SDガンダムGジェネレーションスピリッツ 反省会6
1 :
それも名無しだ:
このスレはSDガンダムGジェネレーションスピリッツの不満や批判を吐き捨てるスレです。
プレイして無いヤツは書きこむなボケ
今までの不満まとめ
1:「宇宙世紀を愛する〜」とか偉そうに謳ってる癖に圧倒的ボリューム不足
2:MOVIEが少ない。あげく、その内容はソーラレイの繰り返し。歴代Gジェネで最悪のMOVIE
3:オリキャラの加入額が酷すぎる。最後の方14万とか頭沸いてるだろ
4:ハロシステムのテンポが悪い。てかハロシステム自体いらねーわ
5:どうみてもVとかシナリオ少なすぎ、骸骨とかムダに多すぎ。死ねよ
6:SFSが無い
7:一部声優があまりに下手糞で雰囲気ぶち壊し。
8:カットイン条件が悪すぎてほとんど見れない。バストUPでいいから全員出してくれ
9:戦艦のでかさに対してマップが狭い 。1ターンで90°回頭はいくらなんでも酷すぎ
10:てか戦艦も4L3Lユニットももっと小さくてええやろ。現状、4L3Lユニットはでかいだけで産廃
前スレ
SDガンダムGジェネレーションスピリッツ 反省会5
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1198568818/l50
誰か2ぐらい取ってあげてください
3 :
それも名無しだ:2008/01/07(月) 15:03:33 ID:TuzWD8ou
しかたがない2gっと
4 :
それも名無しだ:2008/01/07(月) 15:31:47 ID:7SrG94fg
フォウげっと。
>>1乙ッゴです。
MSVジオン水泳部とか、そろそろ卒業でお願いします。
5 :
それも名無しだ:2008/01/07(月) 19:06:50 ID:5jElv2st
今回のスピリッツはイカサマまがいの仕様が多すぎる気がする
・原作アニメ設定無視の大量雑魚増援とか
・何も無い宇宙や平原に、こつぜんと現れる増援の位置とか
増援現れるなら普通、画面の端だろ…
上下つながってるマップに出現後
1ターンかけて移動して来たならどんな位置に増援来ても文句は無いが
今回、ユーザーを楽しませる為の増援位置というより
ユーザーを苦しませるためだけに設定してる増援位置が多すぎる
6 :
それも名無しだ:2008/01/07(月) 19:17:06 ID:5jElv2st
・同じCランクの敵MSなのに
ラカン・ダラカン等ボスだけHPが3000以上違う敵がいたり
敵がSランクで生産リスト登録なんて仕様いらないから
プレイヤーと公平にMSデータ合わせろって感じ
単純にSランクの機体として扱えば良い話
なんでいちいち最低のCランクで特別な特注機体を作るのか
わけわからん……データ作る時間と容量の無駄
7 :
それも名無しだ:2008/01/07(月) 19:49:54 ID:5jElv2st
それと同じく、敵パイロットの数値もでたらめすぐる
敵の時には無茶苦茶強いのに
味方にしたら並のパイロットの能力しかないとか
ドーピングでゲームバランス取るな
ガチで戦え
MSと戦艦の配置や地形効果と支援をうまく使うCOMのAI、
端からじわじわと狭まり来る増援の恐怖を使って正々堂々と戦えよ
・あと敵のマスターユニットも多すぎ
こっちより5小隊6小隊余裕で多いんだから
せめてライバル機以外はマスターユニット設定無しで堂々と戦え
敵は8隻とか戦艦出せるくせに
帰艦できる戦艦出せないとは言わせんぞ
たとえ戦争物であろうと
肝心のゲームの部分は公平な方が勝負魂スピリッツが燃える
まるでスパロボみたいな作りはヤメロ…無意味すぎる……
8 :
それも名無しだ:2008/01/07(月) 21:37:16 ID:A80wlgiF
やはり劇場版ZのあとにZZってのは繋がらんから止めるべきでは
9 :
それも名無しだ:2008/01/07(月) 21:47:47 ID:6T1bRQIr
それ言ったら逆襲のシャアから閃光のハサウェイも繋がらないよ
10 :
それも名無しだ:2008/01/07(月) 23:04:01 ID:NYxjHfj9
>>7 ラカンのドーベンウルフが他と一緒でも萎える。
11 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 02:12:19 ID:KdOMZaZN
だがOPだけはガチでいい
何回聞いてもこみあげてくるものがある
12 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 02:23:07 ID:KV3zmNfy
13 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 02:46:44 ID:KV3zmNfy
5.イベント起こせば起こすほどプレイヤーが不利になる(経験値+ハロポイント減少)
6.フルボイスのシリアスなシーンに合わない曲が多数
7.遠距離や支援で一方的に攻撃するだけで
地形を利用した防御的な戦い方が少ない
無双と同じく、戦い方が非常に単調になりがちになる
8.MSを最も有効に活用できるミノフスキー粒子が100%フルに散布出来ない
ある意味ガンダム名シーンを否定する行為である
MSより戦艦が強かったら
MSなんか誰も作らないガンダムも生まれてない
14 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 03:12:46 ID:KV3zmNfy
9.MAP上のユニットの大きさと移動力が比例していない
1ターンで戦艦の前部から後部まで移動できないMSは100m20秒の女の子より遅い
10.このゲーム最大の弱点、全力攻撃、全力防御が選択することすら出来ない
窮鼠、猫を噛むという、ことわざが存在するように
テンションで捨て身の攻撃が出来たり出来なかったりする訳無い
やらなきゃやられる状況ならどんなテンションでも全力攻撃できるのが普通の戦士である
このゲームには危ない時に全力防御で耐えたり
好機のときに全力攻撃できる
シーソーゲームのような駆け引きみたいな要素が非常に薄い
15 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 03:49:22 ID:uiJsakqm
支援自分で選ぶんじゃなくて
FM4だったか5だったかの支援リンクみたいに
チーム内で誰と誰が連携するとか編成時に決めておいて
支援可能な時は勝手に発動するか
発動をランダムにするがおもろい気がする
その方がチームで戦ってる雰囲気出るし
16 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 03:51:24 ID:O6zT3Bcp
なんぞ小難しいこと考えてゲームやっとるのう
とりあえず俺はやったぜフラン砲はマルチ出来るのに他の拡散系やビット系にはそれが出来ないという道理が理解できん
17 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 03:56:48 ID:i2ftvi7i
ごめん
スレ間違えました・・・
18 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 04:43:24 ID:u20sVd/K
>>12 まあでも嘘はついてないよね、そのPV。つーか最初っからそう。
推してるのは戦闘シーンだけ。あとのシステム周りとかは雑誌でひっそり。
微妙な評価のNEOでさえシステムとかガッツリ推してたよな。
それ考えるとよくこんなの出したなって思うよ。
作り手すら「ゲーム」として自慢している所が無い。それをこのプロモが語ってる。
雑誌がシステムとかの記事作るのは、必死に宣伝するためとか他誌との競争とかが理由なだけだし。
最初っから過度には、つーか戦闘以外は期待してなかったけど買っちまったら負け組みなんだよなぁ。
もう買わねえって思わせちゃメーカーもおしまいだろ…
19 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 05:59:33 ID:D14fJmmu
まだ買って二日しかやってないが戦艦がうごきずれぇ
ハロポイントもいらんわ
てかユニットのレベルアップ時のステータス上昇の数字は固定にしてほしい
20 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 06:10:04 ID:i1OdNPPB
21 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 07:11:36 ID:KV3zmNfy
11.テンションで敵のダメージが大体わかるので攻撃やクリティカル怖くない
というよりも敵が全く怖くない
支援もほとんどしてこないくらいAI弱い
HPやENが回復するマスターシステムも
防御側3機での支援システムも
なんかひたすら敵を殺しにくくしてるだけで
ギレンの野望のように
ユーザーが頭使って補給線を絶つとか
防御効果の高い地形やミノフスキー粒子100%の位置から有利に攻撃するとか
イグルーのヒルドルブのように煙幕を張るとか
そういう工夫することに繋がってない
22 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 07:41:47 ID:bwf5q9DN
23 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 08:28:12 ID:1y3n4Q79
プラチナ取りに行くときの戦闘がダルすぎる
まず、自軍のユニットを一列に並べて敵を待ち受ける
敵ターンの時は、ひたすら回避
自ターンの時は、強力なマスターで、支援受けながら撃破
どのステージでも、結局はこれの繰り返し
無駄な時間ばかり掛かりやがる
24 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 08:33:24 ID:HJYNISwq
オリ部隊の雰囲気ぶち壊しなBGM止めてほしい。戦闘アニメOFFしても初回は曲流れてキヤガル、イグルーやってるときとかもお('д`)
25 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 08:37:52 ID:jXPiCzlM
>>21 素直にギレンの野望やってりゃいいんじゃないかと思った。
あと
>>14の空想科学読本的な揚げ足取りもねえ…
26 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 08:39:23 ID:nfCbRGLf
まるで悲しみの欠片だわ
27 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 08:47:19 ID:KV3zmNfy
12.そのくせダメージ一定なマップ兵器
ドップとビグザムの受けるダメージが同じ?
そんな兵器は核やコロニーレーザーくらいで十分
13.極端な話
このゲーム、要は攻撃して次ターンまで生きてるか?の判断くらいで
エネルギー切れた補給→母艦の繰り返しで頭使うゲームの部分がほとんど無い
本スレ62>455より
>結局このゲームは超強気でビームサーベル無双やるのが一番なんだよな
>途中でEN切れて消化不良になるのもPS時代から全く変わらん
28 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 08:48:20 ID:KV3zmNfy
14.もっと、後ろのマスに下がりながら耐えるとダメージ減るとか(敵を押し返す演出にも使える)
後ろや横のマスまで移動するくらい大きく逃げ回ると回避力が上がるとか
もっともっと戦術的要素を増やさないとすぐ飽きる
MS1機1機でやれる戦術があまりにも少なすぎる
スパロボのように精神コマンドが無いのだから、何か別の個性になる要素が必要
15.ビームライフルですら3発連射できるのに有効なのは1発だけ
無意味な演出ならするな
16.超カリスマ指揮官が生きてるのに母艦をやられただけで降伏する戦意の無い雑魚パイロット
17.SLGの基本Z.O.C.が無い
Z.O.C.無いのは良いが出撃機体数が少ないため壁を作って守る楽しみもステージも少ない
18.ガンダリウム合金を使ってる機体なのに弱い(リック・ディアスたち舐めるな)
19.99%のMSで同時複数攻撃が出来ない
原作アニメ超無視設定
20.原作キャラの顔が似てない
キャラゲーとして最もやってはいかん
高い版権料の取られ損、仮に版権元に似せるなと言われてもギリギリまで似せるのがファン魂と知れ
29 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 08:55:40 ID:LRVACxwm
いやー磐梯さんもお気の毒に
30 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 08:56:55 ID:3uIysoGM
不満は人それぞれだなぁ、その人それぞれの部分を直すのは難しいのかな。
俺も多くの不満があった作品だけど、ひとつだけ言うならハロポイント無くしてくれ。
このシステム最高!ってやつはほとんどいないだろうと思う。逆は多いがね。
今は購入前に多くの情報を知れるわけだから、嫌なら買うなよって思うけど
やっぱ買ってしまうんだよなぁ。。たのむからそこを逆手にとった商売はしないでくれ。
31 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 10:24:03 ID:HbEglvv9
32 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 10:42:42 ID:Opq1VQT6
ID:KV3zmNfy
とりあえずここに書くぐらいなら全部トムクリに送っとけ
33 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 11:46:18 ID:3wLDKaJ0
嬉々として番号までふって列挙してるけど不満点ですらない物が多いし、
何より自分の好き嫌いや「こうしたらいいじゃん」まで押し付けがましくテンプレ化しようとしてるのが痛い。
34 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 11:51:54 ID:uCVNVov2
文句言いたいだけにしか見えん
35 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 12:55:01 ID:Si4os2hy
セシリーがF91から黒本でパラが全く成長してないのは何故だ
指揮6で艦長とか酷い
36 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 13:19:36 ID:C/gmUcOP
今後、ハロポイントが搭載されているGジェネは絶対買わない
ハロポイント考えた奴は首を吊れ
37 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 13:30:27 ID:sVXsOsX4
戦闘を見て携帯かと思ってたよ。PS2だったのね。
38 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 13:54:03 ID:N5Ma7UZo
39 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 14:17:35 ID:b4wZ+haJ
それなら魅力が下がるべきだろ、常孝
40 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 14:49:07 ID:8Sy6dcGz
とりあえず、一括キャンセルと帰艦作業の簡略化を頼む。
41 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 14:53:39 ID:C/gmUcOP
発進したターンに攻撃できるだけでかなり変わる。
まぁ燃費をもっと緩くするのがいいけど
42 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 15:03:51 ID:AMULeR8c
発進したターンに攻撃できるようにって言ってるやつは、そうしたらどうなるかの脳内シミュレートをやってない、
もしくは足りない
43 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 15:04:27 ID:Let3jjsG
ID:KV3zmNfy とりあえず病院行け。ギレンやスパロボや他のゲーム取り入れたらGジェネじゃなくなる
44 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 15:28:27 ID:NWYcYf2o
発進即攻撃が可能になったらそのシステムでこっちも向こうも考えるようになるんだから特に問題無しだろ
敵なんて戦艦未搭載MS山ほどいるし、「戦艦が直に叩かれちゃいます><」とか言うなら比較的遠距離の時点で既にこっちのMSを壁になるよう展開して置けばいいんだし
「こっちのMSで簡単に敵艦撃沈できちゃうじゃないか!経験値が!捕獲が!」とかいうのは論外だしな、それらが欲しいなら我慢しろって話
45 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 16:01:14 ID:AMULeR8c
頭悪いね
46 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 16:05:51 ID:1y3n4Q79
>>41 そういう事言ってる人に限って、いきなり近づいてきた戦艦から次々とMSが
発進してきて、自分のユニットが撃破されると、理不尽とか言うんだぜ
47 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 16:16:13 ID:NWYcYf2o
第一これについてどうこう言う人は「MSが艦発進後すぐに攻撃できるシステムになった」場合での展開から起きうる事態を
今までの「MSが艦発進後すぐに攻撃できないシステム」に当てはめて考えてるんだから、それじゃ考えが上手く纏まる筈無かろうに
普通一つのシステムが変わればそれで他の部分も変わるだろうに(例えば敵増援が今までより遠距離に出るようになるとか)、そこは頭から外してるんだもの
48 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 16:31:10 ID:AMULeR8c
>>47 >>41を読めば解ると思うが、>発進したターンに攻撃できるだけでかなり変わる。
この意見を言ってる人は、他の部分を変えずに戦艦から発進後即攻撃できるようにするだけ
で良くなると思ってる人が多い
そこだけ変えてもゲームシステム的に齟齬が発生するということまで考えが至ってない人が多い
実際にはあんたが自分で言ってる通り、他の部分のシステムを変えずに
「MSが艦発進後すぐに攻撃できるシステム」だけを取り入れてしまうと上手く纏まらずクソゲーになるだけ
で、他の部分までそれに合わせて良くしようと思うと根本からかなりの部分を変更しなければならず、
Gジェネとしての歴代のシステムは大幅に崩れるよ
だからそこまで変えるなら別ゲーやれとか、そういう意見も出てるわけ
「こうしたほうが明らかに良くなる」という意見ならいいが、大幅に変えるとなると賛否両論出る
49 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 16:45:32 ID:NWYcYf2o
歴代のシステム大幅に崩すほどじゃないだろう
・急な敵増援(これもあれな部分だけど)は遠距離に配置、MSと戦艦同時攻撃の自軍艦1ターン撃墜を防ぎ少しぐらいの準備時間を与える
・敵ユニット味方ユニット問わずZOCを導入、簡単には戦艦に接近できないようにする(そのほうがMS戦っぽくもあるし、サイズ大ユニットも報われる)
・敵艦は今までよりも距離を持った位置でMSを展開するように
簡単に考えただけでこの程度でいいんじゃない?
そうすれば「敵のMSが接近しないようにこの距離でMS展開」とかはユーザー個人で考え付くだろうし
とりあえず「頻繁に補給しなきゃいけないのに補給後即時戦闘参加できないので手間がかかる」ってのを解消するってのがこれの論点でしょ
これと「援護攻撃に参加するユニットは行動終了後でも良い」を組み合わせれば1マップが面倒くさい手間のおかげで冗長に、ってのは解決できると思う
50 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 17:02:48 ID:AMULeR8c
>>49 ZOC取り入れろって言ってる時点ですでに別ゲーなように思えるが、(Gジェネは基本キャラゲー、
戦略的に凝ったものがやりたいならギレンがあるだろ)それはまあ置いておくにしても、簡単に考えすぎ
>・敵艦は今までよりも距離を持った位置でMSを展開するように
たとえばこれは具体的にどういう状況まで考えたんだ?
いままでだと、たとえば敵戦艦の移動力が10だとして、こちらの戦艦と15マス離れてるとして、
敵戦艦は10マスこちらに移動して近づき、距離は5マス、ここで敵MSを展開する、という風になる
もし25マス離れてるとすると、10マス移動→まだ15マス離れてるから敵はMSを展開せず、となる
これが具体的にはどう変われば問題ないと考えているんだ?
まだ15マス離れていても敵戦艦はMS展開すればいいと考えてるのか?
それで自軍が敵のほうに向かえばいいだろうが、自分は動かず待ち構えたままで
敵に近づかないと、敵はMS展開したままそこで待ってるのか?それとも無駄に展開したのを
収容して近づいてくるのか?
基本的に戦艦の移動力>MSの移動力・射程だから、
敵艦は今までよりも距離を持った位置でMSを展開するようになると、色々おかしなことになるんだが
51 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 17:07:37 ID:C/gmUcOP
>>50 理不尽な伏兵、増援をなくしてから言ってくれ
52 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 17:10:07 ID:AMULeR8c
>>51 いや意味不明なんだが
それ開発者に言えよw
今は増援についての話をしてたんじゃないし、増援のあり方について肯定も否定もしてないのに
突然そんなこと言われても
53 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 17:17:27 ID:djia6Xho
それ開発者に言えよw(笑)
54 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 17:18:01 ID:YzD7gkxm
ID:AMULeR8c
↑
何なのこのバカ?
55 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 17:18:04 ID:zUY8WQWc
このゲームは最初とてもツライけど次世代機をS登録しまくると
簡単になりすぎて作業ゲーになるだけだからなあ・・
てか、ミサイル最強なのに、なぜ種のMSを入れなかったんだ!
ドムとかのバズーカに対してフェイズシフト装甲があったらよかったのに。
フルアーマーとかは使わんけど
56 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 17:29:56 ID:NWYcYf2o
>>50 こちらから向こうに接近した時は普通に展開(今までが15マスなら10マスで展開とかね)
で、一旦接近した時点で2つのタイプに分ければいい、@はその後その場に居続けるタイプ、Aはその後こちらに対して接近、艦戦を挑んでくるタイプ
@はこちらがすぐ射程距離外に逃げればMSを収容、MSの移動力の半分+武器の射程=攻撃射程に入っていればMS戦闘開始
Aはこちらが射程距離外に逃げた場合は艦船、MS共々こちらに接近、そして戦闘
そして今までと同じように一定ターンを経て進軍を始めたら@もAのパターンに変更、とね
戦艦の足がMSと比較すると云々ってのはそれこそシステムに合わせて調整すりゃいんだし(MSはもう少し足速くていいと思うしね)
57 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 17:31:24 ID:noO/PRln
58 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 17:31:31 ID:vD9hdVRP
ターン制やめて「ガンダムタクティクス」みたいなタイプにはできんものかね
59 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 17:34:20 ID:W+eub1tK
宇宙世紀限定だから
60 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 17:34:39 ID:noO/PRln
61 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 17:41:45 ID:AMULeR8c
>>56 >こちらから向こうに接近した時は普通に展開(今までが15マスなら10マスで展開とかね)
これがまず意味がわからないんだが
戦艦の足がだいたい10〜くらいだから、こちらから15マス〜10マス程度まで近づいたら、敵のターンで敵は
10マス程度近づいてMS展開すればいいけど、そうじゃなくて敵が近づいてきた場合はどう動くのかを
具体的に聞いてるんだけど
敵戦艦がこちらの戦艦の15マス目に止まった、そこでどう動くんだ?
MS展開するの?しないの?
展開しないと、次のこちらのターンで自軍戦艦が10程度近づいて、MS出撃と同時に戦艦叩いて終わるし、
15マス目で止まって敵がMS展開するとしたら、こちらがその後近づかない場合はどうなるんだ?ということを
聞いてるんだけど
62 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 17:46:21 ID:YDRJf7kC
>>61 ID真っ赤できめぇよ
お前の日記帳じゃねぇんだし少しは書き込み抑えろよ
63 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 18:03:03 ID:NWYcYf2o
>>61 それは展開するだろう
そうしなきゃ「10程度〜〜」の目に逢って撃墜されるんだから
こっちが近づいてこなかった場合は前述の@Aに当てはめりゃいいんだし
最悪の場合(まあ魂でもそう言う配置多いが)戦艦付近に戦艦未搭載MSを配置して、それと連動させればいい
移動力については戦艦の最前方移動力を1だけ減らして、その代わりにMSの移動力を各+1すれば帳尻合うでしょ
今回SFS無いんだからMSの移動力はそのぐらいでも丁度いいと思うよ(一部バカスピード機体除けば)
64 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 18:06:14 ID:noO/PRln
極端な話もう少しシンプルなくらいでいいよ
1ステージが長いとかそういうところ
あとハロはめんどいからいいや、スコアは目安になるからいいけど
65 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 18:08:14 ID:AMULeR8c
>>63 そうするとこの場合、
>@はこちらがすぐ射程距離外に逃げればMSを収容、MSの移動力の半分+武器の射程=攻撃射程に入っていればMS戦闘開始
射程圏外ということになるので敵戦艦はMSを収容することになるけど、収容した後にそのまま戦艦は近づいてくるのか?
収容して戦艦がこちらに移動したら、結局次の自軍フェイズで無防備な敵戦艦を、出撃と同時に攻撃し撃て倒すだけになるんだが
収容して移動せずターン終了しても同じことで、「10程度〜〜」の目で敵戦艦倒して終わりだし
66 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 18:12:01 ID:02IvGpvf
正月休みを使ってやっとZまで到達したが、
もうマスター支援8機フルボッコ疲れたよ・・・
名入りの敵キャラなんてまったく脅威に見えない、
逆にどうやったら10倍ダメにとどくかなと考える。もうダメかもわからんね・・
67 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 18:23:45 ID:NWYcYf2o
>>65 その場合「収容せず様子見」でいいんじゃない?
ぶっちゃければあれだ、ギレンの野望の戦艦と同じ思考パターン組み込めばいいだけ
68 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 18:32:23 ID:AMULeR8c
収容せずに様子見だと、つまりは
敵戦艦がまだ15マス(15マスじゃなくてもいいけど、結構遠く)離れてるのにMSを展開→
こちらは近づかず→敵はMSを収容せず様子見
という流れになるってことか?
というか結局ギレンとか他ゲーの動きにしろってことか
それぞれ別ゲーだからそれぞれの味があってGジェネらしさが良いと言ってるのに、
「ここをこう変えて、それに合わせてここはギレンと同じにして…」ってことなんだな
69 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 18:34:44 ID:b4wZ+haJ
Gジェネ独特のシステムを作ろうとすると今回みたいな糞ゲーになっちゃうからしょうがない
70 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 18:37:28 ID:iwbLn2Wk
71 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 18:39:57 ID:AMULeR8c
いやハロシステムがクソなのは殆どのプレイヤーに共通の認識だろ
俺もそういうところは変えて欲しいと思ってるけど、基本的なGジェネの作りは嫌いじゃないんだよ
基本はFの頃の作りで特に不満は無いし、キャラゲーとしてやってるから、Gジェネにはギレンとか
みたいなモノは求めてない
72 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 18:41:23 ID:NWYcYf2o
そんな事言ったらディスガイアとかのマップ移動システムもタクティクスオウガと同じになっちゃうし
もっとぶっちゃければ3DマップRPG(最近もう無いけどね)の移動はWiz、格闘ゲームのシステムはスト2の動きになってしまう
何でもかんでも独自のシステムがいいって訳じゃないでしょ、既存のシステムでいい部分は流用しつつそこにオリジナリティを加えなきゃ
新しいものに挑戦するのはいいけど、型破りすぎたりあえて外しすぎて結局ユーザーの負担になればなんの意味も無いでしょ
「やり込み要素」やら「手ごたえ」と単なる不便は全然別もんなんかだら
73 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 18:44:03 ID:7uDjpsDU
マスターで全機一斉攻撃が前提のプラチナ取得の条件を緩くするだけで
かなりストレス減ると思うんだがなぁ
私見だがGジェネは戦略とか敵の思考は割と二の次で
自分のお気に入りユニット達で俺TUEEするのが目的だと思うんだ
ポイント稼ぐ為だけにぞろぞろユニット並べてポイント計算しながら
1ターンに数機づつオーバーキルでちまちま戦うのは何か違うんだよなぁ
74 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 19:01:39 ID:QyXCoNZv
S登録で生産登録は便利だけど、やっぱりやり応え的にはNGだよな。
今回のΞしかりFのゼロカスしかり、
なんかGジェネの一番の楽しみである機体進化や設計を捨ててしまってる。
まあ自分で縛りでヤレ!て言われればそれまでだけど。
S登録したら生産登録の変わりに資金ボーナスが入るとか、
そんな感じでいいんじゃないかとも思う。
75 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 19:02:58 ID:MlkpltSC
>>72 そこまで不便なものでもないからなぁ、展開後攻撃できないのは。
よしんば展開してすぐに攻撃できるようになっても
敵の攻撃の届かないところで展開して動かすだけだから
かかる時間はそうかわらないし。
76 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 19:08:42 ID:QyXCoNZv
オリキャラは、ゲームスタート時に一覧が表示されその中から好きな奴5人選ぶ、んで後は順次ランダム
ってのはどうだろうか?
意味ないところでリセットする作業にはもう疲れたよ
あと、
・BGMを自由に変更可(オリキャラも含め)
は絶対に必要だと思ったんだが、どうだろうか
77 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 19:11:09 ID:3lVPOz9X
やっと1stからVまでクリアした。
結局ずっと23>>だったね、このシステムどうにかしないとさすがに買う人も
減るんじゃないかな。ガンダム好きだけどゲーム部分がつまらなくて、やら
されてる感ばっかりでしんどかった。
プラチナとか気にせず遊べたら結構 楽しめるのかもしれないけど、
気にしてしまうよなぁ…。
78 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 19:15:28 ID:QyXCoNZv
読み返してみたら単発IDがやけに多く感じるのはなんでなんだぜ?
戦艦の展開後攻撃ができないってのは俺も別に気にならないかな。
敵味方に同じメリットデメリットがあるし、それ相応に戦略を立てるだけだし。
結局Fくらいのシステムで大体満足なんだよな。
誰かが言うように出撃後すぐ攻撃できたとしたら
チャンスステップや敵の思考ルーチンとかバランスなんか大幅に変えなきゃならんのは俺にも分かるし、
それで結局調整できず糞ゲーになっちまいそうなんは今の開発の現状見てたら想像できるし・・・・・
そもそもこのスレでさえ賛否両論な点の改良はNGだろうね。
そんなことより単純にボリューム増やしてくれ、MSパイロット戦艦マップ全部3倍に
79 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 19:17:44 ID:zUY8WQWc
>>76 オリキャラが選択できるならキワモノ趣味の人以外は結局みんなマークやラナロウとか選ぶんじゃないか?
