1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2008/02/11(月) 02:43:24 ID:nmANFy6D
■よく出る話題
(Q)攻略本はどこがいいの?
(A)ソフトバンクのデカイやつ(パーフェクトリファレンス)が情報量、読み物としても優秀
(Q)エヴァは最後まで使えるの?
(A)装甲を強化して防御すればなんとか使える。シンクロ率のおかげで回避率も高い
集中がないので二号機はつらいかも、というのが定説
(Q)スーパー系つかえなくね?
(A)スーパー系がもっとも冷遇されてるゲームですが、どいつも使えない事はないです
よく名前が挙がるゴーショーグンもちゃんと使えば活躍できます。
大事なのはユニットの長所を把握する事ですね
(Q)PS版とサターン版の違いって?
(A)音質とロードの早さに関してはサターン版の方が評判がいい。
ただし、異様なバグとすでに死にハードということで、それが嫌な人はPS版がオススメ
(Q)宇宙B宇宙B言ってるのは何?
(A)地形適応です。Fでは攻撃力の差が少ないため、地形適応の影響が他シリーズより響いてきます
とはいえ、宇宙Bでも強いやつ(ビルバインやスーパー系、エヴァ等)は十分強いので
他人に流されず自分の判断で決めましょう
(Q)強化パーツ2個持ってる敵って、どっち出るか決まるのはシナリオ開始持?
(A)パーツはパーツ持ち出現時に決定される。全滅プレイ時も適用される。
3 :
それも名無しだ:2008/02/11(月) 02:43:54 ID:nmANFy6D
4 :
それも名無しだ:2008/02/11(月) 02:44:15 ID:nmANFy6D
5 :
それも名無しだ:2008/02/11(月) 02:44:35 ID:nmANFy6D
6 :
それも名無しだ:2008/02/11(月) 04:50:04 ID:nfKx3FDz
ほれ、ほれほれほれ>1乙
7 :
それも名無しだ:2008/02/11(月) 05:10:18 ID:HqgbcyPB
8 :
それも名無しだ:2008/02/11(月) 05:14:16 ID:FOsn0sSI
なんで……1乙しなくちゃいけないんだろう……
9 :
それも名無しだ:2008/02/11(月) 06:04:11 ID:P6RFuDM+
10 :
それも名無しだ:2008/02/11(月) 06:52:31 ID:gZKJyR1u
11 :
それも名無しだ:2008/02/11(月) 07:12:30 ID:XzHwpEr9
12 :
それも名無しだ:2008/02/11(月) 07:33:30 ID:t4v3uGfN
13 :
それも名無しだ:2008/02/11(月) 07:36:29 ID:5HBL8tLB
今どき誤変換ネタはウケないよ
14 :
それも名無しだ:2008/02/11(月) 11:17:01 ID:z7lNCfOs
15 :
それも名無しだ:2008/02/11(月) 11:45:09 ID:xmNXYbsS
16 :
それも名無しだ:2008/02/11(月) 13:42:09 ID:jM5tGd7e
また&がおかしくなってる
17 :
それも名無しだ:2008/02/11(月) 13:52:10 ID:gvoTXgIE
受験オワタからサターンで今日からプレイするわ
18 :
それも名無しだ:2008/02/11(月) 16:33:41 ID:ZKzYQTui
>17
こっちは受験直前だがやめられないぜ。
やばいな今週末なのに・・・
19 :
それも名無しだ:2008/02/11(月) 17:40:20 ID:yeFIbo/y
受験ってことは俺より年下かな?
自分より若い世代の人がFをやってるのが、
何故か嬉しい。
20 :
18:2008/02/11(月) 17:50:58 ID:ZKzYQTui
残念、25歳だ。
国家試験前なのよねえ。
21 :
それも名無しだ:2008/02/11(月) 18:10:05 ID:H7H9VyZS
国家試験前にFだと!?
意外とセコイ手を使うやつだ。
22 :
それも名無しだ:2008/02/11(月) 18:21:36 ID:c9s+2RPD
勉強が足りん!
23 :
それも名無しだ:2008/02/11(月) 18:28:13 ID:ThkFT4Je
そんな余裕ぶっこいてるとあっさり禁忌に引っかかって撃沈したりするぞ
24 :
18:2008/02/11(月) 18:40:52 ID:ZKzYQTui
>23
仲間か?
禁忌より必修が怖い・・・
25 :
それも名無しだ:2008/02/11(月) 18:45:17 ID:GlgnppMX
VIPで氏ね
26 :
18:2008/02/11(月) 18:45:53 ID:ZKzYQTui
つーかみんなノリが良すぎだwww
愛してるぜ野郎ども!
27 :
それも名無しだ:2008/02/11(月) 20:03:09 ID:YYYsLeRn
また誤字ってんのか
28 :
それも名無しだ:2008/02/11(月) 23:40:47 ID:hzvu/T0p
何この馴れ合い
29 :
それも名無しだ:2008/02/12(火) 00:18:56 ID:Kftqj//9
また対戦かよwwwwwwwwwwwww
30 :
それも名無しだ:2008/02/12(火) 01:21:19 ID:/MCXLyve
31 :
それも名無しだ:2008/02/12(火) 01:26:29 ID:SOYYCVna
32 :
それも名無しだ:2008/02/12(火) 02:45:50 ID:qU+vy7gw
33 :
それも名無しだ:2008/02/12(火) 08:56:16 ID:WSNzdmyw
座標についてなんだけど、例えば(10、41)だったら右?左?(ここ教えて)に10マス、下に41って事?
34 :
それも名無しだ:2008/02/12(火) 09:18:28 ID:ea9+aia3
35 :
それも名無しだ:2008/02/12(火) 11:29:33 ID:CMVveZ76
学歴がどうとかではなく単なる粗忽者だと思う
36 :
それも名無しだ:2008/02/12(火) 11:38:29 ID:ieJ4FHWS
ああいうの、座標で表現する人と、移動量で表現する人がいるよな。攻略本とかでも。
座標に統一すればいいのに……って今更すぎるか。
37 :
それも名無しだ:2008/02/12(火) 11:52:00 ID:KGtoaBw4
左下起点と左上起点でも結構迷う。
38 :
それも名無しだ:2008/02/12(火) 14:33:18 ID:z/DQqzaG
左下が(0、0)だろ常識で考えて
39 :
それも名無しだ:2008/02/12(火) 14:40:44 ID:KGtoaBw4
PCの、特に画像処理系なんかに日常的に触れる人だと
最初にイメージするのが左上起点で1,1から、になりやすかったりする。
四次〜Fの攻略サイトだと左上起点で0,0からの表記が多いか?
左下起点の人だと、頭の中にあるのは多くの場合
数学のグラフで使うXY軸のアレだよな。
人によってイメージするものは様々。
40 :
それも名無しだ:2008/02/12(火) 14:47:44 ID:F2VYkGBu
41 :
それも名無しだ:2008/02/12(火) 17:55:33 ID:Wu04NX+k
エルガイムmkUは運動性フル改造すれば敵の攻撃当たらない?
42 :
それも名無しだ:2008/02/12(火) 18:02:38 ID:out3HFfZ
雑魚の攻撃はそれなりにかわすようになるけど、顔有キャラはきつい。
だけど当てることはバランシュナイルとブァルシオン以外にはほぼ当たるようになる。
43 :
それも名無しだ:2008/02/12(火) 18:03:22 ID:2Y/JHkxG
集中さえあれば
44 :
それも名無しだ:2008/02/12(火) 18:17:45 ID:flyrNPNO
ゲッターライガーにファティマとサイコフレームつけたら、
原作はこれくらい避けてたのかなってくらいリアル系に化けたw
真ゲッターになっても2をメインで使おうかなぁ。
45 :
それも名無しだ:2008/02/12(火) 18:27:18 ID:xcIXvtwH
ゲッター2:歩行速度130km、走行速度マッハ3、地中速度180km〜300km、ジャンプ力20m〜50m
ゲッターライガー:走行速度マッハ3、地中速度800km、飛行速度マッハ2
実はこんなんだしな、TVのゲッター2系
46 :
それも名無しだ:2008/02/12(火) 18:28:29 ID:h8RTJF0c
地中800キロって地震とか地殻変動おきね?
47 :
それも名無しだ:2008/02/12(火) 18:34:46 ID:2Y/JHkxG
気にしたら負けさ
48 :
それも名無しだ:2008/02/12(火) 18:36:22 ID:3jDg3zdQ
ダイファイターもマッハ20で市街地に飛んできたりするしなw
49 :
それも名無しだ:2008/02/12(火) 18:40:13 ID:out3HFfZ
隼人ってスーパー系なのに異様に回避が高いよな。
俺も昔ゲッター2の運動性改造しまくったわ。
そうしたら1の攻撃すら必中いらずになって
F(完)のスーパー系=必中が必須。
だと思ってたから変な感覚になったよ。
50 :
それも名無しだ:2008/02/12(火) 18:40:53 ID:ouX8vvsX
特撮やスーパーロボット系のマッハってのは言葉どおりの意味じゃなくて、
よくわかんないけどものすごく速いよ!って意味だからなw
51 :
それも名無しだ:2008/02/12(火) 18:44:36 ID:KGtoaBw4
ゲッター3人の中でハヤトだけ2回行動可のレベルが低いから
2で移動して変形して、1で熱血必中幸運ストナ、とかやったな。
52 :
それも名無しだ:2008/02/12(火) 18:46:21 ID:IEgaVYh2
そして、スパロボでは高速ユニット(運動性はさておき)のイメージがあるが、
実は最高速度マッハ1.65のイーグルファイターw
53 :
それも名無しだ:2008/02/12(火) 18:49:39 ID:CMVveZ76
>>44 真2は10段階強化+ミラージュドリルでさらに便利ユニットになれるぞ
54 :
それも名無しだ:2008/02/12(火) 19:26:28 ID:cP6ST7So
歩くより地面掘る方が早いのが驚いたw
55 :
それも名無しだ:2008/02/12(火) 19:58:15 ID:MZ/OZ6PJ
どこの工事戦士だよw
56 :
それも名無しだ:2008/02/12(火) 21:22:23 ID:flyrNPNO
>>53 あと9話で完結編だ。
真ゲッター2になるのが楽しみ。
57 :
それも名無しだ:2008/02/12(火) 21:47:14 ID:RkyaVjr6
>>41 運動性ボーナスも欲しいな。
まぁフル改造して気力さえ上げればアマンダラともタイマンで戦えるぞ。
58 :
それも名無しだ:2008/02/12(火) 23:16:45 ID:+PoYopIV
初めてのフル改造を真ゲにしてみたが、
真2がえらい便利。初ポセイダルで2回行動、
なぜか70%でも回避しまくりだったな。
59 :
それも名無しだ:2008/02/12(火) 23:51:13 ID:uVxbt5py
つーかFはゲッター1の燃費が悪くなったのと
運動性と限界の差が大きくなった事からゲッター2が非常に使える。
4次の時はゲッタービームの燃費が良かったのと
運動性と限界反応のユニット間の差がそんなでも無かったから
常時ゲッター1でも良かったけど、Fならボス以外は2がオススメ。
隼人のしゃべりも楽しいしな。
60 :
それも名無しだ:2008/02/13(水) 00:39:30 ID:St7OeJt8
ゲッター3とベンケイのことも たまには思い出してください
61 :
それも名無しだ:2008/02/13(水) 00:47:49 ID:YyPvWh1v
ムサシに比べると体力的にひ弱なベンケイが
初代ゲッターロボを動かせているのだから
ベンケイは影でものすごい努力をしていたのだろう、たぶん
62 :
それも名無しだ:2008/02/13(水) 00:50:43 ID:t1/T9HE5
64かどっかのスパロボだと、一人だけレベル1でくるんだっけベンケイ
63 :
それも名無しだ:2008/02/13(水) 00:52:19 ID:xTql5Wtk
大雪山おろし2段返しは4次の空手野郎を連想するなぁ
真ゲも似たようなもんだったけどw
64 :
それも名無しだ:2008/02/13(水) 01:42:59 ID:8fi9Yb6B
F5話まで進めたデータが電池切れでアボーンした俺が来ましたよ
65 :
それも名無しだ:2008/02/13(水) 01:49:17 ID:AljoJiuP
空手野郎?闘将か
66 :
それも名無しだ:2008/02/13(水) 07:29:19 ID:Pf6srmAx
闘将の中の人って原作よく覚えてないんだがホントにガンダムファイター並みの使い手なのか?
67 :
それも名無しだ:2008/02/13(水) 08:22:00 ID:mqgYKwlj
まとめ見たんだけど色々と詳しいね、ありがとう。
・・・ところで久々にPS版買って思ったんだが。
Fの目覚めよ超獣鬼機(リアル)ってハンブラビ3機(MA)いるし、分離のまま進んでも間に合わなくない?
HP2800のイーグルファイター突っ込ませても、忍狙わないでミデアしか狙わないんだが。
2EPでミデアを攻撃しないハンブラビも、ダンクーガ無視してそのまま待機するし。
スーパ編だとハンブラビ2機しかいないから、右下の増援さえ抑えれば簡単に守れるんだけどね。
俺が考えた方法(未改造でOK)
@忍をLv19にして加速を覚えさせる。(これをやらないとほぼ無理、他の3人はレベル12程度で十分)
Aメタス(要加速持ち)とサイバスター(ハイファミリアをフル改造)にメガブースターを一個づつ装備。
B沙羅と雅人にミノフスキークラフトを装備。(他のパーツは任意)
C合体状態のダンクーガに加速×2を使ってミデアの2マス左に配置。
D2EPに最後尾のミデアが2発ビームガンを食らい、3PPに忍+亮+(沙羅or雅人)で気合3回使って、分離。
E気合を使ってない(沙羅or雅人)が熱血かみつきCTで1機目のハンブラビ撃破。
F亮と(沙羅or雅人)が(射撃+かみつきCT)の2発で2体目のハンブラビ撃破。
G合体して忍の断空剣で3体目のハンブラビ撃破、5PPロンド・ベル出現。
H右下のミデアがジェノバから一発食らうので即メタス(適任はモンドあたり)で回復。
Iマサキが熱血ハイファミリアCRで一撃でジェノバを倒す。
J左にはエヴァをぶち込んで、後は余裕。
Fは大分前に買った宝島社の攻略本を読んでたけど、ずさん過ぎて泣けた。
ミデア救出の事は勿論、高性能レーダーが10%で入手とかハッタリばっかだったよ。
(高校生の時同じマップで300回位リセットした)
この時はリアル編で一機のミデアが守れないのは仕様だと思ってたよ。
68 :
それも名無しだ:2008/02/13(水) 08:46:20 ID:VcUPdTYi
>>67 随分がんばったなー。
俺の方法は、忍をレベル23まで上げて挑発を覚える、他の連中は放置でおk。
ダンクーガ状態でハンブラビに挑発して、気合×2。熱血かけて下の山で待機。
1EPのジェノバに反撃で断空砲(命中70%だからリセットの覚悟必要)
あとは足が遅くてミデアに追いつけない連中ばかりだから、事故防止に努めれば楽勝。
忍はそのMAPまでにちょくちょく出撃させて、突撃やってりゃ23になるので楽。
んまあレベル足りなくても全滅プレイすりゃ楽に23到達するので気合だね。
俺もこれ去年なんとなくプレイしたときまで一機落ちるのは仕様と思ってた。やればできる!
いいレベルデザインだと思う。ごほうびのリガズィはありがたいね。ほんまに。
69 :
それも名無しだ:2008/02/13(水) 10:01:01 ID:GRwF8Ml5
>>61 弁慶はゲッターに乗れるかどうかを試すために訓練用の設備に入れてみたら、
皆の予想に反して全然平気だったりと、実はムサシより上という描写だったと思うぞ
70 :
それも名無しだ:2008/02/13(水) 12:34:51 ID:XpbN3Cyq
リョウやハヤトでもかなりキツイ訓練でもベンケイは居眠りをしてたんだっけか。
71 :
それも名無しだ:2008/02/13(水) 12:37:37 ID:9vS2IhAc
新ゲッターが好きだから、ついそのイメージで話を聞いてしまう
アニメ本編準拠なんだよな。
72 :
それも名無しだ:2008/02/13(水) 16:04:08 ID:FL1Zw+tg
リョウたちが数分で音をあげるマシーンに、
博士のミスで何十分も放置され
やばいかもって見てみたら居眠りしてたって話だったはず
73 :
それも名無しだ:2008/02/13(水) 16:11:55 ID:eUL/sTPg
新ゲッターか。
あれ竜馬がぶっちぎりでエースだったよなw
TV版だけじゃなくてこいつらもスパロボ出て欲しいな。
74 :
それも名無しだ:2008/02/13(水) 16:18:07 ID:xTql5Wtk
原作の方だったら2,3ページしか登場しなかったポセイドンはどうなるんだろう
75 :
それも名無しだ:2008/02/13(水) 17:14:52 ID:c5HLS/xU
やはりゲッターロボに関しては、ゲッタービームの威力を低くして変わりにゲッターキック追加して欲しかった…
76 :
それも名無しだ:2008/02/13(水) 19:15:26 ID:iK9OFzYY
ゲッター1はキックの力が一番強い。
でもオープンゲットの方が強力なパワーがでるんだっけ?
77 :
それも名無しだ:2008/02/13(水) 20:40:13 ID:lWULnGx2
>>68 最初は俺も挑発必須だと思ってた。
挑発を覚えるレベルを知る前は愛が必須だと思ってた時期もあったなぁ。
でも前のデータがジャブロー(後)だったからセイラさん考えると忍を23にしてる暇はないし、
ど〜にかして加速で何とかならないかと考えたら、未改造で出来て驚いた。
全滅プレイ無しだと、そのステージが一番難しいかもしれない。
完結編は敵ユニットは強いけど、Fみたいに高性能レーダーを出すのに頭使うステージは無いからね。
78 :
それも名無しだ:2008/02/13(水) 22:19:43 ID:RFcizWby
増援が来ればアスカの挑発とか綾波のみがわりとかで楽になるんだけどな
79 :
それも名無しだ:2008/02/13(水) 23:18:15 ID:mW7InebF
おぉっとツルカメツルカメの意味に今気づいた。
そして感激したのでゲッターは3をメインに使うと決意。
ポセイドンにはミノフスキークラフトとファティマ装備。
宇宙で大雪山おろし使う為には、
フル改造で地形をSにしなきゃいけないんだっけ?
80 :
それも名無しだ:2008/02/13(水) 23:22:06 ID:xTql5Wtk
だいもすだいもすとうしょうだ〜い〜もす〜
の如く宇宙じゃ使えなかった気がする。ついでに適応Sは無い。
それと大雪山はミノフスキーつけても空の敵に仕えなかったような(これはうろ覚え)
81 :
それも名無しだ:2008/02/13(水) 23:22:11 ID:mW7InebF
って書き込んでから気づいた。
Sとかって最近のスパロボじゃん。
AだよA。
しかもよく考えたら地形適応をあげても、
武器には関係ないんだっけか。
てことはハンマーパンチで完結編を乗り切るしか・・・。
教えてエロい人。
82 :
それも名無しだ:2008/02/13(水) 23:24:32 ID:mW7InebF
>>80 ダイモスもかw
一応ミノつけたら大雪山おろしの地形も空Aになってた。
問題は宇宙か・・・。
83 :
それも名無しだ:2008/02/13(水) 23:43:42 ID:AljoJiuP
ダイモスの中の人、一矢は空手の達人
ではあるが、GFほどじゃあるまい。
Fにライディーン、ボルテス、ダイモスも
出て悪役美形四天王の揃いぶみイベントが
ほしかったなあ...
84 :
それも名無しだ:2008/02/14(木) 00:48:47 ID:HiSn56aO
ここでは関係ないかもしんないけど
デンドロビウムにミノクラつけて
地上の敵に大型ビームサーベルあててもダメージが無いに等しい
>>83 スーパー系がいくらでてこようとFじゃなぁ・・・
85 :
それも名無しだ:2008/02/14(木) 06:00:05 ID:0Pk6BVZK
>>83 ライディーンのゴッドボイスとゴッドゴーガンは第4次ではまさに神の性能だったから
Fでなかったのはショックだった。ほしかったなぁ。
86 :
それも名無しだ:2008/02/14(木) 09:01:42 ID:hJbDMFB+
>>85 ダイターンキャノンの扱い見る限り、Fだとビームライフルと同性能で、かつ切り払われる
武装にされる気がする
87 :
それも名無しだ:2008/02/14(木) 09:08:08 ID:Pe2psC7L
ゴーガンは切り払い可、ボイスは使用Map数制限だろうな
88 :
それも名無しだ:2008/02/14(木) 09:29:29 ID:WLTrhcvt
それどころかパイロットの格闘がやたら高いのに
ボイスが射撃武器になってたりして。
Fクオリティーならそれも有り得そう。
89 :
それも名無しだ:2008/02/14(木) 09:32:59 ID:gNmSFwTG
Fのうちはゴッドバードも切り払われる
F完になってはじめて切り払い不可になる
90 :
それも名無しだ:2008/02/14(木) 09:38:36 ID:sZpzN+aC
>>88 ライディーンの適応:空A 陸A 海A 宇A
洸の適応:空A 陸A 海B 宇宙B
91 :
それも名無しだ:2008/02/14(木) 09:42:46 ID:xoB3nK9m
ま た 宇 宙 B か
92 :
それも名無しだ:2008/02/14(木) 10:09:04 ID:2fQx482h
パイロットをフル改造したいよな
93 :
それも名無しだ:2008/02/14(木) 11:07:32 ID:HiSn56aO
エヴァを終盤まで使っていく上で最低限やんなきゃいけないことって何さ?
・S2機関
・パレットライフルとナイフをフル改造
・装甲とHPをフル改造
これくらい?
94 :
それも名無しだ:2008/02/14(木) 11:15:00 ID:vrkWSeH4
運動性だろ
95 :
それも名無しだ:2008/02/14(木) 11:17:46 ID:Dckti60x
俺はパレットライフル改造しなかったなぁ
むしろガンの方が使えた気がする
ナイフも5段階くらいでわりと使える
96 :
それも名無しだ:2008/02/14(木) 11:19:20 ID:DgauMwGk
終盤は装甲以上に運動性が重要。シンジのレベルが上がるに連れてシンクロ補正が
命中回避(と、攻撃力)にかかるため、シンジ自身のレベルとエヴァの運動性によっては
NTエース連中以上の命中回避を出すようになる。
そして、その頃にはATフィールドの事はもう忘れていい。敵の攻撃力が上がり、更に
宇宙適応Bで防御力が下がるため、ほとんど意味が無い。強いて言うなら防御を
選択すれば発動する事もあるくらい
できれば、フル改造+ボーナスで運動性を+20し、更に強化パーツで運動性を
上げてもいい
どっちにしても、射撃武器があれだから、反撃には期待できないため、
強いけど使いにくいタイプではある。シンクロ補正があっても、ビルバインほど
アレな火力というわけではないし
97 :
それも名無しだ:2008/02/14(木) 11:29:12 ID:pwyc2CUp
エヴァで回避狙ってもNTに敵うわけないし金も勿体無い。
んでもって防御してATフィールドを貫かれるボス級とは戦わないのが定石。
装甲は改造しても狙われ易くする為HPを改造するのは無意味。(エヴァはザコの壁をしてこそ意味がある)
ゲストの(マス)ドライバーキャノン使わせるだけでも凄い役に立つ気がするし。
終盤は防御しないとAT貫かれるから反撃できないので射撃武器の改造は無駄。
Fならプロブフル改造のみでも、ライグ=ゲイオスの攻撃を防御で耐えれる。
完結編で使うと言ってもぶっちゃけオススメできないが、装甲とプロブだけフル改造でおk。
運動性未改造でもゲストのザコには攻撃当たるけど、必中無いしボスには攻撃当たらん。
エヴァ厨なら全機体フル改造してもまぁ、それもアリだと思われ。
(3人組で唯一ラスボスにトドメ刺せる夢持ちで必中使えるレイ以外宝の持ち腐れだが)
S2機関って何だっけ、使徒食う奴だっけ?
