第23次 スパロボの理不尽な点を強引に解釈するスレ
1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2008/02/16(土) 19:45:07 ID:+C9Yvs9f
よくある質問
Q:なぜ自軍にイデオンやら真ゲッターやらがいるのにジェネシス程度の兵器を怖れるのか…
○○○なら○○の攻撃なんて利くわけないのに… (or) ○○○に○○の攻撃を防げるわけないのに…
なぜコロニーや街中でスーパーイナズマキックやゴルディオンクラッシャーをぶっぱなしても周辺は大丈夫なのか…
A:原作の基準で考えないで下さい。
様々なスーパーロボットや怪しいエネルギーがウジャウジャ存在する世界の技術力で作られているので、
原作のそれより65536倍くらいパワーアップしています。
Q:宇宙怪獣にどうやってジーグブリーカーを… 宇宙怪獣に烈風正拳突きかましたら機械が…
全長○mの××と全長○○○kmの□□のサイズが… アーマーパージしたビルガーの…
1ターン=1分なのにユニゾンキックは… 何故みんな日本語を…
A:※映像はイメージです。実際の事象とは異なる場合があります
Q:同乗している○○が精神コマンドが使えないのが・・・
A:精神コマンドは免許制です。使えた人が使えなくなっているときはは免停中なのです
Q:何故敵が母さんのシチューとかセシリーのパンを…
A:そういう名前の薬です。
Q:○○%が外れて○%が当たるなんて…
A:生きていればきっと良い事あるよ
Q:ハニワ…
A:死ねぇ!
Q:ズール様…
A:ズール皇帝が正義だ!
Q:チャージ…
3 :
それも名無しだ:2008/02/16(土) 19:48:19 ID:NOwot7D6
乙すぎて理不尽です
4 :
それも名無しだ:2008/02/16(土) 19:50:44 ID:ml0Ilk1x
>>1 ::|
::| ____
::|. ./|=| ヽ. ≡三< ̄ ̄ ̄>
::|. / |=| o |=ヽ .≡ ̄>/
::|__〈 ___ ___l ≡三/ /
::|、ヽ|.|┌--、ヽ|/,-┐| ≡/ <___/|
::|.|''''|.\ヽ--イ.|ヽ-イ:| ≡三|______/
::|.ヾ |.::. .. ̄ ̄| ̄ /
::| ';:::::┌===┐./
::| _〉ヾ ヾ二ソ./ こ、これは乙じゃなくてスラッガーなんだから
::||ロ|ロ| `---´:|____ 変な勘違いしないでよね!
::|:|ロ|ロ|_____/ロ|ロ|ロ,|`ヽ
::| |ロ|旦旦旦旦旦/ロ/ロ|旦,ヽ
::|ロヽ 旦旦旦旦旦./ロ,/|::旦旦)
::|ヾ旦旦旦旦旦旦,,,/::::|、 旦旦|
5 :
それも名無しだ:2008/02/16(土) 19:55:41 ID:9lBuAs5M
このスレがなかなか立たなかったことが理不尽です
6 :
それも名無しだ:2008/02/16(土) 19:55:42 ID:+C9Yvs9f
ところで、
>>1の行数が限界ギリギリになっています
これでは次スレが建てられないという、理不尽な事態が起こります
>>1 スレのルール
>>2 よくある質問
>>3 過去スレ
と、分割することを提案します
7 :
それも名無しだ:2008/02/16(土) 20:23:31 ID:JTY5jn9L
過去スレは前スレのみにする事を提案します
8 :
それも名無しだ:2008/02/16(土) 22:24:52 ID:v12hGGB/
据え置きOGに「切り払い」の技能がないのが理不尽です
ゼンガー親分やリシュウ先生、果てはエリート兵までいるのにその
技量を生かすことができません、理不尽です
9 :
それも名無しだ:2008/02/16(土) 23:06:24 ID:pf/9N85H
味方機が撃墜されてしまいました。しかし、「復活」なる精神コマンドを使ったら
完璧な状態で元に戻りました。これは一体どういう現象なんでしょう?
撃墜した敵側から見れば理不尽極まりないことだと思います。
10 :
それも名無しだ:2008/02/16(土) 23:17:41 ID:XpEowtD0
精神コマンドはロープレでいう魔法のようなものです
11 :
それも名無しだ:2008/02/17(日) 00:13:25 ID:ICiUt5OU
>>9 「…な、何!?バカな、あの状態から再起動だとッ!?」
くらいのセリフはいつでも吐けるようでないと敵キャラは務まりません。
正直、そう理不尽な話でもありませんよ
12 :
それも名無しだ:2008/02/17(日) 01:44:44 ID:JrcRCMYb
OGの戦慄が使えなすぎて理不尽です。
13 :
それも名無しだ:2008/02/17(日) 02:19:43 ID:jNrstYzQ
>>12 その使えなさでプレイヤーを戦慄させています
14 :
それも名無しだ:2008/02/17(日) 02:29:39 ID:4WlakGFe
私の家族が理不尽です。
父上は秘書のリリーと不倫ポイし、
弟はなんと私の妻に手を出そうとしたようであり、更に同性愛の疑惑があります。
従妹だけはまともだと思ったのに、最近ではキックをするたびに
「私の靴をお舐め!」
と、いっています。まったく私の家族にはまともな人はいないのでしょうか?
謎の食通
15 :
それも名無しだ:2008/02/17(日) 02:36:44 ID:KEgwjr2B
こんな夜中なのにチンポ痒いっす。理不尽です。
16 :
それも名無しだ:2008/02/17(日) 02:43:34 ID:p4V72Y50
>>14 水中メガネを掛けてお友達共々お尋ね者になり、
あげく謎の食通などと堂々名乗ってるあなたも負けず劣らず理不尽極まりますので、
何一つ問題……ありますが、どうにもなりません。潔く諦めて下さい。
17 :
それも名無しだ:2008/02/17(日) 04:47:44 ID:WSdl2YWS
ユウキ「伊達に空を飛んでいるわけじゃない」
宇宙で言うセリフですか?
18 :
それも名無しだ:2008/02/17(日) 06:38:21 ID:DtRubfMg
某アニメでは『宇宙』=『そら』と言ったものです。間違ってないです。ユウキはリュウセイ並に詳しいのでしょう。
最近、私の扱いが理不尽です
装甲をえぐられ、亀裂や十字傷を付けられ・・・
山を破壊されるなんて日常茶飯事です
挙句の果ては縮退砲なるもので存在を消されそうになったり
他の仲間にも危害を加える者も現れてしまう始末です
そもそも私を守ったり奪うために戦っているはずなのですが・・・
むしろ私に対して殺意を感じます
私が何をしたと言うのでしょうか?理不尽極まりないです
20 :
それも名無しだ:2008/02/17(日) 09:53:38 ID:C2T/qxGr
あれは特訓です
あなたを鍛えようと躍起になっています
21 :
それも名無しだ:2008/02/17(日) 10:26:26 ID:UG4Sv4Dx
>>8 「俺も」「私も「僕も」というようにできる人が大量に出始めたので
別に珍しくなくなりました。
なのでいつしかイメージ画像においてさえも省略されるようになり、
画面上ではただの回避行動にしか見えません。
22 :
それも名無しだ:2008/02/17(日) 12:58:42 ID:RWjTO6jy
OG外伝のBurningRedがMXの物と全く同じなのが理不尽です
(”ほとんど”ではなく、”全く”同じです。少なくともWinampは同じと判断しました)
スパロボのキャラ専用BGMは、
機体乗り換え等の、そのキャラの人格に関わる転機を境に、変化するのが普通と思われます
ヒューゴは、OG外伝 → MX(に相当するエピソード)の間に
部隊の壊滅・友人の死・隊長との離別・サイボーグ化など、
大きな転機を迎えています
実際、OG外伝とMXでは性格が結構違います
にも関わらずBGMが少しどころか全く変化しないのは理解に苦しみます
同作品のアルベロは曲自体が変化していることが理不尽に拍車をかけています
23 :
それも名無しだ:2008/02/17(日) 13:20:02 ID:vVkzd2zv
ヒューなんとかとかいうキャラは存在感がないのでアルベロとフォリアの新曲を作っている間にアレンジするのも忘れられたのでしょう
Burning Redの他にもThe Watchdog of HellとLet's Ignitionを合わせると専用曲が三曲もあるしまあいいかとそのままMXの曲を使用しました
24 :
それも名無しだ:2008/02/17(日) 15:25:25 ID:1NTP7a8S
>>22 逆に考えましょう。
既にヒヒョー…ムニャムニャはMXの時と同様サイボーグだったと
25 :
それも名無しだ:2008/02/17(日) 15:44:03 ID:eAfLrlpV
莫大な国家予算をつぎ込んでつくりメンテナンスもちょくちょくやってるサイボーグが
毎度毎度死にかけるのに一零細企業が作ったサイボーグはろくにメンテナンスなんか
しないのに不死身の耐久力を誇るのが理不尽です。
26 :
それも名無しだ:2008/02/17(日) 16:00:38 ID:5+tsnX96
>>2 現在チャージが続いています
チャージが完了すると何が起こるのでしょうか?
どうでもいい事が気になる自分が理不尽です
27 :
それも名無しだ:2008/02/17(日) 16:00:52 ID:+8e1BgkX
>>1の理論が適用されないヒョーゴさんが理不尽です
28 :
それも名無しだ:2008/02/17(日) 16:18:28 ID:DtRubfMg
>>25其のために彼はレーサーだったり、モータースの社長だったりしたのです。親の借金返す為コツコツ頑張っているのです。大変ですね。
29 :
それも名無しだ:2008/02/17(日) 17:15:29 ID:e8tBNteZ
>>22 世の中移植にあわせて曲をリメイクすると劣化だとかなんだのと文句を言う輩がいるので
「どうせヒューゴはMX組で存在自体地味だからこのままでいこう」という結論になりました
これだとアルベロの曲が変わっている理由が分かりませんね
結論:その場のノリ
30 :
それも名無しだ:2008/02/17(日) 18:35:03 ID:3yx7m8AF
OGの冒頭にしか登場できなかったのが理不尽だ。
またドリームキャストではあっけなく殺されるのも理不尽極まりない。
By:それも私だ
31 :
それも名無しだ:2008/02/17(日) 19:27:32 ID:CYM9Pela
>>30 それ以上に、αであなたのやったことの方が理不尽です。
32 :
それも名無しだ:2008/02/17(日) 19:50:57 ID:LT9353Kr
戦争は数だと偉い人が言っていたのに、スパロボだと質>数なのが理不尽です。
たまには、数>質なスパロボがやりたいです。
33 :
それも名無しだ:2008/02/17(日) 20:35:18 ID:+P406V0G
ボス戦ではまさに数>質です。
34 :
それも名無しだ:2008/02/17(日) 20:57:43 ID:q3Chm74i
>>32 そんなあなたにはSFCの第3次をどうぞ。
アムロでさえ雑魚に囲まれると撃墜される難度となっています。
35 :
それも名無しだ:2008/02/17(日) 22:28:04 ID:1NTP7a8S
>>32 寡兵よく敵を制す…と言う言葉もあります。
確かに戦略レベルの視点でならば数を揃える事は勝利の必須条件ですが
よりマイクロな戦術レベルでは質を充実させた方が
狭い戦闘領域内で戦力を充分に発揮することができ
結果として主人公側の勢力が戦術的勝利をおさめるのです
また大多数の作品では主人公側軍勢の方が大勢力の場合が多いので
やはり最終的に戦略的にも主人公側が勝利をおさめるのです
36 :
それも名無しだ:2008/02/17(日) 22:39:20 ID:t9izDwYB
「前より大口径だ、ただでは済まんぞ!」
前なんて知りません、理不尽です
修羅・デュミナスファミリー他OG外伝一同
37 :
それも名無しだ:2008/02/17(日) 23:03:57 ID:MCrukvBL
>>36 俺達二度も地球救ったし当然みんな俺達のこと知ってるよね?という
優越感が込められています
わがままな芸能人を扱うつもりで相手をしてあげて下さい
38 :
それも名無しだ:2008/02/17(日) 23:23:15 ID:IpRmUPgH
お尋ね者の癖に
戦場に響き渡るほど名前を叫んだりするパイロットや
嘗ての愛馬の名前を叫び続ける艦長が理不尽です
ワケアリの方々を隠遁先として推薦しながら
この仕打ちは嫌がらせではないでしょうか?
39 :
それも名無しだ:2008/02/18(月) 00:17:44 ID:c8GdHpRm
電撃ホビーで連載してる、Record of ATXにおいて、
自分の顔が時々、十字線だけで表示されているのが理不尽です。
思い上がっているわけではありませんが自分もこの戦いでは命がけで地球を守りました。
そのため、このような記録本では、正確に描写してもらいたいものです。
PN:イージスの盾
40 :
それも名無しだ:2008/02/18(月) 00:24:41 ID:OvH0w7+3
Record of ATXは文字通りATXチームの記録です。
あなたの所属するオクト小隊は彼らを記録する上での舞台装置のようなものです。
主要登場人物と差があるのは止むを得ないといえるでしょう。
41 :
それも名無しだ:2008/02/18(月) 00:50:20 ID:jXENqf+u
昭和の仮面ライダーが共演すると、1号はリーダー扱いです。
ウルトラマンが共演すると長兄ゾフィーは一人だけ肩書き持ちになり
対戦成績を無視…もとい超越して別格扱いとなります。
UCガンダム共演(@スパロボ)だと、アムロは隊全部を仕切ったりします。
なのに…マジンガー共演だと甲児はプロには見下され、星の王子様にパシリ扱いされ
長浜組共演だと豹馬は一番のアホ扱いで、実質的に健一が仕切る形に…となってしまいます。
スーパー系の皆さんの「長兄」に対する感覚が理不尽です
42 :
それも名無しだ:2008/02/18(月) 00:58:41 ID:BZulIc7E
>>41 ゲッターの力を信じていないあなたが理不尽です
43 :
それも名無しだ:2008/02/18(月) 01:23:36 ID:Ah2Q9iwC
天空剣の刃の部分はどこにしまっていたのか理不尽です
44 :
それも名無しだ:2008/02/18(月) 03:15:32 ID:h/+5r6Kr
45 :
それも名無しだ:2008/02/18(月) 07:06:12 ID:RooXtjBB
同じ時代同じ国なのにある人は携帯でメール、ある人は黒電話と差がありすぎるのが理不尽です。
46 :
それも名無しだ:2008/02/18(月) 07:32:10 ID:B6og1+o8
今の時代に黒電話がないと思っている
>>45が理不尽です
47 :
それも名無しだ:2008/02/18(月) 10:04:01 ID:JmKcEf/8
>>45 家の現役黒電話に文句があるんですね。よろしい、ならば闘争です。
48 :
それも名無しだ:2008/02/18(月) 12:27:15 ID:hWCPWEEg
>>45 黒電話を舐めてはいけません。この電話は電気がなくても通話ができる生命力が強い通信手段ですよ?
49 :
それも名無しだ:2008/02/18(月) 12:29:25 ID:XpBLCzkD
また、スパロボではなく
黒電話を語り合うことになりそうな流れが理不尽です
50 :
それも名無しだ:2008/02/18(月) 12:48:27 ID:2lSRhtOx
>>49 これらは全て某電話会社の陰謀ですのでお気になさらず・・・
ところでガルムレイドなど一部の機体は胸部にコクピットがあるにも拘らず超出力エネルギー兵器の発射口が同じ場所についています。
これでは操縦者に重大な影響を及ぼしかねないのですがどうやって保護しているのでしょうか?
同じ胸部に超出力エネルギー兵器の発射口があるグルンガストは頭部にコクピットがあるのに・・・非常に理不尽きわまりありません。
51 :
それも名無しだ:2008/02/18(月) 12:49:28 ID:RPnVVutF
ゲッター1のゲッタービームが原作では弱かったのに、スパロボではそれなりに強いのは理不尽です。
それからゲッター1、2、3が空を飛ばないので理不尽です
52 :
それも名無しだ:2008/02/18(月) 12:54:39 ID:xyw9CipF
>>50 その超エネルギー兵器の余波のエネルギーを回収し、バリアを展開しています。
>>51 原作ではイベントで気力が低かったのでしょう。
また、ゲッター2、3は自分達が本気を出すとゲッター1の存在意義がなくなると思い
空気を読んで空を飛びません。
53 :
それも名無しだ:2008/02/18(月) 15:36:25 ID:oBMdr3xg
アキトが他のアニメのキャラをたぶらかさないのが理不尽です。
54 :
それも名無しだ:2008/02/18(月) 16:26:38 ID:bKbs6RuU
>>53 既に既存の女性キャラクターでコストオーバーだからです
現在はイベント補正で無理繰り搭載している状態なので
女性キャラクターが一人二人出て来ない作品でも言い寄れない状況にあります
現在、コストダウンの登場が待たれています
55 :
それも名無しだ:2008/02/18(月) 18:08:41 ID:MdJfAfgR
カズマが帰ってきてからミヒロのカットインが出にくくなりました。理不尽です
56 :
それも名無しだ:2008/02/18(月) 20:11:25 ID:Vae3pxiV
>>55 お兄ちゃんを優先してあげています
ミヒロちゃんはいい子ですね
さすが俺のよm(ry
57 :
それも名無しだ:2008/02/18(月) 21:41:11 ID:FqDfMzwB
よくガオガイガーとパルパレーパのイベント戦で
「強さは互角か!」とかいう台詞がありますが……
HP5万以上あるパルパレーパを撃破寸前まで追いやるガオガイガーと
HP1万前後のガオガイガーを撃破寸前までしか追いやれないパルパレーパじゃ
明らかに攻撃力(出力?)に差がありすぎです。全然互角じゃないです。
理不尽と言うか謎極まりない発言です。
58 :
それも名無しだ:2008/02/18(月) 21:53:21 ID:EJIBbWDS
>>57 ガイの勇気分でHP40000を補っております
あと別に謎とか言わず理不尽とだけ言えばいいと思います
59 :
それも名無しだ:2008/02/18(月) 21:58:38 ID:HSCAue1k
ダイゼンガーのようなパイロットの動きがトレースされるような機体に乗っている人が、剣術の訓練をするのは理解できますが、
それ以外の、機体はOSが動かしているものに乗っている人も、剣術の訓練をするのが理不尽です。何の役に立つのですか?
60 :
それも名無しだ:2008/02/18(月) 22:01:49 ID:TBi5pXOc
機体の動作パターンを効率化するのに役立ちます
達人級なら一からパターンを組んだりします
61 :
それも名無しだ:2008/02/18(月) 22:17:40 ID:8arHB2zP
>>57 パ=HP50000以上で攻撃力弱
ガ=HP10000弱で攻撃力強
釣り合いがとれているので互角です。何の理不尽もありません
62 :
それも名無しだ:2008/02/18(月) 22:28:57 ID:XpBLCzkD
>>59 格闘技を学ぶことで、駆け引き・間合い等の
『戦い』そのものの基本を身につけることが出来るのです
63 :
それも名無しだ:2008/02/18(月) 22:33:10 ID:c8GdHpRm
私たちの妹が理不尽です。
おしとやかな子で可愛い子に育ったと思ったのに、S●Xチームの某パイロットの影響で
巷では中2病ともリュ●セイ病とも言われる不治の病にかかってしまいました。
理不尽です。
姉達
64 :
それも名無しだ:2008/02/18(月) 22:48:46 ID:0GLvy8fo
>>63 妹がたは、トウラマや薬でおしとやかでしたが
それが薄れていった結果、元の性格が芽を出し始めただけです
よって、理不尽ではありません
65 :
それも名無しだ:2008/02/18(月) 22:54:01 ID:BZulIc7E
そろそろ自分とサイバスターを同時参戦させて、自分の名前は呪術的なものから守る為だ、とか言いたいです。理不尽です
PN 魂の名前
66 :
それも名無しだ:2008/02/18(月) 23:21:52 ID:HSCAue1k
たまに一つの質問に対して、複数の先生方がいろいろな回答をしてくれることがありますが、
そのときに、先生方の間で「俺の答えが正しいんだ」みたいな感じの喧嘩が起きないことが理不尽です。
なんで、先生達はそんなに仲が良いのですか?
67 :
それも名無しだ:2008/02/18(月) 23:35:30 ID:TBi5pXOc
>>66 スパロボを愛する心の元に集っているからです
68 :
それも名無しだ:2008/02/18(月) 23:36:13 ID:lNZNIUCN
>>66 先生達は実は別次元の先生達です。特殊な機体がない場合は遭遇できないのです。お互いの存在を知りません。
69 :
それも名無しだ:2008/02/18(月) 23:48:57 ID:MdJfAfgR
>>63 >S●Xチーム
伏せ字の場所が理不尽です
70 :
それも名無しだ:2008/02/19(火) 00:02:49 ID:o2gz0NZC
71 :
それも名無しだ:2008/02/19(火) 00:19:10 ID:gDRALZuy
リアクタークラッシュが必殺武器に聞こえないのが理不尽です。
それまでの経緯からどこから出てきた名前なんでしょう。
妹の専用機は必殺技らしいのに。まだリアクタースマッシャーの方が必殺技のように聞こえます。
雷鳴閃光とか時の流れよとか叫んで最後に斬るんですから
「次元閃光斬」とか「時空雷光閃」とか付けた方が良かったのではないでしょうか?
ちなみにSRXの人の影響は受けていないと思います。グルンガスト的に考えて。
PN,ライトニング
72 :
それも名無しだ:2008/02/19(火) 00:28:08 ID:VR4BETZK
>>71 わかった、いや分かりました…
それではお、私が新しい名前を考えてみましょう…
思い付きました…
「天上天下次元斬り」とかはどうでしょうか?
駄目ですか?なら「天上天下一撃次元粉砕斬り」はどうでしょうか?
カッコいい名前ですよね?喜んでもらえてお、私も良かったです。
73 :
それも名無しだ:2008/02/19(火) 09:40:48 ID:eduYCDQi
>>71 向こう側の世界では、必殺技には「クラッシュ」と付けるのが普通です。
きっと「激闘!クラッシュギアTURBO」が大人気を得た世界だったんでしょう。
74 :
それも名無しだ:2008/02/19(火) 10:10:12 ID:mRjOZVej
スパロボWのゴライオンが万能すぎます。
理不尽です。
(宇宙ウルフをボソンジャンプ、ザ・パワー使わなくても超重力から脱出、
知の記録者の情報が中に入っている、願うだけで新ワザ出現)
75 :
それも名無しだ:2008/02/19(火) 11:52:12 ID:YFg1TSFa
>>74 実はここだけの話Wの話はカズマさんが出した自伝を元に作られたドラマだったのです。
現実にはそんな機能ツイてなかったりしたかも知れませんが、話に整合性を持たせるためにデウスエクスマキナに近い役割になって貰いました。
76 :
それも名無しだ:2008/02/19(火) 12:48:37 ID:2EN5cKO4
スパロボWで理不尽といえばルリ艦長が理不尽です。
二年分の成長を半年で遂げたのも理不尽っちゃあ理不尽ですが
普段は「コックピットは狙わないようにして下さい」とか言ってたのに
ゲイツ様がラムダパンチであぼんした時は「…皆さん、お疲れ様でした」
…これだけですよ!?
人が殺されたのにそれに対して何の言及もしないルリ艦長……
ゲイツ様がかわいそうです(´;ω;`)
77 :
それも名無しだ:2008/02/19(火) 12:53:18 ID:qBbiQ5Fq
78 :
それも名無しだ:2008/02/19(火) 13:14:30 ID:eduYCDQi
>>76 人の本性というのは何気ない時にぽろっと出るものです
79 :
それも名無しだ:2008/02/19(火) 15:11:26 ID:o2gz0NZC
80 :
それも名無しだ:2008/02/19(火) 15:16:48 ID:qqFH2AqY
>>76 艦長たる者、無闇に感情を表に出してはなりません
部下に命を預けてもらうには、超然としていなければならないのです
81 :
それも名無しだ:2008/02/19(火) 18:56:39 ID:TZ3vyK6Q
18禁版のスパロボが出ないのが理不尽です。
82 :
それも名無しだ:2008/02/19(火) 19:05:08 ID:iyxnQr2S
クワトロが経歴てか名前偽って所属してたエゥーゴが理不尽です。軍隊とか兵器所有してる組織は隊員の経歴等を入隊前に厳しく調べるもんです。スパイなんかが入り込んだら終わりですから。
83 :
それも名無しだ:2008/02/19(火) 19:58:30 ID:Gp6MW9PG
>>82 エゥーゴに提出する履歴書にはスパロボ主人公を決めるときのようなニックネームがあります
キャスバルさんはそれにクワトロと設定したのでしょう
もちろんエゥーゴの偉い人はシャア=クワトロ=キャスバルという事は知っていますから問題はないです
(本編の初期で赤い彗星が自軍にいると話しているようなシーンありましたし)
84 :
それも名無しだ:2008/02/19(火) 20:02:29 ID:FMrD0Kte
>>81 法律が変わって、十八歳以上しかゲームが出来なくなれば18禁版のスパロボが出来上がります。
頑張って政治家になって、ゲームそのものを18禁にしてください。
>>82 経歴を調べて、スペースノイドの権利を主張する団体として利益がある人物と見込んで採用しました。
人事の人の資料ではクワトロ・バジーナ(実はシャア)と表記してあります。
85 :
それも名無しだ:2008/02/19(火) 21:21:53 ID:v1whPpVf
>>82 それはスパロボの理不尽なことではなく、ガンダムで理不尽なことです
その理由が聞きたければ旧シャアでやって下さい
一応、理由を書いておきますが
一年戦争、スパロボ世界ではバルマー戦役などですね
コロニー落としやらなんやらで人類の半分が死んでいます
そのような状況では戸籍管理などは、はっきり言って不可能です
クワトロという戦死した艦長がいました
それがシャアに取ってはこの名前なんか良くね?と思ったので
クワトロだけどようやく生還しました、と嘘の報告をし連邦軍、のちにエウーゴに参加したのです
86 :
それも名無しだ:2008/02/19(火) 22:00:43 ID:MYXsvFx0
カツ等イジメられてそうな人間がイジメられていない、艦の風紀の良さが理不尽です
87 :
それも名無しだ:2008/02/19(火) 22:02:26 ID:SmN+EFnE
>>86 彼らは「正義の味方」です。
いじめていないのではありません。いじめた時点で首が飛ぶからいじめられないのです。
88 :
それも名無しだ:2008/02/19(火) 22:39:46 ID:TZ3vyK6Q
サルファでアカシックレコードはイデや、ゲッター線、ザ・パワーにビムラー
やらなんやら出ていますが、一枚岩でないことが描かれています。
そんなわけの分からんものが宿っているロボットたちが共同生活できているところが
理不尽な気がします。
実際人類補完計画のときなんか仲間割れしてもおかしくないではありませんか。
89 :
それも名無しだ:2008/02/19(火) 22:57:26 ID:GaZhrtP+
ラミアをアンジュルグでOG世界に送り込んだシャドウミラーが理不尽です。
アンジュルグは唯でさえ材質や動力源など不明な点が多い機体であるのに、それを
次元転移させた際に、暴走して大破したりとんでもないものに変貌している危険性や、
たとえ転移を成功させても、そのメンテナンスがOG世界のハガネ隊で受けられるという
保障はどこにも無いことを考えると、明らかにデメリットの方が大き過ぎます。
とりあえず、次元転移に耐えられるよう改造した量産型ゲシュペンストMk-Uで
送り込む方が、メンテナンスがほぼ確実に受けられる分まだマシだと思います。
90 :
それも名無しだ:2008/02/19(火) 22:59:13 ID:p3fTciVp
>>86 部隊は学校では無く職場です
職場でもいじめがあるそうですが
そちらの方が理不尽です
91 :
それも名無しだ:2008/02/20(水) 00:08:20 ID:wc9SdCgK
>>89 何度も試してみて失敗の連続だったので、一か八かで当時派遣できうる機体で
一番頑丈だったアンジュルグを送ったのです。
結果としてラミアさんの言語機能がバグってしまいましたが、致命的なダメージ
というわけでもないので彼らからすれば大成功だったのでしょう。
調子に乗って総戦力で乗り込んだ世界で全滅してれば世話ありませんが。
92 :
それも名無しだ:2008/02/20(水) 00:50:44 ID:H3RL/+4f
>>81 同人誌や同人ゲームでいっぱい出ています。探してみてはどうでしょう?
