【無印】スーパーロボット大戦α総合【DC版】その5
1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2008/03/06(木) 06:14:12 ID:b7Euo/OG
参戦作品
機動戦士ガンダム
機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争
機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY
機動戦士Ζガンダム
機動戦士ガンダムΖΖ
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
機動戦士ガンダムF91
機動戦士Vガンダム
新機動戦記ガンダムW
新機動戦記ガンダムW Endless Waltz
超時空要塞マクロス
超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか
マクロスプラス
聖戦士ダンバイン
マジンガーZ
グレートマジンガー
ゲッターロボ
ゲッターロボG
真ゲッターロボ(原作漫画版)
超獣機神ダンクーガ
無敵鋼人ダイターン3
超電磁ロボ コン・バトラーV
超電磁マシーンボルテスV
トップをねらえ!
ジャイアントロボ THE ANIMATION -地球が静止する日
新世紀エヴァンゲリオン
THE END OF EVANGELION
魔装機神 THE LOAD OF ELEMENTAL
超機大戦SRX
バンプレストオリジナル
『スーパーロボット大戦α for Dreamcast』で追加
機甲世紀Gブレイカー
3 :
それも名無しだ:2008/03/06(木) 06:14:38 ID:b7Euo/OG
DC移植に際しての主な変更点(一部ネタバレあり)
マップ画面が3D表示になり、マップを回転させる事ができる
戦闘シーンがフルポリゴンで描写される、但しカットインが廃止された上ロード時間も長い
一部精神コマンドの内容が変更(魂、激闘、捨て身等の効果が弱くなっている等)
ユニットバランスの調整による一部ユニットの強力化(Gロボ等)と弱体化(主にオリジナル系)
一部キャラクターの取得精神コマンドの変更(リュウセイ、レビ等)
インターミッション、シナリオ部分でのキャラクターグラフィックの描きなおし
Gブレイカーのキャラとユニット(クラウドセイバー等)が参戦する
一部同系列のユニット同士で合体攻撃を行なえる(ジェットストリームアタックも再現)
後半に登場する敵キャラ、ユニットのパラメーター調整による難度の上昇
キャラデモと呼ばれる3Dデモ(Gロボ登場シーン、サイバスター登場シーン等)の追加
選択肢によりDC版オリジナルの追加シナリオをプレイする事が出来る(但しα外伝に話が繋がらなくなる)
PS版ではバグにより絶対に恋人の記憶は戻らないがDC版では恋人ポイントを上げると最後に戻る
全体的にいい移植であるものの、戦闘シーンの動きのしょぼさとロードの長さがネックになっています
PS版をプレイしてさらに難しいαを体験したい、もしくはPS版で戦力的にちょっと不遇だったキャラの
ファンの方、あるいは戦艦を活躍させたいという方にはぜひともオススメします
4 :
それも名無しだ:2008/03/06(木) 06:14:42 ID:0QcB1Sb+
,......,___
{ r-}"''; (,- ,_'',;
__ノYv"-ァ'=;} ,_、 Y' リ''ー
ヽー-ハ '、 / キ}、 {"ー {⌒
ト ハ } ,. -ー─-、__/_,.へノ`{ { こ、これは
>>1乙じゃなくて
! ! !__! ,-、_ ,,( ,  ̄ .ヽ'ー;ー'" 四つん這いなんだからね!
|___|! !ー-ニー、;、;'""ノ';{ i__ _ /ニ=),..- '" 変な勘違いしないでよね!
K \ヽ !`ーニ'-、{ (e 人 |  ̄ ̄/ / / /⌒
\ヽ !、ヽ, "")ー-'"| ! | / / .{,、 / /
\"'ヽ'ー-" _! || } / / |\ /
ニ=ー- `!!!' ''''ー'"{ | | { j ヽ /
ーーーー' _ | ./ ', `ー――‐" ノ !
三`'/. ` ----------‐´'""
5 :
それも名無しだ:2008/03/06(木) 06:15:05 ID:b7Euo/OG
では、語り合いましょう
6 :
それも名無しだ:2008/03/06(木) 08:58:50 ID:ALp+5wvU
α480円で見掛けたんだけど確保しとくべきだろうか
7 :
それも名無しだ:2008/03/06(木) 09:47:49 ID:AEsposxE
8 :
それも名無しだ:2008/03/06(木) 21:53:38 ID:VDGPmH8m
9 :
それも名無しだ:2008/03/07(金) 01:22:30 ID:U7jNeige
>>8 オッケー買ってくる
ちなみにニルファとサルファも積んであるんだけどやるならαからやるべき?
10 :
それも名無しだ:2008/03/07(金) 01:24:30 ID:ij+My0s7
11 :
それも名無しだ:2008/03/07(金) 01:44:44 ID:FIs1K0cE
12 :
それも名無しだ:2008/03/07(金) 16:40:08 ID:B+rPP0PL
俺も今それやろうとして18話くらい
しかし武器改造個別だるいなー。どれ改造したらいいかわからんから調電磁スピンだけ改造して
資金温存してるわ
13 :
それも名無しだ:2008/03/07(金) 16:52:43 ID:bSdm8u76
>>12 基本的に、汎用性の有る武器と必殺技に絞ればおk
14 :
それも名無しだ:2008/03/07(金) 17:43:43 ID:J2DvIX73
断空フォーメーションが序盤から使える強力な必殺技でフル改造推奨。
ゲアガリングをオーラバトラーだけで相手するならビルバインのハイパーオーラ切りフル改造推奨
ただし、主人公が捨て身を使える場合はその限りではないって感じ
15 :
それも名無しだ:2008/03/07(金) 19:10:12 ID:00JNnYKQ
>>14 断空フォーメーション改造するくらいなら断空剣改造した方が良い
16 :
それも名無しだ:2008/03/07(金) 19:18:30 ID:GCDiD8g8
断空剣に資金つぎ込んで断空光牙剣の早期使用
17 :
それも名無しだ:2008/03/07(金) 19:49:49 ID:6ys2HjZx
しかし武器フル改造する金があったら主要に使う機体をほとんど
三段階ぐらいまでは楽に全て改造できるだろうに
ボス敵を倒すにはともかく普通にマップクリアするのにはかなり楽になると思うよ
18 :
それも名無しだ:2008/03/07(金) 19:50:27 ID:ij+My0s7
それよりもニルファ前提ならクスハでスーパーだよ
面倒いけどw
19 :
それも名無しだ:2008/03/07(金) 21:34:29 ID:wgBxfD6A
断空光牙剣あったんだ、知らなかった…なんて無駄なお金をショックだ
てか主人公を除けば1番強力な攻撃なんじゃないか
20 :
それも名無しだ:2008/03/07(金) 23:04:09 ID:v8TgszKT
ひたすらリアル系主人公だけに絞って改造。
フル改造が済めば、1%以上の命中率を出してくる敵がほとんど居なくなる。
αは何回かクリアしたが、これが一番楽だったなあ。
21 :
それも名無しだ:2008/03/07(金) 23:39:26 ID:Nz17X7JI
完全に避けちゃうのも面白くないからフル改造はやらないようにしてる
22 :
それも名無しだ:2008/03/07(金) 23:40:05 ID:wgBxfD6A
ヒイロで引きつけて魂ローリング+V2の光の翼が楽だった
23 :
それも名無しだ:2008/03/08(土) 00:37:36 ID:Q/kVxa3C
24 :
それも名無しだ:2008/03/08(土) 01:44:56 ID:rXJTrt5Y
ダンクーガは、無印第四次からとんでもない進化です
25 :
それも名無しだ:2008/03/08(土) 06:50:14 ID:N9Xt6LHg
そして外伝であり得ない弱体化です
26 :
それも名無しだ:2008/03/08(土) 08:42:34 ID:6GuKZ3S/
>>19 4体合体のSRXのキャノン砲が(名前忘れた)主人公を除いて一番強かったような気がする。
27 :
それも名無しだ:2008/03/08(土) 10:12:45 ID:3xJbodjU
>>26 SRXは合体後もまとめて出撃できないので使いにくいよ
出撃枠一気になくなるし
28 :
それも名無しだ:2008/03/08(土) 11:46:49 ID:rXJTrt5Y
>>25 確かにあれはションボリ…
>>27 流石に4機分も枠を取られるのはいかんよな
29 :
それも名無しだ:2008/03/08(土) 14:18:53 ID:i+QJkF76
断空フォーメーション無駄改造のせいでモチべ半減ですよ。エンジェルハイロウまで頑張るか…
30 :
それも名無しだ:2008/03/08(土) 17:00:17 ID:rXJTrt5Y
>>29 無駄では無い
クリアだけなら光牙剣無くても良いし、クリアだけなら断空我使わなくても良い
31 :
それも名無しだ:2008/03/09(日) 01:32:06 ID:cHWVcOIb
そこでDC版ですよ
32 :
それも名無しだ:2008/03/09(日) 18:43:49 ID:67wGEaF5
アムロの奴スレッガーにはさん付けるくせにブライトは呼び捨てwww
33 :
それも名無しだ:2008/03/09(日) 19:07:21 ID:NLV5mI4P
それだけ付き合いが長いってだけで、草生やすほどの事じゃない
34 :
それも名無しだ:2008/03/09(日) 19:22:50 ID:67wGEaF5
さして長さ変わらないだろ、一年戦争後は会えなかったろうし
35 :
それも名無しだ:2008/03/09(日) 21:14:27 ID:GPf+5Mkt
原作だと死んだからじゃねぇかな?
スレッガー
時間が止まってんだよ
36 :
それも名無しだ:2008/03/09(日) 21:24:08 ID:QDHTwNU3
あとは、スレッガーの方がブライトより年長だよね
その辺もあるかと
37 :
それも名無しだ:2008/03/09(日) 23:02:32 ID:kYy+qJlF
スレッガーさんとブライトじゃ貫禄が違うでしょ。
それにアムロがスレッガーさん呼び捨てにしたらやっぱり違和感がある。
38 :
それも名無しだ:2008/03/10(月) 00:28:44 ID:BEZXbKtF
今BW世界入ったとこだけど背景キレイすぎてビビった。
あとスレッガー(さん)ガッツ持っててスゲーって思ったが現時点ではいい使い方が思い浮かばない
39 :
それも名無しだ:2008/03/10(月) 07:59:10 ID:mcUttvll
40 :
それも名無しだ:2008/03/10(月) 12:19:17 ID:cIpo5ILL
毎ステージ最低10万の資金を稼ごうと思うんだが生温いかな?
41 :
それも名無しだ:2008/03/10(月) 19:59:56 ID:6dDqAgar
ポケステあれば楽勝
42 :
それも名無しだ:2008/03/10(月) 20:52:49 ID:cIpo5ILL
あるけど電池が………
43 :
それも名無しだ:2008/03/11(火) 00:11:03 ID:yVfIzf72
なーんかツインビームのダメージ出ないなーと思ったらマジン側が宇宙C!?
ゲッター側はAなのに! 機体もパイロットもAなのに! ブレスト自体もAなのに!
44 :
それも名無しだ:2008/03/11(火) 09:46:52 ID:f3hdlQjg
断空光牙剣を早めにゲトすると熟練度獲得に便利だよな。
ブリタイとかブリタイとか
45 :
それも名無しだ:2008/03/11(火) 22:22:00 ID:MuhiVCJn
てかそれしか無い気がした
46 :
それも名無しだ:2008/03/12(水) 12:23:43 ID:ylmKtH30
最初らへんのグフやらムサイやら出るあたりですでに取得済みだったな光牙剣
グフが明らかにザクと性能が違うくてビビった
47 :
それも名無しだ:2008/03/12(水) 16:16:31 ID:PIqq3Wet
>>46 ランバラル「キャスバル様!! あなたがなぜ!?」というようなクワトロとランバラルの戦闘前の台詞が
あると思ったけど何もなくてがっかりした覚えがある。
48 :
それも名無しだ:2008/03/13(木) 01:54:50 ID:pX6qPVsO
アストラナガンが黒ジュデッカに一撃で倒されて言葉を失ったのが懐かしい
49 :
それも名無しだ:2008/03/13(木) 03:41:07 ID:cGG3zdpH
イングラムを説得するのも面倒いわ
50 :
それも名無しだ:2008/03/13(木) 08:13:51 ID:arp/jk1j
これ全部で何話だっけ?
51 :
それも名無しだ:2008/03/13(木) 09:39:13 ID:2BhM5WbV
67話くらいあるぞ
数字の上では
52 :
それも名無しだ:2008/03/13(木) 14:32:26 ID:azAH/h/y
2,3分で終わるような話もあるから実質50話ぐらいで
53 :
それも名無しだ:2008/03/13(木) 15:18:24 ID:cGG3zdpH
「終わりの始まり」は戦闘マップすら無い
54 :
それも名無しだ:2008/03/13(木) 15:29:43 ID:arp/jk1j
レスしてくれた人たち、ありがとう
55 :
それも名無しだ:2008/03/14(金) 02:44:33 ID:FSNFNpgv
マクロスを見ていない上にまだ序盤なので噂の
柿崎ぃぃぃぃぃ!
が気になる。
56 :
それも名無しだ:2008/03/14(金) 03:40:11 ID:niF8YgE5
マックス隊長の言うとおり!
これは女が出来たせいかな…
ハハハッ
ウゥワワアァァ!
57 :
それも名無しだ:2008/03/14(金) 18:10:09 ID:WNLg6D0H
「DC版キャラクター精神の一覧表」
前スレではテンプレに追加しようとまで言ってたはず…
諸君らが希望したのに貼られていない! なぜだっ!!
58 :
それも名無しだ:2008/03/14(金) 18:33:01 ID:8bWniQXj
>>57 確か調べて貼られたんじゃないかな?前のスレで
頼む転載して貼ってください
59 :
それも名無しだ:2008/03/14(金) 21:49:34 ID:E7JMzs2l
>>57 自分が立てたからさ・・・
やあ、すまない スレ立てしたのは自分だけどすっかり忘れてたよ
というわけで、前スレに貼られてた有志によるDC版の情報を転載するよ
60 :
それも名無しだ:2008/03/14(金) 21:51:17 ID:E7JMzs2l
DC版の特殊誕生日は2つだけ
1月29日B型…気合・1、必中・1、幸運・9、鉄壁・17、捨て身・30、期待・39、SP回復
11月11日B型…奇襲・1、期待・25、捨て身・35、戦慄・45、大激励・55、奇跡・65、SP回復
通常誕生日はPS版と同じ
61 :
それも名無しだ:2008/03/14(金) 21:54:08 ID:E7JMzs2l
DC起動して調べたぞ(※精神は覚える順番ではない)
竜馬 :根性/必中/努力/熱血/気合/覚醒
隼人 :閃き/集中/加速/幸運/愛/手かげん
弁慶 :必中/気合/熱血/友情/閃き/ド根性
カンジ :集中/閃き/熱血/加速/幸運/魂
リ エ :集中/熱血/努力/閃き/期待/大激励
マサキ :集中/気合/閃き/熱血/幸運/激闘
リューネ:集中/加速/努力/熱血/閃き/激励
流星 :必中/集中/閃き/熱血/加速/魂
ライ :集中/加速/必中/熱血/気合/戦慄
アヤ :集中/熱血/信頼/激励/努力/補給
レビ :閃き/熱血/集中/激励/必中/覚醒
※ ヴイレッタは未確認
大作 :必中/努力/加速/熱血/気合/閃き
銀鈴 :集中/閃き/幸運/熱血/激励/愛
ノリコ:努力/気合/根性/熱血/必中/奇跡
カズミ:閃き/熱血/集中/鉄壁/気合/愛
ユング:必中/熱血/閃き/努力/気合/???
健一 :狙撃/気合/熱血/友情/必中/激励
一平 :集中/根性/気合/必中/覚醒/手かげん
大次郎:鉄壁/熱血/努力/気合/再動/ド根性
日吉 :努力/根性/信頼/熱血/幸運/期待
めぐみ:偵察/加速/閃き/隠れ身/かく乱/手かげん
62 :
それも名無しだ:2008/03/14(金) 21:56:00 ID:E7JMzs2l
豹馬 :根性/熱血/気合/友情/必中/覚醒
十三 :必中/加速/狙撃/閃き/期待/手かげん
大作 :鉄壁/熱血/気合/激励/努力/ド根性
ちずる:信頼/閃き/集中/幸運/補給/愛
小介 :偵察/努力/集中/根性/かく乱/隠れ身
藤原忍:集中/熱血/必中/加速/気合/ド根性
司馬亮:気合/必中/努力/閃き/愛/手かげん
雅人 :閃き/信頼/期待/集中/再動/根性
沙羅 :必中/狙撃/集中/幸運/熱血/激励
マクロス:偵察/必中/信頼/気合/幸運/加速
ブライト:根性/必中/信頼/熱血/加速/魂
エレ様 :偵察/幸運/信頼/必中/加速/大激励
シーラ様:信頼/激励/必中/期待/復活/愛
たしろ :根性/鉄壁/必中/激励/幸運/???
