1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2008/03/10(月) 01:36:18 ID:XhIRQ3cw
■よく出る話題
(Q)攻略本はどこがいいの?
(A)ソフトバンクのデカイやつ(パーフェクトリファレンス)が情報量、読み物としても優秀
(Q)エヴァは最後まで使えるの?
(A)装甲を強化して防御すればなんとか使える。シンクロ率のおかげで回避率も高い
集中がないので二号機はつらいかも、というのが定説
(Q)スーパー系つかえなくね?
(A)スーパー系がもっとも冷遇されてるゲームですが、どいつも使えない事はないです
よく名前が挙がるゴーショーグンもちゃんと使えば活躍できます。
大事なのはユニットの長所を把握する事ですね
(Q)PS版とサターン版の違いって?
(A)音質とロードの早さに関してはサターン版の方が評判がいい。
ただし、異様なバグとすでに死にハードということで、それが嫌な人はPS版がオススメ
(Q)宇宙B宇宙B言ってるのは何?
(A)地形適応です。Fでは攻撃力の差が少ないため、地形適応の影響が他シリーズより響いてきます
とはいえ、宇宙Bでも強いやつ(ビルバインやスーパー系、エヴァ等)は十分強いので
他人に流されず自分の判断で決めましょう
(Q)強化パーツ2個持ってる敵って、どっち出るか決まるのはシナリオ開始持?
(A)パーツはパーツ持ち出現時に決定される。全滅プレイ時も適用される。
3 :
それも名無しだ:2008/03/10(月) 01:37:20 ID:XhIRQ3cw
4 :
それも名無しだ:2008/03/10(月) 01:37:46 ID:XhIRQ3cw
5 :
それも名無しだ:2008/03/10(月) 01:38:29 ID:XhIRQ3cw
6 :
それも名無しだ:2008/03/10(月) 01:51:07 ID:if9is2yJ
「大戦」に修正だと?
意外と気が利く乙な>1だ!
7 :
それも名無しだ:2008/03/10(月) 02:11:44 ID:wjdOegpl
スレたてのタイミングがロム兄さんクラスの
>>1乙!
8 :
それも名無しだ:2008/03/10(月) 09:51:06 ID:P/g9Elfu
ここから本人は面白いと思っている寒い1乙が20ほど続きます
ご注意ください
9 :
それも名無しだ:2008/03/10(月) 11:27:20 ID:frs1dyO7
10 :
それも名無しだ:2008/03/10(月) 11:33:57 ID:ehgOPGZG
ところでF終盤スーパー系でコロニーの反逆まで来てミノクラ4つ取れてるんだけどこれ以降取れる場所ある?
エヴァとGガンとで使ってるからデンドロ用にもう一つくらい欲しいんだけど
11 :
それも名無しだ:2008/03/10(月) 11:36:11 ID:MzgipHnq
F完のギャリソンが出る面でドレイクが落とすので最後だったはず
12 :
それも名無しだ:2008/03/10(月) 12:13:40 ID:22LZn4W4
ジェガンつええな
13 :
それも名無しだ:2008/03/10(月) 15:56:54 ID:D1YEZ2Rr
F最後の面でクワトロがハマーンを説得した後やられてしまった・・・
このままクリアしても大丈夫?
14 :
それも名無しだ:2008/03/10(月) 16:00:42 ID:mOWI20wG
百式代が後で請求されるだけだから何も問題なし
15 :
それも名無しだ:2008/03/10(月) 16:22:32 ID:D1YEZ2Rr
そうか ありがとう
初Fどころかスバロボ自体初めてで
試行錯誤しながらやっとここまできて
取りこぼしはきつかったから助かったよ
修理代は痛いけど、エヴァほどではないだろ
16 :
それも名無しだ:2008/03/10(月) 17:09:45 ID:MzgipHnq
3400円だ
17 :
それも名無しだ:2008/03/10(月) 18:46:38 ID:65MlP/Sp
ちょっと気になったんだけど、
スーパー系主人公の序盤のシナリオで、ダバが初登場して
大気圏に入ろうとしてる時「ポセイダル軍と戦ってる奴が居るぞ」
とかいう台詞あるけど、あれってシナリオの流れから考えると多分ヒイロの事だよね?
その後大気圏へ単機で突入してる描写があるが、そんな事が出来るのはウイングぐらいだし。
しかし、地味な初登場シーンですなあ。台詞どころか顔出しもなし。
18 :
それも名無しだ:2008/03/10(月) 19:26:26 ID:3ddYCzU1
リアル系では大暴れするから気にするな
19 :
それも名無しだ:2008/03/10(月) 21:37:53 ID:qrCw5Msk
>>10-11 SS版の話?
PS版で取れるアイテム全部取ったはずなのに3つしかない(´・ω・`)
20 :
それも名無しだ:2008/03/10(月) 21:49:26 ID:3ddYCzU1
採り逃してそうなのは「ジェットスクランダー危機一髪」かな
強制増援のギャブレーが持ってたはず
PS版で修正されたかはシラネ
21 :
それも名無しだ:2008/03/10(月) 21:55:40 ID:qrCw5Msk
そこはPS版では高性能レーダーになってるからそれだな
しかしスーパー系は最後のファティマ無いのが痛いな
22 :
それも名無しだ:2008/03/10(月) 21:58:17 ID:PpWtyTMF
やっと探してたF完見つけたから質問
スーパーなんだが、ゲシュMkUは恋人乗せたら最後まで頑張れる?
23 :
それも名無しだ:2008/03/10(月) 22:00:06 ID:3ddYCzU1
それなりの愛があれば
24 :
それも名無しだ:2008/03/10(月) 22:24:56 ID:PpWtyTMF
ありがとう、使い倒すよ
どうでもいいけど、ついでに買った攻略本がさりげなくセイラさんをスルーだから困る
25 :
それも名無しだ:2008/03/10(月) 22:39:52 ID:ad+zxdbp
あれってバンプレや出版各社の間で示し合わせて
期日以前に発売するものには隠しは載せないって決めてたんだよね?
後に発売されたでかいのや一生本には普通に載ってるし
26 :
それも名無しだ:2008/03/10(月) 22:44:23 ID:AqiQ/Xav
ヒイロ復帰は乗っているのにゼロカスタム入手法は載ってないな。
27 :
それも名無しだ:2008/03/10(月) 23:47:03 ID:qrCw5Msk
全滅技で300万貯めたのにフリーズした(´・ω・)
28 :
それも名無しだ:2008/03/11(火) 00:55:21 ID:/4XG+T5y
自力で気付くのはほぼ不可能な隠し要素がある
普通のRPGと違って一度通り過ぎてしまったら最初からやり直す必要がある
一周するのにどんなに頑張っても数日かかる
この条件で隠しをのせてくれないってのは今思うと外道すぎるぜ
29 :
それも名無しだ:2008/03/11(火) 00:58:07 ID:Aon06ljB
だが昔はそれが普通なんだぜ
その代わり裏技とか隠し要素は救済どころか
バランスブレイカーだったりすることが多々あるわけだが
30 :
それも名無しだ:2008/03/11(火) 07:28:08 ID:wn9B2P/O
>>24 スーパーのmk2は必殺技がない?以外むしろグルンガストより強い
主人公も常識的なレベルで二回行動出来るから使いやすい
スーパー系メインだとエヴァとmk2が削りの中心だったよ
31 :
それも名無しだ:2008/03/11(火) 09:09:15 ID:yVfIzf72
耐久力が厳しくね?
フル改したら化けるんかな
32 :
それも名無しだ:2008/03/11(火) 09:19:58 ID:VfIbkZ1W
気力要らずに移動後2でEN40消費、攻撃力2500のブラスターを撃てるのが強み
フル改造しないほうがコスト的な価値は高い
前線で耐えさせたいならビームコート装備以外選択肢はない
最終的には鉄壁がないので耐えるのは無理
33 :
それも名無しだ:2008/03/11(火) 09:28:33 ID:oOy3q4cj
恋人はSPが多いから熱血・必中・ひらめきをガンガン使いまくれるのが強い
削り役に向いてる
まあ、中の人で比べれば
NTもちで激励・再動と覚えるリアル系恋人のほうがいいんだけど・・・
34 :
それも名無しだ:2008/03/11(火) 12:21:31 ID:kXPNdQOY
テンプレサイトには載ってないけど、ボスのラブラブ補正はさやかだけじゃなくて炎ジュンでも発動するみたいだ
35 :
それも名無しだ:2008/03/11(火) 17:31:16 ID:uRebdvPJ
PS版ならドクーガの野望で3体同時撃破できるはず!!!
と目論んでブライトさんでmap兵器ぶちかましたんだが・・・・
はぁ・・・・
36 :
それも名無しだ:2008/03/11(火) 19:12:42 ID:vN3vGOeP
>>35 1時間前まさにそれやってたわ メインメガ粒子砲で命中率試してみたら40%前後でイケる!と思ったのに…
ところでサイバスターはサイフラッシュ以外改造するとこある? いかんせん射撃武器ばかりでマサキにマッチしてない気がする
37 :
それも名無しだ:2008/03/11(火) 19:21:13 ID:3ma7UG2I
>>36 完結編ではない
Fではハイファミリア少し改造しておけば便利なぐらいか
38 :
それも名無しだ:2008/03/11(火) 19:37:41 ID:vN3vGOeP
>>37 だよなあ 完結編でも宇宙に上がった時くらいから避けるのすらままならないから使いにくいんだよ
39 :
それも名無しだ:2008/03/11(火) 20:21:05 ID:qFmCcRDb
バンダイナムコホールディングス↓
バンダイナムコゲームス↓
バンダイ↓、ナムコ
バンプレスト、サンライズ
ウィンキーソフトは業界再編でいまコナミ
40 :
それも名無しだ:2008/03/11(火) 22:08:42 ID:q0BJ82Wp
実況!スーパーメタルギア大戦イレブンか
41 :
それも名無しだ:2008/03/11(火) 22:39:06 ID:t/N3OLD9
>>36 ディスカッターの威力が高いと気力稼ぎに便利かな。ってくらい。
サイフラ以外ほとんど出番ないけど、まれに痒いところに手が届いたりする。
42 :
それも名無しだ:2008/03/11(火) 23:36:05 ID:AaQkBySM
「悲しみのカトル」でロフとセティをMAP兵器で
同時に倒すにはどうすればいい?
ギリギリまで削ってフル改造魂ハイメガでもムリなんだが
43 :
それも名無しだ:2008/03/12(水) 00:04:20 ID:ltYEjRkq
44 :
それも名無しだ:2008/03/12(水) 00:17:08 ID:9p1ZgnQv
補給育成と脱力
45 :
それも名無しだ:2008/03/12(水) 00:35:02 ID:Hk87O2kY
スーパーのゲシュmk2って結構燃費良いな
威力2500で40ってF91より上じゃないか
46 :
それも名無しだ:2008/03/12(水) 00:46:10 ID:nBDp2rUK
47 :
それも名無しだ:2008/03/12(水) 04:10:19 ID:nGfvDRfC
分身もあるしな
48 :
それも名無しだ:2008/03/12(水) 08:24:50 ID:byAQm8oX
燃費の話なのにNTや分身が出てくる不思議
49 :
それも名無しだ:2008/03/12(水) 08:32:07 ID:FN0D1Ar6
燃費がいいだけじゃやっていけないって事さ
50 :
それも名無しだ:2008/03/12(水) 08:39:56 ID:Ske/2+yK
40+精神ポイント25だもんな実際のとこ
51 :
それも名無しだ:2008/03/12(水) 09:17:01 ID:9wZuRv9I
運動性フル改造すりゃ、弱い雑魚には精神なしでも当たるかな。
52 :
それも名無しだ:2008/03/12(水) 10:08:49 ID:49fHT9I7
運動性フル改造なら、コンVやダンクーガでも一応ザコに攻撃を当てるくらいはできるぞ。
確実に当たるかどうかは置いといて
53 :
それも名無しだ:2008/03/12(水) 10:13:56 ID:/rFsROMS
使い勝手の良さという点ではスーパー系ゲシュペンストmk2は良かった
最強兵器がP兵器だからね
使える度ならそりゃ運動性高いF91には負けるわなw
ウェズバーだってP兵器でないにせよ切り払いされないし
F完結のν、F91は反則的
54 :
それも名無しだ:2008/03/12(水) 10:27:38 ID:5VTMge8/
νはファンネル切り払われる、F-91は燃費が悪いので反則的でもない。
それを言うならNT技能修正とそれを見込んだゲームバランスが反則。
55 :
それも名無しだ:2008/03/12(水) 11:45:26 ID:sy2n0edR
なんでF91の話になってるんだ?
FやF完にはF91はでてないだろ
56 :
それも名無しだ:2008/03/12(水) 12:17:20 ID:ylmKtH30
ビギナギナのが使い勝手は良かった記憶がある
57 :
それも名無しだ:2008/03/12(水) 13:20:32 ID:KplHquuD
イベントシーンで出てくる ??? は未だに誰か分からない時がある
58 :
それも名無しだ:2008/03/12(水) 13:23:10 ID:byAQm8oX
シャピロじゃないの
59 :
それも名無しだ:2008/03/12(水) 14:08:43 ID:nBDp2rUK
60 :
それも名無しだ:2008/03/12(水) 14:38:01 ID:u+USEnfk
>>52 運動性50クラスでも当たるなら、運動性80台のダイターンやグレートはいい線いくかな
61 :
それも名無しだ:2008/03/12(水) 15:05:53 ID:EXEYUdwc
>>55は釣り?
それともF完をプレイしたことがないの?
62 :
それも名無しだ:2008/03/12(水) 15:18:02 ID:8yG/JjxW
ヴェスバーは斬り払いどころかシールド防御されないってのが大きいんだよな。
相手がビームコートやらIフィールド持ちって条件があるが
後半のビームコートとかどうでも良いしな
63 :
それも名無しだ:2008/03/12(水) 17:21:49 ID:nBDp2rUK
最強MSはGP-02ですよ
64 :
それも名無しだ:2008/03/12(水) 17:56:44 ID:4WqNP4u+
わかった!F完の第1話で
バグって登場しなかったんじゃね?
65 :
それも名無しだ:2008/03/12(水) 18:18:36 ID:X7EM7NwF
初めてノイエジール仕入れてみたんだがナニコレ…
どう頑張ってもコウ&デンドロで勝てると思えないんだが…
66 :
それも名無しだ:2008/03/12(水) 18:26:10 ID:QOQ/oZMi
カミーユ+Z・シロッコ+ジ・Oに比べればかわいいもんだろ?
67 :
それも名無しだ:2008/03/12(水) 19:05:36 ID:aZbtIKZC
コウ<<<<越えられない壁<<<<ガトー
デンドロ<<<<越えられない壁<<<<ノイエジール
それでも俺はコウ@デンドロを使いますたw
68 :
それも名無しだ:2008/03/12(水) 19:22:12 ID:5goKhcyR
そういえばこのゲームでIフィールドが役に立ったことってある?
俺は結局一度も活かすことが出来なかった気がする
69 :
それも名無しだ:2008/03/12(水) 19:57:42 ID:Uhz57w66
ビームコーティングの方がまだいくらかマシの不思議仕様
70 :
それも名無しだ:2008/03/12(水) 20:56:02 ID:5EOjJ8x2
まだいくらかどころか断然マシなわけだが
71 :
それも名無しだ:2008/03/12(水) 21:22:36 ID:WNyui+lG
ビームコートは軽減で愛フィールドが無効だっけ?
72 :
それも名無しだ:2008/03/12(水) 21:28:09 ID:uvAOBsy8
Fの南海の死闘のカギエル、ゲッター3と弐号機で
>>1のサイト通りにやっても倒せないような気が、どうすればいいんですか? 弐号機はケーブルつなぎますよね? 悩んでるので教えてください...
73 :
それも名無しだ:2008/03/12(水) 21:47:15 ID:5EOjJ8x2
ガギエルを撃破しよう!
ガギエルは普通にプレイしていても倒せます。僕が倒した時の方法を紹介します。
準備
修理ユニットはなるべくレベルの高いパイロットを乗せる。
ゲッター3(ベンケイLV18)の大雪山おろしを1段階改造、装甲を1段階改造、リペアキットを装備戦闘
ゲッター3は大雪山おろしを使うため気合×1。
戦闘
アスカは技量が高いのでクリティカル狙いでプログナイフで攻撃する。
熱血を掛けた時はクリティカルが出るまで粘る(クリティカルと熱血は両立する)。
どうせアスカはすぐに仲間にならないので精神ポイントを惜しまない。
EPでガギエルはアスカを狙ってくるのでしっかり反撃すること。
最後はゲッターで幸運を掛けてとどめ!
ガギエルは10000GPなのでゲッター3の改造費を払っても大もうけできる。
74 :
それも名無しだ:2008/03/12(水) 21:51:18 ID:GOW+jMv4
後、ガギエルを陸地ギリギリまで引きつけ、陸上からマジンガーがブレストファイヤー(海B)で
攻撃してもかなり有効にダメージが入る
75 :
それも名無しだ:2008/03/12(水) 22:08:18 ID:uvAOBsy8
>>73 >>74回答ありがとうございます!! ブレストファイヤーは熱血クリティカルじゃないとAT破れないですよね? あと弐号機はプログよりスマッシュホークの方がいいと思うんですけどENの事考えればプログのほうがいいんですか?
76 :
それも名無しだ:2008/03/12(水) 22:17:09 ID:9NdE065b
リセット&コンティニュー前提なら、当然
熱血スマッシュホークでクリティカル出した方がいい
というか、敵が1体しかいないのに無駄にターン数がかかる面だから
いつもリセット&コンティニューしてるわw
77 :
それも名無しだ:2008/03/12(水) 22:25:50 ID:kUdZbdiC
今Fやってるんやけどエマ、バーニィ、クリス、カツ、ルーとどれ育てたらいいかな?
F完を見越したアドバイスください。
78 :
それも名無しだ:2008/03/12(水) 22:30:15 ID:fmN/DUq9
>>77の質問がギャグにしか見えなくなってる俺がいる
79 :
それも名無しだ:2008/03/12(水) 22:37:37 ID:ltYEjRkq
>>75 クリティカルでなくても破れる。ほかにダメージ増やしたければボスでも自爆させてろ
どうせ10円だし
80 :
それも名無しだ:2008/03/12(水) 22:40:08 ID:c+zzt/H4
>>77 この中で言えば、
復活欲しいならクリス
激励欲しいならエマさんかな
81 :
それも名無しだ:2008/03/12(水) 22:42:22 ID:HWrWdzTI
OTや二線級NTはサポート役に回して
激励が二回使えるエマとルー、クリスは優先的に育てろ。
バーニィはどうしようもない。
戦闘に出すなら間違いなくルー。NT技能もあいまって回避能力はリアル主人公レベル。
82 :
それも名無しだ:2008/03/12(水) 22:44:09 ID:QQQXGmy9
>73
どっちかって言うと、ゲッターの方を水中に居させて
ゲッターで反撃した方がいいかも。
弁慶もかなりクリだすし
83 :
それも名無しだ:2008/03/12(水) 22:53:31 ID:ltYEjRkq
>>81 バーニィはコロニーの反逆でスパガンに覚醒覚えたカミーユかジュドーをお供に乗せて
セティとゼブ相手にボスと共にジェットストリーム自爆を仕掛けるのが最後の仕事だったな
攻撃力の低いFでこそ確実に一定ダメージを与える自爆は大物撃破の役に立つ
84 :
それも名無しだ:2008/03/12(水) 23:42:17 ID:kUdZbdiC
皆ありがと。
Gディフェンサーに誰乗せてスーパーガンダム使おうかと思ってたけどジュドーとルーにしてみますわ。
85 :
それも名無しだ:2008/03/12(水) 23:46:03 ID:lwTrG8QZ
>>77 他ユニット&キャラを育てる方向性にもよるケド、ゲームの進行だけを
考えるなら全員切ってイイ。
クリスは復活&夢持ちなんで、サポートキャラとして育てておくと便利。
また、スパガンにジュドーを乗せる際に集中を補ってくれるのも良いね。
エマは激励持ちなんで育ててみるのも一興。
UC系OTの中では、戦闘能力に長けているので、戦闘にも一応耐えられる。
バーニィは自爆要員として使える。
カツは、補給持ちなんで、使うならそれ目当てで。でも、イーノのほうが
サポートSPは揃うので、そっちを推奨する。
ルーは劣化ジュドーなんで、幸運持ちのNTがどーしても欲しいという以外
はいらない。
重ねて言うが、全員、趣味以外で使う以外に使い道が無いキャラなんで、
効率重視で行くなら育てる必要は全く無い。
86 :
それも名無しだ:2008/03/12(水) 23:47:06 ID:EAUHuoj7
カミーユが熱血か魂、ファが幸運で役割わけてスパガン乗せてたけど、
F完の中盤まで普通に使えた
もちろんスーパー系スタートだけど
87 :
それも名無しだ:2008/03/13(木) 00:15:52 ID:ThZ+SfS+
戦闘力だけで言うなら、自爆持ちのバーニィが一番強い
88 :
それも名無しだ:2008/03/13(木) 00:16:16 ID:+NBSk/PP
スパガンに関しては、乗り換え自由だから、どっちかに足りない部分を
補ってやれば、F完中盤まで主力にもなり得るさ。
ジュドーやシーブックに集中とか、クワトロやカミーユに幸運とか。
シーブック+ファとかは割りとオススメな組み合わせ。
シーブックに足りない、集中と幸運をファで補えるからね。
攻撃力の非力さだけは補えないので、シーブック+F91とかのが便利
なコトも多いケドね。
スパガンは1.5軍キャラが乗るコトが多いから、ルー+エマとかもオススメかな。
努力と集中を補えるし。
89 :
それも名無しだ:2008/03/13(木) 01:22:35 ID:EGkDsrxR
カギエルの件、続々書き込みありがとうございます! あともう一つ質問、南海の死闘でのライグは倒せるんですか? 倒せるとしたら強化パーツと撃破方を教えてください...