いいのがあれば教えてください。
93 :
それも名無しだ:2008/02/20(水) 01:42:02 ID:mnr/uiLk
スチーブン・ホーキング博士は重力効果による時間差で未来に行くことはできでも
時間を遡ることはできないと言いました。
なのにαシリーズでは2回も未来から帰ってきたようです。理不尽です
94 :
それも名無しだ:2008/02/20(水) 02:00:03 ID:xQtm8kMX
現代物理はスパロボ世界には適用されません
また物理法則を書き換える手段もアルファシリーズにはいくつか存在しています
更には超エネルギーなども多数存在しています
以上のことから時間の流れに逆らうぐらいは矛盾とは言えません
しかしながらサルファ世界では過去に重力波が発生したはずなのに
重力波の原因であるエクセリヲンが未来へ跳躍してたのは理不尽に思えます
私も理不尽です
95 :
それも名無しだ:2008/02/20(水) 08:52:49 ID:ZYVOWqW8
>>94 理不尽であるあなたに教える事は何もありません。
ところで某スレで年増呼ばわりされたらすぐ××するレモン様が理不尽で
96 :
それも名無しだ:2008/02/20(水) 10:25:41 ID:0kXkHzKA
基本技の機神拳では一瞬で間合いを詰められるのに、
最強の技であるはずの真覇猛撃烈破では突っ込むスピードがだいぶ落ちてしまうのが理不尽です
97 :
それも名無しだ:2008/02/20(水) 12:17:49 ID:H3RL/+4f
98 :
それも名無しだ:2008/02/20(水) 12:28:06 ID:CY1LbaHs
>>93 トップを狙えがαシリーズに参戦していることからわかるように、あの世界の宇宙はエーテル宇宙です。
あの世界の物理法則はエーテル・イデ・ゲッター線・ミノフスキー粒子など、様々な存在の影響を受けていますから
我々の世界の常識で考えようとするほうが不自然なのです。
時間遡行も可能であるとする論文が発表されていないなどと誰が言い切れましょうか。
99 :
それも名無しだ:2008/02/20(水) 12:29:13 ID:AXp2DkO0
>>96 速いだけで力が入ってないのです。
それでもその辺の雑魚を倒すには充分ですが。
100 :
それも名無しだ:2008/02/20(水) 12:35:27 ID:LR5g8vsN
雑魚やボスにブラックホールキャノンをぶっ放したんですがピンピンしてました
装甲だけの問題ではないと思います
>>100 ブラックホールというものは先入観で何だか
凄そうだと思われていますが実際はそれ程大したものではないのです。
地球程の大質量を重力崩壊させても真空中では
せいぜい3センチに満たない領域しか影響を及ぼせませんから
ヒュッケ程度の出力ならちょいと強力な徹甲弾程度の威力が出れば御の字です
>>86 もともとスパロボ自体一種の二次創作のようなものですが、
一応多くの人に目をつけられるのでその辺りの修羅場はある程度自主規制しているのが実態なのです。
ちなみに、昔は某アンソロジーでカツがそれはそれは大変な目に遭っていましたが
アンソロジー界で人権擁護法案が通ったのか最近は何事も無く平穏でいます。
補給装置とかいう装置で、怪しげなエネルギーから核弾頭まであらゆるものが補給できてしまうのは理不尽です。
ビグラングが分離出来ないのが理不尽です
>>103 電童に謝ってください。
>>104 分離できると考える貴方が理不尽です。
というか、スパロボには出ていないはずです。そこも理不尽です。
スパロボにオプーナが参戦する権利を与えられないのが理不尽です。
何らかの陰謀でしょうか。
ガンバスターやダンクーガ、コンバトラーにボルテス、イデオンにゴーショーグンなど、
合体系のロボが軒並みオープンゲットよろしくの緊急回避が出来ないのが理不尽です。
109 :
それも名無しだ:2008/02/20(水) 17:40:18 ID:H3RL/+4f
>>107 分離が素早くできないのです。分離している間に当たってしまいます。
>>95 妙齢の美女に喧嘩売るんです
殺されたって微塵も理不尽ではありません
Fあたりの時は恋人のいる・いないが選択できたのに
今はできないのが理不尽です
スパロボ世界がすべてって人はどんな性格の人?
誰のことを言っているのかさっぱり理解できません。
あと、テンプレを読みましょう。次。
普通なんかすごいいわくがあったり実はXXXだったとかある厨設定の代名詞オッドアイを持ってる
のにそんなの関係ねえというカチーナ中尉の存在が理不尽です。
>>111 プレイヤーの自尊心を傷付けないための配慮です。
>>114 周りのキャラの濃さについていくために、無理してカラコンつけてます。
ベッドの上ではとても女の子らs…おや、誰か来たようですので失礼しますね。
艦長の奇行や副長の珍発言に、私以外誰もツッコんでくれないのが理不尽です。
私もハガネの眼鏡オペレーターのように、艦長の『何!?』を聞いているだけで
給料が貰える楽な仕事がしたいです・・・ PN.ドラゴン1クルー
119 :
それも名無しだ:2008/02/20(水) 22:51:31 ID:Df1q4Ng0
>>118 伍長なのに何故かヒリュウ改にいるあなたが理不尽な存在な為、
周りの皆は艦長福艦長に突っ込むともれなくあなたにも
突っ込みを入れる必要が出てくるため遠慮しているのです。
無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガなんて理不尽です
121 :
それも名無しだ:2008/02/20(水) 23:46:47 ID:ZYVOWqW8
|┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \
|┃ / <●>::::::<●> \ オプーナの売り上げが理不尽です。
|┃ | (__人__) |
|┃三 \ ` ⌒´ /
・このスレは理不尽な人(オプーナ含む)が質問をするスレではありません。
俺のカント…もといカントブレンが参戦しないのが理不尽です
>>114 出展元であるスクランブルギャザーではオッドアイには理由があり、またオッドアイにしか乗れない専用機がありました
つまりOG3に期待してください
最新シリーズでとうとう一人にまとめられた武蔵と弁慶が理不尽です。
また、Aでゲッター1での撃墜数如何で武蔵は生き残るのに、わざわざ弁慶がポセイドンに乗るのは理不尽です。
127 :
それも名無しだ:2008/02/21(木) 11:04:57 ID:6zE/Cm38
>>107 >>109と少々被りますが、
ゲッターは分離・合体・少数精鋭の全ての条件を満たしている為、
オープンゲットという独自の緊急回避技が存在しますが、
・ガンバスター:2機合体だが、それぞれがサイズでかいので分離前に当たってしまう
・イデオン:ゲッターと同じく3機合体ですが、サイズが大きいので(ry
・ゴーショーグン:合体ではなく合身(着ぐるみ)な為
ダンクーガやコンバトラー等の4機以上合体は、合体する機体が多い分、分離にも時間がかかります。
特にダンクーガなんかは、それぞれが変形する複雑な機構の為尚更です。
ですが、もし「機甲艦隊ダイラガーID」が参戦するとしたら、
15機合体とはいえ、車や戦闘機が変形もせず人型に合体しているだけですので
分離が容易と思われます。
もしかしたらこのロボもオープンゲットに似た緊急回避を使えるかもしれませんね。
>>126 上:フュージョンを使いました。そうすれば多少はキャラも達し強くなれて一石二鳥です
てか参戦しましたっけ?
下:皇帝様の意志が竜馬隼人弁慶を選んだためです
129 :
それも名無しだ:2008/02/21(木) 12:52:20 ID:hPAjBFYv
R1VSアルトの件ですが、本編では引き分けという形で終わりましたが結果的に見てもアルトの勝ちだと思います。
これは何かの陰謀ですか?
決着は付いてないので引き分けです
本人達もそう言ってるので問題ありません
>>129 「切り札」を切ってR-1を完全に活動停止に追い込めなかった時点で
アルトはそのスペック上で極めて不利な状況に陥ります
猛烈な勢いで突進してくるステークも不意を撃てなければ只の猪突猛進
有効射程距離の短いクレイモアやマシンキャノンも
変形が可能で機動性が高く念動フィールドに護られたR-1には効果が薄いでしょう
ヒートホーンに至っては話にもなりません
対してR-1は変形して空中から攻めることも
距離を取ってブーステッドライフルで狙い撃つことも出来ます
また、R-1にはまだウラノスシステムという鬼札も残っていました
あの時点でこそアルト優勢に見えますが、実はあのまま待ったが掛からなければ
R-1が勝っていた公算も非常に高かったのです
故に、あの場は引き分けで正しいのだ
フフフ…
132 :
それも名無しだ:2008/02/21(木) 13:36:59 ID:BUpzdsuO
最近のスパロボでは、ボス(キャラの方ね)が乗り換えると、
子分のヌケ・ムチャまで同一機体に相乗りしてきます。
狭いコクピットで奴らは一体どこに乗っているのでしょうか?
リフジンガーZです。
>>132 もちろん、狭いコックピットにスシヅメになって乗っています
これは、ボスボロットの怪力と同じ原理により可能になります
すなわち、ギャグマンガ補正と言う名の、
アカッシクレコード干渉能力です
A「知ってんのよ、あんたがアタシをオカズにしてるの」
A「見ててあげるからやってみなさいよ」
僕の自家発電のネタが同僚に知られてました理不尽です。
さらに全国劇場で僕のヒートアップシーンが流れてしまいました。
・・・理不尽です。
PN:サードチルドレン
>>134 あきらかにプライバシーの侵害なんだけどもう何をやっても覆せないからね。
やっちゃったことは仕方ないから事実を受け入れようよ。
僕も同じ経験あるから……。
PN:シェルブリッド
>>134 あまりにも住む世界が違いすぎるので会う機会はないでしょうが
T・邪という性犯罪者はあなたと比較するといろいろやばいことばかり
やっていましたが結局最後まで決定的なシーンは誰にも
つかませませんでした。ばれたあなたがいろんな意味でへたれなだけです。
137 :
それも名無しだ:2008/02/21(木) 20:50:14 ID:nf4I8mE+
>>135 えー、ここは未熟なパイロット候補生の皆さんの疑問に先生方が答えるスレです。
率直に言うとスレ違いなのでお帰りください。
サルファで他のスーパーロボットの影響を受けまくってるリュウセイが、
とても使いやすく、インパクトのある「この野郎!○○!死ねぇ!」の台詞を真似しないのが理不尽です。
ゲッターやボルテスなんかは真似しているのに・・・
乗り込むタイプではないのでノリが合わなくて視聴していないのです
>>139 過去スレによると、どうやら死ねぇさんはリアル系との噂があるのです
例えばスーパーの方々はキツい口調でも「覚悟しやがれ」 レベルの言葉です
対してリアルの方々は「お前は生きていてはいけないんだ」 の様に言ったりしますね
よってスーパーヲタのリュウセイさんはリアルの死ねぇさんの真似はしないのです
アムロ大尉には某野球マンガネタ振ったくせに
俺には振らない弁慶が理不尽です
PN. ハニワ原人死ねぇ!
某ガンダムの、女みたいな名前の主人公さんのセリフは
今は放送できないだろうね。
自分の上官が理不尽です。
自分はとある。秘密傭兵部隊の1員なのですが、部隊の副指令に目を付けられています。
自分は下仕官として大佐殿(艦長)の命令をこなし、多くの作戦を成功させました。
大佐殿の休暇の際には寝食を共にし、学校、温泉などでも気を緩めることなく
護衛にも当りました。
また、歳が近いからかもしれませんがプライベートでも親しくなり、大佐殿の信頼を勝ち取りました。
なのに、副指令(中佐殿)は自分に殺意に近い感情を持っているように思えます。
理不尽です。
ウルズ7
>>144 件の上司に直接質問したところ伝言を賜ったのでお伝えします。
「我々は君に上官を侮辱させるために給料を払っているのではない」
以上です。
ローションプレイなどやってるくせに
シンジのオナニーシーンは再現しないスパロボが理不尽です
自分でした方が気持ちいいからです
ローションプレイはプレイヤーの中には馴染みが薄い人が多いでしょうが
オナニーはほぼ全員が経験している事なので、あえて描写する必要が無いからです
サルファの久保ルートプロローグで「アスト…」という言葉が出てきて、
「アストナージがフル改造した機体だってー!!こえー、超こえー!」
だと思ってガクブルしながらも、さすがサルファ最初からすげーぜと思ったのに
後に違うことが判明して理不尽です。
それは単なる早とちりです
Wのボンタ君が正式加入すると援護攻撃、援護防御を忘れているのが理不尽です。
152 :
それも名無しだ:2008/02/22(金) 10:23:10 ID:1+72nMuf
>>151 ボンタ君はもともと覚えていませんでした。
中に誰もいませんよ…。
153 :
それも名無しだ:2008/02/22(金) 10:29:36 ID:pl3Do2du
NiceBoatといえば女の子に持てまくる某コックやウルズ7が理不尽です。
自分はカーメン顔以外女の子はいない上に男色疑惑まで持たれてます。
戦闘のプロ
最近スパロボで私の出番が無いのが理不尽だ!
byエンドラの騎士
>>154 その質問を許すと理不尽なパイロットが次々と同じ質問しそうですので不許可とします
牧場物語、操作性が改善されてていい感じだ
世界樹2、買ってきたのはいいが引継ぎあるみたいで1をまだクリアしてない俺涙目www
>>154 α外伝で盛大にやらかしたティターンズが以降干されているのはご存知でしょうか?
貴方はGCで出演を果たせたのに彼らは直前逮捕と言う超展開で出演できていません
と、言うかガンダム系の方々から存在を認識できているだけいいほうじゃありませんか
超展開といえば、
どう考えても時系列的に出てこないだろうと思ってたギレン様が登場したスパロボもあったな
ID:a3w64Yzjが理不尽です
乳揺ればかりで尻やふとももが写らないのが理不尽です!世の中には乳以外が好きな人も託さんいるのに
なので新作ではパンチラをお願いします
>>161 尻からふとももにかけてが大好きな俺は、乳揺れだけの描写を理不尽に感じてたよ。
>>161 (厳密には違いますが)
α外伝でゼノサキス嬢を育てると、見ることができます
女性型のロボットを見ると、可愛いなどの感想を述べるリュウセイですが、
R-3だけはノーコメントなのが理不尽です。
OG2をやってください
格闘/射撃の分類が理不尽です。
ブレストファイヤーやゲッタービームが格闘になっている理由がわかりません。
それならハイメガキャノンだって格闘だと思います。
>>166 原作をちゃんとみてください。格闘して痛めつけてから撃ってます。
ハイメガキャノンをフルパワーで撃つのに尋常じゃないほど高いNTレベルを必要とするのが理不尽です
ウェイブライダー突撃と違って別に特殊な力が必要だとは思えないのですが…?
>>168 アレはNTの力で収束して放っているのです。
戦闘デモをよく見ると、アレでもアンテナ付近が融解してます。
もしNT以外があの出力で放てば、どんなことになるかはわかりますね?
Ζのハイパービームサーベルの発展形です。
サルファ59話縮退イベントにおいて、原作において見えたノリコのアレが見えないのが理不尽です。
ゲーム中では謎の光源があの付近にありましたが、謎過ぎます。
縮退炉から漏れる光だとしても方向が不自然です。
>>168 「感じるぞ・・・ガンダムがみんなの力を」
「みんなの力が・・・ガンダムに!!」
気力が高くないと歌えない歌が理不尽です
>>172 恋人に振られたあとにラブソングが歌えるでしょうか。
親しい人が亡くなった直後に「幸せなら手をたたこう」と歌えるでしょうか。
そういうものです。
>>172 あなたは「上司とのカラオケで勇者王誕生!を歌え」と言われたら
すぐに歌うことが出来ますか?
恐らく、大部分の人はしり込みするでしょう
バサラとて人の子ですから
気合が入らないと歌う気になれない曲もあるのです
バサラは「俺は歌いたいときに歌う」っていう人だから・・・。
テンプレやスレの内容を見ても敬語を使わない方々は目がおかしいのでしょうか。
正直、そんな目では日常生活に支障をきたさないかと他人事ながら心配です。
主題歌を戦闘BGMにする作品の多きこと山の如しですが、ED曲を戦闘BGMにしないのは
何故ですか?理不尽です。まあ、ED曲は落ち着いた曲が多いので盛り上がらないからかもしれませんが。
>>177 マジンガー系を始め、意外とEDを戦闘BGMにしているものです。
探してみるのも楽しいかも知れませんね。
チャチャチャチャチャ〜チャ〜UFO!
>>177 長らくOPを使ってもらえなかったダンクーガが泣いています
スパロボの戦闘BGMがED曲だったタイトルで覚えているのは
ゲーターロボ(サルファの没データ没BGM)
ゲッターG
マジンガーZ
グレートマジンガー
鋼鉄ジーグ
グレンダイザー
ダンクーガ
ベターマン
ですが、妙にダイナミック系に偏っているのは理不尽です
ゲーム中で度々全長重量ネタが出てくるのにコンバトラーVのEDが採用されないのはもっと理不尽です
マクロス7の事を忘れていました
ミレーヌ嬢にお詫び申し上げます。
僕の嫁はニート隊長だけだったのに最近ラト、マイ、レオナの三人が新たに嫁になりました。
僕はいつからこんな恥知らずな男になったんでしょうか?理不尽です
>>182 私から見れば、うらやましすぎて射殺したいほどです。
よって、そんなことを抜かすのはやめてくださあばばばばばあば
スペイザー(ダブルとかじゃなくて丸っこいやつ)はグレンダイザーと分離している間どこに行っているのでしょうか?
無人とはいえ、出撃枠を使わずに自由に「変形」で合体分離が出来るのは理不尽だと思います。
Gファルコンや風雲再起、一度分離したら再合体不可能なオーキスに謝ってほしいです。
>>184 どこにも行っていません。
変形してグレンダイザー内部に格納されます。
※ただし、これはスパロボでの場合です。
リシュウ氏に弟子入りをし、剣術の教えを請うているブリット君の操る虎龍王の必殺技「タイラント オーバー ブレイク」に日本刀を用いないのは理不尽です。
太刀じゃなくても、龍虎王の剣を用いれば常日頃の修行も活かせると思うのですが。
>>185 虎自身にも意思があり、彼は剣士ではないのでしょうがありません
真虎龍になるときにブリットに影響されて剣を持つのでそれまでお待ちください
>180
ちょっとマジレスいれますが…
コンV単体参戦作品だったら今後可能性なきにしもあらずでしょう。
でも最近はボルテスやダイモスとセット参戦が多いですよね?
「父を求めて」や「エリカのバラード」をバックに戦うボルテスやダイモスという
理不尽な絵を見てあなたは耐えられますか?
つまりはそういうことです。
>>186を補足すると真虎龍の剣は龍虎王のお下がりの龍王破山剣です
龍虎王自身も、パイロットと自身の特性の相性に「何か違うなぁ」と思っていたという事です
>>182のニート隊長が誰なのかわかりません。理不尽です。
>>177 『多きこと山の如し』という表現が理不尽です
確かに日本は山は多いのですが、
秘密機関Gの調査によれば『多きこと山の如し』という表現は6件しか使用されておらず
誤用だと思うのですが・・・
なんでEVAにしか倒せないはずの使徒が普通にほかの機体でも倒せるんですか?
>>191 マジレスするとスパロボFのときに詳しく理由が述べられています
>>191 EVAの監督がATフィールドは超電磁スピンなどでなら破ることができると言っています
>>191 使徒はEVAにしか倒せない、これは無駄飯ぐらいのNERVとゼーレが流したデマにすぎないからです。
>>191 EVAの世界にEVAしかいないから、EVAにしか倒せなかったの。
>>195 敬語を使ってください。そしてテンプレを読んでください。
某サターンのゲームでは、シンジが弐号機に乗れるのに、乗れないスパロボが理不尽です
アスカがママママ喚き散らすので止めました
>>197 新世紀エヴァンゲリオン(サターンゲーム版)ではないからです。
その証拠に、どっかの劇場で売り子をやってそうな声の人や、割と喋るモブ以外の林原声の人はエヴァ枠には居ません。
エルトリウム 70km
クロスゲート 40km
これは全長偽装の疑いがあり理不尽を越えて犯罪です
直径5cmの輪に
全長5kmの紐だって通ります
太さは5cmも無いですから
私の推測が正しければ
エルトリウムは全高40kmも無かった気がしますが?
広範囲攻撃と思われる攻撃を分身などでかわす(かわされる)のは理不尽ではないでしょうか。
一体どこまで分身してるんですか。
攻撃が届かない範囲までなんて突っ込みが入りそうで理不尽です。
>>202 分身とは、身を分ける。
即ち、広範囲攻撃でロック→発射→命中→実は残像だ→何だって!
という展開が繰り広げられているので、なんら理不尽ではありません。
>>202 とある漫画では分身した物全てに攻撃を当てましたが、
結果は「残念後ろだ、そこに本物はいない」でした。
つまりそういうことです。
OG外伝で、特に接点の無いフェルナンドに対して、突然「あの人このままじゃダメだよ…」と心配するアイビスが理不尽です。
負け犬の気持ちは負け犬にしか分からないので傍から見ているだけでは理不尽かもしれませんね
>>205 2人の共通点を考えましょう
アイビスは「負け犬」、フェルナンドは「かませ犬」
つまり、どちらも犬属性を持っています
アイビスはフェルナンドが同胞であることを、本能で感じ取ったのです
α外伝でウェイブライダー突撃がNTでなくてもできるのが理不尽です。
原作の方で複数発放たれる攻撃をすべて正面からキャッチするために使用された『分身殺法ゴッドシャドー』を回避に使用するドモンが理不尽です
>>209 逆に考えて下さい。原作で分身が攻撃を受止めていた。こちらのがよほど理不尽です。こう考えて下さい。
宇宙に人が住みロボットが町を歩く時代なのに司馬モーターズの商品が
クラシックカーというには新しすぎ、現代の車というには古臭すぎるのが理不尽です。
>>211 新しすぎず古臭すぎない、
そんな年代を求めるニッチな需要を満たしているのが司馬モーターズなのです。
競合相手が少ないお陰で、
店長が銀河遠征に向かって長期間留守にしても潰れないで居られたんですね。
統夜がナデシコに行くハメになった理由の一つに「既に軍に狙われている」というのがありましたが、
それを理由に彼を戦わせる博士達が理不尽です。
三人娘と統夜が軍に捕まらなければいいのだから、別に戦わなくてもよかったのではないでしょうか?
>>213 働かざるものもの食うべからずということです。
彼らのできる仕事がそれぐらいしなかったので仕方ありません。
ウルズ・スペシャルという技なのに、
ウルズ7を仲間外れにする新ウルズ1が理不尽です。
>>208 未来世界でさりげなくフラッシュシステムに近い技術が導入され、ニュータイプが起動すれば、
それ以降はニュータイプでなくとも利用できるようになりました。
ただし未来から帰還した後の調整で元通りになったので、第二次αではニュータイプ必須です。
>>214 ウルズ7の機体が高性能すぎて、一般ウルズがコンビネーションに
ついていけなくなる恐れがあったため、泣く泣く仲間はずれにしました。
>>214 効果があるかどうか分からない不確定要素は最初から戦術に組み込まないのは戦術の初歩です
ラムダ・ドライバはまじないのような物だとウルズ7は言っていましたが、
ゲッター線やらGストーンやらゼロシステムやらと比べるとまだ可愛い気がします。
理不尽です。
>>218 搭乗者の意思を物理力に変換するなどというのは魔法や神通力の領分といっても過言ではありません。
十分に「まじないの類」に該当します。
またあなたが上げた例には上記の能力はありませんから、比較しても宗介の発言に問題ありません。
たまに記憶喪失の人間がいても平気で戦わせようとする自軍が理不尽です。
病院で入院させるべきだと思います。
>>220 戦いの中で記憶が戻るかもしれないという、ショック療法です
第2次αで、その前まで普通に空を飛んでいたマジンカイザーが、突然飛ぶことを忘れてしまったのが理不尽です
そんなうっかりさんのためにわざわざ新しい羽を作り、それを守るために命を落としてしまった博士は本当に理不尽です。
>>221 飛ぶことを忘れたのではなく、翼を取り外しただけです。α外伝で判明したとおり、
以前のカイザーにはグレート同様、翼の付け根にショックを与えると行動不能になるという弱点がありました。
それを克服するために翼を外し、付け根を装甲で覆い隠してしまったのです。
(第二次αでカイザーが奪われた際にα外伝と同様の奪回法は、
弱点を克服してしまったため不可能、と博士が言っておられますね)
もちろんこれは暫定的な措置で、最終的には翼をつけた上での弱点克服を計画していました。
封印戦争中には完成せず、第3次αで日の目を見ることになるわけですが。
弱点克服のための措置が裏目に出たり、新兵器ができていないというのは
単に巡り合わせが悪いのであって理不尽なわけではありません。
ボン太くんは運動性が高いが火力不足です。
一方ラムダ・ドライバを積んだ現機体は十分な火力を得られる反面運動性が少し足りません。
つまり、ボン太くんにラムダ・ドライバを付け変えれば最強なのに実行に移さないウルズ7が理不尽です。
>>223 アーバレストのラムダドライバの十分な性能を引き出すにはAIによるサポートが必要ですが、ボン太君には搭載するためのペイロードが不十分です。
ラムダドライバを作るにはウィスパードと呼ばれる異能者、その中でもラムダドライバについての知識を持つ者にしか出来ません。そして自軍にはその能力者はいません。
新たなラムダドライバを作る技術は自軍には無く、敵のラムダドライバを奪取する事も出来ない(隠蔽のため破壊される)のでは研究することもままなりません。
更にボン太君は相良軍曹が個人的に製作したものです。彼がラムダドライバ専門のウィスパードで無い以上作り出せる筈も無いですね。
よって全く理不尽ではありません。
>>224 では、軍曹がボン太くんを着込んでアーバレストに乗る、
若しくは軍曹が乗ったアーバレストがボン太くんを着るというのはどうでしょうか?
>>225 前者はまったく意味がありません、後者はボン太君はそんなに大きくありません
チョバムアーマーを着けても見た目が変わらないアレックスが理不尽です
私はホモではありません。
カシムとの関係が色々と怪しく書かれることがあるので理不尽です。
某アニメでは私とカシムの801本がでていました。
PN:カシムLOVE
>>227 様々な機体に着けられるようにチョバムアーマーの名を借りた別の物になりました。
>>228 身から出た錆です。発言には気をつけましょう
>>226 軍曹がアーバレストに搭乗してポン太君を製造すればいいのですね。
>>230 その場合、まずは遊園地に巨大着ぐるみの製造を依頼しなくてはいけないですね。
>>230 ポン太君じゃありません。ボン太君です。理不尽です
ラスボスじゃないのに闇脳の強さが理不尽です。
アホセル曰く「記憶を失っても、威力は変わらない」とのことですが、
搭乗者の動きをトレースするシステムを使っているのに、威力が変わらないなんて理不尽です。
体が覚えていたとしても、明確な記憶があった方が動きが良くなる筈です。
>>233 逆に考えるんです闇脳がラスボスで
ネオグラはラスボス後のイベント戦的なキャラだと
>>234 変わらないのは威力だけで、燃費や命中率は記憶のあるなしで結構変わっているのです。
スパロボの主人公たちが大抵もてるのが理不尽です。
私のようなもてないプレイヤーを視野にも入れなければ、売り上げに響くと思います。
>>237 64主人公、ラミア、セレーナ、クォヴレーなど
恋人がいない主人公は結構います
また、確かに多くの主人公には恋人がいます
しかし、普通”モテる”といったら、恋人が2人3人いるような状態です
恋人が1人いることを”モテる”と形容することはないでしょう
そう考えるとモテるスパロボ主人公は、統夜、カズマくらいなのではないでしょうか?