甲児 :必中/熱血/加速/鉄壁/閃き/ド根性
ウホっ:鉄壁/熱血/閃き/必中/努力/根性
ジュン:努力/必中/根性/熱血/閃き/期待
ここまでは前スレ406氏がDC版を起動して調べたもの
63 :
それも名無しだ:2008/03/14(金) 21:56:41 ID:E7JMzs2l
よし、任されよ
ただしソースは一生本な
洸:ひらめき/集中/気合/熱血/必中/覚醒
アスカ:努力/ひらめき/気合/熱血/必中/魂
アポリー:根性/集中/信頼/狙撃/熱血/友情
アムロ:ひらめき/集中/熱血/てかげん/覚醒/魂
アラン:偵察/集中/必中/ひらめき/熱血/加速
アルベルト:加速/集中/ひらめき/ド根性/隠れ身/魂
イーノ:偵察/友情/期待/集中/ひらめき/激励
イサム:気合/集中/幸運/熱血/ひらめき/魂
イルム(スーパー):必中/ひらめき/加速/気合/熱血/魂
イルム(リアル):集中/ひらめき/加速/気合/熱血/魂
イングラム:必中/ひらめき/てかげん/熱血/魂/覚醒
ヴィレッタ:必中/ひらめき/加速/集中/熱血/気合
ごひ:気合/根性/集中/熱血/必中/挑発
ウッソ:集中/てかげん/ひらめき/熱血/気合/魂
エマ:努力/集中/ひらめき/加速/熱血/激励
エル(人):集中/加速/幸運/隠れ身/期待/愛
エル(妖精):幸運/偵察/ひらめき/激励/期待/覚醒
オデロ:ド根性/必中/気合/熱血/友情/捨て身
オリファー:根性/加速/気合/必中/愛/捨て身
柿崎:根性/気合/熱血/必中/ひらめき/捨て身
カツ:狙撃/ひらめき/集中/奇襲/愛/補給
ガトー:熱血/鉄壁/集中/ド根性/魂/激闘
カトル:自爆/幸運/集中/信頼/熱血/期待
カミーユ:ひらめき/集中/気合/熱血/狙撃/魂
カムジン:必中/ひらめき/熱血/気合/かく乱/捨て身
ガラリア:ド根性/集中/熱血/ひらめき/鉄壁/気合
ガルド:根性/集中/熱血/隠れ身/ひらめき/激闘
キース:ひらめき/狙撃/根性/必中/熱血/狙撃
キーン:ド根性/必中/努力/愛/激励/補給
ギャリソン:必中/ひらめき/気合/熱血/補給/再動
クェス:ひらめき/集中/根性/熱血/覚醒/かく乱
クリス:努力/集中/ひらめき/熱血/必中/魂
クワトロ:集中/ひらめき/てかげん/熱血/魂/戦慄
ケイト:根性/加速/鉄壁/気合/熱血/捨て身
ケーラ:ひらめき/信頼/集中/努力/奇襲/期待
ケリィ:ド根性/努力/ひらめき/熱血/鉄壁/かく乱
コウ:ひらめき/努力/必中/熱血/加速/魂
コニー:根性/ひらめき/幸運/狙撃/熱血/奇襲
ゴメス:偵察/加速/必中/信頼/熱血/気合
さやか:ひらめき/信頼/幸運/必中/激励/再動
シーブック:集中/ひらめき/気合/熱血/覚醒/魂
ジャック:根性/必中/ひらめき/熱血/友情/奇襲
シュウ:集中/てかげん/ひらめき/かく乱/戦慄/魂
ジュドー:ド根性/集中/熱血/幸運/友情/魂
64 :
それも名無しだ:2008/03/14(金) 21:57:09 ID:E7JMzs2l
ジュンコ:集中/ひらめき/期待/必中/熱血/大激励
ショウ:集中/ひらめき/てかげん/熱血/気合/魂
ミスター:加速/集中/努力/友情/期待/戦慄
シンジ:ひらめき/集中/加速/熱血/覚醒/魂
スレッガー:集中/必中/加速/熱血/気合/捨て身
ゼクス:てかげん/集中/ひらめき/幸運/熱血/魂
セシリー:てかげん/集中/信頼/熱血/期待/激励
ゼントラン兵:根性/ド根性
タシロ:根性/必中/幸運/鉄壁/激励/激闘
チャム:幸運/信頼/激励/隠れ身/気合/奇跡
デュオ:自爆/ひらめき/集中/熱血/隠れ身/必中
トウジ:根性/ひらめき/必中/気合/熱血/魂
トッド:ひらめき/集中/熱血/必中/気合/魂
トッポ:根性/必中/ド根性/隠れ身/かく乱/熱血
トロワ:自爆/必中/ひらめき/熱血/集中/加速
ニー:ひらめき/集中/加速/熱血/愛/捨て身
ノイン:偵察/加速/集中/奇襲/愛/補給
バーニィ:偵察/ひらめき/必中/努力/熱血/捨て身
ハイネル:必中/ひらめき/気合/てかげん/熱血/魂
バニング:てかげん/集中/偵察/熱血/必中/気合
ハマーン:ひらめき/集中/熱血/覚醒/魂/戦慄
ハロ:偵察/ド根性/加速/幸運/必中/激励
万丈:ド根性/必中/気合/熱血/ひらめき/魂
ビーチャ:根性/集中/幸運/努力/奇襲/期待
ヒイロ:自爆/集中/熱血/鉄壁/覚醒/魂
輝:根性/集中/努力/幸運/熱血/魂
ビルギット:ド根性/必中/ひらめき/気合/熱血/捨て身
ファ:信頼/幸運/集中/ひらめき/期待/激励
フォウ:集中/ひらめき/信頼/熱血/激励/愛
フォッカー:ド根性/集中/信頼/熱血/気合/魂
フラニー:根性/集中/再動/熱血/信頼/補給
ブリタイ:加速/気合/信頼/必中/激励/友情
プル:集中/幸運/ひらめき/熱血/覚醒/激励
プルツー:集中/ひらめき/加速/熱血/気合/期待
ペギー:根性/必中/激励/熱血/気合/復活
ベル:偵察/根性/集中/鉄壁/激励/脱力
ヘレン:根性/ひらめき/信頼/激励/熱血/友情
ヘンケン:根性/努力/信頼/必中/熱血/愛
ボス:ド根性/自爆/熱血/脱力/気合/奇跡
マーベット:ひらめき/幸運/鉄壁/必中/熱血/愛
マーベル:ひらめき/努力/集中/気合/熱血/愛
マックス:集中/狙撃/てかげん/熱血/愛/覚醒
マヘリア:根性/集中/友情/信頼/熱血/期待
マリ:ひらめき/信頼/集中/激励/期待/補給
ミリア:偵察/集中/魂/激励/愛/てかげん
65 :
それも名無しだ:2008/03/14(金) 21:58:46 ID:E7JMzs2l
ミリア(小):偵察/集中/鉄壁/熱血/愛/覚醒
ミリエラ:根性/集中/激励/加速/熱血/期待
武蔵:気合/ド根性/努力/必中/熱血/捨て身
メリー:偵察/加速/幸運/信頼/狙撃/補給
モンシア:根性/ひらめき/集中/熱血/必中/加速
モンド:偵察/根性/かく乱/ひらめき/熱血/脱力
ユカ:根性/必中/期待/集中/熱血/魂
ユング:必中/ひらめき/気合/熱血/努力/激闘
リムル:努力/集中/愛/かく乱/激励/期待
ルー:集中/ひらめき/幸運/熱血/加速/必中
麗:偵察/集中/ひらめき/加速/再動/復活
レイ:ひらめき/自爆/集中/脱力/鉄壁/捨て身
レイカ:偵察/ひらめき/必中/根性/信頼/愛
レコア:偵察/気合/ひらめき/隠れ身/覚醒/愛
連邦軍兵:根性/ド根性
ロベルト:偵察/集中/根性/気合/鉄壁/熱血
以上で補完完了か?
訂正があれば頼む(´・ω;,:,..オレモツカレタ...
ここまでは前スレ410氏が攻略本の一生本のデータを転載したもの
66 :
それも名無しだ:2008/03/14(金) 22:10:26 ID:E7JMzs2l
あと有用そうなDC版の情報っぽい前スレのやりとりを転載しときます
417 名前: それも名無しだ [sage] 投稿日: 2008/01/09(水) 04:31:23 ID:YCITZRpX
DC版オリジナルの裏技とか無いんでしょうか?
418 名前: それも名無しだ [sage] 投稿日: 2008/01/09(水) 07:57:33 ID:CgPz/Dxz
とっても弱いシーブックやウッソで戦えるとか
シュラク隊のお姉さん達にプレゼントができるとか
スーパー系パラのリアル主人公(あるいはその逆)とか
419 名前: それも名無しだ [sage] 投稿日: 2008/01/09(水) 09:01:51 ID:MpshCILI
>>417 スパロボって裏技がそんなに多い印象は無いんだがなあ
要注意レベルのバグは「スポット参入なシュラク隊の乗機にパーツを付けておくと
彼女達が抜ける時にそのまま持ち逃げされてしまう」くらいか
あと限界反応が死にパラメータになってるのは知っておくと便利だ
420 名前: それも名無しだ [sage] 投稿日: 2008/01/09(水) 10:15:31 ID:y7rOFCpJ
>>419 限界反応のとこに資金つぎ込んでも無駄になるんですか?
でも全部改造しないとボーナスもらえないしなあ・・・
67 :
それも名無しだ:2008/03/14(金) 22:40:11 ID:E7JMzs2l
421 名前: それも名無しだ [sage] 投稿日: 2008/01/09(水) 10:52:30 ID:MpshCILI
「パイロットの反応+機体の運動性」と「機体の限界反応」のうち小さい方の値で
命中・回避率を計算するのが本来の仕様(PS版はこっち)のはずなんだが
DC版は常に反応+運動性で計算してしまうという不具合がある
(数値は赤くなるので反応+運動性と限界反応の比較だけはしていると思われる)
要するに、DC版ではフル改造ボーナスを狙わない場合は限界反応を改造しなくてOK
435 名前: それも名無しだ [sage] 投稿日: 2008/01/10(木) 07:16:23 ID:WfVBX9g3
>>421 すいません、これ書いた人は
どこでその事を知ったんですか?
>要するに、DC版ではフル改造ボーナスを狙わない場合は限界反応を改造しなくてOK
443 名前: それも名無しだ [sage] 投稿日: 2008/01/10(木) 22:17:36 ID:OMMiFhZJ
気になったので試してみた。
スーパー系3話「ゲッターチーム出撃せよ!」で
対象ユニットはボスボロット(ボスのレベルは4)
運動性10段階改造(命中回避共に赤字)の状態と
運動性10段階改造+限界10段階改造(命中回避共に白字)の状態で
増援2のガラダに対してボロットパンチの命中率を確認
結果:両方とも命中率94%・回避率68%
どう見てもバグです、本当にありがとうございました
2話終了段階で改造できる資金があった理由は聞くなっ。
445 名前: それも名無しだ [sage] 投稿日: 2008/01/10(木) 23:13:10 ID:OMMiFhZJ
補足、「命中率」はボロットパンチの命中率で「回避率」は敵による反撃の命中率な。
つーことで、αforDCも64と同じく限界のパラメータは機能してないようだ。
64の情報と勘違いしてるんじゃねぇのpgrとか思っていたのも私だ。
446 名前: それも名無しだ [sage] 投稿日: 2008/01/10(木) 23:20:03 ID:OMMiFhZJ
連投で申し訳ないが、一箇所だけ訂正させて貰う。
ボロットパンチで攻撃する相手はガラダK7じゃなくてダブラスM2だった。
68 :
それも名無しだ:2008/03/14(金) 22:43:32 ID:E7JMzs2l
427 名前: それも名無しだ [sage] 投稿日: 2008/01/09(水) 17:35:11 ID:Dj+l6PeW
あ、そういや勇者の能力も変わったな。
たしかどんな奴からも信頼補正掛かるようになってた。
俺はこれ使って、ネオグランゾン(気力150、鉄壁、底力発動中)に
龍虎王で10万程度あたえた。
こんなとこかな、前スレでも指摘されてたけど
>>63のキースの精神は狙撃が二つあったりするので
正確なデータがわかる方がいたら情報よろしくお願いします
69 :
それも名無しだ:2008/03/14(金) 22:48:49 ID:J7W+AJYe
ごめん、そもそも限界反応が何なのかわかってない俺に教えてくれないか
70 :
それも名無しだ:2008/03/14(金) 23:14:20 ID:E7JMzs2l
>>69 例えばパイロットの回避・命中値が200、機体の運動性が120だとすると、回避・命中値の合計はそれぞれ320になるよね
そして機体の限界が300だとしたら、回避・命中値の合計が320でも300までしか能力として反映されないんだ
その時はパイロットの回避・命中値が赤く表示されててパイロットの性能が出しきれていない状態になるはずなんだ
普通はこの状態だとまずいので機体の限界を改造したり、マグネットコーティング等を付けて限界を上げて性能が出るようにする
でもDC版だと回避・命中の能力値が赤く表示されてる状態、つまり運動性と回避・命中値の合計>機体の限界でも
運動性と回避・命中値の合計<機体の限界の時と同じ性能が出るらしいんだ
71 :
それも名無しだ:2008/03/15(土) 03:01:37 ID:kmIFzSj3
>>70 なるほど、やっと理解できた。丁寧にありがとう
72 :
それも名無しだ:2008/03/15(土) 12:57:41 ID:+4x+zk+i
73 :
それも名無しだ:2008/03/15(土) 13:31:26 ID:xh9woZIR
修理・補給技やMAP兵器を使えないキャラを、レベル99にするにはどうすればいい?
全滅技繰り返しているんだが、もう気力が限界だ・・・
74 :
それも名無しだ:2008/03/15(土) 15:04:33 ID:9ocWlxH/
75 :
それも名無しだ:2008/03/15(土) 15:37:00 ID:xh9woZIR
フリーター → 気力限界突破 → ニート
逆か?
76 :
それも名無しだ:2008/03/16(日) 11:05:03 ID:k/UH0SRP
前スレの406なんだけどテンプレに使うなら
一生本リストと重複しちゃってるので
>>61-62は削除しておくれ
ノシ
77 :
それも名無しだ:2008/03/16(日) 11:39:15 ID:am4r/JxV
>>76 このスレに転載したものですが、
>>61-62のものを除いてア行から順に精神を羅列してあるのが
>>63-65 みたいなので重複はしてないみたいですよ、前スレではありがとうございました
78 :
それも名無しだ:2008/03/16(日) 12:25:10 ID:iAMQUQf/
ブリット1話の輸送機に潰されて死ねばよかったのに
79 :
それも名無しだ:2008/03/16(日) 16:45:30 ID:OCIL3Hvs
クスハ乙
80 :
それも名無しだ:2008/03/16(日) 16:48:19 ID:FpotemDc
オレ、クスハも好きだがレオナの方が好みなんだよなぁ。
81 :
それも名無しだ:2008/03/16(日) 17:32:02 ID:SoFHnHEl
俺は断然褐色っ娘だわ
でも声がなぁ…
82 :
それも名無しだ:2008/03/16(日) 17:38:21 ID:lCluKKdo
83 :
それも名無しだ:2008/03/16(日) 18:05:51 ID:OYi5L+r0
ポケモンゲットだぜ!
84 :
それも名無しだ:2008/03/16(日) 19:54:35 ID:6n5bps/A
主人公の声優の中に高校の先輩がいるんだが
85 :
それも名無しだ:2008/03/16(日) 20:40:15 ID:OCIL3Hvs
ふーん
86 :
それも名無しだ:2008/03/16(日) 20:47:03 ID:+BGx/XJN
ついさっきクリアしたんだが記憶が戻らないって言われた…
どうすりゃ記憶戻るの?
87 :
それも名無しだ:2008/03/16(日) 20:49:20 ID:ynYsK5DQ
88 :
それも名無しだ:2008/03/16(日) 21:36:49 ID:+BGx/XJN
すみません、DC版って何なんですか?
PSのやつじゃ無理ってことですか?
89 :
それも名無しだ:2008/03/16(日) 22:10:28 ID:ryRGqjjz
PSのやつじゃ無理ですよ
90 :
それも名無しだ:2008/03/16(日) 22:46:50 ID:lgs16eQx
DC=ディバインクルry
じゃなくてドリームキャスト版
ネタばれでもいいなら
そんときの台詞うろ覚えで書けるが
91 :
それも名無しだ:2008/03/16(日) 23:33:11 ID:+BGx/XJN
ドリームキャストで出てたんだ…知らなかった
DC持ってないんで出来ればお願いします
92 :
それも名無しだ:2008/03/17(月) 07:07:30 ID:/Lm10fNK
出ていたんだも何も、
DC版が完全版だぞ。
新ルートと追加キャラもあるし。
93 :
それも名無しだ:2008/03/17(月) 07:39:51 ID:+dIXfXJP
94 :
それも名無しだ:2008/03/17(月) 07:48:55 ID:YlSRqbt5
クスハのグラ可愛い。最近のより良いかもしれないってくらい可愛い
95 :
それも名無しだ:2008/03/17(月) 08:35:16 ID:1jBaesf1
ブリット声のタスクでハァハァなキャラメイクでプレイでした
スーパー系サブにしたので最後まで撃墜数0だったけど
96 :
それも名無しだ:2008/03/17(月) 13:03:00 ID:gsD+s5DN
αのクスハって首長く見えるんだけど
97 :
それも名無しだ:2008/03/17(月) 15:33:38 ID:uc/EQPMy
それはダルシムだな
98 :
それも名無しだ:2008/03/17(月) 21:22:54 ID:OQqFEe65
聖戦士レベル9の魂ハイパーオーラ斬りと
聖戦士レベル3の捨て身のハイパーオーラ斬りってどっちが強いのん?
ショウなら赤ビルでもラスボスに6万ぐらいいけるかな
99 :
それも名無しだ:2008/03/17(月) 22:39:20 ID:ylRdQ13+
>>98 捨て身使えるオーラバトラー乗りなんているのか…
って確認したらリムルが覚えるのかw
しかし、いくら捨て身使えてもこのステータスでは…
格闘値低いし、宇宙適応Bなんで使えねぇーー
捨て身覚えるのがLv44か。
努力があるので育てられない事はないけどねぇ。
なんか捨て身で倒しきれずに落とされる様が浮かんでくるなw
リムルとショウなら100対0でショウだろw
エンターブレインの攻略本とセットで買ったんだが、テムレイの回路の入手方法て書いてないのな…。他にもだいぶ資金やパーツ取りこぼしてるみたいで困ってる。問題は今、携帯しか使えないんだ。
スマン、誰か詳しい人いろいろ教えてー
>>101 テム=レイの回路は第9話の終わりでジャブロールートを選べばおk。
10話の「アムロ再び」終了後自動的に入手できます。
ありがとう!
ちなみに資金とかも、どこかのマスにとまって手に入れるとかは本作ではないのかな?
ないよ
特定の敵を倒したら(撃墜資金とは別に)資金ゲトとか
特定のシナリオをクリアしたら資金ゲト(熟練度による差異あり)
とかはあるけど
なるほど、勉強になりました。
ありがとう
カツ「地下にMSが隠してあるくらい言ってくださいよ!」
で本当にガンダム地下から引っ張り出してくるあたりがスパロボらしくて素敵です
燃え上が〜れ〜ガンダム〜
アムロ「実は地下に旧ザクとボールが……」
カツ「それでどうやって………」
α二回行動あったのか。F完で終わったと思ってた
>>107 旧ザクの頭つけたRX-78に乗って、ボールをハンマー代わりに振り回すアムロを想像した。
長射程のゼロ距離射撃が強いのは分かったんだが、オーラバトラーみたいなインファイト主体の機体は火力が低いのか?
てか、オーラバトラー大好きだから終盤まで火力が追いつくか心配なんだが…
聖戦士付いてるから余裕
聖戦士ってレベルによって攻撃力が上がるけど
武器欄に反映されてんの?
いや。そこは何と言うか感触で
オーラ力に数値を求めるな
ショウは最後まで使えるぞ
オーラ斬りで削ろうと思ったら予想以上のダメージが出て倒してしまうことが多かったりするので資金的に困る
さっき久しぶりにα始めたけど理想の特殊誕生日がなくてがっかりした
結局1/29 B型のスーパー系で妥協したけど
昔は寺田誕生日がすごく魅力的に思えたのに今だとそうでもないのな
幸運が欲しいんよ幸運が
逆に汎用誕生日のデータが無くて困った
自分の誕生日かデフォルト誕生日以外はつけない俺。
使い勝手なんか知らぬ存ぜぬさ
「知らぬ存ぜぬ」は気にしないという意味ではありません
ヤックデカルチャ!
柿崎ぃぃっ!
シーブックのグラ怖いな。枠のもでかいほうも
弐式よええええ
HPがあと1000とスパイラルアタックの威力があと200高くてもいいんじゃないか
ゼータかなり強いね。
改造すれば最後まで使えるかな?
使えないこともないけどパワー不足
HP10の敵に手加減攻撃すると倒しちゃうんだな、知らんかった
それって技量が足りてないだけなんじゃ
技量とか関係ないです
イベント除いて最低10はダメージ通るから
SRXあんま強くねーな
出撃枠4つ使ってまで出す価値あるのか
無いよ。雑魚だし
PS版だと無改造でも強かったと思う。
念動フィールドと爆砕剣に魂持ちだから強制出撃のステージでは
ガンガン使った方がオトク。
PS版だとフル改造した一撃必殺砲でラスボスも終わりだかんね
リアル主人公レベル99にするにはどの面が良い?
今、ジオンの幻像まできてレベル47
努力がないのでMAP兵器でも中途半端(レベル60ぐらい)にしかあがらない
仕方がないので普通に敵を倒したりしてずるずるとここまで来てしまった
一応セーブデータとってあるので前に戻ることはできるんだが
初めて相方とイルムが出てくる面で熟練度取るにはどうすればいいの?
さっきから何回やっても2下がるんだが
確か撃墜しちゃうとダメ。
イベント起こして撤退させないと
何ターンか待ってみたんだがイベントが起きないです
申し訳ないが発生条件を教えてください
主人公で両方に攻撃して会話起こす
レビ加わると3機で合体できないSRX・・・
あるルートに行ったらあるキャラが仲間に出来ないとかいい加減やめろや
ゴラオンルート通ったのに夜間迷彩取り逃したとかのほうが悔しいな
ところでバーニィの参戦時期おかしくね?
あの時期に加入されてもまじ困りんぐ
ルート分岐の選択で取れるもの違う方がやり甲斐あっていいや
>>142 かなり終盤だからなバーニィ
>>130 魂テレキネシスとアヤの補給が地味に役にたつから損はないと思う
極端な話リュウセイだけでも結構戦えるよ
ガッツと幸運あるし一人でもイングラム説得できるし
>>145 フル改寸前のザク改の強さを堪能するんだ
弾丸を打ち落とすルートと
EVAで受け止めるルートの具体的な違いって何だっけ
調べても簡易的な情報だけで詳しい事が載ってる所が無い
マクロスTV版か劇場版かの分岐
なるほど
ありがとう
>>147 一応、強化パーツのピンポイントバリアの入手条件の一つに弾丸を撃ち落とすルートを通るってのがあるよ
>>152 手持ちの攻略本にはEVAルートって書いてあってそっち行ったんだけど
・・・俺やっちゃった?