BGMに関してはいい加減原曲にしてほしいよ。
80 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 19:22:25 ID:QyXCoNZv
>>79 ランダムだとしても結局好きなキャラ出るまでリセットじゃないか?
81 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 19:28:49 ID:MSXYjIv5
もうバンナムはオールスターゲー作るな
82 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 19:31:44 ID:QyXCoNZv
てかいい加減オリキャラを一新しろや!!
とか誰か思いませんか?
顔グラがほとんどFと同じだし
マークとかもういいよ、、、マークは初代Gジェネのころが一番かっこよかった
83 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 19:42:48 ID:LFhBwxyA
オリキャラはシリーズ通して同じだから愛着が湧くんだろうけど
流石にそろそろ変え時だろうな
CDみたいなことにならなければ
84 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 20:04:01 ID:vWl7VN2v
別にオリキャラは何とも思わなかったな。消えろとも残れとも。
だって空気だもん。
85 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 20:05:38 ID:YA1eP9bI
SFCの三国志3ですらオリキャラエディットがあるんだから、
Gジェネにも導入しちゃえばいいのに
で、顔グラや名前、音楽はもちろんのこと、
出身(地球、コロニー、木星etc)とか、得意なこととか、所属(民間人やら連邦軍人やら)
とか、部隊の名前とか、エンブレムとか、旗艦とか、機体のチューニングの特徴とか
いろいろ決められて、この設定にしたがってストーリーが展開していくGジェネだったら
四十万本は売れるとか言ってみるテスト
年齢の経過とかはいつものように、「ジオン脅威のメカニズムで人間超えちゃいました」みたいな
ごまかし方でどうにでもなるし、魂で槍玉に挙げられてる、UC後期の機体弱すぎワロスなんてのも
0079年からはじめることで、後期の機体をいくらでも強くできるしetcetc
とりあえず、洋ゲーの細かいキャラメイキングを、和製のゲームでやりたいよ・゚・(つД`)・゚・
86 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 20:24:42 ID:NxvzaHZd
スパロボOG外伝といい勝負だったな
87 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 20:30:21 ID:3mMH4CXx
オリキャラいらねーだろ
88 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 20:39:17 ID:SXWSil6O
ID:KV3zmNfy
が単発IDで書き込みしまくってると
心が汚い大人は感じちゃった(´・ω・`)
89 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 20:43:53 ID:uiJsakqm
それより原作キャラスカウトの方がいらん
昔みたいに使いたいならレンタルでええやん
90 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 20:48:55 ID:QyXCoNZv
ていうか原作もオリキャラも両方ありでいいじゃねーか!!
レンタルは勘弁して。
NEOだかから原作キャラ自軍に編入できて育成できた時は涙もんだった。
ていうか原作キャラは1ステージクリアでリストに数人追加、1シナリオ全クリで全員追加
追加順は、主人公格>ライバル>脇1>脇2・・・・>非戦闘員の順で
→キャピタルで購入→購入額は本作のオリキャラのように購入する度に増額
91 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 21:02:34 ID:TheVNVgt
カチュア・リィスかわゆすなぁ
っていう俺みたいなのもいる
未だにでてこないんだが出てくるのか?最後だったら泣くぜ
92 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 21:12:40 ID:3mMH4CXx
>>91 エロゲやってたほうがいいんじゃね?
こんな糞ゲーでストレスためるより
93 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 21:34:14 ID:sMTfnamu
>>85 他が既存のシステムだったらほとんど活きてこないだろw
所属とかの縛りは今回のゲストキャラの出撃制限みたいで個人的には反対かな。
成長タイプが選べたりするといいかもな。攻撃タイプ、覚醒タイプとか。
ストーリー全部クリアか複数人レベル99にすると新たに大器晩成タイプが選べるようになる。
94 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 21:36:49 ID:c0Xmse4S
男か女か選ぶ
自分で名前をつける
成長はパターンか自分でカスタマイズかどっちかでフルカンストは不可能
ギャグっぽい性格とか不要
今のシステムならこれのがあうわ
95 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 21:38:01 ID:MSXYjIv5
>>89 レンタルは勘弁してくれ。
使い続けるためには金払い続けにゃならんし、1ステージクリアするとレベルがリセットされんのも・・・
96 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 21:43:05 ID:QZUiFKxJ
てかスパロボくらいの選択肢で良いよ
97 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 21:49:36 ID:7uDjpsDU
おふざけ要素がほとんどないのになんでSDでやるんだろうな?
98 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 22:02:56 ID:YA1eP9bI
99 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 22:03:53 ID:EhaeYPgL
SDだと払う金が安く済むんだとよ
でも戦艦や一部のMAはどう見てもSDじゃないよなぁ
>>97 ハロポイントとか別な意味でのおふざけ要素は沢山あるんだけどな
102 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 22:16:31 ID:C/gmUcOP
機体がSDなんだから、戦艦もSDでいいよ
大きくても3×3で
なんでマス目でやらないといけないんだ?
マップを3Dにすりゃいいじゃん
3Dはもう勘弁してください
105 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 23:57:30 ID:KV3zmNfy
ふむふむ、色々賛否両論だねぇ
106 :
それも名無しだ:2008/01/09(水) 00:39:08 ID:IE3tqqmZ
Gジェネスピリッツより
Gジェネ初代からFまでの名シーン詰め合わせの方が
製作者たちのガンダム魂を感じる
SD Gundam G Generation 0079
ttp://jp.youtube.com/watch?v=HsZdCOjQpBo カットイン
ムービー
イベントシーン
Gファイター・ガンダムMA・プロトタイプガンダムをしっかり入れるガンダム愛
脇役のガンキャノン・ガンタンクにもしっかり脱出機能を作る細やかさ
全てにおいて7年以上前の作品の方が作品の質が高い
逆に言えば、そういう主役級のMSすら手抜きする製作者は
他の部分も全て手抜きをしている可能性が非常に高く
そういう基本的な部分が作れてない製作者に
良いガンダム作品は絶対に作れないと断言できる
107 :
それも名無しだ:2008/01/09(水) 00:59:17 ID:7J24umOE
ガンタンクの産卵シーンが見れるスレはここですか?
108 :
それも名無しだ:2008/01/09(水) 01:03:21 ID:7J24umOE
【ビグザムと添い寝して、寝返りされた被害者の会】を探してます
111 :
それも名無しだ:2008/01/09(水) 04:11:35 ID:IE3tqqmZ
>>50 その昔、GジェネNEOという初PS2作品が有ってね
ZOCとかも存在してたんだけど
やはりこれも黒歴史ですか
そうですか
シュラク隊居ないですからね、すみませんね。。・゚・(ノД`)・゚・。
カテジナが強気になっても戦闘時のグラが変わんない‥‥
つーか私服やらドレスやらはあるのに何でクロノクルの黒スーツがねーんだよ
113 :
sage:2008/01/09(水) 06:28:50 ID:aRucFWRH
OPでミスってる型式・・・MSだって名前間違えられたらあんまりでしょうよ・・・
超一撃時に『塊』とか出てきたら面白かった
そのsageもネタなのか?
>>106 開発陣のやる気より開発期間の関係じゃね?
メーカーの方は発売日最優先で、伸ばしてまで力入れたりしないっつってたな。
なんだかんだでお客様の足元を見てる訳だ。もう絶対買わねー。
開発期間より要領の問題じゃね
スマン容量な
まあ要領でもいいけど
容量とか殆ど関係ない
かなり発売後初期から判明してたフリーズバグやら単純な誤植の山やら
戦艦以外のマルチロックあります→∀だけでしたってオチ含めて考えると、
結局開発時間の短さが問題なんだろうなと俺も思う。
>>117 容量はまだ余裕あるとも聞いたが。
ハロシステムのテンポが悪い。てかハロシステム自体いらねーわ
これには激しく同意するよ
プレイヤーを縛るようなシステム入れるなと、ただでさえ自由が限られてくるのに
更に縛るようなマネはやめて欲しかった
ハロシステムの演出飛ばせるからテンポなんて気にしたことないな
マスターユニットによる7機支援攻撃はいらない。
まあ7機支援自体はあっても良いが、支援ボーナスは2機くらいで打ち止めでよい。
要はマスターユニット絡めなくても、通常チームの3機攻撃でも十分高スコア取れるようにしてほしかった
あとクリティカルボーナスもいらないな(Pから引きずったんだろうが)
>>122 テンポというのは、スコア稼ぐためにマスター+7機支援をせざるを得ないから
進軍や敵を減らすのが遅くなってしまうことをいってるんだろ
7機支援でボーナスするなら資金だけでいいよ。
キャラ獲得とかOP獲得とか経験値変動とか入れるから糞になる。
しかも通常のMSは10Pとかでいいよ、ほんで戦艦を3000Pくらいにしてさ
金ほしい人は無視りゃいいし、序盤で金が無い時は戦艦を囲んでフルボッコ
どうでもいいドムとかザクとかに7機支援を強制させる現状のシステムは
誰が見ても糞だろう
クリア時間結構かかったしうやりこみ(作業ともいうが)も結構できると思うが
やっぱりセンチネルは欲しかったな
一年戦争のとこが充実してる分だけなおさらそう思う。
高スコアが取りやすくなればいいって問題じゃなくて、もっと根本的にハロポイントのコンセプト自体おかしいと思うんだ
本来評価ってのは無駄を省いたほうが高くなるべきなのに、無駄なことをすればするほど高評価ってのがおかしい
もっと簡単に高スコアが取れるように緩くなったとしても、結局無駄なことをするほどポイント溜まるってことには変わりがないわけで、
そういう簡単にするとかの難易度調整ではなくて、ハロポイントの仕様そのものを別なものに変えるべきだと思う
ファミ通のスタッフインタビューによれば、
旧作で単騎無双が強かったのを、チームプレイを推奨したいということで
ハロスコアシステムを導入したとの事。
別にこのコンセプト自体は構わないとは思う。
ある程度鍛えると単騎無双ばっかりになって単調な作業だってのも事実だし。
だが、敵一機に対して単純に多くの機体をぶつけることがチームプレイと定義したところに間違いがある。
オーバーキルボーナスについてもも、「たくさん支援いれればそれだけダメージも増えるでしょ」ってことで入れたんだろうが、
これは「ダメージ増やすには機体の改造必須→機体強化するなら単騎を鍛えるのが早い
→でもハロスコア稼ぐなら単騎じゃなく支援攻撃しないとだめ→経験値分散される→なんぞこのクソ仕様w」
という別の問題点が浮かんでくる。
ハロスコアを次回作にも入れるなら、「支援ボーナス」だけ残して(それも2機程度で打ち止め)、
ほかのボーナス要素はまるまる変えるのは必須だな。
130 :
それも名無しだ:2008/01/09(水) 17:48:52 ID:IE3tqqmZ
ハロポイントは、
高報酬が、飛びぬけた性能パーツとか
主役級のキャラ使用可能+カットイン付きだからなぁ
なんだかっだでやってしまう、したたかなやり方だ
興味ない人には、何の意味も無いシステムだけど・・・・
131 :
それも名無しだ:2008/01/09(水) 18:10:09 ID:fsN1FtvR
無駄弾以外の何物でもない7機支援+オーバーキルを奨励(強制)するってどんだけ糞システムなんだよ
>>110 サンクス
発売日に買ってファーストから始めて忙しい仕事の合間にこつこつとポケ戦まで進めたけど明日売ってくるわ
やる意味無くなった
支援するとある程度EP免除とかにしてほしい
スパロボスタッフがガンダムオンリーのゲーム作ったらGジェネ終わりそうだな
マイナー機体のファンが多少残るだろうけど
それはどうかな
こっちはこっちでシステム周りに致命的な欠陥などがあるが、スパロボチームにはそれ以上の欠陥があるように見えるね
>>135 システムじゃなくてキャラゲーとしての質ってことでね
ファンが喜びそうなツボを突いてくるのが上手いと思うよ、スパロボスタッフは
悪く言えば媚びてるってことなんだが
まぁ負けないように次回作は素晴らしいGジェネ出して欲しいね
ガンダムゲー=Gジェネってのを目指してるのならなおさら
137 :
それも名無しだ:2008/01/09(水) 18:42:11 ID:fsN1FtvR
スパロボ=ファンに媚びる
Gジェネ=ファンを無視したオナニー
どっちがマシかは明らかだろ
ファンに媚びたらハロポイントなんか付けないでFの続編が出るよw
138 :
それも名無しだ:2008/01/09(水) 18:43:22 ID:McIisMUz
スパロボは小隊が出てきだしてから嫌になった
ハロポイントは本当に糞過ぎるからなぁ
誰がどうテストしたらあれに不満を出さずに済むんだか
それともテスターから不満が出ても握りつぶしたのか
スパロボもファンに媚びると言えばまだ聞こえが良いが、やってることはアルファシステムの領域に片足突っ込んでるし
新しい風が吹き込めばいいのに
おっと、魂を作ったのはその新しい風だったな
>>138 その小隊システムもイマイチ不評だったから今ではついてないしな
その上小隊使わずとも全クリできるし、隠し要素も全部出そうと思えば出せる
この辺が考え方の違いなんだろうね
システムを押し付けるか押し付けないか、の
>>140 なるほどな
ハロは押しつけられていると言っても支障がないからな
OPはともかく資金とキャラはこのゲームやる目的に大きく関わってくるわけだし
142 :
それも名無しだ:2008/01/09(水) 18:49:01 ID:fsN1FtvR
Gジェネファンが求めているマイナー機体よりも、オナニー全開のオリジナルMSを出してる時点で駄目
ファンに好評で今でも高額で売買されてるFのシステムを否定して、
ハロポイントみたいな糞な新システムを採用するとかね
別に、キャラのカットインは全員同じ角度で、
コクピット内の角度も全部同じにすれば、
キャラとコクピットの絵を組み合わすだけで
条件なしに違和感なくカットインが出て、皆、幸せだと思う。
イベントバトルいらないからそのMAPを普通のステージにすればよかったのに
それでもまぁ微妙か
>>129 それならそれでチームプレイをすると実際の戦闘が有利になるように作るべきなんだよ
実際の戦闘の有利不利関係なく、結果としてだけポイントが加算されるというのがダメなところ
強敵に一体で挑んでもなかなか攻撃が当たらないけど、支援増えるごとに命中率が上がって
当てやすくなるとか、チームプレイをしたほうが有利に戦えるというのならよく理解できるが、
そんなの関係なく支援たくさんしたらポイントたくさん貰えるとか馬鹿すぎる
支援すれば命中率は上がるぞ
>>145 原作キャラ使い人にとっちゃ、
ハロポイントを稼ぐのが目的のゲームになっちゃったからな。
ユニットやキャラが充実してない時は一回クリアして、
プラチナ取るために好きでもないステージをやり直していくのが苦痛だった。
最初からプラチナ狙おうと思えば狙えるけど、
7体の支援だと面倒なわりに経験値もらえなさすぎるよorz
単純に原作をなぞるとかガンダムに触れたいって人にスピリッツとFどっち勧めるかっていうと
Fだよな〜
ファンの人には悪いが、ミネバとかアルフレッドとか赤鼻とかより先に黒い三連星とかシュラク隊とかロザミアとか
優先するものがあるだろうと・・・
ZガンダムクリアしたらZガンダムに登場する全キャラ使えるようにするとかでよかったよな
そうすれば俺のビーチャーとかも自軍で使えただろうに
>>149 黒い三連星にいたっては出番すらなかったぜ・・・
とりあえずイグルー四面作った奴はセンスないから辞めてくれ
ゲストMAPがターン制限付き+ゲスト撃墜でゲームオーバー+当てるのも避けるのも確率(運)次第
本編MAPが全周囲から敵が来る中でゲスト艦撃沈でゲームオーバー+プラチナ狙うと敵に囲まれながら耐え続ける糞仕様
確かに今回のステージ考えた奴はアホだろってつくづく思ってしまうな
クリアするだけならまだしも、
それでプラチナ取れってんだから・・・つくづく死ねって思う
ああ、もう作業としか思えなくなってきた
もう次のステージに進むのが苦痛…
敵の数が多すぎて面倒くせぇ
今日もまったく進まずに電源切った
156 :
それも名無しだ:2008/01/10(木) 01:10:25 ID:VCrXv8Eg
ゼーゴックとか完全に運任せのリセット前提バランス
これじゃシミュレーションゲームとして最悪だ
ゼーゴックは全滅させればいいべ
BGM変更機能を望む声が多いが(俺もだけど)
少し妥協して、せめてスパロボみたいに曲を
機体優先orパイロット優先
で変更できるようになるだけで、充分ありがたいと思う。
機体優先にすれば、誰をヅダに乗せてもイグルーの曲、みたいな感じで。
第三次αはBGM変更できる点だけは称賛に値する
BGMつながりでついでにもひとつ
たとえ同じ曲でも、戦闘アニメ見るたびに1から曲をかけなおすのが、ちょっと気になった。
ハロシステムとか、マスター支援とか本作の特色ばかりでなく、
もっと基本的な部分にも、色々見直すべき点はあると思う。
より快適にプレイするための環境づくり、みたいな部分。
セーブしようとしてパスの誤爆とか。
それそれ。
あの仕様は意味が分らん
162 :
それも名無しだ:2008/01/10(木) 06:16:25 ID:5R2/QOaP
支援めんどくせ
又はプラチナめんどくせと思うやつは攻撃力高いMSを一つ育てろ
マスターの無双のみで10倍ダメージ=ハロポイントMAX取れっから
近接武器と覚醒武器の二つ有るユニットがお勧め
攻撃力上がれば普通の状態でも覚醒武器のダメージは鬼のように強い
レベル31程度のパイロットでも
ハロとか攻撃力+6ずつ上がって馬鹿みたいに強くなるから
つまんねー作業をとっとと終わらせる用に作っておくとストレス激減するぞ
使いたいパイロットさえ取れれば
後は自由に組み合わせて
自分だけの軍団でハロポイントなんか気にしないで自由に攻められっから
そうなればGジェネFより面白くなった
と、俺も思ってV2バスター無双でALLプラチナ&プロフ100%達成したが、
もう一度始めっから心機一転するにはモチベーションが保てなかった。
やるならプロフは無視することを進める。
まぁ結局ハロポイントはクソだってことだな。
オレさ、スパロボの増援地獄と違って
Fのほぼ(ニムバスとかジオングとかイベント系除く)敵が初期配置だけの戦いってのが好きだったんだよ
敵の場所とかによって戦略練れるし・・、場所覚えゲーじゃなくて純粋に面白かった
今回の理不尽増援ゲーはある意味スパロボの増援よりひどすぎるわ。
改造の細分化とゲストキャラも育てられる、それから生産ラインの制限がないのは素直によかったんだけど
それ以外がちょっと褒められたレベルじゃないな
あとハロランクだけはシルバーゴールドプラチナ選択改造コード使ってキャラとOPとった
ハロランクだけはストレスにしかならないと判断したわ
>>91>>110 カチュア良いよなぁシスも
オグマとかサエン。そっち筋の人にショウとかユリウス
このへん何で出さなかったのかなぁ。キャラゲー狙ったなら出して欲しかった
ファンを無視したオナニー続けるならGジェネは見限るわ…
何のためのアンケートなんだよ
>>164 増援といっても、ソロモンのように進軍方向に出てくるのなら、
一旦態勢を整えてから対応できるし、さほど苦にならなかったなあ。
問題は、側面、後方を突いてくる嫌らしい増援が多すぎたということ。
おかげで、初見の怪しげなステージは、3チーム中1チームを常に戦艦に残さないといけなかった。
まあ、そういう警戒は現実の戦闘的に正しいのかもしれんが(笑)
単純に前進しては各個撃破の作業化の繰り返しによるマンネリ、という部分の対策として
暗礁宙域や密林で、伏兵に警戒するステージが2,3個あるのはいいかもしれない。
問題は「多すぎて」プレイの度のストレスになってしまったこと。
ジャンルは違うが、戦国無双2の本陣奇襲祭りを思い出させるものがあった。
168 :
それも名無しだ:2008/01/10(木) 10:03:32 ID:jPW/q6sx
今回評価できるのは
Fのオペ子に名前と声をつけたことだけだな
>>167 シルエットフォーミュラーやスカルハート最終面、Zのジャブロー脱出とかは特に酷かった。
回頭まわり含めて戦艦周りがいまいちだからなぁ
大きさは良いアイデアだけどMAP・移動力に比べて大きすぎる
と、そんなことはどうでもよく戦艦とかL4サイズにL・Mサイズで格闘しかける場合は小さく表示しろよと
何のために大きさとか考えたんだよw
>>168 それどころか、あいつ、いらねぇよw
オペレーター系は一人でいいよ。
戦艦一隻しか出せないんだからさ。
>>171 Fみたいに3隻出せれば問題何だがなぁ。
173 :
172:2008/01/10(木) 14:24:48 ID:7zUq5pjI
問題「ないんだがなぁ」だった
>>162 そんなやり方があったのか・・・
今まで糞まじめにマスター含めすべての機体は開発前提で
レベル上げはプラチナ取った後にしてて、苦痛で仕方なかったが
やっぱこれじゃあ楽しめないよな・・・
けど、鬼機体育てんのもまたマンドクセ・・・
175 :
それも名無しだ:2008/01/10(木) 16:02:12 ID:jPW/q6sx
>>171 お前いっぺん死んでみるか?(-_-#)
m9
だいたいな気合い入れて初期戦力でクリアしたのにくぎゅが三人目って何だよ!
クロスボーンなんて何回もやれっか粕がハリソンフォード似てねーんだよボケ
作ったヤツは氏ね
三回氏ね
178 :
それも名無しだ:2008/01/10(木) 16:24:24 ID:UQucj+40
Fそのままでグラフィックと読み込み速度直して出直してこいと!それなら一枚一枚別売りでも買うって奴多いだろうな。
ハロが手からバブル出してるのがムカつく。
ハロは口から泡吹くんだよバカスタッフ!
180 :
それも名無しだ:2008/01/10(木) 18:48:20 ID:VCrXv8Eg
>>179 だって宇宙世紀を見たことないスタッフが作ってるゲームだもん
>>162 そのマスター用を作るのが大変なんだよなあ
Fだとハロの手はドリルとワイヤーウインチだったな
183 :
それも名無しだ:2008/01/10(木) 19:19:45 ID:A9qBmRQl
ドワイトが出てるのにアーサーが出ないなんて考えられない
>>183 だよなぁ
だってよ、アーサーなんだぜ!?
アーサー王とアヴァロンの騎士たち
マザーバンガードを使ってると、いかにスタッフが真面目に作っていないかってことを痛感する。
俺は帰艦&補給の流れの手間と、
キャラとユニットの必要経験値のバランス、
増援のタイミングと量、
資金面での序盤でのおそろしいほどの金欠っぷりが問題だと思う。
補給の面倒さはやっぱり機体の燃費の悪さに起因していると思う。
Pだと1レベル毎にENは10ポイント上げられるのに、
魂は序盤はENを改造しても上がる幅はわずか2ポイント。
また、Pではスコアをプラチナまで上げてから稼げば、
キャラのレベルによっては1レベルで40ポイントほどEN上限を上げられる。
魂でも同様にENを上げることは不可能ではないけど、
後半ではレベルアップに必要経験値が5000とか6000とかになるので、
一般の人にはそこまでやるのはちょっと厳しい。
また、レベルを上げるのも魂ではユーザーに非常に厳しい仕様になっている。
F、Pでは支援攻撃で、
たとえばザク一体倒せば経験値が50ポイント貰えるとしたら、
支援に参加した各員が50ポイント貰える仕様だったけど、
魂では経験値を均等に割り振る仕様になっており、
2人で倒せば25ポイント、
5人で倒せばわずか10ポイントしかもらえない。
経験値について、F→P→魂の流れで明らかに必要量を上げてるけど、
キャラがなかなか強くならない仕様にして誰が喜ぶの?
増援も理不尽。
何もないところから忽然と登場し、
いきなり一斉射撃をやってくる。
増援を知らなければ詰むこともしばしば。
資金も今回はFに比べるとひどく余裕に欠ける仕様。
70000もあればFではザムスガルが買えたけど、
魂ではビギナ・ギナが関の山。
そうして支出が増えても、
捕獲ユニットの解体で得られる資金は元値のわずか一割、
ステージクリア時に得られる資金はハロスコアに依存という始末。
収入源は減ってるのにインフレ。
今回のGジェネを作った連中の腹の底が読めるようなあからさまな仕様変更にはまったく呆れる。
FやPと比べてステージやムービーを大幅に省いて手を抜き、
ユニットをたくさん置いて、収入を減らして支出を増やして時間だけ食う仕様にして大ボリュームを演出(実際は一ステージがクソ長いだけ)、
声優オタを釣るためにフルボイスを導入か。
トムクリもこんなソフトを出すようじゃ先は見えたよ
>>187 声優オタだってこんなシナリオ改悪には食いつかねぇよ
アムロせこくたっていいだろ
サエグサ通信14に驚愕。ラストで狂うキャラってイメージしかなかった…
戦艦のサイズが意味不明。3LのグワジンがLのアーガマより小さいし
>>187 概ね同意
フルボイスってのはやっぱゲーム本体に余裕ができてから着手するべきだと痛感したよ
ゲーム部分がつまらないせいで声ありのシナリオ部分までイライラしてくる
ターンエーとかいうゴミ入れる前にやることあるだろうよ・・・
「UCが好きな人にとっては、あっと驚く隠し機体ですよ(笑)」
驚くどころか苦笑いしか出てこなかったがな
∀出す前にまずUC自体が足りてないし、
∀出すなら全シリーズ出すべきだよな。ガンダムの総括なんだから。
文字通り黒歴史になってしまったな・・・∀は
つかああいう∀はアニメでも小説でも存在してないんだから、あくまで「Gジェネオリジナルユニット」扱いなんだろうよ
なにかしらユーザーの裏をかこう裏をかこうと必死になってるけど
基本の部分がしっかりしてない所為でその捻りの部分がいやらしくしか映らないな
「こんな事をするのか」ってよりも「こんな事する暇があるならしっかりしろ」って感じ
スパロボと同じだな。サプライズ(笑)に目がくらんでる
発売日に買ったけど時間無くて、一年戦争編もまだ終わって無いが
SEEDのシステム使いまわした方がもっと良い物出来てたんじゃないかと思えてきた
ハロシステムは絶対ねじ込んでくるだろうからたいして変わらんと思うんだぜ
まだ途中だけど
資金不足って言うけど
ドムとかザクとかジムとか頑張って育ててれば
序盤そこまで資金不足感じるほど辛いもの?
欲張りすぎだよハニー!!