Wに登場するM6ブッシュネルという機体が切り払い可能にも関わらず単分子カッターを装備していない事が理不尽です
ちなみに単分子カッターを装備して無いASは他にM9(クルツ機)のみで、此方は当然切り払いもできません
>>238が酷く理不尽に感じてしまう自分が理不尽です
>>239 人型ですので当然手刀が使えます
ですがロボットのマニピュレーターは繊細ですので大抵のロボットは破損を恐れ手刀で切り払いは行いません
M6はそれを克服できるよう改造が施されているのです
購入したガンバレルダガーのガンバレルストライカーをストライクに換装できないのが理不尽です。
>>242 ストライカーをはずしたら、ダガーががんばれなくなってしまうからです
244 :
それも名無しだ:2008/02/25(月) 12:41:06 ID:rQ+zeQoe
>>239 ウェンディ・セニア・プレシアからの3択だったマサキや
サフィーネ・モニカ・王子様との4Pのシュウ、
OGでモテ男になったリュウセイ。
心の伴侶がいながらククルやイルイに手を出したゼンガー。
この辺を押さえてない
>>239が理不尽です。
>>244に挙げられているキャラを差し置いてよりにもカズマをモテるキャラと称する
>>238が理不尽です
また>普通”モテる”といったら、恋人が2人3人いるような状態です
とありますがこの状態は男ならスケコマシ、女なら尻軽と称されるような状態で
とても普通の感覚では”モテる”と言えないと思います
理不尽です
ティファは原作一話でサテライトキャノンを撃った時に「ぎゃあああ」だったのに、しっかりサブパイロットになるのが理不尽です。
>>246 大人になったのです
正確に言うとガロードに大人にしてもらったのです
250 :
それも名無しだ:2008/02/25(月) 15:04:06 ID:JyTrFHsU
>>245 >>238の言うモテるとは「『それ何てエロゲ?』的状況にある」と同義です
なぜそんな誤用をするに至ったかは不憫なので深く突っ込まないでおきましょう
私の部下が理不尽です。隊長の私が独り身なのに超能力少女と天才メガネっ娘
の両手に花、状態なのが理不尽です。
しかし、私はこの風景を昔見たことがあります・・・
確か・・・ある男子が同級生二人と二股状態になり・・・
鉈・・・
携帯・・・
屋上・・・
「・・・中に誰もいませんよ・・・」
・・・こんな、話だったと思います。
>>238~251の話を聞いていて心配になりました。
PN:クールスパイ
>>252 まずあなたは仕事してください。アニメなんか見ている場合ではありません。
キョウスケとリュウセイが理不尽です。どちらもOGでは人気のあるキャラですが、
キョウスケ…分の悪い賭け好き。高額の試作機を担保にすることも。
リュウセイ…彼の中での重要性は、女性型ロボ>>>人間の女性。
2人ともそろそろ現実を見るべきです。キャラ付けとしてはいいんでしょうが…
>>253 リュウセイに関しては(一応)年上好きだとかそのへんの設定はありますし
フラグたててる相手も年齢で言えば中学生とかせいぜいそこらですから、まさかネンゴロになるわけにもいきません。
ロボ娘属性は苦肉の策と言えるでしょう。元ラスボスの実年齢27歳もいるにはいますけど。
キョウスケに関しては、確かに分の悪い賭けは好きですが
昇進もしていますし、嫁もいることですから(勝ち組ですね)最終的にはギリギリ踏みとどまることでしょう。心配は不要です。
また、シナリオライターという名の神からの愛を惜しみなく受けているので
最終的には幸福な人生を送るに決まっています。だからいくら金を賭けたって、試作機を担保にしたって大丈夫なのです。
>>253 軍人をやっていて人殺しをしている以上
多少の現実逃避をするのはとうぜんのことです。
ある人のように精神破壊されてしまうよりはよっぽどましです
F完結編でボールに乗って登場するエゥーゴ兵が理不尽です。
ボールなんかで来られても戦力になりません。
どう見ても無駄死です。
>>256 だから、彼らもやけになって無謀な攻撃をしかけているのです
258 :
それも名無しだ:2008/02/26(火) 07:34:51 ID:9WdV4OOO
>>256 昔はボールでドムを何機も落としたり試作ザクに引き分けたり、探せばまだまだボール伝説は出てきます。
かれらもそんなパイロットに憧れてボール使いになったのでしょう。
まぁ彼らには運も実力も意外性も足りなかったわけですが…。
>>256でエゥーゴ兵を生存させるとロンド・ベルに送られてくるボールが嫌がらせにしか思えないのです
幾ら完結編序盤の時期とは言え、F91やビギナ・ギナ・ZZガンダム等が加入する時期に何故ボールなのですか
サンクキングダムの完全平和主義が一体何を目指しているのか解りません。
地球の為に戦う精鋭部隊に丸い棺桶を送るのが完全平和主義なのですか。理不尽です。
260 :
それも名無しだ:2008/02/26(火) 11:34:14 ID:mDHsXyNX
>>259 まずボールを日本語にすれば球体です。丸い玉です。
次にロボットといえば、主に金属です。
金属は英語でメタルです。メタルというと銀色っぽいですよね。
銀色の丸い玉。これは即ち、パチンコ玉を意味しています。
つまりボールの意味とは
「パチンコやる時がいちばん必死になれるような、バカバカしいけど平和な世界を取り戻してくれ」
ということです。なんら理不尽ではありません。
261 :
それも名無しだ:2008/02/26(火) 12:25:13 ID:9WdV4OOO
>>259 この戦争を丸くおさめてほしいという願いが込められていました。
ところでボールをフル改造してラスボスまでつかった自分は理不尽でしょうか?
フル改造してもラスボスにかすりもしないと思うのは気のせいでしょうか?
まあ、理不尽ではないでしょう。
某攻略本いわく「フル改造してファティマ積んでアムロ載せてやっと攻撃があたるレベル」
とのことですので激しく無駄遣いではあるでしょうね
先生はそういう冒険は嫌いじゃないというかむしろ大好きですが
でも外伝の量産機>専用機な構図は理不尽だと思います
スパロボDのシビルは改造できないのに、
テッカマンは改造できるのが理不尽です。
>>264 推測ですが、トレーニング設備などへ投資し、訓練した結果がステータスに反映されていると思われます。
あるいは、変身用クリスタルを改良し、光装甲の密度を上げる、といった間接的な強化を行っているのでしょう
「格闘武器に射程が2も3もあるのは、ダッシュして間合いを詰めるからだ」
とよく言いますが、
1ターンに何度も攻撃できるのなら何マスでも移動できるということになって理不尽です。
>>266 ボクシングに例えると、相手がリーチの外にいる場合、その場で拳を振っていても当たりません。
前へ出てパンチを打ち、打ったら相手の反撃が来る前に下がるのが一つの基本形です。
そして、パンチを打つときに近づくのと、リング場を移動するのは別の技術が必要です。
多少当てはまらない点もあるかもしれませんが、そういう事です。
よく私のことを無職、無職と呼ぶ人がいて理不尽です。
私は様々なアルバイトをしており、衣食住などには困らず。
露天商、コロニーの整備〜連動軍の特殊部隊戦闘員まで様々な職を経験しており
様々な専門知識・技能も持っています。
就職先にも実は困っていません。
私は無職ではなく「フリーター」(またはバイトの青年)です!
「フリーター」
>>268 遠い未来の話ですが、皆をまとめるキャプテンな上、パイロットまでやってるのに
「ニート」
とよばれてるニュータイプがいます
言わせたい人には言わせて置けばいいんです
あなたの道を進みましょう
270 :
それも名無しだ:2008/02/26(火) 21:31:50 ID:ra2PaIpD
WやJで、ラダムとラムダをよく間違えそうになります
理不尽です
271 :
それも名無しだ:2008/02/26(火) 21:53:42 ID:9WdV4OOO
>>270 メロンとマロンをあなたは間違えますか?
似ていてもおぼえちまえばこちらのものです。
頑張ってください。
α主人公勢はスタート時に光子力研究所やロリコン大尉預かりのキャラになっています。
また、Aのラミア@スーパー系とかも早乙女研究所預かりの身分です。
なのにその後のルート分岐で必ずしもマジンガーやゲッターチーム、もしくは
Zガンダム系の一員として扱われないのが理不尽です。
民間協力者にでかい顔をする連邦軍の一部の方々が理不尽です。
民間から協力者が出る、ということはそれだけ連邦軍が頼りにならない事を暗に示していると思うのですが。
また、別件ですが出てくる度にクワトロだと言い張る赤い人が理不尽です。
いっそのこと自己紹介の時点でカミングアウトした方が男らしいです。
>>272 同じグループ内にいては、いつまでも打ち解けられないという配慮です。
>>273 おそらくでかい顔をするほとんどの人物が、家庭では尻に敷かれているのでしょう。
まぁ、そうでなくてもでかい顔をしたがるものはどこにでもいるものです。
赤い人に関しては、いい歳こいて「秘密がある俺って格好良い」と思ってるだけの中2病です。
275 :
それも名無しだ:2008/02/26(火) 22:16:06 ID:sAmfw+IZ
HP回復系の精神がありますが、なんで機体の損傷を完全に治したりできるんですか?
OGシリーズで、一般兵に示現流を習得させようとしない連邦軍上層部が理不尽です。
B少尉クラス:念動力補正無しでも、並の一般兵を上回る能力
S少佐クラス:剣一本だけでも戦える程の圧倒的な剣撃戦闘能力を持ち、
また一喝すればどんな敵だろうと黙らせる事が可能
R顧問クラス:60歳を過ぎてなお特機を操縦可能であり、その能力も
上記2名にまったく劣らず技量はむしろ上回る程の達人
この3名を見るだけでも、OG世界では示現流の使い手=一流のパイロットであることは
証明されているのに、ただでさえ金のかかる新量産機開発を続け、そもそもの量産機が
役にたたない理由である一般兵の能力の低さを改善しない上層部はおかしいと思います。
277 :
それも名無しだ:2008/02/26(火) 22:30:08 ID:2r6wFg59
精神コマンド「自爆」ですが、SP1で使用できるのが理不尽です
お前ら自爆するのにどれだけ気を使ってないんだって話です
ボタンがあるから押してみよっかな〜的な感じですよ、これでは
>>277 ボタンが有ったら押したくなるじゃないですか
>>277 「自爆」というのは自爆ボタン発見能力のことなのです。
消費SP1なのは、同じくSP1の偵察の応用ですね。
山でも砂漠でも潜行移動できる「地中」ロボットが道路ごときに阻まれるのが理不尽です
>>276 あまりこの表現は好きではないのですが単刀直入に言うとゆとり教育です
環境や設備のみは良いものにしてるのに人材を育てないために結局は駄目な方向に向かってると現代の教育事情に警告を鳴らしているのです
>>276 示現流の稽古を実践すればわかると思いますが何十本も束ねた細木を木刀で
へし折れろと言わんばかりに打ちつけることから始まります。
そこからさらに鍛錬を重ねて弐の太刀要らずとまで言われる程の技を得るには
一朝一夕で習得できるものではありません。
よしんば習得したとしても接近戦を迫られるため射撃兵器相手に不利な戦闘を
挑まなければなりません。
まして重火器が豊富な兵站で迂闊に接近戦を挑むのは自殺行為なので効率のいい
火器と射撃技術で戦わせざるをえないのです。
ちなみに先述の3人はもとから示現流の技をいかんなく発揮できる素質を持っている
極めてまれな一例です。
>>279 未来世界では道路と平行して地中深くまで
ライフラインが張り巡らされているためです
ドリルアームなどによってそれらが破壊されてしまった場合
市民の生活はもちろん、ビルの上でのEN回復ができなくなるなど、戦闘にも支障が出るので
潜行が禁止されています
>>277 自爆すると撤退するので以降精神コマンドは使えなくなりますね
つまり消費SP1と表示されてはいますが実質は残りSP全部とも考えられます
いわばメガンテ、マダンテと同じことです
>>283 たかが1、されど1
命を懸けるにはたった一つの覚悟で十分ということを示してくれています
とはいえ某軍のエースが「あのパイロットはここまでできるのか!?」と
驚くぐらいですから、1とはいえみんなそうそう覚えられるものでもないのです
285 :
それも名無しだ:2008/02/27(水) 00:08:28 ID:Wf2Bh5OL
惑星破壊クラスの攻撃を受けたのに「だっ脱出する!」はおかしいと思います
>>285 彼らはコックピットからではなく、人生から脱出しているのです。
人生から脱出するということはつまり死ぬということなのでそれでよしとしましょう。
現実では朝青龍が「死ね!この野郎!」と言っただけで大騒ぎしているのに、
スパロボ世界では鋼鉄ジーグの暴言で大騒ぎにならないのが理不尽です。
>>288 皆生きるのに必死で他人のセリフなんかどうでもいいのです。
現に私は朝青龍の話題を知りませんでした。
>>288 ジーグが言っている場面は殺し合いの真っ只中であり、言おうと言うまいとやることに変わりはないからです
291 :
それも名無しだ:2008/02/27(水) 10:12:43 ID:Ak+p0CZ8
>>279 道路に穴を開けてはいけません。
車が落ちてしまいますから。
みんな地中の中でも気を使っているのです。
292 :
それも名無しだ:2008/02/27(水) 11:14:40 ID:/aT/WGI+
>>282 では、地中や空中の味方が地上の敵に囲まれるだけで
移動できなくなってしまうのは何故でしょうか?
非常に理不尽です。
なぜ敵兵はニュータイプでもないくせにファンネルを避けたり切り払ったりしますか?
現状ではカミーユに追い返されたファがかわいそうでしょうがありません
>>292 地中の場合ですが、無理に突き進もうとすると地上にいる敵が床が抜けたかのように
落ちてくるので結果的に移動できなくなってしまいます
空中にいる場合は飛び道具で移動を阻止してきます
>>292 空を飛んでいるように見えるユニットは、実はみんな地下から伸びる
透明な柱に支えられているからです。
296 :
それも名無しだ:2008/02/27(水) 14:05:12 ID:p1laNmlU
私は男性のテッカマンです。
女性みたいな外見の男性に少し魅了されて。
「おごってやるよ」とか言ったり。
「嬉しい事言ってくれるぜ」とか言ったぐらいで「男に走った」とか「この場にヒカルがいなくてよかった」とか色々言われてBL扱いされています。
この扱いは理不尽です、どうしてBL扱いされなければいけないのでしょうか?
私はノーマルです。
PN フ…嬉しい事言ってくれるぜ
スパロボをプレイしていると、
接近戦では、剣>銃。ライフルも近づけば怖くない。
というイメージがついてしまうような気がしました。理不尽です。
>>296 自分で仰っていた通り修行が足りていないからです
鷹の目・・・とまではいかなくともスケコマシさんや夜のスナイパーさんくらいになれば
そんなことは言われないでしょう
>>296 私に比べればまだましです。私は唯・・・
「シロー!早く服を脱ぐんだ!」といって男子小学生を裸に剥いたり、
「甲児君!慣れてないなんていうなよ!」といって合体攻撃を放ったくらいで
ホモ扱いをされています。
理不尽です。
PN:戦闘のプロ
なんで服を脱ぐのかのがわからないとショタコンにしか見えません
あとあなたがホモ扱いをされるのは台詞じゃなくて顔のせいです
>>297 OGだとマシンガン>>>>>>>汎用の格闘武器です
302 :
それも名無しだ:2008/02/27(水) 16:16:55 ID:wi4Xgc/V
>>296、
>>299 その気持ち痛いほど分かります
私には嫁さんがいるのにスパロボJに出演してから
顔グラのお陰でゲイ先輩と呼ばれてる用になりました
PN:エイジの義兄
303 :
それも名無しだ:2008/02/27(水) 18:29:15 ID:VUd8FlZv
ボスボロットが宇宙に出ているスパロボなのに未だに参戦希望作品で「○○は宇宙出れないだろw」とかいう理由が出るのが理不尽です
>>297 問題ありません。遥か太古の時代ですら本当の戦場の王は矢でありその次に槍で剣や刀なんて
雑魚でしたがお話では主役が使う武器は刀や剣であり槍は脇役、よくても敵、矢は主役にやられる雑魚の
武器でしたのでスパロボであなたがそう思うのはしかたありません
自軍ユニットが撃墜されると性格ごとに気力が変動しますがよく考えると変です。
キョウスケなんかは味方がやられると気力が2上がりますがそれは自分の恋人でも
ついさっき味方になったようなやつでも連邦兵その1でも変わりません。
逆にアクセルなんかは量産のW兵士がやられても同じく2上がります。
理不尽だと思います。
>>305 スパロボの場合、通常の戦闘において死人が出ることは有り得ません。
なので味方が撃墜されても死人が出るわけではないので、感情の浮き沈みはなく、
「味方が一機減った、気を引き締めよう!」という意味での、気力+2です。
>>303 「さぁどうやって問題解決するんだい?」と参戦作品の回答を待っているのです。
気になっている相手につい意地悪しちゃう感情と同じようなものですね。
アクセルに期待してOGsを買ったのになんと使用できるのは人形だけでした
続編のOG外伝では裸にひん剥かれた上仲間になって少したったらエンディングでした
他にも性格を変えられたりキョウスケの踏み台になったりと相当理不尽です
寺田さん死んでください
>>303 それらの作品は大抵リアルロボット系です。
そして、ボスボロットはお笑いロボット系です。
つまりは、そういうことです。
アメリカで作られた13番目のマイクさんや中国産の風さんと雷さんの使用言語が日本語なんて理不尽です。
日本人がいないシーンですら日本語を使っていました。
>>308 私の嫁を人形呼ばわりとは理不尽です。表出やがれです
>>310 人形を人形といって何か問題でもあるのでしょうか?
>>311 ベーオウルフ厨をベーオウルフ厨と呼ぶのと同じ程度には問題有ります
>>309 OSの使用言語の日本語にチェックを入れて変更しました。
>>311 人形を人形と呼ぶことに問題はありません
問題が生じたとすればその原因は人形でないものを人形と呼んだことによるものでしょう
この機会に人形の定義を再確認することをお勧めします
なんだか荒れそうな雰囲気なのが理不尽です。
やめて私の為にお喧嘩をなさらないでくださいます事でございますわ
>>309 では、北米版OGではリュウセイは英語で絶叫しているのでしょうか?
そんな事はありませんね
スパロボシリーズは、公式記録または証言をもとにした再現ドラマです
グラフィック・声も本人の物ではなく
画面に表示される文章も、スパロボ世界の共通語を日本語に翻訳したものなのです
ですから、画面には日本語が表示されていても、
登場人物は日本語を話しているわけではありません
いつの間にか仲間になってるJのイザークが理不尽です。
せめて一言くらい声かけてください
ツンデレなので仲間になりたいと言えなかったのです。
察しましょう。
人質取ってたと思ったらいきなり仲間になっていたデスピニスさんがもっと理不尽です
恋人を助け出した後、目の前にいる恋人をほっぽいて
師匠と合体技を放つガンダムファイターが理不尽です
助け出したばっかりの恋人と一緒に合体技を放つほうが
冷静に考えるとよほど理不尽なので問題ありません
>>320 かわいかったので仲間と一緒にお持ち帰りしました
猫が飛びかかってきてスパロボが進みません、理不尽です
325 :
それも名無しだ:2008/02/28(木) 16:57:15 ID:THWeratH
チャフよろしくぬこ様にマタタビを与えておきましょう。
>>323 残りの二名をお持ち帰りしないのが理不尽すぎます!
ソニックブーストキックが量産機に装備されないのが理不尽です
ソニックブーストキックは先頭アニメを見る限り、
ただのスピンキックです
足に刃を付ければ、量産型ヒュッケバインMk-2やガーリオンにもできるはずです
そうすれば、量産型に不足しがちな決定力を補えるはずです
まさか、量産型が耐久力で急造のツギハギに劣るとも思えませんし・・・
>>328 そのまさかです
アーマリオンは脚の可動部分を全部廃して耐久力を上げてます
あれはただブレードが二本股からぶら下がってるだけなのです
竜崎一矢が、ドモンや他のシャッフルファイターと生身で渡り合えるのが理不尽です。
OGSでダイゼンガーの大車輪は15回も使えばEN切れになるぐらい燃費が悪かったのに、
OG外伝になるといきなり無限に使えるようになったのが理不尽です。
我等のビッグファイア様をモデルにしたのがルアフである、といいますが
ビッグファイア様をモデルにしたのに裸族が出来るなんて、理不尽どころかビッグファイア様に対する冒涜です。
インスペクター事件で突貫して使用可能にしたせいで燃費が悪かったのを
事件が一段落してから改良しただけです、理不尽でも何でもありません
>>330 MXでは確か格闘大会決勝にてドモンと一騎打ちした、という話があったと思います。
相良軍曹とドモンでは、明らかに後者の方が身体能力に優れています。
にもかかわらずドモン他シャッフル同盟にボン太くんを着せて戦わせれないのは理不尽です。
生身でビット飛ばしたり、波導拳ぶっ放したり、マシンガンの十字射撃を受けたにも関わらず全弾受け止めたりするような怪物ならば軍曹以上の成績を残せるはずです。
>>330 ガンダムファイターだって人の子です。(一部DG細胞製のニンジャもいますが)
デビルガンダムのビームをはじき返すことができるとしても、過去に不意を突かれて
14歳の男の子の一撃で倒れるという事例もありましたし。
もっとガンダムファイターをやさしい目で見ることをこころがけましょう。
>>334 ボン太くんが耐えられません、彼らは理不尽です。
>>335 >14歳の男の子の一撃で倒される
理不尽で申し訳ありませんが、何話の出来事だか教えていただけませんか?
興味心からみてみたくなってしまいました。理不尽です。
>>337 横からお答えしますが、FかF完結編でその様な描写がありました。
ちなみに倒したのは「逃げちゃダメだ」で定評のある碇シンジ君です。
理不尽ですか? 私は理不尽だと思います。
>>337 ドモンvs一矢の決勝戦の話はMXですが、ドモンが14歳の少年(=シンジ)に不覚を取る話は
スパロボFです。
詳細を書かなかった私が理不尽でした。
あたしとフィオナのリンボーダンス対決を企画しないツグミが理不尽です・・・
あんた、そんなにあたしにディフェンディングチャンピオンでいてほしい訳?
PN.ナンバー4
>>330 彼も一応、突きと蹴りで大木をブチ折れるほどのプチ人外です
スパロボ補正を加えれば、ガンダムファイターと戦えても不思議はありません
いや、これはマジで
>>340 一発ネタは繰り返してもしらけるだけですから
>>340 あなたとフィオナがリンボーダンス対決をした場合、多くの時間がかかるのが目に見えているので
そのような時間がとれないのが理由です。三国志の張飛と馬超の一騎討ちくらい時間が掛かるでしょう
スパロボWの顔グラフィックで千鳥かなめが
お出掛けの時も私服を着ていないのが理不尽です。
校則により制服着用が義務化されているのです
ああ見えて生徒会役員ですので自ら率先して破るわけにはいきませんので
アッガイの出番が無いのが理不尽です
ゴッグさえあればアッガイなんていりません
347 :
それも名無しだ:2008/02/29(金) 17:32:27 ID:C3uRPzu8
>>345 アッガイも戦っています。しかし遭遇していないだけです。
348 :
それも名無しだ:2008/02/29(金) 17:35:03 ID:q578ynaw
ハンサムな私の素顔の右目にしか瞳がないのが理不尽です。
せっかくトドメの演出で爆炎を背負って決めポーズで立つのですから
ちゃんと2つの瞳で決めたいのです。
片方だけしかないなんて、私は合格祈願の達磨か何かですか。
あと、同期の連中と比べて私だけMAP兵器がないのも理不尽です。
PN:疾風神雷
>>394 不完全な美、というものがあります。
両腕のないミロのヴィーナスを思い出してください。
また、MAP兵器についてですが、貴方はそんなものを使うような軟弱な心を持ち合わせてはいない筈です。
携帯機に移植することで外出先で、声付きのスパロボをプレイできるという利点があるのは分かります。
が、家庭用スパロボで、しかも声なしの64を差し置いてAをPSPに移植するバンプレストが理不尽です。
そもそもAは携帯に移植されていますし、そもそも携帯機の作品です。
351 :
それも名無しだ:2008/02/29(金) 19:57:56 ID:fwaXbH4L
>>349 何をおっしゃいますか。片目だからこそかっこよく見えるのですよ。
片目で敵をギッと睨んだほうが渋くかっこよく見えますよ。
それとMAP兵器がないのはそれだけ実力のある証拠だと思います。
ただでさえ乗りこなしているのは元フリーターなのであそこまで
成長しただけでもよしとしてあげましょう。
>>349 片目についてはほかの先生がおっしゃられているので一つだけ
私の記憶ではフラグクラッシャーが駆る銃神もMAP兵器は搭載していなかったはずです、そう考えるとすばらしいことだと思いませんか?
>>350 横山光輝先生という諸葛亮がいないかぎり64が移植は無理です
また64ほどの鬱シナリオを今の子供は好まずゼオラやクスハなどでなんちゃてサクラ大戦を好むのが現状です
マイのロボットアニメオタ化の責任をリュウセイに転嫁するだけで、
自分の感性がリュウセイと同レベルなのは省みようとしないアヤが理不尽です。
・他のメンバーの物よりも遥かに露出度が高く、一番ロボットアニメ的なデザインの
パイロットスーツを平然と着用している。また、マイのパイロットスーツは明らかに
アヤの物を模したデザインになっている。
・OG2で、ダイゼンガーに感化されたリュウセイがSRXの名前を改悪しようとした際に
挙げた「ダイアヤ」に対して、王妃の名前みたいでいいかもと発言。一般的に、何かに
対して名前をつける際はその何かのイメージにあった名前を付けようとするのが基本で
あり、つまり、アヤの感性ではSRXは王妃をイメージさせるロボットに見えていることに
なる。しかもOG2〜2.5の終了メッセージからヴィレッタは隊長としての業務をアヤに
投げ出し気味であるため、もしマイが突っ込まなかったらその権限を使った「ダイアヤ」
への強制的な改悪を実行していたと思われる。
正直これだけ見ても、アヤの感性はリュウセイ並だというのはわかりますし、またTVの悪影響
に大して某芸人が発したコメントがほぼそのまま当てはまると思います。(うろ覚えですが・・・)
「生まれた時からずっと一緒の親(アヤ)より、精々TV(職場)を通して数時間しか接点の
無い俺ら(リュウセイやロボットアニメ)のほうが与える影響でかいってアホか?」
>>354 まずアヤはあの服をロボットアニメ風だとは思っていません
アヤは新スパの頃から似たようなことをいっているのでそこから逆算つまりマジンガーのパイスーが基準です、トップをねらえではありません
次にダイアヤなんて女性ならだれでも女王様には憧れをいだくものです
さらにリュウセイのオタク病はまるでバイオハザードのように進行しています。タイラントになってからロケランでは遅いのです
インファイト技能で移動力が上がるのが理不尽です。
同技能の保有者は格闘の名手というわけですよね。
それと移動力の上昇と、どういう因果関係があるのですか?
ユニットの最大移動力は、あくまでユニットそのものの性能の問題です。
岩場などを効率良く進むための移動技能というならば、それでは何もない特殊空間でも移動力が上がる理由は説明できていません。
格闘を活かす為の移動力上昇というのならば、因果関係が逆転しています。
さすがの先生方もここまで理不尽な事象については、
答えを与えることができないでしょう?
