機動戦士ガンダムSEED 連合vsZ.A.F.T.U PHASE-41
1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2008/03/03(月) 12:40:13 ID:kz5KUxlx
>>1 ,.r''" ヽ,. ヽ ,/: : : : : : : : : : : : :
,.r'.___ __,,... --──一’゙、 _,......-`r': : : : : : : : : : : : : : : :
,.r'_,.-''" `フ´: : : : : :_;:.:..:..:..:..:..:._''": : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /
r''-'" /: : : : ,.r '',"r‐'''''¬=;ー-ヽ、: : : : : : : : : : : : : : : : : :/
`ー‐-、._ `ヽ、 /,/''`゙ ': :,r 一-、゙ヽ, ゙ヾヾ: : : : : : : : : : : : /
: : : : : : :`ヽ、_<ヽ/{::: 、::ヽ. @ ゙、. !、 ゙:, `ヽ、: : : : : : : : :|
: : : : : : : : : : :゙ヽ'、:: ミ=、;;;;jェ,::`-, ,ノ_,ィ,ノ゙ヾ、 : : : : : |
|: : : : : : : : : : : : `:、  ̄""´ ニ、r、,ノ,.._゙、 ゙、 : : : : |
`7¬ヽ、: : : : :|\: :\ ゙、:f"eヽ`゙; }| : : : /
/ ,>、: :.| ヽ、゙、 ,. _ ,/::ヽ_,..!リ'ノリ: : : :/
__/,..,-ヽ:| ゙、゙、 ,.:,.r-'"-`ヽ、 /'"/: : : :/
,イ Y゙、゙、 ゙! ゙; / `ヽ、. `ヽヽ ,/ /: : : :/ 乙 彼 !
. ! ゙、`、ヽ.|! ゙ヽ. } 7' ./ ,ノ`ヾ、/
゙、 ゙、`、 | `ヽ、 /), ' ,.-',.-''´ _,/
:゙、 ゙、ヽヽ、 /ヾヾ'、_/,/ ,..ィ''/
、 `、 ゙、\\ / ``ーYf-,..-''",.イ\
.`、 ヽ. `、 ``ヽ / //´ ,;イ: : ゙、 ゙ヽ、
3 :
それも名無しだ:2008/03/03(月) 20:14:21 ID:xDMaaQNq
4 :
それも名無しだ:2008/03/03(月) 22:31:34 ID:AaasH4rX
いやしかし、wikiのコンボに不可能なモノがいくつかあると思うんだが
5 :
それも名無しだ:2008/03/04(火) 20:28:36 ID:q7Bne/kf
ココまで続いたこのスレを41なんてハンパなところで終わらせたくないなぁ
6 :
それも名無しだ:2008/03/04(火) 21:43:43 ID:ekVlLMmB
7 :
それも名無しだ:2008/03/04(火) 23:06:54 ID:HzDRQ+9O
8 :
それも名無しだ:2008/03/04(火) 23:43:34 ID:ya3a27lm
>>1気にするな・・俺は気にしていない。お前のやった事は正しい。
9 :
それも名無しだ:2008/03/05(水) 11:16:40 ID:bqTCgGtm
10 :
それも名無しだ:2008/03/05(水) 13:28:44 ID:OTAnoAQe
ありがとう・・・これで僕はまた、ちゃんと
>>1乙できる。
11 :
それも名無しだ:2008/03/05(水) 17:25:41 ID:T8qW/aIM
つーか前スレ埋まったのか?
12 :
それも名無しだ:2008/03/05(水) 18:35:36 ID:vAUAfvg+
S覚醒うまくいかないんだがどういうことに気をつけてやってる?
13 :
それも名無しだ:2008/03/05(水) 18:50:53 ID:VipPCYud
>>12 どう上手く行かないのかkwsk
性質上、被弾覚醒は勿体無いから止めるとか
覚醒中もBDゲージきちんと見るとかそんなもんじゃね。
14 :
それも名無しだ:2008/03/05(水) 18:52:11 ID:wQV55Dqc
横>横>横>横横とか基本的なコンボが出来ないだけなら、練習あるのみ
攻撃の当たるタイミングを覚える
立ち回りは、S覚使った途端に生ステ厨にならないようにとか
ブーストゲージの減りは早いからBDやステップ連打してると攻撃する時に切れてたりする
速さに慣れなければ、大人しく間を取って逃げたり、ゆっくり隙を伺う
15 :
それも名無しだ:2008/03/05(水) 20:27:20 ID:vAUAfvg+
自分も敵も覚醒してる状態で攻撃当てられなかったり
非覚醒の敵に逃げられたり
覚醒コンボは問題無くできるんだけど
16 :
それも名無しだ:2008/03/05(水) 20:29:43 ID:6efyGfB1
SストS覚の打ち上げて前格連打はどうしても_
17 :
それも名無しだ:2008/03/05(水) 22:39:49 ID:eAoyoTs4
>>16 慣れると簡単だぜ
セイバーの横ループの方が俺はやり難い
18 :
それも名無しだ:2008/03/06(木) 01:56:41 ID:2F4tuhEq
家庭用で練習してるんだが、
S覚コンボができてるのかわからん
ちゃんと繋がってるかどうか判断する方法はあるかい
19 :
それも名無しだ:2008/03/06(木) 02:28:10 ID:X4RCZgc9
>>18 自由の横ループを横ステでやって
こぼさずできれば大抵の機体のコンボは出来る
20 :
それも名無しだ:2008/03/06(木) 06:16:13 ID:oeEoyFRs
横ステ前ステの他にもジャンプという手段を忘れずに
21 :
それも名無しだ:2008/03/06(木) 07:02:19 ID:/nyhnA8G
格闘コンボが出来るか出来ないかはそんなに重要じゃない
Nばっかでもそんなにダメージ変らんし
22 :
それも名無しだ:2008/03/06(木) 12:41:11 ID:8lbVmuAx
生ゲイツの格闘コンボのダメージの低さに泣いた。
お前、一応格闘機体だろ。
23 :
それも名無しだ:2008/03/06(木) 12:57:51 ID:9J2bq81K
コスト相応でしょ。
24 :
それも名無しだ:2008/03/06(木) 15:39:12 ID:DJSeJifc
M1アストレイ が 誇らしげに こちら を 見ています
25 :
それも名無しだ:2008/03/06(木) 16:21:16 ID:1iDaZ0wZ
実際にスピコンを求められる場面なんてあまりないから気にしなくていいよ
たいていは覚醒抜けされて決まらないか、わざわざ狙わなくても勝ちが決まってる場合がほとんど
26 :
それも名無しだ:2008/03/06(木) 16:53:23 ID:1Nz1qKDO
プロヴィの横→前ステ→横
と繋げるのが無理だ
どうしても蹴りが入る
27 :
それも名無しだ:2008/03/06(木) 20:49:58 ID:h43JR5Dq
射撃機体しか使わない(使えない)俺にはほとんど関係ない話だな…
28 :
それも名無しだ:2008/03/06(木) 21:19:17 ID:k40Vbzub
そうだよなあ。プレイ人口の約半数が
バビたん命!なゲームだもんなあ
29 :
それも名無しだ:2008/03/06(木) 21:44:04 ID:XdlSjep5
僚機がバビなら相手がコスト200%で人間操作のストフリ2体でも安心して戦えます。
30 :
それも名無しだ:2008/03/06(木) 21:46:28 ID:YbwNpYgm
バビのCSはあんなに派手なのにダウンすら取れないガイアって・・・・
31 :
それも名無しだ:2008/03/06(木) 22:58:16 ID:XdlSjep5
ARFG信者による反撃はまだかっ
32 :
それも名無しだ:2008/03/07(金) 07:16:20 ID:XvHN4V0j
アレはステラの「私がこんなー!」に萌える為の技だよ
33 :
それも名無しだ:2008/03/07(金) 13:05:43 ID:9CRkgYc4
そろそろステラと結婚でもするかな…
34 :
それも名無しだ:2008/03/07(金) 15:33:10 ID:0ZUzxIty
CSなのにラゴウやレールバクゥのサブにも劣るというアレか。
35 :
それも名無しだ:2008/03/07(金) 16:34:47 ID:J9oQlnAr
一時セカイン厨だった友人がガイアでも狙いまくってて驚いた事あるぜ
「すげー当て難いよ」じゃねーよって
wikiも見てるはずなのになんで使えない事を知らなかったのかと
36 :
それも名無しだ:2008/03/07(金) 19:48:38 ID:rY7sndKf
無印のカオスとガイアのCSCは、ASってレベルじゃなかったからな
基本性能も良いから、どっちも560すら差し置いて最強格と言えそうな勢いだった
37 :
それも名無しだ:2008/03/07(金) 20:36:38 ID:DM0RiQ+t
>>28 半数はねーよwwww
俺は彼女よりバスターを使うしな
バビって女なイメージ有るんだが。バスターの娘的なノリ
38 :
それも名無しだ:2008/03/07(金) 20:37:11 ID:UV5Igj5W
協力とか対戦やろうと思ってゲーセン行ったらGVSGもう稼働してるんだな
やってみたら攻撃のタイミングとかやっぱよく分からんかった
家庭用出るまではこっちやりたいんだが、ますます過疎りそうだな
39 :
それも名無しだ:2008/03/08(土) 19:20:43 ID:KA6a4dQt
みんな新作に行ってしまった・・・裏切りだと? そんなこと許すものか!!
40 :
それも名無しだ:2008/03/08(土) 21:11:09 ID:24e419k4
これってむずくね?
いちいち視点変えるのも面倒だし、敵も二体同時に来るし
しかもダッシュしながら格闘やると一発しか入らないって何なの?最悪蹴り一発とかなめてんの?氏ね
41 :
それも名無しだ:2008/03/08(土) 21:11:25 ID:bkG59dcx
釣りは他所で
42 :
それも名無しだ:2008/03/08(土) 23:00:18 ID:aoYPZMd9
2対2だから突出したら囲まれる
視点変更はボタン一個で出来る
BD格闘が蹴りの機体はないはずだが
43 :
それも名無しだ:2008/03/08(土) 23:53:24 ID:nnpu6Bc8
>>40 そうかそうか
小石につまづいてストレスたまってたんだな
44 :
それも名無しだ:2008/03/09(日) 01:48:52 ID:5pV12Qgx
このシリーズは連ザポータブルが初めてだったんだがチンチン勃起
45 :
それも名無しだ:2008/03/09(日) 20:19:04 ID:x4jTpM7g
明日学校にPS2のゲームを持っていってもいいことになったからこれを
持っていこうと思うんだが、最近やってないorz
感覚を取り戻すためには何をやったらいいかね?
46 :
それも名無しだ:2008/03/09(日) 20:25:56 ID:Cd0eR6hN
チャレFをLストで200機超えるまでトライし続ける。覚醒の仕様は好き好きで。
ヘタレゲーマーならスピード、上級者の自負があるならパワーor無使用。
それが終わったら格闘機でDルート辺りを3回くらいやる。
こんなんでどう?
47 :
それも名無しだ:2008/03/09(日) 20:29:49 ID:x4jTpM7g
48 :
それも名無しだ:2008/03/09(日) 20:35:03 ID:fF3VqR/o
普通に対戦で1on2で基本を思い出すギブスプレイとか
49 :
それも名無しだ:2008/03/09(日) 20:44:58 ID:mK2ex6cc
>>45 すごいな、正直うらやましい。
AルートをFIで遊べばいいんじゃない?
50 :
それも名無しだ:2008/03/09(日) 23:45:08 ID:wgfMGB1E
ゲーム機を学校に持って来て良いって
どんだけゆとりなんだ…
51 :
それも名無しだ:2008/03/10(月) 01:13:49 ID:29stWbaf
学校で合宿中の部活とかじゃねぇの
52 :
45:2008/03/10(月) 14:48:27 ID:b0XiSLz4
結構楽しかった。意外にもやったことがあるやつがいてまぁまぁ盛り上がった
ノワールを何回も相手にした時はしんどかった。俺の部屋の小さいテレビでやるよりは
スクリーンみたいなので画面が大きくて興奮した。
>>50 まぁ先生が甘いのかもなw 提案を出したのは生徒だが
>>51 部活じゃない。中3なんだ。
入試が終わったから、息抜きも必要ってことじゃねぇの?
53 :
それも名無しだ:2008/03/10(月) 22:45:53 ID:Ziu38OH7
わいわいみんなで対戦するのはうらやましいなぁ〜…
54 :
それも名無しだ:2008/03/10(月) 22:52:38 ID:gC5z9eKn
ポータブルでkaiすれば対戦は出来るけど、わいわいじゃないし
ゲーセンに行っても、池沼がギャァギャァバンバン猿みたいな時あるし
家とかでわいわいやるのは盛り上がり、軽口のたたき合いが気軽でイイ
55 :
それも名無しだ:2008/03/10(月) 23:55:32 ID:rcZKsawS
>>52 今の時期、学校に行くこと自体が珍しいからな。これから長い青春を謳歌したまえ若人よ。
ところで
>>46のリハビリは効いたのかな? かな?
56 :
それも名無しだ:2008/03/12(水) 19:39:18 ID:ZxzyDcVQ
今日のFルート悲惨だった。ジョシュア6ステージ開幕デストロイ2機で7.8ステージミーティア2機づつ。結構Fルートやるけどこれわざとじゃね?と初めて思った。ちなみに自機はストフリ
57 :
それも名無しだ:2008/03/12(水) 22:19:49 ID:ZKOpvfno
俺も最近受験終わってからまたハマってるな。
俺の場合大学受験だけど
58 :
それも名無しだ:2008/03/13(木) 00:18:30 ID:gPGcUW13
FIが手に馴染み過ぎる俺。
マンセーなんかは決してしないけどやっぱ安定するよ。
蒼グフも使ってるけど白い目で見られる。誰も援軍してくれない。
いや分かってるけどね・・・。
59 :
それも名無しだ:2008/03/13(木) 01:04:21 ID:EuO7bI/7
Fルートのジョシュアと言えば、
自機LS、僚機CPUバスター、初期配置の敵2体にデストロイ、デストロイ
ええ、想像通りです。笑って下さい。
60 :
それも名無しだ:2008/03/13(木) 02:22:31 ID:WcrqOsiw
Aルートもクリアできない俺からすれば
みんな雲の上の領域
撃って外すときは相手のも避けられるんだが
当てにいくと大抵一発貰ってしまう
敵僚機からだったり、相打ちだったり。
うーむ・・・
61 :
それも名無しだ:2008/03/13(木) 04:54:02 ID:0pJPFIYG
>>59 ギルバート「問題は数でも装備でもないのだ!」
62 :
それも名無しだ:2008/03/13(木) 06:58:11 ID:VUoBDqgk
63 :
それも名無しだ:2008/03/13(木) 12:08:15 ID:QgMaXCIo
>59
この艦に他にMSは無いのか?
64 :
それも名無しだ:2008/03/13(木) 16:51:55 ID:Lmf/dPK3
パイロットがいません!
65 :
それも名無しだ:2008/03/13(木) 17:05:47 ID:XWSQyYEf
ところでピンチになるとたまにリアルで覚醒状態になる三流は俺だけですか?
単にピンチで緊張して普段足りてない集中力が引き出されてるだけだと思うがね、直後にちょっと疲れてたりするし。
66 :
それも名無しだ:2008/03/13(木) 17:30:26 ID:IqED97i4
>>65 俺もあるww
残りの耐久力が30位なのに無覚醒で
耐久力満タンだった敵を三機倒したりとか。
67 :
それも名無しだ:2008/03/13(木) 17:45:33 ID:OpVHT78q
まぁ、5〜10回もやってれば初心者が熟練者に勝てる時もあるし
何日もやってれば土壇場から逆転するばっかな日もある
互いに腕の差あっても勝敗は不安定なものさ
68 :
それも名無しだ:2008/03/13(木) 17:50:45 ID:Lmf/dPK3
>>66対戦相手からしたらミリってちょっとやりづらいんだよなww
格闘ふるのがハイリスクローリターンになるし攻めが単調になりやすい>俺
69 :
それも名無しだ:2008/03/13(木) 18:00:11 ID:XWSQyYEf
>>68 あまりやりづらく感じない俺の愛機はバスター
70 :
それも名無しだ:2008/03/13(木) 18:03:37 ID:EuO7bI/7
そりゃそうだろw
71 :
それも名無しだ:2008/03/13(木) 22:14:23 ID:qBNMWu7Z
* 、-'ヾ'''ヾ`"''','、、 , _____
_-'" `;ミ、 /:::::::::::::::::::::::::\〜
_-"ミ;ノリ人ノノヘ/リ; `゛゛ ミ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\〜
>ミ/ 'γ、` ミ |:::::::::::::;;;;;;|_|_|_|_|〜
了| "~`、 "~"` {,',; ;} 。 |;;;;;;;;;;ノ∪ \,) ,,/ ヽ〜
"7 `⌒` ⌒ }ミ:. { |::( 6∪ ー─◎─◎ )〜
'| / レリ* |ノ (∵∴ ( o o)∴)〜
+ i ( }ィ' |∪< ∵∵ 3 ∵> ハァハァ
` ー--- /|` + \ ⌒ ノ
ヽ  ̄ / |__ \_____/
`i、-- '´ |ソ:
↑ ↑
ファフナー派 SEED厨
72 :
それも名無しだ:2008/03/13(木) 22:38:48 ID:nLyB9Fjx
>>68 一歩踏み込むより一歩引いた方が強くなるからな。このゲームは。
自機耐久が低いときは一歩引くプレイになるから強くなる(つーか粘れる)。逆に相手はとどめをさすために一歩踏み込んでBRの無駄撃ちしたりで操作に粗さが目立つようになる。
精神的な問題だがな。
73 :
それも名無しだ:2008/03/14(金) 00:10:51 ID:S+9wrLq0
SSメインの俺はバルカン有るわメッサー有るわ格闘は巻き込むわで苦労知らず。
好き勝手に暴れ回って連携も糞も無いから組んでる人は大迷惑だろうけど・・・。
74 :
それも名無しだ:2008/03/14(金) 02:45:15 ID:DT3ZQq/J
>>73 野良相方でSSの時点でもう連携とか考えないでいいと思う
75 :
それも名無しだ:2008/03/14(金) 09:11:57 ID:q5P4mpu1
GvsZGくらいこれ面白いかな?
