アマ
233 :
それも名無しだ:2008/04/08(火) 16:12:45 ID:KdXly5BS
くだらねえwwwwwww
甲児の弟もシローといってだな
新聞を読む馬
↑IDが光になりそうだ
08のカレンが登場してたら、能力どのくらいかな。
>>237 とりあえず精神コマンドは
ド根性1・鉄壁1・狙撃16・熱血28・集中35・激励47
とかかな、他のサブキャラを見るに。
あぁ、そんな感じする。 サンダースとか使いたい。
でも能力値は二人ともそんな高くないだろうなぁ。
総合力ではシローより下になるだろうからな。
カミーユ……ZU持ってこいよZU
ドモンのスキルで
明鏡止水
闘争心
はデフォ
回避+15
クリティカル+25
援護攻撃
で迷ってるんだが、オススメスキルはある?
>>242 あくまで主観だけど、
師匠とW天驚拳やロム兄さんとWゴッドというロマンがあるんで援攻を推す。
使い勝手で考えるなら統率・・・って選択肢に入ってないか
序盤ならクリ25
終盤なら闘争心外して集中力とクリ25
統率と援攻もありか。
う〜ん、迷うなあ...
援護攻撃は趣味だぞw
高威力のP兵器が揃ってるから統率は常に効力発揮できるんでオススメ
回避15は、持ち前の回避力・ゴッドの装甲・ゴッドシャドウあたりを加味すると必要ないかなぁーと
明鏡止水 / 集中力 / 統率orクリティカル25 / お好み
シーン4は魂の故郷編になったお
オーラバトラー系の敵は装甲薄いから楽々だね!
回避は地雷技能だから辞めとけ。
かく乱+集中で回避は余裕。
援護付けても、すぐEN切れるから意味ない。
援護攻撃付けて師匠とのダブル石破はロマンだと思うんだがな。
回避は地雷技能と言うが俺は意味があると思う。
ゴッドの場合、まともに使える反撃武器が石破しかないから敵に狙われたら
あっという間にEN切れになってしまう。だから第3部では「敵に狙わせない」
ことが重要で、回避を十分に上げておけば敵から狙ってこなくなる。
回避15とか付けたことないからよくわからんけど、たった15でしょ?
地雷じゃね?
252 :
それも名無しだ:2008/04/09(水) 20:32:33 ID:wTzp8N5B
後で回避系に変えようかなと思って命中+25にした俺。
ドモンは見切り覚えるの遅いからな。集中覚えないし。
ちなみに最後まで命中のままでした。
たった15と言うが、回避を+15するためにはサイコフレームが必要になる。
サイコフレームは回避が+15しかされないから糞パーツ、という意見に同意するなら
地雷だろう。
上にも書いたが、敵からの命中率が40%なら狙われるかもしれないが、25%なら
おそらく狙われない。これを意味があると考えるかどうかだろう。
人によって意見の相違があるのは当然なので地雷という意見を否定するつもりはないが。
そこで底力ですよ
敵の攻撃はわざと喰らって気力あげた方がいい場合がほとんどだしな
回避したいのであれば撹乱+ロード繰り返せばいいわけだし
回避よりかは命中のがいいと思う
シローに回避15つけると地味に避けるZE!
他の技能をつけた方が役に立つ場面が多いというだけで、使えない技能では決してない。
地雷というのは表現は正しくないな。
>>254 同じ事書こうとした。シローとコウには底力つけた
ゴッドが回避に頼らなきゃいけないのって結構グダグダな状況だよな
サイコフレーム要らねーよ
命中やクリティカルや射程上げるほうが、断然重要。
260 :
それも名無しだ:2008/04/09(水) 23:29:45 ID:wTzp8N5B
>>257 デンドロがいかにもスーパー系運用してくださいって感じだもんな。
ぶっちゃけゴッドはかく乱+ゴッドシャドーで十分だと思う
みんなありがとう
統率と援交つけることにしたわ
× 統率
○ 盗撮
修正する方が逆と言うことですね
修正してやる
こぉぉのバカ弟子がぁぁぁぁぁ!!!
って自称宇宙人のおじさんが言ってた
無改造クリアしようとしてる俺に何かアドバイスある?
クリアしたときに、無駄な時間費やしたと、凹む準備はしておいた方がいい。
271 :
それも名無しだ:2008/04/10(木) 14:10:42 ID:+LQD5wiV
クリアするまでオナニー禁止
274 :
それも名無しだ:2008/04/10(木) 14:26:22 ID:qDIj52vT
クリアするまでセックス禁止
おれ最近、三ヶ月かけて二周目クリアしたけど、考えてみたらその間
セックスしてないや
276 :
それも名無しだ:2008/04/10(木) 15:18:39 ID:9H2/j/ZH
>>276 去年の忘年会のあと、酔っ払ってブサイクな後輩としました
マシンロボ使用禁止
何故、男なんだ
280 :
それも名無しだ:2008/04/10(木) 17:57:29 ID:cgYaUffm
>>268 飛影勢はマイク・ダミアンだけレギュラー
>>268 空気を読まずにマジレスすると、無改造でもほとんどの撤退ボスは倒せるから、
極力ボスを倒すよう頑張ってみるといい。
逆シャアまでクリアしたら、改造の意味について考えるようになると思うよ。
シローとアイナで同時攻撃したら、アイナのセリフが「私に撃たせないで」とかなって吹いたよ。
今から1週目ラストなんだけど、節約したせいか180万円もある。これで2週目は俺つえーができると思うとうれしい。
おまえらも資金はこんなもんか?
>>283 俺は全滅なしで300万位だったかな。
強運MAP兵器持ち(バーニィとレニー)に三部後半をほぼ任せてた。
その金で一周目に使わなかったエステとABをメインに据えてみたが、なかなか楽しい。
以前から宇宙マップが好きでない俺にとって、2部は辛い…
286 :
それも名無しだ:2008/04/11(金) 11:07:28 ID:lo5qc7yv
改造しすぎて10万しか残らなかった。
まあ、少し楽になると思ってみるよ。
『いくら資金が残ったか』より『いくら思い出が残ったか』の方が重要です。
>>283 終盤、一軍をいいだけ改造すると、結構金余るよな。
俺は250万くらい。
これを周回ごとに繰り越していけば、どんどん金たまるのかな・・・?
ダンバイン→ビルバインの改造引き継ぎはありますか?
ない
そもそも今まで引き継いだことあったか?
弱いキャラを鍛えようと思ってボチューンを鍛えたらダンバインがベンチ入り
補給あげしたアムロを高性能レーダー満載のG-3ガンダムに乗せたらハンマーの鬼に
ハンマーならバーニィかノリスがいいな……。
294 :
それも名無しだ:2008/04/11(金) 18:39:29 ID:lo5qc7yv
クリスがハンマー投げまくってた俺のデータはおかしいのか?
295 :
それも名無しだ:2008/04/11(金) 19:36:29 ID:J13rbwpY
クリスは1話からいるのに
一番影薄いな
なんでわざわざポケット出しといて、バーニィはデフォで味方で、
居るだけ参戦なんだろうな。
どうせ出すならシュタイナーくらい出せばいいのに。
Gジェネも他のスパロボもそうだったけどアルが一切出てこないと言うだけでもう原作理解してるとは到底(r
アルをどうやって出すんだゆww
おまえらどうした!
バーニィ説得無いから、クリス空気なんだろうな。
しかし、貴重な閣下ボイス。
おいおいアルの声優はもう……
Gジェネ魂じゃ代役だったな
>>305 いや、大人になった
ポケ戦の時はかなり小さかったらしい
今は00とかでてるんだっけ
浪川大輔さんです。
もう二度とあの声聞けないからね……。
あのアルが、いけよファングゥ!とかいってた
なるほど変声期か
ずっと女性だと思ってたよ
うおっ!まぶしっ!
今、アルフレッドは日曜の朝から『ドルドル〜!』とか叫んで走っています。
ヘリウム吸って演技すればイインダヨ!グr
バーニイって何に乗せてる?
シャアザク、G3、グフカスが多いのかな?
稼ぎ役でアプサラスに乗せてるんだが少数派かな?
核ガンダム
避けなくても落とされない機体なら何でもよろし
バーニィは1週目の1部からずっとEz-8だったから他のに乗せるとなんか違和感覚える
>>314 いや、結構いるようだよ。中にはザク改をフル改造して最後まで乗せてる人も
それなりにいるようだし。
バーニィは最終的には核バズーカ撃ちにするのがいいと思うけど。
もはや核ガンダムの生体ユニット
GCにアル出てただろ確か
んでバーニィ仲間にしなかった場合ビデオレターフルボスだったはず
へえGCに出てるのか
それはちょっとやってみたくなったな
322 :
それも名無しだ:2008/04/12(土) 10:00:46 ID:Qijg2S27
俺もバーニィはアプサラスに乗せて資金稼いでたな。
それまではEz-8をシローと取り合ってたけど。
インパクトは敵があまり固まらないから
マップ兵器の出番少ないような
あまり固まらない ×
固め難い ○
ターン数かければ集められないことはないな。
しかしそれでは本末転倒
第一部シーン4「こじ開けられた道」で、アルフィミィとバーン&ミュージィがこちらをそっちのけにして
高次元な戦いしちゃってるんですが、どうすれば…
割り込もうにも分身に切り払いで付け入る隙がありません
>>327 飛影がまだ登場していないなら、黒獅子をゴラオンの中に放り込んで鳳雷鷹と合体させ、
ゲッターと空魔で戦えば両方とも必中持ちだから何とかなるはず。
もう黒獅子と合体したのならやり直した方がいいかもな。
やり直すならショウのサブパイロットはエルにする。必中持ちだから。
>>327 アルフィミィ登場までにオーラバトラー全滅させろよ
>>327 そいで、その戦いはやっぱりアルフィミィの勝ちだろ?
3部になってジムキャノ改造しようと思ってるんだけど、ボーナス地Sがいいかな
ガチキャラは基本宇宙Sだから、地上マップとかで乗換えようと思ってるんだが
あと3部で抜けるのはガンドールとグランガラン以外何かあったっけ?
>>331 ミノクラ前提で空Sのがいいんじゃね?
ミノクラ付ければビームキャノンの空陸Bが解消されるし
バグで消えるのがあるよん♪
ガトー、クワトロ。
そろそろ技能を全部、書き換えさせてもらう・・。
ガトーは書き換えたら書き換えた技能で登場するけど、クワトロは書き換えても意味ないぞ。
ガトーは当然防御を底力にするんだろ?
わざわざ集中力付けたりな
337 :
それも名無しだ:2008/04/12(土) 23:19:10 ID:JFrBKFqA
クワトロさんは何故か技能をつけるの戸惑っちゃうんだよな。
離脱するのはラスト2話だけてのは分かるんだけどな。
>>331 後ゴラオンかな。
ゴラオンガンはっっしゃあああ!
339 :
331:2008/04/13(日) 00:43:21 ID:hhGv4Uay
>332
あぁ、空もBだったね…
じゃ空Sかね、そしてミノクラが陸にも修正入るのを忘れてた(´・ω・`)thx
>337
ゴラヲン…そういえばいたね
thx
チラ裏だけど3年振りのインパコだけどおもしれー
前回もう二度とやるまいと思っていたが
今回はMS中心なのにパイロットの技能がどれも
NTor統率or援攻 /防御 /底力 /反骨心or頑固or集中力
前回のスーパー系編成より固い気がする
ノリスが特に
340 :
331:2008/04/13(日) 00:46:34 ID:hhGv4Uay
書いたつもりが書き忘れ
>334
thx
シャアはすでに調教済み
戦闘アニメは使いまわしも多いけど中には凝ったものも多いな
ゲシュMk-Vのスラッシュリッパーとか力入ってると思う
オーラバリアでバルカン防ぐときも弾き飛ばされた弾の演出があったりして細かい
あとシーラ様の射程外時セリフ聞いてみたが想像以上でフイタw
α等から続けて出てる奴らのモーションはしょぼいのが多い
飛影とかダンガイオーみたいな新規はよく動くよな
アルフィミィって仲間にならないのかな
>>343 好感度が40以上で出現する選択肢で、『ゲームセンターに行く』と『公園に行く』が出るから、
後者を選べばおkだ!