踏み込みが良くなるため間合いを詰めるのが容易になるのです
インファイトというブースターを付ける事が可能になる技能です
>>356 そもそも設定されている移動力が機体の限界ではないのです
本来各機体ともその気になればもう少し移動力をあげることが可能なのですが、
機体バランスを保つためステータス画面の値に設定しています
ではなぜインファイト技能が伸びることにより移動力が伸びるのかというと
それは偏に格闘戦で必要な敵との間合いを読む技量や一歩を踏み込む勇気を身につけることにより
最大限に機体の移動能力を生かす力がついてくるからなのです
機体がよくても、パイロットが性能を引き出せなければということですね
縮地を覚えるからです
362 :
それも名無しだ:2008/03/01(土) 14:05:19 ID:Jq8EZrPd
バーニングPT日本大会3位というテンザン、リュウセイに
続くピザヲタ実績があるにも関わらず
バーンブレイドに詳しいことを人の影響を受けたという
ヒカワ君が理不尽です。
R・ハジメ・O
ゲーマーなだけでアニヲタではないとか
>>362 人間関係の築き方には人それぞれのやり方があるのです
ダテ氏の場合は、持ち前の明るい性格と人懐っこさで
マニアックな趣味も周囲に容認されています
しかし、ダテ氏に比べやや内向的な性格のヒカワ氏が同じことをすれば、
それこそピザヲタとして、人間関係に大きな影響が出ることでしょう
「わが魂の叫びを聞け!」と攻撃をして来たケイサル・エフェスが
「ズェェェット!!」や「ダダッダァァァ!!」と叫んでくれません、理不尽です。
また彼は実体があるようじゃ俺には勝てねーよ、とか笑っていたくせに
攻撃があたるような実体を持っているのは理不尽です。
実際の攻撃に忠実にイメージを作っているとして、あの攻撃に肉体はいらないと思うのですが。
光子力で動くグレートマジンガーに、なぜ「アトミック」パンチがあるのでしょうか?
理不尽です
>>366 ポケモンに「メガトン・パンチ」という技がありました。
ですが、果たしてそのパンチが本当にメガトン級なのか、と言えば疑問符が浮かびます。
つまりは、そういうことです。
>>366 マジレスすると光子力エネルギーは富士山麓でのみ採れる希少元素ジャパニウムを「核分裂」させたときに発生するエネルギーです。
スカルフォーメーションアタックに私を加えないのが理不尽です
某天才
外宇宙に来てまでテレビを見たがっているレミーが理不尽です。 ビデオを見るなら解りますが、電波が届かない外宇宙でテレビを見れるはずはありません。
>>370 マクロスは戦艦内にテレビ局がありました。
外宇宙航行の娯楽としてテレビを自分たちで作成していても不思議はありませんね。
>>369 あなたが参加すると他の方々が弾数で勝負なフォーメーション敷いて攻撃しているなかで一人だけピンポイント射撃になりかねません
これを傍から見るとあなたの援護している有象無象にしか見えません
彼らも実際はそれなりの腕なのでプライドとかもあります
察してあげてください
スパロボ世界には日本人が多いですよね。しかし同じ日本人なのに
@『兜甲児』のような漢字表記
A『ミスマル=ユリカ』のようなカタカナ表記
B『リュウセイ=ダテ』のような姓名逆表記
の3通りの名前表記が存在するのが理不尽です
>>373 もともと名前の形式は、文化圏により違います
また、日本人の英語表記にも
Tanaka = Taro のような姓=名表記
Taro = Tanaka のような名=姓表記
の2つの流儀があります
スパロボ世界では世界的な国家組織が存在しますが、
それぞれの文化を尊重するために、
名前の形式は各人の自由になっているのです
376 :
それも名無しだ:2008/03/03(月) 14:05:39 ID:t2VC71HU
ボスボロットの頭部が理不尽です。
時にはお手玉みたいに両手で弾ませるし、自爆しても頭部だけは残るし、
なおかつ頭部が胴体から離れている時、コード類等も見当たらないのに
胴体がシャカシャカ動きまくっています。理不尽です!
メカニック一同
>>376 個別に解答すると、
時にはお手玉みたいに両手で弾ませるし、
弾力性がある素材で出来ているのです
素人の少年が、弾む丸型ロボットを作っているくらいですから
あの世界では弾力性と頑丈さを併せ持つ素材が
普及していることが伺えます
自爆しても頭部だけは残るし、
コックピットなのですから、残して当然です
胴体より、特に頑丈な素材を使用しているのです
なおかつ頭部が胴体から離れている時、コード類等も見当たらないのに
胴体がシャカシャカ動きまくっています。
ファンネルやドラグーンと同様の無線です
胴体に自動操縦が搭載されている可能性もあります
スクラップによるでっち上げであるため、
低性能な粗悪品と見なされがちなボスボロットですが
世界でも第1級の科学者らによって製作されたのですから
軍の量産機などと同等以上の機構・性能を持っていても
全く不自然ではないのです
ロムのキック切り払われたときにロムはなぜダメージをうけないのか?
私は主人公たちの敵キャラです。
イデオンやゴッドマーズと言う主力倒してもとんでもない力が発動して全て吹き飛ぶのが理不尽です。
私たちはある意味どうやっても勝てないじゃないですか!
あんな神がかった出鱈目なのを相手にするのは理不尽です。
>>378 せめて、理不尽という言葉を入れてください。
それはさておいて、その件についてです。
ロム兄さんだけでなく、体当たりなどの武器を使わない格闘攻撃は切り払うのではなく、いなしているのです。
そういう訳で攻撃側がダメージを受ける事はないのです。
ちなみに、何故「切り払い」というのか、と思われるかもしれません。
それは「切り払い」の教習で切り払いといなしを一緒に教えているからです。
「我等正義のためなら手段を選ばず! 逆らうものには・・・・御仏の慈悲は無用!」と国際警察連合の九大天王の方々が言っていましたが
64でOZに組した際、彼等は攻撃を仕掛けて来ませんでした。
仮にも正義の味方を自称しているのに自分達の意見を全うしない梁山泊が理不尽です。
>>379 それが世界の選択です。
諦めてくださいとしか言いようがありません。
リューネ・ゾルダークさんはファッションのためだと思いますが、
かなりボロボロのジーンズを履いているのはみなさんご存知だと思います。
ですが、あのジーンズが何かあるごとに破れないのが理不尽です。
例えば魔装機神でゲンナジーと腕相撲した時とかなんかは、
力が入ってふともも辺りがさらに破れそうですし。
383 :
それも名無しだ:2008/03/03(月) 16:44:33 ID:I8vJ73nw
>>382 あなたが履いているユニクロさんのジーンズは
破れやすいかもしれません。
※間違っても洗濯機にかけないで下さい。
ですがいわゆるビンテージジーンズを生み出すような
ジーンズメーカーは少なくとも30年は履き続けても
破れないジーンズを作ってます。
30年モノのジーンズというのは誰かが30年はいてた
モノです。
近代〜現代の技術・素材でここまで出来ます。
近未来の技術・素材だと「意図してダメージを与えたジーンズ」
(そういうファッションとして現代でも存在します)でも
もの凄い強度を誇るものがあると想像できます。
ビアン総帥の私財を投げ打って創られた無印2次のDCの設定を
考えるとそういった高級ジーンズをリューネ嬢が着用していても
理不尽ではありませんね。
ただし現代のジーンズの常識からいくと高額なものほど
洗われる機会は少ないので
そちらの方面でハァハァしてください。
会社等を経営している会長や社長の人たちはよく自軍に資金を持ってきてくれますが、
宙さんも社長なのに、資金を持ってきてくれないのが理不尽です。
実は余裕の無い零細企業だからです
>>380 参戦したのは漫画版ではなくOVA版ですので
387 :
それも名無しだ:2008/03/03(月) 17:46:17 ID:i5lpNueL
強化パーツをどんなにたくさん積んだ機体が撃墜されても修理費が変わらないのが理不尽です
近年では強化パーツが売却できるようになりましたのでわかるかと思いますが、無視していいっていう金額ではないみたいですし
>>387 機体が大破しても強化パーツは壊れませんから
強化パーツを装備した敵を撃墜すると、
装備されていた強化パーツがわざわざコンテナに積まれて落下するのが理不尽です
>>389 装備しているわけではなくコンテナにしまって大事に持っているだけだからです。
以前、MXをプレイした際、終盤の各勢力との最終決戦で、詰まってしまったと
人に話したら「ヌルゲーマー乙」「ゆとりざまあwwwww」などと笑われました。
ものすごい憤りと理不尽さを感じます。
しかも、上記の人たちはIMPACTを途中でめんどくさいと放り出したくせに、
ちゃんと熟練度や隠し機体パイロット、逆シャアステージまで出してクリアした私に
「暇人乙」使っても無いのに「PARは反則ですwww」などと抜かしました。
この仕打ちは何なのでしょう。私が何をしたというのか、理不尽です。
それはスパロボの理不尽な点ではなく理不尽な人達の話です。
>>391 ヌルゲーマー乙でゆとりざまあwwwwwです
>>391 そもそも衝撃で詰まらないでMX程度で詰まるあなたが理不尽です
>>394 衝撃は詰まる詰まらないではなく
ただひたすら長ったらしいだけです
さも難しいように語るのは理不尽です
>>391 全滅プレイが存在するスパロボで詰まる貴方が理不尽です。
どうしようもないステージで無い限り、全滅プレイを繰り返せば絶対にクリアできるはずです。
>>395 スパロボ史上最高難度と言える1面のゴッグ地獄が理不尽です
>>395 衝撃は長いだけといいますがそれは誤りです
熟練度50以上を目指して3部のCPU思考なおかつラストのギラドーガ地獄を攻略した人なら衝撃が簡単とは言わないはずです
少なく見積もってもOG2より上です
2ちゃんねるの書き込みを見てあたかも悟ったように感じてしまうアナタは理不尽です
この流れが理不尽です
>>398 難しい、簡単などというのは人間の尺度にすぎません。
衝撃だってMXだってヌルゲーと感じる人はたくさん居ます。味方が撃墜されてもちゃんと生き返りますしね。
というかスパロボは全部ヌルゲーだろ、という意見もありますし、全部ムズい、という意見だってあります。
「衝撃は長ったらしいだけ」というのは一つの意見にすぎませんし、当然あなたの「衝撃をクリアした人は全員難しいというはずだ」というのも一つの意見にすぎません。
11月11日生まれのB型の人間が理不尽です。
なぜ彼らはあんなにも素晴らしい精神コマンドを持っているのでしょうか。
>>400 たとえば、1月1日生まれの人を想像してみてください
正月生まれとなれば、親戚から
「めでたい子だ」「きっと出世するに違いない」
と、言われつつ育つかもしれません
もし、幼い頃にそのような教育(刷り込み)をされれば、
自然と大物になうことでしょう
11月11日生まれB型の人も同様に
「この子は奇跡を起こす子に違いない」
と、言われて育つので
奇跡を持つ大人に育つのです
なぜなら彼もまた特別な存在だからです
テロ屋に乗っ取られ、無差別攻撃に設定されたはずの潜水艦に、友軍ばかり狙われるのが理不尽です。
包囲するように現れた機体を無視し、我々だけを的確に撃ち抜いてきます。
これでは無差別どころか差別です。
ボスゴロフ級艦長
405 :
それも名無しだ:2008/03/05(水) 11:33:47 ID:klcVfZYV
スパロボWではASやMSが購入できますが、どれも自軍のAS・MSに勝る点が見当たらないのが理不尽です。
あれはただのコレクション用ですか?
>>405 設定での強さなら、ストライクより高性能なソードカラミティが売ってますね。
燃費もよく、近距離はコンボ武器のシュベルトゲベール、
遠距離ならスキュラもあり一線級です、さらにMAP兵器もありますしね。
専用ジンに思い入れが無ければ、イライジャ辺りを乗せると活躍しますよ。
そもそも、ユニット購入自体が、2周目からのインチキ機能なので、
独立部隊ごときがバカスカと新型機を購入できる時点でおかしいのですよ。
>>405 逆に考えましょう
確かに自軍では、どのパイロットも機体を割り当てられているため、
活用できません
しかし、AS・MSが容易に入手できるのです
「戦いは数だ!」であり「大軍に戦術なし」なのですから
オーブなどのように、機体の生産力が劣る組織にとっては
夢のようではありませんか!
>>405 自軍の機体が試作機、最新鋭機、専用機ぞろいなのでそう見えるだけです
409 :
それも名無しだ:2008/03/05(水) 16:17:22 ID:rgbWbCLj
>>405 あまりMS使わないものでその辺見落としてました、すみません。
ハイメガとかイデオンガンとか広範マップ兵器で機体が吹き飛ばされてるのにパイロットが次のマップにも平気で出てくるのはどうして?
ageが入ると理不尽な人がやってくるのが理不尽です
>>410 パイロットは力を制御する為に機体に乗っているのです。
よって、パイロット>>>>>イデオンガン>>>>>機体 という暗黙の了解が必要になります。
なんでスパロボでは、他作品同士のキャラの恋愛とかがあまりないんですか?
あんなに美男美女ばっかじゃおかしくないと思うんですけど。
>>413 文字通り「住む世界が違う」からです。
本人達も無意識にそれを察して避けているのです。
>>415 新におけるアヤ→アムロとかリュウセイ→郁恵が
スッパリ忘れられている事に先生軽く絶望してしまいました。
>>416 今回の質問に至ってはオリジナル系は例外かと思われます。
>>413 無印αでは、イサム中尉と普通にデートしているポケ戦のクリスがいます、声優ネタですけど。
αナンバーズやヴェルター、ラウンド・ナイツにロンド・ベルといった主人公部隊が地球最強の部隊であることは間違いありませんが
そんな部隊相手に高圧的に突っかかってくるお偉いさん方が理不尽でなりません。
連邦の正規軍が束どころか塊になっても勝てない相手に赤子の手を捻るように勝って来た部隊ですよ?
もし待遇に不満をもって敵にと投降したらどうするつもりでしょうか。
>>419 逆です
真空管ハゲや三輪長官などは
自分の相手の力の差が分からない、困ったお偉いさんだから
高圧的な態度をとるのです
その証拠に、ロゼばあさんなど協力的なお偉いさんもいます
シャイン王女が乗るフェアリオンはラトのフェアリオンでコントロールするとかいう設定だったのに、
別にシャイン王女一人でも普通に戦えているのが理不尽です。
>>421 マジレスすると、それは合体攻撃の時だけです
その証拠に「ユーハブコントロール」と言っています
つまり、それまではコントロールを王女が持っていると言うことです
パイロット能力の格闘と、特殊技能のインファイト。
双方存在しているのが理不尽です。
何が違うというのでしょうか?
ダナンのミサイルの射程が短すぎて理不尽です。
マップ外、恐らくかなり離れた場所からアーバレストをミサイルでぶっ放しているにも関わらず、10程度の射程は短すぎます。
出てくるマップ自体が少ない上、パーツ装備どころか改造すら出来ないのだからマップの端から端まで届くような射程が欲しいです。
イデオンやDXを除いて
惑星破壊級の兵器でも射程は15程度が限界なのが殆どです
時には妥協と言うものも必要です
>>425 海中から出ないまま、空中のユニットにも自由に補給や修理ができる
オーバーテクノロジーに予算の大半をつぎ込んだため他の性能まで
手が回りませんでした
アウセンザイターにレーツェルを乗せて出撃させたらクロガネがどっか行ってしまったんですが、
どういうことですか?まさか艦長がいないという理由だけで戦線を離れたんですか?
艦長が不在なら副長が艦長代理を務めるべきじゃないですか?
副長の技量を考えれば活躍は期待できないかもしれませんが、いくら何でも
逃げ出すのは理不尽です。レーツェルもそんな指示するとは思えません。
429 :
428:2008/03/06(木) 03:14:38 ID:o6peBWMV
失礼、何か勘違いしてました。
私の出番はいつになったらでるんですか?
下等生物の方々教えて下さい
PN:ゲスト司令官
>>430 部下思いなのに部下から見捨てられるような理不尽な展開を味わっても構わないのでしたら
出番はその内貰えると思います
432 :
それも名無しだ:2008/03/06(木) 08:15:10 ID:XXxSLryo
マジンガーZが理不尽です。
他の御三家であるゲッターやニュータイプ勢に比べるとあまりにも趣味ユニットすぎます。
初期からずっと参戦している作品には、もうすこし敬意を払ってあげるべきなのではないでしょうか。
>>432 あなたの言うような話が提出されてから十数年。
新機体マジンカイザーorエンジン換装によるパワーアップ。
マジンパワー。大車輪ロケットパンチ&強力ロケットパンチの追加。
合体攻撃が採用された作品には必ず何かの合体攻撃を持つ。
などなど、マジンガーに施された強化は類を見ません。
底力の装甲アップ効果もマジンガーに有利に働いています。
もはやマジンガーZを趣味ユニット呼ばわりする方が理不尽というものでしょう。
そもそも趣味で使える性能なら十分でしょう
愛がなければ使えない性能の機体が存在することを忘れないで下さい
>>425 出てくるマップが少ないことを前提にそんな性能にしたら、いつか自軍に
正式加入してスパロボ補正で空や宇宙でも使えるようになるという
可能性が完全に断たれますがそれでもよろしいですか?
OG外伝のクスハがゲシュペンストキックを放つ時
「やります!叫んでみせます!」
と言うのか理不尽です
別に叫ぶのは義務じゃないはずです
>>436 ゲシュペンストキックは叫ぶのがお約束です
確かに義務とはいえないのですが叫ばない人たちがおかしいというのが彼らの間での共通認識です
>>437 始祖であるキャラを差し置いて、全員共通の必殺技と認識されるのは理不尽だとスターロード氏がおっしゃってます。
>>438 ドラゴンボールのかめはめ波も、
ストーリーの進行につれ、誰でも使える技になりましたが、
亀仙人の師匠・スケベジジイとしての重要さは
失われたわけではありません
スターロード氏の場合、
イルムガルド氏とのキャラクターの差別化が弱いのだと考えられます
この点を補えば、十分に第一線で活躍出来るでしょう
ゲシュペンスト・キックが理不尽です。
ガンパレード・マーチでもよく言われる通り、二速歩行機の最大の弱点は足腰の部分です。
後の戦闘に悪影響を及ぼすと思うのですが。
>>440 「弱点である」と言われる部位をそのままにしておくほど
ハミル博士は迂闊ではありません
ラドム博士なら別だったかも知れませんが
それこそラドム博士ならキック仕様にするなら足腰回りを徹底的に改造しそうなものですが
「リュウセイ病にかかっている」と、ゲシュキックの際のラトとマイの台詞を理不尽である、とはよく言われていますが、
リョウトの方がよっぽど理不尽だと思います。
どう聞いても性別が変わっています。
錬金術師のS氏やATXチームのK氏をはじめ
F主人公のA氏やα主人公のY氏、
さらにはインスペクターのS氏やゲストのR氏、
果てはラングラン王のF氏や元水泳選手のG氏などなど
なぜスパロボ世界のムッツリさんは
敵味方問わずお茶目な女性に好かれることが出来るのでしょうか?
大変うらやま・・・もとい理不尽です
鷹の子
>>444 いつの時代にも、寡黙な男というのは一定の需要があるものです
>>443 だから彼は実家を継ぎたくなかったのです
電童において、「信頼」を求めるユニコーンドリルをファイルセーブすることができていながら、スパロボで「信頼」の精神コマンドを持っていない北斗が理不尽です。銀河が「勇気」を持っていないのは出演作品の時系列上しかたのないことだとは思いますが……
それと、これはスパロボというより完全に電童の話なので、スレ違いでしたら申し訳ありませんが、
アルテアが自分のファイルセーブしていたバイパーウィップ、ブルホーンを北斗と銀河に与えた時、バイパーウィップが北斗、ブルホーンが銀河にとファイルセーブされました。
しかし、私の記憶が確かならばバイパーウィップは「自信」、ブルホーンが「知恵」を求めるデータウェポンだったはずです。ならばどちらかというとそれぞれ逆の相手にファイルセーブされているべきなのに、そうでないのが理不尽ではないかと思います。
448 :
それも名無しだ:2008/03/07(金) 01:48:29 ID:LSQ7uAGl
>>447 信頼「する」のではなく「される」人間ということなのでしょう。
また、求めるというのは通常、ないものを手に入れようとする行為なわけですから
ブルホーンは馬鹿で、馬鹿であるがゆえに銀河にくっついてしまったのです。
それをみたバイパーは空気を読んで北斗につきました。
アストラナガンの存在そのものが理不尽な気がします。
あ奴は一体なんなんでしょうか?
>>449 色んなロボの理不尽に凄い部分を寄せ集めた結果スーパーな理不尽さを持つ機体となったのです
敵だったらHPが一万や十万を越えてたのに味方になった途端HPが6000くらいに減るのが理不尽です。
>>451 ライバルはいつだって強大に思えるものです。
味方になって冷静に戦力が見られるようになると思っていたより大したこと無かったのです。
ドラグナーのツインレーザーソードが理不尽です。MS乗りが二人いればいつでもできそうな攻撃が合体攻撃と呼べるのでしょうか?というか一人で二回切ればいんじゃないですか。スーパーロボットを凌駕するべらぼうな威力も理不尽です。
>>454 MS乗りが二人いればいつでも出来そうな攻撃なのに出来ない。
スーパーロボットを凌駕する攻撃力。
これらの事から推測できる答えは唯一つ。
あのツインレーザーソードは、ケーンとマイヨの神がかり的なコンビネーションが
あって始めて実現する攻撃であり、上手に敵の隙を作って効率的にダメージを
与える事が可能な合体攻撃であるということです。
>>449 アストラナガンはあの有史以前から世界に蔓延る
邪悪な不死身の暗黒生命体Gのいわばベースになった存在です
あれほどの強さで済んだのは寧ろ幸運だったと喜びましょう
>>449 アストラナガンは「バンプレのかんがえたさいきょーロボ」ですから仕方ありません
アストラナガンを未だに、アストナラガンと読んでしまう
原作を見たにもかかわらず
シュベルトゲベールか、シュベルトゲーベルかが
わからなくなってしまったことが理不尽です。
アシュセイヴァーをマ改造しないラドム博士が理不尽です。
アシュセイヴァーにはヴァイスセイヴァーとラピエサージュというカスタム機が
ありますが、どちらも博士の機体のものの猿真似的な装備をしていて、しかも
色々な意味で極端な機体を作る博士に当てつけるようなバランス型です。これだけ
なめた真似をされて、あのラドム博士が黙っているとは思えません。むしろ真の
超絶マ改造を見せてやる的なカスタムをアシュセイヴァーに施さないのは理不尽です。
いつまでたってもパワード化しないR−1が理不尽です。
ART-1なんかよりR−1パワードが欲しいです。
沙羅は本当に18歳なのでしょうか?喋り方が年寄りっぽくて理不尽
というか年頃の女性にしては不自然です
例
「ちょいとお待ちよ、忍」
「あたしゃ、ちょいと面くらっちまったよ」
>>462 イキでイナセなつもりです。
そういうのに憧れがあるのでしょう。
>>461 R-2、R-3が装備するプラスパーツから判断するに、SRXの頭部になるシールドを
より大きくするくらいしかパワード化する道はありませんがR−ウイングやPT形態での
機動力に影響を与えるので採用されることはないでしょう。
>>460 ラドム博士はあなたと違って、そこまで自意識過剰ではないからです
>>461 実は今のR-1はパワードなのです.
え?どこが変わったのかって?
よく考えてみてください.現在のR-1には,初期にはなかった
天上天下念動破砕剣(T-LINKソード)が追加されています.
ほかにも,
このように,あまりにも微妙な変化だったので,
搭乗者からも「こんなんパワードじゃないやい!」と言われ,
現在もただのR-1のままで呼称されているのです.
彼がR-1という名前そのものに愛着を持ったためでもありますが.
”ほかにも,” なんなのか、
R-1に破砕剣以外のどんなパワーアップがあったのか
分からないのが大変理不尽です
>>466 念動シュートの事を時々でも良いので思いだしてくれますと先生は感謝感激です。
Rコンビネーションとかいう名称のワンツーパンチも時々(ry
>>462 ダンクーガが放送されたいた年代を考慮すると、それほど理不尽ではありません
スケバンという今では滅び去ってしまった物がリアルで存在ていた時代です
ちょっとワルっぽい女の口調と言えばその例のような話し方がナウい時代だったのです
>>460 ラドム博士が好きなのは元々バランスタイプの機体に
偏った改造を施してピーキーな性能に仕上げることです。
対してアシュセイバーは元来高機動射撃偏重タイプであり
アルト風にマ改造してもラピエサージュとそう代わり映えしないでしょうし
ヴァイス風にマ改造するにも限界があります
要するにアシュセイバーは改造してもラドム博士にとって余り旨味が無いのです
>>467 シートの座り心地とか、メンテにかかるパーツが削減されていたり
画面上にはうつらないところでパワード化しています。
OG2終盤の「裁く者、裁かれる者」というマップでアクセルを倒したら、
アクセル「ぐっ……! ベーオウルフ、貴様!」
キョウスケ「賭けはおれの勝ちだ。アクセル・アルマー」
みたいなやりとりがあったんですが、理不尽です。
みんなで一斉攻撃して倒したのに、
これではまるでアクセルがキョウスケと1対1でやりあって負けたみたいに見えます。
このあたりのやりとりは個人的に燃えましたが、少々不自然な気がします。
>>473 アクセル氏の「貴様!」という台詞は「流れ的に一対一じゃないのかよ!」という不満の表れです。
ただ、勝負師のキョウスケ氏にはもちろん「勝負何したって勝てばいい」という法則が
しっかりと叩き込まれていますので、そのへんの相手の負け惜しみを無視して「賭けはおれの勝ち」と言ったわけです。
>>473 OG2アニメ化をご期待ください
ゲーム中再現されなかった二人の壮大な駆け引きが見れるはずです
「分の悪い賭けは嫌いじゃない」とかいいながら戦うキョウスケが理不尽です。
世の中には掛けていいものと悪いものがあります。
>>476 アルトに乗ってる事自体が分の悪い賭けだから問題ありません
>>476 世間一般では、「分の悪い賭けが・・・」なんて言う人ほど、
実は分の良い方にしか賭けない堅実派なんです。
生まれた時代が前後している方々が同じ作品に参戦して、さらになんのパラドックス的なものが
でないのが理不尽です。
例としてはマクロスシリーズやガンダムシリーズの方々ですが。
どういう理屈が働いてるのでしょうか。
ついでに、マクロス7のストーリーは無印マクロスの流れを汲まない作り話的な説がありますが、
そこらへんはどうなんでしょう。
あと、ACE3でキングゲイナーやエウレカセブンが参戦したわけですが、スパロボに
参戦する日が来るのでしょうか。
>>479 >生まれた時代が前後している
スパロボ世界と、いわゆる原作世界は、
互いに平行世界の関係にあり、
どちらが正しい歴史ということはありません
したがって、パラドックスも何も起こりえないのです
>>479 一つ目の質問は、
>>480先生が答えてくださっているので省略させていただきましょう。
二つ目の質問ですが、スパロボ世界では実際にあった出来事なのでしょう。
「劇中劇が実は実際の出来事であった」なんて、創作の世界でも日常茶飯事ですから。
三つ目ですが、
>>1を読み返してください。理不尽な点、というわけではありませんよね。
スパロボのBGMは誰がどこから流しているのですか?
情報開示しない皆様が理不尽です。
ベッドの下から流してるのでしょうか。
>>482 戦艦のクルーが全周波数帯域に渡って送信しております
戦艦のいないMAPでもBGM用スタッフを配置しております
484 :
それも名無しだ:2008/03/09(日) 00:43:32 ID:NjS8kdNf
スパロボ世界にタイムパトロール的な何かがいないのが理不尽です
正確にはいるのですが、この世界は間違っているので私が修正するとか碌なもんではありません
何故ドラ○もんのような普通の取り締まりをする組織が存在しないのでしょうか?