アニメはシードもディスティニーも見た。
好きなキャラはキラ&ラクス&シャアの声優
アクションは下手な方。
76 :
それも名無しだ:2008/03/14(金) 09:33:33 ID:41Xh0+KX
>>74 だがゲーセンで味方して乱入しても
相手に「何しやがるこの糞野郎」とか思われているんだろうなw
まぁ味方に対して背後から誤射したり、すかさずトドメだけ横取りしたり、格闘の巻き添えに吹っ飛ばしたりしなければ
勝手にやっててくれって感じなのだろうがw
77 :
それも名無しだ:2008/03/14(金) 12:27:16 ID:h3z2stZi
ゲーセンでLS使ってた時、中盤で乱入してきた奴が協力を選んできた。結果からすればEDまでいけたんだがその課程で何度もアグニの砲撃に巻き込まれる味方機orz
78 :
それも名無しだ:2008/03/14(金) 12:39:19 ID:q5P4mpu1
家庭用PS2のレスおくれよぉぉ、>75読んで意見くらい書き込んでくれよぉぉ…
購入悩んでるのに冷たいよ。
おまえらのせいでおまえらのせいでシンは主役だったのに脇役扱いになったんだよぉぉ!!
最終話1話前から1番上がキラになってるじゃないかw
俺はキラ好きだからいいけどw
79 :
それも名無しだ:2008/03/14(金) 15:40:55 ID:v6eNCME1
バスターのCSが毎回味方に当たるともはや爽快
80 :
それも名無しだ:2008/03/14(金) 15:44:59 ID:Dag53NKJ
>>78 シン好きなら買い、嫌いなら買うな
家庭版の売りであるPLUSモードはそんな感じ。
まぁ、GvsZ好きなら買っても損はしないんじゃない?どっちが面白いかは人による。
81 :
それも名無しだ:2008/03/14(金) 16:06:00 ID:q5P4mpu1
別にシンも嫌いじゃないよ。
ただクレジットが最終話1話前から1番上がキラになってて
主人公だったのに可哀想とは思うけど。
家族死んだ時、ルナマリアとお互い慰めあったとき、ステラ死んじゃって海に沈めた時
なんか可哀想。携帯の写真も切なく思う。
でもさ、でもさ、どうしても悟り開いたキラやラクスのが好きなんだよぉぉ!!
一応スペシャルでお互いわかりあえた追加エンディングあったから良かったけどね。
ただ、GvsZより難しいらしいんで、上にも書いたけどアクションは下手な方なんだ。
そこが悩みなんだよね。
下手でも遊びこなせるかな?
82 :
それも名無しだ:2008/03/14(金) 16:19:06 ID:QgXE7fYy
動かし方の違いがどう出るかだろうね
まだ稼動してるところも残ってるだろうから
一度ゲーセンでプレイしてみてはどうだろうか?
83 :
それも名無しだ:2008/03/14(金) 19:47:08 ID:c1EdqpuM
GvsZでそこそこ動かせるんならからっきしってことはないと思うけどね
着地取り以外の攻撃タイミングはそれほど変わらないし
無印はかなり安くなってるからUCシリーズと操作性の比較がしたいならまずそっち試してもいいかも
と、ガンダム無双に浮気中の俺が通る
84 :
それも名無しだ:2008/03/14(金) 19:56:58 ID:7bC6SGYx
アクション好きで原作も好きなら買って損はないと思うな
原作見てない奴もやってるくらいだしww
85 :
それも名無しだ:2008/03/14(金) 20:42:38 ID:C9omvGns
ウダウダ言ってねーで買えば良いだろ。
今ならもう中古で3000円しないし。
それに面白いかなんて個人の主観だ。いい加減しつこい。
86 :
それも名無しだ:2008/03/14(金) 20:44:13 ID:0uHR18hb
ゲームから入ってアニメを見て絶望したヤツなんかもいるけどね
87 :
それも名無しだ:2008/03/14(金) 20:45:40 ID:7bC6SGYx
俺は逆にゲームからアニメに入って面白さにびびった
評判悪かっただけに
88 :
それも名無しだ:2008/03/14(金) 20:52:00 ID:Sx26ldb5
SEEDは、ゲームのあの機体がこうやって登場して こいつとこんな風に戦ってたんだぁみたいな気分になれる
SEED DESTINYは、ゲームからアニメに入ると絶望して、アニメからゲームに入るor戻ると
シナリオは深く考えず、とりあえずこういう構図の戦いが原作であったなって断片的な記憶をを元に、
その場面を自分で原作より燃えっぽく演出したくなる
89 :
それも名無しだ:2008/03/14(金) 20:54:44 ID:rY68l1wf
>>86 イザークの白グフが動いているのを見ただけで満足です。ええ(ノД`)
90 :
それも名無しだ:2008/03/14(金) 21:43:22 ID:FdXxIPhK
>>89 鞭で連合戦艦のブリッジ叩いたシーンなんか
種デュエルでグレネードぶち込んだののバンクだからなw
射撃と格闘、種類違うようなモンまで使いまわすなと
91 :
それも名無しだ:2008/03/14(金) 23:25:19 ID:sE2hNQXH
よし今からチャレンジFをプレイして999狙うぜ!
92 :
それも名無しだ:2008/03/14(金) 23:39:05 ID:/7XsIOsR
よく言われてるが「ガンダム」として出したからこんな結果になったんだろうね。
ナデシコみたいなノリで出してればマイナスイメージも無しで上手い具合になったんじゃ。
93 :
それも名無しだ:2008/03/14(金) 23:41:56 ID:h3z2stZi
>>92 種はそうかもしれない、種死はそれ以前の問題。
94 :
それも名無しだ:2008/03/15(土) 00:19:57 ID:4nkDRMz+
俺も無印はアニメ見たけど運命は見てないな
連ザのカオスの動きとか見てて「こいつアニメで物凄い動きしてくれるんじゃね? こいつ物凄くカッコいい動き出来るんじゃね?」
と期待してたら実際はそんなカッコいい動きは微塵も無いと聞いて泣いた
あとブリッツのBRとサーベルはゲームやって初めて知った
無印は見てた筈なのに使ってた印象が全く残ってねぇ
95 :
それも名無しだ:2008/03/15(土) 03:41:38 ID:chhVzC3G
>>91 ナニでヤるの?今んとこうち、蜘蛛先生で400台。
蟹先生で抜いてしまうと抜けなくなりそうなので封印してるw
96 :
それも名無しだ:2008/03/15(土) 03:57:19 ID:cnJR5MwG
>>94 断片的には結構あるんだよ、種死でもかっこいい動きは
ファントムペインの3機は序盤だから、結構いい方。
ユニウスセブンで旧キャラの底力をアピールされる時にやられる以外は
中盤過ぎるとザフトだろうが連合だろうが、
前作でキラやフリーダム好きだった人でも半数は冷めるだろうってくらいに、
フリーダムが全部ぶちこわす
見るべきは1〜2話 4・6話目くらいのファントムペイン絡みや
スラッシュザクとかの新規登場時
12話くらいのザムザザー・シン初覚醒
16話の海でのvsファントムペイン
18話の唯一のセイバー活躍・ゲルズゲー
23話のハイネとの突然の別れ
26・28話のガイア・アビス撃墜
32話のステラ・デストロイ
34話のフリーダム撃墜 (これも8割は使い回しの継ぎ接ぎだったりするけど、評判良い
38話くらいのヘブンズベース
39話のストライクフリーダム登場 (ほぼ新規カットのみ、当然だが)
40・42・43話のオーブ戦 特には43話
45話のダイダロス
50話の最終決戦
て、戦闘メインの回を全部書いたようなもんじゃないか
( ゚Д゚)
ま、アニメのがカオスが盾バルカンとBR同時撃ちしてたり、
セイバーがスーパーフォルティス使ってるの見れたりはする
97 :
それも名無しだ:2008/03/15(土) 03:59:08 ID:4VSkmX6H
MSV追加のスペシャル版とか出してくれんかねえ
98 :
それも名無しだ:2008/03/15(土) 04:05:41 ID:LGnbCTnN
>>95 ストフリで628いったけど休まずやったせいか気力が無くなって死んだ。500いくまで落ちなかったんだけどグーンにBRをステップじゃなく小ジャンプで避けられた時集中力が切れた。ちくしょう!イカ野郎があぁぁぁぁぁぁ !!また明日チャレンジします。
99 :
それも名無しだ:2008/03/15(土) 04:27:44 ID:chhVzC3G
>>96 2話と4話もしっかり挙げてやってくれw
エクスカリバーを豪快にブン投げるSIとか、足からビーム出して降ってくるカオスとか、
デリュージー撃ってるBインパとか、色々珍しいモンも見れる。
あとミネルバに積まれてたゲイツR2機も(←多分万人に忘れられてるとオモ)
>>98 あれ後半になると集中力勝負だよねw600行けるって凄いなぁ…
>>98 自分もストフリでやった事あるけど、500過ぎた辺りで終わった
大体50分〜1時間くらいだったか
>>99 2・4くらいも書いてあるってば
最初の100機をノーダメージで行くってのも、それくらいは出来るだろと思えて地味に安定しない
集中力もそうだし、集中力の持続以外に運等も普通にあるよ、あれは
途中で飽きるからやらないだけ、みたいに言う奴に実際やらせても2落ちで終わる機体じゃ
まず200〜300くらいで普通にやられるか切羽詰まると思う
どうせ、作業じゃん 面倒なだけで自慢にならん みたいに言っても
その慎重な作業がどんだけムズイか
FF10の雷避け200回とか経験あるなら納得出来るだろう
>>100 98だけど500機で一落ちならいけると思ったのが甘かった。そのあとの敵の動きときたらもう・・とにかくステップで回避されまくるし接近スピードが速い!ガズウートがMA形態で無理して接近してきたのには吹いたWW 次は一回落ちたら負け覚悟でやらないとなぁ・・
うん、低コだけど敵の反応は基本的にいいよ最初から
あのステージは
あと確かに一回落ちたら、意識してるつもりでも
結構気が抜けてきやすいと思う
でも、後がないのが見えてきたからって滅茶苦茶逃げ回ってドラやCSばっかやるとか
記録が伸びても負けな気分にもなったりする
高コより450のがコストパフォーマンス良くても、それ目当てで使うのはなんか違う、みたいな
みんなすごいなあ
俺なんてほとんどスピ覚Lストしか使わないのに250機くらいだ。最初の20機位でミサイル喰らうし。
まあ原作叩きやマンセーやらはやめようぜ
ガナザクで頑張ろうとしたら70機で死にました
バスター使っても142が限界の俺はヘタレ
ストフリで再度チャレンジしたけど427で調子がでずにやられた。機体をかえるかな・・
>>107 是非我が愛犬バクゥ・レールキャノンで。
>>108 わかったやってみる。三回撃破されてもいいなんて夢のようだ。
>>108 とにかくビルが邪魔すぎる。なんとか116機撃破したけどきついねこれ。
>>109俺の愛機ジンオーカーたん使えば夢の4落ちだぜ
>>110 116だけでも凄ぇわ。
俺なんざ3桁まで届かねぇww
味噌犬ならまだしもレールってのがなぁ…
FIで677ですがなにか。
ランチャーでも94
まだ始めて3ヶ月だから許して下さいよ・・・・
ランチャーはアグニ一撃で敵を倒せるけど頭部バルカン以外足が止まるから意外に楽そうできついと思う。常に1VS2だから足がとまらないBR持ちのほうが回避しやすいし結果を残せると思う自分はね。
改行すればもっと読みやすいと思う自分はね。
ノワール使って99で終りました。
もうすぐ100だとか思ってたら……
気の緩みかな。
>>116 >頭部バルカン以外足が止まるから
つスピ覚
足止まっても楽々なゲテモノ2種先生は異常w
>>116 コスト450の高火力砲撃系は低コストを瞬殺出来るから瞬殺をキープ出来れば実質的には1対1同然だったりする
10機ごとの中ボス?とその直後に1対2になりやすいが100機ぐらいは狙いやすいと思われ
むしろ俺からみれば格闘特化の方がよっぽどキツい
>>116 俺はむしろストフリとかのBR撃ってれば楽勝ってのが分からない。
BR2発も狙うくらいならアグニで一撃死のほうがよっぽど楽だわ。
運命で西暦数やってる人の真似しようと思ってやってみたが挫折
2000どころか1000すらいかねえ
正義使って549機でやられた。ダメだ記録更新できねー!!
俺Lストで127機が最高記録
ヘタクソですいません><
機体は忘れたけど、年越しだとかいって2008機撃墜した写真上げてた御仁が居たはず
PAR?
基本塔の対角線のステージ端で待つ俺のLストなら
ガズ→一番面倒だがブーストが短いのでそこを狙ってミサイルかアグニ。
メイン後のビームに要注意。ミサイルをかわしても気を抜いてアグニを狙わない
ジン→肩バルで正面に向き直りながらよろけさせるかステップさせる。後は止まったところにアグニ
間違えてダウンさせたら頭バル3発であぼ〜ん
グーン→肩バル全弾発射。運がよければそれで撃墜。ダメでも着地にミサイルアグニ
ガズのビームとか中ボスの鞭とか連射とかをまともに喰らいそうになったらスピードでかわす
弾補充はバルカンンが少なくなったら覚醒考える程度でいいかと
いかにアグニの命中率を上げるかが勝利の鍵じゃないかなと思う次第
ストライクダガーで330いったけど途中グフの餌食になったせいか記録が延びず残念。やはりBRとバルカン装備は強いとおもた。
>>127 何故ストライクダガーw素直にJダム使えばナンボか伸びるんじゃない?
ステージ的に、どちらでも差は大きそうに感じない
リロード早いダガーのが効率よく働く事がなくもない
ただコスト的に考えるとちょっともったいない
とりあえず、これだって決めた機体で記録伸ばすことに意義があるだろ
133 :
それも名無しだ:2008/03/18(火) 11:28:42 ID:2d2WrK7B
ラクスが好きなんだよぉぉ(;´Д`)ハァハァ
そして
>>133はラクスinミーアザクで500機撃墜を成し遂げ、神として崇められた。
撃ちたくない、撃たせないで……
と言いつつも核ミサイルを打つキラきゅん萌え
敵の体力調べてみた
グーン 120
ワスプ 130
ガズウート130
>>136 その耐久力で突っ込んでくるグーンタン萌え
そりゃあドラグーンの元だからな
つまり次期MSのドラグーンシステムは背中に大勢のグーン背負った本体から
グーンが分離して攻撃してくるわけだな
>>139 グーンの群れが前格や特格で向かってくると
SS使いの俺は
味方にBRが!→味方ロックでアンカー当てる→引き寄せて攻撃回避
こんなのやってみたいが一度も出来たためしがない
やらんでいいw
一応、セッティングにセッティングを重ねた状況下で成功して事はあるが、空しかった
そのアンカーで味方にトドメ刺して負けるなら神
>>110 ビル邪魔か?
弾よけになるしブースト後の硬直の時にビルの隙間とかに入ればほぼ安全
>>147たしかに安全なんだがビルを全て無くしたほうが自分はやりやすいかな。最近偵察ジン楽しすぎる適当にやって259機いったから500機が目標。ただし弾切れがきつい。
149 :
それも名無しだ:2008/03/23(日) 17:06:08 ID:lMhA3vlx
このゲーム、プレステ3に移植してくんねぇかな、たのむよね
150 :
それも名無しだ:2008/03/23(日) 19:06:10 ID:lMhA3vlx
でっかいハイビジョンテレビで遊びたいからプレステ3で出してね
初めて半くらいの家庭用オンリーの人間なんだが
持ち機体がカラミティ、Bインパルス、ストフリあたりなんだが
チャレンジモードの限界に挑戦で50くらいしかいかない…
建物を壁にしたりしてるんだが
もう少し上手くなるコツ等ないだろうか
>>152 んなもんねーからさっさと消えろカス
>>1にWikiのリンクあるから全部読んでこいクズ
50て事は敵がどうとか武装がどうとかのレベルじゃないな、多分…
まず基本的な動きを理解しよう。
家庭用オンリーだとやっぱりそういうの分らなくても仕方ないし。
wiki見た後にようつべの動画とか見ると良いかも。
こういう動きで戦うのかーってのが分かると劇的に変わるゲームだからこれ。
シールド防御ばっかり狙ってるんじゃねえの?
辛味は無かったとは思うけど。
あー、使わないから知らなかった。ゴメン。
>>155 以前チャレンジFでシールド狙った顛末
シールドガード成功→硬直にもう一体からの射撃→更に追撃で吹っ飛び
>>154 そこで更に、辛味やBインパって玄人機体じゃますます良くない罠。
コスト450ならFIやルージュ、Lスト辺りから始めた方がいいかと
>>154 ついでに言っとくとストフリよりは自由の方がかえって初心者向けだと思う。
初心者がストフリ使うとマルチロックとかドラグーンに頼り過ぎる印象。
>>152 そんな君にストライクダガーを与えよう。とりあえず100機撃墜するまで修業だ!!ん?厳しい?心配無用だ一落ちするまでに25機倒せばよいのだ。
>>153-
>>161 ありがとうございます
とりあえずルージュでいったら60いきました。
カラミティは好きなのでルージュなんかで基本的な立ち回りを学んできます
アーケードを飽きるほどプレイすればCPUの癖というかパターンが分かってきて数稼げるようになるよ
対人じゃ全く無意味どころか邪魔になるスキルだけどな!
グレイトガンダムの2丁ライフルも便利。敵をよせつけない
>>160 フリーダムはサブの撃ち所が最初ちと分からんかもね。
GH限定でも十分強いが…下手に撃つと隙デカーで被弾増えると
高コストならCS封印大鷲が一番スタンダードな気がしないでもない。
素人も何も「グゥレイト」だし、どっちの連結か分からんし。
169 :
165:2008/03/25(火) 09:42:24 ID:9pK6Wv9S
>>167 書き込んだ後10分位試行錯誤の後自分が最も得意とする機体と気付いたorz
連結・・・・・?
離れてりゃビームライフル、接近してくれば散弾砲で先手取れるから寄せ付けないということだと
>>170 バスターの基本戦術(チャF)は近中距離では格溜パでBRかミサイルHIT確認→格離しで瞬殺連続だと思っている。
状況次第で多少変えるが…
昔から思ってたんだが
アケの敵ってなんでブースト量水増しされてるの?
AIだけじゃ対処しきれないから?
覚醒ゲージもだろ
てか同じなら話にならん
アストレイならサイでも動かせるんだろうか?サイの協力ミッションでなんとなく思った
フリーダム系で水中入ると勝てる気がしません
>>174別に水増しされてないと思うぞ。
ステ→BDしないし、直接BDに移行とかやるから長く感じるんじゃないか?