>>153 EVAで受け止めるルートに行ったのかい?ピンポイントバリアは絶対無くては困るってほどのものでは
ないから心配ないと思うよ
あとは模擬戦がノリコvsユングかイサムvsガルドの違い
VF-1AとVF-1J
そのステージってイサムのガッツ使えば楽勝で敵全滅させられるんだよな
昔は一目散にエクセリオン離脱させてたのに、
今じゃ手加減ホーミングレーザーと幸運マイクロミサイルで敵戦艦を美味しく頂いてるぜ
ちょwwwww
マクロス変形したらエヴァ連中移動できねえwww
クスハの中の人、棒読みすぎね・・・?
160 :
それも名無しだ:2008/03/24(月) 19:22:22 ID:Qdk0iBvc
だがそれがいい
挑発バグひどいな
主人公の中の人って性格で決まるの?
それぞれ誰かも教えてくれると嬉しい
Fでは林原めぐみの熱血漢が好きでした
説明書に書いてないか?
書いてあったっけ?ごめん確認してみる
全ルート通ったのに人物図鑑が99%なんだけでどこれってバグ?
>166
正規の方法ではどうやっても登録できないのが2人いる
よく見かける質問だからテンプレに入れてもいいと思うんだけど
そうなのか、ありがとう
ゼーレとバラオだっけ?
恋人の記憶と図鑑コンプリートは
しょぼいバグな割には痛いバグだな
特に奇特な行動で起こるバグでもないし、
普通にデバッグで見つかりそうなもんだが・・・w
その2つのバグってどうにもならんの?
ならん
ガンナーとクァドランが空中にいるのに地上と同じだけしか移動できないんだが
ちなみにDC版
PS版α、リィナの血で全機都市部に移動させたと思うのですが、クリアができません
具体的には自軍をどこに移動させればよいのでしょうか?
どなたかご解答よろしくお願いします
>>173 戦闘目的が途中からアクシズ脱出に変わる、全機を脱出させるか、19ターンまで待てばクリアになるよ
未だ恋人の記憶が戻るとこ見たこと無いんだぜ
取り敢えず厳密に言うと恋人じゃないよな
今日からα(プレステ版)始めたんですけど
皆さんのお勧めのルートを教えて下さい
できれば理由も書いてくれると嬉しいです
>>177 まずスーパーかリアルか選んだ主人公を書け
話はそこからだ
177です
主人公はリアル系を選びました
できればニューやZZや百式はハイパー〜にパワーアップさせたいです
ウイング、エヴァ、Vガン、オーラバトラー系も仲間にしたいです
ただ、GP02やハマーンも仲間にしたいのですが、これだとルート的に厳しいんですかね?
とりあえず、皆さんのお勧めルートを教えて
>>181 じゃあ一行ずつね
>できればニューやZZや百式はハイパー〜にパワーアップさせたいです
百式は勝手にFA百式改までなる
νHWSやフルアーマーZZはラーカイラムについていけば条件付で入手できるかと
>ウイング、エヴァ、Vガン、オーラバトラー系も仲間にしたいです
この中だとWのトールギス3とフルアーマーZZが両立出来ないかと
エヴァは3号機がルート等条件があってνHWSとフラグがかぶる
オーラバトラー系はビルバイン夜間迷彩とトッド狙いだとほぼダンバインルートなので
他の隠しユニットと両立させにくい
>GP02やハマーンも仲間にしたいのですが、これだとルート的に厳しいんですかね?
これは両立できたかと
長々と書いたけど隠しの詳しい条件は検索してくれ
あとお勧めはリアル系好きならガンダム追っていっていいんじゃないかと
個人的にはスーパー系が固まるルートを推したい
>>182 即レス&丁寧に有難うございます!
最初はガンダム追ってみようかと思います
>>184 あ、忘れてた
ハマーンはあくまでもスポット参加だからくれぐれも忘れないどいて
GP02ねらいだとアムロ再びがみれないな
サイバスターもヴァルシオーネもラストまで一緒にいけるのは嬉しいですが
乱舞の太刀&トールギスルートは微妙に寂しかったです
DC版乱舞の太刀のカッコよさは異常。
そのかわりサイバスター弱体化したけど(泣
これ、ラスト熟練度で分岐するけど、EDに変化あるの?
どっちもジュデッカ倒して半年後までめでたし?
EOTの島の三択
ブライトでイスラフェルを倒す→熟練度+2と資金20000
レイで倒す→熟練度+1
シンジで倒す→シンジフラグ2成立
って攻略本に載ってるんですけど、シンジフラグって結局何に関わってくるんですか?
シンジが男前になる
>>191はネタじゃないぞ。マジでそれだけのフラグだ
>>190 シンジの性格がマンガ版に近くなると思えばよろし。
ぶっちゃた話、カテジナフラグやサラフラグと同じで実益は何もないw
男前なシンジを見たい!と思わないなら素直にブライトで倒すべし。
唖然とするエヴァチームと驚愕するブライトさんが見れます。
2α→3αと来て今からαやる俺に何かアドバイスを
一応第4次と新はやった。
>>191 男前なわりになぜか愛おぼでは出撃できないんだよな
>>194 ユーゼス・ゴッツォの名台詞と第七艦隊の勇姿を堪能して下さい
>>195 愛おぼの時は歌作るので忙しかったんじゃなかったか?
ほら、カヲルのペンダントでさ
クリスorバーニィの効率的な使い方を教えてください
久しぶりに無印αやったけどこんなに命中率理不尽だったっけ
命中率4%や12%の攻撃連続でくらうし大体一撃死だからすごいイラっとくる
ユーゼスいい加減にしろよ!
戦闘アニメオフだと固定されちゃうんだっけ
はいはい乱数乱数
現行スレくらい最初から読めよ
これはもうFAQネタだよね
いや、釣りだろ…
格闘と射撃っていくつまで上がる?999まで?
そう言われてるね
可能かどうか知らんけど
DC版だけどNEXUS使っていじったら1050くらいまで上がった
技能ポイントでの上昇自体が999まであるのかも
207 :
それも名無しだ:2008/04/04(金) 09:20:01 ID:WA6djkEz
資金を稼ぎやすいステージ教えて
主人公はリアル
愛おぼ
>>208より早い話のだと
34話の「アームドアタック」か「トランスフォーメーション」
49話の「進路に光明、退路に絶望」
などはいかがでしょうか?
>>208-209 サンクス
今、ジオンの残像?あたりだから愛・おぼえていますか?で稼ぐことにする
久しぶりに愛おぼのステージやったら100万以上稼げて吹いた
反則だけど一番稼げるのは「勝者と敗者に祝福を」だと思う
大反則っw
カンストまで約10ターンww
>>211 挑発使って、ガン逃げってやつ?
やったことないから知らないけど、普通にできるの?
>>214 正確には「挑発」をタシロに使ってユニットを動かさないで自軍に攻めてくるタシロヌッコロ
あとはカンストするまで放置
PS版なら普通に出来るはず
タシロ=ヴァグ
αの改造引き継ぎって武器の改造も引き継ぐ?
MXのポータブルしかやったことないゆとりだがAとセットで買ってみた。
結構音楽のアレンジがいいな。
発売日チェックしてなかったから、PSPのAがもう出たのかと焦った
MXPからしたらテンポの良さだけで楽しい気がする
>>219 たった今始めてる。
プラズマビアンキって強いな。
Vのキャラながらタシロも随分有名になったもんだw
そりゃギャグの帝王だからな
それ田代違いw
なぁんてこったぁ!
ますます世間をお騒がせ
攻略サイトってどこがおすすめ?
出来るだけ隠し機体やキャラを仲間にしようと攻略本とにらめっこしていたら重大なことに気付いた。
レビフラグと田代バグが両立しねぇ。
さようならレビ・トーラー、こんにちはヴィレッタ・バディム。
>>227 ようこそロリ折笠ボイス、久しぶり全滅プレイ
全クリしたんだけど、これの半年後が第二次アルファってことでおK?
α外伝が先
スーパー系の第5話に出てくる気持ち悪いハニワみたいなロボットはなんでマジンガーばかり狙ってくるんだろう?
ゲッターとかで戦っても次のターンではスルーしてマジンガーのほうに向かうし。
>>231 あそこのバストドンはHPの高いやつを狙ってくる
無改造状態ならマジンガーが一番高かったはず
ハニワ?
ハニワ…
ダメだ。レスを見るまでアレしか思い浮かばなかった
2αと3α、というか2ちゃんに毒されてる
>>232 なるほど。何かだんだん歴史の教科書に載ってた女体のハニワに見えてくるから困る。
ぶっちゃけガンバスターよりシズラーの方が強くね?
シズラー>ガンバスな点
地形適応で空地がA(ガンバスはB)
無条件MAP兵器乱発(ガンバスは気力120で1発)
最強武器3900気力120消費無し(ガンバスは4900気力140エネ90)
天才+努力+MAP兵器でレベル爆上げ(ガンバスでも可能だが)
ガンバス>シズラーな点
精神二人分(シズラーは一人)
ノリコ奇跡(シズラーは熱血どまり)
>>235 消費はでかいが、『激闘』+『熱血』でシズラーでも攻撃力3倍は可能だな
特に『激闘』は1ターン持続する上にCTと重複するからかなりオイシイ
α終わったんだが、プレステしか持ってない俺は
α、α外伝、2α、3αのどこまでいけますか?
外伝まで
一気に6話プレイしたら眠くなってしまった。まだまだ俺はヒヨっ子だな。
>>238 そうですか…ここにきて、まさかプレステ2を買うことになるとは
レス有難うございます
DC版ってPS版に比べると全体的に動作が重たい気がするんだが気のせいかな?
俺的αへの不満
・TV版Wの機体を自軍で使用できる期間が僅か。てかαにEW必要ないだろ。
・折角の初登場なのに戦艦マクロスが殆ど使用できない。
・残酷な天使の〜や水の星へ〜などが収録されているのに戦闘BGMで使えない。
>>235 ガンバスターの真価は二人乗りと通常プレイで使える奇跡だと思う。
シズラーはほんと量産期らしく使いやすいからなぁ。
>>242 Wは逆に出さないとqあwせdrftgyふじこlp;@:」「ってなる人がいるから。
マクロスはそんなに使えなかったっけ? しっかりシナリオにも組み込まれてたし。攻撃が当たらなかったけど。
最後には同意。
αにはBGM選択がないからねぇ。
水の星はフォウ戦専用曲だな。
やばいカイザー楽しみにしてたのにジェットスクランダー合体イベント見たらマジンガーZが大好きになってしまった。
後の日本残留ルートでカイザー出撃シーンも堪能しようじゃないか
やっと南アタリア島についた
↓
マクロス見たこと無いから強いかどうかわかんないや
↓
バルキリーって一撃で落ちるよな、集中が命綱か
↓
柿崎ぃぃぃぃぃ!!!
カミーユ・・・27%の弾に当たるなよ・・・せっかくZ乗ってんのに・・・。
つうかケンプファーとかザメルとか最新鋭のジオンMSばかりいるのにグフに乗り続けてるラルに漢を見た。
27%もあると4回に1回は当たるわけで
集中使ってないとしんどいぜ
27%は結構当るぞ。
定期的に命中率の愚痴が来るねw
命中率に関してスレの頭から見たが、やっぱ敵の命中率と回避率がおかしいのはデフォぽいな…
>>201とかネタとか言われてるけど、スレの住人じゃないと理不尽と感じるのは無理もないと思うんだがな。
マクロスは気力がたまるとつい無意味にぶっ放したくなる
犠牲になるのはいつも戦艦
戦艦は前線にでたことすらないが、マクロスって強いのか?
戦艦の戦闘なんてブライトが使徒を倒すときくらい
戦艦も結構使えるぞ
・無駄に攻撃的かつ激励のサポートもできるエクセリヲン
・妖精+シーラ様の精神コマンドがおいしいグラン・ガラン
・必中幸運MAP兵器と妖精のサポートがいけてるゴラオン
・命中系は集中止まりだが当たればデカいマクロス
>>255 多分
>>201は「同じ行動を取ると乱数が変わらず同じ結果になる」という仕様のことだと思うぞ
ネタ扱いしてるのではなく「既出しまくりの話題ウゼー」ってことでは
>>259 この中ではゴラオンが一番使用頻度高かったなぁ。
MAP兵器もさることながら、なんと言ってもエレ様の「大激励」
終盤までお世話になりました。
主人公サブにも大激励持たせると1ターン目からほぼ全員気力125で
後半戦は凄いバランスクラッシャーに
戦艦はαから強くなり始めたな。
ニルファあたりになると下手なスーパーロボットよりも強い
サルファでのブライトの使い安さは異常
グランガランとかラーカイラムの攻撃力にびっくりした覚えがある
ブライトといったらDだな
ブリタイ艦強すぎだろ
無改造で無双できちゃうんじゃね?
パイロットの能力一覧載ってるサイトないかな?
プルとアクシズとでタイトルコールの直後フリーズしてすすまねえーたすけてw
おれはマジンガーが空を飛ぶステージのタイトルコールの後フリーズする
流石に古いソフトだからサポートは難しいよな。
オレは止まった記憶無いだけに助言もできないけど。
DC版なら本体を裏返してやればフリーズ関連は直る。だが本体を危険にさらす事になるので自己責任で。
後はソフマップのディスククリーンを利用する事だな
ついでに淫乱テディベアでもググれい
先週買ってきてサクサク進んできたのだが
13話でヒュッケバイン、G-3、百式、コアブースター、Vガン、メタスで挑んだら
底力発動のトールギスがかなり落としにくかった。分かってはいたがやっぱスーパーは入れるべきなんだな
とことん鍛えたリアル系が一機居ればスーパー無くても大丈夫。
リアル系は後半になると攻撃力が一気に上がるからな
>>277 スーパー選んだ俺涙目wだけどムービーが充実しているぞ5日前に買ってみたが主人公機が弱くて弱くて困ったものだ
序盤のマジンガーの無敵ぶりは異常、中盤で仲間になるダンクーガも強すぎ
使徒が一撃で沈むとかα外伝を先にやったから驚く事が多いな、今はリン・ミンメイまで進んだ更なるサプライズが楽しみ
>>278 断空光牙剣の威力を見たらたぶん感涙するぞ
>>278 αは射程の威力補正が大きいから、超射程武器を至近距離でぶっ放すと1.2倍くらいになる。
だからリアルの威力が強いってだけで、近づかないプレイなら気にすることはないさ!
>>278 スーパー系でも後継機の龍虎王はかなり強いんだけど。
交代までの辛抱だねぇ。
再プレイでリアル系の主人公機使うとあまりの高性能ぶりに鼻血出すかも。
俺も最近始めたんだがユニットはどれを改造するのがおススメなのかな?
とりあえずリアル系選んで、ヒュッケバインばっか改造してるけど。
オススメつーか最初から最後まで使えるって意味では百式かな。
2度のパワーアップがあるしシャアがサザビーに乗ったらビーチャ乗せればいいし(マニアックプレイ)
カミーユ最後まで育てるならZガンダムも強いよ。地形適応関係なく戦えるのは便利。
>>282 ビルバイン
ショウ+ビルバインてスゲェから
>>283 ビーチャ強いのかw
昔やった時はW系しか改造してなくて泣きを見たからなあ。
マクロス系は使える?
>>284 ショウバインのすごさはEXで体験済みw妖精もついてるしなぁ。
リアルルートでもビルバイン使えるの?
あいつだけは是非我が軍に迎えたいw
>>285 >>284じゃないけど横レス
ショウとビルバインは必ず入る
ルート次第で夜間迷彩になったりもする
バルキリーは個人的にスーパーノヴァの2機でいいかと思ったり
「勝者と敗者に祝福を」でカテジナさんがやたら強いんだが、ヒュッケバインとバルキリー2機落とされた。
これって、こっちが弱すぎるのか?
ゴトラタンは合法チート
一気に距離詰めて必中熱血で落としたらいいよ。
射程3〜10だったよね?
>>285 だからマニアックプレイって書いてるだろw
そのままクワトロ乗せても良いw
こだわりないならマジンガーゲッターを改造しても引き継ぐから損しない。だが武器は一応やめとけ。
序盤出るそれ以外のスーパーはちょっと辛いかも。
あそこのゴトラタンは水中から攻撃すれば怖くない
F完ではあそこのゴトラタンみたいなのがゴロゴロ居たりするんだよな。
あのゴトラタンは奇襲ハンマーで一撃だったのが記憶に新しいな
>>287 カテジナさんは超強気、底力ある上に切り払いやらシールド防御頻繁にするからリアル系だと苦戦するね。
288氏の言うとおりスーパー系の必中・熱血の一撃で倒すのが無難。
クロノクルを先に倒すと「奇跡」がかかるので要注意ね。
奇跡かかったら、囮のユニットに閃きかけて攻撃させて効果消せばおk。
最終的には真ゲッターに任せたよ。
トレーズもミリアルドもドロシーも落とした後で。
ごひの挑発で呼んだ気がする
ついでに資金カンストさせて
カテ公はする側だもんな
>>287 ヒイロの魂ツインバスターライフル+鉄壁で十分じゃないか?
俺はヒュッケバインガンナーの奇跡フルインパクトキャノンで落としたが
αの鉄壁大丈夫だっけ?
αシステムで装甲二倍だと不安な気がするぜ……
ゼロカスフル改造に超合金ニューZ一つ付けて鉄壁かけても
ラストのジュデッカには一撃で落とされたわ
αまでのスパロボはあまり装甲に頼らない方がいいかもな
フル改造してニューZつけてボーナスも装甲に振って鉄壁かけて、大丈夫だと
魂ハイメガうったらパイルダーになったしな
そりゃ魂かければ墜ちるよ
F完の装甲6500ですら実際やってみるとそんなに硬くはないからな
計算式がショボイのが悪いんだけども
αの頃までは敵も味方も一撃必殺が当たり前みたいな感じだった品。
殺られるまえに殺れみたいな。
外伝からスーパーや敵が妙に硬くなり始めた。
俺はその方がいいけどな。
弱いユニットは援護回数などでハンデを補えたし。
最近はPPでまた元に戻ったけど。
「愛おぼえていますか」でロンドベル隊が窮地に立たされていたが、
毎ターン戦艦を5隻も10隻も落とす連中がいまさら1000や2000の戦艦に遅れをとるとは思えん。
何があったんだ?
>>306 そりゃあ弾とENとSPが尽きたんだろう。
原作を見る限りゼントラーディ艦隊って何万、何十万って単位だったぞ。
308 :
それも名無しだ:2008/04/24(木) 01:10:59 ID:Cjyygo/P
それでもホワイトアークとヒュッケバインガンナーがいれば問題ないと思うがなwかなり長期戦になるが
所でZ2って使ってる人いる?基本性能は確かにZより高いけど
カミーユ自身が万能なので敵の攻撃はまず当たんないし武器もハイメガのほうが強い
んで味方軍自体が豊富だから出撃数の関係で毎回出撃を見合わせちゃう
だからといって倉庫に眠らせておくのももったいない気がする・・・
なんかいい運用法ないかな
すまんあげちゃった
>>307 その辺は宇宙怪獣も一緒だけど
原作見てないと分かんないからなあ
マップを埋め尽くすくらいに敵が出続けて
何ターンか戦闘後に撤退みたいな面でもあれば
半端ない物量ってのが伝わったかも知れないな
DCアルファだがあまり機体改造せず武器改造を主にしてたら
ちょっとピンチだったな、そこ。
>>308 Z(というよりカミーユ)はおれもあまり使ってない
最後の方だと主人公とビルバインとウイングゼロカスタムがいれば何とかなるし
どっちかというとスーパー系に頼るからな
最終局面とかで5000ダメージとかどうでもいいし
攻略サイトにW系使えないって書いてるけど
ゼロカスめちゃ使えるじゃん
信頼補正あるとなおさら
魂
↓
ローリングバスターライフル
↓
補給
↓
覚醒・魂
↓
ローリングバスターライフル
↓
期待
↓
補給
↓
魂
↓
ローリングバスターライフル
>>312 俺がそんな感じ。
最近やった周では、その3機とダンクーガ以外ほぼ無改造だった。
基本主人公とショウで突撃。宇宙怪獣の群れとか面倒くさいときゼロのmap兵器
多人数乗りスーパーロボットが精神要員。
S2エヴァフル改造で突っ込ませれば、シンクロあがって攻撃力が徐々に洒落にならないことに。
カンストしたら一周して低ダメージになるけど。
攻略本曰く「今回のゼロはνより強い」
今回'も'だろw
MAPフィンファンネルが使えるようならνも重宝
つーかνとゼロカスで焼き払った後ガルドとイサムで火消し
mk3とSRXで掃討してたな
残りカスはダンクーガで滅殺
>>313 W系はかなり強いよな
特にゼロカスとヘビカスは普通に強いし、他の4機(トールギス含む)も
使えないレベルじゃないし
ってか捨て身もちの主人公強すぎだろ
ラスボスも一撃じゃないか
>>320 いや、αのヘビーアームズシリーズは武器の弾数がアレなので……
C1だとガトリングの射程2〜5で弾数20のP武器という鬼性能なのになw
Wガンダムと言えばオットさんのトールギス特攻イベントを入れて欲しかったぜ・・・
オット死亡前に敵全滅させると熟練度アップみたいな
>>320 捨て身がなくてもラスボス一撃で葬れるから困る。
ローリングバスターライフルが使えるようになった。気力制限なしで使えるのは大きい。
ステージ始めに範囲を調べようと思ったら、味方を焼き払ってしまった。
か・い・か・ん
map兵器部門では光の翼とタメ張るくらいのすざましさだよな。
エヴァ暴走プレイでお世話になりました
魂ローリング二回で宇宙怪獣もほぼ仕留められるしゼロカスが最も強かった時代
移動力9もステキ
ゼクスの参戦がもうちょい早けりゃゼクス固定なんだけどなあ…
成長ポイント的に
wファンとしてはメリとブェイも使いたかったな
ついにポケットステーションを手に入れた…
αも七周目だ
敵の皆さん許せ
α一本でエヴァとトップはラストまで再現されてる?