「はい、そこのあなた達。この世界でそんな事したら何々になるからこういう事した方がいいよ」と諭してくれるなら味方陣もわかってくれると思います
ドラえもん世界では秘密道具で
誰しもが無限のエネルギーに無限の食料を得られますので
皆仕事が無いのです
なので膨大なエネルギーと手間がかかる筈のタイムパトロールをやってのけるのです
スパロボ世界ではタイムマシンにも莫大な予算とエネルギーが必要になり
さらには不安定です
そして何よりドラ世界と違って時空を超える手段が少ないので
時を越えた人達は自らの自信も大きくなって当然です
「お前らタイムマシンも作れないくせになまいきだ」になるのも仕方ありません
>>484 少し前の質問にもかかってきますが
スパロボ時空は平行世界形式のため
タイムパラドックスが起きる危険性も少なく
タイムパトロール等が徹底的に取り締まらなくてはいけないほど時空が脆弱な構造になっていないのです
そのためポンポン時空跳躍をして悪者が他世界に侵略を開始するんですね
487 :
それも名無しだ:2008/03/09(日) 03:27:07 ID:rSZAv9gP
この前戦艦相手にタイラントオーバーブレイクをぶっ放したんですがダメージが6000ちょいでした
あんなに豪快で派手なのになんでかすり傷程度なんですか?
それは単にあなたのブリット君と虎龍王がよわっちいだけです
愛を注がないユニットが弱いのは理不尽でなくスパロボの道理です
スーパーロボット64が無かったことになっているのが理不尽です。リアル主人公機かっこいいのに
無かった事にはなっていません。
某スレでは度々話題が出ています。
このスレでは無視されていますがね、64だけに・・・。
虎龍王の技名が英語ばかりなのが理不尽です。
見た目がアジアンな感じなのにソニックジャベリンだのタイラントオーバーブレイクだの何か間違ってる気がします。龍虎王の技名が漢字ばかりな事が尚更違和感が拭えません
パイロットが日本人ではなかったので空気を読んだ虎龍王が英語にしたんですが、
実は日本好きなブリット君だったのであまり意味がなかったのです。
>>489 誰も言ってないのに上手い事を言う貴方が理不尽です。
ラクスを逃がしたかどで簡易ながらもキラを戦争裁判かけたマリューさんとナタルさんが理不尽です。
プラントの要人の娘であるとは言え、非戦闘員であるラクスをダシに脅迫をするのは人道的に間違っていますし、
そもそもキラは当時軍籍ではありませんた。
「ああでもしなければ落とされていた」とも言いますが、
オーブの避難民も乗せてましたし、その旨をラクスの件よりも先に言うべきではないでしょうか?
>>493 無断でMS持ち出しは何らかの処分をしなければなりません
たとえ民間人でも軍の機密を外部に持ち出す行為は
軍法裁判を受けても仕方の無いことなのです
オーブの避難民に関しては
オーブの中で攻撃してきた部隊に対して有効な方法ではないとナタルさんが判断しました
>>493 あなたがおっしゃるようにキラは軍人ではないので裁判にはかけられていません
ただ、指揮命令系統をはっきりさせるために恫喝しただけです
また、現在の交戦規定に照らせば避難民を乗せていても武装した船は攻撃されても文句を言えません
避難民を助けるために武装を解除しろといわれても応じられない以上無意味です
最近のプルとプルツーは説得をしなくてもセット扱いで仲間になってくれて嬉しい限りですが
ほとんどの場合プルがニュータイプでプルツーが強化人間と設定されているのが理不尽です
せっかくペアになっているのですから、こんなところで差別があるのは良くないです
両方ニュータイプか両方強化人間かに統一するべきです
EXリューネの章第一話で、使おうとしてやめたサイコブラスターの話をするヤンロンが理不尽です
というか、彼のファミリアの声が理不尽です
>>496 差別ではありません。区別です。同じにしたらしたで、
原作無視だなんだと騒ぎ立てる輩がいるであろうことはコーラを飲んだらゲップが
出るぐらい確実です。
サルファでバーチャロン組が何のために出たのか分からないのが理不尽です。
版権料の無駄ではないでしょうか。
ファンサービスにしてはマイナーですし。
>>498 何の為に出たのか?
と言われればファンサービスと言いたいところですが、せっかくの登場にもかかわらず空気だったので、
あなたの言う通り版権料の無駄でしょう。
ですが逆に考えると、
全編通してシナリオなどが出来上がっていた状態で、版権料が余っていたので参戦させた。
という考え方も出来ます。
個人的にはフェイ・イェンが可愛かっただけでも登場した価値は有りです。
>>498 将来、超ロボット生命体等を出すための布石と考える
のが普通でしょう。不評でしたので、当面コンボイ氏
の参戦はなさそうです。
戦闘アニメとユニット性能が必ずしも相関しないのが理不尽です
電童やガガガやGガンあたりは、戦闘アニメには愛を注いでいても性能は地味ですし
逆にテッカマンやゼオライマーや各種ブレンは性能の割になんだかアニメが地味すぎです
また両方優遇されてるユニットも多々あるためさらに理不尽です
両方不遇の一部種MSやジーグやゼロ以外のエンドレスワルツMSも理不尽です
更に言えば参戦時期が極端に遅いのに無改造で入ってくる弱いユニットなんかも理不尽です
いい加減おまけで良いので性能を自由にエディット出来るようにして欲しいです
理不尽です、理不尽すぎます
ここは愚痴スレじゃないのでそちらに行って言って下さいね
性能を自由にいじれたらソレこそ理不尽です
そして昨今のスパロボの難易度が理不尽です
ハイクオリティな戦闘アニメとストイックな難易度、これらを両方備えたスパロボがそろそろ見たいです
理不尽なことを言ってすみませんでした
すみません、私が一番理不尽でした
では、私が理不尽になるということでどうでしょうか
それも私だ
???「その役目、私に任せていただこう!」
・・・というのは置いておいて、
プレイヤー軍には一流の艦長がずらりと揃っていますが
戦艦の乗り換えができないのが理不尽です。
彼らの指揮能力ならば、特定の艦でしか実力が発揮できないなどと言うことはないと思います
510 :
ブレイブ ◆M.CwMgXR5I :2008/03/09(日) 18:08:36 ID:aAmfuz6V
>>509 艦長たるもの艦と運命を共にする
それくらいの覚悟があってこその指揮能力です
軽々しく艦を見捨てたり移ったりするような慶長浮薄な艦長では部下が付いてきません
511 :
それも名無しだ:2008/03/09(日) 19:26:57 ID:J+YakqHI
ネオ・グランゾンがだんだん作を重ねる事に弱くなっているのが理不尽です。
あのフリーザ様でさえ1巻後には斬って捨てられました
バトルものの時の流れとはそういうものなのです
逆に考えましょう。
もとから大したことはなかったのだと
もとから大したこと無かったのに自分達が弱かったのでそう思えるのです
戦艦といえば、
前半は戦艦の艦長、後半はパイロットになるキャラ(ジャミルやマックスのような)が、
自由に戦艦と愛機を乗り換えられないのが理不尽です
彼らは元々はリーダーなんですから、必要があれば愛機で出撃しても、艦長席から常に席を外すのはどうかと思います
避けて当てる戦艦じゃなくなるプレイヤーの不満は置いておいても、たまには艦長席に戻っていただきたいです
そのマップで愛機で出撃していないなら、なおさらです
>>511 生き返ってから「インチキ」と言われるほどの力を発揮するようになります
シュウはそういう性格です
ベラ様専用モビルアーマーの万能すぎる性能が理不尽です
接近戦も射撃もできて艦長がSP回復持ちだから集中喪途切れず回避もする
艦長に技能を付ければシールド防御までしてしまう
さらに、継戦能力に乏しい機体、傷ついた機体を格納して回復&前線まで輸送する
あまりに万能すぎます
>>518 ベラ様専用モビルアーマーが思い出せない自分が理不尽です。
>>516 指揮系統の混乱を避けるための措置です。
自分は機動兵器で出撃するか艦長席に座るかを敵が出てきてから決めていては
ブリッジクルーが振り回されて大変なので一度体制を変更したら容易には戻せないのです。
>>520 マザーバンガードのことではないでしょうか
念動シュートをリュウセイ以外だれもしない(最近はリュウセイもしない)
のが理不尽です
あれは言ってしまえば、ただの回転乱れ撃ちですから
リュウセイと同程度の射撃技量がある人なら
G-リボルバーを装備すれば、どの機体でも使える技です
確かに、威力は大きいとはいえませんが、
マップ兵器が無い機体には大きな意味があります
特に、機体に互換性があり、射撃が得意なライが
念動シュートをしないのは理不尽です
ライは天才ではありますが念動力者ではありません
>>498 ドリキャス版αの機甲世紀Gブレイカー に比べればマシです。
>>518 真面目な話、マザーバンガードは最近の戦艦には珍しく
副長やクルー不在なのでその分優遇されてます
>>526 すると、原作にいたあの副長兼操舵手は、どこに行ってしまったのでしょう?
ベラに代わって艦を突撃させた、あの副長は
精神コマンド免許を取れませんでした
>>523 念動シュートは単なる乱れ撃ちではありません。移動しながら使用可能で、
さらに敵味方を識別して敵だけに当てるという性質を持っています。
単なる回転乱れ撃ちなら敵味方の識別など不可能なはずです。
よってテレキネシスミサイルなどと同様、T-LINKシステムを利用して目標の選択をしているのです。
さらに高速で回転しながら撃つには、機体が小回りのきくものであることは不可欠。
R-2は小回りがきく機体とは言いがたいですし、T-LINKシステムも搭載されていません。
よってR-2では不可能です。
>>527 エルトリウムの「副長」みたいに名前で呼ばれない扱いを受けると思って出演を拒否しました。
サンシローが集中を忘れてしまったのが理不尽です
532 :
それも名無しだ:2008/03/10(月) 00:09:59 ID:erXCDbVI
超能力に念動力、ムートロン超能力に予知能力、
その他色々文字通り多様な電波の飛び交う亜空間で
認識力の高い繊細なニュータイプがおかしくならないのが理不尽です。
潜水艦のソナーのようにさまざな波長の違う力をうっかり感知してしまっても
おかしくありません。
>>532 音波に例えるなら、人間に超音波が聞こえないのと同様
ニュータイプ能力は、超能力・念動力などに対しては
必ずしも敏感ではないのです
534 :
それも名無しだ:2008/03/10(月) 00:22:08 ID:NWE0erci
>>532 情報量が多い世界に住む者が情報の中の悪意に呑まれる
とは限らない、ということです。
あなたの理論ではインターネット社会に住んでいると
すべからくネット犯罪にかかわることになってしまいます。
コロスらメガノイドがブッターギルンを戦力として扱っているのが理不尽です。
こんばんは、アポリーです。
たまにしか私に出演オファーを出さないスパロボシリーズが理不尽です。
原作でさっさと死んでしまった盟友のロベルト君と違って私は終盤まで生き延びたし、
カミーユに譲ったものの、劇中でΖガンダムに最初に搭乗したのも私でした。
シャ…クワトロ大尉と違って、私なら裏切る心配はありません。
つまり原作ではそこそこ安定した活躍を繰り広げたと自負しているのですが、
いざスパロボとなると、○ァのような小娘(私が庇わなかったら死んでいた彼女です)や
○ツのようなクソガキがNTというだけで私を差し置いて出演している状況です。
せめてエマ中尉並みの出番を与えてもらっても良いのではないでしょうか。
>>536 あなた、64でクワトロ大尉がネオジオンを興した時、ついていかないで
マーチウィンドに残ったでしょう。
あれを根に持って、大尉が仕事を干しているのです。
IMPACTの逆シャアステージが隠しシナリオなのが理不尽です。
隠す必要があったのでしょうか。
おまけにせっかく仲間にしたガトーまで裏切ったりで理不尽です。
しかも自分だって今更言えた口ではないでしょうに、ネオ・ジオン兵を撃墜しすぎると
こちらに文句を言って強制的にゲームオーバーにしてくるシャアが理不尽です。
向こうだって、こちらの機体を普通に撃墜してくるでしょうに。
しかも、それで向こうがゲームオーバーにならないのも理不尽です。
>>538 それほど理不尽なシナリオですので、
再現ドラマ制作者も、再現するか迷ったのでしょう
しかし、再現するべきとの意見も多かったため
妥協案として、隠しシナリオになったのです
OG外伝の29話で、みんなツインユニット組んでるのに
一人だけハブられてる修羅兵がいますけど、こいつは何なんですか?
>>540 多くの人のトラウマに触れるようなので、あまりこういう例えは言いたくないのですが
学校の授業とかで、担任の先生から
よーし、今から好きな奴でグループ組めー!
と言われて余る人が必ず居ましたよね
つまりはそういう事です
ショーンさんのブリッジでの扱いが理不尽です
何故年寄りだけ立ちっぱなしにさせるのでしょうか?椅子ぐらい用意してあげてもいいものかと。
敵基地を攻撃し、二度の増援にもめげず、満身創痍になりつつもなんとか敵を全滅させました。
それと同時に、鉄甲鬼さんが現れて、正々堂々と勝負だ!と言ってきました。
こちらがもう増援はないと思い、精神ポイントもHPもENも使い果たしたところでひょっこり出てきて
正々堂々とはどういうつもりなのでしょう。
しょせん鬼の正々堂々などその程度ということなのでしょうか。
しかも彼は、少し遠くにいたゲッターロボを無視して、近くにいた弱っているファさんを攻撃してきました。
544 :
それも名無しだ:2008/03/10(月) 17:12:30 ID:2KMV1zTw
精神コマンド「てかげん」、そして「かく乱」の「かく」の部分が理不尽です
なぜ漢字表記にしてあげないのですか?
>>542 よく考えてください。成功率が少数点以下にあっさり突っ込む女館長は恐らく隠れSです。
そしてそれをサポートする地獄を見たがるヒゲは恐らくMです。
つまり長時間艦長のように深く腰掛けると腰と肛門にダメージがくるので立つのです。
それに大抵のアニメの副長席はダメージコントロールパネルの前で
棒っぽいものに寄りかかるように腰掛けているのです
>>543 正々堂々、真っ向から不意撃ってご覧に入れます。と見栄を切るおっぱい大きめな策士が
言っていました。正々堂々ですね。
それに考えてください。ど根性とか自爆とか持ってるのに気力上げのためにいたぶられ
死よりも恐ろしい拷問の末撃墜され、あがく事も許されない彼らから見て、
魔法っぽいもので与えた傷を癒し、凄まじい破壊力の攻撃を叩き込むヒーロー達は
理不尽の塊です。
>>544 「手加減」「霍乱・撹乱・攪乱」漢字で書くとこんな漢字ですが。
手加減?リンチの間違いでしょう?
棺桶に片足突っ込んでいる老人でも指一本で沈められるような状態にすることは
広辞苑では手加減とはいいません。
かく乱とはどういうことなのでしょう?
例えばセンサー系を混乱させる、レーダーをジャミングする、凄まじい機動で相手を翻弄する
敵パイロットの精神的弱点をつく、偽の書状を本陣に撃ち疑心暗鬼にさせる、
突然キスをして宇宙巨人びっくり、無口眼鏡がリボンを全裸に巻きつけ「プレゼントは私」
そういった意味でレーダーセンサー指揮系統精神を乱すので「かく乱」なのです。
会話であれだけ貧乳だといじられているのに、
戦闘シーンでほのかに揺れるアカネの胸が理不尽です。
あれは胸パット入れてるから揺れているんですよ
まゆみは鋼鉄ジーグの正体が自分の兄で嬉しいとか言ったのが理不尽です。
もし、あんな「死ねぇ」と言って鯖折りするようなのが自分の兄弟だと普通は引くと思います。
まゆみが「お前の兄貴って鋼鉄ジーグなのかよwwwwww」とか言われてイジメられないか心配です。
>>548 下手にイジメたらまゆみブリーカーで死ねぇ!された上に、
マシンファーザーに第二第三の鋼鉄ジーグに改造されてしまいますので、
みんな迂闊な事はしません。と言うより出来ません。
最近のシリーズでRコンビネーションが無くなったのが理不尽です。
ただのワンツーパンチなのに繰り出せない理由は何なんでしょう?
おかげで序盤は威力の低いビームソードで戦わざるならなくなります。
先に言うならば関節ユニットのサーボモーターが痛むからってのはなしです。
なら最初っからT-LINK拳なんて使わなきゃいいのです。
念動Fで関節を保護するとのたまっても衝撃を吸収する肩と腰と背部スラスターに
凄まじい負荷がかかるのは三歳児でもわかります。
そういえばα外伝版R−1改にはGTリホルバーという射撃型格闘術があります。
何でT-LINKソードをつけた段階でそれをつけなかったのでしょう?
というかあの機体の念動調整はどうやったのでしょう?施設がないのに。
>>550 スパロボの戦闘シーンは上にあるようにあくまでもイメージです。
本当ならRコンビネーションを連発していますが、再現VTRであるスパロボではオミットされているのです。
また、α外伝のR-1は何だかんだで別物の機体です。無論年代的には通常のR-1とは比較にならない程
未来の機体なので、色々計算されています。角度とか。
一部性能が、本来のR-1より劣るのは年数劣化のせいと考えると自然です。
>>550 敢えて言うならアヤの心境の変化です
ラトやマイにイチャイチャするリュウセイなんかと合体攻撃するのが嫌なのです
しかしSRXならさせてやってもいいと言うツンデレなのです
RコンビネーションとフォーメーションRの間違えられる確率が高すぎます。
理不尽です。
サルファの封印戦争中のライディーン達の話でライディーンと戦闘獣の戦いに連邦兵が助太刀に来ました
すると敗北条件に「連邦兵の撃墜」が追加されました。
今まで勝手に助太刀(邪魔)しにきて勝手に撃墜された連邦兵は一杯いるのに、この話の連邦兵だけが大切にされるのが理不尽です
>>554 実はその連邦兵の中に、将来偉大な政治家になって世界平和に
貢献する人物がいたのです
カリーニンがウィスパードのせいで世界が変わってしまったとか言っていましたが
ウィスパードのいない作品の機体やパイロットがいるスパロボの世界でもウィスパードを特異な目で見るカリーニンが理不尽です。
そもそもオーパーツ的な技術を持つ彼等より、素手でマシンガンの弾を全弾受け止めたり、
MSを布きれ一枚で破壊し、生身で飛行中の戦艦に攻撃する格闘家の方がよほど特異です。
>>554 あの時は変なヒゲ長官が軍を掌握し、核大好きさんが共謀していたので
うっかり連邦軍パイロットが撃墜されると
「未来工学研究所が秘密保持のため連邦軍パイロットを撃墜」「近隣住民の戦闘被害の補償は?」
とろくでもないネガティブキャンペーンを行われ最悪関係者全員逮捕、
ライディーン接収という糞メンドクサイ状況になりかねなかったのです。
ここが民間研究所の辛いところです。某月3ロボのような状況は勘弁して欲しいものです。
おいおい敵さん待っちゃくれねーぜ、なんて事は
宇宙の危機なのにナチュラルとコーディネイターで争う愚民どもを見れば
通じないことはわかりきっています
>>556 ウィスパード…ささやかれしもの、ですね。
わたしの記憶に間違いがなければ、電波テロリストがいなければそれなり平穏ですよ
…多分。
サルファの機体図鑑が100%にならないのが理不尽です。
スパロボ世界では人相悪い奴は悪役と決まっているのに一向に悪事を働かないケンゾウ・コバヤシ博士が理不尽です。彼は自分の顔がどんな風なのか把握していないんですか?
>>559 彼が博士系キャラとしてはスパロボオリの中でも古参に属することを忘れてはいけません。
つまり彼の外見と行動のギャップのせいで、それ以降「悪人は顔も悪っぽく」という
取り決めができたのです。
戦闘中に我々が戦っている連中だけどんどんレベルが上がって強くなっていくのが理不尽です。
しかも普通に戦って強くなっていくのならともかく、後ろの方でチマチマ修理したり補給している
だけの奴らまで成長している始末です。
我々だって同じ条件で真っ向から戦い、傷ついているというのにこの差はなんなのでしょうか。
各組織の幹部クラス以上の方ともなれば、何回もの戦闘を重ね必殺技を連発されて
フルボッコにされているのに一点の経験値も入りません。
何故我々は戦いの最中に成長することが許されないのですか、理不尽です。
DC、ネオジオン、バルマーその他敵組織の皆さん
>>561 あなたたちにだって成長する権利は保障されてますよ?
生き延びれば。
>>553 Rコンビネーションという名称には、R-1のパイロットの意見が強く出ている可能性があります。
彼の持病の産物はR-1及びSRXの武器名捏造問題などが有名ですが、他に影響がないとは言い切れません。
コンビネーション、なんて名称も対戦型ゲーマーが好みそうではあります。
余談ですが、RコンビネーションとフォーメーションRの混同の問題はSRXチーム自身の間でも問題でした。
解決のためのチーム内会議の結果、Rコンビネーションは封印される運命となったのです。
>>561 その代わりあなたたちは相手の戦艦一隻沈めるだけで勝てるのですよ?
なぜそれに気づかないのですか?
スパロボWを遊んでいるのですが、
宇宙でも海中でも空でも屋内でも
使用するたびに周囲が砂漠化するサンドロックの武器が理不尽です。
同様に、使用するたびにわざわざ大気圏突入してから発砲する
ゼロカスのツインバスターライフルも理不尽です。
αシリーズではジュピトリアン、木星帝国が悪だみたいな話で済ませてるようですが
木星にテラフォーミングした人々のことを考えず、兵器として利用した非木星圏の奴らに悪だなどといわれる筋合いはありません。
大体、木星帝国が健在ならばZマスターなどという化け物に木星を乗っ取られることも無かったのです。
以上のことから、さもαナンバーズが正義のヒーローなる見方をされているのを非常に理不尽に感じております
ジュピトリアン一同
>>567 αナンバーズは正義の為に戦っているのではなく、守るべきモノがあるから戦っているのです。
そしてジュピトリアンや木星帝国との戦闘においても、必ずしも悪と決め付けていたわけではありません。
厳しい言い方をするようですが、木星にもテレビや電気はあると思いますので、
もう一度ゲームをプレイし直ししっかりシナリオを把握することをオススメします。
初代スパロボを除けば、唯一バンプレオリジナルがいないコンパクト1ですが、
原作で寝たきりだったドン・ザウサーがラスボスなのが理不尽です。
もっとメジャーで、かつ、強そうなサザビー(シャア)でもいいのではないでしょうか?
非常に理不尽です。
コンパクト参戦作品の各ボス一同
>>569 私はダイターンは見てないのでなんとも言えませんが、強そうなサザビー(シャア)という言葉は理不尽だと思いますよ
かなりインパクト補正が入っていると思います
コンパクトにでてるかは知りませんがリアル系で言うならハマーン様の方がラスボスらしい気がします
>>569 コンパクト1の特徴の一つはよけいなセリフが少ないことです。
演説をぶたなければすごさをアピールできない総帥より、
だまっていてもメガノイドが従うドンの方がラスボスに相応しいと
判断されました。
ガンバスターのイナーシャル・キャンセラーがバリアになっていたのが理不尽です。
「無敵鋼人ダイターン3」はメジャーですのでラスボスでもおかしくはありません。
シャピロ・キーツは「超獣機神ダンクーガ」というメジャーかどうか微妙な人気の作品の、
しかもラスボスですら無いのに、あんな大役を務めるなど理不尽です。
>>572 イナーシャルキャンセラーは亜光速戦闘の加速減速に使う超技術ですが
応用で防御目的に使うこともできるのは本編を見ればわかりますよね
どこが理不尽なのでしょうか?
>>570-573 ありがとうございます。あっちの方で
シャア・ハマーン「私はあんな脳みそおばけに負けたのか…」
と凹んでおられます。
>>572 亜光速で体当たりを行う的に対してはバリアとして機能します。
それ以外(ほとんどの敵)には努力と根性でカバーしています。
原作ではブーストナックルでやられてそれで終わりだったのに
リシュウ先生の弟子だったり、斬るのが大好きだったり、変な必殺技を追加したり
ゲームでは後付けで長々と生き延び、雌伏を重ねてネタスレを立てられるムラタの扱いが理不尽です。
ああいうのは一話限りで散った方が、良い意味でカルトな人気が出ると言う物なのに・・・
>>577 汚名をうけて死ぬより、その汚名を注ぐ為に生き残っているんです。
常に上塗りですが。
ニルファやサルファで「エンジェルハイロゥ」を「天使の輪っか」と言ったり「オルファン」を「人型海底遺蹟」などど名前を濁すのが理不尽です。回りくどすぎです。
>>578 私はαシリーズは触っていないのでわからないのですが、
それが本当ならオルファンにそのような名前を付けるのは理不尽です。
オルファンをどこからどうみても人型ではありません。
>>579 ブレンパワードの原作を見た事がないので、正しい事は分かりませんが、
オルファンは中に人(女性?)の形をした物体があります。
なぜそれまでのαシリーズではなかったであろうのに、
サルファになったとたん、戦闘ボイスにエコーが掛かるのでしょう。
理不尽です。
私はニルファとサルファしかやってないので、よく分かりませんが。
>>578 なんでもないことをわざわざ伏せ字にしたり、「某」をつけたりして面白がる
人がいますね? あれの一種です。
>>573 原作では裏切り者でかつ「自分は神になる」と妄想たくましい方の上、悪役のステロタイプとしても
十分なので相応の大役と引き換えにひどい目に会うのを承知して出演を承諾していただきました。
584 :
それも名無しだ:2008/03/12(水) 20:12:38 ID:yecX3XZD
どうして毎回バグがあるのですか?
バグが無いものは最早スパロボとは呼べません。
つまり、スパロボであるからこそ、バグがあるのです。
>>584 もちろん、人類をクリーンに粛正するためです。
587 :
それも名無しだ:2008/03/12(水) 20:29:54 ID:+YgSe3+x
>>584 どのようなバグがあるのか知りたい私は理不尽でしょうか?
なんでブレン初参戦のニルファのパッケージに書かれているブレンはヒメ・ブレンなんですか?
普通、ユウ・ブレンか、ネリー・ブレンじゃないでしょうか。
Jではネリー・ブレンだったけど・・・
>>588 マジレスはご法度とは思いながらも、
ブレン・パワードの主人公はユウとヒメの二人であるというのは
公式設定となっております。
どこからともなく素人の少女を連れて来たかと思えば、高性能な専用機を与え
間髪入れずにネオジオンの最新鋭機に乗せる大佐が理不尽です
上官であり総帥であり高レベルのニュータイプの勘です。
ソレを信用できないようではあなたに価値はありませんよ?ギュネイさん?