>>1のサイトには載ってなかったもので。
90 :
それも名無しだ:2008/03/13(木) 02:13:17 ID:iMEJ6lZ/
91 :
それも名無しだ:2008/03/13(木) 03:31:36 ID:JOyjs4X2
いろいろ自分で試してみるのもおもしろいと思うんだがなぁ
92 :
それも名無しだ:2008/03/13(木) 03:38:50 ID:gbhyVnTx
俺も昨日からやり始めた口だが、2話からのシーマさんの機体が強すぎて泣きそうになったw
まあ撤退してくれたからよかったものの、「ダメージ3桁しか食らわないのにどうやって倒すんだよ・・・」
ってふてくされてたな
93 :
それも名無しだ:2008/03/13(木) 03:54:59 ID:AkhTIW7r
これから熱血ゲッタービームをオージェに当てるための作業が始まるお…
94 :
それも名無しだ:2008/03/13(木) 03:57:19 ID:gbhyVnTx
ああオージェだ。思い出した
序盤でいきなり投げ出しそうになった。
下手だなあ俺・・・
95 :
それも名無しだ:2008/03/13(木) 04:04:10 ID:0ghMVAAx
オージェはノーリセでやってるとシールド防御が怖いから
ハヤトの隠れ身を使うか、それとも資金に釣られて幸運を使うか悩むよな。
96 :
それも名無しだ:2008/03/13(木) 04:25:20 ID:gbhyVnTx
アムロ、EXではバリバリν乗り回してたのになんでガンダムに逆戻りしてんだよ・・・
97 :
それも名無しだ:2008/03/13(木) 04:40:04 ID:PSoZyfkc
EXのときの長期不在が原因だろ。
98 :
それも名無しだ:2008/03/13(木) 04:44:03 ID:gbhyVnTx
ああそんな事行ってたな・・・
そういやエリスでる?あの子はガチで好きだ
99 :
それも名無しだ:2008/03/13(木) 04:47:45 ID:u0kIKvlv
>>62が言ってるヴェスバーはシールドされないってのはどういう意味?
ビームコーティングorIフィールドが発動すると通常のシールド防御は
発動しない。
ミデア防衛するマップ、かなり楽に出来たのでチラ裏してみる。
忍がレベル19、挑発使えるパイロットの適当な育成が前提条件だが、
まずインターミッションでイーグルファイターにバイオセンサー×2、ビッグモスにブースター、
ダイアナンにミノクラ、ブースター装備、メタスに加速使えるコウを乗せる。
マップ開始直後、気合×2と加速使ってそのまま移動。
2ターン目、分離して忍は囮になるよう移動、残り三機は橋の方に移動。EPは防御でしのぐ。
3ターン目、忍は囮に専念、亮は一本橋の北側を塞ぐ位置に移動。残りは次ターンに合体できるよう配置。
4ターン目、ハンブラビが射程内にいるはずなので忍以外で攻撃して撃破。
合体してもう一機ハンブラビを撃破。このあたりから中央と右のミデアが攻撃を受け始めるが、
一発は耐えられるので落ちない。
5ターン目、味方増援来たら山のジェノバに挑発。ダンクーガは飛行ユニットを優先して撃破。
自軍主力を敵増援とミデアの壁になるよう配置。修理部隊はミデアの修理に専念。
余裕あるならビルバイン辺りを激励一回かけてダンクーガの応援に向かわせてもいい。
6ターン目EPの敵増援に左ミデアが攻撃されるかもしれないが、よほど位置取りが悪くないかぎり落ちない。
7ターン目、名有りパイロットを熱血使いまくって優先的に撃破。落としきれない機体は挑発。
後は作業。
スパガンの強化ってシリーズ毎に微妙に違うから未だに混乱してんだけど
F完だとGディフェンサー側のパーツと機体改造はスパガンには反映されない?
ロングライフルは反映される
パーツはmkIIの2つ
ステータス:スーパーガンダム
武器:MkU&Gディフェンサー
パーツ:MkU
「南海の死闘」のライグはスーパーガンダム1機で倒した。
必要なもの:修理・補給でレベル40にしたアムロ・エル・イーノ・さやか・ボス
@アムロ「スパガン」で突撃。ボス脱力×2、激励×3→アムロ
A魂+クリ、攻撃でなんとか。無理そうなら主人公、ゲッター連れて。
工事ハブられてワロスw
ダンクーガなんであれだけパイロット居るのに努力誰も覚えないんだよ('A`)
野性の本能で戦う奴らが努力などするか
メガマシンキャノン強いな
クリティカル補正0だがクリティカルしまくりだし
移動後使えるし…
Fからいればよかったな
つ ガトリングガン
ダンクーガは努力ないし、幸運も使いにくいから、
ボスのトドメではなく、カイザーやグレートと組んでザコ潰しに使ったよ
開幕と同時に気合二発、二回行動で近寄ってきたヤザンにダンクーホーをドカン→退場
ゲッターやコンブイやショーグンはボスをあと一撃で倒せるまで待ってトドメ一発
>>100 例外はオージ? たしかシールドされた気がする
全員が気合と熱血持ってるのに幸運が使いにくいってことはないだろ
むしろゲッターの方が覚醒使ったら幸運使いにくくなる
>>113 シールド防御発動時にシールドの表示されない(最初からシールドが描かれているため)連中は
二重発動する
ショウかトッドはその内シールド防御を覚える。
そんな風に考えていた時期が俺にもありました
ダバのダメージ食らった時の台詞が
「納豆!やる!」にしか聞こえない
>>112 ヤザンって強化型ハンブラビ?一機一万とかの高額ユニットじゃなかったっけ?
いっそもうシールドとかビームコートとかまとめて
ニコニコにうpしてくれるとありがたい
それ観てもらったほうが手っ取りばやい
>>77 クリスとエマには努力持ちなのでレベルの低いパイロットをMk−Uに乗せ、
クリスとエマをGディフェンサーに乗せるとメインパイロットの分だけ経験値がもらえる。
(つまりクリスとエマがレベル50でもメインパイロットのレベルが10で敵が20ならその分もらえる)
あれ?同乗者はレベル差補正値分しかくれないんじゃなかったっけ?
Gディフェンサーだけ経験値のシステムが違うの?
違わない
Fはその辺しっかりしてる
>>77 俺も初心者くんやけど
全員 倉庫行きにすればいいお( ^ω^)
PS版F完って全滅プレイできる?
>>125 できる。
ただし、クイックセーブしたらアウト。
>>101 サターン版ですか?
やり方が悪いのか、PS版だと、ハンブラビがミデア「しか」狙わないので、
おとり作戦ができず、けっこう苦労しました。(イーグルにハイブリットつけてたせいか?)
2ターンでミデアの近くまで行って、気合一回して分離して
(ビックモスともう一人どっちかにミノクラ付けておく)突撃とか牙とかの、
熱血クリティカルが出るまで粘って、ハンブラビを3体落として何とか救出できました。
努力も幸運もないパイロットにはボスはもったいないよな
>>121-123 え、普通にできるよ。妖精でもOK。
もしかしてSS版ではできてPS版ではできないとか?
どっちも出来ないよ
もの凄い釣りだな。
>>127 自分もPS版。ちょっと補足すると
イーグルに装甲系のパーツつけるとミデア狙われるから厳禁。
ハンブラビとバドは攻撃力低いし、無改造でも多少は忍でも避けられるから、
無理せず防御でしのいだ方が安定する。不安ならリベアキット一個つけとくといい。
ハンブラビは射程3なのでうまく誘導してやれば、射程外攻撃が可能。
気合×2を使っておけば、パイロットが育ってなくても三回の攻撃で落ちるはず。
ギラドーガの移動後攻撃が結構痛いしかわせないので、ビックモスで受ける。
可能な限りリセットを避けるなら、これが一番楽な気がする。
>>125-126 クイックセーブしたらアウトじゃなくてコンティニューしたらアウトだと聞いたんだがどっちが正しい?
セーブでアウト
>>124 ルーは幸運、魂、撹乱持ってるし二回行動もトップエースには劣るって程度だし
ラブラブ補正あるからレギュラー入りしても良いと思うんだが
普通にやってると偵察激励のエルビアンノと補給激励のイーノが伸びる
あとは激励ファと補給カツも伸びるな
おもに修理補給ユニットでだけど
>>77 エマ OTだけど激励あるんで使える。☆☆☆
バーニィ 序盤は自爆持ってるんで有利。完結編で強制出撃とシャアザク確保のために使うけど…。☆
カツ 補給持ちNT。ΖΖ、ゴッドのサポートに使ったり。☆☆☆☆
クリス 復活持ちのため絶対必要。Wなる前に復活覚える。夢まで使える。☆☆☆☆☆
ルー この中では戦士タイプNT。ジュドーのレベルが上がりすぎたらルーを使う、とか。
原作地球編のファッションはGood。☆☆☆
PS版やってる奴って尊敬するわ
よくあの長いロードとショボい音楽に耐えられるな・・・
まあサターン自体がマイナー機だから持ってる奴少ないのかな
じゃあ俺は尊敬されるのか。
だってSS版はセーブデータが・・・
PS2でやると結構快適だったぞ>PS版
それでもあの音楽はちょっとあれで結局SSに戻ったけど
>>144 SSFをやるにしてもSSのBIOSを抜かないといけないでしょ。
SSのBIOSを抜ける人は意外に少ないと思うよ。
SSのエミュは、”SSのBIOSを手に入れる”っていう最初が最大の難関だからねぇ。
エミュは合法的にやれる人以外はやっちゃいけないよ。
横レスだがSSFにBIOSいらないぞ?少なくともF完は本体だけダウンロードすれば普通に動くし
だねぇ
まず試してから言ってほしいものだ
読み込みエラーが起きるのでイメージ化したほうがいいが、
そこで詰まる人はいるだろうな
>>147 俺はこの前までSSFでスパロボやってたが(実機SSが動かなくなったため)
どこでもセーブ機能は興が削がれる感が否めないな。
実機が一番ですよ
そういう意見は当然あっていいしエミュ攻撃したい人間もいるんだろうけどさ
こういう場所で嘘ついてまで使うの反対するってのはどうかと思うわけよ
てかどこでもセーブしなきゃいいだけではとしか
オートセーブされるわけでもなし
俺はPSPで…
F→F完でもちゃんとデータ引き継がれてトッドもハマーン様も仲間出来んだな
SS壊れちゃったからなぁ
死ぬ間際は本体を逆さまにしなきゃFプレイできなかったよ。
二十年近く前に買ったFCは未だに出来るって言うのに。なんて脆いハードだ。
マジンガー、大車輪を初めて使ったが酷いな。
ENなしであの射程、威力
レーダー×2すると大変楽しい
「大車輪ロケットパ〜ンチ」って言わないのが唯一の欠点
収録終わってから急遽付け足した武器なんだろうね
ところでスクランダー付けたままでどうやって大車輪してるんだ?
きっと翼が背中に対して垂直になるように改良したんだよ
二頭身だから腕も短いし振り回しても引っかからないんじゃない?
>>149 申し訳無い。
今、見てきたケド、SSFはBIOS無しで動くみたいだね。
昔、SSのエミュを動かそうとしてBIOS無しで動かせなかったから。
でも、SSFは自分のパソじゃ動かないみたいだ。orz
ま、F&F完はPSで動くから問題無いんだけどさ。
PSならセーブデータ改造も容易だシナ
>>156 つーか原作からしてスクランダーはそうなる作りだからね
Fに原作取り込みのスクランダー出撃ムービーなかったっけ?
このゲームはやっぱり気力が重要なんだな
ポセイダルに脱力かけまくって気力60にした後FA百式改に乗ったクワトロで魂メガ粒子砲を撃ってみたんだよ
そしたらクリティカルが出たこともあって48890ダメージ
あまりことに、思わず笑ってしまったぜw
>>161 うん。
このゲームは気力が大事。
気力が高い=強い、気力が低い=弱いの図式がほぼ成り立つ。
なんで、ヤザンは異様に強く感じるし、ウィル・ウィプスは異様に堅い。
体感的には、ヤザン>ロザミアだしな。
>>156 スクランダーがなくても、ブレストファイヤーにひっかかる気がする・・・
こんな怪しい技なのに強いとは・・・
マジンガーPのフル改ボーナス、
宇Aと装甲と迷ってんだがどっちが良いかな?
宇宙Aがいいよ^^
前スレだったか前々スレで攻略本の一部が掲載されててそこでも「攻撃・防御力が20%上がるってわけ」とかあったし
そもそもパワーアップすると地形オールAになるような気が
だからといって(ry
そもそもパイロットが(ry
F完から始める場合、初期セットはファティマがあるタイプが一番いい?
>>164 マジンガーZ(P)のフル改造ボーナスに宇宙Aを選べるモンなら選んでみろ。
元から宇宙Aだ。
あ〜なんかこのスレみてたらマジンガーP使ってみたくなってきた
今までもこれからもマジンカイザー一筋と決めてたのに…
マジンガーを主力に使ってるならマジンガーP。
ただし、金はかなりかかる。
F初心者が今初クリアーいたしました(≧ω≦)/
おめ
感想は?
かわいいよルーかわいいよ
何気に強いとこらがまたいい
>>174 とりあえず
>>172と無関係な私から一言
「最終面、ハニャーン様の変態攻撃たまりませんですた(*´д`)ハァハァ」
迷彩色ビルバインってLv48以上だったら強制的になるの?
それとも超えてても赤いままにすること出来る?
>>175 エル>ルー
エルだって強いです><
>>176 Fのラストを飾るのにふさわしいですよね
>>177 できるよー
ただウィングキャリーバーバグをするとどっちも手に入る
トッドと一緒にウマー
長年思い続けてきたけどグラシドゥ=リュってサクラ大戦に出て来そうだよな
>>177 土星さんならクリア時に変形させとくと赤も残るハズ
>>174感想ですか?
最終面ハマーンを倒しそこねました。必中不足になってしまいまして…しかもビルバインはファンネルで爆破゚(p>∧<q)。゚゚
感想:敵のHP(笑)、味方のリアル機体(涙)、ハマーン様(愛)
>>179 そういやグラシドゥ=リュに切りはらいされたことあったな
どこにサーベル隠し持ってんだよっていらついたのが懐かしい
マジンガー無双、楽しいぜ!
メキボス無双、悲しいぜ
>>181 (;・`ω・´) き、貴重なファティマが…
>>164 カイザーなら装甲ボーナスにすると鉄壁いらなくなる
って攻略本に書いてあったぞ。
Zも多分いい線いくんじゃないだろうか
それはHP回復があるからでは
カイザーは装甲高いけど適応の関係で宇宙で防御力が落ちるのはツラい。
気にするほどのことか?
装甲4000だと被ダメが800〜1200違ってくるからそれなりに
基本的にゲーム上での実数値がどうであろうと、適応によって額面通りの効果(Fの適応はAが最高なので、
適応Aの効果が額面通りの効果と判断される)が出ない奴は、それだけでも詐欺みたいで
使う気がなくなる→使えない機体というイメージが付くんだろうな
だから、宇宙Bでも戦力的には十分な奴であっても
「でも、宇宙B」
なんて言い方をして、まるで宇宙では戦闘が不可みたいな言い方をされてしまう事が多い気がする
もとから強い奴は宇宙Bでもそれなりに使えるので
宇宙Bだからという理由で使わなくなるユニット(パイロット)はあまり居ないな
宇宙Bの悪評がこれだけ広まっているのは
「F完の宇宙Bはひどい!」で必ず名前が挙げられる、あれのせいではないかと
いやいや、終盤が宇宙マップばかりなせいでは?
宇宙Aなら更に活躍できたであろうという
愛あるが故の悲しみも存在するのです
Aが110%
Bが100%
くらいなら許容範囲だが…
ま、うちのザムジードには全く関係のない話なんだけどね
宇宙Bだから使えん、っていうのも乱暴なものの言い方であって
現に宇宙Aのダイターンやダンクーガよりはるかに強いのであって
一人乗りで遠距離が微妙なダイターンはともかく、
4人乗りのダンクーガより遥かに強いなんてことはない
対ザコ戦に限って言えば、ダンクーガよりは強いかな。
ダンクーガは装甲が薄いから、ザコ相手に集中砲火を喰らうと、結構な
確率で落ちる。(例え、鉄壁を使おうとも。)
マジンガーZ(P)orマジンカイザーの場合は、装甲が高いので、宇宙空間
であっても、ザコ相手の集中砲火を生き残る確率は高かったりするし。
言っとくが、ダンクーガって、HPが少し高くなって運動性が半分になった
OTの乗るZZだよ。
こんなのが、F完終盤のザコ相手の集中砲火を生き延びられると思うか?
不毛よなあ
その辺り、どういう局面を想定した強さなのかで比較も異なるんだよな。
複数乗りで光牙剣もあるダンクーガは精神を使いまくれば瞬間的な
強さは鬼だが、長いターンを耐えるには向かないのも事実。
で、その辺を突き詰めると、万能ユニットに近ければ近いほど
強く、強さを発揮するのに必要な条件の多い奴は「強い」の基準から
外れる事になる
>>201 鉄壁使って落ちるのはライグ=ゲイオスの群れに突っ込ませた時くらいだと思うが
単に改造してないだけでは
光断つ剣Cで反撃命令出して
気力120必鉄マジンガーで全滅させやがった...
ドロスの資金、どうしてくれる!
>>201 お前ダンクーガ改造して使った事ないだろ
なにが、HPが少し高くなって運動性が半分になったOTの乗るZZだよ
こんなのだったらなんだって当てはめる事できるわ
ZZガンダム HP4200 運動性95 装甲1300
ダンクーガ HP7200 運動性55 装甲1300
・・・まぁ確かに機体スペックだけみるとそうかもw
スーパー系、何で装甲が全体的に低いんだろ?
精神フル活用一撃必殺が基本の仕事だからかね。ひらめき必須で設定されてるんじゃね。
Fから居るからじゃね?
他のユニットで強化された奴もあるが。
俺が昔攻略本を読んだ時はAが1.2倍でBが数値ままだったがあれは間違いだったか。
どうでもいいがダンクーガとZZはパイロットの声優が一緒だな。
そういやそうだなw
今日リアルでFクリアーした俺がスーパーにチャレンジ(≧▼≦)b
5面で最後のトロアを倒しにかかったらフリーズ…ぬぉ〜これがSSの呪いなのかぁ〜(Тωヽ)
苦手な地形で回避力が落ちるのはわかるが、防御力が落ちるってのがよくわからんな
例えば海で友達と遊んでて、キックされたとしよう
このキックは陸地でも海ん中でも変わらない威力と仮定する
海ん中ではうまく動けないから避けづらい、でも防御した痛みは変わらないと思うんだよね
俺もスーパー5章のトロワでフリーズした。
機械は浸水したりします
昔の戦士は敵の攻撃を鎧の分厚いトコで受け止めてダメージを軽減する
ということをしていた。
現代の潜水艦でも、魚雷を避けきれない場合用に、ちゃんと装甲が分厚い
場所が作られている。
それと同じで、行動が制限される場所の時は、そーゆーコトができない
から、ダメージが大きくなる。
とは考えられないかな。
>>214の例えを使えば、陸上でなら、友人のキックを足なり腕なりを使って
ガードしてダメージを軽減できるが、水中だとガードしきれずにまともに
ダメージを受ける。
そーゆーコトじゃね?