終盤は知らない(´・ω・`)
リミットブロックは面白かったな。
Zやジオみたいな、サーベルにライフルが基本のユニットも活躍できるし。
2Dだと厳しいらしいが
>>200 ゲームクリアするだけなら別に資金不足は特に感じない、と思う
好きな機体好きな戦艦を買いつつ、ゲームを楽しもうと思うと途端に糞化する
好きな機体はまぁ基本開発でいけるやつは
弱いところから育てるし、設計でしか無理なやつしか買ってないけど
バイク戦艦2隻とリーンホースJr買っても余裕あるぞ?
クリアしたのは1年戦争全部、ジオン再興編がZまで、次世代編がシルエットとVかな。
やりくりが上手いんだろう
そうでない者もいると思っておけば良い
金が足りないと嘆く者もいれば
>>203のようにうまくやっているのもいる
どちらが多いかを判断するのはこのスレの役目ではない
Ξいきなり7まんで、ドムとか解体しても700円とかで、泣きそうだった
さすがに、序盤にΞやνを買おうとして金が足りないのは、
正常なバランスだと思うがな。
問題は志願兵の値段か
なんで一人雇う毎に値段が上がっていくのかw
8万でニードルとか出ても何も嬉しくないしな
>解体時にもらえる資金
Fまでは最終的に金余りが酷くなってたからね。
そこで、一番の資金源である解体を調整したんだろうけれど、10%ってのは流石に……。
せめて25%にして欲しかった。
>志願兵スカウトのお値段
最初が1万、以降5千ずつ割り増しになっていくんだっけ。
最初の一人目から○人目までは1万、○+1人目から□人目は1万5千、□+1人目から△人目は二万……
みたいにして、最終的に3万〜5万程度で収まればそれほど文句は出なかった?
オリキャラ勢はどのシナリオでも出せるというメリットはあるにしろ、
基本的に主人公クラスと比べると能力は控えめなんだし。
とりあえずビームシールドの形状が全部デタラメ。
再現度はFの方が圧倒的に上。
デナンゾンの丸いはずのビームシールドすらカクカクしてるのには目眩がした。
212 :
それも名無しだ:2008/01/11(金) 04:17:16 ID:A+JBIGPN
発売の少し前にファミ痛のレビューで
しょっぱなのレビューから
「ユニットの大小を極端にしたことで、新鮮さはかなり増した。
が、プレイ感覚はさほど変わらないのが痛し痒し。
支援のために複数のユニットが”待ち”に徹し、
迎撃→戦艦での補給を繰り返すのがメインなため、戦略性は微妙。
序盤から同じ面で何度も稼ぐこと前提の、相当なマゾゲー」(原文そのまま引用)
とあったが、まさにそのままだったな珍しく
ちなみに、その上についてたメーカーアンケート
ターゲット層
・ガンダムファン
・SLGファン
・Gジェネシリーズファン
平均プレイ時間
・クリアーまで約70時間
・やりこみ要素込みなら200時間以上
と、こんな感じ
マゾゲーなのは感じてたが
まさかここまでとは思わなかったは
70時間でクリアって本当に可能か?
全65面+オマケ1面だから1時間で1面のベースだぞ
ハロスコア無視でももっとかかるんでは?
>>214 大体それ位でクリアできるべ
ちなみに自分の場合ほぼ時系列順で進めて
1年戦争編 40時間(間にビギナギナS登録 F91つまみ食い含む)
ジオン再興編 15時間
次世代闘争編 10時間
髭 2時間
ぐらいで終わった
年末に1年戦争編じっくり満喫したお陰で
それ以降が無双蹂躙ノンストップ
2日で終わった
それでもハロランクほぼ半数がプラチナ
残りがゴールドだったし
まあ良いかなと思っている
後悔はしてない
スカウトはallプラチナじゃなくてallゴールドくらいで勘弁してもらえればよかったんだよなー
流石にプラチナ一歩手前で駄目だった面をやり直すのは精神的にきつい
ハロスコアは糞だけど、無双できるユニットが多数いたとしても、全く面白くない
大半の敵を一撃で落とせるユニットを持った時点で、もうダレまくり
SLGとしては最低以下だな
前哨戦とかリセット前提のMAPが多いからな
SLGとしては最低の部類だよな
220 :
それも名無しだ:2008/01/11(金) 11:33:39 ID:0pYLxGbq
今にして思えばNEOのバランスの秀逸だったこと
プラチナとって同じアイテム貰ったら萎えない?
まだ序盤しかやってないけどもう4.5回被ってる
これはランダムなんだよね?俺の引きが弱すぎるだけ?
>>221 クリアしたシナリオ数で解放。
同じ面クリアしてるだけじゃダメ。
>>222 マジかどんだけクソなんだよハロシステムww
ブロンズのOPなんて無くても良いんだが結局集めてしまうんだよな・・・
一度入手したOPぐらい購入で複数使わせろと
テラ・ブースター 100000 CAPITAL
アストナージ・エンジン 300000 CAPITAL
プレミアムシリーズ 500000 CAPITAL
とかなりそうだな
>>223 ミサイル最強と連射最強が相殺されるとして、他のバランスだとNEOに軍配を上げたい
ただしバランス以外の全てを含めた評価だとこっちの方がまだマシに思う
プラチナOP全部取得したら、プラチナでもゴールドのOPが貰えるようにしてほしかった
電撃のインタビュー読んだら、こいつらにゲーム作らせちゃダメだと思ったよ。
ビームサーベル最強でも大口径ビーム砲最強でもファンネル最強でも核最強でも文句は出ないだろうに、
よりにもよって連装ミサイルがゲーム中で最強ってのはなぁ
>>224 ハロシステム、アイテム各1個のみという問題はさておき
話を進めなければ、新しいアイテムが入手できないというのは、
他のゲームとかでも一般的なことだし、
延々とドレン相手にしてるだけでアイテムコンプできるほうが、よっぽどクソだと思うが。
まあ、wikiも自分で調べられないお前が一番ク(ry
232 :
それも名無しだ:2008/01/11(金) 15:01:40 ID:KarXk0W2
え?ユーザー全員がwiki見ると思ってるの?
>>220 一話づつ進行していく形式のNEOと、最初から全シナリオ選択可のFや魂では
前者の方がバランス調整に気を使う必要があり、
後者の方がバランスが大味になり劣るのは必然的。
その対応策として、資金入手量を抑えて、
序盤に簡単にνとかの強機体を買えないようにしたのだろう
ということは理解できる。
いるよね、自分にとっての当たり前が他の人にとっても当たり前だと思い込んでるバカ
OPパーツの入手条件がハロシステムのランクでステージクリア数に応じてその中からランダム
しかも一種類につき一つだけっていう糞の条件が全て揃ってるから糞なんだよ
「手に入るパーツはステージ進行度によって増加します」とでも説明書に書いとけばまだいいのにそれすらも無しだからな
自称プロゲーマーは「この程度の事も調べられないなんて(笑)」みたいなこと書いて悦に入るけど、普通に見たら単なる手抜きだ
わざわざこういう仕様にするのって攻略本を売りたいからなんだろ
通常のブースターとかは個数制限無しでいくらでも入手(購入)可能で、
反則級のOPだけ個数限定ってのがバランスいいと思うのです
もうファミ通のTOP20ランク外なのなw
結局最低の売上だったFすら越えられずwww
売り上げ本数だけじゃ量れないってことだなぁ
目の肥えた客が増えたって事か
まあ前評判やフラゲ組のレビューで手抜きだってのが丸分かりだったしなw
OPパーツにしても原作キャラにしても、
条件を満たすことでまずは購入リストが追加されて、それからキャピタルで購入する、ていう形にして欲しかった
その分、キャピタル入手量を若干増やして
プレイヤーによってOPパーツによる機体強化を優先するか、
強力な(あるいは好きな)原作キャラ参入を優先するか
はたまた、設計でできた機体の新規購入を優先するか選択肢を増やしてほしかった。
自分の場合は、原作キャラにはあんまり思い入れがないんで、
どうせ20人程度しか戦闘にだせないのなら、
原作キャラいらないからキャピタルもっと貰って機体の開発やりたい、と思うんで。
個人的に原作キャラの使用制度はGジェネSEEDのレンタル制が理想的
>>239 忍之閻魔帳から抜粋
「2007年度最終週の新作、
トップでスタートしたのはPS2「スーパーロボット大戦OG外伝」で、
通常版約13.5万本、限定版約1.5万本の合計約15万本を販売した。
6月発売の「OGs」と比較すると約3割減の出足ではあるものの
大作の並ぶ年末商戦でも変わらぬ強さを見せつけている。
先月発売になったばかりの「SDガンダム Gジェネレーションスピリッツ」は
ほぼ同じスタートで現在約34万本まで数字を伸ばしており
本作も安定した売り上げが見込めそうだ。」
ちなみに、Fの売り上げは約35万本
一週間以上前の記事だから、もう魂の売り上げはFを超えてるんじゃない?
Fって40万↑って話だが…何の雑誌かは忘れた
NEOも魂も心機一転したGジェネに
期待を込めて購入した人多いんでないの?
>>247 Fは40万本は超えてない
初代・・・約60万本
ZERO・・・約50万本
F・・・約35万本
F-IF・・・約10万本
NEO・・・約55万本
SEED・・・約40万本
今回は戦闘デモアピールの宣伝もあったし、据え置き機での原作ストーリー追従正当Gジェネ復活って前置きもあったし
ニコ(ryでの「俺も買うおwww」「予約したwwww」騒動もあったし、そういうのは売れ行きに貢献したでしょうよ
問題は今回の出来を見て次回もそういう風に買うかって事で
>>248 ふーむ、そうなのか
しかし神格化されてるのはFなのだなぁ
やっぱり売り上げ数じゃないんだよね
初代、ZERO、Fを毎年発売なんてするから……
毎年新作が出たらさすがに飽きるぞ
でも作って売らなきゃご飯が食べれない・・・
253 :
それも名無しだ:2008/01/11(金) 18:40:21 ID:DkLAAkwd
ニコ動の
「やりてぇwwwwwwwwww」
「予約したwwwwwwwww」
「これは買いだろwwwwwwwwwwww」
とかってやっぱり効果あるんだな
ニュースにもなった音楽製作ソフトの初音ミクなんてそれでの売り上げが7割強とすら言われてるしな
あそこは昔のVIPみたいに「○○しないとor○○持ってないとここの住人じゃねえwwww」って風潮が強いから、上手く乗せてやればウハウハですよ
256 :
それも名無しだ:2008/01/11(金) 21:00:54 ID:jTIeFqDN
ゲームの評価は売り上げよりも中古の価格で判断できる
Fなんて8年経った今でも4、5000円はするぞ
今回はUC限定なのとVがでるのとロードが早いのと
PS2だからっていうのと戦艦がでかいからってので買ったから
次がでるとしてもとりあえずは様子見かなぁ。
Vステージが大幅に増えました!とかシュラク隊全員使えます!とか
そんなんきたら絶対買っちゃうけどw
258 :
それも名無しだ:2008/01/11(金) 21:14:25 ID:jTIeFqDN
7年ぶりの2Dの据え置きGジェネ、若年層に人気のアナザーをあえてオミット
そりゃF以上のボリュームを期待するだろ
それで蓋を開けてみればPS時代の初代GジェネにいたUCのキャラすらいないんだから叩かれるわ
アナザーがいないのはオミットじゃなくて手抜きだってこともわかったし
宇宙世紀を愛するすべての人へ、なんて大それた煽り文句を使うなら、
せめてFに出たUCのキャラくらいは網羅しておけ
>>256 うちの近所じゃ4千円もしないけど・・・
うちの近所だと3500だな
PSの名作はどれも普通にこれくらいする
田舎だから新品置いてあったよ
もうないけど俺が買ったから
>>258 当初は種死まで入れる予定だったらしいが時間的に無理だった、と電撃で言ってたな
バンナムの上層部が悪いのか、納期を言い訳に手抜きな内容で済ませたトムクリが悪いのか・・・
どっちにしても買って遊ぶ客の方を全く見てないのは確かだねw
263 :
それも名無しだ:2008/01/11(金) 21:58:50 ID:jTIeFqDN
UCオンリーなのは意図してそうしたのではなく、仕方なくそうなった。
それを事前に伝えず「宇宙世紀決定版」のように宣伝してるから詐欺なんだよ
>>264 見てるだけでイラ付く顔ぶれですね
>Gジェネはユーザーに「遊び方」をゆだねているソフトである。
それで今作は自由にハロポイントを稼がせたり自由にカンストさせたり自由に介入できるんですか!凄いです!
笑顔が腹立たしいわ
遊び方を委ねる?冗談は顔だけにしろw
7機支援+オーバーキルを強制しておいてどの口が言うんだ
「ハロポイント無視してオリジナルキャラだけでゲームを進めるのもプレイヤーの自由ですので^^」
とか思ってそう
270 :
それも名無しだ:2008/01/11(金) 23:44:15 ID:jTIeFqDN
ハロポイント稼がなきゃオリキャラも買えないけどなw
G3からGPシリーズ行ったら、、、、、
マグネットコーティングとかって一年戦争以降のガンダムクラスのMSなら標準装備じゃないのかよー
GPシリーズ弱いからなぁ…
そう?GP02系は逆に使い勝手が良すぎだと感じたな。
低燃費の支援機体MLRS装備仕様に、OPと組み合わせれば経験値稼ぎのお供に最適となる核弾頭仕様。
GP03(というかデンドロビウム)はまだ手付かずだからどうかは判らないけれど。
イベントを起こして敵を撤退させるよりも自軍で撃沈させてしまう方が結局はお得ってのが今回は顕著だったな。
Fまでだと(自分の手で)ムービーを発生させれば資金にボーナスが付いたり
あるいはイベント発生が後半戦を発生させるための条件だったりしたけれど今回はそういうのはないみたいだし
逆にハロスコアがあるからイベント発生を無視して自分たちで支援つきタコ殴りしてしまった方が圧倒的にお得という。
イベント発生でボーナスハロスコアが付くなり、撃墜してもスパロボみたいに撃墜後にイベント発生するようにする、
みたいにしたら良かったと思うんだけれど。
イベントを起こすとボーナスがもらえるってのは携帯ゲーム機のGジェネだと基本のシステムなんでしょ?
ハロスコアもイベント起こしたらUPとかにしとけよ・・・
UC集大成と言うにはムービーが初代にも劣る内容なんだよなぁ・・・
あと敵全滅MAPでも初回クリアぐらいはクリア後に寸劇の一つも欲しいと思うのは俺だけかね?
イベント起こさないとポイントが足りないとかウザすぎだろ
イベント起こさないと増援が足りなくてポイント足りな(ry
って事になるんじゃないかなあ
>>274 以前にムービー化したイベントはやらないって考えみたいだけれど初代Gジェネの時点で
・首なしガンダムVS首だけジオング
・Zガンダム特攻
・ジュドーVSハマーン
・νVSサザビー、アクシズ地表決戦
とムービー向けの大イベントはやってしまったんだよね。
で、0・F・Pと進んだ結果今回はコロニーレーザー発射シーンとかそんなのばっかり。
意地を張らず今の技術力で今までにムービー化したシーンも作り直してみたらいいのに。
本来そのエピソードで死ぬはずのパイロットがステージクリア時に生きていた場合
原作にない何かオリジナルの台詞を発して欲しい、ってのは贅沢?
あと時間制限系のミッションの場合自軍ターン開始時に「あと○ターン!」とか言われるけれど、
それも文字では「あと○ターン!」になっているけれど声では「あと○分!」と発音されるとか。
>>275 そうじゃなくて、
Q.ニムバス登場、さぁプレイヤーはどうする?
A.ユウとかどうでもいいから、7人でボコる
二度とやり直したくない面も多い中でプラチナ狙いとなると、イベント無視せざるを得ないからな(´・ω・`)
その前に、敵MSとゲストがタイマンしようものなら、ゲスト即落ちでゲームオーバーになるのも
問題なわけだが
例:ガンダム四号機など
>>276 その割にはケイトさんがムービー2本出演なんだよなぁ・・・
それだけ人類の財産は大切と言うことか
>>264と電撃の記事を読んで
発売日に買った俺は凄ぇ怒りがわいてきた・・・
魂の開発データだけ残して、こいつら全員クビにしろ!!
>>279 でも、魂の開発データを引き継いだ作品って出るんだろうか。よく「F並の、いやそれ以上のMSを!」と言われているけれど
Fだって初代からデータの使いまわしをしているからこそあのMS数だった。
>>279 スタッフの方向性は間違ってないと思うんだけどな
むしろ、わかってて何故できないというか
とりあえずいえるのは、処女作に信者もアンチも大量に要るGジェネを作らされた新卒哀れwwww
この記事見る限り製品版には殆ど触らせてないんだろ
新規ファン増やそうとしたのかは知らんが、古参からボロクソ言われるシステム作っちゃいかんだろ…
まさに画竜点睛を欠くだな
284 :
それも名無しだ:2008/01/12(土) 05:38:32 ID:1MqYHjDG
新規ファンのためのシステムがハロポイント?w
ガンタンクが滑空するのもなんか違うよなw
ハロポイントの存在自体は悪くないと思うんだけどね。
なんだかんだでああいうスコア見えるのは楽しいし。
ただ、それがいろいろなことに絡みすぎてるから厄介なだけで。
とりあえず原作キャラにだけ絡まなければ全然問題ないとは思うけども。
だからこそ余計に原作再現ボーナス欲しかったと思う。
原作キャラが欲しいなら、原作イベントを再現する必要がある、
というならまだ筋が通っていたのに。
マジで製作者に見てほしいスレだな
ポイントのためだけにオーバーキルで敵を倒していく作業はもう簡便だな
1ユニットの少ないENを使って効率的に敵を倒していくほうのが絶対楽しいし!
289 :
それも名無しだ:2008/01/12(土) 14:52:06 ID:NyXKq0Z/
てかムービーってネタ切れか?まだまだ映像化できる名シーンはたくさんあるだろ。
初代:ガンダム大地に立つ、ジェットストリームvsミデア、ガルマ死す
083:GP01宇宙でシーマにボコボコ、ガトー特攻、
Z:ジェリド戦、キュベレイvs百式、カクリコン焼死etc
ZZ: ・・・
ν:νvsサザビーをPS2クオリティでリメイク:ケーらvsレズン
閃ハサ:Ξ音速で空爆シーン(個人的に超希望)「ガ、ガンダム、凄いです!!」
V:オデロ死亡、Vモード軸合わせ、リーんホースJR特攻(ガンブラスター付き)
ミデアがドムに潰されるのはもうやった
νvsサザビーとか隕石押し戻すところばかりじゃなくて、ゲタに乗って駆けつけ強力なビーム撃つνとかも
ムービーにしたら結構映えると思うんだけどな
ガルマ死すもキュベVS百式もやっただろ
キュベレイvs百式もやったよな
ジェットストリームアタックは初代だったか
ZZはマシュマーザクIII暴走とプル対プルツー、WR大気圏突入とキャラ対キュベレイ部隊が欲しい
更に欲を言えばジャムルフィンが欲しい
Vガンはせめてムービーだけでもドッゴーラを出してください・・・
再現した事のあるシーンのムービ化が無いなら
もう再現するシーンなんて、マニアックなもんしかねぇじゃねえかw
その結果がコロニーレーザーかよw
どうせならギュネイのホビーハイザックとかをムービー化したらそれはそれで評価されるのに
進化したCG技術で高クオリティでまた作り直そうとは思わんのかね
GP01宇宙でシーマにボコボコ…F−IFのムービーでコソーリ
299 :
それも名無しだ:2008/01/12(土) 15:35:36 ID:NyXKq0Z/
>>290 >>292-293 ムービーっても、2Dムービーじゃないのか??
3Dムービー化してたらすまそ。
F−IFのチョイ入れムービーの完全版とかでも万々歳なのになぁ
コロニレーザ10本入れるなら、
MSムービー3本だけの方がまだマシだった
つーかソーラレイもソーラシステムも一回やってるよな?
過去にやったものとダブっちゃいけないなんてルールないだろw
仮にあったとしても今回のチョイスは頭おかしいとしか思えん
納期に間に合わなくてUC限定にしたってことだけでも手抜きなのに、
そのUCも登場キャラや機体の少なさ、
ステージ前後の話の省略に驚かされる
Pからして三連星やマクベギャンは省かれてたけど、
ジェットストリームはムービーになってたし、
なんで魂はP以前にできてたクオリティすら保てないのに新作なんて銘打つのか
SEEDに出てきた各種色違いのハロにもイカ臭いスタッフのオナニーを見たし、
Gジェネはもうバンダイの小遣い稼ぎにちょうどいいブランドでしかないな
あのハロはちょっと好きだったけどな
厨臭い今のオリ機に比べたら遊び心あって好感が持てる
>>302 サンライズが磐梯の傘下である限り手抜きの粗悪品による小遣い稼ぎは続くよ
>>303 遊び心か…。
SEEDのラクス嬢のペットロボットをMS化されても、
他のボリュームがあまりに欠ける中でのことだからなぁ…。
UCに絞っただけで手抜きとかはさすがに言い過ぎ
納期に間に合わないって、ミスして間に合わないとかの問題ではなくて、決められた期間内に決められた
開発費で作れる作品の総量がある程度限界があって、その限界が今回の場合は約600機であって、
UC以外のアウターまで含めて600機で出すか、UCのみに絞って600機で出すかという判断でUCのみにしただけで、
そのこと自体は手抜きでもなんでもないし責められる様なことではないだろ
むしろその点は俺は評価してるくらいだよ、総量が変わらないのにアウターまで含めてももっと薄くなるだけだし
責められるべきは、その約600機という決められた機体制限の中で、ネティクスだとかくだらないオリに手間をかけるなら
原作機体を優先させろって部分だろ
307 :
それも名無しだ:2008/01/12(土) 20:57:56 ID:kZZLcP3C
>>306 ネクティス強いぞ
攻撃力60とかにしてみ
格闘兵器無くても射程7から敵をぶっすぶっすにビームで刺せる
強いとかそういう問題じゃないだろ…
ジ・O弱すぎ
タイタニアいらんからもう少し強くしてくれ
>>307 それだけ攻撃力上げたら他の機体でも強いよ
>>306 アナザー含めて600でも、含まず600でも、ボリューム不足には変わりないだろう
言いたい事は分からなくもないが。
どちらにしろ、多くのファンが満足できない作品を
発売してしまった事は責められるべき
でも、今回初登場のオリジナル機体が全く無かったらそれはそれで寂しい気もする。
と、ふと思ったんだけれど今までのGジェネ(初代・0・F・P)ってそれぞれユニット数どれくらいだったんだろ?
三作の積み重ねであの機体数に至ったFに、一作目から追いつけってのは余りにも残酷すぎる。
313 :
それも名無しだ:2008/01/12(土) 22:00:20 ID:HeH74qGS
機体数は充分だと思うけどな 機体数は
>>312 初代が400でZEROが700、Fで1000
ただ、初代は逆襲のシャアまでだし外伝の類もほとんどないから
密度的に考えるとスピリッツより多かったはず
>>314 密度的に考えればそうかも知れないけど
作業量が全然違う気がする
ZEROにも勝てなかったか
「そんな作業量じゃスタッフが死んじゃう!鬼!」みたいな擁護はアホとしか言い様がないが、もっと納期があればとは思うな
仮に千円高くなっても良いからもう三ヶ月ほど延ばして増やしてくれれば……
それは開発スタッフへ言ってもどうにもならん
バンナムへ言うべきだが、それは言っても変わらん
逆に「これスタッフ何人か死んだんじゃ…」って思わせるようなゲームもあるけどな
納期がどうとか何言ったって言い訳だよ。結果出せなきゃ何の意味もない
>>318 ああ、メーカーへの要望のつもりだ
ここで言っても届かないし、届いても過去のことはどうにもならんけどな
あと、せめて100体追加されていれば「機体数少ないだろ、糞!」って評価はされなかったかな。
>>317 同感。消費者ってのはいい物を手に入れる為なら多少の値段の高さ(俺みたいな金の無い奴は中古で買えば済む)や
発売の遅さ(発売延期とかじゃなくて)は大目に見るモノなんだからな。
322 :
それも名無しだ:2008/01/12(土) 23:26:03 ID:1MqYHjDG
「Fと違って1作目だから…」
「俺は○○なんて使わないし…」
「納期が…」
シュツルムディアスが突貫途中でリックディアスに変身するとかアホか製作スタッフ
デナンゾンのビームシールドも6角形だし納期だの作業量だの以前にちゃんと作る気さらさらねえだろ
フィンファンネル逆に折りたたんでた時からちっとも進歩してやがらねえなしっかりしろ馬鹿
ああいやもういいや氏ね
機体数も増やさなくていいしMSVもいらない
せめて原作に出て来たユニットくらいは出してください…
>>315 消費者にとっては関係ないだろ
作業量がどうとか知ったこちゃない
結局何でも妥協ばっかしてんだろうな
Vガンダムのシナリオ最終ステージでリンホースJrが撃沈されると
アドラステアかなんかに突っ込んで撃墜する戦闘シーンになるけど
MAP上では何も変化なくて、思わず「今のは何だったんだよ・・・」と呟いてしまったぜ
ギレンの野望にクソ戦記のキャラ出るのか
魅力がいくつになるか楽しみだ
戦記とか閃光・クロボンの連中はもうちょっと画風を合わせて欲しい
あまりにも漫画チックで浮いてやしないか。塗り方が違うというかなんというか
329 :
それも名無しだ:2008/01/13(日) 00:20:40 ID:tWYcyCuR
機体数600は俺もしょうがないと思うわ。
そこまで少なくもないし、グラフィック増えるだけ予算も時間もかかるしな。
ただし、グラがあるのに使えない機体があるってのが全く理解不能。
F90の2号機、ネオ1号機、なぜだ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
普段ゲーム板なんて覗かないガノタの俺だけど
どうやら買わなくて正解だったようだな
Pと比べてエリス作画が劣化しすぎな件
誰だよ、アレ
魂のキャラグラはひどいのが多いな
333 :
それも名無しだ:2008/01/13(日) 00:24:16 ID:tWYcyCuR
>>330 正直、完成版が出るなら今回はパスしておkだと思う。
今すぐやりてぇっぇって奴以外はな
>>324 ドッゴーラとビルナケウとシャイターンとガルグイユのことかーーー!!