小隊長能力は一人でも効果があるのに
特殊技能の指揮官は自分に効果が無いのが理不尽です。
ヒュッケバイン・トロンベやガーリオン・トロンベなど、トロンベ化したら強くなっています。
いっそ全ての機体をトロンベ化すれば部隊全体で強くなるのにやらないのが理不尽です。
BGMも1つでいいので音楽担当も大助かりだと思います。
>>592 小隊長能力は小隊の先陣を切ることによって発動する能力で、指揮官はあくまで周りへの指示を出す能力です。
>>593 トロンベはエルザム兄さんが乗って初めて本当のトロンベとなります
>>593 特製チューンのため、高性能の部品の用意がしきれないので不可能です
また実際に実行しようとした場合、謎の食通氏があまりいい顔をしないと思われます
エリート兵「射程距離外からだと?意外とセコイ手を使う奴だ」
エルザム「射程外からの攻撃か。戦いの基本を心得ているようだな」
この違いは何なのでしょうか。理不尽です。
>>596 心に余裕を持って戦いに臨んでいるかどうかの違いです
F完結編で唐突にビルバインが二機に増えました
単細胞分裂ですか? 理不尽です
分裂といえば、カイが分裂しました。理不尽です。
カイは分裂で増えます、カイの分裂が理不尽だと言うあなたの方が理不尽です。
ゲシュ2Rとかの腕にもついてるジェットマグナムが使えないのが理不尽です。
602 :
それも名無しだ:2008/03/13(木) 07:29:01 ID:PKKXDZ9b
>>601 TYPE-R,S等は試作機です。
TC-OSのデータとりを現状でもやっていて
いまのところプラズマステーク(通称ジェットマグナム)の
機能までOSが間に合ってません。
>>601 あれはプラズマステークではなくプラズマカッターなので、
ジェットマグナムが使えなくても理不尽ではありません。
>>601 あの部分は追加武装をマウントするハードポイントであり
一見プラズマステークに見えるあの棒は埃などの付着を防ぐ栓です
外見からソード、ステーク、或いは飛び道具など
何れの武器を装備しているか判らなくするため
同じ外観に無理矢理デザインを統一しているのです
主人公はプレイヤーの分身だと言う説がありますが、
その割には主人公はたいてい女性キャラからの人気がありますが、
プレイヤーである私はちっとも女性と縁がありません。
分身どころかもはや妄想の産物ではありませんか。
理不尽です。
>>605 スパロボに至ってはその説は適用されません。
そもそもあれだけ設定に力を入れて作られたら、感情移入なんて出来ません。
もし分身とするならば、あなたのおっしゃる通り妄想の世界の産物にするか、
あるいは携帯機のWの主人公なんかは、エロでバカなキャラなので女性とは無縁になっていますよ。
607 :
それも名無しだ:2008/03/13(木) 15:34:45 ID:7TCVbe5H
ゲシュペンストが理不尽です。
大幅に変更したRVや、アルトにヴァイスならいざ知らず、
MkUや量産型になっても色以外のデザインが変わらず、
このままでは色を塗り替えただけのゲシュを「改良型だ」とごまかされそうです。
連邦一般兵
>>607 近々、見た目・性能共に変わった改良型が一般パイロットにもロールアウトされる予定です
先行して三機ほどを独立部隊にて試験運用中ですので、お待ちください。
というより、現在連邦での主力PTは量産型のヒュッケバインMk-IIのはずです。
現存するゲシュペンストはもう数も少ないので、そちらにまわされる事は無いでしょう。
>>607 あなたも戦場に出たなら
デザインなんて小さな事より
実際の性能の方がはるかに大事とわかるでしょう
610 :
それも名無しだ:2008/03/13(木) 16:48:05 ID:7TCVbe5H
>>609 しかしですね。
とっさの命令でうっかり赤い量産ゲシュに乗ってしまい、
オッドアイで貧乳な女上官に殴られたものでして…。
どうにも理不尽に感じたわけであります(´・ω・`)
おや、足音が…
逆に全く同じデザインなのに遥かに強化された
ブローウェルカスタムが理不尽です
何か憑いてるのでしょうか
W勢
特にトロワ君なんですが
精神コマンドは原作ベース
機体は並のリアル系(てか並み以下)
という仕様
これが理不尽です
確かに原作では敵の攻撃をものともせずに、撃ちまくりのイメージがあります
しかしそれは、それなりの装甲があってのこと
にもかかわらず、スパロボでは機体はリアル系で紙装甲、精神には鉄壁があり耐える仕様
戦いにくくて仕方ありません。
でも小隊攻撃が強くてついつい使ってしまう
理不尽です
>>612 別にトロワは敵の弾なんか関係ないと思って戦ってる訳ではありません
不動の射撃は、相手に行動させる間もなく倒すよう、常に攻めの姿勢を崩さないようにしているからです。
避ける必要があれば避けるのです、原作ではトーラスも操りましたし。
敵陣に放り込んでみすみす敵の弾に当たるようなプレイスタイルであれば、あなたの戦術に問題があります。
攻撃の際は、長いレンジを生かして射程外から攻撃するよう心がけては?
昔は普通の射撃武器だったMSのビームライフルが
いつの頃からか移動後も撃てるようになったのは理不尽です。
技術の進歩と言われるかも知れませんが、
そもそも個々の作品全体を通しての時間軸が存在していない以上、
進歩というのはおかしいはずです。
>>614 以前、戦艦で敵に特攻する際、「こんなオンボロでも砲台くらいにはなるじゃろう」といって、
動けない状態のMSを砲台代わりに使っていました。
よって、動けるMSを砲台代わりに使う方がよっぽど理不尽なのです。
α以降全パイロットがそれに気付いたのでしょう。
アニメのOGで私のヒュッケバインが消えました
理不尽です
OVAのOGでヒュッケバインMK―V、ヒュッケバインボクサー、ヒュッケバインガンナーが出ません
理不尽です
原作は原作時間 スパロボはスパロボ時間 と確立しており
スパロボ時間にいたっては、毎度毎度地球を襲う未曾有の危機と
混沌とした技術の豊富さによって各原作よりも遥かに早いスピードで
技術革新が起きているのです。特におかしくありません。
第四次のFbにはビームガンというライフルとは別のP兵器がありました。
ガンとライフルの違いは、ずばりスコープを覘いて目標補足誤差修正→射撃という
プロセスによる精密性の違いでしょう。
ホントは収束性、出力、速射性もあるのでしょうがそれはおいておきましょう。
昔は登場作品も少なく地球の危機も深刻でないため原作に準拠して
エンジンを直撃しないよう狙いをつけていたのですが
近年作品の多様化により敵の勢力がより強大化しました。
具体的に言うと敵の数が最大のもので天文単位になったり
演出の強化により威力が著しく増大したり
人間が乗っていたら間違いなく押しつぶされるGがかかる機動と速度だったり
そんなインフレ化した状態で昔のようにいちいち狙いをつけていたら命がいくつあっても
足りませんし、さっさとエンジン撃って爆破した方が結果的に被害が少ないのです。
むしろ誘爆上等で敵の中心で爆破した方が敵の被害が大きいのでセンサーの感じるままに
バカスカ撃っているためP兵器となったのです。
最新の作品だときっとOSの進化で収束率を距離によって変換でき
近距離だとこっちに誘爆しないようエンジンをブチ抜かない昔のビームガンみたいに
多目的な兵器となったのでしょう、心強いですね。
617は
>>614宛てです 自分自身が理不尽です
>>616 大人の事情です。というか欲の皮の突っ張った夢忘れた禿と仲間達の陰謀です。
OGsのエクサランスのフレームやスクコマ2インパルスのシルエットが何度も交換出来るうえ、間髪入れずに交換できるのが理不尽です。
>>619 悪役には変身をしている時は手を出してはならない
という条約を悪役の皆さんがきちんと守ってくれているので
安全に何度も変身(変形)を行えるようになっています
また実際は間髪ではなくゆっくりと変身をしていますが
編集によりカットされています
>>618 原作でもインパルスはフリーダム相手に全フレームを短時間に換装しきりましたので、大して理不尽ではありません。
OGs「時のストレイシープ」にてエクサランスが空中換装をしました。
が、射程もそこそこに長くENを使わないストライカーフレームから敢えてEN消費型の武器がメインのフライヤーに換装したのは理不尽です。
おかげで隊長に一度殺されました。
リボルビングステーク、バンカーが理不尽です。
直径数メートル程度の杭で全長数十メートル級の機体、
場合によっては数キロメートルの相手にダメージを与えるとは、いったいどうなっているんでしょう。
セプタギンやらシュテルンなどに喰らわせるには、かなり長めのものじゃなきゃ無理な気がするのですが…
>>621 ラウルのフライヤー使って見たいなーという要望の結果です。
>>622 人体と同じように彼らにも急所が存在しています。
そこを攻撃すればたとえ生身の某ファイターでもダメージを与えることができるのです。
サルファで地球圏の危機にクワトロ大尉が来てくれなかったのが理不尽です。
それはどういう意味です?
サルファにおいて、数年経過して恐らくは高校生になってるであろうシンジ達が
いつまでも中学の制服を着用しているのが理不尽です
>>627 現実の学校にも中学校の制服がそのまま高校の制服として使える事があります。
つまりは、そういうことです。
オペレーション・プランタジネット後編にてかろうじて無事だったテツヤがダイテツ艦長とエイタの無事を確かめていました。
にも関わらず、それ以外のクルーの安否を気遣わないテツヤが理不尽です。
どうみても十数人はブリッジにいるのですが。
>>628 かんちょう>>めがね≧おっぱい>>くるー
こういうことです。
630 :
629:2008/03/13(木) 23:29:37 ID:UClFpF3R
…失礼。
つまりいつも通りみんなを心配しようとしたらメガネの悲惨さにドン引きしました。
そこをおっぱいに叱咤されなし崩しに副長として任を真っ当しようとしました。
そのまま戦闘が終わったので皆まとめて弔っておきました。
631 :
>>355:2008/03/13(木) 23:46:55 ID:9YxghWsd
OGsではところどころにイベントムービーが入りますが、髭男が古鉄をフルボッコするムービーやヒリュウ改が着陸しようとしているだけのムービーがあるのに
他のキャラの見せ場、例えばブリットが弐式で立ち上がったムービーや
アイビスが初めてマニューバGRaMXsを成功させたムービーなどがないのは理不尽です。
散々既出の質問だと思いますが
敵を倒すと資金を得られるのが理不尽です。
雑魚MSなどはジャンク屋に流せば、買い取ってくれそうですが
異星人の指揮官機等は、撤退した後に残った破片ですら
研究部門に回されて解析されるはずなので、お金になる余地が無いと思います。
>>632 スパロボ世界では我々の世界の常識なんて通用しません。
異星人の機体サンプルなんて、一機あればいいのです。
それだけで対策したり武装パクったりコピーしてみたり出来る研究者が揃っているわけで、あとはジャンクと同じ扱いなのです。
全滅プレイなるものが理不尽です。
彼らはいったい何をどうやって引き継いでいるのですか?
やられたらそれまでであり、経験値や資金の引継ぎなどと言うわけの分からんことが
起こっているのは理不尽でしょう
>>634 プレイヤー視点では全滅を繰り返してるように見えますが
実際には敵との交戦をシミュレートした模擬戦で本当に戦うのは勝利する最後の一回のみです
だからレベルも上がりますし増援にタイミングバッチリな迎撃を行ったり出来るのです
考えてみてください仮にもヒーロー集団の彼らが雑魚を囲んでなぶりものにしたり
大事な人の待つ戦艦を爆破したりするでしょうか?
つまりそういうことです
>>631 あなたは私のい…希望溢れる若手がメンヘ…再起不能になるのがお望みですか?
少なくともTD計画の完成を急かされて分の悪い賭けをした結果飼い主諸共死んでしまう
くらい…更にその恋人に罵倒されるくらいしないと見れないと思います。
でもそろそろ死んでおかないと間に合わないので次あたりで見れますよ。
あ。鰤が弐式に乗って立ち上がっても3Dじゃ大した見栄えもしませんし
ムービーを全編2Dやるというのは今のバンプレには酷ですよ。
GRaMDs?結局墜落しましたが。
>>634 全滅→敵勢力不完全燃焼のまま同士討ち→宇宙滅亡→イデ発動→一巡
→もう少しお金があればいいんじゃ?と過去の宇宙を何となく思い味方資金集め
→前回より多くなる→全滅→かぶと虫や無花果、らせん階段に興味を持つ
→時が加速する→天国へいく→真のラスボスキュベレイ専用法王に現世に叩き落される
→原罪を背負う→宇宙の民全員がもう少しお金が貯まっていたら…となんとなく覚悟する
→風が吹く→行き先は風に訊け→熱風疾風サイバスター→過去も未来も→今の俺が守るのさ
→ゼェェット!!→個人消費が活発になる→波瀾財閥が掬える金が増える
→研究所にも金が流れる→お金が貯まる
という流れです。
いつの間にかアシュセイヴァーがクロガネの所有物になってたのが理不尽です。
>>637 シャドウミラー側も使用していた機体なので、無用なトラブルを避ける為に
クロガネに引き取ってもらいました。ユウキとカーラのラーズ&ランドと同じですね。
プフェールト・モードを合体攻撃でしか使わないトロンベが理不尽です。
武装はともかく、ダイゼンガーを乗せずに走れば敵集団への接近にかなり使えると思うのですが。
>>639 戦闘シーンをよく見てください
人型形態では足の車輪で移動していますが、
馬型形態では足そのものを使って走っています
恐らく、車輪による移動の方が燃費・速度ともに上です
そのため、合体攻撃時以外は人型でいるのです
「合体攻撃は、親分・食通がとっさに編み出した戦法で、
製作者が意図したものではない」
とされているため、
「では、ブフェールト・モードは何のために作られたのか?」
という疑問も発生しますが
DGGはビアン・ゾルダーク博士により開発されたことを考えると
「合体攻撃は、親分・食通がとっさに〜」は誤りであり
本当は背中に味方機を乗せることを前提に設計された、と考えるのが自然です
ガンダムに似たパーソナルトルーパーが理不尽です
ブラックホールエンジルという物を内蔵してるのは分かるんですが基地一つ、多数の人間、エースパイロットの片手を犠牲にする程の危険性があるのに今だに内蔵しているのが理不尽です
642 :
それも名無しだ:2008/03/14(金) 12:22:22 ID:4RCVHaNP
>>641 複数同時に作られ「解体すんのも面倒だしいつか敵基地の真ん中で暴走してくれるんじゃね?」という上層部の判断です。
>>641 OG世界では、危険でも使わなくてはならないほど、
戦力が不足しているからです
戦力が充実しているα世界ではヒュッケバインは使われていません
また、旧シリーズ世界では事故は起きていません
現実世界ではガノタとマクロスオタがガンダムとバルキリーどちらが優れた兵器か
議論してたりしますが、スパロボ世界でそのような論議が見当たらないのはある種
理不尽な気がします。
ガンダムパイロットとバルキリーパイロットの間で少なからず議論があってもいいかと思いますが。
ついでに、論議と議論の違いが良く分かりません。誰か教えてください。
645 :
それも名無しだ:2008/03/14(金) 12:59:16 ID:QSUB1wWp
>>641 OG世界で暴走したのはトロニウム炉のほうの実験機です。
ウェンドロいはく「どっちにしても暴走させてたけどね」ですが。
ある名言に「人は成功から得るものより失敗から得るもののほうが多い」
とあります。
ある意味これを実践したのがまがつとりの暴走事故でしょう。
R−2,R−GUN,凶鳥V(L、R)のトロ炉は安定して見えます。
ライの片手も浮かばれますね。
BHエンジンに関しては白河博士も研究・製作してるので
表立っての危険性は見えてません。安心してください。
>>644 そもそもバルキリーはマクロスとのセット運用が前提のため汎用量産兵器の
テストヘッドであるガンダムと比べるのは全く持って意味が無いからです
>>644 あっちの世界でもガノタとマクロスオタが激しく議論しています。
しかし現場のパイロットであるαナンバーズの皆さんはそんな
些細なことにこだわりません
斬艦刀持っただけで他の武装が使えなくなるダイゼンガーが理不尽です。
>>648 斬艦刀の剣撃用OSがかなりメモリを食うためです、
両方の武器のOSを起動させると、ダイゼンガーが処理落ちして動きが鈍くなります。
>>648 皆さんご存知のとおりダイゼンガーは元々参式用に作られていた斬艦刀を無理矢理使っています
そのため電力消費が非常に激しく斬艦刀を使える状態にしてほかの武器を使おうとするとブレーカーが落ちてしまうのです
651 :
それも名無しだ:2008/03/14(金) 14:12:10 ID:xC9HHIa3
>>648 OG2で「無用」と言われたのを根にもった、もとい
忠実に守ったオオミヤ博士がそのようにOS調整しました。
皆が私が誰かに似ているとか噂をしたり、某S●Xパイロットに突然「兄さん!」と呼ばれたり、
昔、私が教導隊の一員でコロニー軍のエースパイロットだったとか言ってきたりして理不尽です。
私は唯の通りすがりの謎の食通です。
では、失礼!トロンベよ、今が駆け抜けるとき!
PN:謎の食通
地上を移動してもENを消費しないのが理不尽です。
>>652 貴方は存在自体が理不尽なので、多少理不尽な目にあっても甘受すべきだと思います。
>>653 地上を移動したときに消費されるENは、機体が毎ターン自然回復するENと比べて
凄まじく小さいため、表示されないのです。
OG外伝の図鑑でバレリオンカスタムの武器を見るとテンザンが乗ってるのが理不尽です。
確かにGBA版では乗ってましたがOGSでは乗ってませんでしたし、フリーバトルでも乗れないのに。
>>654 そもそも毎ターンENが自然回復するのが理不尽です。
>>656 ゲッターや、イデといった超エネルギーが周囲に溢れているので
そういうもののあおりを受けて、エネルギーが回復します。
なんか、イベントとかでENがフル回復するのもそういった理由です。
「鋼鉄ジーグに変身している」と言ってる宙を簡単に信用するαナンバーズが理不尽です。
659 :
されど名無しだ:2008/03/14(金) 17:07:56 ID:sxTRdPBY
>>656 回復しないとマスターユニット以外のGジェネみたくなるにので、
区別のために回復させてください
修理装置は移動後にも使えるのに補給装置が移動後に使えないのが理不尽です。
>>656 車だって自力でバッテリーを回復します
ガンダムやバルキリーのサイズなら発電機械も積んでいるかもしれません
問題ありません
ODEシステムに取り込まれたラミアさんのカットインがないのが理不尽です。
全裸カットインならイルイがすでに通った道だというのに、何故ラミアさんはダメなのですか
>>660 多種多様で一歩間違えると地図を書き換えなければならないくらいの破壊力を生み出す
エネルギーや弾薬を扱ってるのですから移動中にあわてて転倒→周囲に展開していた
部隊消滅の可能性があるため、移動後の補給は免許(スキル)が必要です。
>>662 据え置きOGシリーズでは基本的に敵にはカットインがつかないのが定番です。諦めて下さい。
>>651 内臓武器をいらない子扱いしたのはニルファです
パイロットの格闘や射撃などの値が与えるダメージに影響するのが理不尽です。
モビルトレースシステムで無い限り
パイロットの格闘が高いからといって格闘武器の威力があがるのはおかしいです
>>666 パイロット能力の格闘値とは格闘モーションをどれだけ効果的に使えるかということで、
決してその人自身の殴り合いの強さのことではありません。
668 :
それも名無しだ:2008/03/14(金) 21:34:04 ID:lbsCgBpS
>>666 攻撃の当たる部分によってダメージが違うのは当然です。
格闘を上げると格闘武器の威力と命中、射撃を上げると射撃武器の威力と命中が上がるのはそのためです。
ageてしまう私が理不尽です。
兄弟達の中で、私だけがOG1以降バニシングされてしまったのが理不尽です。
制御不能になったらやばい動力源も、搭乗者をある程度限定したり強制的に機体を
限界突破させる問題だらけのシステムも非搭載で、なおかつ分身付きでWゲージも
高い私がバニシングされる理由がわかりません。むしろバニシングされるべき兄弟は
機体、武器性能共に後半ではほぼ要らない子になるMk-IIの方だと思います。 PN.凶鳥009
最近の平成ゲッターでは僕がいないことになったり、
女の子になってたりして理不尽です。
僕はゲッター線に嫌われているのでしょうか?
早乙女元気
昨今の『萌』という文化に対応してゲッターがあなたを女性へと変化させたのです
血と泥と汗とでむさいなかに野郎が増えても状況はあまり変わりませんが、女性が加わったとなるとそれだけで色々と変化するのです
ゲッターの意志を信じましょうw
>>671 およそゲッターに魅入られるとろくなことになりませんよ。
命(というか魂)と出番を秤にかけて、よく考えてからもう一度来て下さい。
>>670 動力源やパイロットとのインタフェースは機動兵器の特徴として目を引きやすい部分です。
それらに特徴的なものを持たず、武装も固有武器がバルカンだけでは無個性ととられがちです
これで量産型なら量産型愛好家に受けるのですが、残念ながら量産型でもありませんね?
そして「トロンベ」バージョンとそれ以外のバージョンが設定として存在する機動兵器は、
「トロンベ」が出る場合、「トロンベ」でない方も出番があるというトロンベジンクスがあるのですが、
その恩恵も受けられないとあってはバニシングも避けられない運命なのかもしれません。
市街地にいると防御、回避が上がるのが理不尽です
何故なのでしょうか?まさか正義の主人公部隊が建物を盾にして
隠れたりしているわけではないでしょう
一体何が彼らに補正をかけているのでしょうか?理不尽です
>>676 某プロ「悪いがキミの思っている通りだ」
まぁ、GP-02の核に巻き込まれようがゼロカスタムのツインバスターライフル
が直撃しようが移山法で山が落ちてこようがビクともしない建造物ばかりです
ので遮蔽物に使っても問題はないのでしょう。
住んでる住民の生死は大問題でしょうが。
私の人生が理不尽です。
>>678 世の中そんなもんです。
気力が低い状態だと隣りのマスに攻撃出来ない大親分が理不尽です。
また、抜刀した時は片刃なのに巨大化すると両刃になるのも違和感があります。
そもそも、武士の魂である刀を放り投げるとは、どういった了見なのでしょうか。
>>679 ゼンガーは武士でも侍でもありません、SAMURAIです。
あなたが不自然に思った行為はすべてSAMURAIの作法です。
ヒーローが最初ちょっと苦戦して逆転したり、刀を巨大化させたらカスタマイズされて原形とどめてなかったりなど……。
それがSAMURAIなのです。
まぁ、機動兵器の操縦のために示現流を習ったに過ぎないから武士の魂とかねーよ、という説もありますが。
いい年こいて、人機斬りとか自称して喜んでいるムラタさんが哀れに思えて仕方ありません。理不尽です。
>>681 もうボケが始まったのです。生暖かい目で見守りましょう…
ムラタさんといえば最大HPと撤退HPが理不尽です。
スペシャルモードかフリーバトルでないと撃墜できないとか理不尽です。
スパロボなのに普通に原作再現できないとか理不尽です。
684 :
それも名無しだ:2008/03/16(日) 08:43:50 ID:DzTHBJ9U
スパロボマジックです
ちょっと危なくなるとすぐに撤退するあの姿こそがムラタの本質なので
問題ありません
>>683 むしろ、
「強くて、派手に登場し暴れまわるが、毎回すぐ逃げる」
という、
革新的な敵キャラと捉えるべきではないでしょうか?、
ムラタがバイキンマンに見えてきましたw
理不尽です。
乗り換えについて気になったのですが、なぜ親分はダイゼンガーとグルンガスト以外には
乗れないんでしょうか?マサキがPTに乗れないのはいいでしょう。シャインがフェアリオンG
以外に乗れないのもまあ、納得できます。けど親分は他の機体だって使えるはずです。
向き不向きだというならキョウスケやアラドだって射撃、砲撃用の機体にも乗ってます。
それにOG1ではリオンでシャトル(発射台だっけ?)を壊したりしてますし。
理不尽です。
>>688 「斬艦刀一振りあれば他は無用!」と同じ理屈で、ダイゼンガーとグルンガスト
以外のPTに乗るための登録コードを自分で消してしまったのです。男ですね。
スパロボWの話なのですが、
「コクピットを狙わないように敵を撃墜する」と言いながら
粉々に叩き潰して光にしたり、戦艦サイズの巨大な刀で両断したり、
パワーローダーで握りつぶしたり、果ては次元を切り裂いてその先に放逐したりと
どう考えても相手パイロットは死んでいるであろう攻撃を仕掛けることが
平然と許可されているのが理不尽です。
>>690 戦後にいろんな団体にケチをつけられないためです
わざわざ大声で宣言していることからもわかりますね
>>690 戦闘中の映像はすべてイメージです。
実際には寸止めで敵の戦意を喪失させて投降させています。
>>690 もし敵が「コクピットを狙わない」と宣言したとしたら
相手パイロットは少なからず油断するかもしれません
宣言をするのはタダですし、敵部隊を駆逐してしまえば
その後の諸問題も解決します
何も理不尽ではありません
未プレイなのでWにあるかどうかわかりませんが
脱出している演出があるとしたら、ある人物に説明してもらいましょう
「でも、本当にそうなのかな?」
>>690 軍人さんというのは頑丈なもので、うっかりコクピットに直撃しても意外と死にません。
ヒューゴ氏やウォーダン氏のように身体を鍛えておけばなんの問題もないのです。
>>690 「機体はそのまま、パイロットは死んでもらうがッ……!」
コクピットを狙うというのは↑のようなことを言います
機体を丸ごと握り潰したり、異次元に放り込んだりするのは
特にコクピットを狙っているわけではないので問題ありません
それなら理不尽なのはガイさんだけですね
GCで、コクピットがあるライジンオーやマジンカイザーの頭部を部位破壊しても活動できるのが理不尽です。
>>637 パラメータが30%減少していることからわかると思いますが、完全には破壊していないのです。
例えばキョウスケとエクセレンのどちらでもランページゴーストを使う、というように、合体攻撃を使うと1ターンに何度も行動できるのが理不尽です。
リュウセイなんて5回も攻撃に参加できるのは何故なのでしょう?
あんな素晴らしい人類補完計画を阻止させられる展開が理不尽です
>>699 合体攻撃に参加するために必要な行動の量が通常の攻撃に比べ著しく小さいのです。
つまり、ランページゴーストの場合は2回攻撃しているのではなく
A=合体攻撃を主催した場合の行動回数=1回
B=合体攻撃に参加した場合の行動回数=0.000000…001回
よって、A+B≒1回。
つまり、限りなく1回行動しているのと同じという事になります。
リュウセイの場合も、同じような計算式で証明できると思いますが、ここでは省略します。
>>700 全人類が一つになったら、ロリっ子を愛でる事が出来なくなるというのに
人類補完計画を素晴らしいと言い切る貴方が理不尽です。
702 :
それも名無しだ:2008/03/16(日) 23:12:33 ID:F67SUr/R
>>701 全人類とひとつになる、つまりあなたの大好きなロリっ子とひとつになるまたとないチャンスだというのに
素晴らしくないと思う貴方が理不尽です。
が、もれなくわたしもひとつになります。一緒になりましょう。
>>702 あなたが嫌いですから一緒になりたくありません
よって人類補完計画は理不尽です
みなさん大事なことを忘れていらっしゃるようですが。
人類補完計画が遂行されたら、スパロボの新作とか出ませんよ?
>>703 ロリっ子は大好きだけどわたしのことが嫌いだから理不尽だというのは理不尽です。
っていうかただのわがままです。
素直にわたしと一緒になりry
ニルファで連邦軍はヘビーガンを主に主力MSとしていましたが
サルファでは主力とMSがジェガンになっていました。
スペック的にはヘビーガン>ジェガンなのにジオンみたいに国力がない訳でもないのに理不尽です
国力が有るわけではありません
バルマー戦役、封印戦争と連邦軍は相当被害を受けています
だからこそジェガンより弱くて安いストライクダガーを量産機として採用したのです
>>706 軍予算が官僚に横領されたためそうなりました。
>>696 ハンマーヘブンでコックピットを安全に抜き取っています。
レベルの高いパイロットの乗る高性能ユニットのHPをてかげんで10残して
レベル1のパイロットで倒すだけでアホみたいに経験値がもらえるのが理不尽です。
この場合レベル1のパイロットがバルカンを適当に撃って当てただけでも
なぜか次の瞬間には経験を積んだパイロットとしての扱いを受けてしまいます。
>>709 墜ちる寸前だとしても強敵には変わりはなく、当てるのにちょっとしたコツが必要なのです。例え撃墜寸前まで追い込んでいても落とせなければ同じ事、てかげんなんぞは戦場では言語同断なので経験値は入りません
711 :
それも名無しだ:2008/03/17(月) 07:21:31 ID:S5feoxsv
>>709 野球は九回ツーアウトから。窮鼠猫をかむ
つまり敵は今そんな状況です。
勝負は下駄をはくまでわかりません。
その敵を倒したんだから、成長して当然です。
幼女や、少女を戦争に駆り出す主人公部隊に対し、フェミニスト団体が
楯突かないのはなんらかの圧力でしょうか。理不尽です。
>>713 男女雇用機会均等の実現であると言い逃れています。
OG外伝で、各キャラの専用曲やIMPACT・COMPACT3のマップ曲は
アレンジされて使用されましたが、
一方で、『愚か者達の帝国』や『Burning Red』などのMXの曲は、
MXの使い回しであり、
Rのマップ曲に至っては、、『BOOSTED CRISIS』ぐらいしか使われていません
αシリーズのマップ曲も『忌むべき訪問者』くらいです
(その『忌むべき訪問者』も、元々は旧シリーズの曲です)
扱いの差に理不尽を感じざるをえません!