それ以前に素朴な疑問なんだが、戦艦とかで「防御」って実際に何やってんの?
ロボットだったら何となく理解できるがどうやったってダメージ半分になる理屈がわからん…
気合
量産機乗りの名もない兵士を盾にしているのです
回頭して装甲厚い部分を敵に向けてるんだろ。
スーパー系の装甲設定はマジンガーの初期値が1400だったりするように、序盤の
攻撃力の低い敵でもそこそこダメージが通るようにという考えから来てるんじゃないかなあ?
HPを高めにすれば、あの装甲でも序盤ならある程度は耐えられるし
で、終盤はリアル系でもスーパー系に近い装甲があるぜ! とか、終盤の敵の攻撃でも
簡単に落ちないぜって超装甲系(装甲が売りのマジンガー系が終盤でも超耐久型に
なるにはあれだけの装甲にせざるを得ないって所か?)が出たりする。
ただ、その辺との兼ね合いをFから継続して出てるスーパー系はあまり考慮されて
ないため、どんどん使い方が限定されていく。
光牙剣という切り札があり、宇宙Aのダンクーガはともかく、切り札のMAP兵器自体は
凄まじいが、2回行動制限でそれを生かせないゴーショーグンや、切り札と言える
ほどのテコ入れが無く、取り得の超電磁スピンの火力及び、なけなしの耐久力が
敵が大幅に強くなる後半に入ると、そのまま最後まで減少されてパワーダウンを
強いられるコンVはどうしても直接戦闘では分が悪くなり、使い方が限定されてしまう。
無論、ゴーショーグンやコンバトラーの終盤での使い方はこのスレでも散々出ているが、
やはり他の面子と肩を並べて戦うには分が悪いのが、スーパーロボットというか、
ヒーローロボットは最後まで戦闘の一線に立つ存在であると考える向きには
評判が悪いんでないかい?
この辺の言い争いは要約すると
・ゲームだからこんなもんだろ。使えないほどじゃないし
・ゲームだからって、こんな扱いでいいわけないだろ
て、感じになるんだよな。しかも、このパターンになると、大概は前者は後者をわかってない奴と見下し、
後者は前者をわかってない奴と憎悪するって感じになり勝ちだし
>>218 潜水艦には、攻撃を受け止めるための分厚い装甲部分があるんだぜ
リアル系10話だったかな?
触手使ってくる使途。
あれどうやって倒した?攻略サイトの通りゲッタービームフル改造したけど仕留め切れずに逃げられる
スーパーガッツってどういう効果があるの?
ガッツの名前がスーパーになるという効果
>>226 イベント用に名前が変わっただけでとくに意味はない
コロニー内のミラー上でリ・ガズィBWSが撃墜されたらどうなるのかね?
>>229 MSにならないで死んだ
おまけに修理費も取られた
>>228 分離できないとこなら撃墜扱い
高層ビルやギアナ高地なども当てはまる
使徒って逃がすとどうなんの?
「sit!」
なんてなw
HAHAHA!
ジュドーをGP01に乗せてる俺は邪道?
>>233-234 今やこの口調がスタンダードになってしまったが、井上もジャックのオリジナル口調なんて
憶えてないんだろうなあ
ハマーンとガトーってどっちかしか仲間にできない?
それならどっち仲間にするか迷うな・・・
>>238 どっちもできるよ
あと、DCルートのノリコは初登場時ガッツ習得してなかった(スーパーガッツのイベント後、「スーパーガッツ」は普通に習得してた)
これは仕様?バグ?
>>237 一部を除いて覚えてないのがデフォ。だから事前に当時のビデオを見せて演技を思い出してもらうらしい。
だからジャックはウインキーがあえてネタにしてるんだと思う。でもそろそろオリジナル口調で撮り直した方がよくないか?
地上ルートだとガッツを覚えてないらしい。
242 :
それも名無しだ:2008/03/16(日) 23:08:18 ID:xmenbYte
>>241 そうなのか、たしかにイデオン使うほうのルートだとガッツ覚えてたからきっとそうなんだな。ありがとうよ。
長い長い敵ターンの最後での「南無三!」はホント勘弁。
リアルルートのジュドー編入時みんな何に乗せ変えてる?
確かジム3の方がジェガンより性能よかったような。
うろ覚えだけど性能は変わらなかった気が
GM3がミサイル持ってるくらいじゃなかったっけ?
ネモとジェガンを間違えてないか?
ジュドーが編入時に乗っているのはネモだから
ネモ→ジムV→ジェガンと乗せかえていくのは常套手段だけど
あ、ネモとジェガン間違えてたw
ジェガンに乗せかえるよね、普通。
しかし、ここはレス数が異常に多いな。
古いゲームの割りに語る事が尽きないな
なんせ2話目でオージェ、9話目でライグ=ゲイオスが出るスパロボだからな
>>244 俺コウ外してGP01乗せてる
機動力あるしNT補正で避けまくってくれるから簡易ビルバインみたいで便利だ
Zが来たらカミーユをマーク2に乗せてジュドーはZに乗せるというのが攻略本で紹介されてたな。
GP01は地形適応が終わってる
>>252 そうなのか・・・まあまだ序盤だが考えとくか
F完はともかく、FのZは
ザコの攻撃を避けまくり反撃で削りまくる最重要MSだから
集中のないジュドーとは相性悪いと思うが・・・
255 :
それも名無しだ:2008/03/17(月) 01:22:29 ID:UFe/z4YS
F完でもパーツとパイロットの組み合わせによってはZも使えたけど
このゲームリアル系のくせに集中持ってないパイロットが多すぎ。
>>251 たしかそれってアムロをリ・ガズィに乗せたら全員が一号機と言うオチじゃなかったか?
逆にみんな集中持ってたら冷める
コウが必中を持ってなくて冷めたので、キースをサブに付けました
>>256さすがに最近のスパロボに毒されすぎだろ。
>>256はリアル系にも根性必須だった時代を知らない世代
昔は集中より気合が欲しかったな。
ちくしょう
何で自爆消えたんだよ
ちくしょう…
だめだ〜どうしてもシャムシェルが倒せない・・・
てかちょっと減っただけで逃げんなよチクショウ
もっかい頑張るか・・・
実際、低耐久&高命中回避&低〜中火力型と中〜高耐久&低命中回避&中〜大火力型の
大別される2つのタイプの性能を引き出せる精神の構成にして、かつ枠が6つだと、
ほとんど皆同じ構成の精神になってしまうんだよな
>>264 そうなんだよなぁ。
集中、必中、鉄壁の3つしか1T持続の精神コマンドがないから、どうしても低装甲高回避だと集中のあるなし、
高装甲低回避だと鉄壁必中のあるなしで価値が大きく変わる。
後者の場合、コストが大きい事もあり複数乗りパイロットであるかないか、またその場合のSP所持キャラが他の係りと被ってないかで大きく変わる。
なんつうか、もう少し精神コマンドに幅が欲しい。例えば1Tの間相手の命中半減とか(ようするに自分だけに効果のあるかく乱)
精神コマンドで擬似分身とか、1Tダメージを半減するコマンドや、斬り払いの確立アップとか。
ようするに、精神コマンドを絞りすぎてイメージに反映させにくい。
もうすこしほぼ同じ効果の精神コマンドを増やしたほうがイメージは優先できると思う。
集中のバリエーションで+20/+20でSP10とかもありだし、+40/+20とか、その逆とか。+40/+20だとスーパー系にも集中与えやすいし。
ま、このスレで力説するような話でもないんじゃない
>>265 そういう流れが最近のスパロボって気がするけどね
今日から久々に始めたんだが。
リアル系主人公が集中覚えねぇ。
>>268 最終的にはブラックホールキャノン射程外から連発でなんとでもなるから大丈夫だろ
Fはちょっと装甲とか改造すればビームコートのおかげでポセイダル軍相手でも有利に立ちまわれるし
270 :
それも名無しだ:2008/03/17(月) 19:45:39 ID:hsGssuIB
避けづらいがな
>>256 当たり。
アムロの場合逆シャアで考えないとガンダムになるが。
F完は隠し要素多いけどFのほうは隠し要素って全然ないよな
もしかして俺が見逃してるだけか?
強化パーツバグとかあるやん
274 :
268:2008/03/17(月) 20:46:55 ID:H/6F1bYi
ライグ‐ゲイオスは相手しない方向でいくかな。早目にビルバイン取るつもり。
試しにSSF+仮想CDでやったら無茶快適やん…
F91が大活躍できたのはFが最初で最後だよな…
つ EX
そうかFしかプレイしてないのか
Fの最初から女性パイロット中心でやってみようと思うんだけど、きついかな?
上位機がFA100式、ν、量産ν、サザビー、ヤクトとあるから大活躍ってものでもない
>>279 女主人公なら楽かと
スーパー系なら尚更
加入早いしヴェスバー切り払われないし
ほんま世話になったのう
>>279 うん、吐くほどキツい。
とは言っても、キツいのは数MAPしかないケド。
その数MAPが吐く程キツい。
拡大解釈でダバとショウを女性パイロット枠に入れればかなり楽になるんじゃないかと・・・
>>263 ネルフ襲撃のシャムシェルか?
撤退するHPまで削り&脱力2回
そして気力150ゲッタービーム熱血CLか、魂ハイパーメガランチャーCLで倒せるはず。
>>284 ラクにするなら、超拡大解釈をして、バトルチーム全員を女性パイロット枠
に入れるコトかな。
じゃないと、マジで吐く。
後は、DCルートに進めばイイだけだし。
ガルーダとオレアナをバトルマリンで倒せってのは嫌がらせだよな
まぁ、そゆこと。
女性パイロットのみで行こうとすると、最大の難関がソコだからね。
他はどーにでもなるし。
そこを無視してしまえばイイんだろうケド、一応、理論的には可能という
結論に達してるから、
>>279みたいな人がいると言わずにはおれんな。
>>279 そゆことなんで、そこだけ無視すれば、DCルートを通る限り、後はラクショー
なんで、やってみても良いかと思いますよ。
(他にも数MAPキツいトコもあるケド、どーにでもなるからね。)
質問なんですが。
リアル系、最後のキュベレイは倒せるのでしょうか?普通に進めてると撃破不能と聞いたもんで。
ハイパーオーラ斬り、シャインスパーク、シャイニングフィンガーはフル改造しようと思ってます。
レスたくさんありがとう。
なるほど、そういえばコンバトラーチームのみ出撃のMAPあったね。
出撃メンバーがあまりにも限られてる場合は妥協しようと思う。
というか合体型のスーパー系、メインパイロットがみんな男で使えないとなると、結構きついな。
ところで、序盤でのエース候補を上げると(主人公除く
ガンダム系:ルー、エル
他リアル系:アム、レッシイ、マーベル
スーパー系:さやか、アスカ、レイ
ってところかな?
書き忘れスマソ
ハイパーオーラ斬りはショウinビルバインです
>>289 普通に進めても撃墜可能だよ。
育て方によっては無改造での撃墜も可能だしさ。
EVA初号機のみでの撃墜も可能だったりするし。
>>290 そんなとこ。
スーパー系女主人公が対ボス要員。
アスカとレイのツートップでゴリ押ししていって、プル&プルツー&セシリー
が来たらNT3人娘+高性能MSのスリートップ。
10段階改造可能になったら、さやかorジュンinマジンガーZ(P)orマジンカイザー
のワントップ。
こんな感じでゴリ押ししてけばいける。
>289
もちろん撃破可能。よりターン数がきついスーパー系でも撃破できる。
ポイントというか注意事項として
宇宙なのでゴーフラッシャーや超電磁スピンが思ったほどダメージを与えない
ハマーンは超強気なので雑魚を落としすぎると気力がとんでもないことになる
ハマーンを倒さなかった場合に出てくる増援のほうが資金は多い
エンドラの図鑑登録はこの増援での出現のみ
ってことかな
。
あとシャイニングフィンガーは集中使っても当たらない&ひらめきなしだと多分撃墜されるので
素直にコンバトラーやゴーショーグン、ダンクーガを使った方がいいよ。
女限定ならマジンガーはカイザーでないときついな
大車輪は必中+鉄壁があってこそだし
リアル系第3話のシナリオで全てのユニットを母艦に搭載して
ヒイロに撃墜されるとシナリオ終了で修理費が取られる
何故?
ちづるは修理で簡単にレベルマックスが可能だが。
>>294 実際には、アスカで交戦回数をコントロールしつつ、ガンバスとマジンガー
のツートップという形に落ち着くケドね。
ガンバスターの存在を忘れてたぜ。
>>289 シャインスパークと断空剣を5段改造して
ボスとレミーで脱力しまくった後に
覚醒でフルボッコすれば勝てる
ハイパーオーラやシャイニングフィンガーはあたらないし気力上げが辛い
スピンやフラッシャーは宇宙Bだから万単位のダメージを期待するのは酷
ダンクーガになる前のバラ獣機隊使いにくすぎる
放置しといてもハメゲーになるところないよね?
>>298 超電磁スピンは普通に万いきますが、あなた本当にやってるんですか?
>>299 無いよ。
ミデア救出MAPが少し大変にはなるケド、詰む場所は無い。
最悪、ミデアは全機を見捨てればイイだけだしさ。
>>299 忍は貴重な空ユニットかつ、ミデア救出MAP時の攻略になるから
出撃ユニット数に余裕があるときに出撃させて精神ボーナス受け取ったり、
雑魚に突撃トドメ等で育てて損は無いよ。
他の連中はスルーで問題無し。
ビッグモスの馬鹿野郎が単機出撃して涙目になるMAPがあるくらい。
303 :
それも名無しだ:2008/03/18(火) 07:22:37 ID:ka+nkm3N
戦闘カットコード教えてください。過去ログ行け!とか言う人もいると思いますが、お願いします。
>>279の「中心」がいつの間にか「限定」にすり替わってる件について
しかも本人も忘れてるっぽいw
>>302 あれは亮が勝手に出撃したわけではないと思うが
命じたブライトさんが悪いんじゃね?
不躾な質問で申し訳ないんだが、
「ガラスの王国」のボール助けたら、ボールが手に入るだけ?
それとも他に何かあるのかい?
ない
>>303 SS版は知らんが、PS版でよければ。
言っておきますが、戦闘画面OFFコードはもの凄く使い難いですよ。
自分の被ダメージと与ダメージがある程度計算できる人のみに勧めます。
常時、戦闘画面OFFコード(F&F完共通)
3019BAF4 0040
<F用>
ボタン制御版
D014569A 5FFF
3019BAF4 0000
まず、”3019BAF4 0040”で、戦闘画面OFF状態にしておきます。
その上で上記のコードを使って下さい。
戦闘画面の命中率が表示されている画面で□+○ボタンを押して下さい。
その戦闘に限り、戦闘画面がONになります。
ちなみに、2行目を”3019BAF4 0040”にすると、通常は戦闘画面ONの
時ならば、□+○で戦闘画面がOFFになります。
<F完用>
ボタン制御版
D0153B58 0800
3019BAF4 0040
D0153B58 0080
3019BAF4 0000
コチラは、STARTボタンで戦闘画面OFF、□ボタンで戦闘画面ONとなって
おります。
何もないマスにカーソルを合わせた状態でボタンを押して下さい。
デフォのままですと、STARTボタンを押すと部隊表が出てきます。
この後、×ボタン等で抜けた以降は、□ボタンを押さない限り、常時戦闘画面
OFFです。
同じように、□ボタンを押すと、全体MAPがでます。
ここを×ボタン等で抜けた以降、STARTボタンを押さない限り、常時戦闘
画面ONになります。
EPの途中では切り替えられなかった気がします。
ところで完結編に入ってから装甲ちょっと薄めの我らがマジンガーZがきついんだけど例のレベルアップ技とかで何とかなるもの?
>>311 それ使うんだったら「なんとかなる」どころの話じゃない
スーパー系トップクラスに早い2回行動、豊富な精神Pで(敵が)多い日でも安心。
あ、鉄壁は忘れずに
板違いや
>>1すら読んでないやつに答えてるやつが真のアホウだな
自分が厨を育ててることに気付け
>>312 なるほど
ところでほぼフル改造の3号機が原作でチンチンにしたガーベラテトラに全くかなわない
レベルはコウの方がシーマより3高いのになんでこんなことになるんだorz
315 :
それも名無しだ:2008/03/18(火) 17:15:37 ID:ka+nkm3N
>>308 有難う御座います!
でもなんか文句を言われちゃいましたね
>>314 運動性が低い+ウラキが弱い+その上集中も必中もない
さらに地上で使いたい場合はミノクラ必須で低い限界反応も補えない
これで強いと言える理由がどこにあるというのだ
キュベレイの質問をした者です。
色々なお答えありがとうございます。ゴーフラッシャー、超電磁スピン、断空剣も改造してみようと思います。
皆さんありがとうございましたー。
>>314 今俺の方でも検証してみたら(ほぼフル改のデンドロvsシーマガーベラ)、
ガーベラのビーム弾く&50%前後当たる、で負ける気がしないんだが
どうなってるんでしょう
あ、もちろんコウ載せてね
>>318 今やったら命中率は半分くらいでダメージは4000くらいくらってこっちは3000弱
スペック見ると運動性が半分くらいで後はそう大差ない感じかな
削り役が中心でコウの気力が低いと言うのがあるのかも知れないけれども
パーツも書かずに数字もテキトー、最大要因の気力の数値すら載せないのにどうしろと
まぁ原作対決させてみたけど余裕で返り討ちなんてF完にはよくあることだし
ウチの伝泥はセシリー乗っけて固定砲台兼信頼補正要員になってるけどな
>>308みたいな馬鹿は改造板に行けよクズ野郎
お前の両親って知障だろ?トドメ刺してお前も死ね
二度とスパロボスレに来るなボケ消え失せろ
痛いの?なんで?
大車輪ロケットパンチでも喰らったの?
ざーま
そういやもう春休みの季節だったな
変なのが沸いたもんだ
やれやれ、こんな旧作スレでなに興奮してんだか…
まあ適当に放置してまた〜り進行でいきましょうや
申し訳ありません
僕は改造厨が大嫌いなのでブチ切れる一歩手前までいってしまいました
ご迷惑をかけたことを深くお詫びします
本当にごめんなちゃい
やだ
とりあえず頭が弱い奴だという事は分かった
>>326 そーいやそんな季節だね。
なんで、唐突に変なのが涌いたのか不思議に思ったよ。
嫌改造=痛い と思わせるための自演かと思った
もーいいからそろそろ流れ戻そうぜ。
今SS版やってるんだけど浮上のシナリオでショウがEPPで反撃すると必ずフリーズする・・・
ふざくんなよ
なんでサターンなんかで出したんだろうね
最初からPSでだしときゃよかったのに
だがサターンで出たからこそ神音源になったわけで
当時、バンダイとセガが業務提携目前だったからな。
スパロボF&F完はその最初の作品としてSSで発売されたんだよ。
自分は、これ以降スパロボはSSでしか出ないと思って、SSを買ったんだよね。
当時、持ってたPSを友人に売ってさ。
結局、バンダイとセガの提携はポシャったわけなんだがな。
結果、今に至るワケだ。
スパロボは当初はPSで販売される予定だったと思われる。
第4次Sと新スーパーロボット大戦はPSで発売されたからね。
セガから出してくれと言われて出したゲームだから
前提がサターンありきだもの
当時はEVAがらみでSSになったんじゃなかったっけな? あれ、どうだっけ
セガが許さんでもガイナが許すからほとんど関係ねぇだろ?