衝撃は手抜きもいいとこだな
とてもPS2のソフトとは思えない
>>343 >>344に加えて、エクセレンとの関係を「恋人モード」から「戦友モード」に
変えておくことを勧める
「恋人モード」のままアルフィミィを仲間にすると、最終話で一回でも
キョウクケがアルフィミィの援護防御を怠ると
「やっぱり乳でかい方がいいんですの」といって、敵に回るぞ
やっと50話近くまでたどり着いた
普通のスパロボなら終盤だというのにインパクトで50話などまだまだ中盤だから困る
348 :
それも名無しだ:2008/04/13(日) 17:31:27 ID:Mfv+Vztr
3部構成だから全100話でもあまり長く感じなかった俺は異端児。
遊びでやってんじゃないんだよ。
これって改造に使った資金も2週目で還元されるの?
されないんだってさ
即レスありがとう
1部の前半と3部の後半はやたら長く感じるな
3部の後半はインターミッションのが長いから困る
誰を出すか、誰にどのパーツをつけるかで悩むのも楽しいから困る
クワトロが腕と足を組んで、みんなとゲキガンガーを見ていたと思うとニヤニヤしちゃうよ。
周りに合わせてるフリをして心の奥では見下してるよ
シャアはそう言うやつ
昨日から始めた。クリちゃんを優先的に育てようと思うんだ。
じゃあおれはクリちゃんを優先的に責めよう
やさしくしてやってくれ。
ところで熟練度は逆襲のシャアを出す以外には意味ないんですよね。調べた限りでは。
こういうのって気になって困る。
答えになってないけど…
ガンダムや百式改とかを図鑑に載せる為に必要
多分普通に難易度を高くして遊んでもらう為かと
真ゲ二択さえ無ければなぁとは思う
>>360 手に入るMSが違うから微妙に関係してる所はある。
νとHWSとか百式と百式改とかの性能には雲泥の差があったりするから、
その辺を気にしつつギリギリの熟練度で進めるのがいい感じ。
〉〉361,362
ありがとう。クリちゃんを愛でつつがんばるよ。
364 :
それも名無しだ:2008/04/14(月) 17:06:20 ID:c5LyCgcq
俺は撤退するボスは必ず倒す主義なので(第1部のグレミー除く)、
自動的にハードになってたな。
統率はともかく援護攻撃は欲しかった。
なんでグレミー除くの?
拠点に乗ってるから硬いよな
地形の関係でアイナのアプサラスくらい硬い感じ
あれを無改造で落とすのはかなり計算いるもんなー盾あるし。
増援込みで5ターン意識してたらヤザンがウザいことになるし。
ヤザンを出現させなきゃいい。
370 :
364:2008/04/14(月) 22:42:44 ID:c5LyCgcq
>>366 グレミーが死ぬ(=クィン・マンサが手に入らない)と聞いたから。
まあ、人様のプレイ日記見たら1部でグレミー倒しても3部で出ると
書いてあって少し落ち込んだけど。
ま、集中力GETできたからいいか。
最近、始めたんだけど、この機体は使えるっていうのを教えてエロい人。
ドーベン・ウルフ
最初は全部使う
抜ける前にダンクーガのユニット改造1段階ずつは必須
エステバリス(ガイ)砲戦フレーム
ガンドールだな
シャイニングガンダム
マーベルいい声だなぁ。今、原作見て好きになった。
ショウがマーベルとくっつくのは、なんか富野らしくないなと思った。
同意
マーベルはニーこそ相応しい
ショウはチャム?
ショウはドレイクとくっついてほしかった
ショウ受けのドレイク攻めですね
わかります
383 :
それも名無しだ:2008/04/15(火) 23:13:28 ID:iguiCD6W
わかりません
2周目やってる途中で気がついたんだけど、Xバリス改とかリック・ディアス(黒)等
デフォルトで誰も乗ってない機体が図鑑にのってなかったんだけど、そういうもんなの?
キャラ乗せて戦闘に出してセーブしたらのったけど。
α外伝方式か
マップでセーブでシステムデータが更新みたいな感じだからね。
もしかしてバイスdウェルルートって夜間ビルバインと妖精しかメリットない?
ライネックが入手できるゆ!
>>388 アレバイスdウェル限定だったのかw
んじゃ今回も地上行くわdクス
たしかにメリットは少ないが1度くらいあっち進もうぜ
391 :
それも名無しだ:2008/04/16(水) 12:07:06 ID:m0/DJ1f+
師匠とW−UPやグレンのことを考えていつも地上通ってる俺。
どうせダンバイン勢使わないし。
図鑑の為に、一度だけバイストンウェルに行ったが、2度は行きたくないですナ。
オーラ力と鉄剣でよく頑張るよね。
バイストンウェルなめんな、素顔のバーンに会えるんだぞ
俺はバイストンウェルルートの方が好きだな。
チャムより必中持ちのエルか熱血持ちのベルの方が使えるしさ。
ショウの熱血遅すぎるからねえ
地上ルート通るからこそラストの東方不敗の変わりようを味わえるのでないのかい?
笑ってしまったけど
俺もダンバイン勢使わないから
初プレイ時トッド説得ステージ後回しにしたら見事にバイスdウェルに飛ばされたw
あの分岐条件は絶対罠だろ
デケデンデン、デケデンデンデンデン、チャーラーラ
チャーラーラーラーー、ラーラーラーーララ↓ーーー
チャーラーラーラーー、ラーラーラーーララッ↑ーー
チャーラッチャララッ! ラーーーーーーー
402 :
それも名無しだ:2008/04/16(水) 21:55:29 ID:9LovM1oZ
なんの曲だかさっぱりわからん
レスの流れから、『ダンバ跳ぶ』か?
だろうな
文字だと全くわからんなw
テレレレー テーレッテレー テッテッテッテーテーテー
これで何かわかった人は凄い
>>404 闇あるところ光あり、天空よりの使者、ケンリュウ参上!……か?
デーレー デーレー
407 :
それも名無しだ:2008/04/17(木) 09:04:58 ID:fdRuT60V
>>404 【LOVEサバイバー】だろ常識的に考えて
408 :
それも名無しだ:2008/04/17(木) 09:46:18 ID:Md5asvrN
武器を転送する技術って実はすごいんじゃね?
正解はマシンロボ!
後で見たら確に「LOVEサバイバー」にも見えるわw
物質転送ってボゾンみたいな感じなのかな?
正解はマシンロボ!
SFCでやって以来なんだが、ダンバイン、ちょっと弱くなってる?
テッカマンブレードと共演しないかなあとか考えていたのが懐かしい。
SFCでもEXと第四次で大幅に性能差あるわけだが
よくおぼえてないけど、たぶんEX。主人公を四人のなかから選んでた。エルガイムも出てたな。カラオケ機能みたいなんもあった。
それは第四次の方
EX初登場時は攻撃力も防御力もマジンガー以上だった(はず)
第四次も装甲は高い。EN消費が発生したのが第四次Sから。紙装甲になったのがFから。
そしてIMPACTだと無改造じゃオーラソードもオーラ斬りもダメージが小さすぎて悲しい。
オーラ斬り1900で、ジョウのガトリングランチャー1900と考えたら……orz
4次の時の装甲
マジンガー650
ダンバイン600
ビルバイン700
くらいだったかな?
原作じゃ、すっげー固いって設定だからな>オーラバトラー
四次なんかだと限界の壁でポンポン被弾するんで硬くないと辛いんだけどな
>>418 バリアは核さえ防いだがオーラバトラー自体はヘリコプターとの接触事故で普通に破損していた。
そりゃすごいなw
ダンバイン本編見てみようかなぁ?
なんかTVシリ−ズって全50話ぐらいありそうだから、見るの面倒で敬遠してたんだよな〜
やっぱりスパロボファンとして見とくべき?
ちなみにそんな俺は、FガンダムもTV版じゃなく劇場版3部作で済ませた人間なんだけど、
別にいいよ、見なくても。誰も頼んでない。
俺もFガンダムって見てみたいな。
それをいうなら、ファーストか初代だろw
なんか新作みたいじゃん、
機動戦士Fガンダム
種癌も略せばFガンダム
ダンバインは見て損はないよ
ダンバインの曲を聞くと、「農耕士コンバイン」と
「大根植え〜る」しか出てこねえw
俺の三大ロボットアニメ
ガンダム(特にZ)
EVA
ダンバイン
次点でエルガイム
ダンバインも総集編で済ませがちなんだよな……。個人的には描写が困難すぎるジョク版のオーラバトラーが出る以前が好きだ。
エルガイムはラストが大好き。
俺はGダンガイオー。
マジンガーZ
ボロット初登場の回だけは必見
IMPACTはオリジナル関連以外のシナリオは、スパロボ至上1、2を争う出来だと思うぜ
ライディーンのイベント充実してて嬉しい
435 :
それも名無しだ:2008/04/18(金) 09:05:41 ID:IkCxMArS
ディラド編の最終輪で味方増援時に「愛は奇蹟」が流れた時は
鼻血が出るかと思った。
やたら多い撤退ボス、異常に硬い雑魚敵、早解き半強制のスキルシステムあたりを調整してリメイクしてくれ
雑魚の強さはこれくらいがベストだと思ってる
438 :
それも名無しだ:2008/04/18(金) 10:19:36 ID:IkCxMArS
雑魚に「この程度か」とか抜かされるのはむかつくけどな。
そのへん直したらIMPACTがIMPACTである理由がなくなる
>>440 一理ある。
みんなここまでIMPACTが好きなのは、きっとこのロードのまどろっこしさと
大変なシナリオヴォリュ−ム、
そしてものすごく考えさせられるプレイ難易度に惚れてる所もあるはずだ!
只の負け犬の遠吠えじゃん
ゲームバランスを弄る必要は一切ないと言うだけで
ロード時間や外してる音、途中で消えてしまう敵連中の手当はして欲しいさ
武器威力調整してほしいのはいくつかあるけどな
全体的に必殺技の威力を上げてもいいんじゃないかと
シャイニング<ゴッドにあるような攻撃力の逆転さえ無くなればユニット関係では特に不満はないな。
シャイニング>ゴッドだった。
シャイニング>ゴッドはバランス調整の結果だよ!
例えば、この最大攻撃力だが、シャイニング>ゴッドだとしても、
ゴッドには分身やMAPWがあるんだから、一概にどっちがどちらより弱いとか言えないじゃん。
弱そうだと思える機体だって、使おうと思えば使える。
そうゆう点では、IMPACTの逆転現象ってバランス調整のたまものだと思うぞ。
449 :
それも名無しだ:2008/04/18(金) 19:56:51 ID:IkCxMArS
俺も素の状態で脇役機の攻撃力が主役機より高くなるのは止めて欲しいな。
合体技のゴッドとポテンシャルのシャイニングと考えれば差別化だと捉える事もできる
Gガンダム勢は感情移入ができずに、なかなか使えなかった。
さすがに最終奥義である天驚拳よりフィンガーソードのが高いのは納得いかないんだ。
50でもいいから高かったら文句は言わなかった。
>>422 OVA3本でおk
TVダイジェスト版も収録されてるからこれで大丈夫
改造の逆転現象にウダウダ言う奴は武器改造禁止でプレイしろよ。
それなら逆転は起こらず納得できるだろ?