無駄な動きしないからなCPUは。
弾数も多く感じるが、無駄弾撃たないだけだろうし。
変わるのは体力だけかと。
覚醒は出てくる数と展開で変わるだろうから何とも言えんが
キラの覚醒頻度は他の名有りよりダントツに早い
全体的に難易度1ならほとんど覚醒しなくなるが、4以上はいくつにしても差はない。
カガリ&アカツキなんかは、出現後に真っ先に攻撃集中させれば難易度8で終盤でも
1回も覚醒されずに撃破する事可能
いや、たぶん一緒だろ
攻撃力高設定のステージでゲージ貯まるのが早いとかはあるかもしれないけど
D-EX9なんかでアスランぶっ飛ばした途端カガリとキラが同時に覚醒したりすることが多いし
ドムが面白いということに気づいた
前格と特格を上手く使うと非常に良い
>>180 前も「誰々はCSして来易い」みたいな胡散臭い説あったw
実際は変わらんよね。敵の覚醒も、敵僚機落ち+被弾or攻撃を数回
程度でもう覚醒してくる。…プレイヤーもこんな速度で溜まったっけ?w
覚醒の溜まりやすさ自体は変わらんでしょ。ステによって体力が変動するのと、溜まったら即使うかどうかのAIで変わってくるからその辺じゃね。
>>180 それはカガリの方に多くダメージ与えつつトドメ刺さないでいた結果かと
体力に補正あるD6EX、DFPのキラとシンなんかは当然に覚醒多いが、
そのD9EXの場合は確実に差がある
キラ(放置具合で2回は余裕)>アスラン・シン・レイ(一回は確実、放置しても2回はそう無い)
>カガリ・ルナマリア(攻撃集中させれば、一回もされない)
一応、↑以外のステージでキラだけ特別早いって事は特に無いかと
ランダムルートとかは全員共通でしょう
逆に体力補正関係無しに明らかに覚醒低いのが
D・FPのハイネとルナマリア・連合D7EXのルナマリア
瀕死に追い込んだ上に他のキャラにダメージ与えててもなかなか覚醒しない
ルナマリア(Sインパルス)はスピードで、いざ覚醒されると厄介だから
とっとと狩った方が良い
>>182 パイロットには関係ないけどCSは前作のフリーダムは多すぎとかはある
前作で目立ちすぎた為に今作では自由は抑えられたが、カオス・ガナーザクなんかは
ステキャンとかで2回くらいメイン射撃避けて待ってればまずCSしてくるから狩りやすい
Bザク系とルナザクなんかはCSが多い印象だな
逆にBインパとかLストはあんまりしてこない
向かい合って狩る分にはCS頻度高いと楽だけど
放置せざるを得ない、というかもう片方の敵機の方が鬱陶しい機体だと凄く厳しい
ちょっと目を離した隙に飛んでくるミサイルカリドゥスゲロビ振り振り
>>184 一応聞くけどそれって経験談だよね?
何らかの方法できちんと検証したって言うなら間違いないんだろうけど
まあ俺もそうだから何が正しいとはっきりといえないんだが
D9EXの覚醒頻度は超コストの機体はやっぱり変わらんと思うぞ
放置してたらシンが2回覚醒とかよくあるし、キラも同じくらい
攻撃集中したら1回は覚醒されるけど2回はあんまりない
ルナはFIだから装甲が若干薄めで自機、僚機ダメを押さえてすぐに仕留めれば覚醒前に消せるんだと思う
カガリはよく分からん
ゲイはドラのダメージが小さいからさほど覚醒頻度が高くないんじゃないかと
格闘で僚機ボコられてたりするとやっぱり2回くらい覚醒されるし
>>181 どの機体も何かに気付いた途端面白くなると思われ、ごく一部を除いて
>>187 あーそれすごく分かるわ。ごめん話かわるけど自由と正義使いたくてACE3買ったんだけど二人が空気すぎて悲しいから結局またこのゲームに帰ってきてしまった。
このゲームに通信対戦がないのが・・・ チャレンジぐらいしかやることが
なくなってしまった
ACE3に種と∀を入れたのは促販用だと言うことを未だに知らなかったのか
ミーティアつければ自由の方は使いやすい
関係ないがACE3の正義はリフター搭乗後の格闘がこのゲームにそっくり
スレチだからACE厨は巣に帰れ
>>189 難度MAXでアケ全ルート達成したんだな
スゲェわ、俺にはムリだ…
>>192 ようするにクリアしてないからまだ飽きてないんだろ?
なら「スゲェわ、俺には無理だ…」はおかしくねぇか…
クリアしてないがそれよりチャレンジの記録を伸ばす方を優先する。
Fを和田で500を達成したけど…皆は今どのくらいいってる?
このゲームにネット対戦あればマジ一生遊べるわ…
一年半以上経ってんのに未だにゲセでバリバリ対戦して、
休みの日はしょっちゅう家庭用で対戦するくらい好きだ。
仕様はランダムorフレンドで、1on1と2on2…
ああ、マジで出してくんねえかな
>>193 運命で300ちょい行ったくらいでやめてるなぁ
ていうかあれドラ持ち機体なら根気のあるひとは無限にいけるだろ
メンドクサイから俺はやらないけど
>>195 集中力の問題でまず無理だ;; 400とかいくともうだるいからなぁ〜
今のとこ和田の504で俺は限界 まぁ近いうちにもう一回やるがあの時の
集中力は久々にチャレンジやってたから少し浮かれてたってのもあったから続いたんだろうけど
誰だったかな、2008機撃墜新年オメは0落ちの運命だったはずだが
チャレンジFを和田でやって119が最高記録です。
めたくそですいません><
無覚醒グーンでようやく51機倒せました
CS・前格は敵グーンを一撃で倒せるので使いやすいですね
ジンオーカーで90しかいけない・・100が遠い。
201 :
それも名無しだ:2008/03/28(金) 18:07:52 ID:MLH+faiF
>>200 低コストなら動きを止める武装を封印して
格闘は前格オンリーでいけば作業っぽいけど200くらいなら楽にいけるよ。
2008のアレはPARじゃねぇの
>>201 要するに、そこら辺までは腕次第でどうにでもなるって事か…
ちなみにそれは桃ザクでも行ける?
自分ミーアザクで25機だった。
ミアザクは無理だろ
隙の無い武装が重要な訳だから。
格闘も威力無くて多分残るんじゃね?絶望的に難しい気が。
隙無い武装と普通の挙動持った機体じゃないと。
ミーアザクなめんな、アレで200行けるぞ
207 :
それも名無しだ:2008/03/29(土) 00:05:22 ID:UzPd6v7T
>>206 あれで200って…もし他でやったらアンタどれだけ倒せんだよw
4桁は余裕かな?
>>194俺も思うけどそれだとゲーセン行く意味なくなるからやらないんだと勝手に納得してる
>>209 イニDみたいに全国のゲーセンをNETで繋いだ新ver.出ないかな?
>>210 さすがにそれは無理があるw
しかも100円じゃプレイできないだろ2:2バトルなんだし
味方がものまね操縦なら可能じゃね?
冗談は置いといて、実際GvZでオンラインできてたんだから不可能では無いと思うけど
確かに… まぁZも面白いから別にいいんだけどねw
>>208 4桁はムリだが500から700まで
あとは時間が…集中力持たん
>>214 ふえーそれでもスゲェなwあれ集中力と飽きが最大の敵だよね。
wikiにあるように、適度に休みながらやった方がいいのかな。
100〜200倒したら一休み〜とか
メインのゲセに2ヶ月ぶりに行ったらGvsGに変わってるorz
ステキャン出来ないのかよ…
>>215 んなことしてたら家族に電源切られるor乗っ取られるw
フェイスミッションの敵包囲網を突破せよが全くできない
なんだこれこんなのどうしろってんだ
敵包囲網を突破しろ
>>218 グゥレイトォと核味噌の直撃に注意
3機ずつくらい倒せばしばらく増援が止まるからその隙に回収できる
敵完全放置で回収してもいいんじゃね?
>>218 MA変型が出来る機体でやった気がする…
バビだったかな?
ミッション内容勘違いしてたorz
まさかとは思うがSELECTとジグザグブースト使ってるか?
>>218 低コスト機で逃げ回りながら回収すれば簡単
何回かやればポッドが出る位置も覚えられるだろうし
>>218 ムラサメなどの低コスト機で飛び回る。
ポッドの出現場所は決まっているので、場所を覚えておくとよい。
確か俺はガズウートの戦車形態でクリアしたな
>>159 亀だが、昔BI使ってた俺の感覚だと砲撃中コスの中では一番初心者には使いやすく感じるんだと思う、腕が上がってくると初心者には気になりにくいデメリットが目立ってくる感じ。
初心者は硬直時間を減らすとか解らないだろうし。
今更だけど買って来た。ミゲルジンがいないとは!
ポッド回収系ミッションは変形機体でやると楽だよな。
シンのバビ唯一の使い所だ。
最後のポッドは一発クリアしたけど
序盤にシンで30機回収するのが一番きつかった
すみません GVSZの通信対戦の解約ってどうやるんですか?? Zスレでは
書き込みする人があまりいないのでここで書かせてもらいました 知ってる方いたら
教えてくださいmm
>>230 ポッドx30
そこで投げ出した俺が居る(´д`υ
+モードで俺が苦労したのはアストレイ2機で強化トリオから生き延びるミッション
なんて事無いミッションだが何故か時間内に敵を全滅させるミッションと勘違いした俺はひたすら敵のど真ん中に突撃
気付く迄に何十回撃墜された事か…
やけに難しい面だと思ったら、逃げてるだけでよかったってのはけっこうあったな( ゜з゜)
ビルの上のポッド回収が一番辛かったな…。ステップ誤作動するともう終わりだし
しかも面の制限時間が短いから、やりなおしのロード時間がかえっていらつくという
>>235 あそこはアサギを守り抜いてこそ意味があるんだろうが
気合が足りてないぞ、気合が!
>>236 隠者でクリアしてもガズウートでクリアしても
残り時間がたいして変わらなかったという恐怖
ガンダムVSガンダムの練習用に
これ買おうとおもうんだけど意味あるかな
241 :
それも名無しだ:2008/04/04(金) 19:25:23 ID:h9lmfIgl
オバマ氏が大統領になったら、南米でこうなるかもね?
242 :
それも名無しだ:2008/04/04(金) 21:37:51 ID:uxn8DBME
GVSGは処理落ち激しすぎて萎えた
アーケードでやっちゃ駄目だろ・・・
せめて開発はTypeXでやれば良かったのに
慣れもあるんだろうが現時点じゃどうしても連ザUのが面白く感じてしまう
ステキャン出来ないとかほとんど対人しか出来なくてあっさり負けて終了とか…
大半ステップ連打、ぶっぱしまくってるだけの人に負けまくるとか悔しいねぇ
それでも向こうは向こうで、一応要所で着地読まれないようにしてたりもするから、
こちらより安全な動き方を知ってるって事でもあるけど
自分もなかなか慣れない
>>246 同意
ティvsエゥから連ザになった時ぐらいの差は確実にある
なるほど、PS2版買う金でゲーセンで頑張ることにするよありがとう
フワステ(笑)ステキャン(笑)セカイン(笑)グリホ(笑)
BR+バル…初心者向く
砲撃特化…中級者向け
格闘特化…玄人向け
異論は受け付ける
異論というか修正?
BR+バル…基本
砲撃特化…初心者〜中級者
格闘特化…玄人コンビ用
BR…玄人御用達
いやしかしだな、バスターとフリーダムしか使ったことがない俺だって居るんだ
初めて遊んだあの時、バスターを選ぶのは少し勇気がいったなぁ
家庭用ならエウティタ地上面が一番挙動が近い気がする。
非力な連ジMSでやると丁度良い。
つかガンガンの練習のためにこのゲーム買うと、あれのダメっぷりが
なおさら際だつので、そういう意味でもお奨めしない\(^o^)/
>>252 連ザより連ジの方が近いって良く見るけど、連ザの方が近くね?
連ザからブーストキャンセルとスピードを引いたものにしか俺には感じられん
ディスクに傷があるみたいで特定の箇所で止まってしまう
>>254 模型仕上げ目用コンパウンド買ってきて綿棒に付けて磨け。
力入れすぎない程度ニナ。
256 :
SEED:2008/04/07(月) 11:07:49 ID:FXjOsbBO
おれはディスクにでかい傷がついてまったく起動しなくなったんだけど傷のとこをきりでけずってみたんだけどそのときは起動しなかったんだけどなぜか一日おいといたらもとどうりに起動していつものようにプレイできるようになった。ところでBRってなんですか?
257 :
SEED:2008/04/07(月) 11:08:36 ID:FXjOsbBO
おれはディスクにでかい傷がついてまったく起動しなくなったんだけど傷のとこをきりでけずってみたんだけどそのときは起動しなかったんだけどなぜか一日おいといたらもとどうりに起動していつものようにプレイできるようになった。ところでBRってなんですか?
バスターランチャーに決まっているじゃないか
>>256 sageろと言われて何の事かわからんならわかるようになるまで2度と書込むな、このレスに対する反応もいらん
BRはビームライフル、とにかく扱いやすい
>>259 嘘教えんなよ
ブレイズザクファントムレイ機のことだろ
1と2ってどれくらい違うんですか?
>>262 鉄拳3と5くらい、スト2ターボとスパ2Xくらい違う。
って分かり難いなスマン
>>263 別もんじゃん!
プレイ画面はほとんど同じように見えるけど全然違うんだな
アーケードは途中で止まるけど、プラスモードはなんとかできるみたい
プラスモードって楽しめるのかな?
とりあえず返品してくる
plusモードはシンが好きで、不慣れな機体に無理やり乗せられてもへこたれない根性があれば楽しめる。
>>264 +モードは初心者がやると基本システムを着実に身につけるのに役に立つ
全ミッション制覇する頃には対COMレベルなら中級者名乗っても良い?
>>264 散々っぱら、plusに慣れると普通のモードが下手になるって
言われたのに・・・
ある程度の基本操作は出来る人がやると、プラスモードは調子狂うと思う
被ダメの補正とかもあるから、ツッコミながら攻撃しても大半はクリア出来るし。
逆に全くの初心者がやるには、いい学習になるかと
ただ全部クリアしたからって、アケが余裕になるかは個人差
アケは敵の動き方とか全く別格な難易度
難易度っていうか、アケはCPUの超反応がヒドすぎるのよね。
初心者が投げちゃうのもわかる気がする
アケ全ルート達成した猛者はこのスレにどれ位いるんだ?
俺は未だ6ルートのヘタレですが
plusモードを最後までやって満足して、アーケードモードもチャレンジモードも中途は半端なところでやめてしもた。
>>272 俺が居るwwwwwww
plusは反逆させるのが楽しいwwwwww
だからチャレンジではルージュで270が最高です
下手糞ですみません><
270で下手糞とか自虐的自慢にしか聞こえない俺は
ランチャーで142が最高です。
糞ですみません
275 :
270:2008/04/09(水) 01:09:28 ID:ivyQIoEq
278 :
グランダー武蔵:2008/04/09(水) 22:57:13 ID:m78xIF5C
>>274 ランチャーって対人戦では使えるけどチャレンジでは微妙じゃね?
俺はいつもARFなんだが
面白そうだなと買ったはいいものの、アクション下手な自分にはかなりむずいorz
攻略本買おうと思うんだけど、どれがいいかな?
機体の情報をパッと開きたいなら電撃PS、一通りの技のダメージと派生の仕方
簡単なオススメ覚醒コンボは書いてある
PLUSモードとか丁寧に書いてあるのが欲しいならファミ通
しかし、↑みたいな技の情報が全然無く格闘の1段目のダメージしかない
しかし、PLUSモードなんてコツも隠しも何もある訳ではないので
基本的にオススメは電撃版だと思う。
前作までだと、vs攻略ではファミ通のが一番良かったけど今作は糞
バスター使って120な俺はお呼びじゃないですね‥‥
>>283 同機体で190の俺もお呼びでないですね…
絶対チャレンジFに向いてると思うんだけどなぁ>バスター
PS2でやってますが、アーケードモードってどの機体が一番楽なんですか?
プラスモードは一通り終わってます。
wikiではランチャーストライクが最強とあるが、いまひとつだったような・・・
A、Bルートは操作に慣れたディスティニーで何とかなったけど、Cルートが
とてもじゃないけど無理っぽいです。
俺はゲイツRを勧める
>>285 先ずはデストの出てこないEルートをやってみたらどうだろう?自由かプロ辺りで。
プロはドラグーンを一発づつ射出しながら横ステ連打が地味に強い。
>>287 ドラグーンは使ったことないけどやってみるよ。
今のところ一番いい線行ってるのはノワールの回転マシンガンだけど。
>>284 ですよね〜。まぁ120っていうのはグゥレイト!限定で
プレイした数字なんで、何ても言えないんですが‥‥w
>>285 肩バルをちゃんと使いましょう
運命に慣れてるってことは格闘主体のスタイルに慣れてるんだろうけど、
ランストは離れてはGHアグニ、近づいてきたら肩バルって、ホントは牽制
なのに強すぎの機体だから、運命とは真逆の動きになるか・・・
久々にゲセンでやってみた。
機体は一律でアカツキ【シラヌイ】
Aルート:羽六枚FP
Bルート:羽七枚FP
Cルート:羽六枚FP
Dルート:羽七枚FP
Eルート:羽八枚FP
Fルート:羽六枚クリア
なんつーかガンダムvsガンダムの後だと、動きが生き生きしてて楽しいよ
Lストの肩バルは便利すぎる。あれだけでも戦えるぐらいだ。
ブラストインパルスにもあれ欲しかったなあ…
ブラストのダメな所はミサイルですっ転ばした敵にメイン当てられないところだ。
>>285ランチャー使うならGHメインをガンガン撃ちまくって、
横ステ→格闘→メインを連発しまくる。
ステ→格闘はかなり隙無いので、ステ→格闘→ステ→…と当たるまで出してアグニとか。
ブーストダッシュは距離調節のみで近〜中距離はとにかく横ステ格闘orメインで動きを止めずに回避&攻撃をし続ける。
近距離で弾切れしたり特格を。
とにかく地上ステップ中心で立ち回るから他機体の動きは忘れて行ってみよう
>>291 GVSGは一方的に殴られる痛さと怖さを教えられるだけなんでもう家庭用待ち
しかしゲセンで全ルートFPってすごいな
Aルートしか行ったこと内野
最近連ジ、GvsZとこれで回して遊んでる
サバイバル久しぶりにやったらかなり燃えたわ
Ζでも70あたりで詰んだけど
やっぱVSシリーズは面白いな
GvsZの話をさりげなく出して自慢したつもりなんだろうけど
サバイバル70なんて下手糞もいいとこだな
お前、才能無いからもうやめた方がいいぞ
また武蔵か?