>>716 これを出しますとフリーダムガンダムの元ネタがバレますので、バンダイ様が許しません。
何もかもはもう遅いと言う事です・・・。
そういえばハイペリオンのGドライバーXコンビネーションもこんな感じでしたね。
718 :
それも名無しだ:2008/03/17(月) 14:50:41 ID:S5feoxsv
アルフィミィの可愛さが理不尽です。
これではライバルが多すぎて俺の嫁と軽々しく発言できません。
>>715 全く曲が採用されていないスクコマに比べれば些細な違いだと思いませんか
>>718 その抑圧状態こそが、アインストが目指した静寂なる宇宙です。
いつの頃からか、主人公がでしゃばってきたのが理不尽です
>>721 スクコマ2をやってみてください。
正しい主人公の姿というものを見ることが出来ます。
723 :
696:2008/03/17(月) 16:25:23 ID:7rKT9lJs
>>708 ガイはガイでも勇者王ではなくムラクモのガイさんの事です
まぎわらしくて理不尽です
>>723 勇者王は凱、クルクルゥ〜シュピン!は劾です。キッチリ漢字で書けば間違いようがありません。
それと、カタカナ表記ではどうにもゲキガンマニアの方が連想されて仕方がありません。理不尽です。
>>724 いいえ、彼はヤマダ・ジロウなので逆にわかりやすいくらいです。
凱は勇者王とでもしておけば中の人共々分からないことはありません。
キョウスケはアルトアイゼンで「切り札」という名前の全武装使用攻撃が使えますが
クレイモアを使い切り、リボルビング・ステークも全て使い切った状態でも
切り札を使うことができるのが理不尽です。
さらに、ランページ・ゴーストをやるともっと撃てるのが理不尽です。
あとエクセレンの声がりふj・・・あれ?だれか来たようですのでちょっと見てきますね
いくらなんでもボン太くんで機械獣やゾンダー、デスブラック獣人と互角に戦えるのが理不尽です。
>>727 原作のボン太くんなら無理ですが、W世界やJ世界のボン太くんは
ガンダムやゲッターやオルファンやザフトの技術も詰め込んで
しこたま強化されているので問題ありません。もしかしたら、中の人は
知らないうちに素体テッカマンに改造されてるのかもしれませんよ。
と思ったら、Jにブレンパワードが出ていることを忘れていた私が理不尽です。
731 :
それも名無しだ:2008/03/17(月) 21:39:54 ID:S5feoxsv
>>726 切り札は最後までとっておくものです。
つまりそれ専用に弾薬やらなんやらとってあるのです。
切り札をばらせば他の武装を使えるのではとおもったあなた!それでは切り札の意味がありません!つまりそんなことをするなら最初から切り札なんたるものを作らなければいいだけの話です!つまりそこにキョウスケ殿の魂が刻まれているのです!
切り札とは一発逆転のロマンヌ!
長くなりましたがつまりそういうことです。
>>731 本当に全弾発射してしまうFの重腕は理不尽です
>>732 最近では切り札方式を取っているのであまり責めないでやってください
ハイメガキャノン・フルパワー時にわざわざ分離するのが理不尽です。
すぐ再合体するぐらいなら分離する必要はないと思います。
スパロボDにて銀河の危機においても、ビッグオーの強力な内蔵火器を使わないMrネゴシエイターが理不尽です。
メモリー云々は兎も角、我等がスーパー整備師アストナージが気付かないはずはないでしょうに……
>>734 ハイメガキャノン・フルパワーは実際のところ、本来設定されている最大出力以上のパワーを
無理矢理出すものなので、ZZガンダムが無理矢理な操作を受けつけるかどうかを確かめる必要があります。
一人しか乗っていないZZガンダムを分離させ、再び合体させることが可能な状態なら
ZZガンダムのバイオセンサーがパイロットの無理をきいてくれる状態なのでフルパワーが使用可能なのです。
分離→再合体はバイオセンサーの調子を確かめるための手順なのです。
スパロボWの中盤、
ビッグボルフォッグに換装していたはずなのに
なぜか次のマップになると通常のボルフォッグに勝手に換装されているのが理不尽です。
しかも何度も出撃のたびにいちいち換装を設定しなおさないといけないのも理不尽です。
>>738 実はボルフォッグはガンドーベルとガングルーに嫌われているので、
ほっとくと勝手に分離してしまいます
サルファの対ザフト最終決戦のジェネシス内部にて、戦闘アニメをONにした場合の背景が理不尽です。
ジェネシスの光線照射装置のようなものを軸に、延々とグルグル回り続けます。
戦闘アニメを早送りすると、さらにハイスピードでグルグル回り続けます。
私はその様子を見ていると目が回ってしまいます。
パイロット達も目が回らないのでしょうか?
また、パイロットたちはどうしてそんなに回ろうとしたがるのでしょうか?
まるで彼らは主人の周りを喜び駆けずり回る犬ではありませんか。
そんな動きをする彼らが理不尽です。
741 :
大耳:2008/03/18(火) 02:28:18 ID:VJ/IUUc3
「あの機体はね,
>>735 もともと「内蔵火器がないビッグオー」として作られた,「D」のための「O」なんだ.
存在理由や存在しない理由を問うなんてナンセンスだよ」
上記のように,ビッグオー世界の造物主たる「彼女」が
その存在を抹消してしまったのです.
来るべき再参戦の日をお待ちください.
「銃身が焼きつくまで撃ち続けてやる!」と言いながら一度も焼きつくまで撃たないシロー隊長が理不尽です。
どう見ても有限不実行です。
>>742 些か定番の回答となりますが
スパロボ世界のMSはその他のロボットの技術がフィードバックされ
原作世界のそれより遥かに高い基礎スペックを有していることが常です
要するに原作に比べて強度や冷却効率に優れているので
銃身が焼き付くまでに敵が全滅してしまうのです。
OG外伝のフォリアのテーマ「Going Ocher」が、
フォリアに似合っていないのが理不尽です
「Going Ocher」自体は悪い曲ではないと思うのですが、
フォリアの曲としては、高音・軽快すぎます
特殊部隊隊員で、体格のいい軍人であり、
何より、あのアルベロの息子であるフォリアには、
もっと、低音の渋い曲が与えられるべきだと思います
>>744 部隊のムードメーカーで、ヒューゴ達を元気づける彼の明るい性格を前面に押し出した名曲です。
アルベロはフォリアを特別扱いしていないと言っていましたが、
専用のパーソナルカラーを与えている時点で十分特別扱いしているのが理不尽です。
747 :
それも名無しだ:2008/03/18(火) 10:24:07 ID:2X1o8+QX
>>746 エースと言うものは自分のパーソナルカラーを持つことが許されます。
つまり他の隊員よりも彼は優れた能力を有しているのです。
特別扱いではなく彼の能力にみあった待遇です。
>>746 そこに気がついてないフォリアがガキだったという悲しい話です
>>740 敵を混乱させるために、わざわざあのように動いているのです。
あのような動きをされては狙いをさだめにくいでしょう。
クルーゼらの敵パイロットも同様の考えにいたり、やはり装置周辺をぐるぐる回るという戦法を取っています。
グルンガストやダイゼンガーの斬艦刀では多彩な必殺技を見せるゼンガー少佐ですが、
ダイゼンガーの基本装備、ガーディアンズソードになりますと、
まるで一刀両断の精神を忘れたかのようなメッタ打ちなのが理不尽です。
あの機体はゼンガー少佐の動きをトレースするシステムのはずなので、
エモノひとつ変わっただけであんな雑な動きになるのは不自然です。
黒いご友人のように必殺技の一つや二つ披露して頂けないものでしょうか?
>>750 斬艦刀に比べてガーディアンズソードの切れ味が悪いので、苛立って何度もブッ叩いています
>>751 イライラするゼンガー少佐が理不尽です。
>>752 人の話を途中で遮る彼ですからイライラしててもおかしくないと思います
私は仕官学校を主席で卒業した極めて有能な軍人で、スペースノア級の艦長を
任されるほどです。なのに私の役目といえば片っ端から罠にかかりまくって
終いにはフネを乗っ取られるは、「洗脳でもされたんじゃね?」というくらい
あっさり寝返ってシャドウミラーマンセーになったりと
そんなのばかりです。あげく最期はナンバー2にドリルでブチ貫かれて終わりです。
これではNo2より無能に見えるばかりか下手するとハンスやジーベルなんかと同列視
されかねません。理不尽すぎます。
P,Nパーフェクト
仕官学校などと言うところを主席で卒業してもあまり意味がありません
彼がナンバー2だと言うのもあなたの妄想ではないでしょうか?
学校ではテキスト通りに事を済ませればいい成績がとれます
しかし、現場では応用力がモノをいいます
先達はさらに優秀であることを知らずに、学校で成績が良かったって自慢しているうちに2位は死ぬ気で励み、多種多様な経験を積んでいました。
つまりは至極当然な結果だった、ということです。
つまり、全く理不尽ではありません。
とりあえず貴方は『井の中の蛙大海を知らず』という言葉を調べることをお薦めします。
顔立ち、髪色、メガネ着用、サディスト、主人公チームの一人の家族の仇、慇懃な喋り方…
などと共通項目がこれでもかと有る上、実際たまさか私に似ているアーチボルトが
パクリだ二番煎じだと騒がれないのが理不尽です
PN リカルドの仇
部下の士気をガンガン下げるような発言ばかりしてる時点でパーフェクトじゃありません
>>754 あなたはどう見ても有能な軍人とは言えません。部下の人心掌握が下手すぎます。
>>757 二番煎じというのは、一番茶が充分おいしかった場合に言うことです
昔(初代)のように敵をせっとくできないのが理不尽です。
DC兵などの中には、話せば分かってくれる者もいるのではないでしょうか?
スパロボは戦争をアニメ調に面白おかしく描いた不届きなゲームであり、
そのようなゲームを嬉々としてプレイする若者たちの右傾化が心配です。
まったく、理不尽な話です。
なんですって、ガンダムやマクロスのどこが面白おかしいのかですって?
そんなことはどうでもよろしいのです。
>>760 軍人として優秀な人材が揃っています
また連邦軍より待遇が良いこと(見せ場的に)で知られていますので
あまり説得に応じるものが少ないのです
地形の川が理不尽です
日本の町の川でも平気で100メートルを超える特機が沈みますが
あのような川はあまり無いと思います
また仮にあったとしても町の中にあるような川では
行動が制約されてしまうのでは無いでしょうか?
763 :
それも名無しだ:2008/03/19(水) 00:58:37 ID:fPh7ugru
>>762 時がたつにつれ川は今よりも深くなったのです。
キャラ図鑑のメイシスの項目に「その美貌と合わせて修羅の中に多くの信仰者を持つ」
とありますが、その割に彼女と共に出撃したのは女性の修羅兵しかいなかったのは
なぜでしょうか?
765 :
それも名無しだ:2008/03/19(水) 07:39:00 ID:rrKC5ogM
>>764 修羅は強者の命に従うので自分の直属の上司以外と
(特命なしに)出撃することはできません。
ましてやデッカイドーの決戦においてはアルカイドが
待機を命令していたのでメイと共に出撃した有志ですら
かなり骨太な修羅といえるでしょう。
>>761 スパロボをプレイしたくらいでそんな簡単に思想変わるような人間でしたら
萌えアニメの50や100流しておけば戦争する気もおきません。
スパロボに乳揺れのカットやエロゲーに出しても恥ずかしくないキャラが
増えてきたのもそのための対策なのです。
>>764 ですから、彼女たちが信仰者です。女性と将軍業とを両立させているとして、
女性受けがいいんですよ。
妹の漢らしい言動のお陰でラウルがヘタレと言われているのが理不尽です。
>>768 それを理不尽だと認めてしまうと
・リュウセイがロボ好きと言われるのは理不尽
・ラミアがボインちゃんといわれるのは理不尽
・ゼンガーが親分と言われるのは理不尽
・レーツェルがトロンベ好きの変人と言われるのは理不尽
と、いうことになってしまうと思います
ファンネルがビーム兵器でないのが理不尽です
EXのヴェスバーはもとより
>>770 ビーム兵器ですがIフィールドを始めとしたバリア内部で攻撃してるのでバリアが無効化されているのです
いや、本当に
>>770 ヴェスバーは原作でビームシールドを貫く描写があります。
そういう意味で、他とのビーム兵器とのすみわけの為に、ビーム兵器にしなかったのかと思われます。
>>771 バリア系はともかくビームコーティングした装甲にはその理屈だと…
そしてPS装甲でファンネルの攻撃によるダメージを軽減できるのが理不尽です。
ニュータイプの前ではどんなバリアも無力です。
種ではちゃんとぶっ壊れてた気がするのです
どうして誰も
>>219に「Gストーンはパイロットの気力で出力があがる」
というまじない的な要素についての突っ込みを入れないんですか?理不尽です。
確かファンネルはレーザー砲でなかったでしょうか?あのハ…もとい髪、神が
いってたような気がします。
対装甲には背部スラスターとか関節とか装甲の間とか地味にチクチク狙っているんです
PS装甲の場合…レーザーでは有効な熱量を与えられず、なおかつパイロットが
装甲を妄信してアホの如く突っ込んでくるのでびっくりしてむしろ狙いにくいのです。
偽仮面は多分、そういう出力です。
ATフィールドがわりと簡単に敗れるのが理不尽です
>>779 エヴァの世界では、エヴァしか使徒に対抗できるロボット(人造人間)がいなかったので、
ATフィールドが凄く硬いバリアの気もしますが、実はそこそこの攻撃力があれば敗れるのです。
さすがに生身でATフィールドを破るのは理不尽ですが。
実剣で、ビームサーベルを切り払えることについて、
実剣にビームコーティングをしているとのことですが、
それなら最初からビームサーベルもってたほうがよろしいのではないでしょうか?
なんだか理不尽です。
>>781 おそらく、刀と西洋の剣の違いと同じ事だと思います。
私は修羅界で最強の実力を持つ戦士なのですが、どうも部下が理不尽で困っています。
短期間で3人も敵に寝返るわ、信用していた軍師も腹の底では黒いことを考えているわ、
私に次ぐ実力と噂されていた某閃光にいたっては修羅神に乗ることも出来ないような輩の
不意打ちで倒れる始末。
理不尽すぎます。 ペンネーム 業拳にて覇道を往く者
>>781 ビームサーベルは常にビームが放出されてるので
なんだかもったいないのです
エコロジー精神です
785 :
それも名無しだ:2008/03/19(水) 20:55:19 ID:fPh7ugru
>>783 それはあなたの人望が無いせいです。諦めてください。
ヒューゴさんがいまだに空気と呼ばれていることが理不尽です
MXでの活躍は少なかったかもしれませんが、イグニション!をはじめとして
個性的な台詞も多く、なによりOG外伝でそこそこ活躍していました。理不尽です
創造神テ・ラーダでも勝てないオトナノジジョウと呼ばれる現象が理不尽です。
>>787 空気とはあって当たり前の様なものに対しても使います。
キョウスケ→エクセレンみたいな感じです。
>>788 創造神テ・ラーダは何回か勝っています。
その証拠に鋼鉄ジーグ、バーチャロンが参戦しました。
炎は空気(酸素)がないと燃えることができません。
つまりイグニションと空気は切っても切れない関係であり、彼が空気キャラなのも必然なのです。
髪の毛の長いスペースウーマンの方々が理不尽です。
非常時には分一秒どころか、刹那の瞬間で宇宙服を密封しなくてはならないのに、邪魔ではないのでしょうか。
また、別件ですが
ゲッターやマジンガー、ボルテスなどの民間協力団体所有の機体が外国や宇宙に出張している間に
それぞれの研究所を狙わない各種団体が理不尽でなりません。
特にマジンガーなしならばバリアを破壊し、基地を壊滅寸前まで追い込む事の出来るDr.ヘル一味は、マジンガーの部品スペックを壊す為にも襲うべきです。
>>791 >>髪の毛の長い・・・
あの世界で宇宙服で活動したりすることは、
我々の世界で自動車に乗るくらいありふれた行為です
「乗るためには髪を切らなければならない自動車」などは、
市場の生存競争に生き残ることは出来ません
同様の理由で、
あの世界では髪が長くても問題なく利用できる宇宙服が、普及しているのです
>>それぞれの研究所を狙わない
悪には悪なりの道義・信念というものがあるのです
留守の基地を襲うのは
マジンガーがギリギリのところで駆けつけるタイミングでなくてはならないのです
>>791 ストックとスペックを間違う貴方が理不尽です
ジムライフル以下の口径しかない(であろう)シグーの盾バルカンがALL扱いなのは理不尽です。
口径が大きかろうと小さかろうと、
敵小隊全体に攻撃できればALL武器なのです
Rの攻略本を見ていたらパイロットデータのスバルのところに、
「敵の時も生意気だが、仲間にしても超生意気」とか書いてあったのが理不尽です。
確かに敵の時は生意気だったかもしれないけど、仲間になってからは別に生意気じゃなかったような気がするんですが・・・
性格が「生意気」に設定されています。
加入すると「超生意気」に変化します。
改良したR-GUNにリヴァーレと名付けるのは理不尽です
2回(厳密には1回)しか出番が無いのにリヴァーレ(好敵手)と名乗るには、
少々物足りないのではないのでしょうか?
799 :
それも名無しだ:2008/03/20(木) 17:12:58 ID:AbB3w2JO
>>798 これから幾度となく戦うであろうと思っていましたが予想より早く終了してしまいました。
完全な誤算です
『主人公』ではなく『好敵手』
ライバルとは主人公より強くて、主人公が強くなるための触媒的存在であり、踏み台でもあり、そして最終的には主人公に破れ去るものです
見せ場が2話しかなくても、その2話で存分に暴れていたなら、そして主人公が強くなるように仕向け、倒されたなら充分に『ライバル』であるといえましょう
味方の為に自主的にヴィレッタの特訓プログラムをこなしたり、
ブリッジで格好よく味方の危機を救い、格好いいとか言われるにも関わらず
「でも恋人にはしたくないよねー」などと言われるエイタ・ナカタ氏が理不尽でなりません。
OG外伝で精神防壁や闘鬼転生などの
修羅王様独自の技が無くなってしまったのが理不尽です。
>>803 精神防壁:SP回復のあるOG世界では効果が薄いと判断し、その分のSPを
底力やインファイト習得に使いました。
闘鬼転生:墓を立てそびれたので心への刻み方が足りず、発動できませんでした。
どうみても気合って面じゃないのに高燃費の気合を持っている
エイタが理不尽です
鋼鉄なのに装甲やわらかい鋼鉄ジーグが理不尽です。
鋼鉄はスパロボ世界では柔らかいです
あれでも磁力の力で硬くなってる方です
>>806 超合金Zなどの超金属を使ってるロボットが山のように居るのに
ジーグは鋼鉄なのです。お察しください。
>>805 実はムッツリさんなので本心は表に出さないのです。
戦闘はイメージ映像と申しますが
フェミニストのクルツさんが一部敵女性パイロットにお誘いを掛けなかったり
人外の相手にお誘いを掛けているのは
どうみてもイメージからかけ離れており、
また本人のイメージを損ねているような気がして非常に理不尽です
TIME DIVERの歌詞が理不尽です。厨二病にも程があります。
スパロボ世界にはいろいろな超金属があるのに、
わざわざ鋼鉄で作られたジーグが理不尽です。
>>805 ご指摘の通り、彼は気合満々
という人物ではありません。
しかし、人には気合をいれて
何かをしなければならない時もあります。
戦場という極限状況ではなおのことです。
そんなとき、彼は精神をすり減らしながらも
気合を出そうと頑張っているのです。
どうでしょう。これを機に、
エイタ・ナガタという人物を
見直してみませんか?
きっと彼の魅力に気づくことでしょう。
>>812 磁力に一番相性が良かったのでしょう
存分に磁石の力で死ねぇ!して下さい
ナカタだのナガタだのと
毎回フルネームを間違われるのが理不尽です。
>>812 ゲッターロボも設定上は通常の金属であり、ゲッター線の力により硬化し、ゲッター線の力により
変形というよりは変質といった方があっているような合体が出来るのです。
つまり何が言いたいかというと、ゲッターと磁力の力を信じるんだ!
>>811 イングラムさんは見た目はあんなですが、まだ生まれて数年しかたっていません。
中二病まっさかりなのです。
原作では大アトゥーム計画という太陽系破壊計画を成就させたカーメンカーメンが
α外伝ではその大アトゥーム計画の脅威を見せつけることもなく、
最終決戦で大アトゥーム計画の内容を紹介しただけで倒されてしまったのが理不尽です
最後の捨て台詞も空しく聞こえます
>>818 私は、ブライガーの原作は知らないのですが
原作では大アトゥーム計画に立ち向かったのでは、
ブライガーだけだったのではないでしょうか?
しかし、スパロボはスーパーロボットがウヨウヨいます
特に、α外伝には
地球を滅ぼしたロボットや
射程∞のロボットや
常識を超越したガソリン駆動のロボットが
参戦しています
そんな連中を相手に、太陽系破壊計画を実行するのは
無理というものだと思います
>>810 食わず嫌いを克服するように心がけていたのです。ですから普段なら真っ先に
声をかけるタイプを相手にせず、逆に人外の女性陣に声をかけるなどしていたのです。
有効射程を気にするスナイパーらしい男の磨き方ですね。
OG2の決戦前の食事会にてパニを食べさせた食通が理不尽なのはアレなのですが、
そもそも宇宙空間でパニを調達している食通が理不尽です。
クロガネにはパニが常備されているのでしょうか。
>>819 記憶違いだったら申し訳ないのですが、カーメン・カーメンは木星で寝ていたはずです。
つまりサルファの時にBM3に取り込まれ太陽系ではなく銀河の中心を吹き飛ばしたのです。これはむしろ原作以上の活躍ではないでしょうか。
「当たらなければどうということはない」とは赤い人の言葉ですが
マジンガーのルストハリケーンやブレストファイアー、ゲッターのゲッタービームやシャインスパークなどが掠ったりしてもダメージがないのは理不尽です。
特に中のパイロットに対してもダメージを与えていると思うのですが。
掠りもしなければどうということはないということでしょう
外伝で、主人公部隊により、遥か太古(と言うか現代の)の細菌に曝されても割りと平気な未来の人間たちが理不尽です
>>821 食通さんが保存食の為にとっておいたものを「今こそ好機!」といわんばかりに
機体のせいでまともな食事が取れないお二人に出したのでしょう。
おそらくクロガネ搭乗時に持ち運んだものと思われます。
827 :
それも名無しだ:2008/03/22(土) 20:13:45 ID:ty1ibF2E
>>826 冷蔵庫の前で目を光らせながらニヤケがおで「今こそ好機」と言っている食通さんを想像してしまいました理不尽です。
俺の伊右衛門返してください。
>>825 現代の病原微生物には、未来世界の大気中に微量に残存している月光蝶ナノマシンに対する耐性を
持つ個体は基本的にありません。幸い持ち込まれた量も高々軍隊一部隊に付着する程度と
それほど多くありませんでしたので、変異による悪性化もさほど高い確率ではないでしょう。
ゲシュペンストのニュートロンビームが理不尽です。
バリア貫通してもビームである以上、ビーム吸収とかされちゃうんじゃないですか?
敵の勢力の一般兵が上司や名の有るパイロットを援護する際、
「ここは俺に任せろ!」や「どいてろ!」などと、タメ口を利くのが理不尽です。
現実の会社でも上司にそんな口をきくなど常識はずれです。
ましてや、軍隊でしょうにそのような規律はさらに厳しいはずではないでしょうか。
戦闘時だからといっても、他の緊急事態では敬語を使っていることも謎を深めます。
主人公部隊にありがちな正確に難有りだが腕は一流」という法則を当てはめようにも
その法則が当てはまるなら一般兵などやっていないはずです。
実にけしからんモラルの乱れではないでしょうか?
援護防御される側がお礼を言わないのが理不尽です
α外伝でD.O.M.E.にニュータイプは幻想(ニュータイプは人類に革新をもたらすような
存在じゃない)とはっきりと言われたのに
ニルファで人類全体をニュータイプにしようとするクワトロ大尉が理不尽です。
>>832 シャアが言っている「ニュータイプ」は、父ジオン・ダイクン解釈のニュータイプ論で、
「特殊能力を持った人間は人類の革新でない」というXにおける「ニュータイプ」とは矛盾しないからです
むしろXにおける「人類の革新をできる人間」が、
ジオン・ダイクン解釈のニュータイプに近いということを分かっての確信犯行なのです
…シャアが困ったちゃんにしか見えなくなってきたのが理不尽です
実際困ったちゃんです
TV版で死んだのに劇場版で生き残っちゃったからあんな事になったのです
>>831 自軍の援護防御にONとOFFがあることから分かるように、
援護する側は自分の意志で援護しています。
援護される側は心の中では(多分)感謝してますし、
見返りを求める人は援護防御技能を修得させて貰えません。
>>835 とある星では、どの時代をデュプリケートしても必ず反乱をおこすので、
デュプリケート禁止指定という超困ったちゃんでした
スーパーロボット大戦A PORTABLEのCMでほとんどが使い回しだよ
という説明がないのが理不尽です
>>839 新規に書き起こされたアニメもある+大半がブラッシュアップされているのに気付かないあなたが理不尽です。
それにこれまでスパロボは数多くの使い回しがありましたがCMで使い回しだと宣言した事がありましたか?そういう事です
>>839 第一報以降コンパクト2のリメイクであることが殆ど触れられなくなったIMPACTと比べたら些細なことです
書き込もうとした理不尽なことをど忘れしてしまいました。
こんな理不尽が許されてよいのでしょうか。
ついでに
>>839のIDが理不尽です。
>>830 ゲームであるが故にプレイヤーはいわゆる「神の目線」によって全てのパイロットの台詞を聞くことができますが、
実際にMSやPTに乗っていると通信回線を開きっぱなしにしない限りこちらの声は相手まで届きません。
実質独り言です。例え規律の硬い軍隊であっても独り言の内容まで規制されることはないはずですし、
影で上官に対してため口を使うことは現実でも珍しいことではありません。
その証拠に戦闘中敵や味方が通信を行う際、雑魚兵が「やってやる、やってやるぞ」など
耳障りな台詞をはさむことはないでしょう。そういうことです。
某番組に旧ドラえもんがでていたのですが
BGMに時々ザン○ット3が流れたのが理不尽です
だったらスパロボに出演してくれてもいいじゃないですか
>>844 逆です
それは、スパロボ出演を迫る
番組スタッフ内のスパロボファンによる圧力なのです
某黒いバラエティ番組が濃厚
私はバルキリーのパイロットです。
良い機体をもらえたのですがいろいろなシリーズでチーム内で唯一集中覚えなかったり。
なおかつスクランブルコマンダー2では能力がティターンズ兵とほぼ互角です、エースのこの私がこの扱いなのは理不尽です。
生き残ってる事も理不尽ですので我慢してください
サイバスターがサイバード形態でもサイフラッシュが使えるのはただ単に
放つ前にサイバスターに戻るからっぽいですが、そんな瞬時に変形できるなら
サイバードでもすべての武装が使えてもいいんじゃないですか?