335 :
それも名無しだ:2008/01/13(日) 00:29:47 ID:tWYcyCuR
Vはやたら多いよな原作。
黒本のゲテモノは削ってもいいと思う
ゼオライマーのMS化に成功しました。
ミス
338 :
それも名無しだ:2008/01/13(日) 00:51:43 ID:9/A/iRAg
1周目終わったら急激に飽きたε=(~Д~;)
なんか面白い戦略ゲームは無いものか
メガドライブのアドバンスド大戦略みたいな
ユニットの開発も楽しめそうなのがまたやりたいなぁ
三国志系でいうと7辺りの軍団の装備の自由さや戦闘の手軽さ
キャラ育成もそこそこ楽で雑魚を将軍に鍛えられるやりこみの深さが一番好き
>>312 NEOやSEEDが出てますが・・・
当人達は1作目のつもりでも実際は3作目だしw
前二作を黒歴史にしたくてたまらないのかね?w
Vのシナリオ数が4つってどう考えても詰め込みすぎ
蜉蝣とか戦記とか閃光なんて入れて誰が得するんだよ
ジャベリンがランサーを基部ごと射出してるし……そりゃ対艦用のアクションだ。
クロスボーンガンダムX3やフルクロスのガトリングガンが肩のマシンキャノンと間違えられてる……。
ガトリングガンは胸のドクロの目からだ。
コミックすら読んでねぇな。つか、Fもまともにプレイしてないスタッフってのが丸分かり。
クロボンのビームシールドもテント状じゃなく、ただの六角形になってるし
……つか、ビームシールド装備機は形状ほとんどデタラメ。
Fで見せてたシールド形状のこだわりが壊滅している。
何でFで再現できてたことが、思い切り間違いだらけになってるんだ。
スタッフは全員Fをもう一度全部見直せ。頼むから。
>>339 この場合は流用できるグラフィックの意味だろ
他の部分でノウハウが活かされていたとは思いにくいが、グラを使い回せないと言うことはその分余計に時間がかかるのは確か
ホント、その時間を与えてやって欲しかったよ
開発チームが今回の開発期間をまったく無駄にしていなかったかどうかはわからんがね
343 :
それも名無しだ:2008/01/13(日) 01:32:58 ID:y8sU+BZV
>>340 戦記と閃光は角川が得するw
そういえば今度のギレンにもマット(笑)をねじ込んできたみたいね
>>341 UCガンダムを見たことない奴に戦闘シーンを作らせたらそりゃそういうミスも出るわな
責任者出てきて釈明しろや
344 :
それも名無しだ:2008/01/13(日) 01:38:34 ID:y8sU+BZV
Fみたいに前作の流用がないから機体数が少ないのは当然って言い訳してるけどさ、
消費者にとっては同じGジェネシリーズの続編なんだよ
前作のFからボリュームダウンしてるということに変わりはない
Fは無印とZEROの流用があるって言うなら、今作もNEOとSEEDの流用で作ればF並みのボリュームにできたんじゃないの?
>>344 F並のボリュームはともかくNEO+数百体はいけたかもな
こんなのになるぐらいなら3D路線を続けてくれてもよかったのに
リミットシステムだって悪いものじゃなかったし
それとも3D路線が不評or売り上げ不振だったりでもしたのかねぇ
そりゃ単一作品だけプッシュすれば不評にもなるよなぁ>GジェネSEED
>>345 本スレかどこかで見たうろ覚えの記憶だけど情報自体が
確かならNEOの売り上げ本数は歴代でも3,4番目くらいに入ってたはず
たしかFより良かった希ガス
NEOについては新しいGジェネだから期待されていたってのもあるだろうね。
逆にFについては同じ事を何度やれば…(ガウ爆撃地獄など)と言われていたし。
349 :
それも名無しだ:2008/01/13(日) 02:23:16 ID:tWYcyCuR
まあ、NEOの中古相場の下落の勢いは凄かったがな
ボリュームよりシステムやマップの煮詰め方が甘すぎるのが一番の問題だ
売り上げの高低で語っても意味無いよ
売り上げ良かったら評判がいいってことになったら、魂だってわりと売り上げいいみたいですよ?
前評判とか前作の出来とか期待とかで売り上げがほぼ決まっちゃうんだし、
評価の高いFは売り上げかなり低いよ
352 :
それも名無しだ:2008/01/13(日) 02:42:08 ID:y8sU+BZV
中古価格がF>その他なのがすべてを物語っているな
魂も直に値崩れするだろう
初週で既にFを下回ってたからねぇw
>>347>>351 歴代Gジェネ(据え置きゲーム機)売上ランキング
※ファミ通調べ(2007年8月10日時点)
1位 初代・・・67万3766本
2位 NEO・・・53万7229本
3位 ZERO・・・50万0072本
4位 SEED・・・40万6618本
5位 F・・・35万3049本
6位 F-IF・・・10万7513本
魂の売上は、電撃PSによると2007年12月16日時点で約33万本
忍之閻魔帳によると同年12月27日時点で約34万本
もう35万本は超えただろうから、売上としては現時点でF以上SEED以下
じわ売れしたらSEED超えもあるかもね
GジェネをSDじゃなくリアルにして、しかもカードビルダーみたいにカード使えるようにして、しかも戦場の絆をさらにパワーアップさせた全天視界モニターにして、しかもネット対戦できるようにすれば、結構おもろいと思う。
製作・販売側にすれば売り上げ=評価だからなぁ
NEOからSEEDで10万以上も売上げ落ちてるのは、システム面への不評よりも
「SEED」という素材に対する拒絶反応だと思うが、バンダイはそう感じなかったんだろう
しかし、時間が無かったからといって携帯機のシステム流用するのも如何かと…
>>352 中古価格=作品評価というような短絡的なものでもないけどな。
中古市場の流通量と需要とかいう要素も加わって、中古価格は決まる。
流通量=その作品に飽きて売る奴の数
需要=そのまんま
直接じゃないにしろ中古価格≒評価でしょ
>>358 そんな単純なもんじゃあないよ。
例えば、ゲームの内容、一般的な評価自体は二流・三流でも、
一部のマニアに強烈な人気を持ち、必須アイテムとされるようなものは、
買う人が限られ、しかも手放さないから、流通量自体は低くなる。
ごく一部でも、高くても欲しいという層が一定量あれば、値崩れしにくい。
中古価格から導かれる評価といっても、それ自体様々な方向性がある。
そうした要素を無視し、
無理矢理「中古価格=作品の出来」の短絡的な図式を押し付けようとするのは
単なるF信者にしか思えないのだが。
反省会スレに名を借りたF信者の魂叩きならアンチスレへ行くべし。
>>359 そういう希少価値が出るのは本当に販売数が少ない商品でしょ
少なくとも数十万も売れてる物をマニアックというのはどうかと
それに、ほぼ同数売れてるSEEDは安くてFは高いのはどう説明するのさ
>>360 単純にSEEDの評判が悪かったとかじゃない?
SEEDスルーしたからよくわからんが。
中古価格は、一つの指標になること自体は否定してなくて、
それだけで作品の評価が全て決まるような絶対のものではなく
様々な要因があるという話してるのに、
なんでそういう極端な噛み付き方しかできないのかなあ?
慇懃な言葉で散々煽ってんね
安い理由が「評判悪い」なのに、何で高い理由が「評判良い」にならんのかが不思議だわw
364 :
それも名無しだ:2008/01/13(日) 04:51:32 ID:tWYcyCuR
中古価格は作品の評価につながるが、それが全てじゃない、ってのはOK。
しかし、全てじゃないにしろ現在でもプレミア価格並を維持してるFと
発売2週間くらいでゴンドラセールにだされたNEO比べたらその評価は一目瞭然。
前評判の期待がでかいのに開けてみたら、非常に残念な結果>中古流通過多
中古で需要が無いものは安い
中古で需要が多いものはプレミア
なんで需要が無いかってぇと、良い評価を与える人が少ない
なんで需要が多いかってぇと、良い評価を与える人が多い
365 :
それも名無しだ:2008/01/13(日) 04:53:49 ID:tWYcyCuR
絶対的な評価は神のみぞ知る、って所だろうけど、
市場価格はユーザーの意識が反映されてると考えると、
中古価格はやっぱりダイレクトに作品の評価につながっちゃうんだろうな
実際評価してるのは俺らユーザーだしね。
366 :
それも名無しだ:2008/01/13(日) 05:03:42 ID:aGA1uy0+
>>363 別に357を擁護するわけでもないし
F信者だのアンチだの言うつもりはないが
その理屈は間違ってることだけは
理解しておいた方がいいと思うわマジで
需要と供給のバランスがどちらに傾いているかが
価格に反映されているだけであって
高値=評判の良いものとは限らない
単に需要に対して供給の絶対量が不足していると考えられる
という予測や統計の元に価格が定まっているだけだから
367 :
それも名無しだ:2008/01/13(日) 05:07:13 ID:VJjA1J06
あ〜イラつくなぁ〜
ユニット多いステージ中断セーブでフリーズする
368 :
それも名無しだ:2008/01/13(日) 05:24:18 ID:tWYcyCuR
下げ忘れついでに補足すれば
出荷本数の絶対量が少ない上に中古流出量も
少ないから当然価格は下がりにくいわけで
それが何故かと問われれば良作だと評価する
割合が高いから出回らないという分析が出来る
決して『評判が良い』から価格が下がらないのではなく
評判が良いから『市場に出回らない』ので価格が下がらないだ
無茶苦茶な糞ゲーでも稀にプレミアが付く事もあるよな
372 :
それも名無しだ:2008/01/13(日) 06:18:41 ID:soTPZZlk
なんだ最後の∀のステージは
ストーリーとか無しかよ
しかも一話だけだし
しょぼすぎるわ
実際のアニメでやった∀のストーリーも宇宙世紀の遥か未来のストーリーなの?
繭とか出てくんの?
はるか未来のストーリーだよ
七たび身をかえたりするよ
363の言ってることに筋は通ってるけど、
いちいち人の意見を間違ってると断罪するその態度は無用の摩擦を招くと思うんだぜ
論の誤りを正したいんじゃなくて、
自分と違う意見を持つ人をやりこめたいだけなんだろうなぁ…
>>372 今回の∀ガンダムはアニメの∀ガンダムとは別物と考えた方が良いよ。
∀ガンダムはわざと拡大解釈できるような設定にされてるから。
で、今回の∀は少しSFファンタジー色が強すぎw
当然、劇中で繭で飛来してくる話はどこにもないが、最期に繭に還ることにはなった。
376 :
それも名無しだ:2008/01/13(日) 09:27:59 ID:/fb5KJuI
昨日本スレが変態の集いになってたからこっちで聞き直していいかな?
1st全部プラチナクリア出来たんだけど何故かアムロがキャラリストにいないんだ
これもうどうしようもないよね
ZかCCAのアムロが先に加入済みでは?とつっこんでみる
378 :
それも名無しだ:2008/01/13(日) 09:37:09 ID:kwuV9t6u
おれ完璧主義だから、ハロポイント全部プラチナにしないときがすまない。
よって、仕事やめることになった。
379 :
それも名無しだ:2008/01/13(日) 09:38:43 ID:/fb5KJuI
>>377 先にZ加入してるけどまさかダメだった?
うちの近所のゲームショップ価格
ゼロ・・980
F・・・5980
NEO・・・980
SEED・・2480
魂・・・5480
まぁ店によって違うだろうけど、Fの値段にはビックリした。高いよ…
F買いに行ったんやけど、妥協してゼロ買った。しかしこの時代はMAP上に表示される
MSって頭だけなんだな。
てか∀とかウザすぎた…
富野厨がどう言おうとアナザーだし
あんなんでファンは喜ぶと思ってんのかよw
あんなのいらんからもっと中身充実させろよ
383 :
それも名無しだ:2008/01/13(日) 09:56:58 ID:y8sU+BZV
Fはテレビシリーズの作品は10話近いシナリオが用意されていて、
しかも1話が前編(中編)後編に別れていた。
対するスピリッツはなんだ
黒い三連星・ララァ・フォウetcと原作の重要なシナリオは省略し、
テレビシリーズよりガンダムエース連載漫画のシナリオの方が長いとか…
(戦記5話>V4話)
露骨に角川の影が見え隠れするゲームだったな
384 :
それも名無しだ:2008/01/13(日) 09:57:58 ID:/fb5KJuI
>>380 容姿変更以前にアムロ自体がいないの
Zも加入したときからキャラリストにいなかった
>>384 Zアムロもいないのかー
あり得ないと思う。聞いたことないバグ?だなぁ
ここは本来アンチスレだし、この続きはサポセン問い合わせて。としか・・・
386 :
それも名無しだ:2008/01/13(日) 10:15:06 ID:/fb5KJuI
>>385 前例のないバグなのか
ありがとう素直に問い合わせてみるよ
仮にFのリメイクしたとして
次のGジェネはどんなの作ればいいんだって話になる
外伝の人たち覚醒しすぎだろ・・・
>>387 いまのグラフィック基準・セーブロードの高速化で作り直してくれるだけで満足
>>354 未だに忍を鵜呑みにしてるヤツとかいるのなw
とりあえずハロポイントだけはいらないな
なんでoverkillとか援護とかに縛られにゃならんのだ
今までは余計なEN使わず敵HPぎりぎりで落とすのを良しとしてきたのに・・・
あと解体したときの金が少ない・・・1割とかねえよせめて3割はくれ
金が溜まりにくいったらありゃしない 永遠繭狩りしてりゃあいいっていうんですか もう飽きたんだよ
あとMovie糞杉
初週でFより劣ってたってのは重要だと思うけどね
バンナムにとって売れて欲しい週に出したわけでしょ?
それであんな結果じゃ失敗だろw
3作リメイク続きだったPS版より期待されてなかったって事だし
現状でFと似たり寄ったりの売上しか出せてないなら尚更だ
>>381 俺のとこは4480円だった
それにしても高いなFは・・・
流石ディスク4枚組みだぜ
1st→8
08→2
ブルー→2
イグルー→5
戦記→2
宇宙閃光はて→2
ポケ戦→1
0083→3
Z→8
ZZ→5
CCA→2
閃ハサ→2
F90→2
シルエットF→2
F91→1
クロボン→4
V→8
ステージ数、イベントバトル入れてこれぐらいがベスト
要らないのがシーマ側0083とスカルハート
逆に欲しいのがセンチネルとコロニーの落ちた地で
ようはGジェネFが最高作。今回は糞ゲー
CCAが連邦側→ネオジオン側になるのがなっとくいかねぇな
それなら蜉蝣も0083にまとめとけよとか
395 :
それも名無しだ:2008/01/13(日) 13:30:50 ID:eAnVbWjW
4枚組になってもよかったのに。
手を抜いて1枚に収めたやがって。
いっそCCAとベルチルかハイストリーマーに分けて、陣営を別にするとか
>>387 NEO形式で作りゃいいだろ
オリジナルのシナリオじゃなくて機体はF並なら文句でないだろ
リミットブロックを近中遠の3つじゃなくて4つか5つぐらいに増やしてほしいけど
オンゲーなみのエディットキャラ機能つけてほしいなあ
オリキャラ嫌いではないけどなんかおんなじ面子ばっかで物足りない
後絶対してほしいのがハロポイントの廃止
こんなのでプレイスタイル縛ってどうすんだ
今まで通りシリーズクリア後に全員まとめて加入でいいよ
>>389 一週間前の電撃PSの売上情報から考えても妥当な数字だと思うが?
>>399 ああいう物言いが大好きなだけだから放っといてやれ
最近のGジェネ知らないが、
パイロットLV99?(そこまで上げてない)あれいらないわ…
最終的にはどいつもこいつも微妙な差違はあるモノの明確な違いがないのはなぁ…
昔みたいに大佐A止まりのがキャラの能力差があっていいと思う
キャラが多すぎるし、時間が余ってる奴しか出来ないだろ…
上記に能力の若干のランダム振れ幅を設ければ良かったと思う
プラチナ取るために支援しまくるのは時間掛かりすぎてだるいし
かといって機体育てて無双してもただの作業になるだけだし
その苦痛を支えるような演出なんかもカスだし
もう楽しみ方がわからなくなってきた
楽しみ方を委ねるっつったって、俺みたいな神経質だと
プラチナ狙っちゃってダルイだけなんだよな
しかも開発、設計も楽しみたいから、苦痛も二重になるし
イベント起こすと損する仕様は一体何をさせたいんだ・・・
Fの頃の開発、設計を楽しみつつ、高揚感と充実感に満たされる
ああ言うのを俺は求めてんだが、PSP版は何とかクリアしたが
今回は苦痛なだけで無理そうだ
こだわりが無くて要領がいい人は楽しめるけど
頭でっかちで神経質な奴は苦痛なだけだな
ハロスコアの内容を変えればいいんだと思う。
クリアしたターン数が少なければ少ないほど+とか、
イベントの敵を特定のキャラで倒すと+とかさ。
ジェネアドバンスの時、
ザクに乗ったアムロでラル倒して負け惜しみ言わせないイベントとかあったけど、
FGのサイド7から脱出するときにシャアザクをコアファイターで倒すと高得点とかにすると
難易度上がるしいいんじゃないか。
メニュー画面でスコアの取得条件見れたり
ステージクリア後に取得条件見れるようにすれば、理不尽じゃないし。
ハロスコアとかあくまでボーナスにするべきだよなあw
絡むならせめてOPだけにすべきだった
>>402 最近のシミュレーションやRPGで楽しめるのってあった?
最近のゲームってゲーム性高めるためかしれんけどプレースタイルを縛られるものばかりで
完璧主義の気がある人間だと疲れるものばかりだよな
俺も最近は限界感じてとりあえずクリアだけ最優先するプレースタイルにしてる
でもそれはそれで作業にしか感じないときがあるんだよな
程好いバランスの奴ないものかな、、
軍資金・OPパーツ・原作キャラと全てハロポイントを稼がなくちゃだめなシステムだからな
特に今作は捕獲上限が結構厳しい上に戦艦所属も少ないんだから
解体の払い戻しは従来通り半額でも良かった気がする
軍資金さえある程度自由に使えればもう少し快適なんだがな
>>406 クレアだけ最優先に見えた
>>407 時系列順に各ステージ一度だけクリアってルールでも、クリア自体に支障はない程度の金は手に入る
が、趣味のキャラを集めたり趣味の機体を作ったりしてこそのゲームだからな
そのために何度も何度も同じMAPをクリアするってのは何かが違う気がする
>>406 無双にならないようにしたんだろうけど、
難易度上げるために敵の数を多くしたり、
敗北条件とか勝利条件とか無茶っぽいの入れてくるし、
最終的に改造してけば無双にならざるをえないんだから、
序盤から凄い難易度にするなよ!って言いたくなったf^^;
無双にならないようにしたんならユニットのパラメータを999とかに強化できるのが謎w
>>410 まったくだw
上限50でも無双は出来るだろうが、それでもだいぶマシだろうに
借りの限度を低めに設定しておいて何らかの手段で限界突破できるなどの手もあったろうに
俺は時代に合ったMSで進めていくのが好きで、
その縛りプレイで行くと今回のゲームバランスについていけないw
ジェネ種の難易度設定好きだったけどな。
遊び心があったし。
今回の遊び心は∀参戦だけだからな。
遊び方をプレイヤーに任せたとか言っておきながら、むしろ全然逆で縛ってるだけだ
Fでは機体の成長をACEで止めて、改造選ばなければACEのままで使い続けられたのに、
魂は勝手に機体が成長してしまうし、しかも成長の上限がものすごく高いから、好きな機体
使い続けると自動的に強くなりすぎてしまってつまらなくなる
キャラクターも同じで、上限が高すぎるのに止めることができないし
Fでの大佐止まりくらいの能力のほうがちょうどよかった
機体のアビリティアップは振り分け後キャンセル滑り押し決定で上げなくて済むとか何とか
それはそれでダメな仕様だよな
あと×ボタンでパスが出るのは良いんだがターン変更操作には確認欲しいよな・・・
そういえば昔からずっと思ってたんだが
移動後攻撃は出来るのになんで攻撃後の
移動は出来ないのか?
元々隣接してる状態で倒せなかった時でも
確定じゃなく移動も任意でできる方が
自然な気がするが?
hit&away的な感じで
417 :
それも名無しだ:2008/01/13(日) 18:48:33 ID:9/A/iRAg
>>413 エネルギー強化だけしとけよ
それでもプレイしまくって強くい感じるなら機体を新規に作り直せ
プレイしまくって金が無いとは言わせんぞ
難癖つけるのにもほどがある
>>416 ボーナスステップがあるから気にならなかったけど
やり逃げできるし戦略性は上がるかもな。
移動せずに近くの敵の攻撃ミスって
相手ターンで囲まれてフルボッコとか確かに切ない。
本スレで上がったけど、
マグネットコーティングの補正を見直すべきだな、強すぎる。
>>417 そういうもんだいじゃねーだろ
なんで機体が育つ→潰して作り直し、なんてしなきゃなんねーんだよ
育てないでずっと使いたいって言ってるのに
難癖も何も、シリーズではずっと育てず遊んできたのに
それにエネルギーも改造したらバランス性能変わるだろ
「まだエネルギー残ってても戦艦に収容すればいい」とかそういうもんだいじゃないし
>>417 マンセースレはあいにく受け付けてないんでね
難癖って、ある欠点(そういうことができない)を見つけたとして、実際は自分は
それが出来たとしても出来なかったとしても関係なくどうせやらないにも拘らず、
文句を付けたいがためにその欠点を指摘して責めるのがいわゆる「難癖」だろ?
冗談じゃない、俺は今まで機体育てずプレイしてきて、それが出来ないことに
本気で結構ショック受けてるんだよ、難癖どころかものすごく切実で本気で言ってる文句だぞ
実際に今まではそれができていて、またシステム的にそれが難しいわけでもないんだから、
プレイヤーの遊び方を縛らないっていうなら、どちらにもできる過去の仕様のほうが良かったの決まってる
育てたい人は普通に改造選べば済む話なんだし
過去に出来てたことすら改悪されてるクソ仕様だろ
たとえばキャラの成長上限が上がったことについては、俺は上がりすぎで詰まらんと思うけど、
なかにはすぐ止まってしまうよりずっと育ててカンストさせられる魂仕様のほうが好きという人もいるだろう
それに関してはどちらのほうがいいかは決められない(どちらのニーズも満たせるものがベストではあるが)
だが、機体の改造に関しては過去の仕様で改造しない派もする派もどちらのニーズもすでに満たしてたわけだ
それを強制的に改造されてしまう(成長してしまう)仕様にしたのは明らかな改悪
その仕様にすることで新たな利点が生まれるというわけでもないし
そこまで言うならFをやってろ!
魂をやること無いだろ
>>424 だからまさしく今Fやってるんだが
でも魂の戦闘グラはよかったし、不満は不満として言いたいから言ってるだけ
次回作ではぜひそこらへんを改良して、戦闘グラは魂基本のGジェネがやりたい
そういう意味ではF+FIFは秀逸だったな
敵は強めだが本編のよりいいパーツが手に入れられるガンダムファイト
金さえありゃ通常プレイだけでは絶対に到達できない領域へのキャラとユニットの強化
専用機が購入可能
427 :
それも名無しだ:2008/01/13(日) 20:14:54 ID:AuJRgI1e
アンチスレでマンセーしたくはないがさすがに
>>420は馬鹿だと思う
資金で購入(Fのようなレンタルではなく永続)とシナリオクリアによる解禁を組み合わせたら良かったかも。
あるシナリオの最初のステージで主人公キャラ(ただしアムロなどの強NT主人公は序盤では手が出せない値段)、
クリアしていくと購入可能キャラに脇役が増えていって、最終ステージでライバルキャラ(主人公キャラと同じで高能力ライバルは高い)
こんな感じで。
>>427 どこがどう馬鹿なのか指摘もせず、単に馬鹿だと言うだけか
自演?にしか見えない
>>428 資金永続レンタルだとまた金欠地獄になる気がする
スカウトポイントを資金とは別に貯められるようにして
好きなキャラを購入できるようにすればいいんでね?
原作キャラのレンタルに関してはSEEDで完成されてると個人的には思うんだがなあ
なんであれを放棄したのやら
>>425 >不満は不満として言いたいから言ってるだけ
ここはそういうスレだから、お前さんは何も間違ってない
儲は本スレにでも帰ればいいと思うよw
理想はSEED+P以降の容姿変更じゃね?>原作キャラ
実際、ユニット登録でそれに対応する原作キャラGetは好きだったなぁ
他はともかく
連邦サイドでストーリーを進めたくない、とか
ジオン側でプレイさせろとかいうのを変に聞き入れちゃったから
今回のあっちいったりこっちいったりになったんだろうな
∀のステータスがやたら強いのも
今までの∀のステータスが弱すぎるというのを変に聞き入れちゃったからなんだと思う。
使っても面白くないのは今も昔も変わらない∀ガンダム
宇宙の蜉蝣はシーマ好きな俺にとっちゃ神シナリオだったぜ
次回作でもやってくれ、とは思わないガナ
439 :
それも名無しだ:2008/01/13(日) 22:07:20 ID:OVFwSmJp
次回作では小説から何からすべていれろ
DVD5枚組で、値段も5倍でもかまわん
>>439 ねーよwwww
むしろ外伝重視でやってくれないかな。アウターとかエコールとか
1stとかZとか毎回やってる上に長いから飽きてきた・・・
もうGジェネV作ればいいと
442 :
それも名無しだ:2008/01/13(日) 22:40:47 ID:y8sU+BZV
BGMを原曲に忠実にしてほしい
Zの艦隊戦とか、音程ずれすぎで気持ち悪い
ところで
>7:一部声優があまりに下手糞で雰囲気ぶち壊し。
って、一般的に誰を指しているんだ?
自分的に違和感を感じたのはミネバと一般兵(オペレーター系)ぐらいしかいなかったんだが。
キャラ忘れている人とかは、まぁ年月立っているから仕方ないとして。
(個人的にはシーブック・ザビーネ・キースの中の人は思い出してほしかった)
446 :
それも名無しだ:2008/01/13(日) 23:29:26 ID:AuJRgI1e
なんで主人公クラスが後半でどうでもいいキャラが前半なんだろうな
そのせいでプラチナ取らないといけないし面倒
どうでも良いキャラが後半だとだれも運が必要なめんどくさいマップでプラチナ取るために何度もやらなくなるからじゃね?
448 :
それも名無しだ:2008/01/13(日) 23:40:46 ID:AuJRgI1e
なるほど
ただの嫌がらせか
シャアとアムロだけで他はいらね
そんなのよりオリキャラを全部出せ
450 :
それも名無しだ:2008/01/13(日) 23:45:16 ID:AuJRgI1e
オリキャラいらねーからせめて一年戦争のキャラだけでももっと充実させて欲しいわ
オリキャラなんかどうでもいいから
黒い三連星とかシュラク隊とかつかわせろ
一年戦争キャラが一番いらんのだが
オリキャラ全部消せ
邪魔
454 :
それも名無しだ:2008/01/14(月) 00:05:07 ID:g//Ki5LA
ガトーの声とアンディの顔
455 :
それも名無しだ:2008/01/14(月) 00:09:41 ID:QMgAi+GV
>>453 シリーズ順にソートすれば一番下で目立たないだろ馬鹿が・・・
456 :
それも名無しだ:2008/01/14(月) 00:14:14 ID:3HSgCMNJ
オリキャラいらねーから
以下同文 ∞ だせ
>>403 クリアしたターン数が少なければ少ないほど+
こんなことお前のせいで実装されてみろ
ハロポイントより邪魔以外の何者でもないゴミシステムになる。
そしてお前は追放されるぐらいここの連中に嫌われるだろう。
基本的にGジェネはキャラなんだからシステムを
ややこしくすること自体がおかしい。
UCの集大成ならオリキャラ削って一年戦争とかVを充実させてもいいのではないか
>>458 オリキャラ削った程度でどれほど完成度が変わるんだよ
オリキャラってダサいのばっかでな…
仮に使用するキャラなんてほとんど皆同じじゃねえのかな
>>457 すごい早く叩きのめすorすごいダメージを叩き出すorすごい連携人数にする
のどれか一つ優れていたらそれでOK程度の判定基準にする、
程度の事を言いたかったんじゃないの?