レスの内容がいまいち噛みあってないんだが
スレチなんで関係のない方向にはあんまり広げたくはないが
>>280 >>1のWikiは、どんな攻略本よりも詳しくわかりやすい。
攻略本はいらない。
>>299 PC開けばいつでも見れる
PC開かなくても手元で広げられる
wikiは丁寧なのはいいが、逆にゴッチャゴチャだし
特に初心者のうちは
ゴッチャゴチャか・・・?
>>298 都合が悪いと何でも武蔵かよ、おめでたい頭だな。
wikiだかなんかに家庭用のデフォよりゲーセンのが設定難度が高いとあったけど、神とかBIでAとBばかりやってた頃ゲーセンのが楽に感じてた…
設定下がってた?
>>303 俺の体感だとゲーセンは難易度4〜6って感じがする
勿論場所によってまちまちなんだろうけど
家庭用で難易度8にするとAルートクリアすらおぼつかん
ここの住人は楽勝なのか?
ヘタレの俺では不知火で見方かばって、尚且運が良ければなんとかクリアってところ…
>>302 関係ない話題であんまり荒らしたくはないんだが
>GvsZの話をさりげなく出して自慢したつもりなんだろうけど
>サバイバル70なんて下手糞もいいとこだな
下手糞なのになんで自慢に見えるのか理解不能
>お前、才能無いからもうやめた方がいいぞ
才能ないやつはゲームしたらダメなの?
あと個人的な意見だがゲームで才能とか言われても引く
ゲームの才能って何か役に立つ?
自分は才能あります、とか言ってるやつ見たらおめでたい頭だなとは思うけど
まあ君の発言見る限りただ単に罵倒したいだけだろうけどね
続けたいなら好きにすればいいけど、話になりそうになかったらスルーするんでそこは承知しといて
307 :
グランダー武蔵:2008/04/11(金) 17:04:09 ID:mixxZ/mp
302 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2008/04/11(金) 01:28:10 ID:mixxZ/mp
>>298 都合が悪いと何でも武蔵かよ、おめでたい頭だな。
307 名前:グランダー武蔵[] 投稿日:2008/04/11(金) 17:04:09 ID:mixxZ/mp
>>306 フィィィーーーシュッッ!!!!
>>306 2chで顔を真っ赤にしても滑稽なだけwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>309 画面越しに人の顔が見えるのか?
大丈夫?
ていうか2ちゃんで、しかもゲーム板でこの程度のことで怒ってたら身がもたんよ
そろそろマジでスルーしますけどまだ続けたいなら場所指定してね
邪魔にならない場所でなら相手するんで
>>305 初期設定の難易度でもクリアーにおぼつかない自分には関係ないぜ!
>>305 俺は家庭用難易度8で運が良ければクリアってレベルだな
俺はブースト&ラッシュ覚醒ゲージ無限で俺Tueeeee!してる時が一番楽しいんだぜ。
>>310 そんなマジレス良いからスルーしろよ馬鹿野郎。
てか武蔵の自演にしか見えないな。
>>314 うん、スレ荒らしごめん
もう来ないと思うけどもうスルーするわ
他の板通ってるせいで電波いじりが癖になってる…
316 :
グランダー武蔵:2008/04/12(土) 17:07:37 ID:AXGc8rQE
久しぶりに家庭用でアーケードやった
やっぱ間あけてやるとこのゲーム面白いよ
種はいらんとかみんな言ってるけどゲームは面白いと認めるわw
電波弄りって自分が弄られてるやん(苦笑)
種>好き嫌い次第で普通に見れる
種死>もはや並(?)の同人
武蔵とか懐かしい流れだなw
ぶっちゃけ釣られるほうが馬鹿だ
連鎖あぼ〜ん最高。
なんていうか、ココもそろそろ池沼のスクツですねぇ
実際一番使われている機体はどれだろう?
インパルスじゃね?
いや、ゲッター3だろ
329 :
それも名無しだ:2008/04/13(日) 18:24:09 ID:9xLnjzIu
しっかし難しいな
制限時間がきついぜ
オプションで延ばせばいいじゃん
アーケード仕様は正直マゾすぎ
久々に連ザをLSでやってみた…
Uで慣れたのか中コスで初のステージ10に辿り着けたがなんだあの難度orz
>>331 無印…誰のステージよ?
三馬鹿夜勤とかオクレとかのラストは狂ってたなw
ゲイザーバレルのも地味にキツいが
ステージ10って隠しステージじゃね?
>>332 パイロットは普通にキラですがなにか?
キラルートってどのキラでも難易度デフォならそんなでもない気が…
無印ミーティアは恐ろしく強いな
それに比べて後継機ミーティアのなんと不甲斐ないことよ
昨日行ったゲーセンの難易度が高かった、多分MAX
結構前に家庭用手放したから難易度高いの久しぶりだったと言うのもあるだろうけど
ちっとも攻めきれずにグダグダのまま終わっちまった
連携うますぎるぜ
>>336 でも隠者ミーティアのダブルウリアッ上だけは勘弁w
ストフリミーティアが一番相手しやすいかな。
ミサイルとビームが時間差で飛んでくるCSを使うミーティアってどれだったっけかね。
>>339 ストフリM以外の3種。ストフリMのみ停滞ドラからビーム一斉射。
ストフリMのCSドラは近距離でなければ全く脅威なし。
ミーティアなんて、あんなの近寄って来る前にボッコボコよ
でもねぇ、機体によっては逃げ切れないんだよな
対隕石、低コスだと核ンダムとか結構楽でいいね。
メインで怯み取って隙見て核ドカーン
相手ステップないもんだからどっちも当たりまくり
ただ間合い詰められると死ねるwまぁこいつに限った事じゃないが
建物越しに大回転切りを食らった時はびっくらこいたなあ。
ビルの影に入って凌ごうとしたら、いきなりピンク色のブレードが建物を貫いて伸びてきて斬られた。
344 :
それも名無しだ:2008/04/18(金) 22:35:22 ID:X3qZ+j3z
武蔵は過疎スレにおける一種のカンフル剤だろ。
ブーストと覚醒ラッシュのリミット解除して
バビで空飛んで遊んでる
TV版見る限りこれが本来の性能だよな…
>>346 アニメとのブースト量のケタ違いはvsシリーズ恒例です
運命なんざヘブンズベース到着できないぜ?
なにあの息切れの激しさw
高コストの格闘機って時点で間違ってる気がする
せめてフィンガー出し切りダメ320オーバーとか
もうちょい攻撃力上なら主力になれた筈
運命が突出してるのは
・ショートステップ
・CS
・耐久度
でぉk?
・バァルカンッ!
もだ!
デスティニーのビームライフルの弾数はもう5でいいから、威力と照準深度を上げてくれ。
ジャスティスチックな単発強判定格闘も欲しかったな。
そしてN格闘に特格以外の派生を。
354 :
それも名無しだ:2008/04/22(火) 17:14:38 ID:6CzfeWCD
VP2は読み込むのに連ザだけ読み込まなくなった。ディスククリーナーって効果あるかな
傷だらけなら試してみろ
格闘特化機ほどN格が弱い不思議
どう考えても運命のNより隠者のNの方が強いです
使用頻度で言うなら伝説のNよりも使われない
二段格闘で230くらい出てもいいものを
運命は寧ろもうちょい万能機っぽくてもいいんじゃないかと…
息切れや格闘は置いておいても、赤マーカーの射程上げるとか。
劇中では万能機設定なのに格闘機にされた運命の一方で
劇中では格闘機の隠者が万能機になりと…なんか変な補正入ってるだろこれw
エールストライクの上昇しながらの回転ビームライフルってどうやるんですか?
359 :
それも名無しだ:2008/04/23(水) 00:59:56 ID:a9GIGJXk
運命の特格にアーマーあったら最強じゃない?
>>355 亀レスすまん。傷は全然ないんだ。型番30000だから寿命かな。
昨日奇跡的に1回読み込んだが、その後はうんともすんとも言わなかった。
>>351 ・前格
もつけるぜ!
運命は現状でもいいや。パワー覚醒が上手く決まったときの爆発力は異常
勝ちにくいけど面白いからいいんだ。
>>361 多分寿命だね。手を尽くせばいくらかは延命できるけど…
本体を横置きにしてるなら縦置き、それでもダメならさらに傾けて斜め置き
あとディスクの中心、透明な部分にセロテープ貼って厚みをつける
それでもダメなら分解して直接レンズ掃除やレーザー出力アップで。
>>363 んな事言い出したら横格も使えるんじゃないか?
運命の前格と横格ってSインパより使い勝手悪いと感じてるのは俺だけ?
実戦だとダメージよりも、如何に楽にダウン奪えるかが肝心な気がする
>>365 横に関しては同意。前は似てる様でちょっと違うから比較し難いんだよなぁ…
>>361 もう流石にそいつは寿命だろうねぇ
薄型か思い切って3とか
PS3だとジオフロが動作不良という弊害が云々
>>368 やっぱソニーってクソだな
最近ストライクダガーと指揮ゲが楽しいぉ
>>363,367
今ディスククリーナー使ったらVP2も読み込まなくなったわ。ケチってダイソーにしたからかな
>>370 ああいうのは液晶ガード含み安物は絶対止めた方が良いというのが俺の持論だが
ダイソーのは創価だからか知らんが逆に傷つく気がする
>>369 クマー
最近HP450以下の低コスト機か面白い
ブースト・覚醒リミッター解除してラッシュでマシンガン使うのが楽しいわ
よろけ→転倒まで連射しまくって少しずつ体力が減っていくのを見ると
なんとなく癒される
着地しない生ディンお薦め
ブースト無限の恩恵を最大に受けるのは低コな気もするしね。
俺も生ディン好きw
374 :
それも名無しだ:2008/04/24(木) 08:17:33 ID:Yf/o3hky
>>372 中、低コストが面白いのは普通じゃないか?
しかし面白そうだな、R覚+ブースト無制限
運命には普通のビームサーベル二刀流がほしかった
設定に無い装備は無理じゃね?
>>376 あのブーメラン、実はビームサーベルなんだぜ…
ちなみに原作ではサーベルとして使ってないが、GジェネPでは使えた
>>375 ストフリとカブるしなぁ・・・
イイ意味でも悪い意味でも「全部盛り」って感じよね、デスティニーは。
ストフリはマルチロックがアニメみたいに一発づつの方が良かったんじゃなかろうか?
追加入力で連続発射可能とか
3連発固定は隙がデカ過ぎる…
ノワールのもそうだけど、マルチロックオンは見せ技みたいなもんだと思う。
あんなの、棒立ちしてる相手にしか当たんねーよ。
>>377 >ちなみに原作ではサーベルとして使ってないが、
いや、確か隠者相手に1回振り下ろしてるぞ。
ビームシールドで防がれたけどw
ファイナルプラスだな
運命のブーメランって∞正義の奴と同じだっけ?
確か両肩に付いてたんだよな
>>383 ∞のは盾につけたままサーベルとして使ってる。デスティニーよりちょっと大きい?
>>383 アニメ設定なら知らないがゲーム設定では別物
ブーメランの戻りの軌跡がヘンテコなのって、ジャスティスだけだっけ? インフィニットのブーメランは普通だったかな
デスティニーのブーメランは抜刀状態を維持できるし、ライフルより使う頻度が多いかも
動きながら放てりゃ完璧だったのに
あれって盾にもサーベルついてるだけでブーメランは肩だけじゃね?
何故正義だけブーメラン2連発出来るのか?
HG∞ジャスティスの説明書読んだら、全身刃物だらけでワラタ。
>>381だけど、確認したら43話
「何を言ってるんだ、アンタはぁー」直後に使ってた。
デスティニーはミラージュコロイドを使わせてくれ
幻惑機能(笑)じゃなくて、ちゃんと透明化のほうな
>>389 BD格闘使うと全身のサーベルで切り掛かるのが格好良い
隙が大きいんで多用出来ないがw
非覚醒では無限正義のN格出し切り→アンカー→前格が一番ダメージ大きいんだっけ?
運命改良案
・ブーストの長さ及び赤ロックの射程距離は隠者以上和田以下
・BD中はミラコロによる残像効果で敵から見て緑ロックになる
・ブーメランは動きながら撃てる
・ビームライフル弾数9発(あと伝説も10発ぐらいに…)
・CSはゲロビ
これぐらいやってようやく他の590帯と互角になると思うんだ。
つーか本当に何で運命だけこんなにハンデ背負ってんの?
>>392 ファミ通の攻略本では最大ダメと書かれてるな
>>393 いや使い方が下手なだけじゃない?
今のままでもそこまでハンデ負ってないっていうか
お前の言うとおりに修正したら逆に強すぎるよ。
やるならブースト量改善だけでいい
連ザ2のポスター見た事あるか?
運命が真ん中で剣を持ってるの。かっこよくね?
俺が運命に求める調整は
・ブースト量を560平均くらいに
・ブメのダウン値、補正率の減少
・横格一段のダメージ上昇
・後格の単発化
こんなもん。あとN格特派生が300くらいいってくれれば文句無いな
>>393みたいなのやったら厨機体認定確実だな。LSよりたち悪い。ってかCSに文句付けるやつ初めて見た
運命、今のままでも強い気が。
弱いと言ってる人は使い方が間違ってんじゃないの?
・ブースト量多く
・ロック距離短く
・N格を横格のモーションに、横格をN格3〜4段目のモーションに
・前格の伸びをオオワシ前格並みに
・後格をスタン属性のブーメラン単発投擲(2連射可)
俺としてはこのくらいでいいと思う
運命には素早いショートステップって最大の武器があるんだからBRの性能と弾数を少しいじったらそれだけで化物化しそうなキガス
ただでさえバルカンの性能が良いってのに…
ブースト量の少なさは極力浮かせない様にすればたいして気にならないような気もする
403 :
それも名無しだ:2008/04/26(土) 16:31:00 ID:fmlHj5g+
前格を納刀時でも抜刀時と同じぐらいの発生に。若しくはダメージ20ぐらいUP
ライフルの弾数とブースト量増加
俺はこれで充分と思います
デスティニーはBRがミンチだからCSがあって多いに助かる
俺としてはシャイニングフィンガーの隙さえ小さくしてくれれば何も・・・
運命は何を言われようが自分の愛機。
てかガンダムVSガンダム、連ザポータブルで自由や正義や伝説なんて
使えるから運命を使いたいがために連ザ2をやります
どうでもいいんだけど白グフも息切れ激しくね?
Sストラ使った後にやっただけでなんか違和感あったんだけど気のせいかな。
俺は辛味の一斉射撃の弾数増やして欲しいぞ…
ここはバスターの機動性アップを希望
高コスで修正してもらいたいのは運命と生正義だな
グリホがあるからまだマシだけど運命は590のくせに援護能力が乏しいのがキツイ
だからBRを7発にしてブーストをもうちょい増やしてほしい
もともと近距離戦は最強クラスだしこれで強機体
正義は信頼できる格闘が前くらいしかないから
N格の速度を無印くらいまで早く&BRC確定で吹っ飛ばしに
あとはプロビを下方修正させれば高コスに関しては良調整になるんじゃないかと
>>409 ドラと歩行速度だけが取柄の神をこれ以上弱くしろと?
ドラなしでやるとコスト不相応としか思えん…
ドラが使いこなせると一気に最強クラスだからな
威力50補正率50%ダウン値0.1よろけブリメインと同じ
とか足止め程度の性能でも良かったかもしれんね
原作イメージとはかけ離れるけど
とっくの昔に原作イメージとかけ離れてるので無問題。
万能機の運命が格闘機になったりデストロイがあんなんなったりしてるぐらいだし。原作準拠なら
コスト700…運命伝説和田隠者
590…暁天帝デストロイ
560…自由正義
ぐらいになるだろう。デストロイはエウティタのサイコ的な扱いで。
何なんだろう?開発スタッフは余程デストロイが好きだったのかな?
原作じゃ運命や伝説に一撃で倒されるほど力の差があったのに立場逆転してるし。
>>412 つパイロット補正
破壊は究極の初〜中級者向け
>>410 ドラと歩行速度だけが取り柄とかないだろw
ドラと10発もあるBRの一人クロスで遠距離は鬼のような強さだし
発生・判定・ノビと三拍子揃った前格のおかげで近距離もいける
待機ドラ使えばもっと有利に立ち回れるしN格での爆発力もある
前作では確かにブーストとステップが残念な感じでバランスとれてたけど
というかファンネル持ちはキュベみたくネタにしとけばいいのに(´・ω・`)
>>412 >>413の補足
破壊は対初〜中級者向け、例として1on1で盾持ち熟練者相手は無理がある
アニメとの破壊力耐久力云々は自由が登場直後にやった事を考えれば急所を狙ってると思われ、それ以前にアニメとゲームの耐久力差
>>414 ドラ以外で他の560以上の機体と比べて魅力を感じる部分はあるか?
さいたまがでかすぎて前が見えません
>>415 だから前格とBRの装弾数、少なくともこの二つは全機体中トップクラス
そもそも
>>409で言ったのはもちろんドラありで最強だって話で
それでブースト量減らすなりしてちょっと弱くなったらなぁって感じだったのに
なぜさいたまの主武装のドラなしで話を始めたのかが理解できないわ
というか
>>410見る限りだともしかしてプロビ弱いと思ってんの?
>>416 エゥティタのバウンドドックに比べればこれくらい( ´ー`)y-~~
>>417 >415じゃなくて横槍スマンけど、あれの前格って単体でそんな強い?
全機体中トップクラス→560トップクラスの間違いじゃないかなとか
威力面ではBRCしないと低めだし、発生早い奴とカチ合うのは(伝説と違い)分悪いし
やっぱドラ戦術やそれの自衛ありきで活きてくる格闘なような
>>417 > というか
>>410見る限りだともしかしてプロビ弱いと思ってんの?
流石にそれはない
個人的に伝説より使いやすい
うーん、コスト度外視しての性能でも埼玉>伝説って人も多いのかなぁ。
伝説の妙な器用貧乏っぷりと、相方280or420の差がデカいような…
>>421 俺も個人的には埼玉のほうが使いやすい。ドラのリロードがいいイメージがあるから、伝説との性能差を補ってなお余る。
423 :
417:2008/04/27(日) 22:57:40 ID:NHaeV1uF
>>419 スマン、確かにトップクラスってのは言い過ぎた
ただ単体で見ても相当優秀な格闘ではあるとは思うけど
でもそれよりなによりプロビとの相性がバッチリなんだよな
もともとドラとBR主体で中距離以上で戦う機体だから、相手が嫌がって距離をつめられたときに吹っ飛ばせるっていうのが
それなのにドラなしで考えてたから変な感じになってしまった、スマンかった
ところで埼玉って高コストの中じゃ頭一つ抜けてるって認識だったけど意外とみんなはそうでもないの?