タンク形態になると装甲がアップする機体が理不尽です。材質自体なんの変化も無いはずです。
>>851 確かに材質には変化はありませんが
タンク形態になると、敵弾にさらされる面積が小さくなり、
防御力が上昇するため
それが装甲値の上昇として表現されています
>>851 よく見てください
間接等の装甲の隙間やコクピットを隠すように変形しているものが多いですよね
それだけ危険なポイントへのダメージを負うリスクを軽減しているのです
遠慮することもなくギャル曽根以上に食べるアラドを数ヶ月間養うことができた、
元海賊のパン屋さんが理不尽です。
>>854 彼はそれだけ食べることが出来ますが、だからといってパン屋さんたちが食べさせてあげたとは限りませんよ?
>>854 別にタダで養ったとは言っていません。
アラドはそのパン屋に莫大な借金をしているのです。
>>854 アラドとキンケドゥの強運が
パン一個あたりの獲得資金を1.2倍に強化していました
エンジェルハイロゥの数十万の思念波を一人で押し返すαのシチュを再現できなさそうなOGの流れが理不尽です
あれは燃えたので理不尽でなくても残念です
>>858 αをやって戴ければわかりますが
あれはぶっちゃけ、マリアがサイキッカー達を宥めてくれなければ失敗していたっぽいので
敵方が外道ばっかりのOGでは主人公側が負けてしまいます。
>>850 瞬時に変形できるのではなく、瞬間的にしか変形できないのです。
たとえば冬の寒い朝、ふとんから一瞬身を乗り出して目覚ましを止める
ことはできますが、「ふとんから出たならそのまま起きられるでしょ!」と
言われても無理でしょ?
>>848 それでもスクコマ2でカットインがついたじゃないですか!
カツ君と大きな差がついたと思いますよ。
最近はよく
「あ、あの動きは見覚えがある!」とか
「あのクセは○○○の!?」
とか言う場面を見かけますがホントにわかるものなんでしょうか?まして何年も
会ってなかったり、脳だけ残してほとんど改造されてる相手が操縦してたり
機械に取り込まれてたりしてても?
理不尽だと思います。
863 :
それも名無しだ:2008/03/26(水) 13:51:16 ID:rvKaIQ1g
通常の戦闘では人が死ぬことはないのに、
イベントでは次々と人が死んでいくのが理不尽です。
>>863 逆です
あの世界では、技術の進歩によって
死者が出ることは滅多にありません
滅多に無い特別な出来事なので、
『イベント』と呼ばれることになるのです
新生スペースナイツのチーフとして、自らもテッカマンになった同僚がオレにだけ友情マークを持っていないのが理不尽です。
同じソルテッカマンのバルザックすら持っているのに……
>>862 ゲーム画面では省略されてますが
その動きやクセとは銃を撃つときにイナバウアーしてみたり、
キックの際におっぴろげたり、大リーグボール2号を投げるときに足を頭より高く上げたり、
タバコの煙を吸うと鼻の頭に血管が浮かび上がったりするような大変特徴的なものですので、
簡単に判別できます。
>>862 A○Eやガ○ダムVSなどとは比べ物にならないのですが
避け方だけでもクイックターン、加速、バレルロール、インメンマンタルターン
もう名前が怪しいですけど、要は避け方一つでもいろいろあります。
更にその後モーションに牽制だったり再補足を警戒して回避を組み込んだり
個人の癖が出てくるのです。
エース級になると無駄な動きがなくなり、それが基本パターンとして他の機体の
パターンに組み込まれる事もあるのですが、
その最適な回避パターンが洗練され、しかし基本と癖が変わらないなら
十中八九そのパイロットでしょう。
その証拠に彼らはすぐさま回線を開いて確認をとろうとしています。
例え何年もあっていなかったり機械化されていても
新しい癖を作ろうとしても面倒でしかも回避率が下がる可能性があります。
なので癖は変わらず、特徴を覚えている方もきちんと相手を認識できるのです。
>>865 …要はそういうことでしょう。理不尽ではありません。
あなたが信頼されないかもしくは、おや誰か来たみたいです。
イベントなどで敵味方が初対面し、その後通常戦闘する際、
あたかも以前から因縁があったり既に知り合っているかのような
台詞を言うのが理不尽です。
初対面の意味が無いじゃないですか。
また、JではGガンダムとSEED、ナデシコが共演していますが、
ナチュラルとコーディネイター、連合と木連との争いが起こっている中、
ドモンたちのネオ○○系のコロニー群は何をしているのでしょう。
作品全体でガンダムファイトの概念が無視されていて理不尽です。
>>868 ガンダムファイターは異常な戦闘力ゆえにナチュラルからはコーディだと思われ、
コーディネイターからはエクステンデッドだと思われ、彼らを輩出したコロニーごと
両陣営からハブられています
オート操作の方が圧倒的に強い飛影を無人状態で扱えないのが理不尽です
何故、わざわざジョウを乗せる必要があるのでしょうか?
>>871 主人公補正です
だいたい、あなただって登場人物が一言も喋らずロボットが淡々と戦うアニメなんて面白くないでしょう?
フリーバトルだと私のBGMがTrombe!以外に設定できてしまいます。非常に理不尽です!!!
遺憾です。不愉快です。これでは私のイメージが損なわれてしまうと思います。非常に残念です。
スクコマ2の最終話でのコキムラのダメージを受けた時の顔グラは何なのですか?あの顔グラは、いくら何でも酷いと思います。
いつも冷静なコキムラが、、、理不尽です。
875 :
それも名無しだ:2008/03/27(木) 12:25:15 ID:AsZau11s
>>873 たまには自重してくださいという神からのメッセージです。
むしろスクコマ2の売れ行きが理不尽です
強化パーツにPASFUがあるのが意味不明です。娯楽用なので効果に関しては理解できるのですが、
まさか戦闘中にPASFUを装着して夢で見ながら戦っているのでしょうか!?
これまでにシチュー、ハリセン、ねじりハチマキ等色々無茶なパーツはありましたが、これだけは理解できません。
ロボットの方にに装着するなんてツッコミは無しで、皆様の見解をお聞きしたい所存です。
>>877 強化パーツのPASFUは夢見マシンとは別物です
効果である「iPpo Aruku to Sp ga 1 Fukkatu sichaU system」を略したら偶然同じ名前になってしまったのです
では、なぜピンクハロは1マス移動すると資金が100もらえるんですか?
>>879 ハロの散歩代行に対する謝礼としてラクス様から支払われています
>>873 あなたのBGMをTrombe以外にするゲーマーなんて存在しません。
皆を信じることが出来ないあなたが理不尽なんです。
882 :
それも名無しだ:2008/03/27(木) 16:16:24 ID:quEIwkaB
ポータブルMX28話が理不尽です。
ドラグナー4体vs何か色々 をやっとこさくぐり抜けたと思ったら
増援が色々付け足したガルムレイド一体でした。
しかも、お勧め技で反撃したらエネルギーの殆どを持っていかれました、
おかげで頼みの綱のTEスフィアが展開できなくなりました。
ついでに北辰衆がよってたかっておニューの機体を木端微塵にしようとしてきます。
この難易度は理不尽すぎると思います。
>>882 それもまた、一つの試練です。
あなたのスパロボ根性が試されているのです。
マジレスすると、
難易度の高い低いは、各ゲームの個性であって、
それ自体、良い悪いというものではないと思います
機体が激しい動きをしているにもかかわらず、ラムネの炭酸が噴き出したりシチューがこぼれないのが理不尽です。
>>884 そば屋の出前を頼んだ時、バイクの後ろにつけられた銀色の箱がありますね?
あれを各種軍事産業が勝手に強化した物がコクピットになっています。
故にとてつもなく高性能なグラビティーコントローラーなのでコクピットの中は実は常に衝撃などで揺れる心配はありません。
ただ、それでは臨場感が無いので仕方なく機体が揺れた時の振動とかをわざわざバイブ機能を強化したシートで再現しています。
ということでどんなに激しい動きをしてもラムネは爆発しませんし、シチューがこぼれないのです
・・・こんな発想をする自分が理不尽です
初代ガンダムではアムロをホワイトベースクルーの元に導く程のNT能力を持つにも関わらず
ネタキャラやザコの基準として使われているカツが理不尽でなりません。
>>886 幼少時に天才と呼ばれた人物が、
成長にしたがって凡人になる事はよくあることです
>>886 ニュータイプ能力とパイロットとしての力量を単純にイコールで結びつけることはできません。
私をいきなり最終形態で出撃させたという過ちが理不尽です。
私はRのラストを飾ったボスな訳ですし、
HP回復技能が無いのですから、3回くらい戦わせてくれてもよかったと思うのですよ。
>>889 何を捏造してるんですか
一々弱い形態からちまちま変形してたら相手の気力が貯まってしまうと
最初からクライマックスで飛び出したのはあなたですよ
実際ノリノリだったじゃないですか
全員日本語なのが理不尽です。
>>891 英語版の存在を知らない人が多すぎるのが理不尽です
>>891 行くぞゼオラ
アインツヴァイドライ
ツインバードストライク
と言う日本語と独語と英語が混ざった素敵攻撃があります
宇宙空間で踏み込めるのが理不尽です。場所が変わったからという答えにも理不尽さを思います。
>>894 宇宙で踏み込む時は宇宙にあるデブリを踏んで加速しています。
あとsageは半角で打込むものです
Jのベヘモスが理不尽です。
あの巨体でサイズSってのはおかしいです。
まるで某男塾三号生筆頭じゃありませんか。
拳を交えないガンダムローズが理不尽のような気がします。
>>896 S.U.G.O.Iサイズとして登録しようとしたところデータベースのバグで最初のSだけで登録されてしまいました
チャップマンは銃を使ってました。
900 :
それも名無しだ:2008/03/28(金) 12:46:27 ID:bJnbdWJv
誰がどのMS・AM・PTに乗っても動きや回避モーションが全く一緒なのが理不尽です
パターン選択ならまだしも人によって癖など特徴が出ても良いはずです
>>885といい、高性能な脱出装置といい、免許制の精神といい、
この世界の戦争はガンダムファイト以上のスポーツ大会になっている様な気がして理不尽です。
東方先生もキレることでしょう
902 :
それも名無しだ:2008/03/28(金) 13:19:05 ID:TesHH9vS
宇宙空間をタイヤで駆け回る電童が理不尽です
宇宙をタイヤで駆け回る戦艦もありますから理不尽ではないのです
904 :
それも名無しだ:2008/03/28(金) 14:25:46 ID:ZQvczfyC
なんで惑星破壊クラスの攻撃が分身で避けれるんですか?
範囲的に考えても瞬間移動しなければ避けれません
905 :
それも名無しだ:2008/03/28(金) 17:03:31 ID:RzPjy72z
>>904 その攻撃範囲に実体がなかったのでしょう。
相手は分身めがけて攻撃を仕掛けたわけです。
参戦すると毎回ストーリーや味方組織の中核に陣取るGGGが理不尽です。
つーかいい加減何回同じ展開を繰り返せば気が済むんですか。
参戦するたび味方部隊の中核にいるアムロとかもいますので。
参戦するたびストーリーの中核に来るイデオンとかもいます。
またGGG以上に同じ展開を繰り返してる作品も数多くあります。
スパロボってそーゆーもんです。
>>906 アンチにはならない方が、心安らかに生きられると思います
>>906 ストーリーはともかく組織としてはかなりの規模ですので、中核にならない方が不自然です
・乗っていると必ず宿命のライバルを引き寄せられるエレカor馬(「挑発」効果)
・着けていると一度だけ必ず即死を防げるヘルメット
(撃墜されるダメージを受けた際に一度だけ必ずHP10で生存)
・長い間正体を隠し続けることができた仮面orサングラス(「隠れ身」効果)
このように、スパロボのシステムで再現可能かつ実用的な私の逸品が,
何一つとして強化パーツとして登場していないのが理不尽です。
PN.赤い総帥(私は断じてロリコンではない)
面白くないのでボツになりました
挑発と隠れ身でプラマイ0、この頃仮面してないから撃墜されたときに10で生き残るのもなし
再現してほしいならちゃんと下準備してからいってください
>>910 個別に解答します
>>・乗っていると必ず宿命のライバルを引き寄せられるエレカor馬(「挑発」効果)
大きすぎて、コックピットに持ち込めません
>>・着けていると一度だけ必ず即死を防げるヘルメット
あんな伊達で酔狂なものは、誰も被りたがりません
>>・長い間正体を隠し続けることができた仮面orサングラス(「隠れ身」効果)
そもそも、正体を隠せていないことは、原作から明らかです
以上のような理由から、強化パーツにはなりませんでした
シチューやハリセンの様に、
コンパクトで抵抗無く使える物を、用意するべきでしたね
>>910 ヘルメットはあるTRPGに出てきたのでそれで我慢してください
何を仰っているんですか?
ヘルメットのおかげで全てのパイロットは無事に脱出出来ているんです。
脱出したパイロット達は口を揃えて「ヘルメットが無ければ即死だった」と証言しています。
特に宇宙では。
仮面はパイロットのみに隠れ身の効果が有りますが機体には効果が及びません。
サングラスは命中補正が付く物が実用化されています。
エレカと馬は機体の外から見えないので効果が及びませんでした。
と言う事で何ら理不尽ではありません。
母さんのシチューがあるなら、母さんのカレーや母さんの味噌汁もあってしかるべきだと思いますが未だに出ないのが理不尽です。
>>916 各世代ごとに家庭の味も変わってきてますので、北斗くんの年代にとっての
それはシチューだったのでしょう。
もっと上の世代では味噌汁になるかもしれませんがその年代が求める味を
再現することが難しいため、一般的な家庭の味になりつつあったシチューが
選ばれたのです。
>>916 その他の料理がとても残念といかなくとも思い出に残るような味ではなかった
あるいは頻繁にシチューが献立としてあがった。
作り置きができ買い置きのパンと食べればお腹は満たせれる。
(カレーはご飯を炊くのですぐ食べれるパンに比べ一手間かかる)
思い出なんてそんなもんですよ。
スパロボ大戦GC9話で剣人が忍に「お前ら軍人は気に入らない」と言いますが、その時すでに二人には信頼補正があるのはなぜですか?
>>919 口とは裏腹に心は惹かれ合う… 人、これをツンデレと呼びます。
シュートイン!の時に座席が一回転するのが理不尽です。戦闘中に無駄な動きはしない方がいいように思います。
922 :
それも名無しだ:2008/03/29(土) 07:48:34 ID:GBR3jPco
>>921 フリード星では常に遊び心を忘れないのです。
あなたにもありませんか?回転する椅子に座りクルっと回った経験が…
ニルファでジュピトリス9から脱走する時に、五飛とデュオがバタラに乗ってました。
しかし、乗り換えでは二人はUC系MSに乗せられません。バタラの直系であるペズ・バタラさえ無理です。
理不尽です。
>>923 実はあのバタラはAC系MSに慣れた人でも乗れるようにチューニングされていた特殊なバタラなのです。
脱走のような緊急時以外に自分が慣れていない系統のMSに乗りたがらないのはなんら不思議なことではありません
AP公式サイトのアシュセイヴァーの戦闘シーンにおいて
ソードブレイカーを喰らってるのがツヴァイザーゲインなのが理不尽です。
いくらリメイク作とはいえどラスボスをネタバレしてしまうのはよろしくないと思います。
AもOGシリーズも未経験の人間だって購入するかもしれませんのに。
というか、良く考えると公式レベルで「ヴィンデル=噛ませ」と認識されてる事を示してるようにも思えます。
理不尽です。
ソードブレイカーの威力はあまりにも高すぎるので、
受けきれるほどの強靭な耐久力を持つのがツヴァイザーゲインさんしかいなかったのです
またツヴァイザーゲインさんほどの方に受けてもらうことで
ソードブレイカーの至らぬ点が多々見えてくるということもあり、
ツヴァイザーゲインさんの輝きは高まりこそすれ陰ることなどかりえないのです
>>926 もしかするとツヴイザーゲインはAPでは本当に噛ませ犬でしかなく
真のラスボスが追加されるというサプライズ(笑)かもしれませんね
>>928 ツヴァイザーゲインを噛んでしまった自分が理不尽でなりません
エリック博士の間違いにくらべればどうとういことはありません
なぜ、スパロボの戦闘BGMなどは大体着メロ風味なのですか?
単純に原曲をボーカル抜きでそのまま入れればいいのではないでしょうか
原曲レイプだなどと喚く輩もいることですし、理不尽ではないでしょうか
容量不足かもしれませんが、別に大差ないのでは?
>>931 1.年代による音質・作風の違いがあるため
一つのゲームとして統合するには、ある程度のアレンジが必要な場合があります
2.オープニングテーマなどは、あくまでオープニング用の曲ですから
戦闘シーンに使うには、テンポを上げるなどの調整が必要な場合があります
3.歌入りの曲は、あくまで歌うことを前提に作られていますので
ボーカル抜きでも、良い曲になるとは限りません
4.曲数が多いため、録音を使用するのは困難で、
内蔵音源を使用した物にせざるをえません
以上の理由から、アレンジした上で使用しています
それと、GBA作品はともかく、
PS2の作品のBGMが着メロ風味というのは疑問です
Aが出た頃ちょろっと出たネタ『ドライバーゲイン』実装への前振りではないですか?
>>913 製作中の段階で一度、仰る通り、原曲そのままを用いたことがあったのですが、
ダンクーガ後期OPをそのまま使ったらテストプレイヤーの大半が発狂したため
以後、反省してある程度のアレンジを加える慣習になりました。
935 :
934:2008/03/29(土) 20:06:59 ID:BTCq4riF
パイロット達があれだけの操縦をしながら、一度も噛まないのが理不尽です。
937 :
それも名無しだ:2008/03/30(日) 06:59:03 ID:Yl74BNLk
>>936 実はカミカミです。
何者かがそこを修正しているのです。
実際は、
「撃ち抜きゅ!止めてみろ!」
とか
「分の割りゅい賭けは嫌いじゃない」
とか他にも探せば一杯有りますよ?
>>936 熟練パイロットの成せる技です。
未熟なパイロットは噛むほど大した操縦をしてません。
>>936 基本的にはみんなセリフをレコーダーに仕込んでおり、
通常の戦闘はそれが状況別に自動再生されています
なので噛むことはないのです
もっとも、イベント戦闘だったり事前録音が不足していると
カズマくんみたいに噛んだりテンパったりするわけですが
というか、そもそも攻撃時にいちいち毎回叫ぶのが理不尽です。
まともに戦ってたらそうそうしょっちゅう決め台詞なんか言うものではないのでは?
(もちろんたまにうまく当てたらひゃっほ〜、とかはありだと思いますが。)
>>940 戦闘でどれだけ活躍したかは年俸に関わるため
皆自己アピールに必死なのです
>>940 喋らなかった場合、心の叫びや内心の声を盗聴してお送りしています。
射撃武器であるファンネルを切り払えるくらい敵機体の近くに飛ばすNTたちが理不尽です。
>>944 そうしないとIフィールドを突破できません
原作でどんなに強くてもスパロボでは弱くなってしまう機体達が理不尽です。
バルマー戦役や封印戦争でネオ・ジオンによって多数が投入され、
以後も連邦軍が接収して使用していると数自体は多いはずのリックドムUが未来世界のマウンテンサイクルから全く発掘されなかったのが理不尽です。
>>948 α外伝の中でも語られていますが
マウンテンサイクルから発掘される機体は、
当時の物ではなく、ナノマシンによるレプリカです
早い話が、リックドムUは人気が無かったのでしょう
ニルファで大阪が恐竜帝国ごときに占領されたのが理不尽です
そうやって恐竜帝国を甘く見ていたから占領されたのです
スパロボDのDが理不尽です
なんの意味があるのでしょうか
バイク乗りがたくさんでるので寧ろスパロボBでもいいと思います
スーパー「ロボット」大戦に、生物であるブレンパワードが出ているのは理不尽です。
ブレンより先に出た生物であるエヴァに対し何も言わない事が理不尽です
エヴァよりも先に出た生物ユニットである
東方不敗とドモン・カッシュが忘れられているのが理不尽です
>>955 「人の形をした乗り物または作業用機械」をロボットと定義しますと、ブレンは乗り物です。
>>956 「人の形をした乗り物または作業用機械」をロボットと定義しますと、ヱヴァは乗り物です。
>>957 あれは例外中の例外です。
彼らがガンダムファイター、すなわちロボットの搭乗者だから許されました。
そうなると、ロボットの搭乗者でもないのに生身ユニットとして
エヴァと戦った衝撃のアルベルトが理不尽です。
>>959 十傑衆もロボットに命令を下すので、操縦者であるともいえます。
よって括りとしては
>>957の回答のように例外中の例外が適用されました。
この流れで話題に出しても例外は適用されず
普通にロボットだからOKという結論にされそうな
凱とサイボーグ宙が理不尽です
>>955 そもそも区切り方が間違っています
スーパー「ロボット」大戦ではなく、「スーパーロボット」大戦です
悪を倒し、正義を貫き、戦争を終結に導くことのできる、大きくて強くて
なんかメカっぽいもの、それがスーパーロボットです
現実のロボットとは必ずしも一致しませんし、機械である必要もありません
サルファの「超勇者黙示録」で遊星主のザコ戦力がジン、シグー、ダガーしかいなかったのが理不尽です。
さっきあれだけ大量生産していたドーベンウルフや重機動メカ、鎧獣士なんかはどうしたのでしょう?
>>963 『隣の家の芝生は青い』
『隣の花は赤い』
人間、誰でも他人の物の方が、素晴らしい物であるかのように見えるものです
ゆえに、何かと派手なガオガイガー世界の一員として生まれた遊星主は、
ごく地味なジン、シグー、ダガーなどを使用する愚を冒してしまったのです
ゴッドマーズが理不尽です。地球ぶっ壊れる危険性があるのに出撃しないでください。
俺を破壊するとお前らも道連れだぞー!という
無言の圧力をかけています。
戦場で専用機に乗って戦っていてもらったほうが敵の攻撃を援護防御するだけなので比較的守りやすい
(生身で隠れている間に暗殺されるのを防ぐには生身で超一流が何人も必要)
ので、専用機に乗せて戦場に放り出されているのです
原作よりもよく動くスパロボのゴッドマーズは理不尽です。
原作では大して動かなくても勝てましたが
SRW世界では敵がワラワラ出てくるので本気を出しているのです
また、原作通りあまり動かなかったガンダムX陣は
「折角のスパロボなんだから動きまくるガンダムが見たかった」と不満を垂れられるので
よく動いても動かなくても理不尽扱いされます、このことからして理不尽です
宇宙人の侵略から地球を守るために力ずくで地球人を統一させるために組織されたDCに、数々の星を征服してきたベガ星連合軍がいるのが理不尽です
サルファでGONGはバサラとミンメイの合同で創った曲とされていますが、
その割には歌詞がそぐわない気がします。
ミンメイは言うに及ばず、バサラの作詞にしてもなんだか違和感があります。
なんだか理不尽さを感じるのですが、アレは本当に二人の作詞なんでしょうか
「PT」や「AM」のようなカテゴライズを戦闘兵器に行わないバルマー軍は理不尽です。
言いにくくありませんか?
スパロボは原作シナリオの高い再現度がウリの一つですが、
ガンダム作品に付き物のシャワーシーンはロクに再現されません。理不尽です。
>>972 バルマー軍はやや古風で神話めいたものが好きなので。
そのようなアルファベット2文字表記なのは受け入れられませんでした。
>>971 バサラさんがソウルの命じるままに書きなぐったパッションの塊である歌詞を
ミンメイさんが「αナンバーズに最も相応しい歌である」と敢えて手を加え
なかったため、ああいった歌詞になりました。
実際に一晩で作詞された国歌もあるので、勢いでやり遂げるのもときには100遍の
推敲よりも良い結果を生み出すこともあるという事例ですね。
おれが精神コマンドを使えないのが理不尽です。おれの歌の歌詞にこうあります。
1番「おれは涙を流さない ロボットだから
マシーンだから だけどわかるぜ 燃える友情」
2番「おれは言葉をしゃべらない ロボットだから
マシーンだから だけどわかるぜ 正義の心」
つまり精神コマンド「友情」と、それを使うための心=精神ポイントをおれが
持っているのは明らかなのに、おれは未だに精神コマンドを使えません。
既に一部のサポートロボやAIは精神コマンドを使用しているのに、理不尽です。
>>976 ぶっちゃけ言ってしまうとしゃべれないからです
どんな思いも口にしないと形になりません
>>970 祖国統一や自国復権を唄って武装蜂起した連中が他国の支援を受けている例なぞ、国際紛争では日常茶飯事です。
ま、どこのおエラがただろうが、無理を通す為には汚い手を使うモンということです。
>>978 口数は少ないがしゃべりますので理不尽ではありません
981 :
それも名無しだ:2008/04/01(火) 23:12:19 ID:iBh2NIV8
ゲキ・ガンガー3が参戦しないのが理不尽です。
>>982 早乙女研究所が版権を持っているため、無理です。
ブレストファイヤーやブレストバーンはさやかやジュンでも使えるのにダブルバーニングファイヤーは使えないのが理不尽です。
>>984 正確にはジュンが原因です。
彼女の名字を思い出して下さい。そう「炎」ですね。「火」が二つです。
したがって、彼女が使えばこの技は
「炎ダブルバーニングファイヤー」
となり、転じて
「火×2+バーニング+火×2」
となります。これでは火が多すぎてダブルどころの話ではなくなるので自重しているのです。
OGで乗り換え出来ない龍と虎が理不尽です
せめてα主人公だけでも乗り換え可能にして欲しいのだが
ゴーストは原作では、非常に高い運動性を示し、
YF-21でさえ攻撃をほとんど当てることは出来ず、
ガルドの決死の体当たりで、ようやく相打ちに持ち込んだのですが
スパロボでは、
YS-21より明らかに運動性が低いダイアナンAやボスボロットでさえ
感応をつかえば、簡単にゴーストに命中・撃墜させられるのが理不尽です
波瀾万丈という名前が理不尽です
とても子供につけるような名前だとは思えません
>>986 α設定はあくまでα設定です。
>>987 感応を使うこと自体が簡単なことではないハードルなので、その後が簡単でも問題ありません。
原作で誰も感応を使えなかったというか、精神コマンドのシステムがなかっただけの話です。
>>988 破嵐万丈の父親の名前は破嵐創造。一族揃って一般的な名前をつけない傾向があったようです。
子供につけるような名前ではない名前をつけるような親は決して多くはないとはいえ、確実に存在します。
悪魔とか振門体とかつけられなくてまだよかったと思いましょう。
>>988 「キン肉マンタロウだー!」という理由で息子に万太郎と付けたキン肉星大王もいるのでそこまで気にするほどではないでしょう
>>980が忘れてるようなのでとりあえず新スレをお願い致します
アルトの武装が理不尽です。
例えば、リボルビングステークの改造が「切り札」の攻撃力に影響しないのは何故なんですか?
「切り札」はようするに全武装を使用しての攻撃なのですから、いずれかの武装を改造すれば、
そのぶん攻撃力が上昇してもいいと思うのですが。
リーゼのエリアル・クレイモアにも同様の疑問があります。
新スレに挑戦してきます
>>992 武器の破壊力が増すと、その分見えない所で機体への負担も増えます。
普通に使っている分には問題になりませんが、「切り札」のような全力攻撃だと
その分力加減をしなければならず、差し引きで威力は変わらないのです。
>>994 理不尽ではありません。乙です。
>>994 スレ建ては非常に乙なのですが、何故過去スレを別のレスに移さなかったのでしょうか。
微妙に理不尽です。
997 :
それも名無しだ:2008/04/02(水) 21:18:02 ID:NRsIFL8K
逆に今更ながら
>>1に乙してしまう自分が理不尽です。
998 :
それも名無しだ:2008/04/02(水) 21:19:05 ID:NRsIFL8K
999 :
それも名無しだ:2008/04/02(水) 21:20:43 ID:rrxQO8t0
ハニワ幻人
1000 :
それも名無しだ:2008/04/02(水) 21:21:54 ID:NRsIFL8K
死ねぇ!
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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