>>459 それに、オリキャラ削ったら削ったで初期人員をどうするんだって事になる。
最初から一部版権キャラを使えるようにするにしても「何でこいつなんだ」という意見は避けられなくなるしな。
・・・・・・オリキャラ削ったら削ったでこういうスレで「オリキャラ入れるくらい、そんなに手間も容量もかからないだろ?」
と叩くやつが出そうだ、という考えは穿ちすぎか?
オリキャラ(笑)
>>460 主人公系、ロリコン、親父好き、悪役好き
兼ねる奴もいるだろうがほとんどは別口だろ
原作キャラだって使用するのなんてほとんど皆同じじゃね?
465 :
それも名無しだ:2008/01/14(月) 00:44:05 ID:WwzCmXpc
初期人員だけ新規で作って後は版権でいいだろ
正直オリキャラいすぎだ
>>461 普通にその時やってるシナリオの原作キャラでいいじゃない
クリアすればそのシナリオのキャラ使えるようになってオリ軍編成可能って感じに
魂は増援地獄だからオリキャラ、というかプレイヤー軍いないとやってられないけど
Fはオリ軍いなくても頑張ればクリアできるくらいの難易度だったよ
>>466 マップに同じキャラが二人いるとかすげえ萎える
オリキャラが年取らないでずっといるのもすげえ萎えるな
>>467 何を勘違いしてるのか知らんが、最初はオリ軍なしってことだよ?
1stクリアしてからCCAシナリオやってるときに1stアムロは出撃不可能とでもすればいい
オリキャラ削った程度というが、数十人も空きができるのは大きいと思うがね
ハロシステムのポイントってオーバーキルすればする程高くなるのが問題なんだよな
むしろ余剰ダメが少なければ少ないほど高くすれば
駄目だな・・・
>>469 最初はオリ軍なしとかもうジージェネじゃねえじゃん
472 :
それも名無しだ:2008/01/14(月) 00:54:43 ID:WwzCmXpc
同じキャラ何人いたっていいだろ
各時代のアムロで小隊作りたいぜ
アルフレッドとかミネバねじ込んでくる開発陣だからなぁ
数十人の枠のうち、どれだけ有効利用できることか
オリキャラ=Gジェネですか…
SDガンダムオリジナルジェネレーション出るといいですね^^
>>469 その空きってのはDVDの容量のことか?
たまに容量の話が出るけど、容量なんてたいした問題じゃないぞ
それよりゲームのボリュームは手間のほうの問題で、その手間に関しては
オリキャラなんて魂のをそのまま使いまわせばいいだけなんで、すでにデータがあって
使いまわせるものをわざわざ削る利点は殆どないだろ(DVD容量がちょっと空くとかは何の意味もない)
>>474 オリ軍なしをなにオリキャラなしにすり替えてんの
削られた分が削られたまんまになる可能性はまるで考慮しないんだな
当初500人のキャラクターを予定してたのが50人近くのキャラを削って450人になったとして、その結果「総勢450人のキャラクターが登場」ってアナウンスされるだけの可能性だってありうるのに
ここはそういうことだってやりかねんメーカーなんだぞ
>>474 最初は版権キャラでやってたのにオリキャラ混ぜて、だんだんオリキャラが侵食してきたスパロボと違って、
Gジェネは無印のころからオリキャラで原作の版権キャラが戦ってる歴史に混じって戦っていくゲームだっただろ…
無印からずっとやっててオリキャラに愛着持ってる人らも多いと思うし、Gジェネがそういうもんだって意見は
間違っちゃいないと思うが
あのオリキャラに愛着持てるのって
ユーザーの何%だって話
SEED以降は一時レンタルじゃなくなったから原作キャラのみで楽に部隊組めるようになったしなぁ
キャラ関連で言えば出撃不可ステージをなくして欲しいぐらいだ
アムロ・シャア・ブライトが三分の一ぐらいのステージでつかえないのが悲しい
>>478 そのオリキャラのせいで版権キャラが圧迫されてるなら、いらんと思うけどな
まぁオリキャラ削っても版権キャラの数そのまんまだったりとかやりかねないのがGジェネスタッフだが
あと、オリジナル機体も同じ事言えるけどね
実際ブランドやジーンをマジで好きで使ってる奴なんているの?
オリキャラはせいぜい数合わせに使うくらいだろ
版権キャラなぞどうでもいい、MSさえあれば (;´Д`)ハァハァ
な、俺は明らかに異端w
>>481 ブランドやジーンは好きじゃないけど外れキャラは必須じゃね?
どいつもこいつもイケメンでエースだったらそれはそれで問題だろ
まぁ、圧迫云々はないと思うよ
魂なんか要領思いっきり余ってるし
>>484 どいつもこいつもイケメンエース、まさに今のスパロボだな
>>484 いや手間的な意味でね
キャラグラも書くし、声…は使い回しか
まぁ時間余ったら余ったで何もしないだろうな
外れキャラというか愛着持って使ってる奴いるの?ってこと
能力は糞でも愛着持てるイワンやクレアみたいにさ
無印からやってるような古くからのGジェネファンなら、オリキャラにまったく愛着持ってないほうが
少数派だと思うんだがなぁ
NEOとかSEED以降から入った人とか魂が最初って人は違うのか知らんが
無印〜Fあたりは版権キャラはレンタルだけで、レンタルも一話ごとで終わりだから
基本的にオリキャラとMSを育てていくゲームだったし
>>486 能力糞でも愛着持てるのに上の二人に愛着持てない理由はなんだよ
クレアが能力糞は無いわ・・・
490 :
それも名無しだ:2008/01/14(月) 01:37:04 ID:WwzCmXpc
Gジェネはガンダムのゲーム
アニメに出てこないキャラはいらない
オリキャラ主義は初めから間違ってたんだよ
好きだよ、ブランド。ブラッドも好きだしイワンも好き。
Fまで原作キャラは助っ人で操作するのは殆どオリキャラだったのでオリキャラ達には愛着がある。
原作・オリジナル問わずに自分の好きなキャラで部隊を組むのがGジェネじゃないの?
>>486 キャラグラもかなり使いまわしだと思うんだ
魂2(仮)が出るとして、オリキャラの顔グラ全部描きなおしで声も採りなおしだとしたら、
その手間や声優へのギャラのせいで原作キャラが減る(可能性)があるので、オリキャラを削除してくれ
という意見なんだろうが、それなら別に削除する必要は無くて、顔グラも声も魂のを使いまわせばいいだけなので、
削る意味が無いと思うが
>>493 いや
>>458で書いたとおり、今回の魂を作る際での仮定の話だよ
実際に「なんでこの版権キャラ使えないんだ」って声は結構あると思うんだけど
495 :
それも名無しだ:2008/01/14(月) 01:51:13 ID:WwzCmXpc
>>493 数を減らして必要最低限ならいいと思うよ
下手に既存のキャラ使うとなんでこのキャラなんだって叩かれると思う
オリキャラ「絶対」必要派が全体の何割かが知りたいよ
Gジェネのオリキャラは何か変なのいるのがムカつく
レイチェル可愛いよレイチェル
そいつらを使うなよwたくさんいるんだしw
>>497 じゃあみんなイケメンにしようぜ!!(笑)
原作キャラいらね
原作キャラを削ってMS増やせ
戦艦にはほとんど艦載機が無く実質は大型MAと同様で、
敵MSのほとんどは独立ユニットゆえか体力とエネルギーがターン毎にモリモリ回復するDG細胞標準装備。
敵の増援は敵ターン時に登場してすぐ攻撃してくるので、
増援の位置を知らないと詰むこともしばしば。
Fでも、Xシナリオなんかでは最初の敵ターンにガーダーごと自軍がコロニーレーザーに吹き飛ばされたり、
0083ではソーラシステムでアルビオンやシーマ艦隊やコロニーごと虎の子部隊が焼かれたりもした、
F91では防戦むなしくバグの群れにビルギットさんと一緒に蹂躙されることもあったよ、
しかしなぁ……
なんかこういう理不尽さとは違ったんだよな。
こっちも資金を貯めればカイラスギリーやらソーラシステムやら使えたしね。
今作は戦艦を二隻出せない仕様だからどうしようもないんだろうけど。
そんな俺は最近、Pをやってる。
SEED系の燃費がどうしようもなく悪い機体をENを800くらいに上げたりなんとか工夫して使ったり、
Fと違ってえらく強いG系の必殺技で平成ガンダムをぶちのめしたり…。
レベルアップがちと早過ぎるようにも感じるし、
コロニー爆弾や核ミサイルは使えないが、
俺TUEEEEを楽しむキャラゲーとしては優秀だぜ
504 :
それも名無しだ:2008/01/14(月) 02:52:41 ID:WwzCmXpc
Fは限界まで強化したサイコハロを30体位作ってパンチ一発99999とかしてたな
面白くはなかった
強いキャラ程超強気になりにくいってのはどうもストレス溜まるな
ハサウェイがマスターからはずせん
マスターユニットの削除
戦艦の搭載数を最大4×3から8×3に戻し戦艦の個性をもうちっと幅広く
支援は同チーム内のみ最大3機まで
敵も味方も極力独立ユニットを避け、艦載機扱いとする
ハロポイントはなしでいい、どうしても入れるならオーバーキルボーナスなし
あとはユニットやキャラに経験値が入らないようにする仕組みが欲しい
オペレーションルームで個別にオンオフできるようなものでね
3L4Lで戦艦内の容量圧迫するって言うのは悪くないと思うんだ
Fみたいに最大3隻で72機大型MS発進可能ってのは多すぎるしね
ただF仕様ならともかくLまで最大12機発進で、しかも3L4Lで圧迫するのはやりすぎだろう
2Lユニットがマスターでも艦載でも使えないクズと化した
つーか、魂の仕様でデビルガンダム出てきたらどうなるの?
独立行動でHPEN回復でさらにDG細胞か?
理不尽な増援で難易度上げられるよりはそういう極悪な機体がいることによる難しさの方がいいと思うな
いや、もっと純粋に戦略性を上げてほしい。
何でもかんでも敵全滅でクリアとか馬鹿だろ
>>509 他にどういうクリア条件があればいいんだ?
511 :
それも名無しだ:2008/01/14(月) 04:03:15 ID:yXAawZu3
戦艦サイズデカくしてスパロボと差別化するつもりが
PS2本体の性能限界のせいか結局戦艦1隻+十数機しか出せなくてスパロボと変わらないって意味無いだろ
513 :
それも名無しだ:2008/01/14(月) 04:26:13 ID:QMgAi+GV
今更ながら
>>344に同意だな。
NEOとSEEDを融合+αでそれっぽいFの後継作は出来たはず。
キャラシステムはSEED、武装システムはNEOでいい。
機体で制作費を食うっていっても大部分の元が出来ているのだから、作れないなんて言えんはずだ。
Gジェネファンの期待をまんまと裏切ったツケは大きいよ。
次回作は様子してからだね。どんな特典つけようとも塵はもう予約買いしたくないのでね。
バンダイにしてみればネオ&種が不評だと判断したから切り捨てたんだろうけどな
リミットブロックとかは悪くなかった
糞種をプッシュして他作品の機体とかシナリオのボリュームを削ったのが諸悪の根源
リミットブロックは射程3種類っていうアホ仕様さえ無ければ…
リミットブロックはいいんだけど、射程が三種類にされるのはマジカンベン。
でもSEEDは結構楽しかった。あれでFなみに原作入れてたら最高だったな。
ガンダムファイトモードも結構好きだったな、F-IFの凶悪MSとかNEOの金箔も大好きだ。
あと、ACE登録はいらないぜ・・・あれのせいで開発や設計が馬鹿らしくなる
ハロポイントは基本いらない。あった場合でも、稼ぐのにほぼ支援攻撃を強制するのなら経験値を割るなと言いたい。
冗談抜かせと怒鳴りたくなるほど、レベルがちっとも上がりゃしねえ。割らなくともだ。
とりあえず
>>1だけ読んだ上で俺の不満点を羅列すると
・ハロポイントやチャンスステップのせいで反撃する意味がほとんどない
・ハロポイントがあるためにプラチナ狙いだと無理やりにでも支援する必要があり遊び方が制限される
・使用可能キャラが各作品少ないってかこんな奴いらねってのが多すぎ(せめて主人公所属部隊の仲間くらい全員使わせろ)
・てか同じキャラを別作品で何度も容姿だけ獲得とかするくらいなら別キャラ増やせ
・作品の長さや濃さとステージ数が合ってない(あからさまな優遇と冷遇が見て取れる)
・戦艦1隻に4人3チームしか出撃不能では使用可能な好きなキャラだけですら出し切れない
・大型MAは出そうと思うと最大ですら12人なのにさらに人数が減るとかデメリットでか過ぎ
・戦艦で攻撃する意味がほとんどないからミノフスキー粒子散布装置みたいになってる(これは俺だけかも)
・サイコミュでもビーム兵器でもなく多連装ミサイルが最強ってどうなの
・金たまんねー
・経験値入らねー(これはマスターシステムのせいでもあるが)
増援の嫌らしさは散々言われてるみたいだけど
ブルー2話で6ターン以内に発射台全機破壊しなければ敗北って条件なのに
破壊した瞬間に新たに追加設置とか狂ってるとしか思えなかった
さすがに条件となってるもんは最初から全部設置しとけよと
初見じゃクリア不能になりかねないだろあんなことしたら
>>496 少なくとも「絶対」不要派よりは多い事は間違いないな
そうじゃなきゃ今頃オリキャラ完全に消えてる
>>519 昨日ブルー2話で初めて詰んだよw
2回目はさすがに余裕だったけど・・・
無駄な時間を使わせるなと思った
>>519は戦艦用OPの観測ポットを保ってないのか?
戦艦をスクィードに替えてネオガンダリウム・フィールド強・観測ポットでブリッジ要員育成中
よくよく考えると声優の変更もちょっとひどいよな
契約関連の話も有るんだろうが、以前の人が別な役はやってるのに換えてるところがあるのは
スタッフの趣味か?
例えばどんなの?
ハロポイントなくせって、気にせんで好きに遊べばいいだけの話じゃないのか?
あれは、周回プレイのやり込みみたいなもんだし。
チャンスステップも、使わなきゃいいじゃん。
オリキャラは似たようなキャラが多すぎなんだよなあ。
オペレーター3人組なんてほとんど同じだし。
>>525 一週目はそれで良い、つーかハロポインツ気にしてるとやってらんない
でも、経験値、キャピタル、キャラゲットと結構関わってくるからな
あのキャラが使いたいとか思ったら結局気にしなきゃいけないし
常に金欠のこのゲームじゃあ、ある程度狙わないとキツイ
正直、影響するのはOPだけで良かったと思うんだけどねアレは
>>526 戦艦一つしか出せないからブリッジクルーが役に立たん
どうでもいいけどさ、
ブルー2話の、最後にミサイル破壊→新たなミサイル出現→詰み
ってやつがいるみたいだけど、
ステージ開始前にミサイルの増援の可能性があるってことを
モーリンがわざわざ言ってなかったか?
それを勝手にスルーしておきながら糞だの言ってるヤツって・・・
ブルー2話はユウ側より上空に上がらないと飛び越せない謎の障害物と
突然フィリップ達の後ろの沸いてくる増援の方が腹立つ
あの壁は確かに許せんww
何のためにあんなの考えたんだかわからんw
>>532,533
あれはマスドライバーのレール
壁ではない
でも厳然たる壁だよなw
Gジェネスピリッツの改造コードってもう出回ってる?
スワップマジックで使えるやつ教えて
ググレカス
ぐぐったんだけど見つかんなくて・・・
改造すれも落ちてるし・・・
いや普通に見つかるんだが
540 :
それも名無しだ:2008/01/14(月) 17:42:51 ID:QMgAi+GV
>>540 宣ブラで開くとまったく見えないんだけど落ちてない?
検索して一番上に転載サイトあるじゃん
>>509-510 勝利条件
A.定番御三家
・敵を全滅せよ
・●ターン以内に■せよ
・指定されたユニットを撃破せよ/指定されたポイントに移動せよ
B.その他よくあるパターン
・相手のHPを○以下にしろ
・指定ユニットとn回交戦せよ/n体撃破しろ
・○○以外の敵を倒せ
C.複合パターン
D.俺が知ってる珍種
・指定ポイント上にユニットをn体集め、その後指定されたターン数を耐えろ(スパロボF完結)
・指定ユニットを、特定ポイントに誘い込め。ただし撃墜は禁ずる(たしかスパロボ)
・自軍を指定ポイントまで到達させよ。ただし、”可能なら”撃破せよ(ラ・ピュセル)
・敵の全滅あるいは自軍ユニットを指定ポイントに到達させよ。ただし結果は今後の展開に影響する(アーク2他)
敗北条件は勝利条件の逆。組み合わせれば、ここにあげた基本パターンだけでかなり作れるな
ここに第一条件、第二条件とか持ち込むと、さらに数が作れる
でも、戦略性って勝利条件/敗北条件いじっただけじゃ生まれないのよね
その証拠に、AOEとか対戦型RTSは、勝利条件は大体は敵の壊滅のみだけど、戦略性がないわけじゃないし
(相手の生産施設を壊せば局地的に勝利とか、プレイヤーが自分で勝利/敗北条件を考える必要があるから
戦略性があるんだろうな)
MAPクリア型SRPGだったら、相当な工夫をしないと戦略性はないと思われ
とりあえず俺長文ウザス
AOEと聞いて飛んできました
>>519 > 初見じゃクリア不能になりかねないだろあんなことしたら
むしろ、それをやることによって「高難易度だろw」と思っていかねないところが・・・
547 :
それも名無しだ:2008/01/14(月) 22:19:44 ID:WZP/tSvz
理不尽な増援や、完全に運頼みのミッションで高難易度と言われてもねぇ
ポルトガル(´・ω・`)
スレが見つからないので聞かせてくれ
NEOやってるんだが
二週目って拠点出すにはまた追加で改造とかしないと駄目?
それとも何もしなくても4話から出てくれる?
せっかく第二次αの再現するぞと思って
主人公をそろえて逆襲のシャアやってみたら驚愕した
なんでプレイヤー側がアクシズ落としに荷担しなきゃならないんだ
これはとんでもない暴挙だ
>>550 古いから記憶があいまいだが、1周目のその時点で出る条件を満たしていればでてるはず
確かNEOは自由に設計できなかったんだよな、今思い出したが
不満ではなく要望なんだが
戦艦内部で予備クルーと予備ユニットを
待機する枠を作っておいて帰還したときに
入れ替えが出来るってのはどうだろう
待機枠の大きさは戦艦毎に違うと
今回優遇の4枠タイプは待機枠が小さくて
3枠タイプは大きいみたいな
トータルで搭載できるユニット数は
個々の戦艦の大きさにほぼ比例させれば
3x3とかでも使い勝手は良くなるかも
まあ繭狩りの時くらいしか使わないだろうけど
今、Zシナリオのジャブロー
やってたんだが、攻略条件にレコアの救出とクワトロ達の
アウドムラ到達があったんで
それに間に合うようにセーブしながら進めて、残り2ターンでレコア救出したら攻略条件がカミーユのアウドムラ到達に変わりやがった!だったら最初からそう示しとけや!
マジやる気無くした!
>>553 機体の待機専用枠が別に用意されている意味がわからない
キュベレイMKU赤は生産で作れるのにネオガンダム1号機やバウ赤は生産できない意味がわからない
名前に「○○専用」ってついてるならまあ諦めもつかんこともないんだが
Fの時点から
キュベレイMk-II二種類…それぞれ生産可能
バウ…自軍で使えるのは赤のみで緑は敵専用
ネオガンダム…ガレムソンがレンタル不能なので一号機は使用不可
じゃなかったっけ?
Fなら黒コでネオガンダム1号機使えるわよ?
FIFならキャピタル払えば生産出来るわよ?
>>558 それはあまり答えになってないような…。
MSのカラーバリエーションの一部は、キャラクターの容姿変更と同様の
編成画面で変更できる仕様にしてくれると嬉しいんだが…。
バウとかネオガンダムとかF90の2号機みたいなの。
某トゥルーオデッセイみたいに機体カラー編集できるようになればなぁ
あと機体名編集
>>559 考えてたのは開発・設計・レンタルキャラによる専用機化だけで黒歴史コードとFIFについては考慮していなかった。
>>561 そういう「(主に戦艦の)機体色と名前を編集したい」という話はちょくちょく聞くけれど、
実際にそういう機能を導入するのにどれ位の負担がかかるんだろう。
もし楽ならセンチネルで出てくるサラミス級を複数用意する必要はなくなるし、
自分の部隊の船、という思い入れもより一層増すと思うんだけれど。
ガンゲーでカラーエディットが無いのは機能的な問題ではなくて、
版権もとのイメージとかそういう問題だった気がする
自分でロボット組み立てるゲームなら自由に色塗ってもいいだろうけど、
RX-78ガンダムはカラーリングまで含めてRX-78ガンダムという原作の機体であるから、
自由なカラーリングは無理じゃないだろうけど、推奨したくないんだろう
>>562 カラーに関しては、結構手間かかると思う
名前は多分俺でも書けそうなくらい簡単なプログラムで出来そう
あぁ全ての機体を赤く塗りたい…
自由に変更ってのは無理だとしても、原作出できた色も含めて3パターン程用意してあってその中で選べるとか……。
今回はポリゴンで作ったモデルを2Dに置き換えているから色変えは無理っぽいんだっけ?
NEOだと強化パーツの中に機体色を変化させる「鏡面加工」「金メッキ」
(機体が銀色や金色っぽくなるだけで、機体性能には一切変化無しのお遊びパーツ)
ってのが有ったけれど、それの評判が良かったらSEEDとかでそういうのがもっと増えてたんだろうか。
ユニットはいらんけど、戦艦に名前付けたいな。
購入時は
「ペガサス級T型(ホワイトベース型)」「ペガサス級U型(アルビオン型)」「アーガマ級」「ムサイ級」
とかで、購入したら自分で「ペガサス級『ディープインパクト』」とか名前付けれたら、
それこそ「自分の軍で歴史介入」を味わえると思うぜ
あと金メッキ復活希望(オプションパーツとは別枠で)。
黒ネオとか青F90が使えないのも直せ、使えなくする意味が不明。
567 :
それも名無しだ:2008/01/15(火) 07:25:32 ID:okbmIGjA
つまりFの足元にも及ばない魂
ユニット購入不可という話だとジム改が結構酷いなと思った
何でノーマルタイプじゃなくて地上戦仕様のほうなんだよw
FIFみたいに専用機も生産出来るようにして欲しい・・・
毎回のごとくハイザックが2種類開発しなくちゃならんのが納得いかん
あれ片方は登録不可の機体でもいいよな
MK2(エゥーゴ)
MK2(ティターンズ)
でわけてるのも意味不明
>>571 実際2種類あるんだから仕方ない
>>572 別に分かれてても構わん
作りたくなけりゃ作らなきゃいい
今まで存在してたんだから特に消す必要もないだろ
そりゃMS数を稼ぐためだろうなぁw
オリキャラ人気ないなw
俺はマスターだけ原作で他はオリキャラ使ってる。原作メインで使うのは二周目以降だな。
まあ、二周目やればの話だがな。
オリキャラオンリーも楽しいよ、愛着持てれば
>オリキャラ
微妙なのばっか復活してもなぁ
次回はみんな登場してほしい
578 :
それも名無しだ:2008/01/15(火) 19:16:48 ID:/rX4bVSa
一度クリアした前哨戦飛ばせたり、
インターミッション画面にいつでもいけたり、
シナリオからギブアップでいつでも離脱できたり、
1ステージずつ選べたり、
ギャラリーで先頭デモ見れたり
こういう所はとても好印象だった。
ここらへんはユーザーに親切になったなぁ、って魂買った当初は思ってた
>>578 >>1 >このスレはSDガンダムGジェネレーションスピリッツの不満や批判を吐き捨てるスレです。
不満な点をどうぞ
>>572 いや、ガノタを相手にするなら分けておくべきだろ
>>566 じゃあ俺はリーンホースJr.に
「赤兎馬」、「的盧」、「爪黄飛電」、「絶影」って名前を付けるお。
>>579 遠回しに「やってみたらユーザーに不親切な点の方が多すぎた」
って受け取れないか?
>>578 そういう部分部分の処理は俺も好感持った。
ロードの速さと良い、このゲームは末端のスタッフは割りと良い仕事
してると思うよ。ただしトップで指示出してる奴はすげー無能だと思う。
>>579 ちょっと過剰反応しすぎじゃね?一応反省会ってスレタイだし、愚にも
つかない言いがかりみたいなレスよりマシでしょ。
大きさの表現はやめてほしい
マスを埋め尽くしたり向き変えるだけで1ターン必要なのはひどい
>>583 お互い過剰反応し合ってどうすんだって気もするが・・・
流しときゃいいんじゃね?
せめて、戦艦にブースター系のOP装備させろ
足が遅くて話にならん
587 :
それも名無しだ:2008/01/15(火) 21:36:30 ID:/rX4bVSa
>>580 出すなってんじゃなくて、
一々開発して進化されるってのが意味分からなくね?
カラーリング変更処理とかでよくねぇか
588 :
それも名無しだ:2008/01/15(火) 21:39:06 ID:/rX4bVSa
>>579 まあ不満点は散々出てるんでおいといて、
開発がここ見てたりしてるなら次回作は
こういういい部分は残しといてくれって感じだな。
>>582 まあそういうニュアンスも込めてたな
4Lとかサイズ表現は悪くなかったと思う……って言うか、マップの狭さと戦艦の格納スペースの減少が問題だな。
戦艦とか大型MAとかの大きさを再現しようとしたのにマップそのものは昔の大きさのままだから、
シーマシナリオの最終ステージとかだとムサイ6隻とその艦載機でマップの大半が占められるような結果になってしまうんだ。
それに昔みたいに2〜3隻出撃可能なのが当然だったならともかく今回は一隻しか出撃できない上に
積載量が全般的に削られてしまっているから4Lとか3Lのユニットを入れるとすぐに積載量いっぱいになってしまう。
・マップを全般的に大きくするorマップ上でのユニットの大きさを控えめにする
・戦艦の積載量を昔みたいな1部隊最大8ユニットまでに戻す
こうして欲しかった。
590 :
それも名無しだ:2008/01/15(火) 22:24:46 ID:7nbzebBV
せめて2L以上のユニットはなんかメリットっていうか魅力が欲しいな。
M、Lの2倍、3倍の性能、使い勝手じゃないと編成しないし。
個人的には大型ユニットって好きな奴多いけど、編成の事を考えると結局使えない。
M、Lサイズで使い勝手のいい奴のほうが多いし。
・図体の分移動が難しい(4Lだとさらに)
・回避にマイナスの補正がかかる(らしい)
・戦艦のスペースを多くとる
とサイズが大きい場合のデメリットばかり思い浮かぶけれど、
機体能力が同じならサイズが大きい方が有利って場合、あるの?
これは批判スレじゃなくて本スレで聞くべき話なのかもしれないけれど。
スパロボみたいにダメージ補正もかかればいいのに
594 :
それも名無しだ:2008/01/15(火) 22:53:28 ID:7nbzebBV
>>591 自分の中ではレベルの高いキャラを乗せ、マスターにする以外にメリットが見つからないな・・
でも、今、マスターは無双可能なペーネロぺーが不動だから使えない。
関係ないけど、なんでバウンド・ドッグはクローもビームサーベルもないんだ!?