武器改造禁止でも撃墜できないのはごく1部のボスだけだしな。
無改造ならちゃんと時系列とかで火力は並んでるしな。
あくまでフル改造かもしくはそれに近い状態で逆転するだけだし。
それはそうと、無限のフロンティアを見てフイた。どんだけATXチーム、
ひいてはIMPACT(COMPACT2)のキャラがお気に入りなんだバンプレはと。
……バンプレのオリジナル代表としてリュウセイ&SRXを
バンプレは推進していたという噂を聞いたんだが、
OGでの主人公選択、そしてその後の流れを見るに、
なんかキョウセレンの方がプッシュされるキャラに変わった感じがする
SRXはサルファでやったから、とかありそうだな。
ものすごい消化不良だったけど。
エセ熱血漢と土偶じゃ人気者にはなれないよなあ
おちちゃいなちゃーいの頃なら或いは…
”カップル(恋人同士)主人公”ってのがなんか魅力的だからじゃない?
えっ?『初代オリジナルカップルのマサキとリューネは?』だって?
あれはマサキが鈍すぎて、全然恋人同士って感じがしないじゃんw
つまり、『相思相愛』。これが重要ポイントなんだよ。
魔装機神を身内のゴタゴタで駄目にし、鳴り物入りで出してきたSRXはイマイチ
残ったのがキョウスケ達なだけって感じがする
グレンダイザー!グレンダイザー!
ヘルメット外したレイナたんは可愛いなぁ
同意
ただあの生身が出てるユニットどうなのよ(´・ω・`)
でもキョウスケ&エクセレンって第4次・Fのアーウィン&グレースと焼き直しな感じ
>>460 >魔装機神を身内のゴタゴタで駄目にし、
その情報詳しく!
>>465 wikipediaとか読んでみ
もうラ・ギアスには二度と行けないのさ
現在MSメインの編成でプレイしているのですが
突然、「どうせスパロボならスーパー系もメインに入れるべきではないか?」
と思い立ったのですが、どれが良いか判りません。
お勧めのスーパー系ユニットを教えていただけないでしょうか?
最終的に切り込み役はフル改造グフ(ノリス)、Ez8(シロー)、G3(バーニィー)
第3部以降はメイン戦艦ナデシコ、上記に加えガイ&アキトをメインで使おうと思います。
精神援護はアイナ、ファで考えていますので都合2体ほどスーパー系ユニットを入れたいと思います。
出来れば簡単に理由も教えてください。m( )m
マルチやめろよ
>>468 ライディーンが好きだな
念動力があるので精神が使いやすい
シールドがあるのでダメージ0にできる
長射程の武器で反撃も安心
マップ兵器持ち
>>470 >>468さんが、スパロボ初心者かもしれないことを考えると、実に悪くない選択だな。
ライディーンいいよ、ライディーン!
パーツスロが3個だから、ユニット系パーツとも相性いいし。
あとは、精神タンクとして、複数乗りのロボがオススメかな?『リリス王家的』に考えて。
あっ、でもきっとナデシコにまわすよね^^
じ…
まぁとりあえず複数乗り系のは総じて強いよな
ダンガイとダンクーガがとび抜けてるけど
修理補給機だけで進めてたら
コンVステージで詰んでしまいましたの
バンプレはα、外伝、IMPACTの三作をリメイクしたほうがいいんじゃないか?
外伝はバグ多いし、衝撃は外伝の使い回しのアニメ多すぎるし。
まぁ、APみたいにMXのが使い回されるっていうオチになりそうだが。
したほうがいいって言われたって採算取れなきゃやらないよ
仮にやったとしても使い回しもバグもその他の問題も減ることはないだろうし
コンプリートボックスはFの使いまわしだし
IMPACT(COMPACT2のリメイク)はα外伝の使いまわしだし
AポータブルはMXのt(ry
αforDREAMCASTみたいに2D→3Dってことにでもならない限り
完全新規アニメーションでリメイクってなさそうだ
ブライトさんのセリフもリメイク
>>468 自分はライディーンが好きですな
念動力で精神回復するから安心感があるんよ
盾もあるし
479 :
それも名無しだ:2008/04/20(日) 17:01:22 ID:3fxr0jYx
最終的には、複数乗りスーパー系+おとり機+スロット4機で定員オーバーだよね
480 :
それも名無しだ:2008/04/20(日) 17:51:16 ID:Qro9OmTN
後3、4機余裕があればプロとデューク、無敵コンビ出せたのに・・・。
グローバインが弱いです
482 :
それも名無しだ:2008/04/20(日) 20:38:41 ID:3fxr0jYx
グローバインが空飛んでるのって設定ミスだよね?
加入が遅いやつは、どーしても使う気になれない
484 :
468 :2008/04/20(日) 22:21:18 ID:9WN2MjwS
多くの人にお勧めされていましたライディーンを使っていますが、
強化パーツ×3と精神回復で臨機応変に対応できてとても使いやすいです。
このまま、ゴットボイスも取得したいと思います。
ありがとうございました。
マルチする程IMPACTにかける情熱があるってことさ
第二次のころは俺もV2アサルトバスターはどうやって手に入りますか?ってマルチやって叱られたなぁ
>>485 お前もマルチか、もしかして。……向こうでは突っ込んでやらんからな。
>>485 コイツー( ´Д`)σ)∀`)プニプニ
最近はマルチが、ザ・ブーム
オーラバトラーってもっと技増えないもんかね?最近のスパロボは増えてます?
原作見ると技にできそうな、攻撃がまだありそうで。
ダンバインが最後に出たのはIMPACTじゃなかったっけ
最近オーラロードは閉じられたまんまだかんな
最近出てないのかぁ。
アドバンス系列じゃまったく出てないな。
粗めのドットで動くダンバインが見たいな。
垂れ目のトッドで動くダンバインで我慢しとけ
トッド>目の良さが命取りだ!
496 :
それも名無しだ:2008/04/22(火) 10:50:54 ID:XlG8qkpP
>>490 つスクコマ2
俺もダンバイン出てるスパロボは64とインパクトしか無いしな。
また出てほしいわ。
Fとか4次はないのか〜
IMPACTちょっと前にクリアしてZ発売までやることないから第4次でもやろうかな
あれダンバインゲーだっけ?ズワウスが強いんだよね
俺はEXもF91とダン(ビル)バインだけで終わったな
500 :
それも名無しだ:2008/04/22(火) 17:51:25 ID:8qaS2cQC
この流れでダンバイン、エルガイムが再参戦と相成ったらいいんだが
それにレイズナーが加われば他の参戦作品がどんなに糞でも買う。
最後は揃って補欠になりそうな連中ばっかりだな
>>490 スーパーダンバイン大戦COMPACT3
オーラロード最近はACEの方に開いちゃってるからなぁ
505 :
それも名無しだ:2008/04/22(火) 23:53:24 ID:UOPeWB8z
スパロボZ2に期待するか。
インパクトでこそいまいち使いにくいけど
αまでのダンバインが出てるスパロボで
ダンバインが厳しかったのってF完くらいじゃね?
64は結構微妙。
合体攻撃あるし弱くないけど、それ以上に他が強いからね。
でもエレ様のハイバー化阻止イベントがあったりトッドがサーバインに乗って仲間になってくれたりサービスもでかい。
シルキーも出るしね。
レイズナー出すなら
ロム、ジョウ、エイジで合体攻撃を是非!
さらにジェリドと戦うとイベントが!
山岡さん乙です
なぜヤンロンが入らないのかと小一時間
魔装も出してくれて良いじゃない……
64は結局ダンバインとビルバインしか使わない上に射程ないから前にも出せず、ボスちくちくやるくらいしか使い道なかった
64良かったけど
戦闘全部見なのがなー
あの頃はスキップなしが基本だったしな
今でもIMPACTのスピードに耐えられるなら十分いけると思うがw
F完のビルバインは宇宙Bで劣等感激しいけど、充分最後まで使える。
やはり魂HA斬りとチャムは美味い。
チャムの白和え
516 :
それも名無しだ:2008/04/23(水) 14:29:31 ID:xnLODes8
衝撃のショウも魂を覚えたら・・・チャムも奇跡を覚えたら・・・(´;ω;`)
トッド>ショウ
エル>チャム
なインパクツ。いいじゃまいか。
エルはC2時代から気力UP系精神が役にたちまくりだからなぁ
かわいいし
519 :
それも名無しだ:2008/04/23(水) 20:58:04 ID:MBQrmGrk
じゃあディンゴも…
次はMXとαどちらがお薦めですか?
電童が好きならMX
マクロスが好きならα
IMPACTが好きならもう一周
マゾプレイに目覚めたならOG2(EXハード)
525 :
それも名無しだ:2008/04/24(木) 22:23:14 ID:UY0myVsN
所で皆たまには戦艦援護でも思い出してやろうぜ。
とりあえず無改造ユニットばっか選ばれるよな。
空飛べる機体で、HP順だろ
戦艦援護はOGsみたいに選べないと実用面では厳しいよな。
防御だったら、どうせ一機に一回だけなので、
死なないレベルで一番瀕死になるユニットから選んでもらえればオート選別でもいいわけだけど。
528 :
それも名無しだ:2008/04/25(金) 05:51:11 ID:EXyCK1oH
二週目スパイラルナックル取ったあたりで止まった。
やっぱりシャザーラ居ないのは寂しい。
α外伝がとても楽に進む。名キャラが6000くらいのHP持ってないの見るとなんか笑える。
IMPACT30000が普通なのにw
一周目ダンバインとダンガイオー初登場のところで止まってる
昨日久しぶりにやってみたがダンバインがドラムロにあっさり落とされて終わった
530 :
それも名無しだ:2008/04/25(金) 09:12:44 ID:+rst8Nva
なぜダンバインが落ちる
無理せず逃げればいい
衝撃も、やっと3章3部が全部終わりそうだぜ。
衝撃が終わったら、二次αあと2週半して、3次α4週して、OGS最初からやって、
外伝もやって、Wもやって…新作のZやるまでは先が長いぜ orz
次々回の新作が販売されちまいそうだ orz
なぜそこまでやり込もうとするんだ
そこにもっさりがあるから
αやった→α外伝やった→二次αもやりたいよね
→どうせやるなら全ルートクリアしたいよね→二次α全ルート制覇へ
→二次αやったら三次αもやりたいよね→三次α全ルート制覇へ
αやった→衝撃やった→OGSもやりたくなるね→OG外d(ry
ワーン プラs(ry ゴライオ━━(゜∀゜)━━ン→Wへ
カットバックドロップターン ゲッコーチョーデアル アンタッテヒトハー →Zへ
何かおかしいだろうか…
至って正常な思考だと思っていたが。
535 :
それも名無しだ:2008/04/25(金) 14:08:59 ID:QzLdccAN
スパロボ初心者なのですが、聞きたいんですけど
このインパクトには2週目ってありますか?スパロボはMXしかやった事ないので
これ難しいですね、2週目があって特典あるならヤリ込もうと思ってるのですが
クリア時の資金引継ぎのみ
詳しくは
>>1に書いてある攻略スレのテンプレ参照
>>531 ゲーム終わらせ過ぎて、人生終らせないようにな。
538 :
それも名無しだ:2008/04/25(金) 18:43:59 ID:QzLdccAN
レスありがとうです。
資金引継ぎあるならクリアまでのモチベーション上がります
1週目は適当に慣らしプレイして2週目からヤリこみに入ります!