>>421が言ってるように420と組めるし・・・
ゲセンでやってたころは厨厨騒がれてたからてっきりそうなのかと思ってたんだが
今ヤタのみでCPUを撃破しようとしてるんだが、相手MSがバビとストバズwww
こういう時に限ってバビたんはCS使わずに味噌メイン
デストロイの起き攻め格闘はガー不のような気がするんですが、どうでしょうか
盾もってりゃ先行入力で可能だったはず
それで防げた。
起き上がりモーションが始まる頃に、きちんとシールドガード(↓↑)
盾が無い機体なら、ご愁傷様。
俺の愛機はバスターだから、デストロイが来たら随伴機に任せるか、勝負を投げる。
それでもカラミティなら……カラミティならきっとなんとかしてくれる(シールドを構えながら)
>>428 俺の愛機もバスターだ
このスレバスター使い多い気がするのは気のせいか?
家庭用でバスター使うとボタンが早死にしそうで使えない
>>424 俺も今ヤタのみでチャレンジEクリアしようとしてるわww
ちなみに対戦で相手ザムザザー三機、自機アカツキ(ヤタのみ)
でやるとテラカオスなのでおすすめ
433 :
ああ:2008/04/28(月) 13:40:07 ID:jVu7+h1X
埼玉と伝説が同コストなら絶対伝説のがつよいだろ
434 :
ああ:2008/04/28(月) 13:54:12 ID:jVu7+h1X
っかさぁノワラン、埼玉、伝説や水中補正の機体での海ステ-ジでの乱入
がまじうぜぇ、ゲ-ムなんだしたのしむためにはこの機体の補正をして海ステ
-ジ拒否とかできたらよかったわぁ。だって自分よりへただとかんじたや
つにガキみたいな戦いかたで負かされたり引き分けにされたらどうしょう
もなくはらがたつんだよぉ
435 :
ああ:2008/04/28(月) 14:04:04 ID:jVu7+h1X
ネット接続にして家でやりてぇよぉ。
技術的な問題で無理とかいわずになんとかかなえてくれたのむ。
それとオラに元気をわけてくれ
>>427 攻撃判定が自機の後ろにも出てくる件について
上で運命云々言う取るヤツを蒸し返すようだが、そのハンデを乗り越えた先に楽しさが待っているというのに
つかハンデなんかロック距離意外に感じたこと無い俺は異端?
そんな俺は普段コストを見てバスターかバビに乗ってますけどな
ストライクフリーダムの周りに出る菱形みたいなのは
どうやって出すのですか?
>>438 R2ボタンor射撃+ジャンプ同時押し
つーか説明書ちゃんと読め
格闘→CSが親指だけだと押し辛い
これの為にアケ型コントローラ買った人どの位居るのかな
アケコンだと、スティック自体の操作が合わないから無理
同時押し系もパッドのが安心
CS溜めながらの格闘は△を人差し指で押している俺
別にR押してもいい筈なんだが何故かこればっかり
格闘からのCSならサブ射使えばいいんじゃね
逆にメインからの格闘CSがパッドだと難しい
射撃…R1
格闘…R2
でやってる
>>437 ハンデなんか気にならないほどの魅力があるからな。
羽やら掌やらブメやらが光るから雰囲気も明るくなるぜ。さらにP覚なら完璧だ
ロック距離短いし持続420並だしBR5発だし前格は抜刀必須だしNと特は敵か味方のカット確実だが
そんなお茶目なところも魅力なんだよ!
伝説に蜂の巣にされようがなんだ、俺はパワー抜刀前で突っ込むぜ!!
>>446 やっぱ超コストと言われると疑問符付くような場所はあるけど
あのスピードは近距離では驚異だよ
スピード覚醒されたらもう近距離じゃあ逃げ道無し
逆に使ってる側も速すぎて頭が追いつかないという
運命のスピ覚コンボ(非CS絡み)で
入力難度や威力考慮してのオススメってある?
(今までの自分の中で)なんかパッとしないもんで…
コスト590の機体で560より扱いやすい機体は無いと感じてる
スペックが高いのは認めるし使いこなせれば強いんだろうけどな…
>>450 590はやれる事がなまじ多い&相方が低コス故の負担がね…
隠者はオールマイティと言えそうだけど、
他はどこか特化寄りに偏ってると言うか、一癖あると言うか。
中でも伝説はかなり器用貧乏色が強いと思う。
BRとドラ(否スパイク)やってるだけなら埼玉の方が良い感は否めない。
>>449 NN>NN>BRと横>横出し切りと横>後
俺はこのお手軽三種がメインだったよ。ただやっぱりパッとしないんだよな
最近はパワーに乗り換えた。こっちの方が爆発力あって楽しい
最速BDやブメ、異常な誘導の特格などがあるから確定の一発以外にも攻撃当てやすいし。
453 :
それも名無しだ:2008/04/30(水) 09:00:24 ID:kQ8f2mmP
>>449 N>NN>特(連打)
横>横>横>特(連打)
後は空中限定だけど特格3回とか
俺はいつもパワ覚で特格>CSだけど(^ω^)
>>449 NN>NN>BR
NN>NN>特(無連打)
NN>横横>BR
横>横>NN>BR
横>横>NN>特(無連打)
横>横>横横>BR
目ぼしいのが全部あげられてるがなんともないぜ
>>449 N>横横>特(追撃全段):285
後1〜?ヒット>特(追撃全段):250〜285 ※ 後のヒット数によってダメージ変動。
もう書いてあるけどこれがノーマルデスコン●N>NN>特(追撃全段):312
>>448 超兵なら大丈夫
ていうか慣れれば出来る
>>452-455 コンボの件、教えてくれてありがとう。
BRか特連打なしで〆が良さそうなので
その前に刻む物やキャンセル回数と相談してみます。
>>456 オンナァ!
>>456 せめてエクステ(ry)かコーディ(ry)と…
初めて相手にスピ覚をやられた時、何が起こってるのか全く分からなくて、俺には向いてないと諦めた。
>>451 伝説の要ともいえるスパイクを抜きにされちゃなあ・・・
一度腕が互角の人と伝説埼玉でタイマンしてみるといいよ
スパイクが2個混ざるだけでやたらと回避が難しくなるのがよくわかる
2on2で伝説がぱっとしないのはやっぱ相方の差だな
運命の格闘は攻撃回数多いからスピ覚になるとパッとしないよな
逆に隠者のスピ覚格闘の優秀さは……
>>460 あ、伝説側から抜いたつもりはないんだ…ややこしくてスマン
スパイクは持ち腐れないように、ほぼ常時垂れ流してないと勿体無いね。
が、その辺含めてもBRリチャージ&相方280っつうのが痛い。
純粋な機体性能でなら伝説>埼玉だとは思うんだがねぇ…
>>461 隠者は前格混ぜてれば最大狙わなくても強いからな
ラッシュでも特連打がお手軽最強クラスのダメだし
伝説も、N>N>NNだけで300だから楽なんだが
>>461 隠者の格闘はゴミ判定だからスピード対スピードになると結構不利なんだぜ
ブメ始動のコンボもあるけどそんな面倒なの狙うくらいならズンダでって話になるしな
話を割って悪いが質問させてくれ。
自分はスカイグラスパーでドラグーン攻撃から逃げるのが楽しいのだが、皆はどう思う?
よけられないと悟ったときのあの気持ちはきっとトールもおなじだったはず・・・(´・ω・`)
スカイグラスパーは楽しいよな。
連ザPのミッションモード連合側、最後までLグラスパーとメビゼロ使ってたわ
携帯ゲーでレスがすぐつかないからって出てくんなよ
ゲーセンでイザーク専用グフイグナイテッド使えないんですか?
ゲーセンないから家でボチボチやってる
バスター使ってるけどすぐ落ちる(´・ω・`)
>>469 一応聞いとくけどミサイルやBRのヒット確認してからCS確定で当てられる事ぐらい知ってるよな?
Sストとかについてるアンカーってセクハラに使えそうだよね
女の子の服をはぎ取ったり
ゲーセン行ってアレックスでも剥いとけ。
亀レスだけど運命のスピ覚はNN→NNで止めて
補正切れたらまたNN→NN…の繰り返しもいい感じだと思うよ
というか俺はいつもそうしてるな
状況にもよるけどNN>NNの攻め継続するならNN>BRの方が良いと思うが
ダメ大して変わらんし
>>470 ソレを知らないバスター乗りはニワカだ
このスレのバスター乗りに知らないヤツは居ないと俺は信じてる
>>475 やっぱ多くないか?
バスターメインの奴
デストロイのためにアーケードではバスター・バビは使わないチキンな俺
盾ないしね
あれ?
アーケードって難易度高いっけ?
昨日買ってバスター使ってる人なんだけど落ちまくる………
ソードインパルスでやっとクリア(無論コンティニュー)
長く遊べそうだけどマゾゲーだなこれ…………
うーん………
久々の2chだから脱字が………
家庭用で設定はデフォ
連レスすまん
まぁ上達するまでマゾゲーかな
アケメインのゲームじゃないからな、対戦してナンボだからコレ
前作久しぶりにやるとヌルゲーに感じるな
M1でもたいていのルートで隠しファイナルステージ行けるし
俺稼働初日からやってるけど
A以外のルートだと難易度デフォでもファイナルもファイナル+も安定してないや…
ロード時間が長いけど面白いから無印SEEDよりは許せる………
ストフリ使ってみたが2乙でGAME OVER………
次はノワールで行ってみるかな………
これでGWは潰せれる………
連ザはするが原作は見た事がない俺。
だがしかし!今TSUTAYAでDVD借りてきた。オラわくわくしてきたぞ!!
00のほうが百倍面白いので00見ろ馬鹿
種や種死は全体通してみるとイマイチだけど
要所的に見ると結構良いシーンあるけどね。
いや無いし
アンチやりたきゃ他所でやれ。
>>486 00はSEED見終わったら見るつもり
>>487 連ザでSEEDを知ったからか、普通に面白いw
艦長が裸で議長の隣りにいいい
つまらん
アニメの布教ならよそでやれよ糞種信者
GWだからこういうおかしいのも現れるのか
>>490 ハイネが死ぬ直前のセリフが状況的に違和感あり過ぎで完全に冷めた
最終回までみたが俺的に駄ニメ認定
連ザUが良ゲー故に惜しまれる
ほら、糞アニメじゃん。
種なんか見てる暇あったら二期の予習として00見ろよ
Aルート以外は逆に激滅される('A`)
キャラはクロトあるいはディアッカなんだけどさ
気分によって凸やステラ使う
みんなは誰使う?
機体じゃあなくてキャラね
>>494 ほとんどオルガかスウェン。
たまに三人娘使うけど
>>494 ザフト…レイ・ルナマリア
オーブ…マユラ・トール
連合……ステラ・オルガ
キャラなんか選ばないのでシン
連合ルートやりたくなったらアウル
>>494 本人以外の時は大抵アサギ
最近はバスターでチャレンジFが多い
みんな人それぞれだなー
グゥレイトしたくなったらディアッカだろ?
常識的に考えて
バスターは接近戦に向いてないな…
至近距離でチャージしてた俺バカス
バスターは近接戦闘でもショットガンがあるじゃねーか
カラミティなんかなあ、マシンガン撃って逃げ回るしかねえんだ
>>500 ショットガン…
それの存在忘れてた
明日やってみる
バスターはむしろ近づかないと戦えないだろ・・・
グリホミサイルとグゥレイト頼みじゃつらいし
バスターは遠距離で戦える武装ないだろ
あ、グレイトとミサイル垂れ流しっすかwサーセンwww
>>500-501 あれにはガンランチャーって正式名称があってだな…
どうでもいいかもしれんが
>>493 本当に二期来るのかよ
視聴率が0.1%を切ったXでさえあんな打ち切り感溢れる終わり方はしなかったぞ?
>>506 馬鹿?放送を二期に分けただけであってまだ終わってないぞ
だから最終回っぽくないのは当たり前
マジ打ち切り食らった種と一緒にするな
触るなとレスしようとしたが、香ばしいののIDが分かったのは大きな収穫。
回線切ればID変わるのを知らないらしい
自覚あるなら新シャア池
>>487 ボンボン版なら良いシーンも多いがなぁ…
種・種死ともにラストバトルの展開は原作以上だし
>>505 むしろ炒飯・大盛り炒飯の方が印象強いな
ボンボンに負けてる種www
以後スレチで種嫌いな荒らしはスルーで。
超射程狙撃ライフル…狙い撃つ!
ミサイルポッド(全弾)…圧倒(ry
似てね?
アニメ→連ザだといろんな原作再現ステージやありえない組み合わせを楽しんだりできるし
連ザ→アニメでもこれはあの機体だ、とかこのキャラはこんな奴なのかーとか楽しめるしどっちもOKだな
叩きやマンセーはスレ違いだが
グゥレイトの黒ザク弱すぎる
いや、俺が弱いのか?
ネタとしてピンクザクで一人旅するか………
家庭用はいいねぇ
どんなにヘタレでも邪魔する奴はいないからマターリ出来る
普通に白イグナイテッド強すぎだろ。使ってビックリしたわ
ロックしたCPUのすぐ隣のCPUが攻撃目標にされたと思ったらしく2機同時に
ガードした ロックもされてないCPUがガードをするってそうめったにありませんよね?
(アーケードです)
味方CPUうぜぇ
ヒーヒー言いながら敵を落としてるのに勝手に突っ込んで落ちるなよ……
(´;ω;`)ブワッ
>>517 だが俺のバスターに掛かれば鞭を出す前にガンランチャーでよろけさせるぜ
>>521 乗りこなせてないんじゃないか?
グフ自体使わないんで何とも言えんが…
使ったことないのにそんな偉そうな口きけるとはw
サブ射がなぁ・・・
Bザクはライフルを装填出来るけど格闘が………
メインが、ガイアになってしまった………
>>516 ポテンシャルはブレザクの中で一番高いと思うけどな
無限BRと隙以外高性能な味噌、それなりの機動力に自衛力と支援機としてはなかなか。
格闘面はトップクラスに優秀なCSCで補えるし、一応スピコンもあるしね
気の毒なのはハイネザク。ブメとガードは良いけど、耐久的に前出るの怖いし
格闘もレイザクの方が概ね使いやすいのよね…そして何よりCSがないのが痛い
まぁ使ってて楽しいけど。
ハイネザクのブメってヒートホークだったか
あの形状で戻って来るとは思えないが
…紐でも付いてるのか?
考えたら負け
>>527 指から何万本ものピアノ線で繋がってるらしい。
531 :
それも名無しだ:2008/05/06(火) 16:07:50 ID:C4FCkWL/
T.M.R
ほえええええ!!!ハイネが、ハイネがあっさりと死んだああああああ/(^o^)\
Sインパルスが今の所自分に合ってるんだけど他に合いそうな機体ってなんだろう…
534 :
それも名無しだ:2008/05/06(火) 20:17:30 ID:REEkjO6p
俺の子供どもに負ける。俺ASデュエル
小2インジャスティス
小3ストフリーダム
勝てない【涙】
駄目だ…。
キラとアスラン倒せない。
せめてタイマンで頼むよ似非主人公w
パイロットをマユラにしないと
Aルートもクリアできない俺は変態
>>535 Aルート最終ステージ?
それなら遠慮なくフルボッコにしてる
間違えて羽取ったら
GAME OVER承認 羽取ったらなんでCPUがあんな強い訳?
一番怖いのは僚機の驚異的な落ち速度
>>533 デスティニーとか?ブメの軌道似てるし格闘も強い
黒ザク強いな。本当にBDは白ザクより速かったし
リロードでさいたまっはもできるし。これは良調整
黒ザクはコスト450なら最強レベルだな
黒ザクは空中で弾切れになると焦る。
前格があるだろ
>>539 デスティニーがランクインしよった…
だが、あれは強すぎていかんww
無印ストライクで一人旅してみようかな
中コスト帯なら白グフ、黒ザク、Lストが3強か
今さらながら後期GAT三機が面白いし強い事に気づいた
ステラの着痩せぶりがエロすぎる
ゲーセンの難易度ってどれくらい?
Bザクでさいたまっはやろうとしたら落ちやがった……
まだまだ初心って訳か
海水ステージ難しいな
トダカ一佐かっこよすぎだろ・・・
>546
マユラとかもアニメより別嬪に描かれてるよな。
つーか、アニメは適当すぎる。メット被ってるステラとカガリの区別がつかねえ。
海水ステージというか海アッシュのウザさはもう本当に狂ってる
羽ルート(家庭用)は嫌がらせか?
ネタでやったら速攻で死ねた
1対4ってww
核ンダムがたくさんいるステージで吹いた
>>551 そのステージの連合やオーブルートのガナザクはさらに鬼畜だぞ
>>552 ストフリ
∞ジャス
デスティニ
アカツキ(?)
このステージも鬼畜
サクッと死ねたww
Fルートの3面、スら〜っとクリアできる時と名前付きが出てくる前にフルぼっこにされる
時の差が大きすぎるんだが… 特に不知火でてくると負ける…
今更だけど3馬鹿機体の強さに気付いた('A`)
>>556 レイダーの変形時マシンガンの鬼追尾は神
>>556 鉄球が個人的に好きだったりする、最近使ってないが…
バスター乗りの俺は辛味も割と気に入ってる
もう一機は名前すら思い出せないorz
フォビドゥンか
あれ使いにくいんだよなあ
機動性はAストと同等なんだが
如何せんサブ射がCPUに当たり辛いのがな…
当たり判定もやや大きいし
>>559 おいおいおい!
あれはサブ射撃でグリホ出来るんだぜ?
………2発しか撃てないが
フォビは射撃・格闘・機動力・耐久全部揃ってるからなぁ…羨ましいことこの上ない
同じ万能+αのBザクやネオンダムは耐久がアレだというのに。
>>560 あの辺の奴ってやっぱ当たり判定大きいよね?
フォビとかアビスとかゾノ様とか
それ差し引いても↑の連中は魅力だけどw
味方が秒速の速さで落ちて行くのは仕様ですか?