あれ有れば便利だった気がしたけど、それやんなかったらレイがデレて戦闘台詞が変わったような覚えが。
いや、それはラミエル編だっけ・・・ちなみに今完結編プレイ中・・・
98 :
それも名無しだ:2008/02/14(木) 11:47:10 ID:xyvfj3Rc
>>67 ものすごい亀だが正直加速が無くても普通に守れるんだが。
99 :
それも名無しだ:2008/02/14(木) 12:05:36 ID:HFfKKiSO
この間のカイデ伝説事件でふと思ったんだけど、
「刻が動き出す時」の読みは「ときがうごきだすとき」でおk?
>>93 全部5段階改造して、その後運動と限界10段階まで上げればおk
むしろ
>>97がどうエヴァ使ったのかが気になる
装甲を上げれば敵に狙われにくくなるので、装甲上げるならHPも上げればと思うし
ザコの壁をさせるのなら、尚更射程6のパレットライフルは改造しなきゃ話にならんだろうに
>>98 それってスーパー編だろ、スーパー編なら忍が全く成長して無くても可能。
スーパー編ならハンブラビMA2機しか居ないしダンクーガの初期位置が近いから初っ端は守れるが
増援のガルスJとドライセンの移動後の攻撃でミデアがフルボッコにされるのが厳しかった気がする。
でも、リアル編はバンブラビMAが3機居る上に初期位置が遠過ぎて加速か挑発
>>68が無いと絶対間に合わない。
2EPにミデアが2回攻撃受ける→あと1発でミデア堕ちる→近付いてハンブラビ3機を3PPで落とす必要が有る
→3機のハンブラビの目の前で分離する必要がある→加速が無いと3PPで分離しても忍が移動後に攻撃できるだけ→オワタ
加速挑発無しで守れるなら冗談抜きで教えて欲しいんだが。
完結編、近所のゲーム屋や古本屋じゃ壊滅的に見当たらないから困る
そろそろF終わりそうなんだよ…
Fはほとんどリアル系でしかプレイしてないけど、
4次の頃のイメージを引きずってダンクーガチームを使っていなかった頃でも
アムロとは別にルー・ルカがリガズィで飛んでるのが常だったから
たぶん加速抜きでもミデアは全部守れてたと思うぞ。
あると楽で、無くても一応なんとかなる、って感じじゃなかったか?
増援をゴラオンのMAP兵器で削ると楽、とか
分離移動で移動力を稼ぐとか、メタスマンセーとか
ピンポイントでの記憶はあるんだけどな。
データが手元に無いから具体的に手順が書けん…。
俺もつい最近リアルでやったが、
加速なしで行けたよ。
1ターン目で真上に行って終了、
2ターン目で小島の中心を目指す(まだ届かない)、
3ターン目で気合を使って分離し、
それぞれ敵の進路を邪魔しつつ北上し、
忍は熱血かけて突撃で一番追いつきそうなハンムラビを落とす。
ここまですればあとは獣戦機隊を狙ってくれるから防御に徹して増援まち。
こんな感じだったと思う。
ノーリセットでやってるから、
運は多分関係なしでいけそう。
ちなみにSS版です。
>>103 ブースター系にミノクラ、分離して移動後合体。
合体中に一人が気合使い全員Aモードに変形できるようにする。
これで大体わかっただろうか?
ミノクラは俺自身はつけた事無いが、少し前のスレで出てた。
確かに牙を使える奴が一人いれば随分違うだろうな。
Aモードって気力130だぞ
>>106 SS版はどうか知らんが、PS版は2PPでミデアの真横に忍置いても狙ってこないよ。
確実に最後尾のミデアは2EPでハンブラビに2回ビームガン食らう。
だから3PPでハンブラビを3機全部落とさないと3EPで最後尾のミデアは落ちる。
最も手堅いのが
>>68の挑発なんだが確かにレベル23は厳しい。
加速あれば分離後の対応が楽になるし、熱血CTじゃないと落とせないからリセットは必須。
だからミノクラ付けた方がCT補正高いかみつきが使えるし楽。
SS版は知らないが、PS版で加速挑発無しはやってて正直無理だと思った。
>Aモードって気力130
へーPS版じゃそうだったんだ
110ですよ>Aモード
この辺はうろ覚えだがハンブラビ3機の思考パターンはそれぞれ違った気がする。
まぁ動画でも上がらん限りできないと信じる奴には何を言っても無駄だな。
前々スレくらいの初心者はきっちり防衛してたみたいだが。
>>108 なんだか記憶が怪しげなので、
一度再チャレンジしてみる事をおすすめする。
一応PS版Fの攻略本あるけど、
加速覚えたら絶対使うように書いてるけど、
進路を読んでハンムラビを落としていけば問題無いって書かれてるよ。
まぁ難しいといえば難しかったけどね。
話は変わるが、コロニーのミラーの上でコンバトラーの分離が出てたから、
へぇ〜上手いこと大作だけ橋に乗るように分離してくれるのかな、
って思って分離したら大作が死んだwww
無言だったから多分宇宙へ飛んでいったんだろうなぁ・・・。
これもFプレイヤーが辿る道か。
スレッガーの特攻イベントってどうすればなるの?
誰か教えてくれ。全然できない。
ニコ動で見たらいいんじゃね?>ミディア
リアル、スーパー両方上がってるぞ。
PS版リアル系は加速がなかったとしても
獣戦機隊各ユニットにブースターなど付けておけばミデア三機救出できるよ。
テンプレサイトにもあるように忍を一番最後に移動させて
合体することでビッグモスやランドライガーの移動距離を1〜2稼げるので
なんとかハンブラビ3機を3PPで落とせる。
まあ、加速があれば楽なのは間違いないよな
スーパー系のイメージでマップスタートしたら驚いた
ダンクーガ動かして数ターン後もっと驚いた
加速使ったか覚えてないけどとりあえずイーグルを前に出して
回避と防御で頑張ればいけたなぁ
パーツは運動性強化2つの無改造だったけど
ビッグモスにミノフ付けたら割と簡単に行けたよ
ところでセイラさん仲間にする為のデッドラインってF終了時で何ターンくらいでしょ?
多少の余裕みても320〜330ぐらいか?
F完でも序盤は割とさくっと終わるから多少は巻き返せるけど
さんくす
アデレードの後編が終わって調度300ターン
前後編だけで合計30ターン近くやってしまったから前編からやり直すとします
でもロフは倒すぜ
F完から始めても間に合うくらいだけどな。
ぶっちゃけZZとかマサキ入るからセイラさん入る間で5ターン平均くらいでクリアできるし。
>>118 記憶が曖昧だけどイベント後にシンジとの会話でどもったりしてた気がする。
戦闘台詞もプロブで攻撃する時「任せて!」とか言うようになってた。
ちなみ地上ルート限定で、SS版。
Aモードは気力110だった。
でもソフトバンクのサターン版の攻略本のユニット説明では思いっきり気力130と書いてあるので
勘違いしてる馬鹿も居る。 俺みたいにorz
気力130であの性能はヒドすぎるだろw
ダンクーガは最終話くらいまで合体できなくていいから、
個々の機体をもっと強くしてほしかったorz
ゲッターは弱いメカザウルスなら合体しなくても倒せるけど、分離形態すらねーぞw
>>112 分離で死ぬのはないと思う。
分離修理合体する時、一体だけ壁の向こう側に行ってオワタすることあるから、はるか遠くにいると思う。
>>128 αでゲッターやマジンガーが分離できるのを知ってびっくりしたな。
個人的には分離できたことよりも
ゲットマシン3機のHPを足してもゲッターのHPよりも低いことに驚いた。
さすがゲッター、謎な合体してるぜ・・・!
ゲッター1:全高38m 重量220t
ゲッター2:全高38m 重量200t
ゲッター3:全高20m 重量250t
は、本放送当時から質量保存の法則無視で有名だったと聞くしなw
ちなみに「グレートマジンガー対ゲッターロボ」では全形態250tに統一されてる
激しく亀レスだが、リアル系MAPでも、獣戦機隊をいっさい育てて無くても、
ミデアを守りきることは可能。
テンプレ通りでOK。
既出だが、ハンブラビは狙うミデアがそれぞれ違うので、一番遅いミデア
を撃墜するコトを当初の目標にしてしまい、ミデアは、CTを出されない限り、
2発までなら耐えられるので、ギリギリまで耐える。
ハンブラビさえ撃墜できれば、後は分離状態でバーザムの侵攻をブロック
しつつ、戦線を南下していけば、MAP中央の市街地付近で味方増援が
到着する。
後は、挑発やみがわりを駆使すればなんとでも。
>>41 エルガイム2とバッシュは装甲ボーナスを付けるのも良い。
ヤバい攻撃は防御ビームコーティングで
半分のダメージを更に2000まで弾いてくれるぜ!
ゲストの何とかの火の鳥みたいな攻撃は避けるしかないけど、
そんな何度も避けなきゃならないワケじゃないし。
バッシュは運動性ボーナスつけて適当に運動性強化パーツつけたら
運動性が270ぐらいになって、ニュータイプ並に避けるようになったな。
バッシュは限界がえらく低かった気がするんだが
俺はmk2はEN一択だったなぁ。ほぼMAPでしか攻撃しないから
当たりさえすれば運動性と装甲は気にしてなかった。
後半はダバの二回行動とリリスの覚醒で鬼神の如く活躍してたわ。
サイコフレーム×2つければとりあえず限界540までは持っていけた。
ギャブレーがレベル60ぐらいになると赤反応が出たけど・・・。
ほぼフル改造したエルガイムmk-2がジ・Oを粉砕した時はダバに惚れた
結局改造が全てなんじゃぁないか
mk2は運動性ボーナスしなくてもハマーンやシロッコに普通に攻撃当たるよな。向こう限界真っ赤だし
逆に運動性ボーナスした所で上の二人相手に避けるのが難しい。
ギャブレーとバッシュの組み合わせはぶっちゃけシーブックより避けるよな。
ダンバインのライバル同士もこれぐらい活躍させれればな。
トッドは地上ルートを通る場合、ショウより活躍できると思うんだがな。
それ以外だと、ショウより弱いケドな。
ギャブレーは確かに強いケド、参入が遅すぎるから、それほど強いとは
思わんのよね。
ギャブレーにしてもダバにしてもバスターランチャー発射装置でしか無いし。
バッシュは移動5が痛い
バッシュは耐ビームコーティング武器充実してるから
HM戦にはめっぽう強いんだが、遅いのがホント残念。
ビームコーティング有った方が最終的にビーム兵器に弱くなるってのも皮肉な話だなw
>>141 ちょうど地上ルート通る時のレベルが、ショウとトッドの2回行動レベルの中間くらいなんだよな
146 :
それも名無しだ:2008/02/15(金) 21:13:14 ID:TSZoXDiS
トッドは2回行動が早いから地上ではなかなか強いな。
主人公がスーパー系だと交わせるのはショウとトッドだけだし。
>140
ギャブレーは敵ではあるが、協力もするし敵のボスに組み込まれたようなキャラじゃないし
最終回での活躍とか見るとスパロボで強いのも納得できる。
ダンバインの敵はショウにやられっぱなしのまま死ぬから、弱いのに納得する。
ショウに一矢報いたのってミュージィぐらいだし。
オイオイ、最後の最後にショウと刺し違えた
黒騎士を忘れちゃいけないぜ。
バーンは地上で漁船に拾われた時の哀愁がマジで笑える
オーラバトラーはビルバイン以外ガラクタだからなあ。
ライネックを改造するならMSやHM改造する方がマシだし・・・
でもマーベルとトッドは努力があるから、ショウと3人で回して平均的に育てたもんだ。
しっかしPS版音源酷いな・・・アムロとブライトの戦闘曲で萎える→ゲストの戦闘曲で萎えるのコンボが痛かった
νガンダム自体は名曲だろ
ループ原曲より短くなってるけど
>>147 原作でのギャブレーの強さは最終話以外でも見せつけてるだろ。
機体が常に最新ではあるんだが、常にHMの操縦ではトップクラスだろ。
アム程度に撃墜されたリィリィなんかに較べたら遥かに強いと思うしな。
レッシィはギャブレーと互角に戦ったハズなんだが、ゲーム中ではギャブレー
より弱くなっている。
チト納得がいかない部分ではあるよね。
ただ、バスターランチャー発射機体でしかないHMを扱うから、実際に能力値
はあんまし関係無いように思える。
正直、レッシィやギャブレーより幸運持ちのアムのが使える。
ギャブレーが仲間になる頃にはアムも二回行動可能になってたりするし。
意外と「νガンダム」の事知らずに、単にメインテーマの妙な編曲だと思ってる人多いんだろうか
友達がやたらと「トライブレードトライブレード」言ってた意味が漸くわかった。
2軍を育てようと調子乗ってエースを出し惜しみしてたら、
ガスガス撃墜されて獲得資金がごっそり減ったよ。
もうエヴァは出撃させねぇ(TAT)
これのレベル上げ&資金貯めはただ単にゲームオーバー後にコンテニューでいいのでしょうか?
その時にターン数は加算されますか?
PS版ならMap上でセーブするとアウト
される
なるほど、サターン版だといけそうですね。
今裏切り終わったんですが
攻略サイトにライグ=ゲイオスはスルーと書いてて
スルーしてふと攻略サイト見たら倒すと高性能レーダー落すと
書いててびびりました、
セーブしてなくてよかった・・・・・・
今から全滅プレイしながら準備はじめます。
ターン追加されてセイラさん取れなかったら泣くに泣けないけど。
>スルーしてふと攻略サイト見たら倒すと高性能レーダー落すと
スルーしてふと別の攻略サイト見たら倒すと高性能レーダー落すと
ターン数は加算されるよ
あとセーブじゃなくてコンティニューな
実質的には同じだけど
裏切り時に全滅プレイはあんまりお勧めできるものじゃないがな。
Lvよりも戦術だからなー。
ビーチャが挑発使えればものすごく楽ではあるが、
セイラさん狙うなら最初からやり直すのがいい気もする。
ついでに南海のライグゲイオスも倒すとか。
162 :
157:2008/02/16(土) 10:05:09 ID:URbr1exU
色々がんばったんですがどう考えても勝てないww
最初からやり直してみます、
南海のライグはいいもの落すんですかね?
落とさない
というかシナリオは南海→裏切りだから無理
>>162 落とさないよw
まぁLvが20と高めだから育てるのにいいのと、
裏切りで落すつもりならゲッタービームとか改造せざるを得ないから、
その改造資金回収に当てれるくらいかな?w
まぁビーチャをLv17にして修理ユニットや他の攻撃参加ユニットをゲッターより装甲高くすると比較的楽に倒せるよ。
底力クリティカルとリセットのコンボは必須だけど。
ブレストファイヤーも改造しておきたいところだねぇ。
>>118 >>160 他にも「そこ……」→「そこ!」みたいに、
全体的に、……が!になる感じで変わったはず。
声は変わりなしで文字だけ。
>>165 隠しルートでシンジ君のセリフも若干かわってる的なことが攻略本に載ってたけど、ホント?
隠しルートいったことないからわからん・・・
うわぁぁぁぁぁ!
みたいなヤバめなセリフになってたと思う>シンジ
いつものことじゃんw
>>167 thx
ATぶち抜かれて
「無理だよミサトさん!」みたいな感じが常なのか
>>169 どちらかというと、ブチ切れモードという感じだったと思う。対カヲルだし
悪意のオーラでヒイロ説得しようとデュオを出現地点近くに置いておいたら
出現早々ティターンズガン無視でデュオを狙ってきやがった。
なんか禿わろた。
デュオは死に掛けた。
それでこそまさにデュオ
F完のせいで一時期口癖が「宇宙B」だった。
シーラ様を2回行動させたいから資金も9999999にしたし、運動性をフル改造。
そして1000くらい削れればトドメは刺せるって事でハイパーオーラキャノンを5段階改造。
オーラバルカンは10ダメ専用だからそれでイイよねって事で、wktkしてラフレシア隊マップへ。
HP1000くらいのヘッケラーにハイパーオーラキャノン→命中→ダメージ300!?
ま た 宇 宙 B か
結局ハイパーオーラキャノンと機体をフル改造したのは言うまでも無い。
しかし52レベルで2回行動とか、この人艦首としてはNO1な気も。
括りつけられてるシーラ様想像して勃った
>>174 サポート能力で言えば、艦長としてはNO.1かもね。>シーラ様
でも戦闘能力で言えば、タシロ提督には敵わないしな。
戦闘能力とサポート能力を併せ持つエレ様もかなり強いぞ。
個人的には、序盤は戦闘要員で活躍し、後半はサポート要員で活躍する
エレ様のがシーラ様より強いと思う。
二回行動だってLV54と早いし、必中持ちなので育て易いからね。
チャムを乗せて、必中+幸運+オーラノバ砲で資金稼ぎとLVアップを同時
に行えるのは強みじゃないかと。
第4次のエルとベルがリストラされてたのは声優の関係なのかな あとドラミも
トッド&エルのコンビはファンなら絶対やりたかったはず・・・
>>176 ブライトのブもベスのベも無いな(´・ω・`)
エルとベルとガラリアがリストラされてたのは声優の関係。
F&F完のキャラは代役を基本的に抜擢してないしな。(確か赤い三騎士の
誰かは代役。)
シーラ様もエレ様も当時は引退してたのでリストラする予定だったらしい。
(つーか、ダンバインの声優はそれ一本とかの人が意外に多いらしい。)
そのせいで、「浮上」の時のショウの相手はバーンになった。
原作ではガラリアとの一騎討ちの際に一度地上に上がっている。二度目の
浮上の際は、バーンの乗るズワァースとの一騎討ち状態の時に起こって
いるので、Fのほうが原作に忠実と言えなくもない。(2度目の浮上の際に
全オーラマシンが地上へ浮上している。)
ちなみに、レイン役の人も当時は引退中。
新スパロボでは代役をあてていたが、意外に不評だったらしい。
>>178 ブライトは必中+幸運+MAP兵器が最大の強みだけど、MAP兵器の威力
がどーしよーも無く低い(デフォで攻撃力1900)のとビーム兵器なのがな。
(オーラノバ砲の初期攻撃力は2200で非ビーム兵器。ヱクセリオンの大口径
レーザー砲の初期攻撃力は2300。非ビーム兵器。)
サポート能力も愛と信頼しか持ってないし。
ベスはソロシップの攻撃力が死んでいる。
初期最大攻撃力が1200ってなぁ・・・・・・
せっかくの魂+必中持ちなのが泣いているぞ。
サポートSPは信頼と激励持ちなんでブライトよりは向いている。
でもシーラ様やエレ様には敵わないからね。
シーラ様:信頼 愛 激励 補給 復活
エレ様 :信頼 愛 激励 みがわり 再動
だしさ。
>>179 トッドの優遇っぷりがとてもよくわかるな
トッドはショウとダバ(の中の人)が探してくれたんだよな
一生本のインタビューでそんなこと語っていた記憶がある
>>181 逢坂秀実を興信所を使ってまで探したという話は有名だが、案外、見つ
からなかったら、堀内賢雄(マシュマーとかイルムの中の人)にやらせる
つもりだったんじゃないかと推測するがな。
(総集編(OVA)の中でのトッドは堀内が演じているんで、代役ってワケじゃ
ないし。)
個人的には安宅誠(ニー)と高田由美(キーン)を呼んでいないコトが気になる。
どちらも当時も現役の二人だし。
ギャラの関係なんかなぁ?
良く考えると、総集編の配役ならば、ガラリア:伊倉一恵だから呼べるん
だよなぁ。(新スパロボの時にワッ太役で呼んでいるんだから、呼べないワケ
は無いだろうし。)
まぁ、ガンダムのドズルもTV版準拠で中の人を呼んでいたりするから、
ダンバインもTV版準拠にしたかったんだろうけどな。
てか、なんで、CB版でガラリアが伊倉一恵でなくて、安達忍なんだ?
やっぱギャラか?
>>185 だよなぁ・・・・・・
CBのレズンの中の人は伊倉一恵。
なのにガラリアの中の人は安達忍。
謎だ・・・・・・・
新ではシュラク隊の誰かもあながち代役とは言えない人がやって気が。
どうでもいいけどスパロボではレインは新から天野由梨なんだが
収録した機会は新とFの時だけでそれ以降はずっと使い回しだけど
シュラク隊はユカだけ代役だった。αでは元キャストがやってる
ペギーはあの人も本編でやってるから問題ない
あとワッ太はわざわざ代役のために呼んだんじゃなくてレズンのついでだと思う
ドズルとスレッガーは一人の声優に任せられるな
ケーラじゃなかった?
デクは当時の音源で良いからあの声で聞きたいなぁ・・・・・
七色アクセント&裏声はオリジナル超えるものないよ。
SSのバグ搭載版と修正版の区別って可能?
中古で買ったんだが、ちょい不安だ
カラオケモードでダイターン3がジャベリンもってるかどうかとからしい。
まじで?
とりあえず試してみたらジャベリン攻撃してた
なんてこったい
でもフリーズさえ起こらなければいいみたいだけど
滅多にフリーズって起きないよね?そう信じたいんだが
まさかと思って俺のも調べてみたけど
ジャベリンだた\(^o^)/
とりあえず9話までしか進んでないけど
今のとこバグなし。
何話かで増援来る前に敵全滅させるとバグるとかあるらしいから
そういう固定個所はチェックしといた方がよさげ。
>>197 フリーズ対策はこまめにセーブすれば万が一フリーズしても何とでもなるし
実際にフリーズしたとこでそんなに痛くない
本当に怖いのはセーブデータがそのものが消えることだ
ギャブレーなんかは増援前に全滅させて出したほうが
いいアイテムをくれるマップが2、3あったけどな
美しく死にたまえ
ウチも初期ロットだけど↓で対処した
・スパロボ専用パワーメモリを用意
・メモリを挿さずにプレイしマップクリア、IMに入ってセーブ
・電源オフ→メモリを挿して電源オン
・システム画面でデータ(システム,セーブ両方)ファイルコピー
・電源オフ→メモリ抜く→電源オン→再開
メモリ挿した状態でマップに入らないように心掛けた
幸いデータ破壊バグは発生したことはないけど
俺も初期ロットだけど、何回かデータ消えた
ソン時は自分が雑に扱ったせいだと思ってたけど
まさかスパロボのセイだったとは・・・・
ところで俺の今日のIDなんかすごくね?
αから入った人間だったので、
特にマサキが好きじゃなかったが、
完結編での財布っぷりに惚れた。
ZZも特になんとも思ってなかったが、
やはり好きになったし。
金の力は偉大だな。
ゴッドガンダムのHモード時に使える武器ってどうやって改造するんですか?
レベル依存
ていうかテンプレ嫁
改造できない。
ドモンのLvが上がれば改造されてく。
41で1段階目改造されて後は4Lv上がる毎に1段階づつ。
ってわからない時はまず
>>1のテンプレサイトに目を通すんだ!
ポセイダルルートだと特にマサキには惚れるね。
何度エルガイムmk2でシーラ様を撃墜した事か・・・
9999999貯まる頃にはマサキのレベルは59だったなあ。
ZZもF完序盤にドクーガ3幹部を纏めて落とす時には欠かせなかった。
マサキ好きだけど宇宙Bだったから終盤ベンチだった
対してシュウは使いやすかったな
シュウて使えるてやつと使えないてやつに別れるよな。
俺はフル活用するが。
グランゾンはボーナスつけれないのを素で付いていると見なすかによって変わる
金かけれないから愛着湧きにくいのもあるしな
グランゾンが実は適応を除く全てのボーナスを同時に付けてるデータと仮定したら、
ボーナス抜きだとこんな数値になるな
HP:6000
EN:100
装甲:1500
運動性:125
限界:440
移動力:5
多分運動性についているものだと思ってるからこんな感じでは
HP:8000
EN:250
装甲:2000
運動性:125
限界:440
移動力:6
そう思うとENか移動力にボーナスあると見るのが妥当なんかな?