また一人この長く険しい道に入ったか・・・
適当に慣らしプレイのつもりなのにいつまでたっても見えてこない終わり
しかし一つ一つ潰していくしかない
541 :
それも名無しだ:2008/04/25(金) 19:51:33 ID:nIQcmgVw
後半は空魔突撃(MAP兵器Ver)で蹴散らしまくった。
多分レニーの撃墜数200超えてた。
そして険しく、長い一週目を終えた時、
>>538はIMPACTの引継ぎ仕様に愕然とするだろう。
だが、同時にその引継ぎの何たるかを、
彼が一週目のプレイで理解してくれると信じている。
衝撃が真に面白くなるのは2週目以降だしな
エマ回避高すぎワロタwwNTでも主人公でもないのに
545 :
それも名無しだ:2008/04/25(金) 22:08:34 ID:j6D8XKxg
早解きしてたら、加速持ちのエマとルーが最後までスタメンだった。
>>544 NT達をMSから降ろして素の回避の値見ると驚愕の事実が
>>546 週を重ねて経験が妙手を弾きだすようになると
あまりの差に楽しくなってくる
>>546 1週目で撤退しやがったボスを倒せたときの爽快感
>>544 エマは宇宙では貴重な祝福持ちだからな。
加速もあるし、宇宙編では一番役に立つMS乗り。
レイナとジムのせいなんだろうけど宇宙編、特に中盤まで
祝福、幸運使い少なすぎる。
>>546 一回りも二回りも成長した自分にほくそえむ楽しみ
ルーの射撃220はビビった
>>550 あとプロスペクターの任意乗り換えが不可なのも拍車をかけてると思う。
なまじパイロットとして自軍にいるだけに生殺し気分を味わえるw
そんな中、二部序盤の資金繰りはよくエルの百式にお世話になった。
彼女は必中・幸運・熱血が早めに揃う隠れた便利屋。
554 :
それも名無しだ:2008/04/26(土) 12:52:21 ID:X8yrXG0H
ナデシコ合流時に
ミナトさんやプロペクスターさんがジュン辺りに入れ替わるのはデフォですよね。
いっその事6人乗りにすれば良かったのに。
俺はジュン君に降りてもらって、エクスバリスに乗せたゆ
エステバX選んだことないや
伊藤健太郎がもったいなくて
>>555みたいにエクバリ取ったけど
一度も出撃しなかった。
そしてZIIがめちゃくちゃ使いやすかった。
エクバリはヒカル専用にして資金稼ぎ
>>550 さやかを宇宙に送れば、早い段階で祝福が使える。
テキサスマックって強いの?
装甲低くね?
>>560 盾持ち、改造段階高い、強化パーツ4つ、射程のバランスいい、二人乗り、魂覚える
V-UPで底上げや盾の回数増やしまくり
熱血が1.5倍だから魂の2.5倍は貴重。
562 :
それも名無しだ:2008/04/26(土) 18:56:23 ID:6KIuU2or
使用頻度の高いパイロット
一位バーニィ
二位強運を付けた誰か
三位ヒカル
四位アイナ
五位マリア
563 :
それも名無しだ:2008/04/26(土) 22:48:13 ID:nIr6fs6c
わかる。それすげーわかるよ。
初心者だった俺にはぶっちゃけ資金ゲーだったとも言えるんだもん
>>76みたいな感じ
エロい言い方をすると
身持ちの固いヒカルちゃんを男たちの群れに差し出して襲わせることで金をせしめるって寸法
ヒカルはあまり身持ち固そうに見えない
566 :
それも名無しだ:2008/04/26(土) 23:38:59 ID:46QE2c4k
>>562 1位:レニー
2位:マリア
3位:ナデシコクルー
4位:バーニィ
5位:忍
俺の場合こんな感じかな
>>553 しかも地上には強運もちのバーニィーが最初から最後まで使えて
さらに途中で強運もちが1人増やせるのに対し
宇宙では唯一の強運もちのヒカルが入ったり抜けたり
何という理不尽
ヒカルって原作みても幸運って感じしないな〜
キャラ的にはあってもおかしくないけんだど強運、幸運ってどんだけだよw
おっきー真珠みーっけ、かな?w
原作でビルバインが背中のキャノンで戦艦落としてたけど、弾数1.2発で切り札みたいな武器にならなかったもんかね。
要約するとビルバインの使えなさがせつないと。
話切ってわるいが、
F91とFA百式改って改造して損はない?
特にF91が好きでなんとかして使いたいんだが。
パーツスロット3つだし、運動性ちょっと改造してやれば最後まで戦えるよ
FA百式改は武器豊富だし相当強い
起死回生,LV+1付けたバーニィを運動政務改造F91に
乗せているんだが、なかなかうまく行かんな
>>571 FA百式改はMS最強ユニットと言ってもいいくらいのものなので改造しても全く問題ない。
F91は武装などは悪くないのだが陸Aが痛い。宇宙ステージでは活躍できるけど、
陸ステージだと微妙になる。
まあ、最終決戦は宇宙なので改造しても無駄にはならないけど。
どうしてもF91を活躍させたいならフル改造して陸Sにする手もある。もったいないという
考えもあるだろうが、これで場所を問わずに使えるようになるのでバリバリ前線で
使えるようになる。
F91はフル改造+運動性ボーナスでニュータイプ乗せれば飛影と大差ないと思う。
すぐ弾切れになるけど。
F91は宇宙用と割り切って使えばいい
例えばアムロなんかを陸のステージではEz8、宇宙ではF91に乗せるとかさ
みんなありがd
F91はシーブック乗せたいから、改造して強くするよ
F91で俺TUEEEEEEEするぜ!
俺はBGMがあれだったのでずっとスタメンだった
また原作見てきた。
やっぱりF91最強過ぎる。
F91は費用効率を考えると物凄くダメなユニットなんだけどな。
ただ、モーションとBGMが好きで俺も最後まで使ってた。
ニルファみたいに飛行可能だったらさらに良かったんだが……。
ニルファのF91は普通に優秀だったからな
最終的にタイプの被る試作三号機に負けるとはいえ
クロボンが出てるから誰も乗ってないとか扱いは悪かったけどw
ニルファの話を持ち出されると分身攻撃の演出の格差が…
でもF91って飛べないよね。
コロニーは中心だと遠心力が働かないから低重力なだけだよね。
ニルファのMEPEはいい
衝撃に出てるMSではF91が最新なのかな?
ウイングとかVとか出てないし
”時系列”という意味ではそれで正解
”最新”という意味ではEz−8
自分としては、今回の敵アインスト、木星トカゲ等ビーム兵器に強いMSキラー的な
ユニットが部分が多かったから、ビーム系中心のF91は使いづらかったな…。
バリアで主戦力のVSBRとライフルを防がれるの痛い。
自軍MSでは、G3、シャアザク、Ez8が使いやすかった。
(*G3、シャアザクはほとんどの武器が切払い可能なのでMS・オーラバトラー系との
戦いにはお勧めしない。)
光線以外は何でも切り払うからな
ビームライフルとザクマシンガンも十二分に威力があるので無問題
シャアザクは全く隙がないよなー
シャアザク>百式
しかし
FA百式改>シャアザク
それはない
ていうか両方強いんだから安易に不等号で比べんな
状況を極めて限定して初めて不等号での比較に相応しい
流れを読まない上に既出の話題かもしれんが、
IMPACTってお兄ちゃんキャラ多いよな
味方だと
ガルディ兄さん、ジャック兄さん、
ジュドー、シュバルツ、九十九、デューク、ロム兄さん
敵だと
ギニアス、キャスバル兄さん(クワトロ)、キョウジ兄さん、
お兄ちゃんじゃないけど兄貴とかお兄ちゃんとか呼ばれ居るのだと
ジョウとかアキトとかカミーユとか。
兄妹の組み合わせが異様に多い気がするが気のせいか。
そもそもロボットアニメ全体がそういうのが多いだけの気もするが。
シャアザク入手した時には既にザク改をフル改造してた
どうしよう・・・
甲児にはシローという弟がいてだな…
豪雷巨烈と総統ワルキメデスも忘れてもらっては困る
てかシーブックにも妹いたよな確か
アムロもカツレツキッカにアムロ兄ちゃんって呼ばれてなかったっけ?
カミーユもロザミアに(ry
シャアザクは、マシンガンのクリ補正−20がな…
サイサイシーもドモンを『兄貴』って呼ぶよね。
バーニィもアルの兄貴的な……ちょっと違うかな
シーブックにも妹が居てだな
ニコニコの衝撃動画中々更新しない…
別に見たいってわけじゃないけどなんか途中で挫折されると寂しいわ
F91のヒロインはドロシーだと思うんだ
シャイニングにつけるパーツは地上ではミノクラとハロもしくはV-UPユニットがいいだろうか
>>602 最終回にACやるからって書いてるじゃないか
>>604 シャイニングフィンガーソードは空に撃てないからミノクラとハロかな。
V-UPはパーツスロット2つで効果がイマイチだから他のユニットに譲った方がいいと思う。
V-UPと大型カートリッジはEz-8専用だったな
608 :
それも名無しだ:2008/04/28(月) 20:14:55 ID:RCOkkD5d
1部ではアルトと鳳雷凰の為に大型カートリッジ2つ欲しかったな。
泣く泣くアルトを優先したけど
テケテケテケテケテケテケテテン♪
テケテケテケテケテケテケテテン♪
タータラララータッタラー
タータラララータッタラーチャー
忍者は終盤に連れ、能力値が鰻登りだよなぁ
序盤の大輪剣の当たらなさと言ったら。
やっぱりレニー使いやすいよな
一部の大型カートリッジはたまにグレートにつけてるな。
ボス戦に手間がかかる面ではブースター二発が地味に有り難い。
613 :
それも名無しだ:2008/04/29(火) 11:28:57 ID:QKwAE8TQ
>>610 つ必中
レニーは集中持っていない以外は下手な主役キャラより
精神コマンドのバランス取れてるよな。
3部以降は奴隷のジョウが集中、覚醒持ってるからさらに使いやすくなる。
今日からインパクト第2部シーン3から再開します
始めてから1年近くたつのにすぐに中断するせいでぜんぜん進んでないorz
APが出るまでにクリアできるといいんだけど…
とりえず第2部終わらせるのが当面の目標です
グレートを毎回宇宙に送るから、
一部の大型カートリッジはEz-8に積載してたな。
アルトはミノクラと高性能レーダー、超合金ニューZ
他の強化パーツの殆どが各部で大体同じ数手に入るのに、
大型カートリッジだけ偏りが酷いんだよな……。
>>614 今、自分も2部シーン3だわ
途中PS2が故障したりでやっとここまで来たさ〜
グレンが大活躍してます
いま主人公+リアル系作品縛りで最初からやってるんだが地上とバイストン・ウェルどっち通るかスゲー悩む
バイストン・ウェルなら主力級の迷彩ビルバインに惹かれるし主力メンバーも揃ってる
地上だったらV-UPがあるけどメンバーがバーニィ、ロザミィ、トッド、ガラリア、マイク+ケンプで心もとない
スロットの多いリアル系にはV-UPはすごいほしいんだがどっちが良いと思う?
ボチューンでなく迷彩ならバイストン
>>618 ボチューンフル改造は前にやったんで今回は
ビルバイン・トッドダンバイン・バストールあたりをダンバイン勢では使おうと思ってる
ていうかあれだな
IMPACT購入当時は敵固すぎwクソゲーwww
とか思ってたのにはまってくると育成プランを立てるのが楽しくてたまらないなw
コンパクトのジョウの顔がガロードに見えて仕方なかったわ
>>617 Gガンをリアルに含めるか否かだな。含めるなら地上、含めないならバイストン・ウェルだろう。
>>621 Gガンは最初は使ってもいいかなと思ってたんだが出撃枠が厳しいからはずしたんだ
色々悩んだけど迷彩とライネックもあるしバイストン・ウェルに往くことにするよ
相談に乗ってくれた人d
じ〜が〜ん〜だ〜む〜
>>617 マイク入ってるけど飛び影連中ってスーパーじゃね?と思う今日この頃
双葉社の攻略本にもスーパーって書かれてるし
そもそも「忍者戦士 飛影」の原作からしてあまり”リアル系”っぽくないジャマイカ
初プレイで主人公とMSとABでクリアした俺からしたら
>>617の縛りが縛りに感じられない俺
>>626 ゲームは人それぞれの楽しみ方があるだろ
IMPACTは敵が固いだけで、無改造ノーリセットでもクリアできる難易度なんだし。
1週目バイストン通ったから2週目地上行こうとしてるんだが、
マスターって単体で使うのは微妙な機体?