三次まで持ち越し?
>>321 それでも補給ユニットがいれば十分強いけどな。ただ他に使える機体が多いというだけで
>>330 トップはサルファでちょっとやり直し+αみたいな感じ
エヴァはαで完結 サルファでは14歳過ぎてるのにエヴァ乗れたり全機S2機関持ちだったりアホみたい 使徒復活もわけわからんし
カヲルとバサラ絡ませたいだけだったんちゃうかと
エヴァは14歳に意味があるのではなくて、
あの年に産まれた、
て事に意味がある。
何を勘違いしてるんだか。
>>332 サンクス
じゃあトップは最後のあれはないのか・・・
まあ、エヴァは14歳じゃなきゃ乗れないわけじゃないからな
>>332 もう十回エヴァ見よう、な?
原作でもS2の研究やってるし。
叩かれすぎワラタ
>>334 あれは無いけどαはヱクセリヲンで三次はエルトリウム。
>>334 αで4・5話、サルファで6話再現って思えばおk
全機S2搭載してるのにユニゾンキックに制限時間がある謎
>>338 S2機関でエネルギーに問題はないけど、パイロット同士で動きを合わせることができる時間は限界ありそうだからじゃね?
340 :
それも名無しだ:2008/04/28(月) 11:03:59 ID:S6R2ap10
αでラストのアレまでやって
外伝の未来世界で帰還すれば盛り上がったのにな
>ガンバスター
α…雷王星決戦まで
原作はAIなのに田代と副長乗り込んで自沈
→衝撃波発生
→半年後(だっけ?)に地球圏到達
外伝…未来から帰還後にイージス計画でシールド発動
→地球と月辺りまで?をガードし衝撃波を乗り切る
ニルファ…華麗にヌルー
サルファ…エクセリヲン沈んだはずが
あれからほとんど時間経過無く帰還しますた
αナンバーズが戦いまくってた間、ビアン博士らと
銀河中心殴り込み艦隊をこっそり作ってました
プラントや木星は自力で衝撃波防ぎますた
だからサルファは大惨事なんだって。
>>338 攻撃時に崖が出来たりするのと同じで演出です、イメージです、雰囲気です。
実際は時間制限もなんにもないです。
最近流行りの第五使途ラミエルが超強いぞ、10段階強化で加粒子砲が11299で
射程10命中プラス50にクリティカルプラス50、エネルギー消費もなし。
一家に一台ほしいなそれ
床に穴開けられるのが難点
スパロボの使徒は弱すぎて困る
劇中ではエヴァで無理ならもうどんなロボでもダメじゃんって思ったもんだが
スパロボでも設定上は強いじゃん。
αの場合だと連邦軍内でも精鋭と呼ばれる極東軍を壊滅寸前にまで追い込んでたし。
原作とは違いビーム兵器やら何やらを標準装備するMS部隊があるのにそれでも止められない訳だし。
設定上の強さとゲーム上の強さが違うのはもはや仕方ない。
難易度のバランスの問題もあるからな。
連邦MS、ジェガンで倒せるかどうかを考えよう
SDFが異常なだけです。
それもそうだな
>>346 だって原作者がスーパーロボットなら勝てるとか公言しちゃってるし
確かに真ゲッターやガンバスターとかの原作での出鱈目な強さみたら使徒を倒せても不思議はないな。
使徒が弱いと感じる理由は、出番にイベント的なものが多いのと、攻撃のバリエーションが少ないせいかな。
性格も普通で単体で登場する事が多い。
攻撃力最強のラミエルが複数体で登場したら歯ごたえありそうだよなぁ…
前哨戦で連邦所持のMSだけで戦闘があればよかったかもね。
アルベルトさんは勝手に戦ってたけれど。
>>351 そういやFでも使徒はパッとしなかったな。
逃がさずに倒すのには苦労するが
Fはダメージのインフレが酷いからATフィールドが紙切れ同然だからね。
海にいたガギエル以外の使徒は雑魚以外の何でもない。
ATフィールドはブレストファイアーで破れます、
て言ったのは庵野だしな。
元々高エネルギーで破れる設定だし、
スパロボ世界じゃ使徒が相対的に弱くなるのは仕方ない。
アニメでもシンジのヘタクソな操縦で倒したり、ライフルで倒したり、ようわからん。
マトリエルは弱かった
ライフル連射であぼん
まぁATフィールド中和してたからなんだけどさ
てかこの回の作画が好きだわ
目がイイっ!アスカかわいいよアスカ
キモイ死ね
図鑑コンプ・全ルート制覇を目指すと何週かかる?
それと、キャラ図鑑に主人公が載らないけど、クリア後?
オリキャラはみんな後ろのページに固まってるのに、
イルムだけトップに載ってるのが地味に気になる…落ち着かない
今はじめてαやってて、ポケットステーション買おうか迷ってるんですけど
α以外でもポケットステーションって使えますか?
どこでもいっしょ
面白いのはそれくらい
αから迷走しだしたよな、やたらとセンスのない同人的な文章が長くて、いちいち読んでられなくなった。
長さはともかく、文章が同人的なのは昔のも変わらんと思うが
>>359 4ルートでコンプできたはず
ただ、バグのせいでコンプできないけど
話のゴチャゴチャ感はαが1番いいと思う
ウィンキーシリーズは何でもありだし
外伝はなんかケレン味があるというかなんというか
ニルサルファはオリジナル・αでやったのをやり直し・ガガガがもうね
「咆哮、エヴァ初号機」のステージで、改造コードを使い初号機を暴走させずに
サキエルを倒した(具体的にはシンジの気力150+レベル99にした)。
そしたら冬月とゲンドウの「予想外の展開だな・・・」という会話が入った。
あのステージって、普通にやったら暴走させずにサキエルを倒すのって
ほぼ不可能だよね?製作側は、改造されることを予測してわざわざ
こんな会話を入れておいたのだろうか。
>>367 第0話のタイトルみたいなのもそうかと思う
>>367 ブライトを育成しておくと精神コマンドでサポート(具体的には期待)できた様な気が
それでどうにかなるのかどうかは知らない
>>367 F完のグランゾンが仲間になるMAPや
OGsのインスペクター四天王初登場MAPでも似た様なセリフあるな。
あからさまにチートをしたんじゃねーかって事を言われる。
どちらも一応何とかできる範囲ではあるんだけどね。
前者は全滅コンテ、後者はソフトリセットやりまくりがほぼ前提だけど。
>>367 ゲームフリーズ防止のため。
通常はまずあり得ない展開になってもゲームをそのまま続けられるように
スクリプトを設定することはよくある。
αからやたらとフリーズするようになって、ウィンキーはまじで最悪だな。
ストーリーとか死ぬほど同じのを繰り返すし、頭悪すぎる。
マジレスすると、ウインキーソフトは「コンプリートボックス」の製作を最後に
スパロボからは手を引いたんですわ。「α」からはバンプレストが直接
製作を始めた。
αってそんなにフリーズ多かったっけ?セガサターン版「F」初期出荷版の
バグ地獄(20分に1回はバグる)を経験した身としては、その後どんな
ゲームをやってもバグで頭に来ることがなくなった。
会話早送りしてると
足音とかドアの開閉の音の後に固まる
フリーズと言えば新だな。
あれは無理目の敵を倒すとフリーズしまくった。
>>373 間違えたヴィンキーが良くて、バンプレストがダメなんだった。スパロボFはぜんぜん
フリーズしない優秀なプログラムなんだが、アルファからシロートがプログラムを組ん
だことで、ちょっと乗り物を改造したらすぐバグって動かなくなる。
な……何を言っているかわからねーと思うがry
そりゃさすがにねーよ……。
スパロボFは東方不敗とマスターガンダムを初期から仲間に入れといて、敵に東方不敗がきても
フリーズしないんだぞ、このようなことはアルファじゃ考えられんぞ。
Fはバグが多いことで有名なんだがなー。
たまたまFの時は運が良くて、αの時運が悪かっただけでは?
α外伝は結構致命的なバグあったけど
それ以外はこれといってヤバイバグは無かったと思うが。
αは実機でやってても良く固まったような気がする。
PS版のFはあんまりバグった記憶は無いかな。SS版はやはりヤバイのだろうか。
SSのFで固まったことは一度もなかったぞ。
プレステのFはエミュだけど、どんな無茶な改造しようが基本的に固まらない
強固なプログラムだった。
いや、だから運が良かっただけじゃないのかって話だ。
そんな事言ったら俺自身はFでもαでもバグに引っかかった事は無いし。
(αの図鑑が埋まらない奴は別ね)
外伝は色々大変な目にあったけど。
あと改造した状態で固まる固まらないの話はどうでもいい。
大切なのは普通にプレイしてヤバイバグがあるかどうかだ。
>>382 やめとけ、俺が最初に触れたから俺が悪いんだ……。
>>383 いやすまん、俺も悪い。
どうでもいい事で熱くなって余計なレスしてたな。
またやり始めようかと思うんだが、
恋人ポイントのEDバグて、best版でも未修正だったっけ?
DC版だ。DC版をやるのだ。
セシリー感知イベントのときの主人公の台詞って本来シーブックのママンが
言う台詞だったんだな。どうりで違和感あるわけだ
>>386 ソフトも本体も持ってない…
コード使って強制的に記憶戻るバージョンのエンディング見られればいいんだが
ならば該当板に行くがよかろう
DC版買おうと思うんだが、質問がいくつか。
・ポケステのような資金追加手段の有無
・追加ステージの概要(EVAとラスボス追加だっけ?)
・ロードはそんなに遅いのか?
・攻略本はソフバンor一生、どちらがお薦め?
以上の回答お願いします。
・ポケステのような資金追加手段の有無→無し
・追加ステージの概要(EVAとラスボス追加だっけ?)→イエス
・ロードはそんなに遅いのか?→覚悟しておいた方がいい
・攻略本はソフバンor一生、どちらがお薦め?→ソフバン
>>391 ありがとうございました。
ポケステ無しだと、バルディエル倒せるかな…。
>>385 ベスト版では未修正。
プレミアムエディション版では修正されているらしい。
これ、次スレからはテンプレにして入れておいたほうが
いいかもね。知りたい人多そうだし。
>>393 プレミアム修正されてるの?
持ってるからプレイしてみようかな……。
デマをテンプレにwww
397 :
それも名無しだ:2008/05/09(金) 22:56:53 ID:THfEt/va BE:1404648678-2BP(0)
今、クリアしたんだけど
このゲームもしかして、周回引き継ぎないの?
ない
何故引継ぎがあると思ったんだ?
あって当たり前と思う人結構多いね
近年はあって当然になってるからねぇ。
新作からさかのぼってプレイする人なんかはそう思うかと。
DC版しかやってなかったからアカシックブレイカーとか
PS版でも普通にあると思ってた
S2機関入手の面はテム=レイの回路初号機に付けられる?
今までそのパーツ取ったことないもんで。
40000は勿体ないよなあ。
確かつけられる
俺の記憶が確かなら
金使い切っとけばいいじゃん
久しぶりに無印やってるんだか
Wのバスターライフルの燃費の良さに吹いた
なんだよ20て
ウィングゼロカスタムのツインバスターライフルも消費30でやたら使い勝手が良かったな。
F完の次ぐらいに強いような気がする。
無印のウイングゼロカスタムは主人公機やビルバインと同じくらいの強さ
そして最も輝いていた時期だろうね・・・
ウイングゼロの出番が凄く短い件について
クリアでけた
魂入りを分身でよけられた時はさすがにもう駄目かと思ったが
案外何とかなるもんだな 半分くらい撃墜されちゃったけど
外伝とかも面白かったし、DやZとかの参戦作品を最初に見た時は凄いワクワクしたけど今だにαの最初の頃の情報を見た時の興奮は越えられないな。
αってスパロボ屈指のぬるさなんだよね?
詰むってほどじゃないけどかなりキツイんだけど・・・
PS版のDISCID教えて下さい!
後半ダメージがインフレ気味になったりするけど割ときつい所はあるよ
それにPS版だとポケステ持ってるかどうかでも変わるし
DC版はやったことないのでわかんね
>>414 その後の作品にもぬるいのあるぞ
俺は第4次くらいの難易度がちょうど良かったなぁ
さすがに無印第3次の難易度はキツいので
>>414 αまでのスパロボの中ではやさしいほうだと思う。
α以降のスパロボと比較すると難しいかも。
援護防御も援護攻撃も引継ぎもSP回復も無いから
キャラを満遍なく育てようと思うとしんどい。
熟練度や育成なんかを気にしなければ割と楽なんじゃないかな。
基本的に、
強いキャラを強化するのが最善手だからな。
それでも、
弱いキャラも金かければ普通につかえるし、
難易度は低いね。
α以前の作品と比べると易しいけど
α以降から入った人には難しいかも(システム的な意味で)
防御攻撃でガッツ発動ができるのはα先生だけ!励ましのお便りを送ろう!
αで難しかったのは中盤のゼントランがいっぱい出てくるところぐらいかな。
基本的に敵がかなり弱いんで、フル改造したユニットだと落とされる心配がほとんどないんだよなあ。
防御攻撃はABの気力上げに役立ったな
やっぱりどのシリーズも強制出撃に悩まされるね
古いのだと次のマップで誰が強制かわからないからとくに
リアル系の5面(マ=クベ)で全滅プレイしようと思ってるんだが、技能ポイントのリセットについて教えてほしい。
その面の中で技能ポイントが20貯まって射撃が1上がったとする。
ここで全滅すると、その分の射撃が下がるのか?
全滅でポイントはリセット
数値が上がってても元に戻る
>>426 どうも。
加速ないとキツイんだよな…。
アスカに天才の技能がなくて努力の精神コマンドがあるのは泣けるよな
それはFからだし
αの天才は微妙だからあまりありがたみはないな。
もちろん無いよりはいいんだが。
むしろ
努力>天才
名前付きの奴倒すときは、努力無いと損した気分になる。(NTエース達はしゃーないが)
誰になんでどういう精神ついてるかなんて考えたこともなかった
勇者っていう能力の効果が良く分からん。
使った事ある人いる?
信頼補正がつくんだっけ?
回りのやつらの気力が見えないけど上がってるって。
過去スレによると、PS版は回りに信頼補正を与え
DC版はそれに加えて自身も回りから信頼補正を受ける
成功率60%とかを勇気で補って100%にするとかじゃねえよなw
40%も補正したら凶悪な性能だなw
レビでどうにか単機でユーゼスに復讐させてやりたいんだが
やっぱりガス欠になっちゃうかな。
相手の攻撃は当たらないがこっちの攻撃は回復されてしまう
加入した段階から積極的に戦闘させて、射撃値を鍛えてやればいけるのでは。
ド根性を使うギリギリの段階までHPを削って、そこから一気に攻撃するとよさそう。
それでいけるかな。
メルトランディ虐殺でレベル99にしたいから残り話数が厳しそうだが
取り敢えず何とかやってみるよ。
柿崎ですら回避したカテジナさんの攻撃で、マックスが撃墜されたんだが。
そりゃLv99+フル改造+運動性ボーナス+ハロでガチガチ固めた柿崎と
初期Lv+無改造のマックスを比べたらそうなるだろw
当たる時は当たるからなあw
マックス「カテ公といえど女性に手を出すわけには……」
輝「マックスーーーーーーーーーーー!!」
このゲームサイバスターが粗大ゴミだったよね
でも最終話手前の宇宙怪獣をサイフラッシュで吹き飛ばしたらLV99になってエースになれるよ!
それってサイバスターじゃなくてもいいんじゃないのw
あとサザビーより百式のほうが強かったよなw
>サザビーより百式
さすがにそれはない
YF-19つえーなビルバイン並の運動性に移動後も使用できるマップ兵器
文字数の関係だろうけど、これでピンポントでなければ…
ガルドとイサムでズフィルードのド根性を削ったよ。
2回行動だから1ターンで丸裸。
あとはフルインパクトキャノンで落としたよ。
削るまでもなく一撃で倒せるんだが
前から疑問だったんだが、ラスボス一撃ってそれを見越した育成しなくてもできるん?
柿崎の出番ですね、わかります。
前から疑問だったんだが、
SRX以外でボス一撃となると誰だ?
ラオデキヤしかいないのなら、一機で十分なんだが、
ユーゼスもいるからどうしたらよいのか。
主人公機は可能
それは射撃値を十分あげた場合?
そこまでしなくても捨て身でおk
育成とか意識してなかったけど、捨て身逆鱗断で一撃だった
龍虎王、逆鱗断フル改造
敵は撃墜のうち99%ぐらい格闘武器で撃破
虎龍王の撃墜数0
レベル70ぐらいで気力150の敵気力85
の捨て身でカンスト99999でした
ユーゼスよええよな
気力補正がデカイからな
αはウィンキー時代のダメージインフレ路線を引き継いでるからな
HPがインフレしていないというのもあるかな。
とはいえ今更ド根性連発とかされるのも嫌だが・・・w
思い出した、エヴァでも一撃できるよ。
シンクロ上げまくれば。
ラスボスの癖にスペックがへぼいんだよなあ。
HP6桁、運動性200、装甲6500ぐらいないとαの自軍相手にはまともに戦えないような気がする。
終盤火力インフレだからな
ゲア・ガリングやブリタイ艦の方が硬い印象が残ってる
サイズ補正とかあるんかね
命中率にのみ
αシリーズ全作買い直してきた
αやったあとに第三次みたら進化しすぎワロタ
ハード違うしw
同じハードのでも後発のものやった後だと
あれ?もっと動いてた気が…ってなる
もしかして、女ができたせいかな
ワハハハハハ
うわあぁぁぁぁ
の名シーンを、たった今拝見した
柿崎ィー!
20話って序盤の全滅プレイに最適じゃね?
5PPで敗北、ガンテ2匹に幸運使って残り適当に倒せばあっと言う間に5万近く。
ただ、デモが長いかな?
>>471-472 あのシーンの為だけにわざわざフォっカーがマックスを隊長にするのが笑えた。
リュウセイがウザイです邪魔です
ミリアをマイクローン化して一騎当千するつもりだったのに、マイクローン化しそこねたorz
で、この眼鏡のゼントーディはどうしてくれよう。
火力が低すぎて話にならないよなw
ミリア機の低火力は何事かと思ったな。マックス機で「そこそこ」レベル
主砲は弾数少ないor威力低い、ミサイルは切り払われる、移動後攻撃は射程1のみ
こりゃ使い勝手悪いわ
シーラ様にミリアにシャミー。
αは神だな
VF−1Jにもビームキャノン欲しかったな
あれがあるだけでかなり長いこと戦えるよね
481 :
それも名無しだ:2008/05/24(土) 23:53:00 ID:dkY2Lu9k
ps版で戦士、再び・・・まできてフルアーマーZZが取れないのですがこれはバグですか?
