機動戦士ガンダムSEED 連合vsZ.A.F.T.U PHASE-40

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942それも名無しだ:2008/02/25(月) 21:48:06 ID:xENLfVY6
敵ドム3機にして上空からの蹴り格闘縛りプレイとか楽しそうだな
943それも名無しだ:2008/02/25(月) 22:05:07 ID:kGgPruBc
その場合、やっぱり踏み台は眼帯女か?
944それも名無しだ:2008/02/26(火) 15:06:10 ID:af6dd8AG
ヒルダ姐さんにハイヒールで踏んでもらえると聞いて飛んできますた!
945それも名無しだ:2008/02/26(火) 17:39:48 ID:pM6PQu4W
マヒルダさぁぁぁぁぁぁぁん
946それも名無しだ:2008/02/26(火) 17:48:51 ID:54q2iHDl
A、B共ブースト無限、覚醒スピード∞
ダメージレベル4
自機コスト50%
敵300%

うん、超コが自機だとアニメ気分だな
947それも名無しだ:2008/02/26(火) 18:50:56 ID:PGxnBj7I
逆に自機ウィンダムあたり・敵機超コならグラハム気分だな
948それも名無しだ:2008/02/26(火) 19:48:41 ID:W/zNjuY3
スピ覚の時に出るエフェクトをGN粒子に見立てて
「俺がガンダムだ」プレイをやってるのは俺だけでおk
949それも名無しだ:2008/02/26(火) 20:13:45 ID:pM6PQu4W
ストフリのフルバーストで味方1機と敵3機まとめてヒットした時はかなり爽快!
950それも名無しだ:2008/02/26(火) 22:48:13 ID:da+nbiem
>>949
それで味方機だけが落ちたときなんてもう
951それも名無しだ:2008/02/27(水) 02:01:07 ID:LRwGpLiX
トドメ刺した時のリプレイ画面がかっこいい技って何かな?
SSストの特格とかFIの前格二段目あたりなかなかかっこいいんだが
952それも名無しだ:2008/02/27(水) 02:08:11 ID:GQ6NasFD
ネオンダム特格・自由BD格などの居合い系、角度にもよるけどキック系、
あと運命特格の最後。パワー覚醒だとかっこよさ2割増し。
953それも名無しだ:2008/02/27(水) 03:17:03 ID:JjCXyWqt
マルチCSの機体で敵2機の体力が残り僅かな時に使うと1機落ちた瞬間的(映らないからスコアで撃破確認)トドメになるけど距離によっては先に倒すのが逆になり1機しか落とせない時がある。さらに避けられる事が多い為トドメには不向きだがカッコイイと思う
954それも名無しだ:2008/02/27(水) 05:11:39 ID:+jpKo87/
マルチCSで敵二体を同時に倒して勝つとカッコイイってこと?
955それも名無しだ:2008/02/27(水) 06:19:36 ID:QTq8in6W
CPU戦なんかでノワール使ってると狙うね
956それも名無しだ:2008/02/27(水) 07:11:05 ID:86q1A/dk
>>951
インフィニットジャスティス後格、ブリッツ特射などの引き寄せ攻撃で機体の上半身と下半身が分裂して爆発
957それも名無しだ:2008/02/27(水) 09:56:13 ID:9b4gNIsJ
指揮ゲの特格最後の蹴りで決まるとウレスィ(・ε・)
あとはワスプの上か下からのヘッドバット
958それも名無しだ:2008/02/27(水) 13:31:01 ID:/aZtOzSt
SSの特格が一番かなぁ
自由のN4段目も個人的には好みだ
959それも名無しだ:2008/02/27(水) 18:24:51 ID:083i+TVn
コクピット直撃なゲイツRの特格とかジンHMの横2段目もいいぜ。
960それも名無しだ:2008/02/27(水) 22:43:04 ID:UDq3prhu
ガイア レイダー カオスの変形格闘
961それも名無しだ:2008/02/27(水) 22:53:27 ID:5xS2J9DP
BIの串投げ
962それも名無しだ:2008/02/28(木) 00:09:40 ID:PcV3zozl
相打ち

リプレイ画面に誰もいない
963それも名無しだ:2008/02/28(木) 03:38:18 ID:l21NAoCW
つか、あれリプレイ画面って言わないでしょ
964それも名無しだ:2008/02/28(木) 08:04:06 ID:us+WxDO2
かっこよいとは違うがオペレーターイアンリーの時
仲間が敵一機落とす 俺が敵一機落とす
    ↓            ↓
  「さあてそろそろ」  「作戦成功だ」
てので吹いた
965それも名無しだ:2008/02/28(木) 16:34:10 ID:W6Zi66l9
キラ覚醒               撃墜
「それでも! 守りたい世界があ ぐわぁあああああ!」
こうですかわかりません
966それも名無しだ:2008/02/28(木) 16:36:12 ID:mcgm+fp2
観戦モード
ラウロックオン→アスランロックオン
「…ラウ・ル…  アスラン!」
967それも名無しだ:2008/02/28(木) 20:43:26 ID:S1OQ5o2a
Bルートステージ6で
シン(セイバー)でステラロックオン覚醒→ゲロビ直撃死亡
「やめるんだ!ステうわぁぁぁぁぁ!」