ゴッドの火力が低いから1軍から外そうとしてるんだが、ペア前提なら使っていこうかなと。
>>628 微妙。石破が移動後撃てない。
マスターの能力もシュバルツより同じか劣る程度。
630 :
それも名無しだ:2008/04/29(火) 19:23:43 ID:QKwAE8TQ
>>628 石破天驚拳がP兵器じゃない事意外は普通に強い。
飛影系は以外と硬い。鳳雷鷹ですら初期装甲が1100もあり、
これはゴッドやゲッタードラゴンに並ぶ硬さ。
でも機体の形や使用武器でリアル系の印象があるんだよな。
エルシャンクの非現実的なフォルム、ムービー入りの派手な合体、メイン三機の特性がネオゲッターそのものだから充分スーパー系といえる。
だけど、(非合体時の)各々の火力は合体攻撃無しだと低いし、Sサイズだから回避してなんぼ(爆竜以外)。
リアルっぽい要素も充分にあるからいいんでね?
師匠はあのタイミングで出てきて無改造なのがな…
>>628 師匠は
足が遅い、天驚拳がP武器じゃない、ゴッド同様EN食いまくり、分身無し
というデメリットを我慢出来るかどうかが肝かな。
我慢出来るなら十分単体でも使えると思う。
一応起死回生付与で短所を補えるといえば補えるし。
あと師弟で使うつもりならドモンに援攻つけてロマンを追求すると楽しい。
635 :
それも名無しだ:2008/04/29(火) 20:44:49 ID:QKwAE8TQ
>>631 お陰で雑魚の攻撃ならびくともしないんだよね>空魔
フル改造したENと言い結構優遇されてて吹いた。
みなさ〜ん、私が艦長で〜す
637 :
それも名無しだ:2008/04/29(火) 20:56:27 ID:uBjugrTn
ブイッ!!
638 :
それも名無しだ:2008/04/29(火) 20:57:50 ID:QKwAE8TQ
OK!ユリカ
>>632 >Sサイズだから回避してなんぼ(爆竜以外)。
Sサイズであることは有利である意外の何物でもないんだが。
たとえ耐えるユニットであろうとも、サイズは小さければ小さいほど良い。
サイズでダメージが増減するのはニルファサルファJWくらいのものじゃないか。
合体時の初期装甲は海魔・獣魔・空魔はトップ3なんだよな。同率でグレンとか居るが。
さっき気付いたけどシュバルツって忍者技能外せるんだなwww
>>633 しかもマップの端っこの方に出てくるし
熱血(魂?)必中クリティカル天驚拳で登場するF完とは大違いだw
スーパー系のライバルキャラ?は、
微妙なのが多いけど、グローバインはかなり優秀だぜ
暗黒双殺剣! イヤアアアアアァァァァァ!!!!!
F完マスターはラスボスクラスを
2発で殺せるからな
あれと比べるのは酷
東方不敗「くやしいっ…衝撃でも風雲再起つきで仲間になれたならっ…!」
そんな強かった?
647 :
628:2008/04/30(水) 07:53:35 ID:IAmlVnfX
マスター微妙そうだな、1週目に続いてシュピーゲル使うことにするか。
精神微妙だが、敵の攻撃まず回避&攻撃がクリだから、
統率とカウンター上書きしてもいいことに1週目は気付かなかった。
それこそ微妙だろ、ってツッコミはなしでw
シュツルムゥ!ウントォ!ドランクゥ!!
でも師匠の石破のカットインはかっこよすぎる
>>649 俺はそれを見たいが為にフル改しレギュラーにしてたんだがあまり人気ないとはな・・・
今2部なんだけど、3部でもスタメンを12体前後しか出せないの?
>>650 師匠は師匠である事自体がロマンであり存在意義だからな。
俺も性能面なんて気にせずに一軍で活躍させてたぜ。
師匠は使えるだけでテンションの上がるユニットだからふしぎ
654 :
それも名無しだ:2008/04/30(水) 12:57:02 ID:LWYEKJUg
俺も師匠は1軍だったな。
タブル石破の為に統率つけたのもいい思い出
一部の6話の熟練度が取れない
>>656 奇襲全段発射か熱血ゲッターチェンジアタックに援護をつけるんだ。
ネタとしてはHPフル改造して超合金Zをつけたアレックスで自爆するってのもある。
>>657 アルトが気力足りなくてスクエア使えないんだけどどうすればいいかな
ゲッターは無針使って気力上げてEZ-6にバーニィー乗せて、マジンガーにザンボットを向かわせても2000ぐらい余っちゃうんだ
攻略本見ながらやってるのにorz
>>658 俺は敵を10機落としてクレイモアを撃てるようにする。
何度もやり直したからすぐに説明できるぜ!
まずザンボットを加速使ってノリス側に向かわせる。
行くついでにザンボットバスターで一番手前のゴッグを削る。
その後ケンプファーとグフカスを攻撃する際にはかく乱&空中に置いて被ダメを抑える。
水中はゲッター3。加速、気合、あと覚えてれば熱血を使って、
三体のゴッグをミサイルの射程内、二体のゴッグが隣接してくる島の真下辺りに配置。
反撃でひたすらミサイルと大雪山おろし。HPは信頼で回復。
ゴッグ退治が終わって余裕があればグフカスを努力かけて倒す。
アレックス(クリス)とザク改(シロー)とメタス(ファ)は左のMSに。
クリスのひらめきやシローの突撃、あと援護を使って一ターン中に一機落とす感じで。
マジンガー勢とガンドールはアルトやEZ-8と共にバンドック退治に向かわせる。
4PP中に雑魚敵を10機倒してクレイモアが撃てるようにし、
ガンドール+マジンガーが削った後で全段発射+クレイモアでバンドックを落とす。
この面は本当に人それぞれなんであまり参考にはならないかもしれないけど、
まあこんなやり方もあるってことで。
俺もそんな感じだな。
ザンボットはP武器と加速のおかげで北を殲滅させやすいし、水はゲッター以外どうしようもないからなぁ。
俺はアレックスにシローでメタスにクリスだったけど。修理を上手く使えばMS部隊もけっこうやる。
662 :
それも名無しだ:2008/04/30(水) 15:29:55 ID:AByHQt4Z
俺は全段発射とチェンジアタックで落としたな。
ゴッグ3機はゲッターで削ってザンボットで倒した。
アルトを被弾させて気力うP
ブッチャーに反撃奇襲全弾発射で削る
クレイモア+援護でさらに削る
パーツで弾回復で奇襲全弾発射でトドメ
これでおK、バーニィが奇襲二回使える状態が前提だけど
Ez-8をフル改造して宇宙仕様にする前提なら、
HP改造して調合金Z積んで自爆が手っ取り早い。
>>657の言う通りネタに近いが、確実といえば確実。
経験値と資金は入らない上に修理費も取られるが、
強化パーツは手に入るし、撃墜扱いだから宇宙に送ったマジンガーも改造される。
>>664 煽ってんだろうけど、忍者外したらクリ確率経るだろw
>>666 ていうか、忍者技能って上書きできたっけ?
PARを使うのなら、いっそ師匠をLv99・明鏡止水・2回行動にし、機体に分身・ゴッドハンドファイナルを付けるぞ。
…2回行動って、行動終了してから再動かけると、また2度動けるんだよな…。
マリアの予知能力が超能力だったら良かったのに・・・
64やDではちゃんと超能力なんだよな、たしか。
まあ、そうなると今でさえ危うい甲児やプロがさらに涙目だが。
PAR使うなら、
バーニィに超能力と明鏡止水、野生化に特殊技能Lv+1を持たせてLv99にし、
フル改造+V-UPW×4で魂チェーンマインをやるくらいのロマンをだね・・・
セシリーに統率をつけるだけで十分ロマンを感じている俺
ベラ様!
一周目なんだけど、
なんかレス見てるとクリアターンとか説得以外にも特殊技能貰えるみたいなんだが、
どっかにそういうの載ってる所ないですか?
PARのこと?
援護攻撃・援護防御
※第一部シーン3ラスト【異変】-開始前熟練度7以下
第一部シーン6ラスト【激動の地上を制する者】-開始前熟練度15以下
第二部シーン3ラスト【悪夢、再来】-開始前熟練度23以下
第二部シーン6ラスト【激震する宇宙に】-開始前熟練度32以下
統率
※第一部シーン6ラスト【激動の地上を制する者】-開始前熟練度15以下
第二部シーン6ラスト【激震する宇宙に】-開始前熟練度32以下
反骨心
※第二部シーン3選択【涙のスパイラルナックル】-シャザーラを二度説得して仲間にする
強運
※第一部シーン4ラスト【嵐の中で輝いて】ノリスをアイナで説得し、さらにバーニィで説得する
第一部シーン6ラスト【激動の地上を制する者】-開始前熟練度15以下
がんばり屋
※第二部シーン5選択【燃えて走れ姉弟戦士】 およびシーン6ラスト【激震する宇宙に】でキナをロムで説得する
起死回生
※第二部シーン6ラスト【激震する宇宙に】-開始前熟練度32以下
第三部シーン3ムーン編選択【復讐鬼たち】-アース編より先に選択し、グローバインをジェットで説得する
精神統一
※第三部シーン3ムーン編ラスト【ただ地球の平和のために】-キリカをマリアで説得する
第三部シーン4固定【マシンロボ・炎】-ガルディをロムで説得し、さらにレイナで説得する
>>676
サンクス
親切な人がいる。
それだけで、俺はこのスレが好き
>>679 いいのかぁ、俺はノンケだって食っちまう男なんだぜぇ
>>676 凄くわかりやすいまとめサンクス。危うく強運をとり逃すところだったぜ。
682 :
それも名無しだ:2008/05/01(木) 23:28:21 ID:mlTCaKwr
強運を取る為に説得したノリスがあそこまで強いとは思わなかったわ。
オッサン勢強いからなー
師匠、ノリス、バニング
確に強い...
志半ばで死んだ人は皆強いよね。二回目
ノリスG-3のハンマーで雑魚を削ったなぁ
08勢が活躍できるのはいいよね
欲を言えばサンダースやカレンも見たかったけど
687 :
それも名無しだ:2008/05/02(金) 02:03:18 ID:ksFKHL4b
バニングは加速も覚醒もないから、空気だったな。
歯ァ食いしばれ
久し振りに57話辺りから再開、何をしていいのやら
一部はアルトの宇宙Sの失策が心残りだ
二部で強化必須な機体とパイロットを教えてくれろ
グレンダイザー
ダンクーガ
あとは援護攻撃持ちで気に入った奴でいいよ
あと改造しとくと何かと役立つのはコアブースターだな
まさかこんなに早く答えてもらえるとは
グレンダイザー、ダンクーガ、コアブか
よし、これで安心だ
助かりました
695 :
それも名無しだ:2008/05/02(金) 14:56:39 ID:ksFKHL4b
GP01も結構つかえるよ
ケンプファーって見方ユニットで使えたっけ?
うん
ザンボット薦めると釣りだと思われるだろうか
決して強いとは言えないがスーパー系で一番使いやすい。特に2部の宇宙で
ザンボットは陸S宇宙Sだからいいと思う。
カッペーウチュータが戦闘で、恵子がかく乱とか使えるし。
ただ決定力不足だけど。
確かにザンボットやライディーンみたいな便利屋には助けられたな。
加入以降はどちらも二部でレギュラー落ちさせた事がない。
ザンボットは二部の序盤から加入するのが有り難いし、
ライディーンは補給上げでマリアに鼓舞を覚えさせるという意味でも大活躍。
記憶が少し戻って来た
スーパー系は軒並み使える印象だった
UCMSの選択に迷うところだ
もちろん好きな機体は無理やり運用が前提で
それにしても、しばらくやってないからか、もう慣れているからか
操作性も読み込みも大して気にならないな、むしろスローペースがすごく楽しい、どうしたんだろう
ライディーンは一部でそこそこ使ってると、二部で宇宙に上がってきた時
レベルが一人だけ抜けた状態になってて吹く
しかし、使うキャラは均等にレベルあげる俺は逆に使いずらくなって困った
地上レベル+15だっけ
とくに第三部に入ると、毎ターンかく乱が基本なんで、かく乱要員のいる合体ロボに
リリス王家の紋章と精神エナジー装置つけて2体くらい出しておくと非常に便利。
命中回避系や熱血は他の人の精神コマンドで補うことにして、かく乱要員はかく乱専用って感じ。
ザンボットは格闘射撃が豊富だから、地対空が強い。
3部は起死回生。
かく乱は地味に使える
かく乱が役に立つなんてこんな嬉しいスパロボはない
やりがいがある
インパクトのかく乱はかく乱適用後に集中適用だからね。
異常に避けられるようになるのが美味しい。
そうじゃないかく乱ってあるのか?