ガイナ許可で出たゲームもいくつか有るし
せっかくガイナックス作品が2作も新登場したのに
お互いよそよそしいよね
魔装機神2をSSで出す予定だったところを
セガがSSにスパロボが欲しいと言ってきたため魔装機神2を中止してFを作ることになった
と、当時のゲーム雑誌には書いてあったな
ザッシュ涙目な事件ですな
>>342 全体的にFがグダグダなのはそういう背景があるからなのか
リアル系主人公が集中覚えないですがその主人公がジャブローでマクミトンのアトールVを一撃(熱血は使用)で撃破した。
ゼブのライグ撃破したし、コンバトラー以後は貯金して完結編に備えるかな。
そうか
おいィ?スパガンってもしかしてリアル系だと入手不可?
>>347 アデレード奪還クリア後からなのは確定的に明らか
また懐かしいネタを
>>342 私の持ってる当時の本には
今作は次世代機でやるんだから新しく一新したスパロボを提案しました
セガ「今までのような“王道”のスパロボでお願いします」と書いてある
マジンガーってさやかさん乗せてた方が活躍できるんじゃないかという気がしてきた…
さやかさんは地上だと空Bが痛かったな
宇宙だとみんなBだけどやっぱり攻撃力は物足りない感じがしたな
あと加速欲しくなった
Fは阪田が病気離脱せずに一本でまとまってたらどうなってたかね
少なくともバランスは後で直したりしない分もう少しまとまってたかなと思うけど
でも阪田は新スパロボのA級戦犯なんだろ
阪田には平和に対する罪なんてありませんが
新のシナリオはウィンキーの社長だろ
>>347-348 リアル系だと入手がやけに遅いんだよな。普通逆だろ って思うんだけど。
今回エマ中尉を使ってみようと言う事でスーパー系で初めて、スパガンに載せてみたんだが
思ったよりも活躍できるなあ。意外にクリティカル出すし。調べてみると
ジュドーよりも技量が上なんだな。中々あなどれん。
でもよく見ると空Bなんだよな。スパガンが原作機体の人なのに
空Bって完全に嫌がらせだよなw
エマ中尉地上降りたっけ
ない
ティターンズ3バカのバイアランすげえ邪魔だな
雑魚バシバシおとしてドレイクの気力あげんじゃねえ
しかしリアル系のパイロット集中はともかく必中もないのは痛いな。
これじゃボス級の敵には高性能ユニットに乗ったニュータイプ以外
攻撃が当たらないんじゃないか?
しかもこのゲームエリート兵(ニュータイプではない)に「踏み込みが足りん!」って
ファンネルを叩き落とされるんだろ?
実は完結編では切り払い持ってる雑魚はFに比べてかなり少ないがな
完結編ではエリート兵は切り払いはたしか覚えてないし、
ゲストの親衛隊とかも覚えているやつといないやつがいたりする。(少なくともPS版では)
それよりもマップ兵器で一掃しようとしているときのシールドの方がかなりうざい
ヒュッケバイン、バランシュナイルとかに攻撃しても10〜20%とかだしなぁ
3将軍とかなら全然攻撃当たるよ
でもライグとか幸運で落としてたほうがおいしい
SP多いしね
>>361 でも、普段的の奴らと共闘するってシチュエーションは好きなんだけどなあ。
>>362 ファンネルは相手の射程外から撃てば切り払いされない
ってのをこのスレで始めて知ったのはオイラだけ?
>>359 なるほど。だから空Bか。ちょっと納得。
地上Bにされなかっただけマシだと思うべきかw
>>362 このゲーム、攻撃を当てるだけなら一部の敵を除けばそんなに難しくない。
ザコパイの能力
連邦軍兵士 適応:AABA 性格:普通 2回行動:65Lv
格闘:80 射撃:100 命中:125 回避:125 技量:130 反応:152
特殊能力:なし
DC兵士 適応:AACA 性格:弱気 2回行動:69Lv
格闘:110 射撃:130 命中:125 回避:125 技量:135 反応:150
特殊能力:なし
DC強化兵 適応:AABA 性格:普通 2回行動:45Lv
格闘:130 射撃:150 命中:133 回避:143 技量:150 反応:162
特殊能力:強化人間1〜4Lv、切り払い1Lv、シールド防御1Lv
エリート兵 適応:AABA 性格:普通 2回行動:63Lv
格闘:115 射撃:140 命中:135 回避:135 技量:140 反応:153
特殊能力:切り払い1Lv、シールド防御1Lv
ティターンズ兵 適応:AAAA 性格:普通 2回行動:63Lv
格闘:110 射撃:128 命中:130 回避:130 技量:152 反応:153
特殊能力:なし
ティターンズ強化兵 適応:AABA 性格:普通 2回行動:45Lv
格闘:130 射撃:150 命中:133 回避:143 技量:150 反応:162
特殊能力:強化人間1〜4Lv、切り払い1Lv、シールド防御3Lv
バイストンウェル兵 適応:AABB 性格:普通 2回行動:59Lv
格闘:133 射撃:100 命中:135 回避:138 技量:152 反応:155
特殊能力:なし
ポセイダル兵 適応:AABB 性格:普通 2回行動:65Lv
格闘:115 射撃:132 命中:127 回避:130 技量:152 反応:152
特殊能力:なし
ポセイダル親衛隊兵 適応:AAAA 性格:普通 2回行動:53Lv
格闘:138 射撃:142 命中:140 回避:140 技量:150 反応:158
特殊能力:切り払い1Lv、シールド防御1Lv
ゲスト突撃兵 適応:AABA 性格:普通 2回行動:65Lv
格闘:123 射撃:140 命中:145 回避:125 技量:145 反応:152
特殊能力:シールド防御2Lv
ゲスト親衛隊兵 適応:AAAA 性格:普通 2回行動:53Lv
格闘:138 射撃:145 命中:145 回避:140 技量:150 反応:158
特殊能力:切り払い2Lv、シールド防御2Lv
バッフクラン兵 適応:AABA 性格:普通 2回行動:53Lv
格闘:140 射撃:140 命中:140 回避:140 技量:150 反応:158
特殊能力:なし
バッフクラン兵(オーメ財団) 適応:AABA 性格:普通 2回行動:53Lv
格闘:140 射撃:140 命中:140 回避:140 技量:150 反応:158
特殊能力:なし
人工知能改 適応:AABA 性格:普通 2回行動:69Lv
格闘:110 射撃:120 命中:125 回避:125 技量:130 反応:150
特殊能力:なし
ゲストの突撃兵は二回行動もしてこないし親衛隊に比べると弱いよな。
乗ってるのもゲイオスグルードだし。
リアル系で主人公格なのに雑魚どもより二回行動遅いしW系はほんと終わってるなあ
能力も精神もパッとしないし正式参戦遅いし・・・
たまには早くから仲間にいるウラキ少尉のことも思い出してやってください…
>>369 四次じゃゲイオス=グルードは手強かったんだがなあ・・・。
そういえばいつも突撃兵しか乗ってないね。ゲイオス=グルード
他のザコメカは全部親衛隊兵なのに。
キースは必中が使えるが幸運を忘れたのが痛過ぎる
4次のころはEX-Sに乗せてたなあコウ
懐かしい
NTないからゴミなんだっけ
かわいそうに
コウは64から正当なパイロット評価を受けたからな
その64でも最初ジェガンで登場したり、終盤GP03Dに乗ってたのにGP02に乗ったガトーに負けたり、シナリオ・イベントの扱いは散々だけど
3次のコウは攻撃力だけならMSパイロットの中でもトップクラスだぞ
しかもNTの概念まだないからファンネル使えるし
ガンダム系は使えるのいっぱいいるんだから
コウは別によかんべ
後半のコウの強制出撃はもうなんか失笑物
第三次のコウは後半までろくな精神を覚えないからなあ。最初から幸運が使えるキースの方が…
中盤は同じくらいの攻撃力ならルーの方が幸運を差し引いてもまだ使える。
あと何故かイーノも攻撃力が高かった上に習得が遅いが熱血も使えたな。命中はかなり悪いが。
直感200クラスで攻撃力の高いジュドーかクワトロあたりが最強候補
第3次はデンドロ自体も強かったな
当時の幸運は消費少ないからアムロと同等の能力で幸運持ってるカミーユが最強でしょ
次にプル
お前らコウについて語りだすと止まらないな
第3次のデンドロはオーキスって名前なんだよな。
第4次からやった俺は別の機体だと思ってた。
第三次のアムロの精神はギャグだったよな
お前はダイターンにでも乗ってろ
387 :
それも名無しだ:2008/03/20(木) 03:56:31 ID:waVW8Kfa
Fはαみたいに射撃系の武器で撃墜したら、パイロットの射撃値が増えるとかってないよね?
ないねぇ
389 :
それも名無しだ:2008/03/20(木) 04:06:49 ID:waVW8Kfa
F完の敵のシールド発生確率って攻略本に書いてある式の結果が全く宛てにならん
本当にコウがカスだったのはF完だけだよな。Fはまだ序盤は使えるし。
第四次の序盤とか必中、ひらめき、幸運、鉄壁でアムロより頼りになる。
>>368とF完のコウを比べてみよう。
コウ 適応:AABA 2回行動:62Lv
格闘136 射撃136 命中148 回避138 技量165 反応158
切り払い最高7Lv シールド防御最高8Lv
果たしてゲスト親衛隊に勝てるかな。
なんでハイパーモードのゴッドガンダムの武器ってLv依存なんだよ
ゴッドフィンガー10段階改造させろよな('A`)
マスターのダークネス改造で我慢してくれ
あの強さと燃費は反則
奥義フル改造気力150必中熱血閃き
で再動使いまくってヴァルシオンを倒せるマスターは反則
395 :
それも名無しだ:2008/03/20(木) 10:54:07 ID:OQVB3OZL
無改造でも気力150必熱CTでアマンダラ倒しやがった
396 :
それも名無しだ:2008/03/20(木) 13:11:49 ID:3/ZjcDmT
ZZ10段改造してファティマ付けてアムロ乗せたらゲスト3将軍とタメ張れるかな?
ZZの改造よりアムロのドーピングの方が良いと思うが
ZZ限界低いからフル改造で集中使ってやっとどっこいどっこいかと
この頃のZZって、MAP屋という役割を振られてたから、原作の機体性能無関係に
MAP兵器撃つ以外の能力は落第点にされてたしな
F完ではそうでもない
運動性が95しか無いとか、ダブルビームライフルが1600しかないとか、移動力も5しか
ないとか、思い切りMAP兵器(これも必要気力や範囲考えたら正直アレなんだが)
以外は落第点な気がするんだが。
第四次に比べてのハイメガの範囲の狭さに当時は怒りを覚えた
F完しか知らなかったからえらく強くて使いやすいマップ兵器だと思った
地味に硬くてビームコート持ちなのも良い感じ
Z : 変形
HP 3800 / EN 160 / 運 100 / 装 1100 / 限 380 / 移 6 ( 8 )
BR 1300 1-5 弾10
HML 2100 2-6 EN35
ZZ : ビームコート、変形
HP 4200 / EN 170 / 運 95 / 装 1300 / 限 350 / 移 5 ( 6 )
DCp 1300 1-3 弾4
DBR 1600 1-6 弾10
HMC 2300 1-5 EN100
ν : Iフィールド
HP 4000 / EN 180 / 運 120 / 装 1200 / 限 400 / 移 7
BCp 1400 1-3 弾4
BR 1600 1-6 弾10
FiF 2500 1-7 弾8
Gフォートレスの移動力が6ってのもキツイ まあイメージとしてはそんな感じかもしれんけど
魂手加減持ちのNTが乗れることに意義があるんだよねZZは
低レベルキャラ育てるのにすごい役に立つ
第4次
□□□□■■■■■
□□■■■■■■■■
ZZ■■■■■■■■■■
□□■■■■■■■■
□□□□■■■■■
F
□■■■
□■■■■
ZZ■■■■■
□■■■■
□■■■
α
□□□■■■
□□■■■■
ZZ■■■■■
□□■■■■
□□□■■■
こうだっけ?
見比べてみるとαが妥当かなと思うな
初めてF完のハイメガの範囲見たとき呆気に取られたわ
はじめてイデオンソード&ガンの射界と攻撃力を見たときの驚きには及ばない
まあ確かに4次と比べると狭すぎなんだけどな…
インパクトのハイメガキャノンを見たときには何の冗談かと思った
アレはないだろ
まぁ、初代が一番狭いんだがな
ってのは冗談で、Fでも4次並の範囲とかだったら気力130とかの制限が付きそうだな
ゲームバランス云々でいえば妥当な調整だとは思うけど
第4次(第3次もか)以外のやつは
ハイメガキャノンじゃなくて拡散ビーム砲かよってくらい射程が短いな
スパロボの1スクエアはどの程度の距離なのかな
多めに見積もって8mくらいだろうなぁ
ヱクセリヲンや真ドラゴンでも一マスに納まって人やバイクでも一分で4〜7マス進める。
すげー曖昧www
サルファのエクセリウムですら全長70Km超えなのに一マス分だからな そういうとこはGジェネスピリッツのを見習った方がいいかもしれん
最高速度マッハ1.63のイーグルファイターが7マス進めるワケだから、
マッハ1=1200km/hと計算して、1マス約4.65km四方。
ヱクセリオンが1マスに入りきらんぞ。
ヱクセリオンの全長は7206mだしさ。
だいぶ昔ガンダムのHEXボードゲームがあったんだが
それはモビルスーツユニット1マスで構成されるのに対して
戦艦ユニットは20マスくらい占領してた
>>418 1ターン=1分だからそこも計算に入れないと。
>>420 計算してますよ。
イーグルファイターが60分に最大速度で進める距離
1200*1.63=1965(km)
で、1分間に進める距離
1956/60=32.6(km)
イーグルファイターが1PPで進める距離が7マス
32.6/7≒4.65(km)
となるんですけど。
イーグルファイター以外の機体で同じような計算をすれば、違う結果も
出るんだろうケドね。
例えば亜光速まで出せるガンバスター基準とかだと、アフォな数字が
出ると思う。
最高速度っつーのは、なんも考えずに
真っ直ぐ加速した場合の数字だろうし、
戦闘中そんなことしたら単なる的だろ。
回避等を考えた戦闘機動を行った場合に
進める距離が移動力と考えればいい。
まあぶっちゃけゲーム的都合で決まるしな。
2回行動や覚醒も考えれば、1ターンに進める最高距離なんて
あってないようなもんだし。
初めて4次のハイメガの射程範囲見た
言葉が見つからない
ていうかSD化してるからロボット図鑑に記載してある原作の全長とはまた別ものだろ。矛盾がでて当たり前だ。
縦向きのロボットも横向きの戦艦やロボットも同じ一マスで勘定されるからおかしいんじゃね?
都市のマップとか見れば一マップってせいぜい数キロ四方の範囲だと思うんだが
関係ないけどαになってから実際の地形がかなり詳細に再現されてて面白かったな
もしかしたらエクセリヲンとか縦になってるかもしれないじゃないですか><
打つうマップで同じ平面に全キャラいること自体ありえないのに><
正座と一緒です><
アトミックバズーカの爆心地にいるのに回避できるのは(ry
魂魄2
□■■■
ZZ■■■■
□■■■
てかマイクロミサイル系のマップ兵器で自分が爆心地に居ても
ダメージを喰らうスパロボと喰らわないスパロボがあってややこしい。
一気にいくぜハイメガキャノン!
□■■■
□■■■■
ZZ■■■■■
□■■■■
□■■■
そうなんか、F〜F完からまともにシリーズやってないから知らんかった。
そういや第四次の頃、サイフラッシュの超性能で魔装機MAP兵器は
敵味方識別してくれると勝手に思い込んで混戦してるところに
テュッティMAP兵器打ち込んで鼻水吹いたことを思い出した。
スーパー系とOTだけ被弾ですね
第4次のNTはそんなに避けないわけだが…
やってないのならテキトーなことを言うな
魔装系はサイバスターとグランヴェールとヴァルシオーネ以外のマップ兵器は
F完に限らずほとんど使った記憶がないな
2回行動のおかげでガッデスとグランゾンのマップ兵器も便利だぞ
シュウは幸運持ってるうえ最初から10段階で宇宙Aだから威力の面でも稼ぎの面でもかなり使えるし
ザムジードはさすがに基礎威力も低く熱血もないからきついが
>>430 味方殺しのマップ兵器もな。Fは昔のゲームだから味方がいてもお構いなしだと
思ってたからえらく回り道してた。
まあOGのツヴァイザーゲインのように自分が撃ったマップ兵器に自分だけ当たるというやつもいるしな。
ケルヴィンブリザードはEXではなかなか使えたような気が。
射程3〜7だったからね
第4次のハイメガの範囲ってどんなだったの?
ググっても出てこないので見てみたい
>>431みたいな感じで教えてください
うわースマソ
2chブラウザのNG設定で四角が大量に並んでるレスを透明あぼーんしてた
まあ
>>408はEXのじゃないかな
確か四次のは
□□□□■■■
□□■■■■■■
ZZ■■■■■■■■
□□■■■■■■
□□□□■■■
だったきがする
わざわざすまない、俺がEXと逆に覚えてたのか……
しかもEXのも微妙に違うしな、ごめん
448 :
それも名無しだ:2008/03/21(金) 20:34:06 ID:euT+mofs
IMPACTのハイメガキャノン
□□■■□
ZZ■■■■
□□■■□
第3次のハイメガキャノン
□■■■■■■
ZZ■■■■■■
□■■■■■■
威力1700
第3次のメガバズーカランチャー
□■■■■■■■■■
百■■■■■■■■■
□■■■■■■■■■
コンパクトのハイメガ
□□□□□□
□■■■□□
ZZ■■■■□
□■■■□□
□□□□□□
早くオチつけろよ
何故お前ら急にマップ兵器の射程を書く
αのV2の光の翼、あれは噴いたw
>>432 魔装機神だったらフル改造すれば味方に危害を加えないのになるぞ。
>>454 ■×8がNGワードに設定してあったから
しょうもない宣伝コピペで多用されるものでね
魂魄
ダンクーガ:断空光牙剣
□□□□□□□□□□□□□□
ダ■■■■■■■■■■■■□
□□□□□□□□□□□□□□
お前らテキサスマックを忘れるなw
テキサスマック:マックリボルバー
□□□
□テ■
□□□
イデオン:イデオンガン
□□□□□□□□□□□□□□□■
□□□□□□□□□□□□□□■■
□□□□□□□□□□□□□■■■
□□□□□□□□□□□□■■■■
□□□□□□□□□□□■■■■■
□□□□□□□□□□■■■■■■
□□□□□□□□□■■■■■■■
□□□□□□□□■■■■■■■■
□□□□□□□■■■■■■■■■
□□□□□□■■■■■■■■■■
□□□□□■■■■■■■■■■■
□□□□■■■■■■■■■■■■
□□□■■■■■■■■■■■■■
□□■■■■■■■■■■■■■■
イ■■■■■■■■■■■■■■■
□□■■■■■■■■■■■■■■
□□□■■■■■■■■■■■■■
□□□□■■■■■■■■■■■■
□□□□□■■■■■■■■■■■
□□□□□□■■■■■■■■■■
□□□□□□□■■■■■■■■■
□□□□□□□□■■■■■■■■
□□□□□□□□□■■■■■■■
□□□□□□□□□□■■■■■■
□□□□□□□□□□□■■■■■
□□□□□□□□□□□□■■■■
□□□□□□□□□□□□□■■■
□□□□□□□□□□□□□□■■
□□□□□□□□□□□□□□□■
うまく落ちが付いたな
これはもう笑うしかない
お前ら何故にゴーフラッシャーMAPを無視しやがりますか?