今までHPに付けてるんかと思ってたけど
ごめん、ENと移動力は「これはボーナス無しだろう」って方だw
双葉社の攻略本(PSF完)では
HP:8000
EN:250
装甲:2000
運動性:145
限界:440
移動力:6
だから、フル改造してあるかわりにボーナスなしの機体ってことじゃないかな
しかし、魔装機神たちとの性能差がすごすぎ
ビュードリファーにボコられるシュウ('A`)
次ステージではドーベンウルフに無双、MAP兵器でトレーズ一行を倒して金的な意味で大活躍
味方で使えるグランゾンでは最強クラスなのに
初登場のシナリオでの特攻と雑魚敵自体がF完は強いから
微妙に見られるのかな。
F完ほど「当たらなければどうと言う事は無い」ってゲームも珍しいよね。
ビルバインなんてラストまでHP3300のままだったよ。
電撃の攻略本だとセイラ・ユング仲間にする方法書いてないな
まあネットで方法知ってるからいいけど
初号機にS2機関って付くの?
ヒモ付きだと突っ込ませて無双が出来ないからちょっと不便。
地上と宇宙の分岐で地上に進み、ゼルエルが出てきたら、ゼルエルに初号機を撃墜
させればつく。修理費用40000はしっかり取られるけど
グランゾンしかり、基本的にスパロボの使える使えないってのは、
自分のこういう風に運用したいって願望を叶えれるかどうかで揉めてるよね。
エヴァは全く使って無いけど、
レイの口調変るならエヴァルートもやってみたくなってきた。
しかし、カトルが仲間のセーブしかない罠
>>202 ウチのSSはパワーメモリの接触悪くてそういう事できなかったな
俺はなかったけど、兄が何度かデータ破損に泣いてたよ
>>222 うーん・・・40000も取られて暴走という危険にまでさらされてそれで付くのか。
ヒモ付いたままでもいいかも。教えてくれてありがとう。
>>223 エヴァ使わないのは仕方無い。ポジトロンフル改造でも3100だしビームだし・・・
地上ルートでシンジが狙撃手になって、成功させればレイの口調は変わる。(たぶん)
レイがその場でひらめきを2回使えば良いだけだから簡単なはず。
でも宇宙ならロザミィ、ユング、百式改、シャアザク、シズブラと入るから宇宙選ぶ人のほうが多いと思う。
地上ならアレンビーは微妙だが、クリティカルを連発する東方先生が糞強いけどね。
気力100で未改造威力3000消費10、気力120消費50で最高威力6000はアホかとw
>>225 暴走させてお食事イベント起こせばそれで強制的にマップクリアだったと思う
>>227 おお!サンクス。それでも40000の出費は痛いなぁ。
そのマップまでいってからもう一度考えてみるよ。
>>177>>181 トッドいいよな。最近、逢坂さんにお会いする機会があったんだよ。
今でもダンバインの事は大事に思ってくれてるみたい。
「(昔の作品なのに覚えててくれて)嬉しいね」ってあのお声で笑いかけてくれた
地上ルート→ポセイダルルート
の流れって変?
なんかNT勢のいるせいでマスターがあんま活躍できないんだけど
なんかひさしぶりにやったんだけどこのゲームむずいよ・・
まだ最初なのに。中学の時にクリアできたのが信じられん。
オージェ強すぎ。ゲッターの攻撃あたんね
むしろ最初がきつい
序盤はMSが弱すぎるからね・・・冒頭はリガズィ・ゲッター3・ガルバリーが決め手だった気が。
しかも改造するとどうせ無駄になるから意地でもリガズィやZ以外は改造しないで進めないといけないのが辛い。
エヴァが加入するあたりでようやく楽になるって感じだったような。
>>231 俺も今そのルートやってる最中。 マスターは加入が最終面直前だからねえ。
石派(ryフル改造と機体ある程度改造するくらい資金を残しておかないと活躍は厳しいのは確か。
その前にサザビーとヤクト・ドーガも入るし、ジェリドとマウアーの会話を100回近く聞いて資金稼がないといけないのが辛かった。
先生はレベル57だと技量256とかだけど(ハマーンは58で247)、クイン・マンサに熱血なしCTで29000とかいく変態ぶり。
でも高い機体は幸運でトドメさすこだわりがある自分としては、マスターに手加減が無いのが腑に落ちない。
>>231 DCルートの方がMS主力で使ってると不足しがちになるから
そのルート選択の方がいい気がする
シュウは何であんな弱いのかなあ…
パイロット能力のことか?
かなり強くね?
強いよな?
弱いっていうやつの気持ちがわからん
忍と真吾は見習って欲しい
ゲストの群れだのアマンダラだのに勝手に突っ込んでいくから
弱く感じるだけじゃないか?
いちおう能力はダバと同じぐらい(2回行動は10レベルぐらい早い)、集中ないのも同じ
フル改造済みの機体込みで考えれば相当強い部類だと思うが・・・
まぁF完の雑魚ユニットは相当強いからな
バイアランなんか運動性190でメガ粒子砲攻撃力2800だぜ?
射程5なのを差し引いてもこの能力は笑うしかない
上にもあったけど、増援で現れては何も出来ずに落とされるからなんか使う気無くすんだよな 師匠を見習って欲しいもんだ
あんまり強すぎるとマサキの立場がないから
それでも「運用次第」レベルは十分越えてるよ
今、ティターンズの追撃を3ターンで全滅させたら、
増援(資金42000以上)が来ることなく、
当然トロワも来るまえにクリアになってしまった。
Wチームがデュオ止まりな上、
折角手に入ったニューガンダムやグレートも改造資金ないし、
これはもうやり直すべきなんだろうか、
と悩んでるんだが、ヒイロってかなり攻略に対する貢献度高い?
グランゾンは強化パーツ無しだと、
回避能力も装甲も無双一歩手前だと思う。
これが罠で、運動性もかなり高いし、たまに喰らっても装甲である程度耐えるんじゃね?
とか思ってしまうと割りと喰らい、割と落ちる中途なユニットに。
Fでの装甲は500が大きな隔たりになるから一歩手前=無きに同じ。
運動性も30%で当たるのと0%では全然違う。
変わりに、ファティマ+サイコフレームとか、超合金Z×2とかしてやるとマジ無双。
ファティマ+超合金Zは焼け石に水。
ちなみに、俺は高性能レーダー×2で地味な射程外削り役オススメ。結構当たるし事故に強い。
ぶっちゃけファティマやサイコフレーム、超合金Zはグランゾンにやる分余ってないし。
>>243 一応集中+鉄壁で突っ込ませれば射程の長いマジンガー的な使い方はできる
だが途中で抜けるし、ポセイダルルートに行かなければデュオ以外帰ってこない
帰ってきてもゼロカス取らないと2回行動できないことも相まって結局役立たずに終わる
そして何故かごひはどちらでも今更なタイミングで仲間になる
ポセイダルとの決戦でヒイロは仲間になったのにカトルは何故か仲間になりませんでした…
サンドロックは入手するがサンドロックの能力を見る時に反応が遅くなる
>>245 ふむふむ、なるほど。
まぁ特にヒイロには思い入れが無いし、
(Wで好きなのは五飛と黒カトル)
やり直さなくてもいっかなぁとか思った。
が!
ニューのフィンファンネル3段階しか改造できなかった上、
グレートなんて一切弄るお金が無かったので、
結局泣く泣く前のステージからやり直しッス!><
しかし、ノーリセットプレイは燃えるぜ。
何故か飽きない。
プリズンブレイク見ながらやってるからか。
移動力5、P武器射程貧弱、長距離駄目、対空手段ボロボロなごひは
Fの時点で仲間になったとしてもたぶん2軍
Wチームの中でも群を抜いて弱い、弱すぎる
ヒイロはいつも二回行動可能になるのはラスト2話前かな 精神ボーナス狙えば結構いけるぜ
うちの弐号機のATフィールドのヴァージンを奪ったのはごひだった
その後HA斬りで一閃してやったけど
ごひはAT破りでプレイヤーに衝撃を与える役
>>247 Wゼロがいい戦力になるな。
まぁヒイロに限って言えば普段から頑張らせて精神ボーナスで上げたりとか、
3将軍やらハマーンの取り巻きを一気にMAP兵器で葬って2回行動できたりする。
まぁその後すぐゲームが終わるし幸運無しとかが難点だけど。
特にEN消費したり気力が居るわけでもない
ビームグレイブでATフィールドぶった切ってくるのは衝撃だった。
初登場時が絶頂時というのもアレだが。
まぁヒイロも初登場時が一番脅威だったけど。
あの時点でアレは無いだろと思ったものだ。
地上ルート最大の魅力はマスターアジアを仲間にできること
>>234 >改造するとどうせ無駄になる
それを無駄と感じるかどうかは人しだい。
ジェガンやアレックスにちょこっと手を入れるだけで、だいぶん攻略は楽になる。
序盤のMAPも終盤のMAPも、1MAPは同じ1MAP。
序盤のために金を使うのもアリだろ。
ジェガンのグレネードの有用っぷりはガチ。
ビームライフルはHMやオーラバトラーに
通用するレベルまで改造するのはさすがにアレだが
実弾武器に手を入れれば大分違うぜ。
>>212>>213>>216 F完に入って妙に強化されている敵機体を比較すると、
どれも共通してEN+60、運動性+40が必ず施されている
味方でもザク改やソロシップがF完の強化を受けているっぽい
Fシリーズは同規格のユニットに性能のばらつきが出ないよう
厳しめに能力値が設定されているので、ブラックウィングから上の数値を
引くとほぼイーグルファイターと同じ性能になり、しっくりくる
ケイブンシャの攻略本を参考にするとウィーゾル改や
グランゾンも敵仕様の能力強化がされていると推測できるので
HP:8000 ( or 7000)
EN:190 +60
装甲:2000 ( or 1700)
運動性:105 +40
限界:400 +40
移動力:6
となって、素のグランゾンはサイバスターと大差がない
憶測だけどエアリーズやシュウ達は始めF完では敵として出す予定だったのでは
ゼロカスやヱクセリオンは元がショボンヌだから底上げの意味で
F完補正を受けてるだけで、本来、運動性+40は限界=命中回避になるようにする
ゲームバランスを取りやすくするためのスタッフによる処置だったんじゃないかな
IMPACTでも1・2部の間、名有りキャラ搭乗機は獲得資金が
5000増えるというバランス取りのためのセコ技?があるし
>>255 Ζやリガズィなんか終盤には使わなくなるにしても長いこと活躍して
くれるんだから、いくらか強化しても充分モトは取れると言えるわな
基本的にF完の敵やF完規準ユニットにはHP+2000、EN+60、運動限界+40のボーナスがついてる
中にはアトールVみたいに運動性+75とかされてるのに
限界が+30しかされてなかったりするユニットもある
中継ぎ投手っぽく渋くていい仕事をさせたいもんだな
>>259 限界もしっかり改造されてたらHMとかABとか相当やばかったなw
>>259 アトールXは多分別機体として登録されている
Aテンプルやバッシュもバスターランチャーの性能が
変わっているし、ガーベラ・テトラみたいなビームマンシンガンだけ
攻撃力が上がっている機体は別物と考えていいと思う
カルバリーテンプルも「清算されし過去、そして」では
自軍と同じ性能のが出てくるけど、次からは
HP12000の強化型が出てくるようになる
このことからHMはF完の補正とは別に
同機体が複数登録されているのでは
セイバーとランサーの違いがわからないんだが見分け方がある?
>>262 基本的に一機ずつ用意されてるけど、
アシュラやカルバリーは強化型と一般型の二タイプがあるよ
>>223 >基本的にスパロボの使える使えないってのは、
>自分のこういう風に運用したいって願望を叶えれるかどうかで揉めてるよね
なんかこの意見に納得した。
言われてみれば確かに「使える」「使えない」って
「自分が思うように運用できるか?」って基準で決めてる気がする。
道理で、人によって使える使えないの判断が大きく分かれる訳だな・・・
>>245 ウイング系は対ビームコーティングがあるかないかで
強さが全然違ってくる気がする。
使うなら、このパーツは必須だね。
隠しパーツ扱いなんで、ウイングに思い入れのある人以外は
そこまで手間欠けないだろうけど。
訣別後編のサイコ2が落とした気がするが
それ以外は確率だが
>>265 だね。
極端な例えだけど、普通に運用する分にはバーニィは使えない、
というか厳しい評価をされるけど、
無理やり撤退する敵を倒す際には彼の自爆はかなり使えるから、
そういったプレイをしてる人にとってはかなり使える男。
リ・ガズィで一回自爆だと資金かからないって知ってると、
更に自爆のありがたみが増えるしね。
でも、やっぱりそういうプレイをしない(自爆なんて使わないよ)って人には、
やっぱりバーニィは役立たずだから意見が分かれる。
五飛の攻撃が当たらないし、射撃がクソ弱いって聞くんだけど、
ステータスを見る限り、命中はWチームで一番高いみたいなんだが、
集中もってないヒイロ以外、皆最後は当たらなさ過ぎって事かな。
当たりさえすれば、格闘がかなり高い五飛は意外とイケルか、
とか思ったんだが、もしかして仲間になるのが遅すぎてレベル低い?
レベルは低くなかった
乗換え不可能なのが…
射程7で弾数10のビームキャノン以外射程1と言うのも…
使えるMAP数が少ないからな。
機体もあれだし正直今更どうすんだYO!って感じだ。
同じ終盤でもマスターやらギャブレーやらシュウと比べると...。
あれじゃ本気でWが好きな奴しか使わん。
資金9999999狙えるのって
さまよえる運命の光だけ?
DCルートでどこかありませんか?
9999999とはいかなくてもある程度ためれるところでもよいのですが
ソロモン攻略の「血塗られし御手」かな
>>273 ありがとうございます、すみませんが、もう少し詳しくお願いできませんでしょうか・・・
詳しくも何も、初期配置のザクIIIがいる部隊目掛けてサイバスター飛ばす以外ないと思うが
盾防御してくるから安定しないけど
W好きでも五飛好きって限られてそうだよな。
しかも乗り換え不可だっけか?どんだけファンの入口が狭いユニットやねん。
攻撃避ける気ないし。
シェンロン
移動力5 P2
アルトロン
移動力5 P1
ナタク!俺たちはもっと強くならなければなら・・・なってねえ!
ビームキャノンいらないから、せめてシェンロンで出てきてくれ
一応乗り換えできるぞ
F完序盤ならカトルとゼクスでとっかえっこもできる
乗り換え不可なのにマップ兵器のカットインは用意されている謎
なるほど。
五飛の格闘生かそうと飛び込めば一撃、
そして隣接ユニットには手痛いダメは与えられるが、
敵フェイズの反撃が恐ろしくショボくなる、と。
しかも使えるマップが少ない所為で、二回行動もできないから、
余計に使いづらくなってしまうのか。
ってか五飛って意外に人気ないのね。
Wチームでは一番まともで格好良かったのに。
エンドレスワルツでは、ええぇ!?って思ったけどw
(無理やり演出の為に向こうについた感が)
アルトロンを奪われたらどうしようもない…まあわざわざ乗換えさせる奴はいないだろうけど
F序盤でゼクスにサンドロック乗せてたらトールギス残った〜
とかにならないもんなのかね
五飛は他人がアルトロンに乗った瞬間二度と戦えなくなるかわいそうな子
つまり五飛は…処女厨だったんだよ!!
むしろWチームのパイロットだけがW系のMSの乗り換えが出来ることからして
たまたまアルトロンに乗っているだけの別チームのパイロットとも考えられる
それでも五飛は能力的に個性があるから
ウラキよりマシに思えてしまう。
格闘202だぜ。
ちなみにドモンで204。
ウラキinデンドロの役立たずさは異常
五飛が乗り換えできないのって
戦闘台詞でナタクナタク言いまくってるせいかね?
スタッフがあとになって気づいて、せめて乗り換えだけでも出来なくしたとか
289 :
それも名無しだ:2008/02/19(火) 01:48:39 ID:Zn9oWVsN
残念ながら、ドモンには明鏡止水があるので
てか、常時明鏡止水なので結局ごひは
どうしようもねえな
S2機関入手したいのですが、初号機の装甲を5段階改造してしまって、敵に落とされません。
自爆に巻き込んでみて、試してみたのですが、意味がなかったです。
何か良い方法ありませんか?
自爆に巻き込んで意味がない
の意味がわからないんだけど?どゆこと?
取得条件は初号機がゼルエルに落とされること
装甲5段階くらいでゼルエルの接近戦は防げないと思うが
>>290 ゼルエルに撃墜されないと、S2機関は入手できません。
地上に降ろしてゼルエルに隣接しましょう。
使徒相手ならATフィールドは発生しません。
運動性も改造してると、避けてしまい撃墜され
難いですが、強化パーツを外すなりすれば、シンジ
のレベルを余程上げてない限りは撃墜されること
は可能です。
その辺のバランスは良く出来てるんだよな
あ、なるほど。
すまそ。
攻略本やらサイトで、炎ジュンが意外と戦闘も出来るって書いてて、
育てようかと思ってるんだが、本当に戦闘に耐えうるんだろうか。
後、さやかって何気に宇宙Aなんだなw
もしかしてさやかの方が宇宙戦だと活躍できる?
しかも、何気にマジンガーチームでさやかの二回行動だけ54と、
割と実用的なレベルなんだな。
世の中には「ビルバインの宇宙適応をAにすると能力が20%上がるわけ」とか自信満々で書いてある攻略本がある。
つまり・・・
ヒント:マジンガーチームに宇宙Aはいない
ジュンは射撃や回避など
[マジンガーチーム内]で見ると、
バランスがとれているとのこと(双葉社)
ジュンやさやかは格闘が異様に低いからマジンガーが弱くて弱くて…
強力だが、つまらない編成:
アムロ、カミーユ、ジュドー、クワトロ、シーブック、セシリー、フォウ、ファ、
ダバ、ゲッターチーム、ノリコ、ショウ、さやか、ジュン、マサキ、リューネ
運用方法:
激励×9をアムロ、クワトロ、ジュドー、ショウ(3回)、ゲッター(2回)、マサキに使用
クワトロのMAP兵器→範囲外だった敵をカミーユ、シーブック、セシリー、ショウで手加減攻撃→
アムロの手加減MAPファンネル→マサキの幸運サイフラ→固い敵の進軍→ジュドー、ダバの魂幸運MAP兵器→
ボスキャラの射程外まで接近→ゲッター、ガンバスターの精神フル活用→ボス撃破
※パイロットは基本的にデフォルト機体に搭乗。フォウはコアブで量乳inカミーユに隣接。
殆どの敵を幸運で撃破してるため、資金ザックザク
302 :
それも名無しだ:2008/02/19(火) 07:12:24 ID:yTTlyp2d
基本だろ
GP03Dをバーニィに譲れば簡単に敗北できるので、資金重視ならいれといてくれ
上手くいけば幸運サイフラッシュ一発で15万ぐらい入ったりするんだよな。
1回の獲得資金に65535制限があったのは4次までだったか。
あの頃はアムロinZZの攻撃範囲内に入れる
ゲストの機体が多すぎると無駄になってたが
Fでは気にしなくて済むどころかマサキが幸運覚えて一気にラクになったな。
306 :
それも名無しだ:2008/02/19(火) 12:16:05 ID:GXo9Z4oZ
307 :
それも名無しだ:2008/02/19(火) 12:21:31 ID:zxoqdKZR
イデオンとガンバスターのアニメを見たんだが原作通りの実力にするとモビルスーツぐらいじゃどうにもならんな。
エクセリオンの中に地下鉄みたいなものがあるのはワラタ アーガマとかそういうレベルじゃない
モビルスーツくらいじゃ、というか
ギリギリで真ゲがどうにかなるくらいで
他の勢力は全滅だな。
ガンバスターならなんとかなるんじゃないか?
それは俺も思った。
ゲストとはいえ人間にガンバスターの武器は使っちゃいけないと思った。
確かシズラーのビームで原爆の3000倍以上の威力があるんだよな?
地球製グランゾンなんだから強さもグランゾンに比してるんじゃないの
というよりグランゾンの縮退炉の元ネタだからな。
そして機体とパイロットはゼオライマー。
冥王様は主人公として出ているわけだが…
「モデルになった」て書いたつもりだったんだけど
解りにくくてスマソ。
まあ、このゲームじゃあ宇宙怪獣は影も形もないし
バッフクランはティターンズから補給受けて戦ってるぐらいヘタレだがなw
スクランブルコマンダーってPS2のゲームでちゃんと大きさを表現してるゲームがあるんだがムービーみたら
コンバトラーの横に小さくマジンガーがいて笑った。
リアルにやろうとするとゲームになりにくいのかもしれない。
ダイターンやイデオンはそれのさらに倍。
ガンバスターはさらにその倍。
まぁ気にしたら負けということさ!
エクセリオンは3kmだっけ?なんか殆どが豆粒になりそうだな
320 :
それも名無しだ:2008/02/19(火) 18:14:55 ID:5xoa6NxP
SS版F完といえばカトルが始めに仲間になる所でカトル登場前にステージクリアしてしまい(Fの時点でセイラさんを諦め全滅プレイとレベル上げにいそしんでいた)
デュオがでてくるところまでそれにきずかず仕方ないのでデュオには味方のうちにバスターランチャーで敵とセットできえてもらったことがある
ウィキみたら7kmだった、乗員は25000人だった。
更にその10倍サイズで、材質が原子1個から作られてるエルトリウムが出てくるしな、原作
もっとも、モブのセリフで
「スーパーヱクセリヲン級では歯が立ちません!!」
なんてセリフが出るくらい戦闘が激化してるけどw
アストナージ
こんばちわヤンロンさん。
アストナージです。
……どうも宇宙Bがキツ過ぎたようです。
魔装機神は本当に難しい。
この責任の一端は私にも有るでしょうし、
何かしら責任を果たさないといけないでしょう。
とりあえず火力はぎりぎり及第点。
もし本気で活躍したいのなら私が改造する、と言うのも有りでしょう。
かつてサイバスターさんのサイフラッシュをフル改造し、
ただの稼ぎ役として一軍復帰させた私が。
もし戦力としてマサキさん並か、
それ以上になる気が有るのなら改造しましょう。
その代わり資金が無くなりますけど。
強くなりたいと言う旨のメールを貴方から届き次第、
時間を割きフル改造ボーナスとか考えて改造します。
ファンや魔装厨の為、
短期間で(一軍)復帰したいのなら検討してみてください。
>>299 本当だ・・・。今、完結編起動して見たらさやかも宇宙Bだ。
このソフトバンクの攻略本って本当にあてにならんw
となるとさやかの利点は二回行動が早いってだけだな。
かなり大きいメリットだけど、やっぱりジュンが好きなのでジュンを育てよう。
問題はグレートやらカイザーで頑張るか、
ビューナスで補助にまわすか。
悩ましいところだ。
迷彩ビルバインの入手条件(ショウのレベル)も間違ってる。
たしかこれは他の会社の攻略本も間違っていて
ファミ通のやつぐらいしか正しくない。
まぁ昔のゲームは攻略部分はネットに頼って、
攻略本自体は読み物として買うのが正しいな。
>>324 2回行動も実際はレベル60いくつじゃなかったっけ?