プロフィールには右手はクロー、左手でサーベルやライフルを使うようなことが書いてあるのに。
>>593 サイズがダメージに関係する場合がある。
……拡散属性を受ける時、だけれど。
>>594 大型ユニットをマスターにすると、何か特典があるの?
逆に燃費が悪い事が多い上に被弾しやすい大型ユニットはマスターには余り向いていない気がするんだけれど。
極端に移動力が高いとか、極端に攻撃力が高いとか、複数ロックとか、そういうメリットがあっても良かったかも。
単純に戦艦だと数枠使うユニットが1枠で済むって話でしょ
お得に感じるだけで、実際には何の意味も無いけど
>>595 枠を食わない
以上
OPを複数付けられるとか、もうちょっと気の効いたことをしてくれてもよかったのに
>>593 それはやっちゃいけないと思う
スパロボの場合は機体の攻撃力が無くて武装の攻撃力のみだし、サイズ差が極端なことと、
質量攻撃(巨大な武器を直接叩きつけたり、機体重量を載せた攻撃が多い)ので、巨大な機体が
小さな機体にぶつかる場合のサイズ修正があるのは納得できる
でも、Gジェネでは大きいMAはその分基本的な機体の攻撃力・防御力・HPをすでに高めに設定してて、
それと別に武装の攻撃力も設定してるわけで、そこにさらにサイズ修正入れることには疑問を感じる
拡散系の攻撃がサイズによって受けるダメージが違うのは、単純に食らう量が変化する分だから
現状の仕様で良いと思うけどね(小さい機体と大きい機体では、散弾を食らう粒の量が違う)
極限まで強化できるゲームでそれはどうなのよ
同じ50・50・50まで強化した場合、サイズ大きいユニットはデメリットしかないのが現状なのに
それに武装だって強いか?
MAはマルチロックできればいいんだよな
そうすれば燃費もよくなるしさ
つーか、ファンネルぐらいマルチロックさせろよ
>>599 たしかにそこは問題だと思う
機体が育つと多連装ミサイルが強力になるのも含めて、ようは無改造状態でのバランスしか考えられてないんだよね
ユニットのバランスは無改造状態で
シナリオのバランスは改造(or鬼リセット)前提で
あきらかに製作者側はバランスとり間違っているよなぁ
>>601 Fから(実際はゼロでも強いけれど、それ以上に強い必殺技があるから除外)度々発生する「連装ミサイル最強」なんだけれど
「連装ミサイルの内何発かは避けられるもの」という前提でスタッフ側はバランスを設定しているのかも。
実際はそういう機体には射撃に優れたパイロットが乗る上にリンチによる命中率補正が付くから
命中率100%で全弾命中ってのがかなり多いんだけれど。
>>600 大型機って圧倒的な高火力で敵勢力を蹂躙する印象が強いので、マルチロックは
ありな気がするなあ。
少なくとも3L、4L機にはそのくらいのアドバンテージは必要だと思う。つーか戦艦の
回頭にはそんなに異存ないんだが、4L機に回頭が必要ってのは現行の能力設定
ではかなり理不尽だと思うわ。
今回のシステムなら、戦艦の武装システムをMAにも実装すればかなりよくなったと思うね
MA=チョコマカ動ける弱い戦艦って感じの位置づけで
ミサイルは現状では使い易過ぎる気がするね。命中率を下げて「射撃能力が
飛び抜けて高い極一部のパイロットにしか使いこなせない」くらいのバランスに
した方がいいかもしれん。
ミノフスキー粒子散布されたら使用不可でいいんじゃない
もしくは散布されたらミサイルだけ命中率1/10とか
元々そういう設定だし
608 :
それも名無しだ:2008/01/16(水) 01:03:19 ID:BPgw4Xjy
戦艦でかすぎて地形適応悪い機体だと出れないとか萎えるわ
あとプロフィール埋め面倒なのはわかりきってるからいいけど特別な面で特別な事しないとでないのは勘弁
83の茶ザクなんで2種類あんだよ
マルチロックって開発中の画面には
ついてた気がするんだが誰か覚えてない?
たしかサザビーのファンネルかなんかが
てかマジで大きさの概念のあるMAって
何のために出てきた感ありまくりなんだけどw
これだったら別に昔みたいな1マスユニットでいいわ
ステータスも上のレスで云ってるみたいに2L超の存在意義皆無だし
611 :
それも名無しだ:2008/01/16(水) 01:15:56 ID:BPgw4Xjy
初めてビグザム見た時は吹いたし威圧感はありまくりなんだけど自機だと使い辛いだけだしな
今までと違った見せ方をしようとするのはわかるがあまりにも考えがたらなすぎる
威力4000の実弾バズーカ
こちらの攻撃力と同じ防御力の敵に当てたら4000ダメージで、攻撃力改造1で100ダメージUP
威力600×6の多連装ミサイル
こちらの攻撃力と同じ防御力の敵に当てたら前弾ヒットで3600ダメージ、改造1で一発毎に100ダメージUP
改造で攻撃力50上げたら4000のバズーカは9000ダメージに
改造で攻撃力50上げたら多連装ミサイルは一発で5600ダメージ、全弾ヒットで33600ダメージに
6発全弾ヒットでもバズーカ以下だったダメージが、6発中2発ヒットでもバズーカダメージを超えるようになる
おかしいよなあ
森口OPは神!!
それだけかもしれないが・・・
序盤 味方が非力なのでハロポイントをためにくくスカウトできない
中盤 戦力が揃い少し簡単になってくるがスカウトのために補給→支援→補給
を繰り返す作業ゲーに。
敵ターンはもちろんオール回避&防御
終盤 スカウト狙いのために無双ユニットを作ったこともあり完全な作業ゲーに。
敵エースがこっちの味方全員に劣るステータスってどうよ?
次回作ではよくよくいわれてるハロポイントの廃止。
ネオであった難易度選択もしくは味方の成長リミットのon off。
これくらいはしてほしい、また同じならたぶん買わね
>>580 換装みたいに同じ機体から仕様を選べるでも良かったんじゃないか?
専用機もそうだが。
>>615 開発は序盤から中盤(の最初の方)のバランスしか考慮してなかったみたいだからな。
>>590 貴方の意見には同意。だが、元々巨大MS・MAは性能がかなり高かったからなあ・・・。
戦艦のマップ上での大きさは確かにもう一回り小さい方が良いな
ペガサス級で3×2マス、ドロスで4×5マスくらいか
サイコとかデンドロなどMAは1マスで良い
戦闘アニメでサイズ差を強調すれば十分
ニュータイプ至上主義の小生としてはアナザーキャラ涙目のNEO SEEDのシステムは最高だった
スパロボもF完結編が一番ハマッた^^
621 :
それも名無しだ:2008/01/16(水) 03:45:33 ID:CAUNThQF
今回、バーニア吹かして空中を飛ぶ演出が激しかったから
改造パーツとかで空中ユニットに出来る良いチャンスだったのになー
空中用ブースター装備すると空飛べるとか
ガンダムとかパワードジムは1ターンだけ空中に上がって攻撃できて
次の自分のターン最初に落下
そのターンは飛べないが次のターンでまた飛べるとか
ま、この案はシロウト考えだから、どうでもいいけど
次回作からはもっと色々な新しい戦い方の出来るシステムにして欲しい
空中にサーベル攻撃出来れば十分
否定意見もあるので、効果適性△でダメージ半減が妥当か
今回は時期的に仕方ないけど
今度からはZはTV版がいいなぁ。
やっぱり劇場版はいまいちだ(´・ω・`)
>>623 サエグサとかサエグサとかサエグサとか…
ラストでやらかすだけのネタキャラかと思ってたが、通信14とはな…
無印とゼロとコレしかやってないんだがジオン水泳部の扱いの悪さに吹いた。
まあ確かにグラブロは出撃自体が困難だし水ザク系は育てるのが大変なんだけどさ
海中のMAP自体無いのが問題。
確かに、ジャブローですら基地内の戦闘オンリーだしな……
今回のZ、劇場版とTV版がごちゃまぜになってて
酷かった。
カミーユの戦闘台詞なんか聞けたモンじゃない
今回のカットイン条件厳しすぎる
特定ユニットで支援受けないと見られないとかアホか
しかも原作で乗ったことある機体でも出ない奴いるとか二重にアホか
コクピットカットインが原因でこのザマならコクピットのシートとかいらんわ
兵装で有無が決まるF仕様に戻せや
あるいは超一撃時は無条件で出るとかよ
とここまで書いて思ったけど、今回ホントに「いっそ前の仕様に戻せ」って言いたくなるような要素が結構多くないか
俺、よく種の自由とかがカッコつけとか聞くけど、
Hiーνのビームライフルの戦闘シーン見たとき、
「アレ、これなんて種」って思ったな。
機体なんて見せ方次第でいくらでも地味にしたり、厨っぽくできたりするんだろうな。
>>613 魂がクソゲーですぐに売却したという体験をしただけに、店とかで
あの曲が流れるのを聞くだけでイラッとするようになった。
曲は悪くない
633 :
それも名無しだ:2008/01/16(水) 13:46:45 ID:kRW/gvMq
Fのアサルトバスター修正してレンタルパイパイレンタルしたら勝手に戻らない仕様にしたやつをバージョン出せ
>>631-632 版権モノのパチンコでボロ負けして
元の作品も見たくもないってヤツだなw
俺はHiνのフィンファンがあんな羽みたいに装着してたのを魂で初めて知ったw
逆シャアでνガンが未完成とかいうのは聞いた覚えがあるんだけど
完成したらHiνみたいなフィンファンだったの?
F91厨の俺としてはカットイン戦闘でセシリーの髪型がショートオンリーだったのは残念。
容姿変更にいちいち対応するのは面倒だししょーがないけどさw
容姿変更で思い出したけど
キャラ数の水増しの仕方が、いくらなんでも露骨すぎる
ガトー(連邦服、ジオン〃、パイロット〃)
そりゃあいくらなんでも無いですよ〜
バンナムさ〜ん
カットインは従来のカットインでよかったよな
水泳部で思い出したが、戦記1話のザクグフが水中Aとかアホかと。
普通の陸戦機体をちょっと現地戦用に改造しただけなんだから、
BかCが妥当だろうが。
とにかく戦記の全てにおいての優遇ぶりは気にくわないから
次は完全に歴史から抹消してくれ。
639 :
それも名無しだ:2008/01/16(水) 15:07:33 ID:S/npr28F
閃ハサのキキとケネスだっけ?何であんなに棒読みナンデツカ?
特にケネス、オカマとしか聞き取れん声色で渋いセリフを吐かせないでおくれ。
バンナムさんもすこし魂込めて作っておくれ。
640 :
Pヲタ:2008/01/16(水) 15:16:56 ID:7115S4jz
>>639 なにその黒猫
やっぱり今作はムービーが残念過ぎる
Fので良いから入れとけよ、と
まぁ結果論であって実際そんなことやってたら総叩きだったろうが
>>641 いっそのこと逆シャアまでにしときゃよかったんだ
無印も逆シャアまでだし、次回に期待できるなって意見も出てくるだろうに
1st〜ccaはもう飽きたよ
逆にユニコーン〜Vオンリーゲームだせよバンナム
最弱ユニットがジェガン・リゼル・ギラズールあたりでV2・ザンネック最強
644 :
それも名無しだ:2008/01/16(水) 16:50:49 ID:kRW/gvMq
一年戦争オンリー出してくれ
645 :
それも名無しだ:2008/01/16(水) 17:39:12 ID:Sbizwtc/
初Gジェネ買おうと思ってるんだが、オススメある?
スピリッツが最新作だから買おうと考えてるんだが・・・
>>646 面白いには面白いけどシステムとかマゾい部分もある、ハロポイント等によってゲームのテンポが悪くなったり
機体に関しては好みがあるだろうし次に期待
もうセーブするとき何回目かで必ずフリーズするようになった。
データ消して最初からやってみたらフリーズしない。
なんなんだコレは。
古い型番のPS2だと結構フリーズしやすいらしい。
あと、本スレの方のまとめウィキにも書いてあるけれど、出撃選択中にセーブするとフリーズする可能性ありとか。
650 :
それも名無しだ:2008/01/16(水) 18:43:05 ID:Sbizwtc/
>>578 みたいな点をFにぶちこんで魂のグラにしてくれたら良かった
あれ?発売した当初はハロポイントが改善されてて快適って話だったんだが…
やっぱりどんどん不満が増えてるなw
>>651 Pから比べたら快適なのは快適。
原作のキャラクター取得にかかわってくるから
現ザクキャラクター使わない人なら気にしないですむからね。
経験値ボーナスとかハロポイントがそのままキャピタルになるけど
ハロポイントプラチナまでためること考えたら
手軽に金辺りが取れて繰り返せるステージ繰り返すほうがどっちも稼げるしねw
653 :
それも名無しだ:2008/01/16(水) 19:31:26 ID:Sbizwtc/
654 :
それも名無しだ:2008/01/16(水) 19:34:50 ID:OrDx5Xv3
なんかやたらと変形出来なくなってる機体が多い気がする
655 :
それも名無しだ:2008/01/16(水) 19:36:19 ID:r0adInRW
ゼオラを本気で犯したいと思ってる俺は正常。
>現ザク
バーニィのことかぁー!!
戦記の売春婦オペレーターが使えてエルやビーチャが使えないとかアリエナス
オリキャラ含めてオペレータ風のキャラ多すぎだよなぁ
それでいて戦艦1隻だから正直・・・
そもそも1年戦争外伝類のスカウトはオペレータより主人公の同僚使わせろと
ZZシナリオに初突撃。
ブライトさんの声がない・・・
でも、下手に代役使われるより他シナリオが鈴置さんだから仕方ないと思った。
でもゴットンの声と猫目のキャラ様の声は・・・
ゴットンがなんでこんなに渋い声してんだよ。
この声でZZなんて怖くない、怖いのは格下げだけだーとか言えるか!!!
キャラ様、どこのアバズレだよ!
キャラ様は場末のスナックにいそうな酒妬けしたママの声だからキャラ様なんだよ!!!
ベラ・ロナ様より魅力が高い戦記の皆さん
ラストステージ用にレベル上げしてるけど敵1撃でぬっこぬっこしてると
何やってんだろう俺・・・って感じになってくる
ガンダム愛がないとやってられない(・ω・)
中の人で言えば、ハヤトが一番衝撃的だった。檜山wwwwwwwwwwwwwwww
>>662 キンケドゥもザビーネもその他の面子も独立行動ユニットだったりすると、
マザーバンガードの周囲1マスにしか影響を及ぼせる範囲が発生しなかったりするんだよね。
F91とクロスボーンで能力値が全く変わらないのって、ミスなのかも。
個人的に一番嫌だったのが、戦艦取得条件
おいおいシナリオ全ステージクリアかよ…
そうそう買えるもんじゃないんだから
ステージクリアごとに順次追加でもいいやん
あまりスパロボに近づけたくないってのはわかるけど、いい加減に武装4つ縛りは何の意味があるんだ
いまだにνハイパーバズーカも使えないじゃないか
あとスパロボのシールド防御とか斬り払いとか、やっぱあれいいよな
Gジェネだと反撃選んだらシールド使わないし、確率で防御してくれてもいい気がするんだけどな
確率発動シールドが20%ダメージ軽減、防御選択のシールド防御は30%軽減、
ビームシールドはそれぞれ30%、45%とか
νのフィンファンネルIフィールドもNTレベルで発動率変わってもいいんじゃないか
あれ自動で動く機体の機能じゃなくてあくまでパイロットの意思でファンネル動かしてるわけだし
切り払いというと未だにエリート兵のファンネル斬り払いの悪夢が頭をちらつくから勘弁
>>668 あれはたんにバランス設定が不味かっただけで、切り払い自体は悪くないと思うんだけどなぁ
というか、ファンネルをミサイルと同じ扱いにしたのが悪い
Gジェネだと相手とのNTレベルの差でファンネルのダメージにも補正がかかるけど
(魂だと補正がどうなってるかよくわかんないけど)、同じようにファンネル斬り払う場合は
NTL(覚醒値)の差で確率変わるようにしたらいいし
>>660 ゴットンも中の人亡くなったんだから仕方ないだろ
ブライトさんと同じ理由だ
声優が変わっていくのは仕方ないとはいえ残念だ
ファの中の人も引退してたとは・・・(テレビシリーズ
つかFの頃は、超強気になったら、反撃時でも自動でシールド防御してなかったか?
してたよ
てかなんでSFS削ったんだよ
サイズ制の関係じゃないかな、多分。
>>674 関係ないだろ
そういえばゾリディアって
Fまでアインラッドに乗ってなかったんだよなぁ
で今回アインラッド搭乗機は2LじゃなくL、
これだったら敵のSFS乗りもLでよかったんじゃね?
必然性皆無だしバランスとりに影響あるようにも思えない
なんで無くしたんだろ
手抜きでカットしたんだろうなぁSFS…
>>664 1st時のハヤトは声変わり前だったという驚愕の事実
檜山ハヤトは劇場Z見た時は違和感あったけど、魂やってたらなんか慣れた。
むしろこっちのがいいかも
ハヤトかっこいいよハヤト
しかしZZで(-人-)
とりあえずUC限定でもっと煮詰めた物を出してくれ
どうせ次はゆとりガンダムが入って来るだろうけど
ハヤト「邪眼の力を舐めるなよ」
SFSなんかつけたらまたそれぞれアニメーション作らないといけないじゃん
そんな事やってられっかよwって感じじゃね
ドダイにはドダイに合ったサイズのMSしか乗れないとか
MSの大きさにもこだわったら何が何に乗れて何に乗れないのか
細かく分類しないといけないので締め切りに間に合わないと思って
諦めたんだろう
ドダイを出演させるなんて、土台無理な話
ゲーム上でSFSに乗ってるユニットは乗れるようにしてもいいと思ったんだけどな
それか最初からSFSに乗った状態で生産できるとかでもいいと思う(´・ω・`)
>>681 Pでやったときみたいに、攻撃するときはSFSから降りればいいだろ
>>685 降りる時のアニメを作らないといけないからな・・・・(;´Д`)
やっぱし敵軍ターンに増援→敗北条件ユニットフルボッコなのが納得いかんよな
688 :
それも名無しだ:2008/01/17(木) 17:04:49 ID:Ei7m4Dri
グラフィック作るのがめんどくさいからSFSカットって
もうトムクソはガンゲーから手を引いてくれ
SDのムービーはどうでもいいのでいいけど、カットインとシナリオの数にはションボリだ
ルー・ルカハァハァ
>>682 それこそ換装の扱いで良かったんじゃないか?
まぁ、好きな奴を乗せたり出来なくなるが。
ルー・ルカイン 「V-MAX!スーパーチャージャーオン!」
何故アイナが使えんのだ・・・
主役級以外のキャラクターのステータスは絶対に適当に付けてるな。
アイナ・サハリンなら普通に使えたような?
MSとかのコンプ率上げてったらでたよ。
ああ、そっちで出すのか。すんません。
アイナはここの小隊長
ドダイに乗って戦うRX-78
主人公が乗艦の歴代艦艇による一斉砲撃
騙されました。
OPムービーをそのまんま鵜呑みにしちゃいけないのは分かってたけど…
>>660 俺と同じ思いしててワロタw
まあ死んでないだけマシだよおっぱいオバン
寂しいけどね
音楽は原曲にしろ!音程外れて気持ち悪い
>>701 32和音携帯着メロみたいな感じだったよな
正直BGMとかどうでもいいわ
そうまでしてカスラックを儲けさせたいのか
制約がキツすぎて全然ユニットの育成にのめり込めん。
LV50のキャラとボーナス引き継ぎ用の開発前MS用意して、そこから更に
LV補正で経験値が少ししか貰えないのにLV1から育てるとかふざけすぎだろ。
Pのハロランクで不評だったのはテンポだけじゃなくて
育成にも不当な制限かけてるのが理由だったのにスタッフ全然理解してないのな。
中古対策ばかり考えてユーザー蔑ろにする馬鹿は早く死んでくれよ。
時系列でもっとMSの強さに差をつければいいのに。
ジェネってスパロボみたく、シナリオが進むたびに敵が鬼強くなることが
ないから後半虐殺ゲーになってダれる。
それを阻止するために今回こんな糞マゾい仕様になったんでしょ?
だからフォーミュラシリーズ以降のMSなんかは鬼機動とか
もうひとつ小型サイズを設けるなどして、旧MSよりも遥かに強くすべき
だと思うんだよね。そっちのほうがリアルだし、増援やイベントやら
で難易度ごまかされるよりよっぽどいい。
そもそも時系列順に進むことを強制するゲームじゃないから無意味
鬼強いVガンダム(ゲスト機)を使ってVシナリオをクリア。鬼強いVガンダム(自軍機)を作って一年戦争に殴り込み。みたいな事になるだけだ
現状と変わらんけどな
それは調整次第でどうとでもならんかね。
F90なんかゲストだけでクリアするのどぎついぞ。
何にせよ、敵が強くてマゾいのなら大歓迎だが
制約や面倒な手間でストレスが溜まるのはまじ勘弁だわ。
かってにザクレロのデザイン変えんなよ・・・アホスタッフめ
>>706 鹵獲したMSでステージ進めてる俺にとっちゃ今の難易度で丁度いいんだがな
適度な難易度を楽しみたかったら縛れば良いじゃない
ハロポイントも気にしないでさ。おかげでシルバーだらけだけど
機体改造禁止も出来なくなって、縛りすらもやりにくくなってるのも問題
機体はエネルギーだけ改造すればいいとして、版権キャラにも能力初期化があればな〜
自軍で使えるキャラが・・・どういう基準で決めてるんだろう
リィナとかミネバとか、アストナージとかすごい脇役だしさ、
パイロットじゃない人が沢山入るような気がするんだけど。
オペレーターやけに多いし・・・
Fみたいにシナリオの主要キャラを中心に入れて欲しかったんだけど・・・
戦艦の乗員ってポジションがあるからな
まあその戦艦も一つしか出せないから結局余るんだけど
アポりーが使えてファが使えんって・・・orz
もっと削るべきキャラはいるでしょ
ガルマとかラルとかジュンコとかカットインあるのに
使用できないキャラがいるのは何なんだろうか
経験値8倍コード使用のマスター単騎無双でもLVアップが遅すぎてストレス溜まるのは、根本的に何かが狂ってると思います><
4L級が使いづらいことこの上ない…
Fとか一戦でがんばってくれてたやつらがこう使いにくいとは…
改造でステータスのアドバンテージもすぐ埋まるし
愛が足りないとか調教されてる奴らはよく言ってるけど
完璧調整ミスだろ
>>706 せめて一年戦争→ジオン再興→次世代
という順番だけでもに強制すれば
時系列に沿って敵MSのスペックアップが可能ではなかったのだろうか
ってか発表段階で3つの世代に分けますって聞いたときは
絶対そうすると思ってて
これで一年戦争MSより弱い小型木星MS
なんてことがなくなるぜ!!バンナムGJ!!
と思っていた時期が僕にはありました。
4Lなぁ・・・改造し始めると武器ENの関係でL以下の燃費になるからな・・・
上でもいってたけどせめてマルチロック攻撃できるとかが欲しかったところだな
Fと比べていい所もあるけど、悪いところも目立つよな
NEOとかSEEDとかロクなの出ていなかったから
かなりマシに見えるけど
722 :
それも名無しだ:2008/01/18(金) 15:24:41 ID:ahTotlcu
そこはSMAC/Xだろう宇宙世紀的に考えて・・・
俺はパワードールも好き
国産だし
>>720 フェニックスもそうだけど、武装の消費がでかいからEN改造の恩恵あまり受けられないのよね
結局改造前提で話を進めると
@武器の消費が少ない
AENの初期値が少ない
B多段実弾兵器を持っている
つまり、Sフィッシュサイキョーとかになるから困る
せめて改造の際、HP,ENは固定値じゃなくて%で端数きり上げにしてくれれば、
大型機とかもまだすくわれたろうに
>HP,ENは固定値じゃなくて%で端数きり上げ
こんなもん言われるまでもなくやって当たり前だろうにな
初期EN240で消費が60とかだと改造が本気で無意味
アムロ4人ブライト3人とかできたのはseedだっけ?
いちいち出撃不可でるよりはあっちの方がマシだったな
大抵は「好きな作品=使いたいキャラ多いorメインで育てたいキャラがいる」だと思うのに、
好きな作品のステージでそれらのキャラが出撃不可になってしまうのが・・・(いちいち乗せ変えるのもめんどいし)
次回作は縛りを無くすか、あるいは一般兵フィルタ(原作キャラは一時的に名前/顔/ボイスが一般兵の物に差し変わる)とか希望。
>>726 でも、能力値が共通で扱われるってのはいいと思った
ただ、キャラクターの編入方法が糞すぐる
ハロポイントを累積可能にして、オリキャラみたいにそのポイントで購入とかにしたほうが
よっぽどマシだった
オリキャラ→金で獲得。原作より手に入れるのは楽だが、一部を除いて能力がちょっとアレ
原作キャラ→スカウトポイントで獲得。やや面倒だが、外れはいない。
とかな
でも、こんなことするくらいだったら、ハロポイントを資金にかかわらせないor廃止とかしないと、
ハロポイントがキャラ獲得&資金獲得=キャラ獲得という重複した役割を持つことになってしまって、
スマートじゃなくなるからアウトなんだが
別にスカウトシステムは現状でも構わん。
ただ、主役級のキャラを安くしてマニアックキャラを高く扱うようにして欲しい。
普通にプレイしていけばとりあえず戦力はOK、後はオールプラチナ取ってレアキャラゲット、みたいな。
後はプロフィール達成率での加入以外にも、昔あった「特定機体を作ったら(or生産登録したら)加入」を復活させて欲しいかな。
言うまでも無いが、加入キャラの選出基準は死ぬほど再考してもらいたい。
いっそ原作キャラを成長させると、原作ステージでゲストキャラとして参加している時も
成長した能力値になる、でいいよ。敵のときも含めて。
クワトロを育て過ぎるとCCAのシャア総帥が鬼強でプレイヤーによっては涙目になるが、
他のキャラも鍛えていれば逆に高レベルでの経験値稼ぎになる、とか。
レベル99まで鍛えるのが多少楽になる
>>730 スパロボであったらしいな。あっちは最悪詰むんだっけか。
そうなの?最近スパロボやってないから分からない。
まあGジェネならギブアップで他のステージにいけるからなんとかなるかと
>>730-731 スパロボインパクトか
隠し最終話でシャアの叛乱が描かれるわけだが、
その時味方にガトーがいるとシャア側に寝返る
その際、ガトーのレベルが99とかで敵として出現したとき、
改めてインパクソスタッフは氏ねと思った
面白そうだな
>>731 携帯機のD?