あるよ。
集中後にかく乱するスパロボの方が多いと思ったけど、正直どっちが多いのかは忘れた。
と言うより、衝撃は回避を始めとした防御行動全般の有り難みが違う
思わずガッツポーズをするほどに
プレイしてると自然と鉄壁やかく乱持ちに集中力を優先して持たせてしまう。
この二つの精神コマンドには終始頼りっぱなしだった。
地味に役に立つのが威圧だったな。
持ってるキャラが少ないが、早ときや一発逆転の要になるな、
そしてスーパーロボット以上の鉄壁を作り出すシールド防御
つまりライディーン最強説浮上ですね
ゴッドバードで落ちないドローメのネタ元だけど
ぶっちゃけパイロット共々結構強いよな
長射程、盾、スロ3、パイロットは援護と念動力持ち、
さらにイベントで強力なMAPW追加。これで弱い筈がない。
一部でキョウスケがつい洸さんって呼んでしまうのも無理はないな。
中学生とは思えないどこか大御所めいた声をしているからな
覚醒を習得するレベルがメチャ高いが、
それも地上でLv60にしとけば宇宙で勝手に覚えてくれるしな。
おかげで早いターンからボス敵周りの雑魚を削れる。
二部ストーンサークルのアインスト軍団は鬼畜だった
中途半端な改造とレベルでは逃げるか耐えるかするしかない
増援はまだか!?とハラハラした、敵増援ばかり来やがって・・・あと1ターン遅かったら死んでいただけに、いつもは大して役に立たないラー・カイラムが輝いて見えた
>>720 覚醒ではないがイルボラも酷いな。LV80で献身…
二部でバニングにおすすめのユニットが見つからないな
彼にはスーパーロボットを与えたくなる
スーパーMSということで、試作3号機でも・・・
マシンロボでスタメンで使いやすいのはジェットかな?
レイナ愛でガンガレ
装甲なんて飾りです!えらry
地味にジムカスタムは使いやすいと思う
シールド持ちだし、P兵器のマシンガンは使いやすいし
Iフィールドやビームコーティングとか関係ないし
あのバグさえ無ければ…
728 :
それも名無しだ:2008/05/03(土) 17:58:35 ID:QFz7+0tw
バーニイのスキルは
強運
防御
集中力
命中+20
でOKかな?
援交消すのもったいなくね
命中+20なんぞ要らん。強化パーツでフォローできる。
てぇぇぇー!
732 :
それも名無しだ:2008/05/03(土) 18:49:10 ID:xOpv/1Pp
強運・援護攻撃・集中力・精神+15
幸運MAP兵器特化型
733 :
それも名無しだ:2008/05/03(土) 19:39:27 ID:lRJOceBx
バーニィのSPが尽きたら自爆してから復活すりゃあよくないかい?
命中はスーパー系につけて必中節約だな
>>712 二部のガトーに隣接してるビクザム止めるのに活躍したのは本当に大きかった
バーニィ爆発から復活
それなんて小説版
ジュドーとコウの扱いに困るな、コウはガトーのために育てておくべきだろうか
スターダストメモリーを見て、あのコウVSガトーの死闘を再現しようとして
GP03でガトーに突撃したもののガトーとお供の者たちに3ターンでEN切れ
+HP真っ赤になったのは良い思い出…
待てぃ!が居なければコウは死んでいた…。
フル改造しとけば十分戦えそうだがな。
縛りプレイだって事ぐらい察してやれよ
ジムカスタムにバグなんてあるのか
742 :
738 :2008/05/04(日) 02:01:02 ID:4b1l/2Ov
あの時は、映画のイメージ先行で単機突撃させたのが不味かった。
武器とHPは半分くらい改造してあったが、ENと装甲をほとんど改造していなかったのも
不味かった。
時間制限に焦って強化パーツは移動系ばかり…。
映画のコウがかっこよすぎたのが、敗因(?)
ジュドーは底力つけた
>>741 バニングがGP01に乗り換えるせいなのか知らんが、3部に入ると消えてしまう。
ならバニングはGP01で決まりだな
ジュドーはやはりZZに、FAZZが楽しみだ
二部、シーン5最終話はキツかったぜ
ガトーが落とせない、悔しい!あと500なのに!そこだ甲児!クリティカルだ!
えっ!?インパクトにFAZZいたの?
とりあえず通風儀礼
シールドさえ残っていればまだ救いようがあった
フルアーマーZZはシールドが無くなることより陸Aになるのが痛い
50話まで来たぜ
まだ半分とはさすがのボリュームだな
フローチャート、EXハードだけつけてリメイクしてくれい
impactこそ携帯機でやりたい
っ【COMPACT2】
それはちょっと…w
ワンダースワン持ってないし
61話むずくないか…?
ターン制限あるのに増援多すぎだろ
>>754 あそこはうまく味方戦力を分散するのがポイントだね。
マシュマーを倒しにいくメンバーとイリア&シーマを倒しに行くメンバーに分けて、
マシュマーを倒したメンバーはそのままガトーに向かってマシンロボと協力してガトーを倒し、
イリア&シーマを倒したメンバーでアルフィミィを倒すのがいいかと。
756 :
それも名無しだ:2008/05/04(日) 16:40:32 ID:35CCygTv
運動性と武器をちょっと改造したクワトロのコアブでマシュマー隊を10ターンかけて倒したのは良い思いで
マシンロボをそのままアルヒィミィに向かわせて何とかクリアしたわ
ジムカスタムのバグって?
2部の内にフル改造した場合に限り、3部でジムカスタムの与えるダメージが×2される
よってできるだけ早めに改造するのが吉というバグ
おいw
そいつはすげえ!ちょっと改造してくる
何周もしてるのに知らなかった
そういう時は、身を隠すんだ!
常に熱血かかった状態なのか、さらに上乗せされるのか気になるぜ
ガンダム勢を補給あげすると、オーラバトラーのイメージが避けない、もろい、火力よわい
になっちゃうね。
766 :
それも名無しだ:2008/05/05(月) 00:57:31 ID:IB67TkMW
オーラバトラーも補給ユニットとしてゼラーナが欲しかったな。
思ったんだが、IMPACTって補給装置持ち少なくね?
コアブ、ブルーガー、ボロット…3機もいるけど。
まあバトルマリン、ザンベースがいないからな。
起死回生エルで覚醒ウェーブライダー突撃とかいう変な電波を受信した
さて、二部から始めるか
まぁ、シールドあるから調節は楽かもしれない
確かに補給もち少ないかな、
ケロットやメガライダーぐらいあってもよかったかも
トリプル・ジム
「・・・・・・・・・・・・・・・・・・・」
773 :
それも名無しだ:2008/05/05(月) 17:06:22 ID:mhnUz8BZ
シュピーゲルがつかえるって意見あるけど運動性改造したらつかえるの?
いつもへまやってるしなジムは
レイナとジム二人だけ倒れてるところにロックなんとかってやつらがきて
レイナだけさらわれて、ジムてめぇ何やってんだと兄さんに怒られて、いざ助けに行ったら
「この人たちは私を助けてくれたの。いい人たちよ」ってレイナに言われたんで
話してみたらいいやつらで、実はほんとに助けてもらっただけで、
助けてもらえなかったジム涙目で、その後もスルーされ続けたジム
攻略本に手を出そうと思うんだが
どこから出てるのがお勧め?
>>776 ソフバンだが、中身見て
合わなければ電撃
俺が攻略本だ
よっし! 隅々までなめ取るように読んでやるぜ!
>>777>>781 ありがとう!!そして、マジですか(◎o◎)
シュピーゲルを優先して改造していきます!!
>>775 そんなぞんざいな扱い受けてんのかwww
784 :
それも名無しだ:2008/05/05(月) 20:00:30 ID:Jqhibxlz
俺も仲間にしたけどバカ師弟を優遇したかったんで
結局アレンビーを覗いてたな。
師匠、兄さん、ドモンはレギュラーだった
トリプル・ジム、ロザミアはベンチだった
788 :
それも名無しだ:2008/05/05(月) 22:57:13 ID:xI6aAbLI
レイナには精神エナジー装置とリリス王家をつけて、鼓舞と修理に徹してた。
エルシャンクが強制出撃したらイルボラがサブパイ外れるのは嫌がらせですか?
てかレイナに鼓舞ないだろ
PARか頭がパーなだけだろ
(゚д゚)
どうもIMPACTの主題歌って影薄くないか?
SKILLやGONGに比べると知名度が低い気がする。
主題歌シングルの値段で
本体の中古が7〜8個買えるだけでも凄いと思うが、
>>793 2αのSKILLや3αのGONGの様に最終局面でかかることもない上に、
CMソングにもマシンソウルが起用されて日の目を浴びていない印象がある。
ぶっちゃけスタート画面放置での「はばたけGO!GO!GO!光を目指せ〜」の
サビしか聞いたことない人も居るんじゃなかろうか。ゲーム中では全容を聞けるトコロはないし。
ぶっちゃけJAMがあんまり好きじゃない俺にとってはあれくらいの扱いで十分
GO使ったCMなかったっけ
インパクトが安かったから買ってみた
これが噂のゴッグが・・・強すぎるぜ・・・
初心者→水中突入してあえなく死亡
スパロボ慣れした中級者→こんなもの陸に上げてしまえば→勝てはするけどターン数かかりすぎでうんざり度アップ
ほんと最初からいやらしいふるいかけしてくれるぜ
ひゃっほーい!ロボ人物デモBGM全部100%になたー!!111!!111!!
>>800 おめ
きっと総プレイ時間はとんでもないんだな。
何年くらいかかった?
>>801 発売日に買って二周目の二部で売っちゃったからワカンネ
再開したのは年明けてからだったと思う
ただ二周目99話でバーニィ+GP-02で稼いだんで三周目は楽だった
フルアーマーZZいらん
最後までZZでいかせてくれ
ZZのときに振る改造するとフルアーマー乙乙になる
>>799 2周目では何事もなく集中力が取れたりするんだよな。おっそろしいゲームだ
フルアーマーZZてマップ兵器以外、火力微妙だよね。
盾無くなるのが痛いよな
陸がAになるのも痛い
ニルファと比べると使い勝手の悪い事この上ないな
そもそもあのフルアーマーZZは原作と違うし
邪道だよ
ジュドーだよ
そもそもZZまともに使うことがない
F完序盤でちょっと使ったことはあるけどそれくらい
Fこそ使うと思うが
金稼ぎマシーンとして
ウィンキー時代でZZを使わない方がありえないな
ZZ運動性イマイチだから幸運持ってる一番優秀なジュドー乗っけてもよく外す
それなら量産νと10段階改造待ってそっちに金かけたほうがいい
10段階可能になればフィンファンネルMAPの方が範囲も使い勝手も上だから結局ZZは退場
つ【集中+幸運の優良NTエルピー・プル】
つか量産νてもうラストもいいとこだし
全滅プレイでもしなきゃわざわざ金稼ぎのためにつぎこんでも元取れねーよ
つかウィンキー時代の方がMS系はよっぽど冷遇されてたと思うけど
回避も出来ないし火力もないし
ZZなんて半端すぎて何の役にも立たなかったよ
ウラキinデンドロ
EXでのデュラクシール戦におけるZZの存在
踏み込みが足りん!