双葉社とかいくつかの攻略本では54とか書いてあるけど、実際はそのレベルでは
2回行動できなかったはず
趣味の範囲だが、幸運マップ兵器が使えるぞ>さやかの利点
趣味と言うか、それが特徴では
今時、仕事でF完やってる奴もいないだろうしな
炎ジュンが終盤の戦闘に耐えられるキャラかという答えに関してはYES。
どれぐらい耐えられるかというと、DCルートの「虚構の偶像」とか「ダブルフェイク」
のコロニー内の戦闘で、ザコを一掃できるぐらいの強さは持っている。
閃き持ちなんで、甲児や鉄也よりボス相手なら安定した戦いが可能。
まぁ、ジュンの強さというより、マジンガーZ(P)やマジンカイザーのアフォ
な機体性能の賜物ではあるんだケドね。
さやかを乗せても同じようなコトはできるケド、さやかは空Bなんで、対空能力
に難が出てくるので、あまりオススメできない。(それすらも超越してしまう
のが、マジンガーZ(P)やマジンカイザーの機体性能ではあるんだけどさ。)
対空能力とかF系にありませんので
自分がいる地形に応じてAなら1.2倍のボーナスが入るだけですから
格闘武器は相手の居る地形で攻撃力計算じゃなかったっけ?
記憶違いならスマンけど
詳しい説明ありがと!
ジュンをマジンカイザーで頑張って育ててみます。
(カイザーなんてまだ先だけど)
悪意のオーラでビショットのゲア・ガトリング(HP50%以下で撤退)を、
撃墜しようとちまちまHP減らしてたら、初めてフリーズして泣いた。
しかも、やり直した時今度は撃墜できて喜んでたら、
デュオとトロワが説得に必要なのに、
間違えてデュオとカトルを出撃してた事に気づいた。
流石に三度やり直すのはきついので、
Wチームは諦める事に決定。
まぁ代わりに出撃枠が開くと思えば・・・。
うぅ・・・ゼロカスだけ欲しかった。
>>332 おおありなんだけどなぁ。
格闘武器に関しては、相手のいる地形に対して地形適応が適用される。
だから、空Bのさやかが空へブレストファイヤーを撃った場合、攻撃力が
地上の敵に対して撃つよりも下がるんだよ。
で、マジンガーは武器のほとんどが格闘武器だから、さやかがマジンガー
を操ると対空能力に支障が出るワケ。
ジュンは、空Aの人なんで、対空能力に支障は出ないんだよね。
戦闘能力自体もジュン>さやかだったりするし。
なんで、ビューナスA+さやかという組み合わせはあまりオイシクない。
耐久力が減るので狙われやすくなるし。
>>335 知ったかか?
格闘には2つ種類があるわけだが
Lv40気力110のさやか(陸A空B)でアッシマーと戯れた結果
数字はアッシマーのHP(MSとMAで装甲が違う)
マジンガーブレード
陸->陸 5755
空->陸 5755
ドリルプレッシャーパンチ
陸->陸 4212
空->陸 4983
ブレストバーン
陸->陸 3330
空->陸 4248
マジンガーブレード
陸->空 6389
空->空 6389
ドリルプレッシャーパンチ
陸->空 4332
空->空 5103
ブレストバーン
陸->空 3450
空->空 4368
地形適応ってこの頃装甲にしか関係しないんじゃなかったっけ?
というか地形適応の効果がシリーズによって大体違うから勘違いしやすいんだよな
とっとと統一してほしいもんだ。わかりにくすぎる
なかったっけと言われてもな
実際関係するんだから仕方ない
攻撃側が攻撃の際にいる地形が適用される、自然で判り易い話だと思うが
>>334 あれ・・・俺書き込んだっけ?
自分はあそこのゲア・ガリングは魂ヴェスバーで倒したんだが、
増援のヒイロのことを忘れてWチームはあk(ry
それ以前にトロワがいなかったことに後で気づく・・・
格闘射撃と格闘の区別はあるって事だ。
斬り付けたり殴って相手の地形に行く場合は相手の地形適応で、
ブレストファイヤーやロケットパンチみたいに飛ばす武器は自分の地形適応。
>>336 普通に与えたダメージにしないとわかりにくいぞw
私は魂ハイパーオーラ斬りで頑張りました。
無理矢理撃破とか書かれて無いから意外と色んな手がありそうだよね。
>>340 まぁ判るだろw
パンチやバーンの上下の差が120だから装甲が100多いとか察しがつくし
因みに件のブレストファイヤーは格射タイプな
Lv40気力110のさやか(陸A空B)でアッシマーと戯れた結果
数字はアッシマーのHP(MSとMAで装甲が違う)
スクランダーカッター
陸->陸 5314
空->陸 5314
ロケットパンチ
陸->陸 4102
空->陸 4891
ブレストファイヤー
陸->陸 2227
空->陸 3329
スクランダーカッター
陸->空 6021
空->空 6021
ロケットパンチ
陸->空 4222
空->空 5011
ブレストファイヤー
陸->空 2347
空->空 3449
ソフトバンクのパーエクトリアレンス攻略本を手に入れたが
キャラ機体解説が詳しくも面白くも無いな
64とαのソフトバンク攻略本は面白かったのに・・・
Fにおける面白ろ解説付き攻略本はどこの出版?
Fで十話くらい進んだんだがゲッターやたら狙われるのな
これってシャインスパークはストナーに引き継がれるんだっけ?
今のところほぼ全財産エルガイムとマジンガーにつぎ込んでるけど詰まる可能性あるかねえ
引き継がれる
詰まりは腕によるとしか
>>345まだまだ前半だし問題ないんじゃね。
ただマジンガーはPなら改造が引き継がれるから問題ないかと。
カイザーは引き継がれないから注意。
エルガイムはmkUに改造が引き継がれないからどうかと…
ただエルガイムにバスターランチャーをつけてアムorレッシイを使えば問題ないかと
アム&エルガイムだと後半フル改造ボーナスでも付けないと当たらなくないか?
幸運持ちだから相性は悪くないんだが…
強い敵が出た際に大ダメージを与えれる武器は少なくとも改造しておく。
スーパーロボットで必中が無い場合は、
なるべく早めに経験値を稼いで覚えさせる。
この二つを心がけておけば、趣味改造でもどうとでもなると思う。
ただ、撤退する敵を倒したいとかいう場合は無理だけど。
私はスーパーとリアルそれぞれクリアしたけど、
一回目のプレイ時に、
「ああ、ゲッタービームもっと改造しとけばもしかして落とせたかも」
とか
「この回避率だと運動性あげればかなり強引に突っ込ませれるな」
とか
「装甲とHPをあと少しあげておけば、ここで撃墜されなかったのに」
みたいに思ったことを次回のプレイ時の改造に反映させたら、
こんなに上手く行くのか!?ってくらい難易度が下がった。
>>348 限界は低めだが、パーツが3つあるのでなんとでもなる>エルガイム
もしかしてSSとPSじゃ挑発の仕様って違う?
SSでは、挑発された敵ユニットの射程外に挑発かけたユニットを置いて、
挑発された敵を4機で取り囲むと、挑発した味方に攻撃するまで他ユニットには
攻撃しないって仕様だと思ったんだけど…。
昨日、PSで射程外のコンV狙わないで近くに居たアムロを狙いはじめたんだよ。
それとも単なる俺の勘違いで、昔からそんなこと出来なかったっけ?
あやふやだが、SS版F最終面でハマーンをその状態にしたらフルボッコにされた記憶がある
>>352 サンクス!じゃあ俺の記憶違いだなあ。
挑発は普通にボス引っ張り出すのに使いなさいって事か。
F最終話ハマーンは挑発ピンポン&10キャラくらいで壁作って時間稼いでたな
勿論最後美味しくいただくが
F最終話ハマーンは挑発ピンポン&10キャラくらいで壁作って時間稼いでたな
勿論最後美味しくいただくが
356 :
それも名無しだ:2008/02/20(水) 14:04:06 ID:plOZT2qL
SS版Fラストのハマーンに弐号機で挑発したのに、
何故か途中にいた機体がファンネルで持ってかれたw
ビルバインのオーラソードライフルとオーラキャノンは改造した方がいいかな?
ビルバインを単機でおとりにする使い方してるなら、
どっちも5段階改造しとけばF完中盤まで非常に役立つ。
が、後半はまったく使わないかもしれないな。
まぁたいした額じゃないからそれくらいの見返りは十分にあると個人的には思う。
>>357 Fのうちならばそれなりの威力があるので資金に余裕があれば。
個人的にはオーラキャノンを推奨。
射程が長いのと、5段階改造しても威力が5段階改造オーラビームソードを
越えないので。
EP時にイイ仕事をしてくれますよ。
ビームコートで軽減されないから少し弄っておけばFではターン短縮の役に立つ
完結編では早期に2回行動できるMSが突貫役になる+HMの登場は中盤以降であることから使用頻度は落ちるが
『オルドナ・ポセイダル(C)』
こんばちわロンド・ベルさん。
ブラッドテンプルです。
……どうもマップ難易度が高過ぎたようです。
ゲームバランスを維持するというは本当に難しい。
この責任の一端はウィンキーソフトにも有るでしょうし、
何かしら責任を果たさないといけないでしょう。
とりあえずルート選択はぎりぎり及第点。
もし栄光の落日をクリアしたのなら私が出る、と言うのも有りでしょう。
かつて幾多のプレイヤーにリセットを強制し、
ハイパーオーラ斬りだろうがフィンファンネルだろうが余裕で斬り払ってきた私が。
もし戦力レベルでLv50以上フル改造並か、
それ以上になる気が有るのなら相手になりましょう。
その代わり私は1ターンに30000回復しますけれど。
戦いたいと言う貴軍のメールをアマンダラ撃破次第、
ターンを割かず残存戦力とか考えずに出現します。
地球の平和の為、
最高難度で悶絶したいのなら検討してみてください。
端から見て泣きたくなるのも確かなので無視しても一向に構いません。
私も余り顔出すと永野御大に怒られそうですし。
増援失礼致しました。
矯正出撃
空中戦艦ミカサが8、000mだから
ヱクセリヲンはそれより小さいのか
365 :
362:2008/02/20(水) 20:41:31 ID:Efgpj7jB
このスレに貼るのは間違いだったかもなアッー!
まぁとりあえず面白くないことは確かだ。
それならまだガンキャノンの運用法について語ったほうがきっと楽しい。
いまFクリアした!これからF完に入るぜ!
聞いておきたいんだが、F91は改造すべき?
>>367 思い入れがあるならF91は改造して損は無い。
UC系MSの中ではトップクラスの性能を持ってるし。
つか最強だろ>F91
シロッコヴァルシオンに挑むとかしない限りはνやFA100の方が上かな
単発威力最強+回避ならF91。
反撃での雑魚掃除の使い勝手ならFA百式。
MAP兵器等含めて総合力ならν。
こんな感じだろ。
最強という言葉はなかなか難しい。
だが最強クラスではあるよな。
メガマシンキャノンも結構改造するよね。
MS軍団はビーム&ファンネル砲台だったな。
強いんだけど言われてるほどNTが完全回避でもないから避けなかった時のことを考えると突っ込ませられないし
集中使ったら魂一回使えなくなるなーとかせこいこと考えてて結局精神余らせまくったり。
時に、Lv60ぐらいのマサキの回避の値ってわかる人いるか?
>>375 今俺のLV59のマサキが回避275だぜ
>>376 おお、有難う!
これで心置きなく10段階ボーナスを運動性に割り振れるよ
『オルドナ・ポセイダル(C)』
こんばちわロンド・ベルさん。
ブラッドテンプルです。
……どうもマップ難易度が高過ぎたようです。
ゲームバランスを維持するというは本当に難しい。
この責任の一端はウィンキーソフトにも有るでしょうし、
何かしら責任を果たさないといけないでしょう。
とりあえずルート選択はぎりぎり及第点。
もし栄光の落日をクリアしたのなら私が出る、と言うのも有りでしょう。
かつて幾多のプレイヤーにリセットを強制し、
ハイパーオーラ斬りだろうがフィンファンネルだろうが余裕で斬り払ってきた私が。
もし戦力レベルでLv50以上フル改造並か、
それ以上になる気が有るのなら相手になりましょう。
その代わり私は1ターンに30000回復しますけれど。
戦いたいと言う貴軍のメールをアマンダラ撃破次第、
ターンを割かず残存戦力とか考えずに出現します。
地球の平和の為、
最高難度で悶絶したいのなら検討してみてください。
端から見て泣きたくなるのも確かなので無視しても一向に構いません。
私も余り顔出すと永野御大に怒られそうですし。
増援失礼致しました。
これモトネタ何?流行ってんの?
まぁようするに声優キモヲタがあちこちコピペしてんだろ。
ここにはロボヲタは多いが声優ヲタはほとんどいねぇからやめてくれ。
前にも書いたが内容もまったく面白くないし。
>382
その台詞は第3者が言う物だな。
全く同じ物を2回貼る奴がいうべきじゃないw
384 :
それも名無しだ:2008/02/21(木) 15:14:32 ID:7MgEG3Nd
>>307 実はイデオンの世界とガンダムの世界はリンクしてて
イデ発動の後にニュータイプのいる世界=ガンダムの世界が出来た。
逆襲のシャアの前に4年間の空白があるんだがその時期に
アムロ、シャア、ジュドーがイデオンと戦って勝ってる。
一応、上記の内容はクロスボーン描いた人のメーカー非公式漫画なんだが
富野ガンダム小説でもイデオン出てる事から考えてあの作家陣の裏設定的扱いがされてると思う。
最近ニコ動でF完攻略本の内容がうpされてて
面白い。良い意味でも悪い意味でもF(完)て話題性があるよなぁ。
レッシィ説得したんだけど、終盤までわりと使える?
わりと、なら使える。
十分に、使えるかどうかは改造費次第。
トップエースとして、使えるかどうかは微妙。
4段階カルバリーが旨すぎる
カルバリーて序盤のボス+レッシイが乗ってくる奴の印象が強すぎて
やたらと高性能なイメージあるけど、密かに素の能力だとエルガイムの方が数段上なんだよな
下手するとディザードにすら劣る
まあ例によって例のごとく完結編じゃ魔改造されて出てくる訳だが
>>387第一印象通りみたいだな。
一応育てみるよ。レスありがと。
>>389 しかし武器が未改造だから装甲未改造のビルバインのオーラバリアに防がれる
>>384 DCルート最終話のイデでアクシズを消滅させるのは、
逆襲のギガンティスのラストを踏襲してるのかも……
なんて考えたことがあったなぁ……
>>384 イデオンの出てくる富野ガンダムの小説についてkwsk
>>393 普通に御大が書いたイデオンじゃないの?
上下完だったっけ?
途中で抜ける面子を
最後まで使いたかったなあ。
特にWとG。せっかく後半、色々でてたのに
もったいない。
DCルートのクリウスとヴアイエイトとレディくれよ〜
396 :
それも名無しだ:2008/02/21(木) 19:08:19 ID:UN+8nwVp
今更だけど今度スーパーロボット「対戦」Fで立ったら
そこを次スレだとは俺は決して認めない
自分が立てようとは決して考えない厨房であった
あれ?
冨野ガンダム小説にイデオンでてた気がするんだけど勘違いかな。
ぐぐってもでてこない・・・・・
「認めない」とか言って乱立するのが一番板に迷惑かける。
>>398 イデオンがガンダムに出るのは長谷川の漫画だけど、
小説にも出てるの? イデオンとガンダムの小説はアムロが死ぬくらいしかもう覚えてないや。
401 :
398:2008/02/21(木) 20:46:03 ID:7MgEG3Nd
小説ガンダムシリーズにイデオンが出てたか
小説イデオンにガンダムが出てたかどちらかがあった記憶が。
今シャア板で質問してみたから待っておくれ。
思い込みの可能性もあるけど・・・・・・・
イデオンのアニメの背景にガンダムとかハロたくさん出てるのは覚えてるんだけどね。
>>399一ヶ月放置してもスレ落ちないような板だからあんま気にしないでもいいさ。
ついさっきF完でスーパー系縛りプレイ始めたんだよ
その条件の内の一つで「グルンガスト使用不可」を考えてるんだけど
主人公ってグルンガスト入った後にゲシュ乗り換えできたっけ?
できるよ。
>>404 ありがとう!
これで何の憂いも無く初期ゲシュ全ステを5段階改造できる
グルンガストが強過ぎるからってことかな。
グランゾンとかどっちに分類されるんだろうか。
てか終盤になると、対雑魚用ユニットと、
対ボス用ユニットに分けないと駄目だし、
必中無くなったからゲームオーバー確実っぽいね。
むしろ機体が少ない所は精神切れて必中が足りなさそうで、
そういうのを考えてプレイするとなると、
面白そうだなぁ。
×必中無くなったから
↓
○必中無くなったら
ごめん書き方が悪かった・・・
スーパー系主人公を選んだ縛りプレイってことで、スーパー系限定ってわけではない
ちなみに今考えてる縛りは
主人公'S・魔装機神系・ウイング系・アレンビー
・ファ(メタス)・プルツー(キュベU)・ビルギット(Gキャノン)
さすがにプルツーはNTなんで外そうか迷ってるが
ビルギットはF91くらい使わなきゃ無理かも
スーパー系無改造縛りでクリアした人もいるから何の問題もないよ。
俺も以前主役使用不可量産機縛りとかでクリアしたし。
大抵の事は出来るよ。
>>408 そのメンバーなら問題のあるトコは少ないな。
対ボスへの破壊力に多少難点が出るだろうケド、ゲシュペンスト2機が
いるならなんとかなる気がするなぁ。
>>410訂正
>>408 良く考えると、地獄だな、そのプレイ。
そのメンバーだと、アレンビーという時点で地上ルート一択。
ソラと大地のケモノはサブ主人公inゲシュペンストmk2のみで突破。
解かれた封印、運命を紡ぐ者たち、光瞬く宇宙への3MAPははゲシュペンスト2機のみで突破。
地獄すぎて、チト考えたくないな。
グルンガスト&ゲシュペンストmk2の2機のみで突破をしたコトはあるが、
マヂで辛かったからなぁ。
縛りの盲点は出撃可能メンバーで違反しないキャラが一人しか居ない時のステージとかだな。
てか『トレーズ、立つ』とかって縛りプレイの人クリア出来るのかなw
>>412 縛りプレイの内容によるよ。
まぁトレーズ立つはスーパー系ゲシュ1機でクリアできるって話だし、
条件に当てはまらない機体ばっかりのときはどうしようもないからそこだけ目をつぶるって感じ。
>>413 そだね。
どーしよーも無いMAPは何個かあったりするし。
トレーズの救出は、ダバ、主人公、カミーユ、ショウの誰かが使えるプレイ
で、4人をそれなりに鍛えていれば一人で抜けられるからね。
(リアル系主人公のみで突破したコトは無いが、おそらくできると思う。)
さすがにココをファinメタスのみとかはツラすぎると思うし。
他にも、
ミーアの決意:序盤はバトルチームのみ。
大将軍ガルーダの悲劇:バトルチーム以外のキャラが出撃不可
その名は東方不敗or流派東方不敗!マスター=アジア登場:序盤はドモンと師匠のみ
ドモンの危機!! スーパーモード発動!?:ガンダムファイター以外のキャラが出撃不可
逃亡のソロシップ:イデオンとソロシップのみ
決戦、第2新東京市:EVAチームのみ
刻が動き出す時:序盤がアムロ シーブック ジュドー マサキ ダバ ドモン 甲児 獣戦機隊のみ
なんかが、制限プレイ時に気をつけるべきハマる可能性の高いMAPな気が
するな。
ダバとドモンさえ育てておけば、なんとかなるMAPは多いな。
カンペキにハマるMAPなんて、刻が動き出す時とかトレーズの救出ぐらいだし。
流れきるようだが
ワームスマッシャーっていったい何で攻撃してるの?
416 :
408:2008/02/22(金) 02:33:36 ID:1/V7jrE/
「トレーズの救出」はウイング系4人でなんとか
「刻が動き出す時」はサイバスターに魔改造施すしかないかな
しかし
>>411氏の言う「ソラと大地のケモノ」は全く考えてなかったよ・・・
言われてみると「ソラと〜」は今から無理な気がしてきたorz
>>415 確かにFだとワケ分からん武器だよね
OG外伝見ればわかるんじゃないか?
>>416 サンクス
買う予定ないから動画でも探すよ
念願のマスターガンダム入手した、超うれしい
フル改造すべき?
とりあえずと電影弾と究極奥義はもう改造した
α以前と以後でグランゾンの設定は違うんだが
それはそれとして、好きなユニットを好きに改造しなさい
ワームスマッシャーはとりあえず原理は知らんが空間ごと相手を切り裂く技と何かで見た記憶がある。
俺は単純にワームホールで相手を飲み込んでるのかと思ったけど
↑のレスを見て俺も相手を引き裂いているような気がしてきた。
真ん中からずばっとね。
紙を破るが如く。
巨大ミミズでぶん殴るんじゃねえのか?
マスターはダークネスも改造しとけ
運動性、ENはフル、他はある程度で良い。
好きならフル改して良いんじゃん
他ユニットの改造段階にもよるけど
しかしここにずっといる奴って古参ぶったことしかいわねぇよな、他シリーズ受け付けずにガンキャノンがどうこうって言うしよ
そんなのがいるからウィンキーってバカにされるんだよな
しかしマスターの攻撃力には笑うしかないよなあ。
ダークネスフィンガーで15000とか平気で叩きだしやがる。
とりあえずマスターは
Gガンダムと能力同じになるように改造た
装甲HP以外フル改造
とりあえず次の「恐怖と〜」で電影弾打ちまくってたらすぐ60までいった
ハマーンはレベル99いしてクワトロとタッグで無敵にするつもり
「激震の〜」
メキボス倒してプレイしたんだけど
3将軍かっこいいな
>>415 グランワームソードで衝撃波(?)みたいなのだしてんじゃね?
ダークネスをフル改すると気力なし、
EN10でスーパー系の必殺技並の数字を
出すからな、師匠は
リアル系のザ・ストレンジャーでオージェが高性能レーダー出しますよね。
各アイテム所持数の上限が9個らしいんですがここで取っちゃうと
結局カンストして損しちゃうとかあるんでしょうか?
高性能レーダーはカンストしなかった気がする。
つか高性能レーダーはあまりいらんと思うんだがな。
俺なんかいつも5個ほどある高性能レーダーは倉庫で埃かぶっとる。
でしたか、確かに高性能レーダー要らないんですが
どうせやるならいいデータをという事で何回か挑戦してみます(><
DCルートクリア^0^
いやー楽しかった・・・
最後マスターの一人舞台みたくなってたよ
高性能レーダーはファンネル機に持たせて射程外から攻撃できるようにすると有効だし、
意外と1延びた射程に助けられることがあるから便利だと思うんだけどなぁ
高性能レーダーは最大8個でカンストしない。
レーダーは中〜弱ユニットを活かしやすくするパーツ。
というか5個程ってライグ=ゲイオスを2回は撃破しないと手に入らないんだが。
MS系でちょっと威力のある武器を持ってる機体にはまず付けてたな。
あって当たり前という感覚なので
たまーに都合で外した機体で攻撃しようとすると
射程が短く感じて仕方がない。
>>434 ライグゲイオスは南海の死闘から倒すのが俺のジャスティス。
HP半分一気に持ってかないといけないセティだけはスルーするけどな。
その分ターンがかさむから運動性パーツが充実してきたら、
敵陣真っ只中に放り込んで削った方が早いから俺はいらないってだけ。
ノーリセットプレイとかなら重宝すると思うけどね。
ノーリセなら尚の事射程外ファンネル等を活かす為にレーダーがいるだろ
突撃させる削り要員なんか2人いれば事足りる
序盤は高性能レーダーを手放せ無くて、何個も欲しがったなー
ゲシュペンスト+高性能レーダーのニュートロンビームはガチ!
リガズィ+高性能レーダーもガチ!
後半は射程長いユニットに限界と相談で持たせてた。
てか最大で8も入手できるのか。
ザムジードとかテキサスマックとかで使っているとありがたい感じだった>レーダー
MSだったら回避上げて集中かけて突っ込ませた方が効率いいし
>>437 頼むから最後の一文をもう一回読み直してくれw
まぁ高性能レーダーを全否定するような書き方になっとるのは悪かった。
レーダー二つ付けたνガンでオージ狙撃とかもすると
ルナツー内部の攻略が楽になるよな。
オジもジオも狙撃しまくりうめぇww
フィンファンネルで狙撃とな?