482 :
それも名無しだ:2008/05/25(日) 00:14:18 ID:jDgsY9gP
DC版、ゲッターチームを2回行動できるレベルまで上げたら、真1行動、真2(3)に変形、また真1に変形で、2回行動の星がまた光って無限に行動できるんですけどwwwwwなんだコレwwwww
熟練度は?
「戦士、再び・・・」開始時で42以上必要らしい
何でブーステッドライフルがMAP兵器なんだろう
486 :
それも名無しだ:2008/05/25(日) 02:24:30 ID:oEUkpXRW
熟練度は47です。
熟練度以外になにか条件があるんですか?
タシロみたいな派手なのじゃないけどDC版も結構バグあるよな
もうすぐ1週目クリアなんだけど、2週目に引き継ぐ要素と
クリアする前にこれやっとけっていう要素ある?
>>488 2週目に引き継ぐ要素
・改造のさじ加減
・ダメージの感覚
などなどいっぱいあるよ
妙だと思ったら
>>397からの流れ見落としてた、すまんかった
「何かしら引き継ぐ」って友人がうろ覚えしてたもんだから
図鑑の内容引き継ぐよ
四話のマ・クベ(ザンバジル)って落とせるの?
落とせる
どうやるの
スーパー系クスハだけど三連星落とすのがやっと
主力をザンジバルに一直線で向かわせる。
途中でついでに三連星を削る。
倒しきれなくても主力は足踏みせずにザンジバルへ。
二軍連中で三連星を片付ける。
ざっと言えばこんな感じ。
全軍使って三連星がやっとな人だと多分無理だから諦めた方が良い。
496 :
それも名無しだ:2008/05/27(火) 11:07:46 ID:lpzmw4Y4
ぬー、トン
マジンガーはザンバジルに辿り着けないし
パイルダーでは攻撃力無い、隼人も攻撃力無い
アフロダイは届かないから三連星削り
ボロットは戦力外
頼りはクスハだけどスパイラル当てても2500くらいだから
ザンバジル撃墜は無理そうだ…
事前に全滅プレイして鍛えないと無理じゃないかなこれ…
熱血魂激闘捨て身使用不可っていけるよね?
逃げる敵に無理なのがいるのは仕方ないとして、強制出撃や
イベントマップは育てる面子を間違えなければ大丈夫だよね
いける、ってのが何を指してるのか分からんが
無改造無精神でもクリア可と答えておく
>>496 あぁ悪い勘違いしてた。
思いっきりスーパー系って言ってたね、ぼけてたわ。
スーパーの方だとあのザンジバルはまず落とせない。
主人公の誕生日を弄って熱血系のコマンドを使えるようにしてれば可能だけど。
って熱血や奇襲があってもやっぱ無理かも。
重ね重ねマジスマン。
きちんと調べずにあやふやな記憶で答えるべきじゃないね。
スーパー系第4話ザンジバル撃墜ですが。
手元の攻略本によるとシビアな条件付だけど、可能のようです。
先ず、主人公が特殊誕生日で「挑発」を持っている事。
これで普通は動かないザンジバルをおびき寄せて、
HPを改造したボスボロット自爆→主力でフルボッコに。
ブレストファイヤー・ゲッタービーム・スパイラルアタックが全てクリティカルヒットなら落とせるとか。
シャアザク強くね?
DC版のシャアザクはさらに強いぞ
でも曲がなぁ。なんで「颯爽たるシャア」にしてくれなかったんだろ?
DC版は240mmバズーカがP武器じゃなくなってるけど、初期値が2900になってるからな。
逆にヒュッケバインガンナーや、Hi-υガンダムは最強武器が弱くなってる。
でも概ね良バランス。アレックスのガトリングガン強化は対AB戦で大変世話になった。
DCって胚乳でるのか
小隊システム嫌いだしちょっとやってみたい
Hi-υじゃなくて、HWS装着型だった。すまん
507 :
それも名無しだ:2008/05/30(金) 13:40:19 ID:hSH9nV6Q
今久しぶりに始めてみたんだが
誰かいるかい?
いや持ってるからいらないよ。
509 :
それも名無しだ:2008/05/30(金) 13:44:37 ID:hSH9nV6Q
おー居た居た。
ウイング系ひいきしまくるぜー
510 :
それも名無しだ:2008/05/30(金) 13:54:50 ID:hSH9nV6Q
というか金の稼ぎ方を教えて頂きたい
毎回幸運つけて倒したとしても
敵の数に限りがあるから限界があったりするの?
上で言ってた人がいるけど、20話で全滅プレイがお薦め。
・5PPでゲームオーバー
・ガンテ2匹に幸運使用、ドローメ1匹残して52400
・この時点で未育成のユニットも軒並みLv.25〜6にできる
・全滅1回で15〜20分と時間もかからない
面倒臭いとよく言われるが、自分は1日10回ずつ、10日かけて計100回やるようにしている。
序盤から524万稼いで好きな機体にぶちこめばいい。
ついでに27話のゲア・ガリング落としも楽にできる。ビルバインのハイパーオーラ斬りをフル改造。
37万?ハシタ金だよ。
512 :
それも名無しだ:2008/05/30(金) 14:31:21 ID:hSH9nV6Q
そりゃスゲーや…
ただ仕組みがよくわからないです
シナリオクリアしたらもうそのシナリオの再プレイは不可ですよね?
それと5PPというのが何かわからず…
すいませんお答えいただいたのにまた質問で返してしまって
とりあえず4話入りました
ターン中の自軍の番をプレイヤーフェイズ(player phase)
同じくコンピューターの番をエネミーフェイズ(enemy phase)
とそれぞれ呼び、PP、EPと略す
>シナリオクリアしたらもうそのシナリオの再プレイは不可ですよね?
その通り。普通にやると獲得資金に限界はある。
ただ、スパロボには伝統的に全滅プレイというのがあって、これをやれば資金は無限に稼げる。
総ターン数が増えるデメリットがあるが、無印αにターン数は関係ないので実質ノーリスク。
515 :
それも名無しだ:2008/05/30(金) 14:44:58 ID:hSH9nV6Q
つまり5ターン経過でゲームオーバー…
その繰り返しで資金貯めと!
理解出来ました
デュオ「死ぬぜぇ…俺の姿を見た者は…みんな死んじまうぞ!」
ウイング系キター
58話でカンストしたらα自体に飽きちゃった、これはやめとけ
>>516 田代バグってやつ?
DC版だから凄さがわからん。
実況はほどほどにね。
>>515 全滅プレイはゲームバランス崩すから
クリアできない状態に嵌った時以外はやめた方がいいよ。
リィナの血のマップでどうしてもフォッカー少佐が命中40%(ガッツ発動反撃無し)のハマーン様の攻撃を避けてくれないんだが
ハマーン様のファンネルは回避不能なの?
クイックコンテニューもタイトル戻ってコンテニューも電源切ってもシステムの設定変えまくっても
全然変化なくって200回くらい試してるんだが詰んだ?
>>520 仕様です
乱数が変わるまで当たり続けます
戦闘アニメ見てもダメなのか
マップ最初からやれば良いのに詰んだとか言うな
現実世界でも嫌なことがあるとリセットですから。
>>521 何でそんな糞仕様にしたんだろうな。
面白いのにもったいない。
製作側の狙った仕様じゃないだろう、たぶん
どういう設計したらこんなクソな現象起こるのか謎だが
電源切っても同じってのは単にリアル運が悪かっただけだと思うが
リセットに頼る戦略もどうかも思うが
正論だw
あまりリセットリセット繰り返すのもねぇ。
>>520 200回もリセットするぐらいなら、
どう考えてもステージ最初からやりなおしたほうが早いよな。
>>526 コンピューターは乱数作るのが苦手。
乱数生成できないハードの乱数を信じているソフトが悪いっちゃ悪い。
質問で悪いんだけど、序盤で南アタリアに行かないと手に入らないのってGP02だけだよね?
>>532 その通り。
GP02不要でG-3ガンダム欲しいならジャブローにGO!
あ、もう一つあった。
機体ではないけど、ライディーンのデモムービーも南アタリアルートです。
サンキュー。深く考える必要はないわけね。
第四次なら親を質に入れてでもGP02を選ぶけどなw
お前の親は核が買えるほどの価値なのか
第四次の核は威力が恐ろしいからな。
威力もそうだが効果範囲もとんでもなかったな。
まぁ第4次はFに比べて広いMAPが多かったっていうのも理由なんだろうけど。
ハイメガキャノンとかも馬鹿みたいな効果範囲だった。
αはGー3ガンダム一択じゃね?
アムロのυガンダム入手までは長いし、運動性とバズーカ、ハンマー改造すれば後半でも十分使える。
対して、GP-02は入手時期が遅いし、頼みの核も1発だけ、バルカンとサーベルで継戦は難しい。
カリウスもセットで付くんならいいけどさ。
サイサリスなんて完全に趣味だろ
それより地上でもフルバーニアンなのがふざけている
ゼフィランサスに換装させろ
おまいはGP01を見比べた事は無いのか
プラモでFbに換装できる古いやつ持ってるけど
共通したパーツが武器と頭と腕だけで他は完全に別物だった
あれは換装でなくて増加装甲に近いよね。
多分出力も上がってるだろうし。
強いor使い勝手がいい合体攻撃って何がある?
ダブルオーラ斬り
>>543 DC版限定だね。
使い勝手の良さでいえばダブルマジンガーパンチが一番だと思う。
何しろ必要気力なし、エネルギー消費0で撃ちまくれるんだから。
威力もしっかり改造しておけば相当なものだし。
射程距離最高ならツインファンネル(1〜8)
必要気力なしで、攻撃力修正倍率が最高(2倍)のEVA初号機&弐号機のユニゾン攻撃もいい。
カッコ良さとイメージのよさなら超電磁スピンVの字斬りかな。
EN喰うしVの字が超電磁ボールじゃないから改造に無駄が出来ちゃうけど必見の技だと思う。
すみません教えてください。
スパロボシリーズをやるのはαが初めてで、攻略情報など一切見ずに
今22話の『戦いの海へ』まで来ました。
ところがボスのジャンギャルが倒せません。
相手が堅すぎて、一回の攻撃で10〜100くらいしか削れません。
V字切りや熱血+最近攻撃でなんとか残りHP2500くらいまで
追い詰めましたが、やっぱり負けてしまいます。
そしてライとかいうやつが使えなさすぎます。
お手数ですが、誰か攻略方法を教えてください。
ちなみに当方スーパー系主人公です。
ダンクーガの気力150まで高めて、熱血を掛けた断空砲フォーメーションでもブチかませば
無改造でも2万近く与えられたような気がするが・・・。
てか、ジャンギャルのスカールークとかよりも
序盤のガルーダのグレイドンのほうが遥かに強くないか。
>>548 攻撃力はスカールークの方がはるかに上じゃね?
何度初号機のATフィールドをぶち破られたことか・・・
ガンバレー!!応援するぜ。
初心者見るとワクワクする。
>>547 お前さん弱いor適応低い攻撃をペチペチ当ててない?
攻撃を受けると気力が上がる仕様だから、それに伴って防御力も上がっていっちゃうよ
脱力持ちがいればいいけど、22話だとキツいかな
無印αにしか参戦してない作品って、ジャイアントロボ以外に何かあったっけ?
クラウドブレイカー
Gロボは64も出てるよ。αシリーズでなら0080とか。
>>547最強クラスの武器でも弱いと感じたら、そのロボで雑魚倒して気力上げて。
あと、精神コマンドを活用しよう。
>>552 αシリーズ限定ならダンバインも無印だけだったはず。
556 :
それも名無しだ:2008/06/10(火) 19:03:33 ID:ELJoa0y6
今回は強さメインでいきたいんだけど、υガン ゼロカス 真ゲ カイザー ガンバスタ ダンクーガ 主人公機 ビルバイン 他オススメある?あと10機分くらい
どのルート行くかで違いそうだそれ。
558 :
547:2008/06/10(火) 19:07:15 ID:kHHyTxB+
みなさんのアドバイスのおかげでなんとかクリア出来ました。
ありがとうございます。
あと思ったんですがこのゲーム、
リアル系ロボットが軒並み使えないと思うのですが気のせいですか?
敵の攻撃を二発くらい喰らっただけで撃破されてしまうし、
正直お荷物で仕方ないです。
それに比べてスーパー系は固いし、攻撃力高いしで使い勝手がいいです。
なので大好きなガンダム系やトップはほとんど使ってません。
なんとか活躍させてやりたいんですが、うまい使い道ありますか?
>>558 改造禁止でないのなら、まず運動性を一気に。HPや装甲は無視。
当たらないこと前提で。限界反応も適時改造。
あとトップは改造すると損するから、強化パーツで育てるかガンバスターになるまで放置。
>>556 スーパーガンダム コアブースター テキサスマック
561 :
それも名無しだ:2008/06/10(火) 19:57:10 ID:ELJoa0y6
>>556だけど、ヴァルシオーネ Zガン 初号機 SRX F91 デスサイズ コンバトラ サイバスタ サザビ シズラー Z2 ダイターン ZZ V2アサルトバスタ フル百式 ボルテス ライディーン が候補です。ちなみにリアル系でやってます
あとPS版でプレイしてるのですが、エンディングの分岐とかありますか?
あるならもう一周やります。
もう一つ、改造はどの項目からやっていけばいいんでしょうか?
559さんの言うとおり、スーパー系・リアル系問わず
運動性と限界値優先にやったほうがいいのでしょうか?
>>562 その中なら初号機、SRX、サザビー、シズラーあたりは鉄板かなぁ。超電磁は精神が優秀だったけど外伝ばっかりやってたからちょっと自信ない。他も。
分岐は熟練度で最終話が変わる。
改造はリアルは運動とEN使うならEN、スーパーはENと武器、装甲とHPはすぐじゃなくていい、精神コマンドで補う。
564 :
それも名無しだ:2008/06/10(火) 21:01:58 ID:ELJoa0y6
>>561 大真面目な話、主人公機、ビルバイン、ゼロカス、ダンクーガ、超電磁コンビだけでいける、もちろんフル改造で
あとは激励、補給、再動、戦慄、期待なんかの精神コマンド要因がいれば楽にクリアできる
DC版αのロケットパンチってXO越えてると思うだがみんなはどう思う?
>>558 序盤のリックディアスとかは頼り無い感じだが、
ビルバインとかはガチで強いぞ。単機でもクリア出来るぐらいに。
運動性徹底的に改造して、200ぐらいまで持っていけば大抵の敵の攻撃はカスりもしない。
αの頃はまだリアル系が猛威を振るっていた頃だよなぁ。
まぁウィンキー時代程じゃないけど。
スーパー系も大分マシになったけどまだNT勢と高性能MSを使う方が楽だった。
>>558は改造の仕方を誤っているか、集中や閃きの使いどころを間違ってる気がする。
あとは敵味方の射程を考えた進軍とかな。
(まぁαは距離でダメージ変わるからリアル系でも可能な限り突っ込んだ方が良い場合も多いけど)
今第3次αやっててキュベレイに乗せたカミーユが鬼のように強いんだけど
αのときとたいして変わらず猛威を振るっている
個人的にαはF以上にリアル偏重ゲーだと思う
まあFが初スパロボだったから俺のやり方が悪かったんだと思うがスーパー系いなかったら詰んでた
αは必中なくても最後まで当てられるし距離補正で火力も高いしでスーパー系まったくいらなかった
雑魚戦楽々、頑張ればヴェスバーの一撃でラスボス倒せるリアル系、一方スーパー系のみでクリアは苦行としか言えないってレベルだったF完から
ダブルマジンガーとサポート要員だけでクリアも容易にとか出来るようになったαで何言ってんだか。
全体として難易度下がっただけだろ。
37話ジュピトリアンで暴走初号機を幸運で撃破して全滅を繰り返してたんだけど
ビルバインで簡単に倒せるし自爆を上手く使えば1ターンで撃破+全滅ができるからテンポがいい
シーラ様や主人公やヒロインに復活があればもっと効率あげられそう
Zガンダムにアムロを乗せといたのに
女みたいな名前の奴が勝手にZを持って宇宙にいっちゃった。
返せ、俺のZを返せ。
ジャイアントロボの攻撃が当たらなくてイライラする。
みんなトランス・フォーメーションでいくらくらい稼ぐ?
自分はいつも1000万で、今454万まで行った。
それにしても、ここの全滅はどうすれば一番効率いいのかね。
とりあえず戦艦7隻×幸運と雑魚で188,840ずつ稼ぐんだが、ブリタイ艦と近くの戦艦まで手が回らんからいつも何となく損した気分になるよ。
ただでさえ簡単なのに稼ぎでこれ以上簡単にしません
αは愛おぼえてますかが流れるとこで資金カンストさせた
開始から気力150ウマー
敵の気力50スタート
あるルートを通ればカンストだって楽勝だよね!
>>579 あそこでカンストさせても残りは楽なステージばかりじゃねーかw
581 :
それも名無しだ:2008/06/12(木) 17:50:47 ID:i5fqTPot
アームドアタックのブリタイ鑑が… 5機くらい投入するか
αとα外伝以前は資金稼ぎ熱かった
ドリキャス版だとスーパー系が全体的に強化されてて吹いた
超電磁スパークがファンネル並の威力になってるしさ。
合体攻撃は武器の威力を掛け算だったし。
ドリキャス版だとスーパー系が全体的に強化されてて吹いた
超電磁スパークがファンネル並の威力になってるしさ。
合体攻撃は武器の威力を掛け算だったし。
>>584 ジムのバルカン 800(仮)。
ジムバルカンダブルアタックで800*800=64万。
ラスボスがジムのバルカンで瞬殺ってか。
威力を掛け算と聞いて
ツインファンネル=ファンネル×ファンネル=3000×3000=9000000
という式が一瞬思い浮かんだが流石に違うよな
命中率は何を改造すれば上がりますか?
教えてください。
限界
>>585-586 おそらくAで採用されてた1.5〜1.8の倍率を基の武器にかける方式なんでしょ
たとえばコンVなら
スピン(3500)*倍率(1.6)=合体技の威力(5600)
みたいな
その前に対象武器の攻撃力の平均値をだな
合体攻撃力の出し方って意外と知られてないんだな
592 :
それも名無しだ:2008/06/13(金) 01:36:33 ID:fJTH2Prr
レビの音楽いいよね。
>>592 今でもたまに起動してサウンドモードでレビの曲聞いて満足して本編やらず電源切るw
594 :
それも名無しだ:2008/06/13(金) 13:18:54 ID:fJTH2Prr
アクシズからの使者 のジュピトリス落とすん無理じゃんこれ。メガブースター2つつけても間に合わんし
>>595 間違いだらけを書いてる時点で突っ込み疲れた。
PSのαの後半なんとなくサイバスター使ったら強すぎ!
精霊憑依が発動したら装甲あがりすぎ(´・ω・)
どこかにいい攻略サイトない?
古いゲームのせいか探しても全然ない。
サルファやニルファ、OGシリーズはいくつもヒットするけど…。
攻略本
>>598 αだと探すならスパロボ情報みたいな攻略情報を総合的に扱っているとこだろうね
MAP画像とかユニット性能とかまで欲しいのなら599氏の言うように攻略本しかないよ
攻略本は余計な一言があるところが良いよな
「漢の道はモンド道」とかなかなか書けんよ
イーノが「弱い、絶望的に弱い」だっけ?
結構ユニークなの多かったよね
>>594 俺もそこやってみたが落とせたぞ
ただ、改造したチャクラムシューター+捨て身がなけれは゛厳しかった
スーパー系最初のほうに出てくるメッサーラって落とせない?