いや、連ジやエウティタよりは強く、賢くなってるけどさ
ルナマリアの『狙いは完璧よ』は味方への狙いなんですね。わかります
>>564 2の回避命令でならまだマシになってるはず。
無印のルナマリアラスト面で、凸セイバー回避にしておいたら
M1一匹相手に20秒しないで悲鳴聞こえてきたしw
どういう食らい方してるんだろうか。
あっちの赤ガナで1on2や味方援護は無理ぽ…
多分見えないところで交通事故にでも巻き込まれてるんだろう
敵にアッシュがいるとか海での戦いだとか大型機が相手だとか2vs3になってるとか
でもない限りそう落ちまくるって事は無いだろ
おそらく敵CPUはステージが進むにつれ攻撃力とHPと反応がかなり上がっていくのに較べ
味方CPUは1面から変わらないのが原因かと
緑Gザク以外使い物にならん
この間三千円台で買えた(中古)ちょっと前まで五千円位だったのに。
PLUSを少ししかやってないが面白いねぇこれ。
帰ったらアーケードでやってみます。
ジンHM型(うろ覚え)の使い安さに吹いた
海中ステージは相変わらずだけど…………
最高で3乙出来るからいいね
カウンターかわからんけど余裕出来たら『シャキーン』をやって一人旅
構える奴って何?
ジンHM2型のカウンターでおk。
あんまり使ったことないのでうろ覚えだが、ロングカウンターとショートカウンターがあったはず。
572 :
光子郎:2008/05/08(木) 18:58:32 ID:/+0rJwqM
シャレーネ(?)だか何だかのギャラリーが出ないんですι
どなたかわかりませんか?
ステドラとさいたまっはがどうにも上手くできない。ボタン配置はデフォのR1でしてるんだが難しい。
それとアケのルートB、ステラがデストロイに乗ってくるステージで歌流れないの今日初めて知ったwあれ好きだったから移植して欲しかったなぁ
>>575 +にも多少難しいミッションはある、初心者が死にまくるのは当たり前
それでもアケのCルート以降は次元が違う
578 :
光子郎:2008/05/08(木) 20:40:11 ID:/+0rJwqM
ぎゃあ゛あ゛あ゛あ゛っ゛
>>572だけど、wiki見落としてたιιι
スイマセンι
>>577 うろだが『ディアッカのお勧め』がクリア出来んかった
それ意外は無問題
3年ぶりに起動して最初からやってるけど面白いわ
2年ぶりだった
携帯だからミス
連投すまん
さぁて
今夜も気合い入れてIルート(家庭用)でサクッと死んで来るかぁ
ブーストと覚醒のリミッター解除するといいよ
別のゲームになるから
>>581 Iルートはまぐれでも他の全ルートをクリアするまで封印してる
あと2つか…
>>579 ディアッカ協力の砲撃のススメ?
3機まとめて撃墜すれば簡単にクリア出来ると思われ
まさか他のミッション全部一発クリアなんてオチじゃないよな?
>>584 砲撃のお勧めにDISCへし折りたくなった
大抵のミッションはサクッとクリア出来るのに
Iルートはまぐれで4面ぐらいまで行ける実力
>>585 普通に20秒位残してクリア出来ないか?
覚醒封印プレイとかしてますか?
>>585 どこで苦労してるのか非常に気になる
もし2つ目の増援なら開始地点からみて手前左端の建物に乗るとやりやすいはず…
どうでもいいがあのミッションやってからロックしてない敵機が目の前に来るとBRに巻き込みたくなる
>>586 Iルートってクリア出来んの?
覚醒はスピードで半分溜まっては覚醒してるんだけど2乙して終了
ファンネル装備のアカツキが来たらビーム系弾かれて死ねるwww
おっとアンカ忘れてた
>>587 海中ステージ来ると必ずヒイヒイなる
開始数秒で味方のアッシュ(?)から悲鳴聞こえた
ストフリとかフリーダムって水中戦ヒドいのな・・・
>>590 無印デュエル
バスター
ジンHM
間違えて羽取っちゃってサクッと死ねた
>>589 海中で敵CPUアッシュくるよかマシだと思うが…
格闘誘えれば瞬殺なんだけど、なんかステップと
機関砲とビームばっかやってきてgdgd削られる事多々。
ステップマシンガンの終わり際が狙い目
いろいろ機体使ったけど最後に行き着いたのはストフリだった。あのサブ射撃の爽快感がたまらない!あの敵味方問わず巻き込む攻撃範囲の広さ!あれで何度味方を撃破したことかWW
BR以外の攻撃動作の隙がでかいのが結構気になる
あとCSのダウン値が低いのも地味に困るな。ミーティアよろけないし
>>598 いや、昨日はBルートで試しプレイやった
そしたら間違えて羽取って死ねた
Iルートはしばらくやらね
覚醒とブーストをMAXにしたら世界が変わるわこれ
俺はストフリ全くダメだ
なんかブーストを筆頭に動きがのっぺりしてて調子狂う
まあ590は全部苦手なんだけどね
>>600 そんなあなたにデスティニー
使いやすさは590一だと思うけどどうよ。
最後に行き着いたのはネオンダムだった
あの隙のなさ、耐久以外高いレベルでまとまった性能バランス
安定感はありながら不安定なところがたまらない。
俺も590は苦手
特に埼玉
デスティニーの格闘はインパルスに似てるからすぐ馴染む
ストフリは知らん
590よか560の方が安定するしな、相方的にも。
自由が使いやすすぎる
ネオンダムか・・・あれ気づくと体力赤いもんなぁ・・・
まぁJダムとかJダガー使う俺が言うのもなんだけどさ
604 :
それも名無しだ:2008/05/10(土) 17:44:07 ID:qWN0dqFo
そんな時期が俺にもありました。今はデスティニー安定してますが
ところで最近たまに乱入で対戦来るんだけど何故皆1回や2回で帰ってしまうん?50円ぐらいけちってんともっと相手してくれよ
>>604 あえて言おう!
公共施設用のゲームだと!!!
最近は家庭用輸入→ちょくちょくゲーセン通い
こんな感じ
気付いたら何万とゲーセンに注ぎ込んでるんだよなぁ
あぁ恐ろしい
606 :
それも名無しだ:2008/05/10(土) 18:03:34 ID:FwUi4/K9
ルナマリアの民間機回収クリアできない・・・
30て
あれルナさんは何の意味あるの?
全然回収作業しないくせに、ミッション失敗したら文句言ってくるんだよな
こちらに攻撃してこないだけマシなんだろうか…
可変機でいくといいんじゃない?>回収
あの時点ならアスランのセイバーがいいかな。
アニメでラクスが歌ってる曲名知ってる人いたら教えてくれええええ。
気になってご飯3杯しか食べれなかった
>>611 「QuietNightCE73」の元歌?
>>611 気になるならアルバム買いなよ。キャラソン山盛アルバムが売ってるよ。値段すこし高いけど
>>612 それミーアが歌ってるんじゃなかったっけ?
>>613 そんなアルバムもあるのね。田舎に住んでて売ってるか分からないがチェックしてみる。
主人公の写真集まであるからなこのシリーズ
>>614 >612をまんま訳せば確か合ってたような。<曲名
元はあんなドンチャンやかましい曲ではなかったなw
ミーアのはあのヘタウマっぽさがパチモノ臭くて逆にいいんだけど
アカツキ(ファンネル)がまさか使い安いとは
ステージ4〜5で死ねたが
>>616 すまん自己解決したw
Fields of hopeって曲だった
>>618 それ違う曲やんwwwww
まぁスレ違いか
「静かな夜に」と…もう一つはなんだっけ?水の星とかそんな感じだった希ガス
板違いだ種オタ
だから種は嫌われるし00に売り上げ抜かれたわけだ
今日久しぶりにゲーセンでこれやって対戦したけど
マジ対戦においては糞ゲーだな。
仕掛けたら負けってありえねえ。
ステップばっかでつまんね。
ステキャンばっかでつまんね。
だからガンダムVSガンダムの方が好きだわ
対戦だと、削りやすい機体が絶対に勝っちまうからなあ。
スパロボZの予習するなら原作見るより連ザ2やれと言われ、なぜかと思い来たんだけども
上のログ読んでわかった。要するに原作が不評なのな
>>626 まぁ・・・キャラとか機体の人気はあるけど、脚本がものっそい糞だったから・・・
やっぱり種はすげえ嫌われてるなw
00とは評価が雲泥の差だ・・・
>>628 俺もアニメの種は好きになれないし種死はそれ以前だが、それをネタにして00を崇める00厨は種厨とさして変わらんな
アニメの出来は問題じゃない
というかゲームのスレなのにいちいち00を
比較に出す奴って何なの?
確かに内容はアレだが
ゲームとしては面白い
不知火(・∀・)イイ
なんかファンネル付けた百式に見える
マユラたんをパイロットにできれば
どんなゲームでもいいよ
00に負けた糞アニメのゲーム
終わらない明日へで落ちてるフレイのポッドとか、
どっかのステージでさりげなく飛んでる議長の船とか、なんか意味あるの?
取ると得点アップとか?
演出じゃね?
どっかのステージで、ジブリールの乗った船がへろへろ飛んできて、タリアがごちゃごちゃ言ってくるが、
こっちは目の前のストフリとインフィニットジャスティスの相手でそれどころじゃねえよって感じだった。
>>636 議長は見るたびに落としてみるけど何も起こらない
ポッドは知らんが脱出船なら
撃破数にカウントされて評価
上がるんじゃない?
なんとなく運命のBRは発射が遅めな気がするのは気のせい?
あと、みんな運命って言ってるけどデスティニーは宿命のがしっくりくるキガス
PLUSモードってGvsZより長くないか?
何気にSEEDのミッションも入れてるし…………
>>641 たぶん数フレーム遅いな
しかもアロンダイトとの持ち変えも考えると、あの性能で食ってこうってのは無理がある
>>642 GvsZの宇宙世紀モードの方が作業感が激しい。
個人的に、MAと破壊以外でACモードであうと意識してしまう機体
1・運命
2・神
3・偵ジン
次点・アビス、砲撃機体
>>641 あるとしたら納刀モーションの差で、抜刀時のBRが数フレ遅くなってるんじゃない?
自由なんかは最速の部類だから、それで遅く感じるだけかと
前に調べたが、それ以外で射出の差はほとんど無かったぞ
空中での振り向き撃ちが、鰤が0.01秒早くてゲイツ系が2フレ遅いのと
ゲイツRだけBD中の射出が3フレ遅くなるくらいだった。
>>644 そうか?
GvsZは信頼度システムとか言う奴ないが、今作は信頼度システムがあるからな
クリア後のSEEDミッションや敵対ミッションで下がる下がる
繋げるの面倒だからトールとサイだけ放置してた
今はデータ消してPLUSとアーケードを行ったり来たりしてる
チャレンジ?知らん
PLUSモード懐かしいな
嫌いな奴は味方ロックしてわざと落としてた
協力ミッションが選択可になる前に、敵側の連中の好感度を上げるのが楽しかった。
「死を呼ぶ罠」でネオから逃げ回りながらザムザザーを斬ったり撃ったり墜として、チマチマと好感度を上げて、ムウに戻した。
アスランを自軍で使いたいから高感度あげてたら最終決戦一歩手前でいきなり裏切ってきたのにはわろた
最終決戦辺りになると和田と隠者の耐久が物凄いな
数値で3000以上あるんだっけ
対戦はクソゲー化するよな。
特にタイマン。単なる読み合いゲーになってさ。
ステキャンしない人は別だが
2年ぶりにPLUSモードで信頼度MAXのレイと対面
烏龍茶吹いた
655 :
それも名無しだ:2008/05/13(火) 21:58:04 ID:bHV3aJH9
カガリだけめちゃくちゃ遠いです
全キャラ信頼度MAXでシンの表情が変わるとかあったら一瞬だけMAXにするけど
>>646 うーん、一応納刀状態での話だったんだけど
気になったから自由と両端に並べて比べてみたけど、確かに差はなかった
でも、何かBD中とか発射が遅い気がする。自機が早いからか?
>>652 読み合い放棄したぶっぱゲーのGVGのほうが糞ゲー
Sザクの前じゃSIの前に勝てないのね。リーチの長さじゃ間違いなく勝ってるのにw
659 :
それも名無しだ:2008/05/13(火) 23:04:33 ID:3LRqbyF/
このスレで聞いた通りセイバー使って、ついに民間機回収クリアしたぜ!
てか出撃前、シンが見てる携帯にディアッカが出現してワラタw
モラシムが出て来た時の衝撃に比べれば・・・
昨日戦力ゲージオーバーが起きた。G5で自分と味方機の撃破合計したら倒しすぎが判明。どうやらトドメ刺すタイミングが全く重なったらしく、よし倒した!と思ったら勝利カメラ味方にいってえっ!嘘だろ?ってなった。戦績画面で確認済みだけど確実ではない・・すこし不安。
続きで機体ストフリ。撃破した機体ウィンダム3ネオ1ゲルズゲー1アビス1で途中ウィンダムはいなくなりネオとアビスになってネオゲルズゲーの順で倒しアビスを撃破して終わりと思ったがなぜかカメラは僚機のウィンダム撃破!間違ってたらすまない。
>>662 意味のわからん事書き込む
携帯房は死ね
ザムザって敵を一方的に虐殺できて面白いね
背後取られると終わるけど
レイを信頼度MAXにした時『ウホッ』てときめいた
ホモじゃないのに
>>664 蜘蛛先生もジェノサイドだよ、遠距離からバスーンバスーンw
ただ蟹先生より火力足りてないんで、後半面とかはあまり悠長にやるとヤバいが。
常時展開型バリアがないから安定しない
>>667 砲撃でダウン取り捲りでハメる、ヤバそうならステBRで
牽制しつつ止めて位置取り。弾切れたらGHCSとかで暇潰し。
奴のバリアは基本いらない。
こんな感じでやってるけどザムザより安定するんだよねぇ。
ガン逃げ砲撃でノダメボヌス取り捲りだしw
今の所、TOPはまだデフォ設定で58万くらいだけれど
>>657 読み合いして何が面白いのか。
ガンダムゲーじゃねえじゃん。
読み合いしたかったら頭の使う囲碁とかやってろ
ダガーの足音が好きだ
>>669 せめて生きてるうちに少しは頭使えよw
ガンダムゲーじゃない っていう定義も意味がわからないし
暇なら是非君のガンダムゲーについての定義を聞きたいな
ここの住人や上級者がやれば
読みゲーになるけど初心者同士なら
ぶっ放しゲーになるさ
ぶっ放しゲーの方が楽しいのは確実だけど
上級者・・・っていうか、そういう細かい部分まで研究した人同士が
互いに有利な状況を競ってステキャン合戦になるのも仕方がない
ステキャン合戦って個人的に
見合って見合って〜〜〜みたく待ちゲーになるから嫌なだよなあ。
ステキャンやる野良は容赦なくCPU狩りに行きます。
待ちで仕掛けるの待ってるんだったらCPU狩った方が速い
>>676 うん、ステキャン合戦になると確かにつまらんよね
理想は人間4人なんだけどな…
ぶっぱ格闘に盾は上級者にとって読みあいなんだろうか?
それとも普通に見てから反応出来る物なんだろうか
究極的には、スピ覚での削り合いになるんじゃないかね
『このゲーム』は最終的にスピ覚になるな
PLUSモードは問答無用でスピ覚
>>680 稼ぎとかならパワーも視野に入れていいと思うけどね、
でもガチならモード問わずスピードだなぁ。
スピ覚は与ダメ減や被ダメうpとか、デメリットもあってもいいと思う。
取りあえず、機体バランスが悪いとかシステムが大味とかいろいろあるけど、
どんな形であれ攻めれるっていう時点で俺にとっては、
ガンガン>>>>>>連ザ
正直連ザのフワステステキャンなんて読み合い(笑)だな
あんなの安定行動を延々と続けて隙晒したほうが撃たれる→以下ループなだけだろ
>>682 同意。
機体性能もほとんどないようなもんだしな。
それにガンガンはバランス崩壊させてるのは神と自由だけのような
もんだもんな
機体性能ってか固有武装だろう。
ただ固有武装が強すぎて、W0>アレク>MF>W0みたいなジャンケンになってる気がするけど
確かに連ザではそんなに機体差ってないけど、低コが高コに数じゃなくて性能で勝つことが出来るのは評価できると思うよ
固有武装があるから色んな機体を試せたり使う気になるが
連ザは武装が一緒なのが多すぎて機体が多くても
使う気にならん。実質ガンガンよりも少ない印象
PLUSモードのルナはなんだよ('A`)
『OK!狙いは完璧よ!』
ハァ?
狙うところまでは完璧なんだけど、撃つときに手元が狂うんだよ・・・。
つ分散
レイコプターってどうやればいいの?
レイダーが正面に向き合って前格を同時に出す。
家庭用でも簡単にできるよ。
それはエンドレス室伏です
レイダー前格は慣性移動するから、ジャンプ入力直後に前格でレイコプター
ああ、ごめん。勘違い。
>>691 ありがとう。ラッシュ覚醒で少しづつ上に上がって行ってるような動画を見たんだけど、それは出来ないのかな?
GGはフィンファンネルがドラグーンとほぼ同じでフイタ
スレチのGG議論はそろそろ辞めようか?
PLUSモードで3馬鹿の信頼度上げる作業メンドクセ
ステラまでもう少し
コスト200ソロプレイでファイナルプラスまでクリアできる人いる?
>>696 ニコ動でグーンソロでIルートクリアしてる奴いたから
人&機体によっちゃ多分できるんじゃね?
そう言う俺は核ンダムが未だにデフォ設定&ソロでクリアできね…
一度、Aラストで残りアスラン隠者、核直弾1発分くらいまで
追い詰めたが180秒厳しすぎる。
低コ一人プレイの最大の敵は
光速で落ちる味方機とタイム制限よね
ルート次第ではいけるんでない
チャレンジEを楽にクリア出来る奴なんている?
>>700 機体によるんでね。低コで楽っつう人は流石にいないと思うが…
>>701 カキコの後に何度かやってみた、久しぶりに
中高コストで数回やって一機撃墜出来れば良い方だったがなんとなく風J使ったらギリでクリア出来た
BRがあれば低コスのが楽かもしれない…
>>701 初心者に近い程、低コのが数に任せてクリア率高いと言えなくもない
>>702 >>704 うーん、でも中コでも2落ちできちゃうからねぇ。
それこそ200でやる?脅威の4落ち可能w
4落ちする前に味方(?)機がだね
>>706 チャレンジの話なんで、自己中でおkw
アーケードなら1落ちで止めないとヤバいかな。
200なら2落ちも止む無しだけど
ヒヤヒヤ物だけどアーケードでも中コ2落ちは十分いけるぜ
どれだけ自分が1vs2の状況を作りつつ戦えるかにかかってるけど
チャレンジEってエース決定戦だよな?