踏み込みが足りんっ!
反撃不能の時って切り払いもシールド防御も分身も無効だったっけ?
分身はありじゃね?
反撃不能の時に特殊防御は分身のみ発動する。
シールドが見えないタイプの防御も有効じゃなかったか
ジャブローのジオは水の中に閉じ込めて
ダメージ10祭りを開催するのが楽しい
普段バリア発動が見難い奴でもほぼ確実に見れるのが素晴らしい
>>447 マジで?
過去ログとか結構漁ってるけどそれは初耳だわ。
ビームコーティングと不可視シールドが重複するのは知ってるけど。
でも俺は一応反撃不能で不可視シールドはされたことはない。
何度も隠れ身ビルバインでオージを切りまくってるんだけど。
>>448 やったやったw ゲッター3がやたら輝くMAPだったなw
あそこのジオ何ターン目から動くっけ
>>451 8EPか9EPだったと思う。
5EPに最後の増援が来て、6EPにブチのめして、7EP
にロザミアが動いて、8PPに仕留めて、それから
シロッコが動くと思った。
挑発で水中に誘い込むのもアリだけどね。
・・・三次といい、F完といい、シロッコは水中関連に弱いなあ。
まあ全部ビームサーベルとビームライフルしか持ってないジオが悪いんだけどな
一部のHM軍団のマップもそうだけど
頭を使うと簡単に解ける気づきのゲーム、的な味付けでわざとやってるんだろう
実際ゲッター3を活用するマップは印象に残る
テキサスマックとかなww
テキサス無双だぜーフハハハハって遊んでたら
13人衆に接近戦と実弾でボコボコにされたのは良い思い出
F結局カトルとトロワと一度も戦うことなく終わってしまった
機械獣にでもやられたのか
>>456 あるあるww
このスレに同じ事書くの何度目かわからんけど、水中テキサスは超かっこいい。
全部実弾だからHM軍団涙目www
まあ調子乗りすぎると13人衆にサッシュとかSマインされてこっちが涙目になる。
そんなお茶目なテキサスマックに惚れちゃった奴は多そうだ。
>>458 「ロンドベル、宇宙へ」も「和平成立」も速攻でクリアしたら増援のWチームの出現がキャンセルされて
そのままマップクリアになってしまった
ごひだけ残るジャブローのときは敵の全滅でも出てきたのに
461 :
それも名無しだ:2008/02/24(日) 14:57:21 ID:OUO/NpYi
ジオってビームライフル2本持ってるよね
>>452 ロザミアは6EPから移動開始、シロッコは8EPから移動開始
αだとP武器で射程の短いのと
射程の長いのの2種類だったが
F完だとどうだっけな?
CBの2次でもジオは河の有るMAPに出てきた気がする。
地上の運用を考えてない機体だし
水中におびき寄せられてお手上げになるのは
策士策に溺れる的な感じで好きだな。
>>463 2本とも全く同じだったはず
思わずツッコんだ記憶がある
やっぱり同じだった?
まぁ敵なら実質弾数2倍と言う事で無意味ではないが…
じゃあ弾数増やせよってなるし(事実キュベレイは弾数多いし)
やっぱ何で2つあるんだ?って所だよな。
つーか、重力下でジ・Oって動くんだろうか?
自重で潰れそうな気がするんだケド・・・・・・
ジ・Oに限らず、ジュピトリス製のMSは地上で動くのが不思議な機体が
多い気がする。(メッサーラとかバイアランとかガブスレイとか。)
>>466バイアランはジュピトリス製でもないし、重力下仕様だろ。
ハンブラビと勘違いしてるんだろ
というかジュピトリス製のMSが
地上での運用を考えて作られているわけがないわけで…
スパ厨か?
スパロボ板でスパ厨扱いするなよwww
ジュピ系MSってスパロボに限らずほとんどのガンゲーで地上運用できるよな
まあ自重うんぬん言い出したらMS自体微妙なわけで
ここはロボゲー板だ
昔格ゲに出たときのジ・オは、妙にキックが伸びるから変だなーと思ってた
板とスレ間違えた
ってことでひとつ
スレじゃねぇの?とまさに突っ込もうとした瞬間だったw
つか純粋なジュピトリス製ってメッサーラとパラスとボリノークとジ・Oだけだろ?
で設定的に重力下で動かせないとの記述はどこにもないわけで。
ハンブラビやガブスレイのMA形態が空飛べるのか?という所は疑問には思うが。
つかABが宇宙で戦ったりしてる作品でそんな所に突っ込むのはどうなんだと。
UCに限ってもデンドロビウムが大気圏内で戦えるようになってから久しいんだぜ?w
ダイアナン(パイロットは完全に露出状態)が何の改造も無しに当然の様に宇宙で戦えるしな。
あれに比べたらオーラバトラーが宇宙に出るなんて大したことないんじゃないの?(AB系の仕様はよく分からんけど)
(ユーザには見えないところで)
アストナージさんが一晩で改修してくれました。
4次だと気密処理してアポジも追加したんだよな>>AB
なぜかFだとやってない。気密はオーラバリアで保てるし、オーラコンバータで宇宙も飛べるらしい
いやABは四次でも「あのオーラバリアってのが空気を閉じこめて云々」
ってアストナージさんが言ってる。
東方先生なら安全かも
肉体だけで戦った方が明らかに強いけど
>>474 ハンブラビとジオはなかったっけ?地上で動かせない記述や設定が。
少なくとも俺は見た事はない。
反対にハンブラビが大気圏内で問題なく戦えるという描写も勿論知らない。
まぁエウティタとかで地上で平気で動き回ってるんだから今の設定的にはそうなんだろ。
つーかここは原作の設定を語る場所じゃなくてだな...。
まあアッシマーが宇宙を舞う完結編だからな
>つーかここは原作の設定を語る場所じゃなくてだな...。
お前に言われたくねぇよ。
まったくガノタは度し難いな
>>478-479 気密処理してアボジの追加は行われてるが、追加した後で、やらなくてもオーラバリアで
機密性は保てるという解説が入る。ショウ達はどの道改造時に脱出装置を付けてもらった
ので助かると言っていた。オーラバリアで〜はオーラシップを宇宙に上げて大丈夫かって
話題の時に出たセリフだったと記憶する
>>485とスパ厨が言いましたとさ・・
↓以降ゲームの話で
Fのニュータイプとか聖戦士技能ってα外伝みたくパイロット能力に数値化されるの? それなら改造ボーナスは限界に振ろうかと思うんだけど
ステータス画面の値は補正込み
>>489 そうなのか!? 結構シリーズやってきたけど全く気付かなかった だからショウとか回避だけやたら高いのか サンクス
いやいや、そこまで気付いているなら気づけよ ^ ^;
補正の所為でレベル50近くなると
シャングリラチルドレンでも回避命中が味方トップクラスなのは笑える
ダメージ数値はランダムじゃないはずだよな?
何度もしつこくリセットしてるとごくたまにクリティカルや防御効果で説明できない数字のブレが出るんだが何だろう
具体的に状況を書いてみれ。
>>490 気をつけなきゃいけないのは、
命中+回避+運動性が機体の限界反応を超える=表示が赤くなる
と、いう点における、赤くなるかどうかの判定がNT等の技能加算前で
判断されてるらしく、
通常なら運動性120、限界300の機体があり、パイロットの命中が150だったとして、
命中150+運動性120=270
なので赤くならない。NTなら、実際のゲーム画面ではこの命中の部分に更にNT能力の分が
上乗せされて、NT修正が40%だと仮定すると、
命中190+運動性120=310
なので、赤くならなくてはいけない。ところが、赤くするかどうかの判断が内部的にNT能力を
上乗せする以前で判断されてるらしく、画面上では白いのに、実は限界をオーバーしている事が
ある。これに気付いた時に、試しに同じパイロットと機体で同じ相手に限界の改造前と改造後で
比較してみたら、どちらも表示は白なのに限界の改造の有無で命中が変化した事がある
いや、本当に気をつけなきゃいけないのは
>>488 >それなら改造ボーナスは限界に振ろうかと思うんだけど
>494
今起こった現象はゲシュペンストのブラスターキャノンでライグゲイオス(HP12412)を攻撃
通常だとダメージ9176で残りHP3236だが残り2222や残り1998と言うのが出た
無論クリティカルも何も発動してないし数字も合わない
>>497 それってリセットして速攻でライグに攻撃してる?
それとも他の雑魚を倒したり味方が落ちたりとか他の事をしてから
攻撃してる?あとライグのパイロットは誰?
パイロットは変なおっさんwでリセット連打中
って今クリティカって落としたけど
ちなみに以前にはオージでも同じような現象を経験した
相手のHPのメーターが完全に受けたダメージ分減る前にリセット&ロードするとロードした後の攻撃時に
相手のHP表示がリセットした瞬間のHPのメーターの所−実際に受けたダメージ(相手HP一万でこっちが7500与えて5500の値でリセットすると相手の表示が7000になる)になるはず
そんなのあったんか・・・・
バランシュナイルは必中覚醒熱血再動のストナーで倒しましたよっと
Fがディスクだけ売ってたんで買ってみたんだが、やばいなこれ。
サルファやOGSのヌルさにどっぷりつかってたんで、かなり難しく感じる。
まだ二話の時点で敵が攻撃力1700のマップ兵器打ってくるとは思わんかった。
敵のビームコートや切り払い、シールド防御が本当に強い。
三次やEXやってた時のこと思い出してチマチマ進めていくわ。
何故かゲッターで覚醒使う際に、
これでもかってくらいひらめき掛け忘れて死ぬのは俺だけだろうかw
>>503 Fは慣れの問題だと思うよ。
エルガイム系の増援来る予感がしたら、
味方は並べないように気を配ったり。
スーパー系はウィンしかやってないんだけど、
ジェスやパットでゲシュキックorパンチを覚えた場合って、
恋人が乗った時でも使えるの?
それともやっぱり主人公じゃないと武装減る?
3話では攻撃力2500のMAPWが搭乗するよ
>>504 使える
ただしパンチとかキックとかは言わない
まぁF完スーパー系で始めれば判るけど
>>506 その手があったか!(確認)
ありがとう。
う〜ん、ジェスで始めるかパットで始めてヘクトールを使うか悩む。
セイラさんはNTレベルどこまであがるの?
>>508 最大でLV7まで。
NTレベル 1(1) 2(14) 3(29) 4(34) 5(38) 6(42) 7(53)
()内は到達レベル。
能力値的にはルーと同じぐらい。
序盤の敵W勢は放っておくと辛いよな−
セイラさんに、あなたならできるわって言ってもらいたい。。。気力50あがるぜ
>>512 そしてようやく気力50になるのですね わかります
初回プレイで、2話でMAP兵器打たれ、
2時間くらい費やしたなあ。
んで3話でウイング登場→いきなりMAP兵器
「いきなり攻撃してきたぞ!?」
など会話が繰り広げられ、
→ゲッターダメージ(瀕死)
ワロタ
くそう、10段階改造になったとたん何して良いのか分からなくなったorz
そういうときはマック、ボール、ガンタンク、バーニィ乗っけたザク改のどれかをフル改造するんだ
マックはちゃんと書かれている。
マップ兵器を改造だ。
ボールの運動性110ワラタ
限界もフル改造してファティマ×3、サイコフレームをつけるんだ。
更にアムロを乗せて気力150にして魂かけてぶっぱなしてみな。
A級HMすら敵じゃないぜ?
そして限界がぬるぽかつ、気合入りすぎの射程のおかげで反撃不能だわ命中50%前後だわで
現実の厳しさを肌で感じるがよい。
マニュピレーター欲しいよママン(経験者)
ここはボール愛好家の集まるインターネッツですね
>>521 おいおい、限界30上がるパーツ4つ付ければ限界は460までいくんだぜ?
命中が50%切る相手なんてほとんどいねぇよ。
集中持ちなら尚更な。
NTとアストナージさえいれば戦争に勝てるわけだな
そういや原作準拠でアストナージが死んじゃうスパロボってあったっけ?
>>524 Rではこっそり死んでそう
原作準拠といえないと思うけど
パイロットをフル改造したかったな
宇宙Bの連中がかわいそすぎる
そうしたら兜甲児が最強になるな。
それでも俺はプロを使ってみせる
アムロあたりはフル改反応ボーナスで3回行動くらいできちゃう気がする
ステージ上がるごとに敵も改造されて無意味
「踏み込みが足りん!」 切り払いLv.9
パイロットの振る改造ボーナスに精神ポイント+30とかあったらアツイ
インパクトにそういうのはあった
そういうのを求めてないからFをやるんです 僕は
Gガンはタイフーンの改造段階に迷うな フルまで改造してる奴いる?
よく言った。貴様にはリガズィ一機と50000の資金とメガブースターを獲得する権利をやろう
俺は10%上の命中率を取ってゴッドスラッシュを改造した。
確か5段階ぐらい改造したけどドモンが異様に格闘高いから
10段改造解禁してもそのまま通用した。
だから似た威力のタイフーンもそのくらいでいいんじゃないかな。
どっちにしろドモンの気力は上げること前提だし結構ダメージいくよ。
Gガンは、シャイニングからの改造引継ぎ関係で毎回ゴッドスラッシュ改造になるなあ。
多いんじゃないかな、このパターンの人は
久々にプレイ動画でポセイダルルートのゲスト最終決戦見てるが、三将軍の散り
際が何度見ても熱いな。
ゼブとかカッコよ過ぎる。
Gガンの武器改造したことないわ。いつも激励で明鏡止水発動させてたから
驚異のデビルガンダムで撤退するウィルって何かパーツくれる?
くれない
>>541 そのMAPの強化パーツ持ちは
ジェリル:バイオセンサー(100%)
アレン:ブースター(100%)
フェイ:リペアキット(100%)
ブロッケン伯爵:プロペラントタンク(100%)
あしゅら男爵:プロペラントタンク(100%)
と、なってる。ドレイクは強化パーツは無いけど資金16000だから落として損なし。
70%撤退だから基本無理だがな
50%撤退じゃなかったか?
CTフル改造ゲッタービームか、CT超電磁スピンで倒せるはず。
それはオペレーション・レコンキスタのドレイク
547 :
それも名無しだ:2008/02/27(水) 09:55:59 ID:RPPCXuP9
すまん、間違えた。
じゃあLv40のアムロで、CT魂メガランチャーで倒せたはず。
ドモンのLvによっては爆熱スラッシュより
威力が高くなるからタイフーンはフル改だった
ドモンは使わなかった。
NTや聖戦士ほど避けるわけでもないし、かといって攻撃力が抜けて高いわけでもないし、射程も短い。
Gガンって使いにくくね?
開幕直後気合3回使えばいい
>>549 それはひょっとしてギャグでい(ry
まぁNTやショウほど軽く使えるって訳じゃないが、
普通に使い込んでいれば、明鏡止水状態での2回行動早いし、
ゴッドシャドーで分身も出来て、ガンダムなのに装甲とHPはゴーショーグン、
だから雑魚相手だと強気で攻めれる上、MAP兵器もちだし、
短い射程もスーパー系みたいな運用すれば問題無い。
あ〜やっぱり前にも出てたけど、
使える使えない(今回の場合は使いにくくない?だけど)は、
運用方法次第だと思う。
ビルバインやNT勢のような使い方だと難しいかもね。
4次でサーバイン・ズワウスよりも
ビルバインの方がいい、っていう戦法の人には
ゴッドは向かない。
ドモン分身持ちだからいいよな。
マスターとツートップ組ませてる
ショウでもアムロでも随行させとけば
ドモン狙われんから反撃に関しては問題ないと思うが
557 :
それも名無しだ:2008/02/27(水) 14:03:56 ID:mrkb/hwE
>>474 つっこみ入れだしたらきりがなくないか。
俺としてはイデオンやガンバスターがMSからダメージを食らってる時点で違和感バリバリなんだが。
しかしボトムズとイデオンの競演というのも見てみたい気がするww
俺はマシンキャノンも改造してたぜ。
てかドモンは確実に敵の数を減らすのが役割の気がする。
一緒にHPと装甲低いやつ出しとけば大抵そっち狙うし。
何にしろ輝くのは10段階前までだが。
>>514 ウイングと戦闘した時にセリフなんてあったっけ?
出てきた時にアムロが「なんだ?」みたいに言ってたのは覚えてる
>>555 マジ?
HP低いユニット(ビルバとかνとか)とゴッド両方を射程に
収めた敵がゴッドを狙ったの見たことないんだが
ソフト(バージョン?)によってルーチン違うのかな
562 :
514:2008/02/27(水) 16:04:28 ID:K7I8COU+
>560
こちらもうろ覚え。最初にニナあたりが
「ナニアレ?」
仲間ユニットと戦闘前会話で
ブライト「通信呼び掛けろ!」
「こちらの通信に応答しません!」みたいなやりとりだったような?
>562
敵ターンでウイングと戦闘した時になったよ。
>>561 俺も近くにビルバインとかνが居る時にゴッドが狙われた記憶がないなあ。
FのルーチンはHP・装甲でしか判断しなかったはず。
SFC時代は射程が短くて、回避率の低いヤツが狙われたけど。
ガノタには、すぐにスパロボでのガンダム系パイロットやユニットの数値設定やシナリオでの
扱いがおかしいと騒ぐ上、他作品はもっといい加減な扱い受けてるし、ゲームバランスも
あるんだからと言われたら、他作品なんて関係無いだろと返す奴がよくいるよな
>>566 別にこのスレにはそういう奴いないんだから
そういう荒れるようなこと書いてんじゃねぇよ
全然流れ的に関係ないだろ。空気読め。
さて、そろそろ真ゲッター3の運用法について考えようか
地上で使えるときにたっぷりと堪能しておく
>>565 もうやめてガロイカ、ゲッターブーメランの残弾はゼロよ!
Gガンは幸運無しだから、資金持ちに気軽に突撃していけないんだよね。
なぜフル出場せんばかりに使いまくるのかというと、大好きだからだよ。
ガンダムと名のつくスーパー系。デロォーガンダーム。
>>557 逆襲のギガンティスという作品があってだな(以後無限ループ)
ゴッドは削りで大活躍
フィンガーや天驚拳うてば雑魚ならおっちぬか瀕死だし
ボスでも半分持ってくぐらいは期待できる
まぁとどめ刺すことはないけど
ゴッドはとにかく金がかからないのが長所
マスターはとにかく金をつぎ込めるのが長所
慣れてくると出来るだけ幸運をかけて落としたくなるけど、
人によってはまったく気にしない人もいる。
そういう人からすればゴッドで撃墜しまくっても問題無しッス!
何回もやりすぎてリアル系2話を
2軍を最大育成しつつ6ターンでクリア出切るように
なったけど高性能レーダーおちねぇ。
気にするな。
たかがレーダー1つ戦いに支障はないよ。自己満足なら止めはしないが。
10年ぶりくらいにやり始めてみた。
以前クリアしたときは、イデオンに頼りっぱなしだったから、
今回はなるべく使わないようにしよう。
むしろ2話で手に入れるのはバイオセンサーのが役立つ気がする。
自己満足なら止めはしないが。
一度付けると取り外せなくなっちゃう。それが高性能レーダー。
あー分かる
普段レーダー付けてる機体をたまにレーダーなしで
出撃させると、むっちゃ使えない気がしちゃうな
Zガンダムのことか
タイムリミット前で
全滅プレイやってたらエヴァ初号機が暴走してやばいことに
ノンセーブだしすべてがパァになった
ミサトがジュドーに「アムロさんは恋人がいるのか?」って会話があるんだけど
セーラームーンのパロだったんだな
584 :
それも名無しだ:2008/02/28(木) 20:32:03 ID:n4yO7GNz
>>582 全滅プレイでの初号機の暴走クリアは意外に多くのプレイヤーが一度は通る道w
全滅プレイで初号機が出てるって事はおそらく、
普通にノンセーブプレイしてて、
流石に落とされ過ぎたから、一度全滅してやり直そう。
↓
よし、後は暴走初号機と1ユニットだけだ。
↓
あれ、初号機だけ残ったのにまだ動いてるよ
↓
敵撃墜して暴走初号機だけでクリア
↓
凄まじい修理費用、残り資金0 \(^A^)/
初号機暴走したらどう対処したらいいんだ?
キースの必中ハイメガキャノンで落とせばいいんじゃね
1.MAP兵器で吹っ飛ばす
2.エヴァの射程内に味方機よりも弱ってる敵を残してそっち狙えるように仕向ける
3.単純に急いで敵を殲滅する
4.素直にやり直す
注意
味方壁や鉄壁などの1ターン持続系の精神は無意味(エヴァの行動がPPの最初のため)
てか暴走したエヴァは挑発したらこっちで操れるようになるよ。
SS版しかしたことないけど。
全滅プレイし損ねて暴走したエヴァを墜としてくれたジェリドは俺のヒーロー
ポセイダルルートのジェリドはトレーズがいなければマジで英雄
おかしい…
F完ちと簡単すぎやしないか?
鬼畜なのはヴァルシオンだけか?
キミはスパロボに何を求めているのだね
相対的にはやや難しい部類に入る作品だろうね。
>>593あくまでも他のスパロボと比べてな。
鍛えるユニット間違えたら苦戦するぐらいの話。
エリート兵の切り払いは有名だが、実際持ってるのはエリート強化兵と親衛隊兵だけだからな。
エリートは盾で耐えるがな
ニコニコのノーリセ動画の77面くらいから最後までみた。
なんか普通にクリアしていってたな。
昔1回やっただけだからもっと難しいと思ってたら意外に普通だった。
中古買ってやろうかな。って気になった。よし、やろう。
ボスユニットの扱い方にさえ慣れてしまえばそんなに難しいほうでもないな。
夢バグで精神パクれるキャラって固定?
>593
ヴァルシオンも精神コマンドの使用が前提になってるだけで
鬼畜って言うほど強くないと思うが。
むしろ雑魚敵が大量に出るマップの方がきつい気がする。
ちょwww
包囲網を突破せよで装甲フル改造ハイブリアーマーつきマジンガーがグライアに2000ダメージww
あそこザコ敵は基本フル改造だからな、オージェとかよりあいつらはやばい
しかしあそこでライグゲイオス落とすのがまた楽しいのだ
リアルじゃスパガンないのとゲシュ分火力落ちるからできる気がしないけど
分身で避ければおk
フル改造じゃなくて、7段階のグライアと8段階のグライアがいるんじゃなかったっけ?
俺のビルバインのオーラバリア処女を破ったのがそこのグライアども
まぁ、あそこはEVAを前面に押し出して、力押しでいくのが常套手段
な気はする。
ビルバインはトドメ程度に使いつつ、気力を上げて、ライグ=ゲイオスとの
タイマンに持ち込むのが良いのではないかと。
慣れればサックリとクリア可能だしさ。
F完結編は言う程、ムズくは無いし、言われる程バランスも悪くない。
ただ、育てるキャラやユニットを間違えると地獄を見るダケ。
攻撃力の低いユニット&OTのみとかで行くと、地獄を見れる。
カンタン過ぎだと言う人は、一度やってみて欲しい。
マジで泣きたくなるから。
F完の高レベルNT&イデガンバスあたりは救済策だからな、ぶっちゃけ
スーパーロボット系がほとんど役立たずでそれが最悪だと言った奴もいたな。
ちなみに俺はリィナがMSに乗るシナリオ以降マジンガー系やMS系はレベル70くらいまで補給や修理で育成した。
F完2面のコロニー内でLv99シーブックを作成して
アクシズのハマーンからサイコフレームを頂くのが基本だな
>>608 今ティターンズとドレイクが組んだあたりだけど、
OTばかりだと必中がキースのみで攻撃があたらない地獄になってしまった。
二軍OT&二軍MS縛りは予想以上に厳しかった……
ビヨン・ザ・トッドで詰むぞ
まぁ補給上げでクリスに復活覚えさせれば自爆と復活のコンボでどうにかなるだろ。
>>614 多分、ならんな。
「脱力」が用意できないだろうから、ハイパーライネックやウィル・ウィプス
相手だとオーラバリアを貫けない可能性が高いし。
ちなみに、LV55ケーラで気力150で熱血をかけても、ジェガンのビームライフル等
だと、気力120ぐらいのハイパーライネックのオーラバリアは貫けません。
そーなると格闘戦を仕掛けるしか無いワケで、GP-03Dの大型ビームサーベル
とかでも、5段階改造で2250とかしか無いからねぇ。
(GP-03Dが二軍ユニットかどーかは、とりあえずおいておく。)
Gキャノンでなんとかならないの?