>>463 ほい
□□□□□■
□□□□■■
□□□■■■
□□■■■■
□■■■■■
ゴ■■■■■
□■■■■■
□□■■■■
□□□■■■
□□□□■■
□□□□□■
メギドフレイムのよくわからん範囲が好きです
んーやっぱり広すぎに感じる
俺的にはイデオンガンはこれくらいがいいな
攻撃力とかその他の要素は同じでいいから
□□□□□□□□□□□□□□■■
□□□□□□□□□□□□■■■■
□□□□□□□□□□■■■■■■
□□□□□□□□■■■■■■■■
□□□□□□■■■■■■■■■■
□□□□■■■■■■■■■■■■
□□■■■■■■■■■■■■■■
イ■■■■■■■■■■■■■■■
□□■■■■■■■■■■■■■■
□□□□■■■■■■■■■■■■
□□□□□□■■■■■■■■■■
□□□□□□□□■■■■■■■■
□□□□□□□□□□■■■■■■
□□□□□□□□□□□□■■■■
□□□□□□□□□□□□□□■■
バランス云々言うならイデゲージで調整した方が面白そうだなぁ。
ガン撃てる状態から+5ぐらいで即暴走とか
468 :
それも名無しだ:2008/03/22(土) 02:14:12 ID:1Ml71RgL
>>469 正確には白いマスの部分も範囲に含まれるはず
471 :
それも名無しだ:2008/03/22(土) 04:25:32 ID:tbkrhPBl
久しぶりにこれやったら二回攻撃あるから敵のターンが長い
しかも戦闘シーンが飛ばせない
攻撃は10しか効かなかったり
防御しても中雑魚に2発でやられたり
ひどいな。よくこれをやれてたもんだなと思った。
SSだとFのビルバインのハイパーオーラ切りが糞だからきついな
ボチューンにでも乗せておくか
オーラバトラーと魔装機は
パイロットで補正ガンガンかけても良かったな
F完の鬼NTが聖戦士やプラーナの補正だったらな
F完にも精霊憑依があればなあ。
>>459 それじゃMAP兵器にいならないだろw
テキサスマック:マックリボルバー
■■■
■テ■
■■■
移動後攻撃がOKなのが救い
>>472 ビルバインのハイパーオーラ切りの補正完結編でも治らないまま?
ビルバインがおかしいんじゃなくて
Fではボチューンに補正が二重にかかるんと違った?
完結編では直っている。
元々ボチューンだけの特権だったが不評だったからすべてに適用したのだろうか。
当時のF攻略本ほとんどに「聖戦士技能はハイパーオーラ切りに補正が〜」と書いてあるので
ただのバグだろう
しかし、インパクトを見ると、スタッフにボチューンのファン(?)がいて
こっそり特権を与えたという説も考えられなくはない
PS版なんだけどリアル系のルートでダンクーガが
初めて合体するところの面で一番上のミデア
守れないんだけど、アレどうしたらいいんだ
テンプレ見たらあった
スマソ
GP02>>ノイエジール
これははずせない
限界低くてよく被弾してたけどなGP02よりHPが高いコアブースター横に乗っけて激励しまくってあと連発してた
テキサスマック育てて気づいたけど、結構技量高いんだなジャックは
レベル2高いプルより10以上高い
それはプルが低いだけじゃ・・・
それよりもハマーンの能力が同レベルだと全部シャアより低い方が驚きだ
ああ見えて半歩後ろをついていくタイプ
劇中でもハマーンのほうが強いって描写も特に無いしね
ところでPS版って一回の攻撃で上がるレベルに上限とかあんのかな?
さっきオーラノヴァ砲で2800以上貰ったのに4レベルしか上がらなかったような気がしたんだが
5Lv上限というのがF仕様だった気がするが
あの制限ホントにいらないよなー
経験値の大量取得ってスパロボやってて最も気持ちいい瞬間だったのに
>>482 俺もその意見に同意な人。
そして好きなあまりサイサリスをフル改造ボーナスで宇宙Aにした。
ファイナルオペレーションのアクシズに取り付いて邪魔くさいサイコガンダムを
一撃で倒す爽快感がいい。
>>484 4次までは技量や攻撃も高かったプルプルズだけど
Fでは低い基礎能力を高いNT能力で補うパラメータに変更されてるね。
>>492 実際は射撃も149でギャブレー君とかよりも高いし
回避でもジュドーより高い(+集中持ち)し
格闘なんてMSパイロットにとってはないようなものだから基礎能力も低いとは言えないがな
反応とNT能力は高いが、それ以外の数値は高くも低くも無いレベル止まりかな。
(技量は明確に低い。後、なぜかプルツーは命中が超低い)
また、切り払いとシールド防御も無いよりはマシだが、明らかに低いな、プルプルズ
>>483 プルの技量は154、プルツーは157と、この二人の技量は明確に低い部類。
ジャックは169で、スーパー系の平均レベル。技量は170あれば高め、
180越えてれば超高め、160を下回れば低めと考えればいい
話ぜんぜん変わるけどバスターシールドマジであたらねえ…
運動性能はそこそこ高いのにこれはパイロットが悪いのか?
ただでさえコウとジャックがレギュラーなのに余計リセットの嵐になりそうだよ…orz
集中どころか必中もないスーパー系ステMS乗りたちは
もうどうしようもない
命中修正が-10だからな。パイロットの命中は高くも低くも無いレベル(リアル系基準なら
及第点とは言い難い)だが、反応も低く、NT能力も無いしな
ビームコート付けりゃ問題ないだろ
ガンバスターの盾もバスターシールドなんだよな
緑川「バスタァー…ビイイィーム!!」
俺も一瞬ガンバスターの話かと思ったぜ
W系は必中幸運持ちのゼクスが一番使えるのに惜しい
F完の初期はゼクスをサンドロックに乗せてましたよ
そういやゼクスて必中幸運あったな。
二回行動も早いし、切り払いシールド防御。
W系のパイロットだとブッチギリで強いな。
それだけに惜しい。
仮面付けてると2回行動レベル遅かったりする
51 ミリアルド
61 クリス、ゼクス、レイン、ヒイロ、ハルル
やはり見えにくいのか?
ああ、視界が悪かった
W系は強化人間付け忘れたんじゃね?と疑いたくなるほど使いようがないよなあ・・・
努力もないから全滅技で育てる気にもなれん
せめてゼロシステム(全能力+10)があれば…
510 :
それも名無しだ:2008/03/23(日) 16:41:05 ID:UEmKuZP+
敵の時はあんなに強かったのに
味方になったら弱い、弱い
敵の時は味方が貧弱なせいで、リアルとスーパー両方の利点を持つ存在だけど、
味方になると敵が強力になり、リアルとスーパー両方の欠点を持つ存在…は、
言いすぎでも、どちら側で運用するのも困難な半端な存在にになるからな。
ザムジード弱いけど、超振動拳の「あちょ、あちょ、ほあたあ」のために使ってる
ザムジードをフル改造したが一回もまともに戦闘をさせなかった俺。
レゾナンスクエイクやケルヴィンブリザードがサイフラッシュと同じ効果だと思って
敵味方共々氏にかけたのはいい思い出
>>509 全能力+10あったら回避と命中が+20上がることになるから
更にヒイロは集中持ち出しシーブックは超えられてたよな。
反応上がろうが二回行動がレベル61のままだったら微妙だけど。
2回行動は反応で決まる
ドモン見れば一目瞭然
2回行動を特定レベルで2回行動という形式にして、事実上1部キャラの2回行動を
封じたのに、反応値200で2回行動という形式は捨てなかったために、命中と回避にも
関わる反応が199で止まったままになるという、ひどい仕様はもう少しどうにか
ならなかったのかなあ?
まあ、スタッフがそういう格差に対し、素で「え? このキャラとこのキャラなら
普通にそんだけ差があるでしょ」とか、思ってそうで怖いけど
祝福と高性能照準器があるだけでゲームバランスが是正できそう
モンドやキースあたりに祝福を覚えてもらって、スーパー系には
ファティマより命中率をあげられる高性能照準器をあてがえば
Fの「ここが使いにくい」って点がだいぶ改善できると思うんだが
あとはα外伝みたいにパイロットステータスに防御の値があれば
F完のダメージインフレが抑えられるだろうけど、どれも
ウィンキー時代にはなかった要素だから今言っても仕方ないね
第三次では操縦のステータスが防御に関係してた。
新では防御というパラメーターがあった
α外伝みたいなデフレバランスはい個人的に嫌だな。
まあみんな、そんな不毛のないものねだりばっかりやってないでザムジードの無敵ぶりでも語ろうや
ザムジードが敵うものは無い
EN回復施設さえあればダンバイン勢には多分負けない
防御で耐えて敵が集まったところでマップ兵器どかん?
うn
Fはハイパー化しても気力が上がらない使用だからあまりハイパー化も怖くない
根性や鉄壁もあるしね
何処で聞いていいかわからなかったんですが、皆さんはスパロボシリーズの中で1番面白いと思ったのはなんですか?個人的には第4次とF(SS)が好きなんですがそれ以降あんまやってなくて、久しぶりやりたいですけどどれが面白いですか?
あまりここで聞くべきじゃないけどαあたりやって戦闘カットの素晴らしさに気付いたほうがいい
この話はここでおしまい
俺っちはF完と64、無印αがおすすめかな
64リメイクしてくれりゃいいのに…
他のスレの人はいろんなスパロボが好きだがFとインパクトのスレの人は
Fスレの住人はF、インパクトスレの住人はインパクトが心底好きだよな。
Fはウィンキー、インパクトは高難易度だからかな?
ウィンキーだから好きと言う思考がどこから生まれてくるのか。
スパロボの中で面白いと感じるのがウィンキーの作ったFというだけだ。
FにしろIMPACTにしろやることきっちりやらないと取り逃したりするものが多い。
その為にいろいろ考えるからそこが楽しいというゲーム好きなファンが多いんだろ。
SLGも好きでロボット物も好きな人はFやα外伝やIMPACTに多い。
皆さんスレチな質問に答えて頂いてありがとうございます。参考になりました。
ダバに集中が欲しかった…
集中よりもギャブレーと同等のレベルでの2回行動の方が欲しかった
とにかく2回動けるようになればバスターランチャーもかなり使いやすくなり
精神も魂幸運バスター×2か魂(熱血)手加減バスター×2+再動or激励で使い方の幅が広がるし
味方母艦でソロシップだけ運用方法が思いつかん
ベスはまあいいとして武装が貧弱すぎる
つ収納したユニットへの修理補給が出来ます
つエヴァをつないで10マス以内で運用できます
つユニットを全収容して全滅技ができます
それはグレンキャノンフル改造してソロシップ使ってた俺に対する挑戦状ですか
>>538 素直に感動した byエクセリオンorシーラ様使い
>>535 スタッフ「だって、そんな事したらバスターランチャーが使いやすくなって、つまらない
じゃないですか。ギャブレー? あれは基本的に敵ですから、2回行動が早いのは
当たり前です」
ガルーダ倒したらコンバトラーチームほとんど会話に参加しなくなっちゃった
サイコガンダムMKUとゲイオス=グルードってどっちが強い?
サイコ2
シーラ様は精神コマンドが優秀だからレベルを上げたいんだが
レベル上げのために精神コマンドが使えず、いつのまにか二回行動してるジレンマ
幸運で経験値90以上の手加減済みの戦艦とか倒すために運動性は一応上げてるな
ところでなんでヴェスパーとH百式のメガ粒子砲は初期攻撃力同じなのに改造であがる値は違うんだろう
なんか悲しいよね(´・ω・`)
値段が違えば上昇値も違うわけで
初期投資2000で+1500、累計約20万
初期投資4000で+1700、累計約30万
初期投資5000で+1900、累計約40万
確かこんな感じだったはず
百式の方がお得なん?
普通にプレイする分には、FA百式がコストパフォーマンスと継戦能力でF91に勝るよ
魂かけて攻撃するような相手だと、フル改造ヴェスバーとフル改造目が粒子砲では、ダメージ結果に
結構差がでるよな…ザコ戦ではFA百式が強いがね。
メガ粒子砲は15発もあってそうそう弾切れしないから
燃費の悪いヴェスバーと比べ攻撃力200程度の差は気力差で補えるな。
エネルギーはロングメガバシターに全部あてれるので
FA100<F91
だと思ってる
でもルート的にマスターガンダムと100改だったらどっちかね・・・
俺的に参戦期間>>>強さなので百改
ところで今までF完10周くらいしてフルアーマーって見た事ないんだが何が悪いんだろう?
地上に進むか宇宙に進むかの選択で宇宙に行けば自動入手のはずだが?
そうか宇宙に行ってなかったんだ!
けど宇宙にいったらエヴァもマジンガーもいないじゃん
それはただのわがままだw
オプションで見れるデモって最高で何個になるの?
SSFの最新ver(BIOS無し)で完結編プレイしてたらヤシマ作戦直後の会話イベントから画面がバグってまともに進められなくなった
宇宙でやり直せってか
上の方でその話題出た気がする
みれねーよカス
802 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2008/02/06(水) 09:17:27 ID:fEEbwnr2
>>791 俺も同じシーンで同じ症状になった
解決法は
1.ブラインドのままインターミッションまで進む
2.ブラインドのまま何とかセーブする
3.いったん落としてセーブデータから再開
これで治るはず
803 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2008/02/06(水) 10:41:31 ID:cW/Duw3J
>>802 おkサンクス
前編から途中セーブなにで後編までいってそのままラミエル倒せばおkってこと?
805 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2008/02/06(水) 18:35:25 ID:WOccI6+t
>>803 いや、なんと言うのかな
ラミエル倒すとこまでは好きにやってりゃいい
ラミエル倒してクリア後の会話イベントのところから文字化け?してるわけだが
入力は受け付けてるのでひたすら決定ボタン押して先に進めるとインターミッションになる
インターミッションも文字化けしてるが普段と同じようにカーソル動かしてセーブすればいい
セーブする時カーソルの動かし方を間違えると残したいデータを上書きしたりするので
あらかじめどうしても必要なセーブデータは何カ所か複製してセーブしておく方が安心
本当に申し訳ないっす。過去のスレッドはもう見られなかったもので…
何はともあれ有難うございました。
>>566 まぁ
803 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2008/02/06(水) 10:41:31 ID:cW/Duw3J
>>802 おkサンクス
前編から途中セーブなにで後編までいってそのままラミエル倒せばおkってこと?
は俺だすまん
続き頑張れよ。
おいハンブラビがマップ兵器使って来たぞ
そりゃ持ってるなら使うだろうよ
なんで持ってんだよ
はぁ?
イデオンガン手に入ったから全滅技で金稼ぎまくってやるぞと意気込んだは良いものの
幸運がLv64、努力がLv63って・・・(´・ω・`)
そりゃねーよスレでまたもこんなやりとりが
435 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2008/03/27(木) 17:22:26 ID:Q0jMWYAu
>>432 F完がどうかしたか!
<与えるダメージ>
10段階改造熱血超電磁スピン<<<<5段階改造フィンファンネル
437 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2008/03/27(木) 20:04:54 ID:7BuGlkjN
>>435 実際に検証したら、MSの魂攻撃が地形熱血適応B超電磁スピンを
上回るのは10段階改造同士の時だという話はあるぞ、それ
438 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2008/03/27(木) 21:26:00 ID:vVktQYuc
>>437 それ何か間違ってねえか?
>>435はおおげさ過ぎるが、当時は魂でダメージ3倍、適応1段階でダメージ2割増減だぞ。
同じレベル・同じ気力・同じ改造段階ならフィンファンネルが上回るだろ。
439 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2008/03/27(木) 21:48:04 ID:outENyhA
実際のゲーム上では、それに加えて
パイロット能力の絶望的な差というのが加わる。
特に技量と2回行動レベルはあたかも神と虫のごときry
ヘンケン「む、むう、そうだな。…くれぐれも言っておくが別に俺は、
エマ中尉を探しに来たわけじゃないからな。ついでに寄っただけだ、ついでに」
なんというツンデレw
>>568 話は突然真面目な話になるがFではマップ兵器は味方を巻き込む場合は撃ってこないはずなのに撃ってきた。
サターン版だけ?それとも間にいたのがカルバリーテンプル(敵味方両用ユニット)だからか?
>>574 サターン版だが、F完だと
けっこう普通に味方ごと撃ってくる。
油断してて巻き込まれた事何度かある。
>>575 マジか?今F(前篇)なんだが。ギャブレーのアシュラテンプルのバスターランチャーで
あっさりATフィールド破られた。
>>571 正直こういう反応は予想してなかったぜ。
なんかスマン
>>574 敵がMAP兵器を味方巻き添えで撃ってくるのはSS・PS版共に変わらんよ。
撃ってくるのは、巻き込まれた味方機が瀕死や撃墜にならない場合。
なんで、BC持ちで耐久力のあるHMの場合は味方巻き込んでバスター
ランチャーを撃ってくるコトが良くある。
逆に、ガトーのアトミックバズーカは、巻き込めば撃墜必至になってしまう
ので、味方を巻き込んで撃ってくるコトは少ない。
>>573 まぁこういう勘違いを広めるアホは真で欲しいな
3700と2500の攻撃力の差、サブパイによる精神の差は考慮しないとかどんだけー
>>577 正直こういう反応は(ry
同じくすまん
かく乱の効果音が好き
>>579 別におかしく無くね?
魂のヴェスバーと熱血のスピンを較べるなら、10段階改造前に逆転するだろ。
相手の装甲値が2000、宇宙Aだとして、単純計算で、
無改造時
熱血スピン (3700×1.0-2000×1.2)×2=2600
魂ヴェスバー (2600×1.2-2000×1.2)×3=2160
5段階改造時
熱血スピン (4400×1.0-2000×1.2)×2=4000
魂ヴェスバー (3300×1.2-2000×1.2)×3=4680
10段階改造時
熱血スピン (5600×1.0-2000×1.2)×2=6400
魂ヴェスバー (4500×1.2-2000×1.2)×3=9000
とかだし。
終盤は、敵の装甲が2500〜3000ぐらいになるんで、スピン<ヴェスバーに
逆転するのは、7段階ぐらいなんだけどさ。
F91のヴェスバーは攻撃力が(2600+1900)×1.2 = 5400
コンVのスピンは攻撃力が(3700+1900)×1.0 = 5600
と、精神コマンド無しの場合は10段階でも追いつかないのだが。
>>582補足
実際のダメージはこれに搭乗パイロットの能力値や気力が関係してくる
んだけど、それは両方同じなので考えてません。
>サブパイによる精神の差は考慮しないとかどんだけー
>>584 それもおかしな話でしょ。
>>573で較べられてるのは、1発のダメージ差だけなんだし。
サブパイとかはあんまし関係ないでしょ。
実際の総ダメージ量とかを考えれば、熱血スピン×3が可能なコンVのが
魂ヴェスバー×2のF91を上回るんだろうけど、最大与ダメージだけを
考えるならヴェスバー>スピンだったりするんだよね。
だから、
>>573の内容はあながち間違いとは言えない。
>>573ではフィンファンネルを比較対象にしてるケド、私はヴェスバーを比較対象
にはしてるから、同じコトを話してるとは厳密には言えんのかもしれんが。
最も、
>>573の内容は間違っているんだけどな。
元々、コンVとF91では運用方法が違うし。
単純に戦闘能力だけで比較するのが間違ってるからね。
それに、戦闘能力だけを比較したって、装甲値が5000を超える敵相手に
ヴェスバーはやはり力不足に陥るよ。
装甲値が5000を超えちゃうと、魂ヴェスバーがダメージ30のところ、熱血
スピンは2000を超えるコトだってできるしさ。
運用方法が違う2機を較べてる
>>573がアホなのは確かなんだけど、単純
な一発のダメージ量を考えるなら間違ったコトも言って無いってダケ。
>>585 スピン打つには気力が130いるんだが、ありえない事象考えても意味はないな
理論値だけならL99NTが強いのは当たり前だし
まぁ熱血と魂で比べてる時点でおかしいんだが
そもそも魂フィンファンネルなんて切り払いが怖いから
戦艦以外には使う気にもならん
>>587 つ射程外からの攻撃
というかFのMSなんてビーム、ファンネル砲台でしょ?
>>585 >装甲値が5000を超えちゃうと、魂ヴェスバーがダメージ30のところ
やったことない奴の意見としか言いようがないな
気力110ぐらいのクワトロ(レベル55)のFA百式改のメガ粒子砲(フル改造)でもヴァルシオンに魂で12000以上当たったし
>>588 俺はFA百式改とF91は突撃地雷でνと量産νはフィンファンネルマップ版を10段階可能になったら早期追加して
アムロかプルかプルツー乗せて稼ぎに使ってそれ以外のファンネル機は砲台にして削り役として使ったな
パイロット攻撃力をいれてないんだなこれが
>>589 あのな、実際のダメージはパイロットの能力値と気力が密接に関係して
くるんだよ。
搭乗パイロットの攻撃力が200、気力130と仮定しましょう。
武器は無改造と仮定。
敵の装甲は6500で宇宙A、気力100と仮定します。
魂ヴェスバー
(2600*1.2*200/100*130/100-6500*1.2*100/100)*3=936
熱血スピン
(3700*1.0*200/100*130/100-6500*1.2*100/100)*2=3640
な?