俺はアビスで逃げ回る→サブ射撃→逃げる→サブ射撃→(ry
を繰り返してクリアしたわ 格闘も当たりやすいし接近してきても押し返せるのが魅力
阿鼻酢のサブ射なんて撃った途端に横から背後から蜂の巣にされるぞ・・・
本気で追われたら逃げ切れるとは思えないし
>>707 ああ、チャレンジか、よく読んでなかったごめん
ええ、チャレンジEはグリホマワールですよ
BRさえあれば自分が一番使い慣れてる機体が一番じゃねーの
俺はブリッツだ
俺の場合チャレンジEは辛味かレイダーかな。
チャレEストフリしかやったことないな・・・
チャレEって特火ジンがやりやすいんじゃなかったっけ?
Eはノワールのチキン戦法で乗り切った。
Eはクリアした事あるが何故かクリア出来ないC
チャレンジは全てエール
エール強いよ
Eはスターゲイザーでしかクリアした事ないな。核ンダムでやったがあれは無理
チャレEはLSのパワー覚醒アグニで2体抜き*2やって運良くクリアできただけだな……
アケやチャレンジでビーム系で2体以上貫通狙える時に成功すると地味に嬉しい
Eはいつもデスティニーでクリアしてる
前格TUEEE
チャレEは味噌仁だろう
この流れ見てると結局頑張ればどんな機体でもクリアできるんだな
ミーアザクでやってくる
ダウン取りにくいMG持ちとか装備がGMみたいな機体はさすがにキツいだろう。
>>727 ダウンが取れるかどうかじゃなくて
隙がデカいよ…特にグレネードは
ランチャーストライク使い安いね(チャレンジ限定)
アーケードはAルート以外クリア出来ん
あんまりダウン取りやすくても、ダメージ効率悪くて困るわよ
今まで普通にできてたPLUSモード。今日電源を入れいざPLUSモードを押したら、ブブーってなってできないのだが…なんで?
・コントローラが1Pではなかった
733 :
それも名無しだ:2008/05/18(日) 23:41:43 ID:+qGf4PXF
ホントだ!ありがとうございました
とりあえず
・サバイバルはGvsZ方式に
・GvsGのような完全ランダムルート追加
・シン救済はPLUSモードでお腹一杯だから普通のミッションモードを
・スターゲイザーのヴェルデバスターとブルデュエル追加
・深海の孤独収録
ポータブルがでるなら要望はこんなもんか。
いきなりまとめられてしまった件について
ポータブルって予定あるの?
出ないでしょ
いまや00に完全に人気を取られたから
>>729 他の機体なら出来ると?
>>734 赤青フレームその他もお願いします、出る保証すら無いが…
武蔵
>736は笑い所だよね
741 :
それも名無しだ:2008/05/19(月) 14:32:19 ID:jtb/LPrm
プラスで砂漠ステージのマーズ率いるバクゥ軍団に勝てない・・・
バクゥ使い憎い
ジンHM最高
辛味でIルート挑戦してみますた(連合)
3面のルナザクとBインパだらけのステージとルナザク、Bインパ、ランチャー→バスター×3のステージが凄く…難しかったです
>>741 囲まれてもいいのでとりあえず接近
そして後ろから近中距離射撃
どうでもいいがマーズがやたら盾構えてきてワロタ
>>741 バルドフェルドなどのラゴゥで自分も滑走
このゲームの大会動画を見たが糞ゲーだな。
格闘しかけず読み合いのBR合戦じゃん。
マジクソゲー。全然ガンダムの対戦してる感がない
>>747 だよな
やっぱり派手にドンパチやって超必殺技とかないとガンダムっぽくないよな
「俺がガンダムだ」
>>747 ですよねー
掴み掛かったら動力パイプ千切るくらいの格闘戦じゃないとダメですよね
>>747 それはすごいわかるけど
俺や俺の友達みたいに、楽しければいい系の人同士の対戦はマジ楽しい
ガンダムハンマーなんて十分超兵器です。
前にGvsGはぶっぱゲーで連ザUは読み合いゲーとかいう輩がいたけど、ぶっぱの通用するゲームのが読み合いだと思います。
ある程度のレベルに達すれば…
スーパードラグーン
読み合いしてるのってイライラしないか?
BR待ちゲーってやってて面白いか?
爽快にガンダムを操りたいと思わないのか?
そういう点ではガンガンの方が良いよな。
ただ連ザはCPU戦のみ手軽に格闘仕掛けられるからまだ良いな
>>757 CPUに手軽に格闘仕掛けると超反応バクステで避けて超正確なクロスファイア食らうぜ・・・
ドラグーン発射する時隙が出来るからむかつくww
両者がにらみ合ってカク、カクっていう不自然な動きしてるのはハタから見て変だよね。
>>759 神&伝説…あれ以上隙が無かったら破壊に次ぐ厨機体
その他…頼り過ぎるから悪い、基本戦術重視のプレイングでドラ出しは確実に出せる時に極力限定
つーかドラの隙なんて性能から考えれば許容範囲内
>>760 変。ガンダムじゃねえ。
てかタイマンはやってて本当に面白みがないよ。
とことん待ちゲーだからな。
そうなった途端CPUの指令を集中にしてCPUを狙いに行きますが
>>762 小ジャンプしたなら少なくともタイマンのルールくらい守ろうぜ…
>>763 CPU狙おうがこっちの勝手でしょ。
待ちゲーに徹するならCPU狙うしかないでしょう。
基本的に2対2なんだから。CPU護るために攻撃仕掛けてこいよという
合図でもあるわけで
>>764 待ちゲーなのは認めるが、本当に面白みが無かったら筐体に客なんて寄り付かんわ。
少なくとも面白いと思ってる奴がいるんだから無駄に煽るような行為は慎んだほうがいい。
>>764 待ちを崩す手段なんていくらでもあるだろ…
それもしないでただ集中なんかやってんじゃ喧嘩売ってるようにしか見えんわ
みんなよくマジレスする気になるな
最近よくあらわれるいつもの人だよ
放置しようよ
>>766 こっちはステキャンあえて使ってないのにあっちは使いまくり。
萎えるに決まってるだろうが。
ガンガンやった後こっちの対戦やると迫力も感じられん上に
同じ事の繰り返し本当勘弁してほしいよ
てかCPU狙うのも一つの戦略だろ。
タイマンなんか無駄だと思うよ。
だってメンドイじゃん。待ちゲーなんて。こっちは仕掛けたいのにさ。
仕掛けたいのにステキャンで回避できるなんて格闘完全空気化してるぜ。
やってて面白くない。乱戦の方が面白い
>>768 ステキャンができるゲームな以上使わないお前が何を言おうとヘタクソ乙としか言いようがない
>>767 すまん、これで最後だ
>>770 ステキャン使ったらつまらんもん。グダグダな対戦になって
俺はステキャンのやり合いからBRっていう
ほとんど決まった流れの対戦に面白みを感じることはできないので
アーケードでは一度もプレイせず、家庭用でしかやってない。
対戦とかするときは必然的に友達とだし、すごい楽しく遊べるよ。
ステキャンを使わない人をヘタクソっていう上級者(笑)もいないしね。
でもさ、アーケードで自分がステキャンしないからお前もするな、ってのはちょっとおかしい。
そういう人は俺みたいに家庭用だけやってりゃいいのに。
>>772 ステキャン使っても良いがそしたらこっちは容赦なくCPU狙います。
グダグダ対戦になって時間かかるからCPU狙った方が利にかなってる。
てか家庭用買うほど面白いわけじゃないしな。
ガンガンやっててたまに運命使いたくなってやるみたいな感じだし
>>772 だからスルーしろって…
GvsGが自分に合ってるだけで連ザをクソゲー断定したがる厨は
あーあ……
昼間は動いてたのにとうとPS2が死んだ………
連ザUは負担かかるのか……?
ガチャゴチャ言ってたんだが…………
>>775 末期のPS2は大抵のソフトでガッチャガッチャいう
タイマンに応じる自由があればタイマンに応じない自由もある
それでいいんじゃないの
中距離BD合戦は尚更ぐだぐだな気がするのは俺だけ?
持ち機体がネオンダムだからブースト戦に持ち込むことが多いんだが、時々時間切れる…
>>775 連ザ2は数あるソフトの中でも一番読み込みにくかったな
他のソフト(特にPS2初期の)は動いたりするかも。だめなら色々ある応急処置で…
あれだ、PSダウン
誰がうまいこと言えと
今日初めて不知火が面白いと思った
そしてドラの残弾数の意味にようやく今日気付いたorz
道理で発射されない事があった訳だ…
暁と言えば対戦でザムザザー×3に
してヤタをやってると楽しい。
反射できる相手は1体だけだから他の2体から食らっちまうんじゃね?
やったーヤタの鏡だ
やったぁぁぁぁぁぁ!
なんか一般的にランノワが恐れられてるみたいだけど1on1ではそんな怖い機体でもないな、どっちも
>>788 2on2だからこそタチ悪いんだけどね。
グリホマワールにせよ対艦バルカンストライクにせよ
よーしパパ、ノワールで突撃しちゃうぞー
アカツキはラッシュ一択だよな!
N→横→NNN→後→特
もしくはN→横横横→特
名付けてアカツキフラッシュ
スピード覚醒なら特→特で光りまくれるぜ。
覚醒とブースト無限にして、Bルートのガナー祭でヤタ張りまくれば無敵じゃね?
とか思ってたらグレネード投げつけられてオワタ。
暁って鷲も不知火も微妙だね
同コスト帯と比べてここが一番という点が無い
それって使い方の問題じゃあ・・・
>>793 俺もイマイチだと思ってたがちょっと前に不知火が面白い事に気付いた
あと、同コス帯なら充分突出した面はある
鷲…ヤタ、BR+バル
不知火…ヤタ、サブ射、ドラチャージ時間
特に不知火サブ射は全機体中唯一の存在な訳だが?
>>793 寧ろ、プロビのドラとフリーダムのバラエが異彩放ってるだけかと。
家庭用なら蟹先生蜘蛛先生みたいな存在自体がアレなのもいるけどw
>>793 フワステの軽さがあるだろ・・・
これを活かしきれないなら自由とか乗ったほうがいいけど
あと560で唯一横1段目がよろけ属性だから覚コンが決めやすい
大鷲のバルカンは全弾ヒットでよろけるっていう高性能なバルカンなんだぞ
全体的に伸びは無いけど、横の判定も何気に強いし、前の使い勝手は数ある格闘の中でも抜群
不知火はドラの本数が少ないから、展開ドラがプロビよりもコンパクトに使いやすいし。
状況によって特射のみかサブ+特射かを使い分けたりとか、他のドラ機体とは別の意味で頭を使う楽しさがあるよ
アカツキを微妙だと言ってる奴は使いこなせてないだけ
大鷲は機動性は560帯で一番だし、格闘の性能も高い
不知火はドラの性能が埼玉より上だしN格が凶悪
アカツキ好きだけどそれは言いすぎな感が
>>799 ちょっと違う
機動性…正義変型
攻ドラだけなら単発で出せるプロヴィのが優秀
大鷲の良さは高い基本性能で安定型の武装だと思ってる
>>801 それって使い方の問題じゃあ・・・
基本性能だけなら同コスト帯でトップなのは間違いない
頭を使う楽しさがあるよ
大鷲の格闘が高性能とか本当に使ったことあるのかと言いたい
ブーストも自由正義埼玉に劣るから機動性も別に高くないしな
不知火のNも威力はあるけど動かないからカットされまくりだし、
ドラなんて単発で飛ばせないんだから普通に劣化埼玉
暁は持ち機体にしてたし貶すつもりはないけどどう見ても過大評価
大鷲N格のカット耐性なんて全機体一、二を争うだろ。前格も使い方間違えなきゃあんなに強いものないよ
そして大鷲のブーストがプロビに劣るとか本気なの?記憶違いとしか考えられない
不知火ドラは運用難しいけど光るものはあるよ。展開スピードが早いからフワステ合戦中にすら出せる。その点では最強、と言えるかもね
>>803 お前が使いこなせてないだけ。
フワステの軽さを活かせてないんじゃないか?
状況によって特射のみかサブ+特射かを使い分けたりとかできるし、
ドラの展開も速いからドラ機体としては埼玉より強い。
基本性能なら560帯でトップ。
とりあえず個人の勝手な決めつけで「〜より強い」
ってのは止めた方がいいよ。
「個人的には〜より強いと思う」
って書き方の方が荒れないでしょ。
攻撃的なのが埼玉
守備的なのが不知火
ドラを乱用出来るのが埼玉、近距離での格闘やBRとの連携が持ち味
ドラを乱用出来ないがその分基本を求められる不知火、バリアで味方を守れる為COMの生存率は恐らく最も高い
大鷲と埼玉の機動性だが、自由も含めて3者で比較すると
歩行速度:互角(FIとも互角)
ブースト上昇:互角(FIより上)
BD速度:自由=大鷲>埼玉
BD持続:自由=埼玉>大鷲
だったはずだが。
後、埼玉は560の中ではジャンプの離陸が遅い、BDの発生が遅い、と言われてる。大差はないだろうが。
それぞれに利点欠点はあるが、一般的には、大鷲と埼玉は
機動性は互角程度、強いて言えば大鷲やや有利くらいの評価だと思う。
どっちも、自由と比べれば若干劣るが、十分なBD性能を持つ。
不知火はともかく、大鷲は埼玉に次ぐくらいの高性能機だろ。
大鷲+ラゴゥなら、ノワラン相手でも有利がつくくらいの強さはある。
大鷲と不知火の見分け方がわからん
後ろに載せてるランドセル
>>809 ワシだけに翼を広げているから横に張り出しているのが大鷲
火は上に上っていくから上に張り出しているのが不知火
>>804 肝心の1段目と2段目の間でほとんど動かないからカット耐性はそんなに高くない
基本的に大鷲の格闘は全部自由以下だよ
ブースト性能は
>>808のいう通りで速度は勘違いしてたな
まあでも同系統の自由正義に劣ってるのは確か
>>805 >>797書いたの俺なんすけどw
基本性能って連呼してるけど具体的に何のことを指してるのか
560のランクは埼玉>自由=大鷲>正義≧不知火で鉄板
ロクに使ってもいない人が吠えてるね
560のランクは
以前のスレの統計によると埼玉≧大鷲>不知火>>自由>正義だよ。
まあ好きな機体選ぶのが一番だけどね
それこそ真理だな。
結局ここで埼玉だ自由だ大鷲だの吠えてるだけの連中が使うMSなんざ
俺の橙グフの前では雑魚も同然ってこった。
>>813 釣りだと言ってくれよ・・・
本気で不安になって560総合スレ覗いちまったじゃねーか
>>810,811
ありがとう。びょーんが大鷲でドーンが不知火ね。把握
まぁ世の中グーンで埼玉を食っちまうような化け物も居るんだ、何が最強?
お前の使い込んだ奴でおkさ
さいたまは反則的だが、それ以外は何使おうが大差ないよ
1戦ごとの使い手のセンス
820 :
それも名無しだ:2008/05/24(土) 21:36:53 ID:sJPwgKHT
なんか熱烈な暁アンチが粘着してるね。
公平に見れば明らかに埼玉>>大鷲≧不知火>>自由>正義 って感じなんだけどな。
定期的に変なのが来るな
GVGのほうが楽しくてタイマンは受けるけどステキャンする人の場合CPUを狩る基地外とか
今回はアカツキチガイだな
ID変えて必至だなw
まあ人によって多少変動はあるにしても
1強 埼玉
2中 自由大鷲
2弱 正義不知火
が基本だって
解禁終わって不知火の研究が一通り済んだころからこの形は変わってない
>>820 やっぱそんな感じだよね
プレイしてもいない奴が必死にアカツキのランクを下げようとしてるけど。
もし弱く感じられるとしたらそれは自分が下手なせいなのにね
じゃあ自由のランキングが下なのは自由を扱えないお前らがドヘタクソだからだな
となる件
以上、暁弱いと言ってるのはすべて
>>793の自演でした。
>>824 下手というか使い方を理解していないという方が正しいかなと
>>826 自演と思い込まないとやってられないんですね^^
暁は強い部類だとは思うが、最強とは思えないな。FIとかルージュが最強じゃないのと一緒で。
830 :
それも名無しだ:2008/05/24(土) 23:49:12 ID:TafqoaCo
そんなことよりグーンたんを語ろうぜ
アガーイ
そんなスピ覚の格闘コンボ食らったら一撃死しそうな子より、ここは低コスト機の雄ゾノについて
どれが最強とかってのは一人一人違うんだから
いちいちそんなことでいがみあってちゃダメよ
で、だ。
ガイアって言うほど使いやすくない気がするんだけど気のせいですね
そろそろキリがないから暁厨も暁アンチも放置な
重要なのはどの機体が最強かではなく自分がどの機体にあっているのかという事、初中級者のほとんどは埼玉だろうが
ちなみに俺は最近不知火が気に入ったばかりのバスター乗りです
>>835 いつまで経ってもドラを使えない俺は最初から上級者ですね!?
と冗談はおいておいて、エールとかルージュの上位互換な暁のほうが初心者受けはすると思うぜ。
中級者以上になったら埼玉のほうが圧倒的に強くなるけど。
個人差なのは当然ながら、いくら優劣測ったところで勝敗にあんま関係ないじゃんか このゲーム
対戦モードで、機種選択を全てランダムにして
自軍、敵軍ともにCPUは1/2コストにして、好みの設定をして
試合開始、自機の種類を確認したらポーズかけて攻略wikiで
その機体の運用方法を見ながら遊ぶ
すっげぇ楽しい・・・ハイネグフがこんなに楽しい機体だったなんて・・・
>>838 みんな戦闘機になるとたいへんなんだよな
デストロン1体置いて、後は全部戦闘機にしよう
>>840 狂気に満ちた天才科学者が作った
機械怪獣VS地球防衛軍ってシチュエーション
でそれよくやるよ
自機
戦闘機 覚醒自由
味方CPU2機
戦闘機1/2コスト ラッシュ覚醒
敵CPU
デストロイ 1/2コスト パワー覚醒
ブースト覚醒∞(双方)
コストゲージ両方300%
・・・なんか面白そうだな
超龍玉Z、メルブラ、そして連ザU…
音ゲー以外はことごとく消えていくorz>行きつけのゲーセン
>>844 やってみたいんだが改造コードの入力ってどうやるの?
不知火使用中にドラの残弾数の意味に気付いて以来久しぶりに埼玉使ってみたら自分でも分かる程戦い方が変わってた件
ドラの残弾数の意味?どゆこと?