2軍縛りやったことないからわかんないのだけれども。
久々にF完やったらZZのダブルビームライフルで
グルーンに3桁しかダメージ与えられなかった…
ハイメガ発射機だったことを忘れていたよ
ぶっちゃけ補給上げ解禁するなら普通にオーラバリアも貫通できるし、
Gキャノンを1軍とはさすがに言いがたいから使えば問題ない。
補給上げしない場合はGキャノンでなんとかって感じだな。
とりあえずバーニィの自爆がもっとも期待できるダメージソース。
ただ異質なる〜ではフル改造ドレイクはアホみたいに硬いから、
そこでどうなるかって感じだな。
ビヨン・ザ・トッド、異質なる〜のドレイクは運動性が190くらいあるからMSでは耐えれん
因みに装甲は4000と4500、HPは55000と57000
あとハイパーライネックは運動性200の限界500な
G・キャノンは1.5軍ユニットだから、不可で考えてた。
G・キャノン使ってもなぁ・・・・・・
確か、LV60ぐらいのアムロを乗せても、ドレイクの気力が140を突破すると、
ダメージ1500とかだしなぁ。
ケーラとかスレッガーの攻撃力だと、1000いかない気がする。
補給すると気力が下がるからその分の激励も用意しないといけないし。
その前に、ウィル・ウィプスのハイパーオーラキャノンを避けきれなくて
あぼんな可能性大。
でも、パーツでガチガチに固めて、EN切れと弾切れ狙って砲撃してけば
なんとかなるんじゃないかという気もする。
ちなみに、LV51気力150亮inビックモスAの5段階改造牙で「ビヨン・ザ・トッド」の
気力150ウィル・ウィプスに攻撃した時のダメージは550程度でした。
ウィル・ウィプス1隻を相手に2時間ぐらいかかって撃破したのは良い思い出
ですね。
悪魔と呼ばれたガンダムの師匠が倒せねぇ。orz
接近戦しかできないユニットばかりなのに、接近して殴れば1撃であぼん。
どーすりゃいいの?
もしかして詰んだ?
ギアナ高地ならデビルガンダム倒せば師匠は帰る
マップ名からしてランタオ島の方だろ
自軍の戦力も恐らく何らかの縛りがあるだろうに書かずに詰んだ?とか言われてもな
単なる愚痴なんで。
一応、制限として「初期最大攻撃力1600以下のユニットのみ」という制限
をつけてます。
ビッグモス、ランドクーガー、テキサスマックが主力という自分でも良くわかんない
状況です。
自分で縛りをかけといて愚痴を言う奴ウゼえ
新聞にチラシが入ってるのは何のためだと思ってるんだ
626 :
それも名無しだ:2008/03/01(土) 05:27:37 ID:9gXac/XB
宣伝だろ
宣伝だな
宣伝しかないな
デンドロ弱いと思ってたけど考えたらザムジードよりは強いよな?
コウだってミオに負けてるようにも見えないし
そのわりにあんまり活躍できないのは何故なんだ
まあなんというか、デンドロにNT乗せれば、ザムジードよりは強い
MAP兵器の威力差でザムジードの勝ちだな
あとコウは2回行動レベルも負けてるし、デンドロはパーツ1個しかつけれんし、
HP回復って意外と使えるスキルだしな
地中に潜るってのもな。
挑発で移動してくるユニットの誘導時の微調整とかな。
ミオは脱力持ちなのが大きい
F完結でのデンドロは評価低すぎ
五段階改造しても限界反応最大で350しかないってw
限界伸ばしたくてもミノフスキークラフトで強化パーツ使うからどうしようもないってねw
でもマイクロミサイル好きの俺としては、なかなか優秀なユニットではあった。
主に削り役だったけど、パイロット次第では幸運or手加減MAP兵器ができる。
移動力には不満は無い。ただ主砲と限界がな〜… やっぱ。
邪道な話だけど、補給上げの時にも活躍する。
MAP兵器をボスボロットに当てるとか、地上に降ろしてMAP兵器食らうとか。
威力・消費EN・資金の効率と、射程に優れたメガビーム砲に文句をつけるのは間違っている
イデのゲージ貯めるのに便利だよね
今「斬り武器限定」っていう縛りでやってみてるんだけど
誰か同じようなことやったことある奴いる?
とりあえず自爆禁止、Tブーメランスラッシュリッパークロスソーサー超電磁ヨーヨー辺りも
ありといった感じで。修理補給上げは当面自粛。主人公スーパー系
っつうかまだ時間なくてF9話までしか行ってないんだけど、ボス対策にゲッタートマホークフル改造
とスパガンの運動性とサーベルフル改造してコウ乗っけて主力にしてる。もうちょいしたらショウ来るしね
F完終盤とか今から不安だけど。、まあエヴァABダンクーガグルンガスト辺りが揃って、あとは
スラッシュ鍛えたゴッド辺りいればどうにでもなるかな、と思ってやってみてる
踏み込みが足りなくなりそうな縛りだな
>>638 セーブ禁止なら相当熱い縛りだね。
うちのビルバインなんて土壇場のここで決めなきゃエース部隊壊滅!
って時に魂幸運ハイパーオーラ斬りを切り払われて、
ギャーオワッターとMAPの最期を盛り上げる役になってる。
隠れ身使え
>>638 友達がそれやってた。斬り武器限定。
殆どのMSのビームサーベルがフル改造してあるというマニアックすぎる編成。
つかガノタ+ビームサーベルは美学という変人(褒めてる)だったのでそういうプレイなのだろうと。
EVA無双、ビルバイン無双になってシラけるとか言ってて、
キツいMAP以外は殆どモビルスーツのビームサーベルだけで攻略してはった。
同時に幸運にも拘ってた(全滅プレイ無し)ので1MAPのターン数が凄いことに。
ちなみに本人はGジェネだと言ってた。
ついに方向キーが反応しなくなってきた
>>638 ボルテス主力って言おうとしたが、出てないんだよな…
剣を必殺技にしているスーパー系が異様に少ないな
断空剣と暗剣殺で十分
ガッデスもトライデント(グングニールの前の武器)なら切りつけが出来たな。
マサキとヤンロンは結構格闘が高いけど元々の武器(剣一本だけ)攻撃力が弱い。乱舞や青雲剣が使えればなあ…
Fだとボルテスでさえ宇宙Bにされそうだ
MSなんかよりもよっぽど宇宙戦向きなのに
>>638 ガンバスターやマジンカイザー辺りは攻撃力、機体性能的に終盤でも通用しそうだな
シリーズ通してグレートのマジンガーブレードの弱さは異常
今まで完結編しか持ってなくて最近Fも手に入れたからやってるんだけどエルガイムがこんなに使えるユニットだとは…… リアルゲシュペンストと二大エースだ
完結編だとダバが集中なしだからエルガイム系はバッシュしか使ってなかったから非常に新鮮で良いね まあ改造しないけど
イナズマキックって足の裏の刃が斬ってるよね
超電磁スピンってドリルに付いてる刃が斬ってるよね
バスターシールドもギリギリOKだろうか
「斬る」なら
ザムジード、グランヴェールのハイファミリアも使えるな
まぁトッド仲間にしたら大概なんとかなるんじゃね
>>651 何を言ってるんだこの人
と、10秒くらい思ったw
すまん、デスサイズのほうね
アイアンカッターは明らかに殴っているからだめだな。名前にカッターとついているけど。
ドスブレッシャーは普通にOKだと思う。わざわざ分離してまで使う武器ではないが。
>>654 まぁスクランダーカッターがあるからねぇ
あとサザンクロスナイフ・・・
カイザーのショルダースライサーは無茶苦茶強いがジェットブーメランもなかなか。
グレートブースターはグレーゾーンか。
しかし『切り裂く』系の武器は案外あるものだな。
スラッシュリッパーを禁止している以上、手を離れるのはアウトでは?
自爆禁止、
Tブーメランスラッシュリッパークロスソーサー超電磁ヨーヨー辺りもあり
サザンクロスナイフは「切り裂く」なのかが微妙だな
超電磁ヨーヨーはあえて封印してツインランサーにしたほうが雰囲気でるかも
ツインランサーがくるまでは・・・
バトルリターン?
星を切り裂くイデオンソードは
PS版のFって、マップ兵器でパーツ持ち複数倒しても、パーツは両方の物がもらえる?
Fは確認してないけど少なくとも完結編は貰えたし
SS版のバグは大方修正されてるから大丈夫だろ
665 :
それも名無しだ:2008/03/02(日) 09:15:35 ID:lkqrjsTR
断空剣、光牙剣は良いのか?
ああ、良いもんだ。
剣にするならEN無消費&射程1限定にしないと縛りにならんだろう。
668 :
それも名無しだ:2008/03/02(日) 10:38:53 ID:lkqrjsTR
EN無消費だと本当にきついな
主力になりそうなオーラ斬り、断空剣、暗剣殺が
使えなくなっちまう。
プログレッシブナイフもな
エヴァは格闘、ビルバインはビームソード、ゴッドはゴッドスラッシュ
コンVはツインランサー、ダンクーガは使えない(鉄拳でもあれば・・・)
でもそうでもしないと、剣でしばる意味ないかもな
この際、射程1の格闘武器オンリーにしたらどうだ?
自分でやれよ
672 :
それも名無しだ:2008/03/02(日) 12:21:44 ID:l7I+Cufh
そろそろ俺の出番か
そうするとマジンカイザーのショルサースライサーが最強武器になるのか?
初期値2000だっけ?>スライサー
射程1消費無しの剣なら最強かな
時々でいいから、W勢の事も思い出してください
>>674 初期値3000だったはず。
さすがマジンカイザー
3000はねーよwwwww
女の子のみでプレイってどうなんかな
スーパー系殆ど居ないから火力辛そうだ
リアルだとやっぱルーとかプルがエースになるのか?
普通にガンバスと主人公無双だな
>>676 ゴーフラッシャーと同じって本当にアホだな。
Fから出てるユニットでもザクみたいに
F完でスーパー系ユニットの性能を練り直しとけば
ここまでクソバランスにならんかったんだろうね。
今日はクリアできなかった子が湧いているのかな
>>679 ガンバス出てくるの最後の方も最後の方だし
それまでスーパーは主人公一人で頑張らなきゃいけないのか…辛いな
>>678 セシリー、セイラ、ロザミア、フォウ、レッシィ
さやか、マーベル、アスカ、ユング、ノリコ、エレ
結構いけるんじゃない?
>>683 問題はエースが出てくるの後半になりそうなことなんだよな…
やっぱ最初さやかマジンガーに金注ぎ込みまくりで
カイザーじゃなくて強化型にするってのがラクかな
リューネを忘れるなよ
主人公はスーパーにして火力を補いたいところだが
序盤のザコ狩りを考えるとリアルのほうが円滑に進むかも
リアル系でいくとHM戦がつらい
ニュートロンビームが期待ほど入ってくれないから
ガンダム系はエルが地味に頑張る予感
セイラとマーベルは「女の子」ではないんじゃね?
単なる老け顔かもしれんがw
アスカがいるだろ
レイはLv20超えてこないとイマイチ使い辛いが
マジンガーはユニット5段階、ロケパンとファイアーを5段階で27万ちょっと
ゲシュ2の改造は放置しても問題ないだろう
>>684 鉄壁がないとマジンガーPにする意味あんまりないんじゃないか?
Zに費やした金は捨てて、カイザーを選ぶべきかと
鉄壁なくても強化型マジンガーは金を注げば結構良い線いくぜ。
まあ、時間を掛けても構わないて人はカイザーもありかな。
それかMAP兵器だけ改造しまくって掃討要因とか。けど
ブレストファイヤー系のMAP兵器ってイマイチ使い辛くかんじるんだよなぁ。
範囲狭く感じるんだよね
>>678 厳密な適用をすれば、極めて地獄。
難関MAPは大将軍ガルーダの悲劇。
”南原ちずるinバトルマリンのみでビッグガルーダを撃墜せよ”
という過酷なミッションが待ってます。
一応、理論上では可能なミッションですが、実際にやるのは地獄でしょうし。
終盤はポセイダルルートは鬼門。
刻が動き出す時がかなりの難関。
”結城沙羅inランドクーガーのみで、マシュマー&イリア率いる二回行動
部隊から、ロンデニオンを4ターン守れ”
という、極めて難解なミッションが待ってます。
上記のMAP以外は意外とラクなコトが多いですよ。
1〜11話までは、スーパー系ゲシュペンストにアフロダイAのサポートで
ラクに突き進めます。
12話でアスカとレイが来たら、後は彼女らを前面に押し出して力押し。
F完に入ったら、セシリー&プルプルコンビが来て、MSも揃いますから、
彼女らを中心に力押しが利きます。
終盤はジュンinマジンガーZ(P)で力押しできますし、ボス相手もガンバス
やグルンガストで瞬殺ですから、結構ラクショー。
ただ、上記2MAPのような、アフォみたいな難関MAPがありますので、
やるのは地獄ですよ。
ボチューンって完結編でもパーツスロット2つ?
うん
>>680 確か、F→F完での味方専用ユニットの変更はビルバインのパーツが1から2になるとかの
微妙な所ばっかりなんだよな。
基本的にPL側がレベルアップや改造でインフレしても苦戦させるって考えだから、
味方は据え置きだが、敵は強化してゲーム性を上昇! F完の追加機体はデンドロとかの
設定的に抑えたいの以外は、強化した的にそこそこ対応できる数値にするぜ! 強いのが
追加されて、ショボいので苦戦してたPLも喜ぶだろう! てな、感じでやっちゃったんじゃないかな。
基本的に、制作側が贔屓したいキャラ以外のファン感情を無視した構造にして、ゲーム性を
高めたと勘違いしてる気がする
ビルバインのパーツが1から2になったのが微妙という発言は、
ビルバイン使ってないとしか思えん
今初プレイ中なんだが・・・オージェ強すぎだろ
ゲッターとマジンガーの精神Pが無くなってたからすごい苦戦したよ
それが初回プレイの洗礼です。
その後は「ビームコーティングうぜえ!!」というMAPがしばらく続きます。
F完結編は
MS系とマジンガー系はみんなが理論上はレベル99までなれるw
んで、限界反応MAX改造のνガンダムとF91って550だよね?
これでNTレベル9のアムロとか乗っけてサイコフレーム二つつければ590かな?
回避と命中が赤くなってるだろうから
ゼゼーナンとも集中だけで張り合えるかも…しれない
サザビーは630までいくみたい
バトルマリンも可能w
まあ時間を掛ければ全キャラ可能だけど。
ガッデスはLOE仕様なら…
二回行動マジンガーは最強です
質問なのですが
ギレンの暗殺イベントを起こしてもハマーンは仲間になりますか?
>>703 なるよ。
ガトーとハマーン様の両立は可能。
>>704 ありがとうございます
早速両方仲間にしてきます
※初期状態 SS版
バラン=シュナイル 射程11
HP60000 EN390 移動6 運動320 装甲6500 限界740 AAAA L HP回復(大) 切り払い
ヴァルシオン
HP65000 EN360 移動5 運動310 装甲6500 限界700 AAAA M 切り払い
ライグ=ゲイオス
HP42000 EN340 移動6 運動195 装甲3300 限界460 AAAA L 切り払い
νガンダム
HP4000 EN170 移動7 運動120 装甲1200 限界400
-ACA M 切り払い・シールド パーツ2 Iフィールド 修理6000
F91 射程7
HP4000 EN200 移動7 運動120 装甲1300 限界400
-ABA M 切り払い・シールド パーツ2 分身 修理640
サザビー
HP6200 EN200 移動7 運動120 装甲1500 限界420
-ABA M 切り払い・シールド パーツ2 修理7000
マジンガーZ(JS) 射程5
HP4800 EN150 移動5 運動50 装甲1500 限界230
AABB M パーツ2
グレートマジンガー 射程5
HP5600 EN200 移動6 運動80 装甲2400 限界280
AABA M 切り払い パーツ2 修理9000
マジンガーZ(P)(強化版)
HP6400 EN200 移動6 運動90 装甲2100 限界270
AAAA M パーツ2 修理11000
マジンカイザー
HP7000 EN250 移動7 運動100 装甲2700 限界290
AAAA M パーツ2 HP回復(小) 切り払い 修理13000
HP EN 移動 運動 装甲 限界
〜〜〜〜
ユニット改造10段階
HP+2000 EN+150 運動+80 装甲+1300 限界+150 10段階全合計67600
強化パーツデータ
超合金ニューZ HP+1500 装甲+400
ファティマ 移動+2 運動性+20 限界反応+30
サイコフレーム 運動性+15 限界反応+30
サザビー
初期限界420+限界フル改造150+ファティマorサイコフレームx2で60 最大で630。
やっぱり630だ。>700氏の正解。
ちなみにνとF91(限界400)の最大限界反応で610です。(サザビーとν&F91の反応は20違うだけだし)
うーん、やっぱバランシュナイルには弾切れを狙うでもしないかぎり…。
なにせ限界反応740だぜw
マジンカイザーの装甲は最大で…
初期装甲2700+装甲フル改造1300+全10段階フル改造装甲サービス500+超合金ニューZx2で800
5300。
鉄壁使えば10600。こっちもバランシュナイルの運動性&反応並みのギャグだなw
>>707 すまん。
味方のほうはLv99のNTのMSパイロットで回避と命中は赤字状態、ってのを想定してて
敵のほうは登場する時のデータ持ってないんすよ。
登場時のデータはニコ動のノーリセットクリアにあるはず。
何がしたかったかというと、精神コマンドなしでバランシュナイルと渡り合えるのか?ってことでした。
ゼゼーナンは赤字になってなかったけど、まあ無理でしょうね
必中・ひらめきないと
シロッコならともかく、ゼゼーナンはNT補正で当てれるだろ
その時のゼゼーナンのステータスは命中が264だから合計で584、
後はF91の分身発動でどうとでもなる
>>709 精神コマンド無しでバラン=シュナイルやヴァルシオンの撃墜は可能か?
という問いの答えは可能。
NTじゃ無理だろうケドね。NTだと弾切れを狙うのも一苦労だしさ。
EVA初号機なら可能だよ。EVAなら、弾切れは余裕で狙えるからね。
精神コマンド無しでクリアしたし。
>>84 空Aで格闘低くなく二回行動できるようなパイロット乗せればデンドロのビームサーベル結構いけるよ
野望の派手にでガブスレイ相手に2000位与えれたな
ちなみにレベル88のファだった
装甲3000くらい超えた敵だときついかも
F完結編でデンドロビウムは評価低すぎるので、役割はマイクロミサイルと爆索導使ってレベル上げに貢献することだな
>>708 マジンカイザーの装甲はグレート同じ2400だったと記憶しているが・・・
どっちにしても強いのに変わりないが
>>712 ミノクラつけようとデンドロの陸適正はEのまま
大型ビームサーベルは陸に降りて攻撃するから空Aとか関係ない
確かカイザーの装甲は2400じゃなかったか?
改造強化パーツ込みで鉄壁を使って最高装甲が10000
とカイザー一体でステージクリアをしてた俺が言ってみる。
レベル88ワロタ
祖父版の攻略本を信じるならカイザーの装甲は初期2400
以外とマスターの分身ないのって痛くね?
ばぁくはつ!と奥義でだいたい倒せるけどさ、反撃で・・・
シャアザクは限界410
Fの中盤過ぎまでやっと来たが、パイロットの宇宙適正Bはどうにもならないんよな?
自軍最強だったビルバインが宇宙だと弱体化するのは痛すぎる。
弱体化するのはライフルやキャノンでの削りくらいのもので、
パーツが2個に増えて安定するから気にするな
ゴーショーグンにアムロとシャアと万丈載せたい
一人も幸運を使える奴がいないじゃないか
マジンカイザー
HP7000 EN250 移動7 運動100 装甲2700 限界290
これ本当?本のデータと違うんだが
>>714 ガブスレイ(MA)の方じゃないの?
空飛んでる方
>>724 電撃ムックシリーズ(メディアワークス)だとそうなってる
>>84は「地上の敵に〜」って前提なので
712の書き方だとチト語弊がある
>>725 >>84をよく読め
因みにユニットの地形適応修正値は
A:120%、B:100%、C:80%、D:60%、E:40%
だから、基本攻撃力1600で5段階で2250の大型ビームサーベルは、
実際には900で攻撃している事になる
因みにガブスレイの装甲は1700で、2040まで10に抑えてくる
ファの格闘はLv99でも191なので、気力100ならダメージは10、
気力150でも600いかないダメージだから、
>>712は勘違いかデマ
デンドロはよっぽどこのときの性能が不評だったのかね
どんどん強化されていって、コウ共々すっかり一軍に
>>729逆にデンドロ弱いのはF完とコンプリだけなんだが。
逆に?
四次も微妙だった。
登場遅すぎるのと、ミノクラつけても適応が悲惨なのとで・・・。
宇宙MAPでは鬼のような強さだったがな
そういう特化型があってもいいわな
F完デンドロの低評価はその得意分野でも大したことなかったってことかと
低評価なのは5段階制限の時点で見切りをつける人が多いからで、
EN効率や射程を考慮すれば十分強いんだが
しかしノイエ・ジールと比較するとやりきれないのも事実
4次の最終面にデンドロを嬉々として出撃させたのもいい思い出だ
第4次ラストで魂を使ったフル改造メガビーム砲を
雑魚であるバァルシオンのIフィールドに防がれて射精した。
ファの陸A+デンドロの陸適応の―(実質E?)で最終的に総合Cにならないか?
間違っているかもしれないが。
>>739 その実質E?とか意味不明なわけだが
ミノクラつけた時のステータス画面見ればAEEAになっているだろうに
デンドロビウムで思い出した
激震の赤い大地とかシャングリラチルドレンとか
あーいうところってマップとしては「宇宙」なの?「陸」「空」なの?
少なくとも地面に降ろしたら陸適応になった>火星
エヴァはミノクラ付けたら飛べたから空っぽいけどデンドロやら素で出せたから宇宙扱いなのか?
適応無しを仮にEとしてファの陸がAだからもし実際は陸の総合適応がCになっていれば
フル改造サーベル&レベル88のファが気力125くらいなら陸のガブスレイに2000くらい行く計算になるが…
ユニットの適応が―の場合強制的にEになるならこの仮説は成り立たないが。
外伝では育成ユニットとして評価が上がったデンドロちゃん
>>741の言う「ミノクラ付ければAEEA」があってれば
>>744の通り、間違ってれば
>>728か。
どっちにしろデンドロのビームサーベルなんてよほどの思い入れがあるか特殊なやり込みでないと改造しないがな。
>>744 デンドロ使ったことないだろ
ミノフスキークラフトをつければ陸に降りれるが、
その状態で攻撃してもダメージ10しかでないから
メガビーム砲でLv99のクワトロのせて装甲750のドムに攻撃してもね
748 :
それも名無しだ:2008/03/04(火) 16:36:53 ID:Zq4HcVP2
みんなデンドロ好きだなw
F完では即ベンチだった
三段階位改造されて自軍に入れば良かったんだが…
デンドロのメガビーム砲は攻撃力2500ぐらいあっても良かった。
ただでさえ運動性がヘボいし・・・。
パーツスロットが二つあれば…
というか限界がな。ニュータイプ乗せるとすぐ赤くなる。
好きだから使うけどミノフスキークラフト装備前提だもんで、
限界底上げできず攻撃が当たらんのだよ君ィ。
第四次よりマシ、第四次よりマシと自己暗示。
パイロットがキースなのが一番問題なのは自分で解ってるんだが、
第四次よりマシ、第四次よりマシと自己暗示。
ユニットは運営次第というが、みんなデンドロには誰乗っけてるの?