こうですかわか(ry


あと自由で勝利した後、後ろで核が爆発してるとヒーローっぽい
まぁ早めにリザルト行かないと核に巻き込まれてヘタレに見えるが
968それも名無しだ:2008/02/28(木) 21:17:29 ID:WOAoK+hj
ランダムルートにて、ステラたんinゲルズゲー
「シン…?」
そりゃグーンたん乗って来れば謎に思うわ(;´-`)
969それも名無しだ:2008/02/29(金) 01:31:19 ID:nPSzyFRo
今日プレイしていて敵にトドメでBR撃ったら敵味方固まっていて1番目に味方に当たり二番目に体力が少ない敵にあたって撃破し最後にまた敵にあたってクリアになった。当たり過ぎて吹いた
970それも名無しだ:2008/02/29(金) 10:18:11 ID:Vtjv5e4+
改行しなさ過ぎて吹いたw
971それも名無しだ:2008/02/29(金) 15:27:52 ID:4vsPAYm/
ストフリvsレジェンドで決着を再現するために、停滞スパドラ→フルバースト→キラ種割れをするやついる?
倒した後にスパドラが翼に戻るのかっけぇ
972それも名無しだ:2008/02/29(金) 15:54:45 ID:E2rG3IM3
いようがいまいが関係ないじゃん。
それぞれが勝手に楽しめればそれでおk
973それも名無しだ:2008/02/29(金) 16:31:00 ID:/osU+gbc
無印連座の生ストかなり強いってホント?
何も知らずに家庭版買って間もないころにアーケードモードで生スト使って
ナイフ良いなーとか思って使いまくってクリアして、ランク1位になって
しばらくその記録抜けなかった記憶がある
974それも名無しだ:2008/02/29(金) 17:00:02 ID:O8Ic9DTc
>>973
BRのリロードが、ね。横格BRとかの攻め継続もいいし。
突き詰めると正義&生ストのコンビでアッーなのは確定か。
家庭用ならカオスも極悪だがw
975それも名無しだ:2008/02/29(金) 17:37:26 ID:EMiP57qH
>>973
マルチロックオン死ね
976それも名無しだ:2008/02/29(金) 18:38:09 ID:/osU+gbc
>>974
カオスってなんかひどいとこあったっけ
977それも名無しだ:2008/02/29(金) 20:33:23 ID:ntoKDS3x
空中から地上への振り向き撃ちBRフィニッシュもかっこいい
978それも名無しだ:2008/02/29(金) 22:01:39 ID:esvWf2qH
>>976
無印カオスは、特格がアビス前と並んで無印では最強クラスの発生の早さと判定
変形からの発生も速いし、伸びもそこそこ

判定はビームが突出する技の方が強いから、当然正義の前より強いし
次点は、ダガー前・M1前>セイバー前とかだったはず
てか、セイバーの前なんかは発生が遅いけどな

あと補正が低くて、格闘にCS混ぜれば、まず250〜290
覚醒中ならテキトウにN横やってCS撃つだけで350のダメージを軽々叩き出す

特格CSCの威力・使い勝手は、ガイアの前CSCと同等
横BRで180以上と、正義に継いで中コ最高の攻め継続

無印のカオスでポッド射出は、攻撃の有用さもあるにはあるけど
機動力が大幅に低下する方が目立つから、ほぼしなくてもいいくらい基本性能が高い
979それも名無しだ:2008/03/01(土) 01:44:58 ID:wpzS+rHf
特格がMA時でも変わらずかなり早かったのと
カウンターに使えて有用過ぎる上特格CSだけでびっくりするぐらいダメージ減らせたからだな
980それも名無しだ:2008/03/01(土) 07:08:39 ID:mmX+POuI
>>979
あと横BRや覚醒コンボもなんかおかしいよw既に書かれてるけども
981それも名無しだ:2008/03/02(日) 14:15:42 ID:l6UBM3qE
>>970
次スレ建てとけよ
982それも名無しだ:2008/03/02(日) 16:21:02 ID:U1g3LqGZ
隠し機体の出し方おしえて
983それも名無しだ:2008/03/02(日) 16:23:57 ID:wc4yzExh
>>982
機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vsZ.A.F.T.UPLUS Wiki
http://www12.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/1.html
984それも名無しだ:2008/03/02(日) 18:19:07 ID:U1g3LqGZ
>>983
ありがとう
985それも名無しだ:2008/03/02(日) 23:29:31 ID:zekKSCFH
>>981見て誰だよwwwwwwと思ってたら俺だった(´・ω・`)
しかもホスト規制(´・ω・`)

↓頼む。
986それも名無しだ:2008/03/03(月) 00:45:57 ID:kz5KUxlx
どれ試してみる
987それも名無しだ:2008/03/03(月) 00:48:11 ID:kz5KUxlx
ダメですたorzおおおおまああえええええええっ

↓よろ
988それも名無しだ:2008/03/03(月) 00:52:21 ID:dJFKOpKo
ちょっとたててくる
989それも名無しだ:2008/03/03(月) 00:56:18 ID:dJFKOpKo
スマソ、無理だった
つっても10レス消費なんて何日かかるかわからんから
それほど急いで立てる必要もないよな
990それも名無しだ:2008/03/03(月) 01:17:22 ID:ctTxJ6mM
格闘機の基本て、うまく敵に近づいて斬りつければいいの?難しいんだが。
ハイネグフを使いこなしたいんだよな〜
991それも名無しだ
機体の特性を活かす為にも、上手く近づけと以外言いようが無いな

格闘機体は、BD速度やステップ性能は大体良いから
相手がより高機動な機体でガン逃げでもしてなきゃ距離の詰め用はある

てか、対戦なら相手が余程臆病になってなきゃ互いに格闘狙える範囲に徐々に詰めてくるだろ