いくらやってもクリティカルしてくれない。
>>601 モンドはαでは脱力あったから最終面でホワイトアークで出撃したがな。
606 :
それも名無しだ:2008/06/18(水) 09:30:12 ID:Ox3iMpde
F完結編のどこやらの会社の攻略本のほうが酷いよ。
ファミ(ryは今でも酷いよ(誤字脱字的な意味で)
ビグザムの体力全快してびびった。
アムロは「圧倒的じゃないか」とかのんきなこと言ってるし。
序盤のG-3ガンダムが強すぐる。
610 :
それも名無しだ:2008/06/19(木) 04:08:50 ID:HwFBvWsF
誤字発見
『レコア小尉』
いや、まあそれだけです。
ボクサーとガンナー装備が手に入った。
普通、近接戦闘用のほうが運動能力が上がりそうだと思うのだが。
よく考えてみるんだ。
体中にバーニア付けるのと、体中に鈍器とプロテクター付けるのと
どちらが運動性が良くなるかだ。
ガンナーってヒュッケが乗っかっただけじゃなかったっけ?
下半身はガンナーパーツの中に埋まってるよ
うわあ……ガンナーパーツの中……すごくあったかいナリ……
617 :
それも名無しだ:2008/06/19(木) 22:37:34 ID:HwFBvWsF
サイバスターあんま強くない…ヒュッケマーク3登場のマップで、メガザウルスにファミリア打ったら900のダメージ…
618 :
それも名無しだ:2008/06/19(木) 22:56:39 ID:IPy52jNS
トランスフォーメーションでブリタイ艦倒しにいくスーパーロボットには
プロペラントタンクSを持たせたほうがよいか。
大技使いすぎて、EN切れになってしまうな。
ダイダロス・アタック!
>>618 予めENをある程度改造しておけばタンク無くても何とかなるかと。
自分はリアル主人公(囮役)+電磁兄弟、ダンクーガーにゲッターG引き連れて補給なしで倒した。
HPが低くて装甲薄めなダンクーガーが落とされそうでヒヤヒヤ。
あのシナリオは出撃不可の機体が結構あって参ったなぁ。
フル改造したハイパーオーラ斬りで倒してやるぜ!→出撃不可
無尽蔵に打てるGロボの全力パンチで→出(ry
無印の熟練度ってMAXでいくつ?
80ちょっとくらい?
そういえばこれSRX初登場のときのアストラナガン倒せたこと無いんだが倒せた人いる?どうやった?
>>622 捨て身+フル改反応弾でいけるはず
パイロットは分かってるな?
ダンクーガやら格闘超強化のリュウセイやらいくらでもいた気がする。
>>621 ルートによっては90超えた気がする(うろ覚え
>>622 SRXで倒すんだ、的な展開だが
リュウセイの格闘・射撃を上げてないと厳しい罠
SRXにこだわるなら脱力・戦慄でサポートがほぼ必須
久しぶりにやったらアムロが
二の舞を踏むとかいっててワラタ。
これ、古いPSのゲームの割には新規ユーザー多いな。
OGSでの新規さんがいるのかも
ラスボスの攻撃一発で普通にフル改造の主人公機(スーパー系)が撃破されちゃうんですけど……
これクリア出来るんですか?
・当たらなければどうということはない
・攻撃させなければ(ry
気力150の最終地獄に耐えられるユニットは無かった気がする
631 :
622:2008/06/21(土) 19:29:53 ID:THj4GpZY
現実的にはSRXじゃ無理
武器の空適応がBで無改造だから
魂ハイパーオーラ切りでも気力次第でいけるだろ
久しぶりに合流したスパロボ勢がなんか弱く感じる・・・
と思ったらほとんど魂使えないんだね。
なんか意外。
むしろ魂使えるスーパー系が少数なわけだが
スパロボは魂使えるスーパー系が少数なのがデフォなんだが
>>629 主人公機のフル改造した最強武器と捨て身を使えばおK
ちなみに最終面の本当に最後のステージは2ターンでクリアできるほどの(ry
>>622 イングラム落すには、真ゲッターのストナーサンシャインかダンクーガの断空光牙剣辺りが候補。
ビルバインのハイパーオーラ斬りもいいけど、切り払い喰らう可能性あり。
>>629 自分は脱力掛け捲って攻撃手段を奪った。
気力を100未満にしてしまえばラスボスなんて雑魚。
パイロット付のハロとベル、ホワイトアークに乗れるモンド辺りは育て易いんでお勧め。
αのハイパーオーラ斬りは切り払われなかったと思うけど
DC版ならツインオーラアタックでさらに強力よ
ついにハマーンたんを仲間にしたお^^
手間の割にはよえええええええええええええええ
さらに言えば使えるのはその一面だけだ
一周目でエヴァ追っかけてるうちに気がついたらハイネル味方フラグ満たしててびびった
綾波が帰ってこないなんて・・・
ダンクーガが帰ってこn
644 :
それも名無しだ:2008/06/24(火) 04:01:39 ID:x4DI3Ygq
ゲアガリング落とすためにハイパーオーラ切りフル改造したが後々かいがあった。SRX登場時のアストラナガンやウィルウィプスなんてなんのそのだった。
なんせハイパーでオーラな切りだからな
>>634 わかる。スーパー系は魂っぽいイメージだよね
ていうか魂のつく基準がイマイチわからない
霊魂背負えるかどうか
魂はちょっとした超能力みたいな感じだな
魂は、元々、MSがラスボス戦に加われないつう苦情から生まれたんだ
魂の有無の差でリアル系のほうが攻撃力が高くなってしまったりするんだよね。
敵が柔らかい64やαでは顕著。
全体的に敵の装甲の高いF完ではそうでもなかったが・・・。
652 :
それも名無しだ:2008/06/26(木) 01:33:27 ID:5MihTbJy
踏み込みが足りん!
ファンネルやミサイルに踏み込み云々関係ないじゃん
654 :
それも名無しだ:2008/06/27(金) 12:57:36 ID:1QwE2csg
上のほうハマーン仲間にしたやつだけど
ショウ、アムロ、カミーユ、ジュドー、ヒイロ、ウッソ、フォッカー、イサムをどうにかしてほしい
どうしてほしいんだよ
みんな強いだろ
>>653 スパロボF(完)に出てくる敵エリート兵さんの台詞じゃん
雑魚のくせにフィンファンネルを斬り払いされた記憶が('A`)
全滅プレイしまくって山ほど金貯めたから、色んなユニットをフル改造したい。
そこで、以下の機体のボーナスでオススメを教えてほしい。
・ビルバイン
・νガンダム,サザビー
・マジンカイザー
・FA百式
・ラー・カイラム
あと、マジンカイザーと強化マジンガーZは結局どっちがいいんだろーか。燃費VS爆発力の問題なんだろうけど。
書き忘れました、DC版です。
攻撃当てなきゃ話にならんから、スーパー系も基本運動性がいいのかな?
フル改造ボーナスじゃないけど
イメージにこだわらないならνガンダムとサザビーにはジュドーとカミーユを乗せた方がいい
アムロとシャアは何故かニュータイプレベルが8止まりだから
でもそうするとツインファンネル使えなくなるかな?試したことないんでわからんゴメン。
それともし強化型マジンガーを使うならボーナスは装甲で決まりでしょう。鉄壁+必中で無双しまくり
マジンカイザーはHP回復があるから底力を使いづらいし装甲よりHPかな?
シナリオ的にはマジンカイザーの方がオススメ。
ビルバインは運動性かなぁ。基本当たらないけどDC版は敵が強くなってるから用心に越したこと無いし。
FA百式改はEN一択
というかフル改造するなら真・ゲッターやダンクーガのように強力だけどENが少ないユニットをオススメします。
ラー・カイラムはちょっと、フル改造する意味がわからん。
>>657の好きな奴使わせてやれよ
とりあえずメインで使う武器がEN使う機体は、+150しとくのが吉。
フル改造した時点で大抵のユニットが落ちなくなるからな。
後は移動力低い奴は移動力、回避に不安があるなら運動性で。
>>659-660 昨日質問した者です。大変参考になりました。
自分は戦艦好きなんで、DC版でかなり強化されたラー・カイラムに舞い上がってしまいました。
あと、全滅プレイをしたために皆軒並みレベルが上がって、早い段階から2回行動が可能で行動の幅が広がっているので、ファンネルの射程よりも合体攻撃を重視したいと思います。
サザビーって使えないよな
PS版はな
>>661 ゴメンちょっと独断入ってたね
でも今もαを楽しんでる人達がいて嬉しいよ
オレも久々にやりなおしてみようかな
665 :
それも名無しだ:2008/06/29(日) 08:22:04 ID:49Ipb3sw
サザビー改造してるけどまずったか?じゃあガンダム系で使えるのはニューとゼロカスくらい?
νとどっこいぐらいじゃね?
使おうと思ったら使えないこともないと思うけど・・・。
まあ、ガンダム系で反則的な強さのユニットはゼロカスだけかな。
>>665 メガビームライフルが弾数制で15発も撃ち捲れるZII。
二人乗りでパーツ4個付けれて、ロングライフル10発撃てるスーパーガンダム。
後、意外な所では高運動性を持ち武器が全て移動後に撃てるシャア専用ザクとか。
3機とも改造してやるとかなりいい働きします。
V2も忘れないでくれ 光の翼の射程距離は異常
百式が強すぎてシャアをサザビーに乗せられない
670 :
それも名無しだ:2008/06/29(日) 22:19:49 ID:czzZ7kEA
さて、男の戦いを終えたところで2つのデータがセーブされている
ひとつは、初号機にS2機関が搭載されていて
もうひとつは、ハロ・ミノフスキークラフト・資金+約10万がある
どっちでこの先やっていこうか
誰か教えてくれ
エヴァが好きなら前者、そうでもないなら後者。
戦艦からケーブル引っ張ってても普通に戦えるしな。
ZとZUって比較するにしても何か別物だよな
ZUがそこまで使いやすいかって言うとそうでもないしな
ZUのみで暴れまくるならともかく他を考えると使いにくい
Zガンダムが始めて出るシナリオで
カミーユ「ZガンダムがただのMSで無い事を教えてやる!」
攻撃⇒アッシマー一撃
ブラン「アッシマーが!」
この流れが個人的にすげー燃えるっす。
そんなZも後半戦では、弱い方のユニットか・・・
PSαが未だに一番好き。
COMBOの液晶でちまちま進めるのが至福だった。
ほとんどLV90で改造もいっぱいしたのにミリア&モンスター取り損ねた
燃え尽きたorz
いろいろ面白いこと発見したのでチラ裏で書く既出ならスマソ
ジオンの幻像で全滅プレイしてたらシンジは簡単にLV80くらいにできる
敵がやらかくてウマー、補給(気力の下がらない精神コマンドがとくに)が充実してるとなおよし
そのシンジの暴走を上手くつかったり他にもレベルが高いキャラが居れば
復活のある主人公かヒロインと麗を復活2回づつ使えるようにして
お互いを復活させ合い残りで他の事っていう復活のほぼ永久機関が出来る
暴走初号機は、撃破→復活→暴走した時何故か最初に撃破した瞬間のパラメータで暴走するので
最初に暴走したあと脱力をかけて手加減でHPを10にしたあと倒せば復活した時
ATフィールドも発動しないHP10の暴走初号機が誕生
上の復活永久機関と組み合わせると資金も経験値も簡単にたまる
でもそれを全部台無しにする柿崎+モンスターの魅力orz
柿崎を撃墜したのも実は私だ
そして柿崎に一撃で屠られるのも私だ
ああ
柿崎は誰に落とされても「うわぁぁぁぁぁ!」だけなんだよな。
どうして彼が初登場時の評価がマックスと一緒だったんだろう
模擬戦でやたら強いタイプとかなんだろうか
マックスの方が手を抜いてたんだろ。
期待の新人が戦果あげるよりも、無名の新人が戦果あげたほうが格好いいとか考えて。
マックスならやるかも
んで
「僕って天才だったんだー」
683 :
それも名無しだ:2008/07/04(金) 12:49:01 ID:JYbvzmKs
このスレもやはり柿崎がおいしくもっていきました。
柿崎ィィィィィィ!!
さあ、みんなで一緒に叫ぼう!!
686 :
それも名無しだ:2008/07/06(日) 05:11:40 ID:65z/Axru
ヤック、デカルチャ!!
柿崎の人気に嫉妬
最終ステージにひっそりと配置されてるオレアナ…
ユーゼスと真ラオデキアの強さが目立って空気すぎるわけだがw
これ、なんとかならんかったのかな?
あ!DC版の話です
ラオデキヤも弱いから問題なし。
>>689 いやいやユーゼスのほうが…
なんせズフィルードに一撃でやられるし
PS版とDC版ではジーベン・ゲバウトが全然違う技になってたね
どっちも迫力あったけどDC版はしょぼいポリゴン技が多かった中で
よく頑張ってたと思う
自分はDC版なんだけど、ビルバインとυガンダムのフル改造ボーナスって、運動性とエネルギーのどっちがいい?
とくに前者はファンネルが何故かエネルギー制になってて驚いた。
上で聞いてた人は運動性にすると言う話だったけど、終盤でもエネルギーは足りる?
>>692 戦闘中のエネルギー補充なんていくらでも方法あるから問題ないよ
>>692 弾数だとEN改造がフル改造ボーナスのためだけになっちゃうからね
DC版やってる人も結構多いんだね。
ただ、バグには気をつけときなよ
俺のデータなんてマジンカイザーが・・・
なんで当たるんだよw、有名なバグなのかな?
甲児カイザー鉄也カイザーグレートの三機体制で使ってます。
グレートは遠隔操縦か何かなのか?
パイロットはジュンだけど、戦力としてはあまり期待してないんで省いた。
カイザー同士だと合体攻撃が発動しないらしいんで、
結局グレートが必要になっちゃうんですね。
4週目こそ…!4週目こそはスーパー系で始めるんだ!
702 :
それも名無しだ:2008/07/13(日) 21:20:15 ID:rcWq7tKg
スーパー系のがおもしろくない?
発進デモたくさん見れるから得した気になる
龍虎王入手が46話、実質的な運用開始が51話で、それまでは主人公機があまり役に立たないからな。遅すぎ。
うかつに改造もできないし、33話で全滅プレイする自分の場合、攻撃の核を失ってリアル系に比べて戦艦撃墜数が減る。
その分を超電磁兄弟のヨーヨー・コマとかに金を回せばいいんだろうが、あんまりゴラオンルート行かないから、気後れする。
705 :
それも名無しだ:2008/07/13(日) 21:56:48 ID:rcWq7tKg
主人公とサブ主人公を期待持ちにして精神コマンド無限に使うとかやらない?
スーパー系でゴラオンルートを通らないのはもったいないだろ
>>705 全滅プレイ派としては、やはり主人公は努力・幸運、恋人は大激励とか。勿論、期待×2プレイの旨味は分かるよ。
>>706 1回目のゴラオンはいいんだけど、2回目はEVA三号機とPWマジンガーだから、(ガンバスターとかもうね…。)
迷彩ビルバインやサイバスター乱舞の太刀を選んじゃう。でも、2週目ではやったよ、スーパー系で。やっぱり一度はギルギルガンと戦いたいから。
ゴライオンルートに見えた
ビルバインは元々強いからいいけど
サイバスターは乱舞の太刀がないとサイフラッシュ専用機になっちゃうのがちょっと
710 :
それも名無しだ:2008/07/14(月) 01:42:55 ID:t/HoSfEN
恐れず怯まず退かず
パパレポパパレポドリミンパ
って言いたくなるよね
聞きたいんだけどノリコか誰かが言ってた「可動翼の戦艦」は何のこと?
久しぶりにやり始めた。ヌルいけどやっぱ面白いね。
クスハってデフォだとリアル系なんだよねえ。
クスハでばっかやってたからニルファの時は
スーパーロボに乗るのがどうしても馴染めなかったわw
αのおもしろさはFを超えるかもね
最近のはもうやる気もおきないよ
ノイエジールルート最高w
ヴァルシオーネがあれば乱舞の無いサイバスターは要らない子さ
久しぶりにα
というかスパロボ自体5年ぶりにやってみるか
いままでギレンの野望とGジェネしかやってなかったから
ちょっとお聞きしてもいいかな?
MAP平気は経験値も手に入るんだっけ?
補給、修理キャラはなにがお薦め?
柿崎君はなににのせればいいの?
おかえりw
スパロボはMAP兵器でいかに大金稼ぐかだよ
だから幸運をもったサイバスターを外せないオレガイル…乱舞ないのに
MAP→資金も経験値も入る
修理補給→好きな奴を使え、2回行動しやすいMS系は便利
柿崎→鉄板はデストロイドモンスターだがアーマードバルキリーもオススメ
普通のバリキリーに乗せても結構頑張ってくれるけどな>柿崎
やっぱ捨て身+モンスターが最高かね
レスくれた人ありがとう
サイト見ながらやろっかなぁっておもったけど
ルートごちゃごちゃしてめんどくさいから
とりあえず、ビルバイン夜間とモンスター狙いでいくか
たしか夜間狙ったら他のがあんまとれなかった記憶がある
夜間迷彩モードでもハイネルは狙えるからがんばって
>>711 多分「不思議の海のナディア」に出てきたN(ニュー)ノーチラス号のことではないかと。
せっかく意気揚々とはじめたのに
兜が2%のアシュラの攻撃を受けてアボーン・・・
また最初からだよ・・・
>>722 あるあるwww
オレはよく主人公が1面で落とされていた。
>>721 ナディアとガンバスターは一応同じ世界の話だしな。
お遊びだろうが、
時代はかなり離れていても、
歴史には残ってるだろうから、
ノリコが知っていても不思議ではない。
725 :
それも名無しだ:2008/07/15(火) 09:29:38 ID:wj5xj03L
奇跡を覚えるのがレベル80って奴がいるらしいけど普通にプレイしてそこまでレベル上がるのか・・?
努力のホーミングレーザーを使えば・・・
ビルバイン、ダンクーガ、ボルテス、ゲッター、超電磁がいればなんとかなりそうなゲームバランス
好きなユニット使えるのがいいね。どれも育てりゃそこそこ使える
ヘビーアームズFULLチューンしました
728 :
それも名無しだ:2008/07/15(火) 15:58:56 ID:sRfdXAfx
蛇ーアームズは弾が少なすぎるから使い物にならんとか聞いたけどそうでもないのか
エルトリウムとエクセリオンそのまんまだしな
DC版をまたやりたいけど我が家の初期型DCが全70話の読み込みに耐えれそうにない・・・
リメイクして欲しいけどジャイアントロボがいるから無理だろうな
DC版のいろんなキャラが程よく使えるバランスは個人的に神なのに
ジャイアントロボ抜きでリメイクしてもいいと思うんだけどね
代わりにビゴーなんかを入れたりして
ジャイアントロボがいるとなんなんだ
版権がらみの問題でしょ
誰か教えて
ジュピトリアンを倒すのに、もうクリティカルを出すしかないとこまで追い込まれたw
シロッコの技量が236、リュウセイが234
この状態でガッツ出したから、クリティカル率48%だよね??
さっきから10回以上やってるんだけど、全然クリティカルしてくれません
何か計算間違ってますか?
リセットでなく電源を切れ
ありがちだが熱血・魂とは重ならないよ
739 :
それも名無しだ:2008/07/16(水) 01:50:12 ID:5YRCjEEA
熱血、魂とは重ならないの?
それは知らなかった…
もうミノフスキードライブ諦めます
ジャイアントロボの版権問題は解決していると何度言えば(ry
解決してなきゃ、
今やってる漫画版も描けないって。
OVAですら誤魔化してたレッドもちゃんと赤影になってるし。
ゲア・ガリング倒すの厳しいなぁ
お金ためとけばよかった
>>740 動く金の桁が違うからとか、
過去に今川さんが取得した権利でやってるとかの可能性は。
ソースを出せソースを。
>>736 捨て身使えるキャラ居ない?
まぁ捨て身キャラって二級線が多いから育ててないかもしれないけど
最後まであきらめるな、勇者なら!