装甲値が高い敵に対して魂ヴェスバーの効率の悪さは分かるだろ?
改造すれはこれは変わるケドな。
魂ヴェスバー
(4500*1.2*200/100*130/100-6500*1.2*100/100)*3=18720
熱血スピン
(5600*1.0*200/100*130/100-6500*1.2*100/100)*2=13520
とはなるんだけどな。
正直この手の話題には飽きてんだがスレ埋め目的でやってんの?
同じ住人で会話を続けるか、
新たな住人全員が過去スレを読破してこない限り、
テンプレにでも入れないとこうなるのは停められないと思うw
問題は比較の話題になると大抵は、
「運用方法の違いを気にせず比べる人」VS「元々運用方法が違うんだよって人」
という根本が違うから、割と平行線のまま話が長引く。
595 :
それも名無しだ:2008/03/28(金) 09:49:38 ID:aNYXjiBw
少なくともだいたいのボスにはスピンだな
ボス戦ではF91は削りだわ
幸運ないから
そもそも大抵はどちらも改造するしな
F91が強いというより、NTが強いだけなんだけどね。
ユニット的にはハナクソみたいなもんだろ。見方のMS。
>>594 そういや、コンVとかの運用法も
「後半のコンVは支援精神を生かすんだよ。後半戦であるF完で、前半と同じ使い方
してもダメだろ」
てな、意見に対し
「そんなやり方で活躍してるなんて、コンVが活躍してるなんて言わねーよ」
てな、感じの意見が出て、最後には互いに
「お前はわかってねーんだよ!!」
てな、感じの罵り合いになる事がよくあったよな
コンVは修理ユニットと考えれば最強なんだけどな。
600 :
それも名無しだ:2008/03/28(金) 12:41:58 ID:xsigoVVY
ヴァルシオーネは愛があればなんとかなりますか?なんかすごく弱い気がします。
さいころぶらすたーに全てを賭けろ
>>600 愛さえあればどーとでも。
サイコブラスターっていう強力なMAP兵器を持ってるし、分身持ちだし。
少なくとも虚構の偶像で、ハマーン様inキュベレイと一騎討ちをして勝つ
ぐらいの芸当はできる。
熱血サイコブラスター→幸運サイフラッシュて感じで使うといい感じ
FでJS危機一髪のセティ落とそうとしてるんだがハイパーオーラのクリティカル出なくてリセットしまくりだ…
確率3%だしなぁ('A`)
ファンネルは撃つ前にセーブしてたな
かなり高確率で切り払われるから、かなり時間ロスしたが
それだけ
気力50のゼゼ公に熱血ストナー打ったらクリティカルで一撃で落ちてワラタ。
イデオン以外で6万ダメージとか出るもんなんだね・・・
>>604 レベル40アムロ・カミーユ・ジュドーの熱血CLハイメガで倒せる
師匠の奥義なら6万くらいきっと...
>>600 ヴァルシオーネ好きの友人はフル改造して、
ビームコートつけてたよ。
>>600 ザムジードだってなんとかなるんだし、ヴァルシオーネがなんとかならないことはない
普通のユニットだと近接武器で敵の近くに行った後、相手のほう見ながら後ろに下がるんだけど
ザムジードが超振動拳使った後は敵に背を向けて帰っていくのがなんかかわいい
え?そうだったっけ?それは気が付かなかったが
PS版だと聖戦士の攻撃力補正バグって直ってんの?
>>606 師匠の奥義とか
あとダブルバスターコレダーうわぁぁぁぁぁぁぁとかでもいけた気がする
>>600 サイコブラスターとか使ってサイバスターみたいなことしてたけど
夢バグで魂使いまくってたマサキのほうが強かった
夢バグで魂使える?
リアル系のサブ主人公は何に乗せると良さげなんだぜ?
2回行動で移動→補給を1ターンでできるからコアブースターに乗せてた(ほとんど補給必要にならなかったけど)
射程短い敵の体力削る役と考えればゲシュmk2もありだと思う
夢バグのマサキはもはや最強クラス。ヨハネスバークのシロッコも比較的簡単に倒せる。
松井の結婚で思い出したけどゼブのモデルって松井なのか?
ヒュッケ手に入れたんだけど、どの武器改造するべきかな
資金はけっこう余裕ある
普通に考えればBHCだろ
リープはやっとくとそれなりに働く
手加減ハイメガで10になった敵をマイクロで落としまくると楽しいかもしれん
>>621 とりあえず、ブラックホールキャノン。
リープスラッシャーは改造しておくと気力溜めがラクだし、EN切れの時に
使える。
後はマイクロミサイルなんだけど、コイツは5段階改造だと大した威力に
ならんので、後回しでOK。
10段階改造すれば3000まで上がるのでそこからが本番と考えればイイ。
ふむ。サンクス
とりあえずブラックホールキャノンとリープを改造するぜ
ぶっちゃけビームコートあるmk2の方が便利っちゃ便利
ザムジードの振動拳だけ、クリティカル時に特殊な演出が
あったような記憶があるんだが、実際どうだっけ?
確か一発余分に殴ってた気がする。
それで合ってるよ
通常は連打するだけ
愛、なのか?
それは知らなかった。F完のザムはベンチだったし
コンプリEXではクリティカルはそうそう出ない仕様だから見たことない。
石破天驚拳の素の攻撃力3700とか大して強くないのに
Lv77まで上げないと10段階改造にならないってどんなイジメだよ(´・ω・`)
F完ダバ=マイロードって集中がないとか2回行動遅いとか言われるけど
救済策で集中をつけるor二回行動Lv45と聞かれたらどっちを選ぶ?
石破天驚拳の威力は4000で、無改造状態なら味方の武器(イデオンの武装は除外)でも、
5番目(光牙剣と同値)にあって、思い切り高いぞ
ホントどっちかでいいよな。バスターランチャー砲台だし
でもリリスが覚醒あるから集中かなぁ
俺は集中を選びたい。ボスクラスの敵や原作どおりHMと闘う時攻撃が当たらん。
俺も集中だな
二回行動は手間かけりゃいずれなるものだからね
2回行動だろ
10段階になれば運動性上げれば一部のボス以外にミスすることはなくなるし
バスター連射するだけなら回避なんて関係ないし
ゲーム的に命中はあるだけあったほうがいいからな
だから集中だな
集中だな。
2回行動遅いつっても別にそこまで気にするレベルじゃないし。
ギャブレー入る頃には使ってる人なら普通に2回行動だろ。
Lv15くらいで集中あればFの時からそこそこ使える子になるし。
バスター発射機になってるのはかわせないからというのも大きい。
でもフル改造近くのエルガイムmk-Uは神の強さだったぞ
よころで夢バグで変わりに精神つかえるキャラってどのディスクでも一緒なの?
俺のはエマ、ファ、キース、コ、アムロ、ブライト
ちなみに初期生産版
2回行動だな
集中あってもどーせ避けれんし
W勢と違って、ダバの二回行動は常識的なレベルだから集中だな
つーか、どう見ても両方必要だよ、彼はw
バスターランチャーで資金稼ぎが出来ればいいから2回行動かなぁ
集中を何レベルで覚えるかによるな
IMPACTのシローみたいに40とかで覚えられてもイマイチだ
>>639 あれってステージによって使えるキャラが違うんだと思ってた。
そういえばウチではボスやさやかやマサキが使えた。
スーパーでプレー時サイバスター時に夢バグ使用で甲児、主人公、ボス、さやかでバード時は時によって変わった。
ダミープラグがああああああああああああああああああ
>>645 >>646 バード形態になると若干かわるし、クリスやセシリーでもかわるけど、だいたいはこのメンツだったよ
マジンガー系はでなかったなぁ・・・・
スーパーかリアルかでかわるんだろうか
駄馬に集中より、ショウとビルバインの宇宙をAにしてください・・・・
資金カンストしたら9999999になったんだけど、一の位の9を消す方法って無いの?
MSを地上Bにしてたらそれなりにバランス取れたのかも知れんなぁ。
地上は空陸海とかで分かれるけど宇宙はマップ全体が一つの地形だから宇宙適応自体要らん気がする。
海=宇宙とかでもいい気がするときはあるなぁ
ビーム兵器が…
そこでCOMPACT3ですよ
せめて第2次と言ってくれ
C3は難易度が終わってるw
しかしコンパクトと言えばC2だと素で空陸Aってのがダイターン3しか居なかったりするが
宇宙だけは全てのAB・グフカスタム・ブルーガー・ボロット以外は全機Aだったな。
実質戦闘要員として宇BなのがオーラバトラーだけとなるとF完の宇宙適応ってのは相当不評だったんだろうな
夢バグは基本的に登場の早い者が出てくる傾向にある
スーパーは主人公,甲児,さやか,ボス,テキサスあたり
リアルは主人公,アムロ,エマ,コウ,キースあたりがよく出る
ただし「傾向にある」だけで絶対ではなく、上の方の人が書いている通り変型したり
他の機体を移動させたりすると乱数が変わってメンバーが変化したりしなかったり
またロットによる違いもあるらしく、過去スレで聖戦士連中がよく出るとの書き込みあり
オーラバトラーは宇宙で戦うようにできてないんだから適応悪くて当然。
差別化するという点では飛行形態がデフォでロボ形態では必殺技が使えず、
ロボ形態で戦ったのは数えるほどのグロイザーXが仮にいたら陸Cでもいいだろ。
だがこうだと陸戦が苦手とはいえ敵ロボと戦ってるんだからおかしいとクレームがつきそう。
一部MSの陸適応Bとかだったらそういう意見も説得力あったんだがな…
おお Fb よ
なく とは なさけない
そもそもFbは地球じゃうごかねぇだろ。
当時からそこはゼフィランサスならないとおかしいとずっと思ってた。
リアル系エヴァ初陣のサキエルってみんなどうやって倒した?
ゲッター以外何か改造した?
そろそろ換装でフルバーニアンとゼフィランサスを再現してもいいと思うんだ。
厳密には改修が混じってるんで違うがそこはスパロボマジックで。
>>662 具体的な話数かシナリオ名を書かないとどれかわからねぇじゃねぇか。
いや、エヴァ初号機初陣の7話使徒出現だっけ。
みんな通だから初陣だけでわかると思った、すまん。
>>663 スパロボでの性能がウンコで意味なくね?
それはリアル系じゃなく共通シナリオじゃないか。
つーかそこは初号機突っ込ませるだけで自力で倒すところじゃないぞ。
なんか倒せるとか聞いたんですが勘違いでしょうか。
ああ、すまん俺も少々勘違い。
7話の初号機が出るシナリオはエヴァンゲリオン始動。
サキエルが倒せるのはその前の6話の使途出現。
そこでは一回戦闘したらサキエル逃げたでしょ?
そこでは倒せるんだ。
ゲッターじゃ無理だから詳しくは
>>1を見るんだ。
すいません、ありがとうございました。
もうクリアして6輪終盤の自爆つかえるのバーニィーしか残ってないw
おわた。
テンプレサイトにも書いてあるけど、ぶっちゃけ倒した方が突っ込んだ資金とか考えると損。
気にせず進めばいいと思うよ。
それガギエルじゃね
ガギエルは8話の南海の死闘だ。
ありゃ普通に無改造ゲッター3で倒せるんだから問題ねぇだろ。
デモムービー見ると芯ゲッター2って空飛んでるように見えるんだが…
ゲッター2・3やゲッターライガー・ポセイドンも設定では普通に飛べるんだよ。
現にアニメでは空中で戦ったりしてるし。
ゲッタージャンプ
で空戦も大丈夫
正確には、ライガー&ポセイドンが番組途中で飛行可能に改造じゃなかったかな
そして、実はゲッター2もゲッタービームを撃てる
スパロボでは個性を持たせるためにそうしてるんだろうね。
原作だとどうみてもどの形態でも地形オールAクラスだよ。
そういやゴッドガンダムもギアナ高地からガンダムファイトの会場まで
飛んでいったりしてなかったっけ
最近のゴッドは飛べる
>>679 あれはリングロープの反動を利用してたんじゃなかった?
>>678 さすがにゲッターがどの形態でも地形オールAはないだろ
空・地・海それぞれに適するために変形させる設定は原作通りだ
>>681 そもそもリングロープまで行くのに飛ばなきゃならんくね
決勝大会エントリーに間に合わないからロープの反動使った
とかだった気がする
ゲッター1は空中戦が得意だが
地上戦(漫画版では水中戦も)が苦手なわけではない、ということなんだろうだけどね
地上戦を得意とするゲッター2は陸をマッハのスピードで動くっていうレベルだから
地形Sがないとそのへんはパラメータ化しにくいか
それはいわゆる主人公補正
そんなこと言い出したら初代ガンダムなんか
水中用モビルアーマー敵に回して勝つから海Aだ
マジンガー五段階改造して使ってたんだがやっぱりマジンカイザーにしちゃった俺って馬鹿?
ありゃ「苦手な状況だけど何とか勝てました」なんだからAにしちゃだめだろ
ゲッターは得意と普通の差こそあれ戦えない地形はないって感じでは
原作に沿うなら1は空宇,2は陸宇,3は陸海がAで残りがB
全機移動タイプ空陸にしてもゲーム上問題ないと思うけど
つまり宇宙で戦ったことがあるからといって宇宙スペ(ry
ゲッターだが移動タイプはそのままだが強化後は空中にも攻撃できるというのはどう?
>>686 序盤は火力不足でマジンガーに頼らないといけない場面も多いからそれほど損でもないだろ
>>687 ゲッターはG以降はいざ知らず、ノーマルの場合、あんまり原作に忠実にやりすぎると、
劇場版であった、宇宙空間ではまともに動けないという設定まで出てきてしまい、
宇宙適応がCかDくらいになってしまうという問題もw
>>686 単独突撃しなければ敵の思考上スーパー系は狙われづらいからちょっと損したかも
まあ5段階なら大した額でもないから問題ないだろ
フル改造ボーナスで追加される武器を追加するとその際元の武器の攻撃力も100上昇するのってバグじゃなくて仕様なのか?
>フル改造ボーナスで追加される武器を追加するとその際元の武器の攻撃力も100上昇するのってバグじゃなくて仕様なのか?
これはマジですか?どの武器でもあり?
>>691 ν、量産ν、キュベmk2の各ファンネル、ガンダムmk2の拡散バズーカ、断空剣、ファイヤーブラスター、
ブレストバーン、ゴーフラッシャーで確認してみたらいずれも10段階時より100多い攻撃力になった(PS版)
マックはリアル系でやってるから確認不能で重腕改がどうなるかはまだいないからわからないが
多分11段階改造した扱いになってると思うんだけど
ヘビーアームズ改の全弾発射追加のときに最後に改造するのをバルカンにすると
攻撃力が500くらい一気に上がるから
壮大な資金の無駄使いだな
それがロマンというものだよ
ちょwギャブレー君がアマンダラ倒しちゃったw
>>698 そこはイデオンソード一発うっとけば平気じゃなかったか?
さてはHPを削りすぎたな
ヘビーアームズならバルカン強いほうが逆に使えるんじゃないの
ニコニコのFノーリセットプレイ動画見てきたけどマック
を主力で使ってるうp主に惚れた
まあそういったところを(自分の持っている)原作のイメージに強化パーツや改造で近づけるというのもスパロボの醍醐味だと思う
書き込みが止まってるので六時半まで他の書き込みがなかったらミオは俺の嫁。
サスガにミオは渡せん
そういや俺昔漢字テストで さすが って漢字を書かされたときに 流石 じゃなくてミオの名字書いたぜ。
ミオを嫁にもらうのはそんな俺にこそふさわしいだろ。
ミオはどうぞ。
リューネは貰うね!
じゃシーラ様は漏れがいただきますね^^
てか前の方で書いてあったから
攻略本みたらショウより二回行動早くてフイタw
ショウが遅いんだよ
ロフにデレるセティ最強だろ
ミライさん、ミライさんが欲しい方はいませんか?
今、人気の人妻ですよー 熟女ですよー
節子、それ熟女やない
ホワイトベースのおっかさんや
エルガイムMK2の強化パーツ迷ってるんだけど誰か提案出してくれ! フル改造、ボーナス装甲で
>>714 バイオセンサー×2 または アポジモーター×2。
サイコフレームやファティマは別の機体につけるとして余り気味なパーツ
を選択。
運動性フル改造+バイオセンサー×2ならバラン=シュナイルクラスでも
無い限りまず外さんし。
アポジモーター×2で移動力を増やしてプローラーで突っ込むのもアリかな。
どっちにしろバスターランチャー発射装置だしな。
メガブースター二個つけて二回行動か覚醒でMAP発射台に。
>>715とほぼ同じ意見だが、どうせなら移動力に特化させるタイプ。
ボーナス装甲ならファティマと超合金Z
しかし俺は敢えてパワーランチャーでアマンダラとタイマンさせる。
装甲なら高性能レーダーと超合金ニューでバスターランチャーで削った敵相手に無双狙いかな
じゃないと装甲勿体無い
レスサンクスでした 超合金Z二つにします
フル改造なら装甲系二つでいいと思うけどMS相手の時はレーダー一個つけといた方がいいかもよ
真ゲッター2をフル改造運動性ボーナスでファティマ付けたら
避けまくるんだな。おもすれ〜
今真ゲッター一体でステージクリアしてるが味方が真ゲッターしかいないから
黄色と赤の敵が出てくるステージはこいつらの戦闘が入り乱れる。
ラフレシアの集団にギャブレーの強化型アシュラテンプルが
まったく歯が立たなかったのには驚いた。
ザコはゲッター2で倒してボスにはゲッター1。
ゲッター3にはプロトペラタンクSを付けとけば案外いけるもんだな。
Aテンプル?
ああ、砂上の楼閣か
>723
そうそう、そこ。
Fの頃だとまだそれなりに避けてくれるけど
完結編の終盤でスーパー系がこの回避率はちょっと異常だ。
当ってもMSにくらべりゃ硬いしHP回復もあるから、数値以上にタフになる。
「避けるゲッター」ってどっちかというとウィンキー以降のスパロボの印象があったけど
(A、D、MXとか)ウィンキー時代でもちゃんとお膳立てしてやればここまで化けるんだな。
今更気づいたよ。第四次のゲッターも使いたくなってきた・・
第4次は限界255縛りがあるから無理
ファティマ&サイコフレーム+10段階運動で 運動性240 限界510 か
第三次でもかなり避ける。間接攻撃に乏しいのが欠点だが。第四次だと尚更。
>>725 真ゲッターは強化パーツ各形態につき1つだぞ
真ゲッターの運動性の最高値は255だな
間違いなく限界反応に引っ掛かるけど
フル改造しても使えないスーパーロボットっているの?
>>728 バラしたバトルマシンとか獣戦機とか無理っぽくね?
ボロットだって、アフロダイ&ビューナスだってスーパーロボットだよ
>>729 >>730 ごめんごめん言葉足らずだった
主役クラスのってこと、バラスのは駄目でさ
この質問はなかったことにしてくれ
18話ラストのインターミッションでアスカと甲児が言い合いになってエキサイトしてアムロを呼び捨てにしたけど思わず文章的バグか?と思ったら、
アムロ「やれやれ…成長してないな、甲児君は」
甲児「なに言ってやがる。お前が老けすぎなんだよ、アムロ。ちょっとの間におっさんくさくなっちまってよ」
アムロ「それだけ苦労したんだよ(略)」
Fでは同世代の設定だったのかよw
3ヶ月前までは15歳だったんだよ
パーフェクトリファレンスが売ってないので
それ以外でお勧めの攻略本って何がありますか?ちなみにPSです。
>>732 2次、3次、EXのアムロは一年戦争の顔グラで、マジンガーチーム、ゲッターチームと
同期の扱いだったからなあ。
4次で逆シャア顔になり、以後それがベースになってる。
>>732はその顔グラを
ネタにしたギャグ。
PS版2次、3次、EXでは、シナリオはまんまなのに、2次で一年戦争顔&BGM、
3次でZ顔&BGM、EXで逆シャア顔&BGMという、えらい事になってるw
武器改造画面を観察してて分かったこと
ボチューンだけ「オーラ・バルカン」と中黒が入っている
ビッグモスの4連対空パルスレーザーは射程1なのにP武器じゃない
爆導索はマップ兵器なのに通常武器と同じ改造タイプ
ヴァル・ヴァロのプラズマリーダーもその例外の一つ。まだあるかも
あと新発見したんだけど、ボール、ガンタンクの120ミリキャノンは
資金3000で改造できる。バルカンと通常武器の中間にあたる改造タイプのようで、
これでFには合計四つの武器改造タイプがあることが分かった
十段階改造時の攻撃力は知らね
()笑
ビッグモスのは第四次プレイした後だから驚いた
第四次までは射程1の武器にP付いてないからな
ボールの武器フル改造時は2650だそうで
>>729 亀だが。
フル改造したランドクーガーならば、ダブルフェイクで最初のMAP
を単機ノーリセットで全滅させるぐらいの芸当はやってのけるよ。
そんなコトをしようとするヤツもそうそういないだろうがな。
i<´ }\ , - 、
ヽ.._\./ .ンく r-兮、 __
∠`ヽ.! / ヾニEヲぐ ,ゝ-> さすがへっぽこ2だ
/_`シ'K-───‐-、l∠ イ 無茶なやりこみでも
l´__,/l\、_ ̄0¨0)゙@Yヘ, -┤ なんともないぜ!!