何か特殊なものあったっけ
ドラの残弾ゲージ自体を把握出来ていなかったんじゃ
ドラから発射されるビームに弾数があるなんて気付かなかったという事じゃなかろうか
弾切れでもドラ自体は飛んでいくから、飛んでいくなら発射されるだろみたいな
無闇に撃ちまくらない限り弾切れしないっしょ
単発撃ち連射とかもできないし
>>850 あれか、弾切れ表示はブーメランと同じで自機からドラが飛んでいったから出てるだけで
戻ってくれば全快だとか思ってたタイプかな?
いや、でもそれならドラ回収したときの弾数で気づくよなぁ・・・
まぁ、いっか・・・
最近はソードストライクでクレイモア
気取ってプレイしてる。
スピ覚で「幻影!」とか。
>>852 ちょっと前まで何故か気付かなかったorz
>>853 どちらかというとSインパでトランザム発動な気分
あと
虎鮫でキュリ
BインパのR覚でデブ
>>855 バスターで狙い撃つ!&圧倒も忘れないで下さい
>>857 偵ジンだな
高威力より連射のイメージがあるし
ダブルオーは敵機体が各種装備が豊富で面白そうだった
隊長機はピンクだし
OOだよなぁ、スピ覚は
>>841 ナカーマ。やっぱ巨大怪獣デストロイを倒すのは燃えるよな
あと、脳内妄想ストーリーでステラをフレイに例えてムラサメ→アカツキに乗り換えとか楽しんでる
ネオは連合のまま、フレイをNTみたいなのに捉えて、不知火アカツキに乗せてる(カガリが任せるのは親友になってるから)
その場合、ラクスがスタゲでラスボス
パワ覚の赤い光がトランザムっぽいと思ってるのは俺だけなのかのう。
863 :
それも名無しだ:2008/05/26(月) 23:25:19 ID:MGEyCURy
プロビで通常4段の後に無理八理キャッチング前格闘
ってどうかね?
ゲイツRの前格って・・・なんか切ないよね
N格は三段までじゃまいか?
867 :
それも名無しだ:2008/05/26(月) 23:41:42 ID:12+b2jik
あの「機動戦士ガンダムSEEDDESTINY連合VSZ.A.F.TUPULS」のPSP版が
でるってきいたんですけど、その情報もってる方はいらっしゃいますか?
いたら教えてください。
>>864 そうか?地味ながらなかなか格好いいと思うがな
ほとんどの格闘に打ち勝てる、ゲイツRの切り札だし
ザクウォーリアって、ある種のマニアにはたまらん逸品だと思うんだ。
何をするにもあとちょっと足りない。
しかもコスト420。
こいつを使いこなしたら相当カッコイイに違いない
足りなかないって、アレで完璧だよ
ザクヲは余計な背負いモンいらないって
格闘がゆっくりだろうが、グレネードの威力が落ちてようが
全く気にせず、ドンと構えてるふいんきがある >ザクヲ
3倍速くない赤ザク
赤も緑も、ガナーザクは何かが足らない
>>872 なんかこう、450に対する420、って感じだよね
ちょっとコスト少ないんで、どの性能もちょっと下げてみました的な。
俺ちょっとザクヲでルートCいってくるね
ザクヲでザフトルートやると、終盤の相方が420になる事が多いからやりづらいんだよね。
サブ射はなんでいまどき手投げ式?
ザクだからさ
これがビームなら終わってるって…
そういいたいのかよ!!
アンタはっ!!
なんでマシンガン装備のザクがいないのか!
やはりプロトジンのせい?
種世界の設定的に実弾は効果が無いから。
PS装甲ついてるのなんてごく一部なんだから効果ないことは無いだろ
実際メインはBRでもサブで実弾持ってる奴は結構いるし
なんでソード&ブラストインパルスはシールドが小さい状態なん
伸ばした方が有効防御面積も大きくなって良いんじゃないの?
ソード&ブラスト「その発想はなかったわ」
大きくなったら接近戦するのに邪魔じゃん
エールとかフォースは射撃戦主体の機体だから
その説明だとブラストインパルスが・・・
伸ばしてると剣や大砲使うのに邪魔なんじゃね
ジンHM2の武器が小型のビームカービンなのも、接近戦での持ちやすさを重視したから
とかいう設定をプラモの説明書だかで見たな。
ソードインパの盾もそんな感じの設定だったはず。
ブラストはプラモ無いからわかんね。
何気に辛味の盾ってデカくて万能だと思うんだ
あれ実は武器らしいぜ
機銃だかビーム砲だかが仕込まれてるんだっけ
ケーファーツヴァイ
・盾
・ビーム砲
・打撃兵器
確かに万能だな
盾で敵の攻撃受けたら誘爆しちゃうんじゃないのか?
それに一度壊れたら一気に武装が無くなっちゃうし・・・
>>895 何で誘爆するのかわからんが
とりあえずそれはブリッツさんに言ってください!><
むかーしむかしギャンという機体がいてだな
あれはいいものだ
逆に考えるんだ
あれは盾に武器がついてて誘爆するんじゃなくて
武器に盾がついてて壊れにくくしてあるんだ
ゲーム中でガードしてるのはただの演出だ
いやそもそも、ボンバーマンの爆弾みたいに誘爆するようなモノじゃないと思います
>>897 ハイドボンブという名称に時代を感じます
>>897 連ジでは律儀にも盾壊れたらメイン撃てなくなるんだよなw
まあ誘爆云々言うんだったらガンダムMk-2という盾の裏にミサイルを裸で持ってる機体が(ry
ウ、ウィンダム…!
ネオンダムという低装甲なのに盾裏ミサイル持ってる機体が…
ゲイツの盾かっこいいなぁ
ビームクローいいよビームクロー
なんだかんだで900切ったか…
日本語おかしくないか?
あと100切ったかなら分かるけど
みんなガマンしてつっこまないでいたのにw
>>906 おかしくない。つまらんことで揚げ足取るな
PLUSモードって何度も同じミッションできるの?
出来る
三人娘と一緒に連合のMA倒すミッションは気持ち悪くなるくらい繰り返した
>>912 サンクス
PLUSモードが気になるので買って見る
特令の待機が無かったら
信頼度最高になるまで繰り返してなかったな、あのステージ
915 :
905:2008/05/30(金) 20:07:08 ID:1G4CocO4
馬鹿が一匹でも二匹でも変わらんわ。
ゲームと関係無い事で荒れてますなorz
じゃあ俺がもっと荒れるネタを提供してやろう…
最萌の組み合わせはゲイツinニコル
グーンin女性パイロットだと何度
明日欄の自爆面白いな
どんな強敵もこれ決まれば一発
機体とパイロットの組み合わせを考えるのも楽しい
とりあえずアカツキにM1隊orババを乗せてオーブの底力を見せてくれる!
×見せてくれる!
〇とくとご覧あれ
Gルートでノーコンクリア出来る勇者いる?
機体はミーアザク
ステージ1で死ねた
それはミーアザクだから難しいんだろ・・・
難易度普通かつ中コ以上の機体でクリアするのは難しくない。
難しいのはステージ9だけ。ファイナルプラスは全ルート中一番簡単なくらいだし
ミーアザクは先出しに耐えうる武装がまったく無いので
敵がスキをさらすのを待ちながら戦わざるを得ない
↓
時間切れ\(^o^)/
そんなん入れたら裂けちゃいますがな(・ω・`)
lv8で4面まで
クソファントムマジ使えねえ
Gはザム事故がなー
ゲルもうざいけど
一応試してみたよ。
ミーアザクでGルートでデフォ難易度。
6・7・9で一回ずつ死んだけど一応クリアはできた。
だから注意力と運を最大限に発動すればノーコンテニューも可能・・・か?
僚機がどれくらい敵を引き付けてくれるかが大きいな。
出来んなあ
ザムザザーとは地味に相性良いなwww
爆弾の拡散投げがあるからデカキャラには意外と有利w
デストロイだけは勘弁だが
>>933 爆弾でデストロイに挑むなよ
相手が変形したらひっぱたきまくればいい
935 :
それも名無しだ:2008/06/01(日) 16:14:04 ID:ZZj7G+xZ
ラストバトル直前でステラの好感度上げようとしたら、何やっても上がんないwww
ステラの好感度の上げ方plz
ステラ協力1を延々と繰り返す。
好感度は上がりにくいので、気長にやりましょう。
937 :
それも名無しだ:2008/06/01(日) 23:27:33 ID:ZZj7G+xZ
>>936 協力ミッション出ないんだが・・・
何か条件ある?
>>937 それラストバトルじゃねーだろ
さっさと先進めろ
>>935 協力なんてせずとも、怒れる瞳で上げまくり放題だろjk
まあ、キラ・ヤマトがヌルめになるのは仕方ないが
ルナマリアに誤射された事がない俺は
どうやら彼女に愛されてるようだな。
インパルズのオープンゲットとかボトムアタックってどういうコマンド?
フェイスの耐久力激低い状態でポッド回収の面で最後の出っ張りの上に出るポッドがなかなか取れない
このゲーム機体もだけど当たり判定がかなり適当だよね
ポッド30個
回収できねぇorz
誰かアドバイスを
>>944 見える高さは見て回収
見えない高さはレーダーで位置合わせて上昇
今更ながらイージスの使い勝手に気付いた
サブ射撃が乙になるが
>>946 …まぁそう言いなさんな。。
遺児はガイアをちょいパワーキャラ寄りにしたような印象があるw
カガリの『お前達ぃぃ!!!』には毎回吹かせて頂いてます
バカガリってあだ名付いたのなんとなくだけどわかる気がする
カガリはやられ声が意外にエロくてときめく
ステラ>>>バカガリ>>>オーブ3人(メガネ)
ステラのツンデレっぷりは異常
ただの情緒不安定でしょ?
>>951 俺はツンデレだと脳内保存してる
ステラの感情はアニメ見てたけどよくわかんね
953 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 20:11:48 ID:meZ5MU00
WikiにBストライクが厨性能と書かれていたので使ってみたがそこまで強いと感じなかった。
遠距離武器は豊富でロングレンジはかなりのものだけど接近されるとガトリングガンを打つ
しかない。しかもそのガトリングも旋回回避されて格闘攻撃で突っ込まれてアウト。
初心者なので上手く使いこなせないだけで使い方によっては厨機体なのだろうか…。
UC時代のVSシリーズと違って動きも速いし、結構強力なビーム兵器を持っている
MSもざらなので難しいねSEEDは。
肩バルカンの性能がすべて
B…バズーカ?
ありゃ420なのに高性能メイン10発、機動性よし、格闘まあまあと強機体
人によっては厨機体だな
Bストライクをランチャーストライクと勘違いしてしまった…………
ランチャーで1人旅してくる
957 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 20:27:27 ID:/WnmP76h
ステラ=おっぱい しか印象にねえや
>>956 いや、ランチャーのことだろ。
>遠距離武器は豊富
>ガトリングガンを打つ
って書いてるから。
>>953はバルカンのつづりをBだと思ったのか、それともBインパと間違えてるのか、どっちか。
チャレンジで一人旅して来たぜ
∞ジャスティス→40
ランチャー→70
確かに厨性能だ
覚醒をスピ覚でやればもっと行くな
チラシスマソ
ミーアの歌はなんとかならんのか
戦意喪失する歌声だあれは
>>953 Lストの事なら、間合いあれば格闘も肩バルで迎撃できるでしょ
際どい間合いで、左肩側から回り込みのある横格とか来ると分からんかもだけど
Lストは性能的に片追いされると辛いはずなんだけど
下手に動こう物なら、簡単にダウン取られて逆に1on2なのがねぇw
遠距離からはミサイルとグリホアグニでウザッ!
下手に近づいても異常な銃口補正の肩バルカンで蜂の巣でウザッ!
一体をダウンさせた隙にもう一体にグリホアグニでウザッ!
次スレは980あたりか?
なんだかんだでもうすぐ42なんだな…………
ルナマリアに誤射されて喜んでる俺は極端
>>953 旧作からプレイしてるくせに肩バルのやばさがわからんとかどんだけ初心者だよ
vsシリーズ初心者の間違いですねわかります^^
>>953 遠距離はGH
中〜近はフワステから落下バルカンでほぼ相手のダウン取れるからな
盾と格闘が無いからデストロイ相手はきついが
ランチャーストライクでデストロイが来たらタヒねる
>>968 バスターとLSの宿命
関係無いが慣れ始めの頃使い難かったが最近は使いやすく感じる機体…LS、バスター、フォビ、両暁
逆に一時期使いやすく感じたが最近は使い難く感じる機体…BI
個人的な感覚に過ぎないので異論は認める
バビを思い出してあげて
フォビは逆だな
今はもうなにが強いのかわからん
今日もマユラたんで一人たびするかな
>>973 実質無限弾かつ2本発射で判定の広いメイン
超誘導サブ
強判定高威力短時間と三拍子揃った高性能格闘
これだけ揃って何が不満なのか逆に聞きたい
弱点挙げるならフワステが若干重いことと、少し当たり判定が大きいことくらいだけど、
上の長所に比べれば微々たるもの
メインは射角上下に少し悪いし硬直もBRに比べて少し長くなかったっけ?
まあそれでも強いけど
メインの上下への射角とサブの銃口補正のクソさ、あたり判定のでかさ
混戦にも1対1にも弱くない?
他の機体もメイン足りないことなんかないし
>>975 >弱点挙げるならフワステが若干重いことと、少し当たり判定が大きいことくらいだけど、
個人的にはここが少々辛くも感じるなぁ。回避をやや犠牲にして火力に回した感じだよね。
他の450帯感覚で使うとなんか被弾増えがちwアビスも似たようなもんだけども。
>>977 混戦っつうか2on2で本領発揮するんでは?ヘタに放置すると危ないのが多いような。
でもクセは強いよね、良くも悪くも。
羽ルートやってんだがなんだよアレww
デストロイ×3とか無理だろwwww
∵){誰かボスケテ
デストロイはダメージ減少しても良いから
実弾は有効にして欲しかった。
と嘆く俺は辛味乗り
Lストライクでやってるがデストロイ×3とか死ねるなww
>>977 まあ癖の強い機体だし合わないと感じるなら無理に使わなくてもいいわな
ただ、基本的にどの機体も長所短所があるのは当たり前で、
どれだけ長所が短所を補ってるかが強機体弱機体の分かれ目なんだけど・・・
少しでもそういう欠点が目立つなら万能機使えばって話になる
>>978そうそう相方が強ければ強い
射撃機体でデストロイ複数は時間的に無理
格闘ある機体ならゴミなのに
>>982 乙
羽ルートクリア記念パピポ
1時間以上かかった…………(; ´д`)
フォビのフレス全然曲がんねー。ステップで誘導切られてないのに曲がらんとはこれいかに
上下、特に下への射角が悪すぎてフワステ戦で圧倒的不利なメイン
発生、隙、銃口補正が悪すぎて近距離では絶対封印なサブ
それ自体の性能はいいが本体の鈍い動きのせいで驚異にはならない格闘
長所はBDと耐久くらい
>>987 ■フォビの歴史
・前作稼動中〜大会開始時期まで
ステキャンも普及していないこの時期では、メインの当たり判定・格闘の誘導と威力が良好。
歩き待ちやステップの微妙さはこの頃からあった。
覚醒の爆発力がある機体として存在をアピールする。
・大会開催中〜連ザU稼動まで
ステキャンが浸透し、BDよりもステップ自体の燃費の悪さがダメージとなり
ステキャン合戦にかなりハンデを持つ機体となってしまう。
このこともあってか、前作終盤時では微妙機体としての立ち位置に甘んじ、
前作最終評価としては援護よりの機体で、微妙、という評価に甘んじてしまう。
・連ザU稼動〜最近
前作と打って変わって、かなりの良好機体のポジションをキープした。
メインの銃口補正UP、各格闘の誘導性も強化されたことに加えて、
スピード覚醒によるN格一段目による300攻め継続が大きな魅力となったため。
通常時でも元から大きな当たり判定のメインと、格闘の一撃が信頼に足るからだ。
最近では覚醒の300攻め継続が強力であるためか、厨機体と言われたりもする。
クセが多少あるものの、現在ではかなり高評価を受けている機体と言える。
やろうと思えばどこまでもやれる子フォビ。多分。
なにをそんなにネガキャンしてるのかわからんけど、
連座機体の評価なんてほぼ固まってるし無意味だと思うけどね
これ以上続けたいならフォビスレにでも行けば?
先に突っかかってきたくせに「これ以上続けるなら〜」&コピペか
まあ最初からお前ズレてたけど
それより俺、スレ立てたの早すぎちゃったかな・・・とか思い始めた
ごめんよ、タイミング考えなくて
>>990 別に問題は無い、寧ろ丁度良い
>>989 とりあえず現状でフォビが弱いのは間違いじゃね?
フォビが弱い扱いだと450の殆どが弱いor扱いにくい機体になるぞ
>>989 そりゃ主観バリバリの意見でフォビ弱いって言われてもハイそうですねとしか言いようがないしなあ
フォビ強機体なんてのはほぼネット全体での意見なんだから、
それに異論があるならもうフォビスレにでも行ってもらうしかないし
俺がフォビ擁護したのも一般論+使われる側としての印象でしかないからこれ以上は相手できません
993 :
それも名無しだ:2008/06/03(火) 19:28:14 ID:EG0l8B//
デュエル好きなので練習してるのだがこの機体微妙だ…。
同じような万能機体のAストやルージュなら近〜中距離でバルカンで
牽制・フォローができるけどデュエルはバルカン持ってない上にサブ
がグレネード一発だから手数が少なくて困る。
グレネードも硬直が長い、実弾というところもあって使いにくいし、
その分BR頼みになっちゃうんだけどとりわけそのBRも秀でてるわけで
もないから結局格闘に突っ込んで行くのが俺のパターン。
久しぶりにこのゲームやったけど、やっぱステラは俺の嫁だわ
>993
射撃だと裸デュエル<素トライクBRで格闘は逆だからな…
遠距離ではグレネードがGH出来るのが唯一の救いか
せめてサブがバルカンで特射がグレネードなら420帯最強の一角だったかもしれない
996 :
それも名無しだ:2008/06/03(火) 22:06:21 ID:FwKKIJv1
うめ
罪のありか レイ編をクリアしたら、ルナのミッションに新しき剣が追加されると聞いたが、
追加されないのだよ。民間機救出をクリアしないと行けないのか?
うん。
生め
埋め
1001 :
1001:
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│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
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│次のスレへ進みます。 │
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│第1話『このスレッド』までクリア. │
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