ビルバイン夜間迷彩のルートはミリアルド以外使えそうなのないなぁ
746 :
それも名無しだ:2008/07/17(木) 00:13:53 ID:NW/6shut
アルベルトさえいればロボいなくていいよ
748 :
それも名無しだ:2008/07/17(木) 09:41:36 ID:j5VkDHov
ビルバインは通常でも十分強いんだから無理に夜間迷彩とらなくてもいいだろ
749 :
それも名無しだ:2008/07/17(木) 11:32:50 ID:70xDRVqd
ビルバインのためにゴラオン→グランガランはきついわな
てかスーパー系主人公機の使えなささは異常だろ
30話で未だ無改造…
金がもったいなく感じる
弱いわけではないと思うが引き継がないことで損してるな>弐式
弐式の現状に耐えかねて装甲とHPを3段階ほど改造しちまったぜ
レベル99まで一気に上げることをを前提にしてるせいで
エンジェル・ハイロゥだかその辺までレベル上げないよう戦闘に参加させないから特に困らんな
753 :
それも名無しだ:2008/07/17(木) 14:46:03 ID:70xDRVqd
よく考えたらリアル系はやらずに5、6年放置してたから
龍虎はめっちゃ楽しみだ。主人公のレベルあげがんばろう
755 :
それも名無しだ:2008/07/17(木) 16:32:48 ID:PYDzXnbU
質問です。
リアル系の第5話で熟練度を獲得したいのですが、
7ターン以内に相手のHPと固さで倒すことができません。
ヒュッケンバインと百式を運動性あげて、チャクラムシューターを強化しています。
何かアドバイスがあればお願いします。
確かデュオと主人公がザク改のほうに進んでデュオで削って主人公でトドメ
そしたらチャクラムが使えるようになってかなり楽になる
改造してるならなおさら
>>755 ヒュッケバイン、百式、デスサイズを向かわせる。
ヒュッケ・デスサイズ先行、途中でザク改を倒してチャクラム使用可能にする。
百式は途中で2機倒しメガバズーカランチャー使える状態に。
3機がかりで攻撃すれば落ちるはず。
これでも間に合わないなら、制限ターンギリギリでディオを自爆させてダメージ与える。
後は、チャクラムでクリティカル出るまでリセット繰り返す、くらいかなぁ。
758 :
それも名無しだ:2008/07/17(木) 20:28:37 ID:PYDzXnbU
ありがとうございます!無事できました;
DC版の方は少し難しくなっているようで、これから苦戦しそうですorz
敵倒しすぎると敵の気力上昇のせいでダメージが落ちるから注意
あと底力を意識
柿崎君捨て身覚えるのに時間かかるかと思ったらモンスター乗せたらあっという間だね
たぶんそれでもおそいと思うんだけど・・・
761 :
それも名無しだ:2008/07/18(金) 14:35:20 ID:1K1hC4ea
ユニット改造と武器改造がどこをいじったらいいのかよくわかりません;
代表的な物の改造はたまにみるのですが、
スーパー系とリアル系で改造の仕方の違いを教えていただけませんか?
初歩的なものですみませんが、お願いします。
>>761 基本的には、
リアル系:運動性と限界
スーパー系:HP or 装甲とEN でおk。
武器は改造しなくてもクリアだけなら充分やっていける。
適当にやっていけばそのうちコツが掴めるようになるさ。
あとリアル系は結構頻繁にユニットが入ってくるから注意。
とりあえず主役級を改造しとけば間違いはない。
>>761 まず自分がこれから使う(使いたい)機体を発表すれば幸せになれるよ
764 :
それも名無しだ:2008/07/18(金) 15:47:13 ID:bShCU6vf
スーパー系でカミーユとクワトロさん乗せるのないから
メタスとコアブースター乗せたら2回行動でうまー
ボンボン版Vガンに触発されてウッソinV2アサルトやオデロinガンブラスターを使ってるんだが、
ひょっとしたらこのゲーム、終盤でオデロいなくなっちまうのかい?
オデロは最後まで残るよ
767 :
765:2008/07/18(金) 19:07:59 ID:3nXK5g0w
>>761 ただ単に楽にクリアしたいのなら、一つのユニットに絞って改造するのが楽。
769 :
それも名無しだ:2008/07/18(金) 22:44:00 ID:bShCU6vf
オススメはダンクーガ
ただ忍の命中率はあまりに低い
ただそれをするには強制出撃や出撃不可、チーム分割を把握してないとな
運動性ちょこっといじっとけば結構当たるだろ
五段階程度ならたいして金かからんし
アムロ強いよ!ニューを改造して敵の中に放り込んどけばやらかしてくれるぜ!
フィンファンネルをフル改造するとマップ兵器もついかされる。
2回行動魂でうまうま出来る。
ジュピトリス倒そうと思って断空光牙剣打ってもたおせなかた/(^o^)\
主人公に捨て身持たせとくべきだったな
つーかSRXの天上天下(ryの方が強いんじゃねーか?
ダンクーガ涙目
775 :
それも名無しだ:2008/07/19(土) 19:42:24 ID:JdtuCUMa
輝、フォッカー、マックス、ミリア、柿崎、イサムの使う序列ってどんな感じ?
柿崎>(うわあぁぁぁ神の領域)>フォッカー≧イサム>輝≧マックス小>(越えられない参戦時期の壁)>ミリア小>マックス大>ミリア大
柿崎は文字通り大化けするからねぇ。
デストロイドの全弾発射をフル改造して、捨て身で撃てば笑える強さ。
フォッカーとイサムはガッツ発動させればNTや聖戦士も真っ青の活躍。
輝は恐らく全キャラ中最速で「魂」覚えるはず。
リィナの血でキュベレイ落とすのに彼は重宝した。
778 :
それも名無しだ:2008/07/19(土) 23:03:17 ID:JdtuCUMa
教えてくれた人ありがとう
やっぱ捨て身は猛威を奮ってるみたいやね
フォッカーはやっぱアーマードかな?
選択肢にすら入れてもらえない人かわいそうです(´;ω;`)
780 :
それも名無しだ:2008/07/20(日) 04:31:23 ID:c9ErzUFJ
私のグランゾンをもってすれば容易いことです。
>>779 名前出てない人は使用すること確定だから
782 :
それも名無しだ:2008/07/21(月) 12:58:11 ID:56RDn1TC
「ACE ATTACKER」と「鋼鉄のコクピット」が好きなんだが、
前者はサントラのヴォーカルバージョンの歌詞がカラオケモードとは微妙に並べ変えられててガッカリした。
獣戦機体の合体マップで…
忍「やってやるぜっ!」
竜馬「チェーンジゲッター!スーイッチオーン!」
隼人「チェーンジライガー!スーイッチオーン!」
ダンクーガに合体
亮「獣戦機の最終段階とはこのことだったのか…!」
合体シーンがゲッターチームに台無しにされました。
784 :
それも名無しだ:2008/07/21(月) 23:25:29 ID:v+idhy1G
コンバトラーよりボルテスかな?
785 :
それも名無しだ:2008/07/22(火) 10:42:08 ID:cvBf7UDq
絶対超電磁
786 :
それも名無しだ:2008/07/22(火) 19:14:17 ID:YspmU794
58話の「勝者と敗者に祝福を」にて、まず、寄ってくる敵を倒した後に、タシロを挑発で引き寄せる
(挑発がつかえるのは五飛や主人公が覚える場合のみ)。タシロを倒したら、敵と交戦せずにユニットを移動させる。ユニット移動毎に50000の資金が手に入り、簡単に資金MAXまでいくことができる。
タシロを倒した直後から、1ユニットの移動に付き+5万ターン終了後(もしくは開始時)に+80万入りますね。2回移動できるユニットを多く使用すると、1ターンで200万くらいはいりますが、1000万-1で資金がカンストするんで、5ターンでMAXです。
これはDC版でも可能ですか?
DC版持ってないから推測だけどバグ技だし多分無理じゃね
789 :
それも名無しだ:2008/07/22(火) 20:48:11 ID:YspmU794
不可能でしたか;ありがとうございます。
スタメンを5段改造、武器を2〜3段改造してるので
フル改造するのには全然お金が足りなくて困っていますorz
今は46話までクリアして、ここからきつくなると思うので
フル改造したいんですが、無理そうですねorz
PS版でゼントランと戦う所で全滅プレイして比較的楽に稼げたけど
DC版だと無理なのかな
全滅プレイとか好きそうだなここの住人
>>790 たしか歌が流れてるから凄く重いドリキャス版は
>>790 ウチのは壊れちゃいないが重い&よくフリーズした
やるならその1つ前のメルトラン戦で
>>789 フル改造はホント機体絞らないと無理でしょうね…
資金稼ぐなら790氏の言うとおり愛・おぼの前編、メルトラン戦がお勧め。
武器に関してはDC版は熱血も魂も弱体化してるので、
合体攻撃できる武器を集中的に改造する方が効率いいですよ。
弾丸を撃ち落すを選択してるのに
ガルドとイサムが戦闘するケースになってる
攻略本が間違ってるのか?
さらにその面(進路に光明)1ターンで敵全滅なら熟練度+2、ピンポイントバリアフラグ
とあるが、どうやっても1ターンで敵の全滅は無理
射程が届かない
なんだこの本・・・
大丈夫じゃないF通の攻略本かい?
双葉社って書いてあるけど
800 :
それも名無しだ:2008/07/23(水) 16:40:40 ID:oayfWwwK
>>797 目一杯近づいて射程外の敵をMAP兵器で撃墜、
あとの残りを反撃で全て撃墜すればOK
>>796 攻略本が間違ってると思われ。
撃ち落すコースで、メギロード落としの後イサムVsガルドの戦闘になります。
1ターンでメギロード落とすには気合X2回かけ、
ガウォーク形態で真っ只中に入りMAP兵器で落とす→残りは反撃で倒せる筈。
メギロード1ターン攻略の後、ガルド倒せば熟練度合計3とピンポイントバリア獲得できます。
気合い二回かけるのかぁ
もうすぎちゃったから次の周でやってみよう
なんちゅう攻略本や!!
ゲオで100円だったからいいけど
803 :
それも名無しだ:2008/07/23(水) 22:12:37 ID:ynLJsZzE
質問です。
DC版の最終ルートの攻略を探してるんですが、PS版しか見つかりません;
神々の黄昏とか難しそうなので事前に把握したいのですが、
サイトもしくはアドバイスありましたらお願いします。
>>803 挑発を覚えといた方がいいよ
ネオグラン損とたたかうなら
節約気味に進めてたらジオンの残像できつくなったわ
敵モビルスーツの火力はどっからきてるんだろうね
貯金を使ってゼロカスタム、νガンダムをいじるか
806 :
それも名無しだ:2008/07/24(木) 22:33:29 ID:CsmyH34a
そういやどっかの会話シーンでカミーユが
「ウィングゼロは初代ガンダムより先に開発されているのか、どういう事だ・・・」
みたいな事言ってたけどあれ何だったんだろう、今になって気になってきた
ルートによってはわかるよ。
ネタバレ可ならメ欄。
マジンガーZのサザンクロスナイフって、マジンカイザーのジェットブーメランになるの?
前に攻略本通りにアーガマのメガ粒子砲をフル改造したら、ビームラムになるはずが主砲になったから不安。
>>807 それって「どう言うことだ?」の答えになってなくね?w
しかし、連邦がガンダム開発する以前にウイングゼロが出来てたとなると
いろいろ奇妙な話になってきますな・・・・
テム先生・・・
いまαをやってるんですが、射撃はどこまで上がるのかわかりませんか?
ちなみにリアル主人公で現在LV53射撃803なのですが、ひっくり返ってマイナスになったりします?
チート乙
50以上は上がらない
リアルでクリアしたからスーパーでやろうとしたけど
なかなかしぶいみたいだな・・・
>>814 ヒュッケバインの後で弐式使ったら泣けてきますw
弐式、極端に弱くはないけど改造が悩みどころ。
自分は今、そのスーパー系でプレイ中なのだけどブーストナックルとスパイラルアタック、
そして追加される瞬獄剣は3〜4段階まで改造予定。
後はENぐらいかな。
816 :
それも名無しだ:2008/07/26(土) 19:34:17 ID:2u97Yl0a
DC版を無事クリアできました。
お世話になったお礼と言ってはなんですが、DC版の攻略が少ないため作ってみました。
テンプレや何かにお役にたてればうれしいです。
DC版限定のルートの解説
66話
今までの使徒が勢ぞろい。
7ターン以内に全部倒すだけ。
1体倒すとシンジが暴走するため味方を襲ってくる。
シンジを倒すとゲームオーバー。
正直なところ余裕です。
67話
初号機を倒すと初号機が複製され、シンジが母艦付近に登場し、ゲンドウが十字架の近くに登場する。
ゲンドウと同時に味方援軍としてアルベルトが登場する。
初めの量産型EVAはHPが16000程度とみられるが、ゲンドウが出てきてからの量産型EVAはHPが高いので
ゲンドウをそのまま倒してしまうのがいいと思うがお好みで。
ゲンドウはHPもさほど高くもないので、警戒する必要もない。
68話
ブリタイとマクロスは動けない。
2ターン目になると味方登場。
バスクを倒すとシロッコと援軍が登場。このときハマーンを援軍で登場させる条件を満たしていれば登場する。
シロッコを倒すとシロッコと援軍が再び登場する。また、シャピロと援軍が登場する。
69話
ラオデキヤは4回までど根性を使ってくる。
ラオデキヤを倒すとユーゼスとイングラムが登場する。
このときにイングラムを仲間にできる条件ができれば、説得可能。
なお、残すところあと1話だが、次の話で出撃を選択することができるため改造もできる。
ユーゼスもど根性を4回使ってくる。ユーゼスは切り払いを使うのでファンネルはほとんど当たらない。
よってダイターンやガンナー、ガンバスター、その他スーパーロボット系で片づけるのがいい。
70話
ラオデキヤは4回までど根性や奇跡などを使ってくる。
近くにいる敵を集中的に狙ってくるため、必中がかかっている場合はとどめを刺す予定のユニットを落とされる可能性があり得るため注意。
イングラムを仲間にしている場合は盾としては重宝するため便利である。
ラオデキヤを倒すと次のマップへ。再び出撃を選択することができる。
シュウは2回ど根性、それ以降は何度でも奇跡などを使ってくる可能性がある。
よって半分まで減らしたら、魂をつかってスーパーロボット系の必殺技や合体攻撃で一気にとどめを刺すといい。
DC版っておもしろいのかな?つうかDC自体持ってないが・・・。もう流石に売ってないだろう。
818 :
それも名無しだ:2008/07/26(土) 20:09:07 ID:2u97Yl0a
メリット
1 外伝やらなくてもこれやればなんとなく話がつかめる。
2 愛・おぼえていますか
3 難易度上昇(これはどう考えるか人次第)
4 弱体や強化でバランスを取っている(これはどう考えるかは人次第)
デメリット
1 もっさり
2 限界がバグで空気
3 カットイン廃止
4 ポリゴンダサいしエフェクトが派手で目が痛い。
Gブレイカーにも触れてやれよ…
820 :
それも名無しだ:2008/07/26(土) 20:22:17 ID:2u97Yl0a
1度も使ったことがないわ
超電磁スピンVの字切りはカッコいいぞ。
マクロス戦艦も個人的にはいかす。
>>816 おめでとう&お疲れ様
あとパッと見わかりづらいけどDC版はユニットの大きさが
戦闘シーンでちゃんと表現されてるのがわかる
地味だけど感動した
しかしDC版でのGブレイカーの空気っぷりは凄いな
妹かわいいからいつもクラウドセイバーに妹乗っけてたけど
Gブレイカーは新規ルート行かないと完全に存在が忘れられるからなぁ・・・
しかしクラウドセイバーはマジで良機体だぞ。
最強武器が改造ランクDだからあっという間にフル改造できるし、
兄より格闘値の高い妹を乗せれば戦闘もできて大激励でサポートもできる。
何気に兄弟の能力は味方になるオールドタイプの中では地味にトップレベルだったりする。
そして声は石田
燃費の悪いF91よりGブレイカーを出撃させる
それがオレのファンタジー! そしてジャスティス!
大激励の光る妹は優秀キャラだったな。
なにげに兄貴の後継機体にも乗れるので下手すると兄貴リストラ。
地味にゲーム出身ロボでは初参戦になるんだっけかな?
ゲシュぺンストが先だろ
828 :
それも名無しだ:2008/07/27(日) 16:01:36 ID:126mvsIn
無印って適全滅が勝利条件のステージが少ないように思う
肩のこるようなステージを増やしてもよかったと思います
>>815 ナックルを2400にするだけで、あとは無改造でいいと思うんだが。ヒュッケバインのように引き継ぎするわけじゃないから、無駄な改造は控えて、他の機体に注ぎ込んだ方がいい。
攻撃力の低さは精神コマンドでカバー。
>>816 アストラの改造はバグで反映されないんじゃなかったっけ
ガストは弱いから改造いらないでしょ。
とはいえ撃墜数稼ぎたいしね
スーパー系の魅力は序盤の甲児の活躍でしょう
若い人にはピンとこないかもしれないけど
マジンガーZが強いスパロボってだけでも嬉しいもんだよ
強いマジンガーと言えばEXとかも強かったなあ。
パンチ最強伝説な
834 :
それも名無しだ:2008/07/30(水) 02:37:46 ID:IxMarhpD
Gブレイカー目当てでDC版を買い、もう30話近くまでプレイしてんだけどいつまでも仲間にならない・・・
いつになったら正式参入するのか誰か教えて下さい・・。
>>834 「機甲武装Gブレイカー」のクラウドセイバー&インパルス7は27話のマシン展開で登場です。
30話近くまで来てるならもう直ぐじゃないかな?
シナリオクリア後仲間になります。
836 :
それも名無しだ:2008/07/31(木) 00:06:45 ID:OlQAgWEu
マシン展開には確かに登場しましたしクリアしてるのですが・・
クリア後には正式参入はしてくれず、スポット参戦だったようなのですが・・・
837 :
それも名無しだ:2008/07/31(木) 00:07:34 ID:OlQAgWEu
マシン展開には確かに登場しましたしクリアしてるのですが・・
クリア後には正式参入はしてくれず、スポット参戦だったようなのですが・・・
>>831 空飛べない時期のヒィヒィ加減が悲しくもあり嬉しくもある…
陸の敵にゃ飛んでなくても強いが
6年ぶりのプレイ一週目クリアしました
スーパー系、アスカと合流、輸送隊と合流、ゴラオン、グランガラン
ビルバイン夜間迷彩狙いで。
お金稼ぎはサイフラッシュくらいしかしてないんでフルチューンはビルバインとWゼロカスタムだけに終わりました
ショウさん強すぎる・・・
次はリアル系でブライトルート回りたいけどG3をとるかスターダストを回収するか思案中です
840 :
それも名無しだ:2008/07/31(木) 11:47:45 ID:lr44qRIU
お疲れさまw
夜間ビルバインがあれば結構楽だよね
ガトールートはおもしろいけどGPシリーズはまったく使えないからG3とるほうが懸命だよ
841 :
835:2008/07/31(木) 21:03:39 ID:lTSVUDB9
>>836 スマヌ、とんだ記憶違いでした。
攻略本読み返してみたら、仲間になるのは第48話の「誰がために鐘は踊る」から。
…こんな後だったとは、そりゃ印象が薄い訳だ。
842 :
それも名無しだ:2008/08/01(金) 01:07:42 ID:CNlqlEJH
誰がために鐘は踊るですね!
了解です
ありがとうございました!
α発売からずっと 「誰がために鐘は 鳴る 」だと思ってた…
PS版で20面が終わるところです。
3分割されるけど、どのルートが楽で資金稼げるんでしょうか?
追加ユニットやキャラクタは気にしません。
>>844 以前にも話出てましたけど、一番楽に資金稼ぎ出来るのはその20話だと思います。
>>511ね。
100回は極端としても、ここで全滅プレイを繰り返せば、
各キャラのLvアップと資金稼ぎ楽々です。
全滅プレイしたら簡単にクリアできるからいいよね
847 :
844:2008/08/01(金) 22:56:49 ID:E+UNYZkT
>>845 了解しました。
今からちょっとやってみます。
αで後半急激にダメージが大きくなるのはなぜ?
武器の威力によってだいぶ変わってくるから?
それとも能力値?