. l'___|⌒ヾ''ー==、ーr='イ i二|
/ .」 i /./7r‐く lー!
. f. ヽ‐i人.∠'< _i. l,.-ゝ.
トiヘヘ「ト〈 `X トレi7__|
〉ト:トハj`! i. / トー┤lルj,リ
/‐+----+‐l iー--i---ヾ'〃
l_i____i__| |___i,__i_|
フラッパーガールがやけに気合い入ってるのは仕様ですか?
スピーカーからものすごい重低音が流れてきてビビったwww
同じくw
それと相反するかのようなねっぷうしっぷうさいばすたあ
書き忘れたけどPS版ね。
他のショボい音楽の中でマサキとリューネだけ浮いてる。
PSの熱風疾風はSFC準拠アレンジってのも大きい希ガス
>>740 いい情報を聞かせていただきました(・∀・)
スーパー系でFから始める場合いかにゲシュペンストの改造を我慢できるか考え中だ
強化パーツで誤魔化せるだろうか
装甲改造したシャイニングマジオヌヌメ
ライグゲイオスに対する戦力と考えないなら十分無改造で戦える。
>>750 いくらケチでもエネルギーぐらいは改造した方がいいんじゃ
やっぱエネルギーは改造した方が良いよな
>>748 特にゲシュは改造する必要はないと思う。
対ボスの一撃だけと割り切るなら強化パーツのみで十分のりきれる。
MK2も改造の必要はないと思う。
>>753 おおthx
mk2はパートナー用に改造しようかと考えていたが、改造せずに済むのなら費用が浮くしな
スーパー主人公もMS乗れたらな
MK2改造しないならベンチになっちゃうよ
戦力的には並だから、無理に使わなくて良いけどw
スーパー副主人公って使うか?
俺はリアル副主人公しか使わないが。
てかゲシュは主人公機への繋ぎの機体だからあまり役にはたたない気がする。
スーパー系ゲシュの活躍って「南海の死闘」「裏切り」「ゴラオンの救出、危機」くらいじゃないか?
いややっぱ2回行動はでかいよ
元々の運動性もかなり高いからメガブースターとバイオセンサーでかなり動き回って削ってくれる
スーパー系はmkU乗ってる期間長いから5段階改造しても損でも無いし
俺はスーパー系副主人公は隅っこの方でひたすら信頼使ってたわ
Mk-U5段改造といえばエルガイムでもゲシュペンストでもなくガンダムのバズーカが連想される
リアル系厨の俺だめぽ
しかしリアル系ルートではGディフェンサーがラスト近くでしか入手できないのが痛いな。
せめてMk-Uの改造がスーパーガンダムに受け継がれれば序盤から改造できるが
機体改造はスーパーガンダムで独立してるからなあ。
>>761 その罠で第四次のようにmk-II改造した俺涙目
全然関係ないが、ターンごとにEN+5がデフォだと思ってたがドロスは回復しないのな
全然関係ないが、異端な俺はPS版の滑らかなサウンドの熱風疾風のBGMの方が好きだわ
火星でのゼゼーナンとかのMAPにかかる曲ってなんかのサントラに収録されてないの?
オリジナル・サウンドトラック&アレンジアルバムに入ってなくて絶望したんだけど
F完アレンジコレクション金に収録されてる
マジか!よかった。ありがとう、探して注文してくるよ
バイオレンスバトル(ゲスト3将軍BGM)の盛り上がりは異常
バイオレントバトルじゃなかったっけ?
どちらにせよPS版の俺には関係ないことだが
フラッパーガールのサビのかっこよさは異常
771 :
それも名無しだ:2008/04/05(土) 22:40:39 ID:Cjk75aAq
リアル系副主人公って何に乗せました?
最終的に何に乗せようかすごく迷ってます。皆さんの意見よろしくっす!
改造しまくってたから、みんなからのお下がりのZw
>>771 メタス・コアブースターで修理補給役か
ゲシュmk2に乗せて高性能レーダー付けて削り役(わざわざ6段階以上改造する必要なし)
精神は激励×2使いたい(レベル56以上なら激励、再動もあり)からこれが妥当なとこかと
Zって完結編でもハイメガとビームライフルフル改造すりゃ全然いけるよな?
>>775 十分使えるよ。
ただ、他がもっと強いだけで。
遥けき彼方で
燃え上がれ闘志
バーニングラブ
が好きだな
>>763 オージは1ターンに20くらい回復してるぜ
主人公リアルで地上編→DC編とでも通らない限り、やっぱ最終的にはZはベンチ送りだなあ
ビギナに五段階の改造費を入れるより多少弱くてもZガンダムつかってしまう俺。
しかしハイメガの命中-20はさすがに無いよなぁっていつも思う。
ちゃんと見たことないんだがTVでばんばん外しまくったりしてたの?
そもそもあの武装は標準装備じゃないので、スパロボだとあれがメイン武装に
なってるのが妙な話。
まあ、大火力武装が無い機体になってしまうからあれ持ち出してるんだろうけど
>>779 それでも余程たくさんMSパイロット使う気がない場合は格納庫行きだろ
ν、量産ν、F91、ΖΖ、キュベmk2、ビギナと6機もΖより強い(使える)機体あるんだし
DCルート途中でノイエorGP02も入手できるし
うちでは戦闘用はF91、Z、コアブースターと3号機で足りてるな
あんまり沢山改造しても金がもったいないだけだし
リアルの副主人公は毎回LV99だった
ゲシュ2に乗せて削り役として使って、精神は毎マップ再動2回使ってた
ほとんどのチャラをLV99にする場合は、Zも使ってるけど
それ以外でプレイするときは、Zは使ってないかな
「ウェブライダー突撃」がFでもあればよかったのに・・・
50話前にして初めてMSは変形後より人型のが運動性高いことに気付いた
カミーユにはやっぱりZがしっくり来るよなあ。
そう言う理由で弱くても使ってた人も案外居るんじゃないか?
ファーストガンダムみたいに弱くてどうにもならん訳ではないしな。
サターンが壊れたから仕方が無くPS版を購入してきた
何年ぶりだろFをやるのは……
カミーュはやっぱりZが似合うよ。
「前に出てこなければやられなかったのに」
俺が持ってるF完の攻略本のグランゾン紹介コラムで
「非常に」が4回も使われててワロタ
グランゾンは使わんなあ。
793 :
それも名無しだ:2008/04/06(日) 16:18:06 ID:faUs5IYw
グランゾンは攻略本での評価はイマイチだったが主戦力だったな
ZはFでは早解きの時に前後面前編でルーを乗せたり幸運持ちのジュドーを主に使ったりしたな。
一生楽しむ本では『カミーユ=Zの方程式は忘れよう』とまで言われてた…
無印からやる根気はいまさらなかったので、
F完からやりはじめ、セイラさん取得まで結構がんばったな。最初は
ファティマはやっぱりミジンコ型の方なのかな
人型で強化パーツってのも問題だが
>>788 PCのスペックが最新に近いならエミュもお勧め。
>>797 前に試そうとしたけど無理だった
テキサスマックってこんなに強かったっけ?
>>794 カミーユは能力はアムロに匹敵するけど精神コマンドで大きな差があったな
加速による先行、手加減による確実な削りができるアムロに対してカミーユの残り二つの精神は使えなさすぎる
カミーユ、Ζの組み合わせに愛着がなければΖの剥奪はまあ当然だろ
だがフォウと組ませれば攻撃力最強
フォウは奇跡→アトミックバズーカ→ヒョオオオオオオ!!!
でしか使ってなかったな・・・
それ以前にフォウを奇跡が使えるレベルにしてる時点で、正直一般的なプレイとは言えない気がする
基本的にパイロットの能力評価は最大レベル60前後で考えるのが普通かと
ゴッドガンダムに修理装置付けてくれ
77まで上げるのは無理だよ('A`)
将軍「アムロ乗せてぇなぁ・・・」
>>790 攻略本から抜粋。
「今回、グランゾンは非常に強力な味方ユニットとなっている。
(中略)武器も10段階改造されているため、非常に高い攻撃力を誇っている。
特に射程6のワームスマッシャーは、ビーム攻撃でもなければ切り払われる
こともないという、非常に優秀な飛び道具になっている。
更に必殺武器であるブラックホールクラスター、マップ兵器である
グラビトンカノンなど、非常に優秀な武器ばかりが揃っている。(以下略)」
略した部分も含めればこの倍くらいの文章だけど、
多分このコラムを書いたのはサフィーネ。
シュウとグランゾンの初期パラ、10段階改造済みで参戦という条件だけ見れば
嘘では無い。参戦時期及び、参戦MAPではなぜかNPC(それもMAP兵器で
撃墜すると資金の入る黄色陣営)で、強ボスにあっさり撃墜されて返り討ちor資金泥棒
という、悪印象がパラ以前の段階で「使えない奴」のイメージを生んでいる
>>807 俺のNPC白河さん
ダブルフェイク
雑魚もろとも挑発したらただ宇宙を彷徨っていました
招かれざる訪問者
一生懸命バッフクラン軍目指して移動しました
これはいじけて仲間になるときレベル5下がっても仕方ないなと思った
>>807 自信過剰にどんどん突っ込んでいって勝手にやられる辺りが
シュウらしい と言えなくも無いよなw
あれだよ、消えたと思ってたヴォルクルスが少し残ってたから
わざとやられることできれいな白河さんに戻りたかったんだよ
F無印のMSでは結構メタスって運動性高いな
ガンダム 65
NT-1 75
GP-01b 80
ガンダムMK-U 80
メタス(MA) 85
メタス(MS) 90
スーパーガンダム 90
リ・ガズィ(BWS) 90
Zガンダム 100
だから、Fの間はパイロット次第で
メタスでも意外に戦闘に参加出来たりする。
完結編だったら、完全戦力外だけど。
>>799 カミーユの残り二つって根性と覚醒なんだが。
根性はともかく覚醒はそこまで言われるほどのもんではないでしょ。
カミーユの魅力は
>>800でも言われているように、フォウと組ませた時の
尋常じゃない破壊力だと思う。
これはアムロにはできない芸当だしさ。
まぁ、F完中盤まで力を発揮できないから、あんまし使われない人かもしれんが。
(フォウとのラヴラヴ補正があるのを知るまでは、攻撃力最強はシーブック
だと思ってました。カミーユは突出した能力の無い強キャラって思ってたし。)
Fの序盤のアシュラテンプルふざけるな
どう見てもインチキ性能じゃねえか
最近のに慣れすぎた所為か、敵が強く感じる
>>814 アシュラテンプルはたくさん出て来るくせにやけに高性能
無印Fでも後半戦になると6段階改造ぐらいされて出て来るから厄介。
まあ一番厄介なのは序盤〜中盤辺りまでで、後半戦になると必殺技で一発なんですけどね。
序盤のHMはビームコーティングで堅いしな……。
初プレイ二話のオージェで詰みかけたのもいい思い出。
FではMSの火力が低めだから、ビームコートがマジで厄介。
特にリアル系序盤は殆どMSばっかりの部隊だから、かなり苦戦する。
ゲッターも最初は必中持ってないし・・・
序盤に苦戦したバッシュを中盤辺りであっさり倒せるようになると
「おお、この部隊も強くなったなあ」って感じる
>>807 グランゾンはNPCで突っ込んで敵にやられるからな。
俺がプレイしてたときはロフに喧嘩売った挙句、切り払われてバニッシュで撃沈。
もう一回のケースはアマンダラに撃たれて一発死。
これは俺の操作ミスだが敵を削りきれず反撃のゲインシューターで即死って具合。
それに比べると、アマンダラのHPを半分削る師匠は見せ場ありすぎだな
暇だったから補給修理作戦でアムロNTLV9まで上げてみた。能力補正と射程+強すぎだろ・・・
>>816 味方戦力のそろわないF中盤でのヘビメタ戦は辛かったな。
サイバスとZガンが加わり、リガズィとスパガンが改造されると楽になる。
そういやすぐにガス欠をおこすリガズィのメガビームよりスパガンの
ロングライフルを改造した方が資金的にもラクだったかも。
ジェガンのグレネードとか使ってバッシュを倒す序盤が好きだ
823 :
791:2008/04/06(日) 23:32:41 ID:RcU89E/G
>>805 サンクス!
グランゾンって雑魚には非常に強いんだよね、ボスクラスが桁外れなだけで。
俺にはアマンダラに一撃で殺られるお茶目さんにしか見えないけど。
むしろあのオージは化け物だろう
カミーユとフォウの組み合わせって、どのくらい攻撃力上がるの?
15%だったっけ?
クリストフはアマンダラとの戦い前に言うセリフはかなりかっこいいんだが。
それは味方として出てくるシュウの伝統技
その台詞(敵味方両方)を信じて突っ込ませるとあっさり落ちるのも伝統
そのアマンダラにいきなり出てきて、
奥義をぶっ放し、一気に半分まで削る師匠...
いくら何でもイベント仕様だろうと思い、
削るつもりで熱血奥義出したら倒しやがった。
資金が...
シュウはブラックホールクラスターの必要気力が
130くらいに設定されてた方が強く感じたかも
師匠はバラン=シュナイルも半殺しにするからな 二回目の攻撃で反撃喰らって沈んで資金泥棒にもならないし 素敵だ
バランがいないと付近のライグに電影弾連発する師匠
>>833 とても無改造だとは思えない威力だよな。
師匠と言えば
>>805の攻略本ではまだ仲間になる条件未公開の癖に
P163(ファイナル・オペレーション)で同等と仲間になってるの確認できたな
ストナーと同等の威力の武装を師匠の格闘値&技量で打ち込むわけだしな
マスガンは最強の一人乗りスーパーロボだな。
ただ移動力をカバーしてやる必要あるけど。
2回行動できる分、移動・位置取りでも他のスーパー系より遥かにマシだがな
何やかんや、でっかいジムが(゚∀゚)サイキョ
味方マップ兵器でもゲージが上がることを知ってればラクに使いこなせる。
イデオンもガンバスターと同じベクトルの強さにしてほしかったお
マスターの奥義のBGMも明鏡止水だったらあついんだけどなぁ・・・
>>842 まあでも、あれは殆ど裏技の域だよな。
少なくとも製作者が想定した戦法ではないと思うw
それともクリア出来ない人のための救済のためにあえて入れたのかなあ?
>>844 バランの印象が強すぎてARMAGEDDONもマッチしてると思える
アルマゲドンってやっぱりラスボスに似合うかっこいい曲だな。
テンプレサイトにDCルートでラスボスには必中が無いと無力ってあるけど
竜馬とノリコがいりゃ大丈夫かな?
HPはそんなに高くないので
その二人の攻撃力を十分に鍛えてさえいれば恐らく大丈夫。
無改造とかならもっと人員居るけど。
まあ、念のために脱力が出来る奴が居た方が安心だが。
それでもエヴァなら…エヴァなら何とかしてくれる!
>>849 ふーむ、ガンバスターは参戦遅いし改造資金が残ってるかちと不安だなあ。
まあ脱力要員としてボスとレミーを鍛えておけばいいかな
>>848 シロッコには運動性フル改造+強化パーツによる補強+集中使用でも主力NTが
30%〜50%ぐらいだったからな(シャピロやゼゼ公には100%出る)
しかもファンネルは切り払われるからさらに命中落ちるし
まあヴァルシオン自体は気力しだいではフル改造覚醒熱血ストナーで十分倒せるから問題ないだろ
フル改造魂クリフィンファンネルでも沈むくらいだしな
てか全滅プレイで資金増やさずに正攻法で火星の戦いマジ燃えるなぁ。はるけき彼方へがすげーいい感じだ
全滅プレイの存在すら知らずにバランの性能とライグ=ゲイオス5体に絶望したのもいい思い出
ゼゼーナン撃破でシャピロ以外が撤退すると知るまでは地獄でした
火星より月が地獄だ>ゲスト
月はゼゼ公倒しても撤退してくれないからな。
その上、フル改造された三将軍が嫌な感じに強いので困ったもんだ。
正直、最終話よりゼゼ公との決戦のほうが燃えるのは俺だけだろうか。
最終話はどうもイベント中心な感じがして・・・。敵も火星や月ほど強くないし。
月は難易度的にも最終決戦だから盛り上がるよな
>>854と同じで全滅プレイなんて知らなかった当時は地獄を見た
月は最悪メキちゃんに頑張ってもらうのも一つの手ではある
まぁ色々もったいないけど
ゼロカス・師匠復活と美味しいんだよな月は
師匠の良いところ
・ラスボスクラスを一撃で半殺しの攻撃力
・2回行動
・結構硬い
・雑魚相手なら避ける、当てる
・MAPも手軽に使える
・燃費が良い
悪いところ
・少し中途半端
・魂がない
・射程が短い
・仲間になるのが遅い
師匠はドモンと違って武器全部改造できるのがいいな
ドモンも77にすれば全改造になるよ!
ていうか正攻法で77まで上げた人居るんだろうか
60から必要経験値1000にならなけりゃ
電影弾稼ぎでやってみようという気にもギリギリなる範囲なんだが・・・
月のゲスト最終戦の時小学5〜6年だったらマジで詰みかけた。
もう本当に諦めようと思ったくらい。
補給や修理の技能を一切使ってなかったのも原因なんだけど
俺「補給や修理ユニットだすくらいなら攻撃できる奴だした方がいい」
アホだったな〜・・
装甲9800にしたマジンカイザーがロフのバニゲ一発で落とされたときは
射精した。
その代わりドモンは改造費要らなくて経済的だけどね。
まあ、後半戦のインフレに飲まれる可能性大だが
864 :
それも名無しだ:2008/04/08(火) 08:25:05 ID:WxRUxdGM
決戦、第2新東京市でF中盤以降からエヴァ使ってなかった俺は
見事につまずきました。
>>864 まあ、リセットとか繰り返せば、ナントカ越せない事も無いよ。
4,5時間かかるけどOTZ
エヴァほとんど使わないけどあそこで苦労した覚えがない。
雑魚倒してりゃ勝手にシンジのレベル上がるし、集中やらひらめきあるし。
ミノクラつけてなかったらはまりかけた気がする
シナリオ開始前にシンジのシンクロ率が三人の中で一番上だったら(レベル自体は低くても、シンクロ率が三人の中でTOPなら十分)
シンジが暗黒大将軍の近くに出現するので、それだけでかなり楽になるよ。
EVA使ってない人は、事前にシンクロ率を調整するようにすればいい。
具体的には60話でEVAを出してレベルをちょっと上げておけば自然にそうなる
>>864 前のインターミッションでエヴァを強化できないからハマル危険性高いよね。
攻略本でも赤字で要注意と書く必要あると思った。
870 :
それも名無しだ:2008/04/08(火) 12:02:42 ID:MaS0Mnwe
今までやった中で唯一クリアできなかったゲームだよ。
F&F完に比べりゃ衝撃なんて・・・
今やったら普通にクリアできるんじゃない?