自爆兵器バーニィ? レベル88のファ? 幸運のジュドー?
752 :
それも名無しだ:2008/03/04(火) 17:08:28 ID:bMQb2sAw
やっぱりコウを乗せたいけどあるマップでポセイダル進行を防ぐ壁にしかならん。。
バーニィ乗せて一軍
□地形適応Eの修正値について□
L99のクワトロとGP03Dを使用して
「トレーズ、立つ」でL39のバイアランとの戦闘結果
( ※ クワトロの攻撃は当然全てCT )
クワトロ気力110
GP03D空 6167/9000( 2833 ) - 3142/10000( 6858 )
GP03D森 5256/9000( 3744 ) - 9985/10000( 15 )
クワトロ気力130
GP03D空 6503/9000( 2497 ) - 1306/10000( 8694 )
GP03D森 5256/9000( 3744 ) - 9985/10000( 15 )
バイアランの攻撃力
1.66*1.2*2350=4681
地形適応Eの時の防御力を1と仮定すると、
ダメージが ( 4681 - 1 )*0.8 = 3744
となり、結果と一致する。
恐らく、地形適応Eの修正値については
強制的に攻撃力、防御力ともに 1 として扱われているものと思われる。
>>752 すぐ目に浮かぶwww
コロニーに陣取ってもIフィールド割られるデンドロ涙目www
敵にデンドロを攻撃させて、二回行動できるメタスで修理
戻ってきたメタスをコアブースターで補給
当時はこんな感じで使ってたな
Iフィールドが軽減だったらMS戦で活躍の場もあったろうに>デンドロ
第3次や第4次ではキースをデンドロビウムに乗せていた。F完では両方ともベンチ。
デンドロビウムって誰が乗っても強いイメージが湧かない。下手すればリガズィより使えない印象がある。時期的なものもあるだろうが。
Fの終わりに出ていれば全然印象も違っていたはずなのによりにもよってF91やZZと同時期なんだもん
Fに出てたら運動性50くらいだったりしてw
こっちは5段階しか改造できないのに
敵グライアとか7・8段階改造とか凶悪すぎるだろw
運動性120とかなんだよwww
地球の上でミノフスキークラフトつけたデンドロビウムが
大型ビームサーベルを
空を飛んでる敵ユニットに使えばそこそこのダメージ、
陸地にいる敵ユニットに使えば10とかクリティカル15とかのダメージ
になる(はず)
でいい?
あと当たり前過ぎるけど、ガブスレイは通常のMS形態なら陸地、MA形態なら空飛んでる
デンドロ来た時の友人の、
「あ、バーニィの後継機来た」
発言に噴いた。
ザク改→リ・ガズィ→デンドロ
らしい。
完璧に自爆用やんけw
なんだろう
何故デンドロはここまで人の心を惹きつけるんだろう
「愛を注げば何とかなる」レベルだからじゃない?
・MS系トップクラスの格闘能力
・全ユニット中ほぼ唯一、Iフィールドをまともに活かせる機体
・ギリギリ終盤レベルの威力、燃費そこそこの主砲
・鍛えれば使えないこともない(っつうか使いやすい)MAP兵器
・そこそこ耐える、落とされても安心
と、「使いにくい機体フェチ」心をくすぐる要素満点
それよりも、何故デンドロは毎回ザムジードと比較されるのか
コウとミオも然り
>>766勝手に一緒にしないでくれ。
コウなんかスパロボでいつもベンチ。キースは使うけど
キースは幸運があれば使う。
カイとカツは幸運が無くても使う。
11話でシャムシェルたおしたどーーー
ゲッター神の、ゲッタービームクリティカルで12858と、レイのナイフで2642ダメージ
合計15500ダメージで撤退しなかった。(PS版)
>>769 おめでとう。次は「浮上」のゲア・ガリングを落とす旅に出るんだ
ミオは脱力使えるからいい
ボス、レミー、ミオはマジ貴重。HP○%以下で撤退〜とかで重宝する。
でもボスはレベル99までやっても精神156位で脱力三回までなんだよなぁ(PS)
『野望の果てに』で弱気のビショットに脱力かけまくって、
副主人公近くにおいて魂使ってラブラブ効果・計都羅剛健案件殺。
これで一撃かな
精神200いくキャラなんかいたか?
ついでにビショットなら気力150vs80くらいでラブラブ効果要らんで落とせるはずだが
773 :
それも名無しだ:2008/03/05(水) 07:05:25 ID:sn+SoyiW
初めてやった時は面白かったね、ライグゲイオスとか見た時笑ったわ
デンドロがもし使えないということになるならウラキ少尉は一体何に乗せればいいんだろう?
以前に装甲HPフル改造したZZに乗せてみたことがあったけど何か違う気がしたし
色々ともったいないけど、量産型νにインコムを選ぶとか
デンドロはいけるが、ウラキは煮ても焼いても喰えん
>>772 F完結編でで精神200はいないはず
リアル系副主人公が再動を二回使えたくらい
なら尚の事
>でもボスはレベル99までやっても精神156位で脱力三回までなんだよな
が意味判らん
ミオやレミーは実質1〜2回しか脱力使えんし
確かサブ主人公がレベル99で精神181だったかな。
再動が欲しくてたまんなくて上げたから印象に残ってる。
脱力要因のボスは150か151だったかな。
レミーはレベル34か36で精神がやっと100。ミオは忘れたw
話戻して、一番精神ポイントあるのは主人公になるのかな。
俺はジャマイカンの精子のプールで泳げるよ?
SS版スーパーだとマサキらの夢バグでさやか&ボス以外用無しな激励&脱力要員
>>774 ウラキを使いたいんならコアブでレベル上げ必須。
コアブ手に入ったら速攻で二回行動できるようにしたら普通にエースだった。
乗り換えは最初ビギナギナ、最終的にはフルアーマー百式改か量産ニューインコムかな。
もったいないと言われればそれまでだが、使えないキャラをなんとかして使うのもまたスパロボの醍醐味よ。
いや、実際攻撃力高め&努力持ち&他の精神もいいもの揃ってるから
デンドロノイエ辺りを回せば他の人が言うほどキツくはない>コウ
ガトーエマに続くOT3強だしね
攻撃力高い・・・?
遠がトップ連中より若干低いだけで
近はMS乗りとしてはシャア・ジュドーに次ぐくらいだった気がする。
しかしインチキLv上げして強いよというのはむなしいものがあるなぁ
補給上げなしでも工夫次第で使えるからなあ
>>786 射撃の初期値
160 アムロ、クワトロ、カミーユ、シーブック
150 ジュドー、ガトー
140 プル、プルツー、セシリー、フォウ
130 コウ含む大多数
120 クリス、ファ、シャングリラチルドレン
これが若干か
格闘は確かに5位くらいだが、初期値が130
170あたりある竜馬はおろか、150の豹馬、スーパー主人公より遥かに低い
クリスってそんなに雑魚かったのか!
0080組って冷遇されてるなあ…
165〜156 アムロ、クワトロ、カミーユ、シーブック、ガトー
155〜146 プル、プルツー、セシリー
145〜136 フォウ、コウ、ロザミィ
135〜 エマ、ルーなどその他大勢
統計マジック!こうすれば「若干」に見える!ふしぎ!
スパロボのシャアなら楽勝で世界統一できるな
で、コウが乗れるモビルスーツでいっちゃん強い近て何だろう。
大型ビームサーベル、ハイパービームサーベル1600? 他のMSのサーベルは1100〜1500。
なんつーが、誤差。激しく誤差。
つーか近はスーパーの仕事だろう。遠がぬるい上にOT… やっぱりFのシステム面じゃベンチやん。
ちなみにレベル初期値でガンタンクにずーっと乗っけてるのだが、
調子こいてデンドロで強制出撃するもんだから、不満がさらに出る。かわいそ。
強制出撃の面で、表情まで変えて主役ぶってるコウがかわいそうになった
まあ要するに、「愛があれば使える」ってのが、F完のコウの愛されてる理由ってことやね
>>793 最強じゃないけどノイエの有線クローアームオススメ
ノイエよりもサイサリスのフル改造魂核のほうがステキ
資金が100万くらいかかるのも素敵
核を運ぶ以外に使い道が無いのがなぁ
んなもん最強のOTはヤザンだろぉがぁ
スレッガーお勧め。
曲かっこいいし。シブいし。
Fのパイロット能力の基準は、このくらいを目安にしとくといいと思う
格闘、射撃、命中、回避
170以上:バケモノ
160以上:超一流
150以上:一流
140以上:二流
130以上:三流
120以上:ザコ
110以上:ゴミ
110未満:問題外
技量
200:師匠
190以上:バケモノ
180以上:超一流
170以上:一流
160以上:二流
150以上:三流
140以上:ザコ
130以上:ゴミ
130未満:問題外
反応(成長の制御率が激しいので、実は他の数値ほど一律には考えにくいけど)
206:DGレイン
170以上:バケモノ
165以上:超一流
160以上:一流
155以上:二流
150以上:三流
145以上:ザコ
140以上:ゴミ
140未満:問題外
マサキとヤンロンは超一流に迫るくらい格闘能力が高いのに…
サイバスターやグランヴェールにもダンクーガみたいに最強必殺剣があれば…
αじゃ隠しで乱舞覚えたけど、
火力インフレのせいでたいして目立たないから困る
サイフラなんてなくても余裕だしなー
師匠の攻撃能力は酷いな
リューネの格闘能力は異常
射撃とひっくり返してくれと何度思ったことかorz
クロスマッシャーの射程を伸ばせとは思っても、
リューネの格闘を射撃に回せとはさらさら思わんな
つかクロスソーサー返してくれ
>>804 α以降はサイフラッシュに気力120とか必要だったりするから困る。
ただでさえ攻撃力低いのに、これじゃ利用価値まるでなし・・・。
コウは最近のスパロボじゃ出てきても全然使わなくなったな
F91与えた当時の愛はいずこやら…若干使い辛いから燃えてたのか
サイフラッシュの凋落が最高潮に達したのはα外伝に違いない
気力120・陸B・貧弱な火力で使い道が無い
リューネは格闘の数値だけならアレンビーの代役が出来そうだ。
813 :
それも名無しだ:2008/03/05(水) 23:46:42 ID:baqvcMO9
みんな原作のファンだったキャラを弱くても使い込んでると
思ってたんだけどそうでもないんだな。
俺はイデオン手に入れたら死ぬほど改造しまくるぜ、
イデゲージ関係なく使いまくるんだ。
>>770 クリティカルがなかなか出なくてリセット地獄でしたが、なんとか撃破しました。
次はシナリオ分岐みたいなんだが、どのルートがよさげ?
イデオンを消防車ロボとして運用するのも面白いかもね
全方位ミサイルがあるのでイデ抜きでもそれなりにはイケそう
サルファと違ってミサイルが使い物にならないのが難点だが
>>811 サイバードに変形したら陸Aにならなかったっけ?
ん?無印αだったか、これは
第三次ではサイバードは海7(Aに相当)でマサキも海7という謎仕様。
まあ第三次の攻撃側の攻撃力は射撃武器だろうと相手のいる地形に左右される
(陸のジオを攻撃する時に海から攻撃しようが陸から攻撃しようがダメージは変わらない)だけど
αのサイバスターはやたら固かった。ルートによっては乱舞の太刀と分身覚えるし
まあ迷彩ビルバインの方が強いが
正直サイフラッシュが使えなかったスパロボは無いな。
改造すれば化ける武器だと思うが。
何しろサイバスターの性能とマッチしすぎ。
α外伝のサイフラッシュは、攻撃力は低い、改造しても上がりにくい、
地形適応が悪い、パイロットの成長には貢献しない、とでゴミだが
ゴーショーグンの悪い所を言ってくれ
宇宙B
金かかる
精神コマンド偏り杉
MAP持ちなのに覚醒なし
でも愛で使ってる
最初のカウントダウンのせいで歌が始まってすぐ戦闘終わる
ゴーショーグンといえばバズーカの次のサブウェポンは何を鍛えるべきだろう?
どれも一長一短あって迷うところなんだが
候補になるのは、射撃のホルスタービームか
格闘のゴーサーベルしかないと思うが
切り払いが鬱陶しい人は、EN消費が高めな射撃武器であり、ゴーフラッシャー撃てる回数が減ったりもするけど
改造費が安く、移動後射程2のホルスタービームを選べばいいんでないかと
828 :
それも名無しだ:2008/03/06(木) 09:48:51 ID:6ZkgXcnf
マサキと甲児の会話とゆうかやり取りが
すごく
見ていて恥ずかしくなるんです
恋だな。
ゴースティックが射程1なのが謎
15改造のレッドインパルサー
832 :
それも名無しだ:2008/03/06(木) 12:14:15 ID:bOhZdMVO
既出ネタですみません。今、Fやってんですけどゲッターを改造して、後でGに乗り換えるじゃないですか、その時って改造は反映されるんですか? 後、反映されるユニットされないユニットを教えてください。お願いします。
ようこそ、このスレへ。
スレの最初らへんに乗ってるサイトをチェックすれば、知りたい情報全部見れるかもよ!
ミオは使えるとか使えないとか
そういう事以前に最高に可愛いからそれだけで1軍入り
おk?
836 :
それも名無しだ:2008/03/06(木) 14:24:11 ID:fW13vfrt
原曲知らなかったから、あの改変にはおどろいた
そして原曲を効いてFでもまだ短縮されてるのにダブルショック
>>772 イデ
SP300とかあったような
まぁ精神コマンドないんだがな
>>832 簡潔に。
シャイニングガンダム→ゴッドガンダム(武器に改造引継ぎは多少複雑)
トロイホース→アーガマ→ネェル・アーガマ→ラー・カイラム
ゲッターロボ→ゲッターG→真ゲッターロボ
マジンガーZ(J)→マジンガーZ(PU)
その他は引き継がない。
例:
マジンガーZ(J)→マジンカイザー、
ゲシュペンスト→ゲシュペンストMkU
839みたいなのが居るからテンプレも読まない奴が居なくならない。。。
ゴーショーグンの正しい使い方教えて下さい。
と言うか、武器改造の引継ぎがもっともややこしいのはゲッター2だし
>840
クソワロタwww
けどサポート役としては便利ではあるんだよね>ゴーショーグン
脱力も挑発もあるしボロットほど弱いわけでもないし
後半戦のコンVとゴーショーグンの問題は
それなりに戦闘力と防御力のある機体なので、安全に支援精神を使用可能。後半でも
きちんと使える
後半になると直接戦闘力には期待できない存在になるのは、仮にもスーパーロボットアニメの
主役メカとしては問題ありすぎだろう。後継機があるわけでもないのに
の、二つの意見の持ち主がこういう扱いはアリかナシかで揉める事が多いね
前者はゲームのバランスを受け入れた上で有効な運用法を見出し、後者はそんなバランスに
設定されてる事自体が許せないため、話は大体平行線になる
コンXなんか精神のバランスが素晴らしい上に
普通幸運が2回使えるからどう考えても活躍できるわけだが
後者の意見はもっともだけど、今となってはもうしょうがないというか、時効だろw
バンプレも次回作以降でそのへんに配慮するようになったわけだし
>>849 「こうすれば活躍させる事ができる」と「こんなのでは活躍してるとはいえない」の差なんだろうな
>>843 簡潔にと書いてるだろうが
>>849 それはトドメやボスに対しての運用法だろ>>幸運2回
雑魚削るのにいちいち必中閃き使ってられるかよ
トドメさせるんだから活躍しとるだろw
むしろ雑魚削りなんかをコンXにさせたいのか
覚醒熱血底力スピンCT<<<魂CTファンネル
でおk?
で、まあボスへのとどめができれば十分だろという意見が出るわけだが、
ボス戦もザコ戦もこなせるのがいるから、無理に出す必要がないとか、あのパラメータで
宇宙Bでは、わざわざボスにぶつけるお膳立てをする価値がないとかの意見が出てくるわけで。
なにしろ、肝心の火力が宇宙Bで後半ではおせじにも高いとは言えず、ただでさえ中途半端な
耐久力が宇宙Bで更に低下して、複数の敵に補足されたら、あっさりやられる率が高いわけで
ボス戦の場合、削り役ととどめ役は分けた方が効率がいい
幸運は消費SPがでかいから、削り役がとどめの幸運を使わずにすみ
そのぶんのSPで戦闘のみに専念できる
F91のヴェスバーは攻撃力が(2800+1900)×1.2 = 5640
コンVのスピンは攻撃力が(3700+1900)×1.0 = 5600
と実は、10段階でようやく追いつくレベル
パイロットの攻撃力もアムロより10低く、ジュドーと同程度だから、気力を考慮するならコンXのが上
防御面では、複数の敵に捕捉される位置取りを取る事が間違いかと
あときっちり幸運で資金稼げるのは、やはり耐え難い魅力
>>857 ヴェスバーは初期値2600だから実際は威力だけならスピンの方が上だな
魂で結局は威力ひっくり返るのと雑魚戦でも普通に使えるのが大きな差だが
>842
地上コースで全部5段階改造
→気合い・鉄壁・激励で放置。
宇宙はフル改造、ENボーナス、ファティマ、ビムコ装備
→気合い・鉄壁・激励で放置。
だいたい5体以上から攻撃受ければ
ゴフラが撃てる。かつ撃墜後MAPして補給受ける。
無双はできないし注意が必要だが
だいたいこんな感じじゃね?
とりあえず、使える使えないと発言する時は、
その機体に自分が求める活躍の仕方と、
それに対してこういう風に頑張って、
その結果どうだったかってのを書く事にしないか。
求めるものも、使い方も違う人同士が言い合っても平行線。
一番大きい補正はプレーヤーの愛だからな
ハマーン様のキュベレイが欲しいです…
マップ兵器、オール攻撃のファンネルがあれば・・・!
コンバトラーは終盤に熱血必中幸運努力付きでスピン三回撃てたような気がする
一発だけならともかくリアル系でそういうのは無理なんじゃね?
出撃枠が決まってるからトータルで幸運何回使えるかとか言う点も重要でしょ
なんとなく第四次のストナ4連を思い出した。
866 :
それも名無しだ:2008/03/07(金) 09:12:33 ID:AiZeiNV2
>>839 ありがとうございます!!
>>841 ごめんなさい...テンプレは後で見ました。携帯からなんで気がつきませんでした。
>>851 そこの違いは、単に”何も考えずに単機特攻が可能かどーか”の差なんじゃね?
以前、”単独でキャンベル星人の侵攻を単機で防いだコンVが、バリバリに
戦闘するコトができないのはおかしい。そんなのコンVとして間違ってる”
と主張してた人がいるし。
それに対して”コンVは戦闘も一応こなせて、バトルマリンによる修理もできて、
SPサポートにも優れる、優秀な万能ユニット。器用貧乏なユニットとも言えるが”
という反論もあったしな。
その差じゃないかな。
ユニットにクセの有無もあるんだろうけど。
EVA初号機なんて、まさに典型だし。
何も考えず単機特攻可能なユニットになる可能性のあるユニットなんだけど、
ユニットにクセが強いから、意見が真っ二つに分かれたりするしな。
頭使いたくないならα以降やってればいいんじゃね
まあ、もしも原作でネオジオンとポセイダルとバイストン=ウェルと地底帝国と
機械獣軍団とバッフクランとさらにわけわからん外宇宙からの侵略者相手に単機で戦ってた
ロボットがいるなら、そいつはバリバリ単機で戦えないとおかしいわな
だめだこいつ…
はやくなんとかしないと…
手遅れです。
某バッチャならコンVが普通に単独で突撃出来たならF完の評価を最悪にはしなかったかも。
原作の強さ云々いったら
ガンバスター完成した時点で連邦の勝利だしね
>>873 まぁ、そーなる。
でも、それをやっちゃうとゲームとして成立しないから、抑えめにしてある
ワケだしね。
ゲームとしてはクセのある機体を揃えて、戦略を練ったほうが楽しいと思う
からねぇ。
F&F完に限っては、万能性の強いNTが優位なんだけど、局面に限って
言えば、NTが最強にはならんしな。
最大ダメージ最強:イデオン(反則と言うならば、ガンバスター)
単独1ターン最大ダメージ最強:ダンクーガ
命中&回避最強:EVA初号機
とかだしさ。
既出だけど、コンVのスピンはフル改造で較べあって、ようやくMS最強
クラスの攻撃であるヴェスバーに並ぶワケだし。
魂使用で差が出ると言っても、ジュドーを例に出せば、
ジュドーinF91では、魂+幸運によるトドメ役は1度しかできないし、
(熱血+幸運)+(幸運)が精一杯。閃きなんかにSPを回すとできなく
なることすらあるしね。
一方、コンVならば、(熱血+幸運)×2は余裕でかませる。
これに必中を加えても可能だし、閃きや努力を使っても余ったりするし。
ジュドーinF91にはできない、修理やかく乱、補給を使ったSPサポートも
可能なんだし。
総合力という点では、決して見劣りしないと思うんだがなぁ。
ただ、攻撃、サポートともに中途半端感があるから、使い難いユニット
という印象は否めないケドさ。
>874
逆。フル改造してようやくヴェスバーが超電磁スピンに追いつく。
Fは他のどの作品よりも削りのリアル、とどめのスーパーと役割がはっきりしてる。
本来のタイプと違うことしようとすると無理が生じる。
まあその無理を何とかするのが楽しいのだが。
いや、そのつもりで書いたんだケド・・・・・
スピン>ヴェスバー、フル改造でスピン=ヴェスバー。
コンVのスピンはフル改造で較べあって、ようやくMS最強
クラスの攻撃であるヴェスバーが並ぶワケだし。
こうか?
ニホンゴムツカシイネ。ワタシ、ニホンゴワカリマセ〜ン。
そのつもりで書いた事は判るが、
>>874の表現は確かに逆
MS最強クラスの攻撃であるヴェスバーは
フル改造で較べあって、ようやくコンVのスピンに並ぶワケだし。
が正しい
オーケーフィリピーノ?
I see. I see.
シャッチョーサーン、モノシリネ。ベンキョーニナリマシタ。
逆に考えるんだ
コンV使わなくても攻略できるさ、と考えるんだ
880 :
F完結マン:2008/03/07(金) 22:36:53 ID:yyGq6nkE
私は、キュベレイをプルU、ハイパーライネックをマーベル、オージをアムに乗せて楽しむ笑
無敵の私たちを恐れぬならかかってこい!
どうせPAR使うならレッドインパルサーだろ常識で考えて
完結編で強化されないF出身戦闘用ユニットの中で
普通に改造して普通に最後まで活躍できるのってコンバトラーくらいじゃね?
下駄 → 真に強化
魔人 → 強化、若しくは皇帝に
豪将軍 → MAPフラッシャー追加
断空我 → 断空光我剣追加
ガンダム → F91、FA百式等追加。シャイニングはゴッドに
ダンバイン → ビルバインのスロットが2つに。SS版ならバグで増殖可
エルガイム → mkII追加
墾5 → Fで強化済み
>>882 ただ、それを活躍できる水準にないという意見がよく出るわけで。
この活躍できる水準にないという意見にも、最大火力が基礎で3700あっても、
宇宙適応Bで実質3100前後に落ちるのでは、気力や消費に見合わないのでは
という意見から、こんな弱くて使い物にならないのを無理に使おうとする
信者ご苦労様なんて意見まで複数のパターンが存在するが
全滅プレイが思った以上に難航してる
イデオンが制御不能orドロスギリギリ生存などで貯まらんなぁ…
サイフラッシュ改造MAXの方が効率いいの?
>>885 攻撃力3100もあれば資金回収役としては十分なんだが
気力も自力でほぼまかなえるし
無双ユニットである必要あるの?