こうですか?わかりません><
ZZは好きだから、毎回使おうと一応頑張るんだけどいつも挫折する。
個人的にもっと好きなユニット(Gガンやダンクーガ)やニューフェイスのために出撃枠がどうしても足りなくなる。
…ってか考えてみたら俺、好きじゃないガンダムなんてほとんどいないんだった。
とりあえずウインキー時代とか言っときながらID:Zd6nYwf0がFしか知らない事は分かった
しつこいな
スレチと思って黙ってれば何を偉そうに
第3次はクリアしてないがやったしEXと第四次もやったよ
F完10段階改造後が唯一の例外でそれ以外は完全に回避出来ない火力なしのカスユニットだったろ
MS系メインで使うなんて考えただけでぞっとするようなバランスだった
第3次だと、ジ・Oが出る面(ブロッケンの怪だっけか)で全滅稼ぎする時にカイを乗せてたな。
上手い具合に雑魚が寄ってくるもんだから、ハイメガで6体ほどをまとめてチュドーンとな。
幸運持ちなもんだから、一気にLv80ぐらいまでいってたような。
でもってジ・Oの方はダイターンとかが葬ってLv59ぐらいまで上げると。
MAP兵器でまとめてレベル上げの道具としてZZを使うと言いたかったわけか
これはスマンかった
俺は百式でやってたからそっちの可能性は考えつかんかった
4次のZZは回避もできないし火力自体は大したこと無いが、
マップ兵器の範囲だけで何もかもが許せる。
実際に4次をやっていたらカス呼ばわりは絶対にできん。
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EXのZZがヘッポコピーなのは認める。
インパクトのZZは印象に残ってないんだよな・・・。
マップ兵器が狭かった記憶があるし。
こんなんだっけ?
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>>824 そいつはαの射程一個足りない版だな
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ちょうどFを前後逆転させた形になる
ちなみに衝撃はこんな感じ
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ZZ=広範囲強力MAP兵器のゼニゲバ野郎という
先入観が一気に崩されたのも懐かしい思い出だぜ
まぁ四次のZZにジュドーが乗ることは殆んどないけどな
そもそも衝撃だと二部なんかはMAP撃つ機会も微妙だし
C1→C2(IMPACT)の間に何があったんだよってくらいハイメガの射程狭くなったよな。威力も凡庸だし
強化イベント期待したんだがな
>>827 アムロが幸運持ってるせいでジュドー涙目wwwww
>>817 F(完)のMSほど露払いにもってこいなユニットは無いのになんてこというんだ。
ただし後半はW系はW0カスタム以外使い物にならないし
ファンネル持ちとかF-91じゃないとまったくもって役に立たないけど。
序盤のZZのハイメガにはお世話になりましたよ。
流れぶったぎるが、MS乗りで魂が使えるのがOTだけって言うのは個人的に良かったと思う。(アムロの奇跡はおかしいが)
F程ではないが基本的にOT微妙な傾向をひっくり返したいい作品じゃないかな。
832 :
それも名無しだ:2008/05/08(木) 12:28:31 ID:KYNnDj7W
FはOT最高に涙目じゃね?
アムロの奇跡は逆シャアシナリオの主役なんだからしゃーないかと
>>825 ソレはFA-ZZのハイパー・メガ・キャノンの射程な。ハイメガキャノンはもっと狭い。
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コレだけ。……いや、その、なんだ。
IMPACTのMAP兵器では下から数えた方が早い範囲の狭さだよな。
折角なんでF完のテキサスマック
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>>833 百式と違って、戦闘アニメも手抜きそのものだったな。
ほんとに、インパクトのZZはスタッフに恨みでも持たれてたとしか思えん。
実際アニメではハイメガキャノンって一撃でどれほどの敵を殲滅してたん?
小説のZZはドーベンウルフかなんかを複数落としてたような気がするけど
3〜4機だったかな? なにせ20年ぐらい前の記憶だしあいまいだ
1回の撃墜数ならサテライトにもローリングバスターにもハイマットにも劣るなぁ
エンドラに撃ってみたりサイコUに撃ってみたりキュベレイに撃ってみたり
広範囲攻撃というよりもここぞの切り札的な使い方のほうが多いかも
R・ジャジャの下半身を吹き飛ばすシーンなんかもあったなあ
ハイメガ撃った後は大概EN切れになって戦闘継続が困難になる描写がされてた
開戦劈頭ハイメガをぶっ放してザコの数を減らすという使い方はなかったから
MAP兵器扱いなのはやっぱりスパロボでの特徴づけということだろうか
ほぉ〜、アニメとスパロボじゃイメージ結構違うんだな
でもやっぱ極太のビームであることに変わりはない?
ハイメガキャノンはジェットよ双殺剣を破れのオネエ野郎共を同時に落とす時にしか使わなかったな。
どっちかって言うと、二次αとかのフルパワーの方が
描写としては正しい気がする。>ハイメガ
ぶっちゃけ衝撃ZZに必要だったのは、フルアーマーじゃなくて
戦闘中に撃てるハイメガだと思う。
そしたらフルアーマー百式やZ並みのボス用援護攻撃機として使えただろうに。
アニメで初めてハイメガ撃った時と
初めてWビームライフル撃った時威力や範囲がほぼ同じに見えた記憶がある
フルアーマーZZいらねーよ
ZZに戻すコードってあるの?
ウィンキー時代はMAP兵器の範囲もあるが、何より二回行動だろう
これのおかげでZZはやたら使い勝手が良かった
俺のイリアと一瞬でも分かり合った風味のジュドーなんて一生痔になりやがれ
ところで使う予定なかったが、気晴らしに使ってみたら気にいりまくったので
最後までシャザーラねぇさんを使うことにしたんだが
逆恨みって指定したパイロットが出撃してる場合、攻撃力が1.5倍になるってあるけど
これはランバかロールか分からんがダンガイオーが出てると発動するでいいのかな
技能のパーツも迷うわー
技能もパーツも、だ
移動後に射程6のタイフーンうてるし、やっぱレーダーかなぁ
>>846 逆恨みは味方になったら死に技能になるから、
消してしまっておk
パーツはメガブ、オラコン、高性能レーダー、V-UP(W)、宇宙合金グレン
辺りがおすすめ
後、技能は集中力、援攻、援防、底力、命中+20、クリティカル+25
辺りが使いやすくていいかも
コアブ強すぎるな。
運動性高すぎだわ、最上位武器がビームだわ
pスロット4つだわ、燃費いいわ
プル乗せるのに最適だわで
851 :
それも名無しだ:2008/05/09(金) 10:08:02 ID:uue6vjOI
プルツー乗せて援護役にしてた>コアブ
アホみたいに狙われるしな
三部に入ってもノーリスクで囮・削り役を任せられるのが大きい
バニングのせて、魂てかげん使ってた。
衝撃って、プル不在でプルツーが自軍にいるって状況が作れたよね?
数年前でちょっと記憶があやふやなんだが、ピラミッド破壊し損ねたけど二部でプルツーが仲間になったような気が…
855 :
それも名無しだ:2008/05/09(金) 20:49:07 ID:isCQowXV
できるね
やっぱりプルツーの方が優秀だよな。援交あるし
>>854 作れる
考えたらその状況ってちょっとアレだな
プルツーを見るとジュドーはプルの事意識しちゃって微妙な態度になっちゃったり
そんなジュドーみて嫌われてるのか悩んじゃうプルツー…
やべこの状況のプルツーカワイイ
妄想してたら先にレス付いてるwっうぇwwww
>>855 >>857 dクス。やっぱり記憶は間違ってなかったか。
逆ならいくらでもあるのに、プルツーだけ仲間にできるスパロボってのも珍しいよね。
ファミコン版第二次以来か。あの頃はサイコMKUに乗って自軍に来たりしてたんだよなぁ。
と言うかIMPACTの元になったC2はプルとプルツーのどちらかしか仲間にできなかった
何故かIMPACTで両方味方にできるようになったが
頑張ったな、ジュドー。
C2の時はそれで批判?あったからな…。
原作では、2人とも死んだから1人でも生き残れば…とは思ったものだ。
impactだとプルとプルツーの能力もプルは補助精神によつサポート、
プルツーは援護能力による戦闘で結構棲み分けされてて良かった。
2人ととも頑張り屋や努力もってるからLvも上がりやすいので使いやすかった。
プルプルズの最大の利点は
NT補正がありながら命中率がずば抜けている点と
高い射撃にあると思うんだ
ゲームだとNT能力はいつもジュドー>プルだけれど、
原作見る限りじゃ明らかにプル>>>ジュドーだよな。
プルはカミーユクラスじゃないのか?
>>866 プルツーの命中パラはどうかしている
そこに強化人間や援護攻撃&防御なんてついてるもんだから始末に終えない
命中が重要な衝撃でこの2人の命中の高さはすごいな、
とメモサイト見て初めて知った俺。
プルプルズは敵の時とパラが変わってないから命中がやたら高いんだろうな
プロプルプルズ
872 :
それも名無しだ:2008/05/11(日) 20:11:55 ID:IBX9Bq8B
プルツーってアムロ並の性能じゃね?('A`)
アムロの強みは加速だと思ってる
統率・・・
うるせいのう
毎回カミーユやシーブックは強みないよね
>>876 カミーユは作品によってはアムロ並(トップクラス)の能力を持ってたりするが、
シーブックは微妙なことが多いな。
衝撃のシーブックはBGMがいいのが強み
>>877 F完 比較的早期に実現できるセシリーとの信頼補正
ニルファ 格闘・射撃ともによく伸びる高能力NT
まぁ一番の強みはF91を持ってきてくれることかな
>>876 F完だとシーブックは能力はともかく集中無くて後半だと2軍行きだし、
αで集中ついたけど能力微妙で結局アムロやカミーユばかり
使っていたからな・・・。
どこまでもいらない子なんだな。
プルプルは集中使うと
シャアと普通にやり合えるのがすごい
>>880 F完で思い出したけど、IMPACTはエース級NT以外も
劣らずに使えるキャラが多いのが嬉しかった。
突撃・覚醒のあるコウはZII、加速・集中・狙撃のあるルーはコアブースターで
それぞれ機体の欠点を補って、長所を伸ばせる使い方が
できたから最後まで1軍だった。
アタック アタック アタック 俺は戦士
ズワァースはグラフィックじゃ盾持ってるんだから、
シールド防御有にすれば使う人も多くなったろうになあ。
マスターガンダムもマントが盾を兼ねてるはずなんだが。
そこでオーラバリアですよ
装甲強化したオーラバトラーってどうなんだろ
886 :
それも名無しだ:2008/05/12(月) 11:04:16 ID:Jbfo1UQl
リアル系に耐久力なんて期待してない。
すいません質問です。
IMPACTは戦略性が高いと聞き、プレイしたいと思ってるんですけど、あまりよい話を聞きません。
下記の他シリーズ作品はプレイしたのですが、IMPACTはどういった点で楽しめますか?
初代(GB)〜第四次・F完結編、新、64、α〜α外伝(ストーリーが好きじゃなかった為途中で投げ出した)
長所:スパロボの中ではSRPGと言えなくは無いゲーム性
短所:総話数やロード、エステバリスなど長時間必須
>>887 簡単に言うと、爽快感が無い。
計画的にコツコツ積み上げてくことに快感を感じれないと、
モチベーションが最後まで持たない。
終盤とは云え、SP回復強化パーツはあるんだけどね。
891 :
それも名無しだ:2008/05/12(月) 13:06:31 ID:Jbfo1UQl
空魔突撃や断空光牙剣連発することに爽快感を感じた俺は変態ですか、そうですか。
まあ、終盤の硬い雑魚が煩わしいなら
空魔、ダンクーガ、アルト、ラァーイ、シコシコ、あたりを育てておくといいね
>>892 全クリした俺でもシコシコが分からんのに
これから始める奴は余計分からんだろw
894 :
それも名無しだ:2008/05/12(月) 13:44:59 ID:Jbfo1UQl
後起死回生覚えさせたマリアタンをマジンガーZに乗せるとか。
シコシコってナデシコのことか?