確かに気力も関係あるけど、それだけじゃないような気がする。
新しく入るMSの地形適応がBからAになったりしてるね。
イングラムが裏切るステージクリアしたんだが
苦労してレビ落としたのに何もパーツ落とさないんでやんの
R-GUNやシャピロですら落としてくれたのに
想定外だから。
かくいう俺も当時ガッカリしたけど。
33話で全滅プレイしようと思ってたがマクロスの強度を甘く見てたぜ
捨て置く程度じゃ全然大丈夫じゃねえかw
853 :
それも名無しだ:2008/08/03(日) 23:38:10 ID:4xTNDD+l
αで全滅プレイか・・・
ゆとりんが増えたな
Fでノーマルプレイやってみな
854 :
それも名無しだ:2008/08/04(月) 06:10:39 ID:ultziMnu
今友達と特殊誕生日についてガチ議論して喧嘩しかけたんだけどお前らはどれがいいと思う?
855 :
それも名無しだ:2008/08/04(月) 07:02:37 ID:CTdP8m97
捨て身、愛、努力、熱血、奇跡、復活のやつかな。
今、第3次αをやってるんですが、バサラって敵にダメージあてられないんですか?
日本語でおk。
そもそもここはサルファスレではない。
大体原作から考えたら、
バサラは戦わない歌うだけのキャラと分かるだろ。
あっ、このスレ違いなのかこれ、ごめん。
てゆーか、原作なんて一つも知らない
>>853 αの全滅プレイって、難易度を下げるためというより
強い部隊を作って楽しむためにするもんだと思うけど・・・。
860 :
それも名無しだ:2008/08/04(月) 11:31:12 ID:7Q+j87Fo
オナニープレイw
ヒュッケUからVに乗り換えたんだが
射撃伸ばす為チャクラムよりフォトンライフルをフル改造してた(インパクトは5段階)
…引き継ぎどこ行った
862 :
それも名無しだ:2008/08/04(月) 11:55:59 ID:Mam8feu4
ヒュッケはチャクラムとインパクトを改造しておくだけでいいんだが
ユニットはフル改造でボーナス運動性
そのうちガンナーとボクサーになれるが、ガンナーにしておけば
チャクラムはファングスラッシャー、インパクトはフルインパクトになる
>>854 集中 鉄壁 幸運 奇襲 覚醒 挑発がいい
魂覚えないけど挑発が便利
>>862 Gインパクトキャノンの引継ぎはグラビトンライフルです。
>>854 リアル系の場合…集中 幸運 熱血 てかげん 愛 奇跡(SP回復)
オーソドックスで使い易く、SP回復があるので長丁場に強い。
スーパー系…幸運 必中 狙撃 熱血 挑発 覚醒(社長)
挑発が何かと便利、覚醒でラッシュできる。
相方を寺田誕生日にしておけば支援役も止め役もおk。
とりあえず捨て身持ち使うな。
面倒くさい削りが不要になるし。
リアル系でブライトルート回るつもりなんですけど、おススメのユニットはありますか?
ちなみに今33話で、主に使ってるのがZ、ZZ、V2、スパガン、マジンガー、ゲッター、ライディーン、エヴァ、ダンクーガ、ヒュッケあたりなんですけど。
>>866 資金稼ぎならZZ
ただ新規加入のMSが強いから貯めておくのも手
SRX合体でアストラナガンとウィルウィスプ墜としたいのであればダンクーガの攻撃力5000以上
真ゲッターのストナー6000以上改造が必要
868 :
それも名無しだ:2008/08/05(火) 11:33:54 ID:/t+/iTmm
なぜビルバインを使わない・・・
それはカラスの勝手というやつで
適当な誕生日にしてリアル系で始めたら社長+幸運でキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!! とか思ってた必中覚えやがったorz
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>>867>>868 d。ビルバインは合流してからイベントステージばっかだったんであんまし使わなかったんだよ。
夜間迷彩じゃなくても使える?
問題ない、普通ビルで最終話までいった俺が言うんだから間違いない
スーパーでようやく46話までついた、思い返せば…っていうほどきつくも
なかったがこれでとにかく龍虎に会えるぜ!
一番最初の、恋人と二人でいる時の爆発音発生と同時にフリーズするんだけど
対処法ない・・・?
スーパーとリアル両方とも止まってしまうんだけど。
リアル系だとガンダムMkU強化しとけば良かったと思った
スーパーになって努力持ちと組み合わせると一面でLv20→49まで上がるのな
Gディフェンサーと合わせて強化パーツ4個付けられるし
>>874 そんな症状が起きるのはエミュだと思うが、
エミュならショートカットのリンク先に「-p 1」
追加で改善したようなしなかったような。
877 :
それも名無しだ:2008/08/06(水) 09:20:57 ID:9XJLPIwW
>>875 スーパーガンダムはいい機体だとは思うがそこまで資金に余裕がないんだよなぁ
878 :
それも名無しだ:2008/08/06(水) 11:56:06 ID:9XJLPIwW
漆黒の天使来たりて
ってとこで残りHPが50くらいになったイリアをLv32くらいのエマで倒したら
努力かけてたから53くらいになって一気にレベルトップになったよ
魂覚えるだな。以外に使えそうだけ地球に戻ったら戦力あるからなぁ
880 :
それも名無しだ:2008/08/06(水) 16:05:29 ID:HU8y8vRX
>>878 >魂覚えるだな
おーいチチー、いっちょやってみっかあ!
883 :
それも名無しだ:2008/08/06(水) 22:16:10 ID:HU8y8vRX
魂覚えるだな
SRXチーム4人のLv40前後に留めておいて
メルトランディのボスが出る面で戦艦数隻まとめて(ラプラミズ含む)幸運努力魂かけてみた
…全員Lv99になるとは思わなかったよ
リュウセイ以外2回行動で攻撃→合体してSRXで更に2回行動のコンボ強ええ
885 :
それも名無しだ:2008/08/07(木) 21:38:22 ID:FgmQofII
ドリキャス版か
886 :
それも名無しだ:2008/08/07(木) 23:22:41 ID:5wQtRyxY
質問がありやんす
たぶん初代αの曲だと思うんだけど、
JAMPROJECETがコンサートの登場シーンでよく使う曲のタイトルわかる人いませんか?
オーケストラチックで宇宙っぽいイメージの曲なんだが、
曲名わからず調べようがないのです。。
情報少なくて申し訳ない。。
なんか上がってたから最初から見てた
懐かしくなったから明日からやってみようかな
久々にやったんだけど、命中回避値が異常な程役立たずだな。
10%台でボコボコ当たるんじゃないよ・・・
>>886 時を越えて?
αの曲じゃなくて旧シリーズの曲だけど…
宇宙ぽい気がする
>>888 逆に考えるんだ、90%台でも意外と避ける…と
主に敵が
891 :
それも名無しだ:2008/08/08(金) 18:15:23 ID:oHsafwpq
ヤザンさんがサザビーに乗ったカミーユに
「ゼータやっとみつけて」
強化人間にはなりたくないですね
>>890 あるあるすぎて困る
ところで最近の祝福があって当たり前、の奴ばかりやってると幸運持ちが貴重だな
だから主人公ばっかりLVが上がっていく
893 :
892:2008/08/08(金) 18:17:24 ID:SqJ/7vAB
日本語が変になってた
祝福があって当たり前のやつとは違って幸運持ちが
って脳内変換よろ
連レススマソ
>>890 逆に考えるんだ
とか言ってる場合じゃないぜ・・・
主人公機が運動150でまだ序盤なのに被弾しまくってて(大体平均被弾確率5〜20がいいとこ)
使い物にならなくなってきてる。
>>894 主人公はどっち?
その数字だとリアル系か?
どっちにしろその数字で被弾しまくるのは運が良すぎるとしか言えんな
896 :
それも名無しだ:2008/08/08(金) 22:15:02 ID:oHsafwpq
>>892 わかる
オレの主人公は幸福もってないが奇跡があるからSP回復でまってまで小銭稼ぎしてるよw
ほんとはフォッカー使いたいけど我慢して輝つかったりプルつかったり
全滅プレイしないのがオレの主義だから・・・
>>896 俺も全滅プレイしないから如何に効率よく稼ぐか、って事になるんだよね
わざわざ社長で幸運持ちの誕生日選んだし
αの攻略サイトはアツ魂によくお世話になったんだけど何年も前に閉鎖したからなぁ
攻略本もないし熟練度取るのも大変だ
このスレを久しぶりに見たらαやりたくなっちまった
リアル系で始めたんだが今に比べるといろいろ不便だな
でも戦闘アニメはちょうどいい長さだと思う
あの長さでグリグリかっこよく動いてくれるのが理想だ
899 :
それも名無しだ:2008/08/09(土) 00:35:50 ID:p1UzflhQ
リアル系は最後のほう火力不足になっちゃうんだよねぇ
てかウッソがあの能力でハロが付いてくるのがお得すぎるw
ニューガンダムに乗せてけどアムロさんが乗る機体なくなっちゃった・・・
シャアがヤクトドーガ、カミーユがサザビーに乗ってるし
今から運命の矢だ
ハマーンは性能云々よりあの展開が熱すぎるな
900 :
それも名無しだ:2008/08/09(土) 00:37:23 ID:p1UzflhQ
自分の分読み直してたらまたやっちまったorz
「乗せてるけど」やね
おれホントに日本人なんかな
魂覚えるだなといい
ゼッツーあたり余ってるならそれ乗せときゃイケルっしょー。
気力制限ないし結構便利だよ。細長い外観に我慢できれば。
ところでウィングガンダムが不遇すぐると思うんだがどうか?
単体バスターライフルは威力無改造で2950はあってもいいよね!
出力絞ってるからなんだろうか?でもMAP兵器版はそれ以下・・・
サーベルの構え方かっこいいから使いたいんだけどなー。
902 :
それも名無しだ:2008/08/09(土) 00:54:52 ID:p1UzflhQ
改造したらどのロボットも使えるんやけどね・・・
モンスター用に金は貯めてるんだよねw
ウイングガンダムは微妙だけどゼロカスタムが無双すぎるからいいんじゃない?
不遇と言えばウイングガンダムゼロだと思うね
自分で使えるとこほとんどないし
V2はバスターパーツいらないな
メガビームライフルと光の翼MAPだけあればいい
そもそもウイングもゼロも自分では殆ど使えないからあんまり気にしないよな
一番付き合い長いW系はデスサイズだし
MSは余ってればF91とか結構いいんじゃない?
αのデスサイズは外伝のデスサイズと同じくらい使い勝手いい?
ビームシザースの射程が3だから微妙。
αならクリティカル出なくても充分火力足りてるし。
あと初登場時のイメージが悪い。
アレキサンドリアかなんかに勝手に攻撃して気力上げるわ、ダメージしょぼいわ。
ヘルカスタムなら強いけどαは味方がそれ以上に強いからあんまり出番が無い
あと初登場は確かに酷いわwチャクラムくらいまともなしかダメージ通らないし
908 :
それも名無しだ:2008/08/09(土) 14:06:02 ID:1GtonVdH
外伝じゃ使い勝手いいんだぁ
ダンバイン不参戦ってので手つけてないんだよなぁ
ちゃんと殺してやればよかったのにあっちの世界に返しちゃうから…
>>906 中盤辺りから二撃位で墜とせる様になるからな
終盤だとムサイ改やアレキサンドリア・ザンジバルは熱血の一撃で楽に資金になるw
ただゼントラーディ戦艦はHP38000〜48000もあって集団で来られるのがきつかった
マクロス変形の面で何隻か逃してしまったのが悔しい
スーパー系の熱血でも半分削れないし
>>909 断空光牙剣をちょっと改造したダンクーガがいればゼントラン戦かなり楽になるよな
一撃といえば寺田誕生日で捨て身覚えてリアル系始めたら13話のヴィレッタ(ハバクク搭乗)も15話のサキエルも捨て身無改造チャクラムで一撃でびびったw
捨て身は4.5倍ダメだっけ?
艦は沈むっていうんだぜ!
今さらながら初クリア記念カキコ
各所でネタにされてる「それも私だ」を見て大爆笑
ミンメイの歌で気力150になったヒイロやトロワを想像してワロタ
気合覚えなかったスーパー系クスハさんとブリットさんに殺意
>>913 クリアおめ
戦艦はエレ王女育てておくと大激励使えてお得
必中覚えるまできついけど
次の一周で資金持ち越し出来れば良かったのにな
最後の3面だけで幸運使って二百万も稼いだけど無意味だった…
そういや周回特典ってのがまだないスパロボだったな
お祭りプレイやってたから幸運活用しても金足りん足りん
最終話はマップが変わるごとに改造したかった
あんなにいっぱい資金落としてくれるのに…
逆に言えば資金取りに神経質にならずにゆったり楽しめるステージといえなくも
918 :
それも名無しだ:2008/08/11(月) 12:03:06 ID:CSDTMs/3
どっちの意見もわかるなw
柿崎さんが神すぎるこの星の明日のためにでした
エゼキエルはともかくビッグガルーダは割と資金高いから稼げたのにねw
DC版はさらに稼げたりするのか?
>>919 ティターンズ残党のステージ(増援いっぱい)で稼げる
921 :
それも名無しだ:2008/08/13(水) 11:24:14 ID:TmYqiPL0
ガトールート周りたいけどコウとGPシリーズがあまりに弱い・・・
それでも僕は連邦の士官だ
コウはニルファだといい感じなんだけどな
今PS版でマクロスが変形するステージなんだが、バニングさん強くない?
今まで気付かなかったけど、何故かよく避けるし、あてる
コウより強い気がする
HP減ってガッツ発動すると命中・回避・CT率+50%
ガッツ込みならOTでは最強クラスだよ
926 :
それも名無しだ:2008/08/14(木) 01:24:38 ID:zgYRm+C1
オロシャのイワンが最後に出てくるのっていつだっけ?
ガッツ・捨て身持ちのスレッガーさんも強そうだが…
精神コマンドに無駄がありすぎるかな?
>>926 出てくるのが8話と14話と・・・あとどこだっけ
929 :
それも名無しだ:2008/08/14(木) 10:53:14 ID:JKSKvevV
ガッツはその能力みれば妥当なんだが発動条件がシビアすぎる
バルキリーとモビルスーツじゃ終盤ねらうのは難しいかな
防御攻撃があるから他のに比べて調整はしやすい
スレッガーは捨て身を覚えるよ!
MS系じゃ活かしにくいけどね
2回行動もLV60台と現実的
バニングは2回行動がLV80以上なのが終盤のネック
ロートルだからな
934 :
それも名無しだ:2008/08/14(木) 13:48:53 ID:JKSKvevV
防御攻撃をすっかり忘れてた・・・
そんなんあったなぁ
Fにはなかったもんなありがとう
3週目はつかってみる。
ビルバインルート、異世界→ブライトルートでやったから
次はゴラオンゴラオンでやってみよう
>>933 バリバリ現役のベルナルドさんもLv80以上な件に付いて
スパガンは捨て身を活用するには火力がなあ
FA百式改くらいはほしいな
αは地味にエマさんが魂覚えるから素敵
後のこと考えてルート考えてるんだが
迷彩ビルバイン&サイバスター追加武装かサザビー&νガンダムHWS
どっちのルートがいい?
939 :
それも名無しだ:2008/08/14(木) 21:07:35 ID:W8NSULLA
2週やってその両方のルート回ったおいらからすれば前者だな
後者はヤクトドーガ、フルアーマーZZも手に入るが
ビルバインの迷彩はまさに無双
ありがと
そっちいってみる
ただクワトロがFA百式改だと後半息切れしないか心配だ
>>937 エマ中尉&スパガンの相性の悪さは異常
エマ中尉:空B陸A
スパガン:空A陸B
せっかく(何故か)重力下でも空飛べる良機体なのにorz
>>940 FA百式改は、メガ粒子砲の射程が6なのが物足りないかな。
それを除けばかなり優秀な機体なんだけど。
この機体、MAP武器があるので必中持ちのコウや幸運持ちのプルの方が向いてそうだけど。
ビルバイン迷彩ルート行くなら、追加機体の少なさもありガンダム系キャラはやや主力から外れると思われ。
リーンホースJrとラー・カイラムルート選んでた
終盤HP3万越えの敵が多いからサザビーとνガンHWSとZU先行させて
本隊追い着く頃にはとどめ一撃で落ちる位に削る事が出来る
フル改造5400のフィンファンネルとCT率+30%のメガビームライフルの組み合わせは凶悪だったな
そろそろリアル系ルート終わりそうなんだが
スーパー系ルートって難しいかね?
グルンガストが弱いのが痛いな
龍虎王になったらそれまでの鬱憤を晴らせる位活躍できるけど
あんま話題に上がらんけど、龍虎王が異常なほどつよいよ。
フル改造マグマヴァサール無双が出来る。
つ中国製
でも2回行動できない。
覚醒があれば無問題
二人乗りだし
龍虎王は使いやすいP武器が無いのがネックだったなあ。
αは敵の思考ルーチンは意味不明だったから反撃地雷にもしにくかった記憶が。
951 :
それも名無しだ:2008/08/15(金) 10:41:53 ID:DyblErHI
二人乗りがでかいよなぁ
以外に虎のほうが使えたりするし
まぁOGSの竜虎王よりは
ドラゴンナックルがある&虎龍王との格差がさほどでもない
ことからずっと使いやすいぜ。
分離して移動
↓
攻撃
↓
片割れが合流して合体
これでおk
>>945-
>>953 サンクス
まあがんばってみるわ
955 :
それも名無しだ:2008/08/15(金) 16:07:19 ID:DyblErHI
ぶっ続けで3週目入ったけどダルいわぁ・・・
翼を持ったガンダムで一時中断
ジオンの系譜でもやってインターバルとろう
ノイン
攻撃力にパイロットの地形適応と武器の地形適応
防御力にパイロットの地形適応とユニットの地形適応
で合ってるっけ?
PS版マップで皆同じ方向向いてて異様な雰囲気だけど設定で解除できる?できるなら買う。
みんなが背を向ける方角には
次回作ではリストラ?
ってテキストがあって、敵も味方も目を逸らしちゃうんだよ
>>951 機体増やすよりコクピット増やした方が強いよな
ZZのビームライフルにもパイロット乗せちゃおうぜ
シールドあたりにカツ括り付けようぜ
リアル系で恋人がグルンガストに乗ってくるけど弱い・・・
ヒュッケも二人乗りになったら最高だった
恋人の乗る弐式は補佐役と割り切るしかないな。
寺田誕生日にして、瞬獄剣フル改造してやればトドメ役としては結構使えるけどね。
弐式は確かダイアナンより脆くて限界も低く、火力もないから使うの難しいんだよな
リアル系恋人だと二回行動何でこんなに遅いのか分からん
念動力Lv主人公と変わらない筈だけど
早ければ主力に出来たんだがな
ニヤケ顔の兄ちゃんなんかいらんから
主人公&恋人でmark.VとEXを並べて使いたかった
イルムじゃなくてリン社長だったら良かったのにな
それとフル改造のゲシュペンストmk.Uで
正直ヒュッケだとガンダム顔でMSとの違いが分かり難い
ギリアムなら許してた
イルム嫌われすぎワロタ
ヒュッケバインEXは念動力不要なんだっけ。
なら、イルムに代えてカミーユ辺りに乗せ換えたいなw
最近買って始めたんだけど「野望の男」のドラゴノザウルスがどうしても倒せないんだが
攻略本にはゲッター3とコンバトラーで〜と書かれているけど各2000ぐらいしかダメージを与えられないし次のターンには回復されちゃうし
どうしたらいい?
リン社長EXに乗せて使ってみたらフリーズした。畜生寺田この野郎
ビルバインの改造って夜間迷彩に引き継がれる?
もちろん
ストーリー的には既にある機体に色塗っただけだもんな
初めて強化型Z選んでみたがすげぇ性能だな
噂に違わぬ大車輪ロケットパンチの壊れっぷりだしブレストファイアーも
消費20だしある意味カイザーよりこっち封印したほうがいいんじゃねえのか?
グレートよりZ量産しようぜ
さすがおじいちゃんが遺しただけはあるな
二週目が楽しみだ
シナリオデモ画面のリオが可愛すぎる
984 :
それも名無しだ:2008/08/25(月) 00:43:00 ID:BIZeRq/T
ほう
さあ、諸君
次スレを作ってくれたまへ
サルファスレへのリンクが死んでるがまぁあそこはナニがナニだし別にいいな
スレ番入っててズレもなさそうだから
初代スレとか前スレってのは省いた方がすっきりしていいんじゃないか?