それは仕様じゃなくてバグ。
まず必中も覚えていない第一話(実際はプロローグがあるので二つめのシナリオ)の時点で
回避に(最悪の場合)+255のボーナスが付いたクロノクルが出現、
主人公orウッソの命中のボーナスが+255でも命中率が一桁〜0%だという……。
確かに、スカウト用のポイントは溜めて好きなキャラを選んで買える方がいいだろうね。
オリキャラは誰が出るかわからないランダムだけれど一定価格。
(値段はライデン並に設定)
おいらはDの事だと思ったよ
あれも敵の時と味方の時でステ共有してたから
周回前提で一部のキャラを下手に育てると恐ろしい事に
漏れはジェネSEED形式に一票だな>原作キャラ獲得方法
条件満たすことでまずは購入リストに加えられて、その後にキャピタル消費して雇用する、てやつ
購入リスト追加条件を魂みたいにハロスコア連動にするのは構わないが
とりあえず全ステージ金以上で全員購入可能、くらいで勘弁してほしいかな
どうせ戦艦が一隻しか出せないなら、カタパルトの数が編成部隊の数になれば良かったのに。
ホワイトベースやアーガマ、リーンホースjrあたりはそのままだけど。
ドゴスギアやスクィードは8部隊。敵機満載だと面倒だけど、旗艦扱いだしまあいいか。
機体数は艦の大きさで決めればいい。
ホワイトベースは2×4、アーガマは2×5、ラー・カイラムは2×8みたいに。
アーガマは結構搭載出来るみたいなんだけど。
ユニットの表示を小型化・均一化して、マップを拡げればいけるはず。
一隻しか出撃できなくなったのに、何で全般的に積載できるユニット数が減ったんだろうな。
MAはそれ相応のサイズを取るようになったんだし、最高で8×4位にしても良かったのに。
積載ユニットの数は増やして欲しいけど、現状12機フルに積むと結構重くなるのが難だなぁ
搭載数は現状でいいと思う。戦艦2隻出せるようにしてくれればなお十分。
ただ、小隊編成数が3の戦艦とかが不遇なのが納得イカン。
ドゴス・ギアとかカタパルト数すごいのに3機編成なせいで使う気にならない。
とりあえず戦艦と呼べるクラスは全て小隊を4機編成で積めるようにしてほしい。
で、小隊数に加えて1小隊毎の合計サイズ数で差別化希望。
1マスユニットをサイズ1、2L以上をそれぞれ2〜4と計算するとして
搭載枠4なら現状の4機編成と同じ。
搭載枠6なら1マス3機と3Lを1機、2Lを3機、2Lと4Lを1機ずつ、
搭載枠8なら2Lの4機編成や4Lのペア、みたいなパターンが可能。
これなら2L以上の機体も扱いやすくなると思うんだけど。
支援が2機までってのがな・・・
4機編成できるなら支援も3機までにすりゃよかったのに
>>743 MSx3+支援機1が俺のジャスティスw
つか、この編成のイメージなんじゃないか?
その割には支援用のユニットが意味を持ってないけど・・・EWACはいまいち効果が実感しにくいし、散布系はオプションだし・・・
せっかくの三つ巴マップだってのにハロポイントが気になっておちおち観戦してられん
しかも配置が糞だから毎回強制的に挟み撃ちされる
つぶしあうのをニヤニヤしながら見守るのが楽しいんだよ
EWACは昔から神だろ
超強気状態で被弾したんだがテンションが下がらなかった・・・なぜだ
>>746 今回戦艦から離れても機体の能力減衰しないから
使いにくいよ…
重複するから複数EWAC機出せばいいだけなんだかな
目に見えて使えるとは思わない
>>747 戦艦の複数射撃は主に狙われてる機体(予想%が一番上に表示されてる機体)以外は
被弾してもテンション下がらないようだ
RX-78とF91が同じサイズMなのが意味不明
なんのためのサイズシステム導入だよ
戦艦以外でもたまになる
戦艦が一隻しか出せないのに正反対の方向に増援が現れるのがむかつく
>>751 RX−78が18mでF91が15m、許容できる範囲だとは思うけれど。
755 :
それも名無しだ:2008/01/19(土) 00:45:08 ID:A9iG7vZ5
GP01とGP02のサイズに差をつける前に、フォーミュラ系を他と差をつけるべきだよな
サイズ差の概念が導入されると聞いて、真っ先に連想したのがフォーミュラ計画だったのに
だからサイズはその機体の登場するシナリオにおけるサイズだと
>>756 意味わかんねーってw
時代を越えて機体が集結するGジェネなのにそんな設定のわけないだろ
>>754 180cmの人と150cmの人で考えると、大人でも身長大きめの人と小学生くらいの差がある
実際作中でも大きさのおかげで攻撃の当たりやすさが全然違うのまでわかりやすく描写されてたし
ただ身長が下がったってわけじゃなくて、全体のサイズが縮小されてるから幅や太さも違うし、
並べてみると数値以上のサイズ差感じるよ
そういやシルエットフォーミュラでギラ・ドーガのデカさにビビるシーンはカットされてたなw
>>758 それって確かデフのF90(約15m)VSシドの鹵獲ギラドーガ(約20m)の模擬戦のシーンだったっけ。
でも、νが約24mだったりΞに至っては全長28mだったりするからそれをそれぞれL&2Lとするならば
RX-78とF91が一緒くたにMにされても仕方がないんじゃないの?
νはファンネルの分背のカサが増してるだけで実際の機体サイズは22mだから、
ちょうどF91とRX-78とのサイズ差分とRX-78とνのサイズ差分がほぼ同じくらいだよ
15m×1.2=18m、18m×1.2=21.6m
ID:Xh2Gb7KQのはまだギリとしてもID:x/Sf5j8Rの馬鹿擁護は笑ったよ
よくあんな信者考察丸出しの馬鹿話を大真面目に書き込めるもんだ
764 :
それも名無しだ:2008/01/19(土) 01:15:56 ID:A9iG7vZ5
宇宙世紀を知らない奴が作ったんだからフォーミュラシリーズの特性が再現されないのも無理はない
まあV2とかあれでSサイズになったら無敵すぎるけどね
サイズが大きいことによるメリットもあればな
ダメージ補正とか
サイズがどうこういってるやつってスパロボ厨?
今のサイズ割り振りで小型MSをSに割り振っちゃったら今度は
「MSと戦闘機が同一のサイズ設定?冗談言うなよ!」みたいな事になるんじゃないかって思ったから
つい無理のある事を言ってしまった。
デナンシリーズが13〜14m程度で、ゾンド・ゲーで10m位だっけ?
新しくSSというサイズを設定してクロスボーン戦争以降の小型MSのサイズをS、
戦闘機・ボール&オッゴなどにSSと割り振るのが一番いいとは思う。
若手スタッフも
>>760みたいに考えてたのかな
ZZとか、あのあたりまでずっと大型化、大火力化の道を突き進んできたMSに革命が起こるんだよ
で、今度はVあたりまで、どんどん小型化、スリム化されていくのがMSの系譜
宇宙世紀的にとても重要な出来事だったのに、そこを無視するのはどうかと思うぞ謳い文句的にも
たとえ3M、ビル一階分くらいしか違わなくても、ここはきちんと差別化するべきだった
まぁおそらく、この辺をSにすると、オッゴやバイク、戦闘機とかをSサイズより下のサイズに
しなければならなくなり、今回のウリである、サイズによる表示の面で、いろいろ面倒だった
からだろうけど
770 :
それも名無しだ:2008/01/19(土) 01:23:12 ID:A9iG7vZ5
>>767 >もうサイズ差設定の糞さを指摘するのは勘弁してください><
まで読んだ
HPをもっとサイズ依存に変更して、HP差ももう少し大きくしてもいいと思う
現状だと後の時代の強いMSほどHPも高いみたいになってるけど、機体に使われてる
素材の強固さとか打たれ強さが防御力(UD)で、HPってその機体の全部の量、
つまり大きさって考えられるから、たとえばF91なら機体の防御力や攻撃力の数値は上がってても、
HPは前時代のギラドーガ以下でもいいと思うんだ
現状だと雑魚MS=弱い=HPも低いみたいになってるけどね
Vの時代はビームの出力が強くなりすぎて、もはや装甲が無意味になってるんだったな
だから装甲は軽視・その代わりビームシールド標準装備
スピリッツやった後にZEROやったら、やたらマップ広く感じた
775 :
それも名無しだ:2008/01/19(土) 01:50:30 ID:ht3HQvsQ
やっぱり2L以降ステータス補正とか欲しかったな
でかいやつらは総じて燃費悪いから
前のレスでも書いた人いたけど%上昇はあってよかった
Vとか紙くずみたいに手足が吹っ飛ぶもんねえ
>>776 むしろ手足を飛ばしてるだろ
>>773 まさに兵器の歴史だよな
現実世界でも西洋甲冑で弓矢がどうのとかやってた時代から、火薬兵器の登場で鎧とかが
ほとんど無意味になり、以降いかに装備を軽くするか、っていう流れになっていったりするし
>>775 せめて武器の基本能力は高くしてほしかった
大型MAの格闘兵器と小型MSの兵器が同等の威力ってどうよ
おもにファイバーのアレのことなんだが
カミオンからパトゥーリアが涼しい顔して飛び出したりドロスからパトゥーリアが24機ドバドバ飛び出したりするのもある意味Gジェネの醍醐味だってのに
これに勝る楽しさを提供しないどころか一種の縛りを課すことにしかなってないんならサイズ制なんて下らんものとっぱらっちまえと
サイズ制自体は良いと思うんだ
ただシステムが糞過ぎる。現状ただデカイだけだからな
ユニット三体、四体分のスペース使ってまで搭載させたくなるような圧倒的魅力が欲しいところだ
今回は戦艦が一隻しか出せないから出撃枠が少ない
その少ない出撃枠をムダに食うだけの巨大ユニットはなんとかしてほしいね
ユニット2Lなら2機分、3Lなら3機分の戦闘能力があってもいい
具体的にはマルチロックとかダメージ補正とか
>>778 SDだからそういうのは許されるんだよな
最近のGジェネはSDだってことを忘れてムダにリアリティを追求している
>>780 >ユニット2Lなら2機分、3Lなら3機分の戦闘能力があってもいい
正直バランス感覚に欠けたこのスタッフが作るとビグラング>>>>>>>>ラフレシアとかまたじつにアレな結果になる未来しか想像できん
>>781 そうそう
まあだからといって頭ごなしに「やるな」とも思わんけど「それを導入したことでより面白くなった」と思わせてくれなかったのが個人的には問題だな
>>778 おまいがパトゥーリア大好きなのはよくわかったwww
784 :
それも名無しだ:2008/01/19(土) 03:15:09 ID:adJ3HZtk
結局プロフ100%にしても達成感得られず、なんか発売日から今日まで時間を無駄にした気分だ。
とりあえずトムクリとかいう会社は潰れろ
機体を600体しか作れないような納期を設定するバンナムも潰れていいよ
600体じゃUCすら満足に再現できてないし
つーかNEOとSEEDで積み重ねたグラを流用するという考えはなかったのか?
最高傑作と名高いFも、初代とZEROの財産を活かしたからあのボリュームが出来たわけだし
30mまでのMS 1マス
それ以上のMA 2x2マス
戦艦 3x3マス
これでえーっつーのw
現状のシステムだと、サイズに対する「こだわり」が余計な要素と化してる。
>>786 NEOとSEEDのグラ流用して作ることもそりゃできただろうけど、基本的に無印〜Fまでは同じシリーズで、
NEOとSEEDも同じ系統で、んで次にまた新しい系統でやりたいから一新して作り直して別系統にしたんだろ
それ結構言う人居るけど、その論理で言うのなら、F以降も同じグラフィックでやってたらさらに機体数も
増やせただろうし、さらに最高傑作になってただろうけど、時代的にいつまでもあのグラじゃ厳しいから
作り直したんだよ
使いまわせば積み重ねられるという利点はあるけど、マンネリになる・グラが時代遅れになるなどの欠点もある
今でこそ最高傑作と名高いFだけど、出た当時は三作も同じようなの連続で出したってマンネリ感が強くて売れなかった
かくいう俺も無印・ZEROと買ったのに、Fはさすがに飽きてきてて買わなくて、後になって評判聞いて中古で買ったんだ
それと、俺はNEO・SEEDのポリゴン戦闘がしょぼく感じて興味なくて手を出してない
Gジェネでやってるのは無印〜Fと魂だけ
魂のグラを見て久々にGジェネ復帰したんだが、新しいグラでやってくれたのは非常に良かったと思ってるよ
だからそこは否定すべきところでもないと思ってる
ただ戦闘グラ以外のシステム面が酷かったのでそこには色々と不満も書いたしふざけんなと言いたい
他を改良して、戦闘グラは魂基準の続編には期待したい
その戦闘グラも、表面なぞっただけで、Fの時のこだわりが全く感じられないんだよなぁ……。
ミサイルはどこから出してるかを適当にごまかしてる。
ビームシールドの形状はほとんどデタラメ。
CCAのMSが最初からビームサーベルの刀身を出しっ放し。(オートパワーオフ機能)
Fの時に「スタッフわかってるな、ニヤリ」と感じれたことが、まったく感じられなくなってる。
勿論次回作で改善されてることを期待したいんだが、このシリーズの傾向から考えると、
一度決定したことをアフォみたいに継承してくから始末に悪い。
>>789 CCAのMSがビームサーベル出しっぱなしなのは昔からずっとそうだぞ
戦闘でも、Fのνとサザビーのデモ戦闘でもそうだった
あれは変えて欲しいな
791 :
それも名無しだ:2008/01/19(土) 06:26:54 ID:adJ3HZtk
俺も魂のグラは好きだ。
NEO系のポリゴンは受け付けないなぁ。。。
面白かったけど、全クリ前にダルくなっちゃって止めたわ
NEO&SEED<魂だけど、魂の方が戦闘シーンが間に台詞が挟まることもあって
冗長な感じがする。無駄にバーニア噴かしたり、ライフル撃ったり。
それでいて、カッコ悪く見える機体が多いし。特にヴェスバーを撃った後。
その機体の特徴的な武器や主兵装に、カットイン挿入で済んだと思った。
魂に飽きてきたから、PやFを久しぶりにプレイしてみた
・P、F
フルボイスじゃない分、戦闘前会話を聞いた時嬉しくなる&盛り上がる
魂プレイ後だと、多少はグラが気になったけど、最初だけ(機体にカットインあるやつは普通にカッコイい)
キャラクターのカットインは、コクピットカットインと、従来と同じカットイン両方ほしいと思た(オリキャラにも)
次作にマジで期待
SFSはやっぱ無きゃね、と思た
(F、Pみたく、ただ足の下にあるだけって感じでいいと思た次作にマジで期待)
古臭かろうが、しょぼかろうがムービーの重要性を改めて感じた
使い回しでもいいから、次作ではムービーを増やしてほしい次作にマジで期待
MAPの演出は、俺的に魂のがイイと思た
(1st4面、逆シャア2面、V最終面)
後、劇場版とTV版の違いなんだろうけど、ZのBGMは魂のやつは俺的にカッコよすぎだた
長文&糞駄文スマソ
ムービーなんていらないから、話数とか機体を増やせば良かったのに。
まあ容量の問題では無いんだろうけど。
これだけ不満点がハッキリしてるんだ。次こそは、次こそは必ず
俺たちが望んだF系統の最高傑作が出来上がるハズだよな?
>>793 Pはコロニーレーザーとかに加えて、レクイエムとかジェネシス発射もマップ兵器の演出だったよな
戦闘シーンでシュツルムディアスがリックディアスに化けるのは
手抜きしてもバレないと思ってやったんだろうか・・・
客バカにし過ぎじゃね?
魂のアニメにこだわりが感じられないというのはともかく、NEO・SEEDの3Dよりはこっちの方が良いわ
あの路線を引き継いで数だけ増えたところで意味がないしな
NEO・SEEDはポリゴンの割に戦闘アニメのパターン少ないからな
それこそリミットブロックにあわせてビームライフルも4種類アニメを用意とかしとけば
面白かったろうに・・・
>>797 種だか種死だかのアニメ本編で似たようなのがあったなwww
煙から出てきた機体が違うww
発進の時と攻撃の時で武器が違ったのは1stであったから伝統じゃん
インパルスとストライクぐらい許容範囲w
ハロポイントなりマスターユニットやサイズとかのコンセプトはそれなりに新しいからイイにしても構築が甘すぎた気がする。
初めて作ったゲームじゃないんだから、今までのを上手く活用して欲しかったよ
ディアスのあれはバグだろうけどなw
許せるかどうかで言えば許せん
>>795 不満点をさらに強化発展というパターンが多いな・・・
流れぶったぎってすまん。
四角+L1orR1でユニット選択なんだが、L1でもR1でも同じ順番って妙じゃないかな?
普通は順送りと逆送りではなかろうか?
魂が初Gジェネなんでシリーズの伝統を知らんのだが、古参プレーヤーの意見を伺いたい。
>>803 バグじゃなくて仕様だろ
手抜きを上手く誤魔化そうと思ったんだろうがユーザーの目は欺けんよw
>>805 ユーザーインターフェイスはパスが誤爆しやすいところにある上に妙なモッサリ感が加わって
最悪なのでその程度は気にしてる余裕がありません
そこら辺の遊びやすさとか操作性とか
ほんとストレス溜まるね
登場MS数が減った分、こっちの方にも力を入れて欲しかった。
皆様的にはやっぱりミサイル最強はダメなの?
駄目だね、ダメダメだ
確かにリグコンティオよりゾリディアのが強いのは良くないよな
リグコンティオ? タイヤ付きのが強いに決まってるだろ!
ゾリディアが強いんじゃなくてアインラッドが強いだけだよなw
814 :
それも名無しだ:2008/01/19(土) 18:56:18 ID:A9iG7vZ5
同ジャンルのスパロボと比較してインターフェースがクソすぎる
いつになったらリックディアス、シュトゥルムディアス、ディアスU、
Pディアス、スーパーディアス、キャノン・ディアスで部隊組めるGジェネだしてくれるんですかー?
wikiに無いバグが発生してフリーズしまくるからサポセンに送って新品にしてもらった
PS2も友人に新しめなのを借りて、メモカも新しくした
またフリーズかよ…
>>815 GジェネDSではスーパーディアス使えたからスタッフの手抜きだろ
>>814 インターフェースに関しては、PSのブレイブサーガと同レベルだよな
アレから何年たったと思ってるんだよ畜生
>>809 やられ役のズサが、でたらめに強いことについて一言お願いします
>>809 これがマクロスゲーなら全然OKだけどねえ
ガンダムと言えばビーム・メガ粒子・ビームサーベル・ファンネルだろうに
ガンダムのミサイル最強説って劇中で既出じゃないの?
富野もどっかのインタビューで言ってなかったっけ?
威力は文句なく最強だろうと思う
じゃなきゃアクシズ阻止に核ミサイル使わないだろ
ただ問題は、Gジェネのウンコ仕様である実弾兵器の
ダメージ計算式&命中判定
下限が10%くらいだから当たる当たる
ミノフスキー粒子の影響をもっと激しく受ければ多少強くても良いんだが
後はパイロットの能力が上がりすぎるのも原因の一つだな
初代からずっと疑問だったんだが、なんで命中率の最低が10%なんだ?
0%でいいじゃん
>>821 つか、射数の多い武器のダメージが表示されてる数値x射数ってのも問題じゃないか?
全弾ヒットしてあの数値ならもう少しマシだと思うんだが。
>>824 1200×6とかが全段ヒットでも1200だったらさすがに終わってる
>>821 ミサイルと核ミサイルはもう別物として考えるべきだろ・・・
核なら実際すでにGジェネでもGP02のアトミックバズーカが最強だし
827 :
それも名無しだ:2008/01/19(土) 23:07:56 ID:SAylVE9p
ZZ編からブライトの声だけないのが不満かな
828 :
それも名無しだ:2008/01/19(土) 23:18:24 ID:M55elEge
クシィーってどれだけでかいんだ?
サザビーって実際はかなりでかいんだろ、映画だと分かりにくいけど
普通のモビルスーツはLでいいじゃないっすか
武装によって命中率の上限下限を設定すれば良い
普通の単発武器なら上限100%下限10%
2連・3連なら上限98%下限9%
4連・5連なら上限95%下限8%
6・7連発なら上限92%下限7%
8連発なら上限90%下限6%
あるいはサイズによって下限値変えるという手もある
・ジオフロは何故かエイガーのみ
・ティターンズの旗の元にのキャラ…
・なんでイフリートだけなの!?ピクシーとかボルクやブーンはぁぁ!?
こんな感じだろうか
別に無理して全編フルボイスにせんでも…その分、機体に回せばいいのに。
声は戦闘だけにしてさ。
>>830 そうだよね。そろそろウルフガーのシナリオ欲しいよね。
2話でいいから欲しいな。
>>830 ジオニックフロントは、Ps2のバンダイ製のぽっと出ガンダムゲームの中では
突出した出来だったのに、何でこんなに扱いが悪いんだろう
史実が変わらないように、視界に入っただけでさくっと衝天させてくれる鬼畜な強さに
設定されたガンダムとか、戦車にアッサリ落とされるMSとか、
DOMこんなに強いのにアムロに勝てなかったのか、とかいろいろ面白いと思うんだけどな
つーかもうエイガーとかどうでもいいよ、フェンリル隊の方を出せ
>>828 全高で28m サザビーが25.6m
17.8mで73.3tのザクIIがM
18.6mで81.8tのドムがL
サザビーは明らかにでかいが71.2tしかないのでL に収まったんだと
>>831 最終話は勿論、「死にゆく者達への祈り」ね。
あのゲーム、連邦もジオンも死にまくるもんだから、軽く欝になった。
「うわあ! 大尉! 大尉!」
835 :
磐梯:2008/01/19(土) 23:43:16 ID:IOHHmg9A
>>816 送られて来たのをそのまんま送り返してやったwwww
ざまぁwwwwwww
今更なんだけどSFSって何?NEOとSEEDしかプレイしてないけど、戦闘演出はロード長いから
殆どオフにしてる。ドカ!バキ!だけのゲームになってる。
ってか、散々既出と思うけどソフリセしてからロード長いよな・・。
90%でもハズす命中率なのに、せめてロード短くしろよ
>>836 ドダイとか下駄とかの、Sub Flight System の略
Fとかは、空中面であっても、飛行できない機体がこれらを装備することで、
武器→MS、性能→SFS準拠で出撃することができた
戦記と閃光の果てに、は余計だな。一年戦争のサイドストーリーばかり詰め込んで。
ブルーと違って、簡単に入手しやすいだろうに。蜉蝣は悪くはないけど、シナリオを
わけるほどでもないような気もする。
計10話、他に融通しろと思う。
Vガンダムが14話になるワケですね
分かります
>>829 細かすぎであまり変わらなくないか
95%、90%、85%、80%くらいまで下げてもいいと思う
ミサイルなんて撃った後は操作できるわけじゃないし狙い打てるわけでもないから、
どんな射撃能力持った奴が撃ってもそんなに命中率上げられないし
もうそろそろFをリメイクしてくれりゃいいのに
あの機体数じゃ無理か
>>837 ジオン水中部ですら宇宙で活動可能にするスーパーシステムだったからなw>FのSFS
>>840 一応、あの世界にも有線のミサイルはあるんだが・・・MSには搭載されてないようけど。
それの行き着いた先がファンネルミサイルなのかもしれんが。
>>841 Fのリメイクはさすがに出し渋んじゃない?
他社のゲームで例えんのもアレだけど
無印、猛将伝、エンパを1作品として出すようなもんだからさ
>>842 そんなこと出来たか?
宇宙適正がない以上艦の外には一歩も出られないわけで、となるとSFSに乗ることもままならなかったはずだが
846 :
829:2008/01/20(日) 00:43:56 ID:FJOwbqto
>>840 最初はそんな感じで上限を考えてたけど、8連80%だと
全段命中率が0.8^8=0.1677ていう大変なことに
90%だと全段41%だから、リセットありならまあ妥当な数値かなと
>>846 いや、そもそも全弾命中するほうがおかしいから全然それでOKだと思うんだが
>>842 いやまぁ、理屈としては大丈夫なんだがな
MS特有の小回りがなくなるだけで、水泳部だろうがなんだろうが気密さえあればさ
>>845 多分
>>842はPと勘違いしてんじゃないかな?
Pだとマスターを最初からSFSに乗せとけば、ユニットの地形適応無視できたはず
的のサイズによって最大命中率が変わるってのでもいいかもね
巨大MA相手に全弾当たるのならまあわかるし
ただ、ガンダムシリーズをずっと観てきて、連装ミサイルが一機の通常MSに全弾ヒットするような
場面も記憶に無いし、魂でもミサイル全てに自分から当たりに行く動きもあまりに滑稽
発射した後の命中率は技術でどうにかなるもんじゃないし、最大命中低くて全弾当たらない前提で
全然いいと思うんだけどね
>>848 で、水泳部の連中が宇宙で溺れるわけだな?w
852 :
829:2008/01/20(日) 01:01:02 ID:FJOwbqto
ていうか、的のサイズで命中弾数が変わるのが良いかもしれない。
8連でも例えばLサイズ以上なら8発全弾、Mだと実際は6発、Sだと4発まで、とか
でもそれするとまた文句出るしな
「なんで絶対全部命中しないんだよ!!」「サイズ大きい方が不利じゃないかよ!!」と
後者は現時点でもバンバン出てるけど
戦艦にミサイルがバカスカ当たるのがおかしい
大体宇宙世紀なのに散布機能ない戦艦とかねぇよ
855 :
それも名無しだ:2008/01/20(日) 03:21:03 ID:32x1r2Sv
今回、本編以外のモードがないのが寂しい
Fは本編の合間にガンダムファイトしてキャピタルとパーツをゲットしたり、
鍛えた部隊で友達と対戦できたりしたのに
856 :
それも名無しだ:2008/01/20(日) 04:22:52 ID:DED4BpCA
>855
そ れ だ!