もしかしてシコシコってナデシコのことか?
>>891 だって、それ100話ある内のラスト15話ぐらいじゃん。
やたら撤退しまくるボス格キャラと早解き強制させるようなスキル強化システムがなければなぁ。
それが無かったら面白く無いと思うけど
>>891 _______
/ ヽ
/ ______,,__|..
| l. |
| | ── ─ | .
_| | |( ・ )|━|( ・)l_|
( ヽ l . ̄ ̄ l  ̄ | )
( ( ~ ) | ) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( | ,―――. l ) < きゃあ、変態!
( .|ヽ ー――' / ) \_________
( | \____ノ )
( _/ \ | \_
 ̄ ヽ___/
シーブックが一番輝いてたのはC2の2部だったなあ
終盤に参戦だけどF91&精神コマンドが優秀で使いやすかった。
3部になって滅茶苦茶弱体化したけど
902 :
それも名無しだ:2008/05/12(月) 16:19:34 ID:javW9Gal
なんとぉー!
903 :
それも名無しだ:2008/05/12(月) 17:11:36 ID:UaaTD+Iz
F91のピークはSFC版EX
シーブックは加入→倉庫番だった。
だって敵が硬くなってきてるからMSでは厳しいんだよ……
それになんか使いたくなくて。
キンケドゥは最後まで使ったんだけどな。
905 :
それも名無しだ:2008/05/12(月) 18:55:48 ID:Jbfo1UQl
>>898 撤退しまくる奴らを倒すのが楽しいんじゃないか。
GBA版OG2をやった後だから余計にそう思った。
シーブックは底力と特殊技能Lv+1をつけると盾持ちなら
武器改造とあまった装甲つけるだけでで最後まで一線級。
奴は援護攻撃がない。それが答えだ。
ゲームボーイのやつはF91強かった気が
それよりもシコシコのサブに、ジュンの代わりにプロスペ乗せようとして
インターミッションでサブパイロット交代させてるんだが
いざ話を進めると何故かジュンに戻る。あれはなんなんだ
後メグミナトとやらちょっとむかついたぜ。九十九ごとハイメガで一掃してやりたかった
ニルファのキンケドゥimpactの見本って顔全然違うよね
キャラデザが……。
長谷川信者の俺でも原作絵は擁護しにくい
だがニルファのキンケさんは長谷川絵と安彦絵を絶妙にミックスした名アレンジだと思うんだ
シーブックの使いやすいけど一押し足りない所、案外嫌いじゃないぜ。
まさにシーブックって感じがするし。
>>912 まさにシーブック
シーブック→海本→海で本
優雅なバカンスの過ごし方だけど、せっかく海にきたんだからどうせならもっとはじけようよ
みたいな感じですか?
>>913 あれだろ、
あの子を見本にしなさいなんていわれるような子供はなんかツマンネっていう法則を
体現したんだろ
集中、隠れ身、熱血、撹乱、突撃、探索
シーブックはこんな感じが良かった
探索とか無いけど、映画の流れに沿って…ほとんど終盤だな
キンケドゥの垢抜けっぷりのキャラ設定は見事だと思う。
918 :
それも名無しだ:2008/05/13(火) 10:32:53 ID:GExi7N/q
別に黒本のキャラデザインは嫌いじゃないな、むしろ好きだ。
>>908 つスパロボJ
だがザビーネ、テメーは駄目だ
長谷川の野郎もあんだけの良キャラをよく劣化させたよ
ザビーネは寧ろ長谷川の絵の方が好きな俺は異端なのか。F91やIMPACTと比べて。
そりゃニルファの絵と長谷川の絵ならニルファだけど。
ベラ艦長やキャラの台詞回しはいいと思うんだ。
絵?安彦みたいに細かいとか上手いとかはないけどあれはあれでいいんじゃないか。
921 :
それも名無しだ:2008/05/13(火) 11:04:30 ID:GExi7N/q
初めてF91(と言うよりクロボン)を知ったのがニルファだったから
それ以来ザビーネを見るだけで笑ってしまうようになった。
映画のザビーネってキャラ薄くね?
目立った活躍と言えば「感情を(ry」ぐらい。
キャラの薄さとか活躍度の話をしたら、
ドレルさんの方がよっぽど・・・。
ドレルはザビーネと違って黒本に出もしないからな
925 :
それも名無しだ:2008/05/13(火) 19:08:44 ID:zvsS/h+D
ニルファではキンケかべラで説得すると
反乱に失敗してハマーン様に拾われて自軍に合流するんだっけ>ドレル
やっと地上編最終話「激動の地上を制するもの」だよ。
タイトルのあまりのかっこよさとやりごたえに鼻血出そうです。
兄貴の魂のこもったデビルガンダムには全力を尽くそう。
マスターアジアにはドモンの拳で答えてあげると幸せになれるよ!
師匠と兄貴は強いからな
全軍で殴りこむのも忘れずにな!
929 :
それも名無しだ:2008/05/13(火) 21:55:35 ID:XD9qmFFk
そして動けないガンドールがアインストレジセイアの餌食に...
原作通りにドモンで止めをさしゃ、ああなるのは当然と言えば当然だよな
ドモン以外でどどめさした後のアジアのグラフィックみて盛大に噴いた覚えが……
これ程プロにお世話になるスパロボって滅多に無いだろうな
援護統率のグレードブースターだもんな
933 :
それも名無しだ:2008/05/14(水) 00:24:18 ID:/3QvyqIF
これって2週目引継ぎ金だけなんですか?
何周もして極めるとかそういう楽しみ方じゃないんですね…
>>932 俺はほとんど倍返し+クレイモアだったんだが
>>933 最初っから強化されたキャラやユニット使ってぬるプレイできれば満足か
んなことでインパクト極めたなんて思われちゃあナンセンスだな!
周回で獲得資金upとか改造段階制限解除は欲しかった
938 :
それも名無しだ:2008/05/14(水) 03:15:45 ID:If59KLyY
F完終了後にインパクトやるとリアル系とスーパー系のギャップに戸惑う
・スーパー系は裏切らない
・「今」が大事、資金はどんどん使え
・機体&武器の地形適応がSでようやく1人前、見かけの強さにだまされるな
939 :
それも名無しだ:2008/05/14(水) 03:40:26 ID:w1wk4DDm
MXが最強なんですよ
940 :
それも名無しだ:2008/05/14(水) 05:09:37 ID:pIMa19di
シュバルツ好きの人いる?挙手してくれ
ノシ
シュツルム ウント ドランクゥゥゥ!
Gガンはスパロボにけっこう参戦してるのに
シュバルツが使えるスパロボって少ないんだよなあ
あれめちゃくちゃカタカナ読みでワロタ
シュバルツの単騎雑魚殲滅能力は異常
雑魚を一撃で落とせる数少ないキャラ
945 :
それも名無しだ:2008/05/14(水) 11:07:52 ID:/3QvyqIF
>>935 まだやってないんです。これから買おうと思ってたんです。
去年からスパロボやり始めた新参ですが、ニルファ→サルファ→MX→w→OGsとやってきて
IMPACT楽しめると思いますか?グラとか動きってやっぱりOGsと比べて見劣りしますか?
OG外伝とどっち買おうか迷ってるんです。登場作品はこっちの方が好きです。
微妙にスレ地でしかも会話の流れ止めてしまってゴメンナサイ。
946 :
それも名無しだ:2008/05/14(水) 12:20:34 ID:GPPW/nxp
消えなゴミ
>>945 マジレスするとグラだの動きだの言ってる時点で楽しめないと思うよ
948 :
それも名無しだ:2008/05/14(水) 12:53:08 ID:/3QvyqIF
949 :
それも名無しだ:2008/05/14(水) 12:57:45 ID:2fl6diWb
インパクトとOG外伝、どっちも買えばいいじゃん。
自分で決めろや。どうせ腹積もりは出来てんだろうから。
自分は
EX→64→α→約5年程の壁→ニルファ→MX
とやってきているけどかなり面白いと思うよ
最近のを「ヌルい」と感じれるならアリかと
グラフィックの事はよく分からないけど普通に楽しめてる(マップの建物で機体が隠れるけど)
Gガンとかダンガイオーとか、αから継続してないのは結構動く
外伝からの使い回しが無いのが痛いよな。
ボルジャーノンとか出せばよかったのに。バーニィ居るんだし。
外伝からの使いまわしなんてありまくりだろ
955 :
それも名無しだ:2008/05/14(水) 14:46:57 ID:2fl6diWb
>>951 飛影の最強技は今でもいけるというのは言い過ぎだけど
結構動くよな。
Gガンとショバルツの歴史
二次G
Gガン初参戦。兄さんは出てくるがシュピーゲルは無い。
新
何回かスポット参戦。人型も登場。隠しマップで使用可能。
F/F完結編
期間限定で味方になるが、強制離脱。
64
条件次第で最後まで使用可能!
IMPACT
条件次第で最後まで使用可能!
MX
出てこない
A
忘れた
R
出てこない
J
忘れた(出てこない?)
Aは一話だけ使えるな
Jには出てこない
Jも出て来るよ
宇宙編入ったんだけど、どれを育てた方が良い?
スーパー系は裏切らないのでまずはグレンダイザーを改造するつもりだけど
インパクトやってるけどこれ糞ゲーだろ
961 :
それも名無しだ:2008/05/14(水) 15:13:48 ID:GmZomOkm
GP01
リック・ディアス
マジレスするとラーカイラム
965 :
それも名無しだ:2008/05/14(水) 16:03:54 ID:7ivN8xb7
ドーベンウルフ、ジム・カスタム。
あとフル改ボーナスは海S一択だな
967 :
それも名無しだ:2008/05/14(水) 16:18:20 ID:7ivN8xb7
限界アップもつけるぜ。
黒獅子オススメ
ジョウの能力高いから意外に使える。
2部の話か、じゃあ百式だな。
クワトロはこれだけでラストまでいけるぜ。
流れ読まずにスマソですが、
>>908 > シコシコのサブに、ジュンの代わりにプロスペ乗せようとして
> インターミッションでサブパイロット交代させてるんだが
> いざ話を進めると何故かジュンに戻る。
ほんとだね。ジュン、ルリ、メグミ、ミナト誰と代えても戻ってた。
今2部のシーン4なんだけど、祝福持ちだし使いたかったのにな…どーなってるのこれ。
強制出撃の際デフォに戻るそんだけ
そのクセ隠しシナリオ行くとデフォでプロが乗ってる不思議
強制だからさ
>>970 ナデシコは三部まで任意での乗り換え不可。いちいち二部は金に困る作りだぜ
>>971-973 dクス!
三部まで乗り換え出来ないんだ…。今のとこ祝福持ちが居ないから残念だわ。
975 :
それも名無しだ:2008/05/14(水) 19:17:25 ID:7ivN8xb7
>>971 ナデシコに鉄也さんが乗ってると思った。
後ナデシコは6人乗りでよかったと思うんだ。
竜馬に付けた援護攻撃が消えてる・・何故だぁぁぁ
会計係に精神コマンド要らないよなぁ
>>976 消えてるんじゃなくて ??? になってるんじゃないのか?
Lv36にならないと有効にならないよ。
???「待ていっ!」
シーマ様「誰だいっ!?」
シーマ様とイリアがいい人になって仲間になるゲームがやりたい
???「き、貴様、何者だ!」
>>981 イリアは無理だが、シーマ様ならGジェネレーションDSだな。マジにこのゲームの
ヒロインはシーマ様だから。
なお、これの次のクロスドライブはクソゲーなので買わないように。
>>982 き、貴様、何者だァ?コノヤロウ!き、貴様が何者だよ!
???「飛天御剣流最終奥義天翔龍閃!!」
て…天翔龍閃
ダン "イオー
"ンドール
カ抜いたよ
.疲れた…
???「じゃんじゃじゃ〜ん」
うめ?
うめ
ume
umi
uho
uha
1000
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
┗──────────────────────┛