昔は苦戦したけど最近再びやったら驚くほど簡単にクリアできたな
敵の攻撃封じやMAP兵器の範囲への誘導ができる挑発が便利すぎる
コンV1機で挑発6回も使えるからマジで便利だった
>>869 そうなのよ、仕方ないからボストンに陽は暮れて終了後の
データが残ってたからそこからまた始めた。
あと迷彩ビルバイン手に入れるのはF完の最初からかなり
意識しないと無理だね、ショウに精神ポイントは使わせないとか。
PS版のF・F完はあるんだが
何度か投げていてどうしてもやる気が出ないorz
スーパー系で始めた方が主人公の精神に集中か必中があるんだっけ。
最近のスパロボはスーパー系の武器を改造すれば突貫しても(ry
基本、スーパー系は装甲・運動上げて、ゲッターならゲッタービームのみ改造しておけば
ボスキラーで役に立つんだっけ? あとからシャインスパークが追加しちゃうからビームは1段階ぐらいで良いのかな?
最近のに慣れてしまったことと、几帳面な性格で運動性・装甲・EN・武器を平等に改造してしまう俺には困るぜorz
もう一度、Fから始め様と思ってるんだけど、
時間も掛かるし、あまり出来る時間が無いんだよなぁorz
一度の書き込みで3回もorzしてるのはアレか、踏めということか
>>871 F・F完は独特の癖と言うか攻略ノウハウみたいなのがあって
何回かやってると、それに気付いて来るんだよなあ。
例えば、さっき出た「第二新東京市」のシナリオにしたってそうだし。
慣れてる人とそうじゃない人で実感難易度がまるで変わってくるなあ。
>>870 F・F完は快適に遊べるが、衝撃は無理だな・・・
攻撃当て辛いのと、与えるダメージが小さいのがキツイ。
>>874 F完は万遍なく育てるより、突出した能力のユニットを作って、
それぞれの得意分野に合わせて、きちんと役割分担させたほうが楽になるね。
例えば、リアル系なら運動性と限界(機体によってはENも)をフル改造。
HPとか装甲は無視していい。
スーパー系は対ボス戦専用と割り切ってしまえば、
ENだけでもなんとでもなる。命中は精神使えばいいし。
>>874 スーパー系は基本必殺技だけ鍛えておけばボスキラーとして立派な戦力になる。
ユニットによっては、他のパラメータ鍛えたら雑魚戦でも使える奴もいる。
でもゲッタービームはあんまり鍛えないほうがいいかもね。貴方も言ってるように
その内シャインスパークが入ってくるから、無駄になってしまう。
>>874 スーパー系に必中があるな。
まぁリアル系もNTだからそこまで困ることはないと思う。
ゲッターは序盤のライグゲイオス落とす気があるならビームのフル改造必須。
ないならまぁ適当に。
ただ改造してると序盤のオージェとか硬いHM相手には大活躍。
運動性上げたアムロ、カミーユとショウならほぼ死なないから削り役をまかせる。
とりあえず資金がないうちは絞って改造しないときつくなることは間違いない。
スーパー系の運動性はぶっちゃけ10段階改造できるようになってからでいい。
>>876 そうなんだよね。
難しいんじゃなくてコツがいるって感じ。
難しいと思って手を出さない人がいるならそれはもったいないといつも思う。
880 :
それも名無しだ:2008/04/08(火) 14:15:33 ID:sD4ekYQV
イデオンは幸運が使えないのが最大の汚点
なんというスパ厨思考
基本的には「おれTueeeー!!」機体がリアル&スーパーで2機ずついれば無問題
でもこういった人の意見聞くの楽しいな。
世間で言われてる難易度よりその作品に対しての慣れ不慣れで
難易度が低いって言われてるスパロボの方が難しいと感じることもあるし
俺はF完が多分人生で一番やりこんだゲームだと思うから
慣れちゃうと平気かな。今GBAのDを初めてやってるけど結構難しく感じる。
884 :
それも名無しだ:2008/04/08(火) 14:51:37 ID:sD4ekYQV
激震の赤い大地とかイデオン無しじゃ無理だろ
>>880 さぁ、早くコスモのレベルを63にする作業に戻るんだ。
886 :
それも名無しだ:2008/04/08(火) 14:59:29 ID:sD4ekYQV
どうやってすんだよ、最終ボスのヴァルシオンでも60そこらだろ。
今月でゼゼ達と戦ってるが三将軍が死ぬのはなんか寂しいな(´・ω・`)
ソーsage
どうやっても糞も延々とガン→戦艦落としやっとけば63になるじゃないか。
バカなガルーダ!
死ねぇ〜い
宇宙か地上か選択する前のユニット整理って、どういう仕組みなんでしょうか?
どの機体が処分されるのか、いまいちわからない・・・
>>893 アムロ νガンダム
カミーユ Zガンダム
ジュドー ZZガンダム
シーブック F91
コウ GP−03
クワトロ 百式
エマ ガンダムmk2
カツ Gディフェンサー
ファ メタス
ルー リ・ガズィ
エル リ・ガズィ
ショウ ビルバイン
アム エルガイム
ダバ エルガイムmk2
上記パイロットと機体は強制的にこのように乗せかえられる
それ以外の、誰も乗っていないモビルスーツ、オーラバトラー、ヘヴィーメタルが処分対象になる
処分対象のユニットで、処分したくないユニットには上記パイロット以外の誰かをのせておけばOK
ビギナ・ギナとコアブースターは忘れがちなので注意しる
なんでエマさん? と思ったすぐ後に強制出撃だったのもいい思い出。
第四次じゃ廃棄できるmk-II……
>>894 よくわかりました!
ありがとうございます。
あ、忘れてた
キュベレイmk2も気をつけないと処分されるので注意
キュベレイmkU、ビギナギナ、コアブースターあたりは危険性高いよな。
>廃棄イベント
899 :
それも名無しだ:2008/04/08(火) 19:16:43 ID:sD4ekYQV
「メキボス!下等動物などに感化されおって!!」
キュベレイやビギナギナは使わないからどうでもいいけど、
コアブースター処分されたらショックで寝込んじまうぜ
>>891 馬鹿なガルーダ!って言う時の声が悟空っぽいのが笑える。
ダークな悟空だw
キュベレイとビギナギナはやれば出来る子
キュベはスナイパーに徹すれば十分最後まで主力
キャンベル星人もゲストポセイダルとの絡みがあればコンVにも見せ場があっただろうになぁ
きっとギャブレーのごとく参戦してくれるビッグガルーダの姿も見れただろう
そういや俺いつもマスター仲間にしてしまうからラブラブ天驚拳見たことねーや
おいおいキュベレイとビギナは最後まで運用できるだろう!!
まあ主力にはなれなくなるが後半は削り役や囮としては十二分に強い。
寧ろシズラーみたいな機体もパイロットも中途半端な奴が一番困る。
スーパー系にはちょっと及ばない攻撃力に防御力。当然回避力も無し。
シズラーを完璧に運用できてる奴いるか?w
F完はMSは回避しつつ反撃で削る&倒す、スーパー系はボスに必中熱血幸運、
魔装とヘビメタはマップ兵器専門と割り切った運用をするのが効率いいよな。
シズラーはベンチだったが必殺技のみを強化して敵をケズる、
反撃は食らうがメタスで修理してやればなんとかなるんじゃ?
ただ運動性と装甲をかなりあげてやる必要あるが。
キュベレイはともかくビギナはセシリーがパイロットで必ず仲間になるのに強制ではないのが…
ビルバインは増殖しているとショウは迷彩の方に乗るので注意。
ちなみに初プレイでバグかなんかで万丈がダイターンに乗らなくて廃棄されたw
シズラーの長所
・二回行動できるスーパーロボ
・ジャコビニは燃費がよくて削りに使える
まあファン以外が使うレベルじゃないな
60から経験値1000でレベルアップって
なんだよこれ精神全部おぼえられないじゃん
>>912 LV60以降で習得する精神コマンド
コスモ 幸運(LV63)
カーシャ 努力(LV64)
ギジェ 再動(LV64)
フォウ 奇跡(LV71)
チャム 奇跡(LV63)
の5人だけじゃね?
フォウは簡単に覚えられるし、チャムも計画的にいけば覚えられる。
イデオンチームだって2〜3回の全滅プレイで覚えられると思うんだが。
(覚えるのはラストMAP直前だろうがな。)
コスモはほら、因果地平でキッチンとカーシャに囲まれたから幸運ってことで。
だから本編中に覚えるには難しいレベルなんだと言ってみる。
イデオンの運動性だけは今だに納得出来ない
>>907 シズラーは一度フル改造して使った事があるが、幸運がないから仕留め役には使えないが削り役なら十分通用した。
二回行動も十分可能なレベルなので愛があれば活躍は可能。
参加は遅いが癖はそれほどなく使いやすいぞ。
>>913 >カーシャ 努力(LV64)
覚え甲斐のないコマンドとレベルの組み合わせだなあ
イデオンはイデオンガンあるからまだ良いが、チャムだけはほんと無理
精神ポイント低いからボーナスもあまり当てにならんし
ぼくドロス2機でてくるステージで全滅プレイを繰り返しました
資金カンストさせたけど正直1ケタ少ないと思います、ぼくガッカリです
クニちゃん、ぼくセックス知ってます!
つづく
MSは数は多いがパイロットと強化パーツ不足に陥る
終盤全く強化パーツ手に入んないからな− サザビー、ヤクト辺りになるとさすがにやりくりしなきゃならん
>>918 登場時からSPを一切使わずにいて、マーベルやトッドと組ませて名前付き
を努力を使って撃墜をコツコツとやっていくと最終MAP直前でLV63に到達
するよ。
宇宙ルートを通ればほぼ確実。
地上ルートだと少しキビシイ。
DCルートのほうが経験値的にはお得なんで、DCルート推奨。
昔 ポセイダルルートの塗り替えられた地図ってステージで詰んでそれから数年
初クリア目指して今F完からやり直してDCルートで進んでるんだが…なかなか難しいな
つーか昔からサイバスターが好きで今も結構改造して使ってるんだが、昔プレイしたときは子供だったからそんなに気にしなかったが
武器とパイロット能力合ってないし魂は持ってないし結構使いにくかったんだな…
>>922 でも火星でLv62あって、名前付き5人を全部努力で倒しても160くらいだよ?
相当全滅技使わないとキツくない?
まあ今風のインフレスパロボと違って昔はレベルが60に達するなんて
そうそう無かったからそんなに気にしなくてもいいんじゃね・・・?
チャムは激励が使えればそれでいいw
>>923 マサキはサイフラッシュのためだけに存在してる。
いやかなり立派な長所なんだけどな。
>>924 いやだから全滅なしでも出来るってば。
けどほかの奴の経験値やら幸運やらを考えると、どう考えてもやる価値は薄いけどな。
最終決戦でどうしてもビルバインを使いたいっていうファンの為のものだな。
ビルバインフル改造したけどラスボスに当たらなかったような気が…
>>924 昔のデータを引っ張りだしてみた。
34話クリア時 LV35
46話クリア時 LV43
55話クリア時 LV49
75話クリア時 LV60(next 161)
76話クリア時 LV61(next 469)
77話クリア時 LV61(next 41)
78話クリア時 LV62(next 260)
↑ただし、シャピロに300回程斬りかかって経験値を稼いでいるので+300
を見積もって下さい
79話クリア時 LV63(next 737)
となり奇跡を習得しました。
78話のシャピロへの斬りかかりを加味すると、79話クリア時点でLV62(next 37)
になるハズです。
80話でDGレインとウルベを斬れは、37は貰えますから習得可能ですね。
>>927 シロッコinヴァルシオンへのビルバインの命中率ですが、
LV61ショウ+ビルバインフル改造+運動性+20+サイコフレーム&ファティマ
で集中をかけると15%の命中率が出ます。
シロッコの切り払いはLV8ですから、それを加味しても7.5%ほどの命中率
が出ます。
命中率が出ないというのは余程ショウのLVを上げてない場合ではないでしょうか?
(LV50前後だと、100%当たらない。)
まあゲスト三将軍はまだしもラスボスやゼゼーナンは必中でしかまず当たらんでしょ。
俺もビルバインで集中かけたハイパーオーラ斬りがゼゼーナン相手に丁度1%でワロタ記憶がw
シャピロに切りかかって+300って入れればそりゃいくらでも上げれるけどさw
それ別に全滅技でも良くないかw
>>930 だから、+300が無くても奇跡習得が可能だと書いてあるでしょ。
文盲なのか?
Lv61でシロッコヴァルシオンに15%が出るんだから、シャピロヴァルシオンやゼゼーナンには50%ぐらいは出るかと思われるが・・・
たしか火星決戦マップは4次と同じく2ターンでケリを付けた覚えがあるから、そんなにリセット連打になる数字じゃ無かったように思うぞ
シャピロやゼゼーナンだったら現実的な数字が出るぞ
使わずに書いてる奴の方が居るだけだろ
>>931 んな煽らなくてもいいじゃん(´・ω・`)
>>934 そう言う奴って多いよな。なんか言葉にトゲがあんの
多分 挑発持ちなんだろ
仕方ないさ
煽ってるんじゃなくてバカにされてるだけだろ
反応しない事だな
前に宇宙Bのメンバーだけでクリアするってので
ショウに奇跡を覚えさせてクリアしたてのを見た気がしたな
ショウinビルバインってスペックの割りに避けないから困る
保険でみがわりをかけておくだけでリセットの回数は減る
最近は不屈が便利すぎて困る
>>941 みがわりってさ、命中率0%でも発動するから保険になるかな?
俺のとこのビルバインはファティマを二つつけてたから
雑魚、囮、ボスキラーとスタンダートに活躍してくれた。
多分F(完)で最も長く使ったユニットだと思う。時点でエルガイムmkU。
最後の方とかでも宇宙Bが響いてEフェイズに削りとかできなくなるけど
回避してくれるだけでも助かる。
>>933 アムロとか普通に100%でるよなw
>>933 シャピロinヴァルシオンに対して、LV61ショウinビルバインだとハイパー
オーラ斬りの命中率は集中かけても70%程度なんだが。
火星のゼゼーナンに対しては、集中かけて60%程度。
これを現実的と見るかどーかは人それぞれなんかな。
あんまし現実的な数字とは言えない気がするんだけど。
945 :
それも名無しだ:2008/04/09(水) 23:27:00 ID:sJh+vodQ
回避力はヴァル(シロ)>ヴァル(シャ)=バラン>ライグ=ゲスト三人=キュベ=オージ=ジオぐらいだよな。
NTならシャピロやバランは楽に当てれる、
非NTリアルでもライグレベルなら楽々当てれるし、スーパーでも運動性フル改造で充分あたる。
シロッコヴァルシオンの回避はずば抜けてるが必中でボコれば全然問題なし。
>>944 スパロボというかシミュレーションゲームは基本的に100%と0%以外
信用しきっちゃ駄目だしな
>>945 3将軍(運命の炎のなかで)は480(火星は未確認)
キュベレイ(敗者への凱歌)は460
ジ・O(ファイナルオペレーション)は490
と限界少し改造されているから注意が必要だがな
黒騎士のガラバとか、かなり避けてきたような気がする。運動性220だっけ。
俺が最初に回避率で衝撃受けたのはFかF完かは忘れたがブブリィだったな
シロバルにしろ、バランにしろ、
めんどいから師匠の必熱閃奥義×2、
必熱ストナー×2で沈めたから
避けられて苦戦のイメージがない
リアル系をボスにぶつけるのは
Fのハマーン様で懲りたなw
やったことないんだがフル改エバならどうなんだ?
確かバラン相手に集中かけて50%前後だった記憶があるな
エヴァは微妙すぎる 弾切れが早いから突っ込ませにくい
S2機関なしだと使いにくさ倍増 あげくに暴走しやがったら対処がめんどくさい
弐号機と零号機? 何のことですか?
>>950 フル改造EVA初号機だったら、
LV61シンジ+運動性ボーナス無し+運動性パーツ無し
で、プログレッシブナイフの命中率は100%だったかと。
LV63シンジ+運動性ボーナス無し+ファティマで被弾率が80%ぐらいだったかな?
んでもって、上の状態で暴走させると、クロスマッシャーの被弾率が20%ぐらい
だったと思ったな。
多分、必中無しでシロッコinヴァルシオンに対して命中率100%を出せるのは
この機体ぐらいかと。
やったコトは無いケド、弐号機でも命中率は出ると思う。
954 :
950:2008/04/10(木) 02:14:43 ID:vzVFPD5X
おまいらレスdクス。
なんとなく聞いただけなんだがエバもやれる子だったんだな・・・。
エヴァの装甲をあまり改造せずにGP02のライフルにぶち抜かれた時は噴いた。
流石だよソロモンの悪夢。記憶が曖昧だがクリティカルだったと思いたい。
てか皆ラスボスやゲスト勢になんでそんな命中率出るんだ?w
俺とかNTパイロット搭乗の集中ファンネルが30〜40%とかだったぜ。
まあ幼い頃にやってたから単純に改造不足だったんだと思うけど。
ゼゼーナンは再動をフル活用したマスターガンダムで石破天驚拳連発だった。
ユニット性能、ディスタントクラッシャー、ショット、電影弾、フィンガー、奥義をフルチューン
これにファティマ×2で敗者への凱歌以降を無双させたのもいい思い出
うん、Gガン好き世代なんだ、すまない
だが師匠がロマン機体であることに異論はない
エヴァの本当の問題はリセット地獄になる可能性のあるメイン武器だろ
暗黒大将軍ごときに魂ナイフが斬り払われたときに俺の中でエヴァの2軍落ちは確定したな
>>955 >NTパイロット搭乗の集中ファンネルが30〜40%とかだったぜ。
シロッコinヴァルシオンに対してはそれがフツー。
だから、テンプレサイトでは必中必須と書いてある。
ユニットフル改造+ボーナス運動性+強化パーツ+集中でファンネルは60%
程度の命中率が出るってダケだし。
そこまでしないで必中かけたスーパー系の必殺技をブチ込んだほうが
早いしね。
>>958 逆だと思うな。
EVA初号機はリセット不要な機体だよ。
敵の攻撃は避けるし、当たってもノーダメージな機体だしさ。
トドメを刺す時の切り払い以外はリセットしないでいけるし。
虚構の偶像とかなら、ノーリセットでEVA初号機のみでクリアできるからね。
ロフやセティを撃墜しようとするとリセットが必要にはなるケドね。
切り払い地獄と言ったって、切り払いLV8の相手で50%は当たるんだしそれ程
でもないと思うケドね。
EVA初号機は基本的に命中率100%だしさ。
つかちゃんと射撃武器も改造してれば十分無双可能レベルの強さだよ。
ターン数を気にする俺は切り払われたら即リセット
けっきょく、思い通りの結果が出るまでリセットを繰り返すスタイルと、
切り払い含めて命中100%&こちら側の回避率も100%以外の数値は
信用せず、(それでもシールド防御という不確定要素はあるが)
さらにリセットは多用しないスタイルでは、機体の評価や運用法も
変化するんだよ。
100%以外は必要無いというスタイルなら、スーパー系の運動性も
限界も改造する必要は無いが、リセットを繰り返すスタイルなら、
スーパー系の運動性の改造がわりと役に立つように
オタクをなめるなあっ!
エヴァ無双するときはボーナスは運動性のがいいのかね?
装甲しても無駄になりそうなんだが
シンジのレベルを十分に上げる事前提なら運動性がいい。
どの道ATフィールドが通じにくくなり、かつ命中回避もイマイチな中盤での
苦戦は免れないが
宇宙BだからATフィールドは忘れたほうがいいよ。
運動性フル改造+ボーナスで大体避けたよ初号機
魂ナイフで敵のHPがみょいーんと減ってくのが好き
敵がオーラバトラーメインの面だと
勝手に隣接して攻撃してきてくれるから
エヴァ大活躍だったな
エヴァ初号機って、武器無改造でも雑魚HMあたりならパレットガンとかでも
まともにダメージが出た記憶があるんだけど…
シンクロ率万歳だな。やたら攻撃が地味なのが問題だけど。
子供の頃は難しいイメージが強かったが
改めてやり直すと昔よりはマシになってて感動した
でも、ゲストの3幹部様は勘弁してください
無印Fの頃はまだシンクロ率が低いのか
ガルバリーテンプル(雑魚)に攻撃すると260とか出て
「ふん、パワー不足だなw」とか言われたりする悲しいパレットガン
それ以前に当たらない弐号機
>>971 今現在プレイしてるがそんな感じだな
こんな攻撃力1000の武器が化けるというのか……