>>886 当然だ
あとボスやW系を出しておけば夢で自爆してシーラやクリスの復活も出来る
>>882 EVA初号機とか。
S2機関積めるというなら、EVA弐号機。
ポジトロンライフル追加がダメなら、百式。
最後まで、MAP兵器要員として活躍できる。
攻撃力も、初期値2500とヴェスバーには負けるが、フィンファンネルと同等だし。
>>887 多分、
「使わなくても、他にもっと有用な奴がいる」
と
「興味がないので使わない→使えないに変換」
等の要素が固まった結果、無双ユニットに近い位置にいる奴(+思い入れのある機体かどうか)
ほど高く評価する向きには、欠点だらけで使うに値しないと映るんだろうな
「使おうと思えば十分に使える」
は、裏返すと
「使わなくても、他にもっと有用な奴がいる」
と、いう訳でもあるんだが、思い入れのあるユーザーには、使えない機体呼ばわりするユーザーと、
それの原因となる数値設定をした制作サイドが許せないって感情もあるだろうし
>>884 ゴーショーグンは2回行動さえできれば、MAPフラッシャーで大化けできたかもしれないのになあ
実際には2回行動どころか覚醒さえ無く、更にただでさえ2回行動不可のスーパー系の中でも
念入りに2回行動を遅くされてるし。
たしかに射界は広いが、やはり移動後に撃てなきゃ真価は発揮できないよ
>>891 それはもう64でうっぷん晴らすしかないでしょ
あっちではイデオン扱いだからw
>>890 自分のプレイスタイルからあまりにも主観的に語られてしまうと
話にならないんだよなぁ。
冷静に見ると、MAPフラッシャーは攻撃範囲が広いだけで、位置取りはもちろん
つぎ込む資金、必要気力140を溜めるための総合的な手間を考えると
イデオンガン以上に撃つ機会が少ない・・・
スタッフ的に、将軍には追加武装1個用意してやったからもういいだろ、調整終了、みたいな
追加して終了どころか、2回行動値を見るに
「強力すぎる武装追加しちゃったから、他の奴押しのけないようにしなきゃな」
と、いう、やたらスーパー系にばかり足かせ嵌めたがる傾向がここにも出てると思う。
NTは足かせを外す方向で調整してるのに、スーパー系は利点を用意した上で、足かせを
嵌めて利点を相殺する方向の調整ばかりしてるように見えるな
ノーリセット前提でバランス組んでるのかもな
集中持ちエースNTもノーリセットだと無双はそうそう出来ないだろうし
逆に閃き必中で確実に仕留めていくスーパー系の方が使いやすく感じるかもしれん
896 :
既出?:2008/03/08(土) 00:10:06 ID:/Jnjn6I9
完結編60話『ソラと大地のケモノ』
宇宙編選択で、ドクーガ3幹部同時撃破した猛者はいるか?
『ウワサの破嵐万丈』と違っていずれかの艦がHP70%切ると撤退になるという
結構シビアな条件。
自分は魂かけたΖΖハイメガないから諦めて、
メガブースター(ブンドル)かサイコフレーム(カットナル)にしてた。
可能性あるとすればドモン気力150で熱血かけた超級覇王電影弾かな?
(確認したらLv48で格闘230、電影弾2450だった)
みんなエルガイムとヌーベルディザードのどっちにバスターランチャーつけてる?
なんか新しいからって理由でヌーベルのほうが強いって思ってたんだけど
よく考えたらパーツ一個多く付けれる分エルガイムも良いのかも知れんと思って迷ってるんだが
ヌーベルのスペックの低さをみると泣きたくなってくる
Gキャノンはあんなに使えるのに
第四次のヌーベルに比べたらはるかにマシだよ
>>897迷うくらいならどうせMk-2しか使わなくなるから
好きなほうにつけとけ
4次のは宇宙を通らない廃棄されるカルバリーの方がマシって感じだったな(改造のお陰で)
白々しいw
定期的にバスターランチャー語らないと気が済まないのか
二択なら他にマジンガーや量産νとか他にも迷うとこあるだろ
>>901 量産νは迷わんだろ。
図鑑埋め用のインコム型と、趣味戦力のファンネル型。
用途がハッキリしてるし。
マジンガーは悩むトコだな。
ザコ戦特化型(しかも、10段階改造できないとゴミ状態)の強化型。
万能型のマジンカイザー。
と用途が分かれて、それぞれ味があるからね。
カイザーはあんまり金掛けなくても活躍できるのがいいね。
フル改造前提なら強化型だなぁ>マジンガー
ボスキャラ以外全てを殲滅できる力を持ってるし
限られたボスキャラは改造のスーパー系でも倒せる。
俺の中では遊びでカイザーって感じ。
時間を掛けて戦って良いって言うなら強化型より強いけど。
しかしつくづく甲児が宇宙Aだったらなぁと思う。
そうだったならラスト辺りでもカイザー一体でステージクリアできる。
神をも超えられるし悪魔も倒せるくらい強い。
グレンダイザー時を考慮すれば、宇宙Aでいいと思うんだけどなあ、甲児
906 :
それも名無しだ:2008/03/08(土) 01:36:03 ID:Niulvyci
イデは
熱血百式メガバス×2、魂ZZハイメガ
でHP2500くらいにして
デンドロ、ヤンロン、戦艦でMAPうちまくり。
約3ターンでイデオンガンが撃てたな。
Aは1.2倍されるんじゃなかったか?
第4次では一矢はスーパー系では珍しく宇宙AだったがダイモスがBと意味がない。
まあその適応のままFに出てても必殺技が使えないかもしれないがw
>>905 Fだとラ・ギアス事件以降大介さんたち行方不明だから…
一矢や勝平は端からいなかったことにできるが大介さんや洸は…
つくづくFの残念なところだ。
>サイフラ
αは充分使えたでしょ。
α外伝はサイバスター自体要らんかったけど。
ダンクー厨
ゴーショーグン(´・ω・)カワイソス
でおまいら何杯飯食ってんだw
序盤は主戦力だが次第に息切れ。新技新武器もインフレにはついていけず終盤は最早雑魚扱い。
しかし、強敵をあえて挑発しわざと攻撃を受けることで弾数やENを消耗させると同時に味方への被害を最小限に食い止めたり、
一応は高い攻撃力と高射程で中ボスの一角をしとめたり、弱りきったボスをきっちり撃破する事もある。
「残念だが、たとえオレが五体いたところでガンバスターの破壊力には及ばない」
ゴーショーグン=クロコダインで全く違和感ないよな?
はぁもううんざり。
NTが強いというがそんな無茶強いかな?
二回行動で突進して集中かけて無双しててもボス攻略する頃には弾と精神コマンド尽きかけてるのでは
ジュドーの魂幸運もマップで一回しか使えないし
地形のダメージ修正が最終ダメージから減少ではなく、
相手の攻撃力を減少ならスーパー系は余裕で無双できただろうな
でも量産ν使うぐらいならダンクーガ出した方が使えると思う。
>>913 強いし汎用性もあるけど、決して万能ではない。それがNT。
ある意味原作通りかな。
しかしνガンダム10段階まで上げてMAP兵器つけて
アムロとか載せたら文字通り鬼になっちゃう。
いい加減挑発がぶっ壊れ精神だって事に気付いてよ。
敵の名前持ち、マップ兵器持ちが引きずり回されて何も出来ないうちに蜂の巣で終了とか。
暗礁や森を利用すればエルガイムmk2の前に全員整列とかさ。
そんな壊れ精神を負担少なく(複数乗りなので)使える将軍やコンVの評価が宇宙Bだからとかもうね。
痛い長文スマソ。
つ 電卓
挑発ってさ
敵が2回行動するとき1回目の移動で敵の射程内に入ると
通常の思考に戻るの?
セティにMAP撃たれるんだけど・・・MAP兵器優先とか?
未だによくワカンネ
>>918 実ゲーム上の数値を前提条件とした上で使い方を検討し、評価するのと、
先に該当キャラに持つイメージがあって(この場合は超電磁スピンは溜めに溜めた末に
放つ、超絶破壊技のイメージというのがFの数値否定派に多いイメージかな?)、
それにゲーム上の数値が近いかどうかで評価するのとは違うって感じかな?
宇宙Bでも最終的に3000前後相当の武器を撃てるなら十分という向きに対し、
同等の火力をポンポン繰り出せる連中がいる状態で、使用条件だけ
必殺技扱いじゃコンVとスピンの名が泣くと感じる向きもいるわけで
超電磁大活躍が見たいならα外伝でいいじゃん
バスター以外はヌーベルのほうが攻撃力高いが
別にラスボス倒すわけじゃないからな。
スーパーガンダムやシャアザク無双やりたいんだったら
1900の武器は絶対ほしいけどな
変な文章だったな
まぁいわんとしてることはわかってくれるよね
以前にエルガイムフル改造でボーナス運動性上げたら赤くなるし思ったより避けないしだった
いっそ装甲かHP上げた方がいいかとも思うんだがどうだろう?
移動か装甲だね
エルガイムな流れに便乗
集中持ちギャブレー君強いよな
アシュラテンプルで来てほしかったぜ!
リアル系はみんな集中持ちみたいな今のスパロボからは考えられないよな。ダバのあつかいは
>>925 エルガイムのフル改造ボーナスはENか装甲で安定するよ。
バスターランチャーを付けてあるならENをつけて、発射回数を増やすのが
良いと思う。
バスターランチャーが無いなら、装甲を上げて、生存率を上げるようにする。
ビーム兵器ならBCを盾にできるし、それ以外でもシールド防御を併用すれば
大抵生き残れる。(オージとかの大ボスを相手にしない限り。)
フル改造ボーナスのHP+は付けても意味無い罠。
HP増やす意味があるのだろうか?
GP03D+自爆
この答えを出すのは何度目なんだろう?
>>927 原作で、ダバの仲間になった時のギャブレーの搭乗機はバッシュ。
だから、バッシュに乗って味方になるのが原作準拠。
ギャブレーinアシュラテンプルは原作でも何度かある組み合わせだけど、
搭乗回数はそれほど多くない。
原作を考えれば、ギャブレーの愛機はアトールのが正しい。
ギャブレーは、アローン(中古)→アシュラテンプル→バッシュ→アトール
と乗り継いでいて、アトールの時が最もダバを追い詰めているしね。
ギャブレー=アシュラテンプルという図式が成り立つのはスパロボだけ。
むしろ、アシュラテンプルを持ってきた第4次にこそ違和感があるし。
同時に、レッシィの愛機がカルバリーテンプルなコトにも違和感があるね。
レッシィはスピリット→グライア→ヌーベルディザートと乗り継いでいたと
思ったし。
来てほしかったって言ってるだけで
そこまでくどくど言うのもどうかな
しつこいようだけど
挑発時の行動パターンは誰もよくわからないってことでいいの?
最短かつ、障害物(移動不可やPユニット)回避、射程考慮で移動してくる。
それを計算して移動させれば、自爆ユニットの真横でEPを終わらせる事が可能。
自分で言っててややこしいけど、そこを上手に把握するのも楽しみのひとつさ
934 :
それも名無しだ:2008/03/08(土) 16:35:38 ID:vb44PpYQ
今、完結編が1000円で4つ売ってるけど買いかな?
935 :
それも名無しだ:2008/03/08(土) 16:40:46 ID:73twZ/yF
うーん…まぁ価格がそれぐらいなら買えばいいんじゃね?
>>933 射程考慮?ってのを除けばそれくらいは分かるんだけど
>>920みたいな時がよく分からないんさ
一応詳しく書くと、ステージは激震の赤い大地
ダンクーガで3将軍挑発したら、
セティ1回目移動・味方の群れ+ダンクーガに接近→2回目味方の群れ(ダンクーガ含まず)にMAP
ってなって
1回目の移動でダンクーガが射程に入らないようにすると追っかけてきた
だからワケ分かんなくて
もし既出だったらスマン
虚構の偶像でゲスト倒したらギレン総帥暗殺イベント起きなくなった…(´・ω・`)
エルガイムで盛り上がってるな〜
返事がつかない、ってことはソラと大地のケモノで
ドクーガ3幹部同時撃破は無理ってことか
一度F断念してもう一度やってるんだが、なんか致命的なバグとか
これはやっとけ。て事ある?
>>938 フツーにやってたら、まず無理。
どっかで全滅プレイをしこたまして、ドモンのレベルを上げてれば可能。
全滅プレイ前提だから、誰もレスしないんだと思う。
>>939 SS版なら、致命的バグが山ほど。
パワーメモリにデータを作って、パワーメモリをこまめに掃除しましょう。
(掃除ってのは、中のデータの掃除ね。マジで掃除するとデータが飛ぶ
確率更にアップするよ。)
PS版ならあんまし無い。
掃除危ないな
942 :
それも名無しだ:2008/03/08(土) 18:40:33 ID:5gRGVm9B
バスターランチャーニコニコの投票ではほとんどヌーベルでワロタ
このスレ偏ってる奴が幅利かせすぎて使いものにならないんだよな
量産νがお遊びユニットとか珍説も休み休みW
量産νいらないからHi-νにしてくれよ・・・
>>931 ついでに言えば、4次やFでカルバリーとしておなじみのアレはクワサン専用カラーで、
ヘルミーネなんて機体名があったと思う。
極少数生産された他のカルバリーは本当は黒い色をしてるんじゃなかったかな?
>>943 4次でこれが最後と思い、半分ネタで真・ゲッターを出した
↓
甲児にも真ゲに相当する機体を用意してなんてリクに応え、
Fでマジンカイザーを追加した
↓
αでは原作アニメの搭乗機の上位機(あるいは、上位っぽく見える機体)が
続々登場
の、流れに血を吐き続けるマラソンという言葉を思い出した
挑発している敵が何らかの状況でダンクーガに攻撃出来なくなってないかな?
セティを囲んでいたりダンクーガが味方に囲まれていたり。
もしそうでないならごめん分からない。無印完結合わせれば20週位してるけど、その状況には遭遇した事が無い。関係ないとは思うけど、俺のはSS番の初期ロットね。
PS版のFでなった事ある。コロニーの反逆に出てくるゼブにコンVで
挑発してゼブの射程内にコンVを移動。
コンV狙わず全然別の位置にいる味方にMAP兵器使われた。
能力だけ見るとヌーベルなのかも知れないが原作見るとやっぱダバは最後エルガイム乗せないとね
>>945 カイザーはグレンダイザーが登場出来ないからその代わりに出したとか聞いた。
洸は声優的に問題ないのに登場しない。コンバトラーだって原作の敵は前半の敵だけで第三次で決着がついたのに。
Fにグレンでてたらグレート位の性能で宇宙Aだから
十分最後までやっていけるだろうな
甲児、鉄也はスペイザー限定になるが
マリアで宇宙Aカイザー・強化マジンガーが出来ても鉄壁が無いと微妙かな?
甲児は第三次では宇宙の適応が鉄也より若干上だったな。グレートの宇宙適応は低めだったが。
宇宙Aカイザーとかやられたらダイターンが涙目だから
一番涙目になるのは洸だな。一矢は本人の適応がAだったけど必殺技が使用不可能のままなら洸以上に涙目。そもそも本人が宇宙Bにされるかもしれないし
まあどちらもFには登場しないが。
>>942 ヌーベルディザートのほうが運動性は低くなるから、バスターランチャー
発射装置としては、エルガイムのが優秀なんだよ。
(ENもエルガイムのが多いし。)
エルガイム勢は命中率補助の精神コマンドを持ってるのがキャオとギャブレー
だけだから、運動性を重視しないとね。
なんで、エルガイムに付けるのは悪い選択肢じゃない。
ヌーベルのほうがパワーランチャーの威力は高いケド、HMの通常攻撃
なんてほとんどしないし。
ある程度やりこめば、バスターランチャーはエルガイムに付けるという、
選択肢が悪いものじゃないことは分かる。
このスレはそーゆー人が多いからね。
量産νに関しては、出撃させるほど出撃枠と資金が余らないのが実情
じゃないかと。
なんで、趣味機体だと思うな。
量産ν取れるまでにF91もνもZZも、場合によってはFA百式も取れるからなぁ
よっぽどリアル好きじゃなければアムロカミーユジュドークワトロシーブック全員使ってる人って多くないだろうし。
ジュドーって改めて見るとステータス低いのな……集中ないしセイラさん以下だった気がする
ジュドーというより幸運持ちだから下げられてるんだと思う。
幸運なしの第四次では遠近ともにやや高めのステータスで
幸運ありのアムロは逆にやや低めの攻撃力だったし。
スーパー系は精神倍くらいにして、精神の残り×2の経験値ボーナスを
精神の最大値入るようにすれば結構バランス取れてた気がするな
精神使うとボーナス入らないから必中がんがん使おうって気にならないんだよな
宇宙適応という存在無くせばそれだけでいい気がする。
残り×2じゃなくて使った分×2ならよかったんじゃない?
>>957 確かに幸運持ちの人は総じて攻撃力は低めだよね。
ジュドーとかプルプルコンビとかルーとかアムとか。
獣戦機隊の中でも、幸運持ちの雅人は、他の3人に較べて、攻撃力は
低いし。
隼人も攻撃力は、他2人と較べて、抑えめだしね。
>>955 どっちにしてもMk-2にはかなわないし、妖精は一人しかいないので
趣味の領域、そんな何回も何回も議論(宣伝?)する意味がわからないね
じゃあ同じレベルで質問
ダイアナンAとビューナスA、フル改造するとしたらどっちがつおい?
>>962 >ダイアナンAとビューナスA、フル改造するとしたらどっちがつおい?
文句無しにビューナスA。
ダイアナンミサイルが攻撃力1200で弾数10。
スカーレットビームが攻撃力1400でEN消費15。
光子力ミサイルが攻撃力1300で弾数10。
どちらも格闘が攻撃力1200。
と最大攻撃力はダイアナンAのが上だけど、基本ステータスがビューナスA
のが上で、空を飛べるのが強み。
パーツスロットも両方3つなんで、ダイアナンAを飛ばすと更にユニットステ
で負けるし。
ダイアナンにはダイアナンミサイル以外の遠距離攻撃が無いのも痛いところ。
ビューナスAをEN以外を5段階改造して、武器もフィンガーミサイル&格闘
&光子力ミサイルを5段階改造すると、異質なるモノへの挽歌にて、戦艦
以外の敵をほぼ全て撃墜するコトすら可能になる。(補給や信頼が必要には
なるが。)
ダイアナンにこれは無理。
なので、ビューナスAのが強い。
第三次ではルーは幸運ありで攻撃力も高かったけど。逆にモンドは熱血無し。
ダバがアレなのはリリスと併せて一人前という扱いだろうか。
965 :
936:2008/03/09(日) 01:19:28 ID:5Gna/icX
やっぱ他にもいるか
PS版でもなるってことは仕様かな
見え見えの皮肉に長文でマジレスしてんなよ
NT勢でシーブックは終盤使わなかったなあ
手加減使えるNTのNT9までいくキャラが少ないのは痛い
まあアムロ一人でどうにでもなるかw
アムロは特に放っておいてもレベルはスイスイあがるから、とにかく手加減に徹してるな。
MAPによってはZZで手加減ハイメガとか。
俺が勝手につけたあだ名は「街の手加減屋さん」
確かセシリーも手加減持っててかゆいトコに手が届いてた。
おかげさまで、キースとかアスカとかゴーショーグンとかミオとかマーベルとか育ちました。
ありがとう「街の手加減屋さん」!!!!
毎回プレイして思うんだけどビルバインって改造してもこっちが思ってるほど避けないね
それがFクオリティ
Fをやり始め、テキサスマックの実力に今更気付いた
対MS、HMには大変使えるな
最終MAPまでお供しますって言ってくるだろう。MAP兵器もあるぜ。
Fと完結編はとにかく必中さえあればどこまでも育つ
975 :
それも名無しだ:2008/03/09(日) 16:02:31 ID:+5qdns6O
Go to hell!!
コード使ってネオグラ出したんだがひどく弱いな
バランシュナイルやヴァルシオンと比べて
攻撃力だけは半端ないが
味方機として出す予定だったんじゃないかな
>>978 HP50000
EN360
運動性175
装甲3500
限界550
地形適正オールA
HP回復(大)
グランワームソード2000 1
グラビトロンカノン2500 1〜5
ワームスマッシャー2800 1〜6
ブラックホールクラスター3900 1〜7
縮退砲4700 1〜10
ひどく弱いとは言ったけどあくまでヴァルシオンやバランシュナイルみたいな異常なユニットと比べたら弱いだけでそこまで弱くはない
付け足し
限界550じゃなくて540だった
スマソ
移動タイプ空陸
移動力8
縮退砲… なんという普通性能。第四次のあれは幻だったのか。残念。
でもF完の敵の攻撃力だとぶっちぎりだな。
味方でもイデオンを除くとかなりの高い攻撃力。
無改造と考えるとこうなるな
HP : 52000 / EN : 510 / 運動性 : 255 / 装甲 : 4800 / 限界 : 690
縮退砲 6600 1-10
3次の縮退砲はシャインと同じでアトミックバズーカより弱かったからなぁ。
普通に進めて出現するような仕様だったらその威力でも良いかと
俺も昔ネオグラを出した事があったが縮退砲のグラはブラックホールクラスターの色違いだった(第4次でもそうだったが)
ブラックホールクラスターは普通のグランゾンみたいに胸がガチャっと展開する事はなかった。
あとちゃんと縮退砲発射のセリフもあった。
>>984 3次の祝大砲はフル改造のダイターンあたりはあっさり耐えちゃうもんね
EXはシャインスパークの2倍くらいあったな
>>986 HP5000ぐらいあれば耐えられるな。クリティカルするとダメだが・・・。
クリ補正20%の武器はなんとなく優先して改造したくなる。
でも縮退砲といえば10000は欲しかった
イデオンより強くするわけにはいかなかったんだろうか
そういや次スレ立ってる?
立ってない。>次スレ
次スレが立ってない状態でも雑談を続けるのが、このスレのクォリティ。
この悪しき習慣はどーにかして欲しいね。
縮退砲というかネオグラの性能はLOEの流れを組んでる感じだな
うめ
996 :
梅:2008/03/10(月) 01:19:46 ID:YepLwwib
・Zガンダムのハイパー化
ヤザンの非道な攻撃に強い怒りの感情を抱いたカミーユに反応して、
Zは明らかに定格以上の出力と、装備されていない機能を発揮した。
これを称してハイパー化という。Zの機体表面にはメガ粒子ビ−ムを偏向させるバリア状のフィールドが展開し、
ビームサーベルの出力は明らかに拡大し、通常では射程外にあったヤザンのMSハンブラビを両断してしまうのである。
これは、Zに密かに装備されていたサイコミュによるものであると考えられる。
このサイコミュは、攻撃型子機(ファンネル)をコントロールするためのものではなく、
思考による機体周囲のミノフスキー粒子の不可測挙動を制御しようという実験のためのものだったらしい。
機動戦士Zガンダムフィルムブック・パート2 (宇宙世紀事典)
997 :
梅:2008/03/10(月) 01:21:08 ID:YepLwwib
・バイオセンサーについて
MSZ-006 ZガンダムやMSZ-010 ZZガンダム、PMX-003 ジ・O等に
搭載されていたと言う簡易サイコミュ。脳波制御により操縦系のサポートを行ない、
機体の追従性を高めることを目的としていた。NT能力の低いパイロットが搭乗した場合、
システムが作動しないようにする保護機構もあったと言われている。
なお、MSZ-010のものは改良型であり、コアブロックシステムを
利用してコアブロックごとに脳波パターンを入力して
バイオセンサーのシンクロを高める方法を取っていたと言う。
そのため従来のパイロット以外が
MSZ-010に搭乗すると「クセ」がついていて乗りにくいと感じたようだ。
@MS大図鑑
998 :
それも名無しだ:2008/03/10(月) 01:38:26 ID:+y9CXAKz
梅
このスレが・・・落ちるだと・・・?
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
┗──────────────────────┛