わしの言いたきことはそれぞ。
そうだよなー。AI対戦なんかができりゃあ、今以上にユニットやキャラの鍛えがいがあったかもなー
857 :
それも名無しだ:2008/01/20(日) 08:45:27 ID:IiSF3iiE
「この世界で複合的な好奇心ほど、力を発揮するものは無い」
−アルベルト・アインシュタイン
しかし、Gジェネスピリッツはハロシステムを始めてとして
ユニット・戦艦出撃数制限・サイズ制限・強化パーツ制限・
ボイス数でのパイロット制限・敵側ユニットの生産制限などなど
足かせが腐るほど有りすぎて、好奇心を満たしにくいシステムうんこ盛り
GジェネFの自由度の高さによる
複合的な好奇心の満たしやすさによる人気パワーに全く理解していない
トムクリ工イト社員は馬鹿者ぞろい
オペレーションルーム画面が使いにくすぎ
各種リストの一番上で開発も解体も設計も出来るんだから
これを自軍編成の下に持って来いよ
あとセーブ
オペレーションルームからのと
ステージので分けさせろ
859 :
それも名無しだ:2008/01/20(日) 10:08:41 ID:XFHdtohO
>>851 ゾックは宇宙で活動できるんだぜ
なんかのファーストの漫画版でみた
アムロは1stで取らないとカンスト出来ないしシローはカンスト自体出来ないのに、
なんでマット(笑)とかがカンスト出来るわけ?wと、ずっと思ってたんだが。
そういやあいつらアクションゲームの主人公なんだ。
プレイヤー次第でアムロより強くなれるという解釈だったわけか。
つまり扱いが不当なのはレイヤーの方だったという事ですね。
魅力が妙に高いのも、
戦記発売当時のギャルゲー的な部分を前面に押し出した売り込み→主人公はギャルゲ主人公→モテモテ
という解釈によるものだったわけですね。
わかります。
8体支援攻撃のキャンセル
何回ボタン押させるんだw
しかも連打すると処理落ちするし
862 :
それも名無しだ:2008/01/20(日) 12:46:38 ID:tA6RKNZK
実弾系の強さのしわ寄せでマラサイやゲルググ、シャッコーとかがやたら弱く感じるんだが。
改造すりゃいいってのは抜きとして、ビーム兵装しかない機体にも何か救いがあってもよかったのに。
というかマシンガンが主兵装な機体がウンコすぎる
865 :
それも名無しだ:2008/01/20(日) 13:51:15 ID:IiZ84SG8
商品の訴求対象は、
おそらく20代以上なんだから
もう少し社会人に易しいシステムにしてほしい
>>863 そのあとボタン一つでパンチを繰り出すんですね、わかります
ナイチンゲールやグレートジオングと戦えるシナリオがあればよかったのに
あれは作るんじゃなくて敵として戦うために用意するべきだろ
>>867 Fのガンダムファイトとかでそういうのあったよな。
タイタニアシロッコとか、Hi-乳のアムロとか、無いチンシャアもあったけか
能力カンストキャラ多すぎ。
原作はアムロ、オリジナルはがんばった人へのご褒美仕様のクレアだけでいい。
覚醒不可キャラでカンストするのはヤザンのみ。
ボーナス覚醒キャラは覚醒上限値が50。
つまり能力限界が407となり、それに達するのはガトーと
愛が感じられる仕様のバーニィのみ。
このくらいの能力にして差別化してほしかった。
主人公キャラでコウ、シロー、リョウ、デフ、トビアなどの限界は
こんなもんで丁度いいと思ったが、
なぜユウやらマットみたいなどうでもいいキャラがカンストするのかが・・・
チンがナイのにゲイとはこれいかに?
871 :
それも名無しだ:2008/01/20(日) 17:07:48 ID:3JogVb8u
たっぱり、増援への不満は多いな。
Fの様に、初期配置のままなら
どのMSを育てようかとか、そんな楽しさが生まれたのに
性能の良いMSを大量投入することでしか前進出来ない・・・
セイラさんでないのが全てを物語るな
やはりボリューム不足とハロPへの不満だな
TVシリーズは8〜10話
OVA長編は5〜6話
OVA短編、映画、その他映像作品は2〜3話
小説、漫画は認知度、人気を考慮して2〜5話程度
そう考えるとFのバランスはよかったな
というか何故ドライセンのハンドマシンガンが連想ビームキャノンになってんだ?
属性がBEAM連射で吹いたwww
>>869 能力の最大値を下げてくれれば良いだけだと思うんだ
50ぐらいでいいだろ
やはり能力限界はもう少し抑えてほしいよな
NEOの様に正攻法でカンストしないぐらいの強さでちょうどいいよ
つか99ならせめて原作キャラにも修正コマンド追加してよ…
>>874 ショックなことを教えてあげよう。
あれ、ZZ放映当時から2.8MWの3連装ビームキャノンって設定だから(;^^
ねえ?
赤鼻とかどうでもよいキャラにカットインがあって
主人公にすらカットインがないってどうよ?
どういう基準であるかないか決めてんだ?
>>877 マジですか!?
つかFかなんかではハンドマシンガンだったような…?
>>879 それたしかスパロボだと思うよ
確か雑魚で出てきたドライセンの武装がビームトマホーク ハンドマシンガン トライブレードの3つだった気がした
コアファイターあるのに
何で脱出機能無くなったんだよ
クインマンサもサイコmk-Uもないし、
過去作品並みになる位は作りこめよ
>>870 ナイチンゲール
ないちんげえる
ない ちんげ える
無い チン毛 得る
チン毛が生えてきたって事なんだよ!
>>880 スパロボだっけ?
つかスパロボやった事無いしwwwww
>>881 コアファイター系を戦闘時に瞬時の判断で脱出装置として使うのは難しいのでは、というスタッフの判断じゃないの?
少なくとも、パーフェクトガンダムとかに脱出機能は用意してあるんだし
ガンダムにもコアファイターの脱出機能を設定することはできたはず。
ダメージがあまりにオーバーキルの場合は脱出できないって仕様が一番いい気がするぜ
それか、今回は敵をSにしてから倒しても(捕獲しなくても)生産登録できるようになったから
「脱出装置持ち(後は気力)さえあれば倒させては戻すの繰り返しですぐにSだぜ」
ってのを簡単にやらせないように脱出装置持ちをかなり減らしたってのもあるのかも。
そんな理由なわけはない
というか普通はそのために脱出装置を無くすより、脱出装置のためにそっちを調整するだろ
そんなものいくらでもやりようはある
しかしハロ・ポイント導入作では今回が初だが中々気に入ってるんだが皆はどう?
ただ倒すだけならつまらないからこういうシステムもイイと思ってんだけど…
FA系の破壊されても無傷でノーマル機体ってのほうが・・・
無視すればどうでもいいってのは抜きにして
プラチナ狙うなら馬鹿みたいに強い機体で無双するか
ひたすら待ちの陣形でマスター援護しかないわけで
パターン化が進む上に加入条件と絡んでたりで何かとストレスが溜まる
何度も語りつくされてるけどね
>>888 初プレイでプラチナを狙わないと気が済まない神経質な俺にとっては辛いシステムだった
まぁALLプラチナ達成した今ではそれなりに楽しめてるな
次に期待ってことで。
>>888 評価方式が違ったなら、俺は評価したよ
実質オーバーキルと支援でしかポイントが上昇しないせいで戦略も糞もないのが問題
原作会話やクエストムービー出してUPとかなら良かったかも
確かに原作の対決やイベント再現しても全然何にもならないしな。
イベント発生させたらクリア後にポーナスポイントが貰えるとかすれば良かったのに。
>>893-894 つーか過去のGジェネは、イベント発生→ムービー→シナリオ終了時、クエストボーナスとして資金入手
こういう流れだったのにね
まぁ、評価方法のせいで、普通にやってると金銀ばっかりになって、逆に銅がとりにくいとか
いろいろ問題があるんだが着眼点はよかったと思う
が、こういうことをやるんだったら「チャレンジMAP」とかの別枠を作って、
プロフィール達成で手に入るキャラをそっちのMAPで手に入るようにしてくれたほうがよっぽどよかった
「アクシズ脅威のメカニズム」とか適当な銘打って、敵にハマーンのLV99キュベレイを出すとか、
ミネバの乗ったGジオングが出てくるとか、いろいろやりようがあったような
これなら、
現段階じゃ敵が強すぎてプラチナ取れね('A`)→本編で強化だ(`・ω・´)
とかいう流れになったかもしれないし
空中適性の無いユニット
なんで空挺団のように地上に下ろせなくなったんだよ
一々艦で降下しないと出せないとか二度手間だし…
あとMAP切り替えが遅い、こーゆーとこの読み込みを早くしてほしかった
>>888 機体をどれか一機集中的に経験値食わせて改造して
どんな面だろうが無双で終了、という単調プレーを防ぐ目的でハロスコアが出来たらしいが
結局別の単調プレーに変化しただけなのが問題
ハロスコアは本当に面倒。ザクが…、ドムが…、シューティングじゃあるまいし。
コロニー占領数、後半戦進出条件達成、クエストムービー発生、戦闘前台詞。
散々出ているし、まんまFだけど、こっちもポイントを楽に見積もれる。
超一撃なんてのもいらない。どの道テンションの上げ損になるから、強気維持で
敵を倒していったよ。攻撃起点を一々切り替えるから、タダでさえ時間を喰う
のに余計に時間を浪費する。
>>897 そういう単機無双による単調プレイが嫌だから個人的に無改造縛りでやってたのに、
無改造もできなくしたトムクリはアホ
せっかくユーザー自ら楽しめるようにプレイしてたのに、楽しみの幅を減らしてる
900 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 03:25:31 ID:FLCea7sf
1stから逆襲のシャアまでクリアしたところで飽きた
カットイン・パイロットは取りにくいし
オリキャラにはカットイン無いし
カットインのシステム、完全に死んでるじゃん
逆シャア以降、パイロットとしてのアムロとシャア出て来ないし
モチベーション続かなかった
いちいち8機支援で膨大な手間と時間かけてプラチナ取るシステムじゃなければ
アムロとシャアを自軍に入れてゲーム続けられたのに
相変わらず
PSPのGジェネPと同じくらいハロシステムが糞すぎる
めんどくさいゲームなんて娯楽じゃねーよ
>>900 作業ゲーは本当につまらんよ…楽しむじゃなく作業だからな
>>898 ・原作再現イベントを発生させる(例:ラルのグフをアムロのガンダムのビームサーベルで撃墜)
・正史に逆らって困難な事を成功させる(例:シーマのガーベラテトラを最後まで生存させる)
・クエストムービーを発生させる
これらの行為を行うとハロスコアにボーナスが加わるっていうシステムにするだけでも
相当変わったと思うんだけれどね。
超一撃についてだけれど、ゼロやFだと一度超強気になったら後はボーナスステップで敵を斬って斬って斬りまくるって事になって
難易度激減の要因の一つになっていたからそうさせない為にわざと途中で超強気が崩れるように仕向けたんだと思う。
ボーナスステップ自体なくせばいいのにな
テンションシステム自体は結構いいシステムだと思うし
オリキャラ雇うたびに値段上がっていくのは嫌がらせとしか
>>902 ボーナスステップは一回限定にすればよかったんじゃないか?
テンションもターンごとある基準値に近付くように増減すれば超強気がずっとって事もないし
>>902 それを導入しても、プラチナ必要スコアをどう設定するか、という問題は残るけどね
ラルグフをアムロで倒す例なら、ラルグフ以外の敵全部をマスター8機支援で倒さないとプラチナになりません\(^_^)/
とかだと糞に変わりはない
確かにボーナス"ステップ"はもう要らないかもな
移動は無しにして連続攻撃は出来てもいいかもしれない
あるいはマルチロックを標準仕様にして機体や武装によってロック数を定めるとか
原作イベントをきちんと起こしていけば、
支援もそこそこにプラチナが簡単に取れるバランスが理想かと思う。
で、プラチナOPを全て取得したら自動的にゴールド以下のものも取得されていく、とか。
しかしトムクソに任せたら
・プラチナランク取得でプラチナ・ゴールド・シルバーのOPが手に入っていきます^^
(つまり初期からのプラチナ級のOP取得は厳しい、しかもダブりはただの破棄になる)
・ステージ内全てのイベントをこなせば簡単にプラチナランクにまで到達します^^
(細かいの一個でも逃せば不可、
原作改変でわかりにくい会話イベントとかも含む)
・やりこみ派の方々のため、“オリハルコン”ランクを新設しました!!^^
(ほとんどの機体を7機支援しないと無理な上、
そのランクのOPは実質魂でのプラチナランクの品)
とかそういう感じになりそう。
妄想のしすぎだろうか…
909 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 08:04:55 ID:J1Zu56n2
ハロスコア自体いらない
プレイスタイルを縛る糞要素
次回作はハロスコアがある時点で買わない
ゲストに入った経験値はキャピタルに変換してほしい
次作以降もハロP有るんなら、せめてPの仕様に戻してほしいな
てか久しぶりにPやったら、アナザーに飢えてたせいか、アナザーシナリオや機体がめちゃくちゃカッコ良く見えるw
ステージ中の戦闘で入手できるハロポイントを補助程度にして、クリアターン数でハロポイン入手というのは如何かな?
ステージ毎に規定ターン数決めて、例えば規定ターン±1でクリアすればブロンズ、半分でゴールド、大幅に超えたらノーマル以下のポイントしか貰えないってな感じで
クリア後の清算処理で、戦闘で入った分とイベントやムービー発生させた分のポイントを加算若しくは乗算してハロランクを出す
偶に規定ターンにならないと始まらないイベントやムービー入れとけば、最短クリアを目指すだけになり難いかな
ステージ中のハロランク経験値ボーナスが無くなる代わりに、ハロランクに応じた経験値ボーナスをステ−ジに出した機体とキャラに加える
個人的にはハロランク要らんけどね
ハロシステムはいらないなぁ。キャラクターとオプションの獲得条件手のが×
単純に資金だけでいいよ。もしくはいらない。
ポイント稼ぐってのは面白言っちゃ面白いけど、雑魚に7機支援強制させるのは糞だべ。
雑魚はポイント10点、戦艦は5000点、拠点制圧で500点、イベント発生で5000点とかにしてくれ。
戦艦とかデカ物相手に多数でぼこぼこってなら納得いくし、燃える。
なんだかんだでオーバーキル稼ぐの楽しかったし。改造する目標みたいなのできたし。
7機支援めんどいから、攻撃力100↑のZZとV2作ったわ…
まぁF時代のサーベル無双、バルカン無双と何ら変わらんなww
>>911 あれ?Pのハロポイントの仕様って
キャラクターの成長にも関わってこなかった?違ったっけ?
あ、逆にこの2機いなかったら最終面クリアできなかった事も付け加えておく
>>915 Pのハロポイントはユニットのレベルアップに関係。
なのでプラチナ到達用の捨てユニットが必要、育てるユニットはプラチナ到達まで倉庫番とかアホなことに。
最近流行りの完全版出すためにMSやキャラ絞ってんだとしたら、
そろそろ発表したりしないのかな?
不評だった資金や経験値周りの調整するとして、もうすぐ完成とかなってたりしないの?
>>918 糞藝の場合でも六ヶ月はインターバルあるぞ。
3月の決算ギリギリのタイミングで出荷
↓
魂なぞ目じゃないほどの(ある意味)スバラシイ出来(敵が攻めてこない、味方の攻撃で自軍の城陥落、城にいた自軍武将が自軍の捕虜に等)。糞藝発覚。
↓
4月。あまりの酷さに怨嗟の声が公式掲示板にも。最初のパッチ(通称逆切れパッチ)登場。修正版発売
↓
(パッチ等中略)
↓
9月。PK発売。やっぱりバグ有り
どこで流行ってんの?
閃ハサからは、せめて
エメラダ(だっけ?)、ガウマン、もう一人の男
の誰か1人は参入してほしかったな
あのBGM好きなんだよなぁ
922 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 13:25:16 ID:vo2W0kOI
ミネバの声が微妙すぎる
923 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 13:51:19 ID:HwhY6tZP
バトルクロニクルやドラゴンボールみたいに毎年出して充実していってくれるんならいいが
次出すならUC以外版なんだろうな、どうせ
ユニコーンが終わってからUC完全版、OOが終わってからアナザー版が発売
だったらいいなぁ
既出だと思うけど、ZZシナリオのブライトの声が出ないのはバグですか?
あと、アクシズ衝突シーンのムービーって、過去昨の使い回しだよな?
>>925 なんと逆シャアのブライトも音声ないのでバグではないかと
鈴置さん死んでいるんだから無理言うな
>>919 なんというKOEI
PKの文字が見えた時点でいつものことと思ってしまった
これは間違いなく孔明の罠
>>920 ヒント:ガンダム無双(笑)
>>923 ドラゴンボールは間違いなくいい方向に改良されていってるからすごいよな
最近の晩南無の出すゲームの中では屈指の出来
てかさぁーなんで
一年戦争でジオン系サイコミュウ機作れないんだよ…
Ξとかバカだろ
ジオングをSにするにしたって
もっとやりようがあるだろと
とりあえずS登録はやめろ。
というかS登録前提のMS設計系譜はやめろ
932 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 19:50:07 ID:ACnpAvD1
ガンダム声優育成機関をつくるべき。
テレビ東京でオーディション番組をつくるべき。
テレ東なのか?
ASAYANでモーニング娘作った要領でか?
プロデューサーはやはり富野になるのか
てーか誤爆?>932
実際S登録やったほうがいいのはジオングくらいじゃないのか
キケロガやサイコミュ試験系が欲しかったのはたしかだが
散々バンダイのソフトを買ってきたけどフリーズするなんて今回が初めてだ
ガンダムはPSの初期Gジェネから大抵購入してきたけどそういうのはなかった
今までは購入して初日からやっていたけど今回はフリーズが気になりなかなか手が出にくい
俺も大手メーカーという安心からフリーズなんて考えてもいなかったしな
だから発売日からほぼガンダムの一面だけでフルクロスとV2を完成させて先に進んでいないな
最近やっと機動戦士ガンダム外伝をクリアーしたけど怖くてなかなか先に進めない
メモリーカードがもう一枚ないと辛いかな・・・
次回要望として
OPパーツとはべつに機体、武器パーツというのをつくって
手に入れると自分で機体をつくれるようにするってのはどうだろ
新しい要素を突っ込む前に今あるものをちゃんと煮詰めてもう少しまともなものに仕上げて欲しいな
MS、特にジオン系の削減の煽りで妙な開発系統になった。ザクとドムさえあれば、
ジオングまで育てられる時代が懐かしい。
シリーズ毎に開発系統は違っていたが、今回の系統はダメダメ感満載。
V2やらCVガンダムを序盤で作りたくなるような面倒さも何なんだ。
ジムとザクが育って、設計素材を手に入れて、やがては強力な部隊へ成長する。
そんな達成感を微塵も満たしてくれないのがスピリッツ。
機体の箇所ごとに体力ゲージがあって
残したい所以外を破壊するとジムの腕を手に入れた、とか出るんですね
わかります
急いで森使わないでよかったわw
誤爆すまそ
取り敢えずデータが消えやすいのは論外
特にこういうゲームではな
Fの頃みたいに、インターミッションでのセーブデータと、マップ途中でのセーブデータが別ならよかったのに
最悪マップ途中でフリーズしてもインターミッションのデータからやり直したりとか保険になるし
複数セーブできなくてもその二つに分かれてたから不満は無かったのに、今回はセーブ複数作れないうえに
一つだけだから最低だ
セーブが一つってのは、今回はギブアップでいつでもシナリオ選択画面にまで戻れるから
「ハマリ状態に陥った」ってのを考慮しなくてもいいって事なんだろうね。
(勝ち目がない状態でセーブしてしまってもギブアップで戻れる)
ただ、セーブデータに異常が発生して…ってのは予想外だった訳で……。
敵にもピンポイントアタックしてほしかったな
948 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 23:10:48 ID:p16JvyCj
やっぱり、最初からVガンダムやνガンダムが作れちゃうのが設計開発の楽しみを阻害してると思う…
>>947 自分もそう思う事はあるけれど、序盤でプレイヤー軍の戦艦がまだ弱い時……
マディアやメーインヘイムがピンポイントアタックを狙われたらあっけなく撃沈って事にならない?
>>948 強化パーツの入手にしても、金稼ぎにしても、原作パイロット入手にしても、
今回は繰り返しのプレイを前提にしているんだしステージ選択制になるのはやむをえないと思う。
それに、もしシナリオ選択がなしになるとしたらそれはそれで
「Fだと選べたのに、なんで今回は選べないんだ?」とか叩く人が出そう。
もっと金が貯まりやすかったらなぁ。
パーツが重複で持てて売却できるとか、ユニット廃棄の時は購入の半額くらいとか。
シナリオ選択したければすれば良いし、したくなければしなければ良い。選択ってのはそう言うもんだろう
ただしバランスは時系列順を前提に調整していて、しかも時系列順では次にどのステージが来るのかをゲーム内で教えてくれる
なんて内容なら良かった
とは言えステージ選択式の欠点もあるんだよな
ゼロみたいにソロモン攻略戦に他作品のキャラを出したリができない
952 :
それも名無しだ:2008/01/22(火) 01:24:32 ID:AdgnbBYp
ZEROのアバオアクーは熱かったな
シャアの脇にロベルトアポリーがいたり、ガトーとアムロのイベントセリフがあったり、
不死身の第4小隊やセンチネルの連中がいたり。
宇宙世紀に愛着がないスピリッツスタッフには、こういう粋な計らいは期待できないな
それ言っちまったらシナリオ選択制を初導入してそういう「居たはずの人」を出せなくなっちまったFの製作スタッフも
「宇宙世紀に愛着のない、粋な計らいの出来ない連中」って事になっちまうぞ。
そういうスポット参戦の「居たはずの人」は
ロベルト(0079)アポリー(0079)ウモン(0079)みたいに図鑑には載るけれど
正式に出演した作品以外ではスカウトとかレンタルの対象にはならないって風にするって出来ないのかな?
>>951 一度クリアしたステージは自由に選択出来るってシステムではいけないのか?
別にイベントに絡まないでも、無名の兵士にひっそり混じってればニヤリとできる
今回ならCCAにユウがいたりとかさ
若ラカンがそんなだったな
あと名前有りキャラじゃないがア・バオア・クーにいたツノ付きザクのパイロット(弱気)とか
あれはかなりニヤリとできた
結果としてGジェネスピリッツは、「Gジェネの魂」なんかじゃなく「バグの塊」だったな
ところで次回作が出るとして、NEO・SEED系システムの改良作と、魂のシステムの改良作どっちで出して欲しい?
958 :
それも名無しだ:2008/01/22(火) 02:50:31 ID:gVDytw+d
NEOの複数攻撃・複射が有れば良かった
そしたらファンネルも複数攻撃できたろうし
支援やチャンスステップに頼ってガス欠しまくりなんてことも減ったろうに
誰が面倒な補給作業しないとプラチナが滅茶苦茶取りにくいシステム考えたんだ・・・
偉いプロデューサーでも誰であろうと首にして
次からは別の人に作らせて
959 :
それも名無しだ:2008/01/22(火) 05:03:59 ID:EgAoYwH8
次回作を出すのなら、とりあえずデータの引き継ぎを入れてくれ…
なんだかんだでチクチクチクチクレベル上げてユニットのステータスチクチク上げてキャラのレベルが上がったらリセットを繰り返して…って膨大な時間を注ぎ込んでるんだ…
魂で作ったユニットと生産リスト、キャラは残る。が、ユニットやキャラのレベルは1から。
その代わり、引き継いだ時点でのユニットやキャラのレベルやステータスに応じて初期値に+され、さらに上昇補正が〜みたいな感じで。
個人的には全て引き継ぎでもかまわないのだけれども…
クソ戦記なんかいらんからCDAのシナリオ入れてよ^^
ハロランクは資金とOPパーツだけ
すべてのパイロットをスカウト可能
これだけでも十分神ゲーになりえるのに
惜しいよな〜
>>952 今回その仕様だったら、ア・バオア・クー戦にマイマイのビグ・ラングや
モニカのズダもいるんだぜ、最高だよな!
これがぁ!!!!バグのぉ!!!塊(かたまり)だぁぁぁ!!!!!!!
次回作への引き継ぎに強い機体はいらんなあ
せいぜい魂で保有してる機体は生産リストに追加、くらいでよいかな。初期資金は10万くらいで
原作キャラはジェネ種方式前提で、やはり雇用リストに追加で十分
オリキャラはレベル1で雇用済み
>>966 「しょうがねぇなぁ」とアムロ君が奮起してくれますw
>>962 カスペンやマイマイを撃墜しろと言うのか…
連邦側の物量が圧倒的なGジェネがようやくできるわけか。
本スレをたまに覗いて見るんだが、
最近はもうキャラ萌えしか話してないんだな。
初期のことは知らんし、
機体萌えも入れるべきとは言わないが、
…魂ってキャラの一枚絵とボイスに萌える人しか楽しめないゲームなのか?
>>969 ゼロの機体数とスピリッツの機体数を比較してみるといいと思うよ。
まあゼロで止めてた漏れはクロスボーンの戯けたMS群に大喜びしてる訳だがw
>>969 発売してもうそれなりにたつし、
攻略情報とかも出尽してるし、
そうなったらもうそういう話しかないと思うぞ。
っていうか大体どんなゲームのスレでも時間がたてばそういう話ばかりにならないか?
オプーナみたいに2chの各地で熱く語って欲しいんじゃね?
そろそろネット上アンケートの締切だぞ
まだの人は早めに
ハロシステム云々よりイベントバトルがいらん
イベントバトルというくらいだから毎回ムービーがあると
思ってた人、多いんじゃね?
俺は思ってたけど実際は台詞だけとか普通の戦闘シーンがちょろっと
入るだけだったからなぁ
イベントバトルやっても
キャピタル貰えるわけでもないし
ただあるだけって感じ
てか要らない
本編に含めよ…無駄に時間だけかかるし
あの攻略条件とかも
むかしみたいに前後編に分けるみたいな様にしてほしい
あと0083、黒本みたいな偏重シナリオも考え直してほしい
ムービーは、過去のを再収録でもいいから入れて欲しかった
職業柄、プライドとかもあるんだろが、
消費者からしたら、制作者のプライド<面白いゲーム
979 :
それも名無しだ:2008/01/23(水) 00:25:18 ID:Wy3IiIoC
今回のスピリッツってUCを知らないスタッフが作ったんだろ?
だったら次回作になるであろうアナザー版をUCしか興味ないスタッフに作らせたらどうなるだろ?
UCか否か以前にダメダメなシステムだからな
碌なモノにならんだろうw
>>970、
>>972 そーだな。
キャラ萌え以外に本スレの進む道はなかったと俺も思うよ。
声優オタや萌えキャラオタには媚を売って、
ガノタは適当にあしらって済ませるトムクリの姿勢がこたえたんだ…
今回のイベントバトルは面倒すぎ。ブルー三話とかポケ戦一話とか。
イグルー最終話みたいに敵控え目、イベント盛りだくさんならいいんだが…
たしかにイベントバトルはめんどうだったな
2週目やってるけど、全部スキップしてるし
しかし本スレはとうとう飯の話かよ‥
>>982 イベントそんなにあったけ?
無双するんじゃなかった orz
>>972 低年齢が集まると
まったく関係のない話にスレがいきがち
良識のある人間が集まるとある程度まともなレベルに維持できる。
ネットゲームなどで
晒しスレと本スレの区別が付かなかったりっと
低年齢になればなるほど無意味な雑談やスレ違いをおこしがち
こっち本スレにして今の本スレを派生スレにすればいいのに
でもそれじゃ、
Q.○○がクリアできない/××を一番楽に作るには/□□の便利な使い道教えて……etc
A.こんなのやるよりもFをやろうぜ!
にならんか?
>>982 シナリオは全部イグルーのクオリティでやってくれればよかったのにな
理不尽なゲームオーバーになりがちなゼーゴックの面除く
989 :
それも名無しだ:2008/01/23(水) 03:48:23 ID:Gf/mezkZ
990 :
それも名無しだ:2008/01/23(水) 07:10:04 ID:r29GB6mp
埋めも満足にこなせんのか!
埋め
992 :
それも名無しだ:2008/01/23(水) 07:51:52 ID:SfUbYjdx
うめうめ
父、ジオンのもとに埋められるであろう!
折角だから魂で一番好きな曲を一曲あげてこう
おれは
マフティー・ナビーユ・エリンのBGM
995 :
それも名無しだ:2008/01/23(水) 08:03:08 ID:75pNLQh5
1000なら今日の昼あさみたんに電話して告る
正直、OPの出来にガッカリだ…
PSのF以下の駄目さだったな
うめ
埋め
1000 とりあえず次回作はハロポイントなくせ
1001 :
1